Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') - en to pl translation catalogue (37376 entries)

en: 
    Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
pl: 
    Panel popover umożliwiający dodawanie dodatkowych opcji, które nie mieszczą się w nagłówku ustawień narzędzia

en: 
    UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
    add own operators to the context menu. They must check context though, so
    their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
pl: 
    Definicja menu kontekstowego elementu listy interfejsu użytkownika. Skrypty mogą dodawać / dodawać na początku, aby
    dodawać własne operatory do menu kontekstowego. Muszą jednak sprawdzać kontekst, aby
    ich elementy były rysowane tylko w prawidłowym kontekście i dla prawidłowej listy interfejsu użytkownika.

en: 
    UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
    add own operators to the context menu. They must check context though, so
    their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
pl: 
    Definicja menu kontekstowego przycisku interfejsu użytkownika. Skrypty mogą dodawać / dodawać na początku, aby
    dodawać własne operatory do menu kontekstowego. Muszą jednak sprawdzać kontekst, aby
    ich elementy były rysowane tylko w prawidłowym kontekście i dla właściwych przycisków.

en:         Filter by Name
pl:         Filtruj po nazwie

en:     %s or newer
pl:     %s lub nowszy

en:    With Automatic Weights
pl:    z automatycznymi wagami

en:    With Empty Groups
pl:    z pustymi grupami

en:    With Envelope Weights
pl:    z obwiedniowymi wagami

en:   - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version
pl:   - wersja intel-level-zero-gpu lub intel-compute-runtime

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
pl:   - wczytywarka oneAPI Level-Zero

en:   • "{}":
pl:   • „{}":

en:  (Clipped)
pl:  (Przycięto)

en:  (Deprecated)
pl:  (Przestarzałe)

en:  (Local)
pl:  (Lokalna)

en:  (Recovered)
pl:  (Odzyskany)

en:  (Unoptimized Performance)
pl:  (Niezoptymalizowana wydajność)

en:  (Viewer)
pl:  (Widz)

en:  (not installed)
pl:  (nie zainstalowano)

en:  Materials,
pl:  Materiały,

en:  Named Attribute
pl:  Nazwany atrybut

en:  Named Attributes
pl:  Nazwane atrybuty

en:  Preferences
pl:  Preferencje

en:  Proportional size: %.2f
pl:  Rozmiar proporcjonalny: %.2f

en:  RGB byte
pl:  RGB bajt

en:  RGBA byte
pl:  RGBA bajt

en:  Stencil,
pl:  Szablon,

en:  Textures (or linked),
pl:  Tekstury (lub połączone),

en:  UVs,
pl:  UV-y,

en:  along %s X axis
pl:  wzdłuż osi X %s

en:  along %s Y axis
pl:  wzdłuż osi Y %s

en:  along %s Z axis
pl:  wzdłuż osi Z %s

en:  along X axis
pl:  wzdłuż osi X

en:  along Y axis
pl:  wzdłuż osi Y

en:  locking %s X axis
pl:  blokowanie osi X %s

en:  locking %s Y axis
pl:  blokowanie osi Y %s

en:  locking %s Z axis
pl:  blokowanie osi Z %s

en:  | Ctrl - Hold for increments
pl:  | Ctrl - Przytrzymaj, aby zwiększyć

en:  | Objects:%s/%s
pl:  | Obiekty:%s / %s

en:  | [Ctrl] - Increments active
pl:  | [Ctrl] - Zwiększa aktywność

en: "%s" is using Action "%s", which does not have a slot with identifier "%s" or "%s". Manually assign the right action slot to "%s".
pl: „%s” używa akcji „%s”, która nie ma gniazda o identyfikatorze „%s” lub „%s”. Ręcznie przypisz odpowiednie gniazdo akcji do „%s”.

en: "%s" property cannot be animated
pl: Właściwość „%s" nie może być animowana

en: "{}" attribute from geometry
pl: Atrybut „{}” z geometrii

en: "{}" from {}
pl: „{}" z {}

en: %d %s mirrored
pl: %d %s lustrzanych

en: %d %s mirrored, %d failed
pl: %d %s lustrzanych, %d nie powiodło się

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
pl: %d już symetryczne, %d par lustrzanych

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
pl: %d już symetryczne, %d par lustrzanych, %d nie powiodło się

en: %d bones aligned to bone '%s'
pl: %d kości wyrównane do kości „%s"

en: %d curve(s) could not be separated
pl: Nie udało się rozdzielić %d krzywych

en: %d curves could not make segments
pl: %d krzywych nie mogło utworzyć segmentów

en: %d data-block(s) pasted
pl: Wklejono %d bloków danych

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
pl: Znaleziono %d duplikatów w %d siatkach, odbicie lustrzane może być niekompletne

en: %d float channel(s)
pl: %d kanał(y) float

en: %d image(s) will be saved in %s
pl: Zostanie zapisane %d obrazów w %s

en: %d items
pl: %d elementów

en: %d libraries and %d linked data-blocks are missing (including %d ObjectData), please check the Info and Outliner editors for details
pl: Brakuje %d bibliotek i %d powiązanych bloków danych (w tym %d danych obiektu). Aby uzyskać więcej szczegółów, sprawdź edytory Informacji i Konspekt

en: %d libraries have overrides needing resync (auto resynced in %.0fm%.2fs), please check the Info editor for details
pl: %d bibliotek ma nadpisania wymagające ponownej synchronizacji (automatyczna ponowna synchronizacja w %.0fm%.2fs). Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź edytor informacji

en: %d more %s row(s) needed for Bézier
pl: Potrzeba jeszcze %d %s wierszy dla Béziera

en: %d more point(s) needed for Bézier
pl: Potrzeba jeszcze %d punktów do Béziera

en: %d new levels rebuilt
pl: %d nowych poziomów odbudowanych

en: %d object(s) pasted
pl: Wklejono %d obiektów

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
pl: Z %d obiektów pomyślnie usunięto %d klatek kluczowych

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
pl: Przefiltrowano %d z %d kanałów rotacji (więcej szczegółów w oknie informacyjnym)

en: %d sequence strips were not read because they were in a channel larger than %d
pl: %d pasków sekwencji nie zostało odczytanych, ponieważ znajdowały się w kanale większym niż %d

en: %d strips pasted
pl: %d wklejonych pasków

en: %d vertex weights limited
pl: Ograniczono %d wag wierzchołków

en: %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms
pl: %d × %s: %.4f ms, średnia: %.8f ms

en: %i cells + High Resolution cached
pl: %i komórek + pamięć podręczna o wysokiej rozdzielczości

en: %i cells cached
pl: %i komórek w pamięci podręcznej

en: %i data-blocks are not assets anymore
pl: %i bloków danych nie jest już zasobami

en: %i data-blocks are now assets
pl: %i bloków danych jest teraz zasobami

en: %i frames found!
pl: Odnaleziono %i klatek!

en: %i frames on disk
pl: %i klatek na dysku

en: %i object(s) not centered, %i changed:
pl: %i nie wyśrodkowanych obiektów, zmieniono %i:

en: %i points found!
pl: Odnaleziono %i punktów!

en: %s '%s'
pl: %s „%s"

en: %s '%s' has category '%s'
pl: %s „%s" ma kategorię „%s"

en: %s '%s' is outside of main database and cannot be removed from it
pl: %s „%s" znajduje się poza główną bazą danych i nie można go z niej usunąć

en: %s '%s' is too long, maximum length is %d
pl: %s „%s" jest za długi, maksymalna długość to %d

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
pl: %s „%s" musi mieć zerowych użytkowników, aby można go było usunąć, znaleziono %d (wypróbuj z parametrem do_unlink=True)

en: %s '%s' not found
pl: Nie odnaleziono %s „%s"

en: %s '%s', bl_idname '%s' %s
pl: %s „%s", bl_idname „%s" %s

en: %s '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
pl: %s „%s", bl_idname „%s" nie może zostać wyrejestrowany

en: %s '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous
pl: %s „%s", bl_idname „%s" został zarejestrowany wcześniej, wyrejestrowywanie poprzedniego

en: %s Cache in object %s can not be read because it uses an outdated compression method. You need to delete the caches and re-bake.
pl: Nie można odczytać pamięci podręcznej %s w obiekcie %s, ponieważ używa ona przestarzałej metody kompresji. Należy usunąć pamięć podręczną i ponownie ją utworzyć.

en: %s already in %s
pl: %s już w %s

en: %s area type does not support gizmos
pl: Typ obszaru %s nie obsługuje gizmosów

en: %s contains a volume shader that might need to be converted to object (see world volume panel)
pl: %s zawiera cieniowanie objętości, który może wymagać konwersji na obiekt (patrz panel objętości świata)

en: %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
pl: %s nie można ustawić poza trybem edycji, dlatego nie można go wyeksportować

en: %s frames in memory (%s)
pl: %s klatek w pamięci (%s)

en: %s in %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
pl: %s w %s nie można ustawić poza trybem edycji, dlatego nie można go wyeksportować

en: %s is not a directory
pl: %s nie jest katalogiem

en: %s is not compatible with any 'refresh' options
pl: %s nie jest zgodny z żadną opcją „odświeżania"

en: %s is not compatible with the specified 'refresh' options
pl: %s nie jest zgodny z określonymi opcjami „odświeżania"

en: %s is not supported for '%s' objects
pl: %s nie jest obsługiwane dla obiektów „%s"

en: %s is not supported, pass a Bone, PoseBone, or EditBone
pl: %s nie jest obsługiwany, przekaż kość, kość pozy lub edytuj kość

en: %s linked to %s
pl: %s połączony z %s

en: %s moved to %s
pl: %s przeniesiono do %s

en: %s not found
pl: %s nie znaleziono

en: %s parent '%s' for '%s' not found
pl: %s nadrzędny „%s" dla „%s" nie został znaleziony

en: %s, cache is outdated!
pl: %s, pamięć podręczna jest nieaktualna!

en: %s, not exact since frame %i
pl: %s nie dokładne w klatce %i

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
pl: %s: %.*s
    Położenie: %s:%d

en: %s: Cannot copy %s. The source and destination paths are the same
pl: %s: Nie można skopiować %s. Ścieżka źródłowa i docelowa są takie same

en: %s: Cannot generate a textures directory path for anonymous stage
pl: %s: Nie można wygenerować ścieżki katalogu tekstur dla etapu anonimowego

en: %s: Cannot get resolved path for stage
pl: %s: Nie można uzyskać ustalonej ścieżki dla etapu

en: %s: Cannot open destination asset %s for writing
pl: %s: Nie można otworzyć zasobu docelowego %s w celu zapisu

en: %s: Cannot open source asset %s
pl: %s: Nie można otworzyć źródła zasobu %s

en: %s: Cannot resolve path %s
pl: %s: Nie można rozwiązać ścieżki %s

en: %s: Cannot resolve path %s for writing
pl: %s: Nie można rozwiązać ścieżki %s do zapisu

en: %s: Cannot write to asset %s: %s
pl: %s: Nie można zapisać do zasobu %s: %s

en: %s: Couldn't add bone for joint %s
pl: %s: Nie można dodać kości do przegubu %s

en: %s: Couldn't close destination asset %s
pl: %s: Nie można zamknąć zasobu docelowego %s

en: %s: Couldn't compute geom bind transform for %s
pl: %s: Nie można obliczyć transformacji wiązania geometrycznego dla %s

en: %s: Couldn't copy file %s to %s
pl: %s: Nie udało się skopiować pliku %s do %s

en: %s: Couldn't create USD shader for UV map
pl: %s: Nie udało się utworzyć cieniowania USD dla mapy UV

en: %s: Couldn't create USD shader for mapping node
pl: %s: Nie udało się utworzyć cieniowania USD dla węzła mapowania

en: %s: Couldn't create texture import directory %s
pl: %s: Nie można utworzyć katalogu importu tekstur %s

en: %s: Couldn't determine package-relative file name from path %s
pl: %s: Nie można określić nazwy pliku względnej dla pakietu na podstawie ścieżki %s

en: %s: Couldn't find a common Xform ancestor for skinned prim %s and skeleton %s to convert to a USD SkelRoot. This can be addressed by setting a root primitive in the export options
pl: %s: Nie można znaleźć wspólnego przodka Xform dla elementu podstawowego %s i szkieletu %s ze skórką, aby przekonwertować go na SkelRoot w USD. Problem można rozwiązać, ustawiając prymityw główny w opcjach eksportu

en: %s: Couldn't find armature object corresponding to USD skeleton %s
pl: %s: Nie można znaleźć obiektu armatury odpowiadającego szkieletowi USD %s

en: %s: Couldn't get blendshape targets for prim %s
pl: %s: Nie udało się uzyskać docelowych kształtów mieszania dla elementu podstawowego %s

en: %s: Couldn't get offsets for blend shape %s
pl: %s: Nie udało się uzyskać przesunięć dla kształtu mieszania %s

en: %s: Couldn't get stage for prim %s
pl: %s: Nie udało się uzyskać sceny dla elementu podstawowego %s

en: %s: Couldn't get world bind transforms for skeleton %s
pl: %s: Nie udało się uzyskać transformacji powiązania świata dla szkieletu %s

en: %s: Couldn't query skeleton %s
pl: %s: Nie można wykonać zapytania do szkieletu %s

en: %s: Couldn't split UDIM pattern %s
pl: %s: Nie można podzielić wzorca UDIM %s

en: %s: Error creating deform group data for mesh %s
pl: %s: Błąd podczas tworzenia danych grupy deformacji dla siatki %s

en: %s: Error writing to destination asset %s
pl: %s: Błąd zapisu do zasobu docelowego %s

en: %s: Error: Couldn't get input socket %s for node %s
pl: %s: Błąd: Nie można uzyskać gniazda wejściowego %s dla węzła %s

en: %s: Joint weights and joint indices element size mismatch for prim %s
pl: %s: Niezgodność rozmiaru elementu wspólnych wag i wspólnych indeksów dla elementu podstawowego %s

en: %s: Joint weights and joint indices size mismatch for prim %s
pl: %s: Niezgodność wag i rozmiarów indeksów wspólnych dla prymitywu %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for constant interpolation for prim %s
pl: %s: Wspólne wagi o nieoczekiwanym rozmiarze dla stałej interpolacji dla elementu podstawowego %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for vertex interpolation for prim %s
pl: %s: Wspólne wagi o nieoczekiwanym rozmiarze dla interpolacji wierzchołków dla elementu podstawowego %s

en: %s: Mismatch in bind xforms and joint counts for skeleton %s
pl: %s: Niezgodność w powiązaniu xform i liczbie przegubów dla szkieletu %s

en: %s: Mismatch in bone and joint counts for skeleton %s
pl: %s: Niezgodność w liczbie kości i przegubów szkieletu %s

en: %s: No offsets for blend shape %s
pl: %s: Brak przesunięć dla kształtu mieszanego %s

en: %s: Null buffer for source asset %s
pl: %s: Bufor zerowy dla zasobu źródłowego %s

en: %s: Number of bind transforms does not match the number of joints for skeleton %s
pl: %s: Liczba transformacji powiązań nie odpowiada liczbie przegubów szkieletu %s

en: %s: Number of blendshapes does not match number of blendshape targets for prim %s
pl: %s: Liczba kształtów mieszanych nie pasuje do liczby docelowych kształtów mieszanych dla elementu podstawowego %s

en: %s: Number of offsets greater than number of mesh vertices for blend shape %s
pl: %s: Liczba przesunięć większa niż liczba wierzchołków siatki dla kształtu mieszanego %s

en: %s: Texture import directory path empty, couldn't import %s
pl: %s: Ścieżka do katalogu importu tekstur jest pusta, nie można zaimportować %s

en: %s: Topology and joint order size mismatch for skeleton %s
pl: %s: Niezgodność topologii i rozmiaru kolejności przegubu dla szkieletu %s

en: %s: USD joint order array contains invalid or duplicated paths for skeleton %s
pl: %s: Tablica kolejności przegubów USD zawiera nieprawidłowe lub zduplikowane ścieżki dla szkieletu %s

en: %s: Unexpected joint weights interpolation type %s for prim %s
pl: %s: Nieoczekiwany typ interpolacji wag przegubów %s dla elementu podstawowego %s

en: %s: Will not copy zero size source asset %s
pl: %s: Nie skopiuje zasobu źródłowego o rozmiarze zerowym %s

en: %s: Will not overwrite existing asset %s
pl: %s: Nie nadpisze istniejącego zasobu %s

en: %s: cannot assign an embedded ID to an IDProperty
pl: %s: nie można przypisać osadzonego identyfikatora do właściwości ID właściwości

en: %s: expected %s type, not %s
pl: %s: oczekiwano typu %s, nie %s

en: %s: expected ID type, not %s
pl: %s: oczekiwano typu ID, nie %s

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
pl: %s: nie udało się przydzielić bufora klipu „%s"

en: %s: failed to load '%s'
pl: %s: nie udało się wczytać „%s"

en: %s: import directory is relative but the blend file path is empty. Please save the blend file before importing the USD or provide an absolute import directory path. Cannot import %s
pl: %s: katalog importu jest względny, ale ścieżka do pliku blend jest pusta. Zapisz plik blend przed zaimportowaniem USD lub podaj bezwzględną ścieżkę do katalogu importu. Nie można zaimportować %s

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
pl: %s: nieprawidłowe wymiary dla częściowej kopii „%s"

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
pl: %s: nie znaleziono przejścia łączonego w warstwie renderowania „%s"

en: %sAction
pl: %sAkcja

en: %sIdentifier too long, maximum length is %d
pl: %sIdentyfikator jest za długi, maksymalna długość to %d

en: %sInvalid character at position %d
pl: %sNieprawidłowy znak na pozycji %d

en: %sMust contain 1 '.' character
pl: %sMusi zawierać 1 znak „."

en: %u object(s) hidden
pl: %u ukrytych obiektów

en: '%s' Layer is locked
pl: Warstwa „%s" jest zablokowana

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
pl: „%s" nie zawiera „%s" z przedrostkiem i przyrostkiem

en: '%s' does not have an alphanumeric suffix
pl: „%s" nie ma przyrostka alfanumerycznego

en: '%s' does not have upper case alphanumeric prefix
pl: „%s" nie ma przedrostka składającego się z wielkich liter alfanumerycznych

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
pl: Podana ścieżka „%s" jest nieprawidłowa w systemie operacyjnym, zamiast tego tworzona jest ścieżka „%s"

en: '%s' is not a valid library filepath
pl: „%s" nie jest prawidłową ścieżką pliku biblioteki

en: '%s' is not editable
pl: „%s" nie jest edytowalny

en: '%s' is of a type that cannot be an asset
pl: „%s" jest typu, który nie może być zasobem

en: '%s': cannot use current file as library
pl: „%s": nie można użyć bieżącego pliku jako biblioteki

en: '%s': not a library
pl: „%s": nie jest biblioteką

en: '%s': nothing indicated
pl: „%s": nic nie wskazano

en: 'CTRL:...' constraints are moved to the control bone.
pl: Ograniczenia „CTRL:..." zostały przeniesione do kości sterowania.

en: 'DEF:...' constraints are moved to the deform bone.
pl: Ograniczenia „DEF:..." zostały przeniesione do kości deformującej.

en: 'Integrate' only valid for Mesh objects
pl: „Zintegruj" jest ważne tylko dla obiektów siatki

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
pl: „Zintegruj" oryginalną niedopasowaną siatkę wierzchołków

en: 'Integrate' requires faces
pl: „Zintegruj" wymaga lic

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
pl: Węzeł FBX „LimbNode", zwykły przegub łączący dwie kości...

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
pl: Węzeł FBX „Null", podobny do węzła Empty w Blenderze (domyślny)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
pl: Węzeł FBX „Główny", mający być korzeniem łańcuchów kości...

en: 'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode
pl: Siatki „Kurcz / rozrastaj" są obsługiwane tylko w trybie edycji

en: 'Viscosity' inside collision target
pl: „Lepkość" wewnątrz celu kolizyjnego

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
pl: „Szerokość" promieni (szczególnie przydatna podczas rzutowania promieni na wierzchołki lub krawędzie)

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
pl: „from_space" „%s" jest nieprawidłowe, jeśli nie podano własnej przestrzeni!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pl: „from_space" „%s" jest nieprawidłowe, jeśli nie podano żadnej kości pozy!

en: 'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor
pl: „show_locked_time" nie jest obsługiwane w edytorze „%s"

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
pl: „to_space" „%s" jest nieprawidłowe, jeśli nie podano własnej przestrzeni!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pl: „to_space" „%s" jest nieprawidłowe, jeśli nie podano żadnej kości pozy!

en: (Constant)
pl: (Stała)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
pl: (Od)zaznacz (lub odwróć zaznaczenie) wszystkich języków dla plików i18n, operatorzy aktualizacji

en: (De)select all
pl: (Od)znacz wszystko

en: (De)select all control points
pl: (Od)znacz wszystkie punkty kontrolne

en: (De)select all nodes
pl: (Od)znacz wszystkie węzły

en: (De)select all particles' keys
pl: (Od)znacz wszystkie klucze cząstek

en: (De)select all points
pl: (Od)znacz wszystkie punkty

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
pl: (Od)znacz wszystkie punkty połączone z krzywą pod kursorem myszy

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
pl: (Od)znacz wszystkie wierzchołki połączone z krawędzią pod kursorem myszy

en: (De)select all vertices, edges or faces
pl: (Od)znacz wszystkie wierzchołki, krawędzie lub lica

en: (De)select all visible strokes
pl: (Od)znacz wszystkie widoczne obrysy

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
pl: (Od)znacz kości połączone połączeniami nadrzędny / potomek pod kursorem myszy

en: (De)select first of visible part of each NURBS
pl: (Od)znacz pierwszą widoczną część każdego NURBS

en: (De)select last of visible part of each NURBS
pl: (Od)znacz ostatnią widoczną część każdego NURBS

en: (De)select the first and last point of each stroke
pl: (Od)znacz pierwszy i ostatni punkt każdego obrysu

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
pl: (Przestarzałe) Warstwa współrzędnych UV w bloku danych siatki

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
pl: (TYLKO DLA DOŚWIADCZONYCH UŻYTKOWNIKÓW) Względne położenie połączeń wzdłuż łańcucha, wyrażone w procentach

en: (Geometry)
pl: (Geometria)

en: (InvSquare)
pl: (Odwrócony kwadrat)

en: (Key)
pl: (Klucz)

en: (Layer)
pl: (Warstwa)

en: (Linear)
pl: (Liniowo)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
pl: (Min+Maks) / 2 * Rozmiar kuli

en: (Quick Access: Shift+W)
pl: (Szybki dostęp: Shift+W)

en: (Random)
pl: (Losowo)

en: (Root)
pl: (Nasada)

en: (Sharp)
pl: (Ostro)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
pl: (Shift + kliknij / przeciągnij, aby zaznaczyć wiele)

en: (Smooth)
pl: (Gładko)

en: (Sphere)
pl: (Kula)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
pl: (Od)znacz wybrane krawędzie jako krawędzie funkcji Freestyle

en: (Un)mark selected edges as a seam
pl: (Od)znacz wybrane krawędzie jako szwy

en: (Un)mark selected edges as sharp
pl: (Od)znacz wybrane krawędzie jako ostre

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
pl: (Od)znacz wybrane lica w celu wykluczenia z wykrywania krawędzi funkcji Freestyle

en: (Unassigned)
pl: (Nieprzypisany)

en: (Unsaved)
pl: (Niezapisany)

en: (Viewer)
pl: (Widz)

en: (empty)
pl: (pusty)

en: (undocumented operator)
pl: (operator bez dokumentacji)

en: ({:s} on bone {:s})
pl: ({:s} na kości {:s})

en: * Image
pl: * Obraz

en: * Missing Paths *
pl: * Brakujące ścieżki *

en: + Non-Grouped Keyframes
pl: + Niezgrupowane klatki kluczowe

en: +X to -X
pl: +X do -X

en: +Y Up
pl: +Y w górę

en: +Y to -Y
pl: +Y do -Y

en: +Z to -Z
pl: +Z do -Z

en: , %.2f fps
pl: , %.2f klatek na sekundę

en: , %d float channel(s)
pl: , %d kanały float

en: , Ctrl: Stroke, Shift: Fill, Shift+Ctrl: Both
pl: , Ctrl: Obrys, Shift: Wypełnienie, Shift+Ctrl: Oba

en: , RGB byte
pl: , RGB bajt

en: , RGBA byte
pl: , RGBA bajt

en: , cannot have single-frame paths
pl: , nie może mieć ścieżek jednoklatkowych

en: , failed
pl: , nie powiodło się

en: , failed to load
pl: , nie udało się wczytać

en: , some actions failed
pl: , niektóre działania nie powiodły się

en: - Using scene frame range
pl: - Korzystanie z zakresu klatek sceny

en: - baking all objects is active
pl: - wypiekanie wszystkich obiektów jest aktywne

en: - sampling is active
pl: - pobieranie próbek jest aktywne

en: -X Axis
pl: Oś -X

en: -X Forward
pl: -X do przodu

en: -X Rotation
pl: Rotacja -X

en: -X Up
pl: -X w górę

en: -X manual
pl: -X ręcznie

en: -X to +X
pl: -X do +X

en: -Y Axis
pl: Oś -Y

en: -Y Forward
pl: -Y do przodu

en: -Y Rotation
pl: Rotacja -Y

en: -Y Up
pl: -Y w górę

en: -Y manual
pl: -Y ręcznie

en: -Y to +Y
pl: -Y do +Y

en: -Z Axis
pl: Oś -Z

en: -Z Forward
pl: -Z do przodu

en: -Z Rotation
pl: Rotacja -Z

en: -Z Up
pl: -Z w górę

en: -Z manual
pl: -Z ręcznie

en: -Z to +Z
pl: -Z do +Z

en: .blend Files
pl: Pliki .blend

en: 0-based index of sample to start rendering from
pl: Indeks próbki oparty na 0, od którego ma rozpocząć się renderowanie

en: 01 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 01

en: 02 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 02

en: 03 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 03

en: 04 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 04

en: 05 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 05

en: 06 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 06

en: 07 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 07

en: 08 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 08

en: 09 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 09

en: 1 / Square root of A
pl: 1 / pierwiastek kwadratowy z A

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
pl: 1 jeśli (A == B) mieści się w tolerancji C w przeciwnym razie 0

en: 1 if A < B else 0
pl: 1 jeśli A < B w przeciwnym razie 0

en: 1 if A > B else 0
pl: 1 jeśli A > B w przeciwnym razie 0

en: 1 inch
pl: 1 cal

en: 1/1.8 inch
pl: 1/1,8 cala

en: 1/2.3 inch
pl: 1/2,3 cala

en: 1/2.5 inch
pl: 1/2,5 cala

en: 1/2.7 inch
pl: 1/2,7 cala

en: 1/3.2 inch
pl: 1/3,2 cala

en: 10 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 10

en: 10 Centimeters
pl: 10 centymetrów

en: 10 Grams
pl: 10 gramów

en: 10 Meters
pl: 10 metrów

en: 10-bit color channels
pl: 10-bitowe kanały kolorów

en: 100 Kilograms
pl: 100 kilogramów

en: 100 Meters
pl: 100 metrów

en: 1024 Samples
pl: 1024 próbki

en: 11 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 11

en: 11 Samples
pl: 11 próbek

en: 12 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 12

en: 12-bit color channels
pl: 12-bitowe kanały kolorów

en: 13 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 13

en: 14 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 14

en: 14:9 in 16:9
pl: 14:9 w 16:9

en: 15 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 15

en: 16 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 16

en: 16 Samples
pl: 16 próbek

en: 16-bit Signed
pl: 16-bitowy ze znakiem

en: 16-bit color channels
pl: 16-bitowe kanały kolorów

en: 16-bit color channels. Data passes like Depth will still be saved using full 32-bit precision.
pl: 16-bitowe kanały kolorów. Przebiegi danych, takie jak głębia, będą nadal zapisywane z pełną precyzją 32-bitową.

en: 16-bit signed
pl: 16-bitowy ze znakiem

en: 16-bit signed integer vector
pl: 16-bitowy wektor liczb całkowitych ze znakiem

en: 16384 Samples
pl: 16384 próbek

en: 17 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 17

en: 18 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 18

en: 180 Degrees
pl: 180 stopni

en: 19 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 19

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
pl: Norma CIE XYZ z 1931 r. z założonym oświetleniem E jako punktem bieli

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
pl: 1931 CIE XYZ z dostosowanym oświetleniem D65 jako punkt bieli

en: 1:1
pl: 1 : 1

en: 1:16
pl: 1 : 16

en: 1:2
pl: 1 : 2

en: 1:4
pl: 1 : 4

en: 1:8
pl: 1 : 8

en: 1st order semi-Lagrangian integration. Fast but least accurate, suitable for simple advection
pl: Całkowanie pół-Lagrange'owskie pierwszego rzędu. Szybkie, ale najmniej dokładne, odpowiednie do prostej adwekcji

en: 2/3 inch
pl: 2/3 cala

en: 20 - Theme Color Set
pl: Zestaw kolorów 20

en: 2048 Samples
pl: 2048 próbek

en: 24-bit Signed
pl: 24-bitowy ze znakiem

en: 24-bit signed
pl: 24-bitowy ze znakiem

en: 256 Samples
pl: 256 próbek

en: 270 Degrees
pl: 270 stopni

en: 2D 16-Bit Integer
pl: 2D 16-bitowa liczba całkowita

en: 2D 16-Bit Integer Vector
pl: 2D 16-bitowy wektor całkowity

en: 2D 16-Bit Integer Vector Attribute
pl: Atrybut wektora liczb całkowitych 2D 16-bitowych

en: 2D 16-Bit Integer Vector Attribute Value
pl: Wartość atrybutu 2D 16-bitowego wektora liczb całkowitych

en: 2D Cursor
pl: Kursor 2D

en: 2D Cursor Location
pl: Lokalizacja kursora 2D

en: 2D Integer Vector
pl: Wektor 2D liczb całkowitych

en: 2D Integer Vector Attribute
pl: Atrybut wektora całkowitego 2D

en: 2D Integer Vector Attribute Value
pl: Wartość atrybutu wektora całkowitego 2D

en: 2D Layers
pl: Warstwy 2D

en: 2D Length
pl: Długość 2D

en: 2D Offset
pl: Przesunięcie 2D

en: 2D Offset for the warp
pl: Przesunięcie 2D dla odkształcenia

en: 2D Rotation for the warp
pl: Obrót 2D dla odkształcenia

en: 2D Scale for the warp
pl: Skala 2D dla odkształcenia

en: 2D Stabilization
pl: Stabilizacja 2D

en: 2D Stabilized Clip
pl: Stabilizowany klip 2D

en: 2D Texture
pl: Tekstura 2D

en: 2D Transform
pl: Transformacja 2D

en: 2D Vector
pl: Wektor 2D

en: 2D Vector Value
pl: Wartość wektora 2D

en: 2D Vector value in geometry attribute
pl: Wartość wektora 2D w atrybucie geometrii

en: 2D View Minimum Grid Spacing
pl: Minimalny odstęp siatki widoku 2D

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
pl: Współrzędna X 2D punktu obrotu absolutnego

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
pl: Współrzędna Y 2D punktu obrotu absolutnego

en: 2D cursor location for this view
pl: Lokalizacja kursora 2D dla tego widoku

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
pl: Dwuwymiarowa akcja wektorowa typu float, reprezentująca gałkę analogową lub gładzik

en: 2D stabilization based on tracking markers
pl: Stabilizacja 2D oparta na znacznikach śledzenia

en: 2D value in geometry attribute
pl: Wartość 2D w atrybucie geometrii

en: 2D vector
pl: Wektor 2D

en: 2D vector with floating-point values
pl: Wektor 2D o wartościach zmiennoprzecinkowych

en: 2D view of the region
pl: Widok 2D regionu

en: 2D_Animation
pl: Animacja_2D

en: 2nd order midpoint integration. Good balance between speed and accuracy for most cases
pl: Integracja punktu środkowego drugiego rzędu. Dobra równowaga między szybkością a dokładnością w większości przypadków

en: 3 Vertices
pl: 3 wierzchołki

en: 3 sides
pl: 3 strony

en: 32 Samples
pl: 32 próbki

en: 32-bit Float
pl: 32-bitowy float

en: 32-bit Signed
pl: 32-bitowy ze znakiem

en: 32-bit color channels
pl: 32-bitowe kanały kolorów

en: 32-bit floating-point
pl: 32-bitowy zmiennoprzecinkowy

en: 32-bit integer
pl: 32-bitowa liczba całkowita

en: 32-bit signed
pl: 32-bitowy ze znakiem

en: 32-bit signed integer vector
pl: Wektor z 32-bitową liczbą całkowitą ze znakiem

en: 32768 Samples
pl: 32768 próbek

en: 3D Cursor
pl: Kursor 3D

en: 3D Curves
pl: Krzywe 3D

en: 3D Float Vector
pl: Wektor 3D zmiennoprzecinkowy

en: 3D Float Vector Field
pl: Pole wektora 3D zmiennoprzecinkowe

en: 3D Local View
pl: Lokalny widok 3D

en: 3D Location
pl: Położenie 3D

en: 3D Markers
pl: Znaczniki 3D

en: 3D Mouse Navigation Mode
pl: Tryb nawigacji myszą 3D

en: 3D Mouse Settings
pl: Ustawienia myszy 3D

en: 3D Position
pl: Pozycja 3D

en: 3D Region
pl: Region 3D

en: 3D Vector Value
pl: Wartość wektora 3D

en: 3D View
pl: Widok 3D

en: 3D View
pl: Widok 3D

en: 3D View Overlay Settings
pl: Ustawienia nakładki widoku 3D

en: 3D View Region
pl: Region widoku 3D

en: 3D View Shading Settings
pl: Ustawienia cieniowania widoku 3D

en: 3D View Space
pl: Przestrzeń widoku 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
pl: Środek widoku 3D jest zablokowany w pozycji kursora

en: 3D View center is locked to this bone's position
pl: Środek widoku 3D jest zablokowany na pozycji tej kości

en: 3D View center is locked to this object's position
pl: Środek widoku 3D jest zablokowany na pozycji tego obiektu

en: 3D View far clipping distance
pl: Duża odległość przycinania widoku 3D

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
pl: Widok 3D w odległości bliskiej odcięcia (tylko widok perspektywiczny)

en: 3D View region data
pl: Dane regionu widoku 3D

en: 3D View space data
pl: Dane przestrzeni widoku 3D

en: 3D Viewport
pl: Rzutnia 3D

en: 3D Viewport Axes
pl: Osie rzutni 3D

en: 3D double vector
pl: Podwójny wektor 3D

en: 3D float vector
pl: Wektor 3D zmiennoprzecinkowy

en: 3D integer vector
pl: Wektor całkowity 3D

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
pl: Akcja pozy 3D, reprezentująca położenie i obrót kontrolera

en: 3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region
pl: Region 3D dla tej przestrzeni. Gdy przestrzeń jest w widoku poczwórnym, region kamery

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
pl: Regiony 3D (trzeci definiuje ustawienia widoku kwadratowego, czwarty jest taki sam jak „region_3d")

en: 3D rotation
pl: Obrót 3D

en: 3D vector
pl: Wektor 3D

en: 3D vector socket of a node
pl: Gniazdo wektora 3D węzła

en: 3D vector with floating-point values
pl: Wektor 3D z wartościami zmiennoprzecinkowymi

en: 3D view is on the equator
pl: Widok 3D jest na równiku

en: 3D view is on the poles
pl: Widok 3D znajduje się na biegunach

en: 3D volume grid
pl: Siatka objętości 3D

en: 3D volume grids
pl: Siatki objętości 3D

en: 3rd order Runge-Kutta integration. Higher accuracy at moderate computational cost
pl: Całkowanie Runge-Kutty trzeciego rzędu. Wyższa dokładność przy umiarkowanym koszcie obliczeniowym

en: 3×3 bone matrix
pl: 3×3 macierz kości

en: 4 Channels
pl: 4 kanały

en: 4 by 4 Float Matrix
pl: Macierz zmiennoprzecinkowa 4 na 4

en: 4 channel surround sound
pl: Dźwięk przestrzenny 4-kanałowy

en: 4 sides
pl: 4 strony

en: 4096 Samples
pl: 4096 próbek

en: 4:3 in 16:9
pl: 4:3 w 16:9

en: 4th order Runge-Kutta integration. Highest accuracy single-step method but slower
pl: Całkowanie Runge-Kutty czwartego rzędu. Najwyższa dokładność metody jednokrokowej, ale wolniejsza

en: 4x4 Float Matrix
pl: Macierz float 4x4

en: 4x4 Matrix
pl: Macierz 4x4

en: 4x4 Matrix Attribute
pl: Atrybut macierzy 4x4

en: 4x4 Matrix data type, affects transform
pl: Typ danych macierzy 4x4, wpływa na transformację

en: 4×4 bone matrix relative to armature
pl: Macierz kości 4x4, względna do armatury

en: 4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints
pl: Macierz 4×4 kanałów lokalizacji / obrotu / skali kości (w tym animacji i sterowników) oraz wpływ ograniczeń kości

en: 5 Channels
pl: 5 kanałów

en: 5 Samples
pl: 5 próbek

en: 5 channel surround sound
pl: 5-kanałowy dźwięk przestrzenny

en: 5 sides
pl: 5 stron

en: 5.1 Surround
pl: Przestrzenny 5.1

en: 5.1 surround sound
pl: Dźwięk przestrzenny 5.1

en: 512 Samples
pl: 512 próbki

en: 6 sides
pl: 6 stron

en: 6.1 Surround
pl: Przestrzenny 6.1

en: 6.1 surround sound
pl: Dźwięk przestrzenny 6.1

en: 64-bit Float
pl: 64-bitowy float

en: 64-bit floating-point
pl: 64-bitowy zmiennoprzecinkowy

en: 64-bit integer
pl: 64-bitowa liczba całkowita

en: 7 sides
pl: 7 stron

en: 7.1 Surround
pl: Przestrzenny 7.1

en: 7.1 surround sound
pl: Dźwięk przestrzenny 7.1

en: 8 Samples
pl: 8 próbek

en: 8 sides
pl: 8 stron

en: 8-Bit Integer
pl: 8-bitowa liczba całkowita

en: 8-Bit Integer Value
pl: 8-bitowa wartość całkowita

en: 8-bit Integer Attribute
pl: 8-bitowy atrybut całkowity

en: 8-bit Integer Attribute Value
pl: 8-bitowa wartość atrybutu całkowitego

en: 8-bit Unsigned
pl: 8-bitowy bez znaku

en: 8-bit color channels
pl: 8-bitowe kanały kolorów

en: 8-bit unsigned
pl: 8-bitowy bez znaku

en: 8-bit value in geometry attribute
pl: 8-bitowa wartość w atrybucie geometrycznym

en: 8192 Samples
pl: 8192 próbek

en: 90 Degrees
pl: 90 stopni

en: : Cycle Edge
pl: : Krawędź cyklu

en: <No Action>
pl: <Brak akcji>

en: <No ID pointer>
pl: <Brak wskaźnika ID>

en: <No ID>
pl: <Brak ID>

en: <Unknown Modifier>
pl: <Nieznany modyfikator>

en: <invalid>
pl: <nieprawidłowy>

en: <no path>
pl: <brak ścieżki>

en: A Base Contrast Look
pl: Podstawowy kontrastowy wygląd

en: A Black and White Look
pl: Wygląd czarno-biały

en: A Grease Pencil drawing
pl: Rysunek Grease Pencil

en: A Grease Pencil keyframe
pl: Klatka kluczowa Grease Pencil

en: A High Contrast Look
pl: Wygląd o wysokim kontraście

en: A Low Contrast Look
pl: Wygląd o niskim kontraście

en: A Medium High Contrast Look
pl: Wygląd o średnim wysokim kontraście

en: A Medium Low Contrast Look
pl: Wygląd o średnim niskim kontraście

en: A UV layer is missing on the mesh
pl: Brak warstwy UV na siatce

en: A Very High Contrast Look
pl: Wygląd o bardzo wysokim kontraście

en: A Very Low Contrast Look
pl: Wygląd o bardzo niskim kontraście

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
pl: Poza załamania, np. do przejść między kluczowymi pozami

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
pl: Pamięć podręczna przechowująca sprawdzone identyfikatory msgid, aby uniknąć konieczności ponownego sprawdzania pisowni

en: A canvas surface layer
pl: Warstwa powierzchniowa płótna

en: A cent is one one-hundredth of a semi-tone.
pl: Cent jest jedną setną półtonu.

en: A channelbag for this slot already exists
pl: Torebka kanału dla tego gniazda już istnieje

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
pl: Koło kolorów o kształcie okręgu barwy / nasycenia, z suwakiem jasności

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
pl: Koło kolorów o kształcie okręgu barwy / nasycenia, z suwakiem wartości

en: A collection of F-Curves for animation
pl: Kolekcja F-krzywych do animacji

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
pl: Kolekcja obiektów na podstawie wybranych krawędzi obiektów

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
pl: Kolekcja kanałów poza, w tym ustawienia animacji kości

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
pl: Paleta kolorów jest definiowana przez użytkownika, a nie przez motyw

en: A color picker
pl: Próbnik koloru

en: A color space, view or display was not found, which likely means the OpenColorIO config used to create this blend file is missing
pl: Nie znaleziono przestrzeni kolorów, widoku lub wyświetlacza, co prawdopodobnie oznacza, że brakuje konfiguracji OpenColorIO użytej do utworzenia tego pliku mieszania

en: A container referencing an existing Action
pl: Kontener odwołujący się do istniejącej akcji

en: A corner connected to the face, chosen by the sort index
pl: Narożnik połączony z licem, wybrany przez indeks sortowania

en: A corner of the face, chosen by the sort index
pl: Narożnik lica wybrany przez indeks sortowania

en: A corner of the input edge in its face's winding order, chosen by the sort index
pl: Narożnik krawędzi wejściowej w kolejności nawijania jej powierzchni, wybrany przez indeks sortowania

en: A cross B
pl: A krzyż B

en: A cube mesh enclosing the input geometry
pl: Siatka sześcienna obejmująca geometrię wejściową

en: A curve is created for every distinct group ID. All points with the same ID are put into the same curve
pl: Dla każdego odrębnego ID grupy tworzona jest krzywa. Wszystkie punkty o tym samym ID umieszczane są na tej samej krzywej

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
pl: Odcięcie na końcu każdego profilu przed skrzyżowaniem

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
pl: Odcięcie na końcu każdego profilu przed skrzyżowaniem

en: A darkening punchy look
pl: Ciemniejszy, wyrazisty wygląd

en: A data-block value
pl: Wartość bloku danych

en: A description of the asset to be displayed for the user
pl: Opis zasobu, który ma być wyświetlany użytkownikowi

en: A distance between two points
pl: Odległość między dwoma punktami

en: A distance between two points, specifically representing a diameter value
pl: Odległość między dwoma punktami, konkretnie reprezentująca wartość średnicy

en: A distance on screen
pl: Odległość na ekranie

en: A distance on screen, specifically representing a diameter value
pl: Odległość na ekranie, konkretnie reprezentująca wartość średnicy

en: A dot B
pl: A kropka B

en: A factor between 0.0 and 1.0
pl: Współczynnik pomiędzy 0,0 a 1,0

en: A file is too large to be packed (>2GB).
pl: Plik jest za duży, aby go spakować (>2 GB).

en: A file viewable in the File Browser
pl: Plik możliwy do przeglądania w przeglądarce plików

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
pl: Wypełniacz lub wypieczona klatka kluczowa do kluczowania jedynkami lub w innym celu, w zależności od potrzeb

en: A key generated automatically by a tool, not manually created
pl: Klucz generowany automatycznie przez narzędzie, a nie tworzony ręcznie

en: A keyframe that is part of a moving hold
pl: Klatka kluczowa będąca częścią ruchomego chwytu

en: A layer may not have more than one strip
pl: Warstwa nie może mieć więcej niż jednego paska

en: A list of currently running modal operators
pl: Lista aktualnie działających operatorów modalnych

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
pl: Lista modułów stylów (do stosowania od góry do dołu)

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
pl: Margines zapobiegający nagłemu kończeniu się obrysów pędzla na krawędzi obrazu

en: A mass, based on scene unit settings
pl: Masa oparta na ustawieniach jednostki sceny

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
pl: Powierzchnia przypominająca siatkę obejmująca (czyli pokryta) wszystkie wierzchołki (najlepsze wyniki przy mniejszej liczbie wierzchołków)

en: A moderate sharpening filter
pl: Filtr o umiarkowanym wyostrzaniu

en: A more physically-accurate solver
pl: Bardziej dokładny fizycznie rozwiązywacz

en: A multiplied by Scale
pl: A pomnożone przez skalę

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
pl: Mnożnik dla kroku czasowego fizyki (1,0 oznacza jedną klatkę = 1/25 sekundy)

en: A multiplier for the child particle size
pl: Mnożnik wielkości cząstek potomka

en: A narrow horizontal area interferes with this operation
pl: Wąski obszar poziomy utrudnia tę operację

en: A narrow vertical area interferes with this operation
pl: Wąski obszar pionowy utrudnia tę operację

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
pl: Do funkcji przekazano kształt kolizji niebędący wypukłym, należy używać wyłącznie wypukłych kształtów kolizji

en: A note regarding deprecation
pl: Uwaga dotycząca wycofania

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
pl: Liczba od 0 (wewnątrz) do 1 (na zewnątrz) określająca względne położenie grubości obrysu

en: A number of steps defined by the segments
pl: Liczba kroków zdefiniowana przez segmenty

en: A number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this Action Constraint
pl: Liczba identyfikująca podzbiór akcji, który jest uważany za ten element ograniczenia akcji

en: A number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this NLA strip
pl: Liczba identyfikująca podzbiór akcji, który jest uważany za odnoszący się do danego paska NLA

en: A number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block
pl: Liczba identyfikująca podzbiór akcji uważany za ten blok danych

en: A percentage between 0 and 100
pl: Procent pomiędzy 0 a 100

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
pl: Piksel jest renderowany tylko wtedy, gdy jego wartość alfa przekracza ten próg

en: A point for each active voxel or tile in the grid
pl: Punkt dla każdego aktywnego woksela lub kafelka w siatce

en: A point of the curve, chosen by the sort index
pl: Punkt krzywej wybrany przez indeks sortowania

en: A point on the plane
pl: Punkt na płaszczyźnie

en: A power B
pl: A potęga B

en: A power B, pow(A,B)
pl: A potęga B, potęga (A,B)

en: A random rule is selected for each boid
pl: Dla każdego boidu wybierana jest losowa reguła

en: A random seed for the noise effect
pl: Losowe ziarno dla efektu szumu

en: A restart of Blender is required
pl: Wymagane jest ponowne uruchomienie Blendera

en: A rotational value specified in radians
pl: Wartość obrotowa określona w radianach

en: A session-wide unique identifier for the data block that remains the same across renames and internal reallocations, unchanged when reloading the file
pl: Unikatowy identyfikator bloku danych w całej sesji, który pozostaje taki sam po zmianie nazwy i wewnętrznych relokacjach, niezmieniony podczas ponownego wczytywania pliku

en: A short description of the USD hook
pl: Krótki opis haka USD

en: A short description of the keying set
pl: Krótki opis zestawu kluczowania

en: A single container for content in the Video Sequence Editor
pl: Pojedynczy kontener na zawartość w edytorze sekwencji filmu

en: A single curve from a curves data-block
pl: Pojedyncza krzywa z bloku danych krzywych

en: A single floating-point value
pl: Pojedyncza wartość zmiennoprzecinkowa

en: A single integer
pl: Pojedyncza liczba całkowita

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
pl: Narzędzie do organizacji pojedynczego gniazda, obsługujące jedno wejście i wiele wyjść

en: A smaller Constant Rate Factor (CRF) results in better video quality but larger file size. The range of allowed CRF values is dependent on the codec.
pl: Niższy współczynnik stałej częstotliwości odświeżania (CRF) przekłada się na lepszą jakość filmu, ale większy rozmiar pliku. Zakres dopuszczalnych wartości CRF zależy od kodeka.

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
pl: Kwadrat pokazujący barwę / nasycenie z suwakiem wartości

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
pl: Kwadrat pokazujący barwę / wartość z suwakiem nasycenia

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
pl: Kwadrat pokazujący nasycenie / wartość z suwakiem barwy

en: A straight line rest shape works best.
pl: Najlepiej sprawdza się kształt spoczynku w postaci linii prostej.

en: A string that is displayed hidden ('********')
pl: Ciąg wyświetlany jako ukryty ('********')

en: A string value
pl: Wartość ciągu

en: A true or false value
pl: Wartość prawda lub fałsz

en: A valid edit mode exists
pl: Istnieje prawidłowy tryb edycji

en: A value that is relative to the image size and needs to be converted to be in pixels
pl: Wartość względna w stosunku do rozmiaru obrazu, którą należy przekonwertować na wartość w pikselach

en: A weak reference to the matching brush asset, used e.g. to restore the last used brush on file load
pl: Słabe odwołanie do odpowiadającego zasobu pędzla, używane np. do przywrócenia ostatnio użytego pędzla podczas wczytywania pliku

en: ACES 1.0 Output Transform for SDR D65 video, limited to Rec.709 gamut
pl: Transformacja wyjściowa ACES 1.0 dla filmu SDR D65, ograniczona do gamy Rec.709

en: ACES 1.3 - HDR 1000 nits
pl: ACES 1.3 – HDR 1000 nitów

en: ACES 1.3 - HDR 2000 nits
pl: ACES 1.3 – HDR 2000 nitów

en: ACES 1.3 - HDR 4000 nits
pl: ACES 1.3 – HDR 4000 nitów

en: ACES 2 Output Transform for 100 nit SDR Rec709
pl: Transformacja wyjściowa ACES 2 dla 100 nitów SDR Rec709

en: ACES 2.0 - HDR 1000 nits
pl: ACES 2.0 – HDR 1000 nitów

en: ACES 2.0 - HDR 2000 nits
pl: ACES 2.0 – HDR 2000 nitów

en: ACES 2.0 - HDR 4000 nits
pl: ACES 2.0 – HDR 4000 nitów

en: ACES 2.0 - HDR 500 nits
pl: ACES 2.0 – HDR 500 nitów

en: ACES color correction space with toe, using AP1 primaries.
pl: Przestrzeń korekcji kolorów ACES z użyciem kolorów podstawowych AP1.

en: ACES color correction space, using AP1 primaries.
pl: Przestrzeń korekcji kolorów ACES z użyciem barw podstawowych AP1.

en: AO Bounces
pl: Odbicia AO

en: AO Bounces Render
pl: Renderuj odbicia AO

en: AO Distance
pl: Odległość AO

en: AO Factor
pl: Współczynnik AO

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
pl: Odległość AO używana do przybliżonego globalnego oświetlenia (0 oznacza użycie ustawienia świata)

en: AOV Output
pl: Wyjście AOV

en: AOV not found in view-layer '%s'
pl: Nie znaleziono AOV w warstwie widoku „%s”

en: API Defined
pl: Zdefiniowane API

en: ASC-CDL standard color correction
pl: Standardowa korekcja kolorów ASC-CDL

en: ASCII FBX files are not supported %r
pl: Pliki ASCII FBX nie są obsługiwane %r

en: ASCII Format
pl: Format ASCII

en: AZone Area
pl: Obszar strefy A

en: AZone FullScr
pl: Tryb pełnoekranowy strefy A

en: AZone Quad
pl: Poczwórny strefy A

en: AZone Region
pl: Region strefy A

en: Abkhaz - Аԥсуа бызшәа
pl: Abchazki - Аԥсуа бызшәа

en: About
pl: Informacje o

en: Above
pl: Powyżej

en: Above Selected
pl: Wybrane powyżej

en: Above Surface
pl: Ponad powierzchnią

en: Above Threshold
pl: Powyżej progu

en: Absolute
pl: Bezwzględny

en: Absolute 2D Point
pl: Absolutny punkt 2D

en: Absolute Alpha
pl: Absolutna alfa

en: Absolute Coordinates
pl: Współrzędne bezwzględne

en: Absolute Density
pl: Gęstość bezwzględna

en: Absolute Frame
pl: Klatka bezwzględna

en: Absolute Increment Snap
pl: Przyciągnij przyrost absolutnie

en: Absolute Keying Sets
pl: Zestawy kluczowania absolutnego

en: Absolute Keying Sets for this Scene
pl: Zestawy kluczowania absolutnego dla tej sceny

en: Absolute Location
pl: Lokalizacja absolutna

en: Absolute Mode
pl: Tryb absolutny

en: Absolute Offset
pl: Przesunięcie bezwzględne

en: Absolute Path Time
pl: Czas ścieżki absolutnej

en: Absolute Resolution Limit
pl: Bezwzględny limit rozdzielczości

en: Absolute Snap
pl: Przyciąganie bezwzględne

en: Absolute Time Snap
pl: Przyciąganie absolutne w czasie

en: Absolute Tracking
pl: Śledzenie absolutne

en: Absolute added length to the end of each stroke
pl: Bezwzględnie dodana długość na końcu każdego obrysu

en: Absolute added length to the start of each stroke
pl: Bezwzględnie dodana długość na początku każdego obrysu

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
pl: Bezwzględny rozmiar kuli lub współczynnik, jeśli nie jest regulowany ręcznie

en: Absolute bounding box dimensions of the node
pl: Bezwzględne wymiary pola ograniczającego węzła

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
pl: Bezwzględne wymiary pola ograniczającego obiektu.
    Ostrzeżenie: Wielokrotne przypisanie do niego lub jego elementów nie będzie działać poprawnie, ponieważ wymaga to aktualnych, ocenionych danych

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
pl: Bezwzględne wyrównanie siatki podczas przesuwania (na podstawie środka osi obrotu)

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
pl: Ścieżka bezwzględna do pliku .blend zawierającego ten zasób

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
pl: Ścieżka bezwzględna do pliku .blend zawierającego ten zasób, rozszerzona o ścieżkę zasobu wewnątrz pliku

en: Absolute thickness to apply everywhere
pl: Absolutna grubość do stosowania wszędzie

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
pl: Bezwzględne wyrównanie czasowe podczas transformacji klatek kluczowych

en: Absorb light as it passes through the volume
pl: Absorbują światło przechodzące przez objętość

en: Absorption
pl: Absorpcja

en: Absorption Coefficient
pl: Współczynnik absorpcji

en: Absorption Coefficients
pl: Współczynniki absorpcji

en: Absorption Color
pl: Kolor absorpcji

en: Acceleration
pl: Przyśpieszenie

en: Acceleration Structure
pl: Struktura przyspieszenia

en: Accent Mode
pl: Tryb akcentu

en: Accessed named attributes:
pl: Uzyskano dostęp do nazwanych atrybutów:

en: Accessibility
pl: Dostępność

en: Accumulate
pl: Akumulacja

en: Accumulate Field
pl: Akumuluj pole

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
pl: Gromadź próbki, ponownie projektując ostatnie wyniki śledzenia

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
pl: Nakładaj obrysy na siebie

en: Accuracy
pl: Trafność

en: Accuracy of attack
pl: Trafność ataku

en: Accuracy of the blur effect
pl: Dokładność efektu rozmycia

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
pl: Dokładność położenia wierzchołków, niższa wartość jest szybsza, ale mniej precyzyjna

en: Accurate
pl: Dokładnie

en: Accurate but slower variation
pl: Dokładna, ale wolniejsza wariacja

en: Acrylic
pl: Akryl

en: Act on Click
pl: Działaj po kliknięciu

en: Action
pl: Akcja

[ctx: Action]
en: Action Clip
pl: Klip akcji

[ctx: Action]
en: Active Track
pl: Aktywna ścieżka

[ctx: Action]
en: Back
pl: Tył

[ctx: Action]
en: Bake Data
pl: Wypiecz dane

[ctx: Action]
en: Bounce
pl: Odbij

[ctx: Action]
en: Breakdown
pl: Podział

[ctx: Action]
en: Built-In Function
pl: Wbudowana funkcja

[ctx: Action]
en: Bézier
pl: Béziera

[ctx: Action]
en: Circular
pl: Kołowe

[ctx: Action]
en: Constant
pl: Stała

[ctx: Action]
en: Cubic
pl: Sześcienne

[ctx: Action]
en: Cycles
pl: Cykle

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
pl: Efekty dynamiczne

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
pl: Łagodzenie (siłą)

[ctx: Action]
en: Elastic
pl: Elastyczny

[ctx: Action]
en: Envelope
pl: Obwiednia

[ctx: Action]
en: Exponential
pl: Wykładnicze

[ctx: Action]
en: Extreme
pl: Ekstremalna

[ctx: Action]
en: Generated
pl: Wygenerowana

[ctx: Action]
en: Interpolation
pl: Interpolacja

[ctx: Action]
en: Invalid
pl: Nieprawidłowy

[ctx: Action]
en: Jitter
pl: Drganie

[ctx: Action]
en: Keyframe
pl: Klatka kluczowa

[ctx: Action]
en: Limits
pl: Ograniczenia

[ctx: Action]
en: Linear
pl: Liniowa

[ctx: Action]
en: Moving Hold
pl: Przenoszenie wstrzymane

[ctx: Action]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
pl: Nowy typ interpolacji

[ctx: Action]
en: New Keyframe Type
pl: Nowy rodzaj klatki kluczowej

[ctx: Action]
en: Noise
pl: Szum

[ctx: Action]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Action]
en: Only Active
pl: Tylko aktywny

[ctx: Action]
en: Pose
pl: Poza

[ctx: Action]
en: Quadratic
pl: Kwadratowe

[ctx: Action]
en: Quartic
pl: Ćwiartkowe

[ctx: Action]
en: Quintic
pl: Kwintyczne

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
pl: Sinusoidalne

[ctx: Action]
en: Smooth
pl: Gładki

[ctx: Action]
en: Smooth (Gaussian)
pl: Gładki (gaussowski)

[ctx: Action]
en: Sound Clip
pl: Klip dźwiękowy

[ctx: Action]
en: Stepped
pl: Krokowy

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
pl: Interpolacja krokowa

[ctx: Action]
en: Track
pl: Ścieżka

[ctx: Action]
en: Transition
pl: Przejście

[ctx: Action]
en: Type
pl: Rodzaj

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
pl: Akcja „%s” nie zostanie zapisana. Aby ją zachować, utwórz fałszywego użytkownika lub skrytkę w stosie NLA

en: Action Blending
pl: Mieszanie akcji

en: Action Clip
pl: Klip akcji

en: Action Constraint
pl: Ograniczenie akcji

en: Action Editor
pl: Edytor akcji

en: Action End Frame
pl: Klatka końcowa akcji

en: Action Extrapolation
pl: Ekstrapolacja działań

en: Action Filter
pl: Filtr akcji

en: Action Group
pl: Grupa akcji

en: Action Group that this F-Curve belongs to
pl: Grupa akcji, do której należy ta F-krzywa

en: Action Influence
pl: Wpływ działania

en: Action Layer
pl: Warstwa akcji

en: Action Layers
pl: Warstwy akcji

en: Action Maps
pl: Mapy akcji

en: Action Pose Markers
pl: Znaczniki pozycji akcji

en: Action Safe Margins
pl: Marginesy bezpieczeństwa akcji

en: Action Set
pl: Zestaw akcji

en: Action Set-up whose activation will trigger this set-up as a corrective
pl: Konfiguracja działań, której aktywacja spowoduje uruchomienie tej konfiguracji jako działania naprawczego

en: Action Slot
pl: Gniazdo akcji

en: Action Slot Handle
pl: Uchwyt gniazda akcji

en: Action Slots
pl: Gniazda akcji

en: Action Start Frame
pl: Klatka początkowa akcji

en: Action Strip
pl: Pasek akcji

en: Action Strips
pl: Paski akcji

en: Action data-blocks
pl: Bloki danych akcji

en: Action execution region for the first input axis
pl: Obszar wykonywania akcji dla pierwszej osi wejściowej

en: Action execution region for the second input axis
pl: Obszar wykonywania akcji dla drugiej osi wejściowej

en: Action group is expanded except in graph editor
pl: Grupa akcji jest rozszerzona z wyjątkiem edytora wykresów

en: Action group is expanded in graph editor
pl: Grupa akcji jest rozszerzona w edytorze wykresów

en: Action group is locked
pl: Grupa akcji jest zablokowana

en: Action group is muted
pl: Grupa akcji jest wyciszona

en: Action group is selected
pl: Wybrano grupę akcji

en: Action has no data, cannot render preview
pl: Akcja nie ma danych, nie można wyświetlić podglądu

en: Action is not editable
pl: Akcja nie jest edytowalna

en: Action not in list
pl: Akcja nie znajduje się na liście

en: Action referenced by this strip
pl: Akcja, do której odnosi się ten pasek

en: Action slot
pl: Gniazdo akcji

en: Action slot display names cannot be empty
pl: Nazwy wyświetlane w gnieździe akcji nie mogą być puste

en: Action slot identifiers should be at least three characters
pl: Identyfikatory gniazd akcji powinny składać się z co najmniej trzech znaków

en: Action taken when a paint stroke is made
pl: Działanie podejmowane po obrysie pędzla

en: Action to apply to the rig via constraints
pl: Akcja do zastosowania w szkielecie za pomocą ograniczeń

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
pl: Działania, które należy podjąć w przypadku luk wykraczających poza zakres działania aktywnego (podczas oceny za pomocą NLA)

en: Action to take for gaps past the strip extents
pl: Działania, jakie należy podjąć w przypadku luk wykraczających poza zakres paska

en: Action type
pl: Rodzaj akcji

en: Action when 'Space' is pressed
pl: Akcja po naciśnięciu klawisza „Spacji”

en: Action when 'Tilde' is pressed
pl: Akcja po naciśnięciu klawisza „Tyldy”

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
pl: Akcja podczas przeciągania Alt-ŚPM w rzutni 3D

en: Action when dragging in the viewport
pl: Akcja podczas przeciągania w rzutni

en: Action(s)
pl: Akcja(e)

en: Action+Slot has already been stashed
pl: Akcja+gniazdo już została schowana

en: ActionMap '%s' cannot be removed
pl: Nie można usunąć mapy akcji „%s”

en: ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'
pl: Nie można usunąć powiązania mapy akcji „%s” z „%s”

en: ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
pl: Elementu mapy akcji „%s” nie można usunąć z „%s”

en: Actions
pl: Akcje

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
pl: Akcje na tej armaturze zostaną zniszczone przez tę nową pozę spoczynkową, ponieważ zapisane transformacje są względne w stosunku do starej pozy spoczynkowej

en: Activate Gizmo Event
pl: Aktywuj zdarzenie gizmo

en: Activate Operator
pl: Aktywuj operatora

en: Activate a brush asset as current sculpt and paint tool
pl: Aktywuj zasób pędzla jako bieżące narzędzie do rzeźbienia i malowania

en: Activate actions immediately
pl: Natychmiast aktywuj działania

en: Activate and view same node type, step by step
pl: Aktywuj i przeglądaj ten sam typ węzła krok po kroku

en: Activate or deactivate item
pl: Aktywuj lub dezaktywuj element

en: Activate selected view item
pl: Aktywuj wybrany element widoku

en: Activate selected viewer node in compositor and geometry nodes
pl: Aktywuj wybrany węzeł przeglądarki w węzłach kompozytora i geometrii

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
pl: Aktywuj niektóre menu kołowe podczas przeciągania,
    umożliwiając, aby wciśnięcie tego samego klawisza miało drugorzędną akcję.
    
    • Wciśnięcie klawisza Tab w widoku 3D przełącza tryb edycji, przeciągnięcie powoduje wyświetlenie menu trybów.
    • Wciśnięcie klawisza Z w widoku 3D przełącza tryb szkieletowy, przeciągnięcie powoduje wyświetlenie trybów rysowania.
    • Wciśnięcie klawisza Tyldy w widoku 3D powoduje nawigację pierwszoosobową, a przeciągnięcie powoduje wyświetlenie osi widoku

en: Activate the modifier to use as the context
pl: Aktywuj modyfikator, aby użyć go jako kontekstu

en: Activate the strip modifier to use as the context
pl: Aktywuj modyfikator paska, aby użyć go jako kontekstu

en: Activate the tool for editors that support tools
pl: Aktywuj narzędzie dla edytorów obsługujących narzędzia

en: Activate/select the file(s) contained in the border
pl: Aktywuj / wybierz plik(i) zawarte w obramowaniu

en: Activation event for gizmos that support drag motion
pl: Zdarzenie aktywacji dla gizmosów obsługujących ruch przeciągania

en: Active
pl: Aktywny

en: Active AOV
pl: Aktywny AOV

en: Active AOV Index
pl: Aktywny indeks AOV

en: Active Action
pl: Aktywne działanie

en: Active Action Map
pl: Mapa aktywnych działań

en: Active Action for this data-block
pl: Aktywna akcja dla tego bloku danych

en: Active Add-on
pl: Aktywny dodatek

en: Active Add-on in the Workspace Add-ons filter
pl: Aktywny dodatek w filtrze dodatki obszaru roboczego

en: Active Asset Library
pl: Aktywna biblioteka zasobów

en: Active Attribute
pl: Aktywny atrybut

en: Active Attribute Index
pl: Aktywny indeks atrybutu

en: Active Boid Rule
pl: Aktywna reguła boid

en: Active Boid Rule Index
pl: Aktywny indeks reguły boid

en: Active Boid State Index
pl: Aktywny indeks stanu boid

en: Active Bone
pl: Aktywna kość

en: Active Bookmark
pl: Aktywna zakładka

en: Active Camera
pl: Aktywna kamera

en: Active Channel Group
pl: Aktywna grupa kanałów

en: Active Channels at Cursor
pl: Aktywne kanały przy kursorze

en: Active Clip
pl: Aktywny klip

en: Active Clone
pl: Aktywny klon

en: Active Collection
pl: Aktywna kolekcja

en: Active Collection Exporter Index
pl: Indeks eksporterów aktywnej kolekcji

en: Active Collection Index
pl: Indeks aktywnej kolekcji

en: Active Collection Name
pl: Nazwa aktywnej kolekcji

en: Active Color
pl: Aktywny kolor

en: Active Color Attribute
pl: Aktywny atrybut koloru

en: Active Color Index
pl: Aktywny indeks koloru

en: Active Constraint
pl: Ograniczenie aktywne

en: Active Dash Segment Index
pl: Aktywny indeks segmentu kreski

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
pl: Wyświetlana jest aktywna powierzchnia dynamicznej farby

en: Active EditBone
pl: Aktywna edycja kości

en: Active Editor
pl: Aktywny edytor

en: Active Editor Outline
pl: Aktywny zarys edytora

en: Active Element
pl: Aktywny element

en: Active Extension Repository
pl: Aktywne repozytorium rozszerzeń

en: Active F-Curve
pl: Aktywna F-krzywa

en: Active F-Curve Modifier
pl: Aktywny modyfikator F-krzywej

en: Active F-Curve is not editable
pl: Aktywna F-krzywa jest nieedytowalna

en: Active Face Set
pl: Aktywny zestaw lica

en: Active Frame
pl: Aktywna klatka

en: Active Grease Pencil layer
pl: Aktywna warstwa Grease Pencil

en: Active Grease Pencil layer group
pl: Aktywna grupa warstwy Grease Pencil

en: Active Grid Index
pl: Aktywny indeks siatki

en: Active Group
pl: Aktywna grupa

en: Active Highlight
pl: Aktywne podświetlenie

en: Active Image Tile
pl: Aktywny kafelek obrazu

en: Active Index
pl: Aktywny indeks

en: Active Instance Object
pl: Aktywny obiekt instancji

en: Active Instance Object Index
pl: Indeks aktywnego obiektu instancji

en: Active Item
pl: Aktywny element

en: Active Item Index
pl: Indeks aktywnych elementów

en: Active KeyConfig
pl: Aktywna konfiguracja klawiszy

en: Active Keyframe
pl: Aktywna klatka kluczowa

en: Active Keying Set
pl: Aktywny zestaw kluczowania

en: Active Keying Set Index
pl: Indeks aktywnego zestawu kluczowania

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
pl: Zestaw aktywnego kluczowania używany do wstawiania / usuwania klatek kluczowych

en: Active Language
pl: Aktywny język

en: Active Layer
pl: Aktywna warstwa

en: Active Layer Collection
pl: Aktywna kolekcja warstw

en: Active Layer Group
pl: Aktywna grupa warstw

en: Active Layer Index
pl: Indeks aktywnej warstwy

en: Active Layer Mask Index
pl: Indeks maski warstwy aktywnej

en: Active Lightgroup
pl: Aktywna grupa światła

en: Active Lightgroup Index
pl: Indeks aktywnej grupy światła

en: Active Line Set
pl: Aktywny zestaw linii

en: Active Line Set Index
pl: Indeks aktywnego zestawu linii

en: Active Main Item Index
pl: Indeks aktywnego głównego elementu

en: Active Marker
pl: Aktywny znacznik

en: Active Material
pl: Aktywny materiał

en: Active Material Index
pl: Indeks aktywnego materiału

en: Active Material is locked or hidden
pl: Aktywny materiał jest zablokowany lub ukryty

en: Active Modifier
pl: Aktywny modyfikator

en: Active Movie Clip
pl: Aktywny klip filmowy

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
pl: Aktywny klip filmowy, który można wykorzystać w ramach ograniczeń śledzenia ruchu lub jako tło obrazu kamery

en: Active NLA Track
pl: Aktywna ścieżka NLA

en: Active Node
pl: Aktywny węzeł

en: Active Note
pl: Aktywna notatka

en: Active Object
pl: Aktywny obiekt

en: Active Object Index
pl: Indeks aktywnego obiektu

en: Active Object Only
pl: Tylko aktywny obiekt

en: Active Object constraint
pl: Ograniczenie aktywnego obiektu

en: Active Only
pl: Tylko aktywny

en: Active Operator
pl: Aktywny operator

en: Active Output
pl: Wyjście aktywne

en: Active Paint Texture Index
pl: Wskaźnik aktywnej tekstury farby

en: Active Palette
pl: Aktywna paleta

en: Active Palette Color
pl: Aktywna paleta kolorów

en: Active Panel Category
pl: Kategoria aktywnego panelu

en: Active Panel Outline
pl: Kontur aktywnego panelu

en: Active Particle System
pl: Aktywny system cząstek

en: Active Particle System Index
pl: Indeks aktywnego systemu cząstek

en: Active Particle Target
pl: Aktywny cel cząstek

en: Active Particle Target Index
pl: Indeks aktywnego celu cząstek

en: Active Path Index
pl: Indeks aktywnej ścieżki

en: Active Plane Track
pl: Aktywna ścieżka płaszczyzny

en: Active Point
pl: Aktywny punkt

en: Active Point Cache
pl: Aktywna pamięć podręczna punktu

en: Active Point Cache Index
pl: Indeks aktywnej pamięci podręcznej punktów

en: Active Polygon
pl: Aktywny wielokąt

en: Active Pose Marker
pl: Aktywny znacznik pozy

en: Active Pose Marker Index
pl: Indeks aktywnego znacznika pozycji

en: Active PoseChannel constraint
pl: Ograniczenie aktywnego kanału pozy

en: Active Recent Folder
pl: Aktywny ostatnio używany katalog

en: Active Render
pl: Aktywne renderowanie

en: Active Render Color Index
pl: Aktywny indeks kolorów renderowania

en: Active Render View
pl: Aktywny widok renderowania

en: Active Repository
pl: Aktywne repozytorium

en: Active Rotation Track Index
pl: Indeks ścieżki aktywnej rotacji

en: Active Scene
pl: Aktywna scena

en: Active Scene Collections
pl: Kolekcje aktywnych scen

en: Active Section
pl: Aktywna sekcja

en: Active Selection Set
pl: Aktywny zestaw wyboru

en: Active Set Override
pl: Aktywne nadpisanie zestawu

en: Active Shape
pl: Aktywny kształt

en: Active Shape Index
pl: Indeks aktywnego kształtu

en: Active Shape Key
pl: Aktywny klucz kształtu

en: Active Shape Key Index
pl: Indeks aktywnego klucza kształtu

en: Active Slot
pl: Aktywne gniazdo

en: Active Smooth
pl: Aktywne wygładzanie

en: Active Space
pl: Aktywna przestrzeń

en: Active Spline
pl: Aktywny splajn

en: Active Strip
pl: Aktywny pasek

en: Active Strip Name
pl: Nazwa aktywnego paska

en: Active Strip Only
pl: Tylko aktywny pasek

en: Active Surface
pl: Aktywna powierzchnia

en: Active System Bookmark
pl: Aktywna zakładka systemowa

en: Active System Folder
pl: Aktywny katalog systemowy

en: Active Table
pl: Aktywna tabela

en: Active Tag
pl: Aktywne oznaczenie

en: Active Text Box
pl: Aktywne pole tekstowe

en: Active Texture
pl: Aktywna tekstura

en: Active Texture Index
pl: Indeks aktywnej tekstury

en: Active Theme Area
pl: Aktywny obszar motywu

en: Active Tile Index
pl: Indeks aktywnych kafelków

en: Active Time Segment Index
pl: Indeks aktywnego segmentu czasu

en: Active Tool
pl: Aktywne narzędzie

en: Active Tool and Workspace settings
pl: Ustawienia aktywnego narzędzia i obszaru roboczego

en: Active Tools
pl: Aktywne narzędzia

en: Active Track Index
pl: Indeks aktywnej ścieżki

en: Active UDIM
pl: Aktywny UDIM

en: Active UV Map Index
pl: Indeks aktywnej mapy UV

en: Active UV Map Layer
pl: Aktywna warstwa mapy UV

en: Active UV Map layer
pl: Aktywna warstwa mapy UV

en: Active UV map index
pl: Indeks aktywnej mapy UV

en: Active Vertex
pl: Aktywny wierzchołek

en: Active Vertex Color Index
pl: Indeks koloru aktywnego wierzchołka

en: Active Vertex Color Layer
pl: Aktywna warstwa koloru wierzchołka

en: Active Vertex Group
pl: Aktywna grupa wierzchołków

en: Active Vertex Group Index
pl: Indeks aktywnej grupy wierzchołków

en: Active Vertex Group is locked
pl: Aktywna grupa wierzchołków jest zablokowana

en: Active Vertex/Edge/Face
pl: Aktywny wierzchołek / krawędź / lico

en: Active View Index
pl: Indeks aktywnego widoku

en: Active View Layer
pl: Aktywna warstwa widoku

en: Active actions merged
pl: Połączono aktywne działania

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
pl: Aktywna biblioteka zasobów wyświetlana w interfejsie użytkownika, nieużywana przez przeglądarkę zasobów (która ma własną aktywną bibliotekę zasobów)

en: Active attribute
pl: Aktywny atrybut

en: Active attribute index or -1 when none are active
pl: Aktywny indeks atrybutu lub -1, gdy żaden nie jest aktywny

en: Active brush
pl: Aktywny pędzel

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
pl: Aktywny pędzel nie zawiera żadnej tekstury, która mogłaby zniekształcić granicę rozszerzenia

en: Active button is not from a script, cannot edit source
pl: Aktywny przycisk nie pochodzi ze skryptu, nie można edytować źródła

en: Active button match cannot be found
pl: Nie można znaleźć aktywnego przycisku

en: Active button not found
pl: Nie znaleziono aktywnego przycisku

en: Active camera is not in this scene
pl: Aktywna kamera nie znajduje się w tej scenie

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
pl: Aktywna kamera używana w tym widoku (po odblokowaniu z aktywnej kamery sceny)

en: Active camera, used for rendering the scene
pl: Aktywna kamera, używana do renderowania sceny

en: Active color attribute for display and editing
pl: Aktywny atrybut koloru do wyświetlania i edycji

en: Active color attribute index
pl: Aktywny indeks atrybutu koloru

en: Active curve spline
pl: Aktywna krzywa splajnowa

en: Active editor is not a node editor.
pl: Aktywny edytor nie jest edytorem węzłów.

en: Active editor should be a node editor for the operator to run
pl: Aktywny edytor powinien być edytorem węzłów do uruchomienia przez operatora

en: Active element indices of the edited geometry, for tool execution
pl: Aktywne indeksy elementów edytowanej geometrii do wykonania narzędzia

en: Active face must be a quad
pl: Aktywne lico musi być czworokątne

en: Active face not selected
pl: Nie wybrano aktywnego lica

en: Active file in the file browser
pl: Aktywny plik w przeglądarce plików

en: Active group is locked, aborting
pl: Aktywna grupa jest zablokowana, przerwanie

en: Active index in layer mask array
pl: Aktywny indeks w tablicy masek warstw

en: Active index in render view array
pl: Aktywny indeks w tablicy widoków renderowania

en: Active index in the exporters list
pl: Aktywny indeks na liście eksporterów

en: Active index in the segment list
pl: Aktywny indeks na liście segmentów

en: Active index in tiles array
pl: Aktywny indeks w tablicy kafelków

en: Active index in vertex group array
pl: Aktywny indeks w tablicy grup wierzchołków

en: Active item
pl: Aktywny element

en: Active item is not a panel
pl: Aktywny element nie jest panelem

en: Active key configuration (preset)
pl: Aktywna konfiguracja klawiszy (ustawienie wstępne)

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
pl: Aktywna kolekcja warstw w hierarchii warstw tego widoku

en: Active layer in this mask
pl: Aktywna warstwa w tej masce

en: Active layer is locked or hidden
pl: Aktywna warstwa jest zablokowana lub ukryta

en: Active layer is not editable
pl: Aktywna warstwa nie jest edytowalna

en: Active layer of the CacheFile
pl: Aktywna warstwa pliku pamięci podręcznej

en: Active line set being displayed
pl: Wyświetlany jest aktywny zestaw linii

en: Active material being displayed
pl: Wyświetlany jest aktywny materiał

en: Active mesh does not have shape keys
pl: Aktywna siatka nie ma kluczy kształtu

en: Active node in this tree
pl: Aktywny węzeł w tym drzewie

en: Active node should be of type {:s}.
pl: Aktywny węzeł powinien być typu {:s}.

en: Active node should not be of type {:s}.
pl: Aktywny węzeł nie powinien być typu {:s}.

en: Active node tree does not contain any nodes.
pl: Aktywne drzewo węzłów nie zawiera żadnych węzłów.

en: Active node tree is linked from another .blend file.
pl: Aktywne drzewo węzłów jest powiązane z innym plikiem .blend.

en: Active object contains no collections
pl: Aktywny obiekt nie zawiera żadnych kolekcji

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
pl: Ostateczna transformacja obiektu aktywnego ma jedną lub więcej osi skalowanych zerem

en: Active object for this layer
pl: Aktywny obiekt dla tej warstwy

en: Active object has negative scale
pl: Aktywny obiekt ma ujemną skalę

en: Active object has no action
pl: Aktywny obiekt nie ma żadnej akcji

en: Active object has no modifiers
pl: Aktywny obiekt nie ma żadnych modyfikatorów

en: Active object has non-uniform scale
pl: Aktywny obiekt ma nierównomierną skalę

en: Active object in this tracking data object
pl: Aktywny obiekt w tym obiekcie danych śledzenia

en: Active object is not a Grease Pencil object
pl: Aktywny obiekt nie jest obiektem Grease Pencil

en: Active object is not a mesh
pl: Aktywny obiekt nie jest siatką

en: Active object is not a selected Grease Pencil
pl: Aktywny obiekt nie jest wybranym Grease Pencil

en: Active object is not a selected armature
pl: Aktywny obiekt nie jest wybraną armaturą

en: Active object is not a selected curve
pl: Aktywny obiekt nie jest wybraną krzywą

en: Active object is not a selected curves object
pl: Aktywny obiekt nie jest wybranym obiektem krzywych

en: Active object is not a selected mesh
pl: Aktywny obiekt nie jest wybraną siatką

en: Active object is not a selected point cloud object
pl: Aktywny obiekt nie jest wybranym obiektem chmury punktów

en: Active object isn't animated
pl: Aktywny obiekt nie jest animowany

en: Active object must be a light
pl: Aktywny obiekt musi być światłem

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
pl: Aktywny w przypadku powtarzania klawisza (gdy klawisz jest przytrzymywany)

en: Active paint curve
pl: Aktywna krzywa malowania

en: Active particle system being displayed
pl: Wyświetlany jest aktywny system cząstek

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
pl: Aktywna ścieżka płaszczyzny w tym obiekcie danych śledzenia. Przestarzałe, użyj objects[name].plane_tracks.active

en: Active point cache for physics simulations
pl: Aktywna pamięć podręczna punktów do symulacji fizycznych

en: Active point of masking layer
pl: Aktywny punkt warstwy maskującej

en: Active pose marker for this action
pl: Aktywny znacznik pozy dla tej akcji

en: Active region not set
pl: Aktywny region nie został ustawiony

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
pl: Aktywny silnik renderujący obsługuje renderowanie stereoskopowe

en: Active render slot of the image
pl: Aktywne gniazdo renderowania obrazu

en: Active repository is disabled
pl: Aktywne repozytorium jest wyłączone

en: Active scene changed to '%s'
pl: Aktywna scena została zmieniona na „%s”

en: Active scene to be edited in the window
pl: Aktywna scena do edycji w oknie

en: Active scene to file
pl: Aktywna scena do pliku

en: Active slot for this action
pl: Aktywne gniazdo tej akcji

en: Active spline of masking layer
pl: Aktywna splajn warstwy maskującej

en: Active strip is not an effect strip
pl: Pasek aktywny nie jest paskiem efektu

en: Active table and persisted state of previously displayed tables
pl: Aktywna tabela i utrwalony stan poprzednio wyświetlanych tabel

en: Active texture slot being displayed
pl: Wyświetlane jest aktywne gniazdo tekstury

en: Active tool gizmo
pl: Aktywne narzędzie gizmo

en: Active track in this tracking data object
pl: Aktywna ścieżka w tym obiekcie danych śledzenia

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
pl: Aktywna ścieżka w tym obiekcie danych śledzenia. Przestarzałe, użyj objects[name].tracks.active

en: Active vertex color index
pl: Indeks koloru aktywnego wierzchołka

en: Active vertex color layer
pl: Aktywna warstwa koloru wierzchołka

en: Active vertex group is locked
pl: Aktywna grupa wierzchołków jest zablokowana

en: Active workspace and scene follow this window
pl: Aktywny obszar roboczy i scena znajdują się w tym oknie

en: Active workspace screen showing in the window
pl: Ekran aktywnego obszaru roboczego wyświetlany w oknie

en: Active workspace showing in the window
pl: Aktywny obszar roboczy wyświetlany w oknie

en: Actual Distance
pl: Rzeczywista odległość

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
pl: Rzeczywisty blok danych z pliku .blend (główna baza danych), który wygenerował ten oceniony blok

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
pl: Dostosuj rozdzielczość i rozmiar symulacji do płynu

en: Adaptation
pl: Dostosowanie

en: Adaptive
pl: Adaptacyjna

en: Adaptive Compile
pl: Kompilacja adaptacyjna

en: Adaptive Domain
pl: Domena adaptacyjna

en: Adaptive Min Samples
pl: Adaptacyjne próbki minimalne

en: Adaptive Render
pl: Renderowanie adaptacyjne

en: Adaptive Sampling Threshold
pl: Próg próbkowania adaptacyjnego

en: Adaptive Space
pl: Przestrzeń adaptacyjna

en: Adaptive Spacing
pl: Adaptacyjne odstępy

en: Adaptive Subdivision
pl: Podział adaptacyjny

en: Adaptive Subframe Threshold
pl: Adaptacyjny próg pod klatki

en: Adaptive Time Steps
pl: Adaptacyjne kroki czasu

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
pl: Adaptacyjne rozmycie błyszczącego cieniowania po rozmytych odbiciach w celu zmniejszenia szumu kosztem dokładności

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
pl: Adaptacyjne rozmycie obrazu przy zachowaniu ostrych krawędzi

en: Adaptively subdivide mesh based on camera distance
pl: Adaptacyjne dzielenie siatki na podstawie odległości kamery

en: Adaptivity
pl: Adaptacyjność

en: Add
pl: Dodaj

en: Add "%s" Input
pl: Dodaj wejście „%s”

en: Add "%s" Input (Ctrl to add panel)
pl: Dodaj wejście „%s” (Ctrl, aby dodać panel)

en: Add "%s" Panel
pl: Dodaj panel „%s”

en: Add & Replace
pl: Dodaj i zamień

en: Add & Subtract
pl: Dodaj i odejmij

en: Add -> Armature -> Rigify Meta-Rigs.
pl: Dodaj -> Armatura -> Rigify meta-szkielety.

en: Add 3D vector values
pl: Dodaj wartości wektora 3D

en: Add 4 spaces at line beginning
pl: Dodaj 4 spacje na początku wiersza

en: Add Attribute
pl: Dodaj atrybut

en: Add Boundary Loop
pl: Dodaj pętlę graniczną

en: Add Color
pl: Dodaj kolor

en: Add Color Attribute
pl: Dodaj atrybut koloru

en: Add Constraint
pl: Dodaj ograniczenie

en: Add Control Point
pl: Dodaj punkt kontrolny

en: Add Crypto Layer
pl: Dodaj warstwę kryptograficzną

en: Add Cycles F-Modifier if one does not exist already
pl: Dodaj F-modyfikator cykli, jeśli jeszcze nie istnieją

en: Add DEF on convergence
pl: Dodaj DEF przy konwergencji

en: Add Empty Keyframes
pl: Dodaj puste klatki kluczowe

en: Add Exporter
pl: Dodaj eksportera

en: Add Extra
pl: Dodaj ekstra

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
pl: Dodaj F-modyfikator do aktywnych / wybranych F-krzywych

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
pl: Dodaj F-modyfikator do aktywnych / wybranych pasków NLA

en: Add Fake User
pl: Dodaj fałszywego użytkownika

en: Add Feather Vertex
pl: Dodaj wierzchołek piórka

en: Add Freeze Frame
pl: Dodaj zamrożoną klatkę

en: Add Geometry Link
pl: Dodaj łącze geometryczne

en: Add IK
pl: Dodaj IK

en: Add Image
pl: Dodaj obraz

en: Add Input Variable
pl: Dodaj zmienną wejściową

en: Add Inputs
pl: Dodaj wejścia

en: Add Item
pl: Dodaj element

en: Add Leaf Bones
pl: Dodaj kości liści

en: Add Local Repository
pl: Dodaj lokalne repozytorium

en: Add Mapping Nodes
pl: Dodaj węzły mapowania

en: Add Marker
pl: Dodaj znacznik

en: Add Mask
pl: Dodaj maskę

en: Add Mode
pl: Dodaj tryb

en: Add Modifier
pl: Dodaj modyfikator

en: Add Modifiers
pl: Dodaj modyfikatory

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
pl: Dodaj ścieżki NLA powyżej / po wybranych ścieżkach

en: Add New Extension Repository
pl: Utwórz repozytorium rozszerzeń

en: Add New Grease Pencil Layer
pl: Utwórz warstwę Grease Pencil

en: Add New Paint Curve Point
pl: Utwórz punkt krzywej malowania

en: Add Normal
pl: Dodaj normalny

en: Add Outputs
pl: Dodaj wyjścia

en: Add Paint Slot
pl: Dodaj gniazdo farby

en: Add Principled Texture Setup
pl: Dodaj konfigurację tekstury pryncypialnej

en: Add Remote Repository
pl: Dodaj zdalne repozytorium

en: Add Reroute nodes and link them to outputs of selected nodes
pl: Dodaj węzły przekierowania i połącz je z wyjściami wybranych węzłów

en: Add Reroutes
pl: Dodaj przekierowania

en: Add Reroutes (Menu)
pl: Dodaj przekierowania (menu)

en: Add Resolution
pl: Dodaj rozdzielczość

en: Add Rest Position
pl: Dodaj pozycję spoczynkową

en: Add Rigid Body Constraint to active object
pl: Dodaj ograniczenie ciała sztywnego do aktywnego obiektu

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
pl: Dodaj świat symulacji ciała sztywnego do bieżącej sceny

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
pl: Dodaj wytaczanie kości uchwytu startowego do wartości wtaczania

en: Add Selected Bones
pl: Dodaj wybrane kości

en: Add Selection Set
pl: Dodaj zestaw zaznaczeń

en: Add Selection Set for this collection
pl: Dodaj zestaw zaznaczeń dla tej kolekcji

en: Add Shader
pl: Dodaj cieniowanie

en: Add Speed Transition
pl: Dodaj przejście prędkości

en: Add Strip
pl: Dodaj pasek

en: Add Texture Setup
pl: Dodaj konfigurację tekstury

en: Add Threshold
pl: Dodaj próg

en: Add Tile to Image
pl: Dodaj kafelek do obrazu

en: Add Transition
pl: Dodaj przejście

en: Add UV map
pl: Dodaj mapę UV

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
pl: Dodaj wagi vgrupy B do wag vgrupy A

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
pl: Dodaj punkt orientacyjny VR z pozycji widza podczas sesji VR do listy i wybierz go

en: Add Vertex
pl: Dodaj wierzchołek

en: Add Weights
pl: Dodaj wagi

en: Add Workspace
pl: Dodaj obszar roboczy

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
pl: Dodaj atrybut „rest_position”, który jest kopią atrybutu pozycja przed oceną kluczy kształtu i modyfikatorów

en: Add a Closure zone
pl: Dodaj strefę zamknięcia

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
pl: Dodaj zmienną sterownika, aby śledzić dane wejściowe używane przez sterownik

en: Add a For Each Geometry Element zone that allows executing nodes e.g. for each vertex separately
pl: Dodaj strefę dla każdego elementu geometrycznego, która umożliwia wykonywanie węzłów, np. dla każdego wierzchołka osobno

en: Add a Grease Pencil object to the scene
pl: Dodaj obiekt Grease Pencil do sceny

en: Add a Group Input node with selected sockets to the current node editor
pl: Dodaj węzeł wejściowy grupy z wybranymi gniazdami do bieżącego edytora węzłów

en: Add a Light Group
pl: Dodaj grupę świateł

en: Add a Mix RGB/Shader node by interactively drawing lines between nodes
pl: Dodaj węzeł miksowania RGB / cieniowanie, rysując linie między węzłami w sposób interaktywny

en: Add a Sampling Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne próbkowania

en: Add a Shader AOV
pl: Dodaj cieniowanie AOV

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
pl: Dodaj pasek i łącze do kolekcji z bieżącej sceny (kopia powierzchowna)

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
pl: Dodaj pasek i utwórz pełną kopię bieżącej sceny

en: Add a Viewport Sampling Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne próbkowania rzutni

en: Add a boid rule to the current boid state
pl: Dodaj regułę boid do bieżącego stanu boid

en: Add a boid state to the particle system
pl: Dodaj stan boid do układu cząsteczek

en: Add a bookmark for the selected/active directory
pl: Dodaj zakładkę do wybranego / aktywnego katalogu

en: Add a camera object to the scene
pl: Dodaj obiekt kamery do sceny

en: Add a checkbox to the currently selected panel
pl: Dodaj pole wyboru do aktualnie wybranego panelu

en: Add a collection info node to the current node editor
pl: Dodaj węzeł informacji o kolekcji do bieżącego edytora węzłów

en: Add a collection instance
pl: Dodaj instancję kolekcji

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek efektów mieszania kolorów do sekwencera

en: Add a color node to the current node editor
pl: Dodaj węzeł koloru do bieżącego edytora węzłów

en: Add a color strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek kolorów do sekwencera

en: Add a constant offset
pl: Dodaj stałe przesunięcie

en: Add a constraint to copy Local Location (Owner Orientation) with Offset. Even if the owner and target controls have different rest orientations, the global movement direction would be the same
pl: Dodaj ograniczenie, aby skopiować lokalizację lokalną (orientację właściciela) z przesunięciem. Nawet jeśli elementy sterujące właściciela i celu mają różne orientacje, globalny kierunek ruchu będzie taki sam

en: Add a constraint to copy Local Location with Offset. If the owner and target control rest orientations are different, the global movement direction will change accordingly
pl: Dodaj ograniczenie, aby skopiować lokalizację lokalną z przesunięciem. Jeśli orientacja właściciela i celu kontroli jest różna, globalny kierunek ruchu ulegnie odpowiedniej zmianie

en: Add a constraint to make the planes track the camera
pl: Dodaj ograniczenie, aby płaszczyzny śledziły kamerę

en: Add a constraint to the active bone
pl: Dodaj ograniczenie do aktywnej kości

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
pl: Dodaj ograniczenie do aktywnej kości, ustawiając cel (jeśli ma to zastosowanie) na wybrane obiekty / kości

en: Add a constraint to the active object
pl: Dodaj ograniczenie do aktywnego obiektu

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
pl: Dodaj ograniczenie do aktywnego obiektu, ustawiając cel (jeśli ma to zastosowanie) na wybrane obiekty / kości

en: Add a copy of the active item to the interface
pl: Dodaj kopię aktywnego elementu do interfejsu

en: Add a crossfade transition strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek przejścia krzyżowego dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add a curves object with random curves to the scene
pl: Dodaj obiekt krzywych z losowymi krzywymi do sceny

en: Add a custom keymap configuration to the preset list
pl: Dodaj własną konfigurację mapy klawiszy do listy ustawień wstępnych

en: Add a custom normals layer, if none exists yet
pl: Dodaj własną warstwę normalną, jeśli jeszcze nie istnieje

en: Add a custom theme to the preset list
pl: Dodaj własny motyw do listy predefiniowanych ustawień

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
pl: Dodaj katalog, który będzie używany przez przeglądarkę zasobów jako źródło zasobów

en: Add a face set in a rectangle defined by the cursor
pl: Dodaj zestaw lica w prostokącie zdefiniowanym przez kursor

en: Add a face set in a shape defined by the cursor
pl: Dodaj zestaw lica o kształcie zdefiniowanym przez kursor

en: Add a face set to one side of a line defined by the cursor
pl: Dodaj zestaw lica do jednej strony linii zdefiniowanej przez kursor

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
pl: Dodaj filtr, aby usunąć wiersze z wyświetlanych danych

en: Add a fur setup to the selected objects
pl: Dodaj konfigurację futra do wybranych obiektów

en: Add a gamma crossfade transition strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek przejścia gamma dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add a gaussian blur effect strip for a single selected strip with video content
pl: Dodaj pasek efektu rozmycia gaussowskiego dla pojedynczego wybranego paska z zawartością filmu

en: Add a glow effect strip for a single selected strip with video content
pl: Dodaj pasek z efektem świecenia do wybranego paska z treścią filmu

en: Add a group node with an empty group
pl: Dodaj węzeł grupy z pustą grupą

en: Add a image/movie file as node to the current node editor
pl: Dodaj plik obrazu / filmu jako węzeł do bieżącego edytora węzłów

en: Add a lattice and use it to deform selected objects
pl: Dodaj kratę i użyj jej do deformacji wybranych obiektów

en: Add a light object to the scene
pl: Dodaj obiekt świetlny do sceny

en: Add a light probe object
pl: Dodaj obiekt sondy świetlnej

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
pl: Dodaj modyfikator koloru linii do stylu linii powiązanego z aktywnym zestawem linii

en: Add a line set into the list of line sets
pl: Dodaj zestaw linii do listy zestawów linii

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
pl: Dodaj modyfikator grubości linii do stylu linii powiązanego z aktywnym zestawem linii

en: Add a mask node to the current node editor
pl: Dodaj węzeł maski do bieżącego edytora węzłów

en: Add a mask strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek maski do sekwencera

en: Add a material node to the current node editor
pl: Dodaj węzeł materiału do bieżącego edytora węzłów

en: Add a metaball object to the scene
pl: Dodaj obiekt metakuli do sceny

en: Add a modifier to the strip
pl: Dodaj modyfikator do paska

en: Add a movie strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek filmowy do sekwencera

en: Add a movieclip strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek klipu filmowego do sekwencera

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek efektów selektora wielokamerowego do sekwencera

en: Add a multiply blend mode effect strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek efektu trybu mieszania wielokrotnego dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
pl: Dodaj nowy (pusty) zestaw kluczowania do aktywnej sceny

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
pl: Dodaj nowe gniazdo powierzchni dynamicznej farby

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
pl: Dodaj nową grupę warstw Grease Pencil w aktywnym obiekcie

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
pl: Dodaj nową warstwę Grease Pencil w aktywnym obiekcie

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
pl: Dodaj nowy ścieżkę NLA + pasek dla każdej pętli / przejścia utworzonego nad animacją, aby umożliwić nieniszczące zmiany

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
pl: Dodaj nową ścieżkę NLA nad każdą istniejącą wybraną ścieżką

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
pl: Dodaj nowy pasek z pustą sceną i skopiuj ustawienia z bieżącej sceny

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
pl: Dodaj nowy punkt orientacyjny VR z aktywnego obiektu kamery do listy i wybierz go

en: Add a new VR landmark to the list and select it
pl: Dodaj nowy punkt orientacyjny VR do listy i wybierz go

en: Add a new background image to the active camera
pl: Dodaj nowy obraz tła do aktywnej kamery

en: Add a new bone collection
pl: Dodaj nową kolekcję kości

en: Add a new bone located at the 3D cursor
pl: Dodaj nową kość znajdującą się przy kursorze 3D

en: Add a new collection inside selected collection
pl: Dodaj nową kolekcję do wybranej kolekcji

en: Add a new color stop to the color ramp
pl: Dodaj nowe zatrzymanie koloru do rampy kolorów

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
pl: Dodaj nowy punkt kontrolny (powiązany tylko z wybranym punktem końcowym krzywej, jeśli taki istnieje)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
pl: Dodaj nowy punkt kontrolny do obwiedni w bieżącej klatki

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
pl: Dodaj nowy obiekt krzywych na podstawie bieżącego stanu układu cząsteczek

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
pl: Dodaj nową warstwę wejściową do węzła Cryptomatte

en: Add a new item to the interface
pl: Dodaj nowy element do interfejsu

en: Add a new keyword tag to the active asset
pl: Dodaj nowe oznaczenie słowa kluczowego do aktywnego zasobu

en: Add a new level of subdivision
pl: Dodaj nowy poziom podziału

en: Add a new loop between existing loops
pl: Dodaj nową pętlę pomiędzy istniejącymi pętlami

en: Add a new material
pl: Dodaj nowy materiał

en: Add a new material slot
pl: Dodaj nowe gniazdo materiału

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
pl: Dodaj nowy lub zaktualizuj istniejący system cząsteczek włosów na obiekcie powierzchniowym

en: Add a new particle target
pl: Dodaj nowy cel cząsteczkowy

en: Add a new render slot
pl: Dodaj nowe gniazdo renderowania

en: Add a new repository used to store extensions
pl: Dodaj nowe repozytorium służące do przechowywania rozszerzeń

en: Add a new row to the bone collection reference list
pl: Dodaj nowy wiersz do listy odniesień do kolekcji kości

en: Add a new screen
pl: Dodaj nowy ekran

en: Add a new text box
pl: Dodaj nowe pole tekstowe

en: Add a new texture
pl: Dodaj nową teksturę

en: Add a new time marker
pl: Dodaj nowy znacznik czasu

en: Add a new vertex group to the active object
pl: Dodaj nową grupę wierzchołków do aktywnego obiektu

en: Add a new view layer
pl: Dodaj nową warstwę widoku

en: Add a new view layer with all collections disabled
pl: Dodaj nową warstwę widoku ze wszystkimi wyłączonymi kolekcjami

en: Add a new workspace
pl: Dodaj nowy obszar roboczy

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
pl: Dodaj nowy obszar roboczy, kopiując obecny lub dodając nowy z konfiguracji użytkownika

en: Add a new, empty scene with default settings
pl: Dodaj nową, pustą scenę z ustawieniami domyślnymi

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
pl: Dodaj nową, pustą scenę i skopiuj ustawienia z bieżącej sceny

en: Add a node group asset to the active node tree
pl: Dodaj zasób grupy węzłów do aktywnego drzewa węzłów

en: Add a node to the active tree
pl: Dodaj węzeł do aktywnego drzewa

en: Add a node to the active tree for glTF export
pl: Dodaj węzeł do aktywnego drzewa w celu eksportu glTF

en: Add a paint slot
pl: Dodaj gniazdo farby

en: Add a particle system
pl: Dodaj system cząsteczek

en: Add a point cloud object to the scene
pl: Dodaj obiekt chmury punktów do sceny

en: Add a point connected to the last selected point
pl: Dodaj punkt połączony z ostatnio wybranym punktem

en: Add a procedural operation/effect to the active object
pl: Dodaj operację / efekt proceduralny do aktywnego obiektu

en: Add a render view
pl: Dodaj widok renderowania

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
pl: Dodaj strefę powtarzania, która umożliwia wykonywanie węzłów dynamiczną liczbę razy

en: Add a repository managed manually without referencing an external repository
pl: Dodaj repozytorium zarządzane ręcznie bez odwoływania się do zewnętrznego repozytorium

en: Add a repository referencing a remote repository with support for listing and updating extensions
pl: Dodaj repozytorium odwołujące się do zdalnego repozytorium z obsługą rozszerzeń do wyświetlania i aktualizowania

en: Add a reroute node
pl: Dodaj węzeł przekierowania

en: Add a rim to the image
pl: Dodaj obrzeże do obrazu

en: Add a segment to the dash modifier
pl: Dodaj segment do modyfikatora kreski

en: Add a segment to the time modifier
pl: Dodaj segment do modyfikatora czasu

en: Add a simple color strip
pl: Dodaj prosty pasek kolorów

en: Add a simple text strip
pl: Dodaj prosty pasek tekstowy

en: Add a sound strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek dźwiękowy do sekwencera

en: Add a speaker object to the scene
pl: Dodaj obiekt głośnika do sceny

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
pl: Dodaj pasek do kontrolowania, kiedy głośnik odtwarza swój klip dźwiękowy

en: Add a strip re-using this scene as the source
pl: Dodaj pasek ponownie wykorzystując tę scenę jako źródło

en: Add a strip using a duplicate of this scene asset as the source
pl: Dodaj pasek, używając duplikatu tego zasobu sceny jako źródła

en: Add a strip using a new scene as the source
pl: Dodaj pasek, używając nowej sceny jako źródła

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
pl: Dodaj modyfikator geometrii obrysu do stylu linii powiązanego z aktywnym zestawem linii

en: Add a style module into the list of modules
pl: Dodaj moduł stylu do listy modułów

en: Add a subtract blend mode effect strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek efektu trybu mieszania odejmowania dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add a target to the constraint
pl: Dodaj cel do ograniczenia

en: Add a text object to the scene
pl: Dodaj obiekt tekstowy do sceny

en: Add a text strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek tekstowy do sekwencera

en: Add a texture node setup for Principled BSDF
pl: Dodaj konfigurację węzła tekstury dla pryncypialna BSDF

en: Add a texture node setup to selected shaders
pl: Dodaj konfigurację węzła tekstury do wybranych cieniowań

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
pl: Dodaj pasek przejściowy pomiędzy dwoma sąsiadującymi wybranymi paskami

en: Add a vertex skin layer
pl: Dodaj warstwę wierzchołka

en: Add a video speed effect strip for a single selected strip with video content
pl: Dodaj pasek efektu prędkości filmu dla pojedynczego wybranego paska z zawartością filmu

en: Add a view layer
pl: Dodaj warstwę widoku

en: Add a visual effect to the active object
pl: Dodaj efekt wizualny do aktywnego obiektu

en: Add a volume object to the scene
pl: Dodaj obiekt objętości do sceny

en: Add a wipe transition strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek przejścia wycierania dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add active object as Rigid Body
pl: Dodaj aktywny obiekt jako ciało sztywne

en: Add all elements of the array to a Keying Set
pl: Dodaj wszystkie elementy tablicy do zestawu kluczowania

en: Add all imported objects to a new collection
pl: Dodaj wszystkie zaimportowane obiekty do nowej kolekcji

en: Add all used Light Groups
pl: Dodaj wszystkie używane grupy świateł

en: Add alpha while painting
pl: Dodaj alfę podczas malowania

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
pl: Dodaj okluzję otoczenia do powierzchni rozproszonych

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
pl: Dodaj pasek akcji-klipu (czyli pasek NLA odwołujący się do akcji) do aktywnej ścieżki

en: Add an Attribute node with this name
pl: Dodaj węzeł atrybutu o tej nazwie

en: Add an IK Constraint to the active Bone. The target can be a selected bone or object
pl: Dodaj ograniczenie IK do aktywnej kości. Celem może być zaznaczona kość lub obiekt

en: Add an Image Sequence
pl: Dodaj sekwencję obrazów

en: Add an Integrator Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne integratora

en: Add an Performance Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne wydajności

en: Add an add blend mode effect strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek efektu trybu mieszania dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
pl: Dodaj pasek efektów warstwy regulacyjnej do sekwencera

en: Add an alpha channel to an image
pl: Dodaj kanał alfa do obrazu

en: Add an alpha over blend mode effect strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek efektu alfa w trybie mieszania dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
pl: Dodaj modyfikator przezroczystości alfa do stylu linii powiązanego z aktywnym zestawem linii

en: Add an alpha under blend mode effect strip for two selected strips with video content
pl: Dodaj pasek efektu alfa pod trybem mieszania dla dwóch wybranych pasków z zawartością filmu

en: Add an armature object to the scene
pl: Dodaj obiekt armatury do sceny

en: Add an edge or face to selected
pl: Dodaj krawędź lub lico do zaznaczonego

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
pl: Dodaj efekt do sekwencera, większość z nich jest stosowana na istniejących paskach

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
pl: Dodaj pusty obiekt krzywej do sceny z wybraną siatką jako powierzchnią

en: Add an empty image type to scene with data
pl: Dodaj pusty typ obrazu do sceny z danymi

en: Add an empty object to the scene
pl: Dodaj pusty obiekt do sceny

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
pl: Dodaj do sceny pusty obiekt z efektorem fizyki

en: Add an entry to the list
pl: Dodaj wpis do listy

en: Add an entry to the list after the current active item
pl: Dodaj wpis do listy po aktualnie aktywnym elemencie

en: Add an existing node group to the current node editor
pl: Dodaj istniejącą grupę węzłów do bieżącego edytora węzłów

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
pl: Dodaj dodatkową pętlę krawędzi, aby lepiej zachować kształt podczas stosowania modyfikatora powierzchni podziału

en: Add an image or image sequence to the sequencer
pl: Dodaj obraz lub sekwencję obrazów do sekwencera

en: Add an import node to the node tree
pl: Dodaj węzeł importu do drzewa węzłów

en: Add an item to the index switch
pl: Dodaj element do przełącznika indeksu

en: Add an object data instance
pl: Dodaj instancję danych obiektu

en: Add an object info node to the current node editor
pl: Dodaj węzeł informacji o obiekcie do bieżącego edytora węzłów

en: Add an object to a new collection
pl: Dodaj obiekt do nowej kolekcji

en: Add an object to an existing collection
pl: Dodaj obiekt do istniejącej kolekcji

en: Add an object to the scene
pl: Dodaj obiekt do sceny

en: Add an offset relative to the object's bounding box
pl: Dodaj przesunięcie względem pola ograniczającego obiekt

en: Add an override layer to the archive
pl: Dodaj warstwę nadpisującą do archiwum

en: Add an undo state (internal use only)
pl: Dodaj stan cofania (tylko do użytku wewnętrznego)

en: Add another object's transformation to the total offset
pl: Dodaj transformację innego obiektu do całkowitego przesunięcia

en: Add as child of selected collection
pl: Dodaj jako potomka wybranej kolekcji

en: Add attribute to geometry
pl: Dodaj atrybut do geometrii

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
pl: Dodaj emisję światła tła.
    Uwaga: Ten węzeł powinien być używany tylko do wyświetlania danych o powierzchni świata

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
pl: Dodaj wektory binormalne i styczne. Razem z normalną utworzą one przestrzeń styczną (działa poprawnie tylko w przypadku siatek trójkątnych / czworokątnych!)

en: Add blur and brightness to light areas
pl: Dodaj rozmycie i jasność do jasnych obszarów

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
pl: Dodaj kość pomiędzy wybranymi przegubami i / lub kursorem 3D

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
pl: Dodaj modyfikatory pamięci podręcznej i ograniczenia do importowanych obiektów, nawet jeśli nie są animowane, aby można je było aktualizować podczas ponownego wczytywania archiwum Alembic

en: Add camera background image
pl: Dodaj obraz tła kamery

en: Add channels of the selection to the pose asset. Existing channels will be updated
pl: Dodaj kanały z zaznaczenia do zasobu pozy. Istniejące kanały zostaną zaktualizowane

en: Add color attribute to geometry
pl: Dodaj atrybut koloru do geometrii

en: Add component values together
pl: Dodaj wartości składników razem

en: Add cone to mesh interactively
pl: Dodaj stożek do siatki interaktywnie

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bézier Spline)
pl: Dodaj punkty kontrolne wzdłuż łuku koła (typ uchwytu to wektor, jeśli splajn Béziera)

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
pl: Dodaj skopiowane F-modyfikatory do wybranych F-krzywych

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
pl: Dodaj skopiowane F-modyfikatory do wybranych pasków NLA

en: Add copied driver variables to the active driver
pl: Dodaj skopiowane zmienne sterownika do aktywnego sterownika

en: Add cube map UVs on mesh
pl: Dodaj UV mapy sześciennej na siatce

en: Add cube to mesh interactively
pl: Dodaj sześcian do siatki interaktywnie

en: Add current UI-active property to current keying set
pl: Dodaj bieżącą aktywną właściwość interfejsu użytkownika do bieżącego zestawu kluczowania

en: Add cylinder to mesh interactively
pl: Dodaj walec do siatki interaktywnie

en: Add data layers on destination meshes if needed
pl: W razie potrzeby dodaj warstwy danych na siatkach docelowych

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
pl: Dodaj domyślną animację dla ścieżki używanej przez ograniczenie, jeśli nie jest ona jeszcze animowana

en: Add diagonal springs on 4-gons
pl: Dodaj sprężyny diagonalne na 4-kątach

en: Add diffuse contribution
pl: Dodaj rozproszony wkład

en: Add direct lighting contribution
pl: Dodaj bezpośredni wkład oświetlenia

en: Add driver for the property under the cursor
pl: Dodaj sterownik dla właściwości znajdującej się pod kursorem

en: Add drivers to selected items
pl: Dodaj sterowniki do wybranych elementów

en: Add each selected image as an individual strip
pl: Dodaj każdy wybrany obraz jako osobny pasek

en: Add effect of brush
pl: Dodaj efekt pędzla

en: Add emission contribution
pl: Dodaj wkład emisyjny

en: Add empty image
pl: Dodaj pusty obraz

en: Add empty path to active keying set
pl: Dodaj pustą ścieżkę do aktywnego zestawu kluczowania

en: Add euler component values together
pl: Dodaj wartości składników Eulera

en: Add exporter to the exporter list
pl: Dodaj eksportera do listy eksporterów

en: Add external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
pl: Dodaj zestaw funkcji zewnętrznych (szkielety, meta szkielety, szablony interfejsu użytkownika)

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
pl: Dodaj mapę klawiszy narzędzi zapasowych do tego typu gizma

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke.
pl: Dodaj segmenty wypełnienia, aby utworzyć obwiednię. Nie zachowuj oryginalnego obrysu.

en: Add fire
pl: Dodaj ogień

en: Add fire and smoke
pl: Dodaj ogień i dym

en: Add floating point values
pl: Dodaj wartości zmiennoprzecinkowe

en: Add fluid to simulation
pl: Dodaj płyn do symulacji

en: Add freeze frame
pl: Dodaj zamrożoną klatkę

en: Add freeze frame and move it
pl: Dodaj zamrożoną klatkę i przenieś ją

en: Add glossy contribution
pl: Dodaj błyszczący wkład

en: Add hairs
pl: Dodaj włosy

en: Add images as individual strips, unless their filenames match Blender's numbered sequence pattern, in which case they are grouped into a single image sequence
pl: Dodawaj obrazy jako pojedyncze paski, chyba że ich nazwy plików odpowiadają wzorcowi numeracji sekwencji Blendera. W takim przypadku są one grupowane w pojedynczą sekwencję obrazów

en: Add indirect lighting contribution
pl: Dodaj pośredni wkład oświetlenia

en: Add integer values
pl: Dodaj wartości całkowite

en: Add item below active item
pl: Dodaj element poniżej aktywnego elementu

en: Add key map item
pl: Dodaj element mapy klawiszy

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
pl: Dodaj klatki kluczowe do każdej klatki pomiędzy wybranymi klatkami kluczowymi

en: Add lens flares, fog and glows around bright parts of the image
pl: Dodaj odblaski obiektywu, mgłę i poświaty wokół jasnych części obrazu

en: Add liquid
pl: Dodaj płyn

en: Add margin to lattice dimensions
pl: Dodaj margines do wymiarów kraty

en: Add modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
pl: Dodaj modyfikator, aby automatycznie ustawić ostrość krawędzi siatki na podstawie kąta między sąsiadującymi licami

en: Add modifier to set edge sharpness automatically
pl: Dodaj modyfikator, aby automatycznie ustawić ostrość krawędzi

en: Add modifier with node group "{}" on object "{}"
pl: Dodaj modyfikator z grupą węzłów „{}” do obiektu „{}”

en: Add more contrast relative to brightness
pl: Dodaj więcej kontrastu w stosunku do jasności

en: Add named object
pl: Dodaj nazwany obiekt

en: Add new Annotation data-block
pl: Utwórz blok danych adnotacji

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
pl: Utwórz warstwę adnotacji lub notatkę dla aktywnego bloku danych

en: Add new Bézier curve
pl: Utwórz krzywą Béziera

en: Add new Selection Set(s) from the clipboard
pl: Utwórz zestaw(y) zaznaczenia ze schowka

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
pl: Utwórz pasek z nową pustą sceną z ustawieniami domyślnymi

en: Add new cache
pl: Utwórz pamięć podręczną

en: Add new circle curve
pl: Utwórz krzywą okręgu

en: Add new circle-shaped spline
pl: Utwórz splajn w kształcie okręgu

en: Add new color to active palette
pl: Utwórz kolor do aktywnej palety

en: Add new curve point and slide it
pl: Utwórz punkt krzywej i przesuń go

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
pl: Utwórz krzywe pomiędzy istniejącymi krzywymi, biorąc pod uwagę minimalną odległość

en: Add new layer as masking
pl: Utwórz warstwę jako maskę

en: Add new marker and move it on movie
pl: Utwórz znacznik i przenieś go na filmie

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
pl: Utwórz znacznik i przesuwaj go myszką, aż do zwolnienia przycisku myszy

en: Add new mask layer for masking
pl: Utwórz warstwę maski do maskowania

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
pl: Utwórz meta paski zawierające wybrane paski

en: Add new object for tracking
pl: Utwórz obiekt do śledzenia

en: Add new paint curve
pl: Utwórz krzywą malowania

en: Add new palette
pl: Utwórz paletę

en: Add new particle settings
pl: Utwórz ustawienia cząsteczek

en: Add new scene by type
pl: Utwórz scenę według typu

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
pl: Utwórz scenę według typu w edytorze sekwencji i przypisz do aktywnego paska

en: Add new scene to be used by the sequencer
pl: Utwórz scenę, która będzie używana przez sekwencer

en: Add new sharp edges without clearing existing sharp edges
pl: Utwórz ostre krawędzie bez usuwania istniejących ostrych krawędzi

en: Add new square-shaped spline
pl: Utwórz splajn w kształcie kwadratu

en: Add new vertex and slide it
pl: Utwórz wierzchołek i przesuń go

en: Add new vertex to feather and slide it
pl: Utwórz wierzchołek do piórka i przesuń go

en: Add node to input
pl: Dodaj węzeł do wejścia

en: Add noise to rings
pl: Dodaj szum do pierścieni

en: Add noise to standard wood
pl: Dodaj szum do standardowego drewna

en: Add normal vector with selection
pl: Dodaj wektor normalny z zaznaczeniem

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
pl: Dodaj obiekt lub materiał do matu, wybierając kolor z wyjścia Wybór

en: Add one of the common constraints linking the control to the tail target
pl: Dodaj jedno ze wspólnych ograniczeń łączących kontrolę z celem końcowym

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pl: Dodaj jednowymiarowy szum Perlina do geometrii szkieletu obrysu

en: Add only to linked outputs
pl: Dodaj tylko do powiązanych wyjść

en: Add only to loose outputs
pl: Dodaj tylko do luźnych wyjść

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
pl: Dodaj lub usuń warstwę danych wyjściowych dynamicznego malowania

en: Add or remove Grease Pencil brush preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne pędzla Grease Pencil

en: Add or remove Grease Pencil material preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne materiału Grease Pencil

en: Add or remove a Camera Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienie wstępne kamery

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne koloru ścieżki klipu

en: Add or remove a Cloth Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne tkaniny

en: Add or remove a Fluid Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienie wstępne płynu

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienie wstępne dynamiki włosów

en: Add or remove a Node Color Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne koloru węzła

en: Add or remove a Render Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienie wstępne renderowania

en: Add or remove a Safe Areas Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne obszarów bezpiecznych

en: Add or remove a Text Editor Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne edytora tekstu

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wewnętrznej kamery śledzącej

en: Add or remove a motion tracking settings preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia wstępne śledzenia ruchu

en: Add or remove a white balance preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienie wstępne balansu bieli

en: Add or remove an EEVEE ray-tracing preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienia śledzenia promieni EEVEE

en: Add or remove an Operator Preset
pl: Dodaj lub usuń ustawienie wstępne operatora

en: Add or remove comments
pl: Dodaj lub usuń komentarze

en: Add or remove fluid to a domain object
pl: Dodaj lub usuń płyn z obiektu domeny

en: Add original location into copied location
pl: Dodaj oryginalną lokalizację do skopiowanej lokalizacji

en: Add overrides for all elements of the array
pl: Dodaj nadpisania dla wszystkich elementów tablicy

en: Add pasted strokes behind all strokes
pl: Dodaj wklejone obrysy za wszystkimi obrysami

en: Add path to exclude from auto-execution
pl: Dodaj ścieżkę do wykluczenia z automatycznego wykonywania

en: Add point in the new segment to keep the same density
pl: Dodaj punkt w nowym segmencie, aby zachować tę samą gęstość

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
pl: Dodaj pseudolosowy szum na górze F-krzywych

en: Add random offset to the grid locations
pl: Dodaj losowe przesunięcie do lokalizacji siatki

en: Add rather than blend between shapes
pl: Dodawaj kształty zamiast je mieszać

en: Add reroutes to outputs
pl: Dodaj przekierowania do wyjść

en: Add retiming Key
pl: Dodaj klucz synchronizacji czasu

en: Add ruler
pl: Dodaj linijkę

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke.
pl: Dodaj segmenty, aby utworzyć obwiednię. Zachowaj oryginalny obrys.

en: Add selected F-Curves to a new group
pl: Dodaj wybrane F-krzywe do nowej grupy

en: Add selected bones to Selection Set
pl: Dodaj wybrane kości do zestawu zaznaczeń

en: Add selected bones to the chosen bone collection
pl: Dodaj wybrane kości do wybranej kolekcji kości

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
pl: Dodaj wybrane elementy (niebiesko-szare wiersze) do aktywnego zestawu kluczowania

en: Add selected objects as Rigid Bodies
pl: Dodaj wybrane obiekty jako ciała sztywne

en: Add selected objects to one of the collections the active-object is part of. Optionally add to "All Collections" to ensure selected objects are included in the same collections as the active object
pl: Dodaj wybrane obiekty do jednej z kolekcji, do której należy obiekt aktywny. Opcjonalnie dodaj do „Wszystkich kolekcji”, aby upewnić się, że wybrane obiekty znajdują się w tych samych kolekcjach, co obiekt aktywny

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
pl: Dodaj wybrane ścieżki do stabilizacji obrotu 2D

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
pl: Dodaj wybrane ścieżki do stabilizacji translacji 2D

en: Add shape key to the object
pl: Dodaj klucz kształtu do obiektu

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
pl: Dodaj węzły wejściowe i wyjściowe strefy symulacji do aktywnego drzewa

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
pl: Dodaj przesunięcie sinusowe do geometrii szkieletu obrysu

en: Add smoke
pl: Dodaj dym

en: Add smooth transition between 2 retimed segments
pl: Dodaj płynne przejście między dwoma segmentami z odtworzonym czasem

en: Add smooth transition between 2 retimed segments and change its duration
pl: Dodaj płynne przejście między dwoma segmentami z odtworzonym czasem trwania i zmień jego czas trwania

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
pl: Dodaj trochę przesunięcia i pomnóż przez wzmocnienie wagi aktywnej grupy wierzchołków

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
pl: Dodaj wartość źródłową do wartości docelowej, używając podanego progu jako współczynnika

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
pl: Dodaj szum przestrzenny do geometrii szkieletu obrysu

en: Add sphere to mesh interactively
pl: Dodaj sferę do siatki interaktywnie

en: Add strips to muted or locked channels when adding movie strips
pl: Dodaj paski do wyciszonych lub zablokowanych kanałów podczas dodawania pasków filmowych

en: Add target position to UV coordinates
pl: Dodaj pozycję docelową do współrzędnych UV

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
pl: Dodaj tymczasowe ograniczenia IK podczas chwytania kości w trybie pozy

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
pl: Dodaj ścieżki danych do właściwości znacznika krawędzi Freestyle wybranych krawędzi do aktywnego zestawu kluczowania

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
pl: Dodaj ścieżki danych do właściwości znacznika lica Freestyle wybranych wielokątów do aktywnego zestawu kluczowania

en: Add the dragged collection to the scene
pl: Dodaj przeciągniętą kolekcję do sceny

en: Add the dropped collection as collection instance
pl: Dodaj usuniętą kolekcję jako instancję kolekcji

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
pl: Dodaj rozszerzenia formatu pliku do nazwy renderowanego pliku (np.: nazwa_pliku + .jpg)

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
pl: Dodaj promień punktu fazowania do promienia stożka

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
pl: Dodaj wartości ocenianego pola i wyprowadź wartość łączną dla każdego elementu

en: Add the vertex positions of selected objects as shape keys or update existing shape keys with matching names
pl: Dodaj pozycje wierzchołków wybranych obiektów jako klucze kształtu lub zaktualizuj istniejące klucze kształtu, używając pasujących nazw

en: Add this to the start frame
pl: Dodaj to do klatki początkowej

en: Add to Beginning
pl: Dodaj do początku

en: Add to End
pl: Dodaj do końca

en: Add to Palette
pl: Dodaj do palety

en: Add to a user defined context menu (stored in the user preferences)
pl: Dodaj do menu kontekstowego zdefiniowanego przez użytkownika (zapisanego w preferencjach użytkownika)

en: Add to all outputs
pl: Dodaj do wszystkich wyjść

en: Add to linking collection
pl: Dodaj do kolekcji łączenia

en: Add to linking collection after {}
pl: Dodaj do kolekcji łączenia po {}

en: Add to linking collection before {}
pl: Dodaj do kolekcji łączenia przed {}

en: Add together color channels from two videos
pl: Dodaj razem kanały kolorów z dwóch filmów

en: Add translucency effect to subsurface (Deprecated)
pl: Dodaj efekt przezroczystości do podłoża (przestarzałe)

en: Add transmission contribution
pl: Dodaj wkład transmisyjny

en: Add two Shaders together
pl: Dodaj dwa cieniowania razem

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pl: Dodaj dwuwymiarowy szum Perlina do geometrii szkieletu obrysu

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
pl: Dodaj dwuwymiarowe przesunięcia do geometrii szkieletu obrysu

en: Add vertex to active spline
pl: Dodaj wierzchołek do aktywnego splajnu

en: Add vertex to feather
pl: Dodaj wierzchołek do piórka

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
pl: Dodaj wierzchołki z grup o zerowej wadze przed odwróceniem

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
pl: Dodaj wierzchołki z wagą przekraczającą próg do vgrupy

en: Add weight data for new strokes
pl: Dodaj dane dotyczące wagi dla nowych obrysów

en: Add your own property to the data-block
pl: Dodaj własną właściwość do bloku danych

en: Add-on
pl: Dodatek

en: Add-on "{:s}" is already installed!
pl: Dodatek „{:s}” jest już zainstalowany!

en: Add-on '{}' not found!
pl: Dodatek „{}" nie został znaleziony!

en: Add-on Key Configuration
pl: Konfiguracja klucza dodatku

en: Add-on Preferences
pl: Preferencje dodatków

en: Add-on Tags
pl: Oznaczenia dodatku

en: Add-on is no longer valid
pl: Dodatek nie jest już ważny

en: Add-on path {!r} could not be found
pl: Nie znaleziono ścieżki dodatku {!r}

en: Add-on to process
pl: Dodatek do procesu

en: Add-ons
pl: Dodatki

en: Add-ons Filter
pl: Filtr dodatków

en: Add-ons Settings
pl: Ustawienia dodatków

en: Add-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org.
pl: Dodatki, które wcześniej były dołączane do Blendera, są teraz dostępne na stronie extensions.blender.org.

en: Add-ons:
pl: Dodatki:

en: Add/Edit Driver
pl: Dodaj / edytuj sterownik

en: Add/Replace
pl: Dodaj / zamień

en: Added %s "%s"
pl: Dodano %s „%s"

en: Added fade animation to {:d} {:s}
pl: Dodano animację zanikania do {:d} {:s}

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
pl: Dodana długość do końca każdego obrysu w stosunku do jego długości

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
pl: Dodano długość do początku każdego obrysu w stosunku do jego długości

en: Added through override
pl: Dodano poprzez nadpisanie

en: Added {:d} Image Plane(s)
pl: Dodano {:d} płaszczyznę(y) obrazu

en: Addend
pl: Dodajnik

en: Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees
pl: Dodawanie grup węzłów nie jest obsługiwane w przypadku własnych drzew węzłów (zdefiniowanych w języku Python)

en: Additional
pl: Dodatkowy

en: Additional Subdivision
pl: Dodatkowy podział

en: Additional color used for dyeing the hair
pl: Dodatkowy kolor używany do farbowania włosów

en: Additional data for an asset data-block
pl: Dodatkowe dane dla bloku danych zasobów

en: Additional data stored for an asset data-block
pl: Dodatkowe dane przechowywane dla bloku danych zasobu

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions.
pl: Dodatkowe dane zostaną zapisane, aby można było wznowić zadania wypiekania po wstrzymaniu. Ponieważ więcej danych zostanie zapisanych na dysku, zaleca się unikanie włączania tej opcji podczas wypiekania w wysokich rozdzielczościach.

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
pl: Dodatkowa odległość wokół powierzchni siatki, którą należy uwzględnić jako efektor

en: Additional gamma encoding after display transform, for output with custom gamma
pl: Dodatkowe kodowanie gamma po transformacji wyświetlania, w celu uzyskania wyjścia z własną wartością gamma

en: Additional information about the asset
pl: Dodatkowe informacje o zasobie

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
pl: Dodatkowa prędkość początkowa w kierunku X, Y i Z (dodano do prędkości źródłowej)

en: Additional masking applied after the initial scattering of instances
pl: Dodatkowe maskowanie zastosowane po początkowym rozproszeniu wystąpień

en: Additional mesh target to shrink to
pl: Dodatkowy cel siatki do zmniejszenia

en: Additional offset of the fill UV
pl: Dodatkowe przesunięcie wypełnienia UV

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
pl: Dodatkowe ścieżki do dodania do sys.path, (rozdzielone „;")

en: Additional post processing options for new strokes
pl: Dodatkowe opcje przetwarzania końcowego dla nowych obrysów

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
pl: Dodatkowy obrót zastosowany do kropek i kwadratowych obrysów

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode.
pl: Dodatkowy obrót zastosowany do kropek i kwadratowej tekstury obrysów. Dotyczy tylko trybu cieniowania tekstur.

en: Additional rotation of the fill UV
pl: Dodatkowy obrót wypełnienia UV

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
pl: Dodatkowy mnożnik skali do zastosowania w skali bazowej podczas określania skali widza

en: Additional scale of the fill UV
pl: Dodatkowa skala wypełnienia UV

en: Additional subdivision along the curves
pl: Dodatkowy podział wzdłuż krzywych

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
pl: Dodatkowa transformacja zastosowana przed transformacją widoku w celu zaspokojenia potrzeb artystycznych

en: Additional vorticity for the flames
pl: Dodatkowa wirowość dla płomieni

en: Additive
pl: Addytywny

en: Additive override
pl: Nadpisanie addytywne

en: Addon Tags
pl: Oznaczenia dodatków

en: Adds a colored tint to the coat layer by modeling absorption in the layer. Saturation increases at shallower angles, as the light travels farther through the medium (depending on the Coat IOR)
pl: Nadaje warstwie powłoki kolorowy odcień poprzez modelowanie absorpcji w warstwie. Nasycenie wzrasta przy mniejszych kątach, ponieważ światło pokonuje dalszą drogę przez medium (w zależności od współczynnika IOR powłoki)

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
pl: Dodaje do geometrii obiektu ruch przypominający falowanie

en: Adds a tile to the image
pl: Dodaje kafelek do obrazu

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
pl: Dodaje lub aktualizuje animację zanikania dla pasków wizualnych lub dźwiękowych

en: Adjacent Faces
pl: Sąsiadujące lica

en: Adjacent Unselected
pl: Sąsiadujący niezaznaczony

en: Adjust
pl: Dostosuj

en: Adjust Last Operation
pl: Dostosuj ostatnią operację

en: Adjust Length
pl: Dostosuj długość

en: Adjust Playback Rate
pl: Dostosuj częstotliwość odtwarzania

en: Adjust Strength for Spacing
pl: Dostosuj wytrzymałość odstępu

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
pl: Automatycznie dostosuj przestrzeń tekstury aktywnego obiektu podczas transformacji obiektu

en: Adjust arbitrary values with mouse input
pl: Dostosuj dowolne wartości za pomocą myszy

en: Adjust brightness and contrast
pl: Dostosuj jasność i kontrast

en: Adjust brightness using a camera exposure parameter
pl: Dostosuj jasność za pomocą parametru ekspozycji kamery

en: Adjust color and values
pl: Dostosuj kolor i wartości

en: Adjust color strength of strokes
pl: Dostosuj intensywność koloru obrysów

en: Adjust edit cage to modifier result
pl: Dostosuj klatkę edycji do wyniku modyfikatora

en: Adjust force strength based on smoke density
pl: Dostosuj siłę wytrzymałości na podstawie gęstości dymu

en: Adjust hue, saturation, and value with a curve
pl: Dostosuj barwę, nasycenie i wartość za pomocą krzywej

en: Adjust influence brush objects have on this surface
pl: Dostosuj wpływ obiektów pędzla na tę powierzchnię

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
pl: Dostosuj prędkość odtwarzania wejściowego tak, aby jego czas trwania odpowiadał długości paska

en: Adjust length of strips to their data length
pl: Dostosuj długość pasków do ich długości danych

en: Adjust levels of vertex colors
pl: Dostosuj poziomy kolorów wierzchołków

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
pl: Dostosuj płaszczyznę, na której pędzel działa w kierunku do lub od powierzchni obiektu

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
pl: Dostosuj promień szczotek zbliżeniowych lub cząsteczek dla tej powierzchni

en: Adjust simulation speed
pl: Dostosuj prędkość symulacji

en: Adjust slice direction according to the view direction
pl: Dostosuj kierunek przekroju zgodnie z kierunkiem widoku

en: Adjust stroke thickness
pl: Dostosuj grubość obrysu

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
pl: Dostosuj próg kąta wyświetlania krawędzi (1,0 dla wszystkich)

en: Adjust the brightness of the texture
pl: Dostosuj jasność tekstury

en: Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)
pl: Dostosuj kolor obrazu oddzielnie w kilku zakresach tonalnych (światła, półcienie i cienie)

en: Adjust the contrast of the texture
pl: Dostosuj kontrast tekstury

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
pl: Dostosuj różnicę jasności między pikselami

en: Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components
pl: Dostosuj prawdopodobieństwo prowadzenia na podstawie chropowatości składników materiału

en: Adjust the intensity of the input's color
pl: Dostosuj intensywność koloru wejściowego

en: Adjust the line thickness of custom shapes
pl: Dostosuj grubość linii własnych kształtów

en: Adjust the location of the custom shape
pl: Dostosuj położenie własnego kształtu

en: Adjust the luminosity of the colors
pl: Dostosuj jasność kolorów

en: Adjust the offset distance to keep an even perpendicular distance to edges
pl: Dostosuj odległość przesunięcia, aby zachować równą, prostopadłą odległość do krawędzi

en: Adjust the offset to the beginning/end
pl: Dostosuj przesunięcie do początku / końca

en: Adjust the rotation of the custom shape
pl: Dostosuj obrót własnego kształtu

en: Adjust the saturation of colors in the texture
pl: Dostosuj nasycenie kolorów w teksturze

en: Adjust the shape of the cap to follow the change in radius towards the curve ends
pl: Dostosuj kształt nasadki, aby podążać za zmianą promienia w kierunku końców krzywizny

en: Adjust the size of the custom shape
pl: Dostosuj rozmiar własnego kształtu

en: Adjust thickness of strokes
pl: Dostosuj grubość obrysów

en: Adjust timing of keyframes
pl: Dostosuj chronometraż klatek kluczowych

en: Adjust vertex color HSV values
pl: Dostosuj wartości HSV koloru wierzchołków

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
pl: Dostosuj barwę / nasycenie / wartość koloru wierzchołka

en: Adjust vertex color brightness/contrast
pl: Dostosuj jasność / kontrast koloru wierzchołków

en: Adjustment Layer Strip
pl: Pasek warstwy regulacyjnej

en: Adjustment to the Index of Refraction (IOR) to increase or decrease specular intensity (0.5 means no adjustment, 0 removes all reflections, 1 doubles them at normal incidence)
pl: Dostosowywanie współczynnika załamania światła (IOR) w celu zwiększenia lub zmniejszenia intensywności odbicia (0,5 oznacza brak regulacji, 0 usuwa wszystkie odbicia, 1 podwaja je przy padaniu prostym)

en: Adjustments
pl: Dostosowania

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
pl: Dostosowuje miękkość początku reakcji niskiego ciśnienia za pomocą krzywej gamma

en: Adjusts the brightness of the glare
pl: Dostosowuje jasność odblasku

en: Adjusts the saturation of the glare
pl: Dostosowuje nasycenie blasku

en: Adjusts timing by offsetting, scaling, looping, and snapping the scene frame
pl: Dostosowuje chronometraż poprzez przesunięcie, skalowanie, zapętlenie i przyciąganie klatki sceny

en: Advanced
pl: Zaawansowane

en: Advanced Audio Coding
pl: Zaawansowane kodowanie dźwięku

en: Advanced Filter
pl: Zaawansowany filtr

en: Advanced geometry editing and tools creation using nodes
pl: Zaawansowana edycja geometrii i tworzenie narzędzi przy użyciu węzłów

en: Advanced mode for using style modules written in Python
pl: Zaawansowany tryb korzystania z modułów stylów napisanych w Pythonie

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
pl: Zaawansowane operacje nadpisywania bibliotek pomagają naprawić uszkodzone hierarchie

en: Advect Grid
pl: Siatka adwekcyjna

en: Aerodynamics
pl: Aerodynamika

en: Aerodynamics Type
pl: Rodzaj aerodynamiczny

en: Aerosols
pl: Aerozole

en: Affect
pl: Wpływanie

en: Affect Alpha
pl: Wpływ alfa

en: Affect Children
pl: Wpływ potomka

en: Affect Gizmo
pl: Wpływ gizmo

en: Affect Only
pl: Tylko wpływ

en: Affect Position
pl: Wpływ pozycji

en: Affect Strength
pl: Wpływ wytrzymałości

en: Affect Stroke Strength
pl: Wpływ na wytrzymałość obrysu

en: Affect Stroke Thickness
pl: Wpływ na grubość obrysu

en: Affect Thickness
pl: Wpływ grubości

en: Affect Transform
pl: Wpływ transformacji

en: Affect UV
pl: Wpływ UV

en: Affect Visibility
pl: Wpływ widoczności

en: Affect active data layer of all targets
pl: Wpływa na aktywną warstwę danych wszystkich celów

en: Affect all selected objects instead of just the active object
pl: Wpływa na wszystkie wybrane obiekty, a nie tylko na obiekt aktywny

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
pl: Wpływa na wszystkie wierzchołki (może dodać niektóre do vgrupy A)

en: Affect edges or vertices
pl: Wpływ na krawędzie lub wierzchołki

en: Affect only edges
pl: Wpływa tylko na krawędzie

en: Affect only faces facing towards the view
pl: Dotyczy tylko lic zwróconych w stronę widoku

en: Affect only strokes below the cursor
pl: Wpływa tylko na obrysy pod kursorem

en: Affect only the Active Layer
pl: Wpływa tylko na warstwę aktywną

en: Affect only the Active Material
pl: Wpływa tylko na materiał aktywny

en: Affect only topologically connected elements
pl: Wpływa tylko na elementy połączone topologicznie

en: Affect only vertices
pl: Wpływa tylko na wierzchołki

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
pl: Dotyczą tylko wierzchołków połączonych z aktywnym wierzchołkiem pod pędzlem

en: Affect only vertices that share face sets with the active vertex
pl: Wpływa tylko na wierzchołki, które współdzielą zestawy lic z aktywnym wierzchołkiem

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
pl: Wpływa tylko na wierzchołki z normalną zwróconą w stronę widza

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
pl: Wpływa tylko na wierzchołki o podobnej normalnej do miejsca, w którym rozpoczyna się obrys

en: Affect particle's dynamic rotation
pl: Wpływ na dynamiczny obrót cząsteczki

en: Affect particle's location
pl: Wpływ na lokalizację cząsteczki

en: Affect the child clumping
pl: Wpływ na zbrylanie potomka

en: Affect the child hair length
pl: Wpływ na długość włosów potomka

en: Affect the child kink amplitude
pl: Wpływ na amplitudę skrętu potomka

en: Affect the child kink frequency
pl: Wpływa na częstotliwość skrętu potomka

en: Affect the child rough
pl: Wpływ na chropowatość potomka

en: Affect the child twist
pl: Wpływ na skręcenie potomka

en: Affect the density of the particles
pl: Wpływa na gęstość cząsteczek

en: Affect the emission time of the particles
pl: Wpływa na czas emisji cząsteczek

en: Affect the life time of the particles
pl: Wpływa na czas życia cząsteczek

en: Affect the particle force fields
pl: Wpływ na pola sił cząsteczek

en: Affect the particle gravity
pl: Wpływ na grawitację cząsteczek

en: Affect the particle initial velocity
pl: Wpływ na początkową prędkość cząsteczki

en: Affect the particle size
pl: Wpływa na wielkość cząsteczek

en: Affect the particle velocity damping
pl: Wpływ na tłumienie prędkości cząsteczek

en: Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference
pl: Wpływaj liniowo na wartość klawiszy, zachowując tę samą relację między nimi, używając jako odniesienia lewego lub prawego klawisza

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
pl: Dotyczy ścieżek, których liczba klatek na sekundę jest mniejsza niż określona

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
pl: Dotyczy ścieżek, które mają większy błąd reprojekcji

en: Affect vertices in VGroup A
pl: Wpływ na wierzchołki w vgrupy A

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
pl: Wpływ na wierzchołki w vgrupie B (może dodać niektóre do vgrupy A)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
pl: Wpływ na wierzchołki w co najmniej jednej z obu grup (można dodać jakiś do vgrupy A)

en: Affect vertices in both groups
pl: Wpływ na wierzchołki w obu grupach

en: Affectable height of brush (i.e. the layer height for the layer tool)
pl: Wysokość pędzla, na którą można wpływać (czyli wysokość warstwy dla narzędzia warstwy)

en: Affected
pl: Wpływający

en: Affected Actions
pl: Akcje wpływające

en: Affected Bones
pl: Kości wpływające

en: Affine
pl: Afiniczny

en: After
pl: Po

en: After Color
pl: Po kolorze

en: After Current
pl: Po bieżącej

en: After Current Frame
pl: Po bieżącej klatce

en: After Cycles
pl: Po cyklach

en: After Mode
pl: Po trybie

en: After Original
pl: Po oryginale

en: After Original (Aligned)
pl: Po oryginale (wyrównane)

en: After Original (Full)
pl: Po oryginale (pełny)

en: After Original (Split Channels)
pl: Po oryginale (podzielone kanały)

en: After baking curves, remove redundant keys
pl: Po wypaleniu krzywych usuń zbędne klucze

en: After loading, remove everything except scenes, windows, and workspaces. This makes it possible to load the startup file with its scene configuration and window layout intact, but no objects, materials, animations, ...
pl: Po wczytaniu usuń wszystko oprócz scen, okien i obszarów roboczych. Dzięki temu możliwe będzie wczytanie pliku startowego z nienaruszoną konfiguracją scen i układem okien, ale bez obiektów, materiałów, animacji itp., ...

en: After removing the Strip, delete the associated data also
pl: Po usunięciu paska usuń również powiązane dane

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
pl: Po takiej liczbie odbić światła należy użyć przybliżonego oświetlenia globalnego. Wartość 0 wyłącza tę funkcję

en: AgX - HDR 1000 nits
pl: AgX - HDR 1000 nitów

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
pl: Kodowanie obrazu bazowego AgX dla wyświetlacza sRGB

en: AgX Base sRGB
pl: Podstawa AgX sRGB

en: AgX Log
pl: Dziennik AgX

en: Age
pl: Wiek

en: Age: {:s}
pl: Wiek: {:s}

en: Aggression
pl: Agresja

en: Aggressive Mesh Simplification
pl: Agresywne uproszczenie siatki

en: Aggressively simplify to the target ratio disregarding quality
pl: Agresywnie upraszczaj do współczynnika docelowego, ignorując jakość

en: Aim the constrained object toward the target
pl: Skieruj ograniczony obiekt w stronę celu

en: Air
pl: Powietrze

en: Air Damping
pl: Tłumienie powietrza

en: Air Drag
pl: Opór powietrza

en: Air Personal Space
pl: Przestrzeń osobista powietrza

en: Air Viscosity
pl: Lepkość powietrza

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
pl: Powietrze ma zazwyczaj pewną gęstość, która spowalnia spadanie przedmiotów

en: Albedo and Normal
pl: Albedo i normalne

en: Albedo pass used by denoiser
pl: Przełęcz Albedo używana przez odszumiacza

en: Alembic Export: Unable to find collection '%s'
pl: Eksport Alembic: Nie można znaleźć kolekcji „%s”

en: Algorithm to extend the baked result
pl: Algorytm rozszerzający wynik wypiekania

en: Algorithm to use for generating the envelope
pl: Algorytm używany do generowania obwiedni

en: Algorithm used for UV relaxation
pl: Algorytm używany do relaksacji UV

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
pl: Algorytm służący do obliczania odległości punktów próbkowania od punktów charakterystycznych

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
pl: Algorytm używany do obliczania praw fizyki, od najszybszego do najstabilniejszego i najdokładniejszego: Midpoint, Euler, Verlet, RK4

en: Algorithm used to compute automatic handles
pl: Algorytm używany do obliczania automatycznych uchwytów

en: Align
pl: Wyrównaj

en: Align 'n' bones along a curve
pl: Wyrównaj kości „n” wzdłuż krzywej

en: Align Active
pl: Wyrównaj aktywne

en: Align Auto
pl: Wyrównaj automatycznie

en: Align Axis To Normal
pl: Wyrównaj oś do normalnej

en: Align Bézier handles to create circular arcs at each control point
pl: Wyrównaj uchwyty Béziera, aby utworzyć łuki kołowe w każdym punkcie kontrolnym

en: Align End
pl: Wyrównaj koniec

en: Align Euler to Vector
pl: Wyrównaj Eulera do wektora

en: Align Handle
pl: Wyrównaj uchwyt

en: Align Handle Selected
pl: Wyrównaj wybrany uchwyt

en: Align Handles
pl: Wyrównaj uchwyty

en: Align Horizontally
pl: Wyrównaj poziomo

en: Align Mode
pl: Tryb wyrównania

en: Align Nodes
pl: Wyrównaj węzły

en: Align Object To
pl: Wyrównaj obiekt do

en: Align Rotation
pl: Wyrównaj obrót

en: Align Rotation to Target
pl: Wyrównaj obrót do celu

en: Align Rotation to Vector
pl: Wyrównaj obrót do wektora

en: Align Start
pl: Wyrównaj początek

en: Align To
pl: Wyrównaj do

en: Align UV islands along the X axis
pl: Wyrównaj wyspy UV wzdłuż osi X

en: Align UV islands along the Y axis
pl: Wyrównaj wyspy UV wzdłuż osi Y

en: Align UV vertices along the line defined by the endpoints
pl: Wyrównaj wierzchołki UV wzdłuż linii zdefiniowanej przez punkty końcowe

en: Align UV vertices on a horizontal line
pl: Wyrównaj wierzchołki UV na linii poziomej

en: Align UV vertices on a vertical line
pl: Wyrównaj wierzchołki UV na linii pionowej

en: Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints
pl: Wyrównaj wierzchołki UV, przesuwając je poziomo do linii zdefiniowanej przez punkty końcowe

en: Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints
pl: Wyrównaj wierzchołki UV, przesuwając je pionowo do linii zdefiniowanej przez punkty końcowe

en: Align UVs along the maximum position
pl: Wyrównaj UV wzdłuż maksymalnej pozycji

en: Align UVs along the mean position
pl: Wyrównaj UV wzdłuż średniej pozycji

en: Align UVs along the minimum position
pl: Wyrównaj UV wzdłuż minimalnej pozycji

en: Align Vertically
pl: Wyrównaj pionowo

en: Align View
pl: Wyrównaj widok

en: Align View to Active
pl: Wyrównaj widok do aktywnego

en: Align X
pl: Wyrównaj X

en: Align Y
pl: Wyrównaj Y

en: Align according to object transform
pl: Wyrównaj zgodnie z transformacją obiektu

en: Align bundle to X axis
pl: Wyrównaj pakiet do osi X

en: Align bundle to Y axis
pl: Wyrównaj pakiet do osi Y

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
pl: Wyrównaj łańcuch kości wzdłuż krzywej (tylko kości)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
pl: Wyrównaj każdą oś z osią obrotu Eulera, używaną do wprowadzania danych

en: Align from all edges
pl: Wyrównaj ze wszystkich krawędzi

en: Align keyframes on a ease-in or ease-out curve
pl: Wyrównaj klatki kluczowe na krzywej złagodzenia wejścia lub wyjścia

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
pl: Wyrównaj nowo dodane obiekty do obrotu kursora 3D

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
pl: Wyrównaj nowo dodane obiekty do aktywnej orientacji widoku 3D

en: Align newly added objects to the world coordinate system
pl: Wyrównaj nowo dodane obiekty do globalnego układu współrzędnych

en: Align objects
pl: Wyrównaj obiekty

en: Align offset direction to normals
pl: Wyrównaj kierunek przesunięcia do normalnych

en: Align rotation with the snapping target
pl: Wyrównaj obrót z celem przyciągania

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
pl: Wyrównaj wybrane kości do aktywnej kości (lub do ich kości nadrzędnej)

en: Align selected nodes in a grid pattern
pl: Wyrównaj wybrane węzły w siatce

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
pl: Wyrównaj obrysy do bieżącej orientacji kursora 3D

en: Align strokes to current view plane
pl: Wyrównaj obrysy do bieżącej płaszczyzny widoku

en: Align text to the bottom
pl: Wyrównaj tekst do dołu

en: Align text to the bottom line's baseline
pl: Wyrównaj tekst do dolnej linii bazowej

en: Align text to the left
pl: Wyrównaj tekst do lewej

en: Align text to the middle
pl: Wyrównaj tekst do środka

en: Align text to the right
pl: Wyrównaj tekst do prawej

en: Align text to the top
pl: Wyrównaj tekst do góry

en: Align text to the top line's baseline
pl: Wyrównaj tekst do górnej linii bazowej

en: Align the UV island's rotation
pl: Wyrównaj obrót wyspy UV

en: Align the X axis with the vector
pl: Wyrównaj oś X z wektorem

en: Align the Y axis with the vector
pl: Wyrównaj oś Y z wektorem

en: Align the Z axis with the vector
pl: Wyrównaj oś Z z wektorem

en: Align the curve to the surface normal (needs a guide as reference)
pl: Wyrównaj krzywą do normalnej powierzchni (potrzebny jest przewodnik jako punkt odniesienia)

en: Align the interpolated curves to the surface normal
pl: Wyrównaj interpolowane krzywe do normalnej powierzchni

en: Align the islands to the center of the largest island
pl: Wyrównaj wyspy do środka największej wyspy

en: Align the islands to the max side of the island
pl: Wyrównaj wyspy do maksymalnej strony wyspy

en: Align the islands to the min of the island
pl: Wyrównaj wyspy do min. wyspy

en: Align the new object to the view
pl: Wyrównaj nowy obiekt do widoku

en: Align the new object to the world
pl: Wyrównaj nowy obiekt ze światem

en: Align the specified axis to the surface normal
pl: Wyrównaj określoną oś do normalnej powierzchni

en: Align the star diagonally
pl: Wyrównaj gwiazdę po przekątnej

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
pl: Wyrównaj osie transformacji do średniej normalnej wybranych elementów (oś Y kości dla trybu pozy)

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
pl: Wyrównaj osie transformacji do kursora 3D

en: Align the transformation axes to the object's parent space
pl: Wyrównaj osie transformacji do przestrzeni nadrzędnej obiektu

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
pl: Wyrównaj osie transformacji do lokalnej przestrzeni wybranych obiektów

en: Align the transformation axes to the window
pl: Wyrównaj osie transformacji do okna

en: Align the transformation axes to world space
pl: Wyrównaj osie transformacji do przestrzeni świata

en: Align to Geometry axis
pl: Wyrównaj do osi geometrycznej

en: Align to Normal
pl: Wyrównaj do normalnej

en: Align to Object
pl: Wyrównaj do obiektu

en: Align to Surface Normal
pl: Wyrównaj do normalnej powierzchni

en: Align to Vertex Normal
pl: Wyrównaj do normalnej wierzchołka

en: Align to axis
pl: Wyrównaj do osi

en: Align to the active object's axis
pl: Wyrównaj do osi aktywnego obiektu

en: Align to the left and the right
pl: Wyrównaj do lewej i prawej

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
pl: Wyrównaj do lewej i prawej, zachowując równe odstępy między znakami

en: Align trim geometry orthogonally for a shape with 90 degree angles
pl: Wyrównaj geometrię przycinania prostopadle do kształtu o kątach 90 stopni

en: Align trim geometry with the perspective of the current view for a tapered shape
pl: Wyrównaj geometrię przycięcia z perspektywą bieżącego widoku, aby uzyskać zwężający się kształt

en: Align with Point Normal
pl: Wyrównaj z punktem normalnym

en: Aligned
pl: Wyrównany

en: Aligned Axis
pl: Wyrównana oś

en: Aligned Free Handles
pl: Wyrównane uchwyty swobodne

en: Aligned Single
pl: Wyrównany pojedynczy

en: Aligned bone '%s' to parent
pl: Wyrównano kość „%s” do nadrzędnej

en: Alignment
pl: Wyrównanie

en: Alignment Axis
pl: Oś wyrównania

en: Alignment X
pl: Wyrównanie X

en: Alignment of the region within the area
pl: Wyrównanie regionu w obrębie obszaru

en: Aligns opposite point handle during transform
pl: Wyrównuje uchwyt punktu przeciwległego podczas transformacji

en: Aligns selected UV vertices on a line
pl: Wyrównuje wybrane wierzchołki UV na linii

en: Alive
pl: Żywy

en: Alive State
pl: Stan żywy

en: All
pl: Wszystko

en: All %d rotation channels were filtered
pl: Przefiltrowano wszystkie %d kanałów rotacyjnych

en: All 3D Viewports
pl: Wszystkie rzutnie 3D

en: All Above
pl: Wszystko powyżej

en: All Action Keyframes
pl: Wszystkie klatki kluczowe akcji

en: All Actions
pl: Wszystkie akcje

en: All Active Frames
pl: Wszystkie aktywne klatki

en: All Add-ons
pl: Wszystkie dodatki

en: All Add-ons Installed by User
pl: Wszystkie dodatki zainstalowane przez użytkownika

en: All Below
pl: Wszystko poniżej

en: All Boundaries
pl: Wszystkie granice

en: All Channels
pl: Wszystkie kanały

en: All Curves
pl: Wszystkie krzywe

en: All Custom
pl: Wszystkie własne

en: All Data-Blocks
pl: Wszystkie bloki danych

en: All Edges
pl: Wszystkie krawędzie

en: All Extensions Up-to-date{:s}
pl: Wszystkie rozszerzenia są aktualne{:s}

en: All Faces
pl: Wszystkie lica

en: All Forks
pl: Wszystkie widelce

en: All Frames
pl: Wszystkie klatki

en: All Gaps
pl: Wszystkie odstępy

en: All Geometry Types
pl: Wszystkie typy geometrii

en: All Groups
pl: Wszystkie grupy

en: All Hair
pl: Wszystkie włosy

en: All Items
pl: Wszystkie elementy

en: All Keying Sets
pl: Wszystkie zestawy kluczowania

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
pl: Wszystkie zestawy kluczowania dostępne do użycia (wbudowane i absolutne zestawy kluczowania dla tej sceny)

en: All Keymaps
pl: Wszystkie mapy klawiszy

en: All Keys
pl: Wszystkie klucze

en: All Layers
pl: Wszystkie warstwy

en: All Libraries
pl: Wszystkie biblioteki

en: All Light Probes
pl: Wszystkie sondy świetlne

en: All Line Art objects are now cleared of bakes
pl: Wszystkie obiekty grafiki liniowej zostały teraz oczyszczone z wypiekania

en: All Lines
pl: Wszystkie linie

en: All Linked Data Direct
pl: Wszystkie powiązane dane bezpośrednio

en: All Local
pl: Wszystkie lokalne

en: All Messages
pl: Wszystkie wiadomości

en: All Object Origins
pl: Wszystkie pochodzenie obiektów

en: All Objects
pl: Wszystkie obiekty

en: All Points
pl: Wszystkie punkty

en: All Properties
pl: Wszystkie właściwości

en: All Purpose
pl: Wszystkie cele

en: All Regions
pl: Wszystkie regiony

en: All Repositories
pl: Wszystkie repozytoria

en: All Shading Types
pl: Wszystkie rodzaje cieniowania

en: All Strips
pl: Wszystkie paski

en: All Transforms
pl: Wszystkie transformacje

en: All Transforms to Deltas
pl: Wszystkie transformacje do delt

en: All Types
pl: Wszystkie rodzaje

en: All UDIM Tiles
pl: Wszystkie kafelki UDIM

en: All UV loop layers
pl: Wszystkie warstwy pętli UV

en: All UVs
pl: Wszystkie UV

en: All Unlocked
pl: Wszystko odblokowane

en: All Vertex Groups
pl: Wszystkie grupy wierzchołków

en: All Vertex Groups assigned to Deform Bones
pl: Wszystkie grupy wierzchołków przypisane do kości deformujących

en: All Vertex Groups assigned to Selection
pl: Wszystkie grupy wierzchołków przypisane do selekcji

en: All Vertices
pl: Wszystkie wierzchołki

en: All View Layers
pl: Wszystkie warstwy widoku

en: All Volumes
pl: Wszystkie objętości

en: All available keying sets
pl: Wszystkie dostępne zestawy kluczowania

en: All axes are affected
pl: Wszystkie osie są wpływające

en: All bone collections are in use
pl: Wszystkie kolekcje kości są w użyciu

en: All bones affected by active Keying Set
pl: Wszystkie kości objęte aktywnym zestawem kluczowania

en: All constraints are moved to the control bone.
pl: Wszystkie ograniczenia zostały przeniesione do kości kontrolnej.

en: All corners sharper than the Miter angle will be cut flat
pl: Wszystkie narożniki ostrzejsze niż kąt ukosu zostaną przycięte na płasko

en: All curves in the data-block
pl: Wszystkie krzywe w bloku danych

en: All data has been imported and is available in the list of "import_items"
pl: Wszystkie dane zostały zaimportowane i są dostępne na liście „import_items”

en: All effector's weight
pl: Waga wszystkich efektorów

en: All evaluated data-blocks
pl: Wszystkie ocenione bloki danych

en: All from Target
pl: Wszystko z celu

en: All geometry groups as separate instances
pl: Wszystkie grupy geometryczne jako osobne wystąpienia

en: All groups are locked
pl: Wszystkie grupy są zablokowane

en: All layers above active
pl: Wszystkie warstwy powyżej aktywne

en: All layers below active
pl: Wszystkie warstwy poniżej aktywne

en: All modifiers
pl: Wszystkie modyfikatory

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
pl: Wszystkie ngony z czterema lub więcej wierzchołkami zostaną poddane triangulacji. Siatki w scenie nie zostaną naruszone. Działa jak modyfikator triangulacji z metodą ngon: „Piękno”, metodą poczwórną: „Najkrótsza przekątna”, minimalna liczba wierzchołków: 4

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
pl: Wszystkie wystąpienia obiektów do wyświetlenia lub renderowania (Ostrzeżenie: używaj tego tylko jako iteratora, nigdy jako sekwencji i nie przechowuj żadnych odniesień do jego elementów)

en: All of the scene objects
pl: Wszystkie obiekty sceny

en: All possible blend types, boolean operations and math operations
pl: Wszystkie możliwe typy mieszania, operacje boolowskie i matematyczne

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
pl: Wszystkie właściwości, w tym transformacje, giętki kształt kości i właściwości własne

en: All render layers are disabled
pl: Wszystkie warstwy renderowania są wyłączone

en: All rules are averaged
pl: Wszystkie reguły są uśredniane

en: All selected bones were already part of this collection
pl: Wszystkie wybrane kości były już częścią tej kolekcji

en: All skin vertices
pl: Wszystkie wierzchołki skóry

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
pl: Wszystkie paski tego samego typu podstawowego (graficznego lub dźwiękowego)

en: All strips, recursively including those inside metastrips
pl: Wszystkie paski, rekurencyjnie włączając te wewnątrz meta pasków

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
pl: Wszystkie obrysy kończą się w tym samym czasie (tj. krótsze obrysy zaczynają się później)

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
pl: Wszystkie obrysy rozpoczynają się w tym samym czasie (tj. krótsze obrysy kończą się wcześniej)

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
pl: Wszystkie aktualnie przypisane akcje stają się jedną animacją glTF

en: All the objects in this layer
pl: Wszystkie obiekty na tej warstwie

en: All the selected objects of this layer
pl: Wszystkie wybrane obiekty tej warstwy

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
pl: Zezwól plikowi .blend na automatyczne wykonywanie skryptów, domyślnie dostępne w preferencjach systemowych

en: Allow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule.
pl: Zezwól Blenderowi na dostęp do internetu. Dodatki korzystające z tego ustawienia będą łączyć się z internetem tylko wtedy, gdy opcja ta jest włączona. Blender nie może jednak uniemożliwić dodatkom innych firm naruszania tej reguły.

en: Allow Blender to check for updates upon launch
pl: Zezwól Blenderowi na sprawdzanie dostępności aktualizacji podczas uruchamiania

en: Allow Climbing
pl: Zezwól na wspinaczkę

en: Allow Execution
pl: Zezwól na wykonanie

en: Allow Flight
pl: Zezwól na lot

en: Allow Land
pl: Zezwól na lądowanie

en: Allow Negative Frames
pl: Zezwól na klatki negatywowe

en: Allow Online Access
pl: Zezwól na dostęp online

en: Allow Overlap
pl: Zezwól na nakładanie

en: Allow Overlapping Types
pl: Zezwól na nakładające się typy

en: Allow USD primitives to merge with their Xform parent if they are the only child in the hierarchy
pl: Zezwól prymitywom USD na scalanie się z ich nadrzędnym elementem Xform, jeśli są jedynym elementem podrzędnym w hierarchii

en: Allow Unicode
pl: Zezwól na unicode

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
pl: Zezwól zestawom słuchawkowym VR na wpływanie na lokalizację w przestrzeni wirtualnej, oprócz obrotu

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
pl: Zezwól na użycie ręcznie zdefiniowanej pozycji i obrotu jako bazowej pozycji widoku VR

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type.
pl: Zezwól na wiele nakładających się typów krawędzi. Spowoduje to utworzenie osobnego obrysu dla każdego nakładającego się typu.

en: Allow another operator to operate on strip handles
pl: Zezwól innemu operatorowi na obsługę uchwytów paska

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
pl: Zezwól na automatyczne uruchamianie skryptów przez dowolny plik .blend (niebezpieczne w przypadku plików blend pochodzących z niezaufanego źródła)

en: Allow boids to climb goal objects
pl: Zezwól boidom wspinać się na obiekty docelowe

en: Allow boids to move in air
pl: Zezwól boidom poruszać się w powietrzu

en: Allow boids to move on land
pl: Zezwól boidom poruszać się po lądzie

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
pl: Zezwól, aby krawędzie zagięć były widoczne wewnątrz gładkich powierzchni

en: Allow crease to show on sharp edges
pl: Zezwól, aby zagniecenia były widoczne na ostrych krawędziach

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
pl: Zezwól na odchylenie, aby uzyskać gładszą i mniej precyzyjną linię

en: Allow edge ring selection to step over n-gons with an even number of sides
pl: Zezwól na wybór pierścienia krawędziowego, aby przekraczać n-kąty o parzystej liczbie boków

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower.
pl: Zezwól na prawidłowe wyświetlanie krawędzi w tym samym miejscu (tj. od podziału krawędzi). Może to spowolnić działanie.

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
pl: Zezwól na edycję na osi Z tej krzywej, umożliwia również użycie pochylenia i promienia krzywej

en: Allow editing strokes even if they use locked materials
pl: Zezwól na edycję obrysów, nawet jeśli używają zablokowanych materiałów

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
pl: Zezwól na eksport wszystkich wpływów wierzchołków przegubu. Modele mogą być wyświetlane nieprawidłowo w wielu przeglądarkach

en: Allow for images or movies to be used as textures
pl: Zezwól na używanie obrazów lub filmów jako tekstur

en: Allow glTF Embedded format
pl: Zezwól na osadzony format glTF

en: Allow internet access. Blender may access configured online extension repositories. Installed third party add-ons may access the internet for their own functionality
pl: Zezwól na dostęp do internetu. Blender może uzyskać dostęp do skonfigurowanych repozytoriów rozszerzeń online. Zainstalowane dodatki innych firm mogą uzyskiwać dostęp do internetu w celu realizacji własnych funkcji

en: Allow interpolation of vertex positions
pl: Zezwól na interpolację pozycji wierzchołków

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
pl: Zezwól na wyświetlanie linii generowanych przez płaszczyznę przycinania bliską / daleką

en: Allow loose edges to be chained together
pl: Zezwól, aby luźne krawędzie były ze sobą połączone

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
pl: Zezwól na selekcję obiektów na ściętym stożku kamery

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
pl: Zezwól na selekcję obiektów na podstawie odległości od kamery

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in Line Art
pl: Zezwól na wyświetlanie obiektów cząsteczkowych i wystąpień lica / wierzchołków w grafice liniowej

en: Allow points or curves to be selected partially
pl: Zezwól na częściowy wybór punktów lub krzywych

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
pl: Umożliwia sterowanie sztywnym ciałem za pomocą systemu animacji

en: Allow scaling of the bone for IK
pl: Zezwól na skalowanie kości dla IK

en: Allow scaling the spline control bones to affect the thickness via curve radius
pl: Zezwól na skalowanie kości sterujących krzywą, aby wpływać na grubość za pomocą promienia krzywej

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve
pl: Zezwól na wybór wszystkich klatek kluczowych krzywej poprzez wybranie obliczonej F-krzywej

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
pl: Zezwól na zaznaczanie wszystkich klatek kluczowych krzywej poprzez zaznaczenie samej krzywej

en: Allow selection of Grease Pencil objects
pl: Zezwól na wybór obiektów Grease Pencil

en: Allow selection of armatures
pl: Zezwól na wybór armatury

en: Allow selection of cameras
pl: Zezwól na wybór kamer

en: Allow selection of curves
pl: Zezwól na wybór krzywych

en: Allow selection of empties
pl: Zezwól na wybór pustych

en: Allow selection of hair curves
pl: Zezwól na wybór krzywych włosów

en: Allow selection of lattices
pl: Zezwól na wybór krat

en: Allow selection of light probes
pl: Zezwól na wybór sond świetlnych

en: Allow selection of lights
pl: Zezwól na wybór świateł

en: Allow selection of mesh objects
pl: Zezwól na wybór obiektów siatki

en: Allow selection of metaballs
pl: Zezwól na wybór metakul

en: Allow selection of point clouds
pl: Zezwól na wybór chmur punktów

en: Allow selection of speakers
pl: Zezwól na wybór głośników

en: Allow selection of surfaces
pl: Zezwól na wybór powierzchni

en: Allow selection of text objects
pl: Zezwól na wybór obiektów tekstowych

en: Allow selection of volumes
pl: Zezwól na wybór objętości

en: Allow self-intersection in operands
pl: Zezwól na samoprzecięcie w operandach

en: Allow switching the parent of the master control
pl: Zezwól na przełączanie elementu nadrzędnego kontrolki głównej

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
pl: Umożliwia zdefiniowanie punktu śledzenia VR niezależnie od lokalizacji zestawu wirtualnej rzeczywistości

en: Allow the initial mouse position to be used
pl: Zezwól na użycie początkowej pozycji myszy

en: Allow the path to contain substitution tokens
pl: Zezwól, aby ścieżka zawierała tokeny zastępcze

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
pl: Zezwól na nadpisanie właściwości, gdy blok danych jest połączony

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
pl: Zezwól na używanie kolorów wskazujących ograniczenia / status kluczowy

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
pl: Zezwól na asymetryczne przypisywanie grubości

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
pl: Zezwól na selekcję tego obiektu i jego duplikatorów poprzez selekcję przestrzeni kamery

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
pl: Zezwól na selekcję tego obiektu i jego duplikatorów na podstawie odległości od kamery

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
pl: Zezwól wierzchołkom na poruszanie się w kierunku ujemnym osi

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
pl: Zezwól wierzchołkom na poruszanie się w kierunku dodatnim osi

en: Allows a single dot to be carefully positioned
pl: Umożliwia staranne umiejscowienie pojedynczego punktu

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and ray-tracing. Also known as forward rendering.
pl: Umożliwia kolorową przezroczystość, ale jest niezgodny z przejściami renderowania i śledzeniem promieni. Znany również jako renderowanie do przodu.

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and raytracing. Also known as forward rendering.
pl: Umożliwia kolorową przezroczystość, ale jest niezgodny z przebiegami renderowania i śledzeniem promieni. Znany również jako renderowanie do przodu.

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and ray-tracing. Also known as deferred rendering.
pl: Umożliwia przezroczystość z wykorzystaniem haszowania w skali szarości i jest kompatybilny z przebiegami renderowania i śledzeniem promieni. Znany również jako renderowanie odroczone.

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering.
pl: Umożliwia przezroczystość z wykorzystaniem haszowania w skali szarości i jest kompatybilny z przebiegami renderowania i śledzeniem promieni. Znany również jako renderowanie odroczone.

en: Allows managing UI translations directly from Blender (update main .po files, update scripts' translations, etc.)
pl: Umożliwia zarządzanie tłumaczeniami interfejsu użytkownika bezpośrednio z poziomu Blendera (aktualizowanie głównych plików .po, aktualizowanie tłumaczeń skryptów itp.)

en: Along Normal
pl: Wzdłuż normalnej

en: Along Normals
pl: Wzdłuż normalnych

en: Along Stroke
pl: Wzdłuż obrysu

en: Alpha
pl: Alfa

en: Alpha Channel
pl: Kanał alfa

en: Alpha Convert
pl: Konwertuj alfę

en: Alpha Crop
pl: Przytnij alfę

en: Alpha Decals
pl: Naklejki alfy

en: Alpha Fac
pl: Współczynnik alfa

en: Alpha Factor
pl: Współczynnik alfa

en: Alpha Mode
pl: Tryb alfa

en: Alpha Modifiers
pl: Modyfikatory alfa

en: Alpha Over
pl: Alfa ponad

en: Alpha Over Node
pl: Alfa nad węzłem

en: Alpha Over Strip
pl: Alfa nad paskiem

en: Alpha Threshold
pl: Próg alfa

en: Alpha Transparency
pl: Przezroczystość alfa

en: Alpha Under Strip
pl: Alfa pod paskiem

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
pl: Nie udało się usunąć modyfikatora alfa „%s”

en: Alpha modifier type
pl: Rodzaj modyfikatora alfa

en: Alpha modifiers for changing line alphas
pl: Modyfikatory alfa do zmiany alfa linii

en: Alpha transparency based on random noise
pl: Przezroczystość alfa oparta na losowym szumie

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
pl: Przezroczystość alfa oparta na kącie między dwoma sąsiadującymi licami

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
pl: Przezroczystość alfa oparta na kierunku obrysu pędzlem

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pl: Przezroczystość alfa oparta na promieniowej krzywiźnie powierzchni siatki 3D

en: Alpha:
pl: Alfa:

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
pl: Sortuje alfabetycznie bloki danych - głównie obiekty na scenie (wyłącz, aby zwiększyć szybkość rzutni)

en: Already a control point at frame %.6f
pl: Już punkt kontrolny w klatce %.6f

en: Also affect the visibility
pl: Wpływa również na widoczność

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
pl: W razie potrzeby usuń także niektóre warstwy danych z miejsca docelowego, aby dokładnie odpowiadały źródłu

en: Also deselect faces that only touch on a corner
pl: Odznacz także lica, które stykają się tylko narożnikiem

en: Also import materials that are not used by any geometry. Note that when this option is false, materials referenced by geometry will still be imported
pl: Importuj również materiały, które nie są używane przez żadną geometrię. Należy pamiętać, że gdy ta opcja jest wyłączona, materiały, do których odwołuje się geometria, nadal będą importowane

en: Also select faces that only touch on a corner
pl: Wybierz również lica, które stykają się tylko narożnikiem

en: Alt Click Tool Prompt
pl: Alt kliknij narzędzie monitu

en: Alt Cursor Access
pl: Dostęp kursora Alt

en: Alt Middle Mouse Drag Action
pl: Alt akcja przeciągania środkowym przyciskiem myszy

en: Alt Tool Access
pl: Dostęp narzędzia Alt

en: Alt key pressed
pl: Naciśnięty klawisz Alt

en: Alt key pressed, -1 for any state
pl: Naciśnięty klawisz Alt, -1 dla dowolnego stanu

en: Alt-MMB Drag Action
pl: Akcja przeciągania Alt-ŚPM

en: AltR
pl: AltP

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
pl: Zmień długość sprężyny, aby ją skurczyć / powiększyć (jednostka %) 0, aby wyłączyć

en: Alternate Rows
pl: Wiersze naprzemienne

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
pl: Alternatywny dostęp do „Usuń klatkę kluczową” w celu użycia map klawiszy

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
pl: Alternatywny dostęp do „Wstaw klatkę kluczową” w celu użycia map klawiszy

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
pl: Przełączanie między odtwarzaniem do przodu i do tyłu zakresu klatek kluczowych

en: Alternate inside/outside based on crossing count
pl: Naprzemiennie wewnątrz / na zewnątrz w zależności od liczby przejść

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
pl: Alternatywna ścieżka skryptu, odpowiadająca domyślnemu układowi z podkatalogami: startowym, dodatkami, modułami i ustawieniami wstępnymi (wymaga ponownego uruchomienia)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
pl: Alternatywny dostęp do lokalizacji / skali / rotacji względem kości macierzystej i własnej kości spoczynkowej

en: Alternative end frame for UI playback
pl: Alternatywna klatka końcowa do odtwarzania interfejsu użytkownika

en: Alternative start frame for UI playback
pl: Alternatywna klatka początkowa do odtwarzania interfejsu użytkownika

en: Alternatively, download the extension to Install from Disk.
pl: Alternatywnie, możesz pobrać rozszerzenie, aby zainstalować je z dysku.

en: Altitude
pl: Wzniesienie

en: Always
pl: Zawsze

en: Always Add Cache Reader
pl: Zawsze dodawaj czytnik pamięci podręcznej

en: Always Sample Animations
pl: Zawsze próbkuj animacje

en: Always Show Menu
pl: Zawsze wyświetlaj menu

en: Always Step
pl: Zawsze stąpaj

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
pl: Zawsze dodawaj klatkę kluczową na początku i na końcu akcji kanałów animowanych

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
pl: Zawsze dostosuj wartość o co najmniej 1, gdy „wartość” nie jest równa 1,0

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
pl: Zawsze zmieniaj zakładki po kliknięciu ikony w konspekcie

en: Always collapse the new merge nodes
pl: Zawsze zwijaj nowe węzły scalania

en: Always confirm operation when releasing button
pl: Zawsze potwierdzaj operację zwalniając przycisk

en: Always refresh image on frame changes
pl: Zawsze odświeżaj obraz przy zmianie klatki

en: Always take a left turn
pl: Zawsze skręcaj w lewo

en: Always take a right turn
pl: Zawsze skręcaj w prawo

en: Always use face normals for the face corner domain, matching old behavior of the node
pl: Zawsze używaj normalnych lic dla domeny narożników lic, dopasowując stare zachowanie węzła

en: Always write absolute paths
pl: Zawsze zapisuj ścieżki absolutne

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
pl: Zawsze zapisuj nowe prędkości przewodnie dla każdej klatki (każda klatka zawiera tylko aktualne prędkości obiektów przewodnich)

en: Ambient Color
pl: Kolor otoczenia

en: Ambient Occlusion
pl: Okluzja otoczenia

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
pl: Ciśnienie otoczenia (kPa), które równoważy się między wnętrzem i zewnętrzem obiektu, gdy ma on docelową objętość

en: Amount
pl: Ilość

[ctx: Amount]
en: Area
pl: Obszar

[ctx: Amount]
en: Array
pl: Tablica

[ctx: Amount]
en: Emission Strength
pl: Siła emisji

[ctx: Amount]
en: Error
pl: Błąd

[ctx: Amount]
en: Even
pl: Równomierny

[ctx: Amount]
en: Number
pl: Liczba

[ctx: Amount]
en: Single
pl: Pojedyńcza

[ctx: Amount]
en: Smooth
pl: Gładkość

[ctx: Amount]
en: Storage Type
pl: Rodzaj pamięci

[ctx: Amount]
en: Strength
pl: Siła

en: Amount Back
pl: Ilość tylna

en: Amount End
pl: Ilość końcowa

en: Amount Front
pl: Ilość przednia

en: Amount Start
pl: Ilość początkowa

en: Amount in degrees per turn when using snap turn
pl: Ilość stopni na obrót podczas używania funkcji szybkiego obrotu

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
pl: Ilość jest odległością bezwzględną wzdłuż sąsiedniej krawędzi

en: Amount is offset of new edges from original
pl: Ilość jest przesunięciem nowych krawędzi od oryginału

en: Amount is percent of adjacent edge length
pl: Ilość jest procentem długości sąsiedniej krawędzi

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
pl: Ilość jest odległością prostopadłą od oryginalnej krawędzi do fazowania lica

en: Amount is width of new face
pl: Ilość to szerokość nowej powierzchni

en: Amount of GI ray to trace for each pixel
pl: Ilość promienia GI do śledzenia dla każdego piksela

en: Amount of air drag
pl: Ilość oporu powietrza

en: Amount of angular velocity that is lost over time
pl: Ilość prędkości kątowej tracona w czasie

en: Amount of anisotropy for reflection. Higher values give elongated highlights along the tangent direction
pl: Ilość anizotropii odbicia. Wyższe wartości dają wydłużone refleksy wzdłuż kierunku stycznego

en: Amount of anisotropy for specular reflection. Higher values give elongated highlights along the tangent direction
pl: Ilość anizotropii dla odbicia lustrzanego. Wyższe wartości dają wydłużone refleksy wzdłuż kierunku stycznego

en: Amount of backbone stretching
pl: Ilość rozciągania szkieletu

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
pl: Ilość siły wyporu, która unosi pęcherzyki (wysoka wartość powoduje ruch pęcherzyków głównie w górę)

en: Amount of clumping
pl: Ilość zbrylania

en: Amount of control points of the generated hair curves
pl: Ilość punktów kontrolnych wygenerowanych krzywych włosów

en: Amount of damping
pl: Ilość tłumienia

en: Amount of damping during collision
pl: Ilość tłumienia podczas zderzenia

en: Amount of damping during particle collision
pl: Ilość tłumienia podczas zderzenia cząsteczek

en: Amount of damping in bending behavior
pl: Ilość tłumienia w zachowaniu zginania

en: Amount of damping in compression behavior
pl: Ilość tłumienia w zachowaniu kompresji

en: Amount of damping in shearing behavior
pl: Ilość tłumienia w zachowaniu ścinania

en: Amount of damping in stretching behavior
pl: Ilość tłumienia w zachowaniu rozciągającym

en: Amount of detail for wireframe display
pl: Ilość szczegółów dla wyświetlania szkieletu

en: Amount of displacemement along the surface normal
pl: Ilość przemieszczenia wzdłuż normalnej powierzchni

en: Amount of distortion
pl: Ilość zniekształceń

en: Amount of distortion noise detail
pl: Ilość szczegółów szumu zniekształcenia

en: Amount of distortion of the wave
pl: Ilość zniekształceń fali

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
pl: Ilość rozpraszania szumu dodanego do renderowanego obrazu w celu rozbicia pasm

en: Amount of dithering when painting on byte images
pl: Ilość rozpraszania podczas malowania na obrazach bajtowych

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
pl: Ilość siły oporu, która przesuwa pęcherzyki wraz z płynem (wysoka wartość powoduje ruch pęcherzyków głównie wraz z płynem)

en: Amount of duplicates per curve
pl: Ilość duplikatów na krzywą

en: Amount of edge loops the round caps are generated with
pl: Ilość pętli krawędzi, z których powstają okrągłe nasadki

en: Amount of edge rounding
pl: Ilość zaokrąglenia krawędzi

en: Amount of endpoint roughness
pl: Ilość chropowatości punktu końcowego

en: Amount of erasing for strength
pl: Ilość wymazywania wytrzymałości

en: Amount of erasing for thickness
pl: Ilość wymazywania grubości

en: Amount of fine level detail present in the noise
pl: Ilość drobnych szczegółów obecnych w szumie

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
pl: Ilość rozmycia ogniskowego, 128 (nieskończoność) to idealna ostrość, połowa wartości podwaja promień rozmycia

en: Amount of friction during particle collision
pl: Ilość tarcia podczas zderzenia cząstek

en: Amount of generated foam
pl: Ilość wytworzonej piany

en: Amount of gravity after each dab
pl: Ilość grawitacji po każdym dabowaniu

en: Amount of guides to be used for interpolation per curve
pl: Ilość prowadnic, które mają być użyte do interpolacji na krzywą

en: Amount of high frequency detail. Depth needs to be greater than 0 for this to have an effect
pl: Ilość szczegółów o wysokiej częstotliwości. Głębokość musi być większa niż 0, aby to miało wpływ

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
pl: Ilość wpływu, jaką będzie miał modyfikator F-krzywej, gdy nie będzie on zanikał / wyłaniał

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
pl: Ilość wpływu, jaki ograniczenie będzie miało na ostateczne rozwiązanie

en: Amount of influence the node exerts on the image
pl: Ilość wpływu, jaki węzeł wywiera na obraz

en: Amount of influence the node exerts on the output color
pl: Ilość wpływu węzła na kolor wyjściowy

en: Amount of influence the node exerts on the output vector
pl: Ilość wpływu, jaki węzeł wywiera na wektor wyjściowy

en: Amount of jitter applied to the sampling
pl: Ilość drgań zastosowana do próbkowania

en: Amount of linear velocity that is lost over time
pl: Ilość prędkości liniowej tracona w czasie

en: Amount of lines that can be visible in current editor
pl: Ilość wierszy widocznych w bieżącym edytorze

en: Amount of location dependent roughness
pl: Ilość chropowatości zależna od lokalizacji

en: Amount of mirror reflection for raytrace
pl: Ilość odbicia lustrzanego dla śledzenia promieni

en: Amount of mixing between the A and B inputs
pl: Ilość mieszania pomiędzy wejściami A i B

en: Amount of mixing between the A and B vector inputs
pl: Ilość mieszania pomiędzy wejściami wektorów A i B

en: Amount of neighbors used for blending
pl: Ilość sąsiadów użytych do mieszania

en: Amount of noise for the force strength
pl: Ilość szumu dla siły wytrzymałości

en: Amount of noise to apply
pl: Ilość szumu do zastosowania

en: Amount of noise to apply to UV rotation
pl: Ilość szumu do zastosowania w rotacji UV

en: Amount of noise to apply to opacity
pl: Ilość szumu do zastosowania do krycia

en: Amount of noise to apply to thickness
pl: Ilość szumu do zastosowania do grubości

en: Amount of normal directional velocity
pl: Ilość normalnej prędkości kierunkowej

en: Amount of opacity to use
pl: Ilość krycia do użycia

en: Amount of overshoot for 'back' easing
pl: Ilość przekroczenia dla luzowania „wstecznego”

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
pl: Ilość farby nakładanej na jedną próbkę obrysu pędzla

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
pl: Ilość farby pobieranej z powierzchni do pędzla

en: Amount of particles left untouched by child path length
pl: Ilość cząstek pozostawionych nietkniętych przez długość ścieżki potomka

en: Amount of particles left untouched by random roughness
pl: Ilość cząstek nietkniętych przez losową chropowatość

en: Amount of particles to use for instancing
pl: Ilość cząsteczek do użycia w przypadku instancji

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
pl: Ilość losowych elementów, na które będzie oddziaływać pędzel

en: Amount of random offset per curve
pl: Ilość losowego przesunięcia na krzywą

en: Amount of random roughness
pl: Ilość losowej chropowatości

en: Amount of random velocity
pl: Ilość losowej prędkości

en: Amount of random, erratic particle movement
pl: Ilość losowego, chaotycznego ruchu cząstek

en: Amount of randomization of the direction of the roll
pl: Ilość losowości kierunku toczenia

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
pl: Ilość błędu resztkowego w jednostce przestrzeni Blendera dla ograniczeń działających na pozycję

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
pl: Ilość błędu resztkowego w radianach dla ograniczeń działających na orientację

en: Amount of rotation around side vector
pl: Ilość obrotu wokół wektora bocznego

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
pl: Ilość obrotów wokół wektora prędkości podczas skrętów

en: Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)
pl: Ilość obrotu w stopniach (90, 180, 270)

en: Amount of scattered instances per unit squared
pl: Ilość rozproszonych wystąpień na jednostkę kwadratową

en: Amount of scattered instances shown in the viewport
pl: Ilość rozproszonych wystąpień wyświetlanych w rzutni

en: Amount of screen sample per GI ray
pl: Ilość próbki ekranu na promień GI

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
pl: Ilość próbki mapy cienia na promień cienia

en: Amount of shadow ray to trace for each light
pl: Ilość promienia cienia do naśladowania dla każdego światła

en: Amount of smoke created by burning fuel
pl: Ilość dymu powstającego w wyniku spalania paliwa

en: Amount of smooth to apply
pl: Ilość gładkości do nałożenia

en: Amount of smoothing
pl: Ilość wygładzania

en: Amount of smoothing steps
pl: Ilość kroków wygładzania

en: Amount of smoothing to apply
pl: Ilość wygładzania do zastosowania

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
pl: Ilość wygładzania, która ma zostać zastosowana po zakończeniu nowo utworzonych obrysów w celu zmniejszenia drgań / szumu

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
pl: Ilość wygładzania stosowana do interpolowanych obrysów w celu zmniejszenia drgań / szumów

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
pl: Ilość wygładzania stosowana automatycznie do każdego obrysu

en: Amount of smoothing while drawing
pl: Ilość wygładzania podczas rysowania

en: Amount of steps of smoothing applied after shrinkwrap
pl: Ilość kroków wygładzania zastosowanych po owijaniu folią termokurczliwą

en: Amount of stickiness to surface collision
pl: Ilość lepkości w kontakcie z powierzchnią

en: Amount of straightening
pl: Ilość prostowania

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
pl: Ilość czasu potrzebna do określenia najlepszej kompresji: 0 = brak kompresji przy szybkim wyjściu pliku, 100 = maksymalna kompresja bezstratna przy wolnym wyjściu pliku

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
pl: Ilość turbulencji i rotacji w dymie

en: Amount of velocity lost on collision
pl: Ilość utraconej prędkości podczas zderzenia

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
pl: Ilość mokrej farby pozostająca na pędzlu po nałożeniu farby na powierzchnię

en: Amount texture affects alpha
pl: Ilość tekstury wpływa na alfa

en: Amount texture affects child clump
pl: Ilość tekstury wpływa na zbrylanie potomka

en: Amount texture affects child hair length
pl: Ilość tekstury wpływa na długość włosów potomka

en: Amount texture affects child kink amplitude
pl: Ilość tekstury wpływa na amplitudę zagięcia potomka

en: Amount texture affects child kink frequency
pl: Ilość tekstury wpływa na częstotliwość występowania skręceń potomka

en: Amount texture affects child roughness
pl: Ilość tekstury wpływa na chropowatość potomka

en: Amount texture affects child twist
pl: Ilość tekstury wpływa na skręt potomka

en: Amount texture affects diffuse color
pl: Ilość tekstury wpływa na rozproszony kolor

en: Amount texture affects particle damping
pl: Ilość tekstury wpływa na tłumienie cząstek

en: Amount texture affects particle density
pl: Ilość tekstury wpływa na gęstość cząstek

en: Amount texture affects particle emission time
pl: Ilość tekstury wpływa na czas emisji cząstek

en: Amount texture affects particle force fields
pl: Ilość tekstury wpływa na pola sił cząstek

en: Amount texture affects particle gravity
pl: Ilość tekstury wpływa na grawitację cząstek

en: Amount texture affects particle initial velocity
pl: Ilość tekstury wpływa na początkową prędkość cząstek

en: Amount texture affects particle life time
pl: Ilość tekstury wpływa na czas życia cząstek

en: Amount texture affects physical particle size
pl: Ilość tekstury wpływa na wielkość fizycznej cząstki

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses. A negative value will subtract the pose instead of adding it
pl: Ilość, o jaką poza jest nakładana na istniejące pozy. Wartość ujemna spowoduje odjęcie pozy zamiast jej dodania

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
pl: Ilość, jaką aktywne działanie wnosi do wyniku stosu NLA

en: Amount the strip contributes to the current result
pl: Ilość, jaką pasek wnosi do bieżącego wyniku

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
pl: Ilość zwiększająca sprężystość w celu „elastycznego” złagodzenia

en: Amount to decrease or increase character spacing with
pl: Ilość zmniejszająca lub zwiększająca odstępy między znakami

en: Amount to deform object
pl: Ilość do odkształcenia obiektu

en: Amount to displace geometry
pl: Ilość do przesunięcia geometrii

en: Amount to move each copy relative to its bounding box size
pl: Ilość przesunięcia każdej kopii względem rozmiaru jej pola ograniczającego

en: Amount to offset array UVs on the U axis
pl: Ilość przesunięcia UV tablicy na osi U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
pl: Ilość przesunięcia UV tablicy na osi V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
pl: Ilość przesunięcia punktu odbicia odbitych UV od 0,5 na osi U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
pl: Ilość przesunięcia punktu odbicia odbitych UV od punktu 0,5 na osi V

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
pl: Ilość rozłożonych łuków dla wewnętrznych skosów łukowych

en: Amount to warp about the cursor
pl: Ilość miejsca na odkształcenie wokół kursora

en: Amplitude
pl: Amplituda

en: Amplitude Clump
pl: Amplituda zbrylenia

en: Amplitude Random
pl: Amplituda losowa

en: Amplitude of Wave
pl: Amplituda fali

en: Amplitude of the Perlin noise
pl: Amplituda szumu Perlina

en: Amplitude of the noise
pl: Amplituda szumu

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
pl: Amplituda szumu – wartość, o jaką modyfikuje on krzywą bazową

en: Amplitude of the sinus displacement
pl: Amplituda przemieszczenia sinusowego

en: Amplitude of the spatial noise
pl: Amplituda szumu przestrzennego

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
pl: Pozycja „ekstremalna” lub inny cel, jeśli to konieczne

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
pl: Pozycja „ekstremalna” lub inny cel, jeśli to konieczne

en: An Action may not have more than one layer
pl: Akcja nie może mieć więcej niż jednej warstwy

en: An action slot can only be created when an action is assigned
pl: Gniazdo akcji można utworzyć tylko po przypisaniu akcji

en: An added offset to each octave, determines the level where the highest octave will appear
pl: Dodatkowe przesunięcie każdej oktawy określa poziom, na którym pojawi się najwyższa oktawa

en: An aggressive sharpening filter
pl: Agresywny filtr wyostrzający

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
pl: Warstwa animacji zawierająca akcje, do których odwołują się paski NLA

en: An approximation of the Fresnel conductor curve based on the colors at perpendicular and near-grazing (roughly 82°) angles
pl: Przybliżona krzywa przewodnika Fresnela oparta na kolorach pod kątem prostym i zbliżonym do kąta stycznego (około 82°)

en: An area is maximized, filling this screen
pl: Obszar jest maksymalizowany i wypełnia ten ekran

en: An array of floating-point values
pl: Tablica wartości zmiennoprzecinkowych

en: An array of integers
pl: Tablica liczb całkowitych

en: An array of true or false values
pl: Tablica wartości prawda lub fałsz

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
pl: Artystyczne rozwiązanie z silnymi efektami napięcia powierzchniowego (oryginalny)

en: An attribute field with a selection of the outer points
pl: Pole atrybutu z wyborem punktów zewnętrznych

en: An edge connected to the face, chosen by the sort index
pl: Krawędź połączona z licem, wybrana przez indeks sortowania

en: An edit-mesh with vertex or edge selection mode is required
pl: Wymagana jest edycja siatki z trybem wyboru wierzchołków lub krawędzi

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'
pl: Wystąpił wyjątek podczas wywoływania haka USD „%s”

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'. Please see the console for details
pl: Wystąpił wyjątek podczas wywoływania haka USD „%s”. Szczegóły znajdziesz w konsoli

en: An existing matching local ID has been re-used
pl: Istniejący pasujący lokalny identyfikator został ponownie wykorzystany

en: An extra multiplier to tune the magnitude of octaves
pl: Dodatkowy mnożnik do dostrajania wielkości oktaw

en: An identifier for the group of each face. All contiguous faces with the same value are in the same region
pl: Identyfikator grupy każdego lica. Wszystkie sąsiadujące lica o tej samej wartości znajdują się w tym samym regionie

en: An index used to group curves together. Filling is done separately for each group
pl: Indeks służący do grupowania krzywych. Wypełnianie odbywa się osobno dla każdej grupy

en: An index used to group values together for multiple separate accumulations
pl: Indeks służący do grupowania wartości w ramach wielu oddzielnych akumulacji

en: An index used to group values together for multiple separate operations
pl: Indeks służący do grupowania wartości w celu wykonania wielu oddzielnych operacji

en: An input name cannot start with a digit: "{}"
pl: Nazwa wejściowa nie może zaczynać się od cyfry: „{}”

en: An input was not manifold
pl: Wejście nie było różnorodne

en: An internal property used to store only the first mouse position
pl: Wewnętrzna właściwość służąca do przechowywania tylko pierwszej pozycji myszy

en: An internal property used to store the first node in a Lazy Connect operation
pl: Wewnętrzna właściwość służąca do przechowywania pierwszego węzła w operacji połączenia leniwego

en: An internal property used to store the last node in a Lazy Connect operation
pl: Wewnętrzna właściwość służąca do przechowywania ostatniego węzła w operacji połączenia leniwego

en: An internal property used to store the source socket in a Lazy Connect operation
pl: Wewnętrzna właściwość służąca do przechowywania gniazda źródłowego w operacji połączenia leniwego

en: An item (representing a data-block) in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post linking handlers
pl: Element (reprezentujący blok danych) w danych kontekstu importu Blend. Obecnie udostępniany tylko jako dane tylko do odczytu dla procedur obsługi łączenia przed / po

en: An object instance in a View Layer (currently never exposed in Python API)
pl: Instancja obiektu w warstwie widoku (aktualnie nigdy niedostępna w interfejsie API Pythona)

en: Anaglyph
pl: Anaglif

en: Anaglyph Type
pl: Rodzaj anaglifu

en: Analog 16mm
pl: Analogowy 16 mm

en: Analog 35mm
pl: Analogowy 35 mm

en: Analog 65mm
pl: Analogowy 65 mm

en: Analog IMAX
pl: Analogowy IMAX

en: Analog Super 16
pl: Analogowy Super 16

en: Analog Super 35
pl: Analogowy Super 35

en: Ancestors Effectively Visible
pl: Przodkowie skutecznie widoczni

en: Anchor Frame
pl: Klatka kotwiczna

en: Anchor Weights
pl: Wagi kotwicy

en: Anchor X
pl: Kotwica X

en: Anchor Y
pl: Kotwica Y

en: Angle
pl: Kąt

en: Angle Based
pl: Oparte na kącie

en: Angle Clamp
pl: Zacisk kątowy

en: Angle Constraint
pl: Ograniczenie kątowe

en: Angle Factor
pl: Współczynnik kąta

en: Angle Limit
pl: Ograniczenie kąta

en: Angle Min
pl: Kąt minimalny

en: Angle Outer
pl: Kąt zewnętrzny

en: Angle Snap
pl: Przyciągaj kąt

en: Angle Snap Increment
pl: Przyrost przyciągania kąta

en: Angle Splitting
pl: Podział kąta

en: Angle Threshold
pl: Próg kąta

en: Angle above which to bevel edges
pl: Kąt, powyżej którego należy fazować krawędzie

en: Angle above which to split edges
pl: Kąt, powyżej którego należy podzielić krawędzie

en: Angle and axis to rotate around
pl: Kąt i oś obrotu wokół

en: Angle at which interocular distance is 0
pl: Kąt, pod którym odległość między gałkowa wynosi 0

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
pl: Kąt, pod którym odległość między gałkowa zaczyna zanikać do 0

en: Angle between the next and previous edge of a face corner within the face
pl: Kąt między następną i poprzednią krawędzią narożnika lica w obrębie lica

en: Angle between the planes of the crease
pl: Kąt między płaszczyznami zagięcia

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
pl: Kąt w przestrzeni ekranu, poniżej którego obrys jest dzielony na dwie części

en: Angle limit
pl: Ograniczenie kąta

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
pl: Kąt obrotu dla reprezentacji obrotu osi-kąta

en: Angle of deformation
pl: Kąt odkształcenia

en: Angle of revolution
pl: Kąt przewrotu

en: Angle of rotation
pl: Kąt obrotu

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
pl: Kąt stożka wewnętrznego w stopniach, wewnątrz stożka objętość wynosi 100%

en: Angle of the main direction
pl: Kąt kierunku głównego

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
pl: Kąt stożka zewnętrznego w stopniach, poza tym stożkiem objętość jest objętością stożka zewnętrznego, między stożkiem wewnętrznym i zewnętrznym objętość jest interpolowana

en: Angle of the transition
pl: Kąt przejścia

en: Angle snapping
pl: Przyciąganie kątowe

en: Angle snapping mode
pl: Rodzaj przyciągania kątowego

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
pl: Przyciąganie kątowe względem poprzedniej krawędzi cięcia

en: Angle to rotate the input vector by
pl: Kąt obrotu wektora wejściowego

en: Angle to use as the basis for warping
pl: Kąt, który należy wykorzystać jako podstawę do odkształcania

en: Angle used for rotation increments in 2D editors
pl: Kąt używany do przyrostów obrotu w edytorach 2D

en: Angle used for rotation increments in 3D editors
pl: Kąt używany do przyrostów obrotu w edytorach 3D

en: Angles above this are considered corners
pl: Kąty powyżej tego są uważane za narożniki

en: Angles smaller than this will be treated as creases
pl: Kąty mniejsze od tego będą traktowane jako zagięcia

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object Line Art crease override > mesh auto smooth angle > Line Art default crease.
pl: Kąty mniejsze od tego będą traktowane jako zagięcia. Priorytet kąta zagięcia: zastąpienie zagięcia obiektu grafiki liniowej > kąt automatycznego wygładzania siatki > domyślne zagięcie grafiki liniowej.

en: Angular
pl: Kątowy

en: Angular Damping
pl: Tłumienie kątowe

en: Angular Distance
pl: Odległość kątowa

en: Angular Motor
pl: Silnik kątowy

en: Angular Velocity
pl: Prędkość kątowa

en: Angular Velocity Axis
pl: Oś prędkości kątowej

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
pl: Próg dezaktywacji prędkości kątowej

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
pl: Prędkość kątowa, poniżej której symulacja przestaje symulować obiekt

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
pl: Średnica kątowa słońca widziana z ziemi

en: Angular diameter of the spotlight beam
pl: Średnica kątowa wiązki światła

en: Angular distortion between UV and 3D angles
pl: Zniekształcenie kątowe pomiędzy kątami UV i 3D

en: Angular thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces energy loss and missing occlusion of far geometry.
pl: Grubość kątowa powierzchni podczas obliczania szybkiego GI i okluzji otoczenia. Zmniejsza straty energii i brak okluzji w odległej geometrii.

en: Angular threshold for detecting crease edges
pl: Próg kątowy do wykrywania krawędzi zagnieceń

en: Angular velocity amount (in radians per second)
pl: Ilość prędkości kątowej (w radianach na sekundę)

en: Anim Player
pl: Odtwarzacz animacji

en: Animals
pl: Zwierzęta

en: Animatable
pl: Animowalny

en: Animate property
pl: Właściwość animacji

en: Animate strokes appearing and disappearing
pl: Animowane obrysy pojawiające się i znikające

en: Animated
pl: Animowany

en: Animated Influence
pl: Animowany wpływ

en: Animated Selected
pl: Animowane wybrane

en: Animated Strip Time
pl: Animowany czas paska

en: Animation
pl: Animacja

en: Animation Channel Bag
pl: Torebka kanału animacji

en: Animation Channels for Slots
pl: Kanały animacji dla gniazd

en: Animation Curves
pl: Krzywe animacji

en: Animation Data
pl: Dane animacji

en: Animation Editors
pl: Edytory animacji

en: Animation End Offset
pl: Przesunięcie końcowe animacji

en: Animation Mode
pl: Tryb animacji

en: Animation Offset
pl: Przesunięcie animacji

en: Animation Operation
pl: Operacja animacji

en: Animation Play
pl: Odtwórz animację

en: Animation Player
pl: Odtwarzacz animacji

en: Animation Player Preset
pl: Ustawienia wstępne odtwarzacza animacji

en: Animation Playing
pl: Odtwarzanie animacji

en: Animation Pointer (Experimental)
pl: Wskaźnik animacji (eksperymentalny)

en: Animation Start Offset
pl: Przesunięcie początkowe animacji

en: Animation Step
pl: Krok animacji

en: Animation Timeout
pl: Przekroczenie limitu czasu animacji

en: Animation UI
pl: Interfejs użytkownika animacji

en: Animation Visualization
pl: Wizualizacja animacji

en: Animation data for data-block
pl: Dane animacji dla bloku danych

en: Animation data for this data-block
pl: Dane animacji dla tego bloku danych

en: Animation data-block does not have active action
pl: Blok danych animacji nie ma aktywnej akcji

en: Animation data-block has active action
pl: Blok danych animacji ma aktywną akcję

en: Animation end offset (trim end)
pl: Przesunięcie końcowe animacji (koniec przycinania)

en: Animation is played backwards
pl: Animacja jest odtwarzana od tyłu

en: Animation playback
pl: Odtwarzanie animacji

en: Animation playback is active
pl: Odtwarzanie animacji jest aktywne

en: Animation playback speed in frames per second. If a single image, then 0
pl: Prędkość odtwarzania animacji w klatkach na sekundę. Jeśli to pojedynczy obraz, to 0

en: Animation settings
pl: Ustawienia animacji

en: Animation start offset (trim start)
pl: Przesunięcie początku animacji (początek przycinania)

en: Animation steps
pl: Kroki animacji

en: Animation time of noise
pl: Czas animacji szumu

en: Animation track at index %d is not a NLA 'Active Action' track
pl: Ścieżka animacji o indeksie %d nie jest ścieżką „Aktywnej akcji” NLA

en: Animation:
pl: Animacja:

en: Animations
pl: Animacje

en: Anisotropic
pl: Anizotropowy

en: Anisotropic Filtering
pl: Filtrowanie anizotropowe

en: Anisotropic Rotation
pl: Rotacja anizotropowa

en: Anisotropy
pl: Anizotropia

en: Ankle
pl: Kostka

en: Ankle and Toe
pl: Kostka i palec u nogi

en: Annotation
pl: Adnotacja

en: Annotation Default Color
pl: Domyślny kolor adnotacji

en: Annotation Frame
pl: Klatka adnotacji

en: Annotation Frames
pl: Klatki adnotacji

en: Annotation Layer
pl: Warstwa adnotacji

en: Annotation Layer Opacity
pl: Krycie warstwy adnotacji

en: Annotation Layers
pl: Warstwy adnotacji

en: Annotation Stroke
pl: Obrys adnotacji

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
pl: Umiejscowienie obrysu adnotacji (widok 3D)

en: Annotation Stroke Point
pl: Punkt obrysu adnotacji

en: Annotation Stroke Thickness
pl: Grubość obrysu adnotacji

en: Annotation data
pl: Dane adnotacji

en: Annotation data for this Preview region
pl: Dane adnotacji dla tego regionu podglądu

en: Annotation data for this movie clip
pl: Dane adnotacji do tego klipu filmowego

en: Annotation data for this space
pl: Dane adnotacji dla tej przestrzeni

en: Annotation data for this track
pl: Dane adnotacji dla tego utworu

en: Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)
pl: Bloki danych adnotacji (starsza wersja Grease Pencil)

en: Annotation:
pl: Adnotacja:

en: Annotations
pl: Adnotacje

en: Anonymous attributes cannot be accessed by name
pl: Do atrybutów anonimowych nie można uzyskać dostępu po nazwie

en: Anonymous attributes cannot be created here
pl: Tutaj nie można tworzyć atrybutów anonimowych

en: Another object has this shared data in edit mode
pl: Inny obiekt ma te współdzielone dane w trybie edycji

en: Anti-Alias
pl: Wygładź krawędzie

en: Anti-Aliasing
pl: Wygładzanie krawędzi

en: Anti-Aliasing Samples
pl: Próbki wygładzania krawędzi

en: Anti-alias the generated mask before combining for smoother boundaries at the cost of more expensive processing
pl: Wygładź wygenerowaną maskę przed połączeniem w celu uzyskania gładszych granic, kosztem droższego przetwarzania

en: Antialias pixels
pl: Piksele wygładzania krawędzi

en: Antialiasing
pl: Wygładzanie krawędzi

en: Any
pl: Dowolny

en: Any Type
pl: Dowolny rodzaj

en: Any angle is allowed for rotation
pl: Dozwolony jest dowolny kąt obrotu

en: Any modifier keys pressed
pl: Naciśnięto dowolny klawisz modyfikujący

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
pl: Każda modyfikacja obiektu wymaga całkowitej przebudowy BVH, ale renderuje się szybciej

en: Any unsaved changes will be lost.
pl: Wszelkie niezapisane zmiany zostaną utracone.

en: Aperture
pl: Przysłona

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
pl: Widoczny rozmiar obiektu kamery w widoku 3D

en: Append
pl: Dołącz

en: Append (Reuse Data)
pl: Dołącz (ponowne wykorzystanie danych)

en: Append (Reuse) {}
pl: Dołącz (ponownie użyj) {}

en: Append (make local) also indirect dependencies of appended IDs coming from other libraries. NOTE: All IDs (including indirectly linked ones) coming from the same initial library are always made local
pl: Dołącz (ustaw jako lokalne) również pośrednie zależności dołączonych ID pochodzących z innych bibliotek. UWAGA: Wszystkie ID (w tym pośrednio powiązane) pochodzące z tej samej biblioteki początkowej są zawsze ustawiane jako lokalne

en: Append Action
pl: Dołącz akcję

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
pl: Dołącz materiały aktywnego Grease Pencil do innego obiektu

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
pl: Dołącz ostatnią kość na końcu każdego łańcucha, aby określić długość ostatniej kości (użyj tego, gdy zamierzasz edytować armaturę z eksportowanych danych)

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
pl: Dołącz obszar roboczy i uczyń go aktywnym w bieżącym oknie

en: Append active modifiers to selected strips
pl: Dołącz aktywne modyfikatory do wybranych pasków

en: Append from a Library .blend file
pl: Dołącz z pliku .blend biblioteki

en: Append history at cursor position
pl: Dołącz historię w pozycji kursora

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
pl: Dołącz nazwę siatki do nazwy obiektu, rozdzielając je znakiem „_”

en: Append only active material, uncheck to append all materials
pl: Dołącz tylko aktywny materiał, odznacz, aby dołączyć wszystkie materiały

en: Append scrollback text by type
pl: Dołącz tekst przewijania według rodzaju

en: Append {}
pl: Dołącz {}

en: Appended Data
pl: Dołączone dane

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
pl: Wyświetlacz Apple P3 z funkcją transferu kodowania sRGB (częściowo) jest powszechny w urządzeniach Mac

en: Application Template
pl: Szablon aplikacji

en: Application Template "%s" not found
pl: Nie znaleziono szablonu aplikacji „%s”

en: Applications
pl: Aplikacje

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
pl: Zastosowane ograniczenie nie było pierwsze, wynik może nie być taki, jakiego oczekiwano

en: Applied constraint: %s
pl: Zastosowane ograniczenie: %s

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
pl: Zastosowany modyfikator zmienił tylko punkty CV, a nie wierzchołki mozaikowe / fazowane

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
pl: Zastosowany modyfikator nie był pierwszy, wynik może nie być taki, jakiego oczekiwano

en: Applied modifier: %s
pl: Zastosowany modyfikator: %s

en: Applies a brown tint to mimic vintage photo tones.
pl: Nadaje brązowy odcień, imitując odcienie starych zdjęć.

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
pl: Stosuje symulację odkształcenia tkaniny do całej siatki

en: Applies a filter to modify the active color attribute
pl: Stosuje filtr w celu modyfikacji aktywnego atrybutu koloru

en: Applies a filter to modify the current mask
pl: Zastosuj filtr, aby zmodyfikować bieżącą maskę

en: Applies a filter to modify the current mesh
pl: Zastosuj filtr, aby zmodyfikować bieżącą siatkę

en: Applies gravity to the simulation
pl: Stosuje grawitację do symulacji

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
pl: Stosuje zanik pędzla w formie pętli

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
pl: Stosuje zanik pędzla na czubku pędzla

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
pl: Stosuje deformację w obszarze zlokalizowanym, ograniczonym promieniem pędzla

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
pl: Stosuje promień zaniku w pętli, odwracając kierunek przemieszczenia przy każdym powtórzeniu wzorca

en: Applies the same deformation in the entire boundary
pl: Stosuje tę samą deformację na całej granicy

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
pl: Stosuje transformację symulującą elastyczność, wykorzystując promień kursora

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
pl: Stosuje transformację do wszystkich wierzchołków w siatce

en: Applies transformations done by the Armature modifier
pl: Zastosuj transformacje wykonane przez modyfikator armatury

en: Apply
pl: Zastosuj

en: Apply (All Keyframes)
pl: Zastosuj (wszystkie klatki kluczowe)

en: Apply Base
pl: Zastosuj bazę

en: Apply Density
pl: Zastosuj gęstość

en: Apply Flipped
pl: Zastosuj odwrócone

en: Apply Gaussian Blur to object
pl: Zastosuj rozmycie gaussowskie do obiektu

en: Apply Hair Guides
pl: Zastosuj przewodniki włosów

en: Apply Laplacian flow smoothing to a signed distance field. Computationally efficient alternative to mean curvature flow, ideal when combined with SDF normalization
pl: Zastosuj wygładzanie przepływu Laplaciana do pola odległości ze znakiem. Wydajna obliczeniowo alternatywa dla przepływu o średniej krzywiźnie, idealna w połączeniu z normalizacją SDF

en: Apply Mask
pl: Zastosuj maskę

en: Apply Mix
pl: Zastosuj mieszankę

en: Apply Modifier
pl: Zastosuj modyfikator

en: Apply Modifiers
pl: Zastosuj modyfikatory

en: Apply Object Transformations
pl: Zastosuj transformacje obiektów

en: Apply Preset
pl: Zastosuj ustawienia wstępne

en: Apply Properties
pl: Zastosuj właściwości

en: Apply Scalings
pl: Zastosuj skalowanie

en: Apply Subdivision Heuristic
pl: Zastosuj heurystykę podziału

en: Apply Subdivision Surface
pl: Zastosuj powierzchnię podziału

en: Apply Transform
pl: Zastosuj transformację

en: Apply Unit
pl: Zastosuj jednostkę

en: Apply Unit Conversion Scale
pl: Zastosuj skalę konwersji jednostek

en: Apply a color transformation in the HSV color model
pl: Zastosuj transformację kolorów w modelu kolorów HSV

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
pl: Zastosuj stałe przesunięcie (nie skaluj według promienia)

en: Apply a gamma correction
pl: Zastosuj korekcję gamma

en: Apply a rotation to a given vector
pl: Zastosuj obrót do danego wektora

en: Apply a secondary Euler rotation to a given Euler rotation
pl: Zastosuj wtórny obrót Eulera do danego obrotu Eulera

en: Apply a secondary rotation to a given rotation value
pl: Zastosuj obrót wtórny do danej wartości obrotu

en: Apply a stroke of brush to the particles
pl: Zastosuj obrys pędzla na cząsteczki

en: Apply a transformation matrix (excluding translation) to the given vector
pl: Zastosuj macierz transformacji (z wyłączeniem translacji) do podanego wektora

en: Apply a transformation matrix to the given vector
pl: Zastosuj macierz transformacji do podanego wektora

en: Apply action to all vertex groups
pl: Zastosuj akcję do wszystkich grup wierzchołków

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
pl: Zastosuj rozmycie do każdej drgającej próbki, aby zredukować artefakty wynikające z niedopróbkowania

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
pl: Zastosuj wpływ pędzla w okręgu 2D, rzutowanym z widoku

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
pl: Zastosuj wpływ pędzla w kuli, na zewnątrz od środka

en: Apply brush normally
pl: Zastosuj pędzel normalnie

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
pl: Zastosuj zmiany do pasującej kości po przeciwnej stronie osi X

en: Apply channel rotation as IK constraint
pl: Zastosuj obrót kanału jako ograniczenie IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
pl: Zastosuj rozmiar kanału jako ograniczenie IK, jeśli rozciąganie jest włączone

en: Apply color corrections for each color channel
pl: Zastosuj korekcję kolorów dla każdego kanału kolorów

en: Apply common image enhancement filters
pl: Zastosuj popularne filtry poprawiające jakość obrazu

en: Apply constraint and remove from the stack
pl: Zastosuj ograniczenie i usuń ze stosu

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
pl: Zastosuj skopiowany obrót po oryginale, tak jakby ograniczenie było elementem podrzędnym

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
pl: Zastosuj skopiowany obrót przed oryginalnym, tak jakby ograniczenie było obiektem nadrzędnym

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pl: Zastosuj skopiowaną transformację po oryginale, tak jakby ograniczenie docelowe było elementem podrzędnym w trybie dziedziczenia skali wyrównanej. W ten sposób efektywnie wykorzystasz opcję „Pełny” do lokalizacji oraz „Podziel kanały” do obrotu i skali.

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
pl: Zastosuj skopiowaną transformację po oryginale, oddzielnie obsługując lokalizację, obrót i skalę, podobnie jak w sekwencji trzech ograniczeń kopiowania

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pl: Zastosuj skopiowaną transformację po oryginale, używając prostego mnożenia macierzy, tak jakby cel ograniczenia był elementem podrzędnym w trybie pełnego dziedziczenia skali. Spowoduje to ścinanie podczas łączenia obrotu i nierównomiernej skali.

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pl: Zastosuj skopiowaną transformację przed oryginalną, tak jakby ograniczenie docelowe było elementem nadrzędnym w trybie dziedziczenia skali wyrównanej. W ten sposób efektywnie wykorzystasz opcję „Pełny” do lokalizacji oraz „Podziel kanały” do obrotu i skali.

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
pl: Zastosuj skopiowaną transformację przed oryginalną, oddzielnie obsługując lokalizację, obrót i skalę, podobnie jak w sekwencji trzech ograniczeń kopiowania

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pl: Zastosuj skopiowaną transformację przed oryginalną, używając prostego mnożenia macierzy, tak jakby cel ograniczenia był elementem nadrzędnym w trybie pełnego dziedziczenia skali. Spowoduje to ścinanie podczas łączenia obrotu i nierównomiernej skali.

en: Apply corrections to solve shadow terminator artifacts caused by bump mapping
pl: Zastosuj poprawki, aby rozwiązać artefakty związane z terminatorem cienia spowodowane mapowaniem wypukłości

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
pl: Zastosuj bieżącą kombinację kluczy kształtu do geometrii przed ich usunięciem

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
pl: Zastosuj bieżącą jednostkę sceny (zgodnie z definicją skali jednostki) do eksportowanych danych

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
pl: Zastosuj bieżącą jednostkę sceny (zgodnie z definicją skali jednostki) do importowanych danych

en: Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys
pl: Zastosuj bieżący widoczny kształt do danych obiektu i usuń wszystkie klucze kształtu

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
pl: Zastosuj własne skalowanie i skalowanie jednostek do skali FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
pl: Zastosuj własne skalowanie i skalowanie jednostek do każdej transformacji obiektu, skala FBX pozostaje na poziomie 1,0

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
pl: Zastosuj własne skalowanie do skali FBX i skalowanie jednostek do każdej transformacji obiektu

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
pl: Zastosuj własne skalowanie do każdej transformacji obiektu i skalowanie jednostek do skali FBX

en: Apply deformations of selected shape keys to the basis key, removing them
pl: Zastosuj deformacje wybranych kluczy kształtu do klucza bazowego, usuwając je

en: Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask
pl: Zastosuj głębię ostrości w 2D, używając mapy głębi Z lub maski

en: Apply different tint effects
pl: Zastosuj różne efekty odcieni

en: Apply effectors to children
pl: Zastosuj efektory do potomków

en: Apply falloff to avoid sharp edges when the light geometry intersects with other objects
pl: Zastosuj zanik, aby uniknąć ostrych krawędzi, gdy geometria światła przecina się z innymi obiektami

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
pl: Zastosuj ostateczną ograniczoną pozycję kości pozy do ich transformacji

en: Apply fixed movement deltas every update
pl: Zastosuj stałe delty ruchu przy każdej aktualizacji

en: Apply force in the X axis
pl: Zastosuj siłę w osi X

en: Apply force in the Y axis
pl: Zastosuj siłę w osi Y

en: Apply force in the Z axis
pl: Zastosuj siłę w osi Z

en: Apply force only in 2D
pl: Zastosuj siłę tylko w 2D

en: Apply fractal displacement along normal only
pl: Zastosuj przesunięcie fraktalne tylko wzdłuż normalnej

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
pl: Zastosuj globalną transformację przestrzeni do obrotów obiektu. Po wyłączeniu tej opcji do pliku zapisywana jest tylko przestrzeń osi, a wszystkie transformacje obiektów pozostają bez zmian

en: Apply gravitation to point movement
pl: Zastosuj grawitację do ruchu punktowego

en: Apply haptics on button press
pl: Zastosuj haptykę po naciśnięciu przycisku

en: Apply haptics on button press and release
pl: Zastosuj haptykę na naciśnięcie i zwolnienie przycisku

en: Apply haptics on button release
pl: Zastosuj haptykę przy zwalnianiu przycisku

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
pl: Zastosuj powtarzającą haptykę przez cały czas naciskania przycisku

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
pl: Zastosuj haptykę do tych samych ścieżek użytkownika dla akcji haptycznej i tej akcji

en: Apply mean (box) filter smoothing to a signed distance field. Fast separable averaging filter for general smoothing of the distance field
pl: Zastosuj wygładzanie filtrem średniej (polem) do pola odległości ze znakiem. Szybki filtr uśredniający z możliwością separacji do ogólnego wygładzania pola odległości

en: Apply mean (box) filter smoothing to a voxel. The mean value from surrounding voxels in a box-shape defined by the radius replaces the voxel value.
pl: Zastosuj wygładzanie filtrem średniej (prostokątnym) do woksela. Wartość średnia z otaczających wokseli w kształcie prostopadłościanu zdefiniowanym przez promień zastępuje wartość woksela.

en: Apply mean curvature flow smoothing to a signed distance field. Evolves the surface based on its mean curvature, naturally smoothing high-curvature regions more than flat areas
pl: Zastosuj wygładzanie przepływu krzywizny średniej do pola odległości ze znakiem. Ewoluuje powierzchnię na podstawie jej krzywizny średniej, naturalnie wygładzając obszary o wysokiej krzywiźnie bardziej niż obszary płaskie

en: Apply median (box) filter smoothing to a voxel. The median value from surrounding voxels in a box-shape defined by the radius replaces the voxel value.
pl: Zastosuj wygładzanie filtrem medianowym (prostokątnym) do woksela. Wartość medianowa z otaczających wokseli w kształcie prostopadłościanu zdefiniowanym przez promień zastępuje wartość woksela.

en: Apply median filter to a signed distance field. Reduces noise while preserving sharp features and edges in the distance field
pl: Zastosuj filtr medianowy do pola odległości ze znakiem. Redukuje szum, zachowując jednocześnie ostrość cech i krawędzi w polu odległości

en: Apply modifier and remove from the stack
pl: Zastosuj modyfikator i usuń ze stosu

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
pl: Zastosuj modyfikator jako nowy klucz kształtu i usuń ze stosu

en: Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack
pl: Zastosuj modyfikator jako nowy klucz kształtu i zachowaj go w stosie

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
pl: Zastosuj modyfikatory (z wyłączeniem armatur) do obiektów siatki - OSTRZEŻENIE: uniemożliwia eksportowanie kluczy kształtu

en: Apply modifiers to exported meshes
pl: Zastosuj modyfikatory do eksportowanych siatek

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
pl: Zastosuj modyfikatory do obiektów siatki (oprócz obiektów armatury) - OSTRZEŻENIE: uniemożliwia eksportowanie kluczy kształtu

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
pl: Zastosuj nowy obrót po oryginale, tak jakby był na potomku

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
pl: Zastosuj nowy obrót przed oryginalnym, tak jakby był na nadrzędnym

en: Apply nondestructive effects
pl: Zastosuj efekty nieniszczące

en: Apply normal map relative to the displaced surface, for normal maps that are to be applied in addition to the displacement map
pl: Zastosuj mapę normalną względem przesuniętej powierzchni w przypadku map normalnych, które mają być stosowane oprócz mapy przesunięcia

en: Apply normal map relative to the smooth undisplaced surface, for normal maps that match the displacement map
pl: Zastosuj mapę normalną względem gładkiej, nieprzemieszczonej powierzchni, w przypadku map normalnych, które odpowiadają mapie przemieszczenia

en: Apply object transforms to exported vertices
pl: Zastosuj transformacje obiektów do eksportowanych wierzchołków

en: Apply offset cumulatively (previous points affect points after)
pl: Zastosuj przesunięcie kumulatywne (poprzednie punkty mają wpływ na punkty następujące po nich)

en: Apply offset in reverse animation direction
pl: Zastosuj przesunięcie w odwrotnym kierunku animacji

en: Apply offset in usual animation direction
pl: Zastosuj przesunięcie w zwykłym kierunku animacji

en: Apply on Spline
pl: Zastosuj na splajnie

en: Apply paint on each mouse move step
pl: Zastosuj farbę na każdy ruch myszy

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
pl: Nałóż gąbkę na wybrane końcówki (pomaga zachować objętość włosów podczas nakładania gąbki u nasady)

en: Apply relative to the current value (delta)
pl: Zastosuj względem bieżącej wartości (delta)

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
pl: Zastosuj względne transformacje w trybie X-lustro (nieobsługiwane przez Auto IK)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
pl: Zastosuj część renderowania transformacji wyświetlania podczas zapisywania obrazu bajtowego

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
pl: Zastosuj część renderowania transformacji wyświetlania podczas wyświetlania tego obrazu na ekranie

en: Apply sampling to all animations
pl: Zastosuj próbkowanie do wszystkich animacji

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
pl: Zastosuj skalę do samego rozwiązania, aby odległość między wybranymi ścieżkami była równa pożądanej

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
pl: Zastosuj skalowanie wybranych pasków do odnośnych akcji

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
pl: Zastosuj wybrane lokalizacje wierzchołków do wszystkich innych kluczy kształtu

en: Apply shadow tracing to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
pl: Zastosuj śledzenie cienia do każdej drgającej próbki, aby zredukować artefakty wynikające z niedopróbkowania

en: Apply sinusoidal deformation
pl: Zastosuj odkształcenie sinusoidalne

en: Apply smoothing filter that preserves edges, for stylized and painterly effects
pl: Zastosuj filtr wygładzający, który zachowuje krawędzie, aby uzyskać stylizowane i malarskie efekty

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
pl: Zastosuj wygładzanie bez rekonstrukcji powierzchni

en: Apply the action based on vertex group selection
pl: Zastosuj akcję na podstawie wyboru grupy wierzchołków

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pl: Zastosuj kanały akcji po pierwotnej transformacji, tak jakby zostały zastosowane do wyimaginowanego potomka w trybie dziedziczenia skali wyrównanej. W ten sposób efektywnie wykorzystasz opcję „Pełny” do lokalizacji, a „Podziel kanały” do obrotu i skali.

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pl: Zastosuj kanały akcji po pierwotnej transformacji, tak jakby zostały zastosowane do wyimaginowanego potomka w trybie pełnej dziedziczenia skali. Spowoduje to powstanie ścinania podczas łączenia obrotu i nierównomiernej skali.

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
pl: Zastosuj kanały akcji po oryginalnej transformacji, oddzielnie obsługując lokalizację, obrót i skalę

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
pl: Zastosuj kanały akcji przed pierwotną transformacją, tak jakby zostały zastosowane do wyimaginowanego nadrzędnego w trybie dziedziczenia skali wyrównanej. W ten sposób efektywnie wykorzystasz opcję „Pełny” do lokalizacji, a „Podziel kanały” do obrotu i skali.

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
pl: Zastosuj kanały akcji przed oryginalną transformacją, tak jakby zostały zastosowane do wyimaginowanego nadrzędnego w trybie pełnej dziedziczenia skali. Spowoduje to powstanie ścinania podczas łączenia obrotu i nierównomiernej skali.

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
pl: Zastosuj kanały akcji przed oryginalną transformacją, oddzielnie obsługując lokalizację, obrót i skalę

en: Apply the current pose as the new rest pose
pl: Zastosuj obecną pozę jako nową pozę spoczynkową

en: Apply the deformation in the selected axis
pl: Zastosuj deformację w wybranej osi

en: Apply the edit operation to hidden geometry
pl: Zastosuj operację edycji do ukrytej geometrii

en: Apply the filter only to the face set under the cursor
pl: Zastosuj filtr tylko do lica ustawionego pod kursorem

en: Apply the force in the selected axis
pl: Zastosuj siłę w wybranej osi

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
pl: Zastosuj akcję gestu tylko do obszaru zawartego w segmencie, nie rozszerzając jej efektu na całą linię

en: Apply the given Pose Action to the rig
pl: Zastosuj daną akcję pozy do szkieletu

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
pl: Zastosuj maksymalną siłę chwytu do aktywnego wierzchołka zamiast do położenia kursora

en: Apply the object's parent inverse to its data
pl: Zastosuj odwrotność obiektu nadrzędnego do jego danych

en: Apply the object's transformation to its data
pl: Zastosuj transformację obiektu do jego danych

en: Apply the object's visual transformation to its data
pl: Zastosuj wizualną transformację obiektu do jego danych

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
pl: Zastosuj operację tylko do zawartości wybranych elementów (bloków danych w ich poddrzewie)

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
pl: Zastosuj operację do wybranych bloków danych i wszystkich ich zależności

en: Apply the operation over selected data-blocks only
pl: Zastosuj operację tylko do wybranych bloków danych

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
pl: Zastosuj odwrotność blokowania / odblokowywania do niezaznaczonych grup wierzchołków

en: Apply the relative positional offset
pl: Zastosuj względne przesunięcie pozycyjne

en: Apply the same setup but mirrored to the opposite side control, shown in parentheses. Bones will only be affected by the control with the same side (eg., .L bones will only be affected by the .L control). Bones without a side in their name (so no .L or .R) will be affected by both controls with 0.5 influence each
pl: Zastosuj tę samą konfigurację, ale odbitą lustrzanie do kontrolki po przeciwnej stronie, pokazanej w nawiasach. Kości będą podlegać wpływowi tylko kontrolki o tej samej stronie (np. kości .L będą podlegać wpływowi tylko kontrolki .L). Kości bez strony w nazwie (czyli bez .L lub .P) będą podlegać wpływowi obu kontrolek, z wpływem 0,5 na każdą

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
pl: Zastosuj poziom powierzchni podziału jako przesunięcie względem bieżącego poziomu

en: Apply the target object's world transform on top of the attribute's transform
pl: Zastosuj transformację świata obiektu docelowego na transformację atrybutu

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
pl: Zastosuj ten i wszystkie poprzednie modyfikatory deformacji do punktów splajnów, a nie do wypełnionych krzywych / powierzchni

en: Apply to all keyframes
pl: Zastosuj do wszystkich klatek kluczowych

en: Apply to selected vertex groups
pl: Zastosuj do wybranych grup wierzchołków

en: Apply to unselected vertex groups
pl: Zastosuj do niezaznaczonych grup wierzchołków

en: Apply track's mask on displaying preview
pl: Zastosuj maskę ścieżki podczas wyświetlania podglądu

en: Apply transformation before parenting
pl: Zastosuj transformację przed nadrzędnym

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
pl: Zastosuj dwuwymiarową skalowanie i obrót do geometrii szkieletu obrysu

en: Apply volume preservation after smooth
pl: Zastosuj zachowanie objętości po wygładzeniu

en: Apply volume preservation over the original scaling
pl: Zastosuj zachowanie objętości do oryginalnej skali

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
pl: Zastosuj transformację mieszaną wagowo z wielu kości, jak modyfikator armatury

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
pl: Zastosuj ważone środki ruchome, aby wybrane F-krzywe były mniej wybrzuszone

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
pl: Zastosuj wagi symetrycznie wzdłuż osi X w celu utworzenia obwiedni / automatycznego tworzenia grup wierzchołków

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
pl: Przybliżone rozproszone światło pośrednie z przyciemnionym tłem i okluzją otoczenia. Zapewnia szybką alternatywę dla pełnego oświetlenia globalnego, do interaktywnego renderowania w rzutni lub renderowania końcowego o obniżonej jakości

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
pl: Przybliżona liczba ścian (czworokątów) w nowej siatce

en: Approximate number of voxels along one axis
pl: Przybliżona liczba wokseli wzdłuż jednej osi

en: Approximate the object as a sphere whose diameter is equal to the thickness defined by the node tree
pl: Przybliż obiekt jako kulę, której średnica jest równa grubości zdefiniowanej przez drzewo węzłów

en: Approximate the object as an infinite slab of thickness defined by the node tree
pl: Przybliż obiekt jako nieskończoną płytę o grubości zdefiniowanej przez drzewo węzłów

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)
pl: Przybliż grubość obiektu, aby obliczyć dwa zdarzenia refrakcji (0 oznacza wyłączone) (przestarzałe)

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
pl: W przybliżeniu ile klatek powinno się rozpuścić

en: Approximately in how many frames should drying happen
pl: W przybliżeniu ile klatek powinno się wysuszyć

en: Approximation of Mie scattering in water droplets, used for scattering in clouds and fog
pl: Przybliżenie rozpraszania Mie w kroplach wody, stosowane do rozpraszania w chmurach i mgle

en: Approximation to physically based volume scattering
pl: Przybliżenie do rozpraszania objętości opartego na fizyce

en: Approximation used to model the light interactions inside the object
pl: Przybliżenie użyte do modelowania oddziaływań światła wewnątrz obiektu

en: Apps
pl: Aplikacje

en: Arabic - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ
pl: Arabski - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
pl: Dowolne zmienne wyjściowe.
    Dostarcz własne przebiegi renderowania dla dowolnych wyjść węzłów cieniowania

en: Arc
pl: Łuk

en: Arccosine Mode
pl: Tryb arcus cosinus

en: Archive Libraries
pl: Biblioteki archiwalne

en: Archive libraries of packed IDs, generated (and owned) by this source library
pl: Archiwum bibliotek spakowanych identyfikatorów, wygenerowanych (i będących własnością) tej biblioteki źródłowej

en: Arcminutes
pl: Minuty łukowe

en: Arcseconds
pl: Sekundy łukowe

en: Arcsine Mode
pl: Tryb arcus sinus

en: Arctan2 Mode
pl: Tryb arcus tangens2

en: Arctangent Mode
pl: Tryb arcus tangensa

en: Are handles tested individually against the selection criteria, independently from their keys. When unchecked, handles are (de)selected in unison with their keys
pl: Czy uchwyty są testowane indywidualnie pod kątem kryteriów wyboru, niezależnie od ich kluczy? Po odznaczeniu, uchwyty są (od)zaznaczane zgodnie z ich kluczami

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
pl: Czy są jakieś ścieżki kości, które będą wymagały aktualizacji (tylko do odczytu)

en: Area Light
pl: Światło obszaru

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
pl: Do oświetlenia obszaru można zastosować tylko skalę: „%s"

en: Area Normal
pl: Obszar normalny

en: Area Normal Falloff
pl: Zanik normalny obszaru

en: Area Normal Limit
pl: Ogranicz normalny obszaru

en: Area Plane
pl: Płaszczyzna obszaru

en: Area Radius
pl: Promień obszaru

en: Area Radius Pressure
pl: Ciśnienie promienia obszaru

en: Area Spaces
pl: Przestrzenie obszaru

en: Area Weight
pl: Waga obszaru

en: Area distortion between UV and 3D faces
pl: Zniekształcenie powierzchniowe między licami UV i 3D

en: Area height
pl: Wysokość obszaru

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
pl: Obszar na podzielonym ekranie zawierający edytor

en: Area not found in the active screen
pl: Obszar nie został znaleziony na aktywnym ekranie

en: Area of face in 3D space
pl: Obszar lica w przestrzeni 3D

en: Area of this triangle
pl: Pole tego trójkąta

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
pl: Obszar, w którym można zastosować zanik deformacji do efektów symulacji

en: Area width
pl: Szerokość obszaru

en: Areas
pl: Obszary

en: Areas in the core matte mask are included in the matte
pl: Obszary w masce matowej rdzenia są uwzględniane w masce

en: Areas in the garbage matte mask are excluded from the matte
pl: Obszary w masce matowej śmieci są wyłączone z maty

en: Areas outside of the image are filled with repetitions of the image
pl: Obszary poza obrazem są wypełnione powtórzeniami obrazu

en: Areas outside of the image are filled with the closest boundary pixel in the image
pl: Obszary poza obrazem są wypełniane najbliższym pikselem granicznym na obrazie

en: Areas outside of the image are filled with zero
pl: Obszary poza obrazem są wypełnione zerami

en: Areas the screen is subdivided into
pl: Obszary, na które podzielony jest ekran

en: Arguments
pl: Argumenty

en: Arm
pl: Ramię

en: Armature
pl: Armatura

[ctx: Armature]
en: Ease
pl: Łagodź

[ctx: Armature]
en: Ease In
pl: Łagodź wejście

[ctx: Armature]
en: Ease Out
pl: Łagodź wyjście

[ctx: Armature]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Armature]
en: Out
pl: Na zewnątrz

[ctx: Armature]
en: Samples
pl: Próbki

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
pl: Armatura „%s” nie zawiera kości „%s”

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
pl: Armatura „%s” nie jest w trybie edycji, nie można dodać elementu edycyjnego

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
pl: Armatura „%s” nie jest w trybie edycji, nie można usunąć elementu edycyjnego

en: Armature Bone Collections
pl: Kolekcje kości armatury

en: Armature Bones
pl: Kości armatury

en: Armature Constraint
pl: Ograniczenie armatury

en: Armature Defined
pl: Zdefiniowano armaturę

en: Armature Deform
pl: Deformacja armatury

en: Armature Deform Constraint Targets
pl: Cele ograniczeń odkształcenia armatury

en: Armature EditBones
pl: Edycja armatury kości

en: Armature FBXNode Type
pl: Typ węzła FBX armatury

en: Armature Modifier
pl: Modyfikator armatury

en: Armature Overlays
pl: Nakładki armatury

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
pl: Kość armatury, siatka lub grupa wierzchołków kraty, ...

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
pl: Blok danych armatury zawierający hierarchię kości, zwykle używany do tworzenia postaci

en: Armature data-blocks
pl: Bloki danych armatury

en: Armature deformation modifier
pl: Modyfikator odkształcenia armatury

en: Armature has no active bone collection, select one first
pl: Armatura nie ma aktywnej kolekcji kości, wybierz ją najpierw

en: Armature has no active object bone
pl: Armatura nie ma aktywnego obiektu kości

en: Armature object to deform with
pl: Obiekt armatury do deformacji

en: Armature object to retrieve the bone information from
pl: Obiekt armatury służący do pobierania informacji o kościach

en: Armature to use as source of bones to mask
pl: Armatura służąca jako źródło kości do maskowania

en: Armature's active bone
pl: Aktywna kość armatury

en: Armature's active bone collection
pl: Aktywna kolekcja kości armatury

en: Armature(s)
pl: Armatura(y)

en: Armature-Relative Head
pl: Armatura-głowa względna

en: Armature-Relative Tail
pl: Armatura-ogon względny

en: Armature-related settings
pl: Ustawienia dotyczące armatury

en: Armatures
pl: Armatury

en: Armatures active edit bone
pl: Aktywna edycja kości armatury

en: Around Frame
pl: Wokół klatki

en: Arrange selected UV islands on a line
pl: Ułóż wybrane wyspy UV w linii

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
pl: Równomiernie ułóż nowe trójkąty (powoli)

en: Arrange the stacking order of strokes
pl: Uporządkuj kolejność układania obrysów

en: Array
pl: Tablica

en: Array (Legacy)
pl: Tablica (przestarzała)

en: Array All Items
pl: Tablica wszystkich elementów

en: Array Length
pl: Długość tablicy

en: Array Modifier
pl: Modyfikator tablicy

en: Array duplication modifier
pl: Modyfikator duplikacji tablicy

en: Array length calculation method
pl: Metoda obliczania długości tablicy

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
pl: Niezgodność długości tablicy (oczekiwano %d, otrzymano %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
pl: Niezgodność długości tablicy (otrzymano %d, oczekiwano więcej)

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
pl: Tablica współrzędnych reprezentująca narożniki prostokąta interfejsu użytkownika w znormalizowanych współrzędnych klatki

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
pl: Tablica współrzędnych reprezentująca rogi wzorca w znormalizowanych współrzędnych względem położenia znacznika

en: Arrow
pl: Strzałka

en: Arrow Size
pl: Rozmiar strzałki

en: Arrows
pl: Strzałki

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
pl: Sztuczna siła wyporu w kierunku ujemnym grawitacji oparta na różnicach ciśnień wewnątrz cieczy

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
pl: Jako „Wyczyść nadrzędny”, ale zachowaj bieżące transformacje wizualne obiektu

en: As Instance
pl: Jako instancja

en: As NURBS
pl: Jako NURBS

en: As Render Pass
pl: Jako przejście renderowania

en: Ashikhmin
pl: Ashikhmina

en: Ashikhmin-Shirley
pl: Ashikhmina-Shirleya

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
pl: Poproś o potwierdzenie przy wychodzeniu z niezapisanymi zmianami

en: Aspect
pl: Aspekt

en: Aspect Ratio
pl: Proporcje obrazu

en: Aspect X
pl: Aspekt X

en: Aspect Y
pl: Aspekt Y

en: Asphalt (Crushed)
pl: Asfalt (pokruszony)

en: Asset
pl: Zasób

en: Asset ('%s') is not an action data-block
pl: Zasób („%s") nie jest blokiem danych akcji

en: Asset Blend Path
pl: Ścieżka łączenia zasobów

en: Asset Browser
pl: Przeglądarka zasobów

en: Asset Browser must be set to the Current File library
pl: Przeglądarka zasobów musi być ustawiona na bibliotekę bieżącego pliku

en: Asset Catalog
pl: Katalog zasobów

en: Asset Catalog:
pl: Katalog zasobów:

en: Asset Catalogs
pl: Katalogi zasobów

en: Asset Data
pl: Dane zasobów

en: Asset Debug Info
pl: Informacje o debugowaniu zasobów

en: Asset Details
pl: Szczegóły zasobów

en: Asset Libraries
pl: Biblioteki zasobów

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
pl: Biblioteki zasobów to lokalne katalogi, które mogą zawierać pliki .blend z zasobami.
    Zarządzaj bibliotekami zasobów w sekcji ścieżki plików w preferencjach

en: Asset Library
pl: Biblioteka zasobów

en: Asset Library Identifier
pl: Identyfikator biblioteki zasobów

en: Asset Library Reference
pl: Odniesienie do biblioteki zasobów

en: Asset Library Type
pl: Rodzaj biblioteki zasobów

en: Asset Library not found
pl: Nie znaleziono biblioteki zasobów

en: Asset Library: Current File
pl: Biblioteka zasobów: Bieżący plik

en: Asset Library: Essentials
pl: Biblioteka zasobów: Niezbędne

en: Asset Metadata
pl: Metadane zasobów

en: Asset Representation
pl: Reprezentacja zasobów

en: Asset Select Parameters
pl: Parametry wyboru zasobów

en: Asset Shelf
pl: Półka zasobu

en: Asset Shelf Header
pl: Nagłówek półki zasobów

en: Asset Shelf Name
pl: Nazwa półki zasobów

en: Asset Shelf Panel
pl: Panel półki zasobów

en: Asset Shelf Region Theme
pl: Motyw regionu półki zasobów

en: Asset Tag
pl: Oznaczenie zasobu

en: Asset Tags
pl: Oznaczenia zasobów

en: Asset Weak Reference
pl: Słabe odniesienie do zasobu

en: Asset blend file is not editable
pl: Pliku blend zasobów nie można edytować

en: Asset cannot be modified from this file
pl: Zasobów nie można modyfikować z tego pliku

en: Asset catalogs cannot be edited in this asset library
pl: Katalogów zasobów nie można edytować w tej bibliotece zasobów

en: Asset data can only be assigned to assets. Use asset_mark() to mark as an asset.
pl: Dane zasobów można przypisać tylko do zasobów. Użyj asset_mark(), aby oznaczyć jako zasób.

en: Asset data cannot be None
pl: Dane zasobów nie mogą być Brak

en: Asset data, valid if the file represents an asset
pl: Dane dotyczące zasobu, ważne, jeśli plik reprezentuje zasób

en: Asset file is not editable
pl: Pliku zasobów nie można edytować

en: Asset is not a geometry node group
pl: Zasób nie jest grupą węzłów geometrycznych

en: Asset library is not editable
pl: Biblioteki zasobów nie można edytować

en: Asset library used to store the new brush
pl: Biblioteka zasobów służąca do przechowywania nowego pędzla

en: Asset library used to store the new pose
pl: Biblioteka zasobów służąca do przechowywania nowej pozy

en: Asset loading is unfinished
pl: Wczytywanie zasobów nie zostało ukończone

en: Asset metadata from external asset libraries cannot be edited, only assets stored in the current file can
pl: Metadanych zasobów z zewnętrznych bibliotek zasobów nie można edytować, można edytować tylko zasoby zapisane w bieżącym pliku

en: Asset metadata from external libraries cannot be edited. Only assets stored in the current file can be edited.
pl: Metadanych zasobów z bibliotek zewnętrznych nie można edytować. Edytować można tylko zasoby zapisane w bieżącym pliku.

en: Asset not found
pl: Nie znaleziono zasobu

en: Asset not found: '%s'
pl: Nie znaleziono zasobu: „%s”

en: Asset shelf popover panel type not found
pl: Nie znaleziono typu panelu popover półki zasobów

en: Assets
pl: Zasoby

en: Assets in the current file cannot be individually saved
pl: Zasobów w bieżącym pliku nie można zapisać indywidualnie

en: Assets in the current file cannot be reverted
pl: Zasobów w bieżącym pliku nie można przywrócić

en: Assign
pl: Przypisz

en: Assign Fk Collections
pl: Przypisz kolekcje Fk

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
pl: Przypisz ograniczenie IK z celami pochodzącymi z wybranych kości / obiektów

en: Assign Material
pl: Przypisz materiał

en: Assign Primary Collections
pl: Przypisz kolekcje podstawowe

en: Assign Secondary Collections
pl: Przypisz kolekcje wtórne

en: Assign Tweak Collections
pl: Przypisz kolekcje dostrajania

en: Assign a crease to inner edges
pl: Przypisz zagięcie do wewnętrznych krawędzi

en: Assign a crease to outer edges
pl: Przypisz zagięcie do zewnętrznych krawędzi

en: Assign a crease to the edges making up the rim
pl: Nadaj krawędziom tworzącym obrzeże zagięcie

en: Assign a material to geometry elements
pl: Przypisz materiał do elementów geometrycznych

en: Assign action "%s" to "%s" before calling this function
pl: Przypisz akcję „%s” do „%s” przed wywołaniem tej funkcji

en: Assign active material slot to selection
pl: Przypisz aktywne gniazdo materiału do wyboru

en: Assign all selected bones to a collection, or unassign them, depending on whether the active bone is already assigned or not
pl: Przypisz wszystkie wybrane kości do kolekcji lub usuń ich przypisanie, w zależności od tego, czy aktywna kość jest już przypisana, czy nie

en: Assign intersection priority value for this collection
pl: Przypisz wartość priorytetu przecięcia dla tej kolekcji

en: Assign no color tag to the collection
pl: Nie przypisuj kolekcji oznaczenia koloru

en: Assign the active material slot to the selected strokes
pl: Przypisz aktywne gniazdo materiału do wybranych obrysów

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
pl: Przypisz bieżące wartości własnych właściwości jako ich wartości domyślne, do wykorzystania jako część stanu pozycji spoczynkowej podczas miksowania ścieżek NLA

en: Assign the hook to the hook object's active bone
pl: Przypisz hak do aktywnej kości obiektu haka

en: Assign the selected vertices to a hook
pl: Przypisz wybrane wierzchołki do haka

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
pl: Przypisz wybrane wierzchołki do nowej grupy wierzchołków

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
pl: Przypisz wybrane wierzchołki do aktywnej grupy wierzchołków

en: Assign value
pl: Przypisz wartość

en: Assigned shortcut {:d} to {:s}
pl: Przypisano skrót {:d} do {:s}

en: Assignment value
pl: Wartość przypisania

en: Assignment value (as a string)
pl: Wartość przypisania (jako ciąg)

en: Asymmetric
pl: Asymetryczny

en: Asymmetry of the shape adjustment of the strand thickness
pl: Asymetria dopasowania kształtu do grubości pasma

en: At
pl: Na

en: At Center
pl: W środku

en: At Cursor
pl: W kursorze

en: At First
pl: Na pierwszej

en: At Last
pl: Na ostatniej

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
pl: Do rekonstrukcji potrzebnych jest co najmniej 8 wspólnych ścieżek na obu klatkach kluczowych

en: At least one Collection in this View Layer has an exporter
pl: Przynajmniej jedna kolekcja w tej warstwie widoku ma eksporter

en: At least one node must be selected.
pl: Należy wybrać co najmniej jeden węzeł.

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
pl: Należy wybrać co najmniej jedną ścieżkę z pakietem, aby określić pozycję początkową

en: At least two points required
pl: Wymagane co najmniej dwa punkty

en: At least {:d} nodes must be selected.
pl: Należy wybrać co najmniej {:d} węzłów.

en: At which interval to add keys
pl: W jakim odstępie czasu dodawać klucze

en: At which interval to snap to frames
pl: W jakim odstępie czasu przypinać do klatek

en: At which interval to snap to seconds
pl: W jakim odstępie czasu przyciągnąć do sekund

en: Atmospheric turbidity
pl: Mętność atmosferyczna

en: Attach Hair Curves to Surface
pl: Dołącz krzywe włosów do powierzchni

en: Attach Mode
pl: Tryb dołączania

en: Attach Nodes
pl: Dołącz węzły

en: Attach active node to a frame
pl: Dołącz aktywny węzeł do klatki

en: Attach selected nodes
pl: Dołącz wybrane węzły

en: Attach selected nodes to a new common frame
pl: Dołącz wybrane węzły do nowej wspólnej klatki

en: Attaches hair curves to a surface mesh
pl: Dołącza krzywe włosów do siatki powierzchniowej

en: Attachment UV
pl: Załącznik UV

en: Attachment is Valid
pl: Załącznik jest ważny

en: Attachment surface UV coordinates of each curve
pl: Współrzędne UV powierzchni mocowania każdej krzywej

en: Attack Time
pl: Czas ataku

en: Attack boids at max this distance
pl: Atakuj jednostki z maksymalnej odległości

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
pl: Próba powiązania z nieaktywnym wykresem zależności

en: Attempt to delete scenes as part of a purge operation, should never happen
pl: Próba usunięcia scen w ramach operacji oczyszczania nigdy nie powinna mieć miejsca

en: Attempt to import 'allPurpose' materials.
pl: Próba zaimportowania materiałów „wszystkie cele”.

en: Attempt to import 'full' materials. Load 'allPurpose' or 'preview' materials, in that order, as a fallback
pl: Spróbuj zaimportować „pełne” materiały. Wczytaj materiały „wszystkie cele” lub „podgląd” (w tej kolejności) jako zapasowe

en: Attempt to import 'preview' materials. Load 'allPurpose' materials as a fallback
pl: Próba zaimportowania materiałów „podgląd”. Wczytaj materiały „wszystkie cele” jako zapasowe

en: Attempt to import materials with the given purpose. If no material with this purpose is bound to the primitive, fall back on loading any other bound material
pl: Spróbuj zaimportować materiały o podanym przeznaczeniu. Jeśli żaden materiał o tym przeznaczeniu nie jest powiązany z prymitywem, wczytaj dowolny inny powiązany materiał

en: Attempt to select a point handle before transform
pl: Próba wybrania uchwytu punktu przed transformacją

en: Attempt to set action on non-animatable ID
pl: Próba ustawienia akcji na nieanimowanym ID

en: Attempt to unbind from inactive dependency graph
pl: Próba odłączenia od nieaktywnego wykresu zależności

en: Attempted to set slot identifier to "%s", but the type prefix does not match the slot's 'target_id_type' "%s". Setting to "%s" instead.
pl: Próbowano ustawić identyfikator gniazda na „%s”, ale prefiks typu nie pasuje do „target_id_type” gniazda „%s”. Zamiast tego ustawiono na „%s”.

en: Attenuation
pl: Rozpuszczenie

en: Attenuation constant
pl: Stała rozpuszczenia

en: Attribute
pl: Atrybut

en: Attribute '%s' (Blender domain %d, type %d) cannot be converted to USD
pl: Atrybutu „%s” (domena Blendera %d, typ %d) nie można przekonwertować na USD

en: Attribute Data Detected
pl: Wykryto dane atrybutów

en: Attribute Domain
pl: Domena atrybutów

en: Attribute Domain Type
pl: Typ domeny atrybutu

en: Attribute Group
pl: Grupa atrybutów

en: Attribute Name
pl: Nazwa atrybutu

en: Attribute Node
pl: Węzeł atrybutu

en: Attribute Specials
pl: Atrybuty specjalne

en: Attribute Statistic
pl: Statystyka atrybutów

en: Attribute Text
pl: Tekst atrybutu

en: Attribute Type
pl: Rodzaj atrybutu

en: Attribute does not exist: "{}"
pl: Atrybut nie istnieje: „{}”

en: Attribute domain
pl: Domena atrybutów

en: Attribute domain for the Selection and Group ID inputs
pl: Domena atrybutów dla danych wejściowych wyboru i ID grupy

en: Attribute domain not supported by this geometry type
pl: Domena atrybutów nie jest obsługiwana przez ten typ geometrii

en: Attribute domain to display
pl: Atrybut domeny do wyświetlenia

en: Attribute domain to store free custom normals
pl: Atrybut domeny do przechowywania swobodnych własnych normalnych

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
pl: Domena atrybutów używana przez modyfikator węzłów geometrycznych do tworzenia wyników atrybutów

en: Attribute domain where the attribute is stored in the baked data
pl: Domena atrybutu, w której atrybut jest przechowywany w danych wypiekanych

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
pl: Domena atrybutów, w której atrybut jest przechowywany w stanie symulacji

en: Attribute is not part of this geometry
pl: Atrybut nie jest częścią tej geometrii

en: Attribute is required and cannot be removed
pl: Atrybut jest wymagany i nie można go usunąć

en: Attribute name cannot be empty
pl: Nazwa atrybutu nie może być pusta

en: Attribute name for edge weight
pl: Nazwa atrybutu dla wagi krawędzi

en: Attribute name for vertex weight
pl: Nazwa atrybutu dla wagi wierzchołka

en: Attribute on Grease Pencil layer
pl: Atrybut na warstwie Grease Pencil

en: Attribute on instance
pl: Atrybut na instancji

en: Attribute on mesh edge
pl: Atrybut na krawędzi siatki

en: Attribute on mesh face corner
pl: Atrybut na narożniku lica siatki

en: Attribute on mesh faces
pl: Atrybut na licach siatki

en: Attribute on point
pl: Atrybut na punkcie

en: Attribute on spline
pl: Atrybut na splajnie

en: Attribute on the geometry above
pl: Atrybut na powyższej geometrii

en: Attribute per point/vertex
pl: Atrybut na punkt / wierzchołek

en: Attribute value that will be stored for the current element on the main geometry
pl: Wartość atrybutu, która zostanie zapisana dla bieżącego elementu w geometrii głównej

en: Attributes
pl: Atrybuty

en: Attributes to modify
pl: Atrybuty do modyfikacji

en: Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes
pl: Atrybuty o tych nazwach używane w grupie mogą kolidować z istniejącymi atrybutami

en: Audio
pl: Dźwięk

en: Audio Channels
pl: Kanały dźwięku

en: Audio Codec
pl: Kodek dźwięku

en: Audio Device
pl: Urządzenie dźwiękowe

en: Audio Mixing Buffer
pl: Bufor miksowania dźwięku

en: Audio Sample Format
pl: Format próbki dźwięku

en: Audio Sample Rate
pl: Częstotliwość próbkowania dźwięku

en: Audio Scrubbing
pl: Czyszczenie dźwięku

en: Audio Strip
pl: Pasek dźwięku

en: Audio bitrate (kb/s)
pl: Szybkość transmisji dźwięku (kb/s)

en: Audio channel count
pl: Liczba kanałów dźwięku

en: Audio channels
pl: Kanały dźwięku

en: Audio output device
pl: Urządzenie wyjściowe dźwięku

en: Audio sample format
pl: Format próbki dźwięku

en: Audio sample format unsupported
pl: Format próbki dźwięku nie jest obsługiwany

en: Audio sample rate
pl: Częstotliwość próbkowania dźwięku

en: Audio sample rate (samples/s)
pl: Częstotliwość próbkowania dźwięku (próbek/s)

en: Audio volume
pl: Głośność dźwięku

en: Authentication
pl: Uwierzytelnianie

en: Author
pl: Autor

en: Author USD custom attributes containing the original Blender object and object data names
pl: Autor atrybutów własnych USD zawierających oryginalne nazwy obiektów Blendera i danych obiektów

en: Author:
pl: Autor:

en: Auto
pl: Automatyczne

en: Auto Align End
pl: Automatyczne wyrównanie końca

en: Auto Align Extremity Bone
pl: Automatyczne wyrównanie kości kończyn

en: Auto Align {:s}
pl: Automatyczne wyrównanie {:s}

en: Auto Axis
pl: Automatyczna oś

en: Auto Blend In/Out
pl: Automatyczne wmieszanie / wymieszanie

en: Auto Clamped
pl: Automatyczne zaciskanie

en: Auto Close Character Pairs
pl: Automatyczne zamykanie par znaków

en: Auto Create
pl: Automatyczne tworzenie

en: Auto Depth
pl: Automatyczna głębokość

en: Auto Detect
pl: Automatyczne wykrywanie

en: Auto Euler
pl: Automatyczne Eulera

en: Auto Fly Speed
pl: Automatyczna prędkość lotu

en: Auto Handle
pl: Automatyczny uchwyt

en: Auto Handle Selected
pl: Wybrano automatyczny uchwyt

en: Auto Handle Smoothing
pl: Automatyczne wygładzanie uchwytów

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
pl: Tryb automatycznego wygładzania uchwytów używany dla nowo dodanych F-krzywych

en: Auto IK
pl: Automatyczne IK

en: Auto IK Length: %d
pl: Długość automatycznej IK: %d

en: Auto Iteration Count
pl: Liczba automatycznych iteracji

en: Auto Keyframe
pl: Automatyczna klatka kluczowa

en: Auto Keyframe Insert Available
pl: Dostępne automatyczne wstawianie klatek kluczowych

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
pl: Zestaw kluczowania automatycznego wstawiania klatek kluczowych

en: Auto Keyframing
pl: Automatyczne klatki kluczowe

en: Auto Keying
pl: Automatyczne kluczowanie

en: Auto Keying Enable
pl: Włącz automatyczne kluczowanie

en: Auto Keying Indicator
pl: Wskaźnik automatycznego kluczowania

en: Auto Keying Mode
pl: Tryb automatycznego kluczowania

en: Auto Keying On
pl: Automatyczne włączanie kluczowania

en: Auto Merge
pl: Automatyczne scalanie

en: Auto Merge & Split
pl: Automatycznie scal i podziel

en: Auto Merge Vertices
pl: Automatyczne scalanie wierzchołków

en: Auto Normalization
pl: Autonormalizacja

en: Auto Normalize
pl: Automatyczna normalizacja

en: Auto Perspective
pl: Automatyczna perspektywa

en: Auto Rainbow
pl: Automatyczna tęcza

en: Auto Refresh
pl: Automatyczne odświeżanie

en: Auto Remove
pl: Automatyczne usuwanie

en: Auto Run Python Scripts
pl: Automatyczne uruchamianie skryptów Pythona

en: Auto Save Temporary Files
pl: Automatyczne zapisywanie plików tymczasowych

en: Auto Save Time
pl: Automatyczne zapisanie czasu

en: Auto Smooth
pl: Automatyczne wygładzanie

en: Auto Step
pl: Automatyczny krok

en: Auto Texture Space
pl: Automatyczna przestrzeń tekstury

en: Auto Tile
pl: Automatyczny kafelek

en: Auto Transform
pl: Automatyczna transformacja

en: Auto Update
pl: Automatyczna aktualizacja

en: Auto Velocity
pl: Automatyczna prędkość

en: Auto WXYZ to YRGB
pl: Automatyczny WXYZ do YRGB

en: Auto XYZ to RGB
pl: Automatyczny XYZ do RGB

en: Auto Zoom
pl: Automatyczne powiększanie

en: Auto clamped
pl: Automatyczne zaciskanie

en: Auto detect best GPU for running Blender
pl: Automatyczne wykrywanie najlepszego procesora graficznego do uruchomienia Blendera

en: Auto handle
pl: Automatyczny uchwyt

en: Auto sets the orbit center dynamically. When the complete model is in view, the center of volume of the whole model is used as the rotation point. When you move closer, the orbit center will be set on an object close to your center of the view.
pl: Automatycznie ustawia środek orbity dynamicznie. Gdy cały model jest widoczny, środek jego objętości jest używany jako punkt obrotu. Gdy podejdziesz bliżej, środek orbity zostanie ustawiony na obiekcie znajdującym się blisko środka widoku.

en: Auto-Clamped Handle
pl: Uchwyt z automatycznym zaciskiem

en: Auto-Clamped Handle Selected
pl: Wybrano uchwyt z automatycznym zaciskiem

en: Auto-Detect
pl: Automatyczne wykrywanie

en: Auto-Execution Paths
pl: Ścieżki automatycznego wykonywania

en: Auto-Keyframing
pl: Automatyczne klatki kluczowe

en: Auto-Keying Mode
pl: Tryb automatycznego kluczowania

en: Auto-Keying will skip inserting keys that don't affect the animation
pl: Automatyczne kluczowanie pominie wstawianie kluczy, które nie mają wpływu na animację

en: Auto-Lock Key Axis
pl: Automatyczne blokowanie osi klucza

en: Auto-Lock Layers
pl: Automatyczne blokowanie warstw

en: Auto-Masking
pl: Automatyczne maskowanie

en: Auto-Masking Layer
pl: Automatyczne maskowanie warstwy

en: Auto-Masking Material
pl: Automatyczne maskowanie materiału

en: Auto-Masking Strokes
pl: Automatyczne maskowanie obrysów

en: Auto-Merge Keyframes
pl: Automatyczne scalanie klatek kluczowych

en: Auto-Offset
pl: Automatyczne przesunięcie

en: Auto-Refresh
pl: Automatyczne odświeżanie

en: Auto-Remove Fill Guides
pl: Automatyczne usuwanie prowadnic wypełniania

en: Auto-Save
pl: Automatyczne zapisywanie

en: Auto-Save Preferences
pl: Automatycznie zapisz preferencje

en: Auto-Smooth
pl: Automatyczne wygładzanie

en: Auto-Step
pl: Automatyczny krok

en: Auto-Velocity
pl: Automatyczna prędkość

en: Auto-offset
pl: Automatyczne przesunięcie

en: Auto-offset Direction
pl: Kierunek automatycznego przesunięcia

en: Auto-offset Margin
pl: Automatyczne przesunięcie marginesu

en: Auto-offset direction: %s
pl: Kierunek automatycznego przesunięcia: %s

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
pl: Włączono opcję automatycznego pakowania, więc obraz zostanie ponownie spakowany po zapisaniu pliku

en: Autocomplete
pl: Automatyczne uzupełnianie

en: Autokey Insert Needed
pl: Wymagane wstawienia klucza automatycznego

en: Autolock Inactive Layers
pl: Automatyczne blokowanie nieaktywnych warstw

en: Automasking
pl: Automatyczne maskowanie

en: Automatic
pl: Automatyczny

en: Automatic Bone Orientation
pl: Automatyczna orientacja kości

en: Automatic Easing
pl: Automatyczne łagodzenie

en: Automatic Name
pl: Automatyczna nazwa

en: Automatic Scrambling Distance
pl: Automatyczna odległość wspinania

en: Automatic Subframes
pl: Automatyczne pod klatki

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve.
pl: Automatyczne uchwyty są regulowane, aby uniknąć skoków przyspieszenia, co przekłada się na płynniejsze zakręty. Jednak zmiany klawiszy mogą wpłynąć na interpolację na większym odcinku krzywej.

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
pl: Uchwyty automatyczne biorą pod uwagę tylko bezpośrednio sąsiadujące klucze

en: Automatic handles that create smooth curves
pl: Automatyczne uchwyty tworzące gładkie krzywizny

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
pl: Automatyczne uchwyty tworzące gładkie krzywe, których kierunek zmienia się tylko w klatkach kluczowych

en: Automatic handles that create straight lines
pl: Automatyczne uchwyty tworzące proste linie

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pl: Automatyczne wstawianie klatek kluczowych dla obiektów i kości (ustawienie domyślne używane w nowych scenach)

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
pl: Automatyczne wstawianie klatek kluczowych tylko przy użyciu aktywnego zestawu kluczowania

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
pl: Automatyczne wstawianie klatek kluczowych podczas przesuwania narożników płaszczyzny

en: Automatic line width based on UI scale
pl: Automatyczna szerokość linii na podstawie skali interfejsu użytkownika

en: Automatic output type detection
pl: Automatyczne wykrywanie typu wyjścia

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
pl: Automatyczny rozmiar piksela, zależny od skali interfejsu użytkownika

en: Automatic rigging from building-block components
pl: Automatyczne tworzenie szkieletów z komponentów blokowych

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
pl: Automatyczne zapisywanie plików tymczasowych w katalogu temp, z wykorzystaniem ID procesu.
    Ostrzeżenie: Dane z trybu rzeźbienia i edycji nie zostaną zapisane

en: Automatic weights from bones
pl: Automatyczne wagi z kości

en: Automatically add lattice modifiers to selected objects
pl: Automatyczne dodawanie modyfikatorów kraty do wybranych obiektów

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
pl: Automatycznie dostosuj siłę, aby zapewnić spójne rezultaty przy różnych odstępach

en: Automatically adjusts fly navigation speed based on the distance of objects near the center of the viewport, making it easier to navigate complex scenes. Speed is recalculated each time movement starts.
pl: Automatycznie dostosowuje prędkość nawigacji w locie na podstawie odległości od obiektów w pobliżu środka pola widzenia, ułatwiając nawigację po złożonych scenach. Prędkość jest przeliczana za każdym razem, gdy rozpoczyna się ruch.

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact.
pl: Automatycznie wyrównuj krawędzie zgodnie z kierunkiem pędzla, aby generować czystszą topologię i definiować ostre krawędzie. Najlepiej używać w siatkach niski-wielokąt, ponieważ ma ona wpływ na wydajność.

en: Automatically begin translating strips with the mouse after adding them to the timeline
pl: Rozpocznij automatyczne przekładanie pasków za pomocą myszy po dodaniu ich do osi czasu

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
pl: Automatyczne obliczanie wartości masy dla obiektów ciała sztywnego na podstawie objętości

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
pl: Automatycznie wybierz Wintab lub Windows Ink w zależności od urządzenia

en: Automatically choose filter based on scaling factor
pl: Automatyczny wybór filtra na podstawie współczynnika skalowania

en: Automatically choose method based on GPU and image
pl: Automatyczny wybór metody na podstawie GPU i obrazu

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
pl: Automatycznie wybierz kierunek, w którym jest już największe wyrównanie

en: Automatically choose the system-defined language if available, or fall-back to English (US)
pl: Automatycznie wybierz język zdefiniowany przez system, jeśli jest dostępny, lub przełącz się na język angielski (USA)

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
pl: Automatyczne zamykanie odpowiednich par znaków podczas pisania w edytorze tekstu

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
pl: Automatycznie oblicz transformację, aby uzyskać najlepsze możliwe dopasowanie między siatkami źródłowymi i docelowymi.
    Ostrzeżenie: Wyniki nigdy nie będą tak dobre, jak w przypadku ręcznego dopasowania obiektów

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
pl: Automatycznie konwertuj wszystkie nowe tabulatory na spacje w przypadku nowych i wczytanych plików tekstowych

en: Automatically decide when to perform multiple simulation steps per frame
pl: Automatycznie decyduj, kiedy wykonać wiele kroków symulacji na klatkę

en: Automatically detect a good structure type based on how the socket is used
pl: Automatyczne wykrywanie dobrego typu struktury na podstawie sposobu użycia gniazda

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
pl: Automatyczne wykrywanie sekwencji animowanych w wybranych obrazach (na podstawie nazw plików)

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
pl: Automatyczne wykrywanie sekwencji animowanych w wybranych plikach woluminów (na podstawie nazw plików)

en: Automatically detect features and place markers to track
pl: Automatyczne wykrywanie obiektów i umieszczanie znaczników do śledzenia

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
pl: Automatyczne wykrywanie najlepszej osi obrotu w celu obrócenia w kierunku wektora

en: Automatically determine display type for files
pl: Automatyczne określanie typu wyświetlania plików

en: Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity
pl: Automatyczne określanie, czy powierzchnia powinna być traktowana jako światło do pobrania próbek, na podstawie szacowanej intensywności emisji

en: Automatically determine sort method for files
pl: Automatyczne określanie metody sortowania plików

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
pl: Automatyczne określanie liczby wątków na podstawie procesorów

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
pl: Automatyczne określanie optymalnej liczby kroków w celu uzyskania najlepszego kompromisu między wydajnością a dokładnością

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
pl: Automatycznie napraw wyrównanie osi wybranych kości

en: Automatically insert keyframes on modified properties
pl: Automatyczne wstawianie klatek kluczowych w zmodyfikowanych właściwościach

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
pl: Automatycznie zablokuj wszystkie warstwy oprócz aktywnej, aby uniknąć przypadkowych zmian

en: Automatically locks the movement of keyframes to the dominant axis
pl: Automatycznie blokuje ruch klatek kluczowych do osi dominującej

en: Automatically merge nearby keyframes
pl: Automatyczne łączenie pobliskich klatek kluczowych

en: Automatically merge vertices moved to the same location
pl: Automatyczne scalanie wierzchołków przeniesionych do tej samej lokalizacji

en: Automatically name the output file with the pass type
pl: Automatycznie nazwij plik wyjściowy typem przejścia

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
pl: Automatycznie nadaj plikowi wyjściowemu nazwę z typem przejścia (tylko zewnętrzne)

en: Automatically offset nodes on insertion
pl: Automatyczne przesuwanie węzłów podczas wstawiania

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
pl: Automatyczne przesuwanie następujących lub poprzednich węzłów w łańcuchu podczas wstawiania nowego węzła

en: Automatically pack all external data into .blend file
pl: Automatyczne pakowanie wszystkich danych zewnętrznych do pliku .blend

en: Automatically pack all external files into the .blend file
pl: Automatyczne pakowanie wszystkich plików zewnętrznych do pliku .blend

en: Automatically pick the fastest intersection method
pl: Automatycznie wybierz najszybszą metodę przecięcia

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
pl: Automatyczne przeliczanie normalizacji krzywej przy każdej edycji krzywej

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
pl: Automatycznie zmniejsz liczbę próbek na piksel na podstawie szacowanego poziomu szumu

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
pl: Automatycznie zmniejsz liczbę próbek na piksel na podstawie szacowanego poziomu szumu w przypadku renderowania w obszarze widoku

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
pl: Automatycznie zmniejsz losowość między pikselami, aby poprawić wydajność renderowania GPU, kosztem możliwych artefaktów renderowania

en: Automatically remove fill guide strokes after fill operation
pl: Automatyczne usuwanie obrysów prowadnic wypełniania po operacji wypełniania

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
pl: Automatycznie zmienia nazwy wybranych kości w zależności od tego, po której stronie osi docelowej się znajdują

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
pl: Automatyczne skalowanie materiału filmowego w celu pokrycia niewypełnionych obszarów podczas stabilizacji

en: Automatically select best preview type
pl: Automatycznie wybierz najlepszy typ podglądu

en: Automatically select imported objects
pl: Automatycznie wybieraj importowane obiekty

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
pl: Automatyczny wybór klatek kluczowych podczas rozwiązywania ruchu kamery / obiektu

en: Automatically set the number of subframes
pl: Automatyczne ustawienie liczby pod klatek

en: Automatically split edges and faces
pl: Automatyczne dzielenie krawędzi i lic

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
pl: Automatycznie dziel krawędzie w trójkątach, aby zachować topologię czworokątną

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
pl: Automatyczne przełączanie między widokiem ortograficznym i perspektywicznym podczas zmiany widoku z góry / przodu / boku

en: Automatically try to determine the best setting
pl: Automatycznie spróbuj określić najlepsze ustawienie

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
pl: Automatyczna aktualizacja cieniowania po zmianie pliku .osl (tylko skrypty zewnętrzne)

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
pl: Automatyczne powiększanie podglądu obrazu, aby w pełni pasował do obszaru

en: Automation axes
pl: Osie automatyki

en: Automerge
pl: Automatyczne scalanie

en: Autoscale
pl: Skalowanie automatyczne

en: Autosplit Output
pl: Wyjście automatycznego podziału

en: Autosplit output at 2GB boundary
pl: Wyjście automatycznego podziału na granicy 2 GB

en: Auxiliary Target
pl: Cel pomocniczy

en: AvMinMax
pl: Średnia minimalna maksymalna

en: Available
pl: Dostępne

en: Average
pl: Średnie

en: Average Error
pl: Średni błąd

en: Average Error: {:.2f} px
pl: Średni błąd: {:.2f} px

en: Average Iterations
pl: Średnie iteracje

en: Average Scale
pl: Średnia skala

en: Average Speed
pl: Średnia prędkość

en: Average Spring length * Ball Size
pl: Średnia długość sprężyny * Rozmiar kulki

en: Average custom normals of selected vertices
pl: Średnie własne normalne wybranych wierzchołków

en: Average error during substeps
pl: Średni błąd podczas podkroków

en: Average error of re-projection
pl: Średni błąd reprojekcji

en: Average error of reconstruction
pl: Średni błąd rekonstrukcji

en: Average iterations during substeps
pl: Średnia liczba iteracji podczas podkroków

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
pl: Średni promień punktów końcowych służy do dostosowywania skalowania X i Z kości, oprócz trybu skalowania XZ

en: Average re-projection error: %.2f px
pl: Średni błąd reprojekcji: %.2f px

en: Average selected tracks into active
pl: Uśrednij wybrane ścieżki do aktywnych

en: Average space UVs edge length of each loop
pl: Średnia długość krawędzi UV przestrzeni każdej pętli

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
pl: Uśrednij wielkość poszczególnych wysp UV na podstawie ich powierzchni w przestrzeni 3D

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
pl: Średnia wartość wag vgrupy A i vgrupy B

en: Average weight in active vertex group
pl: Średnia waga w aktywnej grupie wierzchołków

en: Averaged
pl: Uśrednione

en: Averaged Value
pl: Wartość średnia

en: Averages source image samples that fall under destination pixel
pl: Uśrednia próbki obrazu źródłowego, które mieszczą się w pikselu docelowym

en: Averaging method
pl: Metoda uśredniania

en: Avoid
pl: Unikaj

en: Avoid Collision
pl: Unikaj kolizji

en: Avoid animations and other motion effects in the interface
pl: Unikaj animacji i innych efektów ruchu w interfejsie

en: Avoid collision with deflector objects
pl: Unikaj kolizji z obiektami deflektora

en: Avoid collision with other boids
pl: Unikaj kolizji z innymi boidami

en: Avoid color clipping by working in logarithmic space
pl: Unikaj przycinania kolorów, pracując w przestrzeni logarytmicznej

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
pl: Unikaj tworzenia niesymetrycznych czworokątów wzdłuż osi X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
pl: Unikaj tworzenia niesymetrycznych czworokątów wzdłuż osi Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
pl: Unikaj tworzenia niesymetrycznych czworokątów wzdłuż osi Z

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
pl: Unikaj obiektu, jeśli zagrożenie ze strony niego przekracza ten próg

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
pl: Unikaj zwężania krzywych krótszych niż ta długość

en: Axes
pl: Osie

en: Axes Position
pl: Pozycja osi

en: Axes to Rotation
pl: Osie obrotu

en: Axis
pl: Oś

en: Axis & Gizmo Colors
pl: Kolory osi i gizmo

en: Axis 0 Region
pl: Region osi 0

en: Axis 1 Region
pl: Region osi 1

en: Axis Angle
pl: Kąt osi

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
pl: Kąt osi (W+XYZ) definiuje obrót wokół pewnej osi zdefiniowanej przez wektor 3D

en: Axis Angle to Rotation
pl: Kąt osi do obrotu

en: Axis Constraint
pl: Ograniczenie osi

en: Axis Direction
pl: Kierunek osi

en: Axis Lock
pl: Blokada osi

en: Axis Mapping
pl: Mapowanie osi

en: Axis Mode
pl: Tryb osi

en: Axis Object
pl: Obiekt osi

en: Axis Only
pl: Tylko oś

en: Axis Ortho
pl: Oś ortogonalna

en: Axis Random
pl: Oś losowa

en: Axis Range
pl: Zakres osi

en: Axis Reference
pl: Odniesienie osi

en: Axis Sign
pl: Znak osi

en: Axis Space
pl: Przestrzeń osi

en: Axis Threshold
pl: Próg osi

en: Axis U
pl: Oś U

en: Axis X
pl: Oś X

en: Axis around which each curve is rolled
pl: Oś, wokół której toczy się każda krzywa

en: Axis constrain to
pl: Ograniczenie osi do

en: Axis for radial tangents
pl: Oś dla stycznych promieniowych

en: Axis in global view space
pl: Oś w globalnej przestrzeni widoku

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
pl: Oś ruchu myszy do powiększania lub pomniejszania

en: Axis of symmetry
pl: Oś symetrii

en: Axis orientation
pl: Orientacja osi

en: Axis that is aligned as well as possible given the alignment of the primary axis
pl: Oś, która jest wyrównana tak dobrze, jak to możliwe, biorąc pod uwagę wyrównanie osi głównej

en: Axis that is aligned exactly to the provided primary direction
pl: Oś, która jest dokładnie wyrównana z podanym kierunkiem głównym

en: Axis that is aligned to the normal
pl: Oś wyrównana z normalną

en: Axis that points forward along the path
pl: Oś wskazująca do przodu wzdłuż ścieżki

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
pl: Oś skierowana w kierunku „do przodu” (dotyczy wierzchołków instancji, gdy włączona jest opcja Wyrównaj do normalnej wierzchołka)

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
pl: Oś skierowana w górę (dotyczy wierzchołków instancji, gdy opcja Wyrównaj do normalnej wierzchołka jest włączona)

en: Axis that points to the target object
pl: Oś wskazująca na obiekt docelowy

en: Axis that points upward
pl: Oś skierowana w górę

en: Axis to align UV locations on
pl: Oś do wyrównywania lokalizacji UV

en: Axis to align to
pl: Oś do wyrównania

en: Axis to align to the vector
pl: Oś do wyrównania z wektorem

en: Axis to arrange UV islands on
pl: Oś do układania wysp UV

en: Axis to bake in blue channel
pl: Oś do wypiekania w kanale niebieskim

en: Axis to bake in green channel
pl: Oś do wypiekania w kanale zielonym

en: Axis to bake in red channel
pl: Oś do wypiekania w kanale czerwonym

en: Axis to move UVs on
pl: Oś do przenoszenia UV

en: Axis to rotate around
pl: Oś do obrotu wokół

en: Axis to tag names with
pl: Oś do oznaczania nazw

en: Axis to use to align bundle along
pl: Oś, której należy użyć do wyrównania wiązki wzdłuż

en: Axis-Angle Rotation
pl: Obrót osi kątowej

en: Axis-aligned
pl: Wyrównane z osią

en: Axis-aligned (Horizontal)
pl: Wyrównane z osią (poziomo)

en: Axis-aligned (Vertical)
pl: Wyrównane z osią (pionowo)

en: Axis-angle rotation of this motion event. The vector magnitude is the angle where 1.0 represents 360 degrees. The angle is typically scaled by the time-delta before use.
pl: Obrót osi kątowej tego zdarzenia ruchu. Wielkość wektora to kąt, gdzie 1,0 oznacza 360 stopni. Kąt jest zazwyczaj skalowany za pomocą delty czasu przed użyciem.

en: Azimuth - Angle around the up axis
pl: Azymut – kąt wokół osi górnej

en: B-Bone
pl: B-kość

en: B-Bone Display X Width
pl: Szerokość wyświetlacza X B-kości

en: B-Bone Display Z Width
pl: Szerokość wyświetlacza Z B-kości

en: B-Bone End Handle
pl: Uchwyt końcowy B-kości

en: B-Bone End Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu końcowego B-kości

en: B-Bone Segments
pl: Segmenty B-kości

en: B-Bone Shape
pl: Kształt B-kości

en: B-Bone Start Handle
pl: Uchwyt początkowy B-kości

en: B-Bone Start Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu początkowego B-kości

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
pl: Tryb mapowania wierzchołków B-kości

en: B-Bone X size
pl: Rozmiar X B-kości

en: B-Bone Z size
pl: Rozmiar Z B-kości

en: B-Spline
pl: B-splajn

en: B/W
pl: C / B

en: B44 (lossy)
pl: B44 (stratny)

en: B44A (lossy)
pl: B44A (stratny)

en: BSpline
pl: Bsplajn

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
pl: Wyświetlacz BT.1886 2.4 EOTF wykładnika, powszechnie stosowany w telewizorach

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
pl: Wyświetlacz BT.2020 2.4 EOTF wykładnika

en: BVH Layout
pl: Układ BVH

en: BVH Time Steps
pl: Kroki czasu BVH

en: BW
pl: CB

en: Back
pl: Tył

en: Back Face Culling
pl: Selekcja tylnego lica

en: Back Orthographic
pl: Tył ortograficzny

en: Back Perspective
pl: Tył perspektywa

en: Back and Forth Error Compensation and Correction. Advanced scheme that minimizes dissipation and diffusion
pl: Kompensacja i korekcja błędów w obie strony. Zaawansowany schemat minimalizujący rozpraszanie i dyfuzję

en: Backbone Length
pl: Długość szkieletu

en: Backbone Stretcher
pl: Rozciągacz szkieletu

en: Backdrop
pl: Tło

en: Backdrop Offset
pl: Przesunięcie tła

en: Backdrop Zoom
pl: Powiększenie tła

en: Backdrop offset
pl: Przesunięcie tła

en: Backdrop zoom factor
pl: Współczynnik powiększenia tła

en: Backend
pl: Zaplecze

en: Backface Culling
pl: Selekcja tylnego lica

en: Backfacing
pl: Tylne lico

en: Background
pl: Tło

en: Background Color
pl: Kolor tła

en: Background Image
pl: Obraz tła

en: Background Images
pl: Obrazy tła

en: Background Scene
pl: Scena tła

en: Background Source
pl: Źródło tła

en: Background Type
pl: Rodzaj tła

en: Background Value
pl: Wartość tła

en: Background color of Debug icon
pl: Kolor tła ikony debugowania

en: Background color of Operator icon
pl: Kolor tła ikony operatora

en: Background color of Property icon
pl: Kolor tła ikony właściwości

en: Background color of selected line
pl: Kolor tła wybranej linii

en: Background image cannot be removed
pl: Nie można usunąć obrazu tła

en: Background image index to remove
pl: Indeks obrazów tła do usunięcia

en: Background set scene
pl: Scena w tle

en: Backscatter
pl: Rozproszenie wsteczne

en: Backup .blend Files
pl: Kopia zapasowa plików .blend

en: Backwards
pl: Cofania

en: Bad assignment mode
pl: Nieprawidłowy tryb przypisania

en: Bad vertex index in list
pl: Nieprawidłowy indeks wierzchołka na liście

en: Bake
pl: Wypiecz

en: Bake & Merge
pl: Wypiecz i scal

en: Bake All
pl: Wypiecz wszystko

en: Bake All Keyed Frames
pl: Wypiecz wszystkie klatki kluczowe

en: Bake All Objects Animations
pl: Wypiecz wszystkie obiekty animacji

en: Bake B-Bone channels
pl: Wypiecz kanały B-kości

en: Bake Data
pl: Wypiecz dane

en: Bake End
pl: Koniec wypiekania

en: Bake Entire Fluid Simulation
pl: Wypiecz symulację całego płynu

en: Bake Fluid Data
pl: Wypiecz dane płynu

en: Bake Fluid Guiding
pl: Wypiecz prowadzenie płynu

en: Bake Fluid Mesh
pl: Wypiecz siatkę płynu

en: Bake Fluid Noise
pl: Wypiecz szum płynu

en: Bake Fluid Particles
pl: Wypiecz cząsteczki płynu

en: Bake Grease Pencil object transform to Grease Pencil keyframes
pl: Wypiecz przekształcony obiekt Grease Pencil w klatki kluczowe Grease Pencil

en: Bake ID
pl: ID wypiekania

en: Bake Item
pl: Element wypiekania

en: Bake Items
pl: Elementy wypiekania

en: Bake Line Art for current Grease Pencil object
pl: Wypiecz grafikę liniową dla bieżącego obiektu Grease Pencil

en: Bake Location
pl: Lokalizacja wypiekania

en: Bake Mode
pl: Tryb wypiekania

en: Bake Modifiers
pl: Modyfikatory wypiekania

en: Bake Modifiers into keyframes and delete them after
pl: Wypiecz modyfikatory do klatek kluczowych i usuń je później

en: Bake Object Transform to Grease Pencil
pl: Wypiecz obiekt transformacji do Grease Pencil

en: Bake Packed
pl: Wypiecz zapakowany

en: Bake Path
pl: Wypiecz ścieżkę

en: Bake Samples
pl: Próbki wypiekania

en: Bake Selected
pl: Wypiecz wybrane

en: Bake Start
pl: Rozpocznij wypiekanie

en: Bake Time
pl: Czas wypiekania

en: Bake Type
pl: Rodzaj wypiekania

en: Bake a frame range
pl: Wypiecz zakres klatek

en: Bake a single bake node or simulation
pl: Wypiecz pojedynczy węzeł wypiekania lub symulację

en: Bake a single frame
pl: Wypiecz pojedynczą klatkę

en: Bake all Line Art modifiers
pl: Wypiecz wszystkie modyfikatory grafiki liniowej

en: Bake all light probe volumes
pl: Wypiecz wszystkie objętości sondy świetlnej

en: Bake all physics
pl: Wypiecz całą fizykę

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
pl: Wypiecz animację położenia / skali / obrotu wszystkich wybranych obiektów w ramach akcji

en: Bake all simulation settings at once
pl: Wypiecz wszystkie ustawienia symulacji na raz

en: Bake an image sequence of ocean data
pl: Wypiecz sekwencję obrazów danych oceanicznych

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
pl: Wypiecz animację w bieżącej akcji, zamiast tworzyć nową (przydatne w przypadku wypiekania tylko części kości w armaturze)

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
pl: Wypiecz animację na obiekcie, a następnie wyczyść obiekty nadrzędne (tylko obiekty)

en: Bake bones transformations
pl: Wypiecz transformacje kości

en: Bake cache on all selected objects
pl: Wypiecz pamięć podręczną dla wszystkich wybranych obiektów

en: Bake custom properties
pl: Wypiecz własne właściwości

en: Bake data for a Scene data-block
pl: Wypiekanie danych dla bloku danych sceny

en: Bake data for every bake node
pl: Dane wypiekania dla każdego węzła wypiekania

en: Bake directly from multires object
pl: Wypiekaj bezpośrednio z obiektu wielorozdzielczego

en: Bake directory of object %s, modifier %s is empty, setting default path
pl: Utwórz katalog obiektu %s, modyfikator %s jest pusty, ustawiam domyślną ścieżkę

en: Bake displacement
pl: Przesunięcie wypiekania

en: Bake dynamic paint image sequence surface
pl: Wypiekanie dynamicznej sekwencji obrazów malarskich na powierzchni

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
pl: Wypiekaj powierzchnie emisyjne, aby uzyskać dokładniejsze oświetlenie

en: Bake every stage of the simulation separately
pl: Wypiecz każdy etap symulacji osobno

en: Bake failed: invalid canvas
pl: Nie udało się wypiec: nieprawidłowe płótno

en: Bake failed: invalid domain
pl: Nie udało się wypiec: nieprawidłowa domena

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
pl: Nie udało się wypiec: nie znaleziono modyfikatora dynamicznego malowania

en: Bake failed: no Fluid modifier found
pl: Nie udało się wypiec: nie znaleziono modyfikatora płynu

en: Bake free failed: invalid domain
pl: Nie udało się wypiec swobodnie: nieprawidłowa domena

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
pl: Nie udało się wypiec swobodnie: nie znaleziono modyfikatora płynu

en: Bake free failed: pending bake jobs found
pl: Nie udało się wypiec swobodnie: znaleziono oczekujące zlecenia wypiekania

en: Bake from Multires
pl: Wypiecz z wielu rozdzielczości

en: Bake from cache
pl: Wypiecz z pamięci podręcznej

en: Bake image textures of selected objects
pl: Wypiecz tekstury obrazu wybranych obiektów

en: Bake incoming light from the world instead of just the visibility for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
pl: Zamiast samej widoczności wypiecz światło przychodzące ze świata, aby uzyskać dokładniejsze oświetlenie, ale utracisz prawidłowe mieszanie z otaczającymi objętościami natężenia oświetlenia

en: Bake irradiance volume light cache
pl: Wypiecz pamięć podręczną objętości promieniowania światła

en: Bake item is an attribute stored on a geometry
pl: Element wypiekania to atrybut przechowywany w geometrii

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
pl: Odbijanie światła od źródeł światła zapewnia dokładniejsze oświetlenie

en: Bake location channels
pl: Kanały lokalizacji wypiekania

en: Bake node or simulation output node that corresponds to this bake. This node may be deeply nested in the modifier node group. It can be none in some cases like missing linked data blocks.
pl: Węzeł wypiekania lub węzeł wyjściowy symulacji odpowiadający temu wypiekaniu. Ten węzeł może być głęboko zagnieżdżony w grupie węzłów modyfikatorów. W niektórych przypadkach, na przykład w przypadku brakujących powiązanych bloków danych, może go nie być.

en: Bake normals
pl: Wypiecz normalne

en: Bake object transformations
pl: Wypiecz transformacje obiektów

en: Bake on Key Range
pl: Wypiecz na zakres klucza

en: Bake on every frame that has a key for any of the bones, as opposed to just the relevant ones
pl: Wypiecz na każdej klatce, która ma klucz do którejkolwiek z kości, a nie tylko tych odpowiednich

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
pl: Wypiekanie przejścia wymaga włączenia wkładów bezpośrednich, pośrednich lub kolorowych

en: Bake physics
pl: Wypiecz fizykę

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
pl: Wypiekaj transformacje ciała sztywnego wybranych obiektów w klatkach kluczowych

en: Bake rotation channels
pl: Kanały rotacji wypiekania

en: Bake scale channels
pl: Kanały skali wypiekania

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
pl: Wypiekanie cieniowania na powierzchni wybranych obiektów do aktywnego obiektu

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
pl: Wypiekaj symulacje w modyfikatorach węzłów geometrycznych

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
pl: Wypiekanie transformacji przestrzeni w dane obiektu, zapobiega niechcianym obrotom obiektów, gdy przestrzeń docelowa nie jest wyrównana z przestrzenią Blendera (OSTRZEŻENIE! Opcja eksperymentalna, używaj na własne ryzyko, wiadomo, że jest uszkodzona w przypadku armatury / animacji)

en: Bake the displacement in object space
pl: Wypiekaj przemieszczenie w przestrzeni obiektów

en: Bake the displacement in tangent space
pl: Wypiekaj przemieszczenie w przestrzeni stycznej

en: Bake the normals in object space
pl: Wypiekaj normalne w przestrzeni obiektów

en: Bake the normals in tangent space
pl: Wypiekanie normalnych w przestrzeni stycznej

en: Bake to Active Camera
pl: Wypiecz do aktywnej kamery

en: Bake to Disk
pl: Wypiecz na dysku

en: Bake to active Camera
pl: Wypiecz do aktywnej kamery

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
pl: Wypiekanie bloków danych obrazu powiązanych z aktywnymi węzłami tekstury obrazu w materiałach

en: Bake to the active color attribute on meshes
pl: Wypiekanie do aktywnego atrybutu koloru na siatkach

en: Bake vector displacement
pl: Przesunięcie wektora wypiekania

en: Baked Animation
pl: Wypieczona animacja

en: Baked Frame {}
pl: Wypieczona klatka {}

en: Baked strokes are cleared
pl: Wypieczone obrysy są czyszczone

en: Baked {} - {}
pl: Wypieczone {} - {}

en: Bakes
pl: Wypiekania

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
pl: Wypieka falę dźwiękową do próbek na wybranych kanałach

en: Baking Dynamic Paint...
pl: Wypiekanie dynamicznej farby...

en: Baking Line Art...
pl: Wypiekanie grafiki liniowej...

en: Baking Multires...
pl: Wypiekanie wielorozdzielczościowe...

en: Baking canceled!
pl: Wypiekanie anulowane!

en: Baking fluid...
pl: Wypiekanie płynu...

en: Baking lighting...
pl: Wypiekanie oświetlenia...

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
pl: Mapa wypiekania zapisana na obrazie wewnętrznym, zapisz ją zewnętrznie lub spakuj

en: Baking map written to "%s"
pl: Mapa wypiekania zapisana do „%s"

en: Baking nodes...
pl: Wypiekanie węzłów...

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
pl: Wypiekanie danych wielorozdzielczych działa tylko z aktywnym obiektem siatki

en: Baking point cache...
pl: Wypiekanie pamięci podręcznej punktu...

en: Baking should happen to image with image buffer
pl: Wypiekanie powinno odbywać się na obrazie za pomocą bufora obrazu

en: Baking texture...
pl: Wypiekanie tekstury...

en: Baking to unsupported image type
pl: Wypiekanie do nieobsługiwanego typu obrazu

en: Balance
pl: Balans

en: Balanced
pl: Zrównoważona

en: Balanced between performance and quality
pl: Zrównoważona pomiędzy wydajnością i jakością

en: Balances between the two non primary color channels that the primary channel compares against. 0 means the latter channel of the two is used, while 1 means the former of the two is used
pl: Równowaga między dwoma kanałami kolorów nie podstawowymi, z którymi porównywany jest kanał podstawowy. 0 oznacza, że używany jest drugi kanał, a 1 oznacza, że używany jest pierwszy

en: Balances low and high luminance areas. Lower values emphasize details in shadows, while higher values compress highlights more smoothly
pl: Równoważy obszary o niskiej i wysokiej jasności. Niższe wartości uwydatniają szczegóły w cieniach, a wyższe wartości płynniej kompresują światła

en: Ball
pl: Kula

en: Ball Size
pl: Rozmiar kuli

en: Ball inflating pressure
pl: Ciśnienie wpływa na kulę

en: Band Width
pl: Szerokość pasma

en: Bands
pl: Pasma

en: Bands Direction
pl: Kierunek pasm

en: Bands across X axis
pl: Pasma w poprzek osi X

en: Bands across Y axis
pl: Pasma w poprzek osi Y

en: Bands across Z axis
pl: Pasma w poprzek osi Z

en: Bands across diagonal axis
pl: Pasma na osi przekątnej

en: Banking
pl: Bankowość

en: Bark
pl: Kora

en: Base
pl: Podstawa

en: Base Color
pl: Kolor bazowy

en: Base Contrast
pl: Kontrast bazowy

en: Base Fill Type
pl: Rodzaj wypełnienia bazowego

en: Base Pose Angle
pl: Kąt pozycji bazowej

en: Base Pose Location
pl: Lokalizacja pozycji bazowej

en: Base Pose Object
pl: Obiekt podstawowej pozy

en: Base Pose Type
pl: Rodzaj pozy bazowej

en: Base Scale
pl: Skala bazowa

en: Base Thickness
pl: Grubość podstawy

en: Base Transparency
pl: Przejrzystość podstawy

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
pl: Podstawowa przezroczystość alfa, prawdopodobnie modyfikowana przez modyfikatory przezroczystości alfa

en: Base class from USD Hydra based renderers
pl: Klasa bazowa z rendererów opartych na USD Hydra

en: Base color for ghosts after the active frame
pl: Kolor bazowy dla widm po aktywnej klatce

en: Base color for ghosts before the active frame
pl: Kolor bazowy dla widm przed aktywną klatką

en: Base curves that new curves are interpolated between
pl: Krzywe bazowe, pomiędzy którymi interpolowane są nowe krzywe

en: Base from Instancer
pl: Baza z instancji

en: Base from Set
pl: Baza z zestawu

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
pl: Kolor linii bazowej, ewentualnie modyfikowany przez modyfikatory koloru linii

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
pl: Grubość linii bazowej, ewentualnie modyfikowana przez modyfikatory grubości linii

en: Base mesh
pl: Siatka bazowa

en: Base mesh to subtract geometry from
pl: Siatka bazowa do odejmowania geometrii od

en: Base node tree from context
pl: Drzewo węzłów bazowych z kontekstu

en: Base node type for custom registered node group types
pl: Typ węzła bazowego dla własnych zarejestrowanych typów grup węzłów

en: Base orientation for rotation
pl: Orientacja podstawy do obrotu

en: Base orientation for the rotation
pl: Orientacja podstawy dla obrotu

en: Base radius to be set if 'Replace Radius' is enabled
pl: Promień podstawy należy ustawić, jeśli włączona jest opcja „Zamień promień”

en: Base speed for walking and flying
pl: Podstawowa prędkość chodzenia i latania

en: Base surface that the normal map is applied relative to, when displacement is used
pl: Powierzchnia bazowa, do której stosuje się mapę normalną, gdy używane jest przesunięcie

en: Base type for IK solver parameters
pl: Typ bazowy dla parametrów rozwiązania IK

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
pl: Typ bazowy dla bloków danych, definiowanie unikatowej nazwy, łączenie z innymi bibliotekami i zbieranie śmieci

en: Base type to define alpha transparency modifiers
pl: Typ bazowy do definiowania modyfikatorów przezroczystości alfa

en: Base type to define line color modifiers
pl: Typ bazowy do definiowania modyfikatorów koloru linii

en: Base type to define line thickness modifiers
pl: Typ bazowy do definiowania modyfikatorów grubości linii

en: Base type to define modifiers
pl: Typ bazowy do definiowania modyfikatorów

en: Base type to define stroke geometry modifiers
pl: Typ bazowy do definiowania modyfikatorów geometrii obrysu

en: Base value to control random instance variation in a reproducible way
pl: Wartość bazowa umożliwiająca kontrolowanie losowych zmian instancji w sposób powtarzalny

en: Base value to control random variation in a reproducible way
pl: Wartość bazowa umożliwiająca kontrolowanie losowych zmian w sposób powtarzalny

en: Based on Mouse Position
pl: Na podstawie położenia myszy

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
pl: Na podstawie odległości / zaniku dodaje część całej ścieżki

en: Basic
pl: Podstawowy

en: Basic mode for interactive style parameter editing
pl: Podstawowy tryb edycji parametrów stylu interaktywnego

en: Basis
pl: Podstawa

en: Basis Matrix
pl: Macierz bazowa

en: Basque - Euskara
pl: Baskijski - Euskara

en: Batch
pl: Wsad

en: Batch Change Blend Type
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu

en: Batch Change Blend Type (Add)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (dodaj)

en: Batch Change Blend Type (Current)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (bieżąca)

en: Batch Change Blend Type (Divide)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (podziel)

en: Batch Change Blend Type (Mix)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (mieszaj)

en: Batch Change Blend Type (Multiply)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (pomnóż)

en: Batch Change Blend Type (Next)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (następny)

en: Batch Change Blend Type (Previous)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (poprzedni)

en: Batch Change Blend Type (Subtract)
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu (odejmij)

en: Batch Change Math Operation
pl: Operacja matematyczna zmiany wsadu

en: Batch Change Selected Nodes
pl: Zmiana wsadu wybranych węzłów

en: Batch Export
pl: Eksport wsadowy

en: Batch Mode
pl: Tryb wsadowy

en: Batch Own Dir
pl: Partia własnego katalogu

en: Batch change blend type and math operation
pl: Zmiana typu mieszanki wsadu i operacji matematycznych

en: Battle
pl: Bitwa

en: Beam Angle
pl: Kąt wiązki

en: Beam Angle: %.2f
pl: Kąt wiązki: %.2f

en: Beam Shape
pl: Kształt wiązki

en: Beans (Cocoa)
pl: Fasola (kakaowiec)

en: Beans (Soy)
pl: Fasola (soja)

en: Beauty
pl: Piękno

en: Beckmann
pl: Beckmanna

en: Becomes the output value if it is chosen by the menu input
pl: Staje się wartością wyjściową, jeśli zostanie wybrana przez menu wejściowe

en: Before
pl: Przed

en: Before Color
pl: Przed kolorem

en: Before Current
pl: Przed bieżącą

en: Before Current Frame
pl: Przed bieżącą klatką

en: Before Cycles
pl: Przed cyklami

en: Before Frame
pl: Przed klatką

en: Before Last Keyframe
pl: Przed ostatnią klatką kluczową

en: Before Mode
pl: Przed trybem

en: Before Original
pl: Przed oryginałem

en: Before Original (Aligned)
pl: Przed oryginałem (wyrównane)

en: Before Original (Full)
pl: Przed oryginałem (pełny)

en: Before Original (Split Channels)
pl: Przed oryginałem (podziel kanały)

en: Behavior when importing USD attributes as Blender custom properties
pl: Zachowanie podczas importowania atrybutów USD jako własnych właściwości Blendera

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
pl: Zachowanie podczas importowania tekstur z archiwum USDZ

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
pl: Zachowanie w przypadku konfliktu nazwy importowanego materiału z nazwą istniejącego materiału

en: Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file
pl: Zachowanie w przypadku konfliktu nazwy importowanego pliku tekstury z nazwą istniejącego pliku

en: Belarusian - Беларуская
pl: Białoruski - Беларуская

en: Below
pl: Poniżej

en: Below Threshold
pl: Poniżej progu

en: Bend
pl: Zegnij

en: Bend Angle: %.3f, Radius: %.4f, Alt: Clamp %s
pl: Kąt zgięcia: %.3f, Promień: %.4f, Alt: Zacisk %s

en: Bend Angle: %s, Radius: %s, Alt: Clamp %s
pl: Kąt zgięcia: %s, Promień: %s, Alt: Zacisk %s

en: Bend rotation axis:
pl: Oś obrotu zgięcia:

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
pl: Zginaj wybrane elementy między kursorem 3D a myszą

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
pl: Zgiąć siatkę nad osią Z przestrzeni modyfikatora

en: Bend the mesh using a curve object
pl: Zginanie siatki za pomocą obiektu krzywej

en: Bending
pl: Zginanie

en: Bending Group
pl: Grupa zginania

en: Bending Model
pl: Model zginania

en: Bending Spring Damping
pl: Tłumienie sprężyny zginającej

en: Bending Stiffness
pl: Sztywność zginania

en: Bending Stiffness Maximum
pl: Maksymalna sztywność zginania

en: Bending Stiffness Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków sztywności zginania

en: Bendy Bone
pl: Kość giętka

en: Bendy Bone shape properties
pl: Właściwości kształtu kości giętkiej

en: Bendy Bones
pl: Giętkie kości

en: Best Match
pl: Najlepsze dopasowanie

en: Best Normal-Matching
pl: Najlepsze dopasowanie normalne

en: Best known structure type of the socket. This may not match the socket shape, e.g. for unlinked input sockets
pl: Najbardziej znany typ struktury gniazda. Może nie pasować do kształtu gniazda, np. w przypadku gniazd wejściowych niepołączonych

en: Better results when there are holes (slower)
pl: Lepsze wyniki przy dziurach (wolniej)

en: Between Min/Max Selected Markers
pl: Pomiędzy wybranymi znacznikami min / max

en: Bevel
pl: Fazowanie

en: Bevel Convex
pl: Fazowanie wypukłe

en: Bevel Depth
pl: Głębokość fazowania

en: Bevel Mode
pl: Tryb fazowania

en: Bevel Modifier
pl: Modyfikator fazowania

en: Bevel Object
pl: Obiekt fazowany

en: Bevel Radius
pl: Promień fazowania

en: Bevel Resolution
pl: Rozdzielczość fazowania

en: Bevel Weight
pl: Waga fazowania

en: Bevel Weight:
pl: Waga fazowania:

en: Bevel amount
pl: Ilość fazowania

en: Bevel amount for percentage method
pl: Ilość fazowania dla metody procentowej

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
pl: Modyfikator fazowania, który sprawia, że krawędzie i wierzchołki są bardziej zaokrąglone

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
pl: Fazowanie całej siatki o stałą wartość

en: Bias
pl: Odchylenie

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
pl: Współczynnik odchylenia określający, która klatka ma większy wpływ na interpolowane obrysy

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)
pl: Odchylenie w redukcji prześwitu światła na mapach cieni wariancji (przestarzały)

en: Bias for reducing self shadowing (Deprecated)
pl: Odchylenie do zmniejszania samośledzenia (przestarzałe)

en: Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts
pl: Odchylenie normalnej barwy w celu zmniejszenia artefaktów wynikających z przecięcia się ze sobą

en: Biased
pl: Odchylone

en: Bicubic
pl: Dwusześcienny

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
pl: Dwusześcienny przy powiększaniu, w przeciwnym razie dwuliniowy (tylko OSL)

en: Big
pl: Duży

en: Bilateral Blur
pl: Rozmycie dwustronne

en: Bilateral Filter
pl: Filtr dwustronny

en: Bilinear
pl: Dwuliniowy

en: Bimanual
pl: Oburęczny

en: Binary Object
pl: Obiekt binarny

en: Binary object file format (.bobj.gz)
pl: Format pliku obiektu binarnego (.bobj.gz)

en: Bind
pl: Powiąż

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
pl: Powiąż obwiednie kości z modyfikatorem armatury

en: Bind Coords
pl: Powiąż współrzędne

en: Bind To
pl: Powiąż z

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
pl: Powiąż pozycję bazową w korekcyjnym modyfikatorze wygładzającym

en: Bind current shape
pl: Powiąż bieżący kształt

en: Bind data missing
pl: Brak danych powiązania

en: Bind data required
pl: Wymagane są dane powiązania

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
pl: Powiąż siatkę z klatką w modyfikatorze odkształcenia siatki

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
pl: Powiąż siatkę z systemem w modyfikatorze odkształcenia Laplace'a

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
pl: Powiąż siatkę z celem w modyfikatorze odkształcenia powierzchni

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
pl: Powiąż wybraną kamerę ze znacznikiem na bieżącej klatce

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
pl: Niezgodność liczby powiązanych wierzchołków: %u do %u

en: Bind vertex groups to armature modifier
pl: Powiąż grupy wierzchołków z modyfikatorem armatury

en: Binding in an XR action map item
pl: Wiązanie w elemencie mapy akcji XR

en: Bindings
pl: Powiązania

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
pl: Powiązania dla elementu mapy akcji, mapujące akcję na dane wejściowe XR

en: BioVision Motion Capture (BVH) format
pl: Format przechwytywania ruchu BioVision (BVH)

en: Birth Time
pl: Czas urodzenia

en: Bisect
pl: Przepołów

en: Bisect Axis
pl: Przepołów osie

en: Bisect Distance
pl: Odległość przepołowienia

en: Bisect Flip Axis
pl: Przepołów osie odwrócenia

en: Bisector
pl: Dwusieczna

en: Bit Math
pl: Matematyka bitowa

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
pl: Głębia bitowa dla cząsteczek cieczy i siatek (niższe wartości bitowe zmniejszają rozmiar pliku)

en: Bit depth per channel
pl: Głębia bitowa na kanał

en: Bitangent
pl: Dwustyczna

en: Bitangent Sign
pl: Znak dwustyczny

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
pl: Wektor dwustyczny tego wierzchołka dla tego lica (musi zostać obliczony wcześniej za pomocą calc_tangents, używaj go tylko wtedy, gdy jest to naprawdę konieczne, wolniejszy dostęp niż bitangent_sign)

en: Bitflags Smooth Groups
pl: Flagi bitowe wygładzają grupy

en: Bitrate
pl: Szybkość transmisji

en: Bitrate in kbit/s
pl: Szybkość transmisji w kbit/s

en: Bitwise %s
pl: Bitowe %s

en: Black
pl: Czarny

en: Black Level
pl: Poziom czerni

en: Black Point
pl: Punkt czerni

en: Blackbody
pl: Ciało doskonale czarne

en: Blackbody Intensity
pl: Intensywność ciała doskonale czarnego

en: Blackbody Tint
pl: Odcień ciała doskonale czarnego

en: Blackmagic Pocket & Studio
pl: Czarna magia kieszonkowa i studio

en: Blackmagic Pocket 4K
pl: Czarna magia kieszonkowa 4K

en: Blackmagic Pocket 6k
pl: Czarna magia kieszonkowa 6k

en: Blackmagic URSA 4.6K
pl: Czarna magia URSA 4.6K

en: Blackman-Harris
pl: Blackmana-Harrisa

en: Blackman-Harris filter
pl: Filtr Blackmana-Harrisa

en: Blades
pl: Ostrza

en: Blank
pl: Pusty

en: Bleed
pl: Wyciek

en: Bleed Bias
pl: Ukos wycieku

en: Bleeding Bias
pl: Ukos wyciekania

en: Blend
pl: Mieszaj

en: Blend Factor
pl: Współczynnik mieszania

en: Blend File
pl: Plik blend

en: Blend Files
pl: Pliki blend

en: Blend Hair Curves
pl: Mieszaj krzywe włosów

en: Blend In
pl: Wmieszanie

en: Blend In/Out
pl: Wmieszanie / wymieszanie

en: Blend Mode
pl: Tryb mieszania

en: Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')
pl: Tryb mieszania dla przezroczystych lic (wycofany: użyj „surface_render_method”)

en: Blend Neighbors
pl: Mieszaj sąsiadów

en: Blend Opacity
pl: Krycie mieszanki

en: Blend Out
pl: Wymieszaj

en: Blend Path
pl: Ścieżka mieszania

en: Blend Radius
pl: Promień mieszania

en: Blend Surface
pl: Mieszaj powierzchnię

en: Blend Texture
pl: Mieszaj teksturę

en: Blend Type
pl: Rodzaj mieszania

en: Blend Weight
pl: Waga mieszania

en: Blend along Curve
pl: Mieszanie wzdłuż krzywej

en: Blend alpha below another video
pl: Połącz alfa poniżej innego filmu

en: Blend alpha on top of another video
pl: Połącz alfa z innym filmem

en: Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks
pl: Połączenie łagodniejszego wzorca szumu z bardziej chropowatym i ostrzejszym szczytem

en: Blend between diffuse surface and subsurface scattering. Typically should be zero or one (either fully diffuse or subsurface)
pl: Mieszanka rozpraszania powierzchniowego i podpowierzchniowego. Zazwyczaj powinna wynosić zero lub jeden (albo całkowicie rozproszone, albo podpowierzchniowe)

en: Blend between transmission and other base layer components
pl: Mieszanie elementów transmisyjnych i innych elementów warstwy bazowej

en: Blend brush influence by how much they face the front
pl: Wpływ pędzla mieszającego zależy od tego, jak bardzo jest on skierowany do przodu

en: Blend color to mix with texture output color
pl: Mieszaj kolory, aby zmieszać je z kolorem wyjściowym tekstury

en: Blend deformation along each curve from the root
pl: Połącz deformację wzdłuż każdej krzywej od nasady

en: Blend face data across the inset
pl: Połącz dane lica w całej wstawce

en: Blend factor between an octave and its previous one. A value of zero corresponds to zero detail
pl: Współczynnik mieszania między oktawą a poprzednią oktawą. Wartość zerowa odpowiada zerowym szczegółom

en: Blend factor between stretch minimized and original
pl: Współczynnik mieszania pomiędzy rozciągnięciem zminimalizowanym a oryginalnym

en: Blend file '%s' created by a Big Endian version of Blender, support for these files has been removed in Blender 5.0, use an older version of Blender to open and convert it.
pl: Plik Blend „%s" został utworzony przy użyciu wersji Big Endian programu Blender. Obsługa tych plików została usunięta w wersji Blender 5.0. Aby go otworzyć i przekonwertować, należy użyć starszej wersji programu Blender.

en: Blend from current position to previous or next keyframe
pl: Przejście z bieżącej pozycji do poprzedniej lub następnej klatki kluczowej

en: Blend in and out overlapping region
pl: Wmieszanie i wymieszanie nakładających się obszarów

en: Blend in shape from a shape key
pl: Wmieszanie się w kształt za pomocą klucza kształtu

en: Blend mode
pl: Tryb mieszania

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
pl: Mieszaj wybrane klatki kluczowe z ich lewym lub prawym sąsiadem

en: Blend selected keys to the slope of neighboring ones
pl: Mieszaj wybrane klucze z nachyleniem sąsiednich kluczy

en: Blend selected keys to their default value from their current position
pl: Mieszaj wybrane klucze z ich wartością domyślną z ich bieżącej pozycji

en: Blend shrinkwrap for points above the surface
pl: Wymieszaj folię termokurczliwą w punktach powyżej powierzchni

en: Blend the given Pose Action to the rig
pl: Mieszaj daną akcję pozy ze szkieletem

en: Blend to Neighbor
pl: Mieszaj do sąsiada

en: Blend weight to use for mixing two shaders. At zero it uses the first shader entirely and at one the second shader
pl: Waga mieszania używana do mieszania dwóch cieniowań. Przy wartości zero pierwsze cieniowanie jest używane w całości, a przy wartości jeden drugie

en: Blend-File Color Space
pl: Przestrzeń kolorów pliku blend

en: Blend-File Data
pl: Dane pliku blend

en: Blended
pl: Mieszany

en: Blender (best for import/export round trip)
pl: Blender (najlepszy do importu / eksportu w obie strony)

en: Blender Data
pl: Dane Blendera

en: Blender Drivers Editor
pl: Edytor sterowników Blendera

en: Blender Extensions
pl: Rozszerzenia Blendera

en: Blender File
pl: Plik Blendera

en: Blender File View
pl: Widok pliku Blendera

en: Blender IDs
pl: ID Blendera

en: Blender Info Log
pl: Dziennik informacji Blendera

en: Blender Names
pl: Nazwy Blendera

en: Blender Object Space
pl: Przestrzeń obiektów Blendera

en: Blender Original
pl: Oryginalny Blender

en: Blender RNA structure definitions
pl: Definicje struktury RNA Blendera

en: Blender Render
pl: Renderowanie Blendera

en: Blender Version
pl: Wersja Blendera

en: Blender World Space
pl: Przestrzeń świata Blendera

en: Blender compiled without Audaspace support
pl: Blender skompilowany bez obsługi Audaspace

en: Blender is compiled without motion tracking library
pl: Blender jest kompilowany bez biblioteki śledzenia ruchu

en: Blender is free software
pl: Blender jest darmowym oprogramowaniem

en: Blender lighting strengths with no conversion
pl: Moc oświetlenia Blendera bez konwersji

en: Blender preferences space data
pl: Preferencje Blendera przestrzeni danych

en: Blender sub-process exited with error code {:d}
pl: Podproces Blendera zakończył się z kodem błędu {:d}

en: Blender was compiled without a viewport denoiser
pl: Blender został skompilowany bez odszumiania rzutni

en: Blender was launched in offline mode, which cannot be changed at runtime
pl: Blender został uruchomiony w trybie offline, którego nie można zmienić w czasie wykonywania

en: Blender will start next time as it is now.
pl: Następnym razem Blender uruchomi się tak, jak teraz.

en: Blender's extension repository must be enabled to install extensions!
pl: Aby zainstalować rozszerzenia, należy włączyć repozytorium rozszerzeń Blendera!

en: Blender's extension repository must be refreshed!
pl: Repozytorium rozszerzeń Blendera musi zostać odświeżone!

en: Blender's extension repository not found!
pl: Nie znaleziono repozytorium rozszerzeń Blendera!

en: Blender's official web-site
pl: Oficjalna witryna internetowa Blendera

en: Blendfile '%s' appears corrupted, it contains invalid ID names. These have been truncated.
pl: Plik Blend „%s” wydaje się uszkodzony i zawiera nieprawidłowe nazwy ID. Zostały one skrócone.

en: Blendfile '%s' was created by a future version of Blender and contains ID names longer than currently supported. These have been truncated.
pl: Plik Blend „%s” został utworzony w przyszłej wersji Blendera i zawiera nazwy ID dłuższe niż obecnie obsługiwane. Zostały one skrócone.

en: Blendfile Import Context
pl: Kontekst importu pliku Blend

en: Blendfile Import Context Item
pl: Importuj element kontekstu pliku Blend

en: Blendfile Import Context Items
pl: Importuj elementy kontekstu pliku Blend

en: Blendfile Import Context Libraries
pl: Importuj biblioteki kontekstowe pliku Blend

en: Blendfile Import Context Library
pl: Importuj bibliotekę kontekstową pliku Blend

en: Blendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yet
pl: Kontekst importu pliku Blend został zainicjowany i wypełniony listą elementów do zaimportowania, nie połączono jeszcze ani nie dodano żadnych danych

en: Blending
pl: Mieszanie

en: Blending Factor
pl: Współczynnik mieszania

en: Blending Mode
pl: Tryb mieszania

en: Blending factor
pl: Współczynnik mieszania

en: Blending factor for panel and menu shadows
pl: Współczynnik mieszania dla cieni panelu i menu

en: Blending to inelastic collision
pl: Mieszanie do kolizji nieelastycznej

en: Blending weight of this bone
pl: Mieszanie wagi tej kości

en: Blends between a dielectric and metallic material model. At 0.0 the material consists of a diffuse or transmissive base layer, with a specular reflection layer on top. A value of 1.0 gives a fully specular reflection tinted with the base color, without diffuse reflection or transmission
pl: Łączy w sobie model materiału dielektrycznego i metalicznego. Przy wartości 0,0 materiał składa się z rozproszonej lub transmisyjnej warstwy bazowej, z warstwą odbicia lustrzanego na wierzchu. Wartość 1,0 daje w pełni lustrzane odbicie zabarwione kolorem bazowym, bez odbicia rozproszonego ani transmisji

en: Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve
pl: Łączy klatki kluczowe ze stanu bieżącego z krzywą łagodzenia wejścia lub wyjścia

en: Blends shape between multiple hair curves in a certain radius
pl: Łączy kształty pomiędzy wieloma krzywiznami włosów w określonym promieniu

en: Blobby element in a metaball data-block
pl: Element kropelkowy w bloku danych metakuli

en: Blocked
pl: Zablokowany

en: Blocked
pl: Zablokowany

en: Blocker Collection
pl: Kolekcja blokera

en: Bloom
pl: Rozkwit

en: Blue
pl: Niebieski

en: Blue Channel
pl: Kanał niebieski

en: Blue channel
pl: Kanał niebieski

en: Blue component of the color field
pl: Niebieski składnik pola kolorów

en: Blue-Noise
pl: Niebieski szum

en: Blue-Noise (first)
pl: Niebieski szum (pierwszy)

en: Blue-Noise (pure)
pl: Niebieski szum (czysty)

en: Blue-Noise (round)
pl: Niebieski szum (okrągły)

en: Blue:
pl: Niebieski:

en: Blueprint
pl: Plan

en: Blur
pl: Rozmyj

en: Blur Attribute
pl: Atrybut rozmycia

en: Blur Distance
pl: Odległość rozmycia

en: Blur Iterations
pl: Iteracje rozmycia

en: Blur Mode
pl: Tryb rozmycia

en: Blur Size
pl: Rozmiar rozmycia

en: Blur Steps
pl: Kroki rozmycia

en: Blur Strength
pl: Siła rozmycia

en: Blur Width
pl: Szerokość rozmycia

en: Blur X
pl: Rozmyj X

en: Blur an image along a direction
pl: Rozmycie obrazu wzdłuż kierunku

en: Blur an image, using several blur modes
pl: Rozmyj obraz, używając kilku trybów rozmycia

en: Blur effect of brush
pl: Efekt rozmycia pędzla

en: Blur limit, maximum CoC radius
pl: Limit rozmycia, maksymalny promień CoC

en: Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering
pl: Rozmycie cienia za pomocą bliższego filtrowania procentowego

en: Blur strength per iteration
pl: Siła rozmycia na iterację

en: Blur the color of the input image in YCC color space before keying while leaving the luminance intact using a Gaussian blur of the given size
pl: Rozmyj kolor obrazu wejściowego w przestrzeni kolorów YCC przed kluczowaniem, pozostawiając nienaruszoną jasność, używając rozmycia gaussowskiego o podanym rozmiarze

en: Blur the computed matte using a Gaussian blur of the given size
pl: Rozmyj obliczony mat, używając rozmycia gaussowskiego o podanym rozmiarze

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
pl: Rozmyj uzyskany blask za pomocą filtra dwustronnego

en: Blur the studiolight in the background
pl: Rozmyj oświetlenie studyjne w tle

en: Blur using camera depth of field
pl: Rozmyj za pomocą głębi ostrości kamery

en: Blur weight in active vertex group
pl: Waga rozmycia w aktywnej grupie wierzchołków

en: Blurring steps for normal falloff
pl: Rozmycie kroków dla normalnego zaniku

en: Blurry Footage
pl: Rozmyty materiał filmowy

en: Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures
pl: Rozmywa / zmiękcza granicę między zaprawą a cegłami. Może być przydatne w przypadku tekstur i tekstur przemieszczonych

en: Body Text
pl: Tekst główny

en: Boid Brain
pl: Mózg boida

en: Boid Rule
pl: Reguła boida

en: Boid Rules
pl: Zasady boida

en: Boid Settings
pl: Ustawienia boida

en: Boid State
pl: Stan boida

en: Boid States
pl: Stany boida

en: Boid effector weight
pl: Waga efektora boida

en: Boid height relative to particle size
pl: Wysokość boidu w stosunku do wielkości cząsteczek

en: Boid rule name
pl: Nazwa reguły boid

en: Boid state for boid physics
pl: Stan boida dla fizyki boida

en: Boid state name
pl: Nazwa stanu boida

en: Boid will fight this times stronger enemy
pl: Boid będzie walczył z silniejszym wrogiem

en: Boids
pl: Boidy

en: Boids 2D
pl: Boidy 2D

en: Bokeh Blur
pl: Rozmycie bokeh

en: Bokeh Image
pl: Obraz bokeh

en: Bokeh Type
pl: Rodzaj bokeh

en: Bokeh Type:
pl: Rodzaj bokeh:

en: Bokeh shape rotation offset
pl: Przesunięcie obrotu kształtu bokeh

en: Bold
pl: Pogrubienie

en: Bold & Italic
pl: Pogrubienie i kursywa

en: Bone
pl: Kość

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data - depsgraph update required!
pl: Kość „%s” ma nieaktualne dane segmentu B-kości - wymagana jest aktualizacja wykresu zależności!

