4L8 M8 W8 b8 m8y888888888888 9 959J9_9t9999999::1:F:[: p:|:@::: ::: ;;%;9;/L;(|;;;;Q;=<!E<g< x<<<<<< <"<= ="8=[= _= i= t== ==="=>">@>G>3Z>> > >>>>>C>NOIN-NGN,OY"PYsYY=Y ZZ ZZ[[[ $[.[B[G[ M[ Y[c[u[[[[ [[ [[ [ [[.[F\^\&\]]]#]2]8]J]Q] Z]g] |]]]] ]]] ] ] ]] ^^^*^ 1^>^ S^]^e^I^3_<_@_ E_ f_p_w_ ~__0_&_ _``*` /`=`C`U` l`x` ```` `"`1`aa-aCa GaRaaa ya+aa%a*ab=bYb sb bb bbb b bb bbbcS ctcwc ~cc c cc c cc c`c^dfdjdqdtdddd dddd ee3eIe!]ee'eeeeef s1Fsxs ~s ssssss ss s's3tBtHt Nt Xtdtuttt ttttt ttt u u u&u9u BuOu^umu|uuu%u(u u vvv /v:vMv cv/nv"vvv vvvv w w"w,(wUw\w x x,x2j$ΪԪ ۪  "*j9-ҫ֫ ߫ #,=NS[_ q@Ӭ۬ & '3X;˭ůɯ #*3;C Ghls) Ȱٰ ߰6^1(/X_gp ò"Dz  , 9 G Ubr# ߳a, D Q\ bm:.#;BTY(q ̶ն (2RWgz~.ҷ:@Y""# !AENc r~ h$'.2G Yd| pѺBJPX` z #˻ڻ-&>e%ռ )D[pȽ۽ ߽ 5F_$z˾  7 ;E V dp w "¿ !17L ak "9 Vw&},! 1,Fs  (;(S|  & .9GPX`Xi '( /"9\ ` jv%} 0&CKj)'  +93H|: 3E NX_r :.'/8 A NY a0mC ,EKOov }    $07-@&n '!?.5n  .%T\EIZ8p  !:.irz  .%+A{mmW&1% Wb|    &1( Z dn q~ 07RZbkr%.6U&n(!d`iAzEC;F4  +3 ;FU fqu  % RGB byte RGB float RGBA byte RGBA float%d image(s) will be saved in %s%d items(undocumented operator)+X+Y+Z-X-Y-Z01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set10 - Theme Color Set11 - Theme Color Set12 - Theme Color Set13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set20 - Theme Color Set3D Viewport4LA cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themActionActionEnvelopeActionNewAction BlendingAction ExtrapolationAction GroupAction InfluenceAction Pose MarkersAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is mutedAction group is selectedAction to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)ActionsActive Action for this data-blockActive AttributeActive BoneActive EditBoneActive F-CurveActive KeyframeActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive SpaceActive Tool and Workspace settingsActive attributeActive button not foundActive pose marker for this actionAddAdd ImageAdd MarkerAdd ModifierAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd emission contributionAdd glossy contributionAdd indirect lighting contributionAdd node to inputAdd transmission contributionAdd-onAdd-on PreferencesAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Adjust timing of keyframesAffect OnlyAfter CurrentAlignedAll Action KeyframesAlphaAmbient OcclusionAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAngularAnim PlayerAnimationAnimation Channel BagAnimation DataAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAntialiasingAny TypeApplyAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area SpacesArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthArmatureNewArmature BonesArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature data-blocksArmature has no active object boneArmature's active boneArmaturesArmatures active edit boneAround FrameArrayAttributeAttribute GroupAttribute on mesh edgeAttribute on pointAutoAuto HandleAuto NormalizeAutoPack is enabled, so image will be packed again on file saveAutomatic NameAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically pick the fastest intersection methodAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelB-BoneBake DataBake LocationBake data for a Scene data-blockBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBefore CurrentBevel RadiusBevel Weight:BladesBlenderBlender File ViewBlender RenderBlueBlurBokeh Type:BoneBone ConstraintsBookmarksBothBrowse Action to be linkedBrowse Armature data to be linkedBrowse Brush to be linkedBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Grease Pencil Data to be linkedBrowse ID data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Lattice Data to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Node Tree to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Sound to be linkedBrowse Speaker Data to be linkedBrowse Text to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse World Settings to be linkedBrowse for files and assetsBrushNewBrush data-blocksBrushesByte ColorByte Color AttributeCache FilesCache Files data-blocksCageCage ExtrusionCage ObjectCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCameraCameraNewCamera data-blocksCamerasCan only save sequence on image sequencesCancelCannot create editmode armatureCannot paint strokeCast rays to active object from a cageChannelsChild Of constraint not foundChoose active color stopChoose normal space for bakingClearClear Images before baking (internal only)Collection data-blocksCollection of AOVsCollection of Driver F-CurvesCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of