MKZ.C9\   ˵ٵ   0 BO h r }  Ķ"޶!#;Oox !Է% (9K\;dA8?H ]h]w չ %,%4Zc l y ºԺ׺  -$ R ] i u û ˻ ֻ    #-69 A LX ^h q~Ҽ&;P'U}    ɽ Խ߽   $ /<D Ydy Ӿ    8FKPe z;4߿!%)-6 KX ` n|  "( &8 T ^ hr   % $  )1 7B H Ucy        ,6FN1W6   $6 GRf     % > ISl t    ) <FK Say!    # -79 ?IOU[s!@Eap7#*:N)c\ t~'" '.&UYE] . :12 dov~       $ #'+ 0 ; I Vw} '< N\l ,6j OZq    7,6clD !5 >J [iz  /BQbs      2 ?M `l}   1= MY ky  )     3 >J ] j w/( 7QC  ;  !! C-Q    * <]u ,  6ET ly   * :GZm #! 2 > JXl   5DWp    ( 4 B O ]j|   " 2 ? KYw1 . =Ql   .#J+n-%" .Db~& '8M\a    %7 H U0_      1 <He {: % C NX jx)   0N'h2,@.o) _3| "(K d#7 , D"N?q :PHG^)($ *0*[   >'C"f# #1Ugo~V  " )4.KzOG&32E%kt  .3*@^$"&.=X o#{#7* /<NW ^k { 0CE@")(R8nL+2 8 D R _jy*( .6 : D,O|  ?$+4`f       %> Wcl }/<5 P.^#   .`C.:B+Q,}BPe mz       0: I V al |        ( 9 C M Yd s     I Si Ul/ > KVl  !1 ?Z()Fa{ +Hhq M  Z  h u  {            ( c/        @ ;6 r {  7 #   s ~              *  5  B O b "u + % ) &(;dy09,j\E>:&yTL%B2hW!!5C)y$+- C: ~I#:^=}>.)       ;HW`im s      (7 W8c( .,  2 FPf * <Ia      /ARk}-    , =JNW`dk Y!g  d (5=s y     7 G3R0LN S !!y"@##F$($%]+%_%:%<$&a&4'm'`(5)n):d*+3+R+=,7-5G-}----- - - - --<. C. N. Z. e.q. . . .1. .. ... //#/ 5/ B/O/`/z////"///000I0^0!u0 0000 00 11#1 31@1 O1 ]1k11 11 111 111 111122 (2 62D2S2 b2 m2{2 22222 22 33 /3 93D3'Y313333334(4 <4I4 Z4e4 h4 r4|44H44 4 5 5!5 ;5G5 \5f5~555555556 646J6a6666 666 6 66 77(7<7K7 i7v7777 77 77 7 7 7 8 88-8 58C8 S8_8u8 8888 8 88 8 9 99 ,9 89F9X9 h9 r9(9 99 9999 : :(:;:Q:f: {: :: :: : : : ::; %;2; K; W;a;r;;;BD<0<y<2=W=20>Kc>>w_?<?[@Ep@5@:@2'AZA<A%BEB UB _BiB zBBB BB BBB C CC;CZC"zCjC2D%;DaDjDyDDD&D D6D/EOE TEbEsExE EEEE E E E E E F F F&F 5F ?FJFYF`FgFyF"F'F%FFG0GNGjG ~GGGGGGGGHH -H:HNHgH H HHH H HHHHHH8H!I=I AILIQITIYIkI|IIII IIII I IJJ'J9JJJ\JlJ }JJ JJJJJ JJJK K0K 8K BK MK [KeK tK ~K K K K K$KwK@ULL L"LL-M1MDM [M hMuMMDMM%N&N O!;O]OsOQO,OP!P1PKPQPdPvP~PP P PPPPPP P P PPPJQ,YQ-Q QQ2QQ Q RR !R .R9R @R KR YReRlRuR |RR R R RRRR SR!StSzSS7SS S SSTT.T MT XT dToTT T T TT T TT T T UUUU$U(U7UHUQU ZUhU mUyUU%U UU UUU UU VVV(V0V5V ;V GV SV]VxVVVVVVVV V V W W W (W4WFW OW \WgW wW W W W W W W W,WX#X XXX YY%Y -Y 9Y EY QY^Y qY~Y Y YY Y!YYY3ZjRj Yj gj tj jj j jj j j j jjjj kk k %k/kBkUkdk tk k kkkkk kkk kll!l(l.lMlVl]l!xlllllm&3mZmvm mmm#mn,nIn!gnnnn$n o%'o$Moroo oooop":p]p ypp p pp p ppp pp qq *q 6qBqSqbq zq qqq q qqqqr r *r 7r Er Pr [rir xr r r rr"r!r s s s +s 7sCs]s os {s s s s sss s ss tt t -t 9tDt Yt etqttt t tt t t t t uu $u/u >uIuJ[uu uuKuv 1v;vCvJv Zvfvnv uvvvvvvvvvvww )w3w:wMwVw gwuw w www www wwww#x2x Lx)Wxxxx xx xxxy y y$%yJyLy Py[yby'fyyyy y yy y y y y y zz "z -z 7zDz Sz^z)nz zzzz zzzz { { {%{5{E{U{g{{{:{{|+|=| N| Z| e|q| x| | | | | | | | | || } }}7} S} a}m} } }}}}}} } ~~ +~9~ R~ `~l~ ~~~~I~ ~ ,6@>  , Lm8*# # ?"`$߁0#Dh*V P q//ƒ/2" U#v!1+ 0+<h~    ׅͅ ܅* ; IW-v  Ɔ Ԇ & + 5 C O&p Ç·߇ %& / ; IU5\2ňΈՈ     -; > H S ]gĉ ԉ ;Si q |  Ê Њ݊   <EU \3j ċ֋$  ')2\nB'nj /*+ZD)ˍ& )1 9 D-R  ͎  0;DK bl*ߏ  # 0<Lew"> /> N[ k v5> %/:$j1Œ/x'0 ѓܓ / = D P^ e r   ̔ ۔    - 8GD,•ʕ Еە   # 0: T ` n*z Ö ۖ   '5Mh w   >+W@$%ݘBFbio     ę Йݙ       ) 4? N9XšҚ      *7Qi o y   қ   %3C R _lr   МYc;(0ȝ'M;'Ǟ ͞ ٞ .?CJO U8b̟(ݟW ^i xɠڠ(AQbrա!0O+mF""#*Fq .I_Juߤ>X!u,ϥ,G&] Ŧ"ߦ3Sq!!ҧ!(GavŨݨ '@Tl̩20Khc=4\#4*?&V}WǬ"B]s5խ  % 7AVl}ŮԮ3 2=CLU^gpy ʯ үޯ   )6GW_q   Ȱܰ   &4D L Vd u ± Ա!*3C T b ny     òӲ    * :EU f q    ͳ س   " ,9 H S _k      ȴ ش 4#$H`-wC+(,U(d&9,/C+s</W)*t=4 r ~      ƹ,ҹJ&q! ں)9@GP_n}»ѻڻ.=L[ n z    ɼ Ѽ߼  (&dO ͽڽ[HWg{ ɾӾ    , 9 GRSV&&$*Kv     ) 3?Q `l '&6 ? MYk6 2 S"t5A (2@7x 5     *)8 bl{  ) #3JaqH.#.I> +=AT2"<) 9 Z {   $ $10 blu }         +BQ`GqmK'Ws.&'!%Io1 (4E=m.JRk  10 /T:F0CT dn }   #5Ql!  ()B Q ] gu  D%B!h8-SlUhk0Mj +     # 7 CQYiy     -M!i!*6E|   ,58 ? L Yfv   $ <Ja s  38+"d9CC!ey57;WCj11/D%t^K6[h  />M cn ~$ ) 3@FU gt      , 7 CPdk p~   *;#M!q#" >E Ubr   6%, @ J Weu     ,GZp     #"7Z u       1 AO X c p {     % 5 B OZ jx         "0 BN b n|   41_f%    $ Ef  5 ESb w        % 1?\p   4AV g u      $2C\l |        " .<ZMrG '-<Xj    ! '47D|C!.5 S`r #" Fg &')FO_6q *  $1 6 BO gqy      #*/6= DP f q}        $'9G   ' 5B GUe jw|  NN1N  *B QF^ '7L c n|6!DEK.H] p.{     .$ S_r   $ 3?O _m }   %3Li#| +#="Vy&1 5 K d 2l           & 1 A I  Q \ a g o           4$ Y a ) >  M  Z  g s            '  : G  V  c o ~   !      8C KU]n     & 7*D o {(:73$ X:f 5  ! +6 ?M\d t   4 & .; KYl 5  ". >K[ n x   SR%h- , '),V u ;4F`}Mthq/ --%*P Xcs x  2 ,@Re{  #6Pds  ! 8E_q   %7 HVj}    $ 4?POb-  ! /=N a o|    '  8  E sS > A!9H!G!!!*!>""V" y""$""3#+## $$.$,%4%,E%;r%2%%.%P,& }&&1'GB',''''' (("(1(:( K(X( h(u((( ((Y(%B)h)})B)<)*%*.8*5g*5** * * *+ ++-+=+'N+,v++++ + ,",6,I,[,b,s, |,, ,,,D, -- .-<8-2u-#- -)-^.Yv.5.*/1/ 8/ B/M/c/i/ p/~/ / // ////0.0 I0!T0v000 000 000 001 1 111@1"E1h1{1 11 1 11#1&15 2'B2j2-2#2 2 2,3&@3g3333 33 3 3 33 34 4'!4,I4v4[4 44! 5 /5;5P5V5 ^5 l5y5~555 5 55;5<6 K6W6l6t66666666 666 66677!727E7[7k777K7778818A8S8f8y8888888D889 M9X9g9?p99999 99 : : $:2: P:]:f::n:: :::+: ; *;.K;z;;;;;; ;; ; ;; ; ; ; < <<)< ;< F< R< _< i<t<<<<< < < << < = = = )=3=I= \= g= u= = === === > >>-> 3>?>O>_>t> y>> > > >>> > > > ? ? ? 2?E CEMEUE/fEEEEEEE E EF!F8FGFNFmF0~FF"FZF1AGsG'GG GGG$H'HAHVHqH H*H7H;H6IPIgIwII$I4I2J,;JhJJJ JJ.JJJ K K K(K 0K ;K EKPK`K qK~K K K KK KK_K 9LFLOL bL mLxL~LXLLLLMM M MMMMMMN"N5NINQZNNNNN N N O O (O4O=OTOmOOOOOOO O P PP1P9P ?PJPSPbP qP}PPP)PP PPQ+.QZQ9nQQ Q QQQ Q Q Q R#R4AR1vRRRFR$S"3SVS$kS%S SSS;STT 3T>TPTpTT TTTT T T T T T U UU*U"u Mu [ueunu }uu u uuu uu u u v v>"vavjv pvW|vvv v vv vw w*w Cw Ow`]w ww www wx x x-x=xNFxxxxxxx xx x y2y Jy Xyfyyyyyyy y yyyz z z)z;zTzkz(z zzz zz z { {{.{>{W{i{{ { {{{2{|#|A|W|i|{|||||||}'}8}9M}} }2}} } ~~.~=~ Q~5[~~~B~~  /:Mc0l          # , : D O ]i x"#ˀ   %.5IXg |ǁځ    #1 A O \ jv  ͂     & 2> O ]j!̓(,Hu ʄ݄   ( . ; IVvi, "1 : D N4X   Ɔֆ ۆ  A4Ev15/$=T7 $,DX jwщ   !*3C K U_e u   ȊΊ Ԋ ߊ    3 >KT\l ~   ˋ ׋     ! . 8BRY"`  &Ȍ$4 C P ^jr x  Íٍ & 6BYv͎"*FLRc r}     ˏ ُ .=SY ]hy    ̐ې    #3 <GO Vd y   ʑב  $EC]$ƒ ˒Ւ    #) 9DL] dr11Γ:7;psO4 :E\ m z   ɕ֕(O.e-–Iܖ/&0V  ȗ#ח !1B8{ Ę ͘ ۘ   3 @ M X e s   ʙ ٙ!  + 7 B.M/|&8Ӛ6 HC4J6 "Cf mw  œ ɜ ֜ 7 )4 9 CO(i1 ĝΝޝ#8M\m-&6 IS[kt?  !-@O ^hqŠԠ ݠ      #*,N{ á ֡  3 E O Yet    Ţ Ѣ ݢKG P[l } ϣ+ <J_ r Ǥ '?P_|ҥ  %6%Jp Φۦ   ' 3 @ N \i{ ʧݧ  . < JXixè ը   -;@HN^t _ &48AVj; !6 GU hu:Bǫ* C5#yn ,+'X.;((3=)q ̮߮,"<_o.Q)2 \gxU ұ   0>Sbw ̲۲1-I]w^ճ44'i88ʴ4-8'f&ɵ޵  #DU dr?Ѷ׶ ޶'%-D Tbs    ˷׷޷   2 C O[dmEvB(. 5A P ] jx     ͹B׹ 7$,\(&.޺   ' 4A7PAAʻ  $1CUZkp Լ * ;IMX ͽڽ %-< L m x ޾ #;[o"ڿ7Tr !<Vm "#">ay)9-B9]8?$C h   " 0 >LS Xbgn u        # )3 < H T _ j w R9@S Xbar       /=D L Zgvx ~      $ 9 CO a o {    *D M[m   ""  . :GO`p  W  09Jcy      & 2 > KV ] hs      1<Lev  ;Qe jOu $  ) 9EKR Wa { ~   !D&k      "< U c oy ~   +D ]gw&&') (Js,      #0 5\BO! '-28 = IW ]h}&*2(2[+?(R<9%6S&.z*%)&$(KKtX0AJ<(&65'lj^^4x   )>C KVj}       "*2FO X c q {    "*;Oa p{          , 9 F Ta j t         # 2< E P\e x    ( :G P[ck s > 5_?      $4< D R ^i n y     u}a((HHP) ENYCA6.Fe:  (<OB  " / <IXgv        " 0 >L^p   $ . <G W bn          % /< MZ m z  C ); P \i            , :G V a m{  81(C,l  =")! K Wc/y   ") L X f q |(   '7#J ny4 T"dU& '"J dp}wX  ,<K_z{ @$,e7Zt/H:R?8:65=4s75:8Q48:43 Hh 8 ; 5& 9\ 7 7 6 5=  s }       , #  )  5 B S  d       J^@rJ& > L Zex % ,6IY-mR %h%F % I3S}   0Nk      .08>FN` o |   &'/1I{   V${? &EN^r!)9I\n}     'W2D   " 1 ;GZk2~ L D NXg{   &7Ut(/EDN  'r9 0  " 7 J ] r    2   ! !!9! L!Y!k!!!! !!!! ! ""0"'?"*g"""2""### +# 9# F#T# g#t### ## # ### $ $ $*$ <$ I$U$f$z$$ $ $$ $ $$$ %&% C%Q%a% r%%%%%%%%%&& /&';&c&y&&&&&&&&'5'T']' r'}'3'2''%( -(9(->( l( v( (( (((( ( (( (())()8)A) S)a)r) y)) ) )) ))) )) *** '*1* @* J* T*^* p* |* *** *****+ + +'+"=+*`++ + + +++++ +)+(,%@,)f,?,,b,Q-d-k- p-|- ---- - -$-$-..". '.3. D.Q.Z.o. v... .-.... / // 0/ =/J/,Y///// / ////000!0$0'0*0D0U0Z0l0 {00 00 0 00 0 11 1 *1 71 A1 O1 \1 h1 r1 1 1 1 1 11,112#&2J2j2(3=B33333 3=35 555 5 +5 55@5R5 e5o5 w55p5 5 6 6$6 ;6 F6 S6^6g6 m6 z66 66 6666677B'7 j7t7 777 777 7 777%8 58A8 Q8[8b8 g8q838888 8 9 99 ,9 69@9U9Z9i99 999 99979::,7:!d:::: : : : : ::::;;,;5; G;Q; Z; f; t;~; ;;;;;;; ;;#< 7<D< L<X<g<x< <<%<< < << < =$ = 2= ?= K= Y= d= r= = == = ===== >/+> [>Pf>>>>>>.?0? 7? D? Q?^?c?k?s?x? ????? ??? ?@ @@)@ 9@ F@T@6e@E@@@ @ AA "A .AFOF aF nF|F F F F FF F F F FG G%G8GPG _GlGGGGGGG G G HHg#HJH(H/H;/IkI tIII I III I I II"I J "J,J?JQJWJfJJJJJ J J JJK K &K1KGK VKdK{KKK"K"KK,]L%L6L,L,M+AM3mM2MMMM%N*NFNNN UN_NdNmN N N NNNNNN N N N O O #O 1O =OIO ]O kO uO OOO OOO O OO P PP P ?P.`P-PPPPP-Q0Q ?Q.KQzQQ QQQ QQ QRR$R3RHRYRaR gRrRRRRRRR RSS$S 5S@SVSgSzSSSSSST!T8TLT_T fT rT~T T T6TT)TUUU 9U CU OU9YU<U:U VV$,V)QV{V V VVVVVV WW+WFW[WmWW|WXw8XXXX XXX YY/Y @YMY_YqY Y YY Y YY YYYZ Z-Z@Z RZ ]Z hZ sZ5Z7Z [5#[7Y[4[)[,[\ 4\B\U\-p\ \ \\ \ \ \ \\\ ]] .] 8]C] X] e]o] ~] ] ]] ] ] ]] ] ^ ^^ ,^7^ >^I^Y^ `^k^{^ ^^ ^%^N^0_0P_&___ _ _` '` 5`?` F`R` c` q`~` ````\` aR)a.|aaaa a a ab bbb /b=b BbMb7Ub,bb b bb b b b c cc*c.0c!_cc cc cccc c c cc d d d(d 8d Cd Pd\dpdd-d=de ee+eCe[ese xe e eeeeeeeeeee eeeeeff%f ,f:f BfMf Sfafjff fff fff f ff f g g (g 3gAgUg fg rg }ggg gg gg gggh h,h >hLhch uh h h h h h hhh hhFi\ili6i&i,i jj .j;j JjVj_jhjmjj j j j!j j kk k -k)9k;ck kkC6l5zl,ll"l.m$Bm*gm,m4mmmn'%n MnRWn nnn&nnn oo2o Eo Ro _omooo oo oo o o ooo-o#,p/PpIpp p p p pq qq+q:q Aq Oq ]qiq nq yq q qqq q qqqq(q# r"Drgror3rr r rr rrr s s s (s 5s ?s Js Vs csqs ss ss sss s tt*tEt Wt at ltwt tt tt tt tuuu(u -u7uFuMu\ucuku qu |uu u uuu uuv vv3vIv]v lv zvv v vvvvvww*w;wOwawqww w w wwww ww xx.xBxSx fxtxx xxx xxx/x0/y `yly ~yy yyyy y yy y zz"zzz z z zz {{ { "{0{E{ ^{ l{ v{ { {{ {{{{ { { | || 3| >|J|`|z| | | | ||| || | }} }"}=} F}P}`} q} }} } }}}}}}}}} ~~ ~)~8~@~R~ c~ q~}~ ~~ ~~~~  '5D a!k ! 7894:n*ɀ#&0;W-#߁"H&RoU‚^DwF458$n,ф1Gg y& υՅڅ    %0 DQY E Q\ c q~ ̇ևއ  .9>R b m {    Èو " 1 >K]t" ȉ Ӊ݉ (#Hl     Ίي     - BN a ky  ͋׋ & 5A P Z h r    ̌ ،    % 0 <F U a m x  ҍ \OV ]k {    Ȏ Ԏ ގ  + 5 ? J T a n |  Ǐ ُ  5.ds   ĐӐ%ܐ  +=U\d i t   Α   "6 ESYa  5 <I(f4ߓI@IHwӔLK.9Ǖ & 1 =J g r|  ǖі ږ   & 3> B O ] k u    ȗЗ ٗ !'.4<A IV_gy   &6 T bp ! ٙ! 8KHQ("-,PT}0қ &# J k u  Ȝ՜    / ?M^ gs|ȝѝ.=FY ^ lw !О  ,;K` z   ʟ֟ ڟ    - 7 B MX%a    Ϡ2ߠ ,!Ne*ơ̡ ա ( 8D S t  .Ģ$ 9G3g ,() 4 ; IWjGr  Τ ڤ$# #/#S,w ť   " /;0P&  ¦Ӧ ̧ҧا  *7IQYh m x  ¨$Ns"֩ 5 StϪ2K,c/'ϫ.,&,S3 +¬%' D R _4mϭ 1)[d ju$ îϮ      7-Dr  ͯA/ NXoа )?O_r  ı ˱ ױ   -EZ p } òײ *G _+jDٴ  2@R bm.|#ϵ5J7a"۶t> (Kt$-?O`io t  ѹ  ) :DUY p/z1 1" T_J| ǻѻ  "*1M   ʼּ! ,QB Ƚٽ ?;; k* ο ߿ #" F Q [fn  *;P ft /@FLS[ckry    - ;IR Z d nx ,' 3@Z n{7:A H"Vy  6"Mp t        5 KUZ i u      !$ 1<O    2>]et    ! 1 > JW`x.=Wgv?Oev. '9Pi# "< Vau  'Fc'* ;G`~ * &>"N'q" "5Nat43+Lx%      ,4 D P [ f p }    N  )3 D O]r*&(%0*,[     !.ARcw   ):N`t/EZn   ANi !4E[n    ,:M`q (:Qet   1FX iw  ,2AX ^ k w       =6Y<<H SKsOOO_   ( 3L?    % 4 A L Z h t       (%: `k{      !-Fcst'<BHPar$   +%Q`q=/%')SQ9>#`Ba8>7\:0-%.<T11/K? 5@PTWZcfmu|       ! /:N ` nz)!'3< ESb s   . F T ` l z        % 2?Q a n {    83 l y"#=$Ty; #&8`_ U77do /,5GZbq    '6?Tdk {       "0F V cp y 8"z#2"  ,K:     ", 5 CN ] iw,,WR;*3   .!9 [ ht      & 3AUf$y   ?,D(qB;@A*U'8+dAN]:+0!.(N6w      6 @L#`((! #B,f.*  (-(V     ! .  H R %a         ) 9  U $v  # #   & 7 S g    " &  0 B _ #|       ! < P j     & ( Bcy!$7,P}")#Cg'#*!*Gd| !5Kf!@Ts% $6[z 'E]{)-3!Ur!'"6L#h&9!Ln%%4Z!n2"Ru!!".K!j% #C]m|($#AVm' &.Um  /Ke$  $( M k '     !!+!;!K!b!!$!1!!"'-"U"#q"""!""#%#8# N#\#r####%#$$,$K$d$ |$$$$$$%!%>% Q%$_%%%%%%%&&.&C&`&x&&&&2&''/'E'^'"y'#'%'#'$ ((/(X(n((( ( (#(!)9)I) g)!u))))))**!*0*F*Z*"v****** + #+1+H+[+s+ ++++ +++,,$, 8,%Y,,,,,,,--4-J-Y-m------. .@.X.n......./#/?/!U/w///////$0=0S01r000001$1?1U1n111111122+2C2\2x22"22#2&383I3d3s33"3"3344$44Y4"w4%444455/5M5c55555!56676L6`6x666!6677'47\7|7 77778+8?8W8l8888"889*9B9X9t9999999 :$:5:N:j:y:::::::);?;\;|;;;; ;!;$< 9< G<U<f<{<<<<<==;=S=l======>&>>>]>o>>> >>*>'?G?[?q?????#?@ 1@?@(T@%}@$@'@@%A4A HA+iA-AAA!AB'BAB^B}BBBBB"B C8C+OC{CCCC C!D#DBD"YD |DDD#DDEE2EHEZE&oEEEEEF&FFF `F#FFFFFG!G=G[G.yGGGG GG H,H"iQigixi i(iiii jj/j HjVjvjjjjjjjk7kLkektkkkkkkl'l#Blflwlllll#lm*m@m]m"xmm#m m mnn+n@nSngn nnnnnnoo3oBoXomo ooo oooop#p>p Op"pp&p&p%p#q+qFqdqqq qqqqr&r=rPrhrrrr rrr s"s;sPsnsssssst t5tLtjtttttttu.uHudu|uuu u%uv(vFvbv~vvvvvvw#w;wVwnw-www w$x)xHxcxwxxxxxxxy*y%Cyiyyy"yyyy-y+zAzVzqzz"z"zz+{.{H{_{y{{{{{{(|"-|P|)k|||&||} }>}R}o}}}}}} ~*~E~d~u~~~~~~*?Tp%"3Ke uŀ'D _mс$  /P(p ʂ#5Re}σ  9O cq DŽބ" 0 JXlυ  %.!Tv!߆"$9Ulۇ 1 F)T&~!Lj# $8J(\؉2GYu Ċ,I`sʋ$5SpԌ>ZyӍ!-O ft"!֎%) Op׏!4K\lڐ.E`zБ'DVhz Ȓߒ  -"N q˓1E`yД#!4Vr Е8Sj'Ɩؖ '%9$_ ڗ(H _lИ#, $7\y #ҙ$ /HZpÚ՚(!Bdy͛#2H ^l˜$;P`"wӝ:Yv ߞ -I\yƟڟ!.B[nȠ  "0DZyơܡ 9Hcyߢ %<PlΣ +C_w  ͤڤ!3U q~&>Yo ˦   8FZl˧%=Oh~˨.E[r#ɩ 0 N\!vܪ 4G] rΫ)4^{+Ԭ9Vs ݭ0F^o$®ۮ %@]m ǯ֯ 2IYn˰( '9Scs!&Ʊ$=b|)в(#9Pk$س $9La|˴.H`'y"ص ,4a/϶5J'a%!̷$,Ll$Ǹ7 V w(!%6#\)ں)<Ljʻ #)#Im *! !9RlŽݽ #> U vž (F$Uzɿ -AVt&$;Rf" &#Gk{2GW$p!  'H gu&.G_w4DZp  :Uo!1K!d$*E]x( $E\r#8Mcv.J]m(=Sq!!6Mb'FZt!<Us /P%h"5Lg 0-F$t #8Uo($!:#W{*"#$%$Jo,Ed$"-?Qn""E"X{!!#2Vq&+$Rw#6Vi 'F_z2Jhw2J[q +Da}6Kdy0ETj "1A\u %:Qh$ +J g$!)!9 [|"9Oo  7FZw&1%N2t3$$:_p7Pbz  7L`s- #1Mg  ' 5J#_ *A\z )@Y!s7S!n  %6N"b".Lh 6D^t 0M `n 1D^,~6O*c!?Vf|  !9N^z .Ke%'' 1Ff'! 8Oe{!  <Od}&.$Ej}""#9]s    $ 8 F e y  " #    * : L e v        ! 2 C W 4l  Y Y  Hg F     , C d t  Q [ !J l s  C A & ,. ![ +}          % 0 = I [ d j r z        " !8 Z m v     &  ," 1O            (( %Q $w      ! 6 > F T e v         * 9 G +\       0 O #j      )! )K u W       % 7 < G Q Z c l y             * 3 ? J S m          " 6 G [ j }    5      % 8 G Z j                  ! & 0 > J W d -t *        % * / 4 9 > C H M R W \ a f k p y ~            , ? M Y #l E        + 9 I Y m v z               & 2 ? \ n y            $ " 1 ? P >[ I       1 B N Z f t   p #" F T   *@ k s ~            . @ P d t           , B Q _ p        ' A W l   !   ! ! 6! L! f! ! ! ! ! ! ! ! " " <4" q" " " " " *" " " " "  # )# 6# I# P# +e# # # # # # # # !# -# - $ /N$ D~$ /$ $ $ % % &% 6% D% M% Z% n% % % % % % % % % % & .& M& `& w& & & & )& !&  ' %' M9' -' ' ' ' ' ' ' ( ( ( ( .( >( L( Y( f( o( u( ( ( .( ( ( ( ( (  ) $) ,) 7) I) ?e) ) ) 7) ) 7* U+ u+ + + + + + + @+ , *, 6, P, [, k, , , J, , , - - - - (- 5- I- M- ,a- ?- `- /. 7. J. W. \. j. v. . . . . . . -. . / / !/ (/ 5/ @/ I/ S/ k/ y/ / / / / / / / / / 0  0 0 0 0 +0 <0 J0 W0 c0 k0 6s0 0 !0 0 0 0 1 1 )1 71 D1 O1 b1 m1 v1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 8%2 (^2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 !3 73 C3 O3 b3 o3 z3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 93 ,4 54 O4 ]4 l4 s4 |4 64 54 4 5  5 5 5 $5 ,5 85 E5 Q5 h5 u5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 ) 6 (56 ^6 8m6 J6 D6 67 =7 H7 W7 _7 j7 q7 z7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 '8 ,8 78 B8 W8 n8 ~8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9  9 )9 49 E9 -Q9 ?9 59 9 9 : : : : *: ;: 'H: p: }: : : : : : : /: +; 2; G; P; [; f; v; ; ; ; ; ; $; A < K< l< v< < < < < < < < < < =  = = = $= 3= B= %Y= = = = = = = = = > *> :> P> a> t> > > > > > > ? ? 9? S? m? ? ? ? ? ? ? @ @ %@ 7@ K@ `@ r@ @ @ @ @ @ @ @ A *A 9A TA kA }A A A A A A A A &A B B $B 4B EB UB dB vB B B B B B B B B B B B  C C 2C #HC lC tC C C C C C C D D "D /D @D ND [D dD mD D D D D D D D D D E E E &E 0E BE RE `E kE {E E E E E E E -E & F GF PF WF bF pF ~F F F F F F "F F G 9"G *\G 7G G G G 0G H #H 1H >H UH ]H fH sH H H H H H H H H 1H .'I VI `I oI I I I I I I I J J !J .J 9J @J FJ PJ `J pJ {J J J +J J 2J  K )K =K KK \K jK &{K K K K K 7K &L >L IL SL fL yL .L L L L L L  M M (M 3M BM LM XM ]M fM M M M M M M M M M M M  N N ,N ) Ҫ 8 7( ` y     ɫ 1ѫ    ! 9> x    ¬ $ˬ     $ 8 F R d p ~   ɭ ޭ     . ? W d w  ɮ ׮     - < H T 1`   ͯ .  1 ; S 2r [ , ;. #j  N L 9 8U # " Vղ &, FS < !׳ 8 ;2 :n = ) ^ 7p  ŵ ޵    0 A O ` o }   ˶ ݶ    $ $> c q    ȷ *۷ 6 = P 5d   ͸      - < K Z r    bԹ "7 !Z |  % #Ϻ   ) E 4a 6 Nͻ  + ; G U d v   ؼ  + 9 F P Y i {    Ž ս     + L \ b k x    Ͼ ޾    % 4 G [ n ~   ¿ ۿ   # / = K Y h z        + : I X j x        & A S f x    !    6 @ N _ p        # 6 M b r y        ( 6 G P b x    (3 (\   :  ' 8 Y 0u  % % # 04 (e A - ) Q( ,z 1 ! ^ 'Z : f E %N #t .  > A 5X (       + E Y g }  !     1 8 E R j v        ! / > T b r ~       & , 6 G ] h }    -   #! E N U f v     A  % - < I V _ i w          & @ H P W ^ i v     2 !  ) > V b k        " 0 F X c n       . J [ e {       # 0 ; I \ j t   '  0 ; G Z y     $ / F N X r         ( 2 = P _ k x      & 5 F b l       % 8 K \ i w   "      , H \ h {         + B N g s       ! : J V i u    E +N z   6   % 24 Bg   / & 3 F ^ k /{ "   - $ A W *h    "   @, m  :    3 @Q O    ) 5 G X f v    &  Z ;b @ & # * -J 0x $ !  / 5> t U ( * 9 M )h   !     / ; H \ 1n D e 0K |         , < D L Z h u           # / ? M _ k Lw ?   ' 6 ? Q f cw 5 , > O Z k |        " 7 G Z o           0 E \ ` e o v     ! & + 2 9 F R \ j v }   5  .  1 r P<  4   +  ' , : F R ` k w    E    % + ; H N ^ l x            ( B G ]^     -  * 0 A #G k q }       * = O ` l |      " / H X f 'u J  ? O \ i !w        + H _ !d 4 + "   < J W f r     #   * (8 a &w ( 4   ! 5 9D ~      , / =E             " + 4 9 C X e p |               % + B I [ j x             A #T "x ( 3   5 H 3b > ! $  & . 4 ? I S _ r               * 7 H W c q      .  + #2 2V             ,' T "r !           ! / = J R ^ q   <  K IK : @ 5 5G 2} ,       0 E X h z           * F9     &       + = F X g n u          ' * 6 > F L X d x      0  2  <= z 1         ' 4 K U \ j w           0 I Q b i y           - ; N [ n z             * ; L _ o              ' 2 ; N b g m            " 1 D Q ` q ~      [ UG H     d y               * = K Y f {             3% Y d n y     ,     ! - = G S Y _ o v {  N  D ?= %}  *   `    + 6 M Z ,g     ! ! !! 1! C! -W! ! ! ! &4" [" e" m" }" " " " " ." !" # # # .# <# I# Z# j# r# x# # # # # # # # #  $ $ &$ 4$ ?$ M$ ^$ u$ $ '$ K$ 1% 6% ?% F% V% ]% d% r% % % % % % % % % % & & (& ?& M& [& g& t& & & & & & ;&  ' ' ' $' !5' W' a' p' w' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' 8( <( X( _( c( m( x( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ") 5) F) Y) j) ) ) ) ) ) ) ) ) * * 2* I* T* a* h* {* * * * * * * * + + -+ E+ W+ `+ o+ 0}+ + + + + + + , , , , , , , , , , , - - - *- 7- @- N- [- c- u- - - - - - - - - - . . %. 4. D. T. j. {. . . . . . . >. */ J/ X/ o/ x/ / / / / / / #/ / 0 0  0 &0 80 J0 \0 b0 o0 |0 0 0 0 *0 @0 1 :1 L1 X1 %c1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 *2 92 L2 *Z2 2 2 2 D2 2  3 3 +3 :3 N3 ^3 m3 {3 3 3 3 3 3 3 3 93 -4 @4 F4 N4 V4 ^4 f4 n4 v4 ~4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 24 8*5 1c5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6  6 6 6 16 A6 P6 T6 ^6 i6 r6 1|6 6 6 6 6 :6 7 7 %7 27 @7 N7 [7 n7 7 7 7 7 7 97 7  8 8 "8 /8 C8 R8 j8 w8 8 8 8 8 8 8 8 >9 V9 b9 w9 9 9 9 9 9 9 19 : &: (;: d: {: : *: : B: 7; ?; M; V; h; r; ; ; ; ; ; ; -; < *< @< *V< < < < < < < < <  = = = += 5= := D= P= a= k= v= = = = = = = = = = = >  > > *> 3> C> R> ]> h> t> > > > > > > > > > > > ? ? %? 0? ;? F? W? h? {? ? ? F? A? 0@ >@ M@ \@ k@ |@ @ @ @ @ @ @ @ @ @  A A (A 7A GA WA jA xA A A A A A A A B B 'B ;B NB \B jB zB B B B B B B B C C 'C :C NC [C oC }C C C C C C C C D )D ?D TD 'bD D D D D D D D XE PF 4mF F "G %?G +eG +G G 4}H ,H .H ,I *;I 5fI I I 2?J 2rJ J .J 1J +$K ,PK [}K K MK M?L OL L AgM lM 5N 1LN +~N N ALO 4O <O 7P 78P pP 4P P P P .Q &DQ #kQ ,Q MQ I R TR 3S T %T rU U AW -W -W G%X CmX 1X WX +;Y UgY -Y 4Y Z .AZ 3pZ [Z P[ -Q[ [ )[ [ p\ q ] ~] ^ )*^ cT^ [^ >_ HS_ '_ (_ 1_ ` #.` R` :h` w` a xa Ob !gb 7b 8b b zc v d 3d 0d !d 3e Po -0p 3^p 1p p "p p p q q &q 8q Iq Uq %gq !q q q q Iq r $r *r 4r Dr Ur kr yr r r r r r r r r s "s CBs s s s s As =s 4t B;t k~t Jt +5u Iau _u  v ')v <Qv .v sv 51w (gw w w w w w w w w 3mx x x x x x x x x x x y y +y 6y  N a k w ( 0 ܗ    # - 3 R l r ~ 0     & - 4 > "I !l  > ߙ $ % F rg ښ   % > O +p   ͛  $ #" F +] &  Ĝ ٜ  0 ; = H Q X b m w        ϝ   ! '- !U #w   Ϟ    / J f    ԟ   % @ [ v   ʠ   $ > ^ r    ѡ    0 I _ s    ʢ    " 8 N d y    ѣ    & ; P e z    դ    !, N g    ˥    0 M i    Ӧ  " 1 N e ~   Χ $ ' +8 %d    Ѩ   0 Q r   ҩ   2 R r   Ǫ   " > [ y   ʫ    6 Q l    ج   ) H \ u    ڭ    3 G ` x   Ϯ   & @ Y m    ԯ    5 P j    а   - L b y    ձ    8 S o #  ² ޲    . B E I U _ c +n   ϳ Գ ׳     $ , @ I S a h v   Ĵ ˴ Դ ޴    $ / 7 B L \ f %n    ǵ ε ޵  Q .` J ڶ ȷ / . D pY ʸ  ! % ; 2Y $  ˹ 1 2 N ] /u / &պ  g s ~     Nǻ  * 4 G [ e t   ¼ ͼ ۼ Z U _ v ~   ɽ Ͻ ڽ : & * 6 M h m     ֿ    . < N Z i x       ( 2 @ P [ k {      3 D N \ j }      "   " 2 C J GX        9 (? h y       ! 5 U l u           X)  3 K ^ f *} L M /C s y     - =! _ l   p H %D +j    ? A W u           % 1 F Y g q        . 7 F P ] k y      h# Z     ' 0 D O [ x  &       $ . @ Q ` j s }        2 : H T ] k ~ #      . A L ] g {        4 J d }  -    $ / < K Z i }     * ; G R ] j w         * 7 M Z e n z         # @ ]  8 R k        * ]7 " BW *  K P m 9 M  Q$ 9v ? 7 ( 9 9W (  ( 0 &- )T ~ B U E) o "  + K H> % $ ) ' . 5 N 0o U  $ .; jj # 1 !+ +M y   # $ ' $D *i 7  &  F& 0m ' O  + e c1 -  a eE  ` 9! [ s     & ; IN T V $D %i % D D D? D D D <S "  > ) -2 ,`  " $ J ?< ,| 1 8 . IC $ s +& R b n   ' < G T c z      ' 8 P V \ Tf  "     ' 4 8 A P ^ g k n       3 G K Q _ o    R 7 C =U x w      g G O V _ 8z     < 9+ e l x      , : "G j s          ! 1 A Q Ba   + )    ' 9 K X l !~ ' #   $ 0 = R _ n } $       & 5 A R ` o ~       " 5 G _ v 4 2 7 @% f s           " 0 $? d m |       1   3 D N T ` m }             & 1 < R ^ l v             ! - 9 F `         ! 2 FB 2         / = I V c o z              & 2 ? K W c q ~          - = O c t   !     ! . < E X h }         " 2 D L Z j w        !/ Q a y   '      # 8 E S ` o           1 > M a m {             2 M Z e y          3 mF { E0 v            # 1 < G W p           ( '3 [ b i k v }      1 ` /* zZ         ' , 3 YN     > M( 6v L  S _W 2 A -, fZ           ! 5 M e t            4 E S d s }                ) 2 ; H V k x          * 3 C <S C @  $ < K S X f t y               P AX - U B Da c ! C! ! 0k" " "" " 3" //# 4_# '# N# $ O$ = % .K% 3z% 4% >% "& ?& 'V& !~& /& & & & & ' ' &' )2' \' l' }' ' ' ' ' ' ' ' ' ' "' ( ,( 3( <( @( E( Q( _( t( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ") -4) <b) G) 9) D!* 8f* C* !* ,+ 2+ K+ ]+ s+ + + + + + , , "1, (T, }, , , , , , - +- G- e- - - - - - . #. 9. N. b. w. . ". . .  / */ B/ b/ u/ / / / / / 0 )0 <0 O0 e0 "z0 0 0 0 0 1 !1 (=1 %f1 %1 '1 (1 (2 ,2 @2 \2 v2 2 2 "2 2 2  3 3 73 L3 c3 y3 !3 &3 3 3  4  4 94 O4 j4 }4 4 4 4 4 4  5 $5 65 Q5 o5 5 )5 5 5 6 6 06 J6 \6 t6 6 "6 6 6 6  7 '7 E7 b7 "x7 -7 47 37 !28 ,T8 8 8 $8 8 8 9 '9 ;9 P9 m9 9 9 9 9 9 9 : -: B: Z: !v: #: : : : ; ; 0; C; \; v; ; ; ; ; ; < 1< H< _< r< #< < < <  = #= ;= S= f= Ow= = = = > -> K> #f> > !> > > > ? ? 1? 1G? ey? D? B$@ g@ |@ @ @ @ @ @ @ @ @ A A A $A /A :A DA TA eA xA A A A A A A A A A A  B %B 9B OB hB yB B B B B B B C C ,C DC YC qC {C C 'C C C C C C D D D *D 7D FD WD cD uD |D D D D D D 2D E E %E 8E *IE tE E E E E E E E E E E E E E F F F F *F 5F =F KF TF \F hF wF |F F F F F F F F EF GG "WG !zG G G G G G G 3G H H !H /H )9H cH mH H H H H H H H H H H H H H H H I I I !I )I 6I DI MI UI aI pI uI I I I I I I I I I I I I I I 4I #J %J -J 4J FJ RJ ZJ dJ oJ wJ J J J J J J J J J J J J J J J K K EK GZK K K PK K K L L L #L 5L 9L >L HL WL fL rL {L L L L L L L L L L @L =M PM gM vM ~M M %M &M M M M M N N N !N #1N "UN xN N N N N N N N N N N N O  O O O O #O )O 0O 4O :O @O JO RO YO `O eO nO ~O O O O O O O O O O O P P P !P ,P >P DP JP TP ]P dP nP yP |P P P P P P P P P P P P Q $ Q !0Q RQ rQ uQ Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q 1Q -1R _R fR nR yR R R R R R R R R R R R  S "S @S ES MS ]S hS oS uS S #S tS &T 4T GT ]T kT vT T T T T T T T T T T V V V W W :.W iW W W W W W W W W W X X ,X 8X SX _X jX wX X X X X !X "X %Y "&Y IY hY Y Y Y Y Y +Y Z &Z &AZ hZ ~Z Z Z XZ [ X%[ ~[ [ "[ [ [ [ [ [ Q\ `\ m\ z\ \ \ \ \ \ \ 3\ ]  ] ] #] 2] B] K] e] s] {] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] =] '^ 4^ @^ N^ '[^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ _ _ _ "_ %_ +_ 5_ D_ K_ U_ ^_ n_ _ _ _ _ _ _ _ _ ` %` 6*` a` w` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` a a a -a 5a Ga Ra da ka ra a a a a a a a a a + b 5b Cb Hb Mb _b qb }b b :b 4b c  c c c c c c *c k Sk )jk k k k k k k k k k k k k l l l l !l ?l \l tl ]l l 8m ?m Mm %m :n :In -n Vn Q o [o bo 3to o o 0o +p Gp Kp QOp p 5p p p Tp AQq q q q q q q q q q q q q q q r r 1r Mr Zr ^r br gr rr r %r r r r r r r r s s )s ;s Ks fs s s s s s s s t 1,t ^t 6u hLu u u u u u v !#v Ev Pv [v Dlv %v v v v L w Vw `w hw ww ~w w w w w w w w w w w w w x  x x 3x ;x Dx Ox Wx bx lx zx x x x x x x x x x x x y y y "y 2y ?y Jy Sy by ry y y y y y y y y y  z z *'z Rz _z nz ~z z z z z z z { { ){ 5C{ .y{ { { { { P | [| h| q| x| | B~ J~ V~ $e~ ~ 4~ ~ ~ ~  , I V g v         % 89 r    ̀ ߀  $( M ^ m }   ˁ   5 R l    '    # 6 G V o   σ ރ    &. U i }   %„    0 K Z p ~    υ    ) 9 Q b z 1  ʆ ׆ &  / I 8Y  , "χ  # . )F p & ! 'Ɉ '  +4 $` ' ! ω ", O &j .  Ҋ ݊    4 H ^ t p    . I \ r    Œ ь 1ߌ   & A M [ v    ȍ ! $ @ S m  R   " : Q \ u  9   4 CH *  Ґ  ? 0> =o  Ǒ ޑ 6 - H ]^ 1   "' J k  ) Փ  / \3   Ք ' > G ;V H ە T )M w 1 -– & ( @ N W Bx  Tۗ 0 Q f !n   Ƙ ژ  + 0 Q Y i U} ә ܙ    # , +< h c:  8 . I% o x   ʜ   @ >R A ӝ  ! %- 8S   Ξ    E ` e r     ʟ ܟ    * C O Cb L K &? f '~ " ɡ B S, #  ¢ Ȣ ΢ ܢ    - @ )\  3 ̣ ԣ ܣ * ! & 8 E a Br   .Τ - + "4 W k ~    ϥ     * D a s    ʦ /զ ? 3E y 0 )    (/ tX *ͨ < D5 $z . Ω  E ]E  Ӫ     , 7 R ] $i  ƫ ۫ !    ( 3 ? I V l   Ĭ Ѭ ݬ   # > G [ e t  D   " 9 P b  "    1 J d w  ' #˰ " 2 E a $ * A U k   ߲   * F _ !v  H X g v {   ʴ ݴ    % j+    ޵  5 E) o   A $ٶ   l#    ÷ ͷ ַ ߷     + A [ o ' # "ٸ " $ D Y  " %0 $V \{ Kغ ?$ d w [ ,U ;  Ѽ H 4 1T /  !ɽ > 2* ?]   Ͼ ޾  < G e ; @ > >     $ 6 H ` r      )$ :N 5   &   . = N \ & . : B R c m |       ' 9 M c z    &   4 E P Z g           4 6F }           % >  $% J T fd   @ G P ` s         # < R 1a + X [ t ^  Q 7  h4 r < AM } iS i q #o 4 [ $ / -> l #w       3" V d x      7 & 7 @ J O V ` q        &  5 H AY        / 7 W e k ~      ' 1 C L ^ i t          + ? \ q         .3 :b $      & 5 E X e t  T *  2 H 3W        & : L Y i  " + #  " 4 = B Q _ o    %      ( !5 W g         = R r       ! - > O k      )  , G X s       "2 U e #w        + ? "Q t    3 -  M - ` m v 0 f G 8` 9 5 R !   2 E 6_        1 $Q v " (@ 2i   # % F, /s         % 4 ? K S a p }      + ; #P $t $       " ? \ t     %  " 8 A F U e k o t { D !       0 D ] d q       . F O T _ |  "      + D P e n   * n AM  * 0  % : V j z   ?  &  '0 $X %}   n 3L          ! 1 > F R \ b g u    M  /- ] l <t         $ 1 = G P U d s       H E I T F[       # A P ` p         ' 8 J _ h t        % " / < I ] m x       * ? T d }           7 G X p }     * % * : J h            ) = I j  C  2 o( Q 6 1! S r ) ( *       %   # 5 > D P \ c t {         # ,( U g u        /  # > FN           !  % ? T a t "        ( 7 E V c w           ! . (< 6e 3 " : . F 5 * #@ #d "  6 7 8* c j p : gV (     ! *< g t           ! * 5 @ O S g w    & + & +6 &b +      ! ! 2! ?! G! V! s! ! ! ! ! ! ! ! ! ! " " *" =" K" f" s" ~" " " " " " " " " # # "# *# 2# =# F# [# o# v# # # # !# # # ,# 6# .1$ ?`$ 3$ 8$ 5 % ;C% 0% +% @% 3& 6Q& :& +& /& 6' 6V' 3' :' -' =*( 3h( 7( ;( +) +<) 8h) .) .) 6) 76* 6n* ** * * * * * + + + *+ 7+ =+ N+ b+ y+ + + + + + + + + + + + , , %, =, E, N, Y, a, h, t, }, , , , , , , , , , - - - /- C- K- U- \- d- m- x- - - - - - - - - - -  . . $. D. X. i. z. . . . . . . . / / +/ 8/ @S/ / / / M/ 0 (0 20 ;0 E0 Y0 i0 s0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 "1 =1 G1 d1 s1 |1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 "2 82 J2 S2 b2 "2 $2 2 .2 3 $3 A3 L3 a3 l3 3 3 3 3 3 /3  4  4 4 4 #4 +'4 S4 W4 \4 j4 4 *4 4 4 4 5 +5 C5 [5 u5 5 5 5 5 5 85 /6 B6 L6 Q6 \6 r6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 57 O7 8j7 7 7 7 7 7 8 8 !8 (8 18 88 @8 F8 M8 X8 ^8 c8 q8 8 8 8 $8 #8 8  9 9 >9 L9 Y9 l9 }9 9 9 9 9 9 9 9 : +: <: N: Y: p: S: : : :  ; ; c; ; ; ; ; (; -; +!< ,M< *z< 0< < H< ;;= #w= = %= $= "> !$> &F> 'm> > > (> > +? #C? .g? ? $? ? ? 1v@ 0@ 8@ 7A @JA ;A 9A 4B )6B F`B B 1B B 9C @C aC hC wC C C C C C C C C C D D !D 1D AD MD &mD D D D D D D D E E K 28L RkL #L $L M M $M *M 3M 3@M tM M M M M M M M N N &N 5N :N @N FN _N lN N N N N .N O +O ?O SO gO {O O $O (O HO ?P FP LP ]P gP }P P P P P P 3P D Q NQ UQ dQ nQ uQ :Q Q Q R : R 5[R eR ?R 7S DS WS jS 5S S S S S S S S T T T %T 8T GT YT jT xT T T T T T T ^T 6GU ~U U U U U U U U U U U V !V ` j` q` ` ` ` ` ` ` ` `  a a  a &a -a 3a 6?a va a a a a a ba 9b @b Eb Ob lb ~b b b b b b b b c c  c 0c >c Lc ]c mc xc c c c c ,c  d @@d d d %d d d  e e ;e Pe he ve e e Fe e  f &f @f Xf if ~f f f 1f f g &g Fg %Sg yg g g %g g g h h 2h )Jh !th !h h !h h i i (i Ai ai {i i i i i i i i j j .j Ij ^j 3nj j j j j {j ok k k +k k k #k l 4)l ^l ol l l l l jl 'Im qm m m m m m 'm n n &n 7n n o #o )o ,o /o 2o 5o 8o ;o =o Eo Qo ]o _o oo qo wo o o o o o o o o o o o o o p p p +p ;p Mp Rp Yp ap mp ~p p p p p p p p p p p p p q  q q q %q .q 7q @q Oq _q tq q q q q q q q q q r r -r >r Nr ^r rr r r r r r r r r s s (s 3s Cs Ps es {s s s s s s s s t t (t 4t Ct Rt ^t ht ?xt !t t t 1 u ;>u 5zu u $u u &u #"v 8Fv v v 0v 2v - w 9w ?Mw w |w !)x Kx fx <x :y Ky \y my ~y y y y $y y z Lz \z rz )z (z z z z z { { ${ 9{ J{ P{ X{ c{ z{ { { { { { { | &| 1| H| _| v| | | | | | | } } ,} =} E} W} `} o} {} } } } } } 4} b~ ~ ~ ~ ~ Z~  * ; J W d n          $ ; LK _ . -' EU !  ہ   & 5 D O ` p   ǂ ނ    - C :Z    ȃ    # 5 P ;f ' 'ʄ , , ;L     @    7 O ^ h {   +     & . < (Z     Շ   S g    ;Lj   & / 8 H M V f {  = @ ( AI    ֊   - 9J +  ŋ ͋ Ջ     ( 8 F Z     / 7 @ S ] f u     Ӎ  F > O R +a ' ' *ݏ  .' V p    Mɐ   ! ۑ    "% H ` { 0  ,͒ ^ d   '    ! , C T ` t   Ɣ ߔ   / %M s y    Õ -ە  ( > N ] p  Ŗ ؖ #   ( 82 k " ) ٗ  - D4 y C И [ C \ z   ֙   2 P p   5 ޚ   ě Л    1 C S ^ p w    Ɯ Ԝ    / !7 ,Y  0 $͝ $  8 $Y "~ $ \ƞ (# L V i x   ş Ο       , ; M ` m {     Ġ Ӡ    * B \ r    ʡ ; < ] ~ 3 Rʢ K i !{   ѣ )  , :A |  , +Ѥ - 2+ O^  Cǥ 4 @ L gT  Ħ ٦    2 > K W o     ѧ       ( 1 C W m     Ψ ݨ    " 5 G ` o    ʩ ש    $ 2 D S j {   ! *ߪ ! , J c n *   Ы ޫ    3 = I =U "  Ǭ Ϭ ڬ    " 5 @ I V ^ o x    ӭ ݭ       $ 2 A O X g    ɮ Ю ۮ    * 4 @ T h y   ǯ ۯ    9 K [ r     Ұ     0 K l |   ϱ    ' 8 G V g y    ˲ !  >+ hj ӳ    & +3 )_ &  δ ٴ   " + 5 B J Y ^ g o     ɵ е յ   % )8 b !   ˶     ) J Y s    ͷ ܷ    . < M Z j z    ĸ ָ    ( 6 H [ j     "۹ W XV  º Ժ < s2    ֻ      " 1 <Q + 1 ) ! 8 M 'T |   ý ߽   1 C a ,y % !̾     , 7 6B ,y - Կ ٿ  8 6 : > D H L W Z j 1y         " 3 D V e y          !. P [ j r         ! 2- ` +v       %/ %U {           + B OY O O I _ {       f U f t        . A S b s B " L M7  - F z ~ +        4 .G v     %     3 < L g x         & 5 D ![ -}  % !  = Y i 1  ' ! (? h    ( 1 2 F g 1m   #     + 6 K S [ f k r  !     + @ W -n  p      #  0 6 @ Y a l v #       7 < Q W ` o E     % 3 ; H [ j v       +# O \ "j = 5 3 5 >F    C    # 7 > L _ g y  !     ! ' 3 ? R e v        ?6 v         2 F N S _ In / / " , = U (v c j )y 6 "   " - $= @b !   $ % : V ^l S ` t 1  4 3 4 U \ d o t      1 0 : K Z k           & 6 L a x "       ! = V !f        " < K \ l         " ? _ v      N %/ U k y          0 @ R d u     A B B dH ' + B &D &k * : / +  * A A 76 n / R < "@ 5c O  m FD       " 8 I b s   % ! t (i   D : < O -e ; !   # 9 G R g  # 5    + I V j ~     ) E G O c Jk ( .  '/ SW Q ) %' M ` j x          / L j 3} "      1 6 = E V e x          , (L 6u -  < -0 )^ 5 H / 37 k ~          & /7 )g  ^    &< c p            G Ce           & 4 B L S [ j y         G( p ~          ' 8 H W >i     > ! < X ^ i x    '    :  [ a x  -   ) 5 > P o         ! 3 ? M ^ l y        ! / @ O X p      - = L i p           ) D U g w  ( 9 < =V ) F > *D o          8 9 OF      *   :+ f y          *" M VU     ;  - 6 = M T ] m ~  e    # 0 ? :V      5     ; P h x  "    / * @8 y . n ;- i $    # + 3 P h   5 B B) l (    * 4- =b 2 !    ( /D t ~           ( 5 O [ j y   n  2 A V j ~  ^          - > M d w   i  4 E V j ~ '    ! 4! D! [! t! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! " " !)" K" X" -b" $" " " " /" # A4# v# ~# # # # # # # $# " $ H.$ Hw$ $$ $ h$ ,V% /% % "% '% & #& *& S>& & & & & & & & ' ' '' -' ?' K' W' c' o' {' ' ' ' ' ' ' ( :( Y( $x( '( ( ( ( ) ) . ) 2O) &) 9) ) ) * * &* :* E* \* o* * * * * * * * * * + ,(+ U+ i+ + + + + + T+ 2%, X, g, o, !, , -, R, I+- u- - - - - - - . . :3. Kn. . . ,. 4 / @/ K/ b/ Cr/ / / / / /  0 #0 *0 ;0 H0 a0 m0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 $1 11 C1 Q1 c1 fp1 1 1 2 "2 %62 <\2 %2 42 2 (3 .3 =3 7Y3 73 #3 %3 14 dE4 4 4 4 4 4 )4 4)5 $^5 5 k5 5 -6 06 76 C6 M6 V6 d6 |6 6 6 6 6 6 26  7 "/7 R7 d7 j7 4Q8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 -,9 Z9 f9 |9 9 9 9 9 9 9 9 : : #: +: =: N: b: %t: : : : : : : /: .; =; E; M; f; n; ; ; ; ; ; ; ; ; ; < < < &< !8< Z< Iz< q< 6= ;U= F= = = > K> *f> !> "> :> ,? >? $I? n? ? 4? ? m? C@ F@ I@ ]Q@ @ @ @ @ '@ A 0A KA aA mA yA ~A A A A A A A A A A A A B B B 2B HB VB eB qB B B B B B B B C C !C -C =C PC aC kC xC C C C C C C C C C D D !D AD VD jD vD D D D D D D D D E E +E 8=E vE +E dE "F 11F cF F >F F F G G ,G =G MG aG nG !G G G G G G H H H 1H GAH H H H SH gI kI I 'I -I BI ">J %aJ 0J *J CJ )'K #QK RuK K K K L L L 'L 2L AL UL kL L L L L L L +L M #M ,M s8M M M M M M M M N N .N ` M` \` ;i` ` ` ` ` ` ` ` a a a &a 2a Ea H[a Ja ,a 3b +Pb @|b "b Jb &+c "Rc uc c c c c c d "d =d Xd sd }d d d d d d d d e e e .e >e Oe \e se e e e e e e e e e e e f f )f :f Bf Jf \f pf ~f f f f f f f f f g g &g 5g Cg Ng \g lg wg !g g g g g 'g '!h Ih ih yh h h h h h h "h i 8i Oi )oi i i i i i "j ,1j ^j uj |j %j j j j Aj 4k 2Qk k k k k k k k k k k l l "l 5l "Fl il l l l l l l l l m 'm ,m >m Lm [m om um m m m m m m m m n n !n 'n 8n Qn cn rn n n n n n n  o o )o Do BYo &o o o o o o p *p :p Fp Mp Zp lp tp p p p p /p .p )'q &Qq {xq Dq 9r >r Fr cr nr {r r r r r r r r js 8ys 4s 's Kt 5[t 't t t t t t t 3 u >u Eu Qu `u pu Kxu u u u u u v v v v *v =v Pv fv wv v v v v v v v  w w 4w Pw dw ww w w %w w w w *x 23x *fx =x ?x [y Cky Zy E z +Pz |z z z z z z %z z z { { D${ i{ u{ |{ { { +{ 8{ | | -| =| R| b| x| | | | | | | } :} P} T} ]} s} } } } } } } } <} .~ M~ Z~ k~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~   # 4 E V c s      ( < & . < O c z     ـ    ! + < P b r      Ł Ɂ ց b G P Z c i m w     ɂ Ղ ݂      * 8 K P ^ q ~   Ƀ Ճ ރ      ' . > \ j s       ʄ ф         , 3 > F P Y w      ʅ х څ    ! ; N X j o    ̆ V߆ 6 < ] t y    χ އ  @ ; O Y u    È ݈  > UB , Vʼn ' D )̊ 1 #( +L ;x + $ @ &F m x    Ό ܌ 5 4% Z k   A J 4> s    gȎ 0 = P  # < R m    #Ґ   . ? S g y    ̑ B 4$ Y gڒ EB 1 ; E B< , ' #Ԕ   % = S m %   ѕ ! C K P W _ h ,r ǖ    / H _ m |    ȗ ܗ    ! 9 J c n y R Dט  5 I O Y f u     Ι י    J# n @} ? = < +A 3m   Λ ܛ < N& Ou Ŝ Ӝ ٜ ߜ     , 3 K Y h t {   ɝ ܝ    " N4      ܞ       "3 V ] d !r  #ɟ    "7 Z n  ( ,à   ! 6 V $v   "ѡ '  4 K d   # "ޢ " !$ F &f  $ ϣ " + B: } !  Ӥ 9 * "? 4b F !ޥ # $ = M f s z    Ǧ Ԧ       0 H [ u    ӧ   & @ Z r    ¨ Ψ    4 T a ju         Ū ժ    " 4 F N V d s     ѫ ի ߫    # ' - 3 Q ^ o  !ɬ   (! J N V a r    έ     & : !M o   î ߮   T-       į د    2 < M \ s "  Ͱ     " / : V c o    ֱ     2 N c x   Ʋ ز   ? N h r j|  / ' - : F L Y h w }   ̴ ״ -ߴ   0 9 N U ^ p }     ɶ R϶ " = T e q   · ѷ    ' C T _ j q     ĸ ٸ    % %> %d    ʹ ݹ # ! A `  % ʺ    + 8 F N i] fǻ .. ] c w ~      ż ټ   & 8 U n ,r : <ڽ / %G =m $ Xо C) ,m 7 Iҿ 2 ,O #| " # % D `R 5 % ! E1 'w ( * & r \  2 3 9 @ G W g u         ( @ X ^ u                 7 > E L S ` m v            $ * 1 D W b g w           " 3 : @ F M Z f s             " + 8 ? C O a i |           ' 7 J V F^  X   ' * 6 G T f u              ( 1 > O ^ j x ^ 3  = L Rd : I  k P( Dy 5 U J V [ 9c       # 9    # / ; G S ] h t      / ? P _ n              ' 2 D R Y b p u ~    X * 2 : D b s          ! 4 @ O h u         # 73 k  (  . , 6 D (X  4 ?  % ;C        # & 9 F P Z (f  -     $ N8 % $ - D OO F P ,7 d u $         , 7 oB q $ + : D J P ^ g x      $ W . 0, ]   6+ Sb F g Ae W B DB ? P @ MY C B E. Gt D _ ?a F ? M( Cv D A @A    #  ," O V j ~       7 z  J  X J R [ m    #  & = I X   " H 9 E *Q `| B  ( = P -e N U 8 G P _ u   A   $ , C S c r     4     " 8 N ] g y  % & . ,3H|  %" )`>5 3&?fo~&&!<Lau (:JS erV{J!( -;Of   EA UasV  /9 IU^p$"!, 94Y9UH@         1 ~E  5    / H ` t      / " 1 8 G ` q x          - G b *s ,   8 7Jfm|  +?Ro     4@ O ]j{ !0NV^fv 0    !.Ba 506/Q 4     *8H ^hw # , 8D Yey       # /;M] oy  !/.^c s   () 57;mZ"=FN^ u   $#   0>G`gw1 ' BO^*q $ =GJMPSVp    8K ]j z      =4r&(! 5. J R X  k [x  !!! !! ""*":"J" Y" d" o"|z" "# ##4# D# O# \# g#q####"###$$9$S$j$G$$$$%%2%C% a%l%~%%%(%%% & & *&4&C&SW&& && && &'' ')'@'H'Z's' ''''''4'(*(+D( p((((( ((( (() )()1)C)X)v)) ) ))) ))))* *'* 9*(F*$o**** **#+,+C+/V++ + + +++(++ ,, +,9,H, W, d, r, , ,,,, ,,3- 4-K?- -----.-. .'. 0.=.D.L.R.W. `.m... . ... ...//*/9/K/OZ/}/(010E0U0e0z00020M03=1q191 1"11 11 22$2-2<2D2 S2^2p2w2 2 2222223(3@3#U3y3'3333P3+N4z4,4 44444553585 A5K5Q5d5l5}5555555555555555556 6,6 >6L6_6q666 66 66667 7@7T7d7~7 7777 77 8 88V-8E8%8-8;9Z9a9p9 u9999 999 99&9:/:7:L:\:e:w::::: :: ;;,;J;^;q;;;;;;;#;<"<'<&<@<3=F=]=;v=B===>%,>R> n>z>>>>>>> >>>?? 3?A?R?h?w??? ???? ?@ @!@3@ R@_@n@ @ @@@ @@*@*@,)A+VAAAAA+AA B3BJBbB{BBBBBBBBC"C9CKCSC YCdC|C!CCCCCDD'D:DRDbDtDDDD'DDDE"E>ETErEEEEEEE>E6F2?F rF|FFFF F2F7G59G oGzG&GDGGH*H:HSH#[HH8HHH#I.3IbI!{I*II%sJJK:KPK gKsK|KKKKKKK LL)L':LbLsLLLLLLL LL L M MM+.M,ZMM*M+M,M%N-AN oN |N NN/NNNNNO O%O 5OBOUOeO {O OOOOO OOO P$P7PFPWPwPPPPP PPP QQ.Q DQNQdQ zQ-QRQ3 R5=R)sRRR R$RS0SHS ^S iSwSSSSSS S TmT~TfT=T8UOUcU yU U U U UUUUUVV4V*LVwV }V V V V VV VVVV*W.WMWUWdWW WWW WWWWW X XX -X9X OX\XwXX-X>XY!Y5Y%HY%nY%YYYYYY Y Z ZZZZZ!Z%Z)ZBZFZJZQZgZnZZ ZZ ZZZZZZZ Z[ [[*[ 9[C[ S[ t[ [[ [[[[ [[ \%\7\ N\[\ n\{\ \\\\\\ ]])] =]J] Y]f]w]]]]]]]Y]Q^!g^9^-^,^_._ L_Z_ j_x_____ ___#_#`@`R` o`z`1`S`a"aca6b,Jbwb*b9b'b#c2O `njو  %$1Vl~ lj    +:I]r  ʊ܊9P2i%Ӌ'%0Vk~Ԍ ی      %7Ic u   ʍ  ΎՎ) 7?V'P@4P^^5CAy ؑ    #-<DUjr Œݒ    %7Nix˓ *:N l v     Ԕ<(Mvԕ"/@!S u  C͖E@W4͗+U5I՘81< n x  ՙ    0CVh ~  Ț֚  <[luٛ 8Ma u Ĝ ՜    ?V_n ~͝ݝ('8`vGʞ 2%Xu#+۟ (/6<EH#Osɠ8۠#,Pk#C / /:0jǢ P>D \ g+r)/ȣ/+( Tbgy ˤ  1!F hu _nΦ   *6?O`q1:1l/2Ψ012/d01ũ/0'+X+̪**U;e23ԫ009/j='" ?M]Bṋ*;3W +ܮ *9H X ft 6ׯ  &3FQz̰  #6;LSZ`gw| ±ȱ αڱ  . AOh Ʋ Ҳ޲  ! 4 @ K(Y 4ܳ u ͵޵ -!#Os3T8 D`}BZ#`DMc u  źҺ! ,"*Oz ʻ߻ *)3 ]!k#5ļ 6 V`o %3* 0<B FRbq.; վH+ D R_oC>Vu1' Ycw ( '/G Ye ~   3H^p $ ,6?HQ Yenv~       1/<*l"+Kgx: 7 @ JWi|   F(2[ ` ly         $' L V`o'%0(V!G ,7 H Vd !8!7Q dq       2 = J Uv4) !$2Wi-{-*=Oj4!4KV -*X2w" &,S p}$  (?Xi,(&.? R_w%' 1*O1z !;![}$,B#W{'7 9E2% *@`y  1BTg"}D 0 BP!e7//.,N1{"=< KXik~         $ . 9 CMU\nw   . >LR [i#, ;E Wajrz    $ ) 4 B LV _ix   %5=E M Xbfu~ ! '5FY kw   @??H;M D3JxKL\y   _Pot  , <IXhy   "5&I p~     *A"Z} o#0* [ epu%  4AJ\=z:16&h.]CF`$]_*<!OH9BCP VZ230&IGp r' 7ELP _jrx(&,1HQZi{ "2M\z ( ?KZm   ,=Tc z   E "2Lf"'2 >+Y !"&f+&`3FN(   0;O_ew 9,CI[ lw     +=Oaix4   /0M@     # /<EMV g s ;@g+p<=A  !  2F Z dq       .5$d  8, :YsHCA ?S e / 5) _ ~  V D :M ) I +  ( .5 )d 0         +  < I g  y  : 9  8#Y)})F&6?.v  +- G R]et    *,= jt} &7Uqw    /+8d      "/K[ r  )  A LYu  -%; al{ ! %'&Dk  #. R] u ' > _l    3So  @ Zh|!(! #4Xm!| '5]l }     /$G l!z  3N!`### 8 W l       !!!*!!3!"U!x!!!!!%!!"" 1" =" I" V"w"""""""" """#$#A#)V# #######$'*$R$n$$$$ $ $$ $$$$4%G%W%+o%%%% %% & & (&2& H&R&"i&&"&&&& ''-'?'P'V'i'y'' ''''''' (( ((3("G( j(x(((((( ( )1) B) O) \)j)|))))) *)*F*[*q*****+++,+3+ J+U+j++ ++++ + +++,,.,>,U,m,t,{,,,,, , ,,,,,--#-5-#O-s--- --- -- .. .2.!C.e.}. .....//%/;/J/\/ d/o////#///00 090M0#h000%0 0011-1L1b1q111111 11 1122+2C2_2o222!22233 (353!S3u333/3344;4L4]4m4~44444455!%5G5a555 55555 6/6D6"W6z66 6667*7D7S7e7y7 7777#78'898I8 ^8l8|888888 889 9!9(9 79B9Q9 X9f9'|99999 999:4:P:Y:a: i: u::::::::; +;9;M;b;v;(;;;;;;<)<:<R<,h<< < <<<<==2=K=\=d="t=== == > *>8>%Q>'w>>>>>>?$? D?R?k?|?????(?@ ,@9@S@ p@ @@@@@A(A#7A[AlAAA AA!AAAB'BCB$VB{BBBB B BBCC4CQC)jCCC CCC#CCCD#D5DLD^DoDDDDDDD DDEE)EHEeEvEEE#EE"EFF,FAF\FoFFF FFF/F,G,0G ]GjGGGGGGGHH)H>HPHiHyHHHHHHI "I0I?I[ImIIIIIIJ J+>J4jJJJ JJJKK.KCKcKsKKKKKKKLL'LAL[LuLLLLL!LL MM2MOMcM~MMMM MMMMNN#N!:N \N iNwNNNNNNNO O#2OVO#hOOOOO O O PP9P MPZPiP yPPPP PPP PPQQQ-Q>Q QQ _Q mQ yQQ.Q+QQRR)R@RTReRvRRR RRRRSS-S ISWSjSzSSSSSSSST (T6T:T ST _T kT yTT TTTT TTUU2U AUMU\U cUpUUUU!UUUVV6VEV]VtVVVVVVVVWW7W@W^W)nWW"WWWX X X%X 7X BXMXhX X X XX XXXX X YYY2YFYYYnY}YYYYY YYZZ&Z=ZOZaZrZZZZZZZ[[ #[.[4[ 9[ G[,U[[[[[[[[\+\;\X\`\s\ \\\\\\\\ ]]],]<] Y]z]]] ]] ])]]^!^;^ B^P^b^h^^^^^^ ^ ^__+_;_ ?_I_[_ c_q_!_ _$_!_` `` $`1`F`a`{` ```$``a(aAa IaUaeaua a aa aaaaaab b&b9bMbdbmbbb b bbbbb!bc$'cLc!kccccccdd-d>dMd`dqdddddd ddee0e BeOe^eueeee e ee e ef f,fAfQfjfzfffffffg#g;gWgqgggggggghh &h3hEh Zh hh$rh hhhhhi i i +i 5i ?iIi Xibitiiii i#ii j"j,)j)Vj jj jjj j#k-&kTk lkykkkk kkk!k" l/l-Cl ql~l llll ll mm .m pcp~p$ppp!p%q-q4qFq Xqfq {q qqqqqqq(q r %r0r 5rArJrOrVr!^r%rrrrrrr ss0s@sPsbsxsss%sssst&t>tZtzttt"t tttuu &u0u 9uFuUu)]u)uuu#uv&v6v ;v%Gvmvvvvvvvvww *w7wJwQwcwywwwwwwwwx x%x6xFx4cxxxxxxxy(yFy Zy${y y yyyy y zz*zHz ]zhz yz z!zzzzz {"{={ X{b{x{{{ {{{ {{{| |'|9|L| \|j|}||| ||| || }(}'C}k}t} }}} }}}}}}}}~~3~:~P~b~r~ ~ ~~~~~~~ /DYj#{  -=Ztŀ)Հ   *?Gc~ ˁׁ1G LXm !0  $('M u   ǃ ҃߃     $ 2<PYiÄՄ()> Sa fs ̅ ׅ 5GevΆ  + 7DJ_ } Շ   &1A P Zh|  ӈ݈*9BR dq щ  :Har ͊܊  3E_r ˋ݋29Yaq"ތ* JVj q~  ҍ#7IQ`q Ȏَ'8I_ |  ŏӏ1CUl Ȑ ې *?Xq!ϑ+DXnҒ  '1C K Weɓݓ  ;E Xc z ʔ)B-Z ˕ ԕ"&DUjʖۖ"2CScu͗ݗ  9Hc }ɘܘ "> St&ƙܙ"-J Zh|#'ߚ)@Xk ԛޛ0MfƜ& GXn ĝ̝ ,Gb՞  >Qat Ɵ ֟ $6N dq ʠ # 0AXs͡'9U(jҢ)B_qx(/HW gs|Ԥ ڤ #B` f r " ߥ ' 7B Q] ft   Ϧߦ  -8P_xçէ )=Oa{ ܨ  %7Sm ̩ܩ 6Qh   ƪ Ԫ - =IY hsz ʫի  2 C Q^ }  ŬԬ /> P^ s  ǭ֭  %5 MY h v ͮ":Sm~ɯ  +8G(Z ðѰ 0@Oizʱ-=Wr    Ȳٲ!=V!r !׳ 2EUn!Ҵ $% 9GXq(%(ٵ!:Sg'˶'9 M[l" ·߷2D W dq̸    (?\o~ӹ  -: L Wem Ⱥܺ,?]xл߻  2 DO aoxȼм8?FUh  Ƚ׽   $4J [ |##.=V!f ɿ ޿   !7IYv /DT d!p+. 8 GRYx  ! ) 3 =GObk}  * B'Nv+ 08GWn !3L ]k *I` t")8MTZy   "CRj %8JR[ _k   -HYi # *BQ` q%} ! 4?Pb/8Rd2|"$+"P s -?Pas (7Fas !"(@]r ,3 9 GUdj    #  + :G[j~ 3+_RtQOOi # /@VXtf 4U^(q"< 6%;.a    #1BQi x    2$K&p  +)U7lC   /5 IW]ci51.FLb}   , >KZj    -'Fn!>$Z %-*Lwf '7G N Ye w #  4GYl|      %9Sbt @= Q ]j2:KPSVfjnr v    >(C l w  $).7= F Sau!  0 AN.if/ DPW \ iw     0@Wg{5     +18 AK[ ku"  =H' p~ +A"Rju4(,0J R`h}  # .; LZn    $ 3 >Lgx{     )CIYk}.  .BH W e%q6 &7GZ2^==I NWD   . <GWt         6Sg$-# 1 HNV1"   #1:@G Xfw+-6H"[~ X2-6`;C !4 <IZkS~     8 BGM  , R:b *< Zd jw4    2 @Mfu  %-17 @Ncu  =43:L\u )0L\ q~ =* " .  B M U ^  q {           + < S q w        ?  - 9 S i    / 3 $ *  1  ;  E  O Y q          % (; d  7 "  2 I2E|     4FY j t   !"6IYp   " / 9D U,`H4   - B P\/k   <8O   2@.RN    "/ B MX gr   #(  4B] f q {       +9 K Va hs|       /H]v  . ,9L\k | 1Ee)  %&Dk  4F[k~   " ,: CQgx:3 * 1 < JX iu  ' B 1L@~$   ) 5 N V _ r  x        ' !(1! Z!f! w! ! ! !! !!"$"6" E" R"^"d" j"w"" "" "","#/"#R#[#p## ##'## #$ *$I4$~$ $$ $$$)$% *%4%O% b%%%%%%%& &&8&X&a&q&& & &&&&&&& ','B'/H'$x'-' ' ' '' ((.,(=[( ((( (( (((j )x)) )) ))))*+**A*l*|* ** ****** + + $+2+A+ E+ R+]+ f+p+"u+-+7+>+=,A,E,I,Z,.b,1,>,---"-:=-'x--- - ----- - .#.3.I.Z.j.z.. . . ..Q.R'/.z/ /K//0/F0Vv00001 1 11-1C1Y1j11111111 22.2B2T2h2}2222222530L36}3333M3?L44444 455)5B5Y5r555 55!5 6.#6%R6x6~6666+6+6+7@7I7P7c7 w7 7777 7788 (868VF8 8888888 999B9Q9Y9`9q96999Z9,E:Or: ::::::6;I;Z;c; l;Iy; ;I;l<<<<<<< <<=L=j=y===== == = ==> >"> 8> E>R>Z>Qu>>>>l>l?@@+@@@ V@`@o@@@ @@@@ @ @ AIA]A B BB/B EBRBaBiByB1BBBBB CC.C@C RC%\C(C CC CC C C DD-D6D?D TD^D tDDDDDDDD EE E1E DEQEeEzE EE EE EEEEF/F?F,UFFF5FF"G$GAGJG RG\GqGG3GxGtGH HHHHHI-IBIVIhIzIIIIII I J#J >JLJ\JuuJJ=K*FKqK`KTK@L?XL!L$L"LM'"M5JM)M6MM MN N1NIN hNN*NNN NNO)O>O QO^OvOOO OOO OOOOPPPP'P/P7P@PSPeP kPyP PPPPPPP Q Q4QIQ`QyQQQQQQRR+R>RRRdRRRRR"RRLSSZSSTlT5EU4{UUU UUU VLV]VfVuV V VV VVVVV WW)W8W1MWhWW*W)X#?X#cXXX X XXXXXY!Y8YJYZY iYvY7Y.YYN ZZZ#qZ+Z2ZZ [[ %[1[@[T[ h[Nr['[ [W[K\ ]\ j\v\\\\\\:]^!^^0^ ^[^7^-_7F_;~_>_8_2` M`Z`z` ```````aa8a$Sa xaBa2aa b*'b*Rb)}b*b)b bcc4cHcbc tc cc c c cc8c #d0dDdXdmd|dd d dd'd dK eUe[ese e e1e=e?f,PfX}f)ffggg-{g.gg\hohxh/hhhhhii-i=i Ni[inivi!i3iii i jjj3jDjWj`jqjj jjjjj j jj k kk0kDk Vkck vkkk(k kkk lll,l?lRlelzl lll lll m m#m,mAm GmSmem m mm mm mm9m<#n `n lnvnnnn nnnno o5o =o HoVoqoo ooo,o,o$p@p\pMxpppvqBqqqq qrr!r3rFrVrsrrrrrr r r r s s%%sKsas-sss9sst "tA0trtttttttuu!u)u 9u Cu MuWuiuyuuu u u uZu2vFvYvav svvv v vvvvvvvmvkwzw#wwwwxxx!x6xJx]x bxlx }xx xxx xxx#xC y%NyEty@y y z zz1zCzTzpzzzzzzzz{'{D{V{g{z{{{{{ {{Y|j|#~|&||&|}}>}O}m}t} }}}}}}} ~~*~>~N~ l~y~~~~ ~~~~~K(Xt(\),="t,l##-G#u+ ݂#(L dq!)݃ . BOa}ńׄ+<Tf' ߅ <=W.<ĆVYXF5>O_ x2)̈)<Sg ‰ ̉׉7)1 ESY ly Ŋ Ԋ  &2 CQl|ϋދ ( 7 D P]by܌ )9@ DPWkz ʍ   * ALTfy   ǎߎ  ";Qd}֏   &.=O`s ȐFؐJj p~IKڑ-&4T,A#KEh ɓ ԓ  /( Xb g%rCܔ &./^e u• ҕߕ     & 4BZjǖ ߖ  +>M\ k x  ϗ ޗ ? Ie0Ƙ J /Wc&@$SxJOҚ"/A"qU'=*Hh"1Ԝ;ABC(ȝb/T Оݞ  ) 7DUevğӟ%" HUdw/ 4'81L~   ˡ ١   (3CXrn (B Vdң1 2;Sn ¤ Ϥ ܤ   %AS"c ե    &1BQ bp  Ħ   * 6BGMa iu{ ʧ֧ ! *5 ISX\qyɨҨ  (7 NZ"sȩߩ" /'F nz ( ͪڪ "9O_{̫' #3Wp  Ϭ 0AV g­ܭ /.1^"Ȯ--G fC˯&)#98],+ð-,=J-@6.YM*DҲx/1Aڳ#@ ȴ Ӵ!$2;nGе2">Whq  ɶ۶#1Ug~%ӷ  (IO bn ,Ӹ   ":Oap   Ϲڹ   ,:@ [gn$ĺֺ (!:J\ʻ !3B R` f sEǼؼ    ,> FTfw#  ! ,7> ESbw=ƾ&+>[{  ÿ"Կ!()"Ru " ,=2S-#2B_q !%;L]l|" #C/S&&/H X y* ",@`x) +(; Z h u  #&5T!c!' , I,W! 2H`t)* (>Se  !.Hc v #)@Sjy   "3Jd s /F?+; Eaz,G$3BAS 6+<h8-*2,Ly -- EHSB @P9j5Y4P!e "91\"V9CB,..8.'g.-AJ\cl :,+K+w'-(GP` {*;[)*)1E` t    .?FL]mv   c Ip!   ':RM<0 !, 4BI [hm s&:Nfw + 2 <F ` m w   # 6 D O Ze-y%9X: )3 B(Ox    %8OVk  $=LSd t     "09mR 10?G],d   '7Sd~   %<S jw  G &O3 B ;DTgw  5%?47t'!0EZ ky% %0N2`7+E"X {9 %ASp9U :G] cm     :KZkz   0;RWgm    5GVm~]+-A-o7$3,MNz) #16>BIQ`i z      %3F Yfu   00 &Q8x   .G[ o0|-(% DPhq4<Sd t 0 ; EHSGSGQ=-/25*h     2 AOo A$f} !  1DZj r   1 LW_fn} '  , 99 Ns  ,    * 7 G ` i r           ,  8  D  N [ p   2       ' < S g {         & 6 P _ o          3H^v      )6 E R ^i{5ETe  /BVpPSN'v o( / ; HV g u-I[as( =( f q {   2  "; N\ cow} \0I8?'&+K_ fp v  -)9PVf u  'u*n  %/"RY] m{    ,L ak   ,@1]    (A Q ^j~    ! 3 L S Hc     '  ! !! ! 4!>!M!]!l!!!!! !*!!"" " )" 3"?" R" \" f"p"x" " " " """""##'#6# H#T# \#g###### $ $ $$$8$O$k$$$$$$$ %#%=%R%Z%o%-%%%%%%%&& ' ''$' *'4' C' N' [' i'v'|''' ' '''' ''( ("(7(O(c(t((((((());)P)d) w)))8))*#* B*L*`*t*}* ***"** * ++$+=+V+ o+{+++ +++2+A,'V,~, ,,+, ,,, --'-6- N-[-j- |-- ---8-%.8. T.Q_....../,/=/L/^/e/x/////F/!02080?0F0M0T0[0b0i0p0w0~00000000000 0:0B1>S1 1 1 1 111112 $202 82D2^2q2222 22:233 3'3=,3j333 333334 4 4*4:47L4 444 4444 445'595P5"k555:5 566 .6<6K6a6p6636 66,67+7H7.W7"7D77 7 88 %838 I8U8h8}888-8889$9C9L9\9r9999999 99 : : :(:/:7: ?: J:V:[:b: j: t:: : :::::::;;/;>;P;c;x;;;;;;;; <+<A<R< a<o<x<<<<< <<J=XN======>5>E>N>W>f>v> ~> >> >>>>>>>> >>>?? ?&?.?3?H?]?r?? ????? ? @!@;@U@f@@@@@@@@A4AEAWAnAAAAAA%AB =B KBVB_B"nBBZCC8DRD2DE"9E$\EE3ZF'F5F F- GD;GGxG3 H2>HqH&H$H!H!HPImIJISIBJaJ7J['KGK+K.K&LRL/3MEcM=M8M N/>NnNNN3N$N O&*OBQOPOOPQ"IRlRR?U(EU4nU;U?U1V\QV2V[V%=W/cWW0W.Wj XEwX9XX! Y-YyY{pZZs["[R[G[5F\G|\#\/\>]W]5k]]-]u]zZ^s^FI_!_1_0_o`Z`X`'9a%aa'a,aIaE&bAlb#bDbc-cMclcd1d8d8d80eieeafAf$hPhLiDbiti;j.XjjA.knpkHk (lMIl8l$l%l%mAmFm fmsmmmmm mm'm%n@nEnLnV[nnnnnnnn oo+oBoQo`orooooo;o p#p )p5pJBFJMQUY]adgjmps v Ǣ֢آڢ   $2G IU^ s} ң!-4 6 A K W d q ~      Ƥ Ҥ ޤ     ' 1< K W e s      ǥ ե     );=F HRZmsz    Ȧצ  &8LNRaq   Ƨا  &/8:IZix  ƨШ Ԩ(ߨ#&,SX [ iw  ĩԩݩ ' 6DM ] gr     ê ˪ת  #, <I*X« ɫ׫% J+,vC ۭK3H|n&  1(R{<(87SpAİ9:At7  ֲfM `k}³ ճ 3L_tK +AYo    L/#)Mh nx|   Ʒѷڷ߷ )/ 7AYjpy¸ɸٸ $,4 ;GL] tŹ ɹֹ   #6>O_pxTܺ  ' 8 EPLc"ӻ&  8BZnʼ 1Ddj r   ̽ZP(e$: T`;IV.\    -)>WV[%9 "/@U qF0 : P]x '7M`p '@Vp .>Q`o vuN 7Qa0q .!> W d r  &>^o2 0GWg&   2?U2d "6U s !'%Io;/CTgz  &4G\ o}  :Rfw - CQ`x  %;Wf,w+rU,Ihr1"E|$ 0W9$>`v{99J8#7*1\)|=)4CRSbG #Q(u%QQ+-}2/-K+G=&4X3:,n.f!1=S##%#)#/M6}-6#B=&#/-2AHt4]dR6J`\]gr1# #0#T#x##&. B:p}R)A k"@@@1@r@@35#iL")'=e#x#TF3\<@1M@2o%1Wq AK!`'8Jc|1.  &1e@  /BZs!# .6Vo   .?PUc$# AK Z giq    5  Vdx 5<)<Par!':W `k~ $9NCc 4K :F Waw$+#8GYj|' $2W,K^o(> Pq*C_y;;?AA  2<Pfw&    #+E8U  $2RY ky  0 @ "O r             0 < L \ r 1      ! 7 H 'Z  P ;  ( 2 A J Q  W a  h t |                 # 8 G ^ v        $5Ie~7Lb-|&$  *2ASjs    & 4 BP _lr %9Kk.    6=FUk  1BYkz-=Zn $%#J&nl]*H Yc      *Hf    9U\cen s3b0'~X  #06>IY  OY;?K !f,oGHK/o 4  > J Z r          ! !-! =!I!X!i!r!!"!! !!!"#"<" M"Y"j"{""""" " "" " ""# ### "# 0#=# R#`# u######"# $ $$($9$DJ$C$F$%*%G%Z%a%j%%%%%%%% %& &&&&(& -&8&H&=X&?&)&K'5L'=''A(=(!)/))(*B*0a*;*:*" +@,+m+P ,D],.,8,H -RS-----.N..}... .. .././ '/ 3/=/E/U/d/ s//// /!////00 0 0&0 <0J0 O0[0k0|0 0"0 0 00$031=G151?131=/2m2$222 2 222 233 3)303C3`3q3w3 3333333344#4:4A4S4[4b4k4 t4~4444444 55#585N5V5\5p55555!55555 6 6*6H6e666666 6777,7 =7I7O7V7 i7t7z77777 7 7 77 88 88(8=8 M8 [8 e8p8 u8888#888 9 99.979 L9W9]9 r9~9 9999 99$9. :.O:~:$:::#: ;;*;<;B;J;Z;c;z;;; ;;;; ;;#;<4<=<S<\<d<{<<<<<<<= ='=9= A=N=W=j====== = ==^=\>k>z>>>>> >>??? "?,? 1?";?z^???B@\@ a@k@@!@ @@@@ @ @@A AA .ADND^D&oD/DD D/D E2+E!^E!EEEEE EE E E E E EF F F F (F 6F DF RF_F gFrF {FF FFFFF FFF?FB(G!kG GGG GGG GBH FHPHSH fH7pHHHHHHHHI II I (I 2I ?I JI TI ^I iI sI I II II II II IIIJ JJJJ J-J 1J ;JEJ KJXJ9`JJJJJ J JJ J J J J J K K K .K;KCKLK RK_KdKmKrK K KK?KBK*L-LN1LLL L LLLLLL LL M MM"M 6M @M JM VM`MqMyM MjMMN/N BN LN VN/`N0NN N N NNNNO#O"5OXOaO hOtO{O O OO OOOOOOOOP PPPP$P +P5P =P GPUPZPcPsPPPPP P PP'PQQ Q%Q5Q ;QGQ\QeQ kQuQ}Q QQQ QQQQQ Q QQR#R ,R9RAR+HR+tRRR RRRRRR SS %S/S2S9SHSMSSS6XS5SSSSS SST TT"T)T1T:T(CT'lTTTTTTTU U U U")ULUUUU V V &V 0V B else 01 inch1/1.8 inch1/2.3 inch1/2.5 inch1/2.7 inch1/3.2 inch10 - Theme Color Set10 Centimeters10 Grams10 Meters100 Kilograms100 Meters1024 Samples1024 px11 - Theme Color Set11 Samples12 - Theme Color Set128 MB128 px13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set14:9 in 16:915 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16 MB16 Samples16 px16-bit Signed16-bit signed16-bit signed integer vector16384 Samples16:916×17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set180 Degrees19 - Theme Color Set192 kHz1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point1:11:161:21:41:81×2/3 inch20 - Theme Color Set2048 Samples2048 px24-bit Signed24-bit signed256 MB256 Samples256 px270 Degrees2D2D 16-Bit Integer2D 16-Bit Integer Vector2D 16-Bit Integer Vector Attribute2D 16-Bit Integer Vector Attribute Value2D Cursor2D Integer Vector2D Integer Vector Attribute2D Layers2D Length2D Offset2D Stabilization2D Stabilized Clip2D Texture2D Transform2D Vector2D Vector value in geometry attribute2D vector2D vector with floating-point values2D_Animation2×3 Vertices3 sides32 MB32 Samples32 px32-bit Float32-bit Signed32-bit floating-point32-bit integer32-bit signed32-bit signed integer vector32768 Samples3D3D Cursor3D Curves3D Float Vector3D Local View 3D Location3D Markers3D Mouse Settings3D Position3D Region3D Vector Value3D View3D View 3D View center is locked to the cursor's position3D View far clipping distance3D View near clipping distance (perspective view only)3D Viewport3D Viewport Axes3D rotation3D vector3D vector with floating-point values3×3 bone matrix4 Channels4 by 4 Float Matrix4 channel surround sound4 sides4096 Samples4096 px44.1 kHz48 kHz4:3 in 16:94K DCI 2160p4K UHDTV 2160p4K UW 1600p4L4x4 Float Matrix4x4 Matrix4x4 Matrix Attribute4×4×4 bone matrix relative to armature5 Channels5 Samples5 channel surround sound5 sides5.1 Surround5.1 surround sound512 MB512 Samples512 px6 sides6.1 Surround6.1 surround sound64 MB64 px64-bit Float64-bit floating-point64-bit integer7 sides7.1 Surround7.1 surround sound8 Samples8 px8 sides8-Bit Integer8-bit Integer Attribute8-bit Integer Attribute Value8-bit Unsigned8-bit unsigned8-bit value in geometry attribute8192 Samples8×90 Degrees96 kHz:AA * BA * B + CA + BA - BA / BA Grease Pencil drawingA Grease Pencil keyframeA High Contrast LookA UV layer is missing on the meshA cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themA canvas surface layerA color palette is user-defined, instead of using a theme-defined oneA color pickerA color space, view or display was not found, which likely means the OpenColorIO config used to create this blend file is missingA description of the asset to be displayed for the userA file viewable in the File BrowserA list of style modules (to be applied from top to bottom)A number of steps defined by the segmentsA number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this Action ConstraintA number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-blockA power BA power B, pow(A,B)A random rule is selected for each boidA random seed for the noise effectA restart of Blender is requiredA single curve from a curves data-blockA string that is displayed hidden ('********')AACAC3ACES 1.0 Output Transform for SDR D65 video, limited to Rec.709 gamutACES 1.3 sRGBACES 2 Output Transform for 100 nit SDR Rec709ACES 2.0ACES 2.0 sRGBACES color correction space with toe, using AP1 primaries.ACES color correction space, using AP1 primaries.ACES2065-1ACESccACEScctACEScgAOAO BouncesAO DistanceAO FactorAOVAOV OutputAPI DefinedAPICAPS-CAPS-C (Canon)APS-H (Canon)ASCIIASCII FBX files are not supported %rASCII FormatAV1AVIAVX2AZone AreaAZone FullScrAZone RegionAbkhaz - Аԥсуа бызшәаAboutAboveAbove SelectedAbove SurfaceAbove ThresholdAbsoluteAbsolute 2D PointAbsolute AlphaAbsolute CoordinatesAbsolute DensityAbsolute FrameAbsolute Increment SnapAbsolute Keying SetsAbsolute LocationAbsolute ModeAbsolute OffsetAbsolute Path TimeAbsolute Resolution LimitAbsolute SnapAbsolute Time SnapAbsolute TrackingAbsolute bounding box dimensions of the nodeAbsolute bounding box dimensions of the object. Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated dataAbsolute path to the .blend file containing this assetAbsolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the fileAbsorptionAbsorption CoefficientAbsorption CoefficientsAccelerationAcceleration StructureAccent ModeAccessed named attributes:AccessibilityAccumulateAccumulate FieldAccumulate samples by reprojecting last tracing resultsAccumulate stroke daubs on top of each otherAccuracyAccuracy of attackAccuracy of the blur effectAccuracy of vertex positions, lower value is faster but less preciseAccurateAcrylicAct on ClickActionActionAActionAction ClipActionActive TrackActionBActionBackActionBake DataActionBounceActionBreakdownActionBuilt-In FunctionActionBézierActionCircularActionConstantActionCubicActionCyclesActionDynamic EffectsActionEasing (by strength)ActionElasticActionEnvelopeActionExponentialActionExtremeActionGeneratedActionGeneratorActionInterpolationActionInvalidActionJitterActionKeyframeActionLimitsActionLinearActionMetaActionMoving HoldActionNewActionNew Interpolation TypeActionNew Keyframe TypeActionNoiseActionObjectActionOnly ActiveActionPoseActionQuadraticActionQuarticActionQuinticActionSinusoidalActionSmoothActionSmooth (Gaussian)ActionSound ClipActionSteppedActionStepped InterpolationActionTrackActionTransitionActionTypeAction BlendingAction ClipAction ConstraintAction EditorAction ExtrapolationAction FilterAction GroupAction Group that this F-Curve belongs toAction InfluenceAction LayerAction LayersAction MapsAction Pose MarkersAction Safe MarginsAction SetAction SlotAction Slot HandleAction SlotsAction StripAction StripsAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is mutedAction group is selectedAction slotAction to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)Action typeAction(s)ActionsActivate OperatorActivate some pie menus on drag, allowing the tapping the same key to have a secondary action. • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu. • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes. • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axesActiveActive AOVActive ActionActive Action for this data-blockActive Add-onActive Add-on in the Workspace Add-ons filterActive AttributeActive Attribute IndexActive Boid RuleActive Boid Rule IndexActive Boid State IndexActive BoneActive BookmarkActive CameraActive ClipActive CloneActive CollectionActive Collection Exporter IndexActive Collection IndexActive Collection NameActive ColorActive Color AttributeActive Color IndexActive ConstraintActive Dynamic Paint surface being displayedActive EditBoneActive EditorActive Editor OutlineActive ElementActive F-CurveActive F-Curve ModifierActive FrameActive Grease Pencil layerActive Grease Pencil layer groupActive HighlightActive IndexActive ItemActive KeyConfigActive KeyframeActive Keying SetActive Keying Set IndexActive LanguageActive LayerActive Layer GroupActive Layer IndexActive Layer Mask IndexActive LightgroupActive Line SetActive Line Set IndexActive MarkerActive MaterialActive Material is locked or hiddenActive ModifierActive Movie ClipActive NLA TrackActive NodeActive NoteActive ObjectActive Object IndexActive Object OnlyActive OnlyActive OperatorActive OutputActive Paint Texture IndexActive PaletteActive Palette ColorActive Panel OutlineActive Path IndexActive PointActive Point Cache IndexActive PolygonActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive Recent FolderActive RenderActive Render Color IndexActive RepositoryActive SceneActive Scene CollectionsActive SectionActive Set OverrideActive ShapeActive Shape IndexActive SlotActive SmoothActive SpaceActive SplineActive StripActive Strip NameActive SurfaceActive System BookmarkActive System FolderActive TableActive TagActive Text BoxActive TextureActive Texture IndexActive ToolActive Tool and Workspace settingsActive ToolsActive UDIMActive VertexActive Vertex Group is lockedActive Vertex/Edge/FaceActive View LayerActive attributeActive attribute index or -1 when none are activeActive brushActive color attribute for display and editingActive color attribute indexActive curve splineActive face must be a quadActive face not selectedActive file in the file browserActive itemActive layer is locked or hiddenActive layer is not editableActive layer of the CacheFileActive object has negative scaleActive object has no actionActive object has non-uniform scaleActive object is not a Grease Pencil objectActive object is not a selected Grease PencilActive object is not a selected curveActive object isn't animatedActive pose marker for this actionActive region not setActive repository is disabledActive slot for this actionActive vertex group is lockedActive workspace showing in the windowActual DistanceAdaptationAdaptiveAdaptive CompileAdaptive DomainAdaptive RenderAdaptive SpaceAdaptive SpacingAdaptive SubdivisionAdaptive Time StepsAdaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracyAdaptivityAddAdd & ReplaceAdd & SubtractAdd AttributeAdd ColorAdd Color AttributeAdd ConstraintAdd Control PointAdd Crypto LayerAdd ExporterAdd ExtraAdd F-Modifier to the active/selected NLA-StripsAdd IKAdd ImageAdd Input VariableAdd InputsAdd ItemAdd Local RepositoryAdd MarkerAdd MaskAdd ModeAdd ModifierAdd ModifiersAdd New Grease Pencil LayerAdd NormalAdd OutputsAdd Principled Texture SetupAdd Remote RepositoryAdd ReroutesAdd Reroutes (Menu)Add ResolutionAdd Rest PositionAdd Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In valueAdd Selected BonesAdd Selection SetAdd Selection Set for this collectionAdd ShaderAdd StripAdd Texture SetupAdd ThresholdAdd Tile to ImageAdd TransitionAdd VGroup B's weights to VGroup A's onesAdd VertexAdd WeightsAdd WorkspaceAdd a new (empty) keying set to the active SceneAdd a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current sceneAdd a new bone located at the 3D cursorAdd a new material slotAdd a new screenAdd a new view layerAdd a new view layer with all collections disabledAdd a new, empty scene with default settingsAdd a new, empty scene, and copy settings from the current sceneAdd a target to the constraintAdd a view layerAdd alpha while paintingAdd ambient occlusion to diffuse surfacesAdd an Integrator PresetAdd an alpha channel to an imageAdd background light emission. Note: This node should only be used for the world surface outputAdd bone between selected joint(s) and/or 3D cursorAdd camera background imageAdd component values togetherAdd cone to mesh interactivelyAdd cube to mesh interactivelyAdd cylinder to mesh interactivelyAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd emission contributionAdd empty imageAdd euler component values togetherAdd external feature set (rigs, metarigs, ui templates)Add fireAdd fluid to simulationAdd glossy contributionAdd hairsAdd indirect lighting contributionAdd lens flares, fog and glows around bright parts of the imageAdd liquidAdd new Strip with a new empty Scene with default settingsAdd new curves between existing curves, taking the minimum distance into accountAdd new scene by typeAdd new scene by type in the sequence editor and assign to active stripAdd new scene to be used by the sequencerAdd node to inputAdd or remove Grease Pencil brush presetAdd or remove a white balance presetAdd original location into copied locationAdd pseudo-random noise on top of F-CurvesAdd rulerAdd smokeAdd sphere to mesh interactivelyAdd temporary IK constraints while grabbing bones in Pose ModeAdd the dragged collection to the sceneAdd to a user defined context menu (stored in the user preferences)Add transmission contributionAdd two Shaders togetherAdd-onAdd-on "{:s}" is already installed!Add-on '{}' not found!Add-on Key ConfigurationAdd-on PreferencesAdd-on TagsAdd-on is no longer validAdd-on path {!r} could not be foundAdd-on to processAdd-onsAdd-ons FilterAdd-ons SettingsAdd-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org.Add-ons:Add/Edit DriverAdd/ReplaceAdded through overrideAddendAdditionalAdditional SubdivisionAdditional data stored for an asset data-blockAdditional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions.Additional gamma encoding after display transform, for output with custom gammaAdditional information about the assetAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Additional post processing options for new strokesAdditional transform applied before view transform for artistic needsAdditiveAdditive overrideAddon TagsAdjacent FacesAdjacent UnselectedAdjustAdjust Last OperationAdjust LengthAdjust Strength for SpacingAdjust hue, saturation, and value with a curveAdjust influence brush objects have on this surfaceAdjust radius of proximity brushes or particles for this surfaceAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the offset to the beginning/endAdjust the saturation of colors in the textureAdjust timing of keyframesAdjustment Layer StripAdjustmentsAdjusts the brightness of the glareAdjusts the saturation of the glareAdvancedAdvanced Audio CodingAdvanced FilterAdvanced mode for using style modules written in PythonAeroAerodynamicsAerodynamics TypeAerosolsAffectAffect AlphaAffect ChildrenAffect OnlyAffect PositionAffect StrengthAffect Stroke StrengthAffect Stroke ThicknessAffect ThicknessAffect TransformAffect UVAffect VisibilityAffect all vertices (might add some to VGroup A)Affect only vertices connected to the active vertex under the brushAffect only vertices that share face sets with the active vertexAffect particle's dynamic rotationAffect particle's locationAffect the child kink amplitudeAffect the emission time of the particlesAffect vertices in VGroup AAffect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)Affect vertices in both groupsAffectedAffected BonesAffineAfterAfter ColorAfter CurrentAfter CyclesAfter ModeAfter OriginalAfter Original (Aligned)After Original (Full)After Original (Split Channels)After baking curves, remove redundant keysAgXAgX Base Image Encoding for sRGB DisplayAgX Base sRGBAgX LogAgeAge: {:s}AggressionAim the constrained object toward the targetAirAir DampingAir DragAir Personal SpaceAir ViscosityAir has normally some thickness which slows falling things downAlbedoAlbedo and NormalAlgorithm to extend the baked resultAlgorithm used to compute automatic handlesAlignAlign 'n' bones along a curveAlign ActiveAlign AutoAlign Axis To NormalAlign EndAlign Euler to VectorAlign HandleAlign HandlesAlign HorizontallyAlign ModeAlign NodesAlign RotationAlign Rotation to TargetAlign Rotation to VectorAlign StartAlign ToAlign VerticallyAlign ViewAlign View to ActiveAlign XAlign YAlign chain of bones along a curve (Bones only)Align each axis to the Euler rotation axis as used for inputAlign newly added objects to the 3D Cursor's rotationAlign objectsAlign strokes to current 3D cursor orientationAlign strokes to current view planeAlign the X axis with the vectorAlign the Y axis with the vectorAlign the Z axis with the vectorAlign the specified axis to the surface normalAlign the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)Align the transformation axes to the 3D cursorAlign the transformation axes to the object's parent spaceAlign the transformation axes to the selected objects' local spaceAlign the transformation axes to the windowAlign the transformation axes to world spaceAlign to NormalAlign to Vertex NormalAlign trim geometry orthogonally for a shape with 90 degree anglesAlign trim geometry with the perspective of the current view for a tapered shapeAlignedAligned AxisAligned Free HandlesAligned SingleAlignmentAlignment XAliveAlive StateAllAll 3D ViewportsAll AboveAll Action KeyframesAll ActionsAll Add-onsAll Add-ons Installed by UserAll BelowAll BoundariesAll ChannelsAll CurvesAll CustomAll Data-BlocksAll EdgesAll Extensions Up-to-date{:s}All FacesAll ForksAll FramesAll GapsAll GroupsAll HairAll ItemsAll Keying SetsAll KeymapsAll KeysAll LayersAll LibrariesAll Light ProbesAll LinesAll LocalAll ObjectsAll PointsAll PropertiesAll RegionsAll StripsAll TransformsAll Transforms to DeltasAll TypesAll UDIM TilesAll UVsAll UnlockedAll VerticesAll View LayersAll VolumesAll data has been imported and is available in the list of "import_items"All effector's weightAll evaluated data-blocksAll layers above activeAll layers below activeAll modifiersAll object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)All rules are averagedAllow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule.Allow ClimbingAllow FlightAllow LandAllow Negative FramesAllow Online AccessAllow OverlapAllow Overlapping TypesAllow UnicodeAllow boids to climb goal objectsAllow boids to move in airAllow boids to move on landAllow deviation for a smoother, less precise lineAllow glTF Embedded formatAllow internet access. Blender may access configured online extension repositories. Installed third party add-ons may access the internet for their own functionalityAllow selection of Grease Pencil objectsAllow selection of armaturesAllow selection of camerasAllow selection of curvesAllow selection of emptiesAllow selection of hair curvesAllow selection of latticesAllow selection of light probesAllow selection of lightsAllow selection of mesh objectsAllow selection of metaballsAllow selection of point cloudsAllow selection of speakersAllow selection of surfacesAllow selection of text objectsAllow selection of volumesAllows managing UI translations directly from Blender (update main .po files, update scripts' translations, etc.)Along NormalAlong NormalsAlong StrokeAlphaAlpha ChannelAlpha ConvertAlpha CropAlpha DecalsAlpha FactorAlpha ModeAlpha ModifiersAlpha OverAlpha Over StripAlpha ThresholdAlpha TransparencyAlpha Under StripAlpha:Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)AltAlt Click Tool PromptAlt Cursor AccessAlt Middle Mouse Drag ActionAltLAltRAlternate RowsAlternate between forward and reverse playback of keyframe rangeAlternatively, download the extension to Install from Disk.AltitudeAlwaysAlways StepAlways change tabs when clicking an icon in an outlinerAlways collapse the new merge nodesAmbient ColorAmbient OcclusionAmbient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volumeAmountAmountAreaAmountArrayAmountEmission StrengthAmountErrorAmountEvenAmountNumberAmountSingleAmountSmoothAmountStorage TypeAmountStrengthAmount BackAmount EndAmount FrontAmount StartAmount of air dragAmount of clumpingAmount of damping during collisionAmount of damping during particle collisionAmount of damping in bending behaviorAmount of damping in compression behaviorAmount of damping in shearing behaviorAmount of damping in stretching behaviorAmount of distortionAmount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)Amount of erasing for strengthAmount of erasing for thicknessAmount of fine level detail present in the noiseAmount of friction during particle collisionAmount of high frequency detail. Depth needs to be greater than 0 for this to have an effectAmount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/outAmount of influence constraint will have on the final solutionAmount of noise for the force strengthAmount of residual error in Blender space unit for constraints that work on positionAmount of residual error in radians for constraints that work on orientationAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of smoothingAmount of smoothing stepsAmount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noiseAmount of smoothing while drawingAmount of steps of smoothing applied after shrinkwrapAmount of stickiness to surface collisionAmount of straighteningAmount of velocity lost on collisionAmount texture affects child kink amplitudeAmount texture affects particle emission timeAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAmplitudeAmplitude ClumpAmplitude RandomAmplitude of WaveAmplitude of the Perlin noiseAmplitude of the noiseAmplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curveAmplitude of the sinus displacementAmplitude of the spatial noiseAn action slot can only be created when an action is assignedAn animation layer containing Actions referenced as NLA stripsAn existing matching local ID has been re-usedAn item (representing a data-block) in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post linking handlersAnaglyphAnaglyph TypeAnalog 16mmAnalog 35mmAnalog 65mmAnalog IMAXAnalog Super 16Analog Super 35Ancestors Effectively VisibleAnchor FrameAnchor WeightsAnchor XAnchor YAndAngleAngle BasedAngle ClampAngle ConstraintAngle FactorAngle LimitAngle MinAngle OuterAngle SnapAngle SplittingAngle ThresholdAngle at which interocular distance is 0Angle at which interocular distance starts to fade to 0Angle limitAngle of Rotation for Axis-Angle rotation representationAngle of rotationAngle snappingAngles above this are considered cornersAngularAngular DampingAngular DistanceAngular MotorAngular VelocityAngular thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces energy loss and missing occlusion of far geometry.Angular threshold for detecting crease edgesAnim PlayerAnimalsAnimatableAnimate propertyAnimatedAnimated InfluenceAnimated Strip TimeAnimationAnimation Channel BagAnimation Channels for SlotsAnimation CurvesAnimation DataAnimation EditorsAnimation ModeAnimation OffsetAnimation OperationAnimation PlayAnimation PlayerAnimation PlayingAnimation StepAnimation TimeoutAnimation UIAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation playbackAnimation settingsAnimation stepsAnimation:AnimationsAnisotropicAnisotropic FilteringAnisotropic RotationAnisotropyAnkleAnnotationAnnotation FrameAnnotation FramesAnnotation LayerAnnotation Layer OpacityAnnotation LayersAnnotation StrokeAnnotation Stroke PointAnnotation dataAnnotation data-blocks (legacy Grease Pencil)Annotation:AnnotationsAnti-AliasAnti-AliasingAnti-Aliasing SamplesAntialias pixelsAntialiasingAnyAny TypeApertureAppAppendAppend (Reuse Data)Append (Reuse) {}Append (make local) also indirect dependencies of appended IDs coming from other libraries. NOTE: All IDs (including indirectly linked ones) coming from the same initial library are always made localAppend ActionAppend from a Library .blend fileAppend {}Appended DataApple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devicesApplication TemplateApplicationsApplied modifier: %sApplies transformations done by the Armature modifierApplyApply BaseApply DensityApply FlippedApply MaskApply MixApply ModifierApply ModifiersApply PresetApply PropertiesApply ScalingsApply Subdivision HeuristicApply Subdivision SurfaceApply TransformApply UnitApply a color transformation in the HSV color modelApply a fixed offset (don't scale by the radius)Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a childApply copied rotation before original, as if the constraint target is a parentApply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraintsApply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraintsApply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported dataApply fixed movement deltas every updateApply force only in 2DApply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keysApply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keysApply new rotation after original, as if it was on a childApply new rotation before original, as if it was on a parentApply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separatelyApply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separatelyApply the same setup but mirrored to the opposite side control, shown in parentheses. Bones will only be affected by the control with the same side (eg., .L bones will only be affected by the .L control). Bones without a side in their name (so no .L or .R) will be affected by both controls with 0.5 influence eachApply to all keyframesApply volume preservation over the original scalingApply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifierApproximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced qualityApproximately in how many frames should dissolve happenApproximately in how many frames should drying happenAppsArabic - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍArcArccosine ModeArchive LibrariesArcminutesArcsecondsArcsine ModeArctan2 ModeArctangent ModeAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area LightArea NormalArea PlaneArea RadiusArea Radius PressureArea SpacesArea WeightArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthAreasArgumentsArmArmatureArmatureEaseArmatureEase InArmatureEase OutArmatureNewArmatureOutArmatureSamplesArmature Bone CollectionsArmature BonesArmature ConstraintArmature DefinedArmature DeformArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature ModifierArmature OverlaysArmature bone, mesh or lattice vertex group, ...Armature data-blocksArmature's active boneArmature's active bone collectionArmature(s)Armature-Relative HeadArmature-Relative TailArmature-related settingsArmaturesArmatures active edit boneAround FrameArrayArray All ItemsArray LengthArray ModifierArri Alexa 65Arri Alexa LFArri Alexa Mini & SXTArrowArrow SizeArrowsAs InstanceAs NURBSAs Render PassAshikhminAshikhmin-ShirleyAspectAspect RatioAspect XAspect YAsphalt (Crushed)AssetAsset Blend PathAsset BrowserAsset CatalogAsset Catalog:Asset CatalogsAsset DataAsset DetailsAsset LibrariesAsset LibraryAsset Library ReferenceAsset MetadataAsset RepresentationAsset Select ParametersAsset ShelfAsset Shelf HeaderAsset Shelf NameAsset Shelf PanelAsset TagAsset TagsAsset Weak ReferenceAsset cannot be modified from this fileAsset data, valid if the file represents an assetAsset loading is unfinishedAsset not foundAsset not found: '%s'AssetsAssignAssign MaterialAssign active material slot to selectionAssign valueAssignment valueAsymmetricAtAt CenterAt CursorAt FirstAt LastAt least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstructionAttach Hair Curves to SurfaceAttach ModeAttach NodesAttack TimeAttack boids at max this distanceAttenuationAttenuation constantAttributeAttribute Data DetectedAttribute DomainAttribute GroupAttribute NameAttribute NodeAttribute SpecialsAttribute StatisticAttribute TextAttribute TypeAttribute domainAttribute on Grease Pencil layerAttribute on instanceAttribute on mesh edgeAttribute on mesh face cornerAttribute on mesh facesAttribute on pointAttribute on splineAttributesAudioAudio ChannelsAudio CodecAudio DeviceAudio ScrubbingAudio StripAudio bitrate (kb/s)Audio channel countAudio channelsAudio sample rate (samples/s)Audio volumeAuthenticationAuthorAuthor:AutoAuto AxisAuto Blend In/OutAuto ClampedAuto Close Character PairsAuto CreateAuto DepthAuto DetectAuto EulerAuto HandleAuto Handle SmoothingAuto IKAuto KeyframeAuto KeyframingAuto KeyingAuto Keying IndicatorAuto Keying OnAuto MergeAuto NormalizationAuto NormalizeAuto PerspectiveAuto RainbowAuto RefreshAuto Run Python ScriptsAuto SmoothAuto StepAuto Texture SpaceAuto TransformAuto UpdateAuto VelocityAuto WXYZ to YRGBAuto XYZ to RGBAuto ZoomAuto clampedAuto detect best GPU for running BlenderAuto handleAuto-Clamped HandleAuto-DetectAuto-Execution PathsAuto-KeyframingAuto-Keying ModeAuto-Lock LayersAuto-MaskingAuto-Masking LayerAuto-Masking MaterialAuto-Masking StrokesAuto-Merge KeyframesAuto-OffsetAuto-RefreshAuto-Remove Fill GuidesAuto-SaveAuto-Save PreferencesAuto-SmoothAuto-StepAuto-VelocityAuto-offsetAuto-offset DirectionAuto-offset MarginAutocompleteAutolock Inactive LayersAutomaskingAutomaticAutomatic EasingAutomatic NameAutomatic SubframesAutomatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve.Automatic handles only take immediately adjacent keys into accountAutomatic rigging from building-block componentsAutomatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID. Warning: Sculpt and edit mode data won't be savedAutomatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact.Automatically begin translating strips with the mouse after adding them to the timelineAutomatically choose method based on GPU and imageAutomatically close relevant character pairs when typing in the text editorAutomatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes. Warning: Results will never be as good as manual matching of objectsAutomatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensityAutomatically determine the number of threads, based on CPUsAutomatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade offAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically pack all external data into .blend fileAutomatically pack all external files into the .blend fileAutomatically pick the fastest intersection methodAutomatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifactsAutomatically remove fill guide strokes after fill operationAutomatically select imported objectsAutomation axesAutomergeAutoscaleAutosplit OutputAutosplit output at 2GB boundaryAuxiliary TargetAvMinMaxAvailableAverageAverage ErrorAverage Error: {:.2f} pxAverage IterationsAverage ScaleAverage SpeedAverage error during substepsAverage error of re-projectionAverage error of reconstructionAverage iterations during substepsAverage radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale modeAverage value of VGroup A's and VGroup B's weightsAverage weight in active vertex groupAveragedAveraged ValueAveraging methodAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAvoid object if danger from it is above this thresholdAvoid shrinking curves shorter than this lengthAxesAxes PositionAxes to RotationAxisAxis & Gizmo ColorsAxis AngleAxis Angle to RotationAxis ConstraintAxis DirectionAxis LockAxis MappingAxis ModeAxis ObjectAxis OnlyAxis OrthoAxis RandomAxis RangeAxis ReferenceAxis SignAxis SpaceAxis ThresholdAxis UAxis XAxis constrain toAxis orientationAxis that is aligned to the normalAxis that points forward along the pathAxis that points to the target objectAxis that points upwardAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelAxis-Angle RotationAxis-alignedAxis-aligned (Horizontal)Axis-aligned (Vertical)BB-BoneB-Bone Display X WidthB-Bone Display Z WidthB-Bone End HandleB-Bone End Handle TypeB-Bone SegmentsB-Bone ShapeB-Bone Start HandleB-Bone Start Handle TypeB-Bone Vertex Mapping ModeB-Bone X sizeB-Bone Z sizeB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BFECCBMPBSDFBSSRDFBSplineBT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVsBT.2020 2.4 Exponent EOTF DisplayBVHBVH LayoutBVH2BWBackBack OrthographicBack PerspectiveBackbone LengthBackbone StretcherBackdropBackdrop OffsetBackdrop ZoomBackdrop offsetBackendBackface CullingBackfacingBackgroundBackground ColorBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground TypeBackground ValueBackscatterBackup .blend FilesBackwardsBakeBake AllBake All Keyed FramesBake B-Bone channelsBake DataBake EndBake Entire Fluid SimulationBake Fluid DataBake Fluid MeshBake IDBake ItemBake ItemsBake LocationBake ModeBake ModifiersBake PathBake SamplesBake SelectedBake StartBake TimeBake TypeBake all simulation settings at onceBake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)Bake animation onto the object then clear parents (objects only)Bake custom propertiesBake data for a Scene data-blockBake directly from multires objectBake displacementBake every stage of the simulation separatelyBake from MultiresBake location channelsBake normalsBake physicsBake rotation channelsBake scale channelsBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)Bake the displacement in object spaceBake the displacement in tangent spaceBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to Active CameraBake to active CameraBake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materialsBake to the active color attribute on meshesBake vector displacementBaked AnimationBaked strokes are clearedBakesBaking Line Art...Baking texture...BalanceBalancedBallBall SizeBand WidthBandsBands DirectionBankingBarkBaseBase ColorBase ContrastBase ScaleBase ThicknessBase TransparencyBase alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiersBase color for ghosts after the active frameBase color for ghosts before the active frameBase meshBasicBasic mode for interactive style parameter editingBasisBasis MatrixBasque - EuskaraBatchBatch ExportBatch ModeBattleBeam ShapeBeans (Cocoa)Beans (Soy)BeautyBeckmannBeforeBefore ColorBefore CurrentBefore CyclesBefore FrameBefore ModeBefore OriginalBefore Original (Aligned)Before Original (Full)Before Original (Split Channels)Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing fileBelowBelow ThresholdBendBend selected items between the 3D cursor and the mouseBendingBending GroupBending ModelBending Spring DampingBending StiffnessBending Stiffness MaximumBending Stiffness Vertex GroupBendy BoneBendy BonesBest MatchBest Normal-MatchingBevelBevel ConvexBevel DepthBevel ModeBevel ModifierBevel ObjectBevel RadiusBevel ResolutionBevel WeightBevel Weight:Bevel amountBiasBiasedBicubicBigBilateral BlurBilateral FilterBilinearBimanualBinary ObjectBindBind CoordsBind ToBindingsBioVision Motion Capture (BVH) formatBirth TimeBisectBisect AxisBisect DistanceBit MathBitangentBitangent SignBitmap (.bmp)BitrateBitrate in kbit/sBkSpaceBkspBlackBlack LevelBlack PointBlackbodyBlackmagic Pocket & StudioBlackmagic Pocket 4KBlackmagic Pocket 6kBlackmagic URSA 4.6KBlackman-HarrisBlackman-Harris filterBladesBlankBleedBleed BiasBleeding BiasBlendBlend FactorBlend FileBlend FilesBlend Hair CurvesBlend InBlend In/OutBlend ModeBlend NeighborsBlend OpacityBlend OutBlend PathBlend RadiusBlend SurfaceBlend TextureBlend TypeBlend WeightBlend color to mix with texture output colorBlend file '%s' created by a Big Endian version of Blender, support for these files has been removed in Blender 5.0, use an older version of Blender to open and convert it.Blend in and out overlapping regionBlend modeBlend to NeighborBlend-File Color SpaceBlend-File DataBlendedBlenderBlender 2.7Blender 2.8Blender 27xBlender DataBlender ExtensionsBlender FileBlender File ViewBlender IDsBlender NamesBlender OriginalBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlender VersionBlender is compiled without motion tracking libraryBlender is free softwareBlender was compiled without a viewport denoiserBlender was launched in offline mode, which cannot be changed at runtimeBlender's extension repository must be enabled to install extensions!Blender's extension repository must be refreshed!Blender's extension repository not found!Blender's official web-siteBlendfile Import ContextBlendfile Import Context ItemBlendfile Import Context ItemsBlendfile Import Context LibraryBlendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yetBlendingBlending FactorBlending ModeBlending factorBlending weight of this boneBlends between a dielectric and metallic material model. At 0.0 the material consists of a diffuse or transmissive base layer, with a specular reflection layer on top. A value of 1.0 gives a fully specular reflection tinted with the base color, without diffuse reflection or transmissionBlockedBlocked Blocker CollectionBloomBlueBlue ChannelBlue channelBlue:BlueprintBlurBlur AttributeBlur DistanceBlur IterationsBlur ModeBlur SizeBlur StepsBlur StrengthBlur WidthBlur XBlur using camera depth of fieldBlur weight in active vertex groupBlurry FootageBody TextBoidBoid BrainBoid RuleBoid RulesBoid SettingsBoid StateBoid StatesBoid effector weightBoid height relative to particle sizeBoid rule nameBoid state for boid physicsBoid state nameBoid will fight this times stronger enemyBoidsBoids 2DBokehBokeh BlurBokeh ImageBokeh TypeBokeh Type:BoldBold & ItalicBoneBone Armature-Relative MatrixBone CollectionBone Collection MembershipsBone Collection UIBone CollectionsBone Collections (All)Bone Collections (Roots)Bone Collections that contain this boneBone ColorBone Color SetsBone ColorsBone Constraint PropertiesBone ConstraintsBone DirBone EnvelopeBone EnvelopesBone FromBone HierarchyBone InfluencesBone InfoBone MatrixBone NameBone OriginalBone PropertiesBone RelativeBone RollBone SelectionBone Selection SetBone SettingsBone SizeBone SolidBone ToBone VisibilityBone collection in an Armature data-blockBone deformation distance (for Envelope deform only)Bone deformation weight (for Envelope deform only)Bone in an Armature data-blockBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)Bone is not able to be transformed when in Edit ModeBone is not visible except for Edit ModeBone is not visible when in Edit ModeBone is not visible when it is in Edit ModeBone location is set in local spaceBone not foundBone rotation around head-tail axisBone that serves as the end handle for the B-Bone curveBone that serves as the start handle for the B-Bone curveBone(s)BonesBones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.Bones in this collection will be visible in pose/object modeBones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channelsBones which are children of this boneBones:%s/%sBookmarksBookmarks SpecialsBool AttributeBool Attribute ValueBool value in geometry attributeBooleanBoolean ArrayBoolean MathBoolean ModifierBoolean OperationBoolean ValueBoost FactorBorderBorder CollisionsBorder WidthBordersBothBoth FacesBoth NeighborsBoth SidesBoth ZBottomBottom BaselineBottom HeightBottom LeftBottom OrthographicBottom PerspectiveBottom WidthBottom range of X axis destination motionBottom range of X axis source motionBottom range of Y axis destination motionBottom range of Y axis source motionBottom range of Z axis destination motionBottom range of Z axis source motionBouncinessBoundBoundariesBoundaryBoundary EdgesBoundary FalloffBoundary Origin OffsetBoundary SmoothBoundary TopologyBoundary edgesBoundedBounding BoxBounding Box CenterBoundsBounds CenterBounds ClampBounds MaxBounds MinBoxBox ColorBox MarginBox MaskBox RoundnessBox SelectionBox SharpenBox filterBoxesBraid Hair CurvesBranch SmoothingBranch: {:s}BrassBreakableBreakdownBreakdown KeyframeBreaking ThresholdBrick (Common)Brick (Pressed)Brick (Soft)Brick TextureBrick WidthBricksBricks 1Bricks 2BrighterBrightnessBrightness multiplierBrightness/ContrastBring ForwardBring to FrontBroadcast actionsBronzeBrownBrown-Conrady distortion modelBrownianBrowseBrowse Action to be linkedBrowse Armature data to be linkedBrowse Brush to be linkedBrowse Cache Files to be linkedBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Curves Data to be linkedBrowse Grease Pencil Data to be linkedBrowse ID data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Lattice Data to be linkedBrowse Light Data to be linkedBrowse LightProbe to be linkedBrowse Line Style Data to be linkedBrowse Mask to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Movie Clip to be linkedBrowse Node Tree to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Paint Curve Data to be linkedBrowse Palette Data to be linkedBrowse Particle Settings to be linkedBrowse Point Cloud Data to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Sound to be linkedBrowse Speaker Data to be linkedBrowse Text to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse Volume Data to be linkedBrowse Workspace to be linkedBrowse World Settings to be linkedBrowse for files and assetsBrowsing ModeBrushBrushAddBrushBendBrushBi-Scale GrabBrushBlobBrushBlurBrushBoundaryBrushBrush TypeBrushClayBrushClay StripsBrushClay ThumbBrushClockwiseBrushCloneBrushClothBrushColor RampBrushConstantBrushCounter-ClockwiseBrushCreaseBrushDeflateBrushDeformationBrushDirectionBrushDragBrushDrawBrushDraw Face SetsBrushDraw SharpBrushElastic DeformBrushEnhance DetailsBrushEraseBrushExpandBrushFalloffBrushFillBrushGrabBrushInflateBrushInvertedBrushJitterBrushLayerBrushMagnifyBrushMaskBrushMulti-plane ScrapeBrushMultires Displacement EraserBrushMultires Displacement SmearBrushNewBrushNormalBrushNudgeBrushPaintBrushPinchBrushPinch PerpendicularBrushPinch PointBrushPlaneBrushPoseBrushPushBrushRotateBrushScaleBrushSharpenBrushSimplifyBrushSlide RelaxBrushSmearBrushSmoothBrushSnake HookBrushSoftenBrushSubtractBrushSurfaceBrushThumbBrushTintBrushTri-Scale GrabBrushTwistBrush AssetBrush Asset (Unsaved)Brush CapabilitiesBrush CollectionBrush DetailBrush FalloffBrush GradientBrush HeightBrush MaskBrush NormalBrush PresetsBrush RadiusBrush SettingsBrush SizeBrush SpecialsBrush TypeBrush data-blocksBrush is projected to canvas from defined direction within brush proximityBrush settingsBrush stepsBrush strengthBrush type identifier for which the most appropriate tool will be looked upBrush's capabilitiesBrush(es)BrushesBubbleBubble BuoyancyBubble DragBubblesBufferBuffersizeBugBuildBuild ModifierBuild Original:Build Undistorted:Built-In Function F-ModifierBuilt-inBuilt-in AssetBulgarian - БългарскиBumpBump Map CorrectionBump OnlyBundleBundle Node SocketBuoyancyBuoyancy DensityBuoyancy HeatBurn Into ImageBurn ModeBusy Drawing!ButtBy Active ToolBy Group IDBy LayerBy Loose PartsBy MaterialBy NameBy OrderBy Times Over Current FrameBy Times Over First Selected MarkerBy Values Over Zero ValueByte ColorByte Color (sRGB encoded): {} {} {} {}Byte Color AttributeByte Color Attribute ValueBytecodeBytecode HashBézierBézier CurveBézier Curve PointBézier PointsBézier SegmentBézier UBézier VBézier curve point with two handlesCCFLCFL NumberCINEONCPUCPU raytracing performance will be poorCRFCUDACacheCache FileCache FilesCache Files data-blocksCache FinalCache IndexCache InfoCache LayerCache LayersCache MeshCache ModifierCache PathCache RawCache ResultCache SettingsCache StepCache directoryCache is disabled until the file is savedCache nameCacheFileBake TargetCacheFileDiskCacheFilePackedCached RangeCachingCageCage ExtrusionCage ObjectCage OpacityCalculateCalculate AlphaCalculate HolesCalculate OrderCalculate OverlapCalculate Selected to FrameCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate heights against unsubdivided low resolution meshCalculate to FrameCalculating simulation...Calculation RangeCalculation TypeCalibrationCall PanelCalligraphyCameraCameraBackCameraCloseCameraDepthCameraEndCameraFixCameraFrontCameraLensCameraNewCamera BoundsCamera ClipCamera CullingCamera CustomCamera DataCamera Focal Length: %.1fmmCamera Focal Length: %.1f°Camera GuidesCamera InfoCamera Lens Scale: %.3fCamera ObjectCamera OffsetCamera OrthographicCamera OverrideCamera PanoramicCamera Parent LockCamera PassepartoutCamera PathCamera PerspectiveCamera PresetsCamera SolverCamera Solver ConstraintCamera SuffixCamera ViewCamera VisibilityCamera ZoomCamera data-blocksCamera to ViewCamera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)Camera typesCamera's Main AxisCamera's focal lengthCamera(s)CamerasCan't change working space with modified images, save them firstCancelCancel bevelCanceling...Cannot Load ImageCannot add active layer as maskCannot add edges in edit modeCannot add faces in edit modeCannot add loops in edit modeCannot add more than %i UV mapsCannot add vertices in edit modeCannot build springsCannot change action, as it is still being edited in NLACannot change old file (file saved with @)Cannot convert to the selected typeCannot create transitionCannot delete locked layersCannot drag panel with no inputsCannot duplicate current selectionCannot ensure directory: %sCannot evaluate node groupCannot find object data of %s lib %sCannot initialize clothCannot initialize the GPUCannot join while in edit modeCannot make segmentCannot open file %s for writing: %sCannot overwrite export fileCannot pack absolute file: '%s'Cannot paint strokeCannot re-link markers into the same sceneCannot read '%s': %sCannot read blend file '%s', incomplete header, may be from a newer version of BlenderCannot remove edges in edit modeCannot remove loops in edit modeCannot remove more edges than the mesh containsCannot remove more loops than the mesh containsCannot remove more polys than the mesh containsCannot remove more vertices than the mesh containsCannot remove polys in edit modeCannot remove vertices in edit modeCannot save image while renderingCannot save normal file (%s) as asset system fileCannot separate nodesCannot set slot without an assigned Action.Cannot spinCannot unpack individual Library file, '%s'Cannot write file: %sCanvasCanvas NormalCanvas SettingsCanvas SurfacesCanvas X-RayCap EndpointCap StartCapsCaps TypeCapsuleCaptureCapture AttributeCapture DistanceCapture EmissionCapture IndirectCapture ItemsCapture WorldCapture a picture of an editorCapture a picture of the whole Blender windowCarbon (Solid)CardboardCardinalCascade CountCascade FadeCascade Max DistanceCaseCase SensitiveCase Sensitive Matches OnlyCastCast IronCast ModifierCast ShadowCast rays from above the surfaceCast rays to active object from a cageCatadioptric SizeCatalan - CatalàCatalogCatalog IDCatalog SelectorCatalog Simple NameCatalog UUIDCatalog cannot be dropped into itselfCategoryCatmull RomCatmull-ClarkCatmull-RomCatromCause the image to repeat horizontally and verticallyCause the image to repeat in checker board patternCausticsCavityCavity (Inverted)Cavity (inverted)Cavity CurveCavity FactorCavity MaskCavity RidgeCavity ValleyCbCeil ModeCell NoiseCell SizeCell TypeCell type to be highlightedCelsiusCementCenterCenter Action Safe MarginsCenter DiagonalCenter OverrideCenter PivotCenter Title Safe MarginsCenter on FrameCenter textCenter the camera view, resizing the view to fit its boundsCenter-Cut Safe AreasCentersCentimeterCentimetersCentral CylindricalCentsCentum weightsChainChain CountChain LengthChain OffsetChain PriorityChain ScalingChain follows position of targetChain follows rotation of targetChainingChaining MethodChainsChalk (Solid)Chance that the particle will pass through the meshChangeChange CaseChange Effect TypeChange brightnessChange contrastChange domain type of the simulationChange how fluid is emittedChange hueChange pivot point for transforms (buggy)Change saturationChange selection modeChange tabs only when this editor shares a border with an outlinerChange the cache type of the simulationChange the size of the imageChange the size of thumbnailsChange the size of thumbnails in discrete stepsChange the size of thumbnails in list viewsChange to the corresponding tab when outliner data icons are clickedChange type of effector in the simulationChange type of fluid in the simulationChange valueChangedChannelChannel %dChannel ColorChannel Driver (only set for Driver F-Curves)Channel GroupChannel Group ColorsChannel KeyChannel MatrixChannel PackedChannelDriver VariablesChannelsCharacter IndexCharacter InfoCharacter SpacingCharacter WeightCharactersCharcoalChargeCharge effector weightChebychevChebychev distanceCheck ExistingCheck Internal Spring NormalsCheck Surface NormalsCheck for Updates on StartupCheck if extend lines collide with strokesCheckerChecker DistanceChecker EvenChecker OddChecker TextureCheckerboard InterleavedCheckerboard SizeChecking for Extension UpdatesChecking for Extension Updates{:s}Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to diskChiangChildChild NumberChild OfChild Of ConstraintChild ParticleChild ParticlesChild RadiusChild RoundnessChild SeedChild SizeChild collection with its collection related settingsChild particle interpolated from simulated or edited particlesChildrenChildren ExpandedChildren FromChokeChoose Screen layoutChoose a maximum size for all exported texturesChoose displacement space for bakingChoose normal space for bakingChoose pseudo-randomlyChoose shading information to bake into the imageChoose the asset library to display assets fromChoose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hairChoose {} data-block to be assigned to this userChoppinessChristensen-BurleyChroma KeyChroma VectorscopeChromatic adaption from a different white pointCinemaCinema (48)Cineon (.cin)CircleCircle (HSL)Circle (HSV)Circle SegmentCirclesCircularClampClamp DirectClamp FactorClamp GlossyClamp IndirectClamp OffsetClamp OverlapClamp RegionClamp ResultClamp ToClamp To ConstraintClamp TypeClamp WavesClamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 rangeClampingClarityClassClass NameClassicClassicalClean CurvesClean Files After InstallClean UpClearClear ActiveClear AllClear Cyclic (F-Modifier)Clear DeltaClear DriversClear ImageClear Images before baking (internal only)Clear In ObstacleClear InnerClear Local ConstraintsClear LooseClear Node LabelsClear OuterClear ParentClear Parent InverseClear ParentsClear Recent Files ListClear Recent Files List...Clear RemainedClear SeamsClear TrackClear TransformClear TypeClear ViewerClear all orphaned data-blocks without any users from the fileClear and Keep TransformationClear and Keep Transformation (Clear Track)Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)Clear motion paths of all bonesClear motion paths of selected bonesClear selected .blend file's previewsClear the asset data on append (it is always kept for linked data)Clear the recent files listClear:ClickClick to open the info editorClipClip AlphaClip CameraClip ContentsClip DisplayClip EditorClip EditorsClip EndClip ImageClip Max XClip Max YClip Min XClip Min YClip PlanesClip StartClip StripClip ThresholdClip UserClip to image size and set exterior pixels as transparentClipboard too longClippingClipping BoundariesClipping OffsetClipping StartClipping optionsClockwiseClone AlphaClone ImageClone LayerClone MapClone OffsetClone Paint Texture IndexClone from Image/UV MapCloseClose AllClose AreaClose SplineClose TipClose the current windowClosed LoopClosed by DefaultClosed loops unsupportedClosestClosest IndexClosest UDIMClosest WeightClosureClosure InputClosure Node IDClosure OutputClosure SizeClosure ZoneClothCloth Collision SettingsCloth DampingCloth MassCloth ModifierCloth PresetsCloth SettingsCloth SimulationCloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)Cloth model with angular bending springsCloth model with linear bending springs (legacy)Cloth simulation modifierCloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloth speed is multiplied by this valueCloudsClouds TextureClumpClump CurveClump FactorClump Hair CurvesClump NoiseClump Noise SizeClumpingClumping AmountCluster controlsCmdCoarseCoatCodecCoefficientsCoefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)Coffee (Fresh/Roast)ColCollapseCollapse EdgesCollapse SummaryCollapse in all cases except for shadersCollapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)CollectionCollectionNewCollection %dCollection '%s' was not foundCollection ChildCollection ChildrenCollection ColorCollection ColorsCollection Export HandlersCollection IndexCollection InfoCollection Light LinkingCollection MaskCollection MasksCollection NameCollection NegationCollection ObjectCollection ObjectsCollection PropertiesCollection SpecialsCollection UIDCollection data-blocksCollection of AOVsCollection of Color Ramp ElementsCollection of Curve Map PointsCollection of Driver F-CurvesCollection of Dynamic Paint Canvas surfacesCollection of F-Curve ModifiersCollection of F-Curves for a specific action slot, on a specific stripCollection of Grease Pencil framesCollection of Grease Pencil layersCollection of Grease Pencil masking layersCollection of Grease PencilsCollection of NLA StripsCollection of NLA TracksCollection of NLA strip F-CurvesCollection of Profile PointsCollection of StripElementCollection of StripsCollection of action slotsCollection of actionsCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of animation layersCollection of animation stripsCollection of annotation framesCollection of annotation layersCollection of annotationsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of background imagesCollection of blendfile import context itemsCollection of brushesCollection of cache filesCollection of cache layersCollection of camerasCollection of channel driver VariablesCollection of child collectionsCollection of collection objectsCollection of collectionsCollection of combine bundle itemsCollection of curve splinesCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of export handlersCollection of f-curve groupsCollection of field to grid itemsCollection of field to list itemsCollection of file output itemsCollection of fontsCollection of format string itemsCollection of generation itemsCollection of hair curvesCollection of imagesCollection of input itemsCollection of keyframe pointsCollection of latticesCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of main itemsCollection of masksCollection of materialsCollection of meshesCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of node treesCollection of object pathsCollection of objectsCollection of objects in this tracking data objectCollection of paint curvesCollection of palette colorsCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracksCollection of point cloudsCollection of related drawingsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of scenesCollection of screensCollection of separate bundle itemsCollection of soundsCollection of source libraries, i.e. blendfile pathsCollection of spacesCollection of speakersCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracksCollection of user asset librariesCollection of viewer itemsCollection of volumesCollection of window managersCollection of windowsCollection of workspacesCollection of worldsCollection that included object should be a member ofCollection(s)CollectionsCollider FrictionCollisionCollision CollectionCollision CollectionsCollision MarginCollision ModifierCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision TypeCollision Vertex GroupCollision distanceCollision settings for object in physics simulationCollisionsColorColor+XColor+YColor+ZColor-XColor-YColor-ZColorAColorAddColorAlpha OverColorAlpha UnderColorBColorBlending ModeColorCColorColorColorColor BurnColorColor DodgeColorCrossColorDarkColorDark + RayColorDarkenColorDifferenceColorExclusionColorGColorGamma CrossColorHard LightColorHueColorLightColorLight + RayColorLightenColorLightnessColorLimit ChannelColorLinear BurnColorLinear LightColorLumaColorModeColorMultiplyColorOverlayColorPin LightColorRColorRGBColorReplaceColorSaturationColorScreenColorSoft LightColorSpill ChannelColorSubtractColorValueColorVivid LightColor & AlphaColor 01Color 02Color 03Color 04Color 05Color 06Color 07Color 08Color 09Color AttributeColor AttributesColor BalanceColor BoostColor BurnColor CorrectionColor DepthColor DodgeColor DryColor FieldColor GridColor GridlinesColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MappingColor MaximumColor Mix StripColor ModeColor ModifiersColor ModulationColor NodeColor OpacityColor PaletteColor ParametrizationColor PathColor PickerColor Picker TypeColor PostColor PreColor PresetsColor RampColor Ramp ElementColor Ramp ElementsColor SetColor Set IDColor Set {:d}Color SetsColor ShiftColor SpaceColor Space SettingsColor Space: Color SpillColor SpreadColor StripColor TagColor TagsColor ThresholdColor TypeColor ValueColor curve mapping applied before display transformColor for all strokes in this layerColor for warning itemsColor from TemperatureColor in the scene linear working color spaceColor management settings used for displaying images on the displayColor management specific to display deviceColor mapping settingsColor of light emission from the surfaceColor of smokeColor of the F-Curve in the Graph EditorColor of the channel in the dope sheetColor of the corresponding socket type in the node editorColor of the paintColor palette to useColor ramp mapping a scalar value to a colorColor ramp used to define brush velocity effectColor ramp used to define proximity falloffColor selected to apply glowColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor set specifying bone colors for this groupColor space in the image file, to convert to and from when saving and loading the imageColor space that the sequencer operates inColor space to setColor space used for all scene linear colors in this file, and for compositing, shader and geometry nodes processingColor strength for new strokes (affect alpha factor of color)Color tag 1Color tag 2Color tag 3Color tag 4Color tag 5Color tag 6Color tag 7Color tag 8Color temperature of the scene's white pointColor that must be keptColor the passColor tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)Color used for RimColor used for ShadowColor used for generated glowColor value in geometry attributeColor {:d}Color1Color2Colored ConstraintsColoringColorizeColorize EffectColorize effectColorsColumnColumn 1Column 1 Row 1Column 1 Row 2Column 1 Row 3Column 1 Row 4Column 2Column 2 Row 1Column 2 Row 2Column 2 Row 3Column 2 Row 4Column 3Column 3 Row 1Column 3 Row 2Column 3 Row 3Column 3 Row 4Column 4Column 4 Row 1Column 4 Row 2Column 4 Row 3Column 4 Row 4Column InterleavedColumn NameColumn SelectColumn SizeColumnsColumns SizeColumns:Comb hairsCombinationCombineCombine ColorCombine MatrixCombine TransformCombine XYZCombine and layer ActionsCombine original scale with copied scaleCombine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations.CombinedCombined ExportCombined RGBCombined channelsCombined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hueCombinedActionCommand historyCommand interruptedCommand outputCommentCommonCommon Curve PropertiesCommon Theme PropertiesCommunityCompact LayoutCompact ListCompact with DecimalsCompareCompare MaterialsCompare ModeCompare SeamCompare SharpCompare UVsCompensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axesCompile the Cycles GPU kernel with only the feature set required for the current sceneCompiled bytecode of the custom shaderCompiled without Bullet physics engineCompiled without GMP, using "float" solverCompiling EEVEE engine shadersCompiling shaders ({} remaining)Complete Matches OnlyCompletely ignore parent scalingComplexComponentComponent PathsComponent TypeComponentsCompositeCompositingCompositing nodesCompositing...CompositionComposition Guide ColorComposition GuidesCompositorCompositor DeviceCompositor ModifierCompositor NodeCompositor NodesCompositor PrecisionCompositor node group has cyclic links.Compound ParentCompressCompress FileCompressionCompression LevelCompression Spring DampingCompression StiffnessCompression Stiffness MaximumComputation RangeComputation was successfulCompute Device TypeCompute average and standard deviation of pixel valuesCompute distance to nearest edgeCompute distance to nearest faceCompute distance to nearest vertexComputes the distance to the edge of the voronoi cellComputes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cellConcavity UpperConcreteConditionConeConfigure constant bit rate, rather than constant output qualityConfirmConfirm ThresholdConfirm bevelConflicts with another render pass with the same nameConform BaseConformalConnect CenterConnect LoopsConnect Movie Strips by DefaultConnect chainConnect endpoints that are close togetherConnectedConnected OnlyConnection LimitConnection PatternConsistentConsoleConsole InputConsole Scrollback LinesConsole line type when used in scrollbackConstConstantConstant BitrateConstant DetailConstant ExtrapolationConstant InterpolationConstant LengthConstant OffsetConstant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file sizeConstant factor to