# 從高斯潑濺提取網格

此節點將 3D 高斯潑濺轉換為彩色網格表面。其運作方式是將高斯分佈光柵化到密度網格上，在選定的密度層級提取等值面，然後應用可選的平滑和清理處理，以產生乾淨的彩色三角形網格。

## ## 輸入

| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 |
|-----------|-------------|-----------|----------|-------|
| `splat` | 要轉換為網格的輸入高斯潑濺 | SPLAT | 是 | - |
| `解析度` | 沿最長軸的密度網格解析度。數值越高可產生更精細的表面細節，但需要更多 VRAM 和處理時間（隨 resolution^3 增長）。預設值：384 | INT | 是 | 64 - 768（步長 16）|
| `核心` | 體素中的最大潑濺半寬。每個高斯分佈在其自身 3-sigma 範圍內的光柵化視窗大小，上限為此值。小的表面元素保持低成本，而大的元素不會被截斷。如果稀疏潑濺留下空隙，請提高此值。預設值：5 | INT | 是 | 1 - 8 |
| `平滑` | Taubin 網格平滑疊代次數。與模糊密度不同，此方法可在不縮小表面的情況下進行平滑（保持體積）。0 表示不平滑。預設值：0 | INT | 是 | 0 - 60 |
| `等值面層級` | 等值面層級。由 Otsu 閾值法自動選取；此數值會影響自動選取結果（1.0 = 自動，較低數值產生更厚/更連通的表面，較高數值產生更薄/更緊密的表面）。預設值：0.4 | FLOAT | 是 | 0.0 - 2.0（步長 0.01）|
| `最小組件` | 丟棄頂點數少於此值的連通組件。可移除分離的漂浮塊和雙層牆的內殼。0 表示保留所有組件。預設值：500 | INT | 是 | 0 - 100000（步長 50）|
| `最小不透明度` | 在網格化之前忽略透明度低於此數值的高斯分佈。預設值：0.02 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0（步長 0.01）|
| `顏色銳化` | 銳化頂點紋理。1.0 提供物理正確的混合；較高數值會使每個體素的顏色偏向其主導高斯分佈，而非平均鄰近顏色（消除紋理模糊）。僅影響顏色，不影響幾何形狀。預設值：2.0 | FLOAT | 是 | 1.0 - 8.0（步長 0.5）|

## ## 輸出

| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 |
|-------------|-------------|-----------|
| `mesh` | 提取的彩色網格，使用非照明渲染（類似自發光）以匹配潑濺外觀 | MESH |

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