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## 概要

このノードは、MoGe ポイントマップを 3D メッシュに変換します。MoGe 深度推定ノードが生成したジオメトリデータを受け取り、それを UV 座標とオプションのテクスチャを持つメッシュに三角形分割します。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `moge_geometry` | ポイントマップ、深度、およびオプションで元画像を含む MoGe ジオメトリデータ。 | MOGE_GEOMETRY | はい | N/A |
| `batch_index` | バッチ処理された MoGe ジオメトリのうち、メッシュ化する画像を指定します。画像ごとに頂点数が異なるため、バッチを単一の MESH に積み重ねることはできません（デフォルト: 0）。 | INT | はい | 0 から 4096 |
| `decimation` | 頂点の間引き率。1 はフル解像度（デフォルト: 1）。 | INT | はい | 1 から 8 |
| `discontinuity_threshold` | 3x3 の深度範囲がこの割合を超えるピクセルを除外します。0 は無効（デフォルト: 0.04）。 | FLOAT | はい | 0.0 から 1.0 |
| `texture` | 元画像をベースカラーテクスチャとして保持するかどうか（デフォルト: True）。 | BOOLEAN | はい | True/False |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | 頂点、面、UV 座標、および元画像からのオプションのテクスチャを持つ 3D メッシュ。 | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `65c43d64050d1c63d9efbb6c2bb96123f94c6d356d6341f2975537ac24ace29f`
