Узел VoxelToMeshBasic преобразует трёхмерные воксельные данные в полигональную сетку путём извлечения поверхности при заданном пороговом значении. Он обрабатывает каждую воксельную решётку на входе и генерирует вершины и грани, формирующие трёхмерное представление сетки.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `voxel` | Входные воксельные данные для преобразования в полигональную сетку | VOXEL | Да | - |
| `порог` | Пороговое значение для извлечения поверхности (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Да | -1.0 до 1.0 |

## Выходные данные

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | Сгенерированная трёхмерная сетка, содержащая объединённые вершины и грани из всех входных воксельных решёток | MESH |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/VoxelToMesh/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c`