offset time by for functionConstant factor to offset values byConstant falloffConstant presetConstrain an object's location to the nearest point along the target pathConstrain to Image BoundsConstraintConstraintAdditiveConstraintMixConstraintMix ModeConstraintPowerConstraintTrackConstraint AxisConstraint OperationConstraint TargetConstraint Target BoneConstraint axis Lock options relative to Bone or Target referenceConstraint has valid settings and can be evaluatedConstraint is the one being editedConstraint modifying the transformation of objects and bonesConstraint nameConstraint position along X axisConstraint position along Y axisConstraint position along Z axisConstraint rotation along X axisConstraint rotation along Y axisConstraint rotation along Z axisConstraint's panel is expanded in UIConstraintsConstruct a 4x4 matrix from its individual valuesContainerContainsContentContent EndContent StartContextContext AttributesContext GizmoContext MenuContext PathContext PropertyContextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlersContiguousContinueContinuous AccelerationContinuous GrabContourContrastContrast LimitContributionsControlControl BoneControl FalloffControl ModeControl PointControl Point selectedControl Point:Control PointsControl RotationControl a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))Control how images in the chosen display are mapped to the physical displayControl playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)Control playback using a value between 0 and 1Control playback using time in secondsControl point belongs to another splineControl point for envelope F-ModifierControl point selection statusControl points defining the shape of the envelopeControl points of the curveController ForwardController LocationController RotationController StyleControllersControlsControls accuracy of motion blur, more steps means longer render timeControls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)Convergence BoneConvergence Plane DistanceConvergence boneConversion is not supportedConvertConvert Attribute DomainConvert Color Attribute DomainConvert ColorspaceConvert FloatConvert FromConvert Grease Pencil layers into curve instancesConvert OrientationConvert RGB input into grayscale using luminanceConvert ToConvert f-curves/drivers affecting rotations to radians. Warning: Use this only onceConvert from degrees to radiansConvert from radians to degreesConvert stroke to outlineConvert the curves in each top-level instance into Grease Pencil layerConvert to DisplayConvert to FloatConverted LayerConverterConverter NodeConvex HullConvolveCoordinate SpaceCoordinate SystemCoordinatesCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the second handleCoordinates spaceCopied %d selected curve(s)Copied %d selected node(s)Copied %d selected point(s)Copied pose to internal clipboardCopperCopyCopy Grease Pencil EffectsCopy LabelCopy LocationCopy Location (Local)Copy Location (Local, Owner Orientation)Copy Location ConstraintCopy ModifiersCopy NormalCopy PoseCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy Scale ConstraintCopy SettingsCopy TransformsCopy Transforms ConstraintCopy XCopy YCopy ZCopy all the transformations of a target, so that they move togetherCopy all the transforms of the targetCopy material to selected objectsCopy of the colors associated with the group's color setCopy on DuplicateCopy selected pointsCopy the console contents for use in a scriptCopy the location of a target (with an optional offset), so that they move togetherCopy the location of the targetCopy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate togetherCopy the rotation of the targetCopy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amountCopy the scale of the targetCopy the target's X locationCopy the target's X rotationCopy the target's X scaleCopy the target's Y locationCopy the target's Y rotationCopy the target's Y scaleCopy the target's Z locationCopy the target's Z rotationCopy the target's Z scaleCopy to Selected (Menu)Copy to boneCopy to objectCopying modifier '%s' to object '%s' failedCopyrightCopyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.Core MatteCorkCornerCorner AngleCorner HandlesCorner IndexCorner NormalsCorner PinCorner RoundingCorner RoundnessCorner SplittingCorner SubdivisionsCorner TypeCorner VertexCornersCorners of EdgeCorners of FaceCorners of VertexCorrect AspectCorrect Face AttributesCorrect UVsCorrection MethodCorrectiveCorrectiveSmoothCorrelationCosineCosine ModeCottonCould not connect verticesCould not create new folder: %sCould not find '%s' in '%s'Could not load volume for writingCould not make new segmentsCould not open the directory '%s'Could not rename: %sCould not reopen fileCould not resolve path '%s'Could not write image: {}Could not write volume: %sCould not write volume: Unknown error writing VDB fileCouldn't open file %r (%s)CountCount MaxCount MethodCount ModeCountableAmountCountableGridCountableResolution ModeCountableSizeCounter ClockwiseCounter-ClockwiseCoverageCrCreaseCrease AngleCrease EdgesCrease InnerCrease On SharpCrease On SmoothCrease ThresholdCrease WeightCrease:CreateCreate %sCreate ArmatureCreate CollectionCreate DataCreate DimplesCreate Guide Index MapCreate InstancesCreate Internal SpringsCreate N-GonsCreate New PreferencesCreate Pose AssetCreate QuadsCreate RidgesCreate WebPCreate a Kite / DartCreate a New ImageCreate a box selectionCreate a diagonal progressionCreate a force based on fluid simulation velocitiesCreate a force that acts as a boid's predators or targetCreate a force that dampens motionCreate a linear progressionCreate a matte based on luminance (brightness) differenceCreate a new action slot for this data-block, to hold its animationCreate a new main window with its own workspace and scene selectionCreate a new windowCreate a new world Data-BlockCreate a parallelogramCreate a progression easing from one step to the nextCreate a quadratic progressionCreate a quadratic progression in the shape of a sphereCreate a radial progressionCreate a rectangleCreate a separate particle system for every secondary particle typeCreate a spherical progressionCreate a trapezoidCreate an object collection from selected objectsCreate constraint-based parent-child relationshipCreate constraint-based shrinkwrap relationshipCreate custom warnings in node groupsCreate instances for collections when appending, rather than adding them directly to the sceneCreate new directory?Create one particle system that contains all three secondary particle typesCreating a new Slot is not possible on a linked ActionCreativeCreditsCritical data corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)CropCrop Maximum XCrop Maximum YCrop Minimum XCrop Minimum YCrop to Render RegionCross-EyedCrossfade StripCryptomatteCryptomatte (Legacy)Cryptomatte AccurateCryptomatte AssetCryptomatte LayerCryptomatte LevelsCryptomatte MaterialCryptomatte ObjectCtrlCtrlLCtrlRCubeCube SizeCubemap SizeCubicCubic B-SplineCubic CentimetersCubic ChainsCubic DecimetersCubic DekametersCubic FeetCubic FurlongsCubic HectometersCubic InchesCubic KilometersCubic MetersCubic MicrometersCubic MilesCubic MillimetersCubic MitchellCubic ThouCubic YardsCubic easingCubic interpolationCuboidCullCull DistanceCullingCumulative OffsetCurlCurl Hair CurvesCurrentCurrent Cache SizeCurrent CharacterCurrent FileCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent LineCurrent Line IndexCurrent SubframeCurrent TransformCurrent Vulkan backend limitations:Current editor type for this areaCurrent stage of the import processCurrent stereo eye being displayedCurrent time of the simulationCurrent: Currently evaluating sceneCurrently evaluating view layerCursorCursor (Offset)Cursor ColorCursor DistanceCursor LocationCursor PlaneCursor ValueCursor ViewCursor XCursor X-ValueCursor Y-ValueCursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinatesCursor location in screen coordinatesCursor to SelectionCurvatureCurvature 3DCurvature MinCurvature RidgeCurvature ValleyCurveCurveBézierCircleCurveBézierCurveCurveConstantCurveCurveCurveCurvePathCurveCustomCurveCustom CurveCurveExtendCurveExtrapolatedCurveFalloffCurveFalloff Curve PresetCurveFalloff TypeCurveFeather FalloffCurveHorizontalCurveInverse SquareCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveProfile ShapeCurveProportional Editing FalloffCurveProportional FalloffCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSharperCurveSmoothCurveSmootherCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfCylinderCurveSurfPatchCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve 2DCurve BendCurve CircleCurve DataCurve DeformCurve Edit ModeCurve Edit Mode OverlaysCurve FalloffCurve Frame RangeCurve Group IDCurve GuideCurve Handle PositionsCurve In XCurve IndexCurve InfoCurve InstancesCurve JitterCurve LengthCurve LineCurve Map PointCurve MappingCurve ModifierCurve ObjectCurve OffsetsCurve Out XCurve Paint SettingsCurve Parameter FalloffCurve PointCurve RadiusCurve RootCurve SculptCurve Sculpt OverlaysCurve SegmentCurve SensitivityCurve ShapeCurve Shrink/FattenCurve SliceCurve SplinesCurve StrengthCurve SubdivisionsCurve TangentCurve TiltCurve TipCurve control pointCurve data-blocksCurve fitting methodCurve guide effector weightCurve in a curve mappingCurve interpolation at this point: Bézier or vectorCurve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curveCurve of PointCurve that controls this relationshipCurve to MeshCurve to PointsCurve typeCurve used for modulating effectCurve used for the jitter effectCurve used for the sensitivityCurve used for the strengthCurve(s)Curve(s) have no active pointCurve: {} points, {} splinesCurvedCurvesCurvesAddCurvesBrush TypeCurvesCombCurvesCurves Shape TypeCurvesCylinderCurvesDeleteCurvesDensityCurvesGrow / ShrinkCurvesNewCurvesPaint SelectionCurvesPinchCurvesPuffCurvesSlideCurvesSmoothCurvesSnake HookCurvesStrandCurvesStripCurves Edit ModeCurves Edit Mode OverlaysCurves InfoCurves SculptCurves Sculpt Brush SettingsCurves Sculpt PaintCurves Sculpt SettingsCurves as MeshCurves as NURBSCurves to Grease PencilCurves to deformCustomCustom ({:.4g} fps)Custom AttenuationCustom Bytecode HashCustom CameraCustom Cavity CurveCustom ColorCustom Color PresetsCustom Color SetCustom ColorsCustom CurveCustom DirectoryCustom DistanceCustom File PathCustom GradientCustom GroupCustom IconCustom ImageCustom LabelCustom LocationCustom NormalCustom NormalsCustom ObjectCustom OcclusionCustom Onion Skin ColorsCustom OverlaysCustom ParallaxCustom PathCustom PoseCustom Profile PathCustom PropertiesCustom ProxyCustom RangeCustom RegionCustom ShaderCustom ShapeCustom Simulation RangeCustom SpaceCustom ViewCustom VolumeCustom color of the node bodyCustom color set to useCustom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil framesCustom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil framesCustom nodesCustom propertiesCustom shader sourceCustom size for downscaling exported texturesCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCutCut EdgesCut Particles to ShapeCut ThroughCut ToCut hairsCutoffCutoff DistanceCutsCycleCycle LengthCycle backwardsCycle the animated time within the action start and endCycle through available screensCycle through the rainbow, trying to give each curve a unique colorCycle through tools in this groupCycle through workspacesCycle-Aware KeyingCyclesCycles Custom Camera SettingsCycles DebugCycles F-ModifierCycles Light SettingsCycles Material SettingsCycles Mesh SettingsCycles Render DevicesCycles Render EngineCycles SettingsCycles Visibility SettingsCycles World SettingsCycles built without Embree supportCycles is disabled in this buildCycles renderer integrationCyclicCyclic AnimationCyclic OffsetCyclic Strip TimeCyclic UCyclic VCyclic extend/repeat keyframe sequenceCycling mode to use after last keyframeCycling mode to use before first keyframeCylinderCylinder RadiusCzech - ČeštinaDEPRECATED: Add original rotation into copied rotationDJVDLSDNxHDDOWNDPXDPX (.dpx)DVDVCPRO HD 1080pDVCPRO HD 720pDVD (note: this changes render resolution)DWAA (lossy)DWAB (lossy)DampDamp FactorDamped TrackDamped Track ConstraintDampeningDampingDamping EpsilonDamping FactorDamping MaxDamping TimeDamping TranslationDamping XDamping YDamping ZDamping of the harmonic forceDanish - DanskDarkenDarken ModeDarkerDashDash 1Dash 2Dash 3Dash LengthDash Modifier SegmentDash RatioDashed LineDataData APIData DepthData LayerData OperationData PathData PreviewsData SetData Source:Data TargetData TransferData TypeData point for freehand stroke curveData source used for backgroundData that is going to be modified in the expand operationData typeData type of the AOVData-BlockData-Block NameData-Block ReferencesData-Block TypeData-BlocksData-block '%s' is not an asset anymoreData-block '%s' is now an assetDataTransferDateDate ModifiedDate: {:s} {:s}DaysDeactivationDeadDeadzoneDeathDebugDebug ValueDecal OffsetDecimalsDecimateDecimate ModifierDecimation modifierDecompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around itDecompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around itDecompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around itDecrease ContrastDecrease segmentsDefaultDefault AttributeDefault ClosedDefault ColorDefault Color AttributeDefault ColorsDefault FadeDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefault HandlesDefault InputDefault InterpolationDefault Key ChannelsDefault Key ConfigurationDefault LayoutDefault MaximumDefault MinimumDefault Preview SizeDefault Smoothing ModeDefault ToDefault ValueDefault WeightDefault Weight ADefault Weight BDefault size of the asset preview thumbnails in pixelsDefault to Advanced Numeric InputDefault weight a vertex will have if it is not in the first A vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the second B vgroupDefaultsDefines how vertex color affect to the strokesDefines size of derivative offset used for calculating gradient and curlDefines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows: $filepath The absolute path of the file. $line The line to open at (Optional). $column The column to open from the beginning of the line (Optional). $line0 & column0 start at zero. Example: -f $filepath -l $line -c $columnDefinitionDefinition of a choice in an RNA enum propertyDeflateDeflect EmitterDeflectionDeflectorsDefocusDeformDeform AxisDeform BoneDeform Curves on SurfaceDeform ModeDeform rotation interpolation with quaternionsDeformationDeformation BridgeDeformation TargetDeformed LocationDeformingDegreesDeinterlaceDeinterlace movie file on loadDelDelaunayDelayDelay Viewport UpdatesDeleteDelete BakeDelete Brush AssetDelete CatalogDelete DataDelete GeometryDelete GloballyDelete HigherDelete ModifierDelete MutedDelete PointDelete Pose AssetDelete SegmentsDelete SelectionDelete TrackDelete UnusedDelete Unused NodesDelete active keyframes of all layersDelete active sceneDelete active text file?Delete fluid from simulationDelete in ObstacleDelete one of each pair to resolve:Delete pointsDelete selected bones?Delete selected control points and splines?Delete selected files?Delete selected keyframes?Delete selected list itemDelete selected markers?Delete selected metaball elements?Delete selected objects?Delete selected stripsDelete selected tracks?Delete the active positionDelete the add-on from the file systemDelete track corresponding to the selected curve?Delete with ReconnectDeleted %d data-block(s)DelimitDelimit edge ring selection at material boundariesDelimit selected regionDelimiterDeliver Ambient Occlusion passDeliver emission passDeltaDelta LocationDelta RotationDelta ScaleDelta TimeDelta TransformDelta XDelta YDeltaX: %sDemoDenimDenoiseDenoise Preview on GPUDenoise on GPUDenoiserDenoisingDenoising AlbedoDenoising DataDenoising DeviceDenoising NormalDenoising PrefilterDenoising QualityDenoising completedDenotes if the object is generated by another objectDensityDensity (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negativeDensity Add AttemptsDensity FactorDensity GridDensity MaskDensity MaxDensity StrengthDensity TargetDependency GraphDependency Graph Object InstanceDependency Graph UpdateDependency LoopDeprecatedDeprecated NoteDepthDepth 3DDepth ADepth BDepth Combine NodeDepth ObjectDepth Of FieldDepth OffsetDepth OrderDepth of FieldDepth of Field settingsDepth of the cloud calculationDescriptionDescription of the item's purposeDescription:DeselectDeselect EndsDeselect JoinedDeselect by active material slotDeselectedDesktopDespeckleDespillDespill StrengthDestination frameDetachDetach LinksDetach NodesDetach OutputsDetailDetail ModeDetail PercentageDetail Refine MethodDetail SizeDetailingDetect CornersDetect Image SequencesDetect SequencesDetect UDIMsDetect corners and use non-aligned handlesDeterminantDeterminatorDetermine how the asset will be importedDetermine how to use visibility for feature edge selectionDetermine whether Noise returns grayscale or RGB valuesDetermines whether the brush adds or removes curvesDeterministicDeterministically generate values for the modified F-CurveDeveloper ExtrasDevelopmentDevelopment FundDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)DiagnosticsDiagonalDiagonalsDial GizmoDiameterDiameter RootDiameter ScaleDiamondDiamond SharpenDicing CameraDicing RateDicing Rate RenderDie TimeDie on HitDiedDifferenceDifference KeyDifference ModeDifference between VGroup A's and VGroup B's weightsDifferentialDiffuseDiffuse BSDFDiffuse BouncesDiffuse ColorDiffuse Color BlueDiffuse Color GreenDiffuse Color RedDiffuse DepthDiffuse DirectDiffuse FactorDiffuse IndirectDiffuse VisibilityDiffuse and Glossy shaders with cartoon light effectsDiffusionDilate SizeDilate/ContractDilate/ErodeDilation RadiusDilation ThresholdDimensionDimensionsDimensions ModeDimensions:DirectDirect ColoringDirect LightDirectXDirectionDirection (Y Axis)Direction of the fillDirection of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)Direction of the waveDirection to move the active exporterDirection to move the active material towardsDirectionalDirectional BlurDirectional area LightDirectional area light sourceDirectional cone light sourceDirectly output image as produced by OpenColorIO. This is not correct in general, but may be used when the system configuration and actual display device is known to match the chosen displayDirectoryDirectory PathDirectory displayed in the file browserDirectory that contains fluid cache filesDirectory to save the texturesDirt AngleDirt OnlyDirtyDisableDisable CollisionsDisable F-Curve evaluationDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable NLA Track evaluationDisable QuantizationDisable SelectionDisable Studio Light EditDisable add-on for workspaceDisable in RendersDisable in ViewportsDisable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDisable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.DisabledDisabled MarkerDisabled TracksDisabled on startup, overriding the preference.Disabled: {}Disables audio output, for video-only rendersDisables video output, for audio-only rendersDisabling themes is not yet supportedDiscardDisconnectDisconnect BoneDiskDisk CacheDispersionDisplaceDisplace FactorDisplace Hair CurvesDisplace ModifierDisplace TypeDisplace VectorDisplace existing geometry according to simulationDisplacementDisplacement MethodDisplacement OnlyDisplacement SpaceDisplacement and BumpDisplacement directionDisplacement modifierDisplayDisplay 2D cursorDisplay 3D Cursor OverlayDisplay AmountDisplay ArmatureDisplay AsDisplay AspectDisplay AxesDisplay BackgroundDisplay Background ImagesDisplay Bone ColorsDisplay BoundsDisplay Bounds TypeDisplay Cache FilesDisplay CameraDisplay ChannelDisplay ChannelsDisplay ColorDisplay CreasesDisplay CursorDisplay CurveDisplay Custom Bone ShapesDisplay Custom NormalsDisplay DataDisplay Data (Deprecated)Display Data SizeDisplay EmulationDisplay FacesDisplay File SelectorDisplay FilterDisplay FramesDisplay GraphicsDisplay Grease PencilDisplay GridDisplay HairDisplay HandlesDisplay HiddenDisplay InstancerDisplay LatticesDisplay LightDisplay Light ProbeDisplay Line StyleDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay ModeDisplay Modified EdgesDisplay Modifier DataDisplay Movie ClipsDisplay NameDisplay NamesDisplay NodeDisplay NormalsDisplay P3Display ParticleDisplay ParticlesDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay Point CloudDisplay PurposeDisplay RGBDisplay RepeatedDisplay SceneDisplay SeamsDisplay SettingsDisplay Shape KeysDisplay SharpDisplay SizeDisplay Size XDisplay SpeakerDisplay StretchDisplay SummaryDisplay TextureDisplay ThinDisplay TransformsDisplay TransparentDisplay TypeDisplay UVsDisplay VolumeDisplay WaveformDisplay WireDisplay WorldDisplay a region with assets that may currently be relevant (such as brushes in paint modes, or poses in Pose Mode)Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)Display annotation onion skins before and after the current frameDisplay bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as octahedral shapeDisplay bones as simple 2D lines with dotsDisplay bones as thin wires, showing subdivision and B-SplinesDisplay files as a horizontal listDisplay files as a vertical listDisplay files as thumbnailsDisplay glTF UI to manage animationsDisplay images consistent with most other applications, to preview images and video for export. A best effort is made to emulate the chosen display on the actual display device.Display information and preferences for this add-onDisplay menu for previous actions performedDisplay mode for the file listDisplay modifiersDisplay name. For viewing, this is the display device that will be emulated by limiting the gamut and HDR colors. For image and video output, this is the display space used for writing.Display node in viewport textured shading modeDisplay non-final geometry from viewer nodesDisplay overlaysDisplay parameters for last action performedDisplay percentage makes dynamics inaccurate without bakingDisplay reconstruction data from active movie clipDisplay region context menuDisplay size of tracks from reconstructed dataDisplay strokes using Grease Pencil layer order and stroke order to define depthDisplay under or over everythingDisplay viewport performance timings: • Evaluation: Time to evaluate the dependency graph. • Synchronization: Time to build the GPU buffers.Display warningsDisplays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)Displays glTF UI to manage material variantsDisplays global valuesDisplays local valuesDissolve SmokeDissolve SpeedDissolve TimeDissolve VerticesDissolve facesDistanceDistance CullingDistance KeyDistance MetricDistance MinDistance ModelDistance ReferenceDistance SquaredDistance behind leader to followDistance between checker tilesDistance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekabilityDistance between two bones or objectsDistance from CameraDistance from ObjectDistance of object that contribute to the ambient occlusion effectDistance of object that contribute to the cavity/edge effectDistance to GuidesDistance to TargetDistance to the focus point for depth of fieldDistance within which symmetrical vertices are mergedDistances in relation to sphere of influence to allowDistortDistort MaxDistort MinDistort NodeDistorted NoiseDistortionDistortion AmountDistortion GridDistortion ModelDistortion model used for camera lensesDistortion to simulate anamorphic lens bokehDistribute Points in GridDistribute Points in VolumeDistribute Points on FacesDistribute memory across devicesDistributionDistribution MethodDistribution ShapeDistribution TypeDitherDither IntensityDitheredDivergenceDivideDivide ModeDivide VGroup A's weights by VGroup B's onesDivision distortion model which better represents wide-angle camerasDivisionsDo Not Merge AnimationsDo SmudgeDo extra frames between scene frames to ensure smooth motionDo not display fill color while drawing the strokeDo not import USD custom attributesDo not load data from this layerDo not modify image in an artistic mannerDo not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for displayDo not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space alreadyDo not preserve objects' parent/children relationshipDo you want to install the following {:s}?Doc IDDocumentsDodge ModeDolby Digital ATRAC 3DollyDomainDomain ObjectDomain SettingsDomain SizeDomain TypeDomain of the AttributeDon't SaveDon't do anythingDon't scale in the Y axisDon't scale the X and Z axesDon't snap to hidden stripsDon't snap to sound stripsDope SheetDope Sheet view for tracking dataDope Sheet/TimelineDopesheet Sort FieldDoppler FactorDoppler SpeedDotDot DashDot ProductDotsDoubleDouble ClickDouble Click SpeedDouble Edge MaskDouble VectorDouble precisionDouble-DensityDownDownload and install the extensionDownloading "{:s}"Downloading...DownloadsDragDrag OperatorDrag StartDrag ThresholdDrag anchor brush from edge-to-edgeDrag and drop element to another placeDrag component proportional to the square of velocityDrag component proportional to velocityDrag effector weightDrag material to Material slots in PropertiesDrag material to object in OutlinerDrag object to scene in OutlinerDrag to clear parent in OutlinerDrag to continue sampling, release when doneDrag to move to collection in OutlinerDrag to parent in OutlinerDragging {} filesDraineDrawDraw FreehandDraw Grease PencilDraw ModeDraw NormalsDraw RegionDraw Region & SwapDraw WindowDraw Window & SwapDraw curveDraw in a plane aligned to the viewportDraw in a plane perpendicular to the surfaceDraw in the surface planeDraw lines with a delay to allow smooth strokes (press Shift key to override while drawing)Draw regionDraw region and swapDraw stroke at 3D cursor locationDraw windowDraw window and swapDraw:DrawingDrawing PlaneDrawing typeDripDriven PropertyDriven Property:DriverDriver TargetDriver Value:Driver VariableDriver could not be evaluated in past, so should be skippedDriver for the value of a setting based on an external valueDriver typeDriver variable typeDriver:Driver: {:s} ({:s})DriversDrivers:DroneDrop XDrop YDryDry TimeDual MeshDummyDuotoneDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CameraDuplicate CurveDuplicate CurvesDuplicate ElementsDuplicate Hair CurvesDuplicate IndexDuplicate KeyframesDuplicate LatticeDuplicate LightDuplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)Duplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate MetaballDuplicate NodesDuplicate ObjectsDuplicate ParticleDuplicate SettingsDuplicate SpeakerDuplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate TextDuplicate VolumeDuplicate into WindowDuplicate keysDuplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)Duplicated KeyframesDuplicatesDuplicates: {}DurationDuration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)Duration: %s (Frame %i/%i)Dutch - NederlandsDyingDynamicDynamic BVHDynamic Base MeshDynamic MeshDynamic ModeDynamic PaintDynamic Paint canvas settingsDynamic gridDynamicsDyntopoDyntopo will not preserve colors, UVs, or other attributesEEVEEEEVEE DebugEEVEE SettingsEQCurveMappingDataERROR: Driver is useless without any inputsERROR: Invalid Python expressionERROR: Invalid target channel(s)Each channel will be rendered into a mono fileEaseEase InEase In and OutEase OutEasingEastEccentricityEdgeEdge AngleEdge CenterEdge CollisionEdge CostEdge CountEdge CreaseEdge DataEdge Data:Edge DetectionEdge Display TypeEdge IndexEdge LengthEdge MappingEdge MarkEdge MarksEdge NeighborsEdge PanEdge Paths to CurvesEdge Paths to SelectionEdge PerpendicularEdge RailEdge ResizeEdge SelectEdge SharpnessEdge SlideEdge Slide: Edge SplitEdge TagEdge TypeEdge Type CombinationEdge Type NegationEdge TypesEdge VerticesEdge WeightEdge WidthEdge indexEdge selection modeEdge thresholdEdge to EdgeEdge-ring pair isn't connectedEdge-rings are not connectedEdge-to-EdgeEdgeSplitEdgeSplit ModifierEdgesEdges Data:Edges of CornerEdges of VertexEdges to Face GroupsEditEdit BoneEdit Bone MatrixEdit Bone(s)Edit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit Grease Pencil StrokesEdit LinesEdit MetadataEdit MethodsEdit ModeEdit PathEdit Studio LightEdit TreeEdit all keyframes in sceneEdit animation/keyframes displayed as 2D curvesEdit drivers and keyframe interpolationEdit mode bone in an armature data-blockEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEdit user preferences and system settingsEdit: {}, {}, {}EditableEditedEdited ObjectEditingEditing TypeEditing hairEditorEditor OutlineEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEditorsEevee material conversion problem. Error in consoleEffectEffect FaderEffect OpacityEffect StripEffect TypeEffect affecting the Grease Pencil objectEffect modeEffect nameEffect on tracks which have a larger re-projection errorEffect/LinkedEffective RangeEffective VisibilityEffectivenessEffectorEffector AmountEffector CollectionEffector NumberEffector SettingsEffector TypeEffector WeightsEffector weights for physics simulationEffectsEither add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursorElasticElastic LimitElementElement IndexElement defining a color at a position in the color rampElement-WiseElementsEllipseEllipse MaskEllipsesEllipsoidEmbed TexturesEmbedded DataEmbreeEmbree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmissionEmission CoefficientsEmission ColorEmission StrengthEmission TimeEmission Time FactorEmission locations per face (0 = automatic)Emission shaderEmitEmit FromEmitterEmitter DistanceEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptiesEmptyEmpty Display Size: %.3fEmpty Display TypeEmpty KeyframesEmpty MaterialEmpty SceneEmpty SpaceEmulate 3 Button ModifierEmulate 3 Button MouseEmulate NumpadEnableEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable Cycles Render Engine add-on to use CyclesEnable DeactivationEnable F-Curve modifier evaluationEnable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stackEnable Guides first! Defaulting to Fluid VelocityEnable IK StretchingEnable MetalRT for intersection queriesEnable Multi-ViewEnable OutputEnable Self CollisionEnable add-on for workspaceEnable collisions with other objectsEnable filtering of filesEnable in New ScenesEnable material boundariesEnable nodes on a lightEnable offsetEnable online access in System preferencesEnable or disable this line set during stroke renderingEnable or disable this style module during stroke renderingEnable ridges and valleysEnable self collisionsEnable snappingEnable suggestive contoursEnable the Color Ramp firstEnable the repository and try again.Enable this object as a collider for physics systemsEnable to make surface changes disappear over timeEnable to make surface wetness dry over timeEnable/Disable ConstraintEnabledEnabled Add-ons OnlyEnabled OnlyEnabled Rotation RangeEnabled on startup, overriding the preference.EncodingEncoding SpeedEndEnd (Factor)End (Length)End CapEnd FactorEnd FrameEnd HandleEnd Handle EaseEnd Handle ScaleEnd LocationEnd Mapping TypeEnd OffsetEnd PointsEnd RadiusEnd SizeEnd VertexEnd frame for bakingEnd frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)End on FrameEndpointEndpoint SelectionEndpoint UEndpoint VEnemyEngineEngine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)Enhance DetailsEnsure ModifierEnsure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)EnterEnter Edit ModeEntire ArrayEntry IndexEntry-wise absoluteEntry-wise ceilEntry-wise cos(A)Entry-wise divideEntry-wise floorEntry-wise maximumEntry-wise minimumEntry-wise multiplyEntry-wise powerEntry-wise round to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5Entry-wise signEntry-wise sin(A)Entry-wise tan(A)Entry-wise wrap(A,B)Enum FlagEnum ItemEnum Item DefinitionEnumerateEnumerationEnvelopeEnvelope Control PointEnvelope Deform DistanceEnvelope Deform WeightEnvelope DistanceEnvelope F-ModifierEnvelope Head RadiusEnvelope MultiplyEnvelope Tail RadiusEnvelope WeightEnvelope: %3fEnvelope: %sEnvironmentEnvironment TextureEpsilonEqualEqual AxesEqual ToEqualize RadiiEqualize audioEquiangularEquiangular Cubemap FaceEquirectangularEraseErase / remove paint instead of adding itErase Multires DisplacementErase PaintErase alpha while paintingErase entire strokesErase only strokes visible and not occludedErase stroke pointsErase strokes, fading their points strength and thicknessEraserEraser ModeEraser RadiusErrorError (see console)Error LimitError MarginError MessageError creating file '%s'Error deleting '%s' (ignored)Error evaluating number, see Info editor for detailsError restoring temp file (check files '%s' '%s')Error writing file '%s'Error:Error: Could not allocate shadow atlas. Most likely out of GPU memory.Error: Not enough memory to bake {}.Error: Reached max shadow updates.Error: Too many AOVsError: Too many lights in the scene.Error: {:.5f} .. {:.5f} (avg. {:.5f})Error: {:s}ErrorsErrors and WarningsErrors during render. See the System Console for more info.EscEsperanto - EsperantoEssentialsEstablished OceanEstablished Ocean (Sharp Peaks)Estimate TransformsEstimated TracksEuclideanEuclidean distanceEulerEuler (Native)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler OrderEuler RotationEuler to RotationEuler using the XYZ rotation orderEuler using the XZY rotation orderEuler using the YXZ rotation orderEuler using the YZX rotation orderEuler using the ZXY rotation orderEuler using the ZYX rotation orderEuler using the default rotation orderEuler using the rotation order of the targetEvaluate ClosureEvaluate at IndexEvaluate on DomainEvaluateClosureEvaluatedEvaluated object the iterator points toEvaluated object which is being instanced by this iteratorEvaluated objects in the dependency graphEvaluated particle system that this object was instanced fromEvaluationEvaluation FactorEvaluation FrameEvaluation TimeEvaluation modeEvenEven DistributionEven DivisionsEven ThicknessEven Thickness InvertEvery PointExactExact MatchExcludeExclude BreakdownsExclude LastExclude ModalExclude Non ManifoldExclude Non-SelectableExclude collection from the active view layerExclude contoursExclude from View LayerExcluded PathsExclusionExclusiveExclusive OrExecute ButtonsExecute a boolean operation on the mesh and a rectangle defined by the cursorExecute the current console line as a Python expressionExecution TimeExistsExitExit Blender after savingExpandExpand or collapse the header pull-down menusExpand this box into a list of all naming tags for Principled Texture setupExpand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addonExpand/ContractExpand/contract weightsExpandedExpanded PolynomialExpanded in Graph EditorExpanded state of the slotExpected PositionExpected RotationExpected ScaleExpected a timeline/animation area to be activeExpected one other selected mesh object to copy fromExperimentalExperimental featuresExplicitly specify the euler rotation orderExplicitly specify the output euler rotation orderExplodeExplode ModifierExplode StyleExplore geometry data in a tableExponentExponent ModeExponentialExponential ClampedExponential DistributionExponential SamplingExportExport AnimationExport ColorsExport Custom PropertiesExport FacesExport Grease Pencil to PDFExport Grease Pencil to SVGExport HairExport HandlersExport Mantaflow ScriptExport MaterialsExport MethodExport NormalsExport OptionsExport POTExport ParticlesExport PropertiesExport TexturesExport TilesExport UVsExport all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armaturesExport all volumesExport at Collection CenterExport camerasExport current scene in a USD archiveExport current scene in an Alembic archiveExport custom properties to Alembic .userPropertiesExport each object to a separate fileExport given add-on's translation data as PO filesExport materialsExport meshes using Alembic's subdivision schemaExport normalsExport only selected objectsExport per face shading group assignmentsExport scene as glTF 2.0 fileExport subdivision surfaces as meshesExport the UV layout as a 2D graphicExport undeformed mesh vertex coordinatesExport using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omittedExported '%s'Exporter indexExportersExporting Alembic...Exporting USD...Exports UVs from the modified meshExports hair particle systems as animated curvesExports non-hair particle systemsExposureExposure (stops) applied before display transform, multiplying by 2^exposureExpressionExpression to use for Scripted ExpressionExpression:Expression: {:s}Expression: {}ExtendExtend BoundsExtend ExtrapolatedExtend HorizontalExtend RangeExtend SelectExtend SelectionExtend VerticesExtend border pixels outwardsExtend by repeating edge pixels of the imageExtend selectionExtend strokes in straight linesExtend visibilityExtended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop supportExtends the baked result as a post process filterExtensionExtension FilterExtension ItemExtension RepositoriesExtension RepositoryExtension SettingsExtension TagsExtension XExtension YExtension repository support for remote repositoriesExtensionsExtensions BlockedExtensions DebugExtensions PlatformExtensions UpdatesExtentExterior RadiusExterior/InteriorExternalExternal ContourExternal DataExtinctionExtraExtra AnimationsExtra ControlExtra DeformExtra OptionsExtra Shading Pie Menu ItemsExtra StepsExtra UserExtractExtrapolateExtrapolate MotionExtrapolate rangesExtrapolate the curve or extend it horizontallyExtrapolationExtrasExtremeExtreme KeyframeExtrudeExtrude ContextExtrude Handle TypeExtrude MeshExtrude ModeExtrude PointExtrude RegionExtrude selectionExtrude: %.3fExtrusionEyedropperEyesF-CurveF-Curve GroupingF-Curve GroupsF-Curve High Quality DrawingF-Curve Modifier TypeF-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluatedF-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain themF-Curve Modifier nameF-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factorF-Curve Modifier's panel is expanded in UIF-Curve ModifiersF-Curve Name FilterF-Curve SampleF-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphsF-Curve defining values of a period of timeF-Curve is selected for editingF-Curve live filtering stringF-Curve modifier will show settings in the editorF-Curve's settings cannot be editedF-CurvesF-Curves have no valid sizeF-Curves in this groupF-ModifierF-Modifiers can generate curves for those tooF-StopF-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)F1F2FBX AllFBX IO meshes, UVs, vertex colors, materials, textures, cameras, lamps and actionsFBX formatFFmpeg PresetsFFmpeg SettingsFFmpeg VideoFFmpeg audio codec to useFFmpeg codec to use for video outputFFmpeg related settings for the sceneFFmpeg video codec #1FILTER_ITEMFK ControlsFLACFLIPFLIP RatioFPSFPS BaseFacFaceFace AngleFace AnglesFace AreaFace Area & AngleFace CameraFace CenterFace CollisionFace CornerFace Corner CountFace Corner DataFace CountFace CullFace DataFace Group BoundariesFace Group IDFace IndexFace InfluenceFace MappingFace Mark ConditionFace Mark FilteringFace Mark NegationFace MarksFace NearestFace NeighborsFace OrientationFace ProjectFace RetopologyFace SelectionFace SetFace SetsFace Sets BoundaryFace Sets FKFace SharpnessFace SmoothnessFace SplitFace StepFace SteppingFace StrengthFace of CornerFace selection modeFacesFaces & Edges by VerticesFaces by EdgesFacet NormalsFacingFacing BiasFacing cameraFactorFactor BlueFactor DensityFactor Display TypeFactor GreenFactor ModeFactor RadiusFactor RedFactor RepulsionFactor StartFactor between volume variation and stretchingFactor by which to shrink clothFactor for ambient occlusion blendingFactor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slowerFactor of BlurFactor of Simplify using adaptive algorithmFactor of the radius at the maximumFactor of the radius at the minimumFactor used to mix vertex color to get final colorFactorized PolynomialFactory StartupFadeFade DistanceFade DurationFade FactorFade GeometryFade InFade In and OutFade Inactive GeometryFade Inactive LayersFade Inactive ObjectsFade LayersFade ObjectsFade OutFade TimeFade TypeFade centerFade factorFade interocular distance to 0 after the given cutoff angleFadingFahrenheitFailed TracksFailed to create a window compatible with the time sequential display methodFailed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickeringFailed to create windowFailed to find '%s'Failed to get add-ons pathFailed to load asset libraryFailed to load using Vulkan, using OpenGL instead.Failed to load volume:Failed to open file '%s'Failed to open file browser!Failed to read blend file '%s': %sFailed to read file '%s', not a blend fileFailed to set temporary actionFailed to set valueFailed to switch to Time Sequential mode when in fullscreenFair PositionsFair TangencyFake UserFallbackFallback ColorFallback ToolFalloffFalloff AngleFalloff CurveFalloff GradientFalloff OpacityFalloff PowerFalloff RadiusFalloff RampFalloff ShapeFalloff SizeFalloff TypeFalloff that is applied from the tip to the root of each curveFalloff:FalseFalse ColorFalse when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluatingFanFarFar PlaneFar ThicknessFastFast EditingFast GI ApproximationFast GaussianFast Global IlluminationFast MotionFast NavigateFast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-BoneFaster RenderFastestFear FactorFeatherFeather PointsFeather SizeFeature OutputFeature SetFeature Sets:Feature WeightsFeedbackFeedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedbackFeetFeet per secondFeet per second squaredFetchFieldField AbsorptionField FactorField SettingsField WeightsField of ViewField settings for an object in physics simulationField to GridField to ListField to List ItemFieldsFightFight DistanceFileFile '%s' could not be loadedFile BottomFile BrowserFile Browser ModeFile Deleted Outside BlenderFile ExtensionsFile FoldersFile FormatFile Handler TypeFile Has Unsaved ChangesFile Modification DateFile Modified Outside BlenderFile Modified Outside and Inside BlenderFile NameFile Name CollisionFile Not FoundFile OutputFile Output ItemFile PathFile Path:File PathsFile Preview TypeFile ReferencesFile Select Asset FilterFile Select EntryFile Select ID FilterFile Select ParametersFile SizeFile SuffixFile TopFile already installed to {!r}File association is handled by the package managerFile association registeredFile association unregisteredFile browserAbsoluteFile browserAutoFile browserCopyFile browserCustom DirectoryFile browserDirectoryFile browserFillFile browserMatchFile browserPathFile browserPath ModeFile browserRelativeFile browserStripFile browserURLFile browserVolumesFile could not be read, critical data corruption detectedFile exported successfullyFile formatFile format version the .blend file was saved withFile handler not foundFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile not foundFile not found '%s'File pathFile saved by newer Blender ({}), expect loss of dataFile sorting modeFile too long %sFile written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!File/Asset BrowserFile:File: %sFile: *{:s} (unsaved)File: {:s}FileHandler idnameFilebrowser ParameterFilenameFilename '%s' too long (max length %zu, was %zu)Filename onlyFilepathFilesFillFill CapsFill ColorFill CurveFill HolesFill ModeFill OffsetFill OnlyFill OpacityFill RegionFill RimFill RotationFill RuleFill ScaleFill SegmentsFill SolverFill ThresholdFill TypeFill color for the generated imageFill internal areaFill inverted areaFill only visible areas in viewportFillet CurveFillsFilmFilmicFilmic LogFilmic sRGBFilmlikeFilterFilter .blend filesFilter ActionsFilter Add-onsFilter Alembic filesFilter AngleFilter Asset TypesFilter BlenderFilter Blender Backup FilesFilter Blender IDsFilter ExtensionsFilter FilesFilter FolderFilter FoldersFilter FontsFilter GlossyFilter ID TypesFilter ImagesFilter MatchFilter MoviesFilter NodeFilter OBJ filesFilter ObjectsFilter OpenVDB volume filesFilter OrderFilter PythonFilter Python filesFilter ScriptFilter SettingsFilter SizeFilter SoundFilter SourceFilter TextFilter TypeFilter USD filesFilter VolumeFilter WidthFilter add-ons by categoryFilter archive filesFilter assets by nameFilter based on key bindingsFilter based on the operator nameFilter btx filesFilter by TypeFilter by Type:Filter by add-on name, author & categoryFilter by name or tag, supports '*' wildcardFilter foldersFilter font filesFilter image filesFilter methodFilter movie filesFilter sound filesFilter strengthFilter textFilter text filesFiltering CollectionFiltersFinalFinal ImagesFinal QualityFinal RenderFinal World MatrixFinal key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the userFinal transformation value of object or boneFinalize ScriptFindFind & ReplaceFind AllFind FileFind TextFind WrapFind all files in the search path (not just missing)Find in StringFind/ReplaceFineFinishingFinite VolumeFinnish - SuomiFireFire + SmokeFirstFirst Handle TypeFirst PointFirst Point IndexFirst and Last CopiesFirst coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionFirst coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortionFirst coefficient of second order Nuke distortionFirst coefficient of second order division distortionFirst coefficient of tangential Nuke distortionFirst coefficient of third order polynomial radial distortionFirst color used for effectFirst cubic spline control point between min/max speedsFirst frame of the Action to useFirst frame of the action's timelineFirst vertex group nameFisheye EquidistantFisheye EquisolidFisheye LensFisheye Lens PolynomialFisheye Polynomial K0Fisheye Polynomial K1Fisheye Polynomial K2Fisheye Polynomial K3Fisheye Polynomial K4FitFit CurveFit LengthFit MethodFit TypeFit ViewFit to SelectedFittingFix PolesFix ShearFixedFixed AlternateFixed AspectFixed CountFixed FrameFixed PositionFixed SubdivisionsFixed/SceneFlagsFlameFlame GridFlame RateFlame SmokeFlame fieldFlapsFlashFlash VideoFlatFlat Corner NormalsFlat FacesFlat ShadingFlatnessFlattenFlatten HandlesFlatten HierarchyFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxesFlip AxisFlip Color RampFlip ColorsFlip EffectFlip FacesFlip HorizontallyFlip MatCapFlip ModeFlip NamesFlip NormalsFlip PoseFlip UDIMFlip VerticallyFlip XFlip YFlip an image along a defined axisFlip effectFlip imageFlip image horizontallyFlip image verticallyFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip the texture's X and Y axisFlip to BottomFlip to LeftFlip to RightFlip to TopFlippedFloatFloat ArrayFloat AttributeFloat Attribute ValueFloat BufferFloat ColorFloat Color AttributeFloat Color Attribute ValueFloat CurveFloat Icon PixelsFloat Image PixelsFloat ThresholdFloat ValueFloat Vector AttributeFloat Vector Attribute ValueFloat to IntegerFloat2Float2 AttributeFloat2 Attribute ValueFloat3Floating RegionFloating point matrixFloating point quaternion rotationFloating-point valueFloating-point value in geometry attributeFlockFloorFloor ConstraintFloor LocationFloor ModeFlowFlow BehaviorFlow SettingsFlow SourceFlow TypeFluidFluid CollectionFluid DensityFluid FlowFluid Flow effector weightFluid InteractionFluid ModifierFluid PresetsFluid VelocityFluid domain settingsFlushFlyFly & WalkFly Speed FactorFly modeFoamFoam + BubblesFoam CoverageFoam FadeFocal LengthFocusFocus BoneFocus DistanceFocus Distance: %.3fFocus ModeFocus ObjectFocus RegionFocus on BoneFocus on ObjectFog GlowFog VolumeFoldersFollowFollow B-BoneFollow Current FrameFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Path ConstraintFollow PreferencesFollow SceneFollow Surface NormalFollow TrackFollow Track ConstraintFollow XFollow ZFollow a boid or assigned objectFollow leader in a lineFollow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail positionFollow this object instead of a boidFontFont BoldFont Bold ItalicFont FilesFont ItalicFont Node SocketFont SizeFont StyleFontsFonts DirectoryFoot PivotFootageFootage SettingsFooterFor All UsersFor Each ElementFor Each Element {} MainFor RGB curves, the color that black is mapped toFor RGB curves, the color that white is mapped toFor Tree-IK: Weight of orientation control for this targetFor Tree-IK: Weight of position control for this targetFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotForceForce AxisForce Backface CullingForce CollectionForce DeleteForce FalloffForce FieldForce Field SettingsForce FieldsForce IntersectionForce ReloadForce effector weightForce gets absorbed by collision objectsForce loaded ID to be tagged as indirectly linked (used in reload context only)Force the curve view to fit a defined boundaryForce the path view to fit a defined boundaryForce unlock failed: {:s}Force unlocking may be necessary in the case of a crash or power failure,Forcefield based on the Lennard-Jones potentialForcefield depends on the speed of the particlesForcesForegroundForeground color of Warning iconForkedFormatFormat PresetsFormat used for re-saving this fileForwardForward AxisForward/BackwardFournier-ForandFourthFourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionFoveon (Sigma)FractalFractionFraction ModeFractional ObstaclesFrameFrame %dFrame %d / %dFrame %d: %sFrame Based SpeedFrame CountFrame DroppingFrame EndFrame InterpolationFrame LockedFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame NumbersFrame OffsetFrame OverlayFrame RangeFrame Range BeforeFrame Range StartFrame RateFrame RelativeFrame ScaleFrame SelectedFrame Selected NodesFrame Selection in the Dope SheetFrame StartFrame StepFrame TypeFrame currently being displayed for this layerFrame is selected for editing in the Dope SheetFrame of referenced Action to evaluateFrame on which the simulation starts (first frame baked)Frame on which the simulation stops (last frame baked)Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)Frame that modifier's influence ends (if applicable)Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)Frame that modifier's influence starts (if applicable)Frame this control-point occurs onFrame:Frame: %dFrame: %d / %dFrame: - / %dFrame: {:d} ({:s})FrameCyclerFramerate baseFramesFrames AfterFrames BeforeFrames LimitFrames in relative range of the Grease Pencil keyframesFrames: {}FreeFree AxisFree HandleFree Lossless Audio CodecFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle AlphaFreestyle ColorFreestyle GeometryFreestyle LineFreestyle Line SetFreestyle Line StyleFreestyle LinestylesFreestyle MarkFreestyle ModuleFreestyle SettingsFreestyle StrokesFreestyle TextureFreestyle ThicknessFreestyle settings for a ViewLayer data-blockFreestyleLineStyleNewFreestyleLineStyleSmoothFreeze CullingFreeze OperatorFrench - FrançaisFrequencyFresnelFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction for cloth collisionsFriction force if a collision happened (higher = less movement)Friction with self contactFriendFrizzFrizz Hair CurvesFromFrom ActiveFrom Current FrameFrom EnvelopesFrom InstancerFrom LeftFrom MaxFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom MinFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom MixFrom ModeFrom NodeFrom RightFrom ShadowFrom SocketFrom nodeFrom socketFrom the first keyframe to the lastFrom the first selected keyframe to the lastFrontFront (X-Z)Front Faces OnlyFront OrthographicFront PerspectiveFront-Face FalloffFront/BackFuelFuel fieldFullFull Collection HierarchyFull CopyFull Global IlluminationFull Library PathFull NameFull PathFull SampleFull precisionFull resolutionFullframeFunction NodeFur MaterialFurlongsFuzzyGGXGLSLGPUGPU BackendGPU ComputeGPU InstancesGPU SubdivisionGPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)GP_LayerGP_PaletteGPencilAdditiveGPencilAirbrushGPencilAllGPencilAnchoredGPencilAutomatic EasingGPencilBackGPencilBounceGPencilBoundaryGPencilBreakdownGPencilBrush TypeGPencilCaps TypeGPencilCast ShadowGPencilCircularGPencilCloneGPencilClosure ModeGPencilConcurrentGPencilCubicGPencilCurveGPencilCustomGPencilDissolveGPencilDissolve BetweenGPencilDissolve UnselectGPencilDotsGPencilDrag DotGPencilDynamic EffectsGPencilEase InGPencilEase In and OutGPencilEase OutGPencilEasingGPencilEasing (by strength)GPencilElasticGPencilExponentialGPencilExtendGPencilExtremeGPencilFill StyleGPencilFilter by TypeGPencilFlatGPencilGPencilGPencilGeneratedGPencilGrabGPencilGradientGPencilIlluminatedGPencilIlluminated (Enclosed Shapes)GPencilInterpolationGPencilJitterGPencilKeyframeGPencilKeyframe TypeGPencilKeyframesGPencilLineGPencilLineArtGPencilLinearGPencilMixGPencilModeGPencilMoving HoldGPencilNewGPencilNoneGPencilPinchGPencilPointGPencilPushGPencilQuadraticGPencilQuarticGPencilQuinticGPencilRadiusGPencilRandomizeGPencilRoundGPencilSequentialGPencilShadedGPencilShadow Region FilteringGPencilSinusoidalGPencilSmoothGPencilSolidGPencilSpaceGPencilStepsGPencilStrengthGPencilStrokeGPencilStroke MethodGPencilStroke StyleGPencilSuzanneGPencilTextureGPencilThicknessGPencilTwistGPencilTypeGPencilWaveGPencil Interpolation: GPencil Sculpt SettingsGabor TextureGainGamepadGammaGamma CorrectedGamma Crossfade StripGamma correctedGapGap 1Gap 2Gap 3Gap ClosureGap between successive frequencies. Depth needs to be greater than 0 for this to have an effectGarbageGarbage Collection RateGarbage MatteGasGaussianGaussian Blur EffectGaussian Blur StripGaussian Blur effectGaussian filterGeneralGeneral OverrideGeneral properties for Grease Pencil stroke sculpting toolsGeneral settingsGenerateGenerate Data LayersGenerate FoamGenerate Hair CurvesGenerate NormalsGenerate SkinGenerate Spray MapGenerate UVsGenerate a blank imageGenerate a curve using a factorized or expanded polynomialGenerate a curve using standard math functions such as sin and cosGenerate a normal vector and a dot productGenerate a placeholder (empty ID) if not found in any library filesGenerate a polygon with four pointsGenerate an OSL shader from a file or text data-block. Note: OSL shaders are not supported on all GPU backendsGenerate floating-point bufferGenerate foam mask as a vertex color channelGenerate hard noise (sharp transitions)Generate noise wobble in Grease Pencil strokesGenerate ocean surface geometry at the specified resolutionGenerate selected .blend file's previewsGenerate soft noise (smooth transitions)Generate system information, saved into a text fileGenerate values using a built-in functionGeneratedGenerated CoordinatesGenerated HeightGenerated KeyframeGenerated MatrixGenerated TypeGenerated WidthGenerated coordinates in parent object spaceGenerated grid to test UV mappingsGenerated imageGenerated image heightGenerated image typeGenerated image widthGenerated improved UV grid to test UV mappingsGenerated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)Generated transform matrix in world spaceGenerationGeneration ItemsGenerator F-ModifierGenericGeneric SpringGeneric data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)GeodesicGeodesic StepGeometric thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces light leaking and missing contact occlusion.GeometryGeometry AttributeGeometry Attribute ConstraintGeometry ComponentGeometry Custom GroupGeometry DataGeometry End FactorGeometry ModifiersGeometry NodeGeometry Node EditorGeometry NodesGeometry Nodes ListsGeometry OffsetGeometry ProcessingGeometry ProximityGeometry SamplesGeometry SetGeometry SpaceGeometry Start FactorGeometry ThresholdGeometry attributeGeometry attribute that stores 2D integer vectorsGeometry attribute that stores 8-bit integersGeometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channelGeometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channelGeometry attribute that stores a 4 by 4 float matrixGeometry attribute that stores booleansGeometry attribute that stores floating-point 2D vectorsGeometry attribute that stores floating-point 3D vectorsGeometry attribute that stores floating-point valuesGeometry attribute that stores integer valuesGeometry attribute that stores rotationGeometry attribute that stores stringsGeometry attributesGeometry components:Geometry nodesGeometry to InstanceGeometry to OriginGeometryNodesGeorgian - ქართულიGerman - DeutschGet ExtensionsGet List ItemGet Named GridGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGetting StartedGhostGhostsGigawattsGimbalGive randomness to the modified F-CurveGizmoGizmo AGizmo BGizmo Group PropertiesGizmo HighlightGizmo PrimaryGizmo PropertiesGizmo SecondaryGizmo SizeGizmosGizmos:GlareGlass (Broken)Glass (Solid)Glass BSDFGlob FilterGlobalGlobal CoordinatesGlobal GravityGlobal HairGlobal IlluminationGlobal Influence:Global TransformGlobal TypeGlobal UndoGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlobal gravity weightGlobal preferencesGlossGlossyGlossy BSDFGlossy BouncesGlossy ColorGlossy DepthGlossy DirectGlossy IndirectGlossy VisibilityGlowGlow ColorGlow EffectGlow UnderGlow effectGlow modeGlow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)Glue ModeGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGo to pose mode to copy pose bone colorsGoalGoal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal DampingGoal DefaultGoal MaximumGoal MinimumGoal StiffnessGoal distance between curve roots for the Density brushGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal objectGoldGoldenGolden RatioGolden Triangle AGolden Triangle BGoodGpencil SettingsGrabGrab Active VertexGrab CursorGrab SilhouetteGrab UVsGradientGradient ColorsGradient Fill ModeGradient High/OffGradient LowGradient MappingGradient SpacingGradient Stroke ModeGradient TextureGradient TypeGradient WidthGradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)GramsGranite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGraph Editor/DriversGraphsGrave Accent / Tilde ActionGravelGravitationGravityGravity FactorGravity FalloffGravity or external force vectorGray ScaleGrayscaleGrease PencilGrease Pencil Brush SettingsGrease Pencil ColorGrease Pencil Color ModifierGrease Pencil Dash ModifierGrease Pencil DrawGrease Pencil DrawingGrease Pencil Edit ModeGrease Pencil Envelope ModifierGrease Pencil FrameGrease Pencil FramesGrease Pencil GroupGrease Pencil Interpolate SettingsGrease Pencil Lattice ModifierGrease Pencil LayerGrease Pencil Layer GroupGrease Pencil LayersGrease Pencil Mask LayersGrease Pencil Masking LayersGrease Pencil Mirror ModifierGrease Pencil Noise ModifierGrease Pencil ObjectsGrease Pencil Offset ModifierGrease Pencil Opacity ModifierGrease Pencil OptionsGrease Pencil PaintGrease Pencil SculptGrease Pencil Sculpt GuideGrease Pencil Sculpt ModeGrease Pencil SettingsGrease Pencil Texture ModifierGrease Pencil Thickness ModifierGrease Pencil Time ModifierGrease Pencil Tint ModifierGrease Pencil Vertex PaintGrease Pencil Vertex Paint StrokesGrease Pencil Weight PaintGrease Pencil Weight Paint StrokesGrease Pencil Wire EditGrease Pencil build modifierGrease Pencil color settings for materialGrease Pencil component containing layers and curves dataGrease Pencil data-blockGrease Pencil data-blocksGrease Pencil framesGrease Pencil layer groupsGrease Pencil layer to which assign the generated strokesGrease Pencil layersGrease Pencil length modifierGrease Pencil material assigned to the generated strokesGrease Pencil node in the layer tree. Either a layer or a groupGrease Pencil settings for the sceneGrease Pencil subdivide modifierGrease Pencil to CurvesGrease Pencil(s)Grease Pencil: {} layersGreasePencilGreaterGreater ThanGreater Than or EqualGreek - ΕλληνικάGreenGreen ChannelGreen channelGreen-MagentaGreen:GreyGreyscaleGridGrid 1Grid 2Grid DisplayGrid FillGrid GradientGrid LaplacianGrid LevelsGrid LinesGrid NameGrid RandomnessGrid ScaleGrid SubdivisionsGrid to MeshGrid to PointsGridlinesGridsGroupGroup AddGroup IDGroup IndexGroup InputGroup NameGroup NodeGroup OutputGroup RemoveGroup SocketsGroup of Grease Pencil layersGroup of geometry attributesGroupingGrouping MethodGroupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editorGroupsGroups of F-CurvesGrowGrow MaskGrow VisibilityGrow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolationGuideGuide CurvesGuide HairsGuide IndexGuide ModeGuide ParentGuide UpGuide VelocityGuide spacingGuidesGuidingGuiding LinesGuiding modeGuiding sourceHH.264H.265 / HEVCH264 in MP4H264 in MatroskaH264 in Matroska for scrubbingHDRHDRIsHDTV 1080pHDTV 720pHDV 1080pHDV NTSC 1080pHDV PAL 1080pHIPHSLHSVHTJ2KHairHair Attachment InfoHair BSDFHair CurvesHair Curves NoiseHair DynamicsHair LengthHair MaterialHair RadiusHair ShapeHair curve data-blocksHair dynamics disabledHair strandsHalfHalf Float PrecisionHaloHandleHandle 1Handle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle All EventsHandle LengthHandle SmoothingHandle TypeHandle Type SelectionHandle VertexHandle clicks to select NLA StripsHandle clicks to select NLA tracksHandle typeHandle typesHandlesHaptic AmplitudeHaptic DurationHaptic FrequencyHaptic NameHaptic modeHaptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitudeHardHard LightHardenHarden NormalsHardnessHardness FactorHarmonicHarmonic DampingHarmonic effector weightHarmonious Triangle AHarmonious Triangle BHarmonyHas AccumulateHas AlphaHas Auto SmoothHas BundleHas ColorHas Crease/Pinch FactorHas Custom NormalsHas DataHas Data-BlockHas DirectionHas DyntopoHas GravityHas HardnessHas HeightHas IKHas JitterHas LayersHas Linear Color SpaceHas MaximumHas MinimumHas Motion PathsHas NeighborHas Normal RaidusHas OverlayHas PersistenceHas Pinch FactorHas Plane DepthHas Plane HeightHas Plane OffsetHas RadiusHas Rake FactorHas Random Texture AngleHas Sculpt PlaneHas Secondary ColorHas Size PressureHas Smooth StrokeHas Space AttenuationHas SpacingHas Strength PressureHas TiltHas Topology RakeHas ViewHas WeightHas the current session been saved to disk as a .blend fileHas unsaved changesHashHash ValueHash of the compiled bytecode of the custom shader, for quick equality checkingHash: {:s}Have recent edits been saved to diskHeadHead SelectHead/TailHeaderHeader BackgroundHeader PositionHeader TextHeadsHealthHeatHeat GridHebrew - תירִבְעִHectogramsHeightHeight (in domain grid units) of fluid emission above the mesh surface. Higher values result in emission further away from the mesh surface. If this value and the emitter size are smaller than the domain grid unit, fluid will not be createdHeight MinHeight of the nodeHeight:Helicopter ModeHelpHelpersHenyey-GreensteinHeptagonalHertzHetero TerrainHexHexagonalHexagonal GridHiddenHidden %dHideHide .blend files items that are not data-blocks with asset metadataHide Active Face SetHide Hotkey ListHide KeymapHide LayerHide Mix NodesHide Operator PropertiesHide PanelsHide SelectHide ValueHide elementHide in ModifierHide in ViewportHide or unhide the regionHide the active face setHide verticesHierarchiesHierarchyHighHigh ColorHigh ContrastHigh PrecisionHigh QualityHigh Quality NormalsHigh performanceHigh qualityHighestHighest DimensionHighest FrequencyHighest X value to allowHighest Y value to allowHighest Z value to allowHighlightHighlight AngleHighlight KeyframesHighlight LineHighlight RangeHighlight only the cells of type EmptyHighlight only the cells of type FluidHighlight only the cells of type InflowHighlight only the cells of type ObstacleHighlight only the cells of type OutflowHighlight selected file(s)Highlight the cells regardless of their typeHighlightsHindi - हिन्दीHingeHintingHistogramHistoryHit ColorHit DistanceHit NormalHit PositionHoldHold ForwardHold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timingHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHold values of endpoint keyframesHoldoutHole TolerantHolesHomeHoneyHookHook CenterHook ModifierHooksHorizontalHorizontal AlignmentHorizontal FOVHorizontal ListHorizontal SplitHorizontal dimension of the baking mapHorizontal text alignmentHostnameHoursHow fast colors get mixed within wet paintHow fast shrink effect moves on the canvas surfaceHow fast spread effect moves on the canvas surfaceHow fast velocity's direction is randomizedHow many boids in a lineHow many bones are included in the IK effect - 0 uses all bonesHow many bones are included in the chainHow many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)How many times the Density brush tries to add a new curveHow much clump affects kink amplitudeHow much foam accumulates over time (baked ocean only)How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)How much surface acceleration affects drippingHow much surface velocity affects drippingHow much the material resists bendingHow much the material resists compressionHow much the material resists shearingHow much the material resists stretchingHow much the position of each individual vertex influences the final resultHow much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normalHow much velocity's z-component is kept constantHow quickly strength falls off with distance from the force fieldHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow the footage fits in the camera frameHow the image fits in the camera frameHow the image is extrapolated past its original boundsHow the rules in the list are evaluatedHow the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)How this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appendedHow to generate the imageHow weights from vgroup B affect weights of vgroup AHuangHuaweiHueHue CorrectHue JitterHue ModeHue levelHue, Saturation, LightnessHue, Saturation, ValueHue/SaturationHue/Saturation/ValueHue:HuffYUVHull errorHuman readable nameHungarian - MagyarHybrid MultifractalHydraHydra DebugHydra StormHydra Storm render engineHypHyperI18n BranchesICO SphereIDIDActionIDAction ClipsIDArmatureIDArmaturesIDBlurIDBoneIDBone ConstraintsIDBonesIDBrushIDBrushesIDCache FileIDCameraIDCamerasIDCollectionIDCollectionsIDColorizeIDConstraintsIDCurveIDCurvesIDDataIDData-block TypeIDEffectsIDEmptyIDFilter by TypeIDFlipIDFontIDGlowIDGrease PencilIDGrease Pencil v3IDGrease PencilsIDHair CurvesIDID TypeIDImageIDKeyIDLatticeIDLatticesIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLight ProbesIDLightsIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMaterialsIDMeshIDMeshesIDMetaballIDMetaballsIDModifiersIDMovie ClipIDNode TreeIDNodesIDObjectIDObjectsIDOutputIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDParticlesIDPhysicsIDPixelateIDPoint CloudIDRenderIDRimIDSceneIDScenesIDScreenIDSequence StripsIDShader TypeIDShadowIDSoundIDSpeakerIDSpeakersIDStripIDStrip ModifiersIDSurfaceIDSwirlIDTarget ID TypeIDTextIDTextureIDTexture TypeIDToolIDTypeIDUnspecifiedIDView LayerIDVolumeIDVolume ScatterIDVolumesIDWave DistortionIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID / IndexID DataID FromID MaskID MaterialsID NameID PropertyID TypeID has been kept linkedID nameID name of the itemID type of the itemID valueID-BlockID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)ID-Block:ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)IDsIES TextIES TextureIKIK ControlIK Local LocationIK ParamIK Rotation WeightIK SolverIK StretchIK TypeIORIOR LevelIRISITEM_NEVER_SHOWITU 601ITU 709Ice (Crushed)Ice (Solid)Ico SphereIconIcon AlphaIcon BorderIcon ColorsIcon IDIcon PixelsIcon SaturationIcon SizeIcon VisibleIdentifierIdentifier FallbackIdentifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated byIdentifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.Identifier of the asset shelf to displayIdentifier of the toolIdentifier to refer to the asset libraryIf a file with the same name already exists, use that instead of copyingIf a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affectedIf enabled, out-of-view edges are ignoredIf non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes.If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes.If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shownIf set, add the given namespace as a prefix to exported custom property names. This only applies to property names that do not already have a prefix (e.g., it would apply to name 'bar' but not 'foo:bar') and does not apply to blender object and data names which are always exported in the 'userProperties:blender' namespaceIf the object is an instance, the parent object that generated itIf the selection should be rotated to match the cursorIf the selection should be snapped as a whole or by each object centerIf this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")If you trust its source, add the repository and try again.IgnoreIgnore Material LockingIgnore SelectionIgnore SharpnessIgnore SnapIgnore Sound StripsIgnore TransparentIgnore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curveIgnored {}Illuminant AIlluminant BIlluminant CIlluminant D50Illuminant D55Illuminant D65Illuminant D75Illuminant D93Illuminant EIlluminant F1Illuminant F10Illuminant F11Illuminant F12Illuminant F2Illuminant F3Illuminant F4Illuminant F5Illuminant F6Illuminant F7Illuminant F8Illuminant F9Illuminant LED-B1Illuminant LED-B2Illuminant LED-B3Illuminant LED-B4Illuminant LED-B5Illuminant LED-BH1Illuminant LED-RGB1Illuminant LED-V1Illuminant LED-V2Illumination FilteringImageImageBackImageBothImageBoxImageCheckerImageClipImageClip CubeImageCubeImageEdgesImageEmpty Image SideImageExtendImageExtensionImageFillImageFlatImageFlipImageFrontImageGeneratedImageImage SequenceImageMappingImageMirrorImageMixImageMovieImageNewImageNew...ImageProjectionImageRepeatImageSingle ImageImageSourceImageSphereImageTubeImageUDIM TilesImageViewerImage '%s' skipped, packing movies or image sequences not supportedImage 1Image 2Image BorderImage Boundary TrimmingImage CoordinatesImage Display MethodImage EdgesImage EditorImage Editor not foundImage EditorsImage FilesImage FormatImage IDImage InfoImage NameImage OpacityImage OutlineImage PaintImage Paint CapabilitiesImage PinImage PixelsImage PreviewImage QualityImage SearchImage SequenceImage SizeImage StripImage TextureImage TexturesImage ThresholdImage TilesImage UserImage and settings for display in the 3D View backgroundImage bit depthImage could not be foundImage data could not be foundImage data-blocksImage displayed and edited in this spaceImage filepath to use when saving externallyImage heightImage nodeImage opacity to blend the image against the background colorImage or MovieImage save failed: invalid surfaceImage save failed: not enough free memoryImage stripImage widthImage/Movie file nameImage/Movie file name (without data refreshing)Image/UV EditorImagesImages & SoundsImmediateImmediate ChildrenImperialImplyImportImport AnimationImport AsImport CSVImport FBX file into current sceneImport InfoImport MethodImport OBJImport PLYImport PathsImport Preferences From Previous VersionImport STLImport SVG as curvesImport SVG into Grease PencilImport Scene as CollectionImport SettingsImport TextImport TexturesImport USD PreviewImport USD stage into current sceneImport VDBImport an PLY file as an objectImport an STL file as an objectImport given add-on's translation data from PO filesImport the asset as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data insteadImport the asset as copied data-block, with no link to the original asset data-blockImport the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead.Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-blockImport the assets as linked data-blockImport {} filesImport-ExportImport-Export BVH from armature objectsImport-Export as glTF 2.0Imported IDImporting Alembic...Importing USD...Improved PerlinImpulse ClampingIn AirIn FrontIn RangeIn XIn ZIn a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the overrideIn a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the overrideIn progressIn-BetweensInactiveInchInchesIncidentIncludeInclude ActiveInclude EditedInclude HandlesInclude LabelsInclude Missing NLAInclude Nested CollectionsInclude Non-EditedInclude a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)Include all Keyframe typesInclude animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)Include bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeededInclude only active frameInclude tool subgroupsInclude unused linked data-blocks into deletionInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiersInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of cache file related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of hair related animation dataInclude visualization of lattice related animation dataInclude visualization of light related animation dataInclude visualization of lightprobe related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of movie clip related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of point cloud related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of volume related animation dataInclude visualization of world related animation dataInclusiveIncomingIncompatible output nodeIncrease ContrastIncrease segmentsIncrementIncrement number in filenameIncrementalIncrementally refit the curve (high quality)IndexIndex BasedIndex SwitchIndex in ToolbarIndex of NearestIndex of active annotation layerIndex of active objectIndex of active pose markerIndex of the Grease Pencil layerIndex of the tag set for editingIndex of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.Index of this curveIndex of this pointIndex to the specific property affected by F-Curve if applicableIndexesIndicates that the most recent variable evaluation used the fallback valueIndicesIndirectIndirect LightIndirect Light StrengthIndirect OnlyIndirect onlyIndividualIndividual CentersIndividual OriginsIndividual SilhouetteIndonesian - Bahasa indonesiaIndustry CompatibleInferred Structure TypeInflateInflate meshInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshesInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.InflowInfluenceInfluence DistanceInfluence ScaleInfluence ThresholdInfluence of target density on the simulationInfluence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedInfoInformationInformation about ID that was updatedInformation about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as assetInformation about the color space used for data-blocks in a blend fileInheritInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInherit all effects of parent scalingInherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientationInherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parentInitInitialInitial ColorInitial PositionInitial QueryInitial TemperatureInitial VelocityInitial boid health when bornInitial color of the surfaceInitialize Face SetsInnerInner Cone AngleInner CornersInner CreaseInner MaskInner MiterInner ProximityInner RadiusInner ThicknessInner VertInner face thickness (only used by softbodies)InpaintInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput FilepathInput MatrixInput NameInput NodeInput SamplesInput TypeInput an image data-blockInput color space settingsInput line for the interactive consoleInput render passes from a scene renderInput texture coordinatesInput the current scene time in seconds or framesInput/Output TypeInputsInputs:InsInsertInsert AfterInsert BeforeInsert Keyframes - Only NeededInsert Keyframes - VisualInsert PointInserting keyframes failed:Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because of missing action slots.InsideInside PaddingInspection IndexInstallInstall an add-onInstall an application templateInstall extensions from files into a locally managed repositoryInstalledInstalling keymap failed: {:s}InstanceInstance BoundsInstance CollectionInstance Collection WeightsInstance CollectionsInstance Collections on AppendingInstance Collections on LinkingInstance CountInstance Empty SizeInstance IndexInstance ModifierInstance ObjectInstance OffsetInstance Random IDInstance RotationInstance ScaleInstance TransformInstance Transform FieldInstance TypeInstance on PointsInstanced CollectionInstanced ObjectsInstancerInstancesInstances to PointsInstances: {}InstancingInstantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layerInstantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)IntInt 2DInt8IntegerInteger ArrayInteger AttributeInteger MathInteger ValueInteger VectorIntegrateIntegrationIntegration SchemeIntegration TypeIntegrator PresetsIntel binary detected. Expect reduced performance.Intensify DetailsIntensityInteraction RadiusInteractive NavigationInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInterceptInterfaceInterface FontInterior Band WidthInterior RadiusInterlaceInterlace TypeInterleaveInternalInternal AttributesInternal FrictionInternal LinksInternal Spring Max DiversionInternal Spring Max LengthInternal SpringsInternal Springs Vertex GroupInternal clipboard has no poseInternal clipboard is emptyInternal clipboard is not from pose modeInternal error!Internal ownerInternal pose library error, canceling operatorInternet access is required to install and update online extensions. Internet access is required to install extensions from the internet.Internet:Interocular DistanceInterpolateInterpolate CurvesInterpolate Hair CurvesInterpolate LengthInterpolate Point CountInterpolate RadiusInterpolate ShapeInterpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/boneInterpolatedInterpolates between Action Start and End framesInterpolationInterpolation CurveInterpolation FalloffInterpolation GuidesInterpolation TiltInterpolation TypeInterpolation Type UInterpolation Type VInterpolation Type WInterpolation UInterpolation methodInterpolation method to use for smoke/fire volumesInterpolation:IntersectIntersect ModeIntersect existing selectionIntersecting EdgesIntersectionIntersection OnlyIntersection PriorityIntersection TypeIntersection With ContourIntersection onlyIntersectionsInvalidInvalid Context ErrorInvalid DistanceInvalid InputInvalid Input ErrorInvalid depsgraphInvalid headerInvalid regular expression (find): {:s}Invalid regular expression (replace): {:s}Invalid resolutionInvalid selection orderInvalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')Invalid target!Invalid/unset axisInverseInverse ClampedInverse ColorInverse GainInverse GammaInverse KinematicsInverse LiftInverse MatrixInverse OffsetInverse Parent MatrixInverse PowerInverse QuadraticInverse ScaleInverse SlopeInverse Smooth PressureInversion ModeInvertInvert AlphaInvert ArcInvert CollectionInvert ColorInvert CullInvert CurvatureInvert DisplacementInvert Dopesheet SortInvert FalloffInvert GridInvert LayerInvert MaterialInvert MatrixInvert PanInvert Pan AxisInvert Pressure for DensityInvert Pressure for FlowInvert Pressure for HardnessInvert RotateInvert RotationInvert SelectionInvert SprayInvert UnselectedInvert Weights AInvert Weights BInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert YInvert ZInvert Zoom DirectionInvert existing selectionInvert filter searchInvert maskInvert sort order of dopesheet channelsInvert the X locationInvert the X rotationInvert the Y locationInvert the Y rotationInvert the Z locationInvert the Z rotationInvert the influence of vertex group AInvert the influence of vertex group BInvert the spray direction mapInvertedInverted Cavity MaskInvertibleInvokeInvoke all configured exporters for all collectionsInvoke all configured exporters on this collectionInvoke the export operationInwards component of the vortex forceIris (.rgb)IronIrradiance Atlas texture could not be createdIs ActiveIs ArchiveIs AttributeIs BakedIs Camera RayIs DataIs Diffuse RayIs Edge SmoothIs EditableIs EditmodeIs EmptyIs EvaluatedIs Face PlanarIs Face SmoothIs Fallback UsedIs Fill VisibleIs FloatIs Generated TileIs Glossy RayIs Grease PencilIs HDRIs HiddenIs HitIs IndirectIs InstanceIs Interface LockedIs InternalIs Layered ActionIs Legacy ActionIs LoadedIs Local OverrideIs Name ValidIs OpenIs OrthographicIs OutputIs PerspectiveIs PinnedIs PlanarIs PortalIs Reflection RayIs RequiredIs SequenceIs Shadow RayIs Singular RayIs Spline CyclicIs StrandIs Stroke VisibleIs System OverrideIs TileIs Transmission RayIs ValidIs Valid OffsetIs ViewportIs Volume Scatter RayIs the name of the AOV conflictingIs this a valid name for a driver variableIslandIsland CountIsland IndexIsland MarginIsland selectionIslands PrecisionIsolateIsolate ActionIsometricIt cannot be a reserved keyword in PythonIt cannot be left blankIt cannot contain dots (e.g. 'a.dot')It cannot contain spaces (e.g. 'a space')It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) charactersIt cannot start with a numberIt cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' 'Italian - ItalianoItalicItemItem FormatItem IdentifierItem TypeItemsItems ExpandedItems Not FoundIterationIterationsIterations: {:d} .. {:d} (avg. {:d})Iterative procedure did not convergeJ2KJP2JPEGJPEG (.jpg)JPEG 2000 (.jp2)JPEG QualityJPEG2000Japanese - 日本語JitterJitter CameraJitter KeyframeJitter PressureJitter UnitJitter factor of brush radius for new strokesJitteredJittered ShadowsJittering AmountJoinJoin GeometryJoin Nodes in FrameJoin StringsJoin StrokesJoin TrianglesJoin groups of Grease Pencil layers into oneJoint BindingsJointsJoints:%s/%s | Bones:%s/%sJumpJump HeightJump SpeedJump by framesJump to Line NumberJump to previous/next markerJustifyK0K1K2K3K4KHR_materials_variants_uiKTX2 CompressionKeepKeep Anchor PointKeep AnimationKeep AxisKeep BoundariesKeep CapsKeep ConnectedKeep ContourKeep CornersKeep Corners, JunctionsKeep Corners, Junctions, ConcaveKeep ExistingKeep HierarchyKeep InputsKeep LengthsKeep LoopKeep ModifierKeep NormalsKeep OffsetKeep OpenKeep OriginalKeep RangeKeep RootKeep ShapeKeep SharpKeep SingleKeep TransformKeep UV and edit mode mesh selection in syncKeep User InterfaceKeep all current texture sizesKeep from going through other boidsKeep material assigned to brushKeep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected resultsKeep root keys unmodifiedKeep the caps as they are and don't flatten them when erasingKeeps the hue constantKelvinKernelKernel OptimizationKernel RadiusKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)KerningKeyKeyKeyKey %dKey BlocksKey ColorKey ConfigKey ConfigurationKey ConfigurationsKey FrameKey MapKey Map ItemKey MapsKey configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling eventsKey locationKey velocityKey-BindingKey-Config PreferencesKeyConfigsKeyMap ItemsKeyPresetsKeyboardKeyedKeyed StatesKeyed TimingKeyframeKeyframe AKeyframe Animation StripKeyframe BKeyframe BorderKeyframe IntervalKeyframe NumbersKeyframe PointsKeyframe SelectedKeyframe SelectionKeyframe from the final transformations (with constraints applied)KeyframedKeyframed TracksKeyframesKeyframes AfterKeyframes BeforeKeyframingKeyframing SettingsKeyingKeying ScreenKeying SetKeying Set NameKeying Set PathKeying Set does not contain any pathsKeying SetsKeying Sets AllKeyingSetKeymapKeysKeys StepKhronos PBR NeutralKhronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB DisplayKhronos PBR Neutral sRGBKill ParticlesKill collided particlesKilogramsKilohertzKilometersKilometers per hourKilowattsKinematicKinematic ConstraintKinkKink AmplitudeKink Amplitude FactorKink FrequencyKink TypeKirschKiteKnot ModeKorean - 한국어Kr Derivative EpsilonKr derivative epsilon for computing suggestive contoursKuwaharaKyrgyz - Кыргыз тилиLIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'LIB: object lost from scene: '%s'LMBLZWLabelLabel SizeLacunarityLambda BorderLambda FactorLambda factorLambertian emission shaderLampLand Personal SpaceLand Stick ForceLanding SmoothnessLandmarkLandmark ControlsLandmarksLanguageLanguage IDLanguage NameLanguagesLaplaceLaplacianLaplacian DeformLaplacianDeformLaplacianSmoothLargeLastLast Action Slot IdentifierLast FrameLast frame of the Action to useLast frame of the action's timelineLatitude MinLatticeLatticeNewLattice DeformLattice ModifierLattice data-blocksLattice(s)LatticesLaunch Blender without --offline-modeLayerLayer AboveLayer BelowLayer CollectionLayer CountLayer GroupLayer Group is locked or not visibleLayer GroupsLayer IndexLayer MappingLayer ModeLayer ObjectsLayer OpacityLayer PassLayer SamplesLayer SelectionLayer StepLayer WeightLayer above activeLayer already addedLayer below activeLayer collectionLayer is locked or not visibleLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayer of the cache, used to load or override data from the first the first layerLayeredLayered RecordingLayersLayers TintingLayers used as boundariesLayers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%sLayoutLazy ConnectLazy Source!Lazy Target!LeadLeadingLeatherLeftLeft EyeLeft HandleLeft Handle FieldLeft Handle OffsetLeft Handle TypeLeft KeyLeft NeighborLeft OrthographicLeft PerspectiveLeft/RightLegLegacy Add-onLegacy Add-onsLegacy BehaviorLegacy NoiseLegacy NormalLegacy OverwriteLegacy tracking constraint prone to twisting artifactsLegacy unique node type identifier, redundant with bl_idname propertyLengthLength AverageLength FactorLength ModeLength ModifierLength UnitLength WeightLength at rest positionLength of first Bézier Handle (for B-Bones only)Length of newly added curves when it is not interpolated from other curvesLength of second Bézier Handle (for B-Bones only)Length of the boneLength of the bone. Changing moves the tail end.Lennard-JonesLennard-Jones effector weightLensLens DispersionLens DistortionLens UnitLessLess ThanLess Than or EqualLevelLevel EndLevel SetLevel StartLevelsLevels ViewportLibrariesLibraryLibrary (Object Data)Library BrowserLibrary EditableLibrary NameLibrary OperationLibrary OverridableLibrary Overridden IDLibrary OverrideLibrary Override View ModeLibrary OverridesLibrary Overrides Need resyncLibrary PathLibrary Weak ReferenceLibrary data-blocksLibrary database with null library data-block pointer!Library file, loading empty sceneLicenseLicensed under the GNU General Public LicenseLifeLife TimeLifetimeLifetime RandomnessLiftLift ForceLift/Gamma/GainLightLightAreaLightAutoLightBackLightEmission SamplingLightFrontLightFront and BackLightLightLightLightProbeLightMatCapLightNewLightNoneLightPlaneLightPointLightPowerLightSphereLightSpotLightStrengthLightStudioLightSunLightTypeLightUse TemperatureLightVolumeLightWorldLight AdaptationLight Angle: %.3fLight ColorsLight ContourLight DirectionLight FalloffLight GroupLight GroupsLight LinkingLight Linking for %sLight ObjectLight OutputLight PathLight PathsLight Power: %.3fLight ProbeLight Probe VolumeLight Probe data-blocksLight Probe(s)Light ProbesLight Probes Volume PoolLight Radius: %.3fLight ReferenceLight Size X: %.3fLight Size Y: %.3fLight Size: %.3fLight ThresholdLight TreeLight TypeLight colorLight data-blocksLight energy emitted over the entire area of the light in all directions, in units of radiant power (W)Light linking settings of objects and children collections of a collectionLight linking settings of the collectionLight linking settings of the collection objectLight or shadow receiving state of the object or collectionLight(s)LightProbeLightProbeNewLightenLighten ModeLightgroupLightgroup SyncLightingLighting ModeLightnessLightness:LightsLights affect Grease Pencil objectLimb SegmentsLimb TypeLimestone (Broken)Limestone (Solid)LimitLimit DistanceLimit Distance ConstraintLimit F-ModifierLimit Frame RangeLimit LocationLimit Location ConstraintLimit MethodLimit ModeLimit RadiusLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit SizeLimit Size ConstraintLimit StrengthLimit SurfaceLimit View to ContentsLimit XLimit YLimit ZLimit colliders to this CollectionLimit effectors to this collectionLimit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)Limit movement to viewer's initial directionLimit the distance from target objectLimit the distance used for projection (zero disables)Limit the location of the constrained objectLimit the rotation of the constrained objectLimit the scaling of the constrained objectLimit the time/value ranges of the modified F-CurveLimit timeline height to maximum used channel slotLimit toLimit to Frame RangeLimit to ViewportLimit to select color for glow effectLimited Global IlluminationLimiterLimitsLin errorLineLine ArtLine Art SettingsLine BeginLine BreakLine ColorLine Color AlphaLine Color BlueLine Color GreenLine Color RedLine EndLine ErrorLine InfoLine InputLine NumbersLine OutputLine PriorityLine RadiusLine SampleLine Set CollectionLine Set NameLine SetsLine SpacingLine StyleLine Style OutputLine Style data-blocksLine StylesLine ThicknessLine Thickness ModeLine TypeLine WidthLineSetLineSet %iLineStyleLinearLinear AP0 with ACES white pointLinear AP1 with ACES white pointLinear BT.2020 with illuminant D65 white pointLinear BT.709 with illuminant D65 white pointLinear CIE-XYZ D65Linear CIE-XYZ ELinear ClampedLinear DCI-P3 D65Linear DCI-P3 with illuminant D65 white pointLinear DampingLinear DragLinear E-Gamut with illuminant D65 white pointLinear ExtrapolationLinear FilmLight E-GamutLinear GizmoLinear GradientLinear InterpolationLinear LightLinear ModifiersLinear MotorLinear Rec.2020Linear Rec.709Linear falloffLinear interpolationLinear viscosityLineartLinesLines OnlyLineset SpecialsLinkLink Active to Selected (Menu)Link Animation DataLink CollectionsLink Fonts to TextLink Instance CollectionLink LimitLink MaterialsLink Materials ToLink Object DataLink StateLink after collectionLink all to boneLink all to objectLink before collectionLink between collectionsLink from a Library .blend fileLink inside collectionLink target: {}Link to CollectionLink to Collection RecursiveLink to New CollectionLink to Output NodeLink/Transfer DataLinkedLinked CopyLinked DataLinked Data-blocksLinked HandleLinked TimeLinked object baking requires Disk Cache to be enabledLinksLinks can only go into a zone but not outLiquidListList .blend files' contentList ItemList LengthList NameList all sub-directories' content, one level of recursionList all sub-directories' content, three levels of recursionList all sub-directories' content, two levels of recursionList of AOVsList of Mask LayersList of alpha transparency modifiersLists committers to Blender's source codeLithuanian - LietuviškaiLive EditLive UnwrapLive filtering stringLoadLoad Factory {:s} PreferencesLoad UILoad a BVH motion capture fileLoad a FBX fileLoad a SVG fileLoad a Wavefront OBJ sceneLoad a glTF 2.0 fileLoad a sound fileLoad a sound file as monoLoad an Alembic archiveLoad factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"Load last saved preferencesLoad the default ('factory startup') blend file. This is independent of the normal start-up file that the user can saveLoading "%s" failed: Loading failed: Loading previews...Loading...LocalLocal +X TangentLocal +Z TangentLocal -X TangentLocal -Z TangentLocal CameraLocal CollectionsLocal Data-blocksLocal LocationLocal MatrixLocal SpaceLocal Space (Owner Orientation)Local Up/DownLocal ViewLocal With ParentLocalize AllLocationLocation & RotationLocation & ScaleLocation AxisLocation InfluenceLocation Mix ModeLocation XLocation YLocation ZLocation of head end of the boneLocation of head end of the bone relative to armatureLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of tail end of the boneLocation of tail end of the bone relative to armatureLocation of tail end of the bone relative to its parentLocation of target that object will not pass throughLocation of the node in the entire canvasLocation of the node within its parent frameLocation of the objectLocation onlyLocation to DeltasLocation, Rotation & ScaleLocation, Rotation, Scale & Custom PropertiesLocation:LocationsLockLock ActiveLock AdjustLock AxisLock BordersLock DirectionLock Direction (Alt)Lock ElevationLock Elevation (Alt)Lock EndsLock FrameLock Frame SelectionLock HorizonLock IK XLock InterfaceLock LocationLock MarkersLock MethodLock Object ModesLock OrderLock RootsLock RotationLock Rotation When ScalingLock ScaleLock ShapeLock TipsLock Track ConstraintLock ValueLock XLock X PosLock X RotationLock YLock Y PosLock Y RotationLock ZLock Z PosLock Z RotationLock channelLock current frame displayed by layerLock interface during rendering in favor of giving more memory to the rendererLock motion to the reconstructed camera movementLock motion to the reconstructed object movementLock motion to the target motion trackLock motion to the target pathLock not held!Lock the position of root pointsLock tip position when smoothingLock to ObjectLock-RelativeLock/MuteLockedLocked AxisLocked InfluenceLocked MarkerLocked TrackLocked Track ConstraintLocked TracksLocked {:d} repo(s)LocksLogLog Encoding with Chroma inset and rotation of primaries, and with 25 Stops of Dynamic RangeLog LevelLog based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic rangeLog of operations, warnings and error messagesLogarithm A base BLogarithm ModeLogarithmic DissolveLogical ANDLogical ORLong HairLong KeyLong ListLongestLongest DiagonalLongitude MinLookLook AheadLook AtLook up the transformation matrix from an external fileLook up transformation from an external fileLoopLoop ColorsLoop CountLoop CutLoop PairsLoop SlideLoop StartLoop TotalLoop TrianglesLoop and InvertLoopsLoops are not connected by wire/boundary edgesLoops on each side of the profileLooseLoose EdgesLoose Edges As ContourLoose PointsLosslessLossless OutputLowLow ColorLow ContrastLow QualityLow Resolution MeshLowerLower BoundLower CaseLower ConcavityLower LeftLower MemoryLower RightLower X angle boundLower Y angle boundLower Z angle boundLower bound of envelope at this control-pointLower distance from Reference Value for 1:1 default influenceLowestLowest FrequencyLowest QualityLowest X value to allowLowest Y value to allowLowest Z value to allowLumaLuma WaveformLuminanceLuminance KeyLuminance NoiseMAC GridMB4MB5MB6MB7MDDMFTMKVMMBMMB ActionMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMacCormackMagicMagic TextureMagneticMagnetic effector weightMagnifyMagnitudeMagnitude of AMainMain ActionsMain AnnotationsMain ArmaturesMain AxisMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain GeometryMain Grease PencilsMain Hair CurvesMain ImagesMain ItemsMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain Point CloudsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMain axis of movementMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain a constant volume along a single scaling axisMaintain speed, flight level or wanderMaintain the object's volume as it stretchesMaintainerMajor Grid LinesMajor RadiusMajor SegmentsMajor/MinorMajorantMajorityMakeMake Cyclic (F-Modifier)Make Data Single UserMake HolesMake InternalMake LocalMake Selected Objects Single-UserMake Selected Strips Single-UserMake SingleMake Single UserMake UniformMake UniqueMake all paths to external files absoluteMake all paths to external files relative to current .blendMake internalMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake paths of used library blendfiles relative to current blendfileMake simulation respect deformations in the base meshMake target the 'detachable' parent of ownerMake text internalMake text internal (separate copy)Make the current file the default startup fileMake the current preferences defaultMake the layer display in front of objectsMake the object's data single user if neededMake this brush to smudge existing paint as it movesManageManage UI translationsManage Unused DataManage add-ons installed via ExtensionsMandatoryManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManhattanManhattan distanceManifoldManipulate objects in a 3D environmentManualManual CalibrationManual DetailManual Frame RangeManual OrientationManual RangeManual ScaleManual adjustManually determined frame rangeMapMap FromMap RangeMap ResolutionMap TaperMap ToMap To X FromMap To Y FromMap To Z FromMap TypeMap UVMap an action to the transform axes of a boneMap tablet pressure to curve radiusMap transformations of the target to the objectMap values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel valuesMappingMapping CurveMapping StartMapping TypeMapping XMarbleMarble (Broken)Marble (Solid)Marble TextureMarginMargin ColumnMargin MethodMargin TypeMarkMark LooseMark RootMark SeamsMark SharpMarkerMarker DisplayMarker NameMarker NamesMarker OutlineMarker SelectedMarker SettingsMarker for noting points in the timelineMarker is disabled at current frameMarker is enabled at current frameMarkersMarkers are lockedMarkers used in all timelines for the current sceneMaskMaskDrawMaskEvenMaskFeather OffsetMaskFillMaskMask ToolMaskNewMaskSmoothMask BorderMask ColorMask DisplayMask EditMask LayerMask LayersMask MappingMask ModifierMask Node SocketMask ParentMask Pressure ModeMask SettingsMask Shrink/FattenMask SplinesMask Stencil DimensionsMask Stencil PositionMask StripMask TextureMask Texture OpacityMask Texture Overlay AlphaMask Texture SlotMask TimeMask ToolsMask ValueMask Vertex GroupMask modifier for sequence stripMask not foundMask splineMask to blend overall effectMaskLayerMaskingMasking TexMasking textureMasksMasks data-blocksMassMass UnitMass from SizeMasterMaster ControlMatCapMatCapsMatchMatch CaseMatch IndicesMatch IntersectionMatch MasksMatch OutputMatch Point DensityMatch ReferenceMatch TypeMatch-moving dopesheet dataMaterialMaterialAlpha BlendMaterialAlpha ClipMaterialAlpha HashedMaterialBlend ModeMaterialClothMaterialCubeMaterialFlatMaterialFluidMaterialHairMaterialNewMaterialOpaqueMaterialPreview Render TypeMaterialShader BallMaterialSphereMaterialThicknessMaterial AttributeMaterial BordersMaterial BoundariesMaterial BoundaryMaterial GroupsMaterial IndexMaterial Line ArtMaterial MaskMaterial ModeMaterial NameMaterial OffsetMaterial OutputMaterial OverrideMaterial PassMaterial PresetMaterial PresetsMaterial PreviewMaterial PropertiesMaterial PurposeMaterial SelectionMaterial SlotMaterial SlotsMaterial SpecialsMaterial StepMaterial VariantsMaterial data-blocksMaterial passMaterial settingsMaterial shader nodeMaterial used for secondary uses for this brushMaterial used for strokes drawn using this brushMaterial(s)MaterialX NetworkMaterialsMathMath NodeMatrixMatrix Attribute ValueMatrix DeterminantMatrix FieldMatrix ObjectMatrix OrientationMatrix SVDMatrix WorldMatrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)Matrix value in geometry attributeMatroskaMatteMatte ID:Matte NodeMatte ObjectsMatte Objects:MattesMaxMax 2D AngleMax 2D LengthMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax B-FramesMax B-framesMax BendingMax BlurMax BouncesMax Child ParticlesMax CompressionMax Creation DiversionMax CurvatureMax DepthMax DisplaceMax DistanceMax Element DistanceMax HeightMax ImpulseMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax LatitudeMax LightsMax LongitudeMax NeighborsMax RateMax Ray DistanceMax SamplesMax Sewing ForceMax ShearingMax ShrinkingMax SizeMax SpeedMax Spring Creation LengthMax StepMax StepsMax SubdivisionMax SubdivisionsMax TensionMax ThicknessMax ThresholdMax VelocityMax Vertex DisplacementMax XMax X:Max YMax Y:Max ZMax amount to shrink cloth byMaximalMaximal ScaleMaximizeMaximize AreaMaximized AreaMaximumMaximum CurvatureMaximum DistanceMaximum ErrorMaximum GapMaximum IterationsMaximum Kinetic Energy PotentialMaximum LifetimeMaximum ModeMaximum Radial DistanceMaximum RadiusMaximum ResolutionMaximum Trapped Air PotentialMaximum ValueMaximum VolumeMaximum Wave Crest PotentialMaximum XMaximum X value to crop the imageMaximum YMaximum Y value to crop the imageMaximum ZMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum caused damage on attack per secondMaximum compression stiffness valueMaximum density of hairMaximum distance for the field to workMaximum distance from brush to mesh surface to affect paintMaximum distance from which a boid can attackMaximum error during substepsMaximum face angle for smooth edgesMaximum iterations during substepsMaximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekabilityMaximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)Maximum number of frames to show after current frameMaximum number of frames to show before current frameMaximum number of solving iterationsMaximum of VGroup A's and VGroup B's weightsMaximum rotationMaximum sewing forceMaximum shear scaling valueMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum tension stiffness valueMaximum thicknessMaximum valueMaximum value for target channel rangeMaximum volume stretching factorMballMeanMean Bevel Weight:Mean Crease:Mean Radius X:Mean Radius Y:Mean Radius:Mean Tilt:Mean Vertex Crease:Mean Weight:MeasureMeasure distance and angles • {:s} anywhere for new measurement • Drag ruler segment to measure an angle • {:s} to remove the active ruler • Ctrl while dragging to snap • Shift while dragging to measure surface thicknessMeasurementMedia TypeMedianMedian CenterMedian PointMedian:MediumMedium High ContrastMedium QualityMedium-format (Hasselblad)MegawattsMelaninMelanin ConcentrationMelanin RednessMemoryMemory & LimitsMemory Cache LimitMemory: %sMenuMenu "%s" not foundMenu BackgroundMenu ErrorMenu ExpandedMenu ItemMenu ItemsMenu Missing:Menu NameMenu SwitchMenu UndefinedMenu object selectionMenu to search inMenusMergeMerge AddMerge AnimationMerge AnimationsMerge DistanceMerge FactorMerge LayersMerge Nodes (Add)Merge Nodes (Subtract)Merge OverlappingMerge Selected Nodes using ShadersMerge SubtractMerge ThresholdMerge TypeMerge UVsMerge VerticesMerge by DistanceMerge:MeshMeshAmount of Adjacent FacesMeshAmount of Connecting EdgesMeshAmount of Faces Around an EdgeMeshAmount of Faces in IslandMeshAngleMeshAngle SnappingMeshAreaMeshArea 3DMeshAverageMeshBevelMeshBoundary ShapeMeshCircleMeshClippingMeshCollapseMeshConeMeshCoplanarMeshCornice MoldingMeshCreaseMeshCrown MoldingMeshCubeMeshCylinderMeshDirectionMeshDisplay Stretch TypeMeshFace AnglesMeshFillMeshFill ColorMeshFlatMeshFlat/SmoothMeshFreestyle Edge MarksMeshFreestyle Face MarksMeshGridMeshIcosphereMeshLengthMeshLength 3DMeshLineMeshMaterialMeshModeMeshModifiedMeshNewMeshNoneMeshNormalMeshObjectMeshObject IndexMeshPerimeterMeshPinnedMeshPlanarMeshPlaneMeshPolygon SidesMeshPresetMeshRelativeMeshRimMeshRoundMeshScreenMeshSeamMeshSharpnessMeshSmoothMeshSphereMeshSprayMeshStepsMeshSupport LoopsMeshSuzanneMeshTypeMeshUn-SubdivideMeshVertex CreaseMeshVertex GroupsMeshWindingMesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for itMesh 1Mesh 2Mesh AnalysisMesh AttributesMesh BooleanMesh BoundaryMesh Boundary Auto-MaskingMesh CacheMesh CircleMesh DeformMesh EdgeMesh EdgesMesh Edit ModeMesh Edit Mode OverlaysMesh GeneratorMesh IslandMesh LineMesh LoopMesh LoopsMesh ModeMesh NormalsMesh PolygonMesh PolygonsMesh SculptMesh Sequence CacheMesh SourceMesh Texture PaintMesh VertexMesh Vertex PaintMesh VerticesMesh VolumeMesh Volume + ProximityMesh Weight PaintMesh data-blocksMesh deformation modifier to deform with other meshesMesh generatorMesh object to deform withMesh scaleMesh settingsMesh to CurveMesh to PointsMesh to VolumeMesh(es)Mesh: {} vertices, {} edges, {} facesMeshCacheMeshDeformMeshDeform ModifierMeshSequenceCacheMeshUVLoop (Deprecated)MeshesMessageMetaMeta StackMeta StripMeta StripsMetaStripMetaballMetaballNewMetaball ElementMetaball ElementsMetaball data-blocksMetaball elementsMetaball typeMetaball(s)MetaballsMetadataMetadata BackgroundMetadata InputMetadata TextMetalMetalRTMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMetallicMetallic BSDFMeterMetersMeters per secondMeters per second squaredMethodMethod QuadsMethod of modifying geometryMethod of modifying the existing F-CurveMethod of projecting depthMethod to be used to sort channels in dopesheet viewMethod to control playback timeMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used for combining strip's result with accumulated resultMethod used for determining the scaling of the X and Z axes of the bonesMethod used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itselfMethod used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframesMethod used to convert the float to an integerMethod used to determine color of F-Curve in Graph EditorMethod used to store the dataMetricMicrofiberMicrometersMicrosecondsMicrosoft Store installationMicrowattsMid LevelMiddleMiddle ControlsMiddle Mouse ActionMidlevelMidpointMidpoint SnapMidpointsMidtonesMidtones EndMidtones StartMieMilesMiles per hourMilligramsMillimetersMillisecondsMilliwattsMinMin 2D AngleMin 2D LengthMin Air SpeedMin AngleMin CurvatureMin DistanceMin HeightMin LatitudeMin Light BouncesMin LongitudeMin MaxMin RateMin SamplesMin StepMin ThicknessMin Transparent BouncesMin XMin X:Min YMin Y:Min ZMin/MaxMiniMinimalMinimal InfoMinimizeMinimumMinimum CurvatureMinimum DistanceMinimum ErrorMinimum Grid SpacingMinimum IterationsMinimum Kinetic Energy PotentialMinimum LengthMinimum LifetimeMinimum ModeMinimum Radial DistanceMinimum StretchMinimum Trapped Air PotentialMinimum TwistMinimum ValueMinimum VerticesMinimum VolumeMinimum Wave Crest PotentialMinimum XMinimum X value to crop the imageMinimum YMinimum Y value to crop the imageMinimum ZMinimum amplitude value needed to influence the envelopeMinimum distance between cloth faces before collision response takes effectMinimum distance between collision objects before collision response takes effectMinimum distance for the field's falloffMinimum error during substepsMinimum iterations during substepsMinimum of VGroup A's and VGroup B's weightsMinimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)Minimum speed in air (relative to maximum speed)Minimum thicknessMinimum valueMinimum value for target channel rangeMinimum volume stretching factorMinkowskiMinkowski 1/2Minkowski 4Minkowski ExponentMinkowski distanceMinkowski exponentMinor RadiusMinor SegmentsMinorityMinutesMirrorMirror AxisMirror BallMirror BoneMirror EditingMirror ModifierMirror ObjectMirror TransformMirror UMirror UDIMMirror VMirror Vertex GroupsMirror VerticesMirror WeightsMirror WidgetsMirror XMirror YMirror brush across the X axisMirror brush across the Y axisMirror brush across the Z axisMirror weightsMirror%sMirroring modifierMiscMiscellaneousMiss ColorMissing Add-onsMissing Built-in Add-onsMissing DataMissing MaterialsMissing Menu: %sMissing OpenColorIO ConfigurationMissing PanelMissing StencilMissing TextureMissing UVsMissing headerMissing libraryMissing script filesMissing%s%s%s%s detected!Missing: %sMissing: %s.