# Извлечение сетки из сплат-облака

Данный узел преобразует 3D-сплат на основе гауссиан в цветную сетчатую поверхность. Он работает путем растеризации гауссиан на сетку плотности, извлечения изоповерхности на выбранном уровне плотности и последующего применения опционального сглаживания и очистки для получения чистой цветной треугольной сетки.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
|----------|----------|------------|--------------|----------|
| `splat` | Входной гауссов сплат для преобразования в сетку | SPLAT | Да | - |
| `разрешение` | Разрешение сетки плотности вдоль самой длинной оси. Более высокие значения дают более детальную поверхность, но требуют больше VRAM и времени обработки (растет пропорционально resolution^3). По умолчанию: 384 | INT | Да | 64 - 768 (шаг 16) |
| `ядро` | Максимальная полуширина сплата в вокселях. Каждый гауссиан растеризуется в окне размером с его собственное 3-сигма, ограниченном этим значением. Малые частицы остаются экономичными, а крупные не обрезаются. Увеличьте, если разреженные сплаты оставляют пробелы. По умолчанию: 5 | INT | Да | 1 - 8 |
| `сглаживание` | Итерации сглаживания сетки по Таубину. Сглаживает поверхность без ее усадки (сохраняет объем), в отличие от размытия плотности. 0 означает отсутствие сглаживания. По умолчанию: 0 | INT | Да | 0 - 60 |
| `уровень` | Уровень изоповерхности. Автоматически выбирается методом пороговой обработки Отсу; это значение смещает автовыбор (1.0 = авто, меньшие значения дают более толстые/связные поверхности, большие значения — более тонкие/плотные поверхности). По умолчанию: 0.4 | FLOAT | Да | 0.0 - 2.0 (шаг 0.01) |
| `мин_компонент` | Удаляет связные компоненты меньше указанного количества вершин. Убирает отсоединенные плавающие сгустки и внутреннюю оболочку двойных стенок. 0 сохраняет все компоненты. По умолчанию: 500 | INT | Да | 0 - 100000 (шаг 50) |
| `мин_непрозрачность` | Игнорирует гауссианы с прозрачностью ниже этого значения перед построением сетки. По умолчанию: 0.02 | FLOAT | Да | 0.0 - 1.0 (шаг 0.01) |
| `резкость_цвета` | Повышает четкость текстур вершин. 1.0 дает физически корректное смешение; более высокие значения смещают цвет каждого вокселя в сторону доминирующего гауссиана вместо усреднения соседей (убирает размытие текстуры). Влияет только на цвет, не на геометрию. По умолчанию: 2.0 | FLOAT | Да | 1.0 - 8.0 (шаг 0.5) |

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
|------------|----------|------------|
| `mesh` | Извлеченная цветная сетка с неосвещенным рендерингом (эмиссионный тип) для соответствия внешнему виду сплата | MESH |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SplatToMesh/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `5a7060c26252b587ce533e5682abe880a6fcc83f6671232489c3de64b094cd84`
