گره VoxelToMeshBasic داده‌های وکسل سه‌بعدی را با استخراج سطح در یک مقدار آستانه مشخص، به هندسه مش تبدیل می‌کند. این گره هر شبکه وکسل ورودی را پردازش کرده و رئوس و وجوهی تولید می‌کند که یک نمایش مش سه‌بعدی را تشکیل می‌دهند.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `voxel` | داده وکسل ورودی برای تبدیل به هندسه مش | VOXEL | بله | - |
| `آستانه` | مقدار آستانه برای استخراج سطح (پیش‌فرض: ۰.۶) | FLOAT | بله | ۱.۰- تا ۱.۰ |

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | مش سه‌بعدی تولیدشده شامل رئوس و وجوه انباشته از تمام شبکه‌های وکسل ورودی | MESH |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/VoxelToMesh/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c`
