# Преобразовать DA3 Geometry в Mesh

Этот узел преобразует пакет DA3_GEOMETRY в 3D-сетку путем обратного проецирования карты глубины и триангуляции полученного облака точек. Он обрабатывает одно изображение из пакета и создает текстурированную или нетекстурированную сетку, подходящую для 3D-рендеринга.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
|----------|----------|------------|--------------|----------|
| `da3_geometry` | Пакет DA3_GEOMETRY, содержащий карту глубины, опциональную карту уверенности, опциональную карту неба и исходное изображение | DA3_GEOMETRY | Да | - |
| `batch_index` | Какое изображение из пакета преобразовать. Количество вершин на изображение различается, поэтому пакеты не могут быть объединены (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 4096 |
| `decimation` | Шаг вершин. 1 = полное разрешение, 2 = половина и т.д. (по умолчанию: 1) | INT | Да | от 1 до 8 |
| `discontinuity_threshold` | Удалять треугольники, чей разброс глубины 3x3 превышает данную долю. 0 = отключено (по умолчанию: 0.04) | FLOAT | Да | от 0.0 до 1.0 |
| `confidence_threshold` | Исключать пиксели, чья нормализованная уверенность на изображение ниже этого значения. 0 = сохранить все, 1 = сохранить только один самый уверенный пиксель. Используется, когда геометрия имеет карту уверенности (модели Small/Base) (по умолчанию: 0.1) | FLOAT | Да | от 0.0 до 1.0 |
| `use_sky_mask` | Исключать пиксели с вероятностью неба (небо >= 0.5) из сетки. Используется, когда геометрия имеет карту неба (модели Mono/Metric) (по умолчанию: True) | BOOLEAN | Да | True или False |
| `texture` | Использовать исходное изображение в качестве текстурной карты основного цвета (по умолчанию: True) | BOOLEAN | Да | True или False |

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
|------------|----------|------------|
| `MESH` | Триангулированная 3D-сетка с вершинами, гранями, UV-координатами и опциональной текстурой | MESH |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/DA3GeometryToMesh/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b`
