# 将 DA3 几何体转换为网格

此节点通过反投影深度图并对生成的点云进行三角剖分，将 DA3_GEOMETRY 数据包转换为 3D 网格。它处理批次中的单个图像，并生成适合 3D 渲染的带纹理或不带纹理的网格。

## ## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
|-----------|-------------|-----------|----------|-------|
| `da3_geometry` | 包含深度图、可选置信度图、可选天空图及源图像的 DA3_GEOMETRY 数据包 | DA3_GEOMETRY | 是 | - |
| `batch_index` | 要转换的批次中的图像索引。每张图像的顶点数量不同，因此批次无法堆叠（默认值：0） | INT | 是 | 0 至 4096 |
| `decimation` | 顶点步长。1 = 全分辨率，2 = 半分辨率，以此类推（默认值：1） | INT | 是 | 1 至 8 |
| `discontinuity_threshold` | 丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的三角形。0 = 关闭（默认值：0.04） | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 |
| `confidence_threshold` | 排除归一化置信度低于此值的像素。0 = 保留所有像素，1 = 仅保留置信度最高的单个像素。当几何体包含置信度图时使用（Small/Base 模型）（默认值：0.1） | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 |
| `use_sky_mask` | 从网格中排除天空概率像素（天空 >= 0.5）。当几何体包含天空图时使用（Mono/Metric 模型）（默认值：True） | BOOLEAN | 是 | True 或 False |
| `texture` | 使用源图像作为基础颜色纹理（默认值：True） | BOOLEAN | 是 | True 或 False |

## ## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|-------------|-------------|-----------|
| `MESH` | 包含顶点、面、UV 坐标及可选纹理的三角剖分 3D 网格 | MESH |

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