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
pl: Kość „%s" nie jest B-kością!

en: Bone '%s' was not assigned to collection '%s'
pl: Kość „%s” nie została przypisana do kolekcji „%s”

en: Bone Armature-Relative Matrix
pl: Macierz względna armatury kości

en: Bone Collection
pl: Kolekcja kości

en: Bone Collection Memberships
pl: Członkostwo kolekcji kości

en: Bone Collection Specials
pl: Specjalne kolekcje kości

en: Bone Collection UI
pl: Interfejs użytkownika kolekcji kości

en: Bone Collections
pl: Kolekcje kości

en: Bone Collections (All)
pl: Kolekcje kości (wszystkie)

en: Bone Collections (Roots)
pl: Kolekcje kości (nasady)

en: Bone Collections that contain this bone
pl: Kolekcje kości zawierające tę kość

en: Bone Color
pl: Kolor kości

en: Bone Color Sets
pl: Zestawy koloru kości

en: Bone Colors
pl: Kolory kości

en: Bone Constraint Properties
pl: Właściwości ograniczeń kości

en: Bone Constraints
pl: Ograniczenia kości

en: Bone Dir
pl: Katalog kości

en: Bone Envelope
pl: Obwiednia kości

en: Bone Envelope Distance
pl: Odległość obwiedni kości

en: Bone Envelopes
pl: Obwiednie kości

en: Bone From
pl: Kość z

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
pl: Ważenie ciepła kości: nie znaleziono rozwiązania dla jednej lub więcej kości

en: Bone Hierarchy
pl: Hierarchia kości

en: Bone Influences
pl: Wpływy kości

en: Bone Info
pl: Informacje o kości

en: Bone Locked Weight
pl: Zablokowana waga kości

en: Bone Matrix
pl: Macierz kości

en: Bone Name
pl: Nazwa kości

en: Bone Original
pl: Oryginalna kość

en: Bone Pose Active
pl: Aktywna poza kości

en: Bone Pose Selected
pl: Wybrano pozę kości

en: Bone Properties
pl: Właściwości kości

en: Bone Relative
pl: Kość względna

en: Bone Roll
pl: Rolka kości

en: Bone Selection
pl: Wybór kości

en: Bone Selection Set
pl: Zestaw wyboru kości

en: Bone Settings
pl: Ustawienia kości

en: Bone Shape Scale
pl: Skala kształtu kości

en: Bone Size
pl: Rozmiar kości

en: Bone Solid
pl: Lita kość

en: Bone To
pl: Kość do

en: Bone Visibility
pl: Widoczność kości

en: Bone Wireframe Opacity
pl: Krycie szkieletu kości

en: Bone already has an IK constraint
pl: Kość ma już ograniczenie IK

en: Bone associated with this PoseBone
pl: Kość związana z tą pozą kości

en: Bone collection %s is not editable, maybe add an override on the armature Data?
pl: Kolekcja kości %s nie jest edytowalna. Może warto dodać nadpisanie danych armatury?

en: Bone collection '%s' not found in Armature '%s'
pl: Kolekcja kości „%s” nie została znaleziona w armaturze „%s”

en: Bone collection in an Armature data-block
pl: Kolekcja kości w bloku danych armatury

en: Bone collection with index %d not found on Armature %s
pl: Kolekcja kości o indeksie %d nie została znaleziona w armaturze %s

en: Bone collections can only be edited on an Armature
pl: Kolekcje kości można edytować tylko w armaturze

en: Bone colors were synced; for {:d} bones this will not be visible due to pose bone color overrides
pl: Kolory kości zostały zsynchronizowane; w przypadku kości {:d} nie będzie to widoczne ze względu na nadpisywanie kolorów kości pozy

en: Bone defining offset
pl: Przesunięcie definiujące kość

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
pl: Odległość odkształcenia kości (tylko dla odkształcenia obwiedni)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
pl: Waga deformacji kości (tylko dla deformacji obwiedni)

en: Bone in an Armature data-block
pl: Kość w bloku danych armatury

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
pl: Kość dziedziczy rotację lub skalę od kości macierzystej

en: Bone is able to be selected
pl: Możliwość wyboru kości

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
pl: Kość jest zawsze wyświetlana w formie szkieletu, niezależnie od trybu cieniowania widoku (przydatne w przypadku niezakłócających, własnych kształtów kości)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
pl: Kości nie można przekształcać w trybie edycji

en: Bone is not visible except for Edit Mode
pl: Kość nie jest widoczna poza trybem edycji

en: Bone is not visible when in Edit Mode
pl: Kość nie jest widoczna w trybie edycji

en: Bone is not visible when it is in Edit Mode
pl: Kość nie jest widoczna w trybie edycji

en: Bone is selected in Pose Mode
pl: Kość jest wybrana w trybie pozy

en: Bone location is set in local space
pl: Lokalizacja kości jest ustalana w przestrzeni lokalnej

en: Bone not added to a collection and hidden because solo bone collection(s) exist.
pl: Kość nie została dodana do kolekcji i została ukryta, ponieważ istnieją pojedyncze kolekcje kości.

en: Bone not found
pl: Nie znaleziono kości

en: Bone not found: {:s}
pl: Nie znaleziono kości: {:s}

en: Bone roll alignment
pl: Wyrównanie rolki kości

en: Bone rotation around head-tail axis
pl: Rotacja kości wokół osi głowa-ogon

en: Bone selection count error
pl: Błąd w liczbie wybranych kości

en: Bone selection during painting
pl: Selekcja kości podczas malowania

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
pl: Kość definiująca transformację wyświetlania tego własnego kształtu

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
pl: Kość służąca jako uchwyt końcowy dla krzywej B-kości

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
pl: Kość służąca jako uchwyt początkowy dla krzywej B-kości

en: Bone to set the texture coordinates
pl: Kość do ustawienia współrzędnych tekstury

en: Bone to transform from
pl: Kość do transformacji

en: Bone to use for the mirroring
pl: Kość do wykorzystania w lustrze

en: Bone was added to a hidden collection '%s'
pl: Kość została dodana do ukrytej kolekcji „%s"

en: Bone {:s} has a broken reference to {:s} collection '{:s}'
pl: Kość {:s} ma uszkodzone odwołanie do {:s} kolekcji „{:s}"

en: Bone {:s} selected on both sides, mirroring would be ambiguous, aborting. Only select the left or right side, not both
pl: Kość {:s} zaznaczona po obu stronach, odbicie lustrzane byłoby niejednoznaczne i przerwałoby operację. Wybierz tylko lewą lub prawą stronę, a nie obie

en: Bone(s)
pl: Kość(i)

en: Bones
pl: Kości

en: Bones & Skin
pl: Kości i skóra

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.
pl: Kości przypisane do tej kolekcji kości. W trybie edycji armatury ta opcja zawsze zwróci pustą listę kości, ponieważ przynależność do kolekcji kości jest synchronizowana dopiero po wyjściu z trybu edycji.

en: Bones for different objects selected
pl: Kości dla różnych wybranych obiektów

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
pl: Kości w tej kolekcji będą widoczne w trybie pozy / obiektu

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
pl: Tylko kości: zastosuj kanały transformacji obiektu akcji do ograniczonej kości, zamiast kanałów kości

en: Bones which are children of this bone
pl: Kości, które są potomkami tej kości

en: Bones:%s/%s
pl: Kości: %s / %s

en: Bookmarks
pl: Zakładki

en: Bookmarks Specials
pl: Zakładki specjalne

en: Bool Attribute
pl: Atrybut logiczny

en: Bool Attribute Value
pl: Wartość atrybutu logicznego

en: Bool value in geometry attribute
pl: Wartość logiczna w atrybucie geometrii

en: Boolean
pl: Logiczny

en: Boolean Array
pl: Tablica logiczna

en: Boolean Field
pl: Pole logiczne

en: Boolean Math
pl: Matematyka logiczna

en: Boolean Modifier
pl: Modyfikator logiczny

en: Boolean Node Socket
pl: Gniazdo węzła logicznego

en: Boolean Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła logicznego

en: Boolean Operation
pl: Operacja logiczna

en: Boolean Value
pl: Wartość logiczna

en: Boolean grid defining the topology/active regions
pl: Siatka logiczna definiująca topologię / regiony aktywne

en: Boolean operations modifier
pl: Modyfikator operacji logicznej

en: Boolean result is too big for solver to handle
pl: Wynik logiczny jest zbyt duży dla programu rozwiązującego

en: Boolean selection of curve root points
pl: Wybór logiczny punktów nasady krzywej

en: Boolean selection of curve tip points
pl: Wybór logiczny punktów końcowych krzywej

en: Boolean solver not available (compiled without it)
pl: Rozwiązywacz logiczny niedostępny (kompilacja bez niego)

en: Boolean value socket of a node
pl: Gniazdo wartości logicznej węzła

en: Boost Factor
pl: Współczynnik wzmocnienia

en: Border
pl: Obramowanie

en: Border Collisions
pl: Kolizje graniczne

en: Border Width
pl: Szerokość granicy

en: Border rendering is not supported by sequencer
pl: Renderowanie granicy nie jest obsługiwane przez sekwencer

en: Border select pinned UVs only
pl: Wybierz granicę tylko przypiętych UV

en: Borders
pl: Obramowania

en: Both
pl: Oba

en: Both Faces
pl: Oba lica

en: Both Neighbors
pl: Obaj sąsiedzi

en: Both Sides
pl: Obie strony

en: Both Z
pl: Obie Z

en: Both objects must be meshes
pl: Oba obiekty muszą być siatkami

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
pl: Obie funkcje dzielą długie krawędzie i zwijają krótkie krawędzie, aby udoskonalić szczegóły siatki

en: Bottom
pl: Dół

en: Bottom Baseline
pl: Dolna linia bazowa

en: Bottom Height
pl: Wysokość dołu

en: Bottom Left
pl: Dół lewo

en: Bottom Lip Influence
pl: Wpływ dolnego brzegu

en: Bottom Orthographic
pl: Dół ortograficzny

en: Bottom Perspective
pl: Dół perspektywa

en: Bottom Width
pl: Szerokość dołu

en: Bottom align on load (except for property editors)
pl: Wyrównanie do dołu podczas wczytywania (z wyjątkiem edytorów właściwości)

en: Bottom of the list
pl: Dół listy

en: Bottom range of X axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowego osi X

en: Bottom range of X axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowego osi X

en: Bottom range of Y axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowego osi Y

en: Bottom range of Y axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowego osi Y

en: Bottom range of Z axis destination motion
pl: Dolny zakres ruchu docelowego osi Z

en: Bottom range of Z axis source motion
pl: Dolny zakres ruchu źródłowego osi Z

en: Bottom-left corner of packing bounds
pl: Lewy dolny róg granic opakowania

en: Bounciness
pl: Sprężystość

en: Bound
pl: Ograniczony

en: Bound per render layer number of samples by global samples
pl: Ograniczona liczba próbek na warstwę renderowania przez próbki globalne

en: Boundaries
pl: Granice

en: Boundary
pl: Granica

en: Boundary Edges
pl: Krawędzie granicy

en: Boundary Face Set
pl: Zestaw lic granicy

en: Boundary Falloff
pl: Zanik granicy

en: Boundary Origin Offset
pl: Przesunięcie początku granicy

en: Boundary Shape (Convex)
pl: Kształt granicy (wypukły)

en: Boundary Smooth
pl: Gładka granica

en: Boundary Topology
pl: Topologia granicy

en: Boundary edges
pl: Krawędzie granicy

en: Boundary type to mask
pl: Rodzaj granicy do zamaskowania

en: Bounded
pl: Ograniczony

en: Bounding Box
pl: Pole ograniczające

en: Bounding Box Center
pl: Środek pola ograniczającego

en: Bounding box volume must be greater than 0
pl: Objętość pola ograniczającego musi być większa niż 0

en: Bounds
pl: Granice

en: Bounds Center
pl: Środek granic

en: Bounds Clamp
pl: Zacisk granicy

en: Bounds Max
pl: Granice maksymalne

en: Bounds Min
pl: Granice minimalne

en: Box
pl: Pole

en: Box Backdrop Colors
pl: Kolory tła pola

en: Box Color
pl: Kolor pola

en: Box Margin
pl: Margines pola

en: Box Mask
pl: Maska polem

en: Box Roundness
pl: Okrągłość pola

en: Box Selection
pl: Wybór polem

en: Box Sharpen
pl: Ostrość pola

en: Box corner radius as a factor of box height
pl: Promień narożnika pola jako współczynnik wysokości pola

en: Box filter
pl: Filtr pola

en: Box margin as factor of image width
pl: Margines pola jako współczynnik szerokości obrazu

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
pl: W kształcie pudełka (np. kostki), w tym płaszczyzny (np. płaszczyzny naziemne)

en: Boxes
pl: Pola

en: Braid Hair Curves
pl: Krzywe włosów warkocza

en: Braid Start
pl: Początek warkocza

en: Branch Smoothing
pl: Wygładzanie gałęzi

en: Branch: {:s}
pl: Gałąź: {:s}

en: Brass
pl: Mosiądz

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
pl: Rozdziel lica siatki i pozwól im podążać za cząsteczkami

en: Break selected bones into chains of smaller bones
pl: Rozdziel wybrane kości na łańcuchy mniejszych kości

en: Breakable
pl: Łamliwy

en: Breakdown
pl: Podział

en: Breakdown Keyframe
pl: Klatka kluczowa podziału

en: Breakdown Keyframe Selected
pl: Wybrano klatkę kluczową podziału

en: Breaking Threshold
pl: Przekroczenie progu

en: Brick (Common)
pl: Cegła (zwykła)

en: Brick (Pressed)
pl: Cegła (prasowana)

en: Brick (Soft)
pl: Cegła (miękka)

en: Brick Texture
pl: Tekstura cegły

en: Brick Width
pl: Szerokość cegły

en: Bricks
pl: Cegły

en: Bricks 1
pl: Cegły 1

en: Bricks 2
pl: Cegły 2

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
pl: Dane modyfikatora jasności / kontrastu dla paska sekwencji

en: Brighter
pl: Jaśniejszy

en: Brightness
pl: Jasność

en: Brightness correction value.
    An additive-type factor by which to increase the overall brightness of the image. Use a negative number to darken an image, and a positive number to brighten it
pl: Wartość korekcji jasności.
    Współczynnik addytywny, o który zwiększa się ogólna jasność obrazu. Użyj wartości ujemnej, aby przyciemnić obraz, i wartości dodatniej, aby go rozjaśnić

en: Brightness limit of intensity
pl: Granica jasności intensywności

en: Brightness multiplier
pl: Mnożnik jasności

en: Brightness of the icon
pl: Jasność ikony

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
pl: Próg jasności do wykorzystania głębi ostrości bazowej widma

en: Brightness/Contrast
pl: Jasność / kontrast

en: Bring Forward
pl: Przenieś do przodu

en: Bring the bone pose into the modified object
pl: Przenieś pozę kości do zmodyfikowanego obiektu

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
pl: Przenieś geometrię zbioru wejściowego do zmodyfikowanego obiektu, zachowując względne położenie między obiektami na scenie

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
pl: Wprowadź geometrię, lokalizację, obrót i skalę obiektu wejściowego do zmodyfikowanego obiektu, zachowując względne położenie między dwoma obiektami na scenie

en: Bring to Front
pl: Przenieś na przód

en: Broadcast actions
pl: Akcje rozsyłania

en: Broadcast all compatible actions to all objects. Animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all
pl: Rozsyłaj wszystkie zgodne akcje do wszystkich obiektów. Obiekty animowane otrzymają wszystkie zgodne z nimi akcje, inne nie otrzymają żadnej animacji

en: Bronze
pl: Brąz

en: Brown
pl: Brązowy

en: Brown-Conrady distortion model
pl: Model zniekształceń Browna-Conrady'ego

en: Brownian
pl: Browniana

en: Browse
pl: Przeglądaj

en: Browse Action to be linked
pl: Przeglądaj akcję do połączenia

en: Browse Armature data to be linked
pl: Przeglądaj dane armatury do połączenia

en: Browse Brush to be linked
pl: Przeglądaj pędzel do połączenia

en: Browse Cache Files to be linked
pl: Przeglądaj pliki pamięci podręcznej do połączenia

en: Browse Camera Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kamery do połączenia

en: Browse Curve Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywej do połączenia

en: Browse Curves Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywych do połączenia

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pl: Przeglądaj dane Grease Pencil do połączenia

en: Browse ID data to be linked
pl: Przeglądaj dane ID do połączenia

en: Browse Image to be linked
pl: Przeglądaj obraz do połączenia

en: Browse Lattice Data to be linked
pl: Przeglądaj dane kraty do połączenia

en: Browse Light Data to be linked
pl: Przeglądaj dane światła do połączenia

en: Browse LightProbe to be linked
pl: Przeglądaj sondę świetlną do połączenia

en: Browse Line Style Data to be linked
pl: Przeglądaj dane stylu linii do połączenia

en: Browse Mask to be linked
pl: Przeglądaj maskę do połączenia

en: Browse Material to be linked
pl: Przeglądaj materiały do połączenia

en: Browse Mesh Data to be linked
pl: Przeglądaj dane siatki do połączenia

en: Browse Metaball Data to be linked
pl: Przeglądaj dane metakuli do połączenia

en: Browse Movie Clip to be linked
pl: Przeglądaj klipy filmowe do połączenia

en: Browse Node Tree to be linked
pl: Przeglądaj drzewo węzłów do połączenia

en: Browse Object to be linked
pl: Przeglądaj obiekt do połączenia

en: Browse Paint Curve Data to be linked
pl: Przeglądaj dane krzywej malowania do połączenia

en: Browse Palette Data to be linked
pl: Przeglądaj dane palety do połączenia

en: Browse Particle Settings to be linked
pl: Przeglądaj ustawienia cząsteczek do połączenia

en: Browse Point Cloud Data to be linked
pl: Przeglądaj dane chmury punktów do połączenia

en: Browse Scene to be linked
pl: Przeglądaj scenę do połączenia

en: Browse Sound to be linked
pl: Przeglądaj dźwięk do połączenia

en: Browse Speaker Data to be linked
pl: Przeglądaj dane głośnika do połączenia

en: Browse Text to be linked
pl: Przeglądaj tekst do połączenia

en: Browse Texture to be linked
pl: Przeglądaj teksturę do połączenia

en: Browse Volume Data to be linked
pl: Przeglądaj dane objętości do połączenia

en: Browse Workspace to be linked
pl: Przeglądaj obszar roboczy, aby go połączyć

en: Browse World Settings to be linked
pl: Przeglądaj ustawienia świata, aby je połączyć

en: Browse for files and assets
pl: Przeglądaj pliki i zasoby

en: Browse this file
pl: Przeglądaj ten plik

en: Browse, install and manage extensions from remote and local repositories
pl: Przeglądaj, instaluj i zarządzaj rozszerzeniami ze zdalnych i lokalnych repozytoriów

en: Browsing Mode
pl: Tryb przeglądania

en: Brush
pl: Pędzel

[ctx: Brush]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Brush]
en: Bend
pl: Zegnij

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
pl: Chwytak dwuskalowy

[ctx: Brush]
en: Blob
pl: Kropelka

[ctx: Brush]
en: Blur
pl: Rozmyj

[ctx: Brush]
en: Boundary
pl: Granica

[ctx: Brush]
en: Brush Type
pl: Rodzaj pędzla

[ctx: Brush]
en: Clay
pl: Glina

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
pl: Paski gliniane

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
pl: Gliniany kciuk

[ctx: Brush]
en: Clockwise
pl: Zgodnie ze wskazówkami zegara

[ctx: Brush]
en: Clone
pl: Klonuj

[ctx: Brush]
en: Cloth
pl: Tkanina

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
pl: Rampa kolorów

[ctx: Brush]
en: Constant
pl: Stała

[ctx: Brush]
en: Counter-Clockwise
pl: Przeciwny do ruchu wskazówek zegara

[ctx: Brush]
en: Crease
pl: Zagnij

[ctx: Brush]
en: Deflate
pl: Spłaszczenie

[ctx: Brush]
en: Deformation
pl: Deformacja

[ctx: Brush]
en: Direction
pl: Kierunek

[ctx: Brush]
en: Drag
pl: Przyciągnij

[ctx: Brush]
en: Draw
pl: Rysuj

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
pl: Rysuj zestawy lica

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
pl: Rysuj ostro

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
pl: Odkształcenie sprężyste

[ctx: Brush]
en: Enhance Details
pl: Ulepsz szczegóły

[ctx: Brush]
en: Erase
pl: Wymaż

[ctx: Brush]
en: Expand
pl: Rozszerz

[ctx: Brush]
en: Falloff
pl: Zanik

[ctx: Brush]
en: Fill
pl: Wypełnij

[ctx: Brush]
en: Grab
pl: Chwyć

[ctx: Brush]
en: Inflate
pl: Nadmuchaj

[ctx: Brush]
en: Inverted
pl: Odwrócona

[ctx: Brush]
en: Jitter
pl: Drganie

[ctx: Brush]
en: Layer
pl: Warstwa

[ctx: Brush]
en: Magnify
pl: Amplifikuj

[ctx: Brush]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
pl: Wielopłaszczyznowe skrobanie

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
pl: Gumka przemieszczenia wielorozdzielczego

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
pl: Rozmycie przemieszczenia wielorozdzielczego

[ctx: Brush]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Brush]
en: Normal
pl: Normalna

[ctx: Brush]
en: Nudge
pl: Trącenie

[ctx: Brush]
en: Paint
pl: Farba

[ctx: Brush]
en: Pinch
pl: Ściśnij

[ctx: Brush]
en: Pinch Perpendicular
pl: Ściśnij prostopadle

[ctx: Brush]
en: Pinch Point
pl: Ściśnij punkt

[ctx: Brush]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Brush]
en: Pose
pl: Poza

[ctx: Brush]
en: Push
pl: Pchaj

[ctx: Brush]
en: Rotate
pl: Obróć

[ctx: Brush]
en: Scale
pl: Skala

[ctx: Brush]
en: Sharpen
pl: Wyostrz

[ctx: Brush]
en: Simplify
pl: Uprość

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
pl: Przesuń spoczynek

[ctx: Brush]
en: Smear
pl: Rozmaż

[ctx: Brush]
en: Smooth
pl: Gładka

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
pl: Hak węża

[ctx: Brush]
en: Soften
pl: Zmiękcz

[ctx: Brush]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: Brush]
en: Surface
pl: Powierzchnia

[ctx: Brush]
en: Thumb
pl: Kciuk

[ctx: Brush]
en: Tint
pl: Odcień

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
pl: Chwyt trójskalowy

[ctx: Brush]
en: Twist
pl: Skręcaj

en: Brush Asset
pl: Zasób pędzla

en: Brush Asset (Unsaved)
pl: Zasób pędzla (niezapisany)

en: Brush Asset Reference
pl: Odniesienie zasobu pędzla

en: Brush Capabilities
pl: Możliwości pędzla

en: Brush Collection
pl: Kolekcja pędzli

en: Brush Detail
pl: Szczegóły pędzla

en: Brush Falloff
pl: Zanik pędzla

en: Brush Gradient
pl: Gradient pędzla

en: Brush Height
pl: Wysokość pędzla

en: Brush Mask
pl: Maska pędzla

en: Brush Normal
pl: Pędzel normalny

en: Brush Presets
pl: Ustawienia wstępne pędzla

en: Brush Radius
pl: Promień pędzla

en: Brush Settings
pl: Ustawienia pędzla

en: Brush Size
pl: Rozmiar pędzla

en: Brush Specials
pl: Specjalny pędzel

en: Brush Texture Slot
pl: Gniazdo tekstury pędzla

en: Brush Type
pl: Rodzaj pędzla

en: Brush blending mode
pl: Tryb mieszania pędzla

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
pl: Blok danych pędzla do przechowywania ustawień pędzla do malowania i rzeźbienia

en: Brush data-blocks
pl: Bloki danych pędzla

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
pl: Deformacja pędzla powoduje przesunięcie wierzchołków siatki

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
pl: Pędzel deformuje siatkę poprzez deformację ograniczeń symulacji tkaniny

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
pl: Pędzel jest rzutowany na płótno z określonego kierunku w pobliżu pędzla

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
pl: Pędzel pozostaje w tyle za myszą i podąża gładszą ścieżką

en: Brush only affects vertices that face the viewer
pl: Pędzel wpływa tylko na wierzchołki skierowane w stronę widza

en: Brush operates on all islands
pl: Brush działa na wszystkich wyspach

en: Brush settings
pl: Ustawienia pędzla

en: Brush size in screen space
pl: Rozmiar pędzla w przestrzeni ekranu

en: Brush steps
pl: Kroki pędzla

en: Brush strength
pl: Siła pędzla

en: Brush texture random angle
pl: Tekstura pędzla o losowym kącie

en: Brush texture rotation
pl: Obrót tekstury pędzla

en: Brush to use for duration of stroke
pl: Pędzel do użycia w zależności od czasu trwania obrysu

en: Brush type identifier for which the most appropriate tool will be looked up
pl: Identyfikator typu pędzla, dla którego zostanie wyszukane najbardziej odpowiednie narzędzie

en: Brush's capabilities
pl: Możliwości pędzli

en: Brush(es)
pl: Pędzel(e)

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
pl: Pędzel. Użyj lewego przycisku myszy, aby pobrać próbkę palety

en: Brushes
pl: Pędzle

en: Brushes do not support automatic previews
pl: Pędzle nie obsługują automatycznych podglądów

en: Bubble
pl: Bąbelek

en: Bubble Buoyancy
pl: Pływalność bąbelków

en: Bubble Drag
pl: Przeciąganie bąbelków

en: Bubbles
pl: Bąbelki

en: Buffer
pl: Bufor

en: Buffersize
pl: Rozmiar bufora

en: Bug
pl: Błąd

en: Build
pl: Zbuduj

en: Build 100% proxy resolution
pl: Zbuduj 100% rozdzielczość proxy

en: Build 25% proxy resolution
pl: Zbuduj 25% rozdzielczości proxy

en: Build 50% proxy resolution
pl: Zbuduj 50% rozdzielczości proxy

en: Build 75% proxy resolution
pl: Zbuduj 75% rozdzielczości proxy

en: Build Modifier
pl: Modyfikator budowy

en: Build Original:
pl: Zbuduj oryginalny:

en: Build Undistorted:
pl: Zbuduj bez zniekształceń:

en: Build a rotation from an axis and a rotation around that axis
pl: Zbuduj obrót wokół osi i obrót wokół tej osi

en: Build a rotation from quaternion components
pl: Zbuduj obrót ze składowych kwaternionów

en: Build a rotation from separate angles around each axis
pl: Zbuduj obrót z oddzielnych kątów wokół każdej osi

en: Build custom normals on the caps for more continuous shading borders with the tube shape
pl: Zbuduj własne normalne kształty na nasadkach, aby uzyskać bardziej ciągłe obramowania cieniowania z kształtem tuby

en: Build effect modifier
pl: Modyfikator efektu budowy

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
pl: Zbuduj proxy dla dodanych pasków filmowych i obrazów w każdym rozmiarze podglądu

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 100% wymiarów oryginalnego materiału filmowego

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 100% oryginalnego, niezniekształconego wymiaru materiału filmowego

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 25% wymiaru oryginalnego materiału filmowego

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 25% wymiaru oryginalnego, niezniekształconego materiału filmowego

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 50% wymiaru oryginalnego materiału filmowego

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 50% wymiaru oryginalnego, niezniekształconego materiału filmowego

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 75% wymiaru oryginalnego materiału filmowego

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
pl: Zbuduj rozdzielczość proxy wynoszącą 75% wymiaru oryginalnego, niezniekształconego materiału filmowego

en: Build record run time code index
pl: Zbuduj indeks kodu czasu wykonania rekordu

en: Building proxies...
pl: Budowanie proxy...

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
pl: Tworzy tylko nowe obrysy (zakładając, że rysunek jest „addytywny”)

en: Built without Fluid modifier
pl: Zbudowany bez modyfikatora płynu

en: Built without Ocean modifier
pl: Zbudowany bez modyfikatora oceanu

en: Built without Remesh modifier
pl: Zbudowano bez modyfikatora ponownej siatki

en: Built without SLIM, falling back to conformal method
pl: Zbudowany bez SLIM, powracający do metody konformalnej

en: Built without VR/OpenXR features
pl: Zbudowany bez funkcji VR / OpenXR

en: Built-In Function F-Modifier
pl: Wbudowana funkcja F-modyfikatora

en: Built-in
pl: Wbudowany

en: Built-in Asset
pl: Wbudowany zasób

en: Built-in animation player
pl: Wbudowany odtwarzacz animacji

en: Built-in file manager for opening, saving, and linking data
pl: Wbudowany menedżer plików do otwierania, zapisywania i łączenia danych

en: Built-in fonts cannot be renamed
pl: Nie można zmienić nazw wbudowanych czcionek

en: Built-in keymap configurations cannot be removed
pl: Wbudowanych konfiguracji mapowania klawiszy nie można usunąć

en: Built-in themes cannot be overwritten
pl: Wbudowanych motywów nie można nadpisać

en: Built-in themes cannot be removed
pl: Wbudowanych motywów nie można usunąć

en: Bulgarian - Български
pl: Bułgarski – Български

en: Bump
pl: Wypukłość

en: Bump Map Correction
pl: Korekta mapy wypukłości

en: Bump Only
pl: Tylko wypukłość

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
pl: Mapowanie wypukłości w celu symulacji wyglądu przemieszczenia

en: Bundle
pl: Pakiet

en: Bundle Items
pl: Elementy pakietu

en: Bundle Node Socket
pl: Gniazdo węzła pakietu

en: Bundle Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła pakietu

en: Bundle Solid
pl: Pakiet lity

en: Bundle data
pl: Dane pakietu

en: Bundle in Geometry
pl: Pakiet w geometrii

en: Bundle socket of a node
pl: Gniazdo pakietu węzła

en: Bundles to join together on the top level for each bundle. When there are duplicates, only the first occurrence is used
pl: Pakiety do łączenia na najwyższym poziomie dla każdego pakietu. W przypadku duplikatów, używane jest tylko pierwsze wystąpienie

en: Buoyancy
pl: Wyporność

en: Buoyancy Density
pl: Gęstość wyporności

en: Buoyancy Heat
pl: Ciepło wypornościowe

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
pl: Siła wyporu zależna od gęstości dymu (wyższa wartość powoduje szybsze unoszenie się dymu)

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
pl: Siła wyporu zależna od ciepła dymu (wyższa wartość powoduje szybsze unoszenie się dymu)

en: Burn Into Image
pl: Przyciemnij obraz

en: Burn Mode
pl: Tryb wypalania

en: Busy Drawing!
pl: Zajęty rysowaniem!

en: Butt
pl: Grzbiet

en: Butt cap (flat)
pl: Nakładka grzbietu (płaska)

en: Button does not appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
pl: Wygląda na to, że do przycisku nie dołączono żadnych informacji o właściwościach (ptr.data = %p, prop = %p)

en: By Active Tool
pl: Według aktywnego narzędzia

en: By Group ID
pl: Według ID grupy

en: By Layer
pl: Według warstwy

en: By Loose Parts
pl: Według luźnych części

en: By Material
pl: Według materiału

en: By Name
pl: Według nazwy

en: By Order
pl: Według kolejności

en: By Times Over Current Frame
pl: Według czasu ponad bieżącą klatką

en: By Times Over First Selected Marker
pl: Według czasu ponad pierwszym wybranym znacznikiem

en: By Times Over Zero Time
pl: Według czasu ponad zerowy czas

en: By Values Over Cursor Value
pl: Według wartości ponad wartością kursora

en: By Values Over Zero Value
pl: Według wartości ponad wartość zerową

en: By how much to grow the selection
pl: O ile zwiększyć selekcję

en: Byte Color
pl: Kolor bajtu

en: Byte Color (sRGB encoded):
    {}  {}  {}  {}
pl: Kolor bajtu (zakodowany w sRGB):
    {}  {}  {}  {}

en: Byte Color Attribute
pl: Atrybut koloru bajtu

en: Byte Color Attribute Value
pl: Wartość atrybutu koloru bajtu

en: Bytecode
pl: Kod bajtowy

en: Bytecode Hash
pl: Hash kodu bajtowego

en: Bézier
pl: Béziera

en: Bézier Curve
pl: Krzywa Béziera

en: Bézier Curve Point
pl: Punkt krzywej Béziera

en: Bézier Points
pl: Punkty Béziera

en: Bézier Segment
pl: Segment Béziera

en: Bézier U
pl: Béziera U

en: Bézier V
pl: Béziera V

en: Bézier curve point with two handles
pl: Punkt krzywej Béziera z dwoma uchwytami

en: Bézier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
pl: Punkt krzywej Béziera z dwoma uchwytami definiującymi klatkę kluczową na F-krzywej

en: Bézier spline cannot have points added
pl: Krzywa Béziera nie może mieć dodanych punktów

en: CFL Number
pl: Numer CFL

en: CPU raytracing performance will be poor
pl: Wydajność śledzenia promieni przez procesor będzie słaba

en: CSV Import: Cannot open file '%s'
pl: Import CSV: Nie można otworzyć pliku „%s”

en: CSV Import: empty file '%s'
pl: Import CSV: pusty plik „%s"

en: CSV import: failed to parse file '%s'
pl: Import CSV: nie udało się przeanalizować pliku „%s”

en: Cache
pl: Pamięć podręczna

en: Cache File
pl: Plik pamięci podręcznej

en: Cache Files
pl: Pliki pamięci podręcznej

en: Cache Files data-blocks
pl: Bloki danych plików pamięci podręcznej

en: Cache Final
pl: Pamięć podręczna ostateczna

en: Cache Index
pl: Indeks pamięci podręcznej

en: Cache Info
pl: Informacje o pamięci podręcznej

en: Cache Is Outdated
pl: Pamięć podręczna jest nieaktualna

en: Cache Layer
pl: Warstwa pamięci podręcznej

en: Cache Layers
pl: Warstwy pamięci podręcznej

en: Cache Mesh
pl: Siatka pamięci podręcznej

en: Cache Modifier
pl: Modyfikator pamięci podręcznej

en: Cache Overlay Settings
pl: Ustawienia nakładki pamięci podręcznej

en: Cache Path
pl: Ścieżka pamięci podręcznej

en: Cache Raw
pl: Surowa pamięć podręczna

en: Cache Result
pl: Wynik pamięci podręcznej

en: Cache Settings
pl: Ustawienia pamięci podręcznej

en: Cache Step
pl: Krok pamięci podręcznej

en: Cache directory
pl: Katalog pamięci podręcznej

en: Cache file path
pl: Ścieżka pliku pamięci podręcznej

en: Cache final image for each frame
pl: Pamięć podręczna ostateczna obrazu dla każdej klatki

en: Cache frames during simulation nodes playback
pl: Pamięć podręczna klatek podczas odtwarzania węzłów symulacji

en: Cache has to be enabled
pl: Pamięć podręczna musi być włączona

en: Cache is disabled until the file is saved
pl: Pamięć podręczna jest wyłączona do momentu zapisania pliku

en: Cache name
pl: Nazwa pamięci podręcznej

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
pl: Pamięć podręczna pozycji elementu w przestrzeni świata w zakresie klatek

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
pl: Przechowuj w pamięci podręcznej surowe obrazy odczytane z dysku, aby szybciej modyfikować parametry paska kosztem wykorzystania pamięci

en: Cache the incoming data so that it can be used without recomputation
pl: Przechowuj dane przychodzące w pamięci podręcznej, aby można było z nich korzystać bez konieczności ponownego obliczania

en: Cache the sound in memory
pl: Zachowaj dźwięk w pamięci podręcznej

[ctx: CacheFile]
en: Bake Target
pl: Cel wypiekania

[ctx: CacheFile]
en: Disk
pl: Dysk

[ctx: CacheFile]
en: Inherit from Modifier
pl: Dziedzicz po modyfikatorze

[ctx: CacheFile]
en: Packed
pl: Spakowany

en: Cached Range
pl: Zakres buforowany

en: Cached from the first Line Art modifier
pl: Zapisano w pamięci podręcznej z pierwszego modyfikatora grafiki liniowej

en: Cached from the first Line Art modifier.
pl: Zapisano w pamięci podręcznej z pierwszego modyfikatora grafiki liniowej.

en: Cached location on path
pl: Lokalizacja pamięci podręcznej na ścieżce

en: Cached positions per frame
pl: Pozycje w pamięci podręcznej na klatkę

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled.
pl: Buforuje prędkości wierzchołków siatki. Będą one używane (automatycznie) podczas renderowania z włączonym rozmyciem ruchu.

en: Caching
pl: Buforowanie

en: Cage
pl: Klatka

en: Cage Extrusion
pl: Wyciąganie klatek

en: Cage Object
pl: Obiekt klatki

en: Cage Opacity
pl: Krycie klatki

en: Cage object "%s" not found in evaluated scene, it may be hidden
pl: Obiekt klatki „%s” nie został znaleziony w ocenianej scenie, może być ukryty

en: Cage vertices changed from %d to %d
pl: Zmieniono wierzchołki klatki z %d na %d

en: Calculate
pl: Oblicz

en: Calculate Alpha
pl: Oblicz alfa

en: Calculate Holes
pl: Oblicz otwory

en: Calculate Object Motion Paths
pl: Oblicz ścieżki ruchu obiektów

en: Calculate Order
pl: Oblicz kolejność

en: Calculate Overlap
pl: Oblicz nakładanie

en: Calculate Paths for the Selected Bones
pl: Oblicz ścieżki dla wybranych kości

en: Calculate Selected to Frame
pl: Oblicz wybrane do klatki

en: Calculate Vertex Weight dynamically
pl: Dynamicznie oblicz wagę wierzchołka

en: Calculate a random value or color based on an input seed
pl: Oblicz losową wartość lub kolor na podstawie wprowadzonego ziarna

en: Calculate all selected objects instead of just the active object
pl: Oblicz wszystkie wybrane obiekty zamiast tylko aktywnego obiektu

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
pl: Oblicz kanał alfa na podstawie wartości RGB w obrazie

en: Calculate bone paths from heads
pl: Oblicz ścieżki kości z głów

en: Calculate bone paths from tails
pl: Oblicz ścieżki kości z ogonów

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
pl: Oblicz odstępy między pędzlami względem sceny, korzystając z lokalizacji obrysu pędzlem

en: Calculate brush spacing relative to the view
pl: Oblicz odstęp między pędzlami względem widoku

en: Calculate children that suit long hair well
pl: Oblicz, który potomek dobrze wygląda z długimi włosami

en: Calculate even feather offset
pl: Oblicz przesunięcie piórek parzystych

en: Calculate feather offset as a second curve
pl: Oblicz przesunięcie piórka jako drugą krzywą

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
pl: Oblicz wysokości na podstawie niepodzielonej siatki o niskiej rozdzielczości

en: Calculate holes when filling overlapping curves
pl: Oblicz otwory podczas wypełniania nakładających się krzywych

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
pl: Oblicz modyfikatory w przestrzeni liniowej zamiast w przestrzeni sekwencera

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used.
pl: Oblicz normalne prostopadłe do osi Z i styczną do krzywej. Jeśli seria punktów jest pionowa, używana jest oś X.

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
pl: Oblicz wartości normalne, które skutkują bardziej równomierną grubością (wolne, wyłącz, gdy nie jest potrzebne)

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
pl: Oblicz normalne z najmniejszym skrętem wokół stycznej krzywej przez całą krzywą

en: Calculate particle rotations
pl: Oblicz obroty cząsteczek

en: Calculate paths for the selected bones
pl: Oblicz ścieżki dla wybranych kości

en: Calculate point velocities automatically
pl: Automatyczne obliczanie prędkości punktowych

en: Calculate position bounds of each instance's geometry set
pl: Oblicz granice pozycji zbioru geometrycznego każdej instancji

en: Calculate relative position (using edges)
pl: Oblicz położenie względne (używając krawędzi)

en: Calculate relative position (using faces)
pl: Oblicz położenie względne (używając lic)

en: Calculate self intersections and overlap before filling
pl: Oblicz przecięcia i nakładanie się przed wypełnieniem

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
pl: Oblicz ostre krawędzie, korzystając z własnych danych normalnych (jeśli są dostępne)

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
pl: Oblicz symulacje w modyfikatorach węzłów geometrycznych od początku do bieżącej klatki

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
pl: Oblicz statystyki dotyczące zbioru danych z pola ocenianego na podstawie geometrii

en: Calculate the boundary mask based on disconnected mesh topology islands
pl: Oblicz maskę graniczną na podstawie wysp topologii siatki odłączonej

en: Calculate the boundary mask between face sets
pl: Oblicz maskę graniczną między zestawami lica

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
pl: Oblicz odstęp między pędzlami, korzystając z odległości widoku lub sceny

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
pl: Oblicz środek geometrii na podstawie bieżącego punktu obrotu (środka, w przeciwnym razie pola ograniczającego)

en: Calculate the center of mass from the surface area
pl: Oblicz środek masy na podstawie powierzchni

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
pl: Oblicz środek masy na podstawie objętości (musi to być geometria rozmaitości ze spójnymi normalnymi)

en: Calculate the direction and magnitude of the change in values of a scalar grid
pl: Oblicz kierunek i wielkość zmiany wartości siatki skalarnej

en: Calculate the flow into and out of each point of a directional vector grid
pl: Oblicz przepływ do i z każdego punktu siatki wektorów kierunkowych

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
pl: Oblicz interpolowaną wartość atrybutu siatki w najbliższym punkcie jej powierzchni

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
pl: Oblicz interpolowane wartości atrybutu siatki we współrzędnej UV

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
pl: Oblicz granice pozycji geometrycznych i wygeneruj siatkę pola o tych wymiarach

en: Calculate the magnitude and direction of circulation of a directional vector grid
pl: Oblicz wielkość i kierunek cyrkulacji siatki wektorów kierunkowych

en: Calculate the mean and median of a given field
pl: Oblicz średnią i medianę dla danego pola

en: Calculate the minimum and maximum of a given field
pl: Oblicz minimum i maksimum danego pola

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
pl: Oblicz liczbę próbek, dzieląc każdą linię krzywą na segmenty o określonej długości

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
pl: Oblicz kolejność krawędzi (potrzebną do siatek, ale nie do krzywych)

en: Calculate the proximity to the target's edges
pl: Oblicz bliskość krawędzi celu

en: Calculate the proximity to the target's faces
pl: Oblicz bliskość lic celu

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
pl: Oblicz bliskość punktów docelowych (szybciej niż w innych trybach)

en: Calculate the standard deviation and variance of a given field
pl: Oblicz odchylenie standardowe i wariancję danego pola

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
pl: Oblicz powierzchnię obszaru lic siatki

en: Calculate to Frame
pl: Oblicz do klatki

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
pl: Oblicza nową siatkę różnorodności na podstawie objętości bieżącej siatki. Wszystkie warstwy danych zostaną utracone

en: Calculating simulation...
pl: Obliczanie symulacji...

en: Calculation Range
pl: Zakres obliczeniowy

en: Calculation Type
pl: Rodzaj obliczenia

en: Calculation using the MikkTSpace library, consistent with tangents used elsewhere in Blender
pl: Obliczenia przy użyciu biblioteki MikkTSpace, zgodne ze stycznymi używanymi w innych miejscach w Blenderze

en: Calibration
pl: Kalibrowanie

en: Call Panel
pl: Wywołaj panel

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
pl: Funkcja wywołania zwrotnego definiuje wbudowane zestawy kluczowania

en: Calligraphy
pl: Kaligrafia

en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Camera]
en: Back
pl: Tył

[ctx: Camera]
en: Close
pl: Zamknij

[ctx: Camera]
en: Depth
pl: Głębia

[ctx: Camera]
en: End
pl: Koniec

[ctx: Camera]
en: Fix
pl: Napraw

[ctx: Camera]
en: Front
pl: Przód

[ctx: Camera]
en: Lens
pl: Obiektyw

[ctx: Camera]
en: New
pl: Nowa

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
pl: Kamera „%s” nie jest kamerą wielowidokową

en: Camera & Lens Effects
pl: Efekty kamery i obiektywu

en: Camera Bounds
pl: Granice kamery

en: Camera Clip
pl: Klip kamery

en: Camera Cull Margin
pl: Margines odrzucenia kamery

en: Camera Culling
pl: Selekcja kamery

en: Camera Custom
pl: Własna kamera

en: Camera Data
pl: Dane kamery

en: Camera Focal Length: %.1fmm
pl: Ogniskowa kamery: %.1fmm

en: Camera Focal Length: %.1f°
pl: Ogniskowa kamery: %.1f°

en: Camera Guides
pl: Przewodniki kamery

en: Camera Info
pl: Informacje o kamerze

en: Camera Lens Scale: %.3f
pl: Skala obiektywu kamery: %.3f

en: Camera Object
pl: Obiekt kamery

en: Camera Offset
pl: Przesunięcie kamery

en: Camera Orthographic
pl: Kamera ortograficzna

en: Camera Override
pl: Nadpisanie kamery

en: Camera Panoramic
pl: Kamera panoramiczna

en: Camera Parent Lock
pl: Blokada nadrzędna kamery

en: Camera Passepartout
pl: Passepartout kamery

en: Camera Path
pl: Ścieżka kamery

en: Camera Perspective
pl: Perspektywa kamery

en: Camera Presets
pl: Ustawienia wstępne kamery

en: Camera Solver
pl: Rozwiązywacz kamery

en: Camera Solver Constraint
pl: Ograniczenie rozwiązania kamery

en: Camera Suffix
pl: Sufiks kamery

en: Camera View
pl: Widok kamery

en: Camera Visibility
pl: Widoczność kamery

en: Camera Zoom
pl: Zoom kamery

en: Camera data-block for storing camera settings
pl: Blok danych kamery do przechowywania ustawień kamery

en: Camera data-blocks
pl: Bloki danych kamery

en: Camera far clipping distance
pl: Duża odległość przycinania kamery

en: Camera horizontal shift
pl: Przesunięcie poziome kamery

en: Camera lens field of view
pl: Pole widzenia obiektywu kamery

en: Camera lens horizontal field of view
pl: Poziome pole widzenia obiektywu kamery

en: Camera lens vertical field of view
pl: Pionowe pole widzenia obiektywu kamery

en: Camera near clipping distance
pl: Kamera w pobliżu odległości przycinania

en: Camera projection matrix
pl: Matryca projekcji kamery

en: Camera shift
pl: Przesunięcie kamery

en: Camera that becomes active on this frame
pl: Kamera, która staje się aktywna na tej klatce

en: Camera to View
pl: Kamera do widoku

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
pl: Kamera używana jako punkt odniesienia podczas podziału geometrii, przydatna do unikania artefaktów przesuwania się w animacjach, gdy kamera sceny się porusza

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
pl: Kamera, do której przypisany jest ruch (jeśli używana jest pusta kamera aktywnej sceny)

en: Camera types
pl: Typy kamer

en: Camera vertical shift
pl: Przesunięcie kamery w pionie

en: Camera's Main Axis
pl: Główna oś kamery

en: Camera's focal length
pl: Ogniskowa kamery

en: Camera(s)
pl: Kamera(y)

en: Cameras
pl: Kamery

en: Can add additional constraints on when auto keying can insert keyframes
pl: Można dodać dodatkowe ograniczenia dotyczące tego, kiedy automatyczne kluczowanie może wstawiać klatki kluczowe

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
pl: Można przypisać tylko ocenione dane do ocenionego obiektu lub oryginalne dane do oryginalnego obiektu

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
pl: Można skopiować tylko jedną własną normalną, normalną wierzchołka lub normalną lica

en: Can only pick from the 3D viewport or the outliner
pl: Można wybierać tylko z widoku 3D lub konspekcie

en: Can only save sequence on image sequences
pl: Można zapisać sekwencję tylko w sekwencjach obrazów

en: Can only scale region size from an action zone
pl: Można skalować rozmiar regionu tylko na podstawie strefy akcji

en: Can only size Quad View from an action zone
pl: Można zmienić rozmiar widoku czworokątnego tylko ze strefy akcji

en: Can only unpack bake if the current .blend file is saved
pl: Można rozpakować plik wypiekane tylko wtedy, gdy zapisany jest bieżący plik .blend

en: Can't change working space while jobs are running
pl: Nie można zmienić przestrzeni roboczej podczas wykonywania zadań

en: Can't change working space with modified images, save them first
pl: Nie można zmienić przestrzeni roboczej za pomocą zmodyfikowanych obrazów, należy je najpierw zapisać

en: Can't edit driven number value, see driver editor for the driver setup
pl: Nie można edytować wartości liczby sterowanej. Aby zapoznać się z konfiguracją sterownika, zobacz edytor sterownika

en: Cancel
pl: Anuluj

en: Cancel and undo a stroke in progress
pl: Anuluj i cofnij trwający obrys

en: Cancel animation, returning to the original frame
pl: Anuluj animację, wracając do oryginalnej klatki

en: Cancel bevel
pl: Anuluj fazowanie

en: Cancel file operation
pl: Anuluj operację pliku

en: Cancel showing the render view
pl: Anuluj wyświetlanie widoku renderowania

en: Canceling...
pl: Anulowanie...

en: Cancelling this stroke is unsupported
pl: Anulowanie tego obrysu nie jest obsługiwane

en: Cannot (de)select bones on linked object, that would need an override
pl: Nie można (od)znaczyć kości na połączonym obiekcie, wymagałoby to nadpisania

en: Cannot Load Image
pl: Nie można wczytać obrazu

en: Cannot access collections geometry because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle
pl: Nie można uzyskać dostępu do geometrii kolekcji, ponieważ nie została jeszcze oceniona. Może się tak zdarzyć, gdy występuje cykl zależności

en: Cannot access object's geometry because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle
pl: Nie można uzyskać dostępu do geometrii obiektu, ponieważ nie została ona jeszcze oceniona. Może się tak zdarzyć, gdy występuje cykl zależności

en: Cannot access object's transforms because it's not evaluated yet. This can happen when there is a dependency cycle
pl: Nie można uzyskać dostępu do transformacji obiektu, ponieważ nie zostały one jeszcze ocenione. Może się tak zdarzyć, gdy występuje cykl zależności

en: Cannot activate a file selector dialog, one already open
pl: Nie można aktywować okna dialogowego wyboru pliku, ponieważ jedno jest już otwarte

en: Cannot add Rigid Body to non mesh object
pl: Nie można dodać ciała sztywnego do obiektu niebędącego siatką

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
pl: Nie można dodać kolekcji do połączonej / nadpisującej kolekcji / sceny

en: Cannot add a color tag to a linked collection
pl: Nie można dodać oznaczenia koloru do połączonej kolekcji

en: Cannot add a layer to CacheFile '%s'
pl: Nie można dodać warstwy do pliku pamięci podręcznej „%s”

en: Cannot add a new collection to linked/override scene
pl: Nie można dodać nowej kolekcji do powiązanej / nadpisującej sceny

en: Cannot add active layer as mask
pl: Nie można dodać aktywnej warstwy jako maski

en: Cannot add bone collections to a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data
pl: Nie można dodać kolekcji kości do połączonej armatury z nadpisaniem systemowym; jawnie utwórz nadpisanie w danych armatury

en: Cannot add bone collections to a linked Armature without an override on the Armature Data
pl: Nie można dodać kolekcji kości do połączonej armatury bez nadpisania danych armatury

en: Cannot add edges in edit mode
pl: Nie można dodawać krawędzi w trybie edycji

en: Cannot add faces in edit mode
pl: Nie można dodawać lic w trybie edycji

en: Cannot add hook bone for a non armature object
pl: Nie można dodać kości haka do obiektu niebędącego armaturą

en: Cannot add hook with no other selected objects
pl: Nie można dodać haka, jeśli nie wybrano żadnych innych obiektów

en: Cannot add loops in edit mode
pl: Nie można dodawać pętli w trybie edycji

en: Cannot add more than %i UV maps
pl: Nie można dodać więcej niż %i map UV

en: Cannot add node %s into node tree %s
pl: Nie można dodać węzła %s do drzewa węzłów %s

en: Cannot add node %s into node tree %s: %s
pl: Nie można dodać węzła %s do drzewa węzłów %s: %s

en: Cannot add node '%s' in a group
pl: Nie można dodać węzła „%s” do grupy

en: Cannot add node '%s' in a group:
      %s
pl: Nie można dodać węzła „%s” do grupy:
      %s

en: Cannot add node group '%s' to '%s'
pl: Nie można dodać grupy węzłów „%s” do „%s”

en: Cannot add node group '%s' to '%s':
      %s
pl: Nie można dodać grupy węzłów „%s” do „%s”:
      %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
pl: Nie można dodać węzła typu %s do drzewa węzłów „%s"

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
      %s
pl: Nie można dodać węzła typu %s do drzewa węzłów „%s”
      %s

en: Cannot add objects to a library override or linked collection
pl: Nie można dodać obiektów do nadpisania biblioteki lub połączonej kolekcji

en: Cannot add properties to override data
pl: Nie można dodać właściwości do nadpisania danych

en: Cannot add property to built in keying set
pl: Nie można dodać właściwości do wbudowanego zestawu kluczowania

en: Cannot add socket to built-in node
pl: Nie można dodać gniazda do wbudowanego węzła

en: Cannot add vertices in edit mode
pl: Nie można dodawać wierzchołków w trybie edycji

en: Cannot add zone input node '%s' to a group without its paired output '%s'
pl: Nie można dodać węzła wejściowego strefy „%s” do grupy bez sparowanego z nim wyjścia „%s”

en: Cannot add zone output node '%s' to a group without its paired input '%s'
pl: Nie można dodać węzła wyjściowego strefy „%s” do grupy bez sparowanego wejścia „%s”

en: Cannot allocate FFmpeg format context
pl: Nie można przydzielić kontekstu formatu FFmpeg

en: Cannot allocate enough video memory to bake "{}" ({} / {} MBytes).
    Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation.
pl: Nie można przydzielić wystarczającej ilości pamięci filmu do wypiekania „{}" ({} / {} MB).
    Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość obrazu lub odległość przechwytywania, aby zmniejszyć rozmiar alokacji.

en: Cannot append data-block '%s' of type '%s'
pl: Nie można dodać bloku danych „%s” typu „%s”

en: Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply
pl: Nie można zastosować modyfikatorów konstruktywnych do krzywej. Aby je zastosować, należy przekonwertować krzywą na siatkę

en: Cannot apply modifier for this object type
pl: Nie można zastosować modyfikatora do tego typu obiektu

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
pl: Nie można zastosować pozycji do armatury powiązanej z biblioteką

en: Cannot apply this modifier to Grease Pencil geometry
pl: Nie można zastosować tego modyfikatora do geometrii Grease Pencil

en: Cannot apply to a multi user armature
pl: Nie można zastosować do armatury wieloużytkownikowej

en: Cannot assign material '%s', it has to be used by the Grease Pencil object already
pl: Nie można przypisać materiału „%s”, musi on być już używany przez obiekt Grease Pencil

en: Cannot assign to linked bone collection %s
pl: Nie można przypisać do powiązanej kolekcji kości %s

en: Cannot bake in zone
pl: Nie można wypiec w strefie

en: Cannot bake light probe while rendering
pl: Nie można wypiec sondy świetlnej podczas renderowania

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
pl: Nie można wypiekać formatów innych niż „sekwencja obrazów”

en: Cannot build springs
pl: Nie można budować sprężyn

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
pl: Nie można zmienić pozycji, gdy włączona jest opcja „Pozycja spoczynkowa”

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
pl: Nie można zmienić akcji, ponieważ jest ona nadal edytowana w NLA

en: Cannot change old file (file saved with @)
pl: Nie można zmienić starego pliku (plik zapisany za pomocą @)

en: Cannot clear embedded library override '%s', only overrides of real data-blocks can be directly cleared
pl: Nie można wyczyścić nadpisania osadzonej biblioteki „%s”, bezpośrednio można wyczyścić tylko nadpisania rzeczywistych bloków danych

en: Cannot clear linked library override '%s', only local overrides can be directly cleared
pl: Nie można wyczyścić nadpisania powiązanej biblioteki „%s”, bezpośrednio można wyczyścić tylko nadpisania lokalne

en: Cannot convert selected objects while they are in edit mode
pl: Nie można konwertować wybranych obiektów, gdy znajdują się one w trybie edycji

en: Cannot convert to the selected type
pl: Nie można przekonwertować na wybrany typ

en: Cannot copy/paste packed data
pl: Nie można kopiować / wklejać spakowanych danych

en: Cannot create Rigid Body world
pl: Nie można utworzyć świata ciała sztywnego

en: Cannot create editmode armature
pl: Nie można utworzyć armatury trybu edycji

en: Cannot create freeze frame
pl: Nie można utworzyć klatki zamrożonej

en: Cannot create key inside of speed transition
pl: Nie można utworzyć klucza w przejściu szybkim

en: Cannot create object in main database with an evaluated data data-block
pl: Nie można utworzyć obiektu w głównej bazie danych z ocenionym blokiem danych

en: Cannot create preset "{:s}", as the name already exists
pl: Nie można utworzyć ustawienia wstępnego „{:s}”, ponieważ taka nazwa już istnieje

en: Cannot create subtitle file
pl: Nie można utworzyć pliku napisów

en: Cannot create the Animation Context
pl: Nie można utworzyć kontekstu animacji

en: Cannot create transform on linked data
pl: Nie można utworzyć transformacji na powiązanych danych

en: Cannot create transition
pl: Nie można utworzyć przejścia

en: Cannot create transition from first or last key
pl: Nie można utworzyć przejścia z pierwszego lub ostatniego klucza

en: Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one
pl: Nie można usunąć kolekcji „%s”. Jest to albo kolekcja powiązana używana przez inne powiązane sceny / kolekcje, albo biblioteka nadpisująca kolekcję

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
pl: Nie można usunąć aktualnie widocznego identyfikatora obszaru roboczego „%s”

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
pl: Nie można usunąć identyfikatora „%s”, pośrednio używane bloki danych wymagają co najmniej jednego użytkownika

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
pl: Nie można usunąć pośrednio powiązanego identyfikatora „%s”

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
pl: Nie można usunąć pośrednio powiązanej biblioteki „%s”

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
pl: Nie można usunąć obiektu pośrednio powiązanego „%s”

en: Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy
pl: Nie można usunąć identyfikatora nadpisania biblioteki „%s”, jest on częścią hierarchii nadpisania

en: Cannot delete locked layers
pl: Nie można usunąć zablokowanych warstw

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
pl: Nie można usunąć obiektu „%s”, ponieważ jest on używany przez kolekcje nadpisywania

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
pl: Nie można usunąć obiektu „%s” ze sceny „%s”, pośrednio używane obiekty wymagają co najmniej jednego użytkownika

en: Cannot determine bake location on disk. Falling back to packed bake.
pl: Nie można określić lokalizacji wypiekania na dysku. Powrót do zapakowanego wypiekania.

en: Cannot do anything in mode {!r}
pl: Nie można nic zrobić w trybie {!r}

en: Cannot dolly when the view offset is locked
pl: Nie można wykonać dokowania, gdy przesunięcie widoku jest zablokowane

en: Cannot drag an output socket
pl: Nie można przeciągnąć gniazda wyjściowego

en: Cannot drag panel with no inputs
pl: Nie można przeciągnąć panelu bez wejść

en: Cannot duplicate current selection
pl: Nie można zduplikować bieżącego wyboru

en: Cannot edit 'runtime' status of non-blendfile data-blocks, as they are by definition always runtime
pl: Nie można edytować statusu „czasu wykonania” bloków danych plików niebędących blend, ponieważ zgodnie z definicją zawsze są one w trybie wykonania

en: Cannot edit bone collections on a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data
pl: Nie można edytować kolekcji kości w połączonej armaturze z nadpisaniem systemowym; jawnie utwórz nadpisanie w danych armatury

en: Cannot edit bone collections on linked Armatures without override
pl: Nie można edytować kolekcji kości w powiązanych armaturach bez nadpisywania

en: Cannot edit bone collections that are linked from another blend file
pl: Nie można edytować kolekcji kości, które są połączone z innym plikiem blend

en: Cannot edit bone groups for library overrides
pl: Nie można edytować grup kości w przypadku nadpisania bibliotek

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
pl: Nie można edytować ograniczeń pochodzących z połączonych danych w nadpisaniu biblioteki

en: Cannot edit external library data
pl: Nie można edytować danych biblioteki zewnętrznej

en: Cannot edit hidden object
pl: Nie można edytować ukrytego obiektu

en: Cannot edit library data
pl: Nie można edytować danych biblioteki

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
pl: Nie można edytować powiązanego z biblioteką lub nieedytowalnego obiektu nadpisującego

en: Cannot edit library linked or non-editable override object(s)
pl: Nie można edytować powiązanych z biblioteką lub nieedytowalnych obiektów nadpisujących

en: Cannot edit library or non-editable override data
pl: Nie można edytować biblioteki ani danych nadpisujących, których nie można edytować

en: Cannot edit library or override data
pl: Nie można edytować biblioteki ani nadpisywać danych

en: Cannot edit linked mesh or curve data
pl: Nie można edytować połączonych danych siatki ani krzywych

en: Cannot edit linked node tree
pl: Nie można edytować połączonego drzewa węzłów

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
pl: Nie można edytować modyfikatorów pochodzących z połączonych danych w nadpisaniu biblioteki

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
pl: Nie można edytować obiektu „%s”, ponieważ jest on używany przez kolekcje nadpisującą

en: Cannot edit object used by override collections
pl: Nie można edytować obiektu używanego przez kolekcje nadpisującą

en: Cannot edit previews of overridden library data
pl: Nie można edytować podglądów nadpisanych danych biblioteki

en: Cannot edit properties from override data
pl: Nie można edytować właściwości z nadpisanych danych

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
pl: Nie można edytować cieniowania fxs pochodzącego z połączonych danych w nadpisaniu biblioteki

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
pl: Nie można edytować cieniowania fxs w nadpisaniu biblioteki

en: Cannot edit this property from a linked data-block
pl: Nie można edytować tej właściwości z poziomu połączonego bloku danych

en: Cannot edit this property from a system override data-block
pl: Nie można edytować tej właściwości z poziomu bloku danych nadpisywania systemu

en: Cannot edit this property from an override data-block
pl: Nie można edytować tej właściwości z poziomu bloku danych nadpisywania

en: Cannot ensure directory: %s
pl: Nie można zapewnić katalogu: %s

en: Cannot evaluate node group
pl: Nie można ocenić grupy węzłów

en: Cannot execute boolean operation
pl: Nie można wykonać operacji logicznej

en: Cannot execute, intersect only available using exact solver
pl: Nie można wykonać, przecięcie jest dostępne tylko przy użyciu dokładnego rozwiązania

en: Cannot execute, non-exact solver and empty collection
pl: Nie można wykonać, niedokładny rozwiązywacz i pusta kolekcja

en: Cannot execute, non-manifold inputs
pl: Nie można wykonać, dane wejściowe niebędące różnorodne

en: Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects
pl: Nie można wykonać, wybrana kolekcja zawiera obiekty niebędące siatką

en: Cannot execute, unknown error
pl: Nie można wykonać, nieznany błąd

en: Cannot export mixed curve types in the same Curves object
pl: Nie można eksportować mieszanych typów krzywych w tym samym obiekcie krzywych

en: Cannot export mixed cyclic and non-cyclic curves in the same Curves object
pl: Nie można eksportować mieszanych krzywych cyklicznych i niecyklicznych w tym samym obiekcie krzywe

en: Cannot figure out which object this bone belongs to.
pl: Nie udało się ustalić, do jakiego obiektu należy ta kość.

en: Cannot find '%s' grid
pl: Nie można znaleźć siatki „%s"

en: Cannot find a scene to replace the active deleted one '%s'
pl: Nie można znaleźć sceny, która zastąpi aktywną, usuniętą scenę „%s”

en: Cannot find a scene to replace the active one, which belongs to the to be deleted library '%s'
pl: Nie można znaleźć sceny, która zastąpi scenę aktywną, należącą do biblioteki przeznaczonej do usunięcia „%s”

en: Cannot find a scene to replace the active purged one '%s'
pl: Nie można znaleźć sceny, która zastąpi aktywną, wyczyszczoną scenę „%s”

en: Cannot find class {:s} in {:s}
pl: Nie można znaleźć klasy {:s} w {:s}

en: Cannot find keys to operate on
pl: Nie można znaleźć kluczy do obsługi

en: Cannot find lib '%s'
pl: Nie można znaleźć biblioteki „%s"

en: Cannot find object data of %s lib %s
pl: Nie można znaleźć danych obiektu %s biblioteki %s

en: Cannot fly an object with constraints
pl: Nie można latać obiektem z ograniczeniami

en: Cannot fly when the view offset is locked
pl: Nie można latać, gdy przesunięcie widoku jest zablokowane

en: Cannot generate materials for unknown {:s} render engine
pl: Nie można wygenerować materiałów dla nieznanego silnika renderującego {:s}

en: Cannot get internal value from bundle
pl: Nie można pobrać wartości wewnętrznej z pakietu

en: Cannot get mesh from cage object
pl: Nie można pobrać siatki z obiektu klatki

en: Cannot initialize cloth
pl: Nie można zainicjować tkaniny

en: Cannot initialize the GPU
pl: Nie można zainicjować GPU

en: Cannot insert group '%s' in '%s'
pl: Nie można wstawić grupy „%s” do „%s”

en: Cannot join objects that share armature data: %s
pl: Nie można łączyć obiektów, które współdzielą dane armatury: %s

en: Cannot join while in edit mode
pl: Nie można dołączyć w trybie edycji

en: Cannot link data-block '%s' of type '%s'
pl: Nie można połączyć bloku danych „%s” typu „%s”

en: Cannot link objects into a linked scene
pl: Nie można połączyć obiektów w powiązaną scenę

en: Cannot link objects into the same scene
pl: Nie można łączyć obiektów w tej samej scenie

en: Cannot load the baked data
pl: Nie można wczytać wypieczonych danych

en: Cannot make a bone collection a descendant of itself
pl: Nie można uczynić kolekcji kości potomkiem samej siebie

en: Cannot make library override from a local object
pl: Nie można zastąpić biblioteki obiektem lokalnym

en: Cannot make segment
pl: Nie można utworzyć segmentu

en: Cannot mix modal/non-modal items
pl: Nie można mieszać elementów modalnych / niemodalnych

en: Cannot modify name of required geometry attribute
pl: Nie można modyfikować nazwy wymaganego atrybutu geometrii

en: Cannot move above a modifier requiring original data
pl: Nie można przenieść się powyżej modyfikatora wymagającego oryginalnych danych

en: Cannot move above basis shape key
pl: Nie można przenieść się powyżej klucza kształtu bazowego

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
pl: Nie można przenieść się poza modyfikator nieodkształcający

en: Cannot move collection from index '%d' to '%d'
pl: Nie można przenieść kolekcji z indeksu „%d” do „%d”

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
pl: Nie można przenieść efektu poza koniec stosu

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
pl: Nie można przenieść modyfikatora poza koniec listy

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
pl: Nie można przenieść modyfikatora poza koniec stosu

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
pl: Nie można przenieść modyfikatora poza początek listy

en: Cannot move strip to different scene
pl: Nie można przenieść paska do innej sceny

en: Cannot move strip to non-meta strip
pl: Nie można przenieść paska do paska niemeta

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
pl: Nie można nawigować kamerą z zewnętrznej biblioteki lub nieedytowalnego nadpisania

en: Cannot navigate an object with constraints
pl: Nie można poruszać się po obiekcie z ograniczeniami

en: Cannot navigate when the view offset is locked
pl: Nie można nawigować, gdy przesunięcie widoku jest zablokowane

en: Cannot open destination asset %s for writing
pl: Nie można otworzyć zasobu docelowego %s w celu zapisu

en: Cannot open file %s for writing: %s
pl: Nie można otworzyć pliku %s do zapisu: %s

en: Cannot open file: {}
pl: Nie można otworzyć pliku: {}

en: Cannot overwrite asset system files. Save as new file
pl: Nie można nadpisać plików systemu zasobów. Zapisz jako nowy plik

en: Cannot overwrite asset system files. Save as new file?
pl: Nie można nadpisać plików systemu zasobów. Zapisać jako nowy plik?

en: Cannot overwrite export file
pl: Nie można nadpisać pliku eksportu

en: Cannot overwrite files that are managed by the asset system
pl: Nie można nadpisać plików zarządzanych przez system zasobów

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
pl: Nie można nadpisać używanej biblioteki „%.240s"

en: Cannot pack absolute file: '%s'
pl: Nie można spakować pliku absolutnego: „%s"

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
pl: Obecnie nie można spakować obrazów wielowidokowych z surowych danych...

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
pl: Obecnie nie można spakować kafelkowych obrazów z surowych danych...

en: Cannot paint stroke
pl: Nie można malować obrysu

en: Cannot pair zone input node %s with %s because it does not have the same zone type
pl: Nie można sparować węzła wejściowego strefy %s z %s, ponieważ nie mają tego samego typu strefy

en: Cannot paste driver variables without a driver
pl: Nie można wkleić zmiennych sterownika bez sterownika

en: Cannot paste without a material
pl: Nie można wkleić bez materiału

en: Cannot pose libdata
pl: Nie można umieścić danych biblioteki

en: Cannot pose non-editable data
pl: Nie można umieszczać danych nieedytowalnych

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
pl: Nie można naciskać akcji w dół podczas dostrajania akcji paska. Najpierw wyjdź z trybu dostrajania

en: Cannot re-link markers into the same scene
pl: Nie można ponownie połączyć znaczników w tej samej scenie

en: Cannot read %s '%s': %s
pl: Nie można odczytać %s „%s": %s

en: Cannot read '%s': %s
pl: Nie można odczytać „%s": %s

en: Cannot read OSO bytecode to store in node at {!r}
pl: Nie można odczytać kodu bajtowego OSO do zapisania w węźle w {!r}

en: Cannot read alternative start-up file: "%s"
pl: Nie można odczytać alternatywnego pliku startowego: „%s"

en: Cannot read blend file '%s', incomplete header, may be from a newer version of Blender
pl: Nie można odczytać pliku blend „%s”, nagłówek jest niekompletny, może pochodzić z nowszej wersji Blendera

en: Cannot read file "%s": %s
pl: Nie można odczytać pliku „%s": %s

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
pl: Nie można ponownie przypisać danych wejściowych: wykryto rekursję

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
pl: Nie można ponownie przypisać wejść: pasek nie ma wejść

en: Cannot reload with running modal operators
pl: Nie można przeładować przy uruchomionych operatorach modalnych

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
pl: Nie można przenieść pośrednio powiązanej biblioteki „%s”

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
pl: Nie można przenieść biblioteki „%s” do bieżącego pliku blend „%s”

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
pl: Nie można usunąć obiektu z połączonej kolekcji lub kolekcji nadpisywania biblioteki

en: Cannot remove background image %d from camera '%s', as it is from the linked reference data
pl: Nie można usunąć obrazu tła %d z kamery „%s”, ponieważ pochodzi on z powiązanych danych referencyjnych

en: Cannot remove built in keying set
pl: Nie można usunąć wbudowanego zestawu kluczowania

en: Cannot remove built-in attributes: {}
pl: Nie można usunąć wbudowanych atrybutów: {}

en: Cannot remove edges in edit mode
pl: Nie można usunąć krawędzi w trybie edycji

en: Cannot remove loops in edit mode
pl: Nie można usunąć pętli w trybie edycji

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
pl: Nie można usunąć więcej krawędzi niż zawiera siatka

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
pl: Nie można usunąć więcej pętli niż mieści się w siatce

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
pl: Nie można usunąć więcej poligonów niż zawiera siatka

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
pl: Nie można usunąć więcej wierzchołków niż zawiera siatka

en: Cannot remove polys in edit mode
pl: Nie można usunąć wielokątów w trybie edycji

en: Cannot remove properties from override data
pl: Nie można usunąć właściwości z danych nadpisanych

en: Cannot remove property from built in keying set
pl: Nie można usunąć właściwości z wbudowanego zestawu kluczowania

en: Cannot remove vertices in edit mode
pl: Nie można usunąć wierzchołków w trybie edycji

en: Cannot render, no camera
pl: Nie można renderować, brak kamery

en: Cannot resolve path %s for writing
pl: Nie można rozwiązać ścieżki %s do zapisu

en: Cannot return channelbag when slot is None
pl: Nie można zwrócić torebki kanału, gdy gniazdo ma wartość None

en: Cannot rip faces
pl: Nie można rozrywać lic

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
pl: Nie można rozerwać wielu odłączonych wierzchołków

en: Cannot rip non-manifold vertices or edges
pl: Nie można rozrywać wierzchołków ani krawędzi niebędących różnorodnością

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
pl: Nie można zapisać katalogów zasobów przed zapisaniem pliku Blendera

en: Cannot save blend file, path "%s" is a directory
pl: Nie można zapisać pliku blend, ścieżka „%s” to katalog

en: Cannot save blend file, path "%s" is not writable
pl: Nie można zapisać pliku blend, ścieżka „%s” nie jest zapisywalna

en: Cannot save image while rendering
pl: Nie można zapisać obrazu podczas renderowania

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
pl: Nie można zapisać obrazu, ścieżka „%s” nie jest zapisywalna

en: Cannot save multilayer sequences
pl: Nie można zapisać sekwencji wielowarstwowych

en: Cannot save normal file (%s) as asset system file
pl: Nie można zapisać normalnego pliku (%s) jako pliku systemu zasobów

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
pl: Nie można zapisać pliku tekstowego, ścieżka „%s” nie jest zapisywalna

en: Cannot separate current selection
pl: Nie można oddzielić bieżącego wyboru

en: Cannot separate curves with shape keys
pl: Nie można oddzielić krzywych za pomocą kluczy kształtu

en: Cannot separate nodes
pl: Nie można oddzielić węzłów

en: Cannot set a negative range
pl: Nie można ustawić zakresu ujemnego

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
pl: Nie można ustawić ścieżek absolutnych w przypadku niezapisanego pliku blend

en: Cannot set both socket and panel identifier
pl: Nie można ustawić jednocześnie identyfikatora gniazda i panelu

en: Cannot set instance-collection as object belongs in collection being instanced, thus causing a cycle
pl: Nie można ustawić kolekcji instancji, ponieważ obiekt należy do kolekcji, która jest instancjonowana, co powoduje cykl

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
pl: Nie można ustawić ścieżek względnych przy użyciu niezapisanego pliku blend

en: Cannot set slot without an assigned Action.
pl: Nie można ustawić gniazda bez przypisanej akcji.

en: Cannot spin
pl: Nie można się kręcić

en: Cannot split current selection
pl: Nie można podzielić bieżącego wyboru

en: Cannot split selection with "Sync Select" and "Shared Vertex" selection enabled
pl: Nie można podzielić zaznaczenia, gdy włączona jest opcja „Synchronizuj zaznaczenie” i „Współdzielony wierzchołek”

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
pl: Nie można zamienić „%s” i „%s”, ponieważ jeden lub oba nie zmieszczą się w nowych miejscach

en: Cannot swap inputs of a multi-input socket
pl: Nie można zamienić wejść gniazda wielowejściowego

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
pl: Nie można zamienić wybranych pasków, ponieważ nie będą pasowały do nowych miejsc

en: Cannot swap selected strips because they will overlap each other in their new places
pl: Nie można zamienić wybranych pasków, ponieważ będą one na siebie nachodzić w nowych miejscach

en: Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy
pl: Nie można odłączyć kolekcji nadpisów bibliotecznych, która nie jest podstawą hierarchii nadpisów

en: Cannot unlink action '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
pl: Nie można odłączyć akcji „%s". Nie jest jasne, od którego obiektu lub danych obiektu należy ją odłączyć. W drzewie konspektu nie ma obiektu ani danych obiektu jako elementu nadrzędnego

en: Cannot unlink collection '%s' parented to another linked collection '%s'
pl: Nie można odłączyć kolekcji „%s” nadrzędnej do innej połączonej kolekcji „%s”

en: Cannot unlink collection '%s'. It's not clear which scene, collection or instance empties it should be unlinked from, there's no scene, collection or instance empties as parent in the Outliner tree
pl: Nie można odłączyć kolekcji „%s". Nie jest jasne, od której sceny, kolekcji lub instancji należy ją odłączyć. W drzewie konspektu nie ma żadnej sceny, kolekcji ani instancji jako elementu nadrzędnego

en: Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
pl: Nie można odłączyć materiału „%s". Nie jest jasne, od którego obiektu lub danych obiektu należy go odłączyć. W drzewie konspektu nie ma obiektu ani danych obiektu jako nadrzędnego

en: Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'
pl: Nie można odłączyć obiektu „%s” od połączonej kolekcji lub sceny „%s”

en: Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'
pl: Nie można odłączyć obiektu „%s” od innego połączonego obiektu „%s”

en: Cannot unlink texture '%s'. It's not clear which Freestyle line style it should be unlinked from, there's no Freestyle line style as parent in the Outliner tree
pl: Nie można odłączyć tekstury „%s". Nie jest jasne, od którego stylu linii Freestyle należy ją odłączyć. W drzewie konspektu nie ma stylu linii Freestyle jako nadrzędnego

en: Cannot unlink the material '%s' from linked object data
pl: Nie można odłączyć materiału „%s” od danych powiązanego obiektu

en: Cannot unlink this object data
pl: Nie można odłączyć danych tego obiektu

en: Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'
pl: Nie można odłączyć nieobsługiwanego elementu „%s” od kolekcji łączenia światła „%s”

en: Cannot unlink world '%s'. It's not clear which scene it should be unlinked from, there's no scene as parent in the Outliner tree
pl: Nie można odłączyć świata „%s". Nie jest jasne, od której sceny należy go odłączyć. W drzewie konspektu nie ma żadnej sceny nadrzędnej

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
pl: Nie można rozpakować pliku indywidualnej biblioteki, „%s"

en: Cannot update a linked Armature with a system override; explicitly create an override on the Armature Data
pl: Nie można zaktualizować powiązanej armatury za pomocą nadpisania systemowego; jawnie utwórz nadpisanie w danych armatury

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
pl: Nie można używać renderowania OpenGL w trybie tła (brak kontekstu OpenGL)

en: Cannot use armature object as custom bone shape
pl: Nie można użyć obiektu armatury jako własnego kształtu kości

en: Cannot use vertex with zero-length normal
pl: Nie można używać wierzchołka o zerowej długości normalnej

en: Cannot use zero-area face
pl: Nie można używać lica o zerowym obszarze

en: Cannot use zero-length bone
pl: Nie można używać kości o zerowej długości

en: Cannot use zero-length curve
pl: Nie można użyć krzywej o zerowej długości

en: Cannot use zero-length edge
pl: Nie można używać krawędzi o zerowej długości

en: Cannot verify bone name without a generated rig
pl: Nie można zweryfikować nazwy kości bez wygenerowanego szkieletu

en: Cannot write a single file with an animation format selected
pl: Nie można zapisać pojedynczego pliku z wybranym formatem animacji

en: Cannot write file: %s
pl: Nie można zapisać pliku: %s

en: Cannot write to asset %s: %s
pl: Nie można zapisać do zasobu %s: %s

en: Canvas
pl: Płótno

en: Canvas Normal
pl: Płótno normalne

en: Canvas Settings
pl: Ustawienia płótna

en: Canvas Surfaces
pl: Powierzchnie płótna

en: Canvas X-Ray
pl: Prześwietl płótno

en: Canvas grid color
pl: Kolor siatki płótna

en: Canvas grid offset
pl: Przesunięcie siatki płótna

en: Canvas grid opacity
pl: Krycie siatki płótna

en: Canvas grid scale
pl: Skala siatki płótna

en: Canvas grid subdivisions
pl: Podpodziały siatki płótna

en: Canvas mesh not updated
pl: Siatka płótna nie została zaktualizowana

en: Cap Endpoint
pl: Punkt końcowy nasadki

en: Cap Fill Type
pl: Rodzaj wypełnienia nasadki

en: Cap Start
pl: Początek nasadki

en: Caps
pl: Nasadki

en: Caps Align Normals
pl: Nasadki wyrównują normalne

en: Caps End
pl: Zakończenie nasadek

en: Caps Extrapolate Radius
pl: Promień ekstrapolacji nasadek

en: Caps Input
pl: Wejście nasadek

en: Caps Merge
pl: Scal nasadki

en: Caps Resolution
pl: Rozdzielczość nasadek

en: Caps Smooth
pl: Gładkie nasadki

en: Caps Start
pl: Początek nasadek

en: Caps Type
pl: Rodzaj nasadek

en: Capsule
pl: Kapsułka

en: Capture
pl: Przechwyć

en: Capture Attribute
pl: Atrybut przechwytywania

en: Capture Attribute Item
pl: Przechwyć element atrybutu

en: Capture Distance
pl: Przechwyć odległość

en: Capture Emission
pl: Przechwytywanie emisji

en: Capture Indirect
pl: Przechwytywanie pośrednie

en: Capture Items
pl: Przechwytywanie elementów

en: Capture World
pl: Przechwyć świat

en: Capture a picture of an editor
pl: Zrób zdjęcie edytorowi

en: Capture a picture of the whole Blender window
pl: Zrób zdjęcie całego okna Blendera

en: Capture a screenshot to use as a preview for the selected asset
pl: Zrób zrzut ekranu, aby użyć go jako podglądu wybranego zasobu

en: Capture the entire window
pl: Przechwyć całe okno

en: Carbon (Solid)
pl: Węgiel (lity)

en: Cardboard
pl: Karton

en: Cardinal
pl: Kardynał

en: Cascade Count
pl: Liczba kaskad

en: Cascade Fade
pl: Kaskadowe zanikanie

en: Cascade Max Distance
pl: Maksymalna odległość kaskady

en: Case
pl: Przypadek

en: Case Sensitive
pl: Rozróżnianie wielkości liter

en: Case Sensitive Matches Only
pl: Tylko dopasowania uwzględniające wielkość liter

en: Cast
pl: Rzucaj

en: Cast Iron
pl: Żeliwo

en: Cast Modifier
pl: Modyfikator rzucania

en: Cast Shadow
pl: Rzuć cień

en: Cast Shadow Caustics
pl: Rzuć cień kaustycznie

en: Cast a square spot light shape
pl: Rzuć kwadratowy kształt światła punktowego

en: Cast rays and retrieve information from the hit point
pl: Rzucaj promienie i odzyskuj informacje z punktu trafienia

en: Cast rays from above the surface
pl: Rzucaj promienie z ponad powierzchni

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
pl: Rzucaj promienie z geometrii kontekstowej na geometrię docelową i pobieraj informacje z każdego punktu trafienia

en: Cast rays to active object from a cage
pl: Rzucaj promienie na aktywny obiekt z klatki

en: Cast shadows from volumetric materials onto volumetric materials (Very expensive)
pl: Rzucanie cieni z materiałów objętościowych na materiały objętościowe (bardzo drogie)

en: Catadioptric Size
pl: Rozmiar katadioptryczny

en: Catalan - Català
pl: Kataloński - Català

en: Catalog
pl: Katalog

en: Catalog ID
pl: ID katalogu

en: Catalog Selector
pl: Selektor katalogu

en: Catalog Simple Name
pl: Prosta nazwa katalogu

en: Catalog UUID
pl: Katalog UUID

en: Catalog cannot be dropped into itself
pl: Katalogu nie można umieścić w sobie samym

en: Catalog is already placed at the highest level
pl: Katalog jest już umieszczony na najwyższym poziomie

en: Catalog is already placed inside this catalog
pl: Katalog jest już umieszczony w tym katalogu

en: Catalog to use for the new asset
pl: Katalog do wykorzystania dla nowego zasobu

en: Catalogs cannot be edited in this asset library
pl: Katalogów nie można edytować w tej bibliotece zasobów

en: Category
pl: Kategoria

en: Catmull Rom
pl: Catmulla Roma

en: Catmull-Clark
pl: Catmulla-Clarka

en: Catmull-Rom
pl: Catmulla-Roma

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
pl: Spraw, aby lica obiektu siatki pojawiały się lub znikały jedna po drugiej w miarę upływu czasu

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
pl: Powoduje, że obraz będzie się powtarzał w poziomie i pionie

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
pl: Spraw, aby obraz powtarzał się w szachownicę

en: Causes Grease Pencil data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych Grease Pencil wraz z obiektem

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
pl: Powoduje duplikowanie akcji z blokami danych

en: Causes armature data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych armatury wraz z obiektem

en: Causes camera data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych kamery wraz z obiektem

en: Causes curve data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych krzywej wraz z obiektem

en: Causes curves data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych krzywych wraz z obiektem

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych kraty wraz z obiektem

en: Causes light data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych światła wraz z obiektem

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych sondy światła wraz z obiektem

en: Causes material data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych materiału wraz z obiektem

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych siatki wraz z obiektem

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych metakuli wraz z obiektem

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację systemów cząsteczek wraz z obiektem

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych chmury punktów wraz z obiektem

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
pl: Powoduje, że opcja „wybierz wszystko” (klawisz „A”) powoduje odznaczenie w przypadku istnienia zaznaczenia

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych głośnika wraz z obiektem

en: Causes surface data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych powierzchni wraz z obiektem

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
pl: Powoduje otwarcie menu kołowego za pomocą karty (zamienia „Tab” / „Ctrl-Tab”)

en: Causes text data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych tekstowych wraz z obiektem

en: Causes volume data to be duplicated with the object
pl: Powoduje duplikację danych objętości wraz z obiektem

en: Caustics
pl: Kaustyka

en: Cavity
pl: Wgłębienie

en: Cavity (Inverted)
pl: Wgłębienie (odwrócone)

en: Cavity (inverted)
pl: Wgłębienie (odwrócone)

en: Cavity Curve
pl: Krzywa wgłębienia

en: Cavity Factor
pl: Współczynnik wgłębienia

en: Cavity Mask
pl: Maska wgłębienia

en: Cavity Ridge
pl: Grzbiet wgłębienia

en: Cavity Valley
pl: Dolina wgłębienia

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
pl: Cieniowanie wgłębienia obliczane w przestrzeni świata, przydatne w przypadku okluzji na większą skalę

en: Ceil Mode
pl: Tryb zaokrąglenia w górę

en: Cell Noise
pl: Szum komórki

en: Cell Size
pl: Rozmiar komórki

en: Cell Type
pl: Rodzaj komórki

en: Cell type to be highlighted
pl: Rodzaj komórki do podświetlenia

en: Celsius
pl: Celsjusz

en: Center
pl: Środek

en: Center Action Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy akcji środkowej

en: Center Diagonal
pl: Środek przekątnej

en: Center Override
pl: Nadpisanie środka

en: Center Pivot
pl: Centralny punkt obrotu

en: Center Title Safe Margins
pl: Wyśrodkuj bezpieczne marginesy tytułu

en: Center in global view space
pl: Środek w globalnej przestrzeni widoku

en: Center of Mass
pl: Środek masy

en: Center of the hook, used for falloff and display
pl: Środek haka, używany do zaniku i wyświetlania

en: Center of this face
pl: Środek tego lica

en: Center on Frame
pl: Wyśrodkuj na klatce

en: Center point for rotate/scale
pl: Wyśrodkuj punkt do obrotu / skali

en: Center position of box selection
pl: Wyśrodkuj pozycję zaznaczenia pola

en: Center position of the sphere selection
pl: Wyśrodkuj pozycję wyboru kuli

en: Center text
pl: Wyśrodkuj tekst

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
pl: Wyśrodkuj widok kamery, zmieniając rozmiar widoku tak, aby pasował do jego granic

en: Center the view lock offset
pl: Wyśrodkuj blokadę przesunięcia widoku

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
pl: Wyśrodkuj widok tak, aby kursor znajdował się na środku widoku

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
pl: Wyśrodkuj widok na pozycji głębokości Z pod kursorem myszy

en: Center-Cut Safe Areas
pl: Bezpieczne obszary wyśrodkowanego cięcia

en: Centers
pl: Wyśrodkowane

en: Centimeter
pl: Centymetr

en: Centimeters
pl: Centymetry

en: Central Axis
pl: Oś centralna

en: Central Cylindrical
pl: Środkowy cylindryczny

en: Centroid Merge
pl: Scal środek ciężkości

en: Cents
pl: Centy

en: Centum weights
pl: Środki wag

en: Chain
pl: Łańcuch

en: Chain Count
pl: Liczba łańcuchów

en: Chain Length
pl: Długość łańcucha

en: Chain Loose Edges
pl: Luźne krawędzie łańcucha

en: Chain Offset
pl: Przesunięcie łańcucha

en: Chain Priority
pl: Priorytet łańcucha

en: Chain Scaling
pl: Skalowanie łańcucha

en: Chain by Distance
pl: Łańcuch według odległości

en: Chain count for the selection of first N chains
pl: Liczba łańcuchów do wyboru pierwszych N łańcuchów

en: Chain follows position of target
pl: Łańcuch podąża za pozycją docelową

en: Chain follows rotation of target
pl: Łańcuch podąża za obrotem celu

en: Chaining
pl: Łańcuchowanie

en: Chaining Method
pl: Metoda łańcuchowania

en: Chains
pl: Łańcuchy

en: Chalk (Solid)
pl: Kreda (lita)

en: Chance of every point being included in the selection
pl: Szansa na uwzględnienie każdego punktu w selekcji

en: Chance of every point or curve being included in the selection
pl: Szansa uwzględnienia każdego punktu lub krzywej w wyborze

en: Chance that the particle will pass through the mesh
pl: Szansa, że cząstka przejdzie przez siatkę

en: Change
pl: Zmień

en: Change Active Layer
pl: Zmień aktywną warstwę

en: Change Case
pl: Zmień przypadek

en: Change Effect Type
pl: Zmień rodzaj efektu

en: Change Inputs
pl: Zmień wejścia

en: Change Outputs
pl: Zmień wyjścia

en: Change Scene assigned to Strip
pl: Zmień scenę przypisaną do paska

en: Change Size
pl: Zmień rozmiar

en: Change UV selection mode
pl: Zmień tryb wyboru UV

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
pl: Zmień typ właściwości własnych lub dostosuj sposób jej wyświetlania w interfejsie

en: Change alpha transparency along stroke
pl: Zmień przezroczystość alfa wzdłuż obrysu

en: Change alpha transparency based on a material attribute
pl: Zmień przezroczystość alfa na podstawie atrybutu materiału

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
pl: Zmień przezroczystość alfa na podstawie odległości od obiektu

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
pl: Zmień przezroczystość alfa na podstawie odległości od kamery

en: Change blue channel
pl: Zmień kanał niebieski

en: Change brightness
pl: Zmień jasność

en: Change brush size by a scalar
pl: Zmień rozmiar pędzla za pomocą skalara

en: Change case of each name
pl: Zmień wielkość liter w każdej nazwie

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
pl: Zmień kształty kolizji dla wybranych obiektów ciała sztywnego

en: Change colors in all data-blocks to the new working space
pl: Zmień kolory we wszystkich blokach danych na nową przestrzeń roboczą

en: Change contrast
pl: Zmień kontrast

en: Change curve caps mode (rounded or flat)
pl: Zmień tryb nasadek krzywych (zaokrąglone lub płaskie)

en: Change direction of the points of the selected strokes
pl: Zmień kierunek punktów wybranych obrysów

en: Change domain type of the simulation
pl: Zmień typ domeny symulacji

en: Change factors of Mix nodes and Mix Shader nodes
pl: Zmień współczynniki węzłów mieszania i węzłów mieszania cieniowania

en: Change fade opacity of displayed onion frames
pl: Zmień krycie zanikania wyświetlanych klatek cebulowych

en: Change flow behavior in the simulation
pl: Zmień zachowania przepływu w symulacji

en: Change font character code
pl: Zmień kod znaków czcionki

en: Change font spacing
pl: Zmień odstępy między literami

en: Change green channel
pl: Zmień kanał zielony

en: Change how fluid is emitted
pl: Zmień sposób emisji płynu

en: Change how the attribute is stored
pl: Zmień sposób przechowywania atrybutu

en: Change how the color attribute is stored
pl: Zmień sposób przechowywania atrybutu koloru

en: Change hue
pl: Zmień barwę

en: Change hue/saturation/value of the strokes
pl: Zmień barwę / nasycenie / wartość obrysów

en: Change layer group icon
pl: Zmień ikonę grupy warstw

en: Change line color along stroke
pl: Zmień kolor linii wzdłuż obrysu

en: Change line color based on a material attribute
pl: Zmień kolor linii na podstawie atrybutu materiału

en: Change line color based on random noise
pl: Zmień kolor linii na podstawie losowego szumu

en: Change line color based on the direction of a stroke
pl: Zmień kolor linii na podstawie kierunku obrysu

en: Change line color based on the distance from an object
pl: Zmień kolor linii na podstawie odległości od obiektu

en: Change line color based on the distance from the camera
pl: Zmień kolor linii na podstawie odległości od kamery

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pl: Zmień kolor linii na podstawie promieniowej krzywizny powierzchni siatki 3D

en: Change line color based on the underlying crease angle
pl: Zmień kolor linii na podstawie kąta zagięcia

en: Change line thickness along stroke
pl: Zmień grubość linii wzdłuż obrysu

en: Change line thickness based on a material attribute
pl: Zmień grubość linii na podstawie atrybutu materiału

en: Change line thickness based on the distance from an object
pl: Zmień grubość linii na podstawie odległości od obiektu

en: Change line thickness based on the distance from the camera
pl: Zmień grubość linii na podstawie odległości od kamery

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
pl: Zmień grubość linii tak, aby obrys wyglądał jak wykonany piórem kaligraficznym

en: Change noise on every frame
pl: Zmień szum w każdej klatce

en: Change pivot point for transforms (buggy)
pl: Zmień punktu obrotu dla transformacji (błędy)

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
pl: Zmień pozycję aktywnej kolekcji kości na liście kolekcji kości

en: Change red channel
pl: Zmień kanał czerwony

en: Change saturation
pl: Zmień nasycenie

en: Change selection for all faces
pl: Zmień wybór dla wszystkich lic

en: Change selection for all vertices
pl: Zmień wybór dla wszystkich wierzchołków

en: Change selection mode
pl: Zmień tryb wyboru

en: Change selection of all UV vertices
pl: Zmień wybór wszystkich wierzchołków UV

en: Change selection of all UVW control points
pl: Zmień wybór wszystkich punktów kontrolnych UVW

en: Change selection of all curve points
pl: Zmień wybór wszystkich punktów krzywej

en: Change selection of all markers of active track
pl: Zmień wybór wszystkich znaczników aktywnej ścieżki

en: Change selection of all metaball elements
pl: Zmień wybór wszystkich elementów metakuli

en: Change selection of all time markers
pl: Zmień wybór wszystkich znaczników czasu

en: Change selection of all tracking markers
pl: Zmień wybór wszystkich znaczników śledzenia

en: Change selection of all visible objects in scene
pl: Zmień wybór wszystkich widocznych obiektów na scenie

en: Change selection of all visible reports
pl: Zmień wybór wszystkich widocznych raportów

en: Change sorting to use column under cursor
pl: Zmień sortowanie, aby używać kolumny pod kursorem

en: Change stroke UV texture values
pl: Zmień wartości tekstury UV obrysu

en: Change stroke location, rotation, or scale
pl: Zmień lokalizację, obrót lub skalę obrysu

en: Change stroke thickness
pl: Zmień grubość obrysu

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
pl: Zmień karty tylko wtedy, gdy ten edytor ma wspólne obramowanie z konspektem

en: Change the active action used
pl: Zmień użytą aktywną akcję

en: Change the bevel weight of edges
pl: Zmień grubość fazowania krawędzi

en: Change the cache type of the simulation
pl: Zmień typ pamięci podręcznej symulacji

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
pl: Zmień pozycję ograniczenia na liście tak, aby było ono oceniane po ustalonej liczbie innych ograniczeń

en: Change the crease of edges
pl: Zmień zagięcie krawędzi

en: Change the crease of vertices
pl: Zmień zagięcie wierzchołków

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
pl: Zmień kierunek krzywych, zamieniając ich dane początkowe i końcowe

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
pl: Zmień kierunek, w którym wskazuje łańcuch kości (zamiana głowy i ogona)

en: Change the display order of the selected strokes
pl: Zmień kolejność wyświetlania wybranych obrysów

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
pl: Zmień pozycję efektu na liście tak, aby był oceniany po ustalonej liczbie innych

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
pl: Zmień stan blokady wszystkich lub niektórych grup wierzchołków aktywnego obiektu

en: Change the lock state of all shape keys of active object
pl: Zmień stan blokady wszystkich klawiszy kształtu aktywnego obiektu

en: Change the minimum distance used by the density brush
pl: Zmień minimalną odległość używaną przez pędzel gęstości

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
pl: Zmień tryb używany do maskowania zaznaczenia w trybie rzeźbienia krzywych

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
pl: Zmień indeks modyfikatora w stosie tak, aby był oceniany po ustalonej liczbie innych

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
pl: Zmień liczbę kluczy wybranych cząstek (w tym kluczy nasady i końcówkowych)

en: Change the object in the current mode
pl: Zmień obiekt w bieżącym trybie

en: Change the object in the current mode
     • Ctrl to add to the current mode
pl: Zmień obiekt w bieżącym trybie
    • Ctrl, aby dodać do bieżącego trybu

en: Change the opacity of the strokes
pl: Zmień krycie obrysów

en: Change the order of columns
pl: Zmień kolejność kolumn

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
pl: Zmień położenie aktywnego zestawu linii na liście zestawów linii

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
pl: Zmień pozycję modułu stylu na liście modułów stylu

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
pl: Zmień tryb zaznaczania obrysów Grease Pencil

en: Change the size of the image
pl: Zmień rozmiar obrazu

en: Change the size of thumbnails
pl: Zmień rozmiar miniatur

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
pl: Zmień rozmiar miniatur w poszczególnych krokach

en: Change the size of thumbnails in list views
pl: Zmień rozmiar miniatur w widokach listy

en: Change the speed of the simulation
pl: Zmień prędkość symulacji

en: Change the strip modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
pl: Zmień indeks modyfikatora paska w stosie, aby był oceniany po ustalonej liczbie innych

en: Change the type of curves
pl: Zmień typ krzywych

en: Change the underlying simulation method
pl: Zmień podstawową metodę symulacji

en: Change the visibility of the face sets of the sculpt
pl: Zmień widoczność zestawów lica rzeźby

en: Change the working color space of all colors in this blend file
pl: Zmień roboczą przestrzeń kolorów wszystkich kolorów w tym pliku blend

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
pl: Przejdź do odpowiedniej zakładki po kliknięciu ikon danych konspektu

en: Change to the selected VR landmark from the list
pl: Zmień na wybrany punkt orientacyjny VR z listy

en: Change type of effector in the simulation
pl: Zmień typ efektora w symulacji

en: Change type of fluid in the simulation
pl: Zmień rodzaj płynu w symulacji

en: Change value
pl: Zmień wartość

en: Change visible data source in the spreadsheet
pl: Zmień widoczne źródło danych w arkuszu kalkulacyjnym

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
pl: Zmień typ geometrii, na który operacja ma wpływ, krawędzie lub wierzchołki

en: Change zoom ratio of sequencer preview
pl: Zmień współczynnik powiększenia podglądu sekwencera

en: Changed
pl: Zmieniono

en: Changed Selected
pl: Zmieniono wybrane

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
pl: Zmienia rozmiar czcionek i widżetów w interfejsie

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
pl: Zmienia grubość konturów, linii i kropek widżetu w interfejsie

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
pl: Zmiana szwów krawędziowych powoduje ponowne obliczenie rozwinięcia UV

en: Channel
pl: Kanał

en: Channel %d
pl: Kanał %d

en: Channel Color
pl: Kolor kanału

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
pl: Sterownik kanału (ustawiany tylko dla F-krzywych sterownika)

en: Channel Group
pl: Grupa kanału

en: Channel Group Colors
pl: Kolory grupy kanału

en: Channel Key
pl: Klucz kanału

en: Channel Matrix
pl: Macierz kanałów

en: Channel Packed
pl: Kanał zapełniony

en: Channel colors are disabled in Animation Preferences
pl: Kolory kanałów są wyłączone w preferencjach animacji

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
pl: Kanał definiujący dane pozy dla kości w pozie

en: Channel in which strip will be cut
pl: Kanał, w którym będzie cięty pasek

en: Channel number
pl: Numer kanału

en: Channel to place this strip into
pl: Kanał, w którym należy umieścić ten pasek

en: Channel values higher than this maximum are not keyed
pl: Wartości kanałów wyższe od tej wartości maksymalnej nie są kluczowane

en: Channel values lower than this minimum are keyed
pl: Wartości kanału niższe od tego minimum są kluczowane

en: ChannelDriver Variables
pl: Zmienne sterownika kanału

en: Channels
pl: Kanały

en: Channels of the image to display
pl: Kanały obrazu do wyświetlenia

en: Channels of the image to draw
pl: Kanały obrazu do rysowania

en: Channels of the preview to display
pl: Kanały podglądu do wyświetlenia

en: Channels to display in the histogram
pl: Kanały do wyświetlenia w histogramie

en: Character Index
pl: Indeks znaku

en: Character Info
pl: Informacje o znaku

en: Character Spacing
pl: Odstępy między znakami

en: Character Weight
pl: Grubość znaku

en: Character used to separate objects name into hierarchical structure
pl: Znak używany do oddzielania nazw obiektów w strukturze hierarchicznej

en: Characters
pl: Znaki

en: Charcoal
pl: Węgiel drzewny

en: Charge
pl: Ładunek

en: Charge effector weight
pl: Waga efektora ładunku

en: Chebychev
pl: Czebyszewa

en: Chebychev distance
pl: Odległość Czebyszewa

en: Check Existing
pl: Sprawdź istniejące

en: Check Internal Spring Normals
pl: Sprawdź wewnętrzne normalne sprężyny

en: Check Surface Normals
pl: Sprawdź normalne powierzchnie

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
pl: Sprawdź i popraw wszystkie ciągi w bieżącym pliku .blend, aby były zgodne z kodowaniem UTF-8 Unicode (wymagane w przypadku niektórych starych plików obszarów 2.4x)

en: Check and warn on overwriting existing files
pl: Sprawdź i ostrzeż przed nadpisaniem istniejących plików

en: Check for Updates on Startup
pl: Sprawdź aktualizacje podczas uruchamiania

en: Check if Select Left or Right
pl: Sprawdź, czy zaznaczono lewa lub prawa

en: Check if a given string exists within another string
pl: Sprawdź, czy dany ciąg znaków istnieje w innym ciągu znaków

en: Check if extend lines collide with strokes
pl: Sprawdź, czy linie rozszerzone kolidują z obrysami

en: Checker
pl: Szachownica

en: Checker Distance
pl: Odległość szachownicy

en: Checker Even
pl: Parzysta szachownica

en: Checker Odd
pl: Nieparzysta szachownica

en: Checker Texture
pl: Tekstura szachownicy

en: Checkerboard Interleaved
pl: Szachownica przeplatana

en: Checkerboard Size
pl: Rozmiar szachownicy

en: Checking for Extension Updates
pl: Sprawdzanie dostępności aktualizacji rozszerzeń

en: Checking for Extension Updates{:s}
pl: Sprawdzanie dostępności aktualizacji rozszerzeń

en: Checking validity of current .blend file *AFTER* undo step
pl: Sprawdzanie poprawności bieżącego pliku .blend *PO* kroku cofania

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to disk
pl: Sprawdzanie poprawności bieżącego pliku .blend *PRZED* zapisaniem na dysku

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* undo step
pl: Sprawdzanie poprawności bieżącego pliku .blend *PRZED* krokiem cofnięcia

en: Chiang
pl: Chianga

en: Child
pl: Potomek

en: Child Number
pl: Numer potomka

en: Child Of
pl: Potomek od

en: Child Of Constraint
pl: Potomek od ograniczenia

en: Child Of Control
pl: Potomek od kontroli

en: Child Of constraint not found
pl: Nie znaleziono potomka od ograniczenia

en: Child Particle
pl: Cząstka potomka

en: Child Particles
pl: Cząsteczki potomne

en: Child Radius
pl: Promień potomka

en: Child Roundness
pl: Okrągłość potomka

en: Child Seed
pl: Ziarno potomka

en: Child Size
pl: Rozmiar potomka

en: Child collection with its collection related settings
pl: Kolekcja podrzędna z ustawieniami związanymi z kolekcją

en: Child of this pose bone
pl: Potomek od tej pozy kości

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
pl: Cząstka potomka interpolowana z symulowanych lub edytowanych cząstek

en: Child particles generated by the particle system
pl: Cząsteczki potomne generowane przez system cząstek

en: Children
pl: Potomkowie

en: Children Expanded
pl: Potomkowie rozszerzeni

en: Children From
pl: Potomkowie z

en: Children Per Parent
pl: Potomków na nadrzędny

en: Children collections with their parent-collection-specific settings
pl: Kolekcje potomków z ustawieniami specyficznymi dla kolekcji nadrzędnej

en: Children expanded in the user interface
pl: Potomkowie rozwinięci w interfejsie użytkownika

en: Chinese (Simplified) - 简体中文
pl: Chiński (uproszczony) - 简体中文

en: Chinese (Traditional) - 繁體中文
pl: Chiński (tradycyjny) - 繁體中文

en: Choke
pl: Dławik

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
pl: Wybierz opcję CB do zapisywania obrazów w skali szarości, RGB do zapisywania kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego oraz RGBA do zapisywania kanałów czerwonego, zielonego, niebieskiego i alfa

en: Choose Collision Type
pl: Wybierz rodzaj kolizji

en: Choose Screen layout
pl: Wybierz układ ekranu

en: Choose Selection Set
pl: Wybierz zestaw zaznaczeń

en: Choose a maximum size for all exported textures
pl: Wybierz maksymalny rozmiar dla wszystkich eksportowanych tekstur

en: Choose a preview image for the brush
pl: Wybierz obraz podglądu dla pędzla

en: Choose a widget for the bone control
pl: Wybierz widżet do sterowania kością

en: Choose active color stop
pl: Wybierz aktywny kolor zatrzymania

en: Choose an image to help identify the data-block visually
pl: Wybierz obraz, który pomoże Ci wizualnie zidentyfikować blok danych

en: Choose between an arbitrary number of values with an index
pl: Wybierz spośród dowolnej liczby wartości z indeksem

en: Choose between faster updates, or faster render
pl: Wybierz między szybszymi aktualizacjami lub szybszym renderowaniem

en: Choose child instances each element instead of instancing the entire geometry
pl: Wybierz wystąpienia podrzędne dla każdego elementu zamiast tworzenia wystąpień całej geometrii

en: Choose different visualizations of library override data
pl: Wybierz różne wizualizacje danych zastępujących bibliotekę

en: Choose displacement space for baking
pl: Wybierz przestrzeń przemieszczenia do wypiekania

en: Choose how many Bone influences to export
pl: Wybierz liczbę wpływów kości, które chcesz wyeksportować

en: Choose how subdivision modifiers will be mapped to the USD subdivision scheme during export
pl: Wybierz sposób mapowania modyfikatorów podziału na schemat podziału USD podczas eksportu

en: Choose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometry
pl: Wybieraj wystąpienia z pola wejściowego „Wystąpienie” w każdym punkcie zamiast tworzenia wystąpień całej geometrii

en: Choose normal space for baking
pl: Wybierz normalną przestrzeń do wypiekania

en: Choose pseudo-randomly
pl: Wybierz pseudolosowo

en: Choose shading information to bake into the image
pl: Wybierz informacje o cieniowaniu, które chcesz wkomponować w obraz

en: Choose the asset library to display assets from
pl: Wybierz bibliotekę zasobów, z której chcesz wyświetlić zasoby

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
pl: Wybierz kolor, który Ci odpowiada, a cieniowanie przybliży współczynnik absorpcji, aby uzyskać efekt przypominający włosy

en: Choose the file format to save to
pl: Wybierz format pliku, w którym chcesz zapisać plik

en: Choose the interpolation type with which new keys will be added
pl: Wybierz rodzaj interpolacji, za pomocą którego będą dodawane nowe klucze

en: Choose the type of the widget to create
pl: Wybierz rodzaj widżetu, który chcesz utworzyć

en: Choose visibility of tabs in the properties editor
pl: Wybierz widoczność kart w edytorze właściwości

en: Choose where to get guiding velocities from
pl: Wybierz źródło, z którego chcesz uzyskać prędkości naprowadzające

en: Choose whether to export only the [0, 1] range, or all UV tiles
pl: Wybierz, czy eksportować tylko zakres [0, 1] czy wszystkie kafelki UV

en: Choose {} data-block to be assigned to this user
pl: Wybierz blok danych {}, który ma zostać przypisany temu użytkownikowi

en: Choppiness
pl: Nierówność

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
pl: Nierówności grzbietu fali (dodają pewien poziomy składnik do przemieszczenia)

en: Christensen-Burley
pl: Christensena-Burleya

en: Chroma Key
pl: Klucz chrominancji

en: Chroma Noise
pl: Szum chrominancji

en: Chroma Vectorscope
pl: Zakres wektora chrominancji

en: Chromatic Aberration
pl: Aberracja chromatyczna

en: Chromatic Adaptation
pl: Adaptacja chromatyczna

en: Chromatic adaption from a different white point
pl: Adaptacja chromatyczna z innego punktu bieli

en: Cinema
pl: Kino

en: Cinema (48)
pl: Kino (48)

en: Circle
pl: Okrąg

en: Circle (HSL)
pl: Okrąg (HSL)

en: Circle (HSV)
pl: Okrąg (HSV)

en: Circle Segment
pl: Odcinek koła

en: Circle with inner dot
pl: Okrąg z kropką w środku

en: Circles
pl: Okręgi

en: Circular
pl: Kołowe

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
pl: Zależność cykliczna dla obrazu „%s" od obiektu „%s"

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
pl: Łagodzenie kołowe (najsilniejsze i najbardziej dynamiczne)

en: Circularity of the effect
pl: Kołowość efektu

en: Clamp
pl: Zacisk

en: Clamp Bounding Box
pl: Zacisk pola ograniczającego

en: Clamp Direct
pl: Zacisk bezpośredni

en: Clamp Factor
pl: Współczynnik zacisku

en: Clamp Glossy
pl: Zacisk błyszczący

en: Clamp Indirect
pl: Zacisk pośredni

en: Clamp Offset
pl: Przesunięcie zacisku

en: Clamp Overlap
pl: Nakładanie zacisków

en: Clamp Region
pl: Obszar zacisku

en: Clamp Result
pl: Wynik zacisku

en: Clamp Surface Direct
pl: Zacisk powierzchniowy bezpośredni

en: Clamp Surface Indirect
pl: Zacisk powierzchniowy pośredni

en: Clamp To
pl: Zacisk do

en: Clamp To Constraint
pl: Zacisk do ograniczenia

en: Clamp Type
pl: Rodzaj zacisku

en: Clamp Volume Direct
pl: Objętość zacisku bezpośrednia

en: Clamp Volume Indirect
pl: Objętość zacisku pośrednia

en: Clamp Waves
pl: Fale zaciskowe

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
pl: Zacisk wartości pomiędzy minimum a maksimum

en: Clamp bright highlights
pl: Przytnij jasne refleksy

en: Clamp bright highlights such that their brightness are not larger than this value
pl: Przytnij jasne punkty tak, aby ich jasność nie była większa od tej wartości

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
pl: Zablokuj impulsy kolizyjne, aby uniknąć niestabilności (0,0, aby wyłączyć blokowanie)

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)
pl: Zablokuj intensywność pikseli, aby zmniejszyć szum wewnątrz błyszczących odbić z map sześciennych odbić (0, aby wyłączyć)

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
pl: Zacisk wyniku węzła do zakresu od 0,0 do 1,0

en: Clamp the Z axis of the curve
pl: Zaciśnij oś Z krzywej

en: Clamp the curve path children so they cannot travel past the start/end point of the curve
pl: Zablokuj ścieżkę krzywej tak, aby nie mogła ona przekroczyć punktu początkowego / końcowego krzywej

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
pl: Zablokuj intensywność oświetlenia bezpośredniego, aby zmniejszyć szum (0, aby wyłączyć)

en: Clamp the factor to [0,1] range
pl: Zacisk współczynnika do zakresu [0,1]

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
pl: Ogranicz indeksy do rozmiaru domeny atrybutu zamiast wyprowadzać wartość domyślną dla nieprawidłowych indeksów

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
pl: Zablokuj intensywność oświetlenia pośredniego, aby zmniejszyć szum (0, aby wyłączyć)

en: Clamp the result to [0,1] range
pl: Zawęź wynik do zakresu [0,1]

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
pl: Zawęź wynik do zakresu docelowego [Do min., Do maks.]

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
pl: Zaciśnij transformację do odległości, o jaką każdy wierzchołek przesunął się w oryginalnym kształcie

en: Clamp the width to avoid overlap
pl: Zaciśnij szerokość, aby uniknąć nakładania

en: Clamp thickness based on angles
pl: Grubość zacisku na podstawie kątów

en: Clamp values to the range of the original neighborhood. Prevents overshooting and undershooting
pl: Zawęża wartości do zakresu oryginalnego sąsiedztwa. Zapobiega przekroczeniom i niedokroczeniom

en: Clamp within the edge extents
pl: Zacisk w obrębie krawędzi

en: Clamping
pl: Zaciskanie

en: Clarity
pl: Przejrzystość

en: Class
pl: Klasa

en: Class Name
pl: Nazwa klasy

en: Classic
pl: Klasyczny

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
pl: Klasyczny aksamit Ashikhmin (model starszy)

en: Classical
pl: Klasyczny

en: Clean Curves
pl: Wyczyść krzywe

en: Clean Files After Install
pl: Wyczyść pliki po instalacji

en: Clean Up
pl: Oczyść

en: Clean tracks with high error values or few frames
pl: Czyste ścieżki z wysokimi wartościami błędów lub niewielką liczbą klatek

en: Clean up i18n working repository (po files)
pl: Oczyść działające repozytorium i18n (pliki po)

en: Clean vertex group edges
pl: Oczyść krawędzie grupy wierzchołków

en: Cleanup action to execute
pl: Akcja oczyszczenia do wykonania

en: Clear
pl: Wyczyść

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
pl: Wyczyść oznaczenie „wyłączone" ze wszystkich F-krzywych, aby ponownie uruchomić uszkodzone F-krzywe

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pl: Wyczyść podglądy „wewnętrzne” (materiały, tekstury, obrazy itp.)

en: Clear Active
pl: Wyczyść aktywny

en: Clear All
pl: Wyczyść wszystko

en: Clear Animation Data
pl: Wyczyść dane animacji

en: Clear Asset Data
pl: Wyczyść dane zasobów

en: Clear Coat
pl: Wyczyść powłokę

en: Clear Coat Normal
pl: Wyczyść powłokę normalną

en: Clear Coat Roughness
pl: Wyczyść chropowatość powłoki

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
pl: Wyczyść cyklicznie (F-modyfikator)

en: Clear Delta
pl: Wyczyść deltę

en: Clear Drivers
pl: Wyczyść sterowniki

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
pl: Wyczyść migawki F-krzywej (widma) dla aktywnego edytora wykresów

en: Clear Fake User
pl: Wyczyść fałszywego użytkownika

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
pl: Wyczyść fałszywego użytkownika i usuń kopię ukrytą w stosie NLA tego bloku danych

en: Clear Image
pl: Wyczyść obraz

en: Clear Images before baking (internal only)
pl: Wyczyść obrazy przed wypiekaniem (tylko wewnętrznie)

en: Clear In Obstacle
pl: Wyczyść przeszkodę

en: Clear Inner
pl: Wyczyść wewnętrzny

en: Clear Local Constraints
pl: Wyczyść lokalne ograniczenia

en: Clear Loose
pl: Wyczyść luźne

en: Clear Node Labels
pl: Wyczyść etykiety węzłów

en: Clear Outer
pl: Wyczyść zewnętrzne

en: Clear Parent
pl: Wyczyść nadrzędny

en: Clear Parent Inverse
pl: Wyczyść odwrotność nadrzędną

en: Clear Parents
pl: Wyczyść nadrzędne

en: Clear Recent Files List
pl: Wyczyść listę ostatnich plików

en: Clear Recent Files List...
pl: Wyczyść listę ostatnich plików...

en: Clear Remained
pl: Wyczyść pozostałe

en: Clear Seams
pl: Wyczyść szwy

en: Clear Track
pl: Wyczyść ścieżkę

en: Clear Transform
pl: Wyczyść transformację

en: Clear Type
pl: Wyczyść rodzaj

en: Clear Up To
pl: Wyczyść do

en: Clear Viewer
pl: Wyczyść przeglądarkę

en: Clear action to execute
pl: Akcja czyszczenia do wykonania

en: Clear active track only instead of all selected tracks
pl: Wyczyść tylko aktywną ścieżkę zamiast wszystkich wybranych ścieżek

en: Clear all Line Art modifier bakes
pl: Wyczyść wszystkie modyfikatory wypiekania grafiki liniowej

en: Clear all calculated data
pl: Wyczyść wszystkie obliczone dane

en: Clear all constraints from the selected bones
pl: Wyczyść wszystkie ograniczenia z wybranych kości

en: Clear all constraints from the selected objects
pl: Wyczyść wszystkie ograniczenia z wybranych obiektów

en: Clear all keyframes on the currently active property
pl: Wyczyść wszystkie klatki kluczowe w aktualnie aktywnej właściwości

en: Clear all modifiers from the selected objects
pl: Wyczyść wszystkie modyfikatory z wybranych obiektów

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
pl: Wyczyść wszystkie osierocone bloki danych bez żadnych użytkowników z pliku

en: Clear all strokes in current Grease Pencil object
pl: Wyczyść wszystkie obrysy w bieżącym obiekcie Grease Pencil

en: Clear all view locking
pl: Wyczyść wszystkie blokady widoku

en: Clear and Keep Transformation
pl: Wyczyść i zachowaj transformację

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
pl: Wyczyść i zachowaj transformację (wyczyść ścieżkę)

en: Clear animation for FK or IK bones
pl: Wyczyść animację kości FK lub IK

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
pl: Wyczyść kolekcję, która przyczynia się jedynie pośrednio do warstwy widoku

en: Clear collections' previews
pl: Wyczyść podglądy kolekcji

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
pl: Wyczyść podgląd bloków danych (tylko dla niektórych typów, takich jak obiekty, materiały, tekstury itp.)

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
pl: Wyczyść lokalizację delty oprócz wyczyszczenia normalnej transformacji lokalizacji

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
pl: Wyczyść rotację delty oprócz wyczyszczenia normalnej transformacji rotacji

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
pl: Wyczyść skalę delty oprócz wyczyszczenia transformacji skali normalnej

en: Clear hide selected tracks
pl: Wyczyść i ukryj wybrane ścieżki

en: Clear images before baking (only for internal saving)
pl: Wyczyść obrazy przed wypiekaniem (tylko do wewnętrznego zapisu)

en: Clear instead of marking seams
pl: Wyczyść zamiast zaznaczać szwy

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
pl: Wyczyść odwrotną korektę dla ograniczenia podrzędnego

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
pl: Wyczyść odwrotną korektę dla ograniczenia rozwiązania obiektu

en: Clear keyframes from all elements of the array
pl: Wyczyść klatki kluczowe ze wszystkich elementów tablicy

en: Clear labels on selected nodes
pl: Wyczyść etykiety na wybranych węzłach

en: Clear masking of collection in the active view layer
pl: Wyczyść maskowanie kolekcji w warstwie widoku aktywnego

en: Clear motion paths of all bones
pl: Wyczyść ścieżki ruchu wszystkich kości

en: Clear motion paths of all objects
pl: Wyczyść ścieżki ruchu wszystkich obiektów

en: Clear motion paths of selected bones
pl: Wyczyść ścieżki ruchu wybranych kości

en: Clear motion paths of selected objects
pl: Wyczyść ścieżki ruchu wybranych obiektów

en: Clear objects' previews
pl: Wyczyść podgląd obiektów

en: Clear path at remaining frames (after current)
pl: Wyczyść ścieżkę w pozostałych klatkach (po bieżącej)

en: Clear path up to current frame
pl: Wyczyść ścieżkę do bieżącej klatce

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
pl: Wyczyść przypinanie dla zaznaczenia zamiast jego ustawiania

en: Clear preview range
pl: Wyczyść zakres podglądu

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
pl: Wyczyść podglądy materiałów, świateł, światów, tekstur i obrazów

en: Clear previews for scenes, collections and objects
pl: Wyczyść podglądy scen, kolekcji i obiektów

en: Clear roll for selected bones
pl: Wyczyść rolkę dla wybranych kości

en: Clear scenes' previews
pl: Wyczyść podglądy scen

en: Clear seams of stitched edges
pl: Wyczyść szwy przeszytych krawędzi

en: Clear selected .blend file's previews
pl: Wyczyść podglądy wybranych plików .blend

en: Clear strip in/out offsets from the start and end of content
pl: Wyczyść przesunięcia paska wejściowe / wyjściowe na początku i na końcu treści

en: Clear style rather than setting it
pl: Wyczyść styl, a nie jego ustawienie

en: Clear text by type
pl: Wyczyść tekst według rodzaju

en: Clear the 'solo' setting on all bone collections
pl: Wyczyść ustawienie „pojedyncza” we wszystkich kolekcjach kości

en: Clear the active group
pl: Wyczyść aktywną grupę

en: Clear the asset data on append (it is always kept for linked data)
pl: Wyczyść dane zasobów podczas dołączania (są one zawsze zachowywane w przypadku powiązanych danych)

en: Clear the boundaries for viewer operations
pl: Wyczyść granice operacji dla widzów

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
pl: Wyczyść granice renderowania obramowania i wyłącz renderowanie obramowania

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
pl: Wyczyść granice obszaru renderowania i wyłącz obszar renderowania

en: Clear the command history
pl: Wyczyść historię poleceń

en: Clear the currently selected render slot
pl: Wyczyść aktualnie wybrane gniazdo renderowania

en: Clear the line and store in history
pl: Wyczyść wiersz i zapisz w historii

en: Clear the mask's parenting
pl: Wyczyść nadrzędność maski

en: Clear the object's location
pl: Wyczyść lokalizację obiektu

en: Clear the object's origin
pl: Wyczyść pochodzenie obiektu

en: Clear the object's parenting
pl: Wyczyść nadrzędność obiektu

en: Clear the object's rotation
pl: Wyczyść obrót obiektu

en: Clear the object's scale
pl: Wyczyść skalę obiektu

en: Clear the property and use default or generated value in operators
pl: Wyczyść właściwość i użyj domyślnej lub wygenerowanej wartości w operatorach

en: Clear the recent files list
pl: Wyczyść listę ostatnio używanych plików

en: Clear the scrollback history
pl: Wyczyść historię przewijania

en: Clear the search filter
pl: Wyczyść filtr wyszukiwania

en: Clear the tilt of selected control points
pl: Wyczyść pochylenie wybranych punktów kontrolnych

en: Clear the whole path
pl: Wyczyść całą ścieżkę

en: Clear tracking constraint or flag from object
pl: Wyczyść ograniczenie śledzenia lub flagę z obiektu

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
pl: Wyczyść ścieżki przed / poniżej bieżącej pozycji lub wyczyść całą ścieżkę

en: Clear transform values after transferring to deltas
pl: Wyczyść wartości transformacji po przeniesieniu do delt

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
pl: Wyczyść dane maskujące rzeźbienie wierzchołków z siatki

en: Clear vertex skin layer
pl: Wyczyść warstwę skóry wierzchołka

en: Clear:
pl: Wyczyść:

en: Click
pl: Kliknij

en: Click a button to select a collection:
pl: Kliknij przycisk, aby wybrać kolekcję:

en: Click on the mesh to set the detail
pl: Kliknij na siatkę, aby ustawić szczegóły

en: Click to add protection from deletion
pl: Kliknij, aby dodać ochronę przed usunięciem

en: Click to assign the button here:
pl: Kliknij, aby przypisać przycisk tutaj:

en: Click to open the info editor
pl: Kliknij, aby otworzyć edytor informacji

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
pl: Kliknij, aby umieścić punkty końcowe odcinków linii prostych (połączonych)

en: Click to remove protection from deletion
pl: Kliknij, aby usunąć zabezpieczenie przed usunięciem

en: Clicks on the background do not start the stroke
pl: Kliknięcia w tło nie powodują rozpoczęcia obrysu pędzlem

en: Clip
pl: Przytnij

en: Clip Alpha
pl: Przytnij alfa

en: Clip Camera
pl: Przytnij kamerę

en: Clip Contents
pl: Przytnij treść

en: Clip Display
pl: Przytnij wyświetlacz

en: Clip Editor
pl: Edytor klipów

en: Clip Editors
pl: Edytory klipów

en: Clip End
pl: Przytnij koniec

en: Clip Grid
pl: Siatka klipów

en: Clip Image
pl: Przytnij obraz

en: Clip Max X
pl: Przytnij maks X

en: Clip Max Y
pl: Przytnij maks Y

en: Clip Min X
pl: Przytnij min X

en: Clip Min Y
pl: Przytnij min Y

en: Clip Planes
pl: Płaszczyzny przycinania

en: Clip Start
pl: Początek przycinania

en: Clip Strip
pl: Pasek klipu

en: Clip Threshold
pl: Próg przycięcia

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
pl: Przytnij współrzędne UV do granic po rozpakowaniu

en: Clip User
pl: Przytnij użytkownika

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
pl: Przytnij alfa poniżej tego progu w widoku teksturowanym 3D

en: Clip drawings to camera size when exporting in camera view
pl: Przycinaj rysunki do rozmiaru kamery podczas eksportowania w widoku kamery

en: Clip editor space data
pl: Dane przestrzeni edytora klipów

en: Clip to Bounds
pl: Przytnij do granic

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
pl: Przytnij do obszaru w kształcie sześcianu wokół obrazu i ustaw zewnętrzne piksele jako przezroczyste

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
pl: Przytnij do rozmiaru obrazu i ustaw piksele zewnętrzne jako przezroczyste

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
pl: Zawartość widoku klipu oparta na tym, co widać w innych widokach bocznych

en: Clipboard does not contain a matrix
pl: Schowek nie zawiera macierzy

en: Clipboard does not contain an asset
pl: Schowek nie zawiera zasobu

en: Clipboard is empty
pl: Schowek jest pusty

en: Clipboard too long
pl: Schowek jest za długi

en: Clipping
pl: Wycinek

en: Clipping Border
pl: Obramowanie przycinające

en: Clipping Boundaries
pl: Granice przycinania

en: Clipping Offset
pl: Przesunięcie przycinania

en: Clipping Start
pl: Początek przycinania

en: Clipping options
pl: Opcje przycinania

en: Clips animations to selected playback range
pl: Przycina animacje do wybranego zakresu odtwarzania

en: Clockwise
pl: Zgodnie ze wskazówkami zegara

en: Clone Alpha
pl: Klon alfa

en: Clone Image
pl: Klonuj obraz

en: Clone Layer
pl: Warstwa klonu

en: Clone Map
pl: Mapa klonu

en: Clone Offset
pl: Przesunięcie klonu

en: Clone Paint Texture Index
pl: Indeks tekstury farby klonu

en: Clone UV Loop Layer
pl: Klonuj warstwę pętli UV

en: Clone UV Loop Layer Index
pl: Indeks warstwy pętli UV klonu

en: Clone UV loop layer index
pl: Indeks warstwy pętli UV klonu

en: Clone from Image/UV Map
pl: Klon z obrazu / mapy UV

en: Clone from Paint Slot
pl: Klon z gniazda farby

en: Close
pl: Zamknij

en: Close All
pl: Zamknij wszystko

en: Close Area
pl: Zamknij obszar

en: Close Menu on Leave
pl: Zamknij menu po wyjściu

en: Close Spline
pl: Zamknij splajn

en: Close Spline Method
pl: Metoda zamykania splajnu

en: Close Tip
pl: Zamknij wskazówkę

en: Close menus when the mouse is moved out of the region.
pl: Zamknij menu, gdy mysz znajdzie się poza obszarem.

en: Close or open all items
pl: Zamknij lub otwórz wszystkie elementy

en: Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point
pl: Zamknij lub otwórz wybrany obrys, dodając segment od ostatniego do pierwszego punktu

en: Close selected area
pl: Zamknij wybrany obszar

en: Close the current window
pl: Zamknij bieżące okno

en: Closed Loop
pl: Zamknięta pętla

en: Closed by Default
pl: Zamknięte domyślnie

en: Closed loops unsupported
pl: Pętle zamknięte nieobsługiwane

en: Closest
pl: Najbliższy

en: Closest Index
pl: Najbliższy indeks

en: Closest UDIM
pl: Najbliższy UDIM

en: Closest Weight
pl: Najbliższa waga

en: Closure
pl: Zamknięcie

en: Closure Input
pl: Wejście zamknięcia

en: Closure Input Item
pl: Element wejściowy zamknięcia

en: Closure Input Items
pl: Elementy wejściowe zamknięcia

en: Closure Node ID
pl: Identyfikator węzła zamknięcia

en: Closure Node Socket
pl: Gniazdo węzła zamknięcia

en: Closure Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła zamknięcia

en: Closure Output
pl: Wyjście zamknięcia

en: Closure Output Item
pl: Element wyjściowy zamknięcia

en: Closure Output Items
pl: Elementy wyjściowe zamknięcia

en: Closure Size
pl: Rozmiar zamknięcia

en: Closure Zone
pl: Strefa zamknięcia

en: Closure does not have input: "{}"
pl: Zamknięcie nie ma danych wejściowych: „{}"

en: Closure does not have output: "{}"
pl: Zamknięcie nie ma wyjścia: „{}"

en: Closure socket of a node
pl: Gniazdo zamknięcia węzła

en: Cloth
pl: Tkanina

en: Cloth Collision Settings
pl: Ustawienia kolizji tkaniny

en: Cloth Damping
pl: Tłumienie tkaniny

en: Cloth Mass
pl: Masa tkaniny

en: Cloth Modifier
pl: Modyfikator tkaniny

en: Cloth Presets
pl: Ustawienia wstępne tkaniny

en: Cloth Settings
pl: Ustawienia tkaniny

en: Cloth Simulation
pl: Symulacja tkaniny

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
pl: Zderzenie tkaniny zachodzi względem normalnych zderzacza (poprawia odzyskiwanie penetracji)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
pl: Impulsy zderzeń tkanin działają w kierunku normalnych zderzacza (w niektórych przypadkach bardziej niezawodne)

en: Cloth dynamics for hair
pl: Dynamika tkaniny dla włosów

en: Cloth model with angular bending springs
pl: Model tkaniny ze sprężynami zginającymi się kątowo

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
pl: Model tkaniny ze sprężynami zginającymi się liniowo (starszy)

en: Cloth simulation modifier
pl: Modyfikator symulacji tkaniny

en: Cloth simulation settings for an object
pl: Ustawienia symulacji tkaniny dla obiektu

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
pl: Ustawienia symulacji tkaniny dla kolizji z innymi obiektami i z samymi obiektami

en: Cloth speed is multiplied by this value
pl: Prędkość tkaniny mnoży się przez tę wartość

en: Clouds
pl: Chmury

en: Clouds Texture
pl: Tekstura chmur

en: Clump
pl: Kępa

en: Clump Curve
pl: Krzywa kępy

en: Clump Factor
pl: Współczynnik kępy

en: Clump Hair Curves
pl: Krzywe kępy włosów

en: Clump Noise
pl: Szum kępy

en: Clump Noise Size
pl: Rozmiar szumu kępy

en: Clump Offset
pl: Przesunięcie kępy

en: Clumping
pl: Zbrylanie

en: Clumping Amount
pl: Ilość zbrylania

en: Clumps together existing hair curves using guide curves
pl: Łączy istniejące krzywizny włosów za pomocą krzywych prowadzących

en: Cluster controls
pl: Sterowanie klastrem

en: Clusterize controls in the same position
pl: Grupuj elementy sterujące w tej samej pozycji

en: Coarse
pl: Szorstki

en: Coat
pl: Powłoka

en: Coat IOR
pl: IOR powłoki

en: Coat Normal
pl: Normalny powłoki

en: Coat Roughness
pl: Szorsktość powłoki

en: Coat Weight
pl: Waga powłoki

en: Codec
pl: Kodek

en: Codec settings for JPEG 2000
pl: Ustawienia kodeka dla JPEG 2000

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
pl: Współczynnik K0 wielomianu soczewki

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
pl: Współczynnik K1 wielomianu soczewki

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
pl: Współczynnik K2 wielomianu soczewki

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
pl: Współczynnik K3 wielomianu soczewki

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
pl: Współczynnik K4 wielomianu soczewki

en: Coefficients
pl: Współczynniki

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
pl: Współczynniki dla „x” (zaczynając od najniższej potęgi x^0)

en: Coffee (Fresh/Roast)
pl: Kawa (świeża / palona)

en: Col
pl: Kol

en: Collapse
pl: Zwiń

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
pl: Zwiń (zamknij) wszystkie wybrane rozwijalne kanały animacji

en: Collapse Edges
pl: Zwiń krawędzie

en: Collapse Summary
pl: Zwiń podsumowanie

en: Collapse all channels (not just selected ones)
pl: Zwiń wszystkie kanały (nie tylko wybrane)

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
pl: Zwiń krawędzie bez lic, krawędzie do szycia tkanin

en: Collapse in all cases except for shaders
pl: Zwiń we wszystkich przypadkach z wyjątkiem cieniowania

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
pl: Zwiń izolowane obszary krawędzi i lic, scalając dane, takie jak UV i atrybuty kolorów. Umożliwia to zwinięcie pierścieni krawędziowych, a także obszarów połączonych lic, w wierzchołki

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
pl: W miarę możliwości zwiń krótkie krawędzie, aby usunąć szczegóły siatki

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
pl: Zwiń podsumowanie, gdy jest wyświetlane, aby ukryć wszystkie inne kanały (tylko dla edytorów arkusza ekspozycji)

en: Collapse the region displaying the operator settings
pl: Zwiń obszar wyświetlający ustawienia operatora

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
pl: Zbierz powiązane węzły w jednym miejscu. Przydatne dla organizacji, gdy nie jest wymagane ponowne wykorzystanie grupy węzłów

en: Collection
pl: Kolekcja

[ctx: Collection]
en: New
pl: Nowa

en: Collection %d
pl: Kolekcja %d

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
pl: Kolekcja „%s” (utworzona przez obiekt aktywny) nie może zostać zastąpiona

en: Collection '%s' already in collection '%s'
pl: Kolekcja „%s” jest już w kolekcji „%s”

en: Collection '%s' is not an original ID
pl: Kolekcja „%s” nie jest oryginalnym ID

en: Collection '%s' not in collection '%s'
pl: Kolekcja „%s” nie znajduje się w kolekcji „%s”

en: Collection '%s' was not found
pl: Kolekcja „%s” nie została znaleziona

en: Collection Child
pl: Kolekcja potomka

en: Collection Children
pl: Kolekcja potomków

en: Collection Color
pl: Kolekcja koloru

en: Collection Color Tag
pl: Oznaczenie koloru kolekcji

en: Collection Colors
pl: Kolekcja kolorów

en: Collection Export Handlers
pl: Obsługa eksportu kolekcji

en: Collection Index
pl: Indeks kolekcji

en: Collection Info
pl: Informacje o kolekcji

en: Collection Instance Empty Size
pl: Rozmiar pustej instancji kolekcji

en: Collection Light Linking
pl: Łączenie kolekcji świateł

en: Collection Mask
pl: Maska kolekcji

en: Collection Masks
pl: Kolekcja masek

en: Collection Name
pl: Nazwa kolekcji

en: Collection Negation
pl: Kolekcja negacji

en: Collection Node Socket
pl: Gniazdo węzła kolekcji

en: Collection Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła kolekcji

en: Collection Object
pl: Kolekcja obiektu

en: Collection Objects
pl: Kolekcja obiektów

en: Collection Properties
pl: Kolekcja właściwości

en: Collection Specials
pl: Kolekcja specjalne

en: Collection UID
pl: Kolekcja UID

en: Collection containing objects participating in this simulation
pl: Kolekcja zawierająca obiekty biorące udział w tej symulacji

en: Collection containing rigid body constraint objects
pl: Kolekcja zawierająca obiekty ograniczeń ciała sztywnego

en: Collection contains current object
pl: Kolekcja zawiera bieżący obiekt

en: Collection data-blocks
pl: Bloki danych kolekcji

en: Collection does not contain object types that can be rendered for the automatic preview
pl: Kolekcja nie zawiera typów obiektów, które można renderować w celu automatycznego podglądu

en: Collection name to add
pl: Nazwa kolekcji do dodania

en: Collection of AOVs
pl: Kolekcja AOV

en: Collection of Color Ramp Elements
pl: Kolekcja elementów rampy kolorów

en: Collection of Curve Map Points
pl: Kolekcja punktów mapy krzywej

en: Collection of Driver F-Curves
pl: Kolekcja F-krzywych dla sterownika

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
pl: Kolekcja dynamicznych powierzchni płócien malarskich

en: Collection of F-Curve Modifiers
pl: Kolekcja modyfikatorów F-krzywej

en: Collection of F-Curves for a specific action slot, on a specific strip
pl: Kolekcja F-krzywych dla określonego gniazda akcji na określonym pasku

en: Collection of Grease Pencil frames
pl: Kolekcja klatek Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencil layers
pl: Kolekcja warstw Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencil masking layers
pl: Kolekcja warstw maskujących Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencils
pl: Kolekcja Grease Pencils

en: Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries
pl: Kolekcja samych ID, używany do rozróżniania potencjalnych identyfikatorów o tej samej nazwie z różnych bibliotek

en: Collection of KeyConfigs
pl: Kolekcja konfiguracji kluczy

en: Collection of Lightgroups
pl: Kolekcja grup świetlnych

en: Collection of NLA Strips
pl: Kolekcja pasków NLA

en: Collection of NLA Tracks
pl: Kolekcja ścieżek NLA

en: Collection of NLA strip F-Curves
pl: Kolekcja F-krzywych pasków NLA

en: Collection of Node Links
pl: Kolekcja łączy węzłów

en: Collection of Node Sockets
pl: Kolekcja gniazd węzłów

en: Collection of Nodes
pl: Kolekcja węzłów

en: Collection of Object data-blocks
pl: Kolekcja bloków danych obiektów

en: Collection of OpenXR component paths
pl: Kolekcja ścieżek komponentów OpenXR

en: Collection of OpenXR user paths
pl: Kolekcja ścieżek użytkowników OpenXR

en: Collection of Profile Points
pl: Kolekcja punktów profilu

en: Collection of RetimingKey
pl: Kolekcja kluczy do ponownego ustawienia czasu

en: Collection of StripElement
pl: Kolekcja elementów paska

en: Collection of Strips
pl: Kolekcja pasków

en: Collection of UDIM tiles
pl: Kolekcja kafelków UDIM

en: Collection of UV map layers
pl: Kolekcja warstw mapy UV

en: Collection of XR action map bindings
pl: Kolekcja powiązań map akcji XR

en: Collection of XR action map items
pl: Kolekcja elementów mapy akcji XR

en: Collection of XR action maps
pl: Kolekcja map akcji XR

en: Collection of action slots
pl: Kolekcja gniazd akcji

en: Collection of actions
pl: Kolekcja akcji

en: Collection of add-ons
pl: Kolekcja dodatków

en: Collection of animation channels, typically associated with an action slot
pl: Kolekcja kanałów animacyji, zazwyczaj powiązanych z gniazdem akcji

en: Collection of animation layers
pl: Kolekcja warstw animacji

en: Collection of animation strips
pl: Kolekcja pasków animacji

en: Collection of annotation frames
pl: Kolekcja klatek adnotacji

en: Collection of annotation layers
pl: Kolekcja warstw adnotacji

en: Collection of annotations
pl: Kolekcja adnotacji

en: Collection of armature bones
pl: Kolekcja kości armatury

en: Collection of armature edit bones
pl: Kolekcja kości edycji armatury

en: Collection of armatures
pl: Kolekcja armatur

en: Collection of background images
pl: Kolekcja obrazów tła

en: Collection of bake items
pl: Kolekcja elementów wypiekanych

en: Collection of blendfile import context items
pl: Kolekcja elementów kontekstowych importu pliku blend

en: Collection of brushes
pl: Kolekcja pędzli

en: Collection of cache files
pl: Kolekcja plików pamięci podręcznej

en: Collection of cache layers
pl: Kolekcja warstw pamięci podręcznej

en: Collection of cameras
pl: Kolekcja kamer

en: Collection of capture attribute items
pl: Kolekcja elementów atrybutów przechwytywania

en: Collection of channel driver Variables
pl: Kolekcja zmiennych sterownika kanału

en: Collection of child collections
pl: Kolekcja kolekcji potomnych

en: Collection of collection objects
pl: Kolekcja kolekcji obiektów

en: Collection of collections
pl: Kolekcja kolekcji

en: Collection of combine bundle items
pl: Kolekcja elementów pakietu łączonego

en: Collection of curve splines
pl: Kolekcja krzywych splajnów

en: Collection of curves
pl: Kolekcja krzywych

en: Collection of custom asset tags
pl: Zbiór własnych oznaczeń zasobów

en: Collection of data-blocks that can be referenced by baked data
pl: Kolekcja bloków danych, do których można odwoływać się za pomocą wypalanych danych

en: Collection of export handlers
pl: Kolekcja obsługi eksportu

en: Collection of f-curve groups
pl: Kolekcja grup F-krzywej

en: Collection of field to grid items
pl: Kolekcja pola do elementów siatki

en: Collection of field to list items
pl: Kolekcja pól do listy elementów

en: Collection of file output items
pl: Kolekcja elementów wyjściowych pliku

en: Collection of file paths with common ``directory`` root
pl: Kolekcja ścieżek plików ze wspólnym katalogiem głównym

en: Collection of fonts
pl: Kolekcja czcionek

en: Collection of format string items
pl: Kolekcja elementów ciągu formatu

en: Collection of generation items
pl: Kolekcja elementów generacji

en: Collection of gizmos
pl: Kolekcja gizmosów

en: Collection of hair curves
pl: Kolekcja krzywych włosów

en: Collection of images
pl: Kolekcja obrazów

en: Collection of index_switch items
pl: Kolekcja elementów index_switch

en: Collection of input items
pl: Kolekcja elementów wejściowych

en: Collection of items that make up an enum
pl: Kolekcja elementów tworzących wyliczenie

en: Collection of keyframe points
pl: Kolekcja punktów klatek kluczowych

en: Collection of keying set paths
pl: Kolekcja ścieżek zestawów kluczy

en: Collection of keymap items
pl: Kolekcja elementów mapy klawiszy

en: Collection of keymaps
pl: Kolekcja map klawiszy

en: Collection of lattices
pl: Kolekcja krat

en: Collection of layers used by mask
pl: Kolekcja warstw używanych przez maskę

en: Collection of layers which defines this mask
pl: Kolekcja warstw definiujących tę maskę

en: Collection of libraries
pl: Kolekcja bibliotek

en: Collection of light probes
pl: Kolekcja sond świetlnych

en: Collection of lights
pl: Kolekcja świateł

en: Collection of line styles
pl: Kolekcja stylów linii

en: Collection of main items
pl: Kolekcja głównych elementów

en: Collection of markers for movie tracking plane track
pl: Kolekcja znaczników do śledzenia ścieżek płaszczyzn filmowych

en: Collection of markers for movie tracking track
pl: Kolekcja znaczników do śledzenia ścieżki filmowej

en: Collection of markers in track
pl: Kolekcja znaczników na ścieżce

en: Collection of masking spline points
pl: Kolekcja punktów splajnów maskujących

en: Collection of masking splines
pl: Kolekcja krzywych maskujących

en: Collection of masks
pl: Kolekcja masek

en: Collection of materials
pl: Kolekcja materiałów

en: Collection of mesh edges
pl: Kolekcja krawędzi siatki

en: Collection of mesh loops
pl: Kolekcja pętli siatki

en: Collection of mesh polygons
pl: Kolekcja wielokątów siatki

en: Collection of mesh vertices
pl: Kolekcja wierzchołków siatki

en: Collection of meshes
pl: Kolekcja siatek

en: Collection of metaball elements
pl: Kolekcja elementów metakuli

en: Collection of metaballs
pl: Kolekcja metakul

en: Collection of movie clips
pl: Kolekcja klipów filmowych

en: Collection of movie tracking objects
pl: Kolekcja obiektów śledzących filmy

en: Collection of movie tracking plane tracks
pl: Kolekcja śledzenia ścieżek płaszczyzn filmowych

en: Collection of movie tracking tracks
pl: Kolekcja ścieżek śledzenia filmów

en: Collection of node trees
pl: Kolekcja drzew węzłów

en: Collection of object constraints
pl: Kolekcja ograniczeń obiektów

en: Collection of object effects
pl: Kolekcja efektów obiektów

en: Collection of object modifiers
pl: Kolekcja modyfikatorów obiektów

en: Collection of object paths
pl: Kolekcja ścieżek obiektów

en: Collection of objects
pl: Kolekcja obiektów

en: Collection of objects in this tracking data object
pl: Kolekcja obiektów w tym obiekcie danych śledzenia

en: Collection of override operations
pl: Kolekcja operacji nadpisywania

en: Collection of override properties
pl: Kolekcja właściwości nadrzędnych

en: Collection of packed images
pl: Kolekcja spakowanych obrazów

en: Collection of paint curves
pl: Kolekcja krzywych malowania

en: Collection of palette colors
pl: Kolekcja kolorów paletowych

en: Collection of palettes
pl: Kolekcja palet

en: Collection of particle settings
pl: Kolekcja ustawień cząsteczkowych

en: Collection of particle systems
pl: Kolekcja systemów cząsteczkowych

en: Collection of paths
pl: Kolekcja ścieżek

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
pl: Kolekcja ścieżek płaszczyzn w tym obiekcie danych śledzenia

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
pl: Kolekcja ścieżek płaszczyzn w tym obiekcie danych śledzenia. Przestarzałe, użyj objects[name].plane_tracks

en: Collection of point caches
pl: Kolekcja punktów pamięci podręcznej

en: Collection of point clouds
pl: Kolekcja chmur punktów

en: Collection of points
pl: Kolekcja punktów

en: Collection of points for Bézier curves only
pl: Kolekcja punktów tylko dla krzywych Béziera

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
pl: Kolekcja punktów tworzących ten wielokąt lub splajn NURBS

en: Collection of pose bone constraints
pl: Kolekcja ograniczeń kości postawy

en: Collection of related drawings
pl: Kolekcja powiązanych rysunków

en: Collection of related sketches
pl: Kolekcja powiązanych szkiców

en: Collection of related sketches on a particular frame
pl: Kolekcja powiązanych ze sobą szkiców na konkretnej klatce

en: Collection of render layers
pl: Kolekcja warstw renderowania

en: Collection of render passes
pl: Kolekcja przebiegów renderowania

en: Collection of render views
pl: Kolekcja widoków renderowania

en: Collection of repeat items
pl: Kolekcja powtarzających się elementów

en: Collection of scenes
pl: Kolekcja scen

en: Collection of screens
pl: Kolekcja ekranów

en: Collection of separate bundle items
pl: Kolekcja oddzielnych elementów pakietu

en: Collection of simulation items
pl: Kolekcja elementów symulacyjnych

en: Collection of solved cameras
pl: Kolekcja rozwiązanych kamer

en: Collection of sounds
pl: Kolekcja dźwięków

en: Collection of source libraries, i.e. blendfile paths
pl: Kolekcja bibliotek źródłowych, w tym ścieżki plików blend

en: Collection of spaces
pl: Kolekcja przestrzeni

en: Collection of speakers
pl: Kolekcja głośników

en: Collection of spline Bézier points
pl: Kolekcja punktów Béziera splajnu

en: Collection of spline points
pl: Kolekcja punktów splajnu

en: Collection of splines in this curve data object
pl: Kolekcja splajnów w tym obiekcie danych krzywej

en: Collection of splines which defines this layer
pl: Kolekcja krzywych definiujących tę warstwę

en: Collection of strip modifiers
pl: Kolekcja modyfikatorów paska

en: Collection of studio lights
pl: Kolekcja światła studyjnego

en: Collection of target bones and weights
pl: Kolekcja docelowych kości i wag

en: Collection of texts
pl: Kolekcja tekstów

en: Collection of texture slots
pl: Kolekcja gniazd tekstur

en: Collection of textures
pl: Kolekcja tekstur

en: Collection of timeline markers
pl: Kolekcja znaczników osi czasu

en: Collection of tracking plane tracks
pl: Kolekcja ścieżek płaszczyzn śledzących

en: Collection of tracks in this tracking data object
pl: Kolekcja ścieżek w tym obiekcie danych śledzenia

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
pl: Kolekcja ścieżek w tym obiekcie danych śledzenia. Przestarzałe, użyj objects[name].tracks

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
pl: Kolekcja ścieżek użytych do stabilizacji 2D (przekład)

en: Collection of user asset libraries
pl: Kolekcja bibliotek zasobów użytkownika

en: Collection of user extension repositories
pl: Kolekcja repozytoriów rozszerzeń użytkownika

en: Collection of vertex colors
pl: Kolekcja kolorów wierzchołków

en: Collection of vertex groups
pl: Kolekcja grup wierzchołków

en: Collection of viewer items
pl: Kolekcja elementów widza

en: Collection of volumes
pl: Kolekcja objętości

en: Collection of window managers
pl: Kolekcja menadżerów okien

en: Collection of windows
pl: Kolekcja okien

en: Collection of workspaces
pl: Kolekcja obszarow roboczych

en: Collection of worlds
pl: Kolekcja światów

en: Collection providing the instance geometry used for scattering
pl: Kolekcja dostarczająca geometrię instancji używaną do rozpraszania

en: Collection socket of a node
pl: Kolekcja gniazda węzła

en: Collection that included object should be a member of
pl: Kolekcja zawierająca obiekt powinna być członkiem

en: Collection this layer collection is wrapping
pl: Kolekcja tej warstwy kolekcji jest zawijana

en: Collection to use as the input geometry
pl: Kolekcja do wykorzystania jako geometria wejściowa

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
pl: Kolekcja definiująca relację łączącą światło tego emitera

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
pl: Kolekcja definiująca obiekty blokujące światło z tego emitera

en: Collection {:s} has the same uid {:d} as {:s}
pl: Kolekcja {:s} ma ten sam identyfikator użytkownika {:d} co {:s}

en: Collection(s)
pl: Kolekcja(e)

en: Collections
pl: Kolekcje

en: Collections of objects
pl: Kolekcje obiektów

en: Collections that are immediate children of this collection
pl: Kolekcje będące bezpośrednimi potomkami tej kolekcji

en: Collide with objects during the simulation
pl: Zderzaj się z obiektami podczas symulacji

en: Collide with other collider objects in the scene
pl: Zderzaj się z innymi obiektami zderzającymi się na scenie

en: Collider Friction
pl: Tarcie zderzacza

en: Collision
pl: Kolizja

en: Collision Collection
pl: Kolekcja kolizji

en: Collision Collections
pl: Kolekcje kolizyji

en: Collision Margin
pl: Margines kolizji

en: Collision Modifier
pl: Modyfikator kolizji

en: Collision Quality
pl: Jakość kolizji

en: Collision Settings
pl: Ustawienia kolizji

en: Collision Shape
pl: Kształt kolizji

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
pl: Kształt kolizji obiektu w symulacjach ciała sztywnego

en: Collision Type
pl: Rodzaj kolizji

en: Collision Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków kolizji

en: Collision collections rigid body belongs to
pl: Kolekcja kolizji ciała sztywnego należy do

en: Collision distance
pl: Odległość kolizji

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
pl: Modyfikator kolizji definiujący pozycję stosu modyfikatorów używaną do kolizji

en: Collision settings for object in physics simulation
pl: Ustawienia kolizji dla obiektów w symulacji fizycznej

en: Collisions
pl: Kolizje

en: Color
pl: Kolor

[ctx: Color]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Color]
en: Add Alpha
pl: Dodaj alfę

[ctx: Color]
en: Alpha
pl: Alfa

[ctx: Color]
en: Alpha Over
pl: Alfa ponad

[ctx: Color]
en: Alpha Under
pl: Alfa pod

[ctx: Color]
en: Blend Type
pl: Rodzaj mieszania

[ctx: Color]
en: Blending Mode
pl: Tryb mieszania

[ctx: Color]
en: Blue
pl: Niebieski

[ctx: Color]
en: Color
pl: Kolor

[ctx: Color]
en: Color Burn
pl: Ściemnianie

[ctx: Color]
en: Color Dodge
pl: Rozjaśnianie

[ctx: Color]
en: Controller Draw Style
pl: Styl rysowania kontrolera

[ctx: Color]
en: Cross
pl: Skrzyżuj

[ctx: Color]
en: Current
pl: Aktualny

[ctx: Color]
en: Dark
pl: Ciemny

[ctx: Color]
en: Dark + Ray
pl: Ciemny + promień

[ctx: Color]
en: Darken
pl: Przyciemnij

[ctx: Color]
en: Difference
pl: Różnica

[ctx: Color]
en: Divide
pl: Podziel

[ctx: Color]
en: Erase Alpha
pl: Wymaż alfa

[ctx: Color]
en: Exclusion
pl: Wykluczenie

[ctx: Color]
en: Gamma Cross
pl: Krzyż gamma

[ctx: Color]
en: Green
pl: Zielony

[ctx: Color]
en: HSV Key Channel
pl: Kanał klucza HSV

[ctx: Color]
en: Hard Light
pl: Twarde światło

[ctx: Color]
en: Hue
pl: Barwa

[ctx: Color]
en: Intensity
pl: Intensywność

[ctx: Color]
en: Light
pl: Jasny

[ctx: Color]
en: Light + Ray
pl: Światło + promień

[ctx: Color]
en: Lighten
pl: Rozjaśnij

[ctx: Color]
en: Lightness
pl: Jasność

[ctx: Color]
en: Limit Channel
pl: Ogranicz kanał

[ctx: Color]
en: Linear Burn
pl: Ściemnianie liniowe

[ctx: Color]
en: Linear Light
pl: Światło liniowe

[ctx: Color]
en: Luma
pl: Luminacja

[ctx: Color]
en: Mix
pl: Mieszaj

[ctx: Color]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: Color]
en: Multiply
pl: Pomnóż

[ctx: Color]
en: Next
pl: Następny

[ctx: Color]
en: Overlay
pl: Nakładka

[ctx: Color]
en: Pin Light
pl: Przypnij światło

[ctx: Color]
en: Prev
pl: Poprzedni

[ctx: Color]
en: RGB Key Channel
pl: Kanał kluczowy RGB

[ctx: Color]
en: Red
pl: Czerwony

[ctx: Color]
en: Replace
pl: Zastąp

[ctx: Color]
en: Saturation
pl: Nasycenie

[ctx: Color]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: Color]
en: Soft Light
pl: Łagodne światło

[ctx: Color]
en: Spill Channel
pl: Kanał rozlania

[ctx: Color]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: Color]
en: Unknown
pl: Nieznany

[ctx: Color]
en: Use Channel
pl: Użyj kanału

[ctx: Color]
en: Value
pl: Wartość

[ctx: Color]
en: Value:
pl: Wartość:

[ctx: Color]
en: Vivid Light
pl: Żywe światło

en: Color & Alpha
pl: Kolor i alfa

en: Color 01
pl: Kolor 01

en: Color 02
pl: Kolor 02

en: Color 03
pl: Kolor 03

en: Color 04
pl: Kolor 04

en: Color 05
pl: Kolor 05

en: Color 06
pl: Kolor 06

en: Color 07
pl: Kolor 07

en: Color 08
pl: Kolor 08

en: Color 09
pl: Kolor 09

en: Color Attribute
pl: Atrybut koloru

en: Color Attribute Specials
pl: Specjalne atrybuty koloru

en: Color Attributes
pl: Atrybuty kolorów

en: Color Balance
pl: Balans kolorów

en: Color Boost
pl: Wzmocnienie koloru

en: Color Burn
pl: Ściemnianie

en: Color Correction
pl: Korekcja kolorów

en: Color Depth
pl: Głębia kolorów

en: Color Dodge
pl: Rozjaśnianie

en: Color Dry
pl: Suchy kolor

en: Color Fac
pl: Współczynnik koloru

en: Color Field
pl: Pole koloru

en: Color Grid
pl: Siatka kolorów

en: Color Gridlines
pl: Kolor linii siatki

en: Color Interpolation
pl: Interpolacja koloru

en: Color Key
pl: Klucz kolorów

en: Color Layer
pl: Warstwa kolorów

en: Color Management
pl: Zarządzanie kolorami

en: Color Mapping
pl: Mapowanie kolorów

en: Color Maximum
pl: Maksymalny kolor

en: Color Mix Strip
pl: Pasek mieszania kolorów

en: Color Mode
pl: Tryb koloru

en: Color Modifiers
pl: Modyfikatory kolorów

en: Color Modulation
pl: Modulacja kolorów

en: Color Node
pl: Węzeł kolorów

en: Color Node Socket
pl: Gniazdo węzła koloru

en: Color Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła koloru

en: Color Opacity
pl: Krycie koloru

en: Color Palette
pl: Paleta kolorów

en: Color Parametrization
pl: Parametryzacja kolorów

en: Color Path
pl: Ścieżka kolorów

en: Color Picker
pl: Selektor kolorów

en: Color Picker Type
pl: Typ selektora kolorów

en: Color Post
pl: Kolor wpisu

en: Color Pre
pl: Kolor pre

en: Color Presets
pl: Ustawienia wstępne kolorów

en: Color Quantization Bits
pl: Bity kwantyzacji kolorów

en: Color Ramp
pl: Rampa kolorów

en: Color Ramp Element
pl: Element rampy kolorów

en: Color Ramp Elements
pl: Elementy rampy kolorów

en: Color Set
pl: Zestaw kolorów

en: Color Set ID
pl: ID zestawu kolorów

en: Color Set {:d}
pl: Zestaw kolorów {:d}

en: Color Sets
pl: Zestawy kolorów

en: Color Shift
pl: Zmiana koloru

en: Color Space
pl: Przestrzeń kolorów

en: Color Space Settings
pl: Ustawienia przestrzeni kolorów

en: Color Space:
pl: Przestrzeń kolorów:

en: Color Spill
pl: Rozlanie koloru

en: Color Spread
pl: Rozkład kolorów

en: Color Strip
pl: Pasek kolorów

en: Color Tag
pl: Oznaczenie koloru

en: Color Tags
pl: Oznaczenia kolorów

en: Color Threshold
pl: Próg koloru

en: Color Type
pl: Rodzaj koloru

en: Color Value
pl: Wartość koloru

en: Color and alpha for compositional guide overlays
pl: Kolor i alfa dla nakładek przewodnika kompozycyjnego

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
pl: Wypiekanie atrybutów koloru jest obsługiwane tylko w przypadku obiektów siatki

en: Color balance gain (highlights)
pl: Wzmocnienie balansu kolorów (rozjaśnienia)

en: Color balance gamma (midtones)
pl: Balans kolorów gamma (półcienie)

en: Color balance lift (shadows)
pl: Podniesienie równowagi kolorów (cienie)

en: Color balance modifier for sequence strip
pl: Modyfikator balansu kolorów dla paska sekwencji

en: Color balance parameters for a sequence strip
pl: Parametry balansu kolorów dla paska sekwencji

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
pl: Parametry balansu kolorów dla paska sekwencji i jego modyfikatory

en: Color cells by position
pl: Koloruj komórki według pozycji

en: Color curve mapping applied before display transform
pl: Mapowanie krzywej kolorów zastosowane przed transformacją wyświetlania

en: Color for all strokes in this layer
pl: Kolor dla wszystkich obrysów w tej warstwie

en: Color for custom background color
pl: Kolor dla własnego koloru tła

en: Color for error items
pl: Kolor dla elementów błędu

en: Color for filling region bounded by each stroke
pl: Kolor do wypełnienia obszaru ograniczonego każdym obrysem

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
pl: Kolor wskazujący klatki kluczowe Grease Pencil

en: Color for informational items
pl: Kolor dla elementów informacyjnych

en: Color for mixing with primary filling color
pl: Kolor do mieszania z podstawowym kolorem wypełnienia

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
pl: Kolor dla nowo dodanych F-krzywych transformacji (lokalizacja, obrót, skala), a także kolor oparty na osi transformacji

en: Color for object outline
pl: Kolor konturu obiektu

en: Color for single color mode
pl: Kolor dla trybu pojedynczego koloru

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
pl: Kolor paska / akcji, który jest „modyfikowany” lub edytowany

en: Color for successful items
pl: Kolor dla elementów powodzenia

en: Color for tinting stroke colors
pl: Kolor do barwienia kolorów obrysu pędzla

en: Color for warning items
pl: Kolor elementów ostrzegawczych

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
pl: Kolor dla modelu szkieletowego w trybie edycji, ale wybór krawędzi jest aktywny

en: Color from Temperature
pl: Kolor z temperatury

en: Color hue offset
pl: Przesunięcie odcienia koloru

en: Color in sRGB color space
pl: Kolor w przestrzeni kolorów sRGB

en: Color in sRGB color space (mainly for user interface colors)
pl: Kolor w przestrzeni kolorów sRGB (głównie dla kolorów interfejsu użytkownika)

en: Color in the gamma corrected space
pl: Kolor w przestrzeni z korekcją gamma

en: Color in the linear space
pl: Kolor w przestrzeni liniowej

en: Color in the scene linear working color space
pl: Kolor w liniowej przestrzeni roboczej kolorów sceny

en: Color input on which HSV color transformation will be applied
pl: Wprowadź kolor, do którego zostanie zastosowana transformacja kolorów HSV

en: Color input on which correction will be applied
pl: Wprowadź kolor, do którego zostanie zastosowana korekcja

en: Color input on which inversion will be applied
pl: Wprowadź kolor, do którego zostanie zastosowana inwersja

en: Color jitter effect on hue
pl: Efekt drgań kolorów w barwie

en: Color jitter effect on saturation
pl: Efekt drgań kolorów w nasyceniu

en: Color jitter effect on value
pl: Efekt drgań kolorów w wartości

en: Color management display device settings
pl: Ustawienia urządzenia wyświetlającego do zarządzania kolorami

en: Color management settings applied on image before saving
pl: Ustawienia zarządzania kolorami zastosowane do obrazu przed zapisaniem

en: Color management settings used for displaying images on the display
pl: Ustawienia zarządzania kolorami używane do wyświetlania obrazów na wyświetlaczu

en: Color management specific to display device
pl: Zarządzanie kolorami specyficzne dla urządzenia wyświetlającego

en: Color management view transform settings
pl: Ustawienia transformacji widoku zarządzania kolorami

en: Color mapping settings
pl: Ustawienia mapowania kolorów

en: Color modifier '%s' could not be removed
pl: Modyfikator koloru „%s" nie mógł zostać usunięty

en: Color modifier type
pl: Typ modyfikatora koloru

en: Color modifiers for changing line colors
pl: Modyfikatory kolorów do zmiany kolorów linii

en: Color node links based on their connected sockets
pl: Koloruj łącza węzłów na podstawie ich połączonych gniazd

en: Color of Auto Keying indicator when enabled
pl: Kolor wskaźnika automatycznego kluczowania po włączeniu

en: Color of active marker
pl: Kolor aktywnego znacznika

en: Color of breakdown keyframe
pl: Kolor awarii klatki kluczowej

en: Color of cursor when adding
pl: Kolor kursora podczas dodawania

en: Color of cursor when subtracting
pl: Kolor kursora podczas odejmowania

en: Color of disabled marker
pl: Kolor znacznika wyłączonego

en: Color of extreme keyframe
pl: Kolor ekstremalnej klatki kluczowej

en: Color of folders in the file browser
pl: Kolor katalogów w przeglądarce plików

en: Color of generated keyframe
pl: Kolor wygenerowanej klatki kluczowej

en: Color of jitter keyframe
pl: Kolor drgania klatki kluczowej

en: Color of keyframe border
pl: Kolor obramowania klatki kluczowej

en: Color of keyframes on a path after current frame
pl: Kolor klatek kluczowych na ścieżce po bieżącej klatce

en: Color of keyframes on a path before current frame
pl: Kolor klatek kluczowych na ścieżce przed bieżącą klatką

en: Color of light emission from the surface
pl: Kolor emisji światła z powierzchni

en: Color of lines showing constant interpolation mode
pl: Kolor linii pokazujący stały tryb interpolacji

en: Color of lines showing easings & dynamic interpolation mode
pl: Kolor linii pokazujących łagodzenie i tryb dynamicznej interpolacji

en: Color of lines showing linear interpolation mode
pl: Kolor linii pokazujący tryb interpolacji liniowej

en: Color of locked marker
pl: Kolor zablokowanego znacznika

en: Color of marker
pl: Kolor znacznika

en: Color of marker's outline
pl: Kolor konturu znacznika

en: Color of moving hold keyframe
pl: Kolor klatki kluczowej ruchu

en: Color of new annotation layers
pl: Kolor nowych warstw adnotacji

en: Color of path after current frame
pl: Kolor ścieżki po bieżącej klatce

en: Color of path before current frame
pl: Kolor ścieżki przed bieżącą klatką

en: Color of preview range overlay
pl: Kolor nakładki zakresu podglądu

en: Color of raycast when a fallback case succeeds
pl: Kolor rzucania promienia w przypadku powrotu scenariusza powodzenia

en: Color of raycast when it misses
pl: Kolor rzucania promienia w przypadku chybienia

en: Color of raycast when it succeeds
pl: Kolor rzucania promienia w przypadku powodzenia

en: Color of regular keyframe
pl: Kolor standardowej klatki kluczowej

en: Color of scene strip range overlay
pl: Kolor nakładki zakresu paska sceny

en: Color of selected breakdown keyframe
pl: Kolor wybranej klatki kluczowej awarii

en: Color of selected extreme keyframe
pl: Kolor wybranej ekstremalnej klatki kluczowej

en: Color of selected generated keyframe
pl: Kolor wybranej wygenerowanej klatki kluczowej

en: Color of selected jitter keyframe
pl: Kolor drgania wybranej klatki kluczowej

en: Color of selected keyframe
pl: Kolor wybranej klatki kluczowej

en: Color of selected keyframe border
pl: Kolor obramowania wybranej klatki kluczowej

en: Color of selected marker
pl: Kolor wybranego znacznika

en: Color of selected moving hold keyframe
pl: Kolor wybranej klatki kluczowej z ruchomym przytrzymaniem

en: Color of smoke
pl: Kolor dymu

en: Color of smoke emitted from burning fuel
pl: Kolor dymu wydzielanego podczas spalania paliwa

en: Color of summary channel
pl: Kolor kanału podsumowującego

en: Color of texture overlay
pl: Kolor nakładki tekstury

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
pl: Kolor linii cienia o szerokości 1 piksela, leżącej u podstaw widżetów

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
pl: Kolor F-krzywej w edytorze wykresów

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
pl: Kolor światła otoczenia równomiernie oświetlający scenę

en: Color of the area between bricks
pl: Kolor przestrzeni między cegłami

en: Color of the background
pl: Kolor tła

en: Color of the border between editors
pl: Kolor obramowania między edytorami

en: Color of the channel in the dope sheet
pl: Kolor kanału w arkuszu ekspozycji

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
pl: Kolor odpowiedniego typu gniazda w edytorze węzłów

en: Color of the emitted light
pl: Kolor emitowanego światła

en: Color of the first checker
pl: Kolor pierwszej szachownicy

en: Color of the first reference brick
pl: Kolor pierwszej cegły referencyjnej

en: Color of the light's diffuse highlight
pl: Kolor podświetlania rozproszonego światła

en: Color of the light's specular highlight
pl: Kolor podświetlania refleksu świetlnego

en: Color of the material
pl: Kolor materiału

en: Color of the material used for diffuse, subsurface, metallic and transmission
pl: Kolor materiału użytego do rozpraszania, podpowierzchniowego, metalicznego i transmisyjnego

en: Color of the outline of each editor, except the active one
pl: Kolor konturu każdego edytora, z wyjątkiem aktywnego

en: Color of the outline of the active editor
pl: Kolor konturu aktywnego edytora

en: Color of the outline of top-level panels
pl: Kolor konturu paneli najwyższego poziomu

en: Color of the outline of top-level panels that are active
pl: Kolor konturu aktywnych paneli najwyższego poziomu

en: Color of the paint
pl: Kolor farby

en: Color of the second checker
pl: Kolor drugiej szachownicy

en: Color of the second reference brick
pl: Kolor drugiej cegły referencyjnej

en: Color of the sheen reflection
pl: Kolor odbicia połysku

en: Color of the text insertion cursor (caret)
pl: Kolor kursora wstawiania tekstu (kursora)

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
pl: Kolor ścieżki w edytorze klipów filmowych i widoku 3D po rozwiązaniu

en: Color palette to use
pl: Paleta kolorów do użycia

en: Color picker
pl: Selektor kolorów

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
pl: Rampa kolorów mapująca wartość skalarną na kolor

en: Color ramp used to change line color
pl: Rampa kolorów służąca do zmiany koloru linii

en: Color ramp used to define brush velocity effect
pl: Rampa kolorów używana do definiowania efektu prędkości pędzla

en: Color ramp used to define proximity falloff
pl: Rampa kolorów używana do definiowania zaniku bliskości

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
pl: Zakres kolorów używany do wizualizacji wagi w trybie malowania wag

en: Color saturation factor
pl: Współczynnik nasycenia koloru

en: Color selected to apply glow
pl: Wybrano kolor do nałożenia blasku

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
pl: Zestaw kolorów jest definiowany przez użytkownika, a nie jest to stały zestaw kolorów motywu

en: Color set specifying bone colors for this group
pl: Zestaw kolorów określający kolory kości dla tej grupy

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
pl: Przestrzeń kolorów w pliku obrazu, do której należy konwertować podczas zapisywania i wczytywania obrazu

en: Color space of the input image
pl: Przestrzeń kolorów obrazu wejściowego

en: Color space of the output image
pl: Przestrzeń kolorów obrazu wyjściowego

en: Color space that the sequencer operates in
pl: Przestrzeń kolorów, w której działa sekwencer

en: Color space to set
pl: Przestrzeń kolorów do ustawienia

en: Color space used for YCbCrA processing
pl: Przestrzeń kolorów używana do przetwarzania YCbCrA

en: Color space used for all scene linear colors in this file, and for compositing, shader and geometry nodes processing
pl: Przestrzeń kolorów używana dla wszystkich liniowych kolorów sceny w tym pliku oraz do kompozycji, przetwarzania cieniowania i węzłów geometrycznych

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
pl: Siła koloru dla nowych obrysów (wpływa na współczynnik alfa koloru)

en: Color tag 1
pl: Oznaczenie koloru 1

en: Color tag 2
pl: Oznaczenie koloru 2

en: Color tag 3
pl: Oznaczenie koloru 3

en: Color tag 4
pl: Oznaczenie koloru 4

en: Color tag 5
pl: Oznaczenie koloru 5

en: Color tag 6
pl: Oznaczenie koloru 6

en: Color tag 7
pl: Oznaczenie koloru 7

en: Color tag 8
pl: Oznaczenie koloru 8

en: Color tag for a collection
pl: Oznaczenie koloru dla kolekcji

en: Color tag for a strip
pl: Oznaczenie koloru dla paska

en: Color tag of the node group which influences the header color
pl: Oznaczenie koloru grupy węzłów, która wpływa na kolor nagłówka

en: Color temperature of the input's white point
pl: Temperatura koloru punktu bieli sygnału wejściowego

en: Color temperature of the output's white point
pl: Temperatura koloru punktu bieli na wyjściu

en: Color temperature of the scene's white point
pl: Temperatura koloru punktu bieli sceny

en: Color that encodes the normal map in the specified space
pl: Kolor kodujący mapę normalną w określonej przestrzeni

en: Color that must be kept
pl: Kolor, który należy zachować

en: Color the pass
pl: Kolor przejścia

en: Color tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)
pl: Odcień koloru punktu bieli wejściowego (domyślnie 10 odpowiada światłu dziennemu)

en: Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)
pl: Odcień koloru punktu bieli na wyjściu (domyślnie 10 odpowiada światłu dziennemu)

en: Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)
pl: Odcień koloru punktu bieli sceny (domyślnie 10 odpowiada światłu dziennemu)

en: Color to use behind stamp text
pl: Kolor do użycia za tekstem stempla

en: Color to use for stamp text
pl: Kolor do użycia w tekście stempla

en: Color used for Rim
pl: Kolor użyty do obrzeża

en: Color used for Shadow
pl: Kolor użyty do cienia

en: Color used for active bones
pl: Kolor używany dla aktywnych kości

en: Color used for generated glow
pl: Kolor użyty do wygenerowania blasku

en: Color used for selected bones
pl: Kolor używany dla wybranych kości

en: Color used for the surface of bones
pl: Kolor używany do pokrycia powierzchni kości

en: Color used for tinting
pl: Kolor używany do barwienia

en: Color used to highlight the range
pl: Kolor użyty do wyróżnienia zakresu

en: Color value factor
pl: Współczynnik wartości koloru

en: Color value in geometry attribute
pl: Wartość koloru w atrybucie geometrycznym

en: Color {:d}
pl: Kolor {:d}

en: Color1
pl: Kolor1

en: Color2
pl: Kolor2

en: Colored Constraints
pl: Kolorowe ograniczenia

en: Coloring
pl: Kolorowanie

en: Colorize
pl: Koloruj

en: Colorize Effect
pl: Efekt koloryzacji

en: Colorize effect
pl: Efekt koloryzacji

en: Colors
pl: Kolory

en: Column
pl: Kolumna

en: Column 1
pl: Kolumna 1

en: Column 1 Row 1
pl: Kolumna 1 wiersz 1

en: Column 1 Row 2
pl: Kolumna 1 wiersz 2

en: Column 1 Row 3
pl: Kolumna 1 wiersz 3

en: Column 1 Row 4
pl: Kolumna 1 wiersz 4

en: Column 2
pl: Kolumna 2

en: Column 2 Row 1
pl: Kolumna 2 wiersz 1

en: Column 2 Row 2
pl: Kolumna 2 wiersz 2

en: Column 2 Row 3
pl: Kolumna 2 wiersz 3

en: Column 2 Row 4
pl: Kolumna 2 wiersz 4

en: Column 3
pl: Kolumna 3

en: Column 3 Row 1
pl: Kolumna 3 wiersz 1

en: Column 3 Row 2
pl: Kolumna 3 wiersz 2

en: Column 3 Row 3
pl: Kolumna 3 wiersz 3

en: Column 3 Row 4
pl: Kolumna 3 wiersz 4

en: Column 4
pl: Kolumna 4

en: Column 4 Row 1
pl: Kolumna 4 wiersz 1

en: Column 4 Row 2
pl: Kolumna 4 wiersz 2

en: Column 4 Row 3
pl: Kolumna 4 wiersz 3

en: Column 4 Row 4
pl: Kolumna 4 wiersz 4

en: Column Interleaved
pl: Kolumna przeplatana

en: Column Name
pl: Nazwa kolumny

en: Column Select
pl: Wybierz kolumnę

en: Column Size
pl: Rozmiar kolumny

en: Column number to show right margin at
pl: Numer kolumny, który ma być wyświetlany na prawym marginesie

en: Column to jump to
pl: Kolumna, do której należy przejść

en: Columns
pl: Kolumny

en: Columns Size
pl: Rozmiar kolumn

en: Columns within the table
pl: Kolumny w tabeli

en: Columns:
pl: Kolumny:

en: Comb hairs
pl: Czesz włosy

en: Combination
pl: Połączenie

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
pl: Połączenie rzeczywistego przemieszczenia i mapowania nierówności w celu uzyskania drobniejszych szczegółów

en: Combine
pl: Łącz

en: Combine Bundle
pl: Połącz pakiet

en: Combine Bundle Item
pl: Połącz elementy pakietu

en: Combine Color
pl: Połącz kolor

en: Combine Cylindrical
pl: Połącz cylindryczne

en: Combine Matrix
pl: Połącz macierz

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
pl: Połącz wielowarstwowe obrazy OpenEXR renderowane przy użyciu różnych zakresów próbek w jeden obraz o zmniejszonym poziomie szumu

en: Combine Spherical
pl: Połącz sferyczne

en: Combine Transform
pl: Połącz transformację

en: Combine XYZ
pl: Połącz XYZ

en: Combine a translation vector, a rotation, and a scale vector into a transformation matrix
pl: Połącz wektor translacji, obrót i wektor skali w macierz transformacji

en: Combine all layers into a single layer
pl: Połącz wszystkie warstwy w jedną warstwę

en: Combine all layers which have the same name
pl: Połącz wszystkie warstwy o tej samej nazwie

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
pl: Połącz wszystkie komponenty cieniowania objętości w jeden, łatwy w użyciu węzeł

en: Combine an image from its composite color channels
pl: Połącz obraz z jego złożonych kanałów kolorów

en: Combine and layer Actions
pl: Połącz i ułóż akcje

en: Combine any number of input strings
pl: Połącz dowolną liczbę ciągów wejściowych

en: Combine both views in a squeezed image
pl: Połącz oba widoki w ściśniętym obrazie

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
pl: Połącz próbkowanie odległościowe i równokątowe dla objętości, dla których żadna z metod nie jest idealna

en: Combine four channels into a single color, based on a particular color model
pl: Połączenie czterech kanałów w jeden kolor, w oparciu o konkretny model kolorów

en: Combine grids in a subtractive way
pl: Łączenie siatek w sposób odejmowalny

en: Combine grids in an additive way
pl: Łączenie siatek w sposób addytywny

en: Combine layers based on the mode into one layer
pl: Połącz warstwy w oparciu o tryb w jedną warstwę

en: Combine layers in the active group into a single layer
pl: Połącz warstwy w grupie aktywnej w jedną warstwę

en: Combine meshes in a subtractive way
pl: Łączenie siatek w sposób odejmowalny

en: Combine meshes in an additive way
pl: Łączenie siatek w sposób addytywny

en: Combine multiple socket values into one.
pl: Połącz wiele wartości gniazd w jedną.

en: Combine original scale with copied scale
pl: Połącz oryginalną skalę ze skopiowaną skalą

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations.
pl: Połącz obroty, podobnie jak w oryginalnym polu wyboru „Przesunięcie”. Nie działa dobrze w przypadku obrotów wieloosiowych.

en: Combine space background image with the mask
pl: Połącz obraz tła przestrzeni z maską

en: Combine the active layer with the layer just below (if it exists)
pl: Połącz aktywną warstwę z warstwą tuż poniżej (jeśli istnieje)

en: Combine the cap geometry with the base mesh (realizing instances and merging vertices)
pl: Połącz geometrię nasadki z siatką bazową (realizując wystąpienia i scalając wierzchołki)

en: Combine the views (left and right) into a single stereo 3D output
pl: Połącz widoki (lewy i prawy) w jeden wynik stereo 3D

en: Combine two images for side-by-side display. Typically used in combination with a Viewer node
pl: Połącz dwa obrazy, aby wyświetlić je obok siebie. Zazwyczaj używane w połączeniu z węzłem widz

en: Combine two images using depth maps
pl: Połącz dwa obrazy za pomocą map głębi

en: Combine two strips using blend modes
pl: Połącz dwa paski za pomocą trybów mieszania

en: Combined
pl: Łączny

en: Combined Export
pl: Połączony eksport

en: Combined RGB
pl: Połączone RGB

en: Combined bake pass requires Emission, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
pl: Połączone przejście wypiekania wymaga emisji lub lekkiego przejścia z włączonymi wkładami bezpośrednimi lub pośrednimi

en: Combined channels
pl: Połączone kanały

en: Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue
pl: Krzywa łączona jest stosowana do każdego kanału osobno, co może powodować zmianę barwy

en: CombinedAction
pl: Połączone działanie

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
pl: Łączy wszystkie swoje bezpośrednie ciała sztywne potomne w jeden sztywny obiekt

en: Comma-separated tags to use for the registered parent
pl: Oznaczenia rozdzielone przecinkami do użycia dla zarejestrowanego elementu nadrzędnego

en: Command Prompt Here
pl: Wiersz poleceń tutaj

en: Command history
pl: Historia poleceń

en: Command interrupted
pl: Polecenie przerwane

en: Command line prompt
pl: Monit wiersza poleceń

en: Command line prompt language
pl: Język wiersza poleceń

en: Command output
pl: Wyjście polecenia

en: Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH.
    Use the internal editor when left blank
pl: Polecenie uruchamiające edytor tekstu, pełna ścieżka lub polecenie w $PATH.
    Użyj wewnętrznego edytora, jeśli pozostawisz puste pole

en: Comment
pl: Komentarz

en: Common
pl: Wspólny

en: Common Animation Properties
pl: Wspólne właściwości animacji

en: Common Curve Properties
pl: Wspólne właściwości krzywych

en: Common Theme Properties
pl: Wspólne właściwości motywu

en: Community
pl: Społeczność

en: Compact Layout
pl: Kompaktowy układ

en: Compact List
pl: Kompaktowa lista

en: Compact with Decimals
pl: Kompaktowy z miejscami dziesiętnymi

en: Compare
pl: Porównaj

en: Compare Color Attributes
pl: Porównaj atrybuty kolorów

en: Compare Materials
pl: Porównaj materiały

en: Compare Mode
pl: Tryb porównania

en: Compare Seam
pl: Porównaj szew

en: Compare Sharp
pl: Porównaj ostre

en: Compare UVs
pl: Porównaj UV

en: Compare each element of the input vectors
pl: Porównaj każdy element wektorów wejściowych

en: Compare the average of the input vectors elements
pl: Porównaj średnią elementów wektorów wejściowych

en: Compare the direction of the input vectors
pl: Porównaj kierunek wektorów wejściowych

en: Compare the dot products of the input vectors
pl: Porównaj iloczyny skalarne wektorów wejściowych

en: Compare the length of the input vectors
pl: Porównaj długość wektorów wejściowych

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
pl: Porównaj prędkości z poprzedniej klatki z nowymi prędkościami z bieżącej klatki i zachowaj maksymalną

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
pl: Porównaj prędkości z poprzedniej klatki z nowymi prędkościami z bieżącej klatki i zachowaj minimalną

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
pl: Kompensuj wszelkie zmiany skali względem środka obrotu

en: Compensate for non-uniform object scale
pl: Kompensacja nierównomiernej skali obiektu

en: Compensate for scale applied by other modifiers
pl: Kompensacja skali zastosowanej przez inne modyfikatory

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
pl: Kompensuj skalowanie jednej osi, stosując odpowiednią skalowanie do pozostałych dwóch osi

en: Compilation method used for compiling shaders in parallel. Subprocess requires a lot more RAM for each worker but might compile shaders faster on some systems. Requires restarting Blender for changes to take effect. (OpenGL only)
pl: Metoda kompilacji używana do równoległego kompilowania cieniowania. Podproces wymaga znacznie więcej pamięci RAM dla każdego procesu roboczego, ale może kompilować cieniowania szybciej w niektórych systemach. Wymaga ponownego uruchomienia Blendera, aby zmiany zostały wprowadzone. (Tylko OpenGL)

en: Compile bytecode for shader script node
pl: Kompiluj kod bajtowy dla węzła skryptu shadera

en: Compile the Cycles GPU kernel with only the feature set required for the current scene
pl: Skompiluj jądro GPU Cykli tylko z zestawem funkcji wymaganym dla bieżącej sceny

en: Compiled bytecode of the custom shader
pl: Skompilowany kod bajtowy własnego cieniowania

en: Compiled without Bullet physics engine
pl: Skompilowano bez silnika fizyki Bullet

en: Compiled without GMP, using "float" solver
pl: Skompilowano bez GMP, używając rozwiązania „float”

en: Compiled without OpenVDB
pl: Skompilowano bez OpenVDB

en: Compiled without sound support
pl: Skompilowano bez obsługi dźwięku

en: Compiling EEVEE engine shaders
pl: Kompilacja cieniowania silnika EEVEE

en: Compiling shaders ({} remaining)
pl: Kompilacja cieniowania (pozostało {})

en: Complete Matches Only
pl: Tylko kompletne dopasowania

en: Complete report available on '{:s}' text data-block
pl: Pełny raport dostępny w bloku danych tekstowych „{:s}”

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
pl: Dokładnie wyjaśnij relację rodzicielską, w tym wszelkie modyfikatory, jeśli takie istnieją

en: Completely ignore parent scaling
pl: Całkowicie zignoruj skalowanie nadrzędne

en: Completely independent manually set handle
pl: Całkowicie niezależny, ręcznie ustawiany uchwyt

en: Completely replace all channels in the pose asset with the current selection
pl: Całkowicie zastąp wszystkie kanały w zasobie pozy bieżącym wyborem

en: Complex
pl: Złożony

en: Component
pl: Komponent

en: Component Paths
pl: Ścieżki komponentów

en: Component Type
pl: Rodzaj komponentu

en: Components
pl: Komponenty

en: Composite
pl: Kompozyt

en: Compositing
pl: Komponowanie

en: Compositing node viewer
pl: Przeglądarka węzłów kompozycji

en: Compositing nodes
pl: Kompozycja węzłów

en: Compositing...
pl: Komponowanie...

en: Composition
pl: Kompozycja

en: Composition Guide Color
pl: Przewodnik koloru kompozycji

en: Composition Guides
pl: Przewodniki kompozycji

en: Compositor
pl: Kompozytor

en: Compositor Custom Group
pl: Grupa własna kompozytora

en: Compositor Denoise Node Device
pl: Urządzenie węzła odszumiającego kompozytora

en: Compositor Device
pl: Urządzenie kompozytora

en: Compositor Final Denoise Quality
pl: Ostateczna jakość odszumiania kompozytora

en: Compositor Modifier
pl: Modyfikator kompozytora

en: Compositor Node
pl: Węzeł kompozytora

en: Compositor Node Tree
pl: Drzewo węzłów kompozytora

en: Compositor Nodes
pl: Węzły kompozytora

en: Compositor Precision
pl: Precyzja kompozytora

en: Compositor Preview Denoise Quality
pl: Podgląd jakości odszumiania kompozytora

en: Compositor node group has cyclic links.
pl: Grupa węzłów kompozytora ma łącza cykliczne.

en: Compound Parent
pl: Nadrzędny złożony

en: Compress
pl: Kompresuj

en: Compress File
pl: Kompresja pliku

en: Compress mesh using Draco
pl: Kompresja siatki za pomocą Draco

en: Compress scene-referred values from common cameras into the ACEScg gamut
pl: Kompresja wartości odnoszących się do sceny z typowych kamer do gamy ACEScg

en: Compression
pl: Kompresja

en: Compression Level
pl: Poziom kompresji

en: Compression Spring Damping
pl: Tłumienie sprężyn ściskających

en: Compression Stiffness
pl: Sztywność kompresyjna

en: Compression Stiffness Maximum
pl: Maksymalna sztywność ściskania

en: Compression codec settings for OpenEXR
pl: Ustawienia kodeka kompresji dla OpenEXR

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
pl: Poziom kompresji (0 = najwyższa prędkość, 6 = najwyższa kompresja, wyższe wartości nie są obecnie obsługiwane)

en: Compression method to be used
pl: Metoda kompresji, która ma być użyta

en: Compression mode for TIFF
pl: Tryb kompresji dla TIFF

en: Computation Range
pl: Zakres obliczeniowy

en: Computation was successful
pl: Obliczenia zakończyły się powodzeniem

en: Compute Device Type
pl: Typ urządzenia obliczeniowego

en: Compute average and standard deviation of pixel values
pl: Oblicz średnią i odchylenie standardowe wartości pikseli

en: Compute distance to nearest edge
pl: Oblicz odległość do najbliższej krawędzi

en: Compute distance to nearest face
pl: Oblicz odległość do najbliższego lica

en: Compute distance to nearest vertex
pl: Oblicz odległość do najbliższego wierzchołka

en: Compute global illumination taking into account light bouncing off surrounding objects
pl: Oblicz globalne oświetlenie, biorąc pod uwagę światło odbijające się od otaczających obiektów

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
pl: Oblicz, jak bardzo półkula nad punktem cieniowania jest zasłonięta, na przykład w celu dodania efektów starzenia do narożników.
    Uwaga: W przypadku cykli może to znacznie spowolnić renderowanie

en: Compute the closest location on the target geometry
pl: Oblicz najbliższą lokalizację na geometrii docelowej

en: Compute the determinant of the given matrix
pl: Oblicz wyznacznik danej macierzy

en: Compute the divergence of the gradient of the input grid
pl: Oblicz rozbieżność gradientu siatki wejściowej

en: Compute the inverse of the given matrix, if one exists
pl: Oblicz macierz odwrotną podanej macierzy, jeśli taka istnieje

en: Compute the inverse of the given rotation
pl: Oblicz odwrotność podanego obrotu

en: Compute the singular value decomposition of the 3x3 part of a matrix
pl: Oblicz rozkład wartości pojedynczych części macierzy 3x3

en: Computes a signed distance field from the given mask
pl: Oblicza pole odległości ze znakiem z podanej maski

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
pl: Oblicza odległość do najbliższego punktu, a także jego położenie i kolor

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
pl: Oblicza odległość do krawędzi komórki Woronoja

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
pl: Oblicza odległość do drugiego najbliższego punktu, a także jego położenie i kolor

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
pl: Oblicza promień n-sfery wpisanej w komórkę Woronoja

en: Concavity Upper
pl: Wklęsłość górna

en: Concrete
pl: Beton

en: Condition
pl: Warunek

en: Cone
pl: Stożek

en: Configuration for a single dash segment
pl: Konfiguracja pojedynczego segmentu kreski

en: Configuration of the scattered instances
pl: Konfiguracja rozproszonych instancji

en: Configuration regarding the transformation of each instance
pl: Konfiguracja dotycząca transformacji każdej instancji

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
pl: Skonfiguruj stałą szybkość transmisji bitów, a nie stałą jakość wyjściową

en: Configure the transformation of scattered instances
pl: Skonfiguruj transformację rozproszonych instancji

en: Confirm
pl: Potwierdź

en: Confirm On Release
pl: Potwierdź przy wydaniu

en: Confirm Threshold
pl: Potwierdź próg

en: Confirm bevel
pl: Potwierdź fazowanie

en: Confirm on Release
pl: Potwierdź przy wydaniu

en: Conflicts with another render pass with the same name
pl: Konflikty z innym przebiegiem renderowania o tej samej nazwie

en: Conform Base
pl: Zgodna baza

en: Conformal
pl: Konformalny

en: Conjoint Over
pl: Łącznie ponad

en: Connect Center
pl: Środek podłączeń

en: Connect Loops
pl: Podłącz pętle

en: Connect Matching Ends
pl: Podłącz pasujące końce

en: Connect Mirror:
pl: Podłącz lustro:

en: Connect Movie Strips by Default
pl: Podłącz paski filmowe domyślnie

en: Connect Next:
pl: Podłącz dalej:

en: Connect With Mirror
pl: Podłącz z lustrem

en: Connect a link to create a new socket.
pl: Podłącz łącze, aby utworzyć nowe gniazdo.

en: Connect active node to the active output node of the node tree
pl: Podłącz aktywny węzeł z aktywnym węzłem wyjściowym drzewa węzłów

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
pl: Podłącz wszystkie systemy włosów do siatki emitera

en: Connect chain
pl: Podłącz łańcuch

en: Connect endpoints that are close together
pl: Podłącz punkty końcowe znajdujące się blisko siebie

en: Connect hair to the emitter mesh
pl: Podłącz włosy do siatki emitera

en: Connect newly added movie strips by default if they have multiple channels
pl: Domyślnie podłącz nowo dodane paski filmowe, jeśli mają wiele kanałów

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
pl: Podłącz obiekty w łańcuch na podstawie odległości, zaczynając od aktywnego obiektu

en: Connect selected objects to the active object
pl: Podłącz wybrane obiekty z aktywnym obiektem

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
pl: Podłącz wybrane wierzchołki lic, dzieląc lica

en: Connect the B-Bone chain to the parent rig
pl: Podłącz łańcuch B-kość do nadrzędnego szkieletu

en: Connect the arc at the center
pl: Podłącz łuk w środku

en: Connect two nodes without clicking a specific socket (automatically determined)
pl: Podłącz dwa węzły bez klikania konkretnego gniazda (wykrywane automatycznie)

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
pl: Podłączanie wierzchołków według kolejności ich wyboru, tworzenie krawędzi, dzielenie lic

en: Connected
pl: Podłączony

en: Connected Only
pl: Tylko podłączony

en: Connected faces (instead of edges)
pl: Podłączone powierzchnie (zamiast krawędzi)

en: Connecting edge loops overlap
pl: Pętle podłączone nachodzą na siebie

en: Connection Limit
pl: Limit podłączenia

en: Connection Pattern
pl: Wzorzec podłączenia

en: Connectivity
pl: Łączność

en: Consider Curve Radius
pl: Weź pod uwagę promień krzywej

en: Consider material single sided for light probe volume capture. Additionally helps rejecting probes inside the object to avoid light leaks.
pl: Rozważ zastosowanie materiału jednostronnego do wychwytywania objętości sondy świetlnej. Dodatkowo pomaga to odrzucić sondy wewnątrz obiektu, aby uniknąć wycieków światła.

en: Consider objects as whole when finding volume center
pl: Przy znajdowaniu środka objętości należy traktować obiekty jako całość

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
pl: Podczas prowadzenia należy wziąć pod uwagę wkład bezpośrednio widocznych źródeł światła

en: Consider the main curve's radius attribute as a factor when mapping the V component by the profile curve's length parameter
pl: Należy wziąć pod uwagę atrybut promienia głównej krzywej jako czynnik podczas mapowania składowej V za pomocą parametru długości krzywej profilu

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
pl: Zamiast krawędzi bierz pod uwagę wierzchołki, aby wybrać krawędzie, które mają zostać oznaczone jako ostre

en: Consistent
pl: Spójny

en: Consistent identifier used for the item
pl: Spójny identyfikator używany dla elementu

en: Console
pl: Konsola

en: Console Input
pl: Wejście konsoli

en: Console Scrollback Lines
pl: Wiersze przewijania konsoli

en: Console line type when used in scrollback
pl: Rodzaj wierszy konsoli używany w przewijaniu wstecznym

en: Console output type
pl: Typ wyjścia konsoli

en: Const
pl: Stała

en: Constant
pl: Stała

en: Constant Bitrate
pl: Stała szybkość transmisji bitów

en: Constant Detail
pl: Stały szczegół

en: Constant Extrapolation
pl: Stała ekstrapolacja

en: Constant Interpolation
pl: Stała interpolacja

en: Constant Length
pl: Stała długość

en: Constant Offset
pl: Stałe przesunięcie

en: Constant Offset Displacement
pl: Stałe przesunięcie przemieszczenia

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
pl: Stały współczynnik szybkości transmisji (CRF); kompromis między jakością filmu a rozmiarem pliku

en: Constant Screen Size Normals
pl: Stałe normalne rozmiary ekranu

en: Constant acceleration in a given direction
pl: Stałe przyspieszenie w danym kierunku

en: Constant direction parallel ray Light
pl: Stały kierunek promienia równoległego światła

en: Constant direction parallel ray light source
pl: Źródło światła o stałym kierunku i promieniu równoległym

en: Constant factor to offset time by for function
pl: Stały współczynnik przesunięcia czasu dla funkcji

en: Constant factor to offset values by
pl: Stały współczynnik do przesunięcia wartości o

en: Constant falloff
pl: Stały zanik

en: Constant force along the force object's local Z axis
pl: Stała siła wzdłuż lokalnej osi Z obiektu siły

en: Constant per Curve
pl: Stała na krzywą

en: Constant preset
pl: Stałe ustawienie wstępne

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
pl: Ogranicz położenie obiektu do najbliższego punktu na ścieżce docelowej

en: Constrain boids to a surface
pl: Ogranicz boidy do powierzchni

en: Constrain islands containing any pinned UV's
pl: Ogranicz wyspy zawierające przypięte UV

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
pl: Ograniczanie ruchów ciał sztywnych wokół wspólnego punktu obrotu

en: Constrain to Image Bounds
pl: Ogranicz do granic obrazu

en: Constrain value between min and max
pl: Ogranicz wartość pomiędzy min. a maks

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
pl: Ogranicz wartość między min. a maks., zamieniając argumenty, gdy min. > maks

en: Constrained Delaunay Triangulation (CDT), robust with support for self-intersections
pl: Ograniczona triangulacja Delaunaya (CDT), odporna na obsługę samoprzecięć

en: Constraint
pl: Ograniczenie

[ctx: Constraint]
en: Additive
pl: Addytywny

[ctx: Constraint]
en: Mix
pl: Mieszaj

[ctx: Constraint]
en: Mix Mode
pl: Tryb mieszany

[ctx: Constraint]
en: Power
pl: Moc

[ctx: Constraint]
en: Track
pl: Ścieżka

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
pl: Nie znaleziono ograniczenia „%s” w obiekcie „%s”

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
pl: Ograniczenie „%s” nie zostało znalezione w kości pozy „%s”

en: Constraint Axis
pl: Oś ograniczeń

en: Constraint Operation
pl: Operacja ograniczenia

en: Constraint Target
pl: Ograniczenie docelowe

en: Constraint Target Bone
pl: Ograniczenie kości docelowej

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
pl: Opcje blokady osi ograniczeń względem odniesienia kości lub celu

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
pl: Ograniczenie może zostać zerwane, jeśli otrzyma impuls powyżej progu

en: Constraint constraining rigid bodies
pl: Ograniczenie ograniczające ciała sztywne

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
pl: Ograniczenie ma prawidłowe ustawienia i można je ocenić

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
pl: Ograniczenia wpływające na obiekty wewnątrz symulacji ciała sztywnego

en: Constraint is the one being edited
pl: Ograniczenie jest tym, co jest edytowane

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
pl: Ograniczenie modyfikujące transformację obiektów i kości

en: Constraint name
pl: Nazwa ograniczenia

en: Constraint names have special meanings.
pl: Nazwy ograniczeń mają specjalne znaczenie.

en: Constraint pivot location
pl: Ograniczenie lokalizacji punktu obrotu

en: Constraint position along X axis
pl: Pozycja ograniczenia wzdłuż osi X

en: Constraint position along Y axis
pl: Pozycja ograniczenia wzdłuż osi Y

en: Constraint position along Z axis
pl: Pozycja ograniczenia wzdłuż osi Z

en: Constraint rotation along X axis
pl: Obrót ograniczenia wzdłuż osi X

en: Constraint rotation along Y axis
pl: Obrót ograniczenia wzdłuż osi Y

en: Constraint rotation along Z axis
pl: Obrót ograniczenia wzdłuż osi Z

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
pl: Ograniczenie do pozostania w granicach obrazu podczas edycji

en: Constraint's panel is expanded in UI
pl: Panel ograniczeń jest rozszerzony w interfejsie użytkownika

en: Constraints
pl: Ograniczenia

en: Constraints affecting the transformation of the object
pl: Ograniczenia wpływające na transformację obiektu

en: Constraints that act on this pose channel
pl: Ograniczenia działające na ten kanał pozy

en: Construct a 4x4 matrix from its individual values
pl: Zbuduj macierz 4x4 z jej poszczególnych wartości

en: Construct a Bézier Circle
pl: Zbuduj okrąg Béziera

en: Construct a Bézier Curve
pl: Zbuduj krzywą Béziera

en: Construct a NURBS surface circle
pl: Zbuduj okrąg powierzchni NURBS

en: Construct a NURBS surface curve
pl: Zbuduj krzywą powierzchni NURBS

en: Construct a NURBS surface cylinder
pl: Zbuduj cylinder powierzchni NURBS

en: Construct a NURBS surface patch
pl: Zbuduj łatkę powierzchni NURBS

en: Construct a NURBS surface sphere
pl: Zbuduj sferę powierzchni NURBS

en: Construct a NURBS surface torus
pl: Zbuduj torus powierzchni NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
pl: Zbuduj okrąg Nurbs

en: Construct a Nurbs Curve
pl: Zbuduj krzywą Nurbs

en: Construct a Path
pl: Zbuduj ścieżkę

en: Construct a Suzanne Grease Pencil object
pl: Zbuduj obiekt Suzanne Grease Pencil

en: Construct a Suzanne mesh
pl: Zbuduj siatkę Suzanne

en: Construct a circle mesh
pl: Zbuduj siatkę okręgów

en: Construct a conic mesh
pl: Zbuduj siatkę stożkową

en: Construct a cube mesh
pl: Zbuduj siatkę sześcienną

en: Construct a cube mesh that consists of six square faces
pl: Zbuduj siatkę sześcienną składającą się z sześciu kwadratowych lic

en: Construct a cylinder mesh
pl: Zbuduj siatkę cylindryczną

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pl: Zbuduj wypełnioną siatkę płaską z 4 wierzchołkami

en: Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles
pl: Zbuduj siatkę sferyczną składającą się z trójkątów o jednakowych rozmiarach

en: Construct a spherical mesh with quad faces, except for triangle faces at the top and bottom
pl: Zbuduj siatkę sferyczną z czworokątnymi licami, z wyjątkiem trójkątnych lic na górze i dole

en: Construct a subdivided plane mesh
pl: Zbuduj podzieloną siatkę płaszczyzn

en: Construct a torus mesh
pl: Zbuduj siatkę torusa

en: Construct and edit Bézier curves
pl: Zbuduj i edytuj krzywe Béziera

en: Construct and edit splines
pl: Zbuduj i edytuj krzywe

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
pl: Modyfikatora konstruktywnego nie można stosować do danych o wielu rozdzielczościach w trybie rzeźbienia

en: Constructive modifiers cannot be applied
pl: Nie można stosować modyfikatorów konstruktywnych

en: Container
pl: Kontener

en: Container of the fluid simulation
pl: Kontener symulacji płynu

en: Contains
pl: Zawiera

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
pl: Zawiera powiązane nadpisania bibliotek, które wymagają ponownej synchronizacji. Zaleca się zaktualizowanie biblioteki

en: Content
pl: Zawartość

en: Content Duration
pl: Czas trwania zawartości

en: Content End
pl: Koniec zawartości

en: Content Start
pl: Początek zawartości

en: Content Trim End
pl: Koniec przycinania zawartości

en: Content Trim Start
pl: Początek przycinania zawartości

en: Content of this text object
pl: Zawartość tego obiektu tekstowego

en: Context
pl: Kontekst

en: Context Attributes
pl: Atrybuty kontekstu

en: Context Gizmo
pl: Kontekst gizmo

en: Context Menu
pl: Menu kontekstowe

en: Context Path
pl: Ścieżka kontekstowa

en: Context Property
pl: Właściwość kontekstu

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
pl: Ścieżka danych kontekstowych (rozszerzona przy użyciu widocznych okien w bieżącym pliku .blend)

en: Context incorrect, image not found
pl: Kontekst nieprawidłowy, obraz nie został znaleziony

en: Context menu for item operations
pl: Menu kontekstowe dla operacji na elementach

en: Context menu for scene operations
pl: Menu kontekstowe dla operacji na scenach

en: Context missing active object
pl: Brak aktywnego obiektu w kontekście

en: Context missing sequencer scene
pl: Brak kontekstu sceny sekwencera

en: Context path is pinned
pl: Ścieżka kontekstowa jest przypięta

en: Context sensitive gizmo for the active node
pl: Wrażliwy na kontekst gizmo dla aktywnego węzła

en: Context sensitive gizmos for the active item
pl: Wrażliwy na kontekst gizmosów dla aktywnego elementu

en: Context window not set
pl: Okno kontekstowe nie zostało ustawione

en: Contextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
pl: Dane kontekstowe dla operacji związanej z biblioteką / danymi powiązanymi z plikiem blend. Obecnie udostępniane tylko jako dane tylko do odczytu dla procedur obsługi importu przed / po blend

en: Contiguous
pl: Przylegający

en: Continue
pl: Kontynuuj

en: Continue Without Clearing
pl: Kontynuuj bez czyszczenia

en: Continue tracing from an arbitrary new position and in a new direction
pl: Kontynuuj śledzenie z dowolnego nowego miejsca i w nowym kierunku

en: Continue using file without Python scripts
pl: Kontynuuj korzystanie z pliku bez skryptów Pythona

en: Continuous Acceleration
pl: Ciągłe przyspieszenie

en: Continuous Grab
pl: Ciągłe pobieranie

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved.
pl: Ciągłe powiększanie. Kierunek i prędkość powiększania zależą od tego, jak daleko wzdłuż osi powiększenia przesunęła się mysz.

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
pl: Ciągłe rozwijanie wybranej wyspy UV podczas transformacji przypiętych wierzchołków

en: Contour
pl: Kontur

en: Contrast
pl: Kontrast

en: Contrast Limit
pl: Limit kontrastu

en: Contrast correction value.
    A scaling type factor by which to make brighter pixels brighter, but keeping the darker pixels dark. Use a negative number to decrease contrast, and a positive number to increase it
pl: Wartość korekcji kontrastu.
    Współczynnik skalowania, dzięki któremu jaśniejsze piksele stają się jaśniejsze, a ciemniejsze pozostają ciemne. Użyj wartości ujemnej, aby zmniejszyć kontrast, i wartości dodatniej, aby go zwiększyć

en: Contribution of paths that scattered in the volume at the primary ray
pl: Udział ścieżek rozproszonych w objętości na promieniu pierwotnym

en: Contribution of paths that transmitted through the volume at the primary ray
pl: Udział ścieżek przechodzących przez objętość w promieniu pierwotnym

en: Contributions
pl: Wkład

en: Control
pl: Kontrola

en: Control Bone
pl: Kontrolna kość

en: Control Falloff
pl: Kontrola zaniku

en: Control Mode
pl: Tryb sterowania

en: Control Point
pl: Punkt kontrolny

en: Control Point selected
pl: Wybrano punkt kontrolny

en: Control Point:
pl: Punkt kontrolny:

en: Control Points
pl: Punkty kontrolne

en: Control Rotation
pl: Sterowanie obrotem

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
pl: Kontroluj łańcuch kości, określając punkt docelowy (tylko kości)

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
pl: Kontroluj dokładność rozmycia ruchu, większa liczba kroków oznacza większe wykorzystanie pamięci (rzeczywista liczba kroków wynosi 2^(kroków - 1))

en: Control active camera angles
pl: Kontroluj aktywne kąty kamery

en: Control how far to push or pull the keys
pl: Kontroluj, jak daleko naciskać lub ciągnąć klawisze

en: Control how fast the probe influence decreases
pl: Kontroluj, jak szybko zmniejsza się wpływ sondy

en: Control how images in the chosen display are mapped to the physical display
pl: Kontroluj sposób mapowania obrazów na wybranym wyświetlaczu na wyświetlacz fizyczny

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
pl: Kontroluj, ile punktów ocenianych powinno zostać wygenerowanych na każdym segmencie krzywej

en: Control how much mist density decreases with height
pl: Kontroluj, o ile gęstość mgły maleje wraz z wysokością

en: Control key pressed
pl: Naciśnięto klawisz sterujący

en: Control key pressed, -1 for any state
pl: Naciśnięto klawisz sterujący, -1 dla dowolnego stanu

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
pl: Obiekt sterujący: jeśli jest dostępny, jego lokalizacja określa środek efektu

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
pl: Sterowanie odtwarzaniem za pomocą numeru klatki (ignorując czas klatek na sekundę i klatkę początkową z pliku)

en: Control playback using a value between 0 and 1
pl: Steruj odtwarzaniem za pomocą wartości od 0 do 1

en: Control playback using time in seconds
pl: Sterowanie odtwarzaniem za pomocą czasu w sekundach

en: Control point belongs to another spline
pl: Punkt kontrolny należy do innej linii krzywej

en: Control point for envelope F-Modifier
pl: Punkt kontrolny dla obwiedni F-modyfikatora

en: Control point mass values
pl: Wartości mas punktów kontrolnych

en: Control point not in Envelope F-Modifier
pl: Punkt kontrolny nie znajduje się w obwiedni F-modyfikatora

en: Control point selection status
pl: Status wyboru punktu kontrolnego

en: Control point spring strength values
pl: Wartości siły sprężyny w punktach kontrolnych

en: Control point weight values
pl: Wartości wag punktów kontrolnych

en: Control points defining the shape of the envelope
pl: Punkty kontrolne definiujące kształt obwiedni

en: Control points of all curves
pl: Punkty kontrolne wszystkich krzywych

en: Control points of the curve
pl: Punkty kontrolne krzywej

en: Control the brightness and contrast of the input color
pl: Kontroluj jasność i kontrast koloru wejściowego

en: Control the intensity of the border around themes icons
pl: Kontroluj intensywność obramowania wokół ikon motywów

en: Control the mixing of texture information into the base color of line styles
pl: Kontroluj mieszanie informacji o teksturze z kolorem bazowym stylów linii

en: Control the quality of the fast GI lighting. Higher resolution uses more memory.
pl: Kontroluj jakość szybkiego oświetlenia GI. Wyższa rozdzielczość zużywa więcej pamięci.

en: Control the quality of the volumetric effects. Higher resolution uses more memory.
pl: Kontroluj jakość efektów objętościowych. Wyższa rozdzielczość zużywa więcej pamięci.

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
pl: Kontroluj gładkość normalnych siatki wokół każdej ściany, zmieniając atrybut „gładki cień”

en: Control the stencil brush
pl: Kontroluj pędzel szablonowy

en: Control transform gizmos
pl: Sterowanie transformacją gizmosów

en: Control when to apply fluid flow
pl: Kontroluj, kiedy zastosować przepływ płynu

en: Control when to apply the effector
pl: Kontroluj, kiedy zastosować efektor

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
pl: Kontroluj, czy każda linia krzywa tworzy pętlę z powrotem, zmieniając atrybut „cykliczny”

en: Control which key to offset towards and how far
pl: Kontroluj, w którą stronę przesunąć klucz i jak daleko

en: Controller Forward
pl: Kontroler do przodu

en: Controller Location
pl: Lokalizacja kontrolera

en: Controller Location Other
pl: Inna lokalizacja kontrolera

en: Controller Rotation
pl: Obrót kontrolera

en: Controller Rotation Other
pl: Inny obrót kontrolera

en: Controller Style
pl: Styl kontrolera

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
pl: Kontroler wskazuje lokalizację ścieżki innego użytkownika w przypadku działań dwuręcznych

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
pl: Kontroler celuje w obrót drugiej ścieżki użytkownika w celu wykonania czynności oburęcznych

en: Controllers
pl: Kontrolery

en: Controls
pl: Kontrole

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
pl: Kontroluje dokładność rozmycia ruchu, więcej kroków oznacza dłuższy czas renderowania

en: Controls accuracy of motion blur, more steps result in longer render time. Only used when Motion Blur is enabled. Set to 0 to disable motion blur for Grease Pencil
pl: Kontroluje dokładność rozmycia ruchu. Więcej kroków wydłuża czas renderowania. Działa tylko wtedy, gdy włączone jest rozmycie ruchu. Ustaw na 0, aby wyłączyć rozmycie ruchu dla Grease Pencil

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
pl: Kontroluje emisję cieczy z wnętrza siatki (wyższa wartość powoduje większą emisję z wnętrza siatki)

en: Controls for the shape of the tube profile
pl: Kontrola kształtu profilu rury

en: Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image
pl: Steruje kierunkowością filtra. 0 oznacza, że filtr jest całkowicie wszechkierunkowy, natomiast 2 oznacza, że jest maksymalnie skierowany wzdłuż krawędzi obrazu

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
pl: Kontroluje, w jakim stopniu pobliskie wielokąty wpływają na deformację

en: Controls how open boundaries are smoothed
pl: Kontroluje sposób wygładzania otwartych granic

en: Controls how smoothing is applied to UVs
pl: Steruje sposobem stosowania wygładzania do UV

en: Controls profile shape (0.5 = round)
pl: Kontroluje kształt profilu (0,5 = okrągły)

en: Controls the blending and the compatibility with certain features
pl: Steruje mieszaniem i zgodnością z niektórymi funkcjami

en: Controls the contrast of the entire image
pl: Kontroluje kontrast całego obrazu

en: Controls the contrast of the highlights
pl: Steruje kontrastem podświetleń

en: Controls the contrast of the image. Zero automatically sets the contrast based on its global range for better luminance distribution
pl: Steruje kontrastem obrazu. Zero automatycznie ustawia kontrast na podstawie jego globalnego zakresu, aby zapewnić lepszy rozkład jasności

en: Controls the contrast of the midtones
pl: Kontroluje kontrast półtonów

en: Controls the contrast of the shadows
pl: Kontroluje kontrast cieni

en: Controls the falloff between keyed and non-keyed values. 0 means completely sharp and 1 means completely smooth
pl: Steruje zanikiem między wartościami kluczowymi i niekluczowymi. 0 oznacza całkowicie ostre, a 1 oznacza całkowicie gładkie

en: Controls the gain of the entire image
pl: Steruje wzmocnieniem całego obrazu

en: Controls the gain of the highlights
pl: Steruje wzmocnieniem podświetleń

en: Controls the gain of the midtones
pl: Steruje wzmocnieniem półtonów

en: Controls the gain of the shadows
pl: Steruje wzmocnieniem cieni

en: Controls the gamma of the entire image
pl: Kontroluje współczynnik gamma całego obrazu

en: Controls the gamma of the highlights
pl: Steruje parametrem gamma rozjaśnień

en: Controls the gamma of the midtones
pl: Kontroluje gammę półtonów

en: Controls the gamma of the shadows
pl: Kontroluje gammę cieni

en: Controls the intensity of the coat layer, both the reflection and the tinting. Typically should be zero or one for physically-based materials
pl: Kontroluje intensywność warstwy powłoki, zarówno odbicia, jak i zabarwienia. Zazwyczaj powinna wynosić zero lub jeden w przypadku materiałów fizycznych

en: Controls the intensity of the image, lower values makes it darker while higher values makes it lighter
pl: Steruje intensywnością obrazu – niższe wartości powodują jego przyciemnienie, a wyższe rozjaśnienie

en: Controls the offset of the entire image
pl: Steruje przesunięciem całego obrazu

en: Controls the offset of the highlights
pl: Steruje przesunięciem podświetleń

en: Controls the offset of the midtones
pl: Steruje przesunięciem półtonów

en: Controls the offset of the shadows
pl: Steruje przesunięciem cieni

en: Controls the saturation of the entire image
pl: Steruje nasyceniem całego obrazu

en: Controls the saturation of the highlights
pl: Steruje nasyceniem rozjaśnień

en: Controls the saturation of the midtones
pl: Kontroluje nasycenie półtonów

en: Controls the saturation of the shadows
pl: Kontroluje nasycenie cieni

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp
pl: Steruje ostrością filtra. 0 oznacza całkowicie gładki, a 1 oznacza całkowicie ostry

en: Controls the tangent direction for anisotropy
pl: Steruje kierunkiem stycznym dla anizotropii

en: Controls the transparency of the surface, with 1.0 fully opaque
pl: Steruje przezroczystością powierzchni, przy czym 1,0 oznacza całkowitą nieprzezroczystość

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions
pl: Kontroluje jednorodność kierunku filtra. Wyższe wartości zapewniają bardziej jednorodne kierunki

en: Controls transition between highlights and shadows
pl: Steruje przejściem między światłami i cieniami

en: Convergence Bone
pl: Kość konwergencji

en: Convergence Plane Distance
pl: Odległość płaszczyzny zbieżności

en: Convergence bone
pl: Kość konwergencji

en: Conversion is not supported
pl: Konwersja nie jest obsługiwana

en: Conversion not supported when evaluating closure
pl: Konwersja nie jest obsługiwana podczas oceny zamknięcia

en: Conversion not supported when separating bundle
pl: Konwersja nie jest obsługiwana podczas oddzielania pakietu

en: Convert
pl: Konwertuj

en: Convert Attribute Domain
pl: Konwertuj domenę atrybutów

en: Convert Color Attribute Domain
pl: Konwertuj domenę atrybutów koloru

en: Convert Colors in All Data-blocks
pl: Konwertuj kolory we wszystkich blokach danych

en: Convert Colorspace
pl: Konwertuj przestrzeń kolorów

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
pl: Konwertuj lica na wierzchołki i wierzchołki na lica

en: Convert Float
pl: Konwertuj zmiennoprzecinkowy

en: Convert From
pl: Konwertuj z

en: Convert Grease Pencil layers into curve instances
pl: Konwertuj warstwy Grease Pencil na wystąpienia krzywych

en: Convert Orientation
pl: Konwertuj orientację

en: Convert RGB input into grayscale using luminance
pl: Konwertuj dane wejściowe RGB na skalę szarości za pomocą luminancji

en: Convert TRS/Weights to Animation Pointer
pl: Konwertuj TRS / wagi na wskaźnik animacji

en: Convert To
pl: Konwertuj na

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
pl: Konwertuj cieniowanie podglądu powierzchni USD na sieci cieniowania Pryncypialna BSDF

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
pl: Konwersja temperatury ciała czarnego na wartość RGB

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
pl: Konwertuj jasność koloru na wartość skali szarości

en: Convert a rotation to axis angle components
pl: Konwersja obrotu na składowe kąta osi

en: Convert a standard rotation value to an Euler rotation
pl: Konwersja standardowej wartości obrotu na obrót Eulera

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
pl: Konwersja wektora, punktu lub normalnej pomiędzy przestrzenią współrzędnych świata, kamery i obiektu

en: Convert a wavelength value to an RGB value
pl: Konwertuj wartość długości fali na wartość RGB

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
pl: Konwertuj aktywną wagę na kolory wierzchołków w skali szarości

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
pl: Konwertuj wszystkie lica siatki na lica trójkątne

en: Convert all faces to triangles
pl: Konwertuj wszystkie lica na trójkąty

en: Convert all polygons to triangles
pl: Konwertuj wszystkie wielokąty na trójkąty

en: Convert all textures to KTX2 with BasisU supercompression
pl: Konwertuj wszystkie tekstury do formatu KTX2 za pomocą superkompresji BasisU

en: Convert animation from any rotation mode to any other
pl: Konwertuj animację z dowolnego trybu obrotu na dowolny inny

en: Convert between color spaces
pl: Konwertuj między przestrzeniami kolorów

en: Convert curve geometry into tube meshes
pl: Konwertuj geometrie krzywej na siatki rurowe

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
pl: Konwertuj krzywe na siatkę, opcjonalnie z własnymi kształtem profilu zdefiniowanym przez krzywe

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
pl: Konwertuj każdą geometrię wejściową na instancję, co może być znacznie szybsze niż węzeł Dołącz geometrię, gdy dane wejściowe są duże

en: Convert each mesh face to a cyclic curve. Face attributes are propagated to curves.
pl: Konwertuj każde lico siatki w krzywą cykliczną. Atrybuty lica są propagowane na krzywe.

en: Convert effector force into air flow velocity
pl: Konwertuj siłę efektora w prędkość przepływu powietrza

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
pl: Konwertuj F-krzywe / sterowniki wpływające na obroty na radiany.
    Ostrzeżenie: Użyj tego tylko raz

en: Convert faces into thickened edges
pl: Konwertuj lica na pogrubione krawędzie

en: Convert from degrees to radians
pl: Konwertuj ze stopni na radiany

en: Convert from display to scene linear instead. Not all view transforms can be inverted exactly, and the result may not match the original scene linear image
pl: Zamiast tego przekonwertuj obraz z widoku na liniowy. Nie wszystkie transformacje widoku można dokładnie odwrócić, a wynik może nie być zgodny z oryginalnym liniowym obrazem sceny

en: Convert from radians to degrees
pl: Konwertuj z radianów na stopnie

en: Convert from scene linear to display color space, with a view transform and look for tone mapping
pl: Konwertuj z liniowej przestrzeni kolorów sceny do przestrzeni kolorów wyświetlania z transformacją widoku i wyszukiwaniem mapowania tonów

en: Convert geometry and instances into editable objects and collections
pl: Konwertuj geometrię i wystąpienia na edytowalne obiekty i kolekcje

en: Convert input to float data
pl: Konwertuj dane wejściowe na dane zmiennoprzecinkowe

en: Convert instances into real geometry data
pl: Konwertuj wystąpienia na rzeczywiste dane geometryczne

en: Convert mesh edges to curve segments. Attributes are propagated to curve points.
pl: Konwertuj krawędzie siatki na segmenty krzywych. Atrybuty są propagowane do punktów krzywych.

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
pl: Konwertuj normalne transformacje obiektów na transformacje delta, wszelkie istniejące transformacje delta również zostaną uwzględnione

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
pl: Konwertuj animację obiektów dla transformacji normalnych na transformacje delta

en: Convert objects into instanced faces
pl: Konwertuj obiekty na instancjonowane lica

en: Convert only selected keyframes
pl: Konwertuj tylko wybrane klatki kluczowe

en: Convert orientation axis to a different convention to match other applications
pl: Konwertuj oś orientacji na inną konwencję, aby dopasować ją do innych aplikacji

en: Convert particles to a mesh object
pl: Konwertuj cząsteczki na obiekt siatkowy

en: Convert premultiplied to straight
pl: Konwertuj wstępnie pomnożone na proste

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
pl: Konwertuj efekty renderowania (takie jak światło i cień) na kolor. Zazwyczaj używane do renderowania niefotorealistycznego, w celu zastosowania dodatkowych efektów na wyjściu BSDF.
    Uwaga: obsługiwane tylko w EEVEE

en: Convert rotations to euler XYZ
pl: Konwertuj obroty na jednostki Eulera XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
pl: Konwertuj obroty na jednostki Eulera XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
pl: Konwertuj obroty na jednostki Eulera YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
pl: Konwertuj obroty na jednostki Eulera YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
pl: Konwertuj obroty na jednostki Eulera ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
pl: Konwertuj obroty na jednostki Eulera ZYX

en: Convert rotations to quaternions
pl: Konwertuj obroty na kwaterniony

en: Convert selected channels from samples to keyframes
pl: Konwertuj wybrane kanały z próbek na klatki kluczowe

en: Convert selected channels to an uneditable set of samples to save storage space
pl: Konwertuj wybrane kanały na nieedytowalny zestaw próbek, aby zaoszczędzić miejsce na dysku

en: Convert selected objects to another type
pl: Konwertuj wybrane obiekty na inny typ

en: Convert selected reference images to textured mesh plane
pl: Konwertuj wybrane obrazy referencyjne na teksturowaną płaszczyznę siatki

en: Convert selected strokes to perimeter
pl: Konwertuj wybrane obrysy na obwód

en: Convert straight to premultiplied
pl: Konwertuj bezpośrednio na wstępnie pomnożone

en: Convert stroke to outline
pl: Konwertuj obrys na kontur

en: Convert the curves in each top-level instance into Grease Pencil layer
pl: Konwertuj krzywe w każdej instancji najwyższego poziomu na warstwę Grease Pencil

en: Convert the first discovered USD dome light to a world background shader
pl: Konwertuj pierwsze odkryte światło kopuły USD na globalne cieniowanie tła

en: Convert the given floating-point number to an integer, with a choice of methods
pl: Konwertuj podaną liczbę zmiennoprzecinkową na liczbę całkowitą, wybierając jedną z metod

en: Convert the volume of a world to a mesh. The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly
pl: Konwertuj objętość świata na siatkę. Objętość świata była wcześniej renderowana przez starsze EEVEE. Konwersja jest wymagana do poprawnego renderowania

en: Convert the world material to a USD dome light. Currently works for simple materials, consisting of an environment texture connected to a background shader, with an optional vector multiply of the texture color
pl: Konwertuje materiał świata na światło kopuły USD. Obecnie działa dla prostych materiałów, składających się z tekstury środowiska połączonej z cieniowaniem tła, z opcjonalnym mnożeniem wektorowym koloru tekstury

en: Convert to Display
pl: Konwertuj do wyświetlania

en: Convert to Float
pl: Konwertuj na zmiennoprzecinkowy

en: Convert to Radians
pl: Konwertuj na radiany

en: Convert to and from premultiplied (associated) alpha
pl: Konwertuj do i z wstępnie pomnożonego (skojarzonego) alfa

en: Convert to logarithmic color space
pl: Konwertuj na logarytmiczną przestrzeń kolorów

en: Convert type of selected curves
pl: Konwertuj rodzaj wybranych krzywych

en: Convert whitespaces by type
pl: Konwertuj spacje według rodzaju

en: Converted Layer
pl: Przekonwertowana warstwa

en: Converter
pl: Konwerter

en: Converter Node
pl: Węzeł konwertera

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
pl: Konwertowanie niektórych nieedytowalnych obiektów / danych obiektów, wymuszanie ustawienia opcji „Zachowaj oryginał” na wartość Prawda

en: Converts values that are relative to the image size to be in terms of pixels
pl: Konwertuje wartości względne do rozmiaru obrazu na wartości wyrażone w pikselach

en: Convex Hull
pl: Otoczka wypukła

en: Convolve
pl: Konwolucja

en: Convolves an image with a kernel
pl: Konwolucja obrazu z jądrem

en: Coordinate 1
pl: Współrzędna 1

en: Coordinate 2
pl: Współrzędna 2

en: Coordinate Space
pl: Przestrzeń współrzędnych

en: Coordinate System
pl: Układ współrzędnych

en: Coordinate axis used to mirror the location part of the transform
pl: Oś współrzędnych używana do odbicia lustrzanego części lokalizacji transformacji

en: Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform
pl: Oś współrzędnych używana do odbicia lustrzanego części obrotu transformacji

en: Coordinates
pl: Współrzędne

en: Coordinates along this axis get flipped
pl: Współrzędne wzdłuż tej osi ulegają odwróceniu

en: Coordinates of the control point
pl: Współrzędne punktu kontrolnego

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
pl: Współrzędne punktu kontrolnego. Uwaga: Zmiana tej wartości powoduje również aktualizację uchwytów, podobnie jak w przypadku użycia operatora transformacji w edytorze wykresów

en: Coordinates of the first handle
pl: Współrzędne pierwszego uchwytu

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
pl: Współrzędne lewego uchwytu (przed punktem kontrolnym)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
pl: Współrzędne prawego uchwytu (po punkcie kontrolnym)

en: Coordinates of the second handle
pl: Współrzędne drugiego uchwytu

en: Coordinates space
pl: Współrzędne przestrzenne

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
pl: Współrzędne do zastosowania delt translacji z zestawu wirtualnej rzeczywistości VR

en: Copied %d selected curve(s)
pl: Skopiowano %d wybranych krzywych

en: Copied %d selected data-block(s)
pl: Skopiowano %d wybranych bloków danych

en: Copied %d selected node(s)
pl: Skopiowano %d wybranych węzłów

en: Copied %d selected object(s)
pl: Skopiowano %d wybranych obiektów

en: Copied %d selected point(s)
pl: Skopiowano %d wybranych punktów

en: Copied Selection Set(s) to clipboard
pl: Skopiowano zestaw(y) zaznaczenia do schowka

en: Copied constraint: %s
pl: Skopiowane ograniczenie: %s

en: Copied material to internal clipboard
pl: Skopiowano materiał do wewnętrznego schowka

en: Copied pose to internal clipboard
pl: Skopiowano pozę do wewnętrznego schowka

en: Copied the selected Video Sequencer strips and associated effect chain to internal clipboard
pl: Skopiowano wybrane paski sekwencera filmu i powiązany łańcuch efektów do wewnętrznego schowka

en: Copied the selected Video Sequencer strips to internal clipboard
pl: Skopiowano wybrane paski sekwencera filmu do wewnętrznego schowka

en: Copied the value to {:d} bones
pl: Skopiowano wartość do {:d} kości

en: Copied {:s} parameters to {:d} bones
pl: Skopiowano parametry {:s} do kości {:d}

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses matrices relative to a specific object or the active scene camera
pl: Kopiuje macierz aktualnie aktywnego obiektu lub kości pozycji do schowka. Używa macierzy względnych do konkretnego obiektu lub aktywnej kamery sceny

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
pl: Kopiuje macierz aktualnie aktywnego obiektu lub kości pozycji do schowka. Używa macierzy przestrzeni świata

en: Copper
pl: Miedź

en: Copy
pl: Kopiuj

en: Copy Absolute coordinates of Normal vector
pl: Kopiuj współrzędne bezwzględne wektora normalnego

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
pl: Kopiuj kolory kości z aktywnej kości do wszystkich zaznaczonych kości

en: Copy Bundle to Asset Library...
pl: Kopiuj pakiet do biblioteki zasobów...

en: Copy Grease Pencil Effects
pl: Kopiuj efekty Grease Pencil

en: Copy Label
pl: Kopiuj etykietę

en: Copy Location
pl: Kopiuj lokalizację

en: Copy Location (Local)
pl: Kopiuj lokalizację (lokalną)

en: Copy Location (Local, Owner Orientation)
pl: Kopiuj lokalizację (lokalną, orientację właściciela)

en: Copy Location Constraint
pl: Kopiuj ograniczenie lokalizacji

en: Copy Modifiers
pl: Kopiuj modyfikatory

en: Copy Normal
pl: Kopiuj normalny

en: Copy Pose
pl: Kopiuj pozę

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
pl: Kopiuj kolory kości pozy z aktywnej kości pozy do wszystkich wybranych kości pozy

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
pl: Kopiuj ustawienia ciała sztywnego z aktywnego obiektu do wybranego

en: Copy Rigify type and parameters from active to selected bones
pl: Kopiuj typ i parametry Rigify z aktywnych do wybranych kości

en: Copy Rotation
pl: Kopiuj obrót

en: Copy Rotation Constraint
pl: Kopiuj ograniczenie obrotu

en: Copy Scale
pl: Kopiuj skalę

en: Copy Scale Constraint
pl: Kopiuj ograniczenie skali

en: Copy Settings
pl: Kopiuj ustawienia

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
pl: Kopiowanie ustawień oświetlenia studyjnego do edytora oświetlenia studyjnego

en: Copy Transforms
pl: Kopiuj transformacje

en: Copy Transforms Constraint
pl: Kopiuj transformacje ograniczenia

en: Copy X
pl: Kopiuj X

en: Copy Y
pl: Kopiuj Y

en: Copy Z
pl: Kopiuj Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
pl: Kopiuj aktywny wierzchołek do innych wybranych wierzchołków (jeśli grupy, których to dotyczy, są odblokowane)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
pl: Kopiuj wszystkie transformacje celu, aby poruszały się razem

en: Copy all the transforms of the target
pl: Kopiuj wszystkie transformacje celu

en: Copy color to all selected nodes
pl: Kopiuj kolor do wszystkich wybranych węzłów

en: Copy color to all selected tracks
pl: Kopiuj kolor do wszystkich wybranych ścieżek

en: Copy colors to existing bones
pl: Kopiuj kolory do istniejących kości

en: Copy constraint to other selected objects/bones
pl: Kopiuj ograniczenie do innych wybranych obiektów / kości

en: Copy constraints to other selected bones
pl: Kopiuj ograniczenia do innych wybranych kości

en: Copy constraints to other selected objects
pl: Kopiuj ograniczenia do innych wybranych obiektów

en: Copy files to textures directory
pl: Skopiuj pliki do katalogu tekstur

en: Copy from closest edge (using midpoints)
pl: Kopiuj od najbliższej krawędzi (używając punktów środkowych)

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
pl: Kopiuj od najbliższej krawędzi najbliższego lica (używając punktów środkowych)

en: Copy from closest vertex
pl: Kopiuj z najbliższego wierzchołka

en: Copy from closest vertex of closest edge
pl: Kopiuj z najbliższego wierzchołka najbliższej krawędzi

en: Copy from closest vertex of closest face
pl: Kopiuj z najbliższego wierzchołka najbliższego lica

en: Copy from identical topology meshes
pl: Kopiuj z identycznych siatek topologicznych

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
pl: Kopiuj z interpolowanych narożników najbliższego lica źródłowego

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
pl: Kopiuj z interpolowanych narożników powierzchni źródłowej trafionej przez projekcję normalną narożnika

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
pl: Kopiuj z interpolowanych wartości wierzchołków z najbliższego punktu na najbliższej krawędzi

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
pl: Kopiuj z interpolowanych wartości wierzchołków z najbliższego punktu na najbliższym licu

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
pl: Kopiuj z interpolowanych wartości wierzchołków z punktu na najbliższym licu trafionym przez rzutowanie normalne

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
pl: Kopiuj z najbardziej podobnej krawędzi (krawędź, której wierzchołki są najbliższe krawędzi docelowej)

en: Copy from nearest corner of nearest face
pl: Kopiuj z najbliższego narożnika najbliższego lica

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
pl: Kopiuj z najbliższego narożnika, który ma najlepiej dopasowaną normalną

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
pl: Kopiuj od najbliższego narożnika, który ma lico z najlepiej dopasowaną normalną do lica pierwszego narożnika docelowego

en: Copy from nearest face (using center points)
pl: Kopiuj z najbliższego lica (używając punktów środkowych)

en: Copy from source face which normal is the closest to destination one
pl: Kopiuj z lica źródłowego tę normalną, która jest najbliższa tej docelowej

en: Copy full data path
pl: Kopiuj pełną ścieżkę danych

en: Copy in world space
pl: Kopiuj w przestrzeni świata

en: Copy inside each object's local space
pl: Kopiuj wewnątrz lokalnej przestrzeni każdego obiektu

en: Copy label from active to selected
pl: Kopiuj etykietę z aktywnej do wybranej

en: Copy label from active to selected nodes
pl: Kopiuj etykietę z aktywnych do wybranych węzłów

en: Copy material to selected objects
pl: Kopiuj materiał do wybranych obiektów

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
pl: Kopiuj współrzędne UV w lustrze na osi X na podstawie siatki lustrzanej

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
pl: Kopiuj modyfikatory aktywnego paska do wszystkich wybranych pasków

en: Copy modifiers to other selected objects
pl: Kopiuj modyfikatory do innych wybranych obiektów

en: Copy new normals (overwrite existing)
pl: Kopiuj nowe normalne (nadpisz istniejące)

en: Copy new normals minus old normals
pl: Kopiuj nowe normalne minus stare normalne

en: Copy nodes to clipboard, remove and reconnect them.
pl: Kopiuj węzły do schowka, usuń je i ponownie podłącz.

en: Copy normal to the internal clipboard
pl: Kopiuj normalny do wewnętrznego schowka

en: Copy of the colors associated with the group's color set
pl: Kopia kolorów skojarzonych z zestawem kolorów grupy

en: Copy on Duplicate
pl: Kopiuj na duplikacie

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
pl: Kopiuj tylko aktywną warstwę, odznacz, aby dodać wszystkie warstwy

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
pl: Kopiowanie lub zmiana kolejności modyfikatorów, ograniczeń i efektów

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
pl: Kopiuj systemy cząsteczek z aktywnego obiektu do wybranych obiektów

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
pl: Kopiowanie systemów cząsteczek do wybranych: %d wykonano, %d nie powiodło się

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
pl: Kopiuj produkt starych i nowych normalnych (nie iloczyn wektorowy)

en: Copy selected UV vertices
pl: Kopiuj wybrane wierzchołki UV

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
pl: Kopiuj wybrane aspekty bieżącej pozy do kolejnych póz, już objętych kluczem

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane klatki kluczowe do wewnętrznego schowka

en: Copy selected markers to another scene
pl: Kopiuj wybrane znaczniki do innej sceny

en: Copy selected points
pl: Kopiuj wybrane punkty

en: Copy selected points or curves
pl: Kopiuj wybrane punkty lub krzywe

en: Copy selected reports to clipboard
pl: Kopiuj wybrane raporty do schowka

en: Copy selected text to clipboard
pl: Kopiuj zaznaczony tekst do schowka

en: Copy settings from active to selected nodes
pl: Kopiuj ustawienia z aktywnych do wybranych węzłów

en: Copy settings from previous version
pl: Kopiuj ustawienia z poprzedniej wersji

en: Copy settings of current view layer
pl: Kopiuj ustawienia bieżącej warstwy widoku

en: Copy sum of new and old normals
pl: Kopiuj sumę nowych i starych normalnych

en: Copy text to clipboard
pl: Kopiuj tekst do schowka

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
pl: Kopiuj F-modyfikatory aktywnej F-krzywej

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
pl: Kopiuj F-modyfikatory aktywnego paska NLA

en: Copy the Python command matching this button
pl: Kopiuj polecenie Pythona pasujące do tego przycisku

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
pl: Kopiuj ścieżkę danych RNA dla tej właściwości do schowka

en: Copy the active line set to the internal clipboard
pl: Kopiuj aktywny zestaw linii do schowka wewnętrznego

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
pl: Kopiuj aktywny klucz kształtu innego wybranego obiektu do tego

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
pl: Kopiuj kolor aktywnej kości do wszystkich wybranych kości

en: Copy the console contents for use in a script
pl: Kopiuj zawartość konsoli do wykorzystania w skrypcie

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
pl: Kopiuj bieżący plik .blend do biblioteki zasobów. Działa tylko w przypadku samodzielnych plików .blend (tj. gdy nie ma odniesień do innych plików)

en: Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard
pl: Kopiuj aktualną pozę wybranych kości do wewnętrznego schowka

en: Copy the driver for the highlighted button
pl: Kopiuj sterownik dla zaznaczonego przycisku

en: Copy the driver variables of the active driver
pl: Kopiuj zmienne sterownika aktywnego sterownika

en: Copy the file to the destination path
pl: Kopiuj plik do ścieżki docelowej

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
pl: Kopiuj plik do ścieżki docelowej (lub podkatalogu)

en: Copy the image to the clipboard
pl: Kopiuj obraz do schowka

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
pl: Kopiuj lokalizację celu (z opcjonalnym przesunięciem), aby mogły się one przemieszczać razem

en: Copy the location of the target
pl: Kopiuj lokalizację celu

en: Copy the material settings and nodes
pl: Kopiuj ustawienia materiału i węzły

en: Copy the material texture settings and nodes
pl: Kopiuj ustawienia tekstury materiału i węzły

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
pl: Kopiuj modyfikator z aktywnego obiektu do wszystkich zaznaczonych obiektów

en: Copy the property's driver from the active item to the same property of all selected items, if the same property exists
pl: Kopiuj sterownik właściwości z aktywnego elementu do tej samej właściwości wszystkich wybranych elementów, jeśli istnieje taka sama właściwość

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
pl: Kopiuj wartość właściwości z aktywnego elementu do tej samej właściwości wszystkich wybranych elementów, jeśli istnieje taka sama właściwość

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
pl: Kopiuj obrót celu (z opcjonalnym przesunięciem), aby mogły się one obracać razem

en: Copy the rotation of the target
pl: Kopiuj obrót celu

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
pl: Kopiuj współczynniki skali celu (z opcjonalnym przesunięciem), aby były skalowane o tę samą wartość

en: Copy the scale of the target
pl: Kopiuj skalę celu

en: Copy the selected Grease Pencil points or strokes to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane punkty lub obrysy Grease Pencil do wewnętrznego schowka

en: Copy the selected Selection Set(s) to the clipboard
pl: Kopiuj wybrane zestawy zaznaczeń do schowka

en: Copy the selected data-blocks to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane bloki danych do wewnętrznego schowka

en: Copy the selected nodes to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane węzły do wewnętrznego schowka

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane obiekty do wewnętrznego schowka

en: Copy the selected points to a new stroke
pl: Kopiuj wybrane punkty do nowego obrysu

en: Copy the selected splines to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane linie krzywe do wewnętrznego schowka

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane paski do wewnętrznego schowka

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
pl: Kopiuj wybrane ścieżki do wewnętrznego schowka

en: Copy the target's X location
pl: Kopiuj lokalizację X celu

en: Copy the target's X rotation
pl: Kopiuj obrót X celu

en: Copy the target's X scale
pl: Kopiuj skalę X celu

en: Copy the target's Y location
pl: Kopiuj lokalizację Y celu

en: Copy the target's Y rotation
pl: Kopiuj obrót Y celu

en: Copy the target's Y scale
pl: Kopiuj skalę Y celu

en: Copy the target's Z location
pl: Kopiuj lokalizację Z celu

en: Copy the target's Z rotation
pl: Kopiuj obrót Z celu

en: Copy the target's Z scale
pl: Kopiuj skalę Z celu

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
pl: Kopiuj wagę tej grupy do innych wybranych wierzchołków (wyłączone, jeśli grupa wierzchołków jest zablokowana)

en: Copy this property value to all selected rigs of the appropriate type
pl: Kopiuj tę wartość właściwości do wszystkich wybranych platform odpowiedniego rodzaju

en: Copy to Clipboard
pl: Kopiuj do schowka

en: Copy to Selected
pl: Kopiuj do wybranych

en: Copy to Selected (Menu)
pl: Kopiuj do wybranych (menu)

en: Copy to bone
pl: Kopiuj do kości

en: Copy to object
pl: Kopiuj do obiektu

en: Copy to parent node tree, keep group intact
pl: Kopiuj do drzewa węzłów nadrzędnych, zachowaj grupę nienaruszoną

en: Copy to selected all elements of the array
pl: Kopiuj do wybranych wszystkich elementów tablicy

en: Copy to selected the drivers of all elements of the array
pl: Kopiuj do wybranych sterowników wszystkich elementów tablicy

en: Copy tracking settings from active track to default settings
pl: Kopiuj ustawienia śledzenia z aktywnego śledzenia do ustawień domyślnych

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
pl: Kopiuj ustawienia śledzenia z aktywnej ścieżki do wybranych ścieżek

en: Copy vertex coordinates from other object
pl: Kopiuj współrzędne wierzchołków z innego obiektu

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
pl: Kopiuj grupę wierzchołków do wybranych: wykonano %d, nie powiodło się %d (dane obiektu muszą obsługiwać grupy wierzchołków i mieć pasujące indeksy)

en: Copy weights from active to selected
pl: Kopiuj wagi z aktywnych do wybranych

en: Copying ID '%s' is not possible, '%s' type of data-blocks is not supported
pl: Kopiowanie ID „%s” nie jest możliwe, bloki danych typu „%s” nie są obsługiwane

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
pl: Kopiowanie modyfikatora „%s” do obiektu „%s” nie powiodło się

en: Copyright
pl: Prawa autorskie

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.
pl: Informacja o prawach autorskich do tego zasobu. Pusta informacja o prawach autorskich nie oznacza, że dany zasób jest wolny od praw autorskich. W razie potrzeby prosimy o kontakt z autorem.

en: Core Matte
pl: Rdzeń matowy

en: Cork
pl: Korek

en: Corner
pl: Narożnik

en: Corner Angle
pl: Kąt narożny

en: Corner Center
pl: Narożnik środkowy

en: Corner Face Index
pl: Indeks narożnika lica

en: Corner Handles
pl: Uchwyty narożne

en: Corner Index
pl: Indeks narożnika

en: Corner Index In Face
pl: Indeks narożnika w licu

en: Corner Next Edge
pl: Narożnik następnej krawędzi

en: Corner Normals
pl: Narożne normalne

en: Corner Offset
pl: Przesunięcie narożnika

en: Corner Offset Distance
pl: Odległość przesunięcia narożnika

en: Corner Offset Factor
pl: Współczynnik przesunięcia narożnika

en: Corner Offset Method
pl: Metoda przesunięcia narożnika

en: Corner Pin
pl: Przypnij narożnik

en: Corner Previous Edge
pl: Narożnik poprzedniej krawędzi

en: Corner Rounding
pl: Zaokrąglanie narożnika

en: Corner Roundness
pl: Zaokrąglenie narożników

en: Corner Splitting
pl: Podział narożnika

en: Corner Subdivisions
pl: Podpodział narożnika

en: Corner Type
pl: Rodzaj narożnika

en: Corner Vertex
pl: Wierzchołek narożnika

en: Corner of Edge
pl: Narożnik krawędzi

en: Corner of Face
pl: Narożnik lica

en: Corner of Vertex
pl: Narożnik wierzchołka

en: Corners
pl: Narożniki

en: Corners of Edge
pl: Narożniki krawędzi

en: Corners of Face
pl: Narożniki lica

en: Corners of Vertex
pl: Narożniki wierzchołka

en: Correct Aspect
pl: Popraw aspekt

en: Correct Face Attributes
pl: Popraw atrybuty lica

en: Correct UV coordinates when transforming
pl: Popraw współrzędne UV podczas transformacji

en: Correct UVs
pl: Popraw UV

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
pl: Popraw dane, takie jak UV i atrybuty kolorów podczas transformacji

en: Correct distortion caused by deformation
pl: Korekta zniekształceń spowodowanych deformacją

en: Correction Method
pl: Metoda korekcji

en: Correction for entire tonal range
pl: Korekta całego zakresu tonalnego

en: Correction for highlights
pl: Korekta podświetleń

en: Correction for midtones
pl: Korekta półcieni

en: Correction for shadows
pl: Korekta cieni

en: Corrective
pl: Korekcja

en: Corrective Flip Normals
pl: Korekcyjne odwrócenia normalne

en: Corrective Smooth Modifier
pl: Korygujący modyfikator wygładzający

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
pl: Zastosowano współczynnik korekcyjny do wag lic, 50 jest wartością neutralną, niższe wartości zwiększają wagę słabych lic, wyższe wartości zwiększają wagę silnych lic

en: CorrectiveSmooth
pl: Korygujący wygładzający

en: Correlation
pl: Korelacja

en: Cosine
pl: Cosinus

en: Cosine Mode
pl: Tryb cosinusowy

en: Cotton
pl: Bawełna

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is linked
pl: Nie można (od)łączyć kolekcji „%s”, ponieważ kolekcja „%s” jest połączona

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is overridden
pl: Nie można (od)łączyć kolekcji „%s”, ponieważ kolekcja „%s” została nadpisana

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is linked
pl: Nie można (od)łączyć obiektu „%s”, ponieważ kolekcja „%s” jest połączona

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is overridden
pl: Nie można (od)łączyć obiektu „%s”, ponieważ kolekcja „%s” została nadpisana

en: Could not add a color node
pl: Nie można dodać węzła koloru

en: Could not add a layer to the cache file
pl: Nie można dodać warstwy do pliku pamięci podręcznej

en: Could not add a mask node
pl: Nie można dodać węzła maski

en: Could not add a new UV map to object '{:s}' (Mesh '{:s}')
pl: Nie można dodać nowej mapy UV do obiektu „{:s}” (siatka „{:s}”)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
pl: Nie można dodać akcji „%s”, ponieważ nie można jej używać w odniesieniu do bloków ID typu „%s”

en: Could not add an image node
pl: Nie można dodać węzła obrazu

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można dodać sterownika, ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, ścieżka = %s)

en: Could not add geometry nodes modifier
pl: Nie można dodać modyfikatora węzłów geometrycznych

en: Could not add image. A node tree has not been created or assigned
pl: Nie można dodać obrazu. Drzewo węzłów nie zostało utworzone ani przypisane

en: Could not add material
pl: Nie można dodać materiału

en: Could not add node collection
pl: Nie można dodać kolekcji węzłów

en: Could not add node group
pl: Nie można dodać grupy węzłów

en: Could not add node object
pl: Nie można dodać obiektu węzła

en: Could not add the collection because it is linked
pl: Nie można dodać kolekcji, ponieważ jest ona powiązana

en: Could not add the collection because it is overridden
pl: Nie można dodać kolekcji, ponieważ została ona nadpisana

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
pl: Nie można dodać kolekcji z powodu wykrycia cyklu zależności

en: Could not assign a new Action to %s
pl: Nie można przypisać nowej akcji do %s

en: Could not assign action %s to Action Constraint %s
pl: Nie można przypisać akcji %s do ograniczenia akcji %s

en: Could not assign action %s to NLA strip %s
pl: Nie można przypisać akcji %s do paska NLA %s

en: Could not change action
pl: Nie można zmienić akcji

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można wyczyścić klatki kluczowej, ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, ścieżka = %s)

en: Could not compute a valid data path
pl: Nie można obliczyć prawidłowej ścieżki danych

en: Could not connect a face selection
pl: Nie udało się połączyć wyboru lica

en: Could not connect mixed selection types
pl: Nie można połączyć mieszanych typów wyboru

en: Could not connect vertices
pl: Nie można połączyć wierzchołków

en: Could not create a copy of ID '%s' to write it in the library
pl: Nie można utworzyć kopii ID „%s” w celu zapisania jej w bibliotece

en: Could not create cache reader for file %s
pl: Nie można utworzyć czytnika pamięci podręcznej dla pliku %s

en: Could not create library override from data-block '%s', as it is not overridable
pl: Nie można utworzyć nadpisania biblioteki z bloku danych „%s”, ponieważ nie można go nadpisać

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
pl: Nie można utworzyć nadpisania biblioteki z bloku danych „%s”, jeden z jego bloków nadrzędnych nie jest możliwy do nadpisania („%s”)

en: Could not create library override from one or more of the selected data-blocks
pl: Nie można utworzyć nadpisania biblioteki z jednego lub większej liczby wybranych bloków danych

en: Could not create new folder name
pl: Nie można utworzyć nowej nazwy katalogu

en: Could not create new folder: %s
pl: Nie można utworzyć nowego katalogu: %s

en: Could not create reader for file %s
pl: Nie można utworzyć czytnika dla pliku %s

en: Could not create the copy paste file!
pl: Nie udało się utworzyć pliku do kopiowania i wklejania!

en: Could not create {:d} F-Curve(s). This can happen when only inserting to available F-Curves.
pl: Nie udało się utworzyć {:d} F-krzywych. Może się to zdarzyć tylko podczas wstawiania do dostępnych F-krzywych.

en: Could not delete %d locked shape key(s)
pl: Nie można usunąć %d zablokowanych kluczy kształtu

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można usunąć klatki kluczowej, ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, ścieżka = %s)

en: Could not determine type of group node
pl: Nie można określić typu węzła grupy

en: Could not find '%s' in '%s'
pl: Nie można znaleźć „%s” w „%s”

en: Could not find an editable collection in current scene, imported data will not be instantiated
pl: Nie znaleziono edytowalnej kolekcji w bieżącej scenie, zaimportowane dane nie zostaną utworzone

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
pl: Nie można znaleźć nadpisywanej hierarchii głównej dla obiektu „%s”

en: Could not find any selected edges that can be rotated
pl: Nie znaleziono żadnych wybranych krawędzi, które można obrócić

en: Could not find bone '%s'
pl: Nie można znaleźć kości „%s"

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
pl: Nie można znaleźć danych o ograniczeniach dla zestawu odwrotnego elementu potomnego

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
pl: Nie można znaleźć danych o ograniczeniach dla zestawu obiektów odwrotnych

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można znaleźć sterownika do skopiowania, ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, ścieżka = %s)

en: Could not find grid with name %s
pl: Nie można znaleźć siatki o nazwie %s

en: Could not find hook modifier
pl: Nie można znaleźć modyfikatora haka

en: Could not find image '{:s}'
pl: Nie można znaleźć obrazu „{:s}”

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - {:s}
pl: Nie można znaleźć materiału ani światła za pomocą drzewa węzłów cieniowania - {:s}

en: Could not find node collection socket
pl: Nie można znaleźć gniazda zbioru węzłów

en: Could not find node color socket
pl: Nie można znaleźć gniazda koloru węzła

en: Could not find scene
pl: Nie można znaleźć sceny

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - {:s}
pl: Nie można znaleźć sceny za pomocą drzewa węzłów kompozytora - {:s}

en: Could not find supported socket type
pl: Nie znaleziono obsługiwanego typu gniazda

en: Could not generate mesh from grid
pl: Nie można wygenerować siatki z siatki

en: Could not get valid evaluated mesh
pl: Nie udało się uzyskać prawidłowej oceny siatki

en: Could not init languages data!
pl: Nie udało się zainicjować danych językowych!

en: Could not initialize stitching on any selected object
pl: Nie można zainicjować zszywania na żadnym wybranym obiekcie

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
pl: Nie można zainicjować strumieni, prawdopodobnie nieobsługiwana kombinacja kodeków

en: Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]
pl: Nie można wstawić %i klatek kluczowych z powodu zerowego wpływu NLA, wartości bazowej lub niepowodzenia ponownego mapowania wartości: %s.%s dla indeksów [%s]

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można wstawić klatki kluczowej, ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, ścieżka = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s)
pl: Nie można wstawić klatki kluczowej, ponieważ ten typ nie obsługuje danych animacji (ID = %s)

en: Could not load Action for the active asset
pl: Nie można wczytać akcji dla aktywnego zasobu

en: Could not load volume for writing
pl: Nie można wczytać woluminu do zapisu

en: Could not make new image
pl: Nie udało się utworzyć nowego obrazu

en: Could not make new segments
pl: Nie można utworzyć nowych segmentów

en: Could not move collection exporter from index '%d' to '%d'
pl: Nie można przenieść eksportera kolekcji z indeksu „%d” do „%d”

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
pl: Nie można przenieść ograniczenia z indeksu „%d” do „%d”

en: Could not move layer from index '%d' to '%d'
pl: Nie można przenieść warstwy z indeksu „%d” do „%d”

en: Could not open Alembic archive for reading, see console for detail
pl: Nie udało się otworzyć archiwum Alembic do odczytu. Szczegóły znajdziesz w konsoli

en: Could not open SVG
pl: Nie można otworzyć pliku SVG

en: Could not open USD archive for reading, see console for detail
pl: Nie można otworzyć archiwum USD w celu odczytu. Szczegóły w konsoli

en: Could not open file for writing
pl: Nie można otworzyć pliku do zapisu

en: Could not open the directory '%s'
pl: Nie można otworzyć katalogu „%s"

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można wkleić sterownika, ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego ID (ID = %s, ścieżka = %s)

en: Could not read "%s"
pl: Nie można odczytać „%s"

en: Could not remove ShapeKey
pl: Nie można usunąć klucza kształtu

en: Could not remove the F-Curve Group from the collection because it does not exist in the collection
pl: Nie można usunąć grupy F-krzywej z kolekcji, ponieważ ona w niej nie istnieje

en: Could not rename: %s
pl: Nie można zmienić nazwy: %s

en: Could not reopen file
pl: Nie można ponownie otworzyć pliku

en: Could not resolve path '%s'
pl: Nie można rozwiązać ścieżki „%s"

en: Could not resolve path (%s)
pl: Nie można rozwiązać ścieżki (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
pl: Nie można zapisać spakowanego pliku na dysku jako „%s"

en: Could not separate selected curve(s)
pl: Nie można oddzielić wybranych krzywych

en: Could not snap some curves to the surface
pl: Nie udało się przyciągnąć niektórych krzywych do powierzchni

en: Could not un-assign Action from %s
pl: Nie można cofnąć przypisania akcji z %s

en: Could not unassign the active Action
pl: Nie można anulować przypisania aktywnej akcji

en: Could not update flags for this F-curve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pl: Nie można zaktualizować flag dla tej F-krzywej, ponieważ ścieżka RNA jest nieprawidłowa dla podanego identyfikatora (ID = %s, ścieżka = %s)

en: Could not write image: %s
pl: Nie można zapisać obrazu: %s

en: Could not write image: {}
pl: Nie można zapisać obrazu: {}

en: Could not write volume: %s
pl: Nie można zapisać woluminu: %s

en: Could not write volume: Unknown error writing VDB file
pl: Nie można zapisać woluminu: Nieznany błąd podczas zapisu pliku VDB

en: Couldn't close destination asset %s
pl: Nie można zamknąć zasobu docelowego %s

en: Couldn't find matching layer, pasting into active layer
pl: Nie znaleziono pasującej warstwy, wklejanie do aktywnej warstwy

en: Couldn't open file %r (%s)
pl: Nie można otworzyć pliku %r (%s)

en: Couldn't run external animation player with command {!r}
    {:s}
pl: Nie można uruchomić zewnętrznego odtwarzacza animacji za pomocą polecenia {!r}
    {:s}

en: Count
pl: Liczba

en: Count Max
pl: Liczba maksymalna

en: Count Method
pl: Metoda zliczania

en: Count Mode
pl: Tryb liczenia

en: Count how many items are in a given list
pl: Policz, ile elementów znajduje się na danej liście

[ctx: Countable]
en: Amount
pl: Ilość

[ctx: Countable]
en: Grid
pl: Siatka

[ctx: Countable]
en: Resolution Mode
pl: Tryb rozdzielczości

[ctx: Countable]
en: Size
pl: Rozmiar

en: Counter Clockwise
pl: Przeciwny do ruchu wskazówek zegara

en: Counter-Clockwise
pl: Przeciwny do ruchu wskazówek zegara

en: Counterclockwise rotation of each segment coordinates system. May be used to align the rotation of the textures of each segment
pl: Obrót każdego segmentu w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Można go użyć do wyrównania obrotu tekstur każdego segmentu

en: Coverage
pl: Pokrycie

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
pl: Transformacja Crazyspace jest dostępna tylko dla obiektów typu siatka

en: Crease
pl: Zagnij

en: Crease (Angle Cached)
pl: Zagięcie (kąt pamięci podręcznej)

en: Crease Angle
pl: Kąt zagięcia

en: Crease Brush Pinch Factor
pl: Współczynnik przycięcia pędzla zagnieceń

en: Crease Edges
pl: Zagnij krawędzie

en: Crease Inner
pl: Zagięcie wewnętrzne

en: Crease On Sharp
pl: Zagięcie na ostrej

en: Crease On Sharp Edges
pl: Zagięcie na ostrych krawędziach

en: Crease On Smooth
pl: Zagięcie na gładkiej

en: Crease On Smooth Surfaces
pl: Zagięcie na gładkich powierzchniach

en: Crease Threshold
pl: Próg zagięcia

en: Crease Weight
pl: Grubość zagięcia

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
pl: Zagnij krawędzie centrum, aby poprawić powierzchnię podpodziału

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
pl: Zagnij krawędzie centrum, aby poprawić powierzchnię podpodziału

en: Crease weight (if active)
pl: Grubość zagięcia (jeśli aktywne)

en: Crease:
pl: Zagięcie:

en: Create
pl: Utwórz

en: Create %s
pl: Utwórz %s

en: Create 3D text object from active text data-block
pl: Utwórz obiekt tekstowy 3D z aktywnego bloku danych tekstowych

en: Create Along Paths
pl: Utwórz wzdłuż ścieżek

en: Create Armature
pl: Utwórz armaturę

en: Create Collection
pl: Utwórz kolekcję

en: Create Data
pl: Utwórz dane

en: Create Dimples
pl: Utwórz dołeczki

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
pl: Utwórz F-krzywe dla obiektu, które skopiują ruch obiektu spowodowany tym ograniczeniem

en: Create Freestyle stroke material for testing
pl: Utwórz obrys materiału Freestyle do testów

en: Create Guide Index Map
pl: Utwórz mapę indeksu przewodnika

en: Create Instances
pl: Utwórz instancje

en: Create Internal Springs
pl: Utwórz sprężyny wewnętrzne

en: Create Location keys when fixing to the scene camera
pl: Utwórz klucze lokalizacji podczas mocowania do kamery sceny

en: Create Mesh From Paint Mask
pl: Utwórz siatkę z maski malarskiej

en: Create N-Gons
pl: Utwórz N-kąty

en: Create New Action
pl: Utwórz nową akcję

en: Create New Preferences
pl: Utwórz nowe preferencje

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
pl: Utwórz parametr „użyj” orientacji, który jest ważny tylko w kontekście widoku 3D

en: Create Pose Asset
pl: Utwórz zasób pozy

en: Create Python code that will generate the selected metarig
pl: Utwórz kod Pythona, który wygeneruje wybrany meta szkielet

en: Create Python code that will generate the selected metarig as a sample
pl: Utwórz kod Pythona, który wygeneruje wybrany meta szkielet jako przykład

en: Create Quads
pl: Utwórz czworokąty

en: Create Ridges
pl: Utwórz grzbiety

en: Create Rotation keys when fixing to the scene camera
pl: Utwórz klucze obrotu podczas mocowania do kamery sceny

en: Create Scale keys when fixing to the scene camera
pl: Utwórz klucze skali podczas mocowania do kamery sceny

en: Create WebP
pl: Utwórz WebP

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
pl: Utwórz „dziurę” w obrazie z zerową przezroczystością alfa, co jest przydatne podczas kompozycji.
    Uwaga: cieniowanie wstrzymane może tworzyć alfa tylko wtedy, gdy przezroczystość jest włączona w ustawieniach filmu

en: Create a Kite / Dart
pl: Utwórz latawiec / rzutkę

en: Create a New Image
pl: Utwórz nowy obraz

en: Create a boolean grid topology with the given dimensions, for use with the Field to Grid node
pl: Utwórz topologię siatki logicznej o podanych wymiarach do wykorzystania z węzłem Pole do siatki

en: Create a box selection
pl: Utwórz zaznaczenie pola

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
pl: Utwórz mostek z powierzchni pomiędzy dwiema lub więcej wybranymi pętlami krawędzi

en: Create a color from individual components using multiple models
pl: Utwórz kolor z pojedynczych komponentów, korzystając z wielu modeli

en: Create a constraint-based relationship with an attribute from geometry
pl: Utwórz relację opartą na ograniczeniach z atrybutem z geometrii

en: Create a control bone for the copy
pl: Utwórz kość kontrolną dla kopii

en: Create a deform bone for the copy
pl: Utwórz kość deformującą dla kopii

en: Create a diagonal progression
pl: Utwórz progresję diagonalną

en: Create a dir for each exported file
pl: Utwórz katalog dla każdego eksportowanego pliku

en: Create a face set corresponding to the Edit Mode face selection
pl: Utwórz zestaw lica odpowiadający wyborowi lica w trybie edycji

en: Create a face set per isolated face set
pl: Utwórz zestaw lica dla każdego izolowanego zestawu lica

en: Create a face set per loose part in the mesh
pl: Utwórz zestaw lica dla każdej luźnej części w siatce

en: Create a face set per material slot
pl: Utwórz zestaw lica dla każdego gniazda materiału

en: Create a filled volume grid from a mesh
pl: Utwórz wypełnioną siatkę objętości z siatki

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
pl: Utwórz objętość mgły o kształcie powierzchni siatki wejściowej

en: Create a force along a curve object
pl: Utwórz siłę wzdłuż obiektu krzywej

en: Create a force based on fluid simulation velocities
pl: Utwórz siłę opartą na prędkościach symulacji płynów

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
pl: Utwórz siłę, która będzie działać jako drapieżnik lub cel dla boida

en: Create a force that dampens motion
pl: Utwórz siłę, która tłumi ruch

en: Create a glow effect
pl: Utwórz efekt blasku

en: Create a gradient between two masks
pl: Utwórz gradient między dwiema maskami

en: Create a linear progression
pl: Utwórz progresję liniową

en: Create a list of values
pl: Utwórz listę wartości

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
pl: Utwórz lokalne nadpisanie wybranego powiązanego bloku danych i jego hierarchii zależności

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
pl: Utwórz lokalne nadpisanie wybranych powiązanych bloków danych i ich hierarchii zależności

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
pl: Utwórz lokalne nadpisanie wybranych obiektów powiązanych i ich hierarchii zależności

en: Create a matte based on luminance (brightness) difference
pl: Utwórz mat na podstawie różnicy luminancji (jasności)

en: Create a matte from an object or material index pass
pl: Utwórz mat z indeksu obiektu lub materiału

en: Create a mechanism to sharpen a connected corner when the angle is below this value
pl: Utwórz mechanizm wyostrzania połączonego narożnika, gdy kąt jest mniejszy od tej wartości

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
pl: Utwórz siatkę obejmującą wszystkie punkty w geometrii wejściowej z najmniejszą liczbą punktów

en: Create a new Action Slot for an ID.
    
    Note that _which_ ID should get this slot must be set in the 'animated_id' context pointer, using:
    
    >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
    
    When the ID already has a slot assigned, the newly-created slot will be
    named after it (ensuring uniqueness with a numerical suffix) and any
    animation data of the assigned slot will be duplicated for the new slot.
pl: Utwórz nowe gniazdo akcji dla ID.
    
    Pamiętaj, że _który_ ID powinien otrzymać to gniazdo, musi zostać ustawiony we wskaźniku kontekstu „animowany_id”, używając:
    
    >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
    
    Gdy ID ma już przypisane gniazdo, nowo utworzone gniazdo zostanie
    nazwane na jego podstawie (zapewniając unikatowość za pomocą sufiksu numerycznego), a wszelkie
    dane animacji przypisanego gniazda zostaną zduplikowane dla nowego gniazda.

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
pl: Utwórz nową kamerę i punkt orientacyjny VR z pozycji widza z uruchomionej sesji VR i wybierz ją

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
pl: Utwórz nową kamerę z wybranego punktu orientacyjnego VR

en: Create a new Selection Set with the currently selected bones
pl: Utwórz nowy zestaw zaznaczeń z aktualnie zaznaczonymi kośćmi

en: Create a new UV map for every mesh packed
pl: Utwórz nową mapę UV dla każdej spakowanej siatki

en: Create a new action
pl: Utwórz nową akcję

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
pl: Utwórz nową akcję po bezpiecznym zapisaniu istniejącej

en: Create a new action slot for this data-block, to hold its animation
pl: Utwórz nowe gniazdo akcji dla tego bloku danych, aby pomieścić jego animację

en: Create a new asset from the selected bones in the scene
pl: Utwórz nowy zasób z wybranych kości na scenie

en: Create a new bone collection and assign all selected bones
pl: Utwórz nową kolekcję kości i przypisz wszystkie wybrane kości

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
pl: Utwórz nową kość, przechodzącą od ostatnio wybranego przegubu do pozycji myszy

en: Create a new catalog to put assets in
pl: Utwórz nowy katalog, do którego chcesz dodać zasoby

en: Create a new compositing node group and initialize it with default nodes
pl: Utwórz nową grupę węzłów kompozycji i zainicjuj ją domyślnymi węzłami

en: Create a new compositor node group for sequencer
pl: Utwórz nową grupę węzłów kompozytora dla sekwencera

en: Create a new directory
pl: Utwórz nowy katalog

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the internal clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
pl: Utwórz nowy sterownik z tą właściwością jako danymi wejściowymi i skopiuj go do wewnętrznego schowka. Użyj opcji Wklej sterownik, aby dodać go do właściwości docelowej, lub opcji Wklej zmienne sterownika, aby rozszerzyć istniejący sterownik

en: Create a new empty Selection Set
pl: Utwórz nowy, pusty zestaw zaznaczeń

en: Create a new face set
pl: Utwórz nowy zestaw lica

en: Create a new face set from the masked faces
pl: Utwórz nowy zestaw lica z zamaskowanych lic

en: Create a new face set from the visible vertices
pl: Utwórz nowy zestaw lica z widocznych wierzchołków

en: Create a new file of this type
pl: Utwórz nowy plik tego typu

en: Create a new frame node around the selected nodes and name it immediately
pl: Utwórz nowy węzeł klatki wokół wybranych węzłów i natychmiast nadaj mu nazwę

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
pl: Utwórz nową grupę węzłów geometrycznych i przypisz ją do aktywnego modyfikatora

en: Create a new geometry node group for a tool
pl: Utwórz nową grupę węzłów geometrycznych dla narzędzia

en: Create a new image
pl: Utwórz nowy obraz

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
pl: Utwórz nowy plik obrazu bez modyfikowania bieżącego obrazu w Blenderze

en: Create a new inlined shader node tree as is consumed by renderers
pl: Utwórz nowe drzewo węzłów cieniowania wbudowanych, które jest używane przez renderery

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
pl: Utwórz nowy poziom, używając podpodziałów Catmull-Clark

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
pl: Utwórz nowy poziom, korzystając z liniowej interpolacji wyrzeźbionego przemieszczenia

en: Create a new level using simple subdivisions
pl: Utwórz nowy poziom, używając prostych podpodziałów

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
pl: Utwórz nowy styl linii, który można ponownie wykorzystać w wielu zestawach linii

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
pl: Utwórz nowe okno główne z własnym obszarem roboczym i wyborem scen

en: Create a new mesh object from the current paint mask
pl: Utwórz nowy obiekt siatki z bieżącej maski malarskiej

en: Create a new mesh object from the selected face set
pl: Utwórz nowy obiekt siatki z wybranego zestawu lica

en: Create a new modifier with a new geometry node group
pl: Utwórz nowy modyfikator z nową grupą węzłów geometrycznych

en: Create a new node tree
pl: Utwórz nowe drzewo węzłów

en: Create a new object from the sliced mask
pl: Utwórz nowy obiekt z pokrojonej maski

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
pl: Utwórz nowy zasób pozy w schowku, aby wkleić go do przeglądarki zasobów

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
pl: Utwórz nową siatkę opartą na czworokątach, używając danych powierzchniowych bieżącej siatki. Wszystkie warstwy danych zostaną utracone

en: Create a new text data-block
pl: Utwórz nowy blok danych tekstowych

en: Create a new window
pl: Utwórz nowe okno

en: Create a new world Data-Block
pl: Utwórz nowy blok danych świata

en: Create a notification after the operation
pl: Utwórz powiadomienie po operacji

en: Create a parallelogram
pl: Utwórz równoległobok

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
pl: Utwórz punkt w chmurze punktów dla każdej wybranej krawędzi

en: Create a point in the point cloud for each selected face
pl: Utwórz punkt w chmurze punktów dla każdego wybranego lica

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
pl: Utwórz punkt w chmurze punktów dla każdego wybranego narożnika lica

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
pl: Utwórz punkt w chmurze punktów dla każdego wybranego wierzchołka

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
pl: Utwórz podgląd tego zasobu, renderując aktywny obiekt

en: Create a progression easing from one step to the next
pl: Utwórz progresję łagodnie przechodzącą z jednego kroku do następnego

en: Create a quadratic progression
pl: Utwórz progresję kwadratową

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
pl: Utwórz progresję kwadratową w kształcie kuli

en: Create a quadrilateral from four points
pl: Utwórz czworokąt z czterech punktów

en: Create a radial progression
pl: Utwórz progresję promieniową

en: Create a rectangle
pl: Utwórz prostokąt

en: Create a rotation distortion
pl: Utwórz zniekształcenie obrotowe

en: Create a rotation from a primary and (ideally orthogonal) secondary axis
pl: Utwórz obrót od osi głównej i (najlepiej ortogonalnej) osi drugorzędnej

en: Create a rotation pivot control that can be repositioned arbitrarily
pl: Utwórz kontrolkę obrotu, której położenie można dowolnie zmieniać

en: Create a sample metarig to be modified before generating the final rig
pl: Utwórz przykładowy meta szkielet, który można zmodyfikować przed wygenerowaniem ostatecznego szkieletu

en: Create a selection by normal
pl: Utwórz zaznaczenie według normalnej

en: Create a separate curve instance for every layer
pl: Utwórz osobną instancję krzywej dla każdej warstwy

en: Create a separate fill for each individual stroke
pl: Utwórz osobne wypełnienie dla każdego pojedynczego obrysu

en: Create a separate layer for each instance
pl: Utwórz osobną warstwę dla każdego wystąpienia

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
pl: Utwórz oddzielny system cząsteczek dla każdego typu cząsteczek drugorzędnych

en: Create a shadow effect
pl: Utwórz efekt cienia

en: Create a signed distance volume grid from a mesh
pl: Utwórz siatkę odległości i objętości ze znaku siatki

en: Create a signed distance volume grid from points
pl: Utwórz siatkę odległości i objętości oznaczoną na podstawie punktów

en: Create a simple stroke with basic colors
pl: Utwórz prosty obrys przy użyciu podstawowych kolorów

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets another chain going in the same direction
pl: Utwórz płynne przejście B-kości, jeśli koniec łańcucha spotyka się z innym łańcuchem biegnącym w tym samym kierunku

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets its mirror
pl: Utwórz płynne przejście B-kości, jeśli koniec łańcucha spotyka się ze swoim lustrzanym odbiciem

en: Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme
pl: Utwórz gładką, zakrzywioną powierzchnię, korzystając ze schematu podziału Catmulla-Clarka

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
pl: Utwórz bryłę z wierzchołków i krawędzi, używając promienia wierzchołka do zdefiniowania grubości

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
pl: Utwórz litą skórę poprzez wyciąganie, kompensując ostre kąty

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
pl: Utwórz litą skórę, kompensując ostre kąty

en: Create a solid wireframe from faces
pl: Utwórz lity szkielet z lic

en: Create a spherical progression
pl: Utwórz progresję sferyczną

en: Create a spherical selection
pl: Utwórz zaznaczenie sferyczne

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
pl: Utwórz odpowiednią pozę podziału na bieżącej klatce

en: Create a tiled image
pl: Utwórz obraz kafelkowy

en: Create a trapezoid
pl: Utwórz trapez

en: Create a unique face set with all faces in the sculpt
pl: Utwórz unikatowy zestaw lica ze wszystkimi lic w rzeźbie

en: Create a vector from X, Y, and Z components
pl: Utwórz wektor ze składowych X, Y i Z

en: Create a vector from its cylindrical components.
pl: Utwórz wektor z komponentów cylindrycznych.

en: Create a vector from its spherical components.
pl: Utwórz wektor z komponentów sferycznych.

en: Create a viewer shortcut for the selected node by pressing ctrl+1,2,..9
pl: Utwórz skrót przeglądarki dla wybranego węzła, naciskając ctrl+1,2,..9

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
pl: Utwórz pusty obiekt, który będzie kopiował ruch aktywnej ścieżki

en: Create an armature that parallels the skin layout
pl: Utwórz armaturę, która jest równoległa z układem skóry

en: Create an automatic preview for the selected data-block
pl: Utwórz automatyczny podgląd dla wybranego bloku danych

en: Create an empty Grease Pencil object
pl: Utwórz pusty obiekt Grease Pencil

en: Create an envelope shape
pl: Utwórz kształt obwiedni

en: Create an image with an alpha channel
pl: Utwórz obraz z kanałem alfa

en: Create an image with left and right views
pl: Utwórz obraz z widokiem lewym i prawym

en: Create an object collection from selected objects
pl: Utwórz kolekcję obiektów z wybranych obiektów

en: Create an option to detach eyelids from the eye surface
pl: Utwórz opcję oddzielenia powiek od powierzchni oka

en: Create an optional IK control
pl: Utwórz opcjonalną kontrolę IK

en: Create an optional control
pl: Utwórz opcjonalną kontrolkę

en: Create an optional deform bone
pl: Utwórz opcjonalną kość deformującą

en: Create an override operation
pl: Utwórz operację nadpisywania

en: Create bubble particle system
pl: Utwórz system cząsteczek bąbelkowych

en: Create child particles
pl: Utwórz cząsteczki potomne

en: Create collision object
pl: Utwórz obiekt kolizji

en: Create constraint-based parent-child relationship
pl: Utwórz relację nadrzędny-potomek opartą na ograniczeniach

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
pl: Utwórz relację osłony opartą na ograniczeniach

en: Create constraints for this action on the generated rig
pl: Utwórz ograniczenia dla tej akcji na wygenerowanym szkielecie

en: Create control bones for the copy
pl: Utwórz kości kontrolne dla kopii

en: Create controls for both sides of the palm
pl: Utwórz elementy sterujące dla obu stron dłoni

en: Create coordinate and mapping nodes for the texture (ignored for selected texture nodes)
pl: Utwórz węzły współrzędnych i mapowania dla tekstury (ignorowane w przypadku wybranych węzłów tekstury)

en: Create copies of referenced geometry on geometry elements
pl: Utwórz kopie geometrii referencyjnej na elementach geometrycznych

en: Create copies of the geometry with different methods of cumulative offset
pl: Utwórz kopie geometrii przy użyciu różnych metod przesunięcia kumulacyjnego

en: Create copies of the shape with offsets
pl: Utwórz kopie kształtu z przesunięciami

en: Create custom warnings in node groups
pl: Utwórz własne ostrzeżenia w grupach węzłów

en: Create deform bones for the copy
pl: Utwórz kości deformacji dla kopii

en: Create domain for gases
pl: Utwórz domenę dla gazów

en: Create domain for liquids
pl: Utwórz domenę dla płynów

en: Create dot-dash effect for strokes
pl: Utwórz efekt kropki i kreski dla obrysów

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
pl: Utwórz sterownik tylko dla tej właściwości i bez przypisywania jeszcze żadnych celów

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
pl: Utwórz sterowniki dla wszystkich właściwości bez przypisywania jeszcze żadnych celów

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
pl: Utwórz sterowniki dla każdej pary odpowiadających sobie elementów

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
pl: Utwórz pętle krawędziowe pomiędzy powierzchniami wewnętrznymi i zewnętrznymi na krawędziach lica (wolne, wyłącz, gdy nie jest potrzebne)

en: Create effects and post-process renders, images, and the 3D Viewport
pl: Utwórz efekty i rendery po przetwarzaniu, obrazy i rzutnię 3D

en: Create elliptical mask suitable for use as a simple matte or vignette mask
pl: Utwórz maskę eliptyczną, którą można używać jako prostą maskę matową lub winietową

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
pl: Utwórz puste pliki zastępcze podczas renderowania klatek (podobnie jak w systemie Unix „touch”)

en: Create face sets for faces that have similar normal
pl: Utwórz zestawy lica dla lic o podobnej normalnej

en: Create face sets using UV seams as boundaries
pl: Utwórz zestawy lica przy użyciu szwów UV jako granic

en: Create face sets using bevel weights as boundaries
pl: Utwórz zestawy lica, używając grubości fazowania jako granic

en: Create face sets using edge creases as boundaries
pl: Utwórz zestawy lica, używając zagięć krawędzi jako granic

en: Create face sets using sharp edges as boundaries
pl: Utwórz zestawy lica, używając ostrych krawędzi jako granic

en: Create foam particle system
pl: Utwórz system cząstek piany

en: Create grid of duplicate instances
pl: Utwórz siatkę duplikatów instancji

en: Create guide object
pl: Utwórz obiekt przewodnika

en: Create head and neck bones
pl: Utwórz kości głowy i szyi

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
pl: Utwórz obraz z 32-bitową głębią bitową zmiennoprzecinkową

en: Create instances along particle paths
pl: Utwórz instancje wzdłuż ścieżek cząsteczek

en: Create instances for collections when appending, rather than adding them directly to the scene
pl: Utwórz wystąpienia dla kolekcji podczas dołączania, zamiast dodawać je bezpośrednio do sceny

en: Create instances for collections when linking, rather than adding them directly to the scene
pl: Utwórz wystąpienia dla kolekcji podczas łączenia, zamiast dodawać je bezpośrednio do sceny

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
pl: Utwórz wystąpienia dla kolekcji, zamiast dodawać je bezpośrednio do sceny

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
pl: Utwórz instancje dla danych obiektów, do których nie odwołują się żadne obiekty

en: Create instances from child particles
pl: Utwórz wystąpienia z cząstek podrzędnych

en: Create instances from normal particles
pl: Utwórz instancje ze zwykłych cząstek

en: Create keyframes following the current shape of F-Curves of selected channels
pl: Utwórz klatki kluczowe zgodnie z bieżącym kształtem F-krzywych wybranych kanałów

en: Create liquid particle system
pl: Utwórz układ cząstek płynu

en: Create location keys when fixing to the scene camera
pl: Utwórz klucze lokalizacji podczas mocowania kamery do sceny

en: Create matte based on 3D distance between colors
pl: Utwórz mat na podstawie odległości 3D między kolorami

en: Create matte based on chroma values
pl: Utwórz mat na podstawie wartości chrominancji

en: Create matte based on differences in color channels
pl: Utwórz mat na podstawie różnic w kanałach kolorów

en: Create matte using a given color, for green or blue screen footage
pl: Utwórz mat, używając danego koloru, dla materiału filmowego na ekranie zielonym lub niebieskim

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
pl: Utwórz płaszczyznę(y) siatki z plików obrazu o odpowiednim współczynniku proporcji

en: Create new action
pl: Utwórz nową akcję

en: Create new bones from the selected joints
pl: Utwórz nowe kości z wybranych przegubów

en: Create new bones from the selected joints and move them
pl: Utwórz nowe kości z wybranych przegubów i przesuń je

en: Create new directory?
pl: Utworzyć nowy katalog?

en: Create new grids by evaluating new values on an existing volume grid topology
pl: Utwórz nowe siatki poprzez ocenę nowych wartości w istniejącej topologii siatki objętości

en: Create new image from the content of the plane marker
pl: Utwórz nowy obraz z zawartości znacznika płaszczyzny

en: Create new light linking collection used by the active emitter
pl: Utwórz nową kolekcję łączącą światło używaną przez aktywny emiter

en: Create new mask
pl: Utwórz nową maskę

en: Create new materials with unique names for each OBJ file
pl: Utwórz nowe materiały z unikatowymi nazwami dla każdego pliku OBJ

en: Create new object-data users if needed
pl: W razie potrzeby utwórz nowych użytkowników danych obiektowych

en: Create new plane track out of selected point tracks
pl: Utwórz nową ścieżkę płaszczyzny z wybranych ścieżek punktowych

en: Create object instance from object-data
pl: Utwórz instancję obiektu z danych obiektu

en: Create offset edge loop from the current selection
pl: Utwórz pętlę przesuniętej krawędzi z bieżącego zaznaczenia

en: Create one object per line in the text
pl: Utwórz jeden obiekt na wiersz tekstu

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
pl: Utwórz jeden system cząsteczek zawierający wszystkie trzy typy cząsteczek drugorzędnych

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
pl: Utwórz lub rozszerz blok danych tekstowych „i18n_info.txt”

en: Create parting in the children based on parent strands
pl: Utwórz podział na potomki na podstawie pasm nadrzędnych

en: Create peaks and valleys with different roughness values
pl: Utwórz szczyty i doliny o różnych wartościach chropowatości

en: Create plates for use as a color reference for keying nodes
pl: Utwórz płytki, które będą służyć jako odniesienie kolorów dla węzłów kluczowych

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines
pl: Utwórz punkty z ocenionych punktów krzywej na podstawie atrybutu rozdzielczości dla krzywych NURBS i Béziera

en: Create predefined Grease Pencil stroke arcs
pl: Utwórz wstępnie zdefiniowane łuki obrysu Grease Pencil

en: Create predefined Grease Pencil stroke boxes
pl: Utwórz wstępnie zdefiniowane pola obrysu Grease Pencil

en: Create predefined Grease Pencil stroke circles
pl: Utwórz wstępnie zdefiniowane okręgi obrysu Grease Pencil

en: Create predefined Grease Pencil stroke curve shapes
pl: Utwórz wstępnie zdefiniowane kształty krzywych obrysu Grease Pencil

en: Create predefined Grease Pencil stroke lines
pl: Utwórz wstępnie zdefiniowane linie obrysu Grease Pencil

en: Create predefined Grease Pencil stroke polylines
pl: Utwórz wstępnie zdefiniowane polilinie obrysu Grease Pencil

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
pl: Utwórz obrazy proxy we własnym katalogu (domyślnie jest to lokalizacja filmu)

en: Create random clumps around the parent
pl: Utwórz losowe skupiska wokół nadrzędnego

en: Create rectangular mask suitable for use as a simple matte
pl: Utwórz prostokątną maskę, którą można wykorzystać jako prostą matę

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
pl: Utwórz ograniczenia ciała sztywnego pomiędzy wybranymi ciałami sztywnymi

en: Create rotation keys when fixing to the scene camera
pl: Utwórz klucze obrotu podczas mocowania do kamery sceny

en: Create scale keys when fixing to the scene camera
pl: Utwórz klucze skali podczas mocowania do kamery sceny

en: Create separate eyelid follow influence sliders for X and Z
pl: Utwórz osobne suwaki wpływu podążania za powieką dla X i Z

en: Create separate geometries containing the elements from the same group
pl: Utwórz osobne geometrie zawierające elementy z tej samej grupy

en: Create sharp peaks
pl: Utwórz ostre szczyty

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
pl: Utwórz migawkę (widma) wybranych F-krzywych jako pomoc w tle dla aktywnego edytora wykresów

en: Create spray particle system
pl: Utwórz system cząsteczek rozpylających

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
pl: Utwórz sprężyny dla tej liczby klatek od momentu narodzin cząstek (0 jest zawsze)

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
pl: Utwórz modyfikatory powierzchni podpodziału na podstawie atrybutu schematu podpodziału USD

en: Create tail bones
pl: Utwórz kości ogona

en: Create the corresponding modifier if it does not exist
pl: Utwórz odpowiedni modyfikator, jeśli nie istnieje

en: Create the grid in a hexagonal pattern
pl: Utwórz siatkę w kształcie sześciokąta

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
pl: Utwórz nowy klucz kształtu z istniejącej kombinacji kluczy

en: Create tracer particle system
pl: Utwórz system cząstek śledzących

en: Create transformation orientation from selection
pl: Utwórz orientację transformacji z wyboru

en: Create turbulence with a noise field
pl: Utwórz turbulencję za pomocą pola szumów

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
pl: Utwórz chmurę wierzchołków, używając współrzędnych zrekonstruowanych ścieżek

en: Create, reset or clear library override hierarchies
pl: Utwórz, zresetuj lub wyczyść hierarchie nadpisywania bibliotek

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
pl: Tworzy tekstury WebP dla każdej tekstury. W przypadku tekstur WebP nic się nie dzieje

en: Creates a mask based on the active color attribute
pl: Tworzy maskę na podstawie aktywnego atrybutu koloru

en: Creates a mask based on the boundaries of the surface
pl: Tworzy maskę na podstawie granic powierzchni

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
pl: Tworzy maskę na podstawie krzywizny powierzchni

en: Creates a new mask for the entire mesh
pl: Tworzy nową maskę dla całej siatki

en: Creates a pose segment per face set, starting from the active face set
pl: Tworzy segment pozy dla każdego zestawu lica, zaczynając od aktywnego zestawu lica

en: Creates an attribute that maps each curve to its nearest guide via index
pl: Tworzy atrybut, który mapuje każdą krzywą do najbliższego przewodnika za pomocą indeksu

en: Creates the smoothest possible geometry patch from the face set minimizing changes in vertex positions
pl: Tworzy najgładszą możliwą łatkę geometryczną z zestawu lica, minimalizując zmiany w położeniu wierzchołków

en: Creates the smoothest possible geometry patch from the face set minimizing changes in vertex tangents
pl: Tworzy najgładszy możliwy fragment geometrii z zestawu lica, minimalizując zmiany w stycznych wierzchołków

en: Creates viscosity for expanding fluid
pl: Tworzy lepkość umożliwiającą rozszerzanie się płynu

en: Creating a new Slot is not possible on a linked Action
pl: Utworzenie nowego gniazda nie jest możliwe w przypadku powiązanej akcji

en: Creative
pl: Twórczy

en: Credits
pl: Autorzy

en: Critical blend-file corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
pl: Krytyczne uszkodzenie pliku blend: konflikty i / lub nieprawidłowe nazwy bloków danych (szczegóły w konsoli)

en: Critical data corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
pl: Krytyczne uszkodzenie danych: konflikty i / lub nieprawidłowe nazwy bloków danych (szczegóły w konsoli)

en: Crop
pl: Przytnij

en: Crop Maximum X
pl: Maksymalne przycięcie X

en: Crop Maximum Y
pl: Maksymalne przycięcie Y

en: Crop Minimum X
pl: Minimalne przycięcie X

en: Crop Minimum Y
pl: Minimalne przycięcie Y

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
pl: Przytnij wyrenderowaną klatkę do zdefiniowanego rozmiaru obszaru renderowania

en: Crop to Render Region
pl: Przytnij do regionu renderowania

en: Cropping parameters for a sequence strip
pl: Parametry przycinania dla paska sekwencji

en: Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image
pl: Przycina obraz do mniejszego obszaru, czyniąc przycięty obszar przezroczystym lub zmieniając rozmiar obrazu

en: Cross-Eyed
pl: Przecięcie wzroku

en: Crossfade Strip
pl: Pasek przenikania

en: Crossfade with color correction
pl: Przenikanie z korekcją kolorów

en: Crypto 00
pl: Krypto 00

en: Cryptomatte (Legacy)
pl: Cryptomatte (starszy)

en: Cryptomatte Accurate
pl: Dokładny cryptomatte

en: Cryptomatte Asset
pl: Zasób cryptomatte

en: Cryptomatte Layer
pl: Warstwa cryptomatte

en: Cryptomatte Levels
pl: Poziomy cryptomatte

en: Cryptomatte Material
pl: Materiał cryptomatte

en: Cryptomatte Object
pl: Obiekt cryptomatte

en: CtrlR
pl: CtrlP

en: Cube
pl: Sześcian

en: Cube Grid Topology
pl: Topologia siatki sześciennej

en: Cube Size
pl: Rozmiar sześcianu

en: Cubemap Size
pl: Rozmiar mapy sześciennej

en: Cubic
pl: Sześcienna

en: Cubic B-Spline
pl: Sześcienny B-splajn

en: Cubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samples
pl: Filtr sześcienny B-splajnu (rozmyty, ale bez donośności) na próbkach 4×4

en: Cubic Centimeters
pl: Centymetry sześcienne

en: Cubic Chains
pl: Łańcuchy sześcienne

en: Cubic Decimeters
pl: Decymetry sześcienne

en: Cubic Dekameters
pl: Dekametry sześcienne

en: Cubic Feet
pl: Stopy sześcienne

en: Cubic Furlongs
pl: Furlongi sześcienne

en: Cubic Hectometers
pl: Hektometry sześcienne

en: Cubic Inches
pl: Cale sześcienne

en: Cubic Kilometers
pl: Kilometry sześcienne

en: Cubic Meters
pl: Metry sześcienne

en: Cubic Micrometers
pl: Mikrometry sześcienne

en: Cubic Miles
pl: Mile sześcienne

en: Cubic Millimeters
pl: Milimetry sześcienne

en: Cubic Mitchell
pl: Sześcienny Mitchella

en: Cubic Mitchell filter on 4×4 samples
pl: Filtr sześcienny Mitchella na próbkach 4×4

en: Cubic Thou
pl: Tysięcy sześciennych

en: Cubic Yards
pl: Jardy sześcienne

en: Cubic easing
pl: Łagodzenie sześcienne

en: Cubic easing with overshoot and settle
pl: Łagodzenie sześcienne z przeregulowaniem i osiadaniem

en: Cubic interpolation
pl: Interpolacja sześcienna

en: Cuboid
pl: Prostopadłościan

en: Cull
pl: Zerwij

en: Cull Distance
pl: Odległość zerwania

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
pl: Wyeliminuj obiekty znajdujące się dalej od aparatu niż ta odległość

en: Culling
pl: Selekcja

en: Cumulative Offset
pl: Przesunięcie skumulowane

en: Curl
pl: Lok

en: Curl Hair Curves
pl: Kręcone włosy

en: Curl Start
pl: Początek loków

en: Current
pl: Aktualny

en: Current Cache Size
pl: Aktualny rozmiar pamięci podręcznej

en: Current Character
pl: Aktualny znak

en: Current File
pl: Aktualny plik

en: Current Frame
pl: Aktualna klatka

en: Current Frame Final
pl: Obecna klatka ostateczna

en: Current Frame Value
pl: Aktualna wartość klatki

en: Current Keying Set index
pl: Aktualny indeks zestawu kluczowania

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
pl: Aktualny indeks zestawu kluczowania (ujemny dla „wbudowanego” i dodatni dla „bezwzględnego”)

en: Current Line
pl: Aktualny wiersz

en: Current Line Index
pl: Aktualny indeks wiersza

en: Current Subframe
pl: Aktualna podklatka

en: Current Transform
pl: Aktualna transformacja

en: Current Transform Orientation
pl: Aktualna orientacja transformacji

en: Current Vulkan backend limitations:
pl: Obecne ograniczenia zaplecza Vulkan:

en: Current editor is not a node editor.
pl: Obecny edytor nie jest edytorem węzłów.

en: Current editor is not an asset browser
pl: Aktualny edytor nie jest przeglądarką zasobów

en: Current editor type for this area
pl: Aktualny rodzaj edytora dla tego obszaru

en: Current frame not within strip framerange
pl: Aktualna klatka nie mieści się w zakresie klatek paska

en: Current frame number can be manually set to a negative value
pl: Numer bieżącej klatki można ręcznie ustawić na wartość ujemną

en: Current frame number in image sequence or movie
pl: Aktualny numer klatki w sekwencji obrazów lub filmie

en: Current frame number in movie or image sequence
pl: Aktualny numer klatki w filmie lub sekwencji obrazów

en: Current frame with subframe and time remapping applied
pl: Aktualna klatka z podklatką i zastosowanym ponownym mapowaniem czasu

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
pl: Bieżąca klatka, aby zamiast tego zaktualizować dane animacji z Python frame_set()

en: Current line, and start line of selection if one exists
pl: Aktualny wiersz i wiersz początkowy wyboru, jeśli taka istnieje

en: Current mode of source object '%s' is not compatible with target liboverride object '%s'
pl: Aktualny tryb obiektu źródłowego „%s” nie jest zgodny z docelowym obiektem liboverride „%s”

en: Current mode of source object '%s' is not compatible with target object '%s'
pl: Aktualny tryb obiektu źródłowego „%s” nie jest zgodny z obiektem docelowym „%s”

en: Current node has no visible outputs.
pl: Aktualny węzeł nie ma widocznych wyjść.

en: Current node tree does not contain any nodes.
pl: Obecne drzewo węzłów nie zawiera żadnych węzłów.

en: Current node tree is linked from another .blend file.
pl: Obecne drzewo węzłów jest powiązane z innym plikiem .blend.

en: Current node tree type not supported.
    Should be one of {:s}.
pl: Obecny typ drzewa węzłów nie jest obsługiwany.
    Powinien to być jeden z {:s}.

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
pl: Aktualna macierz perspektywy („window_matrix * view_matrix")

en: Current pose for armatures
pl: Obecna pozycja dla armatury

en: Current render engine does not support baking
pl: Obecny silnik renderujący nie obsługuje wypiekania

en: Current shape key
pl: Aktualny klucz kształtu

en: Current shape key index
pl: Aktualny indeks klucza kształtu

en: Current stage of the import process
pl: Aktualny etap procesu importu

en: Current stereo eye being displayed
pl: Aktualnie wyświetlane oko stereo

en: Current time of the simulation
pl: Aktualny czas symulacji

en: Current view matrix
pl: Aktualna macierz widoku

en: Current window matrix
pl: Aktualna macierz okien

en: Current:
pl: Aktualny:

en: Currently evaluating scene
pl: Aktualnie oceniam scenę

en: Currently evaluating view layer
pl: Aktualnie oceniam warstwę widoku

en: Currently selected binding
pl: Aktualnie wybrane wiązanie

en: Cursor
pl: Kursor

en: Cursor (Offset)
pl: Kursor (przesunięcie)

en: Cursor Color
pl: Kolor kursora

en: Cursor Distance
pl: Odległość kursora

en: Cursor Location
pl: Lokalizacja kursora

en: Cursor Lock Adjust
pl: Regulacja blokady kursora

en: Cursor Plane
pl: Płaszczyzna kursora

en: Cursor Surface Project
pl: Projekt powierzchni kursora

en: Cursor Value
pl: Wartość kursora

en: Cursor Value to Selection
pl: Wartość kursora do wyboru

en: Cursor View
pl: Widok kursora

en: Cursor X
pl: Kursor X

en: Cursor X-Value
pl: Wartość X kursora

en: Cursor Y-Value
pl: Wartość Y kursora

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
pl: Lokalizacja kursora w znormalizowanych współrzędnych (od 0,0 do 1,0)

en: Cursor location in normalized clip coordinates
pl: Lokalizacja kursora w znormalizowanych współrzędnych przycinania

en: Cursor location in normalized preview coordinates
pl: Lokalizacja kursora w znormalizowanych współrzędnych podglądu

en: Cursor location in screen coordinates
pl: Lokalizacja kursora we współrzędnych ekranu

en: Cursor must be over the surface mesh
pl: Kursor musi znajdować się nad siatką powierzchni

en: Cursor to Selection
pl: Kursor do wyboru

en: Curvature
pl: Krzywizna

en: Curvature 3D
pl: Krzywizna 3D

en: Curvature Min
pl: Minimalna krzywizna

en: Curvature Ridge
pl: Grzbiet krzywizny

en: Curvature Smooth Iterations
pl: Iteracje gładkiej krzywizny

en: Curvature Valley
pl: Dolina krzywizny

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
pl: Cieniowanie oparte na krzywiźnie, przydatne do uwidocznienia drobnych szczegółów

en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: Curve]
en: BézierCircle
pl: Koło Béziera

[ctx: Curve]
en: BézierCurve
pl: Krzywa Béziera

[ctx: Curve]
en: Constant
pl: Stała

[ctx: Curve]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: Curve]
en: CurvePath
pl: Ścieżka krzywej

[ctx: Curve]
en: Custom
pl: Własna

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
pl: Własna krzywa

[ctx: Curve]
en: Extend
pl: Rozszerz

[ctx: Curve]
en: Extrapolated
pl: Ekstrapolacja

[ctx: Curve]
en: Falloff
pl: Zanik

[ctx: Curve]
en: Falloff Curve Preset
pl: Ustawienie wstępne zaniku krzywej

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
pl: Rodzaj zaniku

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
pl: Zanik piórka

[ctx: Curve]
en: Horizontal
pl: Poziome

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
pl: Odwrotny kwadrat

[ctx: Curve]
en: Line
pl: Linia

[ctx: Curve]
en: Linear
pl: Liniowa

[ctx: Curve]
en: Max
pl: Maks

[ctx: Curve]
en: Median Step
pl: Krok mediany

[ctx: Curve]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: Curve]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Curve]
en: No Falloff
pl: Bez zaniku

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
pl: Okrąg Nurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
pl: Krzywa Nurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
pl: Ścieżka Nurbs

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
pl: Kształt profilu

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
pl: Proporcjonalne zanikanie edycji

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
pl: Zanikanie proporcjonalne

[ctx: Curve]
en: Random
pl: Losowa

[ctx: Curve]
en: Root
pl: Nasada

[ctx: Curve]
en: Round
pl: Okrągła

[ctx: Curve]
en: Sharp
pl: Ostra

[ctx: Curve]
en: Sharper
pl: Ostrzejszy

[ctx: Curve]
en: Smooth
pl: Gładka

[ctx: Curve]
en: Smoother
pl: Gładsza

[ctx: Curve]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
pl: Koło powierzchniowe

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
pl: Krzywa powierzchni

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
pl: Cylinder powierzchniowy

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
pl: Łatka powierzchniowa

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
pl: Kula powierzchniowa

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
pl: Torus powierzchniowy

[ctx: Curve]
en: Surface
pl: Powierzchnia

en: Curve '%s' does not contain spline given
pl: Krzywa „%s” nie zawiera podanego splajnu

en: Curve 2D
pl: Krzywa 2D

en: Curve Bend
pl: Łuk krzywej

en: Curve Circle
pl: Okrąg krzywej

en: Curve Data
pl: Dane krzywej

en: Curve Deform
pl: Deformacja krzywej

en: Curve Edit Mode
pl: Tryb edycji krzywej

en: Curve Edit Mode Overlays
pl: Nakładki trybu edycji krzywej

en: Curve Falloff
pl: Zanik krzywej

en: Curve Frame Range
pl: Zakres klatki krzywej

en: Curve Group ID
pl: ID grupy krzywych

en: Curve Guide
pl: Przewodnik krzywej

en: Curve Handle Positions
pl: Pozycje uchwytów krzywej

en: Curve ID
pl: ID krzywej

en: Curve In X
pl: Krzywa w X

en: Curve Index
pl: Indeks krzywej

en: Curve Info
pl: Informacje o krzywej

en: Curve Instances
pl: Instancje krzywych

en: Curve Jitter
pl: Drganie krzywej

en: Curve Length
pl: Długość krzywej

en: Curve Length node
pl: Węzeł długości krzywej

en: Curve Line
pl: Linia krzywej

en: Curve Map Point
pl: Punkt mapy krzywej

en: Curve Mapping
pl: Mapowanie krzywych

en: Curve Modifier
pl: Modyfikator krzywej

en: Curve Object
pl: Obiekt krzywej

en: Curve Offsets
pl: Przesunięcia krzywych

en: Curve Out X
pl: Wyjście krzywej X

en: Curve Paint Settings
pl: Ustawienia malowania krzywych

en: Curve Parameter Falloff
pl: Zanik parametrów krzywej

en: Curve Point
pl: Punkt krzywej

en: Curve Point Count
pl: Liczba punktów krzywej

en: Curve Profile Widget
pl: Widżet profilu krzywej

en: Curve Radius
pl: Promień krzywej

en: Curve Root
pl: Nasada krzywej

en: Curve Sculpt
pl: Rzeźba krzywej

en: Curve Sculpt Overlays
pl: Nakładki rzeźbienia krzywej

en: Curve Segment
pl: Segment krzywej

en: Curve Sensitivity
pl: Czułość krzywej

en: Curve Shape
pl: Kształt krzywej

en: Curve Shrink/Fatten
pl: Kurcz / rozrastaj krzywą

en: Curve Slice
pl: Wycinek krzywej

en: Curve Splines
pl: Krzywe splajnowe

en: Curve Strength
pl: Siła krzywej

en: Curve Subdivisions
pl: Podpodziały krzywych

en: Curve Tangent
pl: Krzywa styczna

en: Curve Tilt
pl: Pochylenie krzywej

en: Curve Tip
pl: Końcówka krzywej

en: Curve Widget Colors
pl: Kolory widżetu krzywej

en: Curve component containing spline and control point data
pl: Komponent krzywej zawierający dane krzywej i punktów kontrolnych

en: Curve control point
pl: Punkt kontrolny krzywej

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
pl: Blok danych krzywych przechowujący krzywe, splajny i NURBS

en: Curve data-block used for storing surfaces
pl: Blok danych krzywej używany do przechowywania powierzchni

en: Curve data-block used for storing text
pl: Blok danych krzywej używany do przechowywania tekstu

en: Curve data-blocks
pl: Bloki danych krzywej

en: Curve defining clump tapering
pl: Zwężanie się krzywej definiującej skupisko

en: Curve defining roughness
pl: Krzywa definiująca chropowatość

en: Curve defining the shutter's openness over time
pl: Krzywa określająca stopień otwarcia migawki w czasie

en: Curve defining twist
pl: Skręt definiujący krzywą

en: Curve deformation modifier
pl: Modyfikator deformacji krzywej

en: Curve deforming text object
pl: Krzywa deformująca obiekt tekstowy

en: Curve fitting method
pl: Metoda dopasowania krzywej

en: Curve from Mesh or Text objects
pl: Krzywa z obiektów siatki lub tekstu

en: Curve geometry defining the curve path
pl: Geometria krzywej definiująca ścieżkę krzywej

en: Curve guide effector weight
pl: Waga efektora prowadnicy krzywej

en: Curve in a curve mapping
pl: Krzywa w mapowaniu krzywej

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
pl: Interpolacja krzywej w tym punkcie: Bézier lub wektor

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
pl: Mapowanie krzywych w celu mapowania wartości kolorów, wektorów i skalarów na inne wartości przy użyciu krzywej zdefiniowanej przez użytkownika

en: Curve object name that defines the taper (width)
pl: Nazwa obiektu krzywej definiująca zwężenie (szerokość)

en: Curve object to deform with
pl: Obiekt krzywej do deformacji

en: Curve object to fit array length to
pl: Obiekt krzywej, aby dopasować długość tablicy

en: Curve of Point
pl: Krzywa punktu

en: Curve or Surface subdivisions per segment
pl: Podział krzywej lub powierzchni na segment

en: Curve sizes must be greater than zero
pl: Rozmiary krzywych muszą być większe od zera

en: Curve that controls this relationship
pl: Krzywa kontrolująca tę relację

en: Curve to Mesh
pl: Krzywa do siatki

en: Curve to Points
pl: Krzywa do punktów

en: Curve to Tube
pl: Krzywa do rury

en: Curve to compute the length of
pl: Krzywa do obliczenia długości

en: Curve to convert to a mesh using the given profile
pl: Krzywa do przekształcenia w siatkę przy użyciu podanego profilu

en: Curve type
pl: Rodzaj krzywej

en: Curve used for modulating effect
pl: Krzywa używana do modulacji efektu

en: Curve used for the curve mapping
pl: Krzywa używana do mapowania krzywych

en: Curve used for the jitter effect
pl: Krzywa używana do uzyskania efektu drgań

en: Curve used for the sensitivity
pl: Krzywa używana do pomiaru czułości

en: Curve used for the strength
pl: Krzywa używana do pomiaru siły

en: Curve used to map pressure to brush jitter
pl: Krzywa używana do mapowania nacisku na drgania pędzla

en: Curve used to map pressure to brush size
pl: Krzywa używana do mapowania nacisku na rozmiar pędzla

en: Curve used to map pressure to brush strength
pl: Krzywa używana do mapowania nacisku na siłę pędzla

en: Curve width size not supported for USD interpolation
pl: Szerokość krzywej nie jest obsługiwana w przypadku interpolacji USD

en: Curve(s)
pl: Krzywa(e)

en: Curve(s) have no active point
pl: Krzywa(y) nie mają aktywnego punktu

en: Curve: {} points, {} splines
pl: Krzywa: {} punktów, {} krzywych

en: CurveMapping does not own CurveMap
pl: Mapowanie krzywych nie jest mapą krzywej

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
pl: Tabela profili krzywych nie została zainicjowana, wywołaj initialize()

en: Curved
pl: Zakrzywiony

en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: Curves]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Curves]
en: Brush Type
pl: Rodzaj pędzla

[ctx: Curves]
en: Comb
pl: Grzebień

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
pl: Rodzaj kształtu krzywych

[ctx: Curves]
en: Cylinder
pl: Walec

[ctx: Curves]
en: Delete
pl: Usuń

[ctx: Curves]
en: Density
pl: Gęstość

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
pl: Rośnij / kurcz się

[ctx: Curves]
en: New
pl: Nowe

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
pl: Wybór farby

[ctx: Curves]
en: Pinch
pl: Ściśnij

[ctx: Curves]
en: Puff
pl: Podmuch

[ctx: Curves]
en: Slide
pl: Przesuń

[ctx: Curves]
en: Smooth
pl: Gładka

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
pl: Hak węża

[ctx: Curves]
en: Strand
pl: Pasmo

[ctx: Curves]
en: Strip
pl: Pasek

en: Curves Edit Mode
pl: Tryb edycji krzywych

en: Curves Edit Mode Overlays
pl: Nakładki trybu edycji krzywych

en: Curves Grow/Shrink Scaling
pl: Skalowanie krzywych wzrostu / kurczenia

en: Curves Info
pl: Informacje o krzywych

en: Curves Object does not support this set origin operation
pl: Obiekt krzywych nie obsługuje tej operacji ustawiania początku

en: Curves Sculpt
pl: Rzeźba krzywych

en: Curves Sculpt Add Curve Options
pl: Opcje rzeźbienia krzywych dodają krzywe

en: Curves Sculpt Brush Settings
pl: Ustawienia pędzla rzeźbienia krzywych

en: Curves Sculpt Cage Opacity
pl: Krzywe rzeźbią krycie klatki

en: Curves Sculpt Paint
pl: Rzeźba krzywych malowania

en: Curves Sculpt Parameter Falloff
pl: Zanik parametrów krzywych rzeźbienia

en: Curves Sculpt Settings
pl: Ustawienia krzywych rzeźbienia

en: Curves are not attached to any UV map
pl: Krzywe nie są dołączone do żadnej mapy UV

en: Curves as Mesh
pl: Krzywe jako siatka

en: Curves as NURBS
pl: Krzywe jako NURBS

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
pl: Krzywe nie zawierają informacji o mocowaniu, które można wykorzystać do deformacji

en: Curves do not have surface attachment information
pl: Krzywe nie zawierają informacji o mocowaniu powierzchni

en: Curves from evaluated curve data
pl: Krzywe z ocenionych danych krzywych

en: Curves must have a mesh surface object set
pl: Krzywe muszą mieć ustawiony obiekt powierzchni siatki

en: Curves not attached to a surface
pl: Krzywe nieprzytwierdzone do powierzchni

en: Curves only support a single material; selection input cannot be a field
pl: Krzywe obsługują tylko jeden materiał; wejście wyboru nie może być polem

en: Curves shape type
pl: Rodzaj kształtu krzywych

en: Curves that are swept along the main curve
pl: Krzywe biegnące wzdłuż głównej krzywej

en: Curves to Grease Pencil
pl: Krzywe do Grease Pencil

en: Curves to change the cyclic state of
pl: Krzywe do zmiany stanu cyklicznego

en: Curves to change the handles on
pl: Krzywe do zmiany uchwytów

en: Curves to change the normals on
pl: Krzywe do zmiany normalnych

en: Curves to change the resolution of
pl: Krzywe do zmiany rozdzielczości

en: Curves to change the type of
pl: Krzywe do zmiany rodzaju

en: Curves to convert to points
pl: Krzywe do konwersji na punkty

en: Curves to deform
pl: Krzywe do deformacji

en: Curves to fill. All curves are treated as cyclic and projected to the XY plane
pl: Krzywe do wypełnienia. Wszystkie krzywe są traktowane jako cykliczne i rzutowane na płaszczyznę XY

en: Curves to generate rounded corners on
pl: Krzywe do generowania zaokrąglonych narożników

en: Curves to resample
pl: Krzywe do ponownego próbkowania

en: Curves to sample positions on
pl: Krzywe do pozycji próbek na

en: Curves to set handles of control points on
pl: Krzywe do ustawiania uchwytów punktów kontrolnych

en: Curves to set the radius on
pl: Krzywe do ustawienia promienia

en: Curves to set tilt on
pl: Krzywe do ustawienia pochylenia

en: Curves to shorten
pl: Krzywe do skrócenia

en: Curves to subdivide
pl: Krzywe do podpodziału

en: Curves to switch the start and end of
pl: Krzywe do przełączania początku i końca

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
pl: Krzywoliniowa długość 2D do rozszczepiania łańcucha

en: Curving of the noodle
pl: Krzywizna makaronu

en: Custom
pl: Własny

en: Custom ({:.4g} fps)
pl: Własne ({:.4g} klatki na sekundę)

en: Custom Attenuation
pl: Własne tłumienie

en: Custom Bytecode
pl: Własny kod bajtowy

en: Custom Bytecode Hash
pl: Własny skrót kodu bajtowego

en: Custom Camera
pl: Własna kamera

en: Custom Camera shader compilation failed, see console for errors
pl: Kompilacja własnego cieniowania kamery nie powiodła się, sprawdź błędy w konsoli

en: Custom Cavity Curve
pl: Własna krzywa wgłębienia

en: Custom Color
pl: Własny kolor

en: Custom Color Presets
pl: Własne ustawienia wstępne kolorów

en: Custom Color Set
pl: Własny zestaw kolorów

en: Custom Colors
pl: Własne kolory

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
pl: Węzeł grupy kompozytorów własnych dla węzłów Python

en: Custom Curve
pl: Własna krzywa

en: Custom Directory
pl: Katalog własny

en: Custom Distance
pl: Własna odległość

en: Custom File Path
pl: Własna ścieżka pliku

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
pl: Węzeł grupy geometrii własnej dla węzłów Python

en: Custom Gradient
pl: Własny gradient

en: Custom Group
pl: Własna grupa

en: Custom IK Pivot
pl: Własny punkt obrotu IK

en: Custom Icon
pl: Własna ikona

en: Custom Image
pl: Własny obraz

en: Custom Label
pl: Etykieta własna

en: Custom Location
pl: Własna lokalizacja

en: Custom Normal
pl: Własny normalny

en: Custom Normals
pl: Własne normalne

en: Custom Normals Only
pl: Tylko własne normalne

en: Custom Object
pl: Własny obiekt

en: Custom Occlusion
pl: Własna okluzja

en: Custom Onion Skin Colors
pl: Własne kolory skórki cebuli

en: Custom Overlays
pl: Własne nakładki

en: Custom Parallax
pl: Własna paralaksa

en: Custom Path
pl: Własna ścieżka

en: Custom Pivot Control
pl: Własne sterowanie obrotem

en: Custom Pose
pl: Własna poza

en: Custom Profile Path
pl: Własna ścieżka profilu

en: Custom Properties
pl: Właściwości własne

en: Custom Proxy
pl: Własne proxy

en: Custom Quality
pl: Własna jakość

en: Custom Range
pl: Własny zakres

en: Custom Region
pl: Własny region

en: Custom Shader
pl: Własne cieniowanie

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
pl: Węzeł własnej grupy cieniowania dla węzłów Python

en: Custom Shape
pl: Własny kształt

en: Custom Shape Rotation
pl: Własny obrót kształtu

en: Custom Shape Scale
pl: Własna skala kształtu

en: Custom Shape Transform
pl: Własna transformacja kształtu

en: Custom Shape Translation
pl: Własny przekład kształtu

en: Custom Simulation Frame Range
pl: Zakres własnych klatek symulacji

en: Custom Simulation Range
pl: Zakres symulacji własnej

en: Custom Space
pl: Przestrzeń własna

en: Custom View
pl: Własny widok

en: Custom Volume
pl: Własna objętość

en: Custom Widget orient
pl: Orientacja własnego widżetu

en: Custom animation player executable path
pl: Ścieżka wykonywalna własnego odtwarzacza animacji

en: Custom color for motion path after the current frame
pl: Własny kolor ścieżki ruchu po bieżącej klatce

en: Custom color for motion path before the current frame
pl: Własny kolor ścieżki ruchu przed bieżącą klatką

en: Custom color of the node body
pl: Własny kolor ciała węzła

en: Custom color set to use
pl: Własny zestaw kolorów do użycia

en: Custom curve to apply effect
pl: Własna krzywa do zastosowania efektu

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
pl: Własna krzywa kontrolująca interpolację „sekwencji” pomiędzy klatkami Grease Pencil

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
pl: Własna krzywa kontrolująca zaniku efektu pędzla w klatkach Grease Pencil

en: Custom curve to control primitive thickness
pl: Własna krzywa kontrolująca grubość pierwotną

en: Custom data layer name for the index
pl: Własna nazwa warstwy danych dla indeksu

en: Custom data layer name for the randomized value
pl: Własna nazwa warstwy danych dla wartości losowej

en: Custom defined region
pl: Własno zdefiniowany region

en: Custom dynamic defined UI label for the socket. Can be translated if translation is enabled in the preferences
pl: Własna, dynamicznie zdefiniowana etykieta interfejsu użytkownika dla gniazda. Można ją przetłumaczyć, jeśli tłumaczenie jest włączone w preferencjach

en: Custom fade value
pl: Własna wartość zanikania

en: Custom falloff curve
pl: Własna krzywa zaniku

en: Custom filter
pl: Filtr własny

en: Custom interpolation defined using a curve map
pl: Własna interpolacja zdefiniowana przy użyciu mapy krzywych

en: Custom mapping curve
pl: Własna krzywa mapowania

en: Custom nodes
pl: Węzły własne

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
pl: Własne narzędzia do tworzenia normalnych obiektów przy użyciu wektora normalnego interfejsu użytkownika

en: Custom properties
pl: Właściwości własne

en: Custom reference point for guides
pl: Własny punkt odniesienia dla przewodników

en: Custom shader source
pl: Źródło własnego cieniowania

en: Custom size for downscaling exported textures
pl: Własny rozmiar do zmniejszania eksportowanych tekstur

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
pl: Własne oznaczenia (tokeny nazw) dla zasobu, służące do filtrowania i ogólnego zarządzania zasobami

en: Custom text to appear in the stamp note
pl: Własny tekst, który ma się pojawić na stemplu

en: Custom value for meters per unit in the USD Stage
pl: Wartość własna dla metrów na jednostkę w etapie USD

en: Cut
pl: Wytnij

en: Cut Edges
pl: Wytnij krawędzie

en: Cut Particles to Shape
pl: Przytnij cząsteczki do kształtu

en: Cut Through
pl: Przetnij poprzez

en: Cut To
pl: Przetnij do

en: Cut an intersection into faces
pl: Wytnij przecięcie na licach

en: Cut face edges for nicer shrapnel
pl: Przytnij krawędzie lica, aby uzyskać ładniejszy wygląd odłamków

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
pl: Wytnij geometrię wzdłuż płaszczyzny (kliknij i przeciągnij, aby zdefiniować płaszczyznę)

en: Cut hair to conform to the set shape object
pl: Przytnij włosy tak, aby pasowały do ustalonego kształtu obiektu

en: Cut hairs
pl: Obetnij włosy

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
pl: Wytnij geometrię, zachowując każdą stronę oddzielnie (tylko zaznaczone / niezaznaczone)

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
pl: Cięcie wybranych elementów pod kątem w celu uzyskania fazy lub ścięcia

en: Cut mesh loop and slide it
pl: Odetnij pętlę siatki i przesuń ją

en: Cut new topology
pl: Wytnij nową topologię

en: Cut selected text to clipboard
pl: Wytnij zaznaczony tekst do schowka

en: Cut solid geometry from selected to unselected
pl: Wytnij geometrię bryły z zaznaczonej do niezaznaczonej

en: Cut text to clipboard
pl: Wytnij tekst do schowka

en: Cut through all faces, not just visible ones
pl: Przetnij poprzez lica, nie tylko te widoczne

en: Cut, subtract, or join multiple SDF volume grid inputs
pl: Wytnij, odejmij lub połącz wiele danych wejściowych siatki objętości SDF

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
pl: Wytnij, odejmij lub połącz wiele wejść siatki

en: Cutoff
pl: Odetnij

en: Cutoff Distance
pl: Odległość odcięcia

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
pl: Częstotliwość odcięcia filtra górnoprzepustowego stosowanego do danych audio

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
pl: Częstotliwość odcięcia filtra dolnoprzepustowego stosowanego do danych audio

en: Cuts
pl: Cięcia

en: Cuts the mesh across the mirror plane
pl: Przecina siatkę w poprzek płaszczyzny lustrzanej

en: Cuts: %s, Smoothness: %s
pl: Cięcia: %s, gładkość: %s

en: Cycle
pl: Cykl

en: Cycle Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu cyklu

en: Cycle Length
pl: Długość cyklu

en: Cycle backwards
pl: Cykle do tyłu

en: Cycle between all four handle types
pl: Cykle między wszystkimi czterema typami uchwytów

en: Cycle in Reverse
pl: Cykl w odwrotnym kierunku

en: Cycle the animated time within the action start and end
pl: Przesuń animowany czas pomiędzy początkiem i końcem akcji

en: Cycle the frames in the sequence
pl: Przechodź przez klatki w kolejności

en: Cycle the images in the movie
pl: Przewijaj obrazy w filmie

en: Cycle through all non-void render slots
pl: Przechodź przez wszystkie gniadza renderowania inne niż puste

en: Cycle through available screens
pl: Przechodź między dostępnymi ekranami

en: Cycle through history
pl: Przejedź przez historię

en: Cycle through inner miter kinds
pl: Przechodź przez rodzaje wewnętrznych ukosów

en: Cycle through intersection methods
pl: Metody przechodzenia przez przecięcie

en: Cycle through offset modes
pl: Przechodź między trybami przesunięcia

en: Cycle through outer miter kinds
pl: Przechodź przez rodzaje zewnętrznych ukosów

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
pl: Przechodź przez kontekst edytora, aktywując następny / poprzedni

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
pl: Przemierzaj tęczę, próbując nadać każdej krzywej niepowtarzalny kolor

en: Cycle through tools in this group
pl: Przechodź między narzędziami w tej grupie

en: Cycle through workspaces
pl: Przechodź między obszarami roboczymi

en: Cycle-Aware Keying
pl: Kluczowanie uwzględniające cykle

en: Cycles
pl: Cykle

en: Cycles Curves Rendering Settings
pl: Ustawienia renderowania krzywych cykli

en: Cycles Custom Camera Settings
pl: Ustawienia własnej kamery cykli

en: Cycles Debug
pl: Debugowanie cykli

en: Cycles F-Modifier
pl: F-modyfikator cykli

en: Cycles Light Settings
pl: Ustawienia światła cykli

en: Cycles Material Settings
pl: Ustawienia materiałów cykli

en: Cycles Mesh Settings
pl: Ustawienia siatki cykli

en: Cycles Object Settings
pl: Ustawienia obiektu cykli

en: Cycles Render Devices
pl: Urządzenia renderujące cykli

en: Cycles Render Engine
pl: Silnik renderujący cykli

en: Cycles Render Settings
pl: Ustawienia renderowania cykli

en: Cycles Settings
pl: Ustawienia cykli

en: Cycles ViewLayer Settings
pl: Ustawienia warstwy widoku cykli

en: Cycles Visibility Settings
pl: Ustawienia widoczności cykli

en: Cycles World Settings
pl: Ustawienia świata cykli

en: Cycles built without Embree support
pl: Cykle zbudowane bez wsparcia Embree

en: Cycles curves rendering settings
pl: Ustawienia renderowania krzywych cykli

en: Cycles is disabled in this build
pl: W tej kompilacji cykle są wyłączone

en: Cycles light settings
pl: Ustawienia światła cykli

en: Cycles material settings
pl: Ustawienia materiałów cykli

en: Cycles mesh settings
pl: Ustawienia siatki cykli

en: Cycles object settings
pl: Ustawienia obiektu cykli

en: Cycles render settings
pl: Ustawienia renderowania cykli

en: Cycles renderer integration
pl: Integracja renderera cykli

en: Cycles visibility settings
pl: Ustawienia widoczności cykli

en: Cycles world settings
pl: Ustawienia świata cykli

en: Cyclic
pl: Cykliczny

en: Cyclic Animation
pl: Animacja cykliczna

en: Cyclic Offset
pl: Przesunięcie cykliczne

en: Cyclic Strip Time
pl: Czas paska cyklicznego

en: Cyclic U
pl: Cykliczny U

en: Cyclic V
pl: Cykliczny V

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
pl: Cykliczna sekwencja klatek kluczowych rozszerzania / powtarzania

en: Cyclic wave effect
pl: Efekt fali cyklicznej

en: Cycling mode to use after last keyframe
pl: Tryb cykliczny do użycia po ostatniej klatce kluczowej

en: Cycling mode to use before first keyframe
pl: Tryb cykliczny do użycia przed pierwszą klatką kluczową

en: Cylinder
pl: Walec

en: Cylinder Radius
pl: Promień walca

en: Czech - Čeština
pl: Czeski - Čeština

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
pl: PRZESTARZAŁE: Dodaj obrót oryginalny do obrotu skopiowanego

en: DOWN
pl: W DÓŁ

en: DVD (note: this changes render resolution)
pl: DVD (uwaga: zmienia rozdzielczość renderowania)

en: DWAA (lossy)
pl: DWAA (stratny)

en: DWAB (lossy)
pl: DWAB (stratny)

en: Damp
pl: Wilgoć

en: Damp Factor
pl: Współczynnik wilgoci

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
pl: Wilgotne odbite fale biegnące w kierunku przeciwnym do kierunku wiatru

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
pl: Tłumiony najmniejszy kwadrat z filtrowaniem numerycznym

en: Damped Track
pl: Tłumiona ścieżka

en: Damped Track Constraint
pl: Ograniczenie tłumionej ścieżki

en: Dampening
pl: Tłumienie

en: Damping
pl: Tłumienie

en: Damping Epsilon
pl: Tłumienie Epsilon

en: Damping Factor
pl: Współczynnik tłumienia

en: Damping Max
pl: Tłumienie maksymalne

en: Damping Time
pl: Czas tłumienia

en: Damping Translation
pl: Tłumaczenie tłumienia

en: Damping X
pl: Tłumienie X

en: Damping X Angle
pl: Kąt tłumienia X

en: Damping Y
pl: Tłumienie Y

en: Damping Y Angle
pl: Kąt tłumienia Y

en: Damping Z
pl: Tłumienie Z

en: Damping Z Angle
pl: Kąt tłumienia Z

en: Damping of the harmonic force
pl: Tłumienie siły harmonicznej

en: Damping on the X axis
pl: Tłumienie na osi X

en: Damping on the X rotational axis
pl: Tłumienie na osi obrotu X

en: Damping on the Y axis
pl: Tłumienie na osi Y

en: Damping on the Y rotational axis
pl: Tłumienie na osi obrotu Y

en: Damping on the Z axis
pl: Tłumienie na osi Z

en: Damping on the Z rotational axis
pl: Tłumienie na osi obrotu Z

en: Dangling reroute nodes are ignored.
pl: Wiszące węzły przekierowania są ignorowane.

en: Danish - Dansk
pl: Duński - Dansk

en: Darken
pl: Przyciemnij

en: Darken Mode
pl: Tryb przyciemniania

en: Darkens edges.
pl: Przyciemnia krawędzie.

en: Darker
pl: Ciemniejszy

en: Darkness of shadows
pl: Ciemność cieni

en: Dash
pl: Kreska

en: Dash 1
pl: Kreska 1

en: Dash 2
pl: Kreska 2

en: Dash 3
pl: Kreska 3

en: Dash Length
pl: Długość kreski

en: Dash Modifier Segment
pl: Segment modyfikatora kreski

en: Dash Ratio
pl: Współczynnik kreski

en: Dashed Line
pl: Linia przerywana

en: Dashed Lines Opacity
pl: Krycie linii przerywanych

en: Data
pl: Dane

en: Data API
pl: Dane API

en: Data Depth
pl: Głębokość danych

en: Data Layer
pl: Warstwa danych

en: Data Operation
pl: Operacja na danych

en: Data Path
pl: Ścieżka danych

en: Data Previews
pl: Podglądy danych

en: Data Set
pl: Zbiór danych

en: Data Source:
pl: Źródło danych:

en: Data Target
pl: Cel danych

en: Data Transfer
pl: Przesyłanie danych

en: Data Transfer Modifier
pl: Modyfikator transferu danych

en: Data Type
pl: Rodzaj danych

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference, removing all override data
pl: Uszkodzenie danych: blok danych „%s” używa innego lokalnego bloku danych („%s”) jako odniesienia do nadpisywania biblioteki, co powoduje usunięcie wszystkich nadpisywanych danych

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference, removing all override data
pl: Uszkodzenie danych: blok danych „%s” używa samego siebie jako odniesienia do nadpisywania biblioteki, usuwając wszystkie nadpisywane dane

en: Data corruption: data-block `%s` has a Library Override property with no RNA path
pl: Uszkodzenie danych: blok danych „%s” ma właściwość nadpisywania biblioteki bez ścieżki RNA

en: Data path not set
pl: Ścieżka danych nie została ustawiona

en: Data point for freehand stroke curve
pl: Punkt danych dla krzywej obrysów odręcznych

en: Data source used for background
pl: Źródło danych użyte do tła

en: Data that is going to be modified in the expand operation
pl: Dane, które zostaną zmodyfikowane podczas operacji rozszerzania

en: Data to read from the cache
pl: Dane do odczytania z pamięci podręcznej

en: Data type
pl: Rodzaj danych

en: Data type for topology grid
pl: Typ danych dla siatki topologicznej

en: Data type of the AOV
pl: Rodzaj danych AOV

en: Data type of the property
pl: Typ danych właściwości

en: Data type of the socket
pl: Typ danych gniazda

en: Data type of voxel values
pl: Typ danych wartości wokseli

en: Data used to identify a spreadsheet column
pl: Dane służące do identyfikacji kolumny arkusza kalkulacyjnego

en: Data used to identify a spreadsheet table
pl: Dane służące do identyfikacji tabeli arkusza kalkulacyjnego

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
pl: Dane służące do identyfikacji odpowiednich danych ze źródła danych

en: Data used to identify the table
pl: Dane użyte do identyfikacji tabeli

en: Data values without special behavior
pl: Wartości danych bez specjalnego zachowania

en: Data-Block
pl: Blok danych

en: Data-Block Name
pl: Nazwa bloku danych

en: Data-Block References
pl: Odwołania do bloków danych

en: Data-Block Type
pl: Rodzaj bloku danych

en: Data-Blocks
pl: Bloki danych

en: Data-block '%s' had an invalid embedded node group, which has not been read
pl: Blok danych „%s” zawierał nieprawidłową osadzoną grupę węzłów, która nie została odczytana

en: Data-block '%s' is not a library override, or not part of a library override hierarchy
pl: Blok danych „%s” nie jest nadpisaniem biblioteki ani nie jest częścią hierarchii nadpisywania bibliotek

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
pl: Blok danych „%s” nie jest już zasobem

en: Data-block '%s' is now an asset
pl: Blok danych „%s” jest teraz zasobem

en: Data-block does not support asset operations - must be a Brush, Collection, Node Group, Object, Pose Action, Scene, or World
pl: Blok danych nie obsługuje operacji na zasobach - musi być pędzlem, kolekcją, grupą węzłów, obiektem, akcją pozy, sceną lub światem

en: Data-block does not support previews
pl: Blok danych nie obsługuje podglądów

en: Data-block from which the edited data-block is linked
pl: Blok danych, z którego powiązany jest edytowany blok danych

en: Data-block is not marked as asset
pl: Blok danych nie jest oznaczony jako zasób

en: Data-block renamed to '%s', try again to force renaming it to '%s'
pl: Zmieniono nazwę bloku danych na „%s”, spróbuj ponownie wymusić zmianę nazwy na „%s”

en: Data-block type does not support automatic previews
pl: Typ bloku danych nie obsługuje automatycznych podglądów

en: Data-block type does not support fake user
pl: Typ bloku danych nie obsługuje fałszywego użytkownika

en: Data-block type to show
pl: Typ bloku danych do wyświetlenia

en: Data-block used for annotations in the 3D view
pl: Blok danych używany do adnotacji w widoku 3D

en: Data-block using these shape keys
pl: Blok danych za pomocą tych kluczy kształtu

en: Data-block using this packed file is not editable
pl: Blok danych używający tego spakowanego pliku nie jest edytowalny

en: Data-block whose nodes are being edited
pl: Blok danych, którego węzły są edytowane

en: Data-blocks in this library are editable despite being linked. Used by brush assets and their dependencies.
pl: Bloki danych w tej bibliotece są edytowalne pomimo powiązania. Są używane przez zasoby pędzli i ich zależności.

en: Data-blocks not in global Main data-base cannot be renamed
pl: Bloków danych, które nie znajdują się w globalnej głównej bazie danych, nie można zmienić nazwy

en: DataTransfer
pl: Transfer danych

en: Date
pl: Data

en: Date Modified
pl: Data modyfikacji

en: Date: {:s} {:s}
pl: Data: {:s} {:s}

en: Days
pl: Dni

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
pl: Dezaktywuj przeglądarkę węzłów geometrycznych po kliknięciu w puste miejsce

en: Deactivate grid voxels outside minimum and maximum coordinates, setting them to the background value.
pl: Dezaktywuj woksele siatki poza współrzędnymi minimalnymi i maksymalnymi, ustawiając je na wartość tła.

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
pl: Dezaktywuj ciało sztywne na początku symulacji

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
pl: Dezaktywuj wybrany węzeł widoku w węzłach geometrycznych

en: Deactivation
pl: Dezaktywacja

en: Dead
pl: Martwy

en: Deadzone
pl: Martwa strefa

en: Death
pl: Śmierć

en: Debug
pl: Debuguj

en: Debug Icon Background
pl: Tło ikony debugowania

en: Debug Icon Foreground
pl: Ikona debugowania na pierwszym planie

en: Debug Sample Count
pl: Debugowanie liczby próbek

en: Debug Value
pl: Wartość debugowania

en: Debugging options, only when started with '-d'
pl: Opcje debugowania dostępne tylko po uruchomieniu z opcją „-d”

en: Decal Offset
pl: Przesunięcie naklejki

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
pl: Przyzwoita strategia wszechstronna. Kość z jednym potomkiem ma koniec umieszczony na osi lokalnej najbliższej potomka

en: Decimals
pl: Dziesiętne

en: Decimate
pl: Zdziesiątkuj

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
pl: Zdziesiątkuj F-krzywe, usuwając klatki kluczowe, które mają najmniejszy wpływ na kształt krzywej

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
pl: Zdziesiątkuj F-krzywe, określając, jak bardzo mogą odbiegać od oryginalnej krzywej

en: Decimate Modifier
pl: Modyfikator zdziesiątkowania

en: Decimate: Skipping non linear/Bézier keyframes!
pl: Zdziesiątkuj: Pomijanie klatek kluczowych nieliniowych / Béziera!

en: Decimation modifier
pl: Modyfikator dziesiątkowania

en: Declaration of a node panel
pl: Deklaracja panelu węzła

en: Declaration of a node socket
pl: Deklaracja gniazda węzła

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
pl: Deklaracja gniazd i paneli interfejsu użytkownika grupy węzłów

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
pl: Rozłóż na obrót wahadłowy, aby wycelować w oś X, a następnie wykonaj obrót wokół niej

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
pl: Rozłóż na obrót wahadłowy, aby wycelować w oś Y, a następnie wykonaj obrót wokół niej

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
pl: Rozłóż na obrót wahadłowy, aby wycelować w oś Z, a następnie wykonaj obrót wokół niej

en: Decompose into its cylindrical components.
pl: Rozpadają się na części cylindryczne.

en: Decompose into its spherical components.
pl: Rozpadają się na składniki kuliste.

en: Deconstruct the mesh instead of building it
pl: Dekonstruuj siatkę zamiast ją budować

en: Decrease Contrast
pl: Zmniejsz kontrast

en: Decrease jump height
pl: Zmniejsz wysokość skoku

en: Decrease segments
pl: Zmniejsz segmenty

en: Default
pl: Domyślne

en: Default Attribute
pl: Atrybut domyślny

en: Default Closed
pl: Domyślnie zamknięte

en: Default Color
pl: Domyślny kolor

en: Default Color Attribute
pl: Domyślny atrybut koloru

en: Default Colors
pl: Domyślne kolory

en: Default Eraser Brush
pl: Domyślny pędzel gumki

en: Default Fade
pl: Domyślne zanikanie

en: Default Frame: {:.02f} (Should be a whole number!)
pl: Domyślna klatka: {:.02f} (Powinna to być liczba całkowita!)

en: Default Frame: {:.0f}
pl: Domyślna klatka: {:.0f}

en: Default Goal (vertex target position) value
pl: Wartość domyślnego celu (pozycja docelowa wierzchołka)

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
pl: Wartość domyślnego celu (pozycja docelowa wierzchołka), gdy nie jest używana żadna grupa wierzchołków

en: Default Group Node Width
pl: Domyślna szerokość węzła grupy

en: Default Handles
pl: Domyślne uchwyty

en: Default Import Method
pl: Domyślna metoda importowania

en: Default Input
pl: Domyślne dane wejściowe

en: Default Interpolation
pl: Domyślna interpolacja

en: Default Key Channels
pl: Domyślne kanały kluczowe

en: Default Key Configuration
pl: Domyślna konfiguracja kluczy

en: Default Layout
pl: Domyślny układ

en: Default Maximum
pl: Domyślne maksimum

en: Default Minimum
pl: Domyślne minimum

en: Default Preview Size
pl: Domyślny rozmiar podglądu

en: Default Smoothing Mode
pl: Domyślny tryb wygładzania

en: Default To
pl: Domyślnie do

en: Default Value
pl: Wartość domyślna

en: Default Weight
pl: Domyślna waga

en: Default Weight A
pl: Domyślna waga A

en: Default Weight B
pl: Domyślna waga B

en: Default action for the right mouse button
pl: Domyślna akcja dla prawego przycisku myszy

en: Default builtin key configuration
pl: Domyślna wbudowana konfiguracja klawiszy

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
pl: Domyślny kolor dla tekstur, które nie zwracają RGB lub gdy włączona jest opcja RGB dla intensywności

en: Default color of the solid shapes of bones
pl: Domyślny kolor jednolitych kształtów kości

en: Default color tag for new nodes and node groups
pl: Domyślne oznaczenie koloru dla nowych węzłów i grup węzłów

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
pl: Domyślna odległość od granicy obrazu, przy której znacznik przestaje śledzić

en: Default eraser brush for quickly alternating with the main brush
pl: Domyślny pędzel gumki do szybkiej zmiany z głównym pędzlem

en: Default fill color
pl: Domyślny kolor wypełnienia

en: Default header position for new space-types
pl: Domyślna pozycja nagłówka dla nowych typów spacji

en: Default location where rendered images will be displayed in
pl: Domyślna lokalizacja, w której będą wyświetlane renderowane obrazy

en: Default location where the File Editor will be displayed in
pl: Domyślna lokalizacja, w której będzie wyświetlany edytor plików

en: Default location where the Preferences will be displayed in
pl: Domyślna lokalizacja, w której będą wyświetlane preferencje

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pl: Domyślna minimalna wartość korelacji pomiędzy dopasowanym wzorcem i odniesieniem, która nadal jest traktowana jako udane śledzenie

en: Default motion model to use for tracking
pl: Domyślny model ruchu używany do śledzenia

en: Default order of the sort key
pl: Domyślna kolejność klucza sortowania

en: Default paths for external files
pl: Domyślne ścieżki dla plików zewnętrznych

en: Default patterned fill
pl: Domyślne wypełnienie wzorzyste

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
pl: Domyślna opcja ścieżki względnej dla selektora plików, gdy ścieżka nie została jeszcze zdefiniowana

en: Default setting for the Eyelids Follow sliders (X and Z)
pl: Domyślne ustawienie suwaków „Podążaj za powiekami” (X i Z)

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
pl: Domyślny rozmiar miniatur podglądu zasobów w pikselach

en: Default to Advanced Numeric Input
pl: Domyślnie zaawansowane wprowadzanie liczb

en: Default tools for particle mode
pl: Domyślne narzędzia dla trybu cząsteczkowego

en: Default value outside of grid voxels
pl: Wartość domyślna poza wokselami siatki

en: Default volume rendering uses null scattering, which is unbiased and has less artifacts, but could be noisier. Biased option uses ray marching, with controls for steps size and max steps
pl: Domyślne renderowanie objętościowe wykorzystuje rozpraszanie zerowe, które jest nieobciążone i generuje mniej artefaktów, ale może być bardziej zaszumione. Opcja z obciążeniem wykorzystuje przemieszczenie promienia z kontrolą rozmiaru kroków i maksymalnej liczby kroków

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
pl: Domyślna waga, jaką będzie miał wierzchołek, jeśli nie będzie się znajdował w pierwszej vgrupie A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
pl: Domyślna waga, jaką będzie miał wierzchołek, jeśli nie będzie się znajdował w drugiej vgrupie B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
pl: Domyślna waga, jaką będzie miał wierzchołek, jeśli nie będzie się znajdował w vgrupie

en: Defaults
pl: Domyślne

en: Define Base
pl: Zdefiniuj bazę

en: Define Depth
pl: Zdefiniuj głębokość

en: Define Signature
pl: Zdefiniuj podpis

en: Define a custom range of frames to use in modifier
pl: Zdefiniuj własny zakres klatek do użycia w modyfikatorze

en: Define a line with a start point, direction and length
pl: Zdefiniuj linię z punktem początkowym, kierunkiem i długością

en: Define and edit drivers that link properties to custom functions or other data
pl: Definiuj i edytuj sterowniki, które łączą właściwości z własnymi funkcjami lub innymi danymi

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
pl: Zdefiniuj łuk za pomocą 3 punktów na okręgu. Łuk obliczany jest między punktem początkowym a końcowym

en: Define forces for vertices to stick to animated position
pl: Zdefiniuj siły, które mają sprawić, że wierzchołki pozostaną w animowanej pozycji

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
pl: Określ, jak wektory prędkości są interpretowane w odniesieniu do czasu. „Klatka” oznacza, że czas delta wynosi 1 klatkę, „sekunda” oznacza, że czas delta wynosi 1 / klatki na sekundę

en: Define radius with a float
pl: Zdefiniuj promień za pomocą zmiennoprzecinkowej

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
pl: Określ stężenia melaniny poniżej, aby uzyskać włosy wyglądające najbardziej realistycznie (stężenia dla różnych rodzajów włosów możesz sprawdzić w Internecie)

en: Define the radius and location with three points
pl: Określ promień i lokalizację za pomocą trzech punktów

en: Define the radius with a float
pl: Zdefiniuj promień za pomocą zmiennoprzecinkowej

en: Define the start and end points of the line
pl: Określ punkt początkowy i końcowy linii

en: Define the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to spacing)
pl: Zdefiniuj krzywą obrysu za pomocą krzywej Béziera (kropki są rozdzielane zgodnie z odstępami)

en: Define the transform locally or with an object's transform
pl: Zdefiniuj transformację lokalnie lub za pomocą transformacji obiektu

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
pl: Określ, gdzie na linii krzywej kończy się geometria krzywej (0 dla początku, 1 dla końca)

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
pl: Określ, gdzie wzdłuż linii krzywej zaczyna się geometria krzywej (0 dla początku, 1 dla końca)

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
pl: Zdefiniuj, skąd pochodzi lokalizacja i obrót widoku VR, do których zostaną zastosowane zmiany przesunięcia i obrotu z zestawu wirtualnej rzeczywistości VR

en: Define which subset of groups shall be used
pl: Zdefiniuj, który podzbiór grup ma zostać użyty

en: Defined Primitives Only
pl: Tylko zdefiniowane prymitywy

en: Defines callback functions to extend USD IO
pl: Definiuje funkcje wywołania zwrotnego rozszerzające USD IO

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
pl: Definiuje sposób wyrównywania kropek i pól ze ścieżką rysowania i obrotem obiektu

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
pl: Definiuje, jak duża część obrysu pędzlem zanika / wygasa

en: Defines how much of the stroke is visible
pl: Definiuje, jaka część obrysu jest widoczna

en: Defines how the operator will behave on the selection in the active layer
pl: Definiuje sposób, w jaki operator będzie zachowywał się podczas wyboru na warstwie aktywnej

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
pl: Definiuje sposób kolejności obrysu pędzla w przestrzeni 3D (dla obiektów niewyświetlanych „z przodu”)

en: Defines how vertex color affect to the strokes
pl: Definiuje wpływ koloru wierzchołków na obrysy

en: Defines if the keys should be aligned on an ease-in or ease-out curve
pl: Określa, czy klawisze powinny być wyrównane na krzywej łagodzenia wejścia czy łagodzenia wyjścia

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
pl: Określa, czy rozwiązywacz może powtarzać iterację (zbieżność do momentu osiągnięcia precyzji) w żadnej, pierwszej lub wszystkich klatkach

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
pl: Definiuje rozmiar przesunięcia pochodnej używanego do obliczania gradientu i zaokrąglenia

en: Defines the UI to overwrite. If unset, a new one will be created and named based on the name of the rig
pl: Definiuje interfejs użytkownika do nadpisania. Jeśli nie jest ustawione, zostanie utworzony nowy interfejs, którego nazwa będzie oparta na nazwie szkieletu

en: Defines the channel used for despill limiting. Balances between the two non primary color channels that the primary channel compares against. 0 means the latter channel of the two is used, while 1 means the former of the two is used
pl: Definiuje kanał używany do ograniczania przesączania. Ustawia równowagę między dwoma kanałami kolorów niepodstawowymi, z którymi porównywany jest kanał główny. 0 oznacza, że używany jest drugi kanał, a 1 oznacza, że używany jest pierwszy

en: Defines the dimension of the image that the relative value is in reference to
pl: Definiuje wymiar obrazu, do którego odnosi się wartość względna

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
pl: Definiuje projekcję soczewki jako wielomianową, aby umożliwić imitację obiektywów aparatów fotograficznych w świecie rzeczywistym

en: Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:
    
    $filepath The absolute path of the file.
    $line The line to open at (Optional).
    $column The column to open from the beginning of the line (Optional).
    $line0 & column0 start at zero.
    Example: -f $filepath -l $line -c $column
pl: Definiuje konkretny format argumentów, z którymi edytor tekstu otwiera pliki. Obsługiwane są następujące rozszerzenia:
    
    $filepath Ścieżka bezwzględna pliku.
    $line Wiersz, w którym ma zostać otwarty plik (opcjonalny).
    $column Kolumna, od której ma zostać otwarty plik (opcjonalny).
    $line0 i column0 zaczynają się od zera.
    Przykład: -f $filepath -l $line -c $column

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
pl: Definiuje, jaka część skoku jest używana do obliczenia wydłużenia

en: Defines whether the foreground is in straight alpha form, which is necessary to know for proper alpha compositing. Images in the compositor are in premultiplied alpha form by default, so this should be false in most cases. But if, and only if, the foreground was converted to straight alpha form for some reason, this should be set to true
pl: Określa, czy pierwszy plan ma postać prostego alfa, co jest niezbędne do poprawnego tworzenia kompozycji alfa. Obrazy w kompozytorze domyślnie mają postać wstępnie multiplikowanego alfa, więc w większości przypadków ta opcja powinna być ustawiona na fałsz. Jednak tylko wtedy, gdy pierwszy plan z jakiegoś powodu został przekonwertowany na postać prostego alfa, ta opcja powinna być ustawiona na wartość prawda

en: Defines which collection to place widget objects in. If unset, a new one will be created based on the name of the rig
pl: Definiuje, w której kolekcji mają być umieszczane obiekty widżetu. Jeśli nie jest ustawione, zostanie utworzona nowa kolekcja na podstawie nazwy szkieletu

en: Defines which keys to use as slope and how much to blend towards them
pl: Definiuje, które klucze mają być używane jako nachylenie i w jakim stopniu mają być do nich łączone

en: Defines which rig to overwrite. If unset, a new one will be created with name based on the Rig Name option or the name of the metarig
pl: Definiuje, który zestaw ma zostać nadpisany. Jeśli nie jest ustawione, zostanie utworzony nowy zestaw o nazwie opartej na opcji „Nazwa szkieletu” lub nazwie meta szkieletu

en: Definition
pl: Definicja

en: Definition of a choice in an RNA enum property
pl: Definicja wyboru w przypadku właściwości wyliczeniowej RNA

en: Definition of audio channels
pl: Definicja kanałów audio

en: Deflate
pl: Spłaszczenie

en: Deflect Emitter
pl: Ugnij emiter

en: Deflect fluids and influence the fluid flow
pl: Ugięcie płynów i wpływanie na ich przepływ

en: Deflection
pl: Ugięcie

en: Deflectors
pl: Deflektory

en: Defocus
pl: Rozogniskowanie

en: Deform
pl: Deformuj

en: Deform Axis
pl: Oś deformacji

en: Deform Bone
pl: Deformuj kość

en: Deform Curves on Surface
pl: Deformuj krzywe na powierzchni

en: Deform Mode
pl: Tryb deformacji

en: Deform Pose Bones
pl: Deformuj kości pozy

en: Deform around local axis
pl: Deformacja wokół osi lokalnej

en: Deform based a series of anchor points
pl: Deformacja oparta na serii punktów kotwiczenia

en: Deform in the X axis
pl: Deformacja w osi X

en: Deform in the Y axis
pl: Deformacja w osi Y

en: Deform in the Z axis
pl: Deformacja w osi Z

en: Deform rotation interpolation with quaternions
pl: Interpolacja rotacji deformacji za pomocą kwaternionów

en: Deform specific points using another object
pl: Odkształcanie określonych punktów za pomocą innego obiektu

en: Deform stroke points using armature object
pl: Deformuj punkty obrysu za pomocą obiektu armatury

en: Deform stroke points using objects
pl: Deformuj punkty obrysu za pomocą obiektów

en: Deform strokes using a lattice object
pl: Deformuj obrysy za pomocą obiektu kraty

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
pl: Deformuj siatkę lub krzywą, używając zewnętrznej pamięci podręcznej siatki w formacie Alembic

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
pl: Deformuj siatkę, używając zewnętrznej pamięci podręcznej transformacji wierzchołków klatka po klatce

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
pl: Deformuj kształt poprzez skręcanie, zginanie, zwężanie lub rozciąganie

en: Deform the shape using an armature object
pl: Deformuj kształt za pomocą obiektu armatury

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
pl: Deformuj obrys tak, aby najlepiej pasował do kształtu obwiedni

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
pl: Deformuj, używając innej siatki, która działa jak klatka deformacyjna

en: Deform using the shape of a lattice object
pl: Deformuj przy użyciu kształtu obiektu kraty

en: Deform volume based on noise or other vector fields
pl: Deformuj objętość na podstawie szumu lub innych pól wektorowych

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
pl: Grupa deformacji „%s” nie znajduje się w obiekcie „%s”

en: Deformation
pl: Deformacja

en: Deformation Bridge
pl: Most deformacyjny

en: Deformation Target
pl: Cel deformacji

en: Deformation type that is used in the brush
pl: Rodzaj deformacji stosowany w pędzlu

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
pl: Deformacje (klucze kształtu, modyfikatory deformacji)

en: Deformed Location
pl: Zdeformowana lokalizacja

en: Deforming
pl: Deformowanie

en: Deforms existing hair curves into braids using guide curves
pl: Deformuje istniejące krzywizny włosów w warkocze za pomocą krzywych prowadzących

en: Deforms existing hair curves into curls using guide curves
pl: Deformuje istniejące krzywizny włosów w loki za pomocą krzywych prowadzących

en: Deforms hair curves using a noise texture
pl: Deformuje krzywizny włosów za pomocą tekstury szumu

en: Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them
pl: Deformuje krzywizny włosów, wykorzystując losowy wektor dla każdego punktu, aby je puszyć

en: Degrees
pl: Stopnie

en: Deinterlace
pl: Usuń przeplot

en: Deinterlace all selected movie sources
pl: Usuń przeplot ze wszystkich wybranych źródeł filmowych

en: Deinterlace movie file on load
pl: Usuń przeplot z pliku filmowego podczas wczytywania

en: Delaunay
pl: Delaunaya

en: Delay
pl: Opóźnienie

en: Delay Viewport Updates
pl: Opóźnij aktualizacje widoku

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
pl: Opóźnienie w sekundach przed osiągnięciem maksymalnej prędkości

en: Delete
pl: Usuń

en: Delete 4 spaces from line beginning
pl: Usuń 4 spacje z początku wiersza

en: Delete Bake
pl: Usuń wypiekanie

en: Delete Brush Asset
pl: Usuń zasób pędzla

en: Delete Catalog
pl: Usuń katalog

en: Delete Data
pl: Usuń dane

en: Delete Empty Frames
pl: Usuń puste klatki

en: Delete Geometry
pl: Usuń geometrię

en: Delete Globally
pl: Usuń globalnie

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
pl: Usuń klatki Grease Pencil

en: Delete Higher
pl: Usuń wyższe

en: Delete Modifier
pl: Usuń modyfikator

en: Delete Muted
pl: Usuń wyciszone

en: Delete Point
pl: Usuń punkt

en: Delete Pose Asset
pl: Usuń zasób pozycji

en: Delete Reference Object
pl: Usuń obiekt referencyjny

en: Delete Segments
pl: Usuń segmenty

en: Delete Selection
pl: Usuń wybór

en: Delete Studio Light
pl: Usuń oświetlenie studyjne

en: Delete Track
pl: Usuń ścieżkę

en: Delete Unused
pl: Usuń nieużywane

en: Delete Unused Nodes
pl: Usuń nieużywane węzły

en: Delete a full particle or only keys
pl: Usuń całą cząsteczkę lub tylko klucze

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
pl: Usuń klatkę kluczową z wybranych ścieżek w bieżącej klatce

en: Delete active frames for all layers
pl: Usuń aktywne klatki dla wszystkich warstw

en: Delete active keyframes of all layers
pl: Usuń aktywne klatki kluczowe wszystkich warstw

en: Delete active scene
pl: Usuń aktywną scenę

en: Delete active screen
pl: Usuń aktywny ekran

en: Delete active text file?
pl: Usunąć aktywny plik tekstowy?

en: Delete all
pl: Usuń wszystko

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
pl: Usuń wszystkie metadane zasobów i zmień blok danych zasobów z powrotem na normalny blok danych

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
pl: Usuń wszystkie metadane zasobów i zmień wybrane bloki danych zasobów z powrotem na normalne bloki danych

en: Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved
pl: Usuń wszystkie metadane zasobów, zmieniając wybrane bloki danych zasobów z powrotem w normalne bloki danych i ustaw opcję Fałszywego użytkownika, aby mieć pewność, że bloki danych zostaną zapisane

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
pl: Usuń wszystkie zapisane pamięci podręczne wszystkich obiektów w bieżącej scenie

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
pl: Usuń wszystkie puste kontenery danych animacji z widocznych bloków danych

en: Delete all frames that have no nodes inside them
pl: Usuń wszystkie klatki, które nie zawierają żadnych węzłów

en: Delete all invalid bookmarks
pl: Usuń wszystkie nieprawidłowe zakładki

en: Delete all keys that were generated by the 'Fix to Scene Camera' operator
pl: Usuń wszystkie klucze wygenerowane przez operatora „Napraw kamerę sceny”

en: Delete all light probes' baked lighting data
pl: Usuń wszystkie zapisane dane oświetlenia sond świetlnych

en: Delete all nodes with unused outputs
pl: Usuń wszystkie węzły z nieużywanymi wyjściami

en: Delete all selected animation channels
pl: Usuń wszystkie wybrane kanały animacji

en: Delete all selected strokes or points
pl: Usuń wszystkie wybrane obrysy lub punkty

en: Delete all visible drivers considered invalid
pl: Usuń wszystkie widoczne sterowniki uznane za nieprawidłowe

en: Delete all workspaces except this one
pl: Usuń wszystkie obszary robocze oprócz tego

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
pl: Usuń naprzemienne wierzchołki w obrysie, z wyjątkiem skrajnych

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
pl: Usuń atrybut o określonej nazwie z geometrii. Zwykle używane w celu optymalizacji wydajności

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
pl: Usuń pętlę krawędzi, łącząc powierzchnie po obu stronach

en: Delete an existing point
pl: Usuń istniejący punkt

en: Delete baked data of a single bake node or simulation
pl: Usuń wypieczone dane pojedynczego węzła wypieczenia lub symulacji

en: Delete cache on all selected objects
pl: Usuń pamięć podręczną wszystkich wybranych obiektów

en: Delete cached indirect lighting
pl: Usuń z pamięci podręcznej pośrednie oświetlenie

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
pl: Usuń buforowane / wypieczone symulacje w modyfikatorach węzłów geometrii

en: Delete child objects and collections
pl: Usuń obiekty podrzędne i kolekcje

en: Delete current boid rule
pl: Usuń bieżącą regułę boid

en: Delete current boid state
pl: Usuń aktualny stan boid

en: Delete current cache
pl: Usuń bieżącą pamięć podręczną

en: Delete current keyframe of current UI-active property
pl: Usuń bieżącą klatkę kluczową bieżącej aktywnej właściwości interfejsu użytkownika

en: Delete curve knots
pl: Usuń węzły krzywej

en: Delete drivers assigned to selected items
pl: Usuń sterowniki przypisane do wybranych elementów

en: Delete drivers for all elements of the array
pl: Usuń sterowniki dla wszystkich elementów tablicy

en: Delete empty image object once mesh plane is created
pl: Usuń pusty obiekt obrazu po utworzeniu płaszczyzny siatki

en: Delete envelope control point
pl: Usuń punkt kontrolny obwiedni

en: Delete fluid from simulation
pl: Usuń płyn z symulacji

en: Delete fluid inside obstacles
pl: Usuń płyn znajdujący się wewnątrz przeszkód

en: Delete in Obstacle
pl: Usuń w przeszkodzie

en: Delete keyframes from all elements of the array
pl: Usuń klatki kluczowe ze wszystkich elementów tablicy

en: Delete keyframes from selected objects?
pl: Usunąć klatki kluczowe z wybranych obiektów?

en: Delete keyframes from selected strips?
pl: Usunąć klatki kluczowe z wybranych pasków?

