# Визуализация сплата

Визуализация гауссова сплата в виде изображения с использованием анизотропного EWA-растеризатора с ориентированными эллиптическими сплатами, сглаживанием и отрисовкой от переднего плана к заднему с сортировкой по глубине. Камера берется из входного параметра `camera_info`, либо ее можно оставить пустой для автоматического кадрирования сплата. Установите значение `frames` больше 1 для создания пакетной анимации вращения, которую можно передать в узел Video.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
|----------|----------|------------|--------------|----------|
| `splat` | Данные гауссова сплата для визуализации | SPLAT | Да | - |
| `ширина` | Ширина выходного изображения (по умолчанию: 1024) | INT | Да | от 64 до 2048 (шаг: 8) |
| `высота` | Высота выходного изображения (по умолчанию: 1024) | INT | Да | от 64 до 2048 (шаг: 8) |
| `кадры` | Количество кадров для визуализации. Значения -1, 0 или 1 создают одно статическое изображение. Значения больше 1 создают анимацию вращения, где камера совершает полный оборот на 360 градусов. Отрицательные значения задают вращение в противоположном направлении (по умолчанию: 1) | INT | Да | от -240 до 240 |
| `масштаб splat` | Множитель проекции каждого сплата. Меньшие значения дают более четкие точки, большие значения — более мягкие и полные поверхности (по умолчанию: 1.0) | FLOAT | Да | от 0.1 до 5.0 (шаг: 0.05) |
| `резкость` | Управляет резкостью перекрывающихся сплатов. Значение 1.0 дает физически корректное смешивание. Значения выше 1.0 смещают каждый пиксель к доминирующему (ближайшему) сплату для более четкой текстуры без уменьшения сплатов или образования зазоров (по умолчанию: 2.0) | FLOAT | Да | от 1.0 до 8.0 (шаг: 0.5) |
| `освещение от камеры` | Диффузное затенение от источника света в позиции камеры, использующее нормали поверхностей сплатов. Затемняет поверхности, повернутые от зрителя, выявляя форму и кривизну. Значение 0 дает плоское альбедо, 1 — максимальное затенение (по умолчанию: 0.0) | FLOAT | Да | от 0.0 до 3.0 (шаг: 0.05) |
| `порог непрозрачности` | Отбрасывает гауссианы с непрозрачностью ниже этого порога, удаляя слабые артефакты (по умолчанию: 0.0) | FLOAT | Да | от 0.0 до 1.0 (шаг: 0.01) |
| `стиль рендера` | Определяет, что отображается на выходном изображении. Варианты: color (полноцветная визуализация), clay (затенение с нейтральным альбедо), depth (близкие объекты отображаются яркими), normal (карта нормалей OpenGL) (по умолчанию: "color") | COMBO | Да | "color"<br>"clay"<br>"depth"<br>"normal" |
| `фон` | Сплошной цвет фона для визуализации (по умолчанию: #000000) | COLOR | Да | - |
| `фон. изображение` | Дополнительное фоновое изображение, размещаемое за сплатом. Заменяет сплошной цвет фона. Масштабируется под размер визуализации. Пакет изображений используется для каждого кадра, одно изображение — для всех кадров. Работает только со стилями визуализации color и clay | IMAGE | Нет | - |
| `camera_info` | Камера для визуализации. Может поступать из узлов Load3D, Preview3D или Create Camera Info. Если параметр пуст, сплат автоматически кадрируется из стандартного вида 3/4 | CAMERA_3D | Нет | - |

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
|------------|----------|------------|
| `image` | Визуализированное изображение гауссова сплата | IMAGE |
| `mask` | Альфа-маска визуализированного сплата | MASK |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RenderSplat/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `038bd9fb032f347ecda665c03719a64b0cf907599b701606f5cf6d0606d19d98`
