,><|=|T|n||| | | | |||} } "}0}C}V}i}q}y}}}.} }}}}~ ~~~$~-~5~M~P~Y~\~b~k~n~ w~~ ~ ~ ~ ~ ~~~~ " *5;DG OZ` iv 3H]rƀ "*?B"[~ $ہ  &0 8$D it @7t\ 6jUDŽ ؄  ! 2 ?M am/(Å Q(z!Ά (8 GT gs Ƈч1.C"` ߈!#3 Wx ̉"%,?.G&v3ъ  &$4 Ydy 1  # 4 AOCc ͌ # A LWhzȍ-  '0<6 s 1 Ȏ юގ"#8 OY t  ֏  =Sjǐ ͐ڐ7E55{2 !?[] b m w "Ӓ D%J&p !ړQ,Bo,-   (8 @L[t  ŕ  3$Gl Ζ: )4GOV ^& ǗΗ$ח1/M}*(F.uJ (Hh!ٚ 9NnΛ-G[sӜ;V4u՝&=Qh"ޞ   ) 3#?tc؟  !+4E]s. R`w á   Ƣ٢ޢ !4;A P\ l w ǣ ӣ  ,EX] ʤ֤ۤ $ 9CX]e}6ḁ̊ӥ٥ 5O T_ gry;Mt  ŧاO-<jyA$٨ G,g ũ ݩ    &28J O'Y&8&  $30d liz/"('/Wf j_tԬ۬  K+Jw­˭  11c lz ˮJծ *&Q Vcs 2 ԯ  "+*V_dhntyͰ" * ; F R\pbOӱ# ) 6 C Q.\/ ² ϲݲ(1 =Ri#y,ʳгճ 1-B]p^δ4-'b88õ4-1'_&EBELQ Z gu RԷ':@:G  θ  +8@;Q$Ĺɹι ӹ O^&d  ʺ غ !* 1 <G P^ fr z » ˻ջ ޻  + =JSu[}Ѽ(Oxjq w ,Ⱦ  -6 ? Ij ÿVh[F "L4   "3=G / +6=DIP U_p  % ,7 N Ze l.-  ! ' 3>G^ c q %. %,3 : HUf u    (4 EP _kz    $ / =J_ oF{*K&v      ) 7DJ\b kx 45 ,9@GMSb g s }    (.I%CJS\lu~ !   0&&W ~Qgmu}  "+1N  " # 5 ALQcl q }  L) 0 <I'QyS`a6 `@HQUY\k (  1GZn !8L^q! (!$J o|  -G_r  %5Kap(DS bp  ,E b   & 9 F Tby  (  0 > LZn *:J\n ~ ' ?M]"t&5Ibv  ( FTj }(>Xq#6 HVo- CQf{  -<O bp  !:K]uHFQ[j!+ ( 0>GO5X   "*3H ]g z+  0G_ e q|  6%$J1e!8("(-6 =J P]u }   02M1 7 * 2=R V a k,v-/ #/ >H N Ydm ~ "" $.6=DK R \ h v    $ ,:K\ n{     ) 6 C P^fntz     (2'C3k  )0 7BU ]j q}    "0?N] w(  " (6<BJRY`e2w  !,Ea y':Kbx 0 LWr"-F\u2B/"2U3nZ;@9z!L E P].b+ -(/ 4 A M[ q   " )#5 Y,dP Xdx  2 /8 >JdS D?%\*`.7?F'W       #05 > I U a lv       "2FO+l4X2 &&% A+ -m . 3 [ qZ c >0 Ho  uV  Q^  Jr31#* 0:Z_}   )3 GS d q }  4+H&t ,BVj~  Z  #9L9e.-  #)+/5;B Vc{      NS[$d 1    . 8 B L Yz Ypy <C@0-qc ">/aO.!1Ldx ( - 7 ES lv     " .8:BIRY`cg lv  .     )!<"6K"<"("""#%#>#X#r###+#+#+$<$D$L$d$0k$r$%8!%Z%j%%%%%%%A&H&K&a&d&t&&&&&0&&''';'SU'#'' ''' ' ( ( ('( 7(D( G(T(d( t(((((( )+)I)g))))))*9*W*pu**+"+@+H+f+O|+p+H=,c,',Q-(d-p--3.0H.'y.'.-.Q.I/=f/'/H/0(0"@1~c22!3$34455 5 565K6'e666?6?7ND737379758r8<-9?j939/9;B';j;u;H;WB<9<-<N=<Q=H=H=- >KN>9>T>i)?T?'??@HP@@eA]Bx`BBBB0C!IC!kC6C*CEC<5DNrDQDQEieENEHF<gFNFF-G4GGGcGNH3IBx*ox-x0x?x?9y*yyHy*yKz-dzEzxz$Q{-v{*{-{*{c(|0|6|T|]I}0}N}?'~$g~~~~~~l~Ma!р؀j!Vx$!Á'0 3>|r̄6Bb3r?H/B^>-Q $$Lj9r&щ! )B U b o |  9ӊ '3B[T $@Vi*"ʍ{ 9!?Vu!'IPfWא/ ɑӑ  $A o {? ו0'1-Yl+C[W ؚf9$$^-Ĝ ל 3N'dccf;$$Ӡ-;!Vx'5|]6ڣ!'IG0ZB?Υ (5 B iMʨK,̩$ߩ)9.h !!ժ  &f3 $$̫r!d!nf ~ *í<+mA$Ԯ ۮ<-BjK>38Wl$İ!*Fb{M 0!=*_!3uiV6ֵ! /?0v -m  6*!a <͹^ӻļoM`r{vurh $?53EHyZ-2&Y(_<'TB)Z6;)?9;y-B? r |   9u0 H  *7M ]gw3  " ,9 X eo* $*:J ] gq  93''[ }lC!  *'$=-b*u/1at'%3~5rc'C S$r<!0%)?Wo$'N#?TY7G `m i ?Wvr! !. GTj zH- ! 7 A NXq <!* ' 4>EZ!Fs;l'&D kx$!-* 4-J x!!-l3d$0c < 0$/$Ty!'$$#*H*s*-/$E!j!!00N9j<-+A`|!'!?0DuTixY!Te'{!*-"!P!rT*6*at 0 B&i!   "2Ha} *" 86E|Zsa]\!$+@Uq?* 0( YfvZ <@-}W%7'V~K?$#$H mz W$d$    ' 6G ?~    ?  7 D c | 0  $  0 !H j $} !  B  & !3 U SHc!! v$    !20N  6T] |8U9'!*"Mi$'* 8%W}'$:$Y~$!E=iLT !!CS6i6?0 I<V!! ,6<s!* :D Ta z'!? 0'= eov3   + 2 B !^  ' *    ! !!3!I!'_! !! ! !!*!""4"M"-]""N""- # ;# H# R#$_#!##<#$$+$!A$c$|$$$!$$$ %%*% I%$V%3{%%%%%6&J&Z&*j&:&&&6&-'$I'6n' ' ''!'' (-,(Z(p('(!(-(H( A) b)l) ))0)!)<*$C*h*0***!*6*-6+-d+0++0+ , ,!, 4,A,`, p,},0,,0,!-23-!f-!--H-*.0.. _.$l.<...$./)/B/[/6q/'///*/0(00;0!l0000 0 0 00151R1h1'{1112?w345u5ef6'6637D7]7s778-8 I8-V8W88089 -979'M9u9 9 9939 990:*5:`::3 ;>;N;!d;0;0;l;9U<T<7<=!2=*T===3=-= >>->\C>\>]>M[?q?X@t@@]!AA A AA A A!A?A8B*NB0yBBBB*B#C0BC$sC*CC-C D<DZDEHEE*F:FG'*GHRGGGGG[GxGHHfI9vI III IJ$JCJ!bJ3JJ'JJK 1K/;KkKKKxK*LLLLLM!M=M$VM*{M*M6MKN3TN6N9N-N'O*BO*mOOOO O OOO-P3CP3wP'PP!P9Q9BQ3|Q7Q!Q* R!5R3WR-R#R#R#S#%S#ISmSSS S S SSS S S T,TFT_TnT}TTTTTT'T6U-YoY'YKYY ZZ,Z EZOZ]_ZNZl [y[[0[[ [B[!=\_\u\ \\ \\\\\ ] ]&]jF]?]?]Q1^^W^E^=_?V_B_<_`H2`E{`0`E`68a]oaTa3"b?VbEbKbW(c6cBc<c7d?PdBdQd%eT>eEeZe<4f]qfcf?3g<sg<gBgB0h6sh~h)iixuj3j"kklmQmR&n[ynXn.o?o5pNp jpwpoqqqBq-q'r CrMrirrs0s*IstsQss!s] t$~t't ttt uu$u@u0\uuu'uZu'?vogvv5v#y 3y0@yqyyyyy$y$yz$/zoTzzzz-{I{_{-x{'{{|||*}9} ~~~fIN]] v<]ف 7*A<l !؂6(AH^ z  Ӄ- 0=3Y-!'݄-$3X6t0܅ $:!Y6{?ц<Ncdaȇ*KU@N$1iVurioRFۑ""Ԕ^& ~  Z Q 6rŸ؟3&3Z ˠ*۠3+:*f'*ء5T3j$jâ[. rT ~_ޤr$*,.02 9CSUWY]`7Ƨ <HB<KT˪ <-B3<-j}l! >H3a'Q 63I}$!Ա!!:!VxK%'~@!ҳE:6M۴$P>$$ٵ'--H[6~27Ml 4ƻdYZou3T7Sl |- 3 .; T$af'E$[  * ' !#;*P{(   %14 8BUh!WKp  Filter by Name With Automatic Weights With Empty Groups With Envelope Weights Proportional size: %.2f RGB byte RGB float RGBA byte RGBA float along %s X axis along %s Y axis along %s Z axis along X axis along Y axis locking %s X axis locking %s Y axis locking %s Z axis%d x %d%s '%s'%s '%s' not found%s: %s%s: failed to load '%s'%s: incorrect dimensions for partial copy '%s'(Constant)(De)select all(Key) (Linear)(Random)(Root)(Sharp)(Smooth)(Sphere)(empty)+ Non-Grouped Keyframes+X+X to -X+Y+Y Up+Y to -Y+Z+Z to -Z, %.2f fps, %d float channel(s), RGB byte, RGB float, RGBA byte, RGBA float, cannot have single-frame paths, failed to load-X-X Axis-X Forward-X Up-X to +X-Y-Y Axis-Y Forward-Y Up-Y to +Y-Z-Z Axis-Z Forward-Z Up-Z to +Z.blend Files01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set10 - Theme Color Set11 - Theme Color Set12 - Theme Color Set13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16-bit signed integer vector17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set192 kHz20 - Theme Color Set2D2D 16-Bit Integer Vector2D 16-Bit Integer Vector Attribute2D Integer Vector2D Integer Vector Attribute2D Vector2D vector with floating-point values32-bit integer32-bit signed integer vector3D3D Cursor3D Mouse Settings3D Region3D View3D Viewport3D vector with floating-point values4x4 Matrix4x4 Matrix Attribute8-Bit Integer8-bit Integer Attribute:A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themA color space, view or display was not found, which likely means the OpenColorIO config used to create this blend file is missingA description of the asset to be displayed for the userA number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-blockACEScgAbove SurfaceAbsolute path to the .blend file containing this assetAbsolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the fileActionActionGeneratorActionNewActionTypeAction BlendingAction ExtrapolationAction GroupAction InfluenceAction LayerAction LayersAction Pose MarkersAction SlotAction Slot HandleAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is selectedAction slotAction to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)ActionsActivate OperatorActiveActive Action for this data-blockActive AttributeActive Attribute IndexActive BoneActive ColorActive Color AttributeActive Color IndexActive EditBoneActive ElementActive FrameActive Layer IndexActive NoteActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive Render Color IndexActive SpaceActive TagActive attributeActive attribute index or -1 when none are activeActive color attribute for display and editingActive color attribute indexActive pose marker for this actionAddAdd ColorAdd ImageAdd ModifierAdd NormalAdd VertexAdd a camera object to the sceneAdd a new materialAdd a speaker object to the sceneAdd a text object to the sceneAdd an armature object to the sceneAdd an empty object to the sceneAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd emission contributionAdd glossy contributionAdd indirect lighting contributionAdd transmission contributionAdd-onAdd-on PreferencesAdd-onsAdditional data stored for an asset data-blockAdditional information about the assetAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Adjacent FacesAdjust Last OperationAdjust timing of keyframesAdvancedAfter ColorAfter CurrentAlgorithm to extend the baked resultAlign ViewAlign View to ActiveAlignedAllAll Action KeyframesAll KeysAll LibrariesAllow for images or movies to be used as texturesAllow glTF Embedded formatAlpha ModeAlwaysAlways collapse the new merge nodesAmountArrayAmountSingleAmountStorage TypeAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAngleAnimationAnimation Channel BagAnimation Channels for SlotsAnimation DataAnimation EditorsAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation:AnnotationAnnotation FrameAnnotation FramesAnnotation LayerAnnotation Layer OpacityAnnotation LayersAnnotation StrokeAnnotation Stroke PointAnnotation data-blocks (legacy Grease Pencil)AnnotationsAntialiasingAny TypeApplyAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area SpacesArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthArmatureArmatureNewArmature BonesArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature data-blocksArmature's active boneArmaturesArmatures active edit boneAround FrameAsset DataAsset LibraryAsset Library ReferenceAsset MetadataAsset RepresentationAsset ShelfAsset TagAsset TagsAsset Weak ReferenceAttribute GroupAttribute on Grease Pencil layerAttribute on instanceAttribute on mesh edgeAttribute on mesh face cornerAttribute on mesh facesAttribute on pointAttribute on splineAudioAudio volumeAuthorAuthor:AutoAutomatic NameAutomatically merge vertices moved to the same locationAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically pack all external data into .blend fileAutomatically pick the fastest intersection methodAxisAxis LockAxis ModeAxis XAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelBBackBackgroundBake DataBake LocationBake TypeBake data for a Scene data-blockBake directly from multires objectBake displacementBake from MultiresBake normalsBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the displacement in object spaceBake the displacement in tangent spaceBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to active CameraBake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materialsBake to the active color attribute on meshesBake vector displacementBase