# Render Splat (Representación de Salpicadura Gaussiana)

Renderiza una salpicadura gaussiana como imagen utilizando un rasterizador EWA anisotrópico con salpicaduras elípticas orientadas, antialiasing y renderizado ordenado por profundidad de adelante hacia atrás. La cámara proviene de una entrada `camera_info`, o puede dejarse vacía para encuadrar automáticamente la salpicadura. Establezca frames mayores a 1 para un lote de imágenes en rotación que alimente un nodo de Video.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
|-----------|-------------|--------------|-----------|-------|
| `splat` | Los datos de la salpicadura gaussiana a renderizar | SPLAT | Sí | - |
| `ancho` | Ancho de la imagen de salida (predeterminado: 1024) | INT | Sí | 64 a 2048 (paso: 8) |
| `alto` | Alto de la imagen de salida (predeterminado: 1024) | INT | Sí | 64 a 2048 (paso: 8) |
| `fotogramas` | Número de fotogramas a renderizar. -1, 0 o 1 produce una sola imagen fija. Valores mayores a 1 crean una animación rotatoria donde la cámara orbita en un giro completo de 360 grados. Los valores negativos orbitan en dirección opuesta (predeterminado: 1) | INT | Sí | -240 a 240 |
| `escala_splat` | Multiplicador de la huella proyectada de cada salpicadura. Valores más bajos producen puntos más nítidos, valores más altos producen superficies más suaves y completas (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.1 a 5.0 (paso: 0.05) |
| `enfocar` | Controla la nitidez de las salpicaduras superpuestas. Un valor de 1.0 proporciona una mezcla físicamente correcta. Valores superiores a 1.0 sesgan cada píxel hacia su salpicadura dominante (más cercana) para obtener una textura más nítida sin reducir las salpicaduras ni abrir espacios (predeterminado: 2.0) | FLOAT | Sí | 1.0 a 8.0 (paso: 0.5) |
| `sombreado_faroles` | Sombreado difuso desde una luz en la posición de la cámara, utilizando las normales de los surfels de la salpicadura. Oscurece las superficies que se alejan de la vista para revelar forma y curvatura. 0 da albedo plano, 1 da el sombreado más fuerte (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 a 3.0 (paso: 0.05) |
| `umbral_opacidad` | Elimina gaussianas con opacidad por debajo de este umbral, lo que remueve elementos flotantes tenues (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 a 1.0 (paso: 0.01) |
| `estilo_renderizado` | Qué muestra la salida de imagen. Opciones: color (renderizado a color completo), clay (sombreado con albedo neutro), depth (objetos cercanos aparecen brillantes), normal (mapa de normales OpenGL) (predeterminado: "color") | COMBO | Sí | "color"<br>"clay"<br>"depth"<br>"normal" |
| `fondo` | Color de fondo sólido para el renderizado (predeterminado: #000000) | COLOR | Sí | - |
| `imagen_fondo` | Placa de fondo opcional compuesta detrás de la salpicadura. Anula el color de fondo sólido. Se redimensiona al tamaño del renderizado. Un lote de imágenes se usa por fotograma, una sola imagen se usa para todos los fotogramas. Solo funciona con estilos de renderizado color y clay | IMAGE | No | - |
| `camera_info` | Cámara desde la cual renderizar. Puede provenir de un nodo Load3D, Preview3D o Create Camera Info. Si está vacío, la salpicadura se encuadra automáticamente desde una vista 3/4 predeterminada | CAMERA_3D | No | - |

## Salidas

| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato |
|------------------|-------------|--------------|
| `mask` | La imagen renderizada de la salpicadura gaussiana | IMAGE |
| `mask` | La máscara alfa de la salpicadura renderizada | MASK |

> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RenderSplat/es.md)

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**Source fingerprint (SHA-256):** `038bd9fb032f347ecda665c03719a64b0cf907599b701606f5cf6d0606d19d98`
