Вот перевод документации на русский язык:

Узел VoxelToMeshBasic преобразует трёхмерные воксельные данные в полигональную сетку. Он обрабатывает воксельные объёмы, применяя пороговое значение для определения того, какие части объёма станут сплошными поверхностями в результирующей сетке. Узел выводит полную структуру сетки с вершинами и гранями, которая может использоваться для 3D-рендеринга и моделирования.

## Входы

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `воксель` | Трёхмерные воксельные данные для преобразования в сетку | VOXEL | Да | - |
| `порог` | Пороговое значение, используемое для определения того, какие воксели станут частью поверхности сетки (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Да | -1.0 до 1.0 |

## Выходы

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | Сгенерированная трёхмерная сетка, содержащая вершины и грани | MESH |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/VoxelToMeshBasic/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c`