object pathsCollection of spacesCollection of target bones and weightsCollection of timeline markersCollectionsColorColor ManagementColor SetColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor the passColorsCombineCombine and layer ActionsCombinedCompiled without sound supportCompositeCompute Device TypeContext window not setContrastControl Point selectedControl Point:Control point selection statusConvertCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the second handleCopyCopy of the colors associated with the group's color setCornerCrease:CubeCurrent editor type for this areaCurveCurveMaxCurveModeCurveNewCurve data-blocksCurvesCustom Color SetCustom PropertiesCustom color set to useData TypeData type of the AOVDefault ColorsDeflectorsDeformDeleteDelete pointsDelete target variableDelete the active positionDepthDepth too largeDescription:Device to use for computation (rendering with Cycles)Did not write, no Multilayer ImageDiffuseDirectDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDisconnectDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay number of users of this data (click to make a single-user copy)Displays glTF UI to manage material variantsDistanceDistribute memory across devicesDomainDomain of the AttributeDope SheetDownDraw:Driver Value:DriversEdgeEditEdit ModeEdit drivers and keyframe interpolationEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsElementsEmbree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmitEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptyEnable MetalRT for intersection queriesEndEnd FrameEnvelopeError MessageExpandedExpanded in Graph EditorExtend ExtrapolatedExtend HorizontalExtends the baked result as a post process filterExternalF-Curve GroupsF-CurvesF-Curves in this groupFieldsFile BrowserFile Has Unsaved ChangesFile PathFile Path:File formatFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile pathFile:FilenameFilter Add-onsFloatFloat AttributeFloat Color AttributeFloat Vector AttributeFollow Path constraint not foundFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotFrame StepFrame: %dFramesFreeFreestyleLineStyleNewFrequencyFribidi LibraryFront Faces OnlyFullGPencilNewGainGammaGenerateGeometry attributeGlobalGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlossyGraph EditorGrease PencilGrease Pencil data-blocksGreenGroupGroup of geometry attributesGroups of F-CurvesHandle 1Handle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle typesHas Motion PathsHas the current session been saved to disk as a .blend fileHave recent edits been saved to diskHeaderHeadsHeightHelpHexHideHighlight KeyframesHighlightsHoldHold ForwardHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHorizontal dimension of the baking mapHueIDActionIDBlurIDGrease PencilIDImageIDLightIDMaterialIDObjectIDSceneIDTextureIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldImageImageNewImage FormatImage data-blocksImage filepath to use when saving externallyImagesImport PathsIn RangeIndex of active pose markerIndirectInfoIntegerInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInternalIntersection onlyIs the name of the AOV conflictingKHR_materials_variants_uiKernel OptimizationKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)Label SizeLampLatticeNewLattice data-blocksLatticesLayoutLeftLibrariesLibrary data-blocksLiftLightLightLightLightNewLight data-blocksLightProbeNewLightsLine ArtLine Style data-blocksLine StylesLinkList of AOVsLocalLocation:LocationsLockLog of operations, warnings and error messagesMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itManipulate objects in a 3D environmentManualMarginMarkerMask not foundMasksMasks data-blocksMasterMaterialMaterialNewMaterial data-blocksMaterialsMaxMax Ray DistanceMean Bevel Weight:Mean Crease:Mean Radius X:Mean Radius Y:Mean Radius:Mean Tilt:Mean Weight:Median:MeshCubeMeshNewMesh data-blocksMeshesMetaballNewMetaball data-blocksMetaballsMetalRTMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMidtonesMinModeModifier '%s' not in object '%s'ModifiersModifyModuleModule nameMotion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion TrackingMotion tracking toolsMoveMove the viewMovieMovie Clip EditorMovie Clip data-blocksMovie ClipsMovieClipViewMulti-PaintMultiplyMuteNLA Evaluation EnabledNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA stack is evaluated when evaluating this blockNameName of the AOVName of the AttributeNewNew WindowNo Bone ActiveNo F-Modifiers to pasteNo PropertiesNo active bone with constraints for