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pl: Usuń klatki kluczowe z bieżącej klatki dla wszystkich właściwości w określonym zestawie kluczowania

en: Delete loose vertices, edges or faces
pl: Usuń luźne wierzchołki, krawędzie lub lica

en: Delete marker for current frame from selected tracks
pl: Usuń znacznik dla bieżącej klatki z wybranych ścieżek

en: Delete marker for current frame from selected tracks?
pl: Usunąć znacznik bieżącej klatki z wybranych ścieżek?

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
pl: Usuń pliki proxy klipów filmowych z dysku twardego

en: Delete one of each pair to resolve:
pl: Aby rozwiązać problem, usuń po jednym z każdej pary:

en: Delete only fills and not strokes
pl: Usuń tylko wypełnienia, a nie obrysy

en: Delete only strokes and not fills
pl: Usuń tylko obrysy, a nie wypełnienia

en: Delete physics bake
pl: Usuń wypiekanie fizyki

en: Delete points
pl: Usuń punkty

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
pl: Usuń cząstki wtórne znajdujące się wewnątrz przeszkód lub opuszczające domenę

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
pl: Usuń wybrane ścieżki NLA i paski, które zawierają

en: Delete selected bones?
pl: Usunąć wybrane kości?

en: Delete selected bookmark
pl: Usuń wybraną zakładkę

en: Delete selected collection hierarchies
pl: Usuń wybrane hierarchie kolekcji

en: Delete selected control points and splines?
pl: Usunąć wybrane punkty kontrolne i splajny?

en: Delete selected control points or segments
pl: Usuń wybrane punkty kontrolne lub segmenty

en: Delete selected control points or splines
pl: Usuń wybrane punkty kontrolne lub splajny

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
pl: Usuń wybrane punkty kontrolne, korygując otaczające uchwyty

en: Delete selected elements that are not used by the hull
pl: Usuń wybrane elementy, które nie są używane przez kadłub

en: Delete selected faces that are used by the hull
pl: Usuń wybrane powierzchnie używane przez kadłub

en: Delete selected files?
pl: Usunąć wybrane pliki?

en: Delete selected keyframes?
pl: Usunąć wybrane klatki kluczowe?

en: Delete selected list item
pl: Usuń wybrany element listy

en: Delete selected markers?
pl: Usunąć wybrane znaczniki?

en: Delete selected metaball element(s)
pl: Usuń wybrane elementy metakuli

en: Delete selected metaball elements?
pl: Usunąć wybrane elementy metakuli?

en: Delete selected objects
pl: Usuń wybrane obiekty

en: Delete selected objects and collections
pl: Usuń wybrane obiekty i kolekcje

en: Delete selected objects?
pl: Usunąć wybrane obiekty?

en: Delete selected particles or keys
pl: Usuń wybrane cząsteczki lub klucze

en: Delete selected points without splitting strokes
pl: Usuń wybrane punkty bez dzielenia obrysu

en: Delete selected reports
pl: Usuń wybrane raporty

en: Delete selected retiming keys from the sequencer
pl: Usuń wybrane klucze zmiany taktowania z sekwencera

en: Delete selected strips
pl: Usuń wybrane paski

en: Delete selected strips from the sequencer
pl: Usuń wybrane paski z sekwencera

en: Delete selected strokes or points
pl: Usuń wybrane obrysy lub punkty

en: Delete selected time marker(s)
pl: Usuń wybrane znaczniki czasu

en: Delete selected tracks
pl: Usuń wybrane ścieżki

en: Delete selected tracks?
pl: Usunąć wybrane ścieżki?

en: Delete selected vertices, edges or faces
pl: Usuń wybrane wierzchołki, krawędzie lub lica

en: Delete stroke points in between intersecting strokes
pl: Usuń punkty obrysu pomiędzy przecinającymi się obrysami

en: Delete target variable
pl: Usuń zmienną docelową

en: Delete text at cursor position
pl: Usuń tekst w pozycji kursora

en: Delete text by cursor position
pl: Usuń tekst według pozycji kursora

en: Delete the ID under cursor
pl: Usuń ID pod kursorem

en: Delete the active Grease Pencil frame(s)
pl: Usuń aktywną klatkę(i) Grease Pencil

en: Delete the active brush asset
pl: Usuń aktywny zasób pędzla

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
pl: Usuń aktywną klatkę dla aktywnej warstwy adnotacji

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
pl: Usuń aktywną lub wszystkie grupy wierzchołków z aktywnego obiektu

en: Delete the active position
pl: Usuń aktywną pozycję

en: Delete the active workspace
pl: Usuń aktywny obszar roboczy

en: Delete the add-on from the file system
pl: Usuń dodatek z systemu plików

en: Delete the selected Pose Asset
pl: Usuń wybrany zasób pozycji

en: Delete the selected VR landmark from the list
pl: Usuń wybrany punkt orientacyjny VR z listy

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
pl: Usuń wybrane lokalne nadpisanie i ponownie połącz jego użycie z połączonym blokiem danych, jeśli to możliwe, w przeciwnym razie zresetuj je i oznacz jako nieedytowalne

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
pl: Usuń wybrane lokalne nadpisania (w tym ich hierarchie zależności nadpisań) i ponownie połącz ich użycie z powiązanymi blokami danych

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
pl: Usuń wybrane lokalne nadpisania i ponownie połącz ich użycie z powiązanymi blokami danych, jeśli to możliwe, w przeciwnym razie zresetuj je i oznacz jako nieedytowalne

en: Delete this library and all its items
pl: Usuń tę bibliotekę i wszystkie jej elementy

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
pl: Usuń tę wagę z wierzchołka (wyłączone, jeśli grupa wierzchołków jest zablokowana)

en: Delete track corresponding to the selected curve
pl: Usuń ścieżkę odpowiadającą wybranej krzywej

en: Delete track corresponding to the selected curve?
pl: Usunąć ścieżkę odpowiadającą wybranej krzywej?

en: Delete transformation orientation
pl: Usuń orientację transformacji

en: Delete unclean segments of tracks
pl: Usuń nieczyste segmenty ścieżek

en: Delete unclean tracks
pl: Usuń nieczyste ścieżki

en: Delete with Reconnect
pl: Usuń z ponownym podłączeniem

en: Deleted %d data-block(s)
pl: Usunięto %d bloków danych

en: Deleted %u drivers
pl: Usunięto %u sterowników

en: Deleted %u object(s)
pl: Usunięto %u obiektów

en: Deleted 1 node
pl: Usunięto 1 węzeł

en: Deleted {} nodes
pl: Usunięto {} węzły

en: Deletes current frame in the active layer
pl: Usuwa bieżącą klatkę w aktywnej warstwie

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
pl: Usuwa przemieszczenie modyfikatora wielorozdzielczego

en: Deletes the faces that are assigned to the face set
pl: Usuwa lica przypisane do zestawu lica

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
pl: Usuwa siatkę o wyższej rozdzielczości, co może prowadzić do utraty szczegółów

en: Delimit
pl: Ogranicz

en: Delimit by UV coordinates
pl: Ogranicz za pomocą współrzędnych UV

en: Delimit by edge seams
pl: Ogranicz za pomocą szwów krawędziowych

en: Delimit by face directions
pl: Ogranicz według kierunku lica

en: Delimit by face material
pl: Ograniczenie według materiału lica

en: Delimit by sharp edges
pl: Ogranicz ostrymi krawędziami

en: Delimit dissolve operation
pl: Operacja rozpuszczania ograniczenia

en: Delimit edge loop selection
pl: Ogranicz wybór pętli krawędzi

en: Delimit edge loop selection at seams
pl: Ogranicz wybór pętli krawędzi na szwach

en: Delimit edge loop selection at sharp edges
pl: Ogranicz wybór pętli krawędzi na ostrych krawędziach

en: Delimit edge ring selection
pl: Ogranicz wybór pierścienia krawędzi

en: Delimit edge ring selection at material boundaries
pl: Ogranicz wybór pierścienia krawędzi na granicach materiału

en: Delimit edge ring selection at seams
pl: Ogranicz wybór pierścienia krawędzi na szwach

en: Delimit edge ring selection at sharp edges
pl: Ogranicz wybór pierścienia krawędzi na ostrych krawędziach

en: Delimit face loop selection
pl: Ogranicz wybór pętli lica

en: Delimit face loop selection at material boundaries
pl: Ogranicz wybór pętli lica na granicach materiału

en: Delimit face loop selection at seams
pl: Ogranicz wybór pętli lica na szwach

en: Delimit face loop selection at sharp edges
pl: Ogranicz wybór pętli lica na ostrych krawędziach

en: Delimit selected region
pl: Ogranicz wybrany region

en: Delimiter
pl: Rozgranicznik

en: Delimiter must be a single character
pl: Rozgranicznik musi być pojedynczym znakiem

en: Delimiter must not be \n, \r, " or \
pl: Ogranicznik nie może być \n, \r, " lub \

en: Deliver Ambient Occlusion pass
pl: Dostarcz przejście okluzji otoczenia

en: Deliver Grease Pencil render result in a separate pass
pl: Dostarcz wynik renderowania Grease Pencil w oddzielnym przejściu

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
pl: Dostarcz powierzchnie z mieszanką alfa w oddzielnym przejściu

en: Deliver bloom pass (deprecated)
pl: Dostarcz przejście rozkwit (przestarzałe)

en: Deliver depth values pass
pl: Dostarcz wartości przejścia głębokości

en: Deliver diffuse color pass
pl: Dostarcz rozproszone przejście kolorystyczne

en: Deliver diffuse direct pass
pl: Dostarcz rozproszone bezpośrednie przejście

en: Deliver diffuse indirect pass
pl: Dostarcz rozproszone pośrednie przejście

en: Deliver direct volumetric scattering pass
pl: Dostarcz bezpośrednie przejście rozpraszania objętościowego

en: Deliver emission pass
pl: Dostarcz przejście emisyjne

en: Deliver environment lighting pass
pl: Dostarcz przejście oświetlenia otoczenia

en: Deliver full combined RGBA buffer
pl: Dostarcz pełny połączony bufor RGBA

en: Deliver glossy color pass
pl: Dostarcz przejście błyszczącego koloru

en: Deliver glossy direct pass
pl: Dostarcz błyszcząc bezpośrednie przejście

en: Deliver glossy indirect pass
pl: Dostarcz błyszczące pośrednie przejście

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
pl: Dostarcz pośrednie przejście rozpraszania objętościowego

en: Deliver material index pass
pl: Dostarcz przejście indeksu materiału

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
pl: Dostarcz współczynnik mgły (od 0,0 do 1,0)

en: Deliver normal pass
pl: Dostarcz normalne przejście

en: Deliver object index pass
pl: Dostarcz przejście indeksu obiektu

en: Deliver position pass
pl: Dostarcz pozycję przejścia

en: Deliver shadow pass
pl: Dostarcz przejście cienia

en: Deliver speed vector pass
pl: Dostarcz przejście wektora prędkości

en: Deliver subsurface color pass
pl: Dostarcz przejście koloru podpowierzchniowego

en: Deliver subsurface direct pass
pl: Dostarcz bezpośrednie przejście podpowierzchniowe

en: Deliver subsurface indirect pass
pl: Dostarcz pośrednie przejście podpowierzchniowe

en: Deliver texture UV pass
pl: Dostarcz teksturę przejścia UV

en: Deliver transmission color pass
pl: Dostarcz przejście koloru transmisyjnego

en: Deliver transmission direct pass
pl: Dostarcz przejście transmisji bezpośredniej

en: Deliver transmission indirect pass
pl: Dostarcz przejście transmisji pośredniej

en: Deliver volume direct light pass
pl: Dostarczaj przejście objętości bezpośredniego światła

en: Delta Location
pl: Lokalizacja delty

en: Delta Rotation
pl: Rotacja delty

en: Delta Rotation (Euler)
pl: Rotacja delty (Eulera)

en: Delta Rotation (Quaternion)
pl: Rotacja delta (kwaternion)

en: Delta Scale
pl: Skala delty

en: Delta Time
pl: Czas delta

en: Delta Transform
pl: Transformacja delta

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
pl: Przesunięcie delty obrazu klonu we współrzędnych od 0,0 do 1,0

en: Demo
pl: Demonstracja

en: Denim
pl: Dżins

en: Denoise
pl: Odszum

en: Denoise Nodes
pl: Węzły odszumiające

en: Denoise Preview on GPU
pl: Podgląd odszumiania na GPU

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
pl: Odszumianie kolorów i przejść prowadzących jednocześnie. Poprawia jakość, gdy przejścia prowadzące są zaszumione, przy minimalnym dodatkowym czasie przetwarzania

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time.
pl: Odszumianie obrazu i przejść prowadzących jednocześnie. Poprawia jakość, gdy przejścia prowadzące są zaszumione, przy minimalnym dodatkowym czasie przetwarzania.

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
pl: Odszumianie obrazu za pomocą reprojekcji czasowej (może pozostawić pewne efekty widmowe)

en: Denoise on GPU
pl: Odszumianie na GPU

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
pl: Odszumianie renderowanej sekwencji animacji przy użyciu bieżących ustawień sceny i warstwy widoku. Wymaga odszumiania danych i wyprowadzenia do plików wielowarstwowych OpenEXR

en: Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
pl: Renderowanie odszumiania z Cyklami i innych rendererów śledzenia promieni

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
pl: Usuń szumy z obrazu po każdej aktualizacji podglądu za pomocą wybranego odszumiacza

en: Denoise the image in the 3D viewport
pl: Odszumianie obrazu w rzutni 3D

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
pl: Odszumianie obrazu za pomocą wybranego odszumiacza. Do odszumiania obrazu po renderowaniu

en: Denoise the rendered image
pl: Odszumianie renderowanego obrazu

en: Denoiser
pl: Odszumiacz

en: Denoising
pl: Odszumianie

en: Denoising Albedo
pl: Odszumianie Albedo

en: Denoising Data
pl: Odszumianie danych

en: Denoising Device
pl: Urządzenie odszumiające

en: Denoising Input Passes
pl: Odszumianie przejść wejściowych

en: Denoising Normal
pl: Odszumianie normalne

en: Denoising Prefilter
pl: Wstępny filtr odszumiający

en: Denoising Quality
pl: Jakość usuwania szumów

en: Denoising completed
pl: Odszumianie zakończone

en: Denotes if the object is generated by another object
pl: Oznacza, że obiekt jest generowany przez inny obiekt

en: Density
pl: Gęstość

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
pl: Gęstość (kg/l) płynu zawartego wewnątrz obiektu, używana do wytworzenia gradientu ciśnienia hydrostatycznego symulującego ciężar płynu wewnętrznego lub wyporność otaczającego płynu, jeśli jest ujemna

en: Density Add Attempts
pl: Próby dodawania gęstości

en: Density Attribute
pl: Atrybut gęstości

en: Density Factor
pl: Współczynnik gęstości

en: Density Grid
pl: Siatka gęstości

en: Density Mask
pl: Maska gęstości

en: Density Max
pl: Maksymalna gęstość

en: Density Method
pl: Metoda gęstości

en: Density Strength
pl: Wytrzymałość gęstości

en: Density Target
pl: Cel gęstości

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
pl: Gęstość obliczana jest jako współczynnik gęstości domyślnej (zależy od wielkości cząstek)

en: Density of air molecules.
    0 means no air, 1 means urban city air
pl: Gęstość cząsteczek powietrza.
    0 oznacza brak powietrza, 1 oznacza powietrze miejskie

en: Density of dust, pollution and water droplets.
    0 means no aerosols, 1 means urban city aerosols
pl: Gęstość pyłu, zanieczyszczeń i kropelek wody.
    0 oznacza brak aerozoli, 1 oznacza aerozole miejskie

en: Density of ozone layer.
    0 means no ozone, 1 means urban city ozone
pl: Gęstość warstwy ozonowej.
    0 oznacza brak ozonu, 1 oznacza ozon miejski

en: Density of the new volume
pl: Gęstość nowej objętości

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
pl: Wartość gęstości (kg/m^3), umożliwia ustawienie wartości własnej, jeśli używane jest ustawienie wstępne „Własne”

en: Dependencies in the scene data
pl: Zależności w danych sceny

en: Dependency Graph
pl: Wykres zależności

en: Dependency Graph Object Instance
pl: Instancja obiektu grafu zależności

en: Dependency Graph Update
pl: Aktualizacja wykresu zależności

en: Dependency Loop
pl: Pętla zależności

en: Dependency graph update requested during evaluation
pl: Podczas oceny zażądano aktualizacji wykresu zależności

en: Deprecated
pl: Przestarzałe

en: Deprecated Note
pl: Przestarzała notatka

en: Deprecated Removal Version
pl: Przestarzała wersja do usunięcia

en: Deprecated Version
pl: Wersja przestarzała

en: Deprecated operator, use screen.keyframe_jump instead
pl: Przestarzały operator, zamiast niego użyj screen.keyframe_jump

en: Deprecated, tiling is always enabled
pl: Przestarzałe, kafelkowanie jest zawsze włączone

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
pl: Przestarzałe, zamiast tego należy używać właściwości „uv”, „vertex_select”, „edge_select” lub „pin”

en: Deprecated, use use_data_display instead
pl: Przestarzałe, zamiast tego użyj use_data_display

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
pl: Przestarzałe. Zamiast tego użyj węzła Cryptomatte

en: Depth
pl: Głębia

en: Depth 3D
pl: Głębia 3D

en: Depth A
pl: Głębia A

en: Depth B
pl: Głębia B

en: Depth Combine
pl: Połącz głębokości

en: Depth Combine Node
pl: Węzeł łączenia głębokości

en: Depth Object
pl: Obiekt głębi

en: Depth Of Field
pl: Głębia ostrości

en: Depth Offset
pl: Przesunięcie głębi

en: Depth Order
pl: Kolejność głębokości

en: Depth bias used for selection
pl: Głębokość błędu używana do selekcji

en: Depth of Field
pl: Głębia ostrości

en: Depth of Field settings
pl: Ustawienia głębi ostrości

en: Depth of the cloud calculation
pl: Obliczanie głębokości chmur

en: Depth of the noise
pl: Głębia szumu

en: Depth of the solid ground below the water surface
pl: Głębokość stałego gruntu pod powierzchnią wody

en: Depth offset of the roll
pl: Przesunięcie głębokości toczenia

en: Depth too large
pl: Głębia zbyt duża

en: Derive a numeric value from a given string representation
pl: Wyprowadź wartość liczbową z podanej reprezentacji ciągu

en: Derive texture coordinates from another mesh
pl: Wyprowadź współrzędne tekstury z innej siatki

en: Description
pl: Opis

en: Description of an overridden property
pl: Opis nadpisanej właściwości

en: Description of an override operation over an overridden property
pl: Opis operacji nadpisywania nadpisanej właściwości

en: Description of the item's purpose
pl: Opis przeznaczenia elementu

en: Description of the node tree
pl: Opis drzewa węzłów

en: Description of the property for tooltips
pl: Opis właściwości podpowiedzi

en: Description:
pl: Opis:

en: Deselect
pl: Odznacz

en: Deselect Ends
pl: Odznacz końce

en: Deselect Faces connected to existing selection
pl: Odznacz lica podłączone z istniejącym zaznaczeniem

en: Deselect Joined
pl: Odznacz dołączone

en: Deselect On Nothing
pl: Odznacz, jeśli nic nie jest zaznaczone

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
pl: Odznacz wierzchołki UV na granicy każdego obszaru zaznaczenia

en: Deselect Vertices connected to existing selection
pl: Odznacz wierzchołki połączone z istniejącym zaznaczeniem

en: Deselect all characters
pl: Odznacz wszystkie znaki

en: Deselect all elements
pl: Odznacz wszystkie elementy

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
pl: Odznacz wszystkie wybrane wierzchołki przypisane do aktywnej grupy wierzchołków

en: Deselect all when nothing under the cursor
pl: Odznacz wszystko, jeśli pod kursorem nie ma niczego

en: Deselect bones of active Bone Collection
pl: Odznacz kości aktywnej kolekcji kości

en: Deselect boundary selected keys of each particle
pl: Odznacz wybrane klucze graniczne każdej cząstki

en: Deselect by active material slot
pl: Odznacz według aktywnego gniazda materiału

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
pl: Odznacz punkty kontrolne na granicy każdego obszaru zaznaczenia

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
pl: Odznacz każdy n-ty element, zaczynając od aktywnego wierzchołka, krawędzi lub lica

en: Deselect every Nth point starting from the active one
pl: Odznacz każdy n-ty punkt, zaczynając od aktywnego

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
pl: Odznacz klatki kluczowe na końcach wysp zaznaczenia

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
pl: Odznacz powiązane wierzchołki UV zamiast je zaznaczać

en: Deselect linked control points rather than selecting them
pl: Odznacz powiązane punkty kontrolne zamiast je zaznaczać

en: Deselect linked keys rather than selecting them
pl: Odznacz powiązane klucze zamiast je zaznaczać

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
pl: Odznacz obiekty na granicach relacji nadrzędny / podrzędny

en: Deselect objects in collection
pl: Odznacz obiekty w kolekcji

en: Deselect previously selected strips after add operation completes
pl: Odznacz poprzednio wybrane paski po zakończeniu operacji dodawania

en: Deselect rather than select items
pl: Odznacz zamiast zaznaczać elementy

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
pl: Odznacz splajny na granicy każdego obszaru zaznaczenia

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
pl: Odznacz kości znajdujące się na granicy każdego obszaru zaznaczenia

en: Deselect those bones that are used in this pose
pl: Odznacz kości używane w tej pozie

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
pl: Odznacz wierzchołki na granicy każdego obszaru zaznaczenia

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
pl: Odznacz wierzchołki, krawędzie lub lica na granicy każdego obszaru zaznaczenia

en: Deselected
pl: Odznaczono

en: Deselected bones from %s
pl: Odznaczono kości z %s

en: Desired number of voxels along one axis
pl: Pożądana liczba wokseli wzdłuż jednej osi

en: Desired voxel side length
pl: Pożądana długość boku woksela

en: Desktop
pl: Pulpit

en: Despeckle
pl: Filtr wygładzający

en: Despill
pl: Rozlej

en: Despill Strength
pl: Siła rozlania

en: Destination Indicator Width
pl: Szerokość wskaźnika docelowego

en: Destination Layers Matching
pl: Dopasowywanie warstw docelowych

en: Destination frame
pl: Klatka docelowa

en: Detach
pl: Odłącz

en: Detach Links
pl: Odłącz łącza

en: Detach Nodes
pl: Odłącz węzły

en: Detach Outputs
pl: Odłącz wyjścia

en: Detach and redirect existing links
pl: Odłącz i przekieruj istniejące łącza

en: Detach nodes, move and attach to frame
pl: Odłącz węzły, przenieś je i dołącz do klatki

en: Detach outputs of selected node leaving inputs linked
pl: Odłącz wyjścia wybranego węzła, pozostawiając połączone wejścia

en: Detach selected nodes from parents
pl: Odłącz wybrane węzły od węzłów nadrzędnych

en: Detail
pl: Szczegóły

en: Detail Mode
pl: Tryb szczegółowy

en: Detail Percentage
pl: Szczegółowy procent

en: Detail Refine Method
pl: Metoda udoskonalania szczegółów

en: Detail Roughness
pl: Szczegółowa chropowatość

en: Detail Scale
pl: Skala szczegółów

en: Detail Size
pl: Rozmiar szczegółów

en: Detail Type Method
pl: Metoda typu szczegółów

en: Detailing
pl: Szczegółowe informacje

en: Detect Corners
pl: Wykryj naroża

en: Detect Cyclic Curves
pl: Wykryj krzywe cykliczne

en: Detect Image Sequences
pl: Wykryj sekwencje obrazów

en: Detect Sequences
pl: Wykryj sekwencje

en: Detect UDIMs
pl: Wykryj UDIM-y

en: Detect corners and use non-aligned handles
pl: Wykrywaj naroża i używaj nierównoległych uchwytów

en: Detect image slots from the material
pl: Wykryj gniazda obrazu z materiału

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
pl: Wykryj wybrane pliki UDIM i wczytaj wszystkie pasujące kafelki

en: Detected duration of movie clip in frames
pl: Wykryto czas trwania klipu filmowego w klatkach

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
pl: Wykryta szybkość klatek klipu filmowego w klatkach na sekundę

en: Determinant
pl: Wyznacznik

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
pl: Określ, jak szybko dym się rozpuszcza (im niższa wartość, tym dym znika szybciej)

en: Determine how the asset will be imported
pl: Określ sposób importowania zasobów

en: Determine how the asset will be imported, unless overridden by the Asset Browser
pl: Określ sposób importowania zasobu, chyba że zostanie on zastąpiony przez przeglądarkę zasobów

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
pl: Określ, w jaki sposób obliczany jest efektywny promień punktu krzywej, gdy określony jest obiekt stożkowy

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
pl: Określ, w jaki sposób końcowy współczynnik geometrii jest mapowany na krzywą

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
pl: Określ, w jaki sposób współczynnik początkowy geometrii jest mapowany na splajn

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
pl: Określ sposób tworzenia geometrii fazowania krzywej

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
pl: Określ sposób wykorzystania widoczności do wyboru krawędzi obiektu

en: Determine the amount of render threads used
pl: Określ liczbę użytych wątków renderowania

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
pl: Określ próg jasności, powyżej którego generowane są obrysy pędzlem

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
pl: Określ, czy szum zwraca wartości w skali szarości czy RGB

en: Determine which other objects will occlude the image
pl: Określ, które inne obiekty będą przesłaniać obraz

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
pl: Określa, jak daleko od siebie znajdują się płyn i przeszkoda (wyższe wartości spowodują, że płyn będzie dalej od przeszkód, niższe wartości spowodują, że płyn będzie się przemieszczać w kierunku wnętrza przeszkody)

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
pl: Określa, ile płynu może znaleźć się w komórce przeszkody (wyższe wartości ułatwią oznaczenie komórki granicznej jako przeszkody i zmniejszą efekt wygładzania granicy)

en: Determines how to choose which layers are merged
pl: Określa sposób wyboru warstw, które mają zostać scalone

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
pl: Określa sposób rozwiązywania niejednoznaczności podczas rozkładu map bitowych na ścieżki

en: Determines if trace simple image or full sequence
pl: Określa, czy ścieżka jest prostym obrazem, czy pełną sekwencją

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
pl: Określa właściwości, takie jak widoczność obiektu, modyfikatory itp., które różnią się w przypadku renderowania i rzutni

en: Determines the brick offset of the various rows
pl: Określa przesunięcie cegieł w różnych rzędach

en: Determines the number of rays per pixel. Higher resolution uses more memory.
pl: Określa liczbę promieni na piksel. Wyższa rozdzielczość wymaga więcej pamięci.

en: Determines the order of points in each curve
pl: Określa kolejność punktów na każdej krzywej

en: Determines the visibility of some UI elements related to node groups
pl: Określa widoczność niektórych elementów interfejsu użytkownika powiązanych z grupami węzłów

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
pl: Określa widoczność obiektów, ustawienia modyfikatorów i inne obszary, w których występują różne ustawienia dla rzutni i renderowania

en: Determines whether the brush adds or removes curves
pl: Określa, czy pędzel dodaje czy usuwa krzywe

en: Determines which inner part of the mesh will produce volumetric effect
pl: Określa, która wewnętrzna część siatki będzie wytwarzać efekt objętościowy

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
pl: Określa, które układy cząstek powstają z cząstek wtórnych

en: Deterministic
pl: Deterministyczny

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
pl: Deterministycznie generuj wartości dla zmodyfikowanej F-krzywej

en: Developer Extras
pl: Dodatki dla programistów

en: Developer Tools
pl: Narzędzia programistyczne

en: Development
pl: Rozwój

en: Development Fund
pl: Fundusz rozwoju

en: Device
pl: Urządzenie

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
pl: Urządzenie do wykorzystania w obliczeniach (renderowanie za pomocą Cykli)

en: Device to use for rendering
pl: Urządzenie do renderowania

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
pl: Urządzenie w górę / w dół bezpośrednio steruje pozycją Z rzutni 3D

en: Diagnostics
pl: Diagnostyka

en: Diagonal
pl: Przekątna

en: Diagonals
pl: Przekątne

en: Dial Gizmo
pl: Cyferblat gizmo

en: Diameter
pl: Średnica

en: Diameter Root
pl: Średnica nasady

en: Diameter Scale
pl: Skala średnicy

en: Diameter in pixels for object/light origin display
pl: Średnica w pikselach do wyświetlania źródła obiektu / światła

en: Diameter of brush in Blender units
pl: Średnica pędzla w jednostkach blendera

en: Diameter of new points
pl: Średnica nowych punktów

en: Diameter of the HDRI reference spheres
pl: Średnica sfer odniesienia HDRI

en: Diameter of the brush
pl: Średnica pędzla

en: Diameter of the brush in pixels
pl: Średnica pędzla w pikselach

en: Diameter of the gizmo
pl: Średnica gizmo

en: Diameter of the water droplets, in micrometers
pl: Średnica kropelek wody w mikrometrach

en: Diamond
pl: Diament

en: Diamond Sharpen
pl: Diamentowe ostrzenie

en: Diamond with inner dot
pl: Diament z wewnętrzną kropką

en: Dicing Camera
pl: Kamera podziału

en: Dicing Rate
pl: Współczynnik podziału

en: Dicing Rate Render
pl: Szybkość renderowania podziału

en: Did not find any assets on clipboard
pl: Nie znaleziono żadnych zasobów w schowku

en: Did not write, no Multilayer Image
pl: Nie napisano, brak obrazu wielowarstwowego

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
pl: Nie zapisano, nieoczekiwany błąd podczas zapisywania obrazu stereo

en: Die Time
pl: Czas śmierci

en: Die on Hit
pl: Zgiń przy trafieniu

en: Died
pl: Martwy

en: Difference
pl: Różnica

en: Difference Key
pl: Klucz różnicowy

en: Difference Mode
pl: Tryb różnicowy

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
pl: Różnica między wagami Vgrupy A i Vgrupy B

en: Difference between the pose and rest pose relative to the parent bone
pl: Różnica pomiędzy pozycją w pozycji spoczynkowej a pozycją w stosunku do kości macierzystej

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.
pl: Różne obrazy są pakowane w kanałach RGB i alfa i nie powinny na siebie wpływać. Pakowanie kanałów jest powszechnie stosowane w silnikach gier w celu oszczędzania pamięci.

en: Different styles of aberrations
pl: Różne style aberracji

en: Different styles of displaying the color picker widget
pl: Różne style wyświetlania widżetu selektora kolorów

en: Differential
pl: Różnicowy

en: Diffuse
pl: Rozproszone

en: Diffuse BSDF
pl: Rozproszona BSDF

en: Diffuse Bounces
pl: Rozproszone odbicia

en: Diffuse Color
pl: Rozproszony kolor

en: Diffuse Color Blue
pl: Rozproszony kolor niebieski

en: Diffuse Color Factor
pl: Współczynnik koloru rozproszonego

en: Diffuse Color Green
pl: Rozproszony kolor zielony

en: Diffuse Color Red
pl: Rozproszony kolor czerwony

en: Diffuse Depth
pl: Głębokość rozproszona

en: Diffuse Direct
pl: Rozproszone bezpośrednio

en: Diffuse Factor
pl: Współczynnik rozproszenia

en: Diffuse Indirect
pl: Rozproszone pośrednio

en: Diffuse Product MIS
pl: Produkt rozproszony MIS

en: Diffuse Roughness
pl: Rozproszona szorstkość

en: Diffuse Visibility
pl: Widoczność rozproszona

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
pl: Rozproszone i błyszczące cieniowania z efektami świetlnymi w stylu kreskówkowym

en: Diffuse color of the material
pl: Rozproszony kolor materiału

en: Diffuse reflection multiplier
pl: Mnożnik odbicia rozproszonego

en: Diffusion
pl: Dyfuzja

en: Dilate Size
pl: Rozmiar dylatacji

en: Dilate or erode the active regions of a grid. This changes which voxels are active but does not change their values.
pl: Rozszerz lub eroduj aktywne obszary siatki. Zmienia to, które woksele są aktywne, ale nie zmienia ich wartości.

en: Dilate or erode the computed matte using a circular structuring element of the specified size. Negative sizes means erosion while positive means dilation
pl: Dylatacja lub erozja obliczonej materii za pomocą okrągłego elementu strukturalnego o określonym rozmiarze. Rozmiar ujemny oznacza erozję, a dodatni – dylatację

en: Dilate or erode the computed matte using an inverse distance operation evaluated at the given falloff of the specified size. Negative sizes means erosion while positive means dilation
pl: Dylatacja lub erozja obliczonej materii za pomocą operacji odwrotnej odległości, obliczonej przy danym zaniku o określonym rozmiarze. Rozmiary ujemne oznaczają erozję, a dodatnie – dylatację

en: Dilate/Contract
pl: Dylatacja / kurczenie

en: Dilate/Erode
pl: Dylatacja / erozja

en: Dilation Radius
pl: Promień dylatacji

en: Dilation Threshold
pl: Próg dylatacji

en: Dimension
pl: Wymiary

en: Dimensions
pl: Wymiary

en: Dimensions Mode
pl: Tryb wymiarów

en: Dimensions of mask stencil in viewport
pl: Wymiary szablonu maski w rzutni

en: Dimensions of stencil in viewport
pl: Wymiary szablonu w rzutni

en: Dimensions of the exported file
pl: Wymiary eksportowanego pliku

en: Dimensions of the vector socket
pl: Wymiary gniazda wektorowego

en: Dimensions:
pl: Wymiary:

en: Direct
pl: Bezpośrednie

en: Direct Coloring
pl: Kolorowanie bezpośrednie

en: Direct Light
pl: Światło bezpośrednie

en: Direct Light Sampling
pl: Bezpośrednie próbkowanie światła

en: Direct Light Strength
pl: Siła światła bezpośredniego

en: Direct Tip Control
pl: Bezpośrednia kontrola końcówki

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
pl: Bezpośrednia konwersja numerów klatek na sekundy

en: Direct execution not supported
pl: Bezpośrednie wykonywanie nie jest obsługiwane

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
pl: Próbkowanie bezpośredniego udziału światła odbywa się wyłącznie za pomocą śledzenia ścieżki do przodu

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
pl: Próbkowanie bezpośredniego wpływu światła odbywa się wyłącznie przy użyciu szacowania następnego zdarzenia

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
pl: Bezpośrednio połączony blok danych biblioteki, kliknij, aby utworzyć blok lokalny, Shift + kliknij, aby utworzyć nadpisanie biblioteki

en: Direction
pl: Kierunek

en: Direction (Y Axis)
pl: Kierunek (oś Y)

en: Direction from previous neighboring point on segment
pl: Kierunek z poprzedniego sąsiedniego punktu na segmencie

en: Direction from root to tip of each curve
pl: Kierunek od nasady do czubka każdej krzywej

en: Direction from where the sun is shining
pl: Kierunek, z którego świeci słońce

en: Direction in which to scale the element
pl: Kierunek skalowania elementu

en: Direction is defined in global coordinates
pl: Kierunek jest zdefiniowany w współrzędnych globalnych

en: Direction is defined in local coordinates
pl: Kierunek jest definiowany w lokalnych współrzędnych

en: Direction of View Orbit
pl: Kierunek widoku orbity

en: Direction of View Pan
pl: Kierunek widoku panoramowania

en: Direction of lines
pl: Kierunek linii

en: Direction of the aberration effect
pl: Kierunek efektu aberracji

en: Direction of the fill
pl: Kierunek wypełnienia

en: Direction of the light for shadows and highlights
pl: Kierunek światła dla cieni i świateł

en: Direction of the root segment of a curve
pl: Kierunek odcinka głównego krzywej

en: Direction of the sphere or cylinder
pl: Kierunek kuli lub walca

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
pl: Kierunek obrysu, w którym pędzel zapewnia maksymalną grubość (0° dla poziomu)

en: Direction of the tip segment of a curve
pl: Kierunek końcowego odcinka krzywej

en: Direction of the wave
pl: Kierunek fali

en: Direction that the light is shining
pl: Kierunek, w którym pada światło

en: Direction the line is going in. The length of this vector does not matter
pl: Kierunek, w którym biegnie linia. Długość tego wektora nie ma znaczenia

en: Direction to cycle through
pl: Kierunek cykli poprzez

en: Direction to make surface cyclic in
pl: Kierunek, w którym powierzchnia staje się cykliczna

en: Direction to move the active Bone Collection towards
pl: Kierunek przenoszenia aktywnej kolekcji kości w kierunku

en: Direction to move the active Selection Set: UP (default) or DOWN
pl: Kierunek przenoszenia aktywnego zestawu zaznaczeń: W GÓRĘ (domyślnie) lub W DÓŁ

en: Direction to move the active bookmark towards
pl: Kierunek przenoszenia aktywnej zakładki w kierunku

en: Direction to move the active exporter
pl: Kierunek przenoszenia aktywnego eksportera

en: Direction to move the active layer
pl: Kierunek przenoszenia aktywnej warstwy

en: Direction to move the active layer towards
pl: Kierunek przenoszenia aktywnej warstwy

en: Direction to move the active line set towards
pl: Kierunek przenoszenia aktywnego zestawu linii w kierunku

en: Direction to move the active material towards
pl: Kierunek przenoszenia aktywnego materiału w kierunku

en: Direction to move the active vertex group towards
pl: Kierunek przenoszenia aktywnej grupy wierzchołków w kierunku

en: Direction to move the chosen modifier towards
pl: Kierunek, w którym ma zostać przeniesiony wybrany modyfikator

en: Direction to move the chosen style module towards
pl: Kierunek, w którym ma zostać przeniesiony wybrany moduł stylu

en: Direction to offset nodes on insertion
pl: Kierunek przesunięcia węzłów podczas wstawiania

en: Direction to select in the hierarchy
pl: Kierunek wyboru w hierarchii

en: Directional
pl: Kierunkowy

en: Directional Blur
pl: Rozmycie kierunkowe

en: Directional Quad Tree
pl: Kierunkowe drzewo czworokątne

en: Directional Sampling Type
pl: Typ próbkowania kierunkowego

en: Directional area Light
pl: Światło kierunkowe

en: Directional area light source
pl: Źródło światła kierunkowego

en: Directional cone Light
pl: Światło stożkowe kierunkowe

en: Directional cone light source
pl: Źródło światła stożkowego kierunkowego

en: Directional vector pointing central between next and previous edge of a face corner
pl: Wektor kierunkowy wskazujący środek między następną i poprzednią krawędzią narożnika lica

en: Directionality of the scattering. Zero is isotropic, negative is backward, positive is forward
pl: Kierunkowość rozpraszania. Zero oznacza rozpraszanie izotropowe, ujemne – wsteczne, dodatnie – do przodu

en: Directionality of volume scattering within the subsurface medium. Zero scatters uniformly in all directions, with higher values scattering more strongly forward. For example, skin has been measured to have an anisotropy of 0.8
pl: Kierunkowość rozpraszania objętościowego w ośrodku podpowierzchniowym. Zero rozprasza równomiernie we wszystkich kierunkach, a wyższe wartości rozpraszają silniej do przodu. Na przykład zmierzono, że skóra ma anizotropię równą 0,8

en: Directly output image as produced by OpenColorIO. This is not correct in general, but may be used when the system configuration and actual display device is known to match the chosen display
pl: Bezpośrednio wyprowadza obraz w postaci wygenerowanej przez OpenColorIO. Nie jest to zazwyczaj poprawne, ale można z niego skorzystać, gdy wiadomo, że konfiguracja systemu i rzeczywiste urządzenie wyświetlające odpowiadają wybranemu wyświetlaczowi

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
pl: Bezpośrednio ustaw współczynnik absorpcji „sigma_a” (nie jest to najbardziej intuicyjny sposób farbowania włosów)

en: Directory
pl: Katalog

en: Directory Path
pl: Ścieżka katalogu

en: Directory displayed in the file browser
pl: Katalog wyświetlany w przeglądarce plików

en: Directory of the file
pl: Katalog pliku

en: Directory that contains fluid cache files
pl: Katalog zawierający pliki pamięci podręcznej płynu

en: Directory to save the textures
pl: Katalog do zapisywania tekstur

en: Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers
pl: Katalog / nazwa do zapisywania animacji, znaki # definiują pozycję i odstęp między numerami klatek

en: Dirt Angle
pl: Kąt brudu

en: Dirt Only
pl: Tylko brud

en: Dirty
pl: Brudny

en: Disable
pl: Wyłącz

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
pl: Wyłącz „solo” na dowolnej ścieżce NLA po wyjściu z trybu dostrajania, aby przywrócić wszystko do normlnej

en: Disable Bone Options
pl: Wyłącz opcje kości

en: Disable Bone Shape
pl: Wyłącz kształt kości

en: Disable Collisions
pl: Wyłącz kolizje

en: Disable F-Curve evaluation
pl: Wyłącz ocenę F-krzywej

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
pl: Wyłącz MetalRT (używa układu BVH2 do zapytań o przecięcia)

en: Disable NLA Strip evaluation
pl: Wyłącz ocenę paska NLA

en: Disable NLA Track evaluation
pl: Wyłącz ocenę ścieżki NLA

en: Disable Quantization
pl: Wyłącz kwantyzację

en: Disable Selection
pl: Wyłącz wybór

en: Disable Studio Light Edit
pl: Wyłącz edycję światła studyjnego

en: Disable Viewport for Other Objects
pl: Wyłącz rzutnię dla innych obiektów

en: Disable action to execute
pl: Wyłącz akcję do wykonania

en: Disable add-on for workspace
pl: Wyłącz dodatek dla obszaru roboczego

en: Disable and uninstall the extension
pl: Wyłącz i odinstaluj rozszerzenie

en: Disable auto-pack, keep all packed files
pl: Wyłącz automatyczne pakowanie, zachowaj wszystkie spakowane pliki

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
pl: Wyłącz kolizje między ograniczonymi ciał sztywnych

en: Disable editing of boundary edges
pl: Wyłącz edycję krawędzi granicznych

en: Disable in Planar Light Probes
pl: Wyłącz w sondach światła planarnego

en: Disable in Renders
pl: Wyłącz w renderach

en: Disable in Spherical Light Probes
pl: Wyłącz w sondach światła sferycznego

en: Disable in Surface Picking
pl: Wyłącz w pobieraniu powierzchni

en: Disable in Viewports
pl: Wyłącz w rzutniach

en: Disable in Volume Probes
pl: Wyłącz w sondach objętości

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
pl: Wyłącz optymalizację jądra. Najwolniejsze renderowanie, bez dodatkowego obciążenia procesora w tle

en: Disable library overrides automatic resync detection and process on file load (can be useful to help fixing broken files). Also see the "--disable-liboverride-auto-resync" command line option
pl: Wyłączenie biblioteki powoduje zastąpienie automatycznego wykrywania i przetwarzania resynchronizacji podczas wczytywania pliku (może to być przydatne w naprawianiu uszkodzonych plików). Zobacz również opcję wiersza poleceń „--disable-liboverride-auto-resync”

en: Disable or enable the render view
pl: Wyłącz lub włącz widok renderowania

en: Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions
pl: Wyłącz kwantyzację; tworzy znacznie większe pliki glTF bez rozszerzeń

en: Disable selected markers
pl: Wyłącz wybrane znaczniki

en: Disable selection in viewport
pl: Wyłącz zaznaczanie w rzutni

en: Disable selection in viewport
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
pl: Wyłącz zaznaczanie w rzutni
    • Ctrl, aby wyizolować kolekcję
    • Shift, aby ustawić wewnątrz kolekcji i obiektów

en: Disable selection in viewport
     • Shift to set children
pl: Wyłącz zaznaczanie w rzutni
    • Shift, aby ustawić elementy podrzędne

en: Disable specified setting on all selected animation channels
pl: Wyłącz określone ustawienie na wszystkich wybranych kanałach animacji

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
pl: Wyłącz szablon i nakładaj przecięcia z materiałami alfa

en: Disable strip so that it does not contribute any output
pl: Wyłącz pasek, aby nie generował żadnego sygnału wyjściowego

en: Disable surface influence during selection, snapping and depth-picking operators. Usually used to avoid semi-transparent objects to affect scene navigation
pl: Wyłącz wpływ powierzchni podczas zaznaczania, przyciągania i wybierania głębokości. Zwykle używane, aby uniknąć wpływu obiektów półprzezroczystych na nawigację po scenie

en: Disable the asset indexer, to force every asset library refresh to completely reread assets from disk
pl: Wyłącz indeksator zasobów, aby wymusić całkowite ponowne odczytanie zasobów z dysku podczas każdego odświeżania biblioteki zasobów

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.
pl: Wyłącz domyślne przeciąganie zasobów podczas zdarzeń przeciągania. Przydatne do implementacji własnego przeciągania za pomocą własnych elementów mapy klawiszy.

en: Disable the selection mode
pl: Wyłącz tryb wyboru

en: Disable viewport display in the view layers
pl: Wyłącz wyświetlanie widoku w warstwach widoku

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
pl: Wyłącz, gdy zamiast bufora Z jako dane wejściowe używany jest obraz (włączane automatycznie, jeśli węzeł nie jest oparty na obrazie, np. węzeł czasu)

en: Disable/enable selected markers
pl: Wyłącz / włącz wybrane znaczniki

en: Disabled
pl: Wyłączony

en: Disabled Marker
pl: Wyłączony znacznik

en: Disabled Tracks
pl: Wyłączone ścieżki

en: Disabled on startup, overriding the preference.
pl: Wyłączone przy uruchomieniu, nadpisujące preferencję.

en: Disabled, Blender was compiled without Bullet
pl: Wyłączony, Blender został skompilowany bez Bullet

en: Disabled, Blender was compiled without OBJ I/O
pl: Wyłączony, Blender został skompilowany bez wejścia / wyjścia OBJ

en: Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv
pl: Wyłączony, Blender został skompilowany bez OpenSubdiv

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
pl: Wyłączony, Blender został skompilowany bez OpenVDB

en: Disabled, Blender was compiled without PLY I/O
pl: Wyłączony, Blender został skompilowany bez wejścia / wyjścia PLY

en: Disabled, Blender was compiled without STL I/O
pl: Wyłączony, Blender został skompilowany bez wejścia / wyjścia STL

en: Disabled, OpenVDB version is too old
pl: Wyłączony, wersja OpenVDB jest zbyt stara

en: Disabled, built without OpenColorIO
pl: Wyłączony, zbudowane bez OpenColorIO

en: Disabled, built without OpenSubdiv
pl: Wyłączony, zbudowane bez OpenSubdiv

en: Disabled. Built without OpenImageDenoise
pl: Wyłączony. Zbudowano bez OpenImageDenoise

en: Disabled. Platform not supported
pl: Wyłączony. Platforma nie jest obsługiwana

en: Disabled: {}
pl: Wyłączony: {}

en: Disables audio output, for video-only renders
pl: Wyłącza wyjście audio w przypadku renderowania wyłącznie filmu

en: Disables video output, for audio-only renders
pl: Wyłącza wyjście filmu w przypadku renderowania wyłącznie dźwięku

en: Disabling themes is not yet supported
pl: Wyłączanie motywów nie jest jeszcze obsługiwane

en: Disallow changes to the X axis of vertices
pl: Nie zezwalaj na zmiany osi X wierzchołków

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
pl: Nie zezwalaj na zmiany osi Y wierzchołków

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
pl: Nie zezwalaj na zmiany osi Z wierzchołków

en: Disallow movement around the X axis
pl: Nie zezwalaj na ruch wokół osi X

en: Disallow movement around the Y axis
pl: Nie zezwalaj na ruch wokół osi Y

en: Disallow movement around the Z axis
pl: Nie zezwalaj na ruch wokół osi Z

en: Discard
pl: Odrzuć

en: Discard points based on a mask texture after distribution
pl: Odrzuć punkty na podstawie tekstury maski po rozłożeniu

en: Disconnect
pl: Odłącz

en: Disconnect Bone
pl: Odłącz kość

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
pl: Odłącz wszystkie systemy włosów od siatki emitera

en: Disconnect hair from the emitter mesh
pl: Odłącz włosy od siatki emitera

en: Disconnect nodes connected to the input
pl: Odłącz węzły podłączone do wejścia

en: Disconnect vertices or edges from connected geometry
pl: Odłącz wierzchołki lub krawędzie od podłączonej geometrii

en: Disjoint Over
pl: Rozłączny ponad

en: Disk
pl: Dysk

en: Disk Cache
pl: Pamięć podręczna dysku

en: Dispersion
pl: Dyspersja

en: Displace
pl: Przemieść

en: Displace Factor
pl: Współczynnik przemieszczenia

en: Displace Geometry
pl: Przemieść geometrię

en: Displace Hair Curves
pl: Przemieść krzywe włosów

en: Displace Modifier
pl: Modyfikator przemieszczenia

en: Displace Type
pl: Rodzaj przemieszczenia

en: Displace Vector
pl: Wektor przemieszczenia

en: Displace along normals
pl: Przemieszczenie wzdłuż normalnych

en: Displace existing geometry according to simulation
pl: Przemieszczanie istniejącej geometrii zgodnie z symulacją

en: Displace geometry by an offset iteratively
pl: Przemieść geometrię o przesunięcie iteracyjne

en: Displace geometry of alpha meshes
pl: Przemieść geometrię siatek alfa

en: Displace pixel position using an offset vector
pl: Przemieść położenia piksela za pomocą wektora przesunięcia

en: Displace the surface along an arbitrary direction
pl: Przemieść powierzchnię w dowolnym kierunku

en: Displace the surface along the surface normal
pl: Przemieść powierzchnię wzdłuż normalnej powierzchni

en: Displace the vertices away from the plane.
pl: Przemieść wierzchołki od płaszczyzny.

en: Displaced Base
pl: Przesunięta baza

en: Displacement
pl: Przemieszczenie

en: Displacement Method
pl: Metoda przemieszczenia

en: Displacement Only
pl: Tylko przemieszczenie

en: Displacement Space
pl: Przestrzeń przemieszczenia

en: Displacement and Bump
pl: Przemieszczenie i wypukłość

en: Displacement direction
pl: Kierunek przemieszczenia

en: Displacement is in object space, affected by object scale
pl: Przemieszczenie ma miejsce w przestrzeni obiektu i zależy od jego skali

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
pl: Przemieszczenie ma miejsce w przestrzeni świata i nie jest zależne od skali obiektu

en: Displacement modifier
pl: Modyfikator przemieszczenia

en: Displacement offset vector
pl: Wektor przesunięcia przemieszczenia

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
pl: Przemieszczenie, które jest stosowane od początku obrysu

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
pl: Przemieszczenie przyłożone od końca obrysu

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
pl: Przemieszczenie zastosowane do współrzędnych X wierzchołków obrysu

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
pl: Przemieszczenie zastosowane do współrzędnych Y wierzchołków obrysu

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
pl: Przemieszczenie przyłożone do głównej linii kierunkowej wzdłuż jej normalnej

en: Displaces hair curves by a vector based on various options
pl: Przemieszcza krzywe włosów o wektor na podstawie różnych opcji

en: Display
pl: Wyświetlacz

en: Display 2D cursor
pl: Wyświetl kursor 2D

en: Display 3D Cursor Overlay
pl: Wyświetl nakładkę kursora 3D

en: Display 3D curve normals in Edit Mode
pl: Wyświetl normalne krzywe 3D w trybie edycji

en: Display All Edges
pl: Wyświetl wszystkie krawędzie

en: Display Amount
pl: Wyświetl ilość

en: Display Armature
pl: Wyświetl armaturę

en: Display As
pl: Wyświetl jako

en: Display Aspect
pl: Aspekt wyświetlania

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
pl: Aspekt wyświetlania tego klipu nie ma wpływu na renderowanie

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
pl: Aspekt wyświetlania tego obrazu nie ma wpływu na renderowanie

en: Display Axes
pl: Wyświetl osie

en: Display Background
pl: Wyświetl tło

en: Display Background Images
pl: Wyświetl obrazy tła

en: Display Bevel Weights
pl: Wyświetl wagi fazowania

en: Display Bone Colors
pl: Wyświetl kolory kości

en: Display Bounds
pl: Wyświetl granice

en: Display Bounds Type
pl: Wyświetl rodzaj granic

en: Display Cache Files
pl: Wyświetl pliki pamięci podręcznej

en: Display Camera
pl: Wyświetl kamerę

en: Display Channel
pl: Wyświetl kanał

en: Display Channels
pl: Wyświetl kanały

en: Display Color
pl: Wyświetl kolor

en: Display Creases
pl: Wyświetl zagięcia

en: Display Cursor
pl: Wyświetl kursor

en: Display Curve
pl: Wyświetl krzywą

en: Display Custom Bone Shapes
pl: Wyświetl własne kształty kości

en: Display Custom Normals
pl: Wyświetl własne wartości normalne

en: Display Data
pl: Wyświetl dane

en: Display Data (Deprecated)
pl: Wyświetl dane (przestarzałe)

en: Display Data Size
pl: Wyświetl rozmiar danych

en: Display Emulation
pl: Emulacja wyświetlacza

en: Display Face Center
pl: Wyświetl środek lica

en: Display Faces
pl: Wyświetl lica

en: Display File Selector
pl: Wyświetl selektor plików

en: Display Filter
pl: Wyświetl filtr

en: Display Frames
pl: Wyświetl klatki

en: Display Freestyle Edge Marks
pl: Wyświetl znaczniki krawędzi Freestyle

en: Display Freestyle Face Marks
pl: Wyświetl znaczniki lica Freestyle

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
pl: Wyświetl znaczniki krawędzi Freestyle, używanych z rendererem Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
pl: Wyświetl znaczniki lica Freestyle, używane z rendererem Freestyle

en: Display Graphics
pl: Wyświetl grafikę

en: Display Grease Pencil
pl: Wyświetl Grease Pencil

en: Display Grid
pl: Wyświetl siatkę

en: Display Grid Floor
pl: Wyświetl siatkę podłogi

en: Display Hair
pl: Wyświetl włosy

en: Display Handles
pl: Wyświetl uchwyty

en: Display Hidden
pl: Wyświetl ukryte

en: Display Instancer
pl: Instancer wyświetlacza

en: Display Lattices
pl: Wyświetl kraty

en: Display Light
pl: Wyświetl światło

en: Display Light Probe
pl: Wyświetl sondy świetlne

en: Display Line Style
pl: Wyświetl styl linii

en: Display Material
pl: Wyświetl materiał

en: Display Meshes
pl: Wyświetl siatki

en: Display Metaball
pl: Wyświetl metakulę

en: Display Mode
pl: Tryb wyświetlania

en: Display Modified Edges
pl: Wyświetl zmodyfikowane krawędzie

en: Display Modifier Data
pl: Wyświetl dane modyfikatora

en: Display Movie Clips
pl: Wyświetl klipy filmowe

en: Display Name
pl: Wyświetl nazwę

en: Display Names
pl: Wyświetl nazwy

en: Display Node
pl: Wyświetl węzeł

en: Display Normals
pl: Wyświetl normalne

en: Display Object Info
pl: Wyświetl informacje o obiekcie

en: Display Only Axis Aligned
pl: Wyświetl tylko oś wyrównaną

en: Display P3
pl: Wyświetlacz P3

en: Display Particle
pl: Wyświetl cząsteczkę

en: Display Particles
pl: Wyświetl cząsteczki

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
pl: Wyświetl ścieżki póz w obrębie ustalonej liczby klatek wokół bieżącej klatki

en: Display Paths of poses within specified range
pl: Wyświetl ścieżki pozycji w określonym zakresie

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
pl: Wyświetl liczbę klatek na sekundę (FPS) podczas odtwarzania

en: Display Point Cloud
pl: Wyświetl chmurę punktów

en: Display Purpose
pl: Wyświetl przeznaczenie

en: Display RGB
pl: Wyświetl RGB

en: Display Repeated
pl: Wyświetl powtórzone

en: Display Scene
pl: Wyświetl scenę

en: Display Seams
pl: Wyświetl szwy

en: Display Settings
pl: Ustawienia wyświetlania

en: Display Shader Effects
pl: Wyświetl efekty cieniowania

en: Display Shape Keys
pl: Wyświetl klucze kształtu

en: Display Sharp
pl: Wyświetl ostre

en: Display Size
pl: Wyświetl rozmiar

en: Display Size X
pl: Wyświetl rozmiar X

en: Display Speaker
pl: Wyświetl głośnik

en: Display Stretch
pl: Wyświetl rozciągnięcie

en: Display Summary
pl: Wyświetl podsumowanie

en: Display Texture
pl: Wyświetl teksturę

en: Display Texture Space
pl: Wyświetl przestrzeń tekstury

en: Display Thin
pl: Wyświetl cienki

en: Display Transforms
pl: Wyświetl transformacje

en: Display Transparent
pl: Wyświetl przezroczysty

en: Display Type
pl: Rodzaj wyświetlania

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
pl: Wyświetl współrzędne UV w pikselach, a nie od 0,0 do 1,0

en: Display UV unwrapping seams
pl: Wyświetl szwy rozwijające UV

en: Display UVs
pl: Wyświetl UV

en: Display Vertex Normals
pl: Wyświetl normalne wierzchołków

en: Display View Name
pl: Wyświetl nazwę widoku

en: Display Volume
pl: Wyświetl głośność

en: Display Waveform
pl: Wyświetl przebieg fali

en: Display Wire
pl: Wyświetl drut

en: Display World
pl: Wyświetl świat

en: Display X Axis
pl: Wyświetl oś X

en: Display Y Axis
pl: Wyświetl oś Y

en: Display Z Axis
pl: Wyświetl oś Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
pl: Wyświetl bufor Z skojarzony z obrazem (mapowany od początku do końca klipu kamery)

en: Display a different set of collections in this viewport
pl: Wyświetl inny zestaw kolekcji w tej rzutni

en: Display a face selection overlay
pl: Wyświetl nakładkę wyboru lica

en: Display a grid over Grease Pencil paper
pl: Wyświetl siatkę na papierze Grease Pencil

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
pl: Wyświetl linię z kamery, aby wskazać obszar mgły

en: Display a region with assets that may currently be relevant (such as brushes in paint modes, or poses in Pose Mode)
pl: Wyświetl obszar z zasobami, które mogą być aktualnie istotne (np. pędzle w trybach malowania lub pozy w trybie pozy)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
pl: Wyświetl akcję bez zmiany czasu (po odpięciu)

en: Display actual particles
pl: Wyświetl rzeczywiste cząsteczki

en: Display additional particle data as a color
pl: Wyświetl dodatkowe dane dotyczące cząstek jako kolor

en: Display advanced settings and tools for developers
pl: Wyświetl zaawansowane ustawienia i narzędzia dla programistów

en: Display all edges for mesh objects
pl: Wyświetl wszystkie krawędzie obiektów siatki

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
pl: Wyświetl wszystkie lokalne bloki danych zastępczych z ich zastąpionymi właściwościami i przyciskami do ich edycji

en: Display alpha transparency channel
pl: Wyświetl kanał przezroczystości alfa

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
pl: Wyświetl dodatkowy wiersz „podsumowania” (tylko dla edytorów arkusza ekspozycji)

en: Display an asset shelf in a popover panel
pl: Wyświetlanie półki zasobów w panelu popover

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
pl: Wyświetlanie odizolowanego podzbioru obiektów, niezależnie od widoczności sceny

en: Display and allow setting fractional frame values for the current frame
pl: Wyświetl i zezwól na ustawienie ułamkowych wartości klatki dla bieżącej klatki

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
pl: Wyświetl skórki adnotacji przed i po bieżącej klatce

en: Display arrows in numeric input fields for increasing or decreasing values
pl: Wyświetl strzałki w polach wprowadzania danych liczbowych w celu zwiększania lub zmniejszania wartości

en: Display attributes with names starting with a period that are meant for internal use
pl: Wyświetl atrybuty, których nazwy zaczynają się od kropki i są przeznaczone do użytku wewnętrznego

en: Display black edges
pl: Wyświetl czarne krawędzie

en: Display boid health
pl: Wyświetl stan boida

en: Display bone axes
pl: Wyświetl osie kości

en: Display bone colors
pl: Wyświetl kolory kości

en: Display bone names
pl: Wyświetl nazwy kości

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
pl: Wyświetl grupy deformujące kości tak, jakby wszystkie zablokowane grupy deformujące zostały usunięte, a pozostałe ponownie znormalizowane

en: Display bones (disable to show motion paths only)
pl: Wyświetl kości (wyłącz, aby wyświetlić tylko ścieżki ruchu)

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
pl: Wyświetl kości jako pola, pokazując podpodziały i B-splajny

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
pl: Wyświetl kości jako wyciągnięte kule, pokazujące objętość wpływu deformacji

en: Display bones as octahedral shape
pl: Wyświetl kości jako kształt ośmiościenny

en: Display bones as octahedral shape (default)
pl: Wyświetl kości w kształcie ośmiościennym (domyślnie)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
pl: Wyświetl kości jako proste linie 2D z kropkami

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
pl: Wyświetl kości jako cienkie druty, pokazując podziały i B-splajny

en: Display bones with their custom shapes
pl: Wyświetl kości z ich własnymi kształtami

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
pl: Wyświetl pola ograniczające dla węzłów w drzewie woluminów

en: Display bounds as box
pl: Wyświetl granice jako pole

en: Display bounds as capsule
pl: Wyświetl granice jako kapsułkę

en: Display bounds as cone
pl: Wyświetl granice jako stożek

en: Display bounds as cylinder
pl: Wyświetl granice jako cylinder

en: Display bounds as sphere
pl: Wyświetl granice jako sferę

en: Display box for each leaf node containing 8×8 voxels
pl: Pole wyświetlania dla każdego węzła liścia zawierające 8×8 wokseli

en: Display breadcrumbs for the editor's context
pl: Wyświetl ścieżki nawigacyjne dla kontekstu edytora

en: Display center composition guide inside the camera view
pl: Wyświetl przewodnik po kompozycji środka w widoku kamery

en: Display channel regardless of object selection
pl: Wyświetl kanał niezależnie od wyboru obiektu

en: Display collections and objects in the view layer
pl: Wyświetl kolekcje i obiekty w warstwie widoku

en: Display colored box behind text
pl: Wyświetl kolorowe pole za tekstem

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
pl: Wyświetl zagięcia utworzone dla modyfikatora powierzchni podpodziału

en: Display current image regardless of object selection
pl: Wyświetl bieżący obraz niezależnie od wyboru obiektu

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
pl: Wyświetlanie krzywych w znormalizowanym zakresie od -1 do 1, w celu łatwiejszej edycji wielu krzywych o różnych zakresach

en: Display dashed black-white edges
pl: Wyświetl przerywane czarno-białe krawędzie

en: Display data belonging to the Video Sequencer
pl: Wyświetl dane należące do sekwencera filmu

en: Display data of current file and linked libraries
pl: Wyświetl dane bieżącego pliku i powiązanych bibliotek

en: Display data that is unused and/or will be lost when the file is reloaded
pl: Wyświetl dane, które nie są używane i / lub zostaną utracone po ponownym wczytaniu pliku

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
pl: Wyświetlanie bloków danych z nadpisaniami bibliotek i lista nadpisanych właściwości

en: Display debug reporting info
pl: Wyświetl informacje o raportowaniu debugowania

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
pl: Wyświetlanie środkowej linii pomocniczej kompozycji po przekątnej wewnątrz widoku kamery

en: Display each node's last execution time
pl: Wyświetl ostatni czas wykonania każdego węzła

en: Display each node's preview if node is toggled
pl: Wyświetl podgląd każdego węzła, jeśli węzeł jest przełączany

en: Display edges after modifiers are applied
pl: Wyświetl krawędzie po zastosowaniu modyfikatorów

en: Display effect in Edit mode
pl: Wyświetl efekt w trybie edycji

en: Display effect in viewport
pl: Wyświetl efekt w rzutni

en: Display error text
pl: Wyświetl tekst błędu

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
pl: Wyświetl środek lica, gdy w trybach cieniowania pełnego włączony jest wybór lica

en: Display face normals as lines
pl: Wyświetlaj normalne lica jako linie

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
pl: Wyświetl kolorowe powierzchnie zgodnie z różnicą kształtu między UV a ich współrzędnymi 3D (niebieski – niskie zniekształcenia, czerwony – wysokie zniekształcenia)

en: Display faces flat
pl: Wyświetl płaskie lica

en: Display faces over the image
pl: Wyświetl lica na obrazie

en: Display faces smooth (using vertex normals)
pl: Wyświetl gładkie lica (używając normalnych wierzchołków)

en: Display factors as percentages
pl: Wyświetl współczynniki jako procenty

en: Display factors as values between 0 and 1
pl: Wyświetl współczynniki jako wartości pomiędzy 0 i 1

en: Display files as a detailed list
pl: Wyświetl pliki jako szczegółową listę

en: Display files as a horizontal list
pl: Wyświetl pliki jako listę poziomą

en: Display files as a vertical list
pl: Wyświetl pliki jako listę pionową

en: Display files as short list
pl: Wyświetl pliki jako krótką listę

en: Display files as thumbnails
pl: Wyświetl pliki jako miniatury

en: Display fill strokes in the viewport
pl: Wyświetl obrys wypełnienia w rzutni

en: Display frame in grayscale mode
pl: Wyświetl klatkę w trybie skali szarości

en: Display frames rather than seconds
pl: Wyświetl klatki zamiast sekund

en: Display full waveform
pl: Wyświetl pełną falę

en: Display general information
pl: Wyświetl informacje ogólne

en: Display glTF UI to manage animations
pl: Wyświetl interfejs użytkownika glTF do zarządzania animacjami

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
pl: Wyświetl przewodnik po kompozycji złotego podziału w widoku kamery

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
pl: Wyświetl przewodnik kompozycji złotego trójkąta A w widoku kamery

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
pl: Wyświetl przewodnik kompozycji złotego trójkąta B w widoku kamery

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
pl: Wyświetl przewodnik kompozycji harmonii A w widoku kamery

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
pl: Wyświetl przewodnik kompozycji harmonii B w widoku kamery

en: Display image at its original size
pl: Wyświetl obraz w oryginalnym rozmiarze

en: Display image in orthographic mode
pl: Wyświetl obraz w trybie ortograficznym

en: Display image in perspective mode
pl: Wyświetl obraz w trybie perspektywicznym

en: Display image with RGB colors
pl: Wyświetl obraz w kolorach RGB

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
pl: Wyświetl obraz z kolorami RGB i przezroczystością alfa

en: Display images consistent with most other applications, to preview images and video for export. A best effort is made to emulate the chosen display on the actual display device.
pl: Wyświetl obrazy spójnie z większością innych aplikacji, aby wyświetlać podgląd obrazów i filmu do eksportu. Dokładamy wszelkich starań, aby emulować wybrany wyświetlacz na rzeczywistym urządzeniu wyświetlającym.

en: Display in Orthographic Mode
pl: Wyświetl w trybie ortograficznym

en: Display in Perspective Mode
pl: Wyświetl w trybie perspektywicznym

en: Display information and preferences for this add-on
pl: Wyświetl informacje i preferencje dla tego dodatku

en: Display keyframe handle types and non-Bézier interpolation modes
pl: Wyświetl typy uchwytów klatek kluczowych i tryby interpolacji inne niż Bézier

en: Display layer tint
pl: Wyświetl odcień warstwy

en: Display library override relationships
pl: Wyświetl relacje nadpisywania biblioteki

en: Display lines rather than filled shapes
pl: Wyświetl linie zamiast wypełnionych kształtów

en: Display low level Blender data and its properties
pl: Wyświetlanie danych Blendera niskiego poziomu i ich właściwości

en: Display material transparency in the object
pl: Wyświetl przezroczystość materiału w obiekcie

en: Display menu for previous actions performed
pl: Wyświetl menu dla poprzednio wykonanych czynności

en: Display metadata properties of the image
pl: Wyświetl właściwości metadanych obrazu

en: Display method used in the sequencer view
pl: Metoda wyświetlania używana w widoku sekwencera

en: Display mode for the file list
pl: Tryb wyświetlania listy plików

en: Display modifier in Edit mode
pl: Wyświetl modyfikator w trybie edycji

en: Display modifier in viewport
pl: Wyświetl modyfikator w rzutni

en: Display modifiers
pl: Wyświetl modyfikatory

en: Display name. For viewing, this is the display device that will be emulated by limiting the gamut and HDR colors. For image and video output, this is the display space used for writing.
pl: Nazwa wyświetlana. W przypadku oglądania jest to urządzenie wyświetlające, które będzie emulowane poprzez ograniczenie gamy kolorów i HDR. W przypadku wyświetlania obrazu i filmu jest to przestrzeń wyświetlania używana do zapisu.

en: Display node in viewport textured shading mode
pl: Wyświetl węzeł w trybie cieniowania teksturowanego rzutni

en: Display non-final geometry from viewer nodes
pl: Wyświetl nieostateczną geometrię z węzłów przeglądarki

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
pl: Wyświetl liczbę użytkowników tych danych (kliknij, aby utworzyć kopię dla pojedynczego użytkownika)

en: Display objects with flat lighting and basic surface shading
pl: Wyświetl obiekty z płaskim oświetleniem i podstawowym cieniowaniem powierzchni

en: Display one box or point for each intermediate tree node
pl: Wyświetl jedno pole lub punkt dla każdego węzła drzewa pośredniego

en: Display onion keyframes for looping animations
pl: Wyświetl klatki kluczowe cebuli do animacji pętli

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
pl: Wyświetlaj klatki kluczowe cebuli z efektem wyłaniania przezroczystości kolorów

en: Display onion skins before and after the current frame
pl: Wyświetl skórki cebuli przed i po bieżącej klatce

en: Display only edges of geometry without surface shading
pl: Wyświetl tylko krawędzie geometrii bez cieniowania powierzchni

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
pl: Wyświetlaj tylko lica z przypisanym aktualnie wyświetlanym obrazem

en: Display outline around text
pl: Wyświetl kontur wokół tekstu

en: Display overlay of UV layer
pl: Wyświetl nakładkę warstwy UV

en: Display overlay text
pl: Wyświetl tekst nakładki

en: Display overlays
pl: Wyświetl nakładki

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
pl: Wyświetl nakładki, takie jak mapy UV i metadane

en: Display overlays like colored or dashed wires
pl: Wyświetl nakładki, takie jak kolorowe lub przerywane druty

en: Display overlays like cursor and annotations
pl: Wyświetl nakładki, takie jak kursor i adnotacje

en: Display overlays like gizmos and outlines
pl: Wyświetl nakładki, takie jak gizmosy i kontury

en: Display parameters for last action performed
pl: Wyświetl parametry dla ostatniej wykonanej czynności

en: Display path to source file, or name of source data-block
pl: Wyświetl ścieżkę do pliku źródłowego lub nazwę bloku danych źródłowych

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
pl: Wyświetlanie procentów powoduje, że dynamika jest niedokładna bez wypiekania

en: Display points for nodes in the volume tree
pl: Wyświetl punkty dla węzłów w drzewie woluminów

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
pl: Wyświetl podgląd w pełnej rozdzielczości lub w różnych rozdzielczościach proxy

en: Display properties editor context_menu
pl: Wyświetl edytor właściwości context_menu

en: Display reconstruction data from active movie clip
pl: Wyświetl dane rekonstrukcji z aktywnego klipu filmowego

en: Display reference images behind objects in the 3D View
pl: Wyświetl obrazy referencyjne za obiektami w widoku 3D

en: Display region context menu
pl: Wyświetl menu kontekstowe regionu

en: Display retiming keys on top of strips
pl: Wyświetl klucze ponownego pomiaru czasu na górze pasków

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
pl: Wyświetl przewodnik po kompozycji reguły trójpodziału w widoku kamery

en: Display sampled data in the viewport to debug captured light
pl: Wyświetl próbkowane dane w rzutni, aby debugować przechwycone światło

en: Display scene statistics overlay text
pl: Wyświetl tekst nakładki ze statystykami sceny

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
pl: Wyświetl sceny i ich warstwy widoku, kolekcje i obiekty

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
pl: Wyświetl wybrany kąt krawędzi, używając wartości globalnych ustawionych w panelu transformacji

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
pl: Wyświetl wybrane długości krawędzi, używając wartości globalnych, gdy są ustawione w panelu transformacji

en: Display shadow behind text
pl: Wyświetl cień za tekstem

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
pl: Wyświetl klucze kształtu w trybie edycji (tylko dla siatek)

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
pl: Wyświetl ostre krawędzie, używane z modyfikatorem podziału krawędzi

en: Display single bounding box for the entire grid
pl: Wyświetl pojedynczy prostokąt ograniczający dla całej siatki

en: Display size for normals in the 3D view
pl: Rozmiar wyświetlania dla normalnych w widoku 3D

en: Display size for proportional editing circle
pl: Rozmiar wyświetlania dla okręgu edycji proporcjonalnej

en: Display size of the empty when new collection instances are created
pl: Rozmiar wyświetlania pustego obszaru podczas tworzenia nowych instancji kolekcji

en: Display size of tracks from reconstructed data
pl: Rozmiar wyświetlania ścieżek z zrekonstruowanych danych

en: Display speed curves for the selected tracks
pl: Wyświetl krzywe prędkości dla wybranych ścieżek

en: Display splash screen on startup
pl: Wyświetl ekran powitalny podczas uruchamiania

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
pl: Wyświetl etykiety stempla („Kamera” przed nazwą kamery itp.)

en: Display statistical information about the mesh
pl: Wyświetl informacje statystyczne o siatce

en: Display steps of the particle path
pl: Wyświetl kroki ścieżki cząstek

en: Display strip in/out offsets
pl: Wyświetl przesunięcia wejścia / wyjścia paska

en: Display strip opacity/volume curve
pl: Wyświetl krzywą krycia / objętości paska

en: Display strokes using Grease Pencil layer order and stroke order to define depth
pl: Wyświetl obrysy za pomocą kolejności warstw i obrysu Grease Pencil w celu zdefiniowania głębokości

en: Display strokes using Grease Pencil layers to define order
pl: Wyświetl obrysy za pomocą warstw Grease Pencil, aby określić kolejność

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
pl: Wyświetl obrysy pędzlem przy użyciu rzeczywistej pozycji 3D w przestrzeni 3D

en: Display strokes using this color when showing onion skins
pl: Wyświetl obrysy za pomocą tego koloru podczas wyświetlania skórek cebuli

en: Display style for UV edges
pl: Styl wyświetlania krawędzi UV

en: Display support level
pl: Wyświetl poziom wsparcia

en: Display text as bold
pl: Wyświetl tekst jako pogrubiony

en: Display text as italic
pl: Wyświetl tekst jako kursywę

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
pl: Wyświetl kąty w wybranych krawędziach, używając wartości globalnych ustawionych w panelu transformacji

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
pl: Wyświetl obszar wybranych lic, używając wartości globalnych ustawionych w panelu transformacji

en: Display the audio waveform inside the strip
pl: Wyświetl przebieg audio wewnątrz paska

en: Display the bounds of the object
pl: Wyświetl granice obiektu

en: Display the center and axis during rotation
pl: Wyświetl środek i osi podczas obrotu

en: Display the clipping range and focus point on the camera
pl: Wyświetl zakres przycinania i punkt ostrości w kamerze

en: Display the image in Stereo 3D
pl: Wyświetl obraz w trybie Stereo 3D

en: Display the image repeated outside of the main view
pl: Wyświetl obraz powtórzony poza widokiem głównym

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
pl: Wyświetl numery indeksów wybranych wierzchołków, krawędzi i lic

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
pl: Wyświetl dane wejściowe w edytorze arkusza kalkulacyjnego

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
pl: Wyświetl obiekt jako bryłę (jeśli w rzutni włączona jest funkcja rysowania brył)

en: Display the object as a wireframe
pl: Wyświetl obiekt jako model szkieletowy

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
pl: Wyświetl obiekt z teksturami (jeśli tekstury są włączone w rzutni)

en: Display the object's bounds
pl: Wyświetl granice obiektu

en: Display the object's name
pl: Wyświetl nazwę obiektu

en: Display the object's origin and axes
pl: Wyświetl początek i osie obiektu

en: Display the object's texture space
pl: Wyświetl przestrzeń tekstury obiektu

en: Display the object's wireframe over solid shading
pl: Wyświetl szkielet obiektu na jednolitym cieniowaniu

en: Display the operator log
pl: Wyświetl dziennik operatora

en: Display the orbit center during rotation
pl: Wyświetlanie środka orbity podczas obrotu

en: Display the region of the final render
pl: Wyświetl obszar ostatecznego renderowania

en: Display the render result for the sequencer scene instead of the active scene
pl: Wyświetl wynik renderowania dla sceny sekwencera zamiast aktywnej sceny

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
pl: Wyświetl krzywą błędu reprojekcji dla wybranych ścieżek

en: Display the strip color tags in the sequencer
pl: Wyświetl oznaczenia kolorów pasków w sekwencerze

en: Display tool/property regions over the main region
pl: Wyświetl obszary narzędzi / właściwości w obszarze głównym

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt then hover to force display)
pl: Wyświetl podpowiedzi (jeśli wyłączone, przytrzymaj Alt, a następnie najedź kursorem, aby wymusić ich wyświetlenie)

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
pl: Wyświetl przezroczysty stożek w widoku 3D, aby zobaczyć, jakie obiekty się w nim znajdują

en: Display type for mask splines
pl: Rodzaj wyświetlania dla krzywych maski

en: Display under or over everything
pl: Wyświetl pod lub nad wszystkim

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
pl: Jednostki wyświetlające w parach (np. 1m 0cm)

en: Display unweighted vertices
pl: Wyświetl nieważone wierzchołki

en: Display upper half of the absolute value waveform
pl: Wyświetl górną połowę przebiegu wartości bezwzględnej

en: Display using flat lighting
pl: Wyświetl z wykorzystaniem oświetlenia płaskiego

en: Display using matcap material and lighting
pl: Ekspozycja z wykorzystaniem materiału matcap i oświetlenia

en: Display using studio lighting
pl: Wyświetl z wykorzystaniem oświetlenia studyjnego

en: Display vector field as MAC grid
pl: Wyświetl pole wektorowe jako siatkę MAC

en: Display vectors as needles
pl: Wyświetl wektory jako igły

en: Display vectors as streamlines
pl: Wyświetl wektory jako linie strumienia

en: Display vertex normals as lines
pl: Wyświetl normalne wierzchołków jako linie

en: Display vertex-per-face normals as lines
pl: Wyświetl normalne wierzchołek na lico jako linie

en: Display viewport performance timings:
     • Evaluation: Time to evaluate the dependency graph.
     • Synchronization: Time to build the GPU buffers.
pl: Czasy wydajności widoku wyświetlacza:
    • Ocena: Czas potrzebny na ocenę wykresu zależności.
    • Synchronizacja: Czas potrzebny na utworzenie buforów GPU.

en: Display warnings
pl: Wyświetl ostrzeżenia

en: Display waveforms depending on strip setting
pl: Wyświetl przebiegi w zależności od ustawienia paska

en: Display waveforms for all sound strips
pl: Wyświetl przebiegi dla wszystkich pasków dźwiękowych

en: Display weights created for the Bevel modifier
pl: Wyświetl wagi utworzone dla modyfikatora fazowania

en: Display weights in editmode
pl: Wyświetl wagi w trybie edycji

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
pl: Wyświetl to, co widzi algorytm śledzenia w podglądzie

en: Display white edges
pl: Wyświetl białe krawędzie

en: Display white edges with black outline
pl: Wyświetl białe krawędzie z czarnym konturem

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
pl: Wyświetla węzeł wyjściowy materiału glTF w edytorze cieniowania (menu Dodaj > Wyjście)

en: Displays glTF UI to manage material variants
pl: Wyświetla interfejs użytkownika glTF umożliwiający zarządzanie wariantami materiałów

en: Displays global values
pl: Wyświetla wartości globalne

en: Displays local values
pl: Wyświetla wartości lokalne

en: Displays, views or color spaces in this file were missing and have been changed
pl: W tym pliku brakowało wyświetlaczy, widoków lub przestrzeni kolorów i zostały one zmienione

en: Displays, views or color spaces in this file were missing and have been changed.
pl: W tym pliku brakowało wyświetlaczy, widoków lub przestrzeni kolorów i zostały one zmienione.

en: Dissolve Orthogonal Edges
pl: Rozpuść krawędzie ortogonalne

en: Dissolve Smoke
pl: Rozpuść dym

en: Dissolve Speed
pl: Szybkość rozpuszczania

en: Dissolve Time
pl: Czas rozpuszczania

en: Dissolve Vertices
pl: Rozpuść wierzchołki

en: Dissolve all muted nodes with reconnect
pl: Rozpuść wszystkie wyciszone węzły poprzez ponowne połączenie

en: Dissolve all unselected points
pl: Rozpuść wszystkie niezaznaczone punkty

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
pl: Rozpuść wszystkie wierzchołki pomiędzy granicami lic

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
pl: Rozpuść wszystkie wierzchołki pomiędzy granicami lic (tylko planarne)

en: Dissolve and Intersect
pl: Rozpuść i przetnij

en: Dissolve edges, merging faces
pl: Rozpuść krawędzie, scalając lica

en: Dissolve faces
pl: Rozpuść lica

en: Dissolve geometry based on the selection mode
pl: Rozpuszczanie geometrii na podstawie trybu selekcji

en: Dissolve geometry to form planar polygons
pl: Rozpuść geometrię, aby utworzyć wielokąty płaskie

en: Dissolve points between selected points
pl: Rozpuść punkty między wybranymi punktami

en: Dissolve remaining vertices which connect to only two edges
pl: Rozpuść pozostałe wierzchołki, które łączą się tylko z dwiema krawędziami

en: Dissolve selected bones from the armature
pl: Rozpuść wybrane kości z armatury

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
pl: Rozpuść wybrane krawędzie i wierzchołki, ograniczone kątem otaczającej geometrii

en: Dissolve selected points
pl: Rozpuść wybrane punkty

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer.
pl: Rozpuszcza dym w sposób logarytmiczny. Początkowo rozpuszcza się szybko, ale utrzymuje się dłużej.

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
pl: Rozpuść wierzchołki, połącz krawędzie i lica

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
pl: Rozpuść lica o zerowej powierzchni i krawędzie o zerowej długości

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
pl: Rozpuszcza sąsiadujące ściany i przecina nową geometrię

en: Distance
pl: Odległość

en: Distance Culling
pl: Selekcja odległościowa

en: Distance Falloff
pl: Zanik odległości

en: Distance Key
pl: Klucz odległości

en: Distance Metric
pl: Metryka odległości

en: Distance Min
pl: Odległość minimalna

en: Distance Model
pl: Model odległości

en: Distance Reference
pl: Odniesienie odległości

en: Distance Squared
pl: Odległość do kwadratu

en: Distance Threshold
pl: Próg odległości

en: Distance after which it fades out
pl: Odległość, po której zanika

en: Distance around each guide to spawn interpolated curves
pl: Odległość wokół każdego przewodnika do generowania interpolowanych krzywych

en: Distance around the probe volume that will be considered during the bake
pl: Odległość wokół objętości sondy, która będzie brana pod uwagę podczas wypiekania

en: Distance at which the light influence will be set to 0
pl: Odległość, przy której wpływ światła zostanie ustawiony na 0

en: Distance behind leader to follow
pl: Odległość za liderem do podążania

en: Distance below which points will be merged
pl: Odległość, poniżej której punkty zostaną połączone

en: Distance below which segments will be merged
pl: Odległość, poniżej której segmenty zostaną połączone

en: Distance between A and B
pl: Odległość między A i B

en: Distance between checker tiles
pl: Odległość między płytkami szachownicy

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
pl: Odległość między klatkami kluczowymi, znana również jako rozmiar GOP, wpływa na rozmiar pliku i możliwość wyszukiwania

en: Distance between lines of text
pl: Odległość między wierszami tekstu

en: Distance between points
pl: Odległość między punktami

en: Distance between selected tracks
pl: Odległość między wybranymi ścieżkami

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
pl: Odległość między szczytem a podstawą fali – im wyższa wartość, tym fala jest węższa

en: Distance between the two points
pl: Odległość między dwoma punktami

en: Distance between the waves
pl: Odległość między falami

en: Distance between two bones or objects
pl: Odległość między dwiema kośćmi lub obiektami

en: Distance between two bundles used for object scaling
pl: Odległość między dwoma pakietami używana do skalowania obiektów

en: Distance between two bundles used for scene scaling
pl: Odległość między dwoma pakietami używana do skalowania sceny

en: Distance between two sample points along the curve
pl: Odległość między dwoma punktami próbki wzdłuż krzywej

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size.
pl: Odległość między próbkami objętości. Niższe wartości zapewniają więcej szczegółów kosztem wydajności. Jeśli wartość jest ustawiona na zero, rozmiar kroku jest automatycznie określany na podstawie rozmiaru woksela.

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
pl: Odległość między próbkami cieniowania objętości podczas renderowania objętości (niższe wartości dają dokładniejsze i bardziej szczegółowe wyniki, ale wydłużają czas renderowania)

en: Distance factor multiplied with the curve's radius attribute to define the resulting tube radius
pl: Współczynnik odległości pomnożony przez atrybut promienia krzywej w celu zdefiniowania promienia wynikowej rury

en: Distance from Camera
pl: Odległość od kamery

en: Distance from Object
pl: Odległość od obiektu

en: Distance from center needed before a selection can be made
pl: Odległość od środka wymagana przed dokonaniem wyboru

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
pl: Odległość od granicy obrazu, przy której znacznik przestaje śledzić

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
pl: Odległość od płaszczyzny dwusiecznej, w której usuwane są wierzchołki

en: Distance from the generated points to the origin
pl: Odległość wygenerowanych punktów od początku układu współrzędnych

en: Distance from the ground plane
pl: Odległość od płaszczyzny gruntu

en: Distance from the surface used for shrinkwrap
pl: Odległość od powierzchni użytej do owijania folią termokurczliwą

en: Distance mapping to 0.0 weight
pl: Mapowanie odległości do wagi 0,0

en: Distance mapping to 1.0 weight
pl: Mapowanie odległości do wagi 1,0

en: Distance mapping to weight 0.0
pl: Mapowanie odległości do wagi 0,0

en: Distance mapping to weight 1.0
pl: Mapowanie odległości do wagi 1,0

en: Distance model for distance attenuation calculation
pl: Model odległości do obliczania tłumienia odległościowego

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
pl: Odległość przesunięta przez mysz podczas rysowania obrysu w celu uwzględnienia

en: Distance of duplications
pl: Odległość duplikacji

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
pl: Odległość obiektu, która ma wpływ na efekt okluzji otoczenia

en: Distance of object that contribute to the cavity/edge effect
pl: Odległość obiektu, która ma wpływ na efekt wgłębienia / krawędzi

en: Distance of random spread at the curve tips
pl: Odległość losowego rozproszenia na końcach krzywej

en: Distance of the displacement offset in normal direction
pl: Odległość przesunięcia w kierunku normalnym

en: Distance of the instances from the origin
pl: Odległość instancji od pochodzenia

en: Distance of the points from the origin
pl: Odległość punktów od początku układu współrzędnych

en: Distance of the vertices from the origin
pl: Odległość wierzchołków od początku układu współrzędnych

en: Distance over which the mist effect fades in
pl: Odległość, na której efekt mgły zanika

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
pl: Próg odległości, po przekroczeniu którego następuje wybór (zero, aby wyłączyć)

en: Distance threshold for the falloff around the guide
pl: Próg odległości dla spadku wokół prowadnicy

en: Distance to Edge
pl: Odległość do krawędzi

en: Distance to Guides
pl: Odległość do przewodników

en: Distance to Target
pl: Odległość do celu

en: Distance to displace the surface along the normal
pl: Odległość, jaką należy przesunąć powierzchnię wzdłuż normalnej

en: Distance to keep from the target
pl: Odległość do utrzymania od celu

en: Distance to keep particles away from the emitter
pl: Odległość, która ma utrzymać cząsteczki z dala od emitera

en: Distance to keep the curves away from the surface
pl: Odległość, która ma utrzymać krzywizny z dala od powierzchni

en: Distance to move UVs
pl: Odległość do przeniesienia UV

en: Distance to move the curve parallel to its normals
pl: Odległość, o jaką należy przenieść krzywą równolegle do jej normalnych

en: Distance to offset
pl: Odległość do przesunięcia

en: Distance to offset each instance along the normal of the incoming geometry
pl: Odległość przesunięcia każdego wystąpienia wzdłuż normalnej geometrii przychodzącej

en: Distance to offset each instance along the normal of the surface geometry
pl: Odległość, jaką należy przesunąć, aby przesunąć każde wystąpienie wzdłuż normalnej geometrii powierzchni

en: Distance to offset the instances from the face corner
pl: Odległość, jaką należy przesunąć instancje od narożnika lica

en: Distance to previous point on curve
pl: Odległość do poprzedniego punktu na krzywej

en: Distance to search for valid capture positions to prevent lighting artifacts
pl: Odległość wyszukiwania prawidłowych pozycji przechwytywania w celu zapobiegania artefaktom oświetleniowym

en: Distance to the focus point for depth of field
pl: Odległość do punktu ostrości dla głębi ostrości

en: Distance to the view location
pl: Odległość do lokalizacji widoku

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
pl: Odległość, w której automatyczne maskowanie krawędzi granicznej będzie chronić wierzchołki przed całkowicie zamaskowaną krawędzią

en: Distance within which degenerated geometry is merged
pl: Odległość, w której następuje scalanie zdegenerowanej geometrii

en: Distance within which matching vertices are searched
pl: Odległość, w której przeszukiwane są pasujące wierzchołki

en: Distance within which mirrored vertices are merged
pl: Odległość, w której łączone są odbite lustrzanie wierzchołki

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
pl: Odległość, w której łączone są wierzchołki symetryczne

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
pl: Odległości w stosunku do strefy wpływów umożliwiające

en: Distort
pl: Zniekształć

en: Distort Max
pl: Zniekształć maksymalnie

en: Distort Min
pl: Zniekształć minimalnie

en: Distort Node
pl: Węzeł zniekształcenia

en: Distorted Noise
pl: Zniekształcony szum

en: Distortion
pl: Zniekształcenie

en: Distortion Amount
pl: Ilość zniekształceń

en: Distortion Grid
pl: Siatka zniekształceń

en: Distortion Model
pl: Model zniekształcenia

en: Distortion model used for camera lenses
pl: Model zniekształceń stosowany w obiektywach kamer

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
pl: Zniekształcenie symulujące efekt bokeh obiektywu anamorficznego

en: Distortion to use for the calculation
pl: Zniekształcenie do wykorzystania w obliczeniach

en: Distribute Points in Grid
pl: Rozłóż punkty w siatce

en: Distribute Points in Volume
pl: Rozłóż punkty w objętości

en: Distribute Points on Faces
pl: Rozłóż punkty na licach

en: Distribute Stops Evenly
pl: Równomierne rozłożenie zatrzymań

en: Distribute Stops from Left
pl: Rozłóż zatrzymania od lewej

en: Distribute memory across devices
pl: Rozłóż pamięć na urządzeniach

en: Distribute more samples closer to the camera
pl: Rozłóż więcej próbek bliżej kamery

en: Distribute points randomly inside of the volume
pl: Rozmieść punkty losowo wewnątrz objętości

en: Distribute points randomly on the surface
pl: Rozmieść punkty losowo na powierzchni

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
pl: Rozmieść punkty w siatce wewnątrz objętości

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
pl: Rozmieść punkty losowo na powierzchni, biorąc pod uwagę minimalną odległość między punktami

en: Distribution
pl: Rozkład

en: Distribution Mask
pl: Maska rozkładu

en: Distribution Method
pl: Metoda rozkładu

en: Distribution Shape
pl: Kształt rozkładu

en: Distribution Type
pl: Rodzaj rozkładu

en: Dither
pl: Rozprosz

en: Dither Intensity
pl: Intensywność rozpraszania

en: Dithered
pl: Rozproszony

en: Divergence
pl: Rozbieżność

en: Divide
pl: Podziel

en: Divide Mode
pl: Tryb dzielenia

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
pl: Podziel wagi Vgrupy A przez wagi Vgrupy B

en: Divide and ceil result, the smallest integer greater than or equal A
pl: Wynik dzielenia i zaokrąglanie liczby w górę jest najmniejszą liczbą całkowitą większą lub równą A

en: Divide and floor result, the largest integer smaller than or equal A
pl: Wynik dzielenia i zaokrąglanie liczby w dół jest największą liczbą całkowitą mniejszą lub równą A

en: Divide and round result toward zero
pl: Podziel i zaokrąglij wynik w kierunku zera

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
pl: Podziel lica siatki na mniejsze bez zmiany kształtu lub objętości, używając interpolacji liniowej do umieszczenia nowych wierzchołków

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
pl: Podziel lica siatki, aby utworzyć gładką powierzchnię, stosując metodę podziału Catmulla-Clarka

en: Divide the frame interval into this many steps
pl: Podziel interwał klatki na taką liczbę kroków

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
pl: Podzielenie każdego segmentu krzywej na określoną liczbę części

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
pl: Model zniekształcenia podziału, który lepiej odzwierciedla działanie kamer szerokokątnych

en: Divisions
pl: Podziały

en: Do Legacy Replace
pl: Czy zastępuje starsze wersje

en: Do Not Merge Animations
pl: Nie scalaj animacji

en: Do Smudge
pl: Smuż

en: Do a case sensitive compare
pl: Porównaj uwzględniając wielkość liter

en: Do all gaps to right of current frame
pl: Zrób wszystkie przerwy po prawej stronie bieżącej klatki

en: Do backwards tracking
pl: Wykonaj śledzenie wsteczne

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
pl: Czy kanały wpływają na wynik (przełącz wyciszenie kanału)

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
pl: Wykonaj animację płynnego przejścia głośności dwóch wybranych pasków dźwiękowych

en: Do crossfade blending between current and next frame
pl: Wykonaj płynne przejście między bieżącą a następną klatką

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
pl: Dodaj dodatkowe klatki pomiędzy klatkami sceny, aby zapewnić płynny ruch

en: Do not affect non manifold boundary edges
pl: Nie wpływa na krawędzie graniczne nierozmaitości

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
pl: Nie wpływa na wierzchołki na szczytach, w oparciu o krzywiznę powierzchni

en: Do not affect vertices that belong to a face set boundary
pl: Nie wpływa na wierzchołki należące do granicy zestawu lica

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
pl: Nie wpływa na wierzchołki w szczelinach, w oparciu o krzywiznę powierzchni

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
pl: Nie dopuszczaj do nachodzenia na siebie krawędzi / wierzchołków ściętych

en: Do not allow deformation along the X axis
pl: Nie dopuszczaj do deformacji wzdłuż osi X

en: Do not allow deformation along the Y axis
pl: Nie dopuszczaj do deformacji wzdłuż osi Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
pl: Nie dopuszczaj do deformacji wzdłuż osi Z

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
pl: Nie zmieniaj wyboru, jeśli element pod kursorem jest już zaznaczony, tylko go aktywuj

en: Do not collapse curves to single points if they are shorter than the given length. The collapsing behavior exists for compatibility reasons.
pl: Nie zawijaj krzywych do pojedynczych punktów, jeśli są krótsze niż podana długość. To zachowanie wynika z przyczyn związanych ze zgodnością.

en: Do not create blend previews
pl: Nie twórz podglądów mieszania

en: Do not create bone shapes
pl: Nie twórz kształtów kości

en: Do not display fill color while drawing the stroke
pl: Nie wyświetlaj koloru wypełnienia podczas rysowania obrysu

en: Do not export color attributes
pl: Nie eksportuj atrybutów kolorów

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
pl: Nie eksportuj materiałów i nie łącz grup pierwotnych siatki, tracąc informacje o gniazdach materiału

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
pl: Nie eksportuj materiałów, ale zapisuj wiele grup pierwotnych na siatkę, zachowując informacje o gniazdach materiału

en: Do not export vertex color
pl: Nie eksportuj koloru wierzchołka

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
pl: Nie odwracaj wielokątów, jeśli ich normalne nie są zgodne z nowo obliczonymi własnymi normalnymi wierzchołków

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
pl: Nie podążaj za ścieżką rysowania ani obrotem obiektu i utrzymuj wyrównanie z rzutnią

en: Do not import USD custom attributes
pl: Nie importuj własnych atrybutów USD

en: Do not import color attributes
pl: Nie importuj atrybutów kolorów

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
pl: Nie importuj niewidocznych prymitywów USD. Dotyczy tylko prymitywów z nieanimowanym atrybutem widoczności. Prymitywy z animowaną widocznością będą zawsze importowane

en: Do not import/export color attributes
pl: Nie importuj / eksportuj atrybutów kolorów

en: Do not load data from this layer
pl: Nie wczytuj danych z tej warstwy

en: Do not modify image in an artistic manner
pl: Nie modyfikuj obrazu w sposób artystyczny

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
pl: Nie wykonuj żadnej transformacji kolorów na wyświetlaczu, użyj starej techniki wyświetlania bez zarządzania kolorami

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
pl: Nie wykonuj żadnej transformacji kolorów podczas wczytywania, traktuj kolory tak, jak w liniowej przestrzeni sceny

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
pl: Nie zachowuj relacji nadrzędny / podrzędny obiektów

en: Do not propagate any messages upstream
pl: Nie rozpowszechniaj żadnych wiadomości w górę strumienia

en: Do not remove the modifier from stack
pl: Nie usuwaj modyfikatora ze stosu

en: Do not render this collection
pl: Nie renderuj tej kolekcji

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
pl: Nie powtarzaj tekstury i nie ograniczaj się tylko do jednego wystąpienia

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
pl: Nie obracaj segmentu podczas korzystania z trybu deformacji skali

en: Do not set face strength
pl: Nie ustawiaj siły lica

en: Do not set sharp edges to face
pl: Nie ustawiać ostrych krawędzi w kierunku lica

en: Do not slip connected strips if using cursor position
pl: Nie przesuwaj połączonych pasków, jeśli używasz pozycji kursora

en: Do not sync, play every frame
pl: Nie synchronizuj, odtwarzaj każdą klatkę

en: Do not use any compression
pl: Nie używaj żadnej kompresji

en: Do not use compute device
pl: Nie używaj urządzenia komputerowego

en: Do not use this surface as a light for sampling
pl: Nie należy używać tej powierzchni jako światła do pobierania próbek

en: Do self-union or self-intersection
pl: Czy następuje samo złączenie lub samo przecięcie

en: Do you want to install the following {:s}?
pl: Czy chcesz zainstalować następujące {:s}?

en: Doc ID
pl: ID dokumentu

en: Documents
pl: Dokumenty

en: Dodge Mode
pl: Tryb uniku

en: Does F-Curve contribute to result
pl: Czy F-krzywa wpływa na wynik

en: Does not support Individual Origins as pivot
pl: Nie obsługuje indywidualnych początków jako punktów obrotowych

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
pl: Nie robi nic, zapobiega dodawaniu faktycznych zastąpień (NIEUŻYWANE)

en: Does this tool use a painting canvas
pl: Czy to narzędzie wykorzystuje płótno malarskie

en: Dolly in/out in the view
pl: Wejście / wyjście Dolly w widoku

en: Domain
pl: Domena

en: Domain Object
pl: Obiekt domeny

en: Domain Settings
pl: Ustawienia domeny

en: Domain Size
pl: Rozmiar domeny

en: Domain Type
pl: Rodzaj domeny

en: Domain and geometry type combination is unsupported
pl: Kombinacja domeny i typu geometrii nie jest obsługiwana

en: Domain data
pl: Dane domeny

en: Domain of the Attribute
pl: Domena atrybutu

en: Domain that the field is evaluated on
pl: Domena, w której pole jest oceniane

en: Domain the field is evaluated in
pl: Domena, w której pole jest oceniane

en: Domain to evaluate fields on
pl: Domena do oceny pól

en: Domain unsupported for "%s" attribute
pl: Domena nieobsługiwana dla atrybutu „%s”

en: Don't Save
pl: Nie zapisuj

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
pl: Nie dodawaj metadanych ani oznaczeń zasobów z oryginalnego bloku danych

en: Don't add new constraints
pl: Nie dodawaj nowych ograniczeń

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
pl: Nie zezwalaj na wybór klatki za pomocą myszy poza zakresem klatki

en: Don't calculate cleans for convex areas
pl: Nie obliczaj czyszczenia dla obszarów wypukłych

en: Don't correct overlap on new strips
pl: Nie koryguj nakładek na nowych paskach

en: Don't display volume in wireframe mode
pl: Nie wyświetlaj objętości w trybie szkieletowym

en: Don't display waveforms for any sound strips
pl: Nie wyświetlaj przebiegów dla żadnych pasków dźwiękowych

en: Don't do anything
pl: Nic nie rób

en: Don't export images
pl: Nie eksportuj obrazów

en: Don't fill at all
pl: Nie wypełniaj wcale

en: Don't fill polygons while editing
pl: Nie wypełniaj wielokątów podczas edycji

en: Don't import textures
pl: Nie importuj tekstur

en: Don't propagate split to connected strips
pl: Nie rozprzestrzeniaj podziału na połączone paski

en: Don't remove sharp edges, which are redundant with faces shaded smooth
pl: Nie usuwaj ostrych krawędzi, które są zbędne w przypadku gładkich powierzchni

en: Don't remove sharp edges. Tagged edges will remain sharp
pl: Nie usuwaj ostrych krawędzi. Oznaczone krawędzie pozostaną ostre

en: Don't round to pixels
pl: Nie zaokrąglaj do pikseli

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
pl: Nie próbkuj tła, jest to szybsze, ale może powodować szum w przypadku tła niebędącego jednolitym

en: Don't scale in the Y axis
pl: Nie skaluj w osi Y

en: Don't scale the X and Z axes
pl: Nie skaluj osi X i Z

en: Don't show overlay during a stroke
pl: Nie pokazuj nakładki podczas obrysu

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
pl: Nie pokazuj wartości wejściowej w interfejsie modyfikatora węzłów geometrycznych

en: Don't snap to hidden strips
pl: Nie przyciągaj do ukrytych pasków

en: Don't snap to sound strips
pl: Nie przyciągaj do pasków dźwiękowych

en: Don't stretch the object
pl: Nie rozciągaj obiektu

en: Don't use any arrow/style in corner
pl: Nie używaj żadnej strzałki / stylu w rogu

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
pl: Nie używaj żadnego stałego wyrównania, wypełnij dostępną przestrzeń

en: Don't use this collection in Line Art
pl: Nie używaj tej kolekcji w grafice liniowej

en: Don't use this object for Line Art rendering
pl: Nie używaj tego obiektu do renderowania grafiki liniowej

en: Don't use utility passes for denoising
pl: Nie używaj użytecznych przejść do usuwania szumów

en: Don't write into the depth buffer
pl: Nie zapisuj do bufora głębokości

en: Dope Sheet
pl: Arkusz ekspozycji

en: Dope Sheet Overlays
pl: Nakładki arkusza ekspozycji

en: Dope Sheet space data
pl: Dane przestrzeni arkusza ekspozycji

en: Dope Sheet view for tracking data
pl: Widok arkusza ekspozycji dla danych śledzenia

en: Dope Sheet/Timeline
pl: Arkusz ekspozycji / oś czasu

en: Dopesheet Sort Field
pl: Pole sortowania arkusza ekspozycji

en: Doppler Factor
pl: Współczynnik Dopplera

en: Doppler Speed
pl: Szybkość Dopplera

en: Dot
pl: Kropka

en: Dot Dash
pl: Kropka kreska

en: Dot Product
pl: Iloczyn skalarny

en: Dots
pl: Kropki

en: Double
pl: Podwójnie

en: Double Click
pl: Podwójne kliknięcie

en: Double Click Speed
pl: Szybkość podwójnego kliknięcia

en: Double Click Timeout
pl: Limit czasu podwójnego kliknięcia

en: Double Edge Mask
pl: Maska podwójnej krawędzi

en: Double Vector
pl: Podwójny wektor

en: Double precision
pl: Podwójna precyzja

en: Double-Density
pl: Podwójna gęstość

en: Down
pl: W dół

en: Download and install the extension
pl: Pobierz i zainstaluj rozszerzenie

en: Downloaded package files are deleted after installation
pl: Pobrane pliki pakietów zostaną usunięte po instalacji

en: Downloading "{:s}"
pl: Pobieranie „{:s}”

en: Downloading...
pl: Pobieranie...

en: Downloads
pl: Pobieranie

en: Draco Mesh Compression
pl: Kompresja siatki Draco

en: Drag
pl: Przyciągnij

en: Drag Operator
pl: Operator przeciągania

en: Drag Start
pl: Przeciągnij początek

en: Drag Threshold
pl: Próg przeciągania

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
pl: Przeciąganie pozwala na przekazanie zdarzeń kliknięcia do narzędzia, dodając niewielkie opóźnienie

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
pl: Przeciągnij pędzel kotwiczący od krawędzi do krawędzi

en: Drag and drop element to another place
pl: Przeciągnij i upuść element w inne miejsce

en: Drag and drop onto a data-set or item within the data-set
pl: Przeciągnij i upuść na zestaw danych lub element w zestawie danych

en: Drag component proportional to the square of velocity
pl: Składowa oporu proporcjonalna do kwadratu prędkości

en: Drag component proportional to velocity
pl: Składowa oporu proporcjonalna do prędkości

en: Drag effector weight
pl: Przeciągnij wagę efektorową

en: Drag material to Material slots in Properties
pl: Przeciągnij materiał do gniazd materiału we właściwościach

en: Drag material to object in Outliner
pl: Przeciągnij materiał do obiektu w konspekcie

en: Drag object to scene in Outliner
pl: Przeciągnij obiekt do sceny w konspekcie

en: Drag to clear parent in Outliner
pl: Przeciągnij, aby wyczyścić nadrzędny w konspekcie

en: Drag to continue sampling, release when done
pl: Przeciągnij, aby kontynuować próbkowanie, puść po zakończeniu

en: Drag to move to collection in Outliner
pl: Przeciągnij, aby przenieść do kolekcji w konspekcie

en: Drag to parent in Outliner
pl: Przeciągnij do nadrzędnego w konspekcie

en: Dragging {} files
pl: Przeciąganie plików {}

en: Draine
pl: Drenaż

en: Draine phase functions, mostly used for the scattering of light in interstellar dust
pl: Funkcje fazy drenażowej, wykorzystywane głównie do rozpraszania światła w pyle międzygwiazdowym

en: Draw
pl: Rysuj

en: Draw Cut Line
pl: Rysuj linię cięcia

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
pl: Rysuj F-krzywe, używając funkcji wygładzania krawędzi (wyłącz, aby uzyskać lepszą wydajność)

en: Draw Freehand
pl: Rysuj odręcznie

en: Draw Grease Pencil
pl: Rysuj Grease Pencil

en: Draw Mode
pl: Tryb rysowania

en: Draw Normals
pl: Rysuj normalne

en: Draw Poly Line
pl: Rysuj linię wielokątną

en: Draw Region
pl: Rysuj region

en: Draw Region & Swap
pl: Rysuj region i zamień

en: Draw Straight Lines
pl: Rysuj linie proste

en: Draw Strokes on Back
pl: Rysuj obrys z tyłu

en: Draw Window
pl: Rysuj okno

en: Draw Window & Swap
pl: Rysuj okno i zamień

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
pl: Rysuj plan, używając okrągłych obrysów konturu

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
pl: Rysuj plan, używając eliptycznych obrysów konturu

en: Draw a blueprint using square contour strokes
pl: Rysuj plan, używając kwadratowych obrysów konturu

en: Draw a box around the parts of strips you want to cut away
pl: Rysuj pole wokół części pasków, które chcesz odciąć

en: Draw a freehand curve
pl: Rysuj krzywą odręczną

en: Draw a freehand spline
pl: Rysuj splajn odręczny

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
pl: Rysuj linię, aby zastosować gradient wagi do wybranych wierzchołków

en: Draw a line to set the fill material gradient for the selected strokes
pl: Rysuj linię, aby ustawić gradient materiału wypełnienia dla wybranych obrysów

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
pl: Rysuj linię za pomocą kropek oddzielonych odstępami

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
pl: Rysuj nowy obrys w aktywnym obiekcie Grease Pencil

en: Draw curve
pl: Rysuj krzywą

en: Draw dark controller
pl: Rysuj ciemny kontroler

en: Draw dark controller with aiming axis ray
pl: Rysuj ciemny kontroler z promieniem osi celowania

en: Draw freehand stroke(s)
pl: Rysuj odręcznie obrys(y)

en: Draw in a plane aligned to the viewport
pl: Rysuj na płaszczyźnie wyrównanej do rzutni

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
pl: Rysuj płaszczyznę prostopadłą do powierzchni

en: Draw in the surface plane
pl: Rysuj na płaszczyźnie powierzchni

en: Draw light controller
pl: Rysuj kontroler światła

en: Draw light controller with aiming axis ray
pl: Rysuj kontroler światła z promieniem osi celowania

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes (press Shift key to override while drawing)
pl: Rysuj linie z opóźnieniem, aby umożliwić płynne obrysy (naciśnij klawisz Shift, aby pominąć tę opcję podczas rysowania)

en: Draw on vertex colors in the active Grease Pencil object
pl: Rysuj na kolorach wierzchołków w aktywnym obiekcie Grease Pencil

en: Draw region
pl: Rysuj region

en: Draw region and swap
pl: Rysuj region i zamień

en: Draw straight line segment(s)
pl: Rysuj segment(y) linii prostej

en: Draw stroke at 3D cursor location
pl: Rysuj obrys w miejscu kursora 3D

en: Draw stroke at Object origin
pl: Rysuj obrys w punkcie początkowym obiektu

en: Draw strokes using a continuous line
pl: Rysuj obrysy za pomocą linii ciągłej

en: Draw strokes using separated dots
pl: Rysuj obrysy za pomocą oddzielnych kropek

en: Draw strokes using separated squares
pl: Rysuj obrysy za pomocą oddzielnych kwadratów

en: Draw strokes using texture
pl: Rysuj obrysy za pomocą tekstury

en: Draw strokes with solid color
pl: Rysuj obrysy jednolitym kolorem

en: Draw stylized strokes using Freestyle
pl: Rysuj stylizowane obrysy, używając Freestyle

en: Draw the menu socket as an expanded drop-down menu
pl: Rysuj gniazdo menu jako rozwinięte menu rozwijane

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
pl: Rysuj linię relacji od głowy nadrzędnego do głowy potomka

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
pl: Rysuj linię relacji od ogona nadrzędnego do głowy potomka

en: Draw weight on stroke points in the active Grease Pencil object
pl: Rysuj wagę na punktach obrysu w aktywnym obiekcie Grease Pencil

en: Draw window
pl: Rysuj okno

en: Draw window and swap
pl: Rysuj okno i zamień

en: Draw:
pl: Rysuj:

en: Drawing
pl: Rysunek

en: Drawing Plane
pl: Płaszczyzna rysunkowa

en: Drawing type
pl: Rodzaj rysunku

en: Drip
pl: Kroplówka

en: Drive all components of this property using the target picked
pl: Napęd wszystkich komponentów tej właściwości przy użyciu wybranego celu

en: Drive rigid body around or along an axis
pl: Napędzanie sztywnego ciała wokół lub wzdłuż osi

en: Drive this component of this property using the target picked
pl: Steruj tym komponentem tej właściwości, używając wybranego celu

en: Driven
pl: Napędzany

en: Driven Property
pl: Właściwość napędzana

en: Driven Property:
pl: Właściwość napędzana:

en: Driven Selected
pl: Wybrano napęd

en: Driver
pl: Sterownik

en: Driver '%s[%d]' already exists
pl: Sterownik „%s[%d]” już istnieje

en: Driver Target
pl: Cel sterownika

en: Driver Value:
pl: Wartość sterownika:

en: Driver Variable
pl: Zmienna sterownika

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
pl: Nie można było ocenić sterownika w przeszłości, więc należy go pominąć

en: Driver for the value of a setting based on an external value
pl: Sterownik wartości ustawienia na podstawie wartości zewnętrznej

en: Driver has no variables to copy
pl: Sterownik nie ma zmiennych do skopiowania

en: Driver not found in this animation data
pl: Sterownik nie został znaleziony w tych danych animacji

en: Driver type
pl: Rodzaj sterownika

en: Driver variable type
pl: Rodzaj zmiennej sterownika

en: Driver:
pl: Sterownik:

en: Driver: {:s} ({:s})
pl: Sterownik: {:s} ({:s})

en: Drivers
pl: Sterowniki

en: Drivers:
pl: Sterowniki:

en: Drone
pl: Warkot

en: Drop X
pl: Upuść X

en: Drop Y
pl: Upuść Y

en: Drop a world into the scene
pl: Upuść świat na scenę

en: Drop colors to buttons
pl: Upuść kolory na przyciski

en: Drop frames if playback is too slow
pl: Upuść klatki, jeśli odtwarzanie jest zbyt wolne

en: Drop frames to maintain framerate
pl: Upuść klatki, aby utrzymać liczbę klatek na sekundę

en: Drop name to button
pl: Upuść nazwę do przycisku

en: Drop {} on slot {} (active slot) of {}
pl: Upuść {} na gniazdo {} (gniazdo aktywne) {}

en: Drop {} on slot {} (replacing {}) of {}
pl: Upuść {} na gniazdo {} (zastępując {}) {}

en: Drop {} on slot {} of {}
pl: Upuść {} na gniazdo {} z {}

en: Drop {} on {} (slot {})
pl: Upuść {} na {} (gniazdo {})

en: Drop {} on {} (slot {}, replacing {})
pl: Upuść {} na {} (gniazdo {}, zastępując {})

en: Dry
pl: Suchy

en: Dry Time
pl: Czas schnięcia

en: Dual Mesh
pl: Podwójna siatka

en: Due to the NLA stack setup, {:d} keyframe(s) have not been inserted.
pl: Ze względu na konfigurację stosu NLA nie wstawiono klatek kluczowych {:d}.

en: Due to the setting 'Only Insert Needed', {:d} keyframe(s) have not been inserted.
pl: Ze względu na ustawienie „Potrzebne tylko wstawienie” {:d} klatek kluczowych nie zostało wstawionych.

en: Dummy
pl: Atrapa

en: Duotone
pl: Dwutonowy

en: Duplicate
pl: Duplikuj

en: Duplicate Action
pl: Duplikuj akcję

en: Duplicate Armature
pl: Duplikuj armaturę

en: Duplicate Camera
pl: Duplikuj kamerę

en: Duplicate Curve
pl: Duplikuj krzywą

en: Duplicate Curves
pl: Duplikuj krzywe

en: Duplicate Elements
pl: Duplikuj elementy

en: Duplicate Grease Pencil
pl: Duplikuj Grease Pencil

en: Duplicate Hair Curves
pl: Duplikuj krzywe włosów

en: Duplicate Index
pl: Duplikuj indeks

en: Duplicate Keyframes
pl: Duplikuj klatki kluczowe

en: Duplicate Lattice
pl: Duplikuj kratę

en: Duplicate Light
pl: Duplikuj światło

en: Duplicate Light Probe
pl: Duplikuj sondę świetlną

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
pl: Duplikuj połączone wybrane paski NLA, dodając nowe paski do nowej ścieżki

en: Duplicate Mask
pl: Duplikuj maskę

en: Duplicate Material
pl: Duplikuj materiał

en: Duplicate Mesh
pl: Duplikuj siatkę

en: Duplicate Metaball
pl: Duplikuj metakulę

en: Duplicate Metaball Elements
pl: Duplikuj elementy metakuli

en: Duplicate Node Tree
pl: Duplikuj drzewo węzłów

en: Duplicate Nodes
pl: Duplikuj węzły

en: Duplicate Objects
pl: Duplikuj obiekty

en: Duplicate Particle
pl: Duplikuj cząstki

en: Duplicate Point Cloud
pl: Duplikuj chmurę punktów

en: Duplicate Selected Bone(s)
pl: Duplikuj wybrane kości

en: Duplicate Settings
pl: Duplikuj ustawienia

en: Duplicate Speaker
pl: Duplikuj głośnik

en: Duplicate Strips
pl: Duplikuj paski

en: Duplicate Surface
pl: Duplikuj powierzchnię

en: Duplicate Text
pl: Duplikuj tekst

en: Duplicate Volume
pl: Duplikuj objętość

en: Duplicate active keyframes of all layer
pl: Duplikuj aktywne klatki kluczowe wszystkich warstw

en: Duplicate all
pl: Duplikuj wszystko

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
pl: Duplikuj i wyciągaj wybrane wierzchołki, krawędzie lub powierzchnie w kierunku kursora myszy

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
pl: Duplikuj i odbijaj lustrzanie wybrane cząstki wzdłuż lokalnej osi X

en: Duplicate color attribute
pl: Duplikuj atrybut koloru

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
pl: Duplikuj ograniczenia w tej samej pozycji w stosie

en: Duplicate curve and move
pl: Duplikuj krzywą i przenieś

en: Duplicate effect at the same position in the stack
pl: Duplikuj efekt w tej samej pozycji w stosie

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
pl: Duplikuj indeks %d w vertex_indices_set

en: Duplicate into Window
pl: Duplikuj do okna

en: Duplicate keys
pl: Duplikuj klucze

en: Duplicate mask and move
pl: Duplikuj maskę i przenieś

en: Duplicate mesh and move
pl: Duplikuj siatkę i przenieś

en: Duplicate mesh at the location of particles
pl: Duplikuj siatkę w miejscu występowania cząstek

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
pl: Duplikuj krawędzie siatki i przerywaj połączenia z otaczającymi je licami

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
pl: Duplikuj modyfikator w tej samej pozycji w stosie

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
pl: Duplikuj węzeł, ale nie drzewa węzłów, łącząc się z oryginalnymi danymi

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
pl: Duplikuj obiekt, ale nie dane obiektu, łącząc się z oryginalnymi danymi

en: Duplicate particle system within the active object
pl: Duplikuj układ cząsteczek w obiekcie aktywnym

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
pl: Duplikuj wybrane paski NLA, dodając nowe paski do nowej ścieżki

en: Duplicate selected area into new window
pl: Duplikuj zaznaczony obszar do nowego okna

en: Duplicate selected control points
pl: Duplikuj wybrane punkty kontrolne

en: Duplicate selected control points and segments between them
pl: Duplikuj wybrane punkty kontrolne i segmenty między nimi

en: Duplicate selected metaball element(s)
pl: Duplikuj wybrane elementy metakuli

en: Duplicate selected nodes
pl: Duplikuj wybrane węzły

en: Duplicate selected nodes and move them
pl: Duplikuj wybrane węzły i przenieś je

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
pl: Duplikuj wybrane węzły, zachowując łącza wejściowe i przenieś je

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
pl: Duplikuj wybrane węzły, ale nie ich drzewa węzłów i przenieś je

en: Duplicate selected objects
pl: Duplikuj wybrane obiekty

en: Duplicate selected strips and move them
pl: Duplikuj wybrane paski i przenieś je

en: Duplicate selected strips, but not their data, and move them
pl: Duplikuj wybrane paski, ale nie ich dane, i przenieś je

en: Duplicate selected time marker(s)
pl: Duplikuj wybrane znaczniki czasu

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
pl: Duplikuj wybrane wierzchołki, krawędzie lub lica

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
pl: Duplikuj ustawienia, więc nowy system cząsteczek używa własnych ustawień

en: Duplicate strip but not strip data, linking to the original data
pl: Duplikuj pasek, ale nie dane paska, łącząc się z oryginalnymi danymi

en: Duplicate strokes into an array
pl: Duplikuj obrysy w tablicy

en: Duplicate strokes like a mirror
pl: Duplikuj obrysy jak lustro

en: Duplicate the active geometry node group and assign it to the active modifier
pl: Duplikuj aktywną grupę węzłów geometrii i przypisz ją do aktywnego modyfikatora

en: Duplicate the active shape key
pl: Duplikuj aktywny klucz kształtu

en: Duplicate the current instance object
pl: Duplikuj bieżący obiekt instancji

en: Duplicate the current line
pl: Duplikuj bieżący wiersz

en: Duplicate the currently assigned compositing node group.
pl: Duplikuje aktualnie przypisaną grupę węzłów kompozycji.

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
pl: Duplikuj modyfikator na liście modyfikatorów

en: Duplicate the object a certain number of times
pl: Duplikuj obiekt określoną liczbę razy

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
pl: Duplikuj obiekt tyle razy, ile mieści się w określonej długości

en: Duplicate the selected objects and move them
pl: Duplikuj wybrane obiekty i przenieś je

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
pl: Duplikuj wybrane obiekty, ale nie ich dane obiektowe, i przenieś je

en: Duplicate the selected points
pl: Duplikuj wybrane punkty

en: Duplicate the selected strips
pl: Duplikuj wybrane paski

en: Duplicated %s
pl: Zduplikowany %s

en: Duplicated Keyframes
pl: Zduplikowane klatki kluczowe

en: Duplicates
pl: Duplikaty

en: Duplicates hair curves a certain number of times within a radius
pl: Duplikuje krzywizny włosów określoną liczbę razy w obrębie promienia

en: Duplicates: {}
pl: Duplikaty: {}

en: Duration
pl: Czas trwania

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
pl: Czas trwania (w klatkach) obrazu (1, jeśli nie jest to film / sekwencja)

en: Duration of freeze frame segment
pl: Czas trwania segmentu zamrożonej klatki

en: Duration of the fade in seconds
pl: Czas trwania wyłaniania w sekundach

en: Duration: %s (Frame %i/%i)
pl: Czas trwania: %s (klatka %i/%i)

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
pl: Podczas ponownej synchronizacji bloku danych %s usunięto %d przestarzałych zastąpień, które zawierały zmiany lokalne zdefiniowane przez użytkownika

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
pl: Podczas korekcji atrybutów lica scal atrybuty połączone z tym samym wierzchołkiem

en: During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt
pl: Podczas transformacji używaj klawisza Alt do nawigacji w widoku 3D. Pamiętaj, że jeśli ta opcja jest wyłączona, skróty klawiszowe dla edycji proporcjonalnej, automatycznych ograniczeń i automatycznej długości łańcucha IK będą wymagały przytrzymania klawisza Alt

en: Dutch - Nederlands
pl: Holenderski - Nederlands

en: Dying
pl: Umierający

en: Dynamic
pl: Dynamicznie

en: Dynamic BVH
pl: Dynamiczny BVH

en: Dynamic Base Mesh
pl: Dynamiczna siatka bazowa

en: Dynamic Grid Size
pl: Dynamiczny rozmiar siatki

en: Dynamic Mesh
pl: Dynamiczna siatka

en: Dynamic Mode
pl: Tryb dynamiczny

en: Dynamic Paint
pl: Dynamiczna farba

en: Dynamic Paint Modifier
pl: Dynamiczny modyfikator farby

en: Dynamic Paint canvas settings
pl: Dynamiczne ustawienia płótna malarskiego

en: Dynamic Paint modifier
pl: Dynamiczny modyfikator farby

en: Dynamic Topology Sculpting
pl: Dynamiczne rzeźbienie topologii

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
pl: Znaleziono topologię dynamiczną: %s, wyłączono

en: Dynamic grid
pl: Dynamiczna siatka

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
pl: Dynamiczna topologia zmienia topologię siatki podczas rzeźbienia

en: DynamicPaint: Bake complete! (%.2f)
pl: Dynamiczne malowanie: Wypiekanie ukończone! (%.2f)

en: DynamicPaint: Bake failed: %s
pl: Dynamiczne malowanie: Wypiekanie nie powiodło się: %s

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
pl: Dynamiczne ukrywanie wierzchołków na podstawie grupy wierzchołków lub armatury

en: Dynamics
pl: Dynamika

en: Dyntopo
pl: Dynamiczna topologia

en: Dyntopo will not preserve colors, UVs, or other attributes
pl: Dynamiczna topologia nie zachowuje kolorów, promieni UV ani innych atrybutów

en: EEVEE Debug
pl: Debugowanie EEVEE

en: EEVEE Raytrace Options
pl: Opcje śledzenia promieni EEVEE

en: EEVEE Settings
pl: Ustawienia EEVEE

en: EEVEE settings for the scene
pl: Ustawienia EEVEE dla sceny

en: EEVEE settings for tracing reflections
pl: Ustawienia EEVEE do śledzenia odbić

en: EQCurveMappingData
pl: Dane mapowania krzywej EQ

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
pl: BŁĄD: Sterownik jest bezużyteczny bez żadnych danych wejściowych

en: ERROR: Invalid Python expression
pl: BŁĄD: Nieprawidłowe wyrażenie Pythona

en: ERROR: Invalid target channel(s)
pl: BŁĄD: Nieprawidłowy kanał(y) docelowy(e)

en: ERROR: type "{:s}" does not exist!
pl: BŁĄD: rodzaj „{:s}" nie istnieje!

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
pl: ESC/PPM, aby anulować, Enter/LPM, aby potwierdzić, ROLKA/RUCH, aby dostosować współczynnik

en: Each channel will be rendered into a mono file
pl: Każdy kanał zostanie wyrenderowany do pliku mono

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
pl: Każda kolekcja (bloki danych) w postaci pliku nie zawiera zawartości kolekcji podrzędnych

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
pl: Każda kolekcja (w tym główna i niebędąca blokiem danych) aktywnej sceny jako plik, w tym zawartość z kolekcji podrzędnych

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
pl: Każda kolekcja (w tym główna i niebędąca blokiem danych) każdej sceny jako plik, w tym zawartość z kolekcji podrzędnych

en: Each control point's index on its spline
pl: Indeks każdego punktu kontrolnego na jego splajnie

en: Each face is considered as a medium interface. Gives correct results for manifold geometry that contains no inner parts.
pl: Każde lico jest traktowana jako interfejs medium. Daje poprawne wyniki dla geometrii rozmaitości niezawierającej części wewnętrznych.

en: Each face's sculpt face set value
pl: Wartość rzeźbienia zestawu lica każdego lica

en: Each input geometry is turned into a separate instance
pl: Każda geometria wejściowa jest przekształcana w osobną instancję

en: Each output field has to correspond to a geometry that is above it
pl: Każde pole wyjściowe musi odpowiadać geometrii znajdującej się nad nim

en: Each scene as a file
pl: Każda scena jako plik

en: Ease
pl: Łagodź

en: Ease In
pl: Łagodź wejście

en: Ease In and Out
pl: Łagodź wejście i wyjście

en: Ease Out
pl: Łagodź wyjście

en: Easing
pl: Łagodzenie

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
pl: Typ łagodzenia jest wybierany automatycznie na podstawie użytego typu interpolacji (np. Łagodź wejście dla typów przejściowych i Łagodź wyjście dla efektów dynamicznych)

en: East
pl: Wschód

en: Eccentricity
pl: Mimośród

en: Edge
pl: Krawędź

en: Edge Angle
pl: Kąt krawędzi

en: Edge Angle Text
pl: Tekst kąta krawędzi

en: Edge Center
pl: Środek krawędzi

en: Edge Collision
pl: Kolizja krawędzi

en: Edge Corner Count
pl: Liczba narożników krawędzi

en: Edge Cost
pl: Nakład krawędzi

en: Edge Count
pl: Liczba krawędzi

en: Edge Crease
pl: Zagięcie krawędzi

en: Edge Data
pl: Dane krawędzi

en: Edge Data Types
pl: Typy danych krawędzi

en: Edge Data:
pl: Dane krawędzi:

en: Edge Detection
pl: Wykrywanie krawędzi

en: Edge Display Type
pl: Typ wyświetlania krawędzi

en: Edge Index
pl: Indeks krawędzi

en: Edge Length
pl: Długość krawędzi

en: Edge Length Mode
pl: Tryb długości krawędzi

en: Edge Length Text
pl: Tekst długości krawędzi

en: Edge Mapping
pl: Mapowanie krawędzi

en: Edge Mark
pl: Znacznik krawędzi

en: Edge Marks
pl: Znaczniki krawędzi

en: Edge Mode Selection
pl: Wybór trybu krawędzi

en: Edge Neighbor Count Field
pl: Pole liczby sąsiadów krawędzi

en: Edge Neighbors
pl: Sąsiedzi krawędzi

en: Edge Pan
pl: Panorama krawędzi

en: Edge Paths to Curves
pl: Ścieżki krawędzi do krzywych

en: Edge Paths to Selection
pl: Ścieżki krawędzi do zaznaczenia

en: Edge Perpendicular
pl: Krawędź prostopadła

en: Edge Position Field
pl: Pole położenia krawędzi

en: Edge Rail
pl: Szyna krawędzi

en: Edge Resize
pl: Zmiana rozmiaru krawędzi

en: Edge Ring Delimit
pl: Ogranicz pierścień krawędzi

en: Edge Select
pl: Wybór krawędzi

en: Edge Selection
pl: Wybór krawędzi

en: Edge Sharpness
pl: Ostrość krawędzi

en: Edge Slide
pl: Przesuń krawędź

en: Edge Slide:
pl: Przesuń krawędź:

en: Edge Split
pl: Podziel krawędź

en: Edge Tag
pl: Oznaczenie krawędzi

en: Edge Tint
pl: Odcień krawędzi

en: Edge Type
pl: Rodzaj krawędzi

en: Edge Type Combination
pl: Kombinacja typów krawędzi

en: Edge Type Negation
pl: Negacja typu krawędzi

en: Edge Types
pl: Rodzaje krawędzi

en: Edge Vertices
pl: Wierzchołki krawędzi

en: Edge Vertices Field
pl: Pole wierzchołków krawędzi

en: Edge Weight
pl: Waga krawędzi

en: Edge Width
pl: Szerokość krawędzi

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
pl: Do zewnętrznych krawędzi należy dodać wagę fazowania krawędzi

en: Edge in a Mesh data-block
pl: Krawędź w bloku danych siatki

en: Edge index
pl: Indeks krawędzi

en: Edge is not connected to any faces
pl: Krawędź nie jest połączona z żadnym licem

en: Edge length in UV space
pl: Długość krawędzi w przestrzeni UV

en: Edge length of box selection
pl: Długość krawędzi wyboru pola

en: Edge of Vertex
pl: Krawędź wierzchołka

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
pl: Wybór krawędzi - Shift + kliknij, aby przejść do wielu trybów, Ctrl + kliknij rozszerza / zawęża wybór w zależności od bieżącego trybu

en: Edge selection mode
pl: Tryb wyboru krawędzi

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
pl: Modyfikator podziału krawędzi umożliwiający tworzenie ostrych krawędzi

en: Edge spring friction
pl: Tarcie sprężyny krawędziowej

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
pl: Sztywność sprężyny krawędziowej przy długości dłuższej od długości spoczynkowej

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
pl: Sztywność sprężyny krawędziowej, gdy jest krótsza od długości spoczynkowej

en: Edge threshold
pl: Próg krawędzi

en: Edge to Edge
pl: Krawędź do krawędzi

en: Edge weight used by Bevel modifier
pl: Waga krawędzi używana przez modyfikator fazowania

en: Edge-ring pair isn't connected
pl: Para krawędziowo-pierścieniowa nie jest połączona

en: Edge-rings are not connected
pl: Pierścienie krawędziowe nie są połączone

en: Edge-to-Edge
pl: Krawędź-do-krawędzi

en: EdgeSplit
pl: Podział krawędzi

en: EdgeSplit Modifier
pl: Modyfikator podziału krawędzi

en: Edges
pl: Krawędzie

en: Edges Data:
pl: Dane krawędzi:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
pl: Krawędzie między licami skierowane w przeciwnych kierunkach

en: Edges changed from %d to %d
pl: Krawędzie zmieniono z %d na %d

en: Edges collide too
pl: Krawędzie też się zderzają

en: Edges of Corner
pl: Krawędzie narożnika

en: Edges of Vertex
pl: Krawędzie wierzchołka

en: Edges of the mesh
pl: Krawędzie siatki

en: Edges receive a drag force from surrounding media
pl: Krawędzie są poddawane sile oporu ze strony otaczających je mediów

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
pl: Krawędzie otrzymują siłę nośną podczas przechodzenia przez otaczające je media

en: Edges shared by more than two faces
pl: Krawędzie wspólne dla więcej niż dwóch lic

en: Edges to Face Groups
pl: Krawędzie do grup lic

en: Edges to convert to curves
pl: Krawędzie do przekształcenia w krzywe

en: Edges to mark where the mesh is "cut" for the purposes of unwrapping
pl: Krawędzie do zaznaczenia miejsca „cięcia” siatki w celu jej rozwinięcia

en: Edges used to split faces into separate groups
pl: Krawędzie służące do dzielenia powierzchni na oddzielne grupy

en: Edit
pl: Edytuj

en: Edit Bone
pl: Edytuj kość

en: Edit Bone Matrix
pl: Edytuj macierz kości

en: Edit Bone(s)
pl: Edytuj kość(i)

en: Edit Bones
pl: Edytuj kości

en: Edit Curve Map
pl: Edytuj mapę krzywych

en: Edit Format
pl: Edytuj format

en: Edit Grease Pencil
pl: Edytuj Grease Pencil

en: Edit Grease Pencil Strokes
pl: Edytuj obrysy Grease Pencil

en: Edit Lines
pl: Edytuj linie

en: Edit Metadata
pl: Edytuj metadane

en: Edit Methods
pl: Metody edycji

en: Edit Mode
pl: Tryb edycji

en: Edit Mode Smooth Wires
pl: Tryb edycji gładkich drutów

en: Edit Path
pl: Edytuj ścieżkę

en: Edit Studio Light
pl: Edytuj światło studyjne

en: Edit Texture Space
pl: Edytuj przestrzeń tekstury

en: Edit Tree
pl: Edytuj drzewo

en: Edit UI source code of the active button
pl: Edytuj kod źródłowy interfejsu użytkownika aktywnego przycisku

en: Edit a Python value directly, for unsupported property types
pl: Edytuj wartość Pythona bezpośrednio w przypadku nieobsługiwanych typów właściwości

en: Edit a constraint on the active bone
pl: Edytuj ograniczenie na aktywnej kości

en: Edit a constraint on the active object
pl: Edytuj ograniczenie na aktywnym obiekcie

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
pl: Edytuj migawkę rzutni 3D w zewnętrznym edytorze obrazów

en: Edit all keyframes in scene
pl: Edytuj wszystkie klatki kluczowe w scenie

en: Edit and save themes installed via Extensions
pl: Edytuj i zapisz motywy zainstalowane za pomocą rozszerzeń

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
pl: Edytuj animacje / klatki kluczowe wyświetlane jako krzywe 2D

en: Edit any geometry node group for use as an operator
pl: Edytuj dowolną grupę węzłów geometrycznych, aby używać jej jako operatora

en: Edit asset information like the catalog, preview image, tags, or author
pl: Edytuj informacje o zasobach, takie jak katalog, obraz podglądu, oznaczenia lub autor

en: Edit compositing node group for Sequencer strip modifiers
pl: Edytuj grupę węzłów kompozycji dla modyfikatorów paska sekwencera

en: Edit compositing node group for the current scene
pl: Edytuj grupę węzłów kompozycji dla bieżącej sceny

en: Edit drivers and keyframe interpolation
pl: Edytuj sterowniki i interpolację klatek kluczowych

en: Edit image in an external application
pl: Edytuj obraz w aplikacji zewnętrznej

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
pl: Edytuj klatki kluczowe w działaniu na poziomie obiektu aktywnego

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
pl: Edytuj klatki kluczowe w akcji klucze kształtu aktywnego obiektu

en: Edit materials, lights, and world shading using nodes
pl: Edytuj materiały, światła i cieniowanie świata za pomocą węzłów

en: Edit mode bone in an armature data-block
pl: Tryb edycji kości w bloku danych armatury

en: Edit node group
pl: Edytuj grupę węzłów

en: Edit node group from active object's active modifier
pl: Edytuj grupę węzłów z aktywnego modyfikatora aktywnego obiektu

en: Edit object data texture space
pl: Edytuj przestrzeń tekstury danych obiektu

en: Edit persistent configuration settings
pl: Edytuj trwałe ustawienia konfiguracji

en: Edit properties of active object and related data-blocks
pl: Edytuj właściwości aktywnego obiektu i powiązanych bloków danych

en: Edit scripts and in-file documentation
pl: Edytuj skrypty i dokumentację w pliku

en: Edit selected Grease Pencil strokes
pl: Edytuj wybrane obrysy Grease Pencil

en: Edit shader nodes from Line Style
pl: Edytuj węzły cieniowania ze stylu linii

en: Edit shader nodes from Object
pl: Edytuj węzły cieniowania z obiektu

en: Edit shader nodes from World
pl: Edytuj węzły cieniowania ze świata

en: Edit tags for auto texture detection in Principled BSDF setup
pl: Edytuj oznaczenia do automatycznego wykrywania tekstur w konfiguracji Pryncypialna BSDF

en: Edit texture nodes from Brush
pl: Edytuj węzły tekstury z pędzla

en: Edit texture nodes from Line Style
pl: Edytuj węzły tekstury ze stylu linii

en: Edit texture nodes from World
pl: Edytuj węzły tekstur ze świata

en: Edit textures using nodes
pl: Edytuj tekstury za pomocą węzłów

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
pl: Edytuj sterowniki dla podłączonej właściwości reprezentowanej przez podświetlony przycisk

en: Edit the file
pl: Edytuj plik

en: Edit the value of a custom property
pl: Edytuj wartość właściwości własnej

en: Edit the visibility of the current mesh
pl: Edytuj widoczność bieżącej siatki

en: Edit the weights of vertices in a group
pl: Edytuj wagi wierzchołków w grupie

en: Edit timings for Cache File data-blocks
pl: Edytuj czasy dla bloków danych pliku pamięci podręcznej

en: Edit timings for Mask Editor splines
pl: Edytuj czasy dla splajnów edytora masek

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
pl: Edytuj czasy dla wszystkich szkiców Grease Pencil w pliku

en: Edit user preferences and system settings
pl: Edytuj preferencje użytkownika i ustawienia systemowe

en: Edit: {}, {}, {}
pl: Edytuj: {}, {}, {}

en: Editability of NLA Strips in this track
pl: Możliwość edycji pasków NLA w tej ścieżce

en: Editability of keyframes for this channel
pl: Możliwość edycji klatek kluczowych dla tego kanału

en: Editable
pl: Edytowalny

en: Editable cavity curve
pl: Edytowalna krzywa wgłębienia

en: Editable falloff curve
pl: Edytowalna krzywa zaniku

en: Edited
pl: Edytowano

en: Edited Object
pl: Edytowany obiekt

en: Editing
pl: Edytowanie

en: Editing Type
pl: Rodzaj edycji

en: Editing context being displayed
pl: Wyświetlany jest kontekst edycji

en: Editing hair
pl: Edycja włosów

en: Editing settings character formatting
pl: Edycja ustawień formatowania znaków

en: Editmode lattice is not supported yet
pl: Tryb edycji kraty nie jest jeszcze obsługiwany

en: Editor
pl: Edytor

en: Editor Border
pl: Edytor obramowania

en: Editor Outline
pl: Zarys edytora

en: Editor Type
pl: Rodzaj edytora

en: Editor for node-based shading and compositing tools
pl: Edytor narzędzi do cieniowania i kompozycji opartych na węzłach

en: Editor header containing UI elements
pl: Nagłówek edytora zawierający elementy interfejsu użytkownika

en: Editor menu containing buttons
pl: Menu edytora zawierające przyciski

en: Editors
pl: Edytory

en: Edits the current active face set
pl: Edytuje bieżący aktywny zestaw lica

en: Eevee material conversion problem. Error in console
pl: Problem z konwersją materiałów EEVEE. Błąd w konsoli

en: Effect
pl: Efekt

en: Effect '%s' not in object '%s'
pl: Efekt „%s” nie znajduje się w obiekcie „%s”

en: Effect Fader
pl: Fader efektów

en: Effect Fader Position
pl: Pozycja fadera efektów

en: Effect Opacity
pl: Krycie efektu

en: Effect Solid Radius
pl: Efekt promienia bryły

en: Effect Strip
pl: Pasek efektu

en: Effect Strip color
pl: Kolor paska efektu

en: Effect Type
pl: Rodzaj efektu

en: Effect affecting the Grease Pencil object
pl: Efekt wpływający na obiekt Grease Pencil

en: Effect cannot be added to object '%s'
pl: Nie można dodać efektu do obiektu „%s”

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
pl: Efekt w pełnym lub tylko dodatnim / ujemnym kierunku Z

en: Effect mode
pl: Tryb efektu

en: Effect name
pl: Nazwa efektu

en: Effect on the key itself
pl: Wpływ na sam klucz

en: Effect on the left handle
pl: Efekt na lewym uchwycie

en: Effect on the right handle
pl: Efekt na prawym uchwycie

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
pl: Efekt dla ścieżek, których śledzenie trwa krócej niż określona liczba klatek

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
pl: Wpływ na ścieżki o większym błędzie reprojekcji

en: Effect/Linked
pl: Efekt / powiązany

en: Effective Range
pl: Efektywny zasięg

en: Effective Visibility
pl: Skuteczna widoczność

en: Effective but slow compression
pl: Skuteczna, ale powolna kompresja

en: Effectively convert movie to an image sequence, ignoring incomplete or dropped frames, and changes in frame rate
pl: Skuteczna konwersja filmu do sekwencji obrazów, ignorując niekompletne lub pominięte klatki i zmiany w liczbie klatek na sekundę

en: Effectiveness
pl: Skuteczność

en: Effector
pl: Efektor

en: Effector Amount
pl: Ilość efektora

en: Effector Collection
pl: Kolekcja efektorów

en: Effector Number
pl: Numer efektora

en: Effector Settings
pl: Ustawienia efektora

en: Effector Type
pl: Rodzaj efektora

en: Effector Weights
pl: Wagi efektorów

en: Effector weights for physics simulation
pl: Wagi efektorów do symulacji fizyki

en: Effects
pl: Efekty

en: Effects affecting display of object
pl: Efekty wpływające na wyświetlanie obiektu

en: Either a curve or instance selection
pl: Albo krzywa albo wybór instancji

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
pl: Dodaj lub usuń krzywe w zależności od minimalnej odległości między krzywymi pod kursorem

en: Either pass through the input value or output the fallback value
pl: Przekaż wartość wejściową lub wyprowadź wartość zapasową

en: Either plain curves or curve instances
pl: Zarówno płaszczyzny krzywe, jak i wystąpienia krzywych

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)
pl: Albo klatka początkowa (w przypadku prędkości dodatniej), albo klatka końcowa (w przypadku prędkości ujemnej)

en: Elastic
pl: Elastyczny

en: Elastic Limit
pl: Granica sprężystości

en: Element Index
pl: Indeks elementu

en: Element defining a color at a position in the color ramp
pl: Element definiujący kolor w określonej pozycji na rampie kolorów

en: Element not found in element collection or last element
pl: Element nie został znaleziony w kolekcji elementów lub ostatnim elemencie

en: Element of a curve, either NURBS, Bézier or Polyline or a character with text objects
pl: Element krzywej, NURBS, Bézier lub polilinia lub znak z obiektami tekstowymi

en: Element of a viewer path
pl: Element ścieżki widza

en: Element of the node space tree path
pl: Element ścieżki drzewa przestrzeni węzłów

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
pl: Element geometrii docelowej do obliczenia odległości od

en: Element type to transform
pl: Typ elementu do transformacji

en: Element-Wise
pl: Element po elemencie

en: Elements
pl: Elementy

en: Elements inside the box
pl: Elementy wewnątrz pola

en: Ellipse
pl: Elipsa

en: Ellipse Mask
pl: Maska eliptyczna

en: Ellipses
pl: Elipsy

en: Ellipsoid
pl: Elipsoida

en: Embed Textures
pl: Osadzanie tekstur

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
pl: Osadź tekstury w pliku binarnym FBX (tylko w trybie ścieżki „Kopiuj”!)

en: Embedded Data
pl: Osadzone dane

en: Embree on GPU
pl: Embree na GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
pl: Embree na GPU umożliwia korzystanie ze sprzętowego śledzenia promieni na procesorach graficznych Intel, zapewniając lepszą ogólną wydajność

en: Emission
pl: Emisja

en: Emission Coefficients
pl: Współczynniki emisji

en: Emission Color
pl: Kolor emisji

en: Emission Strength
pl: Siła emisji

en: Emission Time
pl: Czas emisji

en: Emission Time Factor
pl: Współczynnik czasu emisji

en: Emission locations per face (0 = automatic)
pl: Lokalizacje emisji na lico (0 = automatyczne)

en: Emission shader
pl: Cieniowanie emisji

en: Emissive Color
pl: Kolor emisyjny

en: Emit
pl: Emituj

en: Emit From
pl: Emituj z

en: Emit fluid from mesh surface or volume
pl: Wydzielanie płynu z powierzchni siatki lub objętości

en: Emit in random order of elements
pl: Emituj w losowej kolejności elementów

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
pl: Emituj cząsteczki z siatki z zastosowanymi modyfikatorami (aby uzyskać prawidłowe wyniki, należy użyć tego samego poziomu powierzchni podpodziału dla rzutni i renderowania)

en: Emit smoke from particles
pl: Emituj dym z cząstek

en: Emitted radiance per color channel that is added to a ray per unit distance
pl: Emitowana jasność na kanał koloru, dodawana do promienia na jednostkę odległości

en: Emitter
pl: Emiter

en: Emitter Distance
pl: Odległość emitera

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
pl: Podkreśl położenie klatek kluczowych na ścieżkach ruchu

en: Empties
pl: Puste

en: Empty
pl: Pusty

en: Empty Display Size
pl: Rozmiar pustego wyświetlacza

en: Empty Display Size: %.3f
pl: Rozmiar pustego wyświetlacza: %.3f

en: Empty Display Type
pl: Pusty typ wyświetlacza

en: Empty Fill
pl: Puste wypełnienie

en: Empty Grid
pl: Pusta siatka

en: Empty Image Depth
pl: Głębia pustego obrazu

en: Empty Keyframes
pl: Puste klatki kluczowe

en: Empty Material
pl: Pusty materiał

en: Empty Scene
pl: Pusta scena

en: Empty Space
pl: Pusta przestrzeń

en: Empty identifier cannot be used when explicit identifier was used before. For example, "{} {x}" is ok but "{x} {}" is not.
pl: Pustego identyfikatora nie można użyć, jeśli wcześniej użyto jawnego identyfikatora. Na przykład „{} {x}” jest poprawne, ale „{x} {}” nie.

en: Emulate 3 Button Modifier
pl: Emuluj 3-przyciskowy modyfikator

en: Emulate 3 Button Mouse
pl: Emuluj mysz z 3 przyciskami

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
pl: Emuluj środkowy przycisk myszy za pomocą kombinacji klawiszy Alt+lewy przycisk myszy

en: Emulate Numpad
pl: Emuluj klawiaturę numeryczną

en: Enable
pl: Włącz

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
pl: Włącz opcję „solo” na ścieżce NLA zawierającej aktywny pasek, aby edytować ją bez wyświetlania efektów stosu NLA

en: Enable Add-on
pl: Włącz dodatek

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
pl: Włącz edytora i operatorów przeglądarki zasobów, aby zarządzać zwykłymi blokami danych jako zasobami, a nie tylko pozycjami

en: Enable Bone Options
pl: Włącz opcje kości

en: Enable Bone to deform geometry
pl: Włącz kość, aby deformować geometrię

en: Enable Collision
pl: Włącz kolizje

en: Enable Cycles Render Engine add-on to use Cycles
pl: Włącz dodatek silnika renderującego Cykli, aby korzystać z Cykli

en: Enable Cycles debugging options for developers
pl: Włącz opcje debugowania Cykli dla programistów

en: Enable Deactivation
pl: Włącz dezaktywację

en: Enable EEVEE debugging options for developers
pl: Włącz opcje debugowania EEVEE dla programistów

en: Enable F-Curve modifier evaluation
pl: Włącz ocenę modyfikatora F-krzywej

en: Enable F-Curve modifiers
pl: Włącz modyfikatory F-krzywej

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
pl: Włącz przyspieszenie GPU w celu oceny ostatnich modyfikatorów powierzchni podpodziału w stosie

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
pl: Włącz wyświetlanie siatki, aby używać podświetlania zakresu!

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
pl: Włącz najpierw przewodniki! Domyślnie ustawiona prędkość płynu

en: Enable IK Stretching
pl: Włącz rozciąganie IK

en: Enable MetalRT for intersection queries
pl: Włącz MetalRT dla zapytań o przecięcia

en: Enable Multi-View
pl: Włącz widok wielokrotny

en: Enable Output
pl: Włącz wyjście

en: Enable Python evaluation for selected files
pl: Włącz ocenę Pythona dla wybranych plików

en: Enable Self Collision
pl: Włącz kolizje własne

en: Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.
    It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly
pl: Włącz efekt Fresnela na nakładkach siatki edycyjnej.
    Poprawia czytelność kształtów bardzo gęstych siatek, ale zwiększa zmęczenie oczu podczas modelowania mniejszych wielokątów

en: Enable add-on for workspace
pl: Włącz dodatek dla obszaru roboczego

en: Enable additional features for the new curves data block
pl: Włącz dodatkowe funkcje dla nowego bloku danych krzywych

en: Enable after installing
pl: Włącz po zainstalowaniu

en: Enable angular motor
pl: Włącz silnik kątowy

en: Enable axis mirror
pl: Włącz lustro osi

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pl: Włącz powiązania dla kontrolerów HP Reverb G2. Należy pamiętać, że ta funkcja może nie być obsługiwana przez wszystkie środowiska uruchomieniowe OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pl: Włącz powiązania dla kontrolerów HTC Vive Cosmos. Należy pamiętać, że ta funkcja może nie być obsługiwana przez wszystkie środowiska uruchomieniowe OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pl: Włącz powiązania dla kontrolerów HTC Vive Focus 3. Należy pamiętać, że ta funkcja może nie być obsługiwana przez wszystkie środowiska uruchomieniowe OpenXR

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
pl: Włącz powiązania dla kontrolerów Huawei. Należy pamiętać, że ta funkcja może nie być obsługiwana przez wszystkie środowiska uruchomieniowe OpenXR

en: Enable catalog, making contained assets visible in the asset shelf
pl: Włącz katalog, dzięki czemu zawarte w nim zasoby będą widoczne na półce zasobów

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
pl: Włącz podział łańcucha według krzywoliniowej długości 2D

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
pl: Włącz podział łańcucha za pomocą wzorców linii przerywanych

en: Enable chaining of feature edges
pl: Włącz łączenie krawędzi obiektów

en: Enable collection instancing
pl: Włącz instancjonowanie kolekcji

en: Enable collision with the surface while sculpting
pl: Włącz kolizję z powierzchnią podczas rzeźbienia

en: Enable collisions with back domain border
pl: Włącz kolizje z granicą domeny tylnej

en: Enable collisions with bottom domain border
pl: Włącz kolizje z dolną granicą domeny

en: Enable collisions with front domain border
pl: Włącz kolizje z przednią granicą domeny

en: Enable collisions with left domain border
pl: Włącz kolizje z lewą granicą domeny

en: Enable collisions with other objects
pl: Włącz kolizje z innymi obiektami

en: Enable collisions with right domain border
pl: Włącz kolizje z prawą granicą domeny

en: Enable collisions with top domain border
pl: Włącz kolizje z górną granicą domeny

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
pl: Włącz zakres kolorów używany do wizualizacji wagi w trybie malowania wagi

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
pl: Włącz własne ustawienia korekcji objętości paralaksy

en: Enable custom start and end clip distances for volume computation
pl: Włącz własne odległości początkowe i końcowe klipu do obliczania objętości

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
pl: Włącz cykliczne łączenie pojedynczych obrysów

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
pl: Włącz dezaktywację ciał sztywnych w spoczynku (zwiększa wydajność i stabilność, ale może powodować błędy)

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
pl: Włącz domyślne akcje kontrolera VR, w tym pozy kontrolera i funkcje dotykowe

en: Enable displacement along the X normal
pl: Włącz przesunięcie wzdłuż normalnej X

en: Enable displacement along the Y normal
pl: Włącz przesunięcie wzdłuż normalnej Y

en: Enable displacement along the Z normal
pl: Włącz przesunięcie wzdłuż normalnej Z

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
pl: Umożliwia łatwiejsze ponowne wykorzystanie bloku danych za pomocą przeglądarki zasobów, z pomocą konfigurowalnych metadanych (takich jak podglądy, opisy i oznaczenia)

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
pl: Umożliwia łatwiejsze ponowne wykorzystanie wybranych bloków danych za pośrednictwem przeglądarki zasobów, z pomocą konfigurowalnych metadanych (takich jak podglądy, opisy i oznaczenia)

en: Enable edge data transfer
pl: Włącz przesyłanie danych krawędzi

en: Enable edge panning in 2D view
pl: Włącz przesuwanie krawędzi w widoku 2D

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
pl: Włącz wygładzanie krawędzi w trybie edycji, redukując aliasing (wymaga ponownego uruchomienia)

en: Enable face corner data transfer
pl: Włącz przesyłanie danych z narożnika lica

en: Enable face data transfer
pl: Włącz przesyłanie danych lica

en: Enable file compression when saving .blend files
pl: Włącz kompresję plików podczas zapisywania plików .blend

en: Enable filtering of files
pl: Włącz filtrowanie plików

en: Enable filtering of files in the File Browser
pl: Włącz filtrowanie plików w przeglądarce plików

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
pl: Włącz ustawienia dyfuzji płynu (np. lepkość, napięcie powierzchniowe)

en: Enable fluid guiding
pl: Włącz prowadzenie płynu

en: Enable fluid mesh (using amplification)
pl: Włącz siatkę płynów (za pomocą wzmocnienia)

en: Enable fluid noise (using amplification)
pl: Włącz szum płynu (za pomocą wzmocnienia)

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
pl: Włącz dynamikę włosów za pomocą symulacji tkaniny

en: Enable in New Scenes
pl: Włącz w nowych scenach

en: Enable jittered shadows on the viewport. (Jittered shadows are always enabled for final renders).
pl: Włącz drgające cienie w oknie rzutni. (Drgające cienie są zawsze włączone w ostatecznych renderach).

en: Enable jittered soft shadows to increase shadow precision (disabled in viewport unless enabled in the render settings). Has a high performance impact.
pl: Włącz drgające, miękkie cienie, aby zwiększyć precyzję cieni (wyłączone w widoku, chyba że włączono w ustawieniach renderowania). Ma to duży wpływ na wydajność.

en: Enable linear motor
pl: Włącz silnik liniowy

en: Enable material boundaries
pl: Włącz granice materiałów

en: Enable mesh symmetry in the X axis
pl: Włącz symetrię siatki na osi X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
pl: Włącz symetrię siatki na osi Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
pl: Włącz symetrię siatki na osi Z

en: Enable multi-frame editing
pl: Włącz edycję wieloklatkową

en: Enable naive vertex ball self collision
pl: Włącz naiwne samozderzanie się kulki wierzchołkowej

en: Enable new list types and nodes
pl: Włącz nowe typy list i węzły

en: Enable nodes on a light
pl: Włącz węzły na świetle

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
pl: Włącz techniki redukcji szumów dla efektów śledzenia promieni

en: Enable offset
pl: Włącz przesunięcie

en: Enable on Install
pl: Włącz podczas instalacji

en: Enable online access in System preferences
pl: Włącz dostęp online w preferencjach systemowych

en: Enable or disable all tags
pl: Włącz lub wyłącz wszystkie oznaczenia

en: Enable or disable dashed line
pl: Włącz lub wyłącz linię przerywaną

en: Enable or disable posing/selecting bones
pl: Włącz lub wyłącz pozowanie / wybieranie kości

en: Enable or disable rendering of this View Layer
pl: Włącz lub wyłącz renderowanie tej warstwy widoku

en: Enable or disable textured strokes
pl: Włącz lub wyłącz teksturowane obrysy

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
pl: Włącz lub wyłącz ten zestaw linii podczas renderowania obrysu

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
pl: Włącz lub wyłącz ten modyfikator podczas renderowania obrysu

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
pl: Włącz lub wyłącz ten moduł stylu podczas renderowania obrysu

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
pl: Włącz nakładanie gładkich drutów, redukując aliasing

en: Enable paint & sculpt debugging options for developers
pl: Włącz opcje debugowania malowania i rzeźbienia dla programistów

en: Enable ridges and valleys
pl: Włącz grzbiety i doliny

en: Enable scripts
pl: Włącz skrypty

en: Enable selected markers
pl: Włącz wybrane znaczniki

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
pl: Włącz wybrane proxy na wszystkich wybranych paskach filmów i obrazów

en: Enable self collisions
pl: Włącz kolizje własne

en: Enable shadow casting from lights
pl: Włącz rzucanie cieni przez światła

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
pl: Włącz uproszczenie sceny, aby szybciej renderować podgląd

en: Enable snapping
pl: Włącz przyciąganie

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
pl: Włącz przyciąganie do prowadnic, kąt lub opcje odstępu

en: Enable snapping when transforming keyframes
pl: Włącz przyciąganie podczas transformacji klatek kluczowych

en: Enable snapping when transforming keys in the Driver Editor
pl: Włącz przyciąganie podczas transformacji kluczy w edytorze sterowników

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
pl: Włącz dodatkowe pola w przeglądarce zasobów, aby ułatwić debugowanie

en: Enable specified setting on all selected animation channels
pl: Włącz określone ustawienie na wszystkich wybranych kanałach animacji

en: Enable speed guides
pl: Włącz przewodniki prędkości

en: Enable spring on X axis
pl: Włącz sprężynę na osi X

en: Enable spring on X rotational axis
pl: Włącz sprężynę na osi obrotu X

en: Enable spring on Y axis
pl: Włącz sprężynę na osi Y

en: Enable spring on Y rotational axis
pl: Włącz sprężynę na osi obrotu Y

en: Enable spring on Z axis
pl: Włącz sprężynę na osi Z

en: Enable spring on Z rotational axis
pl: Włącz sprężynę na osi obrotu Z

en: Enable suggestive contours
pl: Włącz sugestywne kontury

en: Enable sun shadow casting
pl: Włącz rzucanie cienia słonecznego

en: Enable symmetry in the X axis
pl: Włącz symetrię na osi X

en: Enable symmetry in the Y axis
pl: Włącz symetrię na osi Y

en: Enable symmetry in the Z axis
pl: Włącz symetrię na osi Z

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
pl: Włącz czułość nacisku tabletu dla promienia obszaru

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
pl: Włącz czułość nacisku tabletu na drgania

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
pl: Włącz czułość nacisku tabletu dla przesunięcia

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
pl: Włącz czułość nacisku tabletu dla rozmiaru

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
pl: Włącz czułość nacisku tabletu dla odstępu

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
pl: Włącz czułość nacisku tabletu dla siły

en: Enable the Color Ramp first
pl: Najpierw włącz paletę kolorów

en: Enable the asset library
pl: Włącz bibliotekę zasobów

en: Enable the compositing node group.
pl: Włącz grupę węzłów kompozycji.

en: Enable the curve to become a translation path
pl: Włącz krzywą, aby stała się ścieżką translacji

en: Enable the ray-tracing module
pl: Włącz moduł śledzenia promieni

en: Enable the repository
pl: Włącz repozytorium

en: Enable the repository and try again.
pl: Włącz repozytorium i spróbuj ponownie.

en: Enable the selection mode
pl: Włącz tryb wyboru

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
pl: Włącz selekcję łańcuchów według maksymalnej długości 2D

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
pl: Włącz selekcję łańcuchów według minimalnej długości 2D

en: Enable the selection of first N chains
pl: Włącz wybór pierwszych n-łańcuchów

en: Enable the socket
pl: Włącz gniazdo

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
pl: Włącz używanie świateł na materiałach obrysowych i wypełniających

en: Enable this constraint
pl: Włącz to ograniczenie

en: Enable this light in solid shading mode
pl: Włącz to światło w trybie pełnego cieniowania

en: Enable this modifier
pl: Włącz ten modyfikator

en: Enable this object as a collider for physics systems
pl: Włącz ten obiekt jako zderzacz dla systemów fizycznych

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
pl: Włącz tę opcję, aby uruchomić eksport w tle, wyłącz ją, aby zablokować Blendera podczas eksportowania. Ta opcja jest przestarzała. Użyj operatora EXECUTE, aby uruchomić eksport na pierwszym planie, lub INVOKE, aby uruchomić go jako zadanie w tle

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
pl: Włącz tę opcję, aby uruchomić import w tle, wyłącz ją, aby zablokować Blendera podczas importowania. Ta opcja jest przestarzała. Użyj operatora EXECUTE, aby uruchomić go na pierwszym planie, lub INVOKE, aby uruchomić go jako zadanie w tle

en: Enable to make surface changes disappear over time
pl: Włącz, aby zmiany powierzchni znikały z czasem

en: Enable to make surface wetness dry over time
pl: Umożliwia osuszanie powierzchni z wilgoci w miarę upływu czasu

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
pl: Włącz, aby użyć obszaru pod kursorem do wykonania modalnego

en: Enable vertex data transfer
pl: Włącz transfer danych wierzchołków

en: Enable view navigation within the camera view
pl: Włącz nawigację widoku w widoku kamery

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
pl: Włącz opcje debugowania widoku dla programistów w wyskakującym okienku nakładek

en: Enable viewport display in the view layers
pl: Włącz wyświetlanie rzutni w warstwach widoku

en: Enable wildcard globbing
pl: Włącz obsługę symboli wieloznacznych

en: Enable/Disable Constraint
pl: Włącz / wyłącz ogranicznik

en: Enabled
pl: Włączony

en: Enabled Add-ons Only
pl: Tylko włączone dodatki

en: Enabled Only
pl: Tylko włączone

en: Enabled Rotation Range
pl: Włączony zakres obrotu

en: Enabled on startup, overriding the preference.
pl: Włączane przy uruchomieniu, nadpisując preferencję.

en: Enables a Fly Mode navigation but pushing the cap forward while looking down will not change the altitude of the camera.
pl: Umożliwia nawigację w trybie lotu, ale przesunięcie nasadki do przodu przy jednoczesnym patrzeniu w dół nie zmieni wysokości kamery.

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
pl: Umożliwia wysokiej jakości, ale powolne obliczanie pola ograniczającego, co pozwala uzyskać doskonałe rezultaty w przypadku złożonych siatek kształtów z możliwością obrotu / skali

en: Enables previews in the shader node editor
pl: Włącza podglądy w edytorze węzłów cieniowania

en: Enables using the 3D Mouse as if it is a camera. Push into the scene and the camera moves forward into the scene. You are entering the scene as if flying around in it. This also inverts pan & zoom for 2D views
pl: Umożliwia korzystanie z myszy 3D jak z kamery. Naciśnięcie przycisku na scenie powoduje, że kamera przesuwa się do przodu. Wchodzisz w scenę, jakbyś latał w niej. Funkcja ta odwraca również panoramowanie i powiększanie w widokach 2D

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
pl: Zamknij wybrane wierzchołki w wielościanie wypukłym

en: Encoding
pl: Kodowanie

en: Encoding Speed
pl: Prędkość kodowania

en: Encountered unhandled error during keyframing
pl: Napotkano nieobsługiwany błąd podczas tworzenia klatek kluczowych

en: End
pl: Koniec

en: End (Factor)
pl: Koniec (współczynnik)

en: End (Length)
pl: Koniec (długość)

en: End Arrow Style
pl: Koniec stylu strzałki

en: End Cap
pl: Koniec nasadki

en: End Factor
pl: Współczynnik końcowy

en: End Frame
pl: Klatka końcowa

en: End Frame (manipulated from UI)
pl: Klatka końcowa (manipulowana z poziomu interfejsu użytkownika)

en: End Frame (raw value)
pl: Klatka końcowa (wartość surowa)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
pl: Klatka końcowa (gdy ogranicz zakres klatki jest włączona)

en: End Handle
pl: Uchwyt końcowy

en: End Handle Ease
pl: Łagodzenie uchwytu końcowego

en: End Handle Scale
pl: Skala uchwytu końcowego

en: End Location
pl: Lokalizacja końcowa

en: End Mapping Type
pl: Rodzaj mapowania końcowego

en: End Offset
pl: Przesunięcie końcowe

en: End Points
pl: Punkty końcowe

en: End Radius
pl: Promień końcowy

en: End Size
pl: Rozmiar końcowy

en: End Vertex
pl: Wierzchołek końcowy

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
pl: Odległość końcowa kaskadowej mapy cieni (tylko w widoku perspektywicznym)

en: End distance of the volumetric effect
pl: Odległość końcowa efektu objętościowego

en: End frame clamped to valid rendering range
pl: Klatka końcowa została zacięta do prawidłowego zakresu renderowania

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
pl: Klatka końcowa wyświetlana w edytorze sekwencji po zastosowaniu przesunięć

en: End frame for baking
pl: Klatka końcowa do wypiekania

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pl: Klatka końcowa zakresu ścieżek do wyświetlenia / obliczenia (nie dotyczy metody skórki cebuli „Wokół klatki”)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead.
pl: Klatka końcowa paska NLA. Uwaga: zmiana tej wartości aktualizuje również wartość powtórzeń paska lub klatkę końcową jego akcji. Jeśli zmiana dotyczy tylko klatki końcowej, należy zapoznać się z właściwością „frame_end”.

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
pl: Klatka końcowa eksportu, użyj wartości domyślnej, aby pobrać klatkę końcową bieżącej sceny

en: End frame of the ocean baking
pl: Klatka końcowa wypiekania oceanu

en: End frame of the stored range
pl: Klatka końcowa zakresu przechowywanego

en: End frame to export
pl: Klatka końcowa do eksportu

en: End line of selection
pl: Koniec linii wyboru

en: End on Frame
pl: Koniec na klatce

en: End time of path
pl: Czas zakończenia ścieżki

en: Endpoint
pl: Punkt końcowy

en: Endpoint Selection
pl: Wybór punktu końcowego

en: Endpoint Selection node
pl: Węzeł wyboru punktu końcowego

en: Endpoint U
pl: Punkt końcowy U

en: Endpoint V
pl: Punkt końcowy V

en: Ends With
pl: Końce z

en: Enemy
pl: Wróg

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
pl: Wymuś symetrię (formalną i topologiczną) wzdłuż osi

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
pl: Wymuś symetrię, skopiuj zaznaczenie lub użyj istniejącego

en: Engine
pl: Silnik

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
pl: Silnik „%s” jest niedostępny dla sceny „%s” (może być konieczne zainstalowanie lub włączenie dodatku)

en: Engine to use for rendering
pl: Silnik do użycia w renderowaniu

en: English (UK)
pl: Angielski (Wielka Brytania)

en: English (US)
pl: Angielski (USA)

en: Enhance Details
pl: Ulepsz szczegóły

en: Enhance the high frequency surface detail
pl: Poprawa szczegółowości powierzchni o wysokiej częstotliwości

en: Enhance the surface detail
pl: Popraw szczegółowość powierzchni

en: Enhances contrast, color, clarity, and sharpness.
pl: Poprawia kontrast, kolory, przejrzystość i ostrość.

en: Ensure Modifier
pl: Zapewnij modyfikator

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting or assigning to vertices
pl: Upewnij się, że wszystkie grupy wierzchołków deformujących kość sumują się do 1,0 podczas malowania wag lub przypisywania ich do wierzchołków

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
pl: Upewnij się, że blok danych zostanie zapisany nawet wtedy, gdy nie jest używany (np. w bibliotekach ruchu i materiałów)

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
pl: Upewnij się, że podglądy bloków danych są dostępne i aktualne (aby można je było zapisać w pliku .blend, tylko w przypadku niektórych typów, takich jak materiały, tekstury itp.)

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
pl: Upewnij się, że uchwyty wybranych klatek kluczowych mają równą długość, opcjonalnie ustawiając je poziomo. Typy uchwytów: automatyczny, automatycznie zaciskany lub wektorowy zostaną przekonwertowane na wyrównane

en: Ensure the data is valid (when disabled, data may be imported which causes crashes displaying or editing)
pl: Upewnij się, że dane są prawidłowe (jeśli ta opcja jest wyłączona, dane mogą zostać zaimportowane, co może spowodować awarie podczas wyświetlania lub edytowania)

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
pl: Upewnij się, że blok danych został zapisany, nawet jeśli nie jest już oznaczony jako zasób

en: Enter
pl: Wejdź

en: Enter Edit Mode
pl: Wejdź w tryb edycji

en: Enter a Unicode codepoint hex value
pl: Wprowadź wartość szesnastkową punktu kodowego Unicode

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
pl: Automatyczne przejście do trybu edycji po dodaniu nowego obiektu

en: Enter edit mode when adding this object
pl: Wejdź w tryb edycji podczas dodawania tego obiektu

en: Enter or exit node group based on cursor location
pl: Wejście lub wyjście z grupy węzłów na podstawie położenia kursora

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
pl: Wejdź w tryb dostrajania akcji, do której odwołuje się aktywny pasek, aby edytować jej klatki kluczowe

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
pl: Wejdź / wyjdź z trybu malowania dla obrysów Grease Pencil

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
pl: Wejdź / wyjdź z trybu rzeźbienia dla obrysów Grease Pencil

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
pl: Wejdź / wyjdź z trybu rzeźbienia dla krzywych

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
pl: Wejdź / wyjdź z trybu malowania wierzchołków dla obrysów Grease Pencil

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
pl: Wejdź / wyjdź z trybu malowania wagi dla obrysów Grease Pencil

en: Entire Array
pl: Cała tablica

en: Entry Index
pl: Indeks wpisów

en: Entry-wise absolute
pl: Absolutny względem wejścia

en: Entry-wise ceil
pl: Zaokrąglony w górę względem wejścia

en: Entry-wise cos(A)
pl: Cos(A) względem wejścia

en: Entry-wise divide
pl: Dzielenie względem wejścia

en: Entry-wise floor
pl: Zaokrąglony w dół względem wejścia

en: Entry-wise maximum
pl: Maksimum względem wejścia

en: Entry-wise minimum
pl: Minimum względem wejścia

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
pl: Modulo używając fmod(A,B) względem wejścia

en: Entry-wise multiply
pl: Mnożenie względem wejścia

en: Entry-wise power
pl: Siła względem wejścia

en: Entry-wise round to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
pl: Zaokrąglij po wpisie do najbliższej liczby całkowitej. Zaokrąglij w górę, jeśli część ułamkowa wynosi 0,5

en: Entry-wise sign
pl: Znak względem wejścia

en: Entry-wise sin(A)
pl: Sin(A) względem wejścia

en: Entry-wise tan(A)
pl: Tan(A) względem wejścia

en: Entry-wise wrap(A,B)
pl: Wrap(A,B) względem wejścia

en: Enum Definition (deprecated)
pl: Definicja wyliczenia (przestarzała)

en: Enum Definition Items
pl: Elementy definicji wyliczenia

en: Enum Flag
pl: Flaga wyliczenia

en: Enum Item
pl: Element wyliczenia

en: Enum Item Definition
pl: Definicja elementu wyliczenia

en: Enumerate
pl: Wyliczanie

en: Enumeration
pl: Wyliczenie

en: Enums As Strings
pl: Wyliczenia jako ciągi znaków

en: Envelope
pl: Obwiednia

en: Envelope Control Point
pl: Punkt kontrolny obwiedni

en: Envelope Deform Distance
pl: Odległość odkształcenia obwiedni

en: Envelope Deform Weight
pl: Waga odkształcenia obwiedni

en: Envelope Distance
pl: Odległość obwiedni

en: Envelope F-Modifier
pl: F-modyfikator obwiedni

en: Envelope Head Radius
pl: Promień głowy obwiedni

en: Envelope Multiply
pl: Mnożenie obwiedni

en: Envelope Tail Radius
pl: Promień ogona obwiedni

en: Envelope Weight
pl: Waga obwiedni

en: Envelope stroke effect modifier
pl: Modyfikator efektu obrysu obwiedni

en: Envelope: %3f
pl: Obwiednia: %3f

en: Envelope: %s
pl: Obwiednia: %s

en: Environment
pl: Środowisko

en: Environment Texture
pl: Tekstura środowiska

en: Equal
pl: Równy

en: Equal Axes
pl: Równe osie

en: Equal To
pl: Równy do

en: Equalize Radii
pl: Wyrównaj promienie

en: Equalize audio
pl: Wyrównaj dźwięk

en: Equalize both of a keyframe's handles
pl: Wyrównaj oba uchwyty klatki kluczowej

en: Equalize selected keyframes' left handles
pl: Wyrównaj lewe uchwyty wybranych klatek kluczowych

en: Equalize selected keyframes' right handles
pl: Wyrównaj prawe uchwyty wybranych klatek kluczowych

en: Equiangular
pl: Równokątne

en: Equiangular Cubemap Face
pl: Równokątna mapa sześcienna lica

en: Equirectangular
pl: Równościenny

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
pl: Projekcja równokątna lub projekcja szerokości i długości geograficznej

en: Erase
pl: Wymaż

en: Erase / remove paint instead of adding it
pl: Wymaż / usuń farbę zamiast ją dodawać

en: Erase Annotation strokes
pl: Wymaż obrysy adnotacji

en: Erase Multires Displacement
pl: Wymaż przesunięcie wielorozdzielcze

en: Erase Paint
pl: Wymaż farbę

en: Erase alpha while painting
pl: Wymaż alfa podczas malowania

en: Erase entire strokes
pl: Wymaż całe obrysy

en: Erase only strokes visible and not occluded
pl: Wymaż tylko widoczne i nie przesłonięte obrysy

en: Erase points in the box region
pl: Wymaż punkty w obszarze pola

en: Erase points in the lasso region
pl: Wymaż punkty w obszarze lassa

en: Erase stroke points
pl: Wymaż punkty obrysu

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
pl: Wymaż obrysy, zacierając ich punkty, siłę i grubość

en: Eraser
pl: Gumka

en: Eraser Brush Asset Reference
pl: Odniesienie do zasobu pędzla gumki

en: Eraser Mode
pl: Tryb gumki

en: Eraser Radius
pl: Promień gumki

en: Error
pl: Błąd

en: Error (see console)
pl: Błąd (zobacz konsolę)

en: Error Icon Foreground
pl: Ikona błędu pierwszego planu

en: Error Limit
pl: Limit błędu

en: Error Margin
pl: Margines błędu

en: Error Message
pl: Komunikat błędu

en: Error baking from object "%s"
pl: Błąd podczas wypiekania obiektu „%s”

en: Error creating file '%s'
pl: Błąd podczas tworzenia pliku „%s"

en: Error deleting '%s' (ignored)
pl: Błąd usuwania „%s" (zignorowano)

en: Error distance threshold (in object units)
pl: Próg odległości błędu (w jednostkach obiektu)

en: Error during file write for "%s"
pl: Błąd podczas zapisu pliku dla „%s”

en: Error evaluating number, see Info editor for details
pl: Wystąpił błąd podczas oceny liczby. Szczegóły w edytorze informacji

en: Error handling selected objects
pl: Błąd obsługi wybranych obiektów

en: Error initializing audio stream
pl: Błąd inicjalizacji strumienia audio

en: Error initializing video stream
pl: Błąd inicjalizacji strumienia filmu

en: Error reading mesh sample; more detail on the console
pl: Błąd odczytu próbki siatki; więcej szczegółów w konsoli

en: Error reading points sample; more detail on the console
pl: Błąd odczytu próbek punktów; więcej szczegółów w konsoli

en: Error registering node tool "%s", %d duplicate(s)
pl: Błąd rejestrowania narzędzia węzła „%s”, %d duplikatów

en: Error registering node tool "%s", %s
pl: Błąd rejestrowania narzędzia węzła „%s”, %s

en: Error registering node tool "%s", operator is already registered
pl: Błąd rejestrowania narzędzia węzła „%s”, operator jest już zarejestrowany

en: Error rendering Scene %s preview: %s.
pl: Błąd renderowania podglądu sceny %s: %s.

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
pl: Błąd przywracania pliku tymczasowego (sprawdź pliki „%s" „%s")

en: Error writing file '%s'
pl: Błąd zapisu pliku „%s"

en: Error writing frame
pl: Błąd zapisu klatki

en: Error writing render result, %s (see console)
pl: Błąd zapisywania wyniku renderowania, %s (patrz konsola)

en: Error writing to destination asset %s
pl: Błąd zapisywania do zasobu docelowego %s

en: Error:
pl: Błąd:

en: Error: Could not allocate irradiance staging texture
pl: Błąd: Nie można przydzielić tekstury etapu natężenia oświetlenia

en: Error: Could not allocate shadow atlas. Most likely out of GPU memory.
pl: Błąd: Nie udało się przydzielić atlasu cieni. Najprawdopodobniej zabrakło pamięci GPU.

en: Error: Curves object contains too many points. Reduce curve resolution or curve count to fix this issue.
pl: Błąd: Obiekt krzywych zawiera zbyt wiele punktów. Zmniejsz rozdzielczość krzywej lub liczbę krzywych, aby rozwiązać ten problem.

en: Error: Irradiance grid allocation failed
pl: Błąd: Nie udało się przydzielić siatki natężenia oświetlenia

en: Error: Malformed irradiance grid data
pl: Błąd: Nieprawidłowo sformatowane dane siatki natężenia oświetlenia

en: Error: Not enough memory to bake {}.
pl: Błąd: Za mało pamięci do wypiekania {}.

en: Error: Reached max shadow updates.
pl: Błąd: Osiągnięto maksymalną liczbę aktualizacji cienia.

en: Error: Shadow buffer full, may result in missing shadows and lower performance. ({} / {})
pl: Błąd: Bufor cieni jest pełny, może to spowodować brak cieni i niższą wydajność. ({} / {})

en: Error: Too many AOVs
pl: Błąd: Zbyt wiele AOV

en: Error: Too many grid visible
pl: Błąd: Widocznych jest zbyt wiele siatek

en: Error: Too many irradiance grids in the scene
pl: Błąd: Zbyt wiele siatek natężenia oświetlenia na scenie

en: Error: Too many lights in the scene.
pl: Błąd: Zbyt wiele świateł na scenie.

en: Error: Too many shadow updates, some shadows might be incorrect.
pl: Błąd: Zbyt wiele aktualizacji cieni, niektóre cienie mogą być nieprawidłowe.

en: Error: {:.5f} .. {:.5f} (avg. {:.5f})
pl: Błąd: {:.5f} .. {:.5f} (średnio {:.5f})

en: Error: {:s}
pl: Błąd: {:s}

en: Errors
pl: Błędy

en: Errors and Warnings
pl: Błędy i ostrzeżenia

en: Errors during render. See the System Console for more info.
pl: Wystąpiły błędy podczas renderowania. Więcej informacji można znaleźć w konsoli systemowej.

en: Essentials
pl: Niezbędne

en: Established Ocean
pl: Ustanowiony ocean

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
pl: Ustanowiony ocean (ostre szczyty)

en: Estimate Transforms
pl: Oszacowanie transformacji

en: Estimated Tracks
pl: Szacowane ścieżki

en: Estimated rotation matrix
pl: Szacowana macierz rotacji

en: Estimated scale matrix
pl: Szacowana macierz skali

en: Euclidean
pl: Euklidesowy

en: Euclidean distance
pl: Odległość euklidesowa

en: Euler (Native)
pl: Euler (rodzimy)

en: Euler Order
pl: Kolejność Eulera

en: Euler Rotation
pl: Rotacja Eulera

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
pl: F-krzywa rotacji Eulera ma nieprawidłowy indeks (ID=„%s", Ścieżka=„%s", Indeks=%d)

en: Euler rotation angles in radians
pl: Kąty obrotu Eulera w radianach

en: Euler rotation of the layer
pl: Rotacja Eulera warstwy

en: Euler to Rotation
pl: Euler do obrotu

en: Euler using the XYZ rotation order
pl: Euler wykorzystujący kolejność obrotu XYZ

en: Euler using the XZY rotation order
pl: Euler wykorzystujący kolejność obrotu XZY

en: Euler using the YXZ rotation order
pl: Euler wykorzystujący kolejność obrotu YXZ

en: Euler using the YZX rotation order
pl: Euler wykorzystujący kolejność obrotu YZX

en: Euler using the ZXY rotation order
pl: Euler wykorzystujący kolejność obrotu ZXY

en: Euler using the ZYX rotation order
pl: Euler wykorzystujący kolejność obrotu ZYX

en: Euler using the default rotation order
pl: Euler używający domyślnej kolejności rotacji

en: Euler using the rotation order of the target
pl: Euler wykorzystujący kolejność rotacji celu

en: Evaluate Closure
pl: Oceń zamknięcie

en: Evaluate Node ID
pl: Oceń identyfikator węzła

en: Evaluate Upper Stack
pl: Oceń górny stos

en: Evaluate at Index
pl: Oceń według indeksu

en: Evaluate on Domain
pl: Oceń domenę

en: Evaluate source and destination meshes in global space
pl: Ocena siatek źródłowych i docelowych w przestrzeni globalnej

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
pl: Oceń przestrzeń nazw aż do kursora i podaj listę opcji lub uzupełnij nazwę, jeśli jest tylko jedna

en: EvaluateClosure
pl: Oceń zamknięcie

en: Evaluated
pl: Oceniony

en: Evaluated field value for the current element
pl: Oceniona wartość pola dla bieżącego elementu

en: Evaluated final transform of the bone in armature space
pl: Oceniono ostateczną transformację kości w przestrzeni armatury

en: Evaluated geometry from modifier does not contain Grease Pencil geometry
pl: Oceniona geometria z modyfikatora nie zawiera geometrii Grease Pencil

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh
pl: Oceniona geometria z modyfikatora nie zawiera siatki

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud
pl: Oceniona geometria z modyfikatora nie zawiera chmury punktów

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
pl: Oceniona geometria z modyfikatora nie zawiera krzywych

en: Evaluated object the iterator points to
pl: Oceniany obiekt, na który wskazuje iterator

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
pl: Oceniany obiekt, który jest instancjonowany przez ten iterator

en: Evaluated objects in the dependency graph
pl: Oceniane obiekty na wykresie zależności

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
pl: Oceniono system cząsteczek, z którego powstał ten obiekt

en: Evaluated surface mesh is empty
pl: Oceniana siatka powierzchni jest pusta

en: Evaluated surface missing UV map: "{}"
pl: Oceniana powierzchnia bez mapy UV: „{}"

en: Evaluated surface missing attribute: "rest_position"
pl: Oceniono brakujący atrybut powierzchni: „rest_position”

en: Evaluation
pl: Ocena

en: Evaluation Factor
pl: Współczynnik oceny

en: Evaluation Frame
pl: Klatka oceny

en: Evaluation Time
pl: Czas oceny

en: Evaluation mode
pl: Tryb oceny

en: Evaluation time for absolute shape keys
pl: Czas oceny kluczy kształtu absolutnego

en: Evaluation time in seconds
pl: Czas oceny w sekundach

en: Even
pl: Równomierny

en: Even Distribution
pl: Równomierny rozkład

en: Even Divisions
pl: Równomierne podziały

en: Even Edge Distance
pl: Równa odległość krawędzi

en: Even Thickness
pl: Równa grubość

en: Even Thickness Invert
pl: Równomierna grubość odwrócenia

en: Even checker tiles
pl: Równomierne kafelki szachownicy

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
pl: Nawet w przypadku pomyślnego wykonania przekaż zdarzenie dalej, aby inni operatorzy mogli je również wykonać

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
pl: Równomierne obliczanie grubości, uwzględniające kąt między powierzchniami

en: Even-Odd
pl: Parzyste-nieparzyste

en: Every Point
pl: Każdy punkt

en: Every point is affected by multiple springs
pl: Każdy punkt jest pod wpływem wielu sprężyn

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
pl: W każdym cyklu śledzenia śledzona jest taka liczba klatek

en: Exact
pl: Dokładny

en: Exact Match
pl: Dokładne dopasowanie

en: Exact Shape
pl: Dokładny kształt

en: Exact Shape (Concave)
pl: Dokładny kształt (wklęsły)

en: Exact number of scattered instances before masking
pl: Dokładna liczba rozproszonych wystąpień przed maskowaniem

en: Exact solver, slower, handles more cases
pl: Dokładny rozwiązywacz, wolniejszy, obsługuje więcej przypadków

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
pl: Przejaskraw lub zminimalizuj wartość wybranych kluczy

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
pl: Przejaskraw obecną pozycję w odniesieniu do pozycji załamania

en: Exclude
pl: Wyklucz

en: Exclude Breakdowns
pl: Wyklucz załamania

en: Exclude First
pl: Wyklucz najpierw

en: Exclude Last
pl: Wyklucz ostatni

en: Exclude Modal
pl: Wyklucz modalne

en: Exclude Non Manifold
pl: Wyklucz nierozmaitości

en: Exclude Non-Selectable
pl: Wyklucz niewybieralne

en: Exclude back facing geometry from snapping
pl: Wyklucz geometrię skierowaną do tyłu z przyciągania

en: Exclude border edges
pl: Wyklucz krawędzie graniczne

en: Exclude collection from the active view layer
pl: Wyklucz kolekcję z warstwy widoku aktywnego

en: Exclude contours
pl: Wyklucz kontury

en: Exclude crease edges
pl: Wyklucz krawędzie zagięć

en: Exclude edge marks
pl: Wyklucz znaczniki krawędzi

en: Exclude edges at material boundaries
pl: Wyklucz krawędzie na granicach materiału

en: Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes
pl: Wyklucz istniejące klatki kluczowe załamania jako ekstrema interpolacji

en: Exclude external contours
pl: Wyklucz kontury zewnętrzne

en: Exclude from View Layer
pl: Wyklucz z warstwy widoku

en: Exclude from view layer
pl: Wyklucz z warstwy widoku

en: Exclude non-manifold poles
pl: Wyklucz bieguny nieróżnorodne

en: Exclude ridges and valleys
pl: Wyklucz grzbiety i doliny

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
pl: Wyklucz wybrane blokery z rzucania cieni przez aktywny emiter

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
pl: Wyklucz wybrane odbiorniki z odbioru światła z aktywnego emitera

en: Exclude silhouette edges
pl: Wyklucz krawędzie sylwetki

en: Exclude suggestive contours
pl: Wyklucz sugestywne kontury

en: Exclude the first (original) copy from randomization
pl: Wyklucz pierwszą (oryginalną) kopię z losowości

en: Exclude the last copy from randomization
pl: Wyklucz ostatnią kopię z losowości

en: Excluded Paths
pl: Wykluczone ścieżki

en: Excluded path is no longer valid
pl: Wykluczona ścieżka nie jest już prawidłowa

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
pl: Wyklucza wierzchołki graniczne z wygładzania

en: Exclusion
pl: Wykluczenie

en: Exclusive
pl: Wyłączny

en: Exclusive Or
pl: Wyłączny lub

en: Execute Buttons
pl: Wykonaj przyciski

en: Execute a boolean operation on the mesh and a polygonal shape defined by the cursor
pl: Wykonaj operację logiczną na siatce i kształcie wielokąta zdefiniowanym przez kursor

en: Execute a boolean operation on the mesh and a rectangle defined by the cursor
pl: Wykonaj operację logiczną na siatce i prostokącie zdefiniowanym przez kursor

en: Execute a boolean operation on the mesh and a shape defined by the cursor
pl: Wykonaj operację logiczną na siatce i kształcie zdefiniowanym przez kursor

en: Execute a given closure
pl: Wykonaj podane zamknięcie

en: Execute nodes with a dynamic number of repetitions
pl: Wykonuj węzły z dynamiczną liczbą powtórzeń

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
pl: Wykonaj operator po naciśnięciu przycisku (tylko operatory niemodalne)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
pl: Wykonaj operator po zwolnieniu przycisku (tylko operatory niemodalne)

en: Execute selected file
pl: Wykonaj wybrany plik

en: Execute the current console line as a Python expression
pl: Wykonaj bieżący wiersz konsoli jako wyrażenie Pythona

en: Execution Time
pl: Czas wykonania

en: Existing Guide Map
pl: Istniejąca mapa przewodnika

en: Exists
pl: Istnieje

en: Exit
pl: Wyjdź

en: Exit Blender after saving
pl: Wyjdź z Blendera po zapisaniu

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
pl: Wyjdź z trybu dostrajania dla akcji, do której odwołuje się aktywny pasek

en: Expand
pl: Rozszerz

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
pl: Rozwiń (otwórz) wszystkie wybrane rozwijalne kanały animacji

en: Expand Using a linear falloff
pl: Rozszerz za pomocą liniowego zaniku

en: Expand all channels (not just selected ones)
pl: Rozwiń wszystkie kanały (nie tylko wybrane)

en: Expand all entries one level deep
pl: Rozwiń wszystkie wpisy o jeden poziom w głąb

en: Expand and shrink masks
pl: Rozszerz i zwiń maski

en: Expand or collapse the header pull-down menus
pl: Rozwiń lub zwiń menu rozwijane nagłówka

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
pl: Rozszerz lub skróć promień wybranych punktów krzywej

en: Expand this box into a list of all naming tags for Principled Texture setup
pl: Rozwiń to pole, tworząc listę wszystkich oznaczeń nazewnictwa dla konfiguracji tekstury pryncypialnej

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
pl: Rozwiń to pole, aby wyświetlić listę wszystkich skrótów klawiszowych dla funkcji w tym dodatku

en: Expand/Collapse all items
pl: Rozwiń / zwiń wszystkie elementy

en: Expand/Contract
pl: Rozwiń / zwiń

en: Expand/collapse all entries by one level
pl: Rozwiń / zwiń wszystkie wpisy o jeden poziom

en: Expand/contract weights
pl: Rozwiń / zwiń wagi

en: Expanded
pl: Rozszerzony

en: Expanded Polynomial
pl: Rozszerzony wielomian

en: Expanded in Graph Editor
pl: Rozszerzono w edytorze wykresów

en: Expanded in the user interface
pl: Rozszerzono w interfejsie użytkownika

en: Expanded state of the slot
pl: Rozszerzony stan gniazda

en: Expands the cloth's dimensions
pl: Rozszerza wymiary tkaniny

en: Expect file colors in linear color space
pl: Oczekuj kolorów pliku w liniowej przestrzeni kolorów

en: Expect file colors in sRGB color space
pl: Oczekuj kolorów pliku w przestrzeni kolorów sRGB

en: Expected Position
pl: Oczekiwana pozycja

en: Expected Rotation
pl: Oczekiwana rotacja

en: Expected Scale
pl: Oczekiwana skala

en: Expected a number
pl: Oczekiwano liczby

en: Expected a timeline/animation area to be active
pl: Oczekiwano, że obszar osi czasu / animacji będzie aktywny

en: Expected a view3d region
pl: Oczekiwano regionu widoku 3D

en: Expected a view3d region & editcurve
pl: Oczekiwano regionu widoku 3D i edycji krzywej

en: Expected a view3d region & editmesh
pl: Oczekiwano regionu widoku 3D i edycji siatki

en: Expected a zip-file {!r}
pl: Oczekiwano pliku zip {!r}

en: Expected an Outliner region
pl: Oczekiwano obszaru konturowego

en: Expected an active Outliner
pl: Oczekiwano aktywnego konspektu

en: Expected an active edit-font object
pl: Oczekiwano aktywnego obiektu edycji czcionki

en: Expected an animation area to be active
pl: Oczekiwano, że obszar animacji będzie aktywny

en: Expected an array of numbers: [n, n, ...]
pl: Oczekiwano tablicy liczb: [n, n, ...]

en: Expected one other selected mesh object to copy from
pl: Oczekiwano, że zostanie skopiowany inny wybrany obiekt siatki

en: Experimental
pl: Eksperymentalny

en: Experimental features
pl: Funkcje eksperymentalne

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
pl: Wyraźnie skaluj wynikową klatkę, aby skompensować powiększenie oryginalnego ujęcia

en: Explicitly specify the euler rotation order
pl: Jawnie określ kolejność rotacji Eulera

en: Explicitly specify the output euler rotation order
pl: Jawnie określ kolejność rotacji Eulera na wyjściu

en: Explode
pl: Eksploduj

en: Explode Fade
pl: Zanik eksplozji

en: Explode Modifier
pl: Modyfikator eksplozji

en: Explode Style
pl: Styl eksplozji

en: Explode fade
pl: Zanik eksplozji

en: Explore geometry data in a table
pl: Przeglądaj dane geometryczne w tabeli

en: Explosion effect modifier based on a particle system
pl: Modyfikator efektu wybuchu oparty na systemie cząsteczek

en: Exponent
pl: Wykładnik potęgowy

en: Exponent Mode
pl: Tryb wykładniczy

en: Exponential
pl: Wykładniczy

en: Exponential Clamped
pl: Wykładniczy zaciskany

en: Exponential Distribution
pl: Rozkład wykładniczy

en: Exponential Sampling
pl: Próbkowanie wykładnicze

en: Exponential distance model
pl: Model odległości wykładniczej

en: Exponential distance model with clamping
pl: Model odległości wykładniczej z zaciskaniem

en: Exponential easing (dramatic)
pl: Wykładnicze łagodzenie (dramatyczne)

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
pl: Wykładniczo zanikające odbicie paraboliczne, takie jak w przypadku zderzenia obiektów

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
pl: Fala sinusoidalna opadająca wykładniczo, jak gumka

en: Export
pl: Eksportuj

en: Export (generate) a POT file too
pl: Eksportuj (generuj) również plik POT

en: Export .srt file containing text strips
pl: Eksportuj plik .srt zawierający paski tekstowe

en: Export Active Vertex Color When No Material
pl: Eksportuj aktywny kolor wierzchołka, gdy nie ma materiału

en: Export All Vertex Colors
pl: Eksportuj wszystkie kolory wierzchołków

en: Export Animation
pl: Eksportuj animację

en: Export Animation Pointer (Experimental)
pl: Eksportuj wskaźnik animacji (eksperymentalny)

en: Export Animation mode
pl: Eksportuj tryb animacji

en: Export Attributes (when starting with underscore)
pl: Eksportuj atrybuty (jeśli zaczynasz od podkreślenia)

en: Export Colors
pl: Eksportuj kolory

en: Export Curves as NURBS
pl: Eksportuj krzywe jako NURBS

en: Export Custom Properties
pl: Eksportuj własne właściwości

en: Export Deformation Bones Only
pl: Eksportuj tylko kości deformacji

en: Export Deformation bones only
pl: Eksportuj tylko kości deformacji

en: Export Faces
pl: Eksportuj lica

en: Export Geometry nodes instance meshes
pl: Eksportuj siatek instancji węzłów geometrii

en: Export Grease Pencil to PDF
pl: Eksportuj Grease Pencil do PDF

en: Export Grease Pencil to SVG
pl: Eksportuj Grease Pencil do SVG

en: Export Hair
pl: Eksportuj włosy

en: Export Handlers
pl: Eksportuj uchwyty

en: Export Handlers configured for the collection
pl: Eksportuj uchwyty skonfigurowane dla kolekcji

en: Export Keying Set to a Python script
pl: Eksportuj zestaw kluczowania do skryptu Pythona

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)
pl: Eksport biblioteki MTL przy użyciu rozszerzeń PBR (chropowatość, metalizm, połysk, powłoka, anizotropia, transmisja)

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
pl: Eksportuj bibliotekę MTL. Aby tekstury obrazu mogły zostać wyeksportowane do pliku MTL, musi istnieć węzeł Pryncypialna-BSDF

en: Export Mantaflow Script
pl: Eksportuj skrypt Mantaflow

en: Export Material Groups
pl: Eksportuj grupy materiałów

en: Export Materials
pl: Eksportuj materiały

en: Export Materials with PBR Extensions
pl: Eksportuj materiały z rozszerzeniami PBR

en: Export Method
pl: Metoda eksportu

en: Export Normals
pl: Eksportuj normalne

en: Export Object Groups
pl: Eksportuj grupy obiektów

en: Export Options
pl: Opcje eksportu

en: Export Original PBR Specular
pl: Eksportuj oryginalny PBR wziernikowy

en: Export POT
pl: Eksportuj POT

en: Export Particles
pl: Eksportuj cząsteczki

en: Export Primitives using shared accessors for attributes
pl: Eksportuj prymitywy, używając współdzielonych akcesoriów dla atrybutów

en: Export Properties
pl: Eksportuj właściwości

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
pl: Eksportuj scenę w widoku, ale podziel animację według obiektu

en: Export Selected Objects
pl: Eksportuj wybrane obiekty

en: Export Smooth Groups
pl: Eksportuj gładkie grupy

en: Export Subdivision Surface
pl: Eksportuj powierzchnie podpodział

en: Export TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extension
pl: Eksportuj TRS i wagi jako wskaźnik animacji. Użyj rozszerzenia KHR_animation_pointer

en: Export Textures
pl: Eksportuj tekstury

en: Export Tiles
pl: Eksportuj kafelki

en: Export Triangulated Mesh
pl: Eksportuj siatkę trójkątną

en: Export UV coordinates
pl: Eksportuj współrzędne UV

en: Export UV layout to file
pl: Eksportuj układ UV do pliku

en: Export UVs
pl: Eksportuj UV

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
pl: Eksportuj UV (współrzędne tekstur) z siatkami

en: Export Vertex Attributes
pl: Eksportuj atrybuty wierzchołków

en: Export Vertex Colors
pl: Eksportuj kolory wierzchołków

en: Export Vertex Groups
pl: Eksportuj grupy wierzchołków

en: Export Vertex Normals
pl: Eksportuj normalne wierzchołki

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
pl: Eksportuj akcje (aktywne i na ścieżkach NLA) jako osobne animacje

en: Export active scene only
pl: Eksportuj tylko aktywną scenę

en: Export active vertex color
pl: Eksportuj aktywny kolor wierzchołka

en: Export additional animations.
    This feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
pl: Eksportuj dodatkowe animacje.
    Ta funkcja nie jest standardowa i wymaga zewnętrznego rozszerzenia, aby uwzględnić ją w pliku glTF

en: Export all Armature Actions
pl: Eksportuj wszystkie akcje armatury

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
pl: Eksportuj wszystkie UV w tej siatce (nie tylko widoczne)

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
pl: Eksportuj wszystkie akcje powiązane z jedną armaturą. OSTRZEŻENIE: Opcja nie obsługuje eksportów obejmujących wiele armatur

en: Export all cameras
pl: Eksportuj wszystkie kamery

en: Export all curves
pl: Eksportuj wszystkie krzywe

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
pl: Eksportuj wszystkie klatki w zakresie klatek renderowania, a nie tylko bieżącą klatkę

en: Export all lights
pl: Eksportuj wszystkie światła

en: Export all materials used by included objects
pl: Eksportuj wszystkie materiały używane przez uwzględnione obiekty

en: Export all meshes
pl: Eksportuj wszystkie siatki

en: Export all point clouds
pl: Eksportuj wszystkie chmury punktów

en: Export all vertex colors, even if not used by any material. If no Vertex Color is used in the mesh materials, a fake COLOR_0 will be created, in order to keep material unchanged
pl: Eksportuj wszystkie kolory wierzchołków, nawet jeśli nie są używane przez żaden materiał. Jeśli w materiałach siatki nie zostanie użyty żaden kolor wierzchołka, zostanie utworzony fałszywy kolor COLOR_0, aby zachować niezmieniony materiał

en: Export all volumes
pl: Eksportuj wszystkie objętości

en: Export armatures and meshes with armature modifiers as USD skeletons and skinned meshes
pl: Eksportuj armatury i siatki z modyfikatorami armatury jako szkielety USD i siatki ze ściankami

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
pl: Eksportuj armatury, używając pozycji spoczynkowej jako pozycji spoczynkowej przegubów. Po wyłączeniu, bieżąca pozycja klatki jest używana jako pozycja spoczynkowa

en: Export at Collection Center
pl: Eksport do środka kolekcji

en: Export at Collection center of mass of root objects of the collection
pl: Eksport do środka kolekcji masy obiektów głównych kolekcji

en: Export baked keyframe animation
pl: Eksportuj wypieczoną animację klatek kluczowych

en: Export baked scene as a single animation
pl: Eksportuj wypieczoną scenę jako pojedynczą animację

en: Export cameras
pl: Eksportuj kamery

en: Export color attributes
pl: Eksportuj atrybuty kolorów

en: Export colors in linear color space
pl: Eksportuj kolory w liniowej przestrzeni kolorów

en: Export colors in sRGB color space
pl: Eksportuj kolory w przestrzeni kolorów sRGB

en: Export current scene in a USD archive
pl: Eksportuj bieżącą scenę do archiwum USD

en: Export current scene in an Alembic archive
pl: Eksportuj bieżącą scenę do archiwum Alembic

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
pl: Eksportuj krzywe i powierzchnie NURBS jako siatki

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
pl: Eksportuj krzywe w formie parametrycznej zamiast eksportować je jako siatkę

en: Export custom properties
pl: Eksportuj własne właściwości

en: Export custom properties as USD attributes
pl: Eksportuj własne właściwości jako atrybuty USD

en: Export custom properties as glTF extras
pl: Eksportuj własne właściwości jako dodatki glTF

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
pl: Eksportuj własne właściwości do pliku Alembic .userProperties

en: Export custom vertex attributes
pl: Eksportuj własne atrybuty wierzchołków

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
pl: Eksportuj dane zduplikowanych obiektów jako instancje Alembic; przyspiesza eksport i można wyłączyć w celu zapewnienia zgodności z innym oprogramowaniem

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
pl: Eksportuj światła kierunkowe, punktowe i miejscowe. Używa rozszerzenia glTF „KHR_lights_punctual”

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
pl: Eksportuj każdą akcję jako oddzielny stos animacji FBX, zamiast globalnej animacji sceny (należy pamiętać, że obiekty animowane będą miały wszystkie akcje z nimi zgodne, inne nie będą miały żadnej animacji)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
pl: Eksportuj każdy niewyciszony pasek NLA jako oddzielny stos animacji FBX, jeśli taki istnieje, zamiast globalnej animacji sceny

en: Export each object to a separate file
pl: Eksportuj każdy obiekt do osobnego pliku

en: Export faces as filled strokes
pl: Eksportuj lica jako wypełnione obrysy

en: Export file in ASCII format, export as binary otherwise
pl: Eksportuj plik w formacie ASCII, w przeciwnym razie eksportuj jako plik binarny

en: Export full hierarchy, including intermediate collections
pl: Eksportuj pełną hierarchię, w tym kolekcje pośrednie

en: Export given add-on's translation data as PO files
pl: Eksportuj dane tłumaczeniowe danego dodatku jako pliki PO

en: Export hair particle systems as USD curves
pl: Eksportuj systemy cząsteczek włosów jako krzywe USD

en: Export image texture nodes not assigned to any material. This feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
pl: Eksportuj węzły tekstury obrazu nieprzypisane do żadnego materiału. Ta funkcja nie jest standardowa i wymaga zewnętrznego rozszerzenia, aby uwzględnić ją w pliku glTF

en: Export images not assigned to any material
pl: Eksportuj obrazy nieprzypisane do żadnego materiału

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
pl: Eksportuj poszczególne ścieżki NLA jako osobne animacje

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
pl: Eksportuj obiekty instancji jako odniesienia w USD, a nie jako rzeczywiste obiekty

en: Export key configuration to a Python script
pl: Eksportuj konfigurację kluczy do skryptu Pythona

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
pl: Eksportuj luźne krawędzie (jako wielokąty dwuwierzchołkowe)

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
pl: Eksportuj luźne krawędzie jako linie, używając materiału z pierwszego gniazda materiału

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
pl: Eksportuj luźne punkty jako punkty glTF, używając materiału z pierwszego gniazda materiału

en: Export material, Light & Camera animation as Animation Pointer. Available only for baked animation mode 'NLA Tracks' and 'Scene'
pl: Eksportuj materiał, animację światła i kamery jako wskaźnik animacji. Dostępne tylko dla trybu animacji „ścieżki NLA” i „scena”

en: Export materials
pl: Eksportuj materiały

en: Export matrix operator
pl: Operator macierzy eksportu

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
pl: Eksportuj siatki, używając schematu podziału Alembic

en: Export minimal materials as defined in Viewport display properties
pl: Eksportuj minimalne materiały zdefiniowane we właściwościach wyświetlania obszaru roboczego

en: Export multiple frames instead of the current frame only
pl: Eksportuj wiele klatek zamiast tylko bieżącej klatki

en: Export normals
pl: Eksportuj normalne

en: Export objects as they appear in render
pl: Eksportuj obiekty tak, jak wyglądają podczas renderowania

en: Export objects as they appear in the viewport
pl: Eksportuj obiekty tak, jak są wyświetlane w rzutni

en: Export objects in the active collection only
pl: Eksportuj obiekty tylko z aktywnej kolekcji

en: Export only UVs in the [0, 1] range
pl: Eksportuj tylko UV z zakresu [0, 1]

en: Export only deformation bones is not possible when not sampling animation
pl: Eksport samych kości deformacji nie jest możliwy, gdy nie jest pobierana animacja próbkowania

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
pl: Eksportuj tylko normalne zamiast zapisywać dane wygładzania krawędzi lub lic

en: Export only objects from the active collection (and its children)
pl: Eksportuj tylko obiekty z aktywnej kolekcji (i jej obiektów podrzędnych)

en: Export only objects from this collection (and its children)
pl: Eksportuj tylko obiekty z tej kolekcji (i jej podrzędnych)

en: Export only selected objects
pl: Eksportuj tylko wybrane obiekty

en: Export only selected objects instead of all supported objects
pl: Eksportuj tylko wybrane obiekty zamiast wszystkich obsługiwanych obiektów

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
pl: Eksportuj oryginalny glTF PBR wziernikowy zamiast pryncypialne cieniowanie wziernikowe Blender

en: Export per face shading group assignments
pl: Eksportuj przypisania grup cieniowania na lico

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-corner normals if smooth-shaded
pl: Eksportuj normalne na lico, jeśli lico jest cieniowane płasko, normalne dla każdego narożnika lica, jeśli jest cieniowana gładko

en: Export per-vertex colors
pl: Eksportuj kolory na wierzchołek

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
pl: Eksportuj wielokąty (czworokąty i n-kąty) jako trójkąty

en: Export renderable objects only
pl: Eksportuj tylko obiekty możliwe do renderowania

en: Export scene as glTF 2.0 file
pl: Eksportuj scenę jako plik glTF 2.0

en: Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export
pl: Eksportuj scenę przez plik USD, aby uzyskać dokładne porównanie z eksportem pliku USD

en: Export selected and visible objects only
pl: Eksportuj tylko wybrane i widoczne obiekty

en: Export selected objects only
pl: Eksportuj tylko wybrane obiekty

en: Export setting categories
pl: Eksportuj kategorie ustawień

en: Export shape keys (morph targets)
pl: Eksportuj klucze kształtu (cele morfingu)

en: Export shape keys animations (morph targets)
pl: Eksportuj animacje kluczy kształtu (cele morfingu)

en: Export shape keys as USD blend shapes
pl: Eksportuj klucze kształtu jako kształty mieszane USD

en: Export skinning (armature) data
pl: Eksport danych skórowania (armatury)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understands custom normals)
pl: Eksportuj informacje o wygładzaniu (wybierz opcję „Tylko normalne”, jeśli docelowy importer obsługuje własne normalne)

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
pl: Eksportuj określone normalne wierzchołków, jeśli są dostępne, w przeciwnym razie eksportuj obliczone normalne

en: Export strokes with fill enabled
pl: Eksportuj obrysy z włączonym wypełnieniem

en: Export strokes with uniform width
pl: Eksportuj obrysy o jednolitej szerokości

en: Export subdivision surfaces as meshes
pl: Eksportuj powierzchnie podpodziału jako siatki

en: Export textures to a 'textures' folder next to the USD file
pl: Eksportuj tekstury do katalogu „tekstury” obok pliku USD

en: Export the UV layout as a 2D graphic
pl: Eksportuj układ UV jako grafikę 2D

en: Export the UV layout to a bitmap image
pl: Eksportuj układ UV do obrazu bitmapowego

en: Export the UV layout to a vector EPS file
pl: Eksportuj układ UV do pliku wektorowego EPS

en: Export the UV layout to a vector SVG file
pl: Eksportuj układ UV do pliku wektorowego SVG

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
pl: Eksportuj ostatni modyfikator podpodziału Catmull-Rom jako podpodział FBX (nie stosuje modyfikatora nawet jeśli opcja „Zastosuj modyfikatory” jest włączona)

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
pl: Eksportuj nazwę grupy wierzchołków lica. Jest ona aproksymowana poprzez wybór grupy wierzchołków z największą liczbą członków spośród wierzchołków lica

en: Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects
pl: Eksportuj scenę w bieżącej klatce animacji. Po wyłączeniu, klatka 0 jest używana jako transformacja spoczynkowa dla obiektów

en: Export tiles in the UDIM numbering scheme: 1001 + u_tile + 10*v_tile
pl: Eksportuj kafelki w schemacie numeracji UDIM: 1001 + u_tile + 10*v_tile

en: Export tiles in the UVTILE numbering scheme: u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)
pl: Eksportuj kafelki w schemacie numeracji UVTILE: u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
pl: Eksportuj nieodkształcone współrzędne wierzchołków siatki

en: Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted
pl: Eksportuj za pomocą EXT_mesh_gpu_instancing. Ograniczone do elementów podrzędnych danego elementu Pusty. Można pominąć wiele materiałów

en: Export using glTF convention, +Y up
pl: Eksportuj przy użyciu konwencji glTF, +Y w górę

en: Export vertex color attributes
pl: Eksportuj atrybuty koloru wierzchołków

en: Export vertex color when used by material
pl: Eksportuj kolor wierzchołka, gdy jest używany przez materiał

en: Export vertex color with this name
pl: Eksportuj kolor wierzchołka o tej nazwie

en: Export vertex normals with meshes
pl: Eksportuj normalne wierzchołków z siatkami

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
pl: Eksportuj normalne wierzchołków z kluczami kształtu (cele morfingu)

en: Export vertex tangents with meshes
pl: Eksportuj styczne wierzchołków z siatkami

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
pl: Eksport stycznych wierzchołków z kluczami kształtu (cele morfingu)

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
pl: Eksportuj ustawienia rzutni materiałów jako materiały podglądu USD i eksportuj przypisania materiałów jako podzbiory geometrii

en: Export visible objects only
pl: Eksportuj tylko widoczne obiekty

en: Export with translate, orient quaternion, and scale Xform operators
pl: Eksportuj z operatorami Xform: tłumaczenie, orientacja kwaternionów i skalowanie

en: Export with translate, rotate, and scale Xform operators
pl: Eksportuj z operatorami Xform: tłumaczenie, obrót i skalowanie

en: Exported %d files from %d collections
pl: Wyeksportowano %d plików z %d kolekcji

en: Exported %d files from collection '%s'
pl: Wyeksportowano %d plików z kolekcji „%s"

en: Exported '%s'
pl: Wyeksportowano „%s”

en: Exporter index
pl: Indeks eksportera

en: Exporters
pl: Eksporterzy

en: Exporting Alembic...
pl: Eksportuj Alembic...

en: Exporting USD...
pl: Eksportuj USD...

en: Exports UVs from the modified mesh
pl: Eksportuje UV z modyfikowanej siatki

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
pl: Eksportuje pojedynczy plik ze wszystkimi danymi spakowanymi w formacie JSON. Mniej wydajny niż plik binarny, ale łatwiejszy do późniejszej edycji

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
pl: Eksportuje pojedynczy plik ze wszystkimi danymi spakowanymi w formie binarnej. Najbardziej wydajny i przenośny, ale trudniejszy do późniejszej edycji

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
pl: Eksportuje aktywne akcje i ścieżki NLA jako animacje glTF

en: Exports hair particle systems as animated curves
pl: Eksportuje systemy cząsteczek włosów jako animowane krzywe

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
pl: Eksportuje wiele plików z oddzielnymi danymi JSON, binarnymi i teksturami. Najłatwiejszy do późniejszej edycji

en: Exports non-hair particle systems
pl: Eksportuje systemy cząsteczek niebędących włosami

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
pl: Udostępniaj połączone dane z wnętrza grupy węzłów jako dane wejściowe do jej interfejsu

en: Expose scale and/or twist propagated to tweak controls to be seen as parent motion by glue or other chains using Merge Parent Rotation And Scale. Otherwise it is only propagated internally within this chain
pl: Ujawnij skalę i / lub skręt propagowane do elementów sterujących dostrajaniem, aby były postrzegane jako ruch nadrzędny przez klej lub inne łańcuchy, używając opcji „Scal obrót nadrzędny i skalę”. W przeciwnym razie będą propagowane tylko wewnętrznie w obrębie tego łańcucha

en: Exposure
pl: Ekspozycja

en: Exposure (stops) applied before display transform, multiplying by 2^exposure
pl: Ekspozycja (zatrzymania) zastosowana przed transformacją wyświetlania, mnożona przez 2^ekspozycja

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
pl: Ekspozycja na rozmycie ruchu jako współczynnik liczby klatek na sekundę

en: Expression
pl: Wyrażenie

en: Expression to use for Scripted Expression
pl: Wyrażenie do użycia w wyrażeniu skryptowym

en: Expression:
pl: Wyrażenie:

en: Expression: {:s}
pl: Wyrażenie: {:s}

en: Expression: {}
pl: Wyrażenie: {}

en: Extend
pl: Rozszerz

en: Extend Bounds
pl: Rozszerz granice

en: Extend Extrapolated
pl: Rozszerz ekstrapolowane

en: Extend Horizontal
pl: Rozszerz poziomo

en: Extend Range
pl: Rozszerz zakres

en: Extend Select
pl: Rozszerz zaznaczenie

en: Extend Selection
pl: Rozszerz wybór

en: Extend Vertices
pl: Rozszerz wierzchołki

en: Extend border pixels outwards
pl: Rozszerz piksele obramowania na zewnątrz

en: Extend borders of an image into transparent or masked regions
pl: Rozszerz granice obrazu na obszary przezroczyste lub zamaskowane

en: Extend by repeating edge pixels of the image
pl: Rozszerz poprzez powtarzanie pikseli krawędziowych obrazu

en: Extend current visible collections
pl: Rozszerz obecne widoczne kolekcje

en: Extend existing selection
pl: Rozszerz istniejący wybór

en: Extend loop around end-points
pl: Rozszerz pętlę wokół punktów końcowych

en: Extend paint beyond the faces' UVs to reduce seams (in pixels, slower)
pl: Rozszerz farbę poza UV powierzchni, aby zmniejszyć szwy (w pikselach, wolniej)

en: Extend report selection
pl: Rozszerz wybór raportu

en: Extend selection
pl: Rozszerz wybór

en: Extend selection for activation
pl: Rozszerz wybór do aktywacji

en: Extend selection instead of deselecting everything first
pl: Rozszerz zaznaczenie zamiast najpierw odznaczać wszystko

en: Extend selection on walk
pl: Rozszerz wybór podczas kroczenia

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
pl: Rozszerz zaznaczenie zamiast czyszczenia istniejącego zaznaczenia

en: Extend strokes in straight lines
pl: Rozszerz obrysy w liniach prostych

en: Extend the angular range with a falloff gradient
pl: Rozszerz zakres kątowy za pomocą gradientu zaniku

en: Extend the existing selection
pl: Rozszerz istniejący wybór

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
pl: Wydłuż czas trwania sceny do czasu trwania BVH (nigdy nie skracaj sceny)

en: Extend the selection
pl: Rozszerz wybór

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
pl: Rozszerz wierzchołki wzdłuż krawędzi najbliższej kursorowi

en: Extend vertices and move the result
pl: Rozszerz wierzchołki i przenieś wynik

en: Extend visibility
pl: Zwiększ widoczność

en: Extended Asset Browser
pl: Rozszerzona przeglądarka zasobów

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
pl: Rozszerzone informacje o iteratorze obiektu wykresu zależności (Ostrzeżenie: Wszystkie dane tutaj są danymi „ocenionymi”, a nie oryginalnymi identyfikatorami .blend)

en: Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop support
pl: Rozszerza funkcjonalność operatorów zarządzających plikami, np. dodając obsługę przeciągania i upuszczania

en: Extends the baked result as a post process filter
pl: Rozszerza wynik wypiekania jako filtr post przebiegowy

en: Extension
pl: Rozszerzenie

en: Extension Filter
pl: Filtr rozszerzeń

en: Extension Item
pl: Element rozszerzenia

en: Extension Repositories
pl: Repozytoria rozszerzeń

en: Extension Repository
pl: Repozytorium rozszerzeń

en: Extension Settings
pl: Ustawienia rozszerzenia

en: Extension Tags
pl: Oznaczenia rozszerzeń

en: Extension Update Available ({:d}){:s}
pl: Dostępna aktualizacja rozszerzenia ({:d}){:s}

en: Extension Updates Available ({:d}){:s}
pl: Dostępne aktualizacje rozszerzeń ({:d}){:s}

en: Extension X
pl: Rozszerzenie X

en: Extension Y
pl: Rozszerzenie Y

en: Extension operator not found "%s"
pl: Nie znaleziono operatora rozszerzenia „%s”

en: Extension repository not found
pl: Nie znaleziono repozytorium rozszerzeń

en: Extension repository support for remote repositories
pl: Wsparcie repozytorium rozszerzeń dla repozytoriów zdalnych

en: Extensions
pl: Rozszerzenia

en: Extensions Blocked
pl: Zablokowane rozszerzenia

en: Extensions Debug
pl: Debugowanie rozszerzeń

en: Extensions Platform
pl: Platforma rozszerzeń

en: Extensions Tags & Repository Filter Settings
pl: Oznaczenia rozszerzeń i ustawienia filtrów repozytorium

en: Extensions Updates
pl: Aktualizacje rozszerzeń

en: Extent
pl: Zasięg

en: Extent X
pl: Zasięg X

en: Extent Y
pl: Zasięg Y

en: Extent Z
pl: Zasięg Z

en: Exterior Radius
pl: Promień zewnętrzny

en: Exterior/Interior
pl: Zewnętrzne / wnętrze

en: External
pl: Zewnętrzny

en: External .blend file from which data is linked
pl: Zewnętrzny plik .blend, z którego łączone są dane

en: External Contour
pl: Kontur zewnętrzny

en: External Data
pl: Dane zewnętrzne

en: External file packed into the .blend file
pl: Plik zewnętrzny spakowany do pliku .blend

en: External library data
pl: Dane biblioteki zewnętrznej

en: External library data is not editable
pl: Danych biblioteki zewnętrznej nie można edytować

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
pl: Skrypt zewnętrznego cieniowania musi mieć rozszerzenie .osl lub .oso albo być nazwą modułu

en: Extinction
pl: Wygaśnięcie

en: Extra
pl: Dodatkowe

en: Extra Animations
pl: Dodatkowe animacje

en: Extra Control
pl: Dodatkowa kontrola

en: Extra Deform
pl: Dodatkowe odkształcenie

en: Extra End Controls
pl: Dodatkowe końcowe sterowania

en: Extra FK Controls
pl: Dodatkowe sterowanie FK

en: Extra IK Control
pl: Dodatkowa kontrola IK

en: Extra IK Layers
pl: Dodatkowe warstwy IK

en: Extra Options
pl: Opcje dodatkowe

en: Extra Shading Pie Menu Items
pl: Dodatkowe elementy menu kołowego cieniowania

en: Extra Start Controls
pl: Dodatkowe początkowe sterowania

en: Extra Steps
pl: Dodatkowe kroki

en: Extra User
pl: Dodatkowy użytkownik

en: Extra debugging information & developer support utilities for extensions
pl: Dodatkowe informacje dotyczące debugowania i narzędzia wsparcia dla programistów dotyczące rozszerzeń

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
pl: Dodatkowy obrót dodany do obrotu obiektu (podczas korzystania z obrotów Eulera)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
pl: Dodatkowy obrót dodany do obrotu obiektu (podczas korzystania z obrotów kwaternionów)

en: Extra scaling added to the scale of the object
pl: Dodano dodatkowe skalowanie do skali obiektu

en: Extra steps for resolution of special kink features
pl: Dodatkowe kroki w celu rozwiązania specjalnych problemów z zagięciami

en: Extra translation added to the location of the object
pl: Dodano dodatkowe tłumaczenie do lokalizacji obiektu

en: Extract
pl: Wyodrębnij

en: Extract Grease Pencil strokes from image
pl: Wyodrębnij obrysy Grease Pencil z obrazu

en: Extract a string segment from a larger string
pl: Wyodrębnij segment ciągu z większego ciągu

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
pl: Wyodrębnij wszystkie kolory użyte w obrazie i utwórz paletę

en: Extract as Solid
pl: Wyodrębnij jako lity

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
pl: Wyodrębnij maskę jako obiekt bryłowy za pomocą modyfikatora krzepnięcia

en: Extrapolate
pl: Ekstrapoluj

en: Extrapolate Motion
pl: Ekstrapolacja ruchu

en: Extrapolate ranges
pl: Ekstrapolacja zakresów

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
pl: Ekstrapolacja krzywej lub jej rozszerzenie w poziomie

en: Extrapolation
pl: Ekstrapolacja

en: Extras
pl: Dodatki

en: Extreme
pl: Ekstremalna

en: Extreme Keyframe
pl: Ekstremalna klatka kluczowa

en: Extreme Keyframe Selected
pl: Wybrano ekstremalną klatkę kluczową

en: Extrude
pl: Wyciągnij

en: Extrude Context
pl: Wyciągnij kontekst

en: Extrude Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu wyciągania

en: Extrude Individual Faces
pl: Wyciągnij pojedyncze lica

en: Extrude Mesh
pl: Wyciągnij siatkę

en: Extrude Mode
pl: Tryb wyciągania

en: Extrude Only Edges
pl: Wyciągnij tylko krawędzie

en: Extrude Only Vertices
pl: Wyciągnij tylko wierzchołki

en: Extrude Point
pl: Wyciągnij punkt

en: Extrude Region
pl: Wyciągnij region

en: Extrude Stroke Points
pl: Wyciągnij punkty obrysu

en: Extrude curve and move result
pl: Wyciągnij krzywą i przenieś wynik

en: Extrude each individual face separately along local normals
pl: Wyciągnij każde pojedyncze lico osobno wzdłuż lokalnych normalnych

en: Extrude edges and move result
pl: Wyciągnij krawędzie i przenieś wynik

en: Extrude freely or along an axis
pl: Wyciągnij swobodnie lub wzdłuż osi

en: Extrude individual edges only
pl: Wyciągnij tylko pojedyncze krawędzie

en: Extrude individual faces only
pl: Wyciągnij tylko pojedyncze lica

en: Extrude individual vertices only
pl: Wyciągnij tylko pojedyncze wierzchołki

en: Extrude manifold region along normals
pl: Wyciągnij obszar różnorodnych wzdłuż normalnych

en: Extrude region and move result
pl: Wyciągnij region i przenieś wynik

en: Extrude region of faces
pl: Wyciągnij region lic

en: Extrude region together along local normals
pl: Wyciągnij region razem wzdłuż lokalnych normalnych

en: Extrude region together along the average normal
pl: Wyciągnij region razem wzdłuż średniej normalnej

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
pl: Wyciągnij wybrany wiersz graniczny wokół punktu obrotu i bieżącej osi widoku

en: Extrude selected control point(s)
pl: Wyciągnij wybrane punkty kontrolne

en: Extrude selected points and move them
pl: Wyciągnij wybrane punkty i przenieś je

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
pl: Wyciągnij wybrane wierzchołki w okręgu wokół kursora we wskazanym obszarze rzutni

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
pl: Wyciągnij wybrane wierzchołki w obrocie śrubowym wokół kursora we wskazanym obszarze rzutni

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
pl: Wielokrotne wyciąganie wybranych wierzchołków, krawędzi lub lic

en: Extrude selection
pl: Wyciągnij zaznaczenie

en: Extrude the selected points
pl: Wyciągnij wybrane punkty

en: Extrude vertices and move result
pl: Wyciągnij wierzchołki i przenieś wynik

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
pl: Wyciąganie, rozpuszcza krawędzie, których powierzchnie tworzą płaską powierzchnię i przecinają nowe krawędzie

en: Extrude: %.3f
pl: Wyciągnij: %.3f

en: Extrusion
pl: Wyciąganie

en: Eyeball And Iris Deforms
pl: Deformacja gałki ocznej i tęczówki

en: Eyedropper
pl: Kroplomierz

en: Eyelid Detach Option
pl: Opcja oderwania powieki

en: Eyelids Attached{}
pl: Powieki przymocowane{}

en: Eyelids Follow Default
pl: Powieki podążają za domyślnymi

en: Eyelids Follow{}
pl: Powieki podążają za{}

en: Eyes
pl: Oczy

en: F-Curve
pl: F-krzywa

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in this channelbag
pl: F-krzywa „%s[%d]" już istnieje w tej torebce kanału

en: F-Curve Grouping
pl: Grupowanie F-krzywej

en: F-Curve Groups
pl: Grupy F-krzywej

en: F-Curve High Quality Drawing
pl: Rysunek wysokiej jakości F-krzywej

en: F-Curve Modifier Type
pl: Rodzaj modyfikatora F-krzywej

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
pl: Modyfikator F-krzywej ma nieprawidłowe ustawienia i nie zostanie oceniony

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
pl: Modyfikator F-krzywej jest stosowany wyłącznie do określonego zakresu klatek, aby pomóc w maskowaniu efektów i łączeniu ich w łańcuchy

en: F-Curve Modifier name
pl: Nazwa modyfikatora F-krzywej

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
pl: Efekty modyfikatora F-krzywej będą łagodzone przez domyślny współczynnik

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
pl: Panel modyfikatora F-krzywej jest rozszerzony w interfejsie użytkownika

en: F-Curve Modifiers
pl: Modyfikatory F-krzywej

en: F-Curve Name Filter
pl: Filtr nazw F-krzywej

en: F-Curve Sample
pl: Próbka F-krzywej

en: F-Curve already has keyframes
pl: F-krzywa ma już klatki kluczowe

en: F-Curve already has sample points
pl: F-krzywa ma już punkty próbkowania

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
pl: F-krzywa i jej klatki kluczowe są ukryte na wykresach edytora wykresów

en: F-Curve data path empty, invalid argument
pl: Ścieżka danych F-krzywej jest pusta, argument nieprawidłowy

en: F-Curve defining values of a period of time
pl: F-krzywa definiująca wartości okresu czasu

en: F-Curve does not have any keyframes as it only contains sampled points
pl: F-krzywa nie ma żadnych klatek kluczowych, ponieważ zawiera tylko punkty próbkowane

en: F-Curve has no keyframes
pl: F-krzywa nie ma klatek kluczowych

en: F-Curve has no sample points
pl: F-krzywa nie ma punktów próbkowania

en: F-Curve is selected for editing
pl: Wybrano F-krzywą do edycji

en: F-Curve live filtering string
pl: Ciąg filtrujący na żywo F-krzywej

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
pl: Nie znaleziono modyfikatora F-krzywej „%s” w F-krzywej

en: F-Curve modifier lost on '%s[%d]' because it has an unknown type
pl: Modyfikator F-krzywej został utracony w przypadku „%s[%d]", ponieważ ma nieznany typ

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
pl: Modyfikator F-krzywej pokaże ustawienia w edytorze

en: F-Curve not found
pl: Nie znaleziono F-krzywej

en: F-Curve only has F-Modifiers
pl: F-krzywa ma tylko F-modyfikatory

en: F-Curve visibility in Graph Editor
pl: Widoczność F-krzywej w edytorze wykresów

en: F-Curve's settings cannot be edited
pl: Ustawień F-krzywej nie można edytować

en: F-Curves
pl: F-krzywe

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
pl: F-krzywe do kontrolowania wpływu i czasu paska

en: F-Curves have no valid size
pl: F-krzywe nie mają prawidłowego rozmiaru

en: F-Curves in this group
pl: F-krzywe w tej grupie

en: F-Modifier
pl: F-modyfikator

en: F-Modifiers can generate curves for those too
pl: F-modyfikatory mogą również generować krzywe dla tych

en: F-Stop
pl: F-stop

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
pl: Współczynnik F-stop (niższe liczby oznaczają większe rozmycie, wyższe liczby – ostrzejszy obraz)

en: F82 Tint
pl: Odcień F82

en: FBX All
pl: Wszystkie FBX

en: FBX Custom Scale
pl: Własna skala FBX

en: FBX IO meshes, UVs, vertex colors, materials, textures, cameras, lamps and actions
pl: Siatki FBX IO, UV, kolory wierzchołków, materiały, tekstury, kamery, lampy i akcje

en: FBX Import: Cannot import file '%s': '%s'
pl: Importuj FBX: Nie można zaimportować pliku „%s”: „%s”

en: FBX Import: Cannot open file '%s'
pl: Importuj FBX: Nie można otworzyć pliku „%s”

en: FBX Units Scale
pl: Skala jednostek FBX

en: FBX format
pl: Format FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)
pl: Typ węzła (obiektu) FBX używany do reprezentowania armatur Blendera (użyj typu Null, chyba że występują problemy z inną aplikacją, gdyż inne opcje mogą nie dać się idealnie zaimportować do Blendera...)

en: FFmpeg Presets
pl: Ustawienia wstępne FFmpeg

en: FFmpeg Settings
pl: Ustawienia FFmpeg

en: FFmpeg Video
pl: Film FFmpeg

en: FFmpeg audio codec to use
pl: Kodek audio FFmpeg do użycia

en: FFmpeg codec to use for video output
pl: Kodek FFmpeg do użycia w wyjściu filmu

en: FFmpeg only supports 48khz / stereo audio for DV!
pl: FFmpeg obsługuje tylko dźwięk stereo 48 kHz dla DV!

en: FFmpeg related settings for the scene
pl: Ustawienia związane z FFmpeg dla sceny

en: FFmpeg video codec #1
pl: Kodek wideo FFmpeg #1

en: FILTER_ITEM
pl: FILTR_ELEMENTU

en: FK Controls
pl: Sterowanie FK

en: FLIP
pl: ODWRÓĆ

en: FLIP Ratio
pl: Współczynnik ODWRACANIA

en: FPS
pl: Klatki na sekundę

en: FPS Average Samples
pl: Średnie próbki klatek na sekundę

en: FPS Base
pl: Baza klatki na sekundę

en: Fac
pl: Współczynnik

en: Face
pl: Lico

en: Face Angle
pl: Kąt lica

en: Face Angle Text
pl: Tekst kąta lica

en: Face Angles
pl: Kąty lica

en: Face Area
pl: Obszar lica

en: Face Area & Angle
pl: Obszar lica i kąt

en: Face Area Field
pl: Pole obszaru lica

en: Face Area Text
pl: Tekst obszaru lica

en: Face Camera
pl: Kamera lica

en: Face Center
pl: Środek lica

en: Face Collision
pl: Zderzenie lica

en: Face Corner
pl: Narożnik lica

en: Face Corner Angle
pl: Kąt narożnika lica

en: Face Corner Count
pl: Liczba narożników lica

en: Face Corner Data
pl: Dane narożnika lica

en: Face Corner Data Types
pl: Rodzaje danych narożnika lica

en: Face Corner Mapping
pl: Mapowanie narożników lica

en: Face Count
pl: Liczba lic

en: Face Count: %s
pl: Liczba lic: %s

en: Face Cull
pl: Zerwij lico

en: Face Data
pl: Dane lica

en: Face Dot Size
pl: Rozmiar kropki lica

en: Face Group Boundaries
pl: Granice grup lica

en: Face Group ID
pl: ID grupy lica

en: Face Index
pl: Indeks lica

en: Face Influence
pl: Wpływ lica

en: Face Loop Delimit
pl: Ogranicz pętlę lica

en: Face Mapping
pl: Mapowanie lica

en: Face Mark Condition
pl: Stan znacznika lica

en: Face Mark Filtering
pl: Filtrowanie znacznika lica

en: Face Mark Negation
pl: Negacja znacznika lica

en: Face Marks
pl: Znaczniki lica

en: Face Mode Selection
pl: Wybór trybu lica

en: Face Nearest
pl: Najbliższe lico

en: Face Nearest Steps
pl: Kroki najbliższego lica

en: Face Neighbor Count Field
pl: Pole liczby sąsiadów lica

en: Face Neighbors
pl: Sąsiedzi lica

en: Face Normal
pl: Normalny lica

en: Face Orientation
pl: Orientacja lica

en: Face Orientation Back
pl: Orientacja lica z tyłu

en: Face Orientation Front
pl: Orientacja lica z przodu

en: Face Project
pl: Projekt lico

en: Face Retopology
pl: Ponowna topologia lica

en: Face Selection
pl: Wybór lica

en: Face Set
pl: Zestaw lica

en: Face Set Full Mesh
pl: Zestaw lica z pełną siatką

en: Face Set from Edit Mode Selection
pl: Zestaw lica z wyboru trybu edycji

en: Face Set from Masked
pl: Zestaw lica z zamaskowanego

en: Face Set from Visible
pl: Zestaw lica z widocznego

en: Face Sets
pl: Zestawy lica

en: Face Sets Boundary
pl: Granica zestawów lica

en: Face Sets Boundary Automasking
pl: Automatyczne maskowanie granic zestawów lica

en: Face Sets Edit
pl: Edytuj zestawy lica

en: Face Sets FK
pl: Zestawy lica FK

en: Face Sets Init
pl: Zestawy lica Init

en: Face Sets from Bevel Weight
pl: Zestawy lica z wagi fazowania

en: Face Sets from Edge Creases
pl: Zestawy lica z zagnieceń krawędzi

en: Face Sets from Face Set Boundaries
pl: Zestawy lica z granic zestawu lica

en: Face Sets from Loose Parts
pl: Zestawy lica z luźnych części

en: Face Sets from Material Slots
pl: Zestawy lica z gniazd materiału

en: Face Sets from Mesh Normals
pl: Zestawy lica z normalnych siatki

en: Face Sets from Sharp Edges
pl: Zestawy lica z ostrych krawędzi

en: Face Sets from UV Seams
pl: Zestawy lica ze szwów UV

en: Face Sets overlay opacity is currently set to 0
pl: Krycie nakładki zestawu lica jest obecnie ustawione na 0

en: Face Sharpness
pl: Ostrość lica

en: Face Smoothness
pl: Gładkość lica

en: Face Split
pl: Podział lica

en: Face Step
pl: Krok lica

en: Face Stepping
pl: Przechodzenie przez lico

en: Face Strength
pl: Siła lica

en: Face Strength Mode
pl: Tryb siły lica

en: Face angle limit
pl: Ograniczenie kąta lica

en: Face area in UV space
pl: Obszar lica w przestrzeni UV

en: Face bounds center
pl: Środek granicy lica

en: Face direction defined by clockwise or anti-clockwise winding (facing up or facing down)
pl: Kierunek lica określony przez nawijanie zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (skierowany w górę lub w dół)

en: Face of Corner
pl: Lico naroża

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
pl: Zaznaczanie lica - Shift + kliknij, aby włączyć wiele trybów, Ctrl + kliknij rozszerza zaznaczenie

en: Face selection masking for painting
pl: Maskowanie wyboru lica do malowania

en: Face selection mode
pl: Tryb wyboru lica

en: Faces
pl: Lica

en: Faces & Edges by Vertices
pl: Lica i krawędzie według wierzchołków

en: Faces are considered as medium interface only when they have different consecutive facing. Gives correct results as long as the max ray depth is not exceeded. Have significant memory overhead compared to the fast method.
pl: Lica są uznawane za interfejs średni tylko wtedy, gdy mają różne, kolejne powierzchnie. Daje poprawne wyniki, o ile nie zostanie przekroczona maksymalna głębokość promienia. W porównaniu z szybką metodą, ma znaczny narzut pamięci.

en: Faces by Edges
pl: Lica według krawędzi

en: Faces collide too, can be very slow
pl: Lica też się zderzają, może to być bardzo powolne

en: Faces to consider when packing islands
pl: Lica, które należy wziąć pod uwagę podczas pakowania wysp

en: Faces to participate in the unwrap operation
pl: Lica do wzięcia udziału w operacji rozpakowywania

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
pl: Lica z tym materiałem będą zachowywać się tak, jakby miały ustaloną liczbę warstw w okluzji

en: Facet Normals
pl: Normalne fasety

en: Facing
pl: Licowanie

en: Facing Bias
pl: Odchylenie licowania

en: Facing camera
pl: Kamera licowania

en: Facing negative X
pl: Licowanie negatywne X

en: Facing negative Y
pl: Licowanie negatywne Y

en: Facing negative Z
pl: Licowanie negatywne Z

en: Facing positive X
pl: Licowanie pozytywne X

en: Facing positive Y
pl: Licowanie pozytywne Y

en: Facing positive Z
pl: Licowanie pozytywne Z

en: Facing the camera's dominant axis
pl: Licowanie w kierunku dominującej osi kamery

en: Factor
pl: Współczynnik

en: Factor (Non-Uniform)
pl: Współczynnik (nierównomierny)

en: Factor Blue
pl: Współczynnik niebieski

en: Factor Density
pl: Współczynnik gęstości

en: Factor Display Type
pl: Rodzaj wyświetlania współczynnika

en: Factor End
pl: Współczynnik końcowy

en: Factor Green
pl: Współczynnik zielony

en: Factor Highlights
pl: Współczynnik podświetleń

en: Factor Max
pl: Maksymalny współczynnik

en: Factor Min
pl: Minimalny współczynnik

en: Factor Mode
pl: Tryb współczynnika

en: Factor Radius
pl: Współczynnik promienia

en: Factor Red
pl: Współczynnik czerwony

en: Factor Repulsion
pl: Współczynnik odpychania

en: Factor Rest Length
pl: Współczynnik długości spoczynku

en: Factor Shadows
pl: Współczynnik cieni

en: Factor Start
pl: Współczynnik początkowy

en: Factor Stiff Viscosity
pl: Współczynnik sztywnej lepkości

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
pl: Współczynnik dodany w stosunku do rozmiaru promienia w celu ograniczenia efektów symulacji tkaniny

en: Factor applied on the density for curve distribution
pl: Współczynnik zastosowany do gęstości rozkładu krzywej

en: Factor applied on the density for the viewport
pl: Współczynnik zastosowany do gęstości dla rzutni

en: Factor between volume variation and stretching
pl: Współczynnik między zmianą objętości a rozciąganiem

en: Factor by which the audio pitch is scaled.
pl: Współczynnik, według którego skalowana jest wysokość dźwięku.

en: Factor by which to shrink cloth
pl: Współczynnik kurczenia się tkaniny

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
pl: Współczynnik kontrolujący precyzję obsługi wysp (im wyższy, tym lepsze wyniki)

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
pl: Współczynnik kontrolujący precyzję obsługi wysp (zwykle 0,1 powinno wystarczyć, wyższe wartości mogą znacznie spowolnić działanie)

en: Factor for ambient occlusion blending
pl: Współczynnik mieszania okluzyjnego otoczenia

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
pl: Współczynnik dokładności granicy wypełnienia, wyższe wartości są dokładniejsze, ale wolniejsze

en: Factor for the cavity ridges
pl: Współczynnik dla grzbietów wgłębionych

en: Factor for the cavity valleys
pl: Współczynnik dla dolin wgłębionych

en: Factor for the curvature ridges
pl: Współczynnik dla grzbietów krzywizny

en: Factor for the curvature valleys
pl: Współczynnik dla dolin krzywizny

en: Factor for the radius at the curl end
pl: Współczynnik promienia na końcu zawijania

en: Factor for the radius at the curl start
pl: Współczynnik promienia na początku zwijania

en: Factor for tinting
pl: Współczynnik barwienia

en: Factor of Blur
pl: Współczynnik rozmycia

en: Factor of Simplify
pl: Współczynnik uproszczenia

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
pl: Współczynnik uproszczenia przy użyciu algorytmu adaptacyjnego

en: Factor of opacity
pl: Współczynnik krycia

en: Factor of stroke hardness
pl: Współczynnik twardości obrysu

en: Factor of the maximum radius of the braids
pl: Współczynnik maksymalnego promienia oplotu

en: Factor of the minimum radius of the braids
pl: Współczynnik minimalnego promienia oplotu

en: Factor of the radius at the maximum
pl: Współczynnik promienia maksymalnego

en: Factor of the radius at the minimum
pl: Współczynnik promienia minimalnego

en: Factor of tinting color
pl: Współczynnik zabarwienia koloru

en: Factor that the displacement is multiplied with
pl: Współczynnik, przez który mnożone jest przemieszczenie

en: Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Offset Frequency
pl: Współczynnik dostosowujący szerokość cegły dla poszczególnych rzędów określonych przez częstotliwość przesunięcia

en: Factor to blend overall effect
pl: Współczynnik wpływający na ogólny efekt mieszania

en: Factor to control the amount of motion blur
pl: Współczynnik kontrolujący ilość rozmycia ruchu

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less.
pl: Współczynnik określający, jak bardzo długość poszczególnych segmentów powinna wpływać na ostateczną obliczoną krzywiznę. Wyższe współczynniki sprawiają, że małe segmenty mają mniejszy wpływ na ogólną krzywiznę.

en: Factor to influence the rotation angle
pl: Współczynnik wpływający na kąt obrotu

en: Factor to multiply the thickness with
pl: Współczynnik, przez który mnoży się grubość

en: Factor to scale brush size by
pl: Współczynnik skalowania rozmiaru pędzla

en: Factor to scale overall displacement
pl: Współczynnik skalowania całkowitego przemieszczenia

en: Factor to scale the UVs
pl: Współczynnik skalowania UV

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
pl: Współczynnik, który należy zastosować podczas stosowania danych do miejsca docelowego (dokładne zachowanie zależy od trybu mieszanego)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
pl: Współczynnik używany podczas stosowania danych do miejsca docelowego (dokładne zachowanie zależy od trybu mieszanego, pomnożonego przez wagi z grupy wierzchołków po zdefiniowaniu)

en: Factor used to mix vertex color to get final color
pl: Współczynnik używany do mieszania kolorów wierzchołków w celu uzyskania koloru końcowego

en: Factorized Polynomial
pl: Wielomian rozłożony na czynniki

en: Factory Startup
pl: Uruchomienie fabryczne

en: Factory Startup App-Template Only
pl: Aplikacja do uruchamiania fabrycznego - tylko szablon

en: Fade
pl: Zanikaj

en: Fade Distance
pl: Odległość zanikania

en: Fade Duration
pl: Czas trwania zanikania

en: Fade Factor
pl: Współczynnik zanikania

en: Fade Geometry
pl: Geometria zanikania

en: Fade Grease Pencil Objects
pl: Zanikaj obiekty Grease Pencil

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
pl: Zanikaj obiekty Grease Pencil, z wyjątkiem aktywnego

en: Fade In
pl: Wyłanianie

en: Fade In and Out
pl: Wyłanianie i zanikanie

en: Fade Inactive Geometry
pl: Zanikaj nieaktywną geometrię

en: Fade Inactive Layers
pl: Zanikaj nieaktywne warstwy

en: Fade Inactive Objects
pl: Zanikaj nieaktywne obiekty

en: Fade Layers
pl: Zanikaj warstwy

en: Fade Objects
pl: Zanikaj obiekty

en: Fade Out
pl: Zanikanie

en: Fade Time
pl: Czas zanikania

en: Fade Type
pl: Typ zanikania

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
pl: Zanikaj wszystkie obiekty widoku za pomocą pełnej warstwy kolorów, aby poprawić widoczność

en: Fade center
pl: Środek zanikania

en: Fade effect using the built-in default (usually makes the transition as long as the effect strip)
pl: Efekt zanikania przy użyciu wbudowanego domyślnego ustawienia (zwykle powoduje, że przejście jest tak długie, jak pasek efektów)

en: Fade factor
pl: Współczynnik zanikania

en: Fade from the start of strips under the time cursor to the current frame
pl: Zanikaj od początku pasków pod kursorem czasu do bieżącej klatki

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping strips
pl: Zanikaj od kursora czasu do końca nakładających się pasków

en: Fade in selected strips
pl: Wyłaniaj wybrane paski

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
pl: Wyłaniaj, zanikaj, zarówno wyłaniaj i zanikaj, do lub z bieżącej klatki. Domyślnie włączone jest zarówno wyłaniaj i zanikaj

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
pl: Zanikaj, nieaktywny kształt geometrii za pomocą koloru tła widoku

en: Fade influence of stroke's opacity
pl: Wpływ zaniku krycia obrysów pędzlem

en: Fade influence of stroke's thickness
pl: Wpływ zaniku grubości obrysów pędzlem

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
pl: Zmniejsz odległość międzygałkową do 0 po podanym kącie odcięcia

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
pl: Zanikaj krycie warstw dla warstw Grease Pencil z wyjątkiem warstwy aktywnej

en: Fade out of one video, fading into another
pl: Zanikanie jednego filmu i przechodzenie do drugiego

en: Fade out selected strips
pl: Zanikaj wybrane paski

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
pl: Zanikaj obrysy zamiast odcinać je bezpośrednio

en: Fade paths and keys further away from current frame
pl: Ścieżki zanikania i klawisze dalej od bieżącej klatki

en: Fade selected strips in and out
pl: Zanikaj i wyłaniaj wybrane paski

en: Fade the pieces over time
pl: Z czasem elementy zanikną

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
pl: Zanikanie grubości obrysu dla każdego wygenerowanego obrysu

en: Fading
pl: Zanikły

en: Fahrenheit
pl: Fahrenheita

en: Failed Tracks
pl: Nieudane ścieżki

en: Failed allocate render result, out of memory
pl: Nie udało się przydzielić wyniku renderowania, brak pamięci

en: Failed to access mesh from object "%s", ensure it's visible while rendering
pl: Nie udało się uzyskać dostępu do siatki z obiektu „%s”. Upewnij się, że jest ona widoczna podczas renderowania

en: Failed to add the alpha modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora alfa

en: Failed to add the color modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora koloru

en: Failed to add the geometry modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora geometrii

en: Failed to add the thickness modifier
pl: Nie udało się dodać modyfikatora grubości

en: Failed to allocate memory
pl: Nie udało się przydzielić pamięci

en: Failed to apply rotation to some of the objects
pl: Nie udało się zastosować obrotu do niektórych obiektów

en: Failed to assign value: {:s}
pl: Nie udało się przypisać wartości: {:s}

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
pl: Nie udało się utworzyć bufora poza ekranem OpenGL, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
pl: Nie udało się utworzyć bufora poza ekranem OpenGL: %s

en: Failed to create Studio Light path
pl: Nie udało się utworzyć ścieżki światła studyjnego

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
pl: Nie udało się utworzyć okna zgodnego z metodą wyświetlania czasu sekwencyjnego

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
pl: Nie udało się utworzyć okna bez obsługi bufora poczwórnego, może wystąpić migotanie

en: Failed to create asset library directory to save asset
pl: Nie udało się utworzyć katalogu biblioteki zasobów w celu zapisania zasobu

en: Failed to create presets path
pl: Nie udało się utworzyć ścieżki ustawień wstępnych

en: Failed to create stereo image buffer
pl: Nie udało się utworzyć bufora obrazu stereo

en: Failed to create the override operation
pl: Nie udało się utworzyć operacji nadpisywania

en: Failed to create window
pl: Nie udało się utworzyć okna

en: Failed to delete asset library file
pl: Nie udało się usunąć pliku biblioteki zasobów

en: Failed to execute the preset: {:s}
pl: Nie udało się wykonać ustawienia wstępnego: {:s}

en: Failed to find '%s'
pl: Nie znaleziono „%s”

en: Failed to find Action Slot.
pl: Nie znaleziono gniazda akcji.

en: Failed to find Annotation data to draw into
pl: Nie udało się znaleźć danych adnotacji do narysowania

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
pl: Nie udało się znaleźć rozwiązania problemu (zwiększenie precyzji?)

en: Failed to get Studio Light path
pl: Nie udało się uzyskać ścieżki światła studyjnego

en: Failed to get add-ons path
pl: Nie udało się uzyskać ścieżki dodatków

en: Failed to get themes path
pl: Nie udało się pobrać ścieżki motywów

en: Failed to insert keys on F-Curve with path '%s[%d]', ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
pl: Nie udało się wstawić kluczy na F-krzywej ze ścieżką „%s[%d]", upewnij się, że nie jest zablokowana lub próbkowana i spróbuj usunąć F-modyfikatory

en: Failed to load asset library
pl: Nie udało się wczytać biblioteki zasobów

en: Failed to load image texture '%s'
pl: Nie udało się wczytać tekstury obrazu „%s"

en: Failed to load using Vulkan, using OpenGL instead.
pl: Nie udało się wczytać przy użyciu Vulkan, zamiast tego użyto OpenGL.

en: Failed to load volume:
pl: Nie udało się wczytać objętości:

en: Failed to merge any animation. Note that NLA strips cannot be merged
pl: Nie udało się scalić żadnej animacji. Należy pamiętać, że pasków NLA nie można scalić

en: Failed to open file '%s'
pl: Nie udało się otworzyć pliku „%s"

en: Failed to open file browser!
pl: Nie udało się otworzyć przeglądarki plików!

en: Failed to open window!
pl: Nie udało się otworzyć okna!

en: Failed to read blend file '%s': %s
pl: Nie udało się odczytać pliku blend „%s": %s

en: Failed to read file '%s', not a blend file
pl: Nie udało się odczytać pliku „%s”, nie jest to plik blend

en: Failed to read frame
pl: Nie udało się odczytać klatki

en: Failed to remove blobs directory %s
pl: Nie udało się usunąć katalogu blobów %s

en: Failed to remove metadata directory %s
pl: Nie udało się usunąć katalogu metadanych %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
pl: Nie udało się ustalić ścieżki do właściwości. Spróbuj określić ją ręcznie, używając zestawu kluczowania

en: Failed to seek frame
pl: Nie udało się wyszukać klatki

en: Failed to set preview: no ID in context (incorrect context?)
pl: Nie udało się ustawić podglądu: brak ID w kontekście (nieprawidłowy kontekst?)

en: Failed to set temporary action
pl: Nie udało się ustawić tymczasowej akcji

en: Failed to set the new grid transform.
pl: Nie udało się ustawić nowej transformacji siatki.

en: Failed to set value
pl: Nie udało się ustawić wartości

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
pl: Nie udało się przełączyć na tryb sekwencyjny w trybie pełnoekranowym

en: Failed to transfer mesh data to %d objects
pl: Nie udało się przesłać danych siatki do %d obiektów

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at {:s}
pl: Nie udało się zapisać pliku .oso obok zewnętrznego pliku .osl w {:s}

en: Failed to write to asset library
pl: Nie udało się zapisać do biblioteki zasobów

en: Failed to write to attribute "{}" with domain "{}" and type "{}"
pl: Nie udało się zapisać atrybutu „{}” z domeną „{}” i typem „{}”

en: Failure to perform external file operation on "%s"
pl: Nie udało się wykonać operacji na pliku zewnętrznym na „%s”

en: Fair Positions
pl: Właściwe pozycje

en: Fair Tangency
pl: Właściwe styczne

en: Fake User
pl: Fałszywy użytkownik

en: Fall-back to appending instead of packing data-blocks
pl: Powrót do dołączania zamiast pakowania bloków danych

en: Fallback
pl: Zapasowy

en: Fallback Color
pl: Kolor zapasowy

en: Fallback Tool
pl: Narzędzie zapasowe

en: Falloff
pl: Zanik

en: Falloff Along Chain Curve
pl: Zanik wzdłuż krzywej łańcuchowej

en: Falloff Angle
pl: Kąt zaniku

en: Falloff Curve
pl: Krzywa zaniku

en: Falloff Gradient
pl: Gradient zaniku

en: Falloff Opacity
pl: Krycie zaniku

en: Falloff Power
pl: Moc zaniku

en: Falloff Radius
pl: Promień zaniku

en: Falloff Ramp
pl: Rampa zaniku

en: Falloff Shape
pl: Kształt zaniku

en: Falloff Size
pl: Rozmiar zaniku

en: Falloff Type
pl: Rodzaj zaniku

en: Falloff curve coefficient: 0 is linear, and higher value is wider influence. Set to -10 to disable influence completely
pl: Współczynnik krzywej zaniku: 0 oznacza liniowość, a wyższa wartość oznacza szerszy wpływ. Ustaw na -10, aby całkowicie wyłączyć wpływ

en: Falloff curve tries to form a circle at +1 instead of a parabola
pl: Krzywa zaniku próbuje utworzyć okrąg przy +1 zamiast paraboli

en: Falloff distance for the clumping effect (0 means no falloff)
pl: Odległość zaniku dla efektu zbrylania (0 oznacza brak zaniku)

en: Falloff is computed along the curve of the chain, instead of projecting on the axis connecting the start and end points
pl: Zanik oblicza się wzdłuż krzywej łańcucha, zamiast rzutować go na oś łączącą punkt początkowy i końcowy

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
pl: Zanik, który następuje od czubka do nasady każdej krzywizny

en: Falloff type for proportional editing mode
pl: Rodzaj zaniku dla trybu edycji proporcjonalnej

en: Falloff type of the feather
pl: Rodzaj zaniku piórka

en: Falloff:
pl: Zanik:

en: False
pl: Fałsz

en: False Color
pl: Fałszywy kolor

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
pl: Fałsz, jeśli F-krzywej nie można było ocenić w przeszłości, więc należy ją pominąć podczas oceny

en: False when there is any Layer, Slot, or legacy F-Curve
pl: Fałsz, jeśli istnieje jakakolwiek warstwa, gniazdo lub starsza F-krzywa

en: False when this property is an optional argument in an RNA function
pl: Fałsz, gdy ta właściwość jest opcjonalnym argumentem w funkcji RNA

en: Fan
pl: Wiatrak

en: Far
pl: Odległy

en: Far Plane
pl: Daleki plan

en: Far Thickness
pl: Daleka grubość

en: Far clipping distance of shadow camera
pl: Duża odległość przycinania kamery cienia

en: Fast
pl: Szybko

en: Fast Editing
pl: Szybka edycja

en: Fast GI Approximation
pl: Szybkie przybliżenie GI

en: Fast GI Method
pl: Szybka metoda GI

en: Fast GI approximation method
pl: Szybka metoda przybliżania GI

en: Fast Gaussian
pl: Szybki Gaussowski

en: Fast Global Illumination
pl: Szybkie globalne oświetlenie

en: Fast Motion
pl: Szybki ruch

en: Fast Navigate
pl: Szybka nawigacja

en: Fast but less accurate variation
pl: Szybka, ale mniej dokładna odmiana

en: Fast interactive editing through native Hydra integration
pl: Szybka interaktywna edycja dzięki natywnej integracji z Hydrą

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
pl: Szybkie mapowanie, które sprawdza się w większości sytuacji, ale ignoruje krzywiznę pozy spoczynkowej B-kości

en: Fast without support for self-intersection
pl: Szybko bez obsługi samoprzecięcia

en: Faster Render
pl: Szybsze renderowanie

en: Faster solver, some limitations
pl: Szybszy rozwiązywacz, pewne ograniczenia

en: Fastest
pl: Najszybszy

en: Fastest solver that works only on manifold meshes but gives better results
pl: Najszybszy rozwiązywacz działający tylko na siatkach rozmaitości, ale dający lepsze wyniki

en: Favor either original data or ease curve
pl: Preferuj dane oryginalne lub krzywą łagodzenia

en: Favor either the left or the right key
pl: Wybierz lewy lub prawy klawisz

en: Fear Factor
pl: Czynnik strachu

en: Feather
pl: Piórko

en: Feather Points
pl: Punkty piórka

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
pl: Kurczenie / rozrastanie piórka: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
pl: Kurczenie / rozrastanie piórka: %s

en: Feather Size
pl: Rozmiar piórka

en: Feature Awareness
pl: Świadomość funkcji

en: Feature Output
pl: Wyjście funkcji

en: Feature Set
pl: Zestaw funkcji

en: Feature Sets:
pl: Zestawy funkcji:

en: Feature Weights
pl: Wagi cech

en: Feature detection requires valid clip frame
pl: Wykrywanie cech wymaga prawidłowej klatki przycinającej

en: Feature set directory already exists: '{:s}'
pl: Katalog zestawu funkcji już istnieje: „{:s}"

en: Feedback
pl: Informacja zwrotna

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
pl: Współczynnik sprzężenia zwrotnego do korekcji błędów, średni czas reakcji wynosi 1/sprzężenie zwrotne

en: Feet
pl: Stopy

en: Feet per second
pl: Stopy na sekundę

en: Feet per second squared
pl: Stopy na sekundę do kwadratu

en: Field
pl: Pole

en: Field Absorption
pl: Absorpcja pola

en: Field Average
pl: Średnia pola

en: Field Factor
pl: Współczynnik pola

en: Field Min & Max
pl: Minimum i maksimum pola

en: Field Settings
pl: Ustawienia pola

en: Field Variance
pl: Wariancja pola

en: Field Weights
pl: Wagi pola

en: Field depending on:
pl: Pole zależne od:

en: Field of View
pl: Pole widzenia

en: Field of view for the fisheye lens
pl: Pole widzenia dla obiektywu typu rybie oko

en: Field originates from all of the vertices of the object
pl: Pole ma swój początek we wszystkich wierzchołkach obiektu

en: Field originates from the local XY plane of the object
pl: Pole ma swój początek w lokalnej płaszczyznie XY obiektu

en: Field originates from the local Z axis of the object
pl: Pole ma swój początek w lokalnej osi Z obiektu

en: Field originates from the object center
pl: Pole ma swój początek w środku obiektu

en: Field originates from the surface of the object
pl: Pole ma swój początek na powierzchni obiektu

en: Field settings for an object in physics simulation
pl: Ustawienia pola dla obiektu w symulacji fizycznej

en: Field that is evaluated on the iteration domain
pl: Pole oceniane w domenie iteracyjnej

en: Field that will be stored as attribute on the geometry above
pl: Pole, które zostanie zapisane jako atrybut w powyższej geometrii

en: Field to Grid
pl: Pole do siatki

en: Field to Grid Item
pl: Pole do elementu siatki

en: Field to List
pl: Pole do listy

en: Field to List Item
pl: Pole do elementu listy

en: Fields
pl: Pola

en: Fight
pl: Walka

en: Fight Distance
pl: Odległość walki

en: File
pl: Plik

en: File '%s' cannot be opened
pl: Nie można otworzyć pliku „%s"

en: File '%s' could not be loaded
pl: Nie można wczytać pliku „%s"

en: File '{:s}' not found
pl: Plik „{:s}” nie został znaleziony

en: File Bottom
pl: Dół pliku

en: File Browser
pl: Przeglądarka plików

en: File Browser Display Type
pl: Typ wyświetlania przeglądarki plików

en: File Browser Mode
pl: Tryb przeglądarki plików

en: File Deleted Outside Blender
pl: Plik usunięty poza Blenderem

en: File Extensions
pl: Rozszerzenia plików

en: File Folders
pl: Katalogi plików

en: File Format
pl: Format pliku

en: File Handler Type
pl: Rodzaj obsługi pliku

en: File Has Unsaved Changes
pl: Plik zawiera niezapisane zmiany

en: File Modification Date
pl: Data modyfikacji pliku

en: File Modified Outside Blender
pl: Plik zmodyfikowany poza Blenderem

en: File Modified Outside and Inside Blender
pl: Plik zmodyfikowany poza Blenderem i wewnątrz niego

en: File Name
pl: Nazwa pliku

en: File Name Collision
pl: Kolizja nazw plików

en: File Not Found
pl: Nie znaleziono pliku

en: File Output
pl: Wyjście pliku

en: File Output Item
pl: Element wyjściowy pliku

en: File Path
pl: Ścieżka pliku

en: File Path:
pl: Ścieżka pliku:

en: File Paths
pl: Ścieżki plików

en: File Preview Type
pl: Rodzaj podglądu pliku

en: File References
pl: Odniesienia plików

en: File Select Asset Filter
pl: Filtr wyboru pliku zasobów

en: File Select Entry
pl: Wpis wyboru pliku

en: File Select ID Filter
pl: Filtr ID wyboru pliku

en: File Select Parameters
pl: Parametry wyboru pliku

en: File Size
pl: Rozmiar pliku

en: File Suffix
pl: Sufiks pliku

en: File Top
pl: Plik góra

en: File already installed to {!r}
pl: Plik już zainstalowany w {!r}

en: File association is handled by the package manager
pl: Kojarzenie plików jest obsługiwane przez menedżera pakietów

en: File association registered
pl: Zarejestrowano powiązanie plików

en: File association unregistered
pl: Powiązanie plików niezarejestrowane

[ctx: File browser]
en: Absolute
pl: Bezwzględny

[ctx: File browser]
en: Auto
pl: Automatyczne

[ctx: File browser]
en: Copy
pl: Kopiuj

[ctx: File browser]
en: Custom Directory
pl: Katalog własny

[ctx: File browser]
en: Directory
pl: Katalog

[ctx: File browser]
en: Fill
pl: Wypełnij

[ctx: File browser]
en: Match
pl: Dopasuj

[ctx: File browser]
en: Path
pl: Ścieżka

[ctx: File browser]
en: Path Mode
pl: Tryb ścieżki

[ctx: File browser]
en: Relative
pl: Względny

[ctx: File browser]
en: Strip
pl: Pasek

[ctx: File browser]
en: URL
pl: Adres URL

[ctx: File browser]
en: Volumes
pl: Partycje

en: File browser space data
pl: Dane przestrzeni przeglądarki plików

en: File contains invalid UTF-8 characters
pl: Plik zawiera nieprawidłowe znaki UTF-8

en: File could not be read, critical data corruption detected
pl: Nie można odczytać pliku, wykryto krytyczne uszkodzenie danych

en: File does not exist
pl: Plik nie istnieje

en: File exported successfully
pl: Plik został pomyślnie wyeksportowany

en: File format
pl: Format pliku

en: File format expects linear color space
pl: Format pliku wymaga liniowej przestrzeni kolorów

en: File format is not supported in file "%s"
pl: Format pliku nie jest obsługiwany w pliku „%s"

en: File format to export the UV layout to
pl: Format pliku do eksportu układu UV

en: File format to save the rendered images as
pl: Format pliku do zapisywania renderowanych obrazów jako

en: File format version the .blend file was saved with
pl: Wersja formatu pliku, w którym zapisano plik .blend

en: File handler '%s' not found
pl: Nie znaleziono programu obsługi plików „%s”

en: File handler not found
pl: Nie znaleziono programu obsługi plików

en: File handler operator '%s' not found
pl: Nie znaleziono operatora obsługi plików „%s”

en: File is Saved
pl: Plik został zapisany

en: File name
pl: Nazwa pliku

en: File name, overwrite existing
pl: Nazwa pliku, nadpisz istniejącą

en: File not found
pl: Nie znaleziono pliku

en: File not found '%s'
pl: Nie znaleziono pliku „%s"

en: File path
pl: Ścieżka pliku

en: File path "%s" invalid
pl: Ścieżka do pliku „%s” jest nieprawidłowa

en: File path '%s' is not a valid file
pl: Ścieżka pliku „%s” nie jest prawidłowym plikiem

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
pl: Ścieżka do pliku obrazu do odszumiania. Jeśli nie określono, używana jest ścieżka do pliku renderowania i zakres klatek ze sceny

en: File path for image to merge
pl: Ścieżka do pliku obrazu do scalenia

en: File path for merged image
pl: Ścieżka do pliku dla scalonego obrazu

en: File path property not set
pl: Właściwość ścieżki pliku nie została ustawiona

en: File path was not set
pl: Ścieżka do pliku nie została ustawiona

en: File saved by newer Blender
    ({}), expect loss of data
pl: Plik zapisany przez nowszą wersję Blendera
    ({}), należy spodziewać się utraty danych

en: File sorting mode
pl: Tryb sortowania plików

en: File too long %s
pl: Plik jest za długi %s

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
pl: Plik zapisany przy użyciu nowszej wersji binarnej Blendera (%d.%d), należy spodziewać się utraty danych!

en: File {!r} not found
pl: Plik {!r} nie został znaleziony

en: File/Asset Browser
pl: Przeglądarka plików / zasobów

en: File:
pl: Plik:

en: File: %s
pl: Plik: %s

en: File: *{:s} (unsaved)
pl: Plik: *{:s} (niezapisany)

en: File: {:s}
pl: Plik: {:s}

en: FileHandler idname
pl: Nazwa identyfikatora programu obsługi plików

en: Filebrowser Parameter
pl: Parametr przeglądarki plików

en: Filename
pl: Nazwa pliku

en: Filename '%s' too long (max length %zu, was %zu)
pl: Nazwa pliku „%s” jest za długa (maksymalna długość to %zu, wynosi %zu)

en: Filename of the movie or sequence file
pl: Nazwa pliku filmu lub sekwencji

en: Filename of the text file
pl: Nazwa pliku tekstowego

en: Filename only
pl: Tylko nazwa pliku

en: Filepath
pl: Ścieżka pliku

en: Filepath not set
pl: Ścieżka pliku nie została ustawiona

en: Filepath used for exporting the file
pl: Ścieżka pliku używana do eksportowania pliku

en: Filepath used for importing the file
pl: Ścieżka pliku używana do importowania pliku

en: Files
pl: Pliki

en: Fill
pl: Wypełnij

en: Fill Caps
pl: Wypełnij nasadki

en: Fill Color
pl: Wypełnij kolorem

en: Fill Color Override Path
pl: Ścieżka nadpisania koloru wypełnienia

en: Fill Color Override Test
pl: Test nadpisywania koloru wypełnienia

en: Fill Color Path
pl: Wypełnij ścieżkę kolorem

en: Fill Curve
pl: Wypełnij krzywą

en: Fill Holes
pl: Wypełnij otwory

en: Fill Mode
pl: Tryb wypełniania

en: Fill Offset
pl: Przesunięcie wypełnienia

en: Fill Only
pl: Tylko wypełnienie

en: Fill Opacity
pl: Krycie wypełnienia

en: Fill Region
pl: Wypełnij region

en: Fill Rim
pl: Wypełnij obrzeże

en: Fill Rotation
pl: Obrót wypełnienia

en: Fill Rule
pl: Reguła wypełnienia

en: Fill Scale
pl: Skala wypełnienia

en: Fill Segments
pl: Wypełnij segmenty

en: Fill Segments must be at least 1
pl: Wypełnij segmenty, które muszą mieć co najmniej 1

en: Fill Solver
pl: Rozwiązywacz wypełnienia

en: Fill Threshold
pl: Próg wypełnienia

en: Fill Tile With Generated Image
pl: Wypełnij kafelek wygenerowanym obrazem

en: Fill Type
pl: Rodzaj wypełnienia

en: Fill a selected edge loop with faces
pl: Wypełnij wybraną pętlę krawędzi licami

en: Fill area with gradient color
pl: Wypełnij obszar kolorem gradientowym

en: Fill area with image texture
pl: Wypełnij obszar teksturą obrazu

en: Fill area with radial gradient
pl: Wypełnij obszar gradientem promieniowym

en: Fill area with solid color
pl: Wypełnij obszar jednolitym kolorem

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
pl: Wypełnij kadr kamery, rozlewając się poza kadr

en: Fill caps for beveled curves
pl: Wypełnij nasadki do krzywych fazowanych

en: Fill color for the generated image
pl: Wypełnij kolorem wygenerowany obraz

en: Fill grid from two loops
pl: Wypełnij siatkę z dwóch pętli

en: Fill holes after slicing the mask
pl: Wypełnij otwory po przecięciu maski

en: Fill in holes (boundary edge loops)
pl: Wypełnij otwory (pętle krawędzi granicznej)

en: Fill in mask if nothing is already masked
pl: Wypełnij maskę, jeśli nic nie jest już zamaskowane

en: Fill in the cut
pl: Wypełnij wycięcie

en: Fill internal area
pl: Wypełnij obszar wewnętrzny

en: Fill inverted area
pl: Wypełnij odwrócony obszar

en: Fill is fully transparent
pl: Wypełnienie jest całkowicie przezroczyste

en: Fill new tile with a generated image
pl: Wypełnij nowy kafel wygenerowanym obrazem

en: Fill only visible areas in viewport
pl: Wypełnij tylko widoczne obszary w rzutni

en: Fill rule for Delaunay fill solver
pl: Reguła wypełniania dla rozwiązania wypełniania Delaunaya

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
pl: Wypełnij pola Zakres min./maks. odległością min./maks. między wybranymi obiektami siatki a obiektem źródłowym (obiektem określonym przez użytkownika lub aktywną kamerą)

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
pl: Wypełnij aktywną warstwę koloru wierzchołka aktualnym kolorem farby

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
pl: Wypełnij aktywną grupę wierzchołków aktualną farbą wagi

en: Fill the current tile with a generated image
pl: Wypełnij bieżący kafelek wygenerowanym obrazem

en: Fill the holes at the tube ends with cap geometry
pl: Wypełnij otwory na końcach rurki geometrią nasadki

en: Fill the image with a grid for UV map testing
pl: Wypełnij obraz siatką w celu przetestowania mapy UV

en: Fill the ripped region
pl: Wypełnij rozdarty obszar

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
pl: Wypełnij całą maskę daną wartością lub odwróć jej wartości

en: Fill tool needs active material
pl: Narzędzie do wypełniania wymaga aktywnego materiału

en: Fill with a specific color
pl: Wypełnij określonym kolorem

en: Fill with color the shape formed by strokes
pl: Wypełnij kolorem kształt utworzony przez obrysy pędzlem

en: Fillet Curve
pl: Krzywa wypełniona

en: Fills
pl: Wypełnienia

en: Fills the canvas edge-to-edge, cropping if needed, while maintaining aspect ratio
pl: Wypełnia płótno od krawędzi do krawędzi, przycinając je w razie potrzeby, zachowując jednocześnie proporcje obrazu

en: Filmic
pl: Filmowy

en: Filmic Log
pl: Dziennik filmowy

en: Filmic sRGB
pl: Filmowy sRGB

en: Filmlike
pl: Filmowy

en: Filter
pl: Filtr

en: Filter .blend files
pl: Filtruj pliki .blend

en: Filter Actions
pl: Akcje filtru

en: Filter Actions to be exported
pl: Akcje filtru do wyeksportowania

en: Filter Add-ons
pl: Filtruj dodatki

en: Filter Alembic files
pl: Filtruj pliki Alembic

en: Filter Angle
pl: Kąt filtra

en: Filter Asset Types
pl: Filtruj rodzaje zasobów

en: Filter Blender
pl: Filtruj Blendera

en: Filter Blender Backup Files
pl: Filtruj pliki kopii zapasowej Blendera

en: Filter Blender IDs
pl: Filtruj ID Blendera

en: Filter Brushes by Tool
pl: Filtruj pędzle według narzędzia

en: Filter Extensions
pl: Rozszerzenia filtrów

en: Filter Extensions by Tags & Repository
pl: Filtruj rozszerzenia według oznaczeń i repozytorium

en: Filter Face Marks
pl: Filtruj znaczniki lica

en: Filter Files
pl: Filtruj pliki

en: Filter Folder
pl: Filtruj katalog

en: Filter Folders
pl: Filtruj katalogi

en: Filter Fonts
pl: Filtruj czcionki

en: Filter Glossy
pl: Filtr błyszczący

en: Filter ID Types
pl: Typy ID filtra

en: Filter Images
pl: Filtruj obrazy

en: Filter Match
pl: Dopasowanie filtra

en: Filter Movies
pl: Filtruj filmy

en: Filter Node
pl: Węzeł filtra

en: Filter OBJ files
pl: Filtruj pliki OBJ

en: Filter Objects
pl: Filtruj obiekty

en: Filter OpenVDB volume files
pl: Filtruj pliki objętości OpenVDB

en: Filter Order
pl: Filtruj kolejność

en: Filter Python
pl: Filtr Pythona

en: Filter Python files
pl: Filtruj pliki Pythona

en: Filter Script
pl: Skrypt filtra

en: Filter Settings
pl: Ustawienia filtra

en: Filter Size
pl: Rozmiar filtra

en: Filter Sound
pl: Filtr dźwiękowy

en: Filter Source
pl: Filtruj źródło

en: Filter Text
pl: Tekst filtra

en: Filter Threshold to select problematic tracks
pl: Próg filtra umożliwiający wybranie problematycznych ścieżek

en: Filter Type
pl: Rodzaj filtra

en: Filter USD files
pl: Filtruj pliki USD

en: Filter Vertex groups for Display
pl: Grupy wierzchołków filtru do wyświetlania

en: Filter Volume
pl: Objętość filtra

en: Filter Width
pl: Szerokość filtra

en: Filter add-ons by category
pl: Filtruj dodatki według kategorii

en: Filter archive files
pl: Filtruj pliki archiwalne

en: Filter assets by name
pl: Filtruj zasoby według nazwy

en: Filter backup .blend files
pl: Filtruj pliki kopii zapasowej .blend

en: Filter based on key bindings
pl: Filtruj na podstawie powiązań klawiszy

en: Filter based on the operator name
pl: Filtruj na podstawie nazwy operatora

en: Filter btx files
pl: Filtruj pliki btx

en: Filter by Name
pl: Filtruj według nazwy

en: Filter by Repository
pl: Filtruj według repozytorium

en: Filter by Type
pl: Filtruj według rodzaju

en: Filter by Type:
pl: Filtruj według rodzaju:

en: Filter by add-on name, author & category
pl: Filtruj według nazwy dodatku, autora i kategorii

en: Filter by extension name, author & category
pl: Filtruj według nazwy rozszerzenia, autora i kategorii

en: Filter by layer group name
pl: Filtruj według nazwy grupy warstw

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
pl: Filtruj według nazwy lub oznaczenia, obsługuje symbol wieloznaczny „*”

en: Filter extensions by repository
pl: Filtruj rozszerzenia według repozytorium

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
pl: Filtruj linie charakterystyczne na podstawie granic znaków powierzchniowych

en: Filter feature lines using Freestyle face marks
pl: Filtruj linie charakterystyczne, używając oznaczeń powierzchni Freestyle

en: Filter folders
pl: Filtruj katalogi

en: Filter font files
pl: Filtruj pliki czcionek

en: Filter image files
pl: Filtruj pliki obrazów

en: Filter kernel radius in voxels
pl: Promień jądra filtra w wokselach

en: Filter method
pl: Metoda filtrowania

en: Filter movie files
pl: Filtruj pliki filmowe

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
pl: Rozmiar filtra rozmycia widoczności (przestarzały)

en: Filter sound files
pl: Filtruj pliki dźwiękowe

en: Filter strength
pl: Siła filtra

en: Filter text
pl: Tekst filtra

en: Filter text files
pl: Filtruj pliki tekstowe

en: Filter that is going to be applied to the mask
pl: Filtr, który będzie zastosowany do maski

en: Filter the UI by tags
pl: Filtruj interfejs użytkownika według oznaczeń

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
pl: Filtr do przejść kombinowanych, rozproszonych, błyszczących, transmisyjnych i podpowierzchniowych

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
pl: Filtruj ścieżki, które mają dziwnie wyglądające kolce na krzywych ruchu

en: Filter width in pixels, used to compute the bump mapping direction. For most textures the default value of 0.1 enables subpixel filtering for stable results. For stepwise textures a larger filter width can be used to get a bevel like effect on the edges
pl: Szerokość filtra w pikselach, używana do obliczenia kierunku mapowania wypukłości. Dla większości tekstur domyślna wartość 0,1 umożliwia filtrowanie subpikselowe w celu uzyskania stabilnych rezultatów. W przypadku tekstur stopniowych można użyć większej szerokości filtra, aby uzyskać efekt przypominający fazowanie na krawędziach

en: Filtering Collection
pl: Filtrowanie kolekcji

en: Filters
pl: Filtry

en: Filters to remove rows from the displayed data
pl: Filtry do usuwania wierszy z wyświetlanych danych

en: Final
pl: Ostateczny

en: Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space
pl: Ostateczna macierz 4×4 po zastosowaniu ograniczeń i sterowników w przestrzeni obiektów armatury

en: Final Cache Size
pl: Ostateczny rozmiar pamięci podręcznej

en: Final Images
pl: Obrazy końcowe

en: Final Quality
pl: Jakość końcowa

en: Final Render
pl: Ostateczny render

en: Final World Matrix
pl: Ostateczna matryca świata

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
pl: Ostatnia klatka maski (używana w sekwencerze)

en: Final frame of the playback/rendering range
pl: Ostatnia klatka zakresu odtwarzania / renderowania

en: Final frame of the range
pl: Ostatnia klatka zakresu

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
pl: Ostateczna konfiguracja klawiszy, która łączy mapy klawiszy z konfiguracji aktywnej i dodatkowej, i może być edytowana przez użytkownika

en: Final transformation value of object or bone
pl: Ostateczna wartość transformacji obiektu lub kości

en: Finalize Script
pl: Zakończ skrypt

en: Find
pl: Znajdź

en: Find & Replace
pl: Znajdź i zamień

en: Find All
pl: Znajdź wszystko

en: Find File
pl: Znajdź plik

en: Find Link Operations
pl: Znajdź operacje łączy

en: Find Text
pl: Znajdź tekst

en: Find Wrap
pl: Znajdź zawinięcie

en: Find all files in the search path (not just missing)
pl: Znajdź wszystkie pliki w ścieżce wyszukiwania (nie tylko te, których brakuje)

en: Find boundary of unfilled instead of filled regions
pl: Znajdź granicę obszarów niewypełnionych zamiast wypełnionych

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
pl: Znajdź krawędzie na granicach między grupami lic o tej samej wartości ID

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
pl: Znajdź grupy wierzchołków bliższe niż dist i połącz je ze sobą

en: Find in Folder
pl: Znajdź w katalogu

en: Find in String
pl: Znajdź w ciągu

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
pl: Znajdź pozycje próbek na krzywej, używając odległości od jej początku

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
pl: Znajdź pozycje próbek na krzywej, używając współczynnika jej całkowitej długości

en: Find specified text
pl: Znajdź określony tekst

en: Find specified text and set as selected
pl: Znajdź określony tekst i ustaw jako zaznaczony

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
pl: Znajdź najbliższy punkt na powierzchni dla punktu nasady każdej krzywej i przesuń tam nasadę

en: Find the control at the bone tail location and use it to relink TARGET or any constraints without an assigned subtarget or relink spec
pl: Znajdź element sterujący w miejscu ogona kości i użyj go do ponownego połączenia DOCELOWEGO lub dowolnych ograniczeń bez przypisanego podcelu lub specyfikacji ponownego połączenia

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
pl: Znajdź element geometrii najbliższy danej pozycji. Podobnie jak w węźle „Indeks najbliższego”

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
pl: Znajdź pozycje punktów końcowych, używając współczynnika długości każdego splajnu

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
pl: Znajdź pozycje punktów końcowych, używając długości od początku każdego splajnu

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
pl: Znajdź minimalną liczbę kroków, ignorując odległość przestrzenną

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
pl: Znajdź najbliższy element w grupie. Podobnie jak w węźle „Próbka najbliższa”

en: Find the number of times a given string occurs in another string and the position of the first match
pl: Znajdź liczbę wystąpień danego ciągu w innym ciągu i pozycję pierwszego dopasowania

en: Find the shortest paths along mesh edges to selected end vertices, with customizable cost per edge
pl: Znajdź najkrótsze ścieżki wzdłuż krawędzi siatki do wybranych wierzchołków końcowych, z możliwością dostosowania nakładu na krawędź

en: Find/Replace
pl: Znajdź / zamień

en: Fine
pl: Dokładne

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
pl: Dokładne dostrojenie lokalizacji mapowania tekstur X, Y i Z

en: Finish operation on key release
pl: Zakończ operację po zwolnieniu klawisza

en: Finishing
pl: Końcowy

en: Finite Volume
pl: Objętość skończona

en: Finnish - Suomi
pl: Fiński - Suomi

en: Fire
pl: Ogień

en: Fire + Smoke
pl: Ogień + dym

en: First
pl: Pierwszy

en: First Found
pl: Pierwszy znaleziony

en: First Handle Type
pl: Pierwszy typ uchwytu

en: First Point
pl: Pierwszy punkt

en: First Point Index
pl: Pierwszy indeks punktu

en: First QI value of the QI range
pl: Pierwsza wartość QI w zakresie QI

en: First Rigid Body Object to be constrained
pl: Pierwszy obiekt ciała sztywnego, który ma zostać ograniczony

en: First and Last Copies
pl: Pierwsza i ostatnia kopia

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pl: Pierwszy współczynnik zniekształcenia promieniowego Browna-Conrady'ego czwartego rzędu

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
pl: Pierwszy współczynnik zniekształcenia stycznego Browna-Conrady'ego drugiego rzędu

en: First coefficient of second order Nuke distortion
pl: Pierwszy współczynnik zniekształcenia Nuke drugiego rzędu

en: First coefficient of second order division distortion
pl: Pierwszy współczynnik zniekształcenia podziału drugiego rzędu

en: First coefficient of tangential Nuke distortion
pl: Pierwszy współczynnik zniekształcenia stycznego Nuke

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
pl: Pierwszy współczynnik zniekształcenia promieniowego wielomianu trzeciego rzędu

en: First color used for effect
pl: Pierwszy kolor użyty do efektu

en: First control point positions for new interpolated curves
pl: Pierwsze pozycje punktów kontrolnych dla nowych krzywych interpolowanych

en: First cubic spline control point between min/max speeds
pl: Pierwszy punkt kontrolny krzywej sześciennej pomiędzy prędkościami minimalna / maksymalna

en: First frame from action to use
pl: Pierwsza klatka od akcji do użycia

en: First frame of path animation
pl: Pierwsza klatka animacji ścieżki

en: First frame of the Action to use
pl: Pierwsza klatka akcji do użycia

en: First frame of the action's timeline
pl: Pierwsza klatka osi czasu akcji

en: First frame of the mask (used for sequencer)
pl: Pierwsza klatka maski (używana do sekwencera)

en: First frame of the playback/rendering range
pl: Pierwsza klatka zakresu odtwarzania / renderowania

en: First frame of the range
pl: Pierwsza klatka zakresu

en: First frame of the segment
pl: Pierwsza klatka segmentu

en: First frame to transfer
pl: Pierwsza klatka do przesłania

en: First input for the effect strip
pl: Pierwsze wejście do paska efektów

en: First keyframe used for reconstruction initialization
pl: Pierwsza klatka kluczowa użyta do inicjalizacji rekonstrukcji

en: First packed file of the image
pl: Pierwszy spakowany plik obrazu

en: First point of the screenshot in screenspace
pl: Pierwszy punkt zrzutu ekranu w przestrzeni ekranu

en: First try to slide feather instead of vertex
pl: Najpierw spróbuj przesunąć piórko zamiast wierzchołka

en: First vertex group name
pl: Nazwa pierwszej grupy wierzchołków

en: Fisheye Equidistant
pl: Rybie oko równoodległościowe

en: Fisheye Equisolid
pl: Rybie oko równomierne

en: Fisheye Lens
pl: Obiektyw typu rybie oko

en: Fisheye Lens Polynomial
pl: Wielomian obiektywu typu rybie oko

en: Fisheye Polynomial K0
pl: Wielomian typu rybie oko K0

en: Fisheye Polynomial K1
pl: Wielomian typu rybie oko K1

en: Fisheye Polynomial K2
pl: Wielomian typu rybie oko K2

en: Fisheye Polynomial K3
pl: Wielomian typu rybie oko K3

en: Fisheye Polynomial K4
pl: Wielomian typu rybie oko K4

en: Fit
pl: Dopasuj

en: Fit Curve
pl: Dopasuj krzywą

en: Fit Length
pl: Długość dopasowania

en: Fit Method
pl: Metoda dopasowania

en: Fit Type
pl: Rodzaj dopasowania

en: Fit View
pl: Dopasuj widok

en: Fit entire image within the camera frame
pl: Dopasuj cały obraz w kadrze kamery

en: Fit frame to the viewport
pl: Dopasuj klatkę do rzutni

en: Fit the background image to the view
pl: Dopasuj obraz tła do widoku

en: Fit the duplicated objects to a curve
pl: Dopasuj zduplikowane obiekty do krzywej

en: Fit to Selected
pl: Dopasuj do wybranych

en: Fit to the sensor height
pl: Dopasuj do wysokości czujnika

en: Fit to the sensor width
pl: Dopasuj do szerokości czujnika

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
pl: Dopasuj do szerokości lub wysokości czujnika w zależności od rozdzielczości obrazu

en: Fits the image bounds inside the canvas, avoiding crops while maintaining aspect ratio
pl: Dopasowuje granice obrazu do płótna, unikając przycinania i zachowując proporcje obrazu

en: Fitting
pl: Dopasowywanie

en: Fix Poles
pl: Napraw bieguny

en: Fix Shear
pl: Napraw ścinanie

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
pl: Napraw duże skoki i przewrócenia w wybranych F-krzywych rotacji Eulera wynikające z przycinania wartości rotacji podczas wypiekania fizyki

en: Fix to Camera
pl: Napraw kamerę

en: Fixed
pl: Stały

en: Fixed Alternate
pl: Stały alternatywny

en: Fixed Aspect
pl: Stały aspekt

en: Fixed Count
pl: Stała liczba

en: Fixed Frame
pl: Klatka stała

en: Fixed Position
pl: Pozycja stała

en: Fixed Subdivisions
pl: Stałe podpodziały

en: Fixed mesh for prim: %s
pl: Stała siatka dla prymitywu: %s

en: Fixed/Scene
pl: Stały / scena

en: Flag grid of the fluid domain
pl: Siatka flag domeny płynu

en: Flags
pl: Flagi

en: Flame
pl: Płomień

en: Flame Grid
pl: Siatka płomienia

en: Flame Rate
pl: Zakres płomienia

en: Flame Smoke
pl: Dym płomienia

en: Flame field
pl: Pole płomienia

en: Flaps
pl: Klapy

en: Flare Length
pl: Długość flary

en: Flare Opening
pl: Otwarcie flary

en: Flare Parameter
pl: Parametr flary

en: Flash
pl: Błysk

en: Flash On Transfer
pl: Błysk przy transferze

en: Flash the target object when transferring the mode
pl: Podczas przenoszenia trybu miga obiekt docelowy

en: Flat
pl: Płaski

en: Flat Corner Normals
pl: Płaskie normalne narożniki

en: Flat Faces
pl: Płaskie lica

en: Flat Shading
pl: Cieniowanie płaskie

en: Flat XY plane
pl: Płaska płaszczyzna XY

en: Flat open perimeter shape
pl: Płaski, otwarty kształt obwodu

en: Flatness
pl: Płaskość

en: Flatten
pl: Spłaszcz

en: Flatten Bone Hierarchy
pl: Spłaszcz hierarchię kości

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
pl: Spłaszcz hierarchię kości. Przydatne w przypadku macierzy transformacji nierozkładalnej

en: Flatten Handles
pl: Spłaszcz uchwyty

en: Flatten Hierarchy
pl: Spłaszcz hierarchię

en: Flatten Object Hierarchy
pl: Spłaszcz hierarchię obiektów

en: Flatten Object Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
pl: Spłaszcz hierarchię obiektów. Przydatne w przypadku macierzy transformacji nierozkładalnej

en: Flatten angles of selected points
pl: Spłaszcz kąty wybranych punktów

en: Flatten angles of selected vertices
pl: Spłaszcz kąty wybranych wierzchołków

en: Flatten handles for a smoother transition
pl: Spłaszcz uchwyty, aby uzyskać płynniejsze przejście

en: Flatten selected faces
pl: Spłaszcz wybrane lica

en: Flee Distance
pl: Odległość ucieczki

en: Flee to this distance
pl: Uciekaj na tę odległość

en: Flip
pl: Odwróć

en: Flip Axes
pl: Odwróć osie

en: Flip Axis
pl: Odwróć oś

en: Flip Color Ramp
pl: Odwróć rampę kolorów

en: Flip Colors
pl: Odwróć kolory

en: Flip Effect
pl: Efekt odwrócenia

en: Flip Faces
pl: Odwróć lica

en: Flip Group Names
pl: Odwróć nazwy grup

en: Flip Horizontally
pl: Odwróć poziomo

en: Flip MatCap
pl: Odwróć MatCap

en: Flip Mode
pl: Tryb odwracania

en: Flip Names
pl: Odwróć nazwy

en: Flip Normals
pl: Odwróć normalne

en: Flip Pose
pl: Odwróć pozę

en: Flip U Offset
pl: Odwróć przesunięcie U

en: Flip UDIM
pl: Odwróć UDIM

en: Flip V Offset
pl: Odwróć przesunięcie V

en: Flip Vertically
pl: Odwróć pionowo

en: Flip X
pl: Odwróć X

en: Flip Y
pl: Odwróć Y

en: Flip a fraction of copies along individual axes
pl: Odwróć część kopii wzdłuż poszczególnych osi

en: Flip a fraction of instances along individual axes
pl: Odwróć ułamek wystąpień wzdłuż poszczególnych osi

en: Flip a matrix over its diagonal, turning columns into rows and vice-versa
pl: Odwróć macierz względem jej przekątnej, zamieniając kolumny na wiersze i odwrotnie

en: Flip an image along a defined axis
pl: Odwróć obraz wzdłuż określonej osi

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
pl: Odwróć kierunek współrzędnych UV wewnątrz lic

en: Flip direction of face corner color attribute inside faces
pl: Odwróć kierunek atrybutu koloru narożnika lica wewnątrz lic

en: Flip effect
pl: Efekt odwrócenia

en: Flip filling colors
pl: Odwróć kolory wypełnienia

en: Flip image
pl: Odwróć obraz

en: Flip image horizontally
pl: Odwróć obraz w poziomie

en: Flip image vertically
pl: Odwróć obraz w pionie

en: Flip normals of lathed faces
pl: Odwróć normalne lic toczonych

en: Flip on the X axis
pl: Odwróć na osi X

en: Flip on the Y axis
pl: Odwróć na osi Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
pl: Odwróć wartości kwaternionów, aby uzyskać pożądane obroty, zachowując te same orientacje

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
pl: Odwróć wybrane klatki kluczowe nad wybraną linią odbicia lustrzanego

en: Flip the background image horizontally
pl: Odwróć obraz tła w poziomie

en: Flip the background image vertically
pl: Odwróć obraz tła w pionie

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
pl: Odwróć kierunek normalnych wybranych lic (i ich wierzchołków)

en: Flip the image
pl: Odwróć obraz

en: Flip the image horizontally
pl: Odwróć obraz poziomo

en: Flip the image vertically
pl: Odwróć obraz w pionie

en: Flip the texture's X and Y axis
pl: Odwróć oś X i Y tekstury

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
pl: Czasy odwracania wybranych klatek kluczowych przy użyciu bieżącej klatki jako linii lustrzanej

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
pl: Czasy odwrócenia wybranych klatek kluczowych przy użyciu pierwszego wybranego znacznika jako punktu odniesienia

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
pl: Czasy odwracania wybranych klatek kluczowych, skutecznie odwracając kolejność ich wyświetlania

en: Flip to Bottom
pl: Odwróć do dołu

en: Flip to Left
pl: Odwróć w lewo

en: Flip to Right
pl: Odwróć w prawo

en: Flip to Top
pl: Odwróć do góry

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
pl: Odwróć wartości wybranych klatek kluczowych (czyli wartości ujemne staną się dodatnie i odwrotnie)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
pl: Odwróć wartości wybranych klatek kluczowych, używając wartości kursora (składnika Y / poziomego) jako linii lustrzanego odbicia

en: Flip vertex group names
pl: Odwróć nazwy grup wierzchołków

en: Flipped
pl: Odwrócony

en: Flipped on X-Axis
pl: Odwrócony na osi X

en: Flipping
pl: Odwracanie

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
pl: Odwracanie regionów na pasku górnym jest niedozwolone

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
pl: Odwraca (i koryguje) przyrostki osi nazw wybranych kości

en: Flips the direction of the slice
pl: Odwraca kierunek przekroju

en: Flips the tessellation of selected quads
pl: Odwraca mozaikę wybranych czworokątów

en: Float
pl: Zmiennoprzecinkowy

en: Float (Full)
pl: Zmiennoprzecinkowy (pełny)

en: Float (Half)
pl: Zmiennoprzecinkowy (połowa)

en: Float Array
pl: Tablica zmiennoprzecinkowa

en: Float Attribute
pl: Atrybut zmiennoprzecinkowy

en: Float Attribute Value
pl: Wartość atrybutu zmiennoprzecinkowego

en: Float Buffer
pl: Bufor zmiennoprzecinkowy

en: Float Color
pl: Kolor zmiennoprzecinkowy

en: Float Color Attribute
pl: Atrybut koloru zmiennoprzecinkowy

en: Float Color Attribute Value
pl: Wartość atrybutu koloru zmiennoprzecinkowego

en: Float Curve
pl: Krzywa zmiennoprzecinkowa

en: Float Field
pl: Pole zmiennoprzecinkowe

en: Float Icon Pixels
pl: Piksele ikon zmiennoprzecinkowy

en: Float Image Pixels
pl: Piksele obrazu zmiennoprzecinkowy

en: Float Node Socket
pl: Gniazdo węzła zmiennoprzecinkowego

en: Float Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła zmiennoprzecinkowego

en: Float Threshold
pl: Próg zmiennoprzecinkowy

en: Float Value
pl: Wartość zmiennoprzecinkowa

en: Float Vector Attribute
pl: Atrybut wektora zmiennoprzecinkowego

en: Float Vector Attribute Value
pl: Wartość atrybutu wektora zmiennoprzecinkowego

en: Float action, representing either a digital or analog button
pl: Akcja zmiennoprzecinkowa, reprezentująca przycisk cyfrowy lub analogowy

en: Float to Integer
pl: Zmiennoprzecinkowa na całkowitą

en: Float value
pl: Wartość zmiennoprzecinkowa

en: Float2 Attribute
pl: Atrybut Float2

en: Float2 Attribute Value
pl: Wartość atrybutu Float2

en: Floating Region
pl: Region platformy

en: Floating point matrix
pl: Macierz zmiennoprzecinkowa

en: Floating point quaternion rotation
pl: Obrót kwaternionu zmiennoprzecinkowego

en: Floating-point number socket of a node
pl: Gniazdo liczby zmiennoprzecinkowej węzła

en: Floating-point value
pl: Wartość zmiennoprzecinkowa

en: Floating-point value in geometry attribute
pl: Wartość zmiennoprzecinkowa w atrybucie geometrycznym

en: Flock
pl: Gromada

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
pl: Wypełnij siatkę wybranym ustawieniem szczegółów

en: Floor
pl: Podłoga

en: Floor Constraint
pl: Ograniczenie podłogi

en: Floor Location
pl: Lokalizacja podłogi

en: Floor Mode
pl: Tryb podłogi

en: Flow
pl: Przepływ

en: Flow Behavior
pl: Zachowanie przepływu

en: Flow Settings
pl: Ustawienia przepływu

en: Flow Source
pl: Źródło przepływu

en: Flow Type
pl: Rodzaj przepływu

en: Fluid
pl: Płyn

en: Fluid Collection
pl: Kolekcja płynów

en: Fluid Density
pl: Gęstość płynu

en: Fluid Flow
pl: Przepływ płynu

en: Fluid Flow effector weight
pl: Waga efektora przepływu płynu

en: Fluid Interaction
pl: Interakcja płynów

en: Fluid Level Set
pl: Zestaw poziomu płynu

en: Fluid Modifier
pl: Modyfikator płynów

en: Fluid Presets
pl: Ustawienia wstępne płynu

en: Fluid Velocity
pl: Prędkość płynu

en: Fluid domain settings
pl: Ustawienia domeny płynu

en: Fluid flow settings
pl: Ustawienia przepływu płynu

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
pl: Płyn ma pewną prędkość początkową w momencie emisji

en: Fluid interaction radius
pl: Promień interakcji płynu

en: Fluid rest density
pl: Gęstość resztkowa płynu

en: Fluid simulation modifier
pl: Modyfikator symulacji płynów

en: Fluid: %s canceled at frame %d!
pl: Płyn: %s anulowano w klatce %d!

en: Fluid: %s complete (%.2fs)
pl: Płyn: %s ukończono (%.2fs)

en: Fluid: %s failed at frame %d: %s
pl: Płyn: %s nie powiodło się w klatce %d: %s

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
pl: Płyn: Nie można utworzyć katalogu pamięci podręcznej „%s”, przywróć domyślny „%s”

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
pl: Płyn: Nie można użyć domyślnego katalogu pamięci podręcznej „%s”. Proszę ręcznie zdefiniować prawidłową ścieżkę pamięci podręcznej

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
pl: Płyn: Pusta ścieżka pamięci podręcznej, przywróć domyślną ścieżkę „%s”

en: Flush
pl: Oblej

en: Flush edit data from active editing modes
pl: Opróżnij dane edycyjne z aktywnych trybów edycji

en: Fly
pl: Lataj

en: Fly & Walk
pl: Lataj i krocz

en: Fly Speed
pl: Prędkość lotu

en: Fly Speed Factor
pl: Współczynnik prędkości lotu

en: Fly mode
pl: Tryb latania

en: Fly mode when hands are swapped
pl: Tryb latania po zamianie rąk

en: Fly speed in meters per second
pl: Prędkość lotu w metrach na sekundę

en: Foam
pl: Piana

en: Foam + Bubbles
pl: Piana + bąbelki

en: Foam Coverage
pl: Pokrycie pianką

en: Foam Fade
pl: Zanikanie piany

en: Foam Layer Name
pl: Nazwa warstwy piany

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
pl: Cząsteczki piany i pęcherzyków są zapisywane w tym samym systemie cząsteczkowym

en: Focal Length
pl: Ogniskowa

en: Focus
pl: Ostrość

en: Focus Bone
pl: Ostrość kości

en: Focus Distance
pl: Odległość ogniskowania

en: Focus Distance: %.3f
pl: Odległość ogniskowania: %.3f

en: Focus Mode
pl: Tryb ostrości

en: Focus Object
pl: Ostrość obiektu

en: Focus Region
pl: Region ostrości

en: Focus on Bone
pl: Ostrość na kości

en: Focus on Object
pl: Ostrość na obiekcie

en: Fog Glow
pl: Blask mgły

en: Fog Volume
pl: Objętość mgły

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
pl: Katalog, w którym należy umieścić pliki tekstur. W odniesieniu do pliku .gltf

en: Folder to search in for image files
pl: Katalog, w którym można wyszukiwać pliki graficzne

en: Folders
pl: Katalogi

en: Follow
pl: Podążaj

en: Follow B-Bone
pl: Śledź B-kość

en: Follow Current Frame
pl: Śledź bieżącą klatkę

en: Follow Curve
pl: Śledź krzywą

en: Follow Leader
pl: Podążaj za liderem

en: Follow Path
pl: Podążaj ścieżką

en: Follow Path Constraint
pl: Ograniczenie podążania ścieżką

en: Follow Path constraint not found
pl: Nie znaleziono ograniczenia podążania ścieżką

en: Follow Preferences
pl: Obserwuj preferencje

en: Follow Scene
pl: Podążaj za sceną

en: Follow Surface Normal
pl: Podążaj za normalną powierzchni

en: Follow Track
pl: Podążaj za ścieżką

en: Follow Track Constraint
pl: Podążaj za ograniczeniem ścieżki

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
pl: Śledź UV z aktywnych czworokątów wzdłuż ciągłych pętli lica

en: Follow X
pl: Podążaj za X

en: Follow Z
pl: Podążaj za Z

en: Follow a boid or assigned object
pl: Podążaj za boidem lub przypisanym obiektem

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
pl: Wykonaj własną transformację, aby zdefiniować podstawową pozę widoku VR

en: Follow current frame in editors
pl: Śledź bieżącą klatkę w edytorach

en: Follow forks in the parents chain
pl: Śledź rozwidlenia w łańcuchu nadrzędnym

en: Follow leader in a line
pl: Podążaj za liderem w szeregu

en: Follow mouse cursor
pl: Podążaj za kursorem myszy

en: Follow mouse cursor position
pl: Podążaj za pozycją kursora myszy

en: Follow object rotation only
pl: Śledź tylko obrót obiektu

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
pl: Podczas obliczania położenia głowy / ogona należy wziąć pod uwagę kształt segmentów B-kości

en: Follow stroke drawing path and object rotation
pl: Podążaj za ścieżką rysowania obrysu i obrotem obiektu

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
pl: Podążaj za aktywną kamerą sceny, aby zdefiniować podstawową pozycję widoku VR

en: Follow the curvature of the stroke
pl: Podążaj za krzywizną obrysu

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
pl: Śledź transformację obiektu, aby zdefiniować podstawową pozę widoku VR

en: Follow this object instead of a boid
pl: Podążaj za tym obiektem zamiast za boidem

en: Font
pl: Czcionka

en: Font Bold
pl: Czcionka pogrubiona

en: Font Bold Italic
pl: Czcionka pogrubiona kursywa

en: Font Files
pl: Pliki czcionki

en: Font Italic
pl: Czcionka kursywa

en: Font Node Socket
pl: Gniazdo węzła czcionki

en: Font Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła czcionki

en: Font Size
pl: Rozmiar czcionki

en: Font Style
pl: Styl czcionki

en: Font is not editable
pl: Czcionka nie jest edytowalna

en: Font not packed
pl: Czcionka nie spakowana

en: Font not specified
pl: Czcionka nie została określona

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default.
pl: Czcionka tekstu. Domyślnie używana jest czcionka interfejsu użytkownika.

en: Font size in points
pl: Rozmiar czcionki w punktach

en: Font size to use for displaying the label
pl: Rozmiar czcionki używany do wyświetlania etykiety

en: Font size to use for displaying the text
pl: Rozmiar czcionki używany do wyświetlania tekstu

en: Font socket of a node
pl: Gniazdo czcionki węzła

en: Fonts
pl: Czcionki

en: Fonts Directory
pl: Katalog czcionek

en: Foot Pivot
pl: Obrót stopy

en: Footage
pl: Materiał filmowy

en: Footage Settings
pl: Ustawienia materiału filmowego

en: Footer
pl: Stopka

en: For All Users
pl: Dla wszystkich użytkowników

en: For Each Element
pl: Dla każdego elementu

en: For Each Element {} Generated
pl: Dla każdego elementu {} wygenerowano

en: For Each Element {} Main
pl: Dla każdego elementu {} główny

en: For Each Geometry Element
pl: Dla każdego elementu geometrycznego

en: For Each Geometry Element Input
pl: Dla każdego wejścia elementu geometrycznego

en: For Each Geometry Element Item
pl: Dla każdej pozycji elementu geometrycznego

en: For Each Geometry Element Output
pl: Dla każdego wyjścia elementu geometrycznego

en: For Each Geometry Element Zone
pl: Dla każdej strefy elementu geometrycznego

en: For Grease Pencil objects, apply the modifier to all the keyframes
pl: W przypadku obiektów Grease Pencil zastosuj modyfikator do wszystkich klatek kluczowych

en: For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis
pl: W przypadku równoległoboku względna różnica w osi X między górną a dolną krawędzią. W przypadku trapezu wartość przesunięcia górnej krawędzi wzdłuż dodatniej osi X

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
pl: W przypadku ścieżek kości pozy, podczas obliczania tej ścieżki należy użyć położenia głowy kości

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
pl: W przypadku krzywych RGB kolor, do którego odwzorowywana jest czerń

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
pl: W przypadku krzywych RGB kolor, do którego odwzorowywana jest biel

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
pl: Dla drzewa-IK: waga kontroli orientacji dla tego celu

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
pl: Dla drzewa-IK: waga kontroli położenia dla tego celu

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
pl: Dla danego wektora padającego A, normalnej powierzchni B i stosunku współczynników załamania Ior, refract zwraca wektor załamania R

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
pl: Dla wszystkich tekstur WebP utwórz teksturę zapasową PNG

en: For backwards compatibility only
pl: Tylko w celu zapewnienia wstecznej kompatybilności

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
pl: W przypadku ścieżek ruchu kości przeszukuj całą akcję pod kątem klatek kluczowych, a nie tylko grupę o pasującej nazwie (jest to wolniejsze)

en: For box projection, amount of blend to use between sides
pl: W przypadku projekcji pola, ilość mieszanki do zastosowania pomiędzy bokami

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic.
pl: W przypadku kanałów z ekstrapolacją cykliczną, wstawianie klatek kluczowych jest automatycznie mapowane w zakresie czasu cyklu, co zapewnia synchronizację końcówek. Krzywe nowo dodane do akcji z ręcznym zakresem klatek i animacją cykliczną są automatycznie przekształcane w cykliczne.

en: For colliders participating in physics simulation, control which level in the modifier stack is used as the collision surface
pl: W przypadku zderzeń uczestniczących w symulacji fizycznej należy kontrolować, który poziom w stosie modyfikatorów jest używany jako powierzchnia kolizji

en: For constraints with names formed like 'base@bonename', use the part after '@' as the new subtarget after all bones are created. Use '@CTRL', '@DEF' or '@MCH' to simply replace the prefix
pl: W przypadku ograniczeń o nazwach takich jak „base@bonename” użyj części po znaku „@” jako nowego podcelu po utworzeniu wszystkich kości. Użyj „@CTRL”, „@DEF” lub „@MCH”, aby po prostu zastąpić prefiks

en: For curves, point clouds, and Grease Pencil, take the radius attribute into account when computing the bounds.
pl: W przypadku krzywych, chmur punktów i Grease Pencil należy wziąć pod uwagę atrybut promienia podczas obliczania granic.

en: For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slot
pl: Dla każdego gniazda akcji lista kanałów animacji przeznaczonych dla tego gniazda

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
pl: W przypadku plików zawierających kilka strumieni filmowych należy użyć strumienia o podanym indeksie

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
pl: W przypadku bibliotek z utworzonymi nadpisaniami wyświetl nadpisane wartości, które są definiowane / kontrolowane automatycznie (np. aby użytkownicy nadpisanego bloku danych wskazywali na nadpisane dane, a nie na oryginalne powiązane dane)

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
pl: W przypadku obiektów siatki scal współrzędne UV, które mają wspólny wierzchołek, aby uwzględnić niedokładność niektórych modyfikatorów

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
pl: W przypadku siatek z zastosowanymi modyfikatorami współrzędna wierzchołka, do którego nie zastosowano żadnych modyfikatorów odkształcających, używana w generowanych współrzędnych tekstury

en: For meshes, outputs normals without custom normal attributes taken into account
pl: W przypadku siatek wyniki są normalne bez uwzględnienia własnych atrybutów normalnych

en: For multires, show low resolution while navigating the view
pl: W przypadku multirozdzielczości wyświetlaj niską rozdzielczość podczas nawigacji w widoku

en: For node-based textures, which output node to use
pl: W przypadku tekstur opartych na węzłach, który węzeł wyjściowy należy użyć

en: For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve
pl: W przypadku punktów odległość wzdłuż punktu kontrolnego splajnu. W przypadku splajnu odległość wzdłuż całej krzywej

en: For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve
pl: W przypadku punktów, część całkowitej długości krzywej w punkcie kontrolnym. W przypadku krzywych, współczynnik tej krzywej w obrębie całej krzywej

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
pl: W przypadku systemów reaktorowych indeks układu cząstek na obiekcie docelowym

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
pl: W przypadku systemów reaktorowych obiekt, który ma docelowy system cząstek (pusty, jeśli jest to ten sam obiekt)

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
pl: Ze względów bezpieczeństwa automatyczne wykonywanie skryptów Pythona w tym pliku zostało wyłączone:

en: For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles
pl: W przypadku wybranych klatek kluczowych zaznacz / odznacz dowolną kombinację samego klucza i jego uchwytów

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
pl: W przypadku szablonów zapobiega użytkownikowi usuwaniu wstępnie zdefiniowanych operacji (NIEUŻYWANE)

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
pl: Aby zapewnić transparentną transmisję, powierzchnie o chropowatości powyżej progu należy utrzymywać nieprzezroczyste

en: Force
pl: Siła

en: Force Axis
pl: Oś siły

en: Force Backface Culling
pl: Wymuś usuwanie tylnego lica

en: Force Collection
pl: Kolekcja sił

en: Force Connect Children
pl: Wymuś połączenie potomka

en: Force Delete
pl: Wymuś usunięcie

en: Force Falloff
pl: Zanik siły

en: Force Field
pl: Pole siłowe

en: Force Field 1
pl: Pole siłowe 1

en: Force Field 2
pl: Pole siłowe 2

en: Force Field Settings
pl: Ustawienia pola siłowego

en: Force Fields
pl: Pola siłowe

en: Force Intersection
pl: Przecięcie siły

en: Force Keeping Channel for Objects
pl: Kanał utrzymujący siłę dla obiektów

en: Force Keeping Channels for Bones
pl: Kanały utrzymujące siłę dla kości

en: Force Reload
pl: Wymuś wczytanie ponowne

en: Force Square
pl: Kwadrat siły

en: Force Start/End Keying
pl: Wymuś kluczowanie początku / końca

en: Force a full reload of UI translation
pl: Wymuś pełne ponowne wczytanie tłumaczenia interfejsu użytkownika

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
pl: Wymuś połączenie kości potomka z kością nadrzędną, nawet jeśli obliczone pozycje głowy / ogona nie pasują do siebie (może być przydatne w przypadku armatury typu „czyste przeguby”)

en: Force effector weight
pl: Waga efektora siły

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
pl: Wymuś eksport animacji dla każdego obiektu. Może to być przydatne podczas korzystania z ograniczeń lub sterownika. Przydatne również podczas eksportowania tylko zaznaczenia

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
pl: Wymuś eksportowanie co najmniej jednego klucza animacji dla wszystkich kości (wymagane w przypadku niektórych aplikacji docelowych, np. UE4)

en: Force field based on a texture
pl: Pole siłowe oparte na teksturze

en: Force field of the fluid domain
pl: Pole siłowe domeny płynu

en: Force gets absorbed by collision objects
pl: Siła jest absorbowana przez obiekty zderzające się

en: Force loaded ID to be tagged as indirectly linked (used in reload context only)
pl: Wymuś oznaczenie wczytanego ID jako pośrednio powiązanego (używane tylko w kontekście ponownego wczytania)

en: Force reload the image if it is already opened elsewhere in Blender
pl: Wymuś ponowne wczytanie obrazu, jeśli został już otwarty gdzie indziej w Blenderze

en: Force the curve view to fit a defined boundary
pl: Wymuś dopasowanie widoku krzywej do określonej granicy

en: Force the path view to fit a defined boundary
pl: Wymuś dopasowanie widoku ścieżki do zdefiniowanej granicy

en: Force unlock failed: {:s}
pl: Nie udało się wymusić odblokowania: {:s}

en: Force unlocking may be necessary in the case of a crash or power failure,
pl: W przypadku awarii lub zaniku zasilania może być konieczne wymuszone odblokowanie,

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
pl: Wymuś aktualizacje zależności - użyj tej opcji tylko wtedy, gdy sterowniki nie aktualizują się prawidłowo

en: Force using this center value (when set)
pl: Wymuś użycie tej wartości środkowej (jeśli ustawiona)

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
pl: Pole siłowe oparte na potencjale Lennarda-Jonesa

en: Forcefield depends on the speed of the particles
pl: Pole siłowe zależy od prędkości cząstek

en: Forces
pl: Siły

en: Forces Rigify to delete and rebuild all of the rig widget objects. By default, already existing widgets are reused as-is to facilitate manual editing
pl: Wymusza na Rigify usunięcie i ponowne utworzenie wszystkich obiektów widżetu szkieletu. Domyślnie istniejące widżety są ponownie wykorzystywane w obecnej postaci, aby ułatwić ręczną edycję

en: Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)
pl: Wymusza traktowanie wszystkich powiązanych danych jako bezpośrednio powiązanych. Obejście obecnych problemów / ograniczeń w BAT (narzędziu do obsługi potoków w Blenderze Studio)

en: Forces the use of Auto Merge and Split
pl: Wymusza użycie funkcji automatycznego scalania i dzielenia

en: Foreground
pl: Pierwszoplanowy

en: Foreground color of Debug icon
pl: Kolor pierwszego planu ikony debugowania

en: Foreground color of Error icon
pl: Kolor pierwszego planu ikony błędu

en: Foreground color of Info icon
pl: Kolor pierwszego planu ikony informacji

en: Foreground color of Operator icon
pl: Kolor pierwszego planu ikony operatora

en: Foreground color of Property icon
pl: Kolor pierwszego planu ikony właściwości

en: Foreground color of Warning icon
pl: Kolor pierwszego planu ikony ostrzeżenia

en: Forked
pl: Rozwidlony

en: Form of curves
pl: Forma krzywych

en: Format Items
pl: Formatuj elementy

en: Format Presets
pl: Ustawienia wstępne formatu

en: Format String
pl: Ciąg formatujący

en: Format String Item
pl: Formatuj element ciągu

en: Format contains unsupported "{}" character: "{}"
pl: Format zawiera nieobsługiwany znak „{}”: „{}”

en: Format of multiview media
pl: Format multimediów wielu widoków

en: Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
pl: Format kodu czasowego wyświetlanego w przypadku braku wyświetlania czasu w postaci klatek

en: Format specifier is not closed: "{}"
pl: Specyfikator formatu nie jest zamknięty: „{}”

en: Format string using a Python and path template compatible syntax. For example, "Count: {}" would replace the {} with the first input value.
pl: Sformatuj ciąg znaków, używając składni zgodnej z Pythonem i szablonem ścieżki. Na przykład „Liczba: {}” zastąpi {} pierwszą wartością wejściową.

en: Format used for re-saving this file
pl: Format użyty do ponownego zapisania tego pliku

en: Format uses more inputs than provided.
pl: Format wykorzystuje więcej danych wejściowych, niż podano.

en: Formatted string of file extensions supported by the file handler, each extension should start with a "." and be separated by ";".
    For Example: ``".blend;.ble"``
pl: Sformatowany ciąg rozszerzeń plików obsługiwany przez program obsługi plików. Każde rozszerzenie powinno zaczynać się od znaku „.” i być rozdzielone znakiem „;”.
    Na przykład: „.blend;.ble"

en: Fortune (may look better, less accurate)
pl: Fortuna (może wyglądać lepiej, mniej dokładnie)

en: Forward
pl: Do przodu

en: Forward Axis
pl: Oś przednia

en: Forward Path Tracing
pl: Śledzenie ścieżki do przodu

en: Forward the output of the simulation input node directly to the output node and ignore the nodes in the simulation zone
pl: Przekieruj wyjście węzła wejściowego symulacji bezpośrednio do węzła wyjściowego i zignoruj węzły w strefie symulacji

en: Forward/Backward
pl: Do przodu / do tyłu

en: Found conflicting bundle signatures
pl: Znaleziono sprzeczne podpisy pakietów

en: Found conflicting closure signatures
pl: Znaleziono sprzeczne sygnatury zamknięcia

en: Fournier-Forand
pl: Fourniera-Foranda

en: Fournier-Forand phase function, used for the scattering of light in underwater environments
pl: Funkcja fazowa Fourniera-Foranda, stosowana do rozpraszania światła w środowiskach podwodnych

en: Fourth
pl: Czwarty

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pl: Czwarty współczynnik zniekształcenia promieniowego Browna-Conrady'ego czwartego rzędu

en: Foveon (Sigma)
pl: Foveon (sigma)

en: Fractal
pl: Fraktal

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
pl: Ruch fraktalny Browna, wykorzystuje szum Browna jako podstawę

en: Fractal noise algorithm
pl: Algorytm szumu fraktalnego

en: Fractal randomness factor
pl: Współczynnik losowości fraktalnej

en: Fraction
pl: Frakcja

en: Fraction Mode
pl: Tryb frakcji

en: Fraction of light that is scattered backwards
pl: Część światła rozproszona do tyłu

en: Fraction of pheomelanin in melanin, gives yellowish to reddish color, as opposed to the brownish to black color of eumelanin
pl: Frakcja feomelaniny w melaninie, nadająca barwę od żółtawej do czerwonej, w przeciwieństwie do brązowawej do czarnej barwy eumelaniny

en: Fractional Obstacles
pl: Przeszkody ułamkowe

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
pl: Przeszkody cząstkowe poprawiają i wygładzają granicę między płynem a przeszkodą

en: Frame
pl: Klatka

en: Frame %d
pl: Klatka %d

en: Frame %d / %d
pl: Klatka %d / %d

en: Frame %d: %s
pl: Klatka %d: %s

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
pl: Nie znaleziono klatki „%s”, animacja musi być ukończona

en: Frame Based Speed
pl: Prędkość oparta na klatkach

en: Frame Count
pl: Liczba klatek

en: Frame Dropping
pl: Upuszczanie klatki

en: Frame End
pl: Koniec klatki

en: Frame File Path
pl: Ścieżka pliku klatki

en: Frame Interpolation
pl: Interpolacja klatek

en: Frame Locked
pl: Zablokowana klatka

en: Frame Map New
pl: Nowa mapa klatki

en: Frame Map Old
pl: Stara mapa klatki

en: Frame Method
pl: Metoda klatki

en: Frame Node
pl: Węzeł klatki

en: Frame Number
pl: Numer klatki

en: Frame Numbers
pl: Numery klatek

en: Frame Offset
pl: Przesunięcie klatki

en: Frame Overlay
pl: Nakładka klatki

en: Frame Range
pl: Zakres klatek

en: Frame Range Before
pl: Zakres klatek przed

en: Frame Range Start
pl: Początek zakresu klatek

en: Frame Rate
pl: Szybkość klatek

en: Frame Rate Presets
pl: Ustawienia wstępne szybkości klatek

en: Frame Relative
pl: Względna klatka

en: Frame Scale
pl: Skala klatki

en: Frame Selected
pl: Wybrana klatka

en: Frame Selected Nodes
pl: Klatka wybranych węzłów

en: Frame Selection in the Dope Sheet
pl: Wybór klatek w arkuszu ekspozycji

en: Frame Start
pl: Początek klatki

en: Frame Step
pl: Krok klatki

en: Frame Type
pl: Rodzaje klatki

en: Frame already exists on frame number %d
pl: Klatka o numerze %d już istnieje

en: Frame already exists on this frame number %d
pl: Klatka o tym numerze %d już istnieje

en: Frame at which simulations end
pl: Klatka, w której kończą się symulacje

en: Frame at which simulations start
pl: Klatka, od której rozpoczynają się symulacje

en: Frame currently being displayed for this layer
pl: Klatka aktualnie wyświetlana dla tej warstwy

en: Frame does not exist on frame number %d
pl: Klatka nie istnieje w klatce o numerze %d

en: Frame for absolute keys
pl: Klatka na klucze absolutne

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
pl: Wybrano klatkę do edycji w arkuszu ekspozycji

en: Frame not found in annotation layer
pl: Nie znaleziono klatki w warstwie adnotacji

en: Frame number marker is keyframed on
pl: Znacznik numeru klatki jest kluczowany

en: Frame number of input strip
pl: Numer klatki paska wejściowego

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
pl: Numer klatki kluczowej bezpośrednio po klatce bieżącej

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
pl: Numer klatki kluczowej bezpośrednio poprzedzającej bieżącą klatkę

en: Frame number of the input strip
pl: Numer klatki paska wejściowego

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
pl: Numer klatki, w której zostaną wczytane siatki objętości, na podstawie czasu sceny i parametrów objętości

en: Frame number to start emitting particles
pl: Numer klatki, od której rozpoczyna się emisja cząstek

en: Frame number to stop emitting particles
pl: Numer klatki, przy której przestaje się emitować cząsteczki

en: Frame of referenced Action to evaluate
pl: Klatka odniesionego akcji do oceny

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it.
pl: Przesunięcie klatki używane podczas wczytywania symulacji z pamięci podręcznej. Nie jest ono uwzględniane podczas tworzenia symulacji, a jedynie podczas jej wczytywania.

en: Frame on which the simulation starts
pl: Klatka, od której rozpoczyna się symulacja

en: Frame on which the simulation starts (first frame baked)
pl: Klatka, od której rozpoczyna się symulacja (pierwsza wypieczona klatka)

en: Frame on which the simulation stops
pl: Klatka, na której zatrzymuje się symulacja

en: Frame on which the simulation stops (last frame baked)
pl: Klatka, na której zatrzymuje się symulacja (ostatnia wypieczona klatka)

en: Frame player from IRIDAS
pl: Odtwarzacz klatek z IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
pl: Odtwarzacz klatek firmy Tweak Software

en: Frame start/end specified in a non-animation render
pl: Początek / koniec klatki określony w renderowaniu bez animacji

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
pl: Klatka, w której kończy się wpływ modyfikatora (jeśli używana jest opcja Ogranicz zakres klatki)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
pl: Klatka, w której kończy się wpływ modyfikatora (jeśli dotyczy)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
pl: Klatka, od której zaczyna się wpływ modyfikatora (jeśli używana jest opcja Ogranicz zakres klatki)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
pl: Klatka, od której zaczyna się wpływ modyfikatora (jeśli dotyczy)

en: Frame the property under the cursor in the Graph Editor
pl: Umieść właściwość pod kursorem w edytorze wykresu

en: Frame the whole array property instead of only the index under the cursor
pl: Uwzględnij całą właściwość tablicy zamiast tylko indeksu pod kursorem

en: Frame this control-point occurs on
pl: Klatka tego punktu kontrolnego występuje w

en: Frame to end rendering animation at. If not specified, the scene end frame will be assumed. This should only be specified if doing an animation render
pl: Klatka, w której kończy się animacja renderowania. Jeśli nie zostanie określona, zostanie przyjęta klatka końcowa sceny. Należy to określić tylko podczas renderowania animacji

en: Frame to insert keyframe on
pl: Klatka, do której należy wstawić klatkę kluczową

en: Frame to start rendering animation at. If not specified, the scene start frame will be assumed. This should only be specified if doing an animation render
pl: Klatka, od której ma rozpocząć się renderowanie animacji. Jeśli nie zostanie określona, zostanie przyjęta klatka początkowa sceny. Należy ją określić tylko podczas renderowania animacji

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
pl: Klatka, do której należy zatrzymać propagację klatek (w trybie „Przed klatką”)

en: Frame where key will be added
pl: Klatka, w której zostanie dodany klucz

en: Frame where selected strips will be snapped
pl: Klatka, w której zostaną przypięte wybrane paski

en: Frame where selected strips will be split
pl: Klatka, w której wybrane paski zostaną podzielone

en: Frame where the baking ends
pl: Klatka, w której kończy się wypiekanie

en: Frame where the baking starts
pl: Klatka, w której rozpoczyna się wypiekanie

en: Frame:
pl: Klatka:

en: Frame: %d
pl: Klatka: %d

en: Frame: %d / %d
pl: Klatka: %d / %d

en: Frame: - / %d
pl: Klatka: - / %d

en: Frame: {:d} ({:s})
pl: Klatka: {:d} ({:s})

en: FrameCycler
pl: Cykliczny klatki

en: Framerate base
pl: Podstawowa szybkość klatek

en: Framerate, expressed in frames per second
pl: Szybkość klatek wyrażona w klatkach na sekundę

en: Frames
pl: Klatki

en: Frames After
pl: Klatki po

en: Frames Before
pl: Klatki przed

en: Frames Limit
pl: Limit klatek

en: Frames in absolute range of the scene frame
pl: Klatki w zakresie absolutnym klatki sceny

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
pl: Klatki w zakresie względnym klatek kluczowych Grease Pencil

en: Frames per second
pl: Klatki na sekundę

en: Frames to insert after current strip
pl: Klatki do wstawienia po bieżącym pasku

en: Frames {} - {}
pl: Klatki {} - {}

en: Frames: {}
pl: Klatki: {}

en: Free
pl: Swobodny

en: Free Axis
pl: Wolna oś

en: Free Entire Fluid Simulation
pl: Swobodna symulacja całego płynu

en: Free Fluid Data
pl: Swobodne dane płynu

en: Free Fluid Guiding
pl: Swobodne prowadzenie płynu

en: Free Fluid Mesh
pl: Swobodna siatka płynu

en: Free Fluid Noise
pl: Swobodny szum płynu

en: Free Fluid Particles
pl: Swobodne cząsteczki płynu

en: Free Handle
pl: Swobodny uchwyt

en: Free Handle Selected
pl: Wybrano swobodny uchwyt

en: Free Look
pl: Swobodny wygląd

en: Free Lossless Audio Codec
pl: Darmowy bezstratny kodek audio

en: Free the bake, rather than generating it
pl: Uwolnij wypiekanie, zamiast je generować

en: Freehand annotation sketchbook
pl: Szkicownik do adnotacji odręcznych

en: Freehand curve defining part of a sketch
pl: Krzywa odręczna definiująca część szkicu

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
pl: Krzywe odręczne definiujące szkic na tej klatce

en: Freeing fluid...
pl: Uwalnianie płynu...

en: Freestyle Alpha
pl: Alfa Freestyle

en: Freestyle Animation
pl: Animacja Freestyle

en: Freestyle Color
pl: Kolor Freestyle

en: Freestyle Geometry
pl: Geometria Freestyle

en: Freestyle Line
pl: Linia Freestyle

en: Freestyle Line Set
pl: Zestaw linii Freestyle

en: Freestyle Line Style
pl: Styl linii Freestyle

en: Freestyle Linestyles
pl: Style linii Freestyle

en: Freestyle Mark
pl: Znacznik Freestyle

en: Freestyle Module
pl: Moduł Freestyle

en: Freestyle Settings
pl: Ustawienia Freestyle

en: Freestyle Strokes
pl: Obrysy Freestyle

en: Freestyle Texture
pl: Tekstura Freestyle

en: Freestyle Thickness
pl: Grubość Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
pl: Styl linii Freestyle, możliwość ponownego wykorzystania w wielu zestawach linii

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
pl: Ustawienia Freestyle dla bloku danych warstwy widoku

en: Freestyle: Mesh loading
pl: Freestyle: Wczytywanie siatki

en: Freestyle: Stroke rendering
pl: Freestyle: Renderowanie obrysu

en: Freestyle: View map creation
pl: Freestyle: Widok tworzenia mapy

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
pl: Nowy

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
pl: Gładka

en: Freeze Culling
pl: Zamrażanie selekcji

en: Freeze Operator
pl: Operator zamrażania

en: Freeze view culling bounds
pl: Zamroź granice selekcji widoku

en: French - Français
pl: Francuski - Français

en: Frequency
pl: Częstotliwość

en: Frequency Cutoff (Hz)
pl: Częstotliwość odcięcia (Hz)

en: Frequency factor of the braids
pl: Współczynnik częstotliwości warkoczy

en: Frequency factor of the curls
pl: Współczynnik częstotliwości loków

en: Frequency of the Perlin noise
pl: Częstotliwość szumu Perlina

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency.
pl: Częstotliwość wibracji dotykowych w hercach. Wartość 0,0 określa domyślną częstotliwość środowiska uruchomieniowego OpenXR.

en: Fresnel
pl: Fresnela

en: Fresnel Type
pl: Typ Fresnela

en: Fresnel conductor based on the complex refractive index per color channel
pl: Przewodnik Fresnela oparty na złożonym współczynniku załamania światła na kanał koloru

en: Fresnel method used to tint the metal
pl: Metoda Fresnela stosowana do barwienia metalu

en: Fribidi Library
pl: Biblioteka fribidi

en: Friction
pl: Tarcie

en: Friction Factor
pl: Współczynnik tarcia

en: Friction for cloth collisions
pl: Tarcie w przypadku zderzeń tkanin

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
pl: Siła tarcia w przypadku zderzenia (większa = mniejszy ruch)

en: Friction with self contact
pl: Tarcie z kontaktem z samym sobą

en: Friend
pl: Przyjaciel

en: Frizz
pl: Kręcone

en: Frizz Hair Curves
pl: Krzywe kręconych włosów

en: From
pl: Z

en: From Active
pl: Z aktywnego

en: From Current Frame
pl: Z bieżącej klatki

en: From Envelopes
pl: Z obwiedni

en: From Instancer
pl: Z instancera

en: From Left
pl: Z lewej

en: From Max
pl: Z maksimum

en: From Maximum X
pl: Z maksimum X

en: From Maximum Y
pl: Z maksimum Y

en: From Maximum Z
pl: Z maksimum Z

en: From Min
pl: Z minimum

en: From Minimum X
pl: Z minimum X

en: From Minimum Y
pl: Z minimum Y

en: From Minimum Z
pl: Z minimum Z

en: From Mix
pl: Z miksu

en: From Mode
pl: Z trybu

en: From Node
pl: Z węzła

en: From Right
pl: Z prawej

en: From Shadow
pl: Z cienia

en: From Socket
pl: Z gniazda

en: From active node
pl: Z aktywnego węzła

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
pl: Z elipsy (kształt zdefiniowany przez wymiary pola ograniczającego, cel jest opcjonalny)

en: From node
pl: Z węzła

en: From node linked to selected node
pl: Z węzła połączonego z wybranym węzłem

en: From socket
pl: Z gniazda

en: From socket linked to selected node
pl: Z gniazda połączonego z wybranym węzłem

en: From the first keyframe to the last
pl: Z pierwszej klatki kluczowej do ostatniej

en: From the first selected keyframe to the last
pl: Z pierwszej wybranej klatki kluczowej do ostatniej

en: Front
pl: Przód

en: Front (X-Z)
pl: Przód (X-Z)

en: Front Faces Only
pl: Tylko przednie lica

en: Front Orthographic
pl: Przód ortograficzny

en: Front Perspective
pl: Przód perspektywiczny

en: Front-Face Falloff
pl: Zanik lica przedniego

en: Front/Back
pl: Przód / tył

en: Fuel
pl: Paliwo

en: Fuel field
pl: Pole paliwa

en: Full
pl: Pełna

en: Full Collection Hierarchy
pl: Pełna hierarchia kolekcji

en: Full Copy
pl: Pełna kopia

en: Full Global Illumination
pl: Pełne globalne oświetlenie

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
pl: Pełna nazwa identyfikatora w pliku biblioteki .blend (wliczając dwa wiodące znaki „typu id”)

en: Full Library Path
pl: Pełna ścieżka biblioteki

en: Full Name
pl: Pełna nazwa

en: Full Path
pl: Pełna ścieżka

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
pl: Pełny kod czasowy SMPTE (format GG:MM:SS:KK)

en: Full Sample
pl: Pełna próbka

en: Full merge by distance
pl: Pełne scalenie według odległości

en: Full path to the Blender file containing the active asset
pl: Pełna ścieżka do pliku Blendera zawierającego aktywny zasób

en: Full precision
pl: Pełna precyzja

en: Full precision for final renders, half precision otherwise
pl: Pełna precyzja dla renderów końcowych, w przeciwnym razie pół precyzji

en: Full resolution
pl: Pełna rozdzielczość

en: Fullframe
pl: Pełna klatka

en: Function Node
pl: Węzeł funkcji

en: Fur Material
pl: Materiał futra

en: Furlongs
pl: Furlongi

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
pl: Rozmycie podczas kolizji, wysokie wartości przyspieszają obsługę kolizji, ale są mniej stabilne

en: Fuzzy
pl: Zamazany

en: GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness
pl: GGX z dodatkową korekcją uwzględniającą wielokrotne rozpraszanie, zachowującą energię i zapobiegającą nieoczekiwanemu przyciemnieniu przy dużej chropowatości

en: GL Texture Limit
pl: Limit tekstury GL

en: GPU
pl: Procesor graficzny

en: GPU Backend
pl: Zaplecze GPU

en: GPU Compute
pl: Obliczenia GPU

en: GPU Instances
pl: Instancje GPU

en: GPU Subdivision
pl: Podpodział GPU

en: GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
pl: Zaplecze GPU do użycia (aby zmiany zostały wprowadzone, wymagane jest ponowne uruchomienie Blendera)

en: GP_Layer
pl: GP_warstwa

en: GP_Palette
pl: GP_paleta

[ctx: GPencil]
en: Additive
pl: Addytywny

[ctx: GPencil]
en: Airbrush
pl: Natryskiwacz

[ctx: GPencil]
en: All
pl: Wszystko

[ctx: GPencil]
en: Anchored
pl: Zakotwiczony

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
pl: Automatyczne łagodzenie

[ctx: GPencil]
en: Back
pl: Tył

[ctx: GPencil]
en: Both
pl: Obie

[ctx: GPencil]
en: Bounce
pl: Odbij

[ctx: GPencil]
en: Boundary
pl: Granica

[ctx: GPencil]
en: Breakdown
pl: Podział

[ctx: GPencil]
en: Brush Type
pl: Rodzaj pędzla

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
pl: Rodzaj nasadek

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
pl: Rzuć cień

[ctx: GPencil]
en: Circular
pl: Kołowe

[ctx: GPencil]
en: Clone
pl: Klonuj

[ctx: GPencil]
en: Closure Mode
pl: Tryb zamykania

[ctx: GPencil]
en: Concurrent
pl: Współbieżny

[ctx: GPencil]
en: Cubic
pl: Sześcienne

[ctx: GPencil]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: GPencil]
en: Custom
pl: Własny

[ctx: GPencil]
en: Dissolve
pl: Rozpuść

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Between
pl: Rozpuść pomiędzy

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Unselect
pl: Rozpuść odznaczone

[ctx: GPencil]
en: Dots
pl: Kropki

[ctx: GPencil]
en: Drag Dot
pl: Przeciągnij kropkę

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
pl: Efekty dynamiczne

[ctx: GPencil]
en: Ease In
pl: Łagodź wejście

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
pl: Łagodź wejście i wyjście

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
pl: Łagodź wyjście

[ctx: GPencil]
en: Easing
pl: Łagodzenie

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
pl: Łagodzenie (siłą)

[ctx: GPencil]
en: Elastic
pl: Elastyczny

[ctx: GPencil]
en: Exponential
pl: Wykładnicze

[ctx: GPencil]
en: Extend
pl: Rozszerz

[ctx: GPencil]
en: Extreme
pl: Ekstremalna

[ctx: GPencil]
en: Fill
pl: Wypełnij

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
pl: Styl wypełnienia

[ctx: GPencil]
en: Filter by Type
pl: Filtruj według rodzaju

[ctx: GPencil]
en: Flat
pl: Płaska

[ctx: GPencil]
en: Generated
pl: Wygenerowana

[ctx: GPencil]
en: Grab
pl: Chwyć

[ctx: GPencil]
en: Illuminated
pl: Oświetlony

[ctx: GPencil]
en: Illuminated (Enclosed Shapes)
pl: Oświetlony (kształty zamknięte)

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
pl: Interpolacja

[ctx: GPencil]
en: Jitter
pl: Drganie

[ctx: GPencil]
en: Keyframe
pl: Klatka kluczowa

[ctx: GPencil]
en: Keyframe Type
pl: Rodzaj klatki kluczowej

[ctx: GPencil]
en: Keyframes
pl: Klatki kluczowe

[ctx: GPencil]
en: Line
pl: Linia

[ctx: GPencil]
en: LineArt
pl: Grafika liniowa

[ctx: GPencil]
en: Linear
pl: Liniowa

[ctx: GPencil]
en: Material Mode
pl: Tryb materiału

[ctx: GPencil]
en: Mix
pl: Mieszaj

[ctx: GPencil]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: GPencil]
en: Moving Hold
pl: Przenoszenie wstrzymane

[ctx: GPencil]
en: New
pl: Nowy

[ctx: GPencil]
en: None
pl: Brak

[ctx: GPencil]
en: Pinch
pl: Ściśnij

[ctx: GPencil]
en: Point
pl: Punkt

[ctx: GPencil]
en: Push
pl: Pchaj

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
pl: Kwadratowy

[ctx: GPencil]
en: Quartic
pl: Ćwiartkowe

[ctx: GPencil]
en: Quintic
pl: Kwintyczne

[ctx: GPencil]
en: Radius
pl: Promień

[ctx: GPencil]
en: Randomize
pl: Losuj

[ctx: GPencil]
en: Round
pl: Okrągła

[ctx: GPencil]
en: Sequential
pl: Sekwencyjny

[ctx: GPencil]
en: Shaded
pl: Zacieniony

[ctx: GPencil]
en: Shadow Region Filtering
pl: Filtrowanie obszaru cienia

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
pl: Sinusoidalne

[ctx: GPencil]
en: Smooth
pl: Gładka

[ctx: GPencil]
en: Solid
pl: Lita

[ctx: GPencil]
en: Space
pl: Przestrzeń

[ctx: GPencil]
en: Steps
pl: Kroki

[ctx: GPencil]
en: Strength
pl: Siła

[ctx: GPencil]
en: Stroke
pl: Obrys

[ctx: GPencil]
en: Stroke Method
pl: Metoda obrysu

[ctx: GPencil]
en: Stroke Mode
pl: Tryb obrysu

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
pl: Styl obrysu

[ctx: GPencil]
en: Texture
pl: Tekstura

[ctx: GPencil]
en: Thickness
pl: Grubość

[ctx: GPencil]
en: Twist
pl: Skręcaj

[ctx: GPencil]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: GPencil]
en: Wave
pl: Fala

en: GPencil Interpolation:
pl: Interpolacja GPencil:

en: GPencil Sculpt Settings
pl: Ustawienia rzeźbienia GPencil

en: Gabor Texture
pl: Tekstura Gabora

en: Gain
pl: Zysk

en: Gamma Corrected
pl: Skorygowana gamma

en: Gamma Crossfade Strip
pl: Pasek przenikania gamma

en: Gamma corrected
pl: Skorygowano gamma

en: Gamma correction factor applied after tone mapping
pl: Współczynnik korekcji gamma zastosowany po mapowaniu tonów

en: Gamma correction value, applied as color^gamma.
    Gamma controls the relative intensity of the mid-tones compared to the full black and full white
pl: Wartość korekcji gamma, stosowana jako kolor^gamma.
    Gamma kontroluje względną intensywność półtonów w porównaniu do pełnej czerni i pełnej bieli

en: Gap
pl: Odstęp

en: Gap 1
pl: Odstęp 1

en: Gap 2
pl: Odstęp 2

en: Gap 3
pl: Odstęp 3

en: Gap Closure
pl: Zamknięcie odstępu

en: Gap between successive frequencies
pl: Odstęp między kolejnymi częstotliwościami

en: Gap between successive frequencies. Depth needs to be greater than 0 for this to have an effect
pl: Odstęp między kolejnymi częstotliwościami. Głębokość musi być większa niż 0, aby to zadziałało

en: Garbage
pl: Śmieci

en: Garbage Collection Rate
pl: Wskaźnik kolekcji śmieci

en: Garbage Matte
pl: Śmieciowa mata

en: Gas
pl: Gaz

en: Gaussian
pl: Gaussowskie

en: Gaussian Blur Effect
pl: Efekt rozmycia gaussowskiego

en: Gaussian Blur Strip
pl: Pasek rozmycia gaussowski

en: Gaussian Blur effect
pl: Efekt rozmycia gaussowskiego

en: Gaussian filter
pl: Filtr gaussowski

en: General
pl: Ogólny

en: General Info
pl: Informacje ogólne

en: General Mass value
pl: Ogólna wartość masy

en: General Override
pl: Ogólne nadpisanie

en: General data-block management operations
pl: Ogólne operacje zarządzania blokami danych

en: General media friction for point movements
pl: Ogólne tarcie mediów w przypadku ruchów punktowych

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
pl: Ogólne właściwości narzędzi do rzeźbienia obrysu Grease Pencil

en: General settings
pl: Ustawienia ogólne

en: General type of the attribute
pl: Ogólny rodzaj atrybutu

en: Generate
pl: Generuj

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
pl: Generuj „pomiędzy”, aby płynnie interpolować klatki Grease Pencil

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pl: Generuj podglądy „wewnętrzne” (materiały, tekstury, obrazy itp.)

en: Generate Control
pl: Generuj kontrolę

en: Generate Data Layers
pl: Generuj warstwy danych

en: Generate Deform Bone
pl: Generuj zdeformowaną kość

en: Generate Foam
pl: Generuj pianę

en: Generate Gabor noise
pl: Generuj szum Gabora

en: Generate Hair Curves
pl: Generuj krzywe włosów

en: Generate Line Art from scene geometries
pl: Generuj grafikę liniową z geometrii sceny

en: Generate Line Art strokes from selected source
pl: Generuj obrysy grafiki liniowej z wybranego źródła

en: Generate Normals
pl: Generuj normalne

en: Generate Skin
pl: Wygeneruj skórkę

en: Generate Spray Map
pl: Wygeneruj mapę rozpylania

en: Generate UV attribute data on the curve geometry
pl: Generuj dane atrybutów UV na podstawie geometrii krzywej

en: Generate UVs
pl: Generuj UV

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
pl: Generuj szum Worleya na podstawie odległości do losowych punktów. Zazwyczaj używany do generowania tekstur, takich jak kamienie, woda lub komórki biologiczne

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
pl: Wygeneruj krzywą Béziera 2D z podanych punktów kontrolnych i uchwytów

en: Generate a MaterialX network representation of the materials
pl: Wygeneruj reprezentację sieciową materiałów MaterialX

en: Generate a UV map based on seam edges
pl: Wygeneruj mapę UV na podstawie krawędzi szwów

en: Generate a blank image
pl: Wygeneruj pusty obraz

en: Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor
pl: Generuje rozmycie typu bokeh podobne do efektu rozmycia. W przeciwieństwie do efektu rozmycia, obszar ostrości jest definiowany w kompozytorze

en: Generate a checkerboard texture
pl: Wygeneruj teksturę szachownicy

en: Generate a circular ring of edges
pl: Wygeneruj okrągły pierścień krawędzi

en: Generate a cone mesh
pl: Wygeneruj siatkę stożkową

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
pl: Generowanie siatki prostopadłościennej o zmiennej długości boków i podziałach

en: Generate a curve from a mesh
pl: Wygeneruj krzywą z siatki

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
pl: Wygeneruj krzywą, używając wielomianu rozłożonego na czynniki lub rozwiniętego

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
pl: Wygeneruj krzywą, używając standardowych funkcji matematycznych, takich jak sinus i cosinus

en: Generate a cylinder mesh
pl: Wygeneruj siatkę cylindryczną

en: Generate a default UV map
pl: Wygeneruj domyślną mapę UV

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
pl: Wygeneruj gęstą objętość z polem kontrolującym gęstość każdego woksela siatki na podstawie jego położenia

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
pl: Wygeneruj gradient mapy gruntowej na podstawie wgłębienia

en: Generate a factor value (from 0.0 to 1.0) between scene start and end time, using a curve mapping
pl: Wygeneruj wartość współczynnika (od 0,0 do 1,0) między czasem rozpoczęcia i zakończenia sceny, korzystając z mapowania krzywych

en: Generate a fog volume sphere around every point
pl: Wygeneruj sferę mgły wokół każdego punktu

en: Generate a input node socket
pl: Wygeneruj gniazdo węzła wejściowego

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
pl: Wygeneruj siatkę na „powierzchni” objętości

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume grid
pl: Wygeneruj siatkę na „powierzchni” siatki objętościowej

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
pl: Wygeneruj siatkę na płaszczyźnie XY z powierzchniami wewnątrz krzywych wejściowych

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
pl: Wygeneruj wierzchołek siatki dla każdego punktu chmury punktów

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
pl: Wygeneruj dokładniejsze przejście cryptomatte

en: Generate a moving ocean surface
pl: Wygeneruj ruchomą powierzchnię oceanu

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
pl: Wygeneruj nową powierzchnię o regularnej topologii, która podąża za kształtem siatki wejściowej

en: Generate a normal vector and a dot product
pl: Wygeneruj wektor normalny i iloczyn skalarny

en: Generate a output node socket
pl: Wygeneruj gniazdo węzła wyjściowego

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
pl: Wygeneruj akapit tekstu z określoną czcionką, używając instancji krzywej do przechowywania każdego znaku

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
pl: Wygeneruj zaburzoną normalną z tekstury wysokości do mapowania wypukłości. Zazwyczaj używane do symulowania powierzchni o dużej szczegółowości

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
pl: Wygeneruj zaburzoną normalną z obrazu mapy normalnych RGB. Zazwyczaj używane do symulowania powierzchni o dużej szczegółowości

en: Generate a placeholder (empty ID) if not found in any library files
pl: Wygeneruj symbol zastępczy (pusty ID), jeśli nie zostanie znaleziony w żadnych plikach biblioteki

en: Generate a planar mesh on the XY plane
pl: Wygeneruj siatkę płaską na płaszczyźnie XY

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
pl: Wygeneruj chmurę punktów, pobierając próbki pozycji wzdłuż krzywych

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
pl: Wygeneruj chmurę punktów z wierzchołków siatki

en: Generate a point cloud from a volume grid's active voxels
pl: Wygeneruj chmurę punktów z aktywnych wokseli siatki objętości

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
pl: Wygeneruj chmurę punktów z pozycjami i promieniami zdefiniowanymi przez pola

en: Generate a poly spline arc
pl: Wygeneruj łuk splajn wielokątowy

en: Generate a poly spline circle
pl: Wygeneruj okrąg splajn wielokątowy

en: Generate a poly spline for each input spline
pl: Wygeneruj wielokątowy dla każdego wejściowego splajnu

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
pl: Generowanie wielokątowy splajn w kształcie paraboli z położeniem punktów kontrolnych

en: Generate a poly spline in a spiral shape
pl: Wygeneruj wielokątowy splajn w kształcie spirali

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
pl: Wygeneruj wielokątowy splajn wzorzec gwiazdy, łącząc naprzemienne punkty dwóch okręgów

en: Generate a poly spline line with two points
pl: Wygeneruj wielokątową linię splajn z dwoma punktami

en: Generate a polygon with four points
pl: Wygeneruj wielokąt z czterema punktami

en: Generate a procedural sky texture
pl: Wygeneruj proceduralną teksturę nieba

en: Generate a procedural texture producing bricks
pl: Wygeneruj proceduralną teksturę wytwarzającą cegły

en: Generate a psychedelic color texture
pl: Wygeneruj psychodeliczną teksturę koloru

en: Generate a randomized integer using the given input value as a seed
pl: Wygeneruj losową liczbę całkowitą, używając podanej wartości wejściowej jako ziarna

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
pl: Wygeneruj odniesienie do geometrii w każdym z punktów wejściowych, bez duplikowania jego danych bazowych

en: Generate a rig from the active metarig armature
pl: Wygeneruj platformę z aktywnej armatury meta szkieletu

en: Generate a separate IK toe control for better IK/FK snapping
pl: Wygeneruj oddzielną kontrolę palców IK dla lepszego przyciągania IK / FK

en: Generate a slider to pivot forward heel roll on the tip rather than the base of the toe
pl: Wygeneruj suwak, aby obrócić piętę do przodu na czubku, a nie na podstawie palców

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
pl: Wygeneruj siatkę sferyczną składającą się z trójkątów o jednakowych rozmiarach

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
pl: Wygeneruj siatkę sferyczną z czworokątami, z wyjątkiem trójkątów na górze i dole

en: Generate a string representation of the given input value
pl: Wygeneruj reprezentację ciągu dla podanej wartości wejściowej

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
pl: Wygeneruj kierunek styczny dla anizotropowego BSDF

en: Generate an FK control chain
pl: Wygeneruj łańcuch sterowania FK

en: Generate an FK control chain for the tentacle
pl: Wygeneruj łańcuch sterowania FK dla macki

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
pl: Wygeneruj grupę OBJ dla każdej części geometrii, używając innego materiału

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends
pl: Wygeneruj cieniowanie OSL z pliku lub bloku danych tekstowych.
    Uwaga: Cieniowania OSL nie są obsługiwane przez wszystkie procesory graficzne

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
pl: Wygeneruj przybliżoną reprezentację podglądu USD powierzchni cieniowania sieci węzłów pryncypialnego BSDF

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
pl: Wygeneruj dowolną liczbę kopii każdego wybranego elementu wejściowego

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation.
pl: Wygeneruj i wyeksportuj skrypt Mantaflow z bieżących ustawień domeny podczas wypiekania. Jest to potrzebne tylko wtedy, gdy planujesz analizować pamięć podręczną (np. siatki widoku, wektory prędkości, cząsteczki) bezpośrednio w Mantaflow (poza Blenderem) po wypieczeniu symulacji.

