# تبدیل هندسه DA3 به مش

این گره یک بسته DA3_GEOMETRY را با خارج‌سازی نقشه عمق و مثلث‌سازی ابر نقطه‌ای حاصل، به یک مش سه‌بعدی تبدیل می‌کند. یک تصویر واحد از یک دسته را پردازش کرده و مشی با یا بدون بافت مناسب برای رندرینگ سه‌بعدی تولید می‌کند.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده |
|---------|---------|----------|-------|--------|
| `da3_geometry` | بسته DA3_GEOMETRY شامل نقشه عمق، نقشه اطمینان اختیاری، نقشه آسمان اختیاری و تصویر منبع | DA3_GEOMETRY | بله | - |
| `batch_index` | کدام تصویر از یک دسته تبدیل شود. تعداد رئوس هر تصویر متفاوت است بنابراین دسته‌ها قابل انباشت نیستند (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 4096 |
| `decimation` | گام رئوس. 1 = وضوح کامل، 2 = نصف، و غیره (پیش‌فرض: 1) | INT | بله | 1 تا 8 |
| `discontinuity_threshold` | مثلث‌هایی که گستره عمق 3×3 آنها از این کسر بیشتر است حذف می‌شوند. 0 = غیرفعال (پیش‌فرض: 0.04) | FLOAT | بله | 0.0 تا 1.0 |
| `confidence_threshold` | پیکسل‌هایی که اطمینان نرمال‌شده هر تصویر آنها کمتر از این مقدار است حذف می‌شوند. 0 = نگه‌داشتن همه، 1 = نگه‌داشتن تنها بااطمینان‌ترین پیکسل. زمانی استفاده می‌شود که هندسه دارای نقشه اطمینان باشد (مدل‌های Small/Base) (پیش‌فرض: 0.1) | FLOAT | بله | 0.0 تا 1.0 |
| `use_sky_mask` | پیکسل‌های با احتمال آسمان (sky >= 0.5) از مش حذف می‌شوند. زمانی استفاده می‌شود که هندسه دارای نقشه آسمان باشد (مدل‌های Mono/Metric) (پیش‌فرض: True) | BOOLEAN | بله | True یا False |
| `texture` | استفاده از تصویر منبع به عنوان بافت رنگ پایه (پیش‌فرض: True) | BOOLEAN | بله | True یا False |

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
|-----------|---------|----------|
| `MESH` | یک مش سه‌بعدی مثلث‌شده با رئوس، وجوه، مختصات UV و بافت اختیاری | MESH |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/DA3GeometryToMesh/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b`
