Вот перевод документации на русский язык:

Узел Meshy: Rig Model принимает 3D-модель из предыдущей задачи Meshy и автоматически создает для неё скелет, формируя ригованную модель персонажа, которую можно позировать и анимировать. Узел выводит ригованную модель в форматах GLB и FBX.

## Входы

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи из предыдущей операции Meshy (например, текст-в-3D или изображение-в-3D), в результате которой была создана модель для риггинга. | STRING | Да | Н/Д |
| `height_meters` | Примерная высота модели персонажа в метрах. Влияет на точность масштабирования и риггинга (по умолчанию: 1,7). | FLOAT | Да | 0,1–15,0 |
| `texture_image` | Текстура базового цвета модели с UV-развёрткой. | IMAGE | Нет | Н/Д |

**Примечание:** Процесс автоматического риггинга в настоящее время не подходит для моделей без текстур, негуманоидных объектов, а также гуманоидных объектов с нечёткой структурой конечностей и тела.

## Выходы

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| `rig_task_id` | Устаревший выход для обратной совместимости, содержащий имя файла GLB-модели. | STRING |
| `GLB` | Уникальный идентификатор задачи для данной операции риггинга, который можно использовать для ссылки на результат. | STRING |
| `FBX` | Ригованная 3D-модель персонажа, сохранённая в формате GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | Ригованная 3D-модель персонажа, сохранённая в формате FBX. | FILE3DFBX |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973`
