Este nodo está diseñado para codificar imágenes en una representación latente adecuada para tareas de inpainting, incorporando pasos de preprocesamiento adicionales para ajustar la imagen de entrada y la máscara, logrando una codificación óptima por parte del modelo VAE.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato |
| --- | --- | --- |
| `píxeles` | La imagen de entrada que se va a codificar. Esta imagen se somete a un preprocesamiento y redimensionamiento para que coincida con las dimensiones de entrada esperadas por el modelo VAE antes de la codificación. | `IMAGE` |
| `vae` | El modelo VAE utilizado para codificar la imagen en su representación latente. Desempeña un papel crucial en el proceso de transformación, determinando la calidad y las características del espacio latente de salida. | VAE |
| `máscara` | Una máscara que indica las regiones de la imagen de entrada que se van a inpaint. Se utiliza para modificar la imagen antes de la codificación, asegurando que el VAE se centre en las áreas relevantes. | `MASK` |
| `crecer_máscara_por` | Especifica cuánto expandir la máscara de inpainting para garantizar transiciones sin fisuras en el espacio latente. Un valor mayor aumenta el área afectada por el inpainting. | `INT` |

## Salidas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato |
| --- | --- | --- |
| `latent` | La salida incluye la representación latente codificada de la imagen y una máscara de ruido, ambas cruciales para las tareas posteriores de inpainting. | `LATENT` |

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