Este nó utiliza a API Tencent Hunyuan3D para realizar o desdobramento UV em um modelo 3D. Ele recebe um arquivo de modelo 3D como entrada, envia-o para a API para processamento e retorna o modelo processado nos formatos OBJ e FBX, juntamente com uma imagem de textura UV gerada. O modelo de entrada deve ter menos de 30.000 faces.

## Entradas

| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `modelo_3d` | Modelo 3D de entrada (GLB, OBJ ou FBX). O modelo deve ter menos de 30.000 faces. | FILE3D | Sim | GLB<br>OBJ<br>FBX |
| `semente` | Um valor de semente (padrão: 1). Isso controla se o nó deve ser executado novamente, mas os resultados são não determinísticos independentemente do valor da semente. | INT | Não | 0 a 2147483647 |

## Saídas

| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados |
| --- | --- | --- |
| `OBJ` | O arquivo de modelo 3D processado no formato OBJ. | FILE3D |
| `FBX` | O arquivo de modelo 3D processado no formato FBX. | FILE3D |
| `uv_image` | A imagem de textura UV gerada. | IMAGE |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `16bf094cfc3146e9d302d73862d2080b94c5aa2d575221d3c8316a3cf69fc5e1`
