## ## 概述

此节点使用 Tripo P1 API 根据文本描述生成 3D 模型。它针对创建低多边形、可直接用于游戏的网格进行了优化，具有稳定的拓扑结构，适用于实时应用。

## ## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 取值范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `提示词` | 您想要生成的 3D 模型的文本描述。 | STRING | 是 | 最多 1024 个字符 |
| `反向提示词` | 您不希望生成的模型中包含的内容的文本描述。 | STRING | 否 | 最多 255 个字符 |
| `输出模式` | 控制输出模型的质量和纹理设置。此参数是一个字典，包含以下键：<br><br>`texture_quality`：STRING，取值范围：`"standard"`<br>`pbr`：BOOLEAN，默认值：True<br>`texture`：BOOLEAN，默认值：True<br>`subdivision`：INT，默认值：0，取值范围：0 到 2<br>`texture_size`：INT，默认值：2048，取值范围：512 到 4096（必须为 2 的幂）<br>`texture_format`：STRING，取值范围：`"png"`<br>`texture_clean`：BOOLEAN，默认值：False<br>`texture_seamless`：BOOLEAN，默认值：False<br><br>默认值：`{"texture_quality": "standard", "pbr": True, "texture": True, "subdivision": 0, "texture_size": 2048, "texture_format": "png", "texture_clean": False, "texture_seamless": False}` | DICT | 是 | 见描述 |
| `图像种子` | 用于图像生成的种子值，用于控制随机性。默认值：42。 | INT | 否 |  |
| `面数限制` | 生成网格的最大面数。值为 -1 表示无限制。默认值：-1。 | INT | 否 |  |
| `模型种子` | 用于模型生成的种子值，用于控制随机性。 | INT | 否 |  |
| `自动缩放` | 如果启用，节点将自动确定最佳模型大小。默认值：False。 | BOOLEAN | 否 |  |
| `导出 UV` | 如果启用，模型将包含用于纹理映射的 UV 坐标。默认值：True。 | BOOLEAN | 否 |  |
| `压缩几何体` | 如果启用，几何体将被压缩以减小文件大小。默认值：False。 | BOOLEAN | 否 |  |

## ## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | 生成的 3D 模型的文件路径（仅用于向后兼容）。 | STRING |
| `model task_id` | 模型生成请求的唯一任务 ID。 | MODEL_TASK_ID |
| `GLB` | 以 GLB 格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `154e75209d65c823d5681b74cd12fe7b2ed37d7b94bf51cac86f343c68f85722`
