# تقديم النقاط الغاوسية

تقديم نقاط غاوسية كصورة باستخدام أداة العرض EWA متباينة الخواص مع نقاط بيضاوية موجهة، ومكافحة التعرجات، وعرض من الأمام إلى الخلف مرتب حسب العمق. تأتي الكاميرا من مدخل معلومات الكاميرا، أو يمكنك تركها فارغة لتأطير النقاط تلقائيًا. اضبط الإطارات على أكثر من 1 للحصول على مجموعة من الصور الدوارة لتغذية عقدة الفيديو.

## المدخلات

| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق |
|---------|-------|---------------|--------|--------|
| `splat` | بيانات النقاط الغاوسية المراد عرضها | SPLAT | نعم | - |
| `العرض` | عرض الصورة الناتجة (الافتراضي: 1024) | INT | نعم | 64 إلى 2048 (الخطوة: 8) |
| `الارتفاع` | ارتفاع الصورة الناتجة (الافتراضي: 1024) | INT | نعم | 64 إلى 2048 (الخطوة: 8) |
| `الإطارات` | عدد الإطارات المراد عرضها. القيم -1 أو 0 أو 1 تنتج صورة ثابتة واحدة. القيم الأكبر من 1 تنشئ رسومًا متحركة دوارة حيث تدور الكاميرا دورة كاملة بزاوية 360 درجة. القيم السالبة تدور في الاتجاه المعاكس (الافتراضي: 1) | INT | نعم | -240 إلى 240 |
| `مقياس splat` | مضاعف حجم بصمة كل نقطة غاوسية. القيم المنخفضة تنتج نقاطًا أكثر وضوحًا، والقيم المرتفعة تنتج أسطحًا أكثر نعومة وامتلاءً (الافتراضي: 1.0) | FLOAT | نعم | 0.1 إلى 5.0 (الخطوة: 0.05) |
| `حدة` | يتحكم في حدة النقاط المتداخلة. القيمة 1.0 تعطي مزجًا صحيحًا فيزيائيًا. القيم فوق 1.0 ترجح كل بكسل نحو النقطة الغاوسية السائدة (الأقرب) للحصول على نسيج أكثر وضوحًا دون تقليص النقاط أو فتح فجوات (الافتراضي: 2.0) | FLOAT | نعم | 1.0 إلى 8.0 (الخطوة: 0.5) |
| `تظليل ضوء أمامي` | تظليل منتشر من ضوء عند موقع الكاميرا، باستخدام أسطح النقاط الغاوسية. يظلم الأسطح التي تبتعد عن الرؤية لإظهار الشكل والانحناء. القيمة 0 تعطي بياضًا مسطحًا، والقيمة 1 تعطي أقوى تظليل (الافتراضي: 0.0) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 3.0 (الخطوة: 0.05) |
| `عتبة الشفافية` | يزيل النقاط الغاوسية التي تقل شفافيتها عن هذه العتبة، مما يزيل العناصر العائمة الباهتة (الافتراضي: 0.0) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 1.0 (الخطوة: 0.01) |
| `نمط العرض` | ما يظهره ناتج الصورة. الخيارات هي: color (عرض بالألوان الكاملة)، clay (تظليل محايد البياض)، depth (الأجسام القريبة تظهر ساطعة)، normal (خريطة طبيعية OpenGL) (الافتراضي: "color") | COMBO | نعم | "color"<br>"clay"<br>"depth"<br>"normal" |
| `الخلفية` | لون الخلفية الثابت للعرض (الافتراضي: #000000) | COLOR | نعم | - |
| `صورة الخلفية` | لوحة خلفية اختيارية تُركب خلف النقاط الغاوسية. تلغي لون الخلفية الثابت. تُغير حجمها إلى حجم العرض. تُستخدم مجموعة من الصور لكل إطار، وتُستخدم صورة واحدة لجميع الإطارات. تعمل فقط مع أنماط العرض color و clay | IMAGE | لا | - |
| `معلومات الكاميرا` | الكاميرا المستخدمة للعرض. يمكن أن تأتي من عقدة Load3D أو Preview3D أو Create Camera Info. إذا كانت فارغة، يتم تأطير النقاط تلقائيًا من زاوية 3/4 افتراضية | CAMERA_3D | لا | - |

## المخرجات

| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات |
|------------|-------|---------------|
| `mask` | الصورة المعروضة للنقاط الغاوسية | IMAGE |
| `mask` | قناع الشفافية للنقاط الغاوسية المعروضة | MASK |

> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RenderSplat/ar.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `038bd9fb032f347ecda665c03719a64b0cf907599b701606f5cf6d0606d19d98`
