# Crear Información de Cámara

El nodo Crear Información de Cámara construye una estructura de información de cámara para renderizado 3D. Soporta tres modos para definir la cámara: órbita (guñada/cabeceo/distancia alrededor de un objetivo), mirar_a (posición explícita en el mundo) y cuaternión (posición más rotación). El sistema de coordenadas es diestro con Y como eje vertical.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
|-----------|-------------|--------------|-----------|-------|
| `modo` | Cómo definir la cámara: ángulos de órbita, una posición explícita, o una posición + cuaternión. | COMBO | Sí | `"orbit"`<br>`"look_at"`<br>`"quaternion"` |
| `objetivo_x` | Punto de mira (pivote de órbita / objetivo). En modo órbita, muévalo para paneo/traslación de toda la cámara. Se ignora en modo cuaternión. Por defecto es el origen. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -1000.0 a 1000.0 |
| `objetivo_y` | Componente Y del punto objetivo. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -1000.0 a 1000.0 |
| `objetivo_z` | Componente Z del punto objetivo. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -1000.0 a 1000.0 |
| `rotación` | Giro de la cámara sobre el eje de visión, en grados. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -180.0 a 180.0 |
| `fov` | Campo de visión vertical en grados. (predeterminado: 35.0) | FLOAT | No | 1.0 a 120.0 |
| `zoom` | Zoom digital (multiplicador de distancia focal). Valores mayores a 1 acercan sin mover la cámara. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | No | 0.01 a 100.0 |
| `tipo_de_cámara` | Proyección utilizada por Render Splat: perspectiva (escorzo) u ortográfica (paralela). (predeterminado: "perspective") | COMBO | No | `"perspective"`<br>`"orthographic"` |

### Parámetros Específicos del Modo

Cuando `mode` está configurado como `"orbit"`, los siguientes parámetros están disponibles:

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
|-----------|-------------|--------------|-----------|-------|
| `yaw` | Ángulo de rotación horizontal alrededor del objetivo. (predeterminado: 35.0) | FLOAT | Sí | -360.0 a 360.0 |
| `pitch` | Ángulo de rotación vertical alrededor del objetivo. (predeterminado: 30.0) | FLOAT | Sí | -89.0 a 89.0 |
| `distance` | Distancia de la cámara desde el objetivo. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | 0.01 a 1000.0 |

Cuando `mode` está configurado como `"look_at"`, los siguientes parámetros están disponibles:

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
|-----------|-------------|--------------|-----------|-------|
| `position_x` | Posición de la cámara en el espacio mundial (diestro, Y hacia arriba). (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_y` | Componente Y de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_z` | Componente Z de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |

Cuando `mode` está configurado como `"quaternion"`, los siguientes parámetros están disponibles:

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
|-----------|-------------|--------------|-----------|-------|
| `position_x` | Posición de la cámara en el espacio mundial (diestro, Y hacia arriba). (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_y` | Componente Y de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `position_z` | Componente Z de la posición de la cámara. (predeterminado: 4.0) | FLOAT | Sí | -1000.0 a 1000.0 |
| `quat_x` | Componente X del cuaternión de rotación mundial de la cámara. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |
| `quat_y` | Componente Y del cuaternión de rotación mundial de la cámara. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |
| `quat_z` | Componente Z del cuaternión de rotación mundial de la cámara. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |
| `quat_w` | Cuaternión de rotación mundial de la cámara (three.js: mira hacia -Z local). Se normaliza automáticamente. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |

**Nota:** Los parámetros `target_x`, `target_y` y `target_z` se ignoran cuando `mode` está configurado como `"quaternion"`. En el modo `"orbit"`, estos parámetros objetivo definen el punto pivote alrededor del cual orbita la cámara.

## Salidas

| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato |
|------------------|-------------|--------------|
| `camera_info` | Estructura de información de cámara que contiene posición, rotación, campo de visión, zoom y tipo de proyección para renderizado 3D. | LOAD3DCAMERA |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `577c114130f72b753d5f15775fe05b3e1e734f5865cca32c576d042583f8e873`