color for ghosts after the active frameBase color for ghosts before the active frameBefore ColorBefore CurrentBevel RadiusBkspBlend-File Color SpaceBlend-File DataBlenderBlender IDsBlender RenderBlendfile Import ContextBool AttributeBooleanBorderBottomBounding BoxBounding Box CenterBrightnessBrowse for files and assetsBrushNewBrushSurfaceBrush data-blocksBrushesByte ColorByte Color AttributeBézier Curve PointBézier curve point with two handlesCache Files data-blocksCageCage ExtrusionCage ObjectCalculateCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate heights against unsubdivided low resolution meshCameraNewCamera data-blocksCamerasCancelCapsuleCast rays from above the surfaceCast rays to active object from a cageCatalog Simple NameCatalog UUIDCenterChannelsChoose displacement space for bakingChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageChoose the asset library to display assets fromCircleClearClear Images before baking (internal only)ClosestCollapse in all cases except for shadersCollection data-blocksCollection of AOVsCollection of Driver F-CurvesCollection of F-Curves for a specific action slot, on a specific stripCollection of Grease PencilsCollection of actionsCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of animation layersCollection of annotation framesCollection of annotation layersCollection of annotationsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of brushesCollection of cache filesCollection of camerasCollection of collectionsCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of f-curve groupsCollection of fontsCollection of hair curvesCollection of imagesCollection of latticesCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of masksCollection of materialsCollection of meshesCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of node treesCollection of objectsCollection of paint curvesCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of point cloudsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of scenesCollection of screensCollection of soundsCollection of spacesCollection of speakersCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of user asset librariesCollection of volumesCollection of window managersCollection of workspacesCollection of worldsCollectionsColorColor GridColor SetColor SpaceColor for all strokes in this layerColor space used for all scene linear colors in this file, and for compositing, shader and geometry nodes processingColor the passColorsCombineCombine and layer ActionsCompositingConeConnectedConstantConstant falloffConstruct a circle meshConstruct a cube meshConstruct a cylinder meshConstruct a filled planar mesh with 4 verticesContextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlersControl PointControl Point selectedControl point selection statusCoordinatesCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the second handleCopyCopyrightCopyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.Create %sCreate a new imageCropCubeCurrent FileCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent editor type for this areaCursorCurveCurveConstantCurveCurveCurveCurvePathCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveModeCurveNewCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfaceCurve data-blocksCurvesCustomCustom Color SetCustom Onion Skin ColorsCustom color set to useCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCutCyclesCylinderDashed LineDataData APIData LayerData PreviewsData Source:Data TypeData point for freehand stroke curveData typeData type of the AOVDateDefaultDefault Color AttributeDefault ColorsDefault size of the asset preview thumbnails in pixelsDefaultsDeleteDepthDepth Of FieldDescriptionDescription:DetailDeveloper ExtrasDevice to use for computation (rendering with Cycles)DiedDifferenceDiffuseDimensionsDirectDisableDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDisable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.DisplacementDisplacement SpaceDisplayDisplay ColorDisplay FilterDisplay Grid FloorDisplay Object InfoDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay X AxisDisplay Y AxisDisplay Z AxisDisplay annotation onion skins before and after the current frameDisplay glTF UI to manage animationsDisplay splash screen on startupDisplays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)Displays glTF UI to manage material variantsDistanceDistribute memory across devicesDomainDomain of the AttributeDon't SaveDope SheetDrag OperatorDriversDryDuplicateEdgeEdge DataEdge LengthEdgesEdges of the meshEditEdit ModeEdit drivers and keyframe interpolationEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEditingEditing TypeEditorEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEditorsEmbree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmissionEmitEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptyEnableEnable MetalRT for intersection queriesEncoding SpeedEndEnd FrameEnd frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)EngineEnter Edit ModeError (see console)Error MessageEscEssentialsEuler RotationExpand this box into a list of all naming tags for Principled Texture setupExpand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addonExpandedExpanded in Graph EditorExplore geometry data in a tableExportExtendExtend border pixels outwardsExtends the baked result as a post process filterExternalExternal DataF-Curve GroupsF-Curves in this groupFPSFaceFace AnglesFace AreaFace CornerFace DataFace select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selectionFacesFalloff type for proportional editing modeFileFile BrowserFile ExtensionsFile Has Unsaved ChangesFile PathFile PathsFile format version the .blend file was saved withFile is SavedFile:File: %sFilenameFilesFilter SizeFilter assets by nameFiltersFinal frame of the playback/rendering rangeFind AllFireFitFixedFlashFlatFloatFloat AttributeFloat Color AttributeFloat Vector AttributeFloat2 AttributeFloating point matrixFloating point quaternion rotationFloating-point valueFontFont BoldFont Bold ItalicFont FilesFont ItalicFont SizeFontsFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotFrameFrame LockedFrame NumberFrame NumbersFrame StepFrame currently being displayed for this layerFrame is selected for editing in the Dope SheetFramesFrames AfterFrames BeforeFreeFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyle LinestylesFreestyleLineStyleNewFribidi LibraryFrom the first keyframe to the lastFrom the first selected keyframe to the lastFrontFullFull Library PathFull PathGPencilNewGeometry attributeGeometry attribute that stores 2D integer vectorsGeometry attribute that stores 8-bit integersGeometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channelGeometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channelGeometry attribute that stores a 4 by 4 float matrixGeometry attribute that stores booleansGeometry attribute that stores floating-point 2D vectorsGeometry attribute that stores floating-point 3D vectorsGeometry attribute that stores floating-point valuesGeometry attribute that stores integer valuesGeometry attribute that stores rotationGeometry attribute that stores stringsGimbalGlobalGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlossyGoodGrab UVsGraph EditorGrease PencilGrease Pencil data-blocksGridGrid LinesGrid SubdivisionsGroupGroup of geometry attributesGroupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editorGroups of F-CurvesH.264HIP RTHIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and aboveHair CurvesHair curve data-blocksHandle 1Handle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle typesHandlesHas Motion PathsHas the current session been saved to disk as a .blend fileHave recent edits been saved to diskHeadHeadsHeightHelpHideHighHigh qualityHighlight KeyframesHintingHoldHold ForwardHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHooksHorizontal dimension of the baking mapIDActionIDArmatureIDBlurIDBrushIDCache FileIDCameraIDCollectionIDColorizeIDCurveIDData-block TypeIDEmptyIDFlipIDFontIDGlowIDImageIDKeyIDLatticeIDLibraryIDLightIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMeshIDMetaballIDMovie ClipIDNode TreeIDObjectIDPaletteIDParticleIDSceneIDShadowIDSoundIDSpeakerIDSurfaceIDSwirlIDTextIDTextureIDTypeIDWave DistortionIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID NameIdentifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated byIdentifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.Identifier to refer to the asset libraryIf this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")IgnoreImageImageNewImage EditorImage FilesImage FormatImage TexturesImage data-blocksImage filepath to use when saving externallyImage or MovieImagesImportImport PathsImport-ExportIn FrontIn RangeIncrementIndex of active annotation layerIndex of active pose markerIndex of the tag set for editingIndirectIndividual OriginsInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.InfoInformation about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as assetInformation about the color space used for data-blocks in a blend fileInputInstanceIntegerInteger AttributeInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInterfaceInterface FontInternalInternet:IntersectInvertInvert XInvert YInvert ZIs InternalIs RequiredIs the name of the AOV conflictingJoinKHR_materials_variants_uiKernel OptimizationKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)Key %dKeyframeKeyingLabelLampLanguageLast Action Slot IdentifierLatticeNewLattice