%sMistMist PassMitchMiter OuterMiter Profile ShapeMiter ShapeMixMix ColorMix FactorMix LocationMix ModeMix NodeMix Node PositionMix RotationMix ScaleMix ShaderMix VectorMix factorMix modeMix the scene's audio to a sound fileMixdown the sound to monoMixing BufferModalModal EventsModal KeymapModal OperatorsModal key-maps not supported for add-on key-configModeMode TypeMode for calculating rotation channel valuesMode to display framesMode to draw boundary limitsMode to load image viewsMode used to mix with texture output colorModesModifiedModified DateModified EdgesModifierModifierBlocksModifierModeModifierSharpModifierSmoothModifierToModifierVoxelModifier '%s' not in object '%s'Modifier NameModifier OperationModifier PropertiesModifier TypeModifier UIDModifier can only be added once to object '%s'Modifier disabledModifier for values of F-CurveModifier is disabledModifier nameModifier requires original dataModifier requires original data, bad stack positionModifier stateModifiersModifiers affecting the shape of the F-CurveModifiers cannot be added to object '%s'Modifiers cannot be added to object: {:s}ModifyModify ActiveModify HiddenModify Node LabelsModularModulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effectModuleModule DebugModule NameModule nameModule name of the add-on to disableModule name of the add-on to enableModule name of the add-on to expandModule name of the add-on to removeModules Installed ({:s}) from {!r} into {!r}Modulo ModeMonoMonospaced FontMore than one item is selectedMore...More/LessMortarMotionMotion BlurMotion Blur StepsMotion ModelMotion PathMotion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion StepsMotion ThresholdMotion TrackingMotion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.Motion stepsMotion tracking toolsMotorMouseMouse Drag ThresholdMouse EventMouse PositionMouse Position XMouse Position YMouse SelectMouse SensitivityMouse XMouse YMouse locationMoveMove PointMove SegmentMove StripsMove TypeMove active itemMove after collectionMove all selected elements in first places, preserving their relative order. Warning: This will affect unselected elements' indices as wellMove along controller's forward axisMove along navigation back axisMove along navigation down axisMove along navigation forward axisMove along navigation left axisMove along navigation right axisMove along navigation up axisMove along viewer's back axisMove along viewer's forward axisMove along viewer's left axisMove along viewer's right axisMove asset out of any catalogMove asset to catalogMove assets out of any catalogMove assets to catalogMove before collectionMove between collectionsMove catalog {} into {}Move catalog {} to the top level of the treeMove directionMove object origin to position of the 3D cursorMove selected objects out of local viewMove the 3D Cursor to the selected VR LandmarkMove the active Grease Pencil layer or GroupMove the active material up/down in the listMove the selected slots into a newly created actionMove the viewMove the view to frame the selected objectsMove the view to the selection centerMove to CollectionMove to Collection RecursiveMove to FirstMove to LastMove to LayerMove to center of neighbors and match their velocityMove to next folderMove to parent directoryMove to previous folderMove {} above {}Move {} below {}Move {} into {}Move/Split AreaMove/turn relative to the VR viewer or controllerMovementMovieMovie ClipMovie Clip EditorMovie Clip data-blocksMovie Clip to get tracking data fromMovie ClipsMovie DistortionMovie FileMovie FilesMovie FormatMovie ObjectsMovie StripMovie Tracking DopesheetMovie TracksMovie clip displayed and edited in this spaceMovie clip not foundMovie fileMovie stripMovie tracking camera dataMovie tracking dataMovie tracking object to followMovie tracking object to follow (if empty, camera object is used)Movie tracking track to followMovieClipMovieClipActive TrackMovieClipAnnotation SourceMovieClipBundleMovieClipClipMovieClipDope SheetMovieClipGraphMovieClipKeep OriginalMovieClipMarkerMovieClipMarkersMovieClipMaskMovieClipModeMovieClipPlane TrackMovieClipPowerMovieClipTrackMovieClipTrackingMovieClipViewMovieClip StripMoving HoldMsMovMsPanMsRotMsSmartZoomMsSubMovMsZoomMulti FrameMulti InputMulti ModifierMulti ReactMulti-PaintMulti-ViewMulti-Word Fuzzy FilterMulti-Word Match SearchMulti-touch GesturesMulticam Select StripMultifractalMultiframeMultilayerMultiple CachesMultiple EnginesMultiple FacesMultiple ImportanceMultiple ScatteringMultiple SpringsMultiple StrokesMultiple ViewsMultiple add-ons with the same name found!Multiplicative overrideMultiplierMultiplier for wave influence of this brushMultiplyMultiply AlphaMultiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply ColorsMultiply DepthMultiply FactorMultiply Mass with SizeMultiply MatricesMultiply ModeMultiply ModifierMultiply NormalMultiply RMultiply StripMultiply VGroup A's weights by VGroup B's onesMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply WeightsMultiply brush influence by velocity color ramp alphaMultiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alphaMultiply color by alpha (recommended for Blender input)Multiply component values togetherMultiply force by 1/distance²Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factorsMultiply the original length by a factorMultiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered.MultiresMultires ModifierMultiresolutionMultiscatter GGXMusgraveMusicMuteMute FootageMute channelMutedMuted StripsMux Packet SizeMux RateMux packet size (byte)Mux rate (bits/second)N-GonN-Sphere RadiusN-gon MethodN-gonsNDOFNDOF Lock HorizonNDOF Motion DataNGon FaceNGon Face-VertexNLANLA Evaluation EnabledNLA StripNLA Strip 'transitions' between adjacent stripsNLA Strip NameNLA Strip acts as a container for adjacent stripsNLA Strip is selectedNLA Strip references some ActionNLA Strip representing a sound event for speakersNLA StripsNLA Strips on this NLA-trackNLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)NLA TrackNLA Track NamesNLA Track is activeNLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA stack is evaluated when evaluating this blockNLA-Strip F-CurvesNURBSNURBS weightNablaNameName AfterName CollisionName FilterName collisions: Name of PoseBone to use as targetName of Shape KeyName of the AOVName of the AttributeName of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per pointName of the creator of the assetName of the deviceName of the menuName of the new collectionName of the pie menuName of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot's data-block type is unique within its ActionName of the vertex color layer used for the spray direction mapName of vertex group which determines surface emission rateName or Tag FilterName to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)Name used to save output from this surfaceName: {:s}Named AttributeNamed AttributesNamed GroupNamed Layer SelectionNamed Layer nodeNamesNamespaceNaming components for emission mapsNanometersNanowattsNarrownessNaturalNatural Drawing SpeedNatural LogarithmNavigateNavigate GizmoNavigationNavigationBackNavigationController ForwardNavigationDownNavigationForwardNavigationLeftNavigationModeNavigationRightNavigationTurn LeftNavigationTurn RightNavigationUpNavigationViewer BackNavigationViewer ForwardNavigationViewer LeftNavigationViewer RightNavigation BarNavigation ControlsNavigation LocationNavigation ModeNavigation RotationNavigation ScaleNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB11NdofB12NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBackNdofDomNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofSaveView1NdofSaveView2NdofSaveView3NdofTCCWNdofTCWNdofView1NdofView2NdofView3Ndof←Ndof↑Ndof→Ndof↓NearNear PlaneNear ThicknessNearestNearest Corner and Best Matching Face NormalNearest Corner and Best Matching NormalNearest Corner of Nearest FaceNearest EdgeNearest Edge InterpolatedNearest Edge VertexNearest FaceNearest Face EdgeNearest Face InterpolatedNearest Face VertexNearest NeighborNearest Surface PointNearest VertexNearest VerticesNeed at least 4 selected point tracks to create a planeNeededNeedleNegate VolumeNegate influence inside the volumeNegationNegativeNegative AxisNegative FramesNegative SidesNeighbor RejectionNeighbor ThresholdNestedNetworkNetwork TimeoutNeutralNeverNever NoneNever change tabs when clicking an icon in an outlinerNever collapse the new merge nodesNewNew CatalogNew DataNew FeaturesNew FileNew GroupNew IDNew ImageNew ItemNew Keyframe TypeNew LayerNew ObjectNew ObjectsNew PathNew PresetNew WindowNew displace is added cumulatively on top of existingNewtonianNextNext CharacterNext FailedNext KeyframeNext LineNext MarkerNext NodeNext PageNext StripNext WordNext-Event EstimationNlaStripNlaTrackNo 'Connections' found in file %rNo 'GlobalSettings' found in file %rNo 'Objects' found in file %rNo Action slot is assigned, so there is nothing to un-assignNo Active ContextNo Anti-AliasingNo Asset DraggingNo AudioNo Bone ActiveNo ChangeNo ConvergenceNo Curve SelectedNo CyclesNo Data-BlockNo Data-Block PackingNo DissolveNo F-Curve to add keyframes toNo FlipNo Gimbal LockNo Grease Pencil dataNo IntersectionNo ItemsNo Items AvailableNo Keying Set ActiveNo Library OverridesNo LimitNo MaterialsNo MergeNo OffsetNo OutputNo PropertiesNo Recent FilesNo ReprojectNo TexturesNo UV layersNo VideoNo active Curves ObjectNo active Grease Pencil layerNo active Keying Set to useNo active action to operate onNo active assetNo active attributeNo active boneNo active camera setNo active collectionNo active faceNo active frame to deleteNo active groupNo active itemNo active keyframe on F-CurveNo active layerNo active layer to duplicateNo active markerNo active movie clipNo active objectNo active object foundNo active object, or active object isn't a Grease Pencil objectNo active plane trackNo active strip!No active trackNo active vertex groupNo add-on module given!No animatable data-block, please report as bugNo annotation sourceNo asset catalogsNo asset found at path "%s"No brush selectedNo changes to be savedNo child layers to mergeNo collision settings availableNo compatible GPUs found for CyclesNo compressionNo control point selectedNo cullingNo custom HDRIs configuredNo custom MatCaps configuredNo custom Studio Lights configuredNo custom {:s} configuredNo displayNo edge rings foundNo edge selectedNo edges selectedNo editable Grease Pencil layerNo exportNo face selectedNo faces filledNo filename givenNo filepath givenNo flippingNo images availableNo installable packages markedNo installed packages markedNo installed packages to updateNo interpolationNo interpolation (sample closest texel)No intersections foundNo itemsNo items are selectedNo layers to addNo markers are selectedNo mesh objectNo missing filesNo name setNo named attributes usedNo new files have been packedNo nodes selected.No object selected, using cursorNo object, or not exclusively in pose modeNo optionsNo output nodeNo permissions specifiedNo point was selectedNo points were selectedNo pose to copyNo projection when behind the faceNo projection when in front of the faceNo repositories availableNo results foundNo results match the search filterNo selected assetNo selected facesNo selected pose assetNo selected vertexNo slots in this Action.No strips selectedNo strips to pasteNo target bones addedNo texture user foundNo textures in contextNo user repositoriesNo valid data to read!No valid subdivisions found to rebuild a lower levelNo valid subdivisions found to rebuild lower levelsNo vertex group among the selected verticesNo vertex selectedNo visible tags.No weights/vertex groups on object(s)No-OpNodeNode BackdropNode EditorNode Editor OverlaysNode EditorsNode FormatNode GroupNode GroupsNode IDNode IdentifierNode InputsNode LabelNode LinksNode NameNode OutlineNode OutputNode OutputsNode SelectedNode SocketNode Tool IdentifierNode TreeNode Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)Node TreesNode TypeNode UnsupportedNode WidthNode WranglerNode Wrangler (Menu)Node group data-blocksNode group must have a Color output socketNode group must have a geometry outputNode group must have a group output nodeNode group must have an output socketNode group's first output must be a color outputNode group's first output must be a geometryNode header color tagNode in a node treeNode selection stateNode tree for node-based shadersNode typeNode(s)NodeGroupNodeTreeANodeTreeAbsoluteNodeTreeAddNodeTreeArccosineNodeTreeArcsineNodeTreeArctan2NodeTreeArctangentNodeTreeArrowNodeTreeBNodeTreeBottomNodeTreeBoxNodeTreeCeilNodeTreeCeilingNodeTreeClosureNodeTreeCoat TintNodeTreeColorNodeTreeColor BurnNodeTreeColor DodgeNodeTreeCompareNodeTreeComparisonNodeTreeConstantNodeTreeConversionNodeTreeCosineNodeTreeCrossNodeTreeCross ProductNodeTreeCurrentNodeTreeDarkenNodeTreeDifferenceNodeTreeDistanceNodeTreeDivideNodeTreeDivide CeilingNodeTreeDivide FloorNodeTreeDivide RoundNodeTreeDot ProductNodeTreeDraw StyleNodeTreeExponentNodeTreeFaceforwardNodeTreeFloorNodeTreeFloored ModuloNodeTreeFor Each ElementNodeTreeFractionNodeTreeFrameNodeTreeFunctionsNodeTreeGreater ThanNodeTreeGreatest Common DivisorNodeTreeHueNodeTreeHyperbolic CosineNodeTreeHyperbolic SineNodeTreeHyperbolic TangentNodeTreeIntersectNodeTreeInverse Square RootNodeTreeJoin GeometryNodeTreeKeyNodeTreeLeast Common MultipleNodeTreeLengthNodeTreeLess ThanNodeTreeLightenNodeTreeLinear LightNodeTreeLogarithmNodeTreeMaximumNodeTreeMedianNodeTreeMinimumNodeTreeMissing Data-BlockNodeTreeMixNodeTreeModeNodeTreeModuloNodeTreeMultiplyNodeTreeMultiply AddNodeTreeNegateNodeTreeNewNodeTreeNextNodeTreeNormalizeNodeTreeOperationNodeTreeOverlayNodeTreePing-PongNodeTreePingpongNodeTreePlanarNodeTreePowerNodeTreePrevNodeTreeProjectNodeTreeReflectNodeTreeRefractNodeTreeRepeatNodeTreeRotationsNodeTreeRoundNodeTreeRoundingNodeTreeRounding ModeNodeTreeSaturationNodeTreeScaleNodeTreeScreenNodeTreeSheen TintNodeTreeSignNodeTreeSimulationNodeTreeSineNodeTreeSmooth MaximumNodeTreeSmooth MinimumNodeTreeSnapNodeTreeSoft LightNodeTreeSpecular TintNodeTreeSquare RootNodeTreeSubtractNodeTreeTangentNodeTreeTintNodeTreeTo DegreesNodeTreeTo RadiansNodeTreeTopNodeTreeTrigonometricNodeTreeTruncateNodeTreeTruncated ModuloNodeTreeUnionNodeTreeUnknownNodeTreeValueNodeTreeWrapNodesNodes ModifierNodes Modifier WarningNoiseNoise AmountNoise BasisNoise Basis 2Noise DepthNoise DistortionNoise F-ModifierNoise IntensityNoise OffsetNoise ScaleNoise SeedNoise SizeNoise TextureNoise ThresholdNoise TypeNoise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellationNoise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edgesNoise algorithm - Voronoi F1-F2Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature pointNoise basis for the distortionNoise basis used for turbulenceNon ContiguousNon-AssetsNon-ColorNon-Keyboard ShortcutNon-ShaderNon-UniformNon-linear editor for arranging and mixing scenes, video, audio, and effectsNon-negative value of A, abs(A)NoneNone (Legacy)None, full renderNonlinear AnimationNoodle CurvingNorNormalNormal BiasNormal DomainNormal EditNormal FalloffNormal FieldNormal MapNormal OffsetNormal RadiusNormal SizeNormal SmoothNormal SpaceNormal VectorNormal WeightNormal to SurfaceNormal-TangentNormal/Tangent QuantizationNormalEditNormalizationNormalizeNormalize ANormalize KernelNormalize WeightsNormalize weights of all target bonesNormalizedNormalized SineNormalsNormals OnlyNorthNorth-EastNorth-WestNotNot AndNot EqualNot Equal ToNot SetNot SupportedNot a valid selection for extrudeNot implementedNot inside node groupNot supported in dyntopoNot supported in sculpt modeNot yet definedNot yet functionalNot yet implementedNot yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-blockNoteNote/Layer to add annotation strokes toNote:NotesNothingNothing selectedNothing to eraseNothing to show yet...NowNowhere for Grease Pencil data to goNukeNuke distortion modelNullNull actionNull cloth objectNum StepsNumberNumber FieldNumber of Blur SamplesNumber of Blur Samples (zero, disable blur)Number of CutsNumber of FramesNumber of PointsNumber of VerticesNumber of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)Number of control points in a newly added curveNumber of control points in the curveNumber of curves added by the Add brushNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames from end frame for influence to fade outNumber of frames from start frame for influence to take effectNumber of frames to hold each valueNumber of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of frames to skip forward while baking each frameNumber of motion blur samplesNumber of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)Number of pixels to expand or contract fill areaNumber of rays to trace per shader evaluationNumber of shader compilation threads or subprocesses, clamped at the max threads supported by the CPU (requires restarting Blender for changes to take effect). A higher number increases the RAM usage while reducing compilation time. A value of 0 will use automatic configuration. (OpenGL only)Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)Number of times per frame object data are sampledNumber of times to redrawNumber of times to smooth newly created strokesNumber of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokesNumber of usersNumber specific to this Slot, unique within the Action. This is used, for example, on a ActionKeyframeStrip to look up the ActionChannelbag for this SlotNumeric IDNumerical IssueOFFOKONOPEN_EXROSOS KeyOS LoopOS-KeyObjectObjectBoidObjectChargeObjectCurveGuideObjectDragObjectFieldObjectFluidFieldObjectForceObjectHarmonicObjectKeep OriginalObjectLennard-JonesObjectMagnetObjectNewObjectTextureFieldObjectTurbulenceObjectVortexObjectWindObject %s lost dataObject '%s' does not support %s modifiersObject (Attach Curves to Surface)Object (Keep Transform Without Inverse)Object (Keep Transform)Object (Without Inverse)Object 1Object 2Object ActionObject AlignedObject AnimationObject BaseObject CenterObject ChildrenObject CollisionsObject ColorObject Constraint PropertiesObject ConstraintsObject ContentsObject DataObject Data PropertiesObject DisplayObject Evaluation StateObject ExtrasObject FontObject FromObject GizmosObject GroupsObject IndexObject InfoObject InstancesObject LocationObject ModeObject ModifiersObject NameObject OffsetObject OperationObject OriginsObject PathObject PathsObject PivotObject PropertiesObject RotationObject ScaleObject ScrewObject SolverObject Solver ConstraintObject SpaceObject State FilterObject ToObject TransformObject TypesObject VelocityObject XObject YObject ZObject boundary display typeObject children will use relative transform, like deformObject colorObject dataObject data-blocksObject for Custom SpaceObject for pole rotationObject geometry is updatedObject has no vertex groupsObject is a local library overrideObject is not an armatureObject is not in frontObject is scaled by the curve radiusObject is shown in frontObject of a collection with its collection related settingsObject pathObject settingsObject shading is updatedObject to avoidObject to determine center locationObject to determine center of rotationObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject transformation is updatedObject used to define depth in camera space by projecting onto surface of this objectObject will follow the heading and banking of the curveObject will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of timeObject(s)ObjectsObjects & CollectionsObjects do not have the same number of verticesObstacleObstacle DistanceObstacle ThresholdOccludeOcclude EraserOcclude GeometryOcclusionOcclusion DistanceOcclusion OnlyOceanOcean ModifierOcean is CachedOctagonalOctahedralOctavesOctree DepthOddOffOff-AxisOff-axis frustums converging in a planeOfficialOfficially supportedOffscreen ScaleOffsetOffset (Legacy)Offset AmountOffset AngleOffset Corner in FaceOffset DirectionOffset DistanceOffset EvenOffset FactorOffset FrequencyOffset MatrixOffset MethodOffset ObjectOffset PlanesOffset Point in CurveOffset RelativeOffset ScaleOffset StartOffset UOffset ValidOffset VectorOffset XOffset YOffset an imageOffset from the position corresponding to the time frameOffset keyframesOffset of floor from object originOffset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot pointOffset of the rimOffset of the shadowOffset per CurveOffset the entire chain relative to the root jointOffset the stroke from the surfaceOffset vectorOffset will be an absolute point in space instead of relative to the targetOffset/Power/Slope (ASC-CDL)Offset:Offset: %.3fOffsetsOggOgg TheoraOilOldOld ActionOld IDOnOn CageOn ClickOn LandOn PressOn SurfaceOne FaceOne LevelOneDriveOnion OpacityOnion SkinOnion SkinningOnion SkinsOnline AccessOnline ExtensionsOnline access required to check for updates.Online access required to install or update.Online access required to install or update. Enable online access in System preferencesOnline access required to install or update. Launch Blender without --offline-modeOnline access required to install updates.Online directory of free and open source extensionsOnly ActiveOnly Active Keying SetOnly AssetsOnly Axis AlignedOnly BoostOnly Bézier curves are supportedOnly ChannelOnly CurvesOnly Deform BonesOnly Edges & FacesOnly EndpointsOnly FacesOnly FillsOnly FirstOnly Insert AvailableOnly Insert NeededOnly LocalOnly LocationsOnly Loose EdgesOnly RimOnly SecondsOnly SelectedOnly Selected BonesOnly Show ErrorsOnly Show SelectedOnly Show Selected F-Curve KeyframesOnly Show Slot of Active ObjectOnly SmoothOnly StrokesOnly UnusedOnly Use AlphaOnly active layerOnly add a F-Modifier of the specified type to the active stripOnly available with angular bending springs.Only edit the active layer of the objectOnly hold last frameOnly in MultiframeOnly include F-Curves and drivers that are disabled or have errorsOnly include channels relating to selected objects and dataOnly increase alpha value if paint alpha is higher than existingOnly key selected bones (Pose baking only)Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwiseOnly link data, instead of appending itOnly list current directory's content, with no recursionOnly read color ramp alphaOnly selected keyframesOnly show add-onsOnly show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons.Only show the slot of the active Object. Otherwise show all the Action's SlotsOnly the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the outputOnly use brush objects from this collectionOnly use case sensitive matches of search stringOnly use given geometry for fluidOpacityOpacity (alpha) of the cameras' frustum volumeOpacity (alpha) of the convergence planeOpacity (alpha) of the darkened overlay in Camera viewOpacity FactorOpacity StrengthOpacity: %3fOpacity: %sOpenOpen AllOpen ArrowOpen BordersOpen FolderOpen Folders on Single ClickOpen LoopOpen RecentOpen a Blender fileOpen a popup to set the debug levelOpen a predefined asset shelf in a popupOpen a predefined menuOpen a predefined panelOpen a predefined pie menuOpen a preset website in the web browserOpen a website in the web browserOpen a window to manage unused dataOpen a window with information about BlenderOpen an automatically saved file to recover itOpen blend files with this Blender versionOpen imageOpen imagesOpen on Mouse OverOpen the default fileOpen the last closed file ("quit.blend")Open the splash screen with release infoOpen windowOpen windowsOpenEXROpenEXR (.exr)OpenEXR MultiLayer (.exr)OpenGLOpenVDBOpenVDB FileOpenVDB error: {}OpenVDB file format (.vdb)OpenVDB volumeOperand TypeOperating System SettingsOperationOperation ModeOperation is not allowed in edit modeOperationsOperatorOperator(De)select AllOperator(De)select FirstOperator(De)select LastOperator3D Markers to MeshOperatorAbout BlenderOperatorAcceptOperatorActionOperatorActivate KeyconfigOperatorActivate Same Type NextOperatorActivate Same Type PreviousOperatorActive CameraOperatorActive Grease Pencil GroupOperatorActive Grease Pencil LayerOperatorAddOperatorAdd (with Targets)...OperatorAdd AOVOperatorAdd Above SelectedOperatorAdd ActiveOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd ArmatureOperatorAdd Asset TagOperatorAdd AttributeOperatorAdd Basic human (metarig)OperatorAdd Basic quadruped (metarig)OperatorAdd Bird (metarig)OperatorAdd BoneOperatorAdd Bone CollectionOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd Bones to Selection SetOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd BézierOperatorAdd CameraOperatorAdd Camera PresetOperatorAdd CanvasOperatorAdd Cat (metarig)OperatorAdd CircleOperatorAdd Cloth PresetOperatorAdd CollectionOperatorAdd Collection InstanceOperatorAdd ColorOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Constraint (with Targets)OperatorAdd CubeOperatorAdd Custom Keymap ConfigurationOperatorAdd Custom Normals DataOperatorAdd CylinderOperatorAdd DriverOperatorAdd Driver VariableOperatorAdd Driver...OperatorAdd Drivers for SelectedOperatorAdd DuplicateOperatorAdd EffectOperatorAdd EffectorOperatorAdd EmptyOperatorAdd Empty GroupOperatorAdd Empty Image/Drop Image to EmptyOperatorAdd Empty Keying SetOperatorAdd Empty Keying Set PathOperatorAdd EntryOperatorAdd ExporterOperatorAdd F-ModifierOperatorAdd FadesOperatorAdd Fake UserOperatorAdd Fluid PresetOperatorAdd Freeze Frame And SlideOperatorAdd From ThemeOperatorAdd Grease Pencil Brush PresetOperatorAdd Grease Pencil MaterialOperatorAdd Grease Pencil Material PresetOperatorAdd GridOperatorAdd Hair Dynamics PresetOperatorAdd Horse (metarig)OperatorAdd Human (metarig)OperatorAdd IK to BoneOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd Integrator PresetOperatorAdd ItemOperatorAdd Lattice DeformerOperatorAdd LightOperatorAdd LightgroupOperatorAdd MarkerOperatorAdd MaterialOperatorAdd Material SlotOperatorAdd Meta-StripsOperatorAdd MetaballOperatorAdd Metarig SampleOperatorAdd ModifierOperatorAdd MonkeyOperatorAdd New GroupOperatorAdd NodeOperatorAdd Node CollectionOperatorAdd Node Color PresetOperatorAdd ObjectOperatorAdd Object ConstraintOperatorAdd OverrideOperatorAdd OverridesOperatorAdd PassiveOperatorAdd PathOperatorAdd Performance PresetOperatorAdd PlaneOperatorAdd Principled Texture SetupOperatorAdd PropertyOperatorAdd Python Script DirectoryOperatorAdd Raytracing PresetOperatorAdd Render PresetOperatorAdd Render SlotOperatorAdd Repeat ZoneOperatorAdd Repository...OperatorAdd RerouteOperatorAdd ReroutesOperatorAdd Retiming KeyOperatorAdd Rigid Body WorldOperatorAdd Row FilterOperatorAdd Safe Area PresetOperatorAdd Sampling PresetOperatorAdd SegmentOperatorAdd Selected BonesOperatorAdd Selected Bones to CollectionOperatorAdd Selected Bones to New CollectionOperatorAdd Selected to Active Object's CollectionOperatorAdd Shark (metarig)OperatorAdd Simulation ZoneOperatorAdd Single OverrideOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd Skin DataOperatorAdd SpeakerOperatorAdd Speed Transition And SlideOperatorAdd SquareOperatorAdd StandardOperatorAdd Strip ModifierOperatorAdd Strip with a new SceneOperatorAdd TargetOperatorAdd Target BoneOperatorAdd TextOperatorAdd Text BoxOperatorAdd Text Editor PresetOperatorAdd ThemeOperatorAdd TileOperatorAdd TorusOperatorAdd TrackOperatorAdd Track Above SelectedOperatorAdd Track Color PresetOperatorAdd Tracking Settings PresetOperatorAdd TracksOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV SphereOperatorAdd UVsOperatorAdd VertexOperatorAdd View LayerOperatorAdd Viewport Sampling PresetOperatorAdd VolumeOperatorAdd White Balance PresetOperatorAdd Wolf (metarig)OperatorAdd WorkspaceOperatorAdd ZoneOperatorAdd layerOperatorAdd sampleOperatorAdd to CollectionOperatorAdd to Keying SetOperatorAdd to Quick FavoritesOperatorAdd to linking collectionOperatorAdd-on EnabledOperatorAdjust Area Light SizeOperatorAdjust Area Light X SizeOperatorAdjust Area Light Y SizeOperatorAdjust Empty Display SizeOperatorAdjust ExtrusionOperatorAdjust Focal LengthOperatorAdjust Focus DistanceOperatorAdjust Last Operation...OperatorAdjust Light PowerOperatorAdjust Light RadiusOperatorAdjust OffsetOperatorAdjust Spot Light Beam AngleOperatorAdjust Spot Light BlendOperatorAdjust Sun Light AngleOperatorAdjustment LayerOperatorAffineOperatorAfterOperatorAfter Current FrameOperatorAlembic (.abc)OperatorAlignOperatorAlign Active Camera to SelectedOperatorAlign Active Camera to ViewOperatorAlign BonesOperatorAlign Camera to ViewOperatorAlign NodesOperatorAlign ObjectsOperatorAlign RotationOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAllOperatorAll TransformsOperatorAllow Online AccessOperatorAlpha OverOperatorAlpha UnderOperatorAnimate PathOperatorAnimated Transforms to DeltasOperatorAnimation StepOperatorAnnotateOperatorAnnotate EraserOperatorAnnotate LineOperatorAnnotate PolygonOperatorAnnotation DrawOperatorAnnotation UnlinkOperatorAppendOperatorAppend...OperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorApply ConstraintOperatorApply Default SettingsOperatorApply ModifierOperatorApply Modifier as Shape KeyOperatorApply PoseOperatorApply Pose FlippedOperatorApply Pose as Rest PoseOperatorApply ScaleOperatorApply Selected as Rest PoseOperatorApply Solution ScaleOperatorApply TransformationOperatorApply Visual Transform to PoseOperatorApply as Shape KeyOperatorApply to BasisOperatorArcOperatorArea OptionsOperatorArmatureOperatorArrangeOperatorArrowsOperatorAssignOperatorAssign ActionOperatorAssign Asset CatalogOperatorAssign Attribute NameOperatorAssign Automatic from BonesOperatorAssign Custom Property Values as DefaultOperatorAssign MaterialOperatorAssign Material SlotOperatorAssign New Geometry Node GroupOperatorAssign Shortcut...OperatorAssign from Bone EnvelopesOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to CollectionOperatorAssign to New CollectionOperatorAssign to New GroupOperatorAt CenterOperatorAt CursorOperatorAttach NodesOperatorAutoOperatorAuto Save...OperatorAuto-Name Front/BackOperatorAuto-Name Left/RightOperatorAuto-Name Top/BottomOperatorAutocompleteOperatorAutomatically Pack ResourcesOperatorAvailableOperatorAverageOperatorAverage Islands ScaleOperatorAverage NormalsOperatorAverage TracksOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBackdrop MoveOperatorBackdrop Zoom InOperatorBackdrop Zoom OutOperatorBackground...OperatorBackimage SampleOperatorBackward in HistoryOperatorBackwardsOperatorBakeOperatorBake (Disk Cache mandatory)OperatorBake ActionOperatorBake Action...OperatorBake AllOperatorBake All DynamicsOperatorBake All Light Probe VolumesOperatorBake ChannelsOperatorBake DataOperatorBake GuidesOperatorBake Image SequenceOperatorBake KeyframesOperatorBake Light CacheOperatorBake Line ArtOperatorBake MeshOperatorBake NoiseOperatorBake Object Transform to Grease Pencil...OperatorBake OceanOperatorBake ParticlesOperatorBake PhysicsOperatorBake SimulationOperatorBake to KeyframesOperatorBaking All - ESC to pauseOperatorBaking Data - ESC to pauseOperatorBaking Guides - ESC to pauseOperatorBaking Mesh - ESC to pauseOperatorBaking Noise - ESC to pauseOperatorBaking Particles - ESC to pauseOperatorBatch ChangeOperatorBatch RenameOperatorBatch Rename...OperatorBatch-Clear PreviewsOperatorBatch-Clear Previews...OperatorBatch-Generate PreviewsOperatorBatch-Generate Previews...OperatorBeautify FacesOperatorBeforeOperatorBefore Current FrameOperatorBendOperatorBetween Selected MarkersOperatorBevelOperatorBevel EdgesOperatorBevel VerticesOperatorBind Camera to MarkersOperatorBisectOperatorBladeOperatorBlankOperatorBlendOperatorBlend OffsetOperatorBlend PoseOperatorBlend Pose FlippedOperatorBlend Pose with Rest PoseOperatorBlend from ShapeOperatorBlend to EaseOperatorBlend to NeighborOperatorBlender StoreOperatorBlender WebsiteOperatorBlurOperatorBoldOperatorBone EnvelopeOperatorBone SizeOperatorBone operationOperatorBonesOperatorBothOperatorBoth NeighborsOperatorBoth SidesOperatorBottomOperatorBoxOperatorBox AddOperatorBox Face SetOperatorBox HideOperatorBox MaskOperatorBox SelectOperatorBox Select (Axis Range)OperatorBox Select (Include Handles)OperatorBox Select PinnedOperatorBox ShowOperatorBox TrimOperatorBreakdownOperatorBreakdownerOperatorBridge Edge LoopsOperatorBridge FacesOperatorBrightness/ContrastOperatorBrowse ImageOperatorBrushOperatorBrush EditOperatorBuild ProxyOperatorBuild Proxy / TimecodeOperatorButterworth SmoothOperatorBy AttributeOperatorBy DistanceOperatorBy Edge Bevel WeightOperatorBy Edge CreasesOperatorBy Face Set BoundariesOperatorBy Loose PartsOperatorBy MaterialsOperatorBy NormalsOperatorBy Sharp EdgesOperatorBy Stroke TypeOperatorBy UV SeamsOperatorBézierOperatorCalculateOperatorCalculate MassOperatorCalculate Motion PathsOperatorCalculate to FrameOperatorCalculate...OperatorCall Asset Shelf PopoverOperatorCall MenuOperatorCall PanelOperatorCall Pie MenuOperatorCameraOperatorCamera Lens ScaleOperatorCancel AnimationOperatorCenter Current FrameOperatorCenter Cursor and Frame AllOperatorCenter NodesOperatorCenter View to CursorOperatorChange Armature's Active Bone CollectionOperatorChange CharacterOperatorChange Data/FilesOperatorChange FactorOperatorChange FrameOperatorChange Keying Set...OperatorChange Path/FilesOperatorChange SceneOperatorChange Scene...OperatorChange ShapeOperatorChange Shortcut...OperatorChange SpacingOperatorChecker DeselectOperatorChildOperatorCircleOperatorCircle SelectOperatorCircle •OperatorCleanOperatorClean ChannelsOperatorClean KeyframesOperatorClean Loose PointsOperatorClean Loose Points...OperatorClean TracksOperatorClean Up Operator PresetsOperatorClean Up Space DataOperatorClean Vertex Group WeightsOperatorClean up I18n Work RepositoryOperatorCleanupOperatorCleanup BookmarksOperatorClearOperatorClear Active GroupOperatorClear AllOperatorClear All Marked PackagesOperatorClear All Restrict RenderOperatorClear AnimationOperatorClear Animation DataOperatorClear AssetOperatorClear Asset (Set Fake User)OperatorClear Baked Line ArtOperatorClear Data-Block PreviewsOperatorClear Data-Block Previews...OperatorClear DriversOperatorClear EditedOperatorClear FadeOperatorClear FadesOperatorClear Fake UserOperatorClear Feather WeightOperatorClear FilterOperatorClear Freestyle EdgeOperatorClear Freestyle FaceOperatorClear HoldoutOperatorClear InverseOperatorClear KeyOperatorClear Keyframe (Buttons)OperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LabelOperatorClear LineOperatorClear LocationOperatorClear Marked PackageOperatorClear MaskOperatorClear Motion PathsOperatorClear Object ConstraintsOperatorClear Object ModifiersOperatorClear OriginOperatorClear ParentOperatorClear Parent Inverse TransformOperatorClear Pose ConstraintsOperatorClear Preview RangeOperatorClear Recent Files ListOperatorClear Recent ItemsOperatorClear Render RegionOperatorClear Render SlotOperatorClear Restrict ViewOperatorClear RollOperatorClear RotationOperatorClear ScaleOperatorClear Sculpt Mask DataOperatorClear SeamOperatorClear Shape KeyOperatorClear SharpOperatorClear Sharp from VerticesOperatorClear Single KeyframesOperatorClear Skin DataOperatorClear SolutionOperatorClear StatusOperatorClear Strip OffsetOperatorClear ThemeOperatorClear TiltOperatorClear TrackOperatorClear Useless ActionsOperatorClear ViewerOperatorClickOperatorClick-Insert KeyframesOperatorClipOperatorClip...OperatorClipping RegionOperatorClipping Region...OperatorCloneOperatorCloseOperatorClose AreaOperatorClose WindowOperatorCloth FilterOperatorCollapseOperatorCollapse ChannelsOperatorCollapse Edges & FacesOperatorCollapse and Hide Unused SocketsOperatorCollection InstanceOperatorCollection Instance...OperatorCollection Line ArtOperatorColorOperatorColor FilterOperatorColor MixOperatorColumn on Current FrameOperatorColumns on Selected KeysOperatorColumns on Selected MarkersOperatorCombOperatorConeOperatorConnectOperatorConnect AllOperatorConnect HairOperatorConnect Rigid BodiesOperatorConnect StripsOperatorConnect Vertex PairsOperatorConnect Vertex PathOperatorConnect to OutputOperatorConsole AutocompleteOperatorConsole BannerOperatorConsole ExecuteOperatorConsole LanguageOperatorConstraint TargetOperatorConstraint operationOperatorConstraint to F-CurveOperatorContext MenuOperatorContext Scale FloatOperatorContext SetOperatorContext ToggleOperatorContext Toggle ValuesOperatorContinueOperatorContinue OfflineOperatorControl Point RowOperatorConvert AttributeOperatorConvert Color AttributeOperatorConvert Curve TypeOperatorConvert Image Empty to Mesh PlaneOperatorConvert Rotation ModesOperatorConvert ToOperatorConvert TypeOperatorConvert VolumeOperatorConvert WhitespaceOperatorConvert to CurvesOperatorConvert to MeshOperatorConvert to Mesh PlaneOperatorConvert to Particle SystemOperatorConvex HullOperatorCopyOperatorCopy ActiveOperatorCopy Active to Selected ObjectsOperatorCopy All Drivers to SelectedOperatorCopy All Layers to SelectedOperatorCopy All Materials to SelectedOperatorCopy All to SelectedOperatorCopy All to Selected ObjectsOperatorCopy ColorOperatorCopy Colors to SelectedOperatorCopy Constraints to Selected BonesOperatorCopy Constraints to Selected ObjectsOperatorCopy Data PathOperatorCopy DriverOperatorCopy Drivers to SelectedOperatorCopy EffectOperatorCopy F-ModifiersOperatorCopy Full Data PathOperatorCopy Global TransformOperatorCopy ImageOperatorCopy KeyframesOperatorCopy LabelOperatorCopy Layer to SelectedOperatorCopy MaterialOperatorCopy Material to SelectedOperatorCopy Mirrored UV CoordsOperatorCopy ModifierOperatorCopy Modifiers to Selected ObjectsOperatorCopy ObjectsOperatorCopy PoseOperatorCopy Pose as AssetOperatorCopy Previous SettingsOperatorCopy Relative TransformOperatorCopy Rigid Body SettingsOperatorCopy Selection Set(s)OperatorCopy SettingsOperatorCopy Settings to DefaultsOperatorCopy Single to SelectedOperatorCopy SplinesOperatorCopy StrokesOperatorCopy Studio Light SettingsOperatorCopy TextOperatorCopy Track SettingsOperatorCopy TracksOperatorCopy UV MapsOperatorCopy UVsOperatorCopy VectorOperatorCopy Vertex Group to SelectedOperatorCopy as New DriverOperatorCopy as ScriptOperatorCopy from ActiveOperatorCopy from Active TrackOperatorCopy from ObjectsOperatorCopy to Clipboard (as Script)OperatorCopy to SelectedOperatorCopy to Selected StripsOperatorCopy to Selected Strips...OperatorCopyright ©OperatorCorner AngleOperatorCreate MaskOperatorCreate New CollectionOperatorCreate OrientationOperatorCreate Plane TrackOperatorCreate Pose Asset...OperatorCreate Selection SetOperatorCreate and Add Bones to Selection SetOperatorCreditsOperatorCrossfadeOperatorCrossfade SoundsOperatorCubeOperatorCube ProjectionOperatorCurrent Cache to BakeOperatorCursorOperatorCursor Value to SelectionOperatorCursor to ActiveOperatorCursor to GridOperatorCursor to OriginOperatorCursor to PixelsOperatorCursor to SelectedOperatorCursor to SelectionOperatorCursor to World OriginOperatorCurveOperatorCurve PenOperatorCurves PenOperatorCustom Camera UpdateOperatorCustom NormalOperatorCustom...OperatorCutOperatorCut LinksOperatorCut TextOperatorCycle Render SlotOperatorCycle Space ContextOperatorCycle Space Type SetOperatorCycle WorkspaceOperatorCylinderOperatorCylinder ProjectionOperatorDOF Distance (Pick)OperatorDebug MenuOperatorDecimate (Allowed Change)OperatorDecimate (Ratio)OperatorDecimate CurveOperatorDecimate GeometryOperatorDecimate KeyframesOperatorDecrease ContrastOperatorDecrease KerningOperatorDecrease NumberOperatorDegenerate DissolveOperatorDegree °OperatorDeinterlace MoviesOperatorDeleteOperatorDelete Active Keyframe (Active Layer)OperatorDelete Active Keyframe (All Layers)OperatorDelete Active Keyframes (All Layers)OperatorDelete AllOperatorDelete All BakesOperatorDelete All GroupsOperatorDelete All SetsOperatorDelete All Unlocked GroupsOperatorDelete AssetOperatorDelete BakeOperatorDelete Bone CollectionOperatorDelete BookmarkOperatorDelete ChannelsOperatorDelete ConstraintOperatorDelete CurveOperatorDelete Data-BlockOperatorDelete DriverOperatorDelete Driver VariableOperatorDelete DriversOperatorDelete Drivers for SelectedOperatorDelete Duplicate FramesOperatorDelete EdgesOperatorDelete EditOperatorDelete F-Curve ModifierOperatorDelete FacesOperatorDelete FrameOperatorDelete Generated KeysOperatorDelete GlobalOperatorDelete Grease Pencil GroupOperatorDelete Grease Pencil LayerOperatorDelete GroupOperatorDelete HierarchyOperatorDelete KeyframeOperatorDelete Keyframe (Buttons)OperatorDelete KeyframesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete Keying-Set KeyframeOperatorDelete Keying-Set Keyframe (by name)OperatorDelete KnotOperatorDelete LibraryOperatorDelete Light CacheOperatorDelete LooseOperatorDelete MarkerOperatorDelete MarkersOperatorDelete Next WordOperatorDelete OrientationOperatorDelete Other WorkspacesOperatorDelete PointOperatorDelete Pose AssetOperatorDelete Previous WordOperatorDelete ProxyOperatorDelete ReportsOperatorDelete Retiming KeysOperatorDelete SceneOperatorDelete Scene(s)OperatorDelete ScreenOperatorDelete SegmentOperatorDelete Selection SetOperatorDelete Shape KeyOperatorDelete Single DriverOperatorDelete Single KeyframeOperatorDelete Strip & DataOperatorDelete StripsOperatorDelete TrackOperatorDelete TracksOperatorDelete Unused NodesOperatorDelete VerticesOperatorDelete WeightOperatorDelete WorkspaceOperatorDelete with Copy and ReconnectOperatorDelete with ReconnectOperatorDenoise AnimationOperatorDensityOperatorDensity ModeOperatorDeselectOperatorDeselect (List)OperatorDeselect AllOperatorDeselect Bone CollectionOperatorDeselect BonesOperatorDeselect Material SlotOperatorDeselect ObjectOperatorDeselect ObjectsOperatorDeselect Pose BonesOperatorDeselect Selection SetOperatorDetachOperatorDetach LinksOperatorDetach NodesOperatorDetach OutputsOperatorDetect FeaturesOperatorDeveloper CommunityOperatorDeveloper DocumentationOperatorDirty Vertex ColorsOperatorDisable Add-onOperatorDisable Channel SettingOperatorDisable CollectionOperatorDisable Collection in RenderOperatorDisable MarkersOperatorDisable and Keep TransformOperatorDisable extensionOperatorDisable in RenderOperatorDisable in ViewportsOperatorDisable theme extensionOperatorDisconnect AllOperatorDisconnect HairOperatorDisconnect StripsOperatorDiscontinuity (Euler) FilterOperatorDisplay VariantOperatorDissolveOperatorDissolve BonesOperatorDissolve EdgesOperatorDissolve FacesOperatorDissolve SelectionOperatorDissolve VerticesOperatorDo Not Replace LinksOperatorDocumentationOperatorDolly ViewOperatorDolly View...OperatorDonateOperatorDragOperatorDrag and DropOperatorDrawOperatorDraw CurveOperatorDraw CurvesOperatorDraw Face SetsOperatorDrop CollectionOperatorDrop ColorOperatorDrop NameOperatorDrop WorldOperatorDuplicateOperatorDuplicate Active Keyframe (Active Layer)OperatorDuplicate Active Keyframe (All Layers)OperatorDuplicate Area into New WindowOperatorDuplicate Asset...OperatorDuplicate CollectionOperatorDuplicate Color AttributeOperatorDuplicate ConstraintOperatorDuplicate CurrentOperatorDuplicate CurveOperatorDuplicate Empty KeyframesOperatorDuplicate ItemOperatorDuplicate KeyframesOperatorDuplicate LayerOperatorDuplicate LineOperatorDuplicate LinkedOperatorDuplicate Linked CollectionOperatorDuplicate MarkerOperatorDuplicate Marker to SceneOperatorDuplicate Marker to Scene...OperatorDuplicate MaskOperatorDuplicate NodesOperatorDuplicate ObjectsOperatorDuplicate Particle SystemOperatorDuplicate Shape KeyOperatorDuplicate StripsOperatorDuplicate StrokesOperatorDuplicate Vertex GroupOperatorDynamic TopologyOperatorEaseOperatorEase KeyframesOperatorEasing ModeOperatorEasing TypeOperatorEdgeOperatorEdge Bevel WeightOperatorEdge CreaseOperatorEdge LoopsOperatorEdge RingsOperatorEdge SlideOperatorEdge SplitOperatorEdit DriverOperatorEdit Driver...OperatorEdit ExternallyOperatorEdit Face SetOperatorEdit GroupOperatorEdit Metadata...OperatorEdit ModeOperatorEdit Preview Image...OperatorEdit PropertyOperatorEdit SourceOperatorEdit ValueOperatorEmptyOperatorEmpty HairOperatorEmpty ImageOperatorEnable Add-onOperatorEnable Channel SettingOperatorEnable CollectionOperatorEnable Collection in RenderOperatorEnable MarkersOperatorEnable in RenderOperatorEnable in ViewportsOperatorEnable theme extensionOperatorEndpointsOperatorEnhance DetailsOperatorEnter Tweak ModeOperatorEnter/Exit GroupOperatorEqualize HandlesOperatorEraseOperatorErase DisplacementOperatorEuro €OperatorExecute FileOperatorExecute File WindowOperatorExecute a Python PresetOperatorExit GroupOperatorExit Tweak ModeOperatorExpandOperatorExpand Active Face SetOperatorExpand ChannelsOperatorExpand Face Set by TopologyOperatorExpand Mask by NormalsOperatorExpand Mask by TopologyOperatorExpand/Collapse AllOperatorExplode RefreshOperatorExportOperatorExport AlembicOperatorExport AllOperatorExport All CollectionsOperatorExport BVHOperatorExport FBXOperatorExport Key Configuration...OperatorExport Keying Set...OperatorExport PLYOperatorExport PO...OperatorExport STLOperatorExport SubtitlesOperatorExport USDOperatorExport UV LayoutOperatorExport glTF 2.0OperatorExport to FileOperatorExport to PDFOperatorExport...OperatorExtendOperatorExtend ChildOperatorExtend ParentOperatorExtend VerticesOperatorExtract Face SetOperatorExtract PaletteOperatorExtrapolation ModeOperatorExtrudeOperatorExtrude ContextOperatorExtrude Curve and MoveOperatorExtrude EdgesOperatorExtrude FacesOperatorExtrude Faces Along NormalsOperatorExtrude ForkedOperatorExtrude IndividualOperatorExtrude Individual FacesOperatorExtrude ManifoldOperatorExtrude RegionOperatorExtrude RepeatOperatorExtrude VerticesOperatorExtrude to CursorOperatorExtrude to Cursor or AddOperatorEyedropperOperatorEyedropper BoneOperatorEyedropper ColorbandOperatorEyedropper Data-BlockOperatorEyedropper DepthOperatorEyedropper DriverOperatorFBX (.fbx)OperatorFK2IKOperatorFaceOperatorFace AreaOperatorFace RegionsOperatorFace Set from Edit Mode SelectionOperatorFace Set from MaskedOperatorFace Set from VisibleOperatorFaces by SidesOperatorFadeOperatorFair PositionsOperatorFair TangencyOperatorFake UserOperatorFallback Tool Pie MenuOperatorFast PreviewOperatorFeather Reset AnimationOperatorFillOperatorFill Between JointsOperatorFill HolesOperatorFill MaskOperatorFill TileOperatorFilterOperatorFilter ChannelsOperatorFilter ClothOperatorFilter ColorOperatorFilter MeshOperatorFilter TracksOperatorFilter TypeOperatorFindOperatorFind & Replace...OperatorFind & Set SelectionOperatorFind Missing FilesOperatorFind Missing Files...OperatorFind NextOperatorFind NodeOperatorFind Node...OperatorFind...OperatorFirstOperatorFitOperatorFit Backdrop to Available SpaceOperatorFit ColumnOperatorFit Preview in WindowOperatorFix to Scene CameraOperatorFlatOperatorFlat FacesOperatorFlatten HandlesOperatorFlipOperatorFlip (Distortion Free)OperatorFlip Color RampOperatorFlip HorizontallyOperatorFlip ImageOperatorFlip MatCapOperatorFlip NamesOperatorFlip NormalsOperatorFlip Quad TessellationOperatorFlip QuaternionsOperatorFlip RegionOperatorFlip VerticallyOperatorFloorOperatorFlorin ƒOperatorFlush EditsOperatorFly NavigationOperatorFocus ModeOperatorFollow Active QuadsOperatorFollow Active Quads...OperatorForce FieldOperatorForce Unlock Active RepositoryOperatorForce Unlock Repository...OperatorForwardOperatorForward in HistoryOperatorForwardsOperatorFrame AllOperatorFrame BackwardsOperatorFrame Camera BoundsOperatorFrame Channel Under CursorOperatorFrame ForwardsOperatorFrame OffsetOperatorFrame Preview RangeOperatorFrame Scene RangeOperatorFrame Scene/Preview RangeOperatorFrame SelectedOperatorFrame Selected (Quad View)OperatorFrame Selected ChannelsOperatorFreeOperatorFree AllOperatorFree DataOperatorFree GuidesOperatorFree MeshOperatorFree NoiseOperatorFree ParticlesOperatorFurOperatorGamma CrossfadeOperatorGaussian BlurOperatorGaussian SmoothOperatorGeneralOperatorGenerate PreviewOperatorGerman Eszett ßOperatorGet Frame RangeOperatorGizmoOperatorGizmo SelectOperatorGizmo TweakOperatorGizmoGroupOperatorGlowOperatorGo to Current FrameOperatorGo to ParentOperatorGrabOperatorGrab CloneOperatorGrab UVsOperatorGradientOperatorGradient (Linear)OperatorGradient (Radial)OperatorGravityOperatorGrease Pencil Box EraseOperatorGrease Pencil Erase LassoOperatorGrease Pencil Group Color TagOperatorGrease Pencil Layer operationOperatorGrease Pencil Node operationOperatorGrease Pencil Paint VertexOperatorGrease Pencil PenOperatorGrease Pencil SculptOperatorGrease Pencil TrimOperatorGrease Pencil as PDFOperatorGrease Pencil as SVGOperatorGridOperatorGrid FillOperatorGroup ChannelsOperatorGroup Channels...OperatorGroup InsertOperatorGrow Face SetOperatorGrow MaskOperatorGrow SelectionOperatorGrow VisibilityOperatorGuillemet «OperatorGuillemet »OperatorHandle TypeOperatorHideOperatorHide Active Face SetOperatorHide Active LayerOperatorHide All InsideOperatorHide CollectionOperatorHide CurvesOperatorHide Inactive LayersOperatorHide Inside CollectionOperatorHide Layer(s)OperatorHide MaskedOperatorHide MaterialsOperatorHide ObjectsOperatorHide One LevelOperatorHide Other CollectionsOperatorHide OthersOperatorHide SelectedOperatorHide Selected CurvesOperatorHide TracksOperatorHide Tracks ClearOperatorHide UnselectedOperatorHide Unselected CurvesOperatorHide/ShowOperatorHide/Show AllOperatorHide/Show LassoOperatorHide/Show LineOperatorHide/Show MaskedOperatorHide/Show PolylineOperatorHighlight FileOperatorHistory AppendOperatorHistory CycleOperatorHook to New ObjectOperatorHook to Selected ObjectOperatorHook to Selected Object BoneOperatorHorizontal SplitOperatorHue/Saturation/ValueOperatorI18n Add-on ExportOperatorI18n Add-on ImportOperatorI18n Load SettingsOperatorI18n Save SettingsOperatorIK2FKOperatorIco SphereOperatorImage AspectOperatorImage Edit ExternallyOperatorImage PaintOperatorImage SequenceOperatorImage/Sequence...OperatorImport AlembicOperatorImport BVHOperatorImport Blender {:d}.{:d} PreferencesOperatorImport FBXOperatorImport Image SequenceOperatorImport Images as PlanesOperatorImport Key Configuration...OperatorImport OpenVDB VolumeOperatorImport OpenVDB...OperatorImport PLYOperatorImport PO...OperatorImport STLOperatorImport SVGOperatorImport USDOperatorImport glTF 2.0OperatorImport...OperatorIncrease ContrastOperatorIncrease KerningOperatorIncrease NumberOperatorIncrement Number in FilenameOperatorIndentOperatorInflateOperatorInit I18n Update SettingsOperatorInit MaskOperatorInit SettingsOperatorInsertOperatorInsert Blank Keyframe (Active Layer)OperatorInsert Blank Keyframe (All Layers)OperatorInsert GapsOperatorInsert Into GroupOperatorInsert KeyOperatorInsert KeyframeOperatorInsert Keyframe (Buttons)OperatorInsert Keyframe (by name)OperatorInsert Keyframe MenuOperatorInsert Keyframe with Keying Set...OperatorInsert KeyframesOperatorInsert OffsetOperatorInsert Shape KeyOperatorInsert Single KeyframeOperatorInsert TextOperatorInsert UnicodeOperatorInset FacesOperatorInstallOperatorInstall Add-onOperatorInstall Application Template...OperatorInstall Available UpdatesOperatorInstall ExtensionOperatorInstall Feature Set from File...OperatorInstall LightOperatorInstall MarkedOperatorInstall Template from File...OperatorInstall Theme...OperatorInstall from DiskOperatorInstall from Disk...OperatorInstall...OperatorInstance CollectionOperatorInstance to SceneOperatorInteractive MirrorOperatorInterior FacesOperatorInterpolateOperatorInterpolate SequenceOperatorInterpolation ModeOperatorIntersect (Boolean)OperatorIntersect (Knife)OperatorInvalid Variable NameOperatorInverseOperatorInvertOperatorInvert Alpha ChannelOperatorInvert Blue ChannelOperatorInvert ChannelsOperatorInvert Green ChannelOperatorInvert Image ColorsOperatorInvert LocksOperatorInvert MaskOperatorInvert PinsOperatorInvert Red ChannelOperatorInvert SelectionOperatorInvert VisibilityOperatorInvert VisibleOperatorInverted Exclamation Mark ¡OperatorInverted Question Mark ¿OperatorIsolateOperatorIsolate CollectionOperatorIsolate LayersOperatorIsolate MaterialOperatorItalicOperatorJoinOperatorJoin AreaOperatorJoin Group InputsOperatorJoin NodesOperatorJoin Nodes in FrameOperatorJoin SelectionOperatorJoin TracksOperatorJoin as ShapesOperatorJoin in Named FrameOperatorJoin in New FrameOperatorJumpOperatorJump To...OperatorJump to Action SlotOperatorJump to KeyframesOperatorJump to MarkerOperatorJump to Next MarkerOperatorJump to Next StripOperatorJump to Next Strip (Center)OperatorJump to Previous MarkerOperatorJump to Previous StripOperatorJump to Previous Strip (Center)OperatorJump to SelectedOperatorKeyframe TypeOperatorKeying Set Add SelectedOperatorKeying Set Remove SelectedOperatorKnifeOperatorKnife ProjectOperatorKnife Topology ToolOperatorLasso AddOperatorLasso Face SetOperatorLasso HideOperatorLasso MaskOperatorLasso SelectOperatorLasso ShowOperatorLasso TrimOperatorLastOperatorLast SessionOperatorLatticeOperatorLattice Deform SelectedOperatorLazy ConnectOperatorLearn MoreOperatorLeftOperatorLeft NeighborOperatorLengthOperatorLessOperatorLevelsOperatorLicenseOperatorLightmap PackOperatorLightmap Pack...OperatorLimit TotalOperatorLimit Total Vertex GroupsOperatorLimited DissolveOperatorLineOperatorLine BeginOperatorLine BreakOperatorLine EndOperatorLine Face SetOperatorLine HideOperatorLine MaskOperatorLine NumberOperatorLine ProjectOperatorLine ShowOperatorLine TrimOperatorLinkOperatorLink Active Node to SelectedOperatorLink Blockers to EmitterOperatorLink CollectionOperatorLink Empty to TrackOperatorLink NodesOperatorLink Objects to SceneOperatorLink Objects to Scene...OperatorLink Receivers to EmitterOperatorLink ViewerOperatorLink to CollectionOperatorLink to SceneOperatorLink to ViewerOperatorLink...OperatorLink/Transfer DataOperatorLinkedOperatorLinked DuplicateOperatorLinked Flat FacesOperatorLinked fromOperatorLinked toOperatorLinks CutOperatorList FilterOperatorLoadOperatorLoad Factory Blender PreferencesOperatorLoad Factory Blender SettingsOperatorLoad Factory PreferencesOperatorLoad Factory SettingsOperatorLoad Factory {:s} SettingsOperatorLoad PreferencesOperatorLocal ViewOperatorLocationOperatorLock AllOperatorLock All Repositories (Testing)OperatorLock Invert AllOperatorLock Only SelectedOperatorLock Only UnselectedOperatorLock SelectedOperatorLock StripsOperatorLock TracksOperatorLock UnselectedOperatorLock UnusedOperatorLoop CutOperatorLoop Cut and SlideOperatorLoop SelectOperatorLoose GeometryOperatorMakeOperatorMake BasisOperatorMake Collection ActiveOperatorMake Edge/FaceOperatorMake GroupOperatorMake Instance FaceOperatorMake Instances RealOperatorMake InternalOperatorMake LinkOperatorMake LinksOperatorMake LocalOperatorMake Markers LocalOperatorMake MetaOperatorMake Meta StripOperatorMake ParentOperatorMake Parent without InverseOperatorMake Parent without Inverse (Keep Transform)OperatorMake Paths AbsoluteOperatorMake Paths RelativeOperatorMake Planar FacesOperatorMake RegularOperatorMake SegmentOperatorMake Single UserOperatorMake TrackOperatorMake Vertex ParentOperatorMake and Replace LinksOperatorManage Unused DataOperatorManage Unused Data...OperatorManualOperatorMark AllOperatorMark All PackagesOperatorMark Freestyle EdgeOperatorMark Freestyle FaceOperatorMark PackageOperatorMark SeamOperatorMark SharpOperatorMark Sharp from VerticesOperatorMark as AssetOperatorMaskOperatorMask ExtractOperatorMask FilterOperatorMask SliceOperatorMask Slice and Fill HolesOperatorMask Slice to New ObjectOperatorMask by ColorOperatorMask from CavityOperatorMask from Face Sets BoundaryOperatorMask from Mesh BoundaryOperatorMask with Layer AboveOperatorMask with Layer BelowOperatorMask...OperatorMatch KeyframeOperatorMatch PreviousOperatorMatch SlopeOperatorMatch Texture SpaceOperatorMaterialsOperatorMaximize AreaOperatorMeasureOperatorMediumOperatorMemory StatisticsOperatorMenu Search...OperatorMergeOperatorMerge AllOperatorMerge AnimationOperatorMerge DownOperatorMerge GroupOperatorMerge ImagesOperatorMerge NodesOperatorMerge NormalsOperatorMerge by DistanceOperatorMesh Deform BindOperatorMesh FilterOperatorMesh Plane...OperatorMinimize StretchOperatorMirrorOperatorMirror KeysOperatorMirror Shape KeyOperatorMirror Vertex GroupOperatorMirror Vertex Group (Topology)OperatorMirror XOperatorMirror YOperatorMirroredOperatorMix NodesOperatorMixdownOperatorModeOperatorModifier operationOperatorModify LabelsOperatorMonkeyOperatorMoreOperatorMore...OperatorMotion Capture (.bvh)OperatorMouse Click on ChannelsOperatorMouse Click on NLA TracksOperatorMoveOperatorMove Bone CollectionOperatorMove BookmarkOperatorMove ChannelsOperatorMove CursorOperatorMove DownOperatorMove EntryOperatorMove ExporterOperatorMove ItemOperatorMove LayerOperatorMove Line(s) DownOperatorMove Line(s) UpOperatorMove LinesOperatorMove MarkerOperatorMove MaterialOperatorMove ModifierOperatorMove OriginOperatorMove SegmentOperatorMove SelectOperatorMove Selection Set in ListOperatorMove Slots to new ActionOperatorMove Texture SpaceOperatorMove UpOperatorMove layerOperatorMove to Bone CollectionOperatorMove to BottomOperatorMove to CollectionOperatorMove to LastOperatorMove to Line BeginOperatorMove to Line EndOperatorMove to Next WordOperatorMove to NodesOperatorMove to Previous WordOperatorMove to TopOperatorMove/Extend from Current FrameOperatorMovie...OperatorMulticam SelectorOperatorMultiple ImagesOperatorMultiplication ×OperatorMultiplyOperatorMultires Displacement EraserOperatorMultires Displacement SmearOperatorMultires ReshapeOperatorMultires Save ExternalOperatorMultires SubdivideOperatorMuteOperatorMute ChannelsOperatorMute LinksOperatorMute StripsOperatorMute Unselected StripsOperatorNDOF Pan/ZoomOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew Asset CatalogOperatorNew Bone CollectionOperatorNew CollectionOperatorNew CombinedOperatorNew Compositing Node GroupOperatorNew Compositor Sequencer Node GroupOperatorNew Edge/Face from VerticesOperatorNew Face from EdgesOperatorNew FolderOperatorNew Geometry Node GroupOperatorNew Geometry Node ModifierOperatorNew ImageOperatorNew Image from Plane MarkerOperatorNew ItemOperatorNew LayerOperatorNew Main WindowOperatorNew MaskOperatorNew MaterialOperatorNew Panel ToggleOperatorNew SceneOperatorNew ScreenOperatorNew SlotOperatorNew TextOperatorNew TextureOperatorNew WindowOperatorNew WorkspaceOperatorNew WorldOperatorNew from ObjectsOperatorNew from Objects FlippedOperatorNext ActiveOperatorNext BlockOperatorNext CharacterOperatorNext FolderOperatorNext LineOperatorNext WordOperatorNext WorkspaceOperatorNo Collections to InstanceOperatorNode OptionsOperatorNode PreviewOperatorNon ManifoldOperatorNoneOperatorNormalizeOperatorNormalize ActiveOperatorNormalize AllOperatorNormalize WeightsOperatorNurbs CircleOperatorNurbs CurveOperatorNurbs CylinderOperatorNurbs SphereOperatorNurbs SurfaceOperatorNurbs TorusOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject & Data & MaterialsOperatorObject AnimationOperatorObject Data AnimationOperatorObject Line ArtOperatorObsolete MarkedOperatorOffset Edge LoopOperatorOffset Edge SlideOperatorOn Selected KeyframesOperatorOn Selected MarkersOperatorOne ObjectOperatorOne Object Per LineOperatorOnline ManualOperatorOnline Python ReferenceOperatorOnly StrokesOperatorOpacityOperatorOpenOperatorOpen Blend FileOperatorOpen Cached RenderOperatorOpen ClipOperatorOpen Drivers EditorOperatorOpen File ExternallyOperatorOpen File LocationOperatorOpen FontOperatorOpen ImageOperatorOpen ImagesOperatorOpen Location ExternallyOperatorOpen Preferences...OperatorOpen SoundOperatorOpen Sound MonoOperatorOpen TextOperatorOpen...OperatorOpen/CloseOperatorOperator PresetOperatorOperator Search...OperatorOrbit OppositeOperatorOriginOperatorOutlineOperatorOutliner Data OperationOperatorPackOperatorPack ImageOperatorPack IslandsOperatorPack Linked LibrariesOperatorPack ResourcesOperatorPack SoundOperatorPaintOperatorPan ViewOperatorPanel ToggleOperatorParentOperatorParent DirectoryOperatorParent Node TreeOperatorParticle SystemOperatorPasteOperatorPaste Data-BlocksOperatorPaste DriverOperatorPaste F-ModifiersOperatorPaste FileOperatorPaste FlippedOperatorPaste Global TransformOperatorPaste ImageOperatorPaste KeyframesOperatorPaste MaterialOperatorPaste ObjectsOperatorPaste PoseOperatorPaste Pose FlippedOperatorPaste Selection Set(s)OperatorPaste SplinesOperatorPaste StrokesOperatorPaste TextOperatorPaste TracksOperatorPaste UVsOperatorPaste VectorOperatorPaste X-Flipped PoseOperatorPaste and BakeOperatorPaste as New AssetOperatorPaste by LayerOperatorPaste to Selected KeysOperatorPathOperatorPath/FilesOperatorPause BakeOperatorPenOperatorPer Face SetOperatorPer Loose PartOperatorPer Mille ‰OperatorPer VertexOperatorPerspective/OrthographicOperatorPick Shortest PathOperatorPinOperatorPin Scene to WorkspaceOperatorPinchOperatorPinch UVsOperatorPivot to Active VertexOperatorPivot to Mask BorderOperatorPivot to OriginOperatorPivot to Surface Under CursorOperatorPivot to UnmaskedOperatorPlace CursorOperatorPlain AxesOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPlay Rendered AnimationOperatorPoint CloudOperatorPoint to Target...OperatorPointsOperatorPoke FacesOperatorPoles by CountOperatorPolyOperatorPoly BuildOperatorPolylineOperatorPolyline AddOperatorPolyline Face SetOperatorPolyline HideOperatorPolyline MaskOperatorPolyline ShowOperatorPolyline TrimOperatorPose BreakdownerOperatorPound £OperatorPreferences...OperatorPrefetchOperatorPrefetch FramesOperatorPress ButtonOperatorPrevious ActiveOperatorPrevious BlockOperatorPrevious CharacterOperatorPrevious FolderOperatorPrevious LineOperatorPrevious WordOperatorPrevious WorkspaceOperatorProject ApplyOperatorProject EditOperatorProject ImageOperatorProject from ViewOperatorProject from View (Bounds)OperatorPropagate PoseOperatorPropagate to ShapesOperatorProtect ChannelsOperatorPuffOperatorPurgeOperatorPurge AllOperatorPurge Unused Data...OperatorPushOperatorPush Down ActionOperatorPush Pose from BreakdownOperatorPush PullOperatorPush/PullOperatorPython API ReferenceOperatorQuadriFlow RemeshOperatorQuantizeOperatorQuick EditOperatorQuick ExplodeOperatorQuick FurOperatorQuick LiquidOperatorQuick SmokeOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRadial ControlOperatorRadiusOperatorRandomOperatorRandomizeOperatorRandomize ColorsOperatorRandomize TransformOperatorRandomize VerticesOperatorRe-Key Points of Selected ShapesOperatorRe-Key Shape PointsOperatorRead View LayersOperatorReassign InputsOperatorRebuildOperatorRebuild BVHOperatorRebuild Proxy and Timecode IndicesOperatorRecalculate HandlesOperatorRecalculate InsideOperatorRecalculate NormalsOperatorRecalculate OutsideOperatorRecalculate RollOperatorRecenter HookOperatorRecover Auto SaveOperatorRecover Last SessionOperatorRedoOperatorRedo Catalog EditsOperatorRedo LastOperatorRedraw TimerOperatorReference...OperatorRefine MarkersOperatorRefreshOperatorRefresh AllOperatorRefresh ArchiveOperatorRefresh Data-Block PreviewsOperatorRefresh DriversOperatorRefresh File ListOperatorRefresh LocalOperatorRefresh RemoteOperatorRefresh SequencerOperatorRefresh action listOperatorRegionOperatorRegion AlphaOperatorRegisterOperatorRegistered Trademark ®OperatorRegularOperatorRekeyOperatorRelaxOperatorRelax Face SetsOperatorRelax Pose to BreakdownOperatorRelax UVsOperatorRelease NotesOperatorReloadOperatorReload ClipOperatorReload ImageOperatorReload ImagesOperatorReload LibraryOperatorReload ScriptsOperatorReload StripsOperatorReload Strips and Adjust LengthOperatorReload TranslationOperatorRelocateOperatorRelocate LibraryOperatorRemeshOperatorRemoveOperatorRemove AOVOperatorRemove Active GroupOperatorRemove Active Keying SetOperatorRemove Active Keying Set PathOperatorRemove Add-onOperatorRemove All GroupsOperatorRemove All MaterialsOperatorRemove All Particle SystemsOperatorRemove AnimationOperatorRemove Asset TagOperatorRemove AttributeOperatorRemove Bone CollectionOperatorRemove Bone from Bone CollectionOperatorRemove Bones from Selection SetOperatorRemove BrushOperatorRemove CanvasOperatorRemove CollectionOperatorRemove DoublesOperatorRemove DriverOperatorRemove Empty Animation DataOperatorRemove ExporterOperatorRemove Fill GuidesOperatorRemove GapsOperatorRemove Gaps (All)OperatorRemove HookOperatorRemove IKOperatorRemove ItemOperatorRemove Key ConfigOperatorRemove LayerOperatorRemove LightgroupOperatorRemove Material SlotOperatorRemove MetaOperatorRemove Meta-StripsOperatorRemove ModifierOperatorRemove OverrideOperatorRemove OverridesOperatorRemove PreviewOperatorRemove PropertyOperatorRemove Python Script DirectoryOperatorRemove Render SlotOperatorRemove RepositoryOperatorRemove Repository & FilesOperatorRemove Rigid Body WorldOperatorRemove SegmentOperatorRemove Selected Bones from All SetsOperatorRemove Selected EntryOperatorRemove Selected ItemsOperatorRemove Selected from Active CollectionOperatorRemove ShortcutOperatorRemove Single OverrideOperatorRemove TargetOperatorRemove ThemeOperatorRemove TileOperatorRemove UnusedOperatorRemove Unused Bone CollectionsOperatorRemove Unused Material SlotsOperatorRemove Unused SlotsOperatorRemove from Active GroupOperatorRemove from AllOperatorRemove from All CollectionsOperatorRemove from All GroupsOperatorRemove from CollectionOperatorRemove from FrameOperatorRemove from Keying SetOperatorRemove from Local ViewOperatorRemove from Quick FavoritesOperatorRenameOperatorRename Action SlotOperatorRename Active Bone...OperatorRename Active Item...OperatorRename Active Object...OperatorRename Annotation LayerOperatorRename Armature Bone CollectionOperatorRename Bone CollectionOperatorRename ChannelOperatorRename Data-BlockOperatorRename File or DirectoryOperatorRename Grease Pencil DrawingOperatorRename Grease Pencil LayerOperatorRename Grease Pencil Layer GroupOperatorRename MarkerOperatorRename ModifierOperatorRename ObjectOperatorRename Vertex GroupOperatorRename View LayerOperatorRename...OperatorRenderOperatorRender Active ObjectOperatorRender AnimationOperatorRender Audio...OperatorRender ImageOperatorRender RegionOperatorRender Region...OperatorRender Sequence PreviewOperatorRender Sequencer AnimationOperatorRender Slot Cycle NextOperatorRender Slot Cycle PreviousOperatorRender Still PreviewOperatorRender Viewport PreviewOperatorReorderOperatorReorder Armature Bone CollectionsOperatorReorder F-Curve ModifierOperatorReorder LayerOperatorReorder LayersOperatorReorder to BackOperatorReorder to FrontOperatorRepeat HistoryOperatorRepeat History...OperatorRepeat LastOperatorReplaceOperatorReplace ActionOperatorReplace AllOperatorReplace ImageOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace LinksOperatorReplace Single KeyframeOperatorReplace with new ActionOperatorReplace...OperatorReplay OperatorsOperatorReport Missing FilesOperatorReport a BugOperatorRepositoryOperatorReproject StrokesOperatorReproject Strokes...OperatorResetOperatorReset All to Default ValuesOperatorReset BackdropOperatorReset Color RampOperatorReset Curve ProfileOperatorReset DistanceOperatorReset Feather AnimationOperatorReset HookOperatorReset KerningOperatorReset NodeOperatorReset NodesOperatorReset Nodes in FrameOperatorReset ProfileOperatorReset RecentOperatorReset RetimingOperatorReset SettingsOperatorReset Single to Default ValueOperatorReset TransformOperatorReset UVsOperatorReset UnkeyedOperatorReset VectorsOperatorReset ViewOperatorReset to Default ValueOperatorResizeOperatorResize ImageOperatorResize NodeOperatorResolve ConflictOperatorRestoreOperatorRestore AreasOperatorRestore Operator DefaultsOperatorRestore Previous ActionOperatorRestrict Render UnselectedOperatorResumeOperatorRetime StripsOperatorRetimingOperatorRevealOperatorReveal CurvesOperatorReveal Faces/VerticesOperatorReveal HiddenOperatorReveal SelectedOperatorReverse ColorsOperatorReverse UVsOperatorRevertOperatorRevert to AssetOperatorRevert to Saved PreferencesOperatorRevive Disabled F-CurvesOperatorRightOperatorRight NeighborOperatorRipOperatorRip EdgeOperatorRip RegionOperatorRip VerticesOperatorRip Vertices and ExtendOperatorRip Vertices and FillOperatorRollOperatorRoll LeftOperatorRoll RightOperatorRootsOperatorRotateOperatorRotate 180°OperatorRotate 90° ClockwiseOperatorRotate 90° Counter-ClockwiseOperatorRotate ColorsOperatorRotate Edge CCWOperatorRotate Edge CWOperatorRotate NormalsOperatorRotate UVsOperatorRotate ViewOperatorRotate...OperatorRotationOperatorRuler AddOperatorRuler RemoveOperatorRun ScriptOperatorSTL (.stl)OperatorSVG as Grease PencilOperatorSampleOperatorSample ColorOperatorSample GroupOperatorSample LineOperatorSample WeightOperatorSaveOperatorSave All ImagesOperatorSave All ModifiedOperatorSave AsOperatorSave As Asset...OperatorSave As...OperatorSave Asset CatalogsOperatorSave Blender FileOperatorSave Brush AssetOperatorSave Changes to AssetOperatorSave Copy...OperatorSave Custom Studio LightOperatorSave ImageOperatorSave IncrementalOperatorSave New PreferencesOperatorSave Persistent To...OperatorSave PreferencesOperatorSave ScreenshotOperatorSave Screenshot (Editor)OperatorSave Screenshot (Editor)...OperatorSave Screenshot...OperatorSave SequenceOperatorSave Startup FileOperatorSave System Info...OperatorSave ThemeOperatorSave Viewer ImageOperatorSave a Copy...OperatorSave as Shape KeyOperatorSave as Studio lightOperatorScalable Vector Graphics (.svg)OperatorScaleOperatorScale AverageOperatorScale B-BoneOperatorScale BBoneOperatorScale CageOperatorScale Envelope DistanceOperatorScale FeatherOperatorScale RadiusOperatorScale Region SizeOperatorScale Texture SpaceOperatorScale To FitOperatorScale to FillOperatorScene Line ArtOperatorScrewOperatorScrollOperatorScroll DownOperatorScroll LeftOperatorScroll PageOperatorScroll RightOperatorScroll UpOperatorScrollback AppendOperatorScrollbarOperatorScroller ActivateOperatorSculptOperatorSculpt ModeOperatorSeams from IslandsOperatorSearch MenuOperatorSearch OperatorOperatorSearch Single MenuOperatorSearch...OperatorSelectOperatorSelect (Linked Time)OperatorSelect (List)OperatorSelect (Unconnected)OperatorSelect Active CameraOperatorSelect AllOperatorSelect All by TypeOperatorSelect AlternateOperatorSelect AxisOperatorSelect BonesOperatorSelect Boundary LoopOperatorSelect BoxOperatorSelect CameraOperatorSelect ChannelOperatorSelect Channel KeyframesOperatorSelect CircleOperatorSelect ConnectedOperatorSelect DirectoryOperatorSelect EndsOperatorSelect ExtendOperatorSelect FillOperatorSelect Frame ChildrenOperatorSelect GroupedOperatorSelect Grouped...OperatorSelect GrowOperatorSelect HandleOperatorSelect HandlesOperatorSelect HierarchyOperatorSelect HookOperatorSelect Interior FacesOperatorSelect KeyOperatorSelect KeyframesOperatorSelect LassoOperatorSelect Left/RightOperatorSelect LessOperatorSelect LineOperatorSelect LinkedOperatorSelect LoopOperatorSelect Loop Inner-RegionOperatorSelect Loose GeometryOperatorSelect MaterialOperatorSelect Material SlotOperatorSelect MenuOperatorSelect MirrorOperatorSelect ModeOperatorSelect MoreOperatorSelect NextOperatorSelect Next ElementOperatorSelect Non-ManifoldOperatorSelect ObjectOperatorSelect Object HierarchyOperatorSelect ObjectsOperatorSelect Objects in CollectionOperatorSelect OrientationOperatorSelect OverlapOperatorSelect Parent FrameOperatorSelect Parent or ChildrenOperatorSelect PatternOperatorSelect Pattern...OperatorSelect PinnedOperatorSelect Pose BonesOperatorSelect PreviousOperatorSelect Previous ElementOperatorSelect RandomOperatorSelect ReportOperatorSelect RootsOperatorSelect Selection SetOperatorSelect SideOperatorSelect SimilarOperatorSelect SplitOperatorSelect Stabilization Rotation TracksOperatorSelect Stabilization TracksOperatorSelect TextOperatorSelect TileOperatorSelect TipsOperatorSelect ToggleOperatorSelect UngroupedOperatorSelect View ItemOperatorSelect WordOperatorSelect by AttributeOperatorSelected ObjectsOperatorSelected PinnedOperatorSelected to Adjacent UnselectedOperatorSelected to CursorOperatorSelected to Cursor (Offset)OperatorSelected to PixelsOperatorSelectionOperatorSelection PaintOperatorSelection to ActiveOperatorSelection to Current FrameOperatorSelection to CursorOperatorSelection to Cursor (Keep Offset)OperatorSelection to Cursor ValueOperatorSelection to GridOperatorSelection to Nearest FrameOperatorSelection to Nearest MarkerOperatorSelection to Nearest SecondOperatorSeparateOperatorSeparate BonesOperatorSeparate FillsOperatorSeparate ImagesOperatorSeparate SlotsOperatorSequence SlideOperatorSet 3D CursorOperatorSet Active CameraOperatorSet Active ClipOperatorSet Active Keying SetOperatorSet Active MaterialOperatorSet Active ModifierOperatorSet Active Object as CameraOperatorSet Active Shape KeyOperatorSet Active Strip ModifierOperatorSet AttributeOperatorSet AxisOperatorSet CapsOperatorSet CaseOperatorSet Color AttributeOperatorSet Corner TypeOperatorSet CursorOperatorSet Cursor to OffsetOperatorSet Curve ResolutionOperatorSet Curve TypeOperatorSet End FrameOperatorSet Extension TagsOperatorSet F-Curve ExtrapolationOperatorSet FloorOperatorSet Frame Range to StripsOperatorSet Handle TypeOperatorSet HoldoutOperatorSet InverseOperatorSet Keyframe AOperatorSet Keyframe BOperatorSet Keyframe Easing TypeOperatorSet Keyframe Handle TypeOperatorSet Keyframe InterpolationOperatorSet Keyframe TypeOperatorSet Offset from CursorOperatorSet Offset from ObjectOperatorSet OriginOperatorSet Overlay RegionOperatorSet Pivot PositionOperatorSet PlaneOperatorSet Preview RangeOperatorSet Preview Range to SelectedOperatorSet Preview Range to StripsOperatorSet Render SizeOperatorSet ResolutionOperatorSet RollOperatorSet ScaleOperatorSet Scene FramesOperatorSet ScreenOperatorSet Selected Strip ProxiesOperatorSet SelectionOperatorSet Sharpness by AngleOperatorSet SpeedOperatorSet Spline TypeOperatorSet Start FrameOperatorSet Start PointOperatorSet Stereo 3DOperatorSet Stroke TypeOperatorSet StyleOperatorSet ThemeOperatorSet Uniform OpacityOperatorSet Uniform ThicknessOperatorSet User RegionOperatorSet Vertex ColorsOperatorSet WallOperatorSet WeightOperatorSet X AxisOperatorSet Y AxisOperatorSet actionOperatorSet active actionOperatorSet as Active MaterialOperatorSet as BackgroundOperatorSet from FacesOperatorSettings from ActiveOperatorSetupOperatorSetup Tracking SceneOperatorShade Auto SmoothOperatorShade FlatOperatorShade SmoothOperatorShader UpdateOperatorShape CutOperatorShape PropagateOperatorSharp EdgesOperatorSharp VerticesOperatorSharpenOperatorSharpen MaskOperatorShearOperatorShear KeyframesOperatorShear KeysOperatorShortest PathOperatorShowOperatorShow ActiveOperatorShow AllOperatorShow All InsideOperatorShow All LayersOperatorShow CollectionOperatorShow Hidden ObjectsOperatorShow Hidden StripsOperatorShow HierarchyOperatorShow Info LogOperatorShow Inside CollectionOperatorShow Object HierarchyOperatorShow One LevelOperatorShow Retiming KeysOperatorShow SettingsOperatorShow TracksOperatorShrink Face SetOperatorShrink MaskOperatorShrink VisibilityOperatorShrink/FattenOperatorSide of ActiveOperatorSide of FrameOperatorSimplifyOperatorSimplify StrokeOperatorSingle ArrowOperatorSingle BoneOperatorSkin ResizeOperatorSlideOperatorSlide MarkerOperatorSlide PointOperatorSlide VerticesOperatorSlipOperatorSlip Strip ContentsOperatorSlip StripsOperatorSmall CapsOperatorSmart UV ProjectOperatorSmart UV Project...OperatorSmearOperatorSmoothOperatorSmooth (Gaussian)OperatorSmooth (Legacy)OperatorSmooth Curve RadiusOperatorSmooth Curve TiltOperatorSmooth Curve WeightOperatorSmooth EdgesOperatorSmooth FacesOperatorSmooth KeysOperatorSmooth LaplacianOperatorSmooth MaskOperatorSmooth PointsOperatorSmooth ScrollOperatorSmooth StrokeOperatorSmooth VectorsOperatorSmooth Vertex ColorsOperatorSmooth VerticesOperatorSmooth Vertices (Laplacian)OperatorSmooth ViewOperatorSnapOperatorSnap CursorOperatorSnap Cursor to ActiveOperatorSnap Cursor to GridOperatorSnap Cursor to SelectedOperatorSnap Cursor to World OriginOperatorSnap KeysOperatorSnap SelectionOperatorSnap Selection to ActiveOperatorSnap StripsOperatorSnap Strips to the Current FrameOperatorSnap to Deformed SurfaceOperatorSnap to Nearest SurfaceOperatorSnap to SymmetryOperatorSolidifyOperatorSolidify FacesOperatorSolutionOperatorSolve CameraOperatorSolve Camera MotionOperatorSolve Object MotionOperatorSort ElementsOperatorSort PaletteOperatorSort by Bone HierarchyOperatorSort by NameOperatorSoundOperatorSound CrossfadeOperatorSound...OperatorSpeakerOperatorSpeed ControlOperatorSphereOperatorSphere ProjectionOperatorSpinOperatorSplash ScreenOperatorSplitOperatorSplit AreaOperatorSplit Concave FacesOperatorSplit MulticamOperatorSplit Non-Planar FacesOperatorSplit NormalsOperatorSplit StripsOperatorSquareOperatorStabilization Rotation TracksOperatorStabilization TracksOperatorStanford PLY (.ply)OperatorStart Editing Stashed ActionOperatorStart Tweaking Strip Actions (Full Stack)OperatorStart Tweaking Strip Actions (Lower Stack)OperatorStash ActionOperatorStatisticsOperatorStitchOperatorStop Editing Stashed ActionOperatorStop Tweaking Strip ActionsOperatorStretchOperatorStretch To FillOperatorStrokeOperatorStroke ModeOperatorStrokesOperatorStrongOperatorSubdivideOperatorSubdivide Edge-RingOperatorSubdivide StrokeOperatorSubdivide and SmoothOperatorSubdivision SetOperatorSubtractOperatorSuperscript ²OperatorSuperscript ³OperatorSuperscript ¹OperatorSupportOperatorSurface SmoothOperatorSwapOperatorSwap AreasOperatorSwap ColorsOperatorSwap DataOperatorSwap Empty GroupOperatorSwap InputsOperatorSwap LinksOperatorSwap NodeOperatorSwap StripOperatorSwap StripsOperatorSwitch DirectionOperatorSymmetrizeOperatorSync Action LengthOperatorTaperOperatorTest Key Configuration for ConflictsOperatorTextOperatorText Auto CompleteOperatorTexture GradientOperatorTexture Paint ModeOperatorTiltOperatorTime OffsetOperatorTipsOperatorTo Last Keyframe (Make Cyclic)OperatorTo LowercaseOperatorTo Next KeyframeOperatorTo SphereOperatorTo UppercaseOperatorToggle BoldOperatorToggle CaseOperatorToggle Channel EditabilityOperatorToggle Channel SettingOperatorToggle CommentsOperatorToggle CyclicOperatorToggle Dope SheetOperatorToggle Graph EditorOperatorToggle Hide Dot FilesOperatorToggle ItalicOperatorToggle Local ViewOperatorToggle Maximize AreaOperatorToggle MetaOperatorToggle MutingOperatorToggle Object SelectionOperatorToggle OverwriteOperatorToggle PinOperatorToggle Pose ModeOperatorToggle Quad ViewOperatorToggle RegionOperatorToggle SelectedOperatorToggle SelectionOperatorToggle Sequencer/PreviewOperatorToggle Shading TypeOperatorToggle Small CapsOperatorToggle StyleOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle UnderlineOperatorToggle VR SessionOperatorToggle Viewer NodeOperatorToggle VisibilityOperatorToggle Window FullscreenOperatorToggle X-RayOperatorToolOperatorToolbarOperatorToolbar PromptOperatorTopOperatorTorusOperatorTrace Image to Grease PencilOperatorTrack MarkersOperatorTrack OrderingOperatorTrack PathOperatorTrack Settings as DefaultOperatorTrackballOperatorTransfer FK anim to IKOperatorTransfer IK anim to FKOperatorTransfer Mesh DataOperatorTransfer Mesh Data LayoutOperatorTransfer ModeOperatorTransfer Sculpt ModeOperatorTransfer Shape KeyOperatorTransfer UV MapsOperatorTransfer WeightsOperatorTransformOperatorTransform propertiesOperatorTransforms to DeltasOperatorTransitionOperatorTriangles to QuadsOperatorTriangulate FacesOperatorTrimOperatorTrim Box GestureOperatorTroubleshootOperatorTweakOperatorTwistOperatorTypeOperatorUV RipOperatorUV Rip MoveOperatorUV SphereOperatorUn-SubdivideOperatorUn-solo AllOperatorUnMeta StripOperatorUnassign SlotOperatorUnconnected SocketsOperatorUnderlineOperatorUndoOperatorUndo HistoryOperatorUndo PushOperatorUndo and RedoOperatorUngroupOperatorUngroup ChannelsOperatorUngrouped VerticesOperatorUnhide AllOperatorUnify LengthOperatorUnindentOperatorUninstallOperatorUninstall MarkedOperatorUninstall Studio LightOperatorUniversal Scene Description (.usd*)OperatorUnlinkOperatorUnlink ActionOperatorUnlink CollectionOperatorUnlink Data-BlockOperatorUnlink ObjectOperatorUnlink actionOperatorUnlink materialOperatorUnlock AllOperatorUnlock All Repositories (Testing)OperatorUnlock SelectedOperatorUnlock StripsOperatorUnlock TracksOperatorUnlock UnselectedOperatorUnmark AllOperatorUnmute ChannelsOperatorUnmute Deselected StripsOperatorUnmute StripsOperatorUnpackOperatorUnpack ImageOperatorUnpack ItemOperatorUnpack Linked LibrariesOperatorUnpack ResourcesOperatorUnpack SoundOperatorUnpinOperatorUnprotect ChannelsOperatorUnregisterOperatorUnset PropertyOperatorUnsubdivideOperatorUnwrapOperatorUnwrap Angle BasedOperatorUnwrap ConformalOperatorUnwrap Minimum StretchOperatorUpdateOperatorUpdate All Motion PathsOperatorUpdate All PathsOperatorUpdate All to FrameOperatorUpdate Animated Transform ConstraintsOperatorUpdate AnimationOperatorUpdate Animation CacheOperatorUpdate Armature Motion PathsOperatorUpdate HighlightOperatorUpdate I18n Add-onOperatorUpdate I18n Blender RepositoryOperatorUpdate Image from Plane MarkerOperatorUpdate PathOperatorUpdate Reports DisplayOperatorUpgrade Face RigOperatorUpgrade MetarigOperatorUse NodesOperatorUser CommunitiesOperatorValidate Collection ReferencesOperatorVertexOperatorVertex Color from WeightOperatorVertex ConnectOperatorVertex CreaseOperatorVertex PaintOperatorVertex SlideOperatorVertical SplitOperatorView All in Graph EditorOperatorView AnimationOperatorView AxisOperatorView CameraOperatorView CenterOperatorView DetailsOperatorView DocumentationOperatorView DropOperatorView FilterOperatorView Lock ClearOperatorView Lock to ActiveOperatorView ManualOperatorView Online ManualOperatorView OrbitOperatorView Perspective/OrthographicOperatorView RenderOperatorView RollOperatorView SelectedOperatorView Single in Graph EditorOperatorView ZoomOperatorView Zoom RatioOperatorView in Graph EditorOperatorViewer RegionOperatorViewport RenderOperatorVisibility FilterOperatorVisit Extensions PlatformOperatorVisit WebsiteOperatorVisual Geometry to ObjectsOperatorVoxel RemeshOperatorWalk NavigationOperatorWalk SelectOperatorWallOperatorWarpOperatorWavefront (.obj)OperatorWeakOperatorWeightOperatorWeight GradientOperatorWeight PaintOperatorWeight SetOperatorWeldOperatorWeld Edges into FacesOperatorWhat's NewOperatorWipeOperatorWireframeOperatorWordOperatorWorkspace Reorder to BackOperatorWorkspace Reorder to FrontOperatorX AxisOperatorXR Navigation FlyOperatorY AxisOperatorYen ¥OperatorZoom 1:1OperatorZoom Camera 1:1OperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom Region...OperatorZoom ViewOperatorZoom to FitOperatorglTF 2.0 (.glb/.gltf)OperatorglTF Material OutputOperator ModeOperator NameOperator OptionsOperator PresetsOperator PropertiesOperator cannot redoOperator has been activated using a click-drag eventOperator registryOperator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensionsOperator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensionsOperator to call when activating an item with asset reference propertiesOperator to call when dragging an item with asset reference propertiesOperatorsOpposite of the inputOptiXOptical CenterOptical center of lensOptical center of lens in pixelsOptimal DisplayOptimize AnimationsOptimize Shape KeysOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOptimizing shaders ({} remaining)OptionOptional ArgumentOptional custom node labelOptional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctnessOptional. If specified, this name will be used for the newly generated rig, widget collection and script. Otherwise, a name is generated based on the name of the metarig object by replacing 'metarig' with 'rig', 'META' with 'RIG', or prefixing with 'RIG-'. When updating an already generated rig its name is never changedOptionsOptions are disabled until the file is savedOptions for this asset shelf typeOptions for this blendfile import operationOptions for this operator typeOptions:OpusOrOrbitOrbit & PanOrbit Around SelectionOrbit AxisOrbit CenterOrbit DownOrbit LeftOrbit MethodOrbit RightOrbit SensitivityOrbit UpOrderOrder UOrder VOrientationOrientation AxisOrientation BoneOrientation SlotOrientation WeightOrig FPSOrig HeightOrig WidthOriginOrigin OffsetOrigin to 3D CursorOrigin to Center of Mass (Surface)Origin to Center of Mass (Volume)Origin to GeometryOriginalOriginal CoordsOriginal IDOriginal LengthOriginal ModeOriginal NormalOriginal PerlinOriginal PlaneOriginal frame range: {:d}-{:d} ({:d})Original length of the boneOriginal scene dependency graph is built forOriginal view layer dependency graph is built forOriginsOrigins (All)Orphan OrthographicOrthographic ScaleOtherOther InterpolationOther StripsOthersOuncesOutOut Of Memory ErrorOut XOut ZOut of memoryOut of memory on allocating cloth objectOut of memory on allocating trianglesOut of memory on allocating verticesOuterOuter Cone AngleOuter Cone VolumeOuter CornersOuter CreaseOuter MaskOuter MiterOuter PointsOuter RadiusOuter ThicknessOuter face thicknessOutflowOutlineOutline ColorOutline MaterialOutline ModifierOutline SelectedOutline WidthOutlinerOutliner SyncOutputOutput AOutput AttributesOutput BOutput FilepathOutput NameOutput NodeOutput PathOutput PathsOutput PropertiesOutput QualityOutput ToggleOutput Vertex GroupsOutput a selection of a Grease Pencil layerOutput file containerOutput image in AVIF formatOutput image in Cineon formatOutput image in DPX formatOutput image in JPEG 2000 formatOutput image in JPEG formatOutput image in OpenEXR formatOutput image in PNG formatOutput image in Radiance HDR formatOutput image in SGI IRIS formatOutput image in TIFF formatOutput image in Targa formatOutput image in WebP formatOutput image in bitmap formatOutput image in multilayer OpenEXR formatOutput image in uncompressed Targa formatOutput image resolutionOutput normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not neededOutputsOutputs:OutsetOutsideOutside PaddingOutside SurfaceOutwards VelocityOverOver ImageOver-blurOverblurOverflowOverhangOverhang MaxOverhang MinOverlapOverlap ModeOverlap ThresholdOverlapping Edges As ContourOverlapping timeOverlayOverlay LockOverlay ModeOverlay OffsetOverlay SettingsOverlay TypeOverlaysOverridableOverriddenOverrideOverride Background ImageOverride CollectionOverride ConstraintOverride CreaseOverride FrameOverride IterationsOverride LayersOverride LocationOverride ModifierOverride Node FormatOverride NormalsOverride OperationsOverride OverlayOverride PropertiesOverride TrackOverride TransformOverscanOverscan SizeOvershootOvershoot disabledOverview of scene graph and all available data-blocksOverwriteOverwrite %sOverwrite AllOverwrite Current ActionOverwrite MaterialOverwrite ModeOverwrite PreviousOverwrite RangeOverwrite Startup FileOverwrite TexturesOverwrite Widget MeshesOverwrite existing filesOwnerOwner SpaceOzoneP1P2PBR ExtensionsPC2PCMPIZPNGPNG (.png)PPM BasePPM FactorPackPack BitsPack ExternalPack ImagesPack IslandsPack QualityPack UV IslandsPack all used external files into this .blendPack the sound into the current blend filePack toPackage IDPackage ID not setPackedPacked %d file(s)Packed FilePacked FilesPad*Pad+Pad-Pad.Pad/Pad0Pad1Pad2Pad3Pad4Pad5Pad6Pad7Pad8Pad9PadEnterPagePaintPaint AlphaPaint ColorPaint Color RampPaint CurvePaint CurvesPaint Curves data-blocksPaint Grease Pencil StrokesPaint MaskPaint ModePaint SourcePaint SurfacePaint Surface ListPaint WetnessPaint alphaPaint surface listPaint weight in active vertex groupPaint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)PaintCurvePaintCurveNewPaintmap LayerPaintmapsPaired OutputPalettePaletteNewPalette ColorPalette SplinesPalette createdPalette data-blocksPalettesPanPan AnglePan DownPan LeftPan RightPan SensitivityPan UpPan ViewPanelPanel "%s" not foundPanel BackgroundPanel IdentifierPanel OutlinePanel RoundnessPanel TextPanel TitlePanel TogglePanel containing UI elementsPanel descriptionPanel namePanelsPanningPanorama TypePanoramicPaperParadeParagraphParallaxParallax RadiusParallax-Aware VMMParallelParallel NormalsParallel cameras with no convergenceParallel linesParallelogramParameter EditorParametersParameters defining which frame of the movie clip is displayedParameters defining which layer, pass and frame of the image is displayedParametricParentParent BoneParent IndexParent InverseParent Layer GroupParent ParticlesParent PathParent TagsParent TypeParent VertexParent VerticesParent WindowParent bone (in same Armature)Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent.Parent edit bone (in same Armature)Parent objectParent relative transformation matrix. Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent boneParent this node is attached toParent to undistorted position of 2D trackParent:Parenting:ParentsParse error in %sPart by Mesh IslandsPartialParticleParticle AmountParticle BrushParticle EditParticle InfoParticle InstanceParticle KeyParticle Life MaximumParticle LocationParticle OffsetParticle PropertiesParticle RadiusParticle RenderingParticle SettingsParticle SpecialsParticle SystemParticle SystemsParticle TargetParticle ToolParticle UVParticle VelocityParticle countParticle data-blocksParticle physics typeParticle scaleParticle typeParticleInstanceParticleInstance ModifierParticleSettingsParticleSettingsAxisParticleSettingsBraidParticleSettingsChildrenParticleSettingsCircleParticleSettingsCrossParticleSettingsCurlParticleSettingsEmissionParticleSettingsKinkParticleSettingsNewParticleSettingsNoneParticleSettingsNothingParticleSettingsParentsParticleSettingsParticle DisplayParticleSettingsPointParticleSettingsPowerParticleSettingsRadialParticleSettingsRenderedParticleSettingsRollParticleSettingsRotationParticleSettingsRoughnessParticleSettingsSpiralParticleSettingsWaveParticleSystemParticleSystem ModifierParticlesParticles MaximumParticles SettingsParticles and InstancingParticles in BoundaryParticles part of the object should be visible in the renderParticles/FacePartingParting FactorParting MaximumParting MinimumParting not available with virtual parentsPassPass FilterPass IndexPass ThroughPass waves through mesh edgesPassepartoutPassepartout AlphaPassesPasses Not SupportedPasses to include in the active baking passPassivePassthroughPastePaste MethodPaste NormalPatchPathPath '%s' cannot be made absolutePath '%s' cannot be made absolute for %s '%s'Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'Path '%s' not found (no known owner data-block)Path '%s' not found, from linked data-block '%s' (from library '%s')Path '%s' not found, from local data-block '%s'Path AfterPath AnimationPath BeforePath ComparePath ConstraintPath DurationPath EndPath GuidingPath Keyframe AfterPath Keyframe BeforePath LengthPath MaskPath ModePath OutputPath RelativePath SeparatorPath StartPath StepsPath interpolation at this pointPath is empty, cannot savePath of an object inside of an Alembic archivePath to a CSV filePath to a OpenVDB filePath to a text filePath to filePath to gltfpackPath to gltfpack binaryPath to install legacy add-on packages toPath to interface monospaced FontPath to the .blend filePath to the archivePath to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrixPath to the shader defining the custom cameraPath too long, cannot savePath: {!r}Path: {:s}PathsPaths ComparePaths RangePaths TypePaths:PatternPattern Area:Pattern CornersPattern MatchPattern ModePattern SizePatternsPausePause BakePause PreviewPawPeak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' modelsPeanuts (Not Shelled)Peanuts (Shelled)PentagonalPer CurvePer DimensionPer Vertex DisplacementPercentPercentagePercentage FactorPercentage of maximum speedPercentage value defining target position along length of curvePerceptualPerceptually LosslessPerform chromatic adaption from a different white pointPerform denoising on GPU devices configured in the system tab in the user preferences. This is significantly faster than on CPU, but requires additional GPU memory. When large scenes need more GPU memory, this option can be disabledPerform fuzzy/multi-word matching. Warning: May be slowPerform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)PerformancePerformance PresetsPeriodPeriod of WavePerlin Noise 1DPerlin Noise 2DPermanent deformPermanently delete pose asset blend file? This cannot be undone.PermeabilityPermissionsPersian - ﯽﺳﺭﺎﻓPersistentPersistent DataPersistent Data PathPersistent IDPersistent UIDPersistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blurPerspectivePerspective MatrixPgDownPgUpPhasePhase MultiplePhase OffsetPhase Shift of WavePhiPhysical PropertiesPhysical model for simulating bending forcesPhysically-based, easy-to-use shader for rendering hair and furPhysically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the OpenPBR modelPhysicsPhysics PropertiesPhysics TypePickPick InstancePick RandomPicking a bone failedPicometersPicturesPie MenuPie Menu on DragPie MenusPinPin (vertex target position) spring stiffnessPin BoundariesPin Goal StrengthPin GroupPin IDPin MaterialPin MethodPin ModePin ScenePin Simulation BoundaryPin StiffnessPin Vertex GroupPin at ParameterPin in Graph EditorPin the mode to the brushPin to LastPinchPinch UVsPing PongPingpong ModePinnedPipelinePistonPitchPivotPivot AxisPivot ConstraintPivot ControlPivot OffsetPivot PointPivot XPivot YPivot around bounding box center of selected object(s)Pivot around the 3D cursorPivot center for rotation/scalingPixelPixel ArtPixel AspectPixel Aspect RatioPixel CoordinatesPixel DensityPixel FilterPixel SizePixel aspect ratioPixel sizePixelatePixelate EffectPixelate effectPixelate imagePixelsPixels per Blender UnitPixels per InchPixels/CentimeterPixels/InchPixels/MeterPixels/{:s}Place MarkerPlace cursorPlace the Mix node at the same height as the lowest nodePlace the Mix node between the two nodesPlaceholderPlaceholdersPlacementPlainPlain AxesPlain chainingPlanarPlanar ProbePlanePlane AlphaPlane AnglePlane AxisPlane NormalPlane OffsetPlane Offset PressurePlane PointPlane TrackPlane Track DeformPlane TracksPlane TrimPlane for projected strokePlasterPlasticPlasticityPlayPlay AudioPlay Every FramePlay InPlay ModePlay animationPlay back rendered frames/movies using an external playerPlaybackPlayback Frame Rate (FPS)Playback OnlyPlayback ScalePlayerPlayheadPlayhead OffsetPlease edit the preferences of the UI Translate add-onPlease enable Online Access from the System settings.PluralSharpPointPoint 1Point 2Point 3Point 4Point CachePoint CachesPoint CloudPoint Cloud: {} pointsPoint CloudsPoint CountPoint DensityPoint IndexPoint InfoPoint LightPoint TrackPoint UpPoint cache must be bakedPoint cloud data-blocksPoint coordinatesPoint of a curve used for a curve mappingPoint of a path used to define a profilePoint selectedPoint toward target by taking the shortest rotation pathPoint toward the target along the track axis, while locking the other axisPoint towards a target by performing the smallest rotation necessaryPoint:PointCloudPointCloudNewPointerPointinessPointsPoints UPoints VPoints of CurvePoints per CurvePoints to CurvesPoints to VerticesPoints to VolumePoints:%sPoints:%s/%sPoisson DiskPoke CenterPoke OffsetPolar ZXPolar ZYPolePole AnglePole CountPole Merge End AnglePole Merge Start AnglePole Sub-TargetPole TargetPole rotation offsetPolish - PolskiPolyPolygonPolygon AreaPolygon CenterPolygon NormalPolygon NormalsPolygonalizationPolygonizationPolygonsPolylinePolynomialPolynomial OrderPolystyrenePop-up a search for a menu in current contextPop-up a search over all available operators in current contextPop-up a search over all menus in the current contextPortalPosPosePose BonePose Bone ColorPose BonesPose IK SegmentsPose LibraryPose Library based on the asset system.Pose MarkersPose MatrixPose ModePose NamePose OptionsPose Origin OffsetPose PositionPose SpacePose assets can only be modified from Pose ModePose lib is only for armatures in pose modePoseBone ConstraintsPositionPosition 1Position 2Position FactorPosition FieldPosition ModePosition QuantizationPosition Quantization BitsPosition XPosition and OutlinePosition of retiming key in timelinePosition of the mouse used for "Surface" and "Active Vertex" modePosition, Outline, and IntensityPosition:PositionalPositional TrackingPositivePositive AxisPositive SidesPost ProcessingPost-ProcessingPosterizePostprocessPotential RadiusPoundsPowerPower ModePrecisionPrecision ModePrecision modePredefined track colorPredefined tracking camera intrinsicsPredefined tracking settingsPredictPredict target movementPreethamPreferencesPreferences3D ViewPreferencesAccessibilityPreferencesAdd CurvePreferencesAdd MeshPreferencesAllPreferencesAnimationPreferencesBakePreferencesCameraPreferencesColorfulPreferencesCompositingPreferencesCorePreferencesDarkPreferencesDevelopmentPreferencesExtensionPreferencesFeedbackPreferencesGame EnginePreferencesGeometry NodesPreferencesGrease PencilPreferencesHigh ContrastPreferencesImport-ExportPreferencesInspired ByPreferencesLightPreferencesLightingPreferencesMaterialPreferencesMeshPreferencesModelingPreferencesNodePreferencesObjectPreferencesPaintPreferencesPhysicsPreferencesPipelinePreferencesPrintPreferencesRenderPreferencesRiggingPreferencesScenePreferencesSculptPreferencesSequencerPreferencesSystemPreferencesText EditorPreferencesTrackingPreferencesTranslatePreferencesUVPreferencesUser InterfacePreferences NavigationPreferences savedPrefetch FramesPrefetching...PrefilterPrefixPremultipliedPremultiply AlphaPrepassPreprocessPreselected mode when using this brushPreservePreserve AttributesPreserve ColorsPreserve DetailsPreserve LengthPreserve PitchPreserve PreviousPreserve SeamsPreserve SharpPreserve VolumePresetPreset NamePresetsPressPress ReleasePress a keyPressurePressure MaskingPressure RandomnessPressure ScalePressure Size MappingPressure Vertex GroupPrevent changes to viewer elevationPreviewPreview BackgroundPreview During TransformPreview OverlaysPreview QualityPreview RangePreview Range End FramePreview Range Start FramePreview ResolutionPreview ShapePreview SizePreview SnappingPreview WorldPreview ZoomPreviewsPreviousPrevious CharacterPrevious FailedPrevious KeyframePrevious LinePrevious NodePrevious PagePrevious RotationPrevious WordPrevious framePrewittPrimaryPrimary AxisPrimary ColorPrimitivePrimitive BooleanPrimitive FloatPrimitive IntPrimitivesPrincipal PointPrincipledPrincipled BSDFPrincipled Hair BSDFPrincipled VolumePrincipled shaderPrintPrint Performance to ConsolePrint a message when the terminal initializesPrint memory statistics to the consolePriorityProResProRes 422ProRes 422 HQProRes 422 LTProRes 422 ProxyProRes 4444ProRes 4444 XQProRes ProfileProbabilityProbeProcedural distorted noise textureProcedural noise textureProcedural voronoi textureProcess drip effect (drip wet paint to gravity direction)Process shrink effect (shrink paint areas)Process spread effect (spread wet paint around surface)ProfileProfile CurveProfile FactorProfile Path editor used to build a profile pathProfile PointProfile ShapeProfile TypeProfile control pointsProgramProgressProgress BarProgressionProjectProject AxisProject DistanceProject LimitProject ModeProject Onto SelectedProject OppositeProject PointProject in both specified and opposite directionsProject the strokes only onto selected objectsProjectedProjected (2D)Projected Edge InterpolatedProjected Face InterpolatedProjected XProjected YProjected from ViewProjectionProjection BlendProjection MatrixProjection ModeProjection TypeProjection XProjectorsPromptProp:PropagatePropagate ScalePropagate TwistPropagate:Propagation StepsPropertiesProperties SpaceProperties acting as inputs for this driverProperties and SidebarsProperties associated with the configured exporterPropertyProperty DefinitionProperty EditProperty EditorsProperty NameProperty WeightsProperty from path '%s' is not a floatProportional EditingProportional Editing FalloffProportional SizeProtectProtect layer from further editing and/or frame changesProtected from overridePrototypesProximityProximity DistanceProximity GeometryProximity ModeProximity falloff is applied inside the volumeProximity falloff typeProxyProxy Custom DirectoryProxy DirectoryProxy Render SizeProxy SettingsProxy SetupProxy SizeProxy/TimecodePuff ModePuff VolumePullPulldownPulls loose edges togetherPulse Code Modulation (RAW)PunchyPunctual LightsPure RandomPushPush OutPush PosePush/PullPxr24 (lossy)PythonPython API ReferencePython ConsolePython ScriptingPython TooltipsPython add-ons to be loaded automaticallyPython consoleLanguagePython disabled in this buildPython restricted for securityPython script to define a style modulePython: {}Python: {}.{}QuadQuad MethodQuad SplitQuad ViewQuad-buffer not supported by the systemQuad-buffer window successfully createdQuadraticQuadratic BézierQuadratic DragQuadratic SphereQuadratic easingQuadrilateralQualityQuality StepsQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)Quantitative InvisibilityQuantize PositionQuarterQuartic easingQuaternionQuaternion (WXYZ)Quaternion AttributeQuaternion RotationQuaternion rotationQuaternion to RotationQuery to insert into the search boxQueue SizeQuick EffectsQuick FavoritesQuick SetupQuickTimeQuickTime AnimationQuintic easingQuit BlenderRR/D PhotoreceptorRED Dragon 5KRED Dragon 6KRED Helium 8KRED Monstro 8KRGBRGB CurvesRGB ParadeRGB to BWRGB to XYZRGBARGBA color in sRGB color spaceRGBA color in scene linear color spaceRGBA color with 32-bit floating-point valuesRGBA color with 8-bit positive integer valuesRK4RLERMBRNA Array IndexRNA PathRNA Path (from ID-block) to property usedRNA Path to property affected by F-CurveRNA type used for pointers to any possible dataRVRadialRadial DistortionRadial Falloff PowerRadial distortion model which fits common camerasRadial field toward the center of objectRadiance HDR (.hdr)RadiansRadians: {}Radio ButtonsRadiusRadius (Parent)Radius 1Radius 2Radius BottomRadius FalloffRadius HeadRadius InterpolationRadius MaxRadius MinRadius OffsetRadius ScaleRadius ScalingRadius TopRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of head of bone (for Envelope deform only)Radius of limiting sphereRadius of newly added curves when it is not interpolated from other curvesRadius of tail of bone (for Envelope deform only)Radius that will be painted solidRadius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)Radius:Raise the target's scale to the specified powerRakeRampRandomRandom AngleRandom BackboneRandom CenterRandom ColorRandom CurveRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom MaskRandom OffsetRandom OrderRandom OrientationRandom Per IslandRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom RotationRandom RoughnessRandom SeedRandom SettingsRandom SizeRandom ValueRandom WalkRandom Walk (Skin)Random brush settingsRandom factor for auto-generated UV rotationRandom factor to modify original hueRandom factor to modify original saturationRandom factor to modify original valueRandom falloffRandom id for this instance, typically for randomized shadingRandom sampling pattern used by the integratorRandom seedRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandom variation of the amplitudeRandomizeRandomize AmplitudeRandomize AxisRandomize ColorRandomize LocationRandomize OffsetRandomize PhaseRandomize RotationRandomize ScaleRandomize Scale AxesRandomize SizeRandomize verticesRandomnessRandomness factor for pressure in new strokesRandomness factor strength in new strokesRangeRange MaxRange MinRange SelectRateRate control: buffer size (kb)Rate control: max rate (kbit/s)Rate control: min rate (kbit/s)RatioRawRaw (Deprecated)Raw CacheRaw Cache SizeRaw ImagesRaw file format (.raw)Ray CountRay DepthRay DirectionRay LengthRay Line WidthRay Portal BSDFRay RadiusRay VisibilityRay direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)RaycastRayleighRaysRaytrace TransmissionRaytraced TransmissionRaytracingRaytracing PresetsRe-Use Local DataReact OnReaction SpeedReactorReadRead DataRead OnlyRead about what's new in this version of BlenderRead-Only VectorRead-only IntegerRead-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'Read-only indications of supported operationsRead-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt toolRealize AllRealize InstancesRealtimeRealtime UpdatesReapply and update the preset, removing changesRebuild SubdivisionsRec RunRec.1886Rec.2020Rec.2100-HLGRec.2100-HLG 1000 nits peak display with reference white at 100 nitsRec.2100-PQRec.2100-PQ 10000 nits peak display with reference white at 100 nitsRecalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheetRecastReceiver CollectionRecentRecent FilesRecent FoldersRecent SearchesRecenterRecenter TimeoutRecommended for fast encodingRecommended if you have lots of time and want the best compression efficiencyReconstructedReconstructed CamerasReconstructionRecord RunRecoverRecreate fileRectangleRecurseRecursionRecursionsRecursive DeleteRedRed ChannelRed Green BlueRed channelRed-CyanRed:Redistribute Curve PointsRedistribute the copied change in volume equally between the three axes of the ownerRedoRedo previous actionReduce MotionReduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' directionReduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too lowReferenceReference DimensionReference DistanceReference ExistingReference IDReference KeyReference PointReference SetReference ValueRefineRefine MethodRefine RadialRefine TangentialRefine:RefitReflectionReflection and transmission shaders optimized for hair renderingReflection for materials such as cloth. Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its ownReflectiveReflective CausticsRefraction BSDFRefraction DepthRefractiveRefractive CausticsRefreshRefresh DriversRefresh the file listRefresh the list of extensions for the active repositoryRegion DataRegion HeightRegion OverlapRegion ToggleRegion TypeRegion WidthRegion heightRegion widthRegionsRegions for quick access to assetsRegions this area is subdivided inRegisterRegister ParentRegisteredRegistered OptionallyRegrowRegularReiterationRelation Line PositionRelationsRelationshipRelationship LinesRelativeRelative DetailRelative EdgeRelative FaceRelative FrameRelative KeyRelative MirrorRelative ObjectRelative OffsetRelative ParentingRelative PathRelative PathsRelative SpaceRelative StartRelative ToRelative To PixelRelax Face SetsRelax MethodRelax PoseRelax TopologyRelax UVsRelax meshReleaseRelease ConfirmsRelease NotesRelease TimeRelink ConstraintsReloadReload ImagesReload active text file?Reload clipReload from diskReload from disk (ignore local changes)Reload scriptsReload the saved fileReloaded {:d} image(s)RelocateRemainderRemapRemap Data IDRemap RelativeRemap UsersRemap relative paths when saving to a different directoryRemember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated againRemember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated againRemeshRemesh ModeRemesh ModifierRemoveRemove Add-on: {!r}?Remove Crypto LayerRemove CustomRemove DisconnectedRemove DuplicatesRemove FilesRemove GapsRemove InputsRemove Named AttributeRemove OutputsRemove PackRemove RepositoryRemove Repository & FilesRemove Selected BonesRemove Target ShearRemove ThresholdRemove WeightsRemove active itemRemove all constraints from keyed object/bones. To get a correct bake with this setting Visual Keying should be enabledRemove all files in:Remove curves whose root points are too closeRemove existing add-ons with the same IDRemove exporter?Remove external feature set (rigs, metarigs, ui templates)Remove outdated operator properties from presets that may cause problemsRemove selected pointsRemove shear from the target transformation before combiningRemove the selected material slotRemove the selected render viewRemove the selected view layerRemove the target from the constraintRemove unused material slotsRemove unused settings for invisible editorsRemove, keeping local files.Remove, local files not found.Removed modifier: %sRenameRename Active ItemRename MarkerRename UV MapsRename file or file directoryRename multiple items at onceRenderRender Ambient Occlusion in this LayerRender AmountRender Anti-AliasingRender AsRender BouncesRender CacheRender DataRender EngineRender InRender InstancerRender LayerRender LayerAOVRender LayerAmbient OcclusionRender LayerCombinedRender LayerCryptoAssetRender LayerCryptoMaterialRender LayerCryptoObjectRender LayerDataRender LayerDiffuse ColorRender LayerDiffuse LightRender LayerEmissionRender LayerEnvironmentRender LayerGeneralRender LayerLightRender LayerMistRender LayerNormalRender LayerPositionRender LayerRender PassRender LayerShader AOVRender LayerShadowRender LayerSpecular ColorRender LayerSpecular LightRender LayerTransparentRender LayerVolume LightRender LayersRender LevelsRender MethodRender OpacityRender OutputRender PassRender PassesRender PreviewRender PropertiesRender RegionRender ResolutionRender Resolution URender Resolution VRender ResultRender SamplesRender Single LayerRender SizeRender SlotRender SlotsRender StepsRender TimeRender URender UndistortedRender ViewRender ViewsRender active sceneRender active sequencer sceneRender alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distanceRender settingsRender size too large for GPU, use CPU compositor insteadRender views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)Render views for left and right eyes one above anotherRender views for left and right eyes side-by-sideRenderViewRenderable ObjectsRenderedRendered ChildrenRendering...RendersRenders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined passReorderReorder InputsReorder OutputsRepeatRepeat CallRepeat ImageRepeat InputRepeat ItemRepeat ItemsRepeat MirroredRepeat MotionRepeat OutputRepeat XRepeat YRepeat ZoneRepeat keyframe range as-isRepeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end valuesRepeat last actionRepeat the values of the modified F-CurveRepeat with OffsetRepetitions of the generated surface in XRepetitions of the generated surface in YReplaceReplace ActionReplace AllReplace AlphaReplace ColorReplace ExistingReplace Grease Pencil EffectsReplace LengthReplace MaterialReplace ModifiersReplace OriginalReplace RadiusReplace SelectionReplace StringReplace TextReplace VGroup A's weights by VGroup B's onesReplace brush color by velocity color rampReplace component valuesReplace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bouncesReplace the original radiusReplace the original rotation with copiedReplace the original transformation with copiedReplace the original transformation with the action channelsReplace this areaReplace withReplace with SelectionReplacement ActionReplayRepo DirectoryRepo IndexReportReport a bug with pre-filled version informationReport all missing external filesReportsReports time per pixel in milliseconds. Supported only on CPU render devicesReposition PivotRepositoriesRepositoryRepository "{:s}": {:s}{:s}Repository Alert:Repository URLRepository not setRepository: {:s}Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)Reproject the strokes using the orientation of 3D cursorReprojection ErrorRepulsion FactorRequire the points the internal springs connect to have opposite normal directionsRequiredRequired render size ({}px) is larger than reported texture size limit ({}px).Requires AMD GPU with RDNA architectureRequires Access TokenRequires Apple Silicon with macOS %s or newerRequires Intel GPU with Xe-HPG architectureRequires Intel GPU with Xe-HPG architecture andRequires NVIDIA GPU with compute capability %sRequires at least three verticesRerouteReroute Auto LabelsResample CurveResetReset ChildrenReset Color RampReset CurveReset NodesReset NormalReset ValuesReset ViewReset color tagReset recent filesReset scaling of selected stripsReshapeReshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movementsReshape can work only with higher levels of subdivisionsResizeResize RegionResize to a maximum of 1024 pixelsResize to a maximum of 2048 pixelsResize to a maximum of 256 pixelsResize to a maximum of 4096 pixelsResize to a maximum of 512 pixelsResolutionResolution DivisionsResolution LimitResolution ModeResolution Preview UResolution ScaleResolution UResolution VResolution ViewportResolution XResolution YResolution ZResolution does not matchResolution of the generated surface for rendering and bakingResolutionsRest & RangesRest DensityRest LengthRest PoseRest PositionRest Shape KeyRest SourceRestitutionRestore AreasRestore Curve Segment LengthRestore FrameRestore all packed linked data-blocks to their original locationsRestrictRestrict Frame RangeRestrict RenderRestrict SelectRestrict ViewRestrict maximum and minimum values of F-CurveRestrict modifier to only act after its 'start' frameRestrict modifier to only act before its 'end' frameRestrict movement along each axis within given rangesRestrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axisRestrict movements to surface of target meshRestrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)Restrict renderabilityRestrict rotation along each axis within given rangesRestrict scaling along each axis with given rangesRestrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selectingRestriction TogglesRestrictionsResultResult of cloth solver iterationResumableResyncResync EnforceRetain Overall ShapeRetimeRetimingRetiming KeyRetiming KeysRetopologyRetopology OffsetReturnReturns the sign of AReusable Local IDReveal all bones hidden in Pose ModeReverseReverse CurveReverse FramesReverse MouseReverse PathReverse SortingReverse TransferReverse orderReversedRevertRevert to Saved PreferencesRevolve edgesRh SimpleRidgeRidge & ValleyRidged MultifractalRidges and ValleysRig typeRiggingRightRight EyeRight HandleRight Handle FieldRight Handle OffsetRight Handle TypeRight KeyRight Mouse Select ActionRight NeighborRight OrthographicRight PerspectiveRight eye should see left image and vice versaRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body WorldRigidbodyRigifyRigify Active CollectionRigify Active TypeRigify Meta-RigsRigify Rig NameRigify Target RigRigify Target Rig UIRigify TypeRimRim ColorRim CreaseRim EffectRim effectRingsRings DirectionRipRip failedRollRoll AngleRoll DepthRoll Hair CurvesRoll InRoll LeftRoll LengthRoll OutRoll RadiusRoll RightRoll TaperRoll offset for the end of the B-Bone, adjusts twistRoll offset for the start of the B-Bone, adjusts twistRoll: %.2fRoll: %sRolling ShutterRolling Shutter DurationRomanian - RomânRootRoot DiameterRoot NodesRoot PositionsRoot PrimRoot Texture CoordinatesRoot falloffRotateRotate ByRotate EulerRotate Hair CurvesRotate InstancesRotate RotationRotate SourceRotate VectorRotate around a different pointRotate around local X, then ZRotate around local Z, then XRotate around the local X axisRotate around the local Y axisRotate around the local Z axisRotate around the specified ('locked') axis to point towards a targetRotate image by specified angleRotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forthRotate/TwistRotated cameras, looking at the same point at the convergence distanceRotationRotation & ScaleRotation AngleRotation AxisRotation FieldRotation IncrementRotation InfluenceRotation MatrixRotation MethodRotation Mix ModeRotation ModeRotation OriginsRotation PathRotation RangeRotation TracksRotation UnitsRotation WRotation XRotation YRotation ZRotation angleRotation around center or objectRotation conversionRotation errorRotation for the background image (ortho view only)Rotation in EulersRotation is not supported in the Dope Sheet EditorRotation of blades in apertureRotation of the effectRotation onlyRotation range on which pivoting should occurRotation to Axis AngleRotation to DeltasRotation to EulerRotation to QuaternionRotation/Scaling PivotRotation: %.2f%s %sRotation: %s %s %sRotational DifferenceRotationsRoughRough FactorRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness CurveRoughness EndRoughness EndpointRoughness ThresholdRoughness-basedRoughnessURoughnessVRoundRound A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5Round ModeRound to PixelsRoundedRounded RibbonsRoundnessRoundsRowRow FiltersRow HeightRow InterleavedRows:RubberRule EvaluationRule FuzzinessRulerRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Run ScriptRun as Background JobRunning in Offline ModeRuntimeRuntime DataRuntime optionsRussian - РусскийSSDFSDF GridSDF Grid FilletSDF Grid LaplacianSDLSSMAA ThresholdSMPTE (Compact)SMPTE (Full)SPH SolverSSAA SamplesSSAO SettingsSSE42STL (.stl)SVG as CurvesSafe AreasSafe area for general elementsSafe area for general elements in a different aspect ratioSafe area for text and graphicsSafe area for text and graphics in a different aspect ratioSafe areas used in 3D view and the sequencerSame ChannelSame ObjectSampleSample BiasSample CountSample CurveSample Even LengthsSample FormatSample GridSample Group IDSample IndexSample LengthSample LineSample MergedSample ModeSample NearestSample Nearest SurfaceSample PositionSample RadiusSample RateSample SizeSample Straight EdgesSample SubsetSample Subset LengthSample Subset OffsetSample UVSample UV SurfaceSample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)Sample color for %sSample edges with even lengthsSample edges with vector handlesSample formatSample pixel values under the cursorSample point for F-CurveSample rate in samples/sSampled PointsSampled animation dataSamplesSamples TransformSamplingSampling AnimationsSampling MethodSampling PatternSampling PresetsSampling RateSampling SubstepsSaturationSaturation JitterSaturation ModeSaturation levelSaturation, Value, HueSaturation:SaveSave & LoadSave As...Save BackupsSave CopySave External...Save ModeSave PreferencesSave PromptSave VersionsSave a BVH motion capture file from an armatureSave a copy of the actual working state but does not make saved file activeSave all modified imagesSave as RenderSave changes before closing?Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)Save the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSave the current Blender fileSave the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing filesSave the current file in the desired locationSave the current file in the desired location but do not make the saved file activeSave the scene to a PLY fileSave the scene to a Wavefront OBJ fileSave the scene to an STL fileSave this output layerSave to disk (ignore outside changes)Saved "%s"Saved %sSaved as "%s"Saved image "%s"Saved packed file to: %sSaved text "%s"SavingSaving failedSaving preferences failedSawScalable Vector Graphics (SVG) 1.1 formatScalarScaleScale BasisScale EasingScale ElementsScale EvenScale FPSScale FactorScale Factor for TextureScale Image to New SizeScale InScale InfluenceScale InstancesScale MatrixScale Mix ModeScale ModeScale OffsetScale OutScale RandomnessScale StiffnessScale Stroke ThicknessScale ThicknessScale UniformScale XScale X: %s Y: %s Z: %s%s %sScale X: %s Y: %s%s %sScale YScale ZScale along CurveScale by Face SizeScale each curve uniformly to reach the target lengthScale factor determining the 'speed' of the functionScale factor determining the maximum/minimum valuesScale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale meshScale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bonesScale of the X and Z axes is the inverse of the Y-ScaleScale of the shadowScale onlyScale selected areaScale the background imageScale the bones to fit the entire length of the curveScale the values of the modified F-CurveScale to Bone LengthScale to Camera FrameScale to DeltasScale to FitScale/TranslateScale: %s : %s : %s%s %sScale: %s : %s%s %sScale: %s%s %sScaleX: %sScaledScalingScaling (in time) of the noiseScan add-on directories for new modulesScatterScatter CoefficientsScattering modelSceneSceneCopy SettingsSceneFull CopySceneLinked CopySceneNewSceneObject IndexSceneSpaceSceneTypeScene CameraScene CollectionScene CollectionsScene DisplayScene DurationScene Frame RangeScene GraphScene GravityScene HydraScene InstancingScene LightsScene Node SocketScene ObjectsScene OperationScene OptionsScene OriginScene PropertiesScene SetupScene SizeScene StatisticsScene StripScene Strip DisplayScene Strip RangeScene Strip...Scene TimeScene UnitScene WorldScene at its evaluated stateScene data-block, consisting in objects and defining time and render related settingsScene data-blocksScene not foundScene sizeScene(s)ScenesScopesScrambling DistanceScreenScreenNewScreenPrecisionScreenScreenScreen Grab SizeScreen ModeScreen SpaceScreen TracingScreen data-blocksScreen-TraceScreen-Trace PrecisionScreen-Trace ThicknessScreensScreenshotScrewScrew ModifierScrew axisScriptScript DirectoriesScript FilesScript NodeScript SourceScripted ExpressionScriptingScroll BarScroll DirectionScrollbackScrubbingSculptSculpt All IslandsSculpt Base MeshSculpt CapabilitiesSculpt CurvesSculpt Grease PencilSculpt Grease Pencil StrokesSculpt LevelsSculpt ModeSculpt Mode OverlaysSculpt Overlay ColorSculpt PlaneSculptingSeamSeam MarginSeamsSearchSearch Add-onsSearch Area:Search DistanceSearch ExtensionsSearch MatchSearch MaxSearch MinSearch SizeSearch by Key-BindingSearch by NameSearch for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between framesSearch subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)SecondSecond BasisSecond Handle TypeSecond coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionSecond coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortionSecond coefficient of second order Nuke distortionSecond coefficient of second order division distortionSecond coefficient of tangential Nuke distortionSecond coefficient of third order polynomial radial distortionSecond color used for effectSecond cubic spline control point between min/max speedsSecond selected mesh object required to copy shape fromSecond vertex group nameSecondarySecondary AxisSecondary ColorSecondary ReflectionSecondary TextureSecondsSeconds to run the test for (override iterations)SecretSeedSeed of the noiseSeed of the random generatorSeed value for integrator to get different noise patternsSegmentSegment CoordinatesSegment IDSegment InfluenceSegment RotationSegmentsSegments sampled from control pointsSelectSelect & TweakSelect AllSelect All TogglesSelect All by TraitSelect AnchorSelect AreaSelect BackgroundSelect BiasSelect BiggerSelect ChannelSelect ChildSelect ChildrenSelect CollectionSelect ColorSelect Control PointSelect CurvesSelect End Line IndexSelect GroupedSelect HandleSelect HandlesSelect HierarchySelect Imported ObjectsSelect LayerSelect Left HandleSelect LinkedSelect LoopsSelect ModeSelect More/LessSelect MouseSelect OuterSelect ParentSelect PassSelect PatternSelect PointSelect Right HandleSelect RingSelect SearchSelect SimilarSelect SlotSelect TextSelect ViewSelect a camera to bind to a marker on this frameSelect a mirror axis (X, Y)Select a mirror axis (X, Y, Z)Select all charactersSelect an even number of loops to bridge pairsSelect at least two edge loopsSelect bySelect by Face StrengthSelect by active material slotSelect contours (outer silhouettes of each object)Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)Select domain object of the smoke simulationSelect edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)Select edges at material boundariesSelect elementSelect external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) valuesSelect hidden feature edgesSelect how to constrain the object to the target surfaceSelect items using circle selectionSelect items using lasso selectionSelect ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)Select shortest path between two bonesSelect silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)Select the Freestyle control modeSelect the file format to be used for caching noise dataSelect the file format to be used for caching particle dataSelect the file format to be used for caching surface dataSelect the file format to be used for caching volumetric dataSelect the shader's color parametrizationSelect two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculatedSelect type of shrinkwrap algorithm for target positionSelect visible feature edgesSelect with Mouse ButtonSelectability & VisibilitySelectableSelectable OnlySelectedSelected & ContentSelected BindingSelected BoldSelected ChannelSelected FacesSelected FileSelected HighlightSelected ItalicSelected ItemSelected ItemsSelected KeysSelected LandmarkSelected MarkerSelected ObjectSelected ObjectsSelected Objects OnlySelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected OnlySelected PointsSelected Small CapsSelected StripsSelected StudioLightSelected TextSelected UnderlineSelected loops must have equal edge countsSelected path is outside of the selected asset librarySelected to ActiveSelected/UnselectedSelecting the camera is only supported in object modeSelectionSelection DomainSelection End CharacterSelection End LineSelection MaskSelection ModeSelection OnlySelection OpacitySelection SetSelection SetsSelection ToolSelection TypeSelection by CollectionSelection by Edge TypesSelection by Face MarksSelection by Image BorderSelection by VisibilitySelection is not a bone. Armature needs to be in Pose Mode or Edit Mode to pick in the 3D ViewportSelection state of the curve pointSelection state of the path pointSelection state of the slotSelection statusSelection status of the control pointSelection status of the left handleSelection to Current FrameSelection to Nearest FrameSelection to Nearest MarkerSelection to Nearest SecondSelects how the end handle of the B-Bone is computedSelects how the start handle of the B-Bone is computedSelects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their positionSelf CollisionSelf CollisionsSelf EffectSelf FrictionSelf IntersectSelf IntersectionSelf Intersection CheckSelf Minimum DistanceSelf ObjectSelf OverlapSelfcollision Vertex GroupSemi-LagrangianSemitonesSend BackwardSend to BackSensitivitySensorSensor FitSensor HeightSensor WidthSeparableSeparateSeparate BundleSeparate ChildrenSeparate ColorSeparate ComponentsSeparate CylindricalSeparate GeometrySeparate MatrixSeparate ModeSeparate Sequence ImagesSeparate TransformSeparate UnitsSeparate XYZSeparated %s into %i new actionsSeparated bonesSepiaSequenceSequenceAddSequenceAdjustmentSequenceAdjustment LayerSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceAudioSequenceBoxSequenceBrightness/ContrastSequenceClipSequenceClockSequenceColorSequenceColor MixSequenceCompositorSequenceCrossfadeSequenceCurvesSequenceDirectionSequenceDoubleSequenceEchoSequenceEqualizerSequenceGamma CrossfadeSequenceGaussian BlurSequenceGlowSequenceHold SplitSequenceImageSequenceInSequenceIrisSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMulticamSequenceMulticam SelectorSequenceMultiplySequenceNoneSequenceOutSequencePer StripSequencePitchSequenceProjectSequenceProxy StorageSequenceSceneSequenceSingleSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSplitSequenceSubtractSequenceTextSequenceTonemapSequenceTransition TypeSequenceTypeSequenceWhite BalanceSequenceWipeSequence EditorSequence SlideSequence Strip NameSequencerSequencer & PreviewSequencer Compositor NodesSequencer EditorsSequencer OverlaysSequencer PreviewSequencer SceneSequencer SnappingSequencer Strip InfoSequencer StripsSerbian (Latin) - Srpski latinicaSession StateSession UIDSession UUIDSetSet ActionSet Active Action Slot IndexSet AlphaSet Color TagSet Curve NormalSet Curve RadiusSet Curve TiltSet Face StrengthSet FallbackSet Geometry BundleSet Geometry NameSet Grease Pencil ColorSet Grease Pencil DepthSet Grease Pencil SoftnessSet Grid BackgroundSet Grid TransformSet Hair Curve ProfileSet Handle PositionsSet Handle TypeSet IDSet Instance TransformSet Inverse PendingSet MaterialSet Material IndexSet Mesh NormalSet NameSet Parent ToSet PivotSet Point RadiusSet PositionSet Scene Frame RateSet SelectionSet Shade SmoothSet SizeSet Spline CyclicSet Spline ResolutionSet Spline TypeSet Stereo 3DSet ValueSet a maximum number of B-framesSet alpha of selected color stopSet and use 3D cursorSet annotation VisibilitySet audio channels to 4 channelsSet audio channels to 5.1 surround soundSet audio channels to 7.1 surround soundSet audio channels to monoSet audio channels to stereoSet color and opacity attributes on Grease Pencil geometrySet color interpolationSet color mode to use for interpolationSet color of selected color stopSet cursor position in textSet face strength on new and modified faces onlySet fake user on appended IDsSet interpolation between color stopsSet new 3D cursor position and use itSet position of selected color stopSet softness attribute on Grease Pencil geometrySet the Grease Pencil depth order to useSet the active object as the active camera for this view or sceneSet the active operator to its default valuesSet the current language for this consoleSet the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fineSet the fallback tool instead of the primarySet the fallback tool instead of the primary toolSet the location of the 3D cursorSet the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursorSet the zoom ratio (based on clip size)Set to true to request recalculation of the inverse matrixSets the object interaction modeSetting Preferences > System > Shader Compilation Method to Subprocess might improve compilation time.SettingsSettings are inside the Particles tabSettings are inside the Physics tabSettings for Grease Pencil brushSettings for Grease Pencil interpolation toolsSettings for boid physicsSettings for filtering the channels shown in animation editorsSettings for stereo 3dSettings for the file selection in Asset Browser modeSettings for the visualization of motionSettings used for fluidSew ClothSewingSewing Force MaxShade SmoothShade TopShadedShadelessShaderShader AOVShader Compilation MethodShader Custom GroupShader EditorShader Editor Add-onsShader EffectsShader NodeShader Node TreeShader ballShader defining the custom cameraShader nodesShader to RGBShadingShading OffsetShading SettingsShading type to toggleShadowShadow AlphaShadow AngleShadow Backface CullingShadow BlurShadow BrightnessShadow Buffer Clip StartShadow Camera SizeShadow CatcherShadow CausticsShadow ColorShadow EffectShadow Filter RadiusShadow FocusShadow IntensityShadow JitterShadow LinkingShadow Linking for %sShadow OffsetShadow Offset XShadow PoolShadow SettingsShadow ShiftShadow SizeShadow Soft SizeShadow TerminatorShadow VisibilityShadow WidthShadow effectShadowsShadows Resolution LimitShallow WaterShapeShape KeyShape Key EditorShape Key data-blocksShape KeysShape Keys AnimationShape MethodShape ObjectShape OrientationShape PreservationShape key selection stateShape key to use the rest spring lengths fromShape keysShape of clumpingShape of the radius along the curveShapeKeyShapesShared AccessorsShared LocationShared VertexShared collectionShared effectsShared parentSharpSharp EdgesSharp ThresholdSharp edges or custom normals detected, disabling GPU subdivisionSharp falloffSharpenSharpen CornerSharpen MaskSharpen PeakSharpen:SharpnessSharpness MaxSharpness MinShearShear AxisShear FactorShear GroupShear Spring DampingShear StiffnessShear Stiffness MaximumShear Stiffness Vertex GroupSheenSheen BSDFShellShiftShift Texture in 2d SpaceShift XShift YShiftLShiftRShort ListShortcut: {}Shortest DiagonalShortest Edge PathsShortest RotationShowShow .blend filesShow .blend files items (objects, materials, etc.)Show .blend1, .blend2, etc. filesShow 3D CursorShow 3D volume filesShow Action data-blocksShow ActiveShow AllShow All View LayersShow AlphaShow AnnotationShow Annotation data-blocksShow Armature data-blocksShow ArmaturesShow Auto Keying WarningShow Available ExtensionsShow BVH NodesShow BackfaceShow Background ImageShow Blended PoseShow BonesShow BrushShow Brush On SurfaceShow Brushes data-blocksShow BundlesShow CacheShow Cache File data-blocksShow Camera PathShow Camera data-blocksShow CamerasShow CavityShow Center-Cut Safe AreasShow Collection data-blocksShow CollectionsShow ConeShow Control F-CurvesShow ControllersShow CursorShow Cursor PreviewShow Curve ExtremesShow Curve data-blocksShow Data-Block FiltersShow DebugShow DisabledShow DurationShow EmitterShow EmptiesShow ErrorShow ExpandedShow ExtrapolationShow F-CurvesShow FillShow Fill Color While DrawingShow FilterShow FiltersShow Font data-blocksShow FooterShow Frame NumbersShow FramesShow Freestyle's Line Style data-blocksShow GPU video memory usageShow GizmoShow GizmosShow Grease PencilShow Grease Pencil data-blocksShow Grease Pencil objectsShow GridShow HandlesShow Handles and InterpolationShow HeaderShow HiddenShow Hidden Files/Data-BlocksShow Hidden RegionShow Hotkey ListShow HoverShow Image data-blocksShow InShow InfoShow Installed ExtensionsShow InstancerShow Jitter CurveShow Keyframe NumbersShow LandmarksShow LassoShow Lattice data-blocksShow Light Probe data-blocksShow Light data-blocksShow LightsShow LimitsShow LineShow LinesShow Local MarkersShow LocationsShow MarginShow MarkersShow Mask data-blocksShow Material data-blocksShow MemoryShow MenusShow Mesh data-blocksShow MeshesShow Metaball data-blocksShow MetadataShow Missing MediaShow MistShow Modal AllShow Mode ColumnShow Movie Clip data-blocksShow NameShow Named AttributesShow NamesShow Node Tree data-blocksShow Object ChildrenShow Object ContentsShow Object data-blocksShow OffsetsShow On ForegroundShow OperatorShow OptionsShow Original PoseShow Other ObjectsShow OverexposedShow OverlayShow OverlaysShow PaintShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow ParticlesShow PassepartoutShow PerformanceShow Pose MarkersShow PreviewShow Principled Naming TagsShow ReconstructionShow RenderShow Retiming KeysShow Safe AreasShow Same MaterialShow Scene data-blocksShow SelectionShow SelfShow Sensor SizeShow Sequencer SceneShow SettingsShow ShadowShow Size CurveShow SlidersShow Sound data-blocksShow SourceShow Speaker data-blocksShow SplashShow StableShow Start FrameShow StatisticsShow Status BarShow StereoShow Strength CurveShow StrokeShow SubframeShow TagsShow TextShow Text data-blocksShow TextureShow Texture data-blocksShow ThumbnailsShow TimingShow Tool SettingsShow TracksShow VRAMShow ValueShow VersionShow ViewerShow WarnShow WarningShow Weight ContoursShow WeightsShow WireShow World data-blocksShow X-RayShow a column listing the date and time of modification for each fileShow a column listing the size of each fileShow add-on preferencesShow all extension typesShow all the view layersShow an indicator for the current value while draggingShow animation dataShow armature objectsShow armaturesShow assets from all of the listed asset librariesShow assets from the asset libraries configured in the PreferencesShow camera objectsShow camerasShow childrenShow collectionsShow curvesShow curves, lattices, light probes, fonts, ...Show emptiesShow empty objectsShow extensions by typeShow foldersShow font filesShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow gridlinesShow hair curvesShow help lines for filling to see boundariesShow help lines for stroke extensionShow hidden dot filesShow image filesShow images, movie clips, sounds and masksShow in Drivers EditorShow in GhostsShow in Info LogShow info log in a separate windowShow latticesShow light objectsShow light probesShow lightsShow materials, node-trees, textures and Freestyle's line-stylesShow menus in the headerShow mesh objectsShow meshes, curves, lattice, armatures and metaballs dataShow metaballsShow movie filesShow objectsShow objects and collectionsShow only hotkeys that have this text in their nameShow only this bone collection, and others also marked as 'solo'Show options for whether channels related to certain types of data are includedShow other data typesShow point cloudsShow reconstructed camera pathShow scenesShow script filesShow sound filesShow speakersShow status barShow surfacesShow text filesShow text objectsShow texture in texture tabShow the Ambient Occlusion render passShow the Emission render passShow the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.Show the assets currently available in this Blender sessionShow the basic building blocks and utilities coming with BlenderShow the details in the user interfaceShow the installed extensions panelShow the left and right camerasShow the panel for alpha transparency optionsShow the status of cached frames in the timelineShow the stereo 3D convergence planeShow the stereo 3D frustum volumeShow this image as backgroundShow this image in front of objects in viewportShow transparent lines to use as boundary for fillingShow verticesShow volumesShow warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabledShow what is inside the objects elementsShow when nodes are using named attributesShow while draggingShow workspace data-blocksShow worlds, lights, cameras and speakersShow/HideShow/Hide FacesShow/hide Curves data-blocksShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksShrinkShrink FactorShrink Factor MaxShrink MaskShrink SpeedShrink Vertex GroupShrink VisibilityShrink the location to the nearest target surfaceShrink the location to the nearest target surface along a given axisShrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the targetShrink the location to the nearest target vertexShrink/FattenShrink/Fatten: Shrink/Fatten: %3fShrink/Fatten: %sShrinking FactorShrinking GroupShrinkwrapShrinkwrap ConstraintShrinkwrap Hair CurvesShrinkwrap ModifierShrinkwrap TypeShuffleShutterShutter CloseShutter CurveShutter OpenShutter TypeSiblingsSideSide (Y-Z)Side SegmentsSide to selectSide-by-SideSidebarSidesSigmaSign ModeSigned AngleSilhouetteSilhouette FilteringSilkSilverSimpleSimple AxesSimple BlendingSimple DeformSimple ExpressionSimple NameSimple StarSimple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposesSimple redraw timer to test the speed of updating the interfaceSimpleDeformSimpleDeform ModifierSimplificationSimplifySimplify ModifierSimplify SubdivisionSimplify VolumesSimulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the meshSimulate distortion and dispersion from camera lensesSimulate pressure inside a closed cloth meshSimulated FramesSimulationSimulationBrushSimulationCacheSimulationCanvasSimulationDepth ChangeSimulationDissolveSimulationForceSimulationObstacleSimulationReflect OnlySimulationScale InfluenceSimulationTypeSimulationWave TypeSimulation AreaSimulation FalloffSimulation Frame EndSimulation Frame StartSimulation InputSimulation ItemSimulation LimitSimulation MethodSimulation NodesSimulation OutputSimulation RangeSimulation StartSimulation StateSimulation ZoneSimulation end frameSimulation start frameSinSineSine ModeSingleSingle ArrowSingle AxisSingle ColorSingle ImageSingle Pass Anti-AliasingSingle PropertySingle SideSingle SidedSingle ValueSingle audio channelSinus DisplacementSiteSizeSize 1Size 2Size DeflectSize FactorSize ModeSize PressureSize SourceSize XSize YSize ZSize from RadiusSize of derivative offset used for calculating normalSize of packed file in bytesSize of the asset preview thumbnails in pixelsSize of the effectSize of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performanceSize of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memorySize of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)Size of the turbulenceSize of the voxel grid cells for interaction effectsSize:Size: {:s}Size: {}Sketches for this layer on different framesSketchySkinSkin ModifierSkin ResizeSkin VertexSkin VerticesSkin_lightSkin_shadowSkinningSkipSkip DepressedSkip POTSkip PresetSkip SaveSkip SegmentsSkipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modifiedSkySky TextureSky TypeSlabSliceSlice Per VoxelSlice StringSlideSlide DirectionSlide FeatherSlide PointSliderSlider MaxSlider MinSliding-ToolSlightSlip KeyframesSlopeSlotSlot %dSlot Display NameSlot HandleSlot IdentifierSlot TypeSlot {:d}SlotsSlovak - SlovenčinaSlovenian - SlovenščinaSlowSlow Python expressionSlower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest poseSlowestSmallSmall CapsSmall Caps ScaleSmallerSmaller integer with a range from -128 to 127Smallest WaveSmartSmart UV ProjectSmearSmear weight in active vertex groupSmokeSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke StyleSmoothSmooth CorrectiveSmooth EndpointsSmooth EndsSmooth F-ModifierSmooth F1Smooth FactorSmooth Grease Pencil strokesSmooth GroupsSmooth Hair CurvesSmooth IterationsSmooth LaplacianSmooth MaskSmooth ModifierSmooth NormalsSmooth RadiusSmooth RatioSmooth ShadingSmooth StepSmooth StrokeSmooth Stroke FactorSmooth Stroke RadiusSmooth ToleranceSmooth TypeSmooth ViewSmooth WiresSmooth away jagged edgesSmooth by AngleSmooth colorsSmooth falloffSmooth falloff added after solid radiusSmooth hairsSmooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertexSmooth meshSmooth presetSmoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells.Smoothen NegSmoothen PosSmoother StepSmoothes the shape of hair curvesSmoothingSmoothing GroupsSmoothing PositiveSmoothing StepsSmoothing factorSmoothnessSmoothness factorSmudgeSmudge StrengthSmudge colors by grabbing and dragging themSmudge effect strengthSnapSnap 3D cursor to the active itemSnap 3D cursor to the middle of the selected item(s)Snap 3D cursor to the nearest grid divisionSnap 3D cursor to the world originSnap AngleSnap BaseSnap Current Frame to StripsSnap DistanceSnap ElementSnap IncrementSnap InvertSnap IslandsSnap ModeSnap Node during transformSnap Package InstallationSnap Peel ObjectSnap SideSnap TargetSnap Target for Individual ElementsSnap ToSnap UV during transformSnap VerticesSnap current frame to strip start or endSnap during transformSnap selected item(s) to the 3D cursorSnap selected item(s) to the active itemSnap selected item(s) to their nearest grid divisionSnap strips during transformSnap toSnap to Same TargetSnap to StripsSnap to borders and origins of deselected, visible stripsSnap to current frameSnap to increment, snap(A,B)Snap to keyframesSnap to markersSnap to preview bordersSnap to preview centerSnap to preview or scene start and end frameSnap to retiming keysSnap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion lookSnappingSnapping DistanceSobelSocketSocket IdentifierSocket SelectSocket TemplateSocket TypeSocket descriptionSocket nameSocket shapeSocket tooltipSocket_2Socket_3SoftSoft BodySoft Body PlasticitySoft FalloffSoft LightSoft LimitsSoft MaxSoft MinSoftbodySoftbody & ClothSoftbody goal weightSoftenSoftnessSolidSolid LightSolid LightsSolid RadiusSolidifySolidify ModifierSoloSolo ActiveSolveSolve error: {:.2f} pxSolverSolver IterationsSolver OptionsSolver ResultSolvingSortSort AlphabeticallySort BySort By:Sort Data-BlocksSort ElementsSort IndexSort KeySort OrderSort TypeSort WeightSort by Most RecentSort channels by average reprojection error of tracks after solveSort channels by first frame numberSort channels by last frame numberSort channels by longest tracked segmentSort channels by overall amount of tracked segmentsSort channels by their namesSort files by modification timeSort files by sizeSort items alphabeticallySort items descending, from highest value to lowestSort selected elements from nearest to farthest from 3D cursorSort the file list alphabeticallySort the file list by extension/typeSort typeSortingSoundSoundMuteSoundNewSoundPanSoundPitchSoundStrip VolumeSoundVolumeSound FilesSound NameSound Node SocketSound StripSound StripsSound data-blocksSound stripSoundTrackSoundsSounds DirectorySourceSource ChannelSource CollectionSource ImageSource LibrariesSource LibrarySource ListSource ObjectSource PositionSource RootSource Socket!Source TreeSource TypeSource colorSource file is in the add-on search path: {!r}Source library: {} {}Source of input values for driver variablesSource of reflection ray directionsSources of input data for evaluating this variableSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace ConsoleSpace Dope Sheet EditorSpace InfoSpace MatrixSpace OutlinerSpace PreferencesSpace SpreadsheetSpace TypeSpace currently being displayed in this areaSpace for the projection axisSpace in which transforms are usedSpace that owner is evaluated inSpace that target is evaluated inSpacebarSpacebar ActionSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)SpacingSpacing Along StrokeSpacing DistanceSpacing PressureSpacing: {:g}SpanSpanish - EspañolSparse BindSpatial NoiseSpatial ReuseSpatial SizeSpeakerSpeakerNewSpeakerVolume MinSpeaker data-blocksSpeaker(s)SpeakersSpecial CharactersSpecifies how the bone inherits scaling from the parent boneSpecify a custom sizeSpecify a logical combination of selection conditions on feature edge typesSpecify how existing transformations and the action channels are combinedSpecify how the copied and existing rotations are combinedSpecify how the copied and existing transformations are combinedSpecify how to combine the new location with originalSpecify how to combine the new rotation with originalSpecify how to combine the new scale with originalSpecify the type of rotation channels to useSpectrumSpectrum to useSpecularSpecular BSDFSpecular ColorSpecular Color BlueSpecular Color GreenSpecular Color RedSpecular FactorSpecular HardnessSpecular HighlightsSpecular IOR LevelSpecular LightingSpeedSpeed ControlSpeed FactorSpeed Interpolation 0Speed Interpolation 1Speed MultiplierSpeed RampSpeed VectorsSpeed of SoundSpeed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)SpeedControl StripSpell CacheSphereSphere RadiusSphere radius for computing curvaturesSpheres ResolutionSphericalSpherical FalloffSpherical ProbeSpherical StereoSpherical falloffSpherizeSpherize StrengthSpill StrengthSpiralSplashSplash ScreenSplineSpline CountSpline IKSpline IK ConstraintSpline IndexSpline LengthSpline ParameterSpline PointsSpline ResolutionSpline closes on release if not draggedSpline typeSpline:SplinesSplitSplit AngleSplit EdgesSplit Edges & FacesSplit ImpulseSplit LengthSplit LinesSplit MaterialsSplit PatternSplit ToningSplit an image into its composite color channelsSplit channelsSplit external images per material (external only)Split selected area into camera, front, right, and top viewsSplit selected pointsSplit the curve until the tolerance is met (fast)Split to InstancesSplit/DockSplittingSpot BlendSpot Blend: %.2fSpot LightSpraySpray + BubblesSpray + FoamSpray + Foam + BubblesSpray MapSpreadSpread LengthSpread SpeedSpreadsheetSpreadsheet ColumnSpreadsheet EditorsSpreadsheet TableSpreadsheet TablesSpringSpring ForceSpring FramesSpring LengthSpring TypeSpring forceSpring force that pulls water level back to zeroSpringsSprite ThresholdSquareSquare (HS + V)Square (HV + S)Square (SV + H)Square CentimetersSquare ChainsSquare DecimetersSquare DekametersSquare FeetSquare FurlongsSquare HectometersSquare InchesSquare KilometersSquare MetersSquare MicrometersSquare MilesSquare MillimetersSquare RootSquare ThouSquare ThresholdSquare YardsSquare root of ASquaresSquashSquash & StretchSquash AmountSquash FrequencySqueezed FrameStab WeightStabilizationStabilize 2DStabilize CenterStabilize NormalStabilize RotationStabilize ScaleStabilize StrokeStacked AboveStacked BelowStamp CameraStamp DateStamp FilenameStamp FrameStamp HostnameStamp LabelsStamp LensStamp MarkerStamp NoteStamp OutputStamp SceneStamp TimeStandardStandard DeviationStanford PLY (.ply)StarStartStart & End MappingStart (Factor)Start (Length)Start AngleStart CapStart DeactivatedStart DenoisingStart FactorStart FrameStart HandleStart Handle EaseStart Handle ScaleStart LocationStart Mapping TypeStart OffsetStart PositionStart Position XStart RadiusStart SampleStart SizeStart VerticesStart frame for bakingStart frame of the ocean bakingStart on FrameStart placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor positionStart placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor positionStart placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallbackStart pointStart/EndStartingStarting MouseStarting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)StateState ColorsState OtherStatic BVHStatic IslandStatic TypeStatisticsStatusStatus BarStatus flagsStatus of the solver iterationStatus:SteelStencilStencil ColorStencil DimensionsStencil ImageStencil LayerStencil MaskStencil Mask OpacityStencil PositionStepStep CountStep SizeStep Size MinStepped Interpolation F-ModifierStepped LinearStepsSteps MinSteps ViewportStereoStereo 3DStereo 3D FormatStereo 3D Mode requires the window to be fullscreenStereo EyeStereo FXStereo LFEStereo ModeStereo OutputStereo audio channelsStereo with LFE channelStereoscopyStereoscopy settings for a Camera data-blockStickStickinessSticky Selection ModeStiff QuadsStiff ViscosityStiffnessStiffness XStillStoneStone (Crushed)StonesStopStop animation playbackStop this jobStop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/awayStorageStorage to temporarily hold the main action slot while in tweak modeStorage to temporarily hold the main action while in tweak modeStore Enabled Catalogs in PreferencesStore Named AttributeStore a single value for the entire domainStore a value for every elementStore all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked againStore the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settingsStoryboardingStraightStraight CutStraightenStraighten Hair CurvesStraighten XStraighten YStraightens hair curves between root and tipStrandStrand LengthsStrand RenderStrand ShapeStrand StepsStreak fade-out factorStreaksStreaks AngleStream IndexStreamlinesStrengthStrength FactorStrength PressureStrength RandomnessStrength of displace when applied to the meshStrength of emissionStrength of force fieldStrength of the emitted light. A value of 1.0 ensures that the object in the image has the exact same color as the Emission ColorStrength of volume stretching clampingStrengthsStretchStretch OpacityStretch ToStretch To ConstraintStretch UStretch UVsStretch VStretch along Y-Axis to point towards a targetStretch to meet the target objectStrictStringString AttributeString LengthString ValueString to CurvesString to ValueStringsStripStrip CharactersStrip ColorStrip Color BalanceStrip Color TagsStrip DurationStrip ElementStrip FromStrip ModifierStrip Modifier PropertiesStrip ModifiersStrip NameStrip NumbersStrip PartStrip PreviewStrip PropertiesStrip Proxy & TimecodeStrip TimeStrip TransformStrip has no influence past its extentsStrip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedStrip with a set of F-Curves for each action slotStrip(s)StripsStrips SelectedStrobeStrokeStroke & FillStroke CenterStroke ColorStroke Depth OrderStroke DirectionStroke EndStroke Fit MethodStroke LengthStroke OffsetStroke OnlyStroke OpacityStroke PlacementStroke Placement:Stroke Point ParameterStroke PointsStroke RandomStroke SnapStroke StartStroke StepStroke ThicknessStroke and FillStroke data pointsStrokesStrokes CollisionStrokes end extension for closing gaps, use zero to disableStrongStructsStructuralStructural GroupStructural Stiffness Vertex GroupStructureStructure TypeStucciStucci TextureStudioStudio LightStudio LightsStudio lightStudiolightStudiolight RotationStyleStyle ModuleStyle ModulesStyle StartStyle module configuration for specifying a style moduleStyle of the color blendingStylesSubSub LevelSub ParentSub-PanelSub-Panel BackgroundSub-StepsSub-TargetSub-channelsSubdivideSubdivide CollapseSubdivide CurveSubdivide EdgesSubdivide MeshSubdivide StrokeSubdivisionSubdivision CreaseSubdivision DataSubdivision LevelsSubdivision ModeSubdivision ModifierSubdivision StepsSubdivision SurfaceSubdivision TypeSubdivisionsSubframesSubitem Local IDSubitem Local IndexSubitem Local NameSubitem Reference IDSubitem Reference IndexSubpixel Anti-AliasingSubprocessSubprocessesSubsetSubsteps Per FrameSubsurfaceSubsurface AnisotropySubsurface ColorSubsurface DirectSubsurface IORSubsurface IndirectSubsurface MethodSubsurface RadiusSubsurface ScaleSubsurface ScatteringSubsurface TranslucencySubsurface WeightSubtractSubtract ColorSubtract ModeSubtract VGroup B's weights from VGroup A's onesSubtractive overrideSubtypeSubtype LabelSuccessSuffixSuggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scaleSuggestive ContourSuggestive ContoursSumSum ValuesSummarySunSun AngleSun BeamsSun DirectionSun DiscSun ElevationSun IntensitySun LightSun PositionSun RotationSun SizeSun ThresholdSuperellipseSupportSupport EmulationSupports PreviewsSupports selectionSuppress ControlSurfSurfaceSurface CurveSurface DeformSurface EmissionSurface FormatSurface GuidingSurface ModifierSurface NormalSurface OffsetSurface PickingSurface ProjectSurface Render MethodSurface ResponseSurface Rest PositionSurface SmoothSurface TensionSurface ThicknessSurface TypeSurface UV MapSurface nameSurface scale factor (does not affect the height of the waves)Surface(s) have no active pointSurfaceDeformSurfaceDeform ModifierSurfacesSurfel ResolutionSwahili - KiswahiliSwapSwap AreasSwap AxesSwap Left/RightSwap LinksSwap left and right stereo channelsSwedish - SvenskaSweep AngleSweep LineSwingSwing and X TwistSwing and Y TwistSwing and Z TwistSwirlSwirl EffectSwirl effectSwitchSwitch IslandSwitch Stereo ViewSwitch ViewSwitch between two images using a checkboxSwitch the current view from perspective/orthographic projectionSwitch to Pose or Object modeSwitchable ParentSymmetricalSymmetrizeSymmetrize the topology modificationsSymmetrySymmetry FeatheringSymmetry XSymmetry YSymmetry ZSyncSync Action LengthSync LengthSync MarkersSync ModeSync Outliner SelectionSync Scene TimeSync SelectionSync Visible RangeSync Zoom/PanSync outliner selection with other editorsSync to AudioSync with OutlinerSynchronizationSynchronize the visible timeline range with other time-based editorsSyntax Built-InSyntax CommentSyntax HighlightSyntax NumbersSyntax PreprocessorSyntax ReservedSyntax SpecialSyntax StringSyntax SymbolsSystemSystem BookmarksSystem FoldersSystem InstallationSystem MaximumSystem MemorySystem OverridesSystem extensions are read-only and cannot be uninstalledSystem's bookmarksTARGATHEME01THEME02THEME03THEME04THEME05THEME06THEME07THEME08THEME09THEME10THEME11THEME12THEME13THEME14THEME15THEME16THEME17THEME18THEME19THEME20TIFFTIFF (.tif)TIP: Use F-Curves for procedural animation insteadTIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usageTV NTSC 16:9TV NTSC 4:3TV PAL 16:9TV PAL 4:3TabTab ColorsTab Search ResultsTab WidthTab for Pie MenuTablesTabletTablet APITablet Drag ThresholdTablet pressureTabs as SpacesTagTag BevelTag CreaseTag SeamTag SharpTag selected bones to not be visible in Pose ModeTagsTailTail SelectTailsTake Grease Pencil Layer or Layer Group as selection fieldTamil - தமிழ்TangentTangent ModeTangent PhaseTangent SpaceTangent nodeTangent to SurfaceTangential DistortionTangentsTap Key TimeoutTaper ObjectTaper RadiusTaper StartTaper factor for the radius of each point along the curveTarga (.tga)Targa Raw (.tga)TargetTarget BonesTarget Curve objectTarget DensityTarget Density StrengthTarget FrameTarget GeometryTarget Grease PencilTarget ID-BlockTarget Mesh objectTarget New Empty ObjectTarget Normal ProjectTarget ObjectTarget Object (Curves only)Target Object, defining the position of the pivot when definedTarget PathTarget Selected BoneTarget Selected ObjectTarget SelectionTarget SpaceTarget TransformTarget VelocityTarget VolumeTarget ZTarget along length of bone: Head is 0, Tail is 1Target armatureTarget armature boneTarget bone for multi-target constraintsTarget geometry objectTarget length for the operationTarget objectTarget object for multi-target constraintsTarget scene has locked markersTarget's Z axis, not World Z axis, will constrain the Up directionTargetsTear BoundaryTeleportTeleport DurationTemp-MetaTemperance (average)TemperatureTemperature ColorTemperature DifferenceTemperature GridTemperature MaximumTemperature UnitTemplate Installed ({:s}) from {!r} into {!r}TemplatesTemporal AccumulationTemporal ReprojectionTemporarily hide objects from the viewportTemporaryTemporary DirectoryTemporary EditorsTemporary FilesTensionTension Spring DampingTension StiffnessTension Stiffness MaximumTentTerminate ModeTessellateTex CoordTextTextCaseTextDigitsTextIndentationTextLineTextLinesTextLowerTextModifiedTextNewTextPatternTextPunctuationTextSpacesTextStrip CharactersTextTabTextTabsTextUpperTextWeightTextWordText Anti-AliasingText BeginText BoxText Box HeightText Box WidthText BoxesText ColorText CursorText CurveText EditorText EndText FilesText HighlightText HintingText InfoText Info OverlayText InputText LineText Node SocketText RenderingText SelectedText StripText StyleText ValueText colorText data-blocksText in the lineText not found: %sText on CurveText stringText to 3D ObjectText to use on the UI panel button (does not edit the collection name)Text to use on the UI panel button instead of the collection nameText too longText: ExternalText: InternalTextBox HeightTextBox OverflowTextBox WidthTextBoxesTextsTextureTextureAlong strokeTextureBand NoiseTextureBandsTextureDimensionsTextureGeneratedTextureGlobalTextureMappingTextureNewTextureObjectTexturePatternTexturePlasticTextureRing NoiseTextureRingsTextureSharpTextureSharperTextureSoftTextureStrand / ParticleTextureTexture CoordinatesTextureUVTextureWall InTextureWall OutTextureWindowTexture CoordinateTexture CoordinatesTexture DistortionTexture FieldTexture LimitTexture MappingTexture MaskTexture MeshTexture ModeTexture NodeTexture Node EditorTexture OpacityTexture Orientation AngleTexture Overlay AlphaTexture PaintTexture Paint OverlaysTexture PropertiesTexture Sample BiasTexture SlotTexture Slot ImagesTexture SlotsTexture SpaceTexture Space LocationTexture Space SizeTexture SpacingTexture SpecialsTexture Time OutTexture data-blocksTexture effector weightTexture export methodTexture interpolationTexture mapping typeTexture nodesTexture that controls emission strengthTexture to use as forceTextureMappingTexturedTexturesTextures DirectoryThai - ภาษาไทยThat item represents an ID also used as liboverride dependency (either directly, as a liboverride reference, or indirectly, as data used by a liboverride reference). It should never be directly made local. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`That item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-blockThe "stroke" cannot be emptyThe API reference manual for this version of BlenderThe BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rateThe Blender source root pathThe Bone Collections of this ArmatureThe Bone Collections that contain this BoneThe Drivers/Expressions for this data-blockThe FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repositoryThe Slot that the Channelbag's animation data is forThe UUID of the catalog shown in the browserThe Voronoi feature that the node will computeThe active attribute has an unsupported typeThe active repository has invalid settingsThe active workspace view layer showing in the windowThe amplitude of the offsetThe amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)The armature needs to be in Pose mode or Edit modeThe attribute is meant for internal use by BlenderThe bf-translation repositoryThe brush affects the UV rotation of the pointThe brush affects the color strength of the pointThe brush affects the position of the pointThe brush affects the thickness of the pointThe color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)The constraining actionThe constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignoredThe constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex groupThe constraint is applied relative to the local coordinate system of the objectThe constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformationThe constraint is applied relative to the world coordinate systemThe converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'The default and recommended for most applicationsThe direction (only applies to drag events)The display and view transform supports automatic emulation for another display device, using the display color spaces mechanism in OpenColorIO v2 configurationsThe display and view transform supports high dynamic range colorsThe distance from which particles are affected fullyThe donation program to support maintenance and improvementsThe dropped extension comes from a disabled repository.The dropped extension comes from an unknown repository.The entire Scene / Preview rangeThe extension is incompatible with this system: {:s}The file handler labelThe file path used for exportingThe fraction part of AThe frame on which the timeline marker appearsThe frame on which this sketch appearsThe free scaling axis of the objectThe frequency of the offset (1/total length)The graphics backend can be changed in the System section of the Preferences.The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this constraint, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this strip, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.The identifier that makes up this tagThe imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appendedThe index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use ``active`` or ``active_name``.The index of the color attribute used as a fallback for renderingThe index of this curve's first control pointThe individual F-Curves that animate the slotThe influence of a Voronoi layer relative to that of the previous layerThe inputs are invalid, or the algorithm has been improperly calledThe integer part of A, removing fractional digitsThe kinds of messages that should be propagated from this node to the parent group nodeThe largest integer smaller than or equal AThe linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copyThe links form a cycle which is not supportedThe list of action slots suitable for this NLA stripThe list of slots in this ActionThe list of slots in this animation data-blockThe list of strips that are on this animation layerThe local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this fileThe location of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified objectThe mass of each vertex on the cloth materialThe maximum from A and BThe maximum from A and B with smoothing CThe maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limitThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure.The minimum from A and BThe minimum from A and B with smoothing CThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collectionThe name of the active color attribute for display and editingThe name of the default color attribute used as a fallback for renderingThe newly linked ID has been made localThe node group is used for Grease PencilThe node group must have a geometry output socketThe node labelThe number of Voronoi layers to sumThe number of streaksThe object geometry itself should be visible in the renderThe object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given methodThe particle system to paint withThe point is constrained to be inside the target objectThe point is constrained to be outside the target objectThe point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original locationThe point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normalThe point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point locationThe provided data did not satisfy the prerequisitesThe reference manual for this version of BlenderThe remainder of floored divisionThe remainder of truncated division using fmod(A,B)The rotation of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified objectThe rotation type and axis order to useThe scale of a Voronoi layer relative to that of the previous layerThe scene's 3D cursor location and rotationThe scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreterThe selected rig typeThe shape of the start and end of the strokeThe signed angle arctan(A / B)The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an ActionThe slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this strip, and its name is used to find the right slot when assigning another ActionThe smallest integer greater than or equal AThe source axis constrained object's X axis usesThe source axis constrained object's Y axis usesThe source axis constrained object's Z axis usesThe space where the asset shelf will show up in. Ignored for popup asset shelves which can be displayed in any space.The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose.The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformationThe transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex groupThe transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate systemThe transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate systemThe transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignoredThe transformation type to affect on the constrained objectThe transformation type to use from the targetThe type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative.The value to use if the data path cannot be resolvedThe values to be accumulatedThe way the constraint treats original non-free axis scalingThe wetness level when colors start to shift to the backgroundThe width of columns in horizontal list viewsThe window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaThemeTheme "{:s}" is already installed!Theme ConsoleTheme Dope SheetTheme InfoTheme OutlinerTheme PreferencesTheme PropertiesTheme SpaceTheme SpreadsheetTheme color or custom color of a boneTheme settings for the Dope SheetThemesTheoraThere is no layer '%s'There must be at least one user repository set to install extensions intoThetaThickThicknessThickness ClampThickness FactorThickness From ShadowThickness MaxThickness MinThickness ModeThickness ModifiersThickness NearThickness OuterThickness PositionThickness ProfileThickness RatioThickness StrengthThickness factorThickness of annotation strokesThickness of the outline stroke relative to current brush thicknessThickness: %s, Depth: %sThinThin FilmThirdThird coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionThird coefficient of third order polynomial radial distortionThirdsThis bone collection is expanded in the bone collections tree viewThis collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend fileThis collection was added via a library override in the current blend fileThis data-block has no Action slot assignedThis file is managed by the Blender asset system and cannot be overriddenThis file is managed by the asset system, you cannot overwrite it (using "Save As" is possible)This is a special ruler layerThis object is part of a compound shapeThis operator only works in pose mode and armature edit modeThis pose asset is empty, and thus has no poseThis script was written for Blender version {:d}.{:d}.{:d} and might not function (correctly), though it is enabledThis slot (%s) does not belong to the assigned ActionThis slot does not belong to this ActionThis text has not been savedThouThreadThreadsThreads ModeThree LevelsThresholdThreshold in screen space used for the simplify algorithm. Points within this threshold are treated as if they were in a straight line.Threshold to consider color transparent for fillingThumbnailsTilde ActionTileTile NumberTile OffsetTile SizeTile XTile YTile ZTile along X axisTile along Y axisTile along Z axisTile labelTiledTilesTiles of the imageTilingTiltTilt InterpolationTilt StrengthTilt XTilt YTilt in 3D ViewTilt:TimberTimeTimeNewTimeOldTime AlignmentTime CurveTime ExtendTime LimitTime ModeTime Modifier SegmentTime OffsetTime OutTime RemappingTime ScaleTime SequentialTime SlideTime StepTime StretchingTime TranslateTime UnitTime at which the shutter is closedTime at which the shutter is openTime offset for the noise effectTime to look ahead in secondsTime:Time: %.3f %sTime: %s %sTime: +%.3f %sTime: +%s %sTimeOffsetTimeSlide: %sTimecodeTimecode IndexTimecode StyleTimelineTimeline FrameTimeline MarkersTimeline Overlay SettingsTimeline marker '%s' not found in action '%s'Timeline marker '%s' not found in scene '%s'TimerTimer (Minutes)TimescaleTimestampTimestepTimesteps MaximumTimingTimingsTintTint ColorTint FactorTint ModeTinyTipTip ControlTip DiameterTip LengthTip RemoverTip RoundnessTip Scale XTitleTitle CaseTitle Safe MarginsTitle for the file browserTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrReportTmrSaveToTo 3D CursorTo AllTo BottomTo Current FrameTo LinkedTo LooseTo MaxTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo MinTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo OrderTo PremultipliedTo SocketTo SpacesTo SphereTo StraightTo TabsTo TopTo make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences". Warning: Your file is unsaved! Proceeding will abandon your changes.To nodeTo socketTodayToeToe-inToggleToggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)Toggle AllToggle CommentsToggle EndToggle Free/AlignToggle OverlaysToggle SelectToggle SelectionToggle SnappingToggle StartToggle System ConsoleToggle VectorToggle VisibilityToggle color ramp operationsToggle display of selected object(s) separately and centered in viewToggle display selected area as fullscreen/maximizedToggle enumToggle hide hidden dot filesToggle material preview shadingToggle rendered shadingToggle shading type in 3D viewportToggle show render viewToggle solid shadingToggle the camera viewToggle the current window full-screenToggle the region's alignment (left/right or top/bottom)Toggle this shape keyToggle visibilityToggle whether surface is processed or ignoredToggle wireframe shadingToleranceTonal RangeToneTone of the curveTonemapTonemap TypeTonnesTonsToo few selections to mergeToolTool GizmoTool HeaderTool InitTool Keymap:Tool KeysTool ModeTool PropertiesTool SettingsToolbarToolbar ItemToolsTooltipTooltip ColorsTooltipsToon BSDFTopTop (X-Y)Top BarTop BaselineTop HeightTop LevelTop LineTop OrthographicTop PerspectiveTop RightTop WidthTop range of X axis destination motionTop range of X axis source motionTop range of Y axis destination motionTop range of Y axis source motionTop range of Z axis destination motionTop range of Z axis source motionTop-BottomTop-Left 3D EditorTop/BottomTopologyTopology DiagonalsTopology DistanceTopology MappingTopology MirrorTopology RakeTopology StepTorusTotalTotal CostTotal LevelsTouchpadTowards Custom CameraTraceTrace FrameTrace PrecisionTracerTracingTracing MethodTrackTrack AxisTrack CameraTrack IndexTrack MotionTrack PositionTrack SequenceTrack ThresholdTrack ToTrack To ConstraintTrack is lockedTrack to ConstraintTrack:TrackballTracked FramesTracked TracksTrackingTracking AxisTracking ObjectTracking PresetsTracking SettingsTracking Settings ExtraTracking Settings ExtrasTracking markers...TracksTracks Display TypeTracks SizeTracks for LocationTracks for Rotation/ScaleTracks for StabilizationTradeoff between encoding speed and compression ratioTraditionalTrail CountTrailingTraining SamplesTransferTransfer Only SelectedTransformTransform CacheTransform Cache ConstraintTransform ChannelTransform CursorTransform DeltaTransform DirectionTransform GeometryTransform GizmoTransform MatrixTransform ModeTransform Navigation with AltTransform ObjectTransform OrientationsTransform OriginsTransform ParentsTransform Pivot PointTransform PointTransform PoseTransform PreviewTransform SamplesTransform SpaceTransform channelTransform tools are affected by this constraint as wellTransform:TransformationTransformation ConstraintTransformation ModeTransformation channel from the target that is used to key the ActionTransformation matrix to apply beforeTransformation orientationTransformsTransforms are affected by this constraint as wellTransforms don't include parenting/restpose or constraintsTransforms include effects of constraints but not parenting/restposeTransforms include effects of parenting/restpose and constraintsTransitionTransition StripTransitionsTransitions SelectedTranslateTranslate InstancesTranslate InterfaceTranslate ReportsTranslate RootsTranslate TooltipsTranslate XTranslate YTranslationTranslation ContextTranslation RootTranslation TracksTranslucent BSDFTransmissionTransmission BouncesTransmission ColorTransmission DepthTransmission DirectTransmission FactorTransmission IndirectTransmission VisibilityTransmitTransparencyTransparency OverlapTransparentTransparent BSDFTransparent BackgroundTransparent CheckerboardTransparent DepthTransparent GlassTransparent ShadowsTransparent scene display. Allow selecting through itemsTranspose MatrixTrapezoidTrapped Air SamplingTreat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement mapsTreat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value.Tree NodeTree TypeTriTriangleTriangle ATriangle AreaTriangle BTriangle FacesTriangle FanTriangle NormalTrianglesTriangles with all vertices in this group are not used during object collisionsTriangles with all vertices in this group are not used during self collisionsTriangularTriangulateTriangulate FacesTriangulate MeshTriangulate MeshesTriangulate ModifierTriangulate meshes during exportTriangulate selected facesTriangulated MeshTrigger ATrigger BTrilinearTrim CurveTrim Hair CurvesTrim ModeTrim Stroke EndsTrim hair curves randomly up to a certain amountTrim intersecting stroke endsTrim/AddTrims or scales hair curves to a certain lengthTripletTripodTripod MotionTripod SolverTriquadraticTrueTrue NormalTrue if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deletedTrue if this material has Grease Pencil dataTrue or falseTrue unless the first input is true and the second is falseTrue when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collectionsTrue when at least one input is falseTrue when at least one input is trueTrue when both inputs are different (exclusive or)True when both inputs are equal (exclusive nor)True when both inputs are falseTrue when both inputs are trueTrue when the first input is true and the second is false (not imply)TruncateTruncate ModeTrusted SourceTry to find missing external filesTry to preserve custom normals. Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result hereTry to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicatesTry to remove right-most dot-number from flipped names. Warning: May result in incoherent naming in some casesTubeTune ImageTurbidityTurbulenceTurbulence effector weightTurbulent OceanTurkish - TürkçeTurn LeftTurn PolicyTurn RightTurn clockwise around navigation up axisTurn counter-clockwise around navigation up axisTurn off this add-onTurn off this extensionTurn on this add-onTurnsTurntableTweakTweak Mode Action Slot StorageTweak Mode Action StorageTwistTwist CurveTwist FactorTwist MethodTwist SmoothTwo LevelsTwo or more channels are needed below this stripTxtInTypeType "{:s}" cannot be foundType "{}" cannot be formattedType 1Type 2Type InfoType LabelType identifier of this data-blockType of ID-block that can be usedType of NLA StripType of a context-dependent data-block to access property fromType of built-in function to useType of curve to use for new strokesType of data stored in attributeType of data that is accumulatedType of data-block that this slot is intended to animate; can be set when 'UNSPECIFIED' but is otherwise read-onlyType of eventType of event mappingType of fieldType of generator to useType of influence volumeType of keyframeType of keyframe (for filtering)Type of keyframe (for visual purposes only)Type of lightType of light probeType of objectType of parallax volumeType of parent relationType of periodic offset on the curveType of periodic offset on the pathType of preview renderType of range to calculate for Motion PathsType of range to show for Motion PathsType of speed guideType of the modifierType of the region to toggleType: ClosureTypesTypes of stroke extensions used for closing gapsUU (X) AxisU OffsetU-AxisUDIM TileUDIM TilesUI LayoutUI NameUI RowUI ScaleUI TagUI TagsUI TitleUI_Events_KeyMaps"UI_Events_KeyMaps,UI_Events_KeyMaps;UI_Events_KeyMaps=UI_Events_KeyMapsAUI_Events_KeyMapsActionZone AreaUI_Events_KeyMapsActionZone FullscreenUI_Events_KeyMapsActionZone QuadUI_Events_KeyMapsActionZone RegionUI_Events_KeyMapsAltUI_Events_KeyMapsApplicationUI_Events_KeyMapsBUI_Events_KeyMapsBackUI_Events_KeyMapsBackspaceUI_Events_KeyMapsBottomUI_Events_KeyMapsButton 1UI_Events_KeyMapsButton 10UI_Events_KeyMapsButton 11UI_Events_KeyMapsButton 12UI_Events_KeyMapsButton 2UI_Events_KeyMapsButton 3UI_Events_KeyMapsButton 4UI_Events_KeyMapsButton 5UI_Events_KeyMapsButton 6UI_Events_KeyMapsButton 7UI_Events_KeyMapsButton 8UI_Events_KeyMapsButton 9UI_Events_KeyMapsButton4UI_Events_KeyMapsButton4 MouseUI_Events_KeyMapsButton5UI_Events_KeyMapsButton5 MouseUI_Events_KeyMapsButton6UI_Events_KeyMapsButton6 MouseUI_Events_KeyMapsButton7UI_Events_KeyMapsButton7 MouseUI_Events_KeyMapsCUI_Events_KeyMapsCtrlUI_Events_KeyMapsDUI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsDominantUI_Events_KeyMapsDown ArrowUI_Events_KeyMapsEUI_Events_KeyMapsEndUI_Events_KeyMapsEnterUI_Events_KeyMapsEraserUI_Events_KeyMapsEscUI_Events_KeyMapsFUI_Events_KeyMapsF1UI_Events_KeyMapsF10UI_Events_KeyMapsF11UI_Events_KeyMapsF12UI_Events_KeyMapsF13UI_Events_KeyMapsF14UI_Events_KeyMapsF15UI_Events_KeyMapsF16UI_Events_KeyMapsF17UI_Events_KeyMapsF18UI_Events_KeyMapsF19UI_Events_KeyMapsF2UI_Events_KeyMapsF20UI_Events_KeyMapsF21UI_Events_KeyMapsF22UI_Events_KeyMapsF23UI_Events_KeyMapsF24UI_Events_KeyMapsF3UI_Events_KeyMapsF4UI_Events_KeyMapsF5UI_Events_KeyMapsF6UI_Events_KeyMapsF7UI_Events_KeyMapsF8UI_Events_KeyMapsF9UI_Events_KeyMapsFitUI_Events_KeyMapsFrontUI_Events_KeyMapsGUI_Events_KeyMapsGrlessUI_Events_KeyMapsHUI_Events_KeyMapsHomeUI_Events_KeyMapsHyperUI_Events_KeyMapsIUI_Events_KeyMapsIn-between MoveUI_Events_KeyMapsInsertUI_Events_KeyMapsIsometric 1UI_Events_KeyMapsIsometric 2UI_Events_KeyMapsJUI_Events_KeyMapsKUI_Events_KeyMapsKey ModifierUI_Events_KeyMapsLUI_Events_KeyMapsLeftUI_Events_KeyMapsLeft AltUI_Events_KeyMapsLeft ArrowUI_Events_KeyMapsLeft CtrlUI_Events_KeyMapsLeft MouseUI_Events_KeyMapsLeft ShiftUI_Events_KeyMapsLine FeedUI_Events_KeyMapsMUI_Events_KeyMapsMedia FirstUI_Events_KeyMapsMedia LastUI_Events_KeyMapsMedia Play/PauseUI_Events_KeyMapsMedia StopUI_Events_KeyMapsMenuUI_Events_KeyMapsMiddleUI_Events_KeyMapsMiddle MouseUI_Events_KeyMapsMinusUI_Events_KeyMapsMotionUI_Events_KeyMapsMouse MoveUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad PanUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad RotateUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad Smart ZoomUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad ZoomUI_Events_KeyMapsMoveUI_Events_KeyMapsNUI_Events_KeyMapsNDOF BackUI_Events_KeyMapsNDOF BottomUI_Events_KeyMapsNDOF Button 1UI_Events_KeyMapsNDOF Button 10UI_Events_KeyMapsNDOF Button 11UI_Events_KeyMapsNDOF Button 12UI_Events_KeyMapsNDOF Button 2UI_Events_KeyMapsNDOF Button 3UI_Events_KeyMapsNDOF Button 4UI_Events_KeyMapsNDOF Button 5UI_Events_KeyMapsNDOF Button 6UI_Events_KeyMapsNDOF Button 7UI_Events_KeyMapsNDOF Button 8UI_Events_KeyMapsNDOF Button 9UI_Events_KeyMapsNDOF FrontUI_Events_KeyMapsNDOF LeftUI_Events_KeyMapsNDOF MenuUI_Events_KeyMapsNDOF MinusUI_Events_KeyMapsNDOF MotionUI_Events_KeyMapsNDOF Pan/ZoomUI_Events_KeyMapsNDOF PlusUI_Events_KeyMapsNDOF RightUI_Events_KeyMapsNDOF RotateUI_Events_KeyMapsNDOF TopUI_Events_KeyMapsNumpad *UI_Events_KeyMapsNumpad +UI_Events_KeyMapsNumpad -UI_Events_KeyMapsNumpad .UI_Events_KeyMapsNumpad /UI_Events_KeyMapsNumpad 0UI_Events_KeyMapsNumpad 1UI_Events_KeyMapsNumpad 2UI_Events_KeyMapsNumpad 3UI_Events_KeyMapsNumpad 4UI_Events_KeyMapsNumpad 5UI_Events_KeyMapsNumpad 6UI_Events_KeyMapsNumpad 7UI_Events_KeyMapsNumpad 8UI_Events_KeyMapsNumpad 9UI_Events_KeyMapsNumpad EnterUI_Events_KeyMapsOUI_Events_KeyMapsOS KeyUI_Events_KeyMapsPUI_Events_KeyMapsPage DownUI_Events_KeyMapsPage UpUI_Events_KeyMapsPan/ZoomUI_Events_KeyMapsPauseUI_Events_KeyMapsPenUI_Events_KeyMapsPlusUI_Events_KeyMapsQUI_Events_KeyMapsRUI_Events_KeyMapsReturnUI_Events_KeyMapsRightUI_Events_KeyMapsRight AltUI_Events_KeyMapsRight ArrowUI_Events_KeyMapsRight CtrlUI_Events_KeyMapsRight MouseUI_Events_KeyMapsRight ShiftUI_Events_KeyMapsRoll CCWUI_Events_KeyMapsRoll CWUI_Events_KeyMapsRotateUI_Events_KeyMapsSUI_Events_KeyMapsShiftUI_Events_KeyMapsSpaceUI_Events_KeyMapsSpace BarUI_Events_KeyMapsSpin CCWUI_Events_KeyMapsSpin CWUI_Events_KeyMapsTUI_Events_KeyMapsTabUI_Events_KeyMapsText InputUI_Events_KeyMapsTilt CCWUI_Events_KeyMapsTilt CWUI_Events_KeyMapsTimerUI_Events_KeyMapsTimer 0UI_Events_KeyMapsTimer 1UI_Events_KeyMapsTimer 2UI_Events_KeyMapsTimer AutosaveUI_Events_KeyMapsTimer JobsUI_Events_KeyMapsTimer RegionUI_Events_KeyMapsTimer ReportUI_Events_KeyMapsTopUI_Events_KeyMapsTypeUI_Events_KeyMapsUUI_Events_KeyMapsUp ArrowUI_Events_KeyMapsVUI_Events_KeyMapsView 1UI_Events_KeyMapsView 2UI_Events_KeyMapsView 3UI_Events_KeyMapsWUI_Events_KeyMapsWheel DownUI_Events_KeyMapsWheel InUI_Events_KeyMapsWheel OutUI_Events_KeyMapsWheel UpUI_Events_KeyMapsWindow DeactivateUI_Events_KeyMapsXUI_Events_KeyMapsXR ActionUI_Events_KeyMapsYUI_Events_KeyMapsZUI_Events_KeyMaps[UI_Events_KeyMaps]UI_Events_KeyMaps`UPURLURL to openURL: {:s}USDUSD ShapesUSD's high performance rasterizing rendererUSDZ Custom Downscale SizeUSDZ Texture DownsamplingUUIDUVUV CenterUV CoordinatesUV Edge OpacityUV EditorUV Face OpacityUV FactorUV GridUV Island SelectionUV LayerUV LayoutUV Local ViewUV MapUV Map NeededUV MappingUV MapsUV OffsetUV OpacityUV PinUV PinnedUV ProjectUV RandomUV RipUV ScaleUV SculptUV SculptingUV SeamUV SmoothUV SphereUV StretchUV Sync SelectionUV TangentUV TestUV TextureUV UnwrapUV Unwrap FacesUV VertexUV WarpUV coordinates in parent object spaceUV map nameUV/Image EditorUVMapUVProjectUVTILEUVWarpUVWarp ModifierUVsUkrainian - УкраїнськаUn-CommentUn-assign the action slot from this NLA strip, effectively making it non-animatedUn-assign the action slot from this constraintUn-assign the action slot, effectively making this data-block non-animatedUn-assign the assigned Action Slot from an Action constraint. Note that _which_ constraint should get this slot unassigned must be set in the "constraint" context pointer, using: >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)Unable to access 3D viewportUnable to access depth buffer, using view planeUnable to access the size of, source path '%s'Unable to export PDFUnable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION sectionUnable to find layer to addUnable to find toolbar groupUnable to find valid 3D View areaUnable to import '%s'Unable to install a directoryUnable to install from disk, no paths were definedUnable to install from relative pathUnable to load %s from %sUnable to make version backupUnable to make version backup: filename too shortUnable to mirror, no mirror object/bone configuredUnable to openUnable to open '%s': %sUnable to pack file, source path '%s' not foundUnable to pack files over 2gb, source path '%s'Unable to parse XML, %s:%s for file %rUnable to readUnable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION sectionUnassignedUnavailableUnbindUnbornUndefinedUndefined Socket TypeUndefined TypeUndefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)Undeformed LocationUnderlineUnderline PositionUnderline ThicknessUndistortUndistort ClipUndistorted ClipUndoUndo HistoryUndo LegacyUndo Memory LimitUndo MessageUndo StepsUndo and redoUndo previous actionUndo/RedoUnhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hiddenUni CacheUni file format (.uni)UniformUniform FalloffUniform OpacityUniform ScaleUniform ThicknessUniformityUnionUnion ModeUniqueUnique IDUnique data-block ID name (within a same type and library)Unique identifier for common color spaces, as defined by the Color Interop Forum. May be empty if there is no interop ID for the working space. Common values are lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene and lin_ap1_scene (for ACEScg)Unique name used in the code and scriptingUnique node identifierUnique within the ArmatureUnitUnitAccelerationUnitAngleUnitAreaUnitAxis-AngleUnitByte StringUnitCameraUnitCamera DistanceUnitColor TemperatureUnitCoordinatesUnitDefaultUnitDirectionUnitDirectory PathUnitDistanceUnitEuler AnglesUnitFactorUnitFile NameUnitFile PathUnitFrameUnitFramesUnitFrequencyUnitGamma-Corrected ColorUnitKeyframesUnitLayerUnitLengthUnitLinear ColorUnitMarkersUnitMassUnitMatrixUnitNearest MarkerUnitNoneUnitPasswordUnitPercentageUnitPixelUnitPixel SizeUnitPlain DataUnitPowerUnitQuaternionUnitQuaternion RotationUnitRotationUnitSecondUnitSecondsUnitStripsUnitSubtypeUnitTemperatureUnitTimeUnitTime (Absolute)UnitTime Jump UnitUnitTranslationUnitUnitUnitUnsignedUnitVelocityUnitVelocity UnitUnitVolumeUnitWavelengthUnitXYZUnitXYZ LengthUnit ScaleUnit SettingsUnit SystemUnitlessUnitsUnits used for camera focal lengthUnknownUnknown PropertyUnknown add-onsUnknown operatorUnlinkUnlink ActionUnlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)UnlockUnlock Aspect RatioUnlockedUnlocked {:d} repo(s)Unlocked: {:s}UnmaskedUnpackUnpack FileUnpack all files packed into this .blend to external onesUnpack the sound to the samples filenameUnprojected SizeUnrecognized file format '%s'UnsavedUnselect strokesUnselectedUnselected OpacityUnsharp MaskUnsigned AngleUnsubdivideUnsupported InputsUnsupported column typeUnsupported contextUnsupported displacement methodUnsupported mode: {!r}UntitledUnused DataUnused ImagesUnused OutputUnused Textures & ImagesUnwrapUpUp AxisUp/DownUpdateUpdate AllUpdate AutomaticallyUpdate DependenciesUpdate ExistingUpdate RadiusUpdate given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)Update on EditUpdate the audio animation cacheUpdate the selected pose asset in the asset library from the currently selected bones. The mode defines how the asset is updatedUpdated %d shape key(s)Updated data-blockUpdatesUpdates to data-blocksUpdating GPU drivers may solve this issue.Upgrade all the extensions to their latest version for the active repositoryUpgrade installed extensions to their latest version from remote repositoriesUpgrade is not supported for local repositoriesUpperUpper BoundUpper CaseUpper ConcavityUpper LeftUpper RightUpper X angle boundUpper Y angle boundUpper Z angle boundUpper bound of envelope at this control-pointUpper distance from Reference Value for 1:1 default influenceUpres FactorUrdu - وُدرُاUsageUseUse 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet EditorUse (import) facet normals (note that this will still give flat shading)Use 3D position of track to parent toUse 5× multisampling to smooth paint edgesUse ActiveUse AlphaUse AnnotationsUse As PivotUse Auto-PackUse Bilinear interpolationUse Brute ForceUse CPU for display transform and display image with 2D textureUse CPU for renderingUse CUDA for GPU accelerationUse CacheUse Chain CountUse Clump CurveUse Clump NoiseUse CollisionsUse Color RampUse Compact BVHUse ContourUse Controller ActionsUse CoordinatesUse CountUse CreaseUse CreasesUse Current LocationUse Cursor OverlayUse CurvatureUse CurveUse Curve RadiusUse CurvesUse Custom ColorUse Custom Ghost ColorsUse Custom NormalsUse Custom ParallaxUse Custom VolumeUse Deform OnlyUse DenoisingUse Depth of FieldUse DiffusionUse DripUse DuplicatesUse EdgesUse EffectorUse End FrameUse EnvelopesUse Evaluation TimeUse ExistingUse FadingUse FallbackUse FalloffUse FilterUse FlowUse For Growing HairUse FreestyleUse Front-FaceUse Front-Face FalloffUse GPUUse GPU accelerated denoising if supported, for the best performance. Prefer OpenImageDenoise over OptiXUse GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferencesUse Geometry NodesUse Global CoordinatesUse GltfpackUse GoalUse GridUse Group InterfaceUse GuidesUse GuidingUse HIP for GPU accelerationUse InfluenceUse InstancingUse Intel OpenImageDenoise AI denoiserUse IntersectionUse Intersection MasksUse Intersection PriorityUse Library PathUse LightUse LightsUse LimitUse Limit SurfaceUse Local CameraUse Local FileUse LooseUse MaskUse MasksUse Masks in RenderUse MaterialUse Material MaskUse Math NodesUse MaxUse Max AngleUse Max B-FramesUse MaximumUse MedianUse MeshUse MetadataUse Metal for GPU accelerationUse MinUse Min AngleUse MinimumUse MistUse Mix NodesUse Modifier StackUse Multi-ViewUse Multiple Views (when available)Use NLA Tweak ModeUse Nearest interpolationUse NodesUse NoiseUse NormalizationUse ObjectUse OptiX for GPU accelerationUse Original ScaleUse OutputUse Output NamesUse PaintUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse PivotUse PlaceholdersUse Plane TrimUse Pole MergeUse Post-Process SettingsUse PressureUse Pressure JitterUse Pressure StrengthUse Pressure for DensityUse Pressure for FlowUse Pressure for HardnessUse Pressure for Wet MixUse Pressure for Wet PersistenceUse Preview RangeUse ProxiesUse RGB curved for pre-display transformationUse RadiusUse Ray-TracingUse Relative OffsetUse RemoteUse RepeatUse RotationUse Rotation XUse Rotation YUse Rotation ZUse Roughness CurveUse ScaleUse Scale XUse Scale YUse Scale ZUse Scale:Use Scene RangeUse SchemaUse SculptUse Sculpt CollisionUse SecondaryUse SelectionUse SelfUse Sequencer SceneUse Settings forUse ShadersUse ShadowUse ShrinkUse SimplifyUse SnappingUse Spatial SplitsUse Spill StrengthUse Split LengthUse Split PatternUse SpreadUse StabilizerUse Start FrameUse Subdivision SchemaUse TailUse TextureUse Texture OverlayUse TexturesUse Thickness ProfileUse TimecodeUse TimingUse TipsUse TooltipUse TransformUse Translation XUse Translation YUse Translation ZUse Transparency OverlapUse Twist CurveUse UI TagsUse UV SculptUse VertexUse ViewUse ViscosityUse Volume Variation MaximumUse Volume Variation MinimumUse WXYZ axis colors for quaternion/axis-angle rotations, XYZ axis colors for other transform and color properties, and auto-rainbow for the restUse WeightUse White BalanceUse WildcardUse Windows 'Default Apps' to associate with blend filesUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse X Scale of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Y Scale of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z Scale of ParentUse Z-BufferUse a Grease Pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when trackingUse a difference boolean operationUse a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid).Use a local camera in this view, rather than scene's active cameraUse a texture to control emission strengthUse a union boolean operationUse active clip defined in sceneUse addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)Use always Vertex Color modeUse always material modeUse ambient occlusion instead of full global illuminationUse another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the sourceUse as Depth Of FieldUse axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the restUse blackbody temperature to define a natural light colorUse both visible strokes and edit lines as fill boundary limitsUse connected parent and children to compute the handleUse current modeUse custom color for the nodeUse custom colors for onion skinning instead of the themeUse custom hand-picked color for F-CurveUse device for renderingUse display mode from armature (default)Use distance between affected and target objectsUse edit lines as fill boundary limitsUse existing file (instead of packed): %sUse for RenderingUse for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpeningUse for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)Use for turbulent seas with foamUse force fields when growing hairUse in 3D viewportUse length of the curves in close proximityUse logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)Use lossless output for video streamsUse lower limit for volume variationUse millimeters for units of focal lengthUse mouseUse movie clip from active scene cameraUse multiple operators in an interactive way to add, delete, or move geometry • {:s} - Add geometry by moving the cursor close to an element • {:s} - Extrude edges by moving the cursor • {:s} - Delete mesh elementUse n-gonsUse node groups to reuse the same menu multiple timesUse object as center of rotationUse object transform to control projection shapeUse one transform property from target to control another (or same) property on ownerUse oneAPI for GPU accelerationUse pixels for units of focal lengthUse pixels from adjacent faces across UV seamsUse position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot crossUse pressure to modulate randomnessUse radius as size of projection shape (0 = auto)Use radius from particle settingsUse radius of the curves in close proximityUse randomness at stroke levelUse rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse shader nodes for the line styleUse shader nodes to render the lightUse shader nodes to render the materialUse shader nodes to render the worldUse shape of the curves in close proximityUse slope of curve leading in/out of endpoint keyframesUse tablet pressureUse tablet pressure for color strengthUse tablet pressure for jitterUse the 3D cursor as the position for the selected objects to align toUse the 3D cursor orientation for the new objectUse the CPU to process the denoise nodeUse the GPU to process the denoise node if available, otherwise fallback to CPUUse the OptiX AI denoiser with GPU acceleration, only available on NVIDIA GPUs when configured in the system tab in the user preferencesUse the Scene's Sequencer timeline as inputUse the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itselfUse the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objectsUse the active camera's position to cast raysUse the angle between two bonesUse the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest positionUse the fallback value if the data path cannot be resolved, instead of failing to evaluate the driverUse the left handlesUse the legacy way of generating noise. Has the issue that it can produce values outside of -1/1Use the length input to fully replace the original lengthUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the modifier's own time evaluationUse the number of points from the curves in close proximityUse the offset of the specified bone from rest pose to compute the handleUse the old semi-broken behavior that does not understand that rotations loop aroundUse the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the locationUse the original Y scale of the boneUse the original scaling of the bonesUse the pivot point in every rotationUse the pivot point in the negative rotation range around the X-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Z-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the X-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Z-axisUse the position of the specified bone to compute the handleUse the results of this constraintUse the right handlesUse the smallest single axis rotation, similar to Damped TrackUse the start of the stroke for the depthUse the target object for location limitationUse the target's rotation to determine floorUse the time from the sceneUse the timeline to bake the sceneUse the value from some RNA propertyUse the value from some RNA property within the current evaluation contextUse this armature bone to define the depth of field focal pointUse this brush in Grease Pencil drawing modeUse this brush in Grease Pencil vertex color modeUse this object to define the depth of field focal pointUse to animate an object/bone following a pathUse transform property of target to look up pose for owner from an ActionUse upper limit for volume variationUse velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))Use visible strokes as fill boundary limitsUse wave effectUsed LengthUsed when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID typeUserUser Add-onsUser Asset LibrariesUser CountUser DefinedUser InterfaceUser Key ConfigurationUser LibraryUser ManualUser ModifiedUser OrthographicUser PathUser PathsUser PerspectiveUser RepositoryUser TooltipsUser defined tag (name token)User is ScrubbingUser's bookmarksUser-editable keyframesUser:UsersUsers: {}Uses a more precise but slower method. Use if the output contains undesirable noise.Using Active Scene CameraUsing both CPU and GPU subdivisionUtilitiesUtilityVV (Y) AxisV OffsetV-AxisVBO Time OutVFXVGroup AVGroup A and BVGroup A or BVGroup BVMMVRVR Controller Poses IndicatorVR InfoVR LandmarkVR Landmark IndicatorsVR NavigationVR RedrawsVR Scene InspectionVR SessionVR Viewer Pose IndicatorVR navigation settingsVRAM: %.1f GiB FreeVRAM: %.1f/%.1f GiBValValidValidate MeshValidate MeshesValidity ThresholdValleyValueValue InvertedValue JitterValue MaxValue MinValue ModeValue OffsetValue SliderValue by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's originValue levelValue of the itemValue that envelope's influence is centered around / based onValue that the transformation value must reach to put the action's timeline to the first frame. Rotations are in degreesValue that the transformation value must reach to put the action's timeline to the last frame. Rotations are in degreesValue to NormalValue to StringValue, Hue, SaturationValue:Value: NoneValue: {}ValuesValues generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting themValues:VanishVariableVariable Fallback As ErrorVariable from some source/target for driver relationshipVariablesVariables: {:d}VarianceVariantVariation LevelVarious status info about an item after it has been importedVarious tools to enhance and speed up node-based workflowVectorVector BlurVector CurvesVector DisplacementVector DisplayVector FontVector FontsVector HandleVector MathVector NodeVector RotateVector TransformVector ValueVector font data-blocksVector handleVector valueVector value in geometry attributeVector2DVectorscopeVectorscope ModeVectorscope OpacityVelocityVelocity / HairVelocity AttributeVelocity Color RampVelocity FactorVelocity GridVelocity LinearVelocity ScaleVelocity SourceVelocity X GridVelocity Y GridVelocity Z GridVelocity considered as maximum influence (Blender units per frame)VerletVersionVersion %r unsupported, must be %r or laterVersion backup failed (file saved with @)Version:Version: {:s}VertexVertex (Triangle)Vertex AttributesVertex ColorVertex Color FactorVertex Color NameVertex Color affects to Fill onlyVertex Color affects to Stroke and FillVertex Color affects to Stroke onlyVertex ColorsVertex CountVertex CreaseVertex Crease:Vertex DataVertex Data:Vertex Grease PencilVertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group WeightsVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.Vertex Group is lockedVertex Group(s)Vertex GroupsVertex IndexVertex Index 1Vertex Index 2Vertex IndicesVertex InterpolationVertex MappingVertex MassVertex NeighborsVertex NormalVertex NormalsVertex OpacityVertex PaintVertex Paint CapabilitiesVertex Paint OverlaysVertex SelectVertex SelectionVertex SetVertex SizeVertex Slide: Vertex WeightVertex Weight AngleVertex Weight EditVertex Weight MixVertex Weight ProximityVertex Weight TransferVertex WeightsVertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over shear stiffnessVertex group for fine control over structural stiffnessVertex group for fine control over the internal spring stiffnessVertex indexVertex indicesVertex of CornerVertex positionsVertex selection modeVertex:VertexWeightEditVertexWeightMixVertexWeightProximityVerticalVertical AlignmentVertical FOVVertical ListVertical SplitVertical dimension of the baking mapVerticesVertices Data:Vertices XVertices YVertices ZVerts:%s | Faces:%sVerts:%s | Faces:%s | Tris:%sVerts:%s | Tris:%sVerts:%s/%sVerts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%sVery High ContrastVery Low QualityVibrationVideoVideo CodecVideo MemoryVideo SequencerVideo bitrate (kbit/s)Video_EditingVideosVietnamese - Tiếng ViệtViewView AlignView AxisView BiasView CenterView ContextView DistanceView FromView HeightView IndexView LayerView Layer PropertiesView LayersView LocationView LockView Map CacheView MatrixView NameView NavigationView NormalView PercentageView PerspectiveView PlaneView RegionsView RotationView ScaleView SettingsView TypeView X AxisView Z AxisView Z DepthView all objects in sceneView and edit images and UV MapsView as RenderView from the backView from the bottomView from the frontView from the leftView from the rightView from the topView layerView layer at its evaluated stateView layer nameView the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays)View used when converting image to a display spaceView2DView3DActive ToolView3DBackView3DBackgroundView3DBothView3DBottomView3DCameraView3DCavity TypeView3DCustomView3DDragView3DFloorView3DFrontView3DLeftView3DMixView3DPressView3DRightView3DScreenView3DSelectView3DThemeView3DTopView3DViewView3DWorldViewLayerViewerViewer BackViewer DataViewer ForwardViewer IndexViewer ItemViewer ItemsViewer LeftViewer NodeViewer PathViewer RegionViewer RightViewpointViewportViewport AmountViewport Anti-AliasingViewport BVHViewport BouncesViewport DebugViewport DenoiserViewport DenoisingViewport DisplayViewport FeedbackViewport GizmosViewport OverlaysViewport ResolutionViewport SamplesViewport Sampling PresetsViewport ShadingViewport SizeViewport TransformViewport display style for tracksViewport lens angleViewport non-rendered modeViewportsViewsViews FormatViews Format:VignetteVignette IntensityVirtual ParentsViscoelastic SpringsViscosityViscosity BaseViscosity ExponentVisibilityVisibility ActionVisibility AreaVisibility BiasVisibility Bleed BiasVisibility BlurVisibility CollectionVisibility IconVisibility statusVisibleVisible LinesVisible ObjectsVisible TabsVisible by DefaultVisible layersVisualVisual AidsVisual Effects PropertiesVisual Geometry to MeshVisual KeyingVisual LocationVisual Location & RotationVisual Location & ScaleVisual Location, Rotation & ScaleVisual RotationVisual Rotation & ScaleVisual ScaleVisual Studio CodeVisual TransformVisualize cached images on the timelineVolumeVolumeBooleanVolumeClipVolumeData TypeVolumeDissolveVolumeDoubleVolumeDouble VectorVolumeEmptyVolumeExtendVolumeFloatVolumeIntegerVolumeInteger 64-bitVolumeInteger VectorVolumeMaskVolumeNewVolumePing-PongVolumePoints (Unsupported)VolumeRepeatVolumeSequence ModeVolumeUnknownVolumeVectorVolume AbsorptionVolume AlphaVolume BouncesVolume CoefficientsVolume CubeVolume DirectVolume DisplaceVolume DisplayVolume EmissionVolume FactorVolume FilesVolume GridVolume GridsVolume GuidingVolume IndirectVolume InfoVolume InterpolationVolume IntersectionVolume Intersection MethodVolume LightVolume MinVolume PreservationVolume ProbeVolume RenderVolume ResolutionVolume SamplingVolume ScatterVolume ShadowsVolume VariationVolume Variation MaximumVolume Variation MinimumVolume Variation SmoothnessVolume data-blocksVolume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through.Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through.Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axesVolume light multiplierVolume of the bone at restVolume to MeshVolume(s)Volume: {} gridsVolumesVolumetric ShadowsVorbisVoronoiVoronoi CrackleVoronoi F1Voronoi F2Voronoi F2-F1Voronoi F3Voronoi F4Voronoi TextureVoronoi feature weight 1Voronoi feature weight 2Voronoi feature weight 3Voronoi feature weight 4VortexVortex effector weightVorticityVoxelVoxel AmountVoxel CoordinateVoxel Grid Cell SizeVoxel IndexVoxel SizeVoxel size of %f too small to be solvedVoxelsVulkanWW (Z) AxisW AxisW RotationW1W2W3W4W:WARNING: Driver expression may not work correctlyWARNING: This metarig contains deprecated Rigify rig-types and cannot be upgraded automatically.WARNING: not supported in dupli/group instancesWARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!WEBPWait for ClickWait for InputWalkWalk DirectionWalk NavigationWalk SpeedWallWanderWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WarningWarning Icon ForegroundWarning PropagationWarning TypeWarning created during evaluation of a geometry nodes modifierWarning! Before unlocking, ensure another instance of Blender is not running.Warning, file already exists. Overwrite existing file?Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweakedWarning:Warning: Could not allocate light probes volume pool of {} MB, using {} MB instead.Warning: Multiple objects share the same data. Make single user and then apply transformations?Warning: Some features may change after generationWarning: Some images are modified and these changes will be lost.Warning: There are unsaved external image(s).Warning: Volume rendering data could not be allocated. Now using a resolution of 1:{} instead of 1:{}.WarningsWarpWarp AngleWarp ModifierWarp modifierWaterWattsWaveWave AlignmentWave ClampWave Crest SamplingWave Deformation EffectWave Deformation effectWave DirectionWave EffectWave ModifierWave ProfileWave ScaleWave TextureWave TypeWave damping factorWave propagation speedWave time scaling factorWaveDistortionWaveformWaveform Audio File FormatWaveform DisplayWaveform ModeWaveform OpacityWaveform StyleWaveformsWavefront (.obj)WavelengthWavesWeakWeak reference to some assetWebMWebM (VP9+Opus)WebM / VP9WebP (.webp)WebP FallbackWebP FormatWebsiteWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight AngleWeight FactorWeight Grease PencilWeight IndexWeight InterpolationWeight OutputWeight PaintWeight Paint CapabilitiesWeight Paint OverlaysWeight PositionWeight ProximityWeight used for smoothingWeight:Weight: {:.3f}WeightedWeighted MedianWeighted NormalWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWeightedNormalWeightedNormal ModifierWeighting ModeWeightsWeldWeld ModifierWeld modifierWestWet MixWet Paint RadiusWet PersistenceWetmap LayerWetmapsWetnessWhDownWhInWhLeftWhOutWhRightWhUpWheelWhen AppendingWhen LinkingWhen bone does not have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tailWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhen duplicating strips, assign new copies of the actions they useWhen hands are swapped, limit movement to viewer's initial directionWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodesWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expandedWhen projecting in the opposite direction invert the face cull modeWhen spawning a context menu for an asset, activate the asset and call `bl_activate_operator` if present, rather than just highlighting the assetWhen this is disabled, lock alpha while paintingWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhere to store the baked dataWhether or not each visible tab has a search resultWhether the attribute can be removed or renamedWhether the ocean is using cached data or simulatingWhether the panel is expanded or closedWhether the selection should be snapped as a whole or by each individual stripWhether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'.Whether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.activeWhether this path is saved in bookmarks, or generated from OSWhether to enable or disable tweak mode in NLAWhether we may browse Blender files' content or notWhich ID types to show/hide, when browsing a libraryWhich asset types to show/hide, when browsing an asset libraryWhich axis to use for offsetWhich channels to bakeWhich distances to target object to useWhich vertices should be affectedWhile offline, use "Install from Disk" instead.WhiteWhite BalanceWhite Balance PresetsWhite LevelWhite Noise TextureWhite PointWhite ValueWhite balance modifier for sequence stripWhole CharacterWhole CollectionWhole FrameWidgetWidget EmbossWidget OffsetWidget StyleWidget TypeWidgets CollectionWidthWidth PercentWidth TypeWidth of CCD sensor in millimetersWidth of the nodeWidth:WildcardWinWindWind FactorWind VelocityWind effector weightWind speedWindowWindow BackgroundWindow ManagerWindow ManagersWindow MatrixWindow heightWindow manager data-blocksWindow widthWindowManager3D ViewWindowManager3D View Tool: CursorWindowManager3D View Tool: Cursor (fallback)WindowManager3D View Tool: Edit Armature, Extrude to CursorWindowManager3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor (fallback)WindowManager3D View Tool: Edit Curve, Extrude to CursorWindowManager3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor (fallback)WindowManager3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to CursorWindowManager3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor (fallback)WindowManager3D View Tool: TweakWindowManager3D View Tool: Tweak (fallback)WindowManagerAccelerateWindowManagerAddWindowManagerAdd CutWindowManagerAdd NewWindowManagerAdd Snap PointWindowManagerAlignWindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerApplyWindowManagerAreaWindowManagerArmatureWindowManagerAutomatic ConstraintWindowManagerAutomatic Constraint PlaneWindowManagerAxis SnapWindowManagerBackwardWindowManagerBeginWindowManagerCancelWindowManagerChange OffsetWindowManagerChange OpacityWindowManagerChange ProfileWindowManagerChange RadiusWindowManagerChange SegmentsWindowManagerClamp StripsWindowManagerClear ConstraintsWindowManagerClipWindowManagerClip EditorWindowManagerCollide ExtensionsWindowManagerConfirmWindowManagerConfirm SamplingWindowManagerConsoleWindowManagerCreaseWindowManagerCurveWindowManagerCurvesWindowManagerDecelerateWindowManagerDecrease SegmentsWindowManagerDecrease SubdivisionWindowManagerDeselectWindowManagerDiagonals FalloffWindowManagerDisable PrecisionWindowManagerDopesheetWindowManagerDopesheet GenericWindowManagerDownWindowManagerDrag ExtensionsWindowManagerEnable PrecisionWindowManagerEnable SnapWindowManagerExtrudeWindowManagerFastWindowManagerFast (Off)WindowManagerFile BrowserWindowManagerFlipWindowManagerFontWindowManagerForwardWindowManagerFramesWindowManagerGeneric Gizmo SelectWindowManagerGeodesic FalloffWindowManagerGesture BoxWindowManagerGrabWindowManagerGraph EditorWindowManagerGraphics card:WindowManagerGrease PencilWindowManagerGrease Pencil Brush StrokeWindowManagerGrease Pencil Draw ModeWindowManagerGrease Pencil Edit ModeWindowManagerGrease Pencil Sculpt ModeWindowManagerGrease Pencil Vertex PaintWindowManagerGrease Pencil Weight PaintWindowManagerImageWindowManagerImage GenericWindowManagerImage PaintWindowManagerImage ViewWindowManagerInWindowManagerIncrease SegmentsWindowManagerIncrease SubdivisionWindowManagerInfoWindowManagerInvertWindowManagerJumpWindowManagerJump (Off)WindowManagerKeyingWindowManagerLanguageWindowManagerLatticeWindowManagerLeftWindowManagerLengthen ExtensionsWindowManagerLimited Platform SupportWindowManagerLink HandlesWindowManagerLocal DownWindowManagerLocal UpWindowManagerLock AngleWindowManagerMarkersWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerMetaballWindowManagerMoveWindowManagerMove OriginWindowManagerNLA EditorWindowManagerNLA GenericWindowManagerNLA TracksWindowManagerNavigateWindowManagerNewWindowManagerNo OperationWindowManagerNode AttachmentWindowManagerNode EditorWindowManagerNode GenericWindowManagerNode Tool: Tweak (fallback)WindowManagerObject ModeWindowManagerObject Non-modalWindowManagerOutWindowManagerOutlinerWindowManagerPaint CurveWindowManagerPanWindowManagerPan (Off)WindowManagerPanningWindowManagerParticleWindowManagerPlatform UnsupportedWindowManagerPoint CloudWindowManagerPoseWindowManagerPrecisionWindowManagerPrecision (OFF)WindowManagerPrecision (Off)WindowManagerPrecision ModeWindowManagerPreviewWindowManagerPreview Tool: CursorWindowManagerPreview Tool: Cursor (fallback)WindowManagerPreview Tool: Select Circle (fallback)WindowManagerPreview Tool: Select Lasso (fallback)WindowManagerPreview Tool: TweakWindowManagerPreview Tool: Tweak (fallback)WindowManagerProperty EditorWindowManagerProperty ValueWindowManagerRemove Last Snap PointWindowManagerResetWindowManagerReset SamplingWindowManagerResizeWindowManagerRightWindowManagerRotateWindowManagerRotate NormalsWindowManagerRotationWindowManagerRotation (Off)WindowManagerScaleWindowManagerScreenWindowManagerScreen EditingWindowManagerSculptWindowManagerSculpt CurvesWindowManagerSearchWindowManagerSelectWindowManagerSequencerWindowManagerSet Snap BaseWindowManagerSet Snap Base (Off)WindowManagerSet and Use 3D CursorWindowManagerShiftWindowManagerShorten ExtensionsWindowManagerSizeWindowManagerSlowWindowManagerSlow (Off)WindowManagerSnapWindowManagerSnap AngleWindowManagerSnap InvertWindowManagerSnap Invert (Off)WindowManagerSnap OffWindowManagerSnap OnWindowManagerSnap ToggleWindowManagerSpherical FalloffWindowManagerSpherizeWindowManagerStart SamplingWindowManagerSubtractWindowManagerTeleportWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerToggle Extension ModeWindowManagerToggle GradientWindowManagerToggle GravityWindowManagerTopology FalloffWindowManagerTrackballWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerUndoWindowManagerUpWindowManagerUpgrading to the latest macOS version may improve Blender supportWindowManagerUse MouseWindowManagerUse ObjectWindowManagerUse PivotWindowManagerUser InterfaceWindowManagerVert/Edge SlideWindowManagerVertex PaintWindowManagerVideo Sequence EditorWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowManagerX AxisWindowManagerX PlaneWindowManagerY AxisWindowManagerY PlaneWindowManagerYour graphics card is not supportedWindowManagerYour graphics card or driver version has limited support. It may work, but with issues.WindowManagerYour graphics card or driver version is not supported.WindowManagerYour graphics card or macOS version is not supportedWindowManagerZ AxisWindowManagerZ PlaneWindowing Environment: {:s}WindowsWindows & Linux only operatorWindows InkWintabWipe StripWireWire ColorWire ColorsWire EditWire SelectWire WidthWire edgesWireframeWireframe ColorWireframe DetailWireframe ModifierWireframe OpacityWireframe ThresholdWiresWith OffsetWith TargetsWithout TargetWoodWood TextureWord SpacingWord WrapWorkSpace2D AnimationWorkSpace2D Full CanvasWorkSpaceAnimationWorkSpaceCompositingWorkSpaceGeometry NodesWorkSpaceLayoutWorkSpaceMaskingWorkSpaceModelingWorkSpaceMotion TrackingWorkSpaceNewWorkSpaceRenderingWorkSpaceScriptingWorkSpaceSculptingWorkSpaceShadingWorkSpaceStoryboardingWorkSpaceTexture PaintWorkSpaceUV EditingWorkSpaceVideo EditingWorkbenchWorking SpaceWorking Space Interop IDWorking color space of the current fileWorkspaceWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorldNewWorldWorldWorld MistWorld OpacityWorld OutputWorld OverrideWorld PropertiesWorld SpaceWorld data-blocksWorldsWrapWrap AroundWrap MethodWrap ModeWrap WidthWrap value to range, wrap(A,B)Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)WriteWrite ImageWrite Local File (overwrite existing)Write a FBX fileWrite all keymaps (not just user modified)Write compressed .blend fileWrite image file to diskXX AngleX AxisX EndX ForceX ForwardX LocationX LowerX MappingX MaxX MinX MirrorX NormalX OffsetX PlaneX PositionX RotationX ScaleX Source AxisX SpringX StartX StiffnessX SubdivisionsX UpX VelocityX axisX manualX-AxisX-Axis MirrorX-GlobalX-RayX-Ray OpacityX-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX/Y coordinates of the curve pointX/Y coordinates of the path pointX:XRXR NavigationXR Session SettingsXR Session StateXYZ EulerXYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)XYZ to RGBXZXZ Scale ModeXZY EulerXZY Rotation Order - prone to Gimbal LockXform OpsXiph.Org Ogg ContainerXiph.Org Vorbis CodecXvidYY AngleY AxisY EndY ForceY ForwardY LocationY LowerY MappingY MaxY MinY NormalY OffsetY PlaneY PositionY RotationY ScaleY Scale ModeY Source AxisY SpringY StartY StiffnessY SubdivisionsY UpY VelocityY axisY manualY-AxisY-GlobalY:YCCYCbCrYCbCr (JPEG)YUVYXZ EulerYZX EulerYardsYellow-BlueYesterdayYou can adjust this later from "System" preferences.ZZ AngleZ AxisZ Axis CorrectionZ DirectionZ ForceZ ForwardZ LocationZ LowerZ MappingZ MinZ NormalZ PlaneZ RotationZ ScaleZ Source AxisZ SpringZ StiffnessZ UpZ VelocityZ axisZ manualZ-AxisZ-BufferZ-GlobalZ-ScaleZ-UpZ-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureZ-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureZ:ZIPZIP packaged incorrectly; __init__.py should be in a directory, not at top-levelZIPSZXZXY EulerZYX EulerZero WeightsZero normal givenZipZoomZoom AxisZoom InfluenceZoom KeyframesZoom MethodZoom OutZoom PathZoom SecondsZoom StyleZoom directionZoom factorZoom inZoom in the viewZoom outZoom out the viewZoom percentageZoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed outZoom to Frame TypeZoom to Mouse Position[Action Stash]along Xalong Yalong Zand NVIDIA driver version %s or newerand Windows driver version %s or newerannotationsarccos(A)arcsin(A)arctan(A)armaturesattributesbItascblender defaultblender:hlg_rec2020_display_203nitsblender:pq_rec2020_display_203nitsbrushesbytescache_filescameracamerascategoryclipboardcollectionscolor pickercolor_index is invalidconstructive modifiercos(A)cosh(A)cursorcurvescustomdbl-drag-exp(A)fBMfilesfontsfps: %.2ffps: %igimbalgizmosglTFglTF 2.0glTF 2.0 formatglTF AnimationsglTFpack file pathglobalgltfpackgrease_pencilshair_curvesiScaleiTaSCin memory to enable editing!latticesleftlibrarieslightprobeslightslinestyleslink_placeholderslocalmasksmaterialsmatricesmeshesmetaballsmicrophonemmmovieclipsmulti-res modifiernamenetworkno gizmosno matricesno positionsnode_groupsnon-triangle facenormalobject_colorobjectsoneAPIor AMD Radeon Pro %s driver or neweror AMD driver version %s or newerotherwise it should be avoided.p0paint_curvespalettesparentparticlesperformance impact!pivot_positionpointcloudspoll failedpositionspxreadremoveresrightsRGBsRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encodingsRGB display space with Filmic view transformscreenscreensshape_keyssin(A)sin(x) / xsinh(A)soundsspeakerssqrt(x*x+y*y+z*z)tan(A)tanh(A)textstexturesunknown error reading fileunknown error writing fileunsupported image formatunsupported movie clip formatviewvolumeswindow_managersworkspacesworldswritey = (Ax + B){:.4g} fps{:d} fluid particles for this frame{:s} • {:s} toggles snap while dragging • {:s} toggles dragging from the center • {:s} toggles fixed aspect{:s} (Global){:s} (unavailable){:s} ({:s} available){:s} → {:s}{:s}: {:s}{} seconds× (Ax + B)←↑→↓⏭⏮⏯⏹Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2026-02-14 12:47+0000 Last-Translator: Gorazd Gorup Language-Team: Slovenian Language: sl MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=4; plural=n%100==1 ? 