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
pl: Generuj przybliżone kaustyki w cieniach powierzchni refrakcyjnych. Światła, obiekty rzucające i odbierające światło muszą mieć ustawione opcje kaustyki cieni, aby to umożliwić

en: Generate collections' previews
pl: Generuj podglądy kolekcji

en: Generate corner angle weighted normals
pl: Generuj normalne ważone kątem narożnika

en: Generate dot-dash styled strokes
pl: Generuj obrysy w stylu kropka-kreska

en: Generate face area weighted normals
pl: Generuj normalne ważone obszary lica

en: Generate feature lines for this collection
pl: Wygeneruj linie charakterystyczne dla tej kolekcji

en: Generate feature lines for this object's data
pl: Wygeneruj linie charakterystyczne dla danych tego obiektu

en: Generate floating-point buffer
pl: Wygeneruj bufor zmiennoprzecinkowy

en: Generate foam mask as a vertex color channel
pl: Wygeneruj maskę piany jako kanał koloru wierzchołków

en: Generate fractal Perlin noise
pl: Generuj fraktalny szum Perlina

en: Generate hard noise (sharp transitions)
pl: Generuj twardy szum (ostre przejścia)

en: Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node
pl: Wygeneruj obraz z efektem bokeh do wykorzystania z węzłem filtra rozmycia bokeh

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
pl: Generuj interpolowane wartości koloru i intensywności na podstawie wektora wejściowego

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
pl: Generuj linie przecięcia nawet w przypadku obiektów, które wyłączają przecięcie

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
pl: Generuj linie podziału światła i cienia z obiektu świetlnego odniesienia

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
pl: Wygeneruj mapę kierunku rozpylania jako kanał kolorów wierzchołków

en: Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes
pl: Generuj matę dla poszczególnych obiektów i materiałów za pomocą przebiegów renderowania Cryptomatte

en: Generate motion paths for the selected objects
pl: Generuj ścieżki ruchu dla wybranych obiektów

en: Generate multiple strokes around original strokes
pl: Generuj wiele obrysów wokół oryginalnych obrysów

en: Generate multiple strokes from one stroke
pl: Generuj wiele obrysów z jednego obrysu

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
pl: Generuj nowe krzywe w punktach poprzez interpolację między istniejącymi krzywymi

en: Generate new keys to fix the selected object/bone to the camera on unkeyed frames
pl: Wygeneruj nowe klucze, aby przymocować wybrany obiekt / kość do kamery w przypadku klatek bez klucza

en: Generate new mesh topology based on the current shape
pl: Wygeneruj nową topologię siatki na podstawie bieżącego kształtu

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
pl: Generuj nowe wierzchołki, krawędzie lub lica z wybranych elementów i przenoś je na podstawie przesunięcia, zachowując jednocześnie ich połączenie za pomocą granic

en: Generate noise wobble in Grease Pencil strokes
pl: Generuj drgania szumu w obrysach Grease Pencil

en: Generate objects' previews
pl: Generuj podglądy obiektów

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
pl: Generuj geometrię powierzchni oceanu w określonej rozdzielczości

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
pl: Generuj punkty w punktach początkowych instancji.
    Uwaga: Ten węzeł nie ma wpływu na zagnieżdżone instancje

en: Generate points inside a volume
pl: Generuj punkty wewnątrz objętości

en: Generate points inside a volume grid
pl: Generuj punkty wewnątrz siatki objętości

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
pl: Generuj punkty rozłożone na powierzchni siatki

en: Generate procedural bands or rings with noise
pl: Generuj pasma proceduralne lub pierścienie z szumem

en: Generate scenes' previews
pl: Generuj podglądy scen

en: Generate selected .blend file's previews
pl: Generuj podglądy wybranych plików .blend

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
pl: Generuj pochyłe narożniki, dodając geometrię do krawędzi lub wierzchołków siatki

en: Generate smooth groups identifiers for each group of smooth faces, as unique integer values by default
pl: Wygeneruj identyfikatory gładkich grup dla każdej grupy gładkich lic, domyślnie jako unikatowe wartości całkowite

en: Generate soft noise (smooth transitions)
pl: Generuj miękki szum (płynne przejścia)

en: Generate strokes from Freestyle marked edges
pl: Generuj obrysy z krawędzi oznaczonych Freestyle

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
pl: Generuj pociągnięcia z zakresu poziomów okluzji

en: Generate strokes from borders between materials
pl: Generuj obrysy z granic między materiałami

en: Generate strokes from contours lines
pl: Generuj obrysy z linii konturowych

en: Generate strokes from creased edges
pl: Generuj obrysy z zagiętych krawędzi

en: Generate strokes from intersections
pl: Generuj obrysy z przecięć

en: Generate strokes from loose edges
pl: Generuj obrysy z luźnych krawędzi

en: Generate strokes from the objects in this collection
pl: Generuj obrysy z obiektów w tej kolekcji

en: Generate strokes from this object
pl: Generuj obrysy z tego obiektu

en: Generate system information, saved into a text file
pl: Generuj informacje o systemie, zapisywane w pliku tekstowym

en: Generate tangent directions based on a UV map
pl: Generuj kierunki styczne na podstawie mapy UV

en: Generate values using a built-in function
pl: Generuj wartości za pomocą wbudowanej funkcji

en: Generate vertex weights based on distance to object
pl: Generuj wagi wierzchołków na podstawie odległości od obiektu

en: Generate vertex weights based on stroke angle
pl: Generuj wagi wierzchołków na podstawie kąta obrysu

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
pl: Generuj wierzchołki w linii i łącz je krawędziami

en: Generated
pl: Wygenerowana

en: Generated Coordinates
pl: Wygenerowane współrzędne

en: Generated Geometry
pl: Wygenerowana geometria

en: Generated Height
pl: Wygenerowana wysokość

en: Generated Keyframe
pl: Wygenerowana klatka kluczowa

en: Generated Keyframe Selected
pl: Wygenerowano wybraną klatkę kluczową

en: Generated Matrix
pl: Wygenerowana macierz

en: Generated Type
pl: Wygenerowany rodzaj

en: Generated Width
pl: Wygenerowana szerokość

en: Generated coordinates centered to flow object
pl: Wygenerowane współrzędne wyśrodkowane względem obiektu przepływu

en: Generated coordinates in parent object space
pl: Wygenerowane współrzędne w przestrzeni obiektu nadrzędnego

en: Generated grid to test UV mappings
pl: Wygenerowano siatkę do testowania mapowań UV

en: Generated image
pl: Wygenerowany obraz

en: Generated image height
pl: Wygenerowana wysokość obrazu

en: Generated image type
pl: Wygenerowany rodzaj obrazu

en: Generated image width
pl: Wygenerowana szerokość obrazu

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
pl: Wygenerowano ulepszoną siatkę UV w celu przetestowania mapowań UV

en: Generated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)
pl: Wygenerowano punkty pośrednie dla bardzo szybkich ruchów myszy (ustaw na 0, aby wyłączyć)

en: Generated normals weighted by both face area and angle
pl: Wygenerowano normalne ważone zarówno pod względem powierzchni lica, jak i kąta

en: Generated transform matrix in world space
pl: Wygenerowana macierz transformacji w przestrzeni świata

en: Generates a new set of random colors to render the face sets in the viewport
pl: Generuje nowy zestaw losowych kolorów w celu renderowania zestawów lica w rzutni

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
pl: Generuje symetryczną siatkę, wykorzystując konfigurację symetrii siatki

en: Generates new hair curves on a surface mesh
pl: Generuje nowe krzywe włosów na siatce powierzchni

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
pl: Generuje normalne obiekty z zaokrąglonymi rogami.
    Uwaga: obsługiwane tylko w Cykli i może spowolnić renderowanie

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with {:s} engine
pl: Generowanie materiału zgodnego z Cyklami / EEVEE, ale nie będzie on widoczny w silniku {:s}

en: Generating StudioLight icon...
pl: Generowanie ikony światła studyjnego...

en: Generating icon preview...
pl: Generowanie podglądu ikony...

en: Generating shader preview...
pl: Generowanie podglądu cieniowania...

en: Generating shader previews...
pl: Generowanie podglądów cieniowania...

en: Generating strip previews...
pl: Generowanie podglądów pasków...

en: Generating strip thumbnails...
pl: Generowanie miniatur pasków...

en: Generation
pl: Generacja

en: Generation Items
pl: Elementy generacji

en: Generation has thrown an exception:
pl: Generacja wygenerowała wyjątek:

en: Generative Modifiers Detected!
pl: Wykryto modyfikatory generatywne!

en: Generator F-Modifier
pl: F-modyfikator generatora

en: Generic
pl: Ogólny

en: Generic Quantization Bits
pl: Ogólne bity kwantyzacji

en: Generic Spring
pl: Ogólna sprężyna

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
pl: Dane ogólne, które nie są kolorami, nie będą podlegać żadnej transformacji kolorów (np. mapy normalne)

en: Generic sculpt expand operator
pl: Ogólny operator rozszerzania rzeźby

en: Geodesic
pl: Geodezyjny

en: Geodesic Step
pl: Krok geodezyjny

en: Geometric thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces light leaking and missing contact occlusion.
pl: Geometryczna grubość powierzchni podczas obliczania szybkiego GI i okluzji otoczenia. Zmniejsza przecieki światła i braki w okluzji kontaktów.

en: Geometries to merge together by concatenating their elements
pl: Łączenie geometrii poprzez łączenie ich elementów

en: Geometry
pl: Geometria

en: Geometry Attribute
pl: Atrybut geometrii

en: Geometry Attribute Constraint
pl: Ograniczenie atrybutu geometrii

en: Geometry Component
pl: Komponent geometryczny

en: Geometry Custom Group
pl: Grupa własnej geometrii

en: Geometry Data
pl: Dane geometrii

en: Geometry End Factor
pl: Współczynnik końcowy geometrii

en: Geometry Input
pl: Wejście geometryczne

en: Geometry Item Type
pl: Typ elementu geometrii

en: Geometry Modifiers
pl: Modyfikatory geometrii

en: Geometry Node
pl: Węzeł geometrii

en: Geometry Node Editor
pl: Edytor węzłów geometrii

en: Geometry Node Socket
pl: Gniazdo węzła geometrii

en: Geometry Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła geometrii

en: Geometry Node Tree
pl: Drzewo węzłów geometrii

en: Geometry Nodes
pl: Węzły geometryczne

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
pl: Instancje węzłów geometrii (eksperymentalne)

en: Geometry Nodes Lists
pl: Listy węzłów geometrii

en: Geometry Offset
pl: Przesunięcie geometrii

en: Geometry Processing
pl: Przetwarzanie geometrii

en: Geometry Proximity
pl: Geometria bliskości

en: Geometry Samples
pl: Próbki geometrii

en: Geometry Set
pl: Zestaw geometryczny

en: Geometry Space
pl: Przestrzeń geometryczna

en: Geometry Start Factor
pl: Współczynnik początkowy geometrii

en: Geometry Threshold
pl: Próg geometrii

en: Geometry attribute
pl: Atrybut geometrii

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
pl: Atrybut geometryczny przechowujący wektory całkowite 2D

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
pl: Atrybut geometryczny przechowujący 8-bitowe liczby całkowite

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
pl: Atrybut geometrii przechowujący kolory RGBA jako wartości zmiennoprzecinkowe przy użyciu 32 bitów na kanał

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
pl: Atrybut geometryczny przechowujący kolory RGBA jako dodatnie wartości całkowite przy użyciu 8 bitów na kanał

en: Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix
pl: Atrybut geometrii przechowujący macierz zmiennoprzecinkową 4x4

en: Geometry attribute that stores booleans
pl: Atrybut geometrii przechowujący wartości logiczne

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
pl: Atrybut geometryczny przechowujący wektory zmiennoprzecinkowe 2D

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
pl: Atrybut geometryczny przechowujący zmiennoprzecinkowe wektory 3D

en: Geometry attribute that stores floating-point values
pl: Atrybut geometrii przechowujący wartości zmiennoprzecinkowe

en: Geometry attribute that stores integer values
pl: Atrybut geometryczny przechowujący wartości całkowite

en: Geometry attribute that stores rotation
pl: Atrybut geometrii przechowujący obrót

en: Geometry attribute that stores strings
pl: Atrybut geometrii przechowujący ciągi znaków

en: Geometry attributes
pl: Atrybuty geometrii

en: Geometry cannot be retrieved from the edited object itself
pl: Geometrii nie można pobrać z samego edytowanego obiektu

en: Geometry cannot be retrieved from the modifier object
pl: Nie można pobrać geometrii z obiektu modyfikatora

en: Geometry color attributes
pl: Atrybuty kolorów geometrii

en: Geometry components:
pl: Elementy geometryczne:

en: Geometry domain that is iterated over
pl: Domena geometrii, po której się iteruje

en: Geometry element type to instance on
pl: Typ elementu geometrycznego do wystąpienia

en: Geometry generated in the current iteration. Will be joined with geometries from all other iterations
pl: Geometria wygenerowana w bieżącej iteracji. Zostanie połączona z geometriami ze wszystkich pozostałych iteracji

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
pl: Nie udało się usunąć modyfikatora geometrii „%s”

en: Geometry modifiers for changing line geometries
pl: Modyfikatory geometrii służące do zmiany geometrii linii

en: Geometry nodes
pl: Węzły geometryczne

en: Geometry process to apply after each displacement step
pl: Proces geometryczny do zastosowania po każdym kroku przemieszczenia

en: Geometry socket of a node
pl: Gniazdo geometrii węzła

en: Geometry that is instanced on the points
pl: Geometria, która jest instancjonowana w punktach

en: Geometry that is instanced on the scattered points
pl: Geometria, która jest instancją punktów rozproszonych

en: Geometry to Instance
pl: Geometria do instancji

en: Geometry to Origin
pl: Geometria do pochodzenia

en: Geometry to add to the end of each curve
pl: Geometria do dodania na końcu każdej krzywej

en: Geometry to add to the start of each curve
pl: Geometria do dodania na początku każdej krzywej

en: Geometry to assign a material to
pl: Geometria do przypisania materiału

en: Geometry to cast rays onto
pl: Geometria, na którą rzucane są promienie

en: Geometry to compute the bounding box of. Instances have to be realized before the full bounding box can be computed
pl: Geometria do obliczenia pola ograniczającego. Instancje muszą zostać zrealizowane, zanim będzie można obliczyć pełne pole ograniczające

en: Geometry to delete elements from
pl: Geometria do usuwania elementów z

en: Geometry to duplicate elements of
pl: Geometria do powielania elementów

en: Geometry to evaluate the given fields and store the resulting attributes on. All geometry types except volumes are supported
pl: Geometria służąca do oceny danych pól i przechowywania wynikowych atrybutów. Obsługiwane są wszystkie typy geometrii z wyjątkiem objętości

en: Geometry to find the closest point on
pl: Geometria, aby znaleźć najbliższy punkt

en: Geometry to get the bundle of
pl: Geometria do uzyskania pakietu

en: Geometry to get the domain sizes of. Only the root geometry is considered, not nested instances
pl: Geometria służąca do określenia rozmiarów domeny. Pod uwagę brana jest tylko geometria nasady, a nie zagnieżdżone instancje

en: Geometry to get the statistics from
pl: Geometria do uzyskania statystyk

en: Geometry to override the bundle of
pl: Geometria do nadpisania pakietu

en: Geometry to override the name of
pl: Geometria do nadpisania nazwy

en: Geometry to remove attributes from
pl: Geometria do usuwania atrybutów z

en: Geometry to replace materials on
pl: Geometria zastępująca materiały

en: Geometry to sample a value on
pl: Geometria do pobierania próbek wartości

en: Geometry to scale elements of
pl: Geometria do skalowania elementów

en: Geometry to set the smoothness of
pl: Geometria do ustawienia gładkości

en: Geometry to sort the elements of
pl: Geometria do sortowania elementów

en: Geometry to split into instances
pl: Geometria do podziału na instancje

en: Geometry to split into separate components
pl: Geometria do podziału na osobne komponenty

en: Geometry to split into two parts
pl: Geometria do podziału na dwie części

en: Geometry to store a new attribute with the given name on
pl: Geometria do przechowywania nowego atrybutu o podanej nazwie

en: Geometry to transform
pl: Geometria do transformacji

en: Geometry to update the ID attribute on
pl: Geometria do aktualizacji atrybutu ID

en: Geometry to update the material indices on
pl: Geometria do aktualizacji indeksów materiału na

en: Geometry to update the selection of
pl: Geometria do aktualizacji wyboru

en: Geometry used for the hair tie instance (priority)
pl: Geometria użyta w przypadku wystąpienia gumki do włosów (priorytet)

en: Geometry whose elements are iterated over
pl: Geometria, której elementy są iterowane

en: Geometry whose instances are (partially) realized
pl: Geometria, której wystąpienia są (częściowo) zrealizowane

en: GeometryNodes
pl: Węzły geometrii

en: Georgian - ქართული
pl: Gruziński - ქართული

en: German - Deutsch
pl: Niemiecki - Deutsch

en: Get Bundle Item
pl: Uzyskaj element pakietu

en: Get Extensions
pl: Pobierz rozszerzenia

en: Get Geometry Bundle
pl: Uzyskaj pakiet geometrii

en: Get List Item
pl: Pobierz element listy

en: Get Named Grid
pl: Uzyskaj nazwaną siatkę

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
pl: Odejdź od przypisanego obiektu lub najgłośniejszego przypisanego źródła sygnału

en: Get the bundle of a geometry
pl: Zdobądź pakiet geometrii

en: Get the node tree path as a string
pl: Pobierz ścieżkę drzewa węzłów jako ciąg

en: Get volume grid from a volume geometry with the specified name
pl: Pobierz siatkę objętości z geometrii objętości o określonej nazwie

en: Getting Started
pl: Pierwsze kroki

en: Ghost
pl: Widmo

en: Ghosts
pl: Widma

en: Gigawatts
pl: Gigawaty

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
pl: Udostępnij dostęp do możliwych wartości zdarzeń elementów tej mapy klawiszy modalnych (#KeyMapItem.propvalue) w celu introspekcji API

en: Give birth to unreacted particles eventually
pl: W końcu tworzą się niereagujące cząsteczki

en: Give path length a random variation
pl: Nadaj długości ścieżki losową zmienność

en: Give randomness to the modified F-Curve
pl: Nadaj losowość zmodyfikowanej F-krzywej

en: Give the particle life a random variation
pl: Nadaj cząsteczkom życia losową zmienność

en: Give the particle size a random variation
pl: Nadaj rozmiarowi cząstek losową zmienność

en: Give the starting velocity a random variation
pl: Nadaj prędkości początkowej losową zmienność

en: Gizmo Group Properties
pl: Właściwości grupy gizmo

en: Gizmo Highlight
pl: Podświetlenie gizmo

en: Gizmo Primary
pl: Gizmo podstawowy

en: Gizmo Properties
pl: Właściwości gizmo

en: Gizmo Secondary
pl: Gizmo drugorzędny

en: Gizmo Size
pl: Rozmiar gizmo

en: Gizmo View Align
pl: Wyrównanie widoku gizmo

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
pl: Grupa Gizmo „%s" ma opcję „UPORCZYWY"!

en: Gizmo group '%s' not found!
pl: Grupa Gizmo „%s" nie została znaleziona!

en: Gizmo group this gizmo is a member of
pl: Grupa gizmo, do której należy ten gizmo

en: Gizmo group type '%s' not found!
pl: Nie znaleziono typu grupy gizmo „%s"!

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
pl: Cel gizmo „%s.%s” oczekuje „%s”, „%s.%s” to „%s”

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
pl: Docelowa właściwość gizmo „%s.%s” oczekuje tablicy o długości %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
pl: Docelowa właściwość gizmo „%s.%s” oczekuje tablicy o długości %d, znaleziono %d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
pl: Nie znaleziono docelowej właściwości gizmo „%s.%s”

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
pl: Właściwość docelowa gizmo „%s.%s", indeks %d musi być mniejszy niż %d

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
pl: Gizmo do regulacji ogniskowej kamery lub skali ortograficznej

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
pl: Gizmo do regulacji odległości ogniskowania kamery (zależnie od wyświetlanych limitów)

en: Gizmo to adjust image size and position
pl: Gizmo do dostosowywania rozmiaru i położenia obrazu

en: Gizmo to adjust location
pl: Gizmo do dostosowywania lokalizacji

en: Gizmo to adjust rotation
pl: Gizmo do dostosowywania obrotu

en: Gizmo to adjust scale
pl: Gizmo do dostosowywania skali

en: Gizmo to adjust spot and area size
pl: Gizmo do dostosowywania rozmiaru punktu i obszaru

en: Gizmo to adjust the direction of the light
pl: Gizmo do regulacji kierunku światła

en: Gizmo to adjust the force field
pl: Gizmo do dostosowywania pola siłowego

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used.
pl: Rodzaj Gizmo „%s” dotyczy grupy gizmo 3D. Wywołanie zwrotne „draw_select” jest ustawione, a używane będzie tylko „test_select”.

en: GizmoType '%s' not known
pl: Typ gizmo „%s” nieznany

en: Gizmos
pl: Gizmosy

en: Gizmos for the active modifier
pl: Gizmosy dla aktywnego modyfikatora

en: Gizmos hidden in this view
pl: Ukryte gizmosy w tym widoku

en: Gizmos:
pl: Gizmosy:

en: Glare
pl: Blask

en: Glass (Broken)
pl: Szkło (popękane)

en: Glass (Solid)
pl: Szkło (lite)

en: Glass BSDF
pl: Szkło BSDF

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
pl: Szklane cieniowanie mieszające załamanie i odbicie pod kątem

en: Glob Filter
pl: Filtr globu

en: Global
pl: Globalna

en: Global +X Axis
pl: Globalna oś +X

en: Global +Y Axis
pl: Globalna oś +Y

en: Global +Z Axis
pl: Globalna oś +Z

en: Global -X Axis
pl: Globalna oś -X

en: Global -Y Axis
pl: Globalna oś -Y

en: Global -Z Axis
pl: Globalna oś -Z

en: Global Coordinates
pl: Współrzędne globalne

en: Global Gravity
pl: Globalna grawitacja

en: Global Hair
pl: Globalne włosy

en: Global Illumination
pl: Oświetlenie globalne

en: Global Influence:
pl: Wpływ globalny:

en: Global Transform
pl: Globalna transformacja

en: Global Type
pl: Typ globalny

en: Global Undo
pl: Globalne cofnięcie

en: Global X
pl: Globalna X

en: Global Y
pl: Globalna Y

en: Global Z
pl: Globalna Z

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
pl: Globalny pasek na dole ekranu, wyświetlający ogólne informacje o stanie

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
pl: Globalny pasek u góry ekranu, umożliwiający dostęp do globalnych ustawień dla każdego okna

en: Global child particles percentage
pl: Globalny procent cząstek potomnych

en: Global child particles percentage during rendering
pl: Globalny procent cząstek potomnych podczas renderowania

en: Global gravity weight
pl: Globalna waga grawitacyjna

en: Global index of the item among all items in the interface
pl: Globalny indeks elementu wśród wszystkich elementów w interfejsie

en: Global influence of current modifications on vgroup
pl: Globalny wpływ bieżących modyfikacji na vgrupę

en: Global maximum subdivision level
pl: Globalny maksymalny poziom podpodziału

en: Global maximum subdivision level during rendering
pl: Globalny maksymalny poziom podpodziału podczas renderowania

en: Global preferences
pl: Preferencje globalne

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
pl: Globalny numer klatki sceny, od której rozpoczyna się odtwarzanie filmu (ma wpływ na wszystkie dane skojarzone z klipem)

en: Global spacing between characters
pl: Globalny odstęp między znakami

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
pl: Globalna klatka początkowa filmu / sekwencji, zakładając, że pierwszy obraz ma numer 1

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
pl: Globalna klatka początkowa sekwencji, zakładając, że pierwsza ma numer 1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
pl: Globalne cofanie działa poprzez przechowywanie pełnej kopii samego pliku w pamięci, co wymaga dodatkowej pamięci

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
pl: Globalnie dostosuj szczegółowość renderowania objętościowego, oprócz automatycznie szacowanego rozmiaru kroku. Wyższe wartości skracają czas renderowania, niższe wartości renderują z większą szczegółowością

en: Globally disable in planar light probes
pl: Globalnie wyłącz w sondach światła planarnego

en: Globally disable in renders
pl: Globalnie wyłącz w renderowaniu

en: Globally disable in renders
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
pl: Globalnie wyłącz w renderowaniu
    • Ctrl, aby wyizolować kolekcję
    • Shift, aby ustawić wewnątrz kolekcji i obiektów

en: Globally disable in renders
     • Shift to set children
pl: Globalnie wyłącz w renderowaniu
    • Shift, aby ustawić elementy podrzędne

en: Globally disable in spherical light probes
pl: Globalnie wyłącz w sondach światła kulistego

en: Globally disable in viewports
pl: Globalnie wyłącz w rzutni

en: Globally disable in viewports
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
pl: Globalnie wyłącz w rzutni
    • Ctrl, aby wyizolować kolekcję
    • Shift, aby ustawić wewnątrz kolekcji i obiektów

en: Globally disable in viewports
     • Shift to set children
pl: Globalnie wyłącz w rzutni
    • Shift, aby ustawić elementy podrzędne

en: Globally disable in volume probes
pl: Globalnie wyłącz w sondach objętości

en: Gloss
pl: Połysk

en: Glossy
pl: Błyszczące

en: Glossy BSDF
pl: Błyszcząca BSDF

en: Glossy Bounces
pl: Błyszczące odbicia

en: Glossy Color
pl: Błyszczący kolor

en: Glossy Depth
pl: Głębia połysku

en: Glossy Direct
pl: Błyszczący bezpośredni

en: Glossy Indirect
pl: Błyszczący pośredni

en: Glossy Visibility
pl: Błyszcząca widoczność

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
pl: Błyszczące załamanie z ostrym lub mikrofasetowym rozkładem, stosowane zwykle w przypadku materiałów przepuszczających światło

en: Glow
pl: Blask

en: Glow Color
pl: Kolor blasku

en: Glow Effect
pl: Efekt blasku

en: Glow Strip
pl: Pasek świecący

en: Glow Under
pl: Blask pod

en: Glow effect
pl: Efekt blasku

en: Glow mode
pl: Tryb blasku

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
pl: Świecące tylko obszary z kanałem alfa (nieobsługiwane w trybie mieszania regularnego)

en: Glue Mode
pl: Tryb klejenia

en: Glue rigid bodies together
pl: Sklej ciała sztywne razem

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
pl: Przejdź do przypisanego obiektu lub najgłośniejszego przypisanego źródła sygnału

en: Go to closest enemy and attack when in range
pl: Podejdź do najbliższego wroga i zaatakuj, gdy będziesz w zasięgu

en: Go to parent node tree
pl: Przejdź do drzewa węzłów nadrzędnych

en: Go to pose mode to copy pose bone colors
pl: Przejdź do trybu pozy, aby skopiować kolory kości pozy

en: Goal
pl: Cel

en: Goal (vertex target position) friction
pl: Tarcie celu (pozycja wierzchołka docelowego)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
pl: Cel (pozycja wierzchołka docelowego) sztywność sprężyny

en: Goal Damping
pl: Tłumienie celu

en: Goal Default
pl: Cel domyślny

en: Goal Maximum
pl: Cel maksymalny

en: Goal Minimum
pl: Cel minimalny

en: Goal Stiffness
pl: Sztywność celu

en: Goal Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków docelowych

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
pl: Odległość docelowa między nasadą krzywej dla pędzla gęstości

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
pl: Maksymalny cel, wagi grup wierzchołków są skalowane w celu dopasowania do tego zakresu

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
pl: Maksymalny cel, wagi wierzchołków są skalowane tak, aby odpowiadały temu zakresowi

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
pl: Minimalny cel, wagi grup wierzchołków są skalowane w celu dopasowania do tego zakresu

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
pl: Minimalny cel, wagi wierzchołków są skalowane tak, aby pasowały do tego zakresu

en: Goal object
pl: Obiekt celu

en: Gold
pl: Złoto

en: Golden
pl: Złoty

en: Golden Ratio
pl: Złoty podział

en: Golden Triangle A
pl: Złoty trójkąt A

en: Golden Triangle B
pl: Złoty trójkąt B

en: Good
pl: Dobra

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender, and re-exporting glTFs to glTFs after Blender editing. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
pl: Przydatne do ponownego importowania plików glTF wyeksportowanych z Blendera oraz ponownego eksportowania plików glTF do glTF po edycji w Blenderze. Końcówki kości są umieszczone na lokalnej osi +Y (w przestrzeni glTF)

en: Good smoothness and speed
pl: Dobra gładkość i szybkość

en: Gpencil Settings
pl: Ustawienia Gpencil

en: Grab
pl: Chwyć

en: Grab Active Vertex
pl: Chwyć aktywny wierzchołek

en: Grab Cursor
pl: Chwyć kursor

en: Grab Silhouette
pl: Chwyć sylwetkę

en: Grab UVs
pl: Chwyć UV

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
pl: Próba automatycznego maskowania sylwetki obiektu

en: Gradient Colors
pl: Kolory gradientu

en: Gradient Fill Mode
pl: Tryb wypełnienia gradientu

en: Gradient High/Off
pl: Gradient wysoki / wyłączony

en: Gradient Low
pl: Gradient niski

en: Gradient Mapping
pl: Mapowanie gradientu

en: Gradient Spacing
pl: Odstępy gradientu

en: Gradient Stroke Mode
pl: Tryb obrysu gradientu

en: Gradient Texture
pl: Tekstura gradientowa

en: Gradient Type
pl: Rodzaj gradientu

en: Gradient Width
pl: Szerokość gradientu

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
pl: Gradient od środka obrysów kropki i pola (ustawiony na 1 w celu uzyskania jednolitego obrysu)

en: Gradient tinting colors
pl: Kolory barwienia gradientu

en: Grams
pl: Gramy

en: Granite (Broken)
pl: Granit (popękany)

en: Granite (Solid)
pl: Granit (lity)

en: Graph Editor
pl: Edytor wykresów

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
pl: Edytor wykresów kursor wartości 2D - komponent wartości X

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
pl: Edytor wykresów kursor wartości 2D - komponent wartości Y

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
pl: W instancji edytora wykresów są zapisane pewne krzywe widma

en: Graph Editor space data
pl: Edytor wykresów danych przestrzeni

en: Graph Editor/Drivers
pl: Edytor wykresów / sterowniki

en: Graphical definition equalization
pl: Wyrównanie definicji graficznej

en: Graphical definition in 2 sections
pl: Definicja graficzna w 2 sekcjach

en: Graphical definition in 3 sections
pl: Definicja graficzna w 3 sekcjach

en: Graphics driver and operating system settings
pl: Ustawienia sterownika graficznego i systemu operacyjnego

en: Graphs
pl: Wykresy

en: Grave Accent / Tilde Action
pl: Akcent poważny / akcja tyldy

en: Gravel
pl: Żwir

en: Gravitation
pl: Grawitacja

en: Gravity
pl: Siła ciężkości

en: Gravity Factor
pl: Współczynnik grawitacji

en: Gravity Falloff
pl: Zanikanie grawitacji

en: Gravity in X, Y and Z direction
pl: Siła grawitacji w kierunku X, Y i Z

en: Gravity or external force vector
pl: Wektor grawitacji lub siły zewnętrznej

en: Gray Scale
pl: Skala szarości

en: Grayscale
pl: Skala szarości

en: Grayscale image texture used to remove scattered instances
pl: Tekstura obrazu w skali szarości używana do usuwania rozproszonych wystąpień

en: Grease Pencil Brush Settings
pl: Ustawienia pędzla Grease Pencil

en: Grease Pencil Color
pl: Kolor Grease Pencil

en: Grease Pencil Color Modifier
pl: Modyfikator koloru Grease Pencil

en: Grease Pencil Dash Modifier
pl: Modyfikator kreski Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw
pl: Rysuj Grease Pencil

en: Grease Pencil Drawing
pl: Rysowanie Grease Pencil

en: Grease Pencil Edit Mode
pl: Tryb edycji Grease Pencil

en: Grease Pencil Envelope Modifier
pl: Modyfikator obwiedni Grease Pencil

en: Grease Pencil Eraser Radius
pl: Promień gumki Grease Pencil

en: Grease Pencil Euclidean Distance
pl: Odległość euklidesowa Grease Pencil

en: Grease Pencil Frame
pl: Klatka Grease Pencil

en: Grease Pencil Frames
pl: Klatki Grease Pencil

en: Grease Pencil Group
pl: Grupa Grease Pencil

en: Grease Pencil Interpolate
pl: Interpoluj Grease Pencil

en: Grease Pencil Interpolate Settings
pl: Ustawienia interpolacji Grease Pencil

en: Grease Pencil Keyframe
pl: Klatka kluczowa Grease Pencil

en: Grease Pencil Lattice Modifier
pl: Modyfikator kraty Grease Pencil

en: Grease Pencil Layer
pl: Warstwa Grease Pencil

en: Grease Pencil Layer Group
pl: Grupa warstw Grease Pencil

en: Grease Pencil Layers
pl: Warstwy Grease Pencil

en: Grease Pencil Manhattan Distance
pl: Odległość Manhattanu Grease Pencil

en: Grease Pencil Mask Layers
pl: Maska warstw Grease Pencil

en: Grease Pencil Masking Layers
pl: Maskowanie warstw Grease Pencil

en: Grease Pencil Material Slots
pl: Gniazda materiałowe Grease Pencil

en: Grease Pencil Mirror Modifier
pl: Modyfikator lustrzany Grease Pencil

en: Grease Pencil Noise Modifier
pl: Modyfikator szumu Grease Pencil

en: Grease Pencil Object does not support this set origin operation
pl: Obiekt Grease Pencil nie obsługuje tej operacji ustawiania pochodzenia

en: Grease Pencil Objects
pl: Obiekty Grease Pencil

en: Grease Pencil Offset Modifier
pl: Modyfikator przesunięcia Grease Pencil

en: Grease Pencil Opacity
pl: Krycie Grease Pencil

en: Grease Pencil Opacity Modifier
pl: Modyfikator krycia Grease Pencil

en: Grease Pencil Options
pl: Opcje Grease Pencil

en: Grease Pencil Paint
pl: Farba Grease Pencil

en: Grease Pencil Render
pl: Renderowanie Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt
pl: Rzeźbienie Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Guide
pl: Przewodnik rzeźbienia Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Mode
pl: Tryb rzeźbienia Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Paint
pl: Farba rzeźby Grease Pencil

en: Grease Pencil Settings
pl: Ustawienia Grease Pencil

en: Grease Pencil Texture Modifier
pl: Modyfikator tekstury Grease Pencil

en: Grease Pencil Thickness Modifier
pl: Modyfikator grubości Grease Pencil

en: Grease Pencil Time Modifier
pl: Modyfikator czasu Grease Pencil

en: Grease Pencil Tint Modifier
pl: Modyfikator odcienia Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex
pl: Wierzchołek Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint
pl: Farba wierzchołka Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
pl: Farba obrysu wierzchołka Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Select
pl: Wybierz wierzchołek Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Size
pl: Rozmiar wierzchołka Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint
pl: Farba wagi Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
pl: Farba wagi obrysu Grease Pencil

en: Grease Pencil Wire Edit
pl: Edycja drutu Grease Pencil

en: Grease Pencil build modifier
pl: Modyfikator budowy Grease Pencil

en: Grease Pencil color settings for material
pl: Ustawienia kolorów Grease Pencil dla materiału

en: Grease Pencil component containing layers and curves data
pl: Komponent Grease Pencil zawierający dane warstw i krzywych

en: Grease Pencil data to convert to curves
pl: Dane Grease Pencil do konwersji na krzywe

en: Grease Pencil data to merge layers of
pl: Dane Grease Pencil do scalania warstw

en: Grease Pencil data-block
pl: Blok danych Grease Pencil

en: Grease Pencil data-blocks
pl: Bloki danych Grease Pencil

en: Grease Pencil frames
pl: Klatki Grease Pencil

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
pl: Grease Pencil z obiektów krzywa lub siatka

en: Grease Pencil layer groups
pl: Grupy warstw Grease Pencil

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
pl: Warstwa Grease Pencil jest widoczna w rzutni

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
pl: Warstwa Grease Pencil, do której przypisane są wygenerowane obrysy

en: Grease Pencil layers
pl: Warstwy Grease Pencil

en: Grease Pencil length modifier
pl: Modyfikator długości Grease Pencil

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
pl: Materiał Grease Pencil przypisany do wygenerowanych obrysów

en: Grease Pencil node in the layer tree. Either a layer or a group
pl: Węzeł Grease Pencil w drzewie warstw. Albo warstwa, albo grupa

en: Grease Pencil settings for the scene
pl: Ustawienia Grease Pencil dla sceny

en: Grease Pencil subdivide modifier
pl: Modyfikator podziału Grease Pencil

en: Grease Pencil to Curves
pl: Grease Pencil do krzywych

en: Grease Pencil to change the color of
pl: Grease Pencil do zmiany koloru

en: Grease Pencil to set the depth order of
pl: Grease Pencil do ustawienia kolejności głębokości

en: Grease Pencil to set the softness of
pl: Grease Pencil do ustawienia miękkości

en: Grease Pencil wireframe color when in edit mode
pl: Kolor szkieletu Grease Pencil w trybie edycji

en: Grease Pencil: {} layers
pl: Grease Pencil: {} warstwy

en: Greater
pl: Większy

en: Greater Than
pl: Większy niż

en: Greater Than Mode
pl: Tryb większy niż

en: Greater Than or Equal
pl: Większy niż lub równy

en: Greek - Ελληνικά
pl: Grecki - Ελληνικά

en: Green
pl: Zielony

en: Green Channel
pl: Kanał zielony

en: Green channel
pl: Kanał zielony

en: Green component of the color field
pl: Zielony komponent pola kolorów

en: Green-Magenta
pl: Zielono-różowy

en: Green:
pl: Zielony:

en: Grey
pl: Szary

en: Greyscale
pl: Skala szarości

en: Grid
pl: Siatka

en: Grid 1
pl: Siatka 1

en: Grid 2
pl: Siatka 2

en: Grid Color
pl: Kolor siatki

en: Grid Curl
pl: Zawinięcie siatki

en: Grid Dilate & Erode
pl: Rozszerzanie i erozja siatki

en: Grid Display
pl: Wyświetlanie siatki

en: Grid Divergence
pl: Rozbieżność siatki

en: Grid Fill
pl: Wypełnij siatkę

en: Grid Gradient
pl: Gradient siatki

en: Grid Info
pl: Informacje o siatce

en: Grid Laplacian
pl: Siatka Laplaciana

en: Grid Levels
pl: Poziomy siatki

en: Grid Lines
pl: Linie siatki

en: Grid Mean
pl: Średnia siatki

en: Grid Median
pl: Mediana siatki

en: Grid Name
pl: Nazwa siatki

en: Grid Over Image
pl: Siatka na obrazie

en: Grid Randomness
pl: Losowość siatki

en: Grid Scale
pl: Skala siatki

en: Grid Scale Unit
pl: Jednostka skali siatki

en: Grid Shape Source
pl: Źródło kształtu siatki

en: Grid Subdivisions
pl: Podpodziały siatki

en: Grid aligns with pixels from image
pl: Siatka jest wyrównana z pikselami z obrazu

en: Grid allows horizontal and vertical lines
pl: Siatka umożliwia tworzenie linii poziomych i pionowych

en: Grid allows isometric and vertical lines
pl: Siatka umożliwia tworzenie linii izometrycznych i pionowych

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
pl: Rozmiar komórki siatki skalowany według ustawień systemowych jednostki sceny

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
pl: Siatka w obiekcie objętości, która jest konwertowana na siatkę

en: Grid to Mesh
pl: Siatka do siatki

en: Grid to Points
pl: Siatka do punktów

en: Grid tree is loaded in memory
pl: Drzewo siatki jest wczytywane do pamięci

en: Grid type not supported
pl: Typ siatki nie jest obsługiwany

en: Gridlines
pl: Linie siatki

en: Grids
pl: Siatki

en: Ground Albedo
pl: Albedo podłoża

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
pl: Kolor podłoża subtelnie odbijający się w niebie

en: Group
pl: Grupa

en: Group '{}' ({})
pl: Grupa „{}” ({})

en: Group Add
pl: Dodaj grupę

en: Group ID
pl: ID grupy

en: Group Index
pl: Indeks grupy

en: Group Input
pl: Wejście grupy

en: Group Name
pl: Nazwa grupy

en: Group Node
pl: Węzeł grupy

en: Group Output
pl: Wyjście grupy

en: Group Remove
pl: Usuń grupę

en: Group Socket Node
pl: Węzeł gniazda grupy

en: Group Sockets
pl: Gniazda grupowe

en: Group by NLA Track
pl: Grupuj według ścieżki NLA

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
pl: Grupuj lica w obszary otoczone wybranymi krawędziami granicznymi

en: Group of Grease Pencil layers
pl: Grupa warstw Grease Pencil

en: Group of ID properties
pl: Grupa właściwości ID

en: Group of geometry attributes
pl: Grupa atrybutów geometrycznych

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
pl: Grupa wierzchołków, używana do deformacji armatury i innych celów

en: Group selected strips into a meta-strip
pl: Zgrupuj wybrane paski w metapasek

en: Grouping
pl: Grupowanie

en: Grouping Method
pl: Metoda grupowania

en: Groupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editor
pl: Grupowanie F-krzywych do celów wyświetlania, np. w arkuszu ekspozycji i edytorze wykresów

en: Groups
pl: Grupy

en: Groups of F-Curves
pl: Grupy F-krzywych

en: Grow
pl: Rośnij

en: Grow Face Set
pl: Rozrost zestawu lica

en: Grow Mask
pl: Rozrost maski

en: Grow Visibility
pl: Zwiększ widoczność

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
pl: Zwiększaj lub zmniejszaj krzywe, zmieniając ich rozmiar równomiernie zamiast przycinania lub ekstrapolacji

en: Grow the selection by one point
pl: Zwiększ wybór o jeden punkt

en: Grow the visibility by one face based on mesh topology
pl: Zwiększ widoczność o jedno lico na podstawie topologii siatki

en: Grows the face set boundary by one face based on mesh topology
pl: Powiększa granicę zestawu lic o jedno lico na podstawie topologii siatki

en: Guess Original Bind Pose
pl: Odgadnij oryginalną pozę wiązania

en: Guide
pl: Przewodnik

en: Guide Curves
pl: Krzywe prowadzące

en: Guide Direct Light
pl: Światło bezpośrednie prowadzenia

en: Guide Distance
pl: Odległość prowadzenia

en: Guide Group ID
pl: ID grupy prowadzenia

en: Guide Hairs
pl: Prowadź włosy

en: Guide Index
pl: Indeks prowadzenia

en: Guide Map
pl: Mapa prowadzenia

en: Guide Mask
pl: Maska prowadzenia

en: Guide Mode
pl: Tryb prowadzenia

en: Guide Parent
pl: Prowadzenie nadrzędne

en: Guide Selection
pl: Wybór prowadzenia

en: Guide Up
pl: Prowadź w górę

en: Guide Velocity
pl: Prędkość prowadzenia

en: Guide curves or points used for the selection of guide curves
pl: Krzywe lub punkty pomocnicze służące do wyboru krzywych pomocniczych

en: Guide index map that was used for the operation
pl: Mapa indeksu prowadzenia, która została użyta podczas operacji

en: Guide index map to be used. This input has priority
pl: Mapa indeksu prowadzenia, która ma być używana. To wejście ma priorytet

en: Guide spacing
pl: Odstępy prowadzenia

en: Guide velocity field of the fluid domain
pl: Pole prędkości prowadzenia domeny płynu

en: Guide-free time from particle life's end
pl: Czas swobodnego prowadzenia od końca życia cząstki

en: Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)
pl: Kierowany rozproszony komponent BSDF oparty na rozkładzie światła padającego i iloczynie cosinusowym (iloczynie formy zamkniętej)

en: Guides
pl: Przewodniki

en: Guides for drawing
pl: Przewodniki do rysowania

en: Guiding
pl: Przewodni

en: Guiding Distribution Type
pl: Typ dystrybucji przewodniej

en: Guiding Lines
pl: Linie pomocnicze

en: Guiding Roughness Threshold
pl: Próg chropowatości przewodni

en: Guiding mode
pl: Tryb prowadzenia

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
pl: Wielkość przewodnia (wyższa wartość skutkuje większymi wirami)

en: Guiding source
pl: Źródło przewodnie

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
pl: Współczynnik prędkości prowadzenia (wyższa wartość skutkuje większą prędkością prowadzenia)

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
pl: Waga prowadząca (wyższa wartość powoduje większe opóźnienie)

en: H264 in MP4
pl: H264 w MP4

en: H264 in Matroska
pl: H264 w Matrosce

en: H264 in Matroska for scrubbing
pl: H264 w Matrosce do oczyszczenia

en: HDR display not supported
pl: Wyświetlacz HDR nie jest obsługiwany

en: HDR needs 10 or 12 bits
pl: HDR wymaga 10 lub 12 bitów

en: HDR needs H.265 or AV1
pl: HDR wymaga H.265 lub AV1

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above
pl: Technologia HIP RT umożliwia sprzętowe śledzenie promieni AMD na procesorach RDNA2 i nowszych

en: HSV (Hue, Saturation, Value) color space
pl: Przestrzeń kolorów HSV (barwa, nasycenie, wartość)

en: HSV Limit Channel
pl: Kanał graniczny HSV

en: Hair
pl: Włosy

en: Hair Attachment Info
pl: Informacje o załączniku włosów

en: Hair BSDF
pl: Włosy BSDF

en: Hair BSDF component to use
pl: Komponent włosy BSDF do użycia

en: Hair Curves
pl: Krzywe włosów

en: Hair Curves Noise
pl: Szum krzywych włosów

en: Hair Dynamics
pl: Dynamika włosów

en: Hair Dynamics Presets
pl: Ustawienia wstępne dynamiki włosów

en: Hair Grid Maximum
pl: Maksymalna siatka włosów

en: Hair Grid Minimum
pl: Minimalna siatka włosów

en: Hair Grid Resolution
pl: Rozdzielczość siatki włosów

en: Hair Length
pl: Długość włosów

en: Hair Material
pl: Materiał włosów

en: Hair Radius
pl: Promień włosa

en: Hair Shape
pl: Kształt włosów

en: Hair Tie
pl: Gumka do włosów

en: Hair Tie Input Type
pl: Typ wprowadzania gumki do włosów

en: Hair Tie Scale
pl: Skala gumki do włosów

en: Hair curve data-blocks
pl: Bloki danych krzywej włosów

en: Hair data-block for hair curves
pl: Blok danych włosów dla krzywych włosów

en: Hair dynamics disabled
pl: Wyłączona dynamika włosów

en: Hair keys are in global coordinate space
pl: Klucze włosów znajdują się w globalnej przestrzeni współrzędnych

en: Hair pigment. Specify its absolute quantity between 0 and 1
pl: Pigment do włosów. Podaj jego ilość bezwzględną w zakresie od 0 do 1

en: Hair roughness. A low value leads to a metallic look
pl: Szorstkość włosów. Niska wartość nadaje metaliczny wygląd

en: Hair stiffness for effectors
pl: Sztywność włosów dla efektorów

en: Hair strands
pl: Pasma włosów

en: Half
pl: Połowa

en: Half Float Precision
pl: Precyzja połowy zmiennoprzecinkowej

en: Halo
pl: Aureola

en: Handle
pl: Uchwyt

en: Handle 1
pl: Uchwyt 1

en: Handle 1 Location
pl: Lokalizacja uchwytu 1

en: Handle 1 Type
pl: Rodzaj uchwytu 1

en: Handle 1 selected
pl: Wybrano uchwyt 1

en: Handle 1 selection status
pl: Status wyboru uchwytu 1

en: Handle 2
pl: Uchwyt 2

en: Handle 2 Location
pl: Lokalizacja uchwytu 2

en: Handle 2 Type
pl: Rodzaj uchwytu 2

en: Handle 2 selected
pl: Wybrano uchwyt 2

en: Handle 2 selection status
pl: Status wyboru uchwytu 2

en: Handle All Events
pl: Obsługuj wszystkie zdarzenia

en: Handle Length
pl: Długość uchwytu

en: Handle Overlapping Edges
pl: Obsługa nakładających się krawędzi

en: Handle Smoothing
pl: Wygładzanie uchwytu

en: Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu

en: Handle Type Selection
pl: Wybór rodzaju uchwytu

en: Handle Type Selection node
pl: Węzeł wyboru rodzaju uchwytu

en: Handle Vertex
pl: Uchwyt wierzchołka

en: Handle Vertex Select
pl: Wybór wierzchołka uchwytu

en: Handle Vertex Size
pl: Rozmiar wierzchołka uchwytu

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
pl: Zarządzaj strefami działań dla działań / gestów myszy

en: Handle clicks to select NLA Strips
pl: Obsługuj kliknięcia, aby wybrać paski NLA

en: Handle clicks to select NLA tracks
pl: Obsługuj kliknięcia, aby wybierać ścieżki NLA

en: Handle dropping an extension URL
pl: Obsługa usuwania adresu URL rozszerzenia

en: Handle each pixel color as individual vector for displacement (area plane mapping only)
pl: Traktuj każdy kolor piksela jako osobny wektor do przemieszczenia (tylko mapowanie płaszczyzny obszaru)

en: Handle mouse clicks over animation channels
pl: Obsługuj kliknięcia myszy na kanałach animacji

en: Handle mouse clicks to select and activate items
pl: Zarządzaj kliknięciami myszy, aby wybierać i aktywować elementy

en: Handle the text behavior when it does not fit in the text boxes
pl: Obsługuj zachowanie tekstu, gdy nie mieści się on w polach tekstowych

en: Handle type
pl: Rodzaj uchwytu

en: Handle type for handles of new keyframes
pl: Rodzaj uchwytu dla uchwytów nowych klatek kluczowych

en: Handle types
pl: Rodzaje uchwytów

en: Handles
pl: Uchwyty

en: Haptic Amplitude
pl: Amplituda dotykowa

en: Haptic Duration
pl: Czas trwania dotyku

en: Haptic Frequency
pl: Częstotliwość dotykowa

en: Haptic Match User Paths
pl: Ścieżki użytkownika w trybie dotykowym

en: Haptic Name
pl: Nazwa dotykowa

en: Haptic application mode
pl: Tryb aplikacji dotykowej

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration.
pl: Czas trwania reakcji dotykowej w sekundach. Minimalny obsługiwany czas trwania to 0,0.

en: Haptic mode
pl: Tryb dotykowy

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
pl: Działanie wibracji dotykowych, stosowane z określoną częstotliwością, czasem trwania i amplitudą

en: Hard
pl: Twarda

en: Hard Light
pl: Twarde światło

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
pl: Zakodowany na stałe nieliniowy, Gamma: 1,7

en: Harden
pl: Utwardź

en: Harden Normals
pl: Utwardzaj normalne

en: Hardness
pl: Twardość

en: Hardness Factor
pl: Współczynnik twardości

en: Harmonic
pl: Harmoniczny

en: Harmonic Damping
pl: Tłumienie harmoniczne

en: Harmonic effector weight
pl: Waga efektora harmonicznego

en: Harmonious Triangle A
pl: Trójkąt harmonijny A

en: Harmonious Triangle B
pl: Trójkąt harmonijny B

en: Harmony
pl: Harmonia

en: Has Accumulate
pl: Ma akumulację

en: Has Alpha
pl: Ma alfę

en: Has Auto Smooth
pl: Ma automatyczne wygładzanie

en: Has Auto-Smooth Pressure
pl: Ma automatyczne wygładzanie nacisku

en: Has Bundle
pl: Ma pakiet

en: Has Color
pl: Ma kolor

en: Has Crease/Pinch Factor
pl: Ma współczynnik zagnieceń / ściskania

en: Has Custom Normals
pl: Ma własne normalne

en: Has Data
pl: Ma dane

en: Has Data-Block
pl: Ma blok danych

en: Has Direction
pl: Ma kierunek

en: Has Dyntopo
pl: Ma dynamiczną topologię

en: Has Ghost Curves
pl: Ma krzywe widma

en: Has Gravity
pl: Ma grawitację

en: Has Hardness
pl: Ma twardość

en: Has Hardness Pressure
pl: Ma twardość ciśnienia

en: Has Height
pl: Ma wysokość

en: Has IK
pl: Ma IK

en: Has Jitter
pl: Ma drgania

en: Has Layers
pl: Ma warstwy

en: Has Linear Color Space
pl: Ma liniową przestrzeń kolorów

en: Has Maximum
pl: Ma maksimum

en: Has Minimum
pl: Ma minimum

en: Has Motion Paths
pl: Ma ścieżki ruchu

en: Has Neighbor
pl: Ma sąsiada

en: Has Normal Raidus
pl: Ma promień normalny

en: Has Overlay
pl: Ma nakładkę

en: Has Persistence
pl: Ma trwałość

en: Has Pinch Factor
pl: Ma współczynnik przycięcia

en: Has Plane Depth
pl: Ma głębokość płaszczyzny

en: Has Plane Height
pl: Ma wysokość płaszczyzny

en: Has Plane Offset
pl: Ma przesunięcie płaszczyzny

en: Has Radius
pl: Ma promień

en: Has Rake Factor
pl: Ma współczynnik pochylenia

en: Has Random Texture Angle
pl: Ma losowy kąt tekstury

en: Has Sculpt Plane
pl: Ma płaszczyznę rzeźbienia

en: Has Secondary Color
pl: Ma kolor drugorzędny

en: Has Size Pressure
pl: Ma rozmiar ciśnienia

en: Has Smooth Stroke
pl: Ma gładki obrys

en: Has Space Attenuation
pl: Ma tłumienie przestrzenne

en: Has Spacing
pl: Ma odstępy

en: Has Specular Highlight
pl: Ma podświetlenie lustrzane

en: Has Strength Pressure
pl: Ma siłę nacisku

en: Has Texture Angle Source
pl: Ma źródło kąta tekstury

en: Has Tilt
pl: Ma przechylenie

en: Has Topology Rake
pl: Ma pochylenie topologiczne

en: Has View
pl: Ma widok

en: Has Weight
pl: Ma wagę

en: Has export collections
pl: Ma kolekcje eksportowe

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
pl: Czy bieżąca sesja została zapisana na dysku jako plik .blend

en: Has unsaved changes
pl: Ma niezapisane zmiany

en: Hash Value
pl: Wartość hash

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
pl: Skrót skompilowanego kodu bajtowego, do szybkiego sprawdzania równości

en: Hash of the compiled bytecode of the custom shader, for quick equality checking
pl: Skrót skompilowanego kodu bajtowego własnego cieniowania, umożliwiający szybkie sprawdzenie równości

en: Hash table containing node instance data
pl: Tabela skrótów zawierająca dane instancji węzła

en: Have recent edits been saved to disk
pl: Czy ostatnie edycje zostały zapisane na dysku

en: Head
pl: Głowa

en: Head Select
pl: Wybierz głowę

en: Head/Tail
pl: Głowa / ogon

en: Header
pl: Nagłówek

en: Header Background
pl: Tło nagłówka

en: Header Position
pl: Pozycja nagłówka

en: Header Text
pl: Tekst nagłówka

en: Header Text Highlight
pl: Podświetlenie tekstu nagłówka

en: Header and side bars visibility toggles
pl: Przełączniki widoczności nagłówka i pasków bocznych

en: Header seek failed
pl: Nie udało się wyszukać nagłówka

en: Heads
pl: Głowy

en: Health
pl: Zdrowie

en: Heat
pl: Ciepło

en: Heat Grid
pl: Sieć cieplna

en: Hebrew - תירִבְעִ
pl: Hebrajski - תירִבְעִ

en: Hectograms
pl: Hektogramy

en: Heel IK Influence
pl: Wpływ pięty IK

en: Height
pl: Wysokość

en: Height (in domain grid units) of fluid emission above the mesh surface. Higher values result in emission further away from the mesh surface. If this value and the emitter size are smaller than the domain grid unit, fluid will not be created
pl: Wysokość (w jednostkach siatki domeny) emisji cieczy ponad powierzchnię siatki. Wyższe wartości powodują emisję dalej od powierzchni siatki. Jeśli ta wartość i rozmiar emitera są mniejsze niż jednostka siatki domeny, ciecz nie zostanie utworzona

en: Height Min
pl: Wysokość minimalna

en: Height above surface. Connect the height map texture to this input
pl: Wysokość nad powierzchnią. Połącz teksturę mapy wysokości z tym wejściem

en: Height from sea level
pl: Wysokość od poziomu morza

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
pl: Wysokość wzorca znacznika we współrzędnych ekranu

en: Height of marker's search in screen coordinates
pl: Wysokość wyszukiwania znacznika we współrzędnych ekranu

en: Height of the created plane
pl: Wysokość utworzonej płaszczyzny

en: Height of the generated cone
pl: Wysokość wygenerowanego stożka

en: Height of the node
pl: Wysokość węzła

en: Height of the wave
pl: Wysokość fali

en: Height:
pl: Wysokość:

en: Helicopter Mode
pl: Tryb helikoptera

en: Help
pl: Pomoc

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
pl: Pomocnik do rysowania gładkich i czystych linii. Naciśnij Shift, aby uzyskać efekt odwrócenia (nawet jeśli ta opcja jest nieaktywna)

en: Helpers
pl: Pomocnicy

en: Henyey-Greenstein
pl: Henyeya-Greensteina

en: Henyey-Greenstein, default phase function for the scattering of light
pl: Henyeya-Greensteina, domyślna funkcja fazowa dla rozpraszania światła

en: Heptagonal
pl: Siedmiokątny

en: Hertz
pl: Herc

en: Hetero Terrain
pl: Teren heterogeniczny

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
pl: Heurystyka rozmieszczania kości. Próbuje upiększyć kości

en: Hex triplet for color (#RRGGBB).
pl: Trójka szesnastkowa oznaczająca kolor (#RRGGBB).

en: Hex triplet for color with alpha (#RRGGBBAA).
pl: Trójka szesnastkowa dla koloru z alfa (#RRGGBBAA).

en: Hexagonal
pl: Sześciokątne

en: Hexagonal Grid
pl: Siatka sześciokątna

en: Hidden
pl: Ukryty

en: Hidden %d
pl: Ukryte %d

en: Hide
pl: Ukryj

en: Hide (un)selected UV vertices
pl: Ukryj (nie)zaznaczone wierzchołki UV

en: Hide (un)selected control points
pl: Ukryj (nie)zaznaczone punkty kontrolne

en: Hide (un)selected metaball element(s)
pl: Ukryj (nie)zaznaczone elementy metakuli

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
pl: Ukryj (nie)zaznaczone wierzchołki, krawędzie lub lica

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
pl: Ukryj elementy plików .blend, które nie są blokami danych z metadanymi zasobów

en: Hide Active Face Set
pl: Ukryj aktywny zestaw lica

en: Hide Hotkey List
pl: Ukryj listę klawiszy skrótu

en: Hide Keymap
pl: Ukryj mapę klawiszy

en: Hide Layer
pl: Ukryj warstwę

en: Hide Mix Nodes
pl: Ukryj węzły mieszane

en: Hide Operator Properties
pl: Ukryj właściwości operatora

en: Hide Panels
pl: Ukryj panele

en: Hide Select
pl: Ukryj wybierz

en: Hide Value
pl: Ukryj wartość

en: Hide active/inactive Grease Pencil material(s)
pl: Ukryj aktywne / nieaktywne materiały Grease Pencil

en: Hide all but this collection and its parents
pl: Ukryj wszystko oprócz tej kolekcji i jej kolekcji nadrzędnych

en: Hide all face sets except for the active one
pl: Ukryj wszystkie zestawy lica oprócz aktywnego

en: Hide all the objects and collections inside the collection
pl: Ukryj wszystkie obiekty i kolekcje wewnątrz kolekcji

en: Hide all the panels (Focus Mode)
pl: Ukryj wszystkie panele (tryb ostrości)

en: Hide element
pl: Ukryj element

en: Hide filtering options
pl: Ukryj opcje filtrowania

en: Hide frames outside the specified frame range
pl: Ukryj klatki poza określonym zakresem klatek

en: Hide in Modifier
pl: Ukryj w modyfikatorze

en: Hide in Viewport
pl: Ukryj w rzutni

en: Hide inactive materials instead of the active one
pl: Ukryj nieaktywne materiały zamiast aktywnych

en: Hide or show vertices inside the selection
pl: Ukryj lub pokaż wierzchołki wewnątrz zaznaczenia

en: Hide or show vertices outside the selection
pl: Ukryj lub pokaż wierzchołki poza zaznaczeniem

en: Hide or unhide the region
pl: Ukryj lub pokaż region

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
pl: Ukryj punkty od końca każdego obrysu do początku (np. w celu animacji wymazywania linii)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
pl: Ukryj punkty w kolejności, w jakiej występują w każdym obrysie pędzla (np. w celu animacji zanikania lub zanikania tuszu po narysowaniu)

en: Hide selected curves from Graph Editor view
pl: Ukryj wybrane krzywe z widoku edytora wykresów

en: Hide selected faces
pl: Ukryj wybrane lica

en: Hide selected objects and collections
pl: Ukryj wybrane obiekty i kolekcje

en: Hide selected particles
pl: Ukryj wybrane cząsteczki

en: Hide selected tracks
pl: Ukryj wybrane ścieżki

en: Hide selected vertices
pl: Ukryj wybrane wierzchołki

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
pl: Ukryj zaznaczone / niezaznaczone warstwy Grease Pencil

en: Hide small geometry primitives to improve performance
pl: Ukryj małe prymitywy geometryczne, aby poprawić wydajność

en: Hide the active face set
pl: Ukryj aktywny zestaw lica

en: Hide the collection in this view layer
pl: Ukryj kolekcję w tej warstwie widoku

en: Hide the socket
pl: Ukryj gniazdo

en: Hide the socket input value
pl: Ukryj wartość wejściową gniazda

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
pl: Ukryj wartość wejściową gniazda, nawet gdy gniazdo nie jest podłączone

en: Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
pl: Ukryj siatkę bryły i przesuń nakładkę w kierunku widoku. Wybór jest zasłonięty przez nieaktywną geometrię, chyba że włączone jest prześwietlenie

en: Hide this curve in Edit mode
pl: Ukryj tę krzywą w trybie edycji

en: Hide unselected rather than selected
pl: Ukryj niezaznaczone, a nie zaznaczone

en: Hide unselected rather than selected curves
pl: Ukryj krzywe niezaznaczone, a nie zaznaczone

en: Hide unselected rather than selected layers
pl: Ukryj warstwy niezaznaczone, a nie zaznaczone

en: Hide unselected rather than selected objects
pl: Ukryj obiekty niezaznaczone, a nie zaznaczone

en: Hide unselected rather than selected vertices
pl: Ukryj niezaznaczone, a nie zaznaczone wierzchołki

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
pl: Ukryj niezaznaczone obiekty renderowania tego samego typu co aktywne, ustawiając flagę ukrywania renderowania

en: Hide unselected tracks
pl: Ukryj niezaznaczone ścieżki

en: Hide vertices
pl: Ukryj wierzchołki

en: Hide/show all masked vertices above a threshold
pl: Ukryj / pokaż wszystkie zamaskowane wierzchołki powyżej progu

en: Hide/show all vertices
pl: Ukryj / pokaż wszystkie wierzchołki

en: Hide/show some vertices
pl: Ukryj / pokaż niektóre wierzchołki

en: Hides all F-Curves other than the ones being framed
pl: Ukrywa wszystkie F-krzywe poza tymi, które są w klatce

en: Hierarchies
pl: Hierarchie

en: Hierarchy
pl: Hierarchia

en: Hierarchy Root ID
pl: Identyfikator główny hierarchii

en: High
pl: Wysoka

en: High Color
pl: Wysoki kolor

en: High Contrast
pl: Wysoki kontrast

en: High Precision
pl: Wysoka precyzja

en: High Quality
pl: Wysoka jakość

en: High Quality Normals
pl: Normalne wysokiej jakości

en: High Viscosity Solver
pl: Rozwiązywacz wysokiej lepkości

en: High performance
pl: Wysoka wydajność

en: High quality
pl: Wysoka jakość

en: High quality pixel interpolation
pl: Interpolacja pikseli wysokiej jakości

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
pl: Górna granica kroku czasowego w sekundach w przypadku automatycznych podkroków

en: Higher frequency contrast using an unsharp mask
pl: Wyższy kontrast częstotliwości przy użyciu maski nieostrej

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
pl: Wyższa wartość zwiększa rozdzielczość w kierunku punktu widzenia

en: Higher values give a smoother stroke
pl: Wyższe wartości zapewnią płynniejszy obrys

en: Higher values make the change more abrupt
pl: Wyższe wartości powodują bardziej nagłą zmianę

en: Higher values produce a harder frequency cutoff
pl: Wyższe wartości powodują trudniejszą częstotliwość odcięcia

en: Highest
pl: Najwyższy

en: Highest Dimension
pl: Najwyższy wymiar

en: Highest Frequency
pl: Najwyższa częstotliwość

en: Highest X value to allow
pl: Największa dozwolona wartość X

en: Highest Y value to allow
pl: Największa dozwolona wartość Y

en: Highest Z value to allow
pl: Największa dozwolona wartość Z

en: Highest fractal dimension
pl: Najwyższy wymiar fraktalny

en: Highest possible particle lifetime
pl: Najdłuższy możliwy czas życia cząstek

en: Highlight
pl: Podświetl

en: Highlight Angle
pl: Podświetl kąt

en: Highlight Keyframes
pl: Podświetl klatki kluczowe

en: Highlight Line
pl: Podświetl wiersz

en: Highlight Range
pl: Podświetl zakres

en: Highlight only the cells of type Empty
pl: Podświetl tylko komórki typu Puste

en: Highlight only the cells of type Fluid
pl: Podświetl tylko komórki typu Płyn

en: Highlight only the cells of type Inflow
pl: Podświetl tylko komórki typu Napływ

en: Highlight only the cells of type Obstacle
pl: Podświetl tylko komórki typu Przeszkoda

en: Highlight only the cells of type Outflow
pl: Podświetl tylko komórki typu Wypływ

en: Highlight selected file(s)
pl: Podświetl wybrane pliki

en: Highlight the cells regardless of their type
pl: Podświetl komórki bez względu na ich typ

en: Highlight the current line
pl: Podświetl bieżącą linię

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
pl: Podświetl woksele wartościami pola odwzorowanego kolorem w zakresie

en: Highlights
pl: Pasemka

en: Hindi - हिन्दी
pl: Hinduski - हिन्दी

en: Hinge
pl: Zawias

en: Hinting
pl: Sugerowanie

en: Histogram for viewing image statistics
pl: Histogram do przeglądania statystyk obrazu

en: History
pl: Historia

en: Hit Color
pl: Kolor trafienia

en: Hit Distance
pl: Odległość trafienia

en: Hit Normal
pl: Trafienie normalne

en: Hit Position
pl: Pozycja trafienia

en: Hold
pl: Przytrzymaj

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
pl: Przytrzymaj klawisz Alt, aby użyć aktywnego narzędzia, gdy normalnie wymagane jest gizmo.
    Niezgodne z preferencją wprowadzania danych „Emuluj mysz 3-przyciskową”, gdy używany jest klawisz „Alt"

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
pl: Przytrzymaj Alt+LPM, aby umieścić kursor (zamiast LPM), co pozwala na aktywację narzędzi poprzez naciśnięcie, a nie przeciągnięcie.
    Niezgodne z preferencją wprowadzania danych „Emuluj mysz 3-przyciskową”, gdy używany jest klawisz „Alt”

en: Hold Forward
pl: Przytrzymaj do przodu

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
pl: Przytrzymaj każdą interpolowaną wartość z F-krzywej przez kilka klatek bez zmiany czasu

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
pl: Zachowaj pierwszą klatkę, jeśli na ścieżce nie ma poprzednich pasków i zawsze zachowuj ostatnią klatkę

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
pl: Przytrzymaj ten modyfikator, aby emulować środkowy przycisk myszy

en: Hold values of endpoint keyframes
pl: Zachowaj wartości klatek kluczowych punktów końcowych

en: Holdout
pl: Wstrzymaj

en: Holds
pl: Trzymaj

en: Hole Tolerant
pl: Toleruj otwory

en: Holes
pl: Otwory

en: Home
pl: Katalog użytkownika

en: Honey
pl: Miód

en: Hook
pl: Hak

en: Hook Center
pl: Środek haka

en: Hook Modifier
pl: Modyfikator haka

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
pl: Modyfikator haka do zmiany położenia punktów obrysu

en: Hook modifier to modify the location of vertices
pl: Modyfikator haka do modyfikowania położenia wierzchołków

en: Hook selected vertices to a newly created object
pl: Podłącz wybrane wierzchołki do nowo utworzonego obiektu

en: Hook selected vertices to the first selected object
pl: Podłącz wybrane wierzchołki z pierwszym wybranym obiektem

en: Hooks
pl: Haki

en: Horizontal
pl: Poziomy

en: Horizontal Alignment
pl: Wyrównanie poziome

en: Horizontal Distance from the Z axis at the end of the spiral
pl: Odległość pozioma od osi Z na końcu spirali

en: Horizontal Distance from the Z axis at the start of the spiral
pl: Odległość pozioma od osi Z na początku spirali

en: Horizontal FOV
pl: Poziome pole widzenia

en: Horizontal List
pl: Lista pozioma

en: Horizontal Split
pl: Podział poziomy

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
pl: Proporcje obrazu w poziomie (stosowane tylko w projektorach kamerowych)

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pl: Poziomy współczynnik proporcji - dla wyjścia anamorficznego lub niekwadratowego

en: Horizontal dimension of the baking map
pl: Poziomy wymiar mapy wypiekania

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
pl: Poziomy wymiar mapy wypiekania (tylko zewnętrzny)

en: Horizontal location of the window
pl: Poziome położenie okna

en: Horizontal offset from the object origin
pl: Przesunięcie poziome od punktu początkowego obiektu

en: Horizontal position of the text box relative to Location
pl: Pozycja pozioma pola tekstowego względem lokalizacji

en: Horizontal resolution of the sphere
pl: Rozdzielczość pozioma sfery

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
pl: Skala pozioma (stosowana wyłącznie w projektorach kamerowych)

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
pl: Poziomy rozmiar obszaru czujnika obrazu w milimetrach

en: Horizontal text alignment
pl: Poziome wyrównanie tekstu

en: Horizontally distorts the image to create a channel/color shifting effect
pl: Zniekształca obraz w poziomie, aby uzyskać efekt przesunięcia kanału / koloru

en: Hosek / Wilkie 2012 (Legacy)
pl: Hosek / Wilkie 2012 (starszy)

en: Hostname
pl: Nazwa hosta

en: Hours
pl: Godziny

en: How Waveforms are displayed
pl: Jak wyświetlane są przebiegi

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
pl: Jak obrysy adnotacji są zorientowane w przestrzeni 3D

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
pl: W jaki sposób animowane są obrysy pędzlem (czy pojawiają się, czy znikają)

en: How close float values need to be to be equal
pl: Jak blisko siebie muszą być wartości zmiennoprzecinkowe, aby były równe

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
pl: Jak blisko krawędzi pędzla rozpoczyna się opadanie pędzla

en: How dominant highlights are compared to shadows
pl: Jak dominujące światła są porównywane z cieniami

en: How factor values are displayed
pl: Jak wyświetlane są wartości współczynników

en: How far along the control point is along its curve
pl: Jak daleko na krzywej znajduje się punkt kontrolny

en: How far in frames to offset the animation
pl: O ile klatek przesunąć animację

en: How far to each side the operator will average the key values
pl: W jakim stopniu operator będzie uśredniał wartości kluczowe w każdą stronę

en: How fast colors get mixed within wet paint
pl: Jak szybko kolory mieszają się w mokrej farbie

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
pl: Jak szybko efekt kurczenia przesuwa się po powierzchni płótna

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
pl: Jak szybko efekt rozprzestrzeniania się przesuwa się po powierzchni płótna

en: How fast velocity's direction is randomized
pl: Jak szybki jest losowy kierunek prędkości

en: How flat the hairs are
pl: Jak płaskie są włosy

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
pl: Jak nieściśliwy jest płyn (prędkość dźwięku)

en: How intense (bright) the specular reflection is
pl: Jak intensywne (jasne) jest odbicie lustrzane

en: How loud the sound is
pl: Jak głośny jest dźwięk

en: How many boids in a line
pl: Ile boidów w linii

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
pl: Ile kości jest objętych efektem IK - 0 wykorzystuje wszystkie kości

en: How many bones are included in the chain
pl: Ile kości wchodzi w skład łańcucha

en: How many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
pl: Ile iteracji kolizji należy wykonać (im więcej tym lepsza jakość, ale wolniej)

en: How many copies of strokes be displayed
pl: Ile kopii obrysów ma zostać wyświetlonych

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
pl: O ile stopni musi wygiąć się ścieżka, aby utworzyć kolejny segment renderowania

en: How many frames the Map Old will last
pl: Ile klatek wytrzyma stara mapa

en: How many frames to fade
pl: Ile klatek ma zanikać

en: How many keys to make new particles with
pl: Ile kluczy potrzeba do tworzenia nowych cząsteczek

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
pl: Ile cząsteczek jest efektorami (0 oznacza wszystkie cząsteczki)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
pl: Ile pikseli musi pokonać ścieżka, aby utworzyć kolejny segment renderowania

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
pl: Ile próbek obliczyć na klatkę, pomaga w przypadku danych podklatkowych

en: How many slices per voxel should be generated
pl: Ile wycinków na woksel należy wygenerować

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
pl: Ile kroków ścieżki jest wyświetlanych za pomocą (potęgi 2)

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
pl: Ile ścieżek kroków jest renderowanych za pomocą (potęgi 2)

en: How many steps to display the path with
pl: Ile kroków ma wyświetlić ścieżka

en: How many tiles to add
pl: Ile kafelków dodać

en: How many tiles will be shown in the background
pl: Ile kafelków będzie wyświetlanych w tle

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
pl: Ile razy pędzel gęstości próbuje dodać nową krzywiznę

en: How many times to blur the values for all elements
pl: Ile razy rozmywać wartości dla wszystkich elementów

en: How many times to repeat the filter
pl: Ile razy powtórzyć filtr

en: How many times to repeat the smoothing step
pl: Ile razy powtórzyć krok wygładzania

en: How much changes in color affect the mask generation
pl: W jakim stopniu zmiany koloru wpływają na generowanie maski

en: How much clump affects kink amplitude
pl: Jak duży jest wpływ skupiska na amplitudę załamania

en: How much creases and valleys are intensified
pl: O ile zagniecenia i doliny są nasilone

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
pl: Ile piany gromadzi się z czasem (tylko w przypadku oceanu wypiekanego)

en: How much grab will follow cursor rotation
pl: Ile chwytów będzie podążać za obrotem kursora

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
pl: Jaka siła chwytu wyrwie wierzchołki z powierzchni podczas chwytu

en: How much influence the weightmap has for weighted parameterization, 0 being no influence
pl: Jaki wpływ ma mapa wag na ważoną parametryzację, przy czym 0 oznacza brak wpływu

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
pl: O ile nowe krawędzie pośrednie są zwężane / rozszerzane

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
pl: Jaka część siły efektora zostaje utracona podczas zderzenia z tym obiektem (w procentach)

en: How much of generated normals to mix with existing ones
pl: Ile wygenerowanych normalnych należy zmieszać z już istniejącymi

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
pl: Ile oryginalnego kształtu zostaje zachowane podczas wygładzania

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
pl: Jak bardzo gładki jest powstały kształt, ignorując szczegóły o wysokiej częstotliwości

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
pl: Ile wygładzania stosuje się do polerowanych powierzchni

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
pl: Ile siły zanikania stosuje się na wierzchu krycia obrysu

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
pl: Jakiego stopnia zanikanie siły stosuje się na wierzchu grubości obrysu

en: How much surface acceleration affects dripping
pl: Jak duże przyspieszenie powierzchni wpływa na kapanie

en: How much surface velocity affects dripping
pl: Jak duża prędkość powierzchniowa wpływa na kapanie

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
pl: W jakim stopniu siły przyłożone rozprzestrzeniają się przez tkaninę

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
pl: W jakim stopniu tkanina zachowuje pierwotny kształt, działając jak ciało miękkie

en: How much the crease brush pinches
pl: Jak bardzo pędzel do zagnieceń ściska

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
pl: O ile zmniejsza się siła działająca równolegle do powierzchni, np. tkaniny

en: How much the material resists bending
pl: Jak bardzo materiał opiera się zginaniu

en: How much the material resists compression
pl: W jakim stopniu materiał opiera się ściskaniu

en: How much the material resists shearing
pl: Jak bardzo materiał opiera się ścinaniu

en: How much the material resists stretching
pl: Jak bardzo materiał opiera się rozciąganiu

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
pl: O ile nowa, zdziesiątkowana krzywa może odbiegać od pierwotnej

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
pl: Ile waży obiekt niezależnie od grawitacji

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
pl: W jakim stopniu położenie każdego pojedynczego wierzchołka wpływa na wynik końcowy

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
pl: O ile promienie łączące punkty wewnętrzne mogą odbiegać od normalnej wierzchołka

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
pl: O ile sprężyna musi zostać rozciągnięta / ściśnięta, aby zmienić jej długość spoczynkową

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
pl: O ile może zmienić się długość spoczynku sprężyny po przekroczeniu granicy sprężystości

en: How much the tilt of the pen will affect the brush. Negative values indicate inverting the tilt directions.
pl: Stopień, w jakim pochylenie pióra wpływa na pędzel. Wartości ujemne oznaczają odwrócenie kierunku pochyłu.

en: How much the waves are aligned to each other
pl: W jakim stopniu fale są ze sobą wyrównane

en: How much to blend to the default value
pl: Ile należy dodać do wartości domyślnej

en: How much to blend to the smoothed curve
pl: Ile dodać do wygładzonej krzywej

en: How much to prioritize regular grids of quads as well as quads that touch existing quads
pl: W jakim stopniu priorytetowo traktować regularne siatki kwadratów, a także kwadraty stykające się z istniejącymi kwadratami

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
pl: O ile uprościć wartości wypieczone (0,0 oznacza wyłączenie, im wyżej, tym bardziej uproszczone)

en: How much velocity's z-component is kept constant
pl: Jaka składowa z prędkości pozostaje stała

en: How normals are computed during import
pl: Jak obliczane są wartości normalne podczas importu

en: How often rows are offset. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
pl: Częstotliwość przesunięcia wierszy. Wartość 2 oznacza parzysty / nieparzysty układ wierszy.

en: How often rows consist of "squished" bricks
pl: Jak często rzędy składają się ze „spłaszczonych” cegieł

en: How often to evaluate animated values (in frames)
pl: Jak często oceniać wartości animowane (w klatkach)

en: How particles are displayed in viewport
pl: Jak cząstki są wyświetlane w rzutni

en: How particles are rendered
pl: Jak renderowane są cząsteczki

en: How particles that left the domain are treated
pl: Jak traktowane są cząstki, które opuściły domenę

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
pl: Jak płaszczyzny są zorientowane względem swoich lokalnych osi

en: How powerful the effect of the brush is when applied
pl: Jak silny jest efekt pędzla po jego zastosowaniu

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
pl: Jak szybko siła spada wraz z odległością od pola siłowego

en: How roll angle is calculated
pl: Jak oblicza się kąt przechyłu

en: How should strokes start to appear/disappear
pl: Jak powinny zacząć pojawiać się / znikać obrysy

en: How smooth is the transition between each cascade
pl: Jak płynne jest przejście między poszczególnymi kaskadami

en: How smoothly the boids land
pl: Jak gładko lądują boidy

en: How stable the plane center is over the course of the stroke. A value of 0 corresponds to using the current center, and a value of 1 corresponds to using the initial center.
pl: Stopień stabilności środka płaszczyzny w trakcie ruchu. Wartość 0 oznacza użycie bieżącego środka, a wartość 1 - środka początkowego.

en: How stable the plane normal is over the course of the stroke. A value of 0 corresponds to using the current normal, and a value of 1 corresponds to using the initial normal.
pl: Stopień stabilności normalnej płaszczyzny w trakcie skoku. Wartość 0 oznacza użycie bieżącej normalnej, a wartość 1 - użycie początkowej normalnej.

en: How strokes are being built
pl: Jak powstają obrysy

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
pl: Jak silna musi być siła, aby zacząć oddziaływać na boid na lądzie

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
pl: Jak silnie odległość wpływa na głośność w zależności od modelu odległości

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
pl: Jak mocno płyn stara się nie dopuścić do zlepiania się (współczynnik sztywności)

en: How the attributes to remove are chosen
pl: Jak wybierane są atrybuty do usunięcia

en: How the brush falloff is applied across the boundary
pl: W jaki sposób opadanie pędzla jest stosowane na granicy

en: How the cap geometry input should be exposed
pl: W jaki sposób należy udostępnić dane wejściowe dotyczące geometrii nasadki

en: How the deformation of the brush will affect the object
pl: Jak odkształcenie pędzla wpłynie na obiekt

en: How the footage fits in the camera frame
pl: Jak materiał filmowy mieści się w kadrze kamery

en: How the geometry input should be exposed
pl: W jaki sposób należy udostępniać dane wejściowe dotyczące geometrii

en: How the image fits in the camera frame
pl: Jak obraz mieści się w kadrze kamery

en: How the image is extrapolated past its original bounds
pl: Jak obraz jest ekstrapolowany poza jego pierwotne granice

en: How the instance geometry data-block should be exposed
pl: W jaki sposób należy udostępniać blok danych geometrii instancji

en: How the instance geometry input should be exposed
pl: W jaki sposób należy udostępniać dane wejściowe dotyczące geometrii instancji

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
pl: Jak siatka będzie podzielona, aby utworzyć nowy poziom

en: How the profile geometry input should be exposed
pl: W jaki sposób należy udostępniać dane wejściowe dotyczące geometrii profilu

en: How the rules in the list are evaluated
pl: Jak oceniane są reguły na liście

en: How the stretching of the tentacle is controlled
pl: Jak kontrolowane jest rozciąganie macki

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
pl: Jak obliczany jest efekt tekstury (dla RGB i Curl potrzebna jest tekstura RGB, w przeciwnym razie zostanie użyty gradient)

en: How the transformation is going to be applied to the target
pl: W jaki sposób transformacja będzie stosowana do celu

en: How the transformation is specified
pl: Jak określono transformację

en: How the voxel size is specified
pl: Jak określa się rozmiar woksela

en: How this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appended
pl: Sposób obsługi tego elementu przez operację dołączania. Ustaw tylko wtedy, gdy dane zostały dołączone

en: How to adaptively subdivide the mesh
pl: Jak adaptacyjnie podzielić siatkę

en: How to affect (generate) normals
pl: Jak wpływać (generować) na normalne

en: How to affect destination elements with source values
pl: Jak wpływać na elementy docelowe za pomocą wartości źródłowych

en: How to align the planes
pl: Jak wyrównać płaszczyzny

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
pl: Jak stosować skalowanie własne i skalowanie jednostek w generowanym pliku FBX (Blender używa skali FBX do wykrywania jednostek podczas importowania, ale wiele innych aplikacji nie obsługuje tego w ten sam sposób)

en: How to choose number of vertices on fillet
pl: Jak wybrać liczbę wierzchołków w zaokrągleniu

en: How to create guiding velocities
pl: Jak tworzyć prędkości prowadzące

en: How to define coordinates to point custom normals to
pl: Jak zdefiniować współrzędne, aby wskazać własne normalne

en: How to determine rotation around the pole
pl: Jak określić obrót wokół bieguna

en: How to display object in viewport
pl: Jak wyświetlić obiekt w rzutni

en: How to distribute particles on selected element
pl: Jak rozmieścić cząsteczki na wybranym elemencie

en: How to export the Blender scene to the Hydra render engine
pl: Jak wyeksportować scenę Blendera do silnika renderującego Hydra

en: How to export vertex color
pl: Jak eksportować kolor wierzchołków

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
pl: Jak znaleźć pozycje punktów końcowych dla przyciętego splajnu

en: How to find the point on the surface to attach to
pl: Jak znaleźć punkt na powierzchni, do którego należy przymocować

en: How to generate points from the input curve
pl: Jak generować punkty z krzywej wejściowej

en: How to generate the image
pl: Jak wygenerować obraz

en: How to handle faces at the poles
pl: Jak postępować z licami na biegunach

en: How to handle naming collisions when importing materials
pl: Jak radzić sobie z kolizjami nazw podczas importowania materiałów

en: How to interpolate the values between neighboring voxels
pl: Jak interpolować wartości pomiędzy sąsiadującymi wokselami

en: How to match source and destination layers
pl: Jak dopasować warstwy źródłowe i docelowe

en: How to mix generated normals with existing ones
pl: Jak mieszać wygenerowane wartości normalne z już istniejącymi

en: How to resolve overlap after transformation
pl: Jak rozwiązać problem nakładania się po transformacji

en: How to sample the background light
pl: Jak pobrać próbkę światła tła

en: How to simplify the stroke
pl: Jak uprościć obrys

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
pl: Jak rozwiązywać konflikty wynikające z różnic w tekście wewnętrznym i zewnętrznym

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
pl: Jak określić ilość szczegółów dla nowej siatki

en: How to specify the amount of samples
pl: Jak określić liczbę próbek

en: How to specify the number of samples
pl: Jak określić liczbę próbek

en: How to store proxies for this project
pl: Jak przechowywać proxy dla tego projektu

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
pl: Jak podzielić rogi czworokątów (jakiekolwiek inne cięcie niż proste uniemożliwi podział na n-kąty)

en: How to sync playback
pl: Jak zsynchronizować odtwarzanie

en: How to unpack
pl: Jak rozpakować

en: How to use per view layer sample settings
pl: Jak korzystać z ustawień przykładowych warstw widoku

en: How to use this collection in Line Art calculation
pl: Jak używać tej kolekcji w obliczeniach grafiki liniowej

en: How to use this object in Line Art calculation
pl: Jak używać tego obiektu w obliczeniach grafiki liniowej

en: How weights are mapped to their new values
pl: W jaki sposób wagi są mapowane na ich nowe wartości

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
pl: Jak wagi z vgrupy B wpływają na wagi vgrupy A

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
pl: Jak szeroko rozchodzi się emitowane światło, jak w przypadku miękkiego pola siatkowego

en: How zooming to frame focuses around current frame
pl: W jaki sposób powiększanie klatki skupia się wokół bieżącej klatki

en: Huang
pl: Huanga

en: Hue
pl: Barwa

en: Hue Correct
pl: Korekta barwy

en: Hue Jitter
pl: Drgania barwy

en: Hue Mode
pl: Tryb barwy

en: Hue correction modifier for sequence strip
pl: Modyfikator korekcji barwy dla paska sekwencji

en: Hue level
pl: Poziom barwy

en: Hue rotation offset, from 0 (-180°) to 1 (+180°). Note that 0 and 1 have the same result
pl: Przesunięcie rotacji barwy od 0 (-180°) do 1 (+180°). Należy pamiętać, że wartości 0 i 1 dają ten sam wynik

en: Hue, Saturation, Lightness
pl: Barwa, nasycenie, jasność

en: Hue, Saturation, Value
pl: Barwa, nasycenie, wartość

en: Hue/Saturation
pl: Barwa / nasycenie

en: Hue/Saturation/Value
pl: Barwa / nasycenie / wartość

en: Hue:
pl: Barwa:

en: Hull error
pl: Błąd powłoki

en: Human readable name
pl: Nazwa czytelna dla człowieka

en: Hungarian - Magyar
pl: Węgierski - Magyar

en: Hybrid Multifractal
pl: Hybrydowy multifraktalny

en: Hydra Debug
pl: Debugowanie Hydry

en: Hydra Render Engine
pl: Silnik renderujący Hydra

en: Hydra Storm properties
pl: Właściwości Hydra Storm

en: Hydra Storm render engine
pl: Silnik renderujący Hydra Storm

en: Hydra settings for the scene
pl: Ustawienia Hydry dla sceny

en: Hyp
pl: Hip

en: Hyper
pl: Hiper

en: Hyper key pressed, -1 for any state
pl: Naciśnięto klawisz Hyper, -1 dla dowolnego stanu

en: Hyper key pressed. An additional modifier which can be configured on Linux, typically replacing CapsLock
pl: Naciśnięty klawisz Hyper. Dodatkowy modyfikator, który można skonfigurować w systemie Linux, zazwyczaj zastępujący klawisz CapsLock

en: Hyperbolic Cosine Mode
pl: Tryb cosinusa hiperbolicznego

en: Hyperbolic Sine Mode
pl: Tryb sinusa hiperbolicznego

en: Hyperbolic Tangent Mode
pl: Tryb tangensa hiperbolicznego

en: I18n Branches
pl: Gałęzie I18n

en: I18n Update Translation
pl: Aktualizacja tłumaczenia I18n

en: ICO Sphere
pl: ICO kula

[ctx: ID]
en: Action
pl: Akcja

[ctx: ID]
en: Action Clips
pl: Klipy akcji

[ctx: ID]
en: Armature
pl: Armatura

[ctx: ID]
en: Armatures
pl: Armatury

[ctx: ID]
en: Blur
pl: Rozmyj

[ctx: ID]
en: Bone
pl: Kość

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
pl: Ograniczenia kości

[ctx: ID]
en: Bones
pl: Kości

[ctx: ID]
en: Brush
pl: Pędzel

[ctx: ID]
en: Brushes
pl: Pędzle

[ctx: ID]
en: Cache File
pl: Plik pamięci podręcznej

[ctx: ID]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: ID]
en: Cameras
pl: Kamery

[ctx: ID]
en: Collection
pl: Kolekcja

[ctx: ID]
en: Collections
pl: Kolekcje

[ctx: ID]
en: Colorize
pl: Koloruj

[ctx: ID]
en: Constraints
pl: Ograniczenia

[ctx: ID]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: ID]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: ID]
en: Data
pl: Dane

[ctx: ID]
en: Data-block Type
pl: Rodzaj bloku danych

[ctx: ID]
en: Effects
pl: Efekty

[ctx: ID]
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: ID]
en: Filter by Type
pl: Filtruj według rodzaju

[ctx: ID]
en: Flip
pl: Odwróć

[ctx: ID]
en: Font
pl: Czcionka

[ctx: ID]
en: Glow
pl: Blask

[ctx: ID]
en: Hair Curves
pl: Krzywe włosów

[ctx: ID]
en: ID Type
pl: Typ ID

[ctx: ID]
en: Image
pl: Obraz

[ctx: ID]
en: Key
pl: Klucz

[ctx: ID]
en: Lattice
pl: Krata

[ctx: ID]
en: Lattices
pl: Kraty

[ctx: ID]
en: Library
pl: Biblioteka

[ctx: ID]
en: Light
pl: Światło

[ctx: ID]
en: Light Probe
pl: Sonda świetlna

[ctx: ID]
en: Light Probes
pl: Sondy świetlne

[ctx: ID]
en: Lights
pl: Światła

[ctx: ID]
en: Line Style
pl: Styl linii

[ctx: ID]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: ID]
en: Material
pl: Materiał

[ctx: ID]
en: Materials
pl: Materiały

[ctx: ID]
en: Mesh
pl: Siatka

[ctx: ID]
en: Meshes
pl: Siatki

[ctx: ID]
en: Metaball
pl: Metakula

[ctx: ID]
en: Metaballs
pl: Metakule

[ctx: ID]
en: Modifiers
pl: Modyfikatory

[ctx: ID]
en: Movie Clip
pl: Klip filmowy

[ctx: ID]
en: Node Tree
pl: Drzewo węzłów

[ctx: ID]
en: Nodes
pl: Węzły

[ctx: ID]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: ID]
en: Objects
pl: Obiekty

[ctx: ID]
en: Output
pl: Wyjście

[ctx: ID]
en: Paint Curve
pl: Krzywa farby

[ctx: ID]
en: Palette
pl: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
pl: Cząsteczka

[ctx: ID]
en: Particles
pl: Cząsteczki

[ctx: ID]
en: Physics
pl: Fizyka

[ctx: ID]
en: Pixelate
pl: Pikselizacja

[ctx: ID]
en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

[ctx: ID]
en: Render
pl: Renderuj

[ctx: ID]
en: Rim
pl: Obrzeże

[ctx: ID]
en: Scene
pl: Scena

[ctx: ID]
en: Scenes
pl: Sceny

[ctx: ID]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: ID]
en: Sequence Strips
pl: Paski sekwencji

[ctx: ID]
en: Shader Type
pl: Rodzaj cieniowania

[ctx: ID]
en: Shadow
pl: Cień

[ctx: ID]
en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: ID]
en: Speaker
pl: Głośnik

[ctx: ID]
en: Speakers
pl: Głośniki

[ctx: ID]
en: Strip
pl: Pasek

[ctx: ID]
en: Strip Modifiers
pl: Modyfikatory pasków

[ctx: ID]
en: Surface
pl: Powierzchnia

[ctx: ID]
en: Swirl
pl: Wirowanie

[ctx: ID]
en: Target ID Type
pl: Rodzaj identyfikatora docelowego

[ctx: ID]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: ID]
en: Texture
pl: Tekstura

[ctx: ID]
en: Texture Type
pl: Rodzaj tekstury

[ctx: ID]
en: Tool
pl: Narzędzie

[ctx: ID]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: ID]
en: Unspecified
pl: Nieokreślony

[ctx: ID]
en: View Layer
pl: Warstwa widoku

[ctx: ID]
en: Volume
pl: Objętość

[ctx: ID]
en: Volume Scatter
pl: Rozpraszanie objętości

[ctx: ID]
en: Volumes
pl: Objętości

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
pl: Zniekształcenie fali

[ctx: ID]
en: Window Manager
pl: Menedżer okien

[ctx: ID]
en: Workspace
pl: Obszar roboczy

[ctx: ID]
en: World
pl: Świat

en: ID %s has mismatched lib pointer!
pl: ID %s ma niezgodny wskaźnik biblioteki!

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
pl: ID %s ma pusty wskaźnik do biblioteki %s!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
pl: ID %s znajduje się w lokalnej bazie danych i jest łączony z biblioteką %s!

en: ID %s not found in library %s anymore!
pl: ID %s nie został już znaleziony w bibliotece %s!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
pl: ID %s używa klucza kształtu %s, ale jego wskaźnik „od” jest nieprawidłowy (%p), naprawianie...

en: ID '%s' is linked, cannot edit its overrides
pl: ID „%s” jest powiązany, nie można edytować jego zastąpień

en: ID '%s' isn't an override
pl: ID „%s” nie jest nadpisaniem

en: ID / Index
pl: ID / indeks

en: ID Data
pl: ID danych

en: ID Data Operation
pl: Operacja danych ID

en: ID From
pl: ID z

en: ID Item Use ID Pointer
pl: Użyj wskaźnika ID elementu ID

en: ID Library Override
pl: Nadpisanie biblioteki ID

en: ID Library Override Property
pl: Właściwość nadpisywania biblioteki ID

en: ID Library Override Property Operation
pl: Operacja nadpisywania właściwości biblioteki ID

en: ID Mask
pl: ID maski

en: ID Materials
pl: ID materiałów

en: ID Name
pl: Nazwa ID

en: ID Property
pl: Właściwość ID

en: ID Property Group
pl: Grupa właściwości ID

en: ID Type
pl: Typ ID

en: ID has been kept linked
pl: ID został zachowany

en: ID name
pl: Nazwa ID

en: ID name of the item
pl: Nazwa ID elementu

en: ID name of the menu this was called from
pl: Nazwa ID menu, z którego nastąpiło wywołanie

en: ID of each curve
pl: ID każdej krzywej

en: ID of the catalog to delete
pl: ID katalogu do usunięcia

en: ID of the item
pl: ID elementu

en: ID or Index
pl: ID lub indeks

en: ID or Index Field
pl: Pole ID lub indeksu

en: ID to group curves together for guide map creation
pl: ID umożliwiający grupowanie krzywych w celu tworzenia map pomocniczych

en: ID type '%s' is not valid for an object
pl: Typ ID „%s” nie jest prawidłowy dla obiektu

en: ID type of the item
pl: Typ ID elementu

en: ID value
pl: Wartość ID

en: ID-Block
pl: Blok ID

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
pl: Blok ID reprezentujący dane źródłowe, zwykle ID_SCE (tj. scena)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
pl: Blok ID, do którego należy dodać klatki kluczowe dla zestawu kluczowania (tylko dla zestawów kluczowania absolutnego)

en: ID-Block:
pl: Blok ID:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
pl: Blok ID, w którym można znaleźć konkretną użytą właściwość (najpierw należy ustawić właściwość id_type)

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
pl: Blok ID, do którego element maskujący będzie przypisany lub do którego będzie przypisany jego właściwość

en: IDs
pl: Identyfikatory

en: IES Text
pl: Tekst IES

en: IES Texture
pl: Tekstura IES

en: IES light path
pl: Ścieżka światła IES

en: IK Control
pl: Kontrola IK

en: IK Lin Weight
pl: Waga lin IK

en: IK Linear Control
pl: Sterowanie liniowe IK

en: IK Local Location
pl: Lokalizacja lokalna IK

en: IK Param
pl: Parametry IK

en: IK Rotation Control
pl: Kontrola obrotu IK

en: IK Rotation Weight
pl: Waga obrotu IK

en: IK Solver
pl: Rozwiązywacz IK

en: IK Stretch
pl: Rozciąganie IK

en: IK Type
pl: Rodzaj IK

en: IK Wrist Pivot
pl: Obrót nadgarstka IK

en: IK X Limit
pl: Limit IK X

en: IK X Lock
pl: Blokada IK X

en: IK X Maximum
pl: Maksymalny IK X

en: IK X Minimum
pl: Minimalny IK X

en: IK X Stiffness
pl: Sztywność IK X

en: IK Y Limit
pl: Limit IK Y

en: IK Y Lock
pl: Blokada IK Y

en: IK Y Maximum
pl: Maksymalny IK Y

en: IK Y Minimum
pl: Minimalny IK Y

en: IK Y Stiffness
pl: Sztywność IK Y

en: IK Z Limit
pl: Limit IK Z

en: IK Z Lock
pl: Blokada IK Z

en: IK Z Maximum
pl: Maksymalny IK Z

en: IK Z Minimum
pl: Minimalny IK Z

en: IK Z Stiffness
pl: Sztywność IK Z

en: IK solver for which these parameters are defined
pl: Rozwiązywacz IK, dla którego zdefiniowano te parametry

en: IK stiffness around the X axis
pl: Sztywność IK wokół osi X

en: IK stiffness around the Y axis
pl: Sztywność IK wokół osi Y

en: IK stiffness around the Z axis
pl: Sztywność IK wokół osi Z

en: IOR Level
pl: Poziom IOR

en: ISO code (eg. "fr_FR")
pl: kod ISO (np. „pl_PL")

en: ITEM_NEVER_SHOW
pl: ELEMENT_NIGDY_NIE_POKAZANY

en: Ice (Crushed)
pl: Lód (popękany)

en: Ice (Solid)
pl: Lód (lity)

en: Ico Sphere
pl: Ico kula

en: Icon
pl: Ikona

en: Icon Alpha
pl: Ikona alfa

en: Icon Border
pl: Obramowanie ikony

en: Icon Colors
pl: Kolory ikony

en: Icon ID
pl: ID ikony

en: Icon Pixels
pl: Piksele ikon

en: Icon Saturation
pl: Nasycenie ikony

en: Icon Size
pl: Rozmiar ikony

en: Icon Visible
pl: Ikona widoczna

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pl: Komponenty pikseli ikon jako wartości zmiennoprzecinkowe (połączone wartości RGBA)

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
pl: Piksele ikon jako bajty (zawsze 32-bitowe RGBA)

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
pl: Idealne do pełnych kopuł, zignoruj wymiary czujnika

en: Identified {:d} problematic tracks
pl: Zidentyfikowano {:d} problematycznych ścieżek

en: Identifier
pl: Identyfikator

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
pl: Identyfikator (niekoniecznie unikatowy) biblioteki zasobów

en: Identifier Fallback
pl: Zapasowy identyfikator

en: Identifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated by
pl: Identyfikator zestawu kanałów w tej akcji, który może być używany przez blok danych w celu określenia, co ma być animowane

en: Identifier for the Python scripts directory
pl: Identyfikator katalogu skryptów Pythona

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.
pl: Identyfikator katalogu zasobu, używany przez Blendera do wyszukiwania ścieżki katalogu zasobu. Musi to być UUID zgodnie z RFC4122.

en: Identifier for this bake which remains unchanged even when the bake node is renamed, grouped or ungrouped
pl: Identyfikator tego wypiekania, który pozostaje niezmieniony nawet po zmianie nazwy, zgrupowaniu lub rozgrupowaniu węzła wypiekania

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
pl: Identyfikator wywołujący (w przypadku, gdy dodatek wywołuje ten eksporter). Może być przydatny w przypadku rozszerzenia dodanego przez inne dodatki

en: Identifier of operator to call on action event
pl: Identyfikator operatora, którego należy wywołać w przypadku zdarzenia akcji

en: Identifier of operator to call on input event
pl: Identyfikator operatora, którego należy wywołać przy zdarzeniu wejściowym

en: Identifier of the asset shelf to display
pl: Identyfikator półki zasobów do wyświetlenia

en: Identifier of the item to remove
pl: Identyfikator elementu do usunięcia

en: Identifier of the item to restore
pl: Identyfikator elementu do przywrócenia

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
pl: Identyfikator listy, jeśli został przekazany do parametru „list_id” funkcji „template_list()”

en: Identifier of the socket
pl: Identyfikator gniazda

en: Identifier of the tool
pl: Identyfikator narzędzia

en: Identifier per element used for randomization
pl: Identyfikator na element używany do randomizacji

en: Identifier to refer to the asset library
pl: Identyfikator odwołujący się do biblioteki zasobów

en: Identifier type of ID block
pl: Typ identyfikatora bloku ID

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
pl: Jeśli 0, globalne; jeśli 1, oparte na intensywności pikseli

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
pl: Jeśli 0, to samo dla wszystkich kanałów; jeśli 1, każdy niezależny

en: If a file with the same name already exists, use that instead of copying
pl: Jeśli plik o tej samej nazwie już istnieje, użyj jej zamiast kopiować

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
pl: Jeśli istnieje już materiał o tej samej nazwie, odwołaj się do niego zamiast importować

en: If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one
pl: Jeśli tekstura istnieje w formacie WebP, wczytuje teksturę WebP zamiast zapasowej PNG / JPEG

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
pl: Jeżeli wierzchołek znajduje się dalej od płaszczyzny przesunięcia niż ta wartość, wówczas nie jest on objęty wpływem

en: If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation
pl: Jeśli wszystkie klatki kluczowe są identyczne dla transformacji obiektów, wymuś zachowanie minimalnej animacji

en: If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)
pl: Jeśli wszystkie klatki kluczowe w szkielecie są identyczne, wymuś zachowanie minimalnej animacji. Po wyłączeniu tej opcji wszystkie możliwe kanały dla kości zostaną wyeksportowane, nawet jeśli są puste (minimalna animacja, 2 klatki kluczowe)

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
pl: Jeśli istnieją, pokaż znaczniki w osobnym wierszu na dole edytora

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
pl: Jeśli zaznaczone, zaktualizuj początkową i końcową klatkę sceny, aby odpowiadały one klatkom z archiwum Alembic

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
pl: Jeśli włączone, krawędzie poza zasięgiem wzroku są ignorowane

en: If enabled, the scene start and end frame will be used to determine the bake range
pl: Jeśli włączone, klatka początkowa i końcowa sceny zostaną użyte do określenia zakresu wypiekania

en: If enabled, the screenshot will have the same height as width
pl: Jeśli włączone, zrzut ekranu będzie miał taką samą wysokość jak szerokość

en: If enabled, the spill strength for each color channel can be specified. If disabled, the spill channel will have a unit scale, while other channels will be zero
pl: Jeśli jest włączona, można określić siłę rozproszenia dla każdego kanału koloru. Jeśli jest wyłączona, kanał rozproszenia będzie miał skalę jednostkową, podczas gdy inne kanały będą miały wartość zerową

en: If exporting smoothgroups, generate 'bitflags' values for the groups, instead of unique integer values. The same bitflag value can be re-used for different groups of smooth faces, as long as they have no common sharp edges or vertices
pl: W przypadku eksportowania gładkich grup, generuj wartości „flag bitowych” dla grup zamiast unikatowych wartości całkowitych. Tę samą wartość flagi bitowej można ponownie wykorzystać dla różnych grup gładkich lic, o ile nie mają one wspólnych ostrych krawędzi ani wierzchołków

en: If false, faces will be deselected
pl: Jeśli fałsz, lica zostaną odznaczone

en: If false, vertices will be deselected
pl: Jeśli fałsz, wierzchołki zostaną odznaczone

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
pl: Jeśli wartość jest mniejsza od zera, obraz jest przyciemniany; w przeciwnym razie staje się jaśniejszy

en: If loading grids failed, error message with details
pl: Jeśli wczytywanie siatek nie powiodło się, zostanie wyświetlony komunikat o błędzie ze szczegółami

en: If non-zero, the maximum distance at which other surfaces will contribute to the fast GI approximation
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna odległość, w której inne powierzchnie będą przyczyniać się do szybkiego przybliżenia GI

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna wartość dla bezpośredniej próbki, wyższe wartości zostaną zmniejszone, aby uniknąć zbyt dużego szumu i powolnej konwergencji kosztem dokładności

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna wartość dla próbki pośredniej, wyższe wartości zostaną zmniejszone, aby uniknąć zbyt dużego szumu i powolnej konwergencji kosztem dokładności

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes.
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna wartość dla oświetlenia pośredniego w objętościach. Wyższe wartości zostaną przeskalowane w dół, aby uniknąć nadmiernego szumu i powolnej konwergencji kosztem dokładności. Używane przez sondy świetlne.

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes.
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna wartość dla pośredniego oświetlenia powierzchni. Wyższe wartości zostaną przeskalowane w dół, aby uniknąć nadmiernego szumu i powolnej konwergencji kosztem dokładności. Używane w śledzeniu promieni i sond światła.

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna wartość udziału światła w objętości. Wyższe wartości zostaną przeskalowane w dół, aby uniknąć nadmiernego szumu i powolnej konwergencji kosztem dokładności. Używane przez obiekty świetlne.

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna wartość udziału światła na powierzchni. Wyższe wartości zostaną przeskalowane w dół, aby uniknąć nadmiernego szumu i powolnej konwergencji kosztem dokładności. Używane przez obiekty świetlne.

en: If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources.
pl: Jeśli wartość jest różna od zera, maksymalna wartość wkładu światowego, która zostanie zarejestrowana w sondzie światła światowego. Nadwyżka wkładu jest przekształcana na światło słoneczne. Zmniejsza to przeciekanie światła spowodowane przez bardzo jasne źródła światła.

en: If not None, object instancing method to use
pl: Jeśli nie jest to Brak, należy użyć metody instancji obiektu

en: If not specified, renders will be denoised in-place
pl: Jeżeli nie określono inaczej, renderowanie będzie odszumiane na miejscu

en: If not used, set to 1
pl: Jeśli nie używane, ustaw na 1

en: If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown
pl: Jeśli nie zero, wiersz panelu interfejsu użytkownika, w którym wyświetlany jest przycisk tej kolekcji

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
pl: Jeśli nie zero, odległość od haka, w którym kończy się wpływ

en: If provided, all outputs that are named differently will be hidden
pl: Jeśli podano, wszystkie wyjścia o innych nazwach zostaną ukryte

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
pl: W przypadku usuwania odłączonych części, minimalny rozmiar komponentów do zachowania jako stosunek liczby wielokątów w największym komponencie

en: If set, add a transform primitive with the given path to the stage as the parent of all exported data
pl: Jeśli ustawione, dodaj prymityw transformacji z podaną ścieżką do etapu jako nadrzędnego dla wszystkich eksportowanych danych

en: If set, add the given namespace as a prefix to exported custom property names. This only applies to property names that do not already have a prefix (e.g., it would apply to name 'bar' but not 'foo:bar') and does not apply to blender object and data names which are always exported in the 'userProperties:blender' namespace
pl: Jeśli ustawione, dodaj podaną przestrzeń nazw jako prefiks do eksportowanych nazw właściwości własnych. Dotyczy to tylko nazw właściwości, które nie mają jeszcze prefiksu (np. dotyczyłoby to nazwy „bar”, ale nie „foo:bar”) i nie dotyczy nazw obiektów i danych Blendera, które są zawsze eksportowane w przestrzeni nazw „userProperties:blender”

en: If set, control orientation is taken from the specified bone
pl: Jeśli ustawione, orientacja sterowania jest pobierana z określonej kości

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
pl: Jeśli opcja Importuj podgląd USD jest włączona, metoda mieszania materiałów zostanie automatycznie ustawiona na podstawie danych wejściowych dotyczących krycia i progu krycia cieniowania

en: If the angle between the color and the key color in CrCb space is larger than this maximum angle, it is not keyed
pl: Jeżeli kąt między kolorem a kolorem kluczowym w przestrzeni CrCb jest większy od tego maksymalnego kąta, nie jest on kluczowany

en: If the angle between the color and the key color in CrCb space is less than this minimum angle, it is keyed
pl: Jeżeli kąt między kolorem a kolorem kluczowym w przestrzeni CrCb jest mniejszy od tego minimalnego kąta, jest on kluczowany

en: If the average color difference between the two images is less than this threshold, it is keyed
pl: Jeżeli średnia różnica kolorów między dwoma obrazami jest mniejsza od tego progu, jest ona kluczowana

en: If the average color difference between the two images is less than this threshold, it is partially keyed, otherwise, it is not keyed
pl: Jeżeli średnia różnica kolorów między dwoma obrazami jest mniejsza od tego progu, jest on częściowo kluczowany, w przeciwnym razie nie jest kluczowany

en: If the difference in hue between the color and key color is less than this threshold, it is keyed
pl: Jeżeli różnica w barwie pomiędzy kolorem a kolorem kluczowym jest mniejsza od tego progu, kolor jest kluczowany

en: If the difference in saturation between the color and key color is less than this threshold, it is keyed
pl: Jeżeli różnica w nasyceniu pomiędzy kolorem a kolorem kluczowym jest mniejsza od tego progu, kolor jest kluczowany

en: If the difference in value between the color and key color is less than this threshold, it is keyed
pl: Jeżeli różnica wartości pomiędzy kolorem a kolorem kluczowym jest mniejsza od tego progu, jest on kluczowany

en: If the distance between the color and the key color in the given color space is less than this threshold, it is keyed
pl: Jeżeli odległość między kolorem a kolorem kluczowym w danej przestrzeni kolorów jest mniejsza niż ten próg, jest ona kluczowana

en: If the distance between the color and the key color in the given color space is less than this threshold, it is partially keyed, otherwise, it is not keyed
pl: Jeżeli odległość między kolorem a kolorem kluczowym w danej przestrzeni kolorów jest mniejsza od tego progu, jest on częściowo kluczowany, w przeciwnym razie nie jest kluczowany

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
pl: Jeżeli plik zawiera wiele kanałów audio, są one renderowane do jednego

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
pl: Jeśli obiekt jest instancją, obiekt nadrzędny, który go wygenerował

en: If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons
pl: Jeżeli profil splajnu jest cykliczny, wypełnij końce wygenerowanej siatki N-kątami

en: If the selection should be rotated to match the cursor
pl: Jeśli zaznaczenie ma zostać obrócone tak, aby pasowało do kursora

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
pl: Czy zaznaczenie ma być przyciągane w całości czy według środka każdego obiektu

en: If the tool uses brushes and is limited to a specific brush type, the identifier of the brush type
pl: Jeżeli narzędzie wykorzystuje pędzle i jest ograniczone do określonego typu pędzla, identyfikator typu pędzla

en: If there is an neighbor edge that has a Contrast Limit times bigger contrast than current edge, current edge will be discarded. This allows to eliminate spurious crossing edges
pl: Jeśli istnieje sąsiednia krawędź, której limit kontrastu jest wielokrotnie większy niż bieżąca krawędź, bieżąca krawędź zostanie odrzucona. Pozwala to wyeliminować niepożądane krawędzie przecinające się

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
pl: Jeśli jest ustawiona, zestaw kluczowania otrzymuje własny ID, w przeciwnym razie przyjmuje nazwę klasy użytej do zdefiniowania zestawu kluczowania (na przykład, jeśli nazwa klasy to „BUILTIN_KSI_location”, a bl_idname nie jest ustawione przez skrypt, to bl_idname = „BUILTIN_KSI_location”)

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
pl: Jeśli jest ustawiona, zasób otrzymuje własny ID, w przeciwnym razie przyjmuje nazwę klasy użytej do zdefiniowania zasobu (na przykład, jeśli nazwa klasy to „OBJECT_AST_hello”, a bl_idname nie jest ustawione przez skrypt, to bl_idname = „OBJECT_AST_hello”)

en: If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")
pl: Jeśli jest ustawiona, program obsługi plików otrzymuje własny ID, w przeciwnym razie przyjmuje nazwę klasy użytej do zdefiniowania programu obsługi plików (na przykład, jeśli nazwa klasy to „OBJECT_FH_hello”, a bl_idname nie jest ustawione przez skrypt, to bl_idname = „OBJECT_FH_hello”)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
pl: Jeśli jest ustawiona, lista użytkowników otrzymuje własny ID, w przeciwnym razie przyjmuje nazwę klasy użytej do zdefiniowania listy użytkowników (na przykład, jeśli nazwa klasy to „OBJECT_UL_vgroups”, a bl_idname nie jest ustawione przez skrypt, to bl_idname = „OBJECT_UL_vgroups”)

en: If this language should be used in the current operator
pl: Jeśli ten język ma być używany w bieżącym operatorze

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
pl: Jeśli prawda, łańcuchy krawędzi cech są rozdzielane na granicach materiałów

en: If true, only feature edges of the same object are joined
pl: Jeśli prawda, łączone są tylko krawędzie tego samego obiektu

en: If true, the correction will be applied on the blue channel
pl: Jeśli prawda, korekta zostanie zastosowana do kanału niebieskiego

en: If true, the correction will be applied on the green channel
pl: Jeśli prawda, korekta zostanie zastosowana do kanału zielonego

en: If true, the correction will be applied on the red channel
pl: Jeśli prawda, korekta zostanie zastosowana do kanału czerwonego

en: If true, the gizmo is displayed in screen space. Otherwise it's in object space
pl: Jeśli prawda, gizmo jest wyświetlany w przestrzeni ekranu. W przeciwnym razie jest wyświetlany w przestrzeni obiektów

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data should not be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes.
pl: Jeśli prawda, interfejs jest aktualnie zablokowany przez działające zadanie i dane nie powinny być modyfikowane z poziomu timerów aplikacji. W przeciwnym razie działające zadanie może kolidować z programem obsługi, powodując nieoczekiwane rezultaty, a nawet awarie.

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
pl: Jeśli prawda, szum przestrzenny nie wykazuje żadnej spójności

en: If true, the spatial noise is smooth
pl: Jeśli prawda, szum przestrzenny jest gładki

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
pl: Jeżeli wierzchołek ma wiele sąsiadujących krawędzi, jest on bezpośrednio do nich przyłączony

en: If you trust its source, add the repository and try again.
pl: Jeśli ufasz źródłu, dodaj repozytorium i spróbuj ponownie.

en: If you want to use VC for any other purpose than vertex color, you should use custom attributes.
pl: Jeśli chcesz używać VC w innym celu niż do określania koloru wierzchołków, powinieneś użyć atrybutów własnego.

en: Ignore
pl: Ignoruj

en: Ignore Background Click
pl: Ignoruj kliknięcie w tle

en: Ignore Connections
pl: Ignoruj połączenia

en: Ignore Leaf Bones
pl: Ignoruj kości liści

en: Ignore Material Locking
pl: Ignoruj blokowanie materiału

en: Ignore Muted Strips
pl: Ignoruj wyciszone paski

en: Ignore Selection
pl: Ignoruj wybór

en: Ignore Sharpness
pl: Ignoruj ostrość

en: Ignore Snap
pl: Ignoruj przyciąganie

en: Ignore Sound Strips
pl: Ignoruj paski dźwiękowe

en: Ignore Transparent
pl: Ignoruj transparentność

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
pl: Ignoruj kanał alfa z pliku i zrób obraz całkowicie nieprzezroczystym

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
pl: Ignoruj lica skierowane w stronę przeciwną do widoku (szybciej)

en: Ignore frames outside of the preview range
pl: Ignoruj klatki poza zakresem podglądu

en: Ignore generated timecodes, seek in movie stream based on calculated timestamp
pl: Ignoruj wygenerowane kody czasowe, przeszukuj strumień filmu na podstawie obliczonego znacznika czasu

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.
pl: Ignoruj skalowanie nadrzędne bez kompensacji ścinania nadrzędnego. Powtarza efekt wyłączenia oryginalnego pola wyboru „Dziedzicz skalę”.

en: Ignore per render layer number of samples
pl: Ignoruj liczbę próbek na warstwę renderowania

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
pl: Podczas określania kształtu ekstrapolacji zignoruj punkty na linii, które odchylają się od sąsiednich pod kątem większym niż ten

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
pl: Ignoruj kierunek osi, użyj najkrótszego obrotu, aby wyrównać

en: Ignore the key-map for this gizmo
pl: Ignoruj mapę klawiszy dla tego gizmo

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
pl: Ignoruj ostatnią kość na końcu każdego łańcucha (służy ona do oznaczenia długości poprzedniej kości)

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
pl: Podczas dopasowywania do krzywej zignoruj względne długości kości

en: Ignore the select action when the element is already selected
pl: Ignoruj akcję wyboru, gdy element jest już zaznaczony

en: Ignored Outputs
pl: Zignorowane wyjścia

en: Ignored {}
pl: Zignorowano {}

en: Ignored {} (not of the same type as {})
pl: Zignorowano {} (nie tego samego typu co {})

en: Illuminant A
pl: Źródło światła A

en: Illuminant B
pl: Źródło światła B

en: Illuminant C
pl: Źródło światła C

en: Illuminant D50
pl: Źródło światła D50

en: Illuminant D55
pl: Źródło światła D55

en: Illuminant D65
pl: Źródło światła D65

en: Illuminant D75
pl: Źródło światła D75

en: Illuminant D93
pl: Źródło światła D93

en: Illuminant E
pl: Źródło światła E

en: Illuminant F1
pl: Źródło światła F1

en: Illuminant F10
pl: Źródło światła F10

en: Illuminant F11
pl: Źródło światła F11

en: Illuminant F12
pl: Źródło światła F12

en: Illuminant F2
pl: Źródło światła F2

en: Illuminant F3
pl: Źródło światła F3

en: Illuminant F4
pl: Źródło światła F4

en: Illuminant F5
pl: Źródło światła F5

en: Illuminant F6
pl: Źródło światła F6

en: Illuminant F7
pl: Źródło światła F7

en: Illuminant F8
pl: Źródło światła F8

en: Illuminant F9
pl: Źródło światła F9

en: Illuminant LED-B1
pl: Źródło światła LED-B1

en: Illuminant LED-B2
pl: Źródło światła LED-B2

en: Illuminant LED-B3
pl: Źródło światła LED-B3

en: Illuminant LED-B4
pl: Źródło światła LED-B4

en: Illuminant LED-B5
pl: Źródło światła LED-B5

en: Illuminant LED-BH1
pl: Źródło światła LED-BH1

en: Illuminant LED-RGB1
pl: Źródło światła LED-RGB1

en: Illuminant LED-V1
pl: Źródło światła LED-V1

en: Illuminant LED-V2
pl: Źródło światła LED-V1

en: Illumination Filtering
pl: Filtrowanie oświetlenia

en: Image
pl: Obraz

[ctx: Image]
en: Back
pl: Tył

[ctx: Image]
en: Both
pl: Oba

[ctx: Image]
en: Box
pl: Pole

[ctx: Image]
en: Checker
pl: Szachownica

[ctx: Image]
en: Clip
pl: Przytnij

[ctx: Image]
en: Clip Cube
pl: Przytnij sześcian

[ctx: Image]
en: Cube
pl: Sześcian

[ctx: Image]
en: Edges
pl: Krawędzie

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
pl: Pusta strona obrazu

[ctx: Image]
en: Extend
pl: Rozszerz

[ctx: Image]
en: Extension
pl: Rozszerzenie

[ctx: Image]
en: Fill
pl: Wypełnij

[ctx: Image]
en: Flat
pl: Płaski

[ctx: Image]
en: Flip
pl: Odwróć

[ctx: Image]
en: Front
pl: Przód

[ctx: Image]
en: Generated
pl: Wygenerowano

[ctx: Image]
en: Image Sequence
pl: Sekwencja obrazów

[ctx: Image]
en: Mapping
pl: Mapowanie

[ctx: Image]
en: Mirror
pl: Lustro

[ctx: Image]
en: Mix
pl: Mieszaj

[ctx: Image]
en: Movie
pl: Film

[ctx: Image]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Image]
en: New...
pl: Nowy...

[ctx: Image]
en: Projection
pl: Projekcja

[ctx: Image]
en: Repeat
pl: Powtórz

[ctx: Image]
en: Single Image
pl: Pojedynczy obraz

[ctx: Image]
en: Source
pl: Źródło

[ctx: Image]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Image]
en: Tube
pl: Rura

[ctx: Image]
en: UDIM Tiles
pl: Kafelki UDIM

[ctx: Image]
en: Viewer
pl: Widz

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
pl: Nie można zapisać obrazu „%s” w „%s”

en: Image '%s' does not have any image data
pl: Obraz „%s” nie zawiera żadnych danych obrazu

en: Image '%s' failed to load image buffer
pl: Obraz „%s” nie wczytał bufora obrazu

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
pl: Obraz „%s” został pominięty, pakowanie filmów lub sekwencji obrazów nie jest obsługiwane

en: Image 1
pl: Obraz 1

en: Image 2
pl: Obraz 2

en: Image Border
pl: Obramowanie obrazu

en: Image Boundary Trimming
pl: Przycinanie granic obrazu

en: Image Coordinates
pl: Współrzędne obrazu

en: Image Display Method
pl: Metoda wyświetlania obrazu

en: Image Edges
pl: Krawędzie obrazu

en: Image Editor
pl: Edytor obrazu

en: Image Editor not found
pl: Nie znaleziono edytora obrazów

en: Image Editors
pl: Edytory obrazu

en: Image Files
pl: Pliki obrazu

en: Image Format
pl: Format obrazu

en: Image ID
pl: ID obrazu

en: Image Info
pl: Informacje o obrazie

en: Image Mask
pl: Maska obrazu

en: Image Name
pl: Nazwa obrazu

en: Image Node Socket
pl: Gniazdo węzła obrazu

en: Image Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła obrazu

en: Image Opacity
pl: Krycie obrazu

en: Image Outline
pl: Zarys obrazu

en: Image Paint
pl: Malowanie obrazu

en: Image Paint Capabilities
pl: Możliwości malowania obrazów

en: Image Painting does not have a stencil
pl: Malowanie obrazem nie ma szablonu

en: Image Painting does not have a texture to paint on
pl: Malowanie obrazem nie ma tekstury, na której można malować

en: Image Pin
pl: Przypnij obraz

en: Image Pixels
pl: Piksele obrazu

en: Image Preview
pl: Podgląd obrazu

en: Image Quality
pl: Jakość obrazu

en: Image Search
pl: Wyszukaj obraz

en: Image Sequence
pl: Sekwencja obrazów

en: Image Size
pl: Rozmiar obrazu

en: Image Strip
pl: Pasek obrazu

en: Image Texture
pl: Tekstura obrazu

en: Image Textures
pl: Tekstury obrazu

en: Image Threshold
pl: Próg obrazu

en: Image Tiles
pl: Kafelki obrazu

en: Image User
pl: Użytkownik obrazu

en: Image and UV editor space data
pl: Dane przestrzenne edytora obrazu i UV

en: Image and settings for display in the 3D View background
pl: Obraz i ustawienia wyświetlania w tle widoku 3D

en: Image bit depth
pl: Głębia bitowa obrazu

en: Image brightness scale
pl: Skala jasności obrazu

en: Image buffer pixels in floating-point values
pl: Piksele bufora obrazu w wartościach zmiennoprzecinkowych

en: Image cannot be saved, no valid file path: "%s"
pl: Nie można zapisać obrazu, brak prawidłowej ścieżki do pliku: „%s"

en: Image cannot be saved, use a different file format: "%s"
pl: Nie można zapisać obrazu, użyj innego formatu pliku: „%s"

en: Image could not be found
pl: Nie można znaleźć obrazu

en: Image data could not be found
pl: Nie znaleziono danych obrazu

en: Image data-block name
pl: Nazwa bloku danych obrazu

en: Image data-block name to unpack
pl: Nazwa bloku danych obrazu do rozpakowania

en: Image data-block referencing an external or packed image
pl: Blok danych obrazu odwołujący się do obrazu zewnętrznego lub spakowanego

en: Image data-blocks
pl: Bloki danych obrazu

en: Image displayed and edited in this space
pl: Obraz wyświetlany i edytowany w tej przestrzeni

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
pl: Obraz wyświetlany na ścieżce podczas edycji w edytorze klipów

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
pl: Nie można uruchomić edytora obrazów. Upewnij się, że ścieżka w Preferencjach użytkownika > Plik jest prawidłowa i że Blender ma uprawnienia do jego uruchomienia

en: Image filepath to use when saving externally
pl: Ścieżka do pliku obrazu używana podczas zapisywania zewnętrznego

en: Image format is not a movie format
pl: Format obrazu nie jest formatem filmu

en: Image has changed and is not saved
pl: Obraz został zmieniony i nie został zapisany

en: Image has left and right views
pl: Obraz przedstawia widok z lewej i prawej strony

en: Image has more than one view
pl: Obraz ma więcej niż jeden widok

en: Image height
pl: Wysokość obrazu

en: Image is not editable
pl: Obraz nie jest edytowalny

en: Image is packed, unpack before editing
pl: Obraz jest spakowany, rozpakuj go przed edycją

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
pl: Obraz jest wyświetlany płasko, przy użyciu współrzędnych X i Y wektora tekstury

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
pl: Obraz jest wyświetlany z tuby, wykorzystując oś Z jako punkt centralny

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
pl: Obraz jest wyświetlany sferycznie, wykorzystując oś Z jako punkt centralny

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
pl: Obraz jest wyświetlany przy użyciu różnych komponentów dla każdej strony pola ograniczającego przestrzeń obiektu

en: Image node
pl: Węzeł obrazu

en: Image not packed
pl: Obraz nie jest spakowany

en: Image objects can only be added in Object Mode
pl: Obiekty obrazu można dodawać tylko w trybie obiektu

en: Image opacity to blend the image against the background color
pl: Krycie obrazu w celu zmieszania obrazu z kolorem tła

en: Image or Movie
pl: Obraz lub film

en: Image path not set
pl: Ścieżka obrazu nie została ustawiona

en: Image path {!r} not found, image may be packed or unsaved
pl: Nie znaleziono ścieżki obrazu {!r}, obraz może być spakowany lub niezapisany

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pl: Komponenty pikseli obrazu jako wartości zmiennoprzecinkowe (połączone wartości RGBA)

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
pl: Piksele obrazu w bajtach (zawsze 32-bitowe RGBA)

en: Image project data invalid
pl: Nieprawidłowe dane projektu obrazu

en: Image requires 4 color channels to paint
pl: Do pomalowania obrazu wymagane są 4 kanały kolorów

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
pl: Do pomalowania obrazu wymagane są 4 kanały kolorów: %s

en: Image save failed: invalid surface
pl: Nie udało się zapisać obrazu: nieprawidłowa powierzchnia

en: Image save failed: not enough free memory
pl: Nie udało się zapisać obrazu: za mało wolnej pamięci

en: Image socket of a node
pl: Gniazdo obrazu węzła

en: Image strip
pl: Pasek obrazu

en: Image too small
pl: Obraz jest za mały

en: Image used as canvas
pl: Obraz użyty jako płótno

en: Image used as clone source
pl: Obraz użyty jako źródło klonowania

en: Image used as painting target
pl: Obraz użyty jako cel malowania

en: Image used as stencil
pl: Obraz użyty jako szablon

en: Image width
pl: Szerokość obrazu

en: Image/Color input on which RGB color transformation will be applied
pl: Wejście obrazu / koloru, do którego zostanie zastosowana transformacja kolorów RGB

en: Image/Movie file name
pl: Nazwa pliku obrazu / filmu

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
pl: Nazwa pliku obrazu / filmu (bez odświeżania danych)

en: Image/UV Editor
pl: Edytor obrazów / UV

en: Images
pl: Obrazy

en: Images & Sounds
pl: Obrazy i dźwięki

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
pl: Obrazy są renderowane w zmaksymalizowanym edytorze obrazów

en: Images are rendered in a new window
pl: Obrazy są renderowane w nowym oknie

en: Images are rendered in an Image Editor
pl: Obrazy są renderowane w edytorze obrazów

en: Images are rendered without changing the user interface
pl: Obrazy są renderowane bez zmiany interfejsu użytkownika

en: Images are saved with RGB (color) data
pl: Obrazy są zapisywane z danymi RGB (kolor)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
pl: Obrazy są zapisywane z danymi RGB i alfa (jeśli są obsługiwane)

en: Images cannot be copied while rendering
pl: Obrazów nie można kopiować podczas renderowania

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
pl: Obrazy są zapisywane w 8-bitowej skali szarości (tylko PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Imaginary part of the conductor's refractive index, often called k
pl: Część urojona współczynnika załamania przewodnika, często nazywana k

en: Immediate
pl: Bezpośredni

en: Immediate Children
pl: Bezpośredni potomkowie

en: Imperial
pl: Cesarski

en: Implicit type conversion when evaluating closure
pl: Niejawna konwersja typu podczas oceny zamknięcia

en: Implicit type conversion when separating bundle
pl: Niejawna konwersja typu podczas oddzielania pakietu

en: Imply
pl: Sugeruj

en: Import
pl: Importuj

en: Import All Materials
pl: Importuj wszystkie materiały

en: Import Animation
pl: Importuj animację

en: Import As
pl: Importuj jako

en: Import CSV
pl: Importuj CSV

en: Import Enums As Strings
pl: Importuj wyliczenia jako ciągi znaków

en: Import FBX animation
pl: Importuj animację FBX

en: Import FBX file into current scene
pl: Importuj plik FBX do bieżącej sceny

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
pl: Importuj informacje o podziale FBX jako modyfikatory powierzchni podpodziału

en: Import Info
pl: Informacje o imporcie

en: Import Method
pl: Metoda importu

en: Import OBJ
pl: Importuj OBJ

en: Import OBJ groups as vertex groups
pl: Importuj grupy OBJ jako grupy wierzchołków

en: Import OpenVDB volume file
pl: Importuj plik objętości OpenVDB

en: Import PLY
pl: Importuj PLY

en: Import Paths
pl: Ścieżki importu

en: Import Preferences From Previous Version
pl: Importuj preferencje z poprzedniej wersji

en: Import STL
pl: Importuj STL

en: Import SVG as curves
pl: Importuj SVG jako krzywe

en: Import SVG into Grease Pencil
pl: Importuj SVG do Grease Pencil

en: Import Scene Extras
pl: Importuj dodatki sceny

en: Import Scene as Collection
pl: Importuj scenę jako kolekcję

en: Import Settings
pl: Ustawienia importu

en: Import Subdivision Scheme
pl: Importuj schemat podziału

en: Import Text
pl: Importuj tekst

en: Import Textures
pl: Importuj tekstury

en: Import USD Preview
pl: Podgląd importu USD

en: Import USD attributes in the 'userProperties' namespace as Blender custom properties. The namespace will be stripped from the property names
pl: Importuj atrybuty USD w przestrzeni nazw „userProperties” jako własne właściwości Blendera. Przestrzeń nazw zostanie usunięta z nazw właściwości

en: Import USD scene graph instances as collection instances
pl: Importuj wystąpienia wykresu sceny USD jako wystąpienia kolekcji

en: Import USD stage into current scene
pl: Importuj scenę USD do bieżącej sceny

en: Import Unused Materials & Images
pl: Importuj niewykorzystane materiały i obrazy

en: Import VDB
pl: Importuj VDB

en: Import WebP Textures
pl: Importuj tekstury WebP

en: Import a mesh from an STL file
pl: Importuj siatki z pliku STL

en: Import a point cloud from a PLY file
pl: Importuj chmurę punktów z pliku PLY

en: Import a string from a text file
pl: Importuj ciąg z pliku tekstowego

en: Import all USD custom attributes as Blender custom properties. Namespaces will be retained in the property names
pl: Importuj wszystkie własne atrybuty USD jako własne właściwości Blendera. Przestrzenie nazw zostaną zachowane w nazwach właściwości

en: Import all selected images as a single image sequence. The sequence of images does not have to match Blender's numbered sequence pattern, so placeholders cannot be inferred
pl: Importuj wszystkie wybrane obrazy jako pojedynczą sekwencję. Sekwencja obrazów nie musi być zgodna ze wzorcem numeracji sekwencji Blendera, więc nie można wywnioskować symboli zastępczych

en: Import an PLY file as an object
pl: Importuj plik PLY jako obiekt

en: Import an STL file as an object
pl: Importuj plik STL jako obiekt

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
pl: Importuj własne normalne, jeśli są dostępne (w przeciwnym razie Blender je obliczy)

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
pl: Importuj własne normalne, jeśli są dostępne (w przeciwnym razie Blender je przeliczy)

en: Import custom vertex attributes
pl: Importuj własne atrybuty wierzchołków

en: Import each FBX material as a unique Blender material
pl: Importuj każdy materiał FBX jako unikatowy materiał Blendera

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
pl: Importuj każdy OBJ „g” jako oddzielny obiekt

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
pl: Importuj każdy OBJ „o” jako oddzielny obiekt

en: Import each USD material as a unique Blender material
pl: Importuj każdy materiał USD jako unikatowy materiał Blendera

en: Import final render geometry
pl: Importuj ostateczną geometrię renderowania

en: Import geometry from an CSV file
pl: Importuj geometrię z pliku CSV

en: Import geometry from an OBJ file
pl: Importuj geometrię z pliku OBJ

en: Import given add-on's translation data from PO files
pl: Importuj dane tłumaczeniowe danego dodatku z plików PO

en: Import guide geometry
pl: Importuj geometrię przewodnika

en: Import key configuration from a Python script
pl: Importuj konfigurację kluczy ze skryptu Pythona

en: Import materials & Images not assigned to any mesh
pl: Importuj materiały i obrazy nieprzypisane do żadnej siatki

en: Import only defined USD primitives. When disabled this allows importing USD primitives which are not defined, such as those with an override specifier
pl: Importuj tylko zdefiniowane prymitywy USD. Po wyłączeniu tej opcji możliwe jest importowanie prymitywów USD, które nie są zdefiniowane, na przykład tych ze specyfikatorem nadpisywania

en: Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons
pl: Importuj tylko element pierwotny w podanej ścieżce i jego potomków. Można określić wiele ścieżek na liście rozdzielonej przecinkami lub średnikami

en: Import options categories
pl: Kategorie opcji importu

en: Import proxy geometry
pl: Importuj geometrię proxy

en: Import scene and set it as the active one in the window
pl: Importuj scenę i ustaw ją jako aktywną w oknie

en: Import scene extras as custom properties. Existing custom properties will be overwritten
pl: Importuj dodatki scen jako właściwości własne. Istniejące właściwości własne zostaną nadpisane

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
pl: Importuj obrazy o kolejnych numerach jako animowaną sekwencję obrazów zamiast oddzielnych płaszczyzn

en: Import target type
pl: Typ docelowy importu

en: Import textures as packed data
pl: Importuj tekstury jako spakowane dane

en: Import the asset as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
pl: Importuj zasób jako skopiowany blok danych, unikając jednocześnie tworzenia wielu kopii zagnieżdżonych, zazwyczaj obszernych danych. Na przykład tekstury zasobu materiałowego lub siatka zasobu obiektu nie muszą być kopiowane za każdym razem, gdy ten zasób jest importowany. Zamiast tego instancje zasobu współdzielą dane

en: Import the asset as copied data-block, with no link to the original asset data-block
pl: Importuj zasób jako skopiowany blok danych, bez łącza do oryginalnego bloku danych zasobu

en: Import the asset as linked data-block, and pack it in the current file (ensures that it remains unchanged in case the library data is modified, is not available anymore, etc.)
pl: Importuj zasób jako powiązany blok danych i spakuj go do bieżącego pliku (zapewnia to, że pozostanie on niezmieniony w przypadku modyfikacji danych biblioteki, jeśli staną się niedostępne itp.)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead.
pl: Importuj zasoby jako skopiowane bloki danych, unikając jednocześnie tworzenia wielu kopii zagnieżdżonych, zazwyczaj obszernych danych. Na przykład tekstury zasobu materiału lub siatka zasobu obiektu nie muszą być kopiowane za każdym razem, gdy ten zasób jest importowany. Zamiast tego instancje zasobu współdzielą dane.

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
pl: Importuj zasoby jako skopiowany blok danych, bez łącza do oryginalnego bloku danych zasobów

en: Import the assets as linked data-block
pl: Importuj zasoby jako powiązane bloki danych

en: Import the scene as a collection
pl: Importuj scenę jako kolekcję

en: Import user properties as custom properties
pl: Importuj właściwości użytkownika jako właściwości własne

en: Import vertex color attributes
pl: Importuj atrybuty koloru wierzchołków

en: Import volume data from a .vdb file
pl: Importuj dane o objętości z pliku .vdb

en: Import {} files
pl: Importuj {} pliku

en: Import-Export
pl: Importuj-eksportuj

en: Import-Export BVH from armature objects
pl: Import-eksport BVH z obiektów armatury

en: Import-Export as glTF 2.0
pl: Importuj-eksportuj jako glTF 2.0

en: Importance Weights
pl: Wagi doniosłości

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
pl: Rozmiar mapy jest równy rozdzielczości x rozdzielczość / 2; wyższe wartości potencjalnie powodują mniej szumów, kosztem pamięci i szybkości

en: Imported ID
pl: Zaimportowany ID

en: Importing Alembic...
pl: Importowanie Alembika...

en: Importing USD...
pl: Importowanie USD...

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
pl: Nie można ponownie zsynchronizować bloku danych %s i jego zależności, ponieważ brakuje powiązanego odniesienia

en: Improve and stabilize the enhanced shape
pl: Popraw i ustabilizuj wzmocniony kształt

en: Improved Perlin
pl: Ulepszony Perlin

en: Impulse Clamping
pl: Zaciskanie impulsowe

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
pl: Próg impulsu, który musi zostać osiągnięty, aby ograniczenie zostało zerwane

en: In %s: resolved path %s exceeds path buffer length.
pl: W %s: rozwiązana ścieżka %s przekracza długość bufora ścieżki.

en: In Active Group
pl: W grupie aktywnej

en: In Air
pl: W powietrzu

en: In Front
pl: Z przodu

en: In Range
pl: W zakresie

en: In X
pl: W X

en: In Z
pl: W Z

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
pl: W przypadku lokalnej kamery nadrzędnej, niezależnie od tego, czy ten obraz tła pochodzi z powiązanej kamery referencyjnej, czy jest lokalny dla kamery nadrzędnej

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
pl: W przypadku lokalnych danych nadpisania, czy ta ścieżka NLA pochodzi z powiązanych danych referencyjnych, czy jest lokalny dla danych nadpisania

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
pl: W przypadku lokalnego obiektu nadpisywania, czy ograniczenie to pochodzi z powiązanego obiektu odniesienia, czy jest lokalne dla obiektu nadpisywania

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
pl: W przypadku lokalnego obiektu nadpisywania, niezależnie od tego, czy ten modyfikator pochodzi z powiązanego obiektu referencyjnego, czy jest lokalny dla obiektu nadpisywania

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
pl: Oprócz przełączania możliwości edycji, wpływa również na widoczność

en: In box blade mode, close gaps between cut strips, rippling later strips on the same channel
pl: W trybie ostrza pola zamknij przerwy między ciętymi paskami, marszcząc późniejsze paski na tym samym kanale

en: In box blade mode, make cuts to all strips, even if they are not selected
pl: W trybie ostrza pola wykonaj cięcia na wszystkich paskach, nawet jeśli nie są zaznaczone

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
pl: W trybie topologii dynamicznej, w jaki sposób obliczany jest rozmiar szczegółów siatki

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
pl: W trybie topologii dynamicznej, jak dodawać lub usuwać szczegóły siatki

en: In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex
pl: W trybie offsetowym, odległość między każdym gniazdem na każdej osi. W trybie punktów końcowych, położenie wierzchołka końcowego

en: In progress
pl: W toku

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
pl: W trybie modyfikacji wyświetl efekty ścieżek nad paskiem modyfikacji

en: In-Betweens
pl: Pomiędzy

en: Inactive
pl: Nieaktywny

en: Inch
pl: Cal

en: Inches
pl: Cale

en: Incident
pl: Uwzględnij

en: Include
pl: Zawiera

en: Include Active
pl: Uwzględnij aktywne

en: Include All Bone Influences
pl: Uwzględnij wszystkie wpływy kości

en: Include Edited
pl: Dołącz edytowane

en: Include Focal Length
pl: Uwzględnij ogniskową

en: Include Handles
pl: Dołącz uchwyty

en: Include Labels
pl: Dołącz etykiety

en: Include Missing NLA
pl: Uwzględnij brakujące NLA

en: Include Nested Collections
pl: Uwzględnij zagnieżdżone kolekcje

en: Include Non-Edited
pl: Uwzględnij nieedytowane

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
pl: Dodaj zmienną „self” do przestrzeni nazw, aby sterowniki mogły łatwo odwoływać się do modyfikowanych danych (obiekt, kość itp.)

en: Include a custom note in image/video metadata
pl: Dodaj własną notatkę do metadanych obrazu / filmu

en: Include active collection and nested collections
pl: Uwzględnij aktywną kolekcję i zagnieżdżone kolekcje

en: Include all Keyframe types
pl: Uwzględnij wszystkie typy klatek kluczowych

en: Include all mesh UV maps in the export
pl: Uwzględnij wszystkie mapy UV siatki w eksporcie

en: Include all scene frames
pl: Uwzględnij wszystkie klatki sceny

en: Include all visible objects
pl: Uwzględnij wszystkie widoczne obiekty

en: Include alpha of second input in this operation
pl: Uwzględnij alfa drugiego wejścia w tej operacji

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
pl: Uwzględnij bloki danych animacji bez danych NLA (tylko edytor NLA)

en: Include bone's tail as last element in chain
pl: Uwzględnij ogon kości jako ostatni element łańcucha

en: Include channels from objects/bone that are not visible
pl: Uwzględnij kanały z obiektów / kości, które nie są widoczne

en: Include collection in the active view layer
pl: Uwzględnij kolekcję w warstwie widoku aktywnego

en: Include drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeeded
pl: Uwzględnij sterowniki, które do swojej oceny wykorzystały wartości zapasowe, w filtrze Pokaż tylko błędy, nawet jeśli ocena sterownika zakończyła się powodzeniem

en: Include focal length into the preset
pl: Dodaj ogniskową do ustawienia wstępnego

en: Include handles of keyframes when calculating extents
pl: Podczas obliczania zakresów uwzględnij uchwyty klatek kluczowych

en: Include mesh color attributes in the export
pl: Uwzględnij atrybuty koloru siatki w eksporcie

en: Include normals of exported meshes in the export
pl: Uwzględnij normalne eksportowanych siatek w eksporcie

en: Include only active frame
pl: Uwzględnij tylko aktywną klatkę

en: Include only the active object
pl: Uwzględnij tylko aktywny obiekt

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
pl: Dodaj wybrane blokery, aby rzucać cienie z aktywnego emitera

en: Include selected frames
pl: Uwzględnij wybrane klatki

en: Include selected objects
pl: Uwzględnij wybrane obiekty

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
pl: Dodaj wybrane odbiorniki, aby odbierać światło z aktywnego emitera

en: Include the .blend filename in image/video metadata
pl: Uwzględnij nazwę pliku .blend w metadanych obrazu / filmu

en: Include the active camera's lens in image metadata
pl: Uwzględnij obiektyw aktywnej kamery w metadanych obrazu

en: Include the current date in image/video metadata
pl: Uwzględnij aktualną datę w metadanych obrazu / filmu

en: Include the frame number in image metadata
pl: Uwzględnij numer klatki w metadanych obrazu

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
pl: Podaj nazwę hosta komputera, który wyrenderował klatkę

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
pl: Uwzględnij warstwy maski podczas renderowania warstwy widoku

en: Include the name of the active camera in image metadata
pl: Uwzględnij nazwę aktywnej kamery w metadanych obrazu

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
pl: W nakładce z informacjami tekstowymi należy uwzględnić nazwę aktywnego obiektu i numer bieżącej klatki

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
pl: Uwzględnij nazwę aktywnej sceny w metadanych obrazu / filmu

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
pl: Uwzględnij nazwę paska sekwencji pierwszego planu w metadanych obrazu

en: Include the name of the last marker in image metadata
pl: Uwzględnij nazwę ostatniego znacznika w metadanych obrazu

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
pl: W nakładce z informacjami tekstowymi należy uwzględnić nazwę orientacji widoku

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
pl: Uwzględnij liczbę klatek wyświetlanych na sekundę w nakładce z informacjami tekstowymi podczas odtwarzania animacji

en: Include the peak memory usage in image metadata
pl: Uwzględnij szczytowe wykorzystanie pamięci w metadanych obrazu

en: Include the render time in image metadata
pl: Uwzględnij czas renderowania w metadanych obrazu

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
pl: Uwzględnij zakres renderowanych klatek w metadanych obrazu / filmu

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
pl: Dołącz kod czasowy renderowanej klatki jako GG:MM:SS.KK w metadanych obrazu

en: Include the sun itself in the output
pl: Uwzględnij samo słońce w wynikach

en: Include this collection but do not generate intersection lines
pl: Uwzględnij tę kolekcję, ale nie generuj linii przecięcia

en: Include this object but do not generate intersection lines
pl: Uwzględnij ten obiekt, ale nie generuj linii przecięcia

en: Include this selection set when copying to the clipboard. If none are specified, all sets will be copied.
pl: Uwzględnij ten zestaw zaznaczeń podczas kopiowania do schowka. Jeśli nie zostanie określony, skopiowane zostaną wszystkie zestawy.

en: Include tool subgroups
pl: Uwzględnij podgrupy narzędzi

en: Include transformations induced by target parents into target local space
pl: Uwzględnij transformacje wywołane przez nadrzędne docelowych w docelowej przestrzeni lokalnej

en: Include unused linked data-blocks into deletion
pl: Uwzględnij nieużywane powiązane bloki danych w usuwaniu

en: Include unused local data-blocks into deletion
pl: Uwzględnij nieużywane lokalne bloki danych w usuwaniu

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
pl: Uwzględnij wizualizację danych i klatek animacji Grease Pencil

en: Include visualization of Line Style related Animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych ze stylem linii

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z blokami danych powiązanymi z modyfikatorami

en: Include visualization of armature related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z armaturą

en: Include visualization of cache file related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z plikiem pamięci podręcznej

en: Include visualization of camera related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z kamerą

en: Include visualization of curve related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z krzywymi

en: Include visualization of hair related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z włosami

en: Include visualization of lattice related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z kratą

en: Include visualization of light related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych ze światłem

en: Include visualization of lightprobe related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z sondą świetlną

en: Include visualization of material related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z materiałem

en: Include visualization of mesh related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z siatką

en: Include visualization of metaball related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z metakulą

en: Include visualization of movie clip related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z klipami filmowymi

en: Include visualization of node related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z węzłami

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji na poziomie obiektów (głównie transformacje)

en: Include visualization of particle related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z cząsteczkami

en: Include visualization of point cloud related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z chmurą punktów

en: Include visualization of scene related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych ze sceną

en: Include visualization of shape key related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z kluczem kształtu

en: Include visualization of speaker related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z głośnikiem

en: Include visualization of texture related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z teksturami

en: Include visualization of volume related animation data
pl: Uwzględnij wizualizację danych animacji związanych z objętością

en: Include visualization of world related animation data
pl: Zawiera wizualizację danych animacji związanych ze światem

en: Inclusive
pl: Włącznie

en: Incoming
pl: Nadchodzący

en: Incompatible output node
pl: Niezgodny węzeł wyjściowy

en: Incompatible, expected a %s
pl: Niezgodne, oczekiwano %s

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
pl: Niekompletny wbudowany zestaw kluczowania, prawdopodobnie brakuje informacji o typie

en: Incorrect armature for type '{:s}'
pl: Nieprawidłowa armatura dla typu „{:s}”

en: Incorrect armature...
pl: Nieprawidłowa armatura...

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
pl: Nieprawidłowy kontekst uruchamiania fałszywego przełączania użytkownika bloku danych

en: Incorrect context for running font unlink
pl: Nieprawidłowy kontekst uruchomienia funkcji odłączania czcionek

en: Incorrect context for running object data unlink
pl: Nieprawidłowy kontekst dla uruchomienia odłączenia danych obiektu

en: Increase Contrast
pl: Zwiększ kontrast

en: Increase Mix Factor by 0.01
pl: Zwiększ współczynnik miksu o 0,01

en: Increase Mix Factor by 0.1
pl: Zwiększ współczynnik miksu o 0,1

en: Increase for uniform offset distance
pl: Zwiększ, aby uzyskać jednolitą odległość przesunięcia

en: Increase jump height
pl: Zwiększ wysokość skoku

en: Increase or decrease the amount of displacement
pl: Zwiększ lub zmniejsz ilość przemieszczenia

en: Increase or decrease the value of selected keys in relationship to the neighboring one
pl: Zwiększ lub zmniejsz wartość wybranych kluczy w stosunku do sąsiedniego

en: Increase segments
pl: Zwiększ segmenty

en: Increment
pl: Przyrost

en: Increment number in filename
pl: Zwiększ numer w nazwie pliku

en: Incremental
pl: Przyrostowy

en: Incrementally refit the curve (high quality)
pl: Stopniowe dopasowanie krzywej (wysoka jakość)

en: Indent selected text
pl: Wcięcie zaznaczonego tekstu

en: Indent selected text or autocomplete
pl: Wcięcie zaznaczonego tekstu lub automatyczne uzupełnianie

en: Indent using spaces
pl: Wcięcie za pomocą spacji

en: Indent using tabs
pl: Wcięcie za pomocą tabulatorów

en: Index
pl: Indeks

en: Index %d is invalid
pl: Indeks %d jest nieprawidłowy

en: Index Based
pl: Oparte na indeksie

en: Index Field
pl: Pole indeksu

en: Index Layer Name
pl: Nazwa warstwy indeksu

en: Index Of Refraction of the scattering particles
pl: Współczynnik załamania światła cząstek rozpraszających

en: Index Switch
pl: Przełącznik indeksu

en: Index Switch Item
pl: Element przełącznika indeksu

en: Index corresponding to the shortcut, e.g. number key 1 corresponds to index 1 etc..
pl: Indeks odpowiadający skrótowi, np. klawisz numeryczny 1 odpowiada indeksowi 1 itd.

en: Index in Curve
pl: Indeks na krzywej

en: Index in Face
pl: Indeks na licu

en: Index in Toolbar
pl: Indeks na pasku narzędzi

en: Index number for the "Color Index" pass
pl: Numer indeksu dla przebiegu „Indeks kolorów”

en: Index number for the "Layer Index" pass
pl: Numer indeksu dla przebiegu „Indeks warstw”

en: Index number for the "Material Index" render pass
pl: Numer indeksu dla przebiegu renderowania „Indeks materiałów”

en: Index number for the "Object Index" render pass
pl: Numer indeksu dla przebiegu renderowania „Indeks obiektu”

en: Index number of cache files
pl: Numer indeksu plików pamięci podręcznej

en: Index number of the vertex group
pl: Numer indeksu grupy wierzchołków

en: Index of NLA action track to perform pushdown operation on
pl: Indeks ścieżki akcji NLA, na której można wykonać operację wypychania

en: Index of Nearest
pl: Indeks najbliższych

en: Index of Refraction (IOR) for specular reflection and transmission. For most materials, the IOR is between 1.0 (vacuum and air) and 4.0 (germanium). The default value of 1.5 is a good approximation for glass
pl: Współczynnik załamania światła (IOR) dla odbicia zwierciadlanego i transmisji. Dla większości materiałów IOR mieści się w przedziale od 1,0 (próżnia i powietrze) do 4,0 (german). Domyślna wartość 1,5 jest dobrym przybliżeniem dla szkła

en: Index of Refraction (IOR) used for rays that enter the subsurface component
pl: Współczynnik załamania światła (IOR) stosowany w przypadku promieni wnikających do składowej podpowierzchniowej

en: Index of active AOV
pl: Indeks aktywnego AOV

en: Index of active annotation layer
pl: Indeks aktywnej warstwy adnotacji

en: Index of active bookmark (-1 if none)
pl: Indeks aktywnej zakładki (-1 jeśli brak)

en: Index of active language in langs collection
pl: Indeks aktywnego języka w kolekcji języki

en: Index of active layer in list of all mask's layers
pl: Indeks aktywnej warstwy na liście wszystkich warstw maski

en: Index of active lightgroup
pl: Indeks aktywnej grupy świetlnej

en: Index of active line set slot
pl: Indeks aktywnego gniazda zestawu linii

en: Index of active material slot
pl: Indeks gniazda materiału aktywnego

en: Index of active object
pl: Indeks aktywnego obiektu

en: Index of active particle system slot
pl: Indeks gniazda układu cząstek aktywnych

en: Index of active pose marker
pl: Indeks aktywnego znacznika pozy

en: Index of active recent folder (-1 if none)
pl: Indeks ostatnio aktywnego katalogu (-1 jeśli brak)

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
pl: Indeks aktywnej zakładki systemowej (-1 jeśli brak)

en: Index of active system folder (-1 if none)
pl: Indeks aktywnego katalogu systemowego (-1 jeśli brak)

en: Index of active texture paint slot
pl: Indeks aktywnego gniazda malowania tekstury

en: Index of active texture slot
pl: Indeks aktywnego gniazda tekstury

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
pl: Indeks aktywnej ścieżki na liście ścieżek stabilizacji rotacji

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
pl: Indeks aktywnej ścieżki na liście ścieżek stabilizacji translacji

en: Index of active volume grid
pl: Indeks siatki objętości czynnej

en: Index of character after end of selection in the selection end line
pl: Indeks znaku po zakończeniu zaznaczenia w wierszu końca zaznaczenia

en: Index of clone texture paint slot
pl: Indeks gniazda malowania tekstury klonu

en: Index of current TextLine in TextLine collection
pl: Indeks bieżącym wierszu tekstu w kolekcji wiersza tekstu

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
pl: Indeks bieżącego znaku w bieżącym wierszu, a także indeks początkowy znaku w zaznaczeniu, jeśli taki istnieje

en: Index of each Curve
pl: Indeks każdej krzywej

en: Index of last TextLine in selection
pl: Indeks ostatniego wiersza tekstu w zaznaczeniu

en: Index of material slot used for rendering particles
pl: Indeks gniazda materiału użytego do renderowania cząstek

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
pl: Indeks siatki lica, której częścią jest trójkąt

en: Index of nearest element
pl: Indeks najbliższego pierwiastka

en: Index of previous neighboring point on segment
pl: Indeks poprzedniego sąsiedniego punktu na segmencie

en: Index of refraction (IOR) of the thin film
pl: Współczynnik załamania światła (IOR) cienkiej warstwy

en: Index of refraction determines how much the ray is bent. At 1.0 rays pass straight through like in a transparent material; higher values cause larger deflection in angle. Default value is 1.55 (the IOR of keratin)
pl: Współczynnik załamania światła określa stopień załamania promienia. Przy współczynniku 1,0 promienie przechodzą prosto, jak w materiale przezroczystym; wyższe wartości powodują większe odchylenie kąta. Wartość domyślna to 1,55 (współczynnik IOR keratyny)

en: Index of source weight in active vertex group
pl: Indeks wagi źródła w aktywnej grupie wierzchołków

en: Index of the Grease Pencil layer
pl: Indeks warstwy Grease Pencil

en: Index of the active element in the specified domain
pl: Indeks aktywnego elementu w określonej domenie

en: Index of the active item
pl: Indeks aktywnego elementu

en: Index of the active object
pl: Indeks aktywnego obiektu

en: Index of the asset library being edited in the Preferences UI
pl: Indeks biblioteki zasobów edytowanej w interfejsie użytkownika Preferencje

en: Index of the closest guide curve for each generated curve
pl: Indeks najbliższej krzywej przewodniej dla każdej wygenerowanej krzywej

en: Index of the collection to assign selected bones to. When the operator should create a new bone collection, use new_collection_name to define the collection name, and set this parameter to the parent index of the new bone collection
pl: Indeks kolekcji, do której mają zostać przypisane wybrane kości. Gdy operator ma utworzyć nową kolekcję kości, należy użyć parametru new_collection_name, aby zdefiniować nazwę kolekcji i ustawić ten parametr na indeks nadrzędny nowej kolekcji kości

en: Index of the collection to change visibility
pl: Indeks kolekcji do zmiany widoczności

en: Index of the collection to move selected bones to. When the operator should create a new bone collection, do not include this parameter and pass new_collection_name
pl: Indeks kolekcji, do której mają zostać przeniesione wybrane kości. Gdy operator ma utworzyć nową kolekcję kości, nie należy uwzględniać tego parametru i przekazać new_collection_name

en: Index of the current iteration. Starts counting at zero
pl: Indeks bieżącej iteracji. Rozpoczyna liczenie od zera

en: Index of the currently active selection set
pl: Indeks aktualnie aktywnego zestawu zaznaczeń

en: Index of the element in the source geometry. Note that the same index can occur more than once when iterating over multiple components at once
pl: Indeks elementu w geometrii źródłowej. Należy pamiętać, że ten sam indeks może wystąpić więcej niż raz podczas iteracji po wielu komponentach jednocześnie

en: Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI
pl: Indeks repozytorium rozszerzeń edytowanego w interfejsie użytkownika Preferencje

en: Index of the face group inside each boundary edge region
pl: Indeks grupy lica wewnątrz każdego obszaru krawędzi granicznej

en: Index of the first loop of this face
pl: Indeks pierwszej pętli tego lica

en: Index of the instance used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used
pl: Indeks instancji używanej dla każdego punktu. Jest używany tylko wtedy, gdy opcja „Pobierz instancje” jest włączona. Domyślnie używany jest indeks punktu

en: Index of the main guide curve per curve
pl: Indeks głównej krzywej przewodniej na krzywą

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
pl: Indeks materiału użytego do wygenerowanych obrysów (0 - zachowaj oryginalny materiał)

en: Index of the report
pl: Indeks raportu

en: Index of the root point of a curve
pl: Indeks punktu źródłowego krzywej

en: Index of the script directory to remove
pl: Indeks katalogu skryptu do usunięcia

en: Index of the segment to remove
pl: Indeks segmentu do usunięcia

en: Index of the strand within a braid that each curve belongs to
pl: Indeks pasma w warkoczu, do którego należy każda krzywa

en: Index of the tag set for editing
pl: Indeks zestawu oznaczenia do edycji

en: Index of the tip point of a curve
pl: Indeks punktu końcowego krzywej

en: Index of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
pl: Indeks tej kolekcji kości w tablicy armature.collections_all. Należy pamiętać, że znalezienie tego indeksu wymaga przeskanowania wszystkich kolekcji kości, dlatego należy zachować ostrożność.

en: Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
pl: Indeks tej kolekcji na liście kolekcji podrzędnych nadrzędnej. Należy pamiętać, że znalezienie tego indeksu wymaga przeskanowania wszystkich kolekcji kości, dlatego należy zachować ostrożność.

en: Index of this curve
pl: Indeks tej krzywej

en: Index of this edge
pl: Indeks tej krawędzi

en: Index of this face
pl: Indeks tego lica

en: Index of this loop
pl: Indeks tej pętli

en: Index of this loop triangle
pl: Indeks tego trójkąta pętli

en: Index of this point
pl: Indeks tego punktu

en: Index of this vertex
pl: Indeks tego wierzchołka

en: Index out of range
pl: Indeks poza zakresem

en: Index to remove
pl: Indeks do usunięcia

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
pl: Indeks konkretnej właściwości objętej F-krzywą, jeśli ma to zastosowanie

en: Index to the specific setting if applicable
pl: Jeśli ma to zastosowanie, podaj indeks do konkretnego ustawienia

en: Indexes
pl: Indeksy

en: Indicate that the label of this socket is not necessary to understand its meaning. This may result in the label being skipped in some cases
pl: Wskazuje, że etykieta tego gniazda nie jest konieczna do zrozumienia jego znaczenia. W niektórych przypadkach może to spowodować pominięcie etykiety

en: Indicate that this is a corrective action. Corrective actions will activate based on the activation of two other actions (using End Frame if both inputs are at their End Frame, and Start Frame if either is at Start Frame)
pl: Wskaż, że jest to działanie korygujące. Działania korygujące zostaną aktywowane na podstawie aktywacji dwóch innych działań (używając opcji „Klatka końcowa”, jeśli oba wejścia znajdują się w swojej klatce końcowej, i „Klatka początkowa”, jeśli którekolwiek z nich znajduje się w klatce początkowej)

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
pl: Oznacza, że użytkownik zdefiniował konfigurację klucza

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
pl: Oznacza, że mapa klawiszy jest używana do tłumaczenia zdarzeń modalnych dla operatora

en: Indicates that the most recent variable evaluation used the fallback value
pl: Oznacza, że ostatnia ocena zmiennej wykorzystała wartość zapasową

en: Indicates that there are any user visible changes since the brush has been imported or read from the file
pl: Oznacza, że użytkownik zauważył jakieś zmiany od czasu zaimportowania pędzla lub odczytania go z pliku

en: Indicates the gesture phase
pl: Oznacza fazę gestu

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
pl: Wskazuje, czy ustawiono dodatkowego użytkownika, czy nie (głównie do użytku wewnętrznego / debugowania)

en: Indices
pl: Indeksy

en: Indices and weights must have the same lengths
pl: Indeksy i wagi muszą mieć tę samą długość

en: Indices cannot have duplicates
pl: Indeksy nie mogą mieć duplikatów

en: Indices must be in range
pl: Indeksy muszą mieścić się w zakresie

en: Indices must be sorted in ascending order
pl: Indeksy muszą być sortowane w kolejności rosnącej

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
pl: Indeksy pętli siatki tworzących trójkąt

en: Indices of triangle vertices
pl: Indeksy wierzchołków trójkąta

en: Indices of vertices bound to the modifier. For Bézier curves, handles count as additional vertices.
pl: Indeksy wierzchołków powiązanych z modyfikatorem. W przypadku krzywych Béziera uchwyty liczą się jako dodatkowe wierzchołki.

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
pl: Indeksy wierzchołków w przypadku relacji nadrzędności wierzchołków

en: Indirect
pl: Pośrednie

en: Indirect Light
pl: Światło pośrednie

en: Indirect Light Strength
pl: Siła światła pośredniego

en: Indirect Only
pl: Tylko pośrednio

en: Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy
pl: Pośredni blok danych biblioteki, nie można go uczynić lokalnym, Shift + kliknij, aby utworzyć hierarchię nadpisywania biblioteki

en: Indirect only
pl: Tylko pośrednio

en: Individual
pl: Indywidualny

en: Individual Centers
pl: Indywidualne centra

en: Individual Images
pl: Pojedyncze obrazy

en: Individual Origins
pl: Indywidualne pochodzenie

en: Individual Silhouette
pl: Sylwetka indywidualna

en: Individual face inset
pl: Indywidualna wstawka lica

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
pl: Poszczególne pliki dla każdego widoku z prefiksem zdefiniowanym przez widoki scen

en: Individual pose bones for the armature
pl: Poszczególne kości postawy armatury

en: Indonesian - Bahasa indonesia
pl: Indonezyjski - Bahasa indonesia

en: Industry Compatible
pl: Zgodność z branżą

en: Inferred Structure Type
pl: Wywnioskowany typ struktury

en: Inflate
pl: Nadmuchaj

en: Inflate mesh
pl: Nadmuchaj siatkę

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
pl: Nadmuchaj aktywny obiekt o określoną odległość do wypiekania. Ułatwia to dopasowanie do punktów znajdujących się bliżej zewnętrznej strony siatki wybranego obiektu

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.
pl: Nadmuchaj aktywny obiekt o określoną odległość do wypiekania. Ułatwia to dopasowanie do punktów znajdujących się bliżej zewnętrznej strony siatki wybranego obiektu.

en: Inflates the cloth
pl: Nadmuchuje tkaninę

en: Inflow
pl: Napływ

en: Inflow Level Set
pl: Zestaw poziomu napływu

en: Influence
pl: Wpływ

en: Influence Distance
pl: Odległość wpływu

en: Influence Scale
pl: Skala wpływu

en: Influence Threshold
pl: Próg wpływu

en: Influence distance from the object
pl: Wpływ odległości od obiektu

en: Influence distance of the probe
pl: Odległość wpływu sondy

en: Influence factor by which the modifier changes the property
pl: Współczynnik wpływu, o który modyfikator zmienia właściwość

en: Influence of metaball elements
pl: Wpływ elementów metakuli

en: Influence of newly created track on a final solution
pl: Wpływ nowo utworzonej ścieżki na rozwiązanie końcowe

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
pl: Wpływ algorytmu stabilizacji na lokalizację materiału filmowego

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
pl: Wpływ algorytmu stabilizacji na obrót materiału filmowego

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
pl: Wpływ algorytmu stabilizacji na skalę materiału filmowego

en: Influence of target density on the simulation
pl: Wpływ gęstości docelowej na symulację

en: Influence of the added constraint
pl: Wpływ dodanego ograniczenia

en: Influence of the deformation
pl: Wpływ odkształcenia

en: Influence of the jaw on the bottom lip chains
pl: Wpływ żuchwy na łańcuchy dolnej wargi

en: Influence of the jaw on the locked mouth
pl: Wpływ żuchwy na zablokowanie ust

en: Influence of the secondary IK on the heel control rotation
pl: Wpływ wtórnego IK na kontrolę rotacji pięty

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
pl: Wpływ współczynnika powiększenia na prędkość przewijania

en: Influence of this track on 2D stabilization
pl: Wpływ tej ścieżki na stabilizację 2D

en: Influence of this track on a final solution
pl: Wpływ tej ścieżki na rozwiązanie końcowe

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pl: Ustawienia wpływu są kontrolowane za pomocą F-krzywej, a nie są ustalane automatycznie

en: Info
pl: Informacje

en: Info Icon Foreground
pl: Ikona informacji na pierwszym planie

en: Info on current cache status
pl: Informacje o aktualnym stanie pamięci podręcznej

en: Info space data
pl: Dane przestrzeni informacyjnej

en: Info written to %s text datablock!
pl: Informacja zapisana w bloku danych tekstowych %s!

en: Information
pl: Informacja

en: Information about ID that was updated
pl: Informacje o zaktualizowanym ID

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
pl: Informacje o podmiocie, które umożliwiają systemowi zasobów traktowanie go jako zasobu

en: Information about the color space used for data-blocks in a blend file
pl: Informacje o przestrzeni kolorów używanej dla bloków danych w pliku blend

en: Inherit
pl: Dziedzicz

en: Inherit End Roll
pl: Dziedzic rolkę końcową

en: Inherit Rotation
pl: Dziedzicz rotację

en: Inherit Scale
pl: Dziedzicz skalę

en: Inherit all effects of parent scaling
pl: Dziedzicz wszystkie efekty skalowania nadrzędne

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
pl: Dziedzicz skalowanie, ale usuń ścinanie potomka w orientacji spoczynkowej

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
pl: Dziedzicz jednolitą skalę reprezentującą całkowitą zmianę objętości obiektu nadrzędnego

en: Init
pl: Inicjalizacja

en: Init settings for i18n files update operators
pl: Ustawienia inicjalizacji dla operatorów aktualizacji plików i18n

en: Initial
pl: Początkowe

en: Initial Color
pl: Kolor początkowy

en: Initial Position
pl: Pozycja początkowa

en: Initial Query
pl: Zapytanie początkowe

en: Initial Rest Length
pl: Początkowa długość spoczynku

en: Initial Temperature
pl: Temperatura początkowa

en: Initial Velocity
pl: Prędkość początkowa

en: Initial alignment based on 2D cursor
pl: Początkowe wyrównanie na podstawie kursora 2D

en: Initial alignment based on Active UDIM
pl: Początkowe wyrównanie na podstawie aktywnego UDIM

en: Initial alignment based on UV Tile Grid
pl: Początkowe wyrównanie na podstawie siatki kafelków UV

en: Initial alignment based on the islands bounding box
pl: Początkowe wyrównanie na podstawie pola ograniczającego wyspy

en: Initial boid health when born
pl: Początkowy stan zdrowia boidu po urodzeniu

en: Initial color of the surface
pl: Początkowy kolor powierzchni

en: Initial falloff of the expand operation
pl: Początkowy spadek wydajności operacji rozszerzania

en: Initial position to arrange islands from
pl: Pozycja początkowa do ułożenia wysp z

en: Initialize Face Sets
pl: Zainicjuj zestawy lica

en: Initialize the strip with this color
pl: Zainicjuj pasek tym kolorem

en: Initializes all face sets in the mesh
pl: Inicjuje wszystkie zestawy lic w siatce

en: Inner
pl: Wewnętrzna

en: Inner Cone Angle
pl: Kąt stożka wewnętrznego

en: Inner Corners
pl: Wewnętrzne narożniki

en: Inner Crease
pl: Wewnętrzne zagięcie

en: Inner Mask
pl: Maska wewnętrzna

en: Inner Miter
pl: Mitra wewnętrzna

en: Inner Proximity
pl: Wewnętrzna bliskość

en: Inner Radius
pl: Promień wewnętrzny

en: Inner Selected
pl: Wybrane wewnętrzne

en: Inner Thickness
pl: Grubość wewnętrzna

en: Inner Vert
pl: Wewnętrzny pionowy

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
pl: Grubość wewnętrznego lica (stosowana wyłącznie w przypadku ciał miękkich)

en: Input
pl: Wejście

en: Input 1
pl: Wejście 1

en: Input 2
pl: Wejście 2

en: Input Color Space
pl: Przestrzeń kolorów wejściowych

en: Input Fields
pl: Pola wejściowe

en: Input Filepath
pl: Ścieżka pliku wejściowego

en: Input Item
pl: Element wejściowy

en: Input Items
pl: Elementy wejściowe

en: Input Matrix
pl: Macierz wejściowa

en: Input Name
pl: Wprowadź nazwę

en: Input Node
pl: Węzeł wejściowy

en: Input Samples
pl: Próbki wejściowe

en: Input Type
pl: Typ wejścia

en: Input White Point
pl: Wejściowy punkt bieli

en: Input an image data-block
pl: Wejście blok danych obrazu

en: Input color space settings
pl: Ustawienia przestrzeni kolorów wejściowych

en: Input color that should be mapped to black
pl: Wprowadź kolor, który powinien zostać odwzorowany na czarny

en: Input color that should be mapped to white
pl: Wprowadź kolor, który powinien zostać odwzorowany na biały

en: Input configuration, including keymaps
pl: Konfiguracja wejściowa, w tym mapy klawiszy

en: Input curves do not have Bézier type
pl: Krzywe wejściowe nie mają typu Béziera

en: Input data for the simulation zone
pl: Dane wejściowe dla strefy symulacyjnej

en: Input does not exist: "{}"
pl: Dane wejściowe nie istnieją: „{}”

en: Input expects a field or single value
pl: Dane wejściowe oczekują pola lub pojedynczej wartości

en: Input expects a list
pl: Dane wejściowe oczekują listy

en: Input expects a single value
pl: Dane wejściowe oczekują pojedynczej wartości

en: Input expects a volume grid
pl: Dane wejściowe oczekują siatki objętości

en: Input geometry has no elements in the iteration domain.
pl: Geometria wejściowa nie ma żadnych elementów w domenie iteracji.

en: Input geometry has unsupported type:
pl: Geometria wejściowa ma nieobsługiwany typ:

en: Input grids have incompatible transforms
pl: Siatki wejściowe mają niekompatybilne transformacje

en: Input image or movie file
pl: Wprowadź obraz lub plik filmowy

en: Input image or movie from a movie clip data-block, typically used for motion tracking
pl: Obraz wejściowy lub film z bloku danych klipu filmowego, zwykle używany do śledzenia ruchu

en: Input line for the interactive console
pl: Linia wejściowa dla konsoli interaktywnej

en: Input mask from a mask data-block, created in the image editor
pl: Maska wejściowa z bloku danych maski utworzonego w edytorze obrazów

en: Input method how to generate the displacement vector
pl: Metoda wprowadzania danych, jak wygenerować wektor przemieszczenia

en: Input normalized normal values to other nodes in the tree
pl: Wprowadź znormalizowane wartości normalne do innych węzłów w drzewie

en: Input numerical values to other nodes in the tree
pl: Wprowadź wartości liczbowe do innych węzłów w drzewie

en: Input or output socket of a node
pl: Gniazdo wejściowe lub wyjściowe węzła

en: Input or output socket type
pl: Typ gniazda wejściowego lub wyjściowego

en: Input pending {}
pl: Oczekiwanie na wprowadzenie danych {}

en: Input properties of a Gizmo
pl: Właściwości wejściowe gizmo

en: Input properties of a Gizmo Group
pl: Właściwości wejściowe grupy gizmo

en: Input render passes from a scene render
pl: Przejścia renderowania wejściowego z renderowania sceny

en: Input state threshold when using snap turn
pl: Próg stanu wejściowego podczas używania przyciągania obrotu

en: Input target edge length in the new mesh
pl: Wprowadź długość krawędzi docelowej w nowej siatce

en: Input target number of faces in the new mesh
pl: Wprowadź docelową liczbę lic w nowej siatce

en: Input texture coordinates
pl: Wprowadź współrzędne tekstury

en: Input the current scene time in seconds or frames
pl: Wprowadź aktualny czas sceny w sekundach lub klatkach

en: Input the geometry as an instance. (Further processing might require non-instance geometry)
pl: Wprowadź geometrię jako instancję. (Dalsze przetwarzanie może wymagać geometrii niebędącej instancją)

en: Input threshold for button/axis actions
pl: Próg wejściowy dla akcji przycisku / osi

en: Input threshold for float/2D vector actions
pl: Próg wejściowy dla działań zmiennoprzecinkowych / wektorowych 2D

en: Input to use when the socket is unconnected. Requires "Hide Value".
pl: Dane wejściowe używane, gdy gniazdo jest odłączone. Wymagana jest opcja „Ukryj wartość”.

en: Input type to use for the Scene strip
pl: Typ danych wejściowych do użycia w pasku sceny

en: Input value used for unconnected socket
pl: Wartość wejściowa używana dla niepodłączonego gniazda

en: Input with index {} does not exist. Currently, the maximum possible index is {}. Did you mean to use {{:{}}}?
pl: Dane wejściowe o indeksie {} nie istnieją. Obecnie maksymalny możliwy indeks to {}. Czy chodziło Ci o: {{:{}}}?

en: Input/Output Type
pl: Rodzaj wejścia/wyjścia

en: Inputs
pl: Wejścia

en: Inputs:
pl: Wejścia:

en: Ins
pl: Wstaw

en: Insert
pl: Wstaw

en: Insert After
pl: Wstaw po

en: Insert Before
pl: Wstaw przed

en: Insert Keyframes - Only Needed
pl: Wstaw klatki kluczowe - tylko potrzebne

en: Insert Keyframes - Visual
pl: Wstaw klatki kluczowe - wizualne

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
pl: Wstaw klatki kluczowe dla określonego zestawu kluczowania, z menu dostępnych zestawów kluczowania, jeśli niezdefiniowane

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
pl: Wstawianie klatek kluczowych nie jest jeszcze zaimplementowane w tym trybie

en: Insert Keyframes only for properties that are already animated
pl: Wstaw klatki kluczowe tylko dla właściwości, które są już animowane

en: Insert Point
pl: Wstaw punkt

en: Insert Point into a curve segment
pl: Wstaw punkt do segmentu krzywej

en: Insert Unicode Character
pl: Wstaw znak Unicode

en: Insert a blank frame in all editable layers
pl: Wstaw pustą klatkę we wszystkich edytowalnych warstwach

en: Insert a blank frame on the current scene frame
pl: Wstaw pustą klatkę do bieżącej klatki sceny

en: Insert a keyframe for all element of the array
pl: Wstaw klatkę kluczową dla wszystkich elementów tablicy

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
pl: Wstaw klatkę kluczową dla wszystkich właściwości, które prawdopodobnie zostaną animowane w szkieletach postaci (tylko wybrane kości)

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
pl: Wstaw klatkę kluczową dla wszystkich właściwości, które prawdopodobnie zostaną animowane w szkieletach postaci (przydatne podczas blokowania ujęcia)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
pl: Wstaw klatkę kluczową dla bieżącej aktywnej właściwości interfejsu użytkownika

en: Insert a keyframe for each of the B-Bone shape properties
pl: Wstaw klatkę kluczową dla każdej właściwości kształtu B-kości

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
pl: Wstaw klatkę kluczową dla wybranych F-krzywych w punkcie kursora

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
pl: Wstaw klatkę kluczową dla aktywnej F-krzywej w punkcie kursora

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
pl: Wstaw klatkę kluczową na wszystkich widocznych i edytowalnych F-krzywych, używając bieżącej wartości każdej krzywej

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
pl: Wstaw klatkę kluczową na każdą z już istniejących F-krzywych

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów lokalizacji i obrotu

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów lokalizacji i obrotu, biorąc pod uwagę wpływ ograniczeń i relacji

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
pl: Wstaw klatkę kluczową na każdym z kanałów lokalizacji i skali

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów lokalizacji i skali, biorąc pod uwagę wpływ ograniczeń i relacji

en: Insert a keyframe on each of the location channels
pl: Wstaw klatkę kluczową na każdym z kanałów lokalizacji

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów lokalizacji, biorąc pod uwagę wpływ ograniczeń i relacji

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów lokalizacji, obrotu i skali, biorąc pod uwagę wpływ ograniczeń i relacji

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego kanału lokalizacji, obrotu i skali

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
pl: Wstaw klatkę kluczową na każdym z kanałów obrotu i skali

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów obrotu i skali, biorąc pod uwagę wpływ ograniczeń i relacji

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów obrotu

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
pl: Wstaw klatkę kluczową do każdego z kanałów obrotu, biorąc pod uwagę wpływ ograniczeń i relacji

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
pl: Wstaw klatkę kluczową na każdym z kanałów skali

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
pl: Wstaw klatkę kluczową na każdym z kanałów skali, biorąc pod uwagę efekty ograniczeń i relacji

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
pl: Wstaw klatkę kluczową na wybranych F-krzywych, używając bieżącej wartości każdej krzywej

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
pl: Wstaw klatkę kluczową na aktywną F-krzywą, używając bieżącej wartości krzywej

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
pl: Wstaw klatkę kluczową do wybranych ścieżek w bieżącej klatce

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index
pl: Wstaw nowy element do kolekcji po tym, do którego odwołuje się subitem_reference_name/_id lub _index

en: Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)
pl: Wstaw nowy element do kolekcji przed elementem, do którego odwołuje się subitem_reference_name/_id lub _index (NIEUŻYWANE)

en: Insert after panel
pl: Wstaw po panelu

en: Insert after socket
pl: Wstaw po gnieździe

en: Insert before panel
pl: Wstaw przed panelem

en: Insert before socket
pl: Wstaw przed gniazdem

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
pl: Wstaw przerwę w bieżącej klatce do pierwszych pasków po prawej stronie, niezależnie od wyboru lub zablokowanego stanu pasków

en: Insert into panel
pl: Wstaw do panelu

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
pl: Wstaw klatki kluczowe na podstawie „transformacji wizualnych”

en: Insert keyframes for additional location offset
pl: Wstaw klatki kluczowe w celu uzyskania dodatkowego przesunięcia lokalizacji

en: Insert keyframes for additional rotation offset
pl: Wstaw klatki kluczowe w celu dodatkowego przesunięcia obrotu

en: Insert keyframes for additional scale factor
pl: Wstaw klatki kluczowe, aby uzyskać dodatkowy współczynnik skali

en: Insert keyframes for the specified channels
pl: Wstaw klatki kluczowe dla określonych kanałów

en: Insert keyframes on the current frame using either the active keying set, or the user preferences if no keying set is active
pl: Wstaw klatki kluczowe do bieżącej klatki, używając aktywnego zestawu kluczowania lub preferencji użytkownika, jeśli żaden zestaw kluczowania nie jest aktywny

en: Insert line break at cursor position
pl: Wstaw podział wiersza w pozycji kursora

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
pl: Wstaw kluczową klatkę kształtu maski dla aktywnej warstwy maski w bieżącej klatce

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
pl: Wstaw nową klatkę kluczową w pozycji kursora dla aktywnej F-krzywej

en: Insert selected nodes into a node group
pl: Wstaw wybrane węzły do grupy węzłów

en: Insert text at cursor position
pl: Wstaw tekst w pozycji kursora

en: Insert values into a string using a Python and path template compatible formatting syntax
pl: Wstawianie wartości do ciągu przy użyciu składni formatowania zgodnej z Pythonem i szablonem ścieżki

en: Inserting keyframes failed:
pl: Wstawianie klatek kluczowych nie powiodło się:

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because of missing action slots.
pl: Wstawianie kluczy w blokach danych {:d} zostało pominięte ze względu na brakujące gniazda akcji.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because the RNA path wasn't valid for them.
pl: Wstawianie kluczy do bloków danych {:d} zostało pominięte, ponieważ ścieżka RNA była dla nich nieprawidłowa.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no layers that could accept the keys.
pl: Wstawianie kluczy do bloków danych {:d} zostało pominięte, ponieważ nie było warstw, które mogłyby zaakceptować klucze.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because there were no strips that could accept the keys.
pl: Wstawianie kluczy do bloków danych {:d} zostało pominięte, ponieważ nie było pasków, które mogłyby przyjąć klucze.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they are not editable.
pl: Wstawianie kluczy w blokach danych {:d} zostało pominięte, ponieważ nie można ich edytować.

en: Inserting keys on {:d} data-block(s) has been skipped because they cannot be animated.
pl: Wstawianie kluczy do bloków danych {:d} zostało pominięte, ponieważ nie można ich animować.

en: Inset face boundaries
pl: Wstawione granice lica

en: Inset new faces into selected faces
pl: Wstawianie nowego lica do wybranych lic

en: Inset the region along existing edges
pl: Wstawianie obszaru wzdłuż istniejących krawędzi

en: Inside
pl: Wewnątrz

en: Inside Annotated Area
pl: Wewnątrz obszaru adnotacji

en: Inside Padding
pl: Dopełnienie wewnętrzne

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
pl: Odległość wewnętrzna w jednostkach interfejsu użytkownika od krawędzi obszaru, w którym ma zostać rozpoczęte przesuwanie

en: Inside of miter is arc
pl: Wewnątrz ukośnika znajduje się łuk

en: Inside of miter is sharp
pl: Wnętrze ukośnicy jest ostre

en: Inspect images or render results
pl: Przejrzyj obrazy lub wyrenderuj wyniki

en: Inspection Index
pl: Indeks inspekcji

en: Inspection index is out of range
pl: Indeks inspekcji jest poza zakresem

en: Install
pl: Instaluj

en: Install a user defined light
pl: Zainstaluj światło zdefiniowane przez użytkownika

en: Install an add-on
pl: Zainstaluj dodatek

en: Install an application template
pl: Zainstaluj szablon aplikacji

en: Install custom HDRIs
pl: Zainstaluj własne HDRI

en: Install custom MatCaps
pl: Zainstaluj własne MatCaps

en: Install custom Studio Lights
pl: Zainstaluj własne oświetlenie studyjne

en: Install extensions from files into a locally managed repository
pl: Instalowanie rozszerzeń z plików w lokalnie zarządzanym repozytorium

en: Install this file
pl: Zainstaluj ten plik

en: Installed
pl: Zainstalowane

en: Installing keymap failed: {:s}
pl: Instalacja mapy klawiszy nie powiodła się: {:s}

en: Instance
pl: Instancja

en: Instance Bounds
pl: Granice instancji

en: Instance Collection
pl: Kolekcja instancji

en: Instance Collection Weights
pl: Wagi kolekcji instancji

en: Instance Collections
pl: Kolekcje instancji

en: Instance Collections on Appending
pl: Kolekcje instancji przy dołączaniu

en: Instance Collections on Linking
pl: Kolekcje instancji w linkowaniu

en: Instance Count
pl: Liczba instancji

en: Instance Empty Size
pl: Rozmiar pustej instancji

en: Instance Faces Scale
pl: Skala powierzchni instancji

en: Instance Index
pl: Indeks instancji

en: Instance Modifier
pl: Modyfikator instancji

en: Instance Object
pl: Obiekt instancji

en: Instance Object Data
pl: Dane obiektu instancji

en: Instance Offset
pl: Przesunięcie instancji

en: Instance On
pl: Instancja na

en: Instance Random ID
pl: Losowy ID instancji

en: Instance Rotation
pl: Rotacja instancji

en: Instance Scale
pl: Skala instancji

en: Instance Seed
pl: Ziarno instancji

en: Instance Transform
pl: Transformacja instancji

en: Instance Transform Field
pl: Pole transformacji instancji

en: Instance Type
pl: Typ instancji

en: Instance an existing collection
pl: Utwórz istniejącą kolekcję

en: Instance geometry collection
pl: Kolekcja geometrii instancji

en: Instance geometry input
pl: Dane wejściowe geometrii instancji

en: Instance geometry object
pl: Obiekt geometrii instancji

en: Instance of the collection or instances of all the children in the collection
pl: Instancja kolekcji lub instancje wszystkich potomków w kolekcji

en: Instance on Elements
pl: Instancja na elementach

en: Instance on Points
pl: Instancja na punktach

en: Instance selected collections to active scene
pl: Wybrane kolekcje instancji do aktywnej sceny

en: Instanced Collection
pl: Kolekcja instancji

en: Instanced Objects
pl: Obiekty instancji

en: Instances
pl: Instancje

en: Instances are ignored
pl: Instancje są ignorowane

en: Instances as Layers
pl: Instancje jako warstwy

en: Instances in input geometry are ignored
pl: Instancje w geometrii wejściowej są ignorowane

en: Instances number '%d' does not match transforms size '%d'
pl: Liczba instancji „%d” nie pasuje do rozmiaru transformacji „%d”

en: Instances of objects or collections
pl: Instancje obiektów lub kolekcji

en: Instances to Points
pl: Instancje do punktów

en: Instances to convert to points
pl: Instancje do konwersji na punkty

en: Instances to rotate individually
pl: Instancje do indywidualnego obracania

en: Instances to scale individually
pl: Instancje skalowalne indywidualnie

en: Instances to transform individually
pl: Instancje do indywidualnej transformacji

en: Instances to translate individually
pl: Instancje do indywidualnego tłumaczenia

en: Instances: {}
pl: Instancje: {}

en: Instancing
pl: Instancjonowanie

en: Instantiate child objects on all faces
pl: Utwórz obiekty podrzędne na wszystkich licach

en: Instantiate child objects on all vertices
pl: Utwórz obiekty podrzędne na wszystkich wierzchołkach

en: Instantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layer
pl: Twórz kolekcje jako puste, zamiast łączyć je z bieżącą warstwą widoku

en: Instantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)
pl: Utwórz instancje identyfikatorów danych obiektów (tj. utwórz dla nich obiekty, jeśli to konieczne)

en: Instantly rotates the camera by a fixed angle instead of smoothly turning
pl: Natychmiast obraca kamerę o stały kąt zamiast płynnego obracania

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
pl: Zamiast koloru dla każdego pędzla, kolor jest współdzielony między pędzlami

en: Instead of per-brush input samples, the value is shared across brushes
pl: Zamiast próbek wejściowych dla każdego pędzla, wartość jest współdzielona między pędzlami

en: Instead of per-brush size, the size is shared across brushes
pl: Zamiast rozmiaru pojedynczego pędzla, rozmiar jest współdzielony między pędzlami

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
pl: Zamiast siły nacisku na każdy pędzel siła nacisku jest dzielona między pędzle

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
pl: Zamiast wagi przypadającej na jeden pędzel, waga jest dzielona między pędzle

en: Instead of selecting on mouse press, wait to see if there's drag event. Otherwise select on mouse release
pl: Zamiast wybierać po naciśnięciu myszy, poczekaj, aż wystąpi zdarzenie przeciągnięcia. W przeciwnym razie wybierz po zwolnieniu myszy

en: Integer
pl: Liczba całkowita

en: Integer 64-bit
pl: Liczba całkowita 64-bitowa

en: Integer Array
pl: Tablica liczb całkowitych

en: Integer Attribute
pl: Atrybut całkowity

en: Integer Attribute Value
pl: Wartość atrybutu całkowitego

en: Integer Field
pl: Pole całkowite

en: Integer Math
pl: Matematyka całkowita

en: Integer Node Socket
pl: Gniazdo węzła całkowitego

en: Integer Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła całkowitego

en: Integer Value
pl: Wartość całkowita

en: Integer Vector
pl: Wektor całkowity

en: Integer number socket of a node
pl: Liczba całkowita gniazda węzła

en: Integer pixel coordinates
pl: Współrzędne pikseli całkowitych

en: Integer value in geometry attribute
pl: Wartość całkowita w atrybucie geometrycznym

en: Integrate
pl: Zintegruj

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
pl: Zintegruj deformację z danych wejściowych tego modyfikatora ze współrzędnymi pamięci podręcznej siatki (przydatne w przypadku kluczy kształtu)

en: Integration
pl: Integracja

en: Integration Scheme
pl: Schemat integracji

en: Integration Type
pl: Typ integracji

en: Integrator Presets
pl: Ustawienia wstępne integratora

en: Intel binary detected. Expect reduced performance.
pl: Wykryto plik binarny Intel. Spodziewaj się zmniejszonej wydajności.

en: Intensify Details
pl: Zintensyfikuj szczegóły

en: Intensity
pl: Intensywność

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
pl: Intensywność wibracji dotykowych w zakresie od 0,0 do 1,0

en: Intensity of the noise
pl: Intensywność szumu

en: Intensity of the sheen layer, which simulates very small fibers on the surface
pl: Intensywność warstwy połysku, która imituje bardzo małe włókna na powierzchni

en: Intensity of vignette that appears when moving
pl: Intensywność winiety, która pojawia się podczas ruchu

en: Interaction Radius
pl: Promień interakcji

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
pl: Promień oddziaływania jest współczynnikiem 4 * rozmiar cząstki

en: Interactive Navigation
pl: Interaktywna nawigacja

en: Interactive Python console
pl: Interaktywna konsola Pythona

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
pl: Interaktywna konsola programowa do zaawansowanej edycji i tworzenia skryptów

en: Interactively add an object
pl: Interaktywne dodawanie obiektu

en: Interactively change the current frame number
pl: Interaktywna zmiana bieżącego numeru klatki

en: Interactively define frame range used for playback
pl: Interaktywnie zdefiniuj zakres klatek używany do odtwarzania

en: Interactively fly around the scene
pl: Interaktywnie lataj po scenie

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
pl: Interaktywne poruszanie się po scenie (wykorzystuje preferencje trybu (kroczenie / latanie))

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
pl: Interaktywnie kieruj kamery i światła w wybrane miejsce (Ctrl tłumaczy)

en: Interactively set the current frame and value cursor
pl: Interaktywne ustawienie bieżącej klatki i kursora wartości

en: Interactively walk around the scene
pl: Interaktywnie kroczenie po scenie

en: Interactively walk or free navigate around the scene
pl: Interaktywnie krocz lub swobodnie poruszaj się po scenie

en: Intercept
pl: Przechwytuj

en: Interface
pl: Interfejs

en: Interface Font
pl: Czcionka interfejsu

en: Interface declaration for this node tree
pl: Deklaracja interfejsu dla tego drzewa węzłów

en: Interior Band Width
pl: Szerokość pasma wewnętrznego

en: Interior Radius
pl: Promień wewnętrzny

en: Interlace
pl: Przeplataj

en: Interlace Type
pl: Typ przeplotu

en: Interleave
pl: Przekładaj

en: Internal
pl: Wewnętrzny

en: Internal Attributes
pl: Atrybuty wewnętrzne

en: Internal Error - AnimData block is not valid
pl: Błąd wewnętrzny - blok danych animacji jest nieprawidłowy

en: Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u
pl: Błąd wewnętrzny: tablica krawędzi ma zły rozmiar: %u zamiast %u

en: Internal Error: faces array wrong size: %u instead of %u
pl: Błąd wewnętrzny: tablica lic ma zły rozmiar: %u zamiast %u

en: Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u
pl: Błąd wewnętrzny: błędny rozmiar tablicy pętli: %u zamiast %u

en: Internal Friction
pl: Tarcie wewnętrzne

en: Internal IES file
pl: Wewnętrzny plik IES

en: Internal Links
pl: Łącza wewnętrzne

en: Internal Spring Max Diversion
pl: Maksymalne odchylenie sprężyny wewnętrznej

en: Internal Spring Max Length
pl: Maksymalna długość sprężyny wewnętrznej

en: Internal Springs
pl: Sprężyny wewnętrzne

en: Internal Springs Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków sprężyn wewnętrznych

en: Internal clipboard has no pose
pl: Wewnętrzny schowek nie ma żadnej pozycji

en: Internal clipboard is empty
pl: Schowek wewnętrzny jest pusty

en: Internal clipboard is not from a material
pl: Wewnętrzny schowek nie jest z materiału

en: Internal clipboard is not from pose mode
pl: Schowek wewnętrzny nie jest dostępny w trybie pozy

en: Internal error!
pl: Błąd wewnętrzny!

en: Internal error, unknown state!{:s}
pl: Błąd wewnętrzny, nieznany stan!{:s}

en: Internal input-to-output connections for muting
pl: Wewnętrzne połączenia wejścia-wyjścia do wyciszania

en: Internal owner
pl: Właściciel wewnętrzny

en: Internal pose library error, canceling operator
pl: Wewnętrzny błąd biblioteki pozy, operator anulujący

en: Internal shader script to define the shader
pl: Wewnętrzny skrypt cieniowania definiujący cieniowanie

en: Internal use (edit a property data_path)
pl: Użycie wewnętrzne (edytuj właściwość data_path)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
pl: Renderuj wewnętrznie poza krawędzią obrazu, aby uniknąć zniknięcia efektów przestrzeni ekranowej

en: Internet access is required to install and update online extensions.
pl: Aby zainstalować i aktualizować rozszerzenia online, wymagany jest dostęp do Internetu.

en: Internet access is required to install extensions from the internet.
pl: Aby zainstalować rozszerzenia z Internetu, wymagany jest dostęp do Internetu.

en: Interocular Distance
pl: Odległość międzygałkowa

en: Interpolate
pl: Interpoluj

en: Interpolate Curves
pl: Interpolacja krzywych

en: Interpolate Grease Pencil strokes between frames
pl: Interpolacja obrysów Grease Pencil pomiędzy klatkami

en: Interpolate Hair Curves
pl: Interpolacja krzywych włosów

en: Interpolate Length
pl: Interpolacja długości

en: Interpolate Point Count
pl: Interpolacja liczby punktów

en: Interpolate Radius
pl: Interpolacja promienia

en: Interpolate Shape
pl: Interpolacja kształtu

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
pl: Interpolacja wszystkich krawędzi źródłowych trafionych przez projekcję krawędzi docelowej wzdłuż jej własnej normalnej (od wierzchołków)

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
pl: Interpolacja wszystkich wielokątów źródłowych przeciętych przez rzut wielokąta docelowego wzdłuż jego własnej normalnej

en: Interpolate between 2×2 samples
pl: Interpolacja między próbkami 2×2

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
pl: Interpolacja między klatkami rozpoczęcia i zakończenia akcji przy użyciu suwaka Czas oceny zamiast obiektu / kości docelowej

en: Interpolate between new and original normals
pl: Interpolacja między nowymi i oryginalnymi normami

en: Interpolate between original and new normals
pl: Interpolacja między oryginalnymi i nowymi normalnymi

en: Interpolate hair using B-Splines
pl: Interpolacja włosów używając B-splajnów

en: Interpolate new particles from the existing ones
pl: Interpolacja nowych cząstek z istniejących

en: Interpolate pixels using selected filter
pl: Interpolacja pikseli przy użyciu wybranego filtra

en: Interpolate radii of selected points
pl: Interpolacja promieni wybranych punktów

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
pl: Interpolacja atrybutu z narożników lica trafienia

en: Interpolate tilt of selected points
pl: Interpolacja nachylenia wybranych punktów

en: Interpolate weight of selected points
pl: Interpolacja wagi wybranych punktów

en: Interpolated
pl: Interpolowane

en: Interpolates between Action Start and End frames
pl: Interpolacja pomiędzy klatkami początku i końca akcji

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
pl: Interpoluje istniejące własne normalne do wynikowej siatki

en: Interpolates existing guide curves on a surface mesh
pl: Interpoluje istniejące krzywe prowadzące na siatce powierzchni

en: Interpolation
pl: Interpolacja

en: Interpolation Curve
pl: Krzywa interpolacji

en: Interpolation Falloff
pl: Zanikanie interpolacji

en: Interpolation Guides
pl: Przewodniki interpolacji

en: Interpolation Tilt
pl: Interpolacja załamania

en: Interpolation Type
pl: Rodzaj interpolacji

en: Interpolation Type U
pl: Typ interpolacji U

en: Interpolation Type V
pl: Interpolacja typu V

en: Interpolation Type W
pl: Typ interpolacji W

en: Interpolation U
pl: Interpolacja U

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
pl: Współczynnik interpolacji pomiędzy aktualną wagą pędzla a wagą kluczy

en: Interpolation fallback for sampled animations, when the property is not keyed
pl: Zapasowy interpolator dla próbkowanych animacji, gdy właściwość nie jest kluczowana

en: Interpolation method
pl: Metoda interpolacji

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
pl: Metoda interpolacji stosowana dla segmentu F-krzywej od tej klatki kluczowej do następnej klatki kluczowej

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
pl: Metoda interpolacji stosowana do pomiaru objętości dymu / ognia

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
pl: Metoda interpolacji stosowana do pomiaru objętości dymu / ognia w trybie stałym

en: Interpolation method to use for volumes
pl: Metoda interpolacji do zastosowania w przypadku objętości

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
pl: Metoda interpolacji do zastosowania w przypadku objętości w trybie stałym

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
pl: Metoda interpolacji, która będzie używana przy następnym uruchomieniu funkcji „Interpolacja sekwencji”

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
pl: Tryb interpolacji używany dla pierwszej klatki kluczowej na nowo dodanych F-krzywych (kolejne klatki kluczowe pobierają interpolację z poprzedniej klatki kluczowej)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
pl: Interpolacja stosowana w przypadku przesunięć i obrotów subpikseli spowodowanych stabilizacją

en: Interpolation type for absolute shape keys
pl: Typ interpolacji dla kluczy kształtu absolutnego

en: Interpolation:
pl: Interpolacja:

en: Intersect
pl: Przecinaj

en: Intersect Mode
pl: Tryb przecinania

en: Intersect existing selection
pl: Przetnij istniejący wybór

en: Intersect selected with unselected faces
pl: Przecięcie wybranych lic z niewybranymi

en: Intersecting Edges
pl: Przecinające się krawędzie

en: Intersection
pl: Przecięcie

en: Intersection Only
pl: Tylko przecięcie

en: Intersection Priority
pl: Priorytet przecięcia

en: Intersection Type
pl: Rodzaj przecięcia

en: Intersection With Contour
pl: Przecięcie z konturem

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
pl: Przecięcie wygenerowane przez tę kolekcję będzie miało tę wartość maski

en: Intersection only
pl: Tylko przecięcie

en: Intersections
pl: Przecięcia

en: Interval between paints for Airbrush
pl: Odstęp między nakładaniem farb w aerografie

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
pl: Interwał czasowy odkształcenia podczas teleportacji w trybie nawigacji

en: Introduce jitter/randomness into strokes
pl: Wprowadź drgania / losowość do obrysów

en: Introduces jitter while doing distortion, which can be faster but can produce grainy or noisy results
pl: Wprowadza drgania podczas zniekształcania, które może być szybsze, ale może powodować ziarniste lub zaszumione rezultaty

en: Invalid
pl: Nieprawidłowy

en: Invalid Context Error
pl: Błąd nieprawidłowego kontekstu

en: Invalid Distance
pl: Nieprawidłowa odległość

en: Invalid Input
pl: Nieprawidłowe wejście

en: Invalid Input Error
pl: Błąd nieprawidłowego wejścia

en: Invalid Output Link
pl: Nieprawidłowy odnośnik wyjściowy

en: Invalid UDIM index range was specified
pl: Określono nieprawidłowy zakres indeksu UDIM

en: Invalid UID for old Action
pl: Nieprawidłowy UID dla starej akcji

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
pl: Nieprawidłowa mapa UV: wyspy UV nie mogą na siebie nachodzić

en: Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
pl: Znaleziono nieprawidłowy punkt zaczepienia („%s”), potrzebny do utworzenia nadpisania biblioteki z bloku danych „%s”

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
pl: Nieprawidłowy obiekt klatki. Siatka klatki musi mieć taką samą liczbę lic jak aktywny obiekt

en: Invalid color palette index: %d
pl: Nieprawidłowy indeks palety kolorów: %d

en: Invalid context
pl: Nieprawidłowy kontekst

en: Invalid context for keying set
pl: Nieprawidłowy kontekst dla zestawu kluczowania

en: Invalid context: "%s", %s
pl: Nieprawidłowy kontekst: „%s”, %s

en: Invalid depsgraph
pl: Nieprawidłowy wykres zależności

en: Invalid face data detected for mesh '%s'. Automatic correction will be used, but some data will most likely be lost
pl: Wykryto nieprawidłowe dane lica dla siatki „%s”. Zostanie zastosowana automatyczna korekta, ale część danych najprawdopodobniej zostanie utracona

en: Invalid format specifier for string: "{}"
pl: Nieprawidłowy specyfikator formatu dla ciągu: „{}”

en: Invalid format specifier: "{}"
pl: Nieprawidłowy specyfikator formatu: „{}”

en: Invalid format: "{}"
pl: Nieprawidłowy format: „{}”

en: Invalid frame range (%d - %d)
pl: Nieprawidłowy zakres klatek (%d - %d)

en: Invalid frame range (%d - %d). Start Frame is larger than End Frame
pl: Nieprawidłowy zakres klatki (%d - %d). Klatka początkowa jest większa niż klatka końcowa

en: Invalid frame total
pl: Nieprawidłowa liczba klatek

en: Invalid header
pl: Nieprawidłowy nagłówek

en: Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
pl: Znaleziono nieprawidłowy korzeń hierarchii („%s”), potrzebny do utworzenia nadpisania biblioteki z bloku danych „%s”

en: Invalid identifier: "{}"
pl: Nieprawidłowy identyfikator: „{}”

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
pl: Nieprawidłowy indeks %d dla segmentów B-kości „%s"!

en: Invalid mesh; more detail on the console
pl: Nieprawidłowa siatka; więcej szczegółów w konsoli

en: Invalid object: verify object path
pl: Nieprawidłowy obiekt: sprawdź ścieżkę obiektu

en: Invalid old/new Action pair ('%s' / '%s')
pl: Nieprawidłowa para stara / nowa akcja („%s” / „%s”)

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
pl: Nieprawidłowa para starych / nowych ID („%s” / „%s”)

en: Invalid original modifier index '%d'
pl: Nieprawidłowy oryginalny indeks modyfikatora „%d”

en: Invalid panel identifier
pl: Nieprawidłowy identyfikator panelu

en: Invalid path template in File Output node. Skipping writing file.
pl: Nieprawidłowy szablon ścieżki w węźle wyjściowym pliku. Zapis pliku zostanie pominięty.

en: Invalid regular expression (find): {:s}
pl: Nieprawidłowe wyrażenie regularne (znajdź): {:s}

en: Invalid regular expression (replace): {:s}
pl: Nieprawidłowe wyrażenie regularne (zamień): {:s}

en: Invalid resolution
pl: Nieprawidłowa rozdzielczość

en: Invalid screenshot area selection
pl: Nieprawidłowy wybór obszaru zrzutu ekranu

en: Invalid selection order
pl: Nieprawidłowa kolejność wyboru

en: Invalid slot name '%s': name must not be empty.
pl: Nieprawidłowa nazwa gniazda „%s”: nazwa nie może być pusta.

en: Invalid surface UVs on {} curves
pl: Nieprawidłowe UV powierzchni na krzywych {}

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
pl: Nieprawidłowy cel %r (musi być „ARMATURA” lub „OBIEKT”)

en: Invalid target settings
pl: Nieprawidłowe ustawienia docelowe

en: Invalid target!
pl: Nieprawidłowy cel!

en: Invalid transformation for volume grids
pl: Nieprawidłowa transformacja dla siatek objętości

en: Invalid variable name, click here for details
pl: Nieprawidłowa nazwa zmiennej, kliknij tutaj, aby uzyskać szczegóły

en: Invalid vertex group index
pl: Nieprawidłowy indeks grupy wierzchołków

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
pl: Nieprawidłowy indeks wierzchołka %d (oczekiwany zakres od 0 do %d)

en: Invalid/unset axis
pl: Nieprawidłowa / nieustawiona oś

en: Inverse
pl: Odwrotny

en: Inverse Clamped
pl: Odwrotnie zaciskany

en: Inverse Color
pl: Odwrotny kolor

en: Inverse Gain
pl: Odwrotne wzmocnienie

en: Inverse Gamma
pl: Odwrotna gamma

en: Inverse Kinematics
pl: Odwrotna kinematyka

en: Inverse Lift
pl: Odwrotne podnoszenie

en: Inverse Matrix
pl: Odwrotna macierz

en: Inverse Offset
pl: Odwrotne przesunięcie

en: Inverse Parent Matrix
pl: Odwrotna macierz nadrzędna

en: Inverse Power
pl: Odwrotna moc

en: Inverse Quadratic
pl: Odwrotna kwadratowa

en: Inverse Scale
pl: Odwrotna skala

en: Inverse Slope
pl: Odwrotne nachylenie

en: Inverse Smooth Pressure
pl: Odwrotne gładkie ciśnienie

en: Inverse Square Root Mode
pl: Tryb odwrotnego pierwiastka kwadratowego

en: Inverse Square falloff
pl: Odwrotne zanikanie kwadratu

en: Inverse distance model
pl: Model odwrotnej odległości

en: Inverse distance model with clamping
pl: Model odległości odwrotnej z zaciskaniem

en: Inverse of layer's parent transformation matrix
pl: Odwrotność macierzy transformacji warstwy nadrzędnej

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
pl: Odwrotność macierzy nadrzędnej obiektu w momencie nadrzędności

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
pl: Wybór odwrotny (zastępuje opcję „Zaznacz wszystko”, gdy jest ustawiona na Prawda)

en: Inversion Mode
pl: Tryb inwersji

en: Invert
pl: Odwróć

en: Invert Alpha
pl: Odwróć alfa

en: Invert Arc
pl: Odwróć łuk

en: Invert Collection
pl: Odwróć kolekcję

en: Invert Collection Filtering
pl: Odwróć filtrowanie kolekcji

en: Invert Color
pl: Odwróć kolor

en: Invert Cull
pl: Odwróć zerwanie

en: Invert Curvature
pl: Odwróć krzywiznę

en: Invert Displacement
pl: Odwróć przemieszczenie

en: Invert Dopesheet Sort
pl: Odwróć sortowanie arkusza ekspozycji

en: Invert Falloff
pl: Odwróć zanik

en: Invert Grid
pl: Odwróć siatkę

en: Invert Layer
pl: Odwróć warstwę

en: Invert Layer Pass
pl: Odwróć przejście warstwy

en: Invert Material
pl: Odwróć materiał

en: Invert Material Pass
pl: Odwróć przejście materiału

en: Invert Matrix
pl: Odwróć macierz

en: Invert Pan
pl: Odwróć pan

en: Invert Pan Axis
pl: Odwróć oś panoramowania

en: Invert Pitch (X) Axis
pl: Odwróć oś poziomu (X)

en: Invert Pressure for Density
pl: Odwróć ciśnienie dla gęstości

en: Invert Pressure for Flow
pl: Odwróć ciśnienie dla przepływu

en: Invert Pressure for Hardness
pl: Odwróć ciśnienie dla twardości

en: Invert Pressure for Wet Mix
pl: Odwróć ciśnienie dla mieszanki mokrej

en: Invert Pressure for Wet Persistence
pl: Odwróć ciśnienie, trwałości wilgoci

en: Invert RGB values
pl: Odwróć wartości RGB

en: Invert Roll (Z) Axis
pl: Odwróć oś obrotu (Z)

en: Invert Rotate
pl: Odwróć obrót

en: Invert Rotation
pl: Odwróć obracanie

en: Invert Selection
pl: Odwróć zaznaczenie

en: Invert Silhouette Filtering
pl: Odwróć filtrowanie sylwetki

en: Invert Spray
pl: Odwróć rozpylacz

en: Invert Unselected
pl: Odwróć niewybrane

en: Invert Vertex Group
pl: Odwróć grupę wierzchołków

en: Invert Weights A
pl: Odwróć wagi A

en: Invert Weights B
pl: Odwróć wagi B

en: Invert Wheel Zoom Direction
pl: Odwróć kierunek powiększenia rolką

en: Invert X
pl: Odwróć X

en: Invert X Axis
pl: Odwróć oś X

en: Invert Y
pl: Odwróć Y

en: Invert Y Axis
pl: Odwróć oś Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
pl: Odwróć oś odchylenia (Y)

en: Invert Z
pl: Odwróć Z

en: Invert Z Axis
pl: Odwróć oś Z

en: Invert Zoom Direction
pl: Odwróć kierunek powiększenia

en: Invert a color, producing a negative
pl: Odwróć kolor, tworząc negatyw

en: Invert action for the duration of the stroke
pl: Odwróć działanie na czas trwania obrysu

en: Invert action of brush for duration of stroke
pl: Odwróć działanie pędzla na czas trwania obrysu

en: Invert active vertex group's weights
pl: Odwróć wagi aktywnych grup wierzchołków

en: Invert affected normals
pl: Odwróć dotknięte normalne

en: Invert all the alpha values in the image
pl: Odwróć wszystkie wartości alfa na obrazie

en: Invert alpha channel
pl: Odwróć kanał alfa

en: Invert and draw opposite arc
pl: Odwróć i narysuj przeciwny łuk

en: Invert blue channel
pl: Odwróć kanał niebieski

en: Invert colors, producing a negative
pl: Odwróć kolory, tworząc negatyw

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
pl: Odwróć obrys docelowy, aby dopasować początek i koniec do obrysu źródłowego

en: Invert existing selection
pl: Odwróć istniejący wybór

en: Invert face mark filtering
pl: Odwróć filtrowanie znacznika lica

en: Invert filter search
pl: Odwróć wyszukiwanie filtra

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
pl: Odwróć filtrowanie (pokaż ukryte elementy i odwrotnie)

en: Invert green channel
pl: Odwróć kanał zielony

en: Invert image's channels
pl: Odwróć kanały obrazu

en: Invert layer filter
pl: Odwróć filtr warstwy

en: Invert layer pass filter
pl: Odwróć filtr przejścia warstwy

en: Invert locks of all vertex groups of the active object
pl: Odwróć blokady wszystkich grup wierzchołków aktywnego obiektu

en: Invert locks of selected vertex groups of the active object
pl: Odwróć blokady wybranych grup wierzchołków aktywnego obiektu

en: Invert locks of unselected vertex groups of the active object
pl: Odwróć blokady niezaznaczonych grup wierzchołków aktywnego obiektu

en: Invert mask
pl: Odwróć maskę

en: Invert material filter
pl: Odwróć filtr materiału

en: Invert material pass filter
pl: Odwróć filtr przejścia materiału

en: Invert normals for negative scaled objects.
pl: Odwróć normalne dla obiektów o ujemnej skali.

en: Invert output weight values
pl: Odwróć wartości wag wyjściowych

en: Invert pinning for the selection instead of setting it
pl: Odwróć przypinanie dla zaznaczenia zamiast jego ustawiania

en: Invert red channel
pl: Odwróć kanał czerwony

en: Invert selection of all elements
pl: Odwróć zaznaczenie wszystkich elementów

en: Invert sort order of dopesheet channels
pl: Odwróć kolejność sortowania kanałów arkusza ekspozycji

en: Invert source vertex group values
pl: Odwróć wartości grupy wierzchołków źródłowych

en: Invert stabilization to reintroduce motion to the image
pl: Odwróć stabilizację, aby ponownie wprowadzić ruch do obrazu

en: Invert the X location
pl: Odwróć lokalizację X

en: Invert the X rotation
pl: Odwróć obrót X

en: Invert the Y location
pl: Odwróć lokalizację Y

en: Invert the Y rotation
pl: Odwróć obrót Y

en: Invert the Z location
pl: Odwróć lokalizację Z

en: Invert the Z rotation
pl: Odwróć obrót Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
pl: Odwróć oś ruchu myszy w celu powiększenia

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
pl: Odwróć kierunek mapowania wypukłości, aby wciskać je w powierzchnię, a nie na zewnątrz

en: Invert the curvature of the stroke's extension
pl: Odwróć krzywiznę przedłużenia obrysów

en: Invert the expand active elements
pl: Odwróć rozszerzone aktywne elementy

en: Invert the face direction
pl: Odwróć kierunek lica

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
pl: Odwróć kierunek zanikania mapowania liniowego

en: Invert the gain color
pl: Odwróć kolor wzmocnienia

en: Invert the gamma color
pl: Odwróć kolor gamma

en: Invert the generated mask
pl: Odwróć wygenerowaną maskę

en: Invert the influence of vertex group A
pl: Odwróć wpływ grupy wierzchołków A

en: Invert the influence of vertex group B
pl: Odwróć wpływ grupy wierzchołków B

en: Invert the lift color
pl: Odwróć kolor wyciągnięcia

en: Invert the lock state of all vertex groups
pl: Odwróć stan blokady wszystkich grup wierzchołków

en: Invert the mask
pl: Odwróć maskę

en: Invert the mask black/white
pl: Odwróć maskę czarną / białą

en: Invert the modulation of pressure in density
pl: Odwróć modulację ciśnienia w gęstości

en: Invert the modulation of pressure in flow
pl: Odwróć modulację ciśnienia w przepływie

en: Invert the modulation of pressure in hardness
pl: Odwróć modulację ciśnienia w twardości

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
pl: Odwróć modulację ciśnienia w mieszance mokrej

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
pl: Odwróć modulację ciśnienia w stanie mokrym

en: Invert the mouse input
pl: Odwróć wprowadzanie danych za pomocą myszy

en: Invert the object state filter
pl: Odwróć filtr stanu obiektu

en: Invert the offset color
pl: Odwróć kolor przesunięcia

en: Invert the power color
pl: Odwróć kolor mocy

en: Invert the resulting falloff weight
pl: Odwróć powstały zanik wagi

en: Invert the rotation angle
pl: Odwróć kąt obrotu

en: Invert the slope color
pl: Odwróć kolor nachylenia

en: Invert the spray direction map
pl: Odwróć mapę kierunku natrysku

en: Invert the stencil layer
pl: Odwróć warstwę szablonu

en: Invert the vertex group influence
pl: Odwróć wpływ grupy wierzchołków

en: Invert the visibility of all vertices
pl: Odwróć widoczność wszystkich wierzchołków

en: Invert the weight of active vertex group
pl: Odwróć wagę aktywnej grupy wierzchołków

en: Invert to Scrape or Fill
pl: Odwróć do skrobania lub wypełnienia

en: Invert vertex group influence
pl: Odwróć wpływ grupy wierzchołków

en: Invert vertex group influence (collapse only)
pl: Odwróć wpływ grupy wierzchołków (tylko zwiń)

en: Invert vertex group mask influence
pl: Odwróć wpływ maski grupy wierzchołków

en: Invert vertex group weights
pl: Odwróć wagi grup wierzchołków

en: Invert visibility collection (Deprecated)
pl: Odwróć kolekcję widoczności (przestarzałe)

en: Invert what is considered object and what is not
pl: Odwróć to, co jest uważane za obiekt, a co nim nie jest

en: Inverted
pl: Odwrócona

en: Inverted Cavity Mask
pl: Odwrócona maska wgłębienia

en: Invertible
pl: Odwracalny

en: Invoke
pl: Wywołaj

en: Invoke all configured exporters for all collections
pl: Wywołaj wszystkie skonfigurowane eksportery dla wszystkich kolekcji

en: Invoke all configured exporters on this collection
pl: Wywołaj wszystkie skonfigurowane eksportery w tej kolekcji

en: Invoke the export operation
pl: Wywołaj operację eksportu

en: Inwards component of the vortex force
pl: Składowa wewnętrzna siły wirowej

en: Iron
pl: Żelazo

en: Irradiance Atlas texture could not be created
pl: Nie udało się utworzyć tekstury atlasu natężenia oświetlenia

en: Irradiance Pool Size
pl: Rozmiar puli natężenia oświetlenia

en: Irradiance Visibility Size
pl: Rozmiar widoczności natężenia oświetlenia

en: Is Active
pl: Jest aktywny

en: Is Archive
pl: Jest archiwum

en: Is Attribute
pl: Jest atrybutem

en: Is Axis Aligned
pl: Są wyrównanymi osiami

en: Is Baked
pl: Jest wypiekany

en: Is Camera Ray
pl: Jest promieniem kamery

en: Is Controller Aim
pl: Jest kontrolerem celu

en: Is Controller Grip
pl: Jest kontrolerem chwytu

en: Is Data
pl: Są danymi

en: Is Diffuse Ray
pl: Jest rozproszonym promieniem

en: Is Edge Boundary
pl: Jest granicą krawędzi

en: Is Edge Loose
pl: Jest luźną krawędzią

en: Is Edge Manifold
pl: Jest różnorodną krawędzią

en: Is Edge Smooth
pl: Jest gładką krawędzią

en: Is Editable
pl: Jest edytowalna

en: Is Editmode
pl: Jest w trybie edycji

en: Is Empty
pl: Jest pusty

en: Is Evaluated
pl: Jest oceniany

en: Is Face Planar
pl: Jest licem płaskim

en: Is Face Smooth
pl: Jest gładkim licem

en: Is Fallback Used
pl: Jest używany jako zapasowy

en: Is Fill Visible
pl: Jest widocznym wypełnieniem

en: Is Float
pl: Jest zmiennoprzecinkowy

en: Is Generated Tile
pl: Jest wygenerowanym kafelkiem

en: Is Glossy Ray
pl: Jest błyszczącym promieniem

en: Is Grease Pencil
pl: Jest Grease Pencil

en: Is HDR
pl: Jest HDR

en: Is Hidden
pl: Jest ukryty

en: Is Hit
pl: Jest trafieniem

en: Is In Hierarchy
pl: Jest w hierarchii

en: Is Indirect
pl: Jest pośredni

en: Is Inspect Output
pl: Jest inspekcją wyjścia

en: Is Instance
pl: Jest instancją

en: Is Interface Locked
pl: Jest zablokowanym interfejsem

en: Is Internal
pl: Jest wewnętrzny

en: Is Layered Action
pl: Jest akcją warstwową

en: Is Legacy Action
pl: Jest akcją dziedziczną

en: Is Loaded
pl: Jest wczytywany

en: Is Local Override
pl: Jest nadpisaniem lokalnym

en: Is Microsoft Store Install
pl: Jest instalacją sklepu Microsoft

en: Is Name Valid
pl: Jest prawidłową nazwą

en: Is Open
pl: Jest otwarty

en: Is Orthographic
pl: Jest ortograficzny

en: Is Output
pl: Jest wyjściem

en: Is Panel Toggle
pl: Jest przełącznikiem panelu

en: Is Perspective
pl: Jest perspektywą

en: Is Pinned
pl: Jest przypięty

en: Is Planar
pl: Jest płaski

en: Is Portal
pl: Jest portalem

en: Is Reflection Ray
pl: Jest promieniem odbicia

en: Is Required
pl: Jest wymagany

en: Is Sequence
pl: Jest sekwencją

en: Is Shadow Ray
pl: Jest promieniem cienia

en: Is Singular Ray
pl: Jest pojedynczym promieniem

en: Is Spline Cyclic
pl: Jest cyklicznym splajnem

en: Is Strand
pl: Jest pasmem

en: Is Stroke Start
pl: Jest początkiem obrysu

en: Is Stroke Visible
pl: Jest widocznym obrysem

en: Is System Override
pl: Jest nadpisaniem systemu

en: Is Tile
pl: Jest kafelkiem

en: Is Transmission Ray
pl: Jest promieniem transmisyjnym

en: Is UV Split
pl: Jest podziałem UV

en: Is Valid
pl: Jest prawidłowy

en: Is Valid Offset
pl: Jest prawidłowym przesunięciem

en: Is Viewport
pl: Jest rzutnią

en: Is Volume Scatter Ray
pl: Jest objętością promienia rozpraszającego

en: Is marker muted for current frame
pl: Jest wyciszonym znacznikiem dla bieżącej klatki

en: Is part of an IK chain
pl: Jest częścią sieci IK

en: Is the name of the AOV conflicting
pl: Czy nazwa AOV jest sprzeczna

en: Is this ID block linked indirectly
pl: Czy ten blok ID jest połączony pośrednio

en: Is this a valid name for a driver variable
pl: Czy to jest prawidłowa nazwa zmiennej sterownika

en: Is this image tile generated
pl: Czy ten kafelek obrazu został wygenerowany

en: Is this keymap item modified by the user
pl: Czy ten element mapy klawiszy został zmodyfikowany przez użytkownika

en: Is this keymap item user defined (does not just replace a builtin item)
pl: Czy ten element mapy klawiszy jest zdefiniowany przez użytkownika (a nie tylko zastępuje wbudowany element)

en: Island
pl: Wyspa

en: Island Count
pl: Liczba wysp

en: Island Index
pl: Indeks wyspy

en: Island Margin
pl: Margines wyspy

en: Island selection
pl: Wybór wyspy

en: Island that stays in place when stitching islands
pl: Wyspa, która pozostaje na swoim miejscu podczas zszywania wysp

en: Islands Precision
pl: Precyzja wysp

en: Isolate
pl: Izoluj

en: Isolate Action
pl: Izoluj działanie

en: Isolate Multi User Data
pl: Izoluj dane wielu użytkowników

en: Isolate selected bones into a separate armature
pl: Wyizoluj wybrane kości w oddzielnej armaturze

en: Isometric
pl: Izometryczny

en: It cannot be a reserved keyword in Python
pl: Nie może to być zarezerwowane słowo kluczowe w Pythonie

en: It cannot be left blank
pl: Nie może być puste

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
pl: Nie może zawierać kropek (np. „a.kropka”)

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
pl: Nie może zawierać spacji (np. „spacji”)

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
pl: Nie może zawierać znaków specjalnych (niealfabetycznych / numerycznych)

en: It cannot start with a number
pl: Nie może zaczynać się od liczby

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
pl: Nie może zaczynać się od znaku specjalnego, takiego jak „$”, „@”, „!”, „~”, „+”, „-”, „_”, „.” ani „ ”

en: Italian - Italiano
pl: Włoski - Italiano

en: Italic
pl: Kursywa

en: Italic angle of the characters
pl: Kąt pochylenia znaków

en: Item
pl: Element

en: Item Format
pl: Format elementu

en: Item Identifier
pl: Identyfikator elementu

en: Item Type
pl: Rodzaj elementu

en: Item has no users and will be removed
pl: Element nie ma żadnych użytkowników i zostanie usunięty

en: Item has no users and will be removed.
    Click to protect from deletion
pl: Element nie ma żadnych użytkowników i zostanie usunięty.
    Kliknij, aby zabezpieczyć przed usunięciem

en: Item in a Key Map
pl: Element na mapie klawiszy

en: Item in a node tree interface
pl: Element w interfejsie drzewa węzłów

en: Item is not protected from deletion
pl: Element nie jest chroniony przed usunięciem

en: Item is protected from deletion
pl: Element jest chroniony przed usunięciem

en: Item to be copied to this interface is of an unsupported socket type
pl: Element, który ma zostać skopiowany do tego interfejsu, ma nieobsługiwany typ gniazda

en: Items
pl: Elementy

en: Items Expanded
pl: Rozszerzone elementy

en: Items Not Found
pl: Nie znaleziono elementów

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
pl: Elementy na mapie akcji, mapujące zdarzenie XR na operatora, pozę lub wyjście dotykowe

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
pl: Elementy na mapie klawiszy łączące operatora ze zdarzeniem wejściowym

en: Items in the node interface
pl: Elementy w interfejsie węzła

en: Items in the node panel
pl: Elementy w panelu węzła

en: Iteration
pl: Iteracja

en: Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection
pl: Indeks iteracji używany przez funkcje inspekcji, takie jak węzeł widza lub inspekcja gniazda

en: Iterations
pl: Iteracje

en: Iterations input has to be a constant value
pl: Dane wejściowe iteracji muszą być wartością stałą

en: Iterations: {:d} .. {:d} (avg. {:d})
pl: Iteracje: {:d} .. {:d} (średnio {:d})

en: Iterative procedure did not converge
pl: Procedura iteracyjna nie zbiegła się

en: JPEG Format (.jpg)
pl: Format JPEG (.jpg)

en: JPEG Quality
pl: Jakość JPEG

en: JPEG quality of proxy images
pl: Jakość JPEG obrazów proxy

en: JPEG-like lossy compression on 256 row image blocks
pl: Kompresja stratna typu JPEG na blokach obrazów o 256 wierszach

en: JPEG-like lossy compression on 32 row image blocks
pl: Kompresja stratna typu JPEG na 32-wierszowych blokach obrazów

en: Japanese - 日本語
pl: Japoński - 日本語

en: Jitter
pl: Drganie

en: Jitter Camera
pl: Drganie kamery

en: Jitter Keyframe
pl: Drganie klatki kluczowej

en: Jitter Keyframe Selected
pl: Wybrano klatkę kluczową drgania

en: Jitter Pressure
pl: Ciśnienie drgań

en: Jitter Unit
pl: Jednostka drgania

en: Jitter brush color
pl: Kolor pędzla drgania

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples (only for final render)
pl: Drgania pozycji kamery w celu uzyskania dokładnego rozmycia przy użyciu próbek renderowania (tylko w przypadku renderowania końcowego)

en: Jitter factor of brush radius for new strokes
pl: Współczynnik drgań promienia pędzla dla nowych obrysów

en: Jitter in screen space or relative to brush size
pl: Drgania w przestrzeni ekranu lub w stosunku do rozmiaru pędzla

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
pl: Drganie położenia pędzla w pikselach podczas malowania

en: Jitter the position of the brush while painting
pl: Drganie położeniem pędzla podczas malowania

en: Jittered
pl: Drgające

en: Jittered Shadows
pl: Drgające cienie

en: Jittered Shadows (Viewport)
pl: Drgające cienie (rzutnia)

en: Jittering Amount
pl: Ilość drgań

en: Jittering happens in screen space, in pixels
pl: Drgania występują w przestrzeni ekranu, w pikselach

en: Jittering happens relative to the brush size
pl: Drgania występują w zależności od rozmiaru pędzla

en: Join
pl: Połącz

en: Join Areas
pl: Połącz obszary

en: Join Bundle
pl: Połącz pakiet

en: Join Down
pl: Połącz w dół

en: Join Geometry
pl: Połącz geometrię

en: Join Geometry Mode
pl: Połącz tryb geometrii

en: Join Left
pl: Połącz lewy

en: Join Nodes in Frame
pl: Połącz węzły w klatce

en: Join Palette Swatches
pl: Połącz próbki palet

en: Join Right
pl: Połącz prawy

en: Join Strings
pl: Połącz ciągi

en: Join Strokes
pl: Połącz obrysy

en: Join Triangles
pl: Połącz trójkąty

en: Join Up
pl: Połącz w górę

en: Join curve endpoints if overlapping control points are detected (if disabled, no curves will be cyclic)
pl: Połącz punkty końcowe krzywej, jeśli wykryto nakładające się punkty kontrolne (jeśli wyłączone, żadne krzywe nie będą cykliczne)

en: Join groups of Grease Pencil layers into one
pl: Połącz grupy warstw Grease Pencil w jedną

en: Join multiple bundles together
pl: Połącz wiele pakietów razem

en: Join selected areas into new window
pl: Połącz wybrane obszary do nowego okna

en: Join selected objects into active object
pl: Połącz wybrane obiekty w obiekt aktywny

en: Join selected strokes into one fill to create holes
pl: Połącz wybrane obrysy w jedno wypełnienie, aby utworzyć otwory

en: Join selected tracks
pl: Połącz wybrane ścieżki

en: Join the last drawn stroke with previous strokes in the active layer by distance
pl: Połącz ostatni narysowany obrys z poprzednimi obrysem na aktywnej warstwie według odległości

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
pl: Połącz nową siatkę jako osobną geometrię, bez wykonywania żadnej operacji logicznej

en: Join the selected strokes into one stroke
pl: Połącz wybrane obrysy w jeden obrys

en: Join two curves by their selected ends
pl: Połącz dwie krzywe wybranymi końcami

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
pl: Łączenie wyników w %d wierzchołkach, limit wynosi %ld

en: Joint Bindings
pl: Przeguby wspólne

en: Joints
pl: Przeguby

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
pl: Przeguby:%s / %s | Kości:%s / %s

en: Jump
pl: Przeskocz

en: Jump Height
pl: Wysokość skoku

en: Jump Speed
pl: Szybkość skoku

en: Jump Unit
pl: Jednostka skoku

en: Jump backwards in time
pl: Przeskok wstecz w czasie

en: Jump by frames
pl: Przeskocz o klatek

en: Jump by seconds
pl: Przeskocz o sekundy

en: Jump cursor to line
pl: Przeskocz kursorem do wiersza

en: Jump forward/backward by a given number of frames or seconds
pl: Przeskocz do przodu / do tyłu o podaną liczbę klatek lub sekund

en: Jump to Line Number
pl: Przeskocz do numeru wiersza

en: Jump to a different tab inside the properties editor
pl: Przeskocz do innej zakładki w edytorze właściwości

en: Jump to a file for the text editor
pl: Przeskocz do pliku dla edytora tekstu

en: Jump to end of current path
pl: Przeskocz do końca bieżącej ścieżki

en: Jump to first/last frame in frame range
pl: Przeskocz do pierwszej / ostatniej klatki w zakresie klatek

en: Jump to next failed frame
pl: Przeskocz do następnej nieudanej klatki

en: Jump to previous failed frame
pl: Przeskocz do poprzedniej nieudanej klatki

en: Jump to previous/next keyframe
pl: Przeskocz do poprzedniej / następnej klatki kluczowej

en: Jump to previous/next marker
pl: Przeskocz do poprzedniego / następnego znacznika

en: Jump to special frame
pl: Przeskocz do specjalnej klatki

en: Jump to start of current path
pl: Przeskocz do początku bieżącej ścieżki

en: Jump to the last frame of the frame range
pl: Przeskocz do ostatniej klatki zakresu klatek

en: Jump when in walk mode
pl: Skacz w trybie kroczenia

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
pl: Wystarczy dodać margines, ignorując skalę UV

en: Justify
pl: Wyjustowany

en: KTX2 Compression
pl: Kompresja KTX2

en: Keep
pl: Zachowaj

en: Keep Anchor Point
pl: Zachowaj punkt kotwiczenia

en: Keep Animation
pl: Zachowaj animację

en: Keep Axis
pl: Zachowaj oś

en: Keep Boundaries
pl: Zachowaj granice

en: Keep Caps
pl: Zachowaj nasadki

en: Keep Connected
pl: Zachowaj połączone

en: Keep Contour
pl: Zachowaj kontur

en: Keep Corners
pl: Zachowaj narożniki

en: Keep Corners, Junctions
pl: Zachowaj narożniki, przecięcia

en: Keep Corners, Junctions, Concave
pl: Zachowaj narożniki, przecięcia, wklęsłości

en: Keep Existing
pl: Zachowaj istniejące

en: Keep Hierarchy
pl: Zachowaj hierarchię

en: Keep Inputs
pl: Zachowaj wejścia

en: Keep Last Segment
pl: Zachowaj ostatni segment

en: Keep Lengths
pl: Zachowaj długość

en: Keep Loop
pl: Zachowaj pętlę

en: Keep Modifier
pl: Zachowaj modyfikator

en: Keep Named Nodes
pl: Zachowaj nazwane węzły

en: Keep Normals
pl: Zachowaj normalne

en: Keep Offset
pl: Zachowaj przesunięcie

en: Keep Open
pl: Pozostaw otwarty

en: Keep Original
pl: Zachowaj oryginał

en: Keep Range
pl: Zachowaj zasięg

en: Keep Root
pl: Zachowaj nasadę

en: Keep Shape
pl: Zachowaj kształt

en: Keep Sharp
pl: Zachowaj ostrość

en: Keep Sharp Edges
pl: Zachowaj ostre krawędzie

en: Keep Single
pl: Zachowaj pojedyncze

en: Keep Surface
pl: Zachowaj powierzchnię

en: Keep Transform
pl: Zachowaj transformację

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
pl: Zachowaj synchronizację wyboru siatki UV i trybu edycji

en: Keep User Interface
pl: Zachowaj interfejs użytkownika

en: Keep World Transform
pl: Zachowaj transformację świata

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
pl: Zachowaj kopię zapasową (.blend1) plików podczas zapisywania z wyczyszczonym podglądem

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
pl: Zachowaj kopię zapasową (.blend1) plików podczas zapisywania z wygenerowanymi podglądami

en: Keep all current texture sizes
pl: Zachowaj wszystkie aktualne rozmiary tekstur

en: Keep an even thickness of the distribution of duplicates
pl: Zachowaj równomierną grubość rozmieszczenia duplikatów

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
pl: Kontynuuj nakładanie efektu farby, trzymając myszkę (natrysk)

en: Keep children nodes
pl: Zachowaj węzły podrzędne

en: Keep existing header alignment
pl: Zachowaj istniejące wyrównanie nagłówka

en: Keep frame and do not change with time
pl: Zachowaj klatkę i nie zmieniaj jej z czasem

en: Keep from going through other boids
pl: Unikaj przechodzenia przez inne boidy

en: Keep gizmo visible even when the node is not selected
pl: Zachowaj widoczność gizmo nawet wtedy, gdy węzeł nie jest wybrany

en: Keep material assigned to brush
pl: Zachowaj materiał przypisany do pędzla

en: Keep non-manifold boundaries of the input mesh in place by avoiding the dual transformation there
pl: Zachowaj granice nie rozmaitości siatki wejściowej na swoim miejscu, unikając tam podwójnej transformacji

en: Keep only frames above frame 0
pl: Zachowaj tylko klatki powyżej klatki 0

en: Keep original file after copying to configuration folder
pl: Zachowaj oryginalny plik po skopiowaniu do katalogu konfiguracyjnego

en: Keep original objects instead of replacing them
pl: Zachowaj oryginalne obiekty zamiast je zastępować

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
pl: Zachowaj oryginalne obrysy i utwórz kopię przed ponownym rzutowaniem

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
pl: Zachowaj oryginalne pliki tekstur, jeśli to możliwe. OSTRZEŻENIE: jeśli używasz więcej niż jednej tekstury, podczas gdy standard PBR wymaga tylko jednej, zostanie użyta tylko jedna. Może to prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów

en: Keep original tracks
pl: Zachowaj oryginalne ścieżki

en: Keep path lengths constant
pl: Zachowaj stałą długość ścieżek

en: Keep paths from intersecting the emitter
pl: Nie dopuść, aby ścieżki przecinały się z emiterem

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
pl: Zachowaj dane renderowania, aby przyspieszyć ponowne renderowanie i renderowanie animacji, kosztem zwiększonego wykorzystania pamięci

en: Keep root keys unmodified
pl: Zachowaj klucze główne bez modyfikacji

en: Keep sharp edges as computed for default custom normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
pl: Zachowaj ostre krawędzie obliczone dla domyślnych własnych normalnych, zamiast ustawiać pojedynczą ważoną normalną dla każdego wierzchołka

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
pl: Zachowaj stały rozmiar normalnych w stosunku do widoku 3D

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
pl: Zachowaj przesunięcie paska względem bieżącej klatki podczas wklejania

en: Keep the brush anchored to the initial location
pl: Zachowaj pędzel zakotwiczony w pierwotnym położeniu

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
pl: Zachowaj nasadki w takim stanie, w jakim są, i nie spłaszczaj ich podczas wymazywania

en: Keep the children nodes of the group and only delete the group itself
pl: Zachowaj węzły podrzędne grupy i usuń tylko samą grupę

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
pl: Zachowaj obliczoną mapę widoku i unikaj jej ponownego obliczania, jeśli geometria siatki nie uległa zmianie

en: Keep the current data-block displayed
pl: Zachowaj bieżący blok danych wyświetlany

en: Keep the input links to duplicated nodes
pl: Zachowaj łącza wejściowe do zduplikowanych węzłów

en: Keep the liquid objects visible during rendering
pl: Podczas renderowania zachowaj widoczność obiektów płynnych

en: Keep the modifier at the end of the list
pl: Zachowaj modyfikator na końcu listy

en: Keep the original incoming geometry and join it with the instance geometry
pl: Zachowaj oryginalną geometrię przychodzącą i połącz ją z geometrią instancji

en: Keep the original incoming geometry and join it with the scattered geometry
pl: Zachowaj oryginalną geometrię przychodzącą i połącz ją z geometrią rozproszoną

en: Keep the part of the grids that is common between all operands
pl: Zachowaj część siatki wspólną dla wszystkich operandów

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
pl: Zachowaj część siatki wspólną dla wszystkich operandów

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
pl: Zachowaj stałą pozycję ostatniego segmentu w łańcuchu IK

en: Keep the smoke objects visible during rendering
pl: Zachowaj widoczność obiektów dymu podczas renderowania

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
pl: Zachowaj teksturę o stałej długości, niezależnie od długości każdego obrysu

en: Keep the values of the active group while normalizing others
pl: Zachowaj wartości grupy aktywnej, normalizując jednocześnie wartości innych

en: Keep the world transform of strokes from the clipboard unchanged
pl: Zachowaj niezmienioną transformację świata obrysów ze schowka

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
pl: Zachowaj „szum” zygzaka w początkowym łańcuchu

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
pl: Zachowaj trójkątne lica powstałe w wyniku dziesiątkowania (tylko zwinięte)

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
pl: Podczas czyszczenia zachowaj przypisania wierzchołków do co najmniej jednej grupy

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
pl: Zachowaj to samo krycie i szczegółowość objętości niezależnie od skali obiektu

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
pl: Zachowanie modyfikatorów zwiększy liczbę wielokątów po powrocie do trybu obiektowego

en: Keeps the hue constant
pl: Zachowaj stałą barwę

en: Kelvin
pl: Kelwina

en: Kernel
pl: Jądro

en: Kernel Data Type
pl: Typ danych jądra

en: Kernel Optimization
pl: Optymalizacja jądra

en: Kernel Radius
pl: Promień jądra

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
pl: Jądra można optymalizować na podstawie zawartości sceny. Zoptymalizowane jądra są żądane na początku renderowania. Jeśli zoptymalizowane jądra nie są dostępne, renderowanie będzie kontynuowane z użyciem jąder generycznych, aż zoptymalizowany zestaw będzie dostępny w pamięci podręcznej. Może to spowodować dodatkowe obciążenie procesora przez krótki czas (kilkadziesiąt sekund)

en: Kerning
pl: Odstęp między literami

en: Key
pl: Klucz

[ctx: Key]
en: Key
pl: Klucz

en: Key %d
pl: Klucz %d

en: Key All Bones
pl: Klucz wszystkie kości

en: Key Blocks
pl: Bloki klucza

en: Key Color
pl: Kolor klucza

en: Key Config
pl: Konfiguracja kluczy

en: Key Configuration
pl: Konfiguracja kluczy

en: Key Configurations
pl: Konfiguracje kluczy

en: Key Frame
pl: Klatka klucza

en: Key Map
pl: Mapa klawiszy

en: Key Map Item
pl: Element mapy klawiszy

en: Key Maps
pl: Mapy klawiszy

en: Key angular velocity
pl: Klucz prędkości kątowej

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
pl: Konfiguracja klucza, którą można rozszerzyć za pomocą dodatków i która jest dodawana do aktywnej konfiguracji podczas obsługi zdarzeń

en: Key location
pl: Lokalizacja klucza

en: Key location for a particle over time
pl: Lokalizacja klucza cząstki w czasie

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
pl: Klucz położenie / obrót / skala, a także właściwości własne

en: Key mapped to particular frame that can be moved to change playback speed
pl: Klawisz przypisany do konkretnej klatki, który można przesuwać w celu zmiany prędkości odtwarzania

en: Key maps configured as part of this configuration
pl: Mapy klawiszy skonfigurowane w ramach tej konfiguracji

en: Key rotation quaternion
pl: Kwaternion rotacji klucza

en: Key velocity
pl: Prędkość klucza

en: Key-Binding
pl: Przypisywanie klawiszy

en: Key-Config Preferences
pl: Preferencje konfiguracji klucza

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
pl: Nie można usunąć konfiguracji klucza „%s”

en: KeyConfigs
pl: Konfiguracje kluczy

en: KeyMap "%s" (base) must be a user keymap
pl: Mapa klawiszy „%s” (podstawowa) musi być mapą klawiszy użytkownika

en: KeyMap "%s" (other) must be an add-on or active keymap
pl: Mapa klawiszy „%s” (inna) musi być dodatkiem lub aktywną mapą klawiszy

en: KeyMap "%s" does not match "%s"
pl: Mapa klawiszy „%s” nie pasuje do „%s”

en: KeyMap "%s" item not part of the keymap
pl: Element „%s” mapy klawiszy nie jest częścią mapy klawiszy

en: KeyMap '%s' not found in KeyConfig '%s'
pl: Nie znaleziono mapy kluczy „%s” w konfiguracji kluczy „%s”

en: KeyMap Items
pl: Elementy mapy kluczy

en: KeyMap item result may be incorrect since an update is pending, call `context.window_manager.keyconfigs.update()` to ensure matches can be found.
pl: Wynik elementu mapy klawiszy może być niepoprawny ze względu na oczekującą aktualizację. Wywołaj `context.window_manager.keyconfigs.update()`, aby upewnić się, że zostaną znalezione dopasowania.

en: KeyMapItem '%s' not found in KeyMap '%s'
pl: Element mapy kluczy „%s” nie został znaleziony w mapie kluczy „%s”

en: KeyMaps are equal
pl: Mapy klawiszy są równe

en: KeyPresets
pl: Ustawienia klawiszy

en: Keyboard
pl: Klawiatura

en: Keyed
pl: Kluczowane

en: Keyed States
pl: Stany kluczowania

en: Keyed Timing
pl: Kluczowany czas

en: Keyed particles target is valid
pl: Kluczowany cel cząstek jest ważny

en: Keyframe
pl: Klatka kluczowa

en: Keyframe A
pl: Klatka kluczowa A

en: Keyframe Animation Strip
pl: Pasek animacji klatek kluczowych

en: Keyframe B
pl: Klatka kluczowa B

en: Keyframe Border
pl: Obramowanie klatki kluczowej

en: Keyframe Border Selected
pl: Wybrano obramowanie klatki kluczowej

en: Keyframe Insert Needed
pl: Wstaw potrzebną klatkę kluczową

en: Keyframe Insert Pie
pl: Wstaw okrągła klatkę kluczową

en: Keyframe Interval
pl: Interwał klatek kluczowych

en: Keyframe Numbers
pl: Numery klatek kluczowych

en: Keyframe Points
pl: Punkty klatek kluczowych

en: Keyframe Scale Factor
pl: Współczynnik skali klatek kluczowych

en: Keyframe Selected
pl: Wybrano klatkę kluczową

en: Keyframe Selection
pl: Wybór klatek kluczowych

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
pl: Klatka kluczowa z ostatecznych transformacji (z zastosowanymi ograniczeniami)

en: Keyframe not in F-Curve
pl: Klatka kluczowa nie znajduje się w F-krzywej

en: Keyframe pasting is not available for Grease Pencil or mask mode
pl: Wklejanie klatek kluczowych nie jest dostępne w trybie Grease Pencil ani w trybie maski

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
pl: Wklejanie klatek kluczowych nie jest dostępne w trybie maski

en: Keyframe to set
pl: Klatka kluczowa do ustawienia

en: Keyframed
pl: Klatkowe kluczowo

en: Keyframed Tracks
pl: Ścieżki klatkowe kluczowo

en: Keyframes
pl: Klatki kluczowe

en: Keyframes After
pl: Klatki kluczowe po

en: Keyframes Before
pl: Klatki kluczowe przed

en: Keyframes around cursor that we zoom around
pl: Klatki kluczowe wokół kursora, wokół których powiększamy

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
pl: Klatek kluczowych nie można dodać do próbkowanych F-krzywych

en: Keyframing
pl: Klatkowanie kluczowe

en: Keyframing Settings
pl: Ustawienia klatkowania kluczowego

en: Keying
pl: Kluczowanie

en: Keying Screen
pl: Kluczowanie ekranu

en: Keying Set
pl: Zestaw kluczowania

en: Keying Set Name
pl: Nazwa zestawu kluczowania

en: Keying Set Path
pl: Ścieżka zestawu kluczowania

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
pl: Ścieżki zestawów kluczowania definiują ustawienia, które są ze sobą łączone za pomocą klatkowania kluczowego

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
pl: Zestaw kluczowania definiuje określone ścieżki / ustawienia, które mają być objęte klatkami kluczowymi (tj. nie jest zależny od informacji kontekstowych)

en: Keying Set does not contain any paths
pl: Zestaw kluczowania nie zawiera żadnych ścieżek

en: Keying Sets
pl: Zestawy kluczowania

en: Keying Sets All
pl: Zestawy kluczowania wszystkie

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
pl: Zestaw kluczowania „%s” - pomyślnie dodano %d klatek kluczowych

en: Keying set '%s' not found
pl: Nie znaleziono zestawu kluczowania „%s”

en: Keying set could not be added
pl: Nie można dodać zestawu kluczowania

en: Keying set failed to insert any keyframes
pl: Zestaw kluczowania nie mógł wstawić żadnych klatek kluczowych

en: Keying set failed to remove any keyframes
pl: Zestaw kluczowania nie usunął żadnych klatek kluczowych

en: Keying set is active, which may
pl: Zestaw kluczowania jest aktywny, co może

en: Keying set path could not be added
pl: Nie można dodać ścieżki zestawu kluczowania

en: Keying set path could not be removed
pl: Nie udało się usunąć ścieżki zestawu kluczowania

en: Keying set paths
pl: Ścieżki zestawu kluczowania

en: Keying set paths could not be removed
pl: Nie udało się usunąć ścieżek zestawu kluczowania

en: KeyingSet
pl: Zestaw kluczowania

en: Keymap
pl: Mapa klawiszy

en: Keymap is defined by the user
pl: Mapa klawiszy jest definiowana przez użytkownika

en: Keys
pl: Klucze

en: Keys Step
pl: Krok kluczy

en: Khronos PBR Neutral
pl: Neutralny Khronos PBR

en: Khronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB Display
pl: Kodowanie obrazu neutralnego Khronos PBR dla wyświetlaczy sRGB

en: Khronos PBR Neutral sRGB
pl: Neutralny Khronos PBR sRGB

en: Kill Particles
pl: Zabij cząsteczki

en: Kill collided particles
pl: Zabij zderzające się cząsteczki

en: Kilograms
pl: Kilogramy

en: Kilohertz
pl: Kiloherc

en: Kilometers
pl: Kilometry

en: Kilometers per hour
pl: Kilometry na godzinę

en: Kilowatts
pl: Kilowaty

en: Kinematic
pl: Kinematyczny

en: Kinematic Constraint
pl: Ograniczenie kinematyczne

en: Kinetic Energy Potential Maximum
pl: Maksimum potencjalnej energii kinetycznej

en: Kink
pl: Zagięcie

en: Kink Amplitude
pl: Amplituda zagięcia

en: Kink Amplitude Factor
pl: Współczynnik amplitudy zagięcia

en: Kink Frequency
pl: Częstotliwość załamania

en: Kink Frequency Factor
pl: Współczynnik częstotliwości załamania

en: Kink Type
pl: Rodzaj zgięcia

en: Kirsch
pl: Kirscha

en: Kite
pl: Latawiec

en: Knot Mode
pl: Tryb węzła

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
pl: Znane względne przesunięcie oryginalnego ujęcia zostanie odjęte (np. w przypadku ujęcia panoramicznego, można je animować)

en: Korean - 한국어
pl: Koreański - 한국어

en: Kr Derivative Epsilon
pl: Pochodna Kr epsilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
pl: Pochodna Kr epsilon do obliczania sugestywnych konturów

en: Kyrgyz - Кыргыз тили
pl: Kirgiski - Кыргыз тили

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
pl: BIBLIOTEKA: %s: „%s” jest bezpośrednio połączony z „%s” (elementem nadrzędnym „%s”), ale jest typem danych, którego nie można połączyć

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
pl: BIBLIOTEKA: %s: brakuje „%s" w „%s", nadrzędny „%s"

en: LIB: .blend file %s seems corrupted, no owner 'Library' data found for the linked data-block '%s'. Try saving the file again.
pl: BIBLIOTEKA: Plik .blend %s wydaje się uszkodzony. Nie znaleziono danych właściciela „Biblioteka” dla powiązanego bloku danych „%s”. Spróbuj zapisać plik ponownie.

en: LIB: .blend file %s seems corrupted, no owner 'Library' data found for the packed linked data-block %s. Try saving the file again.
pl: BIBLIOTEKA: Plik .blend %s wydaje się uszkodzony. Nie znaleziono danych właściciela „Biblioteka” dla spakowanego bloku danych połączonych %s. Spróbuj zapisać plik ponownie.

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
pl: BIBLIOTEKA: Dane odnoszą się do głównego pliku .blend: „%s" z %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
pl: BIBLIOTEKA: obiekt utracony ze sceny: „%s"

en: LMB
pl: LPM

en: Label
pl: Etykieta

en: Label Font Size
pl: Rozmiar czcionki etykiety

en: Label Size
pl: Rozmiar etykiety

en: Label reroute nodes based on the label of connected reroute nodes
pl: Etykietuj węzły przekierowania na podstawie etykiety połączonych węzłów przekierowania

en: Label to display for the socket subtype in the UI
pl: Etykieta do wyświetlenia dla podtypu gniazda w interfejsie użytkownika

en: Label to display for the socket type in the UI
pl: Etykieta do wyświetlenia dla typu gniazda w interfejsie użytkownika

en: Lacunarity
pl: Lakunarność

en: Lambda Border
pl: Granica lambda

en: Lambda Factor
pl: Współczynnik lambda

en: Lambda factor
pl: Współczynnik lambda

en: Lambda factor in border
pl: Współczynnik lambda w granicy

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
pl: Odbicie rozproszone Lamberta i Orena-Nayara

en: Lambertian diffuse transmission
pl: Lambertowska transmisja rozproszona

en: Lambertian emission shader
pl: Lambertowskie cieniowanie emisji

en: Lamp
pl: Lampa

en: Land Personal Space
pl: Przestrzeń osobista lądowania

en: Land Stick Force
pl: Siła docisku lądowania

en: Landing Smoothness
pl: Płynność lądowania

en: Landmark
pl: Punkt orientacyjny

en: Landmark Controls
pl: Sterowanie punktami orientacyjnymi

en: Landmarks
pl: Punkty orientacyjne

en: Language
pl: Język

en: Language ID
pl: Identyfikator języka

en: Language Name
pl: Nazwa języka

en: Language label (eg. "French (Français)")
pl: Etykieta języka (np. „Francuski (Français)”)

en: Language used for translation
pl: Język używany do tłumaczenia

en: Languages
pl: Języki

en: Languages to update in work repository
pl: Języki do aktualizacji w repozytorium prac

en: Laplace
pl: Laplace'a

en: Laplacian
pl: Laplaciana

en: Laplacian Deform
pl: Deformacja Laplaciana

en: Laplacian Deform Modifier
pl: Modyfikator deformacji Laplaciana

en: Laplacian Smooth Modifier
pl: Modyfikator wygładzający Laplaciana

en: Laplacian smooth of selected vertices
pl: Gładkość Laplaciana wybranych wierzchołków

en: LaplacianDeform
pl: Deformacja Laplaciana

en: LaplacianSmooth
pl: Gładki Laplaciana

en: Large
pl: Duży

en: Largest to Smallest
pl: Większe do mniejszych

en: Last
pl: Ostatnia

en: Last Action Slot Identifier
pl: Identyfikator ostatniego gniazda akcji

en: Last Frame
pl: Ostatnia klatka

en: Last QI value of the QI range
pl: Ostatnia wartość QI w zakresie QI

en: Last frame from action to use
pl: Ostatnia klatka od akcji do użycia

en: Last frame of the Action to use
pl: Ostatnia klatka akcji do wykorzystania

en: Last frame of the action's timeline
pl: Ostatnia klatka osi czasu akcji

en: Last frame of the segment
pl: Ostatnia klatka segmentu

en: Last frame to transfer
pl: Ostatnia klatka do przesłania

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
pl: Ostatnie znane miejsce położenia widza (środek między oczami) w przestrzeni świata

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
pl: Ostatni znany obrót pozycji widza (środek między oczami) w przestrzeni świata

en: Last selected element
pl: Ostatnio wybrany element

en: Last selected not found
pl: Ostatnio wybrany nie został znaleziony

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
pl: Toczenie wokół osi, traktując siatkę wejściową jako profil

en: Latitude Min
pl: Szerokość geograficzna minmalna

en: Lattice
pl: Krata

[ctx: Lattice]
en: New
pl: Nowa

en: Lattice Deform
pl: Deformacja kraty

en: Lattice Modifier
pl: Modyfikator kraty

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
pl: Blok danych kraty definiujący siatkę do deformacji innych obiektów

en: Lattice data-blocks
pl: Bloki danych kraty

en: Lattice deformation modifier
pl: Modyfikator odkształcenia kraty

en: Lattice object to deform with
pl: Obiekt kratowy do deformacji

en: Lattice resolution in U direction
pl: Rozdzielczość kraty w kierunku U

en: Lattice resolution in V direction
pl: Rozdzielczość kraty w kierunku V

en: Lattice resolution in W direction
pl: Rozdzielczość kraty w kierunku W

en: Lattice(s)
pl: Krata(y)

en: Lattices
pl: Kraty

en: Launch Blender without --offline-mode
pl: Uruchom Blendera bez --offline-mode

en: Launched with "--offline-mode", cannot be changed
pl: Uruchomiono z opcją „--offline-mode”, nie można jej zmienić

en: Layer
pl: Warstwa

en: Layer '%s' not found in object '%s'
pl: Warstwa „%s” nie została znaleziona w obiekcie „%s”

en: Layer Above
pl: Warstwa powyżej

en: Layer Below
pl: Warstwa poniżej

en: Layer Collection
pl: Kolekcja warstw

en: Layer Count
pl: Liczba warstw

en: Layer Group
pl: Grupa warstw

en: Layer Group is locked or not visible
pl: Grupa warstw jest zablokowana lub niewidoczna

en: Layer Groups
pl: Grupy warstw

en: Layer Index
pl: Indeks warstw

en: Layer Mapping
pl: Mapowanie warstw

en: Layer Mode
pl: Tryb warstwy

en: Layer Objects
pl: Obiekty warstwy

en: Layer Opacity
pl: Krycie warstwy

en: Layer Pass
pl: Przejście warstwy

en: Layer Samples
pl: Próbki warstw

en: Layer Selection
pl: Wybór warstwy

en: Layer Step
pl: Krok warstwy

en: Layer Weight
pl: Waga warstwy

en: Layer above active
pl: Warstwa powyżej aktywnej

en: Layer already added
pl: Warstwa już dodana

en: Layer below active
pl: Warstwa poniżej aktywnej

en: Layer collection
pl: Kolekcja warstw

en: Layer collection children
pl: Kolekcja warstw potomnych

en: Layer in multilayer image
pl: Warstwa w obrazie wielowarstwowym

en: Layer is already added as a mask
pl: Warstwa jest już dodana jako maska

en: Layer is locked or not visible
pl: Warstwa jest zablokowana lub niewidoczna

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
pl: Warstwa jest wybrana do edycji w arkuszu ekspozycji

en: Layer name
pl: Nazwa warstwy

en: Layer not found in annotation data
pl: Nie znaleziono warstwy w danych adnotacji

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
pl: Warstwa pamięci podręcznej służąca do wczytywania lub nadpisywania danych z pierwszej warstwy

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
pl: Warstwa kolorów wierzchołków w bloku danych siatki

en: Layer pass filter
pl: Filtr przejścia warstwy

en: Layered
pl: Warstwowy

en: Layered Recording
pl: Nagrywanie warstwowe

en: Layers
pl: Warstwy

en: Layers Tinting
pl: Barwienie warstw

en: Layers as Instances
pl: Warstwy jako instancje

en: Layers for the FK controls to be on
pl: Warstwy, w których mają być włączone elementy sterujące FK

en: Layers for the optional IK controls to be on
pl: Warstwy dla opcjonalnych elementów sterujących IK, które mają być włączone

en: Layers for the primary controls to be on
pl: Warstwy dla głównych elementów sterujących, które mają być włączone

en: Layers for the secondary controls to be on
pl: Warstwy dla elementów sterujących drugorzędnych, które mają być włączone

en: Layers for the tweak controls to be on
pl: Warstwy do włączenia kontrolek dostrajania

en: Layers included in the interpolation
pl: Warstwy uwzględnione w interpolacji

en: Layers of the cache
pl: Warstwy pamięci podręcznej

en: Layers used as boundaries
pl: Warstwy używane jako granice

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
pl: Warstwy:%s | Klatki:%s | Obrysy:%s | Punkty:%s

en: Layout
pl: Układ

en: Layout panels can not be used in this context
pl: W tym kontekście nie można używać paneli układu

en: Lazy Connect
pl: Leniwe podłączenie

en: Lazy Connect with Socket Menu
pl: Leniwe podłączenie z menu gniazda

en: Lazy Mix
pl: Leniwy miks

en: Lazy Source!
pl: Leniwe źródło!

en: Lazy Target!
pl: Leniwy cel!

en: Lead
pl: Ołów

en: Leader key like functionality for accessing tools
pl: Klucz lidera, taki jak funkcjonalność umożliwiająca dostęp do narzędzi

en: Leading
pl: Prowadzący

en: Leaf Voxels
pl: Woksele liści

en: Leather
pl: Skórzany

en: Leave as is
pl: Pozostaw tak jak jest

en: Leave at current state
pl: Pozostaw w obecnym stanie

en: Leave orientation unchanged
pl: Pozostaw orientację bez zmian

en: Left
pl: Lewo

en: Left Eye
pl: Lewe oko

en: Left Handle
pl: Lewy uchwyt

en: Left Handle Field
pl: Lewy uchwyt pola

en: Left Handle Offset
pl: Przesunięcie lewego uchwytu

en: Left Handle Selected
pl: Wybrano lewy uchwyt

en: Left Handle Type
pl: Typ uchwytu lewego

en: Left Key
pl: Lewy klucz

en: Left Neighbor
pl: Lewy sąsiad

en: Left Orthographic
pl: Lewy ortograficzny

en: Left Perspective
pl: Lewa perspektywa

en: Left handle selection status
pl: Status wyboru lewego uchwytu

en: Left singular vectors
pl: Lewe wektory pojedyncze

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pl: Lewy dolny róg obszaru poszukiwań w znormalizowanych współrzędnych względem pozycji znacznika

en: Left/Right
pl: Lewo / prawo

en: Leftward frame offset of the right handle from the end of the strip content
pl: Przesunięcie klatki w lewo od prawego uchwytu od końca zawartości paska

en: Leg
pl: Noga

en: Legacy Add-on
pl: Starszy dodatek

en: Legacy Add-ons
pl: Starsze dodatki

en: Legacy Behavior
pl: Zachowanie dziedziczone

en: Legacy Compute Device Type
pl: Starszy typ urządzenia obliczeniowego

en: Legacy Noise
pl: Szum dziedziczony

en: Legacy Normal
pl: Dziedzictwo normalne

en: Legacy Overwrite
pl: Nadpisywanie dziedziczenia

en: Legacy Target Path
pl: Ścieżka docelowa dziedziczona

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
pl: Ograniczenie śledzenia dziedziczone podatne na artefakty skręcania

en: Legacy unique node type identifier, redundant with bl_idname property
pl: Unikatowy identyfikator typu węzła dziedziczenia, zbędny z właściwością bl_idname

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead.
pl: Starsze warstwy kolorów wierzchołków. Wycofane, zamiast nich należy używać atrybutów kolorów.

en: Legal rights and conditions for the model
pl: Prawa i warunki prawne dla modelu

en: Length
pl: Długość

en: Length Average
pl: Długość średnia

en: Length Factor
pl: Współczynnik długości

en: Length Mode
pl: Tryb długości

en: Length Modifier
pl: Modyfikator długości

en: Length Unit
pl: Jednostka długości

en: Length Weight
pl: Długość wagi

en: Length at rest position
pl: Długość w pozycji spoczynkowej

en: Length in geometry space
pl: Długość w przestrzeni geometrycznej

en: Length in ratio to the stroke's length
pl: Długość w stosunku do długości obrysu pędzlem

en: Length of A
pl: Długość A

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
pl: Długość cyklu biegu mierzona w próbkach obrysu

en: Length of child paths
pl: Długość ścieżek podrzędnych

en: Length of displaying path, in frames
pl: Długość ścieżki wyświetlania w klatkach

en: Length of each curve
pl: Długość każdej krzywej

en: Length of each curve to be rolled
pl: Długość każdej zwijanej krzywej

en: Length of each frame
pl: Długość każdej klatki

en: Length of each individual edge
pl: Długość każdej pojedynczej krawędzi

en: Length of each segment
pl: Długość każdego segmentu

en: Length of edge in 3D space
pl: Długość krawędzi w przestrzeni 3D

en: Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)
pl: Długość pierwszego uchwytu Béziera (tylko dla B-kości)

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
pl: Długość nowo dodanych krzywych, gdy nie jest ona interpolowana z innych krzywych

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
pl: Długość promieni określa, jak daleko inne lica dają efekt okluzji

en: Length of reorder indices must be the same as the number of curves
pl: Długość indeksów ponownego uporządkowania musi być taka sama jak liczba krzywych

en: Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)
pl: Długość drugiego uchwytu Béziera (tylko dla B-kości)

en: Length of sizes must be the same as the selection size
pl: Długość rozmiarów musi być taka sama jak wybrany rozmiar

en: Length of the 1st dash for dashed lines
pl: Długość pierwszej kreski dla linii przerywanych

en: Length of the 1st dash for splitting
pl: Długość pierwszej kreski do podziału

en: Length of the 1st gap for dashed lines
pl: Długość pierwszej przerwy dla linii przerywanych

en: Length of the 1st gap for splitting
pl: Długość pierwszej przerwy do podziału

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
pl: Długość drugiej kreski dla linii przerywanych

en: Length of the 2nd dash for splitting
pl: Długość drugiej kreski do podziału

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
pl: Długość drugiej przerwy dla linii przerywanych

en: Length of the 2nd gap for splitting
pl: Długość drugiej przerwy do podziału

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
pl: Długość trzeciej kreski dla linii przerywanych

en: Length of the 3rd dash for splitting
pl: Długość trzeciej kreski do podziału

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
pl: Długość trzeciej przerwy dla linii przerywanych

en: Length of the 3rd gap for splitting
pl: Długość trzeciej przerwy do podziału

en: Length of the arc
pl: Długość łuku

en: Length of the bone
pl: Długość kości

en: Length of the bone. Changing moves the tail end.
pl: Długość kości. Zmiana powoduje ruch ogona.

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
pl: Długość głębokości dodana w lokalnym kierunku Z wzdłuż krzywej, prostopadle do jej normalnych

en: Length of the flare at the end of the braid
pl: Długość rozszerzeń na końcu warkocza

en: Length of the generated hair curves
pl: Długość wygenerowanych krzywych włosów

en: Length of the hair
pl: Długość włosów

en: Length of the line's head
pl: Długość linii głowy

en: Length of the line's tail
pl: Długość linii ogona

en: Length of the strip in frames from left handle to right handle
pl: Długość paska w klatkach od lewego do prawego uchwytu

en: Length of the strip in frames, or the length of each strip if multiple are added
pl: Długość paska w klatkach lub długość każdego paska, jeśli dodano ich kilka

en: Length of the underlying strip source in frames, excluding handles
pl: Długość podstawowego źródła paska w klatkach, z wyłączeniem uchwytów

en: Length of tips to be removed
pl: Długość końcówek do usunięcia

en: Length to fit array within
pl: Długość do dopasowania do tablicy

en: Length to make selected keyframes' Bézier handles
pl: Długość do utworzenia uchwytów Béziera wybranych klatek kluczowych

en: Lennard-Jones
pl: Lennarda-Jonesa

en: Lennard-Jones effector weight
pl: Waga efektora Lennarda-Jonesa

en: Lens
pl: Obiektyw

en: Lens Dispersion
pl: Dyspersja soczewki

en: Lens Distortion
pl: Zniekształcenie soczewki

en: Lens Unit
pl: Jednostka soczewki

en: Lens focal length (mm)
pl: Ogniskowa obiektywu (mm)

en: Less
pl: Mniej

en: Less Than
pl: Mniejszy niż

en: Less Than Mode
pl: Tryb mniejszy niż

en: Less Than or Equal
pl: Mniejszy niż lub równy

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
pl: Kąt mniejszy niż 90 ogranicza zakres tonalny

en: Let smoke disappear over time
pl: Pozwól dymowi z czasem zniknąć

en: Let the driver determine this property's value
pl: Pozwól sterownikowi określić wartość tej właściwości

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
pl: Niech orientacja obiektu emitera nada cząstce prędkość początkową

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
pl: Pozwól, aby mysz obejmowała granice widoku, dzięki czemu ruchy myszy nie będą ograniczone rozmiarem ekranu (wykorzystywanym podczas transformacji, przeciągania elementów interfejsu użytkownika itd.)

en: Let the object give the particle a starting velocity
pl: Niech obiekt nada cząstce prędkość początkową

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
pl: Niech normalna powierzchnia nada cząstce prędkość początkową

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
pl: Niech styczna powierzchni nada cząstce prędkość początkową

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
pl: Niech cząstka docelowa nada cząstce prędkość początkową

en: Let the text overflow outside the text boxes
pl: Pozwól tekstowi wychodzić poza pola tekstowe

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
pl: Niech wektor oddalający się od położenia cząstki docelowej nada cząstce prędkość początkową

en: Level
pl: Poziom

en: Level End
pl: Poziom końcowy

en: Level Set
pl: Zestaw poziomu

en: Level Start
pl: Poziom początkowy

en: Level of detail in the added turbulent noise
pl: Poziom szczegółowości dodanego szumu turbulentnego

en: Level of smoothing on the roll path to include shape variation
pl: Poziom wygładzania na ścieżce rolowania uwzględniający zmienność kształtu

en: Level of subdivision
pl: Poziom podpodziału

en: Level set representation of the fluid
pl: Reprezentacja poziomu płynu

en: Level set representation of the inflow
pl: Reprezentacja zestawu poziomu dopływu

en: Level set representation of the obstacles
pl: Zestaw poziomów przedstawiających przeszkody

en: Level set representation of the outflow
pl: Reprezentacja odpływu na podstawie poziomu

en: Levels
pl: Poziomy

en: Levels Viewport
pl: Poziomy rzutni

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
pl: Ponowne wczytanie biblioteki: Próba zastąpienia wszystkich odniesień do starego bloku danych „%s” przez ponownie wczytany blok nie powiodła się, stary blok (pozostało %d użytkowników) musiał zostać zachowany i został przemianowany na „%s”

en: Libraries
pl: Biblioteki

en: Library
pl: Biblioteka

en: Library "%s" needs overrides resync
pl: Biblioteka „%s” wymaga nadpisania ponownej synchronizacji

en: Library '%s' ('%s') is an archive storage for packed data, but has no real library parent.
pl: Biblioteka „%s” („%s”) jest magazynem archiwalnym dla spakowanych danych, ale nie posiada prawdziwej biblioteki nadrzędnej.

en: Library '%s' appears corrupted, it contains invalid ID names. This may cause missing linked data.
pl: Biblioteka „%s” wydaje się uszkodzona i zawiera nieprawidłowe nazwy ID. Może to spowodować brak powiązanych danych.

en: Library '%s' was created by a future version of Blender and contains ID names longer than currently supported. This may cause missing linked data, consider opening and re-saving that library with the current Blender version.
pl: Biblioteka „%s” została utworzona przez przyszłą wersję Blendera i zawiera nazwy ID dłuższe niż obecnie obsługiwane. Może to spowodować brak powiązanych danych. Rozważ otwarcie i ponowne zapisanie tej biblioteki w aktualnej wersji Blendera.

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
pl: Biblioteka „%s”, „%s” ma wiele wystąpień, zapisz i ponownie wczytaj!

en: Library (Object Data)
pl: Biblioteka (dane obiektu)

en: Library (blendfile) reference in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
pl: Odwołanie do biblioteki (pliku blend) w danych kontekstu importu blend. Obecnie udostępniane tylko jako dane tylko do odczytu dla procedur obsługi importu przed / po blend

en: Library Browser
pl: Przeglądarka bibliotek

en: Library Editable
pl: Biblioteka edytowalna

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
pl: ID biblioteki %s w bibliotece %s, to nie powinno się zdarzyć!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
pl: ID biblioteki %s nie został znaleziony w oczekiwanej ścieżce %s!

en: Library ID representing the blendfile from which the ID was imported. None until the ID has been linked or appended
pl: ID biblioteki reprezentujący plik blend, z którego zaimportowano ID. Brak, dopóki ID nie zostanie powiązany lub dołączony

en: Library Name
pl: Nazwa biblioteki

en: Library Operation
pl: Operacja biblioteki

en: Library Overridable
pl: Biblioteka nadpisywalna

en: Library Overridden ID
pl: Nadpisane ID biblioteki

en: Library Override
pl: Nadpisanie biblioteki

en: Library Override Operation
pl: Operacja nadpisania biblioteki

en: Library Override Troubleshoot Operation
pl: Rozwiązywanie problemów z operacją nadpisywania biblioteki

en: Library Override View Mode
pl: Tryb widoku nadpisywania biblioteki

en: Library Overrides
pl: Nadpisania biblioteki

en: Library Overrides Need resync
pl: Nadpisania biblioteki wymagają ponownej synchronizacji

en: Library Path
pl: Ścieżka biblioteczna

en: Library Weak Reference
pl: Słabe odniesienie biblioteczne

en: Library data-blocks
pl: Bloki danych biblioteki

en: Library database with null library data-block pointer!
pl: Baza danych biblioteki z pustym wskaźnikiem bloku danych biblioteki!

en: Library file the data-block is linked from
pl: Plik biblioteki, z którego połączony jest blok danych

en: Library file, loading empty scene
pl: Plik biblioteki, wczytywanie pustej sceny

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
pl: ID nadpisania biblioteki używany jako korzeń hierarchii nadpisania, której ten ID jest członkiem

en: Library override data
pl: Dane nadpisywania biblioteki

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
pl: Bloki danych nadpisywania biblioteki obsługują tylko pamięć podręczną dysku

en: Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited
pl: Nadpisanie biblioteki powiązanego bloku danych, kliknij, aby uczynić go całkowicie lokalnym, naciśnij klawisz Shift + kliknij, aby wyczyścić nadpisanie biblioteki i przełączyć, czy można je edytować

en: Library override templates have been removed: removing all override data from the data-block '%s'
pl: Usunięto szablony nadpisywania bibliotek: usunięto wszystkie dane nadpisywania z bloku danych „%s”

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
pl: Ścieżka do biblioteki „%s” nie istnieje. Popraw to przed zapisaniem

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
pl: Ścieżka do biblioteki „%s” jest teraz prawidłowa, proszę ponownie wczytać bibliotekę

en: Library path is not editable, use the Relocate operation
pl: Ścieżka biblioteki nie jest edytowalna, należy użyć operacji relokacji

en: Library to reload
pl: Biblioteka do ponownego wczytania

en: Library to relocate
pl: Biblioteka do przeniesienia

en: License
pl: Licencja

en: Licensed under the GNU General Public License
pl: Na licencji GNU Powszechna Licencja Publiczna

en: Life
pl: Życie

en: Life Time
pl: Czas życia

en: Life Time Factor
pl: Współczynnik czasu życia

en: Life span of the particles
pl: Czas życia cząstek

en: Lifetime
pl: Czas życia

en: Lifetime Randomness
pl: Losowość czasu życia

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
pl: Czas życia fali w klatkach, zero oznacza nieskończoność

en: Lift
pl: Podnieś

en: Lift Force
pl: Siła nośna

en: Lift/Gamma/Gain
pl: Podniesienie / gamma / wzmocnienie

en: Light
pl: Światło

[ctx: Light]
en: Area
pl: Obszar

[ctx: Light]
en: Auto
pl: Automatyczne

[ctx: Light]
en: Back
pl: Tył

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
pl: Pobieranie próbek emisji

[ctx: Light]
en: Front
pl: Przód

[ctx: Light]
en: Front and Back
pl: Przód i tył

[ctx: Light]
en: Light
pl: Światło

[ctx: Light]
en: LightProbe
pl: Sonda świetlna

[ctx: Light]
en: New
pl: Nowe

[ctx: Light]
en: None
pl: Brak

[ctx: Light]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Light]
en: Point
pl: Punkt

[ctx: Light]
en: Power
pl: Moc

[ctx: Light]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Light]
en: Spot
pl: Punktowe

[ctx: Light]
en: Strength
pl: Siła

[ctx: Light]
en: Studio
pl: Studyjne

[ctx: Light]
en: Sun
pl: Słońce

[ctx: Light]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Light]
en: Use Temperature
pl: Użyj temperatury

[ctx: Light]
en: Volume
pl: Objętość

[ctx: Light]
en: World
pl: Świat

en: Light Adaptation
pl: Adaptacja światła

en: Light Angle: %.3f
pl: Kąt światła: %.3f

en: Light Colors
pl: Jasne kolory

en: Light Contour
pl: Jasny kontur

en: Light Direction
pl: Kierunek światła

en: Light Falloff
pl: Zanik światła

en: Light Group
pl: Grupa światła

en: Light Groups
pl: Grupy światła

en: Light Intensity Scale
pl: Skala intensywności światła

en: Light Linking
pl: Łączenie światła

en: Light Linking Specials
pl: Specjalne łączenia światła

en: Light Linking for %s
pl: Łączenie światła dla %s

en: Light Object
pl: Obiekt światła

en: Light Output
pl: Wyjście światła

en: Light Path
pl: Ścieżka światła

en: Light Paths
pl: Ścieżki światła

en: Light Power: %.3f
pl: Moc światła: %.3f

en: Light Probe
pl: Sonda świetlna

en: Light Probe Volume
pl: Objętość sondy świetlnej

en: Light Probe Volume Backface Culling
pl: Selekcja objętości tylnej powierzchni sondy świetlnej

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
pl: Blok danych sondy świetlnej do przechwytywania obiektów oświetlenia

en: Light Probe data-blocks
pl: Bloki danych sondy świetlnej

en: Light Probe(s)
pl: Sonda(y) świetlna(e)

en: Light Probes
pl: Sondy świetlne

en: Light Probes Volume Pool
pl: Pula objętości sond świetlnych

en: Light Radius: %.3f
pl: Promień światła: %.3f

en: Light Reference
pl: Odniesienie światła

en: Light Sampling Threshold
pl: Próg próbkowania światła

en: Light Size X: %.3f
pl: Rozmiar światła X: %.3f

en: Light Size Y: %.3f
pl: Rozmiar światła Y: %.3f

en: Light Size: %.3f
pl: Rozmiar światła: %.3f

en: Light Threshold
pl: Próg światła

en: Light Tree
pl: Drzewo światła

en: Light Type
pl: Rodzaj światła

en: Light color
pl: Kolor światła

en: Light color temperature in Kelvin
pl: Temperatura barwowa światła w kelwinach

en: Light data-block for lighting a scene
pl: Blok danych świetlnych do oświetlenia sceny

en: Light data-blocks
pl: Bloki danych światła

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions, in units of radiant power (W)
pl: Energia świetlna emitowana na całą powierzchnię światła we wszystkich kierunkach, w jednostkach mocy promieniowania (W)

en: Light link selected blockers to the active emitter object
pl: Łączy wybrane blokery z aktywnym obiektem emitera światła

en: Light link selected receivers to the active emitter object
pl: Łączy wybrane odbiorniki ze źródłem światła aktywnego emitera

en: Light linking settings
pl: Ustawienia łączenia światła

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
pl: Ustawienia łączenia obiektów i kolekcji podrzędnych w ramach kolekcji

en: Light linking settings of the collection
pl: Ustawienia łączenia światła w kolekcji

en: Light linking settings of the collection object
pl: Ustawienia łączenia światła obiektu kolekcji

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
pl: Stan odbioru światła lub cienia obiektu lub zbioru

en: Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane
pl: Sonda świetlna, która wychwytuje światło przychodzące z jednego kierunku na płaszczyźnie

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
pl: Sonda świetlna rejestrująca światło o niskiej częstotliwości wewnątrz objętości

en: Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space
pl: Sonda świetlna rejestrująca precyzyjne oświetlenie ze wszystkich kierunków w jednym punkcie przestrzeni

en: Light scattering distribution on rough surface
pl: Rozkład rozpraszania światła na szorstkiej powierzchni

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
pl: Rozmiar światła do próbkowania cienia promieniowego (cienie śledzone promieniami)

en: Light strength before applying falloff modification
pl: Wytrzymałość światła przed zastosowaniem modyfikacji opadania

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
pl: Światło używane do oświetlenia studyjnego w trybie pełnego cieniowania

en: Light(s)
pl: Światło(a)

en: LightProbe
pl: Sonda świetlna

[ctx: LightProbe]
en: New
pl: Nowa

en: Lighten
pl: Rozjaśnij

en: Lighten Mode
pl: Tryb rozjaśniania

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
pl: Mniejszy nacisk powoduje zastosowanie większego wygładzania

en: Lightgroup
pl: Grupa światła

en: Lightgroup Sync
pl: Synchronizacja grupy światła

en: Lightgroup that the object belongs to
pl: Grupa światła, do której należy obiekt

en: Lightgroup that the world belongs to
pl: Grupa światła, do której należy świat

en: Lighting
pl: Oświetlenie

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
pl: Metoda oświetlenia dla cieniowania rzutni bryły / tekstury

en: Lighting Mode
pl: Tryb oświetlenia

en: Lighting for a World data-block
pl: Blok danych oświetlenie świata

en: Lightness
pl: Jasność

en: Lightness:
pl: Jasność:

en: Lights
pl: Światła

en: Lights affect Grease Pencil object
pl: Światła wpływają na obiekt Grease Pencil

en: Lights used to display objects in solid draw mode
pl: Światła służące do wyświetlania obiektów w trybie rysowania bryłowego

en: Lights used to display objects in solid shading mode
pl: Światła służące do wyświetlania obiektów w trybie pełnego cieniowania

en: Limb Segments
pl: Segmenty kończyn

en: Limb Type
pl: Rodzaj kończyny

en: LimbNode
pl: Węzeł kończyny

en: Limestone (Broken)
pl: Wapień (popękany)

en: Limestone (Solid)
pl: Wapień (lity)

en: Limit
pl: Ogranicz

en: Limit Distance
pl: Ogranicz odległość

en: Limit Distance Constraint
pl: Ogranicz odległość ograniczenia

en: Limit F-Modifier
pl: Ogranicz F-modyfikator

en: Limit Frame Range
pl: Ogranicz zakres klatki

en: Limit Location
pl: Ogranicz lokalizację

en: Limit Location Constraint
pl: Ogranicz lokalizację ograniczenia

en: Limit Method
pl: Metoda graniczna

en: Limit Mode
pl: Tryb ograniczenia

en: Limit Radius
pl: Ogranicz promień

en: Limit Rotation
pl: Ogranicz obrót

en: Limit Rotation Constraint
pl: Ogranicz obrót ograniczenia

en: Limit Scale
pl: Ogranicz skalę

en: Limit Size
pl: Ogranicz rozmiar

en: Limit Size Constraint
pl: Ogranicz rozmiar ograniczenia

en: Limit Strength
pl: Ogranicz wytrzymałość

en: Limit Surface
pl: Ogranicz powierzchnię

en: Limit View to Contents
pl: Ogranicz widok do zawartości

en: Limit X
pl: Ogranicz X

en: Limit Y
pl: Ogranicz Y

en: Limit Z
pl: Ogranicz Z

en: Limit below which to merge vertices
pl: Limit, poniżej którego można scalić wierzchołki

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
pl: Ogranicz stosowanie pędzla do odległości określonej przez odstęp

en: Limit by a single channel
pl: Ograniczenie do jednego kanału

en: Limit by the average of the other two channels
pl: Ograniczenie poprzez średnią z dwóch pozostałych kanałów

en: Limit colliders to this Collection
pl: Ogranicz zderzacze do tej kolekcji

en: Limit colliders to this collection
pl: Ogranicz zderzacze do tej kolekcji

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
pl: Ogranicz wagi deformacji powiązane z wierzchołkiem do określonej liczby, usuwając wagi o najniższych wartościach

en: Limit distance in normalized coordinates
pl: Odległość graniczna w znormalizowanych współrzędnych

en: Limit effectors to this collection
pl: Ogranicz efektory do tej kolekcji

en: Limit fluid objects to this collection
pl: Ogranicz obiekty płynne do tej kolekcji

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
pl: Limit przyciągania środkowych wierzchołków do środka osi

en: Limit forces to this collection
pl: Ogranicz siły do tej kolekcji

en: Limit maximum number of lights
pl: Ogranicz maksymalną liczbę świateł

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
pl: Ogranicz maksymalną stromość nachylenia fali pomiędzy punktami symulacji (użyj wyższych wartości, aby uzyskać gładsze fale kosztem mniejszej ilości szczegółów)

en: Limit merging geometry
pl: Ogranicz scalanie geometrii

en: Limit movement around the X axis
pl: Ogranicz ruch wokół osi X

en: Limit movement around the Y axis
pl: Ogranicz ruch wokół osi Y

en: Limit movement around the Z axis
pl: Ogranicz ruch wokół osi Z

en: Limit movement to viewer's initial direction
pl: Ogranicz ruch do początkowego kierunku widza

en: Limit rotation around X axis
pl: Ogranicz obrót wokół osi X

en: Limit rotation around Y axis
pl: Ogranicz obrót wokół osi Y

en: Limit rotation around Z axis
pl: Ogranicz obrót wokół osi Z

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
pl: Ogranicz prędkość śledzenia, aby ułatwić przekazywanie informacji wizualnych (nie ma to wpływu na jakość śledzenia)

en: Limit texture size to 1024 pixels
pl: Ogranicz rozmiar tekstury do 1024 pikseli

en: Limit texture size to 128 pixels
pl: Ogranicz rozmiar tekstury do 128 pikseli

en: Limit texture size to 2048 pixels
pl: Ogranicz rozmiar tekstury do 2048 pikseli

en: Limit texture size to 256 pixels
pl: Ogranicz rozmiar tekstury do 256 pikseli

en: Limit texture size to 4096 pixels
pl: Ogranicz rozmiar tekstury do 4096 pikseli

en: Limit texture size to 512 pixels
pl: Ogranicz rozmiar tekstury do 512 pikseli

en: Limit texture size to 8192 pixels
pl: Ogranicz rozmiar tekstury do 8192 pikseli

en: Limit texture size used by final rendering
pl: Ogranicz rozmiar tekstury używany przez końcowe renderowanie

en: Limit texture size used by viewport rendering
pl: Ogranicz rozmiar tekstury używany przez renderowanie rzutni

en: Limit the amount of automatic scaling
pl: Ogranicz ilość automatycznego skalowania

en: Limit the display of curve handles in Edit Mode
pl: Ogranicz wyświetlanie uchwytów krzywych w trybie edycji

en: Limit the distance from target object
pl: Ogranicz odległość od obiektu docelowego

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
pl: Ogranicz odległość od płaszczyzny przesunięcia, na jaką może zostać naruszony wierzchołek

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
pl: Ogranicz odległość używaną do projekcji (0 wyłącza)

en: Limit the location of the constrained object
pl: Ogranicz lokalizację ograniczonego obiektu

en: Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets
pl: Ogranicz maksymalną wartość promienia, aby uniknąć nakładania się zaokrągleń

en: Limit the number of simultaneous internet connections online operations may make at once. Zero disables the limit.
pl: Ogranicz liczbę jednoczesnych połączeń internetowych, które można wykonywać online. Zero wyłącza limit.