data-blocksLatticesLayerLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayersLayoutLeftLengthLensLibrariesLibrary OverrideLibrary data-blocksLicenseLightLightAreaLightLightLightNewLightPointLightSpotLightSunLightTypeLight Probe data-blocksLight ProbesLight data-blocksLightProbeNewLightsLine StyleLine Style data-blocksLine StylesLine WidthLinearLinear AP1 with ACES white pointLinear BT.2020 with illuminant D65 white pointLinear BT.709 with illuminant D65 white pointLinear Rec.2020Linear Rec.709LinesLinkList of AOVsLocalLocal SpaceLocal ViewLocationLocation of the objectLockLock LocationLock RotationLock ScaleLock current frame displayed by layerLock to CursorLock to ObjectLockedLog of operations, warnings and error messagesLosslessLowLow Resolution MeshMPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-4 (divx)Main ActionsMain AnnotationsMain ArmaturesMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain Grease PencilsMain Hair CurvesMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain Point CloudsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake the layer display in front of objectsManipulate objects in a 3D environmentManualManual RangeManually determined frame rangeMarginMargin TypeMarkerMaskMask ColorMask DisplayMask EditMask LayerMask LayersMask ModifierMask TextureMasksMasks data-blocksMatchMaterialMaterialNewMaterial data-blocksMaterialsMathMatrixMatroskaMaxMax Ray DistanceMaximum number of frames to show after current frameMaximum number of frames to show before current frameMedian PointMediumMemoryMenusMergeMerge VerticesMeshMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshGridMeshIcosphereMeshNewMeshPlaneMeshSphereMeshSuzanneMesh data-blocksMeshesMetaballMetaballNewMetaball data-blocksMetaballsMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMethod to display/shade objects in the 3D ViewMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used to store the dataMirrorMirror UMirror VMirror VerticesMirror XMirror YMiscMiscellaneousMissing OpenColorIO ConfigurationMissing script filesMixMix ColorMix ModeMix Node PositionModeModuleModule nameMore...Motion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.Motion tracking toolsMouseMouse XMouse YMoveMovementMovieMovie Clip EditorMovie Clip data-blocksMovie ClipsMovie FileMovieClipGraphMovieClipTrackMovieClipViewMultiplyNLA Evaluation EnabledNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA stack is evaluated when evaluating this blockNameName of the AOVName of the AttributeName of the creator of the assetNamesNavigationNeverNever collapse the new merge nodesNewNew DataNew FileNew IDNew Keyframe TypeNew ObjectsNew WindowNextNo Asset DraggingNo VideoNodeNode EditorNode GroupsNode TreesNode group data-blocksNodeTreeNewNon-ShaderNon-linear editor for arranging and mixing scenes, video, audio, and effectsNoneNonlinear AnimationNormalNormal EditNormal SpaceNormalsNote/Layer to add annotation strokes toNothingNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)OFFOKONObjectObjectNewObject InfoObject ModeObject data-blocksObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObjectsOffset XOggOldOnOnion SkinningOnly hold last frameOpacityOpenOpen RecentOpen imageOpen the splash screen with release infoOperator(De)select AllOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd ArmatureOperatorAdd BoneOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd ConeOperatorAdd CubeOperatorAdd CylinderOperatorAdd GridOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd MonkeyOperatorAdd New LayerOperatorAdd ObjectOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd SpeakerOperatorAdd TextOperatorAdd TorusOperatorAdd UV SphereOperatorAdd UVsOperatorAdd VertexOperatorAdjust Last Operation...OperatorAlembic (.abc)OperatorAlign Active Camera to SelectedOperatorAlign Active Camera to ViewOperatorAllOperatorAppendOperatorAppend...OperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorApply ModifierOperatorApply TransformationOperatorArcOperatorArmatureOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBake Action...OperatorBone SizeOperatorBonesOperatorBothOperatorBoth SidesOperatorBottomOperatorBoxOperatorBox SelectOperatorBridge FacesOperatorBy DistanceOperatorCalculateOperatorCall MenuOperatorCameraOperatorChange FrameOperatorChange ShapeOperatorChildOperatorCircleOperatorCleanOperatorClean ChannelsOperatorCleanupOperatorClear Keyframes...OperatorClear MaskOperatorClear Render RegionOperatorClear SeamOperatorClickOperatorClipping Region...OperatorCloseOperatorColorOperatorConeOperatorConnectOperatorCopyOperatorCopy ModifierOperatorCubeOperatorCutOperatorCylinderOperatorDeleteOperatorDelete EdgesOperatorDelete FacesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete VerticesOperatorDeveloper CommunityOperatorDeveloper DocumentationOperatorDocumentationOperatorEdgeOperatorEraseOperatorExtendOperatorExtend ChildOperatorExtend ParentOperatorFaceOperatorFace RegionsOperatorFadeOperatorFill MaskOperatorFitOperatorFlatOperatorFlipOperatorGaussian BlurOperatorGeneralOperatorGlowOperatorGo to ParentOperatorGridOperatorGrow MaskOperatorIco SphereOperatorInstall Application Template...OperatorJoinOperatorLast SessionOperatorLeftOperatorLessOperatorLineOperatorLine BeginOperatorLine EndOperatorLink...OperatorLoad Factory SettingsOperatorLocationOperatorManualOperatorMaskOperatorMask FilterOperatorMask...OperatorMaterialsOperatorMeasureOperatorMediumOperatorMirrorOperatorMirror XOperatorMirror YOperatorMonkeyOperatorMoreOperatorMoveOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew Face from EdgesOperatorNew ImageOperatorNew MaterialOperatorNext LineOperatorNext WordOperatorNext WorkspaceOperatorNoneOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject & Data & MaterialsOperatorOpen ImageOperatorOpen...OperatorOperator Search...OperatorOriginOperatorPan ViewOperatorPan View DirectionOperatorParentOperatorPasteOperatorPaste FileOperatorPaste KeyframesOperatorPaste PoseOperatorPaste TextOperatorPaste from ClipboardOperatorPathOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPreferences...OperatorPrevious LineOperatorPrevious WorkspaceOperatorPython API ReferenceOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRandomizeOperatorRedoOperatorRedo LastOperatorReload ImageOperatorReload Start-Up FileOperatorRename...OperatorRenderOperatorRender AnimationOperatorRender Audio...OperatorRender ImageOperatorRender Region...OperatorReorder to BackOperatorReorder to FrontOperatorRepeat History...OperatorReplace...OperatorReport a BugOperatorResizeOperatorRightOperatorRootsOperatorRotateOperatorRotate ViewOperatorRotate...OperatorRotationOperatorSaveOperatorSave All ImagesOperatorSave AsOperatorSave As ImageOperatorSave As...OperatorSave Blender FileOperatorSave Copy...OperatorScaleOperatorSelectOperatorSelect Active CameraOperatorShade FlatOperatorShade SmoothOperatorShowOperatorSingle BoneOperatorSmooth MaskOperatorSoundOperatorSpeakerOperatorSplash ScreenOperatorStrongOperatorSubdivideOperatorSupportOperatorTextOperatorToggle Local ViewOperatorToolbarOperatorTopOperatorTorusOperatorTransformOperatorUV SphereOperatorUndoOperatorUndo HistoryOperatorUser CommunitiesOperatorVertexOperatorView AnimationOperatorView RenderOperatorWeakOperatorX AxisOperatorY AxisOperatorZoom 2D ViewOperatorZoom Camera 1:1OperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom Region...OperatorZoom ViewOperator to call when activating an item with asset reference propertiesOperator to call when dragging an item with asset reference propertiesOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOptionsOptions for this asset shelf typeOptions for this blendfile import operationOrientationOriginsOrigins (All)OutlinerOutputsOverlaysOverview of scene graph and all available data-blocksOverwriteOverwrite %sPagePaint CurvesPaint Curves data-blocksPalettePalette data-blocksPalettesPanelPanel TitlePanorama TypePaperParentParent:ParticleParticle data-blocksParticleSettingsNewParticlesParticles SettingsPass FilterPasses to include in the active baking passPaste NormalPaste contents from filePatchPathPath ModePath StartPath to filePath to gltfpack binaryPath to image filePath to interface fontPath to the .blend filePathsPaths RangePaths TypePatternPercentPersistent Data PathPin in Graph EditorPinch UVsPinnedPivot PointPivot around active objectPivot around bounding box center of selected object(s)Pivot around each object's own originPivot around the 3D cursorPivot around the median point of selected objectsPivot center for rotation/scalingPixelsPlace the Mix node at the same height as the lowest nodePlace the Mix node between the two nodesPlanePlayPlaybackPlayerPluralSharpPointPoint CloudsPoint cloud data-blocksPolygonPolygon AreaPolygon CenterPosePose ModePreferencesPresetsPreviewPreview BackgroundPreview SizeProjected (2D)PropertiesProportional EditingProportional Editing FalloffProportional Editing ObjectsProportional Editing using connected geometry onlyProportional Editing using screen space locationsProportional editing object modeProtect layer from further editing and/or frame changesPython ConsolePython TooltipsQualityQuaternionQuaternion AttributeRGBRGB CurvesRGB to BWRGB to XYZRGBA color with 32-bit floating-point valuesRGBA color with 8-bit positive integer valuesRNA type used for pointers to any possible dataRadiusRadius for bevelingRandomRandom SizeRandom falloffRandomizeRatioRay LengthRay RadiusRealtimeRealtime UpdatesRecent FilesRecent