گره VoxelToMeshBasic داده‌های وکسل سه‌بعدی را به هندسه مش تبدیل می‌کند. این گره حجم‌های وکسل را با اعمال یک مقدار آستانه پردازش می‌کند تا مشخص کند کدام بخش‌های حجم به سطوح جامد در مش حاصل تبدیل شوند. خروجی این گره یک ساختار مش کامل شامل رئوس و وجوه است که می‌توان از آن برای رندرینگ و مدل‌سازی سه‌بعدی استفاده کرد.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `voxel` | داده‌های وکسل سه‌بعدی برای تبدیل به مش | VOXEL | بله | - |
| `آستانه` | مقدار آستانه برای تعیین اینکه کدام وکسل‌ها بخشی از سطح مش شوند (پیش‌فرض: ۰.۶) | FLOAT | بله | ۱.۰- تا ۱.۰ |

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | مش سه‌بعدی تولیدشده شامل رئوس و وجوه | MESH |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/VoxelToMeshBasic/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c`