0 : n%100==2 ? 1 : n%100==3 || n%100==4 ? 2 : 3; X-Generator: Weblate 5.15.2 Filtriraj po imenu %s ali novejše S samodejnimi utežmi S praznimi skupinami Z ovojnimi utežmi - intel-level-zero-gpu ali intel-compute-runtime version - nalagalnik oneAPI Level-Zero • "{}": (Porezano) (zastarelo) (krajevno) (Obnovljeno) (Prikazovalnik) (delta) (ni nameščeno) materiali, Poimenovan atribut Poimenovani atributi Nastavitve Sorazmerna velikost: %.2f bajtni RGB float RGB bajtni RGBA float RGBA šablona, UV-ji, | Objekti:%s/%s%d %s prezrcaljenih%d %s prezrcaljenih, %d ni uspelo%d krivulj ni bilo mogoče ločiti%d krivulj ni moglo tvoriti segmentovPrilepljenih %d podatkovnih blokov%d kanalov s plavajočo vejico%d slik bo shranjenih v %s%d elementov%d novih nivojev obnovljenihPrilepljenih %d trakov%d x %d%d × %d, %i celic + visoka ločljivost predpomnjenih%i celic predpomnjenih%i podatkovnih blokov ni več sredstev%i podatkovnih blokov je zdaj sredstev%i okvirjev najdenih!%i okvirjev na disku%i točk najdenih!%s '%s'Objekta %s ni bilo mogoče preklopiti iz urejevalnega načina, zato ga ne morem izvoziti%s okvirjev v pomnilniku (%s)%s v %s ni bilo mogoče preklopiti iz urejevalnega načina, zato ga/je ne morem izvoziti%s%s, %s%s, predpomnilnik je zastarel!%s, ni točno od okvirja %i naprej%s: %s%sAkcijaPlast '%s' je zaklenjena(Konstantno)O(d)znači vse(SAMO IZKUŠENI UPORABNIKI) Relativni položaj sklepov vzdolž verige v odstotkih(Geometrija)(InvKvadrat)(Ključ) (Plast)(Linearno)(Hitri dostop: Dvigalka+W)(Naključno)(Koren)(Ostro)(Več hkrati izberete z dvigalko+klik in povlecite)(Gladko)(Sfera)(Neuvrščeno)(Ni shranjeno)(Prikazovalnik)(prazno)(nedokumentiran operator)(x*x+y*y+z*z)* Slika* Poti manjkajo *+X+X do -X+Y+Y gor+Y do -Y+Z+Z do -Z, %.2f fps, %d kanalov s plavajočo vejico, %s, Krmilka: Poteza, Dvigalka: Polnilo, Krmilka+Dvigalka: Oboje, bajtni RGB, float RGB, bajtni RGBA, float RGBA, ni mogoče imeti poti z enim okvirjem, spodletelo, ni mogoče naložiti-A-XOs -X-X naprejRotacija po -X-X gor-X ročno-X do +X-YOs -Y-Y naprejRotacija po -Y-Y gor-Y ročno-Y do +Y-ZOs -Z-Z naprejRotacija po -Z-Z gor-Z ročno-Z do +ZDatoteke .blend01 - Barvni nabor02 - Barvni nabor03 - Barvni nabor04 - Barvni nabor05 - Barvni nabor06 - Barvni nabor07 - Barvni nabor08 - Bavni nabor09 - Barvni nabor1 / kvadratni koren A1 GB1, če (A == B) znotraj meje, ki jo določa C, sicer 01, če A < B, sicer 01, če A > B, sicer 01 palec1/1,8 palca1/2,3 palca1/2,5 palca1/2,7 palca1/3,2 palca10 - Barvni nabor10 centimetrov10 gramov10 metrov100 kilogramov100 metrov1024 vzorcev1024 px11 - Barvni nabor11 vzorcev12 - Barvni nabor128 MB128 px13 - Barvni nabor14 - Barvni nabor14:9 v 16:915 - Barvni nabor16 - Barvni nabor16 MB16 vzorcev16 px16-bitno predznačeno16-bitno predznačeno16-bitni predznačeni celoštevilski vektor16384 vzorcev16:916×17 - Barvni nabor18 - Barvni nabor180 stopinj19 - Barvni nabor192 kHzStandard 1931 CIE XYZ z belo točko predvidoma v svetilu E1931 CIE XYZ z belo točko, poravnano s svetilom D651:11:161:21:41:81×2/3 palci20 - Barvni nabor2048 vzorcev2048 px24-bitno predznačeno24-bitno predznačeno256 MB256 vzorcev256 px270 stopinj2D2D 16-bitno celo število2D 16-bitni celoštevilski vektor2D 16-bitni celoštevilski vektorski atributVrednost atributa 2D 16-bitnega celoštevilskega vektorja2D kazalec2D celoštevilski vektor2D celoštevilski vektorski atribut2D plasti2D dolžina2D odmik2D stabilizacija2D stabiliziran izrezek2D tekstura2D transformacija2D vektor2D vektor v atributu geometrije2D vektorDvorazsežni vektor, kjer sta komponenti realni števili2D animacija2×3 oglišča3 stranice32 MB32 vzorcev32 px32-bitna plavajoča vejica32-bitno predznačeno32-bitna plavajoča vejica32-bitno celo število32-bitno predznačenoDvorazsežni vektor, kjer sta komponenti 32-bitni predznačeni celi števili32768 vzorcev3D3D kazalec3D krivulje3D realnoštevilski vektorKrajevni pogled 3D 3D lega3D oznakeNastavitve 3D miškePoložaj 3D3D področje3D vektor3D pogled3D pogled Središče 3D pogleda je priklenjeno na položaj kazalcaPrirez elementov v 3D pogledu od te razdalje proti neskončnostiPrirez elementov v 3D pogledu od gledišča do podane razdalje (velja samo za perspektivno projekcijo)3D pogledOsi 3D pogleda3D rotacija3D vektorTrirazsežni vektor, kjer so komponente realna številaMatrika kosti velikosti 3x34 kanali4x4 realnoštevilska matrikaProstorski zvok s 4 kanali4 stranice4096 vzorcev4096 px44,1 kHz48 kHz4:3 v 16:94K DCI 2160p4K UHDTV 2160p4K UW 1600p4L4x4 realnoštevilska matrikaMatrika 4x44x4-matrični atribut4×Matrika kosti glede na skelet, velikosti 4x45 kanalov5 vzorcevProstorski zvok s 5 kanali5 stranicProstorski 5.1Prostorski zvok 5.1512 MB512 vzorcev512 px6 stranicProstorski 6.1Prostorski zvok 6.164 MB64 px64-bitna plavajoča vejica64-bitna plavajoča vejica64-bitno celo število7 stranicProstorski 7.1Prostorski zvok 7.18 vzorcev8 px8 stranic8-bitno celo število8-bitni celoštevilski atributVrednost 8-bitnega celoštevilskega atributa8-bitno predznačeno8-bitno nepredznačeno8-bitna vrednost v geometrijskem atributu8192 vzorcev8×90 stopinj96 kHz:AA * BA * B + CA + BA - BA / BRisba, risana z Grease PencilKljučni okvir Grease PencilVisoko kontrastni videzNa mreži manjka plast UVPredpomnilnik, ki hrani preverjene msgidje, da kasneje ni treba ponovno preverjati črkovanjaPlast slikarske površineBarvno paleto določi uporabnik namesto vnaprej ponujeneIzbirnik barvNe najdem barvnega prostora, pogleda ali prikaza, kar najverjetneje pomeni, da nastavitve OpenColorIO, s katerimi je bila ta datoteka ustvarjena, manjkajoOpis sredstva, ki bo viden uporabnikuDatoteka, ki jo je mogoče videti v datotečnem brskalnikuSeznam slogovnih modulov (uveljavijo se od zgoraj navzdol)Količina korakov, ki jih definirajo segmentiŠtevilo, ki pove, katera podmnožica akcije je namenjena temu akcijskemu omejevalnikuŠtevilo, ki pove, katera podmnožica akcije je namenjena temu podatkovnemu blokuA na BA na B, pow(A, B)Za vsakega člana jate se izbere naključno praviloSeme naključja za učinek šumaBlender je treba ponovno zagnatiPosamezna krivulja iz podatkovnega bloka krivuljNiz, ki je skrit za zvezdicami ('********')AACAC3Izhodna transformacija ACES 1.0 za video SDR D65, omejeno na barvni obseg Rec.709ACES 1.3 sRGBIzhodna transformacija ACES 2 za 100-nitni SDR Rec709ACES 2.0ACES 2.0 sRGBProstor barvnega popravljanja ACES z "nožnim prstom", uporablja primarne barve AP1.Prostor barvnega popravljanja ACES, uporablja primarne barve AP1.ACES2065-1ACESccACEScctACEScgAZOdboji AZDomet AZFaktor AZAOVIzhod AOVDoloča APIAPICAPS-CAPS-C (Canon)APS-H (Canon)ASCIIDatoteke FBX v predstavitvi ASCII niso podprte %rFormat ASCIIAV1AVIAVX2AZone AreaAZone FullScrAZone RegionAbhaščina - Аԥсуа бызшәаO programuNadNad izbranoNad površinoNad pragomAbsolutnoAbsolutna 2D točkaAbsolutna alfaAbsolutne koordinateAbsolutna gostotaAbsolutni okvirPritrdi na absolutni korakAbsolutne množice ključevAbsolutna legaAbsolutni načinAbsoluten odmikAbsolutni čas potiOmejitev absolutne ločljivostiAbsolutna pritrditevAbsolutna časovna pritrditevAbsolutno sledenjeAbsolutne dimenzije očrtanega okvirja vozliščaAbsolutne dimenzije očrtanega okvirja objekta. Pozor: Nastavljanje okvirja ali njegovih atributov večkrat zapored ne bo delovalo pravilno, saj potrebuje ažurne ovrednotene podatkeCelotna pot do datoteke .blend, ki vsebuje to sredstvoCelotna pot do datoteke .blend, ki vsebuje to sredstvo, razširjena s potjo do sredstva znotraj datotekeUblažitevAbsorpcijski koeficientAbsorpcijski koeficientiPospešekPospešitvena strukturaNaglasni načinPridobljeni poimenovani atributi:DostopnostAkumulirajAkumuliraj poljeAkumulira vzorce tako, da ponovno projicira zadnji rezultat sledenjaAkumulira nanose potez en vrh drugegaTočnostTočnost napadaTočnost učinka zabrisaTočnost položajev oglišč. Nižja vrednost bo hitrejša, a manj natančnaNatančnoAkrilatOdziv ob klikuAkcijaAAkcijski izrezekAktivna stezaBPotegPodatki zapekeSkakanjeRazčlenitevVgrajena funkcijaBézierovaKrožnoKonstantnaKubičnoCikliDinamični učinkiBlaženje (po moči)ProžnoOvojnicaEksponentoEkstremGeneriraniGeneratorInterpolacijaNeveljavnoTresenjeKljučni okvirMejeLinearnaMetaMirovanje v gibanjuNovaNov tip interpolacijeNov tip ključnega okvirjaŠumObjektSamo aktivnoPozaKvadratnoČetrte stopnjePete stopnjeSinusoidnoGlajenjeZgladi (Gauss)Zvočni izrezekStopničastoStopničasta interpolacijaStezaPrehodTipMešanje akcijAkcijski izrezekAkcijski omejevalnikUrejevalnik akcijEkstrapoliranje akcijeAkcijski filterSkupina akcijSkupina akcij, ki ji pripada ta F-krivuljaVpliv akcijeAkcijska plastAkcijske plastiNastavitve krmiljenjaOznake akcijske pozeVarni robovi dogajanjaMnožica akcijAkcijsko poljeDoločitelj akcijskega poljaAkcijska poljaAkcijski trakAkcijski trakoviAkcijski podatkovni blokiSkupina akcij je razprta, razen v urejevalniku grafovSkupina akcij je razprta v urejevalniku grafovSkupina akcij je zaklenjenaSkupina akcij je suspendiranaSkupina akcij je izbranaAkcijsko poljeKaj naj se zgodi v območjih zunaj obsega aktivne akcije (pri vrednotenju z NLA)Vrsta akcijeAkcija/eAkcijeAktivirni operatorNekateri krožni meniji se pokažejo z drsenjem miške, kar omogoča, da lahko pritisk na isto tipko izvede sekundarno dejanje. • Pritisk na Tab v 3D pogledu preklopi urejevalni način, vlečenje miške prikaže meni načinov. • Pritisk na Z v 3D pogledu preklopi žični model, vlečenje miške prikaže risalne načine. • Pritisk na Tilde v 3D pogledu preklopi v prvoosebno navigacijo, vlečenje miške prikaže poravnave pogledaAktivnoAktivni AOVAktivna akcijaAktivna akcija za ta podatkovni blokAktivni dodatekAktivni dodatek v filtru dodatkov delovnega prostoraAktivni atributIndeks aktivnega atributaAktivno pravilo jateIndeks aktivnega pravila jateIndeks aktivnega stanja jateAktivna kostAktivni zaznamekAktivna kameraAktivni izrezekAktivni klonAktivna zbirkaIndeks izvoznika aktivne zbirkeIndeks aktivne zbirkeIme aktivne zbirkeAktivna barvaAktivni barvni atributIndeks aktivne barveAktivni omejevalnikAktivna površina dinamičnega barvanja, ki je prikazanaAktivna urejevalna kostTrenutni urejevalnikObris aktivnega urejevalnikaAktivni elementAktivna F-krivuljaAktivni modifikator F-krivuljeAktivni okvirAktivna plast Grease PencilAktivna skupina plasti Grease PencilAktivni poudarekAktivni indeksAktivni elementAktivna nastavitev bližnjicAktivni ključni okvirAktivna množica ključevIndeks aktivne množice ključevAktivni jezikAktivna plastAktivna skupina plastiIndeks aktivne plastiAktivni indeks plastne maskeAktivna svetlobna skupinaAktivna množica črtIndeks aktivne množice črtAktivna oznakaAktivni materialAktivni material je zaklenjen ali skritAktivni modifikatorAktivni video izrezekAktivna steza NLAAktivno vozliščeAktivni zaznamekAktivni objektIndeks aktivnega objektaSamo aktivni objektSamo aktivnoAktivni operatorAktivni izhodIndeks aktivne risalne tekstureAktivna paletaAktivna barva paleteObroba aktivne ploščeIndeks aktivne potiAktivna točkaPredpomnilniški indeks aktivne točkeAktivni mnogokotnikOznaka aktivne pozeIndeks oznake aktivne pozeAktivni nedavni imenikAktivna upodobitevIndeks aktivne barve pri upodabljanjuAktivni repozitorijAktivna scenaZbirke aktivne sceneAktivni razdelekPovožnja aktivne množiceAktivna oblikaIndeks aktivne oblikeAktivno poljeAktivno glajenjeAktiven prostorAktivni zlepekAktiven trakIme aktivnega trakuAktivna površinaAktivni sistemski zaznamekAktivni sistemski imenikAktivna preglednicaAktivna značkaAktivno besedilno poljeAktivna teksturaIndeks aktivne tekstureAktivno orodjeNastavitve aktivnega orodja in delovnega prostoraAktivna orodjaAktivni UDIMAktivno ogliščeAktivna skupina oglišč je zaklenjenaAktivno oglišče / rob / liceAktivna glediščna plastAktivni atributIndeks aktivnega atributa ali -1, kadar ni noben aktivenAktivni čopičAktivni barvni atribut za prikaz in urejanjeIndeks aktivnega barvnega atributaAktivni zlepek krivuljeAktivno lice mora biti štirikotnikAktivno lice ni izbranoAktivna datoteka v datotečnem brskalnikuAktivni elementAktivna plast je zaklenjena ali skritaAktivne plasti ni mogoče urejatiAktivna plast predpomnilniške datotekeAktivni objekt ima negativno skaliranjeAktivni objekt nima akcijeAktivni objekt nima enakomernega skaliranjaAktivni objekt ni tipa Grease PencilAktivni objekt ni izbrani Grease PencilAktivni objet ni izbrana krivuljaAktivni objekt ni animiranOznaka aktivne poze za to akcijoAktivno področje ni nastavljenoAktivni repozitorij je onemogočenAktivno polje za to akcijoAktivna skupina oglišč je zaklenjenaAktivni delovni prostor, ki je prikazan v oknuDejanska razdaljaPrireditevPrilagodljivoPrilagodljivo prevajanjePrilagodljiva domenaPrilagodljivo upodabljanjePrilagodljiv razmikPrilagodljivi razmikiPrilagodljiva delitevPrilagodljivi časovni korakiPrilagojeno zabriše sijajne senčilnike, kadar pride do nejasnih odbojev. S tem zmanjša šum za ceno točnostiPrilagodljivostPrištejDodaj in zamenjajSeštevanje in odštevanjeDodajanje atributaBarva ob prištevanjuDodaj barvni atributDodaj omejevalnikDodaj kontrolno točkoDodaj kriptoplastDodaj izvoznikDodaj dodatnoDoda F-modifikator na aktivne/izbrane trakove NLADodaj IKDodaj slikoDodaj vhodno spremenljivkoDodaj vhodeDodaj elementDodaj krajevni repozitorijDodaj oznakoDodaj maskoNačin seštevanjaDodaj modifikatorDodaj modifikatorjeDodaj novo plast Grease PencilDodaj normaloDodaj izhodeDodaj načelno postavitev teksturDodaj oddaljeni repozitorijDodaj preusmeritveDodaj preusmeritev (meni)Dodana ločljivostDodaj mirovalni položajPrišteje obrat kosti, ki služi kot začetna ročica, k vrednosti obrata začetkaDodaj izbrane kostiDodaj izborno množicoDoda izborno množico za to zbirkoSeštevek senčilnikovDodaj trakDodaj postavitev teksturDodaj pragDodaj ploščico k slikiDodaj prehodPrišteje uteži ogliščne skupine B k utežem skupine ADodaj ogliščeDodaj utežiDodaj delovni prostorDoda novo (prazno) množico ključev v aktivno scenoDoda nov trak s prazno sceno in kopira nastavitve iz trenutne sceneDoda novo kost, ki se nahaja na 3D kazalcuDoda novo materialno poljeDoda nov zaslonDoda novo glediščno plastDoda novo glediščno plat, v kateri so vse zbirke onemogočeneDoda novo prazno sceno s privzetimi nastavitvamiDoda novo prazno sceno in kopira nastavitve iz trenutne sceneDoda tarčo v omejevalnikDoda glediščno plastDoda alfo med barvanjemDoda ambientno zastiranje na površine z razpršitvijoDoda predlogo integratorjaSliki doda alfa kanalDoda svetlobno emisijo iz ozadja. Pozor: To vozlišče uporabite le na izhodu površine svetaDoda kost med izbranimi sklepi in/ali 3D kazalcemDoda sliko ozadja na kameriSešteje vrednosti komponentInteraktivno doda stožec v mrežoInteraktivno doda kocko v mrežoInteraktivno doda valj v mrežoUpošteva prispevek razpršitveUpošteva prispevek neposredne osvetlitveUpošteva prispevek emisijeDoda prazno slikoSešteje vrednosti komponent Eulerjevih rotacijDoda zunanji nabor funkcionalnosti (okostja, meta okostja, predloge uporabniškega vmesnika)Doda ogenjSimulaciji doda kapljevinoUpošteva prispevek sijajnostiDoda dlakeUpošteva prispevek posredne osvetlitveDoda odsev leče, meglo ali žarenje okoli svetlih delov slikeDoda tekočinoDoda nov trak z novo prazno sceno s privzetimi nastavitvamiDoda nove krivulje med obstoječe. Pri tem upošteva najkrajšo razdaljoDoda novo sceno glede na tipDoda novo sceno glede na tip v sekvenčnem urejevalniku in jo nanese na aktivni trakDoda novo sceno za uporabo v sekvenčnikuDodaj vozlišče na vhodDoda ali odstrani predlogo čopiča Grease PencilDoda ali odstrani predlogo uravnavanja belinePrišteje prvotno lego h kopirani legiNa F-krivulje doda psevdonaključen šumDodaj ravniloDoda dimInteraktivno doda sfero v mrežoMed prijemanjem kosti v pozirnem načinu doda začasne omejitve IKDoda privlečeno zbirko v scenoDoda v uporabniško definiran kontekstni meni (shranjen v uporabniških nastavitvah)Upošteva prispevek prepustnostiSešteje senčilnikaDodatekDodatek "{:s}" je že nameščen!Ne najdem dodatka '{}'!Nastavitev bližnjic dodatkovNastavitve dodatkovZnačke dodatkovDodatek ni več veljavenNi bilo mogoče najti poti do dodatkov {!r}Dodatek, ki ga je treba obdelatiDodatkiFilter dodatkovNastavitve dodatkovDodatki, ki so prej prišli z Blenderjem, so zdaj na voljo na extensions.blender.org.Dodatki:Dodaj / uredi vodnikDodaj / zamenjajDodano prek povožnjePrištevekDodatnihDodatna delitevDodatni podatki za podatkovni blok sredstvaShranjeni bodo še dodatni podatki, da se lahko peka nadaljuje po premoru. Ker bo na disk zapisana večja količina podatkov, priporočamo, da te možnosti ne omogočite, kadar pečete v visokih ločljivostih.Dodatno gama kodiranje, naneseno po prikazovalni transformaciji. Namenjeno je izhodu z gamo po meriDodatne informacije o sredstvuDodatne poti, ki bodo pripete k sys.path (ločene s ';')Dodatne poobdelovalne možnosti za nove potezeDodatna transformacija pred transformacijo pogleda, za umetniške potrebeAditivnoAditivna povožnjaZnačke dodatkovSosednja licaSosednji neizbraniPrilagoditevPrilagodi zadnjo operacijoPrilagodi dolžinoPrilagodi moč na razmikPrilagodi nianso, nasičenost in vrednost prek vmesnika krivuljePrilagodi vpliv, ki ga imajo objekti čopičev na to površinoPrilagodi polmer bližinskih čopičev ali delcev za to površinoPrilagodi svetlost teksturePrilagodi kontrast teksturePrilagodi odmik na začetek/konecPrilagodi nasičenost barv v teksturiZa prilagajanje časovne razporeditve ključnih okvirjevTrak prilagoditvene plastiPrilagoditvePrilagodi svetlost bleskaPrilagodi nasičenost bleskaNaprednoAdvanced Audio CodingNapredni filterNapredni način za uporabo slogovnih modulov, ki so spisani v PythonuAeroAerodinamikaPristop k aerodinamikiAerosoliVpliv naSpreminja alfoIzvrši nad otrociVpliva le naVpliv na položajVpliv na močVpliv na moč potezeVpliv na debelino potezeVpliv na debelinoVpliva na transformacijeVpliv na UVVplivaj na vidnostVpliva na vsa oglišča (nekaj jih lahko doda v skupino oglišč A)Vpliva samo na oglišča, ki so povezana z aktivnim ogliščem pod čopičemVpliva samo na oglišča, ki so v istih množicah lic kot aktivno ogliščeUčinkuje na dinamično rotacijo delcaUčinkuje na lego delcaUčinkuje na otroško amplitudo sukanjaUčinkuje na čas oddajanja delcevVpliva na oglišča v skupini AVpliva na oglišča v skupini B (nekaj jih lahko doda v skupino A)Vpliva na oglišča v vsaj eni izmed obeh skupin (nekaj jih lahko doda v skupino A)Vpliva na oglišča v obeh skupinahPod vplivomKosti pod vplivomAfinoPotemBodoča barvaPo trenutnemPoznejši cikliPoznejši načinPo prvotnemPo prvotni (poravnano)Po prvotni (polno)Po prvotni (ločeni kanali)Po peki krivulj odstrani odvečne ključeAgXBazno slikovno kodiranje AgX za prikazovanje s sRGBAgX Base sRGBAgX LogStarostStarost: {:s}SovražnostUsmeri objekt z omejevalnikom proti tarčiZrakZračno blaženjeZračni uporMedsebojna zračna razdaljaZračna židkostObičajno ima zrak gostoto, ki upočasni padanje predmetov navzdolAlbedoAlbedo in normaleAlgoritem za razširitev zapečenega rezultataAlgoritem za izračunavanje samodejnih ročicPoravnajPoravna 'n' kosti vzdolž krivuljePoravnaj z aktivnimSamodejno poravnajPoravnaj os z normaloPoravnaj konecPoravnaj Euler z vektorjemRavnalna ročicaPoravnaj ročicePoravnaj vodoravnoNačin poravnavePoravnaj vozliščaPoravnaj rotacijoPrilagodi rotacijo tarčiPoravna rotacijo z vektorjemPoravnaj začetekPoravnaj naPoravnaj navpičnoPoravnava pogledaPoravnaj pogled na aktivnoPoravnaj XPoravnaj YPoravna verigo kosti s krivuljo (samo za kosti)Poravna vsako os z osjo Eulerjeve rotacije, uporabljene za vhodPoravna nanovo dodane objekte z rotacijo 3D kazalcaPoravna objektePoravna poteze s trenutno orientacijo 3D kazalcaPoravna poteze s trenutno ravnino pogledaPoravna os X z vektorjemPoravna os Y z vektorjemPoravna os Z z vektorjemPoravna izbrano os s površinsko normaloPoravna transformacijske osi tako, da povpreči normalo izbranih elementov (v pozirnem načinu je to os Y na kosteh)Poravna transformacijske osi s 3D kazalcemPoravna transformacijske osi s prostorom objektovega staršaPoravna transformacijske osi s krajevnim prostorom izbranih objektovPoravna transformacijske osi z oknomPoravna transformacijske osi s prostorom svetaPoravnaj z normaloPoravnaj z ogliščno normaloPrirejeno geometrijo poravna pravokotno, da so vsi koti 90-stopinjskiPoravna prirejeno geometrijo s perspektivo trenutnega gledišča. Nova oblika se tako zožujePoravnanoPoravnana osPoravnane proste ročicePoravnava z eno ročicoPoravnavaPoravnava XŽiviStanje življenjaVseVsi 3D poglediVse višjeVsi ključni okvirji akcijVse akcijeVsi dodatkiVsi uporabniško nameščeni dodatkiVse nižjeVse mejeVsi kanaliVse krivuljeVse po meriVsi podatkovni blokiVsi roboviVse razširitve so ažurirane{:s}Vsa licaVsi odcepiVsi okvirjiVse vrzeliVse skupineVse dlakeVsi elementiVse množice ključevVse nastavitve tipkVsi ključiVse plastiVse knjižniceVse svetlobne sondeVse črteVse krajevnoVsi objektiVse točkeVse lastnostiVsa področjaVsi trakoviVse transformacijeVse transformacije v delteVsi tipiVse ploščice UDIMVsi UV-jiVse odklenjeneVsa ogliščaVse glediščne plastiVsi volumniVsi podatki so bili uvoženi in so na voljo v seznamu "import_items"Vse vplivnikove utežiVsi ovrednoteni podatkovni blokiVse plasti nad aktivnoVse plasti pod aktivnoVsi modifikatorjiVsi primerki objektov, ki naj se prikažejo ali upodobijo (Pozor: To uporabite samo kot iterator, nikoli kot sekvenco, in ne hranite referenc na posamezne elemente)Vsa pravila se povprečijoOmogoči Blenderju, da dostopa do interneta. Dodatki, ki upoštevajo to nastavitev, se bodo na internet povezali samo, če je omogočena. Žal pa Blender dodatkom tretjih oseb ne more preprečiti, da prekršijo to pravilo.Dovoli plezanjeDovoli letenjeDovoli pristanekDovoli negativne okvirjeOmogoči dostop do spletaDovoli prekrivanjeDovoli prekrivajoče se tipeDovoli UnicodeDovoli jati, da prepleza ciljne objekteDovoli jati, da se premika po zrakuDovoli jati, da se premika po tlehDovoli odstopanje za glajšo, manj natančno črtoDovoli format glTF EmbeddedDovoli dostop do interneta. Blender lahko dostopa do nastavljenih spletnih repozitorijev razširitev. Nameščeni dodatki tretjih oseb lahko dostopajo do internetaDovoli izbiro objektov Grease PencilDovoli izbiro skeletovDovoli izbiro kamerDovoli izbiro krivuljDovoli izbiro praznicDovoli izbiro dlačnih krivuljDovoli izbiro kontrolnih rešetkDovoli izbiro svetlobnih sondDovoli izbiro lučiDovoli izbiro mrežnih objektovDovoli izbiro metažogDovoli izbiro oblakov točkDovoli izbiro zvočnikovDovoli izbiro površinDovoli izbiro besedilnih objektovDovoli izbiro volumnovOmogoča upravljanje s prevodi uporabniškega vmesnika neposredno v Blenderju (posodabljanje glavnih datotek .po, posodabljanje prevodov programov itd.)Vzdolž normaleVzdolž normalVzdolž potezeAlfaKanal alfaPretvorba alfeOdrezano v alfaAlfa nalepkeFaktor alfaNačin alfaModifikatorji alfeAlfa zgorajTrak Alfa zgorajPrag alfaProzornost alfaTrak Alfa spodajAlfa:Razvrsti podatkovne bloke - v glavnem objekte - po abecedi (onemogočite, da povečate hitrost 3D pogleda)AltPoziv za orodje z AltKazalec z AltAlt in vleka sred. mišk. gumbaAltLAltRIzmeničnoIzmenično predvaja interval okvirjev naprej in nazajAlternativno prenesite razširitev in dodajte z "Namestitev z diska".Nadmorska višinaVednoVedno v korakihVedno preklopi zavihke, ko zazna klik na ikono v pregledu vsebineVedno skrči združitvena vozliščaAmbientna barvaAmbientno zastiranjeOkoljski pritisk (kPa), ki se izravna med notranjostjo in zunanjostjo objekta, ko doseže ciljno prostorninoKoličinaPovršinaPoljeMoč emisijeNapakaSodoKoličinaEna samaGlajenjeTip shrambeMočKoličina od zadajKoličina od koncaKoličina od spredajKoličina od začetkaKoličina zračnega uporaKoličina gručenjaKoličina blaženja med trkomKoličina blaženja med trkanjem delcevKoličina blaženja med upogibanjemKoličina blaženja med stiskanjemKoličina blaženja pri striženjuKoličina blaženja pri raztegovanjuKoličina popačenjaKoličina sile upora, ki premika mehurčke s kapljevino (višja vrednost pomeni, da se bodo mehurčki premikali predvsem v isto smer kot kapljevina)Koliko brisanje vpliva na močKoliko brisanje vpliva na debelinoKoličina drobnih podrobnosti v šumuKoličina trenja med trkanjem delcevKoličina visokofrekvenčnih podrobnosti. To bo imelo učinek le, če je globina večja od 0Koliko vpliva bo imel modifikator F-krivulje, kadar ne bo pojemal/se krepilKoličina vpliva, ki ga bo imel omejevalnik na končno rešitevKoličina šuma za moč sileKoličina presežne napake, izražene v Blenderjevi prostorski enoti, za omejevalnike, ki omejujejo položaj v prostoruKoličina presežne napake, izražene v radianih, za omejevalnike, ki omejujejo usmerjenostKoličina rotacije okoli stranskega vektorjaKoličina rotacije okoli hitrostnega vektorja ob obračanjuKoličina glajenjaŠtevilo korakov glajenjaKoliko naj se zgladijo nove poteze. To ublaži učinke tresenja in šumaKoličina glajenja med risanjemŠtevilo korakov glajenja, izvedenih po naleganjuKoličina lepljivosti pri trčenju ob površinoKoličina ravnanjaKoliko hitrosti se izgubi ob trkuV kolikšni meri tekstura vpliva na otroško amplitudo sukanjaKoliko tekstura učinkuje na čas oddajanja delcevKoliko aktivna akcija prispeva h končnemu rezultatu sklada NLAAmplitudaGručena amplitudaNaključna amplitudaAmplituda valaAmplituda Perlinovega šumaAmplituda šumaAmplituda šuma - v kolikšni meri spremeni osnovno krivuljoAmplituda sinusnega odmikanjaAmplituda prostorskega šumaAkcijsko polje je mogoče ustvariti le, ko se dodeli akcijaAnimacijska plast, ki vsebuje akcije, uporabljene za trakove NLAObstoječi ujemajoči se krajevni ID je bil ponovno uporabljenElement (ki predstavlja podatkovni blok) v podatkih BlendImportContext. Trenutno je na voljo samo za branje za določitelje pred in po povezovanjuAnaglifnoAnaglifni tipAnalogna 16 mmAnalogna 35 mmAnalogna 65 mmAnalogna IMAXAnalogna Super 16Analogna Super 35Dejansko vidni prednikiSidriščni okvirSidrne utežiZasidraj XSidrišče YInKotGlede na koteKotni obrezOmejitev kotaKotni vplivOmejitev kotaMinimum kotaKot zunajPritrjevanje kotaCepljenje kotovPrag kotaKot, pri katerem je medočesna razdalja 0Kot, pri katerem medočesna razdalja začne padati proti 0Omejitev kotaKot rotacije za predstavitev rotacije z osjo in kotomRotacijski kotPritrjevanje s kotomKoti nad tem se obravnavajo kot vogaliKotnoKotno blaženjeKotna razdaljaRotacijski motorKotna hitrostKotna debelina površin, ko se računata hitra globalna osvetlitev in ambientno zastiranje. To zmanjša izgubo energije in manjkajoče zastiranje na oddaljeni geometriji.Prag kota za zaznavanje pregibov robovPredvajanjeŽivaliSe da animiratiAnimira lastnostAnimiranoAnimiran vplivAnimirani čas trakuAnimacijaŽakelj animacijskih kanalovAnimacijski kanali za poljaAnimacijske krivuljeAnimacijski podatkiUrejevalniki animacijeAnimacijski načinAnimacijski odmikOperacija animacijePredvajanje animacijePredvajalnik animacijeAnimacija se predvajaKorak animacijeIztek animacijeAnimacijski uporabniški vmesnikPrikaz animacijeAnimacijski podatki za podatkovni blokPredvajanje animacijeNastavitve animacijeKoraki animacijeAnimacija:AnimacijeAnizotropijaAnizotropno filtriranjeAnizotropna rotacijaAnizotropijaGleženjZaznamekOkvir zaznamkaOkvirji zaznamkovPlast zaznamkaMotnost plasti zaznamkaPlasti zaznamkovPoteza zaznamkaPotezna točka zaznamkaPodatki zaznamkovPodatkovni bloki zaznamkov (predhodnik Grease Pencila)Zaznamek:ZaznamkiZgladi roboveGlajenje robovVzorci glajenja robovZgladi piksle robovGlajenje robovKarkoliPoljuben tipZaslonkaAppPripniPripni (deli podatke)Pripni (deli podatke) {}Pripne (pretvori v krajevne) tudi posredne odvisnosti pripetih ID-jev, ki prihajajo iz drugih knjižnic. POZOR: Vsi ID-ji (tudi posredno povezani), ki izhajajo iz iste knjižnice, so vedno pretvorjeni v krajevneAkcija pripenjanjaPripne iz knjižnice datoteke .blendPripni {}Pripeti podatkiApplov Display P3 z mešano (po komponentah) kodirno prenosno funkcijo sRGB, običajen na napravah MacPredloga aplikacijeAplikacijeUveljavljen modifikator: %sUveljavi transformacije, ki jih je povzročil modifikator SkeletUveljaviUveljavi osnovoUpoštevaj gostotoNanesi preobrnjenoUveljavi maskoUveljavi mešanicoUveljavi modifikatorNanesi modifikatorjeNanesi predlogoUveljavi lastnostiNanesi skaliranjaNanesi delitveno hevristikoNanesi delitev površineNanesi transformacijoUveljavi enotoNanese barvno transformacijo v barvnem modelu HSVNanese fiksen odmik (ne skalira s polmerom)Nanese kopirano rotacijo po prvotni rotaciji, kakor da bi bila tarča omejevalnika otrokNanese kopirano rotacijo pred prvotno rotacijo, kakor da bi bila tarča omejevelnika staršNanese kopirane transformacije za prvotnimi., kakor da je omejevalnikova tarča otrok v načinu poravnanega dedovanja skaliranja. Efektivno to pomeni, da je lega v polnem načinu, rotacija in skaliranje pa v načinu ločenih kanalov.Nanese kopirane transformacije za prvotnimi, pri čemer lego, rotacijo in skaliranje obravnava ločeno. Učinek je podoben, kot če bi imeli zaporedje treh omejevalnikov kopiranjaNanese kopirane transformacije za prvotnimi. Uporabi preprosto množenje matrik, kakor da je omejevalnikova tarča otrok v načinu polnega dedovanja skaliranja. V prisotnosti rotacije in neenakomernega skaliranja to povzroči striženje.Nanese kopirane transformacije pred prvotnimi., kakor da je omejevalnikova tarča starš v načinu poravnanega dedovanja skaliranja. Efektivno to pomeni, da je lega v polnem načinu, rotacija in skaliranje pa v načinu ločenih kanalov.Nanese kopirane transformacije pred prvotnimi, pri čemer lego, rotacijo in skaliranje obravnava ločeno. Učinek je podoben, kot če bi imeli zaporedje treh omejevalnikov kopiranjaNanese kopirane transformacije pred prvotnimi. Uporabi preprosto množenje matrik, kakor da je omejevalnikova tarča starš v načinu polnega dedovanja skaliranja. V prisotnosti rotacije in neenakomernega skaliranja to povzroči striženje.Na izvožene podatke nanese enoto trenutne scene (definirano s skaliranjem enote)Pri vsaki posodobitvi uporabi fiksne razlike v premikihNanesi silo samo v 2DNanese modifikatorje (tudi skelete) na mrežne objekte - POZOR: Prepreči izvažanje oblikovnih ključevNanese modifikatorje na mrežne objekte (razen tistih s skeleti) - POZOR: Prepreči izvažanje oblikovnih ključevUveljavi novo rotacijo po prvotni, kot če bi bila na otrokuUveljavi novo rotacijo pred prvotno, kakor če bi bila na staršuDa prednost prvotni transformaciji pred akcijskimi kanali, kot če bi jih nanesli na namišljenega otroka s poravnanim dedovanjem skaliranja. V bistvu ta opcija uporabi polno dedovanje za lego in ločene kanale za rotacijo in skaliranje.Da prednost prvotni transformaciji pred akcijskimi kanali, kot če bi jih nanesli na namišljenega otroka s polnim dedovanjem skaliranja. V kombinaciji z rotacijo in neenakomernim skaliranjem povzroči striženje.Da prednost prvotni transformaciji pred akcijskimi kanali. Lego, rotacijo in skaliranje obravnava ločenoDa prednost akcijskim kanalom pred prvotno transformacijo, kot če bi jih nanesli na namišljen starševski objekt s poravnanim dedovanjem skaliranja. V bistvu ta opcija uporabi polno dedovanje za lego in ločene kanale za rotacijo in skaliranje.Da prednost akcijskim kanalom pred prvotno transformacijo, kot če bi jih nanesli na namišljen starševski objekt s polnim dedovanjem skaliranja. V kombinaciji z rotacijo in neenakomernim skaliranjem povzroči striženje.Da prednost akcijskim kanalom pred prvotno transformacijo. Lego, rotacijo in skaliranje obravnava ločenoUveljavi enako postavitev, a zrcaljeno na krmilnik na nasprotni strani, ki je prikazan v oklepajih. Na kosti bo vplival le krmilnik, ki je na isti strani (npr., kosti s pripono .L bodo ubogale samo krmilnik s pripono .L). Na kosti, ki v imenu nimajo ustrezne pripone strani (torej niti .L za levo stran niti .R za desno stran), bosta v enaki meri vplivala oba krmilnikaUveljavi na vseh ključnih okvirjihUveljavi ohranitev prostornine na izvirno skaliranjeUvede transformacijo, h kateri uteženo prispeva več kosti, podobno kot modifikator SkeletAproksimira razpršeno posredno svetlobo z ambientnim zastiranjem v barvi ozadja. To predstavlja hitro alternativo globalni osvetlitvi in je primerno za interaktivno upodabljanje v 3D pogledu in za končne upodobitve nižje kakovostiPribližno koliko okvirjev naj traja raztopitevPribližno koliko okvirjev naj traja sušenjeAplikacijeArabščina - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍLokNačin arkus kosinusArhivske knjižniceKotne minuteKotne sekundeNačin arkus sinusNačin arkus tangens 2Način arkus tangensAli obstajajo neažurne poti kosti (samo za branje)Območna lučPovršinska normalaPovršinska ravninaPolmer površinePritisk površinskega polmeraObmočni prostoriTeža površineVišina območjaObmočje na razdeljenem zaslonu, ki vsebuje urejevalnikŠirina območjaObmočjaArgumentiRokaSkeletBlaženjeBlaženje naprejBlaženje nazajNovIzhodVzorciZbirke kosti skeletaKosti skeletaSkeletni omejevalnikDoločeno s skeletomDeformacija s skeletomOmejevalne tarče skeletne deformacijeUrejevalne kost skeletaModifikator SkeletPomagala skeletaSkeletna kost, skupina oglišč mreže ali kontrolne rešetke ...Podatkovni bloki skeletovAktivna kost skeletaAktivna zbirka kosti skeletaSkelet/iGlava po skeletuRep po skeletuNastavitve, povezane s skeletiSkeletiAktivna urejevalna kost skeletaOkoli okvirjaVrstaVsi elementi poljaDolžina poljaModifikator VrstaArri Alexa 65Arri Alexa LFArri Alexa Mini in SXTPuščicaVelikost puščicePuščiceKot primerekKot NURBSKot obhod upodabljanjaAshikhminAshikhmin-ShirleyRazmerjePrikazno razmerjeRazmerje XRazmerje YAsfalt (zdrobljen)SredstvoPot do datoteke sredstvaBrskalnik sredstevKatalog sredstevKatalog sredstev:Katalogi sredstevPodatki sredstvaPodrobnosti sredstvaKnjižnice sredstevKnjižnica sredstevSklic na knjižnico sredstevMetapodatki sredstvaVloga sredstvaParametri izbiranja sredstevPolica s sredstviGlava police s sredstviIme police s sredstviPlošča police s sredstviZnačka sredstvaZnačke sredstevŠibki sklic na sredstvoSredstva ni mogoče spreminjati v tej datotekiPodatki sredstva. Veljavno le, če datoteka hrani sredstvoSredstva še niso naložena do koncaNe najdem sredstvaNe najdem sredstva: '%s'SredstvaDodeliDodeli materialIzboru dodeli aktivno materialno poljeDodeli vrednostDodeljena vrednostAsimetričnoBarva v točkiV središčuNa kazalcuV prvemV zadnjemZa rekonstrukcijo potrebujem vsaj 8 obrisov, ki so skupni obema ključnima okvirjemaPritrjevanje dlačnih krivulj na površinoNačin pritrjevanjaPriključi vozliščaNaskočni časNapade člane jate, ki so oddaljeni toliko ali manjSlabljenjeKonstanta slabljenjaAtributZaznani podatki o atributihDomena atributaSkupina atributovIme atributaVozlišče atributaOperacije atributovStatistika atributaBesedilo atributaTip atributaDomena atributaAtribut na plasti Grease PencilAtribut na primerkuAtribut na robu mrežne geometrijeAtribut na vogalu lica v mrežni geometrijiAtribut na licih mrežne geometrijeAtribut na točkiAtribut na zlepkuAtributiZvokZvočni kanaliZvočni kodekZvočna napravaPrevrtavanje zvokaZvočni trakBitna hitrost zvoka (kb/s)Število zvočnih kanalovZvočni kanaliZvočna hitrost vzorčenja (vzorci/s)Glasnost zvokaOveritevAvtorAvtor:SamodejnoSamodejna osSamodejno prelij začetek / konecSamodejno vpetoSamodejno zaključi pare znakovSamodejno ustvariSamodejna globinaSamodejno zaznajSamodejni EulerSamodejna ročicaSamodejno glajenje ročicSamodejna IKSamodejno vstavi ključeSamodejno vstavljanje ključevSamodejno ključenjeKazalnik samodejnega ključenjaSamodejno ključenje prižganoSamodejno združiSamodejna normalizacjaSamodejno normalizirajSamodejna perspektivaSamodejna mavricaSamodejno osvežiSamodejno poženi Python programeSamodejno zgladiSamodejni korakiSamodejni teksturni prostorSamodejno transformirajSamodejno posodobiSamodejna hitrostSamodejno WXYZ v YRGBSamodejno XYZ v RGBSamodejni zumSamodejno vpetoSamodejno zazna najboljši GPE za BlenderSamodejna ročicaSamodejno obrezana ročicaSamodejno zaznajPoti samodejnega izvajanjaSamodejni ključni okvirjiNačin samodejnega ključenjaSamozaklepanje plastiSamodejno maskiranjePlast samodejnega maskiranjaMaterial samodejnega maskiranjaPoteze samodejnega maskiranjaSamodejni združi ključne okvirjeSamodejni odmikSamodejno osvežiSamodejno odstrani polnilne vodniceSamodejno shranjevanjeSamodejno shrani nastavitveSamodejno glajenjeSamodejni korakSamodejna hitrostSamodejni odmikSmer samodejnega odmikaSamodejno odmikanjeSamodejno dopolniSamodejno zakleni neaktivne plastiSamodejno maskiranjeSamodejnoSamodejno blaženjeSamodejno poimenovanjeSamodejni podokvirjiS samodejnimi ročicami dosežemo gladkejše krivulje, saj se ročice prilagodijo tako, da je čim manj nenadnih razlik v pospeševanju. Kljub temu pa utegnejo spremembe ključev vplivati na interpolacijo po daljših kosih krivulje.Samodejne ročice upoštevajo samo sosednje ključeSamodejna okostitev s sestavljanjem komponentSamodejno shranjevanje začasnih datotek v začasni imenik, uporablja ID procesa. Pozor: Podatki kiparskega in urejevalnega načina ne bodo shranjeniSamodejno poravna robove s smerjo čopiča, da lahko generira boljšo topologijo in definira jasne značilnosti. Najbolje se obnese na poenostavljenih mrežah, ker lahko zaradi računske zahtevnosti upočasni delovanje.Samodejno začnete premikati trakove z miško, ko jih dodate na časovni trakSamodejno izbere metodo glede na GPE in slikoMed tipkanjem v urejevalniku besedila dopolni določene znake z ustrezniki, s katerimi so v paruSamodejno izračuna transformacijo, ki najbolje preslika izvorno v ciljno mrežo. Pozor: Rezultati ne bodo nikoli tako dobri kot ročno prileganje objektovGlede na predvideno jakost emisije samodejno določi, ali naj se za potrebe vzorčenja površina obravnava kot svetiloGlede na CPE-je samodejno določi količino nitiSamodejno določi optimalno število korakov za najboljši kompromis med učinkovitostjo in točnostjoSamodejno poimenuje izhodno datoteko s tipom obhoda (le zunanji način)Samodejno zapakira vse zunanje podatke v datoteko .blendSamodejno zapakira vse zunanje datoteke v datoteko .blendSamodejno izbere najhitrejšo metodo iskanja presekovS samodejnim zmanjšanjem naključnosti med piksli poveča učinkovitost upodabljanja na GPE. Na končni upodobitvi bodo morda nepravilnostiPo zapolnitvi samodejno odstrani pomožne poteze, ki določajo zapolnjeno območjeSamodejno izbere uvožene objekteAvtomatizacijske osiSamodejno združiSamodejno skalirajSamodejno razdeljen izhodSamodejno razdeli izhod, če ta preseže velikost 2 GBPomožna tarčaPovMinMaksNa voljoPovprečiPovprečna napakaPovprečna napaka: {:.2f} pxPovprečne iteracijePovprečno skaliranjePovprečna hitrostPovprečna napaka med podkorakiPovprečna napaka ponovne projekcijePovprečna napaka rekonstrukcijePovprečne iteracije med podkorakiS povprečnim polmerom končnih točk prilagodimo skaliranje kosti po oseh X in Z, in to potem, ko že upoštevamo skalirni način XZPovprečna vrednost uteži skupin A in BPovprečenje utežitve na aktivni skupini ogliščPovprečjePovprečjeMetoda povprečenjaIzogibanjeIzogibanje trkomIzogne se trkom z odbojnimi objektiIzogne se trkom z drugimi člani jateSe izogne objektom, katerih stopnja nevarnosti je večja od tega pragaNe krči krivulj, ki so krajše od te vrednostiOsiPoložaj osiOsi v rotacijoOsBarve osi in manipulatorjevOs in kotOs in kot v rotacijoOmejitev osiSmer po osiZaklep osiPreslikava osiNačin osiOsni objektSamo osPravokotna osNaključne osiInterval osiSklic osiPredznak osiProstor osiPrag osiOs UOs XOmejitev osi naSmer po osiOs, ki je poravnana z normalnoOs, ki kaže naprej vzdolž potiOs, ki je usmerjena proti tarčnemu objektuOs, ki kaže navzgorOs, ki naj se zapeče v modri kanalOs, ki naj se zapeče v zeleni kanalOs, ki naj se zapeče v rdeči kanalRotacija os-kotPoravnano z osjoPoravnano z osjo (vodoravno)Poravnano z osjo (navpično)BU-kostŠirina prikaza U-kosti po XŠirina prikaza U-kosti po ZKončna ročica U-kostiTip končne ročice U-kostiSegmenti U-kostiOblika U-kostiZačetna ročica U-kostiTip začetne ročice U-kostiNačin preslikave oglišč na U-kostiVelikost U-kosti po XVelikost U-kosti po ZB-zlepekB/ČB44 (z izgubo)B44A (z izgubo)BFECCBMPBSDFDPFOSPB-zlepkiBT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, običajen za televizijske zasloneBT.2020 2.4 Exponent EOTF DisplayBVHZgradba BVHBVH2BWZadajVzporedno - zadajPerspektivno - zadajDolžina hrbtiščaRaztegovalnik hrbtiščaOzadjeOdmik ozadjaPovečanje ozadjaOdmik ozadjaPodlagaIzločanje zadnjih licZ zadnje straniOzadjeBarva ozadjaSlika ozadjaSlike ozadjaOzadna scenaVir ozadjaTip ozadjaVrednost ozadjaSipanje nazajVarnostne kopije .blendVzvratnoPekaZapeci vseZapeci vse okvirje s ključiZapeče kanale U-kostiZapečeni podatkiKonec pekeZapeče celo simulacijo kapljevineZapeci podatke kapljevineZapeci mrežo kapljevineID pekeZapeci elementElementi pekeKraj zapečenih podatkovNačin pekeZapeci modifikatorjePot pekeRačunski vzorciZapeci izbranoZačetek pekeČasovna pekaTip pekeZapeče vse nastavitve simulacije naenkratZapeče animacijo na trenutno akcijo, namesto da naredi novo (uporabno, ko zapečemo samo del kosti v skeletu)Zapeče animacijo na objekt in počisti starše (samo za objekte)Zapeče kanale po meriZapečeni podatki za podatkovni blok sceneZapeče neposredno z večločljivostnega objektaZapeče odmikanjeZapeče vsako fazo simulacije ločenoZapeci iz več ločljivostiZapeče kanale legeZapeče normaleZapeče fizikoZapeče kanale rotacijeZapeče kanale skaliranjaZapeče senčenje površine izbranih objektov na aktivni objektZapeče prostorsko transformacijo v podatke objektov. S tem se izognemo nezaželenim rotacijam objektov, kadar ciljni prostor ni poravnan z Blenderjevim prostorom (POZOR! To je eksperimentalna opcija, ki lahko pokvari skelete/animacije. Uporabite na lastno odgovornost)Zapeče odmikanje v objektnem prostoruZapeče odmikanje v tangentnem prostoruZapeče normale v objektnem prostoruZapeče normale v tangentnem prostoruPoračunaj za aktivno kameroPoračunaj za aktivno kameroPodatke zapeče v slikovne podatkovne bloke, nastavljene v aktivnih vozliščih slikovnih tekstur v materialihPodatke zapeče v aktivni barvni atribut na mrežahZapeče vektorsko odmikanjeZapečena animacijaZapečene poteze so počiščenePekePečem Line Art ...Pečem teksturo ...UravnoteženjeUravnoteženoŽogaVelikost krogleŠirina pasuTrakoviSmer trakovNagibanjeLubjeBazaOsnovna barvaIzhodiščni kontrastIzhodiščno meriloOsnovna debelinaOsnovna neprosojnostTemeljna prozornost alfe. Spreminjajo jo lahko modifikatorji prozornosti alfeTemeljna barva za fantomeOsnovna barva za fantome pred aktivnim okvirjemOsnovna mrežaOsnovnoOsnovni način za interaktivno urejanje slogovnih parametrovOsnovaIzhodiščna matrikaBaskovščina - EuskaraSkupinskoSkupinski izvozSkupinski načinBitkaOblika žarkaKakav (seme)Zrno (soja)Po lepotiBeckmannPrejPretekla barvaPred trenutnimPredhodni cikliPred okvirjemPredhodni načinPred prvotnimPred prvotno (poravnano)Pred prvotno (polno)Pred prvotno (ločeni kanali)Kaj naj se zgodi, ko ime uvožene teksture sovpada z obstoječo datotekoPodPod pragomUpogniUpogne izbrane elemente tako, da tvorijo lok med 3D kazalcem in miškoUpogibanjeUpogibna skupinaModel upogibanjaBlaženje upogljivega vzmetenjaTogost upogibanjaNajvečja togost upogibanjaSkupina oglišč togosti upogibanjaUpogljiva kostUpogljive kostiNajbolj skladnoPo najboljšem ujemanju normalPoševninaPoševnina izbočenihGlobina poševnineNačin poševnineModifikator poševnineObjekt poševninePolmer poševnineLočljivost poševnineTeža poševnineTeža poševnine:Količina poševninePopravekPristranskoBikubičnoVelikoDvostranski zabrisDvostranski filterBilinearnoDvoročnoBinarni objektPovežiPripete koordinatePripni naVezaveFormat BioVision Motion Capture (BVH)Čas rojstvaRazpolovi poRazpolovi osRazpolovna razdaljaBitne operacijeBitangentaPredznak bitangenteBitmap (.bmp)Bitna hitrostBitna hitrost v kbit/sBkSpaceVrač.ČrnoNivo črnineČrna točkaČrno teloBlackmagic Pocket in StudioBlackmagic Pocket 4KBlackmagic Pocket 6KBlackmagic URSA 4.6KBlackman-HarrisBlackman-Harrisov filterLamelePraznoPuščanjePopravek puščanjaPopravek puščanjaMešanjeFaktor mešanjaDatoteka BlendDatoteke BlendMešanje dlačnih krivuljPreliv začetkaPrelij začetek / konecNačin mešanjaMešanje sosedovNeprosojnost prelivanjaPreliv koncaPrelivanje potiDomet mešanjaPovršinsko prelivanjePrelivna teksturaTip mešanjaMešalna utežBarva za mešanje z izhodno barvo tekstureBlenderjeva datoteka '%s' je bila ustvarjena z različico programa, ki podatke zapisuje po pravilu debelega konca (big endian). Podporo za te datoteke smo umaknili v Blenderju 5.0. Uporabite starejšo različico, da datoteko odprete in pretvorite.Prelije v in iz prekrivnega področjaNačin mešanjaPreliv v sosedaBarvni prostor datoteke BlendPodatki datoteke BlendMešanjeBlenderBlender 2.7Blender 2.8Blender 27xBlenderjevi podatkiRazširitve BlenderDatoteka BlenderjaDatotečni pogled BlenderID-ji BlenderBlenderjeva imenaBlenderjev izvirnikBlender RNADefinicije strukture Blender RNAUpodabljalnik BlenderRazličica BlenderjaTa izgradnja Blenderja ne vsebuje knjižnice za obrisovanje gibanjaBlender je prosto programjeBlender je bil zgrajen brez razšumnika 3D pogledaBlender je bil zagnan v načinu brez internetne povezave (offline), česar med delovanjem ni mogoče spremenitiZa nameščanje razširitev morate omogočiti Blenderjev repozitorij razširitev!Blenderjev repozitorij razširitev je treba osvežiti!Ne najdem Blenderjevega repozitorija razširitev!Blenderjevo uradno spletiščeKontekst uvoza datoteke blendElement uvoznega konteksta datoteke BlendKontekstni elementi uvoza datoteke BlendKontekstna knjižnica uvoza datoteke blendUvozni kontekst je bil inicializiran in zapolnjen s seznamom elementov, ki bodo uvoženi. Podatke še niso bili povezani ali pripetiPrelivanjeFaktor mešanjaNačin mešanjaMešalni faktorMešalna utež te kostiKombinira modela dielektričnega in kovinskega materiala. Pri vrednosti 0.0 material tvori temeljna plast razpršitve ali prepustnosti, ki jo prekriva plast zrcalne odbojnosti. Vrednost 1.0 vrne popolno zrcalno odbojnost, obarvano s temeljno barvo, brez razpršene odbojnosti ali prepuščanjaBlokiranoBlokirano Zbirka zaviralcevCvetenjeModraModri kanalModri kanalModra:Tehnični načrtZabrisZabris atributovRazdalja zabrisaIteracije zabrisaNačin zabrisaVelikost zabrisaKoraki zabrisaMoč zabrisaŠirina zabrisaZabris XZabriše z globinsko ostrino kamereZabris utežitve na aktivni skupini ogliščZabrisan posnetekTelo besedilaČlan jatePamet jatePravilo jatePravila jateNastavitve jateStanje jateStanja jateUtež vplivnika jateVišina člana jate relativno na velikost delcaIme pravila jateStanje jate za fiziko jateIme stanja jateČlan jate se bo spopadel celo s sovražnikom, ki bo toliko močnejšiJataJata v 2DBokeZabris bokeSlika bokeTip bokejaTip bokeja:KrepkoKrepko in poševnoKostMatrika kosti relativno na skeletZbirka kostiČlanstva v zbirkah kostiVmesnik zbirke kostiZbirke kostiZbirke kosti (vse)Zbirke kosti (koreni)Zbirke kosti, ki vsebujejo to kostBarva kostiNabori barv kostiBarve kostiLastnosti omejevalnikov kostiOmejevalniki kostiPostavitev kostiOvojnica kostiOvojnice kostiZačetna kostHierarhija kostiVplivi kostiInformacija o kostiMatrika kostiIme kostiIzvirno od kostiLastnosti kostiRelativno na kostZasukaj kostIzbor kostiMnožica izbora kostiNastavitve kostiVelikost kostiZapolnjena kostKončna kostVidnost kostiZbirka kosti v podatkovnem bloku skeletaRazdalja kostne deformacije (le za ovojno deformacijo)Utež kostne deformacije (le za ovojno deformacijo)Kost v skeletnem podatkovnem blokuKost podeduje rotacijo ali skaliranje od starševske kostiKost je mogoče izbratiKost je vedno prikazana z žičnim izrisom, ne glede na način senčenja v 3D pogledu (uporabno za po meri narejene oblike kosti, ki ne ovirajo pogleda)Kosti v urejevalnem načinu ni mogoče transformiratiKost ni vidna, razen v urejevalnem načinuKost v urejevalnem načinu ni vidnaKost v urejevalnem načinu ni vidnaLega kosti je v krajevnem prostoruNe najdem kostiRotacija kosti okoli osi, ki potuje skozi glavo in repKost, ki služi kot končna ročica za krivuljo U-kostiKost, ki služi kot začetna ročica za krivuljo U-kostiKost/iKostiKosti v tej zbirki. V urejevalnem načinu skeleta bo to vedno vrnilo prazen seznam kosti, saj se članstvo v zbirki kosti uskladi šele ob izhodu iz urejevalnega načina.Kosti v tej zbirki bodo vidne v pozirnem/objektnem načinuSamo za kosti: nanese transformacijske kanale objektove akcije na omejeno kost, namesto na kanale kostiKosti, ki so neposredni potomci te kostiKosti:%s/%sZaznamkiOperacije zaznamkovLogični atributLogična vrednost atributaLogična vrednost v geometrijskem atributuLogični tipPolje logičnih tipovLogična matematikaModifikator logičnega tipaLogična operacijaLogična vrednostOjačitveni faktorLočnicaMejni trkiŠirina robovRoboviObojeObe liciOba sosedaObe straniObe smeri po ZDnoSpodnje izhodiščeSpodnja višinaSpodaj levoVzporedno - spodajPerspektivno - spodajSpodnja širinaSpodnja meja ciljnega gibanja po osi XSpodnji interval izvornega gibanja po osi XSpodnja meja ciljnega gibanja po osi YSpodnji interval izvornega gibanja po osi YSpodnja meja ciljnega gibanja po osi ZSpodnji interval izvornega gibanja po osi ZProžnostPovezanoMeje licMejeMejni roboviMejno slabljenjeOdmik mejnega izhodiščaGlajenje mejObjemajoča topologijaMejni roboviOmejenoOčrtani okvirSredišče očrtanega okviraOčrtane mejeSredišče očrtanih mejObrez na mejahMaksimum mejMinimum mejPravokotnikBarva poljaRob poljaPravokotna maskaZaobljenost poljaKvadratni izborIzostri pravokotnoŠtirikotni filterVeč okvirjevSpletanje dlačnih krivuljGlajenje vejVeja: {:s}MedeninaPokvarljivoRazčlenitevRazčlenitveni ključni okvirPrag okvareOpeka (žgana)Opeka (suho stiskana)Opeka (mehka)Opečna teksturaŠirina opekeOpekeOpeke 1Opeke 2SvetlejšeSvetlostMnožitelj svetlostiSvetlost / kontrastNaprejV ospredjeOdda akcijeBronBrownovoBrown-Conradyjev model popačenjaBrownovaBrskajBrska po akcijah, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih skeletov, ki jih je mogoče povezatiBrska po čopičih, ki jih je mogoče povezatiBrska po medpomnilniških datotekah, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih kamer, ki jih je mogoče povezatiBrska po krivuljnih podatkih, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih krivulj, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih Grease Pencil, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih ID, ki jih je mogoče povezatiBrska po slikah, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih kontrolnih rešetk, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih luči, ki jih je mogoče povezatiBrska po svetlobnih sondah, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih slogov potez, ki jih je mogoče povezatiBrska po maskah, ki jih je mogoče povezatiBrska po materialih, ki jih je mogoče povezatiBrska po mrežnih podatkih, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih metažog, ki jih je mogoče povezatiBrska po videoposnetkih, ki jih je mogoče povezatiBrska po vozliščnih drevesih, ki jih je mogoče povezatiBrska po objektih, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih barvnih krivulj, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih palet, ki jih je mogoče povezatiBrska po nastavitvah delcev, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih oblakov točk, ki jih je mogoče povezatiBrska po scenah, ki jih je mogoče povezatiBrska po zvokih, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih zvočnikov, ki jih je mogoče povezatiBrska po besedilih, ki jih je mogoče povezatiBrska po teksturah, ki jih je mogoče povezatiBrska po podatkih volumnov, ki jih je mogoče povezatiBrska po delovnih prostorih, ki jih je mogoče povezatiBrska po nastavitvah sveta, ki jih je mogoče povezatiOmogoča iskanje po datotekah in sredstvihBrskalni načinČopičDodajUpogniBi-skalirani prijemMehurčkanjeZabrisMejni roboviTip čopičaGlinaGlinasti trakoviOblikovanje s prstiV smeri urnega kazalcaKloniranjeTkaninaBarvna rampaKonstantnoProti urnemu kazalcuPregibanjeUpadanjeDeformacijaSmerVleciRisanjeRisanje množic licOstro risanjeElastična deformacijaPoudarjanje podrobnostiRadirkaŠiritevSlabljenjePolniloPrijemNapihovanjeObrnjenoTresenjeSlojPovečajMaskaVečravninsko strganjeRadirka večločljiv. odmikanjaRazmaz večločljiv. odmikanjaNovNormaleDreganjeSlikanjeŠčipanjePravokotno ščipanjeŠčipanje v točkiRavninaPoziranjePotiskRotirajSkalirajNaostritevPoenostavljanjeSproščeno drsenjeRazmazGlajenjeKačji kaveljMehčanjeOdstraniPovršinaMazanje s prstomNiansiranjeTri-skalirani prijemZvijanjeSredstvo čopičaSredstvo čopiča (neshranjeno)Zmožnosti čopičaZbirka čopičevGlede na čopičSlabljenje čopičaPreliv čopičaVišina čopičaMaska čopičaNormala čopičaPredloge čopičaPolmer čopičaNastavitve čopičaVelikost čopičaOperacije čopičevTip čopičaPodatkovni bloki čopičevČopič je projiciran na platno v dani smeri najbližje čopičuNastavitve čopičaKoraki čopičaMoč čopičaIdentifikator tipa čopiča, za katerega se bo izbralo najprimernejše orodjeZmožnosti čopičaČopič/iČopičiMehurčekPlovnost mehurčkovUpor mehurčkovMehurčkiMedpomnilnikVelikost medpomnilnikaHroščIzgradnjaModifikator IzgradnjaIz originala:Iz nepopačenega:F-modifikator Vgrajena funkcijaVgrajenoVgrajeno sredstvoBolgarščina - БългарскиIzboklinePopravek preslikave izboklinSamo izboklineSveženjVtičnica vozlišča svežnjaVzgonVzgonska gostotaVzgonska toplotaVriši v slikoNačin zažigaŠe rišem!RavnoZ aktivnim orodjemPo ID skupineGlede na plastGlede na ohlapne deleGlede na materialPo imenuPo razvrstitviPo časih čez trenutni okvirPo časih čez prvo izbrano oznakoPo vrednostih čez ničelno vrednost8-bitna barva8-bitna barva (zakodiran sRGB): {} {} {} {}8-bitni barvni atributVrednost 8-bitnega barvnega atributaBitna kodaZgostitev bitne kodeBézieroveBézierova krivuljaTočka Bézierove krivuljeBézierove točkeSegment BézierjaBézier po UBézier po VTočka na Bézierovi krivulji z dvema ročicamaCCFLŠtevilo CFLCINEONCPEStorilnost sledenja žarkom na CPE bo slabaCRFCUDAPredpomnilnikPredpomnilniška datotekaPredpomnilniške datotekePodatkovni bloki predpomnilniških datotekPredpomni končno slikoIndeks predpomnilnikaInformacije o predpomnilnikuPredpomnilniška plastPredpomnilniške plastiPredpomnilniška mrežaModifikator PredpomnilnikPot predpomnilnikaPredpomni suroveRezultat predpomnilnikaNastavitve predpomnilnikaKorak predpomnilnikaImenik predpomnilnikaPredpomnilni je onemogočen, dokler ne shranite datotekeIme predpomnilnikaCilj pekeDiskV datotekiPredpomnjeni intervalPredpomnjenjeOvojnicaIzvlek ovojniceObjekt ovojniceNeprosojnost kletkeIzračunajPoračunaj alfoPoračunaj vrzeliPoračunaj vrstni redPoračunaj prekrivanjePoračunaj izbrano do okvirjaIzračuna poti glav kostiIzračuna poti repov kostiIzračuna višine iz nedeljene nizkoločljivostne mrežePoračunaj do okvirjaRačunam simulacijo ...Interval računanjaRačunska metodaKalibracijaPrikliči ploščoKaligrafijaKameraV ozadjeZaprtoGlobinaKonecFiksnoV ospredjeLečaNovaRobovi kamereVideo iz kamereIzločanje s kameroKamera po meriPodatki kamereKamerna goriščna razdalja: %.1f mmKamerna goriščna razdalja: %.1f°Vodila kamereInformacije o kameriSkaliranje kamerne leče: %.3fObjekt kamereOdmik kamereVzporedno - kameraPovožnja kamerePanoramsko - kameraPrikleni starša kamerePaspartu kamerePot kamerePerspektivno - kameraPredloge kamereReševalnik kamereOmejevalnik Reševalnik kamerePripona kamerePogled iz kamereVidnost na kameriZum kamerePodatkovni bloki kamerKamero na pogledKamera, ki je starš gibanju (če ni določeno, se uporabi aktivna kamera na sceni)Tip kamereGlavna os kamereGoriščna razdalja kamereKamera/eKamereNi mogoče zamenjati delovnega prostora, v katerem so spremenjene slike. Najprej shranite spremembePrekličiPrekliče poševninoPreklicujem ...Ni mogoče naložiti slikeNe morem dodati aktivne plasti kot maskoV urejevalnem načinu ni mogoče dodati robovV urejevalnem načinu ni mogoče dodati licV urejevalnem načinu ni mogoče dodati zankNi mogoče dodati več kot %i preslikav UVV urejevalnem načinu ni mogoče dodati ogliščNe morem zgraditi vzmetenjaAkcije ni mogoče spremeniti, ker je še v postopku urejanja znotraj NLANe morem spremeniti stare datoteke (datoteka shranjena z @)Ni mogoče pretvoriti v izbrani tipNe morem ustvariti prehodaNe morem izbrisati zaklenjenih plastiNe morem vleči plošče brez vhodovNe morem podvojiti trenutne izbireNi mogoče zagotoviti imenika: %sNe morem ovrednotiti skupine vozliščNe najdem podatkov objeta %s iz knj. %sNe morem inicializirati tkanineNi mogoče inicializirati GPENe morem združiti v urejevalnem načinuNe morem narediti segmentaNe morem odpreti datoteke %s za pisanje: %sNe morem prepisati izvozne datotekeNi mogoče zapakirati absolutne datoteke: '%s'Ne morem nanesti potezeNe morem povezati oznak v isto scenoNe morem prebrati '%s': %sNe morem prebrati Blenderjeve datoteke '%s', ker podatke v glavi niso popolni. Morda je datoteko zapisala novejša različica BlenderjaV urejevalnem načinu ni mogoče odstraniti robovV urejevalnem načinu ni mogoče odstraniti zankNi mogoče odstraniti več robov, kot jih vsebuje mrežaNi mogoče odstraniti več zank, kot jih vsebuje mrežaNi mogoče odstraniti več mnogokotnikov, kot jih vsebuje mrežaNi mogoče odstraniti več oglišč, kot jih vsebuje mrežaV urejevalnem načinu ni mogoče odstraniti mnogokotnikovV urejevalnem načinu ni mogoče odstraniti ogliščMed upodabljanjem ne morem shraniti slikeNe morem shraniti normalne datoteke (%s) kot datoteke sistema sredstevNe morem ločiti vozliščPolja ni mogoče nastaviti brez dodeljene akcije.Ne morem zasukatiNe morem odpakirati posamezne knjižnične datoteke, '%s'Ni mogoče zapisati datoteke: %sPlatnoNormala platnaNastavitve platnaPovršine platnaRentgen platnaZakroži končne točkeZačetekZaključkaTip zaključkovKapsulaZajemZajem atributaRazdalja zajemaZajemi emisijoZajemi posrednoElementi zajemaZajemi svetZajame sliko enega urejevalnikaZajame sliko celega Blenderjevega oknaOgljik (trdnina)KartonKardinalnoKoličina kaskadKaskadno prelivanjeNajvečja oddaljenost kaskadVelikost črkLoči velikost črkSamo ujemanja po velikostih črkVlivanjeLito železoModifikator VlivanjeMeče sencoPošilja žarke nad površinoPošilja žarke iz ovojnice proti aktivnemu objektuVelikost katadioptričnostiKatalonščina - CatalàKatalogID katalogaIzbirnik katalogaPreprosto ime katalogaUUID katalogaKataloga ni mogoče spustiti samega vaseKategorijaCatmull–RomCatmull-ClarkCatmull-RomCatromPonavlja sliko vodoravno in navpičnoSliko ponavlja v vzorcu šahovniceKavstikaReliefRelief (obrnjen)Relief (obrnjeno)Reliefna krivuljaFaktor reliefaReliefna maskaVrh reliefaDolina reliefaCbNačin zgornjega celega delaCelični šumVelikost celicTip celiceTip celice, ki naj se poudariCelzijCementSredinaVarni robovi osrednjega dogajanjaSrediščni diagonaliPovožnja središčaOsišče v sredinoVarni robovi osrednjih naslovovCentriraj na okvirPoravna besedilo na sredinoCentrira pogled iz kamere, pri čemer prilagodi velikost pogleda, da se prilega njenim robovomVarni robovi osrednjih naslovovSrediščaCentimeterCentimetriSrediščno valjastoCentiStotiVeriženjeŠtevilo členovDolžina verigeOdmik verigePrednost verigSkaliranje verigeVeriga sledi položaju tarčeVeriga sledi rotaciji tarčeVeriženjeMetoda veriženjaDvajsetmetriKredaVerjetnost, da bo delec prešel skozi mrežoSpremeniSpremeni velikostSpremeni tip učinkaZamenja svetlostZamenja kontrastSpremeni tip domene simulacijeSpremeni način oddajanja tekočineZamenja niansoZamenja osišče transformacij (nagnjeno k napakam)Zamenja nasičenjeSpremeni način izbireZavihke preklopi le tedaj, ko ta urejevalnik meji na pregled vsebineSpremeni tip predpomnjenja simulacijeSpremeni velikost slikeSpremeni velikost predoglednih sličicSpremeni velikost predoglednih sličic prek diskretnih korakovSpremeni velikost predoglednih sličic na seznamihPreklopi na ustrezni zavihek, ko zazna klik na podatkovne ikone v pregledu vsebineSpremeni tip vplivnika v simulacijiSpremeni tip kapljevine v simulacijiZamenja vrednostSpremenjenoKanalKanal %dBarva kanalaKrmilo kanala (nastavljeno samo za F-krivulje kmil)Skupina kanalovBarve skupin kanalovKanalni ključKanalna matrikaZapakirano v kanaleSpremenljivke kanalnih vodnikovKanaliIndeks znakaZnakovne informacijeRazmik med znakiKrepkost znakaLikiOgljeNabojSpremeni utež vplivnikaČebišovovaRazdalja ČebišovaPreveri obstoječeKontrola normal notranjih vzmetiPreveri površinske normaleOb zagonu preveri za posodobitvePreveri, ali se podaljški križajo s potezamiŠahovnicaRazdalja kvadratkovSodi del šahovniceLihi del šahovniceTekstura šahovniceŠahovnično prepletanjeVelikost šahovnicePreverjam za posodobitve razširitevPreverjam za posodobitve razširitev{:s}Preverjam veljavnost trenutne datoteke .blend, *PREDEN* zapišem na diskChiangOtrokŠtevilka otrokaOtroštvoOmejevalnik OtroštvoOtroški delecOtroški delciOtroški polmerKrožnost otrokSeme otrokVelikost otrokHčerinska zbirka s svojimi bistvenimi nastavitvamiOtroški delec, ki se interpolira iz simuliranih ali urejenih delcevOtrociRazprti otrociOtroci izSapnikIzbere postavitev zaslonaIzbere največjo možno velikost za vse izvožene tekstureIzbere odmični prostor za pekoIzbere prostor normal za pekoIzbere psevdonaključnoIzberite komponente senčenja, ki naj se zapečejo v slikoIzberite knjižnico, katere sredstva naj se pokažejoIzberite poljubno barvo in senčilnik bo ocenil absorpcijski koeficient za upodabljanje podobnih dlakIzberite podatkovni blok {}, ki naj bo dodeljen temu uporabnikuRazburkanostChristensen-BurleyKromatični ključVektorskop kromatičnostiPrilagoditev kromatičnost glede na drugo belo točkoCinemaCinema (48)Cineon (.cin)KrožnicaKrog (HSL)Krog (HSV)Segment krožniceKrožniceKrožnoObrezObreži neposrednoObreži faktorObreži sijajnostObreži posrednoObreži odmikPrireži ob prekrivanjuOmeji na območjeObreži rezultatNavezavaOmejevalnik NavezavaTip obrezaObrez valovObreže sunke sil na podan interval, da ne pride do nestabilnosti (0.0 onemogoči obrezovanje)Prireže rezultat vozlišča na interval od 0.0 do 1.0ObrezovanjeJasnostRazredIme razredaKlasičnoKlasičnoOčisti krivuljePočisti datoteke po namestitviPočistiPočistiPočisti aktivnoPočisti vseOdstrani ciklanje (F-modifikator)Počisti deltoPočisti vodnikePočisti slikoPočisti slike pred peko (le notranji način)Odstrani v ovirahOdstrani znotrajPočisti krajevne omejevalnikePočisti ohlapnePočisti označbe vozliščOdstrani zunajUkini staršaOdstrani transformacijski popravekPočisti staršePočisti seznam nedavnih datotekPočisti seznam nedavnih datotek ...Počisti preostanekPočisti šiveOdstrani sledenjePočisti transformacijoTip ukinitvePočisti predogledIz datoteke pobriše vse osirotele podatke, ki jih ne uporablja noben uporabnikUkini in ohrani transformacijoOdstrani in ohrani transformacijo (odstrani sledenje)Počisti predoglede podatkovnih blokov (mogoče le za nekatere tipe podatkov, kot so objekti, materiali, teksture itd.)Počisti gibalne poti vseh kostiPočisti gibalne poti izbranih kostiPočisti predoglede izbrane datoteke .blendPobriši podatke sredstva ob pripenjanju (za povezane podatke se vedno ohranijo)Počisti seznam nedavno odprtih datotekPočisti:KlikS klikom odprete urejevalnik informacijObrežiOmejena alfaPrireži na kameroPoreži vsebinoPrikaz izrezkaUrejevalnik izrezkovUrejevalniki posnetkovKonec rezanjaObreži slikoMaksimum za obrez XMaksimum za obrez YMinimum za obrez XMinimum za obrez YRezalne ravninePoreži začetekTrak izrezkaMeja rezanjaUporabnik izrezkaPrireže na velikost slike in nastavi vse zunanje piksle na prosojneOdložišče je predolgoRezanjeRezalne mejeOdmik rezanjaZačetek rezanjaMožnosti rezanjaV smeri urnega kazalcaAlfa klonaSlika klonaKloniraj plastKloniraj teksturoOdmik klonaIndeks klonirne risalne tekstureKloniraj iz slike / preslikave UVZapiranjeZapri vseZapri območjeSkleni zlepekZaključi konicoZapre trenutno oknoSklenjena zankaPrivzeto zaprtoSklenjene zanke niso podprteNajbližjeNajbližji indeksNajbližji UDIMNajbližja utežSklepanjeVhod zaprtjaID vozlišča zaprtjaIzhod zaprtjaVelikost sklepanjaObmočje zaprtjaTkaninaNastavitve trkov tkanineDušenje tkanineMasa tkanineModifikator TkaninaPredloge blagaNastavitve tkanineSimulacija tkanineSimuliranje tkaninskih trkov upošteva trkalnikove normale (to olajša okrevanje po prodiranju)Impulzi tkaninskih trkov delujejo v smeri trkalnikovih normal (v nekaterih primerih je to zanesljivejše)Model tkanine s kotnim upogibnim vzmetenjemModel tkanine z linearnim upogibnim vzmetenjem (zastarelo)Modifikator simuliranja tkanineNastavitve simulacije tkanine za objektSimulacijske nastavitve za zaznavanje trkov tkanine same s seboj in z drugimi objektiHitrost tkanine se pomnoži s to vrednostjoOblakiOblačna teksturaGručenjeKrivulja gručenjaFaktor gručenjaZlepljenje dlačnih krivuljŠum gručenjaVelikost šumaGručenjeKoličina gručenjaNakopiči kontroleCmdGrobePremazKodekKoeficientiKoeficienti za 'x' (začenši z najnižjo potenco x^0)Kava (sveža/pražena)BarvaSesediSesedi roboveSkrči povzetekSkrči vse razen senčilnikovOb prikazu skrči povzetek, tako da so vsi ostali kanali skriti (velja samo za animacijski načrt)ZbirkaNovaZbirka %dZbirke '%s' ni mogoče najtiHčerinska zbirkaHčerinske zbirkeBarva zbirkeBarve zbirkIzvozni krmilniki zbirkeIndeks zbirkeInformacije zbirkePovezovanje luči zbirkeMaska zbirkeMaske zbirkIme zbirkeNegacija zbirkeObjekt zbirkeObjekti zbirkLastnosti zbirkeOperacije zbirkUID zbirkePodatkovni bloki zbirkZbirka AOVZbirka elementov barvne rampeZbirka točk preslikav krivuljZbirka vodniških F-krivuljZbirka površin platen dinamičnega barvanjaZbirka modifikatorjev F-krivuljZbirka F-krivulj za posamezno akcijsko polje na posameznem trakuZbirka okvirjev Grease PencilZbirka plasti Grease PencilZbirka maskirnih plasti Grease PencilZbirka Grease PencilovZbirka trakov NLAZbirka stez NLAZbirka F-krivulj na trakovih NLAZbirka točk profilaZbirka elementov trakovZbirka trakovZbirka akcijskih poljZbirka akcijZbirka dodatkovZbirka animacijskih kanalov, ki so navadno povezani z akcijskim poljemZbirka animacijskih plastiZbirka animacijskih trakovZbirka okvirjev zaznamkovZbirka plasti zaznamkovZbirka zaznamkovZbirka kosti skeletaZbirka urejevalnih kosti skeletaZbirka skeletovZbirka slik ozadjaZbirka elementov iz konteksta uvoza datotek blendZbirka čopičevZbirka predpomnilniških datotekZbirka predpomnilniških plastiZbirka kamerZbirka spremenljivk kanalnih vodnikovZbirka hčerinskih zbirkZbirka objektov zbirkZbirka zbirkZbirka elementov združenih svežnjevZbirka zlepkov krivuljZbirka krivuljZbirka značk po meriZbirka izvoznih krmilnikovZbirka skupin F-krivuljZbirka elementov regularnih mrež iz poljZbirka elementov seznama iz poljaZbirka elementov izhodnih datotekZbirka pisavZbirka elementov oblikovnih nizovZbirka elementov generiranjaZbirka dlačnih krivuljZbirka slikZbirka vhodnih elementovZbirka točk ključnih okvirjevZbirka kontrolnih rešetkZbirka knjižnicZbirka svetlobnih sondZbirka lučiZbirka slogov potezZbirka glavnih elementovZbirka maskZbirka materialovZbirka mrežZbirka metažogZbirka video izrezkovZbirka vozliščnih drevesZbirka poti objektovZbirka objektovZbirka objektov v tem objektu obrisovalnih podatkovZbirka risalnih krivuljZbirka barv paleteZbirka paletZbirka nastavitev delcevZbirka ravninskih obrisov v tem objektu obrisovalnih podatkov. Zastarelo, namesto tega uporabite objects[name].plane_tracksZbirka oblakov točkZbirka sorodnih risbZbirka povezanih skicZbirka povezanih skic na določenem okvirjuZbirka scenZbirka zaslonovZbirka elementov ločenih svežnjevZbirka zvokovZbirka izvornih knjižnic, tj. poti do datotek blendZbirka prostorovZbirka zvočnikovZbirka ciljnih kosti in utežiZbirka besedilZbirka teksturZbirka oznak na časovnem trakuZbirka obrisov v tem objektu obrisovalnih podatkov. Zastarelo, namesto tega uporabite objects[name].tracksZbirka knjižnic uporabniških sredstevZbirka elementov prikazovalnikaZbirka volumnovZbirka upraviteljev okenZbirka okenZbirka delovnih prostorovZbirka svetovZbirka, ki naj ji pripada zajeti objektZbirka/eZbirkeTrenje trkalnikaTrkiZbirka trkovZbirke trkovRazmak do trkaModifikator TrkiKakovost trkovNastavitve trkovTrkalna oblikaTip trkaSkupina oglišč brez trkovRazdalja za trčenjeNastavitve simuliranja trkov za objekte v fizikalni simulacijiTrkiBarva+X+Y+Z-X-Y-ZASeštejAlfa zgorajAlfa spodajBNačin mešanjaCBarvaBarvni zažigBarvni izmikPrelivTemnoTemni + žarekTemnenjeRazlikaIzključitevGGama prelivOstra svetlobaNiansaSvetloSvetli + žarekSvetlenjeSvetlostKanal omejevanjaLinearni zažigLinearna svetlobaLumaNačinZmnožiPrekrivanjePripeta svetlobaRRGBZamenjavaNasičenostZaslonMehka svetlobaKanal razlivanjaOdštejVrednostŽiva svetlobaBarva in alfaBarva 01Barva 02Barva 03Barva 04Barva 05Barva 06Barva 07Barva 08Barva 09Barvni atributBarvni atributiUravnoteženje barveBarvno ojačanjeBarvni zažigPopravek barveBarvna globinaBarvni izmikSušenje barveBarvno poljeBarvna mrežaBarvne mrežne črteBarvna interpolacijaBarvni ključBarvna plastUpravljanje barvPreslikava barvBarvni maksimumTrak mešanja barveBarvni načinBarvni modifikatorjiModulacija barveVozlišče barveNeprosojnost barveBarvna paletaBarvna parametrizacijaBarvna potIzbirnik barvTip izbirnika barveBarva potemBarva prejBarvne predlogeBarvna rampaElement barvne rampeElementi barvne rampeBarvni naborID barvnega naboraBarvni nabor {:d}Barvni naboriBarvni zamikBarvni prostorNastavitve barvnega prostoraBarvni prostor: Barvno razlivanjeRazlivanje barveBarvni trakBarvna značkaBarvne značkeBarvni pragTip barveBarvna vrednostPreslikava z barvno krivuljo pred transformacijo prikazovalnikaBarva za vse poteze na tej plastiBarva za opozorilne elementeBarva iz temperatureBarva v delovnem linearnem barvnem prostoru sceneNastavitve upravljanja barv za prikazovanje slik na zaslonuUpravljanje barv, prilagojeno za prikazovalno napravoNastavitve preslikave barvBarva svetlobne emisije na površiniBarva dimaBarva F-krivulje v urejevalniku grafovBarva kanala v animacijskem načrtuBarva ustreznega tipa vtičnice v urejevalniku vozliščBarva risanjaUporabljena barvna paletaBarvna rampa, ki slika skalarno vrednost v barvoBarvna rampa, ki določa učinek hitrosti čopičaBarvna rampa, ki definira bližinsko slabenjeBarva, ki naj žariBarvni nabor ni določen vnaprej, temveč ga definira uporabnikNabor barv za to skupino kostiBarvni prostor slikovne datoteke, v katerega pretvorimo, ko sliko shranjujemo, in iz katerega pretvarjamo, ko sliko nalagamoBarvni prostor video sekvenčnikaNastavljeni barvni prostorBarvni prostor, ki se uporablja za vse scenske linearne barve v tej datoteko, za stavljenje slik ter za obdelavo senčilnih in geometrijskih vozliščMoč barve za nove poteze (vpliva na barvni množitelj alfa)Barvna značka 1Barvna značka 2Barvna značka 3Barvna značka 4Barvna značka 5Barvna značka 6Barvna značka 7Barvna značka 8Barvna temperatura bele točke sceneBarva, ki se mora ohranitiObarva obhodBarvni odtenek bele točke scene (10 je privzeto in ustreza dnevni svetlobi)Barva osvetlitve robaBarva, uporabljena za sencoBarva, uporabljena za generirano žarenjeBarvna vrednost v geometrijskem atributuBarva {:d}Barva 1Barva 2Obarvani omejevalnikiBarvanjeBarvanjeUčinek kolorizacijeUčinek barvanjaBarveStolpec1. stolpec1. stolpec, 1. vrstica1. stolpec, 2. vrstica1. stolpec, 3. vrstica1. stolpec, 4. vrstica2. stolpec2. stolpec, 1. vrstica2. stolpec, 2. vrstica2. stolpec, 3. vrstica2. stolpec, 4. vrstica3. stolpec3. stolpec, 1. vrstica3. stolpec, 2. vrstica3. stolpec, 3. vrstica3. stolpec, 4. vrstica4. stolpec4. stolpec, 1. vrstica4. stolpec, 2. vrstica4. stolpec, 3. vrstica4. stolpec, 4. vrsticaStolpčno prepletanjeIme stolpcaIzberi po navpičniciVelikost stolpcaStolpciVelikost stolpcevStolpci:Počeše dlakeKombinacijaZdružiZdruži barvoZdruži v matrikoZdruži transformacijoZdruži XYZZa kombiniranje akcij po plastehKombinira prvotno skaliranje s kopiranim skaliranjemZdruži rotacije kot pri nekdanji opciji Odmik (Offset). Ne deluje dobro za rotacije po več oseh.KombiniranoSestavljen izvozKombinirane RGBZdruženi kanaliKombinirana krivulja se nanese na vsak kanal posebej, kar lahko povzroči spremembo nianseKombiniranaAkcijaZgodovina ukazovUkaz prekinjenUkazni izhodZakomentirajObičajnoSkupne lastnosti krivuljLastnosti običajne temeSkupnostStrnjena postavitevStrnjen seznamStrnjeno z decimalkamiPrimerjavaPrimerjaj materialeNačin primerjavePrimerjaj šivePrimerjaj ostre robovePrimerjaj UV-jeKompenzira skaliranje po eni osi z ustreznim skaliranjem po drugih dveh osehPrevede grafično jedro Cycles samo z naborom funkcionalnosti, ki so potrebne za trenutno scenoPrevedena bitna koda prilagojenega senčilnikaV program ni vključen fizikalni pogon BulletProgram ne vsebuje GMP-ja, uporabljam reševalnik enojne natančnostiPrevajam senčilnike pogona EEVEEPrevajam senčilnike (še {})Samo polna ujemanjaPovsem prezre skaliranje staršaKompleksnoKomponentaPoti komponentTip komponenteKomponenteIzhod stavljenjaStavljenje slikVozlišča stavljenja slikStavim slike ...KompozicijaBarva kompozicijskega pomagalaKompozicijska pomagalaStavitelj slikNaprava staviteljaModifikator staviteljaVozlišče staviteljaVozlišča staviteljaNatančnost staviteljaSkupina vozlišč stavljenja slike ima ciklične povezave.Sestavljen staršStisniStisni datotekoStiskanjeStopnja stiskanja podatkovBlaženje stiskanjaTogost stiskanjaNajvečja togost stiskanjaRazpon računanjaIzračuni so bili uspešniTip računske napraveIzračuna povprečje in standardni odklon vrednosti pikslovIzračuna razdaljo do najbližjega robaIzračuna razdaljo do najbližjega licaIzračuna razdaljo do najbližjega ogliščaIzračuna razdaljo do roba Voronojeve celiceIzračuna polmer n-sfere, ki je vdelana v Voronojevo celicoKonkavnost zgorajBetonPogojStožecKonfigurira stalno bitno hitrost namesto stalne kakovosti izhodaPotrdiPrag potrditvePotrdi poševninoSe križa z drugim obhodom upodabljanja z enakim imenomPrilagodi bazoKonformnoPoveži središčePoveži zankePrivzeto poveži video trakovePoveži verigoPoveže končni točki, ki sta blizu skupajPovezanoSamo povezaniNajveč povezavPovezovalni vzorecDoslednaKonzolaKonzolni vhodŠt. pomnjenih vrstic konzoleTip konzolne vrstice pri pomikanju nazajKonstKonstantaStalna bitna hitrostFiksne podrobnostiKonstantna ekstrapolacijaKonstantna interpolacijaKonstantna dolžinaKonstantni odmikFaktor stalne hitrosti (CRF); kompromis med kakovostjo slike in velikostjo datotekeČasovni zamik za funkcijoKonstantni odmik vrednostiKonstantno slabljenjeKonstantna predlogaOmeji lego objekta na najbližjo točko vzdolž ciljne potiOmeji v območje slikeomejevalnikAditivnoMešanjeNačin mešanjaMočSledenjeOs omejevalnikaOmejevalna operacijaTarča omejevalnikaTarčna kost omejevalnikaOmeji možnosti zaklepanja osi glede na kost ali sklic tarčeOmejevalnik ima veljavne nastavitve in ga je mogoče ovrednotitiTa omejevalnik se trenutno urejaOmejevalnik prilagaja in usmerja transformacije objektov in kostiIme omejevalnikaOmeji položaj vzdolž osi XOmeji položaj vzdolž osi YOmeji položaj vzdolž osi ZOmeji rotacijo vzdolž osi XOmeji rotacijo vzdolž osi YOmeji rotacijo vzdolž osi ZPlošča omejevalnika je razprta v uporabniškem vmesnikuOmejevalnikiSestavi matriko 4x4 iz posameznih vrednostiVsebnikVsebujeVsebinaKonec vsebineZačetek vsebineKontekstKontekstni atributiKontekstni manipulatorKontekstni meniPot kontekstaKontekstna lastnostKontekstualni podatki za operacije nad knjižnicami/povezanimi podatki datoteke blend. Trenutno so ne voljo samo za branje za določitelje uvozov datotek blendStičnoZveznoZvezno pospeševanjeZvezno vlečenjeKonturaKontrastOmejitev kontrastaDoprinosiKrmilnikKontrolna kostSlabljenje nadzoraKrmilni načinKontrolna točkaKontrolna točka izbranaKontrolna točka:Kontrolne točkeUpravljaj rotacijoKrmili verigo kosti s posebej določeno končno tarčo (samo za kosti)Kontrolira točnost zabrisa gibanja. Več korakov pomeni večjo porabo pomnilnika (dejansko število korakov je 2^(koraki - 1))Upravlja, kako se slike v izbranem prikazu preslikajo na fizični prikazovalnikNadzira predvajanje s številko okvirja (prezre FPS in začetni okvir iz datoteke)Nadzira predvajanje z vrednostjo med 0 in 1Nadzira predvajanje s časom v sekundahKontrolna točka pripada drugemu zlepkuKontrolna točka za F-modifikator OvojnicaStanje izbire kontrolne točkeKontrolne točke, ki določajo obliko ovojniceKontrolne točke krivuljeNaprej iz krmilnikaLega krmilnikaRotacija krmilnikaSlog krmilnikaKrmilnikiKrmilnikiKontrolira točnost zabrisa gibanja. Več korakov pomeni daljše upodabljanjeUravnava oddajanje kapljevine iz notranjosti mrežne geometrije (višja vrednost pomeni, da bo več kapljevine izviralo iz notranjosti mreže)Stekališčna kostOddaljenost stekališčne ravnineStekališčna kostPretvorba ni podprtaPretvoriPretvori domeno atributaPretvorba domene barvnega atributaPretvori barvni prostorPretvori v realno številoPretvori izPretvori plasti Grease Pencil v primerke krivuljPretvori usmerjenostPretvori vhod RGB v sivino. Uporabi svetlostPretvori vPretvori F-krivulje/vodnike, ki vplivajo na rotacije, v radiane. Pozor: To uporabite le enkratPretvori iz stopinj v radianePretvori iz radianov v stopinjePretvori potezo v obrisPretvori krivulje v plast Grease PencilPretvori v prikazPretvori v realno številoPretvorjena plastPretvornikVozlišče pretvornikaKonveksna lupinaKonvolucijaKoordinatni prostorKoordinatni sistemKoordinateKoordinate kontrolne točkeKoordinate prve ročiceKoordinate druge ročiceProstor koordinatKopiranih %d izbranih krivuljKopiranih %d izbranih vozliščKopiranih %d izbranih krivuljPoza kopirana v notranje odložiščeBakerKopirajKopiraj učinke Grease PencilKopiraj označboKopiranje lokacijeKopiraj lego (krajevno)Kopiraj lego (krajevno, usmerjenost imetnika)Omejevalnik Kopiranje lokacijeKopiraj modifikatorjeKopiraj normaloKopiranje pozeKopiranje rotacijeOmejevalnik Kopiranje rotacijeKopiranje skaliranjaOmejevalnik Kopiranje skaliranjaKopiraj nastavitveKopiranje transformacijOmejevalnik Kopiranje transformacijKopiraj XKopiraj YKopiraj ZKopira vse transformacije tarče, da se premikata skupajKopira vse transformacije tarčeKopira material na izbrane objekteKopija barv iz barvnega nabora te skupineKopiraj pri podvajanjuKopira izbrane točkeKopira vsebino konzole za lepljenje v programKopira lokacijo tarče (s poljubnim odmikom), da se premikata skupajKopira lego tarčeKopira rotacijo tarče (s poljubnim odmikom), da se rotirata skupajKopira rotacijo tarčeKopira skalirne faktorje tarče (s poljubnim odmikom), da se večajo/manjšajo z enako meroKopira skaliranje tarčeKopira tarčino lego po osi XKopira tarčino rotacijo po XKopira tarčino skaliranje po XKopira tarčino lego po osi YKopira tarčino rotacijo po YKopira tarčino skaliranje po YKopira tarčino lego po osi ZKopira tarčino rotacijo po ZKopira tarčino skaliranje po ZKopiraj na izbor (meni)Kopira na kostKopira na objektKopiranje modifikatorja '%s' na objekt '%s' ni uspeloAvtorske praviceObvestilo o avtorskih pravicah za to sredstvo. Prazno polje ne pomeni nujno, da sredstvo ni zaščiteno z avtorskimi pravicami. Če kaj ni jasno, stopite v stik z avtorjem.Temeljna optična maskaPlutovinaVogalVogalni kotVogalne ročiceIndeks vogalaVogalne normalePripni vogaleZaobljenje robovZaobljenost vogalovCepljenje vogalovDelitve vogalovTip vogalaVogalno ogliščeVogaliVogali robaVogali licaVogali ogliščaPopravi razmerjePopravi atribute licPopravi UV-jeMetoda popravljanjaPopravljalnoPopravljalnoGlajenjeSoodvisnostKosinusKosinusni načinBombažNi bilo mogoče povezati ogliščNi bilo mogoče ustvariti novega imenika: %sNe najdem '%s' v '%s'Za zapisovanje ni bilo mogoče naložiti volumnaNi mogoče napraviti novih segmentovNi bilo mogoče odpreti imenika '%s'Ni bilo mogoče preimenovati: %sNi bilo mogoče odpreti datotekeNi bilo mogoče razrešiti poti '%s'Ni bilo mogoče zapisati slike: {}Ni bilo mogoče zapisati volumna: %sNi bilo mogoče zapisati volumna: Med zapisovanjem datoteke VDB je prišlo do neznane napakeNi bilo mogoče odpreti datoteke %r (%s)KoličinaMaksimum količineNačin štetjaNačin polaganja ogliščKoličinaRegularna mrežaDoločanje ločljivostiVelikostProti urinemu kazalcuProti urnemu kazalcuPokritjeCrPregibanjeKot pregibaPregibaj robovePregib znotrajPregibi na ostremPregibi na gladkemPrag pregibaTeža pregibaPregib:UstvariUstvari %sUstvari skeletUstvari zbirkoUstvari podatkeUstvari jamiceSlikanje indeksov v vodniceUstvari primerkeUstvari notranje vzmetiUstvari n-kotnikeDoloči nove nastavitveUstvari pozo kot sredstvoUstvari štirikotnikeUstvari grebeneUstvari WebPUstvari deltoidUstvari novo slikoUstvari kvadratni izborUstvari diagonalni prehodUstvari silo, ki temelji na hitrostih simulacije kapljevineUstvari silo, ki članu jate predstavlja plenilca ali tarčoUstvari silo, ki zaduši gibanjeUstvari linearen prehodUstvari optično masko glede na razlike v svetlostiZa ta podatkovni blok ustvari novo akcijsko polje, ki bo hranilo njegovo animacijoUstvari novo glavno okno, ki ima svoja lastna delovni prostor in izbor scenUstvari novo oknoUstvari nov podatkovni blok svetaUstvari paralelogramUstvari blago prehajanje barveUstvari kvadratni prehodUstvari kvadratni prehod kroglaste oblikeUstvari radialni prehodUstvari štirikotnikZa vsak sekundarni tip delcev ustvari ločen sistem delcevUstvari sferični prehodUstvari trapezUstvari zbirko objektov iz izbranih objektovUstvari starševsko razmerje z omejevalnikiUstvari omejevanje, ki se obnaša kot nalepekUstvari prilagojena opozorila v skupinah vozliščUstvari primerke zbirk, ko jih pripenja, namesto da jih doda neposredno v scenoNaj ustvarim nov imenik?Ustvari en sistem delcev, ki vsebuje vse tri sekundarne tipe delcevNovega polja ni mogoče ustvariti na povezani akcijiUstvarjanjeZaslugeHuda okvara podatkov: imena podatkovnih blokov se križajo ali niso veljavna (podrobnosti so v konzoli)PorežiNajvečji prirezan XNajvečji prirezan YMinimum za prirez XMinimum za prirez YObreži na območje po meriPrekrižanoTrak prelivaCryptomatteCryptomatte (zastarelo)Točen CryptomatteSredstvo CryptomattePlast CryptomatteNivoji CryptomatteMaterial CryptomatteObjekt CryptomatteKrmilkaCtrlLCtrlRKockaVelikost kockeVelikost kockaste tekstureKubičnaKubični B-zlepekKubični centimetriKubični dvajsetmetriKubični decimetriKubični dekametriKubični čevljiKubične osmine miljeKubični hektometriKubični palciKubični kilometriKubični metriKubični mikrometriKubične miljeKubični milimetriKubični MitchellKubične tisočine palcaKubični jardiKubično blaženjeKubična interpolacijaKvaderIzločanjeRazdalja izločanjaIzločanjeSkupni odmikKodranjeZvijanje dlačnih krivuljTrenutnoTrenutna velikost predpomnilnikaTrenutni znakTrenutna datotekaTrenutni okvirKončni trenutni okvirTrenutna vrsticaIndeks trenutne vrsticeTrenutni podokvirTrenutna transformacijaTrenutne omejitve zaledja Vulkan:Tip trenutnega urejevalnika v tem območjuTrenutni korak postopka uvažanjaTrenutno prikazano stereo okoTrenutni čas simulacijeTrenutna: Scena, ki se trenutno vrednotiGlediščna plast, ki se trenutno vrednotiKazalecKazalec (odmik)Barva kazalcaOddaljenost kazalcaLega kazalcaRavnina kazalcaVrednost kazalcaGledišče kazalcaKazalec XKazalčev XKazalčev YLega kazalca je v normaliziranih koordinatah (med 0.0 in 1.0)Lega kazalca v koordinatah zaslonaKazalec na izborKrivina3D krivinaMinimum krivineVrh krivineDolina krivineKrivuljaBézierovaKrožnicaBézierovaKrivuljaKonstantnoKrivuljaKrivuljnaPotPo meriKrivulja po meriRazširiEkstrapoliranoSlabljenjePredloga krivulje slabljenjaTip slabljenjaSlabljenje mehčanjaVodoravnoInverzni kvadratPremicaLinearnoMaksimumSredinski korakNačinNovaNi slabljenjaNurbsKrožnicaNurbsKrivuljaNurbsPotOblika profilaSlabljenje sorazmernega urejanjaSorazmerno slabljenjeNaključnoKorenZaobljenoOstroOstrejšeGladkoGladkejšeSferičnoPovršKrogPovršKrivPovršValjPovršZgladPovršSferaPovršTorusPovršina2D krivuljaZlivanje s krivuljoKrivuljna krožnicaPodatki krivuljeDeformacija krivuljeKrivuljni urejevalni načinPomagala za urejanje krivuljSlabljenje krivuljeKrivuljni interval okvirjevSkupinski ID krivuljeKrivuljna vodnicaPoložaji ročic krivuljeUkrivljenost po XIndeks krivuljeInformacije o krivuljiPrimerki krivuljKrivulja tresenjaDolžina krivuljeKrivuljna črtaTočka preslikave krivuljePreslikava krivuljeModifikator KrivuljaKrivuljni objektKrivuljni odmikiIzkrivljenost po XNastavitve risanja krivuljSlabljenje krivuljnega parametraTočka krivuljePolmer krivuljeKoren krivuljeKiparjenje krivuljPomagala kiparjenja s krivuljamiSegment krivuljeKrivulja občutljivostiOblika krivuljeKrčenje / odebelitev krivuljeKrivuljna rezinaZlepki krivuljKrivulja močiDelitve krivuljeTangenta krivuljeNagib krivuljeKonica krivuljeKontrolna točka krivuljePodatkovni bloki krivuljMetoda za prileganje krivuljeUtež vplivnika krivuljne vodniceKrivulja v krivuljni preslikaviInterpolacija krivulje v tej točki: Bézierjeva ali vektorskaPreslikava, ki slika barve, vektorje ali skalarje v druge vrednosti prek uporabniško določene krivuljeKrivulja točkeKrivulja, ki upravlja razmerjeKrivulja v mrežoKrivulja v točkeTip krivuljeKrivulja, uporabljena za učinek modulacijeKrivulja, uporabljena za učinek tresenjaKrivulja, uporabljena za občutljivostKrivulja, uporabljena za močKrivulja/eKrivulje nimajo aktivne točkeKrivulja: {} točk, {} zlepkovUkrivljenoKrivuljeDodajanjeTip čopičaGlavnikOblika krivuljValjBrisanjeGostotaRast / krčenjeNoveRisanje izboraŠčipanjeŠčetinjenjeDrsenjeGladkoKačji kaveljPramenTrakUrejevalni način za krivuljePomagala za urejanje krivuljInformacije krivuljeKiparjenje krivuljNastavitve čopiča za kiparjenje krivuljBarvanje krivuljnega kiparjenjaNastavitve krivuljnega kiparjenjaKrivulje kot mrežaKrivulje kot NURBSKrivulje v Grease PencilDeformirane krivuljePo meriPo meri ({:.4g} fps)Slabljenje po meriPrilagojena zgostitev bitne kodeKamera po meriReliefna krivulja po meriBarva po meriBarvne predloge po meriBarvni nabor po meriBarve po meriKrivulja po meriImenik po meriDomet po meriDatotečna pot po meriPreliv po meriSkupina po meriIkona po meriSlika po meriOznačba po meriLega po meriNormale po meriNormale po meriObjekt po meriPo meri zastiranjeČebulne barve po meriPomagala po meriParalaksa po meriPot po meriPoza po meriProfilna pot po meriLastnosti po meriNamestnik po meriDoseg po meriPodročje po meriSenčilnik po meriOblika po meriSimulacijski interval po meriProstor po meriPogled po meriProstornina po meriPo meri barva telesa vozliščaBarvni nabor, ki ga določite samiPrilagojena krivulja za krmiljenje 'sekvenčne' interpolacije med okvirji Grease PencilPrilagojena krivulja za krmiljenje slabljenja učinka čopiča med okvirji Grease PencilVozlišča po meriLastnosti po meriIzvorna koda senčilnika po meriPo meri velikost za prevzorčenje izvožene teksture navzdolPrilagojene značke (imenski žetoni) za sredstvo. Uporabljajo se za filtriranje in splošno upravljanje s sredstviRezanjePoreži robovePristrizi delce v oblikoPrereži skoziPreidi naPristriže dlakeOdrezDomet vplivaPrereziObhodiDolžina ciklaPo elementih se pomika vzvratnoKrožno vrti animacijski čas med začetkom in koncem akcijeKrožno gre čez vse razpoložljive zasloneVsaki krivulji poskuša dodeliti edinstveno barvoKrožno gre čez vsa orodja v tej skupiniGre krožno čez delovne prostoreZ ozirom na ciklanjeCyclesPrilagojene nastavitve kamere za CyclesRazhroščevanje CyclesF-modifikator CikliNastavitve luči za CyclesNastavitve materiala CyclesNastavitve mreže CyclesNaprave za upodabljanje CyclesUpodabljalni pogon CyclesNastavitve CyclesNastavitve vidljivosti CyclesNastavitve sveta CyclesCycles je bil zgrajen brez podpore za EmbreeV tej izgradnji je Cycles onemogočenVključitev upodabljalnika CyclesKrožnoKrožna animacijaKrožni odklonCiklanje časa trakuCiklanje UCiklanje VKrožno razširi/ponavlja zaporedje ključnih okvirjevNačin ciklanja po zadnjem ključnem okvirjuNačin ciklanja pred prvim ključnim okvirjemValjPolmer valjaČeščina - ČeštinaOPUŠČENO: Prišteje prvotno rotacijo kopirani rotacijiDJVDLSDNxHDDOLDPXDPX (.dpx)DVDVCPRO HD 1080pDVCPRO HD 720pDVD (pozor, to spremeni ločljivost upodabljanja)DWAA (z izgubo)DWAB (z izgubo)DušenjeFaktor blaženjaBlago sledenjeOmejevalnik Blago sledenjeDušenjeBlaženjeEpsilon dušenjaBlažilni faktorMaksimum dušenjaČas blaženjaDušena premestitevBlaženje po XBlaženje po YBlaženje po ZBlaženje harmonične sileDanščina - DanskTemnenjeNačin temnenjaTemnejšeČrtkanoČrtica 1Črtica 2Črtica 3Dolžina črticSegment Črtkastega modifikatorjaČrtkanostČrtkana črtaPodatkiPodatkovni APIPodatkovna globinaPodatkovna plastPodatkovna operacijaPodatkovna potPredogledi podatkovPodatkovna množicaVir podatkov:Podatkovna tarčaPrenos podatkovTip podatkaPodatkovna točka za prostoročno potezno krivuljoPodatkovni vir ozadjaPodatki, ki bodo spremenjeni med širitvijoTip podatkovPodatkovni tip AOVPodatkovni blokIme podatkovnega blokaNastavitve podatkovnih blokovTip podatkovnega blokaPodatkovni blokiPodatkovni blok '%s' ni več sredstvoPodatkovni blok '%s' je zdaj sredstvoPrenosPodatkovDatumČas spremembeDatum: {:s} {:s}DneviDeaktivacijaMrtviMrtvo območjeSmrtRazhroščevanjeRazhroščevalska vrednostOdmik nalepkDecimalkeDecimacijaModifikator DecimacijaModifikator decimacijeRazcepi v nihajno rotacijo za usmeritev osi X, ki ji sledi zvijanje okoli osi XRazcepi v nihajno rotacijo za usmeritev osi Y, ki ji sledi zvijanje okoli osi YRazcepi v nihajno rotacijo za usmeritev osi Z, ki ji sledi zvijanje okoli osi ZKonstantno manjšanjeZmanjša število segmentovPrivzetoPrivzeti atributPrivzeto zaprtoPrivzeta barvaPrivzeti barvni atributPrivzete barvePrivzeto pojemanjeVrednost privzetega cilja (tarčnega položaja oglišč), kadar ni uporabljena nobena skupina ogliščPrivzete ročicePrivzeti vhodPrivzeta interpolacijaPrivzeti kanali ključevPrivzeta nastavitev tipkPrivzeta postavitevPrivzeta zgornja mejaPrivzeti minimumPrivzeta velikost predogledaPrivzeti način glajenjaPrivzete vrednostiPrivzeta vrednostPrivzeta utežPrivzeta teža APrivzeta teža BPrivzeta velikost predoglednih sličic sredstev, merjena v pikslihPrivzemi napredni številčni vnosPrivzeta teža, ki jo bo imelo oglišče, če ni v prvi ogliščni skupini APrivzeta teža, ki jo bo imelo oglišče, če ni v drugi ogliščni skupini BPrivzetoDoloča, kako barva oglišč vpliva na potezeDefinira velikost odvodnega odmika za računanje gradienta in kodranjaDefinira specifično obliko argumentov, s katerimi besedilni urejevalnik odpre datoteke. Podprte so naslednje razširitve: $filepath Absolutna pot do datoteke. $line Vrstica, na kateri naj odpe datoteko (neobvezno). $column Stolpec oz. zaporedni znak, na katerem odpre datoteko (neobvezno). $line0 & column0 pomeni odpiranje na začetku. Zgled: -f $filepath -l $line -c $columnJasnostDefinicija izbire v naštevni strukturi RNADeflateOdbij od oddajnikaOdklonOdbojnikiDefokusDeformirajOs deformacijeDeformacijska kostDeformiraj krivulje na površiniNačin deformacijeDeformira interpolacijo rotacije s kvaternioniDeformacijaDeformacijska zvezaDeformacijska tarčaDeformirana legaDeformiranjeStopinjeRazpletanjeRazplete videoposnetek, ko ga naložiDelDelaunayZamikZamakni posodobitve pogledaIzbrišiIzbriši zapekoIzbriši sredstvo čopičaIzbriši katalogIzbriši podatkeIzbriši geometrijoIzbriši globalnoPobriši višjeIzbriši modifikatorIzbriši suspendiranoIzbriši točkoIzbriši pozirno sredstvoIzbriši segmenteIzbriši izborIzbriši obrisIzbriši neuporabljenoIzbriši neuporabljena vozliščaIzbriše aktivne ključne okvirje vseh plastiIzbriše aktivno scenoIzbrišem aktivno besedilno datoteko?Izbriše kapljevino iz simulacijeIzbriši v oviriTežavo rešite tako, da izbrišite po enega iz vsakega para:Izbriše točkeNaj izbrišem izbrane kosti?Naj izbrišem izbrane kontrolne točke in zlepke?Naj izbrišem izbrane datoteke?Naj izbrišem izbrane ključne okvirje?Izbriše izbrani element seznamaNaj izbrišem izbrane oznake?Naj izbrišem izbrane elemente metažog?Naj izbrišem izbrane objekte?Izbriše izbrane trakoveNa izbrišem izbrane obrise?Izbriše aktivni položajPobriše dodatek iz datotečnega sistemaNaj izbrišem stezo, ki ustreza izbrani krivulji?Izbriši in povežiIzbrisanih %d podatkovnih blokovOmejiOmeji izbrani robni obroč na mejah med materialiOmeji izbrano področjeLočiloPorodi obhod ambientnega zastiranjaPonudi emisijski obhodDeltaDelta legaDelta rotacijaDelta skaliranjeDelta časDelta transformacijaDelta XDelta YDeltaX: %sDemoDžinsOdstranitev šumaPredogled razšumljanja z GPERazšumljanje z grafično karticoRazšumnikRazšumljanjeRazšumljanje albedaRazšumni podatkiRazšumna napravaRazšumljanje normalRazšumni predfilterKakovost razšumljanjaRazšumljanje končanoOznačuje, ali drug objekt generira ta objektGostotaGostota kapljevine (kg/l) v objektu. Uporablja se za tvorjenje hidrostatičnega tlačnega gradienta, s katerim simuliramo težo notranje kapljevine, ali plovnost na okoliški kapljevini, če je negativnaPoskusi zgoščevanjaFaktor gostoteMreža gostoteMaska gostoteMaksimum gostoteMoč gostoteTarča gostoteGraf odvisnostiPrimerek objekta v grafu odvisnostiPosodobitev grafa odvisnostiZankaZastareloObvestilo o zastarelostiGlobina3D globinaGlobina AGlobina BVozlišče globinskega združevanjaGlobinski objektGlobinska ostrinaOdmik globineGlobinska razvrstitevGlobinska ostrinaNastavitve globinske ostrineGlobina izračunanega oblakaOpisOpis namena elementaOpis:OdznačiOdznači konceOdznači združenoIz izbora odstrani vse, kar je dodeljeno aktivnemu materialnemu poljuOdznačenoNamizjeOdstranitev madeževPopravljanje razlivanjaMoč popravljanja razlivanjaKončni okvirOdklopiPoveži mimoOdklopi vozliščaOdklopi izhodePodrobnostiNačin podrobnostiDelež podrobnostiMetoda izboljšanja podrobnostiVelikost podrobnostiDetajliranjeZaznaj roboveZaznaj slikovne sekvenceZaznaj sekvenceZaznaj UDIM-eZazna robove in uporabi neporavnane ročiceDeterminantaDoločevalnikDoloči, kako bo sredstvo uvoženoDoloča, kako uporabiti vidljivost za izbiro značilnih robovDoloča, ali naj šum vrne sivinske ali RGB vrednostiDoloča, ali naj čopič doda ali odstrani krivuljeDeterminističnoDeterministično generira vrednosti za modificirano F-krivuljoRazvijalske možnostiRazvijanjeRazvijalski skladNapravaKatera naprava naj se uporabi za računanje (upodabljanje s Cycles)DiagnostikaPoševnoDiagonaleKrožni manipulatorPremerKoren premeraSkaliranje premeraDiamantIzostri diamantnoKamera sekljanjaStopnja sekljanjaStopnja sekljanja za upodabljanjeČas smrtiUmre ob trkuUmrliRazlikaRazlikovni ključNačin razlikeRazlika med utežmi skupin A in BRazličnostRazpršitevRazpršitvena BSDFOdboji razpršitveRazpršena barvaRazpršitvena barva - modraRazpršitvena barva - zelenaRazpršitvena barva - rdečaGlobina razpršitveNeposredna razpršitevFaktor razpršitvePosredna razpršitevVidnost za razpršitevSenčilnika razpršitve in sijajnosti z risankasto osvetlitvijoDifuzijaVelikost razširjanjaRazširi / skrčiRazširjanje / spodjedanjeDomet širitvePrag širitveDimenzijaDimenzijeDimenzionalni načinDimenzije:NeposrednaNeposredno barvanjeNeposredna svetlobaDirectXSmerSmer (os Y)Smer polnjenjaSmer poteze, pri kateri je sled čopiča najdebelejša (0° za vodoravno)Smer valaSmer, v katero naj se premakne aktivni izvoznikSmer, v katero naj se premakne aktivni materialUsmerjenoUsmerjeni zabrisUsmerjena območna lučUsmerjen območni izvor svetlobeUsmerjen izvor svetlobe v obliki stožcaPrikaže neobdelano sliko, kot jo proizvede OpenColorIO. To v splošnem ni pravilno, vendar se lahko uporablja, ko se sistemska konfiguracija in dejanski prikazovalnik ujemata z izbranim prikazomImenikPot do imenikaImenik, prikazan v datotečnem brskalnikuImenik, ki vsebuje predpomnilniške datoteke kapljevinImenik, kamor se shranijo tekstureKot umazanijeSamo umazanijaUmazanoOnemogočiOnemogoči trkeOnemogoči izračunavanje F-krivuljeOnemogoči MetalRT (za iskanje presekov uporablja ureditev BVH2)Onemogoči ovrednotenje steze NLAOnemogoči kvantizacijoOnemogoči izbiroOnemogoči urejanje studijskih lučiOnemogoči dodatek za delovni prostorOnemogoči pri upodabljanjuOnemogoči v pogledihIzklopi optimizacijo jeder. Upodabljanje je najpočasnejše, vendar CPE ni dodatno obremenjenaOnemogoči privzeto vlečenje sredstev z miško. To je uporabno, če želimo implementirati prilagojeno vlečenje preko preslikav tipk.OnemogočenoOnemogočena oznakaOnemogočeni obrisiOnemogočeno ob zagonu, razveljavljam nastavitev.Onemogočeno: {}Onemogoči zvočni izhod, za upodobitve samo s slikoOnemogoči video izhod, za upodobitve samo z zvokomOnemogočanje tem še ni podprtoZavrziOdklopiLoči kostDiskDiskovni predpomnilnikRazklonOdmikanjeFaktor odmikanjaOdmikanje dlačnih krivuljModifikator OdmikanjeTip odmikanjaVektor odmikanjaOdmakne obstoječo geometrijo glede na simulacijoOdmikanjeMetoda odmikanjaSamo odmikanjeOdmični prostorOdmikanje in izboklineSmer odmikanjaModifikator odmikanjaPrikazPrikaže 2D kazalecPrikaži 3D kazalecŠtevilo prikazanihPrikaži skeletPrikažiPrikazovalno razmerjePrikaži osiPrikaži ozadjePrikaži slike ozadjaPrikaži barve kostiPrikaži očrtane mejeTip prikaza mejPrikaži predpomnilniške datotekePrikaži kameroPrikazni kanalKanali prikazaBarva prikazaPrikaži pregibePrikaži kazalecPrikaži krivuljoPrikaži prilagojene oblike kostiPrikaži normale po meriPrikaz podatkovPrikaži podatke (ni več v rabi)Velikost prikaza podatkovEmulacija prikazaPrikaži licaPrikaži izbirnik datotekFilter prikazaPrikaži okvirjePrikaz grafikePrikaži Grease PencilPrikaži regularno mrežoPrikaži dlakePrikaži ročicePrikaži skritoPrikaži vodjo primerkovPrikaži kontrolne rešetkePrikaži lučiPrikaži svetlobno sondoPrikaži slog potezePrikaži materialPrikaži mrežePrikaži metažogeNačin prikazaPrikaži modificirane robovePrikaži modifikatorske podatkePrikaži video izrezkePrikaži imePrikaži imenaPrikaži vozliščaPrikaži normaleDisplay P3Prikaži delcePrikaži delcePrikaže gibanje po določenem številu okvirjev pred in za trenutnim okvirjemPrikaže gibanje na podanem intervaluPrikaži oblake točkNamen prikazaPrikaži RGBPonavljaj prikazPrikaži scenoPrikaži šiveNastavitve prikazaPrikaži oblikovne ključePrikaži ostre roboveVelikost prikazaVelikost prikaza XPrikaži zvočnikePrikaži raztegPrikaži povzetekPrikaži teksturePrikaži tanjšePrikaži transformacijePrikaži prozornostTip prikazaPrikaži UVPrikaži volumnePrikaži oscilogramŽični prikazPrikaži svetPrikaže področje s sredstvi, ki so morda ustrezna v danem trenutku (npr. čopiči v načinih barvanja ali poze v pozirnem načinu)Prikaže dodatno vrstico s povzetkom (samo za animacijski načrt)Prikaže čebulne plasti na zaznamkih pred in po trenutnem okvirjuPrikaže kosti kot kvadre, na katerih so vidne delitve in B-zlepkiPrikaže kosti kot izvlečene sfere, ki prikazujejo deformacijski vpliv kosti po prostoru okoli njihPrikaže kosti kot osmerce oz. oktaedrePrikaže kosti kot preproste črte s pikamiPrikaže kosti kot tanke žice, ki prikazujejo delitve in B-zlepkePrikaže datoteke kot vodoravni seznamPrikaže datoteke kot navpični seznamPrikaže datoteke kot predogledne sličicePrikaže uporabniški vmesnik glTF za upravljanje animacijPrikaže slike skladno z večino drugih aplikacij. Primerno za predogled slik in videoposnetkov za izvoz. Po najboljših močeh poskuša emulirati izbrani prikaz na dejanski napravi.Prikaže informacije in nastavitve tega dodatkaPrikaže meni za predhodno izvedena dejanjaNačin prikaza seznama datotekPrikaže modifikatorjeNaziv prikazne naprave. V 3D pogledu ta prikaz emuliramo tako, da omejimo barvni obseg in barve HDR. Za slikovni in video izhod je to prikazni prostor, uporabljen za zapisovanje.Prikaže vozlišče v načinu senčenja s teksturami v 3D pogleduPrikaže nekončno geometrijo iz predoglednih vozliščPrikaže pomagalaPrikaže parametre za nazadnje izvedeno dejanjeČe je prikazan le delež delcev in podatkov ne zapečete, dinamika ne bo pravilnaPrikaže rekonstrukcijske podatke iz aktivnega video izrezkaPrikaže kontekstni meni področjaPrikaže velikost obrisov iz rekonstruiranih podatkovPrekrivanje potez Grease Pencil določi z zaporedjem plasti in zaporedjem potezPrikaže pod ali nad vsem drugimPrikaže časovno učinkovitost 3D pogleda: • Ovrednotenje: čas, potreben za izračune na grafu odvisnosti. • Usklajevanje: čas, potreben za izdelavo grafičnih medpomnilnikov.Prikaže opozorilaPrikaže glTF-jevo izhodno vozlišče (glTF Material Output) v urejevalniku senčilnikov (meni Dodaj > Izhod)Prikaže uporabniški vmesnik glTF za upravljanje različic materialovPrikaže globalne vrednostiPrikaže krajevne vrednostiPuhtenje dimaHitrost raztapljanjaČas raztapljanjaRazpusti ogliščaRazpusti licaRazdaljaIzločanje z razdaljoRazdaljni ključNačin merjenja razdaljeMinimum razdaljeModel oddaljevanjaReferenčna razdaljaKvadrat razdaljeNa kolikšni razdalji naj sledi vodjiRazdalja med kvadratki šahovniceRazdalja med ključnimi slikami - temu rečemo tudi velikost GOP. Vpliva na velikost datoteke in preglednost vsebineRazdalja med dvema kostema ali objektomaRazdalja od kamereOddaljenost od objektaOddaljenost objektov, ki prispevajo k učinku ambientnega zastiranjaOddaljenost objektov, ki prispevajo k učinku reliefa/robaRazdalja do vodnicOddaljenost od tarčeOddaljenost od gorišča za globinsko ostrinoDolžina, znotraj katere se simetrična oglišča združijoKako omeji gibanje glede na sferoPopačenjeMaksimum popačenjaMinimum popačenjaVozlišče popačenjaPopačen šumPopačenjeKoličina popačenjaRegularna mreža popačenjaModel popačenjaModel popačenja za leče na kameriPopačenje za simuliranje bokeja na anamorfnih lečahTočke po regularni mrežiTočke po volumnuTočke po licihRazporedi podatke med napravePorazdelitevMetoda porazdelitveOblika porazdelitveTip porazdelitveStresanjeJakost stresanjaStresenoDivergencaDeljenjeNačin deljenjaDeli uteži skupine A z utežmi skupine BModel delitvenega popačenja, ki bolje zastopa širokokotne objektiveDelitveNe združi animacijZamažiMed okvirje scene vloži dodatne okvirje, da poskrbi za gladkejše gibanjeMed risanjem poteze skrije barvo polnilaNe uvozi prilagojenih atributov iz formata USDNe naloži podatkov iz te plastiSlike ne prilagaja na umetniški načinNe transformira barv na zaslonu, za prikaz uporabi staro tehniko nebarvnih podatkovOb nalaganju ne transformira barv in smatra, da so že v linearnem prostoru sceneNe ohrani starševstva/sinovstva objektovAli želite namestiti naslednje {:s}?Dokumentacijski IDDokumentiNačin izmikaDolby Digital ATRAC 3StativDomenaDomenski objektNastavitve domeneVelikost domeneTip domeneDomena atributaNe shraniNe stori ničesarNe skalira po osi YNe skalira osi X in ZNe pritrdi na skrite trakoveNe pritrdi na zvočne trakoveAnimacijski načrtPrikaz animacijskega načrta za obrisovalne podatkeAnimacijski načrt / časovni trakRazvrščanjeDopplerjev faktorHitrost za DopplerjaSkalarniPike in črteSkalarni produktPikeDvojnoDvoklikHitrost dvoklikaDvorobna maskaVektor tipa DoubleDvojna natančnostDvojna gostotaNavzdolPrenese in namesti razširitevPrenašam "{:s}"Prenašam ...PrejemiVlekaOperator vlečenjaZačetek vlekePrag vlečenjaPovleče sidrišče čopiča od roba do robaPovleci in spusti element na drugo mestoKomponenta sile upora, sorazmerna s kvadratom hitrostiKomponenta sile upora, sorazmerna s hitrostjoUtež upornega vplivnikaPovleci material v polja materialov v urejevalniku lastnostiPovleci material na objekt v pregledu vsebinePovleci objekt v sceno v pregledu vsebinePovleci, da prekineš starševstvo v pregledu vsebineVleci miško, da nadaljuješ vzorčenje, in spusti tipko, ko zaključišPovleci, da premakneš zbirko v pregled vsebinePovleci, da uvedeš starševstvo v pregledu vsebineVlečem {} datotekDraineRisanjeRiši prostoročnoRisanje Grease PencilRisalni načinPrikaži normaleIzris področjaIzris področja in zamenjavaIzris oknaIzris okna in zamenjavaNariše krivuljoRiše na ravnino, ki je poravnana z glediščemRiše na ravnino, pravokotno na površinoRiše na površinsko ravninoČrte izriše z zamikom, da so poteze bolj gladke (med risanjem to izklopite s tipko dvigalko)Izriše področjeIzriše področje in zamenjaZariše potezo na položaju 3D kazalcaIzriše oknoIzriše okno in zamenjaRisanje:RisbaRisalna ravninaTip risanjaKapljanjeVodena lastnostLastnost vodnika:VodnikTarča vodnikaVrednost vodnika:Spremenljivka vodnikaVodnika ni bilo mogoče predhodno ovrednotiti, zato naj se ga preskočiVodnik za vrednost nastavitve, ki temelji na neki zunanji vrednostiTip vodnikaTip spremenljivke vodnikaVodnik:Krmilo: {:s} ({:s})VodnikiVodniki:LetalnikSpusti po XSpusti po YSušenjeČas sušenjaDvojna mrežaNavideznoDuotonPodvojiPodvoji akcijoPodvoji skeletPodvoji kameroPodvoji krivuljoPodvoji krivuljePodvoji elementePodvajanje dlačnih krivuljIndeks dvojnikaPodvoji ključne okvirjePodvoji kontrolno rešetkoPodvoji lučPodvoji povezane izbrane trakove NLA in doda nove trakove na nove stezePodvoji maskoPodvoji materialPodvoji mrežoPodvoji metažogoPodvoji vozliščaPodvoji objektePodvoji delecPodvoji nastavitvePodvoji zvočnikPodvoji trakovePodvoji površinoPodvoji besediloPodvoji volumenPodvoji v oknoPodvojeni ključiPodvoji izbrane trakove NLA in doda nove trakove na nove stezePodvojeni ključni okvirjiDvojnikiDvojniki: {}TrajanjeTrajanje slike v okvirjih (1, kadar ni videoposnetek/sekvenca)Trajanje: %s (okvir %i/%i)Nizozemščina - NederlandsUmiraDinamičnoDinamična BVHDinamična osnovna mrežaDinamična mrežaDinamični načinDinamično barvanjeNastavitve platna dinamičnega barvanjaDinamična regularna mrežaDinamikaDinatopoDinatopo ne ohrani barv, preslikav UV ali drugih atributovEEVEERazhroščevanje EEVEENastavitve EEVEEEQCurveMappingDataNAPAKA: Vodnik je neuporaben, če nima vhodovNAPAKA: Neveljaven izraz PythonNAPAKA: Neveljavni ciljni kanaliVsak kanal bo izgotovljen v datoteko monoBlaženoPostopna vpeljavaPostopna vpeljava in izpeljavaPostopna izpeljavaBlag prehodVzhodIzsrednostRobKot robaSredišče robaTrkanje robovCena robaKoličina robovPregib robaPodatki o robovihPodatki roba:Zaznavanje robovTip prikaza robovIndeks robaDolžina robaPreslikava robovOznačeni robRobne oznakeSosedi robaPremakni robPoti robov v krivuljePoti robov v izbiroPravokot. proj. na robTir po robovihSpremembe velikosti robovIzbran robOstrost robovZadrs robovZadrs robov: Ločevanje robovOznači roboveTip robaKombinacija tipov robovNegacija tipov robovTipi robovOglišča robaRobna utežŠirina robaIndeks robaNačin izbire robovPrag robaOd roba do robaPar robnih obročev ni povezanRobni obroči niso povezaniOd roba do robaLocevanjeRobovModifikator Ločevanje robovRoboviPodatki robov:Robovi vogalaRobovi ogliščaRobovi skupin licUrediUrejevalna kostMatrika urejevalne kostiUrejevalna kost/iUrejevalne kostiFormat urejanjaUrejanje Grease PencilUredi poteze Grease PencilUrejevalne črteUredi metapodatkeMetode urejanjaUrejevalni načinUredi potUredi Studijsko lučUrejano drevoUrejanje vseh ključnih