FoldersRecoverRectangleRedRed Green BlueRed-CyanRedoRegionsRegions for quick access to assetsRegions this area is subdivided inRegisterRelax UVsReleaseReloadRemoveRenameRenderRender AsRender DataRender EngineRender OutputRender Output DirectoryRender RegionRender ResultRender SamplesRender SizeRender URender ViewRender ViewsRenderedRepeatRepeat ImageRepeat XRepeat YReplaceReplace ColorReplace ExistingReplace OriginalReplace SelectionReplace TextReportResetReset Color RampReset CurveReset NormalReset UV projectionReset ValuesReset ViewResolutionResolution DivisionsResolution ScaleResolution UResolution VResolution XResolution YResolution ZRestore FrameReverseRiggingRightRingsRollRoll: %.2fRoll: %sRootRotateRotationRotation & ScaleRotation ModeRotation XRotation YRotation ZRoundRulerSSamplesSaveSave & LoadSave As RenderSave CopySave ModeSave PreferencesSave the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSaved "%s"ScaleScaling of the objectSceneSceneNewSceneSpaceScene CollectionScene CollectionsScene Frame RangeScene data-blocksScenesScreenScreenNewScreen data-blocksScreensScript FilesSculptSculpt ModeSeamSearchSegmentsSelectSelectedSelected OnlySelected TextSelected to ActiveSelectionSelection OnlySelection state of the slotSequenceAddSequenceImageSequenceMaskSequenceMovieSequenceSceneSequenceSoundSet annotation VisibilitySets the object interaction modeSettings for the visualization of motionShaderShader AOVShader EditorShadingShadowsShape Key data-blocksShape KeysShapeKeyShapesSharpSharp falloffShearShiftShift XShift YShiftLShiftRShowShow .blend filesShow .blend files items (objects, materials, etc.)Show 2D cursorShow 3D CursorShow Action data-blocksShow AlphaShow Annotation data-blocksShow Armature data-blocksShow BrushShow Brushes data-blocksShow Cache File data-blocksShow Camera data-blocksShow CamerasShow Collection data-blocksShow Curve data-blocksShow Empty ImageShow Font data-blocksShow Frame NumbersShow Freestyle's Line Style data-blocksShow Grease Pencil data-blocksShow Hotkey ListShow Image data-blocksShow Keyframe NumbersShow Lattice data-blocksShow Light Probe data-blocksShow Light data-blocksShow Mask data-blocksShow Material data-blocksShow MenusShow Mesh data-blocksShow Metaball data-blocksShow Movie Clip data-blocksShow NamesShow Node Tree data-blocksShow Object data-blocksShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow Principled Naming TagsShow Scene data-blocksShow Sound data-blocksShow Speaker data-blocksShow Text data-blocksShow Texture data-blocksShow World data-blocksShow assets from all of the listed asset librariesShow assets from the asset libraries configured in the PreferencesShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow menus in the headerShow only hotkeys that have this text in their nameShow the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.Show the assets currently available in this Blender sessionShow the basic building blocks and utilities coming with BlenderShow workspace data-blocksShow/hide Curves data-blocksShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksSimpleSimple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposesSimulationSingle ImageSizeSize of the asset preview thumbnails in pixelsSketches for this layer on different framesSlightSlotSlot Display NameSlot HandleSlotsSlowSlowestSmaller integer with a range from -128 to 127SmoothSnapSnap ElementSnap TargetSnap VerticesSnap during transformSnap to edgesSnap to gridSnap to increments of gridSnap to verticesSnap to volumeSolidSortingSoundSoundNewSoundVolumeSound FilesSound NameSound data-blocksSoundsSourceSource RootSource of reflection ray directionsSpace TypeSpace currently being displayed in this areaSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)SpeakerSpeakerNewSpeaker data-blocksSpeakersSpecularSpeedSpell CacheSphereSplashSplash ScreenSplineSplit MaterialsSplit external images per material (external only)SpreadsheetSquareSquaresStamp Render TimeStandardStartStart FrameStartingStarting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)StatusStatus BarStepStorageStorage to temporarily hold the main action slot while in tweak modeStorage to temporarily hold the main action while in tweak modeStore Enabled Catalogs in PreferencesStore a single value for the entire domainStore a value for every elementStore the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settingsStrengthStretchStringString AttributeStrip has no influence past its extentsStripsStroke PointsStroke data pointsStrokesSub-TargetSubdivideSubdivision TypeSubdivisionsSubtractSurfaceSync ModeSystemTagsTailTailsTangentTargetTarget SpaceTextTextNewText ColorText CursorText EditorText FilesText InfoText RenderingText StyleText colorText data-blocksText stringTextsTextureTextureNewTexture CoordinatesTexture MeshTexture ModeTexture Node EditorTexture PaintTexture SpacingTexture data-blocksTexturesThe Blender source root pathThe Drivers/Expressions for this data-blockThe FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repositoryThe Slot that the Channelbag's animation data is forThe attribute is meant for internal use by BlenderThe bf-translation repositoryThe entire Scene / Preview rangeThe frame on which this sketch appearsThe identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.The identifier that makes up this tagThe index of the color attribute used as a fallback for renderingThe individual F-Curves that animate the slotThe list of slots in this animation data-blockThe list of strips that are on this animation layerThe local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this fileThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the active color attribute for display and editingThe name of the default color attribute used as a fallback for renderingThe slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an ActionThe space where the asset shelf will show up in. Ignored for popup asset shelves which can be displayed in any space.The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)The window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaThemesThickThicknessThickness of annotation strokesThinThis is a special ruler layerTilt in 3D ViewTimelineTipToToolToolsTooltipTooltipsTopTop BarTop LineTotalTrackTransformTransform CacheTransform:TransformationTransformation orientationTranslateTranslate InterfaceTranslationTranslation RootTransmissionTransparentTriangle AreaTrue or falseTweak Mode Action Slot StorageTweak Mode Action StorageTypeType of data stored in attributeType of element to snap toType of keyframes to create when inserting keyframesType of range to calculate for Motion PathsType of range to show for Motion PathsUUI Line WidthUI_Events_KeyMaps"UI_Events_KeyMaps,UI_Events_KeyMaps;UI_Events_KeyMaps=UI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsPauseUI_Events_KeyMapsPenUI_Events_KeyMaps[UI_Events_KeyMaps]UI_Events_KeyMaps`URLUVUV CenterUV EditorUV GridUV/Image EditorUnhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hiddenUnique identifier for common color spaces, as defined by the Color Interop Forum. May be empty if there is no interop ID for the working space. Common values are lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene and lin_ap1_scene (for ACEScg)UnitsUpdateUseUse Auto-PackUse NLA Tweak ModeUse Snap for RotationUse Snap for ScaleUse Snap for TranslationUse custom colors for onion skinning instead of the themeUse pixels from adjacent faces across UV seamsUse the active camera's position to cast raysUsed when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID typeUser Add-onsUser Asset LibrariesUser InterfaceUser ModifiedUser OrthographicUser PerspectiveUser defined tag (name token)UsersVValValidValueVectorVector DisplacementVector FontsVector font data-blocksVersionVersion:VertexVertex (Triangle)Vertex ColorVertex ColorsVertex DataVertex GroupVertex Group(s)Vertex GroupsVertex PaintVertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selectionVertex:VerticalVertical dimension of the baking mapVerticesVertices Data:Verts:%s/%sVerts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%sVideoVideo CodecVideo SequencerViewView & ControlsView AxisView DistanceView FromView LockView NameView RegionsView and edit images and UV MapsView layer nameViewpointViewportViewport ShadingViewsVisibility statusVisible by DefaultVolumeVolume data-blocksVolumesWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)Warning:Weak reference to some assetWebMWeightWeight PaintWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodesWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expandedWhen spawning a context menu for an asset, activate the asset and call `bl_activate_operator` if present, rather than just highlighting the assetWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhether the attribute can be removed or renamedWhether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.activeWhether to enable or disable tweak mode in NLAWidthWinWindowWindow ManagersWindow manager data-blocksWindowManagerAnimationWindowManagerCurveWindowManagerFontWindowManagerImageWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerOutlinerWindowManagerPoseWindowManagerShiftWindowManagerUser InterfaceWireWireframeWorkSpaceNewWorking SpaceWorking Space Interop IDWorkspaceWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorldNewWorld data-blocksWorldsXX NormalX PositionX-RayYY EndY NormalY PositionYCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)Yellow-BlueYesterdayZZ AngleZ AxisZ NormalZ axisZ-AxisZ:ZipZoomZoom AxisZoom OutZoom PathZoom StyleZoom inZoom outZoom out the image (centered around 2D cursor)customglTFpack file pathmmpxresrightview←↑→↓Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2026-02-01 08:12+0000 Last-Translator: Banditer1483 Language-Team: Thai Language: th MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=1; plural=0; X-Generator: Weblate 5.14.3 กรองตามชื่อ โดยน้ำหนักอัตโนมัติ โดยกลุ่มว่างเปล่า โดยน้ำหนักเยื่อหุ้ม ขนาดสัดส่วน: %.2f ไบต์ RGB ทศนิยม RGB ไบต์ RGBA ทศนิยม RGBA ตาม %s แกน X ตาม %s แกน Y ตาม %s แกน Z ตามแกน X ตามแกน Y กำลังล็อก %s แกน X กำลังล็อก %s แกน Y กำลังล็อก %s แกน Z%d x %d%s '%s'ไม่พบ %s '%s'%s: %s%s: ไม่สามารถโหลด '%s'%s: มิติที่ไม่ถูกต้องสำหรับสำเนาบางส่วน '%s'(คงที่)(ยกเลิก)เลือกทั้งหมด(คีย์) (เชิงเส้น)(สุ่ม)(รากฐาน)(แหลม)(ราบเรียบ)(ทรงกลม)(ว่างเปล่า)+ คีย์เฟรมที่ไม่มีกลุ่ม+X+X ไปยัง -X+Y+Y ขึ้น+Y ไปยัง -Y+Z+Z ไปยัง -Z, %.2f เฟรม/วินาที, ช่องทศนิยม %d ช่อง, RGB ไบต์, RGB ทศนิยม, RGBA ไบต์, RGBA ทศนิยม, ไม่สามารถมีเส้นทางเฟรมเดียว, โหลดล้มเหลว-Xแกน -Xหน้า -Xขึ้น -X-X ไป +X-Yแกน -Yแกน -Yขึ้น -Y-Y ไป +Y-Zแกน -Zหน้า -Zขึ้น -Z-Z ไป +Zไฟล์ .blend01 - ธีมชุดสี02 - ธีมชุดสี03 - ธีมชุดสี04 - ธีมชุดสี05 - ธีมชุดสี06 - ธีมชุดสี07 - ธีมชุดสี08 - ธีมชุดสี09 - ธีมชุดสี10 - ธีมชุดสี11 - ธีมชุดสี12 - ธีมชุดสี13 - ธีมชุดสี14 - ธีมชุดสี15 - ธีมชุดสี16 - ธีมชุดสีเวกเตอร์จำนวนเต็มแบบมีเครื่องหมาย 16 บิต17 - ธีมชุดสี18 - ธีมชุดสี19 - ธีมชุดสี192 kHz20 - ธีมชุดสีสองมิติเวกเตอร์จำนวนเต็ม 2 มิติ 16 บิตลักษณะประจำเวกเตอร์จำนวนเต็ม 16 บิต 2 มิติเวกเตอร์จำนวนเต็มสองมิติลักษณะประจำเวกเตอร์จำนวนเต็ม 2 มิติเวกเตอร์ 2 มิติเวกเตอร์ 2 มิติที่มีค่าทศนิยมจำนวนเต็ม 32 บิตเวกเตอร์จำนวนเต็มแบบมีเครื่องหมาย 32 บิตสามมิติเคอร์เซอร์สามมิติการตั้งค่าเมาส์ 3Dขอบเขตสามมิติมุมมองสามมิติวิวพอร์ตสามมิติเวกเตอร์ 3 มิติที่มีค่าทศนิยมเมทริกซ์ 4x4ลักษณะประจำเมทริกซ์ 4x4จำนวนเต็ม 8 บิตลักษณะประจำจำนวนเต็ม 8 บิต:แคชที่ใช้จัดเก็บเอ็มเอสจีไอดีเอส ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบการสะกดคำซ้ำอีกครั้งไม่พบพื้นที่สี มุมมอง หรือการแสดงผล ซึ่งอาจหมายความว่าไฟล์การกำหนดค่า OpenColorIO ที่ใช้สร้างไฟล์ Blend นี้หายไปคำอธิบายของสินทรัพย์ที่จะแสดงให้ผู้ใช้เห็นหมายเลขที่ระบุว่าส่วนย่อยใดของการดำเนินการนั้นถือว่าเกี่ยวข้องกับบล็อกข้อมูลนี้เอซีเอสซีจีเหนือพื้นผิวเส้นทางแบบเต็มไปยังไฟล์ ".blend" ที่มีสินทรัพย์นี้เส้นทางแบบเต็มไปยังไฟล์ ".blend" ที่มีสินทรัพย์นี้ โดยต่อท้ายด้วยเส้นทางของสินทรัพย์ภายในไฟล์กระทำตัวกำเนิดใหม่ชนิดการผสมผสานการกระทำกิริยาการประมาณค่านอกช่วงกลุ่มการกระทำอิทธิพลของการกระทำชั้นภาพที่กำลังใช้งานชั้นภาพที่กำลังใช้งานตัวบ่งการจัดท่าทางการกระทำช่องเสียบการกระทำด้ามจับช่องกิริยาบล็อกข้อมูลการกระทำกลุ่มการกระทำถูกขยายแล้วยกเว้นในตัวแก้ไขกราฟกลุ่มการกระทำถูกขยายแล้วในตัวแก้ไขกราฟกลุ่มการกระทำถูกล็อกกลุ่มการกระทำถูกเลือกช่องเสียบการกระทำมาตรการที่ต้องดำเนินการสำหรับช่องว่างที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของมาตรการเชิงรุก (เมื่อประเมินด้วยเอ็นแอลเอ)การกระทำเปิดใช้งานตัวดำเนินการกัมมันต์การดำเนินการเชิงรุกสำหรับบล็อกข้อมูลนี้ลักษณะประจำที่ใช้งานอยู่ดัชนีลักษณะประจำที่ใช้งานอยู่กระดูกที่ใช้งานอยู่สีที่ใช้งานอยู่ลักษณะประจำสีที่ใช้งานอยู่ดัชนีสีที่ใช้งานอยู่กระดูกแก้ไขที่ใช้งานอยู่ส่วนประกอบที่กำลังใช้งานกรอบภาพกัมมันต์ดัชนีชั้นภาพที่ใช้งานอยู่บันทึกที่ใช้งานอยู่เครื่องหมายจัดท่าทางกัมมันต์ดัชนีเครื่องหมายท่าทางที่ใช้งานอยู่ดัชนีสีเรนเดอร์ที่ใช้งานอยู่พื้นที่ใช้งานป้ายระบุที่ใช้งานอยู่ลักษณะประจำที่ใช้งานอยู่ดัชนีลักษณะประจำที่ใช้งานอยู่ หรือ -1 เมื่อไม่มีลักษณะประจำใดใช้งานอยู่ลักษณะประจำสีที่ใช้งานอยู่สำหรับการแสดงผลและการแก้ไขดัชนีลักษณะประจำสีที่ใช้งานอยู่เครื่องหมายท่าทางใช้งานสำหรับการกระทำนี้เพิ่มเพิ่มสีเพิ่มภาพเพิ่มการปรับแต่งเพิ่มแนวฉากเพิ่มจุดยอดเพิ่มกล้องไปยังฉากเพิ่มวัสดุใหม่เพิ่มวัตถุลำโพงไปยังฉากเพิ่มข้อความไปยังฉากเพิ่มวัตถุโครงร่างไปยังฉากเพิ่มวัตถุว่างเปล่าไปยังฉากเพิ่มการมีส่วนร่วมแบบกระจายเพิ่มการมีส่วนร่วมของแสงสว่างโดยตรงเพิ่มส่วนร่วมในการปลดปล่อยเพิ่มส่วนประกอบที่มันวาวเพิ่มแสงสว่างทางอ้อมเพิ่มการสนับสนุนการส่งผ่านแอดออนการตั้งค่าโมดูลแอดออนข้อมูลเพิ่มเติมที่จัดเก็บไว้สำหรับบล็อกข้อมูลสินทรัพย์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสินทรัพย์เส้นทางเพิ่มเติมที่จะเพิ่มลงใน "sys.path" (คั่นด้วยเครื่องหมายจุดครึ่ง)หน้าที่อยู่ติดกันปรับตัวดำเนินการล่าสุดปรับจังหวะเวลาของกรอบภาพสำคัญขั้นสูงหลังลงสีหลังจากขณะนี้ขั้นตอนวิธีเพื่อขยายผลลัพธ์ที่ได้จากการอบจัดมุมมองจัดมุมมองไปยังที่วัตถุใช้งานจัดเรียงทั้งหมดกรอบภาพสำคัญการกระทำทั้งหมดกุญแจทั้งหมดคลังทั้งหมดเปิดใช้งานให้กับภาพหรือภาพยนตร์เพื่อใช้กับเนื้อผิวอนุญาตรูปแบบฝังตัวจีแอลทีเอฟโหมดแอลฟาเสมอยุบโหนดที่ผสานใหม่ทุกครั้งอาร์เรย์เดี่ยวประเภทที่จัดเก็บปริมาณที่การดำเนินการเชิงรุกมีส่วนช่วยต่อผลลัพธ์ของกลุ่มเอ็นแอลเอองศาแอนิเมชันถุงช่องภาพเคลื่อนไหวช่องแอนิเมชั่นสำหรับช่องเสียบข้อมูลแอนิเมชันตัวแก้ไขแอนิเมชันการแสดงภาพเคลื่อนไหวข้อมูลแอนิเมชันสำหรับบล็อกข้อมูลแอนิเมชัน:บรรณนิทัศน์กรอบคำอธิบายประกอบกรอบคำอธิบายประกอบชั้นคำอธิบายประกอบความทึบของชั้นภาพคำอธิบายประกอบชั้นภาพคำอธิบายประกอบเส้นขอบคำอธิบายประกอบจุดเส้นกำกับบล็อกข้อมูลบรรณนิทัศน์ (ดินสอเทียนแบบเก่า)คำอธิบายประกอบการเกลี่ยเลือนขอบหยักชนิดใดๆนำไปใช้มีเส้นทางกระดูกใดบ้างที่ต้องอัปเดต (อ่านอย่างเดียว)พื้นที่ปริภูมิความสูงของพื้นที่พื้นที่ในหน้าจอที่แบ่งย่อย ซึ่งประกอบด้วยส่วนแก้ไขความกว้างของพื้นที่โครงร่างใหม่โครงกระดูกเป้าหมายการจำกัดการเสียรูปของโครงร่างโครงกระดูกแก้ไขบล็อกข้อมูลโครงหุ่นโครงกระดูกที่ใช้งานอยู่โครงหุ่นแก้ไขโครงกระดูกที่ใช้งานอยู่โดยรอบกรอบภาพข้อมูลสินทรัพย์คลังสินทรัพย์สิ่งอ้างอิงคลังสินทรัพย์ข้อมูลบริบทของสินทรัพย์การเป็นตัวแทนสินทรัพย์ชั้นวางสินทรัพย์ป้ายระบุสินทรัพย์ป้ายระบุสินทรัพย์สินทรัพย์ที่อ่อนแอ การอ้างอิงกลุ่มลักษณะประจำลักษณะประจำบนชั้นภาพดินสอไขมันลักษณะประจำบนกรณีตัวอย่างลักษณะประจำบนขอบตาข่ายลักษณะประจำที่มุมของหน้าตาข่ายลักษณะประจำบนหน้าตาข่ายลักษณะประจำบนจุดลักษณะประจำบนร่องสลักเสียงความดังเสียงผู้เขียนผู้สร้าง:อัตโนมัติชื่ออัตโนมัติผสานจุดยอดที่อยู่ ณ จุดเดียวกันโดยอัตโนมัติตั้งชื่อไฟล์เอาต์พุตโดยอัตโนมัติด้วยประเภทการส่งผ่าน (เฉพาะภายนอก)รวมข้อมูลภายนอกทั้งหมดลงในไฟล์ .blend โดยอัตโนมัติเลือกวิธีการหาทางแยกที่เร็วที่สุดโดยอัตโนมัติแกนล็อกแกนโหมดแกนแกน Xแกนสำหรับอบในช่องสีน้ำเงินแกนสำหรับอบในช่องสีเขียวแกนสำหรับอบในช่องสีแดงBกลับพื้นหลังข้อมูลการอบตำแหน่งอบประเภทการอบอบข้อมูลสำหรับบล็อกข้อมูลฉากอบโดยตรงจากวัตถุมัลติรีสการกระจัดการอบอบจากมัลติเรสอบปกติอบเงาบนพื้นผิวของวัตถุที่เลือกไปยังวัตถุที่ใช้งานอยู่อบการกระจัดในพื้นที่วัตถุอบการกระจัดในปริภูมิเส้นสัมผัสอบค่าปกติในพื้นที่วัตถุอบค่าปกติในพื้นที่สัมผัสอบกล้องที่กำลังใช้งานอบข้อมูลบล็อกรูปภาพที่เชื่อมโยงกับโหนดพื้นผิวรูปภาพที่ใช้งานอยู่ภายในวัสดุอบให้ตรงกับค่าสีที่ใช้งานอยู่บนโมเดล 3 มิติการกระจัดของเวกเตอร์อบสีพื้นฐานสำหรับผีหลังจากกรอบภาพที่ใช้งานอยู่สีพื้นฐานสำหรับผี ก่อนกรอบภาพที่ใช้งานอยู่ก่อนลงสีก่อนปัจจุบันรัศมีขอบเอียงปุ่มย้อนถอยหลังปริภูมิสีของไฟล์ผสมข้อมูลไฟล์เบลนด์BlenderBlender IDตัวเรนเดอร์ของ Blenderบริบทการนำเข้าไฟล์ Blendfileลักษณะประจำของบูลบูลีนเส้นขอบด้านล่างขอบเขตศูนย์กลางของขอบเขตความสว่างเรียกดูไฟล์และสินทรัพย์ใหม่พื้นผิวบล็อกข้อมูลแปรงแปรงสีสีไบต์ลักษณะประจำสีของไบต์จุดโค้งเบซิเยร์จุดโค้งเบซิเยร์แบบมีด้ามจับสองอันบล็อกข้อมูลไฟล์แคชกรงการขึ้นรูปกรงวัตถุกรงคำนวณคำนวณเส้นทางการเคลื่อนที่ของกระดูกจากส่วนหัวคำนวณเส้นทางกระดูกจากส่วนหางคำนวณความสูงเทียบกับตาข่ายความละเอียดต่ำที่ยังไม่ได้แบ่งย่อยใหม่บล็อกข้อมูลกล้องกล้องยกเลิกแคปซูลฉายรังสีจากเหนือผิวน้ำยิงลำแสงไปยังวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหวจากภายในกรงชื่อสารบัญแฟ้มแบบง่ายยูยูไอดีของสารบัญแฟ้มศูนย์กลางช่องเลือกพื้นที่การแทนที่สำหรับการอบเลือกพื้นที่ปกติสำหรับการอบเลือกข้อมูลการแรเงาที่จะฝังลงในภาพเลือกคลังสินทรัพย์เพื่อแสดงสินทรัพย์จากวงกลมล้างล้างรูปภาพให้สะอาดก่อนอบ (เฉพาะภายใน)ใกล้ชิดที่สุดยุบในทุกกรณี ยกเว้นกรณีของเชดเดอร์บล็อกข้อมูลการรวบรวมชุดสะสมเอโอวีการรวบรวมเส้นโค้ง F ของตัวขับการสะสมของเส้นโค้ง F สำหรับช่องเสียบการกระทำเฉพาะบนสแถบเฉพาะเจาะจงการรวบรวมดินสอเทียนการรวบรวมการกระทำชุดสะสมส่วนเสริมชุดสะสมของช่องภาพเคลื่อนไหว ตามแบบอย่างแล้วเกี่ยวข้องกับช่องรูการกระทำชุดสะสมชั้นภาพแอนิเมชันชุดของกรอบคำอธิบายประกอบการรวบรวมชั้นภาพคำอธิบายประกอบการรวบรวมคำอธิบายประกอบโครงกระดูกประกอบการรวบรวมกระดูกสำหรับแก้ไขโครงกระดูกการรวบรวมโครงร่างการรวบรวมแปรงสีการรวบรวมไฟล์แคชคอลเลกชันกล้องการรวบรวมของการรวบรวมการรวบรวมเส้นโค้งการรวบรวมป้ายระบุสินทรัพย์แบบกำหนดเองการสะสมของกลุ่มเส้นโค้ง Fการรวบรวมแบบอักษรการรวบรวมโค้งเส้นผมการรวบรวมภาพการรวบรวมโครงตาข่ายการรวบรวมคลังการรวบรวมตัวหยั่งแสงการรวบรวมแสงการรวบรวมลีลาเส้นการรวบรวมหน้ากากการรวบรวมวัสดุการรวบรวมตาข่ายการรวบรวมเมตาบอลการรวบรวมคลิปภาพยนตร์การรวบรวมต้นไม้จุดต่อการรวบรวมวัตถุการรวบรวมเส้นโค้งระบายสีการรวบรวมจานสีการรวบรวมการตั้งค่าอนุภาคการรวบรวมเมฆจุดรวมภาพร่างที่เกี่ยวข้องชุดภาพร่างที่เกี่ยวข้องกันบนกรอบภาพเฉพาะการรวบรวมฉากการรวบรวมหน้าจอการรวบรวมเสียงกลุ่มของพื้นที่การรวบรวมลำโพงการรวบรวมกระดูกเป้าหมายและน้ำหนักการรวบรวมข้อความการรวบรวมผิวสัมผัสการรวบรวมเครื่องหมายเส้นเวลาการรวบรวมคลังสินทรัพย์ของผู้ใช้การรวบรวมปริมาตรการรวบรวมตัวจัดการหน้าต่างการรวบรวมพื้นที่ทำงานการรวบรวมโลกการรวบรวมสีตะแกรงสีชุดสีพื้นที่สีระบายสีให้กับเส้นทั้งหมดในชั้นภาพนี้พื้นที่สีที่ใช้สำหรับสีเชิงเส้นทั้งหมดในฉากในไฟล์นี้ รวมถึงการประมวลผลโหนดการจัดองค์ประกอบภาพ เชเดอร์ และเรขาคณิตระบายสีผ่านสีรวมกันผสานและซ้อนการกระทำต่างๆ เข้าด้วยกันเปรียบเทียบทรงกรวยเชื่อมต่อกันคงตัวลอยแบบคงตัวสร้างเมชวงกลมสร้างเมชลูกบาศก์สร้างเมชทรงกระบอกสร้างเมชพื้นผิวด้วยจุดยอด 4 จุด เชื่อมโยงกันข้อมูลบริบทสำหรับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับไลบรารีไฟล์ Blendfile/ข้อมูลที่เชื่อมโยง ปัจจุบันแสดงเฉพาะในรูปแบบข้อมูลอ่านอย่างเดียวสำหรับตัวจัดการก่อน/หลังการนำเข้า Blendfileจุดควบคุมเลือกจุดควบคุมแล้วสถานะการเลือกจุดควบคุมพิกัดพิกัดของจุดควบคุมพิกัดของด้ามจับอันแรกพิกัดของด้ามจับอันที่สองคัดลอกลิขสิทธิ์ข้อความแจ้งลิขสิทธิ์สำหรับเนื้อหานี้ ข้อความแจ้งลิขสิทธิ์ที่ว่างเปล่าไม่ได้หมายความว่าเนื้อหานี้ปลอดลิขสิทธิ์เสมอไป