# رندر Depth Anything 3

این گره یک تجسم از داده‌های هندسی Depth Anything 3 را رندر می‌کند. بسته به حالت خروجی انتخاب‌شده، می‌تواند نقشه‌های عمق، نقشه‌های اطمینان یا ماسک‌های آسمان را خروجی دهد.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده |
|-----------|-------------|-----------|----------|-------|
| `da3_geometry` | بسته داده‌های هندسی Depth Anything 3 شامل عمق و به‌صورت اختیاری تنسورهای آسمان و اطمینان | DA3_GEOMETRY | بله | - |
| `output` | نوع تجسم برای رندر کردن. گزینه‌ها شامل depth، depth_colored، sky_mask و confidence هستند. هر گزینه مجموعه‌ای از زیرپارامترهای خاص خود را دارد. | COMBO | بله | `"depth"`<br>`"depth_colored"`<br>`"sky_mask"`<br>`"confidence"` |

### زیرپارامترهای گزینه‌های `output`

وقتی `output` روی `"depth"` یا `"depth_colored"` تنظیم شده است:

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده |
|-----------|-------------|-----------|----------|-------|
| `normalization` | روش نرمال‌سازی عمق. حالت v2_style از نرمال‌سازی میانگین/انحراف معیار برای نتایج متعادل از نظر ادراکی استفاده می‌کند (پیش‌فرض). حالت min_max کل محدوده عمق را برای حداکثر کنتراست به [0, 1] گسترش می‌دهد. حالت raw واحدهای متریک را برای مدل Metric بدون مقیاس‌دهی حفظ می‌کند. | COMBO | بله | `"v2_style"`<br>`"min_max"`<br>`"raw"` |
| `apply_sky_clip` | قبل از نرمال‌سازی، عمق ناحیه آسمان را به صدک 99 عمق پیش‌زمینه محدود می‌کند. نیاز به کلید sky در ورودی da3_geometry دارد (فقط برای مدل‌های Mono/Metric). پیش‌فرض: False | BOOLEAN | بله | True<br>False |

وقتی `output` روی `"sky_mask"` تنظیم شده است:

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده |
|-----------|-------------|-----------|----------|-------|
| `colored` | اعمال نقشه رنگی Turbo به ماسک آسمان. پیش‌فرض: False | BOOLEAN | بله | True<br>False |

وقتی `output` روی `"confidence"` تنظیم شده است:

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده |
|-----------|-------------|-----------|----------|-------|
| `colored` | اعمال نقشه رنگی Turbo به نقشه اطمینان. پیش‌فرض: False | BOOLEAN | بله | True<br>False |

### محدودیت‌های پارامتر

- وقتی `apply_sky_clip` روی True تنظیم شده است، ورودی `da3_geometry` باید شامل یک تنسور آسمان باشد. این فقط هنگام استفاده از مدل‌های Mono یا Metric در دسترس است. اگر تنسور آسمان وجود نداشته باشد، گره خطا ایجاد می‌کند.
- گزینه خروجی `sky_mask` نیاز به یک تنسور آسمان در ورودی `da3_geometry` دارد. این فقط با مدل‌های Mono یا Metric در دسترس است.
- گزینه خروجی `confidence` نیاز به یک تنسور اطمینان در ورودی `da3_geometry` دارد. این فقط با مدل‌های Small یا Base در دسترس است.

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
|-------------|-------------|-----------|
| `IMAGE` | تجسم رندر شده به‌عنوان یک تنسور تصویر. برای خروجی‌های عمق، یک نقشه عمق خاکستری یا رنگی برمی‌گرداند. برای sky_mask و confidence، بسته به پارامتر colored، یک تجسم خاکستری یا رنگی برمی‌گرداند. | IMAGE |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/DA3Render/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `54d4cde95a916cac26c8a2e19c5623e794d46c0d7652f1c8204f9f2a0deabe0c`