copyingNo active frame to deleteNo active object to add constraint toNo active pose bone to add a constraint toNo files selected to be openedNo images have been changedNo parent directory givenNode EditorNode GroupsNode group data-blocksNodeTreeNewNoneNonlinear AnimationNormal SpaceNormalizeNot SetNot a libraryNothingNothing indicatedNothing selectedNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)OKObjectObjectNewObject ConstraintsObject DataObject ModeObject ModifiersObject PathObject PathsObject data-blocksObject pathObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObjectsOffOffsetOnOnly hold last frameOpenOperatorOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd DriverOperatorAdd F-Curve ModifierOperatorAdd ImageOperatorAdd MarkerOperatorAdd ModifierOperatorAdd ObjectOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd to Keying SetOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAnnotateOperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to New GroupOperatorBothOperatorBox SelectOperatorBreakdownerOperatorCamera Lens ScaleOperatorClear KeyframesOperatorClear SeamOperatorClear SharpOperatorClear Single KeyframesOperatorColorOperatorCopyOperatorCopy Data PathOperatorCopy DriverOperatorCubeOperatorDeleteOperatorDelete DriverOperatorDelete DriversOperatorDelete KeyframeOperatorDelete KeyframesOperatorDelete MarkerOperatorDelete Single DriverOperatorDelete Single KeyframeOperatorHook to Selected Object BoneOperatorInsert KeyframeOperatorInsert KeyframesOperatorInsert Single KeyframeOperatorKnifeOperatorLeftOperatorLinkOperatorManualOperatorMeasureOperatorMoveOperatorMove Texture SpaceOperatorNewOperatorNew LayerOperatorNew WindowOperatorNon ManifoldOperatorNormalizeOperatorObjectOperatorOnline ManualOperatorOnline Python ReferenceOperatorOpenOperatorPasteOperatorPaste DriverOperatorPaste X-Flipped PoseOperatorPathOperatorProject from View (Bounds)OperatorPython API ReferenceOperatorQuick EditOperatorRadiusOperatorRecalculate InsideOperatorRecalculate OutsideOperatorRemoveOperatorRemove Active GroupOperatorRemove All GroupsOperatorRemove DriverOperatorRemove ShortcutOperatorRemove from Active GroupOperatorRemove from AllOperatorRemove from Keying SetOperatorRenderOperatorReplaceOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace Single KeyframeOperatorResetOperatorReset All to Default ValuesOperatorReset Single to Default ValueOperatorReset ViewOperatorReset to Default ValueOperatorRightOperatorRotateOperatorRotate Edge CCWOperatorRotate Edge CWOperatorRotate ViewOperatorRotationOperatorSaveOperatorSave AsOperatorSave As...OperatorScaleOperatorScale Texture SpaceOperatorSculpt ModeOperatorSelectOperatorSelect BoxOperatorSelect KeyframesOperatorSet Active GroupOperatorSet RollOperatorShow All LayersOperatorTo Last Keyframe (Make Cyclic)OperatorToggle BoldOperatorToggle ItalicOperatorToggle Small CapsOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle UnderlineOperatorTransformOperatorTrimOperatorUnwrapOperatorVertex PaintOperatorWeight PaintOperatorZoom InOperatorZoom OutOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOptionsOriginsOutOutlinerOverview of scene graph and all available data-blocksOverwritePaint CurvesPaint Curves data-blocksPalette data-blocksPalettesParentsParticle data-blocksParticleSettingsNewParticlesPass FilterPastePaste driver: no driver to pastePathPath StepsPath is already animatedPath of an object inside of an Alembic archivePath to the .blend filePaths TypePersistent Data PathPhysicsPin in Graph EditorPlease select two stripsPointPoint CloudsPoint cache must be bakedPoint cloud data-blocksPointCloudNewPolygonPose ModePose OptionsPreferencesPropertiesPython ConsolePython add-ons to be loaded automaticallyRGBRGBARNA type used for pointers to any possible dataRadiusRadius (Parent)Radius X:Radius Y:Radius for bevelingRecentRedRegionsRegions this area is subdivided inRelationshipRemoveRenderRender EngineRender PropertiesReplaceRequires selected vertices or active vertex groupResetReset CurveReset ViewReset operator defaultsRightRotateRotationSamplingSaturationSaveSave ModeSave the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockScaleSceneSceneNewSceneSpaceScene CollectionScene data-blocksScene not foundScenesScreenNewScreen data-blocksScreensScriptSculptSculpt ModeSee '%s' in the text editorSelectSelect LayerSelect PassSelect SlotSelected to ActiveSequenceSequenceAddSequenceColorSequenceImageSequenceMovieSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSubtractSet interpolation between color stopsSettings for the visualization of motionShader AOVShadingShadowsShape Key data-blocksShape KeysShow Frame NumbersShow Keyframe NumbersShow MenusShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow menus in the headerShrinkSimulationSize:SlotSoftbody goal weightSoundNewSource RootSpaceSpace currently being displayed in this areaSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)SpeakerNewSpell CacheSplit MaterialsSplit external images per material (external only)SquashStartStart FrameStartingStatus BarStop animation playbackStop this jobStringString AttributeStrip has no influence past its extentsSubtractSummarySystemTailsTangentTextNewText EditorText stringTextureTextureNewTexture PaintTexturesThe Blender source root pathThe Drivers/Expressions for this data-blockThe bf-translation repositoryThe individual F-Curves that animate the slotThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limitThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaTiltTilt in 3D ViewToggle System ConsoleToolToolsTop BarTrace PrecisionTrackingTransformTranslation RootTransmissionTypeType of data stored in attributeType of range to show for Motion PathsUI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsEndUVUV SculptingUV/Image EditorUnitNearest MarkerUnsupported audio formatUnwrapUpUse NLA Tweak ModeUse Viewport DenoisingUser Add-onsUser PerspectiveValidValueValue:VectorVector FontsVector HandleVector font data-blocksVertexVertex PaintVertex:Vertical dimension of the baking mapVideo SequencerViewView and edit images and UV MapsViewportViewport DenoisingViewport SamplesVisibility statusVolumeNewWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WeightWeight PaintWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhether to enable or disable tweak mode in NLAWidthWindowWindow ManagerWindowManagerAdd NewWindowManagerAnimationWindowManagerFramesWindowManagerGeneric Tool: AnnotateWindowManagerGrease PencilWindowManagerImageWindowManagerInWindowManagerObject ModeWindowManagerVertex PaintWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWorkSpaceNewWorkspaceWorldWorldNewX PositionY PositionZoom OutZoom inZoom outin memory to enable editing!Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-09-04 22:59+0000 Last-Translator: Dominic Iastrebschi Language-Team: Romanian Language: ro MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=3; plural=n==1 ? 0 : (n==0 || (n%100 > 0 && n%100 < 20)) ? 1 : 2; X-Generator: Weblate 5.12.1 RGB byte RGB float RGBA byte RGBA float%d imagine(imagini) va fi salvat în %s%d obiecte(operator nedocumentat)+X+Y+Z-X-Y-Z01 - Setul de Culori ale Temei02 - Setul de Culori ale Temei03 - Setul de Culori ale Temei04 - Setul de Culori ale Temei05 - Setul de Culori ale Temei06 - Setul de Culori ale Temei07 - Setul de Culori ale Temei08 - Setul de Culori ale Temei09 - Setul de Culori ale Temei10 - Setul de Culori ale Temei11 - Setul de Culori ale Temei12 - Setul de Culori ale Temei13 - Setul de Culori ale Temei14 - Setul de Culori ale Temei15 - Setul de Culori ale Temei16 - Setul de Culori ale Temei17 - Setul de Culori ale Temei18 - Setul de Culori ale Temei19 - Setul de Culori ale Temei20 - Setul de Culori ale TemeiFereastră de vizualizare: 3D4LUn cache care stochează msgid-uri validate pentru a evita verificarea lor din nouAcțiunePlicNouAmestecarea AcțiuniiExtrapolarea AcțiuniiGrup de acțiuneInfluența AcțiuniiMarcatori de poziție de acțiuneAcțiunile blocurilor de dateGrupul de acțiune este extins cu excepția în editorului de graficeGrupul de acțiune este extins în editorul de graficeGrupul de acțiune este blocatGrupul de acțiune este amuțitGrupul de Acțiune este selectatAcțiune care trebuie luată pentru golurile care depășesc intervalul Acțiunii active (atunci când se evaluează cu NLA)AcțiuniAcțiune Activă pentru acest bloc de dateAtribut ActivOs activEditBone ActivF-Curve ActivKeyframe ActivMarcator Poziție ActivIndexul Marcatorului De Poziție ActivSpațiu activUnealta Activă și Setările Spațiului de LucruAtribut activButonul activ nu a fost găsitMarcator Poziție Activ pentru această acțiuneAdăugareAdăugare ImagineAdăugare MarkerAdaugă ModificatorAdăugați contribuție difuzieAdăugați contribuție a luminii directeAdăugați contribuție a emisieiAdăugați contribuție a luciuluiAdăugați contribuție a luminii indirecteAdăugare nodul la intrareAdăugați contribuția transmiteriiAdd-onPreferințele Add-on-uluiCăi adiționale de adăugat la sys.path (separate de ';')Reglați sincronizarea cadrelor cheieAfectați NumaiDupă actualAliniatToate cadrele cheie de acțiuneAlphaOcluzie AmbientalăCantitatea cu care Acțiunea Activă contribuie la rezultatul stivei NLAUnghiularAnim PlayerAnimațieCanal de animațieDatele AnimațieiVizualizarea AnimațieiDate de animație pentru blocul de dateAntidedublareOrice TipAplicareExistă căi de oase care vor avea nevoie de actualizare (doar în citire)Spații de suprafațăÎnălțimea suprafețeiZonă dintr-un ecran subdivizat, care conține un editorLățime ZoneiNouOase ArmăturiArmătura Deformează Constrângerile ȚintelorArmătura EditBonesBlocuri de date ale armăturilorArmătura nu are niciun obiect os activOsul activ al armăturiiArmăturiOsul activ de editare a ArmăturiiÎn jurul CadruluiMatriceAtributGrup de atributeAtributul pe marginea mesh-uluiAtribut pe punctAutoManipulare AutomatăAuto NormalizareAutoPack este activat, așa că imaginea va fii împachetată din nou la salvarea fișieruluiNume AutomatDenumiți automat fișierul de ieșire cu tipul de trecere (numai extern)Se alege automat cea mai rapidă metodăAxă de copt în canalul albastruAxă de copt în canalul verdeAxă de copt în canalul roșuOs-BCoacere DateCoaceți locațiaCoaceți date pentru un bloc de date SceneCoaceți umbrirea pe suprafața obiectelor selectate la obiectul activCoaceți normalele în spațiul obiectelorCoaceți normalele în spațiul tangentÎnainte de actualRază TeșireGreutate teșită:LameBlenderVizualizatorul de Fișiere BlenderRender BlenderAlbastruEstompareTip Bokeh:OsConstrângerile OsuluiMarcajeAmbeleRăsfoiți Acțiunea care urmează să fie conectatăRăsfoiți datele Armature înainte de a fi conectateRăsfoiți Pensula care urmează să fie conectateRăsfoiți Datele Camerei care urmează să fie conectatăRăsfoiți Datele Curbei care urmează să fie conectatăRăsfoiți Datele Creionului de Grăsime care urmează să fie conectatRăsfoiți Datele ID care urmează să fie conectateRăsfoiți Imaginea care urmează să fie conectatăRăsfoiți Datele Lattice care urmează să fie conectateRăsfoiți Materialul care urmează să fie conectatRăsfoiți Datele Mesh care urmează să fie conectateRăsfoiți Datele Metaball care urmează să fie conectatRăsfoiți Arborele nodului care urmează să fie conectatRăsfoiți Obiectul care urmează să fie conectatRăsfoiți scena care urmează să fie conectatăRăsfoiți Sunetul care urmează să fie conectatRăsfoiți Datele Difuzorului care urmează să fie conectatRăsfoiți Textul care urmează să fie conectatRăsfoiți Textura care urmează să fie conectatăRăsfoiți Setările Lumii care urmează să fie conectatăCăutați fișiere și materialeNouBlocurile de date ale periilorPeriiCuloare ByteAtributul Culorii ByteFișiere CacheBlocurile de date Fișierelor cacheCușcăExtrudarea ColivieiObiectul ColivieCalculați Căile Oaselor de la capeteCalculați Căile Oaselor de la coziCamerăNouBlocurile de date ale camerelorCamereSecvența se poate salva numai pe secvențele de imaginiAnulareNu se poate crea armătură editmodeNu se poate picta cursaAruncă raze la obiectul activ dintr-o cușcăCanaleCopilul constrângerii nu a fost găsitAlege stopul de culoare activAlegeți spațiul normal pentru coptȘtergeȘtergeți imaginile înainte de coacere (numai intern)Blocurile de date ale colecțiilorColecție de AOV-uriColecție de Drivere F-CurbeColecție de add-on-uriColecție de canale de animație, de obicei asociate cu un slot de acțiuneColecția oaselor de armăturăColecția de oase de editare a armăturiiColecție de căi ale obiectelorColecție de spațiiColecția de oase și greutăți țintăColecție de marcatori cronologiciColecțiiCuloareGestionarea CuloriiSet de culoriSetul de culori este definit de utilizator în loc de un set de culori fixat de temăColorați trecereaCuloriCombinareCombinare și Acțiunile stratuluiCombinatCompilat fără suport de sunetCompozitTipul Dispozitivului de CalculFereastra de context nu este setatăContrastPunct de Control selectatPunct control:Starea selectării punctului de controlConvertireCoordonatele punctului de controlCoordonatele primului handleCoordonatele celui de-al doilea handleCopiereCopie a culorilor asociate cu setul de culori a grupuluiColțCută:CubTipul actual de editor pentru această zonăCurbăMaxModNouBlocurile de date ale curbelorCurbeSet de Culori PersonalizatProprietăți PersonalizateSet de culori personalizat de folositTip de dateTipul de date al AOV-uluiCulori impliciteDeflectoareDeformareȘtergereȘterge puncteleȘterge variabila țintăȘterge poziția activăAdâncimeAdâncime prea mareDescriere:Dispozitiv folosit pentru calcul (render folosind Cycles)Nu s-a scris, nicio Imagine MultilayerDifuzieDirectDezactivare MetalRT (se folosește layout-ul BVH2 pentru interogările de intersectare)Se dezactivează optimizarea kernel. Cea mai lentă randare, fără utilizare suplimentară în fundal a procesoruluiDeconectareAfișarea căilor de poziții într-un număr fix de cadre în jurul cadrului actualAfișare Căi de poziții în intervalul specificatAfișează numărul de utilizatori ai acestor date (faceți click pentru a face o copie pentru un singur utilizator)Afilează interfața glTF pentru a gestiona variantele de materialeDistanțăDistribuire memorie pe dispozitiveDomeniuDomeniul AtributuluiFoaia de expozițieJosDesenare:Valoare Driver:DrivereMargineEditareMod EditareEditare drivere și interpolarea cadrelor cheieEditați setările configurației persistenteEditați proprietățile obiectului activ și ale blocurilor de date aferenteEditare scripturi și documentația din fișierTip EditorEditor pentru instrumente de umbrire și compunere bazate pe noduriElementeEmbree pe GPUEmbree pe GPU permite utilizarea de hardware ray tracing pe GPU-uri Intel, oferind performanță îmbunătățită în generalEmiteAccentuarea poziției cadrelor cheie pe căi de mișcareGolActivare MetalRT pentru interogările de intersectareSfârșitCadru de sfârșitPlicMesaj de EroareExtinsExtins în Editorul de GraficeExtinde ExtrapolatExtinde OrizontalExtinde rezultatul coacerii ca un filtru post procesExternGrupuri de curbele FCurbe FCurbe F în acest grupCâmpuriBrowser de fișiereFișierul are modificări nesalvateCalea FișieruluiCalea Fișierului:Format fișierFișierul este salvatNume fișierNume fișier, suprascriere existentCalea FișieruluiFișier:Nume fișierFiltrare Add-on-uriFloatAtribut FloatAtribut Culoare FloatAtribut Vector FloatConstrângerea Urmărește Calea nu a fost găsitPentru căile de mișcare a oaselor, căutați în întreaga acțiune cadre cheie în loc de în grupul numai cu numele potrivit (este mai lent)Pentru fiecare slot de acțiune, o listă a canalelor de animație care sunt destinate slotului respectivPas cadruCadru: %dCadreLiberNouFrecvențăBiblioteca FribidiNumai fețele din fațăCompletăNouCreștereGammaGenerareAtributul geometrieiGlobalBara globală în partea de jos a ecranului pentru informații generale de stareBară globală în partea de sus a ecranului pentru setări globale per-fereastrăLuciosEditor de diagrameCreion de GrăsimeBlocurile de date ale Creionului de GrăsimeVerdeGrupGroup de atribute geometriceGrup de curbe FHandle 1Tipul Handle 1Handle 1 selectatStarea selectării Handle-ului 1Handle 2Tipul Handle 2Handle 1 selectatStarea selectării Handle-ului 2Tipuri handleAre căi de mișcareA fost sesiunea curentă salvată pe disk ca un fișier .blendAre editări recente salvate pe diskAntetCapeteÎnălțimeAjutorHexAscundereEvidențiere cadre cheieEvidențieriȚinereȚine ÎnainteȚineți primul cadru dacă nu există benzi anterioare în pistă și țineți întotdeauna ultimul cadruDimensiunea orizontală a hărții de coacereHueAcțiuneEstompareCreion de GrăsimeImagineLuminăMaterialObiectScenăTexturăManager FerestreSpațiu de lucruLumeImagineNouFormatul ImaginiiBlocurile de date ale imaginilorFilepath-ul imaginii de folosit atunci când se salvează externImaginiImportare CăiÎn IntervalIndexul marcatorului de poziție activIndirectInformațiiIntegerConsolă programatică interactivă pentru editare avansată și dezvoltare de scripturiInternNumai intersectareNumele AOV este în conflictKHR_materials_variants_uiOptimizare de kernelKernel-urile pot fi optimizate pe baza conținutului scenei. Kernel-urile optimizate sunt solicitate la începutul unei randări. În cazul în care nu sunt disponibile kernel-uri optimizate, randarea va continua folosind kernel-uri generice până când setul optimizat este disponibil în memoria cache. Acest lucru poate duce la o utilizare suplimentară a procesorului pentru o perioadă scurtă de timp (câteva zeci de secunde)Mărime etichetăLampăNouBlocuri de date ale laticiiLaticiAspectStângaBiblioteciBlocurile de date ale bibliotecilorRidicareLuminăLuminăNouBlocurilor de date ale luminilorNouLuminiArtă liniarăBlocurile de date ale Stilurilor de LiniiStiluri de LiniiLegăturăLista de AOV-uriLocalLocație:LocațiiBlocareJurnal de operații, avertismente și mesaje de eroareStructura principală de date reprezentând un fișier .blend și toate blocurile sale de dateFaceți mai mult spațiu pentru a se potrivi scene mari distribuind memoria pe dispozitive interconectate (de ex. Prin NVLink), mai degrabă decât duplicândManipularea obiectelor într-un mediu 3DManualMargineMarcatorMasca nu a fost găsităMăștiBlocurile de date ale măștilorMaestruMaterialNouBlocurile de date ale materialelorMaterialeMaxDistanța Razei MaximeGreutatea medie a teșiței:Cută medie:Raza X medie:Raza Y medie:Rază Medie:Aplecare Medie:Greutate Medie:Median:CubNouBlocurile de date ale plaselorPlaseNouBlocurile de date ale metaball-uluiMetaballsMetalRTMetalRT pentru ray tracing utilizează mai puțină memorie pentru scenele care utilizează curbe pe scară largă și poate oferi performanțe mai bune în anumite cazuriMetoda folosită pentru combinarea rezultatului Combinării Acțiuni cu rezultatul stack-ului NLATonuri MijlociiMinModModificatorul '%s' nu este în obiectul '%s'ModificatoriModificareModulNume modulSetări cale de mișcareSetările Căii de mișcare pentru vizualizarea animațieiSetările Căii de mișcare pentru vizualizareCăi de MișcareUrmărirea mișcăriiUnelte pentru Urmărirea mișcăriiMutareMișcați vedereaFilmEditor de clipuri videoBlocurile de date ale clipurilor de filmClipuri de filmVedereMulti-PicturăÎnmulțireAmuțireEvaluare NLA ActivatăPiste NLAPiste NLA (adică Straturile Animației)Stiva NLA este evaluată la evaluarea acestui blocNumeNumele AOV-uluiNumele AtributuluiNouFereastră NouăNiciun Os activNiciun F-Modificator de lipitFără proprietățiNiciun Os activ cu constrângeri pentru copiatNiciun cadru activ de ștersNiciun obiect activ la care se poate adăuga constrângereNiciun os de poziție activ pentru adăugarea unei constrângeriNiciun fișier selectat de deschisNicio imagine nu a fost schimbatăNu s-a dat niciun director părinteEditor NoduleGrupuri NoduleBlocurile de date ale nodurilorNouNiciunulAnimație NeliniarăSpațiu NormalNormalizareNu setatNu o bibliotecăNimicNimic indicatNimic selectatNumărul de cadre între traseele afișate (nu pentru metoda Onion-skinning 'În Jurul Cadrului Actual')OKObiectNouConstrângeri ObiectDatele ObiectuluiMod ObiectModificatori de ObiecteCalea ObiectuluiCăile ObiectelorBlocurile de date ale obiectelorCalea ObiectuluiObiectul care va fi folosit ca o colivie în loc de calcularea cuștii din obiectul activ cu extrudarea colivieiObiecteOpritDecalajActivatȚine numai ultimul cadruDeschidereOperatorCamera ActivăAdăugareAdăugare totală la setul de tasteAdaugă DriverAdaugă Modificator F-CurveAdăugare ImagineAdăugare MarkerAdaugă ModificatorAdăugare ObiectAdaugă Unul singur la Setul de KeyingAdăugare la Setul de KeyingAliniere la transformarea orientăriiAdnotareAplicareAplicați Imaginea CamereiAlocați Grupului ActivAlocare la Grup NouAmbeleCutie de SelectareDespărțitorScala Obiectivului CamereiȘterge Keyframe-urileEliminați CusăturaEliminați AscuțitȘterge Keyframe-urile UniceCuloareCopiereCopiază Calea DatelorCopiază Driver-ulCubȘtergereȘterge Driver-ulȘterge DrivereleȘterge KeyframeȘterge Keyframe-urileȘtergere MarkerȘterge Un Singur DriverȘterge Un Singur KeyframeAtașare la Osul Obiectului SelectatInserează KeyframeInserează Keyframe-uriInserează Un Singur KeyframeCuțitStângaLegăturăManualMăsurareMutareMutarea Texturii SpațiuluiNouStrat nouFereastră NouăNon MultiplăNormalizareObiectManual OnlineReferința Online PythonDeschidereLipireLipește DriverulLipiți Poziția Răsturnată pe XCaleProtejare de la Vedere (Limite)Referință API PythonEditare RapidăRazăRecalculare InteriorRecalculare ExteriorEliminareEliminați Grupul ActivEliminați Toate GrupurileEliminare DriverElimină ScurtăturaEliminare din Grupul ActivEliminați din TotEliminare din Setul de KeyingRenderÎnlocuireÎnlocuiește KeyframeÎnlocuiește keyframe-urileÎnlocuiește Un Singur keyframeResetResetează totul la Valorile ImpliciteResetează Unul Singur la Valorile ImpliciteResetare VedereResetează la Valoarea ImplicităDreaptaRotațieRotire Muchie în sens invers acelor de ceasornicRotire Muchie în sensul acelor de ceasornicRotiți VedereaRotațieSalvareSalvare caSalvare ca...ScarăScalarea texturii spațiuluiMod SculptareSelectareCutie de SelectareSelectare Keyframe-uriSetați Grupul ActivSetare RostogolireArată Toate StraturileCătre Ultimul Keyframe (Faceți Ciclic)Comutare AldinăComutare ItalicăComutare Majuscule MiciComutați Consola de sistemComutare SubliniereTransformareTundereDesfacerePictare VertexPictare GreutateMărireMicșorareSe optimizează toate kernel-urile. Cea mai rapidă randare, poate rezulta în utilizare suplimentară în fundal a procesoruluiSe optimizează numai kernel-uri care se intersectează. Randare mai rapidă, utilizare suplimentară neglijabilă în fundal a procesoruluiOpțiuniOriginiIeșireOutlinerPrezentare generală a graficului de scenă și a tuturor blocurilor de date disponibileSuprascrierePictați CurbeleBlocurile de date ale Picturii CurbelorBlocurile de date ale paletelorPaletePărințiBlocurile de date ale particulelorNouParticuleFiltru PassLipireLipire Driver: niciun driver de lipitCalePașii CăiiCalea este deja animatăCalea unui obiect este într-o arhivă AlambicăCalea către fișierul .blendTip CăiCalea a Datelor PersistentăFizicăFixare în Editorul de GraficeTe rog selectează două benziPunctNori de PuncteMemoria cache a punctelor trebuie coaptăBlocurile de date ale norilor de puncteNouPoligonMod PoziționareOpțiuni PozițiePreferințeProprietățiConsola PythonAdd-on-urile Python care vor fi încărcate automatRGBRGBATip RNA utilizat pentru indicii către orice date posibileRazăRază (Părinte)Raza X:Raza Y:Rază pentru teșireRecentRoșuRegiuniRegiunile în care această zonă este subdivizatăRelațieEliminareRenderMotor de RenderingPropretățile de RenderÎnlocuireNecesită vârfurile selectate sau grup de vârfuri activeResetResetează CurbaResetare VedereResetează valorile implicite ale operatorilorDreaptaRotațieRotațieEșantionareSaturațieSalvareMod salvareSalvați mapa de coacere într-un fișier externSalvați mapa de coacere într-o imagine internală de bloc de dateScarăScenăNouSpațiuColecția SceneiBlocurile de date ale scenelorScena nu a fost găsităSceneNouBlocurile de date ale ecranuluiEcraneScriptSculptareMod SculptareVezi '%s' în editorul textSelectareSelectare StratSelectare PassSelectare SlotSelectat la ActivSecvențaAdăugareCuloareImagineFilmÎnmulțireScenăScădereSetează interpolare între opriri de culoareSetări pentru vizualizarea mișcăriiShader AOVUmbrireUmbreBlocurile de date ale Cheilor de FormăChei de FormăAfișare numere cadreArătați Numerele Cadrelor CheieAfișare MeniuriArătați numerle cadrelor de Cadre Cheie pe Căile de MișcareAfișați numărul cadrelor de pe Traseul de MișcareAfișarea meniurilor în antetMicșoreazăSimulareMărime:SlotGreutatea obiectivului SoftbodyNouRădăcina SurseiSpațiuSpațiu afișat în prezent în această zonăSpaţiiSpațiile conținute în această zonă, primul fiind spațiul activ (NOTĂ: Util, de exemplu, pentru a restaura un spațiu de vizualizare 3D utilizat anterior într-o anumită zonă pentru a obține orientarea de vizualizare veche)NouCache OrtografieDespicare MaterialeleScindarea imaginilor externe per material (numai extern)TurtireÎnceputCadru de ÎnceputPornireBara de StareOprește playback-ul animațieiOprește această treabăȘirAtribut ȘirFâșia nu are nicio influență dincolo de întinderea saScădereRezumatSistemCoziTangentaNouEditor de textȘir de textTexturăNouPictare TexturăTexturiCalea rădăcină sursă BlenderDriverele/Expresiile pentru acest bloc de dateDepozitul de bf-translationCurbele F individuale care animează slotulDistanța razei maxime pentru punctele potrivite între obiectele active și selectate. Dacă este zero, nu există limităNumele unui fișier json care stochează acele setări (din păcate, sistemul Blender nu funcționează aici)Valorile benzii sunt combinate cu rezultatele acumulate utilizând în mod corespunzător adunarea, multiplicarea sau matematica cuaternară, pe baza tipului de canalLocația orizontală relativă a zoneiAmplasarea relativă verticală a ferestrei zoneiÎnclinareînclinare în Vederea 3DComutați Consola de sistemInstrumentUnelteBara de SusPrecizia UrmeiUrmărireTransformareRădăcina TraduceriiTransmisieTipTipul de date stocate într-un atributTip de zonă de afișat pentru Căile de MișcareȘtergereSfârșitUVSculptare UVEditor imagine/UVCel mai apropriat MarkerFormat audio neacceptatDesfacereSusUtilizați modul NLA TweakFolosiți Denoising în Fereastra de VizualizareAdd-on-urile UtilizatoruluiPerspectiva UtilizatoruluiValabilValoareValoare:VectorFonturi VectorManipulator VectorBlocurile de date ale fontului vectorVertexPictare VertexVertex:Dimensiunile verticale ale hărții de coacereSequencer videoVedereVizualizarea și editarea imaginilor și hărților UVFereastra de VizualizareDenoising în Fereastra de VizualizareEșantioane în fereastra de vizualizareStarea vizibilitățiiNouAvertizare Msgid Fără MajusculeAvertizați despre mesajele care nu încep cu o literă cu majuscule (cu câteva excepții permise!)GreutatePictare GreutateRezultatul ponderat al benzii se adaugă la rezultatele acumulateRezultatul ponderat al benzii este înmulțit cu rezultatele cumulateRezultatul ponderat al benzii este eliminat din rezultate acumulateLa calcularea Căii Oaselor, folosiți Capul sau VârfurileDacă activați sau dezactivați modul Tweak în NLALățimeFereastrăManager FerestreAdăugați NouAnimațieCadreUnealtă Generică: AdnotareCreion de GrăsimeImagineIntrareMod ObiectPictare VertexPictare GreutateFereastrăNouSpațiu de lucruLumeNouPoziție XPoziție YMicșorareMărireMicșorareîn memorie pentru a activa editarea!