โปรดติดต่อผู้สร้างหากต้องการคำชี้แจงเพิ่มเติมสร้าง %sสร้างรูปภาพใหม่ตัดลูกบาศก์ไฟล์ปัจจุบันเฟรมปัจจุบันเฟรมสุดท้ายปัจจุบันประเภทตัวแก้ไขปัจจุบันสำหรับพื้นที่นี้เคอร์เซอร์เส้นโค้งคงที่เส้นโค้งเส้นทางโค้งเส้นเชิงเส้นสูงสุดโหมดใหม่สุ่มฐานมนแหลมราบเรียบกลมพื้นผิวบล็อกข้อมูลเส้นโค้งโค้งกำหนดเองชุดสีกำหนดเองสีผิวหัวหอมแบบกำหนดเองชุดสีกำหนดเองสำหรับการใช้งานป้ายระบุที่กำหนดเอง (โทเค็นชื่อ) สำหรับสินทรัพย์ ใช้สำหรับการกรองและการจัดการสินทรัพย์โดยทั่วไปตัดไซเคิลทรงกระบอกเส้นประข้อมูลAPI ข้อมูลชั้นข้อมูลตัวอย่างข้อมูลแหลางข้อมูล:ชนิดข้อมูลจุดข้อมูลสำหรับเส้นโค้งการวาดด้วยมือเปล่าชนิดข้อมูลชนิดข้อมูลของเอโอวีวันที่ค่าเริ่มต้นลักษณะประจำสีเริ่มต้นสีเริ่มต้นขนาดเริ่มต้นของภาพขนาดย่อแสดงตัวอย่างสินทรัพย์ในหน่วยพิกเซลค่าเริ่มต้นลบความลึกระยะชัดลึกคำอธิบายคำอธิบาย:รายละเอียดเครื่องมือพิเศษสำหรับผู้พัฒนาอุปกรณ์ที่ใช้สำหรับการคำนวณ (การเรนเดอร์ด้วยไซเคิลส์)ตายแตกต่างกระจายมิติโดยตรงปิดการใช้งานปิดใช้งานเมทัลอาร์ที (ใช้โครงสร้างบีวีเอชสอง สำหรับการค้นหาจุดตัด)ปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพใจกลาง การแสดงผลช้าที่สุด ไม่มีการใช้ซีพียูในพื้นหลังเพิ่มเติมปิดใช้งานการลากสินทรัพย์เริ่มต้นในเหตุการณ์การลาก มีประโยชน์สำหรับการใช้งานการลากแบบกำหนดเองผ่านรายการแผนผังปุ่มแบบกำหนดเองการกระจัดพื้นที่การเคลื่อนย้ายแสดงสีที่แสดงตัวกรองการแสดงผลแสดงพื้นตารางแสดงข้อมูลวัตถุแสดงเส้นทางการเคลื่อนที่ของท่าทางภายในจำนวนกรอบภาพที่กำหนดไว้รอบเฟรมปัจจุบันแสดงเส้นทางการเคลื่อนที่ของท่าทางต่างๆ ภายในระยะที่กำหนดแสดงแกน Xแสดงแกน Yแสดงแกน Zแสดงภาพซ้อนของคำอธิบายประกอบก่อนและหลังกรอบภาพปัจจุบันแสดงส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ของจีแอลทีเอฟ เพื่อจัดการแอนิเมชันแสดงหน้าเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นแสดงจุดต่อผลผลิตวัสดุจีแอลทีเอฟ ในตัวแก้ไขเชดเดอร์ (เมนู เพิ่ม > เอาต์พุต)แสดงส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ของจีแอลทีเอฟ เพื่อจัดการตัวเลือกวัสดุระยะทางกระจายหน่วยความจำไปยังอุปกรณ์ต่างๆโดเมนโดเมนของลักษณะประจำไม่ได้บันทึกโดปชีทผู้ควบคุมการลากตัวขับแห้งทำซ้ำขอบข้อมูลขอบความยาวของเส้นขอบเส้นขอบเส้นขอบของเมชแก้ไขโหมดแก้ไขแก้ไขตัวขับและการแทรกกรอบภาพสำคัญแก้ไขการตั้งค่าการกำหนดค่าแบบถาวรแก้ไขคุณสมบัติของวัตถุที่ใช้งานอยู่และบล็อกข้อมูลที่เกี่ยวข้องแก้ไขบทคำสั่งและเอกสารประกอบในไฟล์การแก้ไขชนิดตัวแก้ไขตัวแก้ไขชนิดตัวแก้ไขโปรแกรมแก้ไขสำหรับเครื่องมือแรเงาและการประกอบรวมแบบอิงจุดต่อตัวแก้ไขเอ็มบรีบนจีพียูเอ็มบรีบนจีพียูช่วยให้สามารถใช้การไล่แสงด้วยส่วนเครื่องบนจีพียูของอินเทลซึ่งให้ประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้นการปลดปล่อยปล่อยเน้นตำแหน่งของกรอบภาพสำคัญบนเส้นทางการเคลื่อนไหวว่างเปล่าเปิดการใช้งานเปิดใช้งานเมทัลอาร์ที สำหรับการค้นหาจุดตัดความเร็วในเข้ารหัสสิ้นสุดเฟรมสิ้นสุดกรอบสุดท้ายของช่วงเส้นทางที่จะแสดง/คำนวณ (ไม่ใช่สำหรับวิธีการแสดงภาพซ้อนแบบ 'โดยรอบกรอบ')เอนจินเข้าสู่โหมดแก้ไขข้อผิดพลาด (ดูที่คอนโซล)ข้อความแสดงข้อผิดพลาดEscรากแก่นหมุนขยายกล่องนี้ให้เป็นรายการป้ายระบุชื่อทั้งหมดสำหรับการตั้งค่าพื้นผิวตามหลักการขยายกล่องนี้เพื่อแสดงรายการปุ่มลัดทั้งหมดสำหรับฟังก์ชันต่างๆ ในส่วนเสริมนี้ขยายขยายแล้วในตัวแก้ไขกราฟสำรวจข้อมูลทางเรขาคณิตในรูปแบบตารางส่งออกต่อขยายขยายพิกเซลขอบออกไปด้านนอกขยายผลลัพธ์ที่ผ่านการอบแล้วเป็นตัวกรองหลังการประมวลผลภายนอกข้อมูลภายนอกกลุ่มเส้นโค้ง Fเส้นโค้ง F ในกลุ่มนี้อัตราเฟรมหน้าองศาของด้านพื้นที่ด้านมุมหน้าข้อมูลด้านเลือกด้านด้านชนิดการลอยตัวของการแก้ไขโดยสัดส่วนไฟล์ตัวค้นดูแฟ้มส่วนขยายไฟล์ไฟล์มีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้บันทึกเส้นทางไฟล์เส้นทางไฟล์รูปแบบไฟล์เวอร์ชันที่บันทึกไฟล์ .blend ไว้ไฟล์ถูกบันทึกแล้วไฟล์ถูกบันทึกแล้วไฟล์:ไฟล์: %sชื่อไฟล์ไฟล์ขนาดของตัวกรองกรองสินทรัพย์ตามชื่อตัวกรองเฟรมสุดท้ายของความยาวการเล่น/เรนเดอร์ค้นหาทั้งหมดไฟพอดีคงที่Flashราบแบนค่าลอยตัวลักษณะประจำค่าทศนิยมลักษณะประจำสีแบบลอยตัวลักษณะประจำเวกเตอร์ลอยตัวลักษณะประจำค่าทศนิยม 2เมทริกซ์จุดลอยตัวการหมุนควอเทอร์เนียนจุดลอยตัวค่าจุดลอยตัวฟอนต์ฟอนต์ตัวหนาฟอนต์เอนตัวหนาไฟล์ฟอนต์ฟอนต์เอนขนาดฟอนต์ฟอนต์สำหรับการค้นหาเส้นทางการเคลื่อนไหวของกระดูก ให้ค้นหากรอบภาพสำคัญในกิริยาทั้งหมดแทนที่จะค้นหาเฉพาะในกลุ่มที่มีชื่อตรงกันเท่านั้น (ซึ่งจะช้ากว่า)สำหรับแต่ละช่องเสียบการกระทำ รายการช่องแอนิเมชั่นที่มีไว้สำหรับช่องเสียบนั้นเฟรมล็อคกรอบภาพหมายเลขกรอบภาพหมายเลขเฟรมขั้นตอนของกรอบภาพกรอบที่แสดงอยู่ในขณะนี้สำหรับชั้นภาพนี้เลือกกรอบสำหรับการแก้ไขในโดปชีทแล้วกรอบภาพกรอบภาพหลังจากนั้นก่อนกรอบภาพอิสระเส้นโค้งที่วาดด้วยมือเปล่าเพื่อกำหนดส่วนหนึ่งของภาพร่างเส้นโค้งที่วาดด้วยมือเปล่ากำหนดโครงร่างบนกรอบนี้ลีลาเส้นฟรีสไตล์ใหม่ห้องสมุดฟริบิดีตั้งแต่กุญแจกรอบภาพแรกจนถึงกุญแจกรอบภาพสุดท้ายตั้งแต่กุญแจกรอบภาพแรกที่เลือกจนถึงกุญแจกรอบภาพสุดท้ายหน้าเต็มเส้นทางคลังแบบเต็มเส้นทางเต็มใหม่คุณลักษณะทางเรขาคณิตลักษณะประจำเรขาคณิตที่เก็บเวกเตอร์จำนวนเต็ม 2 มิติลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บค่าจำนวนเต็ม 8 บิตลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่จัดเก็บสีอาร์จีบีเอ ในรูปแบบค่าทศนิยมโดยใช้ 32 บิตต่อช่องลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่จัดเก็บสีอาร์จีบีเอเป็นค่าจำนวนเต็มบวกโดยใช้ 8 บิตต่อช่องลักษณะประจำเรขาคณิตที่เก็บเมทริกซ์ทศนิยมขนาด 4x4ลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บค่าบูลีนลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บเวกเตอร์ 2 มิติแบบจุดลอยตัวลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บเวกเตอร์ 3 มิติแบบจุดลอยตัวลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บค่าทศนิยมลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บค่าจำนวนเต็มลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บค่าการหมุนลักษณะประจำทางเรขาคณิตที่เก็บสายอักขระกิมบอลโดยรวมแถบครอบคลุมที่ด้านล่างของหน้าจอสำหรับข้อมูลสถานะทั่วไปแถบการตั้งค่าครอบคลุมที่ด้านบนของหน้าจอ สำหรับการตั้งค่าเฉพาะหน้าต่างแต่ละบานมันวาวดีจับ UVตัวแก้ไขกราฟดินสอไขมันบล็อกข้อมูลดินสอเทียนตารางจำนวนเส้นของตารางจำนวนการแบ่งย่อยของตารางกลุ่มกลุ่มของลักษณะประจำทางเรขาคณิตการจัดกลุ่มของเส้นโค้ง F เพื่อวัตถุประสงค์ในการแสดงผล เช่น ในโปรแกรมแก้ไขโดปชีตและกราฟกลุ่มของเส้นโค้ง FH.264เอชไอพี อาร์ทีเอชไอพี อาร์ที ช่วยให้สามารถใช้งานการไล่แสงด้วยส่วนเครื่องของเอเอ็มดี บนอาร์ดีเอ็นเอสอง และรุ่นที่สูงกว่าได้โค้งแบบเส้นผมบล็อกข้อมูลเส้นโค้งของเส้นผมด้ามจับ 1ด้ามจับแบบที่ 1เลือกจัดกระทำ 1 แล้วจัดการสถานะจัดกระทำ 1ด้ามจับ 2ด้ามจับแบบที่ 2เลือกจัดกระทำที่ 2 แล้วจัดการสถานะจัดกระทำ 2ประเภทการจัดการจัดกระทำมีเส้นทางการเคลื่อนที่เซสชันปัจจุบันถูกบันทึกเป็นไฟล์ .blend ลงดิสก์แล้วหรือยังการแก้ไขล่าสุดได้รับการบันทึกไปยังดิสก์แล้วหรือไม่หัวหัวสูงช่วยเหลือซ่อนสูงคุณภาพสูงจุดเด่นกรอบภาพสำคัญการปรับความคมชัดระหว่างพิกเซลของข้อความถือค้างยกขึ้นไปข้างหน้าให้ล็อคกรอบภาพแรกหากไม่มีแถบก่อนหน้าในราง และให้ล็อคกรอบภาพสุดท้ายเสมอตะขอมิติแนวนอนของแผนที่การอบActionโครงร่างเบลอแปรงไฟล์แคชกล้องชุดสีสันเส้นโค้งประเภทบล็อกข้อมูลว่างเปล่ากลับด้านฟอนต์เรืองแสงภาพคีย์ช่องตาข่ายคลังแสงสไตล์เส้นหน้ากากหน้ากากวัสดุเมชเมต้าบอลคลิปภาพยนตร์แผนผังโนดวัตถุจานสีอนุภาคฉากเงาเสียงลำโพงพื้นผิวหมุนข้อความพื้นผิวชนิดการบิดเบือนของคลื่นตัวจัดการหน้าต่างพื้นที่ใช้งานโลกชื่อไอดีตัวระบุสำหรับชุดช่องในการดำเนินการนี้ ซึ่งสามารถใช้โดยบล็อกข้อมูลเพื่อระบุว่าจะเคลื่อนไหวอย่างไรตัวระบุสำหรับสารบัญแฟ้มของสินทรัพย์ ซึ่งเบลนเดอร์ใช้ในการค้นหาเส้นทางสารบัญแฟ้มของสินทรัพย์ ต้องเป็นยูยูไอดีตามมาตรฐานอาร์เอฟซี4122ตัวระบุสำหรับอ้างอิงถึงคลังสินทรัพย์หากมีการตั้งค่านี้ไว้ สินทรัพย์จะได้รับไอดีที่กำหนดเอง มิฉะนั้นจะใช้ชื่อของแบบชั้นที่ใช้กำหนดสินทรัพย์ (ตัวอย่างเช่น หากชื่อคลาสคือ "OBJECT_AST_hello" และบทคำสั่งไม่ได้ตั้งค่า "bl_idname" ดังนั้น " bl_idname = "OBJECT_AST_hello" ")ละเว้นภาพใหม่ตัวแก้ไขรูปภาพไฟล์ภาพรูปแบบรูปภาพผิวสัมผัสรูปภาพบล็อกข้อมูลภาพเส้นทางไฟล์ภาพที่จะใช้เมื่อบันทึกภายนอกภาพ หรือ ภาพยนตร์รูปภาพนำเข้าเส้นทางนำเข้านำเข้า-ส่งออกด้านหน้าในระยะจำนวนที่เพิ่มขึ้นดัชนีของชั้นภาพคำอธิบายประกอบที่ใช้งานอยู่ดัชนีของเครื่องหมายท่าทางที่ใช้งานอยู่ดัชนีของชุดป้ายระบุสำหรับการแก้ไขทางอ้อมจุดกำเนิดของวัตถุนั้น ๆขยายวัตถุที่ใช้งานอยู่ตามระยะทางที่กำหนดสำหรับการอบ วิธีนี้จะช่วยให้การจับคู่กับจุดที่อยู่ใกล้กับขอบด้านนอกของตาข่ายวัตถุที่เลือกทำได้ง่ายขึ้นข้อมูลข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยงานที่ทำให้ระบบสินทรัพย์สามารถจัดการกับหน่วยงานนั้นในฐานะสินทรัพย์ได้ข้อมูลเกี่ยวกับพื้นที่สีที่ใช้สำหรับบล็อกข้อมูลในไฟล์ Blendป้อนข้อมูลกรณีตัวอย่างจำนวนเต็มลักษณะประจำจำนวนเต็มจอเฝ้าคุมแบบโต้ตอบสำหรับแก้ไขและพัฒนาบทคำสั่งขั้นสูงอินเตอร์เฟสฟอนต์อินเตอร์เฟสภายในอินเตอร์เน็ต:ตัดกันกลับค่ากลับค่า Xกลับค่า Yกลับค่า Zเป็นการภายในเป็นการจำเป็นชื่อของ AOV ขัดแย้งกันหรือไม่?เชื่อมโยงKHR_materials_variants_uiการหาค่าเหมาะที่สุดของใจกลางใจกลางสามารถปรับให้เหมาะสมตามเนื้อหาของฉากได้ ใจกลางที่ปรับให้เหมาะสมแล้วจะถูกร้องขอเมื่อเริ่มต้นการเรนเดอร์ หากไม่มีใจกลางที่ปรับให้เหมาะสม การเรนเดอร์จะดำเนินต่อไปโดยใช้ใจกลางทั่วไปจนกว่าชุดใจกลางที่ปรับให้เหมาะสมจะพร้อมใช้งานในแคช ซึ่งอาจส่งผลให้มีการใช้งานซีพียูเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ (หลายสิบวินาที)คีย์ %dคีย์เฟรมคีย์ข้อความแสงไฟภาษาตัวระบุช่องการดำเนินการครั้งสุดท้ายใหม่บล็อกข้อมูลโครงตาข่ายโครงตาข่ายชั้นภาพเลือกชั้นภาพสำหรับการแก้ไขในโดปชีทแล้วชื่อชั้นภาพชั้นเค้าโครงซ้ายความยาวเลนส์คลังควบคุมคลังโปรแกรมด้วยมือบล็อกข้อมูลคลังใบอนุญาตแสงพื้นที่แสงใหม่จุดเฉพาะจุดดวงอาทิตย์ชนิดบล็อกข้อมูลหัววัดแสงตัวหยั่งแสงบล็อกข้อมูลแสงใหม่แสงสไตล์เส้นบล็อกข้อมูลแบบอย่างเส้นลีลาเส้นความหนาเส้นเชิงเส้นเส้นตรง AP1 พร้อมจุดสีขาว ACESไฟส่องสว่างแบบเส้นตรง BT.2020 พร้อมจุดสีขาว D65เส้นตรง BT.709 พร้อมแหล่งกำเนิดแสงจุดขาว D65ลิเนียร์ เรค.2020ลิเนียร์ เรค.709เส้นเชื่อมโยงรายการเอโอวีโดยท้องถิ่นปริภูมิท้องถิ่นมุมมองท้องถิ่นตำแหน่งตำแหน่งของวัตถุล็อกล็อกตำแหน่งล็อกการหมุนล็อกการปรับขนาดล็อคกรอบภาพปัจจุบันที่แสดงตามชั้นภาพล็อกที่เคอร์เซอร์ล็อกกับวัตถุล็อคแล้วปูมการดำเนินการ คำเตือน และข้อความแสดงข้อผิดพลาดไม่สูญเสียข้อมูลต่ำตาข่ายความละเอียดต่ำMPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-4 (divx)การดำเนินการหลักคำอธิบายหลักโครงร่างหลักแปรงสีหลักไฟล์แคชหลักกล้องหลักการรวบรวมหลักเส้นโค้งหลักแบบอักษรหลักดินสอไขมันหลักโค้งเส้นผมหลักรูปภาพหลักโครงตาข่ายหลักคลังหลักตัวหยั่งแสงหลักแสงหลักลีลาเส้นหลักหน้ากากหลักวัสดุหลักตาข่ายหลักกเมตาบอลหลักคลิปภาพยนตร์หลักต้นไม้จุดต่อหลักวัตถุหลักเส้นโค้งระบายสีหลักจานสีหลักการตั้งค่าอนุภาคหลักกลุ่มเมฆจุดหลักฉากหลักหน้าจอหลักเสียงหลักลำโพงหลักข้อความหลักผิวสัมผัสหลักปริมาตรหลักตัวจัดการหน้าต่างหลักพื้นที่ทำงานหลักโลกหลักโครงสร้างข้อมูลหลักที่แสดงถึงไฟล์ .blend และบล็อกข้อมูลทั้งหมดในไฟล์นั้นเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับฉากขนาดใหญ่โดยการกระจายหน่วยความจำไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกัน (เช่น ผ่านเอ็นวีลิงค์) แทนที่จะทำสำเนาหน่วยความจำซ้ำซ้อนทำให้ชั้นภาพแสดงผลอยู่ด้านหน้าวัตถุควบคุมและจัดการวัตถุในสภาพแวดล้อมสามมิติด้วยตนเองช่วงด้วยมือช่วงกรอบภาพที่กำหนดด้วยตนเองระยะขอบประเภทระยะขอบเครื่องหมายหน้ากากสีหน้ากากการแสดงหน้ากากการแก้ไขหน้ากากชั้นหน้ากากชั้นหน้ากากเพิ่มตัวทำเปลี่ยนแปลงหน้ากากพื้นผิวหน้ากากหน้ากากบล็อกข้อมูลหน้ากากจับคู่วัสดุใหม่บล็อกข้อมูลวัสดุวัสดุคณิตศาสตร์เมทริกซ์Matroskaสูงสุดระยะห่างของรังสีสูงสุดจำนวนกรอบภาพสูงสุดที่จะแสดงหลังจากกรอบภาพปัจจุบันจำนวนกรอบภาพสูงสุดที่จะแสดงก่อนกรอบภาพปัจจุบันจุดมัธยฐานปานกลางหน่วยความจำเมนูผสานผสานจุดยอดเมชวงกลมทรงกรวยลูกบาศก์ทรงกระบอกตารางทรงกลม Icoใหม่ระนาบทรงกลมซูซานบล็อกข้อมูลเมชตาข่ายเมตาบอลใหม่บล็อกข้อมูลเมตาบอลเมตาบอลเมทัลอาร์ทีสำหรับการไล่แสงใช้หน่วยความจำน้อยลงสำหรับฉากที่ใช้เส้นโค้งจำนวนมาก และอาจให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่าในบางกรณีวิธีที่จะแสดง/แรเงาวัตถุบนมุมมองสามมิติวิธีการที่ใช้ในการรวมผลลัพธ์ของการดำเนินการเชิงรุก เข้ากับผลลัพธ์ของกองซ้อนเอ็นแอลเอวิธีการที่ใช้ในการจัดเก็บข้อมูลกระจกสะท้อนสะท้อน Uสะท้อน Vสะท้อนจุดยอดสะท้อน Xสะท้อน Yเบ็ดเตล็ดเบ็ดเตล็ดการกำหนดค่า "OpenColorIO" หายไปขาดไฟล์สคริปต์ผสมผสมสีโหมดผสมตำแหน่งจุดต่อผสมโหมดโมดูลชื่อโมดูลเพิ่มเติม...การตั้งค่าเส้นทางการเคลื่อนที่การตั้งค่าเส้นทางการเคลื่อนไหวสำหรับการแสดงภาพเคลื่อนไหวการตั้งค่าเส้นทางการเคลื่อนไหวสำหรับการแสดงภาพเส้นทางการเคลื่อนที่จุดกำหนดเส้นทางการเคลื่อนไหวจะถูกฝังลงในพื้นที่กล้องของกล้องที่ใช้งานอยู่ ซึ่งหมายความว่าภาพจะดูถูกต้องเฉพาะเมื่อมองผ่านกล้องนั้นเท่านั้น การสลับกล้องโดยใช้เครื่องหมายไม่ได้รับการสนับสนุนเครื่องมือติดตามการเคลื่อนไหวเมาส์เมาส์ Xเมาส์ Yเคลื่อนที่การเคลื่อนไหวภาพยนตร์โปรแกรมตัดต่อคลิปภาพยนตร์บล็อกข้อมูลคลิปวิดีโอคลิปภาพยนตร์ไฟล์ภาพยนตร์กราฟแทร็คมุมมองคูณเปิดใช้งานการประเมินเอ็นแอลเอรางเอ็นแอลเอรางเอ็นแอลเอ (เช่น ชั้นภาพแอนิเมชัน)จะประเมินกองซ้อนเอ็นแอลเอ เมื่อประเมินบล็อกนี้ชื่อชื่อของเอโอวีชื่อของลักษณะประจำชื่อผู้สร้างสินทรัพย์ชื่อการนำทางไม่เคยไม่ยุบโหนดผสานใหม่เลยใหม่ข้อมูลใหม่ไฟล์ใหม่ไอดีใหม่ชนิดคีย์เฟรมใหม่วัตถุใหม่หน้าต่างใหม่ถัดไปห้ามลากสินทรัพย์ไม่มีวิดีโอจุดต่อตัวแก้ไขโหนดกลุ่มจุดต่อต้นไม้โหนดบล็อกข้อมูลกลุ่มจุดต่อใหม่ไร้เชดเดอร์โปรแกรมตัดต่อแบบไม่เชิงเส้น สำหรับจัดเรียงและผสมผสานฉาก วิดีโอ เสียง และปรากฏการณ์ต่างๆไม่มีแอนิเมชั่นแบบไม่เชิงเส้นแนวฉากแก้ไขแนวฉากพื้นที่ปกติปกติหมายเหตุ/ชั้นภาพสำหรับเพิ่มเส้นขีดอธิบายไม่มีอะไรเลยจำนวนกรอบภาพระหว่างเส้นทางที่แสดง (ไม่เหมาะสำหรับวิธีการแสดงภาพซ้อนแบบ 'บนกุญแจกรอบภาพ')จำนวนกรอบภาพที่จะแสดงต่อจากกรอบภาพปัจจุบัน (สำหรับวิธีการแสดงภาพซ้อนแบบ 'โดยรอบกรอบภาพ' เท่านั้น)จำนวนกรอบภาพที่จะแสดงก่อนกรอบภาพปัจจุบัน (สำหรับวิธีการแสดงภาพซ้อนแบบ 'โดยรอบกรอบภาพ' เท่านั้น)ปิดตกลงเปิดวัตถุใหม่ข้อมูลวัตถุโหมดวัตถุบล็อกข้อมูลวัตถุวัตถุที่จะใช้เป็นโครงสร้างแทนการคำนวณโครงสร้างจากวัตถุที่ใช้งานอยู่ด้วยการขึ้นรูปโครงสร้างวัตถุออฟเซต XOggเก่าเปิดการปอกเปลือกหัวหอมเก็บเฉพาะเฟรมสุดท้ายเท่านั้นความทึบแสงเปิดเปิดล่าสุดเปิดรูปภาพเปิดหน้าเริ่มต้นพร้อมกับข้อมูลการปล่อยให้ใช้งาน(ยกเลิก)เลือกทั้งหมดกล้องที่กำลังใช้งานเพิ่มเพิ่มโครงร่างเพิ่มกระดูกเพิ่มบุ๊คมาร์คเพิ่มแปรงเพิ่มกล้องเพิ่มภาพเพิ่มวงกลมเพิ่มทรงกรวยเพิ่มลูกบาศก์เพิ่มทรงกระบอกเพิ่มตารางเพิ่มทรงกลม Icoเพิ่มภาพเพิ่มลิงเพิ่มชั้นใหม่เพิ่มวัตถุเพิ่มเส้นทางเพิ่มระนาบเพิ่มลำโพงเพิ่มข้อความเพิ่มทอรัสเพิ่มทรงกลม UVเพิ่ม UVเพิ่มจุดยอดปรับตัวดำเนินการล่าสุด...Alembic (.abc)จัดกล้องที่ใช้งานไปยังวัตถุที่เลือกจัดกล้องที่ใช้งานไปยังมุมมองทั้งหมดนำเข้ามารวมผนวก...นำไปใช้นำรูปของกล้องไปใช้นำการปรับแต่งไปใช้นำการปรับเปลี่ยนไปใช้เส้นโค้งโครงร่างหลังกลับไปยังก่อนหน้านี้สร้างกระทำ...ขนาดกระดูกกระดูกทั้งสองทั้งสองด้านล่างกล่องเลือกโดยช่องขอบเขตต่อแผ่นผิวโดยระยะทางคำนวณเรียกเมนูกล้องเปลี่ยนเฟรมเปลี่ยนรูปร่างลูกวงกลมล้างล้างช่องล้างล้างคีย์เฟรม...ล้างหน้ากากล้างขอบเขตที่เรนเดอร์ล้างรอยต่อคลิกขอบเขตการตัด...ปิดสีทรงกรวยเชื่อต่อคัดลอกคัดลอกการปรับแต่งลูกบาศก์ตัดทรงกระบอกลบลบขอบลบแผ่นผิวลบคีย์เฟรม...ลบจุดยอดชุมชนผู้พัฒนาเอกสารผู้พัฒนาเอกสารขอบลบขยายขยายลูกขยายแม่แผ่นผิวขอบเขตแผ่นผิวจางเทหน้ากากพอดีแบนกลับด้านเบลอเกาส์เซียนทั่วไปเรืองแสงไปยังแม่ตารางเปล่งแสงหน้ากากทรงกลม Icoติดตั้งแม่แบบแอปพลิเคชั่น...เชื่อมโยงการใช้งานล่าสุดซ้ายย่อเส้นเส้นเริ่มต้นเส้นสิ้นสุดเชื่อมโยง...โหลดการตั้งค่าโรงงานตำแหน่งคู่มือหน้ากากกรองหน้ากากหน้ากาก...วัสดุวัดขนาดปานกลางกระจกสะท้อนสะท้อน Xสะท้อน Yลิงเพิ่มเติมเคลื่อนที่ใหม่การกระทำใหม่แผ่นผิวใหม่จากขอบภาพใหม่วัสดุใหม่เส้นถัดไปคำถัดไปพื้นที่ใช้งานถัดไปไม่มีวัตถุวัตถุและข้อมูลวัตถุ ข้อมูลและวัสดุเปิดภาพเปิด...ค้นหาตัวดำเนินการ...จุดกำเนิดเลื่อนมุมมองเลื่อนทิศทางมุมมองแม่วางวางไฟล์วางคีย์เฟรมวางท่าทางวางข้อความวางจากคลิปบอร์ดเส้นทางระนาบเล่นแอนิเมชันการตั้งค่า...เส้นก่อนหน้านี้พื้นที่ใช้งานก่อนหน้านี้อ้างอิง API Pythonออกออกจาก Blenderสุ่มทำอีกครั้งทำอีกครั้งล่าสุดโหลดภาพใหม่โหลดไฟล์เริ่มต้นใหม่เปลี่ยนชื่อ...เรนเดอร์เรนเดอร์อนิเมชันเรนเดอร์เสียง...เรนเดอร์ภาพขอบเขตที่เรนเดอร์...เรียงใหม่ไปหลังเรียงใหม่ไปหน้าประวัติการทำซ้ำ...แทนที่...รายงานข้อผิดพลาดขนาดขวารากฐานหมุนหมุนมุมมองหมุน...หมุนบันทึกบันทึกภาพทั้งหมดบันทึกเป็นบันทึกเป็นรูปภาพบันทึกเป็น...บันทึกเป็นไฟล์ Blenderบันทึกเป็น...ปรับย่อขนาดเลือกเลือกกล้องที่กำลังใช้งานแรเงาแบบราบแบนแรเงาแบบราบเรียบแสดงกระดูกเดี่ยวทำให้หน้ากากราบเรียบเสียงลำโพงหน้าเริ่มต้นแข็งแรงแบ่งย่อยสนับสนุนข้อความสลับมุมมองท้องถิ่นแถบเครื่องมือบนทอรัสการปรับเปลี่ยนทรงกลม UVเลิกทำประวัติการเลิกทำชุมชนผู้ใช้จุดยอดดูอนิเมชันดูเรนเดอร์อ่อนแกน Xแกน Yซูมมุมมองสองมิติซูมกล้อง 1:1ซูมเข้าซูมออกขอบเขตการซูม...ซูมมุมมองผู้ปฏิบัติงานที่จะโทรติดต่อเมื่อเปิดใช้งานรายการที่มีคุณสมบัติอ้างอิงสินทรัพย์ฟังก์ชันที่จะเรียกใช้เมื่อลากรายการที่มีคุณสมบัติการอ้างอิงสินทรัพย์ปรับแต่งใจกลางทั้งหมดให้เหมาะสมที่สุด การแสดงผลที่เร็วที่สุดอาจส่งผลให้มีการใช้งานซีพียูในพื้นหลังเพิ่มขึ้นปรับแต่งเฉพาะใจกลางส่วนที่ตัดกันเท่านั้น แสดงผลได้เร็วขึ้น และใช้ซีพียูในพื้นหลังเพิ่มขึ้นน้อยมากตัวเลือกตัวเลือกสำหรับชั้นวางสินทรัพย์ประเภทนี้ตัวเลือกสำหรับการนำเข้าไฟล์ Blendfile นี้การปรับทิศทางจุดกำเนิดจุดกำเนิด (ทั้งหมด)โครงร่างผลลัพธ์วางซ้อนภาพรวมของกราฟฉากและบล็อกข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่เขียนทับเขียนทับ %sหน้าเส้นโค้งระบายสีบล็อกข้อมูลการระบายสีเส้นโค้งจานสีบล็อกข้อมูลจานสีจานสีแผงชื่อแผงชนิดทัศนียภาพกระดาษแม่แม่:อนุภาคบล็อกข้อมูลอนุภาคใหม่อนุภาคการตั้งค่าอนุภาคตัวกรองแบบผ่านบัตรผ่านที่จะรวมอยู่ในการผ่านอบขนมที่ใช้งานอยู่วางแนวฉากวางเนื้อหาจากไฟล์แพตช์เส้นทางโหมดเส้นทางเส้นทางเริ้่มต้นตำแหน่งไปยังไฟล์เส้นทางไปยังไฟล์ฐานสองจีแอลทีเอฟแพ็คตำแหน่งไปยังไฟล์ภาพตำแหน่งไปยังฟอนต์อินเตอร์เฟสเส้นทางไปยังไฟล์ .blendเส้นทางเส้นทางช่วงชนิดของเส้นทางลวดลายร้อยละเส้นทางข้อมูลถาวรปักตัวแก้ไขกราฟบีบ UVตรึงหมุดจุดหมุนหมุนรอบ ๆ วัตถุที่กำลังถูกใช้งานหมุนรอบ ๆ ขอบเขตของวัตถุที่เลือกหมุนรอบ ๆ จุดกำเนิดของวัตถุนั้น ๆหมุนรอบ ๆ เคอร์เซอร์สามมิติหมุนรอบ ๆ จุดมัธยฐานของวัตถุที่ถูกเลือกศูนย์หมุนสำหรับการหมุน/ย่อขยายพิกเซลวางโหนดผสมไว้ที่ความสูงเดียวกับโหนดที่อยู่ต่ำที่สุดวางโหนดผสมไว้ระหว่างโหนดทั้งสองระนาบเล่นเล่นตัวเล่นแหลมจุดกลุ่มเมฆจุดบล็อกข้อมูลจุดก้อนเมฆโพลิกอนพื้นที่โพลิกอนศูนย์กลางโพลิกอนท่าทางโหมดท่าทางความพึงใจรูปแบบล่วงหน้าดูตัวอย่างพื้นหลังตัวอย่างขนาดตัวอย่างแบบฉาย (สองมิติ)คุณสมบัติแก้ไขโดยสัดส่วนแก้ไขแก้ไขวัตถุโดยสัดส่วนการแก้ไขโดยสัดส่วนสามารถใช้งานกับรูปทรงที่เชื่อมต่อกันได้เท่านั้นแก้ไขโดยสัดส่วนด้วยการใช้ตำแหน่งปริภูมิของจอภาพโหมดแก้ไขวัตถุโดยสัดส่วนป้องกันชั้นภาพจากการแก้ไขเพิ่มเติมและ/หรือการเปลี่ยนแปลงกรอบภาพจอเฝ้าคุมไพธอนตัวช่วยเครื่องมือ Pythonคุณภาพควอเทอร์เนียนลักษณะประจำควอเทอร์เนียนRGBเส้นโค้ง RGBRGB ไปยัง BWRGB ไปยัง XYZสีอาร์จีบีเอที่มีค่าทศนิยม 32 บิตสีอาร์จีบีเอที่มีค่าเป็นจำนวนเต็มบวก 8 บิตอาร์เอ็นเอชนิดที่ใช้สำหรับชี้ไปยังข้อมูลที่เป็นไปได้ใดๆรัศมีรัศมีสำหรับการลบมุมสุ่มสุ่มขนาดลอยแบบสุ่มสุ่มอัตราส่วนความยาวรังสีรัศมีรังสีตามเวลาจริงตามเวลาอัปเดตจริงไฟล์ล่าสุดโฟลเอร์ล่าสุดกู้คืนสี่เหลี่ยมแดงแดง เขียน น้ำเงินแดง-ฟ้าทำอีกครั้งขอบเขตบริเวณที่เข้าถึงสินทรัพย์ได้อย่างรวดเร็วบริเวณต่างๆ ที่พื้นที่นี้ถูกแบ่งย่อยออกเป็นส่วนๆทะเบียนผ่อนคลาย UVปล่อยโหลดใหม่ลบเปลี่ยนชื่อเรนเดอร์เรนเดอร์เป็นเรนเดอร์ข้อมูลเอนจินเรนเดอร์ผลลัพธ์การเรนเดอร์ตำแหน่งผลลัพธ์การเรนเดอร์ขอบเขตการเรนเดอร์ผลลัพธ์การเรนเดอร์ตัวอย่างการเรนเดอร์ขนาดการเรนเดอร์เรนเดอร์ Uเรนเดอร์มุมมองเรนเดอร์มุมมองเรนเดอร์ทำซ้ำวนภาพซ้ำ Xซ้ำ Yแทนที่แทนที่สีแทนที่ที่มีอยู่แทนที่อันดั้งเดิมแทนที่ที่เลือกไว้แทนที่ข้อความรายงานตั้งค่าใหม่ตั้งค่าทางลาดสีใหม่ตั้งค่าเส้นโค้งใหม่ตั้งค่าแนวฉากใหม่ตั้งค่าการฉาย UV ใหม่ตั้งค่าใหม่ตั้งมุมมองใหม่ความละเอียดการหารความละเอียดขนาดความละเอียดความละเอียด Uความละเอียด Vความละเอียด Xความละเอียด Yความละเอียด Zคืนค่าเฟรมย้อนกลับRiggingขวาแหวนหมุนหมุน: %.2fหมุน: %sฐานหมุนหมุนหมุน และ ย่อขยายโหมดหมุนหมุน Xหมุน Yหมุน Zมนไม้บรรทัดSตัวอย่างบันทึกบันทึกและโหลดบันทึกเป็นเรนเดอร์บันทึกการคัดลอกโหมดบันทึกบันทึกการตั้งค่าบันทึกแผนที่การอบลงในไฟล์ภายนอกบันทึกแผนผังการอบลงในบล็อกข้อมูลรูปภาพภายในบันทึก "%s" แล้วขนาดขนาดของวัตถุฉากใหม่ว่างคอลเลกชันฉากคอลเลกชันฉากช่วงกรอบภาพฉากบล็อกข้อมูลฉากฉากจอภาพใหม่บล็อกข้อมูลหน้าจอหน้าจอไฟล์สคริปต์สลักโหมดแกะสลักรอยต่อค้นหาส่วนเลือกถูกเลือกที่ถูกเลือกเท่านั้นข้อความที่ถูกเลือกเลือกเพื่อใช้งานการเลือกเลือกเท่านั้นสถานะการเลือกของช่องเสียบเพิ่มภาพหน้ากากภาพยนตร์ฉากเสียงตั้งค่าการมองเห็นคำอธิบายประกอบตั้งโหมดที่จะกระทำกับวัตถุการตั้งค่าสำหรับการแสดงภาพเคลื่อนไหวเชดเดอร์เชดเดอร์ AOVตัวแก้ไขเชดเดอร์แรเงาเงาบล็อกข้อมูลกุญแจรูปทรงกุญแจรูปทรงเชพคีย์รูปทรงแหลมลอยแหลม ๆตัดเลื่อนเลื่อน Xเลื่อน YShift ซ้ายShift ขวาแสดงแสดงไฟล์ .blendแสดงรายการในไฟล์ .blend (วัตถุ วัสดุ อื่น ๆ)แสดงเคอร์เซอร์สองมิติแสดงเคอร์เซอร์สามมิติแสดงบล็อกข้อมูลการดำเนินการแสดงแอลฟาแสดงบล็อกข้อมูลคำอธิบายประกอบแสดงบล็อกข้อมูลโครงหุ่นแสดงแปรงแสดงบล็อกข้อมูลแปรงสีแสดงบล็อกข้อมูลไฟล์แคชแสดงบล็อกข้อมูลกล้องแสดงกล้องแสดงบล็อกข้อมูลการรวบรวมแสดงบล็อกข้อมูลเส้นโค้งแสดงภาพว่างเปล่าแสดงบล็อกข้อมูลแบบอักษรแสดงหมายเลขกรอบภาพแสดงบล็อกข้อมูลลีลาเส้นฟรีสไตล์แสดงบล็อกข้อมูลของดินสอไขมันแสดงรายการปุ่มลัดแสดงบล็อกข้อมูลรูปภาพแสดงหมายเลขกรอบภาพสำคัญแสดงบล็อกข้อมูลโครงตาข่ายแสดงบล็อกข้อมูลของตัวหยั่งแสงแสดงบล็อกข้อมูลแสงแสดงบล็อกข้อมูลหน้ากากแสดงบล็อกข้อมูลวัสดุแสดงเมนูแสดงบล็อกข้อมูลตาข่ายแสดงบล็อกข้อมูลเมตาบอลแสดงบล็อกข้อมูลคลิปภาพยนตร์แสดงชื่อแสดงบล็อกข้อมูลของต้นไม้โหนดแสดงบล็อกข้อมูลของวัตถุแสดงบล็อกข้อมูลเส้นโค้งการทาสีแสดงบล็อกข้อมูลจานสีแสดงบล็อกข้อมูลการตั้งค่าอนุภาคแสดงป้ายระบุการตั้งชื่อตามหลักการแสดงบล็อกข้อมูลของฉากแสดงบล็อกข้อมูลเสียงแสดงบล็อกข้อมูลลำโพงแสดงบล็อกข้อมูลข้อความแสดงบล็อกข้อมูลพื้นผิวแสดงบล็อกข้อมูลโลกแสดงเนื้อหาจากคลังเนื้อหาทั้งหมดที่ระบุไว้แสดงเนื้อหาจากคลังเนื้อหาที่กำหนดค่าไว้ในส่วนการตั้งค่าแสดงหมายเลขกรอบภาพของกรอบภาพสำคัญบนเส้นทางการเคลื่อนไหวแสดงหมายเลขกรอบภาพบนเส้นทางการเคลื่อนไหวแสดงเมนูในส่วนหัวแสดงเฉพาะปุ่มลัดที่มีข้อความนี้อยู่ในชื่อเท่านั้นแสดงชื่อไฟล์พร้อมกับภาพตัวอย่าง มิเช่นนั้นจะแสดงเฉพาะภาพตัวอย่างเท่านั้นแสดงสินทรัพย์ที่มีอยู่ในช่วงสมัยของเบลนเดอร์นี้แสดงส่วนประกอบพื้นฐานและเครื่องมือต่างๆ ที่มาพร้อมกับเบลนเดอร์แสดงบล็อกข้อมูลพื้นที่ทำงานแสดง/ซ่อนบล็อกข้อมูลเส้นโค้งแสดง/ซ่อนบล็อกข้อมูลจุดกลุ่มเมฆแสดง/ซ่อนบล็อกข้อมูลของปริมาตรง่าย ๆชื่อสารบัญแฟ้มของสินทรัพย์แบบง่าย ๆ สำหรับใช้ในการแก้ไขข้อผิดพลาดและการกู้คืนข้อมูลการจำลองภาพเดี่ยวขนาดขนาดของภาพขนาดย่อแสดงตัวอย่างสินทรัพย์ในหน่วยพิกเซลภาพร่างสำหรับชั้นภาพนี้บนกรอบภาพต่างๆเล็กน้อยช่องเสียบชื่อช่องเสียบที่แสดงผลที่จับช่องเสียบช่องเสียบช้าช้าที่สุดจำนวนเต็มที่เล็กกว่าซึ่งมีช่วงตั้งแต่ -128 ถึง 127ราบเรียบยึดติดยึดตามส่วนประกอบยึดตามเป้าหมายยึดจุดยอดยึดติดในระหว่างการแปรงวัตถุยึดตามขอบยึดตามตารางยึดตามจำนวนที่เพิ่มขึ้นของตารางยึดตามจุดยอดยึดตามปริมาตรแข็งเรียงตามเสียงใหม่ความดังไฟล์เสียงชื่อเสียงบล็อกข้อมูลเสียงเสียงแหล่งที่มารากแหล่งที่มาแหล่งที่มาของทิศทางรังสีสะท้อนประเภทพื้นที่พื้นที่ที่กำลังจัดแสดงอยู่ในบริเวณนี้ปริภูมิพื้นที่ต่างๆ ที่อยู่ในบริเวณนี้ โดยพื้นที่แรกคือพื้นที่ใช้งาน (หมายเหตุ: มีประโยชน์ เช่น สำหรับการเรียกคืนพื้นที่แสดงผล 3 มิติที่เคยใช้มาก่อนในบริเวณใดบริเวณหนึ่ง เพื่อให้ได้ทิศทางการแสดงผลแบบเดิม)ลำโพงใหม่บล็อกข้อมูลลำโพงลำโพงSpecularความเร็วแคชสะกดทรงกลมหน้าเริ่มต้นหน้าเริ่มต้นร่องสลักแยกส่วนวัสดุแยกภาพภายนอกตามแต่ละวัสดุ (เฉพาะภายนอก)สเปรดชีตสี่เหลี่ยมสี่เหลี่ยมเวลาการเรนเดอร์มาตรฐานเริ่มต้นกรอบภาพเริ่มต้นกำลังเริ่มต้นกรอบเริ่มต้นของช่วงเส้นทางที่จะแสดง/คำนวณ (ไม่ใช่สำหรับวิธีการแสดงภาพซ้อนแบบ 'โดยรอบกรอบ')สถิติแถบสถานะขั้นตอนพื้นที่จัดเก็บพื้นที่จัดเก็บชั่วคราวสำหรับเก็บช่องการกระทำหลักขณะอยู่ในโหมดปรับแต่งพื้นที่จัดเก็บเพื่อหยุดการทำงานหลักชั่วคราวขณะอยู่ในโหมดปรับแต่งเปิดใช้งานการจัดเก็บสารบัญแฟ้มในการตั้งค่าจัดเก็บค่าเดี่ยวสำหรับโดเมนทั้งหมดเก็บค่าสำหรับทุกองค์ประกอบบันทึกสารบัญแฟ้มที่เปิดใช้งานของชั้นวางไว้ในส่วนการตั้งค่า แทนที่จะบันทึกไว้ในส่วนการตั้งค่าชั้นวางสินทรัพย์ในเครื่องความเข้มยืดสายอักขระลักษณะประจำสายอักขระแถบไม่มีอิทธิพลเกินขอบเขตของมันแถบจุดของเส้นกรอบจุดของข้อมูลเส้นกรอบเส้นเป้าหมายรองแบ่งย่อยชนิดของการแบ่งย่อยแบ่งย่อยลบพื้นผิวโหมดซิงค์ระบบป้ายระบุหางหางเส้นสัมผัสเป้าหมายปริภูมิเป้าหมายช้อความใหม่สีข้อความเคอร์เซอร์ข้อความตัวแก้ไขข้อความไฟล์ข้อความข้อมูลข้อความเรนเดอร์ข้อความสไตล์ข้อความสีข้อความบล็อกข้อมูลข้อความข้อความสายอักขระข้อความพื้นผิวใหม่พิกัดพื้นผิวเมชพื้นผิวโหมดพื้นผิวตัวแก้ไขโนดพื้นผิววาดพื้นผิวการจัดช่องว่างพื้นผิวบล็อกข้อมูลผิวสัมผัสพื้นผิวเส้นทางรากของรหัสต้นฉบับเบลนเดอร์ตัวขับ/นิพจน์สำหรับบล็อกข้อมูลนี้คลังโปรแกรมฟรีบีดีที่แปลโปรแกรมด้วยภาษาซี (จุดเอสโอ บนลินุกซ์, จุดดีแอลแอล บนวินโดวส์...) คุณอาจต้องแก้ไขหากใช้วินโดวส์ เช่น ใช้คลังโปรแกรมที่มีอยู่ในคลังโปรแกรมของเบลนเดอร์ช่องเสียบที่ข้อมูลแอนิเมชั่นของ Channelbag มีไว้สำหรับมันลักษณะประจำนี้มีไว้สำหรับใช้งานภายในของเบลนเดอร์เท่านั้นคลังเก็บข้อมูลการแปลบีเอฟช่วงฉาก / ดูก่อน ทั้งหมดกรอบที่ภาพร่างนี้ปรากฏอยู่ตัวระบุของช่องการดำเนินการที่ถูกกำหนดล่าสุด ช่องนี้ระบุว่าชุดย่อยใดของการดำเนินการนั้นถือว่าเหมาะสมกับบล็อกข้อมูลนี้ และตัวระบุนี้จะถูกใช้เพื่อค้นหาช่องที่ถูกต้องเมื่อกำหนดการดำเนินการตัวระบุที่ประกอบขึ้นเป็นป้ายระบุนี้ดัชนีของลักษณะประจำสีที่ใช้เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับการแสดงผลเส้นโค้ง F แต่ละตัวที่เคลื่อนไหวช่องเสียบรายการช่องในบล็อกข้อมูลแอนิเมชันนี้รายการแถบที่อยู่ในชั้นภาพแอนิเมชันนี้บล็อกข้อมูลภายในเครื่องที่สินทรัพย์นี้แสดงถึง จะมีผลก็ต่อเมื่อเป็นบล็อกข้อมูลในไฟล์นี้เท่านั้นระยะห่างสูงสุดของลำแสงสำหรับการจับคู่จุดระหว่างวัตถุที่ใช้งานอยู่และวัตถุที่เลือก หากเป็นศูนย์ จะไม่มีข้อจำกัดชื่อไฟล์เจสันที่เก็บการตั้งค่าเหล่านั้น (น่าเสียดายที่ระบบของเบลนเดอร์ไม่รองรับส่วนนี้)ชื่อของลักษณะประจำสีที่ใช้งานอยู่สำหรับการแสดงผลและการแก้ไขชื่อของลักษณะประจำสีเริ่มต้นที่ใช้เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับการแสดงผลช่องเสียบระบุว่าชุดย่อยใดของกิริยานั้นเหมาะสมกับบล็อกข้อมูลนี้ และชื่อของช่องเสียบจะใช้ในการค้นหาช่องเสียบที่ถูกต้องเมื่อกำหนดกิริยาพื้นที่ที่จะแสดงชั้นวางสินทรัพย์ สำหรับชั้นวางสินทรัพย์แบบเด่งขึ้นมาซึ่งสามารถแสดงในพื้นที่ใดก็ได้ จะไม่สนใจพื้นที่นี้ค่าแถบจะถูกรวมเข้ากับผลลัพธ์ที่สะสมไว้โดยใช้การบวก การคูณ หรือคณิตศาสตร์ควอเทอร์เนียนอย่างเหมาะสม โดยขึ้นอยู่กับประเภทของช่องสัญญาณค่าแถบจะแทนที่ผลลัพธ์สะสมตามจำนวนที่ระบุโดยอิทธิพลประเภทของใบอนุญาตที่ใช้ในการเผยแพร่สินทรัพย์นี้ ชื่อใบอนุญาตที่ว่างเปล่าไม่ได้หมายความว่าสินทรัพย์นี้ปราศจากข้อกำหนดด้านใบอนุญาตเสมอไป โปรดติดต่อผู้สร้างหากต้องการคำชี้แจงเพิ่มเติมประเภทของบล็อกข้อมูล หากสินทรัพย์นั้นแสดงถึงบล็อกข้อมูล ('ไม่มี' ในกรณีอื่น)ตำแหน่งแนวนอนสัมพัทธ์ของหน้าต่างของพื้นที่ตำแหน่งแนวตั้งสัมพัทธ์ของหน้าต่างของพื้นที่ธีมหนาความหนาความหนาของเส้นขีดกำกับคำอธิบายบางนี่คือชั้นภาพไม้บรรทัดพิเศษตะแคงในมุมมอง 3 มิติไทม์ไลน์คำแนะนำไปยังเครื่องมือเครื่องมือตัวช่วยเครื่องมือตัวช่วยเครื่องมือบนแถบบนสุดเส้นบนรวมแทร็คการปรับเปลี่ยนแคชการปรับเปลี่ยนการปรับเปลี่ยน:การปรับเปลี่ยนทิศทางการแปลงเลื่อนขนานแปลอินเตอร์เฟสแปลภาษารากการแปลการส่งผ่านโปร่งใสพื้นที่สามเหลี่ยมจริงหรือเท็จช่องการทำงานโหมดปรับแต่ง ช่องจัดเก็บโหมดปรับแต่ง การจัดเก็บการกระทำชนิดประเภทของข้อมูลที่จัดเก็บในลักษณะประจำชนิดของส่วนประกอบที่จะยึดติดชนิดของคีย์เฟรมที่จะสร้างเมื่อแทรกคีย์เฟรมประเภทของช่วงที่จะคำนวณสำหรับเส้นทางการเคลื่อนที่ประเภทของช่วงที่จะแสดงสำหรับเส้นทางการเคลื่อนที่Uความหนาเส้น UI",;=ลบพักปากกา[]`URLUVศูนย์กลาง UVตัวแก้ไข UVตะแกรง UVตัวแก้ไขรูปภาพ/ยูวีแสดงชั้นวางสินทรัพย์เมื่อพร้อมใช้งานเป็นครั้งแรก มิเช่นนั้นมันจะถูกซ่อนไว้รหัสเฉพาะสำหรับพื้นที่สีทั่วไป ตามที่กำหนดโดย Color Interop Forum อาจว่างเปล่าหากไม่มีรหัสการทำงานร่วมกันสำหรับพื้นที่ทำงาน ค่าทั่วไปคือ lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene และ lin_ap1_scene (สำหรับ ACEScg)หน่วยอัปเดตใช้ใช้การบรรจุอัตโนมัติใช้โหมดปรับแต่งเอ็นแอลเอใช้การยึดติดกับการหมุนใช้การยึดติดกับการย่อขยายใช้การยึดติดกับการเลื่อนขนานใช้สีที่กำหนดเองสำหรับการแสดงภาพซ้อนภาพแทนการใช้ธีมใช้พิกเซลจากหน้าที่อยู่ติดกันข้ามรอยต่อยูวีใช้ตำแหน่งของกล้องที่ใช้งานอยู่เพื่อฉายรังสีใช้เมื่อเชื่อมต่อการกระทำกับบล็อกข้อมูล เพื่อค้นหาช่องเสียบจัดกระทำที่ถูกต้อง นี่คือชื่อที่แสดง โดยมีอักขระสองตัวนำหน้า ซึ่งกำหนดโดยประเภทไอดีของช่องเสียบส่วนเสริมผู้ใช้คลังสินทรัพย์ของผู้ใช้อินเตอร์เฟสผู้ใช้การปรับแต่งโดยผู้ใช้ภาพฉายทัศนมิติป้ายระบุที่ผู้ใช้กำหนดเอง (โทเค็นชื่อ)ผู้ใช้VValพร้อมใช้งานค่าเวกเตอร์การกระจัดเวกเตอร์ฟอนต์เวกเตอร์บล็อกข้อมูลแบบอักษรเวกเตอร์รุ่นเวอร์ชัน:จุดยอดจุดยอด (สามเหลี่ยม)สีจุดยอดสีจุดยอดข้อมูลจุดยอดกลุ่มจุดยอดกลุ่มจุดยอดกลุ่มจุดยอดวาดจุดยอดเลือกจุดยอดจุดยอด:แนวตั้งมิติแนวตั้งของแผนที่การอบจุดยอดข้อมูลจุดยอด:จุดยอด:%s/%sจุดยอด:%s/%s | เส้นขอบ:%s/%s | ด้าน:%s/%s | ส่วนแบ่งสามส่วน:%sวิดีโอโคเดกวิดีโอเครื่องเรียงลำดับวิดีโอมุมมองมุมมองและการควมคุมแกนมุมมองระยะมุมมองมุมมองจากล็อกมุมมองชื่อมุมมองขอบเขตมุมมองดู แก้ไขรูปภาพ และแผนที่ยูวีแสดงชื่อชั้นจุดของมุมมองวิวพอร์ตวิวพอร์ตแรเงามุมมองสถานะการมองเห็นมองเห็นได้โดยค่าเริ่มต้นปริมาตรบล็อกข้อมูลปริมาตรปริมาตรเตือนว่าเอ็มเอสจีไอดีไม่ได้ขึ้นต้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่แจ้งเตือนเกี่ยวกับข้อความที่ไม่ได้ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ (โดยมีข้อยกเว้นบางประการ!)ระวัง:การอ้างอิงที่ไม่ชัดเจนถึงสินทรัพย์บางอย่างWebMน้ำหนักวาดน้ำหนักผลลัพธ์ที่ถ่วงน้ำหนักของแถบจะถูกบวกเข้ากับผลลัพธ์สะสมผลลัพธ์ถ่วงน้ำหนักของแถบจะถูกคูณด้วยผลลัพธ์สะสมผลลัพธ์ที่ถ่วงน้ำหนักของแถบจะถูกลบออกจากผลลัพธ์สะสมเมื่อคำนวณเส้นทางกระดูก ให้ใช้ส่วนหัวหรือส่วนปลายเมื่อรวมโหนดโดยใช้ปุ่มลัด Ctrl+Numpad0 (และปุ่มลัดที่คล้ายกัน) ให้ระบุตำแหน่งของโหนดใหม่ด้วยเมื่อรวมโหนดโดยใช้ปุ่มลัด คอนโทรล+นัมแพ็ดศูนย์ (และปุ่มลัดที่คล้ายกัน) ให้ระบุว่าต้องการยุบโหนดหรือแสดงโหนดแบบเต็มพร้อมตัวเลือกต่างๆ ที่ขยายออกเมื่อสร้างเมนูบริบทสำหรับสินทรัพย์ ให้เปิดใช้งานสินทรัพย์และเรียกใช้ `bl_activate_operator` หากมีอยู่ แทนที่จะเพียงแค่ทำให้สินทรัพย์เด่นจะส่งออกแผนที่ที่อบแล้วไปที่ใดตำแหน่งที่จะบันทึกพื้นผิวภาพที่อบแล้วสามารถลบหรือเปลี่ยนชื่อลักษณะประจำได้หรือไม่ว่านี่คือสล็อตที่ใช้งานอยู่หรือไม่ สามารถตั้งค่าได้โดยการกำหนดให้กับ action.slots.activeอันไหนที่จะเปิดหรือปิดโหมดปรับแต่งในเอ็นแอลเอความกว้างWinหน้าต่างตัวจัดการหน้าต่างบล็อกข้อมูลตัวจัดการหน้าต่างแอนิเมชันเส้นโค้งฟอนต์ภาพการแก้ไขหน้ากากเมชแผงกิ่งท่าทางเลื่อนอินเตอร์เฟสผู้ใช้เส้นโครงเส้นใหม่พื้นที่ทำงานรหัสการทำงานร่วมกันของพื้นที่ทำงานพื้นที่ใช้งานบล็อกข้อมูลพื้นที่ทำงานพื้นที่ทำงานโลกใหม่บล็อกข้อมูลโลกโลกXแนวฉาก Xตำแหน่งแกนนอนมองผ่านYY สิ้นสุดแนวฉาก Yตำแหน่งแกนตั้งYCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)เหลือง-น้ำเงินเมื่อวานZองศา Zแกน Zแนวฉาก Zแกน Zแกน ZZ:Zipซูมซูมแกนซูมออกเส้นทางซูมสไตล์การซูมซูมเข้าซูมออกซูมรูปภาพออก (ใช้ศูนย์กลางบนเคอร์เซอร์สองมิติ)กำหนดเองเส้นทางไฟล์จีแอลทีเอฟแพ็คมิลลิเมตรpxresขวามุมมอง←↑→↓