# تحويل هندسة DA3 إلى شبكة

تقوم هذه العقدة بتحويل حزمة DA3_GEOMETRY إلى شبكة ثلاثية الأبعاد عن طريق إلغاء إسقاط خريطة العمق وتثليث سحابة النقاط الناتجة. تقوم بمعالجة صورة واحدة من الدفعة وإنتاج شبكة مزخرفة أو غير مزخرفة مناسبة للعرض ثلاثي الأبعاد.

## المدخلات

| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق |
|---------|-------|---------------|--------|--------|
| `da3_geometry` | حزمة DA3_GEOMETRY التي تحتوي على خريطة العمق، وخريطة الثقة الاختيارية، وخريطة السماء الاختيارية، والصورة المصدر | DA3_GEOMETRY | نعم | - |
| `batch_index` | أي صورة من الدفعة سيتم تحويلها. تختلف أعداد الرؤوس لكل صورة لذا لا يمكن تكديس الدفعات (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 4096 |
| `decimation` | خطوة الرأس. 1 = الدقة الكاملة، 2 = النصف، إلخ (الافتراضي: 1) | INT | نعم | 1 إلى 8 |
| `discontinuity_threshold` | إسقاط المثلثات التي يتجاوز مدى العمق 3×3 فيها هذا الكسر. 0 = إيقاف (الافتراضي: 0.04) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 1.0 |
| `confidence_threshold` | استبعاد البكسلات التي تكون ثقتها الطبيعية لكل صورة أقل من هذه القيمة. 0 = الاحتفاظ بالكل، 1 = الاحتفاظ بالبكسل الأكثر ثقة فقط. يُستخدم عندما تحتوي الهندسة على خريطة ثقة (نماذج صغيرة/قاعدية) (الافتراضي: 0.1) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 1.0 |
| `use_sky_mask` | استبعاد بكسلات احتمالية السماء (السماء >= 0.5) من الشبكة. يُستخدم عندما تحتوي الهندسة على خريطة سماء (نماذج أحادية/مترية) (الافتراضي: صحيح) | BOOLEAN | نعم | صحيح أو خطأ |
| `texture` | استخدام الصورة المصدر كنظام ألوان أساسي (الافتراضي: صحيح) | BOOLEAN | نعم | صحيح أو خطأ |

## المخرجات

| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات |
|------------|-------|---------------|
| `MESH` | شبكة ثلاثية الأبعاد مثلاة تحتوي على رؤوس وأوجه وإحداثيات UV ونظام ألوان اختياري | MESH |

> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/DA3GeometryToMesh/ar.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b`