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
pl: Ogranicz czas renderowania (z wyłączeniem czasu synchronizacji). Zero wyłącza limit

en: Limit the resolution at 1 unit from the light origin instead of relative to the shadowed pixel
pl: Ogranicz rozdzielczość do 1 jednostki od źródła światła, a nie względem zacienionego piksela

en: Limit the rotation of the constrained object
pl: Ogranicz obrót ograniczonego obiektu

en: Limit the scaling of the constrained object
pl: Ogranicz skalowanie ograniczonego obiektu

en: Limit the texture size to save graphics memory
pl: Ogranicz rozmiar tekstury, aby zaoszczędzić pamięć graficzną

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
pl: Ogranicz zakresy czasu / wartości zmodyfikowanej F-krzywej

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
pl: Ogranicz wysokość osi czasu do maksymalnie wykorzystanego gniazda kanału

en: Limit to
pl: Ogranicz do

en: Limit to Frame Range
pl: Ogranicz do zakresu klatki

en: Limit to Playback Range
pl: Ogranicz zakres odtwarzania

en: Limit to Segment
pl: Ogranicz do segmentu

en: Limit to Viewport
pl: Ogranicz do rzutni

en: Limit to select color for glow effect
pl: Ogranicz wybór koloru dla efektu świecenia

en: Limit translation on X axis
pl: Ograniczenie translacji na osi X

en: Limit translation on Y axis
pl: Ograniczenie translacji na osi Y

en: Limit translation on Z axis
pl: Ograniczenie translacji na osi Z

en: Limited Global Illumination
pl: Ograniczone globalne oświetlenie

en: Limiter
pl: Ogranicznik

en: Limiting strategy to prevent numerical artifacts
pl: Strategia ograniczająca w celu zapobiegania artefaktom liczbowym

en: Limits
pl: Ograniczenia

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
pl: Ogranicza suwak wartości właściwości do zakresu, wartości spoza zakresu muszą zostać wprowadzone numerycznie

en: Lin error
pl: Błąd Lin

en: Line
pl: Linia

en: Line Art
pl: Grafika liniowa

en: Line Art Modifier
pl: Modyfikator grafiki liniowej

en: Line Art Settings
pl: Ustawienia grafiki liniowej

en: Line Art settings for material
pl: Ustawienia grafiki liniowej dla materiału

en: Line Art settings for the object
pl: Ustawienia grafiki liniowej dla obiektu

en: Line Art stroke source type
pl: Typ źródła obrysu grafiki liniowej

en: Line Begin
pl: Początek wiersza

en: Line Break
pl: Przerwa wiersza

en: Line Color
pl: Kolor linii

en: Line Color Alpha
pl: Kolor linii alfa

en: Line Color Blue
pl: Kolor linii niebieski

en: Line Color Green
pl: Kolor linii zielony

en: Line Color Red
pl: Kolor linii czerwony

en: Line End
pl: Koniec wiersza

en: Line Error
pl: Błąd linii

en: Line Info
pl: Informacje o linii

en: Line Input
pl: Wejście liniowe

en: Line Numbers
pl: Numery wierszy

en: Line Numbers Background
pl: Tło numerów wiersza

en: Line Output
pl: Wyjście liniowe

en: Line Priority
pl: Priorytet linii

en: Line Radius
pl: Promień linii

en: Line Sample
pl: Próbka linii

en: Line Set Collection
pl: Kolekcja zestawu linii

en: Line Set Name
pl: Nazwa zestawu linii

en: Line Sets
pl: Zestawy linii

en: Line Spacing
pl: Odstępy linii

en: Line Style
pl: Styl linii

en: Line Style Alpha Modifier
pl: Modyfikator alfa stylu linii

en: Line Style Color Modifier
pl: Modyfikator koloru stylu linii

en: Line Style Geometry Modifier
pl: Modyfikator geometrii stylu linii

en: Line Style Modifier
pl: Modyfikator stylu linii

en: Line Style Output
pl: Wyjście stylu linii

en: Line Style Thickness Modifier
pl: Modyfikator grubości stylu linii

en: Line Style data-blocks
pl: Bloki danych stylu linii

en: Line Styles
pl: Style linii

en: Line Thickness
pl: Grubość linii

en: Line Thickness Mode
pl: Tryb grubości linii

en: Line Type
pl: Rodzaj linii

en: Line Width
pl: Szerokość linii

en: Line angle where the image should be split
pl: Kąt linii, pod którym obraz powinien zostać podzielony

en: Line color used for Freestyle line rendering
pl: Kolor linii używany do renderowania linii Freestyle

en: Line number to jump to
pl: Numer wiersza, do którego należy przeskoczyć

en: Line of text in a Text data-block
pl: Wiersz tekstu w bloku danych tekstowych

en: Line position where the image should be split
pl: Pozycja linii, w której obraz powinien zostać podzielony

en: Line set '%s' could not be removed
pl: Nie udało się usunąć zestawu linii „%s”

en: Line set for associating lines and style parameters
pl: Zestaw linii do kojarzenia linii i parametrów stylu

en: Line set name
pl: Nazwa zestawu linii

en: Line sets for associating lines and style parameters
pl: Zestawy linii do kojarzenia linii i parametrów stylu

en: Line style settings
pl: Ustawienia stylu linii

en: Line thickness based on random noise
pl: Grubość linii oparta na szumie losowym

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
pl: Grubość linii oparta na kącie między dwoma sąsiadującymi licami

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pl: Grubość linii oparta na promieniowej krzywiźnie powierzchni siatki 3D

en: Line thickness for motion path
pl: Grubość linii dla ścieżki ruchu

en: Line thickness in pixels
pl: Grubość linii w pikselach

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
pl: Tryb grubości linii do rysowania linii Freestyle

en: Line to jump to
pl: Linia do przeskoczenia

en: LineSet
pl: Zestaw linii

en: LineSet %i
pl: Zestaw linii %i

en: LineStyle
pl: Styl linii

en: LineStyle Texture Slot
pl: Gniazdo tekstury stylu linii

en: Linear
pl: Liniowa

en: Linear 3D Curves
pl: Liniowe krzywe 3D

en: Linear AP0 with ACES white point
pl: Liniowy AP0 z punktem bieli ACES

en: Linear AP1 with ACES white point
pl: Liniowy AP1 z punktem bieli ACES

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
pl: Liniowy BT.2020 z oświetleniem D65 punkt bieli

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
pl: Liniowy BT.709 z oświetleniem D65 punkt bieli

en: Linear CIE-XYZ D65
pl: Liniowy CIE-XYZ D65

en: Linear CIE-XYZ E
pl: Liniowy CIE-XYZ E

en: Linear Clamped
pl: Zacisk liniowy

en: Linear DCI-P3 D65
pl: Liniowy DCI-P3 D65

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
pl: Liniowy DCI-P3 z oświetleniem D65 punkt bieli

en: Linear Damping
pl: Tłumienie liniowe

en: Linear Drag
pl: Przeciąganie liniowe

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
pl: Liniowa gama E z oświetleniem D65 punkt bieli

en: Linear Extrapolation
pl: Ekstrapolacja liniowa

en: Linear FilmLight E-Gamut
pl: Liniowa FilmLight E-Gamut

en: Linear Gizmo
pl: Liniowy gizmo

en: Linear Gradient
pl: Gradient liniowy

en: Linear Interpolation
pl: Interpolacja liniowa

en: Linear Light
pl: Światło liniowe

en: Linear Light Mode
pl: Tryb światła liniowego

en: Linear Modifiers
pl: Modyfikatory liniowe

en: Linear Motor
pl: Silnik liniowy

en: Linear Rec.2020
pl: Liniowa Rec.2020

en: Linear Rec.709
pl: Liniowa Rec.709

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
pl: Próg dezaktywacji prędkości liniowej

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
pl: Prędkość liniowa, poniżej której symulacja przestaje symulować obiekt

en: Linear distance model
pl: Model odległości liniowej

en: Linear distance model with clamping
pl: Model odległości liniowej z zaciskiem

en: Linear falloff
pl: Zanik liniowy

en: Linear interpolation
pl: Interpolacja liniowa

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
pl: Interpolacja liniowa pomiędzy wartościami od minimum i od maksimum

en: Linear interpolation between keyframes
pl: Interpolacja liniowa między klatkami kluczowymi

en: Linear preset
pl: Ustawienie wstępne liniowe

en: Linear viscosity
pl: Lepkość liniowa

en: Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection
pl: Liniowo połącz gładkie dane z ramkami granicznymi zaznaczenia

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
pl: Skala liniowa wzdłuż osi Z przestrzeni modyfikatorów

en: Lineart
pl: Grafika liniowa

en: Lines
pl: Linie

en: Lines Only
pl: Tylko linie

en: Lines of text
pl: Wiersze tekstu

en: Lineset Specials
pl: Specjalne zestawy linii

en: Link
pl: Łącze

en: Link Active to Selected
pl: Łącz aktywne do wybranego

en: Link Active to Selected (Don't Replace Links)
pl: Łącz aktywne do wybranego (nie zastępuj łączy)

en: Link Active to Selected (Don't Replace Links, Node Names)
pl: Łącz aktywne do wybranego (nie zastępuj łączy, nazw węzłów)

en: Link Active to Selected (Don't Replace Links, Output Names)
pl: Łącz aktywne do wybranego (nie zastępuj łączy, wyprowadzaj nazwy)

en: Link Active to Selected (Menu)
pl: Łącz aktywne do wybranego (menu)

en: Link Active to Selected (Replace Links)
pl: Łącz aktywne do wybranego (zamień łącza)

en: Link Active to Selected (Replace Links, Node Names)
pl: Łącz aktywne do wybranego (zamień łącza, nazwy węzłów)

en: Link Active to Selected (Replace Links, Output Names)
pl: Łącz aktywne do wybranego (zamień łącza, nazwy wyjściowe)

en: Link Animation Data
pl: Łącz dane animacji

en: Link Collections
pl: Łącz kolekcje

en: Link Fonts to Text
pl: Łącz czcionki z tekstem

en: Link Instance Collection
pl: Łącz kolekcję instancji

en: Link Limit
pl: Łącz ograniczenie

en: Link Materials
pl: Łącz materiały

en: Link Materials To
pl: Łącz materiały z

en: Link Object Data
pl: Łącz dane obiektu

en: Link Operation Index
pl: Indeks operacji łącza

en: Link State
pl: Łącz stan

en: Link active node to selected nodes basing on various criteria
pl: Łącz aktywny węzeł z wybranymi węzłami na podstawie różnych kryteriów

en: Link after collection
pl: Łącze po kolekcji

en: Link all to bone
pl: Łącz wszystko z kością

en: Link all to object
pl: Łącz wszystko z obiektem

en: Link before collection
pl: Łącz przed kolekcją

en: Link between collections
pl: Łącz między kolekcjami

en: Link between nodes in a node tree
pl: Łącz między węzłami w drzewie węzłów

en: Link from a Library .blend file
pl: Łącze z plikiem .blend biblioteki

en: Link from this output
pl: Łącze z tego wyjścia

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
pl: Łącze do kolekcji z bieżącej sceny (kopia powierzchowna)

en: Link inside collection
pl: Łącze wewnątrz kolekcji

en: Link is hidden due to invisible sockets
pl: Łącze jest ukryte ze względu na niewidoczne gniazda

en: Link is muted and can be ignored
pl: Łącze jest wyciszone i można je zignorować

en: Link is valid
pl: Łącze jest ważne

en: Link material to object or the object's data
pl: Łącz materiał z obiektem lub danymi obiektu

en: Link node to the group or node tree output
pl: Łącz węzeł z wyjściem grupy lub drzewa węzłów

en: Link objects to a collection
pl: Łącz obiekty z kolekcją

en: Link objects to a new collection
pl: Łącz obiekty z nową kolekcją

en: Link operation index out of range
pl: Indeks operacji łącza poza zakresem

en: Link operation to execute on the context socket
pl: Operacja łączenia do wykonania w gnieździe kontekstowym

en: Link selected collections to active scene
pl: Łącz wybrane kolekcje z aktywną sceną

en: Link selected strips together for simplified group selection
pl: Łącz wybrane paski, aby ułatwić wybór grupy

en: Link selection to another scene
pl: Łącz wybrany fragment z inną sceną

en: Link target: {}
pl: Cel łącza: {}

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
pl: Łącz obiekty lub bloki danych zamiast je dołączać

en: Link to Collection
pl: Łącze do kolekcji

en: Link to Collection Recursive
pl: Łącze do kolekcji rekurencyjnej

en: Link to New Collection
pl: Łącze do nowej kolekcji

en: Link to Output Node
pl: Łącze do węzła wyjściowego

en: Link to Viewer Node
pl: Łącze do węzła widza

en: Link to viewer node
pl: Łącze do węzła widza

en: Link {}
pl: Łącze {}

en: Link/Transfer Data
pl: Łącze / transfer danych

en: Linked
pl: Połączony

en: Linked Copy
pl: Połączona kopia

en: Linked Data
pl: Powiązane dane

en: Linked Data-blocks
pl: Powiązane bloki danych

en: Linked Handle
pl: Połączony uchwyt

en: Linked ID Session UID
pl: Powiązany identyfikator sesji UID

en: Linked ID used as reference by this override
pl: Powiązany identyfikator używany jako odniesienie przez to zastąpienie

en: Linked Packed
pl: Połączone pakiety

en: Linked Time
pl: Połączony czas

en: Linked actions will be duplicated for each selected strip.
pl: Powiązane akcje zostaną zduplikowane dla każdego wybranego paska.

en: Linked bone collections are not editable
pl: Powiązanych kolekcji kości nie można edytować

en: Linked data-blocks cannot be renamed
pl: Połączonym blokom danych nie można zmienić nazwy

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
pl: Połączone bloki danych nie pozwalają na edycję pamięci podręcznych

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
pl: Do wypiekania obiektów powiązanych wymagana jest włączona pamięć podręczna dysku

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
pl: Połączone lub nadpisane bloki danych biblioteki nie pozwalają na dodawanie ani usuwanie pamięci podręcznej

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
pl: Łączenie lub dołączanie z bardzo starego formatu pliku .blend (%d.%d) spowoduje, że konwersja animacji nie zostanie przeprowadzona! Możesz chcieć ponownie zapisać plik biblioteki w aktualnej wersji Blendera

en: Links
pl: Łącza

en: Links can only go into a zone but not out
pl: Łącza mogą wchodzić tylko do strefy, ale nie mogą jej opuszczać

en: Liquid
pl: Płyn

en: Liquid Domain
pl: Domena płynu

en: Liquid Domain Material
pl: Materiał domeny płynu

en: List
pl: Lista

en: List .blend files' content
pl: Wyświetl zawartość plików .blend

en: List Item
pl: Element listy

en: List Item Colors
pl: Kolory elementów listy

en: List Length
pl: Długość listy

en: List Name
pl: Nazwa listy

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
pl: Wyświetla zawartość wszystkich podkatalogów, jeden poziom rekurencji

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
pl: Wyświetla zawartości wszystkich podkatalogów, trzy poziomy rekurencji

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
pl: Wyświetla zawartość wszystkich podkatalogów, dwa poziomy rekurencji

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
pl: Wypisz wszystkie operatory w bloku tekstowym, przydatne przy pisaniu skryptów

en: List objects under the mouse (object mode only)
pl: Wyświetlanie listy obiektów pod myszą (tylko w trybie obiektowym)

en: List of AOVs
pl: Lista AOV

en: List of Lightgroups
pl: Lista grup światła

en: List of Mask Layers
pl: Lista warstw maski

en: List of Masking Layers
pl: Lista warstw maskujących

en: List of all bone collections of the armature
pl: Lista wszystkich kolekcji kości armatury

en: List of alpha transparency modifiers
pl: Lista modyfikatorów przezroczystości alfa

en: List of background images
pl: Lista obrazów tła

en: List of chained animation segments
pl: Lista połączonych segmentów animacji

en: List of gizmos in the Gizmo Map
pl: Lista gizmosów na mapie gizmosa

en: List of grids and metadata are loaded in memory
pl: Lista siatek i metadanych jest wczytywana do pamięci

en: List of groups of bones for easy selection
pl: Lista grup kości ułatwiająca wybór

en: List of libraries to search and import that ID from. The ID will be imported from the first file in that list that contains it
pl: Lista bibliotek, z których można wyszukać i zaimportować ten identyfikator. Identyfikator zostanie zaimportowany z pierwszego pliku na liście, który go zawiera

en: List of line color modifiers
pl: Lista modyfikatorów koloru linii

en: List of line thickness modifiers
pl: Lista modyfikatorów grubości linii

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
pl: Lista kryptograficznych ID obiektów i materiałów do uwzględnienia w macie

en: List of overridden properties
pl: Lista nadpisanych właściwości

en: List of overriding operations for a property
pl: Lista operacji nadrzędnych dla właściwości

en: List of stroke geometry modifiers
pl: Lista modyfikatorów geometrii obrysu

en: Lists committers to Blender's source code
pl: Wyświetla listę osób zatwierdzających kod źródłowy Blendera

en: Lithuanian - Lietuviškai
pl: Litewski - Lietuviškai

en: Live Edit
pl: Edycja na żywo

en: Live Unwrap
pl: Rozwiń na żywo

en: Live filtering string
pl: Ciąg filtrujący na żywo

en: Live search filtering string
pl: Ciąg filtrujący wyszukiwanie na żywo

en: Load
pl: Wczytaj

en: Load Factory "{}" Preferences.
pl: Wczytaj preferencje fabryczne „{}”.

en: Load Factory "{}" Startup File and Preferences
pl: Wczytaj plik startowy i preferencje fabryczne „{}”

en: Load Factory Blender Preferences
pl: Wczytaj preferencje fabryczne Blendera

en: Load Factory Default Startup File and Preferences
pl: Wczytaj domyślny plik startowy i preferencje fabryczne

en: Load Factory {:s} Preferences
pl: Wczytaj preferencje fabryczne {:s}

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
pl: Wczytaj moduł OptiX w trybie debugowania: obniż poziom szczegółowości rejestrowania, włącz walidacje i obniż poziom optymalizacji

en: Load UI
pl: Wczytaj interfejs użytkownika

en: Load a BVH motion capture file
pl: Wczytaj plik przechwytywania ruchu BVH

en: Load a FBX file
pl: Wczytaj plik FBX

en: Load a SVG file
pl: Wczytaj plik SVG

en: Load a Wavefront OBJ scene
pl: Wczytaj scenę OBJ Wavefront

en: Load a cache file
pl: Wczytaj plik pamięci podręcznej

en: Load a glTF 2.0 file
pl: Wczytaj plik glTF 2.0

en: Load a new font from a file
pl: Wczytaj nową czcionkę z pliku

en: Load a preset
pl: Wczytaj ustawienie wstępne

en: Load a sequence of frames or a movie file
pl: Wczytaj sekwencję klatek lub plik filmowy

en: Load a sound file
pl: Wczytaj plik dźwiękowy

en: Load a sound file as mono
pl: Wczytaj plik dźwiękowy jako mono

en: Load an Alembic archive
pl: Wczytaj archiwum Alembic

en: Load and apply a Blender XML theme file
pl: Wczytaj i zastosuj plik motywu XML Blendera

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
pl: Wczytaj domyślne preferencje fabryczne. Aby zmiany w preferencjach zostały wprowadzone na stałe, użyj opcji „Zapisz preferencje”

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
pl: Wczytaj domyślny plik startowy i ustawienia fabryczne. Aby zmiany były trwałe, użyj opcji „Zapisz plik startowy” i „Zapisz preferencje”

en: Load last saved preferences
pl: Wczytaj ostatnio zapisane preferencje

en: Load online manual
pl: Wczytaj instrukcję online

en: Load sound with the movie
pl: Wczytaj dźwięk z filmem

en: Load the default ('factory startup') blend file. This is independent of the normal start-up file that the user can save
pl: Wczytaj domyślny plik blend („uruchomienie fabryczne”). Jest on niezależny od normalnego pliku startowego, który użytkownik może zapisać

en: Load translations' settings from a persistent JSON file
pl: Wczytaj ustawienia tłumaczeń z trwałego pliku JSON

en: Load user interface setup from the .blend file
pl: Wczytaj konfigurację interfejsu użytkownika z pliku .blend

en: Load user interface setup in the .blend file
pl: Wczytaj konfigurację interfejsu użytkownika w pliku .blend

en: Load user interface setup when loading .blend files
pl: Wczytaj konfigurację interfejsu użytkownika podczas wczytywania plików .blend

en: Loaded a pre-2.50 blend file, animation data has not been loaded. Open & save the file with Blender v4.5 to convert animation data.
pl: Wczytano plik blend w wersji wcześniejszej niż 2.50, ale dane animacji nie zostały wczytane. Otwórz i zapisz plik w Blenderze 4.5, aby przekonwertować dane animacji.

en: Loading "%s" failed:
pl: Wczytywanie „%s” nie powiodło się:

en: Loading Asset Libraries
pl: Wczytywanie bibliotek zasobów

en: Loading export settings failed. Removed corrupted settings
pl: Wczytywanie ustawień eksportu nie powiodło się. Usunięto uszkodzone ustawienia

en: Loading failed:
pl: Wczytywanie nie powiodło się:

en: Loading previews...
pl: Wczytywanie podglądów...

en: Loading textures ({} remaining)
pl: Wczytywanie tekstur (pozostało {})

en: Loading...
pl: Wczytywanie...

en: Local
pl: Lokalna

en: Local +X Tangent
pl: Lokalna styczna +X

en: Local +Z Tangent
pl: Lokalna styczna +Z

en: Local -X Tangent
pl: Lokalna styczna -X

en: Local -Z Tangent
pl: Lokalna styczna -Z

en: Local Camera
pl: Kamera lokalna

en: Local Collections
pl: Kolekcje lokalne

en: Local Data-blocks
pl: Lokalne bloki danych

en: Local Location
pl: Lokalizacja lokalna

en: Local Matrix
pl: Macierz lokalna

en: Local Pose
pl: Poza lokalna

en: Local Space
pl: Przestrzeń lokalna

en: Local Space (Owner Orientation)
pl: Przestrzeń lokalna (orientacja właściciela)

en: Local Up/Down
pl: Lokalna w górę / w dół

en: Local View
pl: Widok lokalny

en: Local With Parent
pl: Lokalny z nadrzędnym

en: Local rotation of the gizmo. Only used if the local transforms are used in the 3D view
pl: Lokalny obrót gizmo. Używany tylko wtedy, gdy transformacje lokalne są używane w widoku 3D

en: Local space unit length custom normal vectors of the face corners of this triangle
pl: Lokalna jednostka długości przestrzeni własnych wektorów normalnych narożników lica tego trójkąta

en: Local space unit length normal vector for this face
pl: Lokalna jednostka długości przestrzeni wektorów normalnych dla tego lica

en: Local space unit length normal vector for this triangle
pl: Lokalna jednostka długości przestrzeni wektorów normalnych dla tego trójkąta

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)
pl: Lokalna jednostka długości wektora stycznego tego wierzchołka dla tego lica (musi zostać obliczona wcześniej za pomocą calc_tangents)

en: Local transformation matrix of the layer
pl: Lokalna macierz transformacji warstwy

en: Locale code: ab. Translation progress: 0%
pl: Kod regionalny: ab. Postęp tłumaczenia: 0%

en: Locale code: ar_EG. Translation progress: 23%
pl: Kod regionalny: ar_EG. Postęp tłumaczenia: 23%

en: Locale code: be. Translation progress: 0%
pl: Kod regionalny: be. Postęp tłumaczenia: 0%

en: Locale code: bg_BG. Translation progress: 1%
pl: Kod regionalny: bg_BG. Postęp tłumaczenia: 1%

en: Locale code: ca_AD. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: ca_AD. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: cs_CZ. Translation progress: 27%
pl: Kod regionalny: cs_CZ. Postęp tłumaczenia: 27%

en: Locale code: da. Translation progress: 3%
pl: Kod regionalny: da. Postęp tłumaczenia: 3%

en: Locale code: de_DE. Translation progress: 37%
pl: Kod regionalny: de_DE. Postęp tłumaczenia: 37%

en: Locale code: el_GR. Translation progress: 1%
pl: Kod regionalny: el_GR. Postęp tłumaczenia: 1%

en: Locale code: en_GB. Translation progress: 99%
pl: Kod regionalny: en_GB. Postęp tłumaczenia: 99%

en: Locale code: en_US. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: en_US. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: eo. Translation progress: 0%
pl: Kod regionalny: eo. Postęp tłumaczenia: 0%

en: Locale code: es. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: es. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: eu_EU. Translation progress: 1%
pl: Kod regionalny: eu_EU. Postęp tłumaczenia: 1%

en: Locale code: fa_IR. Translation progress: 3%
pl: Kod regionalny: fa_IR. Postęp tłumaczenia: 3%

en: Locale code: fi_FI. Translation progress: 11%
pl: Kod regionalny: fi_FI. Postęp tłumaczenia: 11%

en: Locale code: he_IL. Translation progress: 2%
pl: Kod regionalny: he_IL. Postęp tłumaczenia: 2%

en: Locale code: hi_IN. Translation progress: 4%
pl: Kod regionalny: hi_IN. Postęp tłumaczenia: 4%

en: Locale code: hu_HU. Translation progress: 11%
pl: Kod regionalny: hu_HU. Postęp tłumaczenia: 11%

en: Locale code: id_ID. Translation progress: 21%
pl: Kod regionalny: id_ID. Postęp tłumaczenia: 21%

en: Locale code: it_IT. Translation progress: 44%
pl: Kod regionalny: it_IT. Postęp tłumaczenia: 44%

en: Locale code: ka. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: ka. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: ko_KR. Translation progress: 98%
pl: Kod regionalny: ko_KR. Postęp tłumaczenia: 98%

en: Locale code: ky_KG. Translation progress: 2%
pl: Kod regionalny: ky_KG. Postęp tłumaczenia: 2%

en: Locale code: lt. Translation progress: 3%
pl: Kod regionalny: lt. Postęp tłumaczenia: 3%

en: Locale code: ml. Translation progress: 0%
pl: Kod regionalny: ml. Postęp tłumaczenia: 0%

en: Locale code: nb. Translation progress: 4%
pl: Kod regionalny: nb. Postęp tłumaczenia: 4%

en: Locale code: nl_NL. Translation progress: 8%
pl: Kod lokalizacji: nl_NL. Postęp tłumaczenia: 8%

en: Locale code: pl_PL. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: pl_PL. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: pt_BR. Translation progress: 43%
pl: Kod regionalny: pt_BR. Postęp tłumaczenia: 43%

en: Locale code: pt_PT. Translation progress: 78%
pl: Kod regionalny: pt_PT. Postęp tłumaczenia: 78%

en: Locale code: ro_RO. Translation progress: 2%
pl: Kod regionalny: ro_RO. Postęp tłumaczenia: 2%

en: Locale code: ru_RU. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: ru_RU. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: sk_SK. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: sk_SK. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: sl. Translation progress: 51%
pl: Kod regionalny: sl. Postęp tłumaczenia: 51%

en: Locale code: sr_RS. Translation progress: 16%
pl: Kod regionalny: sr_RS. Postęp tłumaczenia: 16%

en: Locale code: sr_RS@latin. Translation progress: 16%
pl: Kod regionalny: sr_RS@latin. Postęp tłumaczenia: 16%

en: Locale code: sw. Translation progress: 72%
pl: Kod regionalny: sw. Postęp tłumaczenia: 72%

en: Locale code: ta. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: ka. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: th_TH. Translation progress: 5%
pl: Kod regionalny: th_TH. Postęp tłumaczenia: 5%

en: Locale code: tr_TR. Translation progress: 78%
pl: Kod regionalny: tr_TR. Postęp tłumaczenia: 78%

en: Locale code: uk_UA. Translation progress: 57%
pl: Kod regionalny: uk_UA. Postęp tłumaczenia: 57%

en: Locale code: ur. Translation progress: 86%
pl: Kod regionalny: ur. Postęp tłumaczenia: 86%

en: Locale code: vi_VN. Translation progress: 93%
pl: Kod regionalny: vi_VN. Postęp tłumaczenia: 93%

en: Locale code: zh_HANS. Translation progress: 100%
pl: Kod regionalny: zh_HANS. Postęp tłumaczenia: 100%

en: Locale code: zh_HANT. Translation progress: 62%
pl: Kod regionalny: zh_HANT. Postęp tłumaczenia: 62%

en: Localize All
pl: Zlokalizuj wszystko

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
pl: Zlokalizuj wszystkie dołączone dane, w tym te pośrednio połączone z innymi bibliotekami

en: Location
pl: Lokalizacja

en: Location & Rotation
pl: Lokalizacja i obrót

en: Location & Scale
pl: Lokalizacja i skala

en: Location (Object Space)
pl: Lokalizacja (przestrzeń obiektu)

en: Location Axis
pl: Oś lokalizacji

en: Location Influence
pl: Wpływ lokalizacji

en: Location Mix Mode
pl: Tryb mieszania lokalizacji

en: Location X
pl: Lokalizacja X

en: Location Y
pl: Lokalizacja Y

en: Location Z
pl: Lokalizacja Z

en: Location for adding new nodes
pl: Lokalizacja dodawania nowych węzłów

en: Location for the newly added object
pl: Lokalizacja nowo dodanego obiektu

en: Location of center of mass
pl: Położenie środka masy

en: Location of custom proxy file
pl: Lokalizacja własnego pliku proxy

en: Location of head end of the bone
pl: Położenie końca głowy kości

en: Location of head end of the bone relative to armature
pl: Położenie końca głowy kości względem armatury

en: Location of head end of the bone relative to its parent
pl: Położenie końca głowy kości względem jej macierzystej

en: Location of head of the channel's bone
pl: Położenie głowy kości kanału

en: Location of marker on frame
pl: Lokalizacja znacznika na klatce

en: Location of new primitive
pl: Lokalizacja nowego prymitywu

en: Location of tail end of the bone
pl: Położenie końca kości ogonowej

en: Location of tail end of the bone relative to armature
pl: Położenie końca kości ogonowej względem armatury

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
pl: Położenie końca kości ogonowej względem jej macierzystej

en: Location of tail of the channel's bone
pl: Lokalizacja ogona kości kanału

en: Location of target that object will not pass through
pl: Lokalizacja celu, przez który obiekt nie przejdzie

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
pl: Lokalizacja celu kontrolera odpowiadającego akcji w przestrzeni świata

en: Location of the extension to install
pl: Lokalizacja rozszerzenia do zainstalowania

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
pl: Położenie klucza włosów w lokalnym układzie współrzędnych względem emitującej powierzchni

en: Location of the hair key in object space
pl: Lokalizacja klucza włosów w przestrzeni obiektów

en: Location of the node in the entire canvas
pl: Lokalizacja węzła na całym płótnie

en: Location of the node within its parent frame
pl: Lokalizacja węzła w jego klatce nadrzędnej

en: Location of the object
pl: Lokalizacja obiektu

en: Location of the text
pl: Lokalizacja tekstu

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
pl: Lokalizacja tego znaku w danych tekstowych (tylko dla krzywych tekstowych)

en: Location of vertex in area space
pl: Położenie wierzchołka w przestrzeni obszaru

en: Location of vertex in normalized space
pl: Położenie wierzchołka w przestrzeni znormalizowanej

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
pl: Przesunięcie lokalizacji stosowane do pozy bazowej podczas określania lokalizacji widza

en: Location on disk where the bake data is stored
pl: Lokalizacja na dysku, w której przechowywane są dane wypiekania

en: Location only
pl: Tylko lokalizacja

en: Location to Deltas
pl: Lokalizacja do delt

en: Location to add new vertex at
pl: Lokalizacja, w której należy dodać nowy wierzchołek

en: Location to align islands on
pl: Lokalizacja do wyrównania wysp

en: Location to store the proxy files
pl: Lokalizacja przechowywania plików proxy

en: Location, Rotation & Scale
pl: Lokalizacja, obrót i skala

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
pl: Lokalizacja, obrót, skala i właściwości własne

en: Location:
pl: Lokalizacja:

en: Locations
pl: Lokalizacje

en: Lock
pl: Zablokuj

en: Lock Active
pl: Zablokuj aktywny

en: Lock Adjust
pl: Zablokuj regulację

en: Lock Axis
pl: Zablokuj osie

en: Lock Borders
pl: Zablokuj granice

en: Lock Camera to View
pl: Zablokuj kamerę do widoku

en: Lock Direction
pl: Zablokuj kierunek

en: Lock Direction (Alt)
pl: Zablokuj kierunek (Alt)

en: Lock Elevation
pl: Zablokuj wysokość

en: Lock Elevation (Alt)
pl: Zablokuj wysokość (Alt)

en: Lock Ends
pl: Zablokuj końce

en: Lock Frame
pl: Zablokuj klatkę

en: Lock Frame Selection
pl: Zablokuj wybór klatki

en: Lock Horizon
pl: Zablokuj horyzont

en: Lock Horizon forces the horizon to be kept leveled as it currently is
pl: Blokada horyzontu wymusza utrzymanie horyzontu na obecnym poziomie

en: Lock IK X
pl: Zablokuj IK X

en: Lock Interface
pl: Zablokuj interfejs

en: Lock Location
pl: Zablokuj lokalizację

en: Lock Markers
pl: Zablokuj znaczniki

en: Lock Mesh Border Vertices
pl: Zablokuj wierzchołki granicy siatki

en: Lock Method
pl: Zablokuj metodę

en: Lock Object Modes
pl: Zablokuj tryby obiektu

en: Lock Order
pl: Zablokuj kolejność

en: Lock Pinned Islands
pl: Zablokuj wyspy przypięte

en: Lock Polygon Normals
pl: Zablokuj normalne wielokąty

en: Lock Roots
pl: Zablokuj nasady

en: Lock Rotation
pl: Zablokuj obrót

en: Lock Rotation (4D Angle)
pl: Zablokuj obrót (kąt 4D)

en: Lock Rotation When Scaling
pl: Zablokuj obrót podczas skalowania

en: Lock Rotations (4D)
pl: Zablokuj obroty (4D)

en: Lock Scale
pl: Zablokuj skalę

en: Lock Shape
pl: Zablokuj kształt

en: Lock Tips
pl: Zablokuj końcówki

en: Lock Track Constraint
pl: Zablokuj ograniczenie ścieżki

en: Lock Up Orientation
pl: Zablokuj orientację w górę

en: Lock Value
pl: Zablokuj wartość

en: Lock X
pl: Zablokuj X

en: Lock X Pos
pl: Zablokuj pozę X

en: Lock X Rotation
pl: Zablokuj obrót X

en: Lock Y
pl: Zablokuj Y

en: Lock Y Pos
pl: Zablokuj pozę Y

en: Lock Y Rotation
pl: Zablokuj obrót Y

en: Lock Z
pl: Zablokuj Z

en: Lock Z Pos
pl: Zablokuj pozę Z

en: Lock Z Rotation
pl: Zablokuj obrót Z

en: Lock action to execute
pl: Zablokuj akcję do wykonania

en: Lock action to execute on vertex groups
pl: Zablokuj akcję do wykonania na grupach wierzchołków

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
pl: Zablokuj wszystkie warstwy Grease Pencil, aby zapobiec ich przypadkowej modyfikacji

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
pl: Zablokuj wszystkie materiały Grease Pencil, aby zapobiec ich przypadkowej modyfikacji

en: Lock all shape keys
pl: Zablokuj wszystkie klucze kształtu

en: Lock all shape keys of the active object
pl: Zablokuj wszystkie klawisze kształtu aktywnego obiektu

en: Lock all vertex groups
pl: Zablokuj wszystkie grupy wierzchołków

en: Lock all vertex groups of the active object
pl: Zablokuj wszystkie grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Lock and hide any material not used
pl: Zablokuj i ukryj nieużywany materiał

en: Lock any material not used in any selected stroke
pl: Zablokuj dowolny materiał nieużywany w żadnym wybranym obrysie

en: Lock border vertices during simplification to avoid gaps on connected meshes
pl: Zablokuj wierzchołki graniczne podczas upraszczania, aby uniknąć luk w połączonych siatkach

en: Lock channel
pl: Zablokuj kanał

en: Lock current frame displayed by layer
pl: Zablokuj bieżącą klatkę wyświetlaną według warstwy

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
pl: Zablokuj widok krzywych do kursora czasu podczas odtwarzania i śledzenia

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
pl: Zablokuj edycję składowej „kąta” obrotów czteroskładnikowych podczas transformacji

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
pl: Zablokuj edycję czterech obrotów komponentów według komponentów (zamiast według Eulerów)

en: Lock editing of location when transforming
pl: Zablokuj edycję lokalizacji podczas transformacji

en: Lock editing of rotation when transforming
pl: Zablokuj edycję obrotu podczas transformacji

en: Lock editing of scale when transforming
pl: Zablokuj edycję skali podczas transformacji

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
pl: Zablokuj interfejs podczas renderowania, aby zapewnić rendererowi więcej pamięci

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
pl: Zablokuj ruch do zrekonstruowanego ruchu kamery

en: Lock motion to the reconstructed object movement
pl: Zablokuj ruch do zrekonstruowanego ruchu obiektu

en: Lock motion to the target motion track
pl: Zablokuj ruch na ścieżce ruchu docelowego

en: Lock motion to the target path
pl: Zablokuj ruch na ścieżce docelowej

en: Lock not held!
pl: Blokada nie została utrzymana!

en: Lock repositories - to test locking
pl: Zablokuj repozytoria - w celu przetestowania blokowania

en: Lock rotation to the axis between the curve ends
pl: Zablokuj obrót do osi pomiędzy końcami krzywej

en: Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object
pl: Zablokuj wybrane i odblokuj niezaznaczone grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Lock selected tracks
pl: Zablokuj wybrane ścieżki

en: Lock selected vertex groups of the active object
pl: Zablokuj wybrane grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Lock strip so that it cannot be transformed
pl: Zablokuj pasek tak, aby nie można go było przekształcić

en: Lock strips so they cannot be transformed
pl: Zablokuj paski, aby nie można ich było przekształcić

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
pl: Zablokuj kolejność wyświetlanych elementów (użytkownik nie może jej zmienić)

en: Lock the position of root points
pl: Zablokuj położenie punktów nasady

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
pl: Zablokuj położenie wierzchołków w obszarze zaniku symulacji, aby uniknąć artefaktów i utworzyć łagodniejsze przejście z obszarami nienaruszonymi

en: Lock the view to the active object/bone
pl: Zablokuj widok na aktywnym obiekcie / kości

en: Lock tip position when smoothing
pl: Zablokuj pozycję końcówki podczas wygładzania

en: Lock to Bone
pl: Zablokuj do kości

en: Lock to Cursor
pl: Zablokuj do kursora

en: Lock to Object
pl: Zablokuj do obiektu

en: Lock to Selection
pl: Zablokuj do zaznaczenia

en: Lock to Time Cursor
pl: Zablokuj do kursora czasu

en: Lock unselected vertex groups of the active object
pl: Zablokuj niezaznaczone grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
pl: Zablokuj obrót widoku bocznego do góry / przodu / prawej

en: Lock viewport to selected markers during playback
pl: Zablokuj obszar widoku do wybranych znaczników podczas odtwarzania

en: Lock-Relative
pl: Zablokuj względnie

en: Lock/Mute
pl: Zablokuj / wycisz

en: Lock/Unlock all layers
pl: Zablokuj / odblokuj wszystkie warstwy

en: Lock/unlock selected tracks
pl: Zablokuj / odblokuj wybrane ścieżki

en: Locked
pl: Zablokowany

en: Locked Axis
pl: Zablokowana oś

en: Locked Influence
pl: Zablokowany wpływ

en: Locked Marker
pl: Zablokowany znacznik

en: Locked Track
pl: Zablokowana ścieżka

en: Locked Track Constraint
pl: Zablokowane ograniczenie ścieżki

en: Locked Tracks
pl: Zablokowane ścieżki

en: Locked {:d} repo(s)
pl: Zablokowane {:d} repozytoria

en: Locks
pl: Blokady

en: Log
pl: Dziennik

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation of primaries, and with 25 Stops of Dynamic Range
pl: Kodowanie logów z wstawką chrominancji i rotacją barw podstawowych oraz 25 stopniami zakresu dynamiki

en: Log Level
pl: Poziom dziennika

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
pl: Oparty na logach kształt filmowy z 16,5 stopniami szerokości geograficznej i 25 stopniami zakresu dynamiki

en: Log conversion gamma
pl: Dziennik konwersji gamma

en: Log conversion reference blackpoint
pl: Czarny punkt odniesienia konwersji dziennika

en: Log conversion reference whitepoint
pl: Punkt odniesienia konwersji dziennika

en: Log of operations, warnings and error messages
pl: Rejestr operacji, ostrzeżeń i komunikatów o błędach

en: Log the channel list info in the terminal. This operator is only available in debug builds of Blender
pl: Rejestruje informacje o liście kanałów w terminalu. Ten operator jest dostępny tylko w wersjach Blendera przeznaczonych do debugowania

en: Logarithm A base B
pl: Logarytm A o podstawie B

en: Logarithm Mode
pl: Tryb logarytmiczny

en: Logarithmic Dissolve
pl: Rozpuszczanie logarytmiczne

en: Logical AND
pl: Logiczne AND

en: Logical OR
pl: Logiczne OR

en: Long Hair
pl: Długie włosy

en: Long Key
pl: Długi klucz

en: Long Key Selected
pl: Wybrano długi klucz

en: Long List
pl: Długa lista

en: Longest
pl: Najdłuższy

en: Longest Diagonal
pl: Najdłuższa przekątna

en: Longitude Min
pl: Minimalna długość geograficzna

en: Look
pl: Podgląd

en: Look Ahead
pl: Spójrz za siebie

en: Look At
pl: Spójrz na

en: Look up the most appropriate tool for the given brush type and activate that
pl: Wyszukaj najbardziej odpowiednie narzędzie dla danego typu pędzla i aktywuj je

en: Look up the transformation matrix from an external file
pl: Wyszukaj macierz transformacji z pliku zewnętrznego

en: Look up transformation from an external file
pl: Wyszukaj transformację z pliku zewnętrznego

en: Loop
pl: Pętla

en: Loop Colors
pl: Kolory pętli

en: Loop Count
pl: Liczba pętli

en: Loop Cut
pl: Przetnij pętlą

en: Loop Pairs
pl: Pary pętli

en: Loop Slide
pl: Przesuń pętlę

en: Loop Start
pl: Początek pętli

en: Loop Total
pl: Suma pętli

en: Loop Triangles
pl: Trójkąty pętli

en: Loop and Invert
pl: Pętla i odwróć

en: Loop back and forth
pl: Pętla tam i z powrotem

en: Loop back and forth starting in reverse
pl: Pętla w przód i w tył, zaczynając od tyłu

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
pl: Przetnij pętlą nie działa dobrze na zdeformowanej siatce edycji

en: Loop in a Mesh data-block
pl: Pętla w bloku danych siatki

en: Loop in parents
pl: Pętla dla nadrzędnych

en: Loop the animation playback
pl: Zapętl odtwarzanie animacji

en: Loops
pl: Pętle

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
pl: Pętle nie są połączone drutem / krawędziami granicznymi

en: Loops of the mesh (face corners)
pl: Pętle siatki (narożniki lic)

en: Loops on each side of the profile
pl: Pętle po obu stronach profilu

en: Loose
pl: Luźny

en: Loose As Contour
pl: Luźny jak kontur

en: Loose Edges
pl: Luźne krawędzie

en: Loose Edges As Contour
pl: Luźne krawędzie jako kontur

en: Loose Points
pl: Luźne punkty

en: Loose edges will have contour type
pl: Luźne krawędzie będą miały typ konturu

en: Lossless
pl: Bezstratny

en: Lossless Output
pl: Wyjście bezstratne

en: Lossless compression based on high throughput JPEG 2000 encoding. It produces smaller files, but it is new and not widely supported by other software yet.
pl: Kompresja bezstratna oparta na kodowaniu JPEG 2000 o wysokiej przepustowości. Generuje mniejsze pliki, ale jest nowością i nie jest jeszcze szeroko wspierana przez inne oprogramowanie.

en: Lossless run length encoding compression
pl: Kompresja kodowania bezstratnego o długości serii

en: Lossless wavelet compression, effective for noisy/grainy images
pl: Bezstratna kompresja falka, skuteczna w przypadku obrazów zaszumionych / ziarnistych

en: Lossless zip compression of 16 row image blocks
pl: Bezstratna kompresja zip 16-wierszowych bloków obrazu

en: Lossless zip compression, each image row compressed separately
pl: Kompresja bezstratna ZIP, każdy wiersz obrazu kompresowany osobno

en: Lossy compression for 16 bit float images, at fixed 2.3:1 ratio
pl: Kompresja stratna dla 16-bitowych obrazów zmiennoprzecinkowych przy stałym współczynniku 2,3:1

en: Lossy compression for 32 bit float images (stores 24 bits of each float)
pl: Kompresja stratna dla 32-bitowych obrazów zmiennoprzecinkowych (przechowuje 24 bity każdego zmiennoprzecinkowego)

en: Low
pl: Niska

en: Low Color
pl: Niski kolor

en: Low Contrast
pl: Niski kontrast

en: Low Quality
pl: Niska jakość

en: Low Resolution Mesh
pl: Siatka niskiej rozdzielczości

en: Low frequency contrast using an unsharp mask
pl: Kontrast niskiej częstotliwości z użyciem maski nieostrej

en: Lower
pl: Dolna

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
pl: Dolna (włącznie) granica wagi wierzchołka, która ma zostać dodana do vgrupy

en: Lower Bound
pl: Dolna granica

en: Lower Case
pl: Małe litery

en: Lower Concavity
pl: Dolna wklęsłość

en: Lower Left
pl: Dolny lewy

en: Lower Memory
pl: Niższa pamięć

en: Lower Right
pl: Dolny prawy

en: Lower X Angle Limit
pl: Dolny limit kąta X

en: Lower X Limit
pl: Dolny limit X

en: Lower X angle bound
pl: Dolna granica kąta X

en: Lower Y Angle Limit
pl: Dolny limit kąta Y

en: Lower Y Limit
pl: Dolny limit Y

en: Lower Y angle bound
pl: Dolna granica kąta Y

en: Lower Z Angle Limit
pl: Dolny limit kąta Z

en: Lower Z Limit
pl: Dolny limit Z

en: Lower Z angle bound
pl: Dolna granica kąta Z

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
pl: Dolna granica kroku czasowego w sekundach w przypadku automatycznych podkroków

en: Lower bound of envelope at this control-point
pl: Dolna granica obwiedni w tym punkcie kontrolnym

en: Lower bound of the highlighting range
pl: Dolna granica zakresu podświetlania

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
pl: Dolna granica zakresu wejściowego, do którego stosuje się mapowanie

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
pl: Dolny próg zaciskania w celu oznaczenia komórek płynu jako grzbietów fal (niższa wartość skutkuje bardziej oznaczonymi komórkami)

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
pl: Dolny próg zaciskania do znakowania komórek z płynem, w których uwięzione jest powietrze (niższa wartość skutkuje bardziej oznaczonymi komórkami)

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
pl: Dolny próg zaciskania, który wskazuje prędkość płynu, przy której komórki zaczynają emitować cząsteczki (niższe wartości oznaczają zazwyczaj więcej cząsteczek)

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
pl: Mniejsza odległość od wartości odniesienia dla wpływu domyślnego 1:1

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
pl: Niższe wartości dla większej liczby grup projekcyjnych, wyższe dla mniejszych zniekształceń

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
pl: Dolna połowa tekstury przeznaczona jest na końcówki obrysu pędzla

en: Lower limit of X axis rotation
pl: Dolna granica obrotu osi X

en: Lower limit of X axis translation
pl: Dolna granica przesunięcia osi X

en: Lower limit of Y axis rotation
pl: Dolna granica obrotu osi Y

en: Lower limit of Y axis translation
pl: Dolna granica przesunięcia osi Y

en: Lower limit of Z axis rotation
pl: Dolna granica obrotu osi Z

en: Lower limit of Z axis translation
pl: Dolna granica przesunięcia osi Z

en: Lower limit of the tilt away from the +Z direction
pl: Dolna granica odchylenia od kierunku +Z

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
pl: Dolna granica wklęsłości siatki (wysokie wartości mają tendencję do wygładzania i wypełniania obszarów wklęsłych)

en: Lower or upper case
pl: Małe lub wielkie litery

en: Lower values give a smoother curve
pl: Niższe wartości dają gładszą krzywą

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
pl: Niższe wartości zmniejszą rozlewanie się tła na elementy pierwszego planu

en: Lower/Upper limits for deform
pl: Dolne / górne limity odkształcenia

en: Lowest
pl: Najniższy

en: Lowest Frequency
pl: Najniższa częstotliwość

en: Lowest Quality
pl: Najniższa jakość

en: Lowest X value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość X

en: Lowest Y value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość Y

en: Lowest Z value to allow
pl: Najmniejsza dozwolona wartość Z

en: Lowest corner of the parallax bounding box
pl: Najniższy róg pola ograniczającego paralaksę

en: Lowest possible particle lifetime
pl: Najkrótszy możliwy czas życia cząstki

en: Luma
pl: Luminacja

en: Luma Waveform
pl: Forma fali luminacji

en: Luminance
pl: Luminancja

en: Luminance Channel
pl: Kanał jasności

en: Luminance Key
pl: Klucz luminancji

en: Luminance Noise
pl: Szum luminancji

en: MAC Grid
pl: Siatka MAC

en: MB4
pl: PM4

en: MB5
pl: PM5

en: MB6
pl: PM6

en: MB7
pl: PM7

en: MMB
pl: ŚPM

en: MMB Action
pl: Akcja ŚPM

en: MPEG-1 Audio Layer II
pl: Warstwa audio II MPEG-1

en: MPEG-2 Audio Layer III
pl: Warstwa audio III MPEG-2

en: MacCormack scheme with implicit diffusion control. Reduces numerical dissipation while maintaining stability
pl: Schemat MacCormacka z niejawnym sterowaniem dyfuzją. Zmniejsza numeryczną dyssypację przy jednoczesnym zachowaniu stabilności

en: Magic
pl: Magiczna

en: Magic Texture
pl: Magiczna tekstura

en: Magnetic
pl: Magnetyczny

en: Magnetic effector weight
pl: Waga efektora magnetycznego

en: Magnify
pl: Amplifikuj

en: Magnitude
pl: Wielkość

en: Magnitude of A
pl: Wielkość A

en: Main
pl: Główna

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
pl: Główne klawisze od 1 do 0 działają jak klawisze klawiatury numerycznej (przydatne w laptopach)

en: Main Actions
pl: Główne akcje

en: Main Annotations
pl: Główne adnotacje

en: Main Armatures
pl: Główne armatury

en: Main Axis
pl: Główna oś

en: Main Brushes
pl: Główne pędzle

en: Main Cache Files
pl: Główne pliki pamięci podręcznej

en: Main Cameras
pl: Główne kamery

en: Main Collections
pl: Główne kolekcje

en: Main Curves
pl: Główne krzywe

en: Main Fonts
pl: Główne czcionki

en: Main Geometry
pl: Główna geometria

en: Main Grease Pencils
pl: Główny Grease Pencils

en: Main Hair Curves
pl: Główne krzywe włosów

en: Main Images
pl: Główne obrazy

en: Main Items
pl: Główne elementy

en: Main Lattices
pl: Główne kraty

en: Main Libraries
pl: Główne biblioteki

en: Main Light Probes
pl: Główne sondy świetlne

en: Main Lights
pl: Główne światła

en: Main Line Styles
pl: Główne style linii

en: Main Masks
pl: Główne maski

en: Main Materials
pl: Główne materiały

en: Main Meshes
pl: Główne siatki

en: Main Metaballs
pl: Główne metakule

en: Main Movie Clips
pl: Główne klipy filmowe

en: Main Node Trees
pl: Główne drzewa węzłów

en: Main Objects
pl: Główne obiekty

en: Main Paint Curves
pl: Główne krzywe farby

en: Main Palettes
pl: Główne palety

en: Main Particle Settings
pl: Główne ustawienia cząsteczek

en: Main Point Clouds
pl: Główne chmury punktów

en: Main Scenes
pl: Główne sceny

en: Main Screens
pl: Ekrany główne

en: Main Sounds
pl: Główne dźwięki

en: Main Speakers
pl: Główne głośniki

en: Main Texts
pl: Teksty główne

en: Main Textures
pl: Główne tekstury

en: Main Volumes
pl: Główne wolumeny

en: Main Window Managers
pl: Główne menedżery okien

en: Main Workspaces
pl: Główne obszary robocze

en: Main Worlds
pl: Główne światy

en: Main axis of movement
pl: Główna oś ruchu

en: Main basic settings
pl: Główne ustawienia podstawowe

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
pl: Główna struktura danych reprezentująca plik .blend i wszystkie jego bloki danych

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
pl: Główny kierunek fal, gdy są one (częściowo) wyrównane

en: Maintain Volume
pl: Utrzymaj objętość

en: Maintain Volume Constraint
pl: Utrzymuj ograniczenie objętości

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
pl: Utrzymywanie stałej objętości wzdłuż pojedynczej osi skalowania

en: Maintain parent child relationships
pl: Utrzymuj relacje nadrzędny potomek

en: Maintain speed, flight level or wander
pl: Utrzymuj prędkość, poziom lotu lub błądź

en: Maintain symmetry on an axis
pl: Zachowaj symetrię na osi

en: Maintain the object's volume as it stretches
pl: Utrzymuje objętość obiektu podczas jego rozciągania

en: Maintain the original pitch of the audio when changing playback speed
pl: Zachowaj oryginalną wysokość dźwięku podczas zmiany prędkości odtwarzania

en: Maintain the relative weights for the group
pl: Utrzymaj względne wagi dla grupy

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
pl: Utrzymuj grubość, dostosowując ją do ostrych narożników (powoli, wyłącz, gdy nie jest potrzebna)

en: Maintained by community developers
pl: Utrzymywane przez programistów społecznościowych

en: Maintainer
pl: Opiekun

en: Major Grid Lines
pl: Główne linie siatki

en: Major Radius
pl: Główny promień

en: Major Segments
pl: Główne segmenty

en: Major/Minor
pl: Główne / poboczne

en: Majorant
pl: Majoranta

en: Majorant transmittance of the volume
pl: Majoranta przepuszczalności objętości

en: Majority
pl: Większość

en: Make
pl: Utwórz

en: Make Cyclic (F-Modifier)
pl: Utwórz cykliczny (F-modyfikator)

en: Make Data Single User
pl: Utwórz dane pojedynczego użytkownika

en: Make Holes
pl: Zrób otwory

en: Make Internal
pl: Utwórz wewnętrzne

en: Make Local
pl: Utwórz lokalnie

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
pl: Narzędzia trybu rzeźbienia pozwalają na deformację siatki bazowej, jednocześnie wyświetlając podgląd przemieszczenia wyższych poziomów podpodziału

en: Make Selected Objects Single-User
pl: Uczyń wybrane obiekty obiektami pojedynczego użytkownika

en: Make Selected Strips Single-User
pl: Ustaw wybrane paski jako pojedyncze

en: Make Single
pl: Utwórz pojedynczy

en: Make Single User
pl: Utwórz pojedynczego użytkownika

en: Make Uniform
pl: Utwórz jednolity

en: Make Unique
pl: Utwórz unikatowy

en: Make a copy of all selected keyframes
pl: Utwórz kopię wszystkich wybranych klatek kluczowych

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
pl: Utwórz kopię wszystkich wybranych klatek kluczowych i przenieś je

en: Make a copy of the active Grease Pencil frame(s)
pl: Utwórz kopię aktywnej klatki(ek) Grease Pencil

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
pl: Utwórz kopię aktywnej warstwy Grease Pencil

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
pl: Utwórz kopię aktywnej warstwy Grease Pencil na wybranym obiekcie

en: Make a copy of the active vertex group
pl: Utwórz kopię aktywnej grupy wierzchołków

en: Make a full copy of the current scene
pl: Utwórz pełną kopię bieżącej sceny

en: Make a link between selected output and input sockets
pl: Utwórz połączenie pomiędzy wybranymi gniazdami wyjściowymi i wejściowymi

en: Make a link from one socket to another
pl: Utwórz połączenie z jednego gniazda do drugiego

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
pl: Utwórz cykliczny splajn, klikając punkty końcowe

en: Make active curve closed/open loop
pl: Utwórz aktywną krzywą zamkniętą / otwartą

en: Make active spline closed/open loop
pl: Utwórz aktywną pętlę splajn zamkniętą / otwartą

en: Make active text file internal
pl: Uczyń aktywny plik tekstowy wewnętrznym

en: Make all affected normals parallel
pl: Ustaw wszystkie dotknięte normalne jako równoległe

en: Make all paths to external files absolute
pl: Ustaw wszystkie ścieżki do plików zewnętrznych jako absolutne

en: Make all paths to external files relative to current .blend
pl: Ustaw wszystkie ścieżki do plików zewnętrznych jako względne do bieżącego pliku .blend

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
pl: Spraw, aby wszyscy użytkownicy wybranych bloków danych korzystali z nowego wybranego bloku

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
pl: Spraw, aby wszyscy użytkownicy wybranych bloków danych używali zamiast bieżącego (klikniętego) bloku danych

en: Make an extra IK hand control pivoting around the tip of the hand
pl: Stwórz dodatkowy kontroler dłoni IK obracający się wokół czubka dłoni

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
pl: Utwórz obraz z największego widoku 3D do reprojekcji

en: Make annotations on the active data
pl: Dokonaj adnotacji w aktywnych danych

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
pl: Aby wprowadzić trwałe zmiany w dowolnych katalogach, zapisz bieżącą konfigurację w bibliotece zasobów

en: Make border edges between the caps and the tube shape smooth instead of sharp
pl: Zrób tak, aby krawędzie graniczne między nasadkami a kształtem tubki były gładkie, a nie ostre

en: Make box select pass through to sequence slide when the cursor is hovering on a strip
pl: Spraw, aby zaznaczenie pola wyboru przechodziło do slajdu sekwencji, gdy kursor znajduje się nad paskiem

en: Make channels grouped under this channel visible
pl: Udostępnij kanały zgrupowane w tym kanale

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
pl: Utwórz kopie grup węzłów podczas duplikowania węzłów w edytorze węzłów

en: Make copies of selected elements and move them
pl: Utwórz kopie wybranych elementów i przenieś je

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
pl: Utwórz kopie wybranych obrysów Grease Pencil i przenieś je

en: Make copies of the selected bones within the same armature
pl: Utwórz kopie wybranych kości w obrębie tej samej armatury

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
pl: Utwórz kopie wybranych kości w obrębie tej samej armatury i przenieś je

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
pl: Utwórz kopie wybranych elementów metakuli i przenieś je

en: Make curve path children rotate along the path
pl: Spraw, aby potomkowie obracali się wzdłuż ścieżki krzywej

en: Make cut even if strip is not selected preserving selection state after cut
pl: Wykonaj cięcie nawet jeśli pasek nie jest zaznaczony, zachowując stan zaznaczenia po cięciu

en: Make data single-user, apply modifier, and remove it from the list.
pl: Ustaw dane jako dane pojedynczego użytkownika, zastosuj modyfikator i usuń je z listy.

en: Make edges 'sail'
pl: Utwórz krawędź „żagiel"

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
pl: Ustaw normalne lica i wierzchołka tak, aby wskazywały na zewnątrz lub do wewnątrz siatki

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
pl: Spraw, aby lica używały minimalnej wagi wierzchołków przypisanej do ich wierzchołków (zapewnia, że nowe lica pozostaną równoległe do swoich oryginalnych, spowalnia, wyłącza, gdy nie jest potrzebne)

en: Make group from selected nodes
pl: Utwórz grupę z wybranych węzłów

en: Make hairs less puffy
pl: Zmniejsz puszenie się włosów

en: Make hairs longer
pl: Wydłużyć włosy

en: Make hairs longer or shorter
pl: Wydłuż lub skróć włosy

en: Make hairs more puffy
pl: Spraw, by włosy były bardziej puszyste

en: Make hairs shorter
pl: Skróć włosy

en: Make hairs stand up
pl: Spraw, by włosy stanęły dęba

en: Make image transparent outside of radius
pl: Ustaw obraz jako przezroczysty poza promieniem

en: Make instanced objects attached to this object real
pl: Uczyń obiekty instancji dołączone do tego obiektu rzeczywistymi

en: Make instancer visible in the viewport
pl: Uczyń instancję widoczną w rzutni

en: Make instancer visible when rendering
pl: Uczyń instancję widoczną podczas renderowania

en: Make internal
pl: Utwórz wewnętrzne

en: Make library linked data-blocks local to this file
pl: Ustaw bloki danych powiązane z biblioteką jako lokalne dla tego pliku

en: Make linked action local to each strip
pl: Ustaw powiązaną akcję lokalnie dla każdego paska

en: Make linked data local to each object
pl: Uczyń powiązane dane lokalnymi dla każdego obiektu

en: Make materials local to each data-block
pl: Utwórz materiały lokalne dla każdego bloku danych

en: Make module file internal after loading
pl: Uczyń plik modułu wewnętrznym po wczytaniu

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
pl: Zrób więcej miejsca na duże sceny, rozdzielając pamięć pomiędzy połączone urządzenia (np. za pomocą NVLink), zamiast ją duplikować

en: Make object animation data local to each object
pl: Ustaw dane animacji obiektów jako lokalne dla każdego obiektu

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
pl: Uczyń dane animacji obiektu (siatki, krzywych itp.) lokalnymi dla każdego obiektu

en: Make only active layer visible/editable
pl: Ustaw widoczną / edytowalną tylko aktywną warstwę

en: Make paths of used library blendfiles relative to current blendfile
pl: Utwórz ścieżki używanych plików blend bibliotek względne do bieżącego pliku blend

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
pl: Ponownie pokaż wcześniej ukryte krzywe w widoku edytora wykresów

en: Make selected hair the same length
pl: Uczyń wybrane włosy tej samej długości

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
pl: Wyświetlaj wybrane obiekty w edytorze NLA, dodając dane animacji

en: Make selected objects explode
pl: Utwórz eksplozję wybranych obiektów

en: Make selected objects liquid
pl: Uczyń wybrane obiekty płynnymi

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
pl: Uczyń klucze kształtu względnymi, w przeciwnym razie odtwarzaj kształty jako sekwencję, korzystając z czasu oceny

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
pl: Spraw, aby symulacja uwzględniała deformacje w siatce bazowej

en: Make single user object data
pl: Utwórz pojedyncze dane obiektu użytkownika

en: Make single user objects
pl: Utwórz pojedyncze obiekty użytkownika

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
pl: Spraw, aby promienie skóry wybranych wierzchołków były równe na każdej osi

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
pl: Upewnij się, że aktywny kolor zostanie wyeksportowany jako pierwszy. Może to być ważne, ponieważ inne programy mogą pomijać inne atrybuty koloru poza pierwszym

en: Make target the 'detachable' parent of owner
pl: Uczyń cel „odłączalnym” nadrzędnym właściciela

en: Make text file internal after loading
pl: Po wczytaniu utwórz plik tekstowy wewnętrzny

en: Make text internal
pl: Utwórz tekst wewnętrzny

en: Make text internal (separate copy)
pl: Utwórz tekst wewnętrzny (oddzielna kopia)

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
pl: Ustaw stały obrót HDR i nie podążaj za kamerą

en: Make the active boolean socket a toggle for its parent panel
pl: Ustaw aktywne gniazdo logiczne jako przełącznik dla panelu nadrzędnego

en: Make the control bone a mechanism bone invisible to the user and only affected by constraints
pl: Uczyń kość kontrolną kością mechanizmu niewidoczną dla użytkownika i podlegającą jedynie ograniczeniom

en: Make the current file the default startup file
pl: Ustaw bieżący plik jako domyślny plik startowy

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
pl: Spraw, aby obecna poza była bardziej podobna do pozycji rozpadu

en: Make the current pose more similar to, or further away from, the rest pose
pl: Spraw, aby obecna poza była bardziej podobna do pozostałych lub bardziej od nich odległa

en: Make the current preferences default
pl: Ustaw bieżące preferencje jako domyślne

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
pl: Dopasuj pętlę krawędzi do kształtu sąsiedniej pętli krawędzi

en: Make the image render behind all objects
pl: Spraw, aby obraz był renderowany za wszystkimi obiektami

en: Make the layer display in front of objects
pl: Wyświetlaj warstwę przed obiektami

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
pl: Ustaw oświetlenie na stałe i nie podążaj za kamerą

en: Make the object display in front of others
pl: Spraw, aby obiekt był widoczny dla innych

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
pl: Spraw, aby obiekt śledził inny obiekt, używając różnych metod / ograniczeń

en: Make the object's data single user if needed
pl: W razie potrzeby ustaw dane obiektu jako dane pojedynczego użytkownika

en: Make the panel toggle a stand-alone socket
pl: Zmień przełącznik panelu w samodzielne gniazdo

en: Make the storage of a volume grid more efficient by collapsing data into tiles or inner nodes
pl: Zwiększ wydajność przechowywania siatki woluminów, łącząc dane w kafelki lub węzły wewnętrzne

en: Make the surface thick
pl: Zrób grubą powierzchnię

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
pl: Ustaw wartości uchwytów wybranych klatek kluczowych tak, aby były takie same jak wartości odpowiadających im klatek kluczowych

en: Make this Blender version open blend files for all users. Requires elevated privileges.
pl: Uczyń tę wersję Blendera otwartą dla wszystkich użytkowników. Wymaga to podwyższonych uprawnień.

en: Make this a node-based texture
pl: Uczyń to teksturą opartą na węzłach

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
pl: Użyj tego pędzla, aby smużyć istniejącą farbę podczas ruchu

en: Make this collection active
pl: Uaktywnij tę kolekcję

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
pl: Uczyń tę krzywą lub powierzchnię zamkniętą pętlą w kierunku U

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bézier spline in the U direction
pl: Spraw, aby ta krzywa lub powierzchnia NURBS zachowywała się jak krzywa Béziera w kierunku U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
pl: Spraw, aby ta krzywa lub powierzchnia NURBS stykała się z punktami końcowymi w kierunku U

en: Make this nurbs surface act like a Bézier spline in the V direction
pl: Spraw, aby ta powierzchnia NURBS zachowywała się jak krzywa Béziera w kierunku V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
pl: Spraw, aby ta powierzchnia NURBS stykała się z punktami końcowymi w kierunku V

en: Make this shape key the new basis key, effectively applying it to the mesh. Note that this applies the shape key at its 100% value
pl: Ustaw ten klucz kształtu jako nowy klucz bazowy, skutecznie stosując go do siatki. Pamiętaj, że klucz kształtu zostanie zastosowany do wartości 100%

en: Make this spline a closed loop
pl: Uczyń z tego splajnu zamkniętą pętlę

en: Make this spline filled
pl: Wypełnij ten splajn

en: Make this surface a closed loop in the V direction
pl: Uczyń tę powierzchnię zamkniętą pętlą w kierunku V

en: Make widgets for left and right side bones linked duplicates with negative X scale for the right side, based on bone name symmetry
pl: Utwórz widżety dla kości lewej i prawej strony, połączone duplikaty z ujemną skalą X dla prawej strony, w oparciu o symetrię nazwy kości

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
pl: Sprawia, że prowadzenie ścieżki staje się deterministyczne, co oznacza, że renderowanie będzie powtarzalne za każdym razem z tymi samymi wartościami pikseli. Ta funkcja spowalnia proces uczenia

en: Malayalam - മലയാളം
pl: Malajalam - മലയാളം

en: Manage
pl: Zarządzaj

en: Manage UI translations
pl: Zarządzaj tłumaczeniami interfejsu użytkownika

en: Manage Unused Data
pl: Zarządzaj nieużywanymi danymi

en: Manage add-ons installed via Extensions
pl: Zarządzaj dodatkami zainstalowanymi za pomocą rozszerzeń

en: Manage assets in the current file and access linked asset libraries
pl: Zarządzaj zasobami w bieżącym pliku i uzyskuj dostęp do powiązanych bibliotek zasobów

en: Mandatory
pl: Obowiązkowe

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
pl: Manewr mający na celu uniknięcie kolizji z innymi obiektami i obiektami deflektora w niedalekiej przyszłości

en: Manhattan distance
pl: Odległość Manhattan

en: Manifest validation failed: {:s}
pl: Nie można sprawdzić poprawności manifestu: {:s}

en: Manifold
pl: Różnorodny

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
pl: Manipuluj współrzędnymi tekstury obrysu i wypełnienia

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
pl: Manipuluj spadkiem natężenia światła wraz z odległością. Zwykle używane do efektów niefizycznych; w rzeczywistości światło zawsze spada kwadratowo

en: Manipulate objects in a 3D environment
pl: Manipuluj obiektami w środowisku 3D

en: Manipulate only fill texture coordinates
pl: Manipuluj tylko współrzędnymi tekstury wypełnienia

en: Manipulate only stroke texture coordinates
pl: Manipuluj tylko współrzędnymi tekstury obrysu

en: Manual
pl: Ręczne

en: Manual Calibration
pl: Kalibracja ręczna

en: Manual Detail
pl: Szczegóły ręczne

en: Manual Frame Range
pl: Zakres klatek ręcznych

en: Manual Orientation
pl: Orientacja ręczna

en: Manual Range
pl: Zakres ręczny

en: Manual Scale
pl: Skala ręczna

en: Manual Squash & Stretch
pl: Ręczne zgniatanie i rozciąganie

en: Manual adjust
pl: Regulacja ręczna

en: Manually Create Later
pl: Utwórz ręcznie później

en: Manually Create Later (Single)
pl: Utwórz ręcznie później (pojedynczy)

en: Manually add ORG, MCH or DEF as needed.
pl: W razie potrzeby dodaj ręcznie ORG, MCH lub DEF.

en: Manually determine the number of threads
pl: Ręczne określenie liczby wątków

en: Manually determined frame range
pl: Zakres klatek określony ręcznie

en: Manually set grid divisions
pl: Ręczne ustawienie podziałów siatki

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
pl: Uchwyt ręcznie ustawiany z zablokowanym obrotem wraz z parą

en: Manually set the path for extensions to be stored. When disabled a user's extensions directory is created.
pl: Ręcznie ustaw ścieżkę do przechowywania rozszerzeń. Po wyłączeniu tej opcji tworzony jest katalog rozszerzeń użytkownika.

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
pl: Ręcznie ustaw rozdzielczość mapy próbkowania, wyższe wartości są wolniejsze i wymagają więcej pamięci, ale zmniejszają szum

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
pl: Ręcznie określ zakres klatek odtwarzania przeznaczony dla danej akcji (ten zakres jest używany przez niektóre narzędzia, ale nie ma wpływu na ocenę animacji)

en: Map
pl: Mapuj

en: Map From
pl: Mapuj z

en: Map Range
pl: Zakres mapy

en: Map Resolution
pl: Rozdzielczość mapy

en: Map Taper
pl: Stożek mapy

en: Map To
pl: Mapuj do

en: Map To X From
pl: Mapuj do X z

en: Map To Y From
pl: Mapuj do Y z

en: Map To Z From
pl: Mapuj do Z z

en: Map Type
pl: Rodzaj mapy

en: Map UV
pl: Mapa UV

en: Map UVs taking aspect ratio of the image associated with the material into account
pl: Mapowanie UV z uwzględnieniem proporcji obrazu związanego z materiałem

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
pl: Mapa UV przyjmuje pozycję wierzchołka po zastosowaniu modyfikatora powierzchni podziału

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
pl: Mapowanie UV do obszaru kamery, biorąc pod uwagę rozdzielczość i aspekt

en: Map X and Y coordinates directly
pl: Bezpośrednie współrzędne X i Y mapy

en: Map a texture using UV coordinates, to apply a texture to objects in compositing
pl: Mapowanie tekstury przy użyciu współrzędnych UV w celu zastosowania tekstury do obiektów podczas kompozycji

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
pl: Przypisz wszystkie wartości poniżej 0,5 do 0,0, a wszystkie pozostałe do 1,0

en: Map an action to the transform axes of a bone
pl: Mapuj akcję na osie transformacji kości

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
pl: Mapowanie zmiennej zmiennoprzecinkowej na krzywą i wyprowadzanie wartości zmiennoprzecinkowej

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
pl: Efekt mapy obiektu zwężającego się do ściętej części krzywej

en: Map input vector components with curves
pl: Mapuj składowe wektora wejściowego za pomocą krzywych

en: Map one set of colors to another in order to approximate the appearance of high dynamic range
pl: Nałóż jeden zestaw kolorów na inny, aby uzyskać przybliżony wygląd o dużym zakresie dynamicznym

en: Map tablet pressure to curve radius
pl: Mapuj nacisk tabletu na promień krzywej

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
pl: Zależność współczynnika geometrycznego od długości odcinka i liczby podziałów odcinka

en: Map the geometry factor to the length of a spline
pl: Mapuj współczynnik geometrii na długość linii krzywej

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
pl: Mapuj współczynnik geometrii na liczbę podpodziałów splajnu (rozdzielczość U)

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel.
pl: Przypisz intensywność tekstury do skali kolorów. Pamiętaj, że wartość alfa jest używana dla tekstur obrazu. Włącz opcję „Oblicz alfa” dla obrazów bez kanału alfa.

en: Map transformations of the target to the object
pl: Transformacje mapowania celu na obiekt

en: Map using the normal vector
pl: Mapa wykorzystująca wektor normalny

en: Map values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel values
pl: Mapuj wartości w zakresie od 0 do 1, w oparciu o minimalne i maksymalne wartości pikseli

en: Map values to colors with the use of a gradient
pl: Mapowanie wartości na kolory za pomocą gradientu

en: Map with Z as central axis
pl: Mapa z Z jako osią centralną

en: Mapping
pl: Mapowanie

en: Mapping Curve
pl: Krzywa mapowania

en: Mapping Start
pl: Rozpoczęcie mapowania

en: Mapping Type
pl: Rodzaj mapowania

en: Mapping X
pl: Mapowanie X

en: Mapping from the target geometry to hit points
pl: Mapowanie z geometrii docelowej na punkty trafienia

en: Marble
pl: Marmur

en: Marble (Broken)
pl: Marmur (popękany)

en: Marble (Solid)
pl: Marmur (lity)

en: Marble Texture
pl: Tekstura marmuru

en: Margin
pl: Margines

en: Margin Column
pl: Kolumna marginesu

en: Margin Method
pl: Metoda marginesu

en: Margin Type
pl: Rodzaj marginesu

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
pl: Dodano margines wokół płynu, aby zminimalizować zakłócenia graniczne

en: Margin for the camera space culling
pl: Margines na selekcję miejsca na kamerę

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
pl: Margines zmniejszający krwawienie z sąsiednich wysp

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance.
pl: Margines do uwzględnienia przy naprawianiu szwów UV podczas malowania. Wyższa wartość poprawiłaby poprawki szwów w mipmapach, ale zmniejszyłaby wydajność.

en: Mark
pl: Oznacz

en: Mark Loose
pl: Oznacz luźne

en: Mark Root
pl: Oznacz nasadę

en: Mark Seams
pl: Oznacz szwy

en: Mark Seams along beveled edges
pl: Oznacz szwy wzdłuż fazowanych krawędzi

en: Mark Sharp
pl: Oznacz ostrą

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
pl: Oznacz akcje bez F-krzywych do usunięcia po zapisaniu i ponownym wczytaniu pliku, zachowując „biblioteki akcji”

en: Mark beveled edges as sharp
pl: Oznacz ścięte krawędzie jako ostre

en: Mark boundary edges as seams
pl: Oznacz krawędzie graniczne jako szwy

en: Mark boundary edges as sharp
pl: Oznacz krawędzie graniczne jako ostre

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
pl: Oznacz klatki kluczowe, w których przepływ wartości klucza zmienia kierunek na podstawie porównania z sąsiednimi kluczami

en: Mark selected UV edges as seams
pl: Oznacz wybrane krawędzie UV jako szwy

en: Mark selected vertices as loose
pl: Oznacz wybrane wierzchołki jako luźne

en: Mark selected vertices as roots
pl: Oznacz wybrane wierzchołki jako nasady

en: Mark/clear selected vertices as loose
pl: Oznacz / wyczyść wybrane wierzchołki jako luźne

en: Marker
pl: Znacznik

en: Marker %.2f offset %s
pl: Znacznik %.2f przesunięcie %s

en: Marker %d offset %s
pl: Znacznik %d przesunięcie %s

en: Marker Display
pl: Wyświetlacz znaczników

en: Marker Name
pl: Nazwa znacznika

en: Marker Names
pl: Nazwy znaczników

en: Marker Outline
pl: Zarys znacznika

en: Marker Selected
pl: Zaznaczono znacznik

en: Marker Settings
pl: Ustawienia znacznika

en: Marker for noting points in the timeline
pl: Znacznik do zaznaczania punktów na osi czasu

en: Marker is disabled at current frame
pl: Znacznik jest wyłączony w bieżącej klatce

en: Marker is enabled at current frame
pl: Znacznik jest włączony w bieżącej klatce

en: Marker offset %s
pl: Przesunięcie znacznika %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
pl: Pozycja znacznika w klatce w znormalizowanych współrzędnych

en: Marker selection state
pl: Stan wyboru znacznika

en: Markers
pl: Znaczniki

en: Markers are locked
pl: Znaczniki są zablokowane

en: Markers specific to this action, for labeling poses
pl: Znaczniki specyficzne dla tej akcji, służące do oznaczania pozycji

en: Markers used in all timelines for the current scene
pl: Znaczniki używane we wszystkich osiach czasu dla bieżącej sceny

en: Mask
pl: Maska

[ctx: Mask]
en: Draw
pl: Rysuj

[ctx: Mask]
en: Even
pl: Równomierny

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
pl: Przesunięcie piórka

[ctx: Mask]
en: Fill
pl: Wypełnij

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
pl: Narzędzie maski

[ctx: Mask]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Mask]
en: Smooth
pl: Gładka

en: Mask Border
pl: Obramowanie maski

en: Mask Color
pl: Kolor maski

en: Mask Display
pl: Wyświetlanie maski

en: Mask Edit
pl: Edytuj maskę

en: Mask ID used as mask input for the modifier
pl: ID maski używany jako dane wejściowe maski dla modyfikatora

en: Mask Input
pl: Wejście maski

en: Mask Layer
pl: Warstwa maski

en: Mask Layers
pl: Warstwy maski

en: Mask Mapping
pl: Mapowanie maski

en: Mask Modifier
pl: Modyfikator maski

en: Mask Node Socket
pl: Gniazdo węzła maski

en: Mask Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła maski

en: Mask Non-Group Vertices
pl: Maska wierzchołków niebędących grupą

en: Mask Parent
pl: Maska nadrzędna

en: Mask Pressure Mode
pl: Tryb ciśnienia maski

en: Mask Settings
pl: Ustawienia maski

en: Mask Shrink/Fatten
pl: Maska kurcz / rozrastaj

en: Mask Spline Point
pl: Punkt splajnu maski

en: Mask Spline Points
pl: Punkty splajnu maski

en: Mask Spline UW Point
pl: Punkt UW splajnu maski

en: Mask Splines
pl: Splajny maski

en: Mask Stencil Dimensions
pl: Wymiary szablonu maski

en: Mask Stencil Position
pl: Pozycja szablonu maski

en: Mask Strip
pl: Pasek maski

en: Mask Texture
pl: Tekstura maski

en: Mask Texture Opacity
pl: Krycie tekstury maski

en: Mask Texture Overlay Alpha
pl: Nakładka tekstury maski alfa

en: Mask Texture Slot
pl: Gniazdo tekstury maski

en: Mask Time
pl: Maska czasu

en: Mask To SDF
pl: Maska do SDF

en: Mask Tools
pl: Narzędzia maski

en: Mask UV Loop Layer
pl: Warstwa pętli UV maski

en: Mask UV Loop Layer Index
pl: Indeks warstwy pętli UV maski

en: Mask UV loop layer index
pl: Indeks warstwy pętli UV maski

en: Mask Value
pl: Wartość maski

en: Mask Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków maski

en: Mask active layer with layer above or below
pl: Maskuj aktywną warstwę warstwą powyżej lub poniżej

en: Mask animation is in sync with scene frame
pl: Animacja maski jest zsynchronizowana z klatką sceny

en: Mask animation is offset to start of strip
pl: Animacja maski jest przesunięta do początku paska

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
pl: Dopasuj elementy maski do ustawień grafiki liniowej kolekcji

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
pl: Maskuj bity, aby dopasować je do ustawień grafiki liniowej materiału

en: Mask collection in the active view layer
pl: Kolekcja masek w warstwie widoku aktywnego

en: Mask data-block defining mask for compositing
pl: Blok danych maski definiujący maskę do kompozycji

en: Mask displayed and edited in this space
pl: Maska wyświetlana i edytowana w tej przestrzeni

en: Mask for which curves are eligible to be selected as guides
pl: Maska, dla której krzywe mogą być wybrane jako linie pomocnicze

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
pl: Warstwa maski „%s” nie zawiera podanego splajnu

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
pl: Warstwa maski „%s” nie została znaleziona w masce „%s”

en: Mask layer name
pl: Nazwa warstwy maski

en: Mask layer not found for given spline
pl: Nie znaleziono warstwy maski dla podanego splajnu

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
pl: Poziom maski do użycia, gdy trybem jest „Wartość”; zero oznacza brak maskowania, a jeden oznacza pełne maskowanie

en: Mask modifier for sequence strip
pl: Modyfikator maski dla paska sekwencji

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
pl: Modyfikator maski umożliwiający ukrycie części siatki

en: Mask not found
pl: Maska nie znaleziona

en: Mask only contiguous color areas
pl: Maskuj tylko ciągłe obszary kolorów

en: Mask out objects in collection from view layer
pl: Wytnij obiekty w kolekcji z warstwy widoku

en: Mask out objects in collection from view layer
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections
pl: Wytnij obiekty w kolekcji z warstwy widoku
    • Ctrl, aby wyizolować kolekcję
    • Shift, aby ustawić wewnątrz kolekcji

en: Mask overlay opacity is currently set to 0
pl: Krycie nakładki maski jest obecnie ustawione na 0

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
pl: Malowanie maski zgodnie z geometrią siatki wgłębienia

en: Mask socket of a node
pl: Maska gniazda węzła

en: Mask spline
pl: Splajn maski

en: Mask that this strip uses
pl: Maska używana przez ten pasek

en: Mask to blend overall effect
pl: Maska do mieszania ogólnego efektu

en: Mask to multiply the density by
pl: Maska do mnożenia gęstości przez

en: Mask to one side of a line defined by the cursor
pl: Maska po jednej stronie linii zdefiniowanej przez kursor

en: Mask within a rectangle defined by the cursor
pl: Maska w prostokącie zdefiniowanym przez kursor

en: Mask within a shape defined by the cursor
pl: Maska w obrębie kształtu zdefiniowanego przez kursor

en: MaskLayer
pl: Warstwa maski

en: Masking
pl: Maskowanie

en: Masking Tex
pl: Tekst maskujący

en: Masking texture
pl: Tekstura maskująca

en: Masking vertex group name
pl: Nazwa grupy wierzchołków maskujących

en: Masks
pl: Maski

en: Masks data-blocks
pl: Maskuj bloki danych

en: Mass
pl: Masa

en: Mass Unit
pl: Jednostka masy

en: Mass Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków masy

en: Mass from Size
pl: Masa z rozmiaru

en: Mass of each simulation particle
pl: Masa każdej cząstki symulacyjnej

en: Mass of the particles
pl: Masa cząstek

en: Master
pl: Główny

en: Master Control
pl: Sterowanie główne

en: Match
pl: Dopasuj

en: Match Case
pl: Dopasuj przypadek

en: Match Indices
pl: Dopasuj indeksy

en: Match Intersection
pl: Dopasuj przecięcie

en: Match Masks
pl: Dopasuj maski

en: Match Output
pl: Dopasuj wyjście

en: Match Point Density
pl: Dopasuj gęstość punktów

en: Match Reference
pl: Dopasuj odniesienie

en: Match String
pl: Dopasuj ciąg

en: Match Type
pl: Dopasuj rodzaj

en: Match absolute/relative setting with input path
pl: Dopasuj ustawienia bezwzględne / względne do ścieżki wejściowej

en: Match moving settings
pl: Dopasuj ustawienia ruchu

en: Match normals of new faces to adjacent faces
pl: Dopasuj normalne nowych lic do lic sąsiednich

en: Match output vertex group based on name
pl: Dopasuj grupę wierzchołków wyjściowych na podstawie nazwy

en: Match paths against this value
pl: Dopasuj ścieżki do tej wartości

en: Match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
pl: Dopasuj rzeczywiste światła do plików IES, które przechowują kierunkowy rozkład natężenia źródeł światła

en: Match target data layers to affect by name
pl: Dopasuj docelowe warstwy danych, aby wpływać według nazwy

en: Match target data layers to affect by order (indices)
pl: Dopasuj warstwy danych docelowych, aby wpływać na kolejność (indeksy)

en: Match texture space to object's bounding box
pl: Dopasuj przestrzeń tekstury do pola ograniczającego obiekt

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
pl: Dopasuj początek nazw grup wierzchołków z obiektów siatki, dopasuj wszystkie, jeśli pozostawisz puste

en: Match the camera to 1:1 to the render output
pl: Dopasuj kamerę 1:1 do wyniku renderowania

en: Match the surface normal
pl: Dopasuj normalną powierzchnię

en: Match-moving camera data for tracking
pl: Dane z kamery do śledzenia dopasowanego ruchu

en: Match-moving data for tracking
pl: Dane dopasowania ruchu dla śledzenia

en: Match-moving dopesheet data
pl: Dane arkusza ekspozycji dopasowanego ruchu

en: Match-moving marker data for tracking
pl: Dane znacznika dopasowania ruchu dla śledzenia

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
pl: Dane śledzenia i rekonstrukcji obiektu dopasowania ruchu

en: Match-moving plane marker data for tracking
pl: Dane znacznika płaszczyzny dopasowania ruchu dla śledzenia

en: Match-moving plane track data for tracking
pl: Dane ścieżki płaszczyzny dopasowania ruchu dla śledzenia

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
pl: Dane rekonstrukcji kamery dopasowania ruchu ze śledzącego

en: Match-moving reconstruction data from tracker
pl: Dane rekonstrukcji dopasowania ruchu ze śledzącego

en: Match-moving track data for tracking
pl: Dane ścieżki dopasowania ruchu dla śledzenia

en: Matching light types
pl: Dopasowanie typów oświetlenia

en: Material
pl: Materiał

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
pl: Mieszaj alfę

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
pl: Klip alfa

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
pl: Alfa haszowana

[ctx: Material]
en: Blend Mode
pl: Tryb mieszania

[ctx: Material]
en: Cloth
pl: Tkanina

[ctx: Material]
en: Cube
pl: Sześcian

[ctx: Material]
en: Flat
pl: Płaski

[ctx: Material]
en: Fluid
pl: Płyn

[ctx: Material]
en: Hair
pl: Włosy

[ctx: Material]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Material]
en: Opaque
pl: Nieprzezroczysty

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
pl: Podgląd rodzaju renderowania

[ctx: Material]
en: Shader Ball
pl: Kula cieniowania

[ctx: Material]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Material]
en: Thickness
pl: Grubość

en: Material %s could not be converted because of different Blend Mode and Shadow Mode (need manual adjustment)
pl: Materiału %s nie można przekonwertować z powodu różnych trybów mieszania i cieniowania (konieczne jest ręczne dostosowanie)

en: Material %s could not be converted because of non-trivial alpha blending (need manual adjustment)
pl: Materiału %s nie można przekonwertować z powodu nietrywialnego mieszania alfa (konieczne jest ręczne dostosowanie)

en: Material '%s' could not be found
pl: Nie znaleziono materiału „%s”

en: Material Attribute
pl: Atrybut materiału

en: Material Borders
pl: Obramowania materiału

en: Material Boundaries
pl: Granice materiału

en: Material Boundary
pl: Granica materiału

en: Material Groups
pl: Grupy materiału

en: Material Index
pl: Indeks materiału

en: Material Layer Type
pl: Rodzaj warstwy materiału

en: Material Line Art
pl: Materiał grafiki liniowej

en: Material Link To
pl: Łącze materiału do

en: Material Mask
pl: Maska materiału

en: Material Mode
pl: Tryb materiału

en: Material Name
pl: Nazwa materiału

en: Material Name Collision
pl: Kolizja nazw materiału

en: Material Node Socket
pl: Gniazdo węzła materiału

en: Material Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła materiału

en: Material Offset
pl: Przesunięcie materiału

en: Material Output
pl: Wyjście materiału

en: Material Override
pl: Nadpisanie materiału

en: Material Pass
pl: Przejście materiału

en: Material Preset
pl: Ustawienie wstępne materiału

en: Material Presets
pl: Ustawienia wstępne materiału

en: Material Preview
pl: Podgląd materiału

en: Material Properties
pl: Właściwości materiału

en: Material Purpose
pl: Przeznaczenie materiału

en: Material Selection
pl: Wybór materiału

en: Material Selection node
pl: Węzeł wyboru materiału

en: Material Slot
pl: Gniazdo materiału

en: Material Slots
pl: Gniazda materiału

en: Material Specials
pl: Materiały specjalne

en: Material Step
pl: Krok materiału

en: Material Variants
pl: Warianty materiału

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
pl: Blok danych materiału do definiowania wyglądu obiektów geometrycznych do renderowania

en: Material data-block used by this material slot
pl: Blok danych materiału używany przez to gniazdo materiału

en: Material data-blocks
pl: Bloki danych materiału

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
pl: Materiał dla fazowania lica (-1 oznacza użycie sąsiednich lic)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
pl: Indeks materiałowy generowanych lic, -1 dla automatycznego

en: Material is assigned to the object data, which is linked/packed and therefore not editable. Change to link this material slot to the object instead, or make the object data local.
pl: Materiał jest przypisany do danych obiektu, które są powiązane / spakowane i dlatego nie można ich edytować. Zmień to, aby powiązać to gniazdo materiału z obiektem, lub ustaw dane obiektu jako lokalne.

en: Material layer type of new paint slot
pl: Rodzaj warstwy materiału nowego gniazda farby

en: Material of the generated hair curves
pl: Materiał wygenerowanych krzywych włosów

en: Material pass
pl: Przejście materiału

en: Material settings
pl: Ustawienia materiału

en: Material shader node
pl: Węzeł cieniowania materiału

en: Material slot in an object
pl: Gniazdo materiału w obiekcie

en: Material slot index of this character
pl: Indeks gniazda materiału tego znaku

en: Material slot index of this curve
pl: Indeks gniazda materiału tej krzywej

en: Material slot index of this face
pl: Indeks gniazda materiału tego lica

en: Material slot index of this triangle
pl: Indeks gniazda materiału tego trójkąta

en: Material slot name
pl: Nazwa gniazda materiału

en: Material slot used for rendering particles
pl: Gniazdo materiału używane do renderowania cząstek

en: Material slots in the object
pl: Gniazda materiału w obiekcie

en: Material socket of a node
pl: Materiał gniazda węzła

en: Material to override all other materials in this view layer
pl: Materiał, który ma zastąpić wszystkie inne materiały w tej warstwie widoku

en: Material used for filtering
pl: Materiał używany do filtrowania

en: Material used for outline strokes
pl: Materiał używany do konturu obrysów

en: Material used for secondary uses for this brush
pl: Materiał używany do wtórnego wykorzystania tego pędzla

en: Material used for strokes drawn using this brush
pl: Materiał użyty do rysowania obrysów pędzlem

en: Material value that gives no displacement
pl: Wartość materiału, która nie powoduje przemieszczenia

en: Material(s)
pl: Materiał(y)

en: MaterialX Network
pl: Sieć MaterialX

en: Materials
pl: Materiały

en: Materials & Textures
pl: Materiały i tekstury

en: Math
pl: Matematyka

en: Math Node
pl: Węzeł matematyczny

en: Matrix
pl: Macierz

en: Matrix Attribute Value
pl: Wartość atrybutu macierzy

en: Matrix Determinant
pl: Wyznacznik macierzy

en: Matrix Field
pl: Pole macierzy

en: Matrix Node Socket
pl: Gniazdo węzła macierzy

en: Matrix Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła macierzy

en: Matrix Object
pl: Obiekt macierzy

en: Matrix Orientation
pl: Orientacja macierzy

en: Matrix SVD
pl: Macierz SVD

en: Matrix World
pl: Świat macierzy

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
pl: Dostęp do macierzy w zakresie lokalizacji, obrotu i skali (w tym delt) przed zastosowaniem ograniczeń i nadrzędności

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
pl: Macierz łącząca położenie i obrót kości (pozycja głowy, kierunek i obrót) w przestrzeni armatury (nie obejmuje / nie wspiera długości / rozmiaru kości)

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
pl: Macierz łącząca lokalizację i obrót kursora

en: Matrix has a shear
pl: Macierz ma ścinanie

en: Matrix representing the bone's location, rotation, and scale properties
pl: Macierz reprezentująca położenie kości, jej obrót i właściwości skalowania

en: Matrix to decompose, only the 3x3 part is used
pl: Macierz do rozkładu, używana jest tylko część 3x3

en: Matrix value in geometry attribute
pl: Wartość macierzy w atrybucie geometrii

en: Matrix value socket of a node
pl: Wartość macierzy gniazda węzła

en: Matte
pl: Mat

en: Matte ID:
pl: ID matu:

en: Matte Node
pl: Węzeł matowy

en: Matte Objects
pl: Obiekty matowe

en: Matte Objects:
pl: Obiekty matowe:

en: Mattes
pl: Maty

en: Max
pl: Maks

en: Max 2D Angle
pl: Maksymalny kąt 2D

en: Max 2D Length
pl: Maksymalna długość 2D

en: Max Air Acceleration
pl: Maksymalne przyspieszenie powietrza

en: Max Air Angular Velocity
pl: Maksymalna prędkość kątowa powietrza

en: Max Air Speed
pl: Maksymalna prędkość powietrza

en: Max Angle
pl: Maksymalny kąt

en: Max B-Frames
pl: Maksymalnie B-klatek

en: Max B-frames
pl: Maksymalnie B-klatek

en: Max Bending
pl: Maksymalne zginanie

en: Max Blur
pl: Maksymalne rozmycie

en: Max Bounces
pl: Maksymalnie odbić

en: Max Child Particles
pl: Maksymalna liczba cząstek potomnych

en: Max Compression
pl: Maksymalna kompresja

en: Max Creation Diversion
pl: Maksymalna dywersja kreacyjna

en: Max Curvature
pl: Maksymalna krzywizna

en: Max Depth
pl: Maksymalna głębokość

en: Max Displace
pl: Maksymalne przemieszczenie

en: Max Distance
pl: Maksymalna odległość

en: Max Element Distance
pl: Maksymalna odległość elementu

en: Max Error Margin
pl: Maksymalny margines błędu

en: Max Face Angle
pl: Maksymalny kąt lica

en: Max Height
pl: Maksymalna wysokość

en: Max Impulse
pl: Maksymalny impuls

en: Max Land Acceleration
pl: Maksymalne przyspieszenie na lądzie

en: Max Land Angular Velocity
pl: Maksymalna prędkość kątowa na lądzie

en: Max Land Speed
pl: Maksymalna prędkość na lądzie

en: Max Latitude
pl: Maksymalna szerokość geograficzna

en: Max Lights
pl: Maksymalnie świateł

en: Max Longitude
pl: Maksymalna długość geograficzna

en: Max Neighbors
pl: Maksymalnie sąsiadów

en: Max Rate
pl: Maksymalna szybkość

en: Max Ray Distance
pl: Maksymalna odległość promienia

en: Max Samples
pl: Maksymalnie próbek

en: Max Sewing Force
pl: Maksymalna siła szycia

en: Max Shape Angle
pl: Maksymalny kąt kształtu

en: Max Shearing
pl: Maksymalne strzyżenie

en: Max Shrinking
pl: Maksymalne kurczenie

en: Max Size
pl: Maksymalny rozmiar

en: Max Speed
pl: Maksymalna prędkość

en: Max Spring Creation Length
pl: Maksymalna długość tworzenia sprężyny

en: Max Step
pl: Maksymalny krok

en: Max Steps
pl: Maksymalne kroki

en: Max Subdivision
pl: Maksymalny podpodział

en: Max Subdivisions
pl: Maksymalne podpodziały

en: Max Tension
pl: Maksymalne napięcie

en: Max Texture Memory Per Field
pl: Maksymalna pamięć tekstur na pole

en: Max Thickness
pl: Maksymalna grubość

en: Max Threshold
pl: Maksymalny próg

en: Max Velocity
pl: Maksymalna prędkość

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
pl: Maksymalna liczba wierzchołków dla podglądu ruchu geodezyjnego

en: Max Vertex Displacement
pl: Maksymalne przemieszczenie wierzchołków

en: Max X
pl: Maksymalna X

en: Max X:
pl: Maksymalna X:

en: Max Y
pl: Maksymalna Y

en: Max Y:
pl: Maksymalna Y:

en: Max Z
pl: Maksymalna Z

en: Max Zenith
pl: Maksymalny zenit

en: Max amount to shrink cloth by
pl: Maksymalna ilość, o jaką można skurczyć tkaninę

en: Max number of links allowed for this socket
pl: Maksymalna liczba łączy dozwolonych dla tego gniazda

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
pl: Maksymalny rozmiar kształtu bokeh dla głębi ostrości (im mniejszy, tym szybciej)

en: Maximal
pl: Maksymalny

en: Maximal # solver steps/frame
pl: Maksymalna liczba kroków / klatka rozwiązania

en: Maximal Scale
pl: Maksymalna skala

en: Maximal Spring length * Ball Size
pl: Maksymalna długość sprężyny * rozmiar kuli

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
pl: Maksymalna prędkość na komórkę (większa liczba CFL zminimalizuje liczbę kroków symulacji i czas obliczeń)

en: Maximize
pl: Maksymalizuj

en: Maximize Area
pl: Maksymalizuj obszar

en: Maximized Area
pl: Zmaksymalizowany obszar

en: Maximum
pl: Maksymalnie

en: Maximum 2D angle for splitting chains
pl: Maksymalny kąt 2D dla rozszczepiania łańcuchów

en: Maximum Curvature
pl: Maksymalna krzywizna

en: Maximum Distance
pl: Maksymalna odległość

en: Maximum Error
pl: Maksymalny błąd

en: Maximum Gap
pl: Maksymalny odstęp

en: Maximum Height value for the central cylindrical lens
pl: Maksymalna wartość wysokości dla centralnej soczewki cylindrycznej

en: Maximum Iterations
pl: Maksymalna liczba iteracji

en: Maximum Kinetic Energy Potential
pl: Maksymalny potencjał energii kinetycznej

en: Maximum Lifetime
pl: Maksymalna żywotność

en: Maximum Longitude value for the central cylindrical lens
pl: Maksymalna wartość długości geograficznej dla centralnej soczewki cylindrycznej

en: Maximum Mode
pl: Tryb maksymalny

en: Maximum Radial Distance
pl: Maksymalna odległość promieniowa

en: Maximum Radius
pl: Maksymalny promień

en: Maximum Resolution
pl: Maksymalna rozdzielczość

en: Maximum Trapped Air Potential
pl: Maksymalny potencjał uwięzionego powietrza

en: Maximum Value
pl: Maksymalna wartość

en: Maximum Volume
pl: Maksymalna głośność

en: Maximum Wave Crest Potential
pl: Maksymalny potencjał szczytu fali

en: Maximum X
pl: Maksymalna X

en: Maximum X index of the clipping bounding box
pl: Maksymalny indeks X pola ograniczającego przycinanie

en: Maximum X value for the render region
pl: Maksymalna wartość X dla obszaru renderowania

en: Maximum X value to crop the image
pl: Maksymalna wartość X do przycięcia obrazu

en: Maximum Y
pl: Maksymalna Y

en: Maximum Y index of the clipping bounding box
pl: Maksymalny indeks Y pola ograniczającego przycinanie

en: Maximum Y value for the render region
pl: Maksymalna wartość Y dla obszaru renderowania

en: Maximum Y value to crop the image
pl: Maksymalna wartość Y do przycięcia obrazu

en: Maximum Z
pl: Maksymalna Z

en: Maximum Z index of the clipping bounding box
pl: Maksymalny indeks Z pola ograniczającego przycinanie

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
pl: Maksymalne przyspieszenie w powietrzu (w stosunku do maksymalnej prędkości)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
pl: Maksymalne przyspieszenie na lądzie (w stosunku do maksymalnej prędkości)

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
pl: Maksymalna dopuszczalna odległość między elementem źródłowym i docelowym w przypadku mapowań nietopologicznych

en: Maximum amount of close guide curves that are taken into account for interpolation
pl: Maksymalna liczba bliskich krzywych prowadzących brana pod uwagę przy interpolacji

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth
pl: Maksymalny kąt między normalnymi lica, który będzie uważany za gładki

en: Maximum angle between normal and target to include in the selection
pl: Maksymalny kąt między normalną a celem do uwzględnienia w wyborze

en: Maximum angle between old and new normals
pl: Maksymalny kąt między starymi i nowymi normalnymi

en: Maximum angle to display
pl: Maksymalny kąt wyświetlania

en: Maximum angle to modify thickness
pl: Maksymalny kąt modyfikacji grubości

en: Maximum angles for IK Limit
pl: Maksymalne kąty dla limitu IK

en: Maximum angular motor impulse
pl: Maksymalny impuls kątowy silnika

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
pl: Maksymalna prędkość kątowa w powietrzu (względem 180 stopni)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
pl: Maksymalna prędkość kątowa na lądzie (względem 180 stopni)

en: Maximum bending stiffness value
pl: Maksymalna wartość sztywności zginania

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
pl: Maksymalna odległość rozmycia, na jaką może rozprzestrzenić się piksel

en: Maximum boundary of the grid (world space)
pl: Maksymalna granica siatki (przestrzeni świata)

en: Maximum boundary of volume
pl: Maksymalna granica objętości

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
pl: Maksymalna jasność, jaką należy wziąć pod uwagę przy odrzucaniu duszków bokeh na podstawie sąsiedztwa (niższa oznacza szybszą reakcję)

en: Maximum caused damage on attack per second
pl: Maksymalne obrażenia zadawane atakiem na sekundę

en: Maximum compression stiffness value
pl: Maksymalna wartość sztywności ściskającej

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
pl: Maksymalna długość krzywoliniowa 2D do wyboru łańcuchów

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
pl: Maksymalny współczynnik tłumienia występuje, gdy wartość osobliwa jest bliska 0 (wyższe wartości dają wyniki o większej stabilności i mniejszej reaktywności)

en: Maximum density of hair
pl: Maksymalna gęstość włosów

en: Maximum distance allowed between the new Bézier curve and the original backbone geometry
pl: Maksymalna dopuszczalna odległość między nową krzywą Béziera a oryginalną geometrią szkieletu

en: Maximum distance between elements to merge
pl: Maksymalna odległość między elementami do scalenia

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
pl: Maksymalna odległość między oryginalnym obrysem a jego wielokątnym przybliżeniem

en: Maximum distance between welded vertices
pl: Maksymalna odległość między spawanymi wierzchołkami

en: Maximum distance for snapping in pixels
pl: Maksymalna odległość przyciągania w pikselach

en: Maximum distance for the field to work
pl: Maksymalna odległość pracy pola

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
pl: Maksymalna odległość do obliczenia objętości, bez względu na to, jak daleko znajduje się obiekt

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
pl: Maksymalna odległość między pędzlem a powierzchnią siatki wpływająca na farbę

en: Maximum distance from which a boid can attack
pl: Maksymalna odległość, z której boid może atakować

en: Maximum distance of the element from the selection center
pl: Maksymalna odległość elementu od środka zaznaczenia

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
pl: Maksymalna odległość, na jaką obiekty mogą się rozprzestrzenić wzdłuż każdej osi

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
pl: Maksymalna odległość wyszukiwania odłączonych, luźnych części w siatce

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
pl: Maksymalna długość krawędzi do dynamicznego rzeźbienia topologii (jako dzielnik jednostki Blendera - wyższa wartość oznacza mniejszą długość krawędzi)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percentage)
pl: Maksymalna długość krawędzi do dynamicznego rzeźbienia topologii (w procentach pędzla)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
pl: Maksymalna długość krawędzi do dynamicznego rzeźbienia topologii (w pikselach)

en: Maximum error during substeps
pl: Maksymalny błąd podczas podkroków

en: Maximum face angle for smooth edges
pl: Maksymalny kąt lica dla gładkich krawędzi

en: Maximum for measuring thickness
pl: Maksymalna wartość pomiaru grubości

en: Maximum for slider
pl: Maksymalna dla suwaka

en: Maximum height of a jump
pl: Maksymalna wysokość skoku

en: Maximum iterations during substeps
pl: Maksymalna liczba iteracji podczas podkroków

en: Maximum joint velocity in radians/second
pl: Maksymalna prędkość przegubu w radianach na sekundę

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pl: Maksymalna szerokość geograficzna (kąt pionowy) dla soczewki równokątnej

en: Maximum length of the particle color vector
pl: Maksymalna długość wektora koloru cząstek

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
pl: Maksymalny poziom przecięcia głębokości w przestrzeni obiektów (użyj 0,0, aby wyłączyć)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
pl: Maksymalny poziom przecięcia powierzchni stosowany do wpływania na fale (użyj 0,0, aby wyłączyć)

en: Maximum light contribution, reducing noise
pl: Maksymalny wkład światła, redukcja szumu

en: Maximum linear motor impulse
pl: Maksymalny impuls silnika liniowego

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pl: Maksymalna długość geograficzna (kąt poziomy) dla soczewki równokątnej

en: Maximum memory for a volume field texture in Mb (unless overridden by field prim)
pl: Maksymalna pamięć dla tekstury pola woluminu w Mb (chyba że zostanie zastąpiona przez podstawowe pola)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
pl: Maksymalne wykorzystanie pamięci w megabajtach (0 oznacza nieograniczone)

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
pl: Maksymalna liczba B-klatek pomiędzy innymi niż B-klatki; wpływa na rozmiar pliku i możliwość wyszukiwania

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
pl: Maksymalna liczba rdzeni procesora używanych jednocześnie podczas renderowania (dla systemów wielordzeniowych / procesorowych)

en: Maximum number of additional cells
pl: Maksymalna liczba dodatkowych komórek

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
pl: Maksymalna liczba odbić światła tła, które przyczynią się do renderowania

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
pl: Maksymalna liczba odbić światła, które przyczynią się do renderowania

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
pl: Maksymalna liczba cykli dozwolona po ostatniej klatce kluczowej (0 = nieskończoność)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
pl: Maksymalna liczba cykli dozwolona przed pierwszą klatką kluczową (0 = nieskończoność)

en: Maximum number of deform weights
pl: Maksymalna liczba wag odkształcających

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
pl: Maksymalna liczba odbić rozproszonych, ograniczona przez całkowitą maksymalną liczbę

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
pl: Maksymalna liczba cząstek płynu dozwolona w tej symulacji

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
pl: Maksymalna liczba klatek, przez które może być uruchomiony efekt kompilacji (chyba że przed upływem tego czasu wystąpi inna kluczowa klatka GP)

en: Maximum number of frames to show after current frame
pl: Maksymalna liczba klatek do wyświetlenia po bieżącej klatce

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
pl: Maksymalna liczba klatek wyświetlanych po bieżącej klatce (0 = nie wyświetlaj żadnych klatek po bieżącej klatce)

en: Maximum number of frames to show before current frame
pl: Maksymalna liczba klatek do wyświetlenia przed bieżącą klatką

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
pl: Maksymalna liczba klatek wyświetlanych przed bieżącą klatką (0 = nie wyświetlaj żadnych klatek przed bieżącą)

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
pl: Maksymalna liczba odbić odbicia błyszczącego, ograniczona przez całkowitą wartość maksymalną

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
pl: Maksymalna liczba iteracji dla konwergencji w przypadku ponownej iteracji

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
pl: Maksymalna liczba wierszy do zapisania w buforze konsoli

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
pl: Maksymalna liczba okluzji dla generowanych obrysów

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
pl: Maksymalna liczba cząstek generowanych na jedną uwięzioną komórkę powietrza na klatkę

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
pl: Maksymalna liczba cząstek generowanych na komórkę grzbietu fali na klatkę

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
pl: Maksymalna liczba cząstek na komórkę (zapewnia, że każda komórka będzie miała maksymalnie taką liczbę cząstek)

en: Maximum number of recently opened files to remember
pl: Maksymalna liczba ostatnio otwieranych plików do zapamiętania

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
pl: Maksymalna liczba kroków symulacji do wykonania dla jednej klatki

en: Maximum number of solving iterations
pl: Maksymalna liczba iteracji rozwiązywania

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
pl: Maksymalna liczba kroków przez objętość przed rezygnacją, aby uniknąć wyjątkowo długiego czasu renderowania w przypadku dużych obiektów lub małych rozmiarów kroków

en: Maximum number of textures added %d
pl: Maksymalna liczba dodanych tekstur %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
pl: Maksymalna liczba odbić transmisji, ograniczona przez całkowitą maksymalną liczbę

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
pl: Maksymalna liczba transparentnych odbić. Jest ona niezależna od maksymalnej liczby innych odbić

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
pl: Maksymalna liczba wierzchołków w siatce do zastosowania spadku geodezyjnego podczas przesuwania punktu rozwinięcia. Jeśli całkowita liczba wierzchołków jest większa niż ta wartość, spadek zostanie ustawiony na sferyczny podczas przesuwania

en: Maximum number of volumetric scattering events
pl: Maksymalna liczba zdarzeń rozpraszania objętościowego

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
pl: Maksymalna waga VGrupy A i VGrupy B

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
pl: Maksymalne krycie kości w trybie wyświetlania szkieletowego

en: Maximum output value of the mapping
pl: Maksymalna wartość wyjściowa mapowania

en: Maximum radial distance for the field to work
pl: Maksymalna odległość promieniowa, w której pole może pracować

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pl: Maksymalny kąt między nasadami a końcówkami (odległość między końcówkami a nasadami w przypadku długich włosów)

en: Maximum rotation
pl: Maksymalny obrót

en: Maximum rotation over each axis
pl: Maksymalny obrót wokół każdej osi

en: Maximum roughness to use the tracing pipeline for. Higher roughness surfaces will use fast GI approximation. A value of 1 will disable fast GI approximation.
pl: Maksymalna chropowatość, dla której należy użyć potoku śledzenia. Powierzchnie o wyższej chropowatości będą korzystać z szybkiego przybliżenia GI. Wartość 1 wyłączy szybkie przybliżenie GI.

en: Maximum scale randomization over each axis
pl: Maksymalna randomizacja skali na każdej osi

en: Maximum sewing force
pl: Maksymalna siła szycia

en: Maximum shear scaling value
pl: Maksymalna wartość skalowania ścinającego

en: Maximum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
pl: Maksymalny rozmiar piksela mapy cieni. Wyższe wartości zużywają mniej pamięci kosztem jakości cieni.

en: Maximum speed for jumping
pl: Maksymalna prędkość skoku

en: Maximum speed in UI units per second
pl: Maksymalna prędkość w jednostkach interfejsu użytkownika na sekundę

en: Maximum speed in air
pl: Maksymalna prędkość w powietrzu

en: Maximum speed on land
pl: Maksymalna prędkość na lądzie

en: Maximum supported scale factor for the spline control bones
pl: Maksymalny obsługiwany współczynnik skali dla kości sterujących splajnami

en: Maximum surface intersection count used by the accurate volume intersection method. Will create artifact if it is exceeded. Higher count increases VRAM usage.
pl: Maksymalna liczba przecięć powierzchni używana przez metodę dokładnego przecięcia objętości. Przekroczenie tej liczby spowoduje powstanie artefaktu. Większa liczba zwiększa zużycie pamięci VRAM.

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
pl: Maksymalna temperatura płomieni (wyższa wartość powoduje szybszy wzrost płomieni)

en: Maximum tension stiffness value
pl: Maksymalna wartość sztywności rozciągania

en: Maximum thickness
pl: Maksymalna grubość

en: Maximum thickness in the main direction
pl: Maksymalna grubość w kierunku głównym

en: Maximum value
pl: Maksymalna wartość

en: Maximum value for clipping
pl: Maksymalna wartość przycinania

en: Maximum value for target channel range
pl: Maksymalna wartość dla zakresu kanałów docelowych

en: Maximum volume stretching factor
pl: Maksymalny współczynnik rozciągania objętości

en: Maximum volume, no matter how near the object is
pl: Maksymalna głośność, niezależnie od tego, jak blisko znajduje się obiekt

en: May work poorly with render tiling
pl: Może nie działać dobrze z kafelkowaniem renderowania

en: Mball
pl: Mkula

en: Mean
pl: Średni

en: Mean Bevel Weight:
pl: Średnia waga fazowania:

en: Mean Crease:
pl: Średnie zagięcie:

en: Mean Radius X:
pl: Średni promień X:

en: Mean Radius Y:
pl: Średni promień Y:

en: Mean Radius:
pl: Średni promień:

en: Mean Tilt:
pl: Średnie pochylenie:

en: Mean Vertex Crease:
pl: Średnie zagięcie wierzchołka:

en: Mean Weight:
pl: Średnia waga:

en: Measure
pl: Zmierz

en: Measure brush size relative to the scene
pl: Zmierz rozmiar pędzla względem sceny

en: Measure brush size relative to the view
pl: Zmierz rozmiar pędzla w stosunku do widoku

en: Measure brush size relative to the view or the scene
pl: Zmierz rozmiar pędzla względem widoku lub sceny

en: Measure distance and angles
     • {:s} anywhere for new measurement
     • Drag ruler segment to measure an angle
     • {:s} to remove the active ruler
     • Ctrl while dragging to snap
     • Shift while dragging to measure surface thickness
pl: Pomiar odległości i kątów
    • {:s} w dowolnym miejscu, aby wykonać nowy pomiar
    • Przeciągnij segment linijki, aby zmierzyć kąt
    • {:s}, aby usunąć aktywną linijkę
    • Naciśnij klawisz Ctrl podczas przeciągania, aby przyciągnąć
    • Naciśnij klawisz Shift podczas przeciągania, aby zmierzyć grubość powierzchni

en: Measurement
pl: Pomiar

en: Media Type
pl: Typ nośnika

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
pl: Odtwarzacz multimedialny do filmów i sekwencji obrazów PNG / JPEG / SGI

en: Median
pl: Mediana

en: Median Center
pl: Mediana środkowa

en: Median Point
pl: Punkt mediany

en: Median face center
pl: Mediana środka lica

en: Median:
pl: Mediana:

en: Medium
pl: Średnia

en: Medium Contrast
pl: Średni kontrast

en: Medium High Contrast
pl: Średnio-wysoki kontrast

en: Medium Low Contrast
pl: Średnio-niski kontrast

en: Medium Quality
pl: Średnia jakość

en: Medium-format (Hasselblad)
pl: Średni format (Hasselblada)

en: Megawatts
pl: Megawaty

en: Melanin
pl: Melanina

en: Melanin Concentration
pl: Stężenie melaniny

en: Melanin Redness
pl: Zaczerwienienie melaniny

en: Mem:%dM, Peak: %dM
pl: Pamięć: %dM, szczyt: %dM

en: Memory
pl: Pamięć

en: Memory & Limits
pl: Pamięć i ograniczenia

en: Memory Cache Limit
pl: Limit pamięci podręcznej

en: Memory cache limit (in megabytes)
pl: Limit pamięci podręcznej (w megabajtach)

en: Memory: %s
pl: Pamięć: %s

en: Menu "%s" not found
pl: Menu „%s” nie znaleziono

en: Menu Backdrop Colors
pl: Kolory tła menu

en: Menu Background
pl: Tło menu

en: Menu Error
pl: Błąd menu

en: Menu Expanded
pl: Menu rozszerzone

en: Menu ID Name
pl: Nazwa ID menu

en: Menu Item
pl: Element menu

en: Menu Item Colors
pl: Kolory elementów menu

en: Menu Items
pl: Elementy menu

en: Menu Missing:
pl: Brak menu:

en: Menu Name
pl: Nazwa menu

en: Menu Node Socket
pl: Gniazdo węzła menu

en: Menu Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła menu

en: Menu Switch
pl: Przełącznik menu

en: Menu Undefined
pl: Menu niezdefiniowane

en: Menu Widget Colors
pl: Kolory widżetu menu

en: Menu bone selection
pl: Wybór kości menu

en: Menu object selection
pl: Wybór obiektu menu

en: Menu socket of a node
pl: Gniazdo menu węzła

en: Menu to search in
pl: Menu do wyszukiwania

en: Menu value has to be a constant value
pl: Wartość menu musi być wartością stałą

en: Menus
pl: Menu

en: Merge
pl: Scal

en: Merge Add
pl: Scal dodaj

en: Merge Animation
pl: Scal animację

en: Merge Animations
pl: Scal animacje

en: Merge Distance
pl: Odległość scalania

en: Merge End Vertices
pl: Scal wierzchołki końcowe

en: Merge Factor
pl: Współczynnik scalania

en: Merge Layers
pl: Scal warstwy

en: Merge Material Slot when possible
pl: Scal gniazda materiału, jeśli to możliwe

en: Merge Nodes (Add)
pl: Scal węzły (dodaj)

en: Merge Nodes (Alpha Over)
pl: Scal węzły (ponad alfa)

en: Merge Nodes (Automatic)
pl: Scal węzły (automatycznie)

en: Merge Nodes (Color, Add)
pl: Scal węzły (kolor, dodaj)

en: Merge Nodes (Color, Divide)
pl: Scal węzły (kolor, podziel)

en: Merge Nodes (Color, Multiply)
pl: Scal węzły (kolor, pomnóż)

en: Merge Nodes (Color, Subtract)
pl: Scal węzły (kolor, odejmij)

en: Merge Nodes (Depth Combine)
pl: Scal węzły (połącz głębokości)

en: Merge Nodes (Divide)
pl: Scal węzły (podziel)

en: Merge Nodes (Greater Than)
pl: Scal węzły (większe niż)

en: Merge Nodes (Less Than)
pl: Scal węzły (mniejsze niż)

en: Merge Nodes (Math, Add)
pl: Scal węzły (matematyka, dodaj)

en: Merge Nodes (Math, Divide)
pl: Scal węzły (matematyka, podziel)

en: Merge Nodes (Math, Greater than)
pl: Scal węzły (matematyka, większe niż)

en: Merge Nodes (Math, Less than)
pl: Scal węzły (matematyka, mniejsze niż)

en: Merge Nodes (Math, Multiply)
pl: Scal węzły (matematyka, pomnóż)

en: Merge Nodes (Math, Subtract)
pl: Scal węzły (matematyka, odejmij)

en: Merge Nodes (Multiply)
pl: Scal węzły (pomnóż)

en: Merge Nodes (Subtract)
pl: Scal węzły (odejmij)

en: Merge Overlapping
pl: Scal nakładające

en: Merge Parent Rotation And Scale
pl: Scal obrót i skalę nadrzędną

en: Merge Selected Nodes
pl: Scal wybrane węzły

en: Merge Selected Nodes using Geometry Nodes
pl: Scal wybrane węzły za pomocą węzłów geometrycznych

en: Merge Selected Nodes using Math
pl: Scal wybrane węzły za pomocą matematyki

en: Merge Selected Nodes using Mix
pl: Scal wybrane węzły używając miksowania

en: Merge Selected Nodes using Shaders
pl: Scal wybrane węzły za pomocą cieniowania

en: Merge Subtract
pl: Scal odejmij

en: Merge Threshold
pl: Próg scalania

en: Merge Type
pl: Rodzaj scalania

en: Merge USD primitives with their Xform parent if possible. USD does not allow nested UsdGeomGprims, intermediary Xform prims will be defined to keep the USD file valid when encountering object hierarchies.
pl: Jeśli to możliwe, należy scalić prymitywy USD z ich nadrzędnymi obiektami Xform. USD nie zezwala na zagnieżdżone prymitywy UsdGeomG. Zostaną zdefiniowane pośrednie prymitywy Xform, aby zachować poprawność pliku USD w przypadku napotkania hierarchii obiektów.

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
pl: Scal współrzędne UV, które dzielą wierzchołek, aby uwzględnić niedokładność niektórych modyfikatorów

en: Merge UVs
pl: Scal UV

en: Merge Vertices
pl: Scal wierzchołki

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
pl: Scalanie aktywnych właściwości narzędzia podczas aktywacji (nie nadpisuje istniejących)

en: Merge adjacent triangles into quads
pl: Scal sąsiadujące trójkąty w czworokąty

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
pl: Scal sąsiadujące wierzchołki (przesunięcie śruby musi być zerowe)

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
pl: Scal wszystkie wybrane punkty, niezależnie od tego, czy są połączone

en: Merge all geometry from the intersection
pl: Scal całą geometrię z przecięć

en: Merge all the sound's channels into one
pl: Scal wszystkie kanały dźwiękowe w jeden

en: Merge by Actions
pl: Scal według akcji

en: Merge by Distance
pl: Scal według odległości

en: Merge by NLA Track Names
pl: Scal według nazw ścieżek NLA

en: Merge custom normals of selected vertices
pl: Scal własne normalne wybranych wierzchołków

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
pl: Scal pierwszy / ostatni, gdy kąt wynosi pełny obrót

en: Merge material slots when possible
pl: W miarę możliwości scalaj gniazda materiału

en: Merge method to use
pl: Metoda scalania do użycia

en: Merge overlapping points by their distance. (Realize Instances must be enabled)
pl: Scal nakładające się punkty według ich odległości. (Pamiętaj, że instancje muszą być włączone)

en: Merge parent Xform
pl: Scal nadrzędnego Xform

en: Merge points by distance
pl: Scal punkty według odległości

en: Merge rather than creating faces
pl: Scal zamiast tworzyć lica

en: Merge selected group input nodes into one if possible
pl: Jeśli to możliwe, scal wybrane węzły wejściowe grupy w jeden

en: Merge selected nodes
pl: Scal wybrane węzły

en: Merge selected to other unselected vertices
pl: Scal wybrane wierzchołki z innymi niezaznaczonymi wierzchołkami

en: Merge selected vertices
pl: Scal wybrane wierzchołki

en: Merge separately generated geometries into a single one
pl: Scal osobno wygenerowane geometrie w jedną

en: Merge the animation of the selected objects into the action of the active object. Actions are not deleted by this, but might end up with zero users
pl: Scal animację wybranych obiektów z akcją aktywnego obiektu. Akcje nie zostaną przez to usunięte, ale może to spowodować brak użytkowników

en: Merge triangles into four sided polygons where possible
pl: W miarę możliwości scalaj trójkąty w wielokąty o czterech bokach

en: Merge using Add or Mix Shader
pl: Scal za pomocą dodawania lub mieszania cieniowania

en: Merge using Alpha Over nodes
pl: Scal za pomocą węzłów ponad alfa

en: Merge using Depth Combine nodes
pl: Scal za pomocą węzłów łączenia głębokości

en: Merge using Math nodes
pl: Scal za pomocą węzłów matematycznych

en: Merge using Mesh Boolean or Join Geometry nodes
pl: Scal za pomocą węzłów siatki logicznej lub łączenia geometrii

en: Merge using Mix nodes
pl: Scal za pomocą węzłów mieszanych

en: Merge vertices based on their proximity
pl: Scal wierzchołki na podstawie ich bliskości

en: Merge vertices in adjacent duplicates
pl: Scal wierzchołki w sąsiadujących duplikatach

en: Merge vertices in first and last duplicates
pl: Scal wierzchołki w pierwszym i ostatnim duplikacie

en: Merge vertices or points within a given distance
pl: Scal wierzchołki lub punkty w określonej odległości

en: Merge vertices within the merge threshold
pl: Scal wierzchołki w klatkach progu scalania

en: Merge:
pl: Scal:

en: Merged %d IDs from '%s' Main into '%s' Main; %d IDs and %d Libraries already existed as part of the destination Main, and %d IDs missing from destination Main, were freed together with the source Main
pl: Scalono %d ID z głównego pliku „%s" do głównego pliku „%s"; %d ID i %d bibliotek istniało już jako część głównego pliku docelowego, a %d ID brakujących w głównym pliku docelowym zostało zwolnionych razem ze źródłowym plikiem głównym

en: Merged Animation Name
pl: Scalona nazwa animacji

en: Merges vertices by distance
pl: Scal wierzchołki według odległości

en: Mesh
pl: Siatka

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
pl: Ilość sąsiadujących lic

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
pl: Ilość łączących krawędzi

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
pl: Ilość lic wokół krawędzi

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
pl: Ilość lic na wyspie

[ctx: Mesh]
en: Angle
pl: Kąt

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
pl: Przyciąganie kątowe

[ctx: Mesh]
en: Area
pl: Obszar

[ctx: Mesh]
en: Area 3D
pl: Obszar 3D

[ctx: Mesh]
en: Average
pl: Średnie

[ctx: Mesh]
en: Bevel
pl: Fazowanie

[ctx: Mesh]
en: Both
pl: Obie

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
pl: Kształt granicy

[ctx: Mesh]
en: Circle
pl: Okrąg

[ctx: Mesh]
en: Clipping
pl: Wycinek

[ctx: Mesh]
en: Collapse
pl: Zwiń

[ctx: Mesh]
en: Cone
pl: Stożek

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
pl: Współpłaszczyznowy

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
pl: Kształtowanie gzymsu

[ctx: Mesh]
en: Crease
pl: Zagnij

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
pl: Kształtowanie korony

[ctx: Mesh]
en: Cube
pl: Sześcian

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
pl: Walec

[ctx: Mesh]
en: Direction
pl: Kierunek

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
pl: Wyświetl rodzaj rozciągania

[ctx: Mesh]
en: Distance
pl: Odległość

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
pl: Kąty lica

[ctx: Mesh]
en: Fill
pl: Wypełnij

[ctx: Mesh]
en: Fill Color
pl: Wypełnij kolorem

[ctx: Mesh]
en: Flat
pl: Płaska

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
pl: Płaskie / gładkie

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
pl: Znaczniki krawędzi Freestyle

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
pl: Znaczniki lica Freestyle

[ctx: Mesh]
en: Grid
pl: Siatka

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
pl: Ico kula

[ctx: Mesh]
en: Length
pl: Długość

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
pl: Długość 3D

[ctx: Mesh]
en: Line
pl: Linia

[ctx: Mesh]
en: Material
pl: Materiał

[ctx: Mesh]
en: Measurements
pl: Pomiary

[ctx: Mesh]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: Mesh]
en: Modified
pl: Zmodyfikowana

[ctx: Mesh]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Mesh]
en: None
pl: Brak

[ctx: Mesh]
en: Normal
pl: Normalna

[ctx: Mesh]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Mesh]
en: Object Index
pl: Indeks obiektu

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
pl: Obwód

[ctx: Mesh]
en: Pinned
pl: Przypięty

[ctx: Mesh]
en: Planar
pl: Płaski

[ctx: Mesh]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
pl: Boki wielokąta

[ctx: Mesh]
en: Preset
pl: Ustawienie wstępne

[ctx: Mesh]
en: Relative
pl: Względny

[ctx: Mesh]
en: Rim
pl: Obrzeże

[ctx: Mesh]
en: Round
pl: Okrągła

[ctx: Mesh]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: Mesh]
en: Seam
pl: Szew

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
pl: Ostrość

[ctx: Mesh]
en: Smooth
pl: Gładka

[ctx: Mesh]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Mesh]
en: Spray
pl: Rozpyl

[ctx: Mesh]
en: Steps
pl: Kroki

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
pl: Pętle podtrzymujące

[ctx: Mesh]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Mesh]
en: Un-Subdivide
pl: Zredukuj podpodział

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
pl: Zagięcie wierzchołka

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
pl: Grupy wierzchołków

[ctx: Mesh]
en: Winding
pl: Meandrowe

en: Mesh %s has invalid faces, likely caused by the manifold extrude tool in version 2.90.0. Opening and saving the file in a version prior to 5.1 should resolve the issue
pl: Siatka %s ma nieprawidłowe lica, prawdopodobnie spowodowane przez narzędzie wyciągania różnorodności w wersji 2.90.0. Otwarcie i zapisanie pliku w wersji starszej niż 5.1 powinno rozwiązać problem

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
pl: Siatka „%s” nie zawiera danych wierzchołka skóry

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
pl: Siatka „%s” ma wielokąty z więcej niż 4 wierzchołkami, nie można obliczyć / wyeksportować dla niej przestrzeni stycznej

en: Mesh '%s', Attribute '%s' (domain %d, type %d) cannot be converted to USD
pl: Siatka „%s”, atrybut „%s” (domena %d, typ %d) nie może zostać przekonwertowana na USD

en: Mesh 1
pl: Siatka 1

en: Mesh 2
pl: Siatka 2

en: Mesh Analysis
pl: Analiza siatki

en: Mesh Attributes
pl: Atrybuty siatki

en: Mesh Boolean
pl: Siatka logiczna

en: Mesh Boundary
pl: Granica siatki

en: Mesh Boundary Auto-Masking
pl: Automatyczne maskowanie granic siatki

en: Mesh Cache
pl: Pamięć podręczna siatki

en: Mesh Circle
pl: Siatka okręgu

en: Mesh Deform
pl: Deformacja siatki

en: Mesh Edge
pl: Krawędź siatki

en: Mesh Edges
pl: Krawędzie siatki

en: Mesh Edit Mode
pl: Tryb edycji siatki

en: Mesh Edit Mode Overlays
pl: Nakładki trybu edycji siatki

en: Mesh Generator
pl: Generator siatki

en: Mesh Island
pl: Wyspa siatkowa

en: Mesh Line
pl: Linia siatki

en: Mesh Loop
pl: Pętla siatki

en: Mesh Loop Triangle
pl: Siatka trójkątna pętlowa

en: Mesh Loop Triangles
pl: Siatki trójkątne pętlowe

en: Mesh Loops
pl: Pętle siatki

en: Mesh Mode
pl: Tryb siatki

en: Mesh Normal Vector
pl: Wektor normalny siatki

en: Mesh Normals
pl: Normalne siatki

en: Mesh Polygon
pl: Wielokąt siatki

en: Mesh Polygons
pl: Wielokąty siatki

en: Mesh Sculpt
pl: Rzeźba siatki

en: Mesh Select Mode
pl: Tryb wybierz siatkę

en: Mesh Selection Mode
pl: Tryb wyboru siatki

en: Mesh Sequence Cache
pl: Pamięć podręczna sekwencji siatki

en: Mesh Simplification Ratio
pl: Współczynnik uproszczenia siatki

en: Mesh Skin Vertex Layer
pl: Warstwa wierzchołków siatki skóry

en: Mesh Source
pl: Źródło siatki

en: Mesh Statistics Visualization
pl: Wizualizacja statystyk siatki

en: Mesh Texture Paint
pl: Malowanie tekstury siatki

en: Mesh UV Layer
pl: Warstwa siatki UV

en: Mesh UV map required
pl: Wymagana mapa siatki UV

en: Mesh Vertex
pl: Wierzchołek siatki

en: Mesh Vertex Color
pl: Kolor wierzchołka siatki

en: Mesh Vertex Color Layer
pl: Warstwa koloru wierzchołka siatki

en: Mesh Vertex Paint
pl: Farba wierzchołka siatki

en: Mesh Vertices
pl: Wierzchołki siatki

en: Mesh Visualize Statistics
pl: Statystyki wizualizacji siatki

en: Mesh Volume
pl: Objętość siatki

en: Mesh Volume + Proximity
pl: Objętość siatki + bliskość

en: Mesh Weight Paint
pl: Farba wagi siatki

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
pl: Komponent siatki zawierający dane punktów, narożników, krawędzi i lic

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
pl: Siatka składająca się wyłącznie z trójkątów, umożliwiająca bardziej szczegółowe interakcje niż w przypadku otoczek wypukłych

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
pl: Blok danych siatki definiujący powierzchnie geometryczne

en: Mesh data-blocks
pl: Bloki danych siatki

en: Mesh deform modifier
pl: Modyfikator odkształcenia siatki

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
pl: Modyfikator deformacji siatki umożliwiający deformację z innymi siatkami

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
pl: Szczegóły siatki nie zmieniają się przy każdym obrysie, tylko podczas używania wypełniania zalewania

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
pl: Szczegóły siatki są stałe w przestrzeni świata zgodnie z rozmiarem szczegółów

en: Mesh detail is relative to brush size
pl: Szczegóły siatki zależą od rozmiaru pędzla

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
pl: Szczegóły siatki zależą od rozmiaru pędzla i rozmiaru szczegółów

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
pl: Siatka nie ma aktywnego atrybutu koloru „%s"

en: Mesh faces and vertices reordered spatially
pl: Siatka lic i wierzchołków uporządkowana przestrzennie

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, Text, or Point Cloud objects
pl: Siatka z obiektów krzywej, powierzchni, metakuli, tekstu lub chmury punktów

en: Mesh generator
pl: Generator siatki

en: Mesh has no UV data
pl: Siatka nie ma danych UV

en: Mesh has no VCol data
pl: Siatka nie ma danych VCol

en: Mesh has no face area
pl: Siatka nie ma obszaru lica

en: Mesh has no faces for material assignment
pl: Siatka nie ma lica do przypisania materiału

en: Mesh object that the curves can be attached to
pl: Obiekt siatki, do którego można dołączyć krzywe

en: Mesh object to deform with
pl: Obiekt siatki do deformacji

en: Mesh object to use as a start cap
pl: Obiekt siatki do użycia jako nasadka początkowa

en: Mesh object to use as an end cap
pl: Obiekt siatki do wykorzystania jako nasadka końcowa

en: Mesh object to use for Boolean operation
pl: Obiekt siatki do wykorzystania w operacjach logicznych

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
pl: Obiekt(y) siatki nie mają aktywnego wierzchołka / krawędzi / lica

en: Mesh on whose faces to distribute points on
pl: Siatka, na której powierzchniach rozmieścić punkty

en: Mesh on whose faces to scatter on
pl: Siatka na jakich licach rozrzucić

en: Mesh or point cloud to find the nearest point on
pl: Siatka lub chmura punktów, aby znaleźć najbliższy punkt

en: Mesh scale
pl: Skala siatki

en: Mesh settings
pl: Ustawienia siatki

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
pl: Siatkę należy rozpakować przed wypiekiem danych wielorozdzielczych

en: Mesh target to shrink to
pl: Cel siatki do zmniejszenia

en: Mesh that is subtracted from the first mesh
pl: Siatka odejmowana od pierwszej siatki

en: Mesh to Curve
pl: Siatka do krzywej

en: Mesh to Density Grid
pl: Siatka na siatkę gęstości

en: Mesh to Points
pl: Siatka do punktów

en: Mesh to SDF Grid
pl: Siatka do siatki SDF

en: Mesh to Volume
pl: Siatka do objętości

en: Mesh to Volume Modifier
pl: Modyfikator siatki do objętości

en: Mesh to compute the dual of
pl: Siatka do obliczania dualności

en: Mesh to convert the inner volume to a fog volume geometry
pl: Siatka do konwersji objętości wewnętrznej na geometrię objętości mgły

en: Mesh to convert to curves
pl: Siatka do konwersji na krzywe

en: Mesh to extrude elements of
pl: Siatka do wyciągania elementów

en: Mesh to find the closest surface point on
pl: Siatka do znajdowania najbliższego punktu powierzchni

en: Mesh to flip faces of
pl: Siatka do odwracania lic

en: Mesh to override the face set attribute on
pl: Siatka do nadpisania atrybutu zestawu lica

en: Mesh to set the custom normals on
pl: Siatka do ustawienia własnych normalnych

en: Mesh to subdivide
pl: Siatka do podpodziału

en: Mesh to triangulate
pl: Siatka do triangulacji

en: Mesh whose UV map is used
pl: Siatka, której mapa UV jest używana

en: Mesh whose edges to split
pl: Siatka, której krawędzie mają zostać rozdzielone

en: Mesh whose elements are converted to points
pl: Siatka, której elementy są konwertowane na punkty

en: Mesh whose inner volume is converted to a density grid
pl: Siatka, której objętość wewnętrzna jest przekształcana w siatkę gęstości

en: Mesh whose inner volume is converted to a signed distance field grid
pl: Siatka, której objętość wewnętrzna jest przekształcana w siatkę pola odległości ze znakiem

en: Mesh(es)
pl: Siatka(i)

en: Mesh(es) do not have shape keys
pl: Siatki nie mają kluczy kształtu

en: Mesh: {} vertices, {} edges, {} faces
pl: Siatka: {} wierzchołki, {} krawędzie, {} lica

en: MeshCache
pl: Pamięć podręczna siatki

en: MeshDeform
pl: Modyfikator odkształcenia

en: MeshDeform Modifier
pl: Modyfikator odkształcenia siatki

en: MeshSequenceCache
pl: Pamięć podręczna sekwencji siatki

en: MeshUVLoop (Deprecated)
pl: Pętla UV siatki (przestarzała)

en: Meshes
pl: Siatki

en: Meshes to union or intersect
pl: Siatki do złączenia lub przecięcia

en: Message
pl: Wiadomość

en: Message extraction process failed!
pl: Proces wyodrębniania wiadomości nie powiódł się!

en: Meta Stack
pl: Meta stos

en: Meta Strip
pl: Pasek meta

en: Meta Strips
pl: Paski meta

en: Meta Strips Selected
pl: Wybrane paski meta

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
pl: Pasek meta, ostatni jest obecnie edytowany

en: MetaStrip
pl: Pasek meta

en: Metaball
pl: Metakula

[ctx: Metaball]
en: New
pl: Nowa

en: Metaball '%s' does not contain spline given
pl: Metakula „%s” nie zawiera podanego splajnu

en: Metaball Element
pl: Element metakuli

en: Metaball Elements
pl: Elementy metakuli

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
pl: Blok danych metakuli do definiowania powierzchni plamistych

en: Metaball data-blocks
pl: Bloki danych metakuli

en: Metaball edit update behavior
pl: Zachowanie aktualizacji edycji metakuli

en: Metaball elements
pl: Elementy metakuli

en: Metaball type
pl: Rodzaj metakuli

en: Metaball(s)
pl: Metakula(e)

en: Metaballs
pl: Metakule

en: Metadata
pl: Metadane

en: Metadata Background
pl: Tło metadanych

en: Metadata Input
pl: Wejście metadanych

en: Metadata Text
pl: Tekst metadanych

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
pl: MetalRT do śledzenia promieni zużywa mniej pamięci w przypadku scen intensywnie wykorzystujących krzywe i może zapewnić lepszą wydajność w określonych przypadkach

en: Metallic
pl: Metaliczny

en: Metallic BSDF
pl: Metaliczna BSDF

en: Metallic reflection with microfacet distribution, and metallic fresnel
pl: Odbicie metaliczne z rozkładem mikropłaszczyzn i metalicznym Fresnelem

en: Metarig Sample written to text datablock {:s}
pl: Przykład meta szkieletu zapisany w bloku danych tekstowych {:s}

en: Metarig written to text datablock {:s}
pl: Meta szkielet zapisany do bloku danych tekstowych {:s}

en: Meter
pl: Metr

en: Meters
pl: Metry

en: Meters Per Unit
pl: Metry na jednostkę

en: Meters per second
pl: Metry na sekundę

en: Meters per second squared
pl: Metry na sekundę do kwadratu

en: Method
pl: Metoda

en: Method Quads
pl: Metoda czworokątów

en: Method for calculating booleans
pl: Metoda obliczania wartości logicznych

en: Method for computing the plane size
pl: Metoda obliczania rozmiaru płaszczyzny

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
pl: Metoda kontrolowania sposobu łączenia paska z innymi paskami

en: Method for direction of the offset along the corner
pl: Metoda wyznaczania kierunku przesunięcia wzdłuż narożnika

en: Method for extending UV vertex selection
pl: Metoda rozszerzania wyboru wierzchołków UV

en: Method for making user interface text render sharp
pl: Metoda wyostrzania tekstu interfejsu użytkownika

en: Method for reading the inputs timecode
pl: Metoda odczytu kodu czasowego wejść

en: Method for rendering subsurface scattering
pl: Metoda renderowania rozpraszania podpowierzchniowego

en: Method for sampling input
pl: Metoda pobierania próbek danych wejściowych

en: Method for sampling the high resolution flow
pl: Metoda pobierania próbek przepływu o wysokiej rozdzielczości

en: Method for setting materials on the new faces
pl: Metoda ustawiania materiałów na nowych licach

en: Method for smoothing values between pixels
pl: Metoda wygładzania wartości między pikselami

en: Method for splitting the n-gons into triangles
pl: Metoda podziału n-kątów na trójkąty

en: Method for splitting the quads into triangles
pl: Metoda podziału czworokątów na trójkąty

en: Method generate map's X coordinate along the main curve
pl: Metoda generuje współrzędną X mapy wzdłuż głównej krzywej

en: Method generate map's Y coordinate along the profile curve
pl: Metoda generuje współrzędną Y mapy wzdłuż krzywej profilu

en: Method how the child instance is chosen per element
pl: Metoda wyboru instancji potomnej dla każdego elementu

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
pl: Metoda wygładzania krawędzi w widoku 3D

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
pl: Metoda wygładzania krawędzi podczas renderowania widoku 3D

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
pl: Metoda wygładzania krawędzi podczas renderowania obrazu końcowego

en: Method of blending mask layers
pl: Metoda mieszania warstw maski

en: Method of bridging multiple loops
pl: Metoda łączenia wielu pętli

en: Method of calculating aerodynamic interaction
pl: Metoda obliczania oddziaływań aerodynamicznych

en: Method of calculating the alignment position
pl: Metoda obliczania położenia wyrównania

en: Method of merging pasted keys and existing
pl: Metoda scalania wklejonych kluczy i istniejących

en: Method of modifying geometry
pl: Metoda modyfikacji geometrii

en: Method of modifying the existing F-Curve
pl: Metoda modyfikacji istniejącej F-krzywej

en: Method of projecting depth
pl: Metoda projekcji głębokości

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
pl: Metoda sortowania kanałów w widoku arkusza ekspozycji

en: Method to calculate rotation angle
pl: Metoda obliczania kąta obrotu

en: Method to choose the number of duplicates
pl: Metoda wyboru liczby duplikatów

en: Method to control playback time
pl: Metoda kontrolowania czasu odtwarzania

en: Method to define the number of scattered instances
pl: Metoda definiowania liczby rozproszonych instancji

en: Method to display/shade objects in the 3D View
pl: Metoda wyświetlania / cieniowania obiektów w widoku 3D

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
pl: Metoda dopasowania obrazu i kąta pola widzenia wewnątrz czujnika

en: Method to interpret the offset parameters
pl: Metoda interpretacji parametrów przesunięcia

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
pl: Metoda projekcji obrazu 2D na obiekt z wektorem tekstury 3D

en: Method to scale the plane with the camera frame
pl: Metoda skalowania płaszczyzny za pomocą klatki kamery

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
pl: Metoda ustawiania punktów początkowych obrotu segmentów pędzla

en: Method to space UV edge loops
pl: Metoda rozmieszczania pętli krawędzi UV

en: Method to use for assigning weights
pl: Metoda używana do przypisywania wag

en: Method to use for scattering points
pl: Metoda stosowana do wyznaczania punktów rozproszenia

en: Method to use for splitting
pl: Metoda do wykorzystania przy podziale

en: Method to use for the displacement
pl: Metoda stosowana do przemieszczenia

en: Method to use for the tangent
pl: Metoda do zastosowania dla stycznej

en: Method used for arranging the duplicates
pl: Metoda używana do porządkowania duplikatów

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
pl: Metoda używana do łączenia wyników aktywnej akcji z wynikami stosu NLA

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
pl: Metoda użyta do łączenia wyników paska z wynikami skumulowanymi

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
pl: Metoda usuwania klatek Grease Pencil

en: Method used for deleting mesh data
pl: Metoda używana do usuwania danych siatki

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
pl: Metoda stosowana do określania skalowania osi X i Z kości

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
pl: Metoda używana do określania skalowania osi Y kości, na podstawie kształtu i skalowania samej krzywej

en: Method used for displaying images on the screen
pl: Metoda używana do wyświetlania obrazów na ekranie

en: Method used for dissolving stroke points
pl: Metoda stosowana do rozpuszczania punktów obrysu

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
pl: Metoda używana do oceny wartości F-krzywej poza pierwszą i ostatnią klatką kluczową

en: Method used for packing UV islands
pl: Metoda stosowana do pakowania wysp UV

en: Method used for simplifying stroke points
pl: Metoda stosowana do uproszczenia punktów obrysu

en: Method used for smoothing
pl: Metoda stosowana do wygładzania

en: Method used to build the start and end geometry
pl: Metoda używana do zbudowania geometrii początkowej i końcowej

en: Method used to convert the float to an integer
pl: Metoda używana do konwersji liczby zmiennoprzecinkowej na liczbę całkowitą

en: Method used to define the profile shape
pl: Metoda używana do definiowania kształtu profilu

en: Method used to define which Group-name to use
pl: Metoda używana do definiowania, której nazwy grupy użyć

en: Method used to describe the rotation
pl: Metoda używana do opisu rotacji

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
pl: Metoda używana do określania koloru F-krzywej w edytorze wykresów

en: Method used to determine control handles
pl: Metoda używana do określania uchwytów sterujących

en: Method used to determine radius and placement
pl: Metoda używana do określania promienia i umiejscowienia

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
pl: Metoda używana do określenia, kiedy zatrzymać propagację pozycji do klatek kluczowych

en: Method used to map source edges to destination ones
pl: Metoda używana do mapowania krawędzi źródłowych na krawędzie docelowe

en: Method used to map source faces to destination ones
pl: Metoda używana do mapowania lic źródłowych na lica docelowe

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
pl: Metoda używana do mapowania narożników lic źródłowych na narożniki lic docelowych

en: Method used to map source vertices to destination ones
pl: Metoda używana do mapowania wierzchołków źródłowych na wierzchołki docelowe

en: Method used to match target and driven properties
pl: Metoda używana do dopasowywania właściwości docelowych i kierowanych

en: Method used to reference paths
pl: Metoda używana do odwoływania się do ścieżek

en: Method used to store the data
pl: Metoda używana do przechowywania danych

en: Metric
pl: Metryczny

en: Microfacet roughness of the surface (0.0 is a perfect mirror reflection, 1.0 is completely rough)
pl: Chropowatość mikro lic (0,0 oznacza idealne odbicie lustrzane, 1,0 oznacza całkowitą chropowatość)

en: Microfiber
pl: Mikrofibra

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
pl: Model rozpraszania wielokrotnego między włóknami zorientowanymi normalnie oparty na mikropłatkach

en: Micrometers
pl: Mikrometry

en: Microseconds
pl: Mikrosekundy

en: Microsoft Store installation
pl: Instalacja sklepu Microsoft

en: Microwatts
pl: Mikrowaty

en: Mid Level
pl: Poziom średni

en: Middle
pl: Środek

en: Middle Control Position
pl: Środkowa pozycja sterująca

en: Middle Controls
pl: Sterowanie środkowe

en: Middle Mouse Action
pl: Akcja środkowego przycisku myszy

en: Midlevel
pl: Średni poziom

en: Midpoint
pl: Punkt środkowy

en: Midpoint Snap
pl: Przyciąganie punktu środkowego

en: Midpoints
pl: Punkty środkowe

en: Midtones
pl: Półcienie

en: Midtones End
pl: Koniec półcieni

en: Midtones Start
pl: Początek półcieni

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
pl: Może wyglądać lepiej niż powściągliwość, ale też może zawierać błędy. Kość z jednym potomkiem ma czubek umieszczony u nasady potomka. Nierównomierne skalowanie może jednak ulec uszkodzeniu, więc bądź ostrożny

en: Miles
pl: Mile

en: Miles per hour
pl: Mile na godzinę

en: Milligrams
pl: Miligramy

en: Millimeters
pl: Milimetry

en: Milliseconds
pl: Milisekundy

en: Milliwatts
pl: Miliwaty

en: Min
pl: Minimalna

en: Min 2D Angle
pl: Minimalny kąt 2D

en: Min 2D Length
pl: Minimalna długość 2D

en: Min Air Speed
pl: Minimalna prędkość powietrza

en: Min Angle
pl: Minimalny kąt

en: Min Curvature
pl: Minimalna krzywizna

en: Min Distance
pl: Minimalna odległość

en: Min Height
pl: Minimalna wysokość

en: Min Latitude
pl: Minimalna szerokość geograficzna

en: Min Light Bounces
pl: Minimalne odbicia światła

en: Min Longitude
pl: Minimalna długość geograficzna

en: Min Max
pl: Minimalny maksymalny

en: Min Rate
pl: Minimalna szybkość

en: Min Samples
pl: Minimalnie próbek

en: Min Step
pl: Minimalny krok

en: Min Thickness
pl: Minimalna grubość

en: Min Transparent Bounces
pl: Minimalne przezroczyste odbicia

en: Min Voxel
pl: Minimalny woksel

en: Min X
pl: Minimalna X

en: Min X:
pl: Minimalna X:

en: Min Y
pl: Minimalna Y

en: Min Y:
pl: Minimalna Y:

en: Min Z
pl: Minimalna Z

en: Min Zenith
pl: Minimalny zenit

en: Min and max values are the same!
pl: Wartości minimalne i maksymalne są takie same!

en: Min/Max
pl: Minimalne / maksymalne

en: Mini
pl: Minimalnie

en: Mini Axes Brightness
pl: Jasność minimalna osi

en: Mini Axes Size
pl: Rozmiar minimalny osi

en: Mini Axes Type
pl: Rodzaj minimalnej osi

en: Minimal
pl: Minimalny

en: Minimal # solver steps/frame
pl: Minimalna liczba kroków / klatki rozwiązania

en: Minimal Info
pl: Minimalne informacje

en: Minimal Spring length * Ball Size
pl: Minimalna długość sprężyny * rozmiar kuli

en: Minimal distance accepted between two features
pl: Minimalna odległość akceptowana między dwoma obiektami

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pl: Minimalna wartość korelacji pomiędzy dopasowanym wzorcem a odniesieniem, która nadal jest traktowana jako udane śledzenie

en: Minimize
pl: Minimalizuj

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
pl: Zminimalizuj rozciąganie. Wymieszaj %.2f

en: Minimum
pl: Minimalne

en: Minimum 2D angle for splitting chains
pl: Minimalny kąt 2D do rozdzielania łańcuchów

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
pl: Minimalna liczba próbek AA do próbkowania adaptacyjnego, umożliwiająca wykrycie zaszumionych cech przed zatrzymaniem próbkowania. Zero dla automatycznego ustawienia na podstawie progu szumu

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
pl: Minimalna liczba próbek AA do próbkowania adaptacyjnego, w celu wykrycia zaszumionych cech przed zatrzymaniem próbkowania. Zero dla automatycznego ustawienia na podstawie progu szumu, w przypadku renderowania w rzutni

en: Minimum Curvature
pl: Minimalna krzywizna

en: Minimum Distance
pl: Minimalna odległość

en: Minimum Error
pl: Minimalny błąd

en: Minimum Grid Spacing
pl: Minimalny odstęp między siatkami

en: Minimum Height value for the central cylindrical lens
pl: Minimalna wartość wysokości dla centralnej soczewki cylindrycznej

en: Minimum Iterations
pl: Minimalne iteracje

en: Minimum Kinetic Energy Potential
pl: Minimalny potencjał energii kinetycznej

en: Minimum Length
pl: Minimalna długość

en: Minimum Lifetime
pl: Minimalny czas życia

en: Minimum Longitude value for the central cylindrical lens
pl: Minimalna wartość długości geograficznej dla centralnej soczewki cylindrycznej

en: Minimum Mode
pl: Tryb minimalny

en: Minimum Radial Distance
pl: Minimalna odległość promieniowa

en: Minimum Stretch
pl: Minimalne rozciąganie

en: Minimum Trapped Air Potential
pl: Minimalny potencjał uwięzionego powietrza

en: Minimum Twist
pl: Minimalny skręt

en: Minimum Value
pl: Wartość minimalna

en: Minimum Vertices
pl: Minimalna liczba wierzchołków

en: Minimum Volume
pl: Minimalna głośność

en: Minimum Wave Crest Potential
pl: Minimalny potencjał szczytu fali

en: Minimum X
pl: Minimalna X

en: Minimum X index of the clipping bounding box
pl: Minimalny indeks X pola ograniczającego przycinanie

en: Minimum X value for the render region
pl: Minimalna wartość X dla obszaru renderowania

en: Minimum X value to crop the image
pl: Minimalna wartość X do przycięcia obrazu

en: Minimum Y
pl: Minimalna Y

en: Minimum Y index of the clipping bounding box
pl: Minimalny indeks Y pola ograniczającego przycinanie

en: Minimum Y value for the render region
pl: Minimalna wartość Y dla obszaru renderowania

en: Minimum Y value to crop the image
pl: Minimalna wartość Y do przycięcia obrazu

en: Minimum Z
pl: Minimalna Z

en: Minimum Z index of the clipping bounding box
pl: Minimalny indeks Z pola ograniczającego przycinanie

en: Minimum allowed distance between the centers of two scattered instances. Increase value for a more locally even distribution.
pl: Minimalna dopuszczalna odległość między środkami dwóch rozproszonych instancji. Zwiększ wartość, aby uzyskać bardziej równomierny rozkład lokalny.

en: Minimum amount of fluid grid values (smoke density, fuel and heat) a cell can contain, before it is considered empty
pl: Minimalna ilość wartości siatki płynów (gęstość dymu, paliwo i ciepło), jaką może pomieścić komórka, zanim zostanie uznana za pustą

en: Minimum amplitude value needed to influence the envelope
pl: Minimalna wartość amplitudy potrzebna do wywarcia wpływu na obwiednię

en: Minimum angle to display
pl: Minimalny kąt wyświetlania

en: Minimum angle to modify thickness
pl: Minimalny kąt modyfikacji grubości

en: Minimum angles for IK Limit
pl: Minimalne kąty dla limitu IK

en: Minimum boundary of the grid (world space)
pl: Minimalna granica siatki (przestrzeni świata)

en: Minimum boundary of volume
pl: Minimalna granica objętości

en: Minimum coordinate in X axis (grid index space)
pl: Minimalna współrzędna w osi X (przestrzeń indeksów siatki)

en: Minimum coordinate in Y axis (grid index space)
pl: Minimalna współrzędna w osi Y (przestrzeń indeksów siatki)

en: Minimum coordinate in Z axis (grid index space)
pl: Minimalna współrzędna w osi Z (przestrzeń indeksów siatki)

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
pl: Minimalna długość krzywoliniowa 2D do doboru łańcuchów

en: Minimum density of a volume cell to contain a grid point
pl: Minimalna gęstość komórki objętości, w której mieści się punkt siatki

en: Minimum density of a voxel to contain a grid point
pl: Minimalna gęstość woksela zawierająca punkt siatki

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
pl: Minimalna odległość między licami materiału, aby reakcja na zderzenie zaczęła działać

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
pl: Minimalna odległość między obiektami kolizji, aby reakcja na kolizję zaczęła obowiązywać

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
pl: Minimalna odległość między węzłami w przypadku węzłów z automatycznym przesunięciem

en: Minimum distance between two guides
pl: Minimalna odległość między dwoma prowadnicami

en: Minimum distance between two guides for new guide map
pl: Minimalna odległość między dwoma przewodnikami dla nowej mapy przewodnika

en: Minimum distance for the field's falloff
pl: Minimalna odległość zaniku pola

en: Minimum distance from last point before selection continues
pl: Minimalna odległość od ostatniego punktu przed kontynuacją wyboru

en: Minimum distance from last point before stroke continues
pl: Minimalna odległość od ostatniego punktu przed kontynuacją obrysu

en: Minimum error during substeps
pl: Minimalny błąd podczas podkroków

en: Minimum for measuring thickness
pl: Minimalny do pomiaru grubości

en: Minimum for slider
pl: Minimalny dla suwaka

en: Minimum intensity to trigger a glow
pl: Minimalna intensywność, która wywołuje blask

en: Minimum iterations during substeps
pl: Minimalna liczba iteracji podczas podkroków

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pl: Minimalna szerokość geograficzna (kąt pionowy) dla soczewki równokątnej

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
pl: Minimalne natężenie światła, które lampa musi zapewnić w celu oświetlenia

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pl: Minimalna długość geograficzna (kąt poziomy) dla soczewki równokątnej

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
pl: Minimalna wartość maski, która pozwala uznać wierzchołek za ważny do wyodrębnienia lica z oryginalnej siatki

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
pl: Minimalna liczba odbić światła. Ustawienie wyższej wartości redukuje szum podczas pierwszych odbić, ale może być również mniej efektywne w przypadku bardziej złożonej geometrii, takiej jak krzywe i objętości

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
pl: Minimalna liczba okluzji dla generowanych obrysów

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
pl: Minimalna liczba cząstek na komórkę (zapewnia, że każda komórka ma co najmniej taką liczbę cząstek)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
pl: Minimalna liczba pikseli między każdą linią siatki w oknach rzutni 2D

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
pl: Minimalna liczba kroków symulacji do wykonania dla jednej klatki

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
pl: Minimalna liczba przezroczystych odbić. Ustawienie wyższej wartości redukuje szum podczas pierwszych odbić, ale może być również mniej efektywne w przypadku bardziej złożonej geometrii, takiej jak krzywe i objętości

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
pl: Minimalna waga VGrupy A i VGrupy B

en: Minimum output value of the mapping
pl: Minimalna wartość wyjściowa mapowania

en: Minimum radial distance for the field's falloff
pl: Minimalna odległość promieniowa dla zaniku pola

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
pl: Minimalny promień przy minimalnym nacisku (również minimalny przy zwężaniu)

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pl: Minimalny kąt między nasadami a końcówkami (odległość między końcówkami a nasadami w przypadku długich włosów)

en: Minimum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
pl: Minimalny rozmiar piksela mapy cieni. Wyższe wartości zużywają mniej pamięci kosztem jakości cieni.

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
pl: Minimalna prędkość w powietrzu (w stosunku do prędkości maksymalnej)

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
pl: Minimalna temperatura płomieni (wyższa wartość powoduje szybszy wzrost płomienia)

en: Minimum thickness
pl: Minimalna grubość

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
pl: Minimalna grubość w kierunku prostopadłym do kierunku głównego

en: Minimum value
pl: Wartość minimalna

en: Minimum value for clipping
pl: Minimalna wartość do przycinania

en: Minimum value for target channel range
pl: Minimalna wartość dla zakresu kanału docelowego

en: Minimum value for the random selection
pl: Minimalna wartość dla losowego wyboru

en: Minimum value for vertex weight
pl: Minimalna wartość wagi wierzchołka

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the face sets
pl: Minimalna wartość, przy której dany atrybut jest uważany za granicę podczas tworzenia zestawów lica

en: Minimum volume stretching factor
pl: Minimalny współczynnik rozciągania objętości

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
pl: Minimalna głośność, niezależnie od odległości obiektu

en: Minkowski Exponent
pl: Wykładnik Minkowskiego

en: Minkowski distance
pl: Odległość Minkowskiego

en: Minkowski exponent
pl: Wykładnik Minkowskiego

en: Minor Radius
pl: Mniejszy promień

en: Minor Segments
pl: Mniejsze segmenty

en: Minority
pl: Mniejszość

en: Minutes
pl: Minuty

en: Mirror
pl: Lustro

en: Mirror As Bone Name
pl: Lustro jako nazwa kości

en: Mirror Axis
pl: Oś lustra

en: Mirror Ball
pl: Kula lustrzana

en: Mirror Bone
pl: Kość lustrzana

en: Mirror Editing
pl: Edycja lustrzana

en: Mirror Modifier
pl: Modyfikator lustrzany

en: Mirror Object
pl: Obiekt lustrzany

en: Mirror Of Control
pl: Lustro kontroli

en: Mirror Rigify type and parameters of selected bones to the opposite side. Names should end in L/R
pl: Odbij typ i parametry wybranych kości Rigify na drugą stronę. Nazwy powinny kończyć się na L / P

en: Mirror Transform
pl: Transformacja lustrzana

en: Mirror U
pl: Lustro U

en: Mirror UDIM
pl: Lustro UDIM

en: Mirror V
pl: Lustro V

en: Mirror VR Session
pl: Sesja lustrzana VR

en: Mirror Vertex Groups
pl: Grupy wierzchołków lustrzanych

en: Mirror Vertices
pl: Lustrzane wierzchołki

en: Mirror Weights
pl: Wagi lustrzane

en: Mirror Widgets
pl: Lustrzane widżety

en: Mirror With Parents
pl: Lustro z nadrzędnymi

en: Mirror X
pl: Lustro X

en: Mirror Y
pl: Lustro Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
pl: Odbij wszystkie punkty kontrolne bez odwracania deformacji kraty

en: Mirror all vertex groups weights
pl: Odbij wszystkie wagi grup wierzchołków

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
pl: Odbicie lustrzane wzdłuż lokalnych osi X, Y i/lub Z względem początku obiektu

en: Mirror ball mapping for environment maps
pl: Mapowanie kuli lustrzanej dla map środowiska

en: Mirror brush across the X axis
pl: Pędzel lustrzany wzdłuż osi X

en: Mirror brush across the Y axis
pl: Pędzel lustrzany wzdłuż osi Y

en: Mirror brush across the Z axis
pl: Pędzel lustrzany wzdłuż osi Z

en: Mirror group is locked, aborting
pl: Grupa lustrzana jest zablokowana, przerwanie

en: Mirror selected items around one or more axes
pl: Odbij wybrane elementy wokół jednej lub więcej osi

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
pl: Odbij współrzędną tekstury U wokół punktu przesunięcia odbicia

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
pl: Odbij współrzędną tekstury V wokół punktu przesunięcia odbicia

en: Mirror the X axis
pl: Odbij oś X

en: Mirror the Y axis
pl: Odbij oś Y

en: Mirror the Z axis
pl: Odbij oś Z

en: Mirror the bone selection
pl: Odbij wybór kości

en: Mirror the current shape key along the local X axis
pl: Odbij bieżący klucz kształtu wzdłuż lokalnej osi X

en: Mirror the image repetition on the X direction
pl: Odbij powtórzenie obrazu w kierunku X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
pl: Odbij powtórzenie obrazu w kierunku Y

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings.
pl: Podczas malowania odbij lustrzanie lewą / prawą grupę wierzchołków. Oś symetrii jest określona przez ustawienia symetrii.

en: Mirror the movement of one handle onto the other
pl: Odbij ruch jednego uchwytu na drugim

en: Mirror the new shape key values
pl: Odbij nowe wartości kluczy kształtu

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
pl: Odbij współrzędne tekstury wokół środka każdego kafelka

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
pl: Odbicie lustrzane grupy wierzchołków, odwracanie wag i / lub nazw, edytowanie tylko wybranych wierzchołków, odwracanie, gdy obie strony są wybrane, w przeciwnym razie kopiowanie z niezaznaczonych

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
pl: Grupy wierzchołków lustrzanych (np. .P->.L)

en: Mirror weights
pl: Wagi lustrzane

en: Mirror%s
pl: Lustro%s

en: Mirrored UV offset on the U axis
pl: Odbite przesunięcie UV na osi U

en: Mirrored UV offset on the V axis
pl: Odbite przesunięcie UV na osi V

en: Mirrored parameters of {:d} bones
pl: Odbite lustrzanie parametrów kości {:d}

en: Mirroring modifier
pl: Modyfikator lustrzanego odbicia

en: Misc
pl: Różne

en: Miscellaneous
pl: Różny

en: Miss Color
pl: Brak koloru

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pl: Brak %s%s%s składnika(ów) rotacji Eulera dla ID=„%s" i RNA-Path=„%s"

en: Missing 'window' in context
pl: Brakuje „okna” w kontekście

en: Missing Add-ons
pl: Brak dodatków

en: Missing Built-in Add-ons
pl: Brak wbudowanych dodatków

en: Missing Data
pl: Brak danych

en: Missing Geometry
pl: Brak geometrii

en: Missing Materials
pl: Brak materiałów

en: Missing Menu: %s
pl: Brak menu: %s

en: Missing OpenColorIO Configuration
pl: Brak konfiguracji OpenColorIO

en: Missing Panel
pl: Brak panelu

en: Missing Stencil
pl: Brak szablonu

en: Missing Texture
pl: Brak tekstury

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
pl: Brak mapy UV do dołączania krzywych na ocenianej powierzchni

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
pl: Brak mapy UV do dołączania krzywych do oryginalnej powierzchni

en: Missing UVs
pl: Brak UV

en: Missing bone name
pl: Brak nazwy kości

en: Missing header
pl: Brak nagłówka

en: Missing library
pl: Brak biblioteki

en: Missing node tool identifier ({})
pl: Brak identyfikatora narzędzia węzła ({})

en: Missing operator identifier
pl: Brak identyfikatora operatora

en: Missing output
pl: Brak wyjścia

en: Missing property for input socket "%s"
pl: Brak właściwości dla gniazda wejściowego „%s"

en: Missing script files
pl: Brak plików skryptu

en: Missing surface mesh
pl: Brak siatki powierzchni

en: Missing%s%s%s%s detected!
pl: Wykryto brak%s%s%s%s!

en: Missing: %s
pl: Brak: %s

en: Missing: %s.%s
pl: Brak: %s.%s

en: Mist
pl: Mgła

en: Mist Pass
pl: Przejście mgły

en: Mist settings for a World data-block
pl: Ustawienia mgły dla bloku danych świata

en: Mitch
pl: Mitcha

en: Miter Cut Angle
pl: Kąt cięcia ukośnego

en: Miter Outer
pl: Ukos zewnętrzny

en: Miter Profile Shape
pl: Kształt profilu ukośnego

en: Miter Shape
pl: Kształt ukośny

en: Mix
pl: Mieszaj

en: Mix (Legacy)
pl: Mieszaj (starszy)

en: Mix Color
pl: Mieszaj kolory

en: Mix Factor
pl: Współczynnik mieszania

en: Mix Factor to 1.0
pl: Współczynnik mieszania na 1.0

en: Mix Location
pl: Lokalizacja mieszana

en: Mix Mode
pl: Tryb mieszany

en: Mix Node
pl: Węzeł mieszany

en: Mix Node Position
pl: Pozycja węzła mieszanego

en: Mix Rotation
pl: Rotacja mieszana

en: Mix Scale
pl: Skala mieszana

en: Mix Shader
pl: Mieszaj cieniowania

en: Mix Stroke Factor
pl: Współczynnik mieszania obrysu

en: Mix Vector
pl: Wektor mieszany

en: Mix attribute values of neighboring elements
pl: Wymieszaj wartości atrybutów sąsiadujących elementów

en: Mix factor
pl: Współczynnik mieszania

en: Mix factor of the locations of the vertices
pl: Współczynnik mieszania lokalizacji wierzchołków

en: Mix mode
pl: Tryb mieszany

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
pl: Wymieszaj wartość źródłową z wartością docelową, używając podanego progu jako współczynnika

en: Mix the scene's audio to a sound file
pl: Zmiksuj dźwięk sceny do pliku dźwiękowego

en: Mix the weights of two vertex groups
pl: Wymieszaj wagi dwóch grup wierzchołków

en: Mix two input colors
pl: Wymieszaj dwa kolory wejściowe

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
pl: Połącz dwa cieniowania. Zwykle używane do nakładania warstw materiałów

en: Mix values by a factor
pl: Mieszaj wartości według współczynnika

en: Mixdown the sound to mono
pl: Zmiksuj dźwięk do mono

en: Mixing Buffer
pl: Bufor mieszający

en: Modal
pl: Modalne

en: Modal Events
pl: Wydarzenia modalne

en: Modal Keymap
pl: Mapa klawiszy modalnych

en: Modal Operators
pl: Operatorzy modalni

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
pl: Mapowanie klawiszy modalnych nie jest obsługiwane w konfiguracji klawiszy dodatkowych

en: Mode
pl: Tryb

en: Mode (Alt)
pl: Tryb (Alt)

en: Mode Type
pl: Rodzaj trybu

en: Mode defines the merge rule
pl: Tryb definiuje regułę scalania

en: Mode for calculating rotation channel values
pl: Tryb obliczania wartości kanałów obrotowych

en: Mode for curve normal evaluation
pl: Tryb oceny normalnej krzywej

en: Mode for fitting the image to the canvas
pl: Tryb dopasowywania obrazu do płótna

en: Mode for how the desired voxel size is specified
pl: Tryb określający pożądany rozmiar woksela

en: Mode for importing selected images
pl: Tryb importowania wybranych obrazów

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pl: Tryb automatycznego wstawiania klatek kluczowych dla obiektów i kości (ustawienie domyślne używane w nowych scenach)

en: Mode of color processing
pl: Tryb przetwarzania kolorów

en: Mode of filling curve
pl: Tryb krzywej wypełniania

en: Mode of operation for projection painting
pl: Sposób działania malowania projekcyjnego

en: Mode of the pitch shift
pl: Tryb zmiany wysokości dźwięku

en: Mode of tools taking input from interface
pl: Tryb narzędzi pobierających dane z interfejsu

en: Mode to define length
pl: Tryb definiowania długości

en: Mode to display frames
pl: Tryb wyświetlania klatek

en: Mode to draw boundary limits
pl: Tryb rysowania limitów granic

en: Mode to load image views
pl: Tryb wczytywania widoków obrazów

en: Mode to load movie views
pl: Tryb wczytywania widoków filmów

en: Mode to use when creating strokes
pl: Tryb do użycia podczas tworzenia obrysów

en: Mode used to apply the texture
pl: Tryb używany do nakładania tekstury

en: Mode used to mix with texture output color
pl: Tryb używany do mieszania z kolorem wyjściowym tekstury

en: Model all three physical processes in a volume, represented by their coefficients
pl: Zmodeluj wszystkie trzy procesy fizyczne w objętości, reprezentowane przez ich współczynniki

en: Modes
pl: Tryby

en: Modified
pl: Zmodyfikowano

en: Modified Date
pl: Data modyfikacji

en: Modified Edges
pl: Zmodyfikowane krawędzie

en: Modified the animation of {:d} armatures
pl: Zmodyfikowano animację armatur {:d}

en: Modified: {}{}{}
pl: Zmodyfikowano: {}{}{}

en: Modifier
pl: Modyfikator

[ctx: Modifier]
en: Blocks
pl: Bloki

[ctx: Modifier]
en: Constant
pl: Stały

[ctx: Modifier]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: Modifier]
en: Sharp
pl: Ostra

[ctx: Modifier]
en: Smooth
pl: Gładka

[ctx: Modifier]
en: To
pl: Do

[ctx: Modifier]
en: Voxel
pl: Woksel

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
pl: Modyfikator „%s” nie znajduje się na liście modyfikatorów obiektu

en: Modifier "%s" is not in the strip's modifier list
pl: Modyfikator „%s” nie znajduje się na liście modyfikatorów paska

en: Modifier '%s' not in object '%s'
pl: Modyfikator „%s” nie znajduje się w obiekcie „%s”

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
pl: Modyfikator „%s” nie został skopiowany do żadnych obiektów

en: Modifier Gizmo
pl: Modyfikator gizmo

en: Modifier Name
pl: Nazwa modyfikatora

en: Modifier Operation
pl: Operacja modyfikatora

en: Modifier Properties
pl: Właściwości modyfikatora

en: Modifier Type
pl: Typ modyfikatora

en: Modifier UID
pl: Modyfikator UID

en: Modifier affecting the geometry data of an object
pl: Modyfikator wpływający na dane geometryczne obiektu

en: Modifier affecting/generating custom normals
pl: Modyfikator wpływający / generujący własne normalne

en: Modifier can only be added once to object '%s'
pl: Modyfikator można dodać tylko raz do obiektu „%s"

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
pl: Modyfikatora nie można zastosować do siatki z kluczami kształtu

en: Modifier containing the node is disabled
pl: Modyfikator zawierający węzeł jest wyłączony

en: Modifier could not be added (see console for details)
pl: Nie można dodać modyfikatora (szczegóły w konsoli)

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
pl: Nie można dodać modyfikatora do (%s : %s) (szczegóły w konsoli)

en: Modifier disabled
pl: Modyfikator wyłączony

en: Modifier for sequence strip
pl: Modyfikator dla paska sekwencji

en: Modifier for values of F-Curve
pl: Modyfikator wartości F-krzywej

en: Modifier has baked data
pl: Modyfikator ma wypieczone dane

en: Modifier is disabled
pl: Modyfikator jest wyłączony

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
pl: Modyfikator jest wyłączony lub zwrócił błąd, pomijając zastosowanie

en: Modifier is disabled, skipping apply
pl: Modyfikator jest wyłączony, pominięto zastosowanie

en: Modifier name
pl: Nazwa modyfikatora

en: Modifier node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
pl: Zasoby grupy węzłów modyfikatora nie są przypisane do katalogu.
    Katalogi można przypisać w przeglądarce zasobów

en: Modifier number to assign to
pl: Numer modyfikatora, który należy przypisać

en: Modifier number to remove
pl: Numer modyfikatora do usunięcia

en: Modifier requires more than 3 input faces
pl: Modyfikator wymaga więcej niż 3 lic wejściowych

en: Modifier requires original data
pl: Modyfikator wymaga oryginalnych danych

en: Modifier requires original data, bad stack position
pl: Modyfikator wymaga oryginalnych danych, zła pozycja stosu

en: Modifier state
pl: Stan modyfikatora

en: Modifier to cast to other shapes
pl: Modyfikator do rzutowania na inne kształty

en: Modifier transferring some data from a source mesh
pl: Modyfikator przenoszący pewne dane z siatki źródłowej

en: Modifier was not found in the stack
pl: Modyfikator nie został znaleziony w stosie

en: Modifiers
pl: Modyfikatory

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
pl: Modyfikatory wpływające na wszystkie F-krzywe w odnośnej akcji

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
pl: Modyfikatory wpływające na dane geometryczne obiektu

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
pl: Modyfikatory wpływające na kształt F-krzywej

en: Modifiers affecting this strip
pl: Modyfikatory wpływające na ten pasek

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
pl: Nie można dodawać modyfikatorów do obiektu „%s”

en: Modifiers cannot be added to object: {:s}
pl: Do obiektu nie można dodawać modyfikatorów: {:s}

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
pl: Modyfikatorów nie można stosować w trybie edycji

en: Modifiers cannot be applied on override data
pl: Modyfikatorów nie można stosować do danych nadrzędnych

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
pl: Modyfikatorów nie można stosować do danych wielu użytkowników

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
pl: Modyfikuje całą siatkę za pomocą odkształcenia sprężystego

en: Modify
pl: Modyfikuj

en: Modify Active
pl: Modyfikuj aktywny

en: Modify Curve Bend
pl: Modyfikuj zagięcie krzywej

en: Modify Hidden
pl: Modyfikuj ukryte

en: Modify Mask Stencil
pl: Modyfikuj szablon maski

en: Modify Node Labels
pl: Modyfikuj etykiety węzłów

en: Modify Pose Asset
pl: Modyfikuj zasób pozy

en: Modify Sharpness
pl: Modyfikuj ostrość

en: Modify either the primary or mask stencil
pl: Modyfikuj szablon główny lub maskę

en: Modify fill and stroke colors
pl: Modyfikuj kolory wypełnienia i obrysu

en: Modify fill color only
pl: Modyfikuj tylko kolor wypełnienia

en: Modify labels of all selected nodes
pl: Modyfikuj etykiety wszystkich wybranych węzłów

en: Modify of the weights of a vertex group
pl: Modyfikuj wagi grupy wierzchołków

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
pl: Modyfikuj właściwości, takie jak promień wierzchołka krzywej, rozmiar czcionki i obwiednia kości

en: Modify stroke color only
pl: Modyfikuj tylko kolor obrysu

en: Modify stroke hardness
pl: Modyfikuj twardość obrysu

en: Modify the active face set instead of creating a new one
pl: Modyfikuj aktywny zestaw lica zamiast tworzyć nowy

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
pl: Modyfikuj siatkę bazową, aby była zgodna z przesuniętą siatką

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
pl: Interaktywnie modyfikuj rozmiar szczegółów dynamicznej topologii

en: Modify the direction of the surface normals
pl: Zmień kierunek normalnych powierzchni

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
pl: Modyfikuj kierunek normalnych powierzchni za pomocą metody ważenia

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
pl: Zmień intensywność oświetlenia rejestrowanego przez tę sondę

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
pl: Modyfikuj rozmiar wokseli siatki interaktywnie używany do ponownego siatkowania wokseli

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
pl: Zmodyfikuj geometrię obrysu tak, aby odpowiadała głównej linii kierunkowej

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
pl: Zmodyfikuj geometrię obrysu, aby wyglądała bardziej „wielokątnie”

en: Modular
pl: Modułowy

en: Modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
pl: Moduluje kolory smug i widm, aby uzyskać efekt rozproszenia widmowego

en: Module
pl: Moduł

en: Module Debug
pl: Debugowanie modułu

en: Module Name
pl: Nazwa modułu

en: Module name
pl: Nazwa modułu

en: Module name of the add-on to disable
pl: Nazwa modułu dodatku, który należy wyłączyć

en: Module name of the add-on to enable
pl: Nazwa modułu dodatku, który należy włączyć

en: Module name of the add-on to expand
pl: Nazwa modułu dodatku do rozszerzenia

en: Module name of the add-on to remove
pl: Nazwa modułu dodatku do usunięcia

en: Modules Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
pl: Zainstalowane moduły ({:s}) z {!r} do {!r}

en: Modulo Mode
pl: Tryb modulo

en: Modulo that is periodic for both negative and positive operands
pl: Modulo, które jest okresowe zarówno dla operandów ujemnych, jak i dodatnich

en: Modulo which is the remainder of A / B
pl: Modulo, czyli reszta z A / B

en: Monospaced Font
pl: Czcionka o stałej szerokości

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
pl: Bardziej zaawansowany algorytm oparty na fizjologii oka autorstwa Reinharda i Devlina

en: More than one collection is selected
pl: Wybrano więcej niż jedną kolekcję

en: More than one item is selected
pl: Wybrano więcej niż jeden element

en: More than one rendering engine is available
pl: Dostępnych jest więcej niż jeden silnik renderujący

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
pl: Bardziej nierówny wynik (różni się w zależności od lokalizacji), bardziej przypominający prawdziwy teren

en: More...
pl: Więcej...

en: More/Less
pl: Więcej / mniej

en: Morph into sphere
pl: Przekształć w kulę

en: Mortar
pl: Zaprawa

en: Mortar Size
pl: Rozmiar zaprawy

en: Mortar Smooth
pl: Zaprawa gładka

en: Most basic thickness calculation
pl: Najbardziej podstawowe obliczenia grubości

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
pl: Najbardziej kompaktowa reprezentacja, wykorzystuje znak „+” jako separator dla numerów klatek mniejszych niż sekunda, z lewo i prawostronnym obcięciem kodu czasowego w razie potrzeby

en: Motion
pl: Ruch

en: Motion Blur
pl: Rozmycie ruchu

en: Motion Blur Position
pl: Pozycja rozmycia ruchu

en: Motion Blur Steps
pl: Kroki rozmycia ruchu

en: Motion Model
pl: Model ruchu

en: Motion Path
pl: Ścieżka ruchu

en: Motion Path Cache Point
pl: Punkt pamięci podręcznej ścieżki ruchu

en: Motion Path Points
pl: Punkty ścieżki ruchu

en: Motion Path Settings
pl: Ustawienia ścieżki ruchu

en: Motion Path for this element
pl: Ścieżka ruchu dla tego elementu

en: Motion Path settings for animation visualization
pl: Ustawienia ścieżki ruchu dla wizualizacji animacji

en: Motion Path settings for visualization
pl: Ustawienia ścieżki ruchu dla wizualizacji

en: Motion Paths
pl: Ścieżki ruchu

en: Motion Steps
pl: Kroki ruchu

en: Motion Threshold
pl: Próg ruchu

en: Motion Tracking
pl: Śledzenie ruchu

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
pl: Nie znaleziono ograniczenia śledzenia ruchu do konwersji

en: Motion Tracking object not found
pl: Nie znaleziono obiektu śledzenia ruchu

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
pl: Zakresy klatki ścieżki ruchu są nieprawidłowe dla %s (%d do %d)%s

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.
pl: Punkty ścieżki ruchu zostaną wkomponowane w przestrzeń kamery aktywnej kamery. Oznacza to, że będą widoczne tylko w prawo, gdy patrzy się przez tę kamerę. Przełączanie kamer za pomocą znaczników nie jest obsługiwane.

en: Motion steps
pl: Kroki ruchu

en: Motion tracking tools
pl: Narzędzia śledzenia ruchu

en: Motor
pl: Silnik

en: Mouse
pl: Mysz

en: Mouse Directional Constraint
pl: Ograniczenie kierunkowe myszy

en: Mouse Drag Threshold
pl: Próg przeciągania myszą

en: Mouse Event
pl: Zdarzenie myszy

en: Mouse Position
pl: Pozycja myszy

en: Mouse Position X
pl: Pozycja myszy X

en: Mouse Position Y
pl: Pozycja myszy Y

en: Mouse Select
pl: Wybór myszy

en: Mouse Sensitivity
pl: Czułość myszy

en: Mouse X
pl: Mysz X

en: Mouse Y
pl: Mysz Y

en: Mouse button used for selection
pl: Przycisk myszy używany do wyboru

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
pl: Styl kursora myszy używany podczas operatora modalnego

en: Mouse location
pl: Lokalizacja myszy

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
pl: Lokalizacja myszy w znormalizowanych współrzędnych od 0,0 do 1,0 mieści się w granicach obrazu

en: Mouse location to select channel
pl: Lokalizacja myszy do wyboru kanału

en: Mouse location to select nearest entity
pl: Lokalizacja myszy umożliwiająca wybranie najbliższego obiektu

en: Mouse path values for operators that record such paths
pl: Wartości ścieżki myszy dla operatorów rejestrujących takie ścieżki

en: Move
pl: Przenieś

en: Move Current Handle
pl: Przenieś bieżący uchwyt

en: Move Direction
pl: Kierunek przenoszenia

en: Move Entire Point
pl: Przenieś cały punkt

en: Move Point
pl: Przenieś punkt

en: Move Segment
pl: Przenieś segment

en: Move Strips
pl: Przenieś paski

en: Move Type
pl: Rodzaj przenoszenia

en: Move UVs according to merge
pl: Przenieś UV zgodnie ze scaleniem

en: Move UVs on an axis
pl: Przenieś UV na osi

en: Move a node to detach links
pl: Przenieś węzeł, aby odłączyć łącza

en: Move a point or its handles
pl: Przenieś punkt lub jego uchwyty

en: Move active item
pl: Przenieś aktywny element

en: Move after collection
pl: Przenieś po kolekcji

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
pl: Przenieś wszystkie zaznaczone elementy na pierwsze miejsca, zachowując ich względną kolejność.
    Ostrzeżenie: To wpłynie również na indeksy niezaznaczonych elementów

en: Move all slots of the action on the active object into newly created, separate actions. All users of those slots will be reassigned to the new actions. The current action won't be deleted but will be empty and might end up having zero users
pl: Przenieś wszystkie gniazda akcji na aktywnym obiekcie do nowo utworzonych, oddzielnych akcji. Wszyscy użytkownicy tych gniazd zostaną przypisani do nowych akcji. Bieżąca akcja nie zostanie usunięta, ale będzie pusta i może ostatecznie nie mieć żadnych użytkowników

en: Move along X axis
pl: Przenieś wzdłuż osi X

en: Move along Y axis
pl: Przenieś wzdłuż osi Y

en: Move along controller's forward axis
pl: Przenieś wzdłuż przedniej osi kontrolera

en: Move along navigation back axis
pl: Przenieś wzdłuż osi nawigacji wstecznej

en: Move along navigation down axis
pl: Przenieś wzdłuż osi nawigacji w dół

en: Move along navigation forward axis
pl: Przenieś wzdłuż osi nawigacji do przodu

en: Move along navigation left axis
pl: Przenieś wzdłuż lewej osi nawigacji

en: Move along navigation right axis
pl: Przenieś wzdłuż prawej osi nawigacji

en: Move along navigation up axis
pl: Przenieś wzdłuż osi nawigacji w górę

en: Move along viewer's back axis
pl: Przenieś wzdłuż tylnej osi widza

en: Move along viewer's forward axis
pl: Przenieś wzdłuż przedniej osi widza

en: Move along viewer's left axis
pl: Przenieś wzdłuż lewej osi widza

en: Move along viewer's right axis
pl: Przenieś wzdłuż prawej osi widza

en: Move an entry in the list up or down
pl: Przenieś wpis na liście w górę lub w dół

en: Move an existing curve segment
pl: Przenieś istniejący segment krzywej

en: Move and Attach
pl: Przenieś i dołącz

en: Move area here
pl: Przenieś obszar tutaj

en: Move asset out of any catalog
pl: Przenieś zasoby poza dowolny katalog

en: Move asset to catalog
pl: Przenieś zasób do katalogu

en: Move assets out of any catalog
pl: Przenieś zasoby poza dowolny katalog

en: Move assets to catalog
pl: Przenieś zasoby do katalogu

en: Move before collection
pl: Przenieś przed kolekcją

en: Move between collections
pl: Przenieś między kolekcjami

en: Move boid rule down in the list
pl: Przenieś regułę boid w dół listy

en: Move boid rule up in the list
pl: Przenieś regułę boid w górę na liście

en: Move boid state down in the list
pl: Przenieś stan boid w dół listy

en: Move boid state up in the list
pl: Przenieś stan boid w górę na liście

en: Move bones to a collection
pl: Przenieś kości do kolekcji

en: Move by UDIM
pl: Przenieś według UDIM

en: Move by dynamic grid
pl: Przenieś według dynamicznej siatki

en: Move by pixel
pl: Przenieś według piksela

en: Move catalog {} into {}
pl: Przenieś katalog {} do {}

en: Move catalog {} to the top level of the tree
pl: Przenieś katalog {} na najwyższy poziom drzewa

en: Move constraint down in constraint stack
pl: Przenieś ograniczenie w dół w stosie ograniczeń

en: Move constraint up in constraint stack
pl: Przenieś ograniczenie w górę w stosie ograniczeń

en: Move current frame forward/backward by a given number
pl: Przenieś bieżącą klatkę do przodu / do tyłu o podaną liczbę

en: Move cursor in text
pl: Przenieś kursor w tekście

en: Move cursor position
pl: Przenieś pozycję kursora

en: Move cursor to position type
pl: Przenieś kursor do pozycji typu

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
pl: Przenieś krzywe tak, aby pierwszy punkt znajdował się dokładnie na siatce powierzchni

en: Move direction
pl: Kierunek przenoszenia

en: Move effect down in the stack
pl: Przenieś efekt w dół stosu

en: Move effect up in the stack
pl: Przenieś efekt w górę stosu

en: Move exporter up or down in the exporter list
pl: Przenieś eksportera w górę lub w dół na liście eksporterów

en: Move faster (walk or fly)
pl: Poruszaj się szybciej (krocz lub lataj)

en: Move forward a few units at once
pl: Przenieś do przodu o kilka jednostek naraz

en: Move frame to next or previous edit point
pl: Przenieś klatkę do następnego lub poprzedniego punktu edycji

en: Move grid values through a velocity field using numerical integration. Supports multiple integration schemes for different accuracy and performance trade-offs
pl: Przenieś wartości siatki przez pole prędkości za pomocą całkowania numerycznego. Obsługuje wiele schematów całkowania dla różnych kompromisów w zakresie dokładności i wydajności

en: Move handle of newly added point freely
pl: Przenieś uchwyt nowo dodanego punktu swobodnie

en: Move handles after closing the spline
pl: Przenieś uchwyty po zamknięciu splajnu

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
pl: Przenieś wejścia i wyjścia z modyfikatora do nowej grupy węzłów

en: Move inside collection (Ctrl to link)
pl: Przenieś do kolekcji (Ctrl do łącza)

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
pl: Przenieś do kolekcji (Ctrl do łącza, Shift do nadrzędnej)

en: Move instance object down in the list
pl: Przenieś obiekt instancji w dół listy

en: Move instance object up in the list
pl: Przenieś obiekt instancji w górę listy

en: Move is affected by snapping settings
pl: Ruch jest zależny od ustawień przyciągania

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
pl: Przenieś warstwę na liście, warstwy znajdujące się niżej na liście nadpiszą dane z warstw znajdujących się wyżej

en: Move modifier down in the stack
pl: Przenieś modyfikator w dół w stosie

en: Move modifier up and down in the stack
pl: Przenieś modyfikator w górę i w dół w stosie

en: Move modifier up in the stack
pl: Przenieś modyfikator w górę stosu

en: Move node backdrop
pl: Przenieś tło węzła

en: Move nodes and attach to frame
pl: Przenieś węzły i dołącz do klatki

en: Move object geometry to object origin
pl: Przenieś geometrię obiektu do początku obiektu

en: Move object origin to position of the 3D cursor
pl: Przenieś początek obiektu do pozycji kursora 3D

en: Move objects to a collection
pl: Przenieś obiekty do kolekcji

en: Move objects to a new collection
pl: Przenieś obiekty do nowej kolekcji

en: Move particle target down in the list
pl: Przenieś docelową cząsteczkę w dół na liście

en: Move particle target up in the list
pl: Przenieś docelową cząsteczkę w górę na liście

en: Move points out of the way, as if combing them
pl: Przenieś punkty z drogi, tak jakbyś je przeczesywał

en: Move selected area edges
pl: Przenieś krawędzie zaznaczonego obszaru

en: Move selected files to the trash or recycle bin
pl: Przenieś wybrane pliki do kosza

en: Move selected items
pl: Przenieś wybrane elementy

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
pl: Przenieś wybrane elementy na zewnątrz w kształcie kuli wokół środka geometrycznego

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
pl: Przenieś wybrane klatki kluczowe do pozycji pośredniej względem sąsiednich kluczy

en: Move selected nodes to the center of the node editor
pl: Przenieś wybrane węzły do środka edytora węzłów

en: Move selected objects out of local view
pl: Przenieś wybrane obiekty poza widok lokalny

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
pl: Przenieś wybrane znaczniki sceny do aktywnej akcji jako lokalne znaczniki „pozy”

en: Move selected shape keys up/down in the list
pl: Przenieś wybrane klawisze kształtu w górę / w dół na liście

en: Move selected strips down a track if there's room
pl: Przenieś wybrane paski w dół ścieżki, jeśli jest na to miejsce

en: Move selected strips up a track if there's room
pl: Przenieś wybrane paski w górę ścieżki, jeśli jest na to miejsce

en: Move selected strokes to another layer
pl: Przenieś wybrane obrysy do innej warstwy

en: Move selected time marker(s)
pl: Przenieś wybrane znaczniki czasu

en: Move selection to a new layer
pl: Przenieś zaznaczenie do nowej warstwy

en: Move slower (walk or fly)
pl: Poruszaj się wolniej (krocz lub lataj)

en: Move start of strips to specified time
pl: Przenieś początek pasków do określonego czasu

en: Move strips so transformed strips fit
pl: Przenieś paski tak, aby pasowały do przekształconych pasków

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
pl: Przenieś obrysy delikatnie w kierunku kamery, aby uniknąć przycinania, zachowując jednocześnie głębię rzutni

en: Move texture slots up and down
pl: Przenieś gniazda tekstury w górę i w dół

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
pl: Przenieś kursor 3D do wybranego punktu orientacyjnego VR

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
pl: Przenieś aktywną warstwę adnotacji w górę / w dół na liście

en: Move the active Color up/down in the list
pl: Przenieś aktywny kolor w górę / w dół na liście

en: Move the active Grease Pencil layer or Group
pl: Przenieś aktywną warstwę lub grupę Grease Pencil

en: Move the active Selection Set up/down the list of sets
pl: Przenieś aktywny zestaw wyboru w górę / w dół listy zestawów

en: Move the active bookmark up/down in the list
pl: Przenieś aktywną zakładkę w górę / w dół na liście

en: Move the active dash segment up or down
pl: Przenieś aktywny segment kreski w górę lub w dół

en: Move the active entry down
pl: Przenieś aktywny wpis w dół

en: Move the active entry up
pl: Przenieś aktywny wpis w górę

en: Move the active layer up/down in the list
pl: Przenieś aktywną warstwę w górę / w dół na liście

en: Move the active material up/down in the list
pl: Przenieś aktywny materiał w górę / w dół na liście

en: Move the active time segment up or down
pl: Przenieś aktywny segment czasu w górę lub w dół

en: Move the active vertex group up/down in the list
pl: Przenieś aktywną grupę wierzchołków w górę / w dół na liście

en: Move the camera so selected objects are framed
pl: Przenieś kamerę tak, aby wybrane obiekty znalazły się w kadrze

en: Move the clone source image
pl: Przenieś obraz źródłowy klonu

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
pl: Przenieś uchwyt bliższy sąsiedniego wierzchołka

en: Move the current handle of the control point freely
pl: Przenieś swobodnie bieżący uchwyt punktu kontrolnego

en: Move the currently selected line(s) up/down
pl: Przenieś aktualnie wybrany wiersz(e) w górę / w dół

en: Move the cursor while selecting
pl: Przenieś kursor podczas zaznaczania

en: Move the entire point using its handles
pl: Przenieś cały punkt za pomocą jego uchwytów

en: Move the handle along its current angle
pl: Przenieś uchwyt wzdłuż jego bieżącego kąta

en: Move the instances towards the face center
pl: Przenieś instancje w kierunku środka lica

en: Move the keyframes alongside the media
pl: Przenieś klatki kluczowe wzdłuż mediów

en: Move the modifier within the list of modifiers
pl: Przenieś modyfikator na listę modyfikatorów

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel, SHIFT: precision mode, CTRL: sample detail size
pl: Przenieś mysz, aby zmienić rozmiar szczegółów dynamicznej topologii. LPM: potwierdź rozmiar, ESC/PPM: anuluj, SHIFT: tryb precyzji, CTRL: rozmiar szczegółów próbki

en: Move the selected slots into a newly created action
pl: Przenieś wybrane gniazda do nowo utworzonej akcji

en: Move the view
pl: Przenieś widok

en: Move the view to frame the selected objects
pl: Przenieś widok, aby objąć wybrane obiekty w klatce

en: Move the view to the current frame
pl: Przenieś widok do bieżącej klatki

en: Move the view to the selection center
pl: Przenieś widok do środka wyboru

en: Move to Collection
pl: Przenieś do kolekcji

en: Move to Collection Recursive
pl: Przenieś do kolekcji rekurencyjnej

en: Move to First
pl: Przenieś na pierwsze

en: Move to Last
pl: Przenieś na koniec

en: Move to Layer
pl: Przenieś do warstwy

en: Move to New Bone Collection
pl: Przenieś do kolekcji nowa kość

en: Move to New Collection
pl: Przenieś do nowej kolekcji

en: Move to New Layer
pl: Przenieś do nowej warstwy

en: Move to center of neighbors and match their velocity
pl: Przenieś do środka sąsiadów i dopasuj ich prędkość

en: Move to next folder
pl: Przejdź do następnego katalogu

en: Move to parent directory
pl: Przenieś do katalogu nadrzędnego

en: Move to parent node tree, remove from group
pl: Przenieś do drzewa węzłów nadrzędnych, usuń z grupy

en: Move to previous folder
pl: Przejdź do poprzedniego katalogu

en: Move top-level geometry instances in local or global space
pl: Przenoszenie wystąpień geometrii najwyższego poziomu w przestrzeni lokalnej lub globalnej

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
pl: Przenieś przekształcone paski do najbliższej wolnej przestrzeni, aby rozwiązać problem nakładania się

en: Move vertices on the X axis
pl: Przenieś wierzchołki na osi X

en: Move vertices on the Y axis
pl: Przenieś wierzchołki na osi Y

en: Move vertices to the centroid of the duplicate cluster, otherwise the vertex closest to the centroid is used.
pl: Przenieś wierzchołki do środka klastra duplikatu; w przeciwnym wypadku użyty zostanie wierzchołek znajdujący się najbliżej środka ciężkości.

en: Move {} above {}
pl: Przenieś {} powyżej {}

en: Move {} below {}
pl: Przenieś {} poniżej {}

en: Move {} into {}
pl: Przenieś {} do {}

en: Move {} {} above {}
pl: Przenieś {} {} powyżej {}

en: Move {} {} below {}
pl: Przenieś {} {} poniżej {}

en: Move {} {} into {}
pl: Przenieś {} {} do {}

en: Move/Join/Dock Area
pl: Przenieś / dołącz / dokuj obszar

en: Move/Split Area
pl: Przenieś / podziel obszar

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
pl: Przenieś / obróć względem przeglądarki VR lub kontrolera

en: Moved %i slot(s) into the action of the active object
pl: Przeniesiono %i gniazd do akcji aktywnego obiektu

en: Moved strip is already inside provided meta strip
pl: Przeniesiony pasek znajduje się już w podanym pasku meta

en: Moved strip is parent of provided meta strip
pl: Przeniesiony pasek jest nadrzędny względem dostarczonego paska meta

en: Movement
pl: Ruch

en: Moves any F-Curves for the `hide` property of selected armatures into the action of the object. This will only operate on the first layer and strip of the action
pl: Przenosi wszystkie F-krzywe dla właściwości „ukryj” wybranych armatur do akcji obiektu. Działa to tylko na pierwszej warstwie i pasku akcji

en: Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts
pl: Przenosi punkty przechwytywania z dala od powierzchni, aby zapobiec powstawaniu artefaktów

en: Movie
pl: Film

en: Movie Clip
pl: Klip filmowy

en: Movie Clip Editor
pl: Edytor klipów filmowych

en: Movie Clip Proxy
pl: Proxy klipu filmowego

en: Movie Clip User
pl: Użytkownik klipu filmowego

en: Movie Clip data-blocks
pl: Bloki danych klipów filmowych

en: Movie Clip to get tracking data from
pl: Klip filmowy, z którego można uzyskać dane śledzenia

en: Movie Clips
pl: Klipy filmowe

en: Movie Distortion
pl: Zniekształcenie filmu

en: Movie File
pl: Plik filmu

en: Movie Files
pl: Pliki filmowe

en: Movie Format
pl: Format filmu

en: Movie Objects
pl: Obiekty filmowe

en: Movie Plane Tracks
pl: Ścieżki płaszczyzn filmu

en: Movie Strip
pl: Pasek filmowy

en: Movie Tracking Dopesheet
pl: Arkusz ekspozycji śledzenia filmów

en: Movie Tracking Markers
pl: Znaczniki śledzenia filmów

en: Movie Tracking Plane Marker Data
pl: Dane znaczników płaszczyzny śledzenia filmu

en: Movie Tracking Plane Markers
pl: Znaczniki płaszczyzn śledzenia filmów

en: Movie Tracks
pl: Ścieżki filmowe

en: Movie clip displayed and edited in this space
pl: Klip filmowy wyświetlany i edytowany w tej przestrzeni

en: Movie clip not found
pl: Nie znaleziono klipu filmowego

en: Movie clip that this strip uses
pl: Klip filmowy, z którego korzysta ten pasek

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
pl: Nie ustawiono klipu filmowego, z którego mają być używane dane śledzenia

en: Movie file
pl: Plik filmu

en: Movie strip
pl: Pasek filmowy

en: Movie tracking camera data
pl: Dane kamery śledzącej film

en: Movie tracking data
pl: Dane śledzenia filmów

en: Movie tracking marker data
pl: Dane znaczników śledzenia filmów

en: Movie tracking object data
pl: Dane obiektu śledzącego film

en: Movie tracking object to follow
pl: Obiekt śledzący film do śledzenia

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
pl: Obiekt śledzenia filmu, który ma być śledzony (jeśli jest pusty, używany jest obiekt kamery)

en: Movie tracking plane track data
pl: Dane dotyczące śledzenia płaszczyzny filmu

en: Movie tracking reconstructed camera data
pl: Zrekonstruowane dane kamery śledzenia filmu

en: Movie tracking reconstruction data
pl: Dane rekonstrukcji śledzenia filmu

en: Movie tracking settings
pl: Ustawienia śledzenia filmów

en: Movie tracking stabilization data
pl: Dane stabilizacji śledzenia filmu

en: Movie tracking track data
pl: Dane ścieżki śledzenia filmu

en: Movie tracking track to follow
pl: Ścieżka śledzenia filmu do śledzenia

en: MovieClip
pl: Klip filmowy

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
pl: Aktywna ścieżka

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
pl: Źródło adnotacji

[ctx: MovieClip]
en: Bundle
pl: Pakiet

[ctx: MovieClip]
en: Clip
pl: Przytnij

[ctx: MovieClip]
en: Dope Sheet
pl: Arkusz ekspozycji

[ctx: MovieClip]
en: Graph
pl: Wykres

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
pl: Zachowaj oryginał

[ctx: MovieClip]
en: Marker
pl: Znacznik

[ctx: MovieClip]
en: Markers
pl: Znaczniki

[ctx: MovieClip]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: MovieClip]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
pl: Ścieżka płaszczyzny

[ctx: MovieClip]
en: Power
pl: Moc

[ctx: MovieClip]
en: Track
pl: Ścieżka

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
pl: Śledzenie

[ctx: MovieClip]
en: View
pl: Widok

en: MovieClip Strip
pl: Pasek klipu filmowego

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
pl: Blok danych klipu filmowego odwołujący się do zewnętrznego pliku filmowego

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
pl: Nie można usunąć śledzenia filmów „%s”

en: Movies or image sequences do not support packing
pl: Filmy lub sekwencje obrazów nie obsługują pakowania

en: Moving Hold
pl: Przenoszenie wstrzymane

en: Moving Hold Keyframe
pl: Klatka kluczowa przenoszenia wstrzymanego

en: Moving Hold Keyframe Selected
pl: Wybrano klatkę kluczową przenoszenia wstrzymanego

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
pl: Przenoszenie obiektów za pomocą przeciągania myszą potwierdza się po zwolnieniu przycisku

en: MsMov
pl: MsRuch

en: MsPan
pl: MsPanoramowanie

en: MsRot
pl: MsObrót

en: MsSmartZoom
pl: MsInteligentnePowiększenie

en: MsSubMov
pl: MsPodRuch

en: MsZoom
pl: MsPowiększenie

en: Mtex not found for this type
pl: Nie znaleziono Mtex dla tego typu

en: Multi Frame
pl: Wieloklatkowy

en: Multi Input
pl: Wielowejściowy

en: Multi Input Sort ID
pl: ID sortowania wielowejściowego

en: Multi Modifier
pl: Modyfikator wielokrotny

en: Multi React
pl: Wielokrotna reakcja

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
pl: System wielokamerowy, możliwość indywidualnej regulacji kamer

en: Multi constraint, stateful IK solver
pl: Rozwiązywacz IK z wieloma ograniczeniami i stanem

en: Multi-Layer EXR
pl: Wielowarstwowy EXR

en: Multi-Paint
pl: Wielofarbna

en: Multi-View
pl: Widok wielokrotny

en: Multi-Word Fuzzy Filter
pl: Wielowyrazowy filtr rozmyty

en: Multi-Word Match Search
pl: Wyszukiwanie według wielu słów

en: Multi-frame Editing
pl: Edycja wieloklatkowa

en: Multi-scale hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing both up close and from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions.
pl: Wieloskalowy model rozpraszania włosów opracowany przez Huang i in. (2022), nadający się do oglądania zarówno z bliska, jak i z daleka, obsługuje przekroje eliptyczne i charakteryzuje się dokładniejszym podświetleniem kierunków rozpraszania do przodu.

en: Multi-touch Gestures
pl: Gesty wielodotykowe

en: Multicam Select Strip
pl: Pasek wyboru wielokamerowego

en: Multicam Source Channel
pl: Kanał źródłowy wielokamerowy

en: Multifractal
pl: Wielofraktalny

en: Multiframe
pl: Wieloklatkowy

en: Multilayer
pl: Wielowarstwowy

en: Multipaint group is locked, aborting
pl: Grupa wielofarbowa jest zablokowana, przerywam

en: Multiple Caches
pl: Wiele pamięci podręcznych

en: Multiple Engines
pl: Wiele silników

en: Multiple Faces
pl: Wiele lic

en: Multiple Importance
pl: Wielorakie znaczenie

en: Multiple Importance Sample
pl: Próbka wielorakiego znaczenia

en: Multiple Importance Sampling
pl: Próbkowanie wielorakiego znaczenia

en: Multiple Scattering
pl: Wielokrotne rozpraszanie

en: Multiple Springs
pl: Wiele sprężyn

en: Multiple Strokes
pl: Wiele obrysów

en: Multiple Views
pl: Wiele widoków

en: Multiple add-ons with the same name found!
pl: Znaleziono wiele dodatków o tej samej nazwie!

en: Multiple file handlers can be used, drop to pick which to use
pl: Można używać wielu programów obsługi plików. Upuść, aby wybrać ten, którego chcesz użyć

en: Multiple image files, as a sequence
pl: Wiele plików obrazów w sekwencji

en: Multiple images cannot be saved to an identical path: "%s"
pl: Nie można zapisać wielu obrazów w tej samej ścieżce: „%s"

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
pl: Próbkowanie wielorakiego znaczenia jest używane do łączenia bezpośrednich wkładów światła pochodzących z szacowania następnego zdarzenia i śledzenia ścieżki do przodu

en: Multiple scattering sky model (more accurate)
pl: Wielokrotny model rozpraszania nieba (dokładniejszy)

en: Multiple strokes appear/disappear at once
pl: Wiele obrysów pojawia się / znika jednocześnie

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
pl: Współczynnik mnożenia przy użyciu szybkich lub wolnych modyfikatorów

en: Multiplicative override
pl: Nadpisanie mnożnika

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
pl: Pomnożone przez początek / koniec w celu uzyskania całkowitej liczby dodanych punktów

en: Multiplier
pl: Mnożnik

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
pl: Mnożnik dla szybkości generowania geometrii poza polem widzenia kamery. Szybkość generowania obiektów jest stopniowo zwiększana w miarę ich oddalania się od pola widzenia kamery. Niższe wartości zapewniają lepszą jakość odbić i cieni dla obiektów poza ekranem, podczas gdy wyższe wartości zużywają mniej pamięci

en: Multiplier for per object adaptive subdivision size
pl: Mnożnik dla adaptacyjnego rozmiaru podziału na obiekt

en: Multiplier for per object adaptive subdivision size in the viewport
pl: Mnożnik dla rozmiaru podpodziału adaptacyjnego na obiekt w rzutni

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
pl: Mnożnik do skalowania wybranego pola do mapy kolorów

en: Multiplier for scaling the vectors
pl: Mnożnik do skalowania wektorów

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
pl: Mnożnik odległości między liniami siatki widoku 3D

en: Multiplier for the height value to control the overall distance for bump mapping
pl: Mnożnik wartości wysokości służący do kontrolowania całkowitej odległości na potrzeby mapowania nierówności

en: Multiplier for the strength of the new strokes
pl: Mnożnik siły nowych obrysów

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
pl: Mnożnik grubości nowych obrysów

en: Multiplier for wave influence of this brush
pl: Mnożnik wpływu fal tego pędzla

en: Multiplier of diameter properties
pl: Mnożnik właściwości średnicy

en: Multiplier of obstacle velocity
pl: Mnożnik prędkości przeszkody

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
pl: Mnożnik prędkości źródłowej przekazywanej do płynu (prędkość źródłowa jest różna od zera tylko wtedy, gdy obiekt się porusza)

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
pl: Mnożnik używany do kontrolowania wielkości wektorów prędkości dla efektów czasowych

en: Multiply
pl: Pomnóż

en: Multiply Add Mode
pl: Tryb pomnóż i dodaj

en: Multiply Alpha
pl: Pomnóż alfę

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pl: Pomnóż kanały skalowania do wewnątrz B-kości przez lokalne wartości skali uchwytu początkowego. Dzieje się to po opcji łagodzenia skali i nie jest przez nią modyfikowane.

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pl: Pomnóż kanały skalowania na zewnątrz B-kości przez lokalne wartości skali uchwytu końcowego. Dzieje się to po opcji łagodzenia skali i nie jest przez nią modyfikowane.

en: Multiply Colors
pl: Pomnóż kolory

en: Multiply Depth
pl: Pomnóż głębokość

en: Multiply Factor
pl: Pomnóż współczynnik

en: Multiply Mass with Size
pl: Pomnóż masę przez rozmiar

en: Multiply Matrices
pl: Pomnóż macierze

en: Multiply Mode
pl: Tryb mnożenia

en: Multiply Modifier
pl: Modyfikator mnożenia

en: Multiply Normal
pl: Pomnóż normalne

en: Multiply R
pl: Pomnóż R

en: Multiply Strip
pl: Pomnóż pasek

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
pl: Pomnóż wagi VGrupy A przez wagi VGrupy B

en: Multiply Vertex Group with Envelope
pl: Pomnóż grupy wierzchołków z obwiednią

en: Multiply Weights
pl: Pomnóż wagi

en: Multiply alpha along with color channels
pl: Pomnóż alfa wraz z kanałami kolorów

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
pl: Pomnóż wpływ pędzla przez rampę koloru prędkości alfa

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
pl: Pomnóż głębokość przecięcia pędzla (przesunięcie, fale) przez rampę prędkości alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
pl: Mnożenie kolorów przez alfa (zalecane dla danych wejściowych Blendera)

en: Multiply color channels from two videos
pl: Pomnóż kanały kolorów z dwóch filmów

en: Multiply component values together
pl: Pomnóż wartości składników razem

en: Multiply force by 1/distance²
pl: Pomnóż siłę przez 1/odległość²

en: Multiply line length by particle speed
pl: Pomnóż długość linii przez prędkość cząstek

en: Multiply mass by particle size
pl: Pomnóż masę przez wielkość cząstek

en: Multiply normal vector with selection
pl: Pomnóż wektor normalny przez zaznaczenie

en: Multiply position and outline by intensity
pl: Pomnóż pozycję i kontur przez intensywność

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
pl: Pomnóż zarejestrowaną prędkość rysowania przez współczynnik

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
pl: Pomnóż wartość źródłową przez wartość docelową, używając podanego progu jako współczynnika

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pl: Pomnóż kanał łagodzenia wejścia B-kości przez wartość lokalnej skali Y uchwytu początkowego. Wykonuje się to po opcji Skaluj łagodzenie i nie ma ona na nią wpływu.

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
pl: Pomnóż kanał łagodzenia wyjścia B-kości przez wartość lokalnej skali Y uchwytu końcowego. Wykonuje się to po opcji Skaluj łagodzenie i nie ma ona na nią wpływu.

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
pl: Pomnóż obliczone wagi przez istniejące wartości w grupie wierzchołków

en: Multiply the current scene frame by this factor
pl: Pomnóż bieżącą klatkę sceny przez ten współczynnik

en: Multiply the current speed of the strip with this number or remap current frame to this frame
pl: Pomnóż bieżącą prędkość paska przez tę liczbę lub przemapuj bieżącą klatkę na tę klatkę

en: Multiply the filter size used by interpolation
pl: Pomnóż rozmiar filtra użytego przez interpolację

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
pl: Pomnóż końcowe wartości łagodzenia przez współczynniki skalowania do wewnątrz / skalowania na zewnątrz

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
pl: Pomnóż kanały RGBA obrazu wejściowego przez wartość wejściową alfa

en: Multiply the instance scale with a factor to calibrate the considered face area
pl: Pomnóż skalę instancji przez współczynnik, aby skalibrować rozważany obszar lica

en: Multiply the intensity of each pixel
pl: Pomnóż intensywność każdego piksela

en: Multiply the original length by a factor
pl: Pomnóż oryginalną długość przez współczynnik

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
pl: Pomnóż promień punktu splajnu przez promień stożka

en: Multiply transformation matrices
pl: Pomnóż macierze transformacji

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered.
pl: Pomnóż wagi przez obwiednię dla wszystkich kości, zamiast działania jak łączenie oparte na grupie wierzchołków. Określone wagi są nadal używane, a brane pod uwagę są tylko wymienione kości.

en: Multiply with the speed factor
pl: Pomnóż przez współczynnik prędkości

en: Multires
pl: Wielorozdzielczy

en: Multires Modifier
pl: Modyfikator wielorozdzielczy

en: Multires data baking requires multi-resolution object
pl: Wypiekanie danych wielorozdzielczych wymaga obiektu o wielu rozdzielczościach

en: Multires modifier returned error, skipping apply
pl: Modyfikator wielorozdzielczy zwrócił błąd, pominięto zastosowanie

en: Multiresolution
pl: Wielorozdzielczość

en: Multiresolution mesh modifier
pl: Modyfikator siatki wielorozdzielczej

en: Multiscatter GGX
pl: Wielorozsiany GGX

en: Musgrave
pl: Musgrave'a

en: Music
pl: Muzyka

en: Must be in vertex selection mode
pl: Musi być w trybie wyboru wierzchołków

en: Must have an active bone to add IK constraint to
pl: Aby dodać ograniczenie IK, należy mieć aktywną kość

en: Must have more control points than Order
pl: Musi mieć więcej punktów kontrolnych niż kolejność

en: Mute
pl: Wycisz

en: Mute (un)selected strips
pl: Wycisz (nie)zaznaczone paski

en: Mute Footage
pl: Wycisz materiał filmowy

en: Mute channel
pl: Wycisz kanał

en: Mute expanded settings for the modifier
pl: Wycisz rozszerzone ustawienia modyfikatora

en: Mute footage and show black background instead
pl: Wycisz materiał filmowy i zamiast niego wyświetl czarne tło

en: Mute or un-mute selected strips
pl: Wycisz lub wyłącz wyciszenie wybranych pasków

en: Mute the speaker
pl: Wycisz głośnik

en: Mute this modifier
pl: Wycisz ten modyfikator

en: Mute unselected rather than selected strips
pl: Wycisz paski niezaznaczone, a nie zaznaczone

en: Muted
pl: Wyciszony

en: Muted Strips
pl: Wyciszone paski

en: Mux Packet Size
pl: Rozmiar pakietu multipleksera

en: Mux Rate
pl: Szybkość multipleksowania

en: Mux packet size (byte)
pl: Rozmiar pakietu multipleksera (bajt)

en: Mux rate (bits/second)
pl: Szybkość multipleksowania (bity/sekundę)

en: N-Gon
pl: N-kąt

en: N-Sphere Radius
pl: Promień N-kuli

en: N-gon Method
pl: Metoda N-kątowa

en: N-gons
pl: N-kąty

en: N-key opens a pie menu to toggle regions
pl: Klawisz-N otwiera menu kołowe umożliwiające przełączanie regionów

en: NDOF Lock Horizon
pl: Zablokuj horyzont NDOF

en: NDOF Motion Data
pl: Dane ruchu NDOF

en: NDOF View Navigate
pl: Widok NDOF nawigacja

en: NDOF motion data for window manager events
pl: Dane ruchu NDOF dla zdarzeń menedżera okien

en: NGon Face
pl: Lico N-kąt

en: NGon Face-Vertex
pl: Lico-wierzchołek N-kąt

en: NLA Evaluation Enabled
pl: Włączono ocenę NLA

en: NLA Strip
pl: Pasek NLA

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
pl: Przejścia między sąsiadującymi pasami NLA

en: NLA Strip Controls
pl: Sterowanie paskiem NLA

en: NLA Strip Name
pl: Nazwa paska NLA

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
pl: Pasek NLA pełni funkcję kontenera na sąsiednie paski

en: NLA Strip is active
pl: Pasek NLA jest aktywny

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
pl: Pasek NLA jest odtwarzany w odwrotnej kolejności (tylko gdy czas jest określany automatycznie)

en: NLA Strip is selected
pl: Wybrano pasek NLA

en: NLA Strip references some Action
pl: Pasek NLA nawiązuje do niektórych akcji

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
pl: Pasek NLA reprezentujący wydarzenie dźwiękowe dla mówców

en: NLA Strips
pl: Paski NLA

en: NLA Strips on this NLA-track
pl: Paski NLA na tej ścieżce NLA

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
pl: Paski NLA, dla których ten pasek pełni rolę kontenera (jeśli jest typu Meta)

en: NLA Track
pl: Ścieżka NLA

en: NLA Track Names
pl: Nazwy ścieżki NLA

en: NLA Track is active
pl: Ścieżka NLA jest aktywna

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
pl: Ścieżka NLA jest oceniana sama w sobie (tj. aktywna akcja i wszystkie inne ścieżki NLA w tym samym bloku danych animacji są wyłączone)

en: NLA Track is locked
pl: Ścieżka NLA jest zablokowana

en: NLA Track is selected
pl: Wybrano ścieżkę NLA

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
pl: Ścieżka NLA jest jedyną ocenianą w tym bloku danych animacji, wszystkie inne są wyciszone

en: NLA Tracks
pl: Ścieżki NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
pl: Ścieżki NLA (np. warstwy animacji)

en: NLA Tweak Mode
pl: Tryb dostrajania NLA

en: NLA editor space data
pl: Dane przestrzeni edytora NLA

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
pl: Stos NLA jest oceniany podczas oceny tego bloku

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
pl: Pasek NLA „%s” nie został znaleziony w ścieżce „%s”

en: NLA-Strip F-Curves
pl: F-krzywe paska NLA

en: NURBS Active U Lines
pl: Aktywne linie U NURBS

en: NURBS Active V Lines
pl: Aktywne linie V NURBS

en: NURBS U Lines
pl: Linie U NURBS

en: NURBS V Lines
pl: Linie V NURBS

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
pl: Kolejność NURBS w kierunku U. Wyższe wartości sprawiają, że każdy punkt ma wpływ na większy obszar, ale wydajność jest gorsza.

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
pl: Kolejność NURBS w kierunku V. Wyższe wartości sprawiają, że każdy punkt ma wpływ na większy obszar, ale wydajność jest gorsza.

en: NURBS weight
pl: Waga NURBS

en: Name
pl: Nazwa

en: Name (id) of the operator to invoke
pl: Nazwa (id) operatora do wywołania

en: Name After
pl: Nazwa po

en: Name Collision
pl: Kolizja nazw

en: Name Filter
pl: Filtr nazw

en: Name after object source with a suffix
pl: Nazwa po źródle obiektu z przyrostkiem

en: Name collisions:
pl: Kolizje nazw:

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
pl: Filtr nazw wykorzystujący symbole wieloznaczne w stylu systemu UNIX: „*”, „?” i „[abc]”

en: Name for new mesh object and material
pl: Nazwa nowego obiektu siatki i materiału

en: Name for new paint slot source
pl: Nazwa dla nowego źródła gniazda farby

en: Name for new preset
pl: Nazwa nowego ustawienia wstępnego

en: Name for the new brush asset
pl: Nazwa nowego zasobu pędzla

en: Name for the new pose asset
pl: Nazwa nowego zasobu pozy

en: Name from loaded image
pl: Nazwa z wczytanego obrazu

en: Name in use. The other data-block was renamed to ‘%s’
pl: Nazwa w użyciu. Drugi blok danych został przemianowany na „%s”

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
pl: Nazwa grupy działań, do której należy przypisać ustawienia dla tej ścieżki

en: Name of ID block to unpack
pl: Nazwa bloku ID do rozpakowania

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
pl: Nazwa kości nadrzędnej dla haka (jeśli dotyczy), przelicza również i czyści przesunięcie

en: Name of PoseBone to use as target
pl: Nazwa kości pozy, która ma być użyta jako cel

en: Name of Shape Key
pl: Nazwa klucza kształtu

en: Name of UV map
pl: Nazwa mapy UV

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
pl: Nazwa grupy wierzchołków, która określa kotwice

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
pl: Nazwa grupy wierzchołków, która określa wpływ modyfikatora na punkt

en: Name of Vertex color layer
pl: Nazwa warstwy koloru wierzchołka

en: Name of a file or directory within a file list
pl: Nazwa pliku lub katalogu na liście plików

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and assign the selected bones to it. To assign to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
pl: Nazwa kolekcji kości, która ma zostać dodana. Podaj tę nazwę tylko wtedy, gdy chcesz utworzyć nową kolekcję kości i przypisać do niej wybrane kości. Aby przypisać do istniejącej kolekcji, nie uwzględniaj tego parametru i użyj parametru collection_index

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and move the selected bones to it. To move to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
pl: Nazwa kolekcji kości, która ma zostać dodana. Podaj tę nazwę tylko wtedy, gdy chcesz utworzyć nową kolekcję kości i przenieść do niej wybrane kości. Aby przenieść do istniejącej kolekcji, nie uwzględniaj tego parametru i użyj parametru collection_index

en: Name of color attribute
pl: Nazwa atrybutu koloru

en: Name of modifier to redefine
pl: Nazwa modyfikatora do ponownego zdefiniowania

en: Name of modifier to remove
pl: Nazwa modyfikatora do usunięcia

en: Name of new attribute
pl: Nazwa nowego atrybutu

en: Name of new color attribute
pl: Nazwa nowego atrybutu koloru

en: Name of new directory
pl: Nazwa nowego katalogu

en: Name of new mask
pl: Nazwa nowej maski

en: Name of new mask layer
pl: Nazwa nowej warstwy maski

en: Name of newly created group
pl: Nazwa nowo utworzonej grupy

en: Name of newly created lightgroup
pl: Nazwa nowo utworzonej grupy światła

en: Name of operator (translated) to call on action event
pl: Nazwa operatora (przetłumaczona), którą należy wywołać w przypadku zdarzenia akcji

en: Name of operator (translated) to call on input event
pl: Nazwa operatora (przetłumaczona), którą należy wywołać w przypadku zdarzenia wejściowego

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
pl: Nazwa kości macierzystej w przypadku relacji nadrzędnej kości

en: Name of parent bone. Only used when the parent object is an armature.
pl: Nazwa kości nadrzędnej. Używana tylko wtedy, gdy obiekt nadrzędny jest armaturą.

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
pl: Nazwa obiektu nadrzędnego w określonym bloku danych, do którego ma miejsce nadrzędność

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
pl: Nazwa nadrzędnego podobiektu w określonym bloku danych, do którego ma zastosowanie nadrzędność

en: Name of single glTF animation to be exported
pl: Nazwa pojedynczej animacji glTF do wyeksportowania

en: Name of skin layer
pl: Nazwa warstwy skóry

en: Name of the AOV
pl: Nazwa AOV

en: Name of the AOV that this output writes to
pl: Nazwa AOV, do którego zapisuje się to wyjście

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
pl: Nazwa atrybutu Alembic używanego do generowania danych rozmycia ruchu

en: Name of the Attribute
pl: Nazwa atrybutu

en: Name of the Lightgroup
pl: Nazwa grupy światła

en: Name of the Palette
pl: Nazwa palety

en: Name of the UV map attribute to generate
pl: Nazwa atrybutu mapy UV do wygenerowania

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
pl: Nazwa grupy wierzchołków, która określa wpływ modyfikatora na punkt

en: Name of the action map
pl: Nazwa mapy akcji

en: Name of the action map binding
pl: Nazwa powiązania mapy akcji

en: Name of the action map item
pl: Nazwa elementu mapy akcji

en: Name of the active Shader AOV
pl: Nazwa aktywnego cieniowania AOV

en: Name of the attribute to retrieve the transform from
pl: Nazwa atrybutu, z którego ma zostać pobrana transformacja

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
pl: Nazwa kolekcji kości, do którego ma zostać przypisana ta kość; pusta, aby przypisać ją do aktywnej kolekcji kości

en: Name of the bone collection to create
pl: Nazwa kolekcji kości do utworzenia

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
pl: Nazwa kolekcji kości, z której chcesz usunąć przypisanie tej kości; pusta nazwa powoduje usunięcie przypisania z aktywnej kolekcji kości

en: Name of the bone to retrieve
pl: Nazwa kości do odzyskania

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
pl: Nazwa kości, którą chcesz usunąć z kolekcji; pusta, aby użyć aktywnej kości

en: Name of the collection to select
pl: Nazwa kolekcji do wybrania

en: Name of the constraint to edit
pl: Nazwa ograniczenia do edycji

en: Name of the creator of the asset
pl: Nazwa twórcy zasobu

en: Name of the custom transform orientation
pl: Nazwa własnej orientacji transformacji

en: Name of the dash segment
pl: Nazwa segmentu kreski

en: Name of the data-block to use by the operator
pl: Nazwa bloku danych, którego ma używać operator

en: Name of the device
pl: Nazwa urządzenia

en: Name of the file
pl: Nazwa pliku

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
pl: Nazwa siatki dla składowej osi X pola prędkości, jeżeli została podzielona na wiele siatek

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
pl: Nazwa siatki dla składowej osi Y pola prędkości, jeżeli została podzielona na wiele siatek

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
pl: Nazwa siatki dla składowej osi Z pola prędkości, jeżeli została podzielona na wiele siatek

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
pl: Nazwa akcji dotykowej, która ma zostać zastosowana podczas wykonywania tej akcji

en: Name of the key configuration
pl: Nazwa konfiguracji klucza

en: Name of the key map
pl: Nazwa mapy klawiszy

en: Name of the layer
pl: Nazwa warstwy

en: Name of the material
pl: Nazwa materiału

en: Name of the menu
pl: Nazwa menu

en: Name of the modifier
pl: Nazwa modyfikatora

en: Name of the modifier that contains the node
pl: Nazwa modyfikatora zawierającego węzeł

en: Name of the modifier to edit
pl: Nazwa modyfikatora do edycji

en: Name of the modifier to work on
pl: Nazwa modyfikatora, nad którym należy pracować

en: Name of the new collection
pl: Nazwa nowej kolekcji

en: Name of the new custom orientation
pl: Nazwa nowej orientacji własnej

en: Name of the new layer
pl: Nazwa nowej warstwy

en: Name of the new layer group
pl: Nazwa nowej grupy warstw

en: Name of the newly added collection
pl: Nazwa nowo dodanej kolekcji

en: Name of the newly created bone
pl: Nazwa nowo utworzonej kości

en: Name of the pie menu
pl: Nazwa menu kołowego

en: Name of the preset, used to make the path name
pl: Nazwa ustawienia wstępnego, używana do utworzenia nazwy ścieżki

en: Name of the referenced bone collection
pl: Nazwa kolekcji kości, do której się odwołujemy

en: Name of the rig type to generate a sample of
pl: Nazwa typu szkieletu, z której ma zostać wygenerowana próbka

en: Name of the shaderfx to edit
pl: Nazwa shaderfx do edycji

en: Name of the slot
pl: Nazwa gniazda

en: Name of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot's data-block type is unique within its Action
pl: Nazwa gniazda wyświetlana w interfejsie użytkownika. Ta nazwa w połączeniu z typem bloku danych gniazda jest unikatowa w ramach jego akcji

en: Name of the socket
pl: Nazwa gniazda

en: Name of the socket type
pl: Nazwa typu gniazda

en: Name of the source file
pl: Nazwa pliku źródłowego

en: Name of the strip modifier to edit
pl: Nazwa modyfikatora paska do edycji

en: Name of the theme
pl: Nazwa motywu

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
pl: Nazwa pola prędkości lub nazwa bazy, jeśli prędkość jest podzielona na wiele siatek

en: Name of the vertex color layer used for foam
pl: Nazwa warstwy koloru wierzchołków użytej do piany

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
pl: Nazwa warstwy koloru wierzchołków użytej do mapy kierunku natrysku

en: Name of the workspace to append and activate
pl: Nazwa obszaru roboczego, który ma zostać dodany i aktywowany

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
pl: Nazwa tej kolekcji warstw (taka sama jak nazwa kolekcji)

en: Name of vertex color to export
pl: Nazwa koloru wierzchołka do wyeksportowania

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
pl: Nazwa grupy wierzchołków, która określa szybkość emisji powierzchniowej

en: Name or Tag Filter
pl: Filtr nazwy lub oznaczenia

en: Name that can be displayed in the UI for this element
pl: Nazwa, która może być wyświetlana w interfejsie użytkownika dla tego elementu

en: Name that is mapped to the referenced data-block
pl: Nazwa mapowana na blok danych, do którego się odwołuje

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
pl: Nazwa do użycia w wyrażeniach / funkcjach skryptowych (nie można używać spacji ani kropek, nazwa musi zaczynać się od litery)

en: Name used to save output from this surface
pl: Nazwa używana do zapisywania danych wyjściowych z tej powierzchni

en: Name: {:s}
pl: Nazwa: {:s}

en: Named Attribute
pl: Nazwany atrybut

en: Named Attributes
pl: Nazwane atrybuty

en: Named Group
pl: Nazwana grupa

en: Named Layer Selection
pl: Nazwany wybór warstw

en: Named Layer node
pl: Nazwany węzeł warstwy

en: Names
pl: Nazwy

en: Namespace
pl: Przestrzeń nazw

en: Naming components for AO maps
pl: Nazewnictwo komponentów map AO

en: Naming components for alpha maps
pl: Nazewnictwo komponentów map alfa

en: Naming components for base color maps
pl: Nazewnictwo komponentów map kolorów bazowych

en: Naming components for bump maps
pl: Nazewnictwo komponentów map wypukłości

en: Naming components for displacement maps
pl: Nazewnictwo komponentów map przemieszczeń

en: Naming components for emission maps
pl: Nazewnictwo komponentów map emisji

en: Naming components for glossy maps
pl: Nazewnictwo komponentów map błyszczących

en: Naming components for metalness maps
pl: Nazewnictwo komponentów map metalicznych

en: Naming components for normal maps
pl: Nazewnictwo komponentów map normalnych

en: Naming components for roughness maps
pl: Nazewnictwo komponentów map chropowatości

en: Naming components for specular maps
pl: Nazewnictwo komponentów map lustrzanych

en: Naming components for transmission maps
pl: Nazewnictwo komponentów map transmisji

en: Nanometers
pl: Nanometry

en: Nanowatts
pl: Nanowaty

en: Narrow Band Width
pl: Wąska szerokość pasma

en: Narrowness
pl: Wąskość

en: Natural
pl: Naturalny

en: Natural Drawing Speed
pl: Naturalna prędkość rysowania

en: Natural Logarithm
pl: Logarytm naturalny

en: Natural scroll direction
pl: Naturalny kierunek przewijania

en: Navigate
pl: Nawiguj

en: Navigate Gizmo
pl: Nawiguj gizmo

en: Navigate Gizmo Size
pl: Nawiguj rozmiarem gizmo

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
pl: Poruszaj się po katalogach, klikając je raz, a nie dwa razy

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
pl: Poruszaj się po scenie VR, chwytając za kontrolery

en: Navigation
pl: Nawigacja

[ctx: Navigation]
en: Back
pl: Wstecz

[ctx: Navigation]
en: Controller Forward
pl: Kontroler do przodu

[ctx: Navigation]
en: Down
pl: W dół

[ctx: Navigation]
en: Forward
pl: Do przodu

[ctx: Navigation]
en: Left
pl: Lewa

[ctx: Navigation]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: Navigation]
en: Right
pl: Prawa

[ctx: Navigation]
en: Turn Left
pl: Skręć w lewo

[ctx: Navigation]
en: Turn Right
pl: Skręć w prawo

[ctx: Navigation]
en: Up
pl: W górę

[ctx: Navigation]
en: Viewer Back
pl: Widz z tyłu

[ctx: Navigation]
en: Viewer Forward
pl: Widz z przodu

[ctx: Navigation]
en: Viewer Left
pl: Widz po lewej

[ctx: Navigation]
en: Viewer Right
pl: Widz po prawej

en: Navigation Bar
pl: Pasek nawigacyjny

en: Navigation Controls
pl: Sterowanie nawigacją

en: Navigation Location
pl: Lokalizacja nawigacji

en: Navigation Mode
pl: Tryb nawigacji

en: Navigation Rotation
pl: Obrót nawigacji

en: Navigation Scale
pl: Skala nawigacji

en: Navigation/Tabs Background
pl: Tło nawigacji / kart

en: Near
pl: Blisko

en: Near Plane
pl: Blisko płaszczyzny

en: Near Thickness
pl: Blisko grubości

en: Near clipping distance of shadow camera
pl: Blisko odległości przycinania kamery cienia

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance.
pl: Model rozpraszania włosów w bliskim polu opracowany przez Chiang i in. w 2016 r., odpowiedni do obserwacji z bliska, ale powodujący większe zakłócenia przy oglądaniu z większej odległości.

en: Nearest
pl: Najbliższy

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
pl: Najbliższy róg i najlepiej dopasowane lico normalne

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
pl: Najbliższy róg i najlepiej dopasowana normalna

en: Nearest Corner of Nearest Face
pl: Najbliższy róg najbliższego lica

en: Nearest Edge
pl: Najbliższa krawędź

en: Nearest Edge Interpolated
pl: Najbliższa krawędź interpolowana

en: Nearest Edge Vertex
pl: Najbliższy wierzchołek krawędzi

en: Nearest Face
pl: Najbliższe lico

en: Nearest Face Edge
pl: Najbliższa krawędź lica

en: Nearest Face Interpolated
pl: Najbliższe lico interpolowane

en: Nearest Face Vertex
pl: Najbliższy wierzchołek lica

en: Nearest Neighbor
pl: Najbliższy sąsiad

en: Nearest Pixel
pl: Najbliższy piksel

en: Nearest Surface Point
pl: Najbliższy punkt powierzchni

en: Nearest Vertex
pl: Najbliższy wierzchołek

en: Nearest Vertices
pl: Najbliższe wierzchołki

en: Neck Position
pl: Pozycja szyi

en: Neck start position
pl: Pozycja początkowa szyi

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
pl: Do utworzenia płaszczyzny potrzebne są co najmniej 4 wybrane ścieżki punktów

en: Needed
pl: Wymagany

en: Needle
pl: Igła

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
pl: Potrzebna jest co najmniej para sąsiadujących ze sobą wybranych pasków z przerwą między nimi

en: Negate Volume
pl: Negatywna objętość

en: Negate influence inside the volume
pl: Negatywny wpływ wewnątrz objętości

en: Negate the alignment axis
pl: Negatywna oś wyrównania

en: Negate the effect of the clump vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków skupiska

en: Negate the effect of the density vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków gęstości

en: Negate the effect of the field vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków pola

en: Negate the effect of the kink vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków załamania

en: Negate the effect of the length vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków długości

en: Negate the effect of the rotation vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków obrotu

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
pl: Zneutralizuj efekt chropowatości 1 grupy wierzchołków

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
pl: Zneutralizuj efekt chropowatości 2 grupy wierzchołków

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
pl: Zneutralizuj efekt chropowatości końcowej grupy wierzchołków

en: Negate the effect of the size vertex group
pl: Zneutralizuj efekt rozmiaru grupy wierzchołków

en: Negate the effect of the tangent vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków stycznych

en: Negate the effect of the twist vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków skręconych

en: Negate the effect of the velocity vertex group
pl: Zneutralizuj efekt grupy wierzchołków prędkości

en: Negation
pl: Negacja

en: Negative
pl: Negatywny

en: Negative Axis
pl: Oś negatywna

en: Negative Frames
pl: Negatywne klatki

en: Negative Frames are slid or cropped
pl: Negatywne klatki są przesunięte lub przycięte

en: Negative Sides
pl: Negatywne strony

en: Negative X axis
pl: Negatywna oś X

en: Negative Y axis
pl: Negatywna oś Y

en: Negative Z axis
pl: Negatywna oś Z

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
pl: Wykładnik ujemny dla wartości lepkości (ułatwia wprowadzanie małych wartości, np. 5*10^-6)

en: Negative mesh smoothening
pl: Wygładzanie siatki negatywnej

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
pl: Negatywny indeks wierzchołka w vertex_indices_set

en: Neighbor Index
pl: Indeks sąsiada

en: Neighbor Rejection
pl: Odrzucenie sąsiada

en: Neighbor Threshold
pl: Próg sąsiedztwa

en: Neither of the nodes have outputs
pl: Żaden z węzłów nie ma wyjść

en: Nested
pl: Zagnieżdżony

en: Nested node id of the node
pl: Zagnieżdżony id węzła

en: Nesting a node group inside of itself is not allowed
pl: Zagnieżdżanie grupy węzłów wewnątrz niej samej jest niedozwolone

en: Network
pl: Sieć

en: Network Connection Limit
pl: Limit połączenia sieciowego

en: Network Timeout
pl: Przekroczenie limitu czasu sieci

en: Neutral
pl: Neutralny

en: Neutral displacement value that causes no displacement.
    Lower values cause the surface to move inwards, higher values push the surface outwards
pl: Neutralna wartość przemieszczenia, która nie powoduje przemieszczenia.
    Niższe wartości powodują ruch powierzchni do wewnątrz, wyższe - wypychają powierzchnię na zewnątrz

en: Never
pl: Nigdy

en: Never None
pl: Nigdy żadnego

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
pl: Nigdy nie zmieniaj kart po kliknięciu ikony w konspekcie

en: Never collapse the new merge nodes
pl: Nigdy nie zwijaj nowych węzłów scalania

en: New
pl: Nowy

en: New Catalog
pl: Nowy katalog

en: New Curve Smoothing Mode
pl: Nowy tryb wygładzania krzywej

en: New Curves Tools
pl: Nowe narzędzia krzywych

en: New Data
pl: Nowe dane

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
pl: Nowe kolory F-krzywej - XYZ na RGB

en: New Features
pl: Nowe funkcje

en: New File
pl: Nowy plik

en: New Group
pl: Nowa grupa

en: New Handles Type
pl: Nowy typ uchwytów

en: New ID
pl: Nowy ID

en: New ID's session uid to remap all selected IDs' users to
pl: Nowy ID sesji UID do ponownego mapowania wszystkich wybranych użytkowników ID

en: New Image
pl: Nowy obraz

en: New Item
pl: Nowy element

en: New Keyframe Type
pl: Nowy typ klatki kluczowej

en: New Layer
pl: Nowa warstwa

en: New Object
pl: Nowy obiekt

en: New Objects
pl: Nowe obiekty

en: New Path
pl: Nowa ścieżka

en: New Preset
pl: Nowe ustawienie wstępne

en: New UV Map
pl: Nowa mapa UV

en: New Window
pl: Nowe okno

en: New bone name collides with an existing vertex group name, vertex group names are unchanged. (%s::%s)
pl: Nowa nazwa kości koliduje z istniejącą nazwą grupy wierzchołków, nazwy grup wierzchołków pozostają niezmienione. (%s::%s)

en: New displace is added cumulatively on top of existing
pl: Nowe przemieszczenie jest dodawane kumulatywnie do istniejącego

en: New effect takes less or more inputs
pl: Nowy efekt wymaga mniej lub więcej nakładów

en: New implementation available since 2.8
pl: Nowa implementacja dostępna od wersji 2.8

en: New keys will be Bézier
pl: Nowe klucze będą Bézier

en: New keys will be constant
pl: Nowe klucze będą stałe

en: New keys will be linear
pl: Nowe klucze będą liniowe

en: New lines unsupported, call this operator multiple times
pl: Nowe linie nie są obsługiwane, wywołaj tego operatora wiele razy

en: New name for marker
pl: Nowa nazwa znacznika

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
pl: Nowa wartość próbkowania, która będzie używana w kolejnych modyfikatorach

en: New speed of retimed segment
pl: Nowa prędkość segmentu zsynchronizowanego

en: New stroke from selected points/strokes
pl: Nowy obrys z wybranych punktów / obrysów

en: New strokes are drawn below of all strokes in the layer
pl: Nowe obrysy są rysowane poniżej wszystkich obrysów w warstwie

en: Newly created vertex is being slid
pl: Nowo utworzony wierzchołek jest przesuwany

en: Newtonian
pl: Newtonowski

en: Next
pl: Następny

en: Next Character
pl: Następny znak

en: Next Edge Index
pl: Następny indeks krawędzi

en: Next Failed
pl: Następny nieudany

en: Next Keyframe
pl: Następna klatka kluczowa

en: Next Line
pl: Następny wiersz

en: Next Marker
pl: Następny znacznik

en: Next Node
pl: Następny węzeł

en: Next Page
pl: Następna strona

en: Next Strip
pl: Następny pasek

en: Next Vertex Index
pl: Następny indeks wierzchołka

en: Next Word
pl: Następne słowo

en: Next blend type/operation
pl: Następny typ / operacja mieszanki

en: Next element is hidden
pl: Następny element jest ukryty

en: Next or Selection
pl: Następny lub wybór

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
pl: Następny wpisany znak przekreśli poprzedni, w przypadku wprowadzania znaków specjalnych

en: Next-Event Estimation
pl: Oszacowanie następnego zdarzenia

en: NlaStrip
pl: Pasek Nla

en: NlaTrack
pl: Ścieżka Nla

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
pl: Nie można usunąć ścieżki Nla „%s”

en: No 'Connections' found in file %r
pl: Nie znaleziono „podłączeń” w pliku %r

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
pl: Nie znaleziono „ustawień globalnych” w pliku %r

en: No 'Objects' found in file %r
pl: Nie znaleziono „obiektów” w pliku %r

en: No 'Relative To' object found, set one explicitly or make sure there is an active object
pl: Nie znaleziono obiektu „względem”, ustaw go jawnie lub upewnij się, że istnieje aktywny obiekt

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
pl: Nie znaleziono (nieprzypiętego) edytora właściwości, który wyświetlałby teksturę

en: No 3D viewport found to create image from
pl: Nie znaleziono widoku 3D, z którego można utworzyć obraz

en: No Action slot is assigned, so there is nothing to un-assign
pl: Nie przypisano żadnego gniazda akcji, więc nie ma czego odznaczyć

en: No Actions in .blend file
pl: Brak akcji w pliku .blend

en: No Active Action
pl: Brak aktywnego działania

en: No Active Context
pl: Brak aktywnego kontekstu

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
pl: Brak bloków danych animacji w trybie dostrajania, z którego można wyjść

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
pl: Brak bloków danych animacji, dla których można wejść w tryb dostrajania

en: No Anti-Aliasing
pl: Brak wygładzania krawędzi

en: No Asset Dragging
pl: Brak przeciągania zasobów

en: No Asset Indexing
pl: Brak indeksowania zasobów

en: No Audio
pl: Bez dźwięku

en: No Bone Active
pl: Brak aktywnej kości

en: No Change
pl: Bez zmian

en: No Connect Regions
pl: Brak regionów podłączeń

en: No Convergence
pl: Brak konwergencji

en: No Curve Selected
pl: Nie wybrano krzywej

en: No Cycles
pl: Brak cykli

en: No Data-Block
pl: Brak bloku danych

en: No Data-Block Packing
pl: Brak spakowanych bloków danych

en: No Dissolve
pl: Bez rozpuszczania

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
pl: Brak F-krzywych obrotowych Eulera do naprawy

en: No Euler Rotations could be corrected
pl: Nie można było skorygować żadnych obrotów Eulera

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
pl: Nie można było skorygować żadnych obrotów Eulera, należy upewnić się, że każdy obrót ma klucze dla wszystkich komponentów i że F-krzywe dla nich są w kolejności XYZ i są wybrane

en: No F-Curve to add keyframes to
pl: Brak F-krzywej do dodania klatek kluczowych

en: No F-Modifiers available to be copied
pl: Brak dostępnych F-modyfikatorów do skopiowania

en: No F-Modifiers to paste
pl: Brak F-modyfikatorów do wklejenia

en: No Flip
pl: Bez przewrotu

en: No Gimbal Lock
pl: Brak blokady gimbala

en: No Grease Pencil data
pl: Brak danych Grease Pencil

en: No Grease Pencil frame to draw on
pl: Brak klatki Grease Pencil do rysowania

en: No Grease Pencil frame to draw weight on
pl: Brak klatki Grease Pencil do rysowania wagi

en: No Group Output or File Output nodes in scene
pl: Brak węzłów wyjścia grupy lub wyjścia pliku w scenie

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
pl: Brak bloku ID i / lub danych animacji do usunięcia klatki kluczowej

en: No Intersection
pl: Brak przecięcia

en: No Items
pl: Brak elementów

en: No Items Available
pl: Brak dostępnych elementów

en: No Keying Set Active
pl: Brak aktywnego zestawu kluczowania

en: No Library Overrides
pl: Brak nadpisań biblioteki

en: No Limit
pl: Bez limitu

en: No Materials
pl: Brak materiałów

en: No Merge
pl: Brak scalania

en: No New Constraint
pl: Brak nowych ograniczeń

en: No Offset
pl: Brak przesunięcia

en: No Output
pl: Brak wyjścia

en: No Override Auto Resync
pl: Brak nadpisywania automatycznej resynchronizacji

en: No Properties
pl: Brak właściwości

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
pl: Brak dostępnego wskaźnika RNA umożliwiającego pobranie wartości dla klatek kluczowych

en: No RNA pointer available to retrieve values for this F-curve
pl: Brak dostępnego wskaźnika RNA umożliwiającego pobranie wartości dla tej F-krzywej

en: No Recent Files
pl: Brak ostatnich plików

en: No Reproject
pl: Brak reprojektu

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
pl: Brak świata ciała sztywnego, do którego można dodać ograniczenie ciała sztywnego do

en: No Rigid Body World to export
pl: Brak świata ciała sztywnego do eksportu

en: No Rigid Body World to remove
pl: Brak świata ciała sztywnego do usunięcia

en: No Textures
pl: Brak tekstur

en: No UDIM tiles were created
pl: Nie utworzono żadnych kafelków UDIM

en: No UV data on canvas
pl: Brak danych UV na płótnie

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
pl: Nie znaleziono warstwy UV o nazwie „%s” w obiekcie „%s”

en: No UV layers
pl: Brak warstw UV

en: No UV map found in the evaluated object "%s"
pl: Nie znaleziono mapy UV w ocenianym obiekcie „%s”

en: No Video
pl: Brak filmu

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
pl: Brak akcji usuwania klatek kluczowych dla ID = %s

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
pl: Brak aktywnego bloku danych animacji do użycia (najpierw wybierz ekspander bloku danych lub ustaw odpowiednie flagi w bloku danych animacji)

en: No active Curves Object
pl: Brak aktywnego obiektu krzywe

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
pl: Brak aktywnej F-krzywej, do której można dodać klatkę kluczową. Najpierw wybierz edytowalną F-krzywą

en: No active Grease Pencil layer
pl: Brak aktywnej warstwy Grease Pencil

en: No active Grease Pencil layer to paste into
pl: Brak aktywnej warstwy Grease Pencil do wklejenia

en: No active Keying Set
pl: Brak aktywnego zestawu kluczowania

en: No active Keying Set path to remove
pl: Brak aktywnej ścieżki zestawu kluczowania do usunięcia

en: No active Keying Set to add empty path to
pl: Brak aktywnego zestawu kluczowania do dodania pustej ścieżki

en: No active Keying Set to remove
pl: Brak aktywnego zestawu kluczowania do usunięcia

en: No active Keying Set to remove a path from
pl: Brak aktywnego zestawu kluczowania do usunięcia ścieżki z

en: No active Keying Set to remove property from
pl: Brak aktywnego zestawu kluczowania do usunięcia właściwości z

en: No active Keying Set to use
pl: Brak aktywnego zestawu kluczowania do użycia

en: No active UV layer found in the object "%s"
pl: Nie znaleziono aktywnej warstwy UV w obiekcie „%s”

en: No active action to operate on
pl: Brak aktywnych działań do wykonania

en: No active action to push down
pl: Brak aktywnej akcji do pchnięcia w dół

en: No active and selected image texture node found in material "%s" (%d) for object "%s"
pl: Nie znaleziono aktywnego i wybranego węzła tekstury obrazu w materiale „%s" (%d) dla obiektu „%s"

en: No active asset
pl: Brak aktywnego zasobu

en: No active attribute
pl: Brak aktywnego atrybutu

en: No active bone
pl: Brak aktywnej kości

en: No active bone collection
pl: Brak aktywnej kolekcji kości

en: No active bone set
pl: Brak aktywnego zestawu kości

en: No active bone to copy from
pl: Brak aktywnej kości do kopiowania

en: No active bone with constraints for copying
pl: Brak aktywnej kości z ograniczeniami kopiowania

en: No active brush
pl: Brak aktywnego pędzla

en: No active camera
pl: Brak aktywnej kamery

en: No active camera in the scene
pl: Brak aktywnej kamery na scenie

en: No active camera set
pl: Brak aktywnego zestawu kamer

en: No active collection
pl: Brak aktywnej kolekcji

en: No active color attribute to bake to
pl: Brak aktywnego atrybutu koloru do wypiekania

en: No active editable object
pl: Brak aktywnego obiektu edytowalnego

en: No active element found!
pl: Nie znaleziono aktywnego elementu!

en: No active face
pl: Brak aktywnego lica

en: No active frame to delete
pl: Brak aktywnej klatki do usunięcia

en: No active group
pl: Brak aktywnej grupy

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
pl: Nie znaleziono aktywnego obrazu w gnieździe materiału (%d) dla obiektu „%s”

en: No active image found, add a material or bake to an external file
pl: Nie znaleziono aktywnego obrazu, dodaj materiał lub wypiecz w pliku zewnętrznym

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
pl: Nie znaleziono aktywnego obrazu, dodaj materiał lub wypiecz bez opcji podziel materiały

en: No active item
pl: Brak aktywnego elementu

en: No active item to rename
pl: Brak aktywnego elementu do zmiany nazwy

en: No active keyframe on F-Curve
pl: Brak aktywnej klatki kluczowej na F-krzywej

en: No active layer
pl: Brak aktywnej warstwy

en: No active layer to duplicate
pl: Brak aktywnej warstwy do duplikowania

en: No active line style in the current scene
pl: Brak aktywnego stylu linii w bieżącej scenie

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
pl: Brak aktywnego zestawu linii i powiązanego stylu linii umożliwiającego manipulowanie modyfikatorem

en: No active lineset to add a new line style to
pl: Brak aktywnego zestawu linii, do którego można dodać nowy styl linii

en: No active marker
pl: Brak aktywnego znacznika

en: No active mesh object
pl: Brak aktywnego obiektu siatka

en: No active movie clip
pl: Brak aktywnego klipu filmowego

en: No active node.
pl: Brak aktywnego węzła.

en: No active object
pl: Brak aktywnego obiektu

en: No active object found
pl: Nie znaleziono aktywnego obiektu

en: No active object to add constraint to
pl: Brak aktywnego obiektu, do którego można dodać ograniczenie

en: No active object, or active object isn't a Grease Pencil object
pl: Brak aktywnego obiektu lub aktywny obiekt nie jest obiektem Grease Pencil

en: No active object, unable to apply the Action before rendering
pl: Brak aktywnego obiektu, nie można zastosować akcji przed renderowaniem

en: No active plane track
pl: Brak aktywnej ścieżki płaszczyzny

en: No active pose bone to add a constraint to
pl: Brak aktywnej kości pozy, do której można dodać ograniczenie

en: No active strip!
pl: Brak aktywnego paska!

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
pl: Brak aktywnych pasków, na których można wejść w tryb dostrajania

en: No active track
pl: Brak aktywnej ścieżki

en: No active track to join to
pl: Brak aktywnej ścieżki do dołączenia

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
pl: Brak aktywnych ścieżek, do których można dodać pasek. Wybierz istniejącą ścieżkę lub dodaj nową przed ponowną próbą

en: No active vertex group
pl: Brak aktywnej grupy wierzchołków

en: No active vertex group for painting, aborting
pl: Brak aktywnej grupy wierzchołków do malowania, przerwanie

en: No active view found in scene "%s"
pl: Nie znaleziono aktywnego widoku w scenie „%s"

en: No active window in context!
pl: Brak aktywnego okna w kontekście!

en: No add-on module given!
pl: Brak dodatkowego modułu!

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
pl: Brak dodatkowych wybranych siatek o równej liczbie wierzchołków do połączenia

en: No angle snapping
pl: Brak przyciągania kątowego

en: No animatable data-block, please report as bug
pl: Brak animowanego bloku danych, zgłoś jako błąd

en: No animated armatures selected
pl: Nie wybrano żadnych animowanych armatur

en: No animation data found to create asset from
pl: Nie znaleziono danych animacji, z których można utworzyć zasób

en: No animation data to convert on object: {!r}
pl: Brak danych animacji do konwersji na obiekcie: {!r}

en: No animation track found at index %d
pl: Nie znaleziono ścieżki animacji pod indeksem %d

en: No annotation source
pl: Brak źródła adnotacji

en: No armature animation was modified
pl: Nie zmodyfikowano żadnej animacji armatury

en: No asset catalogs
pl: Brak katalogów zasobów

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
pl: Nie wybrano żadnych bloków danych zasobów z bieżącego pliku (zasoby muszą być zapisane w bieżącym pliku, aby można je było edytować lub wyczyścić)

en: No asset data-blocks selected/focused
pl: Nie wybrano / nie skupiono się na żadnym bloku danych zasobów

en: No asset found at path "%s"
pl: Nie znaleziono zasobu na ścieżce „%s"

en: No asset in context
pl: Brak zasobu w kontekście

en: No asset selected
pl: Nie wybrano zasobu

en: No attributes on objects with this material
pl: Brak atrybutów dla obiektów z tego materiału

en: No available channel for the current frame.
pl: Brak dostępnego kanału dla bieżącej klatki.

en: No bone collection named '%s'
pl: Brak kolekcji kości o nazwie „%s”

en: No bone collections have UI buttons assigned - please check the Bone Collections UI sub-panel
pl: Żadna kolekcja kości nie ma przypisanych przycisków interfejsu użytkownika - sprawdź pod panel interfejsu użytkownika kolekcji kości

en: No bones selected, nothing to assign to bone collection
pl: Nie wybrano żadnych kości, nie ma nic do przypisania do kolekcji kości

en: No bones selected, nothing to unassign from bone collection
pl: Nie wybrano żadnych kości, nie ma niczego do usunięcia z kolekcji kości

en: No border area selected
pl: Nie wybrano obszaru granicznego

en: No brush selected
pl: Nie wybrano pędzla

en: No bundle signature found
pl: Nie znaleziono podpisu pakietu

en: No camera found
pl: Nie znaleziono kamery

en: No camera found in scene "%s"
pl: Nie znaleziono kamery w scenie „%s"

en: No camera found in scene "%s" (used in compositing of scene "%s")
pl: Nie znaleziono kamery w scenie „%s” (użytej podczas komponowania sceny „%s”)

en: No changes to be saved
pl: Brak zmian do zapisania

en: No channels to add keyframes to
pl: Brak kanałów, do których można dodać klatki kluczowe

en: No channels to operate on
pl: Brak kanałów do działania

en: No child layers to merge
pl: Brak warstw podrzędnych do scalenia

en: No clipboard scene to paste Video Sequencer data from
pl: Brak sceny ze schowka, z której można wkleić dane sekwencera filmu

en: No closure signature found
pl: Nie znaleziono podpisu zamknięcia

en: No collection selected
pl: Nie wybrano kolekcji

en: No collision settings available
pl: Brak dostępnych ustawień kolizji

en: No color overlay
pl: Brak nakładki koloru

en: No compatible GPUs found for Cycles
pl: Nie znaleziono zgodnych GPU dla Cykli

en: No compatible images are on the clipboard
pl: W schowku nie ma żadnych zgodnych obrazów

en: No compression
pl: Brak kompresji

en: No constraints for copying
pl: Brak ograniczeń w kopiowaniu

en: No control point selected
pl: Nie wybrano punktu kontrolnego

en: No control points are selected
pl: Nie wybrano żadnych punktów kontrolnych

en: No culling
pl: Brak selekcji

en: No curve data in input
pl: Brak danych krzywej na wejściu

en: No curves data to join
pl: Brak danych krzywych do połączenia

en: No custom HDRIs configured
pl: Nie skonfigurowano własnych HDRI

en: No custom MatCaps configured
pl: Nie skonfigurowano własnych MatCaps

en: No custom Studio Lights configured
pl: Nie skonfigurowano własnego oświetlenia studyjnego

en: No custom {:s} configured
pl: Nie skonfigurowano własnego {:s}

en: No data in the internal clipboard to paste
pl: Brak danych w wewnętrznym schowku do wklejenia

en: No data to paste
pl: Brak danych do wklejenia

en: No data, boolean mask of active voxels
pl: Brak danych, maska logiczna aktywnych wokseli

en: No data-block selected or active
pl: Nie wybrano żadnego bloku danych ani nie jest on aktywny

en: No data-block selected that is marked as asset
pl: Nie wybrano bloku danych oznaczonego jako zasób

en: No data-block selected that supports asset operations - select at least one Brush, Collection, Node Group, Object, Pose Action, Scene, or World
pl: Nie wybrano bloku danych obsługującego operacje na zasobach - wybierz co najmniej jeden pędzel, kolekcję, grupę węzłów, obiekt, akcję pozy, scenę lub świat

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
pl: Nie znaleziono bloków danych umożliwiających tworzenie zasobów (lub nieobsługiwanych jako zasoby)

en: No device - there will be no audio output
pl: Brak urządzenia – nie będzie wyjścia audio

en: No display
pl: Brak wyświetlacza

en: No distance attenuation
pl: Brak tłumienia odległości

en: No driver to copy variables from
pl: Brak sterownika do kopiowania zmiennych

en: No driver variables in the internal clipboard to paste
pl: Brak zmiennych sterownika w wewnętrznym schowku do wklejenia

en: No drivers deleted
pl: Nie usunięto żadnych sterowników

en: No edge rings found
pl: Nie znaleziono pierścieni krawędziowych

en: No edge selected
pl: Nie wybrano krawędzi

en: No edges selected
pl: Nie wybrano krawędzi

en: No editable Grease Pencil layer
pl: Brak edytowalnej warstwy Grease Pencil

en: No editable asset library to save into
pl: Brak biblioteki zasobów edytowalnych do zapisania

en: No editable objects to convert
pl: Brak obiektów edytowalnych do konwersji

en: No export
pl: Brak eksportu

en: No face regions selected
pl: Nie wybrano obszarów lica

en: No face selected
pl: Nie wybrano lic

en: No faces filled
pl: Nie wypełniono lic

en: No faces found in the object "%s"
pl: Nie znaleziono lic w obiekcie „%s”

en: No file chosen
pl: Nie wybrano pliku

en: No file handlers available
pl: Brak dostępnych programów do obsługi plików

en: No file path for "%s"
pl: Brak ścieżki do pliku dla „%s"

en: No filename given
pl: Nie podano nazwy pliku

en: No filepath given
pl: Nie podano ścieżki pliku

en: No files selected
pl: Nie wybrano plików

en: No files selected to be opened
pl: Nie wybrano plików do otwarcia

en: No flipping
pl: Bez przewracania

en: No folder selected
pl: Nie wybrano katalogu

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
pl: Brak renderowanych klatek, pominięte, aby nie nadpisywać

en: No frames selected in the Grease Pencil object
pl: Nie wybrano żadnych klatek w obiekcie Grease Pencil

en: No frames to bake
pl: Brak klatek do wypalenia

en: No free inputs for node {}
pl: Brak wolnych wejść dla węzła {}

en: No fullscreen areas were found
pl: Nie znaleziono obszarów pełnoekranowych

en: No glTF Animation
pl: Brak animacji glTF

en: No hair connected (cannot connect hair if particle system modifier is disabled)
pl: Brak połączonych włosów (nie można połączyć włosów, jeśli modyfikator systemu cząsteczek jest wyłączony)

en: No image empty selected
pl: Nie wybrano pustego obrazu

en: No images available
pl: Brak dostępnych obrazów

en: No images converted
pl: Brak przekonwertowanych obrazów

en: No images found to reload in this node tree
pl: Nie znaleziono obrazów do ponownego wczytania w tym drzewie węzłów

en: No images have been changed
pl: Nie zmieniono żadnych obrazów

en: No input grid found that can determine the topology
pl: Nie znaleziono siatki wejściowej, która mogłaby określić topologię

en: No installable packages marked
pl: Brak oznaczonych pakietów możliwych do zainstalowania

en: No installed packages marked
pl: Brak zainstalowanych pakietów oznaczonych

en: No installed packages to update
pl: Brak zainstalowanych pakietów do aktualizacji

en: No interpolation
pl: Bez interpolacji

en: No interpolation (sample closest texel)
pl: Brak interpolacji (próbka najbliższego teksela)

en: No interpolation between keyframes
pl: Brak interpolacji pomiędzy klatkami kluczowymi

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
pl: Bez interpolacji, użyj najbliższego sąsiedniego piksela

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
pl: Brak interpolacji, wartość A jest utrzymywana do momentu napotkania B

en: No intersections found
pl: Nie znaleziono przecięć

en: No inverse correction is set, so there is nothing to clear
pl: Nie ustawiono żadnej korekty odwrotnej, więc nie ma czego oczyścić

en: No issues detected
pl: Nie wykryto żadnych problemów

en: No items
pl: Brak elementów

en: No items are selected
pl: Nie wybrano elementów

en: No joints selected
pl: Nie wybrano przegubów

en: No keyframed poses to propagate to
pl: Brak klatek kluczowych do propagacji

en: No keyframes copied to the internal clipboard
pl: Brak klatek kluczowych skopiowanych do wewnętrznego schowka

en: No keyframes removed from %d object(s)
pl: Nie usunięto żadnych klatek kluczowych z %d obiektów

en: No keyframes removed from {} strip(s)
pl: Nie usunięto żadnych klatek kluczowych z {} pasków

en: No keyframes to focus on
pl: Brak klatek kluczowych, na których można się skupić

en: No keyframes to slide between
pl: Brak klatek kluczowych, pomiędzy którymi można się przesuwać

en: No keys have been inserted and no errors have been reported.
pl: Nie wstawiono żadnego klucza i nie zgłoszono żadnych błędów.

en: No keys or strips selected
pl: Nie wybrano kluczy ani pasków

en: No layer found
pl: Nie znaleziono warstwy

en: No layers to add
pl: Brak warstw do dodania

en: No limiting applied. Fastest but may produce artifacts in high-order schemes
pl: Brak ograniczeń. Najszybszy, ale może powodować artefakty w schematach wyższego rzędu

en: No markers are selected
pl: Nie wybrano żadnych znaczników

en: No matching face regions found
pl: Nie znaleziono pasujących obszarów lica

en: No matching images found
pl: Nie znaleziono pasujących obrazów

en: No material to removed
pl: Brak materiału do usunięcia

en: No menu items found
pl: Nie znaleziono pozycji menu

en: No mesh data to join
pl: Brak danych siatki do połączenia

en: No mesh in active object
pl: Brak siatki w aktywnym obiekcie

en: No mesh object
pl: Brak obiektu siatki

en: No meshes with vertex groups found
pl: Nie znaleziono siatek z grup wierzchołków

en: No missing files
pl: Brak brakujących plików

en: No more keyframes to jump to in this direction
pl: Nie ma więcej klatek kluczowych, do których można przejść w tym kierunku

en: No more markers to jump to in this direction
pl: Nie ma już znaczników, do których można skoczyć w tym kierunku

en: No more than 16 local views
pl: Nie więcej niż 16 lokalnych widoków

en: No name matches between selected objects and shape keys
pl: Brak pasujących nazw pomiędzy wybranymi obiektami i kluczami kształtów

en: No name set
pl: Brak ustawionej nazwy

en: No named attributes used
pl: Nie użyto żadnych nazwanych atrybutów

en: No new files have been packed
pl: Nie spakowano żadnych nowych plików

en: No new override operation created, operation already exists
pl: Nie utworzono żadnej nowej operacji nadpisywania, operacja już istnieje

en: No new override property created, property already exists
pl: Nie utworzono żadnej nowej właściwości zastępującej, właściwość już istnieje

en: No node tree was found in the current node editor.
pl: Nie znaleziono drzewa węzłów w bieżącym edytorze węzłów.

en: No nodes selected.
pl: Nie wybrano węzłów.

en: No object found to operate on
pl: Nie znaleziono obiektu, na którym można wykonać operację

en: No object selected
pl: Nie wybrano żadnego obiektu

en: No object selected, using cursor
pl: Nie wybrano żadnego obiektu, używając kursora

en: No object to apply orientation on
pl: Brak obiektu, do którego można zastosować orientację

en: No object, or not exclusively in pose mode
pl: Brak obiektu lub nie wyłącznie w trybie pozy

en: No objects found to bake from
pl: Nie znaleziono obiektów do wypiekania

en: No objects selected
pl: Nie wybrano żadnych obiektów

en: No objects selected to copy
pl: Nie wybrano żadnych obiektów do skopiowania

en: No objects to paste
pl: Brak obiektów do wklejenia

en: No objects with bound-box selected
pl: Brak obiektów z zaznaczonym polem ograniczającym

en: No open Graph Editor window found
pl: Nie znaleziono otwartego okna edytora wykresów

en: No operator in context
pl: Brak operatora w kontekście

en: No options
pl: Brak opcji

en: No orphaned data-blocks to purge
pl: Brak osieroconych bloków danych do usunięcia

en: No other bones are selected
pl: Nie wybrano żadnych innych kości

en: No other objects are selected
pl: Nie wybrano żadnych innych obiektów

en: No other objects selected
pl: Nie wybrano żadnych innych obiektów

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
pl: Żaden inny wybrany obiekt nie posiada drutu ani krawędzi granicznych, które można by wykorzystać do projekcji

en: No output node
pl: Brak węzła wyjściowego

en: No packed file
pl: Brak spakowanego pliku

en: No packed files to unpack
pl: Brak spakowanych plików do rozpakowania

en: No parent directory given
pl: Nie podano katalogu nadrzędnego

en: No permissions specified
pl: Nie określono uprawnień

en: No point cloud data to join
pl: Brak danych chmury punktów do połączenia

en: No point was selected
pl: Nie wybrano żadnego punktu

en: No points were selected
pl: Nie wybrano żadnych punktów

en: No pose to copy
pl: Brak pozy do skopiowania

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
pl: Brak wstępnego filtrowania, należy używać, gdy przejścia są bezgłośne

en: No preview available to remove
pl: Brak podglądu do usunięcia

en: No projection when behind the face
pl: Brak projekcji za licem

en: No projection when in front of the face
pl: Brak projekcji przed licem

en: No reference available {!r}, update info in '_rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
pl: Brak dostępnego odniesienia {!r}, zaktualizuj informacje w pliku „_rna_manual_reference.py” lub wywołaj zwrotnie funkcję bpy.utils.manual_map()

en: No region view3d available
pl: Brak dostępnego regionu widoku 3D

en: No repositories available
pl: Brak dostępnych repozytoriów

en: No results found
pl: Nie znaleziono wyników

en: No results match the search filter
pl: Brak wyników pasujących do filtra wyszukiwania

en: No rolling shutter effect used
pl: Nie użyto efektu migawki toczącej

en: No scene assets.
pl: Brak zasobów sceny.

en: No selected F-Curves to add keyframes to
pl: Nie wybrano F-krzywych, do których można dodać klatki kluczowe

en: No selected F-Curves to paste into
pl: Brak wybranych F-krzywych do wklejenia

en: No selected asset
pl: Brak wybranego zasobu

en: No selected bones to copy to
pl: Brak wybranych kości do skopiowania

en: No selected data-blocks to copy
pl: Brak wybranych bloków danych do skopiowania

en: No selected editable objects to operate on
pl: Brak wybranych obiektów edytowalnych do wykonania operacji

en: No selected faces
pl: Brak wybranych lic

en: No selected frames found
pl: Nie znaleziono wybranych klatek

en: No selected keys, pasting over preview range
pl: Brak wybranych kluczy, wklejanie poza zakresem podglądu

en: No selected keys, pasting over scene range
pl: Brak wybranych kluczy, wklejanie w zakresie sceny

en: No selected object is active
pl: Żaden wybrany obiekt nie jest aktywny

en: No selected object to copy from
pl: Brak wybranego obiektu do skopiowania

en: No selected pose asset
pl: Brak wybranego zasobu pozy

en: No selected vertex
pl: Nie wybrano wierzchołka

en: No sequencer scene with video strips to render
pl: Brak sceny sekwencera z paskami filmu do renderowania

en: No shape correction
pl: Brak korekcji kształtu

en: No single next item found
pl: Nie znaleziono kolejnego elementu

en: No slots in this Action.
pl: Brak gniazd w tej akcji.

en: No source mesh objects selected
pl: Nie wybrano żadnych obiektów siatki źródłowej

en: No strips selected
pl: Nie wybrano pasków

en: No strips to paste
pl: Brak pasków do wklejenia

en: No subtitles (text strips) to export
pl: Brak napisów (pasków tekstowych) do wyeksportowania

en: No suitable context info for active keying set
pl: Brak odpowiednich informacji kontekstowych dla aktywnego zestawu kluczowania

en: No suitable selected bones to copy to
pl: Brak odpowiednich wybranych kości do skopiowania

en: No supported objects were selected
pl: Nie wybrano żadnych obsługiwanych obiektów

en: No target bones added
pl: Nie dodano żadnych kości docelowych

en: No target object to transfer the mode to
pl: Brak obiektu docelowego, do którego można przenieść tryb

en: No text or file specified in node, nothing to compile
pl: Brak tekstu lub pliku określonego w węźle, brak konieczności kompilacji

en: No texture size limit
pl: Brak limitu rozmiaru tekstury

en: No texture user found
pl: Nie znaleziono użytkownika tekstury

en: No textures in context
pl: Brak tekstur w kontekście

en: No usable tracks selected
pl: Nie wybrano żadnych użytecznych ścieżek

en: No user repositories
pl: Brak repozytoriów użytkowników

en: No valid action to add
pl: Brak prawidłowej akcji do dodania

en: No valid cage object
pl: Brak prawidłowego obiektu klatki

en: No valid data to read!
pl: Brak prawidłowych danych do odczytu!

en: No valid driver data to create copy of
pl: Brak prawidłowych danych sterownika do utworzenia kopii

en: No valid existing linked ID given to relocate
pl: Nie podano ważnego, istniejącego, powiązanego identyfikatora do relokacji

en: No valid formats found
pl: Nie znaleziono prawidłowych formatów

en: No valid image format selected
pl: Nie wybrano prawidłowego formatu obrazu

en: No valid node(s) in selection
pl: Brak prawidłowych węzłów w wyborze

en: No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)
pl: Nie znaleziono prawidłowego wierzchołka głównego (potrzebny jest jeden na każdą wyspę siatki, którą chcesz pokryć skórą)

en: No valid selected objects
pl: Brak prawidłowo wybranych obiektów

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
pl: Nie znaleziono prawidłowych podpodziałów umożliwiających odbudowę niższego poziomu

en: No valid subdivisions found to rebuild lower levels
pl: Nie znaleziono prawidłowych podpodziałów umożliwiających odbudowę niższych poziomów

en: No valid target mesh
pl: Brak prawidłowej siatki docelowej

en: No vertex group among the selected vertices
pl: Brak grupy wierzchołków wśród wybranych wierzchołków

en: No vertex group data
pl: Brak danych grupy wierzchołków

en: No vertex groups assigned to mesh
pl: Do siatki nie przypisano żadnych grup wierzchołków

en: No vertex groups found
pl: Nie znaleziono grup wierzchołków

en: No vertex groups to operate on
pl: Brak grup wierzchołków do operacji

en: No vertex selected
pl: Nie wybrano wierzchołka

en: No vertices were bound
pl: Nie ograniczono żadnych wierzchołków

en: No visible tags.
pl: Brak widocznych oznaczeń.

en: No weights/vertex groups on object
pl: Brak wag / grup wierzchołków na obiekcie

en: No weights/vertex groups on object(s)
pl: Brak wag / grup wierzchołków na obiekcie(ach)

en: No {:s} modifiers found
pl: Nie znaleziono modyfikatorów {:s}

en: No-Op
pl: Brak-Op

en: Node
pl: Węzeł

en: Node Backdrop
pl: Tło węzła

en: Node Color Specials
pl: Specjalne kolory węzłów

en: Node Editor
pl: Edytor węzłów

en: Node Editor Overlays
pl: Nakładki edytora węzłów

en: Node Editors
pl: Edytory węzłów

en: Node Format
pl: Format węzła

en: Node Group
pl: Grupa węzła

en: Node Groups
pl: Grupy węzłów

en: Node ID
pl: ID węzła

en: Node Identifier
pl: Identyfikator węzła

en: Node Inputs
pl: Wejścia węzła

en: Node Instance Hash
pl: Hash instancji węzła

en: Node Label
pl: Etykieta węzła

en: Node Links
pl: Łącza węzłów

en: Node Name
pl: Nazwa węzła

en: Node Outline
pl: Zarys węzła

en: Node Output
pl: Wyjście węzła

en: Node Outputs
pl: Wyjścia węzła

en: Node Preview Resolution
pl: Rozdzielczość podglądu węzła

en: Node Selected
pl: Wybrano węzeł

en: Node Socket
pl: Gniazdo węzła

en: Node Tool Identifier
pl: Identyfikator narzędzia węzła

en: Node Tree
pl: Drzewo węzłów

en: Node Tree Interface
pl: Interfejs drzewa węzłów

en: Node Tree Interface Item
pl: Element interfejsu drzewa węzłów

en: Node Tree Interface Socket
pl: Gniazdo interfejsu drzewa węzłów

en: Node Tree Interface Specials
pl: Specjały interfejsu drzewa węzłów

en: Node Tree Path
pl: Ścieżka drzewa węzłów

en: Node Tree Sub-Type
pl: Podtyp drzewa węzłów

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
pl: Typ drzewa węzłów (przestarzałe, bl_idname to rzeczywisty identyfikator typu drzewa węzłów)

en: Node Trees
pl: Drzewa węzłów

en: Node Type
pl: Rodzaj węzła

en: Node Unsupported
pl: Węzeł nieobsługiwany

en: Node Width
pl: Szerokość węzła

en: Node Wrangler
pl: Zarządca węzłów

en: Node Wrangler (Menu)
pl: Zarządca węzłów (menu)

en: Node editor space data
pl: Dane przestrzeni edytora węzłów

en: Node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
pl: Zasoby grupy węzłów nie są przypisane do katalogu.
    Katalogi można przypisać w przeglądarce zasobów

en: Node group data-blocks
pl: Bloki danych grupy węzłów

en: Node group has different type
pl: Grupa węzłów ma inny typ

en: Node group must be a geometry node tree
pl: Grupa węzłów musi być drzewem węzłów geometrycznych

en: Node group must have a Color output socket
pl: Grupa węzłów musi mieć gniazdo wyjściowe koloru

en: Node group must have a geometry output
pl: Grupa węzłów musi mieć dane wyjściowe geometryczne

en: Node group must have a group output node
pl: Grupa węzłów musi mieć węzeł wyjściowy grupy

en: Node group must have an output socket
pl: Grupa węzłów musi mieć gniazdo wyjściowe

en: Node group that controls what this modifier does
pl: Grupa węzłów kontrolująca działanie tego modyfikatora

en: Node group to edit
pl: Grupa węzłów do edycji

en: Node group's Mask input should be of type Color
pl: Wejście maski grupy węzłów powinno być typu kolor

en: Node group's first output must be a color output
pl: Pierwszym wyjściem grupy węzłów musi być wyjście koloru

en: Node group's first output must be a geometry
pl: Pierwszym wyjściem grupy węzłów musi być geometria

en: Node group's geometry input must be the first
pl: Dane wejściowe geometrii grupy węzłów muszą być pierwsze

en: Node group's main Image input should be of type Color
pl: Główne wejście obrazu grupy węzłów powinno być typu kolor

en: Node groups do not support automatic previews
pl: Grupy węzłów nie obsługują automatycznych podglądów

en: Node has no attribute {:s}
pl: Węzeł nie ma atrybutu {:s}

en: Node header color tag
pl: Oznaczenie koloru nagłówka węzła

en: Node in a node tree
pl: Węzeł w drzewie węzłów

en: Node must be run as tool
pl: Węzeł musi zostać uruchomiony jako narzędzie

en: Node only works for curves objects
pl: Węzeł działa tylko w przypadku obiektów krzywych

en: Node owning this socket
pl: Węzeł będący właścicielem tego gniazda

en: Node selection state
pl: Stan wyboru węzła

en: Node shader to use
pl: Do użycia cieniowanie węzłów

en: Node socket data type
pl: Typ danych gniazda węzła

en: Node tree '%s' has undefined type %s
pl: Drzewo węzłów „%s” ma niezdefiniowany typ %s

en: Node tree '%s' is not a compositing node group.
pl: Drzewo węzłów „%s” nie jest grupą węzłów kompozytowych.

en: Node tree being displayed and edited
pl: Wyświetlanie i edycja drzewa węzłów

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
pl: Drzewo węzłów składające się z połączonych węzłów używanych do kompozycji

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
pl: Drzewo węzłów składające się z połączonych węzłów używanych do geometrii

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
pl: Drzewo węzłów składające się z połączonych węzłów używanych do materiałów (i innych bloków danych cieniowania)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
pl: Drzewo węzłów składające się z połączonych węzłów używanych do cieniowania, teksturowania i kompozycji

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
pl: Drzewo węzłów składające się z połączonych węzłów używanych do tekstur

en: Node tree for node based lights
pl: Drzewo węzłów dla świateł opartych na węzłach

en: Node tree for node based materials
pl: Drzewo węzłów dla materiałów opartych na węzłach

en: Node tree for node based worlds
pl: Drzewo węzłów dla światów opartych na węzłach

en: Node tree for node-based shaders
pl: Drzewo węzłów dla cieniowań opartych na węzłach

en: Node tree for node-based textures
pl: Drzewo węzłów dla tekstur opartych na węzłach

en: Node tree type %s undefined
pl: Typ drzewa węzłów %s niezdefiniowany

en: Node tree type to display and edit
pl: Typ drzewa węzłów do wyświetlania i edycji

en: Node tree was not found in the active node editor.
pl: Drzewo węzłów nie zostało znalezione w edytorze aktywnych węzłów.

en: Node type
pl: Rodzaj węzła

en: Node type %s undefined
pl: Rodzaj węzła %s niezdefiniowany

en: Node {} deleted
pl: Węzeł {} został usunięty

en: Node(s)
pl: Węzeł(y)

en: NodeGroup
pl: Grupa węzłów

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
pl: Bezwzględny

[ctx: NodeTree]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
pl: Arcus cosinus

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
pl: Arcus sinus

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
pl: Arcus tangens 2

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
pl: Arcus tangens

[ctx: NodeTree]
en: Arrow
pl: Strzałka

[ctx: NodeTree]
en: Bottom
pl: Dół

[ctx: NodeTree]
en: Box
pl: Pole

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
pl: Zaokrąglij w górę

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
pl: Zaokrąglenie w górę

[ctx: NodeTree]
en: Closure
pl: Zamknięcie

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
pl: Odcień powłoki

[ctx: NodeTree]
en: Color
pl: Kolor

[ctx: NodeTree]
en: Color Burn
pl: Ściemnianie

[ctx: NodeTree]
en: Color Dodge
pl: Rozjaśnianie

[ctx: NodeTree]
en: Compare
pl: Porównaj

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
pl: Porównanie

[ctx: NodeTree]
en: Constant
pl: Stała

[ctx: NodeTree]
en: Conversion
pl: Konwersja

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
pl: Cosinus

[ctx: NodeTree]
en: Cross
pl: Skrzyżuj

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
pl: Iloczyn wektorowy

[ctx: NodeTree]
en: Current
pl: Aktualny

[ctx: NodeTree]
en: Darken
pl: Przyciemnij

[ctx: NodeTree]
en: Difference
pl: Różnica

[ctx: NodeTree]
en: Distance
pl: Odległość

[ctx: NodeTree]
en: Divide
pl: Podziel

[ctx: NodeTree]
en: Divide Ceiling
pl: Dzielenie z zaokrąglaniem w górę

[ctx: NodeTree]
en: Divide Floor
pl: Dzielenie z zaokrąglaniem w dół

[ctx: NodeTree]
en: Divide Round
pl: Zaokrąglij dzielenie

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
pl: Iloczyn skalarny

[ctx: NodeTree]
en: Draw Style
pl: Styl rysowania

[ctx: NodeTree]
en: Exponent
pl: Wykładnik potęgowy

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
pl: Licem do przodu

[ctx: NodeTree]
en: Floor
pl: Zaokrąglij w dół

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
pl: Dzielenie z zaokrągleniem w dół i resztą

[ctx: NodeTree]
en: For Each Element
pl: Dla każdego elementu

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
pl: Frakcja

[ctx: NodeTree]
en: Frame
pl: Klatka

[ctx: NodeTree]
en: Functions
pl: Funkcje

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
pl: Większy niż

[ctx: NodeTree]
en: Greatest Common Divisor
pl: Największy wspólny dzielnik

[ctx: NodeTree]
en: Hue
pl: Barwa

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
pl: Cosinus hiperboliczny

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
pl: Sinus hiperboliczny

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
pl: Tangens hiperboliczny

[ctx: NodeTree]
en: Intersect
pl: Przecinaj

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
pl: Odwrotny pierwiastek kwadratowy

[ctx: NodeTree]
en: Join Geometry
pl: Połącz geometrię

[ctx: NodeTree]
en: Key
pl: Klucz

[ctx: NodeTree]
en: Least Common Multiple
pl: Najmniejsza wspólna wielokrotność

[ctx: NodeTree]
en: Length
pl: Długość

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
pl: Mniejszy niż

[ctx: NodeTree]
en: Lighten
pl: Rozjaśnij

[ctx: NodeTree]
en: Linear Light
pl: Światło liniowe

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
pl: Logarytm

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
pl: Maksymalne

[ctx: NodeTree]
en: Median
pl: Mediana

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
pl: Minimalne

[ctx: NodeTree]
en: Missing Data-Block
pl: Brak bloku danych

[ctx: NodeTree]
en: Mix
pl: Mieszaj

[ctx: NodeTree]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
pl: Pomnóż

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
pl: Pomnóż dodaj

[ctx: NodeTree]
en: Negate
pl: Negatyw

[ctx: NodeTree]
en: New
pl: Nowe

[ctx: NodeTree]
en: Next
pl: Następny

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
pl: Normalizuj

[ctx: NodeTree]
en: Operation
pl: Operacja

[ctx: NodeTree]
en: Overlay
pl: Nakładka

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
pl: Ping-pong

[ctx: NodeTree]
en: Pingpong
pl: Ping-pong

[ctx: NodeTree]
en: Planar
pl: Płaski

[ctx: NodeTree]
en: Power
pl: Siła

[ctx: NodeTree]
en: Prev
pl: Poprzedni

[ctx: NodeTree]
en: Project
pl: Rzutowanie

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
pl: Odbij

[ctx: NodeTree]
en: Refract
pl: Załamanie światła

[ctx: NodeTree]
en: Repeat
pl: Powtórz

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
pl: Obroty

[ctx: NodeTree]
en: Round
pl: Zaokrąglij

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
pl: Zaokrąglanie

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
pl: Tryb zaokrąglania

[ctx: NodeTree]
en: Saturation
pl: Nasycenie

[ctx: NodeTree]
en: Scale
pl: Skala

[ctx: NodeTree]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
pl: Odcień połysku

[ctx: NodeTree]
en: Sign
pl: Znak

[ctx: NodeTree]
en: Simulation
pl: Symulacja

[ctx: NodeTree]
en: Sine
pl: Sinus

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
pl: Maksymalna gładkość

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
pl: Minimalna gładkość

[ctx: NodeTree]
en: Snap
pl: Przyciągaj

[ctx: NodeTree]
en: Soft Light
pl: Łagodne światło

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
pl: Odcień lustrzany

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
pl: Pierwiastek kwadratowy

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
pl: Styczna

[ctx: NodeTree]
en: Tint
pl: Odcień

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
pl: Do stopni

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
pl: Do radianów

[ctx: NodeTree]
en: Top
pl: Góra

[ctx: NodeTree]
en: Trigonometric
pl: Trygonometryczny

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
pl: Obetnij

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
pl: Obcięty moduł

[ctx: NodeTree]
en: Union
pl: Łączenie

[ctx: NodeTree]
en: Unknown
pl: Nieznany

[ctx: NodeTree]
en: Value
pl: Wartość

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
pl: Zawiń

en: Nodes
pl: Węzły

en: Nodes Modifier
pl: Modyfikator węzłów

en: Nodes Modifier Bake
pl: Wypiekanie modyfikatora węzłów

en: Nodes Modifier Panel
pl: Panel modyfikatora węzłów

en: Nodes Modifier Warning
pl: Ostrzeżenie modyfikatora węzłów

en: Noise
pl: Szum

en: Noise Amount
pl: Ilość szumu

en: Noise Basis
pl: Podstawa szumu

en: Noise Basis 2
pl: Podstawa szumu 2

en: Noise Depth
pl: Głębia szumu

en: Noise Distortion
pl: Zniekształcenie szumu

en: Noise F-Modifier
pl: F-modyfikator szumu

en: Noise Intensity
pl: Intensywność szumu

en: Noise Offset
pl: Przesunięcie szumu

en: Noise Scale
pl: Skala szumu

en: Noise Seed
pl: Ziarno szumu

en: Noise Size
pl: Rozmiar szumu

en: Noise Texture
pl: Tekstura szumu

en: Noise Threshold
pl: Próg szumu

en: Noise Type
pl: Rodzaj szumu

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
pl: Algorytm szumu - Blender oryginalny: Gładki interpolowany szum

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
pl: Algorytm szumu - Szum komórkowy: Teselacja komórek kwadratowych

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
pl: Algorytm szumu - Ulepszony Perlin: Gładki interpolowany szum

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
pl: Algorytm szumu - Oryginalny Perlin: Gładki interpolowany szum

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
pl: Algorytm szumu - Voronoi Crackle: Teselacja Voronoia z ostrymi krawędziami

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
pl: Algorytm szumu - Voronoi F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
pl: Algorytm szumu - Voronoi F1: Zwraca odległość do najbliższego punktu charakterystycznego

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
pl: Algorytm szumu - Voronoi F2: Zwraca odległość do drugiego najbliższego punktu charakterystycznego

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
pl: Algorytm szumu - Voronoi F3: Zwraca odległość do trzeciego najbliższego punktu charakterystycznego

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
pl: Algorytm szumu - Voronoi F4: Zwraca odległość do czwartego najbliższego punktu charakterystycznego

en: Noise basis for the distortion
pl: Szum jako podstawa zniekształcenia

en: Noise basis used for turbulence
pl: Podstawa szumów używana do analizy turbulencji

en: Noise effect modifier
pl: Modyfikator efektu szumu

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
pl: Poziom szumu, przy którym należy zatrzymać próbkowanie. Niższe wartości redukują szum kosztem czasu renderowania. Zero dla automatycznego ustawienia na podstawie liczby próbek AA

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
pl: Poziom szumu, przy którym należy zatrzymać próbkowanie. Niższe wartości redukują szum kosztem czasu renderowania. Zero dla automatycznego ustawienia na podstawie liczby próbek AA, dla renderowania w rzutni

en: Non Contiguous
pl: Nieprzylegające

en: Non boolean value found: {:s}[ ].{:s}
pl: Znaleziono wartość nie-logiczną: {:s}[ ].{:s}

en: Non-Assets
pl: Nie zasoby

en: Non-Color
pl: Nie kolor

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80 and later, removed instancing
pl: Obiekt niepusty „%s” nie może już duplikować kolekcji „%s” w Blenderze 2.80 i nowszych wersjach, usunięto instancjonowanie

en: Non-Keyboard Shortcut
pl: Skrót bez klawiatury

en: Non-Shader
pl: Nie cieniowanie

en: Non-Uniform
pl: Niejednolity

en: Non-Zero
pl: Nie-zero

en: Non-instance curves are ignored
pl: Krzywe nieinstancyjne są ignorowane

en: Non-linear editor for arranging and mixing scenes, video, audio, and effects
pl: Nieliniowy edytor do aranżacji i miksowania scen, filmu, dźwięku i efektów

en: Non-negative value of A, abs(A)
pl: Wartość nieujemna A, abs(A)

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
pl: Oświetlenie nie fizyczne, bez jednostkowe. Przydatne, gdy nie ma możliwości kontroli ekspozycji

en: None
pl: Brak

en: None (Legacy)
pl: Brak (starsze)

en: None for Enum/Boolean
pl: Brak dla wyliczenia / logicznej

en: None of the bone collections is marked 'solo'
pl: Żadna z kolekcji kości nie jest oznaczona jako „pojedyncza”

en: None of the objects are compatible with a conversion to "%s"
pl: Żaden z obiektów nie jest zgodny z konwersją do „%s"

en: None of the selected bones were assigned to this collection
pl: Żadna z wybranych kości nie została przypisana do tej kolekcji

en: None of the selected channels is an Action Slot
pl: Żaden z wybranych kanałów nie jest gniazdem akcji

en: None of the selected data-blocks supports previews
pl: Żaden z wybranych bloków danych nie obsługuje podglądów

en: None, full render
pl: Brak, pełne renderowanie

en: Nonlinear Animation
pl: Animacja nieliniowa

en: Noodle Curving
pl: Zakrzywiony makaron

en: Normal
pl: Normalna

en: Normal Bias
pl: Normalne odchylenie

en: Normal Domain
pl: Domena normalna

en: Normal Edit
pl: Normalna edycja

en: Normal Edit Modifier
pl: Normalny modyfikator edycji

en: Normal Falloff
pl: Normalny zanik

en: Normal Field
pl: Pole normalne

en: Normal Map
pl: Mapa normalna

en: Normal Offset
pl: Normalne przesunięcie

en: Normal Quantization Bits
pl: Normalne bity kwantyzacji

en: Normal Radius
pl: Promień normalny

en: Normal Screen Size
pl: Normalny rozmiar ekranu

en: Normal Selection
pl: Wybór normalny

en: Normal Size
pl: Normalny rozmiar

en: Normal Smooth
pl: Normalny gładki

en: Normal Space
pl: Przestrzeń normalna

en: Normal Vector
pl: Wektor normalny

en: Normal Weight
pl: Normalna waga

en: Normal direction of the surface mesh at the attachment point
pl: Normalny kierunek siatki powierzchniowej w punkcie mocowania

en: Normal direction vector.
    • LMB click and drag on the sphere to set the direction of the normal.
    • Holding Ctrl while dragging snaps to 45 degree rotation increments
pl: Wektor kierunku normalnego.
    • Kliknij i przeciągnij LPM na sferze, aby ustawić kierunek normalnej.
    • Przytrzymanie klawisza Ctrl podczas przeciągania powoduje obrót o 45 stopni

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
pl: Zwykła klatka kluczowa, np. dla kluczowych póz

en: Normal map uses DirectX convention, with Y axis in the green channel pointing down
pl: Mapa normalna wykorzystuje konwencję DirectX, z osią Y w kanale zielonym skierowaną w dół

en: Normal map uses OpenGL convention, with Y axis in the green channel pointing up
pl: Mapa normalna wykorzystuje konwencję OpenGL, z osią Y w kanale zielonym skierowaną w górę

en: Normal pass used by denoiser
pl: Normalne przejście używane przez odszumiacz

en: Normal to Surface
pl: Normalny do powierzchni

en: Normal vector used to copy, add or multiply
pl: Wektor normalny używany do kopiowania, dodawania lub mnożenia

en: Normal-Tangent
pl: Normalna-styczna

en: Normal/Tangent Quantization
pl: Kwantyzacja normalna / styczna

en: NormalEdit
pl: Normalna edycja

en: Normalization
pl: Normalizacja

en: Normalize
pl: Normalizuj

en: Normalize A
pl: Normalizuj A

en: Normalize Kernel
pl: Normalizuj jądro

en: Normalize Weights
pl: Normalizuj wagi

en: Normalize active vertex's weights
pl: Normalizuj wagi aktywnych wierzchołków

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
pl: Normalizuj wszystkie wagi wszystkich grup wierzchołków tak, aby dla każdego wierzchołka suma wszystkich wag wynosiła 1,0

en: Normalize intensity by light area, for consistent total light output regardless of size and shape
pl: Normalizuj intensywność według obszaru światła, aby uzyskać spójny całkowity strumień świetlny niezależnie od rozmiaru i kształtu

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
pl: Normalizuj intensywność światła podczas śledzenia (wolniej)

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
pl: Normalizuj odległość wyjściową do zakresu od 0,0 do 1,0

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
pl: Normalizuj wyniki do zakresu od 0,0 do 1,0

en: Normalize the X coordinate of the Segment Coordinates output to a [0, 1] interval and offset the Y coordinate into a [0, infinity) interval. When checked, the textures are stretched to fit into each angular segment. When not checked, the parts of the textures that don't fit into each angular segment are cropped
pl: Normalizuj współrzędną X w wyjściowych współrzędnych segmentu do przedziału [0, 1] i przesuń współrzędną Y do przedziału [0, nieskończoność]. Po zaznaczeniu tej opcji tekstury są rozciągane, aby pasowały do każdego segmentu kątowego. Po odznaczeniu tej opcji fragmenty tekstur, które nie mieszczą się w żadnym segmencie kątowym, są przycinane

en: Normalize the colors, increasing the contrast
pl: Normalizuj kolory, zwiększając kontrast

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
pl: Normalizuj otrzymane wagi (w przeciwnym razie będą one ograniczone tylko w zakresie od 0,0 do 1,0)

en: Normalize the weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
pl: Normalizuj wagi wszystkich grup wierzchołków tak, aby dla każdego wierzchołka suma wszystkich wag wynosiła 1,0

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
pl: Normalizuj wagi aktywnego wierzchołka (jeśli grupy, których to dotyczy, są odblokowane)

en: Normalize weights of all target bones
pl: Normalizuj wagę wszystkich kości docelowych

en: Normalize weights of the active vertex group
pl: Normalizuj wagi aktywnej grupy wierzchołków

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
pl: Normalizuj wagi aktywnej grupy wierzchołków tak, aby najwyższe wynosiły teraz 1,0

en: Normalized
pl: Znormalizowany

en: Normalized Sine
pl: Znormalizowany sinus

en: Normalized coordinates with half pixel offsets
pl: Znormalizowane współrzędne z przesunięciami półpiksela

en: Normalized quaternion rotation
pl: Znormalizowana rotacja kwaternionów

en: Normalizes the kernel such that it integrates to one
pl: Normalizuje jądro tak, aby integrowało się z jednym

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
pl: Zwykle zawsze 1, ale można tego użyć jako dodatkowej kontroli do zmiany krzywej jasności

en: Normals
pl: Normalne

en: Normals 'track' (point to) the target object
pl: Normalne „śledzą” (wskazują) obiekt docelowy

en: Normals Only
pl: Tylko normalne

en: North
pl: Północ

en: North-East
pl: Północny wschód

en: North-West
pl: Północny zachód

en: Norwegian (Bokmål) - Norsk bokmål
pl: Norweski (Bokmål) - Norsk bokmål

en: Not Equal
pl: Nierówny

en: Not Equal To
pl: Nierówny do

en: Not Set
pl: Nie ustawiono

en: Not Supported
pl: Nieobsługiwane

en: Not a compositor node tree
pl: Nie jest to drzewo węzłów kompozytora

en: Not a geometry node tree
pl: Nie jest to drzewo węzłów geometrycznych

en: Not a geometry or compositor node tree
pl: Nie jest to drzewo węzłów geometrii ani kompozytora

en: Not a library
pl: Nie jest to biblioteka

en: Not a modal keymap
pl: Nie jest to mapa klawiszy modalnych

en: Not a non-modal keymap
pl: Nie jest to niemodalna mapa klawiszy

en: Not a shader node tree
pl: Nie jest to drzewo węzłów cieniowania

en: Not a shader or geometry node tree
pl: Nie jest to drzewo węzłów cieniowania ani geometrii

en: Not a shader, geometry, or compositor node tree
pl: Nie jest to drzewo węzłów cieniowania, geometrii ani kompozytora

en: Not a texture node tree
pl: Nie jest to drzewo węzłów tekstury

en: Not a valid selection for extrude
pl: Nieprawidłowy wybór dla wyciągania

en: Not all armature objects have an action and slot assigned
pl: Nie wszystkie obiekty armatury mają przypisane działanie i gniazdo

en: Not an editable name
pl: Nie można edytować nazwy

en: Not assigned to any bone collection.
pl: Nie przypisano do żadnej kolekcji kości.

en: Not available for Microsoft Store installations
pl: Niedostępne dla instalacji w sklepie Microsoft

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
pl: Nie usunięto klatki kluczowej dla zablokowanej F-krzywej „%s", obiektu „%s"

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', scene '%s'
pl: Nie usunięto klatki kluczowej dla zablokowanej F-krzywej „%s", sceny „%s"

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
pl: Nie usunięto klatki kluczowej dla zablokowanej F-krzywej dla wpływu paska NLA na %s - %s „%s"

en: Not enough available video memory to bake "{}" ({} / {} MBytes).
    Try reducing surfel resolution or capture distance to lower the size of the allocation.
pl: Za mało dostępnej pamięci wideo do wypiekania "{}" ({} / {} MB).
    Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość obrazu lub odległość przechwytywania, aby zmniejszyć rozmiar alokacji.

en: Not enough content to clamp strip(s)
pl: Za mało treści, aby zacisnąć pasek(i)

en: Not enough free memory
pl: Za mało wolnej pamięci

en: Not enough vertices for vertex-parent
pl: Za mało wierzchołków dla wierzchołka-nadrzędnego

en: Not filtering any lines based on illumination region
pl: Brak filtrowania jakichkolwiek linii na podstawie obszaru oświetlenia

en: Not implemented
pl: Nie wdrożono

en: Not implemented for Masks
pl: Nie zaimplementowano dla masek

en: Not inside node group
pl: Nie wewnątrz grupy węzłów

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
pl: Nie działa z włączoną opcją „--enable-event-simulate”

en: Not supported in dynamic topology mode
pl: Nieobsługiwane w trybie topologii dynamicznej

en: Not supported in dynamic topology sculpting
pl: Nieobsługiwane w dynamicznym rzeźbieniu topologii

en: Not supported in dyntopo
pl: Nieobsługiwane w dynamicznej topologii

en: Not supported in multiresolution mode
pl: Nieobsługiwane w trybie wielokrotnej rozdzielczości

en: Not supported in sculpt mode
pl: Nieobsługiwane w trybie rzeźbienia

en: Not yet defined
pl: Jeszcze nie zdefiniowano

en: Not yet functional
pl: Jeszcze niefunkcjonalne

en: Not yet implemented
pl: Jeszcze nie wdrożone

en: Not yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-block
pl: Nie określono jeszcze. Gdy to gniazdo zostanie po raz pierwszy przypisane do bloku danych, zostanie ono ustawione na typ tego bloku danych

en: Note
pl: Notatka

en: Note that fully compliant glTF 2.0 engine/viewer will use it as multiplicative factor for base color.
pl: Należy pamiętać, że w pełni zgodny ze standardem glTF 2.0 silnik / przeglądarka użyje go jako mnożnika dla koloru bazowego.

en: Note/Layer to add annotation strokes to
pl: Notatka / warstwa, do której można dodać obrysy adnotacji

en: Note:
pl: Notatka:

en: Note: this combined rig is deprecated.
pl: Uwaga: ten łączony zestaw jest przestarzały.

en: Notes
pl: Notatki

en: Nothing
pl: Nic

en: Nothing indicated
pl: Nic nie wskazano

en: Nothing selected
pl: Nic nie wybrano

en: Nothing selected to key
pl: Nic nie wybrano do klucza

en: Nothing to bake
pl: Nic do wypieczenia

en: Nothing to delete
pl: Nic do usunięcia

en: Nothing to erase
pl: Nic do wymazania

en: Nothing to operate on: {:s}[ ].{:s}
pl: Brak operacji: {:s}[ ].{:s}

en: Nothing to show yet...
pl: Jeszcze nic do pokazania...

en: Nothing under cursor
pl: Nic pod kursorem

en: Now
pl: Teraz

en: Nowhere for Grease Pencil data to go
pl: Dane Grease Pencil nie mają dokąd trafić

en: Nuke distortion model
pl: Model zniekształceń nuke

en: Null
pl: Żaden

en: Null action
pl: Akcja zerowa

en: Null cloth object
pl: Obiekt tkaniny zerowej

en: Num Steps
pl: Liczba kroków

en: Number
pl: Numer

en: Number Field
pl: Pole liczby

en: Number Widget Colors
pl: Kolory widżetu liczbowego

en: Number of B-Bone segments
pl: Liczba segmentów B-kości

en: Number of Blur Samples
pl: Liczba próbek rozmycia

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
pl: Liczba próbek rozmycia (zero, wyłącz rozmycie)

en: Number of Cuts
pl: Liczba cięć

en: Number of Faces
pl: Liczba lic

en: Number of Frames
pl: Liczba klatek

en: Number of Keys
pl: Liczba kluczy

en: Number of Pieces
pl: Liczba sztuk

en: Number of Points
pl: Liczba punktów

en: Number of Projectors
pl: Liczba projektorów

en: Number of Vertices
pl: Liczba wierzchołków

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
pl: Liczba dodatkowych próbek do pobrania pomiędzy klatkami w celu poprawy jakości szybko poruszających się obiektów efektorowych

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
pl: Liczba dodatkowych próbek do pobrania pomiędzy klatkami w celu poprawy jakości szybko poruszających się przepływów

en: Number of angular segments for tiling. A non-integer value results in an irregular segment
pl: Liczba segmentów kątowych do kafelkowania. Wartość niecałkowita powoduje powstanie nieregularnego segmentu

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
pl: Liczba listków przysłony do uzyskania efektu bokeh wielokątnego (co najmniej 3)

en: Number of channels in pixels buffer
pl: Liczba kanałów w buforze pikseli

en: Number of channels in the tile pixels buffer
pl: Liczba kanałów w buforze pikseli kafelków

en: Number of children per parent
pl: Liczba potomków na nadrzędny

en: Number of children per parent for rendering
pl: Liczba potomków na nadrzędny do renderowania

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
pl: Liczba obliczonych punktów w kierunku U pomiędzy każdą parą punktów kontrolnych

en: Number of concentric rings used to fill the round face
pl: Liczba koncentrycznych pierścieni użytych do wypełnienia okrągłego lica

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
pl: Liczba iteracji rozwiązywania ograniczeń wykonywanych na każdym etapie symulacji (wyższe wartości są dokładniejsze, ale wolniejsze)

en: Number of control points in a newly added curve
pl: Liczba punktów kontrolnych na nowo dodanej krzywej

en: Number of control points in the curve
pl: Liczba punktów kontrolnych na krzywej

en: Number of curves added by the Add brush
pl: Liczba krzywych dodanych przez pędzel dodaj

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
pl: Liczba własnych normalnych nie jest liczbą pętli (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
pl: Liczba własnych normalnych nie jest liczbą wierzchołków (%f / %d)

en: Number of cycle repeats
pl: Liczba powtórzeń cyklu

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
pl: Liczba odznaczonych elementów w powtarzającej się sekwencji

en: Number of dimensions of the grid data type
pl: Liczba wymiarów typu danych siatki

en: Number of dimensions to output noise for
pl: Liczba wymiarów dla szumu wyjściowego

en: Number of duplicates to make
pl: Liczba duplikatów do wykonania

en: Number of edges or points in the face
pl: Liczba krawędzi lub punktów w licu

en: Number of elements that will be grouped
pl: Liczba elementów, które zostaną zgrupowane

en: Number of extensions with available update
pl: Liczba rozszerzeń z dostępną aktualizacją

en: Number of extra spline control points attached to the end control
pl: Liczba dodatkowych punktów kontrolnych linii krzywej dołączonych do kontroli końcowej

en: Number of extra spline control points attached to the start control
pl: Liczba dodatkowych punktów kontrolnych linii krzywej dołączonych do kontroli początkowej

en: Number of faces that contain the vertex
pl: Liczba lic zawierających wierzchołek

en: Number of faces which share an edge with the face
pl: Liczba lic, które mają wspólną krawędź z licem

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
pl: Liczba klatek po każdej klatce kluczowej GP, zanim modyfikator zacznie działać

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
pl: Liczba klatek na początku paska, do których ma dojść

en: Number of frames between cached frames
pl: Liczba klatek pomiędzy klatkami w pamięci podręcznej

en: Number of frames between generated interpolated frames
pl: Liczba klatek pomiędzy wygenerowanymi klatkami interpolowanymi

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek pomiędzy wyświetlanymi ścieżkami (nie dotyczy metody skórka cebuli „W klatkach kluczowych”)

en: Number of frames between randomization steps
pl: Liczba klatek pomiędzy krokami randomizacji

en: Number of frames cached
pl: Liczba buforowanych klatek

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
pl: Liczba klatek dla funkcji przenikania jest automatycznie określana na podstawie nakładających się pasków

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
pl: Liczba klatek od klatki końcowej do zaniku wpływu

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
pl: Liczba klatek od klatki początkowej, po której wpływ zacznie obowiązywać

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
pl: Liczba klatek, w których fala wytłumia się po zaniku

en: Number of frames of the sequence to use
pl: Liczba klatek sekwencji do użycia

en: Number of frames or seconds to jump forward or backward
pl: Liczba klatek lub sekund, o które należy przeskoczyć do przodu lub do tyłu

en: Number of frames that path animation should take
pl: Liczba klatek, które powinna zająć animacja ścieżki

en: Number of frames to cycle through. Not affected by Speed
pl: Liczba klatek do wyświetlenia. Nie ma wpływu na prędkość

en: Number of frames to hold each value
pl: Liczba klatek do przechowywania każdej wartości

en: Number of frames to ignore from the end of the underlying source. The source content is trimmed, and future frames are turned into holds
pl: Liczba klatek do zignorowania od końca podstawowego źródła. Zawartość źródłowa jest przycinana, a przyszłe klatki są przekształcane w klatki wstrzymane

en: Number of frames to ignore from the start of the underlying source. The source content is trimmed, and previous frames are turned into holds
pl: Liczba klatek do zignorowania od początku podstawowego źródła. Zawartość źródłowa jest przycinana, a poprzednie klatki są przekształcane w klatki wstrzymane

en: Number of frames to offset
pl: Liczba klatek do przesunięcia

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
pl: Liczba klatek do przesunięcia, oryginalny numer klatki kluczowej lub klatka do naprawienia

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek do wyświetlenia po bieżącej klatce (tylko dla metody skórki cebuli „Wokół klatki”)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pl: Liczba klatek do wyświetlenia przed bieżącą klatką (tylko dla metody skórki cebuli „Wokół klatki”)

en: Number of frames to skip forward while baking each frame
pl: Liczba klatek do pominięcia podczas wypiekania każdej klatki

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
pl: Liczba klatek do pominięcia do przodu podczas renderowania / odtwarzania każdej klatki

en: Number of frequencies used
pl: Liczba użytych częstotliwości

en: Number of graphs
pl: Liczba wykresów

en: Number of grid columns
pl: Liczba kolumn siatki

en: Number of grid lines to display in perspective view
pl: Liczba linii siatki wyświetlanych w widoku perspektywicznym

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
pl: Liczba jednostek siatki w przestrzeni UV tworzących jedną jednostkę UV

en: Number of hair segments
pl: Liczba segmentów włosów

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
pl: Liczba pikseli poziomych w renderowanym obrazie

en: Number of images of a movie to use
pl: Liczba obrazów filmu do wykorzystania

en: Number of input samples to average together to smooth the brush stroke
pl: Liczba próbek wejściowych do uśrednienia w celu wygładzenia obrysu pędzla

en: Number of installed extensions which are blocked
pl: Liczba zainstalowanych rozszerzeń, które są zablokowane

en: Number of items
pl: Liczba elementów

en: Number of iterations to apply the filter
pl: Liczba iteracji do zastosowania filtra

en: Number of iterations to run the SLIM solver for
pl: Liczba iteracji potrzebnych do uruchomienia rozwiązania SLIM

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
pl: Liczba iteracji do uruchomienia, 0 oznacza nieograniczoną liczbę w przypadku uruchomienia interaktywnego

en: Number of iterations to smooth the mesh
pl: Liczba iteracji do wygładzenia siatki

en: Number of iterations when "Minimum Stretch" method is used
pl: Liczba iteracji przy użyciu metody „minimalnego rozciągania”

en: Number of levels of nested instances to realize for each top-level instance
pl: Liczba poziomów zagnieżdżonych instancji do zrealizowania dla każdej instancji najwyższego poziomu

en: Number of limb segments
pl: Liczba segmentów kończyn

en: Number of lines to scroll
pl: Liczba wierszy do przewijania

en: Number of loops used by this face
pl: Liczba pętli używanych przez to lico

en: Number of mirrored regions around a central axis
pl: Liczba odbitych obszarów wokół osi centralnej

en: Number of motion blur samples
pl: Liczba próbek rozmycia ruchu

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
pl: Liczba oktaw (czyli ilość szczegółów szumu Perlina)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
pl: Liczba oktaw (czyli ilość szczegółów szumu przestrzennego)

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
pl: Liczba pikseli do rozmycia krawędzi (ustaw na 0, aby wyłączyć)

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
pl: Liczba pikseli do rozmycia cienia (ustaw na 0, aby wyłączyć)

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
pl: Liczba pikseli na cal lub jednostka Blendera

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
pl: Liczba pikseli, po której kursor zostanie uznany za przesunięty (służy do cyklicznego przełączania wybranych elementów przy kolejnych kliknięciach)

en: Number of pixels to crop from the bottom
pl: Liczba pikseli do przycięcia od dołu

en: Number of pixels to crop from the left side
pl: Liczba pikseli do przycięcia z lewej strony

en: Number of pixels to crop from the right side
pl: Liczba pikseli do przycięcia z prawej strony

en: Number of pixels to crop from the top
pl: Liczba pikseli do przycięcia od góry

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
pl: Liczba pikseli, które należy przeciągnąć, zanim zdarzenie przeciągnięcia zostanie wyzwolone w przypadku wprowadzania danych z klawiatury lub innych danych niż mysz / tablet (w przeciwnym razie wykrywane są zdarzenia kliknięcia)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected)
pl: Liczba pikseli, które należy przeciągnąć, zanim zdarzenie przeciągania zostanie wyzwolone w przypadku wprowadzania danych za pomocą myszy / gładzika (w przeciwnym razie zostaną wykryte zdarzenia kliknięcia)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
pl: Liczba pikseli, które należy przeciągnąć, aby nastąpiło zdarzenie przeciągania w przypadku wprowadzania danych z tabletu (w przeciwnym razie zostaną wykryte zdarzenia kliknięcia)

en: Number of pixels to expand or contract fill area
pl: Liczba pikseli do rozszerzenia lub zwężenia obszaru wypełnienia

en: Number of points in one rotation of the spiral
pl: Liczba punktów w jednym obrocie spirali

en: Number of points on each of the circles
pl: Liczba punktów na każdym z okręgów

en: Number of points on the circle
pl: Liczba punktów na okręgu

en: Number of points on the circle at the top and bottom
pl: Liczba punktów na okręgu u góry i u dołu

en: Number of points on the profile circle. Also defines the round cap resolution
pl: Liczba punktów na okręgu profilu. Definiuje również rozdzielczość okrągłej nasadki

en: Number of points to consider stroke as loose
pl: Liczba punktów, które należy uznać za obrys jako luźny

en: Number of points to sample per unit volume
pl: Liczba punktów do pobrania na jednostkę objętości

en: Number of points to select from the back
pl: Liczba punktów do wyboru z tyłu

en: Number of points to select from the end
pl: Liczba punktów do wyboru na końcu

en: Number of points to select from the front
pl: Liczba punktów do wyboru z przodu

en: Number of points to select from the start
pl: Liczba punktów do wyboru na początku

en: Number of projectors to use
pl: Liczba projektorów do użycia

en: Number of ray directions to evaluate when baking
pl: Liczba kierunków promieni do oceny podczas wypiekania

en: Number of rays to trace per shader evaluation
pl: Liczba promieni do śledzenia na ocenę cieniowania

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
pl: Liczba zaokrągleń w szkicowym wielokrotnym kontakcie

en: Number of rounds in contour strokes
pl: Liczba zaokrągleń w obrysach konturowych

en: Number of sample points on the curve
pl: Liczba punktów próbkowania na krzywej

en: Number of samples
pl: Liczba próbek

en: Number of samples along the x axis of the volume
pl: Liczba próbek wzdłuż osi x objętości

en: Number of samples along the y axis of the volume
pl: Liczba próbek wzdłuż osi y objętości

en: Number of samples along the z axis of the volume
pl: Liczba próbek wzdłuż osi z objętości

en: Number of samples per pixel for rendering
pl: Liczba próbek na piksel do renderowania

en: Number of samples per pixel taken, divided by the maximum number of samples. To analyze adaptive sampling
pl: Liczba próbek na piksel podzielona przez maksymalną liczbę próbek. Aby przeanalizować próbkowanie adaptacyjne

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
pl: Liczba próbek do obliczenia cienia objętościowego

en: Number of samples to render for each pixel
pl: Liczba próbek do renderowania dla każdego piksela

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
pl: Liczba próbek do renderowania w rzutni, nieograniczona, jeśli 0

en: Number of samples to test per face
pl: Liczba próbek do przetestowania na każde lico

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
pl: Liczba próbek używanych przez bufor miksowania dźwięku

en: Number of samples, unlimited if 0
pl: Liczba próbek, nieograniczona, jeśli 0

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
pl: Liczba sekund pomiędzy każdym uruchomieniem modułu zbierającego śmieci tekstury GL

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
pl: Liczba sekund między każdym uruchomieniem obiektu bufora wierzchołków GL przez zbieracz śmieci

en: Number of segments for round edges/verts
pl: Liczba segmentów dla krawędzi / wierzchołków zaokrąglonych

en: Number of segments for the main ring of the torus
pl: Liczba segmentów głównego pierścienia torusa

en: Number of segments for the minor ring of the torus
pl: Liczba segmentów małego pierścienia torusa

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
pl: Liczba segmentów łańcucha kinematyki odwrotnej, które odkształcą siatkę

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
pl: Liczba wybranych elementów w powtarzającej się sekwencji

en: Number of semitones to shift the pitch.
pl: Liczba półtonów potrzebna do zmiany wysokości dźwięku.

en: Number of shader compilation threads or subprocesses, clamped at the max threads supported by the CPU (requires restarting Blender for changes to take effect). A higher number increases the RAM usage while reducing compilation time. A value of 0 will use automatic configuration. (OpenGL only)
pl: Liczba wątków kompilacji cieniowania lub podprocesów, ograniczona do maksymalnej liczby wątków obsługiwanych przez procesor (wymaga ponownego uruchomienia Blendera, aby zmiany zostały wprowadzone). Wyższa liczba zwiększa użycie pamięci RAM, jednocześnie skracając czas kompilacji. Wartość 0 spowoduje użycie konfiguracji automatycznej. (Tylko OpenGL)

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
pl: Liczba boków otworu, które należy wypełnić (zero wypełnia wszystkie otwory)

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
pl: Liczba kroków uproszczenia (duże wartości zmniejszają dokładność wypełniania)

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
pl: Liczba kroków symulacji wykonywanych na klatkę (wyższe wartości są dokładniejsze, ale wolniejsze)

en: Number of smoothing iterations per brush step
pl: Liczba iteracji wygładzania na krok pędzla

en: Number of spaces to display tabs with
pl: Liczba spacji do wyświetlania kart

en: Number of spline control points in the middle
pl: Liczba punktów kontrolnych splajnu w środku

en: Number of steps between 0 and 1
pl: Liczba kroków pomiędzy 0 a 1

en: Number of steps in the revolution
pl: Liczba kroków w rewolucji

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
pl: Liczba kroków do podziału transformacji na najbliższe lico

en: Number of steps to compute volumetric effects. Higher step count increase VRAM usage and quality.
pl: Liczba kroków do obliczenia efektów wolumetrycznych. Większa liczba kroków zwiększa wykorzystanie pamięci VRAM i jakość.

en: Number of steps to divide the full displacement into. Fields, including normal and position, are re-evaluated before each step.
pl: Liczba kroków podziału pełnego przemieszczenia. Pola, w tym normalna i położenie, są ponownie oceniane przed każdym krokiem.

en: Number of subdivisions
pl: Liczba podpodziałów

en: Number of subdivisions between grid lines
pl: Liczba podpodziałów między liniami siatki

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
pl: Liczba podpodziałów siatki punktowej wyświetlanej w tle

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
pl: Liczba podpodziałów, dla których przechowywane są przemieszczenia

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
pl: Liczba podpodziałów kości (tylko dla B-kości)

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
pl: Liczba podpodziałów na szczycie podstawowego dwudziestościanu

en: Number of subdivisions per segment
pl: Liczba podpodziałów na segment

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
pl: Liczba podpodziałów, które muszą zostać wykonane przed wyodrębnieniem pozycji wierzchołków i normalnych

en: Number of subdivisions to perform in the 3D viewport
pl: Liczba podpodziałów do wykonania w rzutni 3D

en: Number of subdivisions to perform when rendering
pl: Liczba podpodziałów do wykonania podczas renderowania

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
pl: Liczba podpodziałów do użycia w trybie rzeźbienia

en: Number of subdivisions to use in the viewport
pl: Liczba podpodziałów do użycia w rzutni

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
pl: Liczba podpodziałów użytych w przecięciu krzywej kardynalnej (potęga 2)

en: Number of supersampling anti-aliasing samples per pixel for final render
pl: Liczba próbek wygładzania krawędzi superpróbkowania na piksel w przypadku renderowania końcowego

en: Number of surfels to spawn in one local unit distance (higher values improve quality)
pl: Liczba surfeli do odrodzenia w jednej lokalnej jednostce odległości (wyższe wartości poprawiają jakość)

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
pl: Liczba tekstur używanych przez kaskadową mapę cieni

en: Number of the position that this tile covers
pl: Numer pozycji, którą pokrywa ten kafelek

en: Number of times per frame object data are sampled
pl: Liczba próbkowania danych obiektu na klatkę

en: Number of times per frame transformations are sampled
pl: Liczba próbkowania transformacji na klatkę

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
pl: Liczba zmniejszeń geometrii (tylko rozdziel)

en: Number of times that the filter is going to be applied
pl: Liczba zastosowań filtra

en: Number of times the keys are looped
pl: Liczba pętli klawiszy

en: Number of times the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
pl: Liczba wstrzyknięć światła do siatek świetlnych, 0 wyłącza pośrednie światło rozproszone

en: Number of times the spiral makes a full rotation
pl: Liczba pełnych obrotów spirali

en: Number of times this data-block is referenced
pl: Liczba odwołań do tego bloku danych

en: Number of times to apply simplify
pl: Liczba zastosowań uproszczonych

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
pl: Liczba zastosowań funkcji wygładzania (duże liczby mogą zmniejszyć liczbę klatek na sekundę)

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
pl: Liczba zastosowań funkcji wygładzania (duże liczby mogą zmniejszyć liczbę klatek na sekundę)

en: Number of times to apply the screw operation
pl: Liczba razy, w której należy zastosować operację śrubową

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
pl: Liczba rozmyć kolorów (im więcej tym większe rozmycie)

en: Number of times to dilate or erode the active voxels
pl: Liczba razy, w której rozszerzają się lub erodują aktywne woksele

en: Number of times to redraw
pl: Liczba ponownych rysowań

en: Number of times to repeat the action range
pl: Liczba powtórzeń zakresu akcji

en: Number of times to smooth newly created strokes
pl: Liczba razy, aby wygładzić nowo utworzone obrysy

en: Number of times to smooth the mesh
pl: Liczba razy, aby wygładzić siatkę

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
pl: Liczba podpodziałów nowo utworzonych obrysów w celu uzyskania mniej poszarpanych obrysów

en: Number of times to un-subdivide
pl: Liczba razy, aby dokonać podpodziału

en: Number of trail particles
pl: Liczba cząstek śladu

en: Number of turns around parent along the strand
pl: Liczba obrotów wokół nadrzędnego wzdłuż pasma

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
pl: Liczba dostępnych kroków cofania (mniejsze wartości oszczędzają pamięć)

en: Number of users
pl: Liczba użytkowników

en: Number of vertical pixels in the rendered image
pl: Liczba pikseli pionowych w renderowanym obrazie

en: Number of vertices for the X side of the shape
pl: Liczba wierzchołków dla boku X kształtu

en: Number of vertices for the Y side of the shape
pl: Liczba wierzchołków dla boku Y kształtu

en: Number of vertices for the Z side of the shape
pl: Liczba wierzchołków dla boku Z kształtu

en: Number of vertices in the X direction
pl: Liczba wierzchołków w kierunku X

en: Number of vertices in the Y direction
pl: Liczba wierzchołków w kierunku Y

en: Number of vertices on the circle
pl: Liczba wierzchołków na okręgu

en: Number of vertices on the line
pl: Liczba wierzchołków na linii

en: Number of voxels in the X axis
pl: Liczba wokseli na osi X

en: Number of voxels in the X direction of the tile, or 1 if the field is evaluated on a voxel
pl: Liczba wokseli w kierunku X kafelka lub 1, jeśli pole jest oceniane na podstawie woksela

en: Number of voxels in the Y axis
pl: Liczba wokseli na osi Y

en: Number of voxels in the Y direction of the tile, or 1 if the field is evaluated on a voxel
pl: Liczba wokseli w kierunku Y kafelka lub 1, jeśli pole jest oceniane na podstawie woksela

en: Number of voxels in the Z axis
pl: Liczba wokseli na osi Z

en: Number of voxels in the Z direction of the tile, or 1 if the field is evaluated on a voxel
pl: Liczba wokseli w kierunku Z kafelka lub 1, jeśli pole jest oceniane na podstawie woksela

en: Number specific to this Slot, unique within the Action.
    This is used, for example, on a ActionKeyframeStrip to look up the ActionChannelbag for this Slot
pl: Numer specyficzny dla tego gniazda, unikatowy w ramach akcji.
    Jest on używany na przykład w ActionKeyframeStrip do wyszukania ActionChannelbag dla tego gniazda

en: Number to increase or decrease character code with
pl: Liczba, za pomocą której można zwiększyć lub zmniejszyć kod znaku

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
pl: Liczba poziomów struktury katalogów do jednoczesnego wyświetlenia

en: Numeric ID
pl: ID numeryczny

en: Numeric ID (read only!)
pl: ID numeryczny (tylko do odczytu!)

en: Numeric Input Arrows
pl: Strzałki wejść numerycznych

en: Numeric input evaluation
pl: Ocena wejść numerycznych

en: Numerical Issue
pl: Numeryczny problem

en: Numerical integration method for advection
pl: Metoda całkowania numerycznego dla adwekcji

en: OBJ Export: Cannot create mtl file for '%s'
pl: Eksport OBJ: Nie można utworzyć pliku mtl dla „%s”

en: OBJ Export: Cannot open file '%s'
pl: Eksport OBJ: Nie można otworzyć pliku „%s”

en: OBJ Export: No information to write
pl: Eksport OBJ: Brak informacji do zapisu

en: OBJ Export: Unable to find collection '%s'
pl: Eksport OBJ: Nie można znaleźć kolekcji „%s”

en: OBJ Import: Cannot open file '%s'
pl: Import OBJ: Nie można otworzyć pliku „%s”

en: OFF
pl: WYŁĄCZ

en: ON
pl: WŁĄCZ

en: OS Key
pl: Klawisz OS

en: OS Loop
pl: Pętla OS

en: OS-Key
pl: Klawisz-OS

en: OSL query failed to open %s
pl: Nie udało się otworzyć zapytania OSL %s

en: OSL script compilation failed, see console for errors
pl: Kompilacja skryptu OSL nie powiodła się, sprawdź błędy w konsoli

en: OSL shader compilation succeeded
pl: Kompilacja cieniowania OSL powiodła się

en: OSL support disabled in this build
pl: Obsługa OSL jest wyłączona w tej kompilacji

en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Object]
en: Charge
pl: Ładunek

[ctx: Object]
en: CurveGuide
pl: Przewodnik krzywej

[ctx: Object]
en: Drag
pl: Przyciągnij

[ctx: Object]
en: Field
pl: Pole

[ctx: Object]
en: FluidField
pl: Pole płynu

[ctx: Object]
en: Force
pl: Siła

[ctx: Object]
en: Harmonic
pl: Harmoniczny

[ctx: Object]
en: Keep Original
pl: Zachowaj oryginał

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
pl: Lennarda-Jonesa

[ctx: Object]
en: Magnet
pl: Magnes

[ctx: Object]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Object]
en: TextureField
pl: Pole tekstury

[ctx: Object]
en: Turbulence
pl: Turbulencja

[ctx: Object]
en: Vortex
pl: Wir

[ctx: Object]
en: Wind
pl: Wiatr

en: Object "%s" has a non-invertible transformation matrix, not applying transform
pl: Obiekt „%s” ma nieodwracalną macierz transformacji, która nie stosuje transformacji

en: Object "%s" is not a mesh
pl: Obiekt „%s” nie jest siatką

en: Object "%s" is not a mesh or cannot be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
pl: Obiekt „%s” nie jest siatką lub nie można go przekonwertować na siatkę (krzywą, tekst, powierzchnię lub metakulę)

en: Object "%s" is not enabled for rendering
pl: Obiekt „%s” nie jest włączony do renderowania

en: Object "%s" is not in view layer
pl: Obiekt „%s” nie znajduje się w warstwie widoku

en: Object "%s" not found in evaluated scene, it may be hidden
pl: Obiekt „%s” nie został znaleziony w ocenianej scenie, może być ukryty

en: Object %s has no pose, unable to apply the Action before rendering
pl: Obiekt %s nie ma żadnej pozycji, nie można zastosować akcji przed renderowaniem

en: Object %s lost data
pl: Obiekt %s utracił dane

en: Object %s not in view layer %s
pl: Obiekt %s nie znajduje się w warstwie widoku %s

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
pl: Obiekt „%s” ma już ograniczenie ciała sztywnego

en: Object '%s' already in collection '%s'
pl: Obiekt „%s” już znajduje się w kolekcji „%s”

en: Object '%s' cannot be hidden because it is not in View Layer '%s'!
pl: Obiektu „%s” nie można ukryć, ponieważ nie znajduje się on w warstwie widoku „%s”!

en: Object '%s' cannot be selected because it is not in View Layer '%s'!
pl: Obiektu „%s” nie można wybrać, ponieważ nie znajduje się on w warstwie widoku „%s”!

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
pl: Obiekt „%s” nie mógł utworzyć danych wewnętrznych umożliwiających znalezienie najbliższego punktu

en: Object '%s' does not support %s modifiers
pl: Obiekt „%s” nie obsługuje modyfikatorów %s

en: Object '%s' does not support shapes
pl: Obiekt „%s" nie obsługuje kształtów

en: Object '%s' has no evaluated Curve or Grease Pencil data
pl: Obiekt „%s” nie ma ocenionych danych krzywej ani Grease Pencil

en: Object '%s' has no evaluated Grease Pencil or Curves data
pl: Obiekt „%s” nie ma ocenionych danych Grease Pencil ani krzywych

en: Object '%s' has no evaluated curves data
pl: Obiekt „%s” nie ma żadnych ocenionych danych krzywych

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
pl: Obiekt „%s” nie ma ocenionych danych siatki

en: Object '%s' has no evaluated mesh or curves data
pl: Obiekt „%s” nie ma ocenionych danych siatki ani krzywych

en: Object '%s' not in collection '%s'
pl: Obiekt „%s" nie znajduje się w kolekcji „%s"

en: Object (Attach Curves to Surface)
pl: Obiekt (dołącz krzywe do powierzchni)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
pl: Obiekt (zachowaj transformację bez odwrotności)

en: Object (Keep Transform)
pl: Obiekt (zachowaj transformację)

en: Object (Without Inverse)
pl: Obiekt (bez odwrotności)

en: Object 1
pl: Obiekt 1

en: Object 2
pl: Obiekt 2

en: Object Action
pl: Akcja obiektu

en: Object Aligned
pl: Obiekt wyrównany

en: Object Animation
pl: Animacja obiektu

en: Object Base
pl: Baza obiektu

en: Object Center
pl: Środek obiektu

en: Object Children
pl: Obiekt potomny

en: Object Collisions
pl: Kolizje obiektów

en: Object Color
pl: Kolor obiektu

en: Object Constraint Properties
pl: Właściwości ograniczeń obiektu

en: Object Constraints
pl: Ograniczenia obiektu

en: Object Contents
pl: Zawartość obiektu

en: Object Data
pl: Dane obiektu

en: Object Data Animation
pl: Animacja danych obiektu

en: Object Data Properties
pl: Właściwości danych obiektu

en: Object Display
pl: Wyświetlanie obiektu

en: Object Evaluation State
pl: Stan oceny obiektu

en: Object Extras
pl: Dodatki obiektu

en: Object Font
pl: Czcionka obiektu

en: Object From
pl: Obiekt z

en: Object Gizmos
pl: Obiekty gizmosy

en: Object Groups
pl: Grupy obiektów

en: Object Index
pl: Indeks obiektu

en: Object Info
pl: Informacje o obiekcie

en: Object Instances
pl: Instancje obiektów

en: Object Light Linking
pl: Łączenie światła obiektu

en: Object Line Art
pl: Grafika liniowa obiektu

en: Object Line Art settings
pl: Ustawienia grafiki liniowej obiektu

en: Object Location
pl: Lokalizacja obiektu

en: Object Mode
pl: Tryb obiektu

en: Object Modifiers
pl: Modyfikatory obiektu

en: Object Name
pl: Nazwa obiektu

en: Object Node Socket
pl: Gniazdo węzła obiektu

en: Object Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła obiektu

en: Object Offset
pl: Przesunięcie obiektu

en: Object Operation
pl: Operacja obiektu

en: Object Origin Size
pl: Rozmiar początkowy obiektu

en: Object Origins
pl: Pochodzenia obiektów

en: Object Path
pl: Ścieżka obiektu

en: Object Paths
pl: Ścieżki obiektu

en: Object Pivot
pl: Punkt obrotu obiektu

en: Object Properties
pl: Właściwości obiektu

en: Object Rotation
pl: Obrót obiektu

en: Object Scale
pl: Skala obiektu

en: Object Screw
pl: Śruba obiektu

en: Object Selected
pl: Wybrany obiekt

en: Object Shader Effects
pl: Efekty cieniowania obiektów

en: Object Solver
pl: Rozwiązanie obiektu

en: Object Solver Constraint
pl: Ograniczenie rozwiązania obiektu

en: Object Space
pl: Przestrzeń obiektu

en: Object State Filter
pl: Filtr stanu obiektu

en: Object To
pl: Obiekt do

en: Object Transform
pl: Transformacja obiektu

en: Object Types
pl: Typy obiektów

en: Object Velocity
pl: Prędkość obiektu

en: Object X
pl: Obiekt X

en: Object Y
pl: Obiekt Y

en: Object Z
pl: Obiekt Z

en: Object as Camera
pl: Obiekt jako kamera

en: Object base selection state
pl: Stan wyboru bazy obiektu

en: Object boundary display type
pl: Typ wyświetlania granic obiektu

en: Object cast shadows in the 3D viewport
pl: Obiekt rzuca cień w rzutni 3D

en: Object children will use relative transform, like deform
pl: Obiekty potomne będą używać przekształceń względnych, takich jak deformacja

en: Object color
pl: Kolor obiektu

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
pl: Kolor obiektu i alfa używane, gdy włączony jest tryb koloru obiektu

en: Object comes from a background set
pl: Obiekt pochodzi z zestawu tła

en: Object comes from a instancer
pl: Obiekt pochodzi z instancji

en: Object could not be duplicated
pl: Nie można zduplikować obiektu

en: Object data
pl: Dane obiektu

en: Object data-block defining an object in a scene
pl: Blok danych obiektu definiujący obiekt na scenie

en: Object data-blocks
pl: Bloki danych obiektu

en: Object defining offset
pl: Obiekt definiujący przesunięcie

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
pl: Szczegóły obiektu, w tym pusty drut, kamery i inne wizualne wskazówki

en: Object display settings for 3D viewport
pl: Ustawienia wyświetlania obiektów dla rzutni 3D

en: Object does not have geometry data
pl: Obiekt nie ma danych geometrycznych

en: Object file format (.obj)
pl: Format pliku obiektu (.obj)

en: Object for Custom Space
pl: Obiekt dla przestrzeni własnej

en: Object for pole rotation
pl: Obiekt do obrotu bieguna

en: Object geometry is updated
pl: Geometria obiektu jest aktualizowana

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
pl: Obiekt ma ujemną skalę, rzeźbienie może być nieprzewidywalne

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
pl: Obiekt ma ujemną skalę, rozwijanie będzie działać na nieodwróconej wersji siatki

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
pl: Obiekt nie ma ograniczenia ciała sztywnego, które można usunąć

en: Object has no Rigid Body settings to remove
pl: Obiekt nie ma ustawień ciała sztywnego do usunięcia

en: Object has no pose
pl: Obiekt nie ma pozy

en: Object has no vertex groups
pl: Obiekt nie ma grup wierzchołków

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
pl: Obiekt ma nierównomierną skalę, rzeźbienie może być nieprzewidywalne

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
pl: Obiekt ma nierównomierną skalę, rozwijanie będzie działać na nieskalowanej wersji siatki

en: Object interaction mode
pl: Tryb interakcji obiektu

en: Object is a local library override
pl: Obiekt jest nadpisaniem lokalnej biblioteki

en: Object is directly controlled by animation system
pl: Obiekt jest bezpośrednio kontrolowany przez system animacji

en: Object is directly controlled by simulation results
pl: Obiekt jest bezpośrednio kontrolowany przez wyniki symulacji

en: Object is not a curve or a text
pl: Obiekt nie jest krzywą ani tekstem

en: Object is not a mesh
pl: Obiekt nie jest siatką

en: Object is not an armature
pl: Obiekt nie jest armaturą

en: Object is not in front
pl: Obiekt nie znajduje się z przodu

en: Object is scaled by the curve radius
pl: Obiekt jest skalowany według promienia krzywej

en: Object is shown in front
pl: Obiekt jest pokazany z przodu

en: Object is used for camera tracking
pl: Obiekt służy do śledzenia kamery

en: Object must be in object mode
pl: Obiekt musi być w trybie obiektowym

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uid' are unset)
pl: Nazwa obiektu do umieszczenia (używa aktywnego obiektu, gdy ta opcja i „session_uid” są nieustawione)

en: Object not found
pl: Obiekt nie znaleziony

en: Object of a collection with its collection related settings
pl: Obiekt kolekcji z ustawieniami związanymi z kolekcją

en: Object path
pl: Ścieżka obiektu

en: Object providing the instance geometry used for scattering
pl: Obiekt dostarczający geometrię instancji używaną do rozpraszania

en: Object settings
pl: Ustawienia obiektu

en: Object shading is updated
pl: Cieniowanie obiektu jest aktualizowane

en: Object should be of mesh type
pl: Obiekt powinien być typu siatki

en: Object socket of a node
pl: Obiekt gniazda węzła

en: Object space normal mapping
pl: Mapowanie normalne przestrzeni obiektu

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
pl: Mapowanie normalnej przestrzeni obiektów, zgodne z funkcją wypiekania renderowania w Blenderze

en: Object space vector displacement mapping
pl: Mapowanie przemieszczenia wektora przestrzeni obiektu

en: Object that defines custom display shape for this bone
pl: Obiekt definiujący własny kształt wyświetlania dla tej kości

en: Object that has the particle system
pl: Obiekt posiadający system cząsteczek

en: Object this base links to
pl: Obiekt, do którego łączy ta baza

en: Object to avoid
pl: Obiekt, którego należy unikać

en: Object to calculate vertices distances from
pl: Obiekt do obliczania odległości wierzchołków od

en: Object to define the screw axis
pl: Obiekt definiujący oś śruby

en: Object to determine center location
pl: Obiekt służący do określania położenia środka

en: Object to determine center of rotation
pl: Obiekt służący do określania środka obrotu

en: Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature
pl: Obiekt do odbicia lustrzanego. Pozostaw puste pole i podaj nazwę kości, która ma zawsze odbijać lustrzane odbicie na tej kości aktywnej armatury

en: Object to set the texture coordinates
pl: Obiekt do ustawienia współrzędnych tekstury

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
pl: Obiekt, który ma przyjąć lokalizację i obrót, do którego zostaną zastosowane zmiany translacji i obrotu z zestawu wirtualnej rzeczywistości VR

en: Object to transfer data from
pl: Obiekt do transferu danych z

en: Object to transform from
pl: Obiekt do transformacji z

en: Object to transform to
pl: Obiekt do transformacji do

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pl: Obiekt do wykorzystania jako klatka zamiast obliczania klatki z aktywnego obiektu za pomocą wyciągania klatki

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pl: Obiekt do wykorzystania jako klatka, zamiast obliczania klatki z aktywnego obiektu za pomocą wyciągania klatki

en: Object to use as mirror
pl: Obiekt do użycia jako lustro

en: Object to use as projector transform
pl: Obiekt do wykorzystania jako transformacja projektora

en: Object to use as the input geometry
pl: Obiekt do wykorzystania jako geometria wejściowa

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
pl: Obiekt do wykorzystania w mapowaniu ze współrzędnymi tekstury obiektu

en: Object to use for texture mapping
pl: Obiekt do wykorzystania w mapowaniu tekstur

en: Object to which matrices are made relative
pl: Obiekt, do którego macierze są względne

en: Object transformation is updated
pl: Transformacja obiektu jest aktualizowana

en: Object type "%s" does not have editable data
pl: Typ obiektu „%s” nie ma edytowalnych danych

en: Object type does not support automatic previews
pl: Typ obiektu nie obsługuje automatycznych podglądów

en: Object type does not support vertex groups
pl: Typ obiektu nie obsługuje grup wierzchołków

en: Object type is not supported
pl: Typ obiektu nie jest obsługiwany

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Camera when importing, but not any more
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazywała na kamerę podczas importowania, ale nie teraz

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Curves when importing, but not anymore.
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazywała na krzywe podczas importowania, ale nie teraz.

