### مرور کلی

گره Meshy: Rig Model یک مدل سه‌بعدی حاصل از وظایف پیشین Meshy را دریافت کرده و به‌طور خودکار برای آن اسکلت‌بندی ایجاد می‌کند. خروجی این گره یک کاراکتر اسکلت‌بندی‌شده است که قابلیت حالت‌دهی (Posing) و انیمیشن‌سازی (Animation) را دارد. این گره مدل اسکلت‌بندی‌شده را در دو فرمت فایل GLB و FBX خروجی می‌دهد.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `meshy_task_id` | شناسه یکتای وظیفه از یک عملیات قبلی Meshy (مانند تبدیل متن به سه‌بعدی یا تصویر به سه‌بعدی) که مدل مورد نظر برای اسکلت‌بندی را تولید کرده است. | STRING | بله | نامشخص |
| `height_meters` | ارتفاع تقریبی مدل کاراکتر بر حسب متر. این مقدار به دقت مقیاس‌گذاری و اسکلت‌بندی کمک می‌کند (پیش‌فرض: 1.7). | FLOAT | بله | 0.1 تا 15.0 |
| `texture_image` | تصویر بافت رنگ پایه (Base Color) مدل که UV آن باز شده است. | IMAGE | خیر | نامشخص |

**توجه:** فرآیند اسکلت‌بندی خودکار در حال حاضر برای مش‌های بدون بافت (untextured meshes)، دارایی‌های غیرانسان‌نما (non-humanoid assets)، یا دارایی‌های انسان‌نمایی که ساختار اندام و بدن نامشخصی دارند، مناسب نیست.

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | یک خروجی قدیمی برای سازگاری با نسخه‌های قبل، که شامل نام فایل مدل GLB است. | STRING |
| `rig_task_id` | شناسه یکتای وظیفه برای این عملیات اسکلت‌بندی که می‌توان از آن برای ارجاع به نتیجه استفاده کرد. | STRING |
| `GLB` | مدل کاراکتر سه‌بعدی اسکلت‌بندی‌شده ذخیره‌شده در قالب فایل GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | مدل کاراکتر سه‌بعدی اسکلت‌بندی‌شده ذخیره‌شده در قالب فایل FBX. | FILE3DFBX |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973`
