Вот перевод документации на русский язык:

Узел TripoConversionNode преобразует 3D-модели между различными форматами файлов с помощью Tripo API. Он принимает идентификатор задачи от предыдущей операции Tripo (генерация модели, риггинг или ретаргетинг) и преобразует полученную модель в нужный формат с различными опциями экспорта.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `original_model_task_id` | Идентификатор задачи от предыдущей операции Tripo (генерация модели, риггинг или ретаргетинг) | MODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_ID | Да | MODEL_TASK_ID<br>RIG_TASK_ID<br>RETARGET_TASK_ID |
| `format` | Целевой формат файла для преобразованной 3D-модели | COMBO | Да | GLTF<br>USDZ<br>FBX<br>OBJ<br>STL<br>3MF |
| `quad` | Преобразовывать треугольники в четырёхугольники (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `face_limit` | Максимальное количество полигонов в выходной модели, используйте -1 для отсутствия ограничения (по умолчанию: -1) | INT | Нет | -1 до 2000000 |
| `texture_size` | Размер выходных текстур в пикселях (по умолчанию: 4096) | INT | Нет | 128 до 4096 |
| `texture_format` | Формат экспортируемых текстур (по умолчанию: JPEG) | COMBO | Нет | BMP<br>DPX<br>HDR<br>JPEG<br>OPEN_EXR<br>PNG<br>TARGA<br>TIFF<br>WEBP |
| `принудительная симметрия` | Принудительно применять симметрию к модели (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `выравнивание низа` | Выравнивать дно модели (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `порог выравнивания низа` | Порог выравнивания дна (по умолчанию: 0.0) | FLOAT | Нет | 0.0 до 1.0 |
| `центрировать нижнюю точку` | Перемещать точку опоры в центр дна модели (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `коэффициент масштабирования` | Коэффициент масштабирования для модели (по умолчанию: 1.0) | FLOAT | Нет | 0.0 и выше |
| `с анимацией` | Включать ли анимационные данные в экспорт (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `упаковать UV` | Упаковывать ли UV-координаты (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `запечь` | Запекать ли текстуры (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `имена частей` | Список названий частей для включения в экспорт, разделённых запятыми (по умолчанию: "") | STRING | Нет | Список через запятую |
| `FBX-пресет` | Пресет экспорта FBX (по умолчанию: blender) | COMBO | Нет | blender<br>mixamo<br>3dsmax |
| `экспортировать цвета вершин` | Экспортировать ли цвета вершин (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |
| `экспортировать ориентацию` | Режим ориентации экспорта (по умолчанию: default) | COMBO | Нет | align_image<br>default |
| `анимировать на месте` | Анимировать ли модель на месте (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True/False |

**Примечание:** Параметр `original_model_task_id` должен быть действительным идентификатором задачи от предыдущей операции Tripo (генерация модели, риггинг или ретаргетинг). Параметры, помеченные как "расширенные", являются необязательными и требуют настройки только для специфических требований экспорта.

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| *Именованные выходы отсутствуют* | Этот узел обрабатывает преобразование асинхронно и возвращает результат через систему Tripo API | - |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/TripoConversionNode/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `b11ecab98701b7153a350f5e4980ddc2f446c0a12be3402ca98a5e6de60bd7ce`
