Вот перевод документации на русский язык:

Узел Meshy: Texture применяет текстуры, созданные ИИ, к 3D-модели. Он принимает идентификатор задачи (task ID) от предыдущего узла генерации или преобразования 3D-моделей Meshy и использует либо текстовое описание, либо референсное изображение для создания новых текстур для модели. Узел выводит текстурированную модель в форматах GLB и FBX.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `model` | Версия ИИ-модели для текстурирования. В настоящее время доступна только версия "latest". | COMBO | Да | `"latest"` |
| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор (task ID) от предыдущей задачи генерации или преобразования 3D-моделей Meshy. Предоставляет базовую 3D-модель для текстурирования. | MESHY_TASK_ID | Да | - |
| `enable_original_uv` | Использовать оригинальные UV-координаты модели вместо генерации новых. При включении (по умолчанию: `True`) Meshy сохраняет существующие текстуры загруженной модели. Если у модели нет оригинальных UV-координат, качество результата может быть ниже. | BOOLEAN | Нет | - |
| `pbr` | Включает вывод материала на основе физически корректного рендеринга (PBR) для текстурированной модели (по умолчанию: `False`). | BOOLEAN | Нет | - |
| `text_style_prompt` | Опишите желаемый стиль текстуры объекта с помощью текста. Максимум 600 символов. Не может использоваться одновременно с `image_style`. | STRING | Нет | - |
| `image_style` | 2D-изображение для управления процессом текстурирования. Не может использоваться одновременно с `text_style_prompt`. | IMAGE | Нет | - |

**Ограничения параметров:**

* Необходимо указать либо `text_style_prompt`, либо `image_style`, но нельзя указать оба одновременно.
* Длина `text_style_prompt` ограничена максимум 600 символами.

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. Этот выход предоставляется для обратной совместимости. | STRING |
| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи для данной работы по текстурированию, который можно использовать для ссылки на результат. | MODEL_TASK_ID |
| `GLB` | Текстурированная 3D-модель, сохраненная в формате GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | Текстурированная 3D-модель, сохраненная в формате FBX. | FILE3DFBX |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3`