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to NURBS when importing, but not any more
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazywała na NURBS podczas importowania, ale nie teraz

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Points when importing, but not any more
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazywała na punkty podczas importowania, ale nie teraz

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to PolyMesh when importing, but not any more
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazywała na siatkę poligonową podczas importowania, ale nie teraz

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to SubD when importing, but not any more
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazywała na SubD podczas importowania, ale nie teraz

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to XForm when importing, but not any more
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazywała na XForm podczas importowania, ale nie teraz

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Camera
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazuje na kamerę

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Curves.
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazuje na krzywe.

en: Object type mismatch, Alembic object path points to NURBS
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazuje na NURBS

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Points.
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazuje na punkty.

en: Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazuje na siatkę poligonową

en: Object type mismatch, Alembic object path points to SubD
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazuje na SubD

en: Object type mismatch, Alembic object path points to XForm
pl: Niezgodność typu obiektu, ścieżka obiektu Alembic wskazuje na XForm

en: Object type of source object is not supported
pl: Typ obiektu źródłowego nie jest obsługiwany

en: Object used as build starting position
pl: Obiekt używany jako pozycja startowa kompilacji

en: Object used as center
pl: Obiekt używany jako środek

en: Object used as distance reference
pl: Obiekt używany jako punkt odniesienia odległości

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
pl: Obiekt używany do śledzenia kamery nie może zostać usunięty

en: Object used for reference point
pl: Obiekt używany jako punkt odniesienia

en: Object used for the gradient direction
pl: Obiekt używany do określenia kierunku gradientu

en: Object used for the hair tie instance
pl: Obiekt używany do instancji gumki do włosów

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
pl: Obiekt służący do definiowania głębi w przestrzeni kamery poprzez projekcję na powierzchnię tego obiektu

en: Object used to define the displacement space
pl: Obiekt służący do definiowania przestrzeni przemieszczenia

en: Object visibility to camera rays
pl: Widoczność obiektu dla promieni kamery

en: Object visibility to diffuse rays
pl: Widoczność obiektu dla promieni rozproszonych

en: Object visibility to glossy rays
pl: Widoczność obiektu dla promieni błyszczących

en: Object visibility to shadow rays
pl: Widoczność obiektu dla promieni cienia

en: Object visibility to transmission rays
pl: Widoczność obiektu dla promieni transmisyjnych

en: Object visibility to volume scattering rays
pl: Widoczność obiektu dla promieni rozpraszających objętość

en: Object was not yet evaluated
pl: Obiekt nie został jeszcze oceniony

en: Object which defines the wave center
pl: Obiekt definiujący środek fali

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
pl: Obiekt, którego oś Z definiuje orientację grawitacji

en: Object will follow the heading and banking of the curve
pl: Obiekt będzie podążał za kierunkiem i nachyleniem krzywej

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
pl: Obiekt pozostanie zablokowany w jednym punkcie wzdłuż krzywej, niezależnie od czasu

en: Object {!r} already has a particle system
pl: Obiekt {!r} ma już system cząsteczek

en: Object {!r} already has {!r} F-Curve(s). Remove these before trying again
pl: Obiekt {!r} ma już {!r} F-krzywych. Usuń je przed ponowną próbą

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
pl: Pole ograniczające obiektu we współrzędnych przestrzeni obiektu, wszystkie wartości wynoszą -1,0, gdy nie są dostępne

en: Object(s)
pl: Obiekt(y)

en: Object-space distance to offset the SDF surface
pl: Odległość obiektu od przestrzeni w celu przesunięcia powierzchni SDF

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has no UVs
pl: Obiekt: {:s}, Siatka: '{:s}' nie ma UV

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has {:d} loops (for {:d} faces), expected {:d}
pl: Obiekt: {:s}, Siatka: '{:s}' ma {:d} pętli (dla {:d} lic), oczekiwano {:d}

en: Objects
pl: Obiekty

en: Objects & Collections
pl: Obiekty i kolekcje

en: Objects Selection Count
pl: Liczba wybranych obiektów

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
pl: Obiekty można aktualizować indywidualnie, kosztem wolniejszego czasu renderowania

en: Objects do not have the same number of vertices
pl: Obiekty nie mają takiej samej liczby wierzchołków

en: Objects have no data to transform
pl: Obiekty nie mają danych do transformacji

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
pl: Obiekty w kolekcji przyczyniają się jedynie pośrednio (poprzez cienie i odbicia) do warstwy widoku

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections
pl: Obiekty w kolekcji mają jedynie pośredni wpływ (poprzez cienie i odbicia) na warstwę widoku.
    • Ctrl - izoluje kolekcję.
    • Shift - ustawia wewnątrz kolekcji

en: Objects included in active Keying Set
pl: Obiekty zawarte w aktywnym zestawie kluczowania

en: Objects linked to %s
pl: Obiekty powiązane z %s

en: Objects moved to %s
pl: Obiekty przeniesione do %s

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
pl: Obiekty kolekcji z ustawieniami specyficznymi dla kolekcji nadrzędnej

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
pl: Obiekty współdzielą przestrzeń tekstury, mapują wszystkie obiekty na jedną mapę UV

en: Objects that are directly in this collection
pl: Obiekty znajdujące się bezpośrednio w tej kolekcji

en: Objects that are in this collection and its child collections
pl: Obiekty znajdujące się w tej kolekcji i jej kolekcjach podrzędnych

en: Obstacle
pl: Przeszkoda

en: Obstacle Distance
pl: Odległość przeszkody

en: Obstacle Level Set
pl: Zestaw poziomów przeszkód

en: Obstacle Threshold
pl: Próg przeszkody

en: Occlude
pl: Zasłoń

en: Occlude Eraser
pl: Gumka zasłaniająca

en: Occlude Geometry
pl: Geometria zasłaniająca

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
pl: Zasłaniaj obiekty kolorem otoczenia, ponieważ są dalej

en: Occlusion
pl: Okluzja

en: Occlusion Distance
pl: Odległość okluzji

en: Occlusion Only
pl: Tylko okluzja

en: Ocean Modifier
pl: Modyfikator oceanu

en: Ocean is Cached
pl: Ocean jest buforowany

en: Octagonal
pl: Ośmioboczny

en: Octahedral
pl: Oktaedryczny

en: Octaves
pl: Oktawy

en: Octree Depth
pl: Głębokość ósemki

en: Odd
pl: Nieparzysty

en: Odd checker tiles
pl: Nieparzyste kafelki szachownicy

en: Off
pl: Wyłącz

en: Off-Axis
pl: Poza osią

en: Off-axis frustums converging in a plane
pl: Pozaosiowe stożki ściętych zbiegające się w płaszczyźnie

en: Official
pl: Oficjalny

en: Officially supported
pl: Oficjalnie wspierane

en: Offscreen Dicing Scale
pl: Skala kości poza ekranem

en: Offscreen Scale
pl: Skala poza ekranem

en: Offset
pl: Przesunięcie

en: Offset (Legacy)
pl: Przesunięcie (starsze)

en: Offset Amount
pl: Liczba przesunięcia

en: Offset Angle
pl: Kąt przesunięcia

en: Offset Corner in Face
pl: Przesunięcie narożnika w licu

en: Offset Direction
pl: Kierunek przesunięcia

en: Offset Distance
pl: Odległość przesunięcia

en: Offset Edge Loop
pl: Przesunięcie pętli krawędzi

en: Offset Even
pl: Przesunięcie parzyste

en: Offset Factor
pl: Współczynnik przesunięcia

en: Offset Frequency
pl: Częstotliwość przesunięcia

en: Offset Matrix
pl: Przesuń macierz

en: Offset Method
pl: Metoda przesunięcia

en: Offset Object
pl: Przesuń obiekt

en: Offset Planes
pl: Przesuń płaszczyzn

en: Offset Point in Curve
pl: Przesuń punkt na krzywej

en: Offset Relative
pl: Przesunięcie względne

en: Offset Scale
pl: Skala przesunięcia

en: Offset Start
pl: Początek przesunięcia

en: Offset Towards Custom Camera
pl: Przesunięcie w kierunku kamery własnej

en: Offset U
pl: Przesunięcie U

en: Offset Valid
pl: Przesunięcie ważne

en: Offset Vector
pl: Wektor przesunięcia

en: Offset X
pl: Przesunięcie X

en: Offset Y
pl: Przesunięcie Y

en: Offset a control point index within its curve
pl: Przesunięcie indeksu punktu kontrolnego w obrębie jego krzywej

en: Offset a signed distance field surface by a world-space distance. Dilates (positive) or erodes (negative) while maintaining the signed distance property
pl: Przesuń powierzchnię pola odległości ze znakiem o odległość w przestrzeni świata. Rozszerza (dodatnio) lub eroduje (ujemnie), zachowując jednocześnie właściwość odległości ze znakiem

en: Offset along the normal when drawing on surfaces
pl: Przesunięcie wzdłuż normalnej podczas rysowania na powierzchniach

en: Offset an image
pl: Przesunięcie obrazu

en: Offset angle of the arc
pl: Kąt przesunięcia łuku

en: Offset clamp based on geometry scale
pl: Zacisk przesunięcia oparty na skali geometrycznej

en: Offset edge loop slide
pl: Przesuń przesunięcie pętli krawędzi

en: Offset every N rows
pl: Przesunięcie co N wierszy

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
pl: Przesunięcie interwału czasu migawki umożliwia zmianę rozmycia śladów ruchu

en: Offset from object's center
pl: Przesunięcie od środka obiektu

en: Offset from the end of the strip in frames
pl: Przesunięcie od końca paska w klatkach

en: Offset from the ground plane
pl: Przesunięcie od płaszczyzny podłoża

en: Offset from the origin to use when instancing
pl: Przesunięcie od punktu początkowego do użycia podczas tworzenia instancji

en: Offset from the position corresponding to the time frame
pl: Przesunięcie od pozycji odpowiadającej przedziałowi czasowemu

en: Offset from the start of the strip in frames
pl: Przesunięcie od początku paska w klatkach

en: Offset from the starting point
pl: Przesunięcie od punktu początkowego

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
pl: Przesunięcie w jednostkach zmiennoprzecinkowych, 1,0 to szerokość i wysokość obrazu

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
pl: Przesunięcie w tabeli liczb losowych dla cząstek potomnych w celu uzyskania innego losowego wyniku

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
pl: Przesunięcie w tabeli liczb losowych w celu uzyskania innego losowego wyniku

en: Offset indices of the first point of each curve
pl: Wskaźniki przesunięcia pierwszego punktu każdej krzywej

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
pl: Przesunięcie w każdym obrysie przed rozpoczęciem generowania segmentu przerywanego

en: Offset keyframes
pl: Przesunięcie klatek kluczowych

en: Offset layers by the same factor
pl: Przesuń warstwy o ten sam współczynnik

en: Offset material index of generated faces
pl: Przesunięcie indeksu materiału wygenerowanych powierzchni

en: Offset material index of generated rim faces
pl: Wskaźnik przesunięcia materiału wygenerowanych lic obręczy

en: Offset materials by the same factor
pl: Przesuń materiały o ten sam współczynnik

en: Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)
pl: Przesunięcie duplikatów, od -1 do 1 (od wewnątrz do zewnątrz)

en: Offset of each clump in a random direction
pl: Przesunięcie każdego skupiska w losowym kierunku

en: Offset of floor from object origin
pl: Przesunięcie podłogi od pochodzenia obiektu

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
pl: Przesunięcie pierwszej klatki materiału filmowego względem nazwy pliku (ma wpływ tylko na sposób wczytywania materiału filmowego, nie zmienia danych skojarzonych z klipem)

en: Offset of nodes from the cursor when added
pl: Przesunięcie węzłów od kursora podczas dodawania

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
pl: Przesunięcie punktu obrotu od celu (gdy jest ustawiony) lub od lokalizacji właściciela (gdy wyłączona jest opcja Stała pozycja) lub od absolutnego punktu obrotu

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
pl: Przesunięcie początku granicy względem promienia pędzla

en: Offset of the curves to round the tip
pl: Przesunięcie krzywych w celu zaokrąglenia końcówki

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
pl: Przesunięcie punktu początkowego pozycji względem promienia pędzla

en: Offset of the rim
pl: Przesunięcie obrzeża

en: Offset of the shadow
pl: Przesunięcie cienia

en: Offset of track from the parenting point
pl: Przesunięcie ścieżki od punktu nadrzędnego

en: Offset per Curve
pl: Przesunięcie na krzywą

en: Offset planes from each other. If disabled, multiple planes will be created at the same location
pl: Przesuń płaszczyzny względem siebie. Jeśli ta opcja jest wyłączona, w tym samym miejscu zostanie utworzonych wiele płaszczyzn

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affect triangles that are affected by the geometry offset
pl: Przesunięcie promieni od powierzchni w celu zmniejszenia artefaktu zakończenia cienia w geometrii uproszczonego wielokąta. Dotyczy tylko trójkątów objętych przesunięciem geometrii

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
pl: Przesunięcie promieni od powierzchni w celu zmniejszenia artefaktu zakończenia cienia w geometrii uproszczonego wielokąta. Dotyczy tylko trójkątów pod kątem do światła

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
pl: Przesunięcie próbki siatki natężenia oświetlenia w kierunku prostopadłym do powierzchni w celu zmniejszenia wycieku światła

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
pl: Przesunięcie próbki siatki natężenia oświetlenia w kierunku obserwacji w celu zmniejszenia wycieku światła

en: Offset starting point
pl: Przesunięcie punktu początkowego

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
pl: Przesuń obrysy o ten sam współczynnik na podstawie kolejności rysowania obrysu

en: Offset strokes from fill
pl: Przesuń obrysy od wypełnienia

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
pl: Przesuń obrysy w kierunku wybranej kamery zamiast aktywnej kamery

en: Offset the copies randomly
pl: Przesuń kopie losowo

en: Offset the entire chain relative to the root joint
pl: Przesunięcie całego łańcucha względem przegubu nasady

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
pl: Przesuń cały obrys zamiast tylko wybranych punktów

en: Offset the instances on face corners into their respective face
pl: Przesuń wystąpienia na rogach lica do ich odpowiednich lic

en: Offset the instances randomly
pl: Przesuń wystąpienia losowo

en: Offset the noise along the strokes
pl: Przesuń szum wzdłuż obrysów

en: Offset the number of the frame to use in the animation
pl: Przesuń liczbę klatek do użycia w animacji

en: Offset the origin and orientation of the deformation
pl: Przesuń początek i orientację odkształcenia

en: Offset the revolution along its axis
pl: Przesunięcie obrotu wzdłuż jego osi

en: Offset the roll along the original curve to retain shape
pl: Przesuń rolkę wzdłuż oryginalnej krzywej, aby zachować kształt

en: Offset the stroke from the surface
pl: Przesuń obrys od powierzchni

en: Offset the thickness from the center
pl: Przesuń grubość od środka

en: Offset to add to the current scene frame. Can also be negative
pl: Przesunięcie do dodania do bieżącej klatki sceny. Może być również ujemne

en: Offset to apply to animation during import, in frames
pl: Przesunięcie do zastosowania w animacji podczas importu w klatkach

en: Offset to apply to animation timestamps, in frames
pl: Przesunięcie do zastosowania do znaczników czasu animacji w klatkach

en: Offset to the data of the strip
pl: Przesunięcie do danych paska

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
pl: Przesunięcie używane do rysowania siatki edycyjnej przed inną geometrią

en: Offset value to add to stroke UVs
pl: Wartość przesunięcia do dodania do UV obrysu

en: Offset vector
pl: Wektor przesunięcia

en: Offset vertices based on a texture
pl: Przesunięcie wierzchołków na podstawie tekstury

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
pl: Przesunięcie będzie punktem absolutnym w przestrzeni, a nie względnym względem celu

en: Offset with Target Transform
pl: Przesunięcie z transformacją docelową

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
pl: Przesunięcie / moc / nachylenie (ASC-CDL)

en: Offset:
pl: Przesunięcie:

en: Offset: %.3f
pl: Przesunięcie: %.3f

en: Offsets
pl: Przesunięcia

en: Oil
pl: Olej

en: Old
pl: Stary

en: Old Action
pl: Stara akcja

en: Old Action's session uid to replace
pl: Stary uid sesji akcji do zastąpienia

en: Old ID
pl: Stary ID

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
pl: Stary ID „%s” jest powiązany z biblioteką, pośrednie użycia tego bloku danych nie zostaną ponownie odwzorowane

en: Old ID's session uid to remap data from
pl: Stary ID sesji UID do ponownego mapowania danych z

en: Old Object Face Area
pl: Stary obszar powierzchni obiektu

en: Old mapping value in frames
pl: Stara wartość mapowania w klatkach

en: Omitting Sparse Accessor if Data is Empty
pl: Pominięcie rzadkiego akcesora, jeśli dane są puste

en: Omitting Sparse Accessor if data is empty
pl: Pominięcie rzadkiego akcesora, jeśli dane są puste

en: Omnidirectional point Light
pl: Światło punktowe wielokierunkowe

en: Omnidirectional point light source
pl: Wielokierunkowe źródło światła punktowego

en: On
pl: Włącz

en: On Cage
pl: Na klatce

en: On Click
pl: Po kliknięciu

en: On Current Frame
pl: Na bieżącej klatce

en: On Land
pl: Na lądzie

en: On Press
pl: Podczas wciśnięcia

en: On Selected Keyframes
pl: Na wybranych klatkach kluczowych

en: On Selected Markers
pl: Na wybranych znacznikach

en: On Selected Only
pl: Tylko na wybranym

en: On Surface
pl: Na powierzchni

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
pl: W przypadku pasków sekwencji obrazów zwraca pasek dla każdego obrazu

en: One Face
pl: Jedno lico

en: One Level
pl: Jeden poziom

en: One of the nodes has no outputs
pl: Jeden z węzłów nie ma wyjść

en: One of the three points on the circle. The point order determines the circle's direction
pl: Jeden z trzech punktów na okręgu. Kolejność punktów określa kierunek okręgu

en: One or more F-Curves are not visible due to filter settings
pl: Jedna lub więcej F-krzywych nie jest widocznych ze względu na ustawienia filtra

en: One or more objects used as prototypes in 'Instance on Points' nodes either do not have 'As Instance' enabled in their 'Object Info' nodes, or the prototype is the base geometry input itself. Both cases prevent valid point instancer export. If it's the former, enable 'As Instance' to avoid incorrect self-referencing.
pl: Jeden lub więcej obiektów używanych jako prototypy w węzłach „Instancja w punktach” albo nie ma włączonej opcji „Jako instancja” w węzłach „Informacje o obiekcie”, albo prototyp sam w sobie jest bazowym wejściem geometrii. Oba przypadki uniemożliwiają poprawny eksport instancji punktów. W pierwszym przypadku należy włączyć opcję „Jako instancja”, aby uniknąć nieprawidłowego odwoływania się do samego siebie.

en: One unique graphical definition
pl: Jedna unikatowa definicja graficzna

en: Onion Opacity
pl: Krycie cebuli

en: Onion Skin
pl: Skórka cebuli

en: Onion Skinning
pl: Skórowanie cebuli

en: Onion Skins
pl: Skórki cebuli

en: Online Access
pl: Dostęp online

en: Online Extensions
pl: Rozszerzenia online

en: Online access required to check for updates.
pl: Aby sprawdzić dostępność aktualizacji, wymagany jest dostęp do Internetu.

en: Online access required to install or update.
pl: Do instalacji lub aktualizacji wymagany jest dostęp do Internetu.

en: Online access required to install or update. Enable online access in System preferences
pl: Do instalacji lub aktualizacji wymagany jest dostęp online. Włącz dostęp online w Preferencjach systemowych

en: Online access required to install or update. Launch Blender without --offline-mode
pl: Do instalacji lub aktualizacji wymagany jest dostęp online. Uruchom Blendera bez parametru --offline-mode

en: Online access required to install updates.
pl: Do zainstalowania aktualizacji wymagany jest dostęp do Internetu.

en: Online directory of free and open source extensions
pl: Internetowy katalog darmowych i otwartych rozszerzeń

en: Only 90 degree rotations are allowed
pl: Dozwolone są tylko obroty o 90 stopni

en: Only Activate if Selected
pl: Aktywuj tylko jeśli zaznaczone

en: Only Active
pl: Tylko aktywny

en: Only Active F-Curve
pl: Tylko aktywna F-krzywa

en: Only Active Keying Set
pl: Tylko aktywny zestaw kluczowania

en: Only Assets
pl: Tylko zasoby

en: Only Axis Aligned
pl: Tylko osie wyrównane

en: Only Boost
pl: Tylko wzmocnienie

en: Only Bézier curves are supported
pl: Obsługiwane są tylko krzywe Béziera

en: Only Bézier splines can be added
pl: Można dodawać tylko krzywe Béziera

en: Only Channel
pl: Tylko kanał

en: Only Curves
pl: Tylko krzywe

en: Only Deform Bones
pl: Tylko deformuj kości

en: Only Edges & Faces
pl: Tylko krawędzie i lica

en: Only Endpoints
pl: Tylko punkty końcowe

en: Only Faces
pl: Tylko lica

en: Only Fills
pl: Tylko wypełnienia

en: Only First
pl: Tylko pierwszy

en: Only Insert Available
pl: Wstaw tylko dostępne

en: Only Insert Needed
pl: Wstaw tylko niezbędne

en: Only Inside Outer
pl: Tylko wewnątrz i na zewnątrz

en: Only Local
pl: Tylko lokalne

en: Only Locations
pl: Tylko lokalizacje

en: Only Loose Edges
pl: Tylko luźne krawędzie

en: Only Neighbor Geometry
pl: Tylko geometria sąsiedzka

en: Only Rim
pl: Tylko obrzeże

en: Only Seconds
pl: Tylko sekundy

en: Only Select Unselected
pl: Wybierz tylko niezaznaczone

en: Only Selected
pl: Tylko wybrane

en: Only Selected Bones
pl: Tylko wybrane kości

en: Only Selected Channels
pl: Tylko wybrane kanały

en: Only Selected Keyframes
pl: Tylko wybrane klatki kluczowe

en: Only Selected Keyframes Handles
pl: Tylko wybrane uchwyty klatek kluczowych

en: Only Show Errors
pl: Pokaż tylko błędy

en: Only Show Selected
pl: Pokaż tylko wybrane

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
pl: Pokaż tylko wybrane klatki kluczowe F-krzywej

en: Only Show Slot of Active Object
pl: Pokaż tylko gniazdo aktywnego obiektu

en: Only Smooth
pl: Tylko gładkie

en: Only Strokes
pl: Tylko obrysy

en: Only Unused
pl: Tylko nieużywane

en: Only Use Alpha
pl: Używaj tylko alfa

en: Only X-axis transforms are affected
pl: Dotyczy to tylko transformacji osi X

en: Only Y-axis transforms are affected
pl: Dotyczy to tylko transformacji osi Y

en: Only Z-axis transforms are affected
pl: Dotyczy to tylko transformacji osi Z

en: Only a main Image and Mask inputs are supported, the rest are unsupported and will return zero
pl: Obsługiwane są tylko główne dane wejściowe obrazu i maski, reszta nie jest obsługiwana i zwróci zero

en: Only a single character supported
pl: Obsługiwany jest tylko jeden znak

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
pl: Aktywuj tylko wtedy, gdy kursor myszy nie znajduje się nad węzłem (przydatne do zmiany gestu)

en: Only active layer
pl: Tylko aktywna warstwa

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
pl: Dodawaj F-modyfikator tylko do aktywnej F-krzywej

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
pl: Do aktywnego paska dodawaj tylko F-modyfikator określonego typu

en: Only add sharp edges instead of clearing existing tags first
pl: Dodawaj tylko ostre krawędzie zamiast najpierw czyścić istniejące oznaczenia

en: Only add the rim to the original data
pl: Dodaj tylko obrzeże do oryginalnych danych

en: Only affect selected elements
pl: Wpływa tylko na wybrane elementy

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces (slower performance)
pl: Dotyczy tylko wierzchołków, które nie są przesłonięte przez inne lica (wolniejsza wydajność)

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
pl: Dopuszczalna jest tylko podana wartość gęstości w obszarze emitera i nie będzie się sumować

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
pl: Zezwalaj na wpływ na wynik rzutowania promieni tylko obiektom, które można wybrać

en: Only allow single value inputs rather than field.
    Deprecated. Will be remove in 5.0.
pl: Dozwolone są tylko pojedyncze wartości, a nie pola.
    Przestarzałe. Zostanie usunięte w wersji 5.0.

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
pl: Zastosuj tylko wybrane kości (z propagacją dla potomków)

en: Only armature objects are supported
pl: Obsługiwane są tylko obiekty armatury

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
pl: Tylko zasoby z bieżącego pliku mogą być przenoszone między katalogami

en: Only available in point selection mode
pl: Dostępne tylko w trybie wyboru punktów

en: Only available with angular bending springs.
pl: Dostępne wyłącznie ze sprężynami giętymi pod kątem.

en: Only bake keyframes in a certain frame range
pl: Wypiekaj tylko klatki kluczowe w określonym zakresie klatek

en: Only bake selected light probe volumes
pl: Wypiekaj tylko wybrane objętości sondy świetlnej

en: Only bake the active light probe volume
pl: Wypiekaj tylko objętość sondy światła aktywnego

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
pl: Tylko krawędzie fazowane z wystarczająco ostrymi kątami między licami

en: Only boolean input sockets are supported
pl: Obsługiwane są tylko gniazda wejściowe typu logicznego

en: Only boolean, int, float and enum properties supported
pl: Obsługiwane są tylko właściwości typu boolean, int, float i enum

en: Only boolean, int, float, and enum properties supported
pl: Obsługiwane są tylko właściwości typu boolean, int, float i enum

en: Only calculate intensity
pl: Oblicz tylko intensywność

en: Only clear motion paths of selected bones
pl: Wyczyść tylko ścieżki ruchu wybranych kości

en: Only clear motion paths of selected objects
pl: Wyczyść tylko ścieżki ruchu wybranych obiektów

en: Only consider strips on the same channel as the active one
pl: Weź pod uwagę tylko paski na tym samym kanale co aktywny

en: Only consider the object itself when computing AO
pl: Przy obliczaniu AO należy brać pod uwagę tylko sam obiekt

en: Only cut selected geometry
pl: Wytnij tylko wybraną geometrię

en: Only cut the front most geometry
pl: Wytnij tylko najbardziej przednią geometrię

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
pl: Zniekształcaj tylko wierzchołki znajdujące się w podanej odległości od środka efektu (pozostaw 0, aby uzyskać nieskończoność)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
pl: Do kształtów można stosować wyłącznie modyfikatory deformujące

en: Only delete selected keyframes
pl: Usuń tylko wybrane klatki kluczowe

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
pl: Usuń tylko wybrane dane oświetlenia z wypieczonych sond świetlnych

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
pl: Usuń tylko zapisane dane oświetlenia sondy aktywnego światła

en: Only directories can be chosen for the current operation.
pl: Do bieżącej operacji można wybrać tylko katalogi.

en: Only display and take into account the outer vertices
pl: Wyświetlaj i bierz pod uwagę tylko wierzchołki zewnętrzne

en: Only display every nth frame
pl: Wyświetlaj tylko co n-tą klatkę

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
pl: Wyświetlaj obraz tylko wtedy, gdy jest wyrównany z osią widoku

en: Only dissolve angles below this (planar only)
pl: Rozpuść tylko kąty poniżej tego (tylko planarne)

en: Only edges of the inner mask that lie inside the outer mask will be considered. Otherwise, all edges of the inner mask will be considered
pl: Pod uwagę będą brane tylko krawędzie maski wewnętrznej znajdujące się wewnątrz maski zewnętrznej. W przeciwnym razie pod uwagę będą brane wszystkie krawędzie maski wewnętrznej

en: Only edit the active layer of the object
pl: Edytuj tylko aktywną warstwę obiektu

en: Only empty objects support collection instances
pl: Tylko puste obiekty obsługują wystąpienia kolekcji

en: Only export deform bones and their parents
pl: Eksportuj tylko zdeformowane kości i ich nadrzędne

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
pl: Eksportuj tylko wybrane obiekty. Niezaznaczone obiekty nadrzędne wybranych obiektów są eksportowane jako puste transformacje

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
pl: Pod uwagę brane są tylko elementy znajdujące się dalej niż piksele marginesu od krawędzi obrazu

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
pl: Odwróć tylko normalne pętle własne wybranych elementów

en: Only generate intersection lines for this collection
pl: Generuj tylko linie przecięcia dla tej kolekcji

en: Only hold last frame
pl: Przytrzymaj tylko ostatnią klatkę

en: Only in Multiframe
pl: Tylko w wieloklatkowy

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
pl: Uwzględnij tylko F-krzywe i sterowniki, które są wyłączone lub zawierają błędy

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
pl: W tym widoku uwzględnij tylko warstwę. Wyświetl wynik renderowania warstwy (pozostaw puste, aby zawsze uwzględniać)

en: Only include channels relating to selected objects and data
pl: Uwzględnij tylko kanały odnoszące się do wybranych obiektów i danych

en: Only include rows that correspond to selected elements
pl: Uwzględnij tylko wiersze odpowiadające wybranym elementom

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
pl: Zwiększ wartość alfa tylko wtedy, gdy alfa farby jest wyższa niż istniejąca

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pl: Wstawiaj klatki kluczowe tylko tam, gdzie są potrzebne w odpowiednich F-krzywych

en: Only integer inputs can be used as dynamic precision: "{}"
pl: Jako precyzję dynamiczną można stosować wyłącznie dane całkowite: „{}"

en: Only integer inputs can be used as dynamic width: "{}"
pl: Jako szerokość dynamiczną można używać tylko danych całkowitych: „{}”

en: Only key selected bones (Pose baking only)
pl: Tylko wybrane kości (tylko wypiekanie pozy)

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
pl: W ten sposób można edytować tylko skróty klawiaturowe, w przeciwnym razie należy skorzystać z Preferencji użytkownika

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
pl: Widoczne i edytowalne są tylko klatki kluczowe wybranych F-krzywych

en: Only last region can be 4-split
pl: Tylko ostatni region może być podzielony na 4 części

en: Only link data, instead of appending it
pl: Łącz tylko dane, zamiast je dołączać

en: Only linked IDs can be packed
pl: Można pakować tylko powiązane ID

en: Only list current directory's content, with no recursion
pl: Wyświetla tylko zawartość bieżącego katalogu, bez rekursji

en: Only merge along the edges
pl: Połącz tylko wzdłuż krawędzi

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
pl: Scalaj wierzchołki siatki tylko wzdłuż istniejących krawędzi. Ta metoda może być znacznie szybsza

en: Only mirror rigify parameters to selected bones which have the same rigify type as the active bone
pl: Odzwierciedlaj parametry usztywnienia tylko dla wybranych kości, które mają ten sam typ usztywnienia, co aktywna kość

en: Only modify strokes during the specified frame range
pl: Modyfikuj obrysy tylko w określonym zakresie klatek

en: Only on the end closest to the first keyframe
pl: Tylko na końcu najbliższym pierwszej klatki kluczowej

en: Only on the end closest to the next keyframe
pl: Tylko na końcu najbliższym następnej klatki kluczowej

en: Only one * is supported in the pattern
pl: W tym wzorcu obsługiwany jest tylko jeden znak *

en: Only one Effect of this type is allowed
pl: Dozwolony jest tylko jeden efekt tego typu

en: Only one modifier of this type is allowed
pl: Dozwolony jest tylko jeden modyfikator tego typu

en: Only operate on the active bone
pl: Operuj tylko na aktywnej kości

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
pl: Maluj tylko na licach znajdujących się bezpośrednio pod pędzlem (wolniej)

en: Only paint selected stroke points
pl: Maluj tylko wybrane punkty obrysu

en: Only paint selected stroke points between other strokes
pl: Maluj tylko wybrane punkty obrysu między innymi obrysami

en: Only paint selected strokes
pl: Maluj tylko wybrane obrysy

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
pl: Wklejaj F-modyfikatory tylko na aktywnej F-krzywej

en: Only paste F-Modifiers on active strip
pl: Wklejaj F-modyfikatory tylko na aktywnym pasku

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
pl: Wklej zapisaną pozę tylko do wybranych kości w bieżącej pozie

en: Only raycast against the object itself
pl: Tylko rzutowanie promieni na sam obiekt

en: Only read color ramp alpha
pl: Odczyt tylko rampy kolorów alfa

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
pl: Rejestruj dane wiązania tylko dla wierzchołków pasujących do grupy wierzchołków w momencie wiązania

en: Only refresh the active repository
pl: Odśwież tylko aktywne repozytorium

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it.
pl: Renderuj cienie i odbicia tylko na tym obiekcie, aby łączyć rendery z rzeczywistym materiałem filmowym. Obiekty z tym ustawieniem są uznawane za już istniejące w materiale filmowym, natomiast obiekty bez tego ustawienia są obiektami syntetycznymi, które są do niego dodawane.

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line.
pl: Renderuj tylko aktywną warstwę. Dotyczy tylko renderowania z poziomu interfejsu, ignorowane w przypadku renderowania z poziomu wiersza poleceń.

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
pl: Zastąp elementy docelowe tylko wtedy, gdy dane przekraczają określony próg (dokładne zachowanie zależy od typu danych)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
pl: Zastąp elementy docelowe tylko wtedy, gdy dane są poniżej określonego progu (dokładne zachowanie zależy od typu danych)

en: Only sculpt selected stroke points
pl: Rzeźbi tylko wybrane punkty obrysu

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
pl: Rzeźbi tylko wybrane punkty obrysu między innymi obrysami

en: Only sculpt selected strokes
pl: Rzeźbi tylko wybrane obrysy

en: Only select remaining triangles that were not merged
pl: Wybierz tylko pozostałe trójkąty, które nie zostały scalone

en: Only selected edges
pl: Tylko wybrane krawędzie

en: Only selected keyframes
pl: Tylko wybrane klatki kluczowe

en: Only selecting lines from illuminated regions
pl: Wybieranie tylko linii z podświetlonych regionów

en: Only selecting lines from shaded regions
pl: Wybieranie tylko linii z zacieniowanych obszarów

en: Only show add-ons
pl: Pokaż tylko dodatki

en: Only show and edit handles of selected keyframes
pl: Pokaż i edytuj tylko uchwyty wybranych klatek kluczowych

en: Only show brushes applicable for the currently active tool in the asset shelf. Stored in the Preferences, which may have to be saved manually if Auto-Save Preferences is disabled
pl: Pokaż tylko pędzle odpowiednie dla aktualnie aktywnego narzędzia na półce zasobów. Są one przechowywane w Preferencjach, a ich ręczne zapisanie może być konieczne, jeśli opcja automatycznego zapisywania preferencji jest wyłączona

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons.
pl: Pokaż tylko włączone dodatki. Odznacz, aby zobaczyć wszystkie zainstalowane dodatki.

en: Only show extensions from this repository
pl: Pokaż tylko rozszerzenia z tego repozytorium

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
pl: Pokaż tylko elementy pasujące do tej nazwy (użyj „*” jako symbolu wieloznacznego)

en: Only show the active shape key at full value
pl: Pokaż tylko aktywny klucz kształtu o pełnej wartości

en: Only show the slot of the active Object. Otherwise show all the Action's Slots
pl: Pokaż tylko gniazdo aktywnego obiektu. W przeciwnym razie pokaż wszystkie gniazda akcji

en: Only show themes
pl: Pokaż tylko motywy

en: Only supported for "TEMPORARY" type regions (pop-ups)
pl: Obsługiwane tylko dla regionów typu „TYMCZASOWY” (okienka podręczne)

en: Only supported in multiresolution mode
pl: Obsługiwane tylko w trybie wielokrotnej rozdzielczości

en: Only supported in object mode
pl: Obsługiwane tylko w trybie obiektu

en: Only sync the active length for the active strip
pl: Synchronizuj tylko aktywną długość aktywnego paska

en: Only sync the active repository
pl: Synchronizuj tylko aktywne repozytorium

en: Only the first output is considered while the rest are ignored
pl: Pod uwagę brane jest tylko pierwsze wyjście, a pozostałe są ignorowane

en: Only the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the output
pl: W celu wygenerowania wyniku sumowane są tylko dodatnie różnice amplitud obwiedni

en: Only transfer active data layer
pl: Przenieś tylko aktywną warstwę danych

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
pl: Przekształcaj tylko położenie obiektów, nie wpływając na obrót ani skalowanie

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
pl: Pod uwagę brane są tylko nieużywane działania (tylko fałszywego użytkownika)

en: Only upgrade the active repository
pl: Uaktualniaj tylko aktywne repozytorium

en: Only use brush objects from this collection
pl: Używaj tylko obiektów pędzla z tej kolekcji

en: Only use case sensitive matches of search string
pl: Używaj tylko dopasowań ciągu wyszukiwania uwzględniających wielkość liter

en: Only use complete matches of search string
pl: Używaj tylko kompletnych dopasowań ciągu wyszukiwania

en: Only use given geometry for fluid
pl: Używaj tylko podanej geometrii dla płynu

en: Only use the collection to produce occlusion
pl: Kolekcję należy używać wyłącznie do tworzenia okluzji

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
pl: Do przyciągania używaj tylko pierwszej i ostatniej części obrysu

en: Only use the object data to produce occlusion
pl: Do tworzenia okluzji używaj wyłącznie danych obiektu

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
pl: Używane tylko do wypiekania. Krok = 1 tworzy klucz dla każdej klatki, krok = 2 wypieka dla 2 klatek itd.

en: Only view transform and look can be edited for these settings
pl: W przypadku tych ustawień można edytować tylko transformację widoku i wygląd

en: Only visible to camera and reflections
pl: Widoczne tylko dla kamery i odbić

en: Only visible/selected bones
pl: Tylko widoczne / wybrane kości

en: Only window region can be 4-split
pl: Tylko obszar okna może być podzielony na 4 części

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
pl: Pisz tylko o kościach deformujących (i niedeformujących, jeśli masz deformujących potomków)

en: Only write out translation channels for the root bone
pl: Wypisz tylko kanały translacyjne dla kości korzeniowej

en: Opacity
pl: Krycie

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
pl: Krycie (alfa) objętości ściętego stożka kamer

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
pl: Krycie (alfa) płaszczyzny zbieżności

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
pl: Krycie (alfa) przyciemnionej nakładki w widoku kamery

en: Opacity Factor
pl: Współczynnik krycia

en: Opacity Strength
pl: Siła krycia

en: Opacity for edit vertices
pl: Krycie dla wierzchołków edycji

en: Opacity for the dashed lines in wires
pl: Krycie linii przerywanych w drutach

en: Opacity of UV overlays
pl: Krycie nakładek UV

en: Opacity of clone image display
pl: Krycie wyświetlania obrazu klonu

en: Opacity of edges in UV overlays
pl: Krycie krawędzi w nakładkach UV

en: Opacity of faces in UV overlays
pl: Krycie lica w nakładkach UV

en: Opacity of the UV Stretch overlay
pl: Krycie nakładki rozciągania UV

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
pl: Krycie atrybutu, który jest obecnie wizualizowany

en: Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode
pl: Krycie nakładki klatki w trybie rzeźbienia krzywych

en: Opacity of the darkened overlay outside the render region
pl: Krycie przyciemnionej nakładki poza obszarem renderowania

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
pl: Krycie wyświetlanych krawędzi (1,0 dla nieprzezroczystości)

en: Opacity of the image
pl: Krycie obrazu

en: Opacity of the points
pl: Krycie punktów

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
pl: Krycie nakładki maski szablonu w trybie malowania tekstury

en: Opacity of the weight paint mode overlay
pl: Krycie nakładki trybu malowania wagowego

en: Opacity to use for bone selection
pl: Krycie do wykorzystania przy wyborze kości

en: Opacity: %3f
pl: Krycie: %3f

en: Opacity: %s
pl: Krycie: %s

en: Open
pl: Otwórz

en: Open All
pl: Otwórz wszystko

en: Open Arrow
pl: Otwarta strzałka

en: Open Borders
pl: Otwarte granice

en: Open Folder
pl: Otwórz katalog

en: Open Folders on Single Click
pl: Otwieraj katalog jednym kliknięciem

en: Open Loop
pl: Otwarta pętla

en: Open Recent
pl: Otwórz ostatnie

en: Open Shading Language
pl: Otwarty język cieniowania

en: Open a Blender file
pl: Otwórz plik Blendera

en: Open a command prompt here
pl: Otwórz tutaj wiersz poleceń

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
pl: Otwórz przeglądarkę katalogów, przytrzymaj klawisz Shift, aby otworzyć plik, klawisz Alt, aby przeglądać katalog zawierający

en: Open a directory when selecting it
pl: Otwórz katalog po jego wybraniu

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
pl: Otwórz przeglądarkę plików, przytrzymaj klawisz Shift, aby otworzyć plik, klawisz Alt, aby przeglądać katalog zawierający

en: Open a new text data-block
pl: Otwórz nowy blok danych tekstowych

en: Open a path in a file browser
pl: Otwórz ścieżkę w przeglądarce plików

en: Open a popup to set the debug level
pl: Otwórz okno podręczne, aby ustawić poziom debugowania

en: Open a predefined asset shelf in a popup
pl: Otwórz wstępnie zdefiniowaną półkę zasobów w oknie podręcznym

en: Open a predefined menu
pl: Otwórz wstępnie zdefiniowane menu

en: Open a predefined panel
pl: Otwórz wstępnie zdefiniowany panel

en: Open a predefined pie menu
pl: Otwórz wstępnie zdefiniowane menu kołowe

en: Open a preset website in the web browser
pl: Otwórz wstępnie ustawioną witrynę w przeglądarce internetowej

en: Open a style module file
pl: Otwórz plik modułu stylu

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
pl: Otwórz widok do użytku z zestawami słuchawkowymi rzeczywistości wirtualnej lub zamknij go, jeśli jest już otwarty

en: Open a website in the web browser
pl: Otwórz witrynę w przeglądarce internetowej

en: Open a window to manage unused data
pl: Otwórz okno, aby zarządzać nieużywanymi danymi

en: Open a window with information about Blender
pl: Otwórz okno z informacjami o Blenderze

en: Open all object entries and close all others
pl: Otwórz wszystkie wpisy obiektów i zamknij wszystkie inne

en: Open an automatically saved file to recover it
pl: Otwórz automatycznie zapisany plik, aby go odzyskać

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
pl: Otwórz przeglądarkę plików graficznych, przytrzymaj klawisz Shift, aby otworzyć plik, klawisz Alt, aby przeglądać katalog zawierający

en: Open blend files with this Blender version
pl: Otwórz pliki blend za pomocą tej wersji Blendera

en: Open extensions preferences
pl: Otwórz preferencje rozszerzeń

en: Open image
pl: Otwórz obraz

en: Open images
pl: Otwórz obrazy

en: Open menu buttons and pull-downs automatically when the mouse is hovering
pl: Otwieraj przyciski menu i rozwijane menu automatycznie po najechaniu na nie myszką

en: Open new directory
pl: Otwórz nowy katalog

en: Open on Mouse Over
pl: Otwórz po najechaniu myszką

en: Open online reference docs in a web browser
pl: Otwórz dokumenty referencyjne online w przeglądarce internetowej

en: Open source frame player
pl: Odtwarzacz klatek o otwartym kodzie źródłowym

en: Open the blend file that contains the active asset
pl: Otwórz plik blend zawierający aktywny zasób

en: Open the default file
pl: Otwórz domyślny plik

en: Open the file
pl: Otwórz plik

en: Open the folder
pl: Otwórz katalog

en: Open the last closed file ("quit.blend")
pl: Otwórz ostatni zamknięty plik („quit.blend”)

en: Open the operator search popup
pl: Otwórz wyskakujące okienko wyszukiwania operatorów

en: Open the popup tool-bar or brush asset popup
    When holding 'Space' for the tool-bar popup:
    • Pressing the a tool shortcut switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
pl: Otwórz pasek narzędzi lub wyskakujące okienko z zasobem pędzla.
    Przytrzymując spację w wyskakującym okienku paska narzędzi:
    • Naciśnięcie skrótu narzędzia powoduje natychmiastowe przełączenie do niego.
    • Przeciągnięcie kursora nad narzędziem i zwolnienie go aktywuje je (jak menu kołowe).
    Aby uruchomić funkcję Odtwórz, użyj kombinacji klawiszy „Shift-spacja”

en: Open the splash screen with release info
pl: Otwórz ekran powitalny z informacjami o wydaniu

en: Open the temporary editor in a maximized screen
pl: Otwórz edytor tymczasowy w zmaksymalizowanym ekranie

en: Open the temporary editor in a new window
pl: Otwórz tymczasowy edytor w nowym oknie

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
pl: Otwórz drzewo i dostosuj widok tak, aby aktywny obiekt był wyświetlany w środku

en: Open window
pl: Otwórz okno

en: Open windows
pl: Otwórz okna

en: OpenEXR MultiLayer (.exr)
pl: OpenEXR wielowarstwowy (.exr)

en: OpenGL or DirectX
pl: OpenGL lub DirectX

en: OpenVDB File
pl: Plik OpenVDB

en: OpenVDB error: {}
pl: Błąd OpenVDB: {}

en: OpenVDB file format (.vdb)
pl: Format pliku OpenVDB (.vdb)

en: OpenVDB volume
pl: Objętość OpenVDB

en: OpenXR component path
pl: Ścieżka komponentu OpenXR

en: OpenXR component paths
pl: Ścieżki komponentów OpenXR

en: OpenXR interaction profile path
pl: Ścieżka profilu interakcji OpenXR

en: OpenXR user path
pl: Ścieżka użytkownika OpenXR

en: OpenXR user paths
pl: Ścieżki użytkowników OpenXR

en: Opening radius of the flare at the tip of the braid
pl: Promień otwarcia flary na końcu warkocza

en: Operand Type
pl: Typ operandu

en: Operating System Settings
pl: Ustawienia systemu operacyjnego

en: Operating system key pressed
pl: Naciśnięto klawisz systemu operacyjnego

en: Operating system key pressed, -1 for any state
pl: Naciśnięty klawisz systemu operacyjnego, -1 dla dowolnego stanu

en: Operation
pl: Operacja

en: Operation Mode
pl: Tryb pracy

en: Operation cannot be performed in edit mode
pl: Operacji nie można wykonać w trybie edycji

en: Operation is not allowed in edit mode
pl: Operacja nie jest dozwolona w trybie edycji

en: Operation requires an active bone
pl: Operacja wymaga aktywnej kości

en: Operation requires an active keying set
pl: Do działania wymagany jest aktywny zestaw kluczowania

en: Operation that is going to be applied to the mesh
pl: Operacja, która zostanie zastosowana do siatki

en: Operation to perform on the selected file or path
pl: Operacja do wykonania na wybranym pliku lub ścieżce

en: Operations
pl: Operacje

en: Operations for splitting and merging
pl: Operacje dzielenia i scalania

[ctx: Operator]
en: (De)select All
pl: (Od)znacz wszystko

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
pl: (Od)znacz wszystkie pliki

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
pl: (Od)znacz wszystkie znaczniki

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
pl: (Od)znacz wszystkie obrysy

[ctx: Operator]
en: (De)select First
pl: (Od)znacz pierwszy

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
pl: (Od)znacz ostatni

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
pl: (Od)znacz wszystkie znaczniki

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
pl: Znaczniki 3D do siatki

[ctx: Operator]
en: About Blender
pl: Informacje o Blenderze

[ctx: Operator]
en: Accept
pl: Akceptuj

[ctx: Operator]
en: Action
pl: Akcja

[ctx: Operator]
en: Activate Brush Asset
pl: Aktywuj zasób pędzla

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
pl: Aktywuj konfigurację klawiszy

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
pl: Aktywuj ten sam typ Następny

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
pl: Aktywuj ten sam typ Następny / Poprzedni

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
pl: Aktywuj ten sam typ Poprzedni

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
pl: Aktywuj punkt orientacyjny VR

[ctx: Operator]
en: Activate Viewer Node
pl: Aktywuj węzeł przeglądarki

[ctx: Operator]
en: Active Camera
pl: Aktywna kamera

[ctx: Operator]
en: Active Grease Pencil Group
pl: Aktywna grupa Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Active Grease Pencil Layer
pl: Aktywna warstwa Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
pl: Dodaj (z celami)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
pl: Dodaj AOV

[ctx: Operator]
en: Add Above Selected
pl: Dodaj powyżej zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
pl: Dodaj pasek akcji

[ctx: Operator]
en: Add Active
pl: Dodaj aktywny

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
pl: Dodaj wszystko do zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
pl: Dodaj modyfikator przezroczystości alfa

[ctx: Operator]
en: Add Armature
pl: Dodaj armaturę

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
pl: Dodaj bibliotekę zasobów

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
pl: Dodaj oznaczenie zasobu

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
pl: Dodaj atrybut

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
pl: Dodaj ścieżkę automatycznego wykonywania

[ctx: Operator]
en: Add Basic human (metarig)
pl: Dodaj podstawowy ludzki (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add Basic quadruped (metarig)
pl: Dodaj podstawowy czworonóg (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add Bird (metarig)
pl: Dodaj ptaka (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
pl: Dodaj regułę boid

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
pl: Dodaj stan boida

[ctx: Operator]
en: Add Bone
pl: Dodaj kość

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
pl: Dodaj kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection Reference
pl: Dodaj odniesienie do kolekcji kości

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
pl: Dodaj ograniczenie kości

[ctx: Operator]
en: Add Bones to Selection Set
pl: Dodaj kości do zaznaczonego zestawu

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
pl: Dodaj zakładkę

[ctx: Operator]
en: Add Brush
pl: Dodaj pędzel

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
pl: Dodaj Béziera

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
pl: Dodaj okrąg Béziera

[ctx: Operator]
en: Add Camera
pl: Dodaj kamerę

[ctx: Operator]
en: Add Camera Background Image
pl: Dodaj obraz tła kamery

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne kamery

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
pl: Dodaj kamerę i punkt orientacyjny VR z sesji

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
pl: Dodaj płótno

[ctx: Operator]
en: Add Cat (metarig)
pl: Dodaj kota (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add Circle
pl: Dodaj okrąg

[ctx: Operator]
en: Add Closure Zone
pl: Dodaj strefę zamknięcia

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne tkaniny

[ctx: Operator]
en: Add Collection
pl: Dodaj kolekcję

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
pl: Dodaj instancję kolekcji

[ctx: Operator]
en: Add Color
pl: Dodaj kolor

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
pl: Dodaj atrybut koloru

[ctx: Operator]
en: Add Color Ramp Stop
pl: Dodaj zatrzymanie rampy kolorów

[ctx: Operator]
en: Add Cone
pl: Dodaj stożek

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
pl: Dodaj ograniczenie

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
pl: Dodaj ograniczenie (z celami)

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
pl: Dodaj gniazdo Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Add Cube
pl: Dodaj sześcian

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
pl: Dodaj punkt krzywej i przesuń

[ctx: Operator]
en: Add Custom Keymap Configuration
pl: Dodaj własną konfigurację mapy klawiszy

[ctx: Operator]
en: Add Custom Normals Data
pl: Dodaj własne dane normalne

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
pl: Dodaj walec

[ctx: Operator]
en: Add Driver
pl: Dodaj sterownik

[ctx: Operator]
en: Add Driver Variable
pl: Dodaj zmienną sterownika

[ctx: Operator]
en: Add Driver...
pl: Dodaj sterownik...

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
pl: Dodaj sterowniki dla wybranych

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
pl: Dodaj duplikat

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
pl: Dodaj oznaczenia krawędzi do zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Add Effect
pl: Dodaj efekt

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
pl: Dodaj pasek efektów

[ctx: Operator]
en: Add Effector
pl: Dodaj efektor

[ctx: Operator]
en: Add Empty
pl: Dodaj pusty

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
pl: Dodaj puste krzywe

[ctx: Operator]
en: Add Empty Group
pl: Dodaj pustą grupę

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
pl: Dodaj pusty obraz / upuść obraz do pustego

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
pl: Dodaj pusty zestaw kluczowania

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
pl: Dodaj pustą ścieżkę zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Add Entry
pl: Dodaj wpis

[ctx: Operator]
en: Add Exporter
pl: Dodaj eksportera

[ctx: Operator]
en: Add Extension Repository
pl: Dodaj repozytorium rozszerzeń

[ctx: Operator]
en: Add External Feature Set
pl: Dodaj zestaw funkcji zewnętrznych

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
pl: Dodaj modyfikator F-krzywej

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
pl: Dodaj F-modyfikator

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
pl: Dodaj znaczniki lica do zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Add Fades
pl: Dodaj zanikanie

[ctx: Operator]
en: Add Fake User
pl: Dodaj fałszywego użytkownika

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
pl: Dodaj wierzchołek piórka

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
pl: Dodaj wierzchołek piórka i przesuń

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne płynu

[ctx: Operator]
en: Add For Each Geometry Element Zone
pl: Dodaj dla każdej strefy elementu geometrycznego

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
pl: Dodaj moduł Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame
pl: Dodaj zamrożoną klatkę

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame And Slide
pl: Dodaj zamrożoną klatkę i przesuń

[ctx: Operator]
en: Add From Theme
pl: Dodaj z motywu

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
pl: Dodaj Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne pędzla Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material
pl: Dodaj materiał Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
pl: Dodaj wstępnie ustawiony materiał Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grid
pl: Dodaj siatkę

[ctx: Operator]
en: Add Group Input Node
pl: Dodaj węzeł wejściowy grupy

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne dynamiki włosów

[ctx: Operator]
en: Add Horse (metarig)
pl: Dodaj konia (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add Human (metarig)
pl: Dodaj człowieka (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
pl: Dodaj IK do kości

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
pl: Dodaj sferę Ico

[ctx: Operator]
en: Add Image
pl: Dodaj obraz

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
pl: Dodaj pasek obrazów

[ctx: Operator]
en: Add Image as Node
pl: Dodaj obraz jako węzeł

[ctx: Operator]
en: Add Import Node
pl: Dodaj węzeł importu

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne integratora

[ctx: Operator]
en: Add Item
pl: Dodaj element

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
pl: Dodaj element mapy klawiszy

[ctx: Operator]
en: Add Lattice Deformer
pl: Dodaj deformator kraty

[ctx: Operator]
en: Add Light
pl: Dodaj światło

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
pl: Dodaj sondę świetlną

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
pl: Dodaj grupę światła

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
pl: Dodaj modyfikator koloru linii

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
pl: Dodaj zestaw linii

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
pl: Dodaj modyfikator grubości linii

[ctx: Operator]
en: Add Marker
pl: Dodaj znacznik

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
pl: Dodaj znacznik i przenieś

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
pl: Dodaj znacznik i przesuń

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
pl: Dodaj znacznik po kliknięciu

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
pl: Dodaj warstwę maski

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
pl: Dodaj węzeł maski

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
pl: Dodaj pasek maski

[ctx: Operator]
en: Add Material
pl: Dodaj materiał

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
pl: Dodaj gniazdo materiału

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
pl: Dodaj wariant materiału

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
pl: Dodaj paski meta

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
pl: Dodaj metakulę

[ctx: Operator]
en: Add Metarig Sample
pl: Dodaj próbkę meta szkieletu

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
pl: Dodaj modyfikator

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
pl: Dodaj małpkę

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
pl: Dodaj pasek filmowy

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
pl: Dodaj pasek klipu filmowego

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
pl: Utwórz warstwę adnotacji

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
pl: Utwórz pamięć podręczną

[ctx: Operator]
en: Add New Group
pl: Utwórz grupę

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
pl: Utwórz warstwę

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
pl: Utwórz grupę warstw

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
pl: Utwórz warstwę maski

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
pl: Utwórz krzywą malowania

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
pl: Utwórz punkt krzywej malowania

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
pl: Utwórz paletę

[ctx: Operator]
en: Add Node
pl: Dodaj węzeł

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
pl: Dodaj kolekcję węzłów

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne koloru węzła

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
pl: Dodaj grupę węzłów

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
pl: Dodaj zasób grupy węzłów

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
pl: Dodaj obiekt węzła

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
pl: Dodaj okrąg Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
pl: Dodaj krzywą Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Object
pl: Dodaj obiekt

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
pl: Dodaj ograniczenie obiektu

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
pl: Dodaj instancję danych obiektu

[ctx: Operator]
en: Add Override
pl: Dodaj nadpisanie

[ctx: Operator]
en: Add Overrides
pl: Dodaj nadpisania

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
pl: Dodaj gniazdo farby

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
pl: Dodaj gniazdo systemu cząsteczek

[ctx: Operator]
en: Add Passive
pl: Dodaj bierny

[ctx: Operator]
en: Add Path
pl: Dodaj ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne wydajności

[ctx: Operator]
en: Add Plane
pl: Dodaj płaszczyznę

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
pl: Dodaj chmurę punktów

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
pl: Dodaj obiekt pierwotny

[ctx: Operator]
en: Add Principled Texture Setup
pl: Dodaj konfigurację tekstury pryncypialnej

[ctx: Operator]
en: Add Property
pl: Dodaj właściwość

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
pl: Dodaj katalog skryptów Pythona

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
pl: Dodaj losowe krzywe

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne śledzenia promieni

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne renderowania

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
pl: Dodaj gniazdo renderowania

[ctx: Operator]
en: Add Render View
pl: Dodaj widok renderowania

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
pl: Dodaj strefę powtarzania

[ctx: Operator]
en: Add Repository...
pl: Dodaj repozytorium...

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
pl: Dodaj przekierowanie

[ctx: Operator]
en: Add Reroutes
pl: Dodaj przekierowania

[ctx: Operator]
en: Add Retiming Key
pl: Dodaj klucz synchronizacji czasu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
pl: Dodaj ciała sztywne

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
pl: Dodaj ciało sztywne

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
pl: Dodaj ograniczenie ciała sztywnego

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
pl: Dodaj świat ciała sztywnego

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
pl: Dodaj filtr wiersza

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne obszaru bezpiecznego

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne próbkowania

[ctx: Operator]
en: Add Scene Asset
pl: Dodaj zasób sceny

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
pl: Dodaj pasek sceny

[ctx: Operator]
en: Add Segment
pl: Dodaj segment

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones
pl: Dodaj wybrane kości

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
pl: Dodaj wybrane kości do kolekcji

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to New Collection
pl: Dodaj wybrane kości do nowej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Object's Collection
pl: Dodaj wybrane do kolekcji obiektów aktywnych

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
pl: Dodaj klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Add Shark (metarig)
pl: Dodaj rekina (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
pl: Dodaj proste UV

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
pl: Dodaj strefę symulacji

[ctx: Operator]
en: Add Single Override
pl: Dodaj pojedyncze nadpisanie

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
pl: Dodaj pojedynczy do zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
pl: Dodaj dane skóry

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
pl: Dodaj klip dźwiękowy

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
pl: Dodaj pasek dźwiękowy

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
pl: Dodaj głośnik

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition
pl: Dodaj przejście prędkości

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition And Slide
pl: Dodaj przejście prędkości i przesuń

[ctx: Operator]
en: Add Square
pl: Dodaj kwadrat

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
pl: Dodaj ścieżki obrotu stabilizacji

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
pl: Dodaj ścieżki stabilizacji

[ctx: Operator]
en: Add Standard
pl: Dodaj standardowy

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
pl: Dodaj modyfikator paska

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
pl: Dodaj pasek z nową sceną

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
pl: Dodaj modyfikator geometrii obrysu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
pl: Dodaj okrąg powierzchni

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
pl: Dodaj krzywą powierzchni

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
pl: Dodaj walec powierzchni

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
pl: Dodaj łatkę powierzchni

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
pl: Dodaj gniazdo powierzchni

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
pl: Dodaj kulę powierzchni

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
pl: Dodaj torus powierzchni

[ctx: Operator]
en: Add Target
pl: Dodaj cel

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
pl: Dodaj kość docelową

[ctx: Operator]
en: Add Text
pl: Dodaj tekst

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
pl: Dodaj pole tekstowe

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne edytora tekstu

[ctx: Operator]
en: Add Texture Setup
pl: Dodaj konfigurację tekstury

[ctx: Operator]
en: Add Theme
pl: Dodaj motyw

[ctx: Operator]
en: Add Tile
pl: Dodaj kafelek

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
pl: Dodaj znacznik czasu

[ctx: Operator]
en: Add Torus
pl: Dodaj torus

[ctx: Operator]
en: Add Track
pl: Dodaj ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Add Track Above Selected
pl: Dodaj ścieżkę powyżej wybranego

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne koloru ścieżki

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
pl: Dodaj obiekt śledzący

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
pl: Dodaj ustawienia wstępne ustawień śledzenia

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
pl: Dodaj ścieżki

[ctx: Operator]
en: Add Transition
pl: Dodaj przejście

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
pl: Dodaj mapę UV

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
pl: Dodaj sferę UV

[ctx: Operator]
en: Add UVs
pl: Dodaj UV

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
pl: Dodaj używane grupy świateł

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
pl: Dodaj punkt orientacyjny VR

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
pl: Dodaj punkt orientacyjny VR z kamery

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
pl: Dodaj punkt orientacyjny VR z sesji

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
pl: Dodaj wierzchołek

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
pl: Dodaj grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
pl: Dodaj wierzchołek i przesuń

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
pl: Dodaj warstwę widoku

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne próbkowania widoku

[ctx: Operator]
en: Add Volume
pl: Dodaj objętość

[ctx: Operator]
en: Add White Balance Preset
pl: Dodaj ustawienie wstępne balansu bieli

[ctx: Operator]
en: Add Wolf (metarig)
pl: Dodaj wilka (meta szkielet)

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
pl: Dodaj obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: Add Zone
pl: Dodaj strefę

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
pl: Dodaj nowe gniazdo wariantu

[ctx: Operator]
en: Add layer
pl: Dodaj warstwę

[ctx: Operator]
en: Add sample
pl: Dodaj próbkę

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
pl: Dodaj do kolekcji

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
pl: Dodaj do zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
pl: Dodaj do szybkich ulubionych

[ctx: Operator]
en: Add to linking collection
pl: Dodaj do kolekcji łączenia

[ctx: Operator]
en: Add-on Enabled
pl: Dodatek włączony

[ctx: Operator]
en: Add/Remove UI Rows
pl: Dodaj / usuń wiersze interfejsu użytkownika

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
pl: Dostosuj rozmiar światła obszarowego

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
pl: Dostosuj rozmiar światła obszarowego X

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
pl: Dostosuj rozmiar światła obszarowego Y

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
pl: Dostosuj rozmiar pustego wyświetlacza

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
pl: Dostosuj wyciąganie

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
pl: Dostosuj ogniskową

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
pl: Dostosuj odległość ogniskowania

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
pl: Dostosuj ostatnią operację...

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
pl: Dostosuj moc światła

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
pl: Dostosuj promień światła

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
pl: Dostosuj przesunięcie

[ctx: Operator]
en: Adjust Pose Asset
pl: Dostosuj zasób pozy

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Beam Angle
pl: Dostosuj kąt wiązki światła punktowego

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
pl: Dostosuj mieszanie światła punktowego

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
pl: Dostosuj kąt padania światła słonecznego

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
pl: Warstwa dostosowania

[ctx: Operator]
en: Affine
pl: Afiniczny

[ctx: Operator]
en: After
pl: Po

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
pl: Po bieżącej klatce

[ctx: Operator]
en: Alembic Import Finished
pl: Zakończono import Alembic

[ctx: Operator]
en: Align
pl: Wyrównaj

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
pl: Wyrównaj aktywną kamerę do wybranej

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
pl: Wyrównaj aktywną kamerę do widoku

[ctx: Operator]
en: Align Bones
pl: Wyrównaj kości

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
pl: Wyrównaj kamerę do widoku

[ctx: Operator]
en: Align Nodes
pl: Wyrównaj węzły

[ctx: Operator]
en: Align Objects
pl: Wyrównaj obiekty

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
pl: Wyrównaj obrót

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
pl: Wyrównaj do transformacji orientacji

[ctx: Operator]
en: All
pl: Wszystko

[ctx: Operator]
en: All Transforms
pl: Wszystkie transformacje

[ctx: Operator]
en: Allow Online Access
pl: Zezwól na dostęp online

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
pl: Alfa ponad

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
pl: Alfa pod

[ctx: Operator]
en: Animate Path
pl: Animuj ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
pl: Animowane transformacje do delt

[ctx: Operator]
en: Animation Step
pl: Krok animacji

[ctx: Operator]
en: Annotate
pl: Adnotacja

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
pl: Adnotacja gumki

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
pl: Adnotacja linii

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
pl: Adnotacja wielokąta

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
pl: Utwórz adnotację

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
pl: Rysowanie adnotacji

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
pl: Odłącz adnotację

[ctx: Operator]
en: Append
pl: Dołącz

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
pl: Dołącz i aktywuj obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: Append...
pl: Dołącz...

[ctx: Operator]
en: Apply
pl: Zastosuj

[ctx: Operator]
en: Apply (Active Keyframe)
pl: Zastosuj (aktywna klatka kluczowa)

[ctx: Operator]
en: Apply All
pl: Zastosuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
pl: Zastosuj obraz kamery

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
pl: Zastosuj ograniczenie

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
pl: Zastosuj ustawienia domyślne

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
pl: Zastosuj modyfikator

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
pl: Zastosuj modyfikator jako klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
pl: Zastosuj transformację obiektu

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
pl: Zastosuj odwrotność nadrzędną

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
pl: Zastosuj pozę

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
pl: Zastosuj zasób pozy

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
pl: Zastosuj odwróconą pozę

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
pl: Zastosuj pozę jako pozę odpoczynku

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
pl: Zastosuj skalę

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
pl: Zastosuj wybrane jako pozycję spoczynkową

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
pl: Zastosuj skalę rozwiązania

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
pl: Zastosuj transformację

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
pl: Zastosuj transformację wizualną

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
pl: Zastosuj transformację wizualną do pozy

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
pl: Zastosuj jako klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Apply to Basis
pl: Zastosuj do bazy

[ctx: Operator]
en: Apply to Basis Key
pl: Zastosuj do klucza podstawowego

[ctx: Operator]
en: Arc
pl: Łuk

[ctx: Operator]
en: Area Options
pl: Opcje obszaru

[ctx: Operator]
en: Armature
pl: Armatura

[ctx: Operator]
en: Arrange
pl: Rozmieść

[ctx: Operator]
en: Arrange/Align Islands
pl: Rozmieść / wyrównaj wyspy

[ctx: Operator]
en: Arrows
pl: Strzałki

[ctx: Operator]
en: Assign
pl: Przypisz

[ctx: Operator]
en: Assign Action
pl: Przypisz akcję

[ctx: Operator]
en: Assign Asset Catalog
pl: Przypisz katalog zasobów

[ctx: Operator]
en: Assign Attribute Name
pl: Przypisz nazwę atrybutu

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
pl: Przypisz automatycznie z kości

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
pl: Przypisz wartości właściwości własnych jako domyślne

[ctx: Operator]
en: Assign Grid Name
pl: Przypisz nazwę siatki

[ctx: Operator]
en: Assign Layer Name
pl: Przypisz nazwę warstwy

[ctx: Operator]
en: Assign Material
pl: Przypisz materiał

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
pl: Przypisz gniazdo materiału

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
pl: Przypisz nową grupę węzłów geometrii

[ctx: Operator]
en: Assign Selected Bones
pl: Przypisz wybrane kości

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut...
pl: Przypisz skrót...

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
pl: Przypisz do wariantu

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
pl: Przypisz wartość jako domyślną

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
pl: Przypisz jako oryginał

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
pl: Przypisz z obwiedni kości

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
pl: Przypisz do aktywnej grupy

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
pl: Przypisz do kolekcji

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
pl: Przypisz do haka

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
pl: Przypisz do nowej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
pl: Przypisz do nowej grupy

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
pl: Przypisz do grupy wierzchołków

[ctx: Operator]
en: At Center
pl: W środku

[ctx: Operator]
en: At Cursor
pl: W kursorze

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
pl: Dołącz węzły

[ctx: Operator]
en: Auto
pl: Automatyczne

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
pl: Automatyczna animacja ścieżki

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
pl: Automatyczne zapisywanie...

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
pl: Automatyczne nazwy przód / tył

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
pl: Automatyczne nazwy lewo / prawo

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
pl: Automatyczne nazwy góra / dół

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
pl: Automatyczne nazwy według osi

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
pl: Automatyczne uzupełnianie

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
pl: Automatyczne pakowanie zasobów

[ctx: Operator]
en: Available
pl: Dostępne

[ctx: Operator]
en: Average
pl: Średnie

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
pl: Skala średnich wysp

[ctx: Operator]
en: Average Normals
pl: Średnie normalne

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
pl: Średnie ścieżki

[ctx: Operator]
en: Back
pl: Wstecz

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
pl: Powrót do poprzedniego

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
pl: Powrót do poprzedniego ekranu

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
pl: Przenieś tło

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
pl: Powiększ tło

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
pl: Pomniejsz tło

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
pl: Dopasowanie obrazu tła

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
pl: Przenieś obraz tła

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
pl: Powiększ obraz tła

[ctx: Operator]
en: Background...
pl: Tło...

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
pl: Próbka obrazu tła

[ctx: Operator]
en: Backward in History
pl: Cofnij się w historii

[ctx: Operator]
en: Backwards
pl: Cofania

[ctx: Operator]
en: Bake
pl: Wypiecz

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
pl: Wypiecz (obowiązkowa pamięć podręczna dysku)

[ctx: Operator]
en: Bake Action
pl: Akcja wypiekania

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
pl: Akcja wypiekania...

[ctx: Operator]
en: Bake All
pl: Wypiecz wszystko

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
pl: Wypiecz całą dynamikę

[ctx: Operator]
en: Bake All Light Probe Volumes
pl: Wypiecz wszystkie objętości sondy świetlnej

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
pl: Wypiecz całą fizykę

[ctx: Operator]
en: Bake Channels
pl: Kanały wypiekania

[ctx: Operator]
en: Bake Data
pl: Wypiecz dane

[ctx: Operator]
en: Bake Geometry Node
pl: Węzeł geometrii wypiekania

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
pl: Wypiecz przewodniki

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
pl: Wypiecz sekwencję obrazów

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
pl: Wypiecz klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
pl: Pamięć podręczna wypiekania światła

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
pl: Wypiecz grafikę liniową

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
pl: Wypiecz siatkę

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
pl: Szum wypiekania

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
pl: Wypiecz obiekt transformacji do Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
pl: Wypiecz obiekt transformacji do Grease Pencil...

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
pl: Wypiecz ocean

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
pl: Wypiecz cząsteczki

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
pl: Wypiecz fizykę

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
pl: Symulacja wypiekania

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
pl: Wypiecz z pamięci podręcznej

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
pl: Wypiecz do klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
pl: Wypiekanie wszystkiego - ESC, aby wstrzymać

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
pl: Wypiekanie danych - ESC, aby wstrzymać

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
pl: Wypiekanie przewodników - ESC, aby wstrzymać

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
pl: Wypiekanie siatki - ESC, aby wstrzymać

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
pl: Wypiekanie szumu - ESC, aby wstrzymać

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
pl: Wypiekanie cząsteczek - ESC, aby wstrzymać

[ctx: Operator]
en: Batch Change
pl: Zmiana wsadu

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
pl: Zmiana nazwy wsadu

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
pl: Zmiana nazwy wsadu...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
pl: Podglądy czyszczenia wsadu

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews...
pl: Podglądy czyszczenia wsadu...

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
pl: Generuj podglądy wsadowe

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews...
pl: Generuj podglądy wsadowe...

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
pl: Upiększ lica

[ctx: Operator]
en: Before
pl: Przed

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
pl: Przed bieżącą klatką

[ctx: Operator]
en: Bend
pl: Zegnij

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
pl: Pomiędzy wybranymi znacznikami

[ctx: Operator]
en: Bevel
pl: Fazowanie

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
pl: Fazuj krawędzie

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
pl: Fazuj wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
pl: Powiąż kamerę ze znacznikami

[ctx: Operator]
en: Bisect
pl: Przepołów

[ctx: Operator]
en: Blade
pl: Ostrze

[ctx: Operator]
en: Blank
pl: Pusty

[ctx: Operator]
en: Blend
pl: Mieszaj

[ctx: Operator]
en: Blend Offset
pl: Przesunięcie mieszania

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
pl: Klatki kluczowe przesunięcia mieszania

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
pl: Mieszaj pozycję

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
pl: Zasób pozy mieszania

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Flipped
pl: Odwrócona poza mieszana

[ctx: Operator]
en: Blend Pose with Rest Pose
pl: Mieszaj pozycję z pozycją spoczynku

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
pl: Mieszaj z kształtu

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
pl: Mieszaj do wartości domyślnej

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease
pl: Mieszaj do łagodzenia

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease Keyframes
pl: Mieszaj do łagodzenia klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
pl: Mieszaj do sąsiada

[ctx: Operator]
en: Blender Store
pl: Sklep Blendera

[ctx: Operator]
en: Blender Website
pl: Witryna internetowa Blendera

[ctx: Operator]
en: Blur
pl: Rozmyj

[ctx: Operator]
en: Bold
pl: Pogrubienie

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
pl: Obwiednia kości

[ctx: Operator]
en: Bone Size
pl: Rozmiar kości

[ctx: Operator]
en: Bone operation
pl: Operacja kości

[ctx: Operator]
en: Bones
pl: Kości

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
pl: Widok przesunięcia granicy

[ctx: Operator]
en: Both
pl: Oba

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
pl: Obaj sąsiedzi

[ctx: Operator]
en: Both Sides
pl: Obie strony

[ctx: Operator]
en: Bottom
pl: Dół

[ctx: Operator]
en: Box
pl: Pole

[ctx: Operator]
en: Box Add
pl: Dodaj polem

[ctx: Operator]
en: Box Blade
pl: Ostrze pola

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
pl: Zestaw lica polem

[ctx: Operator]
en: Box Hide
pl: Ukryj polem

[ctx: Operator]
en: Box Mask
pl: Maska polem

[ctx: Operator]
en: Box Select
pl: Wybierz polem

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
pl: Wybierz polem (zakres osi)

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
pl: Wybierz polem (dołącz uchwyty)

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
pl: Wybierz polem przypiętym

[ctx: Operator]
en: Box Show
pl: Pokaż polem

[ctx: Operator]
en: Box Trim
pl: Przytnij polem

[ctx: Operator]
en: Breakdown
pl: Podział

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
pl: Podzielnik

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
pl: Pętle krawędzi mostu

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
pl: Lica mostu

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
pl: Jasność / kontrast

[ctx: Operator]
en: Browse Image
pl: Przeglądaj obraz

[ctx: Operator]
en: Brush
pl: Pędzel

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
pl: Edycja pędzla

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
pl: Zbuduj proxy

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
pl: Zbuduj proxy / kod czasowy

[ctx: Operator]
en: Butterworth Smooth
pl: Gładki butterworth

[ctx: Operator]
en: By Attribute
pl: Według atrybutu

[ctx: Operator]
en: By Distance
pl: Według odległości

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
pl: Według wagi krawędzi fazowania

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
pl: Według zagięcia krawędzi

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
pl: Według granicy zestawu lica

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
pl: Według luźnych części

[ctx: Operator]
en: By Materials
pl: Według materiałów

[ctx: Operator]
en: By Normals
pl: Według normalnych

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
pl: Według ostrych krawędzi

[ctx: Operator]
en: By Stroke Type
pl: Według rodzaju obrysu

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
pl: Według szwów UV

[ctx: Operator]
en: Bézier
pl: Béziera

[ctx: Operator]
en: Calculate
pl: Oblicz

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
pl: Oblicz ścieżki kości

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
pl: Oblicz masę

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
pl: Oblicz ścieżki ruchu

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
pl: Oblicz ścieżki ruchu obiektów

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
pl: Oblicz symulację do klatki

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
pl: Oblicz do klatki

[ctx: Operator]
en: Calculate...
pl: Oblicz...

[ctx: Operator]
en: Call Asset Shelf Popover
pl: Wyskakujące okienko z półką zasobów

[ctx: Operator]
en: Call Menu
pl: Wywołaj menu

[ctx: Operator]
en: Call Panel
pl: Wywołaj panel

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
pl: Wywołaj menu kołowe

[ctx: Operator]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
pl: Dopasuj klatkę kamery do wybranego

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
pl: Skala obiektywu kamery

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
pl: Anuluj animację

[ctx: Operator]
en: Cancel File Operation
pl: Anuluj operację pliku

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
pl: Anuluj renderowanie widoku

[ctx: Operator]
en: Capture Screenshot Preview
pl: Podgląd zrzutu ekranu

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
pl: Wyśrodkuj aktualną klatkę

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
pl: Wyśrodkuj kursor i wszystkie klatki

[ctx: Operator]
en: Center Last Stroke
pl: Wyśrodkuj ostatni obrys

[ctx: Operator]
en: Center Nodes
pl: Węzły centralne

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
pl: Wyśrodkuj widok do kursora

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
pl: Wyśrodkuj widok do myszy

[ctx: Operator]
en: Change Active
pl: Zmień aktywny

[ctx: Operator]
en: Change Armature's Active Bone Collection
pl: Zmień aktywną kolekcję kości armatury

[ctx: Operator]
en: Change Character
pl: Zmień znak

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
pl: Zmień kształt kolizji

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
pl: Zmień dane / pliki

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
pl: Zmień rodzaj efektu

[ctx: Operator]
en: Change Factor
pl: Zmień współczynnik

[ctx: Operator]
en: Change Frame
pl: Zmień klatkę

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
pl: Zmień zestaw kluczowania...

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
pl: Zmień ścieżkę / pliki

[ctx: Operator]
en: Change Scene
pl: Zmień scenę

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
pl: Zmień scenę...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
pl: Zmień kształt

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut...
pl: Zmień skrót...

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
pl: Zmień odstępy

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
pl: Zmień widoczne źródło danych

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Shape Keys
pl: Zmień blokadę klawiszy kształtu

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
pl: Zmień blokadę grup wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
pl: Odznacz szachownicą

[ctx: Operator]
en: Child
pl: Potomek

[ctx: Operator]
en: Circle
pl: Okrąg

[ctx: Operator]
en: Circle Select
pl: Wybierz okręgiem

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
pl: Wybierz okręgiem (odznacz)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
pl: Wybierz okręgiem (rozszerz)

[ctx: Operator]
en: Circle •
pl: Okrąg •

[ctx: Operator]
en: Clean
pl: Czyść

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
pl: Wyczyść kanały

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
pl: Wyczyść klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
pl: Wyczyść luźne punkty

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points...
pl: Wyczyść luźne punkty...

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
pl: Wyczyść ścieżki

[ctx: Operator]
en: Clean Up Operator Presets
pl: Oczyść ustawienia operatora

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
pl: Oczyść dane przestrzeni

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
pl: Czyste wagi grupy wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Work Repository
pl: Oczyść repozytorium prac I18n

[ctx: Operator]
en: Clean up Work Repository
pl: Oczyść repozytorium prac

[ctx: Operator]
en: Cleanup
pl: Oczyść

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
pl: Oczyść zakładki

[ctx: Operator]
en: Clear
pl: Wyczyść

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
pl: Wyczyść aktywną grupę

[ctx: Operator]
en: Clear All
pl: Wyczyść wszystko

[ctx: Operator]
en: Clear All Marked Packages
pl: Wyczyść wszystkie zaznaczone pakiety

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
pl: Wyczyść wszystkie ograniczenia renderowania

[ctx: Operator]
en: Clear Animation
pl: Wyczyść animację

[ctx: Operator]
en: Clear Animation Data
pl: Wyczyść dane animacji

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
pl: Wyczyść zasób

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
pl: Wyczyść zasób (ustaw fałszywego użytkownika)

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
pl: Wyczyść wypiekanie grafiki liniowej

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
pl: Wyczyść ścieżki kości

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
pl: Wyczyść ciąg przycisku

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Normals Data
pl: Wyczyść własne dane normalne

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
pl: Wyczyść podglądy bloków danych

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews...
pl: Wyczyść podglądy bloków danych...

[ctx: Operator]
en: Clear Drivers
pl: Wyczyść sterowniki

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
pl: Wyczyść edytowane

[ctx: Operator]
en: Clear FK Action
pl: Wyczyść akcję FK

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
pl: Wyczyść zanikanie

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
pl: Wyczyść zanikania

[ctx: Operator]
en: Clear Fake User
pl: Wyczyść fałszywego użytkownika

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
pl: Wyczyść wagę piórka

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
pl: Wyczyść filtr

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
pl: Wyczyść krawędź Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
pl: Wyczyść lico Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
pl: Wyczyść krzywe widma

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
pl: Wyczyść wstrzymanie

[ctx: Operator]
en: Clear IK Action
pl: Wyczyść akcję IK

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
pl: Wyczyść tylko pośrednio

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
pl: Wyczyść odwrotność

[ctx: Operator]
en: Clear Key
pl: Wyczyść klucz

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
pl: Wyczyść klatkę kluczową (przyciski)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
pl: Wyczyść klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
pl: Wyczyść klatki kluczowe...

[ctx: Operator]
en: Clear Label
pl: Wyczyść etykietę

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
pl: Wyczyść nadpisanie biblioteki

[ctx: Operator]
en: Clear Line
pl: Wyczyść wiersz

[ctx: Operator]
en: Clear Location
pl: Wyczyść lokalizację

[ctx: Operator]
en: Clear Marked Package
pl: Wyczyść oznaczoną paczkę

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
pl: Wyczyść maskę

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
pl: Wyczyść ścieżki ruchu

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
pl: Wyczyść ograniczenia obiektów

[ctx: Operator]
en: Clear Object Modifiers
pl: Wyczyść modyfikatory obiektów

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
pl: Wyczyść ścieżki obiektów

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
pl: Wyczyść pochodzenie

[ctx: Operator]
en: Clear Overridden Data
pl: Wyczyść nadpisane dane

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
pl: Wyczyść nadrzędny

[ctx: Operator]
en: Clear Parent Inverse Transform
pl: Wyczyść odwrotną transformację nadrzędną

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
pl: Wyczyść ograniczenia pozy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
pl: Wyczyść lokalizację pozy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
pl: Wyczyść rotację pozy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
pl: Wyczyść skalę pozy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
pl: Wyczyść transformację pozy

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
pl: Wyczyść zakres podglądu

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Files List
pl: Wyczyść listę ostatnich plików

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Items
pl: Wyczyść ostatnie elementy

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
pl: Wyczyść region renderowania

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
pl: Wyczyść gniazdo renderowania

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
pl: Wyczyść ograniczenie widoku

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
pl: Wyczyść rolkę

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
pl: Wyczyść obrót

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
pl: Wyczyść skalę

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
pl: Wyczyść dane maski rzeźbienia

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
pl: Wyczyść szew

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
pl: Wyczyść klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
pl: Wyczyść klucze kształtu

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
pl: Wyczyść ostrą

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
pl: Wyczyść ostrą z wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
pl: Wyczyść pojedynczy zasób

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
pl: Wyczyść pojedyncze klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
pl: Wyczyść dane skóry

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
pl: Wyczyść rozwiązanie

[ctx: Operator]
en: Clear Status
pl: Wyczyść status

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
pl: Wyczyść przesunięcie paska

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
pl: Wyczyść pasek transformacji

[ctx: Operator]
en: Clear Theme
pl: Wyczyść motyw

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
pl: Wyczyść pochylenie

[ctx: Operator]
en: Clear Track
pl: Wyczyść ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
pl: Wyczyść ścieżkę śledzenia

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
pl: Wyczyść niepotrzebne działania

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
pl: Wyczyść transformacje użytkownika

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
pl: Wyczyść przeglądarkę

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
pl: Wyczyść obszar przeglądarki

[ctx: Operator]
en: Click
pl: Kliknij

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
pl: Kliknij i wstaw klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Clip
pl: Przytnij

[ctx: Operator]
en: Clip...
pl: Przytnij...

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
pl: Obszar przycinania

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
pl: Obszar przycinania...

[ctx: Operator]
en: Clone
pl: Klonuj

[ctx: Operator]
en: Close
pl: Zamknij

[ctx: Operator]
en: Close Area
pl: Zamknij obszar

[ctx: Operator]
en: Close Window
pl: Zamknij okno

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
pl: Filtr tkaniny

[ctx: Operator]
en: Collapse
pl: Zwiń

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
pl: Zwiń kanały

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
pl: Zwiń krawędzie i lica

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
pl: Zwiń i ukryj nieużywane gniazda

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
pl: Instancja kolekcji

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
pl: Instancja kolekcji...

[ctx: Operator]
en: Collection Line Art
pl: Kolekcja grafik liniowych

[ctx: Operator]
en: Color
pl: Kolor

[ctx: Operator]
en: Color Filter
pl: Filtr koloru

[ctx: Operator]
en: Color Mix
pl: Mieszanie kolorów

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
pl: Kolumna w bieżącej klatce

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
pl: Kolumny na wybranych kluczach

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
pl: Kolumny na wybranych znacznikach

[ctx: Operator]
en: Comb
pl: Grzebień

[ctx: Operator]
en: Cone
pl: Stożek

[ctx: Operator]
en: Connect
pl: Podłącz

[ctx: Operator]
en: Connect All
pl: Podłącz wszystko

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
pl: Podłącz włosy

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
pl: Podłącz ciała sztywne

[ctx: Operator]
en: Connect Strips
pl: Podłącz paski

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
pl: Podłącz pary wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
pl: Podłącz ścieżkę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Connect to Output
pl: Podłącz z wyjściem

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
pl: Automatyczne uzupełnianie konsoli

[ctx: Operator]
en: Console Banner
pl: Baner konsoli

[ctx: Operator]
en: Console Execute
pl: Wykonaj konsolę

[ctx: Operator]
en: Console Language
pl: Język konsoli

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
pl: Ograniczenie docelowe

[ctx: Operator]
en: Constraint operation
pl: Operacja ograniczenia

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
pl: Ograniczenie do F-krzywej

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
pl: Cykl tablicy kontekstowej

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
pl: Zestaw boolowski kolekcji kontekstowej

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
pl: Cykl wyliczeń kontekstowych

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
pl: Menu kontekstowe wyliczeń

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
pl: Kontekst wyliczeniowy kołowy

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
pl: Cykl kontekstowy int

[ctx: Operator]
en: Context Menu
pl: Menu kontekstowe

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
pl: Kontekstowa mysz modalna

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
pl: Skala kontekstowa zmiennoprzecinkowa

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
pl: Skala kontekstowa int

[ctx: Operator]
en: Context Set
pl: Zestaw kontekstowy

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
pl: Zestaw kontekstowy logiczny

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
pl: Zestaw kontekstowy wyliczeniowy

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
pl: Zestaw kontekstowy zmiennoprzecinkowy

[ctx: Operator]
en: Context Set String
pl: Zestaw kontekstowy ciąg

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
pl: Zestaw kontekstowy wartość

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
pl: Przełącz kontekst

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
pl: Wartości przełączania kontekstu

[ctx: Operator]
en: Continue
pl: Kontynuuj

[ctx: Operator]
en: Continue Offline
pl: Kontynuuj offline

[ctx: Operator]
en: Control Point Row
pl: Rząd punktów kontrolnych

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
pl: Konwertuj atrybut

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
pl: Konwertuj atrybut koloru

[ctx: Operator]
en: Convert Curve Type
pl: Konwertuj rodzaj krzywej

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
pl: Konwertuj krzywe na układ cząstek

[ctx: Operator]
en: Convert Image Empty to Mesh Plane
pl: Konwertuj pusty obraz na płaszczyznę siatki

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
pl: Konwertuj układ cząstek na krzywe

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
pl: Konwertuj cząsteczki na siatkę

[ctx: Operator]
en: Convert Rotation Modes
pl: Konwertuj tryby obrotu

[ctx: Operator]
en: Convert To
pl: Konwertuj na

[ctx: Operator]
en: Convert Type
pl: Konwertuj rodzaj

[ctx: Operator]
en: Convert Volume
pl: Konwertuj objętość

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
pl: Konwertuj spacje

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
pl: Konwertuj na krzywe

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
pl: Konwertuj na siatkę

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh Plane
pl: Konwertuj na płaszczyznę siatki

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
pl: Konwertuj na system cząsteczkowy

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
pl: Otoczka wypukła

[ctx: Operator]
en: Copy
pl: Kopiuj

[ctx: Operator]
en: Copy Active
pl: Kopiuj aktywny

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
pl: Kopiuj aktywne do wybranych obiektów

[ctx: Operator]
en: Copy All Drivers to Selected
pl: Kopiuj wszystkie sterowniki do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
pl: Kopiuj wszystkie warstwy do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
pl: Kopiuj wszystkie materiały do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
pl: Kopiuj wszystko do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
pl: Kopiuj wszystko do wybranych obiektów

[ctx: Operator]
en: Copy Color
pl: Kopiuj kolor

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
pl: Kopiuj kolory do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
pl: Kopiuj ograniczenie do wybranego

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
pl: Kopiuj ograniczenia do wybranych kości

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
pl: Kopiuj ograniczenia do wybranych obiektów

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
pl: Kopiuj ścieżkę danych

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
pl: Kopiuj sterownik

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
pl: Kopiuj zmienne sterownika

[ctx: Operator]
en: Copy Driver to Selected
pl: Kopiuj sterownik do wybranego

[ctx: Operator]
en: Copy Drivers to Selected
pl: Kopiuj sterowniki do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
pl: Kopiuj efekt

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
pl: Kopiuj F-modyfikatory

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
pl: Kopiuj pełną ścieżkę danych

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
pl: Kopiuj transformację globalną

[ctx: Operator]
en: Copy Image
pl: Kopiuj obraz

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
pl: Kopiuj klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Copy Label
pl: Kopiuj etykietę

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
pl: Kopiuj warstwę do wybranej

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
pl: Kopiuj zestaw linii

[ctx: Operator]
en: Copy Markers to Scene
pl: Kopiuj znaczniki do sceny

[ctx: Operator]
en: Copy Material
pl: Kopiuj materiał

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
pl: Kopiuj materiał do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
pl: Kopiuj materiały do wybranego obiektu

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
pl: Kopiuj lustrzane współrzędne UV

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
pl: Kopiuj modyfikator

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
pl: Kopiuj modyfikator do zaznaczonego

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selected Objects
pl: Kopiuj modyfikatory do wybranych obiektów

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
pl: Kopiuj obiekty

[ctx: Operator]
en: Copy Only Parameters
pl: Kopiuj tylko parametry

[ctx: Operator]
en: Copy Option To Selected Rigs
pl: Kopiuj opcję do wybranych platform

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
pl: Kopiuj obiekt instancji cząsteczki

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
pl: Kopiuj systemy cząstek

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
pl: Kopiuj pozę

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
pl: Kopiuj pozę jako zasób

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
pl: Kopiuj poprzednie ustawienia

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
pl: Kopiuj polecenie Pythona

[ctx: Operator]
en: Copy Relative Transform
pl: Kopiuj transformację względną

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
pl: Kopiuj raporty do schowka

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
pl: Kopiuj ustawienia ciała sztywnego

[ctx: Operator]
en: Copy Rigify Parameters to Selected
pl: Kopiuj parametry Rigify do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy Selection Set(s)
pl: Kopiuj zestaw(y) zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Copy Settings
pl: Kopiuj ustawienia

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
pl: Kopiuj ustawienia do domyślnych

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
pl: Kopiuj pojedynczy do wybranego

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
pl: Kopiuj splajny

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
pl: Kopiuj obrysy

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
pl: Kopiuj ustawienia oświetlenia studyjnego

[ctx: Operator]
en: Copy Text
pl: Kopiuj tekst

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
pl: Kopiuj ustawienia gniazda tekstury

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
pl: Kopiuj ustawienia ścieżki

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
pl: Kopiuj ścieżki

[ctx: Operator]
en: Copy Type & Parameters
pl: Kopiuj rodzaj i parametry

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
pl: Kopiuj mapy UV

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
pl: Kopiuj UV

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
pl: Kopiuj wektor

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
pl: Kopiuj grupę wierzchołków do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
pl: Kopiuj jako nowy sterownik

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
pl: Kopiuj jako skrypt

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
pl: Kopiuj z aktywnego

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
pl: Kopiuj z aktywnej ścieżki

[ctx: Operator]
en: Copy from Objects
pl: Kopiuj z obiektów

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
pl: Kopiuj do biblioteki zasobów

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
pl: Kopiuj do schowka

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
pl: Kopiuj do schowka (jako skrypt)

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
pl: Kopiuj do wybranych

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
pl: Kopiuj do wybranych pasków

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips...
pl: Kopiuj do wybranych pasków...

[ctx: Operator]
en: Copyright ©
pl: Prawa autorskie ©

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
pl: Kąt narożny

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
pl: Korekcyjne gładkie wiązanie

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
pl: Utwórz zestaw lica

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
pl: Utwórz obrys materiału Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
pl: Utwórz krzywe widma

[ctx: Operator]
en: Create Mask
pl: Utwórz maskę

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
pl: Utwórz nową kolekcję

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
pl: Utwórz nowy katalog

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
pl: Utwórz orientację

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
pl: Utwórz płaszczyznę ścieżki

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset...
pl: Utwórz zasób pozy...

[ctx: Operator]
en: Create Selection Set
pl: Utwórz zestaw zaznaczeń

[ctx: Operator]
en: Create and Add Bones to Selection Set
pl: Utwórz i dodaj kości do zestawu zaznaczeń

[ctx: Operator]
en: Credits
pl: Autorzy

[ctx: Operator]
en: Crossfade
pl: Przenikanie

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
pl: Przenikanie dźwięku

[ctx: Operator]
en: Cube
pl: Sześcian

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
pl: Projekcja sześcianu

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
pl: Aktualna pamięć podręczna do wypiekania

[ctx: Operator]
en: Cursor
pl: Kursor

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
pl: Kursor do widoku środkowego

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
pl: Wartość kursora do wyboru

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
pl: Kursor do aktywnego

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
pl: Kursor do siatki

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
pl: Kursor do pochodzenia

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
pl: Kursor do pikseli

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
pl: Kursor do wybranego

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
pl: Kursor do wyboru

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
pl: Kursor do punktu orientacyjnego VR

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
pl: Kursor do początku świata

[ctx: Operator]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
pl: Pióro krzywej

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
pl: Przełącz tryb rzeźbienia krzywej

[ctx: Operator]
en: CurveMap tools
pl: Narzędzia mapy krzywych

[ctx: Operator]
en: Curves Pen
pl: Pióro krzywych

[ctx: Operator]
en: Custom Camera Update
pl: Aktualizacja własnej kamery

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
pl: Własny normalny

[ctx: Operator]
en: Custom...
pl: Własne...

[ctx: Operator]
en: Cut
pl: Obetnij

[ctx: Operator]
en: Cut Links
pl: Wytnij łącza

[ctx: Operator]
en: Cut Text
pl: Wytnij tekst

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
pl: Gniazdo renderowania cyklu

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
pl: Kontekst przestrzeni cykli

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
pl: Zestaw typów przestrzeni cykli

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
pl: Obszar roboczy cyklu

[ctx: Operator]
en: Cylinder
pl: Walec

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
pl: Projekcja walca

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
pl: Odległość DOF (wybór)

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
pl: Upuść stos danych

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
pl: Dezaktywuj węzeł przeglądarki

[ctx: Operator]
en: Debug Channel List
pl: Lista kanałów debugowania

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
pl: Menu debugowania

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
pl: Zdziesiątkuj (dozwolona zmiana)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
pl: Zdziesiątkuj (stosunek)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
pl: Zdziesiątkuj krzywą

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
pl: Zdziesiątkuj geometrię

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
pl: Zdziesiątkuj klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
pl: Zmniejsz kontrast

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
pl: Zmniejsz kerning

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
pl: Zmniejsz liczbę

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
pl: Zdegenerowane rozpuszczenie

[ctx: Operator]
en: Degree °
pl: Stopień °

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
pl: Filmy z usuwaniem przeplotu

[ctx: Operator]
en: Delete
pl: Usuń

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
pl: Usuń aktywną klatkę

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame(s)
pl: Usuń aktywną klatkę(i)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
pl: Usuń aktywną klatkę kluczową (aktywna warstwa)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (All Layers)
pl: Usuń aktywną klatkę kluczową (wszystkie warstwy)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
pl: Usuń aktywne klatki kluczowe (wszystkie warstwy)

[ctx: Operator]
en: Delete All
pl: Usuń wszystko

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
pl: Usuń wszystkie wypiekania

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
pl: Usuń wszystkie grupy

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
pl: Usuń wszystkie wypieczenia fizyczne

[ctx: Operator]
en: Delete All Sets
pl: Usuń wszystkie zestawy

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
pl: Usuń wszystkie odblokowane grupy

[ctx: Operator]
en: Delete Asset
pl: Usuń zasób

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
pl: Usuń katalog zasobów

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
pl: Usuń wypiekanie

[ctx: Operator]
en: Delete Bone Collection
pl: Usuń kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
pl: Usuń zakładkę

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdown Frames
pl: Usuń klatki załamania

[ctx: Operator]
en: Delete Brush Asset
pl: Usuń zasób pędzla

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
pl: Usuń symulację z pamięci podręcznej

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
pl: Usuń kanały

[ctx: Operator]
en: Delete Color Ramp Stop
pl: Usuń zatrzymanie rampy kolorów

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
pl: Usuń ograniczenie

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
pl: Usuń bieżącą pamięć podręczną

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
pl: Usuń krzywą

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
pl: Usuń blok danych

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
pl: Usuń sterownik

[ctx: Operator]
en: Delete Driver Variable
pl: Usuń zmienną sterownika

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
pl: Usuń sterowniki

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
pl: Usuń sterowniki dla wybranych

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
pl: Usuń duplikaty klatek

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
pl: Usuń pętlę krawędzi

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
pl: Usuń krawędzie

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
pl: Usuń edycję

[ctx: Operator]
en: Delete F-Curve Modifier
pl: Usuń modyfikator F-krzywej

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
pl: Usuń lica

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
pl: Usuń klatkę

[ctx: Operator]
en: Delete Generated Keys
pl: Usuń wygenerowane klucze

[ctx: Operator]
en: Delete Geometry Node Bake
pl: Usuń węzeł geometrii wypiekania

[ctx: Operator]
en: Delete Global
pl: Usuń globalne

[ctx: Operator]
en: Delete Grease Pencil Group
pl: Usuń grupę Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Delete Grease Pencil Layer
pl: Usuń warstwę Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Delete Group
pl: Usuń grupę

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
pl: Usuń hierarchię

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
pl: Usuń wyższe poziomy

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
pl: Usuń nieprawidłowe sterowniki

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
pl: Usuń klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
pl: Usuń klatkę kluczową (przyciski)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
pl: Usuń klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
pl: Usuń klatki kluczowe...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
pl: Usuń klatkę kluczową zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
pl: Usuń klatkę kluczową zestawu kluczowania (według nazwy)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
pl: Usuń węzeł

[ctx: Operator]
en: Delete Library
pl: Usuń bibliotekę

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
pl: Usuń pamięć podręczną światła

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
pl: Usuń luźne

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
pl: Usuń znacznik

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
pl: Usuń znaczniki

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
pl: Usuń następne słowo

[ctx: Operator]
en: Delete Node Interface Item
pl: Usuń element interfejsu węzła

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
pl: Usuń orientację

[ctx: Operator]
en: Delete Other Workspaces
pl: Usuń inne obszary robocze

[ctx: Operator]
en: Delete Overridden Data Hierarchy
pl: Usuń nadpisaną hierarchię danych

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
pl: Usuń paletę koloru

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
pl: Usuń wypiekanie fizyki

[ctx: Operator]
en: Delete Point
pl: Usuń punkt

[ctx: Operator]
en: Delete Pose Asset
pl: Usuń zasób pozycji

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
pl: Usuń poprzednie słowo

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
pl: Usuń proxy

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
pl: Usuń raporty

[ctx: Operator]
en: Delete Retiming Keys
pl: Usuń klucze ponownego ustawienia czasu

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
pl: Usuń scenę

[ctx: Operator]
en: Delete Scene(s)
pl: Usuń scenę(y)

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
pl: Usuń ekran

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
pl: Usuń segment

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
pl: Usuń wybrane kości

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
pl: Usuń wybrane pliki

[ctx: Operator]
en: Delete Selection Set
pl: Usuń zestaw wyboru

[ctx: Operator]
en: Delete Shape Key
pl: Usuń klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
pl: Usuń pojedynczy sterownik

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
pl: Usuń pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
pl: Usuń pasek i dane

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
pl: Usuń paski

[ctx: Operator]
en: Delete Text
pl: Usuń tekst

[ctx: Operator]
en: Delete Track
pl: Usuń ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
pl: Usuń ścieżki

[ctx: Operator]
en: Delete Unused Nodes
pl: Usuń nieużywane węzły

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
pl: Usuń wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
pl: Usuń wagę

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
pl: Usuń obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: Delete with Copy and Reconnect
pl: Usuń z kopią i ponownie podłącz

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
pl: Usuń z ponownym połączeniem

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
pl: Odszumianie animacji

[ctx: Operator]
en: Density
pl: Gęstość

[ctx: Operator]
en: Density Mode
pl: Tryb gęstości

[ctx: Operator]
en: Deselect
pl: Odznacz

[ctx: Operator]
en: Deselect (List)
pl: Odznacz (lista)

[ctx: Operator]
en: Deselect All
pl: Odznacz wszystko

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
pl: Odznacz kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Deselect Bones
pl: Odznacz kości

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
pl: Odznacz gniazdo materiału

[ctx: Operator]
en: Deselect Object
pl: Odznacz obiekt

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
pl: Odznacz obiekty

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
pl: Odznacz kości pozy

[ctx: Operator]
en: Deselect Selection Set
pl: Odznacz zestaw wyboru

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
pl: Odznacz grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Detach
pl: Odłącz

[ctx: Operator]
en: Detach Links
pl: Odłącz łącza

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
pl: Odłącz węzły

[ctx: Operator]
en: Detach Outputs
pl: Odłącz wyjścia

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
pl: Odłącz i przenieś

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
pl: Szczegóły zalewania

[ctx: Operator]
en: Detect Features
pl: Wykryj funkcje

[ctx: Operator]
en: Developer Community
pl: Społeczność programistów

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
pl: Dokumentacja dla programistów

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
pl: Brudne kolory wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
pl: Wyłącz dodatek

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
pl: Wyłącz ustawienie kanału

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
pl: Wyłącz kolekcję

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
pl: Wyłącz kolekcję w renderowaniu

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
pl: Wyłącz znaczniki

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
pl: Wyłącz i zachowaj transformację

[ctx: Operator]
en: Disable extension
pl: Wyłącz rozszerzenie

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
pl: Wyłącz z warstwy widoku

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
pl: Wyłącz w renderowaniu

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
pl: Wyłącz w rzutniach

[ctx: Operator]
en: Disable theme extension
pl: Wyłącz rozszerzenie motywu

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
pl: Odłącz wszystko

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
pl: Odłącz włosy

[ctx: Operator]
en: Disconnect Strips
pl: Odłącz paski

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
pl: Filtr nieciągłości (Eulera)

[ctx: Operator]
en: Display Variant
pl: Wyświetl wariant

[ctx: Operator]
en: Dissolve
pl: Rozpuść

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
pl: Rozpuść kości

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
pl: Rozpuść krawędzie

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
pl: Rozpuść lica

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
pl: Rozpuść wybrane kości

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
pl: Rozpuść zaznaczenie

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
pl: Rozpuść wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Distribute Stops Evenly
pl: Równomierne rozłożenie zatrzymań

[ctx: Operator]
en: Distribute Stops from Left
pl: Rozłóż zatrzymania od lewej

[ctx: Operator]
en: Do Not Replace Links
pl: Nie zastępuj łączy

[ctx: Operator]
en: Documentation
pl: Dokumentacja

[ctx: Operator]
en: Dolly View
pl: Widok Dolly

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
pl: Widok Dolly...

[ctx: Operator]
en: Donate
pl: Wesprzyj

[ctx: Operator]
en: Donate to Blender
pl: Wesprzyj Blendera

[ctx: Operator]
en: Drag
pl: Przyciągnij

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
pl: Przeciągnij i upuść

[ctx: Operator]
en: Draw
pl: Rysuj

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
pl: Rysuj krzywą

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
pl: Rysuj krzywe

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
pl: Rysuj zestawy lica

[ctx: Operator]
en: Drop Active Shape Key
pl: Upuść aktywny klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Drop Collection
pl: Upuść kolekcję

[ctx: Operator]
en: Drop Color
pl: Upuść kolor

[ctx: Operator]
en: Drop Extension URL
pl: Upuść adres URL rozszerzenia

[ctx: Operator]
en: Drop Geometry Node Group on Object
pl: Upuść grupę węzłów geometrii na obiekcie

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
pl: Upuść materiał w gniazdach materiału

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
pl: Upuść materiał na obiekt

[ctx: Operator]
en: Drop Name
pl: Upuść nazwę

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
pl: Upuść nazwany materiał na obiekt

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
pl: Upuść obiekt na scenę

[ctx: Operator]
en: Drop Scene
pl: Upuść scenę

[ctx: Operator]
en: Drop World
pl: Upuść świat

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to not keep transforms)
pl: Upuść, aby wyczyścić nadrzędny (przytrzymaj klawisz Alt, aby nie zachowywać transformacji)

[ctx: Operator]
en: Drop to Import File
pl: Upuść, aby zaimportować plik

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to not keep transforms)
pl: Upuść, aby ustawić nadrzędny (przytrzymaj klawisz Alt, aby nie zachowywać transformacji)

[ctx: Operator]
en: Duplicate
pl: Duplikuj

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Frame(s)
pl: Duplikuj aktywne klatki

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
pl: Duplikuj aktywne klatki kluczowej (aktywna warstwa)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
pl: Duplikuj aktywne klatki kluczowej (wszystkie warstwy)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
pl: Duplikuj obszar do nowego okna

[ctx: Operator]
en: Duplicate Asset...
pl: Duplikuj zasób...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
pl: Duplikuj kolekcję

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
pl: Duplikuj atrybut koloru

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
pl: Duplikuj ograniczenie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
pl: Duplikuj bieżący

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
pl: Duplikuj krzywą

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
pl: Duplikuj puste klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
pl: Duplikuj element

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
pl: Duplikuj klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
pl: Duplikuj warstwę

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
pl: Duplikuj warstwę do nowego obiektu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
pl: Duplikuj wiersz

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
pl: Duplikuj połączony

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
pl: Duplikuj połączoną kolekcję

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
pl: Duplikuj znacznik

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
pl: Duplikuj znacznik do sceny

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
pl: Duplikuj znacznik do sceny...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
pl: Duplikuj maskę

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
pl: Duplikuj elementy metakuli

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
pl: Duplikuj węzły

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
pl: Duplikuj obiekty

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
pl: Duplikuj system cząstek

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
pl: Duplikuj wybrane kości

[ctx: Operator]
en: Duplicate Shape Key
pl: Duplikuj klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
pl: Duplikuj paski

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
pl: Duplikuj obrysy

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
pl: Duplikuj znacznik czasu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
pl: Duplikuj grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
pl: Dynamiczne wypiekanie farby

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology
pl: Dynamiczna topologia

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
pl: Przełącznik topologii dynamicznej

[ctx: Operator]
en: Ease
pl: Łagodź

[ctx: Operator]
en: Ease Keyframes
pl: Łagodź klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
pl: Tryb łagodzenia

[ctx: Operator]
en: Easing Type
pl: Rodzaj łagodzenia

[ctx: Operator]
en: Edge
pl: Krawędź

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
pl: Waga fazowania krawędzi

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
pl: Zagięcie krawędzi

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
pl: Pętle krawędzi

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
pl: Wybierz pierścień krawędzi

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
pl: Pierścienie krawędzi

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
pl: Przesuń krawędź

[ctx: Operator]
en: Edge Split
pl: Podziel krawędź

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
pl: Edytuj ścieżkę katalogu

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
pl: Edytuj sterownik

[ctx: Operator]
en: Edit Driver...
pl: Edytuj sterownik...

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
pl: Edytuj rozmiar szczegółów dynamicznej topologii

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
pl: Edytuj zewnętrznie

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
pl: Edytuj zestaw lica

[ctx: Operator]
en: Edit Group
pl: Edytuj grupę

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata
pl: Edytuj metadane

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata...
pl: Edytuj metadane...

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
pl: Edytuj minimalną odległość

[ctx: Operator]
en: Edit Mode
pl: Tryb edycji

[ctx: Operator]
en: Edit Preview Image...
pl: Edytuj podgląd obrazu...

[ctx: Operator]
en: Edit Property
pl: Edytuj właściwość

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
pl: Edytuj wartość właściwości

[ctx: Operator]
en: Edit Source
pl: Edytuj źródło

[ctx: Operator]
en: Edit Text
pl: Edytuj tekst

[ctx: Operator]
en: Edit Value
pl: Edytuj wartość

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
pl: Edytuj rozmiar woksela

[ctx: Operator]
en: EditBone operation
pl: Operacja edycji kości

[ctx: Operator]
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
pl: Puste włosy

[ctx: Operator]
en: Empty Image
pl: Pusty obraz

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
pl: Włącz dodatek

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
pl: Włącz ustawienie kanału

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
pl: Włącz kolekcję

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
pl: Włącz kolekcję w renderowaniu

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
pl: Włącz znaczniki

[ctx: Operator]
en: Enable Repository from Drop
pl: Włącz repozytorium z upuszczeniem

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
pl: Włącz w renderowaniu

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
pl: Włącz w warstwie widoku

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
pl: Włącz w rzutniach

[ctx: Operator]
en: Enable theme extension
pl: Włącz rozszerzenie motywu

[ctx: Operator]
en: Encode Mesh Widget to Python
pl: Zakoduj widżet siatki do Pythona

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig
pl: Kodowanie meta szkieletu

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig Sample
pl: Zakoduj próbkę meta szkieletu

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig to Python
pl: Kodowanie meta szkieletu do Pythona

[ctx: Operator]
en: Encode Sample to Python
pl: Kodowanie próbki do Pythona

[ctx: Operator]
en: Endpoints
pl: Punkty końcowe

[ctx: Operator]
en: Enhance Details
pl: Ulepsz szczegóły

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
pl: Wejdź w tryb dostrajania

[ctx: Operator]
en: Enter/Exit Group
pl: Grupa wejdź / wyjdź

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
pl: Wyrównaj uchwyty

[ctx: Operator]
en: Erase
pl: Wymaż

[ctx: Operator]
en: Erase Displacement
pl: Wymaż przemieszczenie

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
pl: Filtr nieciągłości Eulera

[ctx: Operator]
en: Execute File
pl: Wykonaj plik

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
pl: Wykonaj okno pliku

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
pl: Wykonaj ustawienie wstępne Pythona

[ctx: Operator]
en: Exit Group
pl: Wyjdź z grupy

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
pl: Wyjdź z trybu dostrajania

[ctx: Operator]
en: Expand
pl: Rozszerz

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
pl: Rozszerz aktywny zestaw lic

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
pl: Rozwiń kanały

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
pl: Rozszerz zestaw lica według topologii

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
pl: Rozszerz maskę według normalnych

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
pl: Rozszerz maskę według topologii

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
pl: Rozwiń / zwiń wszystko

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
pl: Rozwiń / zwiń menu nagłówka

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
pl: Odśwież eksplozję

[ctx: Operator]
en: Export
pl: Eksportuj

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
pl: Eksportuj Alembic

[ctx: Operator]
en: Export All
pl: Eksportuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Export All Collections
pl: Eksportuj wszystkie kolekcje

[ctx: Operator]
en: Export BVH
pl: Eksportuj BVH

[ctx: Operator]
en: Export FBX
pl: Eksportuj FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
pl: Eksportuj konfigurację klucza...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
pl: Eksportuj zestaw kluczowania...

[ctx: Operator]
en: Export PLY
pl: Eksportuj PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
pl: Eksportuj PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
pl: Eksportuj STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
pl: Eksportuj napisy

[ctx: Operator]
en: Export USD
pl: Eksportuj USD

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
pl: Eksportuj układ UV

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
pl: Eksportuj Wavefront OBJ

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
pl: Eksportuj glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
pl: Eksportuj do pliku

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
pl: Eksportuj do PDF

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
pl: Eksportuj do SVG

[ctx: Operator]
en: Export...
pl: Eksportuj...

[ctx: Operator]
en: Ext Package Install Marked
pl: Instalacja pakietu rozszerzeń oznaczona

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall
pl: Odinstalowanie pakietu rozszerzenia

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall Marked
pl: Odinstalowanie pakietu rozszerzeń zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Ext Repo Sync
pl: Synchronizacja repozytorium rozszerzeń

[ctx: Operator]
en: Extend
pl: Rozszerz

[ctx: Operator]
en: Extend Child
pl: Rozszerz potomka

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
pl: Rozszerz nadrzędny

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
pl: Rozszerz wierzchołki

[ctx: Operator]
en: External File Operation
pl: Operacja na pliku zewnętrznym

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
pl: Wyodrębnij zestaw lica

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
pl: Wyodrębnij paletę

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
pl: Wyodrębnij paletę z obrazu

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
pl: Tryb ekstrapolacji

[ctx: Operator]
en: Extrude
pl: Wyciągnij

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
pl: Wyciągnij wzdłuż normalnych

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
pl: Wyciągnij kontekst

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
pl: Wyciągnij krzywą i przenieś

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
pl: Wyciągnij krawędzie

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
pl: Wyciągnij lica

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
pl: Wyciągnij lica wzdłuż normalnych

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
pl: Wyciągnij rozwidlone

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
pl: Wyciągnij pojedyncze

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
pl: Wyciągnij pojedyncze lica

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
pl: Wyciągnij pojedyncze lica i przenieś

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
pl: Wyciągnij pojedyncze i przenieś

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
pl: Wyciągnij różnorodne

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
pl: Wyciągnij różnorodne wzdłuż normalnych

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
pl: Wyciągnij tylko krawędzie

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
pl: Wyciągnij tylko krawędzie i przenieś

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
pl: Wyciągnij tylko wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
pl: Wyciągnij tylko wierzchołki i przenieś

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
pl: Wyciągnij region

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
pl: Wyciągnij region i przenieś

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
pl: Wyciągnij region i kurcz / rozrastaj

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
pl: Wyciągnij powtórzenie

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
pl: Wyciągnij punkty obrysu

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
pl: Wyciągnij wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
pl: Wyciągnij i przenieś pojedynczy normalny

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
pl: Wyciągnij i przenieś na normalnych

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
pl: Wyciągnij przy ruchu kursora

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
pl: Wyciągnij do kursora

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
pl: Wyciągnij do kursora lub dodaj

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
pl: Kroplomierz

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Bone
pl: Kość kroplomierza

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
pl: Pasek kolorów kroplomierza

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
pl: Pasek kolorów kroplomierza (punkty)

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
pl: Blok danych kroplomierza

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
pl: Głębia kroplomierza

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
pl: Sterownik kroplomierza

[ctx: Operator]
en: FBX (.fbx) (Legacy)
pl: FBX (.fbx) (starszy)

[ctx: Operator]
en: FK2IK Action
pl: Akcja FK2IK

[ctx: Operator]
en: FK2IK Pose
pl: Poza FK2IK

[ctx: Operator]
en: Face
pl: Lico

[ctx: Operator]
en: Face Area
pl: Obszar lica

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
pl: Siła normalnych lica

[ctx: Operator]
en: Face Regions
pl: Regiony lica

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
pl: Ukryj wybór lica

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
pl: Gest pola zestawu lica

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
pl: Wyodrębnij zestaw lica

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
pl: Gest lassa zestawu lica

[ctx: Operator]
en: Face Set Line Gesture
pl: Gest linii zestawu lica

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
pl: Zestaw lica z wyboru trybu edycji

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
pl: Zestaw lica z zamaskowanego

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
pl: Zestaw lica z widocznego

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
pl: Widoczność zestawów lica

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
pl: Przenieś lico przy kursorze

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
pl: Lica obok siebie

[ctx: Operator]
en: Fade
pl: Zanikaj

[ctx: Operator]
en: Fair Positions
pl: Właściwe pozycje

[ctx: Operator]
en: Fair Tangency
pl: Właściwe styczne

[ctx: Operator]
en: Fake User
pl: Fałszywy użytkownik

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
pl: Menu kołowe narzędzia zapasowego

[ctx: Operator]
en: Fast Preview
pl: Szybki podgląd

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
pl: Animacja resetowania piórka

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
pl: Upuść selektor pliku

[ctx: Operator]
en: Fill
pl: Wypełnij

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
pl: Wypełnij między przegubami

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
pl: Wypełnij otwory

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
pl: Wypełnij maskę

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
pl: Wypełnij zakres zaznaczeniem

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
pl: Wypełnij kafelek

[ctx: Operator]
en: Filter
pl: Filtr

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
pl: Filtruj kanały

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
pl: Tkanina filtracyjna

[ctx: Operator]
en: Filter Color
pl: Filtruj kolor

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
pl: Siatka filtracyjna

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
pl: Filtruj ścieżki

[ctx: Operator]
en: Filter Type
pl: Rodzaj filtra

[ctx: Operator]
en: Find
pl: Znajdź

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
pl: Znajdź i zamień...

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
pl: Znajdź i ustaw zaznaczenie

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
pl: Znajdź brakujące pliki

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files...
pl: Znajdź brakujące pliki...

[ctx: Operator]
en: Find Next
pl: Znajdź następny

[ctx: Operator]
en: Find Node
pl: Znajdź węzeł

[ctx: Operator]
en: Find Node...
pl: Znajdź węzeł...

[ctx: Operator]
en: Find...
pl: Znajdź...

[ctx: Operator]
en: First
pl: Pierwszy

[ctx: Operator]
en: Fit
pl: Dopasuj

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
pl: Dopasuj tło do dostępnej przestrzeni

[ctx: Operator]
en: Fit Column
pl: Dopasuj kolumnę

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
pl: Dopasuj podgląd do okna

[ctx: Operator]
en: Fix to Scene Camera
pl: Napraw kamerę sceny

[ctx: Operator]
en: Flat
pl: Płaski

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
pl: Płaskie lica

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
pl: Spłaszcz uchwyty

[ctx: Operator]
en: Flip
pl: Odwróć

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
pl: Odwróć (bez zniekształceń)

[ctx: Operator]
en: Flip (Topology)
pl: Odwróć (topologia)

[ctx: Operator]
en: Flip Color Ramp
pl: Odwróć rampę kolorów

[ctx: Operator]
en: Flip Horizontally
pl: Odwróć poziomo

[ctx: Operator]
en: Flip Image
pl: Odwróć obraz

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
pl: Odwróć MatCap

[ctx: Operator]
en: Flip Names
pl: Odwróć nazwy

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
pl: Odwróć normalne

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
pl: Odwróć teselację kwadratową

[ctx: Operator]
en: Flip Quaternions
pl: Odwróć kwaterniony

[ctx: Operator]
en: Flip Region
pl: Odwróć region

[ctx: Operator]
en: Flip Vertically
pl: Odwróć pionowo

[ctx: Operator]
en: Floor
pl: Zaokrąglij w dół

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
pl: Opróżnij edycje

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
pl: Nawigacja latania

[ctx: Operator]
en: Focus Mode
pl: Tryb ostrości

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
pl: Śledź aktywne czworoboki

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads...
pl: Śledź aktywne czworoboki...

[ctx: Operator]
en: Force Field
pl: Pole siłowe

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Active Repository
pl: Wymuś odblokowanie aktywnego repozytorium

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Repository...
pl: Wymuś odblokowanie repozytorium...

[ctx: Operator]
en: Forward
pl: Do przodu

[ctx: Operator]
en: Forward in History
pl: Do przodu w historii

[ctx: Operator]
en: Forwards
pl: Do przodu

[ctx: Operator]
en: Frame All
pl: Wszystkie klatki

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
pl: Dopasuj wszystkie klatki

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
pl: Odwróć klatkę

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
pl: Klatka granic kamery

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
pl: Kanał klatki pod kursorem

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
pl: Klatka do przodu

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
pl: Przesunięcie klatki

[ctx: Operator]
en: Frame Preview Range
pl: Zakres podglądu klatki

[ctx: Operator]
en: Frame Scene Range
pl: Zakres sceny klatki

[ctx: Operator]
en: Frame Scene/Preview Range
pl: Scena klatki / zakres podglądu

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
pl: Wybrana klatka

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
pl: Wybrana klatka (widok poczwórny)

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
pl: Klatka wybranych kanałów

[ctx: Operator]
en: Free
pl: Swobodny

[ctx: Operator]
en: Free All
pl: Wszystko swobodne

[ctx: Operator]
en: Free Data
pl: Swobodne dane

[ctx: Operator]
en: Free Guides
pl: Swobodne przewodniki

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
pl: Swobodna siatka

[ctx: Operator]
en: Free Noise
pl: Swobodny szum

[ctx: Operator]
en: Free Particles
pl: Swobodne cząsteczki

[ctx: Operator]
en: From Active Node's Label
pl: Z etykiety aktywnego węzła

[ctx: Operator]
en: From Linked Node's Label
pl: Z etykiety węzła połączonego

[ctx: Operator]
en: From Linked Output's Name
pl: Z nazwy powiązanego wyjścia

[ctx: Operator]
en: Fur
pl: Futro

[ctx: Operator]
en: Gamma Crossfade
pl: Przenikanie gamma

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
pl: Rozmycie gaussowskie

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
pl: Gładki gaussowski

[ctx: Operator]
en: General
pl: Ogólny

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
pl: Wygeneruj podgląd

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
pl: Generuj podgląd z obiektu

[ctx: Operator]
en: Generate Rig
pl: Generuj szkielet

[ctx: Operator]
en: German Eszett ß
pl: Niemiecki Eszett ß

[ctx: Operator]
en: Get Frame Range
pl: Pobierz zakres klatki

[ctx: Operator]
en: Get Involved
pl: Zaangażuj się

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
pl: Wybierz gizmo

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
pl: Dostrajanie gizmo

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
pl: Grupa gizmo

[ctx: Operator]
en: Glow
pl: Blask

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
pl: Przejdź do bieżącej klatki

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
pl: Przejdź do nadrzędnego

[ctx: Operator]
en: Grab
pl: Chwyć

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
pl: Chwyć klon

[ctx: Operator]
en: Grab UVs
pl: Chwyć UV

[ctx: Operator]
en: Gradient (Linear)
pl: Gradient (liniowy)

[ctx: Operator]
en: Gradient (Radial)
pl: Gradient (promieniowy)

[ctx: Operator]
en: Gravity
pl: Siła ciężkości

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Arc Shape
pl: Kształt łuku Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Erase
pl: Wymaż pole Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
pl: Kształt pola Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
pl: Kształt koła Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
pl: Kształt krzywej Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
pl: Rysuj Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Erase Lasso
pl: Wymaż lassem Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
pl: Kroplomierz Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
pl: Wypełnij Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Group Color Tag
pl: Oznaczenie koloru grupy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
pl: Interpolacja Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Layer operation
pl: Operacja warstwy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
pl: Kształt linii Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Node operation
pl: Operacja węzła Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Vertex
pl: Farba wierzchołka Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Weight
pl: Farba wagi Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Pen
pl: Pióro Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
pl: Kształt polilinii Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Sculpt
pl: Rzeźbienie Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Trim
pl: Przytnij Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
pl: Grease Pencil jako PDF

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
pl: Grease Pencil jako SVG

[ctx: Operator]
en: Grid
pl: Siatka

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
pl: Wypełnij siatkę

[ctx: Operator]
en: Group Channels
pl: Grupa kanałów

[ctx: Operator]
en: Group Channels...
pl: Grupa kanałów...

[ctx: Operator]
en: Group Insert
pl: Wstaw grupę

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
pl: Rozrost zestawu lica

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
pl: Rozrost maski

[ctx: Operator]
en: Grow Selection
pl: Zwiększ wybór

[ctx: Operator]
en: Grow Visibility
pl: Zwiększ widoczność

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
pl: Strefy działań obszaru uchwytu

[ctx: Operator]
en: Handle Type
pl: Rodzaj uchwytu

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
pl: Obsługuj upuszczony plik .blend

[ctx: Operator]
en: Hide
pl: Ukryj

[ctx: Operator]
en: Hide Active Face Set
pl: Ukryj aktywny zestaw lica

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
pl: Ukryj aktywną warstwę

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
pl: Ukryj wszystko wewnątrz

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
pl: Ukryj kolekcję

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
pl: Ukryj krzywe

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
pl: Ukryj nieaktywne warstwy

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
pl: Ukryj wewnątrz kolekcji

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
pl: Ukryj warstwę(y)

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
pl: Ukryj zamaskowane

[ctx: Operator]
en: Hide Materials
pl: Ukryj materiały

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
pl: Ukryj obiekty

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
pl: Ukryj jeden poziom

[ctx: Operator]
en: Hide Other Collections
pl: Ukryj inne kolekcje

[ctx: Operator]
en: Hide Others
pl: Ukryj inne

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
pl: Ukryj wybrane

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
pl: Ukryj wybrane krzywe

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
pl: Ukryj ścieżki

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
pl: Ukryj wyczyść ścieżki

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
pl: Ukryj niezaznaczone

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
pl: Ukryj niezaznaczone krzywe

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
pl: Ukryj / pokaż

[ctx: Operator]
en: Hide/Show All
pl: Ukryj / pokaż wszystko

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Lasso
pl: Ukryj / pokaż lasso

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Line
pl: Ukryj / pokaż linię

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Masked
pl: Ukryj / pokaż zamaskowane

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Polyline
pl: Ukryj / pokaż polilinię

[ctx: Operator]
en: Highlight File
pl: Podświetl plik

[ctx: Operator]
en: History Append
pl: Dołącz historię

[ctx: Operator]
en: History Cycle
pl: Cykl historii

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
pl: Podłącz do nowego obiektu

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
pl: Podłącz do wybranego obiektu

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
pl: Podłącz do wybranej kości obiektu

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
pl: Podział poziomy

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
pl: Barwa / nasycenie / wartość

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
pl: Eksportuj dodatek I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
pl: Importuj dodatek I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
pl: Ustawienia wczytywania I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
pl: Zapisz ustawienia I18n

[ctx: Operator]
en: IK2FK Action
pl: Akcja IK2FK

[ctx: Operator]
en: IK2FK Pose
pl: Poza IK2FK

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
pl: Ico kula

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
pl: Aspekt obrazu

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
pl: Edycja obrazu zewnętrznie

[ctx: Operator]
en: Image Paint
pl: Malowanie obrazu

[ctx: Operator]
en: Image Sequence
pl: Sekwencja obrazów

[ctx: Operator]
en: Image from View
pl: Obraz z widoku

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence...
pl: Obraz / sekwencja...

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
pl: Importuj Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
pl: Importuj BVH

[ctx: Operator]
en: Import Blender {:d}.{:d} Preferences
pl: Importuj preferencje Blendera {:d}.{:d}

[ctx: Operator]
en: Import FBX
pl: Importuj FBX

[ctx: Operator]
en: Import Image Sequence
pl: Importuj sekwencję obrazów

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
pl: Importuj obrazy jako płaszczyzny

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
pl: Importuj konfigurację klucza...

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
pl: Importuj objętość OpenVDB

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
pl: Importuj OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
pl: Importuj PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
pl: Importuj PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
pl: Importuj STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
pl: Importuj SVG

[ctx: Operator]
en: Import SVG as Grease Pencil
pl: Importuj SVG jako Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Import USD
pl: Importuj USD

[ctx: Operator]
en: Import Wavefront OBJ
pl: Importuj Wavefront OBJ

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
pl: Importuj glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import...
pl: Importuj...

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
pl: Uwzględnij wybrane obiekty

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
pl: Zwiększ kontrast

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
pl: Zwiększ kerning

[ctx: Operator]
en: Increase Number
pl: Zwiększ liczbę

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
pl: Zwiększ numer w nazwie pliku

[ctx: Operator]
en: Indent
pl: Wetnij

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
pl: Wcięcie lub automatyczne uzupełnianie

[ctx: Operator]
en: Inflate
pl: Nadmuchaj

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
pl: Inicjalizacja zestawu lica

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
pl: Inicjalizuj aktualizację wybranego języka I18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
pl: Inicjalizuj ustawienia aktualizacji I18n

[ctx: Operator]
en: Init Mask
pl: Maska inicjalizacji

[ctx: Operator]
en: Init Settings
pl: Ustawienia inicjalizacji

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
pl: Przełącznik atrybutu wejściowego

[ctx: Operator]
en: Insert
pl: Wstaw

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
pl: Wstaw pustą klatkę

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
pl: Wstaw pustą klatkę kluczową (aktywna warstwa)

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
pl: Wstaw pustą klatkę kluczową (wszystkie warstwy)

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
pl: Wstaw odstępy

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
pl: Wstaw do grupy

[ctx: Operator]
en: Insert Key
pl: Wstaw klucz

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
pl: Wstaw klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
pl: Wstaw klatkę kluczową (przyciski)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
pl: Wstaw klatkę kluczową (według nazwy)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
pl: Wstaw menu klatki kluczowej

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe with Keying Set...
pl: Wstaw klatkę kluczową z zestawem kluczowania...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
pl: Wstaw klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Insert Line Break
pl: Wstaw podział wiersza

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
pl: Wstaw przesunięcie

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
pl: Wstaw klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
pl: Wstaw pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Insert Text
pl: Wstaw tekst

[ctx: Operator]
en: Insert Unicode
pl: Wstaw Unicode

[ctx: Operator]
en: Insert node group item
pl: Wstaw element grupy węzłów

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
pl: Wstawka lic

[ctx: Operator]
en: Install
pl: Instaluj

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
pl: Zainstaluj dodatek

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
pl: Zainstaluj szablon aplikacji...

[ctx: Operator]
en: Install Available Updates
pl: Zainstaluj dostępne aktualizacje

[ctx: Operator]
en: Install Extension
pl: Zainstaluj rozszerzenie

[ctx: Operator]
en: Install Feature Set from File...
pl: Zainstaluj zestaw funkcji z pliku...

[ctx: Operator]
en: Install Light
pl: Zainstaluj światło

[ctx: Operator]
en: Install Marked
pl: Zainstaluj oznaczone

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
pl: Zainstaluj szablon z pliku...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
pl: Zainstaluj motyw...

[ctx: Operator]
en: Install from Disk
pl: Zainstaluj z dysku

[ctx: Operator]
en: Install from Disk...
pl: Zainstaluj z dysku...

[ctx: Operator]
en: Install...
pl: Instaluj...

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
pl: Kolekcja instancji

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
pl: Instancja do sceny

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
pl: Interaktywne śledzenie światła za pomocą kursora

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
pl: Interaktywne lustro

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
pl: Wewnętrzne lica

[ctx: Operator]
en: Interpolate
pl: Interpoluj

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
pl: Interpolacja sekwencji

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
pl: Tryb interpolacji

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
pl: Przecinaj (logiczne)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
pl: Przecinaj (nóż)

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
pl: Nieprawidłowa nazwa zmiennej

[ctx: Operator]
en: Inverse
pl: Odwrotny

[ctx: Operator]
en: Invert
pl: Odwróć

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
pl: Odwróć kanał alfa

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
pl: Odwróć kanał niebieski

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
pl: Odwróć kanały

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
pl: Odwróć kanał zielony

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
pl: Odwróć kolory obrazu

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
pl: Odwróć blokady

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
pl: Odwróć maskę

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
pl: Odwróć przypięcia

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
pl: Odwróć kanał czerwony

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
pl: Odwróć zaznaczenie

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
pl: Odwróć grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Invert Visibility
pl: Odwróć widoczność

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
pl: Odwróć widoczne

[ctx: Operator]
en: Invert Weight
pl: Odwróć wagę

[ctx: Operator]
en: Inverted Exclamation Mark ¡
pl: Odwrócony znak wykrzyknika ¡

[ctx: Operator]
en: Inverted Question Mark ¿
pl: Odwrócony znak zapytania ¿

[ctx: Operator]
en: Isolate
pl: Izoluj

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
pl: Kolekcja izolacji

[ctx: Operator]
en: Isolate Layers
pl: Warstwy izolacji

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
pl: Materiał izolacyjny

[ctx: Operator]
en: Italic
pl: Kursywa

[ctx: Operator]
en: Join
pl: Połącz

[ctx: Operator]
en: Join Area
pl: Połącz obszar

[ctx: Operator]
en: Join Fills
pl: Połącz wypełnienia

[ctx: Operator]
en: Join Group Inputs
pl: Połącz grupy wejściowe

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
pl: Połącz węzły

[ctx: Operator]
en: Join Nodes in Frame
pl: Połącz węzły w klatce

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
pl: Połącz próbki palet

[ctx: Operator]
en: Join Selection
pl: Połącz wybór

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
pl: Połącz ścieżki

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
pl: Połącz jako kształty

[ctx: Operator]
en: Join in Named Frame
pl: Połącz do nazwanej klatki

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
pl: Połącz do nowej klatki

[ctx: Operator]
en: Jump
pl: Przeskocz

[ctx: Operator]
en: Jump Time by Delta
pl: Czas skoku przez Delta

[ctx: Operator]
en: Jump To...
pl: Przeskocz do...

[ctx: Operator]
en: Jump to Action Slot
pl: Przeskocz do gniazda akcji

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
pl: Przeskocz do punktu końcowego

[ctx: Operator]
en: Jump to File at Point
pl: Przeskocz do pliku w punkcie

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
pl: Przeskocz do klatki

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
pl: Przeskocz do klatki kluczowej

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
pl: Przeskocz do klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
pl: Przeskocz do znacznika

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
pl: Przeskocz do następnego znacznika

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
pl: Przeskocz do następnego paska

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
pl: Przeskocz do następnego paska (środek)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
pl: Przeskocz do poprzedniego znacznika

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
pl: Przeskocz do poprzedniego paska

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
pl: Przeskocz do poprzedniego paska (środek)

[ctx: Operator]
en: Jump to Selected
pl: Przeskocz do wybranych

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
pl: Przeskocz do paska

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
pl: Przeskocz do celu

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
pl: Typ klatki kluczowej

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
pl: Dodaj wybrany zestaw kluczowania

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
pl: Usuń wybrany zestaw kluczowania

[ctx: Operator]
en: Keys to Samples
pl: Klucze do próbek

[ctx: Operator]
en: Knife
pl: Nóż

[ctx: Operator]
en: Knife Project
pl: Projekt noża

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
pl: Narzędzie topologii noża

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
pl: Wiązanie deformacji Laplaciana

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
pl: Gładkie wierzchołki Laplaciana

[ctx: Operator]
en: Lasso Add
pl: Dodaj lassem

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
pl: Zestaw lica lassem

[ctx: Operator]
en: Lasso Hide
pl: Ukryj lassem

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
pl: Maska lassem

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
pl: Wybierz lassem

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
pl: Wybierz UV lassem

[ctx: Operator]
en: Lasso Show
pl: Pokaż lassem

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
pl: Przytnij lassem

[ctx: Operator]
en: Last
pl: Ostatnia

[ctx: Operator]
en: Last Session
pl: Ostatnia sesja

[ctx: Operator]
en: Lattice
pl: Krata

[ctx: Operator]
en: Lattice Deform Selected
pl: Wybrano odkształcenie kraty

[ctx: Operator]
en: Lazy Connect
pl: Leniwe podłączenie

[ctx: Operator]
en: Learn More
pl: Dowiedz się więcej

[ctx: Operator]
en: Left
pl: Lewo

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
pl: Lewy sąsiad

[ctx: Operator]
en: Length
pl: Długość

[ctx: Operator]
en: Less
pl: Mniej

[ctx: Operator]
en: Levels
pl: Poziomy

[ctx: Operator]
en: License
pl: Licencja

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
pl: Pakiet map światła

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack...
pl: Pakiet map światła...

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
pl: Limit liczby wag na wierzchołek

[ctx: Operator]
en: Limit Total
pl: Całkowity limit

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
pl: Ogranicz całkowitą liczbę grup wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
pl: Ograniczone rozpuszczanie

[ctx: Operator]
en: Line
pl: Linia

[ctx: Operator]
en: Line Begin
pl: Początek wiersza

[ctx: Operator]
en: Line Break
pl: Przerwa wiersza

[ctx: Operator]
en: Line End
pl: Koniec wiersza

[ctx: Operator]
en: Line Face Set
pl: Zestaw lica linią

[ctx: Operator]
en: Line Hide
pl: Ukryj linią

[ctx: Operator]
en: Line Mask
pl: Maska linią

[ctx: Operator]
en: Line Number
pl: Numer wiersza

[ctx: Operator]
en: Line Project
pl: Projekt liniowy

[ctx: Operator]
en: Line Show
pl: Pokaż linią

[ctx: Operator]
en: Line Trim
pl: Przytnij linią

[ctx: Operator]
en: Link
pl: Łącze

[ctx: Operator]
en: Link Active Node to Selected
pl: Łącz aktywny węzeł z wybranym

[ctx: Operator]
en: Link Blockers to Emitter
pl: Łącz blokery do emitera

[ctx: Operator]
en: Link Collection
pl: Łącz kolekcję

[ctx: Operator]
en: Link Drag Operation Test
pl: Test działania przeciągania łącza

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
pl: Łącz pusty do ścieżki

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
pl: Łącz węzły

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
pl: Łącz obiekty ze sceną

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
pl: Łącz obiekty ze sceną...

[ctx: Operator]
en: Link Receivers to Emitter
pl: Łącz odbiorniki z nadajnikiem

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
pl: Łącze widza

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
pl: Łącze do kolekcji

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
pl: Łącze do sceny

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer
pl: Łącze do widza

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
pl: Łącze do węzła widza

[ctx: Operator]
en: Link...
pl: Łącze...

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
pl: Łącze / transfer danych

[ctx: Operator]
en: Linked
pl: Połączony

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
pl: Połączony duplikat

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
pl: Połączone płaskie lica

[ctx: Operator]
en: Linked from
pl: Połączona z

[ctx: Operator]
en: Linked to
pl: Połączona do

[ctx: Operator]
en: Links Cut
pl: Łącza wycięte

[ctx: Operator]
en: List Filter
pl: Filtr listy

[ctx: Operator]
en: Load
pl: Wczytaj

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
pl: Wczytaj własny podgląd

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
pl: Wczytaj preferencje fabryczne Blendera

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
pl: Wczytaj ustawienia fabryczne blendera

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
pl: Wczytaj preferencje fabryczne

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
pl: Wczytaj ustawienia fabryczne

[ctx: Operator]
en: Load Factory {:s} Settings
pl: Wczytaj ustawienia fabryczne {:s}

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
pl: Wczytaj trwale z...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
pl: Wczytaj preferencje

[ctx: Operator]
en: Load Preview Image
pl: Wczytaj obraz podglądu

[ctx: Operator]
en: Local View
pl: Widok lokalny

[ctx: Operator]
en: Localized Data
pl: Lokalizowane dane

[ctx: Operator]
en: Location
pl: Lokalizacja

[ctx: Operator]
en: Lock All
pl: Zablokuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
pl: Zablokuj wszystkie warstwy

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
pl: Zablokuj wszystkie materiały

[ctx: Operator]
en: Lock All Repositories (Testing)
pl: Zablokuj wszystkie repozytoria (testowanie)

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
pl: Zablokuj odwróć wszystko

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
pl: Zablokuj tylko zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
pl: Zablokuj tylko niezaznaczone

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
pl: Zablokuj wybrane

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
pl: Zablokuj paski

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
pl: Zablokuj ścieżki

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
pl: Zablokuj niezaznaczone

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected Materials
pl: Zablokuj niezaznaczone materiały

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
pl: Zablokuj nieużywane

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
pl: Zablokuj nieużywane materiały

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
pl: Przetnij pętlą

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
pl: Przetnij pętlą i przesuń

[ctx: Operator]
en: Loop Select
pl: Wybór pętli

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
pl: Luźna geometria

[ctx: Operator]
en: Make
pl: Utwórz

[ctx: Operator]
en: Make Basis
pl: Utwórz bazę

[ctx: Operator]
en: Make Collection Active
pl: Uaktywnij kolekcję

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
pl: Utwórz krawędź / lico

[ctx: Operator]
en: Make Group
pl: Utwórz grupę

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
pl: Utwórz instancję lica

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
pl: Uczyń instancje rzeczywistymi

[ctx: Operator]
en: Make Internal
pl: Utwórz wewnętrzne

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
pl: Utwórz nadpisanie biblioteki

[ctx: Operator]
en: Make Link
pl: Utwórz łącze

[ctx: Operator]
en: Make Links
pl: Utwórz łącza

[ctx: Operator]
en: Make Local
pl: Utwórz lokalnie

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
pl: Utwórz znaczniki lokalne

[ctx: Operator]
en: Make Meta
pl: Utwórz meta

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
pl: Utwórz pasek meta

[ctx: Operator]
en: Make Panel Toggle
pl: Utwórz przełącznik panelu

[ctx: Operator]
en: Make Parent
pl: Utwórz nadrzędny

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
pl: Utwórz nadrzędny bez odwrotności

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
pl: Utwórz nadrzędny bez odwrotności (zachowaj transformację)

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
pl: Utwórz ścieżki absolutne

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
pl: Utwórz ścieżki względne

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
pl: Utwórz płaskie lica

[ctx: Operator]
en: Make Regular
pl: Utwórz regularne

[ctx: Operator]
en: Make Segment
pl: Utwórz segment

[ctx: Operator]
en: Make Shape Key the Basis Key
pl: Uczyń klucz kształtu kluczem bazowym

[ctx: Operator]
en: Make Single User
pl: Utwórz pojedynczego użytkownika

[ctx: Operator]
en: Make Track
pl: Utwórz ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
pl: Utwórz wierzchołek nadrzędny

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
pl: Utwórz i zamień łącza

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data
pl: Zarządzaj nieużywanymi danymi

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data...
pl: Zarządzaj nieużywanymi danymi...

[ctx: Operator]
en: Manual
pl: Podręcznik

[ctx: Operator]
en: Mark All
pl: Oznacz wszystko

[ctx: Operator]
en: Mark All Packages
pl: Oznacz wszystkie pakiety

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
pl: Oznacz krawędź Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
pl: Oznacz lico Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Package
pl: Oznacz pakiet

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
pl: Oznacz szew

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
pl: Oznacz ostrą

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
pl: Oznacz ostrą z wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
pl: Oznacz jako zasób

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
pl: Oznacz jako pojedynczy zasób

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
pl: Znacznik wybierz polem

[ctx: Operator]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
pl: Gest pola maski

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
pl: Wydobądź maskę

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
pl: Filtr maski

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
pl: Wypełnienie maski

[ctx: Operator]
en: Mask From Boundary
pl: Maska z granicy

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
pl: Maska z wgłębienia

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
pl: Gest lassa maski

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
pl: Gest linii maski

[ctx: Operator]
en: Mask Polyline Gesture
pl: Gest polilinii maski

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
pl: Wytnij maskę

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
pl: Wytnij i wypełnij otwory maski

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
pl: Wytnij maskę do nowego obiektu

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
pl: Maska według koloru

[ctx: Operator]
en: Mask from Cavity
pl: Maska z wgłębienia

[ctx: Operator]
en: Mask from Face Sets Boundary
pl: Maska z granicy zestawu lica

[ctx: Operator]
en: Mask from Mesh Boundary
pl: Maska z granicy siatki

[ctx: Operator]
en: Mask with Layer Above
pl: Maska z warstwą powyżej

[ctx: Operator]
en: Mask with Layer Above/Below
pl: Maska z warstwą powyżej / poniżej

[ctx: Operator]
en: Mask with Layer Below
pl: Maska z warstwą poniżej

[ctx: Operator]
en: Mask...
pl: Maskuj...

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
pl: Dopasuj klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
pl: Dopasuj długość filmu

[ctx: Operator]
en: Match Previous
pl: Dopasuj poprzedni

[ctx: Operator]
en: Match Slope
pl: Dopasuj nachylenie

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
pl: Dopasuj przestrzeń tekstury

[ctx: Operator]
en: Materials
pl: Materiały

[ctx: Operator]
en: Maximize Area
pl: Maksymalizuj obszar

[ctx: Operator]
en: Measure
pl: Zmierz

[ctx: Operator]
en: Medium
pl: Średnia

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
pl: Statystyki pamięci

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
pl: Menu szukaj...

[ctx: Operator]
en: Merge
pl: Scal

[ctx: Operator]
en: Merge All
pl: Scal wszystko

[ctx: Operator]
en: Merge Animation
pl: Scal animację

[ctx: Operator]
en: Merge Down
pl: Scal w dół

[ctx: Operator]
en: Merge Group
pl: Scal grupę

[ctx: Operator]
en: Merge Images
pl: Scal obrazy

[ctx: Operator]
en: Merge Nodes
pl: Scal węzły

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
pl: Scal normalne

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
pl: Scal UV według odległości

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
pl: Scal według odległości

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
pl: Siatka odkształcająca wiązanie

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
pl: Filtr siatki

[ctx: Operator]
en: Mesh Plane...
pl: Płaszczyzna siatki...

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
pl: Zminimalizuj rozciąganie

[ctx: Operator]
en: Mirror
pl: Lustro

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
pl: Klucze lustrzane

[ctx: Operator]
en: Mirror Rigify Parameters
pl: Parametry Rigify lustrzanego

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
pl: Odbij klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Mirror Type & Parameters
pl: Typ i parametry lustra

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków lustrzanych

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
pl: Grupa wierzchołków lustrzanych (topologia)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
pl: Lustro X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
pl: Lustro Y

[ctx: Operator]
en: Mirrored
pl: Lustrzane

[ctx: Operator]
en: Mix Nodes
pl: Węzły mieszane

[ctx: Operator]
en: Mixdown
pl: Zmiksuj

[ctx: Operator]
en: Mode
pl: Tryb

[ctx: Operator]
en: Modifier operation
pl: Operacja modyfikatora

[ctx: Operator]
en: Modify Labels
pl: Modyfikuj etykiety

[ctx: Operator]
en: Modify Pose Asset
pl: Modyfikuj zasób pozy

[ctx: Operator]
en: Monkey
pl: Małpka

[ctx: Operator]
en: More
pl: Więcej

[ctx: Operator]
en: More...
pl: Więcej...

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
pl: Przechwytywanie ruchu (.bvh)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
pl: Kliknięcie myszą na kanałach

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Tracks
pl: Kliknięcie myszką na ścieżkach NLA

[ctx: Operator]
en: Move
pl: Przenieś

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
pl: Przenieś aktywny modyfikator do indeksu

[ctx: Operator]
en: Move Active Strip Modifier to Index
pl: Przenieś modyfikator aktywnego paska do indeksu

[ctx: Operator]
en: Move After Basis
pl: Przenieś po bazie

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
pl: Przenieś warstwę adnotacji

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
pl: Przenieś krawędzie obszaru

[ctx: Operator]
en: Move Between UI Rows
pl: Przenieś między wierszami interfejsu użytkownika

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
pl: Przenieś kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
pl: Przenieś zakładkę

[ctx: Operator]
en: Move Channels
pl: Przenieś kanały

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
pl: Przenieś ograniczenie w dół

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
pl: Przenieś ograniczenie w górę

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
pl: Przenieś ograniczenie do indeksu

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
pl: Przenieś kursor

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
pl: Przenieś segment kreski

[ctx: Operator]
en: Move Down
pl: Przenieś w dół

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
pl: Przenieś regułę boid w dół

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
pl: Przenieś stan boid w dół

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
pl: Przenieś efekt w dół

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
pl: Przenieś obiekt instancji w dół

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
pl: Przenieś modyfikator w dół

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
pl: Przenieś cel w dół

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
pl: Przenieś efekt do indeksu

[ctx: Operator]
en: Move Entry
pl: Przenieś wpis

[ctx: Operator]
en: Move Exporter
pl: Przenieś eksportera

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
pl: Przenieś moduł Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Item
pl: Przenieś element

[ctx: Operator]
en: Move Layer
pl: Przenieś warstwę

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
pl: Przenieś zestaw linii

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
pl: Przenieś wiersz(e) w dół

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
pl: Przenieś wiersz(e) w górę

[ctx: Operator]
en: Move Lines
pl: Przenieś wiersz

[ctx: Operator]
en: Move Marker
pl: Przenieś znacznik

[ctx: Operator]
en: Move Material
pl: Przenieś materiał

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
pl: Przenieś modyfikator

[ctx: Operator]
en: Move Origin
pl: Przenieś pochodzenie

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
pl: Przenieś paletę kolorów

[ctx: Operator]
en: Move Segment
pl: Przenieś segment

[ctx: Operator]
en: Move Select
pl: Przenieś wybierz

[ctx: Operator]
en: Move Selection Set in List
pl: Przenieś zestaw zaznaczeń na listę

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
pl: Przenieś klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Move Slots to new Action
pl: Przenieś gniazda do nowej akcji

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
pl: Przenieś modyfikator paska

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
pl: Przenieś paski w dół

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
pl: Przenieś paski w górę

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
pl: Przenieś gniazdo tekstury

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
pl: Przenieś przestrzeń tekstury

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
pl: Przenieś znacznik czasu

[ctx: Operator]
en: Move Up
pl: Przenieś w górę

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
pl: Przenieś regułę boid w górę

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
pl: Przenieś stan boid w górę

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
pl: Przenieś efekt w górę

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
pl: Przenieś obiekt instancji w górę

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
pl: Przenieś modyfikator w górę

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
pl: Przenieś cel w górę

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
pl: Przenieś grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
pl: Przenieś i dołącz

[ctx: Operator]
en: Move layer
pl: Przenieś warstwę

[ctx: Operator]
en: Move on Axis
pl: Przenieś na osi

[ctx: Operator]
en: Move to Bone Collection
pl: Przenieś do kolekcji kości

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
pl: Przenieś na dół

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
pl: Przenieś do kolekcji

[ctx: Operator]
en: Move to Last
pl: Przenieś na ostatnie

[ctx: Operator]
en: Move to Layer
pl: Przenieś do warstwy

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
pl: Przenieś do początku linii

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
pl: Przenieś na koniec linii

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
pl: Przejdź do następnego słowa

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
pl: Przenieś do węzłów

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
pl: Przejdź do poprzedniego słowa

[ctx: Operator]
en: Move to Top
pl: Przenieś na górę

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
pl: Przenieś / rozszerz z bieżącej klatki

[ctx: Operator]
en: Movie...
pl: Film...

[ctx: Operator]
en: Multi Select Edge Loops
pl: Pętle krawędzi wielokrotnego wyboru

[ctx: Operator]
en: Multi Select Edge Rings
pl: Pierścienie krawędzi wielokrotnego wyboru

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
pl: Selektor wielokamerowy

[ctx: Operator]
en: Multiple Images
pl: Wiele obrazów

[ctx: Operator]
en: Multiplication ×
pl: Mnożenie ×

[ctx: Operator]
en: Multiply
pl: Pomnóż

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
pl: Zastosuj bazę wielorozdzielczą

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
pl: Gumka przemieszczenia wielorozdzielczego

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
pl: Rozmycie przemieszczenia wielorozdzielczego

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
pl: Pakiet wielorozdzielczy zewnętrzny

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
pl: Ponowny kształt wielorozdzielczy

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
pl: Wielorozdzielczy zapisuje się zewnętrznie

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
pl: Podpodział wielorozdzielczy

[ctx: Operator]
en: Mute
pl: Wycisz

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
pl: Wycisz kanały

[ctx: Operator]
en: Mute Links
pl: Wycisz łącza

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
pl: Wycisz paski

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
pl: Wycisz niezaznaczone paski

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
pl: Widok orbity NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
pl: Widok orbity NDOF z powiększeniem

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
pl: Widok panoramy NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
pl: Panorama / powiększenie NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
pl: Widok transformacji NDOF

[ctx: Operator]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Operator]
en: New Action
pl: Nowa akcja

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
pl: Nowy katalog zasobów

[ctx: Operator]
en: New Bone Collection
pl: Nowa kolekcja kości

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
pl: Nowa kamera od VR Landmark

[ctx: Operator]
en: New Collection
pl: Nowa kolekcja

[ctx: Operator]
en: New Combined
pl: Nowe połączone

[ctx: Operator]
en: New Compositing Node Group
pl: Nowa grupa węzłów kompozycji

[ctx: Operator]
en: New Compositor Sequencer Node Group
pl: Nowa grupa węzłów sekwencera kompozytora

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
pl: Nowa krawędź / lico z wierzchołków

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
pl: Nowe lico z krawędzi

[ctx: Operator]
en: New Folder
pl: Nowy katalog

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Group
pl: Nowa grupa węzłów geometrii

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
pl: Nowy modyfikator węzła geometrii

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
pl: Nowa grupa narzędzi węzła geometrii

[ctx: Operator]
en: New Image
pl: Nowy obraz

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
pl: Nowy obraz ze znacznika płaszczyzny

[ctx: Operator]
en: New Item
pl: Nowy element

[ctx: Operator]
en: New Layer
pl: Nowa warstwa

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
pl: Nowa kolekcja połączonego światła

[ctx: Operator]
en: New Line Style
pl: Nowy styl linii

[ctx: Operator]
en: New Main Window
pl: Nowe główne okno

[ctx: Operator]
en: New Mask
pl: Nowa maska

[ctx: Operator]
en: New Material
pl: Nowy materiał

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
pl: Nowe drzewo węzłów

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
pl: Nowa paleta kolorów

[ctx: Operator]
en: New Panel Toggle
pl: Nowy przełącznik panelu

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
pl: Nowe ustawienia cząsteczek

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
pl: Nowy cel cząsteczkowy

[ctx: Operator]
en: New Scene
pl: Nowa scena

[ctx: Operator]
en: New Screen
pl: Nowy ekran

[ctx: Operator]
en: New Selection Set
pl: Nowy zestaw zaznaczeń

[ctx: Operator]
en: New Sequencer Scene
pl: Nowa scena sekwencera

[ctx: Operator]
en: New Slot
pl: Nowe gniazdo

[ctx: Operator]
en: New Text
pl: Nowy tekst

[ctx: Operator]
en: New Texture
pl: Nowa tekstura

[ctx: Operator]
en: New Window
pl: Nowe okno

[ctx: Operator]
en: New Workspace
pl: Nowy obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: New World
pl: Nowy świat

[ctx: Operator]
en: New from Objects
pl: Nowa z obiektów

[ctx: Operator]
en: New from Objects Flipped
pl: Nowa z odwróconych obiektów

[ctx: Operator]
en: Next Active
pl: Następny aktywny

[ctx: Operator]
en: Next Block
pl: Następny blok

[ctx: Operator]
en: Next Character
pl: Następna postać

[ctx: Operator]
en: Next Folder
pl: Następny katalog

[ctx: Operator]
en: Next Line
pl: Następny wiersz

[ctx: Operator]
en: Next Word
pl: Następne słowo

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
pl: Następny obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
pl: Brak kolekcji do instancji

[ctx: Operator]
en: Node Options
pl: Opcje węzła

[ctx: Operator]
en: Node Preview
pl: Podgląd węzła

[ctx: Operator]
en: Node input modify
pl: Modyfikacja wejścia węzła

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
pl: Nieróżnorodne

[ctx: Operator]
en: None
pl: Brak

[ctx: Operator]
en: Normalize
pl: Normalizuj

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
pl: Normalizuj aktywny

[ctx: Operator]
en: Normalize All
pl: Normalizuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
pl: Normalizuj wszystkie grupy wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
pl: Normalizuj grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
pl: Normalizuj wagi

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
pl: Narzędzia wektorów normalnych

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
pl: Okrąg Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
pl: Krzywa Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
pl: Walec Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
pl: Sfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
pl: Powierzchnia Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
pl: Torus Nurbs

[ctx: Operator]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Operator]
en: Object & Data
pl: Obiekt i dane

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
pl: Obiekt, dane i materiały

[ctx: Operator]
en: Object Animation
pl: Animacja obiektu

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
pl: Animacja danych obiektu

[ctx: Operator]
en: Object Line Art
pl: Grafika liniowa obiektu

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
pl: Menu trybu obiektu

[ctx: Operator]
en: Obsolete Marked
pl: Przestarzałe oznaczone

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
pl: Przesunięcie pętli krawędzi

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
pl: Przytnij przesunięcie pętli krawędzi

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
pl: Przesuń przesunięcie krawędzi

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
pl: Na wybranych klatkach kluczowych

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
pl: Na wybranych znacznikach

[ctx: Operator]
en: One Object
pl: Jeden obiekt

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
pl: Jeden obiekt na linię

[ctx: Operator]
en: Online Manual
pl: Podręcznik online

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
pl: Internetowy podręcznik języka Python

[ctx: Operator]
en: Only Fills
pl: Tylko wypełnienia

[ctx: Operator]
en: Only Strokes
pl: Tylko obrysy

[ctx: Operator]
en: Opacity
pl: Krycie

[ctx: Operator]
en: Open
pl: Otwórz

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
pl: Otwórz plik Blend

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
pl: Otwórz plik pamięci podręcznej

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
pl: Otwórz buforowane renderowanie

[ctx: Operator]
en: Open Clip
pl: Otwórz klip

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
pl: Otwórz edytor sterowników

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
pl: Otwórz plik zewnętrznie

[ctx: Operator]
en: Open File Location
pl: Otwórz lokalizację pliku

[ctx: Operator]
en: Open Font
pl: Otwórz czcionkę

[ctx: Operator]
en: Open Image
pl: Otwórz obraz

[ctx: Operator]
en: Open Images
pl: Otwórz obrazy

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
pl: Otwórz lokalizację zewnętrznie

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
pl: Otwórz preferencje...

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
pl: Otwórz wstępnie ustawioną witrynę internetową

[ctx: Operator]
en: Open Sound
pl: Otwórz dźwięk

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
pl: Otwórz dźwięk mono

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
pl: Otwórz plik modułu stylu

[ctx: Operator]
en: Open Text
pl: Otwórz tekst

[ctx: Operator]
en: Open...
pl: Otwórz...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
pl: Otwórz / zamknij

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
pl: Arkusz informacyjny operatora

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
pl: Operator kołowy wyliczenia

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
pl: Ustawienia wstępne operatora

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
pl: Wyszukiwanie operatora...

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
pl: Orbita przeciwna

[ctx: Operator]
en: Origin
pl: Pochodzenie

[ctx: Operator]
en: Outline
pl: Zarys

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
pl: Operacja danych animacji konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
pl: Operacja ograniczenia konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
pl: Operacja danych konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Edit Mode Toggle
pl: Przełącznik trybu edycji konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
pl: Kopiowanie danych ID konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
pl: Operacja danych ID konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
pl: Wklej dane ID konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
pl: Ponowne mapowanie danych ID konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
pl: Operacja biblioteki konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
pl: Operacja nadpisania biblioteki konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
pl: Operacja rozwiązywania problemów nadpisywania biblioteki konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
pl: Operacja modyfikatora konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
pl: Operacja obiektu konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Pose Mode Toggle
pl: Przełącznik trybu pozy konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
pl: Operacja sceny konspektu

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
pl: Zestaw działań konspektu

[ctx: Operator]
en: Overridden Data Hierarchy
pl: Nadpisana hierarchia danych

[ctx: Operator]
en: Pack
pl: Spakuj

[ctx: Operator]
en: Pack Geometry Node Bake
pl: Spakuj wypiekanie węzła geometrii

[ctx: Operator]
en: Pack Image
pl: Spakuj obraz

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
pl: Spakuj wyspy

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
pl: Spakuj powiązane biblioteki

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
pl: Spakuj zasoby

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
pl: Spakuj dźwięk

[ctx: Operator]
en: Paint
pl: Farba

[ctx: Operator]
en: Pan View
pl: Widok panoramowania

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
pl: Kierunek widoku panoramowania

[ctx: Operator]
en: Panel Toggle
pl: Przełącz panelu

[ctx: Operator]
en: Parent
pl: Nadrzędny

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
pl: Katalog nadrzędny

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
pl: Drzewo węzłów nadrzędnych

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
pl: Przełącznik edycji cząsteczek

[ctx: Operator]
en: Particle System
pl: System cząsteczek

[ctx: Operator]
en: Paste
pl: Wklej

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
pl: Wklej bloki danych

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
pl: Wklej sterownik

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
pl: Wklej zmienne sterownika

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
pl: Wklej F-modyfikatory

[ctx: Operator]
en: Paste File
pl: Wklej plik

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
pl: Wklej odwrócony

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
pl: Wklej transformację globalną

[ctx: Operator]
en: Paste Image
pl: Wklej obraz

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
pl: Wklej klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
pl: Wklej zestaw linii

[ctx: Operator]
en: Paste Material
pl: Wklej materiał

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
pl: Wklej obiekty

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
pl: Wklej pozę

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
pl: Wklej odwróconą pozę

[ctx: Operator]
en: Paste Selection Set(s)
pl: Wklej zestaw(y) zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
pl: Wklej splajny

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
pl: Wklej obrysy

[ctx: Operator]
en: Paste Text
pl: Wklej tekst

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
pl: Ustawienia wklejania gniazda tekstury

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
pl: Wklej ścieżki

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
pl: Wklej UV

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
pl: Wklej wektor

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
pl: Wklej wagę do zaznaczonego obszaru

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
pl: Wklej odwróconego-X pozy

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
pl: Wklej i wypiecz

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
pl: Wklej jako nowy zasób

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
pl: Wklej według warstwy

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
pl: Wklej ze schowka

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
pl: Wklej do wybranych kluczy

[ctx: Operator]
en: Path
pl: Ścieżka

[ctx: Operator]
en: Path/Files
pl: Ścieżka / pliki

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
pl: Wstrzymaj wypiekanie

[ctx: Operator]
en: Pen
pl: Pióro

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
pl: Na zestaw lica

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
pl: Na luźną część

[ctx: Operator]
en: Per Mille ‰
pl: Na promile ‰

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
pl: Na wierzchołek

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
pl: Perspektywa / ortograficzny

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
pl: Wybór najkrótszej ścieżki

[ctx: Operator]
en: Pin
pl: Przypnij

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
pl: Przypnij scenę do obszaru roboczego

[ctx: Operator]
en: Pinch
pl: Ściśnij

[ctx: Operator]
en: Pinch UVs
pl: Ściśnij UV

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
pl: Obróć do aktywnego wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
pl: Obróć do obramowania maski

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
pl: Obróć do pochodzenia

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
pl: Obróć do powierzchni pod kursorem

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
pl: Obróć do bez maski

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
pl: Umieść kursor

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
pl: Umieść obiekt pod myszą

[ctx: Operator]
en: Plain Axes
pl: Osie proste

[ctx: Operator]
en: Plane
pl: Płaszczyzna

[ctx: Operator]
en: Play Animation
pl: Odtwórz animację

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
pl: Odtwórz renderowaną animację

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
pl: Punkt normalnej do celu

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
pl: Punkt do celu...

[ctx: Operator]
en: Points
pl: Punkty

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
pl: Wetknij lica

[ctx: Operator]
en: Poles by Count
pl: Bieguny według liczby

[ctx: Operator]
en: Poly
pl: Wielokąt

[ctx: Operator]
en: Poly Build
pl: Buduj wielokąt

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
pl: Usuń buduj wielokąt przy kursorze

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
pl: Rozpuść buduj wielokąt przy kursorze

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
pl: Lico buduj wielokąt przy kursorze

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
pl: Podziel buduj wielokąt przy kursorze

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
pl: Przekształć buduj wielokąt przy kursorze

[ctx: Operator]
en: Polyline
pl: Polilinia

[ctx: Operator]
en: Polyline Add
pl: Dodaj polilinią

[ctx: Operator]
en: Polyline Face Set
pl: Zestaw lica polilinią

[ctx: Operator]
en: Polyline Hide
pl: Ukryj polilinią

[ctx: Operator]
en: Polyline Mask
pl: Maska polilinią

[ctx: Operator]
en: Polyline Show
pl: Pokaż polilinią

[ctx: Operator]
en: Polyline Trim
pl: Przytnij polilinią

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
pl: Rozbijacz pozy

[ctx: Operator]
en: PoseChannel operation
pl: Operacja kanału pozy

[ctx: Operator]
en: Pound £
pl: Funt £

[ctx: Operator]
en: Preferences...
pl: Preferencje...

[ctx: Operator]
en: Prefetch
pl: Wstępne pobieranie

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
pl: Wstępne pobieranie klatki

[ctx: Operator]
en: Press Button
pl: Naciśnij przycisk

[ctx: Operator]
en: Previous Active
pl: Poprzedni aktywny

[ctx: Operator]
en: Previous Block
pl: Poprzedni blok

[ctx: Operator]
en: Previous Character
pl: Poprzednia postać

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
pl: Poprzedni katalog

[ctx: Operator]
en: Previous Line
pl: Poprzedni wiersz

[ctx: Operator]
en: Previous Word
pl: Poprzednie słowo

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
pl: Poprzedni obszar roboczy

[ctx: Operator]
en: Project Apply
pl: Zastosuj rzutowanie

[ctx: Operator]
en: Project Edit
pl: Edytuj rzutowanie

[ctx: Operator]
en: Project Image
pl: Obraz rzutowania

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
pl: Gest linii rzutowania

[ctx: Operator]
en: Project from View
pl: Rzutowanie z widoku

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
pl: Rzutowanie z widoku (granice)

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
pl: Propaguj pozę

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
pl: Propaguj do kształtów

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
pl: Chroń kanały

[ctx: Operator]
en: Puff
pl: Podmuch

[ctx: Operator]
en: Purge
pl: Oczyść

[ctx: Operator]
en: Purge All
pl: Oczyść wszystko

[ctx: Operator]
en: Purge Unused Data...
pl: Usuń nieużywane dane...

[ctx: Operator]
en: Push
pl: Pchaj

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
pl: Akcja wepchnij

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
pl: Pchaj pozę z rozbicia

[ctx: Operator]
en: Push Pull
pl: Pchaj ciągnij

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
pl: Pchaj ciągnij klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
pl: Pchaj / ciągnij

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
pl: Dokumentacja API Pythona

[ctx: Operator]
en: Quad View Resize
pl: Zmiana rozmiaru widoku poczwórnego

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
pl: Ponowna siatka QuadriFlow

[ctx: Operator]
en: Quantize
pl: Kwantyzuj

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
pl: Kwantyzacja wag wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
pl: Szybka edycja

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
pl: Szybka eksplozja

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
pl: Szybkie futro

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
pl: Szybki płyn

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
pl: Szybki dym

[ctx: Operator]
en: Quit
pl: Wyjdź

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
pl: Wyjdź z Blendera

[ctx: Operator]
en: Radial Control
pl: Kontrola promieniowa

[ctx: Operator]
en: Radius
pl: Promień

[ctx: Operator]
en: Random
pl: Losowa

[ctx: Operator]
en: Randomize
pl: Losuj

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
pl: Losuj kolory

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
pl: Losuj kolory zestawów lica

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
pl: Losuj transformację

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
pl: Losuj wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Re-Generate Rig
pl: Regeneracja szkieletu

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
pl: Ponowne wprowadzanie punktów wybranych kształtów

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
pl: Ponownie wprowadź punkty kształtu

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
pl: Ponowny czas kluczy kształtu

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
pl: Odczyt warstw widoku

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
pl: Przypisz ponownie dane wejściowe

[ctx: Operator]
en: Rebuild
pl: Odbuduj

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
pl: Odbuduj BVH

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
pl: Odbuduj dolne podpodziały

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
pl: Odbuduj indeksy proxy i kody czasowe

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
pl: Przelicz uchwyty

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
pl: Przelicz wewnątrz

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
pl: Przelicz normalne

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
pl: Przelicz na zewnątrz

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
pl: Przelicz rolkę

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
pl: Wyśrodkuj hak

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
pl: Odzyskaj automatyczne zapisywanie

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
pl: Odzyskaj ostatnią sesję

[ctx: Operator]
en: Redefine Equalizer Graphs
pl: Zdefiniuj ponownie wykresy korektora

[ctx: Operator]
en: Redo
pl: Ponów

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
pl: Ponów edycje katalogu

[ctx: Operator]
en: Redo Last
pl: Ponów ostatnie

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
pl: Regulator czasu przerysowywania

[ctx: Operator]
en: Reference...
pl: Odniesienie...

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
pl: Udoskonal znaczniki

[ctx: Operator]
en: Refresh
pl: Odśwież

[ctx: Operator]
en: Refresh All
pl: Odśwież wszystko

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
pl: Odśwież archiwum

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
pl: Odśwież bibliotekę zasobów

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
pl: Odśwież podglądy bloków danych

[ctx: Operator]
en: Refresh Drivers
pl: Odśwież sterowniki

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
pl: Odśwież listę plików

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
pl: Odśwież dane I18n...

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
pl: Odśwież obiekty instancji

[ctx: Operator]
en: Refresh Local
pl: Odśwież lokalnie

[ctx: Operator]
en: Refresh Remote
pl: Odśwież zdalny

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
pl: Odśwież sekwencer

[ctx: Operator]
en: Refresh action list
pl: Odśwież listę akcji

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
pl: Alfa regionu

[ctx: Operator]
en: Register
pl: Zarejestruj

[ctx: Operator]
en: Register File Association
pl: Zarejestruj skojarzenie plików

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark ®
pl: Zarejestrowany znak towarowy ®

[ctx: Operator]
en: Regular
pl: Regularny

[ctx: Operator]
en: Rekey
pl: Ponowny klucz

[ctx: Operator]
en: Relax
pl: Spoczynek

[ctx: Operator]
en: Relax Face Sets
pl: Zestaw lica spoczynkowy

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
pl: Poza spoczynkowa do załamania

[ctx: Operator]
en: Relax UVs
pl: Rozluźnione UV-y

[ctx: Operator]
en: Release Notes
pl: Informacje o wydaniu

[ctx: Operator]
en: Reload
pl: Wczytaj ponownie

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
pl: Wczytaj ponownie klip

[ctx: Operator]
en: Reload History File
pl: Wczytaj ponownie plik historii

[ctx: Operator]
en: Reload Image
pl: Wczytaj ponownie obraz

[ctx: Operator]
en: Reload Images
pl: Wczytaj ponownie obrazy

[ctx: Operator]
en: Reload Library
pl: Wczytaj ponownie bibliotekę

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
pl: Wczytaj ponownie skrypty

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
pl: Wczytaj ponownie plik startowy

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
pl: Wczytaj ponownie paski

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
pl: Wczytaj ponownie paski i dostosuj długość

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
pl: Wczytaj ponownie tłumaczenie

[ctx: Operator]
en: Relocate
pl: Przenoszenie

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
pl: Przenieś bibliotekę

[ctx: Operator]
en: Relocate Linked ID
pl: Przenieś połączony ID

[ctx: Operator]
en: Remesh
pl: Ponowna siatka

[ctx: Operator]
en: Remove
pl: Usuń

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
pl: Usuń AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
pl: Usuń aktywną grupę

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
pl: Usuń aktywny zestaw kluczowania

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
pl: Usuń ścieżkę aktywnego zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
pl: Usuń dodatek

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
pl: Usuń wszystkie grupy

[ctx: Operator]
en: Remove All Materials
pl: Usuń wszystkie materiały

[ctx: Operator]
en: Remove All Particle Systems
pl: Usuń wszystkie systemy cząstek

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
pl: Usuń animację

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
pl: Usuń warstwę adnotacji

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
pl: Usuń bibliotekę zasobów

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
pl: Usuń oznaczenie zasobu

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
pl: Usuń atrybut

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
pl: Usuń ścieżkę automatycznego wykonywania

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
pl: Usuń regułę boid

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
pl: Usuń stan boid

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
pl: Usuń kolekcję kości

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection Reference
pl: Usuń odniesienie do kolekcji kości

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone Collection
pl: Usuń kość z kolekcji kości

[ctx: Operator]
en: Remove Bones from Selection Set
pl: Usuń kości z zestawu zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
pl: Usuń pędzel

[ctx: Operator]
en: Remove Camera Background Image
pl: Usuń obraz tła kamery

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
pl: Usuń płótno

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
pl: Usuń kolekcję

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
pl: Usuń atrybut koloru

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
pl: Usuń gniazdo Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
pl: Usuń segment kreski

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
pl: Usuń zdublowane

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
pl: Usuń sterownik

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
pl: Usuń puste dane animacji

[ctx: Operator]
en: Remove Exporter
pl: Usuń eksportera

[ctx: Operator]
en: Remove Extension Repository
pl: Usuń repozytorium rozszerzeń

[ctx: Operator]
en: Remove External Feature Set
pl: Usuń zestaw funkcji zewnętrznych

[ctx: Operator]
en: Remove File Association
pl: Usuń skojarzenie plików

[ctx: Operator]
en: Remove Fill Guides
pl: Usuń prowadnice wypełnienia

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
pl: Usuń moduł Freestyle

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
pl: Usuń z kolekcji łączącej światło

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
pl: Usuń przerwy

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps (All)
pl: Usuń przerwy (wszystkie)

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
pl: Usuń efekt Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
pl: Usuń hak

[ctx: Operator]
en: Remove IK
pl: Usuń IK

[ctx: Operator]
en: Remove Item
pl: Usuń element

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
pl: Usuń konfigurację klucza

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
pl: Usuń kluczowy element mapy

[ctx: Operator]
en: Remove Keymap Configuration
pl: Usuń konfigurację mapy klawiszy

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
pl: Usuń warstwę

[ctx: Operator]
en: Remove Layer Group
pl: Usuń grupę warstw

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
pl: Usuń grupę światła

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
pl: Usuń zestaw linii

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
pl: Usuń warstwę maski

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
pl: Usuń gniazdo materiału

[ctx: Operator]
en: Remove Meta
pl: Usuń meta

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
pl: Usuń paski meta

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
pl: Usuń modyfikator

[ctx: Operator]
en: Remove Override
pl: Usuń nadpisanie

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
pl: Usuń nadpisania

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
pl: Usuń punkt krzywej farby

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
pl: Usuń obiekt instancji cząsteczki

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
pl: Usuń gniazdo systemu cząsteczek

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
pl: Usuń cel cząstek

[ctx: Operator]
en: Remove Preview
pl: Usuń podgląd

[ctx: Operator]
en: Remove Property
pl: Usuń właściwość

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
pl: Usuń katalog skryptów Pythona

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
pl: Usuń gniazdo renderowania

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
pl: Usuń widok renderowania

[ctx: Operator]
en: Remove Repository
pl: Usuń repozytorium

[ctx: Operator]
en: Remove Repository & Files
pl: Usuń repozytorium i pliki

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
pl: Usuń ciała sztywne

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
pl: Usuń ciało sztywne

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
pl: Usuń ograniczenie ciała sztywnego

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
pl: Usuń świat ciała sztywnego

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
pl: Usuń filtr wiersza

[ctx: Operator]
en: Remove Segment
pl: Usuń segment

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones
pl: Usuń wybrane kości

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones from All Sets
pl: Usuń wybrane kości ze wszystkich zestawów

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
pl: Usuń wybrany wpis

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Items
pl: Usuń wybrane elementy

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
pl: Usuń wybrane z aktywnej kolekcji

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
pl: Usuń wybrane z kolekcji kości

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
pl: Usuń klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
pl: Usuń skrót

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
pl: Usuń pojedyncze nadpisanie

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
pl: Usuń ścieżkę obrotu stabilizacji

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
pl: Usuń ścieżkę stabilizacji

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
pl: Usuń modyfikator paska

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
pl: Usuń gniazdo powierzchni

[ctx: Operator]
en: Remove Target
pl: Usuń cel

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
pl: Usuń pole tekstowe

[ctx: Operator]
en: Remove Theme
pl: Usuń motyw

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
pl: Usuń kafelek

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
pl: Usuń obiekt śledzący

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
pl: Usuń mapę UV

[ctx: Operator]
en: Remove Unused
pl: Usuń nieużywane

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Bone Collections
pl: Usuń nieużywane kolekcje kości

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Collections
pl: Usuń nieużywane kolekcje

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
pl: Usuń nieużywane grupy świateł

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
pl: Usuń nieużywane gniazda materiału

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
pl: Usuń nieużywane gniazda

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
pl: Usuń punkt orientacyjny VR

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
pl: Usuń grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
pl: Usuń warstwę widoku

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
pl: Usuń z aktywnej grupy

[ctx: Operator]
en: Remove from All
pl: Usuń ze wszystkich

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
pl: Usuń ze wszystkich kolekcji

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
pl: Usuń ze wszystkich grup

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
pl: Usuń z kolekcji

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
pl: Usuń z klatki

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
pl: Usuń z zestawu kluczowania

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
pl: Usuń z widoku lokalnego

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
pl: Usuń z szybkich ulubionych

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
pl: Usuń z grupy wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Rename
pl: Zmień nazwę

[ctx: Operator]
en: Rename Action Slot
pl: Zmień nazwę gniazda akcji

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
pl: Zmień nazwę aktywnej kości...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
pl: Zmień nazwę aktywnego elementu...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
pl: Zmień nazwę aktywnego obiektu...

[ctx: Operator]
en: Rename Annotation Layer
pl: Zmień nazwę warstwy adnotacji

[ctx: Operator]
en: Rename Armature Bone Collection
pl: Zmień nazwę kolekcji kości armatury

[ctx: Operator]
en: Rename Bone
pl: Zmień nazwę kości

[ctx: Operator]
en: Rename Bone Collection
pl: Zmień nazwę kolekcji kości

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
pl: Zmień nazwę kanału

[ctx: Operator]
en: Rename Data-Block
pl: Zmień nazwę bloku danych

[ctx: Operator]
en: Rename Edit Bone
pl: Zmień nazwę edytuj kość

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
pl: Zmień nazwę pliku lub katalogu

[ctx: Operator]
en: Rename Grease Pencil Drawing
pl: Zmień nazwę rysunku Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Rename Grease Pencil Layer
pl: Zmień nazwę warstwy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Rename Grease Pencil Layer Group
pl: Zmień nazwę grupy warstw Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
pl: Zmień nazwę znacznika

[ctx: Operator]
en: Rename Modifier
pl: Zmień nazwę modyfikatora

[ctx: Operator]
en: Rename NLA Track
pl: Zmień nazwę ścieżki NLA

[ctx: Operator]
en: Rename Object
pl: Zmień nazwę obiektu

[ctx: Operator]
en: Rename Pose Bone
pl: Zmień nazwę kości pozy

[ctx: Operator]
en: Rename Vertex Group
pl: Zmień nazwę grupy wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
pl: Zmień nazwę elementu widoku

[ctx: Operator]
en: Rename View Layer
pl: Zmień nazwę warstwy widoku

[ctx: Operator]
en: Rename shape key
pl: Zmień nazwę klucza kształtu

[ctx: Operator]
en: Rename...
pl: Zmień nazwę...

[ctx: Operator]
en: Render
pl: Renderuj

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
pl: Renderuj aktywny obiekt

[ctx: Operator]
en: Render Animation
pl: Renderuj animację

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
pl: Renderuj dźwięk...

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
pl: Renderuj zmienioną warstwę

[ctx: Operator]
en: Render Image
pl: Renderuj obraz

[ctx: Operator]
en: Render Playblast
pl: Renderuj playblast

[ctx: Operator]
en: Render Playblast on Keyframes
pl: Renderuj playblast na klatkach kluczowych

[ctx: Operator]
en: Render Region
pl: Renderuj region

[ctx: Operator]
en: Render Region...
pl: Renderuj region...

[ctx: Operator]
en: Render Sequence Preview
pl: Podgląd sekwencji renderowania

[ctx: Operator]
en: Render Sequencer Animation
pl: Animacja sekwencera renderowania

[ctx: Operator]
en: Render Sequencer Image
pl: Renderuj obraz sekwencera

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
pl: Następny cykl gniazda renderowania

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
pl: Poprzedni cykl gniazda renderowania

[ctx: Operator]
en: Render Still Preview
pl: Podgląd statycznego renderowania

[ctx: Operator]
en: Render Viewport Preview
pl: Podgląd widoku renderowania

[ctx: Operator]
en: Reorder
pl: Zmień kolejność

[ctx: Operator]
en: Reorder Armature Bone Collections
pl: Zmień kolejność kolekcji kości armatury

[ctx: Operator]
en: Reorder Columns
pl: Zmień kolejność kolumn

[ctx: Operator]
en: Reorder F-Curve Modifier
pl: Zmień kolejność modyfikatorów F-krzywej

[ctx: Operator]
en: Reorder Grease Pencil Layer Mask
pl: Zmień kolejność maski warstwy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
pl: Zmień kolejność warstwy

[ctx: Operator]
en: Reorder Layers
pl: Zmień kolejność warstw

[ctx: Operator]
en: Reorder Mesh Spatially
pl: Zmiana kolejności siatki przestrzennej

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
pl: Zmień kolejność do tyłu

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
pl: Zmień kolejność do przodu

[ctx: Operator]
en: Repeat History
pl: Powtórz historię

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
pl: Powtórz historię...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
pl: Powtórz ostatnią

[ctx: Operator]
en: Replace
pl: Zastąp

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
pl: Zastąp i ustaw wybór

[ctx: Operator]
en: Replace Action
pl: Zastąp akcję

[ctx: Operator]
en: Replace All
pl: Zastąp wszystko

[ctx: Operator]
en: Replace Image
pl: Zastąp obraz

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
pl: Zastąp klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
pl: Zastąp klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Replace Links
pl: Zastąp łącza

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
pl: Zastąp pojedynczą klatkę kluczową

[ctx: Operator]
en: Replace with new Action
pl: Zastąp nową akcją

[ctx: Operator]
en: Replace...
pl: Zastąp...

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
pl: Operatorzy powtórek

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
pl: Zgłoś brakujące pliki

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
pl: Zgłoś błąd

[ctx: Operator]
en: Repository
pl: Repozytorium

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
pl: Przeprojektuj obrysy

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes...
pl: Przeprojektuj obrysy...

[ctx: Operator]
en: Reset
pl: Resetuj

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
pl: Resetuj wszystko do wartości domyślnych

[ctx: Operator]
en: Reset Backdrop
pl: Resetuj tło

[ctx: Operator]
en: Reset Color Ramp
pl: Resetuj rampę kolorów

[ctx: Operator]
en: Reset Curve Profile
pl: Resetuj profil krzywej

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
pl: Zresetuj odległość

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
pl: Resetuj animację piórka

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
pl: Resetuj hak

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
pl: Resetuj kerning

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
pl: Resetuj nadpisanie biblioteki

[ctx: Operator]
en: Reset Node
pl: Resetuj węzeł

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes
pl: Resetuj węzły

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes in Frame
pl: Resetuj węzły w klatce

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
pl: Resetuj oryginalną długość

[ctx: Operator]
en: Reset Overridden Data
pl: Resetuj nadpisane dane

[ctx: Operator]
en: Reset Profile
pl: Resetuj profil

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
pl: Resetuj ostatnie

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
pl: Zresetuj ponowny chronometraż

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
pl: Resetuj ustawienia

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
pl: Przywróć wartość pojedynczą do wartości domyślnej

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
pl: Przywróć do oryginału

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
pl: Resetuj transformację

[ctx: Operator]
en: Reset UVs
pl: Resetuj UV

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
pl: Resetuj bez kluczowania

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
pl: Resetuj wektory

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
pl: Resetuj kolor wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Reset View
pl: Resetuj widok

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
pl: Przywróć do domyślnego motywu

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
pl: Przywróć do wartości domyślnej

[ctx: Operator]
en: Resize
pl: Zmień rozmiar

[ctx: Operator]
en: Resize Column
pl: Zmień rozmiar kolumny

[ctx: Operator]
en: Resize Image
pl: Zmień rozmiar obrazu

[ctx: Operator]
en: Resize Node
pl: Zmień rozmiar węzła

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
pl: Rozwiąż konflikt

[ctx: Operator]
en: Restore
pl: Przywróć

[ctx: Operator]
en: Restore Areas
pl: Przywróć obszary

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
pl: Przywróć element mapy klawiszy

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
pl: Przywróć mapę(y) klawiszy

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
pl: Przywróć ustawienia domyślne operatora

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
pl: Przywróć poprzednią akcję

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
pl: Ogranicz renderowanie niezaznaczone

[ctx: Operator]
en: Resume
pl: Wznów

[ctx: Operator]
en: Resync Overridden Data Hierarchy
pl: Ponowna synchronizacja zastąpionej hierarchii danych

[ctx: Operator]
en: Resync Overridden Data Hierarchy Enforce
pl: Wymuś ponowną synchronizację zastąpionej hierarchii danych

[ctx: Operator]
en: Retime Strips
pl: Paski ponownego czasu

[ctx: Operator]
en: Retiming
pl: Ponowna koordynacja

[ctx: Operator]
en: Reveal
pl: Odkryj

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
pl: Odkryj krzywe

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
pl: Odkryj lica / wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
pl: Odkryj ukryte

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
pl: Odkryj wybrane

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
pl: Odwróć kolory

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
pl: Odwróć UV

[ctx: Operator]
en: Revert
pl: Przywróć

[ctx: Operator]
en: Revert Brush Asset
pl: Przywróć zasób pędzla

[ctx: Operator]
en: Revert to Asset
pl: Przywróć do zasobu

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
pl: Przywróć zapisane preferencje

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
pl: Przywróć wyłączone F-krzywe

[ctx: Operator]
en: Right
pl: Prawo

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
pl: Prawy sąsiad

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set
pl: Dodaj zestaw kolorów Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set from Theme
pl: Dodaj zestaw kolorów Rigify z motywu

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Standard Color Sets
pl: Dodaj standardowe zestawy kolorów Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Apply user defined active/select colors
pl: Zastosuj zdefiniowane przez użytkownika aktywne / wybrane kolory Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig
pl: Koduj meta szkielet Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig Sample
pl: Próbka meta szkieletu kodowania Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Widget
pl: Widżet kodowania Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Generate Rig
pl: Generuj szkielet Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Get active/select colors from current theme
pl: Aktywuj / wybierz kolory z bieżącego motywu Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove All Color Sets
pl: Usuń wszystkie zestawy kolorów Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove Color Set
pl: Usuń zestaw kolorów Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Layers
pl: Ulepsz warstwy meta szkieletu Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Types
pl: Typy ulepszeń meta szkieletów Rigify

[ctx: Operator]
en: Rip
pl: Rozerwij

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
pl: Rozerwij krawędź

[ctx: Operator]
en: Rip Region
pl: Rozerwij region

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
pl: Rozerwij wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
pl: Rozerwij wierzchołki i rozszerz

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
pl: Rozerwij wierzchołki i wypełnij

[ctx: Operator]
en: Roll
pl: Kręć

[ctx: Operator]
en: Roll Left
pl: Kręć w lewo

[ctx: Operator]
en: Roll Right
pl: Kręć w prawo

[ctx: Operator]
en: Roots
pl: Nasady

[ctx: Operator]
en: Rotate
pl: Obróć

[ctx: Operator]
en: Rotate 180°
pl: Obróć o 180°

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Clockwise
pl: Obróć o 90° w prawo

[ctx: Operator]
en: Rotate 90° Counter-Clockwise
pl: Obróć o 90° w lewo

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
pl: Obróć kolory

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
pl: Obróć krawędź w lewo

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
pl: Obróć krawędź w prawo

[ctx: Operator]
en: Rotate Image Orthogonal
pl: Obróć obraz ortogonalnie

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
pl: Obróć normalne

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
pl: Obróć wybraną krawędź

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
pl: Obróć UV

[ctx: Operator]
en: Rotate View
pl: Obróć widok

[ctx: Operator]
en: Rotate...
pl: Obróć...

[ctx: Operator]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: Operator]
en: Rotation - Pole toggle
pl: Obrót - przełącznik bieguna

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
pl: Dodaj linijkę

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
pl: Usuń linijkę

[ctx: Operator]
en: Run Python File
pl: Uruchom plik Pythona

[ctx: Operator]
en: Run Script
pl: Uruchom skrypt

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
pl: SVG jako Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Sample
pl: Próbka

[ctx: Operator]
en: Sample Color
pl: Próbka koloru

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
pl: Rozmiar szczegółów próbki

[ctx: Operator]
en: Sample Group
pl: Grupa próbki

[ctx: Operator]
en: Sample Line
pl: Linia próbek

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
pl: Przykładowa grupa wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
pl: Waga próbki

[ctx: Operator]
en: Samples to Keys
pl: Próbki do kluczy

[ctx: Operator]
en: Save
pl: Zapisz

[ctx: Operator]
en: Save All Images
pl: Zapisz wszystkie obrazy

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
pl: Zapisz wszystkie modyfikacje

[ctx: Operator]
en: Save As
pl: Zapisz jako

[ctx: Operator]
en: Save As Asset...
pl: Zapisz jako zasób...

[ctx: Operator]
en: Save As Image
pl: Zapisz jako obraz

[ctx: Operator]
en: Save As...
pl: Zapisz jako...

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
pl: Zapisz katalogi zasobów

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
pl: Zapisz plik Blendera

[ctx: Operator]
en: Save Brush Asset
pl: Zapisz zasób pędzla

[ctx: Operator]
en: Save Changes to Asset
pl: Zapisz zmiany w zasobie

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
pl: Zapisz kopię...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
pl: Zapisz własne oświetlenie studyjne

[ctx: Operator]
en: Save Image
pl: Zapisz obraz

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
pl: Zapisz przyrostowo

[ctx: Operator]
en: Save New Preferences
pl: Zapisz nowe preferencje

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
pl: Zapisz trwale do...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
pl: Zapisz preferencje

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
pl: Zapisz zrzut ekranu

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
pl: Zapisz zrzut ekranu (edytor)

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)...
pl: Zapisz zrzut ekranu (edytor)...

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot...
pl: Zapisz zrzut ekranu...

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
pl: Zapisz sekwencję

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
pl: Zapisz plik startowy

[ctx: Operator]
en: Save System Info...
pl: Zapisz informacje o systemie...

[ctx: Operator]
en: Save Theme
pl: Zapisz motyw

[ctx: Operator]
en: Save Viewer Image
pl: Zapisz obraz widza

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
pl: Zapisz kopię...

[ctx: Operator]
en: Save as Brush Asset
pl: Zapisz jako zasób pędzla

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
pl: Zapisz jako klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
pl: Zapisz jako oświetlenie studyjne

[ctx: Operator]
en: Scalable Vector Graphics (.svg)
pl: Skalowalna grafika wektorowa (.svg)

[ctx: Operator]
en: Scale
pl: Skala

[ctx: Operator]
en: Scale Average
pl: Skala średnia

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
pl: Skala średnia klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
pl: Skala B-kości

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
pl: Skala Bkości

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
pl: Klatka skali

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
pl: Skala odległości obwiedni

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
pl: Skala piórka

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
pl: Promień skali

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
pl: Rozmiar regionu skali

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
pl: Skala rzeźby / rozmiar pędzla farby

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
pl: Skala przestrzeni tekstury

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
pl: Skala do dopasowania

[ctx: Operator]
en: Scale from Neighbor
pl: Skala od sąsiada

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
pl: Skala do wypełnienia

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
pl: Kamera sceny do punktu orientacyjnego VR

[ctx: Operator]
en: Scene Line Art
pl: Grafika liniowa sceny

[ctx: Operator]
en: Screw
pl: Śruba

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
pl: Aktualizacja węzła skryptu

[ctx: Operator]
en: Scroll
pl: Przewiń

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
pl: Przewiń w dół

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
pl: Przewiń w lewo

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
pl: Przewiń stronę

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
pl: Przewiń w prawo

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
pl: Przewiń w górę

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
pl: Dołącz przewijanie wsteczne

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
pl: Pasek przewijania

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
pl: Aktywacja przewijania

[ctx: Operator]
en: Sculpt
pl: Rzeźb

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
pl: Tryb rzeźbienia

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
pl: Szwy z wysp

[ctx: Operator]
en: Search Menu
pl: Menu wyszukiwania

[ctx: Operator]
en: Search Operator
pl: Operator wyszukiwania

[ctx: Operator]
en: Search Single Menu
pl: Wyszukaj pojedyncze menu

[ctx: Operator]
en: Search...
pl: Szukaj...

[ctx: Operator]
en: Select
pl: Wybierz

[ctx: Operator]
en: Select (Linked Handle)
pl: Wybierz (powiązany uchwyt)

[ctx: Operator]
en: Select (Linked Time)
pl: Wybierz (czas powiązany)

[ctx: Operator]
en: Select (List)
pl: Wybierz (lista)

[ctx: Operator]
en: Select (Side of Frame)
pl: Wybierz (stronę klatki)

[ctx: Operator]
en: Select (Unconnected)
pl: Wybierz (niepodłączone)

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
pl: Wybierz aktywną kamerę

[ctx: Operator]
en: Select All
pl: Wybierz wszystko

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
pl: Wybierz wszystko według typu

[ctx: Operator]
en: Select Alternate
pl: Wybierz alternatywę

[ctx: Operator]
en: Select Axis
pl: Wybierz oś

[ctx: Operator]
en: Select Bones
pl: Wybierz kości

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
pl: Wybierz kości z kolekcji kości

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
pl: Wybierz pętlę graniczną

[ctx: Operator]
en: Select Box
pl: Wybierz polem

[ctx: Operator]
en: Select By Pole Count
pl: Wybierz według liczby biegunów

[ctx: Operator]
en: Select By Stroke Type
pl: Wybierz według rodzaju obrysu

[ctx: Operator]
en: Select Camera
pl: Wybierz kamerę

[ctx: Operator]
en: Select Channel
pl: Wybierz kanał

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
pl: Wybierz klatki kluczowe kanału

[ctx: Operator]
en: Select Circle
pl: Wybierz okręgiem

[ctx: Operator]
en: Select Connected
pl: Wybierz podłączone

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
pl: Wybierz cel ograniczenia

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
pl: Wybierz wiersz punktu kontrolnego

[ctx: Operator]
en: Select Directory
pl: Wybierz katalog

[ctx: Operator]
en: Select Ends
pl: Wybierz końce

[ctx: Operator]
en: Select Extend
pl: Wybierz rozszerzenie

[ctx: Operator]
en: Select Extend (List)
pl: Wybierz rozszerzenie (lista)

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
pl: Wybierz lica według boków

[ctx: Operator]
en: Select Fill
pl: Wybierz wypełnij

[ctx: Operator]
en: Select Frame Children
pl: Wybierz klatkę potomka

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
pl: Wybierz zgrupowane

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
pl: Wybierz zgrupowane...

[ctx: Operator]
en: Select Grow
pl: Wybierz wzrost

[ctx: Operator]
en: Select Handle
pl: Wybierz uchwyt

[ctx: Operator]
en: Select Handles
pl: Wybierz uchwyty

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
pl: Wybierz hierarchię

[ctx: Operator]
en: Select Hook
pl: Wybierz hak

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
pl: Wybierz wewnętrzne lica

[ctx: Operator]
en: Select Key
pl: Wybierz klucz

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
pl: Wybierz klucz / uchwyty

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
pl: Wybierz klatki kluczowe

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
pl: Wybierz lassem

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
pl: Wybierz lewo / prawo

[ctx: Operator]
en: Select Less
pl: Wybierz mniej

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
pl: Wybierz blokery łączące światło

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
pl: Wybierz odbiorniki łączące światło

[ctx: Operator]
en: Select Line
pl: Wybierz wiersz

[ctx: Operator]
en: Select Linked
pl: Wybierz połączone

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
pl: Wybierz wszystkie połączone

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
pl: Wybierz połączone płaskie lica

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
pl: Wybierz połączone z

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
pl: Wybierz powiązany wybór

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
pl: Wybierz połączone do

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
pl: Wybierz połączone wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
pl: Wybierz wybór połączonych wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Select Loop
pl: Wybierz pętlę

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
pl: Wybierz pętlę wewnętrzną regionu

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
pl: Wybierz luźną geometrię

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
pl: Wybierz znaczniki przed / po bieżącej klatce

[ctx: Operator]
en: Select Material
pl: Wybierz materiał

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
pl: Wybierz gniazdo materiału

[ctx: Operator]
en: Select Menu
pl: Wybierz menu

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
pl: Wybierz lustro

[ctx: Operator]
en: Select Mode
pl: Wybierz tryb

[ctx: Operator]
en: Select More
pl: Wybierz więcej

[ctx: Operator]
en: Select Next
pl: Wybierz następy

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
pl: Wybierz następny element

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
pl: Wybierz nie rozmaitość

[ctx: Operator]
en: Select Object
pl: Wybierz obiekt

[ctx: Operator]
en: Select Object Hierarchy
pl: Wybierz hierarchię obiektów

[ctx: Operator]
en: Select Objects
pl: Wybierz obiekty

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
pl: Wybierz obiekty w kolekcji

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
pl: Wybierz orientację

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
pl: Wybierz nakładanie

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
pl: Wybierz punkt krzywej farby

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
pl: Wybierz kość nadrzędną

[ctx: Operator]
en: Select Parent Frame
pl: Wybierz klatkę nadrzędną

[ctx: Operator]
en: Select Parent or Children
pl: Wybierz nadrzędny lub potomny

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
pl: Wybierz wzorzec

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
pl: Wybierz wzorzec...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
pl: Wybierz wybór połączony

[ctx: Operator]
en: Select Pinned
pl: Wybierz przypięte

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
pl: Wybierz kości pozy

[ctx: Operator]
en: Select Previous
pl: Wybierz poprzedni

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
pl: Wybierz poprzedni element

[ctx: Operator]
en: Select Random
pl: Wybierz losowo

[ctx: Operator]
en: Select Report
pl: Wybierz raport

[ctx: Operator]
en: Select Roots
pl: Wybierz nasady

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
pl: Wybierz tę samą kolekcję

[ctx: Operator]
en: Select Selection Set
pl: Wybierz zestaw zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
pl: Wybierz ostre krawędzie

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
pl: Wybierz najkrótszą ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Select Side
pl: Wybierz stronę

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
pl: Wybierz stronę klatki

[ctx: Operator]
en: Select Similar
pl: Wybierz podobne

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
pl: Wybierz podobne regiony

[ctx: Operator]
en: Select Split
pl: Wybierz podział

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
pl: Wybierz ścieżki obrotu stabilizacji

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
pl: Wybierz ścieżki stabilizacji

[ctx: Operator]
en: Select Text
pl: Zaznacz tekst

[ctx: Operator]
en: Select Tile
pl: Wybierz kafelek

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
pl: Wybierz znacznik czasu

[ctx: Operator]
en: Select Tips
pl: Wybierz wskazówki

[ctx: Operator]
en: Select Toggle
pl: Wybierz przełącz

[ctx: Operator]
en: Select Toggle (List)
pl: Wybierz przełącz (lista)

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
pl: Wybierz niezgrupowane

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
pl: Wybierz grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Select View Item
pl: Wybierz element widoku

[ctx: Operator]
en: Select Word
pl: Wybierz słowo

[ctx: Operator]
en: Select by Attribute
pl: Wybierz według atrybutu

[ctx: Operator]
en: Select by Type
pl: Wybierz według typu

[ctx: Operator]
en: Selected Objects
pl: Wybrane obiekty

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
pl: Wybrane przypięte

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
pl: Wybrane do sąsiedniego niezaznaczonego

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
pl: Wybrany do kursora

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
pl: Wybrany do kursora (przesunięcie)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
pl: Wybrany do pikseli

[ctx: Operator]
en: Selection
pl: Zaznaczenie

[ctx: Operator]
en: Selection Paint
pl: Wybór farby

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
pl: Wybór do aktywnego

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
pl: Wybór do bieżącej klatki

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
pl: Wybór do kursora

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
pl: Wybór do kursora (zachowaj przesunięcie)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
pl: Wybór do wartości kursora

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
pl: Wybór do siatki

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
pl: Wybór do najbliższej klatki

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
pl: Wybór do najbliższego znacznika

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
pl: Wybór do najbliższej sekundy

[ctx: Operator]
en: Separate
pl: Oddziel

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
pl: Oddzielne kości

[ctx: Operator]
en: Separate Fills
pl: Oddzielne wypełnienia

[ctx: Operator]
en: Separate Images
pl: Oddziel obrazy

[ctx: Operator]
en: Separate Slots
pl: Oddziel gniazda

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
pl: Slajd sekwencji

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
pl: Dane zamiany sekwencera

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
pl: Współczynnik powiększenia widoku sekwencera

[ctx: Operator]
en: Sequencer operation
pl: Działanie sekwencera

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
pl: Ustaw kursor 2D

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
pl: Ustaw kursor 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
pl: Ustaw aktywną kamerę

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
pl: Ustaw aktywny klip

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
pl: Ustaw aktywną grupę

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
pl: Ustaw aktywny zestaw kluczowania

[ctx: Operator]
en: Set Active Layer
pl: Ustaw aktywną warstwę

[ctx: Operator]
en: Set Active Material
pl: Ustaw materiał aktywny

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
pl: Ustaw aktywny modyfikator

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
pl: Ustaw aktywny obiekt jako kamerę

[ctx: Operator]
en: Set Active Shape Key
pl: Ustaw aktywny klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Set Active Strip Modifier
pl: Ustaw aktywny modyfikator paska

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
pl: Ustaw aktywną grupę wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
pl: Ustaw atrybut

[ctx: Operator]
en: Set Axis
pl: Ustaw oś

[ctx: Operator]
en: Set Blend File Working Color Space
pl: Ustaw przestrzeń kolorów roboczych pliku blend

[ctx: Operator]
en: Set Caps
pl: Ustaw nasadki

[ctx: Operator]
en: Set Case
pl: Ustaw przypadek

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
pl: Ustaw tryb klipu

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
pl: Ustaw atrybut koloru

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
pl: Ustaw oznaczenie koloru

[ctx: Operator]
en: Set Corner Type
pl: Ustaw rodzaj narożnika

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
pl: Ustaw kursor

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
pl: Ustaw kursor na przesunięcie

[ctx: Operator]
en: Set Curve Caps
pl: Ustaw nakładki krzywych

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
pl: Ustaw promień krzywej

[ctx: Operator]
en: Set Curve Resolution
pl: Ustaw rozdzielczość krzywej

[ctx: Operator]
en: Set Curve Type
pl: Ustaw rodzaj krzywej

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
pl: Ustaw punkt krzywych

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
pl: Ustaw obiekt powierzchni krzywej

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
pl: Ustaw stan cykliczny

[ctx: Operator]
en: Set Default Group Node Width
pl: Ustaw domyślną szerokość węzła grupy

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
pl: Ustaw klatkę końcową

[ctx: Operator]
en: Set Extension Tags
pl: Ustaw oznaczenia rozszerzeń

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
pl: Ustaw ekstrapolację F-krzywej

[ctx: Operator]
en: Set Floor
pl: Ustaw podłogę

[ctx: Operator]
en: Set Frame (Strip Preview)
pl: Ustaw klatkę (podgląd paska)

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
pl: Ustaw zakres klatek na paski

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
pl: Ustaw randomizację geometrii

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
pl: Ustaw docelową wagę

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
pl: Ustaw typ uchwytu

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
pl: Ustaw wstrzymanie

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
pl: Ustaw tylko pośrednio

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
pl: Ustaw odwrotność

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
pl: Ustaw klatkę kluczową A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
pl: Ustaw klatkę kluczową B

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
pl: Ustaw typ łagodzenia klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
pl: Ustaw typ uchwytu klatki kluczowej

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
pl: Ustaw interpolację klatek kluczowych

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
pl: Ustaw typ klatki kluczowej

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
pl: Ustaw ID biblioteki

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
pl: Ustaw normalne z lic

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
pl: Ustaw tryb obiektu

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
pl: Ustaw tryb obiektu za pomocą podtrybu

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
pl: Ustaw przesunięcie od kursora

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
pl: Ustaw przesunięcie od obiektu

[ctx: Operator]
en: Set Origin
pl: Ustaw pochodzenie

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
pl: Ustaw region nakładki

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
pl: Ustaw trwałą bazę

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
pl: Ustaw pozycję obrotu

[ctx: Operator]
en: Set Plane
pl: Ustaw płaszczyznę

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
pl: Ustaw zakres podglądu

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
pl: Ustaw zakres podglądu na wybrany

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
pl: Ustaw zakres podglądu na paski

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
pl: Ustaw zakres na paski

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
pl: Ustaw kolor renderowania

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
pl: Ustaw region renderowania

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
pl: Ustaw rozmiar renderowania

[ctx: Operator]
en: Set Resolution
pl: Ustaw rozdzielczość

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
pl: Ustaw ograniczenie widoku

[ctx: Operator]
en: Set Roll
pl: Ustaw rolkę

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
pl: Ustaw tryb obrotu

[ctx: Operator]
en: Set Scale
pl: Ustaw skalę

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
pl: Ustaw klatki sceny

[ctx: Operator]
en: Set Screen
pl: Ustaw ekran

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
pl: Ustaw tryb wyboru

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
pl: Ustaw wybrane proxy paska

[ctx: Operator]
en: Set Selection
pl: Ustaw wybór

[ctx: Operator]
en: Set Sharpness by Angle
pl: Ustaw ostrość według kąta

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
pl: Ustaw skalę rozwiązania

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
pl: Ustaw kluczową klatkę rozwiązywacza

[ctx: Operator]
en: Set Speed
pl: Ustaw prędkość

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
pl: Ustaw typ splajnu

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
pl: Ustaw klatkę początkową

[ctx: Operator]
en: Set Start Point
pl: Ustaw punkt początkowy

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
pl: Ustaw stereo 3D

[ctx: Operator]
en: Set Stroke Type
pl: Ustaw rodzaj obrysu

[ctx: Operator]
en: Set Style
pl: Ustaw styl

[ctx: Operator]
en: Set Theme
pl: Ustaw motyw

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Brush Type
pl: Ustaw narzędzie według typu pędzla

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
pl: Ustaw narzędzie według indeksu

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
pl: Ustaw narzędzie według nazwy

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Opacity
pl: Ustaw równomierne krycie

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Thickness
pl: Ustaw jednolitą grubość

[ctx: Operator]
en: Set User Region
pl: Ustaw region użytkownika

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
pl: Ustaw kolory wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
pl: Ustaw tło rzutni

[ctx: Operator]
en: Set Wall
pl: Ustaw ścianę

[ctx: Operator]
en: Set Weight
pl: Ustaw wagę

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
pl: Ustaw oś X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
pl: Ustaw oś Y

[ctx: Operator]
en: Set action
pl: Ustaw akcję

[ctx: Operator]
en: Set active action
pl: Ustaw aktywną akcję

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
pl: Ustaw jako materiał aktywny

[ctx: Operator]
en: Set as Background
pl: Ustaw jako tło

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
pl: Ustaw z lic

[ctx: Operator]
en: Settings from Active
pl: Ustawienia z aktywnego

[ctx: Operator]
en: Setup
pl: Konfiguracja

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
pl: Konfiguracja śledzenia sceny

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
pl: Cień automatycznie gładki

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
pl: Cień płaski

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
pl: Cień gładki

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth by Angle
pl: Cień gładki według kąta

[ctx: Operator]
en: Shader Update
pl: Aktualizacja cieniowania

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
pl: Przetnij kształt

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
pl: Propagacja kształtu

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
pl: Ostre krawędzie

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
pl: Ostre wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Sharpen
pl: Wyostrz

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
pl: Wyostrz maskę

[ctx: Operator]
en: Shear
pl: Ścinanie

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
pl: Klatki kluczowe ścinania

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
pl: Klucze ścinające

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
pl: Najkrótsza ścieżka

[ctx: Operator]
en: Show
pl: Pokaż

[ctx: Operator]
en: Show Active
pl: Pokaż aktywne

[ctx: Operator]
en: Show All
pl: Pokaż wszystko

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
pl: Pokaż wszystko wewnątrz

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
pl: Pokaż wszystkie warstwy

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
pl: Pokaż wszystkie materiały

[ctx: Operator]
en: Show Collection
pl: Pokaż kolekcję

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
pl: Pokaż edytor sterowników

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
pl: Pokaż ukryte obiekty

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Strips
pl: Pokaż ukryte paski

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
pl: Pokaż hierarchię

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
pl: Pokaż dziennik informacji

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
pl: Pokaż kolekcję wewnętrzną

[ctx: Operator]
en: Show Object Hierarchy
pl: Pokaż hierarchię obiektów

[ctx: Operator]
en: Show One Level
pl: Pokaż jeden poziom

[ctx: Operator]
en: Show Package Clear
pl: Pokaż wyczyść pakiet

[ctx: Operator]
en: Show Package Set
pl: Pokaż zestaw pakietów

[ctx: Operator]
en: Show Retiming Keys
pl: Pokaż klucze ponownego czasu

[ctx: Operator]
en: Show Settings
pl: Pokaż ustawienia

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
pl: Pokaż ścieżki

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
pl: Pokaż / ukryj jeden poziom

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
pl: Pokaż / ukryj widok renderowania

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
pl: Kurczenie zestawu lica

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
pl: Kurcz maskę

[ctx: Operator]
en: Shrink Visibility
pl: Zmniejsz widoczność

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
pl: Kurcz / rozrastaj

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
pl: Ustawienie wstępne krzywej migawki

[ctx: Operator]
en: Side of Active
pl: Strona aktywna

[ctx: Operator]
en: Side of Frame
pl: Bok klatki

[ctx: Operator]
en: Simplify
pl: Uprość

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
pl: Uprość obrys

[ctx: Operator]
en: Single Arrow
pl: Pojedyncza strzałka

[ctx: Operator]
en: Single Bone
pl: Pojedyncza kość

[ctx: Operator]
en: Single-User Action
pl: Akcja pojedynczego użytkownika

[ctx: Operator]
en: Single-User World
pl: Świat pojedynczego użytkownika

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
pl: Tworzenie armatury skóry

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
pl: Znacznik skóry / przezroczysty luźny

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
pl: Wyrównanie promieni skóry

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
pl: Zmiana rozmiaru skóry

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
pl: Znacznik nasady skóry

[ctx: Operator]
en: Slide
pl: Przesuń

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
pl: Przesuń znacznik

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
pl: Przesuń punkt krzywej malowania

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
pl: Przesuń znacznik płaszczyzny

[ctx: Operator]
en: Slide Point
pl: Przesuń punkt

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
pl: Przesuń krzywiznę splajnu

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
pl: Przesuń wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Slip
pl: Wsuń

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
pl: Wsuń zawartość paska

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
pl: Wsuń paski

[ctx: Operator]
en: Small Caps
pl: Małe litery

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
pl: Inteligentny projekt UV

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project...
pl: Inteligentny projekt UV...

[ctx: Operator]
en: Smear
pl: Rozmaż

[ctx: Operator]
en: Smooth
pl: Gładka

[ctx: Operator]
en: Smooth (Gaussian)
pl: Gładka (gaussowska)

[ctx: Operator]
en: Smooth (Legacy)
pl: Gładka (starsza)

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
pl: Gładki promień krzywej

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
pl: Płynne pochylenie krzywej

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
pl: Gładka krzywa wagi

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
pl: Gładkie krawędzie

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
pl: Gładkie lica

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
pl: Gładkie klucze

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
pl: Gładki Laplaciana

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
pl: Gładka maska

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
pl: Gładkie wektory normalne

[ctx: Operator]
en: Smooth Points
pl: Gładkie punkty

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
pl: Płynne przewijanie

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
pl: Gładki obrys

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
pl: Gładkie wektory

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
pl: Gładkie kolory wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
pl: Grupa gładkich wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
pl: Gładkie wagi wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
pl: Gładkie wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
pl: Gładkie wierzchołki (Laplaciana)

[ctx: Operator]
en: Smooth View
pl: Gładki widok

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
pl: Gładki widok 2D

[ctx: Operator]
en: Snap
pl: Przyciągaj

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
pl: Przyciągaj kursor

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
pl: Przyciągaj wartość kursora do wybranego

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
pl: Przyciągaj kursor do aktywnego

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
pl: Przyciągaj kursor do siatki

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
pl: Przyciągaj kursor do zaznaczenia

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
pl: Przyciągaj kursor do wybranych punktów

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
pl: Przyciągaj kursor do początku świata

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
pl: Przyciągaj krzywe do powierzchni

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
pl: Przyciągaj klucze

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
pl: Przyciągaj wybór

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
pl: Przyciągaj wybór do aktywnego

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
pl: Przyciągaj wybór do kursora

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
pl: Przyciągaj wybór do siatki

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
pl: Przyciągaj paski

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
pl: Przyciągaj paski do bieżącej klatki

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
pl: Przyciągaj do zdeformowanej powierzchni

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
pl: Przyciągaj do najbliższej powierzchni

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
pl: Przyciągaj do symetrii

[ctx: Operator]
en: Solidify
pl: Zestal

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
pl: Zestal lica

[ctx: Operator]
en: Solution
pl: Rozwiązanie

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
pl: Rozwiąż kamerę

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
pl: Rozwiąż ruch kamery

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
pl: Rozwiąż ruch obiektu

[ctx: Operator]
en: Sort Elements
pl: Sortuj elementy

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
pl: Sortuj elementy siatki

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
pl: Sortuj paletę

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
pl: Sortuj grupy wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
pl: Sortuj według hierarchii kości

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
pl: Sortuj według nazwy

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
pl: Sortuj według kolumny

[ctx: Operator]
en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
pl: Przenikanie dźwięku

[ctx: Operator]
en: Sound to Samples
pl: Dźwięk do próbek

[ctx: Operator]
en: Sound...
pl: Dźwięk...

[ctx: Operator]
en: Speaker
pl: Głośnik

[ctx: Operator]
en: Speed Control
pl: Kontrola prędkości

[ctx: Operator]
en: Sphere
pl: Kula

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
pl: Projekcja sferyczna

[ctx: Operator]
en: Spin
pl: Obracaj

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
pl: Ekran powitalny

[ctx: Operator]
en: Split
pl: Podziel

[ctx: Operator]
en: Split Area
pl: Obszar podziału

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
pl: Podziel wklęsłe lica

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
pl: Podziel wielokamerowy

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
pl: Podziel niepłaskie lica

[ctx: Operator]
en: Split Normals
pl: Podziel normalne

[ctx: Operator]
en: Split Strips
pl: Podziel paski

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
pl: Podziel przy ruchu kursora

[ctx: Operator]
en: Split stroke
pl: Podziel obrys

[ctx: Operator]
en: Square
pl: Kwadrat

[ctx: Operator]
en: Stabilization Rotation Tracks
pl: Stabilizacja ścieżek obrotu

[ctx: Operator]
en: Stabilization Tracks
pl: Stabilizacja ścieżek

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
pl: Rozpocznij edycję ukrytej akcji

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
pl: Rozpocznij dostrajanie akcji pasków (pełny stos)

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
pl: Rozpocznij dostrajanie akcji pasków (dolny stos)

[ctx: Operator]
en: Stash Action
pl: Akcja chowania

[ctx: Operator]
en: Statistics
pl: Statystyki

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
pl: Kontrola pędzla szablonowego

[ctx: Operator]
en: Stitch
pl: Zszyj

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
pl: Zatrzymaj edycję ukrytej akcji

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
pl: Zatrzymaj modyfikowanie akcji pasków

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
pl: Przechowuj migawki cofające edycję katalogu zasobów

[ctx: Operator]
en: Stretch
pl: Rozciągnij

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
pl: Rozciągnij, aby wypełnić

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
pl: Dopasowanie zestawu transformacji paska

[ctx: Operator]
en: Stroke
pl: Obrys

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
pl: Rzeźbienie krzywych obrysu

[ctx: Operator]
en: Stroke Mode
pl: Tryb obrysu

[ctx: Operator]
en: Strokes
pl: Obrysy

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
pl: Przełącznik trybu malowania obrysów

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
pl: Przełącznik trybu rzeźbienia obrysów

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
pl: Przełącznik trybu wierzchołków obrysów

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
pl: Przełącznik trybu wagi obrysów

[ctx: Operator]
en: Strong
pl: Mocne

[ctx: Operator]
en: Subdivide
pl: Pod podziel

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
pl: Pod podziel pierścień krawędzi

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
pl: Podpodział obrysu

[ctx: Operator]
en: Subdivide and Smooth
pl: Pod podziel i wygładź

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
pl: Zestaw podpodziału

[ctx: Operator]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: Operator]
en: Superscript ²
pl: Indeks górny ²

[ctx: Operator]
en: Superscript ³
pl: Indeks górny ³

[ctx: Operator]
en: Superscript ¹
pl: Indeks górny ¹

[ctx: Operator]
en: Support
pl: Wsparcie

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
pl: Powiązanie deformacji powierzchni

[ctx: Operator]
en: Surface Smooth
pl: Powierzchnia gładka

[ctx: Operator]
en: Swap
pl: Zamień

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
pl: Zamień obszary

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
pl: Zamień kolory

[ctx: Operator]
en: Swap Data
pl: Zamień dane

[ctx: Operator]
en: Swap Empty Group
pl: Zamień pustą grupę

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
pl: Zamień wejścia

[ctx: Operator]
en: Swap Links
pl: Zamień łącza

[ctx: Operator]
en: Swap Node
pl: Zamień węzeł

[ctx: Operator]
en: Swap Node Group Asset
pl: Zamień zasoby grupy węzłów

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
pl: Zamień pasek

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
pl: Zamień paski

[ctx: Operator]
en: Swap Zone
pl: Zamień strefę

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
pl: Przełącz kierunek

[ctx: Operator]
en: Switch to pole
pl: Przełącz na biegun

[ctx: Operator]
en: Switch to rotation
pl: Przełącz na obrót

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
pl: Symetryzuj

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
pl: Synchronizuj długość akcji

[ctx: Operator]
en: Sync Sockets
pl: Synchronizuj gniazda

[ctx: Operator]
en: Taper
pl: Stożek

[ctx: Operator]
en: Temporary Brush Toggle Type
pl: Tymczasowy przełącznik typu pędzla

[ctx: Operator]
en: Test Inlining Shader Nodes
pl: Testowanie węzłów cieniowania wbudowanego

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
pl: Przetestuj konfigurację klawiszy pod kątem konfliktów

[ctx: Operator]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
pl: Automatyczne uzupełnianie tekstu

[ctx: Operator]
en: Texture Gradient
pl: Gradient tekstury

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Mode
pl: Tryb malowania tekstury

[ctx: Operator]
en: Tilt
pl: Pochyl

[ctx: Operator]
en: Time Offset
pl: Przesunięcie czasu

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
pl: Klatki kluczowe przesunięcia czasowego

[ctx: Operator]
en: Tips
pl: Wskazówki

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
pl: Do obiektu 3D

[ctx: Operator]
en: To All Outputs
pl: Do wszystkich wyjść

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
pl: Do ostatniej klatki kluczowej (utwórz cykliczną)

[ctx: Operator]
en: To Linked Outputs
pl: Do powiązanych wyjść

[ctx: Operator]
en: To Loose Outputs
pl: Do luźnych wyjść

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
pl: Do małych liter

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
pl: Do następnej klatki kluczowej

[ctx: Operator]
en: To Sphere
pl: Do kuli

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
pl: Do wielkich liter

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
pl: Przełącz pogrubienie

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
pl: Przełącz obudowę

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
pl: Przełącz możliwość edycji kanału

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
pl: Przełącz ustawienia kanału

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
pl: Przełącz komentarze

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
pl: Przełącz cyklicznie

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
pl: Przełącz arkusz ekspozycji

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
pl: Przełącz fałszywego użytkownika

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
pl: Przełącz pole siłowe

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
pl: Przełącz edytor wykresów

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
pl: Przełącz ukryte gniazda węzła

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
pl: Przełącz ukrywanie plików dot

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
pl: Przełącz kursywę

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
pl: Przełącz nadpisanie biblioteki edytowalne

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
pl: Przełącz widok lokalny

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
pl: Przełącz blokadę wyboru

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
pl: Przełącz maksymalizację obszaru

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
pl: Przełącz meta

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
pl: Przełącz pasek meta

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
pl: Przełącz wyciszenie

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
pl: Przełącz wycisz węzeł

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
pl: Przełącz opcje węzła

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
pl: Przełącz podgląd węzła

[ctx: Operator]
en: Toggle Object Selection
pl: Przełącz wybór obiektu

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
pl: Przełącz warstwę wyjściową

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
pl: Przełącz nadpisywanie

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
pl: Przełącz przypnij

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
pl: Przełącz przypnij ID

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
pl: Przełącz tryb pozy

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
pl: Przełącz widok poczwórny

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
pl: Przełącz region

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
pl: Przełącz wybrane

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
pl: Przełącz wybór

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
pl: Przełącz sekwencer / podgląd

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
pl: Przełącz rodzaj cieniowania

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
pl: Przełącz małe litery

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
pl: Przełącz styl

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
pl: Przełącz konsolę systemową

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
pl: Przełącz typ aktywny

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
pl: Przełącz podkreślenie

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
pl: Przełącz sesję VR

[ctx: Operator]
en: Toggle Viewer Node
pl: Przełącz węzeł przeglądarki

[ctx: Operator]
en: Toggle Visibility
pl: Przełącz widoczność

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
pl: Przełącz tryb pełnoekranowy okna

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
pl: Przełącz prześwietlenie

[ctx: Operator]
en: Tool
pl: Narzędzie

[ctx: Operator]
en: Toolbar
pl: Pasek narzędzi

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
pl: Monit paska narzędzi

[ctx: Operator]
en: Top
pl: Góra

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
pl: Ślad obrazu do Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Track Markers
pl: Znaczniki ścieżki

[ctx: Operator]
en: Track Ordering
pl: Kolejność ścieżek

[ctx: Operator]
en: Track Path
pl: Ścieżka śledzenia

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
pl: Ustawienia ścieżki jako domyślne

[ctx: Operator]
en: Transfer FK anim to IK
pl: Przenieś animację FK do IK

[ctx: Operator]
en: Transfer IK anim to FK
pl: Przenieś animację IK do FK

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
pl: Przenieś dane siatki

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
pl: Przenieś układ danych siatki

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
pl: Tryb transferu

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
pl: Przenieś tryb rzeźbienia

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
pl: Przenieś klucz kształtu

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
pl: Przenieś mapy UV

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
pl: Przenieś wagi

[ctx: Operator]
en: Transform
pl: Przekształć

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
pl: Przekształć zestaw gizmo

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
pl: Przekształć przy ruchu kursora

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
pl: Przekształć z Gizmo

[ctx: Operator]
en: Transform properties
pl: Właściwości transformacji

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
pl: Przekształca w delty

[ctx: Operator]
en: Transition
pl: Przejście

[ctx: Operator]
en: Triangles to Quads
pl: Trójkąty do czworokątów

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
pl: Trójkątne lica

[ctx: Operator]
en: Trim
pl: Przytnij

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
pl: Gest przytnij polem

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
pl: Gest przytnij lassem

[ctx: Operator]
en: Trim Line Gesture
pl: Gest przytnij linią

[ctx: Operator]
en: Trim Polyline Gesture
pl: Gest przytnij polilinią

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
pl: Rozwiązywanie problemów

[ctx: Operator]
en: Tweak
pl: Dostrajanie

[ctx: Operator]
en: Twist
pl: Skręcaj

[ctx: Operator]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Operator]
en: USD Import Finished
pl: Zakończono import USD

[ctx: Operator]
en: UV Rip
pl: Rozerwij UV

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
pl: Przenieś rozerwane UV

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
pl: Tryb wyboru UV

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
pl: Kula UV

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
pl: Zredukuj podpodział

[ctx: Operator]
en: Un-solo All
pl: Nie pojedyncze wszystko

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
pl: Pasek nie meta

[ctx: Operator]
en: Unassign Slot
pl: Anuluj przypisanie gniazda

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
pl: Niepodłączone gniazda

[ctx: Operator]
en: Underline
pl: Podkreśl

[ctx: Operator]
en: Undo
pl: Cofnij

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
pl: Cofnij edycję katalogu

[ctx: Operator]
en: Undo History
pl: Cofnij historię

[ctx: Operator]
en: Undo Push
pl: Cofnij pchnij

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
pl: Cofnij i ponów

[ctx: Operator]
en: Ungroup
pl: Rozgrupuj

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
pl: Rozgrupuj kanały

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
pl: Rozgrupowane wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Unhide All
pl: Odkryj wszystko

[ctx: Operator]
en: Unify Length
pl: Ujednolić długość

[ctx: Operator]
en: Unindent
pl: Usuń wcięcie

[ctx: Operator]
en: Uninstall
pl: Odinstaluj

[ctx: Operator]
en: Uninstall Marked
pl: Odinstaluj zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
pl: Odinstaluj oświetlenie studyjne

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd*)
pl: Opis uniwersalnej sceny (.usd*)

[ctx: Operator]
en: Unlink
pl: Odłącz

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
pl: Odłącz akcję

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
pl: Odłącz kolekcję

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
pl: Odłącz blok danych

[ctx: Operator]
en: Unlink Object
pl: Odłącz obiekt

[ctx: Operator]
en: Unlink Panel Toggle
pl: Odłącz przełącznik panelu

[ctx: Operator]
en: Unlink action
pl: Odłącz akcję

[ctx: Operator]
en: Unlink material
pl: Odłącz materiał

[ctx: Operator]
en: Unlink texture
pl: Odłącz teksturę

[ctx: Operator]
en: Unlink world
pl: Odłącz świat

[ctx: Operator]
en: Unlock All
pl: Odblokuj wszystko

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
pl: Odblokuj wszystkie materiały

[ctx: Operator]
en: Unlock All Repositories (Testing)
pl: Odblokuj wszystkie repozytoria (testowanie)

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
pl: Odblokuj zaznaczone

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
pl: Odblokuj paski

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
pl: Odblokuj ścieżki

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
pl: Odblokuj niezaznaczone

[ctx: Operator]
en: Unmark All
pl: Odznacz wszystko

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
pl: Wyłącz wyciszenie kanałów

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
pl: Wyłącz wyciszenie odznaczonych pasków

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
pl: Wyłącz wyciszenie pasków

[ctx: Operator]
en: Unpack
pl: Rozpakuj

[ctx: Operator]
en: Unpack Geometry Node Bake
pl: Rozpakuj wypiekanie węzła geometrii

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
pl: Rozpakuj obraz

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
pl: Rozpakuj element

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
pl: Rozpakuj powiązane biblioteki

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
pl: Rozpakuj zasoby

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
pl: Rozpakuj dźwięk

[ctx: Operator]
en: Unpin
pl: Odepnij

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
pl: Odblokuj kanały

[ctx: Operator]
en: Unregister
pl: Wyrejestruj

[ctx: Operator]
en: Unset Property
pl: Nieustawiona właściwość

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
pl: Niepodpodziel

[ctx: Operator]
en: Unwrap
pl: Rozwiń

[ctx: Operator]
en: Unwrap Angle Based
pl: Rozwiń na podstawie kąta

[ctx: Operator]
en: Unwrap Conformal
pl: Rozwiń konformalnie

[ctx: Operator]
en: Unwrap Minimum Stretch
pl: Rozwiń minimalne rozciągnięcie

[ctx: Operator]
en: Update
pl: Aktualizuj

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
pl: Aktualizuj wszystkie ścieżki ruchu

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
pl: Aktualizuj wszystkie ścieżki obiektów

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
pl: Aktualizuj wszystkie ścieżki

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
pl: Aktualizuj wszystko do klatki

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
pl: Aktualizuj ograniczenia transformacji animowanej

[ctx: Operator]
en: Update Animation
pl: Aktualizuj animację

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
pl: Aktualizuj pamięć podręczną animacji

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
pl: Aktualizuj ścieżki ruchu armatury

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repository
pl: Aktualizuj repozytorium Blendera

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
pl: Aktualizuj ścieżki kości

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
pl: Aktualizuj własny punkt orientacyjny VR

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
pl: Aktualizuj wyróżnienie

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
pl: Aktualizuj dodatek I18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
pl: Aktualizuj repozytorium Blendera I18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
pl: Aktualizacja statystyk I18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repository
pl: Aktualizacja repozytorium prac I18n

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
pl: Aktualizuj obraz ze znacznika płaszczyzny

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
pl: Aktualizuj ścieżki obiektów

[ctx: Operator]
en: Update Path
pl: Aktualizuj ścieżkę

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
pl: Aktualizuj zakres ze sceny

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
pl: Aktualizuj wyświetlanie raportów

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
pl: Aktualizuj zakres klatek sceny

[ctx: Operator]
en: Update Work Repository
pl: Aktualizuj repozytorium prac

[ctx: Operator]
en: Update from Objects
pl: Aktualizuj z obiektów

[ctx: Operator]
en: Update from Objects Flipped
pl: Aktualizuj z obiektów odwróconych

[ctx: Operator]
en: Upgrade Face Rig
pl: Ulepsz szkielet lica

[ctx: Operator]
en: Upgrade Metarig
pl: Uaktualnij meta szkielet

[ctx: Operator]
en: Use Alpha Over Nodes
pl: Użyj alfa na węzłach

[ctx: Operator]
en: Use Depth Combine Nodes
pl: Użyj węzłów łączenia głębokości

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
pl: Użyj węzłów

[ctx: Operator]
en: User Communities
pl: Społeczności użytkowników

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
pl: Sprawdź ciągi .blend

[ctx: Operator]
en: Validate Collection References
pl: Sprawdź referencje kolekcji

[ctx: Operator]
en: Version Bone Hide Property
pl: Wersja właściwości ukrywania kości

[ctx: Operator]
en: Vertex
pl: Wierzchołek

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
pl: Kolor wierzchołka z wagi

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
pl: Podłącz wierzchołek

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
pl: Ścieżka podłączenia wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
pl: Zagięcie wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
pl: Poziomy grupy wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
pl: Farba wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
pl: Jasność / kontrast farby wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
pl: Barwa / nasycenie / wartość farby wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
pl: Odwróć farbę wierzchołkową

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
pl: Poziomy malowania wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
pl: Tryb malowania wierzchołków

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
pl: Zestaw kolorów farb wierzchołka

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
pl: Ukryj wybierz wierzchołek

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
pl: Przesuń wierzchołki

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
pl: Podział pionowy

[ctx: Operator]
en: View All in Graph Editor
pl: Wyświetl wszystko w edytorze wykresów

[ctx: Operator]
en: View Animation
pl: Wyświetl animację

[ctx: Operator]
en: View Axis
pl: Oś widoku

[ctx: Operator]
en: View Camera
pl: Widok z kamery

[ctx: Operator]
en: View Center
pl: Środek widoku

[ctx: Operator]
en: View Details
pl: Wyświetl szczegóły

[ctx: Operator]
en: View Documentation
pl: Zobacz dokumentację

[ctx: Operator]
en: View Drop
pl: Widok upuszczenia

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
pl: Widok krawędzi panoramowania

[ctx: Operator]
en: View Filter
pl: Filtr widoku

[ctx: Operator]
en: View In Graph Editor
pl: Widok w edytorze wykresów

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
pl: Środek blokady widoku

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
pl: Wyczyść blokadę widoku

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
pl: Blokada widoku do aktywnego

[ctx: Operator]
en: View Manual
pl: Zobacz instrukcję

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
pl: Widok nawigacji (krocz / lataj)

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
pl: Zobacz instrukcję online

[ctx: Operator]
en: View Orbit
pl: Widok orbity

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
pl: Widok perspektywiczny / ortograficzny

[ctx: Operator]
en: View Render
pl: Wyświetl renderowanie

[ctx: Operator]
en: View Roll
pl: Wyświetl rolki

[ctx: Operator]
en: View Scroll
pl: Przewiń widok

[ctx: Operator]
en: View Selected
pl: Wyświetl wybrane

[ctx: Operator]
en: View Single in Graph Editor
pl: Wyświetl pojedynczy w edytorze wykresów

[ctx: Operator]
en: View Zoom
pl: Powiększ widok

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
pl: Współczynnik powiększenia widoku

[ctx: Operator]
en: View in Graph Editor
pl: Widok w edytorze wykresów

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
pl: Region widza

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
pl: Renderowanie rzutni

[ctx: Operator]
en: Visibility Filter
pl: Widoczność filtra

[ctx: Operator]
en: Visit Extensions Platform
pl: Odwiedź platformę rozszerzeń

[ctx: Operator]
en: Visit Website
pl: Odwiedź witrynę internetową

[ctx: Operator]
en: Visual Geometry to Objects
pl: Geometria wizualna do obiektów

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
pl: Ponowna siatka wokseli

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
pl: Nawigacja kroczenia

[ctx: Operator]
en: Walk Select
pl: Wybierz kroczenie

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
pl: Wybierz kroczenie / odznacz plik

[ctx: Operator]
en: Wall
pl: Ściana

[ctx: Operator]
en: Warp
pl: Odkształcenie

[ctx: Operator]
en: Weak
pl: Lekkie

[ctx: Operator]
en: Weight
pl: Waga

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
pl: Gradient wagi

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
pl: Farba wagi

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
pl: Tryb farby wagi

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
pl: Grupa próbek farby wagi

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
pl: Waga próbki farby wagi

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
pl: Przełącznik kierunku farby wagi

[ctx: Operator]
en: Weight Set
pl: Zestaw wagi

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
pl: Waga z kości

[ctx: Operator]
en: Weld
pl: Spawaj

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
pl: Spawaj krawędzie w licach

[ctx: Operator]
en: What's New
pl: Co nowego

[ctx: Operator]
en: Wipe
pl: Wyczyść

[ctx: Operator]
en: Wireframe
pl: Szkielet

[ctx: Operator]
en: Word
pl: Słowo

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
pl: Przesuń obszar roboczy na tył

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
pl: Przesuń obszar roboczy na przód

[ctx: Operator]
en: X Axis
pl: Oś X

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
pl: Lot nawigacji XR

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
pl: Chwyt nawigacji XR

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
pl: Resetuj nawigację XR

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Swap Hands
pl: Zamiana rąk nawigacji XR

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
pl: Teleport nawigacji XR

[ctx: Operator]
en: Y Axis
pl: Oś Y

[ctx: Operator]
en: Yen ¥
pl: Jen ¥

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
pl: Powiększ 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
pl: Powiększ widok 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
pl: Kamera powiększenie 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
pl: Powiększ

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
pl: Pomniejsz

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
pl: Powiększ obszar...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
pl: Powiększ widok

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
pl: Powiększ do granicy

[ctx: Operator]
en: Zoom to Fit
pl: Powiększ, aby dopasować

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
pl: Wyjście materiału glTF

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pl: Operator „%s” nie ma włączonego rejestru, nieprawidłowa funkcja wywołania

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
pl: Operator „%s” nie ma włączonej funkcji cofania, funkcja wywołania jest nieprawidłowa

en: Operator '%s' not found!
pl: Operator „%s" nie został znaleziony!

en: Operator File List Element
pl: Element listy plików operatora

en: Operator Icon Background
pl: Tło ikony operatora

en: Operator Icon Foreground
pl: Ikona operatora na pierwszym planie

en: Operator Mode
pl: Tryb operatora

en: Operator Mouse Path
pl: Ścieżka myszy operatora

en: Operator Name
pl: Nazwa operatora

en: Operator Options
pl: Opcje operatora

en: Operator Presets
pl: Ustawienia wstępne operatora

en: Operator Properties
pl: Właściwości operatora

en: Operator Stroke Element
pl: Element obrysu operatora

en: Operator cannot redo
pl: Operator nie może powtórzyć

en: Operator execution mode
pl: Tryb wykonywania operatora

en: Operator has been activated using a click-drag event
pl: Operator został aktywowany za pomocą zdarzenia kliknięcia i przeciągnięcia

en: Operator is already registered
pl: Operator jest już zarejestrowany

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
pl: Operator jest zamrożony, zmiany w jego ustawieniach nie zostaną zastosowane, dopóki go nie odmrozisz

en: Operator missing srna
pl: Brak operatora srna

en: Operator name (in Python as string)
pl: Nazwa operatora (w Pythonie jako ciąg)

en: Operator not found: bpy.ops.{:s}
pl: Nie znaleziono operatora: bpy.ops.{:s}

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pl: Operator powtórzenia „%s” nie ma włączonego rejestru, nieprawidłowa funkcja wywołania

en: Operator redo '%s': wrong context
pl: Operator powtórzenia „%s”: błędny kontekst

en: Operator registry
pl: Rejestr operatorów

en: Operator that allows file handlers to receive file drops
pl: Operator umożliwiający osobom zajmującym się plikami odbieranie zrzutów plików

en: Operator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensions
pl: Operator, który może obsługiwać eksport plików z rozszerzeniami podanymi w bl_file_extensions

en: Operator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensions
pl: Operator, który może obsługiwać import plików z rozszerzeniami podanymi w bl_file_extensions

en: Operator to call when activating an item with asset reference properties
pl: Operator, do który należy wywołać podczas aktywacji elementu z właściwościami referencyjnymi zasobów

en: Operator to call when dragging an item with asset reference properties
pl: Operator do wywołania podczas przeciągania elementu z właściwościami odniesienia do zasobu

en: Operators
pl: Operatory

en: Opposite of the input
pl: Przeciwieństwo wejścia

en: OptiX Module Debug
pl: Debugowanie modułu OptiX

en: Optical Center
pl: Środek optyczny

en: Optical center of lens
pl: Środek optyczny soczewki

en: Optical center of lens in pixels
pl: Środek optyczny soczewki w pikselach

en: Optimal Display
pl: Optymalny wyświetlacz

en: Optimize Animation Size
pl: Zoptymalizuj rozmiar animacji

en: Optimize Animations
pl: Zoptymalizuj animacje

en: Optimize Shape Keys
pl: Zoptymalizuj klucze kształtu

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
pl: Zoptymalizuj wszystkie jądra. Najszybsze renderowanie, może powodować dodatkowe obciążenie procesora w tle

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
pl: Optymalizuj tylko jądra przecięcia. Szybsze renderowanie, znikome dodatkowe obciążenie procesora w tle

en: Optimized access to shape keys point data, when using foreach_get/foreach_set accessors. Warning: Does not support legacy Curve shape keys.
pl: Zoptymalizowano dostęp do danych punktów kluczy kształtu podczas korzystania z akcesorów foreach_get / foreach_set. Ostrzeżenie: Nie obsługuje starszych kluczy kształtu krzywej.

en: Optimizing shaders ({} remaining)
pl: Optymalizacja cieniowania (pozostało {})

en: Option
pl: Opcja

en: Option Widget Colors
pl: Kolory widżetu opcji

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
pl: Opcja deformacji krzywej: Użyj granic siatki, aby ograniczyć deformację

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
pl: Opcja deformacji krzywej: rozciągnij zdeformowanego potomka wzdłuż całej ścieżki

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
pl: Opcja dla ścieżek i deformacji krzywej: zastosuj promień krzywej do obiektów znajdujących się po niej i zdeformowanych

en: Optional Argument
pl: Argument opcjonalny

en: Optional Label
pl: Opcjonalna etykieta

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
pl: Opcjonalna wsteczna kompatybilność z własnymi silnikami renderującymi. Dotyczy oświetlenia

en: Optional custom node label
pl: Opcjonalna własna etykieta węzła

en: Optional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
pl: Opcjonalny współczynnik modulujący składową, która jest przekazywana do włosa, odbija się od jego tylnej części, a następnie jest przekazywana na zewnątrz. Składowa ta jest zorientowana mniej więcej w kierunku padania i odbiera kolor pigmentu znajdującego się we włosie. Zachowaj wartość 1,0 dla poprawności fizycznej

en: Optional factor for modulating the first light bounce off the hair surface. The color of this component is always white. Keep this 1.0 for physical correctness
pl: Opcjonalny współczynnik modulacji pierwszego odbicia światła od powierzchni włosa. Kolor tego składnika jest zawsze biały. Zachowaj wartość 1,0 dla poprawności fizycznej

en: Optional factor for modulating the transmission component. Picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
pl: Opcjonalny współczynnik modulujący składową transmisyjną. Wychwytuje kolor pigmentu we włosach. Zachowaj wartość 1,0 dla poprawności fizycznej

en: Optional identifier of the node to operate on
pl: Opcjonalny identyfikator węzła, na którym ma być wykonywana operacja

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
pl: Opcjonalna ścieżka definiująca lokalizację, w której ma zostać umieszczony nowy katalog

en: Optional region type keymap is associated with
pl: Opcjonalny typ mapy klawiszy regionu jest powiązany z

en: Optional space type keymap is associated with
pl: Opcjonalny typ spacji jest powiązany z mapą klawiszy

en: Optional tile label
pl: Opcjonalna etykieta kafelkowa

en: Optional up vector that is typically a surface normal
pl: Opcjonalny wektor w górę, który jest zazwyczaj normalną powierzchni

en: Optional. If specified, this name will be used for the newly generated rig, widget collection and script. Otherwise, a name is generated based on the name of the metarig object by replacing 'metarig' with 'rig', 'META' with 'RIG', or prefixing with 'RIG-'. When updating an already generated rig its name is never changed
pl: Opcjonalnie. Jeśli podano, ta nazwa będzie używana dla nowo wygenerowanego szkieletu, kolekcji widżetów i skryptu. W przeciwnym razie nazwa jest generowana na podstawie nazwy obiektu meta szkielet poprzez zastąpienie „meta szkielet” przez „szkielet”, „META” przez „SZKIELET” lub dodanie prefiksu „SZKIELET-”. Podczas aktualizacji już wygenerowanego szkieletu jego nazwa nigdy nie jest zmieniana

en: Optionally override the context with a module
pl: Opcjonalnie nadpisz kontekst za pomocą modułu

en: Options
pl: Opcje

en: Options are disabled until the file is saved
pl: Opcje są wyłączone do momentu zapisania pliku

en: Options for this asset shelf type
pl: Opcje dla tego typu półki zasobów

en: Options for this blendfile import operation
pl: Opcje dla tej operacji importowania pliku blend

en: Options for this operator type
pl: Opcje dla tego typu operatora

en: Options:
pl: Opcje:

en: Orbit
pl: Orbita

en: Orbit & Pan
pl: Orbita i panoramowanie

en: Orbit Around Selection
pl: Orbita wokół wyboru

en: Orbit Axis
pl: Oś orbity

en: Orbit Center
pl: Środek orbity

en: Orbit Down
pl: Orbita w dół

en: Orbit Left
pl: Orbita w lewo

en: Orbit Method
pl: Metoda orbity

en: Orbit Right
pl: Orbita w prawo

en: Orbit Sensitivity
pl: Czułość orbity

en: Orbit Up
pl: Orbita w górę

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
pl: Orbituj i powiększaj widok za pomocą myszy 3D

en: Orbit method in the viewport
pl: Metoda orbity w oknie widoku

en: Orbit the view
pl: Orbituj widok

en: Orbit the view around to the left
pl: Orbita wokół widoku do lewej

en: Orbit the view around to the right
pl: Orbita wokół widoku do prawej

en: Orbit the view down
pl: Orbita widoku w dół

en: Orbit the view up
pl: Orbita widoku w górę

en: Orbit the view using the 3D mouse
pl: Orbita widoku za pomocą myszy 3D

en: Order
pl: Kolejność

en: Order U
pl: Kolejność U

en: Order V
pl: Kolejność V

en: Order of islands
pl: Kolejność wysp

en: Orient a rotation along the given direction
pl: Zorientuj obrót wzdłuż podanego kierunku

en: Orient an Euler rotation along the given direction
pl: Zorientuj obrót Eulera wzdłuż podanego kierunku

en: Orient to the current transform setting
pl: Zorientuj do bieżącego ustawienia transformacji

en: Orient to the viewport
pl: Zorientuj się w rzutni

en: Orient with Normals
pl: Zorientuj z normalnymi

en: Orient y-axis to
pl: Zorientuj oś Y do

en: Orientation
pl: Orientacja

en: Orientation Axis
pl: Oś orientacji

en: Orientation Bone
pl: Kość orientacyjna

en: Orientation Slot
pl: Gniazdo orientacyjne

en: Orientation Weight
pl: Waga orientacyjna

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
pl: Orientacja osi w celu ograniczenia przemieszczenia filtra

en: Orientation of the axis to limit the filter force
pl: Orientacja osi w celu ograniczenia siły filtra

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
pl: Orientuje wektor A tak, aby wskazywał na powierzchnię B, zgodnie z definicją jego normalnej C. Zwraca (dot(B, C) < 0) ? A : -A

en: Orig FPS
pl: Oryginalne klatki na sekundę

en: Orig Height
pl: Wysokość oryginału

en: Orig Width
pl: Szerokość oryginału

en: Origin
pl: Pochodzenie

en: Origin Offset
pl: Przesunięcie początkowe

en: Origin of image for transformation
pl: Pochodzenie obrazu do transformacji

en: Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged
pl: Źródło skalowania dla każdego elementu. Jeśli wiele elementów jest połączonych, ich środek jest uśredniany

en: Origin offset distance
pl: Odległość przesunięcia początkowego

en: Origin to 3D Cursor
pl: Pochodzenie do kursora 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
pl: Pochodzenie do środka masy (powierzchnia)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
pl: Pochodzenie do środka masy (objętość)

en: Origin to Geometry
pl: Pochodzenie do geometrii

en: Original
pl: Oryginalne

en: Original Base
pl: Oryginalna baza

en: Original Coords
pl: Oryginalne współrzędne

en: Original ID
pl: Oryginalny ID

en: Original IK solver
pl: Oryginalny rozwiązywacz IK

en: Original Length
pl: Oryginalna długość

en: Original Mode
pl: Oryginalny tryb

en: Original Normal
pl: Oryginalna normalna

en: Original Perlin
pl: Oryginalny Perlin

en: Original Plane
pl: Oryginalna płaszczyzna

en: Original bounding box
pl: Oryginalne pole ograniczające

en: Original frame range: {:d}-{:d} ({:d})
pl: Oryginalny zakres klatek: {:d}-{:d} ({:d})

en: Original frames per second
pl: Oryginalne klatki na sekundę

en: Original image height
pl: Oryginalna wysokość obrazu

en: Original image width
pl: Oryginalna szerokość obrazu

en: Original length of the bone
pl: Oryginalna długość kości

en: Original scene dependency graph is built for
pl: Oryginalny wykres zależności scen został zbudowany dla

en: Original surface mesh is empty
pl: Oryginalna siatka powierzchni jest pusta

en: Original surface missing UV map: "{}"
pl: Brak oryginalnej mapy UV powierzchni: „{}"

en: Original transform of the bone in armature space, defined in edit mode
pl: Oryginalna transformacja kości w przestrzeni armatury, zdefiniowana w trybie edycji

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
pl: Oryginalna, niezdeformowana lokalizacja użyta do obliczenia siły efektu deformacji (zamiast tego edytuj / animuj zdeformowaną lokalizację)

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
pl: Niezgodność oryginalnej liczby wierzchołków: %u do %u

en: Original view layer dependency graph is built for
pl: Oryginalny wykres zależności warstwy widoku jest zbudowany dla

en: Origins
pl: Pochodzenia

en: Origins (All)
pl: Pochodzenia (wszystkie)

en: Orphan
pl: Sierota

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
pl: Dodano do bieżącej sceny obiekty biblioteki sierot, aby uniknąć utraty

en: Orthographic
pl: Ortograficzny

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
pl: Skala kamery ortograficznej (podobna do zoomu)

en: Orthographic Scale
pl: Skala ortograficzna

en: Orthographic camera scale (similar to zoom)
pl: Skala kamery ortograficznej (podobna do zoomu)

en: Other
pl: Inny

en: Other Interpolation
pl: Inna interpolacja

en: Other Strips
pl: Inne paski

en: Other geometry types, like curve, meta-ball, etc. (converted to meshes)
pl: Inne typy geometrii, takie jak krzywa, meta-kula itp. (przekształcone w siatki)

en: Other object has no shape key
pl: Inny obiekt nie ma klucza kształtu

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
pl: Inne paski objęte działaniem aktywnego (dzielące pewien czas i poniżej lub przypisane do efektu)

en: Other than adding glue constraints to the control, the rig acts as a one segment basic deform chain
pl: Oprócz dodawania ograniczeń klejenia do sterowania, platforma działa jako podstawowy łańcuch deformacji jednego segmentu

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
pl: Inna ścieżka użytkownika, dla działań dwuręcznych. Np. „/user/hand/right”

en: Others
pl: Inne

en: Ounces
pl: Uncje

en: Out
pl: Na zewnątrz

en: Out Of Memory Error
pl: Błąd braku pamięci

en: Out X
pl: Na zewnątrz X

en: Out Z
pl: Na zewnątrz Z

en: Out of memory
pl: Brak pamięci

en: Out of memory on allocating cloth object
pl: Brak pamięci podczas przydzielania obiektu tkaniny

en: Out of memory on allocating triangles
pl: Brak pamięci podczas przydzielania trójkątów

en: Out of memory on allocating vertices
pl: Brak pamięci podczas przydzielania wierzchołków

en: Outer
pl: Zewnętrzny

en: Outer Cone Angle
pl: Kąt stożka zewnętrznego

en: Outer Cone Volume
pl: Objętość zewnętrznego stożka

en: Outer Corners
pl: Zewnętrzne narożniki

en: Outer Crease
pl: Zewnętrzne zagięcie

en: Outer Mask
pl: Maska zewnętrzna

en: Outer Miter
pl: Zewnętrzna mitra

en: Outer Points
pl: Punkty zewnętrzne

en: Outer Radius
pl: Promień zewnętrzny

en: Outer Thickness
pl: Grubość zewnętrzna

en: Outer face thickness
pl: Grubość zewnętrznego lica

en: Outer shape to use for tools
pl: Zewnętrzny kształt do stosowania na narzędzia

en: Outflow
pl: Odpływ

en: Outflow Level Set
pl: Zestaw poziomu odpływu

en: Outline
pl: Zarys

en: Outline Color
pl: Kolor konturu

en: Outline Material
pl: Materiał konspektowy

en: Outline Modifier
pl: Modyfikator konturu

en: Outline Selected
pl: Wybrany kontur

en: Outline Width
pl: Szerokość konturu

en: Outline color of active pose bones
pl: Kolor konturu aktywnych kości pozy

en: Outline color of selected pose bones
pl: Kolor konturu wybranych kości pozy

en: Outline of Strokes modifier from camera view
pl: Kontur modyfikatora obrysu z widoku kamery

en: Outline requires an active camera
pl: Kontur wymaga aktywnej kamery

en: Outliner
pl: Konspekt

en: Outliner Sync
pl: Synchronizacja konspektu

en: Outliner space data
pl: Dane przestrzeni konspektu

en: Output
pl: Wyjście

en: Output A
pl: Wyjście A

en: Output Attributes
pl: Atrybuty wyjściowe

en: Output B
pl: Wyjście B

en: Output Filepath
pl: Ścieżka pliku wyjściowego

en: Output Item
pl: Element wyjściowy

en: Output Items
pl: Elementy wyjściowe

en: Output Name
pl: Nazwa wyjścia

en: Output Node
pl: Węzeł wyjściowy

en: Output Path
pl: Ścieżka wyjściowa

en: Output Paths
pl: Ścieżki wyjściowe

en: Output Properties
pl: Właściwości wyjściowe

en: Output Quality
pl: Jakość wyjściowa

en: Output Toggle
pl: Przełącznik wyjścia

en: Output Vertex Groups
pl: Grupy wierzchołków wyjściowych

en: Output Vertex group
pl: Grupa wierzchołków wyjściowych

en: Output White Point
pl: Wyjściowy punkt bieli

en: Output a blocky surface with no smoothing
pl: Wyjście powierzchni blokowej bez wygładzania

en: Output a color value chosen with the color picker widget
pl: Wyświetla wartość koloru wybraną za pomocą widżetu selektora kolorów

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower.
pl: Generuje siatkę rozmaitości, nawet jeśli siatka bazowa nie jest rozmaitością, a krawędzie mają 3 lub więcej połączonych lic. Ta metoda jest wolniejsza.

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
pl: Wygeneruj siatkę odpowiadającą objętości oryginalnej siatki

en: Output a randomized value
pl: Wyjście wartości losowej

en: Output a selection of a Grease Pencil layer
pl: Wyświetla wybór warstwy Grease Pencil

en: Output a selection of edges by following paths across mesh edges
pl: Wygeneruj wybór krawędzi, podążając ścieżkami przez krawędzie siatki

en: Output a single collection
pl: Wyjście pojedynczej kolekcji

en: Output a single material
pl: Wyjście pojedynczego materiału

en: Output a single object
pl: Wyjście pojedynczego obiektu

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
pl: Wyjście gładkiej powierzchni bez wykrywania ostrych krawędzi

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
pl: Wyjście zestalonej wersji siatki poprzez proste wyciąganie

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
pl: Wyjście powierzchni, która odtwarza ostre krawędzie i rogi z siatki wejściowej

en: Output color space settings
pl: Ustawienia przestrzeni kolorów wyjściowych

en: Output curves following paths across mesh edges
pl: Krzywe wyjściowe podążające ścieżkami przez krawędzie siatki

en: Output data from inside of a node group
pl: Dane wyjściowe z wnętrza grupy węzłów

en: Output data from the simulation zone
pl: Dane wyjściowe ze strefy symulacyjnej

en: Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically
pl: Wyprowadź każdego potomka kolekcji jako osobną instancję, posortowaną alfabetycznie

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
pl: Wyjście z gładkim cieniowaniem zamiast płaskiego cieniowania

en: Output file container
pl: Kontener pliku wyjściowego

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
pl: Format wyjściowy obrazów. PNG jest bezstratny i generalnie preferowany, ale JPEG może być lepszy w aplikacjach internetowych ze względu na mniejszy rozmiar pliku. Alternatywnie, można je pominąć, jeśli nie są potrzebne

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
pl: Format wyjściowy. Najwydajniejszy jest format binarny, ale późniejsza edycja formatu JSON może być łatwiejsza

en: Output grid with evaluated field values
pl: Siatka wyjściowa z ocenionymi wartościami pól

en: Output image in AVIF format
pl: Obraz wyjściowy w formacie AVIF

en: Output image in Cineon format
pl: Obraz wyjściowy w formacie Cineon

en: Output image in DPX format
pl: Obraz wyjściowy w formacie DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
pl: Obraz wyjściowy w formacie JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
pl: Obraz wyjściowy w formacie JPEG

en: Output image in OpenEXR format
pl: Obraz wyjściowy w formacie OpenEXR

en: Output image in PNG format
pl: Obraz wyjściowy w formacie PNG

en: Output image in Radiance HDR format
pl: Obraz wyjściowy w formacie Radiance HDR

en: Output image in SGI IRIS format
pl: Obraz wyjściowy w formacie SGI IRIS

en: Output image in TIFF format
pl: Obraz wyjściowy w formacie TIFF

en: Output image in Targa format
pl: Obraz wyjściowy w formacie Targa

en: Output image in WebP format
pl: Obraz wyjściowy w formacie WebP

en: Output image in bitmap format
pl: Obraz wyjściowy w formacie mapy bitowej

en: Output image in multilayer OpenEXR format
pl: Obraz wyjściowy w wielowarstwowym formacie OpenEXR

en: Output image in uncompressed Targa format
pl: Obraz wyjściowy w nieskompresowanym formacie Targa

en: Output image resolution
pl: Rozdzielczość obrazu wyjściowego

en: Output light color information to the scene's World
pl: Wyjście informacji o kolorze światła do świata sceny

en: Output light information to a light object
pl: Wyjście informacji o świetle do obiektu światła

en: Output list with evaluated field values
pl: Lista wyjściowa z ocenionymi wartościami pól

en: Output node must not be in zone
pl: Węzeł wyjściowy nie może znajdować się w strefie

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
pl: Wyjście normalne dla mapowania wypukłości - wyłączenie może przyspieszyć wydajność, jeśli nie jest potrzebne

en: Output sockets cannot be multi-input
pl: Gniazda wyjściowe nie mogą być wielowejściowe

en: Output string characters that cannot be typed directly with the keyboard
pl: Znaki ciągu wyjściowego, których nie można wpisać bezpośrednio za pomocą klawiatury

en: Output surface material information for use in rendering
pl: Informacje o materiale powierzchni wyjściowej do wykorzystania podczas renderowania

en: Output the bone pose relative to the armature object transform
pl: Wyświetla pozycję kości względem transformacji obiektu armatury

en: Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types
pl: Wygeneruj cały obiekt jako pojedynczą instancję. Umożliwia to tworzenie instancji obiektów niebędących obiektami geometrycznymi

en: Output the geometry relative to the collection offset
pl: Wyjście geometrii względem przesunięcia kolekcji

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
pl: Wyjście geometrii względem transformacji obiektu wejściowego oraz położenia, obrotu i skali względem początku świata

en: Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry
pl: Wyświetlaj pozycje uchwytów względem odpowiedniego punktu kontrolnego, a nie w przestrzeni lokalnej geometrii

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. Poly splines are unchanged
pl: Wyjście punktów obliczonych dla splajnów wejściowych, na podstawie atrybutu rozdzielczości dla splajnów NURBS i Béziera. Splajny wielokąta pozostają niezmienione

en: Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account
pl: Wyświetl wartości normalne i wartości obrotu, które zostały wyświetlone przed rozpoczęciem przez węzeł uwzględniania gładkich normalnych

en: Output the number of characters in the given string
pl: Wyświetl liczbę znaków w podanym ciągu

en: Outputs
pl: Wyjścia

en: Outputs:
pl: Wyjścia:

en: Outset
pl: Początek

en: Outset rather than inset
pl: Początek, a nie wstawka

en: Outside
pl: Na zewnątrz

en: Outside Annotated Area
pl: Poza obszarem adnotacji

en: Outside Padding
pl: Dopełnienie zewnętrzne

en: Outside Surface
pl: Powierzchnia zewnętrzna

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
pl: Odległość zewnętrzna w jednostkach interfejsu użytkownika od krawędzi obszaru, przy której należy zatrzymać przesuwanie

en: Outside of miter is arc
pl: Poza narożnikiem znajduje się łuk

en: Outside of miter is sharp
pl: Zewnętrzna część ukośnika jest ostra

en: Outside of miter is squared-off patch
pl: Na zewnątrz ukośnej krawędzi znajduje się kwadratowa łatka

en: Outwards Velocity
pl: Prędkość zewnętrzna

en: Over
pl: Nad

en: Over Image
pl: Nad obrazem

en: Over which part of the tree items to apply the operation
pl: Na której części drzewa należy zastosować operację

en: Over-blur
pl: Nadmierne rozmycie

en: Overall denoising quality when using OpenImageDenoise
pl: Ogólna jakość usuwania szumów podczas korzystania z usuwania szumów obrazu otwartego

en: Overall distance factor for the deformation
pl: Całkowity współczynnik odległości dla odkształcenia

en: Overall factor for the deformation
pl: Całkowity współczynnik odkształcenia

en: Overall minimum intensity of the mist effect
pl: Całkowita minimalna intensywność efektu mgły

en: Overall radius of the braids
pl: Całkowity promień warkoczy

en: Overall radius of the curls
pl: Całkowity promień loków

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for rotation
pl: Ogólna czułość myszy 3D na obrót

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for translation
pl: Ogólna czułość myszy 3D na tłumaczenie

en: Overall texture scale
pl: Ogólna skala tekstury

en: Overall texture scale.
    The scale is a factor of the bounding box of the face divided by the Scale value
pl: Ogólna skala tekstury.
    Skala to iloczyn pola ograniczającego powierzchnię i wartości skali

en: Overblur
pl: Nad rozmycie

en: Overflow
pl: Przepełnienie

en: Overhang
pl: Nawis

en: Overhang Max
pl: Maksymalny nawis

en: Overhang Min
pl: Minimalny nawis

en: Overlap
pl: Nakładanie

en: Overlap Mode
pl: Tryb nakładania

en: Overlap Threshold
pl: Próg nakładania

en: Overlapping Edge Types
pl: Nakładające się typy krawędzi

en: Overlapping Edges As Contour
pl: Nakładające się krawędzie jako kontur

en: Overlapping curves with the same winding direction are filled as a union
pl: Nakładające się na siebie krzywe o tym samym kierunku nawijania są wypełniane jako złączenie

en: Overlapping islands stick together
pl: Nakładające się wyspy przylegające do siebie

en: Overlapping time
pl: Nakładający się czas

en: Overlay
pl: Nakładka

en: Overlay Lock
pl: Blokada nakładki

en: Overlay Mode
pl: Tryb nakładki

en: Overlay Offset
pl: Przesunięcie nakładki

en: Overlay Settings
pl: Ustawienia nakładki

en: Overlay Smooth Wires
pl: Nałóż gładkie druty

en: Overlay Type
pl: Typ nakładki

en: Overlay a foreground image onto a background image
pl: Nałóż obraz pierwszego planu na obraz tła

en: Overlay blending factor of rasterized mask
pl: Współczynnik mieszania nakładki maski rastrowej

en: Overlay color on every other row
pl: Nałóż kolor na co drugi wiersz

en: Overlay display method
pl: Metoda wyświetlania nakładki

en: Overlay existing with new keys
pl: Nałóż istniejące klucze na nowe

en: Overlay mode of rasterized mask
pl: Tryb nakładania maski rastrowej

en: Overlays
pl: Nakładki

en: Overridable
pl: Nadpisywalny

en: Overridden
pl: Nadpisano

en: Overridden Selected
pl: Nadpisano wybrane

en: Overridden data-blocks names are not editable
pl: Nazwy nadpisanych bloków danych nie są edytowalne

en: Override
pl: Zastąp

en: Override Background Image
pl: Nadpisz obraz tła

en: Override Collection
pl: Nadpisz kolekcję

en: Override Constraint
pl: Nadpisz ograniczenie

en: Override Crease
pl: Nadpisz zagniecenia

en: Override Frame
pl: Nadpisz klatkę

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
pl: Nadpisz domyślne klatki kluczowe wstawiania - wizualne

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
pl: Nadpisz domyślne klatki kluczowe wstawiania - tylko niezbędne

en: Override Iterations
pl: Nadpisz iteracje

en: Override Layers
pl: Nadpisz warstwy

en: Override Location
pl: Nadpisz lokalizację

en: Override Modifier
pl: Modyfikator nadpisywania

en: Override Node Format
pl: Nadpisz format węzła

en: Override Normals
pl: Nadpisz normalne

en: Override Operations
pl: Operacje nadpisywania

en: Override Overlap Shuffle Behavior
pl: Nadpisz zachowanie tasowania nakładek

en: Override Overlay
pl: Nadpisz nakładkę

en: Override Properties
pl: Nadpisz właściwości

en: Override Scene Settings
pl: Nadpisz ustawienia sceny

en: Override Solver Iterations
pl: Nadpisz iteracje rozwiązywacza

en: Override Track
pl: Nadpisz ścieżkę

en: Override Transform
pl: Nadpisz transformację

en: Override all values stored for inactive voxels as well
pl: Nadpisz również wszystkie wartości zapisane dla nieaktywnych wokseli

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
pl: Nadpisz domyślne ustawienie wstawiania klatek kluczowych na podstawie „transformacji wizualnych”

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pl: Nadpisz ustawienia domyślne, aby wstawiać klatki kluczowe tylko tam, gdzie są potrzebne w odpowiednich F-krzywych

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
pl: Nadpisz liczbę próbek renderowania dla tej warstwy widoku, 0 spowoduje użycie ustawienia sceny

en: Override object and collection intersection priority value
pl: Nadpisz wartość priorytetu przecięcia obiektów i kolekcji

en: Override operation cannot be removed
pl: Operacji nadpisywania nie można usunąć

en: Override property cannot be removed
pl: Nie można usunąć właściwości nadpisania

en: Override the given "location" array by recalculating object space positions from the provided "mouse_event" positions
pl: Nadpisz podaną tablicę „lokalizacji” poprzez ponowne obliczenie pozycji w przestrzeni obiektu na podstawie podanych pozycji „mouse_event”

en: Override the number of solver iterations for this constraint
pl: Nadpisz liczbę iteracji rozwiązania dla tego ograniczenia

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
pl: Nadpisz promień punktu splajnu promieniem stożka

en: Override the scene's active camera
pl: Nadpisz aktywną kamerę sceny

en: Override the simulation frame range from the scene
pl: Nadpisz zakres klatek symulacji ze sceny

en: Override world in this view layer
pl: Nadpisz świat w tej warstwie widoku

en: Overrides for some of the active brush's settings
pl: Nadpisuje niektóre ustawienia aktywnego pędzla

en: Overscan Size
pl: Rozmiar overscan

en: Overshoot
pl: Przekroczenie

en: Overshoot Disabled
pl: Przekroczenie wyłączone

en: Overshoot disabled
pl: Przekroczenie wyłączone

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
pl: Przegląd wykresu sceny i wszystkich dostępnych bloków danych

en: Overwrite
pl: Nadpisz

en: Overwrite %s
pl: Nadpisz %s

en: Overwrite All
pl: Nadpisz wszystko

en: Overwrite Current Action
pl: Nadpisz bieżącą akcję

en: Overwrite Entire Range
pl: Nadpisz cały zakres

en: Overwrite Existing:
pl: Nadpisz istniejące:

en: Overwrite Material
pl: Nadpisz materiał

en: Overwrite Mode
pl: Tryb nadpisywania

en: Overwrite Previous
pl: Nadpisz poprzednie

en: Overwrite Range
pl: Nadpisz zakres

en: Overwrite Startup File
pl: Nadpisz plik startowy

en: Overwrite Template Startup File
pl: Nadpisz plik startowy szablonu

en: Overwrite Textures
pl: Nadpisz tekstury

en: Overwrite Widget Meshes
pl: Nadpisz siatki widżetów

en: Overwrite all elements' data
pl: Nadpisz dane wszystkich elementów

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
pl: Nadpisuj znaki podczas pisania, zamiast je wstawiać

en: Overwrite existing bake data?
pl: Nadpisać istniejące dane wypiekania?

en: Overwrite existing files
pl: Nadpisz istniejące pliki

en: Overwrite existing files when exporting textures
pl: Nadpisz istniejące pliki podczas eksportowania tekstur

en: Overwrite existing files while rendering
pl: Nadpisz istniejące pliki podczas renderowania

en: Overwrite existing material with the same name
pl: Nadpisz istniejący materiał tą samą nazwą

en: Overwrite existing proxy files when building
pl: Nadpisz istniejące pliki proxy podczas kompilacji

en: Overwrite file with an older Blender version?
pl: Nadpisać plik starszą wersją Blendera?

en: Overwrite file with current OpenColorIO configuration?
pl: Nadpisać plik bieżącą konfiguracją OpenColorIO?

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
pl: Nadpisywanie nie jest sprawdzane dla %s, pomijanie

en: Overwrite keys in pasted range
pl: Nadpisz klucze we wklejonym zakresie

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
pl: Nadpisz klucze we wklejonym zakresie, używając zakresu wszystkich skopiowanych kluczy

en: Overwrite previously created orientation with same name
pl: Nadpisz wcześniej utworzoną orientację tą samą nazwą

en: Owner
pl: Właściciel

en: Owner Space
pl: Przestrzeń właściciela

en: Ozone
pl: Ozon

en: PBR Extensions
pl: Rozszerzenia PBR

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes.
pl: Współczynnik PIC / FLIP. Wartość 1,0 spowoduje symulację całkowicie opartą na FLIP. Użyj niższej wartości dla symulacji, które powinny generować mniejsze rozpryski.

en: PLY Export: Cannot open file '%s'
pl: Eksport PLY: Nie można otworzyć pliku „%s”

en: PLY Export: Unable to find collection '%s'
pl: Eksport PLY: Nie można znaleźć kolekcji „%s”

en: PLY Importer: %s: %s
pl: Importer PLY: %s: %s

en: PLY Importer: failed importing, no vertices
pl: Importer PLY: nieudany import, brak wierzchołków

en: PLY Importer: failed importing, unknown error
pl: Importer PLY: nieudany import, nieznany błąd

en: PNG Image (.png)
pl: Obraz PNG (.png)

en: PO Blender File Path
pl: Ścieżka pliku PO Blender

en: PO Work File Path
pl: Ścieżka pliku roboczego PO

en: POT File Path
pl: Ścieżka pliku POT

en: PPM Base
pl: Bazowy PPM

en: PPM Factor
pl: Współczynnik PPM

en: Pack
pl: Spakuj

en: Pack Bits
pl: Spakuj bity

en: Pack External
pl: Spakuj zewnętrznie

en: Pack Images
pl: Spakuj obrazy

en: Pack Islands
pl: Spakuj wyspy

en: Pack Quality
pl: Jakość pakowania

en: Pack UV Islands
pl: Spakuj wyspy UV

en: Pack UV Islands Field
pl: Spakuj pole wysp UV

en: Pack all faces in the mesh
pl: Spakuj wszystkie lica w siatce

en: Pack all images into .blend file
pl: Spakuj wszystkie obrazy do pliku .blend

en: Pack all used external files into this .blend
pl: Spakuj wszystkie używane pliki zewnętrzne do tego .blend

en: Pack all used external files into this .blend file
pl: Spakuj wszystkie używane pliki zewnętrzne do tego pliku .blend

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
pl: Spakuj obraz jako osadzone dane do pliku .blend

en: Pack baked data from disk into the .blend file
pl: Spakuj wypieczone dane z dysku do pliku .blend

en: Pack displacements from an external file
pl: Spakuj przemieszczenia z pliku zewnętrznego

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
pl: Spakuj każde lica UV w granice UV

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
pl: Spakuj wyspy do aktywnego kafelka obrazu UDIM lub kafelka siatki UDIM, na którym znajduje się kursor 2D

en: Pack islands to closest UDIM
pl: Spakuj wyspy do najbliższego UDIM

en: Pack islands to custom region
pl: Spakuj wyspy do własnego regionu

en: Pack only selected faces
pl: Spakuj tylko wybrane lica

en: Pack the baked data into the .blend file
pl: Spakuj wypieczone dane do pliku .blend

en: Pack the sound into the current blend file
pl: Spakuj dźwięk do bieżącego pliku blend

en: Pack to
pl: Spakuj do

en: Pack to starting bounding box of islands
pl: Spakuj do początkowego pola ograniczającego wyspy

en: Pack {}
pl: Spakuj {}

en: Package ID
pl: ID pakietu

en: Package ID not set
pl: ID pakietu nie został ustawiony

en: Packed
pl: Spakowany

en: Packed %d file(s)
pl: Spakowano %d plików

en: Packed File
pl: Plik spakowany

en: Packed File, click to unpack
pl: Plik spakowany, kliknij, aby rozpakować

en: Packed Files
pl: Pliki spakowane

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
pl: Nie można malować spakowanych plików wielowarstwowych

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
pl: Nie można malować spakowanych plików wielowarstwowych: %s

en: Packed data-blocks cannot be renamed
pl: Nie można zmienić nazwy spakowanych bloków danych

en: Packed library data-block, click to unpack and make local
pl: Spakowany blok danych biblioteki, kliknij, aby rozpakować i utworzyć lokalny

en: Packed library image cannot be saved: "%s" from "%s"
pl: Nie można zapisać spakowanego obrazu biblioteki: „%s” z „%s”

en: Packed to memory image "%s"
pl: Spakowano do pamięci obraz „%s"

en: Packing UVs...
pl: Pakowanie UV...

en: Page
pl: Strona

en: Paint
pl: Farba

en: Paint Alpha
pl: Alfa farby

en: Paint Color
pl: Kolor farby

en: Paint Color Ramp
pl: Rampa kolorów farb

en: Paint Curve
pl: Krzywa farby

en: Paint Curves
pl: Krzywe farby

en: Paint Curves data-blocks
pl: Bloki danych krzywych farby

en: Paint Debug
pl: Debugowanie malowania

en: Paint Grease Pencil Strokes
pl: Farba obrysów Grease Pencil

en: Paint Mask
pl: Maska malarska

en: Paint Mode
pl: Tryb malowania

en: Paint Source
pl: Źródło farby

en: Paint Surface
pl: Powierzchnia farby

en: Paint Surface List
pl: Lista powierzchni malowanych

en: Paint Wetness
pl: Wilgotność farby

en: Paint a color on stroke points
pl: Namaluj kolor na punktach obrysu

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
pl: Namaluj obrys na warstwie atrybutu aktywnego koloru

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
pl: Namaluj obrys w aktualnej grupie wierzchołków

en: Paint a stroke into the image
pl: Namaluj obrys na obrazie

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
pl: Maluj na wszystkich wybranych kościach, zachowując ich względny wpływ

en: Paint alpha
pl: Alfa farby

en: Paint images in 2D
pl: Maluj obrazy w 2D

en: Paint most on faces pointing towards the view
pl: Maluj głównie na licach skierowanych w stronę widoku

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
pl: Namaluj większość lic skierowanych w stronę widoku zgodnie z tym kątem

en: Paint slot icon
pl: Ikona gniazda malowania

en: Paint surface list
pl: Lista powierzchni malowanych

en: Paint the material with a color attribute
pl: Pomaluj materiał atrybutem koloru

en: Paint using the active material base color
pl: Maluj, używając aktywnego materiału bazowego koloru

en: Paint weight in active vertex group
pl: Waga farby w aktywnej grupie wierzchołków

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
pl: Wilgotność farby widoczna na mokrej mapie (niektóre efekty wpływają tylko na mokrą farbę)

en: Paint with a gradient
pl: Malowanie gradientem

en: Paint with a single color
pl: Maluj jednym kolorem

en: PaintCurve
pl: Krzywa farby

[ctx: PaintCurve]
en: New
pl: Nowa

en: Paintmap Layer
pl: Warstwa mapy malarskiej

en: Paintmaps
pl: Mapy malarskie

en: Paired Output
pl: Wyjście parowane

en: Palette
pl: Paleta

[ctx: Palette]
en: New
pl: Nowa

en: Palette '%s' does not contain color given
pl: Paleta „%s” nie zawiera podanego koloru

en: Palette Color
pl: Paleta kolorów

en: Palette Splines
pl: Splajny palety

en: Palette created
pl: Paleta utworzona

en: Palette data-blocks
pl: Bloki danych palety

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
pl: Paleta. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby pobrać więcej kolorów

en: Palettes
pl: Palety

en: Palm Rotation Axis
pl: Oś obrotu dłoni

en: Pan
pl: Panoramuj

en: Pan / Zoom Camera View
pl: Widok kamery panoramicznej / przybliżającej

en: Pan Angle
pl: Kąt panoramowania

en: Pan Down
pl: Panoramuj w dół

en: Pan Left
pl: Panoramuj w lewo

en: Pan Right
pl: Panoramuj w prawo

en: Pan Sensitivity
pl: Czułość panoramowania

en: Pan Up
pl: Panoramuj w górę

en: Pan View
pl: Widok panoramowania

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
pl: Panoramuj i obracaj widok za pomocą myszy 3D

en: Pan the view
pl: Panoramuj widoku

en: Pan the view down
pl: Panoramuj widoku w dół

en: Pan the view in a given direction
pl: Panoramuj widok w danym kierunku

en: Pan the view to the left
pl: Panoramuj widok w lewo

en: Pan the view to the right
pl: Panoramuj widok w prawo

en: Pan the view up
pl: Panoramuj widok w górę

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
pl: Panoramuj widok po przytrzymaniu myszy na krawędzi

en: Pan the view with the 3D mouse
pl: Panoramuj widok za pomocą myszy 3D

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
pl: Panoramuj / przybliżaj widok kamery zamiast opuszczać widok kamery podczas obrotu

en: Panel "%s" not found
pl: Nie znaleziono panelu „%s”

en: Panel Background
pl: Tło panelu

en: Panel Header
pl: Nagłówek panelu

en: Panel Identifier
pl: Identyfikator panelu

en: Panel Outline
pl: Zarys panelu

en: Panel Roundness
pl: Okrągłość panelu

en: Panel Text
pl: Tekst panelu

en: Panel Title
pl: Tytuł panelu

en: Panel Title Font
pl: Czcionka tytułu panelu

en: Panel Toggle
pl: Przełącz panelu

en: Panel already has a toggle
pl: Panel ma już przełącznik

en: Panel containing UI elements
pl: Panel zawierający elementy interfejsu użytkownika

en: Panel description
pl: Opis panelu

en: Panel from which to add sockets to the added group input/output node
pl: Panel, z którego można dodawać gniazda do dodanego węzła wejścia / wyjścia grupy

en: Panel is closed by default on new nodes
pl: Panel jest domyślnie zamknięty w przypadku nowych węzłów

en: Panel is selected in the interface
pl: Panel jest wybierany w interfejsie

en: Panel name
pl: Nazwa panelu

en: Panel that contains the item
pl: Panel zawierający element

en: Panel/Menu Shadow Strength
pl: Siła cienia panelu / menu

en: Panel/Menu Shadow Width
pl: Szerokość cienia panelu / menu

en: Panels
pl: Panele

en: Panning
pl: Panoramiczna

en: Panorama Type
pl: Rodzaj panoramy

en: Panoramic
pl: Panoramiczna

en: Paper
pl: Papier

en: Parade
pl: Przegląd

en: Paragraph
pl: Akapit

en: Parallax
pl: Paralaksa

en: Parallax Radius
pl: Promień paralaksy

en: Parallax-Aware VMM
pl: VMM uwzględniający paralaksę

en: Parallel
pl: Równoległy

en: Parallel Normals
pl: Równoległe normalne

en: Parallel cameras with no convergence
pl: Kamery równoległe bez konwergencji

en: Parallel lines
pl: Linie równoległe

en: Parallelogram
pl: Równoległobok

en: Parameter Editor
pl: Edytor parametrów

en: Parameter from 0 to 1 along the flare
pl: Parametr od 0 do 1 wzdłuż flary

en: Parameters
pl: Parametry

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
pl: Parametry i ustawienia przeglądarki plików

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
pl: Parametry definiujące sposób wykorzystania bloku danych klipu filmowego przez inny blok danych

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
pl: Parametry definiujące sposób wykorzystania bloku danych obrazu przez inny blok danych

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
pl: Parametry definiujące czas trwania obrazu, przesunięcie i powiązane ustawienia

en: Parameters defining the render slot
pl: Parametry definiujące gniazdo renderowania

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
pl: Parametry definiujące, która klatka klipu filmowego jest wyświetlana

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
pl: Parametry definiujące, która warstwa, przejście i klatka obrazu są wyświetlane

en: Parameters for IK solver
pl: Parametry dla rozwiązania IK

en: Parameters for custom (OSL-based) cameras
pl: Parametry dla kamer własnych (opartych na OSL)

en: Parameters for the iTaSC IK solver
pl: Parametry dla rozwiązania iTaSC IK

en: Parametric
pl: Parametryczny

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
pl: Pozycja parametryczna wzdłuż krzywej, w której powinny znajdować się obiekty „podążające” za nią (pozycja jest oceniana poprzez podzielenie przez wartość „Długość ścieżki”)

en: Parent
pl: Nadrzędna

en: Parent Archive Library
pl: Biblioteka archiwum nadrzędnego

en: Parent Bone
pl: Kość nadrzędna

en: Parent Index
pl: Indeks nadrzędny

en: Parent Inverse
pl: Odwrotność nadrzędna

en: Parent Inverse Matrix
pl: Macierz odwrotna nadrzędna

en: Parent Inverse Transform
pl: Odwrotna transformacja nadrzędna

en: Parent Layer Group
pl: Grupa warstw nadrzędnych

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
pl: Obiekt nadrzędny dla haka, również przelicza i czyści przesunięcie

en: Parent Particles
pl: Cząsteczki macierzyste

en: Parent Path
pl: Ścieżka nadrzędna

en: Parent Tags
pl: Oznaczenia nadrzędne

en: Parent Type
pl: Rodzaj nadrzędnego

en: Parent Vertex
pl: Wierzchołek nadrzędny

en: Parent Vertices
pl: Wierzchołki nadrzędne

en: Parent Window
pl: Okno nadrzędne

en: Parent bone (in same Armature)
pl: Kość nadrzędna (w tej samej armaturze)

en: Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent.
pl: Kolekcja kości macierzystych. Należy pamiętać, że dostęp do niej wymaga zeskanowania wszystkich kolekcji kości w celu znalezienia macierzystego obiektu.

en: Parent edit bone (in same Armature)
pl: Edytuj kość nadrzędną (w tej samej armaturze)

en: Parent index in context path
pl: Indeks nadrzędny w ścieżce kontekstowej

en: Parent is not part of the interface
pl: Nadrzędny nie jest częścią interfejsu

en: Parent newly created objects to the original instancer
pl: Nadrzędne nowo utworzone obiekty dla oryginalnego obiektu instancji

en: Parent object
pl: Obiekt nadrzędny

en: Parent of this pose bone
pl: Nadrzędny tej pozy kości

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
pl: Macierz transformacji względnej nadrzędnej.
    Ostrzeżenie: Uwzględnia tylko nadrzędność obiektów, więc np. w przypadku nadrzędności kości otrzymujesz macierz względną do obiektu armatury, a nie do faktycznej kości nadrzędnej

en: Parent selected objects to the selected vertices
pl: Nadrzędne obiekty dla wybranych wierzchołków

en: Parent this node is attached to
pl: Nadrzędny, do którego jest przyłączony ten węzeł

en: Parent to undistorted position of 2D track
pl: Pozycja nadrzędna do niezniekształconej ścieżki 2D

en: Parent:
pl: Nadrzędny:

en: Parenting settings for masking element
pl: Ustawienia nadrzędności dla elementu maskującego

en: Parenting:
pl: Nadrzędność:

en: Parents
pl: Nadrzędne

en: Parse error in %s
pl: Błąd analizy w %s

en: Part by Mesh Islands
pl: Część z wyspami siatkowymi

en: Part of the geometry to display data from
pl: Część geometrii służąca do wyświetlania danych

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
pl: Część siatki, która będzie symulowana, gdy obrys będzie aktywny

en: Partial
pl: Częściowy

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
pl: Częściowa nakładka na sekwencer z przesunięciem klatki

en: Particle
pl: Cząsteczka

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
pl: Szerokość pasma cząstek (wąska) (wyższa wartość oznacza grubsze pasmo i więcej cząstek)

en: Particle Amount
pl: Ilość cząstek

en: Particle Brush
pl: Pędzel cząsteczkowy

en: Particle Edit
pl: Edytuj cząsteczki

en: Particle Hair Key
pl: Klucz włosów cząsteczkowych

en: Particle Info
pl: Informacje o cząsteczce

en: Particle Instance
pl: Instancja cząsteczki

en: Particle Instance Object Weight
pl: Waga obiektu instancji cząstki

en: Particle Key
pl: Klucz cząsteczkowy

en: Particle Life Maximum
pl: Maksymalna żywotność cząstek

en: Particle Location
pl: Lokalizacja cząstek

en: Particle Offset
pl: Przesunięcie cząsteczki

en: Particle Properties
pl: Właściwości cząsteczki

en: Particle Radius
pl: Promień cząsteczki

en: Particle Rendering
pl: Renderowanie cząstek

en: Particle Settings
pl: Ustawienia cząstek

en: Particle Settings Texture Slot
pl: Ustawienia gniazda tekstury cząstek

en: Particle Specials
pl: Specjalne cząsteczki

en: Particle System
pl: System cząsteczek

en: Particle System Number
pl: Numer systemu cząstek

en: Particle System that this modifier controls
pl: System cząsteczek, który kontroluje ten modyfikator

en: Particle Systems
pl: Systemy cząsteczek

en: Particle Target
pl: Cel cząsteczek

en: Particle Tool
pl: Narzędzie cząsteczek

en: Particle UV
pl: Cząsteczka UV

en: Particle Update Radius
pl: Promień aktualizacji cząstek

en: Particle Velocity
pl: Prędkość cząstek

en: Particle count
pl: Liczba cząstek

en: Particle data-blocks
pl: Bloki danych cząsteczki

en: Particle editing brush
pl: Pędzel do edycji cząsteczek

en: Particle effectors affect themselves
pl: Efektory cząstek wpływają na siebie

en: Particle in a particle system
pl: Cząstka w systemie cząsteczek

en: Particle instance object name
pl: Nazwa obiektu instancji cząstki

en: Particle key for hair particle system
pl: Klucz cząsteczkowy do systemu cząsteczek włosów

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
pl: Współczynnik liczby cząstek (wyższa wartość oznacza więcej cząstek)

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
pl: Oś orientacji cząstek (nie wpływa na wyniki modyfikatora eksplozji)

en: Particle physics type
pl: Typ fizyki cząstek elementarnych

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale.
pl: Współczynnik promienia cząstek (wyższa wartość skutkuje większymi (siatkowanymi) cząstkami). Należy go dostosować po zmianie skali siatki.

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume.
pl: Współczynnik promienia cząstek. Zwiększ tę wartość, jeśli symulacja wydaje się tracić objętość, zmniejsz ją, jeśli symulacja wydaje się zwiększać objętość.

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
pl: Na obroty cząstek wpływają zderzenia i efektory

en: Particle scale
pl: Skala cząsteczki

en: Particle select and display mode
pl: Wybór i tryb wyświetlania cząstek

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
pl: Ustawienia cząsteczek, możliwe do ponownego wykorzystania przez wiele systemów cząsteczek

en: Particle size in simulation cells
pl: Wielkość cząstek w komórkach symulacyjnych

en: Particle system can be edited in particle mode
pl: System cząsteczek można edytować w trybie cząsteczek

en: Particle system has been edited in particle mode
pl: System cząsteczek został edytowany w trybie cząsteczek

en: Particle system has multiple point caches
pl: System cząsteczek ma wiele pamięci podręcznych punktów

en: Particle system in an object
pl: System cząsteczek w obiekcie

en: Particle system instancing modifier
pl: Modyfikator instancji systemu cząsteczek

en: Particle system name
pl: Nazwa systemu cząstek

en: Particle system settings
pl: Ustawienia systemu cząsteczek

en: Particle system simulation modifier
pl: Modyfikator symulacji systemu cząsteczek

en: Particle systems emitted from the object
pl: Systemy cząstek emitowane z obiektu

en: Particle target name
pl: Nazwa docelowa cząstki

en: Particle type
pl: Rodzaj cząsteczki

en: ParticleInstance
pl: Instancja cząsteczki

en: ParticleInstance Modifier
pl: Modyfikator instancji cząstek

en: ParticleSettings
pl: Ustawienia cząsteczek

[ctx: ParticleSettings]
en: Axis
pl: Oś

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
pl: Warkocz

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
pl: Potomkowie

[ctx: ParticleSettings]
en: Circle
pl: Okrąg

[ctx: ParticleSettings]
en: Cross
pl: Skrzyżuj

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
pl: Kędzior

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
pl: Emisja

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
pl: Zagięcie

[ctx: ParticleSettings]
en: New
pl: Nowe

[ctx: ParticleSettings]
en: None
pl: Brak

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
pl: Nic

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
pl: Nadrzędne

[ctx: ParticleSettings]
en: Particle Display
pl: Wyświetlacz cząstek

[ctx: ParticleSettings]
en: Point
pl: Punkt

[ctx: ParticleSettings]
en: Power
pl: Moc

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
pl: Promieniowy

[ctx: ParticleSettings]
en: Rendered
pl: Wyrenderowane

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
pl: Kręć

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
pl: Chropowatość

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
pl: Spirala

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
pl: Fala

en: ParticleSystem
pl: System cząsteczek

en: ParticleSystem Modifier
pl: Modyfikator systemu cząsteczek

en: Particles
pl: Cząsteczki

en: Particles Maximum
pl: Maksymalnie cząstek

en: Particles Settings
pl: Ustawienia cząsteczek

en: Particles and Instancing
pl: Cząsteczki i instancje

en: Particles die when they collide with a deflector object
pl: Cząsteczki giną, gdy zderzą się z obiektem deflektora

en: Particles generated by the particle system
pl: Cząsteczki generowane przez system cząsteczek

en: Particles in Boundary
pl: Cząsteczki na granicy

en: Particles part of the object should be visible in the render
pl: Cząsteczki będące częścią obiektu powinny być widoczne na renderze

en: Particles were created by a fluid simulation
pl: Cząsteczki powstały w wyniku symulacji płynów

en: Particles/Face
pl: Cząsteczki / lico

en: Parting
pl: Rozdział

en: Parting Factor
pl: Współczynnik rozdzielenia

en: Parting Maximum
pl: Maksymalne rozdzielenie

en: Parting Minimum
pl: Minimalne rozdzielenie

en: Parting not available with virtual parents
pl: Rozdzielenie nie jest możliwe w przypadku wirtualnych nadrzędnych

en: Pass
pl: Przejście

en: Pass Filter
pl: Filtr przejścia

en: Pass Index
pl: Indeks przejścia

en: Pass Through
pl: Przejście przez

en: Pass Through on Strip Handles
pl: Przejście przez uchwyty paska

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
pl: Przejście zawierające cienie i światło, które ma zostać zwielokrotnione w tle

en: Pass in multilayer image
pl: Przejście w obrazie wielowarstwowym

en: Pass waves through mesh edges
pl: Przepuść fale przez krawędzie siatki

en: Passepartout
pl: Paspartu

en: Passepartout Alpha
pl: Alfa paspartu

en: Passes
pl: Przejścia

en: Passes Not Supported
pl: Przejścia nie są obsługiwane

en: Passes to include in the active baking pass
pl: Przejścia do uwzględnienia w aktywnym przejściu do wypiekania

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
pl: Przejścia używane przez odszumiacz do odróżnienia szumu od szczegółów cieniowań i geometrii

en: Passive
pl: Pasywny

en: Passthrough
pl: Przejście przez

en: Passthrough not available
pl: Przejście przez niedostępne

en: Paste
pl: Wklej

en: Paste Grease Pencil points or strokes from the internal clipboard to the active layer
pl: Wklej punkty lub obrysy Grease Pencil z wewnętrznego schowka do aktywnej warstwy

en: Paste Method
pl: Metoda wklejania

en: Paste Normal
pl: Wklej normalnie

en: Paste by Layer
pl: Wklej według warstwy

en: Paste contents from file
pl: Wkleja zawartość z pliku

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
pl: Wklej kopie obrysów zapisanych w wewnętrznym schowku

en: Paste data-blocks from the internal clipboard
pl: Wklej bloki danych z wewnętrznego schowka

en: Paste driver: no driver to paste
pl: Wklej sterownik: brak sterownika do wklejenia

en: Paste expected 3 numbers, formatted: '[n, n, n]'
pl: Wklej oczekiwane 3 liczby w formacie: „[n, n, n]”

en: Paste expected 4 numbers, formatted: '[n, n, n, n]'
pl: Wklej oczekiwane 4 liczby w formacie: „[n, n, n, n]”

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
pl: Wklej klatki kluczowe z odbitych lustrzanie kości, jeśli takie istnieją

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
pl: Wklej klatki kluczowe z wewnętrznego schowka dla wybranych kanałów, zaczynając od bieżącej klatki

en: Paste keys ending at current frame
pl: Wklej klucze kończące się na bieżącej klatce

en: Paste keys from original time
pl: Wklej klucze z oryginalnego czasu

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
pl: Wklej klawisze w odniesieniu do położenia kursora na osi Y

en: Paste keys relative to the current frame when copying
pl: Wklej klucze względem bieżącej klatki podczas kopiowania

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
pl: Wklej klucze odpowiadające wartości krzywej pod kursorem

en: Paste keys starting at current frame
pl: Wklej klucze zaczynając od bieżącej klatki

en: Paste keys with a value offset
pl: Wklej klucze z przesunięciem wartości

en: Paste keys with the first key matching the key left of the cursor
pl: Wklej klucze, przy czym pierwszy klucz odpowiada kluczowi po lewej stronie kursora

en: Paste keys with the last key matching the key right of the cursor
pl: Wklej klucze, przy czym ostatni klucz odpowiada kluczowi po prawej stronie kursora

en: Paste keys with the same value as they were copied
pl: Wklej klucze o tej samej wartości, jaką zostały skopiowane

en: Paste new image from the clipboard
pl: Wklej nowy obraz ze schowka

en: Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree
pl: Wklej węzły z wewnętrznego schowka do aktywnego drzewa węzłów

en: Paste normal from the internal clipboard
pl: Wklej normalnie z wewnętrznego schowka

en: Paste objects from the internal clipboard
pl: Wklej obiekty z wewnętrznego schowka

en: Paste on Back
pl: Wklej na odwrocie

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
pl: Wklej do wszystkich klatek pomiędzy pierwszym a ostatnim wybranym kluczem, tworząc w razie potrzeby nowe klatki kluczowe

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
pl: Wklej do klatek, które mają wybrany klucz, potencjalnie tworząc nowe klucze w tych klatkach

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
pl: Wklej tylko do bieżących wartości, manipulując danymi animacji tylko wtedy, gdy włączona jest funkcja automatycznego wprowadzania tekstu

en: Paste selected UV vertices
pl: Wklej wybrane wierzchołki UV

en: Paste splines from the internal clipboard
pl: Wklej splajny z wewnętrznego schowka

en: Paste strips from the internal clipboard
pl: Wklej paski z wewnętrznego schowka

en: Paste text from clipboard
pl: Wklej tekst ze schowka

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
pl: Wklej tekst zaznaczony w innym miejscu, zamiast go skopiować (tylko X11/Wayland)

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
pl: Wklej zasób, który został wcześniej skopiowany za pomocą opcji Kopiuj jako zasób

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
pl: Wklej sterownik do schowka wewnętrznego do podświetlonego przycisku

en: Paste the internal clipboard content to the active line set
pl: Wklej zawartość wewnętrznego schowka do aktywnego zestawu wierszy

en: Paste the material settings and nodes
pl: Wklej ustawienia materiału i węzły

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
pl: Wklej zapisaną pozę odwróconą do bieżącej pozy

en: Paste the stored pose on to the current pose
pl: Wklej zapisaną pozę do bieżącej pozy

en: Paste the texture settings and nodes
pl: Wklej ustawienia tekstury i węzły

en: Paste time offset of keys
pl: Wklej przesunięcie czasowe kluczy

en: Paste to Active
pl: Wklej do aktywnego

en: Paste tracks from the internal clipboard
pl: Wklej ścieżki z wewnętrznego schowka

en: Pasted %d assets
pl: Wklejono %d zasobów

en: Pasted %d bones, and skipped %d unselected bones
pl: Wklejono %d kości i pominięto %d niezaznaczonych kości

en: Pasted all %d bones
pl: Wklejono wszystkie %d kości

en: Pasted only %d of the %d copied bones
pl: Wklejono tylko %d z %d skopiowanych kości

en: Pasted only %d of the %d copied bones, and skipped %d unselected bones
pl: Wklejono tylko %d z %d skopiowanych kości i pominięto %d niezaznaczonych kości

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
pl: Wkleja macierz ze schowka do aktualnie aktywnej kości pozy lub obiektu. Używa macierzy przestrzeni świata

en: Patch
pl: Łatka

en: Path
pl: Ścieżka

en: Path '%s' cannot be made absolute
pl: Ścieżka „%s” nie może być absolutna

en: Path '%s' cannot be made absolute for %s '%s'
pl: Ścieżka „%s” nie może być absolutna dla %s '%s'

en: Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'
pl: Ścieżka „%s” nie może być względna dla %s '%s'

en: Path '%s' not found (no known owner data-block)
pl: Ścieżka „%s” nie została znaleziona (brak znanego bloku danych właściciela)

en: Path '%s' not found, from linked data-block '%s' (from library '%s')
pl: Nie znaleziono ścieżki „%s” z powiązanego bloku danych „%s” (z biblioteki „%s”)

en: Path '%s' not found, from local data-block '%s'
pl: Ścieżka „%s” nie została znaleziona z lokalnego bloku danych „%s”

en: Path After
pl: Ścieżka po

en: Path Animation
pl: Animacja ścieżki

en: Path Before
pl: Ścieżka przed

en: Path Compare
pl: Porównanie ścieżek

en: Path Constraint
pl: Ograniczenie ścieżki

en: Path Duration
pl: Czas trwania ścieżki

en: Path End
pl: Koniec ścieżki

en: Path Guiding
pl: Przewodnik po ścieżce

en: Path Keyframe After
pl: Klatka kluczowa ścieżki po

en: Path Keyframe Before
pl: Klatka kluczowa ścieżki przed

en: Path Length
pl: Długość ścieżki

en: Path Mask
pl: Maska ścieżki

en: Path Mode
pl: Tryb ścieżki

en: Path Output
pl: Wyjście ścieżki

en: Path Relative
pl: Ścieżka względna

en: Path Separator
pl: Separator ścieżki

en: Path Start
pl: Początek ścieżki

en: Path Steps
pl: Kroki ścieżki

en: Path conflict: %d caches set to path %s
pl: Konflikt ścieżek: %d pamięci podręcznych ustawiono na ścieżkę %s

en: Path edit mode
pl: Tryb edycji ścieżki

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
pl: Ścieżka od bloku danych do aktualnie edytowanego drzewa węzłów

en: Path interpolation at this point
pl: Interpolacja ścieżki w tym punkcie

en: Path is already animated
pl: Ścieżka jest już animowana

en: Path is being edited
pl: Ścieżka jest edytowana

en: Path is empty, cannot save
pl: Ścieżka jest pusta, nie można zapisać

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
pl: Ścieżka ID używana do generowania obrazu dla kontrolki

en: Path of an object inside of an Alembic archive
pl: Ścieżka obiektu wewnątrz archiwum Alembic

en: Path of property to be set with the depth
pl: Ścieżka właściwości, która ma zostać ustawiona na głębokość

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
pl: Ścieżka właściwości umożliwiająca wybór między ścieżkami danych podstawowych i pomocniczych

en: Path of property used to rotate the texture display
pl: Ścieżka właściwości używanej do obracania wyświetlania tekstury

en: Path of property used to set the color of the control
pl: Ścieżka właściwości używanej do ustawienia koloru kontrolki

en: Path of property used to set the fill color of the control
pl: Ścieżka właściwości używanej do ustawienia koloru wypełnienia kontrolki

en: Path of property used to set the zoom level for the control
pl: Ścieżka właściwości używanej do ustawienia poziomu powiększenia dla kontrolki

en: Path point is selected for editing
pl: Wybrano punkt ścieżki do edycji

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
pl: Ścieżka względna do katalogu aktualnie wyświetlanego w przeglądarce plików (zawiera nazwę pliku)

en: Path selection requires two matching elements to be selected
pl: Wybór ścieżki wymaga wybrania dwóch pasujących elementów

en: Path timing is in absolute frames
pl: Chronometraż ścieżki jest podany w klatkach absolutnych

en: Path to a CSV file
pl: Ścieżka do pliku CSV

en: Path to a OBJ file
pl: Ścieżka do pliku OBJ

en: Path to a OpenVDB file
pl: Ścieżka do pliku OpenVDB

en: Path to a PLY file
pl: Ścieżka do pliku PLY

en: Path to a STL file
pl: Ścieżka do pliku STL

en: Path to a custom animation/frame sequence player
pl: Ścieżka do własnego odtwarzacza animacji / sekwencji klatek

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
pl: Ścieżka do katalogu zawierającego pliki .blend, które mają być używane jako biblioteka zasobów

en: Path to a folder to store external baked images
pl: Ścieżka do katalogu, w którym przechowywane są zewnętrzne wypiekane obrazy

en: Path to a setting for use in a Keying Set
pl: Ścieżka do ustawienia do wykorzystania w zestawie kluczowania

en: Path to a text file
pl: Ścieżka do pliku tekstowego

en: Path to an alternative start-up file
pl: Ścieżka do alternatywnego pliku startowego

en: Path to an image editor
pl: Ścieżka do edytora obrazów

en: Path to asset library does not exist:
pl: Ścieżka do biblioteki zasobów nie istnieje:

en: Path to data that is viewed
pl: Ścieżka do wyświetlanych danych

en: Path to external displacements file
pl: Ścieżka do pliku przemieszczeń zewnętrznych

en: Path to file
pl: Ścieżka do pliku

en: Path to gltfpack
pl: Ścieżka do pakietu gltf

en: Path to gltfpack binary
pl: Ścieżka do binarnego pakietu gltf

en: Path to image file
pl: Ścieżka do pliku obrazu

en: Path to install legacy add-on packages to
pl: Ścieżka instalacji starszych pakietów dodatków

en: Path to interface font
pl: Ścieżka do czcionki interfejsu

en: Path to interface monospaced Font
pl: Ścieżka do interfejsu czcionki o stałej szerokości

en: Path to property setting
pl: Ścieżka do ustawień właściwości

en: Path to the .blend file
pl: Ścieżka do pliku .blend

en: Path to the archive
pl: Ścieżka do archiwum

en: Path to the data that is displayed
pl: Ścieżka do wyświetlanych danych

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
pl: Ścieżka do danych wyświetlanych w arkuszu kalkulacyjnym

en: Path to the directory where imported textures will be copied
pl: Ścieżka do katalogu, do którego zostaną skopiowane importowane tekstury

en: Path to the library
pl: Ścieżka do biblioteki

en: Path to the library .blend file
pl: Ścieżka do pliku biblioteki .blend

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
pl: Ścieżka do obiektu w archiwum Alembic, służącego do wyszukiwania danych geometrycznych

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
pl: Ścieżka do obiektu w archiwum Alembic, używanego do wyszukiwania macierzy transformacji

en: Path to the pot template file
pl: Ścieżka do pliku szablonu pot

en: Path to the relevant po file in Blender's source repository
pl: Ścieżka do odpowiedniego pliku PO w repozytorium źródłowym Blendera

en: Path to the relevant po file in the work repository
pl: Ścieżka do odpowiedniego pliku PO w repozytorium prac

en: Path to the saved settings file
pl: Ścieżka do zapisanego pliku ustawień

en: Path to the shader defining the custom camera
pl: Ścieżka do cieniowania definiującego własną kamerę

en: Path too long, cannot save
pl: Ścieżka jest za długa, nie można zapisać

en: Path: {!r}
pl: Ścieżka: {!r}

en: Path: {:s}
pl: Ścieżka: {:s}

en: Paths
pl: Ścieżki

en: Paths Compare
pl: Ścieżki porównania

en: Paths Range
pl: Zakres ścieżek

en: Paths Type
pl: Rodzaj ścieżek

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
pl: Ścieżki obiektów wewnątrz archiwum Alembic

en: Paths:
pl: Ścieżki:

en: Pattern
pl: Wzorzec

en: Pattern Area:
pl: Obszar wzorca:

en: Pattern Bounding Box
pl: Pole ograniczające wzorzec

en: Pattern Corners
pl: Narożniki wzorca

en: Pattern Match
pl: Dopasuj wzorzec

en: Pattern Mode
pl: Tryb wzorca

en: Pattern Size
pl: Rozmiar wzorca

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
pl: Pole ograniczające obszar wzorca w znormalizowanych współrzędnych

en: Pattern to use for inside of miters
pl: Wzorzec do zastosowania wewnątrz ukośników

en: Pattern to use for outside of miters
pl: Wzorzec do zastosowania na zewnątrz narożników

en: Pattern used to connect objects
pl: Wzorzec używany do podłączania obiektów

en: Patterns
pl: Wzorce

en: Pause
pl: Wstrzymaj

en: Pause Bake
pl: Wstrzymaj wypiekanie

en: Pause Preview
pl: Wstrzymaj podgląd

en: Pause all viewport preview renders
pl: Wstrzymaj wszystkie renderowania podglądu rzutni

en: Paw
pl: Łapa

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
pl: Wyostrzanie szczytowe dla modeli „JONSWAP” i „TMA”

en: Peanuts (Not Shelled)
pl: Orzechy (bez łupiny)

en: Peanuts (Shelled)
pl: Orzechy (z łupiną)

en: Pen Flip
pl: Odwróć pióro

en: Pen pressure makes texture influence smaller
pl: Nacisk pióra zmniejsza wpływ tekstury

en: Pen tilt from backward (-1.0) to forward (+1.0)
pl: Pochylenie pióra od tyłu (-1,0) do przodu (+1,0)

en: Pen tilt from left (-1.0) to right (+1.0)
pl: Pochylenie pióra z lewej (-1,0) do prawej (+1,0)

en: Pentagonal
pl: Pięciokątny

en: Per Curve
pl: Na krzywą

en: Per Dimension
pl: Na wymiar

en: Per Vertex Displacement
pl: Na przesunięcie wierzchołka

en: Per component factor
pl: Na czynnik składowy

en: Per render layer number of samples override scene samples
pl: Liczba próbek na warstwę renderowania nadpisuje próbki sceny

en: Per-pixel number of samples
pl: Liczba próbek na piksel

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
pl: Dane skóry na wierzchołek do wykorzystania z modyfikatorem skóry

en: Percent
pl: Procent

en: Percentage
pl: Procentowo

en: Percentage Factor
pl: Współczynnik procentowy

en: Percentage along each curve to blend deformation from the root
pl: Procentowo wzdłuż każdej krzywej, aby połączyć deformację od korzenia

en: Percentage of amount used for the viewport
pl: Procent kwoty użytej do rzutni

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
pl: Procent wpływu kolorów paska na inne paski

en: Percentage of input strip length
pl: Procent długości paska wejściowego

en: Percentage of maximum speed
pl: Procent maksymalnej prędkości

en: Percentage of particles to display in 3D view
pl: Procent cząstek wyświetlanych w widoku 3D

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
pl: Procent rozmiaru renderowania do dodania jako overscan do wewnętrznych buforów renderowania

en: Percentage of the input strip length
pl: Procent długości paska wejściowego

en: Percentage scale for render resolution
pl: Skala procentowa rozdzielczości renderowania

en: Percentage value defining target position along length of curve
pl: Wartość procentowa określająca pozycję docelową na całej długości krzywej

en: Perceptual
pl: Percepcyjny

en: Perceptually Lossless
pl: Percepcyjnie bezstratny

en: Perceptually uniform values, matching the color picker
pl: Wartości percepcyjnie jednorodne, pasujące do selektora kolorów

en: Perform RIS sampling to guided based on the product of the incoming light distribution and the BSDF
pl: Wykonaj próbkowanie RIS w oparciu o iloczyn rozkładu światła przychodzącego i BSDF

en: Perform a comparison operation on the two given inputs
pl: Wykonaj operację porównania na dwóch podanych danych wejściowych

en: Perform a logical operation on the given boolean inputs
pl: Wykonaj operację logiczną na podanych danych wejściowych typu boolowskiego

en: Perform a matrix multiplication on two input matrices
pl: Wykonaj mnożenie macierzy na dwóch macierzach wejściowych

en: Perform a single slice of the domain object
pl: Wykonaj pojedynczy wycinek obiektu domeny

en: Perform bitwise operations on 32-bit integers
pl: Wykonywanie operacji bitowych na 32-bitowych liczbach całkowitych

en: Perform both chroma keying (to remove the backdrop) and despill (to correct color cast from the backdrop)
pl: Wykonaj kluczowanie chrominancji (aby usunąć tło) i rozlej (aby skorygować odcień koloru z tła)

en: Perform chromatic adaption from a different white point
pl: Wykonaj adaptację chromatyczną z innego punktu bieli

en: Perform denoising on GPU devices configured in the system tab in the user preferences. This is significantly faster than on CPU, but requires additional GPU memory. When large scenes need more GPU memory, this option can be disabled
pl: Wykonaj odszumianie na urządzeniach GPU skonfigurowanych w zakładce System w preferencjach użytkownika. Jest to znacznie szybsze niż na procesorze, ale wymaga dodatkowej pamięci GPU. Gdy duże sceny wymagają więcej pamięci GPU, tę opcję można wyłączyć

en: Perform external operation on a file or folder
pl: Wykonaj operację zewnętrzną na pliku lub katalogu

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
pl: Wykonaj dopasowanie rozmyte / wielowyrazowe.
    Ostrzeżenie: Może być powolne

en: Perform level adjustments on each color channel of an image
pl: Wykonaj regulację poziomu na każdym kanale kolorów obrazu

en: Perform math operations
pl: Wykonuj operacje matematyczne

en: Perform operations separately for each geometry element (e.g. vertices, edges, etc.)
pl: Wykonuj operacje osobno dla każdego elementu geometrycznego (np. wierzchołków, krawędzi itp.)

