# VoxelToMeshBasic 節點

VoxelToMeshBasic 節點透過在指定的閾值下提取表面，將 3D 體素資料轉換為網格幾何形狀。它處理輸入中的每個體素網格，並生成構成 3D 網格表示的頂點和面。

## 輸入

| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `voxel` | 要轉換為網格幾何形狀的輸入體素資料 | VOXEL | 是 | - |
| `臨界值` | 表面提取的閾值（預設值：0.6） | FLOAT | 是 | -1.0 至 1.0 |

## 輸出

| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | 生成的 3D 網格，包含來自所有輸入體素網格的疊加頂點和面 | MESH |

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