此節點將特定的動畫套用至已使用 Meshy 服務完成骨架綁定的 3D 角色模型。它接收先前骨架綁定操作的任務 ID，以及從動畫庫中選取所需動畫的動作 ID。接著，節點會處理請求，並以 GLB 和 FBX 兩種檔案格式回傳動畫模型。

## 輸入

| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `rig_task_id` | 先前完成的 Meshy 角色骨架綁定操作的唯一任務 ID。 | STRING | 是 | 不適用 |
| `action_id` | 要套用的動畫動作 ID 編號。請造訪 <https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library> 以取得可用值清單。（預設值：0） | INT | 是 | 0 至 696 |

## 輸出

| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 |
| --- | --- | --- |
| `GLB` | 動畫模型的字串識別碼。此輸出僅為向下相容性而提供。 | STRING |
| `FBX` | GLB 格式的動畫 3D 模型檔案。 | FILE3DGLB |
| `FBX` | FBX 格式的動畫 3D 模型檔案。 | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e`