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
pl: Wykonaj bieżącą akcję wykonania dla pliku znajdującego się pod kursorem (np. otwórz plik)

en: Perform various math operations on the given integer inputs
pl: Wykonaj różne operacje matematyczne na podanych liczbach całkowitych

en: Perform vector math operation
pl: Wykonaj operację matematyczną na wektorach

en: Performance
pl: Wydajność

en: Performance Presets
pl: Ustawienia wstępne wydajności

en: Period
pl: Okres

en: Period of Wave
pl: Okres fali

en: Period of the noise
pl: Okres szumu

en: Perlin Noise 1D
pl: Szum Perlina 1D

en: Perlin Noise 2D
pl: Szum Perlina 2D

en: Permanent deform
pl: Trwała deformacja

en: Permanently allow execution of scripts
pl: Trwale zezwól na wykonywanie skryptów

en: Permanently delete brush asset blend file. This cannot be undone.
pl: Trwale usuń plik blend zasobów pędzla. Tej czynności nie można cofnąć.

en: Permanently delete brush. This cannot be undone.
pl: Trwale usuń pędzel. Tej czynności nie można cofnąć.

en: Permanently delete pose asset blend file? This cannot be undone.
pl: Trwale usunąć plik blend zasobów pozy? Tego nie da się cofnąć.

en: Permanently hidden collections:
pl: Kolekcje trwale ukryte:

en: Permeability
pl: Przepuszczalność

en: Permissions
pl: Uprawnienia

en: Persian - ﯽﺳﺭﺎﻓ
pl: Perski - ﯽﺳﺭﺎﻓ

en: Persistent
pl: Trwały

en: Persistent Data
pl: Trwałe dane

en: Persistent Data Path
pl: Trwała ścieżka danych

en: Persistent ID
pl: Trwały ID

en: Persistent Identifier
pl: Trwały identyfikator

en: Persistent UID
pl: Trwały UID

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
pl: Trwałe dane powiązane z kolumną arkusza kalkulacyjnego

en: Persistent data associated with a table
pl: Trwałe dane powiązane z tabelą

en: Persistent data for the tables shown in this spreadsheet editor
pl: Trwałe dane dla tabel wyświetlanych w tym edytorze arkuszy kalkulacyjnych

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
pl: Trwały identyfikator do dopasowywania międzyklatkowego obiektów z rozmyciem ruchu

en: Personal access token, may be required by some repositories
pl: Token dostępu osobistego może być wymagany przez niektóre repozytoria

en: Perspective
pl: Perspektywa

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
pl: Wartość ogniskowej kamery perspektywicznej w milimetrach

en: Perspective Matrix
pl: Matryca perspektywy

en: Perspective camera focal length
pl: Ogniskowa kamery perspektywicznej

en: Phase
pl: Faza

en: Phase Multiple
pl: Faza wielokrotna

en: Phase Offset
pl: Przesunięcie fazy

en: Phase Shift of Wave
pl: Przesunięcie fazowe fali

en: Phase function for the scattered light
pl: Funkcja fazowa dla światła rozproszonego

en: Phase of the sinus displacement
pl: Faza przesunięcia zatoki

en: Physic simulation for cloth
pl: Symulacja fizyczna dla tkanin

en: Physical Conductor
pl: Przewodnik fizyczny

en: Physical Properties
pl: Właściwości fizyczne

en: Physical light sources
pl: Fizyczne źródła światła

en: Physical model for simulating bending forces
pl: Model fizyczny do symulacji sił zginających

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
pl: Jednostki oświetleniowe glTF oparte na fizyce (cd, lx, nt)

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
pl: Łatwe w użyciu cieniowanie oparte na fizyce do renderowania włosów i futra

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the OpenPBR model
pl: Łatwe w użyciu cieniowanie oparte na fizyce, służące do renderowania materiałów powierzchniowych, oparte na modelu OpenPBR

en: Physics
pl: Fizyka

en: Physics Properties
pl: Właściwości fizyki

en: Physics Type
pl: Rodzaj fizyki

en: Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke
pl: Symulacja fizyczna płynów, takich jak woda, olej i dym

en: Pick
pl: Wybór

en: Pick Instance
pl: Wybór instancji

en: Pick Instance is on, but there is no instances to pick from. Falling back to use input as instance.
pl: Wybór instancji jest włączona, ale nie ma instancji do wyboru. Powrót do użycia danych wejściowych jako instancji.

en: Pick Random
pl: Wybór losowy

en: Pick a property to use as a driver target
pl: Wybór właściwości, która ma być używana jako cel sterownika

en: Pick objects from collection randomly
pl: Wybór obiektu z losowej kolekcji

en: Picked bone does not belong to the already chosen armature
pl: Wybrana kość nie należy do już wybranej armatury

en: Picking a bone failed
pl: Nie udało się wybrać kości

en: Picometers
pl: Pikometry

en: Pictures
pl: Obrazy

en: Pie Menu
pl: Menu kołowe

en: Pie Menu Colors
pl: Kolory menu kołowego

en: Pie Menu on Drag
pl: Menu kołowe po przeciągnięciu

en: Pie Menus
pl: Menu kołowe

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
pl: Przytrzymanie przycisku menu kołowego dłużej niż to spowoduje zamknięcie menu po zwolnieniu (w setnych sek.)

en: Pie menu size in pixels
pl: Rozmiar menu kołowego w pikselach

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
pl: Menu kołowe będą używać początkowej pozycji myszy jako środka przez podany czas (w setnych sek.)

en: Pin
pl: Przypnij

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
pl: Przypnij sztywność sprężyny (pozycja wierzchołka docelowego)

en: Pin Boundaries
pl: Przypnij granice

en: Pin Gizmo
pl: Przypnij gizmo

en: Pin Goal Strength
pl: Przypnij siłę celu

en: Pin Group
pl: Przypnij grupę

en: Pin ID
pl: Przypnij ID

en: Pin Material
pl: Przypnij materiał

en: Pin Method
pl: Metoda przypinania

en: Pin Mode
pl: Tryb przypinania

en: Pin Scene
pl: Przypnij scenę

en: Pin Simulation Boundary
pl: Przypnij granicę symulacji

en: Pin Stiffness
pl: Przypnij sztywność

en: Pin Vertex Group
pl: Przypnij grupę wierzchołków

en: Pin at Parameter
pl: Przypnij do parametru

en: Pin each curve at a certain point for the operation
pl: Przypnij każdą krzywą w określonym punkcie dla operacji

en: Pin in Graph Editor
pl: Przypnij w edytorze wykresów

en: Pin the mode to the brush
pl: Przypnij tryb do pędzla

en: Pin to Last
pl: Przypnij do ostatniego

en: Pinch
pl: Ściśnij

en: Pinch UVs
pl: Ściśnij UV

en: Ping Pong
pl: Ping-pong

en: Pingpong Mode
pl: Tryb pingponga

en: Pinned
pl: Przypięty

en: Pinned armature is not active in the 3D viewport
pl: Przypięta armatura nie jest aktywna w rzutni 3D

en: Pinned islands are locked in place
pl: Przypięte wyspy są zablokowane na swoim miejscu

en: Pinned islands will translate only
pl: Przypięte wyspy będą tylko tłumaczone

en: Pinned islands won't rescale
pl: Przypięte wyspy nie zostaną przeskalowane

en: Pinned islands won't rotate
pl: Przypięte wyspy nie będą się obracać

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
pl: Przypięte wierzchołki można wybierać tylko w trybie wierzchołków

en: Pipeline
pl: Proces liniowy

en: Piston
pl: Tłok

en: Pitch
pl: Poziom

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
pl: Współczynnik wysokości dźwięku do obliczenia efektu Dopplera

en: Pivot
pl: Obrót

en: Pivot Axis
pl: Oś obrotu

en: Pivot Constraint
pl: Obróć ograniczenie

en: Pivot Control
pl: Obróć sterowanie

en: Pivot Offset
pl: Przesunięcie obrotu

en: Pivot Point
pl: Punkt obrotu

en: Pivot X
pl: Obrót X

en: Pivot Y
pl: Obrót Y

en: Pivot around active object
pl: Obróć wokół aktywnego obiektu

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
pl: Obróć wokół środka pola ograniczającego wybranych obiektów

en: Pivot around each object's own origin
pl: Obróć wokół własnego początku każdego obiektu

en: Pivot around each selected island's own median point
pl: Obróć wokół punktu środkowego każdej wybranej wyspy

en: Pivot around the 2D cursor
pl: Obróć wokół kursora 2D

en: Pivot around the 3D cursor
pl: Obróć wokół kursora 3D

en: Pivot around the median point of selected objects
pl: Obróć wokół punktu środkowego wybranych obiektów

en: Pivot center for rotation/scaling
pl: Środek obrotu do obrotu / skalowania

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
pl: Punkt obrotu w odniesieniu do parametru punktu obrysu u (0 <= u <= 1)

en: Pivot location is at the active object position
pl: Lokalizacja punktu obrotu znajduje się w pozycji aktywnego obiektu

en: Pivot location is at the selected object position
pl: Lokalizacja obrotu znajduje się w wybranej pozycji obiektu

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
pl: Punkt obrotu znajduje się pomiędzy ograniczonymi ciałami sztywnymi

en: Pivot of scaling and rotation operations
pl: Punkt obrotu operacji skalowania i rotacji

en: Pixel
pl: Piksel

en: Pixel Art
pl: Sztuka pikselowa

en: Pixel Aspect
pl: Proporcja pikseli

en: Pixel Aspect Ratio
pl: Współczynnik proporcji pikseli

en: Pixel Aspect X
pl: Proporcje pikseli X

en: Pixel Aspect Y
pl: Proporcje pikseli Y

en: Pixel Coordinates
pl: Współrzędne piksela

en: Pixel Density
pl: Gęstość pikseli

en: Pixel Density Presets
pl: Ustawienia wstępne gęstości pikseli

en: Pixel Filter
pl: Filtr pikseli

en: Pixel Size
pl: Rozmiar piksela

en: Pixel aspect ratio
pl: Współczynnik proporcji pikseli

en: Pixel filter type
pl: Rodzaj filtra pikseli

en: Pixel filter width
pl: Szerokość filtra pikseli

en: Pixel size
pl: Rozmiar piksela

en: Pixel size for viewport rendering
pl: Rozmiar piksela do renderowania rzutni

en: Pixel size scaled by scene percentage
pl: Rozmiar piksela skalowany procentowo według sceny

en: Pixelate
pl: Pikselizacja

en: Pixelate Effect
pl: Efekt pikselizacji

en: Pixelate effect
pl: Efekt pikselizacji

en: Pixelate image
pl: Obraz pikselowy

en: Pixels
pl: Piksele

en: Pixels are considered in the blur area if the average difference between their determinator and the determinator of the center pixel is less than this threshold
pl: Piksele uznaje się za znajdujące się w obszarze rozmycia, jeżeli średnia różnica między ich wyznacznikiem a wyznacznikiem piksela środkowego jest mniejsza od tego progu

en: Pixels are considered part of the edges if more than 10% of the neighbouring pixels have matte values that differ from the pixel's matte value by this tolerance
pl: Piksele uważa się za część krawędzi, jeżeli ponad 10% sąsiadujących pikseli ma wartości matowe różniące się od wartości matowej piksela o tę tolerancję

en: Pixels are despeckled only if the number of pixels in their neighborhood that are different exceed this ratio threshold relative to the total number of neighbors. Neighbors are considered different if they exceed the color threshold input
pl: Piksele są odbarwiane tylko wtedy, gdy liczba pikseli w ich sąsiedztwie, które różnią się od siebie, przekracza ten próg w stosunku do całkowitej liczby sąsiadów. Sąsiedzi są uznawani za różniących się, jeśli przekraczają próg koloru

en: Pixels are despeckled only if their color difference from the average color of their neighbors exceeds this threshold
pl: Piksele są odbarwiane tylko wtedy, gdy różnica ich koloru w stosunku do średniego koloru sąsiednich pikseli przekracza ten próg

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
pl: Liczba pikseli przesuniętych przez mysz na oś podczas rysowania obrysu

en: Pixels per Blender Unit
pl: Piksele na jednostkę Blendera

en: Pixels per Inch
pl: Pikseli na cal

en: Pixels whose luminance values higher than this maximum are not keyed
pl: Piksele, których wartości jasności są wyższe od tej maksymalnej wartości, nie są kluczowane

en: Pixels whose luminance values lower than this minimum are keyed
pl: Piksele, których wartości jasności są niższe od tego minimum, są kluczowane

en: Pixels/Centimeter
pl: Piksele / centymetr

en: Pixels/Inch
pl: Piksele / cal

en: Pixels/Meter
pl: Piksele / metr

en: Pixels/{:s}
pl: Piksele / {:s}

en: Place Marker
pl: Umieść znacznik

en: Place Next Stroke Vertex
pl: Umieść następny wierzchołek obrysu

en: Place cursor
pl: Umieść kursor

en: Place markers across the whole frame
pl: Umieść znaczniki na całej klatce

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
pl: Umieszczaj znaczniki tylko wewnątrz obszarów wyznaczonych za pomocą narzędzia adnotacji

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
pl: Umieszczaj znaczniki tylko poza obszarami wyznaczonymi za pomocą narzędzia adnotacji

en: Place new marker at specified location
pl: Umieść nowy znacznik w określonym miejscu

en: Place new marker at the desired (clicked) position
pl: Umieść nowy znacznik w żądanej (klikniętej) pozycji

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
pl: Umieść węzeł mieszania na tej samej wysokości co najniższy węzeł

en: Place the Mix node between the two nodes
pl: Umieść węzeł mieszania pomiędzy dwoma węzłami

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
pl: Umieść kursor w punkcie środkowym wybranych klatek kluczowych

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
pl: Umieść wartość kursora na średniej wartości wybranych klatek kluczowych

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
pl: Umieść kursor bez „przeskakiwania” do nowej lokalizacji (gdy używana jest „zablokuj do kursora”)

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
pl: Umieść wierzchołki na powierzchni, która będzie miała nieskończoną liczbę poziomów podpodziału (najłagodniejszy możliwy kształt)

en: Placeholder
pl: Symbol zastępczy

en: Placeholders
pl: Symbole zastępcze

en: Placement
pl: Umieszczenie

en: Placement for detected features
pl: Umiejscowienie wykrytych cech

en: Plain
pl: Prosty

en: Plain Axes
pl: Osie proste

en: Plain chaining
pl: Proste łańcuchowe

en: Planar
pl: Płaski

en: Planar Probe
pl: Sonda planarna

en: Plane
pl: Płaszczyzna

en: Plane Alpha
pl: Płaszczyzna alfa

en: Plane Angle
pl: Kąt płaszczyzny

en: Plane Axis
pl: Oś płaszczyzny

en: Plane Normal
pl: Płaszczyzna normalna

en: Plane Offset
pl: Przesunięcie płaszczyzny

en: Plane Offset Pressure
pl: Ciśnienie przesunięcia płaszczyzny

en: Plane Point
pl: Punkt płaszczyzny

en: Plane Track
pl: Ścieżka płaszczyzny

en: Plane Track Deform
pl: Odkształcenie ścieżki płaszczyzny

en: Plane Track Image Specials
pl: Specjalne obrazy ścieżki płaszczyzny

en: Plane Tracks
pl: Ścieżki płaszczyzny

en: Plane Trim
pl: Przytnij płaszczyznę

en: Plane for projected stroke
pl: Płaszczyzna dla rzutowanego obrysu

en: Plane to be used for orientation
pl: Płaszczyzna służąca do orientacji

en: Plane track '%s' is not found in the tracking object %s
pl: Ścieżka płaszczyzny „%s” nie została znaleziona w obiekcie śledzenia %s

en: Plane track is selected
pl: Wybrano ścieżkę płaszczyzny

en: Plane warp transformation using explicit corner values
pl: Transformacja odkształcenia płaszczyzny przy użyciu jawnych wartości narożnych

en: Plaster
pl: Tynk

en: Plastic
pl: Plastik

en: Plasticity
pl: Plastyczność

en: Play
pl: Odtwarzaj

en: Play Audio
pl: Odtwórz dźwięk

en: Play Every Frame
pl: Odtwórz każdą klatkę

en: Play In
pl: Odtwórz w

en: Play Mode
pl: Tryb odtwarzania

en: Play animation
pl: Odtwórz animację

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
pl: Odtwórz z normalną prędkością, niezależnie od liczby klatek na sekundę na scenie

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
pl: Odtwarzaj dźwięk z edytora sekwencji podczas szorowania

en: Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio
pl: Odtwórz dźwięk z edytora sekwencji, w przeciwnym razie wycisz dźwięk

en: Play back rendered frames/movies using an external player
pl: Odtwarzaj renderowane klatki / filmy za pomocą zewnętrznego odtwarzacza

en: Play in Reverse
pl: Odtwarzaj w odwrotnej kolejności

en: Play this file
pl: Odtwórz ten plik

en: Playback
pl: Odtwarzanie

en: Playback Controls
pl: Sterowanie odtwarzaniem

en: Playback Frame Rate (FPS)
pl: Szybkość odtwarzania (klatki na sekundę)

en: Playback Only
pl: Tylko odtwarzanie

en: Playback Scale
pl: Skala odtwarzania

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
pl: Odtwarzanie panoramiczne dźwięku (tylko dla źródeł mono)

en: Playback pitch of the sound
pl: Wysokość dźwięku podczas odtwarzania

en: Playback volume of the sound
pl: Głośność odtwarzania dźwięku

en: Player
pl: Odtwarzacz

en: Playhead
pl: Głowica odtwarzania

en: Playhead Offset
pl: Przesunięcie głowicy odtwarzania

en: Please Create a Variant First
pl: Najpierw utwórz wariant

en: Please disable/enable 'action filter' to refresh the list
pl: Wyłącz / włącz „filtr akcji”, aby odświeżyć listę

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
pl: Edytuj preferencje dodatku do tłumaczenia interfejsu użytkownika

en: Please enable Online Access from the System settings.
pl: Włącz Dostęp online w ustawieniach systemowych.

en: Please file a bug report.
pl: Zgłoś błąd.

en: Please select at least one image
pl: Wybierz co najmniej jeden obraz

en: Please select only 1 frame to reset
pl: Wybierz tylko 1 klatkę do zresetowania

en: Please select two strips
pl: Wybierz dwa paski

[ctx: Plural]
en: Sharp
pl: Ostre

en: Point
pl: Punkt

en: Point 1
pl: Punkt 1

en: Point 2
pl: Punkt 2

en: Point 3
pl: Punkt 3

en: Point 4
pl: Punkt 4

en: Point Cache
pl: Pamięć podręczna punktów

en: Point Cache List
pl: Lista punktów pamięci podręcznej

en: Point Caches
pl: Punkty buforowane

en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

en: Point Cloud from Mesh objects
pl: Chmura punktów z obiektów siatki

en: Point Cloud: {} points
pl: Chmura punktów: {} punktów

en: Point Clouds
pl: Chmury punktów

en: Point Count
pl: Liczba punktów

en: Point Curve Index
pl: Indeks punktu krzywej

en: Point Density
pl: Gęstość punktów

en: Point Group ID
pl: ID grupy punktów

en: Point Index
pl: Indeks punktu

en: Point Index in Curve
pl: Indeks punktu na krzywej

en: Point Info
pl: Informacje o punkcie

en: Point Light
pl: Światło punktowe

en: Point Track
pl: Punkt ścieżki

en: Point Up
pl: Punkt w górę

en: Point cache for physics simulations
pl: Pamięć podręczna punktów do symulacji fizycznych

en: Point cache must be baked
pl: Punkt pamięci podręcznej musi zostać wypieczony

en: Point cloud component containing only point data
pl: Komponent chmury punktów zawierający wyłącznie dane punktu

en: Point cloud data-block
pl: Blok danych chmury punktów

en: Point cloud data-blocks
pl: Bloki danych chmury punktów

en: Point cloud object does not support this set origin operation
pl: Obiekt chmury punktów nie obsługuje tej operacji ustawiania pochodzenia

en: Point cloud or mesh to merge points of
pl: Chmura punktów lub siatka do scalania punktów

en: Point clouds only support a single material; selection input cannot be a field
pl: Chmury punktów obsługują tylko jeden materiał; pole wyboru nie może być polem

en: Point coordinates
pl: Współrzędne punktu

en: Point in a point cloud
pl: Punkt w chmurze punktów

en: Point in a shape key
pl: Punkt w kluczu kształtu

en: Point in a shape key for Bézier curves
pl: Punkt w kluczu kształtu dla krzywych Béziera

en: Point in a shape key for curves
pl: Punkt w kluczu kształtu dla krzywych

en: Point in the lattice grid
pl: Punkt w siatce kraty

en: Point is not found in given spline
pl: Nie znaleziono punktu na podanym splajnie

en: Point of Curve
pl: Punkt krzywej

en: Point of a curve used for a curve mapping
pl: Punkt krzywej używany do mapowania krzywej

en: Point of a path used to define a profile
pl: Punkt ścieżki używany do definiowania profilu

en: Point on source that will snap to target
pl: Punkt na źródle, który zostanie przyciągnięty do celu

en: Point select mode
pl: Tryb wyboru punktu

en: Point selected
pl: Wybrany punkt

en: Point selected custom normals to specified Target
pl: Przekieruj wybrane własne normalne do określonego celu

en: Point to rotate around
pl: Punkt do obracania wokół

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
pl: Wskaż cel, wybierając najkrótszą ścieżkę obrotu

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
pl: Skieruj się w stronę celu wzdłuż osi toru, blokując jednocześnie drugą oś

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
pl: Wskaż cel, wykonując najmniejszy konieczny obrót

en: Point-sample a color band
pl: Pobieranie próbek punktowych w paśmie kolorów

en: Point:
pl: Punkt:

en: PointCloud
pl: Chmura punktów

[ctx: PointCloud]
en: New
pl: Nowa

en: Pointer
pl: Wskaźnik

en: Pointer from path image_id is not an ID
pl: Wskaźnik ze ścieżki image_id nie jest ID

en: Pointiness
pl: Spiczastość

en: Points
pl: Punkty

en: Points (Unsupported)
pl: Punkty (nieobsługiwane)

en: Points U
pl: Punkty U

en: Points V
pl: Punkty V

en: Points defining feather
pl: Punkty definiujące piórko

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
pl: Siatka punktów, obecnie nieobsługiwana przez obiekty objętościowe

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
pl: Punkty w kierunku U (nie można ich zmienić, gdy są dostępne klucze kształtu)

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
pl: Punkty w kierunku V (nie można ich zmienić, gdy są dostępne klucze kształtu)

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
pl: Punkty w kierunku W (nie można ich zmienić, gdy są dostępne klucze kształtu)

en: Points of Curve
pl: Punkty krzywej

en: Points of the lattice
pl: Punkty kraty

en: Points per Curve
pl: Punkty na krzywą

en: Points that are converted to vertices in a mesh
pl: Punkty, które są konwertowane na wierzchołki w siatce

en: Points to Curves
pl: Punkty na krzywe

en: Points to SDF Grid
pl: Punkty do siatki SDF

en: Points to Vertices
pl: Punkty do wierzchołków

en: Points to Volume
pl: Punkty do objętości

en: Points to compute the convex hull of
pl: Punkty do obliczenia otoczki wypukłej

en: Points to generate curves from
pl: Punkty, z których można generować krzywe

en: Points to instance on
pl: Punkty do instancji na

en: Points to modify the positions of
pl: Punkty do modyfikacji pozycji

en: Points to set the radius of
pl: Punkty do ustawienia promienia

en: Points which are converted to a volume
pl: Punkty, które są przeliczane na objętość

en: Points whose volume is converted to a signed distance field grid
pl: Punkty, których objętość jest przekształcana na siatkę pola odległości znakowej

en: Points:%s
pl: Punkty: %s

en: Points:%s/%s
pl: Punkty: %s/%s

en: Poisson Disk
pl: Dysk Poissona

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging.
pl: Współczynnik Poissona dla odkształceń sprężystych. Wyższe wartości lepiej zachowują objętość, ale prowadzą również do większego wybrzuszenia.

en: Poke Center
pl: Środek wetknięcia

en: Poke Offset
pl: Przesunięcie wetknięcia

en: Poke face center calculation
pl: Obliczanie środka wetknięcia lica

en: Polar 0 is X
pl: Polar 0 to X

en: Polar 0 is Y
pl: Polar 0 to Y

en: Pole
pl: Biegun

en: Pole Angle
pl: Kąt bieguna

en: Pole Count
pl: Liczba biegunów

en: Pole Merge Angle Start
pl: Początek kąta scalania biegunów

en: Pole Merge End Angle
pl: Kąt końcowy scalania biegunów

en: Pole Merge Start Angle
pl: Kąt początkowy scalania biegunów

en: Pole Sub-Target
pl: Podcel bieguna

en: Pole Target
pl: Cel bieguna

en: Pole axis for rotation
pl: Oś bieguna do obrotu

en: Pole rotation offset
pl: Przesunięcie obrotu bieguna

en: Polish - Polski
pl: Polski - Polski

en: Poly
pl: Wielokąt

en: Poly Build Face at Cursor
pl: Lico buduj wielokąt przy kursorze

en: Poly Build Split at Cursor
pl: Podziel buduj wielokąt przy kursorze

en: Poly Build Transform at Cursor
pl: Przekształć buduj wielokąt przy kursorze

en: Poly Data Types
pl: Typy danych wielokąta

en: Polygon
pl: Wielokąt

en: Polygon Area
pl: Obszar wielokąta

en: Polygon Center
pl: Środek wielokąta

en: Polygon Normal
pl: Wielokąt normalny

en: Polygon Normals
pl: Wielokąt normalnych

en: Polygon in a Mesh data-block
pl: Wielokąt w bloku danych siatki

en: Polygonalization
pl: Poligonalizacja

en: Polygonization
pl: Poligonizacja

en: Polygonization resolution in rendering
pl: Rozdzielczość poligonizacji w renderowaniu

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
pl: Rozdzielczość poligonizacji w rzutni 3D

en: Polygons
pl: Wielokąty

en: Polygons of the mesh
pl: Wielokąty siatki

en: Polyline
pl: Polilinia

en: Polynomial
pl: Wielomian

en: Polynomial Order
pl: Kolejność wielomianu

en: Polystyrene
pl: Polistyren

en: Pop-up a search for a menu in current context
pl: Wyświetla wyskakujące okienko wyszukiwania menu w bieżącym kontekście

en: Pop-up a search over all available operators in current context
pl: Wyświetla wyskakujące okienko wyszukiwania wszystkich dostępnych operatorów w bieżącym kontekście

en: Pop-up a search over all menus in the current context
pl: Wyświetla wyskakujące okienko wyszukiwania we wszystkich menu w bieżącym kontekście

en: Portal Depth
pl: Głębokość portalu

en: Portion of items to select randomly
pl: Część elementu do losowego wyboru

en: Portuguese (Brazil) - Português brasileiro
pl: Portugalski (Brazylia) – Português brasileiro

en: Portuguese (Portugal) - Português europeu
pl: Portugalski (Portugalia) - Português europeu

en: Pos
pl: Pozycja

en: Pose
pl: Poza

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
pl: Zasób pozycji skopiowano, użyj opcji Wklej jako nowy zasób w dowolnej przeglądarce zasobów, aby go wkleić

en: Pose Bone
pl: Kość pozy

en: Pose Bone Color
pl: Kolor kości pozy

en: Pose Bones
pl: Kości pozy

en: Pose Head Position
pl: Pozycja głowy pozy

en: Pose IK Segments
pl: Segmenty IK pozy

en: Pose Library
pl: Biblioteka pozy

en: Pose Library based on the asset system.
pl: Biblioteka pozy oparta na systemie zasobów.

en: Pose Location Offset
pl: Przesunięcie położenia pozy

en: Pose Markers
pl: Znaczniki pozy

en: Pose Matrix
pl: Matryca pozy

en: Pose Mode
pl: Tryb pozy

en: Pose Name
pl: Nazwa pozy

en: Pose Options
pl: Opcje pozy

en: Pose Origin Offset
pl: Przesunięcie pochodzenia pozy

en: Pose Position
pl: Pozycja pozy

en: Pose Rotation Offset
pl: Przesunięcie obrotu pozy

en: Pose Space
pl: Przestrzeń pozy

en: Pose Tail Position
pl: Pozycja ogona pozy

en: Pose assets can only be modified from Pose Mode
pl: Zasoby pozy można modyfikować tylko w trybie pozy

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
pl: Biblioteka pozy jest przeznaczona wyłącznie dla armatury w trybie pozy

en: PoseBone Constraints
pl: Ograniczenia kości pozy

en: Position
pl: Pozycja

en: Position 1
pl: Pozycja 1

en: Position 2
pl: Pozycja 2

en: Position Factor
pl: Współczynnik pozycji

en: Position Field
pl: Pole pozycji

en: Position Mode
pl: Tryb pozycji

en: Position Quantization
pl: Kwantyzacja pozycji

en: Position Quantization Bits
pl: Pozycja bitów kwantyzacji

en: Position X
pl: Pozycja X

en: Position along path
pl: Pozycja wzdłuż ścieżki

en: Position and Outline
pl: Pozycja i zarys

en: Position of bundle reconstructed from this track
pl: Pozycja paczki zrekonstruowana na podstawie tej ścieżki

en: Position of mask stencil in viewport
pl: Pozycja szablonu maski w rzutni

en: Position of retiming key in timeline
pl: Pozycja klucza zmiany czasu na osi czasu

en: Position of stencil in viewport
pl: Pozycja szablonu w rzutni

en: Position of the end control point of the curve
pl: Pozycja końcowego punktu kontrolnego krzywej

en: Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point
pl: Pozycja uchwytu końcowego używanego do zdefiniowania kształtu krzywej. W trybie przesunięcia, względem punktu końcowego

en: Position of the first control point
pl: Pozycja pierwszego punktu kontrolnego

en: Position of the first vertex
pl: Pozycja pierwszego wierzchołka

en: Position of the item in its parent panel
pl: Pozycja elementu w panelu nadrzędnym

en: Position of the last control point
pl: Pozycja ostatniego punktu kontrolnego

en: Position of the middle control point
pl: Pozycja środkowego punktu kontrolnego

en: Position of the middle control, disabled if zero
pl: Pozycja środkowego elementu sterującego, wyłączona, jeśli zero

en: Position of the mouse used for "Surface" and "Active Vertex" mode
pl: Pozycja myszy używana w trybie „Powierzchnia” i „Aktywny wierzchołek”

en: Position of the root point of a curve
pl: Pozycja punktu źródłowego krzywej

en: Position of the second control point
pl: Pozycja drugiego punktu kontrolnego

en: Position of the slice
pl: Pozycja plasterka

en: Position of the start control point of the curve
pl: Pozycja punktu kontrolnego początku krzywej

en: Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point
pl: Pozycja uchwytu początkowego służąca do zdefiniowania kształtu krzywej. W trybie przesunięcia, względem punktu początkowego

en: Position of the tip point of a curve
pl: Pozycja punktu końcowego krzywej

en: Position of the torso control and pivot point
pl: Pozycja kontroli tułowia i punkt obrotu

en: Position of the wave along the Bands Direction.
    This can be used as an input for more control over the distortion
pl: Pozycja fali wzdłuż kierunku pasm.
    Można jej użyć jako sygnału wejściowego, aby uzyskać większą kontrolę nad zniekształceniem

en: Position the scene camera at the selected landmark
pl: Umieść kamerę sceny w wybranym punkcie orientacyjnym

en: Position to jump to
pl: Pozycja do przeskoku do

en: Position, Outline, and Intensity
pl: Pozycja, zarys i intensywność

en: Position:
pl: Pozycja:

en: Positional
pl: Pozycyjny

en: Positional Tracking
pl: Śledzenie pozycji

en: Positive
pl: Dodatni

en: Positive Axis
pl: Oś dodatnia

en: Positive Sides
pl: Dodatnie strony

en: Positive X axis
pl: Dodatnia oś X

en: Positive Y axis
pl: Dodatnia oś Y

en: Positive Z axis
pl: Dodatnia oś Z

en: Positive mesh smoothening
pl: Dodatnie wygładzanie siatki

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
pl: Możliwa utrata danych podczas zapisywania tego pliku! Modyfikator %s jest przestarzały (Obiekt: %s)

en: Post Processing
pl: Przetwarzanie końcowe

en: Post Substep Process
pl: Proces po podkroku

en: Post-Processing
pl: Przetwarzanie-końcowe

en: Posterize
pl: Posteryzacja

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
pl: Odłóż uruchomienie do momentu uruchomienia operatora narzędzia (w przypadku użycia z narzędziem)

en: Postprocess
pl: Postproces

en: Potential Radius
pl: Promień potencjalny

en: Pounds
pl: Funty

en: Power
pl: Moc

en: Power Mode
pl: Tryb zasilania

en: Precision
pl: Precyzja

en: Precision Mode
pl: Tryb precyzyjny

en: Precision angle used for rotation increments in 2D editors
pl: Precyzyjny kąt używany do przyrostów obrotu w edytorach 2D

en: Precision angle used for rotation increments in 3D editors
pl: Precyzyjny kąt używany do przyrostów obrotu w edytorach 3D

en: Precision mode
pl: Tryb precyzyjny

en: Precision of convergence in case of reiteration
pl: Precyzja konwergencji w przypadku powtórzenia

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
pl: Precyzja próbkowania obrysu. Niższe wartości oznaczają dokładniejszy wynik, a zero wyłącza próbkowanie

en: Precision of the fast GI ray marching
pl: Precyzja szybkiego przemieszczania promieni GI

en: Precision of the screen space ray-tracing
pl: Precyzja śledzenia promieni w przestrzeni ekranu

en: Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most "dramatic")
pl: Ustawione wstępnie przejścia bezwładnościowe, przydatne w przypadku grafiki ruchomej (od najmniej do najbardziej „dramatycznej”)

en: Predefined node color
pl: Ustawiony wstępnie kolor węzła

en: Predefined track color
pl: Ustawiony wstępnie kolor ścieżki

en: Predefined tracking camera intrinsics
pl: Ustawienia wstępne cech wewnętrznych kamery śledzącej

en: Predefined tracking settings
pl: Ustawienie wstępne ustawienia śledzenia

en: Predict
pl: Przewiduj

en: Predict target movement
pl: Przewiduj ruch celu

en: Preetham
pl: Preethama

en: Preetham 1999 (Legacy)
pl: Preetham 1999 (starszy)

en: Prefer DEF parenting
pl: Preferuj nadrzędność DEF

en: Prefer sliding along edges to even widths
pl: Preferuj przesuwanie się wzdłuż krawędzi, a nie po równych szerokościach

en: Prefer sliding along edges to having even widths
pl: Preferuj przesuwanie się wzdłuż krawędzi niż mieć równe szerokości

en: Preferences
pl: Preferencje

[ctx: Preferences]
en: 3D View
pl: Widok 3D

[ctx: Preferences]
en: Accessibility
pl: Dostępność

[ctx: Preferences]
en: Add Curve
pl: Dodaj krzywą

[ctx: Preferences]
en: Add Mesh
pl: Dodaj siatkę

[ctx: Preferences]
en: All
pl: Wszystko

[ctx: Preferences]
en: Animation
pl: Animacja

[ctx: Preferences]
en: Bake
pl: Wypiecz

[ctx: Preferences]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Preferences]
en: Colorful
pl: Kolorowy

[ctx: Preferences]
en: Compositing
pl: Komponowanie

[ctx: Preferences]
en: Core
pl: Rdzeń

[ctx: Preferences]
en: Dark
pl: Ciemny

[ctx: Preferences]
en: Development
pl: Rozwój

[ctx: Preferences]
en: Extension
pl: Rozszerzenie

[ctx: Preferences]
en: Feedback
pl: Informacja zwrotna

[ctx: Preferences]
en: Game Engine
pl: Silnik gry

[ctx: Preferences]
en: Geometry Nodes
pl: Węzły geometryczne

[ctx: Preferences]
en: High Contrast
pl: Wysoki kontrast

[ctx: Preferences]
en: Import-Export
pl: Importuj-eksportuj

[ctx: Preferences]
en: Inspired By
pl: Zainspirowany przez

[ctx: Preferences]
en: Legacy (Other)
pl: Dziedzictwo (inne)

[ctx: Preferences]
en: Legacy (User)
pl: Dziedzictwo (użytkownik)

[ctx: Preferences]
en: Light
pl: Światło

[ctx: Preferences]
en: Lighting
pl: Oświetlenie

[ctx: Preferences]
en: Material
pl: Materiał

[ctx: Preferences]
en: Mesh
pl: Siatka

[ctx: Preferences]
en: Modeling
pl: Modelowanie

[ctx: Preferences]
en: Node
pl: Węzeł

[ctx: Preferences]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Preferences]
en: Paint
pl: Farba

[ctx: Preferences]
en: Physics
pl: Fizyka

[ctx: Preferences]
en: Pipeline
pl: Proces liniowy

[ctx: Preferences]
en: Print
pl: Drukuj

[ctx: Preferences]
en: Render
pl: Renderuj

[ctx: Preferences]
en: Rigging
pl: Osprzęt

[ctx: Preferences]
en: Scene
pl: Scena

[ctx: Preferences]
en: Sculpt
pl: Rzeźb

[ctx: Preferences]
en: Sequencer
pl: Sekwencer

[ctx: Preferences]
en: Text Editor
pl: Edytor tekstu

[ctx: Preferences]
en: Tracking
pl: Śledzenie

[ctx: Preferences]
en: Translate
pl: Przetłumacz

[ctx: Preferences]
en: User Interface
pl: Interfejs użytkownika

en: Preferences Display Type
pl: Typ wyświetlania preferencji

en: Preferences Navigation
pl: Nawigacja preferencji

en: Preferences have changed
pl: Preferencje uległy zmianie

en: Preferences related to viewing data
pl: Preferencje związane z przeglądaniem danych

en: Preferences saved
pl: Preferencje zapisane

en: Preferences that work only for apps
pl: Preferencje, które działają tylko w przypadku aplikacji

en: Preferred device to select during detection (requires restarting Blender for changes to take effect)
pl: Preferowane urządzenie do wyboru podczas wykrywania (aby zmiany zostały wprowadzone, wymagane jest ponowne uruchomienie Blendera)

en: Prefers to connect background components
pl: Preferuje łączenie komponentów tła

en: Prefers to connect foreground components
pl: Preferuje łączenie komponentów pierwszego planu

en: Prefers to connect the color that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
pl: Preferuje łączenie koloru, który występuje najrzadziej w lokalnym otoczeniu bieżącej pozycji

en: Prefers to connect the color that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
pl: Preferuje łączenie kolorów, które najczęściej występują w lokalnym otoczeniu bieżącej pozycji

en: Prefetch Frames
pl: Wstępne pobieranie klatki

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
pl: Wstępne pobieranie klatek z dysku w celu szybszego odtwarzania / śledzenia

en: Prefetching...
pl: Wstępne pobieranie...

en: Prefilter
pl: Filtr wstępny

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoise
pl: Wstępnie filtruj zaszumione przejścia prowadzące (albedo i normalne), aby poprawić jakość usuwania szumów podczas korzystania z OpenImageDenoise

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
pl: Wstępnie filtruj zaszumione przejścia prowadzące przed odszumianiem kolorów. Poprawia jakość, gdy przejścia prowadzące są zaszumione, wykorzystując dodatkowy czas przetwarzania

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time.
pl: Wstępnie filtruj zaszumione przejścia prowadzące przed odszumianiem obrazu. Poprawia jakość, gdy przejścia prowadzące są zaszumione, wykorzystując dodatkowy czas przetwarzania.

en: Prefix
pl: Przedrostek

en: Premultiplied
pl: Wstępnie pomnożony

en: Premultiply Alpha
pl: Wstępne mnożenie alfa

en: Prepare Extra Animations
pl: Przygotuj dodatkowe animacje

en: Prepare Unused Textures
pl: Przygotuj nieużywane tekstury

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
pl: Przygotuj scenę do wkomponowania obiektów 3D w ten materiał filmowy

en: Prepass
pl: Przejście wstępne

en: Preprocess
pl: Przetwarzanie wstępne

en: Preselected mode when using this brush
pl: Wstępnie wybrany tryb podczas korzystania z tego pędzla

en: Preserve
pl: Zachowaj

en: Preserve Attributes
pl: Zachowaj atrybuty

en: Preserve Colors
pl: Zachowaj kolory

en: Preserve Details
pl: Zachowaj szczegóły

en: Preserve Length
pl: Zachowaj długość

en: Preserve Mesh Boundary
pl: Zachowaj granicę siatki

en: Preserve Pitch
pl: Zachowaj poziom

en: Preserve Previous
pl: Zachowaj poprzednie

en: Preserve Previous Mask
pl: Zachowaj poprzednią maskę

en: Preserve Seams
pl: Zachowaj szwy

en: Preserve Sharp
pl: Zachowaj ostre

en: Preserve UTF-8 encoded characters when writing USD prim and property names (requires software utilizing USD 24.03 or greater when opening the resulting files)
pl: Zachowaj zakodowane znaki UTF-8 podczas zapisywania nazw podstawowych i właściwości USD (wymaga oprogramowania wykorzystującego wersję USD 24.03 lub nowszą podczas otwierania wynikowych plików)

en: Preserve Vocal Formants
pl: Zachowaj formanty wokalne

en: Preserve Volume
pl: Zachowaj objętość

en: Preserve contour lines while filtering
pl: Zachowaj linie konturowe podczas filtrowania

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
pl: Zachowaj narożniki o ostrzejszym kącie niż ten próg

en: Preserve each curve's length during deformation
pl: Zachowaj długość każdej krzywej podczas deformacji

en: Preserve file paths of textures from already imported USD files.
    Export remaining textures to a 'textures' folder next to the USD file
pl: Zachowaj ścieżki do plików tekstur z już zaimportowanych plików USD.
    Wyeksportuj pozostałe tekstury do katalogu „tekstury” obok pliku USD

en: Preserve island alignment
pl: Zachowaj wyrównanie wyspy

en: Preserve island order
pl: Zachowaj kolejność wyspy

en: Preserve seams along beveled edges
pl: Zachowaj szwy wzdłuż skośnych krawędzi

en: Preserve sharp edges along beveled edges
pl: Zachowaj ostre krawędzie wzdłuż krawędzi skośnych

en: Preserve the length of the curves on a segment basis
pl: Zachowaj długość krzywych na podstawie segmentów

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
pl: Zachowaj poprzednią maskę i dodaj lub odejmij nową wygenerowaną przez kolory

en: Preserve the previous state of the target data
pl: Zachowaj poprzedni stan danych docelowych

en: Preserve the world transform throughout parenting
pl: Zachowaj transformację świata poprzez nadrzędny

en: Preserve volume when rotations are used
pl: Zachowaj objętość podczas stosowania obrotów

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
pl: Zachowuje istniejącą geometrię wzdłuż płaszczyzny cięcia

en: Preset
pl: Ustawienie wstępne

en: Preset Name
pl: Nazwa ustawienia wstępnego

en: Preset configs for external animation players
pl: Wstępnie ustawione konfiguracje dla zewnętrznych odtwarzaczy animacji

en: Preset viewpoint to use
pl: Wstępnie ustawiony punkt widzenia do użycia

en: Presets
pl: Ustawienia wstępne

en: Press
pl: Naciśnij

en: Press 'Enter' to sample outside of a Blender window
pl: Naciśnij „Enter”, aby pobrać próbkę spoza okna Blendera

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
pl: Naciśnij + i - lub kółko przewijania, aby ustawić mieszanie

en: Press Release
pl: Uwolnij naciśnięcie

en: Press a key
pl: Naciśnij klawisz

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
pl: Naciśnięcie powoduje natychmiastową aktywację, zapobiegając przekazaniu kliknięcia do narzędzia

en: Presses active button
pl: Naciska aktywny przycisk

en: Pressure
pl: Ciśnienie

en: Pressure Jitter Mapping
pl: Mapowanie drgań ciśnienia

en: Pressure Masking
pl: Maskowanie ciśnienia

en: Pressure Randomness
pl: Losowość ciśnienia

en: Pressure Scale
pl: Skala ciśnienia

en: Pressure Size Mapping
pl: Mapowanie rozmiaru ciśnienia

en: Pressure Strength Mapping
pl: Mapowanie siły nacisku

en: Pressure Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków ciśnienia

en: Pressure field of the fluid domain
pl: Pole ciśnienia domeny płynu

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
pl: Zapobiegaj zmianom ustawień, aby ponownie uruchomić operatora, przydatne przy zmianie kilku rzeczy na raz w przypadku skomplikowanej geometrii

en: Prevent changes to viewer elevation
pl: Zapobiegaj zmianom wysokości widza

en: Prevent changes to viewer location
pl: Zapobiegaj zmianom lokalizacji widza

en: Prevent changes to viewer rotation
pl: Zapobiegaj zmianom w rotacji widzów

en: Prevent changes to viewer scale
pl: Zapobiegaj zmianom skali widza

en: Prevent changes to viewer up orientation
pl: Zapobiegaj zmianom orientacji widza

en: Prevent feather from self-intersections
pl: Zapobiegaj przecinaniu się piórek

en: Prevent flipping UV's, flipping may lower distortion depending on the position of pins
pl: Zapobiegaj odwracaniu UV, odwracanie może zmniejszyć zniekształcenia w zależności od położenia przypięć

en: Prevent marker editing
pl: Zapobiegaj edycji znaczników

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
pl: Zapobiegaj przechodzeniu wierzchołków przez lustro podczas transformacji

en: Prevents flipping UVs
pl: Zapobiega odbijaniu promieni UV

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
pl: Zapobiega użytkownikowi modyfikowania operacji nadpisywania (NIEUŻYWANE)

en: Preview
pl: Podgląd

en: Preview Background
pl: Podgląd tła

en: Preview During Transform
pl: Podgląd podczas transformacji

en: Preview Overlay Settings
pl: Ustawienia nakładki podglądu

en: Preview Overlays
pl: Nakładki podglądu

en: Preview Quality
pl: Jakość podglądu

en: Preview Range
pl: Zakres podglądu

en: Preview Range End Frame
pl: Podgląd zakresu klatki końcowej

en: Preview Range Start Frame
pl: Podgląd zakresu klatki początkowej

en: Preview Resolution
pl: Rozdzielczość podglądu

en: Preview Shape
pl: Podgląd kształtu

en: Preview Size
pl: Rozmiar podglądu

en: Preview Snapping
pl: Podgląd przyciągania

en: Preview World
pl: Podgląd świata

en: Preview Zoom
pl: Podgląd powiększenia

en: Preview all channels less than or equal to this value. 0 shows every channel, and negative values climb that many meta-strip levels if applicable, showing every channel there.
pl: Wyświetl podgląd wszystkich kanałów o wartości mniejszej lub równej tej wartości. 0 wyświetla wszystkie kanały, a wartości ujemne zwiększają liczbę poziomów paska meta (jeśli ma to zastosowanie), wyświetlając wszystkie kanały na tym poziomie.

en: Preview image and icon
pl: Podgląd obrazu i ikony

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
pl: Podgląd obrazu i ikony tego bloku danych (zawsze Brak, jeśli nie jest obsługiwany dla tego typu danych)

en: Preview materials using predefined environment lights
pl: Podgląd materiałów przy użyciu zdefiniowanych wcześniej świateł otoczenia

en: Preview shape used by the node previews
pl: Podgląd kształtu używanego przez podglądy węzłów

en: Preview the final scene using the active render engine
pl: Podgląd końcowej sceny przy użyciu aktywnego silnika renderującego

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
pl: Podgląd płaszczyzn skrobania w kursorze podczas obrysu

en: Preview this file
pl: Podgląd tego pliku

en: Previews
pl: Podglądy

en: Previews clear process failed for file '{:s}'!
pl: Proces czyszczenia podglądu nie powiódł się dla pliku „{:s}"!

en: Previews generation process failed for file '{:s}'!
pl: Proces generowania podglądu nie powiódł się dla pliku „{:s}"!

en: Previous
pl: Poprzedni

en: Previous Angular Velocity
pl: Poprzednia prędkość kątowa

en: Previous Character
pl: Poprzednia postać

en: Previous Edge Index
pl: Poprzedni indeks krawędzi

en: Previous Failed
pl: Poprzednie nieudane

en: Previous Keyframe
pl: Poprzednia klatka kluczowa

en: Previous Line
pl: Poprzedni wiersz

en: Previous Node
pl: Poprzedni węzeł

en: Previous Page
pl: Poprzednia strona

en: Previous Particle Location
pl: Poprzednia lokalizacja cząstki

en: Previous Particle Velocity
pl: Poprzednia prędkość cząstek

en: Previous Rotation
pl: Poprzednia rotacja

en: Previous Word
pl: Poprzednie słowo

en: Previous blend type/operation
pl: Poprzedni typ / operacja blend

en: Previous frame
pl: Poprzednia klatka

en: Previous or Selection
pl: Poprzedni lub wybór

en: Prewitt
pl: Prewitta

en: Primary
pl: Podstawowy

en: Primary Axis
pl: Oś główna

en: Primary Bone Axis
pl: Podstawowa oś kości

en: Primary Color
pl: Kolor podstawowy

en: Primary Control Layers
pl: Podstawowe warstwy sterowania

en: Primary Data Path
pl: Podstawowa ścieżka danych

en: Primary Rotation Axis
pl: Podstawowa oś obrotu

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
pl: Podstawowy kolor wzorca szachownicy oznaczający obszary przezroczyste

en: Primary path of property to be set by the radial control
pl: Podstawowa ścieżka właściwości, która ma zostać ustawiona przez kontrolkę promieniową

en: Primary rotation axis:
pl: Podstawowa oś obrotu:

en: Primitive
pl: Prymitywny

en: Primitive Boolean
pl: Pierwotny boolowski

en: Primitive Float
pl: Prymitywny zmiennoprzecinkowy

en: Primitive Int
pl: Prymitywny całkowity

en: Primitives
pl: Prymitywy

en: Primvar '%s' (interpolation %s, type %s) cannot be converted to Blender
pl: Primvar „%s” (interpolacja %s, typ %s) nie może zostać przekonwertowany do Blendera

en: Principal Point
pl: Pryncypialny punkt

en: Principled
pl: Pryncypialny

en: Principled BSDF
pl: Pryncypialna BSDF

en: Principled Hair BSDF
pl: Pryncypialne włosy BSDF

en: Principled Volume
pl: Objętość pryncypialna

en: Principled shader
pl: Cieniowanie pryncypialne

en: Print
pl: Drukuj

en: Print Performance to Console
pl: Wydajność drukowania na konsoli

en: Print a message when the terminal initializes
pl: Drukuj wiadomość po zainicjowaniu terminala

en: Print memory statistics to the console
pl: Drukuj statystyki pamięci na konsoli

en: Print this file
pl: Drukuj ten plik

en: Prioritize Active Color
pl: Nadaj priorytet aktywnemu kolorowi

en: Prioritize consistency for dynamic pitch changes
pl: Priorytetem jest zachowanie spójności w przypadku dynamicznych zmian wysokości dźwięku

en: Prioritize high-quality pitch processing
pl: Priorytetem jest przetwarzanie wysokiej jakości tonów

en: Prioritize speed over audio quality
pl: Priorytetem jest szybkość, a nie jakość dźwięku

en: Priority
pl: Priorytet

en: ProRes Profile
pl: Profil ProRes

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
pl: Probabilistycznie zakończ próbkowanie światła, gdy wkład światła spadnie poniżej tego progu (więcej szumu, ale szybsze renderowanie). Zero wyłącza test i nigdy nie ignoruje światła

en: Probability
pl: Prawdopodobieństwo

en: Probability density per color channel of an out-scattering event occurring per unit distance
pl: Gęstość prawdopodobieństwa na kanał koloru zdarzenia rozpraszania na jednostkę odległości

en: Probability density per color channel that light is absorbed per unit distance traveled in the medium
pl: Gęstość prawdopodobieństwa na kanał koloru, przy której światło jest absorbowane na jednostkę odległości przebytej w ośrodku

en: Probe
pl: Sonda

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
pl: Koniec klipu sondy, poza którym obiekty nie będą widoczne w odbiciach

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
pl: Początek klipu sondy, poniżej którego obiekty nie będą widoczne w odbiciach

en: Problem baking object "%s"
pl: Problem wypiekania obiektu „%s”

en: Problem saving baked map in "%s"
pl: Problem z zapisaniem mapy wypiekania w „%s”

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
pl: Problem z wewnętrznym zapisem mapy wypiekania dla obiektu „%s”

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
pl: Proceduralna - tekstura koloru oparta na funkcjach trygonometrycznych

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
pl: Proceduralna - tworzenie fraktalnej tekstury szumu przypominającej chmurę

en: Procedural - create a fractal noise texture
pl: Proceduralna - tworzenie tekstury szumu fraktalnego

en: Procedural - create a ramp texture
pl: Proceduralna - utwórz teksturę rampy

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
pl: Proceduralna - tworzenie wzorców przypominających komórki na podstawie szumu Worleya

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
pl: Proceduralna - wysoce elastyczna tekstura szumu fraktalnego

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
pl: Proceduralna - marmurkowa tekstura szumu z pasmami generowanymi przez fale

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
pl: Proceduralna - tekstura szumu zniekształcona przez dwa algorytmy szumu

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
pl: Proceduralna - losowy szum, daje inny wynik za każdym razem, dla każdej klatki, dla każdego piksela

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
pl: Proceduralna - pasma lub pierścienie generowane przez fale, z opcjonalnym szumem

en: Procedural color blending texture
pl: Proceduralna tekstura mieszania kolorów

en: Procedural distorted noise texture
pl: Proceduralna zniekształcona tekstura szumu

en: Procedural musgrave texture
pl: Proceduralna tekstura musgrave'a

en: Procedural noise texture
pl: Proceduralna tekstura szumu

en: Procedural voronoi texture
pl: Proceduralna tekstura Woronoja

en: Process bone properties
pl: Przetwarzaj właściwości kości

en: Process data properties
pl: Przetwarzaj właściwości danych

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
pl: Przetwarzaj efekt kapania (kapanie mokrej farby w kierunku grawitacyjnym)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
pl: Przetwarzaj efekt kurczenia (kurczenie się obszarów malowanych)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
pl: Przetwarzaj efekt rozprzestrzeniania (rozprzestrzenianie mokrej farby po całej powierzchni)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
pl: Przetwarzaj wynik renderowania (i kompozycji) za pomocą potoku edytora sekwencji filmu, jeśli istnieją paski sekwencera

en: Process the render result through the compositing pipeline, if a compositing node group is assigned to the scene
pl: Przetwarzaj wynik renderowania przez kanał kompozycji, jeśli do sceny przypisano grupę węzłów kompozycji

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
pl: Wygeneruj współczynnik mieszania zależny od kąta między normalną do powierzchni a kierunkiem obserwacji, korzystając z równań Fresnela.
    Zwykle używany do mieszania odbić pod kątami padania

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
pl: Utwórz współczynnik mieszania w zależności od kąta między normalną powierzchni a kierunkiem obserwacji.
    Zwykle używany do warstwowego nakładania cieniowania za pomocą węzła „Miksowanie cieniowania”

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
pl: Stwórz plan, używając konturów okrągłych, eliptycznych i kwadratowych

en: Produce a matte that isolates foreground content by comparing it with a reference background image
pl: Utwórz matę izolującą zawartość pierwszego planu poprzez porównanie jej z obrazem tła odniesienia

en: Produces fewer poles and a better topology flow
pl: Tworzy mniej biegunów i lepszy przepływ topologiczny

en: Profile
pl: Profil

en: Profile Curve
pl: Krzywa profilu

en: Profile Factor
pl: Współczynnik profilu

en: Profile Geometry
pl: Geometria profilu

en: Profile Input
pl: Profil wejściowy

en: Profile Mode
pl: Tryb profilu

en: Profile Object
pl: Obiekt profilu

en: Profile Path editor used to build a profile path
pl: Edytor ścieżki profilu używany do tworzenia ścieżki profilu

en: Profile Point
pl: Punkt profilu

en: Profile Resolution
pl: Rozdzielczość profilu

en: Profile Shape
pl: Kształt profilu

en: Profile Type
pl: Rodzaj profilu

en: Profile control points
pl: Punkty kontrolne profilu

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
pl: Błąd programowania: brak funkcji czyszczenia transformacji lub nazwy zestawu kluczowania

en: Progress
pl: Postęp

en: Progress Bar
pl: Pasek postępu

en: Progress Bar Widget Colors
pl: Kolory widżetu paska postępu

en: Progression
pl: Progresja

en: Project
pl: Rzutowanie

en: Project A onto B
pl: Rzutowanie A na B

en: Project Axis
pl: Oś rzutowania

en: Project Distance
pl: Odległość rzutowania

en: Project Individual Elements
pl: Poszczególne elementy rzutowania

en: Project Limit
pl: Limit rzutowania

en: Project Mode
pl: Tryb rzutowania

en: Project Onto Selected
pl: Rzutowanie na wybrane

en: Project Opposite
pl: Rzutowanie przeciwne

en: Project Point
pl: Punkt rzutowania

en: Project a point using a matrix, using location, rotation, scale, and perspective divide
pl: Rzutuj punkt za pomocą macierzy, wykorzystując lokalizację, obrót, skalę i perspektywę podziału

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
pl: Rzutuj edytowany render z aktywnej kamery z powrotem na obiekt

en: Project contour lines using a light source object
pl: Rzutowanie linii konturowych za pomocą obiektu będącego źródłem światła

en: Project edited image back onto the object
pl: Rzutuj edytowany obraz z powrotem na obiekt

en: Project in both specified and opposite directions
pl: Rzutowanie w obu określonych i przeciwnych kierunkach

en: Project onto the surface
pl: Rzutowanie na powierzchnię

en: Project strokes to plane locked to X
pl: Rzutuj obrysy na płaszczyźnie zablokowanej do X

en: Project strokes to plane locked to Y
pl: Rzutuj obrysy na płaszczyźnie zablokowanej do Y

en: Project strokes to plane locked to Z
pl: Rzutuj obrysy na płaszczyźnie zablokowanej do Z

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
pl: Rzutuj współrzędne mapy UV z ujemnej osi Z innego obiektu

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
pl: Rzutuj wierzchołki UV siatki tak, jak widać w bieżącym widoku 3D

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
pl: Rzutowanie wierzchołków UV siatki na zakrzywioną powierzchnię kuli

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
pl: Rzutowanie wierzchołków UV siatki na zakrzywioną ścianę walca

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
pl: Rzutowanie wierzchołków UV siatki na sześć ścian sześcianu

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
pl: Rzutuj wyodrębnioną siatkę do oryginalnej rzeźby

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
pl: Rzutuj geometrię na płaszczyznę określoną linią

en: Project the shape onto another object
pl: Rzutuj kształt na inny obiekt

en: Project the strokes only onto selected objects
pl: Rzutuj obrysy tylko na wybrane obiekty

en: Project to Sculpt
pl: Rzutowanie do rzeźbienia

en: Projected
pl: Rzutowany

en: Projected (2D)
pl: Rzutowany (2D)

en: Projected Edge Interpolated
pl: Interpolowana krawędź rzutowana

en: Projected Face Interpolated
pl: Interpolowana rzutowana lica

en: Projected X
pl: Rzutowana X

en: Projected Y
pl: Rzutowana Y

en: Projected from View
pl: Rzutowane z widoku

en: Projection
pl: Projekcja

en: Projection Blend
pl: Mieszanie projekcji

en: Projection Matrix
pl: Macierz projekcyjna

en: Projection Mode
pl: Tryb projekcji

en: Projection Type
pl: Rodzaj projekcji

en: Projection X
pl: Projekcja X

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
pl: Projekcja z ortograficznego zdjęcia kuli lustrzanej

en: Projection of the input image
pl: Projekcja obrazu wejściowego

en: Projection onto a virtual cylinder from its center, similar as a rotating panoramic camera
pl: Projekcja na wirtualny walec z jego środka, podobnie jak w przypadku obracającej się kamery panoramicznej

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
pl: Projekcja rozwija wybrane lica obiektów siatki

en: Projectors
pl: Projektory

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
pl: Projektuje siatkę, aby zachować objętość i szczegóły oryginalnej siatki

en: Prompt
pl: Monit

en: Prompt for confirmation
pl: Monit o potwierdzenie

en: Propagate
pl: Rozprzestrzeniaj

en: Propagate Scale
pl: Propaguj skalę

en: Propagate To Controls
pl: Propaguj do kontrolek

en: Propagate Twist
pl: Propaguj skręt

en: Propagate every info, error, and warning message upstream
pl: Rozpowszechniaj wszystkie informacje, komunikaty o błędach i ostrzeżenia w górę strumienia

en: Propagate instance attributes to the point domain rather than the curve domain. This property exists for compatibility with 5.0 and earlier.
pl: Propaguj atrybuty instancji do domeny punktów, a nie do domeny krzywych. Ta właściwość jest dostępna dla zapewnienia zgodności z wersją 5.0 i starszymi.

en: Propagate only error and warning messages upstream
pl: Rozsyłaj wyłącznie komunikaty o błędach i ostrzeżenia w górę strumienia

en: Propagate only error messages upstream
pl: Rozpowszechniaj tylko komunikaty o błędach w górę strumienia

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
pl: Propaguj pozycję do wszystkich klatek kluczowych pomiędzy bieżącą klatką a właściwością „Klatka”

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
pl: Propaguj pozycję do wszystkich klatek kluczowych od bieżącej klatki, aż do momentu, gdy nie zostaną znalezione żadne nowe klatki kluczowe

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
pl: Propaguj pozycję do wszystkich klatek kluczowych występujących w klatkach ze znacznikami sceny po bieżącej klatce

en: Propagate pose to all selected keyframes
pl: Propaguj pozę do wszystkich wybranych klatek kluczowych

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
pl: Propaguj pozycję tylko do pierwszej klatki kluczowej po bieżącej klatce

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
pl: Propaguj pozycję tylko do ostatniej klatki kluczowej (czyli spraw, by akcja była cykliczna)

en: Propagate scale from main controls throughout the chain
pl: Rozprzestrzenianie skali z głównych elementów sterujących w całym łańcuchu

en: Propagate twist from main controls throughout the chain
pl: Rozprzestrzeniaj skręt z głównych elementów sterujących w całym łańcuchu

en: Propagate:
pl: Propaguj:

en: Propagation Steps
pl: Etapy propagacji

en: Properties
pl: Właściwości

en: Properties Space
pl: Właściwości przestrzeni

en: Properties acting as inputs for this driver
pl: Właściwości pełniące funkcję danych wejściowych dla tego sterownika

en: Properties and Sidebars
pl: Właściwości i paski boczne

en: Properties associated with the configured exporter
pl: Właściwości powiązane ze skonfigurowanym eksporterem

en: Properties from override data cannot be edited
pl: Właściwości z danych nadrzędnych nie mogą być edytowane

en: Properties of image and texture painting mode
pl: Właściwości trybu malowania obrazu i tekstury

en: Properties of paint mode
pl: Właściwości trybu malowania

en: Properties of particle editing mode
pl: Właściwości trybu edycji cząstek

en: Properties of the UDIM tile
pl: Właściwości kafelka UDIM

en: Properties of vertex and weight paint mode
pl: Właściwości trybu malowania wierzchołków i wag

en: Properties space data
pl: Właściwości danych przestrzeni

en: Properties to set when the operator is called
pl: Właściwości do ustawienia podczas wywołania operatora

en: Property
pl: Właściwość

en: Property '%s.%s' not found
pl: Nie znaleziono właściwości „%s.%s”

en: Property Definition
pl: Definicja właściwości

en: Property Edit
pl: Edytuj właściwość

en: Property Editors
pl: Edytory właściwości

en: Property Icon Background
pl: Tło ikony właściwości

en: Property Icon Foreground
pl: Ikona właściwości na pierwszym planie

en: Property Name
pl: Nazwa właściwości

en: Property Weights
pl: Właściwości wag

en: Property added to Keying Set: '%s'
pl: Dodano właściwość do zestawu kluczowania: „%s"

en: Property cannot be both boolean and float
pl: Właściwość nie może być jednocześnie wartością logiczną i zmiennoprzecinkową

en: Property data_path edit
pl: Edycja właściwości data_path

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
pl: Właściwość ze ścieżki „%s" ma długość %d zamiast %d

en: Property from path '%s' is not a float
pl: Właściwość ze ścieżki „%s” nie jest wartością zmiennoprzecinkową

en: Property has been dynamically created at runtime
pl: Właściwość została utworzona dynamicznie w czasie wykonywania

en: Property is a filename, filepath or directory output
pl: Właściwość to nazwa pliku, ścieżka pliku lub wyjście katalogu

en: Property is a path which supports the "//" prefix, signifying the location as relative to the ".blend" file's directory
pl: Właściwość to ścieżka obsługująca prefiks „//”, oznaczający lokalizację względną w stosunku do katalogu pliku „.blend”

en: Property is a path which supports the "{variable_name}" variable expression syntax, which substitutes the value of the referenced variable in place of the expression
pl: Właściwość to ścieżka obsługująca składnię wyrażeń zmiennych „{variable_name}”, która zastępuje wyrażenie wartością zmiennej, do której się odwołuje

en: Property is animatable through RNA
pl: Właściwość jest animowana poprzez RNA

en: Property is editable from linked instances (changes not saved)
pl: Właściwość można edytować z poziomu powiązanych instancji (zmiany nie są zapisywane)

en: Property is editable through RNA
pl: Własność można edytować za pomocą RNA

en: Property is not editable
pl: Właściwość nie jest edytowalna

en: Property is not editable: %s
pl: Właściwość nie jest edytowalna: %s

en: Property is optionally registered as part of type registration
pl: Właściwość jest rejestrowana opcjonalnie w ramach rejestracji typu

en: Property is overridable through RNA
pl: Właściwość można zastąpić za pomocą RNA

en: Property is registered as part of type registration
pl: Właściwość jest rejestrowana w ramach rejestracji typu

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
pl: Właściwość musi być wartością „brak”, „odległość”, „współczynnik”, „procent”, „kąt” lub „piksel”

en: Property must be an integer or a float
pl: Właściwość musi być liczbą całkowitą lub zmiennoprzecinkową

en: Property name (as a string)
pl: Nazwa właściwości (jako ciąg)

en: Property name edit
pl: Edycja nazwy właściwości

en: Property named '%s' not found
pl: Nie znaleziono właściwości o nazwie „%s”

en: Property removed from keying set
pl: Właściwość usunięta z zestawu kluczowania

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
pl: Właściwość przechowująca dowolne, zdefiniowane przez użytkownika właściwości

en: Property type does not match input socket "(%s)"
pl: Typ właściwości nie pasuje do gniazda wejściowego „(%s)”

en: Property value not in enumeration
pl: Wartość właściwości nie jest uwzględniona w wyliczeniu

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
pl: Proporcja linii pikseli oryginalnego źródła obrazu do próbki

en: Proportional Editing
pl: Edycja proporcjonalna

en: Proportional Editing Actions
pl: Akcje edycyjne proporcjonalne

en: Proportional Editing F-Curves
pl: Edycja proporcjonalna F-krzywych

en: Proportional Editing Falloff
pl: Proporcjonalne zanikanie edycji

en: Proportional Editing Objects
pl: Obiekty edycyjne proporcjonalne

en: Proportional Editing using connected geometry only
pl: Edycja proporcjonalna wyłącznie z wykorzystaniem geometrii połączonej

en: Proportional Editing using screen space locations
pl: Edycja proporcjonalna z wykorzystaniem lokalizacji przestrzeni ekranu

en: Proportional Size
pl: Proporcjonalny rozmiar

en: Proportional edit mode
pl: Tryb edycji proporcjonalnej

en: Proportional editing in F-Curve editor
pl: Proporcjonalne edytowanie w edytorze F-krzywej

en: Proportional editing in action editor
pl: Edycja proporcjonalna w edytorze akcji

en: Proportional editing mask mode
pl: Tryb maski edycyjnej proporcjonalnej

en: Proportional editing object mode
pl: Tryb obiektu edycji proporcjonalnej

en: Protect
pl: Chroń

en: Protect color from further editing and/or frame changes
pl: Chroń kolor przed dalszą edycją i/lub zmianami w ramce

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
pl: Chroń warstwę przed dalszą edycją i / lub zmianami klatek

en: Protect the shape key from accidental sculpting and editing
pl: Chroń klucz kształtu przed przypadkowym rzeźbieniem i edycją

en: Protect tree node from editing
pl: Chroń węzeł drzewa przed edycją

en: Protected from override
pl: Zabezpieczone przed nadpisaniem

en: Prototypes
pl: Prototypy

en: Provide a True/False value that can be connected to other nodes in the tree
pl: Podaj wartość Prawda / Fałsz, którą można podłączyć z innymi węzłami w drzewie

en: Provide a custom group ID for each layer and all layers with the same ID will be merged into one
pl: Podaj własny ID grupy dla każdej warstwy, a wszystkie warstwy o tym samym ID zostaną scalone w jedną

en: Provide a rotation value that can be connected to other nodes in the tree
pl: Podaj wartość obrotu, którą można podłączyć z innymi węzłami w drzewie

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
pl: Dokonaj wyboru na podstawie typów uchwytów punktów kontrolnych Béziera

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
pl: Zapewnij wybór dowolnej liczby punktów końcowych w każdej linii krzywej

en: Provide a selection of faces that use the specified material
pl: Zapewnij wybór lica, który wykorzysta określony materiał

en: Provide a string value that can be connected to other nodes in the tree
pl: Podaj wartość ciągu, którą można podłączyć z innymi węzłami w drzewie

en: Provide a vector value that can be connected to other nodes in the tree
pl: Podaj wartość wektorową, którą można podłączyć z innymi węzłami w drzewie

en: Provide an integer value that can be connected to other nodes in the tree
pl: Podaj wartość całkowitą, którą można podłączyć z innymi węzłami w drzewie

en: Provide information about motion tracking points, such as x and y values
pl: Podaj informacje o punktach śledzenia ruchu, takie jak wartości x i y

en: Provide separate location, rotation and scale
pl: Zapewnij osobną lokalizację, obrót i skalę

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
pl: Usunięto proxy z Blendera (%d proxy zostało automatycznie przekonwertowanych na nadpisania bibliotek, %d proxy nie mogło zostać przekonwertowanych i zostało wyczyszczonych). Rozważ ponowne zapisanie dowolnego pliku .blend biblioteki w najnowszej wersji Blendera

en: Proximity
pl: Bliskość

en: Proximity Distance
pl: Odległość bliskości

en: Proximity Geometry
pl: Geometria bliskości

en: Proximity Mode
pl: Tryb bliskości

en: Proximity falloff is applied inside the volume
pl: Zanik bliskości jest stosowany wewnątrz objętości

en: Proximity falloff type
pl: Rodzaj zaniku bliskości

en: Proxy Custom Directory
pl: Własny katalog proxy

en: Proxy Custom File
pl: Własny plik proxy

en: Proxy Directory
pl: Katalog proxy

en: Proxy Render Size
pl: Rozmiar renderowania proxy

en: Proxy Settings
pl: Ustawienia proxy

en: Proxy Setup
pl: Konfiguracja proxy

en: Proxy Size
pl: Rozmiar proxy

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
pl: Proxy nie jest włączone dla %s, pomijanie

en: Proxy lost from object %s lib %s
pl: Utracono proxy z obiektu %s biblioteki %s

en: Proxy lost from object %s lib <NONE>
pl: Utracono proxy z obiektu %s biblioteki <BRAK>

en: Proxy parameters for a movie clip
pl: Parametry proxy dla klipu filmowego

en: Proxy parameters for a sequence strip
pl: Parametry proxy dla paska sekwencji

en: Proxy/Timecode
pl: Proxy / kod czasowy

en: Prune Grid
pl: Przycinaj siatkę

en: Puff Mode
pl: Tryb podmuchu

en: Puff Volume
pl: Objętość podmuchu

en: Pull
pl: Ciągnij

en: Pull points towards the midpoint of the brush
pl: Ciągnij punkty w kierunku środka pędzla

en: Pulldown
pl: Rozwijanie

en: Pulldown Widget Colors
pl: Rozwijane kolory widżetu

en: Pulls loose edges together
pl: Zsuwa luźne krawędzie

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
pl: Ciągnie materiał do pozycji początkowej kursora

en: Pulse Code Modulation (RAW)
pl: Modulacja kodowo-impulsowa (RAW)

en: Punchy
pl: Wyrazisty

en: Punctual Lights
pl: Punktualne światła

en: Pure Random
pl: Czysta losowość

en: Purge Unused Data from This File
pl: Usuń nieużywane dane z tego pliku

en: Push
pl: Pchaj

en: Push Out
pl: Wypchnij

en: Push Pose
pl: Pchaj pozę

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
pl: Przesuń akcję w dół na stos NLA jako nowy pasek

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
pl: Przesuń akcję na górę stosu NLA jako nowy pasek

en: Push an undo step after each use of the gizmo
pl: Naciśnij przycisk Cofnij po każdym użyciu gizmo

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
pl: Wepchnij cząstki wtórne, które opuściły domenę, z powrotem do domeny

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
pl: Wepchnij terminator cienia w stronę światła, aby ukryć artefakty na geometrii uproszczonego wielokąta

en: Push/Pull
pl: Pchaj / ciągnij

en: Push/Pull selected items
pl: Pchaj / ciągnij wybrane elementy

en: Push/Pull: %.4f%s %s
pl: Pchaj / ciągnij: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
pl: Pchaj / ciągnij: %s%s %s

en: Put in Background
pl: Umieść w tle

en: Put new objects on the active collection
pl: Dodaj nowe obiekty do aktywnej kolekcji

en: Put pasted objects in the active collection
pl: Umieść wklejone obiekty w aktywnej kolekcji

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
pl: Umieść zawartość meta-paska z powrotem w sekwencerze

en: Pxr24 (lossy)
pl: Pxr24 (stratny)

en: Python API Reference
pl: Dokumentacja API Pythona

en: Python Console
pl: Konsola Pythona

en: Python Scripting
pl: Skryptowanie Pythona

en: Python Scripts Directories
pl: Katalogi skryptów Pythona

en: Python Scripts Directory
pl: Katalog skryptów Pythona

en: Python Tooltips
pl: Podpowiedzi Pythona

en: Python add-ons to be loaded automatically
pl: Dodatki Pythona, które będą wczytywane automatycznie

[ctx: Python console]
en: Language
pl: Język

en: Python disabled in this build
pl: W tej kompilacji wyłączono Pythona

en: Python evaluation failed:
pl: Ocena Pythona nie powiodła się:

en: Python evaluation failed: {:s}
pl: Nieudana ocena Pythona: {:s}

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
pl: Wyrażenie Pythona, które ma zostać ocenione jako początkowe ustawienie węzła

en: Python restricted for security
pl: Python ograniczony ze względów bezpieczeństwa

en: Python script to define a style module
pl: Skrypt Pythona definiujący moduł stylu

en: Python value for unsupported custom property types
pl: Wartość Pythona dla nieobsługiwanych typów właściwości własnych

en: Quad
pl: Czworokąt

en: Quad Corner Type
pl: Typ narożnika czworokątnego

en: Quad Method
pl: Metoda czworokąta

en: Quad Split
pl: Podział czworokąta

en: Quad View
pl: Widok poczwórny

en: Quad View Regions
pl: Regiony widoku poczwórnego

en: Quad-buffer not supported by the system
pl: System nie obsługuje bufora poczwórnego

en: Quad-buffer window successfully created
pl: Okno bufora poczwórnego zostało pomyślnie utworzone

en: Quadratic
pl: Kwadratowy

en: Quadratic Bézier
pl: Kwadratowy Béziera

en: Quadratic Drag
pl: Przeciąganie kwadratowe

en: Quadratic Sphere
pl: Sfera kwadratowa

en: Quadratic easing
pl: Łagodzenie kwadratowe

en: QuadriFlow Remesh the Selected Mesh
pl: Ponowna siatka QuadriFlow wybranej siatki

en: QuadriFlow: Remeshing canceled
pl: QuadriFlow: Ponowne siatkowanie anulowano

en: QuadriFlow: Remeshing completed
pl: QuadriFlow: Ponowne siatkowanie ukończone

en: QuadriFlow: Remeshing failed
pl: QuadriFlow: Ponowne siatkowanie nie powiodło się

en: QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction
pl: QuadriFlow: Siatka musi być wielowarstwowa i mieć normalne powierzchnie skierowane w spójnym kierunku

en: Quadrilateral
pl: Czworoboczny

en: Quality
pl: Jakość

en: Quality Steps
pl: Jakość kroków

en: Quality for image formats that support lossy compression
pl: Jakość dla formatów obrazów obsługujących kompresję stratną

en: Quality of JPEG export
pl: Jakość eksportu JPEG

en: Quality of anisotropic filtering
pl: Jakość filtrowania anizotropowego

en: Quality of image export
pl: Jakość eksportu obrazu

en: Quality of proxies to build
pl: Jakość proxy do zbudowania

en: Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space
pl: Jakość pakowania. Wyższe wartości będą wolniejsze, ale marnują mniej miejsca

en: Quality of the pitch shifting
pl: Jakość zmiany wysokości dźwięku

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
pl: Jakość symulacji w krokach na klatkę (im wyższa tym lepsza jakość, ale wolniejsza)

en: Quality options for the raytracing pipeline
pl: Opcje jakości dla potoku śledzenia promieni

en: Quantitative Invisibility
pl: Niewidzialność ilościowa

en: Quantity of soot in the fluid
pl: Ilość sadzy w płynie

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
pl: Bity kwantyzacji dla wartości kolorów (0 = brak kwantyzacji)

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
pl: Bity kwantyzacji dla wartości ogólnych, takich jak wagi lub przeguby (0 = brak kwantyzacji)

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
pl: Bity kwantyzacji dla wartości normalnych (0 = brak kwantyzacji)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
pl: Bity kwantyzacji dla wartości pozycji (0 = brak kwantyzacji)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
pl: Bity kwantyzacji dla wartości współrzędnych tekstury (0 = brak kwantyzacji)

en: Quantize Position
pl: Kwantyzacja pozycji

en: Quarter
pl: Ćwierć

en: Quartic easing
pl: Łagodzenie ćwiartkowe

en: Quaternion
pl: Kwaternion

en: Quaternion (WXYZ)
pl: Kwaternion (WXYZ)

en: Quaternion Attribute
pl: Atrybut kwaternionu

en: Quaternion Attribute Value
pl: Wartość atrybutu kwaternionu

en: Quaternion Rotation
pl: Rotacja kwaternionów

en: Quaternion data type, affects rotation
pl: Typ danych kwaternionu, wpływa na obrót

en: Quaternion rotation
pl: Rotacja kwaternionu

en: Quaternion rotation (affects NLA blending)
pl: Rotacja kwaternionów (wpływa na mieszanie NLA)

en: Quaternion to Rotation
pl: Kwaterniony do rotacji

en: Query to insert into the search box
pl: Zapytanie do wstawienia do pola wyszukiwania

en: Queue Size
pl: Rozmiar kolejki

en: Quick Effects
pl: Szybkie efekty

en: Quick Favorites
pl: Szybkie ulubione

en: Quick Setup
pl: Szybka konfiguracja

en: QuickTime
pl: Quicktime

en: QuickTime Animation
pl: Animacja QuickTime

en: Quickly set up Line Art for the active collection
pl: Szybkie konfigurowanie grafiki liniowej dla aktywnej kolekcji

en: Quickly set up Line Art for the active object
pl: Szybkie konfigurowanie grafiki liniowej dla aktywnego obiektu

en: Quickly set up Line Art for the entire scene
pl: Szybkie konfigurowanie grafiki liniowej dla całej sceny

en: Quintic easing
pl: Łagodzenie kwintyczne

en: Quit Blender
pl: Wyjdź z Blendera

en: R/D Photoreceptor
pl: Fotoreceptor badawczo-rozwojowy

en: RGB (Red, Green, Blue) color space
pl: Przestrzeń kolorów RGB (czerwony, zielony, niebieski)

en: RGB Curves
pl: Krzywe RGB

en: RGB Limit Channel
pl: Kanał limitu RGB

en: RGB Parade
pl: Parada RGB

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
pl: Kanały RGB w pikselach przezroczystych są mnożone przez kanał alfa

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
pl: Kanały RGB w pikselach przezroczystych nie są modyfikowane przez kanał alfa

en: RGB color space
pl: Przestrzeń kolorów RGB

en: RGB curves modifier for sequence strip
pl: Modyfikator krzywych RGB dla paska sekwencji

en: RGB to BW
pl: RGB na CB

en: RGB to XYZ
pl: RGB do XYZ

en: RGB values
pl: Wartości RGB

en: RGBA color 32-bit floating-point values
pl: Wartości zmiennoprzecinkowe 32-bitowe kolorów RGBA

en: RGBA color in sRGB color space
pl: Kolor RGBA w przestrzeni kolorów sRGB

en: RGBA color in scene linear color space
pl: Kolor RGBA w liniowej przestrzeni kolorów sceny

en: RGBA color socket of a node
pl: Gniazdo kolorów RGBA węzła

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
pl: Kolor RGBA z 32-bitowymi wartościami zmiennoprzecinkowymi

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
pl: Kolor RGBA z 8-bitowymi dodatnimi wartościami całkowitymi

en: RMB
pl: PPM

en: RNA Array Index
pl: Indeks tablicy RNA

en: RNA Path
pl: Ścieżka RNA

en: RNA Path (from ID-block) to property used
pl: Ścieżka RNA (z bloku ID) do użytej właściwości

en: RNA Path to property affected by F-Curve
pl: Ścieżka RNA do właściwości dotkniętej F-krzywą

en: RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name
pl: Kolekcje RNA zawierają tylko ID, odniesienie do elementu wykorzystuje również sam wskaźnik ID, a nie tylko jego nazwę

en: RNA path leading to that property, from owning ID
pl: Ścieżka RNA prowadząca do tej właściwości, od posiadania ID

en: RNA property definition
pl: Definicja właściwości RNA

en: RNA type used for pointers to any possible data
pl: Typ RNA używany do wskaźników do wszelkich możliwych danych

en: RNA wrapped boolean
pl: RNA opakowane wartością logiczną

en: RNA wrapped float
pl: RNA opakowane wartością zmiennoprzecinkową

en: RNA wrapped int
pl: RNA opakowane wartością całkowitą

en: RNA wrapped string
pl: RNA opakowane ciągiem

en: Radial
pl: Promieniowy

en: Radial Distortion
pl: Zniekształcenie promieniowe

en: Radial Falloff Power
pl: Moc zaniku promieniowego

en: Radial Roughness
pl: Chropowatość promieniowa

en: Radial Symmetry Count
pl: Liczba symetrii promieniowej

en: Radial Tiling
pl: Płytki radialne

en: Radial distortion model which fits common cameras
pl: Model zniekształcenia promieniowego pasujący do popularnych aparatów fotograficznych

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
pl: Moc zaniku promieniowego (rzeczywisty zanik grawitacyjny = 2)

en: Radial field toward the center of object
pl: Pole promieniowe w kierunku środka obiektu

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
pl: Styczna promieniowa wokół osi X, Y lub Z

en: Radially distorts the image to create a barrel or a Pincushion distortion
pl: Zniekształca obraz promieniowo, tworząc zniekształcenie beczkowate lub poduszkowate

en: Radians
pl: Radiany

en: Radians: {}
pl: Radiany: {}

en: Radio Buttons
pl: Przyciski radiowe

en: Radio Widget Colors
pl: Kolory widżetu radia

en: Radius
pl: Promień

en: Radius (Parent)
pl: Promień (nadrzędny)

en: Radius - Length of the vector
pl: Promień - długość wektora

en: Radius 1
pl: Promień 1

en: Radius 2
pl: Promień 2

en: Radius Bottom
pl: Promień dolny

en: Radius Falloff
pl: Zanik promienia

en: Radius Head
pl: Promień głowy

en: Radius Interpolation
pl: Interpolacja promienia

en: Radius Max
pl: Promień maksymalny

en: Radius Min
pl: Promień minimalny

en: Radius Offset
pl: Przesunięcie promienia

en: Radius Scale
pl: Skala promienia

en: Radius Scaling
pl: Skalowanie promienia

en: Radius Top
pl: Promień górny

en: Radius X:
pl: Promień X:

en: Radius Y:
pl: Promień Y:

en: Radius change to apply to current strokes
pl: Zmiana promienia stosowana do bieżących obrysów

en: Radius for beveling
pl: Promień do fazowania

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
pl: Promień od początku do środka przekrojów poprzecznych

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
pl: Promień w próbce siatki do wyszukiwania prawidłowych próbek siatki w celu skopiowania do nieprawidłowych próbek siatki

en: Radius in which the duplicate curves are offset from the guides
pl: Promień, w którym krzywe duplikatów są przesunięte względem prowadnic

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
pl: Promień przestrzeni osobistej ciała w powietrzu (% wielkości cząstki)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
pl: Promień przestrzeni osobistej ciała na lądzie (% wielkości cząstki)

en: Radius of children around parent
pl: Promień potomków wokół nadrzędnego

en: Radius of curve control points
pl: Promień punktów kontrolnych krzywej

en: Radius of eraser 'brush'
pl: Promień gumki „pędzla”

en: Radius of glow effect
pl: Promień efektu blasku

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
pl: Promień głowy kości (tylko dla deformacji obwiedni)

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
pl: Promień jądra używany do zmiękczania i wyostrzania w pikselach

en: Radius of limiting sphere
pl: Promień sfery ograniczającej

en: Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves
pl: Promień nowo dodanych krzywych, gdy nie jest interpolowany z innych krzywych

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
pl: Promień ogona kości (tylko dla deformacji obwiedni)

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
pl: Promień geometrii fazowania, bez uwzględnienia wyciągania

en: Radius of the bottom circle of the cone
pl: Promień dolnego okręgu stożka

en: Radius of the brush in pixels
pl: Promień pędzla w pikselach

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
pl: Promień wewnętrznego okręgu; może być większy niż promień zewnętrzny

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
pl: Promień zewnętrznego okręgu; może być mniejszy niż promień wewnętrzny

en: Radius of the rolls
pl: Promień rolek

en: Radius of the skin
pl: Promień skóry

en: Radius of the sphere or cylinder
pl: Promień kuli lub walca

en: Radius of the top circle of the cone
pl: Promień górnego okręgu stożka

en: Radius of the torus's cross section
pl: Promień przekroju poprzecznego torusa

en: Radius of the virtual cylinder
pl: Promień wirtualnego walca

en: Radius that will be painted solid
pl: Promień, który będzie malowany na jednolity

en: Radius to apply
pl: Promień do zastosowania

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
pl: Promień służący do obliczania aktualizacji położenia każdej cząstki (wyższe wartości oznaczają wolniejszy ruch, ale cząstki poruszają się mniej chaotycznie)

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
pl: Promień służący do obliczania potencjału dla każdej komórki (wyższe wartości są wolniejsze, ale tworzą gładsze siatki potencjału)

en: Radius to select neighbors for blending
pl: Promień wyboru sąsiadów do mieszania

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
pl: Promień do użycia przy maksymalnym nacisku (lub gdy tablet nie jest używany)

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
pl: Promień używany do obliczenia normalnej powierzchni po pierwszym kliknięciu,
    w procentach promienia pędzla

en: Radius:
pl: Promień:

en: Raise the target's scale to the specified power
pl: Podnieś skalę celu do określonej potęgi

en: Rake
pl: Pochylenie

en: Ramp
pl: Rampa

en: Random
pl: Losowe

en: Random Angle
pl: Losowy kąt

en: Random Backbone
pl: Losowy szkielet

en: Random Bending Stiffness
pl: Losowa sztywność zginania

en: Random Center
pl: Losowy środek

en: Random Child Size
pl: Losowy rozmiar potomka

en: Random Color
pl: Losowy kolor

en: Random Curve
pl: Krzywa losowa

en: Random Damping
pl: Losowe tłumienie

en: Random End Factor
pl: Losowy współczynnik końcowy

en: Random Friction
pl: Losowe tarcie

en: Random Length
pl: Losowa długość

en: Random Mask
pl: Losowa maska

en: Random Noise Offset
pl: Losowe przesunięcie szumu

en: Random Offset
pl: Losowe przesunięcie

en: Random Order
pl: Losowa kolejność

en: Random Orientation
pl: Losowa orientacja

en: Random Per Island
pl: Losowo na wyspę

en: Random Phase
pl: Faza losowa

en: Random Position
pl: Losowa pozycja

en: Random Radius
pl: Losowy promień

en: Random Rotation
pl: Losowa rotacja

en: Random Roughness
pl: Losowa chropowatość

en: Random Seed
pl: Losowe ziarno

en: Random Seed for the operation
pl: Losowe ziarno dla operacji

en: Random Settings
pl: Ustawienia losowe

en: Random Size
pl: Losowy rozmiar

en: Random Start Factor
pl: Losowy współczynnik początkowy

en: Random Value
pl: Wartość losowa

en: Random Walk
pl: Losowe kroczenie

en: Random Walk (Skin)
pl: Losowe kroczenie (skóra)

en: Random brush settings
pl: Losowe ustawienia pędzla

en: Random factor for auto-generated UV rotation
pl: Losowy współczynnik dla automatycznie generowanej rotacji UV

en: Random factor to modify original hue
pl: Losowy współczynnik modyfikujący oryginalny odcień

en: Random factor to modify original saturation
pl: Losowy współczynnik modyfikujący oryginalne nasycenie

en: Random factor to modify original value
pl: Losowy współczynnik modyfikujący oryginalną wartość

en: Random falloff
pl: Losowy zanik

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
pl: Losowy identyfikator dla tego przypadku, zazwyczaj w celu losowego cieniowania

en: Random offset of noise texture for each curve
pl: Losowe przesunięcie tekstury szumu dla każdej krzywej

en: Random offset to the rotation angle per curve
pl: Losowe przesunięcie kąta obrotu na krzywą

en: Random per Face Set
pl: Losowo na zestaw lica

en: Random per Loose Part
pl: Losowo na luźną część

en: Random per Vertex
pl: Losowo na wierzchołek

en: Random rotations resulting in uniformly distributed directions. Rotation around the Z axis is fully random.
pl: Obroty losowe skutkujące równomiernym rozkładem kierunków. Obrót wokół osi Z jest całkowicie losowy.

en: Random sampling pattern used by the integrator
pl: Losowy wzorzec próbkowania używany przez integrator

en: Random seed
pl: Losowe ziarno

en: Random seed for the operation
pl: Losowe ziarno dla operacji

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
pl: Losowe ziarno do użycia z rozwiązywaczem. Różne ziarna spowodują, że ponowny siatkowanie będzie tworzył różne układy czworokątów na siatce

en: Random stiffness of hairs
pl: Losowa sztywność włosów

en: Random variation of damping
pl: Losowa zmiana tłumienia

en: Random variation of friction
pl: Losowa zmienność tarcia

en: Random variation of the amplitude
pl: Losowa zmienność amplitudy

en: Random variation of the orientation
pl: Losowa zmienność orientacji

en: Random variation to the size of the child particles
pl: Losowa zmienność wielkości cząstek potomnych

en: Random vector for each curve
pl: Losowy wektor dla każdej krzywej

en: Randomize
pl: Losuj

en: Randomize Amplitude
pl: Losuj amplitudę

en: Randomize Axis
pl: Losuj oś

en: Randomize Color
pl: Losuj kolory

en: Randomize Flipping
pl: Losuj odwracanie

en: Randomize Location
pl: Losuj lokalizację

en: Randomize Offset
pl: Losuj przesunięcie

en: Randomize Phase
pl: Losuj fazę

en: Randomize Rotation
pl: Losuj rotację

en: Randomize Scale
pl: Losuj skalę

en: Randomize Scale Axes
pl: Losuj osie skali

en: Randomize Seed
pl: Losuj ziarno

en: Randomize Size
pl: Losuj rozmiar

en: Randomize Transforms
pl: Losuj transformacje

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
pl: Losuj wartości transformacji delta zamiast zwykłej transformacji

en: Randomize every number of frames
pl: Losuj dowolną liczbę klatek

en: Randomize existing selection or create new random selection
pl: Zrandomizuj istniejący wybór lub utwórz nowy losowy wybór

en: Randomize instance transforms in their individual local space
pl: Losuj transformacje instancji w ich indywidualnej przestrzeni lokalnej

en: Randomize objects location, rotation, and scale
pl: Losuj położenie, obrót i skalę obiektów

en: Randomize on keyframes only
pl: Losuj tylko na klatkach kluczowych

en: Randomize order of selected elements
pl: Losuj kolejność wybranych elementów

en: Randomize particle orientation
pl: Losuj orientację cząstek

en: Randomize position along path
pl: Losuj pozycję wzdłuż ścieżki

en: Randomize rotation around path
pl: Losuj rotację wokół ścieżki

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
pl: Losuj rotację wokół wybranej osi orientacji

en: Randomize stroke offset
pl: Losuj przesunięcie obrysu

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
pl: Losuj lokalizację, obrót i skalę wyspy UV

en: Randomize the faces or edges during build
pl: Losuj lica lub krawędzie podczas budowania

en: Randomize the location values
pl: Losuj wartości lokalizacji

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
pl: Losuj kolejność elementów geometrycznych (np. wierzchołków lub krawędzi) po niektórych operacjach, których kolejność nie jest gwarantowana. Pozwala to uniknąć przypadkowego uzależnienia od czegoś, co może się zmienić w przyszłości

en: Randomize the rotation value
pl: Losuj wartość obrotu

en: Randomize the rotation values
pl: Losuj wartości rotacji

en: Randomize the scale values
pl: Losuj wartości skali

en: Randomize the transformation of instances
pl: Losuj transformację instancji

en: Randomize transforms between all copies
pl: Losuj transformacje między wszystkimi kopiami

en: Randomize transforms between all scattered instances
pl: Losuj transformacje pomiędzy wszystkimi rozproszonymi instancjami

en: Randomize vertex positions
pl: Losuj pozycje wierzchołków

en: Randomize vertices
pl: Losuj wierzchołki

en: Randomizes existing selection or create new random selection
pl: Losuj istniejący wybór lub twórz nowy losowy wybór

en: Randomly select UVW control points
pl: Losowo wybierz punkty kontrolne UVW

en: Randomly select metaball elements
pl: Losowo wybierz elementy metakuli

en: Randomly select some control points
pl: Wybierz losowo kilka punktów kontrolnych

en: Randomly select vertices
pl: Losowo wybierz wierzchołki

en: Randomness
pl: Losowość

en: Randomness factor for particle sampling
pl: Współczynnik losowości dla próbkowania cząstek

en: Randomness factor for pressure in new strokes
pl: Współczynnik losowości ciśnienia w nowych obrysach

en: Randomness factor strength in new strokes
pl: Siła współczynnika losowości w nowych obrysach

en: Randomness of the backbone stretching
pl: Losowość rozciągania szkieletu

en: Randomness of the center
pl: Losowość środka

en: Randomness of the radius
pl: Losowość promienia

en: Range
pl: Zakres

en: Range Max
pl: Zakres maksymalny

en: Range Min
pl: Zakres minimalny

en: Range Select
pl: Wybierz zakres

en: Range highlighting for flags is not available!
pl: Podświetlanie zakresu flag jest niedostępne!

en: Rate
pl: Szybkość

en: Rate control: buffer size (kb)
pl: Kontrola szybkości: rozmiar bufora (kb)

en: Rate control: max rate (kbit/s)
pl: Kontrola szybkości: maksymalna szybkość (kbit/s)

en: Rate control: min rate (kbit/s)
pl: Kontrola szybkości: minimalna szybkość (kbit/s)

en: Ratio
pl: Stosunek

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
pl: Stosunek promienia pędzla do promienia, który będzie użyty do pobrania próbki środka obszaru

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
pl: Stosunek promienia pędzla do promienia, który będzie użyty do pobrania próbki koloru do zmieszania z mokrą farbą

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
pl: Stosunek promienia pędzla do promienia, który będzie użyty do próbkowania normalnej

en: Ratio between the min and max fly speed
pl: Stosunek minimalnej i maksymalnej prędkości lotu

en: Ratio between the min and max turn speed
pl: Stosunek minimalnej i maksymalnej prędkości skrętu

en: Ratio of brick's row height relative to the texture scale
pl: Stosunek wysokości rzędu cegieł do skali tekstury

en: Ratio of brick's width relative to the texture scale
pl: Stosunek szerokości cegły do skali tekstury

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
pl: Stosunek trafień w powierzchnię skierowaną do przodu, poniżej którego próbka siatki nie będzie brana pod uwagę przy oświetleniu

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
pl: Stosunek trafień powierzchni skierowanych do przodu, przy którym próbka siatki ponownie wykorzysta oświetlenie sąsiedniej próbki siatki

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
pl: Stosunek próbek w cyklu, w którym pędzel jest włączony

en: Ratio of spherized normal to original normal
pl: Stosunek normalnej sferycznej do normalnej pierwotnej

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
pl: Stosunek trójkątów do redukcji (tylko zwiń)

en: Raw
pl: Surowy

en: Raw (Deprecated)
pl: Surowy (przestarzałe)

en: Raw Cache
pl: Surowa pamięć podręczna

en: Raw Cache Size
pl: Rozmiar surowej pamięci podręcznej

en: Raw Images
pl: Surowe obrazy

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
pl: Surowe dane (bajty, dokładna zawartość osadzonego pliku)

en: Raw file format (.raw)
pl: Surowy format pliku (.raw)

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
pl: Surowa wartość ciśnienia wejściowego interpretowana przez Blender jako 100%

en: Ray Count
pl: Liczba promieni

en: Ray Depth
pl: Głębokość promienia

en: Ray Direction
pl: Kierunek promienia

en: Ray Length
pl: Długość promienia

en: Ray Line Width
pl: Szerokość linii promienia

en: Ray Portal BSDF
pl: Portal promieniowy BSDF

en: Ray Radius
pl: Promień promienia

en: Ray Visibility
pl: Widoczność promieni

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
pl: Kierunek promienia używany do projekcji (jeśli obiekt pędzla znajduje się w tym kierunku, jest malowany)

en: Raycast
pl: Rzut promienia

en: Rayleigh phase function, mostly used for particles smaller than the wavelength of light, such as scattering of sunlight in earth's atmosphere
pl: Funkcja fazy Rayleigha, stosowana głównie w przypadku cząstek mniejszych niż długość fali światła, np. rozpraszanie światła słonecznego w atmosferze Ziemi

en: Rays
pl: Promienie

en: Raytrace Max Roughness
pl: Maksymalna chropowatość śledzenia promieni

en: Raytrace Transmission
pl: Transmisja śledzenia promieni

en: Raytrace against the depth buffer. Fallback to light probes for invalid rays.
pl: Śledzenie promieni względem bufora głębokości. Powrót do sond światła w przypadku nieprawidłowych promieni.

en: Raytraced Transmission
pl: Transmisja śledzona promieniami

en: Raytracing
pl: Śledzenie promieni

en: Raytracing Presets
pl: Wstępne ustawienia śledzenia promieni

en: Re-Use Local Data
pl: Ponowne wykorzystanie danych lokalnych

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
pl: Ponownie dołącz krzywe do zdeformowanej powierzchni, korzystając z istniejących informacji o dołączeniu. Działa to tylko wtedy, gdy topologia siatki powierzchni nie uległa zmianie

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
pl: Ponowne próbkowanie obrysu z segmentami o określonej długości

en: Re-sampled Importance Sampling
pl: Ponowne próbkowanie ważności próbkowania

en: React On
pl: Reaguj na

en: React multiple times
pl: Reaguj wielokrotnie

en: Reaction Speed
pl: Szybkość reakcji

en: Reactor
pl: Reaktor

en: Reactor Target Object
pl: Obiekt docelowy reaktora

en: Reactor Target Particle System
pl: System cząstek docelowych reaktora

en: Read
pl: Odczyt

en: Read Data
pl: Odczyt danych

en: Read Only
pl: Tylko do odczytu

en: Read USD Primvars as mesh attributes
pl: Odczytaj USD Primvars jako atrybuty siatki

en: Read about what's new in this version of Blender
pl: Przeczytaj o nowościach w tej wersji Blendera

en: Read all render layers of all used scenes
pl: Odczytaj wszystkie warstwy renderowania wszystkich używanych scen

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
pl: Odczytaj wszystkie warstwy widoku bieżącej sceny z pamięci podręcznej, jeśli to konieczne

en: Read cache from an external location
pl: Odczyt pamięci podręcznej z lokalizacji zewnętrznej

en: Read library: '%s', '%s', parent '%s'
pl: Odczyt biblioteki: „%s", „%s", nadrzędna „%s"

en: Read mesh UV coordinates
pl: Odczytaj współrzędne UV siatki

en: Read mesh color attributes
pl: Odczytaj atrybuty koloru siatki

en: Read only area of this face
pl: Tylko do odczytu obszar tego lica

en: Read packed library: '%s', parent '%s'
pl: Odczyt spakowanej biblioteki: „%s", nadrzędna „%s"

en: Read volume data attributes from volume grids
pl: Odczyt atrybutów danych objętości z siatek objętości

en: Read-Only Vector
pl: Wektor tylko do odczytu

en: Read-only Integer
pl: Tylko do odczytu liczba całkowita

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
pl: Tylko do odczytu, zewnętrzne odniesienie do powiązanego bloku danych i jego pliku biblioteki

en: Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'
pl: Flaga tylko do odczytu wskazująca, że istnieje co najmniej jedna kolekcja kości oznaczona jako „pojedyncza”

en: Read-only indications of supported operations
pl: Wskazania tylko do odczytu obsługiwanych operacji

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
pl: Wskazania tylko do odczytu, które operacje pędzla są obsługiwane przez bieżące narzędzie do rzeźbienia

en: Read-only repository provided by the system
pl: Repozytorium tylko do odczytu udostępniane przez system

en: Reading render result: dimensions don't match, expected %dx%d
pl: Odczyt wyniku renderowania: wymiary nie pasują, oczekiwano %dx%d

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" not found
pl: Odczyt wyniku renderowania: oczekiwany kanał „%s.%s” nie został znaleziony

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" or "%s" not found
pl: Odczyt wyniku renderowania: oczekiwany kanał „%s.%s” lub „%s” nie został znaleziony

en: Reads attachment information regarding a surface mesh
pl: Odczytuje informacje o dołączeniu dotyczące siatki powierzchni

en: Reads information about each curve
pl: Odczytuje informacje o każdej krzywej

en: Reads information about each curve's root point
pl: Odczytuje informacje o punkcie źródłowym każdej krzywej

en: Reads information about each curve's tip point
pl: Odczytuje informacje o punkcie końcowym każdej krzywej

en: Reads information each point's previous curve segment
pl: Odczytuje informacje o poprzednim segmencie krzywej każdego punktu

en: Real part of the conductor's refractive index, often called n
pl: Rzeczywista część współczynnika załamania przewodnika, często nazywana n

en: Realize All
pl: Zrealizuj wszystko

en: Realize Instances
pl: Zrealizuj przypadki

en: Realize all levels of nested instances for a top-level instances. Overrides the value of the Depth input
pl: Realizuj wszystkie poziomy zagnieżdżonych instancji dla instancji najwyższego poziomu. Nadpisuje wartość wejścia „Głębokość”

en: Realize to Point Domain
pl: Zrealizuj domenę punktową

en: Realized curves data has too many elements.
pl: Zrealizowane dane krzywych zawierają zbyt wiele elementów.

en: Realized data in input geometry is ignored
pl: Zrealizowane dane w geometrii wejściowej są ignorowane

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
pl: Zrealizowana geometria nie jest używana, gdy opcja „wybierz instancje” jest prawdziwa

en: Realized grease pencil has too many layers.
pl: Zdałem sobie sprawę, że grease pencil ma za dużo warstw.

en: Realized mesh has too many elements.
pl: Zrealizowana siatka ma zbyt wiele elementów.

en: Realized point cloud has too many points.
pl: Zrealizowana chmura punktów zawiera zbyt wiele punktów.

en: Realtime
pl: Czas rzeczywisty

en: Realtime Updates
pl: Aktualizacje w czasie rzeczywistym

en: Reapply and update the preset, removing changes
pl: Zastosuj ponownie i zaktualizuj ustawienia wstępne, usuwając zmiany

en: Rearrange geometry elements, changing their indices
pl: Przeorganizowanie elementów geometrycznych poprzez zmianę ich indeksów

en: Rearrange selected animation channels
pl: Zmień kolejność wybranych kanałów animacji

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
pl: Przearanżuj niektóre lica, aby uzyskać mniej zdegenerowaną geometrię

en: Reassign the inputs for the effect strip
pl: Przypisz ponownie wejścia dla paska efektów

en: Rebuild Subdivisions
pl: Odbuduj podpodziały

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
pl: Odbudowa niższego poziomu podziału bieżącej siatki bazowej

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices
pl: Odbuduj wszystkie wybrane serwery proxy i indeksy kodów czasowych

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
pl: Odbuduj wszystkie wybrane proxy i indeksy kodów czasowych w tle

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
pl: Odbuduj wybrane lokalne nadpisania z ich powiązanych odniesień, a także ich hierarchie zależności

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
pl: Odbuduj wybrane lokalne nadpisania z ich powiązanych odniesień, a także ich hierarchie zależności, wymuszając, aby te hierarchie odpowiadały powiązanym danym (tj. ignorując istniejące nadpisania właściwości wskaźników bloków danych)

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
pl: Odbudowuje wszystkie możliwe poziomy podpodziału, aby wygenerować siatkę bazową o niższej rozdzielczości

en: Rec Run
pl: Uruchom nagrywanie

en: Rec.2100-HLG 1000 nits peak display with reference white at 100 nits
pl: Wyświetlacz Rec.2100-HLG o jasności 1000 nitów z bielą referencyjną o jasności 100 nitów

en: Rec.2100-PQ 10000 nits peak display with reference white at 100 nits
pl: Wyświetlacz Rec.2100-PQ o jasności 10000 nitów z bielą referencyjną o jasności 100 nitów

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
pl: Przelicz wszystkie widoczne ścieżki ruchu dla obiektów i pozycji

en: Recalculate and clear offset transformation
pl: Przelicz i wyczyść transformację przesunięcia

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
pl: Przelicz dane animacji w wybranych punktach dla klatek wybranych w arkuszu ekspozycji

en: Recalculate handle length
pl: Przelicz długość uchwytu

en: Recalculate motion paths for selected objects
pl: Przelicz ścieżki ruchu dla wybranych obiektów

en: Recalculate paths for bones that already have them
pl: Przelicz ścieżki dla kości, które już je mają

en: Recalculate the direction of selected handles
pl: Przelicz kierunek wybranych uchwytów

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
pl: Przelicz ponownie wartość BVH rzeźby, aby poprawić wydajność

en: Recast
pl: Ponownie rzuć

en: Receive Shadow Caustics
pl: Odbierz kaustyki cienia

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
pl: Odbieraj przybliżone kaustyki z materiałów refrakcyjnych w cieniach tego obiektu. Światła, obiekty rzucające i odbiorcze muszą mieć ustawione opcje kaustyki cieni, aby włączyć tę funkcję

en: Receiver Collection
pl: Kolekcja odbiorników

en: Recent
pl: Ostatnie

en: Recent Files
pl: Ostanie pliki

en: Recent Folders
pl: Ostatnie katalogi

en: Recent Items Specials
pl: Ostatnie elementy specjalne

en: Recent Searches
pl: Ostanie wyszukiwania

en: Recenter
pl: Wyśrodkuj

en: Recenter Timeout
pl: Wyśrodkuj przekroczenie limitu czasu

en: Recommended for fast encoding
pl: Zalecane do szybkiego kodowania

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
pl: Polecane, jeśli dysponujesz dużą ilością czasu i chcesz uzyskać najlepszą wydajność kompresji

en: Recompute ID User Count On Save
pl: Przelicz liczbę użytkowników ID przy zapisywaniu

en: Recompute all ID user-counts before saving to a blend-file. Allows to work around invalid user-count handling in code that may lead to loss of data due to wrongly detected unused data-blocks
pl: Przelicz wszystkie ID użytkowników przed zapisaniem ich w pliku blend. Pozwala to obejść problem nieprawidłowego zliczania użytkowników w kodzie, który może prowadzić do utraty danych z powodu błędnie wykrytych nieużywanych bloków danych

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
pl: Dynamiczne ponowne obliczenie powiązania na podstawie innych deformatorów (wolniejsze i bardziej wymagające pamięci)

en: Reconstructed
pl: Zrekonstruowany

en: Reconstructed Cameras
pl: Zrekonstruowane kamery

en: Reconstruction
pl: Rekonstrukcja

en: Record Run
pl: Uruchom nagraj

en: Record Run No Gaps
pl: Uruchom nagrywanie bez przerw

en: Recover
pl: Odzyskaj

en: Recreate file
pl: Utwórz ponownie plik

en: Rectangle
pl: Prostokąt

en: Recurse
pl: Rekursja

en: Recursion
pl: Rekursja

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
pl: Wykryto rekursję w sekwencerze filmu. Pasek %s w klatce %d nie zostanie wyrenderowany

en: Recursion detected, cannot use this strip
pl: Wykryto rekursję, nie można użyć tego paska

en: Recursions
pl: Rekursje

en: Recursive Delete
pl: Usuwanie rekurencyjne

en: Recursive closure is not allowed
pl: Zamykanie rekurencyjne nie jest dozwolone

en: Recursive closures are not supported
pl: Zamknięcia rekurencyjne nie są obsługiwane

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
pl: Rekurencyjnie sprawdzaj, czy istnieją pośrednio nieużywane bloki danych, zapewniając, że po wykonaniu nie pozostaną żadne osieroconych bloki danych

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
pl: Rekurencyjnie duplikuj kolekcję, wszystkie jej elementy podrzędne i obiekty, z powiązanymi danymi obiektów

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
pl: Rekurencyjnie duplikuj kolekcję, wszystkie jej elementy podrzędne, obiekty i dane obiektów

en: Red
pl: Czerwony

en: Red Channel
pl: Kanał czerwony

en: Red Green Blue
pl: Czerwony zielony niebieski

en: Red channel
pl: Kanał czerwony

en: Red component of the color field
pl: Czerwona składowa pola kolorów

en: Red-Cyan
pl: Czerwono-cyjanowy

en: Red:
pl: Czerwony:

en: Redefine equalizer graphs
pl: Zdefiniuj ponownie wykresy korektora

en: Redistribute Curve Points
pl: Przeniesienie punktów krzywej

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
pl: Równomiernie rozłóż skopiowaną zmianę wolumenu pomiędzy trzema osiami właściciela

en: Redistributes existing control points evenly along each curve
pl: Równomiernie rozmieszcza istniejące punkty kontrolne wzdłuż każdej krzywej

en: Redo
pl: Ponów

en: Redo previous action
pl: Ponów poprzednią akcję

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
pl: Ponów ostatnią cofniętą edycję katalogów zasobów

en: Reduce Mix Factor by 0.01
pl: Zmniejsz współczynnik mieszania o 0,01

en: Reduce Mix Factor by 0.1
pl: Zmniejsz współczynnik mieszania o 0,1

en: Reduce Motion
pl: Zmniejsz ruch

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
pl: Zmniejsz rozciąganie UV poprzez rozluźnienie kątów

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
pl: Zmniejsz grubość pędzla o ten współczynnik, gdy obrys jest prostopadły do kierunku „kąta”

en: Reduce detail in an image by making individual pixels more prominent, for a blocky or mosaic-like appearance
pl: Zmniejsz szczegółowość obrazu, zwiększając widoczność poszczególnych pikseli, aby uzyskać efekt blokowy lub mozaikowy

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
pl: Zmniejsz rozmiar eksportowanego pliku, usuwając zduplikowane klatki kluczowe

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
pl: Zmniejsz dodatkową prędkość, która może się zwiększyć podczas zderzenia obiektów (nieznacznie obniża stabilność symulacji, dlatego używaj jej tylko wtedy, gdy jest to konieczne)

en: Reduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitions
pl: Zmniejsz liczbę kolorów na obrazie, zamieniając płynne gradienty na ostre przejścia

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
pl: Zmniejsz losowość między pikselami, aby poprawić wydajność renderowania GPU, kosztem możliwych artefaktów renderowania w przypadku ustawienia zbyt niskiej wartości

en: Reduce shear within islands
pl: Zmniejsz ścinanie w obrębie wysp

en: Reduce the geometry density
pl: Zmniejsz gęstość geometrii

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
pl: Zmniejsz szum na powierzchni siatki, minimalizując zmiany jej kształtu

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
pl: Zmniejsz siłę pędzla w miejscach, gdzie nakłada się on na symetryczne plamy

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
pl: Zmniejsza ostateczną liczbę lic poprzez uproszczenie geometrii tam, gdzie nie jest potrzebna szczegółowość

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles.
pl: Zmniejsza ostateczną liczbę lic poprzez uproszczenie geometrii tam, gdzie szczegóły nie są potrzebne, generując trójkąty. Wartość większa niż 0 wyłącza funkcję „Napraw słupy”.

en: Reduction factor for each level of secondary mouth loops
pl: Współczynnik redukcji dla każdego poziomu wtórnych pętli otworów

en: Reference
pl: Odniesienie

en: Reference Dimension
pl: Wymiar odniesienia

en: Reference Distance
pl: Odległość odniesienia

en: Reference Existing
pl: Odniesienie istniejącego

en: Reference Gamut Compression
pl: Kompresja gamy referencyjnej

en: Reference ID
pl: ID referencyjny

en: Reference Key
pl: Klucz referencyjny

en: Reference Point
pl: Punkt odniesienia

en: Reference Position
pl: Pozycja odniesienia

en: Reference Set
pl: Zestaw referencyjny

en: Reference Sphere Size
pl: Rozmiar kuli odniesienia

en: Reference Spheres
pl: Sfery odniesienia

en: Reference Value
pl: Wartość odniesienia

en: Reference curve object for array
pl: Obiekt krzywej odniesienia dla tablicy

en: Reference distance at which volume is 100%
pl: Odległość odniesienia, przy której głośność wynosi 100%

en: Reference from a RigifyParameters field to a bone collection.
pl: Odwołanie z pola parametrów Rigify do kolekcji kości.

en: Reference location to align to
pl: Lokalizacja odniesienia do wyrównania

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
pl: Liczba referencyjna klatek przed ich zatrzymaniem (używana do zatrzymania dla wzorców „1-3” w porównaniu do „5-7”)

en: Reference object to define the accumulated transform
pl: Obiekt referencyjny definiujący skumulowaną transformację

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
pl: Punkt odniesienia do stabilizacji kotwicy (pozostałe klatki zostaną dostosowane względem położenia tej klatki)

en: Reference position before deformation
pl: Pozycja odniesienia przed odkształceniem

en: Refine
pl: Udoskonal

en: Refine Focal Length
pl: Udoskonal ogniskową

en: Refine Method
pl: Metoda udoskonalania

en: Refine Principal Point
pl: Udoskonal główny punkt

en: Refine Radial
pl: Udoskonal promieniowy

en: Refine Tangential
pl: Udoskonal styczne

en: Refine focal length during camera solving
pl: Udoskonal ogniskową podczas rozwiązywania problemu z kamerą

en: Refine principal point during camera solving
pl: Udoskonal punkt główny podczas rozwiązywania problemu z kamerą

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
pl: Udoskonalanie współczynników promieniowych modelu zniekształceń podczas rozwiązywania problemu z kamerą

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
pl: Udoskonal wybrane pozycje znaczników, uruchamiając moduł śledzący od odniesienia do bieżącej klatki

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
pl: Udoskonalanie współczynników stycznych modelu zniekształceń podczas rozwiązywania problemu z kamerą

en: Refine:
pl: Udoskonal:

en: Refit
pl: Ponownie dopasuj

en: Reflect A around the normal B. B does not need to be normalized.
pl: Odbij A względem normalnej B. B nie wymaga normalizacji.

en: Reflection
pl: Odbicie

en: Reflection Trace Options
pl: Opcje śledzenia odbicia

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
pl: Cieniowania odbicia i transmisji zoptymalizowane pod kątem renderowania włosów

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
pl: Odbicie dla materiałów takich jak tkanina.
    Zwykle mieszane z innymi cieniowaniami (takimi jak cieniowanie rozproszone) i samo w sobie nie jest szczególnie przydatne

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
pl: Odbicie z rozkładem mikropłaszczyzn, stosowane w przypadku materiałów takich jak metal lub lustra

en: Reflective
pl: Refleksyjna

en: Reflective Caustics
pl: Kaustyki refleksyjne

en: Refraction BSDF
pl: Refrakcja BSDF

en: Refraction Depth
pl: Głębia refrakcji

en: Refractive
pl: Refrakcyjna

en: Refractive Caustics
pl: Kaustyki refrakcyjne

en: Refresh
pl: Odśwież

en: Refresh Drivers
pl: Odśwież sterowniki

en: Refresh data in the Explode modifier
pl: Odśwież dane w modyfikatorze eksplozji

en: Refresh extension & legacy add-ons, reloading modules & meta-data (similar to restarting)
pl: Odświeżanie rozszerzeń i starszych dodatków, ponowne wczytywanie modułów i metadanych (podobnie jak ponowne uruchamianie)

en: Refresh list of actions
pl: Odśwież listę działań

en: Refresh list of instance objects and their weights
pl: Odśwież listę obiektów instancji i ich wagi

en: Refresh the file list
pl: Odśwież listę plików

en: Refresh the list of extensions for all the remote repositories
pl: Odśwież listę rozszerzeń dla wszystkich zdalnych repozytoriów

en: Refresh the list of extensions for the active repository
pl: Odśwież listę rozszerzeń dla aktywnego repozytorium

en: Refresh the sequencer editor
pl: Odśwież edytor sekwencera

en: Region Data
pl: Dane regionu

en: Region Height
pl: Wysokość regionu

en: Region Maximum X
pl: Maksymalny region X

en: Region Maximum Y
pl: Maksymalny region Y

en: Region Minimum X
pl: Minimalny region X

en: Region Minimum Y
pl: Minimalny region Y

en: Region Overlap
pl: Nakładanie się regionów

en: Region Position X
pl: Pozycja regionu X

en: Region Position Y
pl: Pozycja regionu Y

en: Region Toggle
pl: Przełącznik regionu

en: Region Toggle Pie
pl: Kołowy przełącznik regionu

en: Region Type
pl: Typ regionu

en: Region Width
pl: Szerokość regionu

en: Region coordinates of sampling
pl: Współrzędne regionu pobierania próbek

en: Region could not be drawn!
pl: Nie udało się narysować regionu!

en: Region floats on screen, does not use any fixed alignment
pl: Region pływa po ekranie, nie używa żadnego stałego wyrównania

en: Region height
pl: Wysokość regionu

en: Region in a subdivided screen area
pl: Region w podzielonym obszarze ekranu

en: Region is split horizontally and vertically
pl: Region jest podzielony poziomo i pionowo

en: Region not found in space type
pl: Nie znaleziono regionu w rodzaju przestrzeni

en: Region specific data (the type depends on the region type)
pl: Dane specyficzne dla regionu (typ zależy od typu regionu)

en: Region width
pl: Szerokość regionu

en: Regions
pl: Regiony

en: Regions Visibility Toggle
pl: Przełącznik widoczności regionów

en: Regions for quick access to assets
pl: Regiony zapewniające szybki dostęp do zasobów

en: Regions this area is subdivided in
pl: Regiony, na które podzielony jest ten obszar

en: Register
pl: Zarejestruj

en: Register Parent
pl: Zarejestruj nadrzędny

en: Register for All Users
pl: Zarejestruj dla wszystkich użytkowników

en: Register the control as a switchable parent candidate
pl: Zarejestruj kontrolę jako przełączalnego kandydata na nadrzędny

en: Registered
pl: Zarejestrowany

en: Registered Optionally
pl: Zarejestrowano opcjonalnie

en: Registered key configurations
pl: Zarejestrowane konfiguracje kluczy

en: Registering asset shelf class: '%s' has been registered before, unregistering previous
pl: Rejestrowanie klasy półki zasobów: „%s” została już zarejestrowana, wyrejestrowywanie poprzedniej klasy

en: Registering asset shelf class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestrowanie klasy półki zasobów: „%s” jest za długie, maksymalna długość to %d

en: Registering file handler class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestrowanie klasy obsługi plików: „%s” jest za długie, maksymalna długość to %d

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestrowanie klasy właściwości id: „%s” jest za długie, maksymalna długość to %d

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestrowanie klasy węzła: „%s” jest za długie, maksymalna długość to %d

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
pl: Rejestrowanie klasy węzła: „%s”, bl_idname „%s” nie może zostać wyrejestrowany

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous
pl: Rejestrowanie klasy węzła: „%s”, bl_idname „%s” został już wcześniej zarejestrowany, wyrejestrowywanie poprzedniego

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' is a builtin node
pl: Rejestrowanie klasy węzła: „%s”, bl_idname „%s” jest węzłem wbudowanym

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestrowanie klasy gniazda węzła: „%s” jest za długie, maksymalna długość to %d

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
pl: Rejestrowanie klasy drzewa węzłów: „%s” jest za długie, maksymalna długość to %d

en: Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
pl: Rejestrowanie klasy drzewa węzłów: „%s”, bl_idname „%s” nie może zostać wyrejestrowane

en: Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' has been registered before, unregistering previous
pl: Rejestrowanie klasy drzewa węzłów: „%s”, bl_idname „%s” został już wcześniej zarejestrowany, wyrejestrowywanie poprzedniego

en: Registering panel class:
pl: Rejestracja klasy panelu:

en: Registration not possible from Microsoft Store installations
pl: Rejestracja nie jest możliwa w przypadku instalacji w sklepie Microsoft

en: Regrow
pl: Odrastaj

en: Regrow hair for each frame
pl: Odrastanie włosów dla każdej klatki

en: Regular
pl: Regularny

en: Regular Expression Find
pl: Znajdź wyrażenie regularne

en: Regular Expression Replace
pl: Zamień wyrażenie regularne

en: Regular Widget Colors
pl: Standardowe kolory widżetów

en: Regular key pressed as a modifier
pl: Naciśnięto zwykły klawisz jako modyfikator

en: Reiteration
pl: Wielokrotne powtarzanie

en: Relation Line Position
pl: Pozycja linii relacji

en: Relations
pl: Relacje

en: Relationship
pl: Związek

en: Relationship Lines
pl: Linie związku

en: Relative
pl: Względny

en: Relative Asset Identifier
pl: Względny identyfikator zasobu

en: Relative Detail
pl: Szczegóły względne

en: Relative Edge
pl: Krawędź względna

en: Relative Face
pl: Lico względne

en: Relative Frame
pl: Klatka względna

en: Relative Key
pl: Klucz względny

en: Relative Mirror
pl: Lustro względne

en: Relative Object
pl: Obiekt względny

en: Relative Offset
pl: Przesunięcie względne

en: Relative Offset Displacement
pl: Przesunięcie względne przemieszczenia

en: Relative Parenting
pl: Nadrzędność względna

en: Relative Path
pl: Ścieżka względna

en: Relative Paths
pl: Ścieżki względne

en: Relative Space
pl: Przestrzeń względna

en: Relative Start
pl: Początek względny

en: Relative To
pl: Względny do

en: Relative To Pixel
pl: Względny do piksela

en: Relative amount of virtual parents
pl: Względna liczba nadrzędnych wirtualnych

en: Relative force of the hook
pl: Siła względna haka

en: Relative mix weight of neighboring elements
pl: Względna masa mieszanki sąsiadujących elementów

en: Relative number of faces compared to the current mesh
pl: Względna liczba lic w porównaniu do bieżącej siatki

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
pl: Względne przesunięcie cząstek do wykorzystania przy tworzeniu instancji, aby uniknąć nakładania się wielu instancji

en: Relative shape positions to the new shape method
pl: Względne pozycje kształtów w nowej metodzie kształtów

en: Relative size of area to be darkened
pl: Względny rozmiar obszaru do przyciemnienia

en: Relative time of key over hair length
pl: Względny czas klucza w zależności od długości włosów

en: Relative translation of area to be darkened
pl: Względne tłumaczenie obszaru do przyciemnienia

en: Relative width of each angular segment. May be used to scale textures to fit into each segment
pl: Względna szerokość każdego segmentu kątowego. Można jej użyć do skalowania tekstur, aby pasowały do każdego segmentu

en: Relax Face Sets
pl: Zestaw lica spoczynkowy

en: Relax Method
pl: Metoda spoczynku

en: Relax Pose
pl: Poza spoczynku

en: Relax Topology
pl: Topologia spoczynkowa

en: Relax UVs
pl: Rozluźnione UV-y

en: Relax mesh
pl: Siatka spoczynkowa

en: Release
pl: Uwolnienie

en: Release Confirms
pl: Potwierdzenia wydania

en: Release Notes
pl: Notatki wydania

en: Release Time
pl: Czas wydania

en: Relink Constraints
pl: Ograniczenia ponownego łączenia

en: Reload
pl: Wczytaj ponownie

en: Reload Images
pl: Wczytaj ponownie obrazy

en: Reload Start-Up file to restore settings
pl: Wczytaj ponownie plik startowy, aby przywrócić ustawienia

en: Reload active text data-block from its file
pl: Ponowne wczytanie aktywnego bloku danych tekstowych z pliku

en: Reload active text file?
pl: Czy ponownie wczytać aktywny plik tekstowy?

en: Reload all data from this library
pl: Wczytaj ponownie wszystkie dane z tej biblioteki

en: Reload clip
pl: Wczytaj ponownie klip

en: Reload current image from disk
pl: Wczytaj ponownie aktualny obraz z dysku

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
pl: Wczytaj ponownie plik z włączonym wykonywaniem skryptów Pythona

en: Reload from disk
pl: Wczytaj ponownie z dysku

en: Reload from disk (ignore local changes)
pl: Wczytaj ponownie z dysku (ignoruj zmiany lokalne)

en: Reload preferences from the last saved state
pl: Wczytaj ponownie preferencje z ostatnio zapisanego stanu

en: Reload scripts
pl: Wczytaj ponownie skrypty

en: Reload strips in the sequencer
pl: Wczytaj ponownie paski w sekwencerze

en: Reload the given library
pl: Wczytaj ponownie daną bibliotekę

en: Reload the saved file
pl: Wczytaj ponownie zapisany plik

en: Reloaded {:d} image(s)
pl: Wczytano ponownie {:d} obraz(y)

en: Reloads history and bookmarks
pl: Wczytaj ponownie historię i zakładki

en: Relocate
pl: Przenoszenie

en: Relocate a linked ID, i.e. select another ID to link, and remap its local usages to that newly linked data-block). Currently only designed as an internal operator, not directly exposed to the user
pl: Przenieś powiązany ID, tj. wybierz inny ID do powiązania i zmapuj jego lokalne zastosowania do nowo powiązanego bloku danych. Obecnie zaprojektowany tylko jako operator wewnętrzny, nie jest bezpośrednio widoczny dla użytkownika

en: Relocate the given library to one or several others
pl: Przenieś daną bibliotekę do jednej lub kilku innych

en: Relocate the library under cursor
pl: Przenieś bibliotekę pod kursor

en: Remainder
pl: Pozostałość

en: Remaining vertices which separate edge pairs are preserved if their edge angle exceeds this threshold.
pl: Pozostałe wierzchołki rozdzielające pary krawędzi zostają zachowane, jeśli ich kąt krawędzi przekracza ten próg.

en: Remap
pl: Przemapuj

en: Remap Data ID
pl: Przemapuj ID danych

en: Remap Relative
pl: Przemapowanie względne

en: Remap Users
pl: Przemapuj użytkowników

en: Remap a value from a range to a target range
pl: Przemapowanie wartości z zakresu na zakres docelowy

en: Remap relative paths when saving to a different directory
pl: Przemapowanie ścieżek względnych podczas zapisywania w innym katalogu

en: Remember Export Settings
pl: Zapamiętaj ustawienia eksportu

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
pl: Zapamiętaj ostatnio używaną scenę dla bieżącego obszaru roboczego i przełącz się na nią za każdym razem, gdy ten obszar roboczy zostanie ponownie aktywowany

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
pl: Zapamiętaj ostatnią używaną scenę dla obszaru roboczego i przełącz się na nią za każdym razem, gdy ten obszar roboczy zostanie ponownie aktywowany

en: Remesh
pl: Ponowna siatka

en: Remesh Mode
pl: Tryb ponownej siatki

en: Remesh Modifier
pl: Modyfikator ponownej siatki

en: Remeshing with QuadriFlow...
pl: Ponowne tworzenie siatki z QuadriFlow...

en: Remote URL to the extension repository, the file-system may be referenced using the file URI scheme: "file://"
pl: Zdalny adres URL do repozytorium rozszerzeń, do systemu plików można odwołać się za pomocą schematu URI pliku: „file://”

en: Remove
pl: Usuń

en: Remove Active AOV
pl: Usuń aktywny AOV

en: Remove Active Lightgroup
pl: Usuń aktywną grupę świateł

en: Remove Add-on: {!r}?
pl: Usuń dodatek: {!r}?

en: Remove Armature Object
pl: Usuń obiekt armatury

en: Remove Armature object if possible. If Armature has multiple root bones, object will not be removed
pl: Usuń obiekt armatury, jeśli to możliwe. Jeśli armatura ma wiele kości korzeniowych, obiekt nie zostanie usunięty

en: Remove Crypto Layer
pl: Usuń warstwę kryptograficzną

en: Remove Custom
pl: Usuń własne

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
pl: Usuń F-modyfikator Cykli, jeśli nie jest już potrzebny

en: Remove Disconnected
pl: Usuń odłączony

en: Remove Duplicates
pl: Usuń duplikaty

en: Remove Extension Repository
pl: Usuń repozytorium rozszerzeń

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
pl: Usuń F-modyfikatory z F-krzywej, aby dodać klatki kluczowe

en: Remove Files
pl: Usuń pliki

en: Remove Gaps
pl: Usuń przerwy

en: Remove Grease Pencil layer group in the active object
pl: Usuń grupę warstw Grease Pencil w aktywnym obiekcie

en: Remove Inputs
pl: Usuń wejścia

en: Remove Layer Mask
pl: Usuń maskę warstwy

en: Remove Loose Points
pl: Usuń luźne punkty

en: Remove Named Attribute
pl: Usuń nazwany atrybut

en: Remove Outputs
pl: Usuń wyjścia

en: Remove Outside Range
pl: Usuń poza zakresem

en: Remove Pack
pl: Usuń pakiet

en: Remove Paint Curve Point
pl: Usuń punkt krzywej farby

en: Remove Repository
pl: Usuń repozytorium

en: Remove Repository & Files
pl: Usuń repozytorium i pliki

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
pl: Usuń ograniczenie ciała sztywnego z obiektu

en: Remove Rigid Body settings from Object
pl: Usuń ustawienia ciała sztywnego z obiektu

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
pl: Usuń świat symulacji ciała sztywnego z bieżącej sceny

en: Remove Selected Bones
pl: Usuń wybrane kości

en: Remove Selection Set bones from current selection
pl: Usuń kości zestawu zaznaczenia z bieżącego zaznaczenia

en: Remove Target Particles
pl: Usuń cząsteczki docelowe

en: Remove Target Shear
pl: Usuń ścinanie docelowe

en: Remove Threshold
pl: Usuń próg

en: Remove UV map
pl: Usuń mapę UV

en: Remove Weights
pl: Usuń wagi

en: Remove a Selection Set from this Armature
pl: Usuń zestaw zaznaczeń z tej armatury

en: Remove a background image from the camera
pl: Usuń obraz tła z kamery

en: Remove a custom keymap configuration from the preset list
pl: Usuń własną konfigurację mapy klawiszy z listy ustawień wstępnych

en: Remove a custom theme from the preset list
pl: Usuń własny motyw z listy ustawień wstępnych

en: Remove a effect from the active Grease Pencil object
pl: Usuń efekt z aktywnego obiektu Grease Pencil

en: Remove a hook from the active object
pl: Usuń hak z aktywnego obiektu

en: Remove a modifier from the active object
pl: Usuń modyfikator z aktywnego obiektu

en: Remove a modifier from the strip
pl: Usuń modyfikator z paska

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
pl: Usuń ścieżkę do pliku .blend, aby przeglądarka zasobów nie próbowała go już wyświetlać

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
pl: Usuń fragment obrysu na początku i na końcu szkieletu obrysu

en: Remove a portion of the mesh on one side of a line
pl: Usuń część siatki po jednej stronie linii

en: Remove a row filter from the rules
pl: Usuń filtr wiersza z reguł

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
pl: Usuń użycie bloku danych, czyszcząc przypisanie

en: Remove active Annotation layer
pl: Usuń aktywną warstwę adnotacji

en: Remove active Path from active keying set
pl: Usuń aktywną ścieżkę z aktywnego zestawu kluczowania

en: Remove active color from palette
pl: Usuń aktywny kolor z palety

en: Remove active item
pl: Usuń aktywny element

en: Remove all IK Constraints from selected bones
pl: Usuń wszystkie ograniczenia IK z wybranych kości

en: Remove all Selection Sets from this Armature
pl: Usuń wszystkie zestawy zaznaczeń z tej armatury

en: Remove all attributes that match the pattern which is allowed to contain a single wildcard (*)
pl: Usuń wszystkie atrybuty, które pasują do wzorca, który może zawierać pojedynczy symbol wieloznaczny (*)

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
pl: Usuń wszystkie tylne lica, aby przyspieszyć obliczenia. Spowoduje to utworzenie krawędzi o innych poziomach okluzji niż w przypadku wyłączenia tej opcji

en: Remove all bone collections that have neither bones nor children. This is done recursively, so bone collections that only have unused children are also removed
pl: Usuń wszystkie kolekcje kości, które nie zawierają ani kości, ani elementów potomnych. Odbywa się to rekurencyjnie, więc usuwane są również kolekcje kości zawierające wyłącznie nieużywane elementy potomne

en: Remove all constraints from keyed object/bones. To get a correct bake with this setting Visual Keying should be enabled
pl: Usuń wszystkie ograniczenia z obiektów / kości z kluczowaniem. Aby uzyskać poprawne wypiekanie z tym ustawieniem, należy włączyć kluczowanie wizualne

en: Remove all files in:
pl: Usuń wszystkie pliki w:

en: Remove all keyframe animation for selected objects
pl: Usuń wszystkie animacje klatek kluczowych dla wybranych obiektów

en: Remove all keyframe animation for selected strips
pl: Usuń wszystkie animacje klatek kluczowych dla wybranych pasków

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
pl: Usuń wszystkie łącza do wybranych węzłów i spróbuj połączyć ze sobą sąsiednie węzły

en: Remove all materials
pl: Usuń wszystkie materiały

en: Remove all particle system within the active object
pl: Usuń cały system cząsteczek w aktywnym obiekcie

en: Remove all selected keyframes
pl: Usuń wszystkie wybrane klatki kluczowe

en: Remove all shape keys
pl: Usuń wszystkie klucze kształtu

en: Remove all the strokes that were created from the fill tool as guides
pl: Usuń wszystkie obrysy utworzone za pomocą narzędzia wypełniania jako linie pomocnicze

en: Remove all unlocked vertex groups
pl: Usuń wszystkie odblokowane grupy wierzchołków

en: Remove all unused Light Groups
pl: Usuń wszystkie nieużywane grupy świateł

en: Remove all vertex groups
pl: Usuń wszystkie grupy wierzchołków

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
pl: Usuń katalog zasobów z biblioteki zasobów (zawarte zasoby nie zostaną zmienione i będą wyświetlane jako nieprzypisane)

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
pl: Usuń istniejące oznaczenie słowa kluczowego z aktywnego zasobu

en: Remove an extension repository
pl: Usuń repozytorium rozszerzeń

en: Remove an item from the index switch
pl: Usuń element z przełącznika indeksu

en: Remove an override layer from the archive
pl: Usuń warstwę nadpisującą z archiwum

en: Remove an override operation
pl: Usuń operację nadpisywania

en: Remove animation from selected objects?
pl: Usunąć animację z wybranych obiektów?

en: Remove animation from selected strips?
pl: Usunąć animację z wybranych pasków?

en: Remove any keyframe that is a duplicate of the previous one
pl: Usuń każdą klatkę kluczową będącą duplikatem poprzedniej

en: Remove attribute from geometry
pl: Usuń atrybut z geometrii

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
pl: Usuń klatki załamania wygenerowane przez interpolację między dwiema klatkami Grease Pencil

en: Remove channels of the selection from the pose asset
pl: Usuń kanały zaznaczenia z zasobu pozy

en: Remove color attribute from geometry
pl: Usuń atrybut koloru z geometrii

en: Remove colors from a blue or green screen, by reducing one RGB channel compared to the others
pl: Usuń kolory z niebieskiego lub zielonego ekranu, zmniejszając jeden kanał RGB w porównaniu do pozostałych

en: Remove constraint from constraint stack
pl: Usuń ograniczenie ze stosu ograniczeń

en: Remove current UI-active property from current keying set
pl: Usuń bieżącą aktywną właściwość interfejsu użytkownika z bieżącego zestawu kluczowania

en: Remove curves whose root points are too close
pl: Usuń krzywe, których punkty źródłowe są zbyt blisko siebie

en: Remove duplicate items in the history
pl: Usuń duplikaty elementów w historii

en: Remove elements on cancel
pl: Usuń elementy przy anulowaniu

en: Remove existing add-ons with the same ID
pl: Usuń istniejące dodatki o tym samym ID

en: Remove existing template with the same ID
pl: Usuń istniejący szablon o tym samym ID

en: Remove existing theme file if exists
pl: Usuń istniejący plik motywu, jeśli istnieje

en: Remove exporter from the exporter list
pl: Usuń eksportera z listy eksporterów

en: Remove exporter?
pl: Usunąć eksportera?

en: Remove extension files when removing the repository
pl: Usuń pliki rozszerzeń podczas usuwania repozytorium

en: Remove external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
pl: Usuń zewnętrzny zestaw funkcji (szkielety, meta szkielety, szablony interfejsu użytkownika)

en: Remove fields from video movies
pl: Usuń pola z filmów

en: Remove from all groups
pl: Usuń ze wszystkich grup

en: Remove from selection
pl: Usuń z wyboru

en: Remove from the current mode
pl: Usuń z bieżącego trybu

en: Remove from the selection
pl: Usuń z wyboru

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
pl: Usuń przerwę między bieżącą klatką a pierwszym paskiem po prawej stronie, niezależnie od wyboru lub zablokowanego stanu pasków

en: Remove geometry behind the plane
pl: Usuń geometrię za płaszczyzną

en: Remove geometry in front of the plane
pl: Usuń geometrię przed płaszczyzną

en: Remove key config
pl: Usuń konfigurację klucza

en: Remove key map item
pl: Usuń kluczowy element mapy

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
pl: Usuń klatki kluczowe z bieżącej klatki dla wybranych obiektów i kości

en: Remove keyframes on current frame for selected strips
pl: Usuń klatki kluczowe z bieżącej klatki dla wybranych pasków

en: Remove layer from a Cryptomatte node
pl: Usuń warstwę z węzła Cryptomatte

en: Remove lens distortion from footage, using motion tracking camera lens settings
pl: Usuń zniekształcenia obiektywu z materiału filmowego, korzystając z ustawień obiektywu kamery śledzącej ruch

en: Remove loose edges
pl: Usuń luźne krawędzie

en: Remove loose faces
pl: Usuń luźne lica

en: Remove loose points
pl: Usuń luźne punkty

en: Remove loose vertices
pl: Usuń luźne wierzchołki

en: Remove mask layer
pl: Usuń warstwę maski

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
pl: Usuń klatkę kluczową kształtu maski dla aktywnej warstwy maski w bieżącej klatce

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
pl: Usuń węzły i podłącz je ponownie, tak jakby usunięcie było wyciszone

en: Remove nodes connected to the input
pl: Usuń węzły podłączone z wejściem

en: Remove object for tracking
pl: Usuń obiekt do śledzenia

en: Remove object from all scenes
pl: Usuń obiekt ze wszystkich scen

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
pl: Usuń obiekt lub materiał z maty, wybierając kolor z wyjścia Wybór

en: Remove on Cancel
pl: Usuń po anulowaniu

en: Remove original faces
pl: Usuń oryginalne lica

en: Remove original geometry
pl: Usuń oryginalną geometrię

en: Remove outdated operator properties from presets that may cause problems
pl: Usuń nieaktualne właściwości operatora z ustawień wstępnych, które mogą powodować problemy

en: Remove particle systems on the target objects
pl: Usuń systemy cząsteczek na obiektach docelowych

en: Remove path to exclude from auto-execution
pl: Usuń ścieżkę, aby wykluczyć ją z automatycznego wykonywania

en: Remove selected F-Curves from their current groups
pl: Usuń wybrane F-krzywe z ich bieżących grup

en: Remove selected bones from Selection Set
pl: Usuń wybrane kości z zestawu zaznaczeń

en: Remove selected bones from the active bone collection
pl: Usuń wybrane kości z aktywnej kolekcji kości

en: Remove selected bones from the armature
pl: Usuń wybrane kości z armatury

en: Remove selected control points or curves
pl: Usuń wybrane punkty kontrolne lub krzywe

en: Remove selected elements of a geometry
pl: Usuń wybrane elementy geometrii

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
pl: Usuń wybrane elementy (niebiesko-szare wiersze) z aktywnego zestawu kluczowania

en: Remove selected items from the interface
pl: Usuń wybrane elementy z interfejsu

en: Remove selected nodes
pl: Usuń wybrane węzły

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
pl: Usuń wybrane obiekty z symulacji ciała sztywnego

en: Remove selected objects from a collection
pl: Usuń wybrane obiekty z kolekcji

en: Remove selected objects from all collections
pl: Usuń wybrane obiekty ze wszystkich kolekcji

en: Remove selected particles close enough to others
pl: Usuń wybrane cząsteczki znajdujące się wystarczająco blisko innych

en: Remove selected points
pl: Usuń wybrane punkty

en: Remove selected track from rotation stabilization
pl: Usuń wybraną ścieżkę ze stabilizacji obrotu

en: Remove selected track from translation stabilization
pl: Usuń wybraną ścieżkę ze stabilizacji translacji

en: Remove shape key from the object
pl: Usuń klucz kształtu z obiektu

en: Remove shear from the target transformation before combining
pl: Przed połączeniem usuń ścinanie z transformacji docelowej

en: Remove sparseness from a volume grid by making the active tiles into voxels
pl: Usuń rzadkość z siatki objętości, zmieniając aktywne kafelki w woksele

en: Remove the active Grease Pencil layer
pl: Usuń aktywną warstwę Grease Pencil

en: Remove the active bone collection
pl: Usuń aktywną kolekcję kości

en: Remove the active keying set
pl: Usuń aktywny zestaw kluczowania

en: Remove the active line set from the list of line sets
pl: Usuń aktywny zestaw linii z listy zestawów linii

en: Remove the active object from this collection
pl: Usuń aktywny obiekt z tej kolekcji

en: Remove the active segment from the dash modifier
pl: Usuń aktywny segment z modyfikatora kreski

en: Remove the active segment from the time modifier
pl: Usuń aktywny segment z modyfikatora czasu

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
pl: Usuń kolor spod tego obrysu, używając go jako maski

en: Remove the current render slot
pl: Usuń bieżące gniazdo renderowania

en: Remove the custom normals layer, if it exists
pl: Usuń warstwę własnych normalnych, jeśli istnieje

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
pl: Usuń sterowniki dla podłączonych właściwości reprezentowanych przez podświetlony przycisk

en: Remove the item automatically when it is unlinked
pl: Usuń element automatycznie po odłączeniu

en: Remove the modifier from the list of modifiers
pl: Usuń modyfikator z listy modyfikatorów

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
pl: Usuń obiekt ze zbioru obiektów zawierającego aktywny obiekt

en: Remove the one attribute with the given name
pl: Usuń jeden atrybut o podanej nazwie

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
pl: Usuń relację nadrzędny-potomek między wybranymi kośćmi a ich nadrzędnymi

en: Remove the preview of this data-block
pl: Usuń podgląd tego bloku danych

en: Remove the repository file-system lock
pl: Usuń blokadę systemu plików repozytorium

en: Remove the selected bones from all Selection Sets
pl: Usuń wybrane kości ze wszystkich zestawów zaznaczenia

en: Remove the selected entry from the list
pl: Usuń wybrany wpis z listy

en: Remove the selected instance object
pl: Usuń wybrany obiekt instancji

en: Remove the selected material slot
pl: Usuń wybrane gniazdo materiału

en: Remove the selected particle system
pl: Usuń wybrany system cząsteczek

en: Remove the selected particle target
pl: Usuń wybrany cel cząsteczek

en: Remove the selected render view
pl: Usuń wybrany widok renderowania

en: Remove the selected surface slot
pl: Usuń wybrane gniazdo powierzchni

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
pl: Usuń wybrane wierzchołki z aktywnej lub wszystkich grup wierzchołków

en: Remove the selected view layer
pl: Usuń wybraną warstwę widoku

en: Remove the style module from the stack
pl: Usuń moduł stylu ze stosu

en: Remove the target from the constraint
pl: Usuń cel z ograniczenia

en: Remove the text box
pl: Usuń pole tekstowe

en: Remove this animation data container
pl: Usuń ten kontener danych animacji

en: Remove this installation's associations with .blend files
pl: Usuń powiązania tej instalacji z plikami .blend

en: Remove this object or collection from the light linking collection
pl: Usuń ten obiekt lub kolekcję ze zbioru łączącego światła

en: Remove this row from the bone collection reference list
pl: Usuń ten wiersz z listy odniesień do kolekcji kości

en: Remove unused material slots
pl: Usuń nieużywane gniazda materiału

en: Remove unused settings for invisible editors
pl: Usuń nieużywane ustawienia dla niewidocznych edytorów

en: Remove vertex group assignments which are not required
pl: Usuń przypisania grup wierzchołków, które nie są wymagane

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
pl: Usuń wierzchołki z grup, które mają wagę zerową po odwróceniu

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
pl: Usuń wierzchołki, których waga jest mniejsza lub równa temu limitowi

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
pl: Usuń wierzchołki z wagą poniżej progu z vgrupy

en: Remove, keeping local files.
pl: Usuń, zachowując pliki lokalne.

en: Remove, local files not found.
pl: Usuń, pliki lokalne nie zostały znalezione.

en: Removed %d double particle(s)
pl: Usunięto %d podwójnych cząsteczek

en: Removed %d materials
pl: Usunięto %d materiałów

en: Removed %d slots
pl: Usunięto %d gniazd

en: Removed %d vertex
pl: Usunięto %d wierzchołek

en: Removed %d vertices
pl: Usunięto %d wierzchołków

en: Removed amount of editors: %d
pl: Usunięto liczbę edytorów: %d

en: Removed constraint: %s
pl: Usunięto ograniczenie: %s

en: Removed effect: %s
pl: Usunięto efekt: %s

en: Removed modifier: %s
pl: Usunięto modyfikator: %s

en: Removed {:d} empty and/or fake-user only Actions
pl: Usunięto {:d} puste i / lub tylko akcje fałszywego użytkownika

en: Removed {:d} of {:d} bone collections
pl: Usunięto {:d} z {:d} kolekcji kości

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
pl: Usunięto: %d wierzchołków, %d krawędzi, %d lic

en: Removes a tile from the image
pl: Usuwa kafelek z obrazu

en: Removes fade animation from selected strips
pl: Usuwa animację zanikania z wybranych pasków

en: Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked
pl: Usuwa klucze spoza podanego zakresu, pozostawiając tylko nowo wypieczone

en: Removing the bundle from the geometry can be beneficial to avoid unnecessary data copies
pl: Usunięcie pakietu z geometrii może być korzystne, ponieważ pozwala uniknąć niepotrzebnych kopii danych

en: Rename
pl: Zmień nazwę

en: Rename Active Item
pl: Zmienia nazwę aktywnego elementu

en: Rename Marker
pl: Zmień nazwę znacznika

en: Rename Selected Time Marker
pl: Zmień nazwę wybranego znacznika czasu

en: Rename UV Maps
pl: Zmień nazwę map UV

en: Rename active render UV map to "st" to match USD conventions
pl: Zmień nazwę aktywnej mapy renderowania UV na „st”, aby dopasować ją do konwencji USD

en: Rename animation channel under mouse
pl: Zmień nazwę kanału animacji pod myszką

en: Rename file or file directory
pl: Zmień nazwę pliku lub katalogu plików

en: Rename first selected time marker
pl: Zmień nazwę pierwszego wybranego znacznika czasu

en: Rename multiple items at once
pl: Zmień nazwy wielu elementów jednocześnie

en: Rename the active element
pl: Zmień nazwę aktywnego elementu

en: Rename the active item in the data-set view
pl: Zmień nazwę aktywnego elementu w widoku zestawu danych

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
pl: Zmień nazwę aktywnego elementu, a nie tego, nad którym znajduje się kursor myszy

en: Rename {:d} {:s}
pl: Zmień nazwę {:d} {:s}

en: Renamed attribute '%s' to '%s' in object '%s' on layer '%s' on frame %d!
pl: Zmieniono nazwę atrybutu „%s” na „%s” w obiekcie „%s” na warstwie „%s” w klatce %d!

en: Renamed {:d} of {:d} {:s}
pl: Zmieniono nazwę {:d} z {:d} {:s}

en: Render
pl: Renderuj

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
pl: Renderuj okluzję otoczenia na tej warstwie

en: Render Amount
pl: Ilość renderowania

en: Render Anti-Aliasing
pl: Renderowanie wygładzania krawędzi

en: Render As
pl: Renderuj jako

en: Render Bounces
pl: Renderowanie odbić

en: Render Cache
pl: Pamięć podręczna renderowania

en: Render Cache Path
pl: Ścieżka pamięci podręcznej renderowania

en: Render Data
pl: Dane renderowania

en: Render Display Type
pl: Typ wyświetlania renderowania

en: Render Engine
pl: Silnik renderowania

en: Render Grease Pencil on this layer
pl: Na tej warstwie renderuj Grease Pencil

en: Render In
pl: Renderuj w

en: Render Instancer
pl: Renderuj instancję

en: Render Keyframes Only
pl: Renderuj tylko klatki kluczowe

en: Render Layer
pl: Renderuj wartstwę

[ctx: Render Layer]
en: Ambient Occlusion
pl: Okluzja otoczenia

[ctx: Render Layer]
en: Combined
pl: Łączny

[ctx: Render Layer]
en: CryptoAsset
pl: Krypto zasób

[ctx: Render Layer]
en: CryptoMaterial
pl: Krypto materiał

[ctx: Render Layer]
en: CryptoObject
pl: Krypto obiekt

[ctx: Render Layer]
en: Data
pl: Dane

[ctx: Render Layer]
en: Diffuse Color
pl: Rozproszony kolor

[ctx: Render Layer]
en: Diffuse Light
pl: Rozproszone światło

[ctx: Render Layer]
en: Emission
pl: Emisja

[ctx: Render Layer]
en: Environment
pl: Środowisko

[ctx: Render Layer]
en: General
pl: Ogólny

[ctx: Render Layer]
en: Light
pl: Światło

[ctx: Render Layer]
en: Mist
pl: Mgła

[ctx: Render Layer]
en: Normal
pl: Normalna

[ctx: Render Layer]
en: Position
pl: Pozycja

[ctx: Render Layer]
en: Render Pass
pl: Przejście renderowania

[ctx: Render Layer]
en: Shader AOV
pl: Cieniowanie AOV

[ctx: Render Layer]
en: Shadow
pl: Cień

[ctx: Render Layer]
en: Specular Color
pl: Kolor lustrzany

[ctx: Render Layer]
en: Specular Light
pl: Światło lustrzane

[ctx: Render Layer]
en: Transparent
pl: Przezroczysty

[ctx: Render Layer]
en: Volume Light
pl: Objętość światła

en: Render Layers
pl: Renderuj warstwy

en: Render Levels
pl: Renderuj poziomy

en: Render Liquid Objects
pl: Renderuj obiekty płynne

en: Render Method
pl: Metoda renderowania

en: Render Opacity
pl: Krycie renderowania

en: Render Output
pl: Wyjście renderowania

en: Render Output Directory
pl: Katalog wyjściowy renderowania

en: Render Pass
pl: Przejście renderowania

en: Render Pass to show in the viewport
pl: Przejście renderowania do wyświetlenia w obszarze widoku

en: Render Passes
pl: Przejścia renderowania

en: Render Preview
pl: Podgląd renderowania

en: Render Properties
pl: Właściwości renderowania

en: Render Region
pl: Renderuj region

en: Render Resolution
pl: Rozdzielczość renderowania

en: Render Resolution U
pl: Rozdzielczość renderowania U

en: Render Resolution V
pl: Rozdzielczość renderowania V

en: Render Result
pl: Wynik renderowania

en: Render Result and Viewer Nodes cannot be packed
pl: Wyników renderowania i węzłów widoku nie można spakować

en: Render Samples
pl: Próbki renderowania

en: Render Single Layer
pl: Renderuj pojedynczą warstwę

en: Render Size
pl: Rozmiar renderowania

en: Render Sky in this Layer
pl: Wyrenderuj niebo na tej warstwie

en: Render Slot
pl: Gniazdo renderowania

en: Render Slots
pl: Gniazda renderowania

en: Render Smoke Objects
pl: Renderuj obiekty dymne

en: Render Solid faces in this Layer
pl: Renderuj lica lite na tej warstwie

en: Render Steps
pl: Kroki renderowania

en: Render Strands in this Layer
pl: Renderuj pasma na tej warstwie

en: Render Texture Limit
pl: Limit tekstury renderowania

en: Render Time
pl: Czas renderowania

en: Render U
pl: Renderuj U

en: Render Undistorted
pl: Renderuj bez zniekształceń

en: Render View
pl: Widok renderowania

en: Render Views
pl: Widoki renderowania

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
pl: Renderuj pole symulacji, mapując wartości jego wokseli na kolory rampy lub używając wstępnie zdefiniowanego kodu kolorów

en: Render a subset of the specified max samples. Typically used for distributed rendering across multiple devices
pl: Renderuje podzbiór określonej maksymalnej liczby próbek. Zazwyczaj używane do rozproszonego renderowania na wielu urządzeniach

en: Render a user-defined render region, within the frame size
pl: Renderuj zdefiniowany przez użytkownika obszar renderowania w obrębie rozmiaru klatki

en: Render active scene
pl: Renderuj aktywną scenę

en: Render active sequencer scene
pl: Renderuj aktywną scenę sekwencera

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
pl: Renderuj naprzemienne oczy (znane również jako odwracanie stron, wymagana jest obsługa bufora poczwórnego w karcie graficznej)

en: Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals
pl: Renderuj i wyświetlaj gładkie lica, używając interpolowanych normalnych wierzchołków

en: Render and display faces uniform, using face normals
pl: Renderuj i wyświetlaj lica jednolicie, używając normalnych lica

en: Render at 12.5% resolution
pl: Renderuj z rozdzielczością 12,5%

en: Render at 25% resolution
pl: Renderuj z rozdzielczością 25%

en: Render at 50% resolution
pl: Renderuj z rozdzielczością 50%

en: Render at full resolution
pl: Renderuj w pełnej rozdzielczości

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
pl: Renderuj przejście zasobów cryptomatte w celu izolowania grup obiektów z tym samym obiektem nadrzędnym

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
pl: Renderuj materiał cryptomatte w celu izolowania materiałów w kompozycjach

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
pl: Renderuj obiekt cryptomatte w celu izolowania obiektów podczas kompozycji

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
pl: Renderuj bieżącą scenę, gdy warstwa węzła wejściowego została zmieniona

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
pl: Renderuj krzywe jako okrągłą geometrię 3D, aby uzyskać dokładne wyniki przy dokładnym oglądaniu

en: Render curves as circular 3D geometry, with linear interpolation between control points, for fast rendering
pl: Renderuj krzywe jako okrągłą geometrię 3D z liniową interpolacją między punktami kontrolnymi, aby zapewnić szybkie renderowanie

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
pl: Renderuj krzywe jako płaskie wstęgi z zaokrąglonymi normalnymi, aby zapewnić szybkie renderowanie

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
pl: Błąd renderowania (%s) nie można zapisać: „%s"

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
pl: Renderuj każdy piksel obracając kamerę wokół środka odległości międzyocznej

en: Render files from the animation range of this scene
pl: Pliki renderowania z zakresu animacji tej sceny

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
pl: Wyświetlaj klatki przed bieżącą klatką w tle, aby przyspieszyć odtwarzanie

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
pl: Wysokość renderowania musi wynosić 480 pikseli dla DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
pl: Wysokość renderowania dla formatu DV-PAL musi wynosić 576 pikseli!

en: Render high resolution images in tiles of this size, to reduce memory usage. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
pl: Renderuj obrazy o wysokiej rozdzielczości w kafelkach o tym rozmiarze, aby zmniejszyć zużycie pamięci. Podczas renderowania kafelki są buforowane na dysku, aby oszczędzać pamięć

en: Render lights and light probes of the scene
pl: Renderuj światła i sondy świetlne sceny

en: Render missing images/movies with a solid magenta color
pl: Renderuj brakujące obrazy / filmy za pomocą jednolitego koloru magenty

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
pl: Renderuj rozmycie ruchu w tej warstwie, jeśli jest włączone w scenie

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
pl: Renderuj wiele przezroczystych warstw (może to powodować problemy z sortowaniem przezroczystości)

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems) (Deprecated: use 'use_tranparency_overlap')
pl: Renderuj wiele przezroczystych warstw (może to powodować problemy z sortowaniem przezroczystości) (Przestarzałe: użyj „use_tranparency_overlap”)

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
pl: Renderuj obiekty jako obiekty wystające lub matowe, tworząc dziurę w obrazie z zerowym alfą, aby wypełnić ją podczas kompozycji rzeczywistym materiałem filmowym lub innym renderem

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
pl: Renderuj tylko te klatki, w których wybrane obiekty mają klucz w danych animacji. Używane tylko podczas renderowania animacji

en: Render parent particles
pl: Renderuj cząstki nadrzędne

en: Render pass index
pl: Indeks przebiegu renderowania

en: Render pass to show in the 3D Viewport
pl: Przejście renderowania do wyświetlenia w rzutni 3D

en: Render passes in the Viewport compositor are only supported in EEVEE
pl: Przejścia renderowania w kompozytorze rzutni są obsługiwane tylko w EEVEE

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
pl: Renderuj wielokąt jako przezroczysty, w zależności od kanału alfa tekstury

en: Render preview using undistorted proxy
pl: Podgląd renderowania przy użyciu niezniekształconego proxy

en: Render settings
pl: Ustawienia renderowania

en: Render size too large for GPU, use CPU compositor instead
pl: Rozmiar renderowania jest za duży dla GPU, zamiast tego użyj kompozytora CPU

en: Render slot name
pl: Nazwa gniazda renderowania

en: Render slots of the image
pl: Gniazda renderowania obrazu

en: Render specular highlights
pl: Renderuj lustrzane odblaski

en: Render stylized strokes in this Layer
pl: Renderuj stylizowane obrysy w tej warstwie

en: Render surface without transparency
pl: Renderuj powierzchnię bez przezroczystości

en: Render text for optimal horizontal placement
pl: Renderuj tekst w celu optymalnego rozmieszczenia w poziomie

en: Render the collection
pl: Renderuj kolekcję

en: Render the sequencer scene instead of the active scene
pl: Renderuj scenę sekwencera zamiast aktywnej sceny

en: Render the stamp info text in the rendered image
pl: Wyświetl tekst informacyjny znaczka na renderowanym obrazie

en: Render the viewport for the animation range of this scene
pl: Renderuj rzutnię dla zakresu animacji tej sceny

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
pl: Renderuj rzutnię dla zakresu animacji tej sceny, ale renderuj tylko klatki kluczowe wybranych obiektów

en: Render this effect at 12.5% render resolution
pl: Renderuj ten efekt przy rozdzielczości renderowania 12,5%

en: Render this effect at 25% render resolution
pl: Renderuj ten efekt przy rozdzielczości renderowania 25%

en: Render this effect at 50% render resolution
pl: Renderuj ten efekt przy rozdzielczości renderowania 50%

en: Render this effect at 6.25% render resolution
pl: Renderuj ten efekt przy rozdzielczości renderowania 6,25%

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
pl: Renderuj powierzchnie transmisyjne jako przezroczyste w celu połączenia szkła z innym tłem

en: Render using the sequencer's OpenGL display
pl: Renderuj za pomocą wyświetlacza OpenGL sekwencera

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
pl: Nie udało się usunąć widoku renderowania „%s” ze sceny „%s”

en: Render view name
pl: Nazwa widoku renderowania

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
pl: Punkt widzenia renderowania dla renderowania stereoskopowego 3D i multiwidoku

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
pl: Renderuj widoki dla lewego i prawego oka jako dwa różnie filtrowane kolory na jednym obrazie (wymagane są okulary anaglifowe)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
pl: Renderuj widoki dla lewego i prawego oka przeplatanych na jednym obrazie (wymagany jest monitor obsługujący technologię 3D)

en: Render views for left and right eyes one above another
pl: Renderuj widoki dla lewego i prawego oka jeden nad drugim

en: Render views for left and right eyes side-by-side
pl: Renderuj widoki dla lewego i prawego oka obok siebie

en: Render volumes in this Layer
pl: Renderuj objętości na tej warstwie

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
pl: Szerokość renderowania dla DV musi wynosić 720 pikseli!

en: RenderView
pl: Widok renderowania

en: Renderable Objects
pl: Obiekty renderowalne

en: Rendered
pl: Wyrenderowane

en: Rendered Children
pl: Wyrenderowani potomkowie

en: Rendering sequence...
pl: Sekwencja renderowania...

en: Rendering settings for a Scene data-block
pl: Ustawienia renderowania dla bloku danych sceny

en: Rendering viewport...
pl: Renderowanie rzutni...

en: Rendering...
pl: Renderowanie...

en: Renders
pl: Renderuje

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
pl: Renderuje wyjście Freestyle do osobnego przejścia zamiast nakładać je na przejście łączone

en: Reorder
pl: Zmień kolejność

en: Reorder Inputs
pl: Zmień kolejność danych wejściowych

en: Reorder Outputs
pl: Zmień kolejność wyjść

en: Reorder indices must be valid
pl: Indeksy zmiany kolejności muszą być prawidłowe

en: Reorder indices must not have duplicates
pl: Indeksy zmiany kolejności nie mogą zawierać duplikatów

en: Reorder mesh faces and vertices based on their spatial position for better BVH building and sculpting performance.
pl: Zmień kolejność lic i wierzchołków siatki na podstawie ich położenia przestrzennego, aby uzyskać lepszą wydajność budowania i rzeźbienia BVH.

en: Reorder the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
pl: Zmień kolejność aktywnej warstwy maski Grease Pencil na liście w górę / w dół

en: Reorder workspace to be first in the list
pl: Zmień kolejność obszaru roboczego, aby był pierwszy na liście

en: Reorder workspace to be last in the list
pl: Zmień kolejność obszaru roboczego, aby był ostatni na liście

en: Repeat
pl: Powtórz

en: Repeat Call
pl: Powtórz wywołanie

en: Repeat Image
pl: Powtórz obraz

en: Repeat Input
pl: Powtórz wejście

en: Repeat Item
pl: Powtórz element

en: Repeat Items
pl: Powtórz elementy

en: Repeat Mirrored
pl: Powtórz lustrzane

en: Repeat Motion
pl: Powtórz ruch

en: Repeat Output
pl: Powtórz wyjście

en: Repeat Output Node ID
pl: Powtórz ID węzła wyjściowego

en: Repeat X
pl: Powtórz X

en: Repeat Y
pl: Powtórz Y

en: Repeat Zone
pl: Strefa powtórzeń

en: Repeat keyframe range as-is
pl: Powtórz zakres klatek kluczowych bez zmian

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
pl: Powtórz zakres klatek kluczowych, ale z przesunięciem opartym na gradiencie między wartościami początkowymi i końcowymi

en: Repeat last action
pl: Powtórz ostatnią czynność

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
pl: Powtarzaj klatki, zmieniając kierunek odtwarzania co drugi cykl

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
pl: Powtórz klatkę początkową przed zakresem klatek i klatkę końcową po nim

en: Repeat the values of the modified F-Curve
pl: Powtórz wartości zmodyfikowanej F-krzywej

en: Repeat with Offset
pl: Powtórz z przesunięciem

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
pl: Wielokrotne odwracanie obrazu w poziomie i pionie

en: Repetition multiplier in the X direction
pl: Mnożnik powtórzeń w kierunku X

en: Repetition multiplier in the Y direction
pl: Mnożnik powtórzeń w kierunku Y

en: Repetitions of the generated surface in X
pl: Powtórzenia wygenerowanej powierzchni w X

en: Repetitions of the generated surface in Y
pl: Powtórzenia wygenerowanej powierzchni w Y

en: Replace
pl: Zastąp

en: Replace Action
pl: Zastąp akcję

en: Replace All
pl: Zastąp wszystko

en: Replace Alpha
pl: Zastąp alfę

en: Replace Color
pl: Zastąp kolor

en: Replace Existing
pl: Zastąp istniejące

en: Replace Free handles with Align, and all Align with Free handles
pl: Zastąp uchwyty swobodne funkcją Wyrównaj i wszystkie uchwyty wyrównane funkcją Wyrównaj

en: Replace Grease Pencil Effects
pl: Zastąp efekty Grease Pencil

en: Replace Length
pl: Zastąp długość

en: Replace Material
pl: Zastąp materiał

en: Replace Modifiers
pl: Zastąp modyfikatory

en: Replace Original
pl: Zastąp oryginał

en: Replace Radius
pl: Zastąp promień

en: Replace Selection
pl: Zastąp zaznaczenie

en: Replace String
pl: Zastąp ciąg

en: Replace Text
pl: Zastąp tekst

en: Replace Text object Fonts
pl: Zastąp czcionki obiektów tekstowych

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
pl: Zastąp wagi VGrupy A wagami VGrupy B

en: Replace a given string segment with another
pl: Zastąp dany segment ciągu innym

en: Replace active node with an empty group
pl: Zastąp aktywny węzeł pustą grupą

en: Replace all keys
pl: Zastąp wszystkie klucze

en: Replace all occurrences
pl: Zastąp wszystkie wystąpienia

en: Replace assigned Animation Data
pl: Zastąp przypisane dane animacji

en: Replace assigned Collection Instance
pl: Zastąp przypisaną instancję kolekcji

en: Replace assigned Collections
pl: Zastąp przypisane kolekcje

en: Replace assigned Materials
pl: Zastąp przypisane materiały

en: Replace assigned Object Data
pl: Zastąp przypisane dane obiektu

en: Replace brush color by velocity color ramp
pl: Zastąp kolor pędzla na rampę koloru prędkości

en: Replace component values
pl: Zastąp wartości komponentów

en: Replace current image by another one from disk
pl: Zastąp bieżący obraz innym z dysku

en: Replace effect strip with another that takes the same number of inputs
pl: Zastąp pasek efektów innym, który przyjmuje taką samą liczbę wejść

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
pl: Zastąp istniejące F-modyfikatory, zamiast po prostu dodawać je na końcu istniejącej listy

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
pl: Zastąp istniejące zmienne sterownika, zamiast po prostu dodawać je na końcu istniejącej listy

en: Replace flat planes in footage by another image, detected by plane tracks from motion tracking
pl: Zastąp płaskie płaszczyzny w materiale filmowym innym obrazem wykrytym przez ścieżki płaszczyzn ze śledzenia ruchu

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
pl: Zastąp oświetlenie globalne okluzją otoczenia po określonej liczbie odbić

en: Replace inactive tiles with inactive nodes. Faster than tolerance-based pruning, useful for cases like narrow-band SDF grids with only inside or outside background values.
pl: Zastąp nieaktywne kafelki nieaktywnymi węzłami. Szybciej niż przycinanie oparte na tolerancji, przydatne w przypadkach takich jak wąskopasmowe siatki SDF z wartościami tła tylko wewnątrz lub na zewnątrz.

en: Replace modifiers in destination
pl: Zastąp modyfikatory w miejscu docelowym

en: Replace socket connections with the new links
pl: Zastąp połączenia gniazda na nowe łącza

en: Replace stroke backbone geometry by a Bézier curve approximation of the original backbone geometry
pl: Zastąp geometrię szkieletu obrysu przybliżeniem krzywej Béziera oryginalnej geometrii szkieletu

en: Replace text in the name
pl: Zastąp tekst w nazwie

en: Replace text with specified text and set as selected
pl: Zastąp tekst na określony tekst i ustaw jako zaznaczony

en: Replace text with the specified text
pl: Zastąp tekst na określony tekst

en: Replace the active linked ID (and its dependencies if any) by another one, from the same or a different library
pl: Zastąp aktywny powiązany ID (i jego zależności, jeśli takie istnieją) innym, z tej samej lub innej biblioteki

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
pl: Zastąp kolor punktów obrysu, do których już zastosowano kolor

en: Replace the incoming geometry with the selected input geometry
pl: Zastąp geometrię przychodzącą wybraną geometrią wejściową

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
pl: Zastąp kanał alfa obrazu wejściowego wartością wejściową alfa

en: Replace the original radius
pl: Zastąp oryginalny promień

en: Replace the original rotation with copied
pl: Zastąp oryginalny obrót skopiowanym

en: Replace the original transformation with copied
pl: Zastąp oryginalną transformację skopiowaną

en: Replace the original transformation with the action channels
pl: Zastąp oryginalną transformację kanałami akcji

en: Replace the original transformation with the transform from the attribute
pl: Zastąp oryginalną transformację transformacją z atrybutu

en: Replace the parent with a different bone after all bones are created. Using simply CTRL, DEF or MCH will replace the prefix instead
pl: Zastąp kość nadrzędną inną kością po utworzeniu wszystkich kości. Użycie samego CTRL, DEF lub MCH spowoduje zastąpienie prefiksu

en: Replace the selected nodes with the specified type
pl: Zastąp wybrane węzły określonym typem

en: Replace the stroke opacity instead of modulating each point
pl: Zastąp krycie obrysu zamiast modulować każdy punkt

en: Replace the stroke thickness
pl: Zastąp grubość obrysu

en: Replace this area
pl: Zastąp ten obszar

en: Replace value of reference by overriding one
pl: Zastąp wartość odniesienia, nadpisując jedną

en: Replace vertex coordinates with cached values
pl: Zastąp współrzędne wierzchołków wartościami z pamięci podręcznej

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
pl: Zastąp grupy wierzchołków wybranych obiektów grupami wierzchołków aktywnego obiektu

en: Replace with
pl: Zastąp przez

en: Replace with Selection
pl: Zastąp wyborem

en: Replacement Action
pl: Akcja wymiany

en: Replay
pl: Odtwórz

en: Replay selected reports
pl: Powtórz wybrane raporty

en: Repo Directory
pl: Katalog repozytorium

en: Repo Index
pl: Indeks repozytorium

en: Report
pl: Raport

en: Report a bug with pre-filled version information
pl: Zgłoś błąd dotyczący wstępnie wypełnionych informacji o wersji

en: Report all missing external files
pl: Zgłoś wszystkie brakujące pliki zewnętrzne

en: Reports
pl: Raporty

en: Reports time per pixel in milliseconds. Supported only on CPU render devices
pl: Raportuje czas na piksel w milisekundach. Obsługiwane tylko na urządzeniach renderujących z procesorem

en: Reposition Pivot
pl: Zmiana położenia obrotu

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
pl: Zmień położenie obrotu transformacji rzeźby na granicę rozszerzonego obszaru aktywnego

en: Repositories
pl: Repozytoria

en: Repository
pl: Repozytorium

en: Repository "{:s}": {:s}{:s}
pl: Repozytorium „{:s}": {:s}{:s}

en: Repository Alert:
pl: Alert repozytorium:

en: Repository URL
pl: Adres URL repozytorium

en: Repository managed by the user, stored in user directories
pl: Repozytorium zarządzane przez użytkownika, przechowywane w katalogach użytkownika

en: Repository not set
pl: Repozytorium nie zostało ustawione

en: Repository requires an access token
pl: Repozytorium wymaga tokena dostępu

en: Repository: {:s}
pl: Repozytorium: {:s}

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
pl: Reprezentacja alfa w pliku obrazu, do konwersji i z podczas zapisywania i wczytywania obrazu

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
pl: Reprezentacja informacji alfa w pikselach RGBA

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera".
pl: Reprezentuje „skalę ortograficzną” kamery ortograficznej. Jeśli kamera zostanie umieszczona w miejscu, w którym znajduje się światło, z tą skalą, będzie ona reprezentować zasięg „kamery” cienia.

en: Reproject attributes onto the new mesh
pl: Przeprojektuj atrybuty na nową siatkę

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
pl: Ponownie wyświetl wybrane obrysy z bieżącego punktu widzenia, tak jakby zostały narysowane na nowo (np. w celu naprawienia problemów spowodowanych przypadkowym przesunięciem kursora 3D lub przypadkową zmianą rzutni albo w celu dopasowania deformującej się geometrii)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
pl: Ponownie rzutuj obrysy na geometrię sceny, tak jakby zostały narysowane za pomocą opcji „Powierzchnia”

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
pl: Ponownie rzutuj obrysy tak, aby znalazły się na tej samej płaszczyźnie, tak jakby były rysowane z bieżącego punktu widzenia, korzystając z umieszczania obrysu „Kursor”

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
pl: Ponownie rzutuj obrysy za pomocą płaszczyzny X-Y

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
pl: Ponownie rzutuj obrysy za pomocą płaszczyzny X-Z

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
pl: Ponownie rzutuj obrysy za pomocą płaszczyzny Y-Z

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
pl: Ponownie rzutuj obrysy, używając orientacji kursora 3D

en: Reprojection Error
pl: Błąd ponownego rzutowania

en: Repulsion Factor
pl: Współczynnik odpychania

en: Repulsion is a factor of stiffness
pl: Odpychanie jest współczynnikiem sztywności

en: Require matching all intersection masks instead of just one
pl: Wymagaj dopasowania wszystkich masek przecięć zamiast tylko jednej

en: Require matching all material masks instead of just one
pl: Wymagaj dopasowania wszystkich masek materiału zamiast tylko jednej

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
pl: Wymagaj, aby punkty, w których łączą się sprężyny wewnętrzne, miały przeciwne kierunki normalne

en: Required
pl: Wymagany

en: Required render size ({}px) is larger than reported texture size limit ({}px).
pl: Wymagany rozmiar renderowania ({}px) jest większy niż podany limit rozmiaru tekstury ({}px).

en: Requires AMD GPU with RDNA architecture
pl: Wymagany jest procesor graficzny AMD z architekturą RDNA

en: Requires Access Token
pl: Wymaga tokena dostępu

en: Requires Apple Silicon with macOS %s or newer
pl: Wymagany jest układ Apple Silicon z systemem macOS %s lub nowszym

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
pl: Wymagany jest procesor graficzny Intel z architekturą Xe-HPG

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
pl: Wymagany jest procesor graficzny Intel z architekturą Xe-HPG i

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability %s
pl: Wymagany jest procesor graficzny NVIDIA z możliwością obliczeniową %s

en: Requires at least three vertices
pl: Wymaga co najmniej trzech wierzchołków

en: Requires selected vertices or active vertex group
pl: Wymaga wybranych wierzchołków lub aktywnej grupy wierzchołków

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
pl: Ponowne odczytywanie zasobów i katalogów zasobów z biblioteki zasobów na dysku

en: Reroute
pl: Przekieruj

en: Reroute Auto Labels
pl: Przekieruj etykiety automatyczne

en: Resample
pl: Ponowne próbkowanie

en: Resample Count
pl: Liczba ponownego próbkowania

en: Resample Curve
pl: Ponowne próbkowanie krzywej

en: Resample Length
pl: Długość ponownego próbkowania

en: Resample Mode
pl: Tryb ponownego próbkowania

en: Resample Scale
pl: Skala ponownego próbkowania

en: Resample the input curve before meshing
pl: Ponowne próbkowanie krzywej wejściowej przed utworzeniem siatki

en: Reserve placeholder frames for missing frames of the image sequence
pl: Zarezerwuj klatki zastępcze dla brakujących klatek sekwencji obrazów

en: Reset
pl: Resetuj

en: Reset Backdrop Image Zoom
pl: Resetuj powiększenie obrazu tła

en: Reset Children
pl: Resetuj potomka

en: Reset Color Ramp
pl: Resetuj rampę kolorów

en: Reset Curve
pl: Resetuj krzywą

en: Reset Nodes
pl: Resetuj węzły

en: Reset Normal
pl: Resetuj normalne

en: Reset Pose Bones Between Actions
pl: Resetuj kości pozy między akcjami

en: Reset Shape Keys Between Actions
pl: Resetuj klawisze kształtu między akcjami

en: Reset Transform
pl: Resetuj transformację

en: Reset UV projection
pl: Zresetuj projekcję UV

en: Reset UV transformation to default values
pl: Przywróć wartości domyślne transformacji UV

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
pl: Resetuj delty nawigacji VR względem pozycji bazowej sesji

en: Reset Values
pl: Resetuj wartości

en: Reset View
pl: Resetuj widok

en: Reset color tag
pl: Resetuj oznaczenie koloru

en: Reset curves and black/white point
pl: Zresetuj krzywe i punkt czerni / bieli

en: Reset feather weights on all selected points animation values
pl: Zresetuj wagę piórka we wszystkich wybranych punktach wartości animacji

en: Reset image transformation to default value
pl: Przywróć wartość domyślną transformacji obrazu

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
pl: Resetuj odległość ograniczającą dla ograniczenia odległości granicznej

en: Reset location deltas
pl: Resetuj delty lokalizacji

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
pl: Przywróć domyślne wartości położenia, obrotu i skalowania wybranych kości

en: Reset locations of selected bones to their default values
pl: Przywróć domyślne wartości lokalizacji wybranych kości

en: Reset normals to initial ones
pl: Przywróć wartości normalne do początkowych

en: Reset operator defaults
pl: Resetuj ustawienia domyślne operatora

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
pl: Resetuj oryginalną długość kości w celu rozciągnięcia do ograniczenia

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
pl: Resetuj transformację kości pozy do stanu klatki kluczowej

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
pl: Resetuj kości pozycji między każdą eksportowaną akcją. Jest to konieczne, gdy niektóre kości nie są kluczowane w niektórych animacjach

en: Reset recent files
pl: Resetuje ostatnie pliki

en: Reset rotation deltas
pl: Zresetuj delty rotacji

en: Reset rotations of selected bones to their default values
pl: Przywróć wartości domyślne obrotów wybranych kości

en: Reset scale deltas
pl: Resetuj delty skali

en: Reset scaling of selected bones to their default values
pl: Resetuj skalowanie wybranych kości do wartości domyślnych

en: Reset scaling of selected strips
pl: Resetuj skalowanie wybranych pasków

en: Reset shape keys between each action exported. This is needed when some SK channels are not keyed on some animations
pl: Resetuj klucze kształtu między każdą eksportowaną akcją. Jest to konieczne, gdy niektóre kanały SK nie są kluczowane w niektórych animacjach

en: Reset strip retiming
pl: Resetuj pasek ponownego chronometrażu

en: Reset strip transform location
pl: Resetuj lokalizację transformacji paska

en: Reset strip transform location, scale and rotation
pl: Resetuj położenie, skalę i obrót transformacji paska

en: Reset strip transform rotation
pl: Resetuj obrót transformacji paska

en: Reset strip transform scale
pl: Resetuj skalę transformacji paska

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
pl: Resetuj kopię siatki, na której jest rzeźbiona

en: Reset the feather weight to zero
pl: Resetuj wagę piórka do zera

en: Reset the horizontal view to the current scene frame range, taking the preview range into account if it is active
pl: Resetuj widok poziomy do bieżącego zakresu klatek sceny, biorąc pod uwagę zakres podglądu, jeśli jest aktywny

en: Reset the internal clipboard and/or normal of selected element
pl: Resetuj wewnętrzny schowek i / lub widok normalny wybranego elementu

en: Reset the selected local override to its linked reference values
pl: Resetuj wybrane lokalne nadpisanie do powiązanych wartości odniesienia

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
pl: Resetuj wybrane lokalne nadpisania do ich powiązanych wartości referencyjnych

en: Reset the stencil transformation to the default
pl: Przywróć transformację szablonu do wartości domyślnych

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
pl: Resetuj poprawki transformacji zastosowane do relacji nadrzędnej, nie usuwając samej relacji nadrzędnej

en: Reset the transforms of each individual child instance
pl: Resetuj transformacje każdego pojedynczego wystąpienia potomnego

en: Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled
pl: Resetuje transformacje każdej instancji potomnej w danych wyjściowych. Używane tylko wtedy, gdy „Oddzielni potomkowie” jest włączona

en: Reset the view
pl: Resetuj widok

en: Reset the weights of all shape keys to 0 or to the closest value respecting the limits
pl: Resetuj wagę wszystkich klawiszy kształtu do 0 lub do najbliższej wartości, uwzględniając ograniczenia

en: Reset the zoom and position of the background image
pl: Resetuj powiększenie i pozycję obrazu tła

en: Reset this property's value to its default value
pl: Przywróć wartość tej właściwości do wartości domyślnej

en: Reset to default values all elements of the array
pl: Przywróć do wartości domyślnej wszystkich elementów tablicy

en: Reset to the default theme colors
pl: Przywróć do domyślnych kolorów motywu

en: Reset to the default theme if this theme is active
pl: Przywróć domyślny motyw, jeśli ten motyw jest aktywny

en: Reset vertex color for all or selected strokes
pl: Resetuj kolor wierzchołków dla wszystkich lub wybranych obrysów

en: Reset viewable area to show full keyframe range
pl: Resetuj widoczny obszar, aby wyświetlić pełny zakres klatek kluczowych

en: Reset viewable area to show full strips range
pl: Resetuj widoczny obszar, aby wyświetlić pełny zakres pasków

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
pl: Resetuj widoczny obszar, aby wyświetlić wybrany zakres klatki kluczowej

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
pl: Resetuj widoczny obszar, aby wyświetlić wybrany zakres klatek kluczowych

en: Reset viewable area to show selected strips range
pl: Resetuj widoczny obszar, aby wyświetlić wybrany zakres pasków

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
pl: Resetuj widoczny obszar, aby wyświetlić kanał pod kursorem

en: Reset viewable area to show the selected channels
pl: Resetuj obszar widoczny, aby wyświetlić wybrane kanały

en: Resets the timing for absolute shape keys
pl: Resetuj czas dla kluczy kształtu absolutnego

en: Reshape
pl: Ponowny kształt

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
pl: Zmień wartości F-krzywej, np. zmień amplitudę ruchów

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
pl: Zmiana kształtu może działać tylko na wyższych poziomach podziałów

en: Resistance of object to movement
pl: Opór obiektu wobec ruchu

en: Resize
pl: Zmień rozmiar

en: Resize Quad View areas
pl: Zmień rozmiar obszarów widoku poczwórnego

en: Resize Quadrants
pl: Zmień rozmiar kwadrantów

en: Resize Region
pl: Zmień rozmiar regionu

en: Resize a node
pl: Zmień rozmiar węzła

en: Resize a spreadsheet column
pl: Zmień rozmiar kolumny arkusza kalkulacyjnego

en: Resize a spreadsheet column to the width of the data
pl: Zmień rozmiar kolumny arkusza kalkulacyjnego do szerokości danych

en: Resize editors by dragging from the edges
pl: Zmień rozmiar edytorów, przeciągając je od krawędzi

en: Resize lattice to fit selected deformable objects
pl: Zmień rozmiar kratki, aby dopasować ją do wybranych odkształcalnych obiektów

en: Resize the image
pl: Zmień rozmiar obrazu

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
pl: Zmień rozmiar obiektów, aby zachować pole ograniczające poniżej tej wartości. Wartość 0 wyłącza zaciskanie

en: Resize to a maximum of 1024 pixels
pl: Zmień rozmiar do maksymalnie 1024 pikseli

en: Resize to a maximum of 2048 pixels
pl: Zmień rozmiar do maksymalnie 2048 pikseli

en: Resize to a maximum of 256 pixels
pl: Zmień rozmiar do maksymalnie 256 pikseli

en: Resize to a maximum of 4096 pixels
pl: Zmień rozmiar do maksymalnie 4096 pikseli

en: Resize to a maximum of 512 pixels
pl: Zmień rozmiar do maksymalnie 512 pikseli

en: Resize view so you can see all nodes
pl: Zmień rozmiar widoku, aby zobaczyć wszystkie węzły

en: Resize view so you can see selected nodes
pl: Zmień rozmiar widoku, aby móc zobaczyć wybrane węzły

en: Resolution
pl: Rozdzielczość

en: Resolution Divisions
pl: Rozdzielczość podziałów

en: Resolution Limit
pl: Limit rozdzielczości

en: Resolution Mode
pl: Tryb rozdzielczości

en: Resolution Preview U
pl: Podgląd rozdzielczości U

en: Resolution Scale
pl: Skala rozdzielczości

en: Resolution U
pl: Rozdzielczość U

en: Resolution V
pl: Rozdzielczość V

en: Resolution Viewport
pl: Rozdzielczość rzutni

en: Resolution X
pl: Rozdzielczość X

en: Resolution Y
pl: Rozdzielczość Y

en: Resolution Z
pl: Rozdzielczość Z

en: Resolution does not match
pl: Rozdzielczość nie pasuje

en: Resolution is not selected for %s, skipping
pl: Nie wybrano rozdzielczości dla %s, pominięto

en: Resolution must be greater than 1
pl: Rozdzielczość musi być większa niż 1

en: Resolution must be positive
pl: Rozdzielczość musi być pozytywna

en: Resolution of the generated strokes
pl: Rozdzielczość generowanych pociągnięć

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
pl: Rozdzielczość wygenerowanej powierzchni do renderowania i wypiekania

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
pl: Rozdzielczość drzewa ósemkowego; wyższe wartości zapewniają drobniejsze szczegóły

en: Resolution percentage of shadow maps
pl: Procentowa rozdzielczość map cieni

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
pl: Procent rozdzielczości obiektów objętości w rzutni

en: Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
pl: Rozdzielczość używana do podglądów węzłów cieniowania (należy ją zmienić w celu zwiększenia wydajności)

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically).
pl: Rozdzielczość używana dla domeny płynu. Wartość odpowiada najdłuższemu bokowi domeny (rozdzielczość dla pozostałych boków domeny jest obliczana automatycznie).

en: Resolution when baked to a texture
pl: Rozdzielczość po wypieczeniu do tekstury

en: Resolutions
pl: Rozdzielczości

en: Rest & Ranges
pl: Spoczynek i zakresy

en: Rest Density
pl: Gęstość spoczynku

en: Rest Length
pl: Długość spoczynku

en: Rest Pose
pl: Poza spoczynkowa

en: Rest Position
pl: Pozycja spoczynkowa

en: Rest Shape Key
pl: Klucz kształtu spoczynkowy

en: Rest Source
pl: Źródło spoczynku

en: Rest length of the harmonic force
pl: Długość spoczynku siły harmonicznej

en: Restart from start frame when Cycle Length is reached
pl: Ponowne rozpoczęcie od klatki początkowej po osiągnięciu długości cyklu

en: Restitution
pl: Przywróć do pierwotnego stanu

en: Restore Areas
pl: Przywróć obszary

en: Restore Curve Segment Length
pl: Przywróć długość segmentu krzywej

en: Restore Frame
pl: Przywróć klatkę

en: Restore Handle Selection
pl: Przywróć wybór uchwytu

en: Restore Packed Linked Data to Their Original Locations
pl: Przywróć spakowane powiązane dane do ich oryginalnych lokalizacji

en: Restore all keymaps to default
pl: Przywróć wszystkie mapy klawiszy do domyślnych

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
pl: Przywróć wszystkie spakowane, połączone bloki danych do ich oryginalnych lokalizacji

en: Restore handle selection after tweaking
pl: Przywróć wybór uchwytu po dostosowaniu

en: Restore key map item
pl: Przywróć element mapy klawiszy

en: Restore key map(s)
pl: Przywróć mapę(y) klawiszy

en: Restore the frame when animation was initialized
pl: Przywróć klatkę, która została zainicjowana podczas animacji

en: Restores the length of each curve segment using a previous state after deformation
pl: Przywraca długość każdego segmentu krzywej, wykorzystując poprzedni stan po deformacji

en: Restrict
pl: Ograniczaj

en: Restrict Frame Range
pl: Ogranicz zakres ramek

en: Restrict Render
pl: Ogranicz renderowanie

en: Restrict Select
pl: Ogranicz wybór

en: Restrict View
pl: Ogranicz widok

en: Restrict Visible Points
pl: Ogranicz widoczne punkty

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
pl: Ogranicz edycję obrysów i klatek kluczowych na tej warstwie

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
pl: Ogranicz maksymalne i minimalne wartości F-krzywej

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
pl: Ogranicz modyfikator do działania tylko po jego klatce „początkowej”

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
pl: Ogranicz modyfikator do działania tylko przed jego klatką „końcową"

en: Restrict movement along each axis within given ranges
pl: Ogranicz ruch wzdłuż każdej osi w podanych zakresach

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
pl: Ogranicz ruchy do położenia wzdłuż krzywej, ponownie mapując lokalizację wzdłuż najdłuższej osi krzywej

en: Restrict movements to surface of target mesh
pl: Ogranicz ruchy do powierzchni siatki docelowej

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
pl: Ogranicz ruchy do określonej odległości od celu (tylko w momencie oceny ograniczeń)

en: Restrict objects visible for this probe (Deprecated)
pl: Ogranicz widoczność obiektów dla tej sondy (przestarzałe)

en: Restrict painting to vertices in the group
pl: Ogranicz malowanie do wierzchołków w grupie

en: Restrict renderability
pl: Ogranicz renderowalność

en: Restrict rigid body rotation to one axis
pl: Ogranicz obrót ciała sztywnego do jednej osi

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
pl: Ograniczenie przemieszczania i obrotu ciała sztywnego do jednej osi

en: Restrict rigid body translation to one axis
pl: Ograniczenie przmieszczenia ciała sztywnego do jednej osi

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
pl: Ogranicz obrót wokół każdej osi w podanych zakresach

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
pl: Ogranicz skalowanie wzdłuż każdej osi przy użyciu podanych zakresów

en: Restrict selection in the 3D View
     • Shift to set children
pl: Ogranicz wybór w widoku 3D
    • Shift, aby ustawić elementy podrzędne

en: Restrict selection in the viewport
pl: Ogranicz wybór w rzutni

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
pl: Ogranicz wybór do obiektów korzystających z tego samego trybu co obiekt aktywny, aby zapobiec przypadkowej zmianie trybu podczas wybierania

en: Restrict some optimization to keep named nodes and meshes attached to named nodes so that named nodes can be transformed externally
pl: Ogranicz część optymalizacji, aby zachować nazwane węzły i siatki dołączone do nazwanych węzłów, dzięki czemu nazwane węzły można przekształcać zewnętrznie

en: Restrict the rig list to a specific custom feature set
pl: Ogranicz listę platform do określonego zestawu własnych funkcji

en: Restrict translation and rotation to specified axes
pl: Ograniczanie translacji i obrotu do określonych osi

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
pl: Ograniczanie przesunięć i obrotów do określonych osi za pomocą sprężyn

en: Restrict visibility in the 3D View
pl: Ogranicz widoczność w widoku 3D

en: Restrict visibility in the 3D View
     • Shift to set children
pl: Ogranicz widoczność w widoku 3D
    • Shift, aby ustawić podrzędne

en: Restrict visibility in the viewport
pl: Ogranicz widoczność w rzutni

en: Restriction Toggles
pl: Przełączniki ograniczeń

en: Restrictions
pl: Ograniczenia

en: Result
pl: Wynik

en: Result of cloth solver iteration
pl: Wynik iteracji rozwiązania tkaniny

en: Result of joining generated geometries from each iteration
pl: Wynik łączenia wygenerowanych geometrii z każdej iteracji

en: Result of rendering, including all layers and passes
pl: Wynik renderowania, obejmujący wszystkie warstwy i przejścia

en: Resumable
pl: Możliwość wznowienia

en: Resume regular speed
pl: Przywróć normalną prędkość

en: Resync
pl: Ponowna synchronizacja

en: Resync Enforce
pl: Wymuś ponowną synchronizację

en: Retain Overall Shape
pl: Zachowaj ogólny kształt

en: Retime
pl: Ponowny czas

en: Retiming
pl: Ponowna koordynacja

en: Retiming Key
pl: Klucz ponownej koordynacji

en: Retiming Key Selection Status
pl: Ponowna koordynacja statusu wyboru klucza

en: Retiming Keys
pl: Klucze ponownej koordynacji

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
pl: Zmiana czasu klatek końcowych i przejście do początku animacji w celu utrzymania pętli

en: Retiming key must be selected
pl: Należy wybrać klucz ponownej koordynacji

en: Retopology
pl: Ponowna topologia

en: Retopology Offset
pl: Przesunięcie ponownej topologii

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
pl: Pobierz mapę UV z geometrii lub domyślną kopię zapasową, jeśli żadna nie została określona

en: Retrieve a bundle item by path.
pl: Pobierz element pakietu według ścieżki.

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
pl: Pobierz atrybut koloru lub domyślny atrybut zapasowy, jeśli nie określono żadnego

en: Retrieve a point index within a curve
pl: Pobierz indeks punktu w obrębie krzywej

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
pl: Pobierz stabilną wartość losowego identyfikatora z atrybutu „id” w domenie punktowej lub indeksu, jeśli atrybut nie istnieje

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
pl: Pobierz wektor długości jednostkowej wskazujący kierunek od geometrii w każdym elemencie

en: Retrieve a value from a list
pl: Pobierz wartość z listy

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
pl: Pobierz wektor wskazujący lokalizację każdego elementu

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
pl: Pobierz wartość całkowitą wskazującą pozycję każdego elementu na liście, zaczynając od zera

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
pl: Pobierz atrybuty dołączone do obiektów lub geometrii

en: Retrieve corners in the same face as another
pl: Pobierz narożniki na tym samym licu co na innym

en: Retrieve corners that make up a face
pl: Pobierz narożniki tworzące lico

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
pl: Pobierz dane z punktu na krzywej w określonej odległości od jej początku

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
pl: Pobierz dane innych elementów w geometrii kontekstu

en: Retrieve face corners connected to edges
pl: Pobierz narożniki lica połączone z krawędziami

en: Retrieve face corners connected to vertices
pl: Pobierz narożniki lica połączone z wierzchołkami

en: Retrieve geometric information about the current shading point
pl: Pobierz informacje geometryczne o bieżącym punkcie cieniowania

en: Retrieve geometry instances from a collection
pl: Pobierz wystąpienia geometrii z kolekcji

en: Retrieve hair curve information
pl: Pobierz informacje o krzywej włosów

en: Retrieve how far along each spline a control point is
pl: Pobierz, jak daleko na każdej linii krzywej znajduje się punkt kontrolny

en: Retrieve information about a volume grid
pl: Pobierz informacje o siatce objętości

en: Retrieve information about an image
pl: Pobierz informacje o obrazie

en: Retrieve information about points in a point cloud
pl: Pobierz informacje o punktach w chmurze punktów

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
pl: Pobierz informacje o oddzielnych połączonych regionach w siatce

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
pl: Pobierz informacje o kamerze i jej powiązaniu z bieżącą pozycją punktu cieniowania

en: Retrieve information about the object instance
pl: Pobierz informacje o wystąpieniu obiektu

en: Retrieve information from a camera object
pl: Pobierz informacje z obiektu kamery

en: Retrieve information from an object
pl: Pobierz informacje z obiektu

en: Retrieve information of armature bones
pl: Pobierz informacje o kościach armatury

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
pl: Pobieranie wielu typów współrzędnych tekstury.
    Zwykle używane jako dane wejściowe dla węzłów tekstury

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
pl: Pobierz kąt w każdym punkcie kontrolnym używanym do skręcenia normalnej krzywej wokół jej stycznej

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
pl: Pobierz aktualny czas animacji sceny w jednostkach sekund lub klatek

en: Retrieve the curve a control point is part of
pl: Pobierz krzywą, której punktem kontrolnym jest część

en: Retrieve the data of a specified attribute
pl: Pobierz dane określonego atrybutu

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
pl: Pobierz dane cząstki, która utworzyła wystąpienie obiektu, na przykład w celu zapewnienia zmienności wielu wystąpieniom obiektu

en: Retrieve the direction of curves at each control point
pl: Pobierz kierunek krzywych w każdym punkcie kontrolnym

en: Retrieve the edges connected to each vertex
pl: Pobierz krawędzie połączone z każdym wierzchołkiem

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
pl: Pobierz krawędzie obiektu tak, jak wyglądają w Cyklach.
    Uwaga: ponieważ siatki są trójkątne przed przetworzeniem przez Cykle, topologia zawsze będzie wyglądać jak trójkątna

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
pl: Pobierz krawędzie po obu stronach narożnika lica

en: Retrieve the face each face corner is part of
pl: Pobierz lico, którego częścią jest każdy narożnik lica

en: Retrieve the full transformation of each instance in the geometry
pl: Pobierz pełną transformację każdego wystąpienia w geometrii

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
pl: Pobierz indeks materiału użytego dla każdego elementu na liście materiałów geometrii

en: Retrieve the integer coordinates of the voxel that the field is evaluated on
pl: Pobierz współrzędne całkowite woksela, na podstawie którego oceniane jest pole

en: Retrieve the length of all splines added together
pl: Pobierz długość wszystkich dodanych linii krzywych

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
pl: Pobierz liczbę elementów w geometrii dla każdej domeny atrybutów

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
pl: Pobierz liczbę ocenionych punktów, które zostaną wygenerowane dla każdego punktu kontrolnego na krzywych

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
pl: Pobierz liczbę lic, które wykorzystują każdą krawędź jako jedną ze swoich lic

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
pl: Pobierz obiekt zawierający aktualnie wykonywany modyfikator węzłów geometrycznych

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
pl: Pobierz położenie uchwytów każdego punktu kontrolnego Béziera

en: Retrieve the position of the mouse cursor
pl: Pobierz pozycję kursora myszy

en: Retrieve the quaternion components representing a rotation
pl: Pobierz składowe kwaternionu reprezentujące obrót

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
pl: Pobierz promień w każdym punkcie geometrii krzywej lub chmury punktów

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
pl: Pobierz obrót każdego wystąpienia w geometrii

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
pl: Pobierz skalę każdego wystąpienia w geometrii

en: Retrieve the scene's active camera
pl: Pobierz aktywną kamerę sceny

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
pl: Pobierz całkowitą długość każdego splajnu jako odległość lub liczbę punktów

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
pl: Pobierz typ przychodzącego promienia, dla którego wykonywane jest cieniowanie.
    Zwykle używane do sztuczek nieopartych na fizyce

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
pl: Pobierz wierzchołek, do którego przyłączony jest każdy narożnik lica

en: Retrieve the view direction and location of the 3D viewport
pl: Pobierz kierunek widoku i lokalizację rzutni 3D

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
pl: Pobierz informacje topologiczne dotyczące każdej krawędzi siatki

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
pl: Pobierz informacje topologiczne dotyczące każdego lica siatki

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
pl: Pobierz informacje topologiczne dotyczące każdego wierzchołka siatki

en: Retrieve transform from target geometry attribute data
pl: Pobierz transformację z danych atrybutów geometrii docelowej

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
pl: Pobierz wartości z pola w innej domenie niż domena kontekstu

en: Retrieve values from specific geometry elements
pl: Pobierz wartości z określonych elementów geometrycznych

en: Retrieve values from the specified volume grid
pl: Pobierz wartości z określonej siatki objętości

en: Retrieve volume grid values at specific voxels
pl: Pobierz wartości siatki objętości dla określonych wokseli

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
pl: Sprawdź, czy wszystkie trójkąty na danym licu leżą na tej samej płaszczyźnie, tzn. czy mają tę samą normalną

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
pl: Pobierz, czy każda krawędź jest oznaczona jako gładka lub podzielona

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
pl: Pobierz, czy każde lico jest oznaczone jako gładka lub ostra normalna

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
pl: Pobierz, czy każdy punkt końcowy splajnu łączy się z początkiem

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
pl: Pobierz, czy węzły są oceniane pod kątem rzutni, a nie ostatecznego renderowania

en: Return
pl: Powrót

en: Return the sign of A, sign(A)
pl: Zwróć znak A, sign(A)

en: Return to Previous Mode
pl: Powrót do poprzedniego trybu

en: Return to previous mode
pl: Powrót do poprzedniego trybu

en: Return whether this is a layered Action. At this point all actions are layered through versioning and this function will always return true
pl: Zwraca wartość, czy jest to akcja warstwowa. W tym momencie wszystkie akcje są warstwowe poprzez wersjonowanie i ta funkcja zawsze zwróci wartość prawda

en: Return whether this is a legacy Action. Legacy Actions have no layers or slots. Since Blender 4.4 actions are automatically updated to layered actions. This will only return true on empty actions
pl: Zwraca wartość, czy jest to starsza akcja. Starsze akcje nie mają warstw ani gniazd. Od wersji Blender 4.4 akcje są automatycznie aktualizowane do akcji warstwowych. Wartość prawda zostanie zwrócona tylko w przypadku pustych akcji

en: Returns a selection of boundary edges
pl: Zwraca wybór krawędzi granicznych

en: Returns a selection of edges that make up a seam in the provided UV data. A seam is defined as a discontinuity of the data between connected face corners
pl: Zwraca wybór krawędzi tworzących szew w dostarczonych danych UV. Szew jest definiowany jako przerwa w danych między połączonymi narożnikami lica

en: Returns a selection of loose edges
pl: Zwraca wybór luźnych krawędzi

en: Returns a selection of manifold edges
pl: Zwraca wybór krawędzi rozmaitości

en: Returns a uniformly distributed random rotation
pl: Zwraca losową rotację rozłożoną równomiernie

en: Returns a value where only one bit from A and B is set
pl: Zwraca wartość, w której ustawiony jest tylko jeden bit z A i B

en: Returns a value where the bits of A and B are both set
pl: Zwraca wartość, w której bity A i B są ustawione

en: Returns a value where the bits of either A or B are set
pl: Zwraca wartość, w której ustawione są bity A lub B

en: Returns information about an image
pl: Zwraca informacje o obrazie

en: Returns information about the active strip of the modifier
pl: Zwraca informacje o aktywnym pasku modyfikatora

en: Returns the angle between the two flanking edges of a face corner inside the face
pl: Zwraca kąt między dwoma krawędziami bocznymi narożnika lica wewnątrz lica

en: Returns the coordinates of the pixels of an image
pl: Zwraca współrzędne pikseli obrazu

en: Returns the length of an edge
pl: Zwraca długość krawędzi

en: Returns the opposite bit value of A, in decimal it is equivalent of A = -A - 1
pl: Zwraca wartość bitową przeciwną do A, w systemie dziesiętnym jest to równoważne A = -A - 1

en: Returns the position and speed of the marker at the current scene frame relative to the position of the first non-disabled marker in the track
pl: Zwraca pozycję i prędkość znacznika w bieżącej klatce sceny względem pozycji pierwszego nieustawionego znacznika na ścieżce

en: Returns the position and speed of the marker at the current scene frame relative to the position of the marker at the current scene frame plus the user given relative frame
pl: Zwraca pozycję i prędkość znacznika w bieżącej klatce sceny względem pozycji znacznika w bieżącej klatce sceny plus względna klatka podana przez użytkownika

en: Returns the position and speed of the marker at the current scene frame relative to the zero origin of the tracking space
pl: Zwraca pozycję i prędkość znacznika w bieżącej klatce sceny względem zerowego początku przestrzeni śledzenia

en: Returns the position and speed of the marker at the given absolute frame
pl: Zwraca pozycję i prędkość znacznika w danej klatce absolutnej

en: Returns the sign of A
pl: Zwraca znak A

en: Reusable Local ID
pl: Wielokrotnego użytku lokalny identyfikator

en: Reuse neighbor pixels' rays
pl: Ponowne wykorzystanie promieni pikseli sąsiadujących

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
pl: Odkryj wszystkie kości ukryte w trybie edycji

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
pl: Odkryj wszystkie kości ukryte w trybie pozy

en: Reveal all hidden UV vertices
pl: Odkryj wszystkie ukryte wierzchołki UV

en: Reveal all hidden metaball elements
pl: Odkryj wszystkie ukryte elementy metakuli

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
pl: Odkryj wszystkie ukryte wierzchołki, krawędzie i lica

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
pl: Odkryj wszystkie obiekty renderowania, ustawiając flagę ukrywania renderowania

en: Reveal hidden control points
pl: Odkryj ukryte punkty kontrolne

en: Reveal hidden faces and vertices
pl: Odkryj ukryte lica i wierzchołki

en: Reveal temporarily hidden mask layers
pl: Odkryj tymczasowo ukryte warstwy maski

en: Reveal temporarily hidden objects
pl: Odkryj tymczasowo ukryte obiekty

en: Reverse
pl: Odwracaj

en: Reverse Curve
pl: Odwróć krzywą

en: Reverse Frames
pl: Odwróć klatki

en: Reverse Mouse
pl: Odwróć mysz

en: Reverse Path
pl: Odwróć ścieżkę

en: Reverse Sorting
pl: Odwróć sortowanie

en: Reverse Transfer
pl: Odwróć transfer

en: Reverse current order of selected elements
pl: Odwróć aktualną kolejność wybranych elementów

en: Reverse cycle history
pl: Odwróć cykl historii

en: Reverse frame order
pl: Odwróć kolejność klatek

en: Reverse order
pl: Odwróć kolejność

en: Reverse the direction of the selected curves
pl: Odwróć kierunek wybranych krzywych

en: Reverse the order of shown items
pl: Odwróć kolejność wyświetlanych elementów

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
pl: Odwróć kolejność wierzchołków i krawędzi wybranych lic, zmieniając ich normalny kierunek

en: Reverse the sorting effect
pl: Odwróć efekt sortowania

en: Reverse the transformation between this object and its target
pl: Odwróć transformację pomiędzy tym obiektem a jego celem

en: Reverse the vertical movement of the mouse
pl: Odwróć pionowy ruch myszy

en: Reversed
pl: Odwrócony

en: Reverses the direction of rotation input
pl: Odwraca kierunek obrotu wejściowego

en: Revert
pl: Przywróć

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
pl: Przywróć oryginalny układ ekranu przed nałożeniem obszaru pełnoekranowego

en: Revert nodes back to the default state, but keep connections
pl: Przywróć węzły do stanu domyślnego, ale zachowaj podłączenia

en: Revert the active brush settings to the default values from the asset library
pl: Przywróć ustawienia aktywnego pędzla do wartości domyślnych z biblioteki zasobów

en: Revert to 1st order integration when clamping would be applied. More conservative than clamping
pl: Przywróć do całkowania pierwszego rzędu, gdy zastosowano by zaciskanie. Bardziej konserwatywne niż zaciskanie

en: Revert to Saved Preferences
pl: Przywróć do zapisanych preferencji

en: Revert to the Saved File
pl: Przywróć do zapisanego pliku

en: Revolve edges
pl: Obróć krawędzie

en: Rh Simple
pl: Prosty Rh

en: Ridge
pl: Grzbiet

en: Ridge & Valley
pl: Grzbiet i dolina

en: Ridged Multifractal
pl: Multifraktalny prążkowany

en: Ridges and Valleys
pl: Grzbiety i doliny

en: Rig Name
pl: Nazwa szkieletu

en: Rig UI Script
pl: Skrypt szkieletu interfejsu użytkownika

en: Rig that owns this object and may delete or overwrite it upon re-generation
pl: Szkielet, który jest właścicielem tego obiektu i może go usunąć lub nadpisać po ponownym wygenerowaniu

en: Rig type
pl: Typ szkieletu

en: Rig type for this bone
pl: Typ szkieletu dla tej kości

en: Rigging
pl: Osprzęt

en: Right
pl: Prawo

en: Right Eye
pl: Prawe oko

en: Right Handle
pl: Prawy uchwyt

en: Right Handle Field
pl: Pole prawego uchwytu

en: Right Handle Offset
pl: Przesunięcie prawego uchwytu

en: Right Handle Selected
pl: Wybrano prawy uchwyt

en: Right Handle Type
pl: Typ prawego uchwytu

en: Right Key
pl: Prawy klucz

en: Right Mouse Select Action
pl: Wybierz akcję prawym przyciskiem myszy

en: Right Neighbor
pl: Prawy sąsiad

en: Right Orthographic
pl: Prawy ortograficzny

en: Right Perspective
pl: Prawa perspektywa

en: Right click on buttons to add them to this menu
pl: Kliknij prawym przyciskiem myszy na przyciskach, aby dodać je do tego menu

en: Right eye should see left image and vice versa
pl: Prawe oko powinno widzieć lewy obraz i odwrotnie

en: Right handle selection status
pl: Status wyboru prawego uchwytu

en: Right mouse always tweaks
pl: Prawy przycisk myszy zawsze zmienia

en: Right mouse uses the selection tool
pl: Prawy przycisk myszy służy do zaznaczania

en: Right singular vectors
pl: Wektory pojedyncze prawostronne

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pl: Prawy dolny róg obszaru poszukiwań w znormalizowanych współrzędnych względem pozycji znacznika

en: Rightward frame offset of the left handle from the start of the strip content
pl: Przesunięcie klatki w prawo od lewego uchwytu od początku zawartości paska

en: Rigid Body
pl: Ciało sztywne

en: Rigid Body Constraint
pl: Ograniczenia ciała sztywnego

en: Rigid Body Constraint Type
pl: Rodzaj ograniczenia ciała sztywnego

en: Rigid Body Object
pl: Obiekt ciała sztywnego

en: Rigid Body Settings
pl: Ustawienia ciała sztywnego

en: Rigid Body Shape
pl: Kształt ciała sztywnego

en: Rigid Body Type
pl: Rodzaj ciała sztywnego

en: Rigid Body World
pl: Świat ciała sztywnego

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
pl: Świat ciała sztywnego nie ma powiązanych danych fizycznych do eksportu

en: Rigid Body actively participates to the simulation
pl: Ciało sztywne aktywnie uczestniczy w symulacji

en: Rigid body deforms during simulation
pl: Ciało sztywne odkształca się podczas symulacji

en: Rigidbody
pl: Ciało sztywne

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
pl: Świat ciała sztywnego nie został poprawnie zainicjowany, najpierw należy wykonać symulację krok po kroku

en: Rigify Active Collection
pl: Aktywna kolekcja rigify

en: Rigify Active Type
pl: Typ aktywny Rigify

en: Rigify Animation Tools
pl: Narzędzia animacji Rigify

en: Rigify Color Sets Specials
pl: Specjalne zestawy kolorów Rigify

en: Rigify Dev Tools
pl: Narzędzia programistyczne Rigify

en: Rigify Meta-Rigs
pl: Meta-szkielety Rigify

en: Rigify Owner Rig
pl: Właściciel szkieletu Rigify

en: Rigify Rig Name
pl: Nazwa szkieletu Rigify

en: Rigify Target Rig
pl: Docelowy szkielet Rigify

en: Rigify Target Rig UI
pl: Interfejs użytkownika docelowego szkieletu Rigify

en: Rigify Type
pl: Rodzaj Rigify

en: Rim
pl: Obrzeże

en: Rim Color
pl: Kolor obrzeża

en: Rim Crease
pl: Zagięcie obrzeża

en: Rim Effect
pl: Efekt obrzeża

en: Rim Material Offset
pl: Przesunięcie materiału obrzeża

en: Rim Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków obrzeża

en: Rim effect
pl: Efekt obrzeża

en: Rings
pl: Pierścienie

en: Rings Direction
pl: Kierunek pierścieni

en: Rings along X axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi X

en: Rings along Y axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi Y

en: Rings along Z axis
pl: Pierścienie wzdłuż osi Z

en: Rings along spherical distance
pl: Pierścienie wzdłuż odległości sferycznej

en: Rings must be at least 3
pl: Pierścienie muszą mieć co najmniej 3

en: Rip
pl: Rozerwij

en: Rip failed
pl: Rozerwanie nieudany

en: Rip is not compatible with vertex sticky selection
pl: Rozerwij nie jest zgodny z opcją wyboru wierzchołków przyklejanych

en: Rip is only compatible with sync-select with vertex/edge selection
pl: Rozerwij jest kompatybilny tylko z synchronizacją wyboru z wyborem wierzchołków / krawędzi

en: Rip polygons and move the result
pl: Rozerwij wielokąt i przenieś wynik

en: Rip selected vertices or a selected region
pl: Rozerwij wybrane wierzchołki lub wybrany region

en: Roation of the area to be darkened
pl: Obrót obszaru do przyciemnienia

en: Role of object in Rigid Body Simulations
pl: Rola obiektu w symulacjach ciała sztywnego

en: Roll
pl: Kręć

en: Roll Angle
pl: Kąt kręcenia

en: Roll Angle Source
pl: Źródło kąta kręcenia

en: Roll Depth
pl: Głębokość kręcenia

en: Roll Direction
pl: Kierunek kręcenia

en: Roll Hair Curves
pl: Krzywe kręcenia włosów

en: Roll In
pl: Wtaczanie

en: Roll Left
pl: Kręć w lewo

en: Roll Length
pl: Długość kręcenia

en: Roll Out
pl: Wytaczanie

en: Roll Radius
pl: Promień kręcenia

en: Roll Right
pl: Kręć w prawo

en: Roll Taper
pl: Zbieżność kręcenia

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
pl: Przesunięcie kręcenia na końcu B-kości, regulacja skrętu

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
pl: Przesunięcie kręcenia na początku B-kości, regulacja skrętu

en: Roll the view
pl: Przewiń widok

en: Roll the view around to the left
pl: Przewiń widok dookoła w lewo

en: Roll the view around to the right
pl: Przewiń widok dookoła w prawo

en: Roll the view using an angle value
pl: Przewiń widok, używając wartości kąta

en: Roll: %.2f
pl: Kręć: %.2f

en: Roll: %s
pl: Kręć: %s

en: Rolling Shutter
pl: Migawka tocząca

en: Rolling Shutter Duration
pl: Czas trwania migawki toczącej

en: Rolls up hair curves starting from their tips
pl: Zwijanie włosów w rulon, zaczynając od końcówek

en: Romanian - Român
pl: Rumuński - Român

en: Root
pl: Nasada

en: Root Diameter
pl: Średnica nasady

en: Root Direction
pl: Kierunek nasady

en: Root Index
pl: Indeks nasady

en: Root Nodes
pl: Węzły główne

en: Root Position
pl: Pozycja nasady

en: Root Positions
pl: Pozycje nasady

en: Root Prim
pl: Nasada elementu podstawowego

en: Root Selection
pl: Wybór nasady

en: Root Texture Coordinates
pl: Współrzędne tekstury nasady

en: Root Translation Only
pl: Tylko tłumaczenie główne

en: Root falloff
pl: Zanik nasady

en: Root of collections hierarchy of this view layer, its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
pl: Podstawa hierarchii kolekcji tej warstwy widoku, jej właściwość wskaźnika „kolekcja” jest taka sama jak główna kolekcja sceny

en: Root path of all files listed in ``files`` collection
pl: Ścieżka główna wszystkich plików wymienionych w kolekcji „pliki”

en: Root preset
pl: Ustawienie wstępne nasady

en: Rotate
pl: Obróć

en: Rotate 180 degrees clockwise
pl: Obróć o 180° w prawo

en: Rotate 270 degrees clockwise
pl: Obróć o 270° w prawo

en: Rotate 90 degrees clockwise
pl: Obróć o 90° w prawo

en: Rotate By
pl: Obróć według

en: Rotate Euler
pl: Obróć Eulera

en: Rotate Hair Curves
pl: Obróć krzywe włosów

en: Rotate Instances
pl: Obróć instancje

en: Rotate Rotation
pl: Obróć rotację

en: Rotate Source
pl: Obróć źródło

en: Rotate UV coordinates inside faces
pl: Obróć współrzędne UV wewnątrz lic

en: Rotate Vector
pl: Obróć wektor

en: Rotate a point using X axis
pl: Obróć punkt za pomocą osi X

en: Rotate a point using XYZ order
pl: Obróć punkt, używając kolejności XYZ

en: Rotate a point using Y axis
pl: Obróć punkt za pomocą osi Y

en: Rotate a point using Z axis
pl: Obróć punkt za pomocą osi Z

en: Rotate a point using axis angle
pl: Obróć punkt za pomocą kąta osi

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
pl: Obróć wektor wokół punktu obrotu (środek)

en: Rotate around a different point
pl: Obrót wokół innego punktu

en: Rotate around an axis by an angle
pl: Obrót wokół osi o kąt

en: Rotate around image center
pl: Obróć wokół środka obrazu

en: Rotate around local X, then Z
pl: Obróć wokół lokalnego X, a następnie Z

en: Rotate around local Z, then X
pl: Obróć wokół lokalnego Z, a następnie X

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
pl: Obrót wokół osi X, Y i Z

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
pl: Obrót wokół osi Z przestrzeni modyfikatora

en: Rotate around the local X axis
pl: Obrót wokół lokalnej osi X

en: Rotate around the local Y axis
pl: Obrót wokół lokalnej osi Y

en: Rotate around the local Z axis
pl: Obrót wokół lokalnej osi Z

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
pl: Obróć wokół określonej („zablokowanej”) osi, aby wskazać cel

en: Rotate copies based on the array shape
pl: Obróć kopie na podstawie kształtu tablicy

en: Rotate custom normal of selected items
pl: Obróć własną normalną wybranych elementów

en: Rotate face corner color attribute inside faces
pl: Obróć atrybut koloru narożnika lica wewnątrz lica

en: Rotate geometry instances in local or global space
pl: Obróć instancje geometryczne w przestrzeni lokalnej lub globalnej

en: Rotate image by specified angle
pl: Obróć obraz o określony kąt

en: Rotate initial selection giving better shape
pl: Obróć początkowy wybór, aby uzyskać lepszy kształt

en: Rotate instance according to vertex normal
pl: Obróć instancję zgodnie z normalną wierzchołka

en: Rotate instances based on the shape of the incoming geometry
pl: Obróć wystąpienia na podstawie kształtu przychodzącej geometrii

en: Rotate instances based on the shape of the surface geometry
pl: Obróć wystąpienia na podstawie kształtu geometrii powierzchni

en: Rotate is affected by the snapping settings
pl: Obrót jest uzależniony od ustawień przyciągania

en: Rotate islands for best fit
pl: Obróć wyspy, aby uzyskać najlepsze dopasowanie

en: Rotate islands to be aligned horizontally
pl: Obróć wyspy, aby wyrównać je poziomo

en: Rotate islands to be aligned vertically
pl: Obróć wyspy, aby wyrównać je w pionie

en: Rotate islands to improve layout
pl: Obróć wyspy, aby poprawić układ

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
pl: Obróć nierównomierną skalę nadrzędnego, aby wyrównać ją ze skalą potomka, stosując skalę X nadrzędny do osi X potomka itd.

en: Rotate points around the midpoint of the brush
pl: Obróć punkty wokół środka pędzla

en: Rotate relative to the current orientation
pl: Obróć względem bieżącej orientacji

en: Rotate selected edge or adjoining faces
pl: Obróć wybraną krawędź lub sąsiadujące lica

en: Rotate selected items
pl: Obróć wybrane elementy

en: Rotate the copies randomly
pl: Obróć kopie losowo

en: Rotate the image
pl: Obróć obraz

en: Rotate the input rotation in global space
pl: Obróć obrót wejściowy w przestrzeni globalnej

en: Rotate the input rotation in its local space
pl: Obróć obrót wejściowy w jego przestrzeni lokalnej

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
pl: Obróć obrót wejściowy w przestrzeni lokalnej obiektu

en: Rotate the instances randomly
pl: Obróć instancje losowo

en: Rotate the surface tangent
pl: Obróć styczną powierzchni

en: Rotate the view
pl: Obróć widok

en: Rotate/Twist
pl: Obróć / skręć

en: Rotated cameras, looking at the same point at the convergence distance
pl: Obrócone kamery, patrzące w ten sam punkt w odległości zbieżności

en: Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal
pl: Obrócony do minimalnego prostokąta, w pionie lub poziomie

en: Rotates each hair curve around an axis
pl: Obraca każdą krzywą włosów wokół osi

en: Rotates the bit values of A by the specified Shift amount. Positive values rotate left, negative values rotate right.
pl: Obraca wartości bitowe A o określoną wartość przesunięcia. Wartości dodatnie obracają się w lewo, a wartości ujemne w prawo.

en: Rotates the direction of anisotropy, with 1.0 going full circle
pl: Obraca kierunek anizotropii, przy czym 1,0 to pełne koło

en: Rotation
pl: Obrót

en: Rotation & Scale
pl: Obrót i skala

en: Rotation Angle
pl: Kąt obrotu

en: Rotation Axis
pl: Oś obrotu

en: Rotation Field
pl: Pole rotacyjne

en: Rotation Increment
pl: Przyrost obrotu

en: Rotation Influence
pl: Wpływ rotacji

en: Rotation Matrix
pl: Macierz obrotu

en: Rotation Method
pl: Metoda obrotu

en: Rotation Mix Mode
pl: Tryb mieszania rotacji

en: Rotation Mode
pl: Tryb obrotu

en: Rotation Node Socket
pl: Gniazdo węzła obrotu

en: Rotation Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła obrotu

en: Rotation Origins
pl: Początki obrotu

en: Rotation Path
pl: Ścieżka obrotu

en: Rotation Precision Increment
pl: Przyrost precyzji obrotu

en: Rotation Range
pl: Zakres obrotu

en: Rotation Track Specials
pl: Specjalne ścieżki obrotu

en: Rotation Tracks
pl: Ścieżki obrotu

en: Rotation Units
pl: Jednostki obrotu

en: Rotation W
pl: Obrót W

en: Rotation X
pl: Obrót X

en: Rotation Y
pl: Obrót Y

en: Rotation Z
pl: Obrót Z

en: Rotation accumulated for each copy
pl: Rotacja skumulowana dla każdej kopii

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
pl: Wartość obrotu na piksel, która kontroluje szybkość obrotu rzutni

en: Rotation and Scale
pl: Obrót i skala

en: Rotation angle
pl: Kąt obrotu

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
pl: Kąt obrotu wokół osi Z, aby zastosować deltę obrotu z zestawu wirtualnej rzeczywistości VR

en: Rotation around center or object
pl: Obrót wokół środka lub obiektu

en: Rotation around path
pl: Obrót wokół ścieżki

en: Rotation around the chosen orientation axis
pl: Obrót wokół wybranej osi orientacji

en: Rotation axis (default: tangent at root)
pl: Oś obrotu (domyślnie: styczna do nasady)

en: Rotation conversion
pl: Konwersja obrotu

en: Rotation error
pl: Błąd obrotu

en: Rotation for each step
pl: Obrót dla każdego kroku

en: Rotation for the background image (ortho view only)
pl: Obrót obrazu tła (tylko widok ortogonalny)

en: Rotation for the newly added object
pl: Obrót nowo dodanego obiektu

en: Rotation in Eulers
pl: Rotacja w Eulerach

en: Rotation in Quaternions
pl: Obrót w kwaternionach

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
pl: Obrót w kwaternionach (zachowaj normalizację)

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
pl: Obrót nie jest obsługiwany w edytorze arkusza ekspozycji

en: Rotation mode.
    
    Only affects the way rotation is displayed, rotation itself is unaffected.
pl: Tryb obrotu.
    
    Wpływa jedynie na sposób wyświetlania obrotu, sam obrót nie jest modyfikowany.

en: Rotation of blades in aperture
pl: Obrót łopatek w otworze

en: Rotation of sun around zenith
pl: Obrót słońca wokół zenitu

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
pl: Obrót celu kontrolera odpowiadającego akcji w przestrzeni świata

en: Rotation of the effect
pl: Obrót efektu

en: Rotation of the instances
pl: Rotacja instancji

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
pl: Obrót lampy studyjnej wokół osi Z

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
pl: Przesunięcie obrotu stosowane do pozy bazowej podczas określania obrotu widza

en: Rotation only
pl: Tylko obrót

en: Rotation or scaling pivot point
pl: Obrót lub punkt obrotu skalowania

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
pl: Obrót występujący w oryginalnym ujęciu zostanie skompensowany (np. w przypadku celowego przechylenia)

en: Rotation range on which pivoting should occur
pl: Zakres obrotu, w którym powinno nastąpić obracanie

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
pl: Krok obrotu dla klawiszy numerycznych (2 4 6 8)

en: Rotation to Axis Angle
pl: Obrót do kąta osi

en: Rotation to Deltas
pl: Rotacja do delt

en: Rotation to Euler
pl: Obrót do Eulera

en: Rotation to Quaternion
pl: Obrót do kwaternionu

en: Rotation value in geometry attribute
pl: Wartość obrotu w atrybucie geometrii

en: Rotation value socket of a node
pl: Gniazdo wartości obrotu węzła

en: Rotation values can only be displayed with the text overlay in the 3D view
pl: Wartości obrotu można wyświetlić tylko za pomocą nakładki tekstowej w widoku 3D

en: Rotation/Scaling Pivot
pl: Obrót / skalowanie obrotu

en: Rotation: %.2f%s %s
pl: Obrót: %.2f%s %s

en: Rotation: %s %s %s
pl: Obrót: %s %s %s

en: Rotational Difference
pl: Różnica obrotowa

en: Rotations
pl: Obroty

en: Rough
pl: Szorstki

en: Rough Factor
pl: Współczynnik szorstkości

en: Roughness
pl: Chropowatość

en: Roughness 1
pl: Chropowatość 1

en: Roughness 2
pl: Chropowatość 2

en: Roughness Curve
pl: Krzywa chropowatości

en: Roughness End
pl: Koniec chropowatości

en: Roughness Endpoint
pl: Punkt końcowy chropowatości

en: Roughness Threshold
pl: Próg chropowatości

en: Roughness of the material
pl: Chropowatość materiału

en: Roughness of the sheen layer. Low and high roughness values produce fuzzy or dusty appearance, respectively
pl: Chropowatość warstwy połysku. Niska i wysoka wartość chropowatości powoduje odpowiednio rozmyty lub zakurzony wygląd

en: Roughness-based
pl: Oparte na chropowatości

en: RoughnessU
pl: ChropowatośćU

en: RoughnessV
pl: ChropowatośćV

en: Round
pl: Okrągłe

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
pl: Zaokrąglij A do największej wielokrotności całkowitej B mniejszej lub równej A

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
pl: Zaokrąglij A do najbliższej liczby całkowitej. Zaokrąglij w górę, jeśli część ułamkowa wynosi 0,5

en: Round Mode
pl: Tryb okrągły

en: Round UVs to pixels while editing
pl: Zaokrąglaj UV do pikseli podczas edycji

en: Round cap (half-circle)
pl: Nasadka okrągła (półokrągła)

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
pl: Zaokrąglaj naroża, generując łuki okręgów w każdym punkcie kontrolnym

en: Round off concave internal corners in a signed distance field. Only affects areas with negative principal curvature, creating smoother transitions between surfaces
pl: Zaokrągla wklęsłe narożniki wewnętrzne w polu odległości ze znakiem. Działa tylko na obszarach o ujemnej krzywiźnie głównej, tworząc płynniejsze przejścia między powierzchniami

en: Round open perimeter shape
pl: Okrągły, otwarty kształt obwodu

en: Round preset
pl: Ustawienie wstępne okrągłości

en: Round the float down to the next smallest integer
pl: Zaokrąglij liczbę zmiennoprzecinkową w dół do najbliższej najmniejszej liczby całkowitej

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
pl: Zaokrąglij liczbę zmiennoprzecinkową do najbliższej liczby całkowitej w kierunku zera (dolna granica, jeśli dodatnia; górna granica, jeśli ujemna)

en: Round the float up or down to the nearest integer
pl: Zaokrąglij liczbę zmiennoprzecinkową w górę lub w dół do najbliższej liczby całkowitej

en: Round the float up to the next largest integer
pl: Zaokrąglij liczbę zmiennoprzecinkową do najbliższej największej liczby całkowitej

en: Round to Pixels
pl: Zaokrąglij do pikseli

en: Round to pixel centers
pl: Zaokrąglij do środka pikseli

en: Round to pixel corners
pl: Zaokrąglij do narożników pikseli

en: Rounded
pl: Zaokrąglona

en: Rounded Ribbons
pl: Zaokrąglone wstążki

en: Roundness
pl: Okrągłość

en: Roundness of children around parent
pl: Okrągłość potomków wokół nadrzędnego

en: Roundness of the brush tip
pl: Okrągłość końcówki pędzla

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
pl: Zaokrąglenie narożników paneli i podpaneli

en: Roundness of the segment coordinates systems
pl: Okrągłość układów współrzędnych segmentowych

en: Rounds
pl: Zaokrąglenia

en: Row
pl: Wiersz

en: Row Filters
pl: Filtry wiersza

en: Row Height
pl: Wysokość wiersza

en: Row Interleaved
pl: Przeplatane wiersze

en: Rows:
pl: Wiersze:

en: Rubber
pl: Guma

en: Rule Evaluation
pl: Ocena reguł

en: Rule Fuzziness
pl: Niejasność reguł

en: Rule used to determine which regions are inside or outside
pl: Zasada służąca do określenia, które regiony znajdują się wewnątrz, a które na zewnątrz

en: Ruler
pl: Linijka

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
pl: Reguły są sprawdzane od góry do dołu (oceniana jest tylko pierwsza reguła, której efekt przekracza próg rozmycia)

en: Run As User
pl: Uruchom jako użytkownik

en: Run Python file
pl: Uruchom plik Pythona

en: Run Python while editing
pl: Uruchom Pythona podczas edycji

en: Run Script
pl: Uruchom skrypt

en: Run a node link-drag operation for testing
pl: Uruchom operację przeciągania węzłów w celu przetestowania

en: Run active script
pl: Uruchom aktywny skrypt

en: Run as Background Job
pl: Uruchom jako zadanie w tle

en: Run as specific user
pl: Uruchom jako określony użytkownik

en: Run in Geometry Nodes Editor
pl: Uruchom w edytorze węzłów geometrii

en: Run this script after generation to apply user-specific changes
pl: Uruchom ten skrypt po wygenerowaniu, aby zastosować zmiany specyficzne dla użytkownika

en: Run this text as a Python script on loading
pl: Uruchom ten tekst jako skrypt Pythona podczas wczytywania

en: Running in Offline Mode
pl: Uruchomienie w trybie offline

en: Runtime
pl: Czas wykonania

en: Runtime Data
pl: Dane czasu wykonania

en: Runtime options
pl: Opcje środowiska wykonawczego

en: Runtime state information about the VR session
pl: Informacje o stanie wykonawczym sesji VR

en: Russian - Русский
pl: Rosyjski - Русский

en: SDF Grid
pl: Siatka SDF

en: SDF Grid Boolean
pl: Siatka logiczna SDF

en: SDF Grid Fillet
pl: Wypełnienie siatki SDF

en: SDF Grid Laplacian
pl: Siatka Laplace'a SDF

en: SDF Grid Mean
pl: Średnia siatki SDF

en: SDF Grid Mean Curvature
pl: Średnia krzywizna siatki SDF

en: SDF Grid Median
pl: Mediana siatki SDF

en: SDF Grid Offset
pl: Przesunięcie siatki SDF

en: SMAA Threshold
pl: Próg SMAA

en: SMAA Threshold Render
pl: Próg renderowania SMAA

en: SMAA Threshold Viewport
pl: Rzutnia progu SMAA

en: SMPTE (Compact)
pl: SMPTE (kompaktowy)

en: SMPTE (Full)
pl: SMPTE (pełny)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
pl: Kod czasowy SMPTE pokazujący tylko minuty, sekundy i klatki - w razie potrzeby wyświetlane są również godziny, ale domyślnie nie jest to możliwe

en: SPH Fluid Settings
pl: Ustawienia płynu SPH

en: SPH Solver
pl: Rozwiązywacz SPH

en: SSAA Samples
pl: Próbki SSAA

en: SSAO Settings
pl: Ustawienia SSAO

en: STL Export: Cannot open file '%s'
pl: Eksport STL: Nie można otworzyć pliku „%s”

en: STL Export: Unable to find collection '%s'
pl: Eksport STL: Nie można znaleźć kolekcji „%s”

en: STL Import: Cannot open file '%s'
pl: Import STL: Nie można otworzyć pliku „%s”

en: STL Import: Failed to import mesh from file '%s'
pl: Import STL: Nie udało się zaimportować siatki z pliku „%s”

en: STL Import: Failed to read file '%s'
pl: Import STL: Nie udało się odczytać pliku „%s”

en: SVG as Curves
pl: SVG jako krzywe

en: SVG has gradients, Grease Pencil color will be approximated
pl: SVG ma gradienty, kolor Grease Pencil będzie przybliżony

en: Safe Areas
pl: Bezpieczne obszary

en: Safe area for general elements
pl: Bezpieczny obszar dla elementów ogólnych

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
pl: Obszar bezpieczny dla elementów ogólnych o innym współczynniku proporcji

en: Safe area for text and graphics
pl: Obszar bezpieczny dla tekstu i grafiki

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
pl: Bezpieczny obszar dla tekstu i grafiki w innym formacie

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
pl: Bezpieczne obszary używane w widoku 3D i sekwencerze

en: Same Channel
pl: Ten sam kanał

en: Same Object
pl: Ten sam obiekt

en: Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
pl: Tak samo jak frame_end, z tą różnicą, że można ustawić dowolną wartość, w tym taką, która tworzy nieprawidłowy stan

en: Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
pl: Tak samo jak frame_start, z tą różnicą, że można ustawić dowolną wartość, w tym taką, która tworzy nieprawidłowy stan

en: Same bone selected...
pl: Wybrano tę samą kość...

en: Same collections as the active bone
pl: Te same kolekcje co aktywna kość

en: Same color as the active bone
pl: Ten sam kolor co aktywna kość

en: Same input/output direction of sockets
pl: Ten sam kierunek wejścia / wyjścia gniazd

en: Sample
pl: Próbka

en: Sample Attachment UV
pl: Przykładowy załącznik UV

en: Sample Bias
pl: Błąd próbki

en: Sample Count
pl: Liczba próbek

en: Sample Curve
pl: Krzywa próbki

en: Sample Even Lengths
pl: Próbka parzystych długości

en: Sample Format
pl: Format próbki

en: Sample Grid
pl: Siatka próbek

en: Sample Grid Index
pl: Indeks siatki próbek

en: Sample Group ID
pl: ID grupy próbki

en: Sample Index
pl: Indeks próbki

en: Sample Length
pl: Długość próbki

en: Sample Line
pl: Linia próbek

en: Sample Merged
pl: Scalona próbka

en: Sample Mode
pl: Tryb próbkowania

en: Sample Nearest
pl: Próbka najbliższa

en: Sample Nearest Surface
pl: Próbka najbliższej powierzchni

en: Sample Position
pl: Pozycja próbki

en: Sample Radius
pl: Promień próbki

en: Sample Rate
pl: Częstotliwość próbki

en: Sample Size
pl: Rozmiar próbki

en: Sample Straight Edges
pl: Próbki prostych krawędzi

en: Sample Subset
pl: Podzbiór próbek

en: Sample Subset Length
pl: Długość podzbioru próbki

en: Sample Subset Offset
pl: Przesunięcie podzbioru próbek

en: Sample UV
pl: Próbka UV

en: Sample UV Surface
pl: Próbka powierzchni UV

en: Sample a bone from the 3D View or the Outliner to store in a property
pl: Pobierz próbkę kości z widoku 3D lub konspektu, aby zapisać ją we właściwości

en: Sample a color band
pl: Pobierz próbkę pasma kolorów

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
pl: Pobierz próbkę koloru z okna Blendera i utwórz materiał Grease Pencil

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
pl: Pobierz próbkę koloru z okna Blendera, aby zapisać ją we właściwości

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
pl: Pobierz próbkę bloku danych z widoku 3D, aby zapisać ją jako włąsciwość

en: Sample a line and show it in Scope panels
pl: Pobierz próbkę linii i pokaż ją w panelach zakresu

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
pl: Dokładność próbki, ważna w przypadku danych animacji (im niższa wartość, tym większa dokładność)

en: Sample an image file as a texture
pl: Próbkowanie pliku obrazu jako tekstury

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
pl: Próbkuj plik obrazu jako teksturę otoczenia. Zazwyczaj służy do oświetlenia sceny za pomocą węzła tła

en: Sample color for %s
pl: Przykładowy kolor dla %s

en: Sample depth from the 3D view
pl: Głębokość próbki z widoku 3D

en: Sample dyntopo detail
pl: Przykładowy szczegół dynamicznej topologii

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
pl: Wypróbuj każdą linię krzywą, równomiernie rozkładając określoną liczbę punktów

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
pl: Wypróbuj każdą linię krzywą, dzieląc ją na segmenty o określonej długości

en: Sample edges with even lengths
pl: Próbka krawędzi o równych długościach

en: Sample edges with vector handles
pl: Próbka krawędzi z uchwytami wektorowymi

en: Sample every pixel of the image
pl: Próbkuj każdy piksel obrazu

en: Sample format
pl: Przykładowy format

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
pl: Długości próbek oparte na całkowitej długości wszystkich krzywych, a nie na długości wewnątrz każdej wybranej krzywej

en: Sample mesh voxel size
pl: Przykładowy rozmiar woksela siatki

en: Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point
pl: Bardziej wydajne próbkowanie wielu świateł na podstawie szacowanego wkładu w każdym punkcie zacienienia

en: Sample pixel values under the cursor
pl: Przykładowe wartości pikseli pod kursorem

en: Sample point for F-Curve
pl: Punkt próbki dla F-krzywej

en: Sample rate in samples/s
pl: Częstotliwość próbkowania w próbkach/s

en: Sample rate of the audio in Hz
pl: Częstotliwość próbkowania dźwięku w Hz

en: Sample the mesh detail on clicked point
pl: Pobierz próbkę szczegółów siatki w punkcie kliknięcia

en: Sample the output display color
pl: Wypróbuj kolor wyświetlacza wyjściowego

en: Sample the specified number of points along each spline
pl: Pobierz próbkę określonej liczby punktów wzdłuż każdej linii krzywej

en: Sample the surface UV map at the attachment point
pl: Pobierz mapę UV powierzchni w punkcie mocowania

en: Sample to start denoising the preview at
pl: Próbka rozpoczęcia odszumiania podglądu

en: Sample values from an image texture
pl: Przykładowe wartości z tekstury obrazu

en: Sampled Points
pl: Próbkowane punkty

en: Sampled animation data
pl: Próbkowane dane animacji

en: Sampled colors along line
pl: Próbkowane kolory wzdłuż linii

en: Samples
pl: Próbki

en: Samples Transform
pl: Próbki transformują

en: Samples per Frame
pl: Próbki na klatkę

en: Sampling
pl: Próbkowanie

en: Sampling Animations
pl: Próbkowanie animacji

en: Sampling Interpolation Fallback
pl: Próbkowanie interpolacji zapasowej

en: Sampling Method
pl: Metoda pobierania próbek

en: Sampling Pattern
pl: Wzorzec próbkowania

en: Sampling Presets
pl: Ustawienia wstępne próbkowania

en: Sampling Rate
pl: Częstotliwość próbkowania

en: Sampling Substeps
pl: Podkroki pobierania próbek

en: Sampling color for palette
pl: Pobieranie kolorów do palety

en: Sampling method to use for volumes
pl: Metoda pobierania próbek do zastosowania w przypadku objętości

en: Sampling strategy for emissive surfaces
pl: Strategia pobierania próbek dla powierzchni emisyjnych

en: Saturate the image
pl: Nasycenie obrazu

en: Saturation
pl: Nasycenie

en: Saturation Jitter
pl: Drgania nasycenia

en: Saturation Mode
pl: Tryb nasycenia

en: Saturation level
pl: Poziom nasycenia

en: Saturation of icons in the interface
pl: Nasycenie ikon w interfejsie

en: Saturation, Value, Hue
pl: Nasycenie, wartość, odcień

en: Saturation:
pl: Nasycenie:

en: Save
pl: Zapisz

en: Save %u modified image(s)
pl: Zapisz %u zmodyfikowanych obrazów

en: Save & Load
pl: Zapisz i wczytaj

en: Save As Render
pl: Zapisz jako render

en: Save As...
pl: Zapisz jako...

en: Save Backups
pl: Zapisz kopie zapasowe

en: Save Copy
pl: Zapisz kopię

en: Save External...
pl: Zapisz zewnętrzne...

en: Save Mode
pl: Tryb zapisu

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
pl: Zapisuj pliki PNG jako PNG, JPEG jako JPEG, WebP jako WebP. W przypadku innych formatów użyj PNG

en: Save Preferences
pl: Zapisz preferencje

en: Save Prompt
pl: Zapisz monit

en: Save Versions
pl: Zapisz wersje

en: Save a BVH motion capture file from an armature
pl: Zapisywanie pliku przechwytywania ruchu BVH z armatury

en: Save a copy of the active brush asset into the default asset library, and make it the active brush
pl: Zapisz kopię aktywnego zasobu pędzla w domyślnej bibliotece zasobów i ustaw go jako aktywny pędzel

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
pl: Zapisz kopię aktualnego stanu roboczego, ale nie aktywuj zapisanego pliku

en: Save a custom theme in the preset list
pl: Zapisz własny motyw na liście ustawień wstępnych

en: Save a sequence of images
pl: Zapisz sekwencję obrazów

en: Save active text data-block
pl: Zapisz aktywny blok danych tekstowych

en: Save active text file with options
pl: Zapisz aktywny plik tekstowy z opcjami

en: Save all modified images
pl: Zapisz wszystkie zmodyfikowane obrazy

en: Save an image packed in the .blend file to disk
pl: Zapisz obraz spakowany w pliku .blend na dysku

en: Save as Render
pl: Zapisz jako render

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
pl: Zapisz pliki pamięci podręcznej na dysku (najpierw należy zapisać plik .blend)

en: Save changes before closing?
pl: Zapisać zmiany przed zamknięciem?

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
pl: Zapisz własne oświetlenie studyjne z ustawień edytora oświetlenia studyjnego

en: Save displacements to an external file
pl: Zapisz przemieszczenia do pliku zewnętrznego

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
pl: Zapisz obraz z zarządzaniem kolorami renderowania.
    W przypadku formatów wyświetlania obrazów, takich jak PNG, zastosuj funkcję podglądu i transformacji wyświetlania.
    W przypadku formatów pośrednich obrazów, takich jak OpenEXR, użyj domyślnej przestrzeni kolorów wyjściowej renderowania

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
pl: Zapisywanie obrazów w formacie JPEG. (Obrazy wymagające kanału alfa są zapisywane jako pliki PNG). Należy pamiętać o możliwej utracie jakości

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
pl: Zapisz obrazy jako WebPs jako obraz główny (bez możliwości tworzenia kopii zapasowej)

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
pl: Zapisz kanały luminancja-chrominancja-chrominancja zamiast kolorów RGB

en: Save on Exit
pl: Zapisz przy wyjściu

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
pl: Zapisz preferencje przy wyjściu, jeśli zostały zmodyfikowane (chyba że wczytano ustawienia fabryczne)

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
pl: Zapisz pamięć podręczną renderowania do plików EXR (przydatne w przypadku intensywnego komponowania, Uwaga: dotyczy scen renderowanych pośrednio)

en: Save the baking map in an external file
pl: Zapisz mapę wypiekania w pliku zewnętrznym

en: Save the baking map in an internal image data-block
pl: Zapisz mapę wypiekania w wewnętrznym bloku danych obrazu

en: Save the current Blender file
pl: Zapisz bieżący plik Blendera

en: Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files
pl: Zapisz bieżący plik Blendera z nazwą zwiększającą się numerycznie, która nie nadpisze żadnych istniejących plików

en: Save the current file in the desired location
pl: Zapisz bieżący plik w wybranej lokalizacji

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
pl: Zapisz bieżący plik w żądanej lokalizacji, ale nie aktywuj zapisanego pliku

en: Save the current viewer node to an image file
pl: Zapisz bieżący węzeł przeglądarki w pliku obrazu

en: Save the image with another name and/or settings
pl: Zapisz obraz pod inną nazwą i / lub ustawieniami

en: Save the image with current name and settings
pl: Zapisz obraz z aktualną nazwą i ustawieniami

en: Save the rendered image to the output path (used only when animation is disabled)
pl: Zapisz wyrenderowany obraz w ścieżce wyjściowej (używane tylko wtedy, gdy animacja jest wyłączona)

en: Save the scene to a PLY file
pl: Zapisz scenę do pliku PLY

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
pl: Zapisz scenę do pliku Wavefront OBJ

en: Save the scene to an STL file
pl: Zapisz scenę do pliku STL

en: Save this data-block even if it has no users
pl: Zapisz ten blok danych, nawet jeśli nie ma w nim użytkowników

en: Save this output layer
pl: Zapisz tę warstwę wyjściową

en: Save to disk (ignore outside changes)
pl: Zapisz na dysku (ignoruj zmiany zewnętrzne)

en: Save translations' settings in a persistent JSON file
pl: Zapisz ustawienia tłumaczeń w trwałym pliku JSON

en: Saved "%s"
pl: Zapisano „%s"

en: Saved %s
pl: Zapisano %s

en: Saved as "%s"
pl: Zapisano jako „%s"

en: Saved copy as "%s"
pl: Zapisano kopię jako „%s"

en: Saved image "%s"
pl: Zapisano obraz „%s”

en: Saved incremental as "%s"
pl: Zapisano przyrostowo jako „%s”

en: Saved packed file to: %s
pl: Zapisano spakowany plik do: %s

en: Saved text "%s"
pl: Zapisano tekst „%s"

en: Saving
pl: Zapisywanie

en: Saving failed
pl: Zapisywanie nie powiodło się

en: Saving it with this Blender (%s) may cause loss of data.
pl: Zapisanie go za pomocą Blendera (%s) może spowodować utratę danych.

en: Saving it with this OpenColorIO configuration may cause loss of data.
pl: Zapisanie go z tą konfiguracją OpenColorIO może spowodować utratę danych.

en: Saving preferences failed
pl: Zapisywanie preferencji nie powiodło się

en: Saw
pl: Piła

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
pl: Skalowalna grafika wektorowa (.svg)

en: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format
pl: Format skalowalnej grafiki wektorowej (SVG) 1.1

en: Scalar
pl: Skalar

en: Scale
pl: Skala

en: Scale (resize) selected items
pl: Skaluj (zmień rozmiar) wybrane elementy

en: Scale Axes
pl: Osie skali

en: Scale Basis
pl: Podstawa skali

en: Scale Easing
pl: Łagodzenie skali

en: Scale Elements
pl: Elementy skali

en: Scale Even
pl: Skala równomierna

en: Scale FPS
pl: Skala klatek na sekundę

en: Scale Factor
pl: Współczynnik skali

en: Scale Factor for Texture
pl: Współczynnik skali dla tekstury

en: Scale Image to New Size
pl: Skaluj obraz do nowego rozmiaru

en: Scale In
pl: Skalowanie do wewnątrz

en: Scale Influence
pl: Wpływ skali

en: Scale Instances
pl: Skalowanie instancji

en: Scale Matrix
pl: Macierz skali

en: Scale Mix Mode
pl: Tryb mieszania skal

en: Scale Mode
pl: Tryb skali

en: Scale Offset
pl: Przesunięcie skali

en: Scale Out
pl: Skalowanie na zewnątrz

en: Scale Randomness
pl: Skala losowości

en: Scale Stiffness
pl: Sztywność skali

en: Scale Stroke Thickness
pl: Grubość obrysu skali

en: Scale Thickness
pl: Grubość skali

en: Scale U and V independently
pl: Skaluj U i V niezależnie

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
pl: Skaluj współrzędne UV do granic po rozwinięciu

en: Scale Uniform
pl: Skala jednolita

en: Scale X
pl: Skala X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
pl: Skala X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
pl: Skala X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
pl: Skala Y

en: Scale Z
pl: Skala Z

en: Scale a float context value
pl: Skala wartości kontekstu zmiennoprzecinkowego

en: Scale accumulated for each copy
pl: Skala skumulowana dla każdej kopii

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
pl: Skaluj wszystkie dane (niektórzy importerzy nie obsługują skalowanych armatur!)

en: Scale all the image's UDIM tiles
pl: Skaluj wszystkie kafelki UDIM obrazu

en: Scale along Curve
pl: Skala wzdłuż krzywej

en: Scale along X axis
pl: Skala wzdłuż osi X

en: Scale along Y axis
pl: Skala wzdłuż osi Y

en: Scale an int context value
pl: Skalowanie wartości kontekstu całkowitego

en: Scale based on pixels per Blender Unit
pl: Skala oparta na pikselach na jednostkę Blendera

en: Scale based on pixels per inch
pl: Skala oparta na pikselach na cal

en: Scale by Face Area
pl: Skala według obszaru lica

en: Scale by Face Area Multiplier
pl: Skala według mnożnika obszaru lica

en: Scale by Face Size
pl: Skala według rozmiaru lica

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
pl: Zmniejsz tekst, aby zmieścił się w polach tekstowych

en: Scale each curve uniformly to reach the target length
pl: Skaluj każdą krzywą równomiernie, aby osiągnąć docelową długość

en: Scale elements by the same factor in every direction
pl: Skaluj elementy według tego samego współczynnika w każdym kierunku

en: Scale elements in a single direction
pl: Skaluj elementy w jednym kierunku

en: Scale factor applied on the automatically derived resample length
pl: Współczynnik skali zastosowany do automatycznie wyprowadzonej długości ponownego próbkowania

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
pl: Współczynnik skali określający „prędkość” funkcji

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
pl: Współczynnik skali określający wartości maksymalne / minimalne

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
pl: Współczynnik skali do dostosowywania wysokości klatek kluczowych

en: Scale factor for bone shapes
pl: Współczynnik skali dla kształtów kości

en: Scale factor of the subsurface scattering radius
pl: Współczynnik skali promienia rozpraszania podpowierzchniowego

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
pl: Współczynniki skali dla końca kości B-kości, dostosowują grubość (w celu uzyskania efektu zwężania)

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
pl: Współczynniki skali dla początku B-kości, dostosowują grubość (dla efektów zwężania)

en: Scale fit method
pl: Metoda dopasowania skali

en: Scale for the intensity of imported lights
pl: Skala intensywności importowanych świateł

en: Scale for the newly added object
pl: Skala nowo dodanego obiektu

en: Scale geometry instances in local or global space
pl: Skalowanie wystąpień geometrii w przestrzeni lokalnej lub globalnej

en: Scale groups of connected edges and faces
pl: Skaluj grupy połączonych krawędzi i lic

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
pl: Skaluj poszczególne krawędzie lub sąsiednie wyspy krawędziowe

en: Scale individual faces or neighboring face islands
pl: Skalowanie pojedynczych lic lub sąsiadujących wysp lic

en: Scale instance based on face size
pl: Skala instancji oparta na rozmiarze lica

en: Scale is 0
pl: Skala wynosi 0

en: Scale is affected by snapping settings
pl: Skala jest zależna od ustawień przyciągania

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
pl: Skaluj wyspy mapy UV i przesuń je tak, aby wypełniły przestrzeń UV w jak największym stopniu

en: Scale islands to fill unit square
pl: Skaluj wyspy, aby wypełnić kwadrat jednostkowy

en: Scale mesh
pl: Siatka skalowana

en: Scale of distortion noise
pl: Skala szumu zniekształceń

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
pl: Skala szumu (wyższa wartość powoduje większe wiry)

en: Scale of noise texture along each curve
pl: Skala tekstury szumu wzdłuż każdej krzywej

en: Scale of object solution in camera space
pl: Skala rozwiązania obiektu w przestrzeni kamery

en: Scale of small capitals
pl: Skala małych liter

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
pl: Skala osi X i Z jest dostosowana w celu zachowania objętości kości

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
pl: Skala osi X i Z jest odwrotnością skali Y

en: Scale of the base noise octave
pl: Skala oktawy szumu podstawowego

en: Scale of the brush tip in the X axis
pl: Skala końcówki pędzla w osi X

en: Scale of the displacement effect
pl: Skala efektu przemieszczenia

en: Scale of the final strokes
pl: Skala końcowych obrysów

en: Scale of the hair tie instance
pl: Skala instancji gumki do włosów

en: Scale of the instances
pl: Skala instancji

en: Scale of the instances on each local axis
pl: Skala instancji na każdej osi lokalnej

en: Scale of the layer
pl: Skala warstwy

en: Scale of the noise texture by root position
pl: Skala tekstury szumu według położenia nasady

en: Scale of the profile at each point
pl: Skala profilu w każdym punkcie

en: Scale of the shadow
pl: Skala cienia

en: Scale of the spatial noise
pl: Skala szumu przestrzennego

en: Scale of the texture
pl: Skala tekstury

en: Scale only
pl: Tylko skala

en: Scale selected area
pl: Skaluj zaznaczony obszar

en: Scale selected bendy bones display size
pl: Skala wybranego rozmiaru wyświetlacza kości giętkich

en: Scale selected key values by their combined average
pl: Skaluj wybrane wartości kluczowe według ich łącznej średniej

en: Scale selected vertices' skin radii
pl: Skaluj promienie skóry wybranych wierzchołków

en: Scale stiffness instead of radius
pl: Sztywność skali zamiast promienia

en: Scale the BVH by this value
pl: Skaluj BVH według tej wartości

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
pl: Skalowanie wejścia Z w przypadku nieużywania bufora Z, sterowanie maksymalnym rozmyciem oznaczonym kolorem białym lub wartością wejściową 1

en: Scale the background image
pl: Skaluj obraz tła

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
pl: Skaluj kości tak, aby pasowały do całej długości krzywej

en: Scale the contribution of direct lighting
pl: Skala wkładu oświetlenia bezpośredniego

en: Scale the contribution of indirect lighting
pl: Skala wkładu oświetlenia pośredniego

en: Scale the copies randomly
pl: Skaluj kopie losowo

en: Scale the copies randomly per axis
pl: Skaluj kopie losowo na oś

en: Scale the custom object by the bone length
pl: Skaluj obiekt własny według długości kości

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
pl: Skalowanie odległości między próbkami cieniowania objętości podczas renderowania objętości (niższe wartości dają dokładniejsze i bardziej szczegółowe wyniki, ale wydłużają czas renderowania)

en: Scale the face instance objects
pl: Skalowanie obiektów instancji lica

en: Scale the frame-rate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
pl: Skaluj liczbę klatek na sekundę z BVH do bieżących scen, w przeciwnym razie każda klatka BVH będzie bezpośrednio mapowana na klatkę Blendera

en: Scale the image such that it fits entirely in the frame, leaving no empty spaces at the corners
pl: Skaluj obraz tak, aby w całości mieścił się w klatce, nie pozostawiając pustych przestrzeni w narożach

en: Scale the instances based on the face area of the incoming geometry
pl: Skaluj instancje na podstawie powierzchni lica geometrii przychodzącej

en: Scale the instances down randomly
pl: Losowo zmniejszaj liczbę instancji

en: Scale the instances down randomly per axis
pl: Losowo zmniejszaj skalę instancji na osi

en: Scale the instances on each local axis
pl: Skaluj instancje na każdej osi lokalnej

en: Scale the instances randomly
pl: Skaluj instancje losowo

en: Scale the instances randomly per axis
pl: Skaluj instancje losowo na każdej osi

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
pl: Skaluj ruch myszy o tę wartość przed zastosowaniem delty

en: Scale the noise frequency
pl: Skaluj częstotliwość szumu

en: Scale the offset by surrounding geometry
pl: Skaluj przesunięcia według otaczającej geometrii

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
pl: Skaluj macierz przesunięcia (użyj, aby zastosować przesunięcie przestrzeni ekranu)

en: Scale the offset to give more even thickness
pl: Skaluj przesunięcie, aby uzyskać bardziej równomierną grubość

en: Scale the scene objects by the USD stage's meters per unit value. This scaling is applied in addition to the value specified in the Scale option
pl: Skaluj obiekty sceny według wartości metrów na jednostkę sceny USD. To skalowanie jest stosowane dodatkowo do wartości określonej w opcji Skala

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
pl: Skaluj grubość obrysu podczas transformacji obrysów

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
pl: Skaluj teksturę tak, aby pasowała do długości każdego obrysu

en: Scale the values of the modified F-Curve
pl: Skaluj wartości zmodyfikowanej F-krzywej

en: Scale to Bone Length
pl: Skala do długości kości

en: Scale to Bounds
pl: Skala do granic

en: Scale to Camera Frame
pl: Skala do klatki kamery

en: Scale to Deltas
pl: Skala do delt

en: Scale to Face Sizes
pl: Skala do rozmiarów lica

en: Scale to Fill
pl: Skala do wypełnienia

en: Scale to Fit
pl: Skala do dopasowania

en: Scale to fit or fill the camera frame
pl: Skaluj, aby dopasować lub wypełnić kadr kamery

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
pl: Skaluj uwzględniając powiększenie (w przeciwnym razie rozmiar wyświetlacza będzie niezależny od powiększenia)

en: Scale to use when converting between Blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
pl: Skala używana podczas konwersji między jednostkami i wymiarami w Blenderze. Podczas pracy w skali mikroskopowej lub astronomicznej można użyć odpowiednio małej lub dużej skali jednostek, aby uniknąć problemów z precyzją numeryczną

en: Scale trackball orbit sensitivity
pl: Skala czułości orbity trackballa

en: Scale vectors with their magnitudes
pl: Wektory skali z ich wielkościami

en: Scale, translate and rotate an image
pl: Skaluj, tłumacz i obracaj obraz

en: Scale/Translate
pl: Skala / tłumaczenie

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
pl: Skala: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
pl: Skala: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
pl: Skala: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
pl: SkalaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
pl: SkalaB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
pl: SkalaB: %s%s %s

en: ScaleX: %s
pl: SkalaX: %s

en: Scaled
pl: Skalowany

en: Scales the image such that it fits entirely in the frame, leaving no empty spaces at the corners
pl: Skaluje obraz tak, aby w całości mieścił się w klatce, nie pozostawiając pustych przestrzeni w rogach

en: Scales the intensity of the noise
pl: Skaluje intensywność szumu

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
pl: Skaluje siatkę jako miękkie ciało, używając punktu początkowego obiektu jako skali

en: Scales the power of the light exponentially, multiplying the intensity by 2^exposure
pl: Skaluje moc światła wykładniczo, mnożąc intensywność przez 2^ekspozycji

en: Scaling
pl: Skalowanie

en: Scaling (in time) of the noise
pl: Skalowanie (w czasie) szumu

en: Scaling factor applied on top of scene scale for adjustments to the VR view. When possible, prefer modifying the scene scale instead
pl: Współczynnik skalowania stosowany do skali sceny w celu dostosowania widoku VR. Jeśli to możliwe, należy preferować modyfikację skali sceny

en: Scaling factor for action
pl: Współczynnik skalowania dla działania

en: Scaling factor that is applied along the X axis
pl: Współczynnik skalowania stosowany wzdłuż osi X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
pl: Współczynnik skalowania stosowany wzdłuż osi Y

en: Scaling for noise input
pl: Skalowanie dla szumu wejściowego

en: Scaling of the object
pl: Skalowanie obiektu

en: Scan add-on directories for new modules
pl: Przeskanuj katalogi dodatków w poszukiwaniu nowych modułów

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
pl: Czas „ekspozycji" linii skanowania dla efektu migawki toczącej

en: Scatter
pl: Rozproszenie

en: Scatter Coefficients
pl: Współczynniki rozproszenia

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
pl: Rozproszenie światła przechodzącego przez objętość, często stosowane w celu dodania mgły do sceny

en: Scatter on Instances
pl: Rozprosz na instancjach

en: Scatter on Surface
pl: Rozproszenie na powierzchni

en: Scatter referenced geometry on a surface mesh
pl: Rozprosz geometrię referencyjną na siatce powierzchni

en: Scattering model
pl: Model rozpraszania

en: Scattering radius per color channel (RGB), multiplied with Scale
pl: Promień rozpraszania na kanał koloru (RGB), pomnożony przez skalę

en: Scene
pl: Scena

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
pl: Kopiuj ustawienia

[ctx: Scene]
en: Full Copy
pl: Pełna kopia

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
pl: Połączona kopia

[ctx: Scene]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Scene]
en: Object Index
pl: Indeks obiektu

[ctx: Scene]
en: Space
pl: Przestrzeń

[ctx: Scene]
en: Type
pl: Rodzaj

en: Scene '%s' had an invalid root collection, which has not been read
pl: Scena „%s” miała nieprawidłową kolekcję główną, która nie została odczytana

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
pl: Scena „%s” jest połączona, tworzenie instancji obiektów jest wyłączone

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
pl: Scena „%s” jest ostatnią lokalną, nie można jej usunąć

en: Scene Camera
pl: Kamera sceniczna

en: Scene Collection
pl: Kolekcja sceny

en: Scene Collections
pl: Kolekcje scen

en: Scene Display
pl: Wyświetlanie sceny

en: Scene Duration
pl: Czas trwania sceny

en: Scene Frame Range
pl: Zakres klatek sceny

en: Scene Graph
pl: Wykres sceny

en: Scene Gravity
pl: Grawitacja sceny

en: Scene Hydra
pl: Scena Hydra

en: Scene Hydra render engine settings
pl: Ustawienia silnika renderującego sceny Hydra

en: Scene Instancing
pl: Instancjonowanie scen

en: Scene Lights
pl: Światła sceniczne

en: Scene Node Socket
pl: Gniazdo węzła sceny

en: Scene Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła sceny

en: Scene Objects
pl: Obiekty sceny

en: Scene Operation
pl: Operacja sceny

en: Scene Options
pl: Opcje sceny

en: Scene Origin
pl: Początek sceny

en: Scene Properties
pl: Właściwości sceny

en: Scene Render View
pl: Widok renderowania sceny

en: Scene Setup
pl: Konfiguracja sceny

en: Scene Size
pl: Rozmiar sceny

en: Scene Statistics
pl: Statystyki sceny

en: Scene Strip
pl: Pasek sceny

en: Scene Strip Display
pl: Wyświetl pasek sceny

en: Scene Strip Range
pl: Zakres pasków sceny

en: Scene Strip...
pl: Pasek sceny...

en: Scene Time
pl: Czas sceny

en: Scene Unit
pl: Jednostka sceny

en: Scene World
pl: Świat sceny

en: Scene assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
pl: Zasoby sceny nie są przypisane do katalogu.
    Katalogi można przypisać w Przeglądarce zasobów

en: Scene at its evaluated state
pl: Scena w jej ocenionym stanie

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
pl: Blok danych sceny składający się z obiektów i definiujących ustawienia związane z czasem i renderowaniem

en: Scene data-blocks
pl: Bloki danych sceny

en: Scene display settings for 3D viewport
pl: Ustawienia wyświetlania sceny dla rzutni 3D

en: Scene frame rate set to %.4g (converted from %.4g)
pl: Szybkość klatek sceny ustawiona na %.4g (przeliczona z %.4g)

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
pl: Scena, z której można wybrać aktywną kamerę (renderuj scenę, jeśli niezdefiniowana)

en: Scene has no animation data or active action
pl: Scena nie zawiera danych animacji ani aktywnej akcji

en: Scene has no camera
pl: Scena nie ma kamery

en: Scene has no camera, unable to render preview of %s without it.
pl: Scena nie ma kamery, nie można renderować podglądu %s bez niej.

en: Scene keying sets
pl: Zestawy kluczowania sceny

en: Scene linear values in the working color space
pl: Liniowe wartości sceny w roboczej przestrzeni kolorów

en: Scene meters per unit to 0.001
pl: Metry sceny na jednostkę do 0,001

en: Scene meters per unit to 0.01
pl: Metry sceny na jednostkę do 0,01

en: Scene meters per unit to 0.0254
pl: Metry sceny na jednostkę do 0,0254

en: Scene meters per unit to 0.3048
pl: Metry sceny na jednostkę do 0,3048

en: Scene meters per unit to 0.9144
pl: Metry sceny na jednostkę do 0,9144

en: Scene meters per unit to 1.0
pl: Metry sceny na jednostkę do 1,0

en: Scene meters per unit to 1000.0
pl: Metry sceny na jednostkę do 1000,0

en: Scene mode uses full bake mode:
pl: Tryb sceny wykorzystuje tryb pełnego wypiekania:

en: Scene not found
pl: Nie odnaleziono sceny

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
pl: Kolekcja główna sceny, do której należą wszystkie obiekty i inne kolekcje utworzone na scenie

en: Scene size
pl: Rozmiar sceny

en: Scene socket of a node
pl: Gniazdo sceny węzła

en: Scene that this strip uses
pl: Scena, w której wykorzystano ten pasek

en: Scene to render, current scene if not specified
pl: Scena do renderowania, bieżąca scena, jeśli nie określono

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
pl: Scena zostanie wyrenderowana przy użyciu 11 próbek wygładzania krawędzi

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
pl: Scena zostanie wyrenderowana przy użyciu 16 próbek wygładzania krawędzi

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
pl: Scena zostanie wyrenderowana przy użyciu 32 próbek wygładzania krawędzi

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
pl: Scena zostanie wyrenderowana przy użyciu 5 próbek wygładzania krawędzi

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
pl: Scena zostanie wyrenderowana przy użyciu 8 próbek wygładzania krawędzi

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
pl: Scena zostanie wyrenderowana przy użyciu metody wygładzania krawędzi metodą pojedynczego przejścia (FXAA)

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
pl: Scena będzie renderowana bez wygładzania krawędzi

en: Scene(s)
pl: Scena(y)

en: Scenes
pl: Sceny

en: Scenes without a camera do not support previews
pl: Sceny bez kamery nie obsługują podglądu

en: Scheme = Catmull-Clark, when possible. Reverts to exporting the subdivided mesh for the Simple subdivision type
pl: Schemat = Catmull-Clark, jeśli to możliwe. Powrót do eksportowania siatki podzielonej dla typu prostego podpodziału

en: Scheme = None. Export base mesh without subdivision
pl: Schemat = Brak. Eksportuj siatkę bazową bez podpodziału

en: Scheme = None. Export subdivided mesh
pl: Schemat = Brak. Eksportuj podzieloną siatkę

en: Scope Region Background
pl: Tło regionu zakresu

en: Scopes
pl: Zakresy

en: Scopes for statistical view of a movie clip
pl: Zakresy statystycznego widoku klipu filmowego

en: Scopes for statistical view of an image
pl: Zakresy statystycznego widoku obrazu

en: Scopes to visualize image statistics
pl: Zakresy wizualizacji statystyk obrazu

en: Scopes to visualize movie clip statistics
pl: Zakresy do wizualizacji statystyk klipów filmowych

en: Scrambling Distance
pl: Odległość pokonania

en: Scrambling Distance viewport
pl: Rzutnia odległości pokonania

en: Screen
pl: Ekran

[ctx: Screen]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Screen]
en: Precision
pl: Precyzja

[ctx: Screen]
en: Screen
pl: Ekran

en: Screen Grab Size
pl: Rozmiar zrzutu ekranu

en: Screen Mode
pl: Tryb ekranu

en: Screen Space
pl: Przestrzeń ekranu

en: Screen Tracing
pl: Śledzenie ekranu

en: Screen coordinates of sampling
pl: Współrzędne ekranu próbkowania

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
pl: Blok danych ekranu, definiujący układ obszarów w oknie

en: Screen data-blocks
pl: Bloki danych ekranu

en: Screen layouts of a workspace
pl: Układy ekranów obszaru roboczego

en: Screen size for normals in the 3D view
pl: Rozmiar ekranu dla normalnych w widoku 3D

en: Screen space angle snapping
pl: Przyciąganie kąta przestrzeni ekranu

en: Screen-Trace
pl: Ślad ekranu

en: Screen-Trace Precision
pl: Precyzja śledzenia ekranu

en: Screen-Trace Thickness
pl: Grubość śladu ekranu

en: Screens
pl: Ekrany

en: Screenshot
pl: Zrzut ekranu

en: Screenshot cannot be smaller than %i pixels on a side
pl: Zrzut ekranu nie może być mniejszy niż %i pikseli z boku

en: Screw
pl: Śruba

en: Screw Modifier
pl: Modyfikator śruby

en: Screw axis
pl: Oś śruby

en: Script
pl: Skrypt

en: Script Directories
pl: Katalogi skryptów

en: Script Files
pl: Pliki skryptów

en: Script Node
pl: Węzeł skryptu

en: Script Source
pl: Źródło skryptu

en: Script directory not found
pl: Nie znaleziono katalogu skryptów

en: Scripted Expression
pl: Wyrażenie skryptowe

en: Scripting
pl: Skryptowanie

en: Scroll Bar
pl: Pasek przewijania

en: Scroll Direction
pl: Kierunek przewijania

en: Scroll Widget Colors
pl: Kolory widżetu przewijania

en: Scroll and zoom for a 2D region
pl: Przewiń i powiększ obszar 2D

en: Scroll direction (Wayland only)
pl: Kierunek przewijania (tylko Wayland)

en: Scroll down one page
pl: Przewiń o jedną stronę w dół

en: Scroll page up or down
pl: Przewiń stronę w górę lub w dół

en: Scroll the selected files into view
pl: Przewiń wybrane pliki do widoku

en: Scroll the view down
pl: Przewiń widok w dół

en: Scroll the view left
pl: Przewiń widok w lewo

en: Scroll the view right
pl: Przewiń widok w prawo

en: Scroll the view up
pl: Przewiń widok w górę

en: Scroll up one page
pl: Przewiń w górę o jedną stronę

en: Scroll view by mouse click and drag
pl: Przewijanie widoku za pomocą kliknięcia i przeciągania myszą

en: Scroll view so current frame would be centered
pl: Przewiń widok tak, aby bieżąca klatka była wyśrodkowana

en: Scrollback
pl: Przewiń w tył

en: Scrubbing
pl: Czyszczenie

en: Scrubbing & Markers Region Settings
pl: Ustawienia regionu czyszczenia i znaczników

en: Scrubbing / Markers
pl: Czyszczenie / znaczniki

en: Sculpt
pl: Rzeźb

en: Sculpt All Islands
pl: Wyrzeźb wszystkie wyspy

en: Sculpt Base Mesh
pl: Siatka podstawy rzeźby

en: Sculpt Capabilities
pl: Możliwości rzeźbienia

en: Sculpt Curves
pl: Rzeźb krzywe

en: Sculpt Curves Cage
pl: Rzeźb klatkę krzywych

en: Sculpt Face Sets Opacity
pl: Krycie rzeźby zestawów lica

en: Sculpt Grease Pencil
pl: Rzeźb Grease Penacil

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
pl: Rzeźb obrysy Grease Pencil

en: Sculpt Levels
pl: Poziomy rzeźbienia

en: Sculpt Mask Opacity
pl: Krycie maski rzeźbienia

en: Sculpt Mode
pl: Tryb rzeźbienia

en: Sculpt Mode Overlays
pl: Nakładki trybu rzeźbienia

en: Sculpt Overlay Color
pl: Kolor nakładki rzeźbienia

en: Sculpt Plane
pl: Płaszczyzna rzeźbienia

en: Sculpt Set Pivot
pl: Ustaw obrót rzeźby

en: Sculpt Show Face Sets
pl: Pokaż zestawy lica rzeźby

en: Sculpt Show Mask
pl: Pokaż maskę rzeźby

en: Sculpt Texture Paint
pl: Malowanie tekstury rzeźby

en: Sculpt a stroke into the geometry
pl: Wyrzeźb obrys w geometrii

en: Sculpt curves using a brush
pl: Rzeźbi krzywe za pomocą pędzla

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
pl: Rzeźbi na trwałej warstwie siatki

en: Sculpt strokes in the active Grease Pencil object
pl: Rzeźbi obrysy w aktywnym obiekcie Grease Pencil

en: Sculpt/Paint Overlay Color
pl: Kolor nakładki rzeźby / malowania

en: Sculpting
pl: Rzeźbienie

en: Seam
pl: Szew

en: Seam Margin
pl: Margines szwu

en: Seam edge for UV unwrapping
pl: Krawędź szwu do rozwijania UV

en: Seams
pl: Szwy

en: Search
pl: Szukaj

en: Search Add-ons
pl: Wyszukaj dodatki

en: Search Area:
pl: Obszar wyszukiwania:

en: Search Distance
pl: Odległość wyszukiwania

en: Search Extensions
pl: Wyszukaj rozszerzenia

en: Search Match
pl: Dopasowanie wyszukiwania

en: Search Max
pl: Wyszukaj maksymalny

en: Search Min
pl: Wyszukaj minimalny

en: Search Size
pl: Rozmiar wyszukiwania

en: Search again from the start of the file when reaching the end
pl: Po dotarciu do końca pliku wyszukaj go ponownie od początku

en: Search by Key-Binding
pl: Szukaj według przypisania klawiszy

en: Search by Name
pl: Szukaj według nazwy

en: Search for a node by name and focus and select it
pl: Wyszukaj węzeł według nazwy i skupienia, a następnie go wybierz

en: Search for files of this type
pl: Wyszukaj pliki tego typu

en: Search for items in this folder
pl: Wyszukaj elementy w tym katalogu

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
pl: Wyszukaj znaczniki zdeformowane afinicznie (t, r, k i skośne) między klatkami

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
pl: Wyszukaj znaczniki zdeformowane perspektywicznie (homografia) pomiędzy klatkami

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
pl: Wyszukaj znaczniki, które są przesuwane i obracane między klatkami

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
pl: Wyszukaj znaczniki, które są tłumaczone i skalowane między klatkami

en: Search for markers that are translated between frames
pl: Wyszukaj znaczniki, które są tłumaczone między klatkami

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
pl: Wyszukaj znaczniki, które są przesuwane, obracane i skalowane między klatkami

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
pl: Wyszukaj wszystkie bloki danych tekstowych, a nie tylko aktywny blok

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
pl: Ciąg wyszukiwania jest wrażliwy na wielkie i małe litery

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
pl: Przeszukaj podkatalogi w celu znalezienia powiązanych obrazów (OSTRZEŻENIE: może to potrwać długo)

en: Search term for filtering in the UI
pl: Termin wyszukiwania do filtrowania w interfejsie użytkownika

en: Second
pl: Drugi

en: Second Basis
pl: Druga podstawa

en: Second Handle Type
pl: Drugi typ uchwytu

en: Second Rigid Body Object to be constrained
pl: Drugi obiekt ciała sztywnego, który ma zostać ograniczony

en: Second Step
pl: Drugi krok

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pl: Drugi współczynnik zniekształcenia promieniowego Browna-Conrady'ego czwartego rzędu

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
pl: Drugi współczynnik zniekształcenia stycznego Browna-Conrady'ego drugiego rzędu

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
pl: Drugi współczynnik zniekształcenia Nuke drugiego rzędu

en: Second coefficient of second order division distortion
pl: Drugi współczynnik zniekształcenia podziału drugiego rzędu

en: Second coefficient of tangential Nuke distortion
pl: Drugi współczynnik zniekształcenia stycznego Nuke

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
pl: Drugi współczynnik zniekształcenia promieniowego wielomianu trzeciego rzędu

en: Second color used for effect
pl: Drugi kolor użyty dla efektu

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
pl: Drugi punkt kontrolny splajnu sześciennego pomiędzy prędkościami minimalną / maksymalną

en: Second input for the effect strip
pl: Drugie wejście dla paska efektów

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
pl: Druga klatka kluczowa używana do inicjalizacji rekonstrukcji

en: Second point of the screenshot in screenspace
pl: Drugi punkt zrzutu ekranu w przestrzeni ekranu

en: Second selected mesh object required to copy shape from
pl: Drugi wybrany obiekt siatki wymagany do skopiowania kształtu

en: Second vertex group name
pl: Druga nazwa grupy wierzchołków

en: Secondary
pl: Wtórny

en: Secondary Axis
pl: Oś wtórna

en: Secondary Bone Axis
pl: Wtórna oś kości

en: Secondary Color
pl: Kolor drugorzędny

en: Secondary Control Layers
pl: Warstwy sterowania wtórnego

en: Secondary Data Path
pl: Ścieżka danych pomocniczych

en: Secondary Influence Falloff
pl: Zanik wpływu wtórnego

en: Secondary Reflection
pl: Odbicie wtórne

en: Secondary Texture
pl: Tekstura wtórna

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
pl: Kolor dodatkowy wzorca szachownicy oznaczający obszary przezroczyste

en: Secondary path of property to be set by the radial control
pl: Ścieżka pomocnicza właściwości, która ma zostać ustawiona przez kontrolkę promieniową

en: Seconds
pl: Sekundy

en: Seconds around cursor that we zoom around
pl: Sekundy wokół kursora, wokół którego przesuwamy kursor

en: Seconds to run the test for (override iterations)
pl: Liczba sekund potrzebnych do uruchomienia testu (iteracje nadpisane)

en: Secret
pl: Tajny

en: Section to activate in the Preferences
pl: Sekcja do aktywacji w Preferencjach

en: See '%s' in the external editor
pl: Zobacz „%s” w edytorze zewnętrznym

en: See '%s' in the text editor
pl: Zobacz „%s” w edytorze tekstu

en: See Modifiers panel below
pl: Zobacz panel Modyfikatory poniżej

en: See OperatorList.txt text block
pl: Zobacz blok tekstowy OperatorList.txt

en: Seed
pl: Ziarno

en: Seed for random if used
pl: Ziarno do losowości, jeśli używane

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
pl: Ziarno do generowania liczb losowych (jeśli jest ujemne, jako ziarno używany jest czas)

en: Seed for random-based operations
pl: Ziarno dla operacji opartych na losowości

en: Seed for the noise generation
pl: Ziarno do generowania szumu

en: Seed for the random number generator
pl: Ziarno dla generatora liczb losowych

en: Seed of the noise
pl: Ziarno szumu

en: Seed of the random generator
pl: Ziarno generatora losowego

en: Seed used by the random number generator to generate random points
pl: Ziarno używane przez generator liczb losowych do generowania punktów losowych

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
pl: Wartość ziarna dla integratora w celu uzyskania różnych wzorców szumów

en: Seed value for randomization
pl: Wartość ziarna do randomizacji

en: Seed value for the random generator
pl: Wartość ziarna dla generatora losowego

en: Seek based on timestamps read from movie stream, giving the best match between scene and movie times
pl: Wyszukiwanie na podstawie znaczników czasu odczytanych ze strumienia filmu, zapewniające najlepsze dopasowanie pomiędzy czasem sceny i filmu

en: Segment Coordinates
pl: Współrzędne segmentu

en: Segment Direction
pl: Kierunek segmentu

en: Segment ID
pl: ID segmentu

en: Segment Influence
pl: Wpływ segmentu

en: Segment Length
pl: Długość segmentu

en: Segment Rotation
pl: Obrót segmentu

en: Segment Width
pl: Szerokość segmentu

en: Segment between both keyframes
pl: Segment pomiędzy obiema klatkami kluczowymi

en: Segment coordinates for texture mapping within each angular segment
pl: Współrzędne segmentu do mapowania tekstur w obrębie każdego segmentu kątowego

en: Segments
pl: Segmenty

en: Segments for curved edge
pl: Segmenty do krawędzi zakrzywionych

en: Segments must be at least 3
pl: Segmenty muszą mieć co najmniej 3

en: Segments sampled from control points
pl: Segmenty pobrane z punktów kontrolnych

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
pl: Segmenty o mniejszej odległości obrazu zostaną połączone łańcuchowo

en: Select
pl: Wybierz

en: Select & Tweak
pl: Wybierz i dostosuj

en: Select 2 sound strips
pl: Wybierz 2 paski dźwiękowe

en: Select 2D or 3D curve type
pl: Wybierz typ krzywej 2D lub 3D

en: Select Aligned Single Handle
pl: Wybierz wyrównany pojedynczy uchwyt

en: Select All
pl: Wybierz wszystko

en: Select All Toggles
pl: Wybierz wszystkie przełączniki

en: Select All by Trait
pl: Wybierz wszystko według cechy

en: Select Anchor
pl: Wybierz kotwicę

en: Select Area
pl: Wybierz obszar

en: Select Background
pl: Wybierz tło

en: Select Bias
pl: Wybierz odchylenie

en: Select Bigger
pl: Wybierz większy

en: Select Channel
pl: Wybierz kanał

en: Select Child
pl: Wybierz potomka

en: Select Children
pl: Wybierz potomków

en: Select Children Only
pl: Wybierz tylko potomków

en: Select Collection
pl: Wybierz kolekcję

en: Select Color
pl: Wybierz kolor

en: Select Control Point
pl: Wybierz punkt kontrolny

en: Select Curves
pl: Wybierz krzywe

en: Select End Line Index
pl: Wybierz indeks końca wiersza

en: Select Faces connected to existing selection
pl: Wybierz lica połączone z istniejącym wyborem

en: Select Grouped
pl: Wybierz zgrupowane

en: Select Handle
pl: Wybierz uchwyt

en: Select Handles
pl: Wybierz uchwyty

en: Select Hierarchy
pl: Wybierz hierarchię

en: Select Imported Objects
pl: Wybierz zaimportowane obiekty

en: Select Layer
pl: Wybierz warstwę

en: Select Left Handle
pl: Wybierz lewy uchwyt

en: Select Linked
pl: Wybierz połączone

en: Select List Item
pl: Wybierz element listy

en: Select List Item (Double click to rename)
pl: Wybierz element listy (kliknij dwukrotnie, aby zmienić nazwę)

en: Select Location
pl: Wybierz lokalizację

en: Select Loops
pl: Wybierz pętle

en: Select Mode
pl: Wybierz tryb

en: Select More/Less
pl: Wybierz więcej / mniej

en: Select Mouse
pl: Wybierz mysz

en: Select Outer
pl: Wybierz zewnętrzny

en: Select Parent
pl: Wybierz nadrzędny

en: Select Pass
pl: Wybierz przejście

en: Select Pattern
pl: Wybierz wzorzec

en: Select Point
pl: Wybierz punkt

en: Select Right Handle
pl: Wybierz prawy uchwyt

en: Select Ring
pl: Wybierz pierścień

en: Select Search
pl: Wybierz szukaj

en: Select Selection Set
pl: Wybierz zestaw wyboru

en: Select Similar
pl: Wybierz podobne

en: Select Slot
pl: Wybierz gniazdo

en: Select Split
pl: Wybierz podział

en: Select Text
pl: Zaznacz tekst

en: Select UV vertices
pl: Wybierz wierzchołki UV

en: Select UV vertices using box selection
pl: Wybierz wierzchołki UV za pomocą wyboru polem

en: Select UV vertices using circle selection
pl: Wybierz wierzchołki UV za pomocą wyboru okręgiem

en: Select UVs in specified tile
pl: Wybierz UV w określonym kafelku

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
pl: Wybierz UV, które znajdują się w tym samym miejscu i dzielą wierzchołek siatki

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
pl: Wybierz UV, które współdzielą wierzchołek siatki, niezależnie od tego, czy znajdują się w tej samej lokalizacji

en: Select UVs using lasso selection
pl: Wybierz UV za pomocą wyboru lassem

en: Select Vertices connected to existing selection
pl: Wybierz wierzchołki połączone z istniejącym wyborem

en: Select View
pl: Wybierz widok

en: Select a bone on the generated rig which will drive this action
pl: Wybierz kość na wygenerowanym szkielecie, która będzie sterować tą akcją

en: Select a bookmarked directory
pl: Wybierz katalog dodany do zakładek

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
pl: Wybierz kamerę, którą chcesz powiązać ze znacznikiem na tej klatce

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
pl: Wybierz łańcuch połączonych pasków znajdujący się najbliżej wskaźnika myszy

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
pl: Wybierz krawędź obiektu, jeśli oba jej sąsiadujące lica są oznaczone

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
pl: Wybierz krawędź obiektu, jeśli któreś z jej sąsiadujących lic jest oznaczone

en: Select a loop of connected UV vertices
pl: Wybierz pętlę połączonych wierzchołków UV

en: Select a loop of connected edges
pl: Wybierz pętlę połączonych krawędzi

en: Select a mirror axis (X, Y)
pl: Wybierz oś lustra (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
pl: Wybierz oś lustra (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
pl: Wybierz nową ścieżkę dla tej biblioteki i ponownie wczytaj wszystkie jej dane

en: Select a node to assign a shortcut
pl: Wybierz węzeł, do którego chcesz przypisać skrót

en: Select a paint curve point
pl: Wybierz punkt krzywej malowania

en: Select a point or its handles
pl: Wybierz punkt lub jego uchwyty

en: Select a randomly distributed set of hair or points
pl: Wybierz losowo rozłożony zestaw włosów lub punktów

en: Select a range from active element
pl: Wybierz zakres z aktywnego elementu

en: Select a row of control points including active one. Successive use on the same point switches between U/V directions
pl: Wybierz rząd punktów kontrolnych, w tym jeden aktywny. Kolejne użycie tego samego punktu przełącza między kierunkami U / V

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
pl: Wybierz pasek (ostatni wybrany pasek staje się „aktywnym paskiem”)

en: Select affected vertices on mesh
pl: Wybierz wierzchołki, których to dotyczy w siatce

en: Select all UV faces which overlap each other
pl: Wybierz wszystkie lica UV, które na siebie nachodzą

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
pl: Wybierz wszystkie wierzchołki UV połączone z aktywną mapą UV

en: Select all UV vertices linked under the mouse
pl: Wybierz wszystkie wierzchołki UV połączone pod myszką

en: Select all animation channels within the specified region
pl: Wybierz wszystkie kanały animacji w określonym regionie

en: Select all between clicked and active items
pl: Wybierz wszystko pomiędzy klikniętymi i aktywnymi elementami

en: Select all bones linked by connected parent/child relationships from the current selection
pl: Wybierz wszystkie kości połączone relacjami nadrzędny / potomek z bieżącego wyboru

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
pl: Wybierz wszystkie kości połączone podłączeniami nadrzędny / podrzędny z bieżącym wyborem

en: Select all bones that have the same parent as currently selected bones
pl: Wybierz wszystkie kości, które mają tego samego nadrzędnego, co aktualnie wybrane kości

en: Select all characters
pl: Wybierz wszystkie znaki

en: Select all children of currently selected bones
pl: Wybierz wszystkich potomków aktualnie wybranych kości

en: Select all control points linked to already selected ones
pl: Wybierz wszystkie punkty kontrolne połączone z punktami już wybranymi

en: Select all control points linked to the current selection
pl: Wybierz wszystkie punkty kontrolne powiązane z bieżącym wyborem

en: Select all curve points linked to already selected ones
pl: Wybierz wszystkie punkty krzywej połączone z punktami już wybranymi

en: Select all curves in a fill
pl: Zaznacz wszystkie krzywe w wypełnieniu

en: Select all data in the mesh on a single axis
pl: Wybierz wszystkie dane w siatce na jednej osi

en: Select all disabled tracks
pl: Wybierz wszystkie wyłączone ścieżki

en: Select all elements
pl: Wybierz wszystkie elementy

en: Select all estimated tracks
pl: Wybierz wszystkie szacowane ścieżki

en: Select all if True, else deselect all
pl: Wybierz wszystko, jeśli Prawda, w przeciwnym razie odznacz wszystko

en: Select all keyframed tracks
pl: Wybierz wszystkie ścieżki klatek kluczowych

en: Select all keyframes of channel under mouse
pl: Wybierz wszystkie klatki kluczowe kanału pod myszką

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
pl: Wybierz wszystkie klatki kluczowe w określonych klatkach

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
pl: Wybierz wszystkie klatki kluczowe występujące w tej samej klatce, co klatka pod kursorem myszy

en: Select all keyframes within the specified region
pl: Wybierz wszystkie klatki kluczowe w określonym regionie

en: Select all keys linked to already selected ones
pl: Wybierz wszystkie klucze powiązane z już wybranymi

en: Select all locked tracks
pl: Wybierz wszystkie zablokowane ścieżki

en: Select all non-manifold vertices or edges
pl: Wybierz wszystkie wierzchołki lub krawędzie niebędące rozmaitością

en: Select all objects in collection
pl: Wybierz wszystkie obiekty w kolekcji

en: Select all objects which block light from this emitter
pl: Wybierz wszystkie obiekty blokujące światło z tego emitera

en: Select all objects which receive light from this emitter
pl: Wybierz wszystkie obiekty, które otrzymują światło z tego emitera

en: Select all paths between the source/destination elements
pl: Wybierz wszystkie ścieżki pomiędzy elementami źródłowymi / docelowymi

en: Select all pinned UV vertices
pl: Wybierz wszystkie przypięte wierzchołki UV

en: Select all points in curves with any point selection
pl: Wybierz wszystkie punkty na krzywych za pomocą dowolnego wyboru punktów

en: Select all points in the curve under the cursor
pl: Wybierz wszystkie punkty na krzywej pod kursorem

en: Select all sharp enough edges
pl: Wybierz wszystkie wystarczająco ostre krawędzie

en: Select all strips adjacent to the current selection
pl: Wybierz wszystkie paski sąsiadujące z bieżącym zaznaczeniem

en: Select all strips grouped by various properties
pl: Wybierz wszystkie paski pogrupowane według różnych właściwości

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
pl: Wybierz wszystkie paski po tej samej stronie bieżącej klatki, co kursor myszy

en: Select all stroke points
pl: Wybierz wszystkie punkty obrysu

en: Select all stroke points between other strokes
pl: Wybierz wszystkie punkty obrysu pomiędzy innymi obrysami

en: Select all strokes with similar characteristics
pl: Wybierz wszystkie obrysy o podobnych cechach

en: Select all text
pl: Wybierz cały tekst

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
pl: Wybierz wszystkie klatki kluczowe w kanale pod myszką

en: Select all the keyframes in the curve
pl: Wybierz wszystkie klatki kluczowe na krzywej

en: Select all the text
pl: Wybierz cały tekst

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
pl: Wybierz wszystkie wierzchołki przypisane do aktywnej grupy wierzchołków

en: Select all time markers using box selection
pl: Wybierz wszystkie znaczniki czasu za pomocą zaznaczenia polem

en: Select all tracked tracks
pl: Wybierz wszystkie śledzone ścieżki

en: Select all tracks from specified group
pl: Wybierz wszystkie ścieżki z określonej grupy

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
pl: Wybierz wszystkie ścieżki, których nie udało się zrekonstruować

en: Select all tracks with same color as active track
pl: Wybierz wszystkie ścieżki o tym samym kolorze co ścieżka aktywna

en: Select all vertices connected to the current selection
pl: Wybierz wszystkie wierzchołki połączone z bieżącym zaznaczeniem

en: Select all visible bones grouped by similar properties
pl: Wybierz wszystkie widoczne kości pogrupowane według podobnych właściwości

en: Select all visible objects grouped by various properties
pl: Wybierz wszystkie widoczne obiekty pogrupowane według różnych właściwości

en: Select all visible objects that are linked
pl: Wybierz wszystkie widoczne obiekty, które są połączone

en: Select all visible objects that are of a type
pl: Wybierz wszystkie widoczne obiekty tego typu

en: Select alternated points in strokes with already selected points
pl: Wybierz naprzemienne punkty w obrysach z już wybranymi punktami

en: Select an edge ring
pl: Wybierz pierścień krawędzi

en: Select an edge ring of connected UV vertices
pl: Wybierz pierścień krawędzi połączonych wierzchołków UV

en: Select an even number of loops to bridge pairs
pl: Wybierz parzystą liczbę pętli, aby połączyć pary

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
pl: Najpierw wybierz istniejącą ścieżkę NLA lub pustą linię akcji

en: Select an object or pose bone
pl: Wybierz obiekt lub kość pozy

en: Select and activate item(s)
pl: Wybierz i aktywuj element(y)

en: Select and slide paint curve point
pl: Wybierz i przesuń punkt krzywej farby

en: Select and use mesh item
pl: Wybierz i użyj elementu siatki

en: Select anti-silhouette lines
pl: Wybierz linie antysylwetkowe

en: Select at least one mesh object
pl: Wybierz co najmniej jeden obiekt siatki

en: Select at least two edge loops
pl: Wybierz co najmniej dwie pętle krawędzi

en: Select bigger regions instead of smaller ones
pl: Wybieraj większe regiony zamiast mniejszych

en: Select bones in active Bone Collection
pl: Wybierz kości w aktywnej kolekcji kości

en: Select bones linked by connected parent/child relationships under the mouse cursor
pl: Wybierz kości połączone relacjami nadrzędny / potomek pod kursorem myszy

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
pl: Wybierz kości, które są nadrzędnymi aktualnie wybranych kości

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
pl: Wybierz kości używane jako cele dla aktualnie wybranych kości

en: Select border edges (open mesh edges)
pl: Wybierz krawędzie graniczne (krawędzie otwartej siatki)

en: Select boundary edges around the selected faces
pl: Wybierz krawędzie graniczne wokół wybranych lic

en: Select by
pl: Wybierz według

en: Select by Face Strength
pl: Wybierz według siły lica

en: Select by active material slot
pl: Wybierz według aktywnego gniazda materiału

en: Select connected parent/child objects
pl: Wybierz podłączone obiekty nadrzędne / podrzędne

en: Select contour or silhouette
pl: Wybierz kontur lub sylwetkę

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
pl: Wybierz kontury (zewnętrzne sylwetki każdego obiektu)

en: Select control points at the boundary of each selection region
pl: Wybierz punkty kontrolne na granicy każdego regionu wyboru

en: Select control points following already selected ones along the curves
pl: Wybierz punkty kontrolne, podążając za punktami już wybranymi wzdłuż krzywych

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
pl: Wybierz punkty kontrolne poprzedzające już wybrane punkty wzdłuż krzywych

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
pl: Wybierz krawędzie zagięcia (te pomiędzy dwoma licami, tworzące kąt mniejszy niż kąt zagięcia)

en: Select created objects at the end of the import
pl: Wybierz utworzone obiekty na końcu importu

en: Select curve points using box selection
pl: Wybierz punkty krzywej za pomocą wyboru polem

en: Select curve points using circle selection
pl: Wybierz punkty krzywej za pomocą wyboru okręgiem

en: Select curve points using lasso selection
pl: Wybierz punkty krzywej za pomocą zaznaczenia lassem

en: Select curves which are close to curves that are selected already
pl: Wybierz krzywe, które są blisko krzywych już wybranych

en: Select data type of attribute
pl: Wybierz typ danych atrybutu

en: Select direct children of currently selected bones
pl: Wybierz bezpośrednich potomków aktualnie wybranych kości

en: Select domain object of the smoke simulation
pl: Wybierz obiekt domeny symulacji dymu

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
pl: Wybierz znaczniki krawędzi (krawędzie oznaczone znacznikami krawędzi Freestyle)

en: Select edges at material boundaries
pl: Wybierz krawędzie na granicach materiałów

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
pl: Wybierz krawędzie lub pary lic, wokół których będą obracane pętle krawędzi

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
pl: Wybierz 1 lub 3 wierzchołki, do których chcesz utworzyć obiekt nadrzędny

en: Select either hair or points
pl: Wybierz włosy lub punkty

en: Select element
pl: Wybierz element

en: Select elements based on the active boolean attribute
pl: Wybierz elementy na podstawie aktywnego atrybutu logicznego

en: Select end points of curves
pl: Wybierz punkty końcowe krzywych

en: Select end points of strokes
pl: Wybierz punkty końcowe obrysów

en: Select everything beginning with the last selection
pl: Wybierz wszystko zaczynając od ostatniego wyboru

en: Select everything except lines from specified collection
pl: Wybierz wszystko oprócz wierszy z określonej kolekcji

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
pl: Wybierz kontury zewnętrzne (sylwetki zewnętrzne obiektów zasłaniających i zasłoniętych)

en: Select face loop under the cursor
pl: Wybierz pętlę lica pod kursorem

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
pl: Wybierz lica, na których wszystkie krawędzie mają więcej niż 2 użytkowników lica

en: Select feature edges based on a collection of objects
pl: Wybierz krawędzie obiektów na podstawie zbioru obiektów

en: Select feature edges based on edge types
pl: Wybierz krawędzie obiektów na podstawie typów krawędzi

en: Select feature edges based on visibility
pl: Wybierz krawędzie obiektów na podstawie widoczności

en: Select feature edges belonging to some object in the group
pl: Wybierz krawędzie obiektów należące do pewnego obiektu w grupie

en: Select feature edges by face marks
pl: Wybierz krawędzie obiektów według znaczników lica

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
pl: Wybierz krawędzie obiektów według obramowania obrazu (mniejsze zużycie pamięci)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
pl: Wybierz krawędzie obiektów nienależące do żadnego obiektu w grupie

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
pl: Wybierz krawędzie obiektów niespełniające podanych warunków typu krawędzi

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
pl: Wybierz krawędzie obiektu niespełniające podanych warunków znacznika lica

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
pl: Wybierz krawędzie obiektów spełniające wszystkie warunki typu krawędzi

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
pl: Wybierz krawędzie obiektu spełniające co najmniej jeden z warunków typu krawędzi

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
pl: Wybierz krawędzie cech spełniające podane warunki typu krawędzi

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
pl: Wybierz krawędzie obiektów spełniające podane warunki znacznika lica

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
pl: Wybierz krawędzie cech w zakresie wartości ilościowej niewidzialności (QI)

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border.
pl: Wybierz linie charakterystyczne pochodzące z obszarów oświetlonych lub zacienionych. Nie wpłynie to na rzucany cień i kontury światła, ponieważ znajdują się one na granicy.

en: Select frame containing the selected nodes
pl: Wybierz klatkę zawierającą wybrane węzły

en: Select from Chiang or Huang model
pl: Wybierz model Chiang lub Huang

en: Select from multiple inputs by name
pl: Wybierz z wielu wejść według nazwy

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
pl: Wybierz uchwyty gizmo po bokach wybranego paska

en: Select graph curves
pl: Wybierz krzywe wykresu

en: Select handles next to the active strip
pl: Wybierz uchwyty obok aktywnego paska

en: Select hidden feature edges
pl: Wybierz ukryte krawędzie obiektów

en: Select how to constrain the object to the target surface
pl: Wybierz sposób ograniczenia obiektu do powierzchni docelowej

en: Select how vertices are constrained to the target surface
pl: Wybierz sposób ograniczania wierzchołków do powierzchni docelowej

en: Select if the repository is in a user managed or system provided directory
pl: Wybierz, jeśli repozytorium znajduje się w katalogu zarządzanym przez użytkownika lub udostępnionym przez system

en: Select immediate parent/children of selected bones
pl: Wybierz bezpośrednich nadrzędnych / potomków wybranych kości

en: Select intersecting with the current frame
pl: Wybierz przecięcie z bieżącą klatką

en: Select items using box selection
pl: Wybierz elementy za pomocą zaznaczenia polem

en: Select items using circle selection
pl: Wybierz elementy za pomocą zaznaczenia okręgiem

en: Select items using lasso selection
pl: Wybierz elementy za pomocą zaznaczenia lassem

en: Select keyframe points using circle selection
pl: Wybierz punkty klatek kluczowych za pomocą wyboru okręgiem

en: Select keyframe points using lasso selection
pl: Wybierz punkty klatek kluczowych za pomocą wyboru lassem

en: Select keyframes beside already selected ones
pl: Wybierz klatki kluczowe obok już wybranych

en: Select keyframes by clicking on them
pl: Wybierz klatki kluczowe, klikając je

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
pl: Wybierz klatki kluczowe występujące na tych samych F-krzywych, co wybrane klatki

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
pl: Wybierz klatki kluczowe po lewej lub prawej stronie bieżącej klatki

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
pl: Wybierz klucze powiązane z granicami wybranych kluczy każdej cząstki

en: Select line type for strokes
pl: Wybierz typ linii dla obrysów

en: Select linked faces
pl: Wybierz połączone lica

en: Select linked faces by angle
pl: Wybierz połączone lica według kąta

en: Select linked faces under the cursor
pl: Wybierz połączone lica pod kursorem

en: Select linked vertices
pl: Wybierz połączone wierzchołki

en: Select linked vertices under the cursor
pl: Wybierz połączone wierzchołki pod kursorem

en: Select loops of connected edges from each selected edge
pl: Wybierz pętle połączonych krawędzi z każdej wybranej krawędzi

en: Select loose geometry based on the selection mode
pl: Wybierz luźną geometrię na podstawie trybu wyboru

en: Select markers on and left/right of the current frame
pl: Wybierz znaczniki na i po lewej / prawej stronie bieżącej klatki

en: Select markers using box selection
pl: Wybierz znaczniki za pomocą zaznaczenia pola

en: Select markers using circle selection
pl: Wybierz znaczniki za pomocą wyboru okręgiem

en: Select markers using lasso selection
pl: Wybierz znaczniki za pomocą wyboru lassem

en: Select members of the selected frame
pl: Wybierz członków wybranej klatki

en: Select mesh items at mirrored locations
pl: Wybierz elementy siatki w lokalizacjach lustrzanych

en: Select mirrored lattice points
pl: Wybierz odbite lustrzanie punkty kraty

en: Select more UV vertices connected to initial selection
pl: Wybierz więcej wierzchołków UV połączonych z początkowym wyborem

en: Select more spline points connected to initial selection
pl: Wybierz więcej punktów krzywej połączonych z początkowym wyborem

en: Select more strips adjacent to the current selection
pl: Wybierz więcej pasków obok bieżącego wyboru

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
pl: Wybierz więcej wierzchołków, krawędzi lub lic połączonych z początkowym wyborem

en: Select movie or image strips
pl: Wybierz film lub paski obrazów

en: Select movie tracking channel
pl: Wybierz kanał śledzenia filmu

en: Select nearest particle from mouse pointer
pl: Wybierz najbliższą cząsteczkę ze wskaźnika myszy

en: Select new active mesh element and use its location
pl: Wybierz nowy aktywny element siatki i użyj jego lokalizacji

en: Select new objects
pl: Wybierz nowe obiekty

en: Select node and link it to a viewer node
pl: Wybierz węzeł i połącz go z węzłem widza

en: Select nodes linked from the selected ones
pl: Wybierz węzły połączone z wybranymi

en: Select nodes linked to the selected ones
pl: Wybierz węzły połączone z wybranymi

en: Select nodes using lasso selection
pl: Wybierz węzły za pomocą wyboru lassem

en: Select nodes with similar properties
pl: Wybierz węzły o podobnych właściwościach

en: Select object in the same collection
pl: Wybierz obiekt z tej samej kolekcji

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
pl: Wybierz obiekt względem pozycji aktywnego obiektu w hierarchii

en: Select objects in collection
pl: Wybierz obiekty w kolekcji

en: Select objects matching a naming pattern
pl: Wybierz obiekty pasujące do wzorca nazewnictwa

en: Select objects recursively from active element
pl: Wybierz obiekty rekurencyjnie z aktywnego elementu

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
pl: Wybierz jedną z grup wierzchołków dostępnych w bieżącej pozycji myszy

en: Select one or more strips
pl: Wybierz jeden lub więcej pasków

en: Select only entirely selected faces
pl: Wybierz tylko całkowicie zaznaczone lica

en: Select only points
pl: Wybierz tylko punkty

en: Select or deselect all NLA-Strips
pl: Wybierz lub odznacz wszystkie paski NLA

en: Select or deselect all files
pl: Wybierz lub odznacz wszystkie pliki

en: Select or deselect all strips
pl: Wybierz lub odznacz wszystkie paski

en: Select or deselect random visible objects
pl: Wybierz lub odznacz losowo widoczne obiekty

en: Select orientation after its creation
pl: Wybierz orientację po jej utworzeniu

en: Select other strips or handles at the same time, or all retiming keys after the current in retiming mode
pl: Wybierz inne paski lub uchwyty w tym samym czasie lub wszystkie klawisze zmiany czasu po bieżącym trybie zmiany czasu

en: Select pasted objects
pl: Wybierz wklejone obiekty

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
pl: Wybierz obszar lic wewnątrz wybranej pętli krawędzi

en: Select reports by index
pl: Wybierz raporty według indeksu

en: Select revealed objects
pl: Wybierz odsłonięte obiekty

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
pl: Wybierz grzbiety i doliny (linie graniczne między wypukłymi i wklęsłymi obszarami powierzchni)

en: Select rings of connected edges from each selected edge
pl: Wybierz pierścienie połączonych krawędzi z każdej wybranej krawędzi

en: Select roots of all visible particles
pl: Wybierz nasady wszystkich widocznych cząstek

en: Select shortest path between two bones
pl: Wybierz najkrótszą ścieżkę między dwiema kośćmi

en: Select shortest path between two selections
pl: Wybierz najkrótszą ścieżkę między dwoma zaznaczeniami

en: Select shortest path between two vertices/edges/faces
pl: Wybierz najkrótszą ścieżkę między dwoma wierzchołkami / krawędziami / licami

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
pl: Wybierz sylwetki (krawędzie na granicy widocznych i ukrytych lic)

en: Select similar UVs by property types
pl: Wybierz podobne UV według typów właściwości

en: Select similar bones by property types
pl: Wybierz podobne kości według typów właściwości

en: Select similar curve points by property type
pl: Wybierz podobne punkty krzywej według typu właściwości

en: Select similar face regions to the current selection
pl: Wybierz podobne obszary lica do bieżącego wyboru

en: Select similar metaballs by property types
pl: Wybierz podobne metakule według typów właściwości

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
pl: Wybierz podobne wierzchołki, krawędzie lub lica według typów właściwości

en: Select spline points
pl: Wybierz punkty krzywej

en: Select strip handle
pl: Wybierz uchwyt paska

en: Select strips individually whether or not they are connected
pl: Wybierz paski indywidualnie, niezależnie od tego, czy są podłączone

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
pl: Wybierz paski po wskazanej stronie wybranych pasków

en: Select strips relative to the current frame
pl: Wybierz paski względem bieżącej klatki

en: Select strips to the left or the right of the current frame
pl: Wybierz paski po lewej lub prawej stronie bieżącej klatki

en: Select strips using box selection
pl: Wybierz paski za pomocą wyboru polem

en: Select strips using circle selection
pl: Wybierz paski za pomocą zaznaczania okręgiem

en: Select strips using lasso selection
pl: Wybierz paski za pomocą zaznaczenia lassem

en: Select style used to draw strokes
pl: Wybierz styl używany do rysowania obrysów

en: Select style used to fill strokes
pl: Wybierz styl używany do wypełniania obrysów

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
pl: Wybierz sugestywne kontury (prawie kontury sylwetki / krawędzie konturu)

en: Select text by line
pl: Zaznacz tekst po wierszu

en: Select text while moving cursor
pl: Zaznacz tekst podczas przesuwania kursora

en: Select the Freestyle control mode
pl: Wybierz tryb sterowania Freestyle

en: Select the active camera
pl: Wybierz aktywną kamerę

en: Select the asset library and the contained catalogs to display in the asset shelf
pl: Wybierz bibliotekę zasobów i zawarte w niej katalogi, które mają zostać wyświetlone na półce zasobów

en: Select the axis to compare each vertex on
pl: Wybierz oś, na której chcesz porównać każdy wierzchołek

en: Select the bones from this Selection Set
pl: Wybierz kości z tego zestawu zaznaczeń

en: Select the camera
pl: Wybierz kamerę

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
pl: Wybierz najbliższą oś podczas umieszczania obiektów (nadpisywanie powierzchni)

en: Select the currently highlighted gizmo
pl: Wybierz aktualnie podświetlone gizmo

en: Select the file format to be used for caching noise data
pl: Wybierz format pliku, który będzie używany do buforowania danych szumu

en: Select the file format to be used for caching particle data
pl: Wybierz format pliku, który będzie używany do buforowania danych o cząsteczkach

en: Select the file format to be used for caching surface data
pl: Wybierz format pliku, który będzie używany do buforowania danych powierzchni

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
pl: Wybierz format pliku, który będzie używany do buforowania danych objetości

en: Select the file relative to the blend file
pl: Wybierz plik względem pliku blend

en: Select the input type for the hair tie geometry.
pl: Wybierz typ danych wejściowych dla geometrii gumki do włosów.

en: Select the input type for the surface geometry.
pl: Wybierz typ danych wejściowych dla geometrii powierzchni.

en: Select the layers to convert
pl: Wybierz warstwy do konwersji

en: Select the mapping type
pl: Wybierz typ mapowania

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
pl: Wybierz obiekty lustrzane wybranego obiektu, np. „L.miecz” i „P.miecz”

en: Select the new inset faces
pl: Wybierz nowe wstawione lica

en: Select the next element (using selection order)
pl: Wybierz następny element (używając kolejności wyboru)

en: Select the node under the cursor
pl: Wybierz węzeł pod kursorem

en: Select the parents of currently selected bones
pl: Wybierz nadrzędne aktualnie wybranych kości

en: Select the previous element (using selection order)
pl: Wybierz poprzedni element (używając kolejności wyboru)

en: Select the property panel to be shown
pl: Wybierz panel właściwości, który ma zostać wyświetlony

en: Select the shader's color parametrization
pl: Wybierz parametryzację kolorów cieniowania

en: Select the shape of blueprint contour strokes
pl: Wybierz kształt obrysów konturowych planu

en: Select the shape of both ends of strokes
pl: Wybierz kształt obu końców obrysu

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
pl: Wybierz klucz sortowania, aby określić kolejność ułożenia łańcuchów

en: Select the sort order
pl: Wybierz kolejność sortowania

en: Select the source of rest positions
pl: Wybierz źródło pozycji spoczynkowych

en: Select the strips and their handles
pl: Wybierz paski i ich uchwyty

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
pl: Wybierz interfejs API tabletu, który ma być używany do określania czułości na nacisk (aby zmiany zostały wprowadzone, może być konieczne ponowne uruchomienie programu Blender)

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
pl: Wybierz metodę śledzenia używaną do znajdowania przecięć promieni sceny

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
pl: Wybierz sposób łączenia krawędzi obiektów w celu utworzenia łańcuchów

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
pl: Wybierz sposób obliczania klucza sortowania dla każdego łańcucha

en: Select those bones connected to the initial selection
pl: Wybierz kości połączone z początkowym wyborem

en: Select those bones that are used in this pose
pl: Wybierz kości, które są używane w tej pozie

en: Select time marker(s)
pl: Wybierz znacznik(i) czasu

en: Select tips of all visible particles
pl: Wybierz końcówki wszystkich widocznych cząsteczek

en: Select to the left of the current frame
pl: Wybierz miejsce po lewej stronie bieżącej klatki

en: Select to the right of the current frame
pl: Wybierz po prawej stronie bieżącej klatki

en: Select tracking markers
pl: Wybierz znaczniki śledzenia

en: Select tracks by group
pl: Wybierz ścieżki według grupy

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
pl: Wybierz ścieżki, które służą do stabilizacji obrotu

en: Select tracks which are used for translation stabilization
pl: Wybierz ścieżki, które służą do stabilizacji translacji

en: Select transformation orientation
pl: Wybierz orientację transformacji

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
pl: Wybierz dwie pętle krawędziowe lub jedną zamkniętą pętlę krawędziową, z której można obliczyć dwie pętle krawędziowe

en: Select two mesh objects
pl: Wybierz dwa obiekty siatki

en: Select type of gradient used to fill strokes
pl: Wybierz typ gradientu używanego do wypełniania obrysów

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
pl: Wybierz typ algorytmu kurczenia dla pozycji docelowej

en: Select type of subdivision algorithm
pl: Wybierz typ algorytmu podziału

en: Select unclean tracks
pl: Wybierz nieczyste ścieżki

en: Select vertex loop under the cursor
pl: Wybierz pętlę wierzchołków pod kursorem

en: Select vertices at poles by the number of connected edges. In edge and face mode the geometry connected to the vertices is selected
pl: Wybierz wierzchołki na biegunach według liczby połączonych krawędzi. W trybie krawędzi i lic wybierana jest geometria połączona z wierzchołkami

en: Select vertices directly linked to already selected ones
pl: Wybierz wierzchołki bezpośrednio powiązane z już wybranymi

en: Select vertices or faces by the number of face sides
pl: Wybierz wierzchołki lub lica według liczby boków lica

en: Select vertices without a group
pl: Wybierz wierzchołki bez grupy

en: Select visible feature edges
pl: Wybierz widoczne krawędzie obiektów

en: Select which point is the beginning of the curve
pl: Wybierz punkt, który jest początkiem krzywej

en: Select with Mouse Button
pl: Wybierz przyciskiem myszy

en: Select word at cursor position
pl: Zaznacz słowo w pozycji kursora

en: Select word under cursor
pl: Zaznacz słowo pod kursorem

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
pl: Wybierz / odznacz wszystkie obrysy Grease Pencil przy użyciu bieżącego materiału

en: Select/Deselect all strokes or fills
pl: Zaznacz / odznacz wszystkie obrysy lub wypełnienia

en: Select/Deselect element in this direction
pl: Wybierz / odznacz element w tym kierunku

en: Select/Deselect files by walking through them
pl: Wybierz / odznacz pliki, przechodząc przez nie

en: Selectability & Visibility
pl: Selektowalność i widoczność

en: Selectable
pl: Wybieralne

en: Selectable Only
pl: Tylko do wybieralne

en: Selected
pl: Wybrany

en: Selected & Content
pl: Wybrane i treść

en: Selected Action Map
pl: Wybrana mapa akcji

en: Selected Action-Clip Strip
pl: Wybrany pasek akcji-klipu

en: Selected Binding
pl: Wybrane powiązanie

en: Selected Bold
pl: Wybrane pogrubione

en: Selected Channel
pl: Wybrany kanał

en: Selected Channels at Cursor
pl: Wybrane kanały w kursorze

en: Selected Edge Total
pl: Wybrana suma krawędzi

en: Selected Face Total
pl: Łącznie wybranych lic

en: Selected Faces
pl: Wybrane lica

en: Selected File
pl: Wybrany plik

en: Selected Highlight
pl: Wybrany wyróżniony

en: Selected ID '%s' is a %s, cannot be used to relocate existing linked ID '%s' which is a %s
pl: Wybrany ID „%s” jest %s i nie można go użyć do przeniesienia istniejącego powiązanego identyfikatora „%s”, który jest %s

en: Selected ID '%s' seems to be the same as the relocated ID '%s', use 'Reload' operation instead
pl: Wybrany ID „%s” wydaje się być taki sam jak przeniesiony ID „%s”. Zamiast tego należy użyć operacji „Wczytaj ponownie”

en: Selected Italic
pl: Wybrane kursywą

en: Selected Item
pl: Wybrany element

en: Selected Item forces the orbit center to only take the currently selected objects into account.
pl: Wybrany element powoduje, że środek orbity bierze pod uwagę wyłącznie aktualnie wybrane obiekty.

en: Selected Items
pl: Wybrane pozycje

en: Selected Keys
pl: Wybrane klucze

en: Selected Landmark
pl: Wybrany punkt orientacyjny

en: Selected Line Background
pl: Wybrane tło linii

en: Selected Line Text Color
pl: Kolor tekstu wybranego wiersza

en: Selected Marker
pl: Wybrany znacznik

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
pl: Wybrany pasek meta (do grupowania powiązanych pasków)

en: Selected Node Group
pl: Wybrana grupa węzłów

en: Selected Object
pl: Wybrany obiekt

en: Selected Objects
pl: Wybrane obiekty

en: Selected Objects Only
pl: Tylko wybrane obiekty

en: Selected Objects and Data
pl: Wybrane obiekty i dane

en: Selected Objects, Data and Materials
pl: Wybrane obiekty, dane i materiały

en: Selected Only
pl: Tylko wybrane

en: Selected Points
pl: Wybrane punkty

en: Selected Pose Bones
pl: Wybrane kości pozy

en: Selected Small Caps
pl: Wybrane małe litery

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
pl: Wybrany pasek dźwiękowy (do synchronizacji dźwięków głośników)

en: Selected Strips
pl: Wybrane paski

en: Selected StudioLight
pl: Wybrane oświetlenie studyjne

en: Selected Text
pl: Zaznaczony tekst

en: Selected Transition Strip
pl: Wybrany pasek przejściowy

en: Selected UV Element
pl: Wybrany element UV

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
pl: Wybrane wierzchołki UV znajdujące się w promieniu od siebie są ze sobą spawane

en: Selected Underline
pl: Zaznaczone podkreślenie

en: Selected Vertex Total
pl: Suma wybranych wierzchołków

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
pl: Wybranego zasobu %s nie można znaleźć w bibliotece zasobów

en: Selected asset %s is not an Action
pl: Wybrany zasób %s nie jest akcją

en: Selected asset is contained in a file managed by the asset system, manual edits should be avoided
pl: Wybrany zasób znajduje się w pliku zarządzanym przez system zasobów, należy unikać edycji ręcznych

en: Selected asset is contained in the current file
pl: Wybrany zasób znajduje się w bieżącym pliku

en: Selected bones from %s
pl: Wybrane kości z %s

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
pl: Wybrane bloki danych są już zasobami (lub nie obsługują użycia jako zasoby)

en: Selected edge count in editmode
pl: Wybrana liczba krawędzi w trybie edycji

en: Selected edges/faces required
pl: Wymagane wybrane krawędzie / lica

en: Selected face count in editmode
pl: Wybrana liczba lic w trybie edycji

en: Selected faces required
pl: Wymagane wybrane lica

en: Selected loops must have equal edge counts
pl: Wybrane pętle muszą mieć równą liczbę krawędzi

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
pl: Wybrane siatki muszą mieć równą liczbę wierzchołków

en: Selected nodes are not of the same type as {}
pl: Wybrane węzły nie są tego samego typu co {}

en: Selected nodes can't be joined
pl: Nie można połączyć wybranych węzłów

en: Selected objects' names must use .L or .R suffix
pl: Nazwy wybranych obiektów muszą zawierać sufiks .L lub .P

en: Selected path is outside of the selected asset library
pl: Wybrana ścieżka znajduje się poza wybraną biblioteką zasobów

en: Selected to Active
pl: Wybrano do aktywnego

en: Selected vertex count in editmode
pl: Wybrana liczba wierzchołków w trybie edycji

en: Selected/Unselected
pl: Wybrane / niewybrane

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
pl: Wybieranie linii z oświetlonych obszarów i tworzenie kombinacji konturów, konturów światła i linii cienia w kształtach zamkniętych

en: Selecting the camera is only supported in object mode
pl: Wybór kamery jest obsługiwany tylko w trybie obiektowym

en: Selection
pl: Zaznaczenie

en: Selection Domain
pl: Wybór domeny

en: Selection End Character
pl: Zaznaczenie znaku końca

en: Selection End Line
pl: Zaznaczenie końca wiersza

en: Selection Mask
pl: Wybór maski

en: Selection Mode
pl: Tryb wyboru

en: Selection Mode must be Points
pl: Tryb wyboru musi być punktami

en: Selection Only
pl: Tylko wybór

en: Selection Opacity
pl: Wybór krycia

en: Selection Set
pl: Zestaw wyboru

en: Selection Set Index
pl: Indeks zestawu wyboru

en: Selection Sets
pl: Zestawy wyboru

en: Selection Sets Specials
pl: Specjalne zestawy wyboru

en: Selection Tool
pl: Narzędzie wyboru

en: Selection Type
pl: Typ wyboru

en: Selection action to execute
pl: Wybór akcji do wykonania

en: Selection by Collection
pl: Wybór według kolekcji

en: Selection by Edge Types
pl: Wybór według typów krawędzi

en: Selection by Face Marks
pl: Wybór według znaczników lica

en: Selection by Image Border
pl: Wybór według obramowania obrazu

en: Selection by Visibility
pl: Wybór według widoczności

en: Selection is not a bone
pl: Wybór to nie kość

en: Selection is not a bone. Armature needs to be in Pose Mode or Edit Mode to pick in the 3D Viewport
pl: Wybór nie jest kością. Armatura musi być w trybie pozy lub edycji, aby można ją było wybrać w rzutni 3D

en: Selection lags behind mouse and follows a smoother path
pl: Wybór jest opóźniony w stosunku do myszy i przebiega płynniejszą ścieżką

en: Selection not supported in object mode
pl: Wybór nie jest obsługiwany w trybie obiektowym

en: Selection of IK solver for IK chain
pl: Wybór rozwiązywacza IK dla łańcucha IK

en: Selection of active channel to clicked channel
pl: Wybór aktywnego kanału do kliknięcia kanału

en: Selection of edges that are not connected to a face
pl: Wybór krawędzi, które nie są połączone z licem

en: Selection of edges that are part of the boundary of a mesh surface
pl: Wybór krawędzi stanowiących część granicy powierzchni siatki

en: Selection of edges that connect two faces of a mesh surface
pl: Wybór krawędzi łączących dwa lica siatki powierzchni

en: Selection of edges that signify a discontinuity of the input vectors
pl: Wybór krawędzi oznaczających nieciągłość wektorów wejściowych

en: Selection of elements with normals matching a target direction. (The normal is evaluated on the same domain as this selection output)
pl: Wybór elementów, których normalne odpowiadają kierunkowi docelowemu. (Normalna jest oceniana w tej samej domenie, co wynik wyboru)

en: Selection of elements within a sphere
pl: Wybór elementów w obrębie kuli

en: Selection of instances to randomize
pl: Wybór instancji do losowania

en: Selection of points that should be displaced
pl: Wybór punktów, które należy przesunąć

en: Selection on the iteration domain
pl: Wybór w domenie iteracyjnej

en: Selection pair not found
pl: Nie znaleziono pary wyboru

en: Selection state of the curve point
pl: Stan wyboru punktu krzywej

en: Selection state of the path point
pl: Stan wyboru punktu ścieżki

en: Selection state of the slot
pl: Stan wyboru gniazda

en: Selection status
pl: Status wyboru

en: Selection status of the Aligned Single handle
pl: Status wyboru uchwytu pojedynczego wyrównanego

en: Selection status of the control point
pl: Status wyboru punktu kontrolnego

en: Selection status of the control point. (Deprecated: use Select Control Point instead)
pl: Status wyboru punktu kontrolnego. (Przestarzałe: zamiast tego użyj opcji Wybierz punkt kontrolny)

en: Selection status of the left handle
pl: Status wyboru lewego uchwytu

en: Selection status of the right handle
pl: Status wyboru prawego uchwytu

en: Selection to Current Frame
pl: Wybór do bieżącej klatki

en: Selection to Cursor Value
pl: Wybór do wartości kursora

en: Selection to Nearest Frame
pl: Wybór do najbliższej klatki

en: Selection to Nearest Marker
pl: Wybór do najbliższego znacznika

en: Selection to Nearest Second
pl: Wybór do najbliższej sekundy

en: Selective Damped Least Square
pl: Selektywne tłumienie najmniejszych kwadratów

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
pl: Wybiera sposób obliczania uchwytu końcowego B-kości

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
pl: Wybiera sposób obliczania uchwytu początkowego B-kości

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
pl: Wybiera sposób mapowania wierzchołków na segmenty B-kości na podstawie ich położenia

en: Selects random points from the current strokes selection
pl: Wybiera losowe punkty z bieżącego wyboru obrysów

en: Selects the boundary adjustment algorithm
pl: Wybiera algorytm regulacji granic

en: Selects the used algorithm
pl: Wybiera używany algorytm

en: Selects the used thickness algorithm
pl: Wybiera używany algorytm grubości

en: Self Collision
pl: Kolizja własna

en: Self Collisions
pl: Kolizje własne

en: Self Effect
pl: Efekt własny

en: Self Friction
pl: Tarcie własne

en: Self Hit
pl: Trafienie własne

en: Self Intersect
pl: Przecięcie własne

en: Self Intersection
pl: Samoprzecięcie

en: Self Intersection Check
pl: Kontrola samoprzecięcia

en: Self Minimum Distance
pl: Minimalna odległość własna

en: Self Object
pl: Obiekt własny

en: Self Overlap
pl: Samo nakładanie

en: Self intersect selected faces
pl: Przecięcie własne wybranego lica

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
pl: Samodzielne środowisko i ustawienia symulacji ciała sztywnego

en: Selfcollision Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków samozderzeniowych

en: Semantic interpretation of the property
pl: Semantyczna interpretacja właściwości

en: Semi-Lagrangian
pl: Półlagrangowski

en: Semitones
pl: Półtony

en: Send Backward
pl: Wyślij wstecz

en: Send to Back
pl: Wyślij do tyłu

en: Sensitivity
pl: Czułość

en: Sensor
pl: Czujnik

en: Sensor Fit
pl: Dopasowanie czujnika

en: Sensor Height
pl: Wysokość czujnika

en: Sensor Noise
pl: Szum czujnika

en: Sensor Width
pl: Szerokość czujnika

en: Sensor is being scanned from top to bottom
pl: Czujnik jest skanowany od góry do dołu

en: Separable
pl: Rozdzielny

en: Separate
pl: Oddziel

en: Separate Bundle
pl: Oddzielny pakiet

en: Separate Bundle Item
pl: Oddzielny element pakietu

en: Separate Children
pl: Oddziel potomków

en: Separate Color
pl: Oddziel kolor

en: Separate Components
pl: Oddziel komponenty

en: Separate Cylindrical
pl: Oddziel cylindryczny

en: Separate Geometry
pl: Oddziel geometrię

en: Separate IK Toe
pl: Oddziel palec IK

en: Separate Matrix
pl: Oddziel macierz

en: Separate Mode
pl: Tryb oddzielania

en: Separate Sequence Images
pl: Oddziel obrazy sekwencyjne

en: Separate Spherical
pl: Oddziel sferycznie

en: Separate Transform
pl: Oddziel transformację

en: Separate Units
pl: Oddziel jednostki

en: Separate XYZ
pl: Oddziel XYZ

en: Separate all geometry from intersections
pl: Oddziel całą geometrię od przecięć

en: Separate by layer
pl: Oddziel według warstwy

en: Separate by material
pl: Oddziel według materiału

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
pl: Oddziel paski trzymane przez wybrane paski meta

en: Separate projections by islands isolated by seams
pl: Oddziel występy wysp oddzielone szwami

en: Separate selected geometry
pl: Oddziel wybraną geometrię

en: Separate selected geometry into a new mesh
pl: Oddziel wybraną geometrię do nowej siatki

en: Separate selected geometry into a new object
pl: Oddziel wybraną geometrię do nowego obiektu

en: Separate selected geometry into a new point cloud
pl: Oddziel wybraną geometrię do nowej chmury punktów

en: Separate selected nodes from the node group
pl: Oddziel wybrane węzły od grupy węzłów

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
pl: Oddziel wybrane punkty od połączonych, niewybranych punktów, tworząc nowy obiekt

en: Separate the selected geometry into a new Grease Pencil object
pl: Oddziel wybraną geometrię do nowego obiektu Grease Pencil

en: Separate the selected strokes from current fill
pl: Oddziel wybrane obrysy od bieżącego wypełnienia

en: Separated %s into %i new actions
pl: Oddzielono %s na %i nowych akcji

en: Separated bones
pl: Oddzielone kości

en: Sequence
pl: Sekwencja

[ctx: Sequence]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: Sequence]
en: Adjustment
pl: Dostosowanie

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
pl: Warstwa dostosowania

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
pl: Alfa ponad

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
pl: Alfa pod

[ctx: Sequence]
en: Audio
pl: Dźwięk

[ctx: Sequence]
en: Box
pl: Pole

[ctx: Sequence]
en: Brightness/Contrast
pl: Jasność / kontrast

[ctx: Sequence]
en: Clip
pl: Przytnij

[ctx: Sequence]
en: Clock
pl: Zegar

[ctx: Sequence]
en: Color
pl: Kolor

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
pl: Balans kolorów

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
pl: Mieszanie kolorów

[ctx: Sequence]
en: Compositor
pl: Kompozytor

[ctx: Sequence]
en: Crossfade
pl: Przenikanie

[ctx: Sequence]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: Sequence]
en: Direction
pl: Kierunek

[ctx: Sequence]
en: Double
pl: Podwójnie

[ctx: Sequence]
en: Equalizer
pl: Wyrównywacz

[ctx: Sequence]
en: Gamma Crossfade
pl: Przenikanie gamma

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
pl: Rozmycie gaussowskie

[ctx: Sequence]
en: Glow
pl: Blask

[ctx: Sequence]
en: Hold Split
pl: Przytrzymaj podział

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
pl: Korekta barwy

[ctx: Sequence]
en: Image
pl: Obraz

[ctx: Sequence]
en: In
pl: Wewnątrz

[ctx: Sequence]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: Sequence]
en: Movie
pl: Film

[ctx: Sequence]
en: Multicam
pl: Wielokamerowy

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
pl: Selektor wielokamerowy

[ctx: Sequence]
en: Multiply
pl: Pomnóż

[ctx: Sequence]
en: None
pl: Brak

[ctx: Sequence]
en: Out
pl: Na zewnątrz

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
pl: Na pasek

[ctx: Sequence]
en: Pitch
pl: Wysokość tonu

[ctx: Sequence]
en: Project
pl: Rzutowanie

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
pl: Przechowywanie proxy

[ctx: Sequence]
en: Scene
pl: Scena

[ctx: Sequence]
en: Single
pl: Pojedyncza

[ctx: Sequence]
en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: Sequence]
en: Sound Equalizer
pl: Korektor dźwięku

[ctx: Sequence]
en: Speed
pl: Szybkość

[ctx: Sequence]
en: Split
pl: Podziel

[ctx: Sequence]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: Sequence]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: Sequence]
en: Tone Map
pl: Mapa tonów

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
pl: Mapa tonów

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
pl: Rodzaj przejścia

[ctx: Sequence]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Sequence]
en: White Balance
pl: Balans bieli

[ctx: Sequence]
en: Wipe
pl: Wyczyść

en: Sequence Editor
pl: Edytor sekwencji

en: Sequence Slide
pl: Slajd sekwencji

en: Sequence Slide: %s%s
pl: Slajd sekwencji: %s%s

en: Sequence Strip Name
pl: Nazwa paska sekwencji

en: Sequence editing data for a Scene data-block
pl: Dane edycji sekwencji dla bloku danych sceny

en: Sequence editor space data
pl: Dane przestrzeni edytora sekwencji

en: Sequence playback mode
pl: Tryb odtwarzania sekwencji

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
pl: Pasek sekwencji stosujący efekt do obrazów tworzonych przez inne paski

en: Sequence strip creating a gaussian blur
pl: Pasek sekwencji tworzący rozmycie gaussowskie

en: Sequence strip creating a glow effect
pl: Pasek sekwencji tworzący efekt blasku

en: Sequence strip creating a wipe transition
pl: Pasek sekwencji tworzący przejście czyszczenia

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
pl: Pasek sekwencji tworzący obraz wypełniony jednym kolorem

en: Sequence strip creating text
pl: Pasek sekwencji tworzący tekst

en: Sequence strip data for a single frame
pl: Dane paska sekwencji dla pojedynczej klatki

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
pl: Pasek sekwencji definiujący dźwięk, który ma być odtwarzany w określonym czasie

en: Sequence strip to control the speed of other strips
pl: Pasek sekwencyjny do kontrolowania prędkości innych pasków

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
pl: Pasek sekwencji do grupowania innych pasków jako pojedynczy pasek sekwencji

en: Sequence strip to load a video
pl: Pasek sekwencji do wczytywania filmu

en: Sequence strip to load a video from a mask
pl: Pasek sekwencji do wczytywania filmu z maski

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
pl: Pasek sekwencji do wczytywania filmu z edytora klipów

en: Sequence strip to load one or more images
pl: Pasek sekwencji umożliwiający wczytanie jednego lub większej liczby obrazów

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
pl: Pasek sekwencji umożliwiający wykonywanie korekt filtrów w warstwach poniżej

en: Sequence strip to perform multicam editing
pl: Pasek sekwencji do edycji wielokamerowej

en: Sequence strip using the rendered image of a scene
pl: Pasek sekwencji wykorzystujący wyrenderowany obraz sceny

en: Sequencer
pl: Sekwencer

en: Sequencer & Preview
pl: Sekwencer i podgląd

en: Sequencer Color Space Settings
pl: Ustawienia przestrzeni kolorów sekwencera

en: Sequencer Compositor Nodes
pl: Węzły kompozytora sekwencera

en: Sequencer Editors
pl: Edytory sekwencerów

en: Sequencer Overlays
pl: Nakładki sekwencera

en: Sequencer Preview
pl: Podgląd sekwencera

en: Sequencer Preview Shading
pl: Podgląd sekwencera cieniowania

en: Sequencer Scene
pl: Scena sekwencera

en: Sequencer Snapping
pl: Przyciąganie sekwencera

en: Sequencer Strip Info
pl: Informacje o pasku sekwencera

en: Sequencer Strips
pl: Paski sekwencera

en: Sequencer Tool Settings
pl: Ustawienia narzędzia sekwencera

en: Sequencer effect type
pl: Typ efektu sekwencera

en: Sequencer scene not editable
pl: Scena sekwencera nie podlega edycji

en: Sequencer's active strip
pl: Aktywny pasek sekwencera

en: Serbian (Cyrillic) - Српски
pl: Serbski (cyrylica) - Српски

en: Serbian (Latin) - Srpski latinica
pl: Serbski (łaciński) - Srpski latinica

en: Session State
pl: Stan sesji

en: Session UID
pl: UID sesji

en: Session UID of the collection to link to
pl: UID sesji kolekcji do łącza do

en: Session UID of the collection to move to
pl: UID sesji kolekcji do przeniesienia do

en: Session UID of the data-block to use by the operator
pl: UID sesji bloku danych, którego ma używać operator

en: Session UID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
pl: UID sesji bezpośrednio powiązanej kolekcji zawierającej wybrany obiekt, z którego można dokonać nadpisania

en: Session UID of the geometry node group being dropped
pl: UID sesji grupy węzłów geometrycznych, która jest upuszczana

en: Session UUID
pl: UUID sesji

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
pl: UUID sesji obiektu do umieszczenia (używa aktywnego obiektu, gdy ta opcja i „nazwa” są nieustawione)

en: Set
pl: Ustaw

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
pl: Ustaw „Fałszywego użytkownika” dla dołączonych elementów (oprócz obiektów i kolekcji)

en: Set 2D cursor location
pl: Ustaw lokalizację kursora 2D

en: Set 2D cursor to center view location
pl: Ustaw kursor 2D w centralnym położeniu widoku

en: Set Action
pl: Ustaw akcję

en: Set Active Action Slot Index
pl: Ustaw indeks aktywnego gniazda akcji

en: Set All glTF Animation Starting at 0
pl: Ustaw wszystkie animacje glTF zaczynające się od 0

en: Set Alpha
pl: Ustaw alfa

en: Set Color Tag
pl: Ustaw oznaczenie koloru

en: Set Current Theme
pl: Ustaw aktualny motyw

en: Set Curve Normal
pl: Ustaw krzywą normalną

en: Set Curve Radius
pl: Ustaw promień krzywej

en: Set Curve Tilt
pl: Ustaw pochylenie krzywej

en: Set Debug Value
pl: Ustaw wartość debugowania

en: Set Default icon
pl: Ustaw domyślną ikonę

en: Set Face Set
pl: Ustaw zestaw lica

en: Set Face Strength
pl: Ustaw siłę lica

en: Set Fake User
pl: Ustaw fikcyjnego użytkownika

en: Set Fallback
pl: Ustaw zapasowy

en: Set Frame Range
pl: Ustaw zakres klatek

en: Set Geometry Bundle
pl: Ustaw pakiet geometrii

en: Set Geometry Name
pl: Ustaw nazwę geometrii

en: Set Grease Pencil Color
pl: Ustaw kolor Grease Pencil

en: Set Grease Pencil Depth
pl: Ustaw głębokość Grease Pencil

en: Set Grease Pencil Softness
pl: Ustaw miękkość Grease Pencil

en: Set Grid Background
pl: Ustaw tło siatki

en: Set Grid Transform
pl: Ustaw transformację siatki

en: Set Hair Curve Profile
pl: Ustaw profil krzywej włosów

en: Set Handle Positions
pl: Ustaw pozycje uchwytów

en: Set Handle Type
pl: Ustaw rodzaj uchwytu

en: Set ID
pl: Ustaw ID

en: Set Instance Transform
pl: Ustaw transformację instancji

en: Set Inverse Pending
pl: Ustaw odwrotne oczekujące

en: Set Material
pl: Ustaw materiał

en: Set Material Blend
pl: Ustaw mieszanie materiałów

en: Set Material Index
pl: Ustaw indeks materiału

en: Set Mesh Normal
pl: Ustaw siatkę normalną

en: Set Minkowski variable to 0.5
pl: Ustaw zmienną Minkowskiego na 0,5

en: Set Minkowski variable to 4
pl: Ustaw zmienną Minkowskiego na 4

en: Set Mix Factor to 0.0
pl: Ustaw współczynnik miksu na 0,0

en: Set Mix Factor to 1.0
pl: Ustaw współczynnik miksu na 1,0

en: Set Name
pl: Ustaw nazwę

en: Set Origin not supported for %s object(s)
pl: Ustawienie pochodzenia nie jest obsługiwane dla %s obiektów

en: Set Origin not supported for Empty object(s)
pl: Ustawienie pochodzenia nie jest obsługiwane dla obiektów Pusty

en: Set Parent To
pl: Ustaw nadrzędny na

en: Set Pivot
pl: Ustaw obrót

en: Set Point Radius
pl: Ustaw promień punktu

en: Set Position
pl: Ustaw pozycję

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
pl: Ustaw zakres podglądu na podstawie zakresów wybranych klatek kluczowych

en: Set Preview Range based on extents of selected strips
pl: Ustaw zakres podglądu na podstawie rozmiarów wybranych pasków

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
pl: Ustaw zakres podglądu na podstawie zakresu wybranych klatek kluczowych

en: Set Scene Frame Rate
pl: Ustaw liczbę klatek na sekundę sceny

en: Set Selected Strip Proxies
pl: Ustaw wybrane proxy paska

en: Set Selection
pl: Ustaw wybór

en: Set Shade Smooth
pl: Ustaw cień gładki

en: Set Size
pl: Ustaw rozmiar

en: Set Snap Base
pl: Ustaw bazę przyciągania

en: Set Spline Cyclic
pl: Ustaw cyklicznie splajn

en: Set Spline Resolution
pl: Ustaw rozdzielczość splajnu

en: Set Spline Type
pl: Ustaw typ splajnu

en: Set Stereo 3D
pl: Ustaw stereo 3D

en: Set UVW control points a uniform distance apart
pl: Ustaw punkty kontrolne UVW w jednakowej odległości od siebie

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
pl: Ustaw lokalizację przeglądarki VR na lokalizację trafienia śledzenia promieni kontrolera

en: Set Value
pl: Ustaw wartość

en: Set View Transform
pl: Ustaw transformację widoku

en: Set a color tag for the selected collections
pl: Ustaw oznaczenie koloru dla wybranych kolekcji

en: Set a color tag for the selected strips
pl: Ustaw oznaczenie koloru dla wybranych pasków

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
pl: Ustaw wartość tablicy kontekstowej (przydatne przy przełączaniu aktywnego trybu edycji siatki)

en: Set a context value
pl: Ustaw wartość kontekstową

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
pl: Ustaw wartość kontekstową (przydatną przy przełączaniu aktywnego materiału, kluczy kształtów, grup itp.)

en: Set a context value to an ID data-block
pl: Ustaw wartość kontekstową dla bloku danych ID

en: Set a custom Constant Rate Factor (CRF).
pl: Ustaw własny współczynnik stałej szybkości (CRF).

en: Set a fixed number of frames for all build animations
pl: Ustaw stałą liczbę klatek dla wszystkich animacji budowania

en: Set a manual percentage to build
pl: Ustaw ręczny procent do zbudowania

en: Set a maximum number of B-frames
pl: Ustaw maksymalną liczbę B-klatek

en: Set a new active keying set
pl: Ustaw nowy aktywny zestaw kluczowania

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
pl: Ustaw nową nazwę lub prefiks / sufiks istniejącego

en: Set a new selection
pl: Ustaw nowy wybór

en: Set active action set-up index to {}.
pl: Ustaw indeks konfiguracji aktywnej akcji na {}.

en: Set active color to all selected vertices
pl: Ustaw aktywny kolor dla wszystkich wybranych wierzchołków

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pl: Ustaw aktywny znacznik jako punkt początkowy, przesuwając kamerę (lub jej obiekt nadrzędny, jeśli istnieje) w przestrzeni 3D

en: Set active material
pl: Ustaw materiał aktywny

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
pl: Ustaw wszystkie animacje glTF zaczynające się od 0,0 s. Może to być przydatne przy tworzeniu animacji w pętli

en: Set all stroke points to same opacity
pl: Ustaw wszystkie punkty obrysu na tę samą krycie

en: Set all stroke points to same thickness
pl: Ustaw wszystkie punkty obrysu na tę samą grubość

en: Set all vertex normals by corner angle
pl: Ustaw wszystkie normalne wierzchołków według kąta narożnego

en: Set all vertex normals by face area
pl: Ustaw wszystkie normalne wierzchołki według obszaru lica

en: Set alpha of selected color stop
pl: Ustaw alfa wybranego punktu zatrzymania koloru

en: Set amount of opacity for exported UV layout
pl: Ustaw wartość krycia dla eksportowanego układu UV

en: Set and use 3D cursor
pl: Ustaw i użyj kursora 3D

en: Set annotation Visibility
pl: Ustaw widoczność adnotacji

en: Set appropriate view transform based on media color space
pl: Ustaw odpowiednią transformację widoku na podstawie przestrzeni kolorów multimediów

en: Set as active vertex group
pl: Ustaw jako aktywną grupę wierzchołków

en: Set as default rounded
pl: Ustaw jako domyślne zaokrąglone

en: Set audio channels to 4 channels
pl: Ustaw kanały audio na 4 kanały

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pl: Ustaw kanały audio na dźwięk przestrzenny 5.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pl: Ustaw kanały audio na dźwięk przestrzenny 7.1

en: Set audio channels to mono
pl: Ustaw kanały audio na mono

en: Set audio channels to stereo
pl: Ustaw kanały audio na stereo

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 1024 próbki

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 16384 próbek

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 2048 próbek

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 256 próbek

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 32768 próbek

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 4096 próbek

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 512 próbek

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
pl: Ustaw rozmiar bufora miksowania dźwięku na 8192 próbki

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
pl: Ustaw format próbki audio na 16-bitową liczbę całkowitą ze znakiem

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
pl: Ustaw format próbki audio na 24-bitową liczbę całkowitą ze znakiem

en: Set audio sample format to 32-bit float
pl: Ustaw format próbki audio na 32-bitowy zmiennoprzecinkowy

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
pl: Ustaw format próbki audio na 32-bitową liczbę całkowitą ze znakiem

en: Set audio sample format to 64-bit float
pl: Ustaw format próbki audio na 64-bitowy zmiennoprzecinkowy

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
pl: Ustaw format próbki audio na 8-bitową liczbę całkowitą bez znaku

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
pl: Ustaw częstotliwość próbkowania dźwięku na 192000 próbek na sekundę

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
pl: Ustaw częstotliwość próbkowania dźwięku na 44100 próbek na sekundę

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
pl: Ustaw częstotliwość próbkowania dźwięku na 48000 próbek na sekundę

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
pl: Ustaw częstotliwość próbkowania dźwięku na 96000 próbek na sekundę

en: Set black point or white point for curves
pl: Ustaw punkt czarny lub punkt biały dla krzywych

en: Set boolean values for a collection of items
pl: Ustaw wartości logiczne dla zbioru elementów

en: Set camera view to active view
pl: Ustaw widok kamery na widok aktywny

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
pl: Ustaw kolekcję tak, aby przyczyniała się tylko pośrednio (poprzez cienie i odbicia) do warstwy widoku

en: Set color Visibility
pl: Ustaw widoczność koloru

en: Set color and opacity attributes on Grease Pencil geometry
pl: Ustaw atrybuty koloru i krycia w geometrii Grease Pencil

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
pl: Ustaw kolor całkowicie nieprzezroczysty zamiast ponownego wykorzystania istniejącego kanału alfa

en: Set color interpolation
pl: Ustaw interpolację kolorów

en: Set color mode to use for interpolation
pl: Ustaw tryb kolorów do użycia w interpolacji

en: Set color of selected color stop
pl: Ustaw kolor wybranego punktu koloru

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
pl: Ustaw bieżący klip filmowy jako tło kamery w rzutni 3D (działa tylko wtedy, gdy widoczna jest rzutnia 3D)

en: Set cursor position
pl: Ustaw pozycję kursora

en: Set cursor position in text
pl: Ustaw pozycję kursora w tekście

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
pl: Ustaw pozycję kursora na przesunięcie używane dla wystąpień kolekcji

en: Set cursor selection
pl: Ustaw wybór kursora

en: Set default color attribute used for rendering
pl: Ustaw domyślny atrybut koloru używany do renderowania

en: Set distance between each plane
pl: Ustaw odległość między każdą płaszczyzną

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pl: Ustaw typ łagodzenia dla segmentów F-krzywej, zaczynając od wybranych klatek kluczowych

en: Set edge sharpness based on the angle between neighboring faces
pl: Ustaw ostrość krawędzi na podstawie kąta między sąsiadującymi licami

en: Set effect expansion in the user interface
pl: Ustaw rozszerzenie efektu w interfejsie użytkownika

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
pl: Ustaw tryb ekstrapolacji dla wybranych F-krzywych

en: Set face strength on all faces
pl: Ustaw siłę lica na wszystkich licach

en: Set face strength on new and affected faces only
pl: Ustaw siłę lica tylko dla nowych i zmienionych lic

en: Set face strength on new and modified faces only
pl: Ustaw siłę lica tylko dla nowych i zmodyfikowanych lic

en: Set face strength on new faces only
pl: Ustaw siłę lica tylko dla nowych lic

en: Set fake user on appended IDs
pl: Ustaw fałszywego użytkownika na dołączonych ID

en: Set floor plane
pl: Ustaw płaszczyznę podłogi

en: Set font case
pl: Ustaw wielkość liter

en: Set font style
pl: Ustaw styl czcionki

en: Set frame rate of the current scene to the frame rate of the movie
pl: Ustaw liczbę klatek na sekundę bieżącej sceny na liczbę klatek na sekundę filmu

en: Set hook center to cursor position
pl: Ustaw środek haka w pozycji kursora

en: Set how compositing is executed
pl: Ustaw sposób wykonywania kompozycji

en: Set if this library override data-block can be edited
pl: Ustaw, czy ten blok danych zastępujący bibliotekę można edytować

en: Set image for texture painting directly
pl: Ustaw obraz bezpośrednio do malowania tekstur

en: Set interpolation between color stops
pl: Ustaw interpolację między zatrzymaniami kolorów

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pl: Ustaw tryb interpolacji dla segmentów F-krzywej, zaczynając od wybranych klatek kluczowych

en: Set inverse correction for Child Of constraint
pl: Ustaw korektę odwrotną dla ograniczenia podrzędnego

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
pl: Ustaw korektę odwrotną dla ograniczenia rozwiązania obiektu

en: Set keyframe used by solver
pl: Ustaw klatkę kluczową używaną przez rozwiązywacz

en: Set mask Visibility
pl: Ustaw widoczność maski

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
pl: Ustaw maskę na poziomie określonym przez właściwość „wartość”

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
pl: Ustaw maskę na poziomie określonym przez odwróconą właściwość „wartość”

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
pl: Ustaw szwy siatki zgodnie z konfiguracją wyspy w edytorze UV

en: Set metaball as negative one
pl: Ustaw metakulę jako ujemną

en: Set modifier expanded in the user interface
pl: Rozszerzono modyfikator zestawu w interfejsie użytkownika

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
pl: Ustaw wartości RGB i intensywności tekstury ujemnej na zero. W przypadku niektórych zastosowań, takich jak przesunięcie, tę opcję można wyłączyć, aby uzyskać pełny zakres

en: Set new 3D cursor position and use it
pl: Ustaw nową pozycję kursora 3D i użyj jej

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
pl: Ustaw skalę rozwiązania obiektu, używając odległości między dwoma wybranymi ścieżkami

en: Set of properties that are affected
pl: Zestaw właściwości, na które ma to wpływ

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
pl: Ustaw przesunięcie używane dla wystąpień kolekcji na podstawie pozycji kursora

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
pl: Ustaw przesunięcie używane dla instancji kolekcji na podstawie aktywnej pozycji obiektu

en: Set origin to median point of selected bundles
pl: Ustaw pochodzenie na punkt środkowy wybranych wiązek

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
pl: Ustaw rozmiar cząstek w komórkach symulacyjnych lub użyj najbliższej komórki

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
pl: Ustaw promień na punkt, który jest używany do stożkowego fazowania

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pl: Ustaw płaszczyznę na podstawie 3 wybranych pakietów, przesuwając kamerę (lub jej obiekt nadrzędny, jeśli jest obecny) w przestrzeni 3D

en: Set position of selected color stop
pl: Ustaw pozycję wybranego punktu zatrzymania koloru

en: Set render size and aspect from active strip
pl: Ustaw rozmiar renderowania i proporcje z aktywnego paska

en: Set resolution of selected curves
pl: Ustaw rozdzielczość wybranych krzywych

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
pl: Ustaw skalę sceny poprzez skalowanie kamery (lub jej kamery nadrzędnej, jeśli istnieje)

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
pl: Ustaw skalowanie dla rozmiarów X, Y i Z tekstury

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
pl: Ustaw początkową i końcową klatkę sceny tak, aby odpowiadała początkowej klatce i długości klipu

en: Set sculpt face set values for faces
pl: Ustaw wartości ustawienia rzeźbienia lica dla lic

en: Set selected vertices as not loose
pl: Ustaw wybrane wierzchołki jako nieluźne

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
pl: Ustaw wybór edytowanej geometrii do wykonania narzędzia

en: Set shading to flat
pl: Ustaw cieniowanie na płaskie

en: Set shading to smooth
pl: Ustaw cieniowanie na gładkie

en: Set shutter curve
pl: Ustaw krzywą migawki

en: Set softbody goal weight for selected points
pl: Ustaw docelową wagę ciała miękkiego dla wybranych punktów

en: Set softness attribute on Grease Pencil geometry
pl: Ustaw atrybut miękkości w geometrii Grease Pencil

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
pl: Ustaw właściwość rozmiaru (np. rozmiar pędzla) za pomocą kółka myszy

en: Set speed of retimed segment
pl: Ustaw prędkość segmentu przeprogramowania

en: Set start and end frame from scene
pl: Ustaw klatkę początkową i końcową sceny

en: Set text selection
pl: Ustaw zaznaczenie tekstu

en: Set the Grease Pencil depth order to use
pl: Ustaw kolejność głębokości Grease Pencil do użycia

en: Set the USD Stage meters per unit to the chosen measurement, or a custom value
pl: Ustaw liczbę metrów na jednostkę etapu USD na wybraną jednostkę pomiaru lub wartość własną

en: Set the UV map as active for rendering
pl: Ustaw mapę UV jako aktywną do renderowania

en: Set the accessibility description for the exported stage's default prim
pl: Ustaw opis dostępności dla domyślnego elementu podstawowego eksportowanego etapu

en: Set the accessibility label for the exported stage's default prim
pl: Ustaw etykietę dostępności dla domyślnego elementu podstawowego eksportowanego etapu

en: Set the active Grease Pencil layer
pl: Ustaw aktywną warstwę Grease Pencil

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
pl: Ustaw aktywną kość jako nadrzędną dla wybranych kości

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
pl: Ustaw aktywny obiekt jako aktywną kamerę dla tego widoku lub sceny

en: Set the active operator to its default values
pl: Ustaw aktywny operator na wartości domyślne

en: Set the active scene and time based on the current scene strip
pl: Ustaw aktywną scenę i czas na podstawie bieżącego paska scen

en: Set the active vertex group
pl: Ustaw aktywną grupę wierzchołków

en: Set the background value used for inactive voxels and tiles
pl: Ustaw wartość tła używaną dla nieaktywnych wokseli i kafelków

en: Set the boundaries for viewer operations (Not implemented)
pl: Ustaw granice operacji dla widza (nie zaimplementowano)

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
pl: Ustaw granice renderowania obramowania i włącz renderowanie obramowania

en: Set the boundaries of the border used for offset view
pl: Ustaw granice obramowania używane do widoku przesunięcia

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
pl: Ustaw granice regionu renderowania i włącz region renderowania

en: Set the boundaries of the user region
pl: Ustaw granice regionu użytkownika

en: Set the bundle of a geometry
pl: Ustaw pakiet geometrii

en: Set the clip interaction mode
pl: Ustaw tryb interakcji klipu

en: Set the color and opacity for the points of the stroke
pl: Ustaw kolor i krycie punktów obrysu

en: Set the color and opacity for the stroke fills
pl: Ustaw kolor i krycie wypełnień obrysu

en: Set the console selection
pl: Ustaw wybór konsoli

en: Set the corner type of the selected points
pl: Ustaw typ narożnika wybranych punktów

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
pl: Ustaw bieżącą klatkę jako klatkę podglądu lub klatkę końcową sceny

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
pl: Ustaw bieżącą klatkę jako klatkę podglądu lub początkową klatkę sceny

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
pl: Ustaw bieżącą klatkę na średnią wartość wybranej klatki kluczowej

en: Set the current language for this console
pl: Ustaw aktualny język dla tej konsoli

en: Set the current transform gizmo
pl: Ustaw bieżący element transformacji

en: Set the cursor location, drag to transform
pl: Ustaw położenie kursora i przeciągnij, aby go przekształcić

en: Set the custom normals from the selected faces ones
pl: Ustaw własne normalne z wybranych lic

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
pl: Ustaw kierunek osi sceny, obracając kamerę (lub jej obiekt nadrzędny, jeśli jest obecny). Zakłada to, że wybrany tor leży na rzeczywistej osi łączącej go z pochodzeniem

en: Set the display size of point cloud points
pl: Ustaw rozmiar wyświetlania punktów chmury punktów

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
pl: Ustaw odległość między oczami - odległość stereoskopowa / 30 powinna być odpowiednia

en: Set the evaluation mode for curve normals
pl: Ustaw tryb oceny dla normalnych krzywej

en: Set the fallback tool instead of the primary
pl: Ustaw narzędzie zapasowe zamiast podstawowego

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
pl: Ustaw narzędzie zapasowe zamiast narzędzia podstawowego

en: Set the file path relative to the blend file, when possible
pl: Jeśli to możliwe, ustaw ścieżkę pliku względem pliku blend

en: Set the frame range to the selected strips start and end
pl: Ustaw zakres klatek na wybrany początek i koniec paska

en: Set the handle type for Bézier curves
pl: Ustaw typ uchwytu dla krzywych Béziera

en: Set the handle type for bezier curves
pl: Ustaw typ uchwytu dla krzywych Béziera

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
pl: Ustaw typ uchwytu dla punktów kontrolnych krzywej Béziera

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
pl: Ustaw atrybut id w geometrii wejściowej, używany głównie wewnętrznie do randomizacji

en: Set the image's frame range to match the video's duration
pl: Ustaw zakres klatek obrazu tak, aby odpowiadał długości trwania filmu

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
pl: Ustaw wpływ tego ograniczenia na zero, starając się zachować transformację obiektu. Inne aktywne ograniczenia nadal mogą wpływać na ostateczną transformację

en: Set the location of each point
pl: Ustaw lokalizację każdego punktu

en: Set the location of the 3D cursor
pl: Ustaw lokalizację kursora 3D

en: Set the map as active for cloning
pl: Ustaw mapę jako aktywną do klonowania

en: Set the map as active for display and editing
pl: Ustaw mapę jako aktywną do wyświetlania i edycji

en: Set the mask layer from the UV map buttons
pl: Ustaw warstwę maski z przycisków mapy UV

en: Set the mask's parenting
pl: Ustaw nadrzędność maski

en: Set the material index for each selected geometry element
pl: Ustaw indeks materiału dla każdego wybranego elementu geometrycznego

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material does not exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object does not have enough slots.
pl: Ustaw materiał na nowych licach na podstawie kolejności na listach gniazd materiałowych. Jeśli obiekt modyfikujący nie posiada materiału, ściana użyje tego samego gniazda materiałowego lub pierwszego, jeśli obiekt nie ma wystarczającej liczby gniazd.

en: Set the name of a geometry for easier debugging
pl: Ustaw nazwę geometrii, aby ułatwić debugowanie

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
pl: Ustaw początek obiektu, przesuwając dane lub ustawiając je na środek danych, albo użyj kursora 3D

en: Set the object's parenting
pl: Ustaw nadrzędność obiektu

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
pl: Ustaw nadrzędność obiektu bez ustawiania korekty odwrotnego nadrzędnego

en: Set the output mesh normals to smooth
pl: Ustaw normalne siatki wyjściowe na gładkie

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
pl: Ustaw pozycje uchwytów krzywych Béziera

en: Set the preview range instead
pl: Zamiast tego ustaw zakres podglądu

en: Set the radius of the curve at each control point
pl: Ustaw promień krzywej w każdym punkcie kontrolnym

en: Set the rotation representation used by selected bones
pl: Ustaw reprezentację obrotu używaną przez wybrane kości

en: Set the scene frame-rate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
pl: Ustaw liczbę klatek na sekundę sceny na taką, jaką ma plik BVH (pamiętaj, że anuluje to opcję „Skala klatek na sekundę”, ponieważ skala będzie wynosić 1:1)

en: Set the selected stroke material as the active material
pl: Ustaw wybrany materiał obrysu jako materiał aktywny

en: Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
pl: Ustaw ostrość krawędzi siatki na podstawie kąta między sąsiadującymi licami

en: Set the space type or cycle subtype
pl: Ustaw typ przestrzeni lub podtyp cyklu

en: Set the stroke type (stroke, fill, or both) of the selected strokes
pl: Ustaw typ obrysu (obrys, wypełnienie lub oba) wybranych obrysów

en: Set the surface mesh into its rest position before attachment
pl: Przed przymocowaniem ustaw siatkę powierzchniową w pozycji spoczynkowej

en: Set the tilt angle at each curve control point
pl: Ustaw kąt nachylenia w każdym punkcie kontrolnym krzywej

en: Set the tool by index (for key-maps)
pl: Ustaw narzędzie według indeksu (dla map klawiszy)

en: Set the tool by name (for key-maps)
pl: Ustaw narzędzie według nazwy (dla map klawiszy)

en: Set the transform for the grid from index space into object space.
pl: Ustaw transformację siatki z przestrzeni indeksów do przestrzeni obiektów.

en: Set the transformation matrix of every instance
pl: Ustaw macierz transformacji dla każdego wystąpienia

en: Set the value of all tags
pl: Ustaw wartość wszystkich oznaczeń

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
pl: Ustaw wagi grup wierzchołków na podstawie odległości do innego obiektu docelowego

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
pl: Ustaw oś widoku tak, aby każdy kierunek ruchu myszy zawsze był mapowany na tę samą oś

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
pl: Ustaw oś widoku, w której każdy kierunek myszy będzie mapowany na oś względem bieżącej orientacji

en: Set the view clipping region
pl: Ustaw obszar przycinania widoku

en: Set the weight of selected keys
pl: Ustaw wagę wybranych klawiszy

en: Set the weight of the Draw tool to the weight of the vertex under the mouse cursor
pl: Ustaw wagę narzędzia Rysuj na wagę wierzchołka pod kursorem myszy

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
pl: Ustaw wagi grup odpowiadających wybranym kościom dołączonej armatury, używając odległości między wierzchołkami i kośćmi

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
pl: Ustaw wagi wierzchołków w grupie z odległości obiektu docelowego

en: Set the width based on the parent group node in the current context
pl: Ustaw szerokość na podstawie węzła grupy nadrzędnej w bieżącym kontekście

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
pl: Ustaw współczynnik powiększenia (na podstawie rozmiaru klipu)

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
pl: Ustaw tę akcję pozy jako aktywną akcję na aktywnym obiekcie

en: Set this property's current value as the new default
pl: Ustaw bieżącą wartość tej właściwości jako nową wartość domyślną

en: Set tip radius to zero
pl: Ustaw promień końcówki na zero

en: Set to 0 to use estimate from input image
pl: Ustaw na 0, aby użyć szacunku z obrazu wejściowego

en: Set to true if the cache is split into separate files
pl: Ustaw na true, jeśli pamięć podręczna jest podzielona na osobne pliki

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
pl: Ustaw na prawda, aby zażądać ponownego obliczenia macierzy odwrotnej

en: Set tree node visibility
pl: Ustaw widoczność węzła drzewa

en: Set type of active spline
pl: Ustaw typ aktywnego splajnu

en: Set type of handle for selected keyframes
pl: Ustaw typ uchwytu dla wybranych klatek kluczowych

en: Set type of handles for selected control points
pl: Ustaw typ uchwytów dla wybranych punktów kontrolnych

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
pl: Ustaw typ klatki kluczowej dla wybranych klatek kluczowych

en: Set type of selected curves
pl: Ustaw typ wybranych krzywych

en: Set up proxies manually
pl: Ręczna konfiguracja proxy

en: Set value of faces
pl: Ustaw wartość lic

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
pl: Ustaw wartości wybranych klatek kluczowych na wartość kursora (komponent Y / poziomy)

en: Set values of the active attribute for selected elements
pl: Ustaw wartości aktywnego atrybutu dla wybranych elementów

en: Set wall plane
pl: Ustaw płaszczyznę ściany

en: Set weights to a fixed number of steps
pl: Ustaw wagi na stałą liczbę kroków

en: Set zoom ratio of the view
pl: Ustaw współczynnik powiększenia widoku

en: Set {} as active
pl: Ustaw {} jako aktywny

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
pl: Ustaw / uzyskaj siłę lica (używane w modyfikatorze Ważona normalna)

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
pl: Ustaw / wyczyść wybrane wierzchołki UV jako zakotwiczone pomiędzy wieloma operacjami rozwijania

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
pl: Ustawia poziom powierzchni podziału (od 1 do 5)

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
pl: Ustawia liczbę unikatowych obiektów, które można rozróżnić na piksel

en: Sets the areas outside of the crop region to be transparent instead of actually cropping the size of the image
pl: Ustawia obszary poza obszarem przycięcia jako przezroczyste zamiast faktycznego przycinania rozmiaru obrazu

en: Sets the layer as active for display and editing
pl: Ustawia warstwę jako aktywną do wyświetlania i edycji

en: Sets the layer as active for rendering
pl: Ustawia warstwę jako aktywną do renderowania

en: Sets the object interaction mode
pl: Ustawia tryb interakcji obiektu

en: Sets the pivot position to the active vertex position
pl: Ustawia pozycję obrotu na pozycję aktywnego wierzchołka

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
pl: Ustawia pozycję obrotu na średnią pozycję niezamaskowanych wierzchołków

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
pl: Ustawia pozycję obrotu na środek obramowania maski

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
pl: Ustawia pozycję obrotu na powierzchni pod kursorem

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
pl: Ustawia punkt obrotu na początek rzeźby

en: Sets the radius attribute of hair curves according to a profile shape
pl: Ustawia atrybut promienia krzywizn włosów zgodnie z kształtem profilu

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
pl: Automatycznie ustawia początek obrotu, korzystając z topologii i kształtu siatki jako przewodnika

en: Sets the sculpt transform pivot position
pl: Ustawia pozycję obrotu transformacji rzeźby

en: Setting Preferences > System > Shader Compilation Method to Subprocess might improve compilation time.
pl: Ustawienie Preferencje > System > Metoda kompilacji cieniowania na podproces może skrócić czas kompilacji.

en: Settings
pl: Ustawienia

en: Settings are inside the Particles tab
pl: Ustawienia znajdują się w zakładce cząsteczki

en: Settings are inside the Physics tab
pl: Ustawienia znajdują się w zakładce fizyka

en: Settings for Grease Pencil brush
pl: Ustawienia pędzla Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
pl: Ustawienia narzędzi interpolacji Grease Pencil

en: Settings for boid physics
pl: Ustawienia fizyki boidu

en: Settings for display of overlays
pl: Ustawienia wyświetlania nakładek

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
pl: Ustawienia wyświetlania nakładek w rzutni 3D

en: Settings for display of overlays in the Movie Clip editor
pl: Ustawienia wyświetlania nakładek w edytorze klipów filmowych

