# DA3 ジオメトリをメッシュに変換

このノードは、深度マップをアンプロジェクションし、結果の点群を三角形分割することで、DA3_GEOMETRY パケットを3Dメッシュに変換します。バッチから1枚の画像を処理し、テクスチャ付きまたはテクスチャなしの3Dレンダリングに適したメッシュを生成します。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|-----------|-------------|-----------|----------|-------|
| `da3_geometry` | 深度マップ、オプションの信頼度マップ、オプションの空マップ、およびソース画像を含む DA3_GEOMETRY パケット | DA3_GEOMETRY | はい | - |
| `batch_index` | 変換するバッチ内の画像を指定します。画像ごとに頂点数が異なるため、バッチを積み重ねることはできません（デフォルト：0） | INT | はい | 0 ～ 4096 |
| `decimation` | 頂点ストライド。1 = フル解像度、2 = 半分、など（デフォルト：1） | INT | はい | 1 ～ 8 |
| `discontinuity_threshold` | 3x3の深度範囲がこの割合を超える三角形を削除します。0 = オフ（デフォルト：0.04） | FLOAT | はい | 0.0 ～ 1.0 |
| `confidence_threshold` | 画像ごとの正規化された信頼度がこの値未満のピクセルを除外します。0 = すべて保持、1 = 最も信頼度の高い1ピクセルのみ保持。ジオメトリに信頼度マップがある場合（Small/Baseモデル）に使用されます（デフォルト：0.1） | FLOAT | はい | 0.0 ～ 1.0 |
| `use_sky_mask` | 空の確率が高いピクセル（空 >= 0.5）をメッシュから除外します。ジオメトリに空マップがある場合（Mono/Metricモデル）に使用されます（デフォルト：True） | BOOLEAN | はい | True または False |
| `texture` | ソース画像をベースカラーテクスチャとして使用します（デフォルト：True） | BOOLEAN | はい | True または False |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
|-------------|-------------|-----------|
| `MESH` | 頂点、面、UV座標、およびオプションのテクスチャを持つ三角形分割された3Dメッシュ | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b`