okvirjev v sceniUrejanje animacije/ključnih okvirjev v obliki 2D krivuljZa urejanje vodnikov in interpolacije med ključnimi okvirjiKost v urejevalnem načinu znotraj podatkovnega bloka skeletaZa urejanje trajne konfiguracije programaZa urejanje lastnosti aktivnega objekta in sorodnih podatkovnih blokovNamenjen urejanju programov in dokumentacije v datoteki .blendUredi uporabniške in sistemske nastavitveUrejanje: {}, {}, {}Možno urejanjeUrejenUrejeni objektUrejanjeNačin urejanjaUrejanje lasUrejevalnikObris urejevalnikaTip urejevalnikaUrejevalnik za senčenje z vozlišči in stavljenje slikUrejevalnikiPrišlo je do težave pri pretvorbi materiala Eevee. Konzola hrani izpis napakeUčinekPojemalnik učinkovNeprosojnost učinkaUčinkovni trakTip učinkaUčinek, ki deluje na objekt Grease PencilNačin učinkaNaziv učinkaVpliv na obrise, ki imajo večjo napako ponovne projekcijeUčinek / povezaneInterval učinkaDejanska vidnostUčinkovitostVplivnikKoličina vplivnikovZbirka vplivnikovKoličina vplivnikovNastavitve vplivnikaTip vplivnikaUteži vplivnikaVplivniške uteži za fizikalno simulacijoUčinkiBodisi doda bodisi odstrani krivulje glede na najkrajšo razdaljo krivulj pod kazalcemElastičnoOmejitev razteznostiElementIndeks elementaElement, ki definira barvo na določeni točki barvne rampePo elementihElementiElipsaElipsasta maskaElipseElipsoidVloži tekstureVloženi podatkiEmbreeEmbree na GPEEmbree omogoča strojno sledenje žarkom, ki je načeloma hitrejše, na Intelovih grafičnih karticahEmisijaKoeficienti emisijeBarva emisijeMoč emisijeČas oddajanjaFaktor časa oddajanjaŠtevilo oddajnih točk na posameznem licu (0 = samodejno)Emisijski senčilnikEmisijaOddajaj izOddajnikRazdalja oddajnikaPoudari položaje ključnih okvirjev na poteh gibanjaPraznicePraznoVelikost prikaza praznice: %.3fTip prikaza praznicePrazni ključni okvirjiPrazen materialPrazna scenaPrazen prostorModifikator za posnemanje 3. gumbaPosnemaj trigumbno miškoPosnemaj številčno tipkovnicoOmogočiČe je to omogočeno, kost deformira geometrijoOmogoči trkeZa uporabo pogona Cycles omogočite dodatek Cycles Render EngineOmogoči deaktivacijoOmogoči vrednotenje modifikatorjev F-krivuljeOmogoči pospešeno računanje deljenja z grafično kartico na modifikatorjih deljenja, ki so zadnji na skladuNajprej omogoči vodnice! Preusmerjam na hitrost kapljevineOmogoči raztegovanje IKOmogoči MetalRT za iskanje presekovOmogoči več pogledovOmogoči izhodOmogoči trke s sebojOmogoči dodatek za delovni prostorOmogoči zaznavanje trkov z drugimi objektiOmogoči filtriranje datotekOmogoči v novih scenahOmogoči meje med materialiOmogoči vozlišča na lučiOmogoči odmikV nastavitvah "Sistem" omogočite dostop do internetaOmogoči ali onemogoči to množico potez med upodabljanjem potezeOmogoči ali onemogoči ta slogovni modul med upodabljanjem potezeOmogoči vrhove in dolineOmogoči zaznavanje trkov samega s sebojOmogoči pritrjevanjeOmogoči namigujoče kontureNajprej omogočite barvno rampoOmogočite repozitorij in poskusite znova.Omogoči ta objekt kot trkalnik za fizikalne sistemeČe je omogočeno, spremembe na površini skozi čas izginejoČe je omogočeno, se površina skozi čas posušiOmogoči / onemogoči omejevalnikOmogočenoSamo omogočeni dodatkiSamo omogočeniInterval delujoče rotacijeOmogočeno ob zagonu, razveljavljam nastavitev.KodiranjeHitrost kodiranjaKonecKonec (faktor)Konec (dolžina)Zadnji zaključekFaktor koncaKončni okvirKončna ročicaBlaženje končne ročiceSkaliranje končne ročiceKončna legaTip preslikave zaključkaOdmik koncaKončne točkeKončni polmerVelikost na koncuKončno ogliščeKončni okvir pekeKončni okvir, do katerega naj se prikažejo/izračunajo poti (neveljavno pri čebulni metodi 'Okoli okvirja')Končaj na okvirjuKončna točkaIzbor končnih točkKončne točke po UKončne točke po VSovražniPogonPogon '%s' ni na voljo za sceno '%s' (morda je treba namestiti ali omogočiti kakšen dodatek)Poudari podrobnostiZagotovi modifikatorPoskrbi, da so predogledi podatkovnih blokov na voljo in ažurni (za shranjevanje v datoteko .blend; velja samo za nekatere tipe, kot so materiali, teksture itd.)VnašalkaPrestavi v urejevalni načinCelo poljeVhodni indeksAbsolutna vrednost po vnosihZgornje celo po vnosihcos(A) po vnosihDeli po vnosihSpodnje celo po vnosihMaksimum po vnosihMinimum po vnosihZmnoži po vnosihPotenca po komponentahZaokroži vsako komponento na najbližje celo število. Če je decimalni del 0,5, potem zaokroži navzgorPredznak po komponentahsin(A) po vnosihtan(A) po vnosihwrap(A,B) po vnosihNaštevna zastavicaElement naštevne struktureDefinicija elementa naštevne struktureOštevilčiNaštevni tipOvojnicaKontrolna točka ovojniceRazdalja ovojne deformacijeUtež ovojne deformacijeOvojna razdaljaF-modifikator OvojnicaPolmer glave za ovojnicoOvojno množenjePolmer repa za ovojnicoOvojna utežOvojnica: %3fOvojnica: %sOkoljeOkoljska teksturaEpsilonEnakoEnake osiJe enakoIzenači polmereIzenači zvokEnakokotnoLice enakokotne kockaste tekstureKartografskaRadiranjePobriše / odstrani barvo, namesto da jo dodaIzbriši odmikanje več ločljivostiBrišiPobriše alfo med barvanjemPobriše cele potezeZradira zgolj poteze, ki so vidne in ne zastrtePobriše točke potezePobriše poteze tako, da moč in debelina točk postopno zbleditaRadirkaNačin brisanjaPolmer radirkeNapakaNapaka (glej konzolo)Omejitev napakeTolerancaSporočilo napakeNapaka pri ustvarjanju datoteke '%s'Napaka pri brisanju '%s' (prezrto)Napaka pri vrednotenju števila, več najdete v urejevalniku InformacijeNapaka med obnavljanjem začasne datoteke (preverite datoteke '%s' '%s')Napaka pri zapisovanju datoteke '%s'Napaka:Napaka: Ni bilo mogoče dodeliti spomina atlasu senc. Najverjetneje je zmanjkalo grafičnega pomnilnika.Napak: Ni dovolj pomnilnika, da zapečem {}.Napak: Dosežena zgornja meja posodobitev senc.Napaka: Preveč AOV-jevNapaka: na sceni je preveč luči.Napaka: {:.5f} .. {:.5f} (povp. {:.5f})Napaka: {:s}NapakeNapake in opozorilaMed upodabljanjem je prišlo do napak. Več informacij najdete v sistemski konzoli.Ubež.Esperanto - EsperantoOsnoveUstaljeno morjeUstaljeno morje (ostri vrhovi)Oceni transformacijeOcenjeni obrisiEvklidskaEvklidska razdaljaEulerEuler (domorodno)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Vrstni red rotacijEulerjeva rotacijaEuler v rotacijoEuler z zaporedjem rotacij XYZEuler z zaporedjem rotacij XZYEuler z zaporedjem rotacij YXZEuler z zaporedjem rotacij YZXEuler z zaporedjem rotacij ZXYEuler z zaporedjem rotacij ZYXEuler s privzetim zaporedjem rotacijEuler uporabi zaporedje rotacij s tačeOvrednoti zaprtjePoračunaj pri indeksuPoračunaj na domeniOvrednotiZaprtjePoračunanoOvrednoteni objekt, na katerega kaže iteratorOvrednoteni objekt, ki je primerek tega iteratorjaOvrednoteni objekti v grafu odvisnostiOvrednoteni sistem delcev, katerega primerek je ta objektOvrednotenjeFaktor za izračunOkvir za izračunČas vrednotenjaNačin ovrednotenjaEnakomernoPravična porazdelitevEnakomerne delitveEnakomerna debelinaObrni enakomerno debelinoVse točkeTočnoTočno ujemanjeIzključiIzloči razčlenitveIzloči zadnjeIzloči modalneIzvzemi nemnogoteroZanemari neoznačljiveIzvzame zbirko iz aktivne glediščne plastiNe upošteva konturIzpusti iz glediščne plastiIzločene potiIzključitevIzključujočeIzključno aliIzvršni gumbiIzvede logično operacijo na mreži znotraj pravokotnika, ki ga narišete s kazalcemIzvede trenutno ukazno vrstico kot izraz v PythonuČas izvajanjaObstajaKončaj programShrani delo in nato zapre BlenderŠiritevRazširi ali skrči zložljive menije v glaviRazširi ta razdelek v seznam vseh imenskih značk za postavitev načelnih teksturRazširi ta razdelek v seznam vseh bližnjic, ki jih uporablja ta dodatekRazširi / skrčiRazširi/skrči utežiRazprtoRazčlenjeni polinomRazprta v urejevalniku grafovStanje razprtja poljaPričakovani položajPričakovana rotacijaPričakovano skaliranjePričakuje, da je časovni trak/območje animacije aktivnoIzbrati morate še en drug mrežni objekt, od katerega bom skopiral podatkePoskusnoPreizkusne funkcionalnostiIzrecno določi zaporedje Eulerjevih rotacijIzrecno določi izhodno zaporedje Eulerjevih rotacijEksplozijaModifikator EksplozijaSlog eksplozijeOmogoča raziskovanje geometrijskih podatkov v obliki razpredelniceEksponentEksponentni načinEksponentnoOmejeno eksponentnoEksponentna porazdelitevEksponentno vzorčenjeIzvoziIzvozi animacijoIzvozi barveIzvozi lastnosti po meriIzvozi licaIzvozi Grease Pencil v PDFIzvozi Grease Pencil v SVGIzvozi dlakeIzvozni krmilnikiIzvoz programa MetaflowIzvozi materialeMetoda izvozaIzvozi normaleMožnosti izvozaIzvozi POTIzvozi delceIzvozne lastnostiIzvoz teksturIzvozi ploščiceIzvozi UV-jeIzvozi vse akcije, ki so vezane na en sam skelet. POZOR: Možnost ne podpira izvažanja z več skeletiIzvozi vse volumneIzvozi v središču zbirkeIzvozi kamereIzvozi trenutno sceno v arhivu USDIzvozi trenutno sceno v arhiv AlembicIzvozi lastnosti po meri v Alembicov atribut .userPropertiesVsak objekt izvozi v ločeno datotekoIzvozi prevajane podatke dodatka v obliki datotek POIzvozi materialeIzvozi mreže z Alembicovo delilno shemoIzvozi normaleIzvozi samo izbrane objekteIzvozi skupinske nanose senčenja za vsako lice posebejIzvozi sceno kot datoteko v formatu glTF različica 2.0Izvozi delitve površine kot mrežeIzvozi razporeditev UV kot 2D grafikoIzvozi nedeformirane koordinate mrežnih ogliščIzvozi z EXT_mesh_gpu_instancing. Omejeno na otroke podane praznice. Lahko preskoči več materialovIzvoz '%s' je uspelIndeks izvoznikaIzvoznikiIzvažam Alembic ...Izvažam USD ...Izvozi UV koordinate s spremenjene mrežeIzvozi dlačne sisteme delcev kot animirane krivuljeIzvozi sisteme delcev, ki niso lasjeIzpostavitevIzpostavitev (v stopnjah) pred prikazovalno transformacijo. Nanesemo jo tako, da primnožimo 2^izpostavitevIzrazIzraz, ki naj se uporabi za programiran izrazIzraz:Izraz: {:s}Izraz: {}RazširiRazširi mejeRazširi ekstrapoliranoRazširi vodoravnoRazširi obsegRazširi izborRazširi izborRazširi ogliščaRazširi robne piksle navzvenRazširi sliko tako, da ponavlja piksle na robovihRazširi izborPoteze podaljša z ravnimi črtamiPodaljša vidnostRazširjene informacije o iteratorju objekta grafa odvisnosti (Pozor: Podatki tukaj so 'ovrednoteni', ne izvirni ID-ji iz .blend)Dopolnjuje operatorje, ki upravljajo z datotekami, na primer z dodajanjem vlečenja in spuščanja datotekRazširi zapečeni rezultat kot poobdelovalni filterKončnicaFilter končnicElement razširitveRepozitoriji razširitevRepozitorij razširitevNastavitve razširitveZnačke razširitevRazširitev XRazširitev YPodpora za oddaljene repozitorije razširitevRazširitveBlokirane razširitveRazhroščevanje razširitevPlatforma razširitevPosodobitve razširitevObsegZunanji polmerZunanji / notranjiZunanjeZunanja konturaZunanji podatkiEkstinkcijaDodatnoDodatne animacijeDodatna kontrolaDodatna deformacijaDodatne možnostiDodatne možnosti v senčilnem menijuDodatni korakiDodatni uporabnikIzločiEkstrapolirajEkstrapoliraj gibanjeEkstrapolira intervaleEkstrapolira krivuljo ali jo razširi vodoravnoEkstrapolacijaDodatnoEkstremEkstremni ključni okvirIzvleciIzvleci kontekstTip izvlečene ročiceIzvleci mrežoNačin izvlekaIzvleci točkoIzvleci področjeIzvleče izbiroIzvlek: %.3fIzvlekKapalkaOčiF-krivuljaGrupiranje F-krivuljSkupine F-krivuljBoljša kakovost izrisa F-krivuljTip F-krivuljnega modifikatorjaModifikator F-krivulje ima neveljavne nastavitve in zato ne bo ovrednotenModifikator F-krivulj deluje le na določenem intervalu okvirjev. S tem zakrijemo učinke, da jih lahko verižimoNaziv modifikatorja F-krivuljePrivzeti faktor bo ublažil učinke modifikatorja F-krivuljPlošča modifikatorjev F-krivulje je razprta v uporabniškem vmesnikuModifikatorji F-krivuljFilter imena F-krivuljeVzorec F-krivuljeF-krivulja in njeni ključni okvirji so skriti v grafih urejevalnika grafovF-krivulja, ki definira vrednosti po časuF-krivulja je izbrana za urejanjeNiz za hipno filtriranje F-krivuljModifikator F-krivulj bo pokazal nastavitve v urejevalnikuNastavitev F-krivulje ni mogoče spreminjatiF-krivuljeF-krivulje nimajo veljavne velikostiF-krivulje v tej skupiniF-modifikatorTudi za te lahko F-modifikatorji generirajo krivuljeŠtevilo FGoriščno razmerje oz. f-stop (nižje vrednosti povzročijo večjo zamegljenost, višje pa bolj ostro sliko)F1F2Vse FBXUvoz/izvoz FBX za mreže, UV-je, barve oglišč, materiale, teksture, kamere, luči in akcijeFormat FBXPredloge FFmpegNastavitve FFmpegFFmpeg VideoZvočni kodek FFmpeg, ki naj se uporabiFFmpeg kodek za slikovni izhodNastavitve FFmpeg za scenoFFmpeg video codec #1FILTER_ITEMKontrole PKFLACFLIPRazmerje FLIPFPSPodlaga FPSFaktLiceKot licaNagibi licPloščina licaPloščina lica in kotV smeri kamereSredišče licaTrkanje licVogal licaKoličina vogalov licPodatki o vogalih licKoličina licIzločanje licPodatki licMeje skupin licID skupine licIndeks licaVpliv licaPreslikava licPogoj označenih licFiltriranje po označenih licihNegacija označenih licOznake licNajbližje na licuSosedi licaUsmerjenost licProjekcija na liceRetopologija licIzbor licMnožica licMnožice licMeja množic licPK množic licOstrost licGlajenje licLočevanje licKorak po licihKorakanje po licihKrepkost licLice vogalaNačin izbire licLicaLica in robovi glede na ogliščaLica glede na robovePovršinske normaleUsmerjenostPopravek obrnjenostiGleda proti kameriFaktorFaktor modreMnožitelj gostoteTip prikaza faktorjevFaktor zeleneOblika faktorjaMnožitelj dosegaFaktor rdečeMnožitelj odbojaZačetek faktorjaFaktor med spremenljivostjo in raztegovanjem prostornineZa koliko skrčiti tkaninoFaktor za prelivanje ambientnega zastiranjaDejavnik natančnosti polnilnih mej. Višje vrednosti vrnejo natančnejše, a počasnejše rezultateFaktor zabrisaFaktor poenostavitve s prilagoditvenim algoritmomFaktor polmera pri maksimumuFaktor polmera pri minimumuFaktor za pridobivanje končne barve z mešanjem barv ogliščFaktorizirani polinomTovarniška zagonska datotekaPojemanjeRazdalja pojemanjaTrajanje prelivaFaktor bledenjaBledenje geometrijePrikazovanjePrikaz in izzvenRazbarvanost neaktivne geometrijeBledenje neaktivnih plastiBledenje neaktivnih objektovPojemanje plastiPojemanje objektovIzzvenČas pojemanjaTip prelivaPojema na srediniFaktor bledenjaPo danem mejnem kotu začne medočesna razdalja postopno padati proti 0BledenjeFahrenheitNeuspešni obrisiNi bilo mogoče ustvariti okna, združljivega z metodo časovno zaporednega prikazaNi bilo mogoče ustvariti okna brez podpore za štirikratni medpomnilnik. Morda boste opazili utripanjeOkna ni bilo mogoče ustvaritiNi bilo mogoče najti '%s'Poti do dodatkov ni bilo mogoče dobitiNi bilo mogoče naložiti knjižnice sredstevNi bilo mogoče naložiti z Vulkanom, zatekam se k uporabi OpenGL.Volumna ni bilo mogoče naložiti:Ni bilo mogoče odpreti datoteke '%s'Ni bilo mogoče odpreti datotečnega brskalnika!Datoteke '%s' ni bilo mogoče prebrati: %sDatoteke '%s' ni bilo mogoče prebrati, ker ni Blenderjeva datotekaNi bilo mogoče nastaviti začasne akcijeNi bilo mogoče nastaviti vrednostiV celozaslonskem načinu ni bilo mogoče preklopiti v način časovne zaporednostiPravični položajiPravične tangenteLažni uporabnikRezervaRezervna barvaRezervno orodjeSlabljenjeKot slabljenjaKrivulja slabljenjaGradientno slabljenjeNeprosojnost slabljenjaMoč slabljenjaPolmer slabljenjaRampa slabljenjaOblika slabljenjaVelikost slabljenjaTip slabljenjaSlabljenje od vrha do korena vsake krivuljeSlabljenje:Ne držiFalse ColorNe drži, ko F-krivulje v preteklosti ni bilo mogoče poračunati, zato naj se njeno računanje v bodoče preskočiPahljačaDalečDaljna ravninaOddaljena debelinaHitroHitro urejanjeHitri približek GOHitri GaussHitra globalna osvetlitevHitro gibanjeHitro navigiranjeHitra preslikava, ki v večini primerov deluje dobro, vendar zanemari ukrivljenost U-kosti v mirovalni poziHitrejše upodabljanjeNajhitrejšeFaktor strahuMehčanjeMehčalne točkeVelikost mehčanjaIzhod značilkFunkcionalnostiNabori funkcionalnosti:Uteži značilkPovratne informacijePovratni koeficient za popravilo napake, povprečni odzivni čas je 1/(povratna informacija)ČevljiČevlji na sekundoČevlji na sekundo kvadratVetrna linijaPoljeUblažitevFaktor poljaNastavitve poljaVpliv poljVidno poljeNastavitve polja sil za objekt s fizikalno simulacijoPolje v regularno mrežoPolje v seznamPolje v element seznamaPoljaBojDoseg napadaDatotekaDatoteke '%s' ni bilo mogoče naložitiDno datotekeDatotečni brskalnikNačin brskanja po datotekahDatoteka izbrisana zunaj BlenderjaDatotečne končniceDatotečni imenikiFormat datotekeTip datotečnega krmilnikaDatoteka ima neshranjene spremembeDatum spremembe datotekeDatoteka spremenjena zunaj BlenderjaDatoteka spremenjena v Blenderju in drugjeIme datotekeKrižanje imen datotekDatoteka ni najdenaIzhodna datotekaElement izhodne datotekeDatotečna potDatotečna pot:Datotečne potiTip predogleda datotekeSklici na datotekeFilter izbora sredstvenih datotekVpis v datotečni izbiriFilter po IDParametri izbire datotekVelikost datotekeDatotečna priponaVrh datotekeDatoteka je že nameščena v {!r}Povezavo z datotekami ureja upravitelj paketovProgram je povezan z vrsto datotekePovezava programa z vrsto datoteke je odstranjenaAbsolutnoSamodejnoKopirajImenik po meriImenikZapolniPrimerjajPotNačin potiRelativnoOklestiURLNosilciDatoteke ni bilo mogoče prebrati, ker so podatki v njej potvorjeniDatoteka uspešno izvoženaDatotečni formatRazličica datotečnega formata, v katerem je bila shranjena datoteka .blendNe najdem datotečnega krmilnikaDatoteka je shranjenaIme datotekeIme datoteke, prepiši obstoječeDatoteke ne najdemNe najdem datoteke '%s'Datotečna potDatoteka je bila shranjena z novejšim Blenderjem ({}), pričakujte izgubo podatkovRazvrstitev datotekDatoteka je predolga %sDatoteka je bila zapisana z novejšo različico Blenderja (%d.%d), pričakujte izgubo podatkov!Brskalnik datotek / sredstevDatoteka:Datoteka: %sDatoteka: *{:s} (ni shranjeno)Datoteka: {:s}FileHandler idnameParametri datotečnega brskalnikaIme datotekeIme datoteke '%s' je predolgo (največja dovoljena dolžina je %zu, ime je dolgo %zu)Samo ime datotekeDatotečna potDatotekeZapolniZapolnjeni zaključkiBarva polnilaZapolni krivuljoZapolni vrzeliNačin polnjenjaOdmik polnilaSamo polniloNeprosojnost polnilaZapolni področjeZapolni obodRotacija polnilaPravilo polnilaSkaliranje polnilaPolnilni segmentiRazreševanje polnilaPrag polnilaTip polnilaBarva polnila za generirano slikoZapolni notranje območjeZapolni vse zunaj območjaZapolni le vidna območja v 3D pogleduZaobljena krivuljaZapolnitveFilmFilmicFilmic LogFilmic sRGBKot filmFilterFiltriraj datoteke .blendFiltriraj akcijeFiltriraj dodatkeFiltriraj datoteke AlembicKot filtriranjaFilter tipov sredstevFilter Blenderjevih datotekFilter Blenderjevih varnostnih kopijFiltriraj Blenderjeve ID-jeFiltriraj razširitveFilter datotekFilter imenikovFiltriraj imenikeFilter pisavFiltriraj sijajneFilter tipov IDFilter slikUjemanje filtraFilter videoposnetkovVozlišče filtraFiltriraj datoteke OBJFiltriraj objekteFiltriraj volumenske datoteke OpenVDBRed filtraFiltriraj PythonFiltriraj datoteke PythonFilter programovNastavitve filtraVelikost filtraFilter zvokovVir filtriranjaFilter besedilTip filtraFiltriraj datoteke USDFilter volumnovŠirina filtraFiltrira dodatke po kategorijiFiltriraj arhivske datotekeFiltrira sredstva po imenuFiltrira glede na vezave tipkFiltrira glede na ime operatorjaFiltriraj datoteke btxFiltriranje po tipuFiltriraj po tipu:Filtrira po imenu dodatka, avtorju in kategorijiFiltrira po imenu ali znački. Podpira nadomestni znak '*'Filtriraj imenikeFiltriraj datoteke pisavFiltriraj slikovne datotekeMetoda filtriranjaFiltriraj videoposnetkeFiltriraj zvočne datotekeMoč filtraFiltriraj besediloFiltriraj besedilne datotekeFiltrirna zbirkaFiltriKončnoKončne slikeKončna kakovostKončna upodobitevKončna matrika svetaKončne nastavitve bližnjic, ki združujejo nastavitve tipk iz aktivne konfiguracije in konfiguracije dodatkov. Nastavitve lahko ureja uporabnikKončna transformacijska vrednost objekta ali kostiZaključni programNajdiNajdi in zamenjajNajdi vseNajdi datotekoNajdi besediloIšči ovitoPoišče vse datoteke na iskalni poti (ne samo pogrešanih)Najdi v nizuNajdi / zamenjajNatančneZaključujemKončni volumenFinščina - SuomiOgenjOgenj in dimPrvoTip prve ročicePrva točkaIndeks prve točkePrva in zadnja kopijaPrvi koeficient Brown-Conradyjevega radialnega popačenja četrtega redaPrvi koeficient Brown-Conradyjevega tangencialnega popačenja drugega redaPrvi koeficient popačenja Nuke drugega redaPrvi koeficient delitvenega popačenja drugega redaPrvi koeficient tangentnega popačenja NukePrvi koeficient polinomskega radialnega popačenja tretjega redaPrva barva, uporabljena za učinekPrva kontrolna točka kubičnega zlepka med najmanjšo/največjo hitrostjoPrvi okvir akcije, ki se že upoštevaPrvi okvir časovnega traku akcijeIme prve skupine ogliščEkvidistančno ribje okoEnakoprostorsko ribje okoObjektiv ribje okoPolinom ribjega očesaK0 polinoma ribjega očesaK1 polinoma ribjega očesaK2 polinoma ribjega očesaK3 polinoma ribjega očesaK4 polinoma ribjega očesaPrilagodiPrilagodi krivuljiPrilagodi dolžiniMetoda prileganjaPodvajanjePrilegaj pogledPrilagodi na izbranoPrileganjePopravi tečajePopravi striženjeFiksnoAlternativno fiksnoStalno razmerjeFiksna količinaFiksen okvirNespremenljiv položajFiksne delitveFiksno / scenaZastavicePlamenPlamenska mrežaPogostost plamenovDim gorenjaPolje plamenovLističiFlashFlash VideoPloskoNormale ploskih vogalovZravnana licaPlosko senčenjeRavnostZravnajSplošči ročiceRazpusti hierarhijoDolžina begaZbeži tako dalečObrniPreobrni osiObrni osObrni barvno rampoPreobrni barveUčinek preobrnitvePreobrni licaObrni vodoravnoPreobrne MatCapNačin preobračanjaPreobrni imenaObrni normaleObrni pozoPreobrni UDIMObrni navpičnoPreobrni XPreobrni YPreobrne sliko vzdolž podane osiUčinek preobrnitvePreobrne slikoVodoravno preobrne slikoNavpično preobrne slikoPreobrne sliko ozadja v vodoravni smeriPreobrne sliko ozadja v navpični smeriPreobrne osi X in Y na teksturiPrestavi na dnoPrestavi na levoPrestavi na desnoPrestavi na vrhPreobrnjenoRealno številoPolje realnih številRealnoštevilski atributRealnoštevilska vrednost atributaRealnoštevilski medpomnilnikRealnoštevilska barvaRealnoštevilski barvni atributRealnoštevilska barvna vrednost atributaKrivuljno številoRealnoštevilski piksli ikoneRealnoštevilski piksli ikoneRealnoštevilski pragRealno številoRealnoštevilski vektorski atributRealnoštevilska vektorska vrednost atributaRealno v celo številoFloat22D realnoštevilski atribut2D realnoštevilska vrednost atributaFloat3Plavajoče področjeMatrika realnih številRotacija v obliki kvaterniona, kjer so komponente realna številaVrednost s plavajočo vejicoŠtevilo s plavajočo vejico v atributu geometrijeJataTlaOmejevalnik TlaLega talNačin spodnjega celega delaPretokObnašanje pretokaNastavitve pretokaVir tokaTip pretokaKapljevinaZbirka kapljevineGostota kapljevineKapljevinski tokUtež vplivnika pretoka kapljevineInterakcija kapljevinModifikator KapljevinaPredloge kapljevinHitrost kapljevineNastavitve domene kapljevineZapolnitevLetenjeLetenje in hojaMnožitelj hitrosti letenjaNačin letenjaPenaPena in mehurčkiPokritje penePojemanje peneGoriščna razdaljaFokusKost v fokusuRazdalja ostrineRazdalja ostrine: %.3fNačin fokusaObjekt v fokusuPodročje v fokusUsmeri na kostFokus na objektMegleno žarenjeVolumen megleImenikiSlediSledenje U-kostiSledi trenutnemu okvirjuSledenje krivuljiSledenje vodjiSledenje potiOmejevalnik Sledenje potiUpoštevaj nastavitvePrevzemi od sceneSledi površinskim normalamSledenje obrisuOmejevalnik Sledenje obrisuSledi XSledi ZSledi članu jate ali dodeljenemu objektuSledi vodji v koloniSledi oblikam segmentov U-krivulje, ko računa položaj glave/repaSledi temu objektu namesto članu jatePisavaKrepka pisavaKrepko-poševna pisavaDatoteke pisavPoševna pisavaVtičnica vozlišča pisaveVelikost pisaveSlog pisavePisaveImenik pisavStopalno osiščeGradivoNastavitve gradivaNogaZa vse uporabnikeZa vsak elementZa vsak element {} GlavnoZa krivulje RGB. Barva, v katero se slika črnaZa krivulje RGB. Barva, v katero se slika belaVpliv orientacijske kontrole za to tarčoVpliv položajne kontrole za to tarčoPri poteh gibanja kosti naj išče ključne okvirje po celi akciji, ne le v skupini z ujemajočim imenom (to je počasneje)To je seznam animacijskih kanalov za vsako animacijsko polje posebejSilaOs sileVsili izločanje zadnjih licZbirka silVsili izbrisPojemek silePolje silNastavitve polj silPolja silVsili presečiščeVsili ponovno naložitevUtež vplivnika silTrkovni objekti vpijejo siloPoskrbi, da je naloženi ID označen kot posredno povezan (uporabljeno le v kontekstu ponovnega nalaganja)Prisili pogled krivulje, da se prilega definiranim mejamPrisili pogled poti, da se prilega definiranim mejamVsiljeno odklepanje je spodletelo: {:s}V primeru sesutja ali težav z napajanjem bo morda treba odkleniti na silo,Polje sil, ki temelji na Lennard-Jonesovem potencialuPolje sil je odvisno od hitrosti delcevSileOspredjeBarva ospredja opozorilne ikoneOdcepljenoFormatPredloge formataFormat, v katerem naj se ponovno shrani ta datotekaNaprejSprednja osNaprej / nazajFournier-ForandČetrtaČetrti koeficient Brown-Conradyjevega radialnega popačenja četrtega redaFoveon (Sigma)FraktalUlomekNačin ulomkaDéležne ovireOkvirOkvir %dOkvir %d / %dOkvir %d: %sHitrost v okvirjihKoličina okvirjevIzpuščanje okvirjevKonec z okvirjemInterpolacija okvirjevOkvir zaklenjenMetoda prileganjaVozlišče okvirjaŠtevilka okvirjaŠtevilke okvirjevOdmik okvirjaPrekrivanje okvirjevInterval okvirjevInterval okvirjev prejZačetek intervala okvirjevHitrost predvajanjaRelativno na okvirSkaliranje okvirjevZajemi izbranoUokviri izbrana vozliščaIzbor okvirjev v animacijskem načrtuZačetek okvirjevKorak okvirjevTip okvirjaOkvir, ki je trenutno prikazan za to plastOkvir je izbran za urejanje v animacijskem načrtuOkvir navedene akcije, ki naj se ovrednotiOkvir, na katerem se simulacija začne (prvi zapečeni okvir)Okvir, na katerem se simulacija ustavi (zadnji zapečeni okvir)Okvir, kjer modifikator preneha vplivati (če uporabljate možnost Omeji interval okvirjev)Okvir, pri katerem se modifikatorjev vpliv neha (če je to mogoče)Okvir, kjer modifikator začne vplivati (če uporabljate možnost Omeji interval okvirjev)Okvir, pri katerem se modifikatorjev vpliv začne (če je to mogoče)Okvir, na katerem stoji ta kontrolna točkaOkvir:Okvir: %dOkvir: %d / %dOkvir: - / %dOkvir: {:d} ({:s})FrameCyclerPodlaga hitrosti predvajanja okvirjevOkvirjiOkvirji potemOkvirji prejOmejitev okvirjevOkvirji na relativnem intervalu med ključnimi okvirji Grease PencilOkvirji: {}ProstoProsta osProsta ročicaFree Lossless Audio CodecProstoročna krivulja, ki določa del skiceProstoročne krivulje, ki določajo skico na tem okvirjuFreestyleAlfa FreestyleBarva FreestyleGeometrija FreestyleČrta FreestyleNabor potez FreestyleSlog poteze FreestyleSlogi potez FreestyleOznačitev FreestyleModul FreestyleNastavitve FreestylePoteze FreestyleTekstura FreestyleDebelina FreestyleNastavitve Freestyle za podatkovni blok glediščne plastiNovGlajenjeZamrzni z izločanjemZamrzni operatorFrancoščina - FrançaisFrekvencaFresnelKnjižnica FriBidiTrenjeFaktor trenjaTrenje za trke s tkaninoSila trenja, če se pripeti trk (večja pomeni manj gibanja)Trenje ob stiku samega s sebojPrijateljskiDrobna kodravostKodranje dlačnih krivuljIzvirniIz aktivnegaOd trenutnega okvirjaIz ovojnicOd vodje primerkaOd leveOd maksimalnoOd največjega XOd največjega YOd največjega ZOd minimalnoOd minimalnega XOd minimalnega YOd minimalnega ZIz mešaniceNačin rotacijeIz vozliščaOd desneIz senceIzhodna vtičnicaIz vozliščaIz vtičniceOd prvega do zadnjega ključnega okvirjaOd prvega izbranega do zadnjega izbranega ključnega okvirjaSpredajSpredaj (X-Z)Samo sprednja licaVzporedno - spredajPerspektivno - spredajSlabljenje z usmerjenostjoSpredaj / zadajGorivoPolje gorivaPolnoCelotna hierarhija zbirkePolna kopijaPolna globalna osvetlitevPolna pot do knjižniceCelo imePolna potPolno vzorčenjePopolna natančnostPolna ločljivostPolne velikostiFunkcijsko vozliščeKrzneni materialOsmine miljeMehkoGGXGLSLGPEZaledje GPEGPEPrimerki GPUDelitev z GPEKatero grafično zaledje naj se uporabi (spremembe bodo uveljavljene ob ponovnem zagonu Blenderja)GP_PlastGP_PaletaAditivnoSprejVseZasidranoSamodejno blaženjePotegSkakanjeMejeRazčlenitevTip čopičaTip zaključkovMeče sencoKrožnoKloniranjeNačin sklepanjaVzporednoKubičnoKrivuljaPo meriRazblinjanjeRazblini vmesRazblini neizbranePikeVlečena pikaDinamični učinkiBlaži noterBlaženje noter in venBlaži venBlag prehodBlaženje (po moči)ProžnoEksponentnoRazširiEkstremSlog polnilaFiltriranje po tipuRavenGPencilGeneriraniPrijemPrelivOsvetljeni deliOsvetljeno (sklenjene oblike)InterpolacijaTresenjeKljučni okvirTip ključnega okvirjaKljučni okvirjiČrtaLineArtLinearnoMešanjeNačinMirovanje v gibanjuNovoBrezUščipTočkaPotiskKvadratnoČetrte stopnjePete stopnjePolmerNaključnoOkrogelZaporednoSenčenoFiltriranje senčnih območijSinusoidnoGlajenjeEnoličnoProstorKorakiMočPotezaMetoda potezeSlog potezeSuzanaTeksturaDebelinaZvijanjeTipValovanjeInterpolacija Grease Pencila: Kiparske nastavitve Grease PencilGaborjeva teksturaOjačanjeIgralni ploščekGamaGama korigiranoTrak gama prelivaGama korigiranaRazmikPresledek 1Presledek 2Presledek 3Sklenitev razmikovRazmik med zaporednima frekvencama. To bo imelo učinek le, če je globina večja od 0SmetiPogostost čiščenja pomnilnikaOdpadna optična maskaPlinGaussovUčinek Gaussovega zabrisaTrak Gaussovega zabrisaUčinek Gaussovega zabrisaGaussov filterSplošnoSplošna povožnjaSplošne lastnosti orodij za kiparjenje s potezami Grease PencilSplošne nastavitveGenerirajGeneriraj podatkovne plastiGeneriraj penoGeneriranje dlačnih krivuljGeneriraj normaleGeneriraj kožoGeneriraj teksturo pršcaGeneriraj UV-jeGenerira prazno slikoGenerira krivuljo s faktoriziranim ali razčlenjenim polinomomGenerira krivuljo iz standardnih matematičnih funkcij, kakršni sta sinus in kosinusGenerira normalni vektor in skalarni produktGenerira začasno vrednost (prazen ID), če je ne najde v nobeni knjižnični datotekiGenerira večkotnik s štirimi točkamiGenerira senčilnik OSL iz datoteke ali besedilnega podatkovnega bloka. Pozor: Nekatera grafična zaledja ne podpirajo senčilnikov OSLGenerira medpomnilnik s plavajočo vejicoGenerira masko pene v obliki kanala barv ogliščGenerira oster šum (ostri prehodi)Generira vijugavost v potezah Grease PencilGenerira površinsko geometrijo morja pri dani ločljivostiGenerira predoglede izbrane datoteke .blendGenerira mehek šum (gladki prehodi)Pridobi informacije o sistemu in jih shrani v besedilno datotekoGenerira vrednosti z vgrajeno funkcijoGeneriraniGenerirane koordinateGenerirana višinaGenerirani ključni okvirGenerirana matrikaGeneriran tipGenerirana širinaGenerirane koordinate v starševskem prostoru objektaGenerira mrežno teksturo za testiranje preslikav UVGenerirana slikaVišina generirane slikeGeneriran tip slikeŠirina generirane slikeGeneriral izboljšano mrežno teksturo za testiranje preslikav UVGenerira vmesne točke ob zelo hitrih gibih z miško (z 0 to onemogočite)Generirana transformacijska matrika v prostoru svetaGeneriranjeElementi generiranjaF-modifikator GeneratorGeneričnoGenerična vzmetSplošni podatki, ki niso barva (npr. teksture normal). Ne bodo obdelani z nobeno barvno transformacijoZemljemerskoZemljemerski korakGeometrijska debelina površin, ko se računata hitra globalna osvetlitev in ambientno zastiranje. To zmanjša puščanje svetlobe in manjkajoče kontaktno zastiranje.GeometrijaGeometrijski atributOmejevalnik geometrijskega atributaKomponenta geometrijePo meri skupina geometrijePodatki o geometrijiFaktor zaključka geometrijeGeometrijski modifikatorjiGeometrijsko vozliščeUrejevalnik geometrijskih vozliščGeometrijska vozliščaSeznami geometrijskih vozliščOdmik geometrijeObdelava geometrijeBližina geometrijeVzorci geometrijeNabor geometrijeGeometrijski prostorFaktor začetka geometrijeGeometrijski pragGeometrijski atributGeometrijski vektor, ki hrani dvorazsežne celoštevilske vektorjeGeometrijski atribut, ki hrani 8-bitna cela številaGeometrijski atribut, ki hrani barve RGBA kot realnoštevilske vrednosti s plavajočo vejico, pri čemer ima vsak kanal 32 bitovGeometrijski atribut, ki hrani barve RGBA kot pozitivna cela števila, kjer je vsak kanal velik 8 bitovGeometrijski atribut, ki hrani realnoštevilsko matriko velikosti 4x4Geometrijski atribut, ki hrani logične vrednostiGeometrijski atribut, ki hrani 2D realnoštevilske vektorjeGeometrijski atribut, ki hrani realnoštevilske trirazsežne vektorjeGeometrijski atribut, ki hrani realna števila s plavajočo vejicoGeometrijski atribut, ki hrani cela številaGeometrijski atribut, ki hrani rotacijoGeometrijski atribut, ki hrani nizeGeometrijski atributiKomponente geometrije:Geometrijska vozliščaGeometrija v primerekGeometrija na izhodiščeGeometrijskaVozliščaGruzijščina - ქართულიNemščina - DeutschDodaj razširitveDaj element seznamaPrejmi imenovano regularno mrežoGre proč od dodeljenega objekta ali izvora najmočnejšega signalaUvodFantomFantomiGigavatiKardanskoNaključno prilagodi modificirano F-krivuljoManipulatorManipulator AManipulator BLastnosti manipulatorske skupinePoudarek manipulatorjaManipulator - primarnaLastnosti manipulatorjevManipulator - sekundarnaVelikost manipulatorjaManipulatorjiManipulatorji:BleskSteklo (počeno)Steklo (v kosu)Steklena BSDFFilter 'glob'GlobalnoGlobalne koordinateGlobalna težnostGlobalne dlakeGlobalna osvetlitevGlobalni vpliv:Globalna transformacijaGlobalna skupinaGlobalno razveljavljanjeGlobalni XGlobalni YGlobalni ZGlavna vrstica na dnu zaslona, kjer se nahajajo splošni podatki o stanju programaGlavna vrstica na vrhu zaslona, ki hrani splošne nastavitve za oknoUtež globalne težnostiGlobalne nastavitveSijajSijajnostSijajna BSDFOdboji sijanjaBarva sijajnostiGlobina sijajaNeposredna sijajnostPosredna sijajnostVidnost za sijajŽarenjeBarva sijajaUčinek žarenjaSijaj spodajUčinek žarenjaNačin žarenjaŽarijo naj le območja z alfo (običajni način mešanja tega ne podpira)Lepilni načinGre proti dodeljenemu objektu ali izvoru najmočnejšega signalaGre k najbližjemu sovražniku in ga napade, ko je dovolj blizuPreklopite v pozirni način, da kopirate pozirne kostne barveCiljTrenje cilja (tarčnega položaja oglišč)Vzmetna togost cilja (tarčnega položaja oglišč)Blaženje ciljaPrivzeti ciljMaksimum ciljaMinimum ciljaTogost ciljaCiljna razdalja med koreni krivulj, za zgoščevalni čopičNajvečja vrednost cilja. Uteži skupine oglišč se preslikajo na ta intervalNajmanjša vrednost cilja. Uteži skupine oglišč se preslikajo na ta intervalCiljni objektZlatoZlatoZlati rezZlati trikotnik AZlati trikotnik BDobroNastavitve Grease PencilZgrabiPrimi aktivno ogliščePrime kazalecPrimi silhuetoPrime UV-jePrelivBarve prelivaNačin gradientnega polnjenjaPreliv visoko / brezPreliv nizkoPreslikava prelivaRazmik prelivaNačin gradientne potezePrelivna teksturaTip prelivaŠirina gradientaGradient iz središča pikčastih in pravokotnih potez (1 pomeni polno potezo)GramiGranit (razlomljen)Granit (trden)Urejevalnik grafovUrejevalnik grafov / vodnikiGrafiOb pritisku TildeGramozTežnostTežnostFaktor težnostiSlabljenje težnostiVektor težnostne ali zunanje sileSivinaSivinaGrease PencilNastavitve čopiča Grease PencilBarva Grease PencilBarvni modifikator Grease PencilČrtkasti modifikator Grease PencilRisanje Grease PencilRisba Grease PencilUrejevalni način Grease PencilModifikator ovojnice Grease PencilOkvir Grease PencilOkvirji Grease PencilSkupina Grease PencilInterpolacijske nastavitve Grease PencilModifikator kontrolne rešetke Grease PencilPlast Grease PencilSkupina plasti Grease PencilPlasti Grease PencilPlasti maskiranja Grease PencilPlasti maskiranja Grease PencilModifikator zrcaljenja Grease PencilModifikator šuma Grease PencilObjekti Grease PencilOdmični modifikator Grease PencilModifikator neprosojnosti Grease PencilMožnosti Grease PencilBarvanje Grease PencilKiparjenje Grease PencilKiparska vodnica Grease PencilKiparski način Grease PencilNastavitve Grease PencilTeksturni modifikator Grease PencilModifikator debeline Grease PencilČasovni modifikator Grease PencilModifikator odtenka Grease PencilBarvanje oglišč Grease PencilPoteze barvanja oglišč Grease PencilBarvanje teže Grease PencilPoteze barvanja uteži Grease PencilUrejanje črt Grease PencilModifikator grajenja Grease PencilBarvne nastavitve Grease Pencil za materialKomponenta Grease Pencil, ki vsebuje plasti in podatke o krivuljahPodatkovni blok Grease PencilPodatkovni bloki za Grease PencilOkvirji Grease PencilSkupine plasti Grease PencilPlast Grease Pencil, na kateri naj bodo generirane potezePlasti Grease PencilModifikator dolžine Grease PencilMaterial Grease Pencil, dodeljen generiranim potezamVozlišče Grease Pencil v drevesu plasti. Bodisi plast bodisi skupinaNastavitve Grease Pencil za scenoDelitveni modifikator Grease PencilGrease Pencil v krivuljeGrease Pencil/iGrease Pencil: {} plastiGreasePencilVečjeVečje kotVečje ali enakoGrščina - ΕλληνικάZelenaZeleni kanalZeleni kanalZeleno-škrlatnoZelena:SivoSivinaRegularna mrežaRegularna mreža 1Regularna mreža 2Prikaz regularne mrežeMrežna zapolnitevGradient regularne mrežeLaplace regularne mrežeStopnje regularne mrežeČrte regularne mrežeIme regularne mrežeNaključnost regularne mrežeSkaliranje regularne mrežeDelitve regularne mrežeRegularna mreža v mrežoRegularna mreža v točkeRegularne mrežne črteRegularne mrežeSkupinaDodaj v skupinoID skupineIndeks skupineVhod skupineIme skupineSkupinsko vozliščeIzhod skupineOdstrani iz skupineVtičnice skupineSkupina plasti Grease PencilSkupina geometrijskih atributovZdruževanjeMetoda združevanjaZdruževanje F-krivulj, da je njihov prikaz v animacijskem načrtu, urejevalniku grafov itd. preglednejšiSkupineSkupine F-krivuljRastRazširi maskoRazširi vidnostPodaljša ali skrči krivulje tako, da spreminja njihovo velikost enakomerno po vseh dimenzijah, namesto da jih poreže ali ekstrapoliraVodnikUsmerjevalne krivuljeVodniške dlakeVodniški indeksVodniški načinVodniški staršUsmerjanje - smer navzgorVodniška hitrostVodniški razmikiVodniceVodenjeVodilne črteNačin vodenjaVodilni izvorHH.264H.265 / HEVCH264 v MP4H264 v MetroskiH264 v Metroski za prevrtavanjeHDRSlike HDRHDTV 1080pHDTV 720pHDV 1080pHDV NTSC 1080pHDV PAL 1080pHIPHSLHSVHTJ2KDlakeInformacije o lasnem nastavkuDlačna BSDFDlačne krivuljeŠum dlačnih krivuljDinamika dlakDolžina dlakMaterial dlakePolmer dlakeOblika dlakPodatkovni bloki dlačnih krivuljDinamika dlak je onemogočenaPrameni dlakPolovičnoPolovična natančnost plavajoče vejiceSijRočica1. ročicaTip prve ročice1. ročica izbranaStanje izbire 1. ročice2. ročicaTip druge ročice2. ročica izbranaStanje izbire 2. ročiceObdela vse dogodkeDolžina ročicGlajenje ročicTip ročiceIzbira tipa ročiceOgliščna ročicaObdela klike za izbiro trakov NLAObdela klike za izbiro stez NLATip ročiceTipi ročicRočiceAmplituda 3D dotikaTrajanje tipnega zaznavanjaFrekvenca tipnega zaznavanjaIme tipnega zaznavanjaNačin tipnega zaznavanjaVibriranje ob 3D dotiku, ki naj se proži za nek čas, z neko frekvenco in amplitudoGroboOstra svetlobaUtrdiPriostri normaleTrdostFaktor trdostiHarmonično nihanjeBlaženje harmonikaUtež harmoničnega vplivnikaSkladni trikotnik ASkladni trikotnik BHarmonijaIma akumuliranjeIma prosojnostIma samodejno glajenjeIma sveženjIma barvoIma faktor pregibanja / ščipanjaIma normale po meriIma podatkeIma podatkovni blokIma smerIma dinatopoIma težnostIma trdostIma višinoIma IKIma tresenjeIma plastiIma linearni barvni prostorIma maksimumIma minimumIma poti gibanjaIma sosedaIma polmer normaleIma prekrivni elementJe obstojenIma faktor ščipanjaIma ravninsko globinoIma ravninsko višinoIma odmik ravnineIma polmerIma faktor grabeljIma naključni kot tekstureIma kiparsko ravninoIma sekundarno barvoIma velikostni pritiskIma gladko potezoIma prostorsko slabljenjeIma razmikIma moč pritiskaIma nagibIma topološke grabljeIma pogledIma težoAli je bila trenutna seja shranjena na disk kot datoteka .blendIma neshranjene spremembeZgostitevZgostitevZgoščena vrednost prevedene bitne kode prilagojenega senčilnika, namenjena hitremu preverjanju enakostiZgostitev: {:s}Ali so bile nedavne spremembe shranjene na diskGlavaIzbira glaveGlava / repGlavaOzadje glavePoložaj glaveBesedilo glaveGlaveKoličina življenjaVročinaToplotna mrežaHebrejščina - תירִבְעִHektogramiVišinaVišina oddajanja kapljevine (v enotah domenske regularne mreže) nad površino geometrijske mreže. Višje vrednosti pomenijo, da se bo kapljevina pojavljala dlje od mrežne površine. Če sta ta vrednost in velikost oddajnika manjša od enote domenske regularne mreže, se kapljevina ne bo ustvarilaMinimum višineVišina vozliščaVišina:Helikopterski načinPomočPomagalaHenyey-GreensteinSedmerokotenHercRazgiban terenHexŠestkotenŠesterokotna mrežaSkritoSkrivanje %dSkrijSkrije elemente iz datotek .blend, ki niso podatkovni bloki z metapodatki sredstevSkrij aktivno množico licSkrij seznam bližnjicSkrij bližnjicoSkrij plastSkrij mešalna vozliščaSkrij lastnosti operatorjaSkrij ploščeSkrij izbiroSkrij vrednostSkrije elementSkrij v modifikatorjuSkrij v 3D pogleduSkrije ali razkrije področjeSkrije aktivno množico licSkrije ogliščaHierarhijeHierarhijaVisokoZgornja barvaVisok kontrastVisoka natančnostVisoka kakovostKakovostne normaleVisoka učinkovitostVisoka kakovostVišekNajvišja dimenzijaNajvišja frekvencaNajvišja dovoljena vrednost po osi XNajvišja dovoljena vrednost po osi YNajvišja dovoljena vrednost po osi ZPoudarekKot poudarkovPoudari ključne okvirjeOznači vrsticoInterval poudarkovPoudari samo celice tipa PraznoPoudari samo celice tipa KapljevinaPoudari samo celice tipa PritokPoudari samo celice tipa OviraPoudari samo celice tipa OdtokPoudari izbrane datotekePoudari celice ne glede na njihov tipSvetli toniHindi - हिन्दीTečajNamigovanjeHistogramZgodovinaBarva zadetkaRazdalja do trkaNormala trkaPoložaj trkaZadržiZadrži naprejVsako interpolirano vrednost z F-krivulje zadrži nekaj okvirjev, pri čemer trajanje akcije ostane enakoZadrži prvi okvir, če na stezi pred trenutnim trakom ni drugih trakov, in vedno zadrži zadnji okvirZadrži vrednosti ključnih okvirjev na koncihVrzelDopuščanje vrzeliLuknjeDomovMedKaveljSredišče kavljaModifikator KaveljKavljiVodoravnoVodoravna poravnavaVodoravno vidno poljeVodoravni seznamVodoravni razcepVodoravna dimenzija zapečene tekstureVodoravna poravnava besedilaIme gostiteljske napraveUreKako hitro se barve zmešajo v vlažen nanosKako hitro se učinek krčenja premika po površini platnaKako hitro se učinek razlivanja premika po površini platnaKako hitro se smer hitrosti naključno spremeniKoliko članov jate je eden za drugimKoliko kosti je vključenih v učinek IK - 0 pomeni vse kostiKoliko kosti je vključenih v verigoKoliko iteracij računanja trkov naj se izvede (več je bolj kakovostno, a počasnejše)Kolikokrat lahko zgoščevalni čopič poskusi dodati novo krivuljoKoliko gručenje vpliva na amplitudo sukanjaKoliko pene se nabere skozi čas (samo zapečeno morje)Koliko sile vplivnika se porazgubi med trkom s tem objektom (v odstotkih)Koliko pospeševanje površine vpliva na kapljanjeKoliko hitrost površine vpliva na kapljanjeKoliko se material upira upogibanjuKoliko se material upira stiskanjuKoliko se material upira striženjuKoliko se material upira raztegovanjuKoliko položaj vsakega posameznega oglišča vpliva na končni izidZa največ koliko se lahko žarki, ki povezujejo notranje točke, odmaknejo od normale ogliščaKoliko komponente Z v vektorju hitrosti je konstantneKako hitro moč polja pada z razdaljoKako blago člani jate pristanejoKako močna mora biti sila, da začne vplivati na člana jate na tlehKako se posnetek prilega v okvir kamereKako je slika postavljena v okvir kamereKako ekstrapolira sliko zunaj njenih robovKako se ovrednotijo pravila na seznamuKako se računa učinek teksture (RGB in Kodranje delujeta le za barvno teksturo, drugače je uporabljen Gradient)Kako operacija pripenjanja obravnava ta element. Nastavite samo, če so bili podatki pripetiKako generirati slikoKako uteži skupine B vplivajo na uteži skupine AHuangHuaweiNiansaPopravek nianseTresenje nianseNačin nianseNivo nianseNiansa, nasičenost, svetlostNiansa, nasičenost, vrednostNiansa / nasičenostNiansa / nasičenost / vrednostNiansa:HuffYUVNapaka lupineČloveku razumljivo imeMadžarščina - MagyarHibriden multifraktalenHydraRazhroščevanje HydraHydra StormUpodabljalni pogon Hydra StormHypHyperVeje I18nIkosferaIDAkcijaAkcijski izrezkiSkeletSkeletiZabrisKostOmejevalniki kostiKostiČopičČopičiPredpomnilniška datotekaKameraKamereZbirkaZbirkeKolorizacijaOmejevalnikiKrivuljaKrivuljePodatkiTip podatkovnega blokaUčinkiPraznicaFiltriraj po tipuObračanjePisavaŽarenjeGrease PencilGrease Pencil 3Grease PenciliDlačne krivuljeTip ID-jaSlikaKljučKontrolna rešetkaKontrolne rešetkeKnjižnicaLučSvetlobna sondaSvetlobne sondeLučiSlog potezeMaskaMaterialMaterialiMrežaMrežeMetažogaMetažogeModifikatorjiVideo izrezekVozliščno drevoVozliščaObjektObjektiIzhodRisalna krivuljaPaletaDelecDelciFizikaPikseliranjeOblak točkUpodabljanjeRobna osvetlitevScenaSceneZaslonSekvenčni trakoviTip senčilnikaSencaZvokZvočnikZvočnikiTrakModifikatorji trakovPovršinaVrtinčenjeTip tarčnega IDBesediloTeksturaTip tekstureOrodjeTipNedoločenoGlediščna plastVolumenVolumensko sipanjeVolumniValovno popačenjeUpravitelj okenDelovni prostorSvetID / indeksPodatki IDID izID maskaID materialiIme IDLastnost IDTip IDID je ostal povezanIme ID-jaIme ID elementaTip ID-ja elementaVrednost IDID-blokID-blok, ki predstavlja izvorne podatke, običajno ID_SCE (t.j. scena)ID-blok:ID-blok, v katerem je uporabljena lastnost (najprej je treba nastaviti lastnost id_type)ID-jiBesedilo IESTekstura IESIKKontrola IKKrajevna lega IKParametri IKUtež rotacijo IKReševalnik IKRazteg IKTip IKLomni količnikNivo lomnega količnikaIRISITEM_NEVER_SHOWITU 601ITU 709Led (zdrobljen)Led (trden)IkosferaIkonaNeprosojnost ikonObroba ikoneBarve ikonID ikonePiksli ikoneNasičenost ikonVelikost ikoneIkona vidnaIdentifikatorRezervni identifikatorNaziv za množico kanalov v tej akciji, s katerim lahko podatkovni blok navede, kaj ga animiraIdentifikator kataloga, ki mu sredstvo pripada. Z njegovo pomočjo Blender poišče pot do kataloga sredstva. Identifikator mora biti UUID, definiran po RFC4122.Identifikator police s sredstvi, ki naj se prikažeIdentifikator orodjaIdentifikator, s katerim se sklicujemo na knjižnico sredstevČe datoteka z istim imenom že obstaja, uporabi le-to, namesto da jo kopiraČe je oglišče od odmične ravnine oddaljeno dlje od te razdalje, nanj ni vplivaČe je omogočeno, zanemari robove, ki niso v vidnem poljuČe ni nič, je to največja možna vrednost za neposredno vzorčenje. Višje vrednosti bodo skalirane navzdol, da v rezultatu ne bo preveč šuma, vendar za ceno točnostiČe ni nič, je to največja možna vrednost posrednega vzorčenja. Višje vrednosti bodo skalirano navzdol, da v rezultatu ne bo preveč šuma, vendar za ceno točnostiČe ni nič, je to največja možna vrednost za posredno osvetlitev v volumnih. Višje vrednosti bodo skalirane navzdol, da v rezultatu ne bo preveč šuma, vendar za ceno točnosti. To uporabljajo svetlobne sonde.Če ni nič, je to največja možna vrednost posredne osvetlitve površine. Višje vrednosti bodo skalirane navzdol, da v rezultatu ne bo preveč šuma, vendar za ceno točnosti. To uporabljajo algoritem sledenja žarkom in svetlobne sonde.Če ni nič, je to največja možna vrednost za svetlobni prispevek v volumnih. Višje vrednosti bodo skalirane navzdol, da v rezultatu ne bo preveč šuma, vendar za ceno točnosti. To uporabljajo objekti luči.Če ni nič, je to največja možna vrednost svetlobnega prispevka na površini. Višje vrednosti bodo skalirane navzdol, da v rezultatu ne bo preveč šuma, vendar za ceno točnosti. To uporabljajo objekti luči.Če ni nastavljena na nič, je to vrstica na plošči uporabniškega vmesnika, kjer leži gumb za to zbirkoČe je to nastavljeno, pripne navedeni imenski prostor pred imena izvoženih lastnosti po meri. To velja zgolj za imena lastnosti, ki še nimajo predpone (na primer, velja za ime 'bar', vendar ne za ime 'foo:bar'), in ne velja za imena Blenderjevih objektov in podatkov, ki se vedno izvozijo v imenskem prostoru 'userProperties:blender'Če je objekt primerek, je to starševski objekt, ki ga je generiralAli naj bo izbor rotiran tako, da se ujema s kazalcemAli naj bo izbor pritrjen kot celota ali glede na središče vsakega elementa posebejČe je to nastavljeno, množica ključev prejme prilagojen ID, sicer prevzame ime razreda, s katerim je bila množica ključev definirana (na primer, če se razred imenuje "BUILTIN_KSI_lega" in noben program ne nastavi bl_idname, potem bl_idname = "BUILTIN_KSI_lega")Če je to nastavljeno, sredstvo prejme prilagojen identifikator, sicer pa je identifikator ime razreda, s katerim je sredstvo definirano (primer: če je ime razreda "OBJECT_AST_zivjo" in program ne nastavi bl_idname, bo na koncu bl_idname = "OBJECT_AST_zivjo")Če je to nastavljeno, datotečni krmilnik dobi prilagojeni ID, sicer prevzame ime razreda, s katerim je bil datotečni krmilnik definiran (na primer, če je ime razreda "OBJECT_FH_zivjo" in noben program ne nastavi bl_idname, potem bl_idname = "OBJECT_FH_zivjo")Če viru zaupate, dodajte repozitorij in poskusite znova.ZanemariZanemari zaklepanje materialovPrezri izborZanemari ostrostPreskoči pritrjevanjePrezri zvočne trakovePrezri prozornostPrezre skaliranje starša, vendar ne vračuna striženja starša. Poustvarja učinek ob izklopu starega potrditvenega polja Inherit Scale.Zanemari relativne dolžine kosti, ko prilega na krivuljoNe upoštevam {}Svetilo ASvetilo BSvetilo CSvetilo D50Svetilo D55Svetilo D65Svetilo D75Svetilo D93Svetilo ESvetilo F1Svetilo F10Svetilo F11Svetilo F12Svetilo F2Svetilo F3Svetilo F4Svetilo F5Svetilo F6Svetilo F7Svetilo F8Svetilo F9Svetilo LED-B1Svetilo LED-B2Svetilo LED-B3Svetilo LED-B4Svetilo LED-B5Svetilo LED-BH1Svetilo LED-RGB1Svetilo LED-V1Svetilo LED-V2Filtriranje po osvetljenostiSlikaZadnjaObeKvadrastoŠahovnicaPrirežiPrireži kubičnoKockaRoboviStranska slika prazniceRazširiRazširjanjeZapolniPloskoPreobrniPrednjaGeneriranaSlikovna sekvencaTeksturiranjeZrcaliMešanjeVideoposnetekNovaNovo ...ProjekcijaPonavljajEna slikaVirSferičnoCevastoPloščice UDIMPrikazovalnikSliko '%s' sem preskočil, saj pakiranje videoposnetkov ali slikovnih sekvenc ni podprtoSlika 1Slika 2Rob slikePrirezovanje na robovih slikeKoordinate slikeMetoda prikaza slikeSlikovni roboviUrejevalnik slikNe najdem urejevalnika slikUrejevalniki slikSlikovne datotekeSlikovni formatID slikeSlikovne informacijeIme slikeNeprosojnost slikeObris slikeBarvanje slikeZmožnosti slikanja slikPripni slikoPiksli slikePredogled slikeKakovost slikeIskanje slikSlikovna sekvencaVelikost slikeSlikovni trakSlikovna teksturaSlikovne tekstureSlikovni pragSlikovne ploščiceUporabnik slikeSlika in njene nastavitve za prikaz v ozadju 3D pogledaBitna globina slikeSlike ni bilo mogoče najtiSlikovnih podatkov ni bilo mogoče najtiPodatkovni bloki slikSlika, ki se prikazuje in ureja v tem prostoruDatotečna pot za zunanje shranjevanje slikeVišina slikeSlikovno vozliščeMotnost slike za zlivanje z barvo ozadjaSlika ali posnetekSlike ni bilo mogoče shraniti: neveljavna površinaSlike ni bilo mogoče shraniti: v pomnilniku ni dovolj prostoraSlikovni trakŠirina slikeDatotečno ime slike/posnetkaDatotečno ime slike/posnetka (brez posodabljanja podatkov)Urejevalnik slik / UVSlikeSlike in zvokiTakojNeposredni otrociAnglosaškiImpliciraUvoziUvozi animacijoUvozi kotUvozi CSVUvozi datoteko FBX v trenutno scenoUvozne informacijeMetoda uvozaUvozi OBJUvozi PLYUvozne potiUvozi nastavitve iz prejšnje različiceUvozi STLUvozi SVG kot krivuljeUvozi sliko SVG kot objekt tipa Grease PencilUvozi sceno kot zbirkoNastavitve uvozaUvozi besediloUvozi teksturePredogled uvoza USDV trenutno sceno uvozi prizorišče v formatu USD (Universal Scene Descriptor)Uvozi VDBUvozi datoteko formata PLY kot objektUvozi datoteko format STL kot objektUvozi prevajane podatke dodatka iz datotek POUvozi sredstvo kot kopirani podatkovni blok, pri čemer se izogiba večkratnemu kopiranju gnezdenih, pogosto obsežnih podatkov. Na primer, tekstur materialnega sredstva ali mrežne geometrije objektnega sredstva ni treba kopirati vsakič, ko sredstvo uvozimo. Namesto tega si primerki tega sredstva podatke med seboj delijoUvozi sredstvo kot kopirani podatkovni blok. Povezava z originalom se ne ohraniUvozi sredstva kot kopirane podatkovne bloke, pri čemer se izogiba večkratnemu kopiranju gnezdenih, pogosto obsežnih podatkov. Na primer, tekstur materialnega sredstva ali mrežne geometrije objektnega sredstva ni treba kopirati vsakič, ko sredstvo uvozimo. Namesto tega si primerki tega sredstva podatke med seboj delijo.Uvozi sredstva kot kopirane podatkovne bloke. Povezava z originalom se ne ohraniUvozi sredstva kot povezane podatkovne blokeUvozi {} datotekUvoz-IzvozUvoz-izvoz BVH iz skeletnih objektovUvoz-izvoz kot glTF 2.0Uvožen IDUvažam Alembic ...Uvažam USD ...Dodelan PerlinObrez sunka sileV zrakuV ospredjeNa intervaluPo X noterPo Z noterZa krajevno povoženo kamero. Ali ta slika ozadja prihaja iz povezane kamere ali je krajevna glede na povožnjoZa krajevni povoženi objekt. Ali ta omejevalnik prihaja iz povezanega objekta ali je krajeven glede na povožnjoV tekuVmesni okvirjiNeaktivnoPalecPalciVpadni vektorVključiVključi aktivneVključi urejaneVštej ročiceDodaj označbeVključi manjkajočo NLAVključi gnezdene zbirkeVključi neurejaneV imenski prostor vključi spremenljivko 'self', da se lahko vodniki enostavno sklicujejo na podatke, ki jih spreminjajo (recimo objekt, kost itd.)Vključi vse tipe ključnih okvirjevVključi animacijske podatkovne bloke brez podatkov NLA (velja samo za urejevalnik NLA)Vključi rep kosti kot zadnji element v verigiVključi kanale objektov in kosti, ki niso vidniPri filtriranju "Prikaži samo napake" prikaže tudi uspešno poračunana krmila, ki v primeru nepravilnosti pri računanju vrnejo rezervne vrednostiUpošteva samo aktivni okvirVključi orodne podskupineVključi nerabljene povezane podatkovne bloke v izbrisVključi vizualizacijo animacijskih podatkov in okvirjev, povezanih z Grease PencilVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s slogi potezeVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s podatkovnimi bloki, vezanimi na modifikatorjeVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s skeletiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s predpomnilniškimi datotekamiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s kameramiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s krivuljamiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z dlakoVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s kontrolnimi rešetkamiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z lučmiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s svetlobnimi sondamiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z materialiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z mrežamiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z metažogamiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z video izrezkiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z vozliščiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov na nivoju objekta (to so večinoma transformacije)Vključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z delciVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z oblaki točkVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s scenoVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z oblikovnimi ključiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z zvočnikiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s teksturamiVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih z volumniVključi vizualizacijo animacijskih podatkov, povezanih s svetomVključujočeV pogledNezdružljivo izhodno vozliščeKonstantno povečanjePoveča število segmentovInkrementPovečuje število v imenu datotekePostopnoPostopno prilega krivuljo (visokokakovostno)IndeksNa podlagi indeksovPreklopi z indeksomIndeks v orodni vrsticiIndeks najbližjegaIndeks aktivne plasti zaznamkaIndeks aktivnega objektaIndeks oznake aktivne pozeIndeks plasti Grease PencilIndeks značke, ki jo urejamoIndeks te zbirke kosti v polju armature.collections_all. Velja si zapomniti, da iskanje tega indeks zahteva pregled vseh zbirk kosti, zato do njega dostopajte previdno.Indeks te zbirke v staršev seznam otrok. Velja si zapomniti, da iskanje tega indeks zahteva pregled vseh zbirk kosti, zato do njega dostopajte previdno.Indeks te krivuljeIndeks te točkeIndeks določene lastnosti, na katero vpliva F-krivulja, če je to mogočeIndeksiNakazuje, da je bila pri nedavnem izračunavanju vrednosti uporabljena rezervna vrednostIndeksiPosrednaPosredna svetlobaMoč posredne svetlobeSamo posrednoSamo posrednoPosameznoPosamezna središčaPosamezna izhodiščaPosamezna silhuetaIndonezijščina - Bahasa indonesiaKompatibilno z industrijoIzpeljan tip struktureNapihovanjeNapihne mrežoNapihne aktivni objekt za podano dolžino v ovojnico, namenjeno peki podatkov. Tako je lažje povezati točke, ki so bližje zunanjosti mrež izbranih objektovNapihne aktivni objekt za podano dolžino v ovojnico, namenjeno peki podatkov. Tako je lažje povezati točke, ki so bližje zunanjosti mrež izbranih objektov.PritokVplivDomet vplivaJakost vplivaPrag vplivaVpliv gostote tarče na simulacijoNastavitev vpliva ni določena samodejno, temveč jo uravnava F-krivuljaInformacijeInformacijeInformacije o ID-ju, ki je bil posodobljenInformacije o entiteti, s pomočjo katerih lahko sistem sredstev entiteto obravnava kot sredstvoInformacije o barvnem prostoru podatkovnih blokov v datoteki blendPodedujPodeduje obrat koncaDedovanje rotacijeDedovanje skaliranjaPodeduje vse učinke starševskega skaliranjaPodeduje skaliranje, vendar odstrani striženje otroka v orientaciji mirovanjaPodeduje enakomerno skaliranje, ki predstavlja splošno spremembo prostornine staršaInicializacijaZačetnoZačetna barvaIzhodiščni položajZačetna poizvedbaZačetna temperaturaZačetna hitrostZačetna količina življenja, ki ga član jate prejme ob rojstvuZačetna barva površineInicializiraj množice licZnotrajKot notranjega stožcaNotranji vogaliNotranji pregibNotranja maskaNotranji široki spojNotranja bližinaNotranji polmerNotranja debelinaNotranje ogliščeNotranja debelina lica (uporabno le za mehka telesa)VrisovanjeVhodVhod 1Vhod 2Vhodni barvni prostorVhodna datotečna potVhodna matrikaIme vhodaVhodno vozliščeVhodni vzorciTip vhodaVnese slikovni podatkovni blokNastavitve vhodnega barvnega prostoraVhodna vrstica za interaktivno konzoloVhodni obhodi upodabljanja iz upodobitve sceneVhodna teksturne koordinateVnese trenutni scenski čas v sekundah ali okvirjihTip vhoda / izhodaVhodiVhodi:InsVstaviVstavi poVstavi predVstavi ključne okvirje - le potrebneVstavi ključne okvirje - vizualnoVstavi točkoVstavljanje ključnih okvirjev ni uspelo:Ni bilo mogoče vstaviti ključev za {:d} podatkovni/h blok/ov, ker jim manjkajo akcijska polja.ZnotrajNotranji zarobekOgledni indeksNamestiNamesti dodatekNamesti aplikacijsko predlogoNamesti razširitve iz datotek v krajevni repozitorijNameščeneNameščanje bližnjic ni uspelo: {:s}PrimerekMeje primerkovPrimerki iz zbirkeUteži primerkov zbirkeUstvari primerke zbirkUstvari primerke zbirk pri pripenjanjuUstvari primerke zbirk pri povezovanjuŠtevilo primerkovVelikost praznice primerkaIndeks primerkaModifikator PrimerekPrimerki iz objektaOdmik primerkaNaključni ID primerkaRotacija primerkaSkaliranje primerkaTransformacija primerkaPolje transformacij primerkovTip primerkaPrimerki na točkahPrimerek zbirkePrimerki objektovVodja primerkovPrimerkiPrimerki v točkePrimerki: {}PrimerkiNamesto da bi povezal zbirke v trenutno glediščno plast, jih instancira kot prazniceInstancira ID-je objektnih podatkov (tj. po potrebi ustvari objekte zanje)Int2D IntInt8Celo številoPolje celih številCeloštevilski atributCeloštevilska matematikaCelo številoCeloštevilski vektorIntegrirajIntegriranjeMetoda integriranjaNačin integriranjaPredloge integratorjevZaznana Intelova izvršljiva datoteka. Pričakujte omejeno izvajanje.Ojačaj podrobnostiIntenzitetaDoseg interakcijeInteraktivna navigacijaInteraktivna programska konzola, namenjena naprednemu urejanju in razvijanju programovPrestrezanjeVmesnikPisava vmesnikaŠirina notranjega pasuNotranji polmerPrepletajTip prepletanjaPrepletanjeNotranjiNotranji atributiNotranje trenjeNotranje povezaveNajvečje odstopanje notranje vzmetiNajvečja dolžina notranje vzmetiNotranje vzmetiSkupina oglišč notranjih vzmetiNotranje odložišče ne vsebuje nobene pozeNotranje odložišče je praznoNotranje odložišče ne izvira iz pozirnega načinaNotranja napaka!Notranji imetnikNotranja napaka pozirne knjižnice, preklicujem operacijoZa namestitev in posodabljanje spletnih razširitev je potreben dostop do interneta. Za nameščanje razširitev z interneta je potreben dostop do interneta.Internet:Medočesna razdaljaInterpolirajInterpoliraj krivuljeInterpoliranje dlačnih krivuljInterpoliraj dolžinoInterpoliraj količino točkInterpoliraj polmerInterpoliraj oblikoInterpolira med začetnim in končnim okvirjem akcije, pri čemer namesto tarčnega objekta ali kosti uporabi čas vrednotenjaInterpoliranoInterpolira med začetnim in končnim okvirjem akcijeInterpolacijaInterpolacijska krivuljaSlabljenje interpolacijeInterpolacijske vodniceNagib interpolacijeVrsta interpolacijeTip interpolacije po UTip interpolacije po VTip interpolacije po WInterpolacija UMetoda interpolacijeInterpolacijska metoda za dimne/ognjene volumneInterpolacija:PresekNačin presekaPreseka obstoječi izborPresečni roboviPresekSamo presečiščePresečiščna prioritetaTip presečiščaPresek s konturoLe presekPresečiščaNeveljavnoNapaka neveljavnega kontekstaNeveljavna razdaljaNeveljavni vhodNapaka neveljavnega vhodaNeveljaven graf odvisnostiNeveljavna glavaNeveljavni regularni izraz (iskanje): {:s}Neveljavni regularni izraz (zamenjava): {:s}Neveljavna ločljivostNeveljavno zaporedje izbireNeveljavna tarča %r (mora biti 'ARMATURE' ali 'OBJECT')Neveljavna tarča!Neveljavna/nenastavljena osInverzOmejeni inverzInverzna barvaInverzno ojačanjeInverzna gamaInverzna kinematikaInverzni privzdigObratna matrikaInverzni odmikObratna starševska matrikaInverzna močInverz kvadrataObrnjeno skaliranjeInverzna klančinaObrnjeno glajenje na pritiskNačin inverzijeObrniObrni alfoObrni lokObračanje zbirkeObrnitev barveObrnjeno izločanjeObrni krivinoObrni odmikanjeObrni razvrščanje v načrtuObrni slabljenjeObrni regularno mrežoObrni plastObrni materialObrni matrikoObrni premikObrni os premikaObrnjen pritisk za gostotoObrnjen pritisk za potekObrnjen pritisk za trdostObrni rotacijoObrni rotacijoObrni izborObrni pršenjeObrni neizbraneObrni uteži AObrni uteži BObrni smer zuma s koleščkomObrni XObrni YObrni ZObrni smer zumaObrne obstoječi izborObrne iskalni filterObrne maskoObrne razvrstitev kanalov v animacijskem načrtuObrne lego XObrne rotacijo po XObrne lego YObrne rotacijo po YObrne lego ZObrne rotacijo po ZObrne vpliv skupine oglišč AObrne vpliv skupine oglišč BObrne teksturo smeri pršenjaObrnjenoObrnjena reliefna maskaObrnljivaObudiAktivira vse nastavljene izvoznike nad vsemi zbirkamiAktivira vse nastavljene izvoznike nad to zbirkoIzvede operacijo izvoznikaKomponenta vrtinčaste sile, ki kaže navznoterIris (.rgb)ŽelezoAtlasa tekstur obsevanosti ni bilo mogoče ustvaritiJe aktivnaJe arhivJe atributJe zapečenoJe žarek iz kamereSo podatkiJe razpršeni žarekJe rob glajenDovoli urejanjeJe v načinu urejanjaJe praznaJe ovrednotenoJe lice na ravniniJe lice glajenoJe uporabljena rezervaJe polnilo vidnoJe realnoštevilskaJe generirana ploščicaJe sijajni žarekZa Grease PencilJe HDRJe skritoJe zadelJe posrednoJe primerekJe vmesnik zaklenjenJe notranjiJe akcija v plastehJe zastarela akcijaJe naloženJe krajevna povožnjaJe ime veljavnoJe odprtaJe vzporednaJe izhodJe perspektivnaJe pripetoJe ploščatJe portalJe odbojni žarekJe zahtevanJe sekvencaJe senčni žarekJe edini žarekJe zlepek kroženJe pramenJe poteza vidnaJe sistemska povožnjaJe ploščicaJe prepustnostni žarekJe veljavnoJe veljaven odmikJe za 3D pogledJe žarek volumetričnega sipanjaAli je ime AOV veljavnoAli je to veljavno ime za spremenljivko vodnikaOtokŠtevilo otokovIndeks otokaRob otokovIzbor otokovNatančnost otokovIzolirajIzoliraj akcijoIzometričnoNe sme biti rezervirana beseda v PythonuNe sme biti praznoNe sme vsebovati pik (npr. 'primer.pike')Ne sme vsebovati presledkov (npr. 'primer presledka')Ne sme vsebovati posebnih (nečrkovnih/številčnih) znakovNe sme se začeti s številkoNe sme se začeti s posebnim znakom, kot so '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.' ali ' 'Italijanščina - ItalianoPoševnoElementFormat elementaIdentifikator elementaTip elementaElementiRazprti elementiNi elementovIteracijaIteracijeIteracije: {:d} .. {:d} (povp. {:d})Iterativni postopek ni skonvergiralJ2KJP2JPEGJPEG (.jpg)JPEG 2000 (.jp2)Kakovost JPEGJPEG2000Japonščina - 日本語TrepetTresenje kamereKljučni okvir tresenjaPritisk tresenjaEnota tresenjaDejavnik tresenja polmera čopiča za nove potezeTresočeTresoče senceKoličina tresenjaZdružiZdruži geometrijoZdruži vozlišča v okvirZdruži nizeZdruži potezeZdruži trikotnikeZdruži skupine plasti Grease Pencil v enoVezave sklepovSklepiSklepi:%s/%s | Kosti:%s/%sSkočiVišina skokaSkakalna hitrostSkoči po okvirjihSkoči na vrsticoSkoči na prejšnjo/naslednjo oznakoPoravnavaK0K1K2K3K4KHR_materials_variants_uiStiskanje KTX2ObdržiZadrži sidriščeOhrani animacijoOhrani osOhrani mejeOhrani zaključkeOhrani povezaneOhrani konturoOhrani roboveOhrani robove in spojeOhrani robove, spoje in vboklineObdrži obstoječeOhrani hierarhijoOhrani vhodeOhrani dolžineOhrani zankoOhrani modifikatorOhrani normaleObdrži odmikOhrani odprtoOhrani originalOhrani intervalOhrani korenOhrani oblikoOhrani ostreOhrani posamezneOhrani transformacijoUsklajuj mrežni izbor v urejevalnem načinu in UV preslikavoOhrani uporabniški vmesnikObdrži vse trenutne velikosti teksturNe sme prehajati skozi druge člane jateMaterial ostane dodeljen čopičuČe je le mogoče, ohrani izvirne datoteke tekstur. POZOR: Če uporabite več kot eno teksturo tam, kjer standard PBR zahteva eno samo, bo uporabljena le ena tekstura. To lahko privede do nepredvidljivih rezultatovNe spreminja ključev na korenihMed radiranjem ohrani konce, kot so, in jih ne zravnaOhrani nianso nespremenjenoKelviniJedroOptimizacija jederPolmer jedraJedra je mogoče optimizirati glede na vsebino scene. Zahteva po optimiziranih jedrih se pošlje ob začetku upodabljanja. Če optimizirana jedra niso na voljo, se bo upodabljanje vršilo s splošnimi jedri, dokler se v predpomnilniku ne pojavi niz optimiziranih jeder. To pomeni, da bo za krajši čas (nekaj deset sekund) CPE dodatno obremenjenaSpodsekavanjeKljučKljučKljuč %dKljučni blokiBarva ključaKonfiguracija tipkNastavitev tipkNastavitve tipkKljučni okvirBližnjiceBližnjicaBližnjiceNastavitve bližnjic, ki jih lahko razširijo dodatki. Nastavitve se dodajo k aktivni konfiguraciji ob obravnavanju dogodkovLega ključaHitrost ključaBližnjicaNastavitve bližnjicNastavitve tipkBližnjicePredlogeTipkTipkovnicaS ključiKljučena stanjaKljučeni časiKljučni okvirKljučni okvir ATrak animacije s ključnim okvirjiKljučni okvir BRobovi ključnega okvirjaInterval ključnih okvirjevŠtevilke ključnih okvirjevTočke ključnih okvirjevIzbrani ključni okvirIzbiranje ključnih okvirjevKljučni okvir iz končnih transformacij (z upoštevanimi omejevalniki)Animirano s ključiObrisi s ključiKljučni okvirjiKljučni okvirji potemKljučni okvirji prejKljučni okvirjiNastavitve ključnih okvirjevKljučenjeZaslon ključenjaMnožica ključevIme množice ključevPot množice ključevMnožica ključev ne vsebuje nobene potiMnožice ključevVse množice ključevMnožica ključevBližnjiceSklepnikiKorak ključevKhronos PBR NeutralNevtralno slikovno kodiranje Khronos PBR za prikazovalnike z barvnim prostorom sRGBKhronos PBR Neutral sRGBUbij delceUbije delce, ki trčijoKilogramiKilohercKilometriKilometri na uroKilovatiKinematikaOmejevalnik kinematikeSukanjeAmplituda sukanjaFaktor amplitude sukanjaFrekvenca sukanjaTip sukanjaKirschDeltoidVozelni načinKorejščina - 한국어Odvodni epsilon KrOdvodni epsilon Kr za računanje namigujočih konturKuwaharaKirgizistanščina - Кыргыз тилиLIB: %s: '%s' manjka v '%s', starš je '%s'LIB: v sceni manjka objekt: '%s'LMGLZWOznačbaVelikost označbeLakunarnostLambda obrobjaLambdaFaktor lambdaLambertov emisijski senčilnikSvetilkaMedsebojna razdalja na tlehSila talBlagost pristankaOrientacijska točkaKontrole orientacijskih točkOrientacijske točkeJezikID jezikaNaziv jezikaJezikiLaplaceLaplaceovoLaplaceova deformacijaLaplaceovaDeformacijaLaplaceovoGlajenjeOgromnoZadnjeIdentifikator zadnjega akcijskega poljaZadnji okvirZadnji okvir akcije, ki se še upoštevaZadnji okvir časovnega traku akcijeMinimum zemljepisne širineKontrolna rešetkaNovaDeformacija s kontrolno rešetkoModifikator Kontrolna rešetkaPodatkovni bloki kontrolnih rešetkKontrolna/e rešetka/eKontrolne rešetkeBlender zaženite brez zastavice --offline-modePlastPlast višjePlast nižjeZbirka plastiŠtevilo plastiSkupina plastiSkupina plasti je zaklenjena ali nevidnaSkupine plastiIndeks plastiPreslikava plastiNačin plastiObjekti plastiMotnost plastiObhod plastiVzorci plastiIzbira plastiKorak plastiTeža plastiPlast nad aktivnoPlast je že dodanaPlast pod aktivnoZbirka plastiPlast je zaklenjena ali nevidnaPlast je izbrana za urejanje v animacijskem načrtuIme plastiPlast predpomnilnika, s katero nalagamo ali povozimo podatke iz prve plastiV plastehVečplastno snemanjePlastiNiansiranje plastiPlasti so uporabljene za mejePlasti:%s | Okvirji:%s | Poteze:%s | Točke:%sUreditevLeno povežiLen vir!Lena tarča!SvinecVodilnoUsnjeLevoLevo okoLeva ročicaPolje leve ročiceOdmik leve ročiceTip leve ročiceLevi ključLevi sosedVzporedno - levoPerspektivno - levoLevo / desnoNogaZastarel dodatekZastareli dodatkiStara funkcionalnostZastareli šumZastarela normalaPrepiši staroZastareli sledilni omejevalnik, pri katerem lahko pride do neželenega zvijanjaEdinstveni identifikator tipa vozlišča, ki je ostal iz zgodovinskih razlogov in zaradi lastnosti bl_idname ni več potrebenDolžinaPovprečje dolžineFaktor dolžineNačin dolžineModifikator DolžinaDolžinska enotaGlede na dolžinoDolžina v položaju mirovanjaDolžina prve Bézierove ročice (samo za U-kosti)Dolžina novo dodanih krivulj, kadar se ne interpolira med drugimi krivuljamiDolžina druge Bézierove ročice (samo za U-kosti)Dolžina kostiDolžina kosti. Spreminjanje dolžine premakne rep kosti.Lennard-JonesUtež Lennard-Jonesovega vplivnikaLečaRazklon lečePopačenje lečeEnota lečeManjšeManj kotManj ali enakoStopnjaNivojski konecPovrhnjicaNivojski začetekNivojiNivoji za 3D pogledKnjižniceKnjižnicaKnjižnica (podatki objekta)Knjižnični brskalnikUredljiva knjižnicaIme knjižniceKnjižnična operacijaPovozljivo s knjižnicoPovozni knjižnični IDPovožnja knjižniceNačin prikaza povoženih knjižnicPovožene knjižnicePovožnje knjižnic se morajo uskladitiPot do knjižniceKnjižnični šibki sklicPodatkovni bloki knjižnicPodatkovna baza knjižnice z ničelnim kazalcem na knjižnični podatkovni blok!Knjižnična datoteka, nalagam prazno scenoLicencaUporablja licenco GNU General Public LicenseŽivljenjeŽivljenjska dobaŽivljenjska dobaNaključnost življenjske dobePrivzdigDinamični vzgonPrivzdig / gama / ojačanjeLučObmočjeSamodejnoZadajVzorčenje emisijeSpredajSpredaj in zadajLučSvetlobnaSondaMatCapNovaBrezRavninaTočkaMočSferaŽarometMočStudioSonceTipUporabi temperaturoVolumenSvetPrireditev svetlobeKot luči: %.3fBarve lučiSvetlobna konturaSmer svetlobePojemanje svetlobeSvetlobna skupinaSvetlobne skupinePovezovanje lučiPovezovanje luči za %sObjekt lučiSvetlobni izhodPot svetlobeSvetlobne potiMoč luči: %.3fSvetlobna sondaVolumen svetlobnih sondPodatkovni bloki svetlobnih sondSvetlobna/e sonda/eSvetlobne sondeSklad obsevanosti volumnaPolmer luči: %.3fSklic na lučVelikost X luči: %.3fVelikost Y luči: %.3fVelikost luči: %.3fPrag svetlobeSvetlobno drevoTip lučiBarva lučiPodatkovni bloki lučiSvetlobna energija, oddana po vsem območju v vseh smereh, v enotah sevalnega toka (W)Nastavitve povezovanja luči za objekte in hčerinske zbirke v zbirkiZbirkine nastavitve povezovanja lučiNastavitve povezovanja luči za objekt zbirkeObjektovo ali zbirkino stanje prejemanja svetlobe ali senceLuč/iSvetlobnaSondaNovaSvetlenjeNačin svetlenjaSvetlobna skupinaUskladitev svetlobnih skupinOsvetlitevNačin osvetlitveSvetlostSvetlost:LučiLuči vplivajo na objekt Grease PencilSegmenti okončineTip udaApnenec (razlomljen)Apnenec (trden)OmejitevOmejitev razdaljeOmejevalnik Omejitev razdaljeF-modifikator MejeOmeji interval okvirjevOmejitev lokacijeOmejevalnik Omejitev lokacijeOmejevanjeOmejevalni načinOmeji polmerOmejitev rotacijeOmejevalnik Omejitev rotacijeOmejitev skaliranjaOmejitev velikostiOmejevalnik Omejitev velikostiMoč omejevanjaLimita površineOmeji pogled na vsebinoOmeji XOmeji YOmeji ZUpošteva le trkalnike iz te zbirkeOmeji vplivnike na to zbirkoNavzgor omeji strmost pobočja valov med točkami simulacije (večje vrednosti zgladijo valove, vendar za ceno manj podrobnosti)Omeji gibanje v začetni smeri gledalcaOmeji oddaljenost od tarčnega objektaOmeji razdaljo, ki se uporablja za projekcijo (0 - onemogočeno)Omeji lego objektaOmeji rotacijo objektaOmeji skaliranje objektaOmeji časovne/vrednostne intervale modificirane F-krivuljeOmeji višino časovnega traku na najbolj uporabljeno polje kanalaOmeji naOmeji na interval okvirjevOmeji na 3D pogledOmejitev barve, preden začne žaretiOmejena globalna osvetlitevOmejevalnikMejeLinearna napakaČrtaLine ArtNastavitve Line ArtZačetek vrsticePrelom vrsticeBarva črteČrtna barva - alfaČrtna barva - modraČrtna barva - zelenaČrtna barva - rdečaKonec vrsticeVrstica z napakoVrstica z informacijoVnosna vrsticaOštevilčene vrsticeVrstica z izpisomPrioriteta črtePolmer črteVzorec po črtiZbirka množic potezIme nabora potezNabori potezRazmik med vrsticamiSlog potezeIzhod sloga črtePodatkovni bloki slogov potezeSlogi potezeDebelina črteDoločanje debeline črteTip črteŠirina črteMnožica potezNabor potez %iSlog potezeLinearnoLinearni nabor barv AP0 z belo točko ACESLinearni nabor barv AP1 z belo točko ACESLinearen BT.2020 z belo točko v svetilu D65Linearen BT.709 z belo točko v svetilu D65Linear CIE-XYZ D65Linear CIE-XYZ EOmejeno linearnoLinear DCI-P3 D65Linearen DCI-P3 z belo točko v svetilu D65Linearno blaženjeLinearni uporLinearni barvni obseg E z belo točko v svetilu D65Linearna ekstrapolacijaLinear FilmLight E-GamutLinearni manipulatorLinearni prelivLinearna interpolacijaLinearna svetlobaLinearni modifikatorjiLinearni motorLinear Rec.2020Linear Rec.709Linearno slabljenjeLinearna interpolacijaLinearna židkostLineartČrteSamo črteOperacije naborov potezPovežiPoveži aktivno na izbrano (meni)Poveži animacijske podatkePoveži zbirkePoveži pisave na besedilaPoveži primerek zbirkeOmejitev povezavPoveži materialeVeži materiale naPoveži podatke objektaStanje povezavePoveže za zbirkoPoveže vse na kostPoveže vse na objektPoveže pred zbirkoPoveže med zbirkiPoveže iz knjižnice v datoteki .blendPoveže v zbirkoPoveže tarčo: {}Poveži v zbirkoPoveži v zbirko rekurzivnoPoveži z novo zbirkoPoveži na izhodno vozliščePoveži / prenesi podatkePovezanoPovezana kopijaPovezani podatkiPovezani podatkovni blokiRočična sorodnostČasovna sorodnostPovezana peka objektov zahteva vklop diskovnega predpomnilnikaPovezavePovezave lahko vodijo samo v območje, ne iz njegaTekočinaSeznamNavede vsebino datotek .blendElement seznamaDolžina seznamaIme seznamaNavede vsebino vseh podimenikov, en nivo rekurzijeNavede vsebino vseh podimenikov, trije nivoji rekurzijeNavede vsebino vseh podimenikov, dva nivoja rekurzijeSeznam AOVSeznam plasti maskiranjaSeznam modifikatorjev prozornosti alfeIzpiše vse, ki so prispevali uveljavitve k Blenderjevi izvorni kodiLitovščina - LietuviškaiUrejaj v živoOdvijaj v živoNiz za hipno filtriranjeNaložiNaloži tovarniške nastavitve {:s}Naloži uporabniški vmesnikNaloži datoteko formata BVH s podatki o zajetem gibanjuNaloži datoteko formata FBXNaloži datoteko formata SVGNaloži sceno formata Wavefront OBJNaloži datoteko v formatu glTF različica 2.0Naloži zvočno datotekoNaloži zvočno datoteko kot monoNaloži datoteko z arhivom formata AlembicNaloži tovarniško privzeto zagonsko datoteko in nastavitve. Spremembe lahko uveljavite za stalno tako, da izberete "Shrani kot zagonsko datoteko" in "Shrani nastavitve"Naloži nazadnje shranjene nastavitveNaloži privzeto ('tovarniško zagonsko') datoteko blend. To je neodvisno od normalne zagonske datoteke, ki jo lahko uporabnik shraniNalaganje "%s" ni uspelo: Nalaganje ni uspelo: Nalagam predoglede ...Nalagam ...KrajevnoKrajevni +X tangenteKrajevni +Z tangenteKrajevni -X tangenteKrajevni -Z tangenteKrajevna kameraKrajevne zbirkeKrajevni podatkovni blokiKrajevna legaKrajevna matrikaKrajevni prostorKrajevni prostor (usmerjenost imetnika)Krajevno gor/dolKrajevni pogledKrajevni s staršemLokaliziraj vseLegaLega in rotacijaLega in skaliranjeOs legeVpliv na legoNačin združevanja legeLega po XLega po YLega po ZLega glave kostiLega glavnega okrajka kosti glede na skeletLega glavnega okrajka kosti glede na staršaLega repa kostiLega repnega okrajka kosti glede na skeletLega repnega okrajka kosti glede na staršaLega tarče, preko katere objekt ne bo mogelLega vozlišča znotraj celega platnaLega vozlišča znotraj starševskega okvirjaLega objektaSamo legaLega v delteLega, rotacija in skaliranjeLega, rotacija, skaliranje in lastnosti po meriLega:LegePrikleniZakleni aktivnoPrilagoditev priklepaZakleni osZakleni obrobjeZakleni smerZakleni smer (Alt)Zakleni višinoZakleni višino (Alt)Zakleni konceZakleni okvirZakleni izbor okvirjevZakleni obzorjeZaklep IK po XZakleni vmesnikZakleni legoZakleni oznakeMetoda zaklepanjaZakleni načine objektovZakleni vrstni redZakleni koreneZakleni rotacijoZakleni rotacijo pri skaliranjuZakleni skaliranjeZakleni oblikoZakleni koniceOmejevalnik Vklenjeno sledenjeZakleni vrednostZakleni XZakleni položaj po XZakleni rotacijo po XZakleni YZakleni položaj po YZakleni rotacijo po YZakleni ZZakleni položaj po ZZakleni rotacijo po ZZaklene kanalZaklene trenutni okvir, ki ga prikazuje plastMed upodabljanjem zaklene vmesnik, da lahko upodabljalnik razpolaga z več spominaZaklene gibanje na rekonstruirano premikanje kamerePriklene gibanje na rekonstruirano premikanje objektaPriklene gibanje na tarčin obris gibanjaZaklene gibanje na tarčno potKljučavnica ni zadržana!Zaklene položaj korenskih točkMed glajenjem zaklene položaj konicPrikleni na objektRelativno na zaklenjenoZakleni / suspendirajZaklenjenoZaklenjena osVpliv na zaklenjenoZaklenjena oznakaVklenjeno sledenjeOmejevalnik Vklenjeno sledenjeZaklenjeni obrisiZaklenil {:d} repozitorij(ev)KljučavniceLogKodiranje Log z vstavljeno kromatičnostjo in rotiranjem primarnih barv ter 25 stopnjami dinamičnega razponaStopnja obveščanjaFilmski oblikovalnik, temelječ na Logu, s 16,5 stopnjami širine in 25 stopnjami dinamičnega razponaBeleženje operacij, opozoril in sporočil o napakah programaLogaritem A z osnovo BLogaritemski načinLogaritemsko puhtenjeLogični INLogični ALIDolgi lasjeDolgi ključDolgi seznamNajdlje trajajočeNajdaljša diagonalaMinimum zemljepisne dolžineVidezPogled vnaprejSmerTransformacijsko matriko pridobi iz zunanje datotekePridobi transformacijo iz zunanje datotekeZankaZančne barveŠtevilo zankVstavi zankoZančni pariDrsanje zankZačetek zankeSkupno zankZančni trikotnikiObrnjena zankaZankeZanke niso povezane z žico/mejnimi roboviZavoji na vsaki strani profilaOhlapnoOhlapni roboviOhlapni robovi kot konturaOhlapne točkeBrezizgubnoBrezizguben izhodNizkoSpodnja barvaNizek kontrastNizka kakovostMreža nizke ločljivostiSpodnjeSpodnja mejaMale črkeNajnižja konkavnostSpodaj levoNižja poraba spominaSpodaj desnoNajmanjši možni kot po XNajmanjši možni kot po YNajmanjši možni kot po ZSpodnja meja ovojnice na tej kontrolni točkiSpodnja oddaljenost od sklicne vrednosti za privzeti vpliv 1:1NižekNajnižja frekvencaNajnižja kakovostNajnižja dovoljena vrednost po osi XNajnižja dovoljena vrednost po osi YNajnižja dovoljena vrednost po osi ZLumaOscilogram svetlostiSvetlostKljuč svetlostiSvetlostni šumMreža MACMG4MG5MG6MG7MDDMFTMKVSMGAkcija sred. miš. gumbaMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMacCormackMagijaMagična teksturaMagnetUtež magnetnega vplivnikaPovečajVelikostVelikost AGlavnoGlavne akcijeGlavni zaznamkiGlavni skeletiGlavna osGlavni čopičiGlavne predpomnilniške datotekeGlavne kamereGlavne zbirkeGlavne krivuljeGlavne pisaveGlavna geometrijaGlavni Grease PenciliGlavne dlačne krivuljeGlavne slikeGlavni elementiGlavne kontrolne rešetkeGlavne knjižniceGlavne svetlobne sondeGlavne lučiGlavni slogi potezGlavne maskeGlavni materialiGlavne mrežeGlavne metažogeGlavni video izrezkiGlavna vozliščna drevesaGlavni objektiGlavne risalne krivuljeGlavne paleteGlavne nastavitve delcevGlavni oblaki točkGlavne sceneGlavni zasloniGlavni zvokiGlavni zvočnikiGlavna besedilaGlavne tekstureGlavni volumniGlavni upravitelji okenGlavni delovni prostoriGlavni svetoviGlavna os gibanjaGlavna podatkovna struktura, ki predstavlja datoteko .blend in vse njene podatkovne blokeOhranitev prostornineOmejevalnik Ohranitev prostornineOhrani stalno prostornino vzdolž ene same osi skaliranjaOhranjanje hitrosti, višina leta ali tavanjeMed raztegovanjem ohrani prostornino objektaVzdrževalec/kaGlavne črte regularne mrežeVeliki polmerVeliki segmentiVeliki / maliNajvečji elementVečinaNarediNaredi ciklanje (F-modifikator)Enemu uporabnikuNaredi luknjeNaredi notranjeNaredi krajevnoIzbrani objekti na enega uporabnikaIzbrani trakovi na enega uporabnikaNaredi edinstvenoNaredi edinstveno uporabnikuEnakomernoNaredi edinstvenoVse poti do zunanjih datotek pretvori v absolutneVse poti do zunanjih datotek pretvori v relativne glede na trenutno datoteko .blendNaredi notranjePrihrani prostor pri večjih scenah tako, da pomnilniške podatke porazdeli med povezane naprave (npr. prek NVLinka), namesto da jih podvajaPretvori poti uporabljenih knjižničnih datotek blend v relativne glede na trenutno datoteko blendNaj simulacija upošteva deformacije na osnovni mrežiTarča postane 'odklopljivi' starš imetnikaPonotranji besediloSpravi besedilo v projekt (ločena kopija)Nastavi, da se trenutna datoteka privzeto odpre ob zagonuNastavi trenutne nastavitve za privzeteNaj bo plast prikazana pred objektiPo potrebi dodeli podatke objekta enemu uporabnikuNaj ta čopič zamaže obstoječo barvo, medtem ko se premikaUpravljajUpravljanje prevodov uporabniškega vmesnikaUpravljaj neuporabljene podatkeUpravlja dodatke, ki so bili nameščeni prek vmesnika RazširitveObveznoS pomočjo manevriranja se izogne skorajšnjemu trčenju ob druge člane jate in odbojne objekteManhattanskaManhattanska razdaljaMnogoterostZa manipuliranje objektov v 3D prostoruRočnoRočna kalibracijaRočnoRočni interval okvirjevRočna usmeritevInterval po meriRočna velikostPrilagodi ročnoRočno določen interval okvirjevPreslikavaPreslikava izPreslikava intervalaLočljivost teksturePreslikaj zožitevPreslikava vPreslikava v X izPreslikava v Y izPreslikava v Z izTip razporeditvePreslikava UVPreslika akcijo na transformacijske osi kostiPreslika pritisk tablice v polmer krivuljePreslika transformacije tarče na objektPreslika vrednosti na interval od 0 do 1 glede na najmanjšo in največjo vrednost pikslovTeksturiranjePreslikovalna krivuljaZačetek preslikaveTip preslikavePreslikava XMarmorMarmor (razlomljen)Marmor (trden)Marmorna teksturaRobStolpec z robomMetoda robaTip robaOznači kotOznači ohlapneOznači korenOznači šiveOznači oster robOznakaPrikaz oznakIme oznakeImena oznakObris oznakeOznaka izbranaNastavitve oznakeOznaka za označevanje točk na časovnem trakuOznaka je na trenutnem okvirju onemogočenaOznaka je na trenutnem okvirju omogočenaOznakeOznake so zaklenjeneOznake, ki se uporabljajo na vseh časovnih trakovih v trenutni sceniMaskaRisanjeEnakomernoOdmik mehčanjaZapolniOrodje maskeNovaGlajenjeRob maskeMaskirna barvaPrikaz maskeUrejanje maskePlast maskePlasti maskeSlikanje maskeModifikator MaskaVtičnica vozlišča maskeStarš maskeNačin maskirnega pritiskaNastavitve maskeKrčenje / odebelitev maskeMaskirni zlepkiDimenzije maskirne šablonePoložaj maskirne šabloneTrak maskeTekstura maskeNeprosojnost teksture maskeAlfa prekrivanja maskirne teksturePolje teksture maskeČas maskeOrodja za maskoVrednost maskeMaskirna ogliščna skupinaModifikator maske za trak sekvenceNe najdem maskeMaskirni zlepekMaska za kontrolirano nanašanje proizvedenega učinkaMaskirnaPlastMaskiranjeMaskirna teksturaMaskirna teksturaMaskePodatkovni bloki maskMasaMasna enotaMasa iz velikostiGlavnoGlavni nadzorMatCapMatCapiPrimerjajUpoštevaj velikost črkUjemaj indekseUjemaj presekUjemaj maskeUjemanje izhodaEnači točkovno gostotoUjemanje sklicaTip ujemanjaObrisovalni podatki v animacijskem načrtuMaterialMešanje alfeRezanje z alfoZgoščena alfaNačin mešanjaTkaninaKvaderRavnoKapljevinaDlakeNovNeprozornoTip predogledne upodobitveSenčilna kroglaSferaDebelinaAtribut materialaMeje med materialiMeje materialaMeja materialaSkupine materialovIndeks materialaMaterialen Line ArtMaska materialaNačin materialaNaziv materialaMaterialni odmikIzhod materialaPovoženi materialMaterialni obhodMaterialna predlogaPredloge materialovPredogled materialovLastnosti materialovNamen materialaIzbor materialovMaterialno poljeMaterialna poljaOperacije materialovKorak materialaRazličice materialaPodatkovni bloki materialovObhod za materialeNastavitve materialaVozlišče senčilnika materialaMaterial za drugotno uporabo tega čopičaMaterial potez, ki so bile narisane s tem čopičemMaterial/iOmrežje MaterialXMaterialiMatematikaMatematično vozliščeMatrikaMatrična vrednost atributaDeterminanta matrikeMatrično poljeObjektna matrikaOrientacija matrikeMatrična SVDMatrika svetaMatrika, ki združuje lego in rotacijo kosti (položaj glave, smer in obrat) v prostoru skeleta (ne vsebuje dolžine/velikosti kosti)Matrika v atributu geometrijeMatroskaOptična maskaID optične maske:Vozlišče optične maskeObjekti optične maskeObjekti optične maske:Optične maskeMaksimumNajvečji 2D kotNajdaljša 2D dolžinaNajvečji pospešek v zrakuNajvečja kotna hitrost v zrakuNajvečja hitrost v zrakuNajvečji kotNajveč okvirjev BNajvečja količina B-okvirjevNajveč upogibanjaMaksimum zabrisaMaksimum odbojevMaksimum otroških delcevNajvečja stisnjenostNajvečje odstopanje ob nastankuNajvečja krivinaNajgloblja globinaNajvečje odmikanjeNajdaljša razdaljaNajvečja oddaljenost elementaNajvečja višinaMaksimalni impulzNajvečji pospešek na tlehNajvečja kotna hitrost na tlehNajvečja hitrost na tlehNajvečji navpični kotNajveč lučiNajvečji vodoravni kotNajveč sosedovNajvečja hitrostSkrajna razdalja žarkaNajveč vzorcevNajvečja šivalna silaNajveč striženjaNajveč krčenjaNajvečja velikostNajvečja hitrostNajvečja dolžina nastale vzmetiNajveč korakovNajveč korakovNajveč delitevNajveč delitevNajvečja napetostNajvečja debelinaMaksimalni pragNajvečja hitrostNajvečje odmikanje ogliščNajveč XNajveč X:Največ YNajveč Y:Največ ZZa največ koliko skrčiti tkaninoNajvečjeNajvečje skaliranjeMaksimirajMaksimiraj območjeRazpeto območjeMaksimumNajvečja krivinaNajvečja razdaljaNajvečja napakaNajvečja vrzelNajveč iteracijNajvečji potencial kinetične energijeNajdaljša življenjska dobaNačin maksimumaNajvečja radialna razdaljaMaksimalni polmerNajvečja ločljivostNajvečji potencial ujetega zrakaNajvišja vrednostNajvišja glasnostNajvečji potencial grebenov valovNajvečji XDesni rob prireza slikeNajvečji YSpodnji rob prireza slikeNajvečji ZNajvečji možen pospešek v zraku (relativno na največjo možno hitrost)Največji možni pospešek na tleh (relativno na največjo možno hitrost)Največja možna kotna hitrost v zraku (relativno na 180 stopinj)Največja možna kotna hitrost na tleh (relativno na 180 stopinj)Največja možna vrednost upogibne togostiNajvečja možna škoda pri napadu v eni sekundiNajvečja možna vrednost togosti stiskanjaNajvečja gostota dlakNajvečja razdalja, na kateri polje še delujeNajvečja možna razdalja med čopičem in površino mreže, da še vpliva na nanosNajdaljša možna razdalja, na kateri lahko član jate še napadeNajvečja napaka med podkorakiNajvečji možni nagib lica, da so robovi še gladkiNajvečja količina iteracij med podkorakiNajvečja možna stopnja preseka globine v objektnem prostoru (z 0.0 to onemogočite)Največja možna stopnja preseka površin, ki vpliva na valove (0.0 to onemogoči)Največje število okvirjev tipa B med okvirji ostalih tipov. Vpliva na velikost datoteke in preglednost vsebineNajveč koliko procesorskih jeder naj se izkoristi za upodabljanje (za sisteme z večjedrnimi procesorji)Največja količina ciklov, ki jih dovolimo po zadnjem ključnem okvirju (0 = neskončno)Največja količina ciklov, ki jih dovolimo pred prvim ključnim okvirjem (0 = neskončno)Največ koliko okvirjev po trenutnem naj bo prikazanihNajveč koliko okvirjev pred trenutnim naj bo prikazanihMaksimalno število iteracij računanjaMaksimum uteži skupin A in BNajvečja možna rotacijaMaksimalna šivalna silaNajvečja možna skalirna vrednost za striženjeNajvečja možna hitrost skokaNajvečja možna hitrost v zrakuNajvečja možna hitrost na tlehNajvečja možna vrednost natezne togostiNajvečja možna debelinaMaksimalna vrednostNajvečja možna vrednost na intervalu tarčnega kanalaNajvečji možni faktor raztegovanja prostornineMballSrednja vrednostSrednja teža poševnin:Srednji pregib:Srednji polmer X:Srednji polmer Y:Srednji polmer:Srednji nagib:Srednji pregib oglišč:Srednja teža:IzmeriMeri razdalje in kote • Uporabi '{:s}' kjerkoli za novo meritev • Povleci segment na ravnilu, da izmeriš kot • {:s} odstrani aktivno ravnilo • Krmilka med vlečenjem omogoči pritrjevanje • Dvigalka med vlečenjem omogoči merjenje debeline površineMeritevTip predstavnostiMedianaSredinaSrednja točkaMediana:SrednjeSrednje visok kontrastPovprečna kakovostMedium-format (Hasselblad)MegavatiMelaninNasičenost melaninaKoličina feomelaninaSpominSpomin in omejitveOmejitev pomnil. predpomnilnikaSpomin: %sMeniNe najdem menija "%s"Ozadje menijaNapaka menijaRazprti meniElement menijaElementi menijaMeni manjka:Ime menijaMenijski preklopMeni ni določenMeni izbire objektovMeni, v katerem naj se iščeMenijiZdružiZdruži in prištejZdruži animacijoZdruži animacijeRazdalja združevanjaFaktor združevanjaZdruži plastiZdruži vozlišča (Dodaj)Združi vozlišča (Odštej)Združi prekrivajoče seZdruži izbrana vozlišča s pomočjo senčilnikovZdruži in odštejZdruževalni pragTip združevanjaZdruži UVZdruži ogliščaZdruži po razdaljiZdruži:MrežaKoličina sosednjih licKoličina povezanih robovKoličina lic okoli robaKoličina lic v otokuKotPritrjevanje kotaPloščina3D površinaPovprečiPoševninaOblika očrtane mejeKrogRezanjeRušenjeStožecKoplanarnoVenčni okrasPregibKronski okrasKockaValjSmerTip prikaza raztegnjenostiKoti licZapolniBarva polnilaPloskoPlosko / gladkoRobne oznake FreestyleLične oznake FreestyleRegularna mrežaIkosferaDolžina3D dolžinaPremicaMaterialNačinSpremenjenoNovaBrezNormaleObjektIndeks objektaObsegPripetiRavnanjeRavninaStrani mnogokotnikaPredlogaRelativnoObodZaobljenoZaslonŠivOstrinaGlajenjeSferaPršecStopničkeZ zavojiSuzanaTipZdruževanjePregib ogliščaSkupine ogliščUsmeritevMreža '%s' ima poligone z več kot 4 oglišči, zato ne morem izračunati/izvoziti tangentnega prostora zanjoMreža 1Mreža 2Analiza mrežeAtributi mrežeMrežne logične operacijeMeja mrežeSamodejno maskiranje na mejah mrežeMrežni predpomnilnikMrežna krožnicaMrežna deformacijaMrežni robMrežni roboviMrežni urejevalni načinPomagala za urejanje mrežeGenerator mrežeMrežni otokMrežna črtaMrežna zankaMrežne zankeMrežni načinNormale mrežeMrežni mnogokotnikMrežni mnogokotnikiKiparjenje mrežeMrežni sekvenčni predpomnilnikMrežni virMrežno barvanje teksturMrežno ogliščeMrežno barvanje ogliščMrežna ogliščaProstornina mrežeProstornina mreže + BližinaMrežno barvanje težeMrežni podatkovni blokiModifikator mrežne deformacije z drugimi mrežamiGenerator mrežeMrežni objekt, s katerim deformiramoVelikost mrežeNastavitve mrežMreža v krivuljoMreža v točkeMreža v volumenMreža/eMreža: {} oglišč, {} robov, {} licMrežniPredpomnilnikMrežnaDeformacijaModifikator Mrežna deformacijaMrežniSekvenčniPredpomnilnikMeshUVLoop (zastarelo)MrežeSporočiloMetaMeta skladMeta trakMeta trakoviMetaTrakMetažogaNovaElement metažogeElementi metažogPodatkovni bloki metažogElementi metažogTip metažogeMetažoga/eMetažogeMetapodatkiOzadje metapodatkovVir metapodatkovBesedilo metapodatkovMetalMetalRTMetalRT za sledenje žarkom porabi manj pomnilnika pri scenah, na katerih je veliko krivulj. V določenih primerih je lahko tudi učinkovitejšiKovinskostKovinska BSDFMeterMetriMetri na sekundoMetri na sekundo kvadratMetodaMetoda za štirikotnikeMetoda modificiranja geometrijeMetoda prilagajanja obstoječe F-krivuljeMetoda za projiciranje globineMetoda razvrstitve kanalov v urejevalniku animacijskega načrtaMetoda za upravljanje časa predvajanjaMetoda, po kateri naj se rezultat aktivne akcije združi z rezultatom sklada NLAMetoda za združevanje rezultata traku z dozdajšnjim rezultatomMetoda za določanje skaliranja kosti po oseh X in ZMetoda za določanje skaliranja kosti po osi X, upoštevaje obliko in skaliranje krivulje sameMetoda, s katero izračunamo vrednost F-krivulje, ki ni na prvem ali zadnjem ključnem okvirjuMetoda za pretvorbo realnega števila v celo številoMetoda, s katero določimo barvo F-krivulje v urejevalniku grafovMetoda shranjevanja podatkovMetričniMikrovlaknoMikrometriMikrosekundeNamestitev z Microsoft StoreMikrovatiSredinski nivoSredinaSrednje kontroleSrednji miškin gumbSredinaTrapezna metodaVmesno pritrjevanjeSredineSrednji toniZaključek srednjih tonovZačetek srednjih tonovMieMiljeMilje na uroMiligramiMilimetriMilisekundeMilivatiMinimumNajmanjši 2D kotNajkrajša 2D dolžinaNajmanjša hitrost v zrakuNajmanjši kotNajmanjša krivinaNajkrajša razdaljaNajmanjša višinaNajmanjši navpični kotMinimum odbojev svetlobeNajmanjši vodoravni kotMin / maksMinimalna hitrostMinimum vzorcevMinimum korakovNajmanjša debelinaMinimum prozornostnih odbojevNajmanj XNajmanj X:Najmanj YNajmanj Y:Najmanj ZMinimum/maksimumMiniNajmanjšeNajmanj informacijMinimizirajMinimumNajmanjša krivinaNajkrajša razdaljaMinimum napakeNajmanjša delitev intervalovMinimum iteracijNajmanjši potencial kinetične energijeNajkrajša dolžinaNajkrajša življenjska dobaNačin minimumaNajkrajša radialna razdaljaMinimalni raztegNajmanjši potencial ujetega zrakaNajmanjše zvijanjeNajnižja vrednostMinimum ogliščNajnižja glasnostNajmanjši potencial greben valovNajmanjši XLevi rob prireza slikeNajmanjši YZgornji rob prireza slikeNajmanjši ZMinimalna vrednost amplitude, ki je potrebna, da vpliva na ovojnicoNajkrajša razdalja med lici tkanine, preden se sproži odziv ob trkuNajkrajša razdalja med objekti, preden se sproži odziv ob trkuNajmanjša razdalja, pri kateri začne polje slabetiNajnižja napaka med podkorakiNajmanjša količina iteracij med podkorakiMinimum uteži skupin A in BPolmer, ki naj se uporabi ob najmanjšem možnem pritisku (tudi minimum pri zoženju)Najmanjša možna hitrost v zraku (relativno na največjo možno hitrost)Najmanjša možna debelinaMinimalna vrednostNajmanjša možna vrednost na intervalu tarčnega kanalaNajmanjši možni faktor raztegovanja prostornineMinkowskiMinkowski 1/2Minkowski 4Minkowskijev eksponentRazdalja MinkowskegaMinkowskijev eksponentMali polmerMali segmentiManjšinaMinuteZrcaliZrcali osZrcalna kroglaKost zrcaljenjaZrcaljeno urejanjeModifikator ZrcaliObjekt zrcaljenjaZrcali transformacijoZrcali po UZrcali UDIMZrcali VZrcali skupine ogliščZrcali ogliščaZrcali utežiZrcali gradnikeZrcali po XZrcali po YZrcaljenje čopiča prek osi XZrcaljenje čopiča prek osi YZrcaljenje čopiča prek osi ZPrezrcali utežiZrcali%sModifikator zrcaljenjaDrugoOstaloBarva zgrešitvePogrešani dodatkiPogrešani vgrajeni dodatkiManjkajoči podatkiPogrešani materialiManjkajoči meni: %sManjka konfiguracija OpenColorIOManjkajoča ploščaPogrešana šablonaPogrešana teksturaPogrešani UVManjka glavaManjkajoča knjižnicaManjkajo programske datotekeManjka %s%s%s%s!Manjka: %sManjka: %s.%sMeglicaObhod megliceMitchZunaj širokega spojaOblika profila širokega spojaOblika širokega spojaMešanjeMešanje barveFaktor mešanjaMešaj legoNačin mešanjaMešalno vozliščePoložaj mešalnega vozliščaMešaj rotacijoMešaj skaliranjeMešanje senčilnikovVektorsko mešanjeMešalni faktorNačin mešanjaZmeša zvok iz scene v zvočno datotekoSplošči zvok v monoMešalni medpomnilnikModalnoModalni dogodkiModalna bližnjicaModalni operatorjiModalne preslikave tipk niso podprte za konfiguracijo bližnjic dodatkaNačinTip načinaNačin za računanje vrednosti rotacijskih kanalovNačin prikazovanja okvirjevNačin za risanje mejNačin nalaganja slikovnih pogledovNačin za mešanje z izhodno barvo tekstureNačiniNazadnje spremenjenoDatum spremembeModificirani roboviModifikatorKvadriNačinOstroGlajenjeDoVokselModifikator '%s' ni na objektu '%s'Ime modifikatorjaModifikatorska operacijaLastnosti modifikatorjevTip modifikatorjaUID modifikatorjaModifikator je na objekt '%s' mogoče dodati samo enkratModifikator onemogočenModifikator za vrednosti F-krivuljeModifikator je onemogočenNaziv modifikatorjaModifikator zahteva prvotne podatkeModifikator zahteva prvotne podatke. Položaj na skladu ni pravilenStanje modifikatorjaModifikatorjiModifikatorji, ki vplivajo na obliko F-krivuljeModifikatorjev ni mogoče dodati na objekt '%s'Modifikatorjev ni mogoče dodati na objekt: {:s}SpremeniPrilagodi aktivnoPrilagodi skritoSpremeni označbe vozliščModularenPrilagodi barve prog in fantomov tako, da ustvarja učinek spektralnega razklonaModulRazhroščevanje modulaIme modulaIme modulaModulsko ime dodatka, ki naj bo onemogočenModulsko ime dodatka, ki naj bo omogočenModulsko ime dodatka, ki ga je treba razširitiModulsko ime dodatka, ki ga je treba odstranitiModuli so nameščeni ({:s}) iz {!r} v {!r}Način modulaMonoEnakomerna pisavaIzbranih je več kot en elementVeč ...Več / manjMaltaGibanjeZabris gibanjaKoraki zabrisa gibanjaModel gibanjaPot gibanjaNastavitve poti gibanjaNastavitve poti gibanja za prikazovanje animacijeNastavitve poti gibanja za prikazPoti gibanjaKoraki gibanjaPrag gibanjaObrisovanje gibanjaTočke poti gibanja bodo vpete v prostor aktivne kamere. To pomeni, da se bodo pravilno prikazovale le, če jih boste gledali skozi to kamero. Preklapljanje kamer z oznakami ni podprto.Koraki gibanjaOrodja za obrisovanje gibanjaMotorMiškaPrag vlečenja miškeDogodek miškePoložaj miškePoložaj miške XPoložaj miške YIzbor z miškoObčutljivost miškeMiškin XMiškin YLega miškePremakniPremakni točkoPremakni segmentPremakni trakoveNačin premikaPremakne aktivni elementPrestavi za zbirkoPremakne vse izbrane elemente na prvo mesto in ohrani njihov relativni vrstni red. Pozor: To bo vplivalo tudi na indekse neizbranih elementovPremakne vzdolž krmilnikove osi, ki kaže naprejPremakne vzdolž navigacijske osi, ki kaže nazajPremakne vzdolž navigacijske osi, ki kaže dolPremakne vzdolž navigacijske osi, ki kaže naprejPremakne vzdolž navigacijske osi, ki kaže levoPremakne vzdolž navigacijske osi, ki kaže desnoPremakne vzdolž navigacijske osi, ki kaže gorPremakne vzdolž gledalčeve osi, ki kaže nazajPremakne vzdolž gledalčeve osi, ki kaže naprejPremakne vzdolž gledalčeve osi, ki kaže levoPremakne vzdolž gledalčeve osi, ki kaže desnoPremakne sredstvo iz katerega koli katalogaPremakne sredstvo v katalogPremakne sredstva iz katerega koli katalogaPremakne sredstva v katalogPrestavi pred zbirkoPrestavi med zbirkiPremakne katalog {} v {}Premakne katalog {} na vrhnji nivo drevesaSmer premikanjaPremakne izhodišče objekta tja, kjer se nahaja 3D kazalecPremakne izbrane objekte ven iz krajevnega pogledaPremakne 3D kazalec na izbrano orientacijsko točkoPremakne aktivno plast ali skupino Grease PencilPremakne aktivni material gor ali dol po seznamuPremakne izbrana polja v novo ustvarjeno akcijoPremakne pogledPremakne pogled tako, da so vsi izbrani objekti zajeti v njemPremakne pogled proti središču izboraPremakni v zbirkoPremakni v zbirko rekurzivnoNa prvo mestoNa zadnje mestoPremakni v plastPremakne se na sredino med sosedi in se prilagodi njihovi hitrostiPreide na naslednji imenikPreide na starševski imenikPreide na prejšnji imenikPremakne {} nad {}Premakne {} pod {}Premakne {} v {}Premakni / razcepi območjePremika/obrača relativno na pogled ali krmilnik VRGibanjeVideoVideo izrezekUrejevalnik izrezkovPodatkovni bloki video izrezkovVideo izrezek, ki je podlaga za obrisovanjeVideo izrezkiPopačenje posnetkaVideo datotekaVideo datotekeFormat posnetkaVideo objektiTrak posnetkaObrisovalni animacijski načrtVideo obrisiVideo izrezek, ki se prikazuje in ureja v tem prostoruNe najdem video izrezkaVideo datotekaVideo trakObrisovalni podatki o kameriPodatki o obrisovanju posnetkovIz posnetka obrisani objekt, ki mu je treba sleditiObjekt video obrisovanja, ki mu sledimo (če je prazen, se uporabi objekt kamere)Video obris, ki mu sledimoVideo izrezekAktivni obrisIzvor zaznamkaSveženjIzrezekAnimacijski načrtGrafObdrži originalOznakaOznakeMaskaNačinRavninski obrisMočObrisObrisovanjePogledTrak video izrezkaMirovanje v gibanjuMsMovMsPanMsRotMsSmartZoomMsSubMovMsZoomMultiokvirVeč vhodovMešanje modifikatorjevVečkratno odzivanjeBarvaj več hkratiVeč pogledovVečbesedni mehki filterIskanje večbesednega ujemanjaVečdotikalne kretnjeTrak izbirnika več kamerMultifraktalenVečokvirnoVečplastnaVeč predpomnilnikovVeč pogonovVeč licVečkratno pomembnostnoVečkratno sipanjeVeč vzmetiVeč potezVeč pogledovNašel sem več dodatkov z istim imenom!Multiplikativna povožnjaMnožiteljMnožitelj, ki določa vpliv valovanja na ta čopičZmnožiMnoženje z alfoZmnoži kanale Skaliranja začetka, ki pripadajo U-kosti, z vrednostmi krajevnega skaliranja na začetni ročici. Možnost Skaliranje blaženja se izvede pred tem in nima vpliva na ta zmnožek.Zmnoži kanale Skaliranja konca, ki pripadajo U-kosti, z vrednostmi krajevnega skaliranja na končni ročici. Možnost Skaliranje blaženja se izvede pred tem in nima vpliva na ta zmnožek.Zmnoži barveMnoženje z globinoMnožiteljPomnoži maso z velikostjoZmnoži matrikeNačin množenjaModifikator Več potezPomnoži normaloMnoženje RTrak množenjaPomnoži uteži skupine A z utežmi skupine BZmnoži skupino oglišč z ovojnicoZmnoži utežiZmnoži vpliv čopiča z alfo barvne rampe hitrostiZmnoži globino preseka čopiča (odmikanje, valovanje) z alfo barvne rampe hitrostiPomnoži barvo z alfo (priporočeno za vhod v Blenderju)Zmnoži vrednosti komponentPomnoži silo z 1/razdalja²Zmnoži kanal blaženja naprej, ki pripada U-kosti, z vrednostjo krajevnega skaliranja po osi Y na začetni ročici. Možnost Skaliranje blaženja se izvede pred tem in nima vpliva na ta zmnožek.Zmnoži kanal blaženja nazaj, ki pripada U-kosti, z vrednostjo krajevnega skaliranja po osi Y na končni ročici. Možnost Skaliranje blaženja se izvede pred tem in nima vpliva na ta zmnožek.Pomnoži dokončne blažilne vrednosti s faktorji začetnega/končnega skaliranja po osi YPomnoži prvotno dolžino za faktorZa vse kosti pomnoži uteži z ovojnico, namesto da bi izvedel mešanje na podlagi skupin oglišč. Predložene uteži so še vedno uporabljene in izvajanje je omejeno samo na navedene kosti.MultiresModifikator Večloč.Več ločljivostiVečsipni GGXMusgraveGlasbaSuspendirajSuspendiraj posnetekSuspendira kanalSuspendiranoSuspendirani trakoviVelikost paketov multipleksiranjaHitrost multipleksiranjaVelikost paketov multipleksiranja (v bajtih)Hitrost multipleksiranja (biti na sekundo)N-kotnikPolmer n-sfereMetoda za n-kotnikeN-kotnikiNDOFZakleni obzorje NDOFPodatki gibanja NDOFN-kotniško liceN-kotniško lice-ogliščeNLAOmogočeno vrednotenje NLATrak NLATrak NLA 'prehaja' med sosednjimi trakoviIme traku NLATrak NLA vsebuje sosednje trakoveTrak NLA je izbranTrak NLA se sklicuje na neko akcijoTrak NLA, ki predstavlja zvočni dogodek v zvočnikihTrakovi NLATrakovi NLA na tej steziTrakovi NLA, ki jih vsebuje ta trak (če je meta trak)Steza NLAImena stez NLASteza NLA je aktivnaSteza NLA je zaklenjenaSteza NLA je izbranaSteze NLASteze za NLA (tj. animacijske plasti)Ko se vrednoti ta blok, se ovrednoti tudi sklad NLAF-krivulje traku NLANURBSTeža NURBSNablaImePoimenuj poSovpadanje imenImenski filterSovpadajoča imena: Ime pozirne kosti, ki naj se uporabi za tarčoIme oblikovnega ključaIme AOVIme atributaIme skupine oglišč, ki določi vpliv modifikatorja na posamezno točkoIme ustvarjalca sredstvaNaziv napraveNaziv menijaIme nove zbirkeNaziv krožnega menijaIme polja, kot je prikazano v uporabniškem vmesniku. Kombinacija imena in oznake tipa podatkovnga polja je edinstvena znotraj svoje akcijeIme plasti barve oglišč, ki se uporabi za teksturo smeri pršenjaIme skupine oglišč, ki določa hitrost oddajanje s površineFilter po imenu ali značkiNaziv, ki se uporablja v programiranih izrazih/funkcijah (ne sme imeti presledkov ali pik in začeti se mora s črko)Ime, pod katerim naj se shrani izhod te površineIme: {:s}Poimenovani atributPoimenovani atributiPosebno imeIzbor imenovane plastiPoimenovano vozlišče plastiImenaImenski prostorImenske komponente za emisijske tekstureNanometriNanovatiStrminaNaravnoNaravna hitrost risanjaNaravni logaritemNavigiranjeNavigacijski manipulatorNavigacijaNazajNaprej iz krmilnikaNavzdolNaprejLevoNačinDesnoZavij levoZavij desnoNavzgorNazaj iz glediščaNaprej iz glediščaLevo iz glediščaDesno iz glediščaNavigacijska vrsticaNavigacijske kontroleNavigacijska legaNačin navigacijeNavigacijska rotacijaNavigacijsko skaliranjeNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB11NdofB12NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBackNdofDomNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofSaveView1NdofSaveView2NdofSaveView3NdofTCCWNdofTCWNdofView1NdofView2NdofView3Ndof←Ndof↑Ndof→Ndof↓BlizuBližnja ravninaBližnja debelinaNajbližjeNajbližji vogal in najpodobnejša normala licaNajbližji vogal in najpodobnejša normalaNajbližji vogal najbližjega licaNajbližji robInterpolacija najbližjega robaOglišče najbližjega robaNajbližje liceRob najbližjega licaInterpolacija najbližjega licaOglišče najbližjega licaNajbližji sosedNajbližja točka na površiniNajbližje ogliščeNajbližja ogliščaRavnino lahko ustvarim le, če izberete 4 točkovne obrisePotrebniIglaNegiraj volumenNegira vpliv znotraj volumnaNegacijaNegativnoNegativna osNegativni okvirjiNegativne straniceZavračanje sosedovPrag sosedovGnezdenoOmrežjeIztek poskusa mrežne povezaveNevtralniNikoliNikoli NoneNikoli ne preklopi zavihkov, ko zazna klik na ikono v pregledu vsebineNikoli ne skrči združitvenih vozliščNovoNov katalogNovi podatkiNove funkcionalnostiNova datotekaNova skupinaNovi IDNova slikaNov elementTip novega ključ. okvirjaNova plastNov objektNovi objektiNova potNova predlogaNovo oknoNov odmik se doda na vrh obstoječihNewtonskaNaslednjeNaslednji znakNaslednji neuspešenNaslednji ključni okvirNaslednja vrsticaNaslednja oznakaNaslednje vozliščeNaslednja stranNaslednji trakNaslednja besedaOcena naslednjega dogodkaNlaTrakNlaStezaV datoteki %r ne najdem 'Connections'V datoteki %r ne najdem 'GlobalSettings'V datoteki %r ne najdem 'Objects'Nobeno akcijsko polje ni dodeljeno, zato ni mogoče ničesar odstranitiNi aktivnega kontekstaBrez glajenja robovBrez vlečenja sredstevBrez zvokaNi aktivne kostiBrez spremembNe konvergiraNobena krivulja ni izbranaBrez ciklovNi podatkovnega blokaBrez pakiranja podatkovnih blokovBrez razblinjanjaManjka F-krivulja, ki bi ji lahko dodal ključne okvirjeBrez preobračanjaBrez kardanske zaporeNi podatkov Grease PencilBrez presečiščaNi elementovNič ni na voljoNi aktivne množice ključevNi povoženih knjižnicNi omejitveNi materialovNe združiBrez odmikaNi izhodaNi lastnostiNi nedavno odprtih datotekBrez ponovne projekcijeNi teksturNi plasti UVBrez slikeNi aktivnega krivuljnega objektaNi aktivne plasti Grease PencilIzvedba ni mogoča, ker ni aktivne množice ključevIzvedba ni mogoča, ker ni aktivne akcijeNi aktivnega sredstvaNi aktivnega atributaNi aktivne kostiNobena aktivna kamera ni nastavljenaNi aktivne zbirkeNi aktivnega licaNi aktivnega okvirja, ki bi ga lahko izbrisalNi aktivne skupineNi aktivnega elementaNa F-krivulji ni aktivnega ključnega okvirjaNi aktivne plastiNi aktivne plasti, ki bi jo lahko podvojilNi aktivne oznakeNi aktivnih video izrezkovNi aktivnega objektaNe najdem aktivnega objektaNi aktivnega objekta ali pa ta ni tipa Grease PencilNi aktivnega ravninskega obrisaNi aktivnega traku!Ni aktivnega obrisaNi aktivne skupine ogliščPodan ni bil noben modul dodatka!Ni podatkovnega bloka z možnostjo animacije. Prosimo, prijavite kot napakoNi nobenega vira zaznamkovNi katalogov sredstevNa poti "%s" ne najdem sredstvaNoben čopič ni izbranNi sprememb, da bi jih shranilNi otroških plasti, ki bi jih lahko združilNastavitve trkov niso na voljoZa Cycles ne najdem združljivih grafičnih karticBrez stiskanjaNobena kontrolna točka ni izbranaNi izločanja licNi po meri prirejenih HDR slikNi po meri prirejenih MatCapovNi po meri prirejenih Studijskih luči{:s} nima po meri nastavitevBrez prikazaNe najdem robnih obročevNoben rob ni izbranNoben rob ni bil izbranNi spremenljive plasti Grease PencilNe izvoziNobeno lice ni izbranoNobeno lice ni bilo zapolnjenoIme datoteke ni podanoDatotečna pot ni podanaNi preobračanjaNobena slika ni na voljoNi paketov, ki bi jih bilo mogoče namestitiNobeni nameščeni paketi niso označeniNi nameščenih paketov za posodobitevNi interpolacijeBrez interpolacije (vzorči najbližji teksel)Ne najdem presekovNi elementovNoben element ni izbranNi plasti, da bi jih dodalNi izbranih oznakNi mrežnega objektaNi pogrešanih datotekIme ni nastavljenoPoimenovani atributi niso uporabljeniNobena nova datoteka ni bila zapakiranaNobeno vozlišče ni izbrano.Noben objekt ni izbran, uporabljam kazalecNi objekt ali pa ni izključno v pozirnem načinuNi možnostiNi izhodnega vozliščaNobena dovoljenja niso navedenaNobena točka ni bila izbranaNi izbranih točkNi poze, ki bi jo kopiralNe projicira, kadar je za licemNe projicira, kadar je pred licemNoben repozitorij ni na voljoTu ni ničesarIskalni filter ni obrodil rezultatovNi izbranega sredstvaNi izbranih licNi izbranega pozirnega sredstvaNi izbranega ogliščaV tej akciji ni polj.Noben trak ni izbranNi trakov, ki bi jih lahko prilepilNi dodanih tarčnih kostiTekstura nima uporabnikaV kontekstu ni tekstureNi uporabniških repozitorijevNi mogoče prebrati veljavnih podatkov!Ni veljavnih delitev, da bi iz njih zgradil nižji nivoNi veljavnih delitev, da bi iz njih zgradil nižje nivojeMed izbranimi oglišči ni nobene skupine ogliščNobeno oglišče ni izbranoNi vidnih značk.Na objektih ni uteži/skupin ogliščBrezVozliščeOzadje v vozliščuUrejevalnik vozliščPomagala urejevalnika vozliščVozliščni urejevalnikiVozliščni formatSkupina vozliščSkupine vozliščID vozliščaIdentifikator vozliščaVhodi vozliščaOznačba vozliščaVozliščne povezaveIme vozliščaObris vozliščaIzhod vozliščaIzhodi vozliščaIzbrano vozliščeVozliščna vtičnicaIdentifikator vozliščnega orodjaVozliščno drevoTip vozliščnega drevesa (zastarelo, tip drevesa določa bl_idname)Vozliščna drevesaTip vozliščaVozlišče ni podprtoŠirina vozliščNode WranglerNode Wrangler (meni)Podatkovni bloki skupin vozliščSkupina vozlišč mora imeti izhodno vtičnico za barvoSkupina vozlišč mora imeti izhod z geometrijoSkupina vozlišč mora imeti izhodno vozliščeSkupina vozlišč mora imeti izhodno vtičnicoPrvi izhod skupine vozlišč mora biti barvaPrvi izhod skupine vozlišč mora biti geometrijaBarvna značka na glavi vozliščaVozlišče v drevesuStanje izbire vozliščaVozliščno drevo za senčilnike, ki temeljijo na vozliščihTip vozliščaVozlišče/aSkupinaVozliščAAbsolutna vrednostSeštejArkus kosinusArkus sinusAtan2Arkus tangensPuščicaBDnoPravokotnikZgornji celi delNavzgorSklenitevOdtenek premazaBarvaBarvni zažigBarvni izmikPrimerjajPrimerjavaKonstantaPretvorbaKosinusPrelivVektorski produktTrenutnoTemnenjeRazlikaRazdaljaDeliDeli in zgornje celoDeli in spodnje celoDeli in zaokrožiSkalarni produktSlog izrisaEksponentUsmeritev naprejSpodnje celoSpodnje celo po moduluZa vsak elementNeceli deležOkvirFunkcijeJe večje kotNajvečji skupni deliteljNiansaHiperbolični kosinusHiperbolični sinusHiperbolični tangensPresekInverz kvadratnega korenaZdruži geometrijoKljučNajmanjši skupni večkratnikDolžinaJe manjše kotSvetlenjeLinearna svetlobaLogaritemMaksimumMedianaMinimumPodatkovni blok manjkaMešanjeNačinModuloZmnožiZmnoži in seštejNegirajNovoNaslednjeNormaliziranjeOperacijaPrekrivanjePingpongPingpongPloščatoPotencaPrejProjekcijaPrezrcaljenjeLomljenjePonavljajRotacijeZaokrožiZaokroževanjeNačin zaokroževanjaNasičenostSkalirajZaslonOdtenek leskaPredznakSimulacijaSinusZglajena višja vrednostZglajen minimumPritrdiMehka svetlobaOdtenek zrcaljenjaKvadratni korenOdštejTangensOdtenekV stopinjeV radianeVrhTrigonometrijaPrirežiPrirezano po moduluUnijaNeznanoVrednostOvijVozliščaModifikator VozliščaOpozorilo modifikatorja vozliščŠumKoličina šumaŠumna podlagaŠumna podlaga 2Globina šumaPopačenje šumaF-modifikator ŠumIntenziteta šumaOdmik šumaSkaliranje šumaSeme šumaVelikost šumaŠumna teksturaPrag šumaTip šumaŠumni algoritem - Blenderjev izvirnik: gladko interpoliran šumŠumni algoritem - Celični šum: kvadratna celična teselacijaŠumni algoritem - Izboljšani Perlin: Gladko interpoliran šumŠumni algoritem - Izvirni Perlin: Gladko interpoliran šumŠumni algoritem - Prasketavi Voronoj: Voronojeva teselacija z ostrimi roboviŠumni algoritem - Voronoj F1-F2Šumni algoritem - Voronoj F1: Vrne razdaljo do najbližje značilkeŠumni algoritem - Voronoj F2: Vrne razdaljo do druge najbližje značilkeŠumni algoritem - Voronoj F3: Vrne razdaljo do tretje najbližje značilkeŠumni algoritem - Voronoj F4: Vrne razdaljo do četrte najbližje značilkeŠumna podlaga za popačenjeŠumna podlaga za turbulencoNestičnoNe-sredstvaNebarvni podatkiNetipkovna bližnjicaNe senčilnikovNeenakomernoNelinearni urejevalnik za razporejanje in združevanje scen, videoposnetkov, zvokov in učinkovNenegativna vrednost A, abs(A)BrezBrez (zastarelo)Brez, polna upodobitevNelinearna animacijaUkrivljenost povezavNe aliNormalePopravek normalDomena normalUrejanje normalSlabljenje glede na normalePolje normalTekstura normalOdmik normalPolmer normaleVelikost normalGlajenje normaleProstor normalVektor normaleUtež normaleZ normalo površineNormala-tangentaKvantizacija normal / tangentUrejanjeNormalNormalizacijaNormalizacijaNormaliziraj ANormaliziraj jedroNormaliziraj utežiNormalizira uteži vseh tarčnih kostiNormaliziranoNormaliziran sinusNormaleSamo normaleSeverSeverovzhodSeverozahodNeNe inNi enakoNi enako kotNi nastavljenoNepodprtoNi veljaven izbor za izvlekNi implementiranoNi v skupini vozliščTo v dinatopu ni podprtoTo v načinu kiparjenja ni podprtoŠe ni definiranoŠe ne delujeNi še implementiranoNi še določeno. Ko to polje prvič dodelimo podatkovnemu bloku, bo to zabeležilo tip tega podatkovnega blokaPripisZaznamek/plast, na katero naj se dodajajo potezeZaznamek:KomentarjiBrezNič ni izbranoNičesar se ne da izbrisatiNimam še ničesar pokazati ...ZdajPodatkov Grease Pencil nimam kam datiNukeModel popačenja NukeNullNičelna akcijaNičelni objekt tkanineŠt. korakovŠteviloŠtevilčno poljeŠtevilo vzorcev zabrisovanjaŠtevilo vzorcev zabrisovanja (nič pomeni brez zabrisovanja)Število kosovŠtevilo okvirjevKoličina točkŠtevilo ogliščKoličina lamel v zaslonki za mnogokotniški boke (vsaj 3)Število kontrolnih točk na novo dodani krivuljiKoličina kontrolnih točk na krivuljiKoličina krivulj, ki jih doda dodajni čopičŠtevilo okvirjev med prikazanimi potmi (ne velja za čebulno metodo 'Na ključnih okvirjih')Pri koliko okvirjih pred končnim okvirjem začne vpliv popuščatiKoliko okvirjev od začetnega okvirja traja, preden začne učinkovatiKoliko okvirjev drži vsaka vrednostKoliko okvirjev za trenutnim naj se pokaže (veljavno le pri čebulni metodi 'Okoli okvirja')Koliko okvirjev pred trenutnim naj se pokaže (veljavno le pri čebulni metodi 'Okoli okvirja')Koliko sledečih okvirjev preskoči pri peki vsakega okvirjaKoličina vzorcev zabrisa gibanjaŠtevilo pikslov zabrisovanja robov (nastavite 0, da onemogočite zabrisovanje)Število pikslov za zabrisovanje sence (nastavite na 0, da onemogočite)Za koliko pikslov naj se razširi ali skrči zapolnitveno območjeŠtevilo žarkov, ki jih začrta ob vsakem ovrednotenju senčilnikaKoličina niti ali podprocesov za prevajanje senčilnikov, navzgor omejena z največjim številom niti, ki ga podpira CPE (za uveljavitev sprememb je treba Blender ponovno zagnati). Večje število poveča porabo delovnega pomnilnika, a tudi skrajša čas prevajanja. Vrednost 0 pomeni, da bo število določeno samodejno. (Samo OpenGL)Količina poenostavitvenih korakov (višje vrednosti zmanjšajo natančnost polnjenja)Na koliko delov je razdeljena kost (le za U-kosti)Kolikokrat na okvir naj se vzorči podatke objektovKolikokrat naj grafični vmesnik ponovno izrišeKolikokrat naj se nove poteze zgladijoKolikokrat naj se razdelijo novo ustvarjene poteze, da so manj scefraneKoličina uporabnikovŠtevilo, ki določa to polje in je edinstveno znotraj akcije. Uporablja se denimo v strukturi ActionKeyframeStrip, ko za to polje (Slot) iščemo ActionChannelBagNumerični IDNumerična težavaIZKLOPV reduVKLOPOPEN_EXROSTipka OSZanka OSTipka OSObjektJataNabojKrivuljnaVodnicaUporPoljeKapljevinskoPoljeSilaHarmonično nihanjeOhrani originalLennard-JonesMagnetNovTeksturnoPoljeTurbulencaVrtinecVeterObjekt %s je izgubil podatkeObjekt '%s' ne podpira modifikatorjev %sObjekt (Pritrdi krivulje na površino)Objekt (ohrani transformacijo brez popravka)Objekt (ohrani transformacijo)Objekt (brez popravka)Objekt 1Objekt 2Akcija objektaPoravnava objektaAnimacija objektaTemelj objektaSredišče objektaOtroci objektovTrki z objektiBarva objektaLastnosti omejevalnikov objektaOmejevalniki objektaVsebina objektovPodatki objektaLastnosti podatkov objektaPrikaz objektaStanje poračunavanja objektaDodatki k objektomObjektna pisavaZačetni objektManipulatorji objektaSkupine objektovIndeks objektaInformacije o objektuPrimerki objektovLega objektaObjektni načinObjektni modifikatorjiIme objektaObjektni odmikObjektna operacijaIzhodišča objektovPot objektaPoti objektaOsišče objektaLastnosti objektaRotacija objektaSkaliranje objektaObjektno vijačenjeObjektni reševalnikOmejevalnik Objektni reševalnikObjektni prostorFilter stanja objektovKončni objektTransformacija objektaTipi objektovHitrost objektaX objektaY objektaZ objektaTip prikaza mej objektaObjektni otroci se bodo transformirali relativno, podobno deformacijiBarva objektaPodatki objektaPodatkovni bloki objektovObjekt za prostor po meriObjekt za rotacijo tečajaGeometrija objekta je posodobljenaObjekt nima skupin ogliščObjekt je krajevna povožnja knjižniceObjekt ni skeletObjekt ni spredajObjekt spreminja velikost glede na polmer krivuljeObjekt je prikazan spredajObjekt zbirke s svojimi nastavitvami zbirkePot objektaNastavitve objektovSenčenje objekta je posodobljenoObjekt, ki se mu izognemoObjekt, ki določa lego središčaObjekt, ki določa središče rotacijeObjekt, ki naj bo uporabljen kot ovojnica namesto ovojnice, ustvarjene iz aktivnega objekta z izvlekomTransformacija objekta je posodobljenaObjekt, s katerim določi globino v prostoru kamere, tako da projicira na površino tega objektaObjekt se bo obračal s potekom in nagibom krivuljeObjekt bo priklenjen na eno točko nekje na krivulji, ne glede na časObjekt/iObjektiObjekti in zbirkeObjekta nimata enakega števila ogliščOviraRazdalja do ovirePrag ovireZastriNezastirna radirkaZastri geometrijoZastiranjeRazdalja zastiranjaSamo zastiranjeMorjeModifikator MorjeMorje je predpomnjenoOsmerokotenOktaederOktaveGlobina osmiškega drevesaLihoBrezZamikZamaknjeni ('off-axis') prostori, ki se stekajo v ravninoUradno podprtoUradno podprtoVelikost zunaj zaslonaOdmikOdmik (zastarelo)Količina odmikaKot odmikaOdmakni vogal v licuSmer odmikaRazdalja odmikaOdmakni sodoFaktor odmikaFrekvenca odmikaOdmična matrikaNačin odmikaOdmični objektOdmik ravninOdmakni točko na krivuljiOdmakni relativnoSkaliranje odmikaOdmik za začetekOdmik UOdmik veljavenOdmični vektorOdmik XOdmik YPremakne slikoOdmik od položaja, ki se ujema s časovnim okvirjemZamakne ključne okvirjeOdmik tal od izhodišča objektaOdmik osišča od tarče (kadar je ta nastavljena) ali od lege imetnika (kadar je možnost Nespremenljiv položaj izklopljena) ali od absolutnega osiščaOdmik robaOdmik senceOdmik za posamezno krivuljoOdmakne celo verigo relativno na korenski sklepOdmakne potezo od površineOdmični vektorOdmik bo točka, določena absolutno v prostoru, ne relativno glede na tarčoOdmik / moč / nagib (ASC-CDL)Odmik:Odmik: %.3fOdmikiOggOgg TheoraOljeStaroZamenjana akcijaStari IDOmogočenoNa ovojniciOb klikuNa tlehOb pritiskuNa površiniEno liceEn nivoOneDriveČebulna motnostČebuljenjeČebuljenjeČebuljenjeSpletni dostopSpletne razširitveZa preverjanje posodobitev je potreben dostop do interneta.Za namestitev ali posodabljanje je potreben dostop do interneta.Za namestitev ali posodabljanje je potreben dostop do interneta. Vključite ga prek nastavitev "Sistem"Za namestitev ali posodabljanje je potreben dostop do interneta. Blender zaženite brez zastavice --offline-modeZa nameščanje posodobitev je potreben dostop do interneta.Spletno zbirališče brezplačnih in odprtokodnih razširitevSamo aktivnoSamo aktivna množica ključevSamo sredstvaSamo z osjo poravnanoSamo ojačanjePodprte so le Bézierove krivuljeSamo kanalSamo krivuljeSamo deformacijske kostiSamo robovi in licaSamo končne točkeSamo licaSamo polnilaZgolj začetekVstavi le razpoložljiveVstavi le nujneSamo krajevnoSamo legeSamo ohlapni roboviSamo obodSamo sekundeSamo izbranoSamo izbrane kostiPokaži samo napakePokaži samo izbranoPokaži le ključne okvirje izbranih F-krivuljPokaži samo polje aktivnega objektaSamo zgladiSamo potezeSamo nerabljeniUporabi samo alfoLe aktivna plastNa aktivni trak doda samo F-modifikator določenega tipaNa voljo samo s kotnim upogibnim vzmetenjem.Uredi le aktivno plast objektaZadrži samo zadnji okvirSamo večokvirnoVključi samo F-krivulje in vodnike, ki so onemogočeni ali imajo napakeVključi samo kanale, ki so povezani z izbranimi objekti in podatkiAlfa vrednost poveča le, če je alfa nanosa višja od obstoječeVstavi ključne okvirje le za izbrane kosti (ko zapečemo poze)Samo tipkovne bližnjice je mogoče urejati na ta način. Za ostalo uporabite uporabniške nastavitvePodatke zgolj poveže, namesto da bi jih pripelNavede zgolj vsebino trenutnega imenika, nerekurzivnoPreberi samo alfo barvne rampeSamo izbrani ključni okvirjiPokaže samo dodatkePrikaže le omogočene dodatke. Izklopite, če želite videti vse nameščene dodatke.Pokaže samo polje aktivnega objekta. Sicer pokaže vsa polja akcijeSeštejejo se samo pozitivne razlike v amplitudah ovojniceUporabi le objekte čopičev iz te zbirkeUporabi le ujemanja z iskanim nizom, ki se ujemajo tudi po velikosti črkZa kapljevino uporabi zgolj dano geometrijoNeprosojnostNeprosojnost (alfa) prostornine pogledov kamerNeprosojnost (alfa) stekališčne ravnineNeprosojnost (alfa) zatemnitve iz pogleda kamereFaktor neprosojnostiMoč neprosojnostiNeprosojnost: %3fNeprosojnost: %sOdpriOdpri vseOdprta puščicaPrepustni roboviOdpri imenikOdpiraj imenike z enim klikomNesklenjena zankaOdpri nedavnoOdpre datoteko programa BlenderOdpre pojavno okno z nastavitvijo stopnje razhroščevanjaOdpre vnaprej določeno polico s sredstvi v pojavnem oknuOdpre vnaprej določen meniOdpre vnaprej določeno ploščoOdpre vnaprej določen krožni meniOdpre spletno mesto v spletnem brskalnikuOdpre spletno mesto v spletnem brskalnikuOdpre okno, prek katerega je mogoče upravljati z nerabljenimi podatkiOdpre okno z informacijami o BlenderjuOdpre in poskusi obnoviti samodejno shranjeno datotekoOdpri datoteke blend s to različico BlenderjaOdpre slikoOdpri slikeOdpri s primikom miškeOdpre privzeto datotekoOdpre zadnjo zaprto datoteko ("quit.blend")Odpre pozdravno okno z informacijami o izdajiOdpre oknoOdpre oknaOpenEXROpenEXR (.exr)OpenEXR MultiLayer (.exr)OpenGLOpenVDBDatoteka OpenVDBNapaka OpenVDB: {}Datotečni format OpenVDB (.vdb)Volumen OpenVDBTip operandaNastavitve operacijskega sistemaOperacijaOperacijski načinOperacija ni dovoljena v urejevalnem načinuOperacijeOperatorO(d)znači vseO(d)znači prvoO(d)znači zadnje3D oznake v mrežoO BlenderjuPotrdiAkcijaAktiviraj nastavitev tipkAktiviraj isti tip potemAktiviraj isti tip prejV aktivno kameroAktivna skupina Grease PencilAktivna plast Grease PencilDodajDodaj (s tarčami) ...Dodaj AOVDodaj nad izbranoDodaj aktivnoDodaj vse v množico ključevDodaj skeletDodaj značko sredstvaDodaj atributDodaj osnovno človeško okostje (meta okostje)Dodaj osnovnega štirinožca (meta okostje)Dodaj ptico (meta okostje)Dodaj kostDodaj zbirko kostiDodaj omejevalnik kostiDodaj kosti v izborno množicoDodaj zaznamekDodaj čopičDodaj BézierDodaj kameroDodaj predlogo kamereDodaj platnoDodaj mačko (meta okostje)Dodaj krožnicoDodaj predlogo tkanineDodaj zbirkoDodaj primerek zbirkeBarva ob prištevanjuDodaj stožecDodaj omejevalnikDodaj omejevalnik (s tarčami)Dodaj kockoDodajanje konfiguracije bližnjic po meriDodaj podatke o normalah po meriDodaj valjDodaj vodnikDodaj spremenljivko vodnikaDodaj vodnik ...Dodaj vodnike za izbranoDodaj dvojnikDodaj učinekDodaj vplivnikDodaj praznicoDodaj prazno skupinoDodaj sliko praznice/Spusti sliko na praznicoDodaj prazno množico ključevDodaj prazno pot do množice ključevDodaj vnosDodaj izvoznikDodaj F-modifikatorDodaj preliveDodaj lažnega uporabnikaDodaj predlogo kapljevineDodaj zamrznjeno sliko in zadrsajDodaj iz temeDodaj predlogo čopiča Grease PencilDodaj material Grease PencilDodaj predlogo materiala Grease PencilDodaj regularno mrežoDodaj predlogo dinamike dlakDodaj konja (meta okostje)Dodaj človeka (meta okostje)Dodaj IK na kostDodaj ikosferoDodaj slikoDodaj predlogo integratorjaDodaj elementDodaj deformator kontrolne rešetkeDodaj lučDodaj svetlobno skupinoDodaj oznakoDodaj materialDodaj materialno poljeDodaj meta trakoveDodaj metažogoDodaj vzorec meta okostjaDodaj modifikatorDodaj opicoDodaj novo skupinoDodaj vozliščeDodaj zbirko vozliščDodaj predlogo vozliščnih barvDodaj objektDodaj omejevalnik objektaDodaj povožnjoDodaj povožnjeDodaj pasivnoDodaj potDodaj predlogo izvajanjaDodaj ravninoDoda načelno postavitev teksturDodaj lastnostDodaj imenik programov PythonDodaj predlogo sledenja žarkomDodaj predlogo upodabljanjaDodaj upodabljalno poljeDodaj območje ponavljanjaDodaj repozitorij ...Dodaj preusmeritevDodaj preusmeritveDodaj časovni ključDodaj svet togih telesDodaj filter vrsticDodaj predlogo varnega območjaDodaj predlogo vzorčenjaDodaj segmentDodaj izbrane kostiDodaj izbrane kosti v zbirkoDodaj izbrane kosti v novo zbirkoDodaj izbrane v zbirko aktivnega objektaDodaj morskega psa (meta okostje)Dodaj območje simulacijeDodaj eno povožnjoDodaj posamezno v množico ključevDodaj kožne podatkeDodaj zvočnikDodaj hitrostni prehod in zadrsajDodaj pravokotnikDodaj standardnoDodaj modifikator trakuDoda trak z novo scenoDodaj tarčoDodaj tarčno kostDodaj besediloDodaj besedilno poljeDodaj predlogo besedilnega urejevalnikaDodajanje temeDodaj ploščicoDodaj torusDodaj stezoDodaj stezo nad izbranimDodaj barvno predlogo trakuDodaj predlogo nastavitev obrisaDodaj stezeDodaj prehodDodaj UV sferoDodaj UV-jeDodaj ogliščeDodaj glediščno plastDodaj predlogo vzorčenja 3D pogledaDodaj volumenDodaj predlogo uravnavanja belineDodaj volka (meta okostje)Dodaj delovni prostorDodaj območjeDodaj plastDoda vzorecDodaj v zbirkoDodaj v množico ključevDodaj k priljubljenimDodaj v povezovalno zbirkoDodatek omogočenPrilagodi velikost območne lučiPrilagodi velikost X območne lučiPrilagodi velikost Y območne lučiPrilagodi velikost prikaza praznicePrilagodi izvlekPrilagodi goriščno razdaljoPrilagodi razdaljo ostrinePrilagodi zadnjo operacijo ...Prilagodi moč lučiPrilagodi polmer lučiPrilagodi odmikPrilagodi nagib žarka žarometaPrilagodi mešanje žarometaPrilagodi kot soncaPrilagoditvena plastAfinoPotemPo trenutnem okvirjuAlembic (.abc)PoravnajPoravnaj aktivno kamero z izboromPoravnaj aktivno kamero s pogledomPoravnaj kostiPoravnaj kamero s pogledomPoravnaj vozliščaPoravnaj objektePoravnaj rotacijoPoravnaj z orientacijo transformacijeVseVse transformacijeDovoli dostop do internetaAlfa zgorajAlfa spodajAnimiraj potAnimirane transformacije v delteKorak animacijeSkicirkaSkicirna radirkaSkicirna daljicaSkicirni večkotnikRiši zaznamekOdpni zaznamekPripniPripni ...NanesiNanesi sliko kamereNanesi omejevalnikUveljavi privzete nastavitveUveljavi modifikatorUveljavi modifikator kot oblikovni ključUveljavi pozoUveljavi obrnjeno pozoUveljavi pozo kot mirovalnoUveljavi velikostUveljavi izbrano kot mirovalno pozoUveljavi skaliranje rešitveNanesi transformacijoUveljavi vizualno transformacijo v pozoNanesi kot oblikovni ključUveljavi na bazoLokMožnosti območjaSkeletRazporediPuščiceDodeliDodeli akcijoDodeli katalog sredstevDodeli ime atributaDodeli samodejno glede na kostiDoloči prilagojene vrednosti lastnosti kot privzeteDodeli materialDodeli materialno poljeDodeli novo skupino geometrijskih vozliščDodeli bližnjico ...Dodeli glede na ovojnice kostiDodeli aktivni skupiniDodeli zbirkiDodeli v novo zbirkoDodeli novi skupiniV srediniV kazalcuPriključi vozliščaSamodejnoShranjuj samodejno ...Samodejno poimenuj spredaj / zadajSamodejno poimenuj levo / desnoSamodejno poimenuj zgoraj / spodajSamodejno dopolniSamodejno zapakiraj vireRazpoložljivoPovprečiPovpreči velikost otokovPovpreči normalePovpreči obriseNazajNazaj na prejšnjePremakni ozadjiPribližaj ozadjeOddalji ozadjeOzadje ...Vzorčenje slike ozadjaNazaj po zgodoviniVzvratnoZapeciZapeci (zahteva diskovni predpomnilnik)Zapeci akcijoZapeci akcijo ...Zapeci vseZapeci vso dinamikoZapeci vse volumne svetlobnih sondZapeci kanaleZapeci podatkeZapeci vodniceZapeci slikovno sekvencoZapeci ključne okvirjeZapeci svetlobni predpomnilnikZapeci Line ArtZapeci mrežoZapeci šumZapeci transformacijo objekta v Grease Pencil ...Zapeci morjeZapeci delceZapeci fizikoZapeci simulacijoZapeci v ključne okvirjePečem vse - ESC za premorPečem podatke - ESC za premorPečem vodnice - ESC za premorPečem mrežo - ESC za premorPečem šum - ESC za premorPečem delce - ESC za premorSpremeni več hkratiPreimenuj več hkratiPreimenuj več hkrati ...Počisti paket predogledovPočisti paket predogledov ...Generira paket predogledovGeneriraj paket predogledov ...Polepšaj licaPrejPred trenutnim okvirjemUpogniMed izbranima oznakamaPoševninaPoševnine na robovePoševnine na ogliščaPripni kamero na oznakeRazpoloviReziloPraznoMešanjeOdmik prelivaPrelij pozoPrelij obrnjeno pozoPrelij pozo v mirovalno pozoPrimešaj iz oblikePrelij v blaženjePreliv v sosedaTrgovina Blender StoreBlenderjevo spletiščeZabrisKrepkoOvojnica kostiVelikost kostiOperacija kostiKostiObeObe sosediObe straniNa dnoŠkatlaDodaj pravokotnoPravokotna množica licSkrij pravokotnoPravokotna maskaIzberi pravokotnoPravokotni izbor (po osi)Pravokotni izbor (z ročicami vred)Pravokotni izbor pripetihPokaži pravokotnoPoreži pravokotnoRazčlenitevRazčlenitvena pozaPremosti zanke robovPremosti licaSvetlost / kontrastIšči slikeČopičUredi s čopičemZgradi namestnikIzdelaj namestnik / časovno kodoButterworthovo glajenjeGlede na atributPo razdaljiGlede na teže robnih poševninGlede na pregibe robovGlede na meje množic licGlede na ohlapne deleGlede na materialeGlede na normaleGlede na ostre robovePo tipu potezeGlede na šive UVBézierIzračunajIzračunaj masoPoračunaj poti gibanjaPoračunaj do okvirjaPoračunaj ...Prikliči pojavno polico s sredstviPrikliči meniPrikliči ploščoPrikliči krožni meniKameraSkaliranje kamerne lečePrekliči animacijoPoravnaj na trenutni okvirUsredišči kazalec in zaobjemi vseUsredini vozliščaOsredišči pogled na kazalecSpremeni aktivno zbirko kosti skeletaSpremeni znakSpremeni podatke / datotekeSpremeni faktorSpremeni okvirZamenjaj množico ključev ...Spremeni pot/datotekeSpremeni scenoZamenjaj sceno ...Spremeni oblikoSpremeni bližnjico ...Spremeni razmikOdberi šahovnicoOtrokKrožnicaIzberi krožnoKrogec •PočistiPočisti kanalePočisti ključne okvirjePočisti ohlapne točkePočisti ohlapne točke ...Počisti obrisePočisti operatorske predlogePočisti prostorske podatkePočisti uteži skupin ogliščPočisti delovni repozitorij I18nPočistiPočisti zaznamkePočistiPočisti aktivno skupinoPočisti vsePočisti vse označene paketeV upodobitev vključi vse objektePočisti animacijoPočisti podatke animacijeOdstrani sredstvoOdstrani sredstvo (nastavi lažnega uporabnika)Počisti zapečeni Line ArtPočisti predoglede blokovPočisti predoglede blokov ...Počisti vodnikePočisti urejenoJasno pojemanjePočisti prelivePočisti lažnega uporabnikaPočisti utež mehčanjaPočisti filterUmakni Freestyle z robaUmakni Freestyle z licaPočisti vrzelPočisti popravekPočisti ključPočisti ključne okvirje (gumbi)Počisti ključne okvirjePočisti ključne okvirje ...Počisti označboPočisti vrsticoPočisti legoPočisti označeni paketPočisti maskoPočisti poti gibanjaOdstrani omejevalnike z objektaOdstrani modifikatorje z objektaPočisti izhodiščeUkini starševstvoOdstrani transformacijski popravekPočisti omejevalnike pozePočisti predogledni intervalPočisti seznam nedavnih datotekPočisti nedavne elementeRazpusti upodabljalno področjePočisti upodabljalno poljePočisti omejitve pogledaPočisti zasukPočisti rotacijoPočisti skaliranjePočisti kiparske maskeOdstrani šivPočisti oblikovni ključPočisti oster robPočisti oster rob iz ogliščPočisti posamezne ključne okvirjePočisti kožne podatkePočisti rešitevPočisti statusPočisti odmik trakuPočisti temoPočisti nagibePočisti sledenjePočisti neuporabne akcijePočisti pogledKlikniNaklikaj ključne okvirjeIzrezekIzrezek ...Rezalno področjeRezalno področje ...KloniranjeSkleniZapri območjeZapri oknoFilter tkanineSkrčiSkrči kanaleSesedi robove in licaSkrči in skrij neuporabljene vtičnicePrimerek zbirkePrimerek zbirke ...Line Art zbirkeBarvaFilter barveMešanje barveStolpec na trenutnem okvirjuStolpci na izbranih ključihStolpci na izbranih oznakahČesanjeStožecPovežiPoveži vsePoveži dlakePoveži toga telesaPoveži trakovePoveži pare ogliščPoveži ogliščno potPoveži na izhodSamodokončanje v konzoliNaslovnica konzoleIzvrši konzolno vrsticoJezik konzoleTarča omejevalnikaOmejevalna operacijaOmeji na F-krivuljoKontekstni meniSkaliranje realnega števila v kontekstuNastavi kontekstPreklopi kontekstPreklop vrednosti v kontekstuNadaljujNadaljuj brez povezaveVrstica kontrolnih točkPretvori atributPretvori barvni atributPretvori tip krivuljePretvori slikovno praznico v mrežno ravninoPretvori rotacijske načinePretvori vPretvori tipPretvori volumenPretvori belo besediloPretvori v krivuljePretvori v mrežoPretvori v mrežno ravninoPretvori v sistem delcevKonveksna lupinaKopirajKopiraj aktivnoKopiraj aktivno na izbrane objekteKopiraj vse vodnike na izbranoKopiraj vse plasti v izbranoKopiraj vse materiale na izbranoKopiraj vse na izbranoKopiraj vse na izbrane objekteKopiraj barvoKopiraj barve na izbranoKopiraj omejevalnike na izbrane kostiKopiraj omejevalnike na izbrane objekteKopiraj podatkovno potKopiraj vodnikKopiraj vodnike na izbranoKopiraj učinekKopiraj F-modifikatorjeKopiraj celo podatkovno potKopiraj globalno transformacijoKopiraj slikoKopiraj ključne okvirjeKopiraj označboKopiraj plast v izbranoKopiraj materialKopiraj material na izborKopiraj zrcaljene koordinate UVKopiraj modifikatorKopiraj modifikatorje na izbrane objekteKopiraj objekteKopiraj pozoKopiraj pozo kot sredstvoKopiraj prejšnje nastavitveKopiraj relativno transformacijoKopiraj nastavitve togega telesaKopiraj izborne množiceKopiraj nastavitveKopiraj nastavitve v privzeteKopiraj posamezno na izbranoKopiraj zlepkeKopiraj potezeKopiraj nastavitve studijskih lučiKopiraj besediloKopiraj nastavitve obrisaKopiraj obriseKopiraj preslikave UVKopiraj UVKopiraj vektorKopiraj skupino oglišč na izborKopiraj kot nov vodnikKopiraj kot programKopiraj iz aktivnegaKopiraj iz aktivnega obrisaKopiraj z objektovKopiraj v odložišče (kot program)Kopiraj na izborKopiraj na izbrane trakoveKopiraj na izbrane trakove ...Avtorske pravice ©Vogalni kotUstvari maskoUstvari novo zbirkoUstvari orientacijoUstvari ravninski obrisUstvari pozirno sredstvo ...Ustvari izborno množicoUstvari in dodaj kosti v izborno množicoZaslugePrelivPrelij zvokeKockaKockasta projekcijaZapeci iz trenutnega predpomnilnikaKazalecVrednost kazalca na izborKazalec na aktivnoKazalec na mrežoKazalec na izhodiščeKazalec na piksleKazalec na izborKazalec na izborKazalec v izhodišče svetaKrivuljaKrivuljni nalivnikKrivuljni nalivnikPosodobi kamero po meriNormale po meriPo meri ...IzrežiPrekini povezaveIzreži besediloKroži po upodabljalnih poljihPreklopi prostorski kontekstPreklop prostoraPreklopi delovni prostorValjValjna projekcijaRazdalja globinske ostrine (izberi)Razhroščevalski meniDecimiraj (dovoljeno spreminjanje)Decimiraj (razmerje)Decimiraj krivuljoDecimiraj geometrijoDecimiraj ključne okvirjeZmanjšaj kontrastZmanjšaj spodsekavanjeZmanjšaj številoRazpusti izrojeneStopinja °Razpleti posnetkeIzbrišiIzbriši aktivni ključni okvir (aktivna plast)Izbriši aktivni ključni okvir (vse plasti)Izbriši aktivni ključni okvir (vse plasti)Izbriši vseIzbriši vse zapečenoIzbriši vse skupineIzbriši vse množiceIzbriši vse odklenjene skupineIzbriši sredstvoIzbriši zapečenoIzbriši zbirko kostiIzbriši zaznamekIzbriši kanaleIzbriši omejevalnikIzbriši krivuljoIzbriši podatkovni blokPobriši vodnikIzbriši spremenljivko vodnikaPobriši vodnikeIzbriši vodnike za izbranoIzbriši podvojene okvirjeIzbriši roboveIzbriši urejanjeIzbriši modifikator F-krivuljeIzbriši licaIzbriši okvirIzbriši generirane ključeIzbriši globalnoIzbriši skupino Grease PencilIzbriši plast Grease PencilIzbriši skupinoIzbriši hierarhijoIzbriši ključni okvirIzbriši ključni okvir (gumbi)Izbriši ključne okvirjeIzbriši ključne okvirje ...Izbriši ključne okvirje množice ključevIzbriši ključni okvir množice ključev (po imenu)Izbriši vozelIzbriši knjižnicoIzbriši svetlobni predpomnilnikIzbriši ohlapnoIzbriši oznakoIzbriši oznakeIzbriši naslednjo besedoIzbriši orientacijoIzbriši druge delovne prostoreIzbriši točkoIzbriši pozirno sredstvoIzbriši prejšnjo besedoIzbriši namestnikaIzbriši poročilaIzbriši časovne ključeIzbriši scenoIzbriši sceneIzbriši zaslonIzbriši segmentIzbriši izborno množicoIzbriši oblikovni ključPobriši posamezni vodnikIzbriši ključni okvirIzbriši trak in podatkeIzbriši trakoveIzbriši obrisIzbriši stezeIzbriši neuporabljena vozliščaIzbriši ogliščaIzbriši utežIzbriši delovni prostorIzbriši, kopiraj in povežiIzbriši in povežiOdstrani šum iz animacijeGostotaZgoščevalni načinOdznačiOdznači (seznam)Odznači vseOdznači zbirko kostiOdznači kostiOdznači materialno poljeOdznači objektOdznači objekteOdznači pozirne kostiUmakni izborno množico iz izboraPoveži mimoPreveži mimoOdklopi vozliščaOdklopi izhodeZaznaj značilkeRazvijalska skupnostRazvijalska dokumentacijaUmazane barve ogliščOnemogoči dodatekOnemogoči nastavitev kanalaOnemogoči zbirkoOnemogoči zbirko med upodabljanjemOnemogoči oznakeOnemogoči in ohrani transformacijoOnemogoči razširitevOnemogoči v upodabljanjuOnemogoči v 3D pogledihOnemogoči razširitev temeRazveži vseOdklopi dlakeRazveži trakoveFilter nezveznosti (Euler)Prikaži različicoRazblinjanjeRazblini kostiRazpusti roboveRazpusti licaRazpusti izbiroRazpusti ogliščaNe zamenjaj povezavDokumentacijaPogled s stativaZapelji pogled ...Obdaruj nasVleciPovleci in spustiRisanjeNariši krivuljoNariši krivuljeRiši množice licSpusti zbirkoOdloži barvoOdloži imeSpusti svetPodvojiPodvoji aktivni ključni okvir (aktivna plast)Podvoji aktivni ključni okvir (vse plasti)Podvoji območje v novo oknoPodvoji sredstvo ...Podvoji zbirkoPodvoji barvni atributPodvoji omejevalnikPodvoji trenutnoPodvoji krivuljoPodvoji prazne ključne okvirjePodvoji elementPodvoji ključne okvirjePodvoji plastPodvoji vrsticoPodvoji povezanoPodvoji povezano zbirkoPodvoji oznakoPodvoji oznako na scenoPodvoji oznako na sceno ...Podvoji maskoPodvoji vozliščaPodvoji objektePodvoji sistem delcevPodvoji oblikovni ključPodvoji trakovePodvoji potezePodvoji skupino ogliščDinamična topologijaBlažiUblaži ključne okvirjeNačin blaženjaTip blaženjaRobUtež poševnine na robuPregib robaZanke robovRobni obročiZadrsaj robLoči po robovihUredi vodnikUredi vodnik ...Uredi z drugim programomUredi množico licUredi skupinoUredi metapodatke ...Urejevalni načinUredi predogledno sliko ...Uredi lastnostUredi izvorUredi vrednostPraznoPrazne dlakeSlika prazniceOmogoči dodatekOmogoči nastavitev kanalaOmogoči zbirkoOmogoči zbirko med upodabljanjemOmogoči oznakeOmogoči v upodabljanjuOmogoči v 3D pogledihOmogoči razširitev temeKončne točkePoudarjanje podrobnostiV dopolnjevalni načinObišči/zapusti skupinoIzenači ročiceBrisanjeBrisanje odmikanjaEvro €Izvrši datotekoIzvajanje datotekeIzvedi predlogo programa PythonIzhod iz skupineVen iz dopolnjevalnega načinaRazširiRazširi aktivno množico licRazširi kanaleRazširi množico lic glede na topologijoRazširi masko glede na normaleRazširi masko glede na topologijoRazširi / skrči vseOsveži eksplozijoIzvoziIzvozi AlembicIzvozi vseIzvozi vse zbirkeIzvozi BVHIzvozi FBXIzvozi nastavitev tipk ...Izvozi množico ključev ...Izvozi PLYIzvozi PO ...Izvozi STLIzvozi podnapiseIzvozi USDIzvozi razporeditev UVIzvozi glTF 2.0Izvozi v datotekoIzvozi v PDFIzvozi ...RazširiRazširi na otrokaRazširi na staršaRazširi ogliščaIzloči množico licIzloči paletoNačin ekstrapolacijeIzvleciIzvleci kontekstIzvleci krivuljo in premakniIzvleci roboveIzvleci licaIzvleci lica vzdolž normalIzvleci odcepljenoIzvleci posamezneIzvleci posamezna licaIzvleci mnogoteroIzvleci področjePonavljal izvlekIzvleci ogliščaIzvleci proti kazalcuIzvleci proti kazalcu ali dodajKapalkaKostna kapalkaKapalka za barvni trakKapalka podatkovnega blokaGlobina kapalkeKapalka vodnikaFBX (.fbx)PK2IKLicePovršina licPodročja licMnožica lic iz izbora v urejevalnem načinuMnožica lic iz maskiranegaMnožica lic iz vidnegaLica po sestaviPostopni prikazPravični položajiPravične tangenteLažni uporabnikRezervni krožni meni orodjaHitri predogledPonastavi glajenje animacijeZapolniZapolni med sklepiZapolni luknjeZapolni maskoZapolni ploščicoFilterFiltriraj kanaleFiltriranje tkanineFiltriranje barveFiltriranje mrežeFiltriraj obriseTip filtraNajdiNajdi in zamenjaj ...Najdi in izberiPoišči pogrešane datotekePoišči pogrešane datoteke ...Najdi naslednjeNajdi vozliščeNajdi vozlišče ...Najdi ...PrvoPrilagodiNastavi ozadje čez razpoložljiv prostorPrilagodi stolpecPrilagodi predogled na oknoPritrdi na scensko kameroPloskoZravnana licaSplošči ročiceObrniPreobrni (brez popačenja)Obrni barvno rampoObrni vodoravnoPreobrni slikoPreobrni MatCapPreobrni imenaObrni normalePreobrni štirikotno mozaičenjePreobrni kvaternionePreobrni področjeObrni navpičnoTlaFlorin ƒIzplakni urejanjaLetenjeNačin fokusaSledi aktivnim štirikotnikomSledi aktivnim štirikotnikom ...Polje silPrisilno odkleni aktivni repozitorijVsili sprostitev repozitorija ...NaprejNaprej po zgodoviniNaprejUsmeri v vseVzvratno za en okvirPrilagodi na robove kamereZajemi kanal pod kazalcemNaprej za en okvirOdmik okvirjaPredogledni interval okvirjevScenski interval okvirjevInterval okvirjev scene / predogledaUsmeri v izborOkvir izbran (četverni pogled)Pogled na izbrane kanaleSprostiSprosti vseSprosti podatkeSprosti vodniceSprosti mrežoSprosti šumSprosti delceKrznoGama prelivGaussov zabrisGaussovo glajenjeSplošnoGeneriraj predogledNemška črka ßPridobi interval okvirjevManipulatorIzberi manipulatorPocukaj manipulatorManipulatorska skupinaŽarenjePojdi na trenutni okvirPojdi k staršuPrimiPrimi klonPrimi UV-jePrelivPreliv (linearni)Preliv (radialni)TežnostPravokotno brisanje Grease PencilBrisanje z lasom Grease PencilBarvna značka skupine Grease PencilOperacija plasti Grease PencilOperacija vozlišč Grease PencilBarvanje oglišč Grease PencilPisalo Grease PencilKiparjenje Grease PencilPrirez Grease PencilGrease Pencil kot PDFGrease Pencil kot SVGRegularna mrežaZapolni z mrežoZdruži kanaleZdruži kanale ...Vstavi v skupinoRazširi množico licRazširi maskoRazširi izborRazširi vidnostDvojni srednji narekovaj «Dvojni srednji narekovaj »Tip ročiceSkrijSkrij aktivno množico licSkrij aktivne plastiSkrij vse znotrajSkrij zbirkoSkrij krivuljeSkrij neaktivne plastiSkrij vse znotraj zbirkeSkrij plast(i)Skrij maskiranaSkrij materialeSkrij objekteSkrij en nivoSkrij ostale zbirkeSkrij ostaloSkrij izbranoSkrij izbrane krivuljeSkrij obriseOdkrij skrite obriseSkrij neizbranoSkrij neizbrane krivuljeSkrij / pokažiSkrij / pokaži vseSkrij / pokaži lasoSkrij / pokaži črtoSkrij / pokaži maskiranoSkrij / pokaži lomljenkoPoudari datotekoPripni zgodovinoKroži po zgodoviniZakavljaj na nov objektZakavljaj na izbrani objektZakavljaj na izbrano kostVodoravni razcepNiansa / nasičenost / vrednostIzvoz I18n dodatkaUvoz I18n dodatkaNaloži nastavitve I18nShrani nastavitve I18nIK2PKIkosferaRazmerje slikeUredi sliko zunajBarvaj slikoSlikovna sekvencaSlika / sekvenca ...Uvozi AlembicUvozi BVHUvozi nastavitve Blenderja {:d}.{:d}Uvozi FBXUvozi slikovno sekvencoUvozi slike na ravninahUvozi nastavitev tipk ...Uvozi volument OpenVDBUvozi OpenDVB ...Uvozi PLYUvozi PO ...Uvozi STLUvozi SVGUvozi USDUvozi glTF 2.0Uvozi ...Povečaj kontrastPovečaj spodsekavanjePovečaj številoPovečaj številčenje datotekeZamakniNapihovanjePostavi nastavitve posodobitev I18nInicializiraj maskoInicializiraj nastavitveVstaviVstavi prazni ključni okvir (aktivna plast)Vstavi prazen ključni okvir (vse plasti)Vstavi vrzeliVstavi v skupinoVstavi ključVstavi ključni okvirVstavi ključni okvir (gumbi)Vstavi ključni okvir (po imenu)Meni vstavljanja ključnega okvirjaVstavi ključni okvir z množico ključev ...Vstavi ključne okvirjeVstavi odmikVstavi oblikovni ključVstavi ključni okvirVstavi besediloVstavi UnicodeVloži licaNamestiNamesti dodatekNamesti aplikacijsko predlogo ...Namesti razpoložljive posodobitveNamesti razširitevNamesti nabor funkcionalnosti iz datoteke ...Namesti lučNamesti označeneNamesti predlogo iz datoteke ...Namesti temo ...Namesti z diskaNamesti z diska ...Namesti ...Naredi primerek zbirkePrimerek v scenoZrcali interaktivnoNotranja licaInterpolirajInterpoliraj sekvencoNačin interpolacijePresekaj (logična operacija)Presekaj (razrez)Neveljavno ime spremenljivkeObrniObrniObrni kanal alfaObrni modri kanalObrni kanaleObrni zeleni kanalObrni barve na slikiObrni ključavniceObrni maskoObrni pripetoObrni rdeči kanalObrni izborObrni vidnostObrni vidnostObrnjeni klicaj ¡Obrnjeni vprašaj ¿OsamiIzoliraj zbirkoIzoliraj plastiIzoliraj materialPoševnoZdružiZdruži območjeZdruži vhode skupineZdruži vozliščaZdruži vozlišča v okvirZdruži izborZdruži obriseZdruži kot oblikeZdruži v okvir z imenomZdruži v nov okvirSkočiSkoči na ...Skoči na akcijsko poljeSkoči na ključne okvirjeSkoči na oznakoSkoči na naslednjo oznakoSkoči na naslednji trakSkoči na naslednji trak (v sredino)Skoči na prejšnjo oznakoSkoči na prejšnji trakSkoči na prejšnji trak (v sredino)Skoči na izbranoTip ključnega okvirjaDodaj izbrano v množico ključevOdstrani izbrano iz množice ključevRazrezProjiciraj razrezTopološki razrezDodaj z lasomMnožica lic z lasomSkrij z lasomMaska z lasomIzberi z lasomPokaži z lasomPoraži z lasomZadnjePrejšnjo sejoKontrolna rešetkaDeformacija s kontrolno rešetko izbranaLeno povežiVeč o temLevoLeva sosedaDolžinaManjNivojiLicencaZapakiraj v osvetlitveno teksturoZapakiraj v osvetlitveno teksturo ...Omeji količinoOmeji količino skupin ogliščDelno razpustiČrtaZačetek vrsticePrelom vrsticeKonec vrsticeMnožica lic s premicoSkrij s premicoMaska s premicoŠtevilka vrsticeProjekcija na premicoPokaži s premicoPoreži s premicoPovežiPoveži aktivno vozlišče na izbranoPoveži zaviralce z oddajnikomPoveži zbirkoPoveži praznico z obrisomPoveži vozliščaPoveži objekte s scenoPoveži objekte s sceno ...Poveži prejemnike z oddajnikomPoveži v predogledPoveži z zbirkoPoveži na scenoPoveži s predoglednim vozliščemPoveži ...Poveži/prenesi podatkePovezanoPodvoji povezanoPovezana ploska licaVezane izVezane vPoreži veziFilter seznamaNaložiNaloži tovarniške nastavitve za BlenderNaloži tovarniške nastavitve za BlenderNaloži tovarniške nastavitveNaloži tovarniške nastavitveNaloži tovarniške nastavitve {:s}Naloži nastavitveKrajevni pogledLegaZakleni vseZakleni vse repozitorije (preizkusno)Obrni zaklepe vsehZakleni samo izbranoZakleni samo neizbranoZakleni izbranoZakleni trakoveZakleni obriseZakleni neizbranoZakleni neuporabljenoPrereži zankoVstavi zanko in zadrsajIzberi zankoOhlapna geometrijaNarediDoloči za osnovoNaredi zbirko aktivnoNaredi rob / liceNaredi skupinoNaredi primerek licaUdejanji primerkeNaredi notranjeNaredi povezavoPoveži izbraneNastavi krajevnoNaredi oznake krajevneNaredi metaNaredi meta trakNastavi staršaDodeli starša brez popravkaDodeli starša brez popravka (ohrani transformacijo)Pretvori poti v absolutnePretvori poti v relativneSplošči licaNaredi regularnoNaredi segmentNaredi edinstveno uporabnikuIzvedi sledenjePodeli starševstvo ogliščuPoveži in zamenjajUpravljaj z nerabljenimi podatkiUpravljaj z nerabljenimi podatki ...PriročnikOznači vseOznači vse paketeOznači rob za FreestyleOznači lice za FreestyleOznači paketOznači šivOznači oster robOznači oster rob iz ogliščOznači kot sredstvoMaskiranjeIzloči iz maskeFilter maskeIzreži maskoIzreži masko in zapolni prazninoIzreži masko v nov objektMaska po barviMaska iz reliefaMaska iz obrisa množic licMaska iz meje mrežeMaskiraj z zgornjo plastjoMaskiraj s spodnjo plastjoMaska ...Ujemaj ključni okvirUjemaj prejšnjePrilagodi pobočjeUskladi teksturni prostorMaterialiMaksimiraj območjeMeriloPovprečnoPomnilniška statistikaIšči po meniju ...ZdružiZdruži vseZdruži animacijoZdruži s spodnjimZdruži skupinoZdruži slikeZdruži vozliščaZdruži normaleZdruži po razdaljiPripenjanje mrežne deformacijeFilter mrežeMrežna ravnina ...Zmanjšaj raztegPrezrcaliZrcali ključePrezrcali oblikovni ključPrezrcali skupino ogliščPrezrcali skupino oglišč (topologija)Zrcali XZrcali YZrcaljenoZmešaj vozliščaSploščitevNačinModifikatorska operacijaSpremeni označbeOpicaVečVeč ...Obris gibanja (.bvh)Miškin klik na kanaleMiškin klik na steze NLAPremikPremakni zbirko kostiPremakni zaznamekPremakni kanalePremakni kazalecPremakni dolPremakni vnosPremakni izvoznikPremakni elementPremakni plastPomakni vrstico/e dolPomakni vrstico/e gorPremakni vrsticePremakni oznakoPremakni materialPremakni modifikatorPremakni izhodiščePremakni segmentPrimakni v izborPomakni izborno množico po seznamuPremakni polja v novo akcijoPremakni teksturni prostorPremakni gorPremakni plastPremakni v zbirko kostiPremakni na dnoPremakni v zbirkoNa zadnje mestoPremakni na začetek vrsticePremakni na konec vrsticePremakni na naslednjo besedoPremakni na vozliščaPremakni na prejšnjo besedoPremakni na vrhPremakni/podaljšaj od trenutnega okvirjaPosnetek ...Izbirnik več kamerVeč slikZnak za množenje ×ZmnožiRadirka večloč. odmikanjaRazmaz večloč. odmikanjaVečločljiv. preoblikovanjeShrani zunaj za večloč.Večločljiv. delitevSuspendirajSuspendiraj kanaleSuspendiraj povezaveSuspendiraj trakoveSuspendiraj neizbrane trakovePremakni/zumiraj NDOFNovoNova akcijaNov katalog sredstevNova zbirka kostiNova zbirkaNovo kombiniranoNova skupina vozlišč stavljenjaNova skupina vozlišč stavljenja za sekvenčnikNov rob / lice iz ogliščNovo lice iz robovNov imenikNova skupina geometrijskih vozliščNov modifikator geometrijskih vozliščNova slikaNova slika iz ravninske oznakeNov elementNova plastNovo glavno oknoNova maskaNov materialNovo stikalo ploščeNova scenaNov zaslonNovo poljeNovo besediloNova teksturaNovo oknoNov delovni prostorNov svetNovo z objektovObrnjeno novo z objektovNaslednji aktivniNaslednji blokNaslednji znakNaslednji imenikNaslednja vrsticaNaslednja besedaNaslednji delovni prostorNi zbirk, iz katerih bi naredil primerkeMožnosti vozliščaPredogled vozliščaNemnogoterostNičNormalizirajNormaliziraj aktivnoNormaliziraj vseNormaliziraj utežiKrožnica NURBSKrivulja NURBSValj NURBSSfera NURBSPovršina NURBSTorus NURBSObjektObjekt in podatkiObjekt, podatki in materialiAnimacija objektaAnimacija podatkovja objektovLine Art objektaOznačen za zastarelegaZanka roba z odmikomObdaj z roboviNa izbrane ključne okvirjeNa izbrane oznakeEn objektEn objekt na vrsticoSpletni priročnikSpletna referenca PythonSamo potezeNeprosojnostOdpriOdpri datoteko BlendOdpri predpomnjeno upodobitevOdpri izrezekOdpri urejevalnik vodnikovOdpri zunanjo datotekoOdpri lokacijo datotekeOdpri pisavoOdpri slikoOdpri slikeOdpri zunanjo lokacijoOdpri nastavitve ...Odpri zvokOdpri mono zvokOdpri besediloOdpri ...Odpri / zapriPredloga operatorjaIskanje operatorja ...Zakroži na drugo stranIzhodiščeObrisOperacije nad podatkiZapakirajZapakiraj slikoZapakiraj otokeZapakiraj povezane knjižniceZapakiraj vireZapakiraj zvokBarvanjePremakni pogledPreklopi ploščoStarševstvoStarševski imenikStarševsko vozliščno drevoSistem delcevPrilepiPrilepi podatkovne blokePrilepi vodnikPrilepi F-modifikatorjePrilepi datotekoPrilepi obrnjenoPrilepi globalno transformacijoPrilepi slikoPrilepi ključne okvirjePrilepi materialPrilepi objektePrilepi pozoPrilepi obrnjeno pozoPrilepi izborne množicePrilepi zlepkePrilepi potezePrilepi besediloPripni obrisePrilepi UVPrilepi vektorPrilepi preobrnjeno pozo po XPrilepi in zapeciPrilepi kot novo sredstvoPrilepi po plastehPrilepi na izbrane ključePotPot/datotekeZačasno ustavi pekoPisaloPo množicah licPo ohlapnih delihOdtisoček ‰Oglišče po ogliščePerspektivno / vzporednoIzberi najkrajšo potPripniPripni sceno na delovni prostorUščipUščipni UV-jeOsišče v aktivno ogliščeOsišče na rob maskeOsišče v izhodiščeOsišče na površino pod kazalcemOsišče v odmaskiranoPostavi kazalec3D križRavninaPredvajaj animacijoPredvajaj upodobljeno animacijoOblak točkUsmeri v tarčo ...TočkePrebodi licaTečaji glede na številoMnogokotnikGradi večkotnikeLomljenkaDodaj z lomljenkoMnožica lic z lomljenkoSkrij z lomljenkoMaska z lomljenkoPokaži z lomljenkoPoreži z lomljenkoRazčlenitev pozeFunt £Nastavitve ...Vnaprej prevzemiVnaprej prevzemi okvirjePritisni gumbPrejšnji aktivniPrejšnji blokPrejšnji znakPrejšnji imenikPrejšnja vrsticaPrejšnja besedaPrejšnji delovni prostorProjiciraj nazajUredi projekcijoProjiciraj slikoProjiciraj iz pogledaProjiciraj iz pogleda (meje)Razširi pozoRazširi proti oblikamZaščiti kanaleRavnanjePrečistiPrečisti vsePobriši nerabljene podatke ...Porivanje pozePotisni akcijo dolPorini pozo iz razčlenitvePotisni / povleciPotisni / potegniNapotilo za Python APIPremreži QuadriFlowRazbij na enake stopnjeHitro urediEksplozija na hitroKrzno na hitroTekočina na hitroDim na hitroKončajZapiranje BlenderjaPrilagajanje obsegaPolmerNaključnoRazporedi naključnoNaključno določi barveNaključno transformirajNaključno razporedi ogliščaPreanimiraj točke izbranih oblikPreanimiraj oblikovne točkePreberi glediščne plastiPrerazporedi vhodePrenoviPonovno zgradi BVHPrenovi namestnike in indekse časovnih kodPreračunaj ročicePreračunaj navznoterPreračunaj normalePreračunaj navzvenPreračunaj zasukUsredišči kaveljObnovi samodejni zapisObnovi prejšnjo sejoObnoviObnovi ureditev katalogaObnovi zadnjeRisalni časomerZgled ...Izboljšaj oznakeOsvežiOsveži vseOsveži arhivOsveži predoglede blokovOsveži vodnikeOsveži seznam datotekOsveži krajevnoOsveži oddaljenoOsveži sekvenčnikOsveži seznam akcijPodročjeNeprosojnost področjaPrijaviRegistrirana blagovna znamka ®ObičajnoPreuredi sklepnikeSprostitevSprostitev množic licZrahljaj pozo proti razčlenitviSprosti UV-jeOpombe ob izdajiPonovno naložiPonovno naloži izrezekPonovno naloži slikoPonovno naloži slikePonovno naloži knjižnicoPonovno naloži programePonovno naloži trakovePonovno naloži trakove in prilagodi dolžinoPonovno naloži premestitevPrestaviPrestavi knjižnicoPremrežiOdstraniOdstrani AOVOdstrani aktivno skupinoOdstrani aktivno množico ključevOdstrani pot aktivne množice ključevOdstrani dodatekOdstrani vse skupineOdstrani vse materialeOdstrani vse sisteme delcevOdstrani animacijoOdstrani značko sredstvaOdstrani atributOdstrani zbirko kostiOdstrani kost iz zbirke kostiOdstrani kosti iz izborne množiceOdstrani čopičOdstrani platnoOdstrani zbirkoOdstrani dvojnikeOdstrani vodnikOdstrani prazne animacijeOdstrani izvoznikOdstrani zapolnjene vodniceOdstrani vrzeliOdstrani vrzeli (vse)Odstrani kaveljOdstrani IKOdstrani elementOdstrani nastavitev tipkOdstrani plastOdstrani svetlobno skupinoOdstrani materialno poljeOdstrani metaOdstrani meta trakoveOdstrani modifikatorOdstrani povožnjoOdstrani povožnjeOdstrani predogledOdstrani lastnostOdstrani imenik programov PythonOdstrani upodabljalno poljeOdstrani repozitorijOdstrani repozitorij in datotekeOdstrani svet togih telesOdstrani segmentOdstrani izbrane kosti iz vseh množicOdstrani izbrani vnosOdstrani izbrane elementeOdstrani izbrane iz aktivne zbirkeOdstrani bližnjicoOdstrani posamezne povožnjeOdstrani tarčoOdstrani temoOdstrani ploščicoOdstrani neuporabljeneOdstrani neuporabljene zbirke kostiOdstrani neuporabljena polja materialovOdstrani neuporabljena poljaOdstrani iz aktivne skupineOdstrani iz vsehOdstrani iz vseh zbirkOdstrani iz vseh skupinOdstrani iz zbirkeOdstrani iz okvirjaOdstrani iz množice ključevUmakni iz krajevnega pogledaOdstrani iz priljubljenihPreimenujPreimenuj akcijsko poljePreimenuj aktivno kost ...Preimenuj aktivni predmet ...Preimenuj aktivni objekt ...Preimenuj plast zaznamkaPreimenuj zbirko kosti skeletaPreimenuj zbirko kostiPreimenuj kanalPreimenuj podatkovni blokPreimenuj datoteko ali imenikPreimenuj risbo Grease PencilPreimenuj plast Grease PencilPreimenuj skupino plasti Grease PencilPreimenuj oznakoPreimenuj modifikatorPreimenuj objektPreimenuj skupino ogliščPreimenuj glediščno plastPreimenuj ...UpodobiUpodobi aktivne objekteUpodobi animacijoIzgotovi zvok ...Upodobi slikoUpodabljalno območjeUpodabljalno področje ...Upodobi predogled sekvenceUpodobi animacijo sekvenčnikaNaslednje upodabljalno poljePrejšnje upodabljalno poljeUpodobi predogledno slikoUpodobi predogled 3D pogledaPrerazporediPreuredi zbirke kosti skeletaPreuredi modifikatorje F-krivuljPrerazporedi plastPreuredi plastiPrerazporedi nazajPrerazporedi naprejPonovi preteklostPonovi zgodovino ...Ponovi zadnjeZamenjajZamenjaj akcijoZamenjaj vseZamenjaj slikoZamenjaj ključni okvirZamenjaj ključne okvirjeZamenjaj povezaveZamenjaj ključni okvirZamenja z novo akcijoZamenjaj ...Simuliraj izvajanje operatorjevPrijavi pogrešane datotekePrijavi hroščaRepozitorijPonovno projiciraj potezePonovno projiciraj poteze ...PonastaviPonastavi vse na privzete vrednostiPonastavi ozadjePonastavi barvno rampoPonastavi krivuljo profilaPonastavi razdaljoPonastavi animacijo mehčanjaPonastavi kaveljPonastavi spodsekavanjePonastavi vozliščePonastavi vozliščaPonastavi vozlišča v okvirjuPonastavi profilPonastavi nedavnePonastavi upravljanje časaPonastavi nastavitvePonastavi posamezno na privzeto vrednostPonastavi transformacijoPonastavi UV-jePonastavi neanimiranoPonastavi vektorjePonastavi pogledPonastavi na privzeto vrednostSprememba velikostiPrilagodi velikost slikeSpremeni velikost vozliščaRazreši konfliktPovrniPovrni območjaObnovi privzete nastavitveObnovi prejšnjo akcijoIz upodobitve izključi tovrstne objekteNadaljujPrilagodi čase trakovUpravljanje časaRazkrijRazkrij krivuljeRazkrij lica / ogliščaRazkrij skritoRazkrij izbraneObrni barveObrni UVPovrniPovrni na sredstvoPovrni na shranjene nastavitveOživi onemogočene F-krivuljeDesnoDesna sosedaRazparajRazparaj robRazparaj področjeRazparaj ogliščaRazparaj oglišča in razširiRazparaj oglišča in zapolniObrniNaklon levoNaklon desnoKoreniRotacijaZasukaj 180°Zasukaj 90° z urinim kazalcemZasukaj 90° proti urinemu kazalcuRotiraj barveRotiraj rob proti urin. kazal.Rotiraj rob z urin. kazal.Rotiraj normaleRotiraj UVRotiraj pogledRotiraj ...RotacijaDodaj ravniloOdstrani ravniloPoženi programSTL (.stl)SVG kot Grease PencilVzorčenjeVzorči barvoVzorči skupinoVzorči po črtiVzorči utežShraniShrani vse slikeShrani vse spremenjeneShrani kotShrani kot sredstvo ...Shrani kot ...Shrani kataloge sredstevShrani datoteko BlenderShrani sredstvo čopičaShrani spremembe sredstvaShrani kopijo ...Shrani studijsko luč po meriShrani slikoShrani različicoShrani nove nastavitveTrajno shrani v ...Shrani nastavitveZajemi sliko oknaZajemi sliko urejevalnikaZajemi sliko urejevalnika ...Zajemi sliko okna ...Shrani sekvencoShrani kot zagonsko datotekoShrani sistemske informacije ...Shrani temoShrani sliko prikazovalnikaShrani kopijo ...Shrani kot oblikovni ključShrani kot Studijsko lučScalable Vector Graphics (.svg)SkaliranjeSkaliraj povprečjeSkaliraj U-kostSkaliraj U-kostSkalirna kletkaSkaliraj razdaljo ovojniceSkaliraj mehčanjeSkaliraj polmerSkaliraj velikost področjaSkaliraj teksturni prostorSkaliraj do prileganjaSkaliraj do zapolnitveScenski Line ArtPrivijPomikZadrsaj dolZadrsaj levoDrsaj po straniZadrsaj desnoZadrsaj gorPripni pomnjene vrsticeDrsni trakAktiviraj drsnikKipariNačin kiparjenjaŠivi iz otokovIšči meniIšči operatorIšči en meniIšči ...IzberiIzberi (povezan čas)Izberi (seznam)Izberi (nepovezano)Izberi aktivno kameroIzberi vseIzberi vse istega tipaIzberi izmeničnoIzberi po osiIzberi kostiIzberi obdajajočo zankoPravokotni izborIzberi kameroIzberi kanalIzberi ključne okvirje kanalaKrožni izborIzberi povezanoIzberi imenikIzberi konceRazširi izborIzberi polniloIzberi otroške okvirjeIzberi skupinoIzberi grupirano ...Razširi izbiroIzberi ročicoIzberi ročiceIzberi hierarhijoIzberi kaveljIzberi notranja licaIzberi ključIzberi ključne okvirjeIzbor z lasomIzberi levo / desnoIzberi manjIzberi vrsticoIzberi povezanoIzberi zankoIzberi notranjost zankeIzberi ohlapno geometrijoIzberi materialIzberi materialno poljeIzberi meniIzberi zrcalnoNačin izbireIzberi večIzberi naslednjeIzberi naslednji elementIzberi nemnogotereIzberi objektIzberi hierarhijo objektovIzberi objekteIzberi objekte v zbirkiIzberi usmerjenostIzberi prekrivajoče seIzberi starševski okvirIzberi starša ali otrokeIzbira po vzorcuIzberi po vzorcu ...Izberi pripeteOznači pozirne kostiIzberi prejšnjeIzberi prejšnji elementIzberi naključnoIzberi poročiloIzberi koreneIzberi izborno množicoIzberi stranIzberi sorodneIzberi razcepljeneIzberi stabilizacijske rotacijske obriseIzberi stabilizacijske obriseIzberi besediloIzberi ploščicoIzberi konicePreklopi izborIzberi negrupiranoIzberi element pogledaIzberi besedoIzberi glede na atributIzbrani objektiIzberi pripeteIzbor na neizbrane sosedeIzbor na kazalecIzbor na kazalec (odmik)Izbor na piksleIzborBarvanje izboraIzbor na aktivnoIzbor na trenutni okvirIzbor na kazalecIzbor na kazalec (ohrani odmik)Izbor na vrednost kazalcaIzbor na mrežoIzbor na najbližji okvirIzbor na najbližjo oznakoIzbor na najbližjo sekundoLočiLoči kostiLoči polnilaLoči slikeLočena poljaZadrsaj sekvencoNastavi 3D kazalecNastavi aktivno kameroNastavi aktivni izrezekNastavi aktivno množico ključevNastavi aktivni materialNastavi aktivni modifikatorNastavi aktivni objekt kot kameroNastavi aktivni oblikovni ključNastavi aktivni modifikator trakuNastavi atributNastavi osNastavi zaključkeNastavi velikost črkNastavi barvni atributNastavi tip vogalaNastavi kazalecNastavi kazalec na odmikNastavi ločljivost krivuljeNastavi tip krivuljeNastavi končni okvirNastavi značke razširitevNastavi ekstrapolacijo F-krivuljeNastavi tlaNastavi interval okvirjev na trakoveNastavi tip ročiceNastavi vrzelNastavi popravekNastavi ključni okvir ANastavi ključni okvir BNastavi tip blaženja ključnih okvirjevNastavi tip ročic ključnih okvirjevNastavi interpolacijo ključnih okvirjevNastavi tip ključnih okvirjevNastavi odmik s kazalcemNastavi odmik z objektomNastavi izhodiščeNastavi območje prekrivanjaNastavi položaj osiščaNastavi ravninoNastavi predogledni intervalNastavi predogledni interval na izbranoNastavi predogledni interval na trakoveNastavi velikost upodabljanjaNastavi ločljivostNastavi zasukNastavi velikostNastavi okvirje sceneNastavi zaslonNastavi namestnike izbranih trakovNastavi izborNastavi ostrino glede na kotNastavi hitrostNastavi tip zlepkovNastavi začetni okvirNastavi začetno točkoNastavi stereo 3DNastavi tip potezeNastavi slogNastavi temoNastavi enakomerno neprosojnostNastavi enakomerno debelinoNastavi uporabniško področjeNastavi barve ogliščNastavi stenoNastavi utežNastavi os XNastavi os YNastavi akcijoNastavi aktivno akcijoNastavi kot aktivni materialNastavi kot ozadjeNastavi iz licNastavitve iz aktivnegaPostaviNastavi obrisovalno scenoSamodejno gladko senčenjePlosko senčenjeGladko senčenjePosodobi senčilnikPoreži v oblikoNesi obliko naprejOstri roboviNaostri ogliščaNaostritevIzostri maskoStrižiStrizi ključne okvirjeStriži ključeNajkrajša potPokažiPokaži aktivnoPokaži vsePokaži vse znotrajPokaži vse plastiPokaži zbirkoPokaži skrite objektePokaži skrite trakovePokaži hierarhijoPokaži informacijski dnevnikPokaži vse znotraj zbirkePokaži hierarhijo objektovPokaži en nivoPokaži časovne ključePokaži nastavitvePokaži obriseSkrči množico licSkrči maskoSkrči vidnostSkrči / odebeliSmer iz aktivnegaNa strani okvirjaPoenostaviPoenostavi potezoEna puščicaEna kostSpremeni velikost kožeZadrsajZadrsaj oznakoZadrsaj točkoZadrsaj ogliščaPrevrtiPrevrti vsebino trakuPrevrti trakoveMajhni zaključkiPametna projekcija UVPametna projekcija UV ...RazmazZgladiZgladi (Gauss)Zgladi (zastarelo)Zgladi polmer krivuljeZgladi nagib krivuljeZgladi uteži krivuljeGladki roboviZglajena licaZgladi ključeZgladi po LaplaceovoZgladi maskoZgladi točkeGladko drsenjeZgladi potezoZgladi vektorjeZgladi barve ogliščZgladi ogliščaZgladi oglišča (po Laplaceovo)Tekoč pogledPritrdiPritrdi kazalecPritrdi kazalec na aktivnoPritrdi kazalec na regularno mrežoPritrdi kazalec na izborPritrdi kazalec v izhodišče svetaPritrdi ključePritrdi izbiroPritrdi izbor na aktivnoPritrdi trakovePritrdi trakove na trenutni okvirPritrdi na deformirano površinoPritrdi na najbližjo površinoPritrdi na simetrijoOdebelitevOdebeli licaRešitevReši kameroReši gibanje kamereReši gibanje objektaRazvrsti elementeRazvrsti paletoRazvrsti po hierarhiji kostiRazvrsti po imenuZvokPreliv zvokaZvok ...ZvočnikKontrola hitrostiSferaSferna projekcijaZasukajPozdravno oknoRazcepiRazcepi območjeRazcepi konkavna licaRazcepi več kamerRazcepi neravna licaRazcepi normaleRazcepi trakovePravokotnikStabilizacijski rotacijski obrisiStabilizacijski obrisiStanford PLY (.ply)Začni urejati založeno akcijoZačni prilagajati akcijo traku (ves sklad)Začni prilagajati akcijo traku (nižji sklad)Založi akcijoStatistikaZašijNehaj urejati založeno akcijoNehaj cukati trakovne akcijeRaztegRaztegni do zapolnitvePotezaNačin potezePotezeMočnoRazdeliRazdeli robni obročDeli potezoRazdeli in zgladiNastavi delitevOdštejNadpis ²Nadpis ³Nadpis ¹PodporaGlajenje površineZamenjajZamenjaj območjaZamenjaj barveZamenjaj podatkeZamenjaj prazno skupinoZamenjaj vhodeIzmenjaj povezaveZamenjaj vozliščeZamenjaj trakIzmenjaj trakoveZamenjaj smerUveljavi simetrijoUskladi dolžino akcijePriostritevPreveri neskladnosti v nastavitvah tipkBesediloSamodejno dopolnjevanjeTeksturni prelivNačin barvanja teksturNagniČasovni odmikKoniceV prejšnji ključni okvir (naredi krožno)V male črkeV naslednji ključni okvirV sferoV velike črkePreklopi krepkoPreklopi velikost črkPreklopi urejanje kanalaPreklopi nastavitev kanalaPreklopi komentarjeSkleni / razkleniPreklopi animacijski načrtPreklopi urejevalnik grafovPreklopi vidnost skritih datotekPreklopi poševnoPreklopi krajevni pogledPreklopi razpetoPreklopi metaPreklopi suspendiranjePreklopi izbor objektovPreklopi prepisovanjePreklopi pripenjanjePreklopi pozirni načinPreklopi četverni pogledPreklopi področjePreklopi izbranoPreklopi izborPreklopi sekvenčnik/predogledPreklopi tip senčenjaMale / velike črkePreklopi slogPreklopi sistemsko konzoloPreklopi podčrtavoPreklopi sejo VRPreklopi predogledno vozliščePreklopi vidnostPreklopi celozaslonski načinPreklopi rentgenOrodjeOrodna vrsticaPoziv orodne vrsticeNa vrhTorusPreriši sliko v Grease PencilObriši oznakeRazporeditev stezObrisna potNastavitve obrisa za privzetoKroglični zasukPrenese animacijo PK na IKPrenese animacijo IK na PKPrenesi podatke mrežePrenesi ureditev podatkov mrežePrenesi načinPrenesi kiparski načinPremesti oblikovni ključPrenesi preslikave UVPrenesi utežiTransformiranjeLastnosti transformacijeTransformacije v deltePrehodTrikotniki v štirikotnikeLica v trikotnikePorežiPravokotno rezanjeReševanje težavCukanjeZvijanjeTipRazparaj UVRazparaj in premakni UVUV sferaRazveljavi delitevPočisti solo z vsehRazstavi meta trakUmakni poljeNepovezane vtičnicePodčrtanoRazveljaviZgodovina razveljavitevPotisni razveljavitevRazveljavitev in obnovitevRazpusti skupinoRazpusti kanaleNegrupirana ogliščaOdkrij vsePoenoti dolžinoRazveljavi zamikOdstraniOdstrani označenoOdstrani studijsko lučUniversal Scene Description (.usd*)OdvežiOdveži akcijoOdveži zbirkoOdklopi podatkovni blokOdveži objektOdveže akcijoOdveže materialOdkleni vseOdkleni vse repozitorije (preizkusno)Odkleni izbranoOdkleni trakoveOdkleni obriseOdkleni neizbranoOdznači vseUpoštevaj kanaleUpoštevaj odznačene trakoveUpoštevaj trakoveRazpakirajRazpakiraj slikoOdpakiraj elementRazpakiraj povezane knjižniceRazpakiraj vireRazpakiraj zvokOdpniIzpostavi kanaleOdjaviOdstrani vrednost lastnostiRazveljavi delitevOdvijOdvij glede na koteOdvij konformnoOdvij minimalni raztegPosodobiPosodobi vse poti gibanjaPosodobi vse potiPosodobi vse do okvirjaPosodobi transformacijske animacijske omejevalnikePosodobi animacijoPosodobi animacijski predpomnilnikPosodobi poti gibanja skeletaPosodobi poudarekPosodobi I18n dodatkaPosodobi Blenderjev repozitorij I18nPosodobi sliko iz ravninske oznakePosodobi potPosodobitev prikaza poročilNadgradi okostje obrazaNadgradi meta okostjeUporabi vozliščaUporabniške skupnostiPotrdi sklice zbirkeOgliščeBarve oglišč iz utežiPoveži ogliščaPregib ogliščaBarvaj ogliščaZadrsaj ogliščeNavpični razcepPoglej vse v urejevalniku grafovPrikaži animacijoGlediščna osV gledišče kamerePrikaži središčePokaži podrobnostiPoglej dokumentacijoSpusti v pogledFilter pogledaOdkleni pogledPrikleni pogled na aktivnoPoglej priročnikPrikaz spletnega priročnikaKroženjePrikaži perspektivno / vzporednoPrikaži upodobitevNaklon pogledaV gledišče izbranegaPoglej enega v urejevalniku grafovZumiraj pogledRazmerje zuma v pogleduPoglej v urejevalniku grafovPodročje predogledaUpodobi 3D pogledFilter vidnostiObiščite platformo razširitevObišči spletiščeVidna geometrija v objektePremreži voksleHojaIzberi s sprehodomStenaUkriviWavefront (.obj)ŠibkoTežaPreliv utežiBarvaj utežiNastavi utežiZvariVdelaj robove v licaKaj je novegaDrsni prehodŽični modelBesedaPomakni delovni prostor na konecPomakni delovni prostor na začetekOs XLetenje XROs YJen ¥Zum 1:1Zumiraj kamero 1:1PribliževanjeOddaljevanjeZum v področje ...Zumiraj pogledNa velikost pogledaglTF 2.0 (.glb/.gltf)Materialni izhod glTFOperatorski načinIme operatorjaMožnosti operatorjaPredloge operatorjaLastnosti operatorjaOperator se ne more razveljavitiOperator je sprožil dogodek s klikom in vlečenjemRegister operatorjevOperator, ki lahko izvaža datoteke s končnicami, navedenimi v bl_file_extensionsOperator, ki lahko uvaža datoteke s končnicami, navedenimi v bl_file_extensionsOperator, ki se pokliče, ko aktiviramo element s sklicnimi lastnostmi sredstvaOperator, ki se pokliče, ko povlečemo element s sklicnimi lastnostmi sredstvaOperatorjiNasprotno od vhodaOptiXOptično središčeOptično središče lečeOptično središče leče v pikslihOptimalni prikazOptimiziraj animacijeOptimiziraj oblikovne ključeOptimizira vsa jedra. Upodabljanje je najhitrejše, vendar je CPE lahko bolj obremenjenaOptimizira samo presečna jedra. Upodabljanje je hitrejše, CPE pa je zanemarljivo dodatno obremenjenaOptimiziram senčilnike (še {})MožnostNeobvezni argumentOpcijska prilagojena označba vozliščaNeobvezni faktor prilagajanja komponente, ki preide v dlako, se odbije od zadnje strani dlake in nato prileti ven iz dlake. Ta komponenta je poravnana približno z vpadno smerjo in prevzame barvo pigmenta v dlaki. Če želite fizikalno pravilno upodobitev, naj bo vrednost te nastavitve 1.0Neobvezno. Če ga določite, bo ime uporabljeno za novogenerirano okostje, zbirko gradnikov in upravljalni program. Sicer pa se ime tvori iz imena objekta metarig tako, da besedo 'metarig' zamenja z 'rig', 'META' z 'RIG' ali pa doda predpono 'RIG-'. Ko posodabljate že generirano okostje, se njegovo ime ne spremeniMožnostiMožnosti so onemogočene, dokler ne shranite datotekeMožnosti za ta tip police s sredstviMožnosti za to operacijo uvoza datoteke blendOpcije za ta tip operatorjaMožnosti:OpusAliKrožnicaKroženje in premikKroži okoli izboraOs kroženjaSredišče krožniceKroži navzdolKroži v levoMetoda kroženjaKroži v desnoObčutljivost kroženjaKroži navzgorVrstni redRed URed po VUsmerjenostOrientacijska osOrientacijska kostPolje usmerjenostiUtež usmerjenostiIzvirni FPSIzvirna višinaIzvirna širinaIzhodiščeOdmik izhodiščaIzhodišče v 3D kazalecIzhodišče v težišče (površine)Izhodišče v težišče (prostornine)Izhodišče v geometrijoOriginalOriginalne koordinateIzvirni IDIzvirna dolžinaPrvotni načinIzvirna normalaIzvirni PerlinIzvirna ravninaIzvirni interval okvirjev: {:d}-{:d} ({:d})Izvirna dolžina kostiIzvirna scena, za katero je bil zgrajen graf odvisnostiIzvirna glediščna plast, za katero je bil zgrajen graf odvisnostiIzhodiščaIzhodišča (vsa)Sirota VzporednaVzporedno skaliranjeDrugoDruga interpolacijaDrugi trakoviDrugoUnčeKoncaNapaka porabljenega pomnilnikaPo X venPo Z venZmanjkalo je spominaPri postavljanju objekta tkanine je zmanjkalo spominaPri postavljanju trikotnikov je zmanjkalo spominaPri postavljanju oglišč je zmanjkalo spominaZunajKot zunanjega stožcaGlasnost zunanjega stožcaZunanji vogaliZunanji pregibZunanja maskaZunanji široki spojZunanje točkeZunanji polmerZunanja debelinaZunanja debelina licaOdtokObrisBarva obrisaMaterial obrisaModifikator ObrisObris izboraŠirina obrisaPregled vsebineUskladitev pregleda vsebineIzhodIzhod AIzhodni atributiIzhod BIzhodna datotečna potIzhodno imeIzhodno vozliščeIzhodna potIzhodne potiLastnosti izhodaIzhodna kakovostPreklop izhodaIzhodne skupine ogliščProizvede izbor na plasti Grease PencilVsebnik izhodne datotekeZapiše sliko v formatu AVIFZapiše sliko v formatu CineonZapiše sliko v formatu DPXZapiše sliko v formatu JPEG 2000Zapiše sliko v formatu JPEGZapiše sliko v formatu OpenEXRZapiše sliko v formatu PNGZapiše sliko v formatu Radiance HDRZapiše sliko v formatu SGI IRISZapiše sliko v formatu TIFFZapiše sliko v formatu TargaZapiše sliko v formatu WebPZapiše sliko v datoteko bitne podobeZapiše sliko v formatu večplastnega OpenEXRZapiše sliko v nestisnjenem formatu TargaLočljivost izhodne slikeProizvede normale za slikanje izboklin - če tega ne potrebujete, izklopite, saj je tako učinkovitejeIzhodiIzhodi:IzložitiZunajZunanji zarobekZunaj površineHitrost navzvenZgorajČez slikoZabris čezPrekomeren zabrisPrekoračiPrevisMaksimum previsaMinimum previsaSovpadanjeUkrep ob prekrivanjuPrag prekrivanjaPrekrivajoči se robovi kot kontureČasovno prekrivanjePrekrivanjeZamrzni prekrivanjeNačin prekrivanjaOdmik prekrivanjaNastavitve pomagalTip prekrivanjaPomagalaSe da povozitiPovoženoPovoziPovožena slika ozadjaPovozi zbirkoPovožen omejevalnikPovozi pregibPovozi okvirPovozi iteracijePovozi plastiPovozi legoPovozni modifikatorPovozi vozliščni formatPovozi normalePovozne operacijePovozi prekrivanjePovozne lastnostiPovozna stezaPovozi transformacijoUpoštevaj za roboviObseg za roboviPresegPreseg onemogočenPregled sestave scene in vseh razpoložljivih podatkovnih blokovPrepiši obstoječePrepiši %sPrepiši vsePrepiši trenutno akcijoPrepiši materialNačin prepisovanjaPrepiši prejšnjePrepiši intervalPrepiši zagonsko datotekoPrepiši teksturePrepiši oblike gradnikovPrepiše obstoječe datotekeImetnikProstor imetnikaOzonP1P2Razširitve PBRPC2PCMPIZPNGPNG (.png)Podlaga PPMFaktor PPMZapakirajPack BitsZapakiraj zunanjeZapakiraj slikeZapakiraj otokeKakovost pakiranjaZapakiraj otoke UVZapakira vse uporabljene zunanje datoteke v to datoteko .blendZapakiraj zvok v trenutno datoteko blendZapakira vID paketaID paketa ni nastavljenV datotekiZapakiranih %d datotekZapakirana datotekaZapakirane datotekePad*Pad+Pad-Pad.Pad/Pad0Pad1Pad2Pad3Pad4Pad5Pad6Pad7Pad8Pad9PadEnterStranSlikanjeRisalna alfaRisalna barvaBarvna rampa nanosaSlikarska krivuljaRisalne krivuljePodatkovni bloki risalnih krivuljSlikaj poteze Grease PencilBarvana maskaNačin barvanjaRisalni virSlikarska površinaSeznam slikarskih površinVlažnost nanosaRisalna alfaSeznam slikarskih površinBarvanje utežitve na aktivni skupini ogliščVlažnost nanosa, ki je vidna na teksturi vlažnosti (nekateri učinki vplivajo samo na vlažen nanos)RisalnaKrivuljaNovaPlast slikarske preslikaveSlikarske preslikaveParen izhodPaletaNovaBarva paleteZlepki paletePaleta ustvarjenaPodatkovni bloki paletPaletePremikKot premikaPremik dolPremik levoPremik desnoObčutljivost premikaPremik gorPremikaj pogledPloščaNe najdem plošče "%s"Ozadje ploščeIdentifikator ploščeObroba ploščeZaobljenost ploščBesedilo ploščeNaslov ploščeStikalo ploščePlošča, ki vsebuje elemente uporabniškega vmesnikaOpis ploščeIme ploščePloščePremikanjeTip panoramePanoramskaPapirParadaOdstavekParalaksaDomet paralakseVMM s paralaksoVzporednoVzporedne normaleVzporedne kamere brez stekališčaVzporedne linijeParalelogramUrejevalnik parametrovParametriParametri, ki določajo, katera sličica izrezka je prikazanaParametri, ki določajo, katera plast, obhod in okvir slike so prikazaniParametričnoStaršStarševska kostIndeks staršaObratno od staršaStarševska skupina plastiStarševski delciStarševska potStarševske značkeTip staršaStarševsko ogliščeStarševska ogliščaStarševsko oknoStarševska kost (v istem skeletu)Zbirka starševske kosti. Dobro je vedeti, da dostop do nje zahteva iskanje starša po vseh zbirkah kosti.Starševska urejevalna kost (znotraj istega skeleta)Starševski objektStarševska relativna transformacijska matrika. Pozor: Upošteva samo objektne starše, torej v primeru kosti dobimo matriko, relativno na objekt skeleta, ne pa glede na dejansko starševsko kostStarš, na katerega je pripeto to vozliščeZa starša nastavi nepopačen položaj 2D obrisaStarš:Starševstvo:StaršeNapaka v obdelavi %sPreča glede na otoke mrežeDelnoDelecKoličina delcevČopič delcevUrejanje delcevInformacije o delcuPrimerek delcevKljuč delcaNajdaljše življenje delcaLega delcaOdmik delcevLastnosti delcevPolmer delcevUpodabljanje delcevNastavitve delcevOperacije delcevSistem delcevSistemi delcevTarča delcevOrodje delcevUV delcevVektor hitrosti delcaŠtevilo delcevPodatkovni bloki delcevTip fizike delcevVelikost delcaTip delcevPrimerekDelcaModifikator Primerek delcaNastavitveDelcevOsKitaOtrociKrogPrelivKodranjeOddajanjeSukanjeNovoBrezBrezStaršiPrikaz delcevTočkaMočRadialnoUpodobljenoObračanjeRotacijaGrobostSpiralaValSistemDelcevModifikator Sistem delcevDelciMaksimum delcevNastavitve delcevDelci in primerkiDelci na ločnicahDel objekta z delci naj bo viden v upodobitvahDelci na liceRazhajanjeRazhodni faktorNajvečje razhajanjeNajmanjše razhajanjeRazhajanje ni na voljo pri navideznih staršihObhodObhodni filterIndeks obhodaSpusti čezPrepušča valove skozi robove mrežePaspartuAlfa paspartujaObhodiObhodi niso podprtiKateri obhodi naj bodo vključeni v aktivni obhod pekePasivnoPrikaz resničnostiPrilepiMetoda lepljenjaPrilepi normaloPravokotni zgladekPotPoti '%s' ni mogoče pretvoriti v absolutno oblikoPoti '%s' ni mogoče pretvoriti v absolutno obliko za %s '%s'Poti '%s' ni mogoče pretvoriti v relativno obliko za %s '%s'Poti '%s' ni bilo mogoče najti (noben poznan podatkovni blok ni lastnik)Poti '%s' iz podatkovnega bloka '%s' (v knjižnici '%s') ni bilo mogoče najtiPoti '%s' iz lokalnega podatkovnega bloka '%s' ni bilo mogoče najtiPot potemAnimacija potiPot prejPrimerjava potiOmejevalnik potiTrajanje potiKonec potiUsmerjanje potiPot ključnih okvirjev potemPot ključnih okvirjev prejDolžina potiMaska potiNačin potiIzhod potiRelativna potLočilo potiZačetek potiKoraki potiInterpolacija poti v tej točkiPot je prazna, ne morem shranitiPot objekta v arhivu AlembicPot do datoteke CSVPot do datoteke OpenVDBPot do besedilne datotekePot do datotekePot do gltfpackaPot do izvršljive datoteke gltfpackPot, kamor naj se namestijo zastareli dodatkiPot do pisave z znaki enake širinePot do datoteke .blendPot do arhivaPot do objekta v arhivu Alembic, s katerim se pridobi transformacijsko matrikoPot do senčilnika, ki določa prilagojeno kameroPot je predolga, ne morem shranitiPot: {!r}Pot: {:s}PotiPrimerjave potiInterval potiTip potiPoti:VzorecObmočje vzorca:Vogali vzorcaUjemanje vzorcevNačin primerjaveVelikost vzorcaVzorciPremorZačasno ustavi pekoPremor predogledaŠapaOstrenje vrhov za modela 'JONSWAP' in 'TMA'Arašidi (v luščini)Arašidi (oluščeni)PetkotenZa vsako krivuljoNa vsako dimenzijoNa odmikanje posameznega ogliščaDeležOdstotkiDeležDelež največje možne hitrostiDelež dolžine krivulje v odstotkih, ki pove, kje vzdolž krivulje naj se objekt nahajaZaznavnoZaznavno brezizgubnoPrilagodi kromatičnost glede na drugo belo točkoIzvede razšumljanje na grafičnih karticah, ki so nastavljene v zavihku "Sistem" v uporabniških nastavitvah. Razšumljanje bo precej hitrejše kot na CPE, vendar zahteva več spomina na grafični kartici. To možnost lahko onemogočite, če upodabljate večje prizore, ki porabijo več grafičnega pomnilnikaIzvede mehko/večbesedno ujemanje. Pozor: lahko je počasnoIzvede izvršilno dejanje nad datoteko pod kazalcem (npr. jo odpre)IzvajanjePredloge izvajanjaPeriodaPerioda vala1D Perlinov šum2D Perlinov šumTrajna deformacijaNaj dokončno izbrišem sredstevno datoteko s pozami? Tega ni mogoče razveljaviti.PrepustnostDovoljenjaPerzijščina - ﯽﺳﺭﺎﻓTrajnoZadrži podatkePot do trajnih podatkovTrajni IDTrajni UIDTrajni identifikator za medokvirno ujemanje objektov z zabrisom gibanjaPerspektivnaPerspektivna matrikaPgDownPgUpFazaFazni množiteljFazni zamikFazni zamik valaFiFizikalne lastnostiFizikalni model za simuliranje upogibnih silNa fiziki temelječ senčilnik za upodabljanje dlake in krzna, preprost za uporaboFizikalno osnovan senčilnik za upodabljanje površinskih materialov, ki temelji na modelu OpenPBRFizikaLastnosti fizikeTip fizikeIzberiIzberi primerekIzberi naključnoNi bilo mogoče izbrati kostiPikometriSlikeKrožni meniKrožni meni z vlečenjemKrožni menijiPripniTogost vzmeti zaponke (tarčnega položaja oglišč)Pripni mejeMoč ciljaSkupina zaponkeID pripetjaPripni materialMetoda pripenjanjaPripni načinPripni scenoPripni simulacijsko mejoTogost zaponkeSkupina oglišč zaponkePripni pri parametruPripni v urejevalniku grafovPripne način na čopičPripni na konecŠčipanjeUščipne UV-jePingpongNačin pingpongPripetoCevovodBatNagibOsiščeOs obračanjaOmejevalnik OsiščeKrmilnik osiščaOdmik osiščaOsiščeOsišče po XOsišče po YOsišče je v središču očrtanega okvirja izbranih objektovObrne okoli 3D kazalcaTočka, okoli katere se izvajajo rotacije/skaliranjePikselPikslasta grafikaRazmerje pikslaPrikazno razmerje pikslaKoordinate v pikslihGostota pikslovFilter pikslovVelikost pikslaPrikazno razmerje pikslaVelikost pikslaPikseliranjeUčinek pikseliranjaUčinek pikseliranjaPikselira slikoPiksliPiksli na Blenderjevo enotoPiksli na palecPiksli na centimeterPiksli/palecPiksli na meterPiksli/{:s}Nastavi oznakoPostavi kazalecPostavi mešalno vozlišče na višino najnižjega vozliščaPostavi mešalno vozlišče med vozliščiRezervacijaRezerviraj datotekePostavitevNavadno3D križNavadno veriženjeRavninskoRavninska sondaRavninaAlfa ravnineRavninski kotOs ravnineNormala ravnineOdmik ravnineRavninski odmični pritiskTočka ravnineRavninsko obrisovanjeDeformacija ravnineRavninski obrisiRavninsko prilagajanjeRavnina za projicirano potezoMavecPlastikaPlastičnostPredvajajPredvajaj zvokPredvajaj vsak okvirPredvajaj vNačin predvajanjaPredvaja animacijoZ zunanjim predvajalnikom predvaja upodobljene okvirje/posnetkePredvajanjePredvajalna hitrost (FPS)Samo med predvajanjemSkaliranje predvajanjaPredvajalnikPredvajalni kazalnikOdmik predvajalnega kazalnikaProsim, uredite nastavitve dodatka UI TranslateV nastavitvah "Sistem" vključite dostop do spleta.OstroTočka1. točka2. točka3. točka4. točkaTočkovni predpomnilnikPredpomnilniki točkOblak točkOblak točk: {} točkOblaki točkKoličina ogliščTočkovna gostotaTočkovni indeksInformacije o točkiTočkovna lučTočkovno obrisovanjeTočke - smer navzgorTočkovni predpomnilnik je treba zapečiPodatkovni bloki oblakov točkKoordinate točkeTočka na krivulji, uporabljena za krivuljno preslikavoTočka na poti, ki definira profilIzbrana točkaUsmeri se proti tarči po poti najmanjše rotacijeUsmeri se proti tarči v smeri osi sledenja, pri tem pa zaklene druge osiUsmeri objekt proti tarči tako, da opravi najmanjšo možno rotacijoTočka:OblakTočkNovKazalecUkrivljenostTočkeTočke po UTočke po VTočke krivuljeŠt. točk na krivuljoTočke v krivuljeTočke v ogliščaTočke v volumenTočke:%sTočke:%s/%sPoissonov diskSredišče prebadanjaOdmik prebadanjaPolarni XZPolarni ZYPolTečajni kotKoličina tečajevKončni kot združevanja tečajevZačetni kot združevanja tečajevTečajna podtarčaTečajna tarčaOdmik rotacije tečajaPoljščina - PolskiMnogokotneVečkotnikPloščina mnogokotnikaSredišče mnogokotnikaNormala mnogokotnikaMnogokotniške normalePoenostavitev z lomljenkamiPoligonizacijaMnogokotnikiLomljenkaPolinomskoStopnja polinomaPolistirenIzvede iskanje za meni v trenutnem kontekstuIzvede iskanje po vseh razpoložljivih operatorjih v trenutnem kontekstuIzvede iskanje po vseh menijih v trenutnem kontekstuPortalPolPoziranjePozirna kostBarva pozirnih kostiPozirne kostiSegmenti IKKnjižnica pozKnjižnica poz, ki temelji na sistemu sredstev.Oznake pozPozirna matrikaPozirni načinIme pozePozirne možnostiOdmik izhodišča pozePoložaj pozeProstor pozePozirna sredstva je mogoče spremeniti le v pozirnem načinuPozirna knjižnica je samo za skelete v pozirnem načinuOmejevalniki pozirnih kostiPoložaj1. položaj2. položajPoložajni faktorPolje položajevRačunanje poravnaveKvantizacija položajaKvantizacijski biti položajaPoložaj po XPoložaj in obrisPoložaj časovnega ključa na časovnem trakuPoložaj miške, ki se uporablja za načina "Površina" in "Aktivno oglišče"Položaj, obris in intenzitetaPoložaj:PoložajnoPoložajno sledenjePozitivnoPozitivna osPozitivne stranicePoobdelavaPoobdelavaPosteriziranjePoobdelavaPotencialni polmerFuntiPotencaPotenčni načinNatančnostNatančnostNatančnostVnaprej določena barva obrisaVnaprej določene intrinzike kamereVnaprej določene nastavitve obrisovanjaPredvidevanjePredvidi premikanje tarčePreethamNastavitve3D pogledDostopnostDoda krivuljeDoda mrežoVseAnimacijaPekaKameraBarvitaStavljenje slikTemeljnaTemnaRazvijanjeRazširitevPovratne informacijeIgralni pogonGeo. vozliščaGrease PencilVisoko kontrastnaUvoz-IzvozNa podlagiSvetlaOsvetlitevMaterialMrežaModeliranjeVozliščeObjektBarvanjeFizikaCevovodTiskUpodabljanjeOkostitevScenaKiparjenjeSekvenčnikSistemUrej. besedilaObrisovanjePrevediUVUporab. vmesnikNavigacija v nastavitvahNastavitve shranjeneVnaprej prevzemi okvirjeVnaprej prevzemam ...Predhodno filtriranjePredponaVnaprej množenoPredmnoženje alfePredobhodPredobdelavaVnaprej izbran način ob uporabi tega čopičaOhraniOhrani atributeOhrani barveOhrani podrobnostiOhrani dolžinoOhrani višinoOhrani prejšnjeOhrani šiveOhrani ostre deleOhrani prostorninoPredlogaIme predlogePredlogePritiskPritisk in sprostitevPritisnite tipkoPritiskMaskiranje s pritiskomNaključnost pritiskaSkaliranje pritiskaPreslikava pritiska na velikostSkupina oglišč pritiskaPrepreči dvigovanje/spuščanje gledalcaPredogledOzadje predogledaPredogled med transformacijoPomagala predogledaKakovost predogledaInterval predogledaKončni okvir predoglednega intervalaZačetni okvir predoglednega intervalaLočljivost predogledaPredogledna oblikaVelikost predogledaPritrditev v predogleduSvet v predogleduPredogled zumaPredoglediPrejšnjePrejšnji znakPrejšnji neuspešenPrejšnji ključni okvirPrejšnja vrsticaPrejšnje vozliščePrejšnja stranPrejšnja rotacijaPrejšnja besedaPrejšnji okvirPrewittPrimarnaPrimarna osPrimarna barvaPrimitivPrimitivni logični tipPrimitivna plavajoča vejicaPrimitivno celo številoPrimitiviGlavna točkaNačelniNačelna BSDFNačelna dlačna BSDFNačelni volumenNačelni senčilnikIzpišiIzpiši izvajanje v konzoloKo se terminal zažene, naj se izpiše naslovno sporočiloIzpiše pomnilniške statistične podatke v konzoloPrioritetaProResProRes 422ProRes 422 HQProRes 422 LTProRes 422 ProxyProRes 4444ProRes 4444 XQProfil ProResVerjetnostSondaProceduralna tekstura popačenega šumaProceduralna šumna teksturaProdecuralna Voronojeva teksturaUporabi učinek kapljanja (vlažna barva kaplja v smeri težnosti)Uporabi učinek krčenja (skrči območja nanosa)Uporabi učinek razlivanja (razširi vlažno barvo po površini)ProfilKrivulja profilaFaktor profilaUrejevalnik za gradnjo profilne potiTočka profilaOblika profilaTip profilaKontrolne točke profilaProgramNapredekIndikator napredkaPotekProjekcijaProjekcijska osOddaljenost projekcijeOmeji projekcijoNačin projekcijeProjiciraj na izbranoProjekcija nasprotiProjiciraj točkoProjicira v določeno in nasprotno smerProjicira poteze samo na izbrane objekteProjiciranoProjicirano (2D)Interpolacija projiciranega robaInterpolacija projiciranega licaProjicirani XProjicirani YProjicirano iz pogledaProjekcijaProjekcijsko prelivanjeProjekcijska matrikaNačin projekcijeTip projekcijeProjekcija XProjektorjiPozivProp:RazširjanjeRazširi skaliranjeRazširi zvijanjeRazširi:Koraki razširjanjaLastnostiProstor lastnostiLastnosti, ki predstavljajo vhod v ta vodnikLastnosti in stranske vrsticeLastnosti, povezane s konfiguriranim izvoznikomLastnostDefinicija lastnostiUrejanje lastnostiUrejevalniki lastnostiIme lastnostiUteži lastnostiLastnost s poti '%s' ni realno številoSorazmerno urejanjeSlabljenje sorazmernega urejanjaSorazmerna velikostZaščitiZaščiti plast, da je ni mogoče naprej urejati ali spreminjati okvirjevZaščiteno pred povožnjoPrototipiBližinaMeja bližineGeometrija bližineDoločanje oddaljenostiBližinsko slabenje velja znotraj volumnaTip bližinskega slabenjaNamestnikShrani na lokacijo po meriImenik namestnikovVelikost namestniške upodobitveNastavitve namestnikaNastavljanje namestnikovVelikost namestnikaNamestnik / časovna kodaNačin ravnanjaRavnaj prostorninskoPotegSpustni seznamPotegne ohlapne robove skupajImpulzno kodna modulacija (RAW)IzrazitoTočkaste lučiPovsem naključnoPotiskOdbij nazajPorini pozoPotisni / potegniPxr24 (z izgubo)PythonNapotilo za Python APIPython konzolaProgramiranje PythonNamigi PythonDodatki v Pythonu, ki se naložijo samodejnoJezikV tej različici programa je Python onemogočenPython je bil omejen zaradi varnostiProgram v Pythonu, ki definira slogovni modulPython: {}Python: {}.{}ŠtirikotnikiMetoda za štirikotnikeČetverni razcepČetverni pogledSistem ne podpira štirikratnega medpomnilnikaOkno štirikratnega medpomnilnika je bilo uspešno ustvarjenoKvadratnoKvadratni BézierKvadratni uporKvadrat sfereKvadratno blaženjeŠtirikotnikKakovostKoraki kakovostiKakovost simulacije v korakih na okvir (višja vrednost pomeni bolj kakovostno, a počasnejšo simulacijo)Količinska nevidnostKvantiziraj položajČetrtinskoBlaženje četrte stopnjeKvaternionKvaternion (WXYZ)Kvaternionski atributRotacija s kvaternionomRotacija s kvaternioniKvaternion v rotacijoPoizvedba, ki naj se vnese v iskalno poljeVelikost koloneUčinki na hitroPriljubljenoHitra namestitevQuickTimeQuickTime AnimationBlaženje pete stopnjeZapiranje BlenderjaRR/D PhotoreceptorRED Dragon 5KRED Dragon 6KRED Helium 8KRED Monstro 8KRGBKrivulje RGBParada RGBRGB v BWRGB v XYZRGBABarva RGBA v barvnem prostoru sRGBBarva RGBA v linearnem barvnem prostoru sceneBarva RGBA, kjer so komponente 32-bitna realna številaBarva RGBA, kjer so komponente 8-bitna pozitivna cela številaRK4RLEDMGIndeks polja RNAPot RNAPot RNA (iz ID-bloka) do uporabljene lastnostiPot RNA do lastnosti, na katero vpliva F-krivuljaTip RNA, namenjen kazalcem, ki kažejo na kakršnekoli podatkeRVRadialnoRadialno popačenjeMoč radialnega slabljenjaModel radialnega popačenja, ki ustreza običajnim kameramRadialno polje proti središču objektaRadiance HDR (.hdr)RadianiRadiani: {}Izbirni gumbiPolmerPolmer (starš)Polmer 1Polmer 2Polmer spodajSlabljenje s polmeromPolmer za glavoInterpolacija polmeraMaksimum polmeraMinimum polmeraOdmik k polmeruPolmerSkaliranje polmeraPolmer zgorajPolmer X:Polmer Y:Polmer za tvorjenje poševninePolmer osebnega prostora posameznega člana jate v zraku (delež velikosti delca)Polmer osebnega prostora posameznega člana jate na tleh (delež velikosti delcev)Polmer kostne glave (le za ovojno deformacijo)Polmer sfere, ki omejuje gibanjePolmer novo dodanih krivulj, kadar se ne interpolira med drugimi krivuljamiPolmer kostnega repa (le za ovojno deformacijo)Polmer območja, ki bo pobarvano z enotno barvoPolmer, ki naj se uporabi ob največjem možnem pritisku (ali ko tablica ni v uporabi)Radij:Potencira skaliranje tarče na navedeno številoGrabljeRampaNaključnoNaključni kotNaključno hrbtiščeNaključno središčeNaključna barvaKrivulja naključnostiNaključno blaženjeNaključno trenjeNaključna dolžinaNaključna maskaNaključni odmikNaključno zaporedjeNaključna usmerjenostNaključno na otokuNaključna fazaNaključni položajNaključni polmerNaključna rotacijaNaključna hrapavostSeme naključjaNaključne nastavitveNaključna velikostNaključna vrednostSlučajni sprehodSlučajni sprehod (koža)Naključne nastavitve čopičaFaktor naključja za samodejno generirane rotacije UVNaključni faktor za prilagoditev izvirne nianseFaktor naključja za prilagoditev izvirne nasičenostiFaktor naključja za prilagoditev izvirne vrednostiNaključno slabljenjeNaključni ID za ta primerek, ki se navadno uporablja za naključno senčenjePravilo naključnega vzorčenja, s katerim si pomaga integratorNaključno semeNaključna količina blaženjaNaključna količina trenjaNaključna variacija amplitudeNaključnoNaključnost amplitudeNaključnost osiNaključno določi barvoIzberi naključno legoDoloči naključni odmikNaključnost fazeIzberi naključno rotacijoIzberi naključno skaliranjeIzberi naključno skaliranje osiNaključnost velikostiNaključno transformira ogliščaNaključnostFaktor naključja za pritisk pri novih potezahFaktor naključja za moč novih potezDosegMaksimum intervalaMinimum intervalaIzbor intervalaZveznostNadzor hitrost: velikost medpomnilnika (kb)Nadzor hitrosti: najvišja hitrost (kbit/s)Nadzor hitrosti: najnižja hitrost (kbit/s)RazmerjeSurovoSurovo (zastarelo)Surov predpomnilnikVelikost surovega predpomnilnikaSurove slikeSurov datotečni format (.raw)Količina žarkovGlobina žarkaSmer žarkaDolžina žarkaŠirina žarkaBSDF žarčnih portalovPolmer žarkaVidnost žarkomSmer žarka za projekcijo (če se objekt čopiča nahaja v tej smeri, se barva nanese)Met žarkaRayleighŽarkiPrepustnost s sledenjem žarkomPrepustnost z žarkiSledenje žarkomPredloge sledenja žarkomPonovno uporabi krajevne podatkeOdziv naHitrost odzivaReaktorBranjePrebrani podatkiSamo za branjePreberite si, kaj je novega v tej različici BlenderjaVektor samo za branjeCelo število samo za branjeZastavica, namenjena samo branju, ki pove, ali je vsaj ena zbirka kosti označena s 'solo'Prikaz podprtih operacij, namenjen le branjuPrikaz operacij čopiča, ki jih podpira trenutno kiparsko orodje. Le za branjeVse udejanjiUdejanji primerkeSprotnoHipne posodobitvePonovno nanese in posodobi predlogo ter odstrani spremembePrenovi razdelitvePosneto trajanjeRec.1886Rec.2020Rec.2100-HLGPrikaz Rec.2100-HLG z največ 1000 niti, referenčna belina pri 100 nitihRec.2100-PQPrikaz Rec.2100-PQ z največ 10000 niti, referenčna belina pri 100 nitihPonovno poračuna animacijske podatke na izbranih točkah za okvirje, ki so označeni v animacijskem načrtuPonovna projekcijaZbirka prejemnikovNedavnoNedavne datotekeNedavni imenikiNedavna iskanjaUsrediščiIztek poravnavePrimerno za hitro kodiranjePriporočamo, če imate veliko časa in želite najučinkovitejše stiskanjeRekonstruiranoRekonstruirane kamereRekonstrukcijaŠtevec snemanjaObnoviPoustvari datotekoPravokotnikIzberi rekurzivnoRekurzijaRekurzijeZbriši rekurzivnoRdečaRdeči kanalRdeča, zelena, modraRdeči kanalRdeče-sinjeRdeča:Porazdelitev točk krivuljPorazdeli kopirano prostorninsko spremembo enakovredno po vseh treh oseh imetnikaObnoviObnovi prejšnje dejanjeOkrni gibanje elementovZmanjša debelino čopiča za ta množitelj, ko je poteza pravokotna na smer, določeno z nastavitvijo 'Kot'S samodejnim zmanjšanjem naključnosti med piksli poveča učinkovitost upodabljanja na GPE. Na končni upodobitvi bodo morda nepravilnosti, če je vrednost prenizkaZgledSklicna dimenzijaReferenčna razdaljaSklicuj na obstoječeID sklicaSklicni ključReferenčna točkaSklicna množicaSklicna vrednostIzboljšajMetoda izboljšanjaIzboljšaj radialnoIzboljšaj tangencialnoIzboljšaj:PrilagajanjeZrcaljenjeSenčilnika zrcaljenja in prepustnosti, optimizirana za upodabljanje dlakZrcaljenje za tkanine in tkaninam podobne materiale. Praviloma ga mešamo z drugimi senčilniki (npr. senčilnikom razpršitve), sam po sebi pa ni preveč uporabenOdbojnostOdbojna kavstikaBSDF loma svetlobeGlobina loma svetlobeLom svetlobeLomna kavstikaOsvežiOsveži vodnikeOsveži seznam datotekOsveži seznam razširitev za aktivni repozitorijPodatki področjaVišina področjaPrekrivanje področijPreklop področijTip področjaŠirina področjaVišina področjaŠirina področjaPodročjaPodročja za hitri dostop do sredstevPodročja, na katera se deli to območjeRegistrirajRegistriraj staršaRegistriranoRegistrirano po željiPonovna rastObičajnoPonavljanjePoložaj odvisnostnih črtRazmerjaRazmerjePokazatelji razmerijRelativnoRelativne podrobnostiRelativni robRelativno liceRelativni okvirRelativni ključRelativno zrcaljenjeObjekt sorazmernostiRelativni odmikRelativno starševstvoRelativna potRelativne potiRelativni razmakRelativni začetekRelativno naRelativno na pikselSprosti množice licMetoda sprostitveZrahljaj pozoSprosti topologijoSprosti UV-jeSprosti mrežoSprostitevPotrditev s sprostitvijoOpombe ob izdajiRazpustitveni časPonovno poveži omejevalnikePonovno naložiPonovno naloži slikePonovno naložim aktivno besedilno datoteko?Ponovno naloži izrezekPonovno pridobi z diskaPonovno naloži z diska (zanemari krajevne spremembe)Ponovno naloži programePonovno naloži shranjeno datotekoPonovno naloženih {:d} slikPrestaviOstanekPreslikajPreslika ID podatkovPreslikaj relativnePreslikaj uporabnikePreslika relativne poti, ko shranjuje v drug imenikZapomni si zadnjo uporabljeno sceno v tem delovnem prostoru in preklopi nanjo, kadar se spet aktivira ta delovni prostorZapomni si zadnjo uporabljeno sceno v delovnem prostoru in preklopi nanjo, kadar se spet aktivira ta delovni prostorPremreženjeNačin premreženjaModifikator PremreženjeOdstraniOdstranim dodatek: {!r}?Odstrani kriptoplastOdstrani prilagojenoOdstrani nepovezanoOdstrani dvojnikeOdstrani datotekeOdstrani vrzeliOdstrani vhodeIzbris poimenovanega atributaOdstrani izhodeOdstrani paketOdstrani repozitorijOdstrani repozitorij in datotekeOdstrani izbrane kostiOdstrani striženje tarčeOdstrani pragOdstrani utežiOdstrani aktivni elementOdstrani vse omejevalnike z objektov/kosti s ključi. Za pravilno peko naj bo omogočena možnost Vizualno ključenjeOdstranjujem vse datoteke v:Odstrani krivulje, katerih korenske točke so preblizu skupajOdstrani obstoječe dodatke z istim ID-jemNaj odstranim izvoznika?Odstrani zunanji nabor funkcionalnosti (okostja, meta okostja, predloge uporabniškega vmesnika)Iz predlog odstrani zastarele lastnosti operatorjev, ki utegnejo povzročati težaveOdstrani izbrane točkePred združevanjem odstrani striženje iz transformacije tarčeOdstrani izbrano materialno poljeOdstrani izbrani upodabljalni pogledOdstrani izbrano glediščno plastOdstrani tarčo iz omejevalnikaOdstrani neuporabljena materialna poljaOdstrani nerabljene nastavitve nevidnih urejevalnikovOdstranjujem, ohranjam krajevne datoteke.Odstranjujem, krajevnih datotek ni bilo mogoče najti.Odstranjen modifikator: %sPreimenujPreimenuj aktivni elementPreimenuj oznakoPreimenuj preslikave UVPreimenuje datoteko ali imenikPreimenuje več elementov hkratiUpodobiUpodobi ambientno zastiranje na tej plastiŠtevilo upodobljenihUpodobi glajenje robovUpodobi kotOdboji med upodabljanjemPredpomnilnik upodabljanjaUpodabljalni podatkiUpodabljalni pogonUpodabljanjeUpodobi vodjo primerkovUpodabljalna plastAOVAmbientno zastiranjeKombiniranoKriptosredstvoKriptomaterialKriptoobjektPodatkiRazpršena barvaRazpršena svetlobaEmisijaOkoljeSplošnoSvetlobaMeglicaNormalePoložajObhod upodabljanjaSenčilniški AOVSencaZrcalna barvaZrcalna svetlobaProzornostVolumenska svetlobaUpodabljalne plastiUpodobitveni nivojiMetoda upodabljanjaUpodabljalna motnostIzhod upodabljanjaObhod upodabljanjaObhodi upodabljanjaPredogled upodobitveLastnosti upodabljanjaUpodobi območje po meriLočljivost upodobitveUpodabljalna ločljivost UUpodabljalna ločljivost VRezultat upodobitveVzorci upodabljanjaUpodobi eno plastVelikost v upodabljanjuUpodabljalno poljeUpodabljalna poljaKoraki upodabljanjaČas upodabljanjaUpodabljalna ločljivost UUpodobi nepopačenoUpodabljalni pogledUpodabljalni poglediUpodobi aktivno scenoUpodobi aktivno sceno sekvenčnikaUpodobi enkrat za eno, drugič za drugo oko (temu se reče tudi "page flip"). Za to funkcionalnost mora grafična kartica podpirati štirikratni medpomnilnikUpodobi vsak piksel tako, da rotira kamero okoli sredine medočesne razdaljeNastavitve upodabljanjaVelikost upodabljanja je prevelika za grafično kartico, stavljenje slik bo izvedeno s CPEUpodobi pogleda iz levega in desnega očesa kot dve različni filtrirni barvi na eni sami sliki (za to potrebujete anaglifna očala)Upodobi pogleda za levo in desno oko prepleteno v eni sami sliki (za to potrebujete monitor s podporo za 3D)Upodobi pogleda za levo in desno oko enega nad drugimUpodobi pogleda za levo in desno oko enega ob drugemUpodobitveniPogledUpodobljivi objektiUpodobljenoUpodobljeni otrociUpodabljam ...UpodobitveUpodobi učinek Freestyle ločeno, namesto da ga nanese v obhodu KombiniranoPreurediPreuredi vhodePreuredi izhodePonavljanjePonovi klicPonavljaj slikoPonovi vhodElement ponavljanjaPonavljani elementiZrcaljeno ponavljanjePonavljanje gibanjaPonovi izhodPonavljanje po XPonavljaj po YObmočje ponavljanjaPonavlja nespremenjen interval ključnih okvirjevPonavlja interval okvirjev, vendar z odmikom, izpeljanim iz gradienta med začetno in končno vrednostjoPonovi zadnje dejanjePonavlja vrednosti modificirane F-krivuljePonavljanje z odmikomPonovitve generirane površine po XPonovitve generirane površine po YZamenjajZamenjaj akcijoZamenjaj vseZamenjaj alfaZamenjaj barvoZamenjaj obstoječeZamenjaj učinke Grease PencilZamenjaj dolžinoZamenjaj materialZamenjaj modifikatorjeZamenjaj originalZamenjaj polmerZamenjaj izborZamenjaj nizZamenjaj besediloZamenja uteži ogliščne skupine A z utežmi skupine BZamenja barvo čopiča z barvno rampo hitrostiZamenja vrednosti komponentPo danem številu odbojev zamenja globalno osvetlitev z ambientnim zastiranjemZamenja izvirni polmerZamenja prvotno rotacijo s kopiranoZamenja prvotne transformacije s kopiranimiZamenja prvotno transformacijo z akcijskimi kanaliZamenja to območjeZamenja zZamenjaj z izboromNova akcijaS predvajanjemImenik repozitorijaIndeks repozitorijaPoročiloPrijavi hrošča, pri čemer že sam izpolni informacije o različici programaPrijavi vse pogrešane zunanje datotekePoročilaSporoči čas izvajanja na pikslu v milisekundah. Na voljo samo pri upodabljanju na CPEPrestavi osiščeRepozitorijiRepozitorijRepozitorij "{:s}": {:s}{:s}Opozorilo za repozitorij:URL repozitorijaRepozitorij ni nastavljenRepozitorij: {:s}Ponovno projicira izbrane poteze iz trenutnega gledišča, kakor da bi bile nanovo zrisane (npr. za odpravljanje napak zaradi slučajnega premikanja 3D kazalca ali sprememb v 3D pogledu ali za ujemanje deformirane geometrije)Ponovno projicira poteze s pomočjo orientacije 3D kazalcaNapaka ponovne projekcijeOdbojni faktorZahteva, da imajo točke, ki jih notranje vzmeti povezujejo, normale obrnjene v nasprotno smerZahtevanoZahtevana velikost upodobitve ({} px) je večja od dane omejitve velikosti tekstur ({} px).Zahteva grafično kartico znamke AMD z arhitekturo RDNAZahteva pristopni žetonZahteva Apple Silicon s sistemom macOS %s ali novejšimZahteva grafično kartico znamke Intel z arhitekturo Xe-HPGZahteva grafično kartico znamke Intel z arhitekturo Xe-HPG inZahteva grafično kartico znamke NVIDIA z zmožnostjo %sZahteva vsaj tri ogliščaPreusmeritevSamodejno poimenuj preusmeritvePrevzorči krivuljoPonastaviPonastavi otrokePonastavi barvno rampoPonastavi krivuljoPonastavi vozliščaPonastavi normaloPonastavi vrednostiPonastavi pogledPonastavi barvno značkoPonastavi nedavne datotekePonastavi skaliranje izbranih trakovPreoblikujPreoblikuje vrednosti F-krivulje, npr. spremeni amplitudo premikovPreoblikovanje deluje le z višjimi nivoji delitevSpremeni velikostSpremeni velikost področjaPrilagodi velikost na največ 1024 pikslovPrilagodi velikost na največ 2048 pikslovPrilagodi velikost na največ 256 pikslovPrilagodi velikost na največ 4096 pikslovPrilagodi velikost na največ 512 pikslovLočljivostLočljivostne delitveOmejitev ločljivostiNačin ločljivostiPredogledna ločljivost UVelikost vmesnikaLočljivost ULočljivost VLočljivost - predogledLočljivost XLočljivost YLočljivost ZLočljivost se ne ujemaLočljivost generirane površine za upodabljanje in pekoLočljivostiMirovanje & razponiGostota v mirovanjuDolžina v mirovanjuMirovalna pozaMirovalni položajMirovalni oblikovni ključMirovalni virRestitucijaPovrni območjaObnovitev dolžine krivuljnih segmentovObnovi okvirObnovi vse zapakirane povezane podatkovne bloke na njihove prvotne lokacijeOmejiOmeji interval okvirjevOmeji upodabljanjeOmeji izbiroOmeji pogledOmeji najvišje in najnižje vrednosti F-krivuljeOmeji modifikator, da deluje samo po svojem začetnem okvirjuOmeji modifikator, da deluje samo pred svojim končnim okvirjemOmeji gibanje po vsaki osi na dane intervaleOmeji gibanje vzdolž krivulje tako, da preslika lego na os, kjer je krivulja najdaljšaOmeji gibanje na površino tarčne mrežeOmeji gibanje, da je zmeraj znotraj določene razdalje od tarče (le v času vrednotenja omejevalnika)Omeji upodobljivostOmeji rotacijo po vsaki osi na dane intervaleOmeji povečavo po vsaki osi na dane intervaleOmeji izbiro na objekte, ki so v enakem načinu kot aktivni objekt. S tem preprečite nenamerno preklapljanje načina pri izbiranjuOmejitvena stikalaOmejitveRezultatRezultat ene iteracije tkaninskega reševalnikaZna nadaljevatiPonovno uskladiVsili ponovno uskladitevOhranjanje splošne oblikeČasovna prilagoditevUpravljanje časaČasovni ključČasovni ključiRetopologijaOdmik retopologijeVrnjenoVrne predznak AKrajevni ID za večkratno uporaboRazkrije vse kosti, ki so v pozirnem načinu skriteVzvratnoObrni krivuljoObrni okvirjeObrni miškoObrni smer potiObratna razvrstitevPrenesi vzvratnoObrnjen vrstni redVzvratnoObnovi shranjenoPovrni na shranjene nastavitveZakroži roboveRh SimpleVrhVrhovi in dolineBrazdast multifraktalenVrhovi in dolineTip okostjaOkostitevDesnoDesno okoDesna ročicaPolje desne ročiceOdmik desne ročiceTip desne ročiceDesni ključDesni miškin gumbDesni sosedVzporedno - desnoPerspektivno - desnoDesno oko naj vidi levo sliko in obratnoTogo teloOmejevalnik togih telesSvet togih telesTogo teloRigifyAktivna zbirka RigifyAktivni tip RigifyMetaskeleti RigifyIme skeleta RigifyCiljni skelet RigifyVmesnik ciljnega skeleta RigifyTip RigifyRobna osvetlitevBarva robne osvetlitveObodni pregibUčinek robne osvetlitveUčinek robne osvetlitveObročiSmer obročevRazparajRazparanje ni uspeloObratKot naklonaGlobina zavihanjaZavihanje dlačnih krivuljObrat vhodaNaklon levoDolžina zavihanjaObrat izhodaPolmer zavihanjaNaklon desnoZoženje zavihanjaKoličina obračanja na koncu U-kosti. Prilagodi zvijanjeKoličina obračanja na začetku U-kosti. Prilagodi zvijanjeObrat: %.2fObrat: %sVrteči zaklopTrajanje vrtečega zaklopaRomunščina - RomânKorenPremer korenaKorenska vozliščaPoložaji korenovKorenski primitivTemeljne teksturne koordinateSlabljenje s korenomRotirajRotiraj zaRotiraj EulerRotiranje dlačnih krivuljRotiraj primerkeRotiraj rotacijoRotiraj izvorRotiraj vektorRotira okoli druge točkeRotira okoli krajevnega X, potem še okoli ZRotira okoli krajevnega Z, potem še okoli XRotira okoli krajevne osi XRotira okoli krajevne osi YRotira okoli krajevne osi ZRotira okoli podane ('vklepne') osi, da objekt čim bolje usmeri proti tarčiRotira sliko za dani kotRotira starševo neenakomerno skaliranje tako, da je poravnano z otrokom. Starševo skaliranje po osi X nanese na otrokovo os X in enako za ostale osiRotiranje/zvijanjeRotirane kamere, ki gledajo v isto točko na razdalji stekališčaRotacijaRotacija in skaliranjeRotacijaOs rotacijeRotacijsko poljeKorak rotacijeVpliv na rotacijoRotacijska matrikaMetoda rotacijeNačin združevanja rotacijeRotacijski načinRotacijska izhodiščaRotacijska potInterval rotacijeRotacijski obrisiRotacijske enoteRotacija po WRotacija po XRotacija po YRotacija po ZKot rotacijeRotacija okoli središča ali objektaPretvarjanje rotacijeRotacijska napakaRotacija slike ozadja (samo vzporedni pogled)Rotacija v Eulerjevih kotihRotiranje ni podprto v urejevalniku animacijskega načrtaRotacija lamel v zaslonkiRotacija učinkaSamo rotacijaRotacijski interval, na katerem naj se vrtenje okoli točke vršiRotacija v os in kotRotacija v delteRotacija v EulerRotacija v kvaternionOsišče rotacije / skaliranjaRotacija: %.2f%s %sRotacija: %s %s %sRotacijska razlikaRotacijeGrobostFaktor grobostiHrapavostGrobost 1Grobost 2Krivulja grobostiKončna grobostKončna točka grobostiPrag hrapavostiNa podlagi hrapavostiHrapavostUHrapavostVZaobljenoZaokroži A na najbližje celo število. Če je decimalni del 0,5, potem zaokroži navzgorNačin zaokrožanjaPoravnaj na piksleOkrogloZaobljeni trakoviZaobljenostObhodiVrsticaFiltri vrsticVišina nizaVrstično prepletanjeVrstice:KavčukOvrednotenje pravilaJasnost pravilaRavniloPravila se obdelajo od zgoraj navzdol (ovrednoti se le prvo pravilo, katerega učinek je nad pragom jasnosti)Izvedi programIzvedi kot opravilo v ozadjuPoganjanje brez internetne povezaveV času izvajanjaPodatki med izvajanjemMožnosti v času izvajanjaRuščina - РусскийSSDFRegularna mreža SDFGlajenje mreže SDFLaplace mreže SDFSDLSPrag SMAASMPTE (strnjeno)SMPTE (vse)Reševalnik SPHVzorci SSAANastavitve SSAOSSE42STL (.stl)SVG kot krivuljeVarna območjaVarno območje za splošne elementeVarno območje za splošne elemente v drugačnem prikaznem razmerjuVarno območje za besedilo in grafikeVarno območje za besedilo in grafike v drugačnem prikaznem razmerjuVarna območja, ki se uporabljajo v 3D pogledu in v sekvenčnikuIsti kanalIsti objektVzorčenjePopravek vzorčenjaKoličina vzorcevVzorči krivuljoVzorči enakomerne dolžineFormat vzorčenjaVzorči regularno mrežoID vzorčne skupineVzorčenje indeksaPodrobnost vzorčenjaVzorčevalna črtaVzorči združenoNačin vzorčenjaVzorčenje najbližjegaVzorči najbližjo površinoVzorčni položajDoseg vzorčenjaHitrost vzorčenjaVelikost vzorcaVzorči ravne roboveVzorčna podmnožicaDolžina vzorčne podmnožiceOdmik vzorčne podmnožiceVzorčenje UVVzorči UV površineTočnost vzorčenja. Pomembna za animacijske podatke (nižja je vrednost, bolj točna je)Vzorči barvo za %sVzorči robove z enakimi dolžinamiVzorči robove z vektorskimi ročicamiFomat vzorčenjaVzorči vrednosti pikslov pod kazalcemVzorčna točka za F-krivuljoHitrost vzorčenja v vzorcih/sVzorčene točkeVzorčeni animacijski podatkiVzorciVzorci transformacijVzorčenjeVzorčenje animacijMetoda vzorčenjaVzorec vzorčenjaPredloge vzorčenjaHitrost vzorčenjaPodkoraki vzorčenjaNasičenostTresenje nasičenostiNačin nasičenostiNivo nasičenjaNasičenost, vrednost, niansaNasičenost:ShraniShrani & NaložiShrani kot ...Shrani varnostne kopijeShrani kopijoShrani zunaj ...Način shranjevanjaShrani nastavitvePoziv za shranjevanjeShranjene različiceShrani datoteko z obrisanim gibanjem, pridobljenim s skeleta, v formatu BVHShrani kopijo dejanskega delovnega stanja, vendar shranjene datoteke ne odpre v programuShrani vse spremenjene slikeShrani kot upodobitevAli naj pred zaprtjem shranim spremembe?Ko se nastavitve spremenijo, jih shrani (razen če so bile naložene tovarniške nastavitve)Shrani zapečeno teksturo v zunanjo datotekoShrani zapečeno teksturo v notranji slikovni podatkovni blokShrani trenutno datoteko BlenderjaShrani trenutno datoteko Blenderja v novo datoteko s povečanim števcem v imenu, da ne prepiše obstoječih datotekShrani trenutno datoteko na želeno lokacijoShrani trenutno datoteko na želeno lokacijo, vendar naj shranjena datoteka ne bo trenutno odprta v programuShrani sceno v datoteko formata PLYShrani sceno v datoteko formata Wavefront OBJShrani sceno v datoteko formata STLShrani to izhodno plastShrani na disk (zanemari zunanje spremembe)"%s" shranjenShranjevanje %s uspeloShranjeno kot "%s"Shranil sliko "%s"Zapakirana datoteka shranjena v: %sBesedilo "%s" shranjenoShranjevanjeShranjevanje ni uspeloShranjevanje nastavitev ni uspeloŽagastoFormat Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1SkalarSkaliranjeIzhodiščno skaliranjeSkaliranje blaženjaSkaliraj elementeSkaliraj enakomernoSkaliraj FPSFaktor skaliranjaSkalirni faktor za teksturoSkaliraj sliko na novo velikostSkaliranje začetkaVpliv na skaliranjeSkaliraj primerkeSkalirna matrikaNačin združevanja skaliranjaNačin skaliranjaSkaliranje odmikaSkaliranje koncaNaključnost skaliranjaTogost skaliranjaSkaliranje debeline potezeSkaliraj debelinoSkaliraj enakomernoSkaliranje po XSkaliranje po X: %s Y: %s Z: %s%s %sSkaliranje po X: %s Y: %s%s %sSkaliranje po YSkaliranje po ZSkaliranje vzdolž krivuljeSkaliraj z velikostjo licaSkalira vsako krivuljo enakomerno, da doseže ciljno dolžinoSkalirni faktor, ki določa 'hitrost' funkcijeFaktor skaliranja, ki določa maksimalne/minimalne vrednostiFaktorji povečave/pomanjšave konca U-kosti. Prilagodi debelino (za učinek zožitve)Faktorji povečave/pomanjšave začetka U-kosti. Prilagodi debelino (za učinek zožitve)Skalira mrežoSkaliranje po oseh X in Z se prilagodi, da se ohrani prostornina kostiSkaliranje po oseh X in Z je inverzno skaliranju po YSkaliranje senceSamo skaliranjeSkalira izbrano območjeSprememba velikosti slike ozadjaSkalira kosti, da zapolnijo celo dolžino krivuljeSkalira vrednosti modificirane F-krivuljeSkaliraj na dolžino kostiSkaliraj na mere kamereSkaliranje v delteVelikost na prileganjeSkaliraj / premestiSkaliranje: %s : %s : %s%s %sSkaliranje: %s : %s%s %sSkaliranje: %s%s %sSkaliranjeX: %sSkaliranoSkaliranjeČasovno skaliranje šumaV imenikih dodatkov preveri, ali so kakšni novi moduliSipanjeKoeficienti sipanjaModel sipanjaScenaKopiraj nastavitvePolna kopijaPovezana kopijaNovaIndeks objektaProstorTipKamera sceneScenska zbirkaScenske zbirkePrikaz sceneTrajanje sceneScenski interval okvirjevGraf sceneScenska težnostScena HydraScena v primerkeScenske lučiVtičnica vozlišča sceneScenski objektiOperacija sceneMožnosti sceneIzhodišče sceneLastnosti sceneNastavitev sceneVelikost sceneScenska statistikaTrak scenePrikaz scenskega trakuInterval traku sceneTrak scene ...Scenski časEnota sceneScenski svetScena v stanju ovrednotenjaPodatkovni blok scene, ki ga sestavljajo objekti in ki določa časovne in upodabljalne nastavitvePodatkovni bloki scenNe najdem sceneVelikost sceneScena/eSceneMerilnikiJakost stepanjaZaslonNovNatančnostZaslonVelikost projekcijeNačin zaslonaProstor zaslonaZaslonsko sledenjePodatkovni bloki zaslonovZaslonsko sledenjeNatančnost zaslonskega sledenjaDebelina zaslonskega sledenjaZasloniPosnetek oknaVijačenjeModifikator VijačenjePrivije osProgramImeniki programovDatoteke programovProgramsko vozliščeVir programaProgramiran izrazProgramiranjeDrsni trakSmer drsenja koleščkaPomnjenje vrsticPrevrtavanjeKiparjenjeKiparjenje na vseh otokihKipari na osnovni mrežiZmožnosti kiparjenjaKiparjenje krivuljKiparjenje Grease PencilKipari poteze Grease PencilKiparski nivojiKiparski načinPomagala v kiparskem načinuPrekrivna barva pri kiparjenjuKiparska ravninaKiparjenjeŠivRob šivaŠiviIskanjeIšči dodatkeIskalno območje:Iskalna razdaljaIšči razširitveUjemanje iskanjaIskalni maksimumIskalni minimumObseg iskanjaIšči po bližnjiciIšči po imenuPoišče oznake, ki so med okvirji deformirane afino (t, r, k in skew)V podimenikih poišče morebitne povezane slike (POZOR: Lahko je počasno)DrugoDruga podlagaTip druge ročiceDrugi koeficient Brown-Conradyjevega radialnega popačenja četrtega redaDrugi koeficient Brown-Conradyjevega tangencialnega popačenja drugega redaDrugi koeficient popačenja Nuke drugega redaDrugi koeficient delitvenega popačenja drugega redaDrugi koeficient tangentnega popačenja NukeDrugi koeficient polinomskega radialnega popačenja tretjega redaDruga barva, uporabljena za učinekDruga kontrolna točka kubičnega zlepka med najmanjšo/največjo hitrostjoNajprej izberite še drugi objekt, s katerega želite kopirati oblikoIme druge skupine ogliščSekundarnaSekundarna osSekundarna barvaSekundarni zrcalni odbojSekundarna teksturaSekundeKoliko sekund naj traja test (povozi iteracije)SkrivnostSemeSeme šumaSeme za generator naključnih številSeme naključnosti za integrator. Poskrbi za različne vzorce šumaSegmentKoordinate segmentaID segmentaVpliv segmentovRotacija segmentaSegmentiSegmenti, ki jih vzorčimo iz kontrolnih točkIzberiIzberi in cukajIzberi vsePreklop izbire vsegaIzberi vse po značilnostiIzberi sidriščeIzbira območjaIzbor ozadjaIzberi popravekIzberi večjeIzberi kanalIzberi otrokaIzberi otrokeIzberi zbirkoIzbrana barvaIzberi kontrolno točkoIzberi krivuljeIndeks končne vrstice izboraIzberi skupinoIzberi ročicoIzberi ročiceHierarhija izbireIzberi uvožene objekteIzberi plastIzberi levo ročicoIzberi povezanoIzberi zankeNačin izboraIzberi več / manjIzbor z miškoIzberi zunanjeIzberi staršaIzberi obhodIzberi vzorecIzberi točkoIzberi desno ročicoIzberi obročIzberi iskalno območjeIzberi sorodneIzberi poljeIzberi besediloIzberi pogledIzberite kamero, ki jo želite pripeti na oznako na tem okvirjuIzberi os zrcaljenja (X, Y)Izberi os zrcaljenja (X, Y, Z)Izbere vse znakeZa premostitev parov izberite sodo število zankIzberite vsaj dve zanki robovIzberi poIzberi glede na krepkost licaIzbere elemente glede na to, ali so dodeljeni aktivnemu materialnemu poljuIzbere konture (zunanje obrise vsakega objekta)Izbere pregibe robov (tisti robovi, ki med dvema licema tvorijo kot, ki je manjši od kota pregiba)Izbere domenski objekt simulacije dimaIzbere označene robove (robove, označene z oznakami Freestyle)Izbere robove na mejah med materialiIzbere elementIzbere zunanje konture (zunanje obrise zastirajočih in zastrtih objektov)Izbere značilne robove znotraj intervala vrednosti količinske nevidnosti (QI)Izbere skrite značilne roboveIzbere, kako omejiti objekt na površino tarčeIzbere elemente s krožnim izboromIzbere elemente z lasomIzbere vrhove in doline (ločilne črte med konveksnimi in konkavnimi deli površine)Izbere najkrajšo pot med dvema kostemaIzbere silhuete (robove na meji med vidnimi in skritimi lici)Izbere namigujoče konture (robove, ki so skoraj silhuetni ali konturni)Izbere krmilni način za FreestyleIzberite datotečni format za predpomnjenje šumaIzberite datotečni format za predpomnjenje podatkov delcevIzberite datotečni format za predpomnjenje površinskih podatkovIzberite datotečni format za predpomnjenje volumetričnih podatkovIzberi parametrizacijo barve senčilnikaIzberite dve zanki robov ali eno sklenjeno zanko robov, iz katere je mogoče izračunati dve zankiIzbere tip algoritma nalepka za položaj tarčeIzbere vidne značilne roboveMiškin gumb za izborIzbirljivost in vidnostJe na izbiroSamo označljiviIzbranoIzbrano in vsebinaIzbrana povezavaIzbrano krepkoIzbrani kanalIzbrana licaIzbrana datotekaPoudarek izbireIzbrano poševnoIzbrani elementIzbrani elementiIzbrani ključiIzbrana orientacijska točkaIzbrana oznakaIzbrani objektIzbrani objektiSamo izbrani objektiIzbrani objekti in podatkiIzbrani objekti, podatki in materialiSamo izbranoIzbrane točkeIzbrane male črkeIzbrani trakoviIzbrana studijska lučIzbrano besediloIzbrano podčrtanoIzbrane zanke morajo imeti enako število robovIzbrana pot kaže ven iz izbrane knjižnice sredstevIzbor na aktivnoIzbrano / neizbranoIzbira kamere je mogoča samo v objektnem načinuIzborDomena izboraZnak na koncu izboraKončna vrstica izboraMaska izboraNačin izboraSamo izborNeprosojnost izboraIzborna množicaIzborne množiceOrodje izboraTip izbireIzbor po zbirkiIzbor po tipih robovIzbor po označenih licihIzbor po robu slikeIzbor po vidnostiV izboru ni kosti. V 3D pogledu jih izberete tako, da se na skeletu premaknete v pozirni ali urejevalni načinStanje izbora točke na krivuljiStanje izbora točke potiStanje izbire poljaStanje izbireAli je kontrolna točka izbranaAli je leva ročica izbranaIzbor na trenutni okvirIzbor na najbližji okvirIzbor na najbližjo oznakoIzbor na najbližjo sekundoIzbere, kako se izračuna končna ročica U-kostiIzbere, kako se izračuna začetna ročica U-kostiIzbere, kako naj se oglišča glede na svoj položaj preslikajo na segmente U-kostiTrki s sebojTrki s sebojVpliv naseTrenje na sebiSamopresekSamopresekPreverjanje samopresekovNajkrajša razdalja na sebiLastniški objektSamoprekrivanjeSkupina oglišč brez trkov s saboDelni LagrangePoltoniNazajV ozadjeObčutljivostSenzorPrileganje senzorjaVišina senzorjaŠirina senzorjaLočenoRazhajanjeLoči sveženjLoči otrokeLoči bavoLoči komponenteLoči valjastoLoči geometrijoLoči matrikoNačin ločitveLoči sekvenčne slikeLoči transformacijoLočene enoteLoči XYZLočitev %s v %i novih akcijLočene kostiSepijaSekvencaPrištejPrilagoditevPrilagoditvena plastAlfa zgorajAlfa spodajZvokPoljeSvetlost / kontrastIzrezekUrni prehodBarvaMešanje barveStavitelj slikPrelivKrivuljeSmerDvojnoOdmevIzenačevalnikGama prelivGaussov zabrisŽarenjeRazcepi nerazširljivoSlikaNoterIrisMaskaMetaPosnetekVeč kamerIzbirnik več kamerPrimnožiBrezVenZa vsak trak posebejVišinaV okviru projektaShramba namestnikovScenaEnojnoZvokHitrostRazcepiOdštejBesediloTonska preslikavaTip prehodaTipUravnavanje belineDrsni prehodUrejevalnik sekvencZadrs sekvenceIme sekvenčnega trakuSekvenčnikSekvenčnik in predogledStavitvena vozlišča sekvenčnikaSekvenčniški urejevalnikiPomagala sekvenčnikaPredogled sekvenčnikaScena sekvenčnikaPritrditev v sekvenčnikuInformacija sekvenčniškega trakuSekvenčniški trakoviSrbščina (latinica) - Srpski latinicaStanje sejeUID sejeUUID sejeNastaviNastavi akcijoNatavi indeks aktivnega akcijskega poljaNastavi alfoNastavi barvno značkoNastavi normale krivuljeNastavi polmer krivuljeNastavi nagib krivuljeNastavi krepkost licaNastavi rezervoNastavi sveženj geometrijeNastavi ime geometrijeNastavi barvo Grease PencilNastavi globino Grease PencilNastavi nežnost Grease PencilNastavi ozadje regularne mrežeNastavi transformacijo regularne mrežeNastavitev profila dlačnih krivuljNastavi položaje ročicNastavi tip ročiceNastavi IDNastavi transformacijo primerkovNastavi obratno matriko v tekuNastavi materialNastavi indeks materialaNastavi normale mrežeNastavi imeNastavi kot staršaNastavi osiščeNastavi polmer točkNastavi položajNastavi scensko hitrost okvirjevIzbira množiceNastavi gladko senčenjeNastavi velikostNastavi sklepanje zlepkovNastavi ločljivost zlepkovNastavi tip zlepkaNastavi Stereo 3DNastavi vrednostNastavi največje dovoljeno število okvirjev BNastavi vrednost alfa izbranega barvnega elementaNastavi in uporabi 3D kazalecNastavi vidnost zaznamkovNastavi zvočne kanale na 4 kanaleNastavi zvočne kanale na prostorski zvok 5.1Nastavi zvočne kanale na prostorski zvok 7.1Nastavi zvočne kanale na monoNastavi zvočne kanale na stereoNa geometrijo Grease Pencil nastavi atributa barve in neprosojnostiNastavi barvno interpolacijoNastavi barvni način za interpolacijoNastavi barvo izbranega barvnega elementaNastavi položaj kazalca v besediluNastavi krepkost lic samo na novih in spremenjenih licihNastavi lažnega uporabnika na pripete ID-jeNastavi interpolacijo med barvnimi elementiNastavi nov položaj 3D kazalca in ga uporabiNastavi položaj izbranega barvnega elementaGeometričnim podatkom Grease Pencil dodeli atribut nežnostiNastavi globinski vrstni red za Grease PencilNastavi aktivni objekt kot aktivno kamero za ta pogled ali scenoNastavi aktivni operator na njegove privzete vrednostiNastavi trenutni jezik konzoleNastavi razdaljo med očmi. Oddaljenost stereo ravnine deljeno s 30 bi moralo zadostovatiNastavi rezervno orodje namesto primarnegaNastavi rezervno orodje, ki naj se uporabi namesto primarnega orodjaNastavi lego 3D kazalcaNastavi izhodišče objekta. To stori bodisi tako, da premakne podatke ali pa uporabi središče podatkov ali 3D kazalecNastavi razmerje zuma (glede na rezalno velikost)Nastavite na 'prav', da zahtevate preračunavanje obratne matrikeNastavi način rokovanja z objektomČe nastavite vrednost v Nastavitve > Sistem > Metoda prevajanja senčilnikov na Podproces, se bodo senčilniki morda prevedli hitreje.NastavitveNastavitve so pod zavihkom DelciNastavitve so pod zavihkom FizikaNastavitve čopiča za Grease PencilNastavitve za interpolacijska orodja Grease PencilNastavitve za fiziko jateNastavitve za filtriranje kanalov, prikazanih v urejevalnikih animacijeNastavitve za stereo 3DNastavitve za izbiro datotek v brskalniku sredstevNastavitve za prikazovanje gibanjaNastavitve za kapljevinoZašitje tkanineŠivanjeMaksimum šivalne sileGladko senčenjeSenca zgorajSenčenoBrez senčenjaSenčilnikSenčilniški AOVMetoda prevajanja senčilnikovSenčilniška skupina po meriUrejevalnik senčilnikovDodatki za urejevalnik senčilnikovSenčilni učinkiVozlišče senčilnikaVozliščno drevo senčilnikaSenčilna kroglaSenčilnik, ki določa kamero po meriSenčilna vozliščaSenčilnik v RGBSenčenjeOdmik senčenjaNastavitve senčenjaTip senčenja, ki bo preklopljenSenceNeprosojnost senceNagib senceIzločanje senc zadnjih licZabris senceSvetlost senceOddaljenost začetka senčnega medpomnilnikaVelikost senčne kamereLovilec sencSenčna kavstikaBarva sencUčinek sencePolmer filtriranja sencOsredotočenost sencIntenziteta senceTresenje sencePovezovanje sencPovezovanje senc za %sOdmik senceSenčni odmik XSklad sencNastavitve sencZamik sencVelikost senceVelikost mehkih sencSenčni prehodVidnost za senceŠirina senceUčinek senceSenceOmejitev ločljivosti sencPlitka vodaOblikaOblikovni ključUrejevalnik oblikovnih ključevPodatkovni bloki oblikovnih ključevOblikovni ključiAnimacija z oblikovnimi ključiMetoda oblikovanjaObjekt oblikeUsmeritev oblikeOhranjanje oblikeStanje izbire oblikovnih ključevIz katerega oblikovnega ključa naj se pridobijo mirovalne dolžine vzmetiOblikovni ključiOblika gručenjaOblika polmera vzdolž krivuljeOblikovniKljučOblikeDeljeni dostopnikiDeljena legaDeljeno ogliščeDeljena zbirkaDeljeni učinkiDeljen staršOstroOstri roboviPrag ostrenjaZaznavam ostre robove ali po meri normale, onemogočam deljenje z GPEOstro slabljenjeIzostriNaostri vogalIzostri maskoPriostri vrhIzostri:OstrostMaksimum ostrostiMinimalna ostrostStrižiOs striženjaFaktor striženjaStrižna skupinaBlaženje strižnih vzmetiTogost striženjaNajvečja togost striženjaSkupina oglišč togosti striženjaLeskBSDF leskaOgrodjeZamikZamakni teksturo v 2D prostoruZamik po XZamik po YShiftLShiftRKratki seznamBližnjica: {}Najkrajša diagonalaNajkrajše poti po robovihNajkrajša rotacijaPokažiPokaže datoteke .blendPokaže elemente v datotekah .blend (objekte, materiale itd.)Pokaže datoteke .blend1, .blend2 itd.Pokaži 3D kazalecPokaže datoteke 3D volumnovPokaže podatkovne bloke akcijePokaži aktivnoPokaži vsePokaži vse glediščne plastiPokaži alfoPokaži zaznamekPokaže podatkovne bloke zaznamkovPokaže podatkovne bloke skeletovPokaži skeletePokaži opozorilo samodejnega ključenjaPokaži razpoložljive razširitvePokaži vozlišča BVHPokaži zadnjo platPokaži sliko ozadjaPokaži sestavljeno pozoPokaži kostiPokaži čopičPokaži čopič na površiniPokaže podatkovne bloke čopičevPokaži svežnjePokaži predpomnilnikPokaže podatkovne bloke predpomnilniških datotekPokaži pot kamerePokaže podatkovne bloke kamerPokaži kamerePokaži reliefPokaži varna območja prilagojenega razmerjaPokaže podatkovne bloke zbirkPokaži zbirkePokaži stožecPokaži kontrolne F-krivuljePokaži krmilnikePokaži kazalecPokaži predogled kazalcaPokaži ekstreme krivuljPokaže podatkovne bloke krivuljPokaži filtre podatkovnih blokovPokaži razhroščevanjePokaži onemogočenePokaži čas trajanjaPokaži oddajnikPokaži praznicePokaži napakePokaži razprtoPokaži ekstrapolacijaPokaži F-krivuljePokaži polniloPokaži barvo polnila med risanjemPokaži filterPokaži filtrePokaže podatkovne bloke pisavPokaži nogoPokaži oštevilčenje okvirjevPokaži okvirjePokaže podatkovne bloke slogov potez FreestylePokaže porabo video pomnilnika na GPEPokaži manipulatorPokaži manipulatorjePokaži Grease PencilPokaže podatkovne bloke Grease PencilPokaže objekte Grease PencilPokaži regularno mrežoPokaži ročicePokaži ročice in interpolacijoPokaži glavoPokaži skritoPokaži skrite datoteke / podatkovne blokePokaži skrito področjePokaži seznam bližnjicPokaži lebdenjePokaže podatkovne bloke slikPokaži vPokaži informacijePokaži nameščene razširitvePokaži vodjo primerkovPokaži krivuljo tresenjaPokaži oštevilčenje ključnih okvirjevPokaži orientacijske točkePokaži lasoPokaže podatkovne bloke kontrolnih rešetkPokaže podatkovne bloke svetlobnih sondPokaže podatkovne bloke lučiPokaži lučiPokaži mejePokaži črtoPokaži črtePokaži krajevne oznakePokaži lokacijePokaži robPokaži oznakePokaže podatkovne bloke maskPokaže podatkovne bloke materialovPokaži spominPokaži menijePokaže podatkovne bloke mrežPokaži mrežePokaže podatkovne bloke metažogPokaži metapodatkePokaži manjkajoče predstavnostiPokaži meglicoPokaži vse modalnePokaži stolpec načinovPokaže podatkovne bloke video izrezkovPokaži imePokaži poimenovane atributePokaži imenaPokaže podatkovne bloke vozliščnih drevesPokaži otroke objektaPokaži vsebino objektovPokaže podatkovne bloke objektovPokaži odmikePokaži v ospredjuPokaži operatorjePokaži možnostiPokaži izvirno pozoPokaži druge objektePokaži preosvetljenostPokaži prekrivanjePokaži pomagalaPokaži risanjePokaže podatkovne bloke risalnih krivuljPokaže podatkovne bloke paletPokaže podatkovne bloke nastavitev delcevPokaži delcePokaži paspartuPokaži učinkovitostPokaži pozne oznakePokaži predogledPokaži načelno nomenklaturoPokaže rekonstrukcijePokaži upodabljanjePokaži časovne ključePokaži varna območjaPokaži isti materialPokaže podatkovne bloke scenPokaži izborPokaži sebePokaži velikost senzorjaPokaži sceno sekvenčnikaPokaži nastavitvePokaži sencoPokaži krivuljo velikostiPokaži drsnikePokaže podatkovne bloke zvokovPokaži izvorPokaže podatkovne bloke zvočnikovPokaži pozdravno oknoPokaži stabilnoPokaži začetni okvirPokaži statistikoPokaži vrstico stanjaPokaži stereoPokaži krivuljo močiPokaži potezoPokaži podokvirPrikaz značkPokaži besediloPokaže podatkovne bloke besedilPokaži teksturoPokaže podatkovne bloke teksturPokaži sličicePokaži izmerjeni časPokaži nastavitve orodjaPokaži obrisePokaži VRAMPokaži vrednostPokaži različicoPokaži predogledPokaži opozorilaPokaži opozoriloPokaži utežne konturePokaži utežiPokaži žicoPokaže podatkovne bloke svetovPokaži rentgenPokaže stolpec z datumom in časom zadnje spremembe za vsako datotekoPokaže stolpec z velikostjo vsake datotekePokaže nastavitve dodatkaPokaže vse tipe razširitevPokaže vse glediščne plastiPokaže indikator trenutne vrednosti med premikanjem miškePokaže animacijske podatkePokaže skeletne objektePokaže skeletePokaže sredstva iz vseh navedenih knjižnicPokaže sredstva iz knjižnic, ki so nastavljene v nastavitvah programaPokaže objekte kamerPokaže kamerePokaže otrokePokaže zbirkePokaže krivuljePokaže krivulje, kontrolne rešetke, svetlobne sonde, pisave ...Pokaže praznicePokaže prazne objektePokaže razširitve glede na tipPokaže imenikePokaže datoteke pisavPrikaže številke ključnih okvirjev na poteh gibanjaPokaži številke okvirjev na poteh gibanjaPokaže črte regularne mrežePokaže dlačne krivuljePokaže podporne črte za polnjenje, ki prikazujejo mejePokaže podporne črte za podaljšanje potezePokaže skrite datoteke s piko na začetkuPokaže slikovne datotekePokaže slike, videoposnetke, zvoke in maskePokaži v urejevalniku vodnikovPokaži med fantomiPokaži v urejevalniku infomacijPokaže informacijski dnevnik v ločenem oknuPokaže kontrolne rešetkePokaže objekte lučiPokaže svetlobne sondePokaže lučiPokaže materiale, vozliščna drevesa, teksture in sloge črt FreestylePokaže menije v glaviPokaže mrežne objektePokaže mreže, krivulje, kontrolne rešetke, skelete in metažogePokaže metažogePokaže datoteke videoposnetkovPokaže objektePokaže objekte in zbirkePokaže le tiste bližnjice, ki imajo to besedilo v imenuPokaži samo to zbirko kosti in druge z oznako 'solo'Pokaže možnosti glede vključenosti kanalov, ki so povezani z določenimi tipi podatkovPokaže druge tipe podatkovPokaže oblake točkPokaže rekonstruirano pot kamerePokaži scenePokaže datoteke programovPokaže zvočne datotekePokaže zvočnikePokaže vrstico stanjaPokaže površinePokaže besedilne datotekePokaže besedilne objektePokaže teksture v zavihku teksturPokaže obhod upodabljanja ambientnega zastiranjaPokaže obhod upodabljanja emisijePokaže ime sredstva skupaj s predogledom. V nasprotnem primeru bo viden le predogled.Pokaže sredstva, ki so na voljo v trenutni seji programaPokaže osnovne gradnike in pripomočke, ki so privzeto v BlenderjuPokaže podrobnosti v uporabniškem vmesnikuPokaže ploščo z nameščenimi razširitvamiPokaže levo in desno kameroPokaže ploščo z možnostmi prozornosti alfePokaže status predpomnjenih okvirjev na časovnem trakuPokaže stekališčno ravnino stereo 3DPokaže prostornino vidnega prostora stereo 3DPokaže to sliko kot ozadjePokaže sliko pred vsemi objekti v 3D pogleduPrikaže prozorne črte, ki kažejo, do kje se bo barva zapolnilaPokaže ogliščaPokaže volumneMed transformiranjem objektov in kosti prikaže opozorilo, kadar je vklopljeno samodejno ključenjePokaže, kaj je znotraj objektovPokaže, kadar vozlišča uporabljajo poimenovane atributePokaže med premikanjem miškePokaže podatkovne bloke delovnih prostorovPokaže svetove, luči, kamere in zvočnikePokaži / skrijPokaži / skrij licaPokaže/skrije podatkovne bloke krivuljPokaže/skrije podatkovne bloke oblakov točkPokaže/skrije podatkovne bloke volumnovKrčenjeFaktor krčenjaMaksimum faktorja krčenjaSkrči maskoHitrost krčenjaSkupina oglišč krčenjaSkrči vidnostSkrči lego na najbližjo površino tarčeSkrči lego na najbližjo površino tarče vzdolž dane osiSkrči lego na najbližjo površino tarče vzdolž interpoliranih ogliščnih normal tarčeSkrči lego na najbližje oglišče tarčeSkrči / odebeliSkrči / ravnaj: Krčenje / odebelitev: %3fKrčenje / odebelitev: %sFaktor krčenjaSkupina krčenjaNalepekOmejevalnik NalepekNaleganje dlačnih krivuljModifikator NalepekTip nalepkaPrerazporediZaklopZapiranje zaklopaKrivulja zaklopaOdpiranje zaklopaTip zaklopaSorojenciStranOd strani (Y-Z)Stranski segmentiStran, ki naj bo izbranaEno ob drugemStranska vrsticaStraniSigmaNačin predznakaPredznačen kotSilhuetaFiltriranje po silhuetiSvilaSrebroPreprostoPreproste osiPreprosto prelivanjePreprosta deformacijaPreprost izrazPreprosto imePreprosta zvezdaPreprosto ime kataloga, ki mu sredstvo pripada. Namenjeno je razhroščevanju in obnovitvi podatkovPreprost časomer za merjenje hitrosti posodabljanja grafičnega vmesnikaPreprostaDeformacijaModifikator Preprosta deformacijaPoenostavitevPoenostavitevModifikator PoenostavitevPoenostavi delitevPoenostavi volumneSimulira notranjost prostornine tako, da poveže nasprotne strani mreže z vzmetmiSimulira popačenje in razklon, ki ga povzroči leča kamereSimulira pritisk znotraj zaprte tkaninske mrežeSimulirani okvirjiSimulacijaČopičPredpomnilnikPlatnoSprememba globineRaztapljanjeSilaOviraSamo odbojiSkaliranje vplivaTipTip valaSimulacijska površinaSlabljenje simulacijeKončni okvir simulacijeZačetek okvirjev simulacijeVhod simulacijeSimulacijski elementOmejitev simulacijeSimulacijska metodaSimulacijska vozliščaIzhod simulacijeTrajanje simulacijeSimulacijski začetekStanje simulacijeObmočje simulacijeZadnji okvir simulacijeZačetni okvir simulacijeSinusSinusSinusni načinEna samaEna puščicaEna osEna barvaEna slikaEnoobhodno glajenje robovEna lastnostEna stranEnostranskoPosamezna vrednostEnojni zvočni kanalSinusno odmikanjeSpletiščeVelikostVelikost 1Velikost 2Velikost pri odklonuFaktor velikostiRačunanje velikostiVelikostni pritiskVir velikostiVelikost XVelikost YVelikost ZVelikost iz polmeraVelikost odmika odvodov pri računanju normalVelikost zapakirane datoteke v bajtihVelikost predogledne sličice sredstva, merjena v pikslihVelikost učinkaVelikost zajema obsevanosti. Večji zajem omogoča podrobnejši izračun obsevanosti v sceni, vendar ga morda ne bo mogoče naložiti v grafični spomin v enem kosu, kar lahko poslabša učinkovitost upodabljanjaVelikost zajema senc. Večji zajem omogoča upodobitev več senc v sceni, vendar ga morda ne bo mogoče naložiti v grafični pomnilnik v enem kosuVelikost simulacijske domene (v metrih) in generirane geometrije (v Blenderjevih enotah)Velikost turbulenceVelikost celic vokselske mreže za simuliranje interakcijeVelikost:Velikost: {:s}Velikost: {}Skice za to plast na različnih okvirjihSkicenKožaModifikator KožaSpremeni velikost kožeOglišče kožeKožna ogliščaSkin_lightSkin_shadowNapenjanje kožePreskočiPreskoči spuščenePreskoči POTPreskoči predlogoPreskoči shranjevanjeŠt. preskočenih segmentovPreskakujem objekt '%s', povezanih ali povoženih podatkov '%s' ni mogoče spreminjatiNeboNebesna teksturaTip nebaPloščaPrerezRezine na vokselPrereži nizZamakniSmer drsenjaZadrsaj mehčalne točkeZadrsaj točkoDrsnikMaksimum drsnikaMinimum drsnikaDrsno orodjeRahloPrevrti ključne okvirjeKlančinaPoljePolje %dPrikazno ime poljaDoločitelj poljaIdentifikatorTip poljaPolje {:d}PoljaSlovaščina - SlovenčinaSlovenščinaPočasnoPočasen izraz v PythonuPočasnejša preslikava, ki pa proizvede boljšo deformacijo za B-kosti, ki se ostro zvijajo v mirovalni poziNajpočasnejšeMajhnoMale črkeVelikost malih črkManjšeManjše celo število na intervalu od -128 do 127Najmanjši valPametnaPametna projekcija UVRazmazRazmaz utežitve na aktivni skupini ogliščDimBarva dimaLočljivost dimne mrežeSlog dimaGlajenjeGlajenje s popravkomZgladi končne točkeZglajeni konciF-modifikator GlajenjeGladka F1Faktor glajenjaZgladi poteze Grease PencilSkupine glajenjaGlajenje dlačnih krivuljIteracije glajenjaLaplaceovo glajenjeZgladi maskoModifikator GlajenjeZgladi normalePolmer glajenjaRazmerje glajenjaGladko senčenjeGladki korakiGladka potezaFaktor glajenja potezePolmer glajenja potezeDopustna mera glajenjaTip glajenjaGladkost pogledaGladke žiceZgladi nazobčane roboveGlajenje s kotomZgladi barveGladko slabljenjeGladko slabenje, ki začne veljati, ko je presežen polmer enotne barveZgladi dlakeIzvedeno postopno glajenje po izračunu pozirnega količnika za vsako ogliščeZgladi mrežoGladka predlogaZglajena različica F1. Utežena vsota sosednih Voronojevih celic.Negativno glajenjePozitivno glajenjeGladkejši korakiZgladi obliko dlačnih krivuljGlajenjeGlajene skupinePozitivno glajenjeKoraki glajenjaFaktor glajenjaGladkostFaktor glajenjaZamazanostMoč zamazaRazmažeš barve tako, da jih zagrabiš in povlečešMoč učinka zamazanostiPritrdiPritrdi 3D kazalec na izbrani elementPritrdi 3D kazalec na sredino enega ali več izbranih elementovPritrdi 3D kazalec na najbližji vogal regularne mrežePritrdi 3D kazalec na izhodišče svetaKot pritrjevanjaPodlaga pritrditvePritrdi trenutni okvir na trakoveRazdalja pritrjevanjaElement pritrjevanjaPritrdi na inkrementObrni pritrditevPritrdi otokeNačin pritrjevanjaPritrdi vozlišče med transformacijoNamestitev paketa SnapPritrdi na krovni objektStran pritrjevanjaTarča pritrditveTarča za posamezne elementePritrdi naPritrdi UV med transformacijoPritrdi ogliščaPritrdi trenutni okvir na začetek ali konec trakuPritrdi med transformacijoPritrdi enega ali več izbranih elementov na 3D kazalecPritrdi izbrane elemente na aktivni elementPritrdi izbrane elemente na najbližje presečišče regularne mrežePritrdi trakove med transformacijoPritrdi naPritrdi na isto tarčoPritrdi na trakovePritrdi na robove in izhodišča neizbranih vidnih trakovPritrdi na trenutni okvirPritrdi na inkrement, snap(A, B)Pritrdi na ključne okvirjePritrdi na oznakePritrdi na robove predogledaPritrdi na sredino predogledaPritrdi na začetni in končni okvir predogleda ali scenePritrdi na časovne ključePritrdi vrednosti na najbližjo linijo mreže, npr. za premikanje v slogu stop-motionPritrjevanjeRazdalja pritrjevanjaSobelVtičnicaIdentifikator vtičniceIzbor vtičnicPredloga vtičniceTip vtičniceOpis vtičniceIme vtičniceOblika vtičniceNamig za vtičnicoVtičnica_2Vtičnica_3MehkoMehko teloGnetljivost mehkega telesaMehko slabljenjeMehka svetlobaPopustljive mejeMehki maksimumPopustljiv minimumMehka telesaMehka telesa in tkaninaCiljna teža mehkega telesaMehčanjeNežnostPolnoOsvetlitev polnega senčenjaLuči polnega senčenjaPolmer enotne barveOdebelitevModifikator OdebelitevSoloSolo in aktivnaRešiReševalna napaka: {:.2f} pxReševalnikIteracije reševalnikaNastavitve reševalnikaRezultat reševalnikaReševanjeRazvrščanjeUredi po abecediRazvrstiRazvrsti po:Razvrsti podatkovne blokeRazvrsti elementeUrejeni indeksRazvrščevalni ključSmer razvrstitveTip razvrstitveRazvrstitvena utežRazvrsti po nedavnihRazvrsti kanale glede na povprečno napako ponovne projekcije obrisov po izračunani rešitviRazvrsti kanale po številki prvega okvirjaRazvrsti kanale po številki zadnjega okvirjaRazvrsti kanale po najdlje obrisanem segmentuRazvrsti kanale po skupni količini obrisanih segmentovRazvrsti kanale po imenihRazvrsti datoteke po času spremembeRazvrsti datoteke po velikostiUredi elemente po abecediRazvrsti elemente po padajočem vrstnem reduRazvrsti izbrane elemente od najbližjega do najbolj oddaljenega od 3D kazalcaUredi seznam datotek po abecediRazvrsti seznam datotek po končnici/tipuTip razvrstitveRazvrščanjeZvokUtišajNovPremikVišinaGlasnost trakuGlasnostZvočne datotekeIme zvokaVtičnica vozlišča zvokaZvočni trakZvočni trakoviZvočni podatkovni blokiZvočni trakZvočnaSledZvokiImenik zvokovIzvorIzvorni kanalIzvorna zbirkaIzvorna slikaIzvorne knjižniceIzvorna knjižnicaHitri seznamIzvorni objektZačetni položajKorenski imenik izvoraIzvorna vtičnica!Drevo viraVrsta viraIzvorna barvaIzvorna datoteka je v iskalni poti dodatka: {!r}Izvorna knjižnica: {} {}Izvor vhodnih vrednosti za spremenljivke vodnikaOd kod izvirajo smeri odbojnih žarkovIzvori vhodnih podatkov za ovrednotenje te spremenljivkeJugJugovzhodJugozahodZ razmikomKonzola prostoraProstor animacijskega načrtaProstor z informacijamiProstorska matrikaProstor pregleda vsebineNastavitve prostoraProstor pregledniceTip prostoraProstor, ki je trenutno prikazan na tem območjuProstor za projicirano osProstor, v katerem se izvajajo transformacijeProstor, v katerem je ovrednoten imetnikProstor, v katerem ovrednotimo tarčoPreslednicaOb pritisku presledniceProstoriProstori v tem območju. Prvi je aktivni prostor (POZOR: To je uporabno npr. za obnavljanje prej uporabljenega prostora 3D pogleda v novem območju – tako dobimo prejšnjo orientacijo pogleda)RazmikiRazmiki vzdolž potezeRazdalja razmikaPritisk razmikaRazmik: {:g}RazpotegŠpanščina - EspañolRedko pripenjanjeProstorski šumProstorska ponovna uporabaProstorska velikostZvočnikNovMinimum prostorninePodatkovni bloki zvočnikovZvočnik/iZvočnikiPosebni znakiDoloči, kako naj kost deduje povečavo/pomanjšavo od starševske kostiDoloči velikost po meriDoloči logično kombinacijo izbirnih pogojev na tipih značilnih robovDoloča, kako se obstoječe transformacije in akcijski kanali med seboj združujejoDoloči, na kakšen način se združijo kopirane in obstoječe rotacijeDoloča, kako združiti kopirane in obstoječe transformacijeDoloča, kako kombinirati novo lego s prvotnoDoloči, kako združiti novo rotacijo s prvotnoDoloči, kako združiti novo skaliranje s prvotnimIzberi uporabljeni tip rotacijskih kanalovSpekterSpekter, ki naj se uporabiZrcaljenjeZrcalna BSDFZrcalna barvaZrcalna barva - modraZrcalna barva - zelenaZrcalna barva - rdečaFaktor zrcaljenjaZrcalna trdotaZrcalni sijajZrcalni nivo lomnega količnikaZrcalna osvetlitevHitrostNadzor hitrostiMnožitelj hitrostiInterpolacija hitrosti 0Interpolacija hitrosti 1Množitelj hitrostiHitrostna rampaVektorji hitrostiHitrost zvokaHitrost reakcije gorenja (višja vrednost pomeni manjše plamene)Trak kontrole hitrostiČrkovalni predpomnilnikSferaPolmer sferePolmer sfere za računanje krivinLočljivost sferSferičnoSferično slabljenjeSferična sondaSferični stereoSferično slabljenjeV sferično oblikoMoč sferične oblikeMoč razlivanjaSpiralaPojavno oknoPozdravno oknoZlepekŠtevilo zlepkovIK z zlepkiOmejevalnik IK z zlepkiIndeks zlepkaDolžina zlepkaParameter zlepkaTočke zlepkaLočljivost zlepkaZlepek se ob sprostitvi zapre, če ga ne vlečemoTip zlepkaZlepek:ZlepkiRazcepiLočitveni kotRazcepi roboveLoči robove in licaRazdeli impulzCepitvena dolžinaRazcepi vrsticeLoči materialeVzorec razcepljanjaRazcepi toneRazdeli sliko v posamezne barvne kanaleLoči kanaleLoči zunanje slike glede na material (le zunanji način)Razcepi izbrano območje na pogled iz kamere, od spredaj, z desne in od zgorajRazcepi izbrane točkeRazcepi krivuljo do meje dopustnosti (hitro)Razcepi v primerkeRazdeli / umestiRazcepljanjePrelivanje robaMešanje žarometa: %.2fŽarometPršenjePršenje in mehurčkiPršenje in penaPršenje, pena in mehurčkiTekstura pršcaRazlivanjeDolžina raztegaHitrost razlivanjaPreglednicaStolpec pregledniceUrejevalniki preglednicPreglednicaPregledniceProžnostVzmetna silaOkvirji z vzmetenjemDolžina vzmetiTip vzmetiSila vzmetiVzmetna sila, ki vleče nivo vode nazaj proti ničVzmetiPrag podobicKvadratnoPravokotnik (HS + V)Pravokotnik (HV + S)Pravokotnik (SV + H)Kvadratni centimetriKvadratni dvajsetmetriKvadratni decimetriKvadratni dekametriKvadratni čevljiKvadratne osmine miljeKvadratni hektometriKvadratni palciKvadratni kilometriKvadratni metriKvadratni mikrometriKvadratne miljeKvadratni milimetriKvadratni korenKvadratne tisočine palcaKvadratni pragKvadratni jardiKvadratni koren APravokotnikiStiskanjeStiskanje in raztezanjeKoličina stiskanjaFrekvenca stiskanjaStisnjen okvirUtež stabilizacijeStabilizacija2D stabilizacijaStabilizacija središčaStabiliziraj normaloStabiliziraj rotacijoStabiliziraj skaliranjeStabiliziranje potezeZloženo zgorajZloženo spodajVtisni kameroVtisni datumVtisni ime datotekeVtisni okvirVtisni ime gostiteljaVtisni označbeVtisni lečoVtisni oznakoPripis žigaIzhod z vtisomVtisni scenoVtisni časStandardnoStandardni odklonStanford PLY (.ply)ZvezdaZačetekPreslikava začetka in koncaZačetek (faktor)Začetek (dolžina)Kot na začetkuPrednji zaključekDeaktivirano na začetkuZačetek razšumljanjaZačetni faktorZačetni okvirZačetna ročicaBlaženje začetne ročiceSkaliranje začetne ročiceZačetna legaTip preslikave začetkaOdmik začetkaZačetni položajZačetni položaj po XZačetni polmerZačetni vzorecVelikost na začetkuZačetna ogliščaZačetni okvir pekeZačetni okvir peke morjaZačni na okvirjuZačne postavljati glede na točko, projicirano na orientacijsko os v 3D kazalcuZačne postavljati glede na točko, projicirano na glediščno ravnino v 3D kazalcuZačne postavljati na površino, če to ne gre, pa uporabi položaj 3D kazalcaZačetna točkaZačetek/konecV povojihZačetni položaj miškeZačetni okvir, od katerega naj se prikažejo/izračunajo poti (neveljavno pri čebulni metodi 'Okoli okvirja')StanjeBarve stanjStanje drugeStatična BVHNepremični otokStatični tipStatistikaStanjeVrstica stanjaStatusne zastaviceStanje iteracije reševalnikaStatus:JekloŠablonaBarva šabloneDimenzije šabloneSlika šablonePlast šabloneMaska šabloneNeprosojnost maske šablonePoložaj šabloneKorakKoličina korakovVelikost korakaMinimum velikosti korakaF-modifikator Stopničasta interpolacijaStopničasta linearnaKorakiMinimum korakovKoraki za 3D pogledStereoStereo 3DFormat stereo 3DStereo 3D zahteva, da mora biti okno v celozaslonskem načinuStereo okoStereo FXStereo LFEStereo načinStereo izhodStereo zvočni kanaliStereo s kanalom LFEStereoskopijaNastavitve stereoskopije za podatkovni blok kamerePaličicaLepljivostNačin lepljivega izboraTogi štirikotnikiToga židkostTogostTogost po XNegibnoKamenKamen (zdrobljen)Po 14 funtovUstaviUstavi predvajanje animacijeUstavi to opraviloNe pusti ogliščem, da se projicirajo na lice tarče, kadar je to obrnjeno stran/proti njimShrambaShramba, ki začasno hrani glavno akcijsko polje v dopolnjevalnem načinuPolje, ki začasno hrani glavno akcijo v dopolnjevalnem načinuShrani omogočene kataloge v nastavitveShrani poimenovan atributShrani eno samo vrednost za vso domenoShrani vrednost za vsak elementShrani vse povezane podatkovne bloke iz drugih datotek .blend v trenutno datoteko .blend. Knjižnični sklici se ohranijo, tako da je možno povezane podatkovne bloke ponovno razpakiratiShrani omogočene kataloge na polici v nastavitve programa namesto v krajevne nastavitve policeZgodborisRavnoRavni prerezZravnajRavnanje dlačnih krivuljZravnaj po XZravnaj po YZravna dlačne krivulje med korenom in konicoPrameniDolžine pramenovUpodobitev pramenaOblika pramenaKoraki pramenovFaktor izginjanja progProgeNagnjenost progIndeks pretokaTokovniceMočFaktor močiPritisk močiNaključnost močiMoč odmikanja pri nanašanju na mrežoJakost emisijeMoč polja silMoč oddane svetlobe. Vrednost 1.0 poskrbi, da ima objekt na sliki enako barvo, kot je nastavljena za emisijsko barvoMoč prirezovanja raztegovanja prostornineMočiRaztegniNeprosojnost raztegaRaztegOmejevalnik RaztegRaztegni URaztegni UV-jeRaztegni VRaztegne po osi Y, da kaže na tarčoRaztegne objekt, da se dotika tarčnega objektaStrogoNizAtribut z nizomDolžina nizaNizNiz v krivuljeNiz v vrednostNiziTrakPoreži znakeBarva trakuUravnoteženje barve trakuBarvne značke trakovTrajanje trakuElement trakuPoreži odModifikator trakuLastnosti modifikatorjev trakovModifikatorji trakovIme trakuOdstrani oštevilčenjeDel trakuPredogled trakuLastnosti trakovNamestnik in časovna koda trakuČas trakuTransformacija trakuTrak ne vpliva na območja zunaj svojih mejaČas traku ni določen samodejno, temveč ga uravnava F-krivuljaTrak z množico F-krivulj za vsako akcijsko poljeTrak/oviTrakoviIzbrani trakoviZatikanjePotezaPoteza in polniloSredišče potezeBarva potezeGlobinska razporeditev potezSmer potezeKonec potezeMetoda prileganja potezeDolžina potezeOdmik potezeSamo potezaNeprosojnost potezePostavitev potezePostavitev poteze:Parameter točke na poteziTočke potezeNaključnost potezePritrjevanje potezeZačetek potezeKorak potezeDebelina potezePoteza in polniloPodatkovne točke potezePotezeKrižanje potezPodaljšek konca poteze za sklepanje vrzeli. Vrednost nič to onemogočiMočnoStructiStrukturnoStrukturna skupinaSkupina oglišč konstrukcijske togostiStrukturaTip struktureStucciStuccijeva teksturaStudijskaStudijska lučStudijske lučiStudijska lučStudijska osvetlitevRotacija studijskih lučiSlogSlogovni modulSlogovni moduliSlog začetkaNastavitve za določanje slogovnega modulaNačin prelivanja barvSlogiOdštejNižji nivoPodstaršPodploščaOzadje podploščePodkorakiPodtarčaPodkanaliRazdeliDelitev in zrušitevDeli krivuljoDelitev robovDeli mrežoDeli potezoDelitev geometrijePregib delitveDelitveni podatkiNivoji delitveNačin delitveModifikator RazdeliKoraki delitveDelitev površineTip delitveDelitvePodokvirjiKrajevni ID podelementaKrajevni indeks podelementaKrajevno ime podelementaSklicni ID podelementaSklicni indeks podelementaGlajenje robov na podpikslihPodprocesPodprocesiPodmnožicaPodkorakov na okvirPodpovršinsko sipanjePodpovršinska anizotropijaPodpovršinska barvaNeposredna podpovršinaPodpovršinski lomni količnikPosredna podpovršinaMetoda sipanjaPodpovršinski polmerPodpovršinsko skaliranjePodpovršinsko sipanjePodpovršinska prosojnostPodpovršinska utežOdštejBarva ob odštevanjuNačin odštevanjaOdšteje uteži skupine B od uteži skupine ASubtraktivna povožnjaPodtipOznačba podtipaUspehPriponaPredlagana debelina črt in velikosti točk v pikslih za dodatke, ki prikazujejo prilagojene elemente uporabniškega vmesnika. Predlagane vrednosti temeljijo na nastavitvah operacijskega sistema in velikosti Blenderjevega uporabniškega vmesnikaNamigujoča konturaNamigujoče kontureVsotaSeštevekPovzetekSonceKot soncaSončni žarkiSmer soncaSončni diskVišina soncaJakost soncaSoncePoložaj soncaRotacija soncaVelikost soncaPrag soncaSuperelipsaPodporaDovoli emuliranjePodpira predogledePodpira izborPotlači kontrolno kostSurfPovršinaPovršinska krivuljaPovršinska deformacijaOddajanje površineFormat površinePovršinsko vodenjeModifikator PovršinaPovršinske normaleOdmik od površineIzbiranje površineProjekcija na površinoMetoda upodabljanja površinOdziv površineMirovalni položaj površinePovršinsko glajenjeNateznost površineDebelina površineTip površinePovršinska preslikava UVNaziv površineFaktor skaliranja površine (ne vpliva na višino valov)Površine nimajo aktivne točkeDeformiranjePovršineModifikator Površinska deformacijaPovršineLočljivost surflovSvahili - KiswahiliZamenjajZamenjaj območjiZamenjaj osiZamenjaj levo / desnoIzmenjaj povezaveZamenja levi in desni stereo kanalŠvedščina - SvenskaKot razponaPotujoča premicaZibanjeNihanje in zvijanje po XNihanje in zvijanje po YNihanje in zvijanje po ZVrtinčenjeUčinek vrtinčenjaUčinek vrtinčenjaPreklopiZamenjaj otokPreklopi stereo pogledPreklopi pogledPreklopi med dvema slikama s preklapljanjem izbirePreklopi trenutni pogled med perspektivno in vzporedno projekcijoPreklopi na pozirni ali objektni načinPreklopljiv staršSimetričnoUveljavi simetrijoZrcali spremembe topologije na drugi straniSimetrijaMehčanje simetrijeSimetrija po XSimetrija po YSimetrija po ZSinhronizacijaUskladi dolžino akcijeUskladi časUskladi oznakeNačin uskladitveUskladi izbor v pregledu vsebineUskladi scenski časUskladi izborUskladi vidni intervalUskladi zum / premikIzbiro v pregledu vsebine uskladi z drugimi urejevalnikiUsklajeno z zvokomUskladi s pregledom vsebineUskladitevUskladi vidni interval časovnega traku z drugimi časovno odvisnimi urejevalnikiSintaksa vgrajenegaSintaksa komentarjevBarvanje sintakseSintaksa številSintaksa predprocesorjaSinteksa rezerviranegaPosebna sintaksaSintaksa nizovSintaksa simbolovSistemSistemski zaznamkiSistemski imenikiSistemska namestitevSistemski maksimumSistemski pomnilnikSistemske povožnjeSistemske razširitve je mogoče samo brati in se jih ne da odstranitiZaznamki sistemaTARGATEMA01TEMA02TEMA03TEMA04TEMA05TEMA06TEMA07TEMA08TEMA09TEMA10TEMA11TEMA12TEMA13TEMA14TEMA15TEMA16TEMA17TEMA18TEMA19TEMA20TIFFTIFF (.tif)NAMIG: Za proceduralno animacijo uporabite raje F-krivuljeNAMIG: Namesto poti bpy.data uporabite spremenljivke (glej spodaj)NAMIG: bpy.context ni varen za uporabo na upodabljalnih farmahTV NTSC 16:9TV NTSC 4:3TV PAL 16:9TV PAL 4:3ZavihekBarve zavihkovRezultati iskanja zavihkaŠirina tabulatorjaTabulator odpre krožni meniPregledniceTablicaAPI tablicePrag vlečenja po tabliciPritisk na tabliciTabulatorji kot presledkiZnačkaOznači poševninoOznači pregibOznači šivOznači ostri robOznači izbrane kosti, da ne bodo vidne v pozirnem načinuZnačkeRepIzbira repaRepiZa izbirno polje vzame plast Grease Pencil ali skupino plastiTamilščina - தமிழ்TangentaTangentni načinFaza tangenteTangentni prostorVozlišče za tangenteS tangento površineTangencialno popačenjeTangenteIztek klikaZožen objektPolmer zoženjaZačetek zoženjaFaktor zoženja za polmer vsake točke vzdolž krivuljeTarga (.tga)Targa Raw (.tga)TarčaTarčne kostiTarčni objekt krivuljeGostota tarčeMoč gostote tarčeCiljni okvirCiljna geometrijaTarčni Grease PencilID ciljnega blokaTarčni mrežni objektTarča: novi prazni objektProjekcija vzdolž tarčnih normalTarčni objektTarčni objekt (samo krivulje)Tarčni objekt. Kadar je izbran, določa položaj osiščaCiljna potTarča: izbrana kostTarča: izbrani objektIzbira tarčeProstor tarčeCiljna transformacijaCiljna hitrostCiljna prostorninaZ tarčeTarča vzdolž dolžine kosti: glava je 0, rep je 1Ciljni skeletTarčna kost skeletaTarčna kost za omejevalnike z več tarčamiCiljni geometrijski objektCiljna dolžina za operacijoTarčni objektTarčni objekt za omejevalnike z več tarčamiCiljna scena ima zaklenjene oznakeSmer navzgor bo omejila os Z v koordinatnem sistemu tarče, ne svetaTarčeStrgaj mejeTeleportirajTrajanje teleportacijeZačasna metaZmernost (povprečje)TemperaturaTemperaturna barvaTemperaturna razlikaTemperaturna mrežaMaksimum temperatureEnota za temperaturoPredloga je nameščena ({:s}) iz {!r} v {!r}PredlogeČasovno akumuliranjeČasovna reprojekcijaZačasno skrije objekte v 3D pogleduZačasnoZačasni imenikZačasni urejevalnikiZačasne datotekeNapetostBlaženje natezne vzmetiNatezna togostNajvečja natezna togostTrikotnoNačin ustavitveMozaičenjeTeksturne koordinateBesediloVelikost črkŠtevkeZamikiVrsticaVrsticeMale črkeSpremenjenoNovoVzorecLočilaPresledkiOklesti znakeZamikTabulatorjiVelike črkeDebelinaBesedaGlajenje robov besedilaZačetek besedilaBesedilno poljeVišina besedilnega poljaŠirina besedilnega poljaBesedilna poljaBarva besedilaBesedilni kazalecBesedilna krivuljaUrejevalnik besedilaKonec besedilaBesedilne datotekePoudarek besedilaNamigovanje besedilaBesedilne informacijeInformacije v kotuBesedilni vnosVrstica besedilaVtičnica besedilnega vozliščaUpodabljanje besedilaIzbrano besediloBesedilni trakSlog besedilaBesediloBarva besedilaBesedilni podatkovni blokiBesedilo v vrsticiNe najdem besedila: %sBesedilo na krivuljiNiz besedilaBesedilo v 3D objektNapis gumba na plošči uporabniškega vmesnika (ne spremeni imena zbirke)Napis gumba na plošči uporabniškega vmesnika, ki naj se prikaže namesto imena zbirkeBesedilo je predolgoBesedilo: zunanjeBesedilo: notranjeVišina besedilnega poljaPrekoračitev besedilnega poljaŠirina besedilnega poljaBesedilna poljaBesedilaTeksturaVzdolž potezeŠumnati pasoviTrakoviDimenzijeGeneriranoGlobalnoTeksturiranjeNovaObjektVzorecPlastikaŠumnati obročiObročiOstroOstrejšeMehkoPramen / delecTeksturne koordinateUVZid noterZid venOknoTeksturne koordinateTeksturne koordinateTeksturno popačenjeTeksturno poljeTeksturna omejitevTeksturiranjeTeksturna maskaTeksturna mrežaTeksturni načinTeksturno vozliščeUrejevalnik teksturnih vozliščNeprosojnost tekstureKot usmerjenosti tekstureAlfa prekrivanja tekstureBarvanje teksturPomagala za barvanje teksturLastnosti teksturPopravek vzorčenja tekstureTeksturno poljeSlike teksturnih poljTeksturna poljaTeksturni prostorLega v teksturnem prostoruVelikost v teksturnem prostoruTeksturni razmikOperacije teksturIztečni čas tekstureTeksturni podatkovni blokiUtež vplivnika tekstureMetoda izvoza tekstureInterpolacija tekstureTip teksturiranjaTeksturna vozliščaTekstura, ki določa jakost oddajanjaTekstura, ki jo uporabi za siloTeksturiranjeS teksturoTekstureImenik teksturTajščina - ภาษาไทยTa element predstavlja ID, ki je uporabljen tudi kot povozna odvisnost (bodisi neposredno kot sklic na povožnjo bodisi posredno kot podatek, ki ga uporablja sklic na povožnjo). Nikoli ga ne prestavite v krajevni kontekst. Ni kompatibilno z `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`Ta element je bil dodan za posredno uvožen ID in je odvisen od drugega podatkovnega bloka"Poteza" ne more biti praznaReferenčni priročnik API-ja za to različico BlenderjaV razdelku MOTION datoteke BVH ni navedenega trajanja v številu okvirjev, zato predvidevam, da imata BVH in scena v Blenderju enako hitrost predvajanjaPot do korenskega imenika Blenderjeve izvorne kodeZbirke kosti v tem skeletuZbirke kosti, ki vsebujejo to kostVodniki/izrazi za ta podatkovni blokPrevedena C-jevska knjižnica FriBidi (končnica .so na Linuxu, .dll na Windowsih ...). Če ste na Windowsih, jo boste najbrž morali prilagoditi, lahko pa npr. uporabite tisto iz Blenderjevega repozitorija knjižnicPolje, ki mu je namenjena animacija žaklja kanalovUUID kataloga, prikazanega v brskalnikuVoronojeva značilka, ki jo bo vozlišče poračunaloAktivni atribut ima nepodprt tipAktivni repozitorij ima neveljavne nastavitveAktivna glediščna plast delovnega prostora, ki je prikazana v oknuAmplituda odmikaAmplitude ovojnice se seštejejo (kadar je omogočeno akumuliranje, se akumulirajo tako pozitivne kot negativne razlike)Skelet mora biti v pozirnem ali urejevalnem načinuMišljeno je, da atribut interno uporablja BlenderRepozitorij bf-translationČopič vpliva na rotacijo UV v točkiČopič vpliva na barvno moč točkeČopič vpliva na položaj točkeČopič vpliva na debelino točkeBarva, ki se preslika v belo (samodejno pretvorjena v/iz temperature in odtenka)Omejujoča akcijaOmejevalnik se nanese v prostoru poze. Ne upošteva transformacije objektaOmejevalnik se nanese v krajevnem prostoru posebnega objekta/kosti/skupine ogliščOmejevalnik se nanese glede na krajevni koordinatni sistem objektaOmejevalnik se nanese glede na krajevni koordinatni sistem kosti v mirovalni pozi, zato upošteva tudi transformacijo, ki jo povzroči staršOmejevalnik se nanese glede na koordinatni sistem svetaStekališče stereo kamer (pogosto kar razdalja med projektorjem in projekcijskim zaslonom)Poljubne barve kosti. Uporabljeno, ko je paleta nastavljena na 'CUSTOM'Privzeto in priporočeno v večini primerovSmer (se upošteva samo pri premikanju miške)Transformacija prikaza in pogleda podpira samodejno emulacijo za drugo prikazovalno napravo. Za to uporablja mehanizem prikaznih barvnih prostorov v nastavitvah OpenColorIO različica 2Prikaz in glediščna transformacija podpirata barve velikega dinamičnega razponaRazdalja, po kateri so delci pod polnim vplivomDonacijski program, s katerim podpiramo vzdrževanje in nadgrajevanjeUmaknjena razširitev prihaja iz onemogočenega repozitorija.Umaknjena razširitev prihaja iz neznanega repozitorija.Cel interval scene/predogledaRazširitev ni združljiva s tem sistemom: {:s}Oznaka datotečnega krmilnikaDatotečna pot za izvozDecimalni del AOkvir, na katerem se pojavi oznaka časovnega trakuOkvir, na katerem se pojavi ta skicaProsta os skaliranja objektaFrekvenca odmika (1 / skupna dolžina)Grafično zaledje lahko spremenite v zavihku Sistem v nastavitvah.Najvišja potenca za spremenljivko 'x' tega polinoma (število koeficientov - 1)Identifikator nazadnje dodeljenega akcijskega polja. Polje določa, katera podmnožica akcije je namenjena temu omejevalniku Njegov identifikator uporabljamo za iskanje pravega polja, ko dodeljujemo akcijo.Identifikator nazadnje dodeljenega akcijskega polja. Polje določa, katera podmnožica akcije je namenjena temu podatkovnemu bloku. Njegov identifikator uporabljamo za iskanje pravega polja, ko dodeljujemo akcijo.Identifikator nazadnje dodeljenega akcijskega polja. Polje določa, katera podmnožica akcije je namenjena temu traku. Z njegovim identifikatorjem najdemo pravo polje, ko dodeljujemo akcijo.Identifikator, ki tvori to značkoUvoženi ID. Ima vrednost None, dokler kakšnega ID-ja ne povežemo ali pripnemo. Lahko je enak kot vrednost ``reusable_local_id``, ko ga pripnemoIndeks aktivne zbirke kosti za skelet. Je -1, ko ni aktivne zbirke. Velja si zapomniti, da je to indeks iz temeljnega polja zbirk kosti, torej vrstni red zbirk ni vedno predvidljiv. Korenske zbirke so vedno prve v polju in sorojenci so vedno uvrščeni zaporedno. Razen tega so lahko zbirke kosti v kakršnem koli vrstnem redu, zato lahko inkrementiranje oz. dekrementiranje tega indeksa povzroči, da aktivna zbirka nepredvidljivo skače naokrog. Bolj predvidljivo obnašanje ponujata ``active`` ali ``active_name``.Indeks barvnega atributa, ki naj bo za rezervo pri upodabljanjuIndeks prve kontrolne točke te krivuljePosamezne F-krivulje, ki sestavljajo animacijo poljaVpliv Voronojeve plasti relativno na vpliv prejšnje plastiVhodi so neveljavni ali pa je bil algoritem nepravilno poklicanCeloštevilski del A, decimalne števke zavržemoVrste sporočil, ki naj se prenašajo od tega vozlišča na starševsko skupinsko vozliščeNajvišje celo število, ki je manjše ali enako APovezani ID je uporabljen za druge nesorodne namene, zato je bil podvojen v krajevno kopijoPovezave tvorijo krog, kar ni podprtoSeznam akcijskih polj, primernih za ta trak NLASeznam polj v tej akcijiSeznam polj v tem animacijskem podatkovnem blokuSeznam trakov, ki so na tej animacijski plastiKrajevni podatkovni blok, ki ga to sredstvo zastopa. Veljaven je le, če je podatkovni blok v tej datotekiLega scenskega 3D kazalca v krajevnem prostoru modificiranega objektaMasa vsakega posameznega oglišča v tkaninskem materialuVečji izmed A in BVečji izmed A in B z glajenjem CNajdaljša možna dolžina, ki jo ima notranja vzmet pri nastanku. Med notranjima točkama, ki sta oddaljeni dlje kot to, se notranja vzmet ne bo ustvarila. Dolžina 0 pomeni, da omejitve dolžine ni.Največja možna razdalja žarka za iskanje ujemanj med točkami aktivnega in izbranega objekta. Če je nič, ni omejitevNajdaljša možna razdalja žarka za iskanje ujemanj med točkami aktivnega in izbranega objekta. Če je nič, ni omejitev.Mrežna prostornina, pri kateri bosta zunanji in notranji pritisk enaka. Če je nič, sprememba prostornine ne bo vplivala na pritisk.Manjši izmed A in BManjši izmed A in B z glajenjem CIme datoteke JSON, ki hrani te nastavitve (žal Blenderjev sistem tukaj ne deluje)Ime aktivne zbirke kosti v tem skeletu. Je prazno, ko ni aktivne zbirkeIme aktivnega barvnega atributa za prikaz in urejanjeIme privzetega barvnega atributa, ki naj bo za rezervo pri upodabljanjuNovo povezani ID je postal krajevenSkupina vozlišč se uporablja za Grease PencilSkupina vozlišč mora imeti vtičnico z geometrijskim izhodomOznačba vozliščaŠtevilo Voronojevih plasti, ki jih je treba seštetiSkupno število progGeometrija objekta naj bo vidna v upodobitvahObjekt je omejen na gibanje znotraj navidezne sfere okoli tarčnega objekta. Polmer sfere določa omejevalna razdaljaObjekt je omejen na gibanje na površini navidezne sfere okoli tarčnega objekta. Polmer sfere določa omejevalna razdaljaObjekt je omejen na gibanje zunaj navidezne sfere okoli tarčnega objekta. Polmer sfere določa omejevalna razdaljaZaporedje izbranih oglišč/robov/lic se spremeni glede na dano metodoSistem delcev, s katerim se barvaTočka je omejena na notranjost tarčnega objektaTočka je omejena na zunanjost tarčnega objektaTočka je omejena na površino tarčnega objekta. Odmik vedno kaže ven, naj bo proč od ali proti izvirni legiTočka je omejena na površino tarčnega objekta. Odmik je nanesen vzdolž tarčne normaleTočka je omejena na površino tarčnega objekta. Odmik kaže v smer izvirne lege točkeDani podatki niso zadostili predpogojemPriročnik za to različico BlenderjaOstanek deljenja, zaokroženega navzdolOstanek pri prirezanem deljenju z fmod(A, B)Rotacija scenskega 3D kazalca v krajevnem prostoru modificiranega objektaKateri tip rotacije in katero zaporedje osi rotacije naj se uporabitaVelikost Voronojeve plasti relativno na velikost prejšnje plastiLega in rotacija 3D kazalca v sceniProgramiran izraz je mogoče poračunati brez celega tolmača PythonTip izbranega skeletaOblika začetka in konca potezePredznačeni kot arctan(A / B)Polje pove, katera podmnožica akcije je namenjena temu podatkovnemu bloku. Njegovo ime uporabljamo za iskanje pravega polja, ko dodeljujemo akcijoPolje pove, katera podmnožica akcije je namenjena temu traku. Njegovo ime uporabljamo za iskanje pravega polja, ko dodeljujemo novo akcijoNajnižje celo število, ki je večje ali enako AIzvorna os, ki jo uporablja os X objekta z omejevalnikomIzvorna os, ki jo uporablja os Y objekta z omejevalnikomIzvorna os, ki jo uporablja os Z objekta z omejevalnikomProstor, v katerem se bo pokazala polica s sredstvi. Pojavne police to nastavitev prezrejo, saj se lahko pokažejo v katerem koli prostoru.Vrednosti traku se združijo z dozdajšnjimi rezultati. Glede na tip kanala se uporabi seštevanje, množenje ali računanje s kvaternioniVrednost traku zamenja dozdajšnji skupni rezultat v tolikšni meri, kot to določa faktor vplivaTransformacija tarčne kosti se ovrednoti glede na svoj krajevni koordinatni sistem, nato sledi popravek zaradi razlike med usmerjenostjo mirovalne poze tarče in imetnika. Kadar je v uporabi kot krajevna transformacija nad imetnikom, proizvede enak globalni premik kot tarča, če sta starša še vedno v mirovalni pozi.Transformacija tarčne kosti se ovrednoti glede na krajevni koordinatni sistem svoje mirovalne poze, zato upošteva tudi transformacijo, ki jo povzroči staršTransformacija tarče se ovrednoti glede na poseben objekt/kost/skupino ogliščTransformacija tarče se ovrednoti glede na svoj krajevni koordinatni sistemTransformacija tarče se ovrednoti glede na koordinatni sistem svetaTransformacija tarče se ovrednoti samo v prostoru poze. Transformacija tarčnega skeletnega objekta se ne upoštevaTip transformacije, ki naj vpliva na objekt z omejevalnikomTip tarčine transformacije, ki naj se uporabiVrsta licence, po kateri naj se sredstvo deli naprej. Prazno polje ne pomeni nujno, da sredstvo ni zaščiteno z licenco. Če kaj ni jasno, stopite v stik z avtorjem.Tip podatkovnega bloka, če ga sredstvo zastopa (sicer pa 'NONE')Enolični pritisk, ki ves čas deluje na mrežo, merjen v deležih iz Skaliranja pritiska. Lahko je negativen.Vrednost, ki se uporabi, če podatkovni poti ni mogoče slediti do ciljaVrednosti, ki naj se akumulirajoNačin, kako omejevalnik obravnava prvotno skaliranje po oseh, ki niso prosteNivo vlažnosti, ko se barve začnejo premikati v ozadjeŠirina stolpcev vodoravnega seznamaVodoravna lega območja glede na oknoNavpična lega območja glede na oknoTemaTema "{:s}" je že nameščena!Tema konzoleTema animacijskega načrtaTema informacijTema pregleda vsebineNastavitve temeLastnosti temeTema prostoraTema pregledniceBarva iz nabora ali po meri barva kostiNastavitve teme za animacijski načrtTemeTheoraNi plasti '%s'Nastaviti morate vsaj en uporabniški repozitorij, v katerega se namestijo razširitveThetaDebelaDebelinaObrez debelineFaktor debelineDebelina iz sencMaksimum debelineMinimum debelineNačin debelineModifikatorji debelineDebelina blizuDebelina zunajPoložaj debelineProfil debelineRazmerje debelineJakost debelineFaktor debelineDebelina potez zaznamkovDebelina obrisne poteze glede na trenutno debelino čopičaDebelina: %s, globina: %sTankaTenka plastTretjaTretji koeficient Brown-Conradyjevega radialnega popačenja četrtega redaTretji koeficient polinomskega radialnega popačenja tretjega redaTretjineZbirka kosti je razprta v drevesnem pogledu zbirk kostiTa zbirka je v lasti krajevnega skeleta ali pa je bila dodana v trenutno datoteko blend prek povožnje knjižniceTa zbira je bila v trenutno datoteko blend dodana prek povožnje knjižniceTemu podatkovnemu bloku ni dodeljeno nobeno akcijsko poljeZa to datoteko skrbi Blenderjev sistem sredstev, zato je ni mogoče povozitiTo datoteko upravlja sistem sredstev, zato je ne morete prepisati (lahko pa uporabite funkcijo "Shrani kot")To je posebna plast ravnilaTa objekt je del sestavljene oblikeTa operator deluje samo v pozirnem načinu in načinu urejanja skeletaTo pozirno sredstvo je prazno, se pravi nima pozeTa program je bil napisan za Blender {:d}.{:d}.{:d} in morda ne bo deloval (pravilno). Kljub temu je omogočenTo polje (%s) ne pripada dodeljeni akcijiTo polje ne pripada tej akcijiBesedilo ni bilo shranjenoTisočine palcaNitNitiNačin nitenjaTrije nivojiPragPrag v prostoru zaslona, ki se uporablja za algoritem poenostavitve. Točke pod pragom obravnavamo, kot da ležijo na premici.Prag, pri katerem se barva še obravnava kot prozorna za polnjenjePredogledne sličiceAkcija tildePloščicaŠtevilka ploščicePloščični odmikVelikost kosovPloščičenje XPloščičenje YPloščičenje ZPloščičenje po osi XPloščičenje po osi YPloščičenje po osi ZOznačba ploščicePloščičastoPloščicePloščice slikePloščičenjeNagibInterpolacija nagibaVpliv nagibaNagib XNagib YNagib v 3D pogleduNagib:LesČasNovoStaroČasovna poravnavaČasovna krivuljaČasovni podaljšekČasovna omejitevČasovni načinSegment časovnega modifikatorjaČasovni odmikIztečni časČasovno prilagajanjeČasovno skaliranjeČasovna zaporednostČasovni zadrsČasovni korakČasovno raztegovanjeČasovni premikČasovna enotaČas, pri katerem je zaklop zaprtČas, pri katerem je zaklop odprtČasovni odmik za učinek šumaKoliko sekund vnaprej opazi oviroČas:Čas: %.3f %sČas: %s %sČas: +%.3f %sČas: +%s %sČasovniOdmikČasovni zadrs: %sČasovna kodaIndeks časovne kodeZapis časovne kodeČasovni trakOkvir na časovnem trakuOznake na časovnem trakuNastavitve pomagal časovnega trakuNe najdem oznake časovnega traku '%s' v akciji '%s'Ne najdem oznake časovnega traku '%s' v sceni '%s'ČasomerČasomer (minute)Časovno skaliranjeČasovni žigČasovni korakMaksimum časovnih korakovČasiMeritve časaOdtenekBarva niansiranjaFaktor niansiranjaNačin niansiranjaDrobnoKonicaKontrola konicePremer koniceDolžina koniceOdstranjevalnik koniceOkroglost koniceSkaliranje konice po XNaslovVelike začetniceVarni robovi naslovovNaslov za datotečni brskalnikTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrReportTmrSaveKončniNa 3D kazalecVsemNa dnoDo trenutnega okvirjaPovezanimOhlapnimDo maksimalnoV največji XV največji YV največji ZDo minimalnoV minimalni XV minimalni YV minimalni ZZaporedje preslikaveV vnaprej množenoVhodna vtičnicaV presledkeV sferoV ravnoV tabulatorjeNa vrhDa trajno uveljavite spremembe nastavitev, kliknite na "Shrani nastavitve". Pozor: Vaša datoteka ni shranjena! Če nadaljujete, bodo vaše spremembe izgubljene.V vozliščeV vtičnicoDanesNožni prstStekajočePreklopiPreklopi podporo za stereo 3D v trenutnem oknu (ali spremeni način prikaza)Preklopi vsePreklopi komentarjePreklopi konecSprosti / poravnajPreklopi pomagalaOznači / odznačiPreklopi izborPreklopi pritrjevanjePreklopi začetekPreklopi sistemsko konzoloPreklopi vektorPreklopi vidnostPreklopi operacije barvne rampePreklopi prikaz izbranih objektov ločeno in v središču pogledaPreklopi prikaz izbranega območja čez cel zaslon ali kot razpetoPreklopi naštevno strukturoPreklopi vidnost datotek, katerih imena se začnejo s pikoPreklopi senčenje s predogledom materialovPreklopi upodobitveno senčenjePreklopi tip senčenja v 3D pogleduPreklopi prikaz upodobitvePreklopi polno senčenjePreklopi pogled iz kamerePreklopi, ali naj trenutno okno zasede cel zaslonPreklopi poravnavo področja (levo/desno ali zgoraj/spodaj)(De)aktivira ta oblikovni ključPreklopi vidnostDoloča, ali naj bo površina obdelana ali prezrtaPreklopi žičnato senčenjeDopustnostTonski intervalTonTon krivuljeTonska preslikavaTip tonske preslikaveToneTonePremalo izbir, da bi jih združilOrodjeOrodni manipulatorGlava orodjaInicializacija orodjaBližnjica orodja:Orodne tipkeOrodni načinLastnosti orodijNastavitve orodjaOrodna vrsticaElement orodne vrsticeOrodjaNamigBarve namigovNamigiRisankasta BSDFVrhOd zgoraj (X-Y)Zgornja vrsticaZgornje izhodiščeZgornja višinaVrhnji nivoZgornja vrsticaVzporedno - zgorajPerspektivno - zgorajZgoraj desniZgornja širinaZgornja meja ciljnega gibanja po osi XZgornji interval izvornega gibanja po osi XZgornja meja ciljnega gibanja po osi YZgornji interval izvornega gibanja po osi YZgornja meja ciljnega gibanja po osi ZZgornji interval izvornega gibanja po osi ZZgoraj-spodajZgornji levi 3D urejevalnikZgoraj / spodajTopologijaTopološke diagonaleTopološka razdaljaPreslikava topologijeTopološko zrcaljenjeTopološke grabljeTopološki korakTorusSkupajSkupna cenaSkupni nivojiSledilna ploščicaProti določeni kameriSledPreriši okvirNatančnost sledenjaSledilnikSledenjeMetoda sledenjaObrišiSledilna osSledi kameriIndeks stezeObriši gibanjeObrisovanje položajaObriši sekvencoPrag obrisaSledenjeOmejevalnik SledenjeSteza je zaklenjenaOmejevalnik SledenjeObriši:Kroglični zasukObrisani okvirjiObrisani obrisiSledenjePrednja osObrisovalni objektPredloge obrisovanjaObrisne nastavitveDodatne obrisne nastavitveDodatne nastavitve obrisovanjaObrisujem oznake ...ObrisiTip prikaza obrisovVelikost obrisovObrisi za legoObrisi za rotacijo/skaliranjeObrisi za stabilizacijoKompromis med hitrostjo kodiranja in razmerjem stiskanjaTradicionalnoŠtevilo slediZadnjeUčni vzorciPrenosPremesti samo izbranoTransformacijaTransformacijski predpomnilnikOmejevalnik Transformacijski predpomnilnikTransformacijski kanalTransformiraj kazalecTransformiraj deltoTransformiraj smerTransformiraj geometrijoTransformacijski manipulatorTransformacijska matrikaNačin transformiranjaAlt za navigacijo med transformiranjemTransformiraj objektUsmerjenost transformacijTransformiraj izhodiščaTransformiraj staršeOsišče transformacijTransformiraj točkoTransformacijska pozaPredogled transformacijeVzorci transformacijProstor transformacijTransformacijski kanalTa omejevalnik vpliva tudi na transformacijska orodjaTransformacija:TransformacijaOmejevalnik TransformacijaNačin transformacijeTransformacijski kanal tarče, s katerim krmilimo akcijoTransformacijska matrika, ki jo nanese prejUsmerjenost transformacijeTransformacijeTa omejevalnik vpliva tudi na transformacijeTransformacije ne vključujejo starševstva/mirovalnih poz ali omejevalnikovTransformacije vključujejo učinke omejevalnikov, vendar ne starševstva/mirovalnih pozTransformacije vključujejo učinke starševstva/mirovalnih poz in omejevalnikovPrehodPrehodni trakPrehodiIzbrani prehodiPremestiPremesti primerkePrevedi vmesnikPrevedi poročilaPremesti korenePrevedi namigePremesti XPremesti YPremestitevPrevodni kontekstKorenski imenik prevodaPremestitveni obrisiProsojna BSDFPrepustnostOdboji prepustnostiBarva prepustnostiGlobina prepustnostiNeposredna prepustnostFaktor prepustnostiPosredna prepustnostVidnost za prepustnostPrepustnostProzornostPrekrivanje prozornostiProzornostProzorna BSDFProzorno ozadjeProzorna šahovnicaGlobina prozornostiProzorno stekloProzorne senceProsojni prikaz scene. Omogoča izbiro skozi elementeTransponiraj matrikoTrapezVzorčenje ujetega zrakaObravnava krivuljo kot krožno krivuljo (ne poreže na očrtane okvirje krivulje)Sliko obravnava kakor nebarvne podatke, kot so teksture normal ali odmikanjTa objekt obravnavaj kot ploskovno in odprto mrežno geometrijo Kapljevino bo oddajala samo mrežna površina glede na vrednost oddajanja površine.Drevesno vozliščeTip drevesaTrikotnoTrikotnikTrikotnik APloščina trikotnikaTrikotnik BTrikotna licaTrikotniška pahljačaNormala trikotnikaTrikotnikiTrikotniki, ki imajo vsa oglišča v tej skupini, se ne upoštevajo pri zaznavanju trkov z objektiTrikotniki, ki imajo vsa oglišča v tej skupini, se ne upoštevajo pri zaznavanju trkov samega s sebojTrikotenTrianguliranjeLica v trikotnikeTrianguliraj mrežoTrianguliraj mrežeModifikator TrianguliranjeTriangulira mreže med izvažanjemTriangulira izbrana licaTriangulirana mrežaSprožilec ASprožilec BTrilinearnoPoreži krivuljoStriženje dlačnih krivuljNačin rezanjaPoreži konce potezeNaključno postriže dlačne krivulje do določene količinePoreže konce potez, ki se križajoPoreži / dodajPostriže ali skalira dlačne krivulje na določeno dolžinoTrojčekTrinožnikGibanje trinožnikaTrinožniški reševalnikTrikvadratnoDržiPrave normaleDrži, če krivulja ne prispeva k animaciji, ker nima ključnih okvirjev ali koristnih modifikatorjev, in bi jo bilo treba izbrisatiDrži, če ima ta material podatke tipa Grease PencilDrži ali ne držiDrži, razen če drži prvi vhod in drugi ne držiVrednost je resnična, ko so vsi predniki te zbirke kosti označeni kot vidni. Vrednost je vedno resnična za zbirke korenskih kostiDrži, ko ne drži vsaj en vhodDrži, ko drži vsaj en vhodDrži, ko sta oba vhoda različna (izključno ali)Drži, ko sta oba vhoda enaka (izključno ne ali)Drži, ko ne držita oba vhodaDrži, ko držita oba vhodaDrži, ko drži prvi vhod in drugi ne drži (ne implicira)OdrezanoNačin prirezaZaupanja vredni virPoskusi najti pogrešane zunanje datotekePoskusi ohraniti normale po meri. Pozor: Od izbranega načina triangulacije je odvisno, ali se bo senčenje v celoti ohranilo. Način "Fiksno" se v takih primerih običajno najbolje obnesePoskusi ponovno uporabiti prej pripete ujemajoče ID-je, ko jih vnovič pripne, namesto da ustvari krajevne dvojnikePoskusi odstraniti najbolj desni par pike in števila iz obrnjenih imen. Pozor: V nekaterih primerih lahko pokvari imenaTulecPrilagodi slikoMotnostTurbulencaUtež vplivnika turbulenceBurno morjeTurščina - TürkçeZavij levoPravila zavijanjaZavij desnoObrne v smeri urinega kazalca okoli navigacijske osi, ki kaže gorObrne v smeri proti urinemu kazalcu okoli navigacijske osi, ki kaže gorIzklopi ta dodatekIzklopi to razširitevVklopi ta dodatekObratiRavninski zasukCukanjeAkcijska shramba v dopolnjevalnem načinuAkcijska shramba dopolnjevalnega načinaZvijanjeKrivulja zvijanjaFaktor zvijanjaMetoda zvijanjaGlajenje zvijanjaDva nivojaPod tem trakom morata biti vsaj dva kanalaTxtInTipNe najdem tipa "{:s}"Tipa "{}" ni mogoče oblikovatiPrvi tipDrugi tipInformacije o tipuOznačba tipaIdentifikator tipa tega podatkovnega blokaTip ID-bloka, ki ga je mogoče uporabitiTip traku NLATip kontekstno odvisnega podatkovnega bloka, iz katerega se dostopa do lastnostiTip uporabljene vgrajene funkcijeTip krivulje, ki se uporabi za nove potezeTip podatka, ki je shranjen v atributuTip podatkov, ki se akumulirajoTip podatkovnega bloka, ki naj bi ga to polje animiralo. Ko je 'UNSPECIFIED', ga je mogoče nastaviti, sicer pa zgolj bratiTip dogodkaTip preslikave dogodkovTip poljaTip uporabljenega generatorjaTip prostornine vplivaTip ključnega okvirjaTip ključnega okvirja (za filtriranje)Tip ključnega okvirja (določa samo videz)Tip lučiTip svetlobne sondeTip objektaTip paralaksne prostornineTip starševstvaTip periodičnega odmika na krivuljiTip periodičnega odmika na potiTip predogledne upodobitveTip računanega intervala za poti gibanjaKakšen naj bo vidni obseg poti gibanjaTip hitrostnega vodnikaTip modifikatorjaTip področja, ki naj ga preklopiTip: SklenitevTipiTipi podaljškov potez za zapiranje vrzeliUOs U (X)Odmik UOs UPloščica UDIMPloščice UDIMPostavitev vmesnikaVmesniško imeVrstica vmesnikaSkaliranje vmesnikaZnačka vmesnikaZnačke vmesnikaNaslov vmesnika",;=AObmočje ActionZoneActionZone čez cel zaslonŠtirikotnik ActionZonePodročje ActionZoneAltAplikacijaBZadajVračalkaSpodajGumb 1Gumb 10Gumb 11Gumb 12Gumb 2Gumb 3Gumb 4Gumb 5Gumb 6Gumb 7Gumb 8Gumb 9Gumb4Miškin gumb 4Gumb5Miškin gumb 5Gumb6Miškin gumb 6Gumb7Miškin gumb 7CKrmilkaDBrisalkaPrevladujočePuščica dolEEndVnašalkaRadirkaEscFF1F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F2F20F21F22F23F24F3F4F5F6F7F8F9PrileganjeSpredajGGrlessHHomeHyperIVmesni premikVrivalkaIzometrično 1Izometrično 2JKModifikator tipkeLLevoLevi AltPuščica levoLeva krmilkaLeva miškaLeva dvigalkaPomik v novo vrsticoMNa začetekNa konecPredvajanje / premorUstavitevMeniSredinaSrednja miškaMinusGibanjePremik miškePremik z miško / ploščicoRotacija z miško / ploščicoPametni zum z miško / ploščicoZum z miško / ploščicoPremikNZadaj NDOFGumb NDOFGumb NDOF 1Gumb NDOF 10Gumb NDOF 11Gumb NDOF 12Gumb NDOF 2Gumb NDOF 3Gumb NDOF 4Gumb NDOF 5Gumb NDOF 6Gumb NDOF 7Gumb NDOF 8Gumb NDOF 9Spredaj NDOFLevo NDOFMeni NDOFMinus NDOFGibanje NDOFPremik/zum NDOFPlus NDOFDesno NDOFRotiranje NDOFZgoraj NDOFŠtevilčna *Številčni +Številčni -Številčna ,Številčna /Številčna 0Številčna 1Številčna 2Številčna 3Številčna 4Številčna 5Številčna 6Številčna 7Številčna 8Številčna 9Številčni EnterOTipka OSPPage DownPage UpPremakni / zumirajPavzaPisaloPlusQRVnašalkaDesnoDesni AltPuščica desnoDesna krmilkaDesna miškaDesna dvigalkaNaklon proti uriNaklon v smeri ureRotirajSDvigalkaPreslednicaPreslednicaVrtenje proti uriVrtenje v smeri ureTTabBesedilni vnosNagib proti uriNagib v smeri ureČasomerČasomer 0Časomer 1Časomer 2Shranjevanje na časomerČasovna opravilaPodročje časomeraPoročilo časomeraZgorajTipUPuščica gorVPogled 1Pogled 2Pogled 3WKolešček dolKolešček noterKolešček venKolešček gorDeaktivacija oknaXFunkcija XRYZ[]`GORURLURL, ki ga je treba odpretiURL: {:s}USDOblike USDUSD-jev učinkovit rasterizacijski pogonPo meri velikost prevzorčenja USDZPrevzorčenje navzdol za teksture USDZUUIDUVSredišče UVKoordinate UVNeprosojnost robov UVUrejevalnik UVNeprosojnost lic UVFaktor UVMreža UVIzbor otokov UVPlast UVRazporeditev UVKrajevni pogled UVPreslikava UVPotrebujem preslikavo UVPreslikanje UVPreslikave UVOdmik UVNeprosojnost UVPripni UVPripete UVProjiciranje UVNaključni UVRazpara UVVelikost UVKiparjenje UVKiparjenje UVŠiv UVGlajenje UVUV sferaRaztegnjenost UVUskladi izbiro UVTangenta UVTest UVTekstura UVOdvij UVOdvij UV iz licOglišče UVUkrivljanje UVKoordinate UV v objektnem prostoru staršaIme preslikave UVUrejevalnik UV / slikUVSlikaProjiciranjeUVUVTILEUkrivljanjeUVModifikator Ukrivljanje UVUV-jiUkrajinščina - УкраїнськаOdkomentirajOdstrani akcijsko polje iz tega traku NLA. Le-ta potem ne bo več animiranOdstrani akcijsko polje iz tega omejevalnikaOdstrani akcijsko polje. Ta podatkovni blok bo potem brez animacijeOdstrani dodeljeno akcijsko polje iz omejevalnika akcije. Pozor, v kontekstnem kazalcu "constraint" morate nastaviti, iz _katerega_ omejevalnika naj se odstrani polje. To storite tako: >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)Ne morem dostopati do 3D pogledaNe morem dostopati do globinskega medpomnilnika, uporabljam ravnino pogledaNe morem dostopati do velikosti izvora na poti '%s'Ni bilo mogoče izvoziti PDF-aNi bilo mogoče podaljšati trajanja scene, saj v razdelku MOTION datoteke BVH ni navedenega števila okvirjevNe najdem plasti, ki bi jo lahko dodalNe najdem skupine orodne vrsticeNe najdem veljavnega območja 3D pogledaNi bilo mogoče uvoziti '%s'Ni mogoče namestiti imenikaNi bilo mogoče namestiti z diska, poti niso bile definiraneNi mogoče namestiti prek relativne potiNe morem naložiti %s iz %sNi bilo mogoče ustvariti oštevilčene varnostne kopijeNi bilo mogoče ustvariti oštevilčene varnostne kopije: ime datoteke je prekratkoNi bilo mogoče zrcaliti, noben zrcalni objekt/kost ni nastavljenNi bilo mogoče odpretiNi mogoče odpreti '%s': %sNe morem zapakirati datoteke, ne najdem izvorne poti '%s'Ne morem zapakirati datotek, večjih od 2 GB. Izvorna pot je '%s'Ni bilo mogoče razčleniti XML-a, %s:%s za datoteko %rNi bilo mogoče prebratiNi bilo mogoče posodobiti hitrosti predvajanja scene, saj je trajanje v razdelku MOTION datoteke BVH nastavljeno na nič okvirjevNeuvrščenoNi na voljoOdvežiNerojeniNejasnoNedefiniran tip vtičniceNedefiniran tipNedefiniran tip vozlišč (se lahko zgodi, če npr. izgine iz druge datoteke povezano drevo vozlišč)Nedeformirana legaPodčrtanoPoložaj podčrteDebelina podčrteOdstrani popačenjeOdstrani popačenje iz izrezkaNepopačen izrezekRazveljaviZgodovina razveljavitevRazveljavi s staro metodoSpominska omejitev razveljavitevSporočilo razveljavitveŠt. razveljavitevRazveljavi in obnoviRazveljavi prejšnje dejanjeRazveljavi / obnoviOdkrije to polico s sredstvi, ko je prvič na voljo, drugače ostane skritaPredpomnilnik UniDatotečni format Uni (.uni)EnakomernoEnakomerno slabljenjeEnakomerna neprosojnostEnakomerno skaliranjeEnakomerna debelinaEnoličnostUnijaNačin unijeEdinstvenoEdinstven IDEdinstven naziv ID-ja podatkovnega bloka (znotraj istega tipa in knjižnice)Enolični identifikator za skupne barvne prostore, kot ga definira Color Interop Forum. To polje je lahko prazno, če ta delovni prostor nima veznega ID. Običajne vrednosti so lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene in lin_ap1_scene (za ACEScg)Edinstveno ime, uporabljeno v kodi in programihEdinstveni identifikator vozliščaEdinstveno znotraj skeletaEnotaPospešekKotObmočjeOs in kotBajtni nizKameraOddaljenost kamereTemperatura barveKoordinatePrivzetoSmerPot do imenikaRazdaljaEulerjevi kotiFaktorIme datotekeDatotečna potOkvirOkvirjiFrekvencaBarva po gama korekcijiKljučni okvirjiPlastDolžinaLinearna barvaOznakeMasaMatrikaNajbližja oznakaBrezGesloOdstotkiPikselVelikost pikslaPreprosti podatkiMočKvaternionRotacija s kvaternionomRotacijaSekundaSekundeTrakoviPodtipTemperaturaČasČas (absolutno)Enota časovnega skokaPremestitevEnotaNepredznačenoHitrostEnota hitrostiVolumenValovna dolžinaXYZDolžina XYZSkaliranje enotNastavitve enotSistem enotBrez enotEnoteEnote za goriščno razdaljo kamereNeznanoNeznana lastnostNeznani dodatkiNeznani operatorOdvežiOdveži akcijoOdveže to akcijo od aktivnega akcijskega polja (in/ali preklopi iz načina cukanja)OdkleniOdkleni prikazno razmerjeOdklenjenoOdklenil {:d} repozitorij(ev)Odklenjeno: {:s}RazmaskiranoRazpakirajOdpakiraj datotekoRazpakira vse datoteke, zapakirane v tej datoteki .blend, v zunanje datotekeRazpakiraj zvok v datoteko vzorcevNeprojicirana velikostNe prepoznam datotečnega formata '%s'Ni shranjenoOdstrani poteze iz izboraNeizbranoNeprosojnost neizbranihRazostritvena maskaNepredznačen kotRazveljavi delitevNepodprti vhodiNepodprt tip stolpcaNepodprt kontekstNepodprta metoda odmikanjaNepodprt način: {!r}NeimenovanoNeuporabljeni podatkiNeuporabljene slikeNeuporabljen izhodNeuporabljene teksture in slikeOdvijNavzgorNavpična osGor / dolAžuriranjePosodobi vseSamodejno posodabljajPosodobi odvisnostiPosodobi obstoječePolmer posodabljanjaPosodobi prevajane podatke dodatka (v izvorni kodi dodatka to označuje pythonska n-terka)Posodobi ob urejanjuPosodobi predpomnilnik zvočne animacijePosodobi izbrano pozirno sredstvo v knjižnici sredstev glede na trenutno izbrane kosti. Način določa, kako naj se sredstvo posodobiPosodobljenih %d oblikovnih ključevAžuriran podatkovni blokPosodobitvePosodobitve podatkovnih blokovTežavo bo morda rešila posodobitev grafičnih gonilnikov.Za aktivni repozitorij posodobi vse razširitve na najnovejše različicePosodobi nameščene razširitve na najnovejše različice iz oddaljenih repozitorijevNadgradnja ni podprta za krajevne repozitorijeZgornjeZgornja mejaVelike črkeNajvišja konkavnostZgoraj levoZgoraj desnoNajvečji možni kot po XNajvečji možni kot po YNajvečji možni kot po ZZgornja meja ovojnice na tej kontrolni točkiZgornja oddaljenost od sklicne vrednosti za privzeti vpliv 1:1Faktor povečaveÚrdu - وُدرُاUporabaUporabiZa premikanje ključnih okvirjev v urejevalniku animacijskega načrta uporabite transformacijski način 'Time_Translate' namesto 'Translation'Uporabi (uvožene) površinske normale (to bo še zmerom povzročilo plosko senčenje)Za starša uporabi 3D položaj obrisaUporabi 5-kratno multivzorčenje, da zgladi robove nanosaUporabi aktivnoUporabi alfoUporabi zaznamkeUporabi kot osiščeUporabi samodejno pakiranjeUporabi bilinearno interpolacijaUporabi surovo siloZa prikazno transformacijo uporabi CPE in prikaže sliko z 2D teksturoZa upodabljanje uporabi CPEUporabi CUDO za grafično računsko pospeševajeUporabi predpomnjenjeŠtej verigeUporabi krivuljo gručenjaUporabi šum za gručenjeUporabi trkeUporabi barvno rampoUporabi kompaktno BVHUporabi konturoUporabi funkcije krmilnikaUporabi koordinateUporabi štetjeUporabi pregibUporabi pregibeUporabi trenutno legoPrekrij s kazalcemUporabi krivinoUporabi krivuljoUporabi krivuljni polmerUporabi krivuljeUporabi barvo po meriFantomske barve po meriUporabi normale po meriUporabi paralakso po meriUporabi prostornino po meriUporabi samo deformacijeUporabi razšumljanjeUporabi globinsko ostrinoUporabi razpršitevUporabi kapljanjeUporabi dvojnikeUporabi roboveUporabi vplivnikUporabi zaključni okvirUporabi ovojniceUporabi čas vrednotenjaUporabi obstoječeUporabi bledenjeUporabi rezervoUporabi slabljenjeUporabi filterUporabi pretokUporabi za rast dlakeUporabi FreestyleUporabi prednje liceUporabi usmeritveno slabljenjeUporabi GPEZa najučinkovitejše izvajanje uporabite grafično pospešeno razšumljanje. Raje izberite OpenImageDenoise kot OptiXZa upodabljanje uporabi grafično računsko napravo, ki je nastavljena v zavihku "Sistem" v uporabniških nastavitvahUporabi geometrijska vozliščaUporabi globalne koordinateUporabi GltfpackUporabi ciljUporabi regularno mrežoUporabi skupinski vmesnikUporabi vodniceUporabi vodenjeUporabi HIP za grafično računsko pospeševanjeUporabi vplivUporabi primerkeUporabite razšumnik Intel OpenImageDenoise AIUporabi presekUporabi presečiščne maskeUporabi presečiščno prioritetoUporabi knjižnično potUporabi lučUporabi lučiUporabi mejoUporabi limito površineUporabi krajevno kameroUporabi krajevno datotekoUporabi ohlapnoUporabi maskoUporabi maskeUporabi maske pri upodabljanjuUporabi materialUporabi masko materialaUporabi matematična vozliščaUporabi maksimumUporabi največji kotNavzgor omeji okvirje BUporabi maksimumUporabi medianoUporabi mrežno geometrijoUporabi metapodatkeUporabi Metal za grafično računsko pospeševanjeUporabi minimumUporabi najmanjši kotUporabi minimumUporabi meglicoUporabi mešalna vozliščaUporabi sklad modifikatorjevUporabi več pogledovUporabi več pogledov (ko so na voljo)Uporabi dopolnjevalni način NLAUporabi najbližjo interpolacijoUporabi vozliščaUporabi šumUporabi normalizacijoUporabi objektUporabi OptiX za grafično računsko pospeševanjeUporabi izvirno skaliranjeUporabi izhodUporabi izhodna imenaUporabi barvanjeUporabi polmer delcaUporabi polmer delcaUporabi osiščeUporabi rezervacijeUporabi ravninsko prilagajanjeUporabi združevanje tečajevUporabi poobdelovalne nastavitveUporabi pritiskUporabi tresenje na pritiskUporabi moč s pritiskomUporabi pritisk za gostotoUporabi pritisk za potekUporabi pritisk za trdostUporabi pritisk za mokro mešanjeUporabi pritisk za obstojnost mokregaUporabi predogledni intervalUporabi namestnikeUporabi krivulje RGB za transformacijo pred prikazovalnikomUporabi polmerUporabi sledenje žarkomUporabi relativni odmikUporabi oddaljenegaUporabi ponavljanjeUporabi rotacijoUporabi rotacijo XUporabi rotacijo YUporabi rotacijo ZUporabi krivuljo grobostiUporabi skaliranjeUporabi skaliranje XUporabi skaliranje YUporabi skaliranje ZUporabi skaliranje:Uporabi scenski intervalUporabi shemoUporabi kiparjenjeTrki med kiparjenjemUporabi sekundarnoUporabi izborUporabi sklic naseUporabi sceno sekvenčnikaUporabi nastavitve zaUporabi senčilnikeUporabi sencoUporabi krčenjeUporabi poenostavitevUporabi pritrjevanjeUporabi prostorske delitveUporabi moč razlivanjaCepitev po dolžiniCepitveni vzorecUporabi razlivanjeUporabi stabilizatorUporabi začetni okvirUporabi delilno shemoUporabi repUporabi teksturoUporabi prekrivno teksturoUporabi tekstureUporabi profil debelineUporabi časovno kodoUporabi časeUporabi koniceUporabi zaslonski namigUporabi transformacijoUporabi premestitev XUporabi premestitev YUporabi premestitev ZUporabi prozornostno prekrivanjeUporabi krivuljo zvijanjaUporabi značke vmesnikaUporabi kiparjenje UVUporabi ogliščno barvanjeUporabi pogledUporabi židkostUporabi največjo spremenljivost prostornineUporabi minimum spremenljivosti prostornineUporabi barve na osi WXYZ za rotacije s kvaternioni/osjo in kotom, barve na osi XYZ za druge transformacijske in barvne lastnosti ter samodejno mavrico za ostaloUporabi težno barvanjeUporabi uravnavanje belineUporabi nadomestni znakPovezavo z datotekami blend uredite prek Windowsovih nastavitev 'Privzete aplikacije'Uporabi starševo lego XUporabi starševo rotacijo XUporabi starševo skaliranje XUporabi starševo lego YUporabi starševo rotacijo YUporabi starševo skaliranje YUporabi starševo lego ZUporabi starševo rotacijo ZUporabi starševo skaliranje ZUporabi globinski medpomnilnikPri obrisovanju uporabi podatkovni blok Grease Pencil kot masko, ki določi, kateri deli vzorca naj se upoštevajoUporabi logično operacijo razlikeZa vodenje uporabi domeno kapljevine (domena mora biti že zapečena, da je mogoče iz nje izločiti hitrosti). Vodilna domena je lahko katerega koli tipa (tj. plin ali tekočina).V tem pogledu uporabi krajevno kamero namesto aktivne kamere na sceniJakost oddajanja uravnava s teksturoUporabi logično operacijo unijeUporabi aktivni izrezek, ki je definiran v sceniSkaliranje kombinira s seštevanjem namesto z množenjem (združljivo z različico 2.7)Vedno uporabi način barve ogliščaVedno uporabi materialni načinUporabi ambientno zastiranje namesto polne globalne osvetlitveUporabi drugo preslikavo UV kot vir kloniranja, če to ni mogoče, pa uporabi kot vir 3D kazalecUporabi kot globinsko ostrinoUporabi barve osi za transformacijske krivulje in krivulje barvnih lastnosti, za vse ostale pa samodejno dodeljevanje barveS temperaturo črnega telesa definira barvo naravne lučiZa polnilne meje uporabi vidne poteze in urejevalne črteRočico poračuna s pomočjo povezanega starša in otrokUporabi trenutni načinZa vozlišče uporabi barvo po meriZa čebuljenje uporabi po meri barve, ne tistih iz temeZa F-krivuljo uporabi ročno izbrano barvoUporabi napravo za upodabljanjeUporabi način prikaza skeleta (privzeto)Uporabi razdaljo med objekti pod vplivom in tarčnimi objektiZa polnilne meje uporabi urejevalne črteUporabi obstoječo datoteko (namesto zapakirane): %sZa upodabljanjeUporabno za obširnejše, ustaljeno morje oziroma ocean (metoda Pierson-Moskowitz)Uporabno za ustaljena morja oziroma oceane ('JONSWAP', metoda Pierson-Moskowitz) z ostrenjem vrhovUporabno za plitko vodo ('JONSWAP', 'TMA' - metoda Texel-Marsen-Arsloe)Namenjeno razburkanemu morju s penoPri razraščanju dlak uporabi polja silUporabi v 3D pogleduUporabi dolžino krivulj blizu skupajUporabi logaritmično raztapljanje (višje vrednosti zbledijo hitreje kot nižje)Uporabi logaritmično sušenje (višje vrednosti se posušijo hitreje kot nižje)Za slikovne pretoke uporabi brezizgubni izhodUporabi spodnjo mejo za spremenljivost prostornineUporabi milimetre kot enoto goriščne razdaljeUporabi miškoUporabi video izrezek iz kamere aktivne sceneZ več operatorji interaktivno doda, izbriše ali premakne geometrijo • {:s} - Doda geometrijo s premikanjem kazalca bližje elementu • {:s} - Izvleče robove s premikanjem kazalca • {:s} - Izbriše mrežni elementUporabi n-kotnikeČe želite večkrat uporabiti isti meni, izkoristite skupine vozliščUporabi objekt kot središče rotacijeObliko projekcije prilagaja s transformacijo objektaZ eno transformacijsko lastnostjo na tarči krmili drugo (ali isto) lastnost na imetnikuUporabi oneAPI za grafično računsko pospeševanjeUporabi piksle kot enoto goriščne razdaljeUporabi piksle s sosednjih lic preko šivov UVS tarčnim položajem (in opcijsko rotacijo) določi 'zid' oziroma 'tla', mimo katerih imetnik ne moreS pritiskom modulira naključnostVelikost oblike projekcije določi s polmerom (0 = samodejno)Uporabi polmer iz nastavitev delcevUporabi polmer krivulj blizu skupajUporabi naključnost na nivoju potezeUporabi pravilo, ko član jate letiUporabi pravilo, ko je član jate na tlehUporabi senčilniška vozlišča za slog potezeZa upodabljanje luči uporabi senčilniška vozliščaMaterial upodobi s senčilniškimi vozliščiZa upodabljanje sveta uporabi senčilniška vozliščaUporabi obliko krivulj blizu skupajUporabi strmino krivulje, ki vodi v/iz končnih ključnih okvirjevUporabi pritisk tabliceZa barvno moč uporabi pritisk tabliceZa tresenje uporabi pritisk tabliceIzbrane objekte poravna s položajem 3D kazalcaUporabi orientacijo 3D kazalca za novi objektZa obdelavo v vozlišču razšumljanja uporabi CPEZa vozlišče razšumljanja uporabi GPE, če je to mogoče, sicer pa CPEUporabite razšumnik OptiX AI z grafičnim pospeševanjem. Na voljo je le grafičnih karticah NVIDIA, nastavite ga v zavihku Sistem v uporabniških nastavitvahZa vhod uporabi sekvenčnikov časovni trak te sceneZa začetno prostornino uporabi parameter Ciljna prostornina, namesto da jo izračuna iz mreže sameInstancira uvožene zbirke in objekte v aktivno zbirko trenutne glediščne plastiZa pošiljanje žarkov uporabi položaj aktivne kamereUporabi kot med dvema kostemaZa ovojnice uporabi trenutno lego kosti in izbere segmente U-kosti namesto mirovalnih položajevČe podatkovne poti ni mogoče razrešiti, uporabi rezervno vrednost, namesto da javi napakoUporabi leve ročiceUporabi stari način generiranja šuma. Težava je le, ker lahko vrne vrednosti zunaj intervala [-1, 1]Prvotno dolžino povsem zamenja z vhodno dolžinoUporabi najvišjo možno vrednost XUporabi najvišjo možno vrednost YUporabi najvišjo možno vrednost ZUporabi najnižjo možno vrednost XUporabi najnižjo možno vrednost YUporabi najnižjo možno vrednost ZUporabi modifikatorjev ovrednoten časUporabi količino točk s krivulj blizu skupajRočico izračuna s pomočjo odmika podane kosti od mirovalne pozeUporabi zastareli, nekoliko pokvarjeni način delovanja, ki ne upošteva, da rotacije lahko opravijo več krogovRočico izračuna s pomočjo usmerjenosti podane kosti, ne meneč se za njeno legoUporabi izvirno skaliranje kosti po osi YUporabi izvirno skaliranje kostiUporabi osišče za vsako rotacijoUporabi osišče na negativnem rotacijskem intervalu okoli osi XUporabi osišče na negativnem rotacijskem intervalu okoli osi YUporabi osišče na negativnem rotacijskem intervalu okoli osi ZUporabi osišče na pozitivnem rotacijskem intervalu okoli osi XUporabi osišče na pozitivnem rotacijskem intervalu okoli osi YUporabi osišče na pozitivnem rotacijskem intervalu okoli osi ZRočico izračuna s pomočjo položaja podane kostiUporabi rezultate tega omejevalnikaUporabi desne ročiceUporabi najmanjšo rotacijo po eni sami osi, podobno kot pri blagem sledenjuUporabi začetek poteze za globinoZa omejevanje lege uporabi tarčni objektUporabi rotacijo tarče, da določi tlaUporabi čas sceneSceno zapeče prek časovnega trakuUporabi vrednost neke lastnosti RNAUporabi vrednost od neke lastnosti RNA znotraj trenutnega ovrednotenjskega kontekstaUporabi položaj te kosti v skeletu za gorišče pri globinski ostriniUporabi ta čopič v risalnem načinu Grease PencilUporabi ta čopič v načinu barvanja oglišč Grease PencilUporabi položaj tega objekta za gorišče pri globinski ostriniNamenjeno animiranju objekta/kosti, ki sledi potiUporabi transformacijsko lastnost tače, da imetnikovo pozo izpelje iz akcijeUporabi zgornjo mejo za spremenljivost prostornineZa učinek vodenja uporabi hitrosti tega objekta (objekt mora imeti modifikator kapljevine in biti tipa domena)Za polnilne meje uporabi vidne potezeUporabi učinek valovanjaUporabljena dolžinaUporablja se pri povezovanju akcije s podatkovnim blokom, saj z njim poiščemo pravi določitelj polja. Sestavimo ga iz dveh znakov, ki izhajata iz tipa ID-ja polja, in prikaznega imenaUporabnikUporabniški dodatkiKnjižnice uporabniških sredstevŠtevilo uporabnikovPo meriUporabniški vmesnikNastavitev tipk uporabnikaKnjižnica uporabnikaUporabniški priročnikSpremenil uporabnikVzporedno - uporabnikUporabniška potUporabniške potiPerspektivno - uporabnikUporabniški repozitorijUporabniški namigiZnačka (imenski žeton), ki jo določi uporabnikUporabnik prevrtavaUporabnikovi zaznamkiKljučni okvirji, ki jih lahko uporabnik urejaUporabnik:UporabnikiUporabniki: {}Uporabi natančnejšo, a počasnejšo metodo. Vklopite, če siceršnji izhod vsebuje nezaželen šum.Z aktivno scensko kameroUporablja deljenje s CPE in GPEPripomočkiUporabnoVOs V (Y)Odmik VOs VIztečni čas VBOVizualni učinkiSkupina oglišč ASkupina oglišč A in BSkupina oglišč A ali BSkupina oglišč BVMMVRIndikator postavitev krmilnika VRInformacije VROrientacijska točka VRIndikatorji orientacijskih točk VRNavigacija VRPonovni izrisi za VRPregled scene VRSeja VRIndikator postavitve pogleda VRNastavitve navigacije VRVRAM: %.1f GiB prostoVRAM: %.1f/%.1f GiBVredVeljavnoPotrdi mrežoPotrdi mrežePrag veljavnostiDolinaVrednostObrnjena vrednostTresenje vrednostiMaksimum vrednostiMinimum vrednostiNačin vrednostiVrednostni odmikŠtevilčni drsnikVrednost, po kateri naj se objekti razširijo ali skrčijo glede na izhodišče svetaNivo vrednostiVrednost elementaSrediščna vrednost vpliva ovojniceVrednost, ki jo mora doseči transformacijska vrednost, da prestavi časovni trak akcije na prvi okvir. Rotacije so v stopinjahVrednost, ki jo mora doseči transformacijska vrednost, da prestavi časovni trak akcije na zadnji okvir. Rotacije so v stopinjahVrednost v normaleVrednost v nizVrednost, niansa, nasičenostVrednost:Vrednost: BrezVrednost: {}VrednostiVrednosti, ki jih generira ta modifikator, se nanesejo na obstoječe vrednosti, namesto da jih prepišejoVrednosti:IzginjanjeSpremenljivkaRezerva spremenljivke pri napakiSpremenljivka nekega izvora/tarča za razmerje krmilaSpremenljivkeSpremenljivke: {:d}VariancaRazličicaStopnja variacijeRazne informacije o elementu, potem ko je bil uvoženRazna orodja, ki izboljšajo in pospešijo delo z vozliščiVektorVektorski zabrisVektorske krivuljeVektorsko odmikanjePrikaz vektorjevVektorska pisavaVektorske pisaveVektorska ročicaVektorska matematikaVektorsko vozliščeVektorsko rotiranjeVektorska transformacijaVektorPodatkovni bloki vektorskih pisavVektorska ročicaVektorska vrednostVektor v atributu geometrijeVector2DVektorskopNačin vektorskopaNeprosojnost vektorskopaHitrostHitrost / dlakeAtribut hitrostiBarvna rampa hitrostiVpliv hitrostiMreža hitrostiHitrost: LinearnoJakost hitrostiVir hitrostiMreža hitrosti po XMreža hitrosti po YMreža hitrosti po ZHitrost, ki ima največji možni vpliv (Blenderjeve enote na okvir)VerletRazličicaRazličica %r ni podprta, biti mora vsaj %r ali večOštevilčeno varnostno kopiranje je spodletelo (datoteka je shranjena z @)Različica:Različica: {:s}OgliščeOglišče (trikotnik)Atributi ogliščBarva ogliščaFaktor barve ogliščIme barve ogliščaBarva oglišča vpliva le na polniloBarva oglišča vpliva na potezo in polniloBarva oglišča vpliva le na potezoBarve ogliščŠtevilo ogliščPregib ogliščaPregib oglišča:Podatki o ogliščihPodatki oglišča:Oglišča Grease PencilSkupina ogliščSkupina oglišč ASkupina oglišč BUteži skupin ogliščSkupina oglišč za zapenjanje ogliščSkupina oglišč za krčenje tkanineSkupina oglišč, na katero naj vpliva pritisk. Če ima oglišče utež 0, nanj ne vpliva pritisk, medtem ko 1 pomeni polni pritisk. Lica z ogliščem, ki ima utež 0, ne bodo vključena v računanje prostornine.Skupina oglišč je zaklenjenaSkupina/e ogliščSkupine ogliščIndeks ogliščaIndeks 1. ogliščaIndeks 2. ogliščaIndeksi ogliščInterpolacija ogliščPreslikava ogliščMasa ogliščaSosedi ogliščaOgliščna normalaNormale ogliščNeprosojnost ogliščBarvanje ogliščZmožnosti ogliščnega barvanjaPomagala za barvanje ogliščIzbrano ogliščeIzbor ogliščMnožica ogliščVelikost ogliščaZadrs oglišč: Teža ogliščaKotno ogliščno uteženjeUrejanje uteži ogliščMešanje uteži ogliščUteži oglišč po bližiniPrenos ogliščnih utežiUteži ogliščSkupina oglišč za večjo kontrolo nad togostjo upogibanjaSkupina oglišč za večjo kontrolo nad togostjo striženjaSkupina oglišč za večjo kontrolo nad konstrukcijsko togostjoSkupina oglišč za večjo kontrolo nad togostjo notranjih vzmetiIndeks ogliščaIndeksi ogliščOglišče vogalaPoložaji ogliščNačin izbire ogliščOglišče:UrejanjeUtežiOgliščMešanjeUtežiOgliščUtežiOgliščPoBližiniNavpičnoNavpična poravnavaNavpično vidno poljePadajoči seznamNavpični razcepNavpična dimenzija zapečene tekstureOgliščaPodatki oglišč:Oglišča XOglišča YOglišča ZOglišča:%s | Lica: %sOglišča:%s | Lica:%s | Trikot.:%sOglišča:%s | Trikot.:%sOglišča:%s/%sOglišča:%s/%s | Robovi:%s/%s | Lica:%s/%s | Trikot.:%sZelo visok kontrastZelo nizka kakovostVibriranjeSlikaSlikovni kodekVideo pomnilnikVideo sekvenčnikBitna hitrost slike (kbit/s)Video montažaVideoposnetkiVietnamščina - Tiếng ViệtPogledPoravnava pogledaOs glediščaGlediščni popravekSredišče pogledaPrikaži kontekstGlediščna razdaljaPogledVišina pogledaIndeks pogledaGlediščna plastLastnosti glediščne plastiGlediščne plastiLega glediščaZaklep pogledaPredpomnilnik glediščne tekstureMatrika pogledaNaziv pogledaNačin navigacijeGlediščna normalaDelež pogledaPerspektiva pogledaGlediščna ravninaPodročja pogledaRotacija pogledaPokaži mereNastavitve pogledaTip pogledaOs X iz pogledaOs Z iz pogledaGlediščna globina ZPokaže vse objekte na sceniZa pregledovanje in urejanje slik in preslikav UVPrikaži kot upodobitevPogled od zadajPogled od spodajPogled od spredajPogled z leve straniPogled z desne straniPogled od zgorajGlediščna plastGlediščna plast v stanju ovrednotenjaNaziv glediščne plastiOpazujte 3D pogled skozi očala navidezne resničnosti (naglavni prikazovalniki)Pogled, s katerim pretvorimo sliko v barvni prostor zaslona2D pogledAktivno orodjeOd zadajOzadjeObojeOd spodajKameraTip reliefaPo meriVleciTlaOd spredajZ leveMešanoPritiskZ desneZaslonIzberiTemaOd zgorajPogledSvetGlediščnaPlastPrikazovalnikNazaj iz glediščaPodatki prikazovalnikaNaprej iz glediščaIndeks pogledaElement prikazovalnikaElementi prikazovalnikaLevo iz glediščaPredogledno vozliščePot prikazovalnikaPodročje 3D pogledaDesno iz glediščaGledišče3D pogledKoličina v 3D pogleduGlajenje robov v 3D pogleduBVH v 3D pogleduOdboji v 3D pogleduRazhroščevanje 3D pogledaRazšumljanje 3D pogledaRazšumljanje 3D pogledaPrikaz v 3D pogleduPovratna zanka 3D pogledaManipulatorji pogledaPomagala 3D pogledaLočljivost 3D pogledaVzorci 3D pogledaPredloge vzorčenja 3D pogledaSenčenje 3D pogledaVelikost v 3D pogleduTransformacija 3D pogledaNačin, kako so obrisi prikazani v 3D pogleduKrivina glediščne leče v 3D pogleduNačin 3D pogleda, brez upodabljanja3D poglediPoglediPrikazni formatFormat pogledov:VinjetaJakost vinjeteNavidezni staršiViskoelastične vzmetiŽidkostOsnova židkostiEksponent židkostiVidnostAkcija vidnostiObmočje vidnostiPopravek vidnostiPopravek svetlobnega puščanjaZabrisZbirka vidnihIkona vidnostiVidnostVidnoVidne vrsticeVidni objektiVidni zavihkiPrivzeto vidnaVidne plastiVidniVizualna pomagalaLastnosti vizualnih učinkovVidna geometrija v mrežoVizualno ključenjeVizualna legaVizualna lega in rotacijaVizualna lega in skaliranjeVizualna lega, rotacija in skaliranjeVizualna rotacijaVizualna rotacija in skaliranjeVizualno skaliranjeVisual Studio CodeVidna transformacijaPrikaže predpomnjene slike na časovnem trakuVolumenLogični tipOmejiTip podatkovRazblinjanjeŠtevilo doubleVektor dvojne natančnostiPraznoRazširiŠtevilo floatCelo število integer64-bitno celo številoVektor celih številMaskaNovPingpongTočke (ni podprto)PonavljajSekvenčni načinNeznanoVektorVpijanje volumnaAlfa prostornineVolumenski odbojiKoeficienti volumnaVolumenska kockaNeposredna volumetrikaOdmikanje volumnaPrikaz volumnaOddajanje prostornineFaktor prostornineDatoteke volumnovMrežnati volumenVolumenske mrežeVolumensko vodenjePosredna volumetrikaInformacije o volumnuInterpolacija volumnaPresek volumnovMetoda presečišča volumnaVolumenska svetlobaMinimum prostornineOhranjanje prostornineProstorninska sondaUpodabljanje volumnaLočljivost volumnaVzorčenje volumnaSipanje volumnaVolumenske senceSpremenljivost prostornineNajvečja spremenljivost prostornineMinimum spremenljivosti prostornineZglajenost spremenljivosti prostorninePodatkovni bloki volumnovProstornina se ohranja, kadar se objekt skalira samo po prosti osi. Skaliranje po neprostih oseh se prenese.Prostornina se ohranja, kadar je objekt skaliran enakomerno. Odstopanja, ki jih povzroči enakomerno skaliranje po oseh, ki niso proste, se ohrani.Prostornina se na vsak način ohrani, pri tem lahko povozi skaliranje po oseh, ki niso prosteMnožitelj volumenske lučiProstornina kosti v mirovanjuVolumen v mrežoVolumen/iVolumen: {} vokselskih mrežVolumniVolumetrične senceVorbisVoronojPrasketavi VoronojVoronoj F1Voronoj F2Voronoj F2-F1Voronoj F3Voronoj F4Voronojeva tekstura1. utež Voronojeve značilke2. utež Voronojeve značilke3. utež Voronojeve značilke4. utež Voronojeve značilkeVrtinecUtež vplivnika vrtincaVrtinčnostVoksliKoličina vokslovKoordinata vokslaVelikost celice vokselske mrežeIndeks vokslaVelikost vokslovVelikost vokslov (%f) je premajhna za uspešno reševanjeVoksliVulkanWOs W (Z)Os WRotacija po WW1W2W3W4W:POZOR: Izraz v vodniku morda ne bo deloval pravilnoPOZOR: Ta metaskelet vsebuje zastarele skeletne tipe Rigify in ga ni mogoče samodejno nadgraditi.POZOR: Ni podprto na primerkih podvojitev/skupinPOZOR: Ko dodatek onemogočite, se njegove nastavitve pobrišejo. Če jih želite obdržati, uporabite opcijo "Trajno shrani"!WEBPPočakaj na klikPočakaj na vnosHojaSmer sprehodaNavigacija s hojoHitrost hojeStenaTavanjeOpozori na malo začetnicoOpozori na msgidje, ki se začnejo z malo začetnico (razen nekaj izjem!)OpozoriloOspredje opozorilne ikoneRazširjanje opozorilTip opozorilaOpozorilo, ki se sproži med vrednotenjem modifikatorja geometrijskih vozliščPozor! Preden odklenete, se prepričajte, da kje ne teče še kakšen primerek Blenderja.Pozor, datoteka že obstaja. Naj prepišem obstoječo datoteko?Barva, ki javi opozorilo/napako na trakovih, ki so v postopku dopolnjevanjaOpozorilo:Pozor: Ni bilo mogoče zagotoviti {} MB prostornine za svetlobne sonde, namesto tega dodeljujem {} MB.Pozor: Več objektov si deli iste podatke. Jih naredim edinstvene za ta objekt in potem nanesem transformacije?Pozor: Po generiranju se bodo morda nekatere funkcionalnosti spremenilePozor: Nekatere slike so bile spremenjene. Te spremembe bodo izgubljene.Pozor: V projektu so neshranjene zunanje slike.Pozor: ni bilo mogoče nastaviti podatkov upodabljanja volumnov. Zdaj uporabljam ločljivost 1:{} namesto 1:{}.OpozorilaUkrivljanjeKot ukrivljanjaModifikator UkrivljanjeModifikator ukrivljanjeVodaVatiValovanjePoravnava valovValovit obrezVzorčenje grebenov valovUčinek valovite deformacijeUčinek deformacije z valovanjemSmer valovUčinek valovModifikator ValProfil valaVelikost valovValovna teksturaTip valaFaktor blaženja valovHitrost razširjanja valovFaktor časovnega skaliranja valovValovitoPopačenjeOscilogramZvočni format WaveformPrikaz oscilogramaNačin oscilogramaNeprosojnost oscilogramaSlog oscilogramaOscilogramiWavefront (.obj)Valovna dolžinaValoviŠibkoŠibki sklic na neko sredstvoWebMWebM (VP9+Opus)WebM / VP9WebP (.webp)Rezerva za WebPFormat WebPSpletiščeTežaUtež 1Utež 2Utež 3Utež 4Kot ogliščaVpliv utežiUteži Grease PencilIndeks utežiInterpolacija utežiUtežni izhodBarvanje težeZmožnosti barvanja težePomagala za barvanje težePoložaj utežiBližina utežiUtež, ki se uporablja za glajenjeTeža:Teža: {:.3f}UteženoUtežena medianaUtežene normaleUtežen rezultat traku se prišteje dozdajšnjemu skupnemu rezultatuUtežen rezultat traku se zmnoži z dozdajšnjim skupnim rezultatomUtežen rezultat traku se odšteje od dozdajšnjega skupnega rezultataUteženeNormaleModifikator Utežene normaleNačin uteževanjaUtežiVarjenjeModifikator VarjenjeModifikator varjenjaZahodMokro mešanjePolmer mokre barveObstojnost mokregaPlast vlažne preslikaveVlažne preslikaveVlažnostWhDownWhInKolLevoWhOutKolDesnoWhUpKoleščekPri pripenjanjuPri povezovanjuKo kost nima starša, nanjo vpliva krožni odklon (zastarelo)Ko ima kost starša, je njena glava prilepljena na staršev repPri računanju poti uporabi glavo ali repKo deformira kost, pomnoži vpliv uteži skupin oglišč z vplivom ovojnicePri podvajanju trakov kopira njim pripadajoče akcijeOmeji gibanje v začetni smeri gledalca, ko so roke zamenjaneDoločite, kakšen naj bo položaj novonastalih vozlišč, kadar združujete vozlišča z bližnjico Ctrl + Num0 (ali podobnimi)Določite, ali se nova vozlišča skrčijo ali prikažejo z vsemi razširjenimi možnostmi, kadar združujete vozlišča z bližnjico Ctrl + Num0 (ali podobnimi)Kadar projicira v nasprotno smer, obrne način izločanja licKo ustvarjate kontekstni meni za sredstvo, le-to najprej aktivirajte in pokličite funkcijo `bl_activate_operator`, če je prisotna, namesto da samo označite sredstvoKo to ni omogočeno, med barvanjem zaklene alfoKam shraniti zapečeno teksturoKam shraniti zapečene slikovne tekstureKam shraniti zapečene podatkeAli ima vsak vidni zavihek svoj rezultat iskanjaDoloča, ali je mogoče atribut odstraniti ali preimenovatiAli to morje uporablja predpomnjene podatke ali simulacijoAli je plošča razprta ali zaprtaAli naj bo izbor pritrjen kot celota ali glede na posamezni trakAli je ta zbirka kosti dejansko vidna v 3D pogledu. Vrednost je resnična, ko so zbirka kosti in vsi njeni predniki vidni ali ko je zbirka označena s 'solo'.Z nastavitvijo action.slots.active je mogoče določiti, ali je to aktivno poljeAli je ta pot shranjena med zaznamki ali jo tvori operacijski sistemVklop ali izklop dopolnjevalnega načina v NLAAli lahko brskamo po vsebini Blenderjevih datotek ali neKateri tipi ID-jev naj se pokažejo/skrijejo med brskanjem po knjižniciKateri tipi sredstev naj s pokažejo/skrijejo med brskanjem po knjižnici sredstevPo kateri osi naj gre odmikKatere kanale je treba zapečiKatere razdalje do ciljnega objekta uporabitiNa katera oglišča naj vplivaDokler program nima internetne povezave, uporabite možnost "Namesti z diska".BeloUravnavanje belinePredloge uravnavanja belineNivo belineTekstura belega šumaBela točkaVrednost belineModifikator uravnavanja beline za trak sekvenceVes likCela zbirkaCel okvirGradnikSenca gradnikovOdmik gradnikaSlog gradnikovTip gradnikaZbirka gradnikovŠirinaDelež širineTip širineŠirina senzorja CCD v milimetrihŠirina vozliščaŠirina:Nadomestni znakWinVeterVpliv vetraHitrost vetraUtež vplivnika vetraHitrost vetraOknoOzadje oknaUpravitelj okenUpravitelji okenOkenska matrikaVišina oknaPodatkovni bloki upraviteljev okenŠirina okna3D pogledOrodje 3D pogleda: KazalecOrodje 3D pogleda: Kazalec (rezerva)Orodje 3D pogleda: Uredi skelet, izvleci do kazalcaOrodje 3D pogleda: Uredi skelet, izvleci do kazalca (rezerva)Orodje 3D pogleda: Uredi krivuljo, izvleci do kazalcaOrodje 3D pogleda: Uredi krivuljo, izvleci do kazalca (rezerva)Orodje 3D pogleda: Uredi mrežo, izvleci do kazalcaOrodje 3D pogleda: Uredi mrežo, izvleci do kazalca (rezerva)Orodje 3D pogleda: CukanjeOrodje 3D pogleda: Cukanje (rezerva)PospešiPrištejDodaj prerezDodaj novoDodaj točko pritrjevanjaPoravnajAnimacijaAnimacijski kanaliUveljaviObmočjeSkeletSamodejna omejitevSamodejna omejitev z ravninoPritrditev na osNazajPričniPrekličiSpremeni odmikSpremeni neprosojnostSpremeni profilSpremeni polmerSpremeni segmenteObreži trakovePočisti omejevalnikeIzrezekUrejevalnik izrezkovSovpadanje razširitevPotrdiPotrdi vzorčenjeKonzolaPregibKrivuljaKrivuljeUpočasniZmanjšaj segmenteZmanjšaj delitevOdznačiDiagonalno slabljenjeOnemogoči natančnostAnimacijski načrtAnimacijski načrt, generičnoDolPovleci razširitveOmogoči natančnostOmogoči pritrjevanjeIzvleciHitroHitro (izklopljeno)Datotečni brskalnikPreobrniPisavaNaprejOkvirjiIzbira generičnega manipulatorjaGeodetsko slabljenjePotezni pravokotnikZgrabiUrejevalnik grafovGrafična kartica:Grease PencilPoteza čopiča Grease PencilNačin risanja Grease PencilUrejevalni način Grease PencilKiparski način Grease PencilBarvanje oglišč Grease PencilBarvanje teže Grease PencilSlikaSlika, splošnoBarvanje slikSlikovni prikazNoterPovečaj segmentePovečaj delitevInformacijeObrniSkočiSkok (izklopljeno)KljučenjeJezikKontrolna rešetkaLevoPodaljšaj razširitveOmejena podpora platformePoveži ročiceKrajevno dolKrajevno gorZakleni kotOznakeUrejanje maskMrežaMetažogaPremakniPremakni izhodiščeUrejevalnik NLANLA, splošnoSteze NLANavigacijaNovoNi operacijeVozliščna priponkaUrejevalnik vozliščVozlišča, splošnoOrodje vozlišč: Cukanje (rezerva)Objektni načinObjekt (nemodalen)VenPregled vsebineRisalna krivuljaPremakniPremik (izklopljeno)PremikanjeDelecPlatforma ni podprtaOblak točkPozaNatančnostNatančnost (izklopljeno)Natančnost (izklopljeno)Večja natančnostPredogledOrodje predogleda: KazalecOrodje predogleda: Kazalec (rezerva)Orodje predogleda: Krožno izbiranje (rezerva)Orodje predogleda: Izbiranje z lasom (rezerva)Orodje predogleda: CukanjeOrodje predogleda: Cukanje (rezerva)Urejevalnik lastnostiVrednost lastnostiOdstrani zadnjo točko pritrjevanjaPonastaviPonastavi vzorčenjeSpremeni velikostDesnoRotirajRotiraj normaleRotacijaRotacija (izklopljeno)SkalirajZaslonUrejanje zaslonaKiparjenjeKiparjenje s krivuljamiIščiIzberiSekvenčnikNastavi bazo pritrjevanjaNastavi bazo pritrjevanja (izklopi)Nastavi in uporabi 3D kazalecDvigalkaSkrajšaj razširitveVelikostPočasiPočasno (izklopljeno)PritrdiKot pritrjevanjaObrni pritrditevObrni pritrditev (izklopi)Pritrjevanje izklopljenoPritrjevanje vklopljenoPreklopi pritrjevanjeSferično slabljenjeSferizirajZačni vzorčenjeOdštejTeleportirajBesediloBesedilo, splošnoPreklopi način razširitvePreklopi gradientPreklopi težnostTopološko slabljenjeKroglični zasukUrejevalnik UVKiparjenje UVRazveljaviGorPosodobitev na najnovejšo različico sistema macOS bo morda nudila boljšo podporo za BlenderUporabi miškoUporabi objektUporabi osiščeUporabniški vmesnikZadrsaj oglišča/roboveBarvanje ogliščUrejevalnik video sekvenc2D pogledSeznam gumbov 2D pogledaBarvanje utežiOknoOs XRavnina XOs YRavnina YVaša grafična kartica ni podprtaVaša grafična kartica ali različica gonilnika sta podprta v omejenem obsegu. Mogoče bo delovalo, vendar ne brez napak.Vaša grafična kartica ali različica gonilnika nista podprta.Vaša grafična kartica ali različica sistema macOS nista podprtiOs ZRavnina ZOkensko okolje: {:s}OknaOperator samo za Windows in LinuxWindows InkWintabTrak drsnega prehodaŽicaBarva žiceBarve povezavUrejevalna žicaIzbrana povezavaŠirina žiceŽični roboviŽični modelBarva žičnega modelaŽičnate podrobnostiModifikator Žični modelNeprosojnost žičnega modelaPrag žičnega modelaŽiceZ odmikomS tarčamiBrez tarčeLesTekstura lesaRazmik med besedamiPrelamljanje besed2D animacija2D široko platnoAnimacijaStavljenje slikGeometrijska vozliščaPostavitevMaskiranjeModeliranjeObrisovanje gibanjaNovUpodabljanjeProgramiranjeKiparjenjeSenčenjeZgodborisBarvanje teksturUrejanje UVVideo montažaDelovni pogonDelovni prostorVezni ID delovnega prostoraDelovni barvni prostor trenutne datotekeDelovni prostorPodatkovni bloki delovnih prostorovDelovni prostoriSvetNovSvetMeglica svetaMotnost svetaIzhod svetaPovozi svetLastnosti svetaProstor svetaPodatkovni bloki svetovSvetoviOvijanjeOvijMetoda ovijanjaNačin ovijanjaŠirina ovijanjaOvij vrednost z intervalom, wrap(A, B)Ovije vrednost in obrne vsak drugi cikel (A, B)ZapišiZapiši slikoZapiši krajevno datoteko (prepiši obstoječo)Zapiše datoteko v formatu FBXZapiše vse nastavitve tipk (ne samo spremenjenih)Zapiše stisnjeno datoteko .blendZapiše slikovno datoteko na diskXKot XOs XKonec XSila po XX naprejLega po XSpodnji XPreslikava XMaksimum XMinimum XZrcali XNormala XOdmik po XRavnina XPoložaj po XRotacija po XVelikost po XIzvorna os XVzmet XZačetek XTogost XDelitve XX gorHitrost po XOs XX ročnoOs XZrcaljenje po osi XGlobalni XRentgenNeprosojnost rentgenaOdmik ročice od konca U-kosti po osi X. Prilagodi ukrivljenostOdmik ročice od začetka U-kosti po osi X. Prilagodi ukrivljenostKoordinati X/Y točke na krivuljiKoordinati X/Y v tej točki potiX:Razširjena resničnostNavigacija XRNastavitve seje XRStanje seje XREuler XYZZaporedje rotacij XYZ - lahko pride do kardanske zapore (privzeto)XYZ v RGBXZSkalirni način XZEuler XZYZaporedje rotacij XZY - lahko pride do kardanske zaporeTransformacijski operatorjiXiph.Org Ogg ContainerKodek Xiph.Org VorbisXvidYKot YOs YKonec YSila po YY naprejLega po YSpodnji YPreslikava YMaksimum YMinimum YNormala YOdmik po YRavnina YPoložaj po YRotacija po YVelikost po YSkalirni način YIzvorna os YVzmet YZačetek YTogost YDelitve YY gorHitrost po YOs YY ročnoOs YGlobalni YY:YCCYCbCrYCbCr (JPEG)YUVEuler YXZEuler YZXJardiRumeno-modroVčerajTo lahko prilagodite tudi kasneje v nastavitvah "Sistem".ZKot ZOs ZPopravek osi ZSmer po ZSila po ZZ naprejLega po ZSpodnji ZPreslikava ZMinimum ZNormala ZRavnina ZRotacija po ZVelikost po ZIzvorna os ZVzmet ZTogost ZZ gorHitrost po ZOs ZZ ročnoOs ZGlobinski medpomnilnikGlobalni ZZ-skaliranjeZ gorOdmik ročice od konca U-kosti po osi Z. Prilagodi ukrivljenostOdmik ročice od začetka U-kosti po osi Z. Prilagodi ukrivljenostZ:ZIPZIP ni ustrezno zapakiran; __init__.py naj bo v imeniku, ne na vrhu hierarhijeZIPSZXEuler ZXYEuler ZYXNičelne utežiPodana je ničelna normalaZipZumOs zumaVpliv zumaPribližanje ključnih okvirjevMetoda zumaPomanjšajPot zumaPribližanje sekundSlog zumaSmer zumaFaktor zumaPribližaPribliža pogledOddaljiOddalji pogledDelež zumaRazmerje zuma. 1.0 pomeni 1:1, višja vrednost predstavlja približevanje, nižja vrednost pa oddaljevanjeTip povečave okvirjaZumiraj v položaj miške[Založene akcije]vzdolž Xvzdolž Yvzdolž Zin gonilnik NVIDIA različice %s ali novejšegain gonilnik Windows različice %s ali novejšegazaznamkiarccos(A)arcsin(A)arctan(A)skeletiatributibItascblender privzetoblender:hlg_rec2020_display_203nitsblender:pq_rec2020_display_203nitsčopičibajtovcache_fileskamerakamerekategorijaodložiščezbirkeIzbirnik barvcolor_index je neveljaventvorni modifikatorcos(A)cosh(A)kazaleckrivuljepo meridvo-vleci-exp(A)fBMdatotekepisavefps: %.2ffps: %ikardanskomanipulatorjiglTFglTF 2.0Format glTF 2.0Animacije glTFDatotečna pot za gltfpackglobalnogltfpackgrease_pencilshair_curvesiVelikostiTaSCv pomnilnik, šele potem lahko urejate!Kontrolne rešetkelevoknjižnicesvetlobne sondelučislogi potezrezervacija_povezavekrajevnomaskematerialimatrikemrežemetažogemikrofonmmvideoposnetkimodifikator večljočljivostiimeomrežjeni manipulatorjevni matrikni položajevskupine_vozliščnetrikotniško licenormalnoobject_colorobjektioneAPIali gonilnik AMD Radeon Pro %s ali novejšiali gonilnik AMD različice %s ali novejšesicer pa se temu izogibajte.p0paint_curvespaletestaršdelcislabše delovanje!pivot_positionoblakitočkpreverjanje ni uspelopoložajipxbranjeodstranjevanjeločdesnosRGBMešalno kodiranje (po komponentah) sRGB IEC 61966-2-1Prikazovalni prostor sRGB s pretvorbo v pogled Filmiczaslonzaslonioblikovni_ključisin(A)sin(x) / xsinh(A)zvokizvočnikisqrt(x*x+y*y+z*z)tan(A)tanh(A)besedilatekstureneznana napaka med zapisovanjem datotekeneznana napak med zapisovanjem datotekenepodprt slikovni formatnepodprt format video izrezkapogledvolumniokenski_upravljalnikidelovni prostorisvetovipisanjey = (Ax + B){:.4g} fps{:d} delcev kapljevine za ta okvir{:s} • {:s} preklaplja pritrjevanje med vlečenjem • {:s} preklaplja vlečenje iz središča • {:s} preklaplja fiksno razmerje{:s} (globalno){:s} (ni na voljo){:s} ({:s} na voljo){:s}: → {:s}{:s}: {:s}{} sekund× (Ax + B)←↑→↓⏭⏮⏯⏹