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
pl: Ustawienia wyświetlania nakładek w edytorze węzłów

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
pl: Ustawienia wyświetlania nakładek w edytorze UV / obrazu

en: Settings for extensions
pl: Ustawienia rozszerzeń

en: Settings for features that are still early in their development stage
pl: Ustawienia funkcji, które są jeszcze na wczesnym etapie rozwoju

en: Settings for filtering animation data
pl: Ustawienia filtrowania danych animacji

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
pl: Ustawienia filtrowania kanałów wyświetlanych w edytorach animacji

en: Settings for image formats
pl: Ustawienia formatów obrazu

en: Settings for input devices
pl: Ustawienia urządzeń wejściowych

en: Settings for interacting with Blender data
pl: Ustawienia interakcji z danymi Blendera

en: Settings for navigation in XR
pl: Ustawienia nawigacji w XR

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
pl: Ustawienia dla obiektu biorącego udział w symulacji ciała sztywnego

en: Settings for particle fluids physics
pl: Ustawienia dla fizyki płynów cząsteczkowych

en: Settings for rigid body simulation
pl: Ustawienia symulacji ciała sztywnego

en: Settings for shading in the 3D viewport
pl: Ustawienia cieniowania w rzutni 3D

en: Settings for soft body simulation
pl: Ustawienia symulacji ciała miękkiego

en: Settings for space
pl: Ustawienia przestrzeni

en: Settings for stereo 3D
pl: Ustawienia dla stereo 3D

en: Settings for stereo 3D display
pl: Ustawienia wyświetlania stereo 3D

en: Settings for stereo 3d
pl: Ustawienia dla stereo 3D

en: Settings for stereo output
pl: Ustawienia wyjścia stereo

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
pl: Ustawienia narzędzi i pędzli do rzeźbienia obrysu

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
pl: Ustawienia wyboru plików w trybie przeglądarki zasobów

en: Settings for the visualization of motion
pl: Ustawienia wizualizacji ruchu

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
pl: Ustawienia wykorzystania obiektu jako zderzacza w symulacji fizycznej

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
pl: Ustawienia wykorzystania obiektu jako pola w symulacji fizycznej

en: Settings for walk navigation mode
pl: Ustawienia trybu nawigacji kroczenia

en: Settings here may have a significant
pl: Ustawienia tutaj mogą mieć istotne znaczenie

en: Settings of color space sequencer is working in
pl: Ustawienia sekwencera przestrzeni kolorów działają w

en: Settings of device saved image would be displayed on
pl: Ustawienia zapisanego obrazu urządzenia będą wyświetlane na

en: Settings that should be keyframed together
pl: Ustawienia, które powinny być ze sobą powiązane za pomocą klatek kluczowych

en: Settings to be applied on the newly created node
pl: Ustawienia, które mają zostać zastosowane w nowo utworzonym węźle

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
pl: Ustawienia umożliwiające zdefiniowanie biblioteki wielokrotnego użytku, z której mogą korzystać przeglądarki zasobów

en: Settings to define an extension repository
pl: Ustawienia definiujące repozytorium rozszerzeń

en: Settings used for fluid
pl: Ustawienia używane dla płynu

en: Settings/info about a language
pl: Ustawienia / informacje o języku

en: Setup Stereo Mode
pl: Konfiguracja trybu stereo

en: Sew Cloth
pl: Szycie tkaniny

en: Sewing
pl: Szycie

en: Sewing Force Max
pl: Maksymalna siła szycia

en: Shade Down
pl: Cień dolny

en: Shade Smooth
pl: Cień gładki

en: Shade Top
pl: Cień górny

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
pl: Odcień kości odpowiadający zablokowanej grupie wagowej podczas malowania

en: Shaded
pl: Zacieniony

en: Shadeless
pl: Bezcieniowy

en: Shader
pl: Cieniowanie

en: Shader AOV
pl: Cieniowanie AOV

en: Shader AOV Name
pl: Nazwa cieniowania AOV

en: Shader Compilation Method
pl: Metoda kompilacji cieniowania

en: Shader Compilation Workers
pl: Wykonawcy kompilacji cieniowania

en: Shader Custom Group
pl: Grupa własna cieniowania

en: Shader Editor
pl: Edytor cieniowania

en: Shader Editor Add-ons
pl: Dodatki edytora cieniowania

en: Shader Effects
pl: Efekty cieniowania

en: Shader Node
pl: Węzeł cieniowania

en: Shader Node Previews
pl: Podglądy węzłów cieniowania

en: Shader Node Socket
pl: Gniazdo węzła cieniowania

en: Shader Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła cieniowania

en: Shader Node Tree
pl: Drzewo węzłów cieniowania

en: Shader ball
pl: Kula cieniowania

en: Shader defining the custom camera
pl: Cieniowanie definiujące własną kamerę

en: Shader nodes
pl: Węzły cieniowania

en: Shader script path
pl: Ścieżka skryptu cieniowania

en: Shader socket of a node
pl: Gniazdo cieniowania węzła

en: Shader to RGB
pl: Cieniowanie do RGB

en: Shading
pl: Cieniowanie

en: Shading Offset
pl: Przesunięcie cieniowania

en: Shading Settings
pl: Ustawienia cieniowania

en: Shading settings for OpenGL render engine
pl: Ustawienia cieniowania dla silnika renderującego OpenGL

en: Shading type to toggle
pl: Typ cieniowania do przełączenia

en: Shadow
pl: Cień

en: Shadow Alpha
pl: Alfa cienia

en: Shadow Angle
pl: Kąt cienia

en: Shadow Backface Culling
pl: Usuwanie cienia z tyłu

en: Shadow Blur
pl: Rozmycie cienia

en: Shadow Brightness
pl: Jasność cienia

en: Shadow Buffer Clip Start
pl: Początek klipu bufora cienia

en: Shadow Camera Far
pl: Daleki cień kamery

en: Shadow Camera Near
pl: Bliski cień kamery

en: Shadow Camera Size
pl: Rozmiar cienia kamery

en: Shadow Catcher
pl: Łapacz cienia

en: Shadow Caustics
pl: Kaustyka cienia

en: Shadow Color
pl: Kolor cienia

en: Shadow Effect
pl: Efekt cienia

en: Shadow Filter Radius
pl: Promień filtra cienia

en: Shadow Focus
pl: Skupienie cienia

en: Shadow Intensity
pl: Intensywność cienia

en: Shadow Jitter
pl: Drżenie cienia

en: Shadow Jitter Overblur
pl: Rozmycie drżenia cienia

en: Shadow Linking
pl: Łączenie cieni

en: Shadow Linking Specials
pl: Specjalne łączenie cieni

en: Shadow Linking for %s
pl: Łączenie cieni dla %s

en: Shadow Offset
pl: Przesunięcie cienia

en: Shadow Offset X
pl: Przesunięcie cienia X

en: Shadow Pool
pl: Pula cienia

en: Shadow Pool Size
pl: Rozmiar puli cienia

en: Shadow Ray Count
pl: Liczba promieni cienia

en: Shadow Settings
pl: Ustawienia cienia

en: Shadow Shift
pl: Przemieszczenie cienia

en: Shadow Size
pl: Rozmiar cienia

en: Shadow Soft Size
pl: Rozmiar miękkiego cienia

en: Shadow Step Count
pl: Liczba kroków cienia

en: Shadow Terminator
pl: Terminator cienia

en: Shadow Terminator Geometry Offset
pl: Przesunięcie geometrii terminatora cienia

en: Shadow Terminator Normal Offset
pl: Normalne przesunięcie terminatora cienia

en: Shadow Terminator Shading Offset
pl: Przesunięcie cieniowania terminatora cienia

en: Shadow Visibility
pl: Widoczność cienia

en: Shadow Width
pl: Szerokość cienia

en: Shadow X Offset
pl: Przesunięcie cienia X

en: Shadow Y Offset
pl: Przesunięcie cienia Y

en: Shadow color in gray value
pl: Kolor cienia w wartości szarości

en: Shadow effect
pl: Efekt cienia

en: Shadow factor hardness
pl: Twardość współczynnika cienia

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
pl: Początek mapy cieni, poniżej którego obiekty nie będą generować cieni

en: Shadow offset in pixels
pl: Przesunięcie cienia w pikselach

en: Shadow termination angle
pl: Kąt zakończenia cienia

en: Shadow type (0 none, 3, 5 blur, 6 outline)
pl: Typ cienia (0 brak, 3, 5 rozmycie, 6 kontur)

en: Shadows
pl: Cienie

en: Shadows Resolution Limit
pl: Limit rozdzielczości cieni

en: Shadows Resolution Scale
pl: Skala rozdzielczości cieni

en: Shallow Water
pl: Płytka woda

en: Shape
pl: Kształt

en: Shape Asymmetry
pl: Asymetria kształtu

en: Shape Key
pl: Klucz kształtu

en: Shape Key Animations
pl: Animacje klucza kształtu

en: Shape Key Bézier Point
pl: Punktu Béziera klucza kształtu

en: Shape Key Curve Point
pl: Punkt krzywej klucza kształtu

en: Shape Key Edit Mode
pl: Tryb edycji klucza kształtu

en: Shape Key Editor
pl: Edytor kluczy kształtu

en: Shape Key Normals
pl: Normalne klucza kształtu

en: Shape Key Point
pl: Punkt klucza kształtu

en: Shape Key Specials
pl: Specjalne klucze kształtu

en: Shape Key Tangents
pl: Styczne klucza kształtu

en: Shape Key context menu
pl: Menu kontekstowe klucza kształtu

en: Shape Key data-blocks
pl: Bloki danych klucza kształtu

en: Shape Keys
pl: Klucze kształtu

en: Shape Keys Animation
pl: Animacja kluczy kształtu

en: Shape Method
pl: Metoda kształtu

en: Shape Object
pl: Obiekt kształtu

en: Shape Orientation
pl: Orientacja kształtu

en: Shape Parameters
pl: Parametry kształtu

en: Shape Preservation
pl: Zachowanie kształtu

en: Shape adjustment of the strand thickness for the braids
pl: Dopasowanie kształtu grubości pasma warkoczy

en: Shape angle limit
pl: Ograniczenie kąta kształtu

en: Shape defining a section of the tube, using the XY plane
pl: Kształt definiujący przekrój rury przy użyciu płaszczyzny XY

en: Shape key in a shape keys data-block
pl: Klucz kształtu w bloku danych kluczy kształtu

en: Shape key selection state
pl: Stan wyboru klucza kształtu

en: Shape key to use for blending
pl: Klucz kształtu do mieszania

en: Shape key to use the rest spring lengths from
pl: Klucz kształtu do wykorzystania pozostałych długości sprężyn

en: Shape keys
pl: Klucze kształtu

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
pl: Blok danych kluczy kształtu zawierający różne kształty bloków danych geometrycznych

en: Shape of amount along each curve (0=constant, 0.5=linear)
pl: Kształt ilości wzdłuż każdej krzywej (0 = stała, 0,5 = liniowa)

en: Shape of clumping
pl: Kształt zbrylania

en: Shape of distribution from center to the edge around the guide
pl: Kształt rozkładu od środka do krawędzi wokół prowadnicy

en: Shape of endpoint roughness
pl: Kształt chropowatości punktu końcowego

en: Shape of the area Light
pl: Kształt obszaru świetlnego

en: Shape of the braid radius along each curve
pl: Kształt promienia splotu wzdłuż każdej krzywej

en: Shape of the influence along curves (0=constant, 0.5=linear)
pl: Kształt wpływu wzdłuż krzywych (0 = stały, 0,5 = liniowy)

en: Shape of the profile
pl: Kształt profilu

en: Shape of the radius along the curve
pl: Kształt promienia wzdłuż krzywej

en: Shape used as a relative key
pl: Kształt używany jako klucz względny

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
pl: Kształt pędzla służący do wywierania siły na tkaninę

en: ShapeKey
pl: Klucz kształtu

en: ShapeKey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
pl: Klucz kształtu %s ma nieprawidłowy wskaźnik „od” (%p), zostanie usunięty

en: ShapeKey not found
pl: Nie znaleziono klucza kształtu

en: Shapes
pl: Kształty

en: Share Texture Space
pl: Udostępnij przestrzeń tekstury

en: Shared Accessors
pl: Współdzielone akcesory

en: Shared Location
pl: Współdzielona lokalizacja

en: Shared Region Properties
pl: Wspólne właściwości regionu

en: Shared Vertex
pl: Wspólny wierzchołek

en: Shared animation theme properties
pl: Współdzielone właściwości motywu animacji

en: Shared collection
pl: Wspólna kolekcja

en: Shared curve theme properties
pl: Współdzielone właściwości motywu krzywej

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
pl: Udostępniane dane (scena, obraz, dźwięk itp.)

en: Shared effects
pl: Wspólne efekty

en: Shared object type
pl: Typ obiektu współdzielonego

en: Shared parent
pl: Wspólny nadrzędny

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
pl: Współdzielony typ efektu paska (jeśli aktywny pasek nie jest paskiem efektu, wybierz wszystkie paski bez efektu)

en: Shared strip type
pl: Wspólny typ paska

en: Sharp
pl: Ostra

en: Sharp Edges
pl: Ostre krawędzie

en: Sharp Threshold
pl: Próg ostrości

en: Sharp edge for shading
pl: Ostra krawędź do cieniowania

en: Sharp edges or custom normals detected, disabling GPU subdivision
pl: Wykryto ostre krawędzie lub własne normalne, co powoduje wyłączenie podpodziału GPU

en: Sharp falloff
pl: Zanik ostrości

en: Sharp preset
pl: Ustawienie wstępne ostrego

en: Sharpen
pl: Wyostrz

en: Sharpen Corner
pl: Wyostrz narożnik

en: Sharpen Mask
pl: Wyostrz maskę

en: Sharpen Peak
pl: Wyostrz szczyt

en: Sharpen an image by increasing contrast along edges.
pl: Wyostrz obraz poprzez zwiększenie kontrastu wzdłuż krawędzi.

en: Sharpen effect of brush
pl: Efekt wyostrzenia pędzla

en: Sharpen the cavities of the mesh
pl: Wyostrz wgłębienia siatki

en: Sharpen:
pl: Wyostrz:

en: Sharpness
pl: Ostrość

en: Sharpness Max
pl: Maksymalna ostrość

en: Sharpness Min
pl: Minimalna ostrość

en: Shear
pl: Ścinanie

en: Shear Axis
pl: Oś ścinania

en: Shear Factor
pl: Współczynnik ścinania

en: Shear Group
pl: Grupa ścinania

en: Shear Spring Damping
pl: Tłumienie sprężyn ścinających

en: Shear Stiffness
pl: Sztywność ścinania

en: Shear Stiffness Maximum
pl: Maksymalna sztywność ścinania

en: Shear Stiffness Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków sztywności ścinania

en: Shear selected items along the given axis
pl: Ścinanie wybranych elementów wzdłuż podanej osi

en: Shear the keys using the left key as reference
pl: Ścinaj klucze, używając lewego klucza jako odniesienia

en: Shear the keys using the right key as reference
pl: Ścinaj klucze, używając właściwego klucza jako punktu odniesienia

en: Shear: %.3f° %s
pl: Ścinanie: %.3f° %s

en: Shear: %s %s
pl: Ścinanie: %s %s

en: Sheen
pl: Połysk

en: Sheen BSDF
pl: Połyskująca BSDF

en: Sheen Roughness
pl: Szorstkość połysku

en: Sheen Weight
pl: Waga połysku

en: Sheen shading model
pl: Model cieniowania połysku

en: Shell
pl: Powłoka

en: Shell Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków powłoki

en: Shift
pl: Przemieszczenie

en: Shift - Hold for precision
pl: Shift - przytrzymaj dla precyzji

en: Shift Audio Pitch
pl: Zmiana wysokości dźwięku

en: Shift Left Mouse
pl: Shift lewy przycisk myszy

en: Shift Texture in 2d Space
pl: Przesunięcie tekstury w przestrzeni 2D

en: Shift X
pl: Przemieszczenie X

en: Shift Y
pl: Przemieszczenie Y

en: Shift key pressed
pl: Naciśnięto klawisz Shift

en: Shift key pressed, -1 for any state
pl: Naciśnięty klawisz Shift, -1 dla dowolnego stanu

en: Shift pitch using a direct ratio
pl: Zmiana wysokości za pomocą bezpośredniego stosunku

en: Shift pitch using semitones and cents
pl: Zmiana wysokości za pomocą półtonów i centów

en: Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block
pl: Przesuń wybrane klucze do wartości sąsiednich kluczy jako blok

en: Shift the shape towards a predefined primitive
pl: Przesuń kształt w kierunku wstępnie zdefiniowanego prymitywu

en: Shift underlying strip content without affecting handles
pl: Przesuń zawartość paska bazowego bez wpływu na uchwyty

en: ShiftL
pl: LShift

en: ShiftR
pl: PShift

en: Shifts the bit values of A by the specified Shift amount. Positive values shift left, negative values shift right.
pl: Przesuwa wartości bitowe A o określoną wartość przesunięcia. Wartości dodatnie przesuwają w lewo, a ujemne w prawo.

en: Shifts the value of selected keys in time
pl: Przesuwa wartość wybranych kluczy w czasie

en: Short List
pl: Krótka lista

en: Shortcut Cycle: {}
pl: Cykl skrótu: {}

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
pl: Konfiguracja skrótów dla klawiatur i innych urządzeń wejściowych

en: Shortcut {:d} is not assigned to a Viewer node yet
pl: Skrót {:d} nie został jeszcze przypisany do węzła przeglądarki

en: Shortcut: {}
pl: Skrót: {}

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
pl: Skróć krzywe, usuwając ich fragmenty na początku lub na końcu

en: Shortest Diagonal
pl: Najkrótsza przekątna

en: Shortest Edge Paths
pl: Najkrótsze ścieżki krawędzi

en: Shortest Edge Paths Cost Field
pl: Pole nakładu najkrótszych ścieżek krawędzi

en: Shortest Edge Paths Next Vertex Field
pl: Najkrótsze ścieżki krawędzi następnego pola wierzchołków

en: Shortest Rotation
pl: Najkrótszy obrót

en: Shortest allowed wavelength
pl: Najkrótsza dozwolona długość fali

en: Show
pl: Pokaż

en: Show .blend files
pl: Pokaż pliki .blend

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
pl: Pokaż elementy plików .blend (obiekty, materiały itp.)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
pl: Pokaż pliki .blend1, .blend2 itd.

en: Show 2D cursor
pl: Pokaż kursor 2D

en: Show 3D Cursor
pl: Pokaż kursor 3D

en: Show 3D Marker Names
pl: Pokaż nazwy znaczników 3D

en: Show 3D volume files
pl: Pokaż pliki objętości 3D

en: Show Action data-blocks
pl: Pokaż bloki danych akcji

en: Show Active
pl: Pokaż aktywne

en: Show Active Face Set
pl: Pokaż aktywny zestaw lica

en: Show Active Pixels
pl: Pokaż aktywne piksele

en: Show All
pl: Pokaż wszystko

en: Show All View Layers
pl: Pokaż wszystkie warstwy widoku

en: Show Alpha
pl: Pokaż alfa

en: Show Alpha in Preview Render
pl: Pokaż alfa w podglądzie renderowania

en: Show Annotation
pl: Pokaż adnotację

en: Show Annotation data-blocks
pl: Pokaż bloki danych adnotacji

en: Show Annotations in OpenGL previews
pl: Pokaż adnotacje w podglądach OpenGL

en: Show Armature data-blocks
pl: Pokaż bloki danych armatury

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
pl: Pokaż armaturę w stanie pozy wiążącej (pozycja nie jest możliwa)

en: Show Armatures
pl: Pokaż armatury

en: Show Auto Keying Warning
pl: Pokaż ostrzeżenie o automatycznym wpisywaniu

en: Show Available Extensions
pl: Pokaż dostępne rozszerzenia

en: Show BVH Nodes
pl: Pokaż węzły BVH

en: Show Backface
pl: Pokaż tylną powierzchnię

en: Show Background Image
pl: Pokaż obraz tła

en: Show Blended Pose
pl: Pokaż mieszaną pozę

en: Show Blender files in the File Browser
pl: Pokaż pliki Blendera w przeglądarce plików

en: Show Blender memory usage
pl: Pokaż użycie pamięci Blendera

en: Show Blender version string
pl: Pokaż ciąg wersji Blendera

en: Show Blue Channel
pl: Pokaż kanał niebieski

en: Show Bone X-Ray
pl: Pokaż prześwietlenie kości

en: Show Bones
pl: Pokaż kości

en: Show Brush
pl: Pokaż pędzel

en: Show Brush On Surface
pl: Pokaż pędzel na powierzchni

en: Show Brushes data-blocks
pl: Pokaż bloki danych pędzli

en: Show Bundles
pl: Pokaż pakiety

en: Show Cache
pl: Pokaż pamięć podręczną

en: Show Cache File data-blocks
pl: Pokaż bloki danych pliku pamięci podręcznej

en: Show Camera Focus Distance
pl: Pokaż odległość ostrości kamery

en: Show Camera Guides
pl: Pokaż przewodniki kamery

en: Show Camera Lens
pl: Pokaż obiektyw kamery

en: Show Camera Path
pl: Pokaż ścieżkę kamery

en: Show Camera data-blocks
pl: Pokaż bloki danych kamery

en: Show Cameras
pl: Pokaż kamery

en: Show Canvas grid in front
pl: Pokaż siatkę płótna z przodu

en: Show Cavity
pl: Pokaż wgłębienie

en: Show Center-Cut Safe Areas
pl: Pokaż bezpieczne obszary cięcia środkowego

en: Show Collection data-blocks
pl: Pokaż bloki danych kolekcji

en: Show Collections
pl: Pokaż kolekcje

en: Show Color Tags
pl: Pokaż oznaczenia koloru

en: Show Cone
pl: Pokaż stożek

en: Show Control F-Curves
pl: Pokaż F-krzywe kontrolne

en: Show Controllers
pl: Pokaż kontrolery

en: Show Cursor
pl: Pokaż kursor

en: Show Cursor Preview
pl: Pokaż podgląd kursora

en: Show Curve Extremes
pl: Pokaż ekstrema krzywej

en: Show Curve data-blocks
pl: Pokaż bloki danych krzywej

en: Show Custom Overlays
pl: Pokaż własne nakładki

en: Show Data-Block Filters
pl: Pokaż filtry bloków danych

en: Show Debug
pl: Pokaż debugowanie

en: Show Disabled
pl: Pokaż wyłączone

en: Show Duration
pl: Pokaż czas trwania

en: Show Edit Lines
pl: Pokaż linie edycji

en: Show Edit Lines only in multiframe
pl: Pokaż linie edycji tylko w wieloklatce

en: Show Edit Lines when editing strokes
pl: Pokaż linie edycji podczas edycji obrysów

en: Show Emitter
pl: Pokaż emiter

en: Show Empties
pl: Pokaż puste

en: Show Empty Force Field
pl: Pokaż puste pole siłowe

en: Show Empty Image
pl: Pokaż pusty obraz

en: Show Error
pl: Pokaż błąd

en: Show Expanded
pl: Pokaż rozszerzone

en: Show Extensions Update Count
pl: Pokaż liczbę aktualizacji rozszerzeń

en: Show Extrapolation
pl: Pokaż ekstrapolację

en: Show F-Curves
pl: Pokaż F-krzywe

en: Show Fill
pl: Pokaż wypełnienie

en: Show Fill Color While Drawing
pl: Pokaż kolor wypełnienia podczas rysowania

en: Show Filter
pl: Pokaż filtr

en: Show Filters
pl: Pokaż filtry

en: Show Font data-blocks
pl: Pokaż bloki danych czcionek

en: Show Footer
pl: Pokaż stopkę

en: Show Frame Numbers
pl: Pokaż numery ramek

en: Show Frames
pl: Pokaż klatki

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
pl: Pokaż bloki danych stylu linii Freestyle

en: Show GPU video memory usage
pl: Pokaż użycie pamięci wideo GPU

en: Show Gizmo
pl: Pokaż gizmo

en: Show Gizmos
pl: Pokaż gizmosy

en: Show Grease Pencil
pl: Pokaż Grease Pencil

en: Show Grease Pencil data-blocks
pl: Pokaż bloki danych Grease Pencil

en: Show Grease Pencil objects
pl: Pokaż obiekty Grease Pencil

en: Show Green Channel
pl: Pokaż kanał zielony

en: Show Grid
pl: Pokaż siatkę

en: Show Handles
pl: Pokaż uchwyty

en: Show Handles and Interpolation
pl: Pokaż uchwyty i interpolację

en: Show Header
pl: Pokaż nagłówek

en: Show Hidden
pl: Pokaż ukryte

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
pl: Pokaż ukryte pliki / bloki danych

en: Show Hidden Region
pl: Pokaż ukryty region

en: Show Hotkey List
pl: Pokaż listę klawiszy skrótu

en: Show Hover
pl: Pokaż najechanie

en: Show Image data-blocks
pl: Pokaż bloki danych obrazu

en: Show In
pl: Pokaż w

en: Show In Front
pl: Pokaż z przodu

en: Show Info
pl: Pokaż informacje

en: Show Installed Extensions
pl: Pokaż zainstalowane rozszerzenia

en: Show Instancer
pl: Pokaż instancję

en: Show Internal Attributes
pl: Pokaż atrybuty wewnętrzne

en: Show Jitter Curve
pl: Pokaż krzywą drżącą

en: Show Keyframe Numbers
pl: Pokaż numery klatek kluczowych

en: Show Landmarks
pl: Pokaż punkty orientacyjne

en: Show Lasso
pl: Pokaż lasso

en: Show Lattice data-blocks
pl: Pokaż bloki danych kraty

en: Show Light Look-At
pl: Pokaż światło spójrz

en: Show Light Probe data-blocks
pl: Pokaż bloki danych sondy świetlnej

en: Show Light Size
pl: Pokaż rozmiar światła

en: Show Light data-blocks
pl: Pokaż bloki danych światła

en: Show Lights
pl: Pokaż światła

en: Show Limits
pl: Pokaż limity

en: Show Line
pl: Pokaż linię

en: Show Line Art Grease Pencil in front of everything
pl: Pokaż grafikę liniową Grease Pencil na przodzie przed wszystkim

en: Show Lines
pl: Pokaż linie

en: Show Local Markers
pl: Pokaż lokalne znaczniki

en: Show Locations
pl: Pokaż lokalizacje

en: Show Manage Panel
pl: Pokaż panel zarządzania

en: Show Margin
pl: Pokaż margines

en: Show Marker Pattern
pl: Pokaż wzorzec znacznika

en: Show Marker Search
pl: Pokaż wyszukiwanie znaczników

en: Show Markers
pl: Pokaż znaczniki

en: Show Mask Editor
pl: Pokaż edytor masek

en: Show Mask Overlay
pl: Pokaż nakładkę maski

en: Show Mask Spline
pl: Pokaż maskę splajna

en: Show Mask data-blocks
pl: Pokaż bloki danych maski

en: Show Mask editing related properties
pl: Pokaż właściwości związane z edycją maski

en: Show Material data-blocks
pl: Pokaż bloki danych materiałów

en: Show Memory
pl: Pokaż pamięć

en: Show Menus
pl: Pokaż menu

en: Show Mesh data-blocks
pl: Pokaż bloki danych siatki

en: Show Meshes
pl: Pokaż siatki

en: Show Metaball data-blocks
pl: Pokaż bloki danych metakuli

en: Show Metadata
pl: Pokaż metadane

en: Show Missing Media
pl: Pokaż brakujące media

en: Show Mist
pl: Pokaż mgłę

en: Show Modal All
pl: Pokaż wszystko modalnie

en: Show Mode Column
pl: Pokaż kolumnę trybu

en: Show Movie Clip data-blocks
pl: Pokaż bloki danych klipów filmowych

en: Show Name
pl: Pokaż nazwę

en: Show Named Attributes
pl: Pokaż nazwane atrybuty

en: Show Names
pl: Pokaż nazwy

en: Show Node Group
pl: Pokaż grupę węzłów

en: Show Node Previews
pl: Pokaż podglądy węzłów

en: Show Node Tree data-blocks
pl: Pokaż bloki danych drzewa węzłów

en: Show Numeric Input Arrows
pl: Pokaż strzałki wprowadzania liczb

en: Show OS Properties for this item
pl: Pokaż właściwości OS dla tego elementu

en: Show Object Children
pl: Pokaż obiekt potomny

en: Show Object Contents
pl: Pokaż zawartość obiektu

en: Show Object Extras
pl: Pokaż dodatki obiektu

en: Show Object Location
pl: Pokaż lokalizację obiektu

en: Show Object Outline
pl: Pokaż zarys obiektu

en: Show Object Rotation
pl: Pokaż obrót obiektu

en: Show Object Scale
pl: Pokaż skalę obiektu

en: Show Object data-blocks
pl: Pokaż bloki danych obiektów

en: Show Offsets
pl: Pokaż przesunięcia

en: Show On Foreground
pl: Pokaż na pierwszym planie

en: Show Only Selected
pl: Pokaż tylko wybrane

en: Show Operator
pl: Pokaż operatora

en: Show Options
pl: Pokaż opcje

en: Show Orbit Axis Guide
pl: Pokaż przewodnik osi orbity

en: Show Orbit Center Guide
pl: Pokaż przewodnik środka orbity

en: Show Original Pose
pl: Pokaż oryginalną pozę

en: Show Other Objects
pl: Pokaż inne obiekty

en: Show Overexposed
pl: Pokaż prześwietlone

en: Show Overlay
pl: Pokaż nakładkę

en: Show Overlays
pl: Pokaż nakładki

en: Show Paint
pl: Pokaż farbę

en: Show Paint Curve data-blocks
pl: Pokaż bloki danych krzywej farby

en: Show Palette data-blocks
pl: Pokaż bloki danych palety

en: Show Particle Settings data-blocks
pl: Pokaż bloki danych ustawień cząstek

en: Show Particles
pl: Pokaż cząsteczki

en: Show Passepartout
pl: Pokaż passepartout

en: Show Passthrough
pl: Pokaż przejście

en: Show Performance
pl: Pokaż wydajność

en: Show Pose Markers
pl: Pokaż znaczniki pozy

en: Show Preview
pl: Pokaż podgląd

en: Show Principled Naming Tags
pl: Pokaż oznaczenia nazewnictwa zasadniczego

en: Show Python references in tooltips
pl: Pokaż odniesienia do języka Python w podpowiedziach

en: Show Recent Locations
pl: Pokaż ostatnie lokalizacje

en: Show Recent locations list in the File Browser
pl: Pokaż listę ostatnich lokalizacji w przeglądarce plików

en: Show Reconstruction
pl: Pokaż rekonstrukcję

en: Show Red Channel
pl: Pokaż kanał czerwony

en: Show Render
pl: Pokaż renderowanie

en: Show Reroute Auto Labels
pl: Pokaż etykiety automatycznego przekierowania

en: Show Retiming Keys
pl: Pokaż klucze ponownego czasu

en: Show Safe Areas
pl: Pokaż bezpieczne obszary

en: Show Same Material
pl: Pokaż ten sam materiał

en: Show Scene Duration
pl: Pokaż czas trwania sceny

en: Show Scene Strip Range
pl: Pokaż zakres paska sceny

en: Show Scene data-blocks
pl: Pokaż bloki danych sceny

en: Show Selection
pl: Pokaż wybór

en: Show Self
pl: Pokaż własny

en: Show Sensor Size
pl: Pokaż rozmiar czujnika

en: Show Sequencer Scene
pl: Pokaż scenę sekwencera

en: Show Settings
pl: Pokaż ustawienia

en: Show Shadow
pl: Pokaż cień

en: Show Size Curve
pl: Pokaż krzywą rozmiaru

en: Show Sliders
pl: Pokaż suwaki

en: Show Sound data-blocks
pl: Pokaż bloki danych dźwiękowych

en: Show Source
pl: Pokaż źródło

en: Show Speaker data-blocks
pl: Pokaż bloki danych głośnika

en: Show Splash
pl: Pokaż powitanie

en: Show Stable
pl: Pokaż stabilny

en: Show Start Frame
pl: Pokaż klatkę początkową

en: Show Statistics
pl: Pokaż statystyki

en: Show Status Bar
pl: Pokaż pasek stanu

en: Show Stereo
pl: Pokaż stereo

en: Show Strength Curve
pl: Pokaż krzywą siły

en: Show Stroke
pl: Pokaż obrys

en: Show Subframe
pl: Pokaż podklatkę

en: Show System Locations
pl: Pokaż lokalizacje systemu

en: Show System Overrides
pl: Pokaż nadpisania systemowe

en: Show System locations list in the File Browser
pl: Pokaż listę lokalizacji systemowych w przeglądarce plików

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
pl: Pokaż bezpieczne obszary tytułów telewizyjnych i akcji w widoku kamery

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
pl: Pokaż bezpieczne obszary tytułów telewizyjnych i akcji w podglądzie

en: Show Tablet Debug Values
pl: Pokaż wartości debugowania tabletu

en: Show Tags
pl: Pokaż oznaczenia

en: Show Text
pl: Pokaż tekst

en: Show Text data-blocks
pl: Pokaż bloki danych tekstowych

en: Show Texture
pl: Pokaż teksturę

en: Show Texture data-blocks
pl: Pokaż bloki danych tekstury

en: Show Thumbnails
pl: Pokaż miniatury

en: Show Timing
pl: Pokaż czas

en: Show Tiny Markers
pl: Pokaż małe znaczniki

en: Show Tool Settings
pl: Pokaż ustawienia narzędzia

en: Show Track Path
pl: Pokaż ścieżkę śledzenia

en: Show Tracks
pl: Pokaż ścieżki

en: Show Tracks Error
pl: Pokaż błąd ścieżek

en: Show Tracks Motion
pl: Pokaż ruch ścieżek

en: Show Tree Path
pl: Pokaż ścieżkę drzew

en: Show UI Key-Config
pl: Pokaż konfigurację klawiszy interfejsu użytkownika

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
pl: Pokaż listę ścieżek uczestniczących w stabilizacji w interfejsie użytkownika

en: Show UV Editor
pl: Pokaż edytor UV

en: Show UV editing related properties
pl: Pokaż właściwości związane z edycją UV

en: Show VR Camera
pl: Pokaż kamerę VR

en: Show VR Controllers
pl: Pokaż kontrolery VR

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
pl: Pokaż kontrolery VR (wymagane są akcje VR dla pozycji kontrolera)

en: Show VRAM
pl: Pokaż VRAM

en: Show Value
pl: Pokaż wartość

en: Show Version
pl: Pokaż wersję

en: Show Viewer
pl: Pokaż widza

en: Show Warn
pl: Pokaż ostrzeżenie

en: Show Warning
pl: Pokaż ostrzeżenie

en: Show Weight Contours
pl: Pokaż kontury wagi

en: Show Weights
pl: Pokaż wagi

en: Show Wire
pl: Pokaż drut

en: Show Wire Colors
pl: Pokaż kolory drutu

en: Show World data-blocks
pl: Pokaż bloki danych świata

en: Show X-Ray
pl: Pokaż prześwietlenie

en: Show X-component of MAC Grid
pl: Pokaż składnik X siatki MAC

en: Show Y-component of MAC Grid
pl: Pokaż składową Y siatki MAC

en: Show Z-component of MAC Grid
pl: Pokaż składnik Z siatki MAC

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
pl: Pokaż kolumnę zawierającą datę i godzinę modyfikacji dla każdego pliku

en: Show a column listing the size of each file
pl: Pokaż kolumnę zawierającą rozmiar każdego pliku

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
pl: Pokaż przyciemnioną nakładkę poza obszarem obrazu w widoku kamery

en: Show a dial gizmo in the viewport for a value
pl: Pokaż w oknie widoku narzędzie pokrętła dla wartości

en: Show a linear gizmo in the viewport for a value
pl: Pokaż liniowy gizmo w rzutni dla wartości

en: Show a list of used text in the open document
pl: Pokaż listę użytego tekstu w otwartym dokumencie

en: Show a preview of the start or end frame of a strip while transforming its respective handle
pl: Pokaż podgląd początkowej lub końcowej klatki paska podczas transformacji odpowiedniego uchwytu

en: Show a transform gizmo in the viewport
pl: Pokaż gizmo transformacji w rzutni

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
pl: Pokaż znaczniki akcji lokalnej na paskach, przydatne przy synchronizacji czasu pomiędzy paskami

en: Show active color attribute
pl: Pokaż aktywny atrybut koloru

en: Show add-on preferences
pl: Pokaż preferencje dodatków

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
pl: Pokaż dodatkowe opcje w menu cieniowania („Z”)

en: Show all Grease Pencil layers
pl: Pokaż wszystkie warstwy Grease Pencil

en: Show all bone collections
pl: Pokaż wszystkie kolekcje kości

en: Show all except this group while interacting
pl: Pokaż wszystkie oprócz tej grupy podczas interakcji

en: Show all extension types
pl: Pokaż wszystkie typy rozszerzeń

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
pl: Pokaż wszystkie klatki kluczowe podczas odtwarzania animacji i włącz edycję wszystkich klatek (odznacz, aby podczas odtwarzania i edycji animacji używać tylko bieżącej klatki kluczowej)

en: Show all objects in the view layer
pl: Pokaż wszystkie obiekty w warstwie widoku

en: Show all the objects and collections inside the collection
pl: Pokaż wszystkie obiekty i kolekcje w kolekcji

en: Show all the view layers
pl: Pokaż wszystkie warstwy widoku

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
pl: Pokaż wszystkie podczas interakcji, a także tę grupę, gdy ktoś inny wchodzi w interakcję

en: Show alpha channel of the mask
pl: Pokaż kanał alfa maski

en: Show an indicator for the current value while dragging
pl: Pokaż wskaźnik bieżącej wartości podczas przeciągania

en: Show an outline highlight around selected objects
pl: Pokaż kontur wyróżnienia wokół wybranych obiektów

en: Show animation data
pl: Pokaż dane animacji

en: Show annotation data-block which belongs to active track
pl: Pokaż blok danych adnotacji należący do aktywnej ścieżki

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
pl: Pokaż blok danych adnotacji należący do klipu filmowego

en: Show annotations for this view
pl: Pokaż adnotacje dla tego widoku

en: Show armature in binding pose or final posed state
pl: Pokaż armaturę w pozie wiążącej lub w stanie ostatecznej pozy

en: Show armature in posed state
pl: Pokaż armaturę w stanie pozowanym

en: Show armature objects
pl: Pokaż obiekty armatury

en: Show armatures
pl: Pokaż armatury

en: Show assets from all of the listed asset libraries
pl: Pokaż zasoby ze wszystkich wymienionych bibliotek zasobów

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
pl: Pokaż zasoby z bibliotek zasobów skonfigurowanych w preferencjach

en: Show attribute overlay for active viewer node
pl: Pokaż nakładkę atrybutów dla aktywnego węzła przeglądarki

en: Show attribute values as text in viewport
pl: Pokaż wartości atrybutów jako tekst w rzutni

en: Show blue channel in the frame
pl: Pokaż kanał niebieski w klatce

en: Show both distances and angles
pl: Pokaż odległości i kąty

en: Show camera composition guides
pl: Pokaż przewodniki kompozycji kamery

en: Show camera objects
pl: Pokaż obiekty kamery

en: Show camera passepartout
pl: Pokaż passepartout kamery

en: Show cameras
pl: Pokaż kamery

en: Show children
pl: Pokaż potomków

en: Show collections
pl: Pokaż kolekcje

en: Show compact list of colors instead of thumbnails
pl: Pokaż kompaktową listę kolorów zamiast miniatur

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
pl: Pokaż linie konturowe utworzone przez punkty o tej samej interpolowanej wadze

en: Show current frame only
pl: Pokaż tylko bieżącą klatkę

en: Show cursor in viewport
pl: Pokaż kursor w rzutni

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
pl: Pokaż krzywą dla średniego błędu na klatkę (ruch kamery powinien być rozwiązany w pierwszej kolejności)

en: Show curves
pl: Pokaż krzywe

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
pl: Pokaż krzywe, kraty, sondy świetlne, czcionki, ...

en: Show custom VR overlays
pl: Pokaż własne nakładki VR

en: Show cuts hidden by geometry
pl: Pokaż cięcia ukryte przez geometrię

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
pl: Pokaż linie przerywane wskazujące relacje nadrzędne lub ograniczenia

en: Show data-blocks with dot-prefixed names in search menus
pl: Pokaż bloki danych z nazwami rozpoczynającymi się kropką w menu wyszukiwania

en: Show disabled tracks from the footage
pl: Pokaż wyłączone ścieżki z materiału filmowego

en: Show drivers editor in a separate window
pl: Pokaż edytor sterowników w osobnym oknie

en: Show editing clip preview
pl: Pokaż podgląd klipu edycyjnego

en: Show empties
pl: Pokaż puste

en: Show empty objects
pl: Pokaż puste obiekty

en: Show extensions by type
pl: Pokaż rozszerzenia według typu

en: Show extensions from all repositories
pl: Pokaż rozszerzenia ze wszystkich repozytoriów

en: Show face edges wires
pl: Pokaż druty krawędzi lica

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
pl: Pokaż pliki i bloki danych, które są zwykle ukryte

en: Show filtering options
pl: Pokaż opcje filtrowania

en: Show filters for graph editor
pl: Pokaż filtry dla edytora wykresów

en: Show folders
pl: Pokaż foldery

en: Show folders in the File Browser
pl: Pokaż katalogi w przeglądarce plików

en: Show font files
pl: Pokaż pliki czcionek

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
pl: Pokaż numery klatek kluczowych na ścieżkach ruchu

en: Show frame numbers on Motion Paths
pl: Pokaż numery klatek na ścieżkach ruchu

en: Show front/back side
pl: Pokaż przód / tył

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
pl: Pokaż widma klatek kluczowych przed i po bieżącej klatce

en: Show gizmos of all types
pl: Pokaż gizmosy wszelkiego typu

en: Show graph view for active element
pl: Pokaż widok wykresu dla aktywnego elementu

en: Show green channel in the frame
pl: Pokaż kanał zielony w klatce

en: Show grid in orthographic side view
pl: Pokaż siatkę w widoku ortogonalnym

en: Show grid showing lens distortion
pl: Pokaż siatkę pokazującą zniekształcenie obiektywu

en: Show gridlines
pl: Pokaż linie siatki

en: Show guide hairs
pl: Pokaż włosy prowadzące

en: Show hair curves
pl: Pokaż krzywe włosów

en: Show hair simulation grid
pl: Pokaż siatkę symulacji włosów

en: Show handles of Bézier control points
pl: Pokaż uchwyty punktów kontrolnych Béziera

en: Show help lines for filling to see boundaries
pl: Pokaż linie pomocnicze do wypełnienia, aby zobaczyć granice

en: Show help lines for stroke extension
pl: Pokaż linie pomocnicze dla wydłużenia obrysu

en: Show hidden dot files
pl: Pokaż ukryte pliki kropkowe

en: Show hidden particles
pl: Pokaż ukryte cząsteczki

en: Show image files
pl: Pokaż pliki graficzne

en: Show images, movie clips, sounds and masks
pl: Pokaż obrazy, klipy filmowe, dźwięki i maski

en: Show in Drivers Editor
pl: Pokaż w edytorze sterowników

en: Show in Ghosts
pl: Pokaż w widmach

en: Show in Info Log
pl: Pokaż w dzienniku informacji

en: Show influence F-Curves on strips
pl: Pokaż wpływ F-krzywych na paski

en: Show info log in a separate window
pl: Pokaż dziennik informacji w osobnym oknie

en: Show instances when particles are alive
pl: Pokaż przypadki, w których cząsteczki są żywe

en: Show instances when particles are dead
pl: Pokaż przypadki, w których cząsteczki są martwe

en: Show instances when particles are unborn
pl: Pokaż przypadki, w których cząsteczki są nienarodzone

en: Show just angle measurements
pl: Pokaż tylko pomiary kątów

en: Show just distance measurements
pl: Pokaż tylko pomiary odległości

en: Show key map event and property details in the user interface
pl: Pokaż najważniejsze szczegóły zdarzeń i właściwości mapy w interfejsie użytkownika

en: Show lattices
pl: Pokaż kraty

en: Show light colors
pl: Pokaż kolory światła

en: Show light objects
pl: Pokaż obiekty świetlne

en: Show light probes
pl: Pokaż sondy świetlne

en: Show lights
pl: Pokaż światła

en: Show line numbers next to the text
pl: Pokaż numery wierszy obok tekstu

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
pl: Pokaż znaczniki należące do aktywnej akcji zamiast znaczników sceny (tylko edytory klawiszy akcji i kształtów)

en: Show markers in a more compact manner
pl: Pokaż znaczniki w bardziej zwartej formie

en: Show mask editing tools
pl: Pokaż narzędzia do edycji masek

en: Show material color
pl: Pokaż kolor materiału

en: Show material name assigned to each stroke
pl: Pokaż nazwę materiału przypisaną do każdego obrysu

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
pl: Pokaż materiały, drzewa węzłów, tekstury i style linii Freestyle

en: Show menus in the header
pl: Pokaż menu w nagłówku

en: Show mesh objects
pl: Pokaż obiekty siatki

en: Show mesh when particles are alive
pl: Pokaż siatkę, gdy cząsteczki są żywe

en: Show mesh when particles are dead
pl: Pokaż siatkę, gdy cząsteczki są martwe

en: Show mesh when particles are unborn
pl: Pokaż siatkę, gdy cząsteczki są nienarodzone

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
pl: Pokaż dane dotyczące siatek, krzywych, krat, armatury i metakul

en: Show metaballs
pl: Pokaż metakule

en: Show metadata of clip
pl: Pokaż metadane klipu

en: Show metadata of first visible strip
pl: Pokaż metadane pierwszego widocznego paska

en: Show movie files
pl: Pokaż pliki filmowe

en: Show names for reconstructed tracks objects
pl: Pokaż nazwy obiektów zrekonstruowanych ścieżek

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
pl: Pokaż elementy sterujące nawigacją w widokach 2D i 3D, które nie mają pasków przewijania

en: Show no measurements
pl: Nie pokazuj żadnych pomiarów

en: Show object center dots
pl: Pokaż punkty środkowe obiektu

en: Show object color
pl: Pokaż kolor obiektu

en: Show object color on wireframe
pl: Pokaż kolor obiektu na szkielecie

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
pl: Pokaż dodatkowe obiekty, w tym puste, światła i kamery

en: Show objects
pl: Pokaż obiekty

en: Show objects and collections
pl: Pokaż obiekty i kolekcje

en: Show objects in this collection in place of particles
pl: Pokaż obiekty w tej kolekcji zamiast cząsteczek

en: Show only data-blocks of one type
pl: Pokaż tylko bloki danych jednego typu

en: Show only hotkeys that have this text in their name
pl: Pokaż tylko skróty klawiszowe, które mają w nazwie ten tekst

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
pl: Pokaż tylko obiekty w kolekcji (Shift, aby rozszerzyć)

en: Show only selectable objects
pl: Pokaż tylko obiekty, które można wybrać

en: Show only the active object
pl: Pokaż tylko aktywny obiekt

en: Show only the onion skins of the active object
pl: Pokaż tylko skórki cebuli aktywnego obiektu

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
pl: Pokaż tylko tę kolekcję kości i inne oznaczone jako „pojedynczy”

en: Show options for the properties editor
pl: Pokaż opcje edytora właściwości

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
pl: Pokaż opcje określające, czy kanały powiązane z określonymi typami danych są uwzględniane

en: Show original curves that are currently being edited
pl: Pokaż oryginalne krzywe, które są obecnie edytowane

en: Show other data types
pl: Pokaż inne typy danych

en: Show overexposed areas with zebra stripes
pl: Pokaż prześwietlone obszary z paskami zebry

en: Show paint related properties
pl: Pokaż powiązane właściwości farby

en: Show particle number
pl: Pokaż liczbę cząstek

en: Show particle size
pl: Pokaż wielkość cząstek

en: Show particle velocity
pl: Pokaż prędkość cząstek

en: Show particles after they have died
pl: Pokaż cząsteczki po ich śmierci

en: Show particles before they are emitted
pl: Pokaż cząsteczki przed ich emisją

en: Show path of how track moves
pl: Pokaż ścieżkę, po której porusza się ścieżka

en: Show pattern boundbox for markers
pl: Pokaż pole ograniczające wzorca dla znaczników

en: Show point clouds
pl: Pokaż chmury punktów

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
pl: Pokaż punkty w kolejności, w jakiej występują w każdym obrysie pędzla (np. w celu animowania rysowanych linii)

en: Show pressure values when using a paint operator
pl: Pokaż wartości ciśnienia podczas używania operatora farby

en: Show projection of 3D markers into footage
pl: Pokaż projekcję znaczników 3D na materiale filmowym

en: Show random object color
pl: Pokaż losowy kolor obiektu

en: Show random object color on wireframe
pl: Pokaż losowy kolor obiektu na szkielecie

en: Show reconstructed camera path
pl: Pokaż zrekonstruowaną ścieżkę kamery

en: Show rectangle area overlay
pl: Pokaż nakładkę obszaru prostokąta

en: Show red channel in the frame
pl: Pokaż kanał czerwony w klatce

en: Show reference frame only
pl: Pokaż tylko układ odniesienia

en: Show reference spheres with neutral shading that react to lighting to assist in look development
pl: Pokaż sfery referencyjne o neutralnym cieniowaniu, które reagują na oświetlenie, aby pomóc w opracowaniu wyglądu

en: Show render related properties
pl: Pokaż właściwości związane z renderowaniem

en: Show retiming keys in selected strips
pl: Pokaż klucze zmiany taktowania w wybranych paskach

en: Show retiming keys, so they can be moved
pl: Pokaż klucze zmiany czasu, aby można je było przesuwać

en: Show right margin
pl: Pokaż prawy margines

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
pl: Pokaż bezpieczne obszary, aby dopasować zawartość do innego współczynnika proporcji

en: Show scene duration
pl: Pokaż czas trwania sceny

en: Show scene in a single custom color
pl: Pokaż scenę w jednym własnym kolorze

en: Show scene statistics
pl: Pokaż statystyki sceny

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
pl: Pokaż szkielety scen z kolorem drutu motywu

en: Show scenes
pl: Pokaż sceny

en: Show script files
pl: Pokaż pliki skryptów

en: Show search boundbox for markers
pl: Pokaż pole ograniczające wyszukiwanie dla znaczników

en: Show selected objects
pl: Pokaż wybrane obiekty

en: Show selection outlines
pl: Pokaż kontury zaznaczenia

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
pl: Pokaż rozmiar czujnika (bramka filmu) w widoku kamery

en: Show sliders beside F-Curve channels
pl: Pokaż suwaki obok kanałów F-krzywej

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
pl: Pokaż małe, obracające się osie 3D w prawym górnym rogu rzutni 3D

en: Show sound files
pl: Pokaż pliki dźwiękowe

en: Show speakers
pl: Pokaż głośniki

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
pl: Pokaż stabilny materiał filmowy w edytorze (jeśli stabilizacja jest włączona)

en: Show status bar
pl: Pokaż pasek stanu

en: Show strip thumbnails
pl: Pokaż miniatury pasków

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
pl: Pokaż kierunek rysowania obrysu za pomocą większej zielonej kropki (początek) i mniejszej czerwonej kropki (koniec)

en: Show stroke fills of this material
pl: Pokaż wypełnienia obrysu tego materiału

en: Show stroke lines of this material
pl: Pokaż linie obrysu tego materiału

en: Show surfaces
pl: Pokaż powierzchnie

en: Show system preferences "Network" panel to allow online access
pl: Pokaż panel „Sieć” w preferencjach systemowych, aby zezwolić na dostęp online

en: Show text files
pl: Pokaż pliki tekstowe

en: Show text objects
pl: Pokaż obiekty tekstowe

en: Show texture in texture tab
pl: Pokaż teksturę w zakładce tekstura

en: Show texture in viewport
pl: Pokaż teksturę w rzutni

en: Show the Ambient Occlusion render pass
pl: Pokaż przebieg renderowania okluzji otoczenia

en: Show the Background render pass
pl: Pokaż przebieg renderowania tła

en: Show the Combined Render pass
pl: Pokaż połączony przebieg renderowania

en: Show the Diffuse Color render pass
pl: Pokaż przejście renderowania rozproszonego koloru

en: Show the Diffuse Direct render pass
pl: Pokaż przejście renderowania rozproszonego bezpośredniego

en: Show the Diffuse Indirect render pass
pl: Pokaż przejście renderowania rozproszonego pośredniego

en: Show the Emission render pass
pl: Pokaż przejście renderowania emisji

en: Show the Face Orientation Overlay
pl: Pokaż nakładkę orientacji lica

en: Show the Glossy Color render pass
pl: Pokaż przejście renderowania w kolorze błyszczącym

en: Show the Glossy Direct render pass
pl: Pokaż błyszczący, bezpośredni przebieg renderowania

en: Show the Glossy Indirect render pass
pl: Pokaż błyszczący, pośredni przebieg renderowania

en: Show the Mist render pass
pl: Pokaż przejście renderowania mgły

en: Show the Motion Paths Overlay
pl: Pokaż nakładkę ścieżek ruchu

en: Show the Normal render pass
pl: Pokaż normalny przebieg renderowania

en: Show the Onion Skinning Overlay
pl: Pokaż nakładkę skórki cebuli

en: Show the Position render pass
pl: Pokaż przejście renderowania pozycji

en: Show the Shadow Catcher render pass
pl: Pokaż przejście renderowania łapacza cieni

en: Show the Transmission Color render pass
pl: Pokaż renderowanie koloru transmisji

en: Show the Transmission Direct render pass
pl: Pokaż przejscie renderowania transmisji bezpośredniej

en: Show the Transmission Indirect render pass
pl: Pokaż przejscie renderowania transmisji pośredniej

en: Show the UV render pass
pl: Pokaż przejście renderowania UV

en: Show the Volume Direct render pass
pl: Pokaż przejście renderowania bezpośredniego objętości

en: Show the Volume Indirect render pass
pl: Pokaż przejście renderowania pośredniego objętości

en: Show the X axis line
pl: Pokaż linię osi X

en: Show the Y axis line
pl: Pokaż linię osi Y

en: Show the Z axis line
pl: Pokaż linię osi Z

en: Show the active Camera's name in Camera view
pl: Pokaż nazwę aktywnej kamery w widoku kamery

en: Show the active face set
pl: Pokaż aktywny zestaw lica

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
pl: Pokaż pamięć podręczną dynamicznego malowania aktywnego obiektu

en: Show the active object's Rigid Body cache
pl: Pokaż pamięć podręczną ciała sztywnego aktywnego obiektu

en: Show the active object's cloth point cache
pl: Pokaż pamięć podręczną punktów tkaniny aktywnego obiektu

en: Show the active object's particle point cache
pl: Pokaż pamięć podręczną punktów cząsteczkowych aktywnego obiektu

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
pl: Pokaż pamięć podręczną węzłów symulacji aktywnego obiektu i dane wypiekania

en: Show the active object's smoke cache
pl: Pokaż pamięć podręczną dymu aktywnego obiektu

en: Show the active object's softbody point cache
pl: Pokaż pamięć podręczną punktów ciała miękkiego aktywnego obiektu

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.
pl: Pokaż nazwę zasobu wraz z podglądem. W przeciwnym razie widoczny będzie tylko podgląd.

en: Show the assets currently available in this Blender session
pl: Pokaż zasoby aktualnie dostępne w tej sesji Blendera

en: Show the available extensions panel
pl: Pokaż panel dostępnych rozszerzeń

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
pl: Pokaż podstawowe bloki konstrukcyjne i narzędzia dostępne w Blenderze

en: Show the bone selection overlay
pl: Pokaż nakładkę wyboru kości

en: Show the clipping distances in the 3D view
pl: Pokaż odległości przycinania w widoku 3D

en: Show the collection in this view layer
pl: Pokaż kolekcję w tej warstwie widoku

en: Show the data-block selector in the modifier
pl: Pokaż selektor bloku danych w modyfikatorze

en: Show the data-block selector in the node
pl: Pokaż selektor bloku danych w węźle

en: Show the details in the user interface
pl: Pokaż szczegóły w interfejsie użytkownika

en: Show the glow buffer only
pl: Pokaż tylko bufor poświaty

en: Show the grid background and borders
pl: Pokaż tło siatki i obramowania

en: Show the grid over the image
pl: Pokaż siatkę na obrazie

en: Show the ground plane grid
pl: Pokaż siatkę płaszczyzny gruntu

en: Show the influence volume in the 3D view
pl: Pokaż objętość wpływu w widoku 3D

en: Show the installed extensions panel
pl: Pokaż panel zainstalowanych rozszerzeń

en: Show the left and right cameras
pl: Pokaż lewą i prawą kamerę

en: Show the mode column for mode toggle and activation
pl: Pokaż kolumnę trybu do przełączania i aktywacji trybu

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
pl: Pokaż punkt środka obiektu dla wszystkich obiektów (zaznaczonych i niezaznaczonych)

en: Show the panel for alpha transparency options
pl: Pokaż panel z opcjami przezroczystości alfa

en: Show the panel for line color options
pl: Pokaż panel opcji kolorów linii

en: Show the panel for line thickness options
pl: Pokaż panel z opcjami grubości linii

en: Show the panel for stroke construction
pl: Pokaż panel do konstruowania obrysu

en: Show the panel for stroke geometry options
pl: Pokaż panel opcji geometrii obrysu

en: Show the panel for stroke texture options
pl: Pokaż panel z opcjami tekstury obrysu

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
pl: Pokaż objętość korekcji paralaksy w widoku 3D

en: Show the passthrough view
pl: Pokaż widok przejściowy

en: Show the status of cached frames in the timeline
pl: Pokaż status buforowanych klatek na osi czasu

en: Show the stereo 3D convergence plane
pl: Pokaż płaszczyznę zbieżności stereo 3D

en: Show the stereo 3D frustum volume
pl: Pokaż objętość ściętego stereo 3D

en: Show the studiolight in the background
pl: Pokaż oświetlenie studyjne w tle

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
pl: Pokaż teksturę z aktywnego węzła tekstury obrazu, używając współrzędnych aktywnej mapy UV

en: Show the underlying BVH nodes as differently colored faces
pl: Pokaż podstawowe węzły BVH jako lica o różnych kolorach

en: Show this file
pl: Pokaż ten plik

en: Show this image as background
pl: Pokaż ten obraz jako tło

en: Show this image in front of objects in viewport
pl: Pokaż ten obraz przed obiektami w rzutni

en: Show this object in place of particles
pl: Pokaż ten obiekt zamiast cząsteczek

en: Show timing as a timecode instead of frames
pl: Pokaż czas jako kod czasowy zamiast klatek

en: Show track names and status
pl: Pokaż nazwy i status ścieżek

en: Show tracking and solving tools
pl: Pokaż narzędzia do śledzenia i rozwiązywania

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
pl: Pokaż linie przezroczyste, które będą używane jako granica do wypełniania

en: Show vertical grid lines
pl: Pokaż pionowe linie siatki

en: Show vertices
pl: Pokaż wierzchołki

en: Show vertices with no weights in any group
pl: Pokaż wierzchołki bez wag w żadnej grupie

en: Show vertices with no weights in the active group
pl: Pokaż wierzchołki bez wag w grupie aktywnej

en: Show visible area maintenance corner handles
pl: Pokaż widoczne uchwyty narożne do konserwacji obszaru

en: Show visible objects
pl: Pokaż widoczne obiekty

en: Show volumes
pl: Pokaż objętość

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
pl: Pokaż wskaźniki ostrzegawcze podczas transformacji obiektów i kości, jeśli włączone jest automatyczne kluczowanie

en: Show what is inside the objects elements
pl: Pokaż, co znajduje się wewnątrz elementów obiektów

en: Show when nodes are using named attributes
pl: Pokaż, kiedy węzły używają nazwanych atrybutów

en: Show while dragging
pl: Pokaż podczas przeciągania

en: Show whole scene transparent
pl: Pokaż całą scenę przezroczyście

en: Show workspace data-blocks
pl: Pokaż bloki danych obszaru roboczego

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
pl: Pokaż światy, światła, kamery i głośniki

en: Show {} preferences
pl: Pokaż {} preferencje

en: Show/Hide
pl: Pokaż / ukryj

en: Show/Hide Faces
pl: Pokaż / ukryj lica

en: Show/hide Curves data-blocks
pl: Pokaż / ukryj bloki danych krzywych

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
pl: Pokaż / ukryj bloki danych chmury punktów

en: Show/hide Volume data-blocks
pl: Pokaż / ukryj bloki danych wolumenu

en: Shrink
pl: Kurcz

en: Shrink Face Set
pl: Kurczenie zestawu lica

en: Shrink Factor
pl: Współczynnik kurczenia

en: Shrink Factor Max
pl: Maksymalny współczynnik kurczenia

en: Shrink Mask
pl: Kurcz maskę

en: Shrink Speed
pl: Szybkość kurczenia

en: Shrink Vertex Group
pl: Zmniejsz grupę wierzchołków

en: Shrink Visibility
pl: Zmniejsz widoczność

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
pl: Zmniejsz bieżący wybór sąsiadujących wybranych pasków

en: Shrink the frame to minimal bounding box
pl: Skurcz klatkę do minimalnego pola ograniczającego

en: Shrink the location to the nearest target surface
pl: Skurcz lokalizację do najbliższej powierzchni docelowej

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
pl: Skurcz lokalizację do najbliższej powierzchni docelowej wzdłuż danej osi

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
pl: Skurcz lokalizację do najbliższej powierzchni docelowej wzdłuż interpolowanych normalnych wierzchołków celu

en: Shrink the location to the nearest target vertex
pl: Skurcz lokalizację do najbliższego wierzchołka docelowego

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
pl: Skurcz siatkę do najbliższej powierzchni docelowej

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
pl: Skurcz siatkę do najbliższej powierzchni docelowej wzdłuż danej osi

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
pl: Skurcz siatkę do najbliższej powierzchni docelowej wzdłuż interpolowanych normalnych wierzchołków celu

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
pl: Skurcz siatkę do najbliższego wierzchołka docelowego

en: Shrink the selection by one point
pl: Zmniejsz zaznaczenie o jeden punkt

en: Shrink the visibility by one face based on mesh topology
pl: Zmniejsz widoczność o jedno lico na podstawie topologii siatki

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap an object to a target
pl: Modyfikator kurczenia, który pozwala kurczyć obiekt w kierunku docelowym

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
pl: Modyfikator kurczenia, który umożliwia kurczenie obiektu i dopasowanie go do celu

en: Shrink/Fatten
pl: Kurcz / rozrastaj

en: Shrink/Fatten:
pl: Kurcz / rozrastaj:

en: Shrink/Fatten: %3f
pl: Kurcz / rozrastaj: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
pl: Kurcz / rozrastaj: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
pl: Kurcz / rozrastaj wybrane wierzchołki wzdłuż normalnych

en: Shrinking Factor
pl: Współczynnik kurczenia

en: Shrinking Group
pl: Grupa kurcząca

en: Shrinks the face set boundary by one face based on mesh topology
pl: Zmniejsza granicę zestawu lica o jedno lico na podstawie topologii siatki

en: Shrinkwrap
pl: Owijanie

en: Shrinkwrap Constraint
pl: Ograniczenie powłoki

en: Shrinkwrap Hair Curves
pl: Krzywe owijania włosów

en: Shrinkwrap Modifier
pl: Modyfikator owijania

en: Shrinkwrap Type
pl: Rodzaj owijania

en: Shrinkwraps hair curves to a mesh surface from below and optionally from above
pl: Owija krzywizny włosów na powierzchni siatki od dołu i opcjonalnie od góry

en: Shuffle
pl: Tasuj

en: Shutter
pl: Migawka

en: Shutter Close
pl: Zamknij migawkę

en: Shutter Curve
pl: Krzywa migawki

en: Shutter Open
pl: Otwórz migawkę

en: Shutter Type
pl: Typ migawki

en: Siblings
pl: Rodzeństwo

en: Side
pl: Bok

en: Side (Y-Z)
pl: Bok (Y-Z)

en: Side Segments
pl: Segmenty boczne

en: Side Segments must be at least 1
pl: Segmenty boczne muszą mieć co najmniej 1

en: Side by Side to the Left
pl: Obok siebie po lewej stronie

en: Side by Side to the Right
pl: Obok siebie po prawej stronie

en: Side by Side, Downward
pl: Obok siebie, w dół

en: Side by Side, Upward
pl: Obok siebie, w górę

en: Side length along each axis
pl: Długość boku wzdłuż każdej osi

en: Side length of the plane in the X direction
pl: Długość boku płaszczyzny w kierunku X

en: Side length of the plane in the Y direction
pl: Długość boku płaszczyzny w kierunku Y

en: Side of Frame
pl: Bok klatki

en: Side of object to use for alignment
pl: Strona obiektu, której należy użyć do wyrównania

en: Side of the keyframes' Bézier handles to affect
pl: Bok uchwytów Béziera klatek kluczowych wpływa

en: Side of the strip to swap
pl: Strona paska do zamiany

en: Side to select
pl: Strona do wyboru

en: Side-by-Side
pl: Obok siebie

en: Sidebar
pl: Panel boczny

en: Sidebar & Toolbar Region Settings
pl: Ustawienia panelu bocznego i obszaru paska narzędzi

en: Sides
pl: Boki

en: Sign Mode
pl: Tryb znaku

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
pl: Znak wektora bitangentnego tego wierzchołka dla tego lica (musi zostać wcześniej obliczony za pomocą calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Signed Angle
pl: Podpisany kąt

en: Signed Angle Field
pl: Pole kąta podpisane

en: Significantly faster method that approximates tangents interpolated across face corners with matching UVs. For a value actually tangential to the surface, use the cross product with the normal.
pl: Znacznie szybsza metoda, która aproksymuje styczne interpolowane przez narożniki lica z dopasowanymi UV. W przypadku wartości faktycznie stycznej do powierzchni, należy użyć iloczynu wektorowego z normalną.

en: Silhouette
pl: Sylwetka

en: Silhouette Filtering
pl: Filtrowanie sylwetki

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
pl: Sylwetki i krawędzie obramowania są wyśrodkowane wzdłuż geometrii obrysu

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
pl: Sylwetki i krawędzie obramowania są rysowane wewnątrz geometrii obrysu

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
pl: Sylwetki i krawędzie obramowania są rysowane poza geometrią obrysu

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
pl: Sylwetki i krawędzie obramowania są przesuwane o współczynnik zdefiniowany przez użytkownika

en: Silk
pl: Jedwab

en: Silver
pl: Srebro

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
pl: Podobnie jak hybrydowy multifraktalny tworzy heterogeniczny teren, ale przypominający koryta rzek

en: Similar to SMPTE (Compact), except that the decimal part of the second is shown instead of frames
pl: Podobnie jak SMPTE (kompaktowy), z tą różnicą, że zamiast klatek wyświetlana jest część dziesiętna sekundy

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
pl: Podobnie jak większość nowoczesnych obiektywów typu „rybie oko”, uwzględnia wymiary matrycy

en: Similar to multifractal
pl: Podobnie jak multifraktalne

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
pl: Podobny do węzła „Pryncypialna BSDF”, ale używa trybu refleksowego zamiast metalicznego, który działa poprzez określenie koloru odbicia skierowanego (wzdłuż wektora normalnego). Energia nie jest zachowywana, więc wynik może nie być fizycznie dokładny

en: Simple
pl: Proste

en: Simple Axes
pl: Proste osie

en: Simple Blending
pl: Proste mieszanie

en: Simple Deform
pl: Prosta deformacja

en: Simple Expression
pl: Proste wyrażenie

en: Simple Name
pl: Prosta nazwa

en: Simple Star
pl: Prosta gwiazda

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
pl: Prosty modyfikator deformacji umożliwiający zastosowanie efektów takich jak skręcanie i zginanie

en: Simple interpolation between adjacent pixels
pl: Prosta interpolacja pomiędzy sąsiadującymi pikselami

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
pl: Prosta nazwa katalogu zasobów, do celów debugowania i odzyskiwania danych

en: Simple physics-inspired easing effects
pl: Proste efekty łagodzące inspirowane fizyką

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
pl: Prosty licznik odświeżania do testowania szybkości aktualizacji interfejsu

en: Simple solver with good performance, without support for overlapping geometry
pl: Prosty rozwiązywacz o dobrej wydajności, bez obsługi nakładającej się geometrii

en: Simple timeline view with playback controls in the header, without channel list, side-panel, or footer
pl: Prosty widok osi czasu z elementami sterowania odtwarzaniem w nagłówku, bez listy kanałów, panelu bocznego i stopki

en: SimpleDeform
pl: Prosta deformacja

en: SimpleDeform Modifier
pl: Modyfikator prostej deformacji

en: Simpler photographic algorithm by Reinhard
pl: Prostszy algorytm fotograficzny Reinharda

en: Simplification
pl: Uproszczenie

en: Simplify
pl: Uprość

en: Simplify Child Particles
pl: Uprość cząsteczki podrzędne

en: Simplify F-Curves and remove empty or redundant channels.
pl: Uprość F-krzywe i usuń puste lub zbędne kanały.

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
pl: Uprość F-krzywe, usuwając blisko siebie rozmieszczone klatki kluczowe

en: Simplify Grease Pencil drawing
pl: Uprość rysunek Grease Pencil

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
pl: Uprość Grease Pencil tylko podczas odtwarzania animacji

en: Simplify Modifier
pl: Uprość modyfikator

en: Simplify Stroke
pl: Uprość obrys

en: Simplify Stroke modifier
pl: Modyfikator uproszczenia obrysu

en: Simplify Subdivision
pl: Uprość podpodział

en: Simplify Volumes
pl: Uprość objętości

en: Simplify geometry by collapsing edges
pl: Uprość geometrię, zwijając krawędzie

en: Simplify meshes targeting triangle count ratio
pl: Uprość siatki, kierując się współczynnikiem liczby trójkątów

en: Simplify selected curves
pl: Uprość wybrane krzywe

en: Simplify selected strokes
pl: Uprość wybrane obrysy

en: Simplify stroke reducing number of points
pl: Uprość obrys, zmniejszając liczbę punktów

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
pl: Uprość obrys, łącząc wierzchołki znajdujące się bliżej niż podana odległość

en: Simplify the stroke set
pl: Uprość zestaw obrysu

en: Simulate a shiny coat by reducing the roughness to the given factor only for the first light bounce (diffuse). Range [0, 1] is equivalent to a reduction of [0%, 100%] of the original roughness
pl: Symulowanie błyszczącej powłoki poprzez zmniejszenie chropowatości do podanego współczynnika tylko dla pierwszego odbicia światła (rozproszenia). Zakres [0, 1] odpowiada zmniejszeniu pierwotnej chropowatości o [0%, 100%]

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
pl: Symuluj wewnętrzną strukturę objętości, tworząc sprężyny łączące przeciwległe strony siatki

en: Simulate an ocean surface
pl: Symulacja powierzchni oceanu

en: Simulate distortion and dispersion from camera lenses
pl: Symulacja zniekształceń i dyspersji z obiektywów kamery

en: Simulate fluids with high viscosity using a special solver
pl: Symuluj płyny o dużej lepkości za pomocą specjalnego rozwiązywania

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
pl: Symulacja ciśnienia wewnątrz zamkniętej siatki materiału

en: Simulate soft deformable objects
pl: Symuluj miękkie, odkształcalne obiekty

en: Simulate the execution of nodes across a time span
pl: Symulowanie wykonywania węzłów w określonym przedziale czasowym

en: Simulated Frames
pl: Symulowane klatki

en: Simulates an FK deformation using the face set under the cursor as control
pl: Symuluje deformację FK, wykorzystując jako kontrolę lico ustawione pod kursorem

en: Simulates color fringing caused by lens chromatic aberration
pl: Symuluje obwódki barwne spowodowane aberracją chromatyczną obiektywu

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
pl: Symuluje tylko określony obszar wokół pędzla ograniczony stałym promieniem

en: Simulates the entire mesh
pl: Symuluje całą siatkę

en: Simulates the random pixel noise produced by a camera sensor.
pl: Symuluje losowy szum pikselowy generowany przez czujnik kamery.

en: Simulating ocean...
pl: Symulacja oceanu...

en: Simulation
pl: Symulacja

[ctx: Simulation]
en: Brush
pl: Pędzel

[ctx: Simulation]
en: Cache
pl: Pamięć podręczna

[ctx: Simulation]
en: Canvas
pl: Płótno

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
pl: Zmiana głębi

[ctx: Simulation]
en: Dissolve
pl: Rozpuść

[ctx: Simulation]
en: Force
pl: Siła

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
pl: Przeszkoda

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
pl: Tylko odbicie

[ctx: Simulation]
en: Scale Influence
pl: Wpływ skali

[ctx: Simulation]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
pl: Rodzaj fali

en: Simulation Area
pl: Obszar symulacji

en: Simulation Bake Directory
pl: Katalog symulacji wypiekania

en: Simulation Falloff
pl: Zanik symulacji

en: Simulation Frame End
pl: Koniec klatki symulacji

en: Simulation Frame Start
pl: Początek klatki symulacji

en: Simulation Input
pl: Wejście symulacji

en: Simulation Item
pl: Element symulacji

en: Simulation Limit
pl: Limit symulacji

en: Simulation Method
pl: Metoda symulacji

en: Simulation Nodes
pl: Węzły symulacji

en: Simulation Output
pl: Wyjście symulacji

en: Simulation Output Node ID
pl: ID węzła wyjściowego symulacji

en: Simulation Range
pl: Zakres symulacji

en: Simulation Start
pl: Początek symulacji

en: Simulation State
pl: Stan symulacji

en: Simulation Zone
pl: Strefa symulacji

en: Simulation end frame
pl: Końcowa klatka symulacji

en: Simulation field to color map
pl: Pole symulacyjne do mapy kolorów

en: Simulation field to color map onto gridlines
pl: Symulacja pola do kolorowej mapy na liniach siatki

en: Simulation must not be in a loop or closure
pl: Symulacja nie może znajdować się w pętli lub zamknięciu

en: Simulation start frame
pl: Klatka początkowa symulacji

en: Simulation will be evaluated
pl: Symulacja zostanie oceniona

en: Simulation zone is not supported
pl: Strefa symulacji nie jest obsługiwana

en: Sine
pl: Sinus

en: Sine Mode
pl: Tryb sinusoidalny

en: Single
pl: Pojedyńczy

en: Single Arrow
pl: Pojedyncza strzałka

en: Single Axis
pl: Pojedyncza oś

en: Single Color
pl: Pojedynczy kolor

en: Single Image
pl: Pojedynczy obraz

en: Single Pass Anti-Aliasing
pl: Pojedynczy przebieg wygładzania krawędzi

en: Single Property
pl: Pojedyncza właściwość

en: Single Scattering
pl: Pojedyncze rozpraszanie

en: Single Side
pl: Pojedyncza strona

en: Single Sided
pl: Jednostronny

en: Single Value
pl: Pojedyncza wartość

en: Single audio channel
pl: Pojedynczy kanał audio

en: Single face of an equiangular cubemap
pl: Pojedyncze lico mapy sześciennej równokątnej

en: Single file with all the views
pl: Pojedynczy plik ze wszystkimi widokami

en: Single file with an encoded stereo pair
pl: Pojedynczy plik z zakodowaną parą stereo

en: Single from Target
pl: Pojedynczy z celu

en: Single image file
pl: Plik pojedynczego obrazu

en: Single layer used for masking pixels
pl: Pojedyncza warstwa używana do maskowania pikseli

en: Single point in spline segment defining feather
pl: Pojedynczy punkt w segmencie krzywej definiujący piórko

en: Single point in spline used for defining mask
pl: Pojedynczy punkt na linii krzywej używany do definiowania maski

en: Single precision float
pl: Pojedyncza precyzja zmiennoprzecinkowa

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
pl: Pojedyncza warstwa renderowania do ponownego renderowania (używana tylko wtedy, gdy animacja jest wyłączona)

en: Single scattering sky model
pl: Model nieba z pojedynczym rozproszeniem

en: Single spline used for defining mask shape
pl: Pojedynczy splajn używany do definiowania kształtu maski

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
pl: Pojedynczy system kamer stereoskopowych, regulacja ustawień stereoskopowych w panelu kamery

en: Single track with bundle should be selected to define axis
pl: Aby zdefiniować oś, należy wybrać pojedynczą ścieżkę z wiązką

en: Single-element geometry for the current iteration. Note that it can be quite inefficient to split up large geometries into many small geometries
pl: Geometria jednoelementowa dla bieżącej iteracji. Należy pamiętać, że dzielenie dużych geometrii na wiele mniejszych może być dość nieefektywne

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
pl: Wartość pojedyncza, poniżej której tłumienie jest stosowane stopniowo (wyższe wartości dają wyniki o większej stabilności i mniejszej reaktywności)

en: Singular values
pl: Pojedyncze wartości

en: Sinus Displacement
pl: Przemieszczenie zatoki

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
pl: Łagodzenie sinusoidalne (najsłabsze, prawie liniowe, ale z lekką krzywizną)

en: Site
pl: Witryna

en: Size
pl: Rozmiar

en: Size 1
pl: Rozmiar 1

en: Size 2
pl: Rozmiar 2

en: Size Deflect
pl: Rozmiar odchylenia

en: Size Factor
pl: Współczynnik rozmiaru

en: Size Mode
pl: Tryb rozmiaru

en: Size Pressure
pl: Rozmiar cisnienia

en: Size Source
pl: Rozmiar źródła

en: Size Unit
pl: Jednostka rozmiaru

en: Size X
pl: Rozmiar X

en: Size Y
pl: Rozmiar Y

en: Size Z
pl: Rozmiar Z

en: Size from Radius
pl: Rozmiar z promienia

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale.
pl: Mnożnik rozmiaru używany podczas wyświetlania własnych elementów interfejsu użytkownika, aby zapewnić ich prawidłowe skalowanie na ekranach o różnej rozdzielczości DPI. Wartość ta jest oparta na ustawieniach DPI systemu operacyjnego i skali ekranu Blendera.

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
pl: Rozmiar wzorca szachownicy wskazujący obszary przezroczyste

en: Size of clump noise
pl: Rozmiar szumu skupiska

en: Size of derivative offset used for calculating normal
pl: Rozmiar przesunięcia pochodnej użytego do obliczenia normalnej

en: Size of display for empties in the viewport
pl: Rozmiar wyświetlania pustych elementów w rzutni

en: Size of element, use of components depends on element type
pl: Rozmiar elementu, użycie komponentów zależy od typu elementu

en: Size of every cubemaps
pl: Rozmiar każdej mapy sześciennej

en: Size of final rendered images cache in megabytes
pl: Rozmiar pamięci podręcznej ostatecznie renderowanych obrazów w megabajtach

en: Size of location dependent roughness
pl: Rozmiar chropowatości zależnej od lokalizacji

en: Size of new primitive
pl: Rozmiar nowego prymitywu

en: Size of packed file in bytes
pl: Rozmiar spakowanego pliku w bajtach

en: Size of particles on viewport
pl: Rozmiar cząstek w rzutni

en: Size of pattern area for newly created tracks
pl: Rozmiar obszaru wzorca dla nowo utworzonych ścieżek

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
pl: Rozmiar kształtu projekcji (pozostaw 0 dla auto)

en: Size of random length added to the end of each stroke
pl: Rozmiar losowej długości dodany na końcu każdego obrysu

en: Size of random length added to the start of each stroke
pl: Rozmiar losowej długości dodany na początku każdego obrysu

en: Size of random roughness
pl: Rozmiar losowej chropowatości

en: Size of raw source images cache in megabytes
pl: Rozmiar pamięci podręcznej surowych obrazów źródłowych w megabajtach

en: Size of search area for newly created tracks
pl: Rozmiar obszaru wyszukiwania dla nowo utworzonych ścieżek

en: Size of sun disc
pl: Rozmiar tarczy słonecznej

en: Size of texture mapping
pl: Rozmiar mapowania tekstury

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
pl: Rozmiar obszaru oświetlenia w kierunku Y dla kształtów prostokątnych

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
pl: Rozmiar obszaru oświetlenia, rozmiar kierunku X dla kształtów prostokątnych

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
pl: Rozmiar miniatur podglądu zasobów w pikselach

en: Size of the blur along X axis
pl: Rozmiar rozmycia wzdłuż osi X

en: Size of the blur along Y axis
pl: Rozmiar rozmycia wzdłuż osi Y

en: Size of the camera sensor
pl: Rozmiar czujnika kamery

en: Size of the cube to project on
pl: Rozmiar sześcianu do projekcji

en: Size of the effect
pl: Rozmiar efektu

en: Size of the filling between the bricks (known as "mortar"). 0 means no mortar
pl: Rozmiar wypełnienia między cegłami (znanego jako „zaprawa”). 0 oznacza brak zaprawy

en: Size of the font used when rendering stamp text
pl: Rozmiar czcionki używanej podczas renderowania tekstu stempla

en: Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance
pl: Rozmiar puli natężenia oświetlenia - większy rozmiar puli pozwala na umieszczenie większej siatki natężenia oświetlenia na scenie, ale może nie zmieścić się w pamięci GPU i obniżyć wydajność

en: Size of the margin as a division of the UV
pl: Rozmiar marginesu jako podział UV

en: Size of the padding around each editor.
pl: Rozmiar wypełnienia wokół każdego edytora.

en: Size of the search window used to identify edges. Higher search size corresponds to less noisy and higher quality edges, not necessarily bigger edges. Edge tolerance can be used to expend the size of the edges
pl: Rozmiar okna wyszukiwania używanego do identyfikacji krawędzi. Większy rozmiar okna wyszukiwania oznacza mniej zaszumionych i lepszej jakości krawędzi, niekoniecznie większych. Tolerancja krawędzi może być użyta do zwiększenia rozmiaru krawędzi

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
pl: Rozmiar mapy cieni zastosowanej do każdej próbki natężenia oświetlenia

en: Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory
pl: Rozmiar puli cieni, większy rozmiar puli pozwala na uzyskanie większej liczby cieni na scenie, ale może nie zmieścić się w pamięci GPU

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
pl: Rozmiar domeny symulacji (w metrach) i wygenerowanej geometrii (w jednostkach BU)

en: Size of the text
pl: Rozmiar tekstu

en: Size of the turbulence
pl: Rozmiar turbulencji

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
pl: Rozmiar komórek siatki wokselowej dla efektów interakcji

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details.
pl: Rozmiar woksela w przestrzeni obiektu używany do oceny objętości. Niższe wartości pozwalają zachować drobniejsze szczegóły.

en: Size to capture the image for re-projecting
pl: Rozmiar umożliwiający uchwycenie obrazu w celu ponownego wyświetlenia

en: Size:
pl: Rozmiar:

en: Size: {:s}
pl: Rozmiar: {:s}

en: Size: {}
pl: Rozmiar: {}

en: Size: {} ({} bytes)
pl: Rozmiar: {} ({} bajtów)

en: Sizes must be greater than zero
pl: Rozmiary muszą być większe od zera

en: Sketches for this layer on different frames
pl: Szkice tej warstwy na różnych klatkach

en: Sketchy
pl: Szkicowy

en: Sketchy chaining with a multiple touch
pl: Szkicowe łączenie łańcuchowe z wielokrotnym dotknięciem

en: Skin
pl: Skóra

en: Skin Modifier
pl: Modyfikator skóry

en: Skin Resize
pl: Zmiana rozmiaru skóry

en: Skin Root
pl: Nasada skóry

en: Skin Vertex
pl: Wierzchołek skóry

en: Skin Vertices
pl: Wierzchołki skóry

en: Skin_light
pl: Światło_skóry

en: Skin_shadow
pl: Cień_skóry

en: Skinning
pl: Skórowanie

en: Skip
pl: Pomiń

en: Skip Depressed
pl: Pomiń depresję

en: Skip Locked or Muted Channels
pl: Pomiń zablokowane lub wyciszone kanały

en: Skip POT
pl: Pomiń POT

en: Skip POT file generation
pl: Pomiń generowanie pliku POT

en: Skip Preset
pl: Pomiń ustawienia wstępne

en: Skip Save
pl: Pomiń zapisz

en: Skip Segments
pl: Pomiń segmenty

en: Skip computing custom normals and face corner normals for displaying meshes in the viewport
pl: Pomiń obliczanie własnych normalnych i normalnych narożników lic w celu wyświetlania siatek w rzutni

en: Skip displaying interior subdivided edges
pl: Pomiń wyświetlanie wewnętrznych podpodzielonych krawędzi

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
pl: Pomiń rysowanie / renderowanie wewnętrznych podpodzielonych krawędzi

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
pl: Pomiń trójkąty kadłuba, które są przykryte istniejącą już powierzchnią

en: Skip the item from displaying in the list
pl: Pomiń wyświetlanie elementu na liście

en: Skipped %d locked shape keys
pl: Pominięto %d zablokowanych kluczy kształtu

en: Skipped %d of %d island(s), geometry was too complicated to detect a match
pl: Pominięto %d z %d wysp, geometria była zbyt skomplikowana, aby wykryć dopasowanie

en: Skipped editing library object data
pl: Pominięto edycję danych obiektu biblioteki

en: Skipped some collections because of cycle detected
pl: Pominięto niektóre kolekcje z powodu wykrycia cyklu

en: Skipped versioning materials of object '%s' because '%s' was already converted. Manual intervention might be required!
pl: Pominięto materiały dotyczące wersji obiektu „%s”, ponieważ „%s” został już przekonwertowany. Może być wymagana ręczna interwencja!

en: Skipping '{:s}', not a mesh
pl: Pomijanie „{:s}”, a nie siatki

en: Skipping '{:s}', vertex count differs
pl: Pomijam „{:s}", liczba wierzchołków jest inna

en: Skipping existing frame "%s"
pl: Pominięto istniejącą klatkę „%s"

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
pl: Pominięto obiekt „%s”, dane „%s” zostały już przetworzone przy użyciu poprzedniego obiektu

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
pl: Pominięto obiekt „%s”, powiązanie lub nadpisanie danych „%s” nie może zostać zmodyfikowane

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
pl: Pominięto ścieżkę w zestawie kluczowania, ponieważ nie ma ona identyfikatora (KS = „%s", ścieżka = „%s[%d]")

en: Sky
pl: Niebo

en: Sky Texture
pl: Tekstura nieba

en: Sky Type
pl: Typ nieba

en: Slab
pl: Płyta

en: Slice
pl: Przekrój

en: Slice Per Voxel
pl: Przekrój na woksel

en: Slice String
pl: Przekrój ciąg

en: Slice along the X axis
pl: Przekrój wzdłuż osi X

en: Slice along the Y axis
pl: Przekrój wzdłuż osi Y

en: Slice along the Z axis
pl: Przekrój wzdłuż osi Z

en: Slice to New Object
pl: Przekrój do nowego obiektu

en: Slices the paint mask from the mesh
pl: Wycina maskę farby z siatki

en: Slide
pl: Przesuń

en: Slide Direction
pl: Kierunek przesuwania

en: Slide Feather
pl: Przesuń piórko

en: Slide New Point
pl: Przesuń nowy punkt

en: Slide Paint Curve Point
pl: Przesuń punkt krzywej malowania

en: Slide Point
pl: Przesuń punkt

en: Slide a point on the spline to define its curvature
pl: Przesuń punkt na krzywej, aby określić jej krzywiznę

en: Slide a sequence strip in time
pl: Przesuń pasek sekwencji w czasie

en: Slide a vertex along a mesh
pl: Przesuń wierzchołek wzdłuż siatki

en: Slide an edge loop along a mesh
pl: Przesuń pętlę krawędzi wzdłuż siatki

en: Slide animation to start at frame 0
pl: Animacja slajdu rozpoczynająca się od klatki 0

en: Slide control points
pl: Przesuń punkty sterowania

en: Slide marker areas
pl: Przesuń obszary znaczników

en: Slide plane marker areas
pl: Przesuń obszary znaczników płaszczyzny

en: Slider
pl: Suwak

en: Slider Max
pl: Suwak maksimum

en: Slider Min
pl: Suwak minimum

en: Slider Widget Colors
pl: Kolory widżetu suwaka

en: Sliding-Tool
pl: Narzędzie przesuwne

en: Slight
pl: Niewielki

en: Slip Keyframes
pl: Wsuń klatki kluczowe

en: Slip Offset: Frames: %d
pl: Przesunięcie wsuwania: Klatki: %d

en: Slip Offset: Frames: %d Sound Offset: %.3f
pl: Przesunięcie wsuwania: Klatki: %d Przesunięcie dźwięku: %.3f

en: Slip Offset: Frames: %s
pl: Przesunięcie wsuwania: Klatki: %s

en: Slip strips under mouse cursor instead of all selected strips
pl: Wsuń paski pod kursor myszy zamiast wszystkich zaznaczonych pasków

en: Slip the contents of selected strips
pl: Wsuń zawartość wybranych pasków

en: Slope
pl: Nachylenie

en: Slot
pl: Gniazdo

en: Slot %d
pl: Gniazdo %d

en: Slot Display Name
pl: Nazwa wyświetlana gniazda

en: Slot Handle
pl: Uchwyt gniazda

en: Slot Identifier
pl: Identyfikator gniazda

en: Slot Type
pl: Typ gniazda

en: Slot cannot be None
pl: Gniazdo nie może być Brak

en: Slot has a valid image and UV map
pl: Gniazdo ma prawidłowy obraz i mapę UV

en: Slot of the Action to use for the Action Constraints
pl: Gniazdo akcji do wykorzystania w ograniczeniach akcji

en: Slot that contains information about texture painting
pl: Gniazdo zawierające informacje o malowaniu tekstur

en: Slot {:d}
pl: Gniazdo {:d}

en: Slots
pl: Gniazda

en: Slovak - Slovenčina
pl: Słowacki - Slovenčina

en: Slovenian - Slovenščina
pl: Słoweński - Slovenščina

en: Slow
pl: Wolno

en: Slow Python expression
pl: Wolne wyrażenie Pythona

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
pl: Wolniejsze mapowanie zapewnia lepszą deformację dla B-kości, które są ostro zakrzywione w pozycji spoczynkowej

en: Slower solver with the best results for coplanar faces
pl: Wolniejsze rozwiązanie z najlepszymi wynikami dla lic współpłaszczyznowych

en: Slowest
pl: Najwolniejszy

en: Small
pl: Mały

en: Small Caps
pl: Małe litery

en: Small Caps Scale
pl: Skala małych liter

en: Smaller
pl: Mniejszy

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
pl: Mniejsza liczba całkowita z zakresu od -128 do 127

en: Smaller values result in a higher resolution output
pl: Mniejsze wartości oznaczają wyższą rozdzielczość wyjściową

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
pl: Mniejsze wartości zapewniają lepszą wydajność, ale mogą powodować zmniejszenie objętości

en: Smallest Wave
pl: Najmniejsza fala

en: Smallest to Largest
pl: Od najmniejszego do największego

en: Smart
pl: Inteligentny

en: Smart UV Project
pl: Inteligentny projekt UV

en: Smear
pl: Rozmaż

en: Smear weight in active vertex group
pl: Waga rozmazania w aktywnej grupie wierzchołków

en: Smoke
pl: Dym

en: Smoke & Fire
pl: Dym i ogień

en: Smoke Color
pl: Kolor dymu

en: Smoke Domain
pl: Domena dymu

en: Smoke Domain Material
pl: Materiał domeny dymu

en: Smoke Grid Resolution
pl: Rozdzielczość siatki dymu

en: Smoke Style
pl: Styl dymu

en: Smoke collision settings
pl: Ustawienia kolizji dymu

en: Smoke color grid
pl: Siatka kolorów dymu

en: Smoke density grid
pl: Siatka gęstości dymu

en: Smoke flame grid
pl: Siatka płomienia dymu

en: Smoke heat grid
pl: Siatka ciepła dymu

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
pl: Siatka temperatury dymu, zakres od 0 do 1 oznacza od 0 do 1000 K

en: Smoke velocity grid
pl: Siatka prędkości dymu

en: Smooth
pl: Gładka

en: Smooth Corrective
pl: Gładka korekta

en: Smooth Endpoints
pl: Gładkie punkty końcowe

en: Smooth Ends
pl: Gładkie zakończenia

en: Smooth F-Modifier
pl: Gładki F-modyfikator

en: Smooth F1
pl: Gładki F1

en: Smooth Factor
pl: Gładki współczynnik

en: Smooth Geometry
pl: Gładka geometria

en: Smooth Grease Pencil strokes
pl: Gładkie obrysy Grease Pencil

en: Smooth Group Bitflags
pl: Gładkie flagi bitowe grupy

en: Smooth Groups
pl: Gładkie grupy

en: Smooth Hair Curves
pl: Gładkie krzywizny włosów

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
pl: Gładka interpolacja krawędzi Hermite'a pomiędzy wartościami od minimum do maksimum

en: Smooth Iterations
pl: Płynne iteracje

en: Smooth Laplacian
pl: Gładki Laplaciana

en: Smooth Mask
pl: Gładka maska

en: Smooth Maximum Mode
pl: Tryb maksymalnej gładkości

en: Smooth Minimum Mode
pl: Tryb minimalnej gładkości

en: Smooth Modifier
pl: Modyfikator gładkości

en: Smooth Normals
pl: Gładkie normalne

en: Smooth Radius
pl: Gładki promień

en: Smooth Ratio
pl: Stosunek gładkości

en: Smooth Shading
pl: Gładkie cieniowanie

en: Smooth Step
pl: Gładki krok

en: Smooth Stroke
pl: Gładki obrys

en: Smooth Stroke Factor
pl: Współczynnik gładkiego obrysu

en: Smooth Stroke Radius
pl: Gładki promień obrysu

en: Smooth Tolerance
pl: Tolerancja wygładzania

en: Smooth Type
pl: Rodzaj wygładzania

en: Smooth View
pl: Gładki widok

en: Smooth Wires
pl: Gładkie druty

en: Smooth X Axis
pl: Gładka oś X

en: Smooth Y Axis
pl: Gładka oś Y

en: Smooth Z Axis
pl: Gładka oś Z

en: Smooth along the X axis
pl: Gładko wzdłuż osi X

en: Smooth along the Y axis
pl: Gładko wzdłuż osi Y

en: Smooth along the Z axis
pl: Gładko wzdłuż osi Z

en: Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve
pl: Wygładź F-krzywą, zachowując ogólny kształt krzywej

en: Smooth areas of an image in which noise is noticeable, while leaving complex areas untouched
pl: Gładkie obszary obrazu, w których widoczny jest szum, przy jednoczesnym zachowaniu złożonych obszarów

en: Smooth away jagged edges
pl: Wygładź nierówne krawędzie

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
pl: Gładkie granice, ale ostre naroża

en: Smooth boundaries, including corners
pl: Gładkie granice, łącznie z narożnikami

en: Smooth by Angle
pl: Gładkie pod kątem

en: Smooth colors
pl: Gładkie kolory

en: Smooth colors across vertices
pl: Gładkie kolory na wierzchołkach

en: Smooth complex geometry around branches
pl: Gładka, złożona geometria wokół gałęzi

en: Smooth connected parts of a geometry
pl: Gładko połączone części geometrii

en: Smooth curve using Gaussian smoothing
pl: Wygładzanie krzywej za pomocą wygładzania gaussowskiego

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
pl: Gładkie, własne normalne na podstawie normalnych sąsiadujących wierzchołków

en: Smooth effect factor
pl: Współczynnik efektu wygładzania

en: Smooth effect modifier
pl: Modyfikator efektu wygładzania

en: Smooth ends of strokes
pl: Gładkie zakończenia obrysów

en: Smooth falloff
pl: Płynny zanik

en: Smooth falloff added after solid radius
pl: Dodano płynne zanikanie po promieniu bryły

en: Smooth hairs
pl: Gładkie włosy

en: Smooth intensity of light near light sources.
    This can avoid harsh highlights, and reduce global illumination noise. 0.0 corresponds to no smoothing; higher values smooth more
pl: Płynna intensywność światła w pobliżu źródeł światła.
    Pozwala to uniknąć ostrych podświetleń i zredukować globalny szum oświetlenia. Wartość 0,0 oznacza brak wygładzania; wyższe wartości wygładzają bardziej

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
pl: Płynna interpolacja między A i B z pewną kontrolą nad kształtem krzywej

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
pl: Zastosowano płynne iteracje po obliczeniu współczynnika pozycji każdego wierzchołka

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
pl: Płynne iteracje zastosowane do wyodrębnionej siatki

en: Smooth jagged edges of user interface text
pl: Gładkie, postrzępione krawędzie tekstu interfejsu użytkownika

en: Smooth mesh
pl: Gładka siatka

en: Smooth object along X axis
pl: Gładki obiekt wzdłuż osi X

en: Smooth object along Y axis
pl: Gładki obiekt wzdłuż osi Y

en: Smooth object along Z axis
pl: Gładki obiekt wzdłuż osi Z

en: Smooth only selected points in the stroke
pl: Wygładź tylko wybrane punkty w obrysie

en: Smooth out colors with the average color under the brush
pl: Wygładź kolory za pomocą średniego koloru pod pędzlem

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
pl: Wygładź kolory sąsiadujących punktów obrysu

en: Smooth preset
pl: Ustawienie wstępne wygładzania

en: Smooth scroll to make editable file visible
pl: Płynne przewijanie umożliwiające wyświetlenie edytowalnego pliku

en: Smooth selected strokes
pl: Wygładź wybrane obrysy

en: Smooth stroke points
pl: Gładkie punkty obrysu

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
pl: Wygładź krzywą za pomocą filtra Gaussowskiego

en: Smooth the details, but keep the overall shape
pl: Wygładź szczegóły, ale zachowaj ogólny kształt

en: Smooth the edges of all the face sets
pl: Wygładź krawędzie wszystkich zestawów lic

en: Smooth the lighting from this light
pl: Wygładź oświetlenie za pomocą tego światła

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
pl: Wygładź siatkę, spłaszczając kąty między sąsiadującymi licami

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
pl: Wygładź siatkę, zachowując jednocześnie objętość

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
pl: Wygładź normalne powierzchni lub krzywą ściętą

en: Smooth the surface
pl: Wygładź powierzchnię

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
pl: Wygładź powierzchnię siatki, zachowując objętość

en: Smooth the weights of the active vertex group
pl: Wygładź wagi aktywnej grupy wierzchołków

en: Smooth weights for selected vertices
pl: Gładkie wagi dla wybranych wierzchołków

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
pl: Wygładzona interpolacja wysokiej jakości, ale wolniejsza

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells.
pl: Wygładzona wersja F1. Suma ważona sąsiednich komórek Woronoja.

en: Smoothen Neg
pl: Gładka negatywna

en: Smoothen Pos
pl: Gładka pozytywna

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
pl: Płynniejsza interpolacja krawędzi Hermite'a pomiędzy wartościami od minimum do maksimum

en: Smoother Step
pl: Płynniejszy krok

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
pl: Płynniejsza interpolacja natężenia oświetlenia, ale powoduje wyciek światła

en: Smoothes the shape of hair curves
pl: Wygładza kształt krzywizn włosów

en: Smoothing
pl: Wygładzenie

en: Smoothing Groups
pl: Grupy wygładzające

en: Smoothing Positive
pl: Wygładzanie dodatnie

en: Smoothing Steps
pl: Kroki wygładzania

en: Smoothing effect modifier
pl: Modyfikator efektu wygładzania

en: Smoothing factor
pl: Współczynnik wygładzania

en: Smoothing iteration for tangents
pl: Wygładzanie iteracji dla stycznych

en: Smoothly offset each stroke's random value
pl: Płynnie kompensuj losową wartość każdego obrysu

en: Smoothness
pl: Gładkość

en: Smoothness factor
pl: Współczynnik gładkości

en: Smoothness of the transition between dark and bright regions
pl: Płynność przejścia między obszarami ciemnymi i jasnymi

en: Smooths the edges of the strokes
pl: Wygładza krawędzie obrysów

en: Smooths the surface and the volume
pl: Wygładza powierzchnię i objętość

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
pl: Wygładza powierzchnię siatki, zachowując objętość

en: Smudge
pl: Smużenie

en: Smudge Strength
pl: Siła smużenia

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
pl: Smuż kolory, chwytając je i przeciągając

en: Smudge effect strength
pl: Siła efektu smużenia

en: Snap
pl: Przyciągaj

en: Snap 3D cursor to the active item
pl: Przyciągaj kursor 3D do aktywnego elementu

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
pl: Przyciągaj kursor 3D do środka zaznaczonego elementu(ów)

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
pl: Przyciągaj kursor 3D do najbliższego podziału siatki

en: Snap 3D cursor to the world origin
pl: Przyciągaj kursor 3D do początku świata

en: Snap Angle
pl: Kąt przyciągania

en: Snap Base
pl: Przyciągaj podstawę

en: Snap Current Frame to Strips
pl: Przyciągaj bieżącą klatkę do pasków

en: Snap Distance
pl: Odległość przyciągania

en: Snap Element
pl: Przyciągaj element

en: Snap Increment
pl: Przyrost przyciągania

en: Snap Invert
pl: Odwróć przyciąganie

en: Snap Islands
pl: Przyciągaj wyspy

en: Snap Mode
pl: Tryb przyciągania

en: Snap Node during transform
pl: Przyciągaj węzła podczas transformacji

en: Snap Package Installation
pl: Przyciągaj instalacje pakietu

en: Snap Peel Object
pl: Przyciągaj obiekt skórki

en: Snap Side
pl: Strona przyciągania

en: Snap Target
pl: Przyciągaj cel

en: Snap Target for Individual Elements
pl: Przyciągaj cel dla poszczególnych elementów

en: Snap To
pl: Przyciągaj do

en: Snap Turn
pl: Przyciągaj skręt

en: Snap Turn Threshold
pl: Próg przyciągania skrętu

en: Snap UV Element
pl: Przyciągaj element UV

en: Snap UV during transform
pl: Przyciągaj UV podczas transformacji

en: Snap Vertices
pl: Przyciągaj wierzchołki

en: Snap active onto target
pl: Aktywne przyciąganie do celu

en: Snap at Midpoint
pl: Przyciągaj w punkcie środkowym

en: Snap by projecting onto faces
pl: Przyciągaj, wyświetlając je na licach

en: Snap closest point onto target
pl: Przyciągaj najbliższy punkt do celu

en: Snap current frame to strip start or end
pl: Przyciągaj bieżącą klatkę do początku lub końca paska

en: Snap cursor to center of selected points
pl: Przyciągaj kursor do środka wybranych punktów

en: Snap cursor to target type
pl: Przyciągaj kursor do typu docelowego

en: Snap during transform
pl: Przyciągaj podczas transformacji

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
pl: Przyciągaj wyspy do siebie (w trybie zszywania krawędzi, powoduje również obrót wysp)

en: Snap median onto target
pl: Przyciągaj medianę do celu

en: Snap middle vertices to the axis center
pl: Przyciągaj środkowe wierzchołki do środka osi

en: Snap only onto objects that are selectable
pl: Przyciągaj tylko do obiektów, które można wybrać

en: Snap only to target that source was initially near ("Face Nearest" only)
pl: Przyciągaj tylko do celu, w pobliżu którego znajdowało się źródło (tylko „najbliższe lico”)

en: Snap onto Active
pl: Przyciągaj do aktywnego

en: Snap onto Edited
pl: Przyciągaj do edytowanego

en: Snap onto Non-edited
pl: Przyciągaj do nieedytowanego

en: Snap onto Selectable Only
pl: Przyciągaj tylko do wybieralnych

en: Snap onto itself only if enabled (edit mode only)
pl: Przyciągaj do siebie tylko wtedy, gdy jest włączone (tylko w trybie edycji)

en: Snap onto non-active objects in edit mode (edit mode only)
pl: Przyciągaj do nieaktywnych obiektów w trybie edycji (tylko w trybie edycji)

en: Snap onto objects not in edit mode (edit mode only)
pl: Przyciągaj do obiektów niebędących w trybie edycji (tylko w trybie edycji)

en: Snap playhead when scrubbing
pl: Przeciągaj głowicę odtwarzania podczas czyszczenia

en: Snap scene frame to increments
pl: Przyciągaj klatkę sceny do przyrostów

en: Snap selected UV vertices to target type
pl: Przyciągaj wybrane wierzchołki UV do typu docelowego

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
pl: Przyciągaj wybrane elementy do kursora 3D

en: Snap selected item(s) to the active item
pl: Przyciągaj wybrane elementy do aktywnego elementu

en: Snap selected item(s) to the mouse location
pl: Przyciągaj wybrane elementy do położenia myszy

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
pl: Przyciągaj wybrane elementy do najbliższego podziału siatki

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
pl: Przyciągaj wybrane klatki kluczowe do wybranych czasów / wartości

en: Snap selected keyframes to the current frame
pl: Przyciągaj wybrane klatki kluczowe do bieżącej klatki

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
pl: Przyciągaj wybrane klatki kluczowe do najbliższej (całej) klatki (służy do naprawy przypadkowych przesunięć podklatek)

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
pl: Przyciągaj wybrane klatki kluczowe do najbliższego znacznika

en: Snap selected keyframes to the nearest second
pl: Przyciągaj wybrane klatki kluczowe do najbliższej sekundy

en: Snap selected keyframes to the times specified
pl: Przyciągaj wybrane klatki kluczowe do określonych czasów

en: Snap selected points to the nearest grid points
pl: Przyciągaj wybrane punkty do najbliższych punktów siatki

en: Snap selected points/strokes to the cursor
pl: Przyciągaj wybrane punkty / obrysy do kursora

en: Snap strips during transform
pl: Przyciągaj paski podczas transformacji

en: Snap strips to the current frame, using the active strip as the anchor, and the mouse cursor relative to the playhead to determine the side of the playhead to snap to
pl: Przyciągaj paski do bieżącej klatki, używając aktywnego paska jako punktu zaczepienia i kursora myszy względem głowicy odtwarzania, aby określić stronę głowicy odtwarzania, do której ma zostać przyciągnięte

en: Snap the handle angle to 45 degrees
pl: Przyciągaj uchwyt pod kątem 45 stopni

en: Snap the root of each curve to the closest surface point
pl: Przyciągaj nasadę każdej krzywej do najbliższego punktu powierzchni

en: Snap to
pl: Przyciągaj do

en: Snap to Elements
pl: Przyciągaj do elementów

en: Snap to Same Target
pl: Przyciągaj do tego samego celu

en: Snap to Strips
pl: Przyciągaj do pasków

en: Snap to Surface
pl: Przyciągaj do powierzchni

en: Snap to all geometry
pl: Przyciągaj do całej geometrii

en: Snap to all points
pl: Przyciągaj do wszystkich punktów

en: Snap to borders and origins of deselected, visible strips
pl: Przyciągaj do granic i początków niezaznaczonych, widocznych pasków

en: Snap to current frame
pl: Przyciągnij do bieżącej klatki

en: Snap to edges
pl: Przyciągaj do krawędzi

en: Snap to first and last points and interpolate
pl: Przyciągaj do pierwszego i ostatniego punktu i interpoluj

en: Snap to first point
pl: Przyciągaj do pierwszego punktu

en: Snap to frame
pl: Przyciągaj do klatki

en: Snap to frame increments
pl: Przyciągaj do przyrostów klatek

en: Snap to full values
pl: Przyciągaj do pełnych wartości

en: Snap to grid
pl: Przyciągaj do siatki

en: Snap to increment, snap(A,B)
pl: Przyciągaj do przyrostu, snap(A, B)

en: Snap to increments
pl: Przyciągaj do przyrostów

en: Snap to increments of grid
pl: Przyciągaj do przyrostów siatki

en: Snap to keyframes
pl: Przyciągaj do klatek kluczowych

en: Snap to markers
pl: Przyciągaj do znaczników

en: Snap to nearest marker
pl: Przyciągaj do najbliższego znacznika

en: Snap to nearest point on faces
pl: Przyciągaj do najbliższego punktu na licach

en: Snap to preview borders
pl: Przyciągaj do podglądu obramowań

en: Snap to preview center
pl: Przyciągaj do środka podglądu

en: Snap to preview or scene start and end frame
pl: Przyciągaj do podglądu lub początkowej i końcowej klatki sceny

en: Snap to retiming keys
pl: Przyciągaj do kluczy ponownej synchronizacji

en: Snap to second increments
pl: Przyciągaj do sekundowych przyrostów

en: Snap to seconds
pl: Przyciągaj do sekund

en: Snap to the middle of edges
pl: Przyciągaj do środka krawędzi

en: Snap to the middle of faces
pl: Przyciągaj do środka lica

en: Snap to the nearest point on an edge
pl: Przyciągaj do najbliższego punktu na krawędzi

en: Snap to underlying strip content start and end in cases where the strip length extends beyond this range, producing holds
pl: Przyciągaj do początku i końca podstawowej zawartości paska w przypadkach, gdy długość paska wykracza poza ten zakres, tworząc uchwyty

en: Snap to vertices
pl: Przyciągaj do wierzchołków

en: Snap to volume
pl: Przyciągaj do objętości

en: Snap transformation center onto target
pl: Przyciągaj środek transformacji do celu

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
pl: Przyciągaj wartości do najbliższego kroku siatki, np. w celu uzyskania efektu animacji poklatkowej

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
pl: Przyciągaj pary wierzchołków do ich lustrzanych lokalizacji

en: Snapping
pl: Przyciąganie

en: Snapping Distance
pl: Odległość przyciągania

en: Snaps FK limb on IK
pl: Przyciąga kończynę FK z IK

en: Snaps FK limb on IK limb at current frame
pl: Przyciąga kończynę FK do kończyny IK w bieżącej klatce

en: Snaps IK limb on FK
pl: Przyciąga kończynę IK do FK

en: Snaps IK limb on FK limb at current frame
pl: Przyciąga kończynę IK do kończyny FK w bieżącej klatce

en: Sobol-Burley
pl: Sobola-Burley'a

en: Socket
pl: Gniazdo

en: Socket Identifier
pl: Identyfikator gniazda

en: Socket Select
pl: Wybór gniazda

en: Socket Template
pl: Szablon gniazda

en: Socket Type
pl: Typ gniazda

en: Socket Type Name
pl: Nazwa typu gniazda

en: Socket can work with different kinds of structures
pl: Gniazdo może współpracować z różnymi typami struktur

en: Socket description
pl: Opis gniazda

en: Socket expects a field
pl: Gniazdo oczekuje pola

en: Socket expects a grid
pl: Gniazdo oczekuje siatki

en: Socket expects a list
pl: Gniazdo oczekuje listy

en: Socket expects a single value
pl: Gniazdo oczekuje pojedynczej wartości

en: Socket is drawn as interactive icon in the node editor
pl: Gniazdo jest rysowane jako interaktywna ikona w edytorze węzłów

en: Socket is grayed out because it has been detected to not have any effect on the output
pl: Gniazdo jest wyszarzone, ponieważ wykryto, że nie ma ono żadnego wpływu na wyjście

en: Socket is selected in the interface
pl: Gniazdo jest wybrane w interfejsie

en: Socket links are expanded in the user interface
pl: Łącza gniazd są rozwijane w interfejsie użytkownika

en: Socket must be in a panel
pl: Gniazdo musi znajdować się w panelu

en: Socket name
pl: Nazwa gniazda

en: Socket shape
pl: Kształt gniazda

en: Socket to include in the added group input/output node
pl: Gniazdo do uwzględnienia w dodanym węźle wejścia / wyjścia grupy

en: Socket tooltip
pl: Podpowiedź gniazda

en: Socket_2
pl: Gniazdo_2

en: Socket_3
pl: Gniazdo_3

en: Soft
pl: Miękka

en: Soft Body
pl: Ciało miękkie

en: Soft Body Modifier
pl: Modyfikator ciała miękkiego

en: Soft Body Plasticity
pl: Plastyczność ciała miękkiego

en: Soft Body Point Cache
pl: Punkt pamięci podręcznej ciała miękkiego

en: Soft Body Settings
pl: Ustawienia ciała miękkiego

en: Soft Falloff
pl: Łagodny zanik

en: Soft Light
pl: Łagodne światło

en: Soft Light Mode
pl: Tryb łagodnego światła

en: Soft Limits
pl: Limity miękkości

en: Soft Max
pl: Maksimum miękkości

en: Soft Min
pl: Minimum miękkości

en: Soft body simulation modifier
pl: Modyfikator symulacji ciała miękkiego

en: Soft body simulation settings for an object
pl: Ustawienia symulacji ciała miękkiego dla obiektu

en: Softbody
pl: Ciało miękkie

en: Softbody & Cloth
pl: Ciało miękkie i tkanina

en: Softbody goal weight
pl: Docelowa waga ciała miękkiego

en: Soften
pl: Zmiękcz

en: Soften details along axes
pl: Zmiękcz szczegóły wzdłuż osi

en: Softness
pl: Miękkość

en: Solid
pl: Lity

en: Solid Light
pl: Światło stałe

en: Solid Lights
pl: Światła stałe

en: Solid Radius
pl: Promień stały

en: Solidify
pl: Zestal

en: Solidify Modifier
pl: Modyfikator zestalenia

en: Solo
pl: Pojedynczy

en: Solo Active
pl: Aktywny pojedynczy

en: Solo Active Shape Key
pl: Aktywny pojedynczy klucz kształtu

en: Solve
pl: Rozwiąż

en: Solve camera motion from tracks
pl: Rozwiąż ruch kamery na podstawie ścieżek

en: Solve error: {:.2f} px
pl: Rozwiąż błąd: {:.2f} px

en: Solver
pl: Rozwiązywacz

en: Solver Iterations
pl: Iteracje rozwiązania

en: Solver Options
pl: Opcje rozwiązania

en: Solver Result
pl: Wynik rozwiązania

en: Solver requires a manifold mesh
pl: Rozwiązanie wymaga siatki rozmaitości

en: Solving
pl: Rozwiązywanie

en: Solving camera...
pl: Rozwiązywanie kamery...

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
pl: Wybór metody rozwiązania: tłumienie automatyczne lub tłumienie ręczne

en: Some connections have been lost due to differing numbers of output sockets
pl: Niektóre podłączenia zostały utracone ze względu na różną liczbę gniazd wyjściowych

en: Some curves could not be converted because they were not attached to the surface
pl: Niektórych krzywych nie można było przekonwertować, ponieważ nie były przymocowane do powierzchni

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
pl: Niektórych danych nie udało się odtworzyć (szczegóły w konsoli)

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
pl: Niektóre klatki zostały pominięte podczas wypiekania / zapisywania pamięci podręcznej

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
pl: Niektóre ciągi zostały naprawione, nie zapomnij zapisać pliku .blend, aby zachować te zmiany

en: Sort
pl: Sortuj

en: Sort Alphabetically
pl: Sortuj alfabetycznie

en: Sort By
pl: Sortuj według

en: Sort By:
pl: Sortuj według:

en: Sort Children By Name
pl: Sortuj potomków według nazwy

en: Sort Data-Blocks
pl: Sortuj bloki danych

en: Sort Elements
pl: Sortuj elementy

en: Sort Index
pl: Sortuj indeks

en: Sort Key
pl: Klucz sortowania

en: Sort Order
pl: Kolejność sortowania

en: Sort Palette Colors
pl: Sortuj kolory palety

en: Sort Type
pl: Typ sortowania

en: Sort Weight
pl: Sortuj wagę

en: Sort by Most Recent
pl: Sortuj według najnowszych

en: Sort by Name
pl: Sortuj według nazwy

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
pl: Sortuj według długości krzywoliniowej 2D (dłuższe linie leżą na krótszych liniach)

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
pl: Sortuj według odległości od kamery (bliższe linie leżą na dalszych liniach)

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
pl: Sortuj według przewidywanej wartości X w układzie współrzędnych obrazu

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
pl: Sortuj według przewidywanej wartości Y w układzie współrzędnych obrazu

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
pl: Sortuj kanały według średniego błędu reprojekcji ścieżek po rozwiązaniu

en: Sort channels by first frame number
pl: Sortuj kanały według numeru pierwszej klatki

en: Sort channels by last frame number
pl: Sortuj kanały według numeru ostatniej klatki

en: Sort channels by longest tracked segment
pl: Sortuj kanały według najdłuższego śledzonego segmentu

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
pl: Sortuj kanały według całkowitej liczby śledzonych segmentów

en: Sort channels by their names
pl: Sortuj kanały według ich nazw

en: Sort files by modification time
pl: Sortuj pliki według czasu modyfikacji

en: Sort files by size
pl: Sortuj pliki według rozmiaru

en: Sort islands from largest to smallest
pl: Sortuj wyspy od największej do najmniejszej

en: Sort islands from smallest to largest
pl: Sortuj wyspy od najmniejszej do największej

en: Sort items alphabetically
pl: Sortuj elementy alfabetycznie

en: Sort items by their name
pl: Sortuj elementy według nazwy

en: Sort items descending, from highest value to lowest
pl: Sortuj elementy malejąco, od najwyższej do najniższej wartości

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
pl: Sortuj wybrane elementy od najdalszego do najbliższego w bieżącym widoku

en: Sort selected elements from left to right one in current view
pl: Sortuj wybrane elementy od lewej do prawej w bieżącym widoku

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
pl: Sortuj wybrane elementy od najbliższego do najdalszego od kursora 3D

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
pl: Sortuj wybrane lica od najmniejszego do największego wskaźnika materiału

en: Sort the asset list alphabetically
pl: Sortuj listę zasobów alfabetycznie

en: Sort the asset list so that assets in the same catalog are kept together. Within a single catalog, assets are ordered by name. The catalogs are in order of the flattened catalog hierarchy.
pl: Sortuj listę zasobów tak, aby zasoby w tym samym katalogu były przechowywane razem. W ramach jednego katalogu zasoby są uporządkowane według nazwy. Katalogi są uporządkowane zgodnie ze spłaszczoną hierarchią katalogów.

en: Sort the children of each bone alphabetically
pl: Sortuj potomków każdej kości alfabetycznie

en: Sort the file list alphabetically
pl: Sortuj listę plików alfabetycznie

en: Sort the file list by extension/type
pl: Sortuj listę plików według rozszerzenia / typu

en: Sort the recently searched items at the top
pl: Sortuj ostatnio wyszukiwane elementy na górze

en: Sort type
pl: Typ sortowania

en: Sort vertex groups
pl: Sortuj grupy wierzchołków

en: Sorting
pl: Sortowanie

en: Sound
pl: Dźwięk

[ctx: Sound]
en: Mute
pl: Wycisz

[ctx: Sound]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Sound]
en: Pan
pl: Panoramuj

[ctx: Sound]
en: Pitch
pl: Wysokość tonu

[ctx: Sound]
en: Sound Offset
pl: Przesunięcie dźwięku

[ctx: Sound]
en: Strip Volume
pl: Objętość paska

[ctx: Sound]
en: Volume
pl: Głośność

en: Sound Files
pl: Pliki dźwiękowe

en: Sound Name
pl: Nazwa dźwięku

en: Sound Node Socket
pl: Gniazdo węzła dźwiękowego

en: Sound Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła dźwiękowego

en: Sound Strip
pl: Pasek dźwiękowy

en: Sound Strips
pl: Paski dźwiękowe

en: Sound Strips Selected
pl: Wybrane paski dźwiękowe

en: Sound data-block name to unpack
pl: Nazwa bloku danych dźwiękowych do rozpakowania

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
pl: Blok danych dźwiękowych odwołujący się do zewnętrznego lub spakowanego pliku dźwiękowego

en: Sound data-block used by this speaker
pl: Blok danych dźwiękowych używany przez ten głośnik

en: Sound data-block used by this strip
pl: Blok danych dźwiękowych używany przez ten pasek

en: Sound data-blocks
pl: Bloki danych dźwięków

en: Sound is not editable
pl: Dźwięk nie jest edytowalny

en: Sound not packed
pl: Dźwięk nie jest spakowany

en: Sound sample file used by this Sound data-block
pl: Plik przykładowy dźwięku używany przez ten blok danych dźwięku

en: Sound socket of a node
pl: Gniazdo dźwiękowe węzła

en: Sound strip
pl: Pasek dźwiękowy

en: SoundTrack
pl: Ścieżka dźwiękowa

en: Sounds
pl: Dźwięki

en: Sounds Directory
pl: Katalog dźwięków

en: Source
pl: Źródło

en: Source Channel
pl: Kanał źródłowy

en: Source Clone Image
pl: Źródło klonu obrazu

en: Source Clone Slot
pl: Gniazdo klonu źródłowego

en: Source Clone UV Map
pl: Źródło klonu mapa UV

en: Source Collection
pl: Kolekcja źródłowa

en: Source Image
pl: Obraz źródłowy

en: Source Layers Selection
pl: Wybór warstw źródłowych

en: Source Libraries
pl: Biblioteki źródłowe

en: Source Library
pl: Biblioteka źródłowa

en: Source List
pl: Lista źródeł

en: Source List Region Settings
pl: Ustawienia regionu listy źródeł

en: Source Object
pl: Obiekt źródłowy

en: Source Position
pl: Pozycja źródłowa

en: Source Root
pl: Główne źródło

en: Source Socket!
pl: Gniazdo źródłowe!

en: Source Tree
pl: Drzewo źródłowe

en: Source Type
pl: Typ źródła

en: Source Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków źródłowych

en: Source and destination for symmetrize operator
pl: Źródło i cel dla operatora symetryzacji

en: Source and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pl: Siatki źródłowe i docelowe nie mają tej samej liczby krawędzi, w tym przypadku nie można użyć mapowania „Topologii”

en: Source and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pl: Siatki źródłowe i docelowe nie mają tej samej liczby narożników lic, w tym przypadku nie można użyć mapowania „Topologii”

en: Source and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pl: Siatki źródłowe i docelowe nie mają tej samej liczby lic, w tym przypadku nie można użyć mapowania „Topologii”

en: Source and destination meshes do not have the same number of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pl: Siatki źródłowe i docelowe nie mają tej samej liczby wierzchołków, w tym przypadku nie można użyć mapowania „Topologii”

en: Source color
pl: Kolor źródłowy

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
pl: Elementy źródłowe muszą znajdować się bliżej niż podana odległość od elementu docelowego

en: Source file is in the add-on search path: {!r}
pl: Plik źródłowy znajduje się w ścieżce wyszukiwania dodatków: {!r}

en: Source library from which this archive of packed IDs was generated
pl: Biblioteka źródłowa, z której wygenerowano to archiwum spakowanych ID

en: Source library: {}
    {}
pl: Biblioteka źródłowa: {}
    {}

en: Source location
pl: Lokalizacja źródła

en: Source mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this case
pl: Siatka źródłowa nie ma żadnych krawędzi, w tym przypadku nie można użyć żadnego z mapowań „krawędzi”

en: Source mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this case
pl: Siatka źródłowa nie ma żadnych lic, w tym przypadku nie można użyć żadnego z mapowań „lica”

en: Source of input values for driver variables
pl: Źródło wartości wejściowych dla zmiennych sterownika

en: Source of name of label
pl: Źródło nazwy etykiety

en: Source of randomness
pl: Źródło losowości

en: Source of reflection ray directions
pl: Źródło kierunków promieni odbitych

en: Source of the mesh used to create collision shape
pl: Źródło siatki użytej do stworzenia kształtu kolizyjnego

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
pl: Siatki źródłowe lub docelowe nie mają żadnych krawędzi i nie mogą przesyłać danych krawędzi

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
pl: Siatki źródłowe lub docelowe nie mają żadnych lic i nie mogą przesyłać danych narożnika

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
pl: Siatki źródłowe lub docelowe nie mają żadnych lic, nie można przesyłać danych lic

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
pl: Siatki źródłowe lub docelowe nie mają żadnych wierzchołków i nie mogą przesyłać danych wierzchołków

en: Source to select canvas from
pl: Źródło, z którego można wybrać płótno

en: Sources of input data for evaluating this variable
pl: Źródła danych wejściowych do oceny tej zmiennej

en: South
pl: Południe

en: South-East
pl: Południowy wschód

en: South-West
pl: Południowy zachód

en: Space
pl: Przestrzeń

en: Space Clip Editor
pl: Przestrzeń edytora klipu

en: Space Console
pl: Przestrzeń konsoli

en: Space Dope Sheet Editor
pl: Przestrzeń edytora arkusza ekspozycji

en: Space File Browser
pl: Przestrzeń przeglądarki plików

en: Space Graph Editor
pl: Przestrzeń edytora wykresów

en: Space Image Editor
pl: Przestrzeń edytora obrazu

en: Space Info
pl: Przestrzeń informacji

en: Space Matrix
pl: Macierz przestrzeni

en: Space Nla Editor
pl: Przestrzeń edytora Nla

en: Space Node Editor
pl: Przestrzeń edytora węzłów

en: Space Outliner
pl: Przestrzeń konspektu

en: Space Preferences
pl: Przestrzeń preferencji

en: Space Sequence Editor
pl: Przestrzeń edytora sekwencji

en: Space Spreadsheet
pl: Przestrzeń arkusza kalkulacyjnego

en: Space Text Editor
pl: Przestrzeń edytora tekstu

en: Space Type
pl: Rodzaj przestrzeni

en: Space UV Editor
pl: Przestrzeń edytora UV

en: Space all UVs evenly
pl: Rozmieść wszystkie UV równomiernie

en: Space between islands
pl: Przestrzeń między wyspami

en: Space currently being displayed in this area
pl: Przestrzeń aktualnie wyświetlana w tym obszarze

en: Space data for a screen area
pl: Dane przestrzenne dla obszaru ekranu

en: Space data type
pl: Typ danych przestrzeni

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
pl: Przestrzeń nakłada się zgodnie z orientacją powierzchni, a nie przestrzenią ekranu

en: Space for the projection axis
pl: Przestrzeń na oś projekcji

en: Space in which transforms are used
pl: Przestrzeń, w której używane są transformacje

en: Space of the input height
pl: Przestrzeń wysokości wejściowej

en: Space of the input normal
pl: Przestrzeń normalnej wejściowej

en: Space that owner is evaluated in
pl: Przestrzeń, w której oceniany jest właściciel

en: Space that target is evaluated in
pl: Przestrzeń, w której oceniany jest cel

en: Space to convert from
pl: Przestrzeń do konwersji z

en: Space to convert to
pl: Przestrzeń do konwersji do

en: Space to use for copying mesh data
pl: Przestrzeń do wykorzystania przy kopiowaniu danych siatki

en: Space transform for copying from one object to another
pl: Przekształcenie przestrzeni w celu kopiowania z jednego obiektu do drugiego

en: Spacebar
pl: Spacja

en: Spacebar Action
pl: Akcja spacji

en: Spaces
pl: Przestrzenie

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
pl: Przestrzenie zawarte w tym obszarze, przy czym pierwsza jest przestrzenią aktywną (UWAGA: Przydatne na przykład do przywrócenia wcześniej używanej przestrzeni widoku 3D w określonym obszarze w celu uzyskania starej orientacji widoku)

en: Spacing
pl: Odstępy

en: Spacing Along Stroke
pl: Odstępy wzdłuż obrysu

en: Spacing Distance
pl: Odległość odstępów

en: Spacing Pressure
pl: Ciśnienie odstępu

en: Spacing before brush gradient goes full circle
pl: Odstęp przed pełnym zaokrągleniem gradientu pędzla

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
pl: Odstęp między pociągnięciami pędzla jako procent średnicy pędzla

en: Spacing between characters
pl: Odstępy między znakami

en: Spacing between grid points
pl: Odstępy między punktami siatki

en: Spacing between words
pl: Odstępy między wyrazami

en: Spacing for textures along stroke length
pl: Odstępy między teksturami wzdłuż długości obrysu

en: Spacing: {:g}
pl: Odstępy: {:g}

en: Span
pl: Rozpiętość

en: Spanish - Español
pl: Hiszpański - Español

en: Sparse Bind
pl: Rzadkie wiązanie

en: Spatial Noise
pl: Szum przestrzenny

en: Spatial Reuse
pl: Ponowne wykorzystanie przestrzeni

en: Spatial Size
pl: Rozmiar przestrzenny

en: Spawn particles from the shape
pl: Generuj cząsteczki z kształtu

en: Speaker
pl: Głośnik

[ctx: Speaker]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Speaker]
en: Volume Min
pl: Głośność min

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
pl: Blok danych głośnika dla obiektów głośników 3D

en: Speaker data-blocks
pl: Bloki danych głośników

en: Speaker(s)
pl: Głośnik(i)

en: Speakers
pl: Głośniki

en: Special Characters
pl: Znaki specjalne

en: Specifies energy absorption per unit length as light passes through the hair. A higher value leads to a darker color
pl: Określa absorpcję energii na jednostkę długości, gdy światło przechodzi przez włosy. Wyższa wartość oznacza ciemniejszy kolor

en: Specifies how much sharp corners will be rounded
pl: Określa, jak bardzo ostre rogi zostaną zaokrąglone

en: Specifies how round the bokeh is, maximum roundness produces a circular bokeh
pl: Określa, jak okrągły jest efekt bokeh, maksymalna okrągłość powoduje okrągły efekt bokeh

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
pl: Określa sposób, w jaki kość dziedziczy skalowanie z kości nadrzędnej

en: Specifies how the glue bone is rigged to the control at the bone head location
pl: Określa sposób mocowania kości klejowej do elementu sterującego w miejscu głowy kości

en: Specifies if tone mapping operates on the entire image or per pixel, 0 means the entire image, 1 means it is per pixel, and values in between blends between both
pl: Określa, czy mapowanie tonów działa na całym obrazie czy na piksel. 0 oznacza cały obraz, 1 oznacza, że jest to na piksel, a wartości pomiędzy oznaczają mieszanie obu

en: Specifies if tone mapping operates on the luminance or on each channel independently, 0 means it uses luminance, 1 means it is per channel, and values in between blends between both
pl: Określa, czy mapowanie tonów działa na luminancji, czy na każdym kanale niezależnie. 0 oznacza, że używa luminancji, 1 oznacza, że jest na kanał, a wartości pomiędzy oznaczają mieszanie obu

en: Specifies microfacet roughness of the diffuse base (0.0 is perfect lambertian reflection, 1.0 is completely rough)
pl: Określa chropowatość mikrolic podstawy rozproszonej (0,0 oznacza idealne odbicie lambertowskie, 1,0 oznacza całkowitą chropowatość)

en: Specifies microfacet roughness of the surface for specular reflection and transmission (0.0 is a perfect mirror reflection, 1.0 is completely rough)
pl: Określa chropowatość mikrolic powierzchni w celu uzyskania odbicia lustrzanego i transmisji (0,0 oznacza idealne odbicie lustrzane, 1,0 oznacza całkowitą chropowatość)

en: Specifies the amount of color shifting. 1 means maximum shifting towards blue while -1 means maximum shifting toward red
pl: Określa stopień przesunięcia koloru. 1 oznacza maksymalne przesunięcie w kierunku niebieskiego, a -1 oznacza maksymalne przesunięcie w kierunku czerwonego

en: Specifies the input node used by the created zone
pl: Określa węzeł wejściowy używany przez utworzoną strefę

en: Specifies the limiting strength of the limit channel
pl: Określa siłę graniczną kanału granicznego

en: Specifies the luminance at which the midtones of the image end and the highlights start
pl: Określa jasność, przy której kończą się półcienie obrazu, a zaczynają światła

en: Specifies the luminance at which the midtones of the image start and the shadows end
pl: Określa jasność, przy której zaczynają się półcienie obrazu, a kończą cienie

en: Specifies the output node used by the created zone
pl: Określa węzeł wyjściowy używany przez utworzoną strefę

en: Specifies the size of the catadioptric iris, zero means no iris
pl: Określa rozmiar tęczówki katadioptrycznej, zero oznacza brak tęczówki

en: Specifies the smoothness of the keying screen
pl: Określa płynność ekranu kluczowania

en: Specifies the spilling strength of each color channel
pl: Określa siłę rozproszenia każdego kanału koloru

en: Specifies the strength of the despill
pl: Określa siłę rozlania

en: Specifies the threshold or sensitivity to edges. Lowering this value you will be able to detect more edges at the expense of performance
pl: Określa próg lub czułość na krawędzie. Obniżenie tej wartości umożliwi wykrywanie większej liczby krawędzi kosztem wydajności

en: Specifies the value of the Local Location option for IK controls, which decides if the location channels are aligned to the local control orientation or world
pl: Określa wartość opcji lokalizacji lokalnej dla elementów sterujących IK, która decyduje, czy kanały lokalizacji są wyrównane z orientacją elementu sterującego lokalnego, czy też świata

en: Specifies weight of smooth vs original normal
pl: Określa wagę gładkiego i oryginalnego normalnego

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
pl: Określa, czy nowo ujawniona geometria powinna zostać wybrana

en: Specify a custom scene meters per unit value
pl: Określ własną wartość metrów sceny na jednostkę

en: Specify a custom size
pl: Określ własny rozmiar

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
pl: Określ warunek wyboru krawędzi obiektu na podstawie znaczników lica

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
pl: Określ logiczną kombinację warunków wyboru dla typów krawędzi obiektów

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
pl: Określ nową wartość próbkowania, która określa rozdzielczość polilinii obrysu

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
pl: Podaj ręcznie ścieżkę, w której mają być przechowywane wypieczone dane

en: Specify a precise fraction of final UV output
pl: Określ dokładną część końcowego wyjścia UV

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
pl: Określ uwzględnienie lub wykluczenie krawędzi obiektów należących do kolekcji obiektów

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
pl: Określ uwzględnienie lub wykluczenie krawędzi obiektów wybranych według typów krawędzi

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
pl: Określ uwzględnienie lub wykluczenie krawędzi obiektów wybranych za pomocą znaczników lica

en: Specify focal length of the lens in millimeters
pl: Podaj ogniskową obiektywu w milimetrach

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
pl: Określ, w jaki sposób łączone są istniejące transformacje i kanały działań

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
pl: Określ sposób łączenia skopiowanych i istniejących obrotów

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
pl: Określ, w jaki sposób łączone są skopiowane i istniejące transformacje

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
pl: Określ, w jaki sposób wartość modyfikatora jest łączona z wartością bazową

en: Specify how to combine the new location with original
pl: Określ, jak połączyć nową lokalizację z oryginalną

en: Specify how to combine the new rotation with original
pl: Określ, jak połączyć nową rotację z oryginalną

en: Specify how to combine the new scale with original
pl: Określ, jak połączyć nową skalę z oryginalną

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
pl: Określ orientację i skalę zamiast używać osadzonych danych w pliku FBX

en: Specify source for the grid shape
pl: Określ źródło kształtu siatki

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
pl: Określ docelową liczbę lic względem bieżącej siatki

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
pl: Określ przybliżoną liczbę wokseli wzdłuż przekątnej

en: Specify the distance between vertices
pl: Określ odległość między wierzchołkami

en: Specify the lens as the field of view's angle
pl: Określ obiektyw jako kąt pola widzenia

en: Specify the line's start and end points
pl: Określ punkt początkowy i końcowy linii

en: Specify the number of copies for each curve separately
pl: Określ liczbę kopii dla każdej krzywej osobno

en: Specify the offset from one vertex to the next
pl: Określ przesunięcie od jednego wierzchołka do następnego

en: Specify the total number of vertices
pl: Określ całkowitą liczbę wierzchołków

en: Specify the type of rotation channels to use
pl: Określ typ kanałów obrotowych, które mają być używane

en: Specify the voxel side length
pl: Określ długość boku woksela

en: Specify unit line thickness in pixels
pl: Określ grubość linii jednostkowej w pikselach

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail.
pl: Określ precyzję danych wolumenu. Niższe wartości zmniejszają zużycie pamięci kosztem szczegółowości.

en: Specify volume density and step size in object or world space
pl: Określ gęstość objętości i rozmiar kroku w przestrzeni obiektu lub świata

en: Specify volume step size and density in world space
pl: Określ rozmiar kroku objętości i gęstość w przestrzeni świata

en: Specify which elements to use for instancing. (Floating point values result in a random selection)
pl: Określ, które elementy mają zostać użyte do utworzenia instancji. (Wartości zmiennoprzecinkowe powodują losowy wybór)

en: Specify which material attribute is used
pl: Określ, który atrybut materiału jest używany

en: Specify which parts of the pose asset are overwritten
pl: Określ, które części zasobu pozycji zostaną nadpisane

en: Spectrum
pl: Spektrum

en: Spectrum to use
pl: Spektrum do wykorzystania

en: Specular
pl: Lustrzane

en: Specular BSDF
pl: Lustrzana BSDF

en: Specular Color
pl: Kolor lustrzany

en: Specular Color Blue
pl: Kolor lustrzany niebieski

en: Specular Color Green
pl: Kolor lustrzany zielony

en: Specular Color Red
pl: Kolor lustrzany czerwony

en: Specular Factor
pl: Współczynnik lustrzany

en: Specular Hardness
pl: Twardość lustrzana

en: Specular Highlights
pl: Refleksje lustrzane

en: Specular IOR Level
pl: Poziom lustrzanego odbicia IOR

en: Specular Lighting
pl: Oświetlenie lustrzane

en: Specular color of the material
pl: Kolor lustrzany materiału

en: Specular reflection multiplier
pl: Mnożnik odbicia lustrzanego

en: Speed
pl: Prędkość

en: Speed Control
pl: Kontrola prędkości

en: Speed Factor
pl: Współczynnik prędkości

en: Speed Interpolation 0
pl: Interpolacja prędkości 0

en: Speed Interpolation 1
pl: Interpolacja prędkości 1

en: Speed Multiplier
pl: Mnożnik prędkości

en: Speed Ramp
pl: Rampa prędkości

en: Speed Vectors
pl: Wektory prędkości

en: Speed control method
pl: Metoda kontroli prędkości

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
pl: Współczynnik szybkości podczas rozglądania się – wysokie wartości oznaczają szybszy ruch myszy

en: Speed of Sound
pl: Prędkość dźwięku

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
pl: Prędkość dźwięku do obliczenia efektu Dopplera

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
pl: Szybkość reakcji spalania (wyższa wartość oznacza mniejsze płomienie)

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
pl: Prędkość fali w kierunku punktu początkowego, gdy jest ujemna

en: SpeedControl Strip
pl: Pasek kontroli prędkości

en: Spell Cache
pl: Pamięć podręczna pisowni

en: Sphere
pl: Kula

en: Sphere Radius
pl: Promień kuli

en: Sphere Selection
pl: Wybór kuli

en: Sphere radius for computing curvatures
pl: Promień kuli do obliczania krzywizn

en: Spheres Resolution
pl: Rozdzielczość kul

en: Spherical
pl: Kulisty

en: Spherical Falloff
pl: Zanik kulisty

en: Spherical Probe
pl: Sonda sferyczna

en: Spherical Stereo
pl: Sferyczne stereo

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
pl: Sferyczna kamera do map środowiskowych, znana również jako panorama Lat Long

en: Spherical falloff
pl: Zanik kulisty

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
pl: Sferyczne pole siłowe oparte na ładunku cząstek, wpływa tylko na inne pola siłowe ładunku

en: Spherize
pl: Sferyzuj

en: Spherize Strength
pl: Siła sferyczna

en: Spill Strength
pl: Wytrzymałość rozlania

en: Spiral
pl: Spirala

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
pl: Siła spiralna, która skręca lokalną oś Z obiektu siły

en: Splash
pl: Rozprysk

en: Splash Screen
pl: Ekran powitalny

en: Spline
pl: Splajn

en: Spline Bézier Points
pl: Punkty Béziera splajnu

en: Spline Count
pl: Liczba splajnów

en: Spline IK
pl: Splajn IK

en: Spline IK Constraint
pl: Ograniczenie IK splajnu

en: Spline Index
pl: Indeks splajnu

en: Spline Length
pl: Długość splajnu

en: Spline Length node
pl: Węzeł długości splajnu

en: Spline Parameter
pl: Parametr splajnu

en: Spline Parameter node
pl: Węzeł parametru splajnu

en: Spline Point Count
pl: Liczba punktów splajnu

en: Spline Points
pl: Punkty splajnu

en: Spline Resolution
pl: Rozdzielczość splajnu

en: Spline closes on release if not dragged
pl: Splajn zamyka się po zwolnieniu, jeśli nie zostanie przeciągnięty

en: Spline point without handles
pl: Punkt splajnu bez uchwytów

en: Spline type
pl: Typ splajnu

en: Spline:
pl: Splajn:

en: Splines
pl: Splajny

en: Split
pl: Podziel

en: Split Angle
pl: Kąt podziału

en: Split Animation by Object
pl: Podziel animację według obiektu

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
pl: Podziel prymitywy BVH według tej liczby kroków czasowych, aby przyspieszyć czas renderowania kosztem pamięci

en: Split By Group
pl: Podziel według grupy

en: Split By Object
pl: Podziel według obiektu

en: Split Dash 1
pl: Podziel kreskę 1

en: Split Dash 2
pl: Podziel kreskę 2

en: Split Dash 3
pl: Podziel kreskę 3

en: Split Edges
pl: Podziel krawędzie

en: Split Edges & Faces
pl: Podziel krawędzie i lica

en: Split Eyelid Follow Slider
pl: Podziel suwak podążający za powieką

en: Split Gap 1
pl: Podziel odstęp 1

en: Split Gap 2
pl: Podziel odstęp 2

en: Split Gap 3
pl: Podziel odstęp 3

en: Split Impulse
pl: Podziel impuls

en: Split Length
pl: Podziel długość

en: Split Lines
pl: Podziel wiersze

en: Split Materials
pl: Podziel materiały

en: Split Pattern
pl: Podziel wzorzec

en: Split Toning
pl: Podziel tonowanie

en: Split a 4x4 matrix into its individual values
pl: Podziel macierz 4x4 na poszczególne wartości

en: Split a bundle into multiple sockets.
pl: Podziel pakiet na wiele gniazd.

en: Split a color into its individual components using multiple models
pl: Podziel kolor na poszczególne składniki przy użyciu wielu modeli

en: Split a color into separate channels, based on a particular color model
pl: Podziel kolor na osobne kanały na podstawie konkretnego modelu kolorów

en: Split a face into a fan
pl: Podziel lico na wachlarz

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
pl: Podziel geometrię na osobne dane wyjściowe dla każdego typu danych w geometrii

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
pl: Podziel geometrię na dwa wyniki geometryczne na podstawie wyboru

en: Split a transformation matrix into a translation vector, a rotation, and a scale vector
pl: Podziel macierz transformacji na wektor translacji, obrót i wektor skali

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
pl: Podziel wektor na składowe X, Y i Z

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
pl: Podziel wszystkie punkty na krzywej według ID grupy i uporządkuj je według wagi

en: Split an image into its composite color channels
pl: Podziel obraz na złożone kanały kolorów

en: Split and Copy
pl: Podziel i skopiuj

en: Split and join editors by dragging from corners
pl: Podziel i połącz edytory, przeciągając je z narożników

en: Split at position of the cursor instead of current frame
pl: Podziel w pozycji kursora, a nie w bieżącej klatce

en: Split away joined faces at the edges
pl: Podziel połączone lica na krawędziach

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
pl: Podziel wypieczone mapy według materiału, używając nazwy materiału w pliku wyjściowym (tylko zewnętrznie)

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
pl: Podziel łańcuchy w punktach o kątach większych niż maksymalny kąt 2D

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
pl: Podziel łańcuchy w punktach o kątach mniejszych niż minimalny kąt 2D

en: Split channels
pl: Podziel kanały

en: Split concave faces by connecting vertices to make them convex
pl: Podziel wklęsłe lica, łącząc wierzchołki, aby uczynić je wypukłymi

en: Split custom normals of selected vertices
pl: Podziel własne normalne wybranych wierzchołków

en: Split edges that are marked as sharp
pl: Podziel krawędzie oznaczone jako ostre

en: Split edges with high angle between faces
pl: Podziel krawędzie z dużym kątem między licami

en: Split external images per material (external only)
pl: Podziel obrazy zewnętrzne według materiału (tylko zewnętrzne)

en: Split faces along selected edges
pl: Podziel lica wzdłuż wybranych krawędzi

en: Split faces and edges connected to selected vertices
pl: Podziel lica i krawędzie połączone z wybranymi wierzchołkami

en: Split multicam strip and select camera
pl: Podziel pasek wielokamerowy i wybierz kamerę

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
pl: Podziel niepłaskie lica przekraczające próg kąta

en: Split off face corners instead of merging faces
pl: Oddziel narożniki lica zamiast łączenia lic

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
pl: Oddziel narożniki lica, aby zachować otaczającą geometrię

en: Split off selected bones from connected unselected bones
pl: Oddziel wybrane kości od połączonych, niewybranych kości

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
pl: Oddziel wybraną geometrię od połączonej, niezaznaczonej geometrii

en: Split off selected points from connected unselected points
pl: Oddziel wybrane punkty od połączonych, niezaznaczonych punktów

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
pl: Podziel wybrany obszar na widoki kamery, przodu, prawej i góry

en: Split selected area into new windows
pl: Podziel zaznaczony obszar na nowe okna

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
pl: Podziel wybrane krawędzie tak, aby każde sąsiadujące lico otrzymało swoją własną kopię

en: Split selected points
pl: Podziel wybrane punkty

en: Split selected points to a new stroke
pl: Podziel wybrane punkty na nowy obrys

en: Split selected strips at their midpoints
pl: Podziel wybrane paski w ich punktach środkowych

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
pl: Podziel krzywą, aż do osiągnięcia tolerancji (szybko)

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
pl: Podziel lica na mniejsze części, nadając im gładszy wygląd

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
pl: Podziel wielokąty za pomocą algorytmu przycinania uszu

en: Split the quads along their longest diagonal
pl: Podziel czworokąty wzdłuż ich najdłuższej przekątnej

en: Split the quads along their shortest diagonal
pl: Podziel czworokąty wzdłuż ich najkrótszej przekątnej

en: Split the quads in nice triangles, slower method
pl: Podziel czworokąty na ładne trójkąty, wolniejsza metoda

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
pl: Podziel czworokąty na drugim i czwartym wierzchołku

en: Split the quads on the first and third vertices
pl: Podziel czworokąty na pierwszym i trzecim wierzchołku

en: Split the selected point to a new stroke
pl: Podziel wybrany punkt na nowy obrys

en: Split the selected strips in two
pl: Podziel wybrane paski na dwa

en: Split to Instances
pl: Podziel na instancje

en: Split/Dock
pl: Podziel / dokuj

en: Splits guides into separate groups. New curves interpolate existing curves from a single group
pl: Dzieli prowadnice na osobne grupy. Nowe krzywe interpolują istniejące krzywe z jednej grupy

en: Splits the elements of the input geometry into groups which can be sampled individually
pl: Dzieli elementy geometrii wejściowej na grupy, które można indywidualnie próbkować

en: Splits the faces of the input mesh into groups which can be sampled individually
pl: Dzieli lica siatki wejściowej na grupy, które można indywidualnie próbkować

en: Splitting
pl: Podzielenie

en: Spot Blend
pl: Mieszanie punktowe

en: Spot Blend: %.2f
pl: Mieszanie punktowe: %.2f

en: Spot Light
pl: Światło punktowe

en: Spray
pl: Rozpyl

en: Spray + Bubbles
pl: Rozpyl + bąbelki

en: Spray + Foam
pl: Rozpyl + piana

en: Spray + Foam + Bubbles
pl: Rozpyl + piana + bąbelki

en: Spray Map
pl: Mapa rozpylania

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
pl: Cząsteczki rozpylone i bąbelki są zapisywane w tym samym systemie cząsteczkowym

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
pl: Cząsteczki rozpylone i piany są zapisywane w tym samym systemie cząsteczkowym

en: Spread
pl: Rozpiętość

en: Spread Length
pl: Długość rozpiętości

en: Spread Speed
pl: Prędkość rozprzestrzeniania

en: Spread distance for inner miter arcs
pl: Odległość rozwarcia dla wewnętrznych łuków ukośnych

en: Spreadsheet
pl: Arkusz kalkulacyjny

en: Spreadsheet Column
pl: Kolumna arkusza kalkulacyjnego

en: Spreadsheet Column ID
pl: ID kolumny arkusza kalkulacyjnego

en: Spreadsheet Editors
pl: Edytory arkuszy kalkulacyjnych

en: Spreadsheet Row Filter
pl: Filtr wierszy arkusza kalkulacyjnego

en: Spreadsheet Table
pl: Tabela arkusza kalkulacyjnego

en: Spreadsheet Table ID
pl: ID tabeli arkusza kalkulacyjnego

en: Spreadsheet Tables
pl: Tabele arkuszy kalkulacyjnych

en: Spreadsheet space data
pl: Dane przestrzeni arkusza kalkulacyjnego

en: Spring
pl: Sprężyna

en: Spring Force
pl: Siła sprężyny

en: Spring Frames
pl: Klatki sprężyny

en: Spring Length
pl: Długość sprężyny

en: Spring Type
pl: Typ sprężyny

en: Spring Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków sprężyny

en: Spring force
pl: Siła sprężyny

en: Spring force that pulls water level back to zero
pl: Siła sprężyny, która obniża poziom wody do zera

en: Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0
pl: Implementacja sprężyny używana w Blenderze 2.7. Tłumienie jest ograniczone do 1,0

en: Spring rest length (factor of particle radius)
pl: Długość spoczynku sprężyny (współczynnik promienia cząstki)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
pl: Długość spoczynku sprężyny jest współczynnikiem 2 * wielkość cząstek

en: Springs
pl: Sprężyny

en: Sprite Threshold
pl: Próg sprite'a

en: Square
pl: Kwadrat

en: Square (HS + V)
pl: Kwadrat (HS + V)

en: Square (HV + S)
pl: Kwadrat (HV + S)

en: Square (SV + H)
pl: Kwadrat (SV + H)

en: Square Centimeters
pl: Centymetry kwadratowe

en: Square Chains
pl: Łańcuchy kwadratowe

en: Square Decimeters
pl: Decymetry kwadratowe

en: Square Dekameters
pl: Dekametry kwadratowe

en: Square Feet
pl: Stopy kwadratowe

en: Square Furlongs
pl: Furlongi kwadratowe

en: Square Hectometers
pl: Hektometry kwadratowe

en: Square Inches
pl: Cale kwadratowe

en: Square Kilometers
pl: Kilometry kwadratowe

en: Square Meters
pl: Metry kwadratowe

en: Square Micrometers
pl: Mikrometry kwadratowe

en: Square Miles
pl: Mile kwadratowe

en: Square Millimeters
pl: Milimetry kwadratowe

en: Square Root
pl: Pierwiastek kwadratowy

en: Square Root Mode
pl: Tryb pierwiastka kwadratowego

en: Square Thou
pl: Kwadratowy tysiąc

en: Square Threshold
pl: Próg kwadratowy

en: Square Yards
pl: Jardy kwadratowe

en: Square cap (flat and extended)
pl: Nasadka kwadratowa (płaska i wydłużona)

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
pl: Tylko kwadrat: wszystkie wartości o amplitudzie bezwzględnej niższej od tej dają wynik 0

en: Square root of A
pl: Pierwiastek kwadratowy z A

en: Square with inner dot
pl: Kwadrat z kropką w środku

en: Squares
pl: Kwadraty

en: Squash
pl: Zduszenie

en: Squash & Stretch
pl: Zgniatanie i rozciąganie

en: Squash Amount
pl: Ilość zduszenia

en: Squash Frequency
pl: Częstotliwość zduszenia

en: Squash every N rows
pl: Zduś co N rzędów

en: Squeeze Value (Legacy)
pl: Wartość ściskania (starsza wersja)

en: Squeezed Frame
pl: Ściśnięta klatka

en: Stab Weight
pl: Waga Stab

en: Stabilization
pl: Stabilizacja

en: Stabilize 2D
pl: Stabilizacja 2D

en: Stabilize 2D Clip
pl: Stabilizacja klipu 2D

en: Stabilize Center
pl: Stabilizacja środka

en: Stabilize Normal
pl: Stabilizacja normalna

en: Stabilize Rotation
pl: Stabilizacja obrotu

en: Stabilize Scale
pl: Stabilizacja skali

en: Stabilize Stroke
pl: Stabilizacja obrysu

en: Stabilize detected rotation around center of frame
pl: Ustabilizuj wykryty obrót wokół środka klatki

en: Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings
pl: Stabilizuj materiał filmowy, korzystając z ustawień śledzenia ruchu stabilizacji 2D

en: Stabilizer Stroke Factor
pl: Współczynnik obrysu stabilizatora

en: Stabilizer Stroke Radius
pl: Promień obrysu stabilizatora

en: Stacked Above
pl: Ułożone powyżej

en: Stacked Below
pl: Ułożone poniżej

en: Stamp Camera
pl: Stempel kamery

en: Stamp Date
pl: Stempel daty

en: Stamp Filename
pl: Stempel nazwy pliku

en: Stamp Frame
pl: Stempel klatki

en: Stamp Hostname
pl: Stempel nazwy hosta

en: Stamp Labels
pl: Stempel etykiet

en: Stamp Lens
pl: Stempel soczewki

en: Stamp Marker
pl: Stempel znacznika

en: Stamp Note
pl: Stempel notatki

en: Stamp Note Text
pl: Tekst stempla notatki

en: Stamp Output
pl: Stempel wyjścia

en: Stamp Peak Memory
pl: Stempel pamięci szczytowej

en: Stamp Render Time
pl: Stempel czasu renderowania

en: Stamp Scene
pl: Stempel sceny

en: Stamp Sequence Strip
pl: Stempel paska sekwencji

en: Stamp Time
pl: Stempel czasu

en: Standard
pl: Standardowy

en: Standard Deviation
pl: Odchylenie standardowe

en: Standard transitions between keyframes
pl: Standardowe przejścia między klatkami kluczowymi

en: Star
pl: Gwiazda

en: Start
pl: Początek

en: Start & End Mapping
pl: Mapowanie początku i końca

en: Start (Factor)
pl: Początek (współczynnik)

en: Start (Length)
pl: Początek (długość)

en: Start Angle
pl: Kąt początkowy

en: Start Arrow Style
pl: Styl strzałki początkowej

en: Start At Current Frame
pl: Rozpocznij od bieżącej klatki

en: Start Cap
pl: Nasadka początkowa

en: Start Deactivated
pl: Początek dezaktywowany

en: Start Denoising
pl: Rozpocznij odszumianie

en: Start Factor
pl: Współczynnik początkowy

en: Start Frame
pl: Klatka początkowa

en: Start Frame (manipulated from UI)
pl: Klatka początkowa (manipulowana z poziomu interfejsu użytkownika)

en: Start Frame (raw value)
pl: Klatka początkowa (wartość surowa)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
pl: Klatka początkowa (gdy włączona jest opcja ograniczenia zakresu klatek)

en: Start Handle
pl: Uchwyt początkowy

en: Start Handle Ease
pl: Swobodny uchwyt początkowy

en: Start Handle Scale
pl: Skala uchwytu początkowego

en: Start Location
pl: Lokalizacja początkowa

en: Start Mapping Type
pl: Typ mapowania początkowego

en: Start Offset
pl: Przesunięcie początkowe

en: Start Position
pl: Pozycja początkowa

en: Start Position Object
pl: Obiekt pozycji początkowej

en: Start Position X
pl: Pozycja początkowa X

en: Start Position Y
pl: Pozycja początkowa Y

en: Start Radius
pl: Promień początkowy

en: Start Sample
pl: Rozpocznij próbkę

en: Start Size
pl: Rozmiar początkowy

en: Start VR Session
pl: Rozpocznij sesję VR

en: Start Vertices
pl: Wierzchołki początkowe

en: Start and end frame cannot be the same!
pl: Klatka początkowa i końcowa nie mogą być takie same!

en: Start distance of the volumetric effect
pl: Początkowa odległość efektu objętościowego

en: Start editing directory field
pl: Rozpocznij edycję pola katalogu

en: Start entering filter text
pl: Rozpocznij wprowadzanie tekstu filtra

en: Start entering filter text for the data-set in focus
pl: Rozpocznij wprowadzanie tekstu filtra dla wybranego zestawu danych

en: Start entering filter text for the list in focus
pl: Rozpocznij wprowadzanie tekstu filtra dla listy w skupieniu

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
pl: Rozpocznij wprowadzanie tekstu, który filtruje wyświetlany zestaw kanałów, tak aby zawierał tylko te o pasujących nazwach

en: Start frame clamped to valid rendering range
pl: Klatka początkowa zacięta do prawidłowego zakresu renderowania

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
pl: Wyświetlana jest klatka początkowa w edytorze sekwencji po zastosowaniu przesunięć. Ustawienie tego jest równoznaczne z przesunięciem uchwytu, a nie faktycznej klatki początkowej

en: Start frame for baking
pl: Klatka początkowa do wypieczenia

en: Start frame is larger than end frame
pl: Klatka początkowa jest większa niż klatka końcowa

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead.
pl: Klatka początkowa paska NLA. Uwaga: zmiana tej wartości aktualizuje również wartość klatki końcowej paska. Jeśli zmiana dotyczy tylko klatki początkowej, należy zapoznać się z właściwością „frame_start”.

en: Start frame of the effect
pl: Klatka początkowa efektu

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
pl: Klatka początkowa eksportu, użyj wartości domyślnej, aby wybrać klatkę początkową bieżącej sceny

en: Start frame of the ocean baking
pl: Klatka początkowa wypiekania oceanu

en: Start frame of the strip
pl: Klatka początkowa paska

en: Start on Frame
pl: Rozpocznij od klatki

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
pl: Rozpocznij umieszczanie, używając punktu rzutowanego na oś orientacji w pozycji kursora 3D

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
pl: Rozpocznij umieszczanie, używając punktu rzutowanego na płaszczyznę widoku w pozycji kursora 3D

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
pl: Rozpocznij umieszczanie na powierzchni, korzystając z położenia kursora 3D jako punktu wyjścia

en: Start placing the center position
pl: Rozpocznij ustawianie pozycji środkowej

en: Start placing the edge position
pl: Rozpocznij ustawianie pozycji krawędzi

en: Start point
pl: Punkt początkowy

en: Start searching text
pl: Rozpocznij wyszukiwanie tekstu

en: Start transform operator after inserting the node
pl: Uruchom operator transformacji po wstawieniu węzła

en: Start/End
pl: Początek / koniec

en: Starting
pl: Początkowy

en: Starting Mouse
pl: Uruchamianie myszy

en: Starting angle of the arc
pl: Początkowy kąt łuku

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
pl: Początkowa odległość mgły mierzona od kamery

en: Starting frame for the animation
pl: Klatka początkowa animacji

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
pl: Klatka początkowa zakresu ścieżek do wyświetlenia / obliczenia (nie dotyczy metody skórki cebuli „Wokół klatki”)

en: Starting frame of the stored range
pl: Klatka początkowa przechowywanego zakresu

en: Starting frame to export
pl: Klatka początkowa do eksportu

en: Starting time of path
pl: Czas rozpoczęcia ścieżki

en: Starts With
pl: Rozpoczyna się od

en: Startup file saved
pl: Plik startowy został zapisany

en: State
pl: Stan

en: State Colors
pl: Kolory stanu

en: State Other
pl: Stan inny

en: State of all panels defined by the node group
pl: Stan wszystkich paneli zdefiniowanych przez grupę węzłów

en: State of the light linking
pl: Stan łączenia światła

en: State of the other user path for bimanual actions
pl: Stan innej ścieżki użytkownika dla działań dwuręcznych

en: State of the shadow linking
pl: Stan łączenia cieni

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
pl: Rozwiązywacz stanu działający w kontekście czasu rzeczywistego, ignorujący akcje i ograniczenia inne niż IK

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
pl: Obliczenia bezstanowego rozwiązywacza zaczynają się od bieżącej akcji i ograniczeń nie-IK

en: Static BVH
pl: Statyczny BVH

en: Static Island
pl: Wyspa statyczna

en: Static Type
pl: Typ statyczny

en: Statistical view of the levels of color in an image
pl: Statystyczny widok poziomów kolorów na obrazie

en: Statistics
pl: Statystyka

en: Status Bar
pl: Pasek stanu

en: Status flags
pl: Flagi statusu

en: Status of the solver iteration
pl: Status iteracji rozwiązania

en: Steel
pl: Stal

en: Stencil
pl: Szablon

en: Stencil Color
pl: Kolor szablonu

en: Stencil Dimensions
pl: Wymiary szablonu

en: Stencil Image
pl: Obraz szablonu

en: Stencil Layer
pl: Warstwa szablonu

en: Stencil Mask
pl: Maska szablonu

en: Stencil Mask Opacity
pl: Krycie maski szablonu

en: Stencil Position
pl: Pozycja szablonu

en: Stencil color in the viewport
pl: Kolor szablonu w rzutni

en: Step
pl: Krok

en: Step Count
pl: Liczba kroków

en: Step Rate
pl: Zakres kroków

en: Step Rate Render
pl: Renderowanie zakresu kroku

en: Step Size
pl: Rozmiar kroku

en: Step Size Lightning
pl: Rozmiar kroku oświetlenia

en: Step Size Min
pl: Minimalny rozmiar kroku

en: Step between generated frames
pl: Krok pomiędzy wygenerowanymi klatkami

en: Step size when raymarching volume
pl: Rozmiar kroku podczas podążania promieni objętości

en: Step size when raymarching volume for lighting computation
pl: Rozmiar kroku podczas obliczania objętości podążania promieni w celu oświetlenia

en: Step through animation by position
pl: Animacja krok po kroku według pozycji

en: Stepped Interpolation F-Modifier
pl: Interpolacja krokowa F-modyfikatora

en: Stepped Linear
pl: Krokowy liniowy

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
pl: Krokowa interpolacja liniowa pomiędzy wartościami od minimum i od maksimum

en: Steps
pl: Kroki

en: Steps Min
pl: Minimalne kroki

en: Steps Viewport
pl: Kroki rzutni

en: Stereo 3D Display
pl: Wyświetlacz stereo 3D

en: Stereo 3D Format
pl: Format stereo 3D

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
pl: Tryb stereo 3D wymaga, aby okno było w trybie pełnoekranowym

en: Stereo Mode
pl: Tryb stereo

en: Stereo Output
pl: Wyjście stereo

en: Stereo audio channels
pl: Kanały dźwięku stereo

en: Stereo with LFE channel
pl: Stereo z kanałem LFE

en: Stereoscopy
pl: Stereoskopia

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
pl: Ustawienia stereoskopii dla bloku danych kamery

en: Stick
pl: Przyklej

en: Stick stroke to other strokes
pl: Przyklej ruchy z innymi ruchami

en: Stick stroke to surfaces
pl: Przyklej obrys do powierzchni

en: Stick stroke to the image
pl: Przyklej obrys do obrazu

en: Stick stroke to the view
pl: Przyklej obrys do widoku

en: Stickiness
pl: Przyklejalność

en: Sticky Selection Mode
pl: Tryb wyboru przyklejonego

en: Sticky vertex selection disabled
pl: Wyłączony wybór wierzchołków przyklejonych

en: Stiff Quads
pl: Sztywne czworokąty

en: Stiff Viscosity
pl: Lepkość sztywna

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
pl: Lepkość sztywna jest współczynnikiem lepkości normalnej

en: Stiffness
pl: Sztywność

en: Stiffness X
pl: Sztywność X

en: Stiffness defines how much of the element to fill
pl: Sztywność definiuje, ile elementu należy wypełnić

en: Stiffness on the X axis
pl: Sztywność na osi X

en: Stiffness on the X rotational axis
pl: Sztywność na osi obrotu X

en: Stiffness on the Y axis
pl: Sztywność na osi Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
pl: Sztywność na osi obrotu Y

en: Stiffness on the Z axis
pl: Sztywność na osi Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
pl: Sztywność na osi obrotu Z

en: Still
pl: Nadal

en: Stitch Preview Active Island
pl: Podgląd zszycia aktywnej wyspy

en: Stitch Preview Edge
pl: Podgląd krawędzi zszycia

en: Stitch Preview Face
pl: Podgląd lica zszycia

en: Stitch Preview Stitchable
pl: Podgląd zszycia zszywalnego

en: Stitch Preview Unstitchable
pl: Podgląd zszycia niezszywalnego

en: Stitch Preview Vertex
pl: Podgląd zszycia wierzchołka

en: Stitch UVs within a specified limit distance
pl: Zszyj UV w określonej odległości granicznej

en: Stitch selected UV vertices by proximity
pl: Zszyj wybrane wierzchołki UV według bliskości

en: Stitching only works with less than %i objects selected (%i selected)
pl: Zszywanie działa tylko wtedy, gdy zaznaczono mniej niż %i obiektów (wybrano %i)

en: Stone
pl: Kamień

en: Stone (Crushed)
pl: Kamień (kruszony)

en: Stones
pl: Kamienie

en: Stop
pl: Zatrzymaj

en: Stop VR Session
pl: Zatrzymaj sesję VR

en: Stop animation playback
pl: Zatrzymaj odtwarzanie animacji

en: Stop boundary selection at n-gons
pl: Zatrzymaj wybór granic na n-kątach

en: Stop boundary selection at vertices with more than three edges
pl: Zatrzymaj wybór granic na wierzchołkach z więcej niż trzema krawędziami

en: Stop boundary selection at vertices with two edges when they share a face that is not an n-gon
pl: Zatrzymaj wybór granic na wierzchołkach z dwiema krawędziami, jeśli mają wspólne lico, która nie jest n-kątem

en: Stop pushing jump
pl: Zatrzyma naciskanie przeskocz

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dicing rate would produce finer tessellation
pl: Zatrzymaj podpodział, gdy osiągnięty zostanie ten poziom, nawet jeśli tempo podpodziału spowoduje drobniejszą mozaikę

en: Stop this job
pl: Zatrzymaj tę pracę

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
pl: Zatrzymaj rzutowanie wierzchołków na lico celu podczas patrzenia w stronę / od

en: Storage
pl: Przechowywanie

en: Storage mode for custom normal data
pl: Tryb przechowywania własne danych normalnych

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
pl: Przechowywanie operatora wykonywanego lub rejestrowanego po wykonaniu

en: Storage to temporarily hold the main action slot while in tweak mode
pl: Miejsce do tymczasowego przechowywania głównego slotu akcji w trybie dostrajania

en: Storage to temporarily hold the main action while in tweak mode
pl: Pamięć do tymczasowego wstrzymania głównej akcji w trybie dostrajania

en: Store Bundle Item
pl: Element pakietu sklepu

en: Store Denoising Passes
pl: Przechowuj przejścia odszumiania

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
pl: Przechowuj włączone katalogi w Preferencjach

en: Store Named Attribute
pl: Przechowuj nazwany atrybut

en: Store Named Grid
pl: Przechowuj nazwaną siatkę

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG.
pl: Przechowuj kanały RGB i alfa oddzielnie, a kanał alfa działa jak maska, znany również jako kanał alfa niezależny. Jest to powszechnie stosowane w aplikacjach do edycji obrazów i formatach plików takich jak PNG.

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR.
pl: Przechowuj kanały RGB z pomnożoną wartością alfa, znaną również jako alfa skojarzona. Naturalny format renderowania, używany w formatach plików takich jak OpenEXR.

en: Store a bundle item by path and data type.
pl: Przechowuj element pakietu według ścieżki i typu danych.

en: Store a normal vector for each mesh element
pl: Przechowuj wektor normalny dla każdego elementu siatki

en: Store a single value for the entire domain
pl: Przechowuj jedną wartość dla całej domeny

en: Store a value for every element
pl: Przechowuj wartość dla każdego elementu

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
pl: Przechowuj wszystkie bloki danych połączone z innych plików .blend w bieżącym pliku .blend. Odniesienia do bibliotek są zachowywane, dzięki czemu połączone bloki danych można ponownie rozpakować

en: Store custom normals as simple vectors in the local space of the mesh. Values are not necessarily updated automatically later on as the mesh is deformed.
pl: Przechowuj własne wektory normalne jako proste wektory w przestrzeni lokalnej siatki. Wartości nie są automatycznie aktualizowane później, gdy siatka jest deformowana.

en: Store custom property enumeration values as strings
pl: Przechowuj wartości wyliczeń właściwości własnych jako ciągi znaków

en: Store enumeration values as strings
pl: Przechowuj wartości wyliczeniowe jako ciągi znaków

en: Store floating point selection values. For mesh geometry, stored inverted as the sculpt mode mask
pl: Przechowuj wartości wyboru zmiennoprzecinkowego. W przypadku geometrii siatki, przechowuj je w odwróconej postaci jako maskę trybu rzeźbienia

en: Store glTF export settings in the Blender project
pl: Przechowuj ustawienia eksportu glTF w projekcie Blendera

en: Store grid data in a volume geometry with the specified name
pl: Przechowuj dane siatki w geometrii objętości o określonej nazwie

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
pl: Przechowuj przemieszczenia wielorozdzielcze poza plikiem .blend, aby zaoszczędzić pamięć

en: Store normals in a deformation dependent custom transformation space. This method is slower, but can be better when subsequent operations change the mesh without handling normals specifically.
pl: Przechowuj normalne we własnej przestrzeni transformacji zależnej od deformacji. Ta metoda jest wolniejsza, ale może być lepsza, gdy kolejne operacje zmieniają siatkę bez bezpośredniego przetwarzania normalnych.

en: Store proxies using per strip settings
pl: Przechowuj proxy, używając ustawień dla każdego paska

en: Store proxies using project directory
pl: Przechowuj proxy za pomocą katalogu projektu

en: Store the baked data in a directory on disk
pl: Przechowuj wypieczone dane w katalogu na dysku

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
pl: Przechowuj aktualny stan katalogów zasobów w buforze cofania

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
pl: Przechowuj przebiegi funkcji odszumiania i zaszumiony obraz. Przebiegi dostosowują się do odszumiacza wybranego do renderowania

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
pl: Przechowuj szacowane transformacje w ustawieniach ciała miękkiego

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
pl: Przechowuje wynik pola w geometrii i wyprowadza dane jako gniazdo węzła. Umożliwia zapamiętywanie lub interpolację danych w miarę zmian geometrii, takich jak pozycje przed deformacją

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
pl: Przechowywanie wyniku pola w geometrii jako atrybutu o określonej nazwie

en: Store the sharpness of each face or edge. Similar to the "Shade Smooth" and "Shade Flat" operators.
pl: Zapisuje ostrość każdego lica lub krawędzi. Podobnie jak operatory „Gładkie cieniowanie” i „Płaskie cieniowanie”.

en: Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings
pl: Przechowuj włączone katalogi półki w preferencjach, a nie w ustawieniach lokalnej półki zasobów

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
pl: Zapisz tę akcję w stosie NLA jako pasek niekontrybuujący do późniejszego wykorzystania

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
pl: Przechowuj tę akcję w stosie NLA jako pasek niekontrybuujący do późniejszego użycia i utwórz nową akcję

en: Store true or false selection values in edit mode
pl: Przechowuj wartości wyboru prawda lub fałsz w trybie edycji

en: Stored Operation Mode
pl: Tryb operacji przechowywanej

en: Stored as single value
pl: Przechowywane jako pojedyncza wartość

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
pl: Przechowuje i stosuje różnicę między wartością odniesienia a wartością lokalną (NIEUŻYWANE)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
pl: Przechowuje i stosuje współczynnik mnożenia między wartością odniesienia a wartością lokalną (NIEUŻYWANY)

en: Stores the style of each character
pl: Przechowuje styl każdego znaku

en: Storyboarding
pl: Scenorysowanie

en: Straight
pl: Prosty

en: Straight Alpha
pl: Prosta alfa

en: Straight Cut
pl: Cięcie proste

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
pl: Interpolacja liniowa pomiędzy A i B (tj. brak ułatwienia wejścia / wyjścia)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
pl: Prostoliniowe nachylenie segmentów końcowych jest wydłużone poza klatki kluczowe punktów końcowych

en: Straighten
pl: Wyprostuj

en: Straighten Hair Curves
pl: Prostowanie krzywizn włosów

en: Straighten X
pl: Wyprostuj X

en: Straighten Y
pl: Wyprostuj Y

en: Straightens hair curves between root and tip
pl: Wyprostowuje krzywizny włosów od nasady aż po końce

en: Strand
pl: Pasmo

en: Strand Index
pl: Indeks pasma

en: Strand Lengths
pl: Długości pasm

en: Strand Render
pl: Renderowanie pasma

en: Strand Shape
pl: Kształt pasma

en: Strand Steps
pl: Kroki pasma

en: Strand diameter width at the root
pl: Szerokość pasma u nasady

en: Strand diameter width at the tip
pl: Szerokość pasma na końcu

en: Strand shape parameter
pl: Parametr kształtu pasma

en: Streak fade-out factor
pl: Współczynnik zanikania smug

en: Streaks
pl: Pasemka

en: Streaks Angle
pl: Kąt pasemek

en: Stream Index
pl: Indeks strumienia

en: Streamlines
pl: Opływowe

en: Strength
pl: Siła

en: Strength Factor
pl: Współczynnik siły

en: Strength Pressure
pl: Siła nacisku

en: Strength Randomness
pl: Losowość siły

en: Strength of Sun
pl: Siła słońca

en: Strength of displace when applied to the mesh
pl: Wytrzymałość na przemieszczenie przyłożone do siatki

en: Strength of emission
pl: Siła emisji

en: Strength of force field
pl: Siła pola siłowego

en: Strength of modifier deformations
pl: Wytrzymałość odkształceń modyfikatora

en: Strength of modifier effect
pl: Siła efektu modyfikatora

en: Strength of noise
pl: Siła szumu

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
pl: Siła wygładzania zastosowana do łańcuchów ząbkowanych

en: Strength of the bump mapping effect, interpolating between no bump mapping and full bump mapping
pl: Siła efektu mapowania wypukłości, interpolacja między brakiem mapowania wypukłości a pełnym mapowaniem wypukłości

en: Strength of the displacement
pl: Siła przemieszczenia

en: Strength of the emitted light
pl: Siła emitowanego światła

en: Strength of the emitted light. A value of 1.0 ensures that the object in the image has the exact same color as the Emission Color
pl: Siła emitowanego światła. Wartość 1,0 gwarantuje, że obiekt na obrazie ma dokładnie taki sam kolor, jak kolor emisji

en: Strength of the fade effect
pl: Siła efektu zanikania

en: Strength of the light source
pl: Siła źródła światła

en: Strength of the normal mapping effect
pl: Siła efektu mapowania normalnego

en: Strength of the studiolight
pl: Siła oświetlenia studyjnego

en: Strength of volume stretching clamping
pl: Siła zaciskania rozciągającego objętość

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
pl: Siła do wykorzystania przy przypisywaniu lub wybieraniu wpływu lica na ważony modyfikator normalny

en: Strengths
pl: Siły

en: Stretch
pl: Rozciągnij

en: Stretch Opacity
pl: Krycie rozciągania

en: Stretch To
pl: Rozciągnij do

en: Stretch To Constraint
pl: Rozciągnij do ograniczenia

en: Stretch To Fit
pl: Rozciągnij, aby dopasować

en: Stretch U
pl: Rozciągnij U

en: Stretch UVs
pl: Rozciągnij UV

en: Stretch V
pl: Rozciągnij V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
pl: Rozciągnij wzdłuż osi Y, aby wskazać cel

en: Stretch or shrink strokes
pl: Rozciągnij lub skurcz obrysami

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present
pl: Rozciągnij współrzędne U pomiędzy 0 i 1, gdy obecne są UV

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present
pl: Rozciągnij współrzędne V pomiędzy 0 i 1, gdy obecne są UV

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
pl: Rozciągnij początek i koniec szkieletu obrysu

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
pl: Rozciągnij obiekt wzdłuż osi Z przestrzeni modyfikatora

en: Stretch to Fill
pl: Rozciągnij, aby wypełnić

en: Stretch to meet the target object
pl: Rozciągnij, aby dotrzeć do obiektu docelowego

en: Stretches image bounds to the canvas without preserving aspect ratio
pl: Rozciąga granice obrazu na płótnie bez zachowania proporcji obrazu

en: Strict
pl: Ścisły

en: Stride at which tiled strokes are copied
pl: Krok, w którym kopiowane są kafelkowe obrysy

en: String
pl: Ciąg

en: String Attribute
pl: Atrybut ciągu

en: String Attribute Value
pl: Wartość atrybutu ciągu

en: String Field
pl: Pole ciągu

en: String Length
pl: Długość ciągu

en: String Node Socket
pl: Gniazdo węzła ciągu

en: String Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła ciągu

en: String Value
pl: Wartość ciągu

en: String socket of a node
pl: Gniazdo ciągu węzła

en: String to Curves
pl: Ciąg do krzywych

en: String to Value
pl: Ciąg do wartości

en: String to be inserted at cursor position
pl: Ciąg, który ma zostać wstawiony w pozycji kursora

en: String value in geometry attribute
pl: Wartość ciągu w atrybucie geometrii

en: Strings
pl: Ciągi

en: Strip
pl: Pasek

en: Strip '%s' not in scene '%s'
pl: Pasek „%s” nie znajduje się w scenie „%s”

en: Strip Characters
pl: Znaki paska

en: Strip Color
pl: Kolor paska

en: Strip Color Balance
pl: Balans kolorów pasków

en: Strip Color Balance Data
pl: Dane równowagi kolorów pasków

en: Strip Color Tags
pl: Oznaczenia kolorów pasków

en: Strip Crop
pl: Przytnij pasek

en: Strip Duration
pl: Czas trwania paska

en: Strip Element
pl: Element paska

en: Strip From
pl: Pasek z

en: Strip Modifier
pl: Modyfikator paska

en: Strip Modifier Properties
pl: Właściwości modyfikatora paska

en: Strip Modifiers
pl: Modyfikatory pasków

en: Strip Name
pl: Nazwa paska

en: Strip None
pl: Brak paska

en: Strip Numbers
pl: Numery pasków

en: Strip Part
pl: Część paska

en: Strip Preview
pl: Podgląd paska

en: Strip Properties
pl: Właściwości paska

en: Strip Proxy
pl: Pasek proxy

en: Strip Proxy & Timecode
pl: Pasek proxy i kod czasu

en: Strip Time
pl: Czas paska

en: Strip Transform
pl: Transformacja paska

en: Strip cannot be moved into itself
pl: Paska nie można przesunąć do środka

en: Strip effect type
pl: Typ efektu paska

en: Strip has no influence past its extents
pl: Pasek nie ma wpływu wykraczającego poza jego zasięg

en: Strip leading/trailing text from the name
pl: Pasek początkowy / końcowy tekst z nazwy

en: Strip names are not editable from the Outliner
pl: Nazw pasków nie można edytować w konspekcie

en: Strip needs two inputs to swap
pl: Pasek wymaga dwóch wejść do zamiany

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pl: Czas paska jest kontrolowany za pomocą F-krzywej, a nie ustalany automatycznie

en: Strip transform property to be reset
pl: Właściwość transformacji paska do zresetowania

en: Strip type does not support modifiers
pl: Rodzaj paska nie obsługuje modyfikatorów

en: Strip type is not set.
pl: Typ paska nie jest ustawiony.

en: Strip type must be 'META'
pl: Typ paska musi być „META”

en: Strip used as mask input for the modifier
pl: Pasek używany jako maska wejściowa dla modyfikatora

en: Strip with a set of F-Curves for each action slot
pl: Pasek z zestawem F-krzywych dla każdego gniazda akcji

en: Strip(s)
pl: Pasek(i)

en: StripElements.pop: cannot pop the last element
pl: StripElements.pop: nie można usunąć ostatniego elementu

en: StripElements.pop: index out of range
pl: StripElements.pop: indeks poza zakresem

en: Strips
pl: Paski

en: Strips Selected
pl: Wybrane paski

en: Strips must be the same length
pl: Paski muszą mieć tę samą długość

en: Strips must have the same number of inputs
pl: Paski muszą mieć taką samą liczbę wejść

en: Strips nested in meta strip
pl: Paski zagnieżdżone w pasku meta

en: Strips were not compatible
pl: Paski nie były kompatybilne

en: Strips.new_effect: effect expects more than 2 inputs (%d, should never happen!)
pl: Strips.new_effect: efekt oczekuje więcej niż 2 danych wejściowych (%d, nigdy nie powinno się zdarzyć!)

en: Strips.new_effect: effect takes 1 input strip
pl: Strips.new_effect: efekt przyjmuje 1 pasek wejściowy

en: Strips.new_effect: effect takes 2 input strips
pl: Strips.new_effect: efekt przyjmuje 2 paski wejściowe

en: Strips.new_effect: invalid length
pl: Strips.new_effect: nieprawidłowa długość

en: Strips.new_sound: unable to open sound file
pl: Strips.new_sound: nie można otworzyć pliku dźwiękowego

en: Strobe
pl: Stroboskop

en: Stroke
pl: Obrys

en: Stroke & Fill
pl: Obrys i wypełnienie

en: Stroke & Fill are fully transparent
pl: Obrys i wypełnienie są całkowicie przezroczyste

en: Stroke Center
pl: Środek obrysu

en: Stroke Color
pl: Kolor obrysu

en: Stroke Depth Offset
pl: Przesunięcie głębokości obrysu

en: Stroke Depth Order
pl: Kolejność głębokości obrysu

en: Stroke Direction
pl: Kierunek obrysu

en: Stroke End
pl: Zakończenie obrysu

en: Stroke Fit Method
pl: Metoda dopasowania obrysu

en: Stroke Length
pl: Długość obrysu

en: Stroke Material Name
pl: Nazwa materiału obrysu

en: Stroke Offset
pl: Przesunięcie obrysu

en: Stroke Only
pl: Tylko obrys

en: Stroke Opacity
pl: Krycie obrysu

en: Stroke Placement
pl: Umiejscowienie obrysu

en: Stroke Placement (2D View)
pl: Umiejscowienie obrysu (widok 2D)

en: Stroke Placement (3D View)
pl: Umiejscowienie obrysu (widok 3D)

en: Stroke Placement:
pl: Umiejscowienie obrysu:

en: Stroke Point Parameter
pl: Parametr punktu obrysu

en: Stroke Points
pl: Punkty obrysu

en: Stroke Random
pl: Losowy obrys

en: Stroke Snap
pl: Przyciąganie obrysu

en: Stroke Start
pl: Obrys początkowy

en: Stroke Step
pl: Krok obrysu

en: Stroke Thickness
pl: Grubość obrysu

en: Stroke and Fill
pl: Obrys i wypełnienie

en: Stroke data points
pl: Punkty danych obrysu

en: Stroke end style
pl: Styl zakończenia obrysu

en: Stroke is fully transparent
pl: Obrys jest całkowicie przezroczysty

en: Stroke offset for the Line Art modifier
pl: Przesunięcie obrysu dla modyfikatora grafiki liniowej

en: Stroke start style
pl: Styl początku obrysu

en: Strokes
pl: Obrysy

en: Strokes Collision
pl: Kolizje obrysów

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
pl: Obrysy pojawiają się i znikają jeden po drugim, ale zawsze zmienia się tylko jeden

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
pl: Obrysy kończą rozszerzenie w celu zamknięcia przerw, użyj zera, aby je wyłączyć

en: Strong
pl: Mocne

en: Struct definition used for properties assigned to this item
pl: Definicja struktury używana dla właściwości przypisanych do tego elementu

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
pl: Struktura zbierająca wszystkie dane potrzebne do nadpisania powiązanych ID

en: Structs
pl: Struktury

en: Structural
pl: Strukturalny

en: Structural Group
pl: Grupa strukturalna

en: Structural Stiffness Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków sztywności strukturalnej

en: Structure
pl: Struktura

en: Structure Type
pl: Typ struktury

en: Stucci
pl: Sztukateria

en: Stucci Texture
pl: Tekstura sztukaterii

en: Studio
pl: Studyjne

en: Studio Light
pl: Oświetlenie studyjne

en: Studio Lights
pl: Oświetlenia studyjne

en: Studio light
pl: Oświetlenie studyjne

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
pl: Plik obrazu oświetlenia studyjnego zawiera oddzielne przejścia „rozproszone” i „odblaskowe”

en: Studio lighting setup
pl: Konfiguracja oświetlenia studyjnego

en: StudioLight Installed {!r} into {!r}
pl: Zainstalowano oświetlenie studyjne {!r} w {!r}

en: Studiolight
pl: Oświetlenie studyjne

en: Studiolight Rotation
pl: Obrót oświetlenia studyjnego

en: Style
pl: Styl

en: Style Module
pl: Moduł stylu

en: Style Modules
pl: Moduły stylu

en: Style Start
pl: Styl początkowy

en: Style module '%s' could not be removed
pl: Nie udało się usunąć modułu stylu „%s”

en: Style module configuration for specifying a style module
pl: Konfiguracja modułu stylu służąca do określania modułu stylu

en: Style module could not be removed
pl: Nie można usunąć modułu stylu

en: Style of the color blending
pl: Styl mieszania kolorów

en: Style to set selection to
pl: Styl do ustawienia wyboru do

en: Style to use when drawing VR controllers
pl: Styl do użycia podczas rysowania kontrolerów VR

en: Styles
pl: Style

en: Sub
pl: Pod

en: Sub Level
pl: Podpoziom

en: Sub Level Menu Open Delay
pl: Opóźnienie otwarcia podpoziomu menu

en: Sub Parent
pl: Pod nadrzędny

en: Sub-Panel
pl: Podpanel

en: Sub-Panel Background
pl: Tło podpanelu

en: Sub-Steps
pl: Podkroki

en: Sub-Target
pl: Podcel

en: Sub-channels
pl: Podkanały

en: Subdivide
pl: Pod podziel

en: Subdivide Collapse
pl: Podpodział zwijania

en: Subdivide Curve
pl: Podpodział krzywej

en: Subdivide Edges
pl: Podpodział krawędzi

en: Subdivide Mesh
pl: Podpodział siatki

en: Subdivide Stroke
pl: Podpodział obrysu

en: Subdivide Stroke modifier
pl: Modyfikator podpodziału obrysu

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
pl: Pod podziel wybrane punkty linii ciągłej, dodając punkt obrysu w połowie odległości między nimi

en: Subdivide faces without changing shape
pl: Pod podziel lica bez zmiany kształtu

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
pl: Pod podziel długie krawędzie, aby dodać szczegóły siatki w razie potrzeby

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
pl: Pod podziel krawędzie prostopadłe do wybranego pierścienia krawędzi

en: Subdivide polygons to reach a specified pixel size on screen
pl: Pod podziel wielokąty, aby uzyskać określony rozmiar pikseli na ekranie

en: Subdivide selected curve segments
pl: Pod podziel wybrane segmenty krzywej

en: Subdivide selected edges
pl: Pod podziel wybrane krawędzie

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
pl: Pod podziel wybrane segmenty cząstek (dodaje klucze)

en: Subdivide selected segments
pl: Pod podziel wybrane segmenty

en: Subdivide strokes and smooth them
pl: Pod podziel obrysy i wygładź je

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
pl: Pod podziel siatkę w sposób umożliwiający edycję wyższych poziomów podpodziału

en: Subdivide to reach a specified edge length in object space. This is required to use adaptive subdivision for instanced meshes
pl: Podpodział w celu osiągnięcia określonej długości krawędzi w przestrzeni obiektu. Jest to wymagane do zastosowania adaptacyjnego podpodziału dla siatek instancjonowanych

en: Subdivision
pl: Podpodział

en: Subdivision Crease
pl: Zagięcie podpodziału

en: Subdivision Data
pl: Dane podpodziału

en: Subdivision Levels
pl: Poziomy podpodziału

en: Subdivision Mode
pl: Tryb podpodziału

en: Subdivision Modifier
pl: Modyfikator podpodziału

en: Subdivision Steps
pl: Kroki podpodziału

en: Subdivision Surface
pl: Podpodział powierzchni

en: Subdivision Surface Modifier
pl: Modyfikator podpodziału powierzchni

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
pl: Modyfikator podpodziału powierzchni musi być pierwszy, aby można było go rozwinąć

en: Subdivision Type
pl: Typ podpodziału

en: Subdivision level applied before deformation
pl: Poziom podpodziału zastosowany przed deformacją

en: Subdivision surface modifier
pl: Modyfikator podpodziału powierzchni

en: Subdivisions
pl: Podpodziały

en: Subframe offset of the sound source start expressed in seconds
pl: Przesunięcie pod klatki początkowej źródła dźwięku wyrażone w sekundach

en: Subframes
pl: Pod klatki

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
pl: Pod klatki do symulacji w celu poprawy stabilności i uzyskania większej szczegółowości symulacji (dt = krok czasowy / (pod klatki + 1))

en: Subitem Local ID
pl: Lokalny ID pod elementu

en: Subitem Local Index
pl: Indeks lokalny pod elementu

en: Subitem Local Name
pl: Nazwa lokalna pod elementu

en: Subitem Reference ID
pl: ID odniesienia pod elementu

en: Subitem Reference Index
pl: Indeks odniesienia pod elementu

en: Subitem Reference Name
pl: Nazwa odniesienia pod elementu

en: Subpixel Anti-Aliasing
pl: Subpiksel wygładzania krawędzi

en: Subprocess
pl: Podproces

en: Subprocesses
pl: Podprocesy

en: Subset
pl: Podzbiór

en: Subset of probes to update
pl: Podzbiór sond do aktualizacji

en: Subset of tags (defined in parent struct) that are set for this property
pl: Podzbiór oznaczeń (zdefiniowanych w strukturze nadrzędnej), które są ustawione dla tej właściwości

en: Substeps
pl: Podkroki

en: Substeps <1 means the process is not executed
pl: Podkroki <1 oznaczają, że proces nie jest wykonywany

en: Substeps Per Frame
pl: Podkroki na klatkę

en: Subsurface
pl: Podpowierzchnia

en: Subsurface Anisotropy
pl: Anizotropia podpowierzchni

en: Subsurface Color
pl: Kolor podpowierzchni

en: Subsurface Direct
pl: Bezpośrednia podpowierzchni

en: Subsurface IOR
pl: Podpowierzchniowy IOR

en: Subsurface Indirect
pl: Pośrednia podpowierzchni

en: Subsurface Method
pl: Metoda podpowierzchniowa

en: Subsurface Radius
pl: Promień podpowierzchni

en: Subsurface Scale
pl: Skala podpowierzchni

en: Subsurface Scattering
pl: Rozproszenie podpowierzchniowe

en: Subsurface Translucency
pl: Przezroczystość podpowierzchni

en: Subsurface Weight
pl: Waga podpowierzchni

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
pl: Podpowierzchniowe cieniowanie rozpraszające światło wielokrotnie, symulujące światło wpadające na powierzchnię i odbijające się od niej.
    Zwykle stosowane do materiałów takich jak skóra, wosk, marmur czy mleko

en: Subtract
pl: Odejmij

en: Subtract Color
pl: Odejmij kolor

en: Subtract Mode
pl: Tryb odejmowania

en: Subtract Strip
pl: Odejmij pasek

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
pl: Odejmij wagi grupy VGrupy B od wag grupy VGrupy A

en: Subtract effect of brush
pl: Efekt odejmowania pędzla

en: Subtract existing selection
pl: Odejmij istniejący wybór

en: Subtract one strip's color from another
pl: Odejmij kolor jednego paska od koloru drugiego

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
pl: Odejmij wartość źródłową od wartości docelowej, używając podanego progu jako współczynnika

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pl: Odejmowana od bieżącej klatki w celu wykorzystania do wyszukiwania danych w pliku pamięci podręcznej lub do określenia, który plik ma zostać użyty w sekwencji plików

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
pl: Odjęto od koloru tekstury, aby uzyskać wektor przemieszczenia

en: Subtractive override
pl: Nadpisanie subtraktywne

en: Subtype
pl: Podtyp

en: Subtype Label
pl: Etykieta podtypu

en: Subtype of the default value
pl: Podtyp wartości domyślnej

en: Success
pl: Powodzenie

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
pl: Pomyślnie dodano %d klatek kluczowych dla zestawu kluczowania „%s"

en: Successfully copied attributes from {} to {}
pl: Pomyślnie skopiowano atrybuty z {} do {}

en: Successfully generated: "{:s}"
pl: Pomyślnie wygenerowano: „{:s}”

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
pl: Pomyślnie usunięto %d klatek kluczowych dla zestawu kluczowania „%s"

en: Successfully reset {}
pl: Pomyślnie zresetowano {}

en: Suffix
pl: Przyrostek

en: Suffix added to the render images for this view
pl: Dodano przyrostek do obrazów renderowanych dla tego widoku

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
pl: Sufiks identyfikujący kamery, które mają zostać użyte, dodany do obrazów renderowanych w tym widoku

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
pl: Sugerowana grubość linii i rozmiar punktu w pikselach dla dodatków wyświetlających własnego elementy interfejsu użytkownika, w oparciu o ustawienia systemu operacyjnego i skalę interfejsu użytkownika Blendera

en: Suggestive Contour
pl: Sugestywny kontur

en: Suggestive Contours
pl: Sugestywne kontury

en: Sum
pl: Suma

en: Sum Values
pl: Suma wartości

en: Summary
pl: Podsumowanie

en: Sun
pl: Słońce

en: Sun Angle
pl: Kąt słońca

en: Sun Beams
pl: Promienie słoneczne

en: Sun Direction
pl: Kierunek słońca

en: Sun Disc
pl: Tarcza słoneczna

en: Sun Elevation
pl: Wysokość słońca

en: Sun Intensity
pl: Intensywność słońca

en: Sun Light
pl: Światło słoneczne

en: Sun Position
pl: Pozycja słońca

en: Sun Rotation
pl: Obrót słońca

en: Sun Size
pl: Rozmiar słońca

en: Sun Threshold
pl: Próg słoneczny

en: Sun angle from horizon
pl: Kąt słońca względem horyzontu

en: Sun disc not available in EEVEE
pl: Tarcza słoneczna niedostępna w EEVEE

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
pl: Siła światła słonecznego w watach na metr kwadratowy (W/m²)

en: Superellipse
pl: Superelipsa

en: Support
pl: Wsparcie

en: Support Emulation
pl: Obsługa emulacji

en: Support HDR Color
pl: Obsługa kolorów HDR

en: Support Uniform Scaling
pl: Obsługa jednolitego skalowania

en: Support face boundaries
pl: Wsparcie granic lica

en: Support storing custom bundles in a geometry in Geometry Nodes
pl: Obsługa przechowywania własnych pakietów w geometrii w węzłach geometrii

en: Support uniformly scaling the limb via the gear control at the base
pl: Wsparcie równomiernego skalowania kończyny za pomocą sterowania przekładnią u podstawy

en: Supports Previews
pl: Obsługuje podglądy

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
pl: Obsługuje dowolną kombinację chwytania, obracania i skalowania jednocześnie

en: Supports culled depth by other objects in the view
pl: Obsługuje głębokość wybraną przez inne obiekty w widoku

en: Supports selection
pl: Obsługuje wybór

en: Suppress Control
pl: Tłumienie kontroli

en: Surf
pl: Pow

en: Surface
pl: Powierzchnia

en: Surface Curve
pl: Krzywa powierzchni

en: Surface Deform
pl: Deformacja powierzchni

en: Surface Emission
pl: Emisja powierzchni

en: Surface Format
pl: Format powierzchni

en: Surface Geometry
pl: Geometria powierzchni

en: Surface Guiding
pl: Prowadzenie powierzchniowe

en: Surface Guiding Probability
pl: Prawdopodobieństwo prowadzenia powierzchni

en: Surface Input Type
pl: Rodzaj wejściowej powierzchni

en: Surface Modifier
pl: Modyfikator powierzchni

en: Surface Normal
pl: Normalna powierzchni

en: Surface Normal Distance
pl: Odległość normalna powierzchni

en: Surface Object to attach to (needs to have matching transforms)
pl: Obiekt powierzchniowy do dołączenia (musi mieć pasujące transformacje)

en: Surface Offset
pl: Przesunięcie powierzchni

en: Surface Picking
pl: Pobieranie powierzchniowe

en: Surface Project
pl: Projekt powierzchni

en: Surface Render Method
pl: Metoda renderowania powierzchni

en: Surface Response
pl: Reakcja powierzchni

en: Surface Rest Position
pl: Pozycja spoczynkowa powierzchni

en: Surface Smooth
pl: Powierzchnia gładka

en: Surface Tension
pl: Napięcie powierzchniowe

en: Surface Thickness
pl: Grubość powierzchni

en: Surface Type
pl: Rodzaj powierzchni

en: Surface UV
pl: Powierzchnia UV

en: Surface UV Coordinate
pl: Współrzędna UV powierzchni

en: Surface UV Map
pl: Mapa UV powierzchni

en: Surface UV coordinates at the attachment point
pl: Współrzędne UV powierzchni w punkcie mocowania

en: Surface UV map not defined
pl: Nie zdefiniowano mapy UV powierzchni

en: Surface UV map used for attachment
pl: Mapa UV powierzchni użyta do przyłączenia

en: Surface UV map used to sample the normal for displacement
pl: Mapa UV powierzchni używana do pobierania próbek normalnej do przemieszczenia

en: Surface attachment UV coordinates stored on each curve
pl: Współrzędne UV mocowania powierzchni zapisane na każdej krzywej

en: Surface density of generated hair curves
pl: Gęstość powierzchniowa wygenerowanych krzywych włosów

en: Surface geometry for generation
pl: Geometria powierzchni do generacji

en: Surface geometry of the curve attachment
pl: Geometria powierzchni mocowania krzywej

en: Surface geometry to attach hair curves to
pl: Geometria powierzchni do mocowania krzywych włosów

en: Surface geometry used for shrinkwrap
pl: Geometria powierzchni używana do owijania folią termokurczliwą

en: Surface geometry used to sample the normal for displacement
pl: Geometria powierzchni używana do próbkowania normalnej do przemieszczenia

en: Surface has no mesh
pl: Powierzchnia nie ma siatki

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
pl: Modyfikator powierzchni definiujący pozycję stosu modyfikatorów używaną dla pól powierzchni

en: Surface name
pl: Nazwa powierzchni

en: Surface normal at the attachment point
pl: Powierzchnia normalna w punkcie mocowania

en: Surface object for generation (needs matching transforms)
pl: Obiekt powierzchniowy do wygenerowania (wymaga dopasowania transformacji)

en: Surface object used for shrinkwrap
pl: Obiekt powierzchniowy używany do owijania folią termokurczliwą

en: Surface object used to sample the normal for displacement
pl: Obiekt powierzchniowy używany do próbkowania normalnej do przemieszczenia

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pl: Rozdzielczość powierzchni w kierunku U używana podczas renderowania (zero używa rozdzielczości podglądu)

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pl: Rozdzielczość powierzchni w kierunku V używana podczas renderowania (zero używa rozdzielczości podglądu)

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
pl: Współczynnik skali powierzchni (nie wpływa na wysokość fal)

en: Surface subdivisions per segment
pl: Podział powierzchni na segment

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
pl: Napięcie powierzchniowe cieczy (im wyższa wartość, tym większe zachowanie hydrofobowe)

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
pl: Grubość powierzchni używana do wykrywania przecięć podczas śledzenia ekranu

en: Surface(s) have no active point
pl: Powierzchnie nie mają aktywnego punktu

en: SurfaceDeform
pl: Deformacja powierzchni

en: SurfaceDeform Modifier
pl: Modyfikator odkształcenia powierzchni

en: Surfaces
pl: Powierzchnie

en: Surfel Resolution
pl: Rozdzielczość Surfel

en: Swahili - Kiswahili
pl: Suahili - Kiswahili

en: Swap
pl: Zamień

en: Swap 2 sequencer strips
pl: Zamień 2 paski sekwencera

en: Swap Areas
pl: Zamień obszary

en: Swap Axes
pl: Zamiana osi

en: Swap Height and Depth
pl: Zamień wysokość i głębokość

en: Swap Left/Right
pl: Zamień lewo / prawo

en: Swap Links
pl: Zamień łącza

en: Swap VR navigation controls between left / right controllers
pl: Zamiana sterowania nawigacją VR między kontrolerami lewym i prawym

en: Swap active strip with strip to the right or left
pl: Zamień pasek aktywny na pasek po prawej lub lewej stronie

en: Swap all users of one action to a new action. This ignores the NLA and Action Constraints
pl: Zamień wszystkich użytkowników jednej akcji na nową. To ignoruje ograniczenia NLA i akcji

en: Swap all users of one action to another one. The normal action slot assignment rules apply. This ignores the NLA and Action Constraints
pl: Zamień wszystkich użytkowników jednej akcji na inną. Obowiązują standardowe zasady przydzielania gniazd akcji. Ignoruje to ograniczenia NLA i akcji

en: Swap left and right stereo channels
pl: Zamień lewy i prawy kanał stereo

en: Swap one material with another
pl: Zamień jeden materiał na inny

en: Swap order of selected strips within tracks
pl: Zamień kolejność wybranych pasków w obrębie ścieżek

en: Swap primary and secondary brush colors
pl: Zamień kolory pędzla podstawowego i drugorzędnego

en: Swap selected areas screen positions
pl: Zamień wybrane obszary pozycji ekranu

en: Swap selected nodes with the specified node group asset
pl: Zamień wybrane węzły na określony zasób grupy węzłów

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
pl: Zamień kierunek powiększania kółkiem myszy

en: Swap the output connections of the two selected nodes, or two similar inputs of a single node
pl: Zamień połączenia wyjściowe dwóch wybranych węzłów lub dwa podobne wejścia jednego węzła

en: Swap the roles of Height and Depth.
pl: Zamień role wysokości i głębokości.

en: Swap the two inputs of the effect strip
pl: Zamień dwa wejścia paska efektów

en: Swedish - Svenska
pl: Szwedzki - Svenska

en: Sweep Angle
pl: Przeciągnij kąt

en: Sweep Line
pl: Przeciągnij linię

en: Sweep a transition line across the frame
pl: Przeciągnij linię przejściową przez klatkę

en: Swing
pl: Obrót

en: Swing and X Twist
pl: Obrót i skręt X

en: Swing and Y Twist
pl: Obrót i skręt Y

en: Swing and Z Twist
pl: Obrót i skręt Z

en: Swirl
pl: Wirowanie

en: Swirl Effect
pl: Efekt wirowania

en: Swirl effect
pl: Efekt wirowania

en: Switch
pl: Przełącznik

en: Switch Island
pl: Przełącz wyspę

en: Switch Stereo View
pl: Przełącz widok stereo

en: Switch View
pl: Przełącz widok

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
pl: Przełącz powróć do poprzedniej akcji po utworzeniu zasobu pozy

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
pl: Przełącz między atrybutem a pojedynczą wartością, aby zdefiniować dane dla każdego elementu

en: Switch between the current and assigned brushes on consecutive uses.
pl: Przełącz między bieżącym pędzlem a przypisanymi pędzlami podczas kolejnych użyć.

en: Switch between two images using a checkbox
pl: Przełącz między dwoma obrazami za pomocą pola wyboru

en: Switch between two inputs
pl: Przełącz między dwoma wejściami

en: Switch direction of selected splines
pl: Przełącz kierunek wybranych linii krzywych

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
pl: Przełącz bieżący widok z rzutu perspektywy / ortograficznego

en: Switch the direction from clockwise to counterclockwise
pl: Przełącz kierunek ze zgodnego z ruchem wskazówek zegara na przeciwny do ruchu wskazówek zegara

en: Switch to Pose or Object mode
pl: Przełącz na tryb pozy lub obiektu

en: Switch to erase brush for duration of stroke
pl: Przełącz na wymazywanie pędzla na czas trwania obrysu

en: Switch to mask brush for duration of stroke
pl: Przełącz na pędzel do masek na czas trwania obrysu

en: Switch to smooth brush for duration of stroke
pl: Przełącz na pędzel gładki na czas trwania obrysu

en: Switch to the target object or bone
pl: Przełącz na obiekt docelowy lub kość

en: Switch to this object mode when activating the workspace
pl: Przełącz na ten tryb obiektu podczas aktywacji obszaru roboczego

en: Switchable Parent
pl: Przełączalny nadrzędny

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
pl: Przełącza aktywny obiekt i przypisuje ten sam tryb do nowego pod kursorem myszy, pozostawiając aktywny tryb w bieżącym

en: Symmetrical
pl: Symetryczny

en: Symmetrical ({:s})
pl: Symetryczny ({:s})

en: Symmetrize
pl: Symetryzuj

en: Symmetrize the topology modifications
pl: Symetryzuj modyfikacje topologii

en: Symmetry
pl: Symetria

en: Symmetry Feathering
pl: Piórkowanie symetryczne

en: Symmetry X
pl: Symetria X

en: Symmetry Y
pl: Symetria Y

en: Symmetry Z
pl: Symetria Z

en: Sync
pl: Synchronizuj

en: Sync Action Length
pl: Synchronizuj długość akcji

en: Sync Length
pl: Długość synchronizacji

en: Sync Markers
pl: Synchronizuj znaczniki

en: Sync Markers with keyframe edits
pl: Synchronizuj znaczniki z edycjami klatek kluczowych

en: Sync Mode
pl: Tryb synchronizacji

en: Sync Outliner Selection
pl: Synchronizuj wybór konspektu

en: Sync Scene Time
pl: Synchronizuj czas sceny

en: Sync Selection
pl: Synchronizuj wybór

en: Sync Visible Range
pl: Synchronizuj widoczny zakres

en: Sync Zoom/Pan
pl: Synchronizuj powiększenie / panoramowanie

en: Sync outliner selection with other editors
pl: Synchronizuj wybór konspektu z innymi edytorami

en: Sync to Audio
pl: Synchronizuj z dźwiękiem

en: Sync to audio playback, dropping frames
pl: Synchronizuj z odtwarzaniem dźwięku, usuwając klatki

en: Sync view position between side views
pl: Synchronizuj pozycję widoku między widokami bocznymi

en: Sync with Outliner
pl: Synchronizuj z konspektem

en: Synchronization
pl: Synchronizacja

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
pl: Synchronizuj długość odwoływanej akcji z długością użytą w pasku

en: Synchronize the repository with a remote URL
pl: Synchronizuj repozytorium ze zdalnym adresem URL

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
pl: Synchronizuj perspektywę widza sesji wirtualnej rzeczywistości z tą rzutnią 3D

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
pl: Synchronizuj widoczny zakres osi czasu z innymi edytorami opartymi na czasie

en: Syntax Built-In
pl: Wbudowana składnia

en: Syntax Comment
pl: Komentarz składni

en: Syntax Highlight
pl: Podświetlanie składni

en: Syntax Numbers
pl: Liczby składni

en: Syntax Preprocessor
pl: Preprocesor składni

en: Syntax Reserved
pl: Składnia zarezerwowana

en: Syntax Special
pl: Składnia specjalna

en: Syntax String
pl: Ciąg składni

en: Syntax Symbols
pl: Symbole składni

en: Syntax highlight for scripting
pl: Podświetlanie składni w skryptach

en: System & OpenGL
pl: System i OpenGL

en: System Bookmarks
pl: Zakładki systemowe

en: System Folders
pl: Katalogi systemowe

en: System Installation
pl: Instalacja systemu

en: System Maximum
pl: Maksymalne systemu

en: System Memory
pl: Pamięć systemowa

en: System Overrides
pl: Nadpisania systemowe

en: System extensions are read-only and cannot be uninstalled
pl: Rozszerzenia systemu są tylko do odczytu i nie można ich odinstalować

en: System's bookmarks
pl: Zakładki systemowe

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
pl: Katalogi systemowe (zwykle katalog główny, dostępne dyski twarde itp.)

en: THEME01
pl: MOTYW 01

en: THEME02
pl: MOTYW 02

en: THEME03
pl: MOTYW 03

en: THEME04
pl: MOTYW 04

en: THEME05
pl: MOTYW 05

en: THEME06
pl: MOTYW 06

en: THEME07
pl: MOTYW 07

en: THEME08
pl: MOTYW 08

en: THEME09
pl: MOTYW 09

en: THEME10
pl: MOTYW 10

en: THEME11
pl: MOTYW 11

en: THEME12
pl: MOTYW 12

en: THEME13
pl: MOTYW 13

en: THEME14
pl: MOTYW 14

en: THEME15
pl: MOTYW 15

en: THEME16
pl: MOTYW 16

en: THEME17
pl: MOTYW 17

en: THEME18
pl: MOTYW 18

en: THEME19
pl: MOTYW 19

en: THEME20
pl: MOTYW 20

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
pl: WSKAZÓWKA: Zamiast tego użyj F-krzywych do animacji proceduralnych

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
pl: WSKAZÓWKA: Używaj zmiennych zamiast ścieżek bpy.data (patrz poniżej)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
pl: WSKAZÓWKA: bpy.context nie jest bezpieczny do użycia w farmie renderującej

en: Tab
pl: Karta

en: Tab Colors
pl: Kolory kart

en: Tab Search Results
pl: Wyniki wyszukiwania w karcie

en: Tab Width
pl: Szerokość karty

en: Tab for Pie Menu
pl: Karta menu kołowego

en: Table contains geometry data
pl: Tabela zawiera dane geometryczne

en: Tables
pl: Tabele

en: Tablet API
pl: API tabletu

en: Tablet Drag Threshold
pl: Próg przeciągania tabletu

en: Tablet pressure
pl: Nacisk tabletu

en: Tabs as Spaces
pl: Tabulatory jako spacje

en: Tabulated Sobol
pl: Sobol tabelaryczny

en: Tag
pl: Oznaczenie

en: Tag '%s' already present for given asset
pl: Oznaczenie „%s” jest już obecne dla danego zasobu

en: Tag '%s' not found in given asset
pl: Oznaczenie „%s” nie zostało znalezione w podanym zasobie

en: Tag Bevel
pl: Oznaczenie fazowania

en: Tag Crease
pl: Oznaczenie zagięcia

en: Tag Freestyle Edge Mark
pl: Oznaczenie znacznika krawędzi Freestyle

en: Tag Seam
pl: Oznaczenie szwu

en: Tag Sharp
pl: Oznaczenie ostra

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
pl: Oznacz wybrane kości tak, aby nie były widoczne w trybie edycji

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
pl: Oznacz wybrane kości tak, aby nie były widoczne w trybie pozy

en: Tags
pl: Oznaczenia

en: Tail
pl: Ogon

en: Tail Position
pl: Pozycja ogona

en: Tail Select
pl: Wybór ogona

en: Tails
pl: Ogony

en: Take Grease Pencil Layer or Layer Group as selection field
pl: Wybierz warstwę Grease Pencil lub grupę warstw jako pole wyboru

en: Take a snapshot of the active viewport
pl: Zrób migawkę aktywnej rzutni

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
pl: Oblicz średnią prędkości z poprzedniej klatki i nowych prędkości z bieżącej klatki

en: Take average of vertex normals
pl: Oblicz średnią normalnych wierzchołków

en: Take face smoothness into account in view map calculation
pl: Weź pod uwagę gładkość lica podczas obliczania mapy widoku

en: Take handle information into account in the conversion
pl: Weź pod uwagę informacje o uchwycie podczas konwersji

en: Take image aspect ratio into account
pl: Weź pod uwagę proporcje obrazu

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
pl: Weź pod uwagę bieżące ustawienia jednostek Blendera (jeśli nie są ustawione, używane są surowe wartości jednostek Blendera)

en: Take link out of node group to connect to root tree output node
pl: Wyciągnij łącze z grupy węzłów, aby połączyć się z węzłem wyjściowym drzewa głównego

en: Take reference geometry as input
pl: Przyjmij geometrię odniesienia jako dane wejściowe

en: Tamil - தமிழ்
pl: Tamilski - தமிழ்

en: Tangent
pl: Styczna

en: Tangent Field
pl: Pole styczne

en: Tangent Mode
pl: Tryb styczny

en: Tangent Normal
pl: Styczna normalna

en: Tangent Phase
pl: Faza styczna

en: Tangent Space
pl: Przestrzeń styczna

en: Tangent from UV map
pl: Styczna z mapy UV

en: Tangent node
pl: Węzeł styczny

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
pl: Przestrzeń styczną można obliczyć tylko dla trójkątów / czworokątów, przerwanie

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
pl: Obliczenia przestrzeni stycznej wymagają mapy UV, nie znaleziono „%s”, przerwanie

en: Tangent space normal mapping
pl: Mapowanie normalne przestrzeni stycznej

en: Tangent space vector displacement mapping
pl: Mapowanie przemieszczenia wektorowego w przestrzeni stycznej

en: Tangent to Surface
pl: Stycznie do powierzchni

en: Tangential Distortion
pl: Zniekształcenie styczne

en: Tangents
pl: Styczne

en: Tap Key Timeout
pl: Limit czasu naciśnięcia klawisza

en: Taper Object
pl: Obiekt stożkowy

en: Taper Radius
pl: Promień stożka

en: Taper Start
pl: Początek stożka

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
pl: Współczynnik zwężenia dla promienia każdego punktu wzdłuż krzywej

en: Taper of the roll
pl: Stożek kręcenia

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar, prompting a second keystroke to activate the tool
pl: Naciśnięcie klawisza Alt (bez naciskania innych klawiszy) powoduje wyświetlenie monitu na pasku stanu, który wymaga ponownego naciśnięcia klawisza w celu aktywacji narzędzia

en: Targa Raw (.tga)
pl: Surowa targa (.tga)

en: Target
pl: Cel

en: Target Bones
pl: Kości docelowe

en: Target Curve object
pl: Obiekt krzywej docelowej

en: Target Density
pl: Gęstość docelowa

en: Target Density Strength
pl: Wytrzymałość gęstości docelowej

en: Target Frame
pl: Klatka docelowa

en: Target Geometry
pl: Geometria docelowa

en: Target Grease Pencil
pl: Cel Grease Pencil

en: Target Grease Pencil Layer
pl: Warstwa docelowa Grease Pencil

en: Target ID-Block
pl: ID bloku celu

en: Target Local With Parents
pl: Cel lokalny z nadrzędnymi

en: Target Mesh object
pl: Obiekt siatki docelowej

en: Target New Empty Object
pl: Cel nowego pustego obiekt

en: Target Normal Project
pl: Projekt docelowy normalny

en: Target Object
pl: Obiekt docelowy

en: Target Object (Curves only)
pl: Obiekt docelowy (tylko krzywe)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
pl: Obiekt docelowy, definiujący pozycję punktu obrotu po zdefiniowaniu

en: Target Particle System
pl: System cząstek docelowych

en: Target Path
pl: Ścieżka docelowa

en: Target Rig
pl: Szkielet docelowy

en: Target Selected Bone
pl: Docelowa wybrana kość

en: Target Selected Object
pl: Wybierz wybrany obiekt

en: Target Selection
pl: Wybór celu

en: Target Space
pl: Przestrzeń docelowa

en: Target Transform
pl: Transformacja docelowa

en: Target Velocity
pl: Prędkość docelowa

en: Target Volume
pl: Objętość docelowa

en: Target Z
pl: Cel Z

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
pl: Cel wzdłuż kości: głowa to 0, ogon to 1

en: Target angular motor velocity
pl: Docelowa prędkość kątowa silnika

en: Target armature
pl: Armatura docelowa

en: Target armature bone
pl: Kość armatury docelowej

en: Target bone for multi-target constraints
pl: Kość docelowa dla ograniczeń wielocelowych

en: Target contains concave polygons
pl: Cel zawiera wielokąty wklęsłe

en: Target contains invalid polygons
pl: Cel zawiera nieprawidłowe wielokąty

en: Target contains overlapping vertices
pl: Cel zawiera nakładające się wierzchołki

en: Target direction to compare the normal to
pl: Kierunek docelowy do porównania z normalnym do

en: Target edge length in the new mesh
pl: Docelowa długość krawędzi w nowej siatce

en: Target geometry object
pl: Obiekt geometrii docelowej

en: Target has edges with more than two polygons
pl: Cel ma krawędzie składające się z więcej niż dwóch wielokątów

en: Target has no faces
pl: Cel nie ma lic

en: Target is not in the constraint target list
pl: Cel nie znajduje się na liście celów ograniczeń

en: Target length for the operation
pl: Docelowa długość operacji

en: Target linear motor velocity
pl: Docelowa prędkość liniowa silnika

en: Target location
pl: Lokalizacja docelowa

en: Target location to which normals will point
pl: Lokalizacja docelowa, na którą będą wskazywać normalne

en: Target object
pl: Obiekt docelowy

en: Target object for multi-target constraints
pl: Obiekt docelowy dla ograniczeń wielocelowych

en: Target object from which the distance is measured
pl: Obiekt docelowy, od którego mierzona jest odległość

en: Target object library-data, ignoring!
pl: Obiekt docelowy biblioteki danych, ignoruję!

en: Target object not a Grease Pencil, ignoring!
pl: Obiekt docelowy nie jest Grease Pencil, ignoruję!

en: Target object not specified
pl: Nie określono obiektu docelowego

en: Target object shape
pl: Kształt obiektu docelowego

en: Target object space edge length for adaptive subdivision
pl: Długość krawędzi przestrzeni obiektu docelowego do podziału adaptacyjnego

en: Target object to define stroke start
pl: Obiekt docelowy do zdefiniowania początku obrysu

en: Target object used to affect normals
pl: Obiekt docelowy używany do wpływania na normalne obiekty

en: Target particle system
pl: System cząstek docelowych

en: Target particle systems
pl: Systemy cząstek docelowych

en: Target polygon pixel size for adaptive subdivision
pl: Docelowy rozmiar piksela wielokąta dla adaptacyjnego podziału

en: Target polygons changed from %u to %u
pl: Zmieniono wielokąty docelowe z %u na %u

en: Target scene has locked markers
pl: Scena docelowa ma zablokowane znaczniki

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
pl: Docelowy przepływ pracy rzeźbienia, który będzie wykorzystywał próbkowany rozmiar

en: Target to snap the selected UVs to
pl: Cel, do którego mają zostać przyciągnięte wybrane UV

en: Target vertices changed from %u to %u
pl: Zmieniono wierzchołki docelowe z %u na %u

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constrain the Up direction
pl: Oś Z celu, a nie oś Z świata, będzie ograniczać kierunek w górę

en: Target: Exclude Non-Selectable
pl: Cel: Wyklucz niemożliwy do wybrania

en: Target: Include Active
pl: Cel: Uwzględnij aktywne

en: Target: Include Edit
pl: Cel: Uwzględnij edycję

en: Target: Include Non-Edited
pl: Cel: Uwzględnij nieedytowane

en: Targets
pl: Cele

en: Targets all ctrls y-axis to defined axis (global space)
pl: Kieruje wszystkie elementy sterujące osi Y do zdefiniowanej osi (przestrzeń globalna)

en: Targets custom WGTs to defined axis (global space)
pl: Kieruje własne WGT do zdefiniowanej osi (przestrzeń globalna)

en: Tear Boundary
pl: Granica rozdarcia

en: Teleport
pl: Teleportuj

en: Teleport Duration
pl: Czas trwania teleportacji

en: Temp-Meta
pl: Temp-meta

en: Temperance (average)
pl: Umiarkowanie (średnie)

en: Temperature
pl: Temperatura

en: Temperature Attribute
pl: Atrybut temperatury

en: Temperature Color
pl: Temperatura koloru

en: Temperature Difference
pl: Różnica temperatur

en: Temperature Grid
pl: Siatka temperatur

en: Temperature Maximum
pl: Maksymalna temperatura

en: Temperature Unit
pl: Jednostka temperatury

en: Temperature difference to ambient temperature
pl: Różnica temperatur w stosunku do temperatury otoczenia

en: Temperature of the fluid
pl: Temperatura płynu

en: Template "{}" will start next time as it is now.
pl: Szablon „{}” zostanie uruchomiony następnym razem w obecnej formie.

en: Template Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
pl: Szablon zainstalowany ({:s}) z {!r} do {!r}

en: Templates
pl: Szablony

en: Temporal Accumulation
pl: Akumulacja czasowa

en: Temporal Reprojection
pl: Reprojekcja czasowa

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
pl: Tymczasowo wyłącz ocenę stosu NLA (tj. oceniana będzie tylko aktywna akcja)

en: Temporarily hide in viewport
pl: Tymczasowo ukryj w rzutni

en: Temporarily hide in viewport
     • Ctrl to isolate collection
     • Shift to set inside collections and objects
pl: Tymczasowo ukryj w rzutni
    • Ctrl, aby wyizolować kolekcję
    • Shift, aby ustawić wewnątrz kolekcji i obiektów

en: Temporarily hide in viewport
     • Shift to set children
pl: Tymczasowo ukryj w rzutni
    • Shift, aby ustawić elementy podrzędne

en: Temporarily hide mask layers
pl: Tymczasowo ukryj warstwy maski

en: Temporarily hide objects from the viewport
pl: Tymczasowo ukryj obiekty w rzutni

en: Temporary
pl: Tymczasowy

en: Temporary Directory
pl: Katalog tymczasowy

en: Temporary Editors
pl: Edytory tymczasowe

en: Temporary Files
pl: Pliki tymczasowe

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
pl: Tendencja obiektu do odbijania się po zderzeniu z innym (0 = pozostaje nieruchomy, 1 = jest idealnie sprężysty)

en: Tension
pl: Napięcie

en: Tension Spring Damping
pl: Tłumienie sprężyny rozciąganej

en: Tension Stiffness
pl: Sztywność rozciągania

en: Tension Stiffness Maximum
pl: Maksymalna sztywność rozciągania

en: Tent
pl: Namiot

en: Terminate Mode
pl: Tryb zakończenia

en: Tessellate
pl: Mozaikowy

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
pl: Mozaikowy trójkąt w bloku danych siatki

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
pl: Teselacja wielokątów siatki w trójkąty

en: Test key configuration for conflicts
pl: Przetestuj konfigurację klawiszy pod kątem konfliktów

en: Tex Coord
pl: Współrzędne tex

en: Texcoord Quantization Bits
pl: Bity kwantyzacji współrzędnych tex

en: Text
pl: Tekst

[ctx: Text]
en: Case
pl: Litera

[ctx: Text]
en: Digits
pl: Cyfry

[ctx: Text]
en: Indentation
pl: Wcięcie

[ctx: Text]
en: Line
pl: Wiersz

[ctx: Text]
en: Lines
pl: Wiersze

[ctx: Text]
en: Lower
pl: Małe

[ctx: Text]
en: Modified
pl: Zmodyfikowany

[ctx: Text]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Text]
en: Pattern
pl: Wzorzec

[ctx: Text]
en: Punctuation
pl: Interpunkcja

[ctx: Text]
en: Spaces
pl: Odstępy

[ctx: Text]
en: Strip Characters
pl: Znaki paska

[ctx: Text]
en: Tab
pl: Tabulator

[ctx: Text]
en: Tabs
pl: Tabulatory

[ctx: Text]
en: Upper
pl: Górny

[ctx: Text]
en: Weight
pl: Waga

[ctx: Text]
en: Word
pl: Słowo

en: Text '%s'
pl: Tekst „%s"

en: Text (.txt)
pl: Tekst (.txt)

en: Text Anti-Aliasing
pl: Wygładzanie krawędzi tekstu

en: Text Begin
pl: Początek tekstu

en: Text Box
pl: Pole tekstowe

en: Text Box Height
pl: Wysokość pola tekstowego

en: Text Box Width
pl: Szerokość pola tekstowego

en: Text Boxes
pl: Pola tekstowe

en: Text Character Format
pl: Format znaku tekstowego

en: Text Color
pl: Kolor tekstu

en: Text Cursor
pl: Kursor tekstowy

en: Text Curve
pl: Krzywa tekstu

en: Text Editor
pl: Edytor tekstu

en: Text Editor Args
pl: Argumenty edytora tekstu

en: Text Editor Presets
pl: Ustawienia wstępne edytora tekstu

en: Text End
pl: Koniec tekstu

en: Text Files
pl: Pliki tekstowe

en: Text Highlight
pl: Podświetlanie tekstu

en: Text Hinting
pl: Podpowiedzi tekstowe

en: Text Info
pl: Informacje tekstowe

en: Text Info Overlay
pl: Nakładka informacji tekstowych

en: Text Input
pl: Wprowadź tekst

en: Text Line
pl: Wiersz tekstu

en: Text Node Socket
pl: Gniazdo węzła tekstowego

en: Text Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła tekstowego

en: Text Rendering
pl: Renderowanie tekstu

en: Text Selected
pl: Tekst zaznaczony

en: Text Strip
pl: Pasek tekstowy

en: Text Strip Cursor
pl: Kursor paska tekstowego

en: Text Style
pl: Styl tekstu

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
pl: Wygładzanie krawędzi subpikseli tekstu

en: Text Value
pl: Wartość tekstowa

en: Text Widget Colors
pl: Kolory widżetu tekstowego

en: Text bounding box for layout
pl: Pole ograniczające tekst dla układu

en: Text character formatting settings
pl: Ustawienia formatowania znaków tekstowych

en: Text color
pl: Kolor tekstu

en: Text color of selected line
pl: Kolor tekstu wybranego wiersza

en: Text data-block referencing an external or packed text file
pl: Blok danych tekstowych odwołujący się do zewnętrznego lub spakowanego pliku tekstowego

en: Text data-blocks
pl: Bloki danych tekstu

en: Text displayed and edited in this space
pl: Tekst wyświetlany i edytowany w tej przestrzeni

en: Text editor space data
pl: Dane przestrzeni edytora tekstu

en: Text file has been edited since last save
pl: Plik tekstowy został edytowany od ostatniego zapisu

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
pl: Plik tekstowy znajduje się w pamięci, bez odpowiadającego mu pliku na dysku

en: Text file on disk is different than the one in memory
pl: Plik tekstowy na dysku różni się od pliku w pamięci

en: Text horizontal alignment from the object or text box center
pl: Poziome wyrównanie tekstu od środka obiektu lub pola tekstowego

en: Text in the line
pl: Tekst w wierszu

en: Text not found: %s
pl: Nie odnaleziono tekstu: %s

en: Text not used by any node or camera, no update done
pl: Tekst nie jest używany przez żaden węzeł ani kamerę, nie wykonano żadnej aktualizacji

en: Text objects can only have their scale applied: "%s"
pl: Obiekty tekstowe mogą mieć zastosowaną tylko swoją skalę: „%s"

en: Text on Curve
pl: Tekst na krzywej

en: Text socket of a node
pl: Gniazdo tekstu węzła

en: Text string
pl: Ciąg tekstowy

en: Text strip editing cursor
pl: Kursor edycji paska tekstowego

en: Text strip editing selection
pl: Wybór edycji paska tekstowego

en: Text that will be displayed
pl: Tekst, który będzie wyświetlany

en: Text to 3D Object
pl: Tekst do obiektu 3D

en: Text to Replace
pl: Tekst do zastąpienia

en: Text to display in header during scale
pl: Tekst wyświetlany w nagłówku podczas skalowania

en: Text to insert at the cursor position
pl: Tekst do wstawienia w pozycji kursora

en: Text to replace selected text with using the replace tool
pl: Tekst, którym chcesz zastąpić zaznaczony tekst, używając narzędzia do zamiany

en: Text to search for with the find tool
pl: Tekst do wyszukania za pomocą narzędzia Znajdź

en: Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)
pl: Tekst do użycia na przycisku panelu interfejsu użytkownika (nie edytuje nazwy kolekcji)

en: Text to use on the UI panel button instead of the collection name
pl: Tekst do użycia na przycisku panelu interfejsu użytkownika zamiast nazwy kolekcji

en: Text too long
pl: Tekst jest za długi

en: Text vertical alignment from the object center
pl: Wyrównanie tekstu w pionie od środka obiektu

en: Text: External
pl: Tekst: Zewnętrzny

en: Text: Internal
pl: Tekst: Wewnętrzny

en: TextBox Height
pl: Wysokość pola tekstowego

en: TextBox Overflow
pl: Przepełnienie pola tekstowego

en: TextBox Width
pl: Szerokość pola tekstowego

en: TextBox X Offset
pl: Przesunięcie pola tekstowego X

en: TextBox Y Offset
pl: Przesunięcie pola tekstowego Y

en: TextBoxes
pl: Pola tekstowe

en: Texts
pl: Teksty

en: Texture
pl: Tekstura

[ctx: Texture]
en: Along stroke
pl: Wzdłuż obrysu

[ctx: Texture]
en: Band Noise
pl: Szum pasma

[ctx: Texture]
en: Bands
pl: Pasma

[ctx: Texture]
en: Dimensions
pl: Wymiary

[ctx: Texture]
en: Generated
pl: Wygenerowana

[ctx: Texture]
en: Global
pl: Globalna

[ctx: Texture]
en: Mapping
pl: Mapowanie

[ctx: Texture]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Texture]
en: Object
pl: Obiekt

[ctx: Texture]
en: Pattern
pl: Wzorzec

[ctx: Texture]
en: Plastic
pl: Plastik

[ctx: Texture]
en: Ring Noise
pl: Szum pierścienia

[ctx: Texture]
en: Rings
pl: Pierścienie

[ctx: Texture]
en: Sharp
pl: Ostra

[ctx: Texture]
en: Sharper
pl: Ostrzejszy

[ctx: Texture]
en: Soft
pl: Miękka

[ctx: Texture]
en: Strand / Particle
pl: Pasmo / cząstka

[ctx: Texture]
en: Texture Coordinates
pl: Współrzędne tekstury

[ctx: Texture]
en: Wall In
pl: W ścianie

[ctx: Texture]
en: Wall Out
pl: Przez ścianę

[ctx: Texture]
en: Window
pl: Okno

en: Texture Collection Rate
pl: Zakres kolekcji tekstury

en: Texture Coordinate
pl: Współrzędne tekstury

en: Texture Coordinate Bone
pl: Współrzędne tekstury kości

en: Texture Coordinate Object
pl: Obiekt współrzędnych tekstury

en: Texture Coordinate Quantization
pl: Kwantyzacja współrzędnych tekstury

en: Texture Coordinates
pl: Współrzędne tekstury

en: Texture Distortion
pl: Zniekształcenie tekstury

en: Texture Encoding Quality
pl: Jakość kodowania tekstur

en: Texture Field
pl: Pole tekstury

en: Texture Limit
pl: Limit tekstury

en: Texture Mapping
pl: Mapowanie tekstury

en: Texture Mapping Mode
pl: Tryb mapowania tekstury

en: Texture Mask
pl: Maska tekstury

en: Texture Mesh
pl: Siatka tekstury

en: Texture Mid Level
pl: Tekstura średniego poziomu

en: Texture Mode
pl: Tryb tekstury

en: Texture Node
pl: Węzeł tekstury

en: Texture Node Editor
pl: Edytor węzła tekstury

en: Texture Node Socket
pl: Gniazdo węzła tekstury

en: Texture Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda węzła tekstury

en: Texture Node Tree
pl: Drzewo węzłów tekstury

en: Texture Opacity
pl: Krycie tekstury

en: Texture Orientation Angle
pl: Kąt orientacji tekstury

en: Texture Overlay Alpha
pl: Nakładka tekstury alfa

en: Texture Paint
pl: Malowanie tekstury

en: Texture Paint Overlays
pl: Nakładki malowania tekstury

en: Texture Paint Slot
pl: Gniazdo malowania tekstury

en: Texture Paint/Modifier UVs
pl: Malowanie tekstury / modyfikatory UV

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
pl: Współczynnik rozmiaru pikseli tekstury wzdłuż obrysu

en: Texture Properties
pl: Właściwości tekstury

en: Texture Sample Bias
pl: Odchylenie próbki tekstury

en: Texture Sample Radius
pl: Promień próbki tekstury

en: Texture Slot
pl: Gniazdo tekstury

en: Texture Slot Images
pl: Obrazy gniazd tekstur

en: Texture Slots
pl: Gniazda tekstury

en: Texture Space
pl: Przestrzeń tekstury

en: Texture Space Location
pl: Lokalizacja przestrzeni tekstury

en: Texture Space Mesh
pl: Siatka przestrzeni tekstury

en: Texture Space Size
pl: Rozmiar przestrzeni tekstury

en: Texture Spacing
pl: Odstępy tekstur

en: Texture Specials
pl: Tekstury specjalne

en: Texture Time Out
pl: Przekroczenie limitu czasu tekstury

en: Texture coordinate mapping settings
pl: Ustawienia mapowania współrzędnych tekstury

en: Texture coordinates from 0 to 1
pl: Współrzędne tekstury od 0 do 1

en: Texture coordinates from root particle locations
pl: Współrzędne tekstury z lokalizacji cząstek głównych

en: Texture coordinates used to map the image on the surface
pl: Współrzędne tekstury używane do mapowania obrazu na powierzchni

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
pl: Współrzędne tekstury używane do mapowania tekstury na tle

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
pl: Blok danych tekstur używany przez materiały, światła, światy i pędzle

en: Texture data-block used by this texture slot
pl: Blok danych tekstury używany przez to gniazdo tekstury

en: Texture data-blocks
pl: Bloki danych tekstury

en: Texture effector weight
pl: Waga efektora tekstury

en: Texture encoding quality
pl: Jakość kodowania tekstur

en: Texture export method
pl: Metoda eksportu tekstury

en: Texture filtering type
pl: Typ filtrowania tekstury

en: Texture images used for texture painting
pl: Obrazy tekstur używane do malowania tekstur

en: Texture interpolation
pl: Interpolacja tekstury

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
pl: Mapowanie tekstur nie jest ustawione na 3D, wyniki mogą być nieprzewidywalne

en: Texture mapping type
pl: Typ mapowania tekstury

en: Texture nodes
pl: Węzły tekstury

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
pl: Gniazdo tekstury definiujące mapowanie i wpływ tekstury

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
pl: Gniazdo tekstury dla tekstur w bloku danych pędzla

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
pl: Gniazdo tekstury dla tekstur w bloku danych stylu linii

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
pl: Gniazdo tekstury dla tekstur w bloku danych ustawień cząstek

en: Texture slot name
pl: Nazwa gniazda tekstury

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
pl: Gniazda tekstury definiujące mapowanie i wpływ tekstur

en: Texture socket of a node
pl: Tekstura gniazda węzła

en: Texture space location
pl: Lokalizacja przestrzeni tekstury

en: Texture space size
pl: Rozmiar przestrzeni tekstury

en: Texture that controls emission strength
pl: Tekstura kontrolująca siłę emisji

en: Texture to use as force
pl: Tekstura do użycia jako siła

en: TextureMapping
pl: Mapowanie tekstur

en: Textured
pl: Teksturowany

en: Textures
pl: Tekstury

en: Textures Directory
pl: Katalog tekstur

en: Thai - ภาษาไทย
pl: Tajski - ภาษาไทย

en: That item represents an ID also used as liboverride dependency (either directly, as a liboverride reference, or indirectly, as data used by a liboverride reference). It should never be directly made local. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`
pl: Ten element reprezentuje ID używany również jako zależność liboverride (bezpośrednio, jako odwołanie do liboverride, lub pośrednio, jako dane używane przez odwołanie do liboverride). Nigdy nie powinien być bezpośrednio lokalizowany. Wzajemnie wyklucza się z „LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY”

en: That item represents an ID only used as liboverride dependency (either directly or indirectly, see `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY` for precisions). It should not be considered during the 'make local' (append) process, and remain purely linked data. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`
pl: Ten element reprezentuje ID używany wyłącznie jako zależność liboverride (bezpośrednio lub pośrednio, szczegóły w opisie „LIBOVERRIDE_DEPENDENCY”). Nie powinien być uwzględniany podczas procesu „Utwórz lokalnym” (dołączania) i pozostaje wyłącznie powiązanymi danymi. Wzajemnie wyklucza się z „LIBOVERRIDE_DEPENDENCY”

en: That item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-block
pl: Ten element został dodany dla pośrednio zaimportowanego ID, jako zależność innego bloku danych

en: The "id" attribute if available, otherwise the index
pl: Atrybut „id”, jeśli jest dostępny, w przeciwnym razie indeks

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty.
pl: Kierunek normalnej „szczeliny” każdego narożnika lica, zależny od normalnych wierzchołków, ostrych lic, ostrych krawędzi i własnych normalnych. Może być pusty.

en: The "stroke" cannot be empty
pl: „Obrys” nie może być pusty

en: The '%s' %s data-block is linked and not editable. Use "Make Local" to make it editable.
pl: Blok danych „%s” %s jest powiązany i nie można go edytować. Użyj opcji „Utwórz lokalnym”, aby udostępnić go do edycji.

en: The '%s' %s data-block is packed and not editable. Use "Make Local" to make it editable.
pl: Blok danych „%s” %s jest spakowany i nie można go edytować. Użyj opcji „Uczyń lokalnym”, aby udostępnić go do edycji.

en: The '{:s}' collection will be added upon generation
pl: Kolekcja „{:s}” zostanie dodana po wygenerowaniu

en: The 2D view location for the center of the new nodes, or unchanged if not set
pl: Lokalizacja widoku 2D dla środka nowych węzłów lub niezmieniona, jeśli nie została ustawiona

en: The API reference manual for this version of Blender
pl: Podręcznik referencyjny API dla tej wersji Blendera

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
pl: Plik BVH nie zawiera czasu trwania klatki w sekcji RUCH, zakładając, że scena BVH i Blendera mają tę samą liczbę klatek na sekundę

en: The Blender source root path
pl: Ścieżka główna źródła Blendera

en: The Blender version this is expected to be removed
pl: Oczekuje się, że wersja Blendera zostanie usunięta

en: The Blender version this was deprecated
pl: Wersja Blendera została wycofana

en: The Bone Collections of this Armature
pl: Kolekcje kości tej armatury

en: The Bone Collections that contain this Bone
pl: Kolekcje kości zawierające tę kość

en: The Cryptomatte node in render mode is only supported for scene compositing
pl: Węzeł Cryptomatte w trybie renderowania jest obsługiwany tylko w przypadku kompozycji scen

en: The Drivers/Expressions for this data-block
pl: Sterowniki / wyrażenia dla tego bloku danych

en: The File Output node is only supported for scene compositing
pl: Węzeł wyjściowy pliku jest obsługiwany tylko w przypadku kompozycji scen

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
pl: Skompilowaną bibliotekę FriBidi C (.so w systemie Linux, .dll w systemie Windows...) prawdopodobnie będziesz musiał edytować, jeśli korzystasz z systemu Windows, np. używając biblioteki zawartej w repozytorium bibliotek Blendera

en: The Gabor noise value with both random intensity and phase. This is equal to sine the phase multiplied by the intensity
pl: Wartość szumu Gabora z losową intensywnością i fazą. Jest ona równa sinusowi fazy pomnożonemu przez intensywność

en: The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy
pl: Oczekuje się, że wskaźnik ID nadpisany przez tę operację będzie zgodny z hierarchią odniesień

en: The Index of Refraction (IOR) of the coat layer (affects its reflectivity as well as the falloff of coat tinting)
pl: Współczynnik załamania światła (IOR) warstwy powłoki (wpływa na jej współczynnik odbicia, a także na zanikanie odcienia powłoki)

en: The Keying Set to use
pl: Zestaw kluczowania do użycia

en: The Navigate Gizmo size
pl: Rozmiar nawigacji gizmo

en: The RGB color of the strand. Only used in Direct Coloring
pl: Kolor RGB pasma. Używany tylko w kolorowaniu bezpośrednim

en: The Render Layers node is only supported for scene compositing
pl: Węzeł warstw renderowania jest obsługiwany tylko w przypadku kompozycji scen

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
pl: Limit błędu rozwiązania równania różniczkowego Runge-Kutty, niska wartość zapewnia większą precyzję, wysokie wartości zapewniają większą szybkość

en: The Scene needs a camera
pl: Scena potrzebuje kamery

en: The Slot that the Channelbag's animation data is for
pl: Gniazdo, dla którego przeznaczone są dane animacji torebka kanału

en: The Strip Info node is only supported for sequencer compositing
pl: Węzeł informacji o pasku jest obsługiwany tylko w przypadku kompozycji sekwencera

en: The UUID of the catalog shown in the browser
pl: UUID katalogu wyświetlany w przeglądarce

en: The UV coordinates at which to sample the texture. The Z component is assumed to contain an alpha channel
pl: Współrzędne UV, w których należy pobrać próbkę tekstury. Zakłada się, że składowa Z zawiera kanał alfa

en: The Voronoi feature that the node will compute
pl: Funkcja Woronoja, którą węzeł obliczy

en: The X axis size of the shape
pl: Rozmiar kształtu na osi X

en: The X position of the lower left corner of the crop region
pl: Pozycja X w lewym dolnym rogu obszaru przycięcia

en: The Y axis size of the shape
pl: Rozmiar kształtu na osi Y

en: The Y position of the lower left corner of the crop region
pl: Pozycja Y w lewym dolnym rogu obszaru przycięcia

en: The action %s is not editable
pl: Akcja %s nie jest edytowalna

en: The action depends on the states/poses of both user paths
pl: Działanie zależy od stanów / pozycji obu ścieżek użytkownika

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this does not automatically make it loop)
pl: Akcja ma być używana jako cykl powtarzający się w ręcznie ustawionym zakresie klatek odtwarzania (włączenie tej opcji nie powoduje automatycznego powtarzania)

en: The action poses will be used for the VR controller aims
pl: Pozycje akcji będą wykorzystywane do celów kontrolera VR

en: The action poses will be used for the VR controller grips
pl: Pozycje akcji będą używane do obsługi uchwytów kontrolera VR

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
pl: Akcja podczas przeciągania środkowym przyciskiem myszy w obszarze widoku. Shift + Środkowy przycisk myszy służy do innej akcji. Dotyczy to również gładzika

en: The active Vertex Group
pl: Aktywna grupa wierzchołków

en: The active attribute has an unsupported type
pl: Aktywny atrybut ma nieobsługiwany typ

en: The active attribute must be on the vertex, edge, or face domain
pl: Aktywny atrybut musi znajdować się w domenie wierzchołka, krawędzi lub lica

en: The active attribute must have a boolean type
pl: Aktywny atrybut musi mieć typ logiczny

en: The active data-block '%s' is not a valid linked one
pl: Aktywny blok danych „%s” nie jest prawidłowo połączonym blokiem

en: The active data-block '%s' is used by other linked data
pl: Aktywny blok danych „%s” jest używany przez inne powiązane dane

en: The active face for this mesh
pl: Aktywne lico tej siatki

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
pl: Aktywny zestaw linii nie ma stylu linii (co wskazuje na uszkodzenie danych)

en: The active modifier in the list
pl: Aktywny modyfikator na liście

en: The active object does not match the armature
pl: Aktywny obiekt nie pasuje do armatury

en: The active object needs to be an armature
pl: Aktywny obiekt musi być armaturą

en: The active repository has invalid settings
pl: Aktywne repozytorium ma nieprawidłowe ustawienia

en: The active shape key of %s is locked
pl: Aktywny klucz kształtu %s jest zablokowany

en: The active simulation area moves with the brush
pl: Aktywny obszar symulacji porusza się wraz z pędzlem

en: The active strip modifier in the list
pl: Aktywny modyfikator paska na liście

en: The active vertex group is locked
pl: Aktywna grupa wierzchołków jest zablokowana

en: The active workspace view layer showing in the window
pl: Aktywna warstwa widoku obszaru roboczego wyświetlana w oknie

en: The alignment of the new object
pl: Wyrównanie nowego obiektu

en: The already existing local ID that may be reused in append & reuse case. None until it has been found
pl: Istniejący już ID lokalny, który można ponownie wykorzystać w przypadku dodawania i ponownego użycia. Brak, dopóki nie zostanie znaleziony

en: The amount of chromatic aberration to add to the distortion
pl: Ilość aberracji chromatycznej dodawana do zniekształceń

en: The amount of color noise
pl: Ilość szumu koloru

en: The amount of copies is too high, we cannot generate the amount of geometry it would require
pl: Liczba kopii jest zbyt duża, nie możemy wygenerować takiej ilości geometrii, jakiej by to wymagało

en: The amount of diamond sharpening
pl: Ilość ostrzenia diamentowego

en: The amount of distortion. 0 means no distortion, -1 means full Pincushion distortion, and 1 means full Barrel distortion
pl: Ilość zniekształceń. 0 oznacza brak zniekształceń, -1 oznacza pełne zniekształcenie poduszkowe, a 1 oznacza pełne zniekształcenie beczkowe

en: The amount of jitter to introduce while computing rays, higher jitter can be faster but can produce grainy or noisy results
pl: Ilość drgań wprowadzanych podczas obliczania promieni. Większe drgania mogą być szybsze, ale mogą powodować ziarniste lub zaszumione wyniki

en: The amount of points to select from the end of each spline
pl: Liczba punktów do wybrania z końca każdego splajnu

en: The amount of points to select from the start of each spline
pl: Liczba punktów do wybrania od początku każdego splajnu

en: The amount of rotation along each axis, XYZ order
pl: Ilość obrotów wokół każdej osi, kolejność XYZ

en: The amount of rotation on each axis, around the X, Y, then Z axes in that order
pl: Ilość obrotów wokół każdej osi, wokół osi X, Y, a następnie Z w podanej kolejności

en: The amount of rotation that the blur spans
pl: Ilość obrotów, jaką obejmuje rozmycie

en: The amount of scaling along each axis
pl: Ilość skalowania wzdłuż każdej osi

en: The amount of scaling that the blur spans
pl: Ilość skalowania, jaką obejmuje rozmycie

en: The amount of sharpening
pl: Ilość ostrzenia

en: The amount of shear to apply
pl: Ilość ścinania do zastosowania

en: The amount of space between nodes
pl: Ilość miejsca między węzłami

en: The amount of translation along each axis
pl: Ilość przesunięcia wzdłuż każdej osi

en: The amount of translation that the blur spans in the specified direction relative to the size of the image. Negative values indicate translation in the opposite direction
pl: Zakres translacji, jaki obejmuje rozmycie w określonym kierunku w stosunku do rozmiaru obrazu. Wartości ujemne oznaczają translację w przeciwnym kierunku

en: The amount of value-based noise
pl: Ilość szumu opartego na wartościach

en: The amplitude of the offset
pl: Amplituda przesunięcia

en: The amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
pl: Amplitudy obwiedni są sumowane (lub, gdy włączona jest opcja Akumuluj, kumulowane są zarówno różnice dodatnie, jak i ujemne)

en: The angle along the circle arc between copies
pl: Kąt wzdłuż łuku okręgu między kopiami

en: The angle between the normals of connected manifold faces
pl: Kąt między normalnymi lic połączonych rozmaitości

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
pl: Kąt między płaszczyznami zmienia się podczas ruchu, aby dopasować się do powierzchni pod kursorem

en: The angle of the bokeh
pl: Kąt bokeh

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
pl: Przyrost przyciągania kątowego używany w trybie ograniczonego kąta

en: The angle that defines the direction of the translation
pl: Kąt określający kierunek translacji

en: The angle that the first streak makes with the horizontal axis
pl: Kąt, jaki tworzy pierwsza smuga z osią poziomą

en: The armature needs to be in Pose mode or Edit mode
pl: Armatura musi być w trybie pozy lub edycji

en: The asset is local to the file. Deleting it will just clear the asset status.
pl: Zasób jest lokalny dla pliku. Jego usunięcie spowoduje jedynie wyczyszczenie statusu zasobu.

en: The asset shelf is not available in the current context (try changing the active mode or tool)
pl: Półka zasobów nie jest dostępna w bieżącym kontekście (spróbuj zmienić aktywny tryb lub narzędzie)

en: The asset's catalog path
pl: Ścieżka katalogu zasobów

en: The attribute domain that gives enough information to represent the mesh's normals
pl: Domena atrybutów, która dostarcza wystarczająco dużo informacji do przedstawienia normalnych siatki

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
pl: Atrybut jest powiązany z warstwą widoku, sceną lub światem, który jest renderowany

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
pl: Atrybut jest powiązany z systemem cząstek instancji lub obiektem, a jeśli atrybut nie zostanie znaleziony lub obiekt nie zostanie utworzony, nastąpi powrót do trybu obiektu

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
pl: Atrybut jest powiązany z geometrią obiektu i jego wartość zmienia się w zależności od wierzchołka lub w obrębie objętości obiektu

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
pl: Atrybut jest powiązany z samym obiektem lub blokiem danych siatki i jego wartość jest jednolita

en: The attribute is meant for internal use by Blender
pl: Atrybut jest przeznaczony do użytku wewnętrznego w Blenderze

en: The attribute name must not be empty
pl: Nazwa atrybutu nie może być pusta

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
pl: Nazwa atrybutu używana domyślnie, gdy grupa węzłów jest używana przez modyfikator węzłów geometrycznych

en: The attribute output cannot be used without the geometry output
pl: Wyniku atrybutu nie można użyć bez wyniku geometrii

en: The audio is rendered with a bitrate of 240kbit/s per channel, the maximum bitrate Vorbis supports.
pl: Dźwięk jest renderowany z szybkością transmisji danych 240 kbit/s na kanał, co stanowi maksymalną szybkość transmisji obsługiwaną przez Vorbis.

en: The audio is rendered with a bitrate of 256kbit/s per channel, the maximum bitrate Opus supports.
pl: Dźwięk jest renderowany z szybkością transmisji danych 256 kbit/s na kanał, co stanowi maksymalną szybkość transmisji obsługiwaną przez Opus.

en: The audio is rendered with a bitrate of 320kbit/s, the maximum bitrate MP3 supports.
pl: Dźwięk jest renderowany z szybkością transmisji danych 320 kbit/s, co jest maksymalną szybkością transmisji obsługiwaną przez format MP3.

en: The audio is rendered with a bitrate of 384kbit/s, the maximum bitrate MP2 supports.
pl: Dźwięk jest renderowany z szybkością transmisji danych 384 kbit/s, co jest maksymalną szybkością obsługiwaną przez format MP2.

en: The audio is rendered with a bitrate of 640kbit/s, the maximum bitrate AC3 supports.
pl: Dźwięk jest renderowany z szybkością transmisji danych 640 kbit/s, co jest maksymalną szybkością obsługiwaną przez AC3.

en: The audio is rendered with a bitrate of roughly 250kbit/s per channel, the maximum bitrate AAC supports.
pl: Dźwięk jest renderowany z szybkością transmisji danych wynoszącą około 250 kbit/s na kanał, co stanowi maksymalną szybkość transmisji obsługiwaną przez AAC.

en: The axes icon's size
pl: Rozmiar ikony osi

en: The axis that the curve deforms along
pl: Oś, wzdłuż której krzywa ulega deformacji

en: The axis used for placing the base region
pl: Oś używana do umieszczenia obszaru bazowego

en: The base name of the file. Other information might be included in the final file name depending on the node options
pl: Nazwa bazowa pliku. W zależności od opcji węzła, ostateczna nazwa pliku może zawierać inne informacje

en: The base unit for pixels per meter.
pl: Podstawowa jednostka miary pikseli na metr.

en: The bf-translation repository
pl: Repozytorium tłumaczeń bf

en: The blend factor with 0 being the current frame
pl: Współczynnik mieszania, gdzie 0 oznacza bieżącą klatkę

en: The brightness level at which pixels are considered part of the highlights that produce a glare
pl: Poziom jasności, przy którym piksele są uważane za część rozjaśnień powodujących odblaski

en: The brush affects the UV rotation of the point
pl: Pędzel wpływa na obrót UV punktu

en: The brush affects the color strength of the point
pl: Pędzel wpływa na intensywność koloru punktu

en: The brush affects the position of the point
pl: Pędzel wpływa na położenie punktu

en: The brush affects the thickness of the point
pl: Pędzel wpływa na grubość punktu

en: The brush is of type used for drawing strokes
pl: Pędzel jest typu używanego do rysowania obrysów

en: The brush is of type used for filling areas
pl: Pędzel jest typu używanego do wypełniania obszaru

en: The brush is of type used for tinting strokes
pl: Pędzel jest tego typu, który służy do barwienia obrysów

en: The brush is used for erasing strokes
pl: Pędzel służy do wymazywania obrysów

en: The cache is baked
pl: Pamięć podręczna jest wypiekana

en: The cache is being baked
pl: Pamięć podręczna jest wypiekana

en: The camera used for rendering the scene
pl: Kamera użyta do renderowania sceny

en: The center of the circle described by the three points
pl: Środek okręgu opisanego przez trzy punkty

en: The clipboard does not contain a Selection Set
pl: Schowek nie zawiera zestawu zaznaczeń

en: The code used to calculate internal forces on particles
pl: Kod służący do obliczania sił wewnętrznych działających na cząstki

en: The collection to add other selected objects to
pl: Kolekcja, do której można dodać inne wybrane obiekty

en: The collection to remove other selected objects from
pl: Kolekcja służąca do usuwania innych wybranych obiektów

en: The collection to remove this object from
pl: Kolekcja służąca do usunięcia tego obiektu

en: The color for things after the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
pl: Kolor elementów znajdujących się po bieżącej klatce (w przypadku efektów skórki cebuli, ścieżek ruchu itp.)

en: The color for things before the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
pl: Kolor elementów znajdujących się przed bieżącą klatką (w przypadku efektów skórki cebuli, ścieżek ruchu itp.)

en: The color variation between Color1 and Color2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors. Values in between mix the colors
pl: Różnica kolorów między Kolor1 i Kolor2. Wartości -1 i 1 powodują użycie tylko jednego z dwóch kolorów. Wartości pomiędzy nimi mieszają kolory

en: The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)
pl: Kolor, który jest mapowany na biel (automatycznie konwertowany na / z temperatury i odcienia)

en: The color which gets white gets mapped to (automatically converted to/from temperature and tint)
pl: Kolor, który staje się biały, zostaje zmapowany (automatycznie przekonwertowany na / z temperatury i odcienia)

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
pl: Łączny zakres klatki wszystkich F-krzywych w ramach tej akcji

en: The compositor is always enabled regardless of the view
pl: Kompozytor jest zawsze włączony, niezależnie od widoku

en: The compositor is disabled
pl: Kompozytor jest wyłączony

en: The compositor is enabled only in camera view
pl: Kompozytor jest włączony tylko w widoku kamery

en: The condition for close spline to activate
pl: Warunek aktywacji zamknij splajn

en: The constraining action
pl: Działanie ograniczające

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
pl: Ograniczenie jest stosowane w przestrzeni poza, transformacja obiektu jest ignorowana

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
pl: Ograniczenie jest stosowane w przestrzeni lokalnej własnego obiektu / kości / grupy wierzchołków

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
pl: Ograniczenie jest stosowane względem lokalnego układu współrzędnych obiektu

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
pl: Ograniczenie jest stosowane względem lokalnego układu współrzędnych pozycji spoczynkowej kości, uwzględniając w ten sposób transformację wywołaną przez nadrzędne

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
pl: Ograniczenie jest stosowane względem globalnego układu współrzędnych

en: The contrast of the cavity mask
pl: Kontrast maski wgłebienia

en: The control point to retrieve data from
pl: Punkt kontrolny do pobierania danych z

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
pl: Punkt zbieżności dla kamer stereoskopowych (często odległość między projektorem a ekranem projekcyjnym)

en: The coordinates at which Gabor noise will be evaluated. The Z component is ignored in the 2D case
pl: Współrzędne, w których będzie oceniany szum Gabora. Składowa Z jest ignorowana w przypadku 2D

en: The coordinates to sample within the UV map
pl: Współrzędne do pobrania próbki na mapie UV

en: The corner to retrieve data from. Defaults to the corner from the context
pl: Narożnik, z którego pobierane są dane. Domyślnie jest to narożnik z kontekstu

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
pl: Obrót wewnętrznego zestawu punktów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara

en: The current active panel category, may be Null if the region does not support this feature (NOTE: these categories are generated at runtime, so list may be empty at initialization, before any drawing took place)
pl: Aktualnie aktywna kategoria panelu może być Nieważna, jeśli region nie obsługuje tej funkcji (UWAGA: te kategorie są generowane w czasie wykonywania, więc lista może być pusta podczas inicjalizacji, przed wykonaniem jakiegokolwiek rysowania)

en: The current line number
pl: Aktualny numer wiersza

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
pl: Aktualna lokalizacja (przesunięcie) widoku dla tego drzewa węzłów

en: The current number of faces in the decimated mesh
pl: Aktualna liczba lic w siatce zdziesiątkowanej

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
pl: Aktualny rozmiar kroku czasu symulacji jako ułamek klatki

en: The current text box
pl: Aktualne pole tekstowe

en: The curve group to interpolate in
pl: Grupa krzywych do interpolacji

en: The curve normal value at each of the curve's control points
pl: Wartość normalna krzywej w każdym z punktów kontrolnych krzywej

en: The curve the control point is part of
pl: Krzywa, której punktem kontrolnym jest część

en: The curve to retrieve data from. Defaults to the curve from the context
pl: Krzywa, z której pobierane są dane. Domyślnie jest to krzywa z kontekstu

en: The curve type to change the selected curves to
pl: Typ krzywej, na który chcesz zmienić wybrane krzywe

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
pl: Własne kolory kości używane, gdy paleta jest ustawiona na „WŁASNY”

en: The custom range in which to create new keys. Only used when not using the scene range
pl: Zakres własny, w którym można tworzyć nowe klucze. Używany tylko wtedy, gdy nie jest używany zakres sceny

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
pl: Ścieżka danych z każdego obiektu iterowalnego do wartości (int lub float)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
pl: Ścieżka danych względna do kontekstu musi wskazywać na obiekt iterowalny

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
pl: Typ danych odpowiadającej kolumny widoczny w arkuszu kalkulacyjnym

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
pl: Typ danych, do którego atrybut jest konwertowany przed obliczeniem wyników

en: The data type used to read the attribute values
pl: Typ danych używany do odczytu wartości atrybutów

en: The data-block %s could not be overridden
pl: Nie można zastąpić bloku danych %s

en: The data-block %s is not overridable
pl: Blok danych %s nie jest możliwy do nadpisania

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
pl: Domyślne wyrównanie obiektów dodanych z menu widoku 3D

en: The default and recommended for most applications
pl: Domyślne i zalecane dla większości aplikacji

en: The default directory for rendering output, for new scenes
pl: Domyślny katalog do renderowania wyników dla nowych scen

en: The default directory to search for loading fonts
pl: Domyślny katalog, w którym należy szukać czcionek do wczytania

en: The default directory to search for sounds
pl: Domyślny katalog do wyszukiwania dźwięków

en: The default directory to search for textures
pl: Domyślny katalog do wyszukiwania tekstur

en: The delay of the effect in seconds
pl: Opóźnienie efektu w sekundach

en: The device to use to process the denoise nodes in the compositor
pl: Urządzenie służące do przetwarzania węzłów odszumiających w kompozytorze

en: The difference between the scale of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to larger scale for higher octaves
pl: Różnica między skalą dwóch kolejnych oktaw. Większe wartości odpowiadają większej skali dla wyższych oktaw

en: The dimensions of the image in pixels with transformations applied
pl: Wymiary obrazu w pikselach z zastosowanymi transformacjami

en: The direct children of this layer group. Ordered by stack order, meaning the first child is the bottom most child in the layer tree.
pl: Bezpośrednie elementy podrzędne tej grupy warstw. Uporządkowane według kolejności stosu, co oznacza, że pierwszy potomek znajduje się najniżej w drzewie warstw.

en: The direction (only applies to drag events)
pl: Kierunek (dotyczy tylko zdarzeń przeciągania)

en: The direction of the anisotropic Gabor noise
pl: Kierunek anizotropowego szumu Gabora

en: The direction the plane points
pl: Kierunek, w którym wskazuje płaszczyzna

en: The directionality of Gabor noise. 1 means the noise is completely directional, while 0 means the noise is omnidirectional
pl: Kierunkowość szumu Gabora. 1 oznacza, że szum jest całkowicie kierunkowy, natomiast 0 oznacza, że szum jest wszechkierunkowy

en: The directory for storing temporary save files. The path must reference an existing directory or it will be ignored
pl: Katalog do przechowywania tymczasowych plików zapisu. Ścieżka musi odwoływać się do istniejącego katalogu, w przeciwnym razie zostanie zignorowana

en: The directory where the image will be written
pl: Katalog, w którym zostanie zapisany obraz

en: The display and view transform supports automatic emulation for another display device, using the display color spaces mechanism in OpenColorIO v2 configurations
pl: Transformacja wyświetlania i widoku obsługuje automatyczną emulację innego urządzenia wyświetlającego, wykorzystując mechanizm przestrzeni kolorów wyświetlania w konfiguracjach OpenColorIO v2

en: The display and view transform supports high dynamic range colors
pl: Wyświetlanie i transformacja widoku obsługują kolory o wysokim zakresie dynamiki

en: The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar
pl: Odległość, jaką może mieć punkt od powierzchni, zanim lico przestanie być uważana za płaskie

en: The distance along the curve between copies
pl: Odległość wzdłuż krzywej między kopiami

en: The distance between the bottom point and the X axis
pl: Odległość między punktem dolnym a osią X

en: The distance between the top point and the X axis
pl: Odległość między punktem górnym a osią X

en: The distance from which particles are affected fully
pl: Odległość, z której cząsteczki są w pełni dotknięte

en: The distance in pixel to the nearest pixel at the boundary of the mask. The distance is negative inside the mask
pl: Odległość w pikselach do najbliższego piksela na granicy maski. Wewnątrz maski odległość jest ujemna

en: The distance metric used to compute the texture
pl: Metryka odległości używana do obliczenia tekstury

en: The distance that the resulting points are allowed to be within
pl: Odległość, w jakiej mogą znajdować się punkty wynikowe

en: The donation program to support maintenance and improvements
pl: Program darowizn na rzecz wsparcia konserwacji i ulepszeń

en: The dropped extension comes from a disabled repository.
pl: Usunięte rozszerzenie pochodzi z wyłączonego repozytorium.

en: The dropped extension comes from an unknown repository.
pl: Usunięte rozszerzenie pochodzi z nieznanego repozytorium.

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
pl: Duplikowana geometria, nie obejmująca oryginalnej geometrii

en: The edge after the corner in the face, in the direction of increasing indices
pl: Krawędź po narożniku w licu, w kierunku rosnących indeksów

en: The edge before the corner in the face, in the direction of decreasing indices
pl: Krawędź przed narożnikiem na licu, w kierunku malejących indeksów

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
pl: Flaga krawędzi do oznaczenia podczas wybierania najkrótszej ścieżki

en: The edge to retrieve data from. Defaults to the edge from the context
pl: Krawędź, z której pobierane są dane. Domyślnie jest to krawędź kontekstu

en: The edges of the image that intersects the outer mask will be considered edges of the outer mask. Otherwise, the outer mask will be considered open-ended
pl: Krawędzie obrazu przecinające maskę zewnętrzną będą uważane za krawędzie maski zewnętrznej. W przeciwnym razie maska zewnętrzna będzie uważana za otwartą

en: The edges that lie on the boundaries between the different face groups
pl: Krawędzie znajdujące się na granicach między różnymi grupami lica

en: The edited object
pl: Edytowany obiekt

en: The end frame of animation
pl: Końcowa klatka animacji

en: The end frame of the manually set intended playback range
pl: Końcowa klatka ręcznie ustawionego zakresu odtwarzania

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle, in units of radiant power (W)
pl: Energia, jaką emitowałoby to światło na całą swoją powierzchnię, gdyby nie było ograniczone kątem padania światła, w jednostkach mocy promieniowania (W)

en: The entire Scene / Preview range
pl: Cały zakres sceny / podglądu

en: The enum definition can now be accessed directly on the node. This exists for backward compatibility.
pl: Dostęp do definicji wyliczenia jest teraz możliwy bezpośrednio w węźle. Ma to na celu zapewnienie wstecznej kompatybilności.

en: The event of target particles to react on
pl: Zdarzenie, w którym cząstki docelowe reagują na

en: The exact location of the point to use
pl: Dokładna lokalizacja punktu do użycia

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
pl: Czas wykonania od ostatniej oceny drzewa węzłów. W przypadku węzłów klatki i grupowych czas dla wszystkich pod węzłów

en: The expected squared deviation from the mean for each group
pl: Oczekiwane odchylenie kwadratowe od średniej dla każdej grupy

en: The experimental option for this node is disabled
pl: Opcja eksperymentalna dla tego węzła jest wyłączona

en: The extension is incompatible with this system:
    {:s}
pl: Rozszerzenie jest niezgodne z tym systemem:
    {:s}

en: The extension mode applied to the X axis
pl: Tryb rozszerzenia zastosowany do osi X

en: The extension mode applied to the Y axis
pl: Tryb rozszerzenia zastosowany do osi Y

en: The extracted highlights from which the glare was generated
pl: Wyekstrahowane światła, z których powstał blask

en: The face index for each loop triangle
pl: Indeks lica dla każdego trójkąta pętli

en: The face to retrieve data from. Defaults to the face from the context
pl: Lico, z którego mają zostać pobrane dane. Domyślnie jest to lico z kontekstu

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
pl: Współczynnik, który należy zastosować do krycia punktu oryginalnego dla nowych punktów

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
pl: Współczynnik, który należy zastosować do promienia punktu oryginalnego dla nowych punktów

en: The factor to scale keys with
pl: Współczynnik skalowania kluczy z

en: The feature set archive base directory name is not a valid identifier: '{:s}'
pl: Nazwa katalogu bazowego archiwum zestawu funkcji nie jest prawidłowym identyfikatorem: „{:s}”

en: The feature set archive has no rigs or metarigs, or is missing __init__.py
pl: Archiwum zestawu funkcji nie zawiera szkieletów ani meta szkieletów lub brakuje w nim pliku __init__.py

en: The feature set archive must contain one base directory
pl: Archiwum zestawu funkcji musi zawierać jeden katalog bazowy

en: The feedback of the effect
pl: Sprzężenie zwrotne efektu

en: The file extension used for saving renders
pl: Rozszerzenie pliku używane do zapisywania renderów

en: The file handler label
pl: Etykieta obsługi plików

en: The file is not a valid Blender file.
pl: Plik nie jest prawidłowym plikiem Blendera.

en: The file path used for exporting
pl: Ścieżka pliku używana do eksportowania

en: The file was saved by a newer version, open it with Blender %s or later
pl: Plik został zapisany w nowszej wersji, otwórz go za pomocą Blendera %s lub nowszego

en: The first frame to be exported
pl: Pierwsza klatka do wyeksportowania

en: The first output must be a geometry socket
pl: Pierwszym wyjściem musi być gniazdo geometryczne

en: The five boxing wizards jump quickly! 0123456789
pl: Pięciu czarodziejów boksu skacze szybko! 0123456789

en: The foot pivots around the base of the toe
pl: Stopa obraca się wokół podstawy palca

en: The foots pivots at the ankle
pl: Stopy obracają się w kostce

en: The foots pivots at the ankle, with extra toe pivot
pl: Stopy obracają się w kostce, z dodatkowym obrotem palców

en: The foreground goes over the background according to the alpha of the foreground
pl: Pierwszy plan przesuwa się nad tłem zgodnie z alfą pierwszego planu

en: The foreground goes over the background according to the alpha of the foreground but the foreground completely covers the background if it is more opaque
pl: Pierwszy plan zakrywa tło zgodnie z wartością alfa pierwszego planu, ale pierwszy plan całkowicie zakrywa tło, jeśli jest ono bardziej nieprzezroczyste

en: The foreground goes over the background according to the alpha of the foreground while assuming the background is being held out by the foreground
pl: Pierwszy plan przesuwa się nad tłem zgodnie z alfą pierwszego planu, zakładając, że tło jest utrzymywane przez pierwszy plan

en: The forward direction along the array shape
pl: Kierunek do przodu wzdłuż kształtu tablicy

en: The fractal offset
pl: Przesunięcie fraktalne

en: The fraction part of A
pl: Część ułamkowa A

en: The fraction part of A entry-wise
pl: Część ułamkowa liczby A według wpisów

en: The frame number in the scene
pl: Numer klatki w scenie

en: The frame on which the timeline marker appears
pl: Klatka, na której pojawia się znacznik osi czasu

en: The frame on which this sketch appears
pl: Klatka, na której znajduje się ten szkic

en: The frame to evaluate (starting at 0)
pl: Klatka do oceny (zaczynając od 0)

en: The free scaling axis of the object
pl: Oś swobodnego skalowania obiektu

en: The frequency of the offset (1/total length)
pl: Częstotliwość przesunięcia (1 / całkowita długość)

en: The gain multiplier
pl: Mnożnik wzmocnienia

en: The generated glare
pl: Wygenerowany blask

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
pl: Wygenerowana liczba losowa jest taka sama dla każdego punktu kontrolnego krzywej

en: The geometry cannot be extracted with dyntopo activated
pl: Nie można wyodrębnić geometrii przy aktywowanej dynamicznej topologii

en: The geometry's normal direction
pl: Normalny kierunek geometrii

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
pl: Gizmosy te są przeznaczone do użytku w sesjach rzeczywistości wirtualnej i wymagają specjalnego zarządzania przerysowywaniem

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
pl: Format glTF wymaga, aby nieciągłe normalne, UV i inne atrybuty wierzchołków były przechowywane jako oddzielne wierzchołki, co jest wymagane do renderowania na typowym sprzęcie graficznym. Ta opcja próbuje łączyć wierzchołki znajdujące się w tym samym miejscu, tam gdzie to możliwe. Obecnie nie można łączyć wierzchołków o różnych normalnych

en: The glue bone becomes a child of the control bone
pl: Kość klejowa staje się potomkiem kości kontrolnej

en: The glue bone becomes a sibling of the control bone with Copy Transforms
pl: Kość klejowa staje się potomną kości kontrolnej dzięki funkcji Kopiuj transformacje

en: The glue bone keeps its parent, but uses Copy Transforms to group both local and parent induced motion of the control into local space
pl: Kość klejowa zachowuje swoją nadrzędną, ale używa funkcji Kopiuj Transformacje do grupowania lokalnego i wywołanego przez nadrzędną ruchu kontrolki w przestrzeni lokalnej

en: The graphics backend can be changed in the System section of the Preferences.
pl: Zaplecze graficzne można zmienić w sekcji System w Preferencjach.

en: The grid size for binding
pl: Rozmiar siatki do wiązania

en: The grid's value at each voxel
pl: Wartość siatki dla każdego woksela

en: The group ID of each group instance
pl: Identyfikator grupy dla każdego wystąpienia grupy

en: The handle can be moved anywhere, and does not influence the point's other handle
pl: Uchwyt można przesuwać w dowolne miejsce i nie wpływa on na drugi uchwyt punktu

en: The height of the crop region
pl: Wysokość regionu przycięcia

en: The height of the cylinder
pl: Wysokość cylindra

en: The height perpendicular to the base of the spiral
pl: Wysokość prostopadła do podstawy spirali

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
pl: Najwyższa potęga „x” dla tego wielomianu (liczba współczynników - 1)

en: The highest value in each group
pl: Najwyższa wartość w każdej grupie

en: The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this constraint, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.
pl: Identyfikator ostatnio przypisanego gniazda akcji. Gniazdo identyfikuje, który podzbiór akcji jest brany pod uwagę dla tego ograniczenia, a jego identyfikator służy do znalezienia właściwego gniazda podczas przypisywania akcji.

en: The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.
pl: Identyfikator ostatnio przypisanego gniazda akcji. Gniazdo identyfikuje, który podzbiór akcji jest uważany za ten blok danych, a jego identyfikator służy do znalezienia właściwego gniazda podczas przypisywania akcji.

en: The identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this strip, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.
pl: Identyfikator ostatnio przypisanego gniazda akcji. Gniazdo identyfikuje, który podzbiór akcji jest uważany za ten pasek, a jego identyfikator służy do znalezienia właściwego gniazda podczas przypisywania akcji.

en: The identifier that makes up this tag
pl: Identyfikator tworzący to oznaczenie

en: The image with the generated glare added
pl: Obraz z dodanym wygenerowanym odblaskiem

en: The imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appended
pl: Zaimportowany identyfikator. Brak, dopóki nie zostanie połączony lub dołączony. Po dołączeniu może być taki sam jak „reusable_local_id”

en: The index from the context
pl: Indeks z kontekstu

en: The index of particle system on the target object
pl: Indeks układu cząstek na obiekcie docelowym

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use ``active`` or ``active_name``.
pl: Indeks aktywnej kolekcji kości armatury; -1, gdy nie ma aktywnej kolekcji. Należy pamiętać, że indeksowana jest podstawowa tablica kolekcji kości, która może nie być w oczekiwanej kolejności. Kolekcje główne są wymienione jako pierwsze, a kolekcje pokrewne są zawsze sekwencyjne. Poza tym kolekcje kości mogą być w dowolnej kolejności, a zatem zwiększanie lub zmniejszanie tego indeksu może powodować nieoczekiwane przeskakiwanie aktywnej kolekcji kości. Aby uzyskać bardziej przewidywalny interfejs, użyj „active" lub „active_name".

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
pl: Indeks atrybutu koloru używany jako zapasowy do renderowania

en: The index of the control point plus the offset within the entire curves data-block
pl: Indeks punktu kontrolnego plus przesunięcie w całym bloku danych krzywych

en: The index of the control point to evaluate. Defaults to the current index
pl: Indeks punktu kontrolnego do oceny. Domyślnie jest to bieżący indeks

en: The index of the corner starting from the first corner in the face
pl: Indeks narożnika, liczony od pierwszego narożnika na licu

en: The index of the cursor
pl: Indeks kursora

en: The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island
pl: Indeks wyspy każdego wierzchołka. Indeksy oparte są na najniższym indeksie wierzchołka zawartym na każdej wyspie

en: The index of the face the corner is a part of
pl: Indeks lica, której częścią jest narożnik

en: The index of the first vertex in the edge
pl: Indeks pierwszego wierzchołka na krawędzi

en: The index of the offset corner
pl: Indeks przesunięcia narożnika

en: The index of the second vertex in the edge
pl: Indeks drugiego wierzchołka na krawędzi

en: The index of this curve's first control point
pl: Indeks pierwszego punktu kontrolnego tej krzywej

en: The index to move the constraint to
pl: Indeks, do którego należy przenieść ograniczenie

en: The index to move the effect to
pl: Indeks, do którego należy przenieść efekt

en: The index to move the modifier to
pl: Indeks, do którego należy przenieść modyfikator

en: The indices of the duplicates for each element
pl: Indeksy duplikatów dla każdego elementu

en: The individual F-Curves that animate the slot
pl: Poszczególne F-krzywe animujące gniazdo

en: The influence of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
pl: Wpływ warstwy Woronoja w stosunku do warstwy poprzedniej

en: The initial aspect setting
pl: Początkowe ustawienie aspektu

en: The initial depth used when placing the cursor
pl: Początkowa głębokość używana podczas umieszczania kursora

en: The initial position for placement
pl: Pozycja początkowa do umieszczenia

en: The input grid must have a uniform voxel scale to be advected.
pl: Siatka wejściowa musi mieć jednolitą skalę wokseli, aby mogła zostać przetworzona.

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
pl: Dane wejściowe są nieprawidłowe lub algorytm został nieprawidłowo wywołany

en: The integer coordinates of the nearest pixel at the boundary of the mask
pl: Współrzędne całkowite najbliższego piksela na granicy maski

en: The integer part of A, removing fractional digits
pl: Część całkowita liczby A z pominięciem cyfr ułamkowych

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
pl: Przewidywany zakres klatek odtwarzania tej akcji, przy użyciu ręcznie ustawionego zakresu, jeśli jest dostępny, lub łączny zakres klatek wszystkich F-krzywych w ramach tej akcji, jeśli nie jest dostępny (przypisanie ustawia ręczny zakres klatek)

en: The intensity of the Gabor noise, which has no random phase
pl: Intensywność szumu Gabora, który nie ma fazy losowej

en: The intensity of the aberration effect
pl: Intensywność efektu aberracji

en: The interpolation type for this curve element
pl: Typ interpolacji dla tego elementu krzywej

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
pl: Linia przecięcia zostanie uwzględniona w obiekcie o wyższej wartości priorytetu przecięcia

en: The inverted matrix or the identity matrix if the input is not invertible
pl: Macierz odwrócona lub macierz jednostkowa, jeśli dane wejściowe nie są odwracalne

en: The kernel is a color and each channel of the kernel will be convolved with each respective channel in the input
pl: Jądro jest kolorem, a każdy kanał jądra będzie spleciony z każdym odpowiednim kanałem na wejściu

en: The kernel is a float and will be convolved with all input channels
pl: Jądro jest zmiennoprzecinkowe i będzie splatane ze wszystkimi kanałami wejściowymi

en: The kind of repository to add
pl: Rodzaj repozytorium do dodania

en: The kind of rotation to apply, values from other rotation modes are not used
pl: Rodzaj obrotu, który należy zastosować, wartości z innych trybów obrotu nie są używane

en: The kind of strokes or fills to delete
pl: Rodzaj obrysów lub wypełnień do usunięcia

en: The kinds of messages that should be propagated from this node to the parent group node
pl: Rodzaje wiadomości, które powinny być propagowane z tego węzła do węzła grupy nadrzędnej

en: The largest integer smaller than or equal A
pl: Największa liczba całkowita mniejsza lub równa A

en: The largest positive integer that divides into each of the values A and B, e.g. GCD(8,12) = 4
pl: Największa dodatnia liczba całkowita, która dzieli każdą z wartości A i B, np. NWD(8,12) = 4

en: The last bone of the chain is directly controlled, like the hand in an IK arm, and the middle stretches to reach it
pl: Ostatnia kość łańcucha jest bezpośrednio kontrolowana, podobnie jak dłoń w ramieniu IK, a środek rozciąga się, aby do niej dotrzeć

en: The last frame to be exported
pl: Ostatnia klatka do wyeksportowania

en: The layer group is expanded in the UI
pl: Grupa warstw jest rozwinięta w interfejsie użytkownika

en: The layer tree node after (i.e. above) this one
pl: Węzeł drzewa warstw po (czyli powyżej) tego

en: The layer tree node before (i.e. below) this one
pl: Węzeł drzewa warstw przed (czyli poniżej) tego

en: The left Bézier control point handle from the context
pl: Lewy uchwyt punktu kontrolnego Béziera z kontekstu

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
pl: Długość zawartości tego paska po założeniu uchwytów

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
pl: Długość zawartości tego paska przed założeniem uchwytów

en: The length of the distance in axial directions
pl: Długość odległości w kierunkach osiowych

en: The length of the longest Axial journey
pl: Długość najdłuższej podróży osiowej

en: The library override of the linked ID. None until it has been created
pl: Nadpisanie biblioteczne powiązanego identyfikatora. Brak, dopóki nie zostanie utworzone

en: The light that bounces off the surface of the hair
pl: Światło odbijające się od powierzchni włosa

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
pl: Światło, które przechodzi przez włosy i wychodzi po drugiej stronie

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
pl: Na granicach materiałów używany jest kolor linii o wyższym priorytecie

en: The linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copy
pl: Powiązany identyfikator miał inne, niezwiązane z nim zastosowania, dlatego został zduplikowany w lokalnej kopii

en: The links form a cycle which is not supported
pl: Łącza tworzą cykl, który nie jest obsługiwany

en: The links must be siblings
pl: Łącza muszą być potomne

en: The list of action slots suitable for this NLA strip
pl: Lista gniazd akcji odpowiednich dla tego paska NLA

en: The list of layers that make up this Action
pl: Lista warstw tworzących tę akcję

en: The list of slots in this Action
pl: Lista gniazd w tej akcji

en: The list of slots in this animation data-block
pl: Lista gniazd w tym bloku danych animacji

en: The list of strips that are on this animation layer
pl: Lista pasków znajdujących się na tej warstwie animacji

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
pl: Lokalny blok danych reprezentowany przez ten zasób; ważny tylko wtedy, gdy jest to blok danych w tym pliku

en: The local directory containing extensions
pl: Lokalny katalog zawierający rozszerzenia

en: The location and orientation of the Custom Shape Transform bone will be used for transform gizmos and for other transform operators in the 3D Viewport. When disabled, the 3D Viewport will still use the actual bone transform for these, even when the custom bone shape transform is overridden.
pl: Lokalizacja i orientacja własnej transformacja kształtu kości będą używane dla gizmów transformacji i innych operatorów transformacji w widoku 3D. Po wyłączeniu tej opcji, rzutnia 3D nadal będzie używał rzeczywistej transformacji kości, nawet po nadpisaniu własnej transformacji kształtu kości.

en: The location is automatically calculated to be smooth
pl: Lokalizacja jest automatycznie obliczana jako gładka

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
pl: Lokalizacja jest obliczana tak, aby wskazywała na następny / poprzedni punkt kontrolny

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
pl: Lokalizacja jest ograniczona do wskazania kierunku przeciwnego do drugiego uchwytu

en: The location of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
pl: Lokalizacja kursora 3D sceny w przestrzeni lokalnej modyfikowanego obiektu

en: The lowest value in each group
pl: Najniższa wartość w każdej grupie

en: The luminance that will be mapped to the log average luminance, typically set to the middle gray value
pl: Jasność, która zostanie zmapowana na logarytmiczną średnią jasność, zwykle ustawioną na wartość środkowej szarości

en: The mass of each vertex on the cloth material
pl: Masa każdego wierzchołka na materiale tkaniny

en: The material to use for the new strokes
pl: Materiał do wykorzystania przy nowych uderzeniach

en: The matte gets remapped such matte values higher than the white level become white. Pixels at the identified edges are excluded from the remapping to preserve details
pl: Mata jest remapowana, a wartości matu wyższe niż poziom bieli stają się białe. Piksele na zidentyfikowanych krawędziach są wykluczane z remapowania, aby zachować szczegóły

en: The matte gets remapped such matte values lower than the black level become black. Pixels at the identified edges are excluded from the remapping to preserve details
pl: Mata jest remapowana, a wartości matu niższe od poziomu czerni stają się czarne. Piksele na zidentyfikowanych krawędziach są wykluczane z remapowania, aby zachować szczegóły

en: The max distance a vertex can be displaced. Displacements over this threshold may cause visibility issues.
pl: Maksymalna odległość, o jaką można przesunąć wierzchołek. Przemieszczenia powyżej tego progu mogą powodować problemy z widocznością.

en: The maximum distance above the plane for affected vertices. Increasing the height affects vertices farther above the plane.
pl: Maksymalna odległość od płaszczyzny do wierzchołków objętych oddziaływaniem. Zwiększenie wysokości wpływa na wierzchołki znajdujące się dalej nad płaszczyzną.

en: The maximum distance below the plane for affected vertices. Increasing the depth affects vertices farther below the plane.
pl: Maksymalna odległość poniżej płaszczyzny dla wierzchołków objętych oddziaływaniem. Zwiększenie głębokości wpływa na wierzchołki znajdujące się dalej poniżej płaszczyzny.

en: The maximum from A and B
pl: Maksimum z A i B

en: The maximum from A and B with smoothing C
pl: Maksimum z A i B z wygładzaniem C

en: The maximum gap between strokes in seconds
pl: Maksymalna przerwa między obrysami w sekundach

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.
pl: Maksymalna długość, jaką może mieć sprężyna wewnętrzna podczas tworzenia. Jeśli odległość między punktami wewnętrznymi jest większa, sprężyna wewnętrzna nie zostanie utworzona między tymi punktami. Długość zerowa oznacza brak limitu długości.

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
pl: Maksymalna liczba próbek używanych do trenowania prowadzenia ścieżki. Większa liczba próbek prowadzi do dokładniejszego prowadzenia, jednak może również niepotrzebnie spowolnić renderowanie, gdy prowadzenie jest wystarczająco dokładne. Wartość 0 spowoduje kontynuację trenowania do ostatniej próbki

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
pl: Maksymalna odległość promienia dla punktów dopasowania między obiektami aktywnymi i wybranymi. Jeśli zero, nie ma limitu

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.
pl: Maksymalna odległość promienia dla punktów dopasowania między obiektami aktywnymi i wybranymi. Jeśli zero, nie ma limitu.

en: The maximum value from A and B, max(A,B)
pl: Maksymalna wartość z A i B, max(A,B)

en: The mesh UV map to sample. Should not have overlapping faces
pl: Mapa UV siatki do pobrania. Nie powinna mieć nakładających się lic

en: The mesh is missing materials
pl: Siatka nie ma materiałów

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value.
pl: Symulacja siatki jest skalowana o ten współczynnik (w porównaniu z podstawową rozdzielczością domeny). Aby uzyskać najlepsze rezultaty, zaleca się dostosowanie promienia cząstek siatki do tej wartości.

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure.
pl: Objętość oczek siatki, w której ciśnienie wewnętrzne i zewnętrzne będzie takie samo. Jeśli wartość jest ustawiona na zero, zmiana objętości nie wpłynie na ciśnienie.

en: The method for determining the size of the bevel
pl: Metoda określania wielkości fazowania

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
pl: Metoda klawiszy służąca do aktywacji narzędzi, takich jak przenoszenie, obracanie i skalowanie (G, R, S)

en: The method to use to create meshes at intersections
pl: Metoda tworzenia siatek na przecięciach

en: The method to use to create the mesh at intersections
pl: Metoda tworzenia siatki na przecięciach

en: The method used for calculating the feather offset
pl: Metoda stosowana do obliczania przesunięcia piórka

en: The middle value in each group when all values are sorted from lowest to highest
pl: Wartość środkowa w każdej grupie, gdy wszystkie wartości są sortowane od najniższej do najwyższej

en: The minimal roughness value of a material to apply guiding
pl: Minimalna wartość chropowatości materiału, w którym stosuje się prowadnice

en: The minimum from A and B
pl: Minimum z A i B

en: The minimum from A and B with smoothing C
pl: Minimum z A i B z wygładzaniem C

en: The minimum value from A and B, min(A,B)
pl: Wartość minimalna z A i B, min(A,B)

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
pl: Modyfikator wpływa na współczynnik obrotu UV punktu

en: The modifier affects the color strength of the point
pl: Modyfikator wpływa na intensywność koloru punktu

en: The modifier affects the position of the point
pl: Modyfikator wpływa na położenie punktu

en: The modifier affects the thickness of the point
pl: Modyfikator wpływa na grubość punktu

en: The modifier used does not support deformed locations
pl: Użyty modyfikator nie obsługuje zdeformowanych lokalizacji

en: The name '{:s}' is not allowed for feature sets
pl: Nazwa „{:s}” nie jest dozwolona w przypadku zestawów funkcji

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
pl: Nazwa pliku json przechowującego te ustawienia (niestety system Blendera tutaj nie działa)

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
pl: Nazwa aktywnej kolekcji kości armatury; pusta, gdy nie ma aktywnej kolekcji

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
pl: Nazwa obiektu krzywa definiującego kształt fazowania

en: The name of the active color attribute for display and editing
pl: Nazwa aktywnego atrybutu koloru do wyświetlania i edycji

en: The name of the active key configuration
pl: Nazwa aktywnej konfiguracji klucza

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
pl: Nazwa atrybutu na siatce powierzchni używanej do definiowania przyłączania każdej krzywej

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
pl: Nazwa domyślnego atrybutu koloru używanego jako zapasowy do renderowania

en: The name of the tree node
pl: Nazwa węzła drzewa

en: The new transform from grid index space to object space.
pl: Nowa transformacja z przestrzeni indeksów siatki do przestrzeni obiektów.

en: The new transform is valid and was successfully applied to the grid.
pl: Nowa transformacja jest prawidłowa i została pomyślnie zastosowana do siatki.

en: The newly linked ID has been made local
pl: Nowo powiązane ID stało się lokalne

en: The node group is used as a geometry modifier
pl: Grupa węzłów jest używana jako modyfikator geometrii

en: The node group is used as a tool
pl: Grupa węzłów jest używana jako narzędzie

en: The node group is used for Grease Pencil
pl: Grupa węzłów jest używana do Grease Pencil

en: The node group is used for curves
pl: Grupa węzłów jest używana do krzywych

en: The node group is used for meshes
pl: Grupa węzłów jest używana do siatek

en: The node group is used for point clouds
pl: Grupa węzłów jest używana do chmur punktów

en: The node group is used in edit mode
pl: Grupa węzłów jest używana w trybie edycji

en: The node group is used in object mode
pl: Grupa węzłów jest używana w trybie obiektowym

en: The node group is used in paint mode
pl: Grupa węzłów jest używana w trybie malowania

en: The node group is used in sculpt mode
pl: Grupa węzłów jest używana w trybie rzeźbienia

en: The node group must have a geometry output socket
pl: Grupa węzłów musi mieć gniazdo wyjściowe geometrii

en: The node label
pl: Etykieta węzła

en: The node socket's default value
pl: Domyślna wartość gniazda węzła

en: The node tree label
pl: Etykieta drzewa węzłów

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
pl: Symulacja szumu jest skalowana o ten współczynnik (w porównaniu do podstawowej rozdzielczości domeny)

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
pl: Normalny kierunek każdego lica, określony przez kolejność nawijania i położenie jej wierzchołków

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
pl: Kierunek normalny każdego wierzchołka, zdefiniowany jako średnia normalnych otaczających lico

en: The normal direction of the face corner, taking into account sharp faces, sharp edges, and custom normal data
pl: Normalny kierunek narożnika lic, uwzględniający ostre lica, ostre krawędzie i własne dane normalne

en: The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis
pl: Normalny kierunek płaszczyzny opisany trzema punktami, skierowanymi w stronę dodatniej osi Z

en: The number of Voronoi layers to sum
pl: Liczba warstw Woronoja do zsumowania

en: The number of animation frames. If a single image, then 1
pl: Liczba klatek animacji. Jeśli pojedynczy obraz, to 1

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
pl: Liczba obliczonych punktów w kierunku V pomiędzy każdą parą punktów kontrolnych

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
pl: Liczba pierścieni koncentrycznych użytych do wypełnienia okrągłych lic

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
pl: Liczba kolejnych punktów z oryginalnego obrysu, które mają zostać uwzględnione w tym segmencie

en: The number of control points along the curve to traverse
pl: Liczba punktów kontrolnych wzdłuż krzywej, przez które należy przejść

en: The number of control points to create on the segment following each point
pl: Liczba punktów kontrolnych do utworzenia na segmencie następującym po każdym punkcie

en: The number of copies to generate
pl: Liczba kopii do wygenerowania

en: The number of corners in the face
pl: Liczba narożników na licu

en: The number of corners to move around the face before finding the result, circling around the start of the face if necessary
pl: Liczba narożników, które należy obejść wokół lica przed znalezieniem wyniku, w razie potrzeby okrążając początek lica

en: The number of duplicates to create for each element
pl: Liczba duplikatów do utworzenia dla każdego elementu

en: The number of edges connected to each vertex
pl: Liczba krawędzi połączonych z każdym wierzchołkiem

en: The number of edges on the curve
pl: Liczba krawędzi na krzywej

en: The number of edges running vertically along the side of the cone
pl: Liczba krawędzi biegnących pionowo wzdłuż boku stożka

en: The number of elements in the list
pl: Liczba elementów na liście

en: The number of evaluated points on the curve
pl: Liczba punktów ocenianych na krzywej

en: The number of faces or corners connected to each edge
pl: Liczba lic lub narożników połączonych z każdą krawędzią

en: The number of faces or corners connected to each vertex
pl: Liczba lic lub narożników połączonych z każdym wierzchołkiem

en: The number of faces that use each edge as one of their sides
pl: Liczba lic, które wykorzystują każdą krawędź jako jedną ze swoich lic

en: The number of flaps in the bokeh
pl: Liczba klap w bokeh

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
pl: Liczba klatek potrzebnych do przebycia ścieżki, definiująca maksymalną wartość ustawienia „Czas oceny”

en: The number of frames to average around each keyframe. Higher values allow more smoothing, but will decrease performance.
pl: Liczba klatek do uśrednienia wokół każdej klatki kluczowej. Wyższe wartości zapewniają lepsze wygładzanie, ale obniżają wydajność.

en: The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS.
pl: Liczba klatek do obliczenia średniej liczby klatek na sekundę. Zero oznacza automatyczne obliczenie, jeśli liczba próbek jest zgodna z docelową liczbą klatek na sekundę.

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
pl: Liczba wygenerowanych segmentów, które należy pominąć, aby zmniejszyć złożoność

en: The number of ghosts for Ghost glare or the quality and spread of Glare for Streaks and Simple Star
pl: Liczba widm dla efektu blasku widma lub jakość i rozproszenie blasku dla smug i prostych gwiazd

en: The number of horizontal rings
pl: Liczba pierścieni poziomych

en: The number of keyframes this drawing is used by
pl: Liczba klatek kluczowych używanych przez ten rysunek

en: The number of noise octaves. Higher values give more detailed noise but increase render time
pl: Liczba oktaw szumu. Wyższe wartości dają bardziej szczegółowy szum, ale wydłużają czas renderowania

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
pl: Liczba starych wersji, które mają być zachowane w bieżącym katalogu podczas ręcznego zapisywania

en: The number of pixels that correspond to the same output pixel
pl: Liczba pikseli odpowiadających temu samemu pikselowi wyjściowemu

en: The number of points in the curve
pl: Liczba punktów na krzywej

en: The number of points on the arc
pl: Liczba punktów na łuku

en: The number of points skipped after this segment
pl: Liczba punktów pominiętych po tym segmencie

en: The number of points to create
pl: Liczba punktów do utworzenia

en: The number of points to skip to create straight segments
pl: Liczba punktów do pominięcia w celu utworzenia prostych segmentów

en: The number of rectangular segments along each side
pl: Liczba segmentów prostokątnych wzdłuż każdej strony

en: The number of samples to render in this subset
pl: Liczba próbek do renderowania w tym podzbiorze

en: The number of samples used to approximate the motion blur
pl: Liczba próbek użytych do przybliżenia rozmycia ruchu

en: The number of samples used to compute the blur. The more samples the smoother the result, at the expense of more compute time. The actual number of samples is two to the power of this input, so it increases exponentially
pl: Liczba próbek użytych do obliczenia rozmycia. Im więcej próbek, tym gładszy wynik, kosztem dłuższego czasu obliczeniowego. Rzeczywista liczba próbek jest potęgą dwóch do potęgi tego sygnału wejściowego, więc rośnie wykładniczo

en: The number of samples used to compute the blur. The more samples the smoother the result, but at the expense of more compute time. The actual number of samples is two to the power of this input, so it increases exponentially
pl: Liczba próbek użytych do obliczenia rozmycia. Im więcej próbek, tym gładszy wynik, ale kosztem dłuższego czasu obliczeniowego. Rzeczywista liczba próbek jest potęgą dwóch do potęgi tego sygnału wejściowego, więc rośnie wykładniczo

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
pl: Liczba segmentów w każdej ćwiartce okręgu fazowania

en: The number of streaks
pl: Liczba smug

en: The number of times the cavity mask is blurred
pl: Liczba rozmyć maski wgłębienia

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
pl: Liczba powtórzeń tego obiektu w odniesieniu do innych obiektów

en: The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges
pl: Liczba wierzchołków połączonych z tym wierzchołkiem krawędzią, równa liczbie połączonych krawędzi

en: The number of vertices on the top and bottom circles
pl: Liczba wierzchołków na górnym i dolnym okręgu

en: The object %s has locked shape keys
pl: Obiekt %s ma zablokowane klucze kształtu

en: The object geometry itself should be visible in the render
pl: Sama geometria obiektu powinna być widoczna na renderze

en: The object has only one layer
pl: Obiekt ma tylko jedną warstwę

en: The object has only one material
pl: Obiekt ma tylko jeden materiał

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest ograniczony wewnątrz wirtualnej kuli wokół obiektu docelowego, której promień jest zdefiniowany przez odległość graniczną

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest ograniczony do powierzchni wirtualnej kuli wokół obiektu docelowego, którego promień jest zdefiniowany przez odległość graniczną

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pl: Obiekt jest ograniczony poza wirtualną kulą wokół obiektu docelowego, z promieniem zdefiniowanym przez odległość graniczną

en: The object is parented to a bone
pl: Obiekt jest powiązany z kością

en: The object is parented to a lattice
pl: Obiekt jest nadrzędny do kraty

en: The object is parented to a vertex
pl: Obiekt jest nadrzędny do wierzchołka

en: The object is parented to an object
pl: Obiekt jest nadrzędny do obiektu

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
pl: Obiekt, który ma docelowy system cząsteczek (pusty, jeśli jest to ten sam obiekt)

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
pl: Obiekt, do którego odnosi się wskaźnik danych, nie jest prawidłowym modyfikatorem

en: The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require
pl: Przesunięcie jest zbyt małe, nie możemy wygenerować wymaganej ilości geometrii

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
pl: Krycie niezaznaczonych F-krzywych na tle edytora wykresów

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
pl: Kolejność wybranych wierzchołków / krawędzi/lic jest modyfikowana na podstawie podanej metody

en: The original input geometry with potentially new attributes that are output by the zone
pl: Oryginalna geometria wejściowa z potencjalnie nowymi atrybutami, które są wyprowadzane przez strefę

en: The original resolution of the image in pixels before any transformations
pl: Oryginalna rozdzielczość obrazu w pikselach przed wszelkimi transformacjami

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
pl: Wynikiem jest krzywa kwadratowa (wartości ujemne zawsze dają wynik -1, a dodatnie 1)

en: The output node %s is already paired with %s
pl: Węzeł wyjściowy %s jest już sparowany z %s

en: The owner of this constraint
pl: Właściciel tego ograniczenia

en: The parent group of this layer tree node
pl: Grupa nadrzędna tego węzła drzewa warstw

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
pl: Symulacja cząstek jest skalowana o ten współczynnik (w porównaniu do podstawowej rozdzielczości domeny)

en: The particle system to paint with
pl: System cząsteczek do malowania

en: The parts of the geometry in the selection
pl: Części geometrii w zaznaczeniu

en: The parts of the geometry not in the selection
pl: Części geometrii nieobjęte wyborem

en: The parts of the geometry that go into the first output
pl: Części geometrii, które trafiają do pierwszego wyjścia

en: The parts of the geometry to be deleted
pl: Części geometrii, które mają zostać usunięte

en: The path for the curve's custom profile
pl: Ścieżka dla własnego profilu krzywej

en: The path for the custom profile
pl: Ścieżka do profilu własnego

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
pl: Ścieżka do katalogu „/branches” lokalnej kopii svn-translation, umożliwiająca tłumaczenie z poziomu interfejsu użytkownika

en: The path to the preset loaded into this theme (if any)
pl: Ścieżka do ustawienia wstępnego wczytanego do tego motywu (jeśli istnieje)

en: The persistent UID of the modifier
pl: Trwały UID modyfikatora

en: The phase of the Gabor noise, which has no random intensity
pl: Faza szumu Gabora, która nie ma losowej intensywności

en: The pixel density meta-data written to supported image formats. This value is multiplied by the PPM-base which defines the unit (typically inches or meters)
pl: Metadane gęstości pikseli zapisane w obsługiwanych formatach obrazu. Wartość ta jest mnożona przez bazę PPM, która definiuje jednostkę (zazwyczaj cale lub metry)

en: The pixel radius of the sharpening mask
pl: Promień piksela maski wyostrzającej

en: The point is constrained to be inside the target object
pl: Punkt jest ograniczony do tego, aby znajdować się wewnątrz obiektu docelowego

en: The point is constrained to be outside the target object
pl: Punkt jest ograniczony do tego, aby znajdował się poza obiektem docelowym

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
pl: Punkt jest ograniczony do powierzchni obiektu docelowego, a przesunięcie odległości jest zawsze na zewnątrz, w kierunku do lub od pierwotnej lokalizacji

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
pl: Punkt jest ograniczony do powierzchni obiektu docelowego, a przesunięcie odległości jest stosowane dokładnie wzdłuż normalnej obiektu docelowego

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
pl: Punkt jest ograniczony do powierzchni obiektu docelowego, z przesunięciem odległości w kierunku pierwotnej lokalizacji punktu

en: The point represents a tile (multiple voxels) rather than a single voxel
pl: Punkt reprezentuje kafel (wiele wokseli), a nie pojedynczy woksel

en: The position at which the transformations pivot around. Defined in normalized coordinates, so 0 means lower left corner and 1 means upper right corner of the image
pl: Pozycja, wokół której obracają się transformacje. Zdefiniowana w znormalizowanych współrzędnych, więc 0 oznacza lewy dolny róg, a 1 prawy górny róg obrazu

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root.
pl: Pozycja osi na kości. Zwiększenie wartości przybliża ją do wierzchołka, a zmniejszenie - do korzenia.

en: The position from the context
pl: Pozycja z kontekstu

en: The position of the first vertex in the edge
pl: Pozycja pierwszego wierzchołka na krawędzi

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
pl: Pozycja kursora myszy na początku operacji

en: The position of the second vertex in the edge
pl: Pozycja drugiego wierzchołka na krawędzi

en: The position of the source of the rays in normalized coordinates. 0 means lower left corner and 1 means upper right corner
pl: Pozycja źródła promieni w znormalizowanych współrzędnych. 0 oznacza lewy dolny róg, a 1 prawy górny róg

en: The position the transformations pivot around, in normalized coordinates. 0 means the lower left corner and 1 means the upper right corner of the image
pl: Pozycja, wokół której obracają się transformacje, w znormalizowanych współrzędnych. 0 oznacza lewy dolny róg, a 1 prawy górny róg obrazu

en: The positions of the new points
pl: Pozycje nowych punktów

en: The precision of compositor intermediate result
pl: Precyzja pośredniego wyniku kompozytora

en: The primary and secondary axis have to be different
pl: Oś pierwotna i wtórna muszą być różne

en: The probability of guiding a direction inside a volume
pl: Prawdopodobieństwo poprowadzenia kierunku wewnątrz objętości

en: The probability of guiding a direction on a surface
pl: Prawdopodobieństwo naprowadzenia kierunku na powierzchni

en: The profile can be a concave or convex curve
pl: Profil może być krzywą wklęsłą lub wypukłą

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
pl: Profil może być dowolną ścieżką pomiędzy punktami końcowymi

en: The profile shape (0.5 = round)
pl: Kształt profilu (0,5 = okrągły)

en: The property is deprecated
pl: Właściwość jest przestarzała

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
pl: Podane dane nie spełniają wymagań wstępnych

en: The quality used by denoise nodes during the compositing of final renders if the nodes' quality option is set to Follow Scene
pl: Jakość używana przez węzły odszumiania podczas kompozycji ostatecznych renderów, jeśli opcja jakości węzłów jest ustawiona na Podążaj za sceną

en: The quality used by denoise nodes during viewport and interactive compositing if the nodes' quality option is set to Follow Scene
pl: Jakość używana przez węzły odszumiania podczas widoku i kompozycji interaktywnej, jeśli opcja jakości węzłów jest ustawiona na Podążaj za sceną

en: The radii of the new points
pl: Promienie nowych punktów

en: The radius for the generated strokes
pl: Promień generowanych obrysów

en: The radius of the circle described by the three points
pl: Promień okręgu opisanego przez trzy punkty

en: The radius of the cylinder
pl: Promień cylindra

en: The range of angles that will be affected
pl: Zakres kątów, które zostaną objęte wpływem

en: The rate at which the Gabor noise changes across space. This is different from the Scale input in that it only scales perpendicular to the Gabor noise direction
pl: Szybkość, z jaką szum Gabora zmienia się w przestrzeni. Różni się od wejścia Skala tym, że skaluje się tylko prostopadle do kierunku szumu Gabora

en: The ratio of keyframes to remove
pl: Stosunek klatek kluczowych do usunięcia

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
pl: Stosunek największego wymiaru modelu do rozmiaru siatki

en: The ratio of the minor axis to the major axis of an elliptical cross-section. Recommended values are 0.8~1 for Asian hair, 0.65~0.9 for Caucasian hair, 0.5~0.65 for African hair. The major axis is aligned with the curve normal, which is not supported in particle hair
pl: Stosunek osi małej do dużej w przekroju eliptycznym. Zalecane wartości to 0,8–1 dla włosów azjatyckich, 0,65–0,9 dla włosów kaukaskich i 0,5–0,65 dla włosów afrykańskich. Oś duża jest zgodna z normalną krzywej, co nie jest obsługiwane w przypadku włosów cząsteczkowych

en: The reference manual for this version of Blender
pl: Podręcznik referencyjny tej wersji Blendera

en: The region where the image will be darkened
pl: Obszar, w którym obraz zostanie przyciemniony

en: The region where the panel is going to be used in
pl: Region, w którym będzie używany panel

en: The region-space mouse X location, in pixels, increasing from 0 at the left
pl: Lokalizacja myszy X w przestrzeni regionu, w pikselach, wzrastająca od 0 po lewej stronie

en: The region-space mouse Y location, in pixels, increasing from 0 at the bottom
pl: Lokalizacja myszy Y w przestrzeni regionu, w pikselach, wzrastająca od 0 na dole

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
pl: Względna odległość, jaką cząstka może pokonać, zanim będzie wymagała więcej pod klatek (docelowa liczba Couranta); zalecany zakres wynosi od 0,01 do 0,3

en: The remainder of floored division
pl: Pozostała część dzielenia z zaokrąglaniem w dół

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
pl: Pozostałość po dzieleniu za pomocą fmod(A,B)

en: The remesher cannot run from edit mode
pl: Remesher nie może zostać uruchomiony w trybie edycji

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
pl: Remesher nie może działać z modyfikatorem wielorozdzielczym w stosie modyfikatorów

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
pl: Remesher nie może działać z aktywowaną dynamiczną topologią

en: The remesher cannot work on linked or override data
pl: Remesher nie może pracować na powiązanych lub nadpisujących danych

en: The replacement Action's session uid to remap all selected Action's users to
pl: Uid sesji zastępczej akcji, który ma służyć do ponownego mapowania wszystkich wybranych użytkowników akcji

en: The resolution of the mask along the X direction
pl: Rozdzielczość maski wzdłuż kierunku X

en: The resolution of the mask along the Y direction
pl: Rozdzielczość maski wzdłuż kierunku Y

en: The resolution of the particle grid
pl: Rozdzielczość siatki cząstek

en: The resolution to use for each curve segment
pl: Rozdzielczość do zastosowania dla każdego segmentu krzywej

en: The right Bézier control point handle from the context
pl: Prawy uchwyt punktu kontrolnego Béziera z kontekstu

en: The root nodes of the layer tree. Ordered by stack order, meaning the first node is the bottom most node in the layer tree.
pl: Węzły główne drzewa warstw. Uporządkowane według kolejności stosu, co oznacza, że pierwszy węzeł znajduje się najniżej w drzewie warstw.

en: The rotation channel was filtered
pl: Kanał obrotowy został przefiltrowany

en: The rotation of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
pl: Obrót kursora 3D sceny w przestrzeni lokalnej modyfikowanego obiektu

en: The rotation type and axis order to use
pl: Typ obrotu i kolejność osi do użycia

en: The roughness of the coat layer
pl: Chropowatość warstwy powłoki

en: The running total of values in the corresponding group, starting at the first value
pl: Suma bieżąca wartości w odpowiedniej grupie, zaczynając od pierwszej wartości

en: The running total of values in the corresponding group, starting at zero
pl: Suma bieżąca wartości w odpowiedniej grupie, zaczynająca się od zera

en: The scale factor applied to the curve segments
pl: Współczynnik skali zastosowany do segmentów krzywej

en: The scale of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
pl: Skala warstwy Woronoja w stosunku do poprzedniej warstwy

en: The scale of the Gabor noise
pl: Skala szumu Gabora

en: The scene's 3D cursor location and rotation
pl: Położenie i obrót kursora 3D sceny

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
pl: Wyrażenie skryptowe można ocenić bez użycia pełnego interpretera języka Python

en: The selected rig collection
pl: Wybrana kolekcja szkieletu

en: The selected rig type
pl: Wybrany typ szkieletu

en: The selected strips don't overlap
pl: Wybrane paski nie nakładają się na siebie

en: The selection from the start and end of the splines based on the input sizes
pl: Wybór z początku i końca splajnów na podstawie rozmiarów wejściowych

en: The selection included %d object type(s) which do not support conversion to "%s"
pl: Wybrane typy obiektów obejmowały %d, które nie obsługują konwersji do „%s”

en: The selection of each element as a floating point value
pl: Wybór każdego elementu jako wartości zmiennoprzecinkowej

en: The selection of each element as a true or false value
pl: Wybór każdego elementu jako wartości prawda lub fałsz

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
pl: Ustawienie trybu przeglądarki plików umożliwiające wczytanie pliku .blend, biblioteki lub pliku specjalnego

en: The shape of the Gaussian distribution in frames. Lower values will increase sharpness across the Filter Width.
pl: Kształt rozkładu Gaussa w klatkach. Niższe wartości zwiększą ostrość na całej szerokości filtra.

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
pl: Kształt rozkładu Gaussa, niższe wartości powodują jego ostrzejszą postać

en: The shape of the start and end of the stroke
pl: Kształt początku i końca obrysu

en: The shortest angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Computing this value is faster than the signed angle
pl: Najkrótszy kąt w radianach między dwoma licami, gdzie spotykają się na krawędzi. Krawędzie płaskie i nierozmaite mają kąt zerowy. Obliczenie tej wartości jest szybsze niż obliczenie kąta ze znakiem

en: The shutter closes at the current frame
pl: Migawka zamyka się na bieżącej klatce

en: The shutter is open during the current frame
pl: Migawka jest otwarta podczas bieżącej klatki

en: The shutter opens at the current frame
pl: Migawka otwiera się w bieżącej klatce

en: The side of the handle that is selected
pl: Wybrana strona uchwytu

en: The side that remains selected after splitting
pl: Strona, która pozostaje wybrana po podziale

en: The side to which the selection is applied
pl: Strona, do której zastosowano zaznaczenie

en: The signed angle arctan(A / B)
pl: Kąt ze znakiem arctan(A / B)

en: The signed angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Concave angles are positive and convex angles are negative. Computing this value is slower than the unsigned angle
pl: Kąt ze znakiem w radianach między dwiema licami, w miejscu, gdzie spotykają się na krawędzi. Krawędzie płaskie i nierozmaite mają kąt zerowy. Kąty wklęsłe są dodatnie, a kąty wypukłe ujemne. Obliczanie tej wartości jest wolniejsze niż obliczanie kąta bez znaku

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
pl: Krok czasowy symulacji na klatkę (sekundy na klatkę)

en: The size of dilation/erosion in pixels. Positive values dilates and negative values erodes
pl: Rozmiar rozszerzenia / erozji w pikselach. Wartości dodatnie powodują rozszerzenie, a wartości ujemne erozję

en: The size of the blur in pixels
pl: Rozmiar rozmycia w pikselach

en: The size of the falloff from the edges in pixels. If less than two pixels, the edges will be anti-aliased
pl: Rozmiar zaniku od krawędzi w pikselach. Jeśli mniejszy niż dwa piksele, krawędzie zostaną wygładzone

en: The size of the filter in pixels
pl: Rozmiar filtra w pikselach

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
pl: Rozmiar geometrii określi odległość między ułożonymi w szeregu elementami

en: The size of the glare relative to the image. 1 means the glare covers the entire image, 0.5 means the glare covers half the image, and so on
pl: Wielkość odblasku w stosunku do obrazu. 1 oznacza, że odblask pokrywa cały obraz, 0,5 oznacza, że odblask pokrywa połowę obrazu itd.

en: The size of the inpaint in pixels
pl: Rozmiar inpaintu w pikselach

en: The size of the particles
pl: Wielkość cząsteczek

en: The size of the tile or voxel. For individual voxels this is 1, for tiles this represents the cubic size of the tile
pl: Rozmiar kafelka lub woksela. Dla pojedynczych wokseli jest to 1, a dla kafelków reprezentuje sześcienny rozmiar kafelka

en: The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an Action
pl: Gniazdo identyfikuje, który podzbiór akcji jest uważany za ten blok danych, a jego nazwa jest używana do znalezienia właściwego gniazda podczas przypisywania akcji

en: The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this strip, and its name is used to find the right slot when assigning another Action
pl: Gniazdo identyfikuje, który podzbiór akcji jest uważany za ten pasek, a jego nazwa jest używana do znalezienia właściwego gniazda podczas przypisywania innej akcji

en: The smallest integer greater than or equal A
pl: Najmniejsza liczba całkowita większa lub równa A

en: The smallest positive integer that is divisible by both A and B, e.g. LCM(6,10) = 30
pl: Najmniejsza dodatnia liczba całkowita podzielna przez A i B, np. NWW(6,10) = 30

en: The smoothness of the extracted highlights
pl: Gładkość wyodrębnionych refleksów

en: The softness of the spotlight edge
pl: Miękkość krawędzi światła punktowego

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
pl: Rozwiązujący nie powtarza, nawet w pierwszej klatce (rozpoczyna od pozycji spoczynkowej)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
pl: Rozwiązujący powtarza (zbiega) się we wszystkich klatkach

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
pl: Rozwiązujący powtarza (zbiega się) w pierwszej klatce, ale nie w kolejnej klatce

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
pl: Plik dźwiękowy jest dekodowany i wczytywany do pamięci RAM

en: The source axis constrained object's X axis uses
pl: Oś X obiektu ograniczonego osi źródłowej jest używana

en: The source axis constrained object's Y axis uses
pl: Oś Y obiektu ograniczonego osi źródłowej jest używana

en: The source axis constrained object's Z axis uses
pl: Oś Z obiektu ograniczonego osi źródłowej jest używana

en: The source color contains an Alpha component
pl: Kolor źródłowy zawiera składnik alfa

en: The source color is gamma corrected
pl: Kolor źródłowy jest skorygowany pod kątem gamma

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
pl: Geometria źródłowa musi zawierać siatkę lub chmurę punktów

en: The source mesh must have faces
pl: Siatka źródłowa musi mieć lica

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
pl: Źródłem tego pola siłowego jest punkt zerowy oscylatora harmonicznego

en: The source where the size of the mask is retrieved
pl: Źródło, z którego pobierany jest rozmiar maski

en: The space where the asset shelf will show up in. Ignored for popup asset shelves which can be displayed in any space.
pl: Przestrzeń, w której będzie wyświetlana półka z zasobami. Ignorowane w przypadku wyskakujących okienek półek z zasobami, które mogą być wyświetlane w dowolnej przestrzeni.

en: The space where the panel is going to be used in
pl: Przestrzeń, w której będzie używany panel

en: The square root of the variance for each group
pl: Pierwiastek kwadratowy wariancji dla każdej grupy

en: The standard fractal Perlin noise
pl: Standardowy fraktalny szum Perlina

en: The start and end handles are fixed positions
pl: Uchwyty początkowy i końcowy są stałymi pozycjami

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
pl: Uchwyty początkowy i końcowy są przesunięte względem punktów kontrolnych splajnu

en: The start frame
pl: Klatka początkowa

en: The start frame of the manually set intended playback range
pl: Klatka początkowa ręcznie ustawionego zakresu odtwarzania

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
pl: Pozycja początkowa linii relacji od kości nadrzędnej do kości potomnej

en: The strength value for the generate strokes
pl: Wartość siły dla generowanych obrysów

en: The string to find in the input string
pl: Ciąg do znalezienia w ciągu wejściowym

en: The string to replace each match with
pl: Ciąg znaków, którym należy zastąpić każde dopasowanie

en: The string value to drop into the button
pl: Wartość ciągu do umieszczenia na przycisku

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
pl: Wartości pasków są łączone z wynikami skumulowanymi poprzez odpowiednie zastosowanie dodawania, mnożenia lub matematyki kwaternionów, w zależności od typu kanału

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
pl: Wartości paska zastępują skumulowane wyniki wartością określoną przez wpływ

en: The subdivision level is too large
pl: Poziom podpodziału jest zbyt duży

en: The subdivision level visible at render time
pl: Poziom podpodziału widoczny w czasie renderowania

en: The sum of all values in each group divided by the size of said group
pl: Suma wszystkich wartości w każdej grupie podzielona przez wielkość tej grupy

en: The surface area of each of the mesh's faces
pl: Powierzchnia każdej z powierzchni siatki lica

en: The system did not find a solution
pl: System nie znalazł rozwiązania

en: The target mesh must have faces
pl: Siatka docelowa musi mieć lica

en: The target rotation mode
pl: Tryb obrotu docelowego

en: The target to use while snapping
pl: Cel, który należy wykorzystać podczas przyciągania

en: The tentacle scaling is manually controlled via twist controls.
pl: Skalowanie macek jest kontrolowane ręcznie za pomocą sterowania obrotowego.

en: The tentacle stretches to fit the curve
pl: Macka rozciąga się, dopasowując się do krzywizny

en: The texture affects basic color of the stroke
pl: Tekstura wpływa na podstawowy kolor obrysu pędzlem

en: The texture affects the alpha value
pl: Tekstura wpływa na wartość alfa

en: The tilt angle of the cuticle scales (the outermost part of the hair). They are always tilted towards the hair root. The value is usually between 2 and 4 for human hair
pl: Kąt nachylenia łusek naskórka (najbardziej zewnętrznej części włosa). Są one zawsze nachylone w kierunku korzenia włosa. Wartość ta wynosi zazwyczaj od 2 do 4 dla włosów ludzkich

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
pl: Czas (w minutach) oczekiwania pomiędzy automatycznymi zapisami tymczasowymi

en: The time in seconds to wait for online operations before a connection may fail with a time-out error. Zero uses the systems default.
pl: Czas oczekiwania w sekundach na operacje online, zanim połączenie może zostać zerwane z powodu błędu przekroczenia limitu czasu. Zero oznacza domyślną wartość systemową.

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pl: Czas potrzebny na wyszukanie danych w pliku pamięci podręcznej lub określenie, który plik ma zostać użyty w sekwencji plików

en: The total X size of the region in pixels
pl: Całkowity rozmiar X regionu w pikselach

en: The total Y size of the region in pixels
pl: Całkowity rozmiar Y regionu w pikselach

en: The total number of mesh islands
pl: Całkowita liczba wysp siatki

en: The total of all of the values in the corresponding group
pl: Suma wszystkich wartości w odpowiedniej grupie

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
pl: Transformacja danych wyjściowych instancji. Nie wpływa na geometrię wewnętrzną

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose.
pl: Transformacja kości docelowej jest oceniana względem jej lokalnego układu współrzędnych, a następnie korygowana o różnicę w orientacji kości docelowej i spoczynkowej właściciela. Zastosowana jako transformacja lokalna do właściciela, generuje taki sam ruch globalny jak kość docelowa, jeśli nadrzędne nadal pozostają w spoczynkowej pozycji.

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
pl: Transformacja kości docelowej jest oceniana w odniesieniu do jej lokalnego układu współrzędnych pozycji spoczynkowej, co obejmuje również transformację wywołaną przez nadrzędną

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
pl: Transformacja celu jest oceniana w odniesieniu do własnego obiektu / kości / grupy wierzchołków

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
pl: Transformacja celu jest oceniana względem jego lokalnego układu współrzędnych

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
pl: Transformacja celu jest oceniana względem globalnego układu współrzędnych

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
pl: Transformacja obiektu docelowego jest oceniana tylko w przestrzeni poza, transformacja obiektu armatury docelowej jest ignorowana

en: The transformation of the vector and geometry outputs
pl: Transformacja wektorów i wyników geometrycznych

en: The transformation type to affect on the constrained object
pl: Rodzaj transformacji, który ma zostać zastosowany do obiektu objętego ograniczeniami

en: The transformation type to use from the target
pl: Rodzaj transformacji do użycia z obiektu docelowego

en: The translation of this motion event. The range on each axis is [-1 to 1], before being multiplied by the sensitivity preference. This is typically scaled by the time-delta before use.
pl: Tłumaczenie tego zdarzenia ruchu. Zakres na każdej osi wynosi [-1 do 1], przed pomnożeniem przez preferencję czułości. Zazwyczaj jest on skalowany za pomocą delty czasu przed użyciem.

en: The type of Gabor noise to evaluate
pl: Rodzaj szumu Gabora do oceny

en: The type of data
pl: Typ danych

en: The type of data-block %s is not yet implemented
pl: Typ bloku danych %s nie został jeszcze zaimplementowany

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.
pl: Rodzaj licencji, na której rozpowszechniany jest ten zasób. Pusta nazwa licencji nie oznacza, że jest ona wolna od warunków licencji. W razie potrzeby prosimy o kontakt z autorem.

en: The type of media to save
pl: Rodzaj media do zapisania

en: The type of radius interpolation for Bézier curves
pl: Typ interpolacji promienia dla krzywych Béziera

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
pl: Rodzaj kształtu używany do odbudowy sekcji ściętej

en: The type of split operation to perform on strips
pl: Rodzaj operacji podziału, jaką należy wykonać na paskach

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
pl: Rodzaj strategii stosowanej do pobierania próbek bezpośredniego wpływu światła

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
pl: Rodzaj bloku danych, jeśli zasób go reprezentuje (w przeciwnym wypadku „BRAK”)

en: The type of the table identifier
pl: Typ identyfikatora tabeli

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
pl: Rodzaj obliczeń pochylenia dla krzywych 3D

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bézier curves
pl: Rodzaj interpolacji pochylenia dla krzywych Béziera 3D

en: The type of transform operators to write
pl: Typ operatorów transformacji do zapisania

en: The type of weight interpolation for spline
pl: Typ interpolacji wagi dla splajnu

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative.
pl: Jednorodne ciśnienie stale wywierane na siatkę, w jednostkach skali ciśnienia. Może być ujemne.

en: The unit system to use for user interface controls
pl: System jednostek używany do sterowania interfejsem użytkownika

en: The up direction along the array shape
pl: Kierunek w górę wzdłuż kształtu tablicy

en: The up direction for the circle shape
pl: Kierunek w górę dla kształtu koła

en: The user has been shown the "Online Access" prompt and made a choice
pl: Użytkownikowi wyświetlił się monit „Dostęp online” i dokonał wyboru

en: The user repository to install extensions into
pl: Repozytorium użytkownika umożliwiające instalację rozszerzeń

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
pl: Wartość obliczona dla łańcucha jest maksymalną wartością uzyskaną dla wierzchołków łańcucha

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
pl: Wartość obliczona dla łańcucha jest średnią wartości uzyskanych dla wierzchołków łańcucha

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
pl: Wartość obliczona dla łańcucha jest najmniejszą z wartości uzyskanych dla wierzchołków łańcucha

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
pl: Wartość obliczona dla łańcucha jest wartością uzyskaną dla pierwszego wierzchołka łańcucha

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
pl: Wartość obliczona dla łańcucha to wartość uzyskana dla ostatniego wierzchołka łańcucha

en: The value is relative to each of the dimensions of the image independently
pl: Wartość jest względna w stosunku do każdego z wymiarów obrazu niezależnie

en: The value is relative to the X dimension of the image
pl: Wartość jest względna w stosunku do wymiaru X obrazu

en: The value is relative to the Y dimension of the image
pl: Wartość jest względna w stosunku do wymiaru Y obrazu

en: The value is relative to the diagonal of the image
pl: Wartość jest względna do przekątnej obrazu

en: The value is relative to the greater dimension of the image
pl: Wartość jest względna w stosunku do większego wymiaru obrazu

en: The value is relative to the smaller dimension of the image
pl: Wartość jest względna w stosunku do mniejszego wymiaru obrazu

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
pl: Wartość zarezerwowanej flagi bitowej „FILTER_ITEM” (w wartościach filter_flags)

en: The value the average luminance is mapped to
pl: Wartość, do której mapowana jest średnia luminancja

en: The value this event translates to in a modal keymap
pl: Wartość, na którą to zdarzenie przekłada się w mapie klawiszy modalnych

en: The value to use if the data path cannot be resolved
pl: Wartość używana w przypadku, gdy nie można rozwiązać ścieżki danych

en: The value used to map onto the color gradient. 0.0 results in the leftmost color, while 1.0 results in the rightmost
pl: Wartość używana do mapowania na gradient kolorów. 0,0 powoduje kolor najbardziej na lewo, podczas gdy 1,0 powoduje kolor najbardziej na prawo

en: The values from the "id" attribute on points, or the index if that attribute does not exist
pl: Wartości z atrybutu „id” w punktach lub indeks, jeśli ten atrybut nie istnieje

en: The values the mean and median will be calculated from
pl: Wartości, na podstawie których zostanie obliczona średnia i mediana

en: The values the minimum and maximum will be calculated from
pl: Wartości minimalne i maksymalne zostaną obliczone na podstawie

en: The values the standard deviation and variance will be calculated from
pl: Wartości, na podstawie których obliczane będzie odchylenie standardowe i wariancja

en: The values to be accumulated
pl: Wartości do zgromadzenia

en: The vector to be transformed
pl: Wektor do transformacji

en: The vertex the corner is attached to
pl: Wierzchołek, do którego przymocowany jest narożnik

en: The vertex to retrieve data from. Defaults to the vertex from the context
pl: Wierzchołek, z którego pobierane są dane. Domyślnie jest to wierzchołek z kontekstu

en: The viewer does not work because the modifier is disabled
pl: Przeglądarka nie działa, ponieważ modyfikator jest wyłączony

en: The viewer does not work because the node group used by the modifier has no output
pl: Przeglądarka nie działa, ponieważ grupa węzłów używana przez modyfikator nie ma wyjścia

en: The visibility of drawings in this tree node is affected by the layers in the masks list
pl: Widoczność rysunków w tym węźle drzewa jest zależna od warstw na liście masek

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
pl: Sposób, w jaki ograniczenie traktuje oryginalne skalowanie osi nieswobodnych

en: The wet/dry mix of the effect
pl: Mokra / sucha mieszanka efektu

en: The wetness level when colors start to shift to the background
pl: Poziom wilgotności, gdy kolory zaczynają przechodzić w tło

en: The width for newly created group nodes
pl: Szerokość nowo utworzonych węzłów grupy

en: The width of columns in horizontal list views
pl: Szerokość kolumn w widokach listy poziomej

en: The width of the crop region
pl: Szerokość regionu przycięcia

en: The window has a HDR graphics buffer that wide gamut and high dynamic range colors can be written to, in extended sRGB color space.
pl: Okno ma bufor graficzny HDR, do którego można zapisywać szeroką gamę kolorów i wysoki zakres dynamiki w rozszerzonej przestrzeni kolorów sRGB.

en: The window relative horizontal location of the area
pl: Względne poziome położenie okna w danym obszarze

en: The window relative horizontal location of the region
pl: Względne poziome położenie okna regionu

en: The window relative vertical location of the area
pl: Względne położenie pionowe okna w danym obszarze

en: The window relative vertical location of the region
pl: Względne położenie pionowe okna regionu

en: The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly.
pl: Objętość świata była wcześniej renderowana przez EEVEE starsze. Aby renderować poprawnie, konieczna jest konwersja.

en: Theme
pl: Motyw

en: Theme "{:s}" is already installed!
pl: Motyw „{:s}" jest już zainstalowany!

en: Theme 3D Viewport
pl: Motyw rzutni 3D

en: Theme Background Color
pl: Motyw koloru tła

en: Theme Bone Color Set
pl: Motyw zestawu kolorów kości

en: Theme Clip Editor
pl: Motyw edytora klipu

en: Theme Collection Color
pl: Motyw koloru kolekcji

en: Theme Console
pl: Motyw konsoli

en: Theme Dope Sheet
pl: Motyw arkusza ekspozycji

en: Theme File Browser
pl: Motyw przeglądarki plików

en: Theme Graph Editor
pl: Motyw edytora wykresu

en: Theme Image Editor
pl: Motyw edytora obrazu

en: Theme Info
pl: Motyw informacji

en: Theme Node Editor
pl: Motyw edytora węzłów

en: Theme Nonlinear Animation
pl: Motyw animacji nieliniowej

en: Theme Outliner
pl: Motyw konspektu

en: Theme Preferences
pl: Motyw preferencji

en: Theme Properties
pl: Motyw właściwości

en: Theme Sequence Editor
pl: Motyw edytora sekwencji

en: Theme Space
pl: Motyw przestrzeni

en: Theme Space Settings
pl: Motyw ustawień przestrzeni

en: Theme Spreadsheet
pl: Motyw arkusza kalkulacyjnego

en: Theme Status Bar
pl: Motyw paska stanu

en: Theme Strip Color
pl: Motyw koloru paska

en: Theme Text Editor
pl: Motyw edytora tekstu

en: Theme Top Bar
pl: Motyw paska górnego

en: Theme User Interface
pl: Motyw interfejsu użytkownika

en: Theme Widget Color Set
pl: Motyw zestawu koloru widżetu

en: Theme Widget State Color
pl: Motyw koloru stanu widżetu

en: Theme color or custom color of a bone
pl: Kolor motywu lub własny kolor kości

en: Theme properties for common editor regions
pl: Motyw właściwości dla typowych regionów edytora

en: Theme properties shared by different editors
pl: Motyw właściwości współdzielony przez różne edytory

en: Theme settings for Font
pl: Ustawienia motywu dla czcionki

en: Theme settings for Info
pl: Ustawienia motywu dla informacji

en: Theme settings for asset shelves
pl: Ustawienia motywu dla półek zasobów

en: Theme settings for background colors and gradient
pl: Ustawienia motywu dla kolorów tła i gradientu

en: Theme settings for bone color sets
pl: Ustawienia motywu dla zestawów kolorów kości

en: Theme settings for collection colors
pl: Ustawienia motywu dla kolorów kolekcji

en: Theme settings for regions that are common among editors
pl: Ustawienia motywu dla regionów współdzielonych wśród edytorów

en: Theme settings for strip colors
pl: Ustawienia motywu dla kolorów pasków

en: Theme settings for style sets
pl: Ustawienia motywu dla zestawów stylów

en: Theme settings for the 3D viewport
pl: Ustawienia motywu dla rzutni 3D

en: Theme settings for the Blender Preferences
pl: Ustawienia motywu dla preferencji Blendera

en: Theme settings for the Console
pl: Ustawienia motywu dla konsoli

en: Theme settings for the Dope Sheet
pl: Ustawienia motywu dla arkusza ekspozycji

en: Theme settings for the File Browser
pl: Ustawienia motywu dla przeglądarki plików

en: Theme settings for the Image Editor
pl: Ustawienia motywu dla edytora obrazów

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
pl: Ustawienia motywu dla edytora klipów filmowych

en: Theme settings for the NLA Editor
pl: Ustawienia motywu dla edytora NLA

en: Theme settings for the Node Editor
pl: Ustawienia motywu dla edytora węzłów

en: Theme settings for the Outliner
pl: Ustawienia motywu dla konspektu

en: Theme settings for the Properties
pl: Ustawienia motywu dla właściwości

en: Theme settings for the Sequence Editor
pl: Ustawienia motywu dla edytora sekwencji

en: Theme settings for the Spreadsheet
pl: Ustawienia motywu dla arkusza kalkulacyjnego

en: Theme settings for the Status Bar
pl: Ustawienia motywu dla paska stanu

en: Theme settings for the Text Editor
pl: Ustawienia motywu dla edytora tekstu

en: Theme settings for the Top Bar
pl: Ustawienia motywu dla paska górnego

en: Theme settings for the graph editor
pl: Ustawienia motywu dla edytora wykresów

en: Theme settings for user interface elements
pl: Ustawienia motywu dla elementów interