# استخراج مش از اسپلت

این گره یک اسپلت گاوسی سه‌بعدی را به سطح مش رنگی تبدیل می‌کند. عملکرد آن به این صورت است که گاوسی‌ها را روی یک شبکه چگالی رسترایز کرده، یک سطح هم‌مقدار را در سطح چگالی انتخاب شده استخراج می‌کند و سپس هموارسازی و پالایش اختیاری را اعمال می‌کند تا یک مش مثلثی تمیز و رنگی تولید شود.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده |
|---------|---------|----------|--------|--------|
| `splat` | اسپلت گاوسی ورودی برای تبدیل به مش | SPLAT | بله | - |
| `وضوح` | وضوح شبکه چگالی در طولانی‌ترین محور. مقادیر بالاتر جزئیات سطحی بهتری تولید می‌کنند اما به حافظه و زمان پردازش بیشتری نیاز دارند (با توان سوم وضوح افزایش می‌یابد). پیش‌فرض: 384 | INT | بله | 64 - 768 (گام 16) |
| `هسته` | حداکثر نصف‌عرض اسپلت بر حسب وکسل. هر گاوسی روی پنجره‌ای به اندازه سیگمای ۳ خودش رسترایز می‌شود که به این مقدار محدود شده است. سورفل‌های کوچک کم‌هزینه می‌مانند در حالی که سورفل‌های بزرگ کوتاه نمی‌شوند. اگر اسپلت‌های پراکنده شکاف ایجاد کنند، این مقدار را افزایش دهید. پیش‌فرض: 5 | INT | بله | 1 - 8 |
| `نرمی` | تکرارهای هموارسازی مش توبین. سطح را بدون کوچک‌کردن آن هموار می‌کند (حفظ حجم)، برخلاف تارکردن چگالی. مقدار 0 به معنی عدم هموارسازی است. پیش‌فرض: 0 | INT | بله | 0 - 60 |
| `سطح` | سطح هم‌مقدار. به‌طور خودکار با آستانه‌گذاری اوتسو انتخاب می‌شود؛ این مقدار انتخاب خودکار را بایاس می‌کند (1.0 = خودکار، مقادیر پایین‌تر سطوح چاق‌تر/متصل‌تر و مقادیر بالاتر سطوح نازک‌تر/فشرده‌تر تولید می‌کنند). پیش‌فرض: 0.4 | FLOAT | بله | 0.0 - 2.0 (گام 0.01) |
| `حداقل مؤلفه` | اجزای متصل با تعداد رئوس کمتر از این مقدار را حذف می‌کند. حباب‌های شناور جدا شده و پوسته داخلی دیوارهای دوتایی را حذف می‌کند. مقدار 0 همه اجزا را نگه می‌دارد. پیش‌فرض: 500 | INT | بله | 0 - 100000 (گام 50) |
| `حداقل شفافیت` | گاوسی‌های کمرنگ‌تر از این مقدار را قبل از مش‌سازی نادیده می‌گیرد. پیش‌فرض: 0.02 | FLOAT | بله | 0.0 - 1.0 (گام 0.01) |
| `افزایش وضوح رنگ` | بافت رئوس را تیزتر می‌کند. مقدار 1.0 ترکیب فیزیکی صحیح را می‌دهد؛ مقادیر بالاتر رنگ هر وکسل را به جای میانگین‌گیری همسایه‌ها به سمت گاوسی غالب آن متمایل می‌کند (بافت را از لکه‌شدگی خارج می‌کند). فقط روی رنگ تأثیر می‌گذارد، نه هندسه. پیش‌فرض: 2.0 | FLOAT | بله | 1.0 - 8.0 (گام 0.5) |

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
|-----------|---------|----------|
| `mesh` | مش رنگی استخراج شده با رندر بدون نور (شبیه به نشر نور) برای تطابق با ظاهر اسپلت | MESH |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SplatToMesh/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `5a7060c26252b587ce533e5682abe880a6fcc83f6671232489c3de64b094cd84`
