VoxelToMeshBasic 节点通过提取指定阈值处的表面，将 3D 体素数据转换为网格几何体。它会处理输入中的每个体素网格，并生成构成 3D 网格表示的顶点和面。

## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `体素` | 要转换为网格几何体的输入体素数据 | VOXEL | 是 | - |
| `阈值` | 表面提取的阈值（默认值：0.6） | FLOAT | 是 | -1.0 到 1.0 |

## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | 生成的 3D 网格，包含来自所有输入体素网格的堆叠顶点和面 | MESH |

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