SaveGLBノードは、3Dメッシュデータまたは3Dファイルを出力ディレクトリに保存します。メッシュデータやさまざまな3Dファイル形式（GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、USDZ）を受け入れ、指定されたファイル名プレフィックスでエクスポートします。メッシュデータを保存する際には、複数のメッシュを処理でき、メタデータが有効な場合にはファイルにワークフローメタデータが自動的に追加されます。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `メッシュ` | 保存するメッシュまたは3Dファイル。メッシュデータ、またはGLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、USDZを含む3Dファイル形式を受け入れます | MESH または FILE3D | はい | - |
| `ファイル名のプレフィックス` | 出力ファイル名のプレフィックス（デフォルト："3d/ComfyUI"） | STRING | いいえ | - |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| --- | --- | --- |
| `ui` | 保存された3Dファイルを、ファイル名、サブフォルダ、およびタイプ情報とともにユーザーインターフェースに表示します | UI |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `bd36600185aeb793cd4e9f37f3b4464267cb36f451fdcf71aff83077bb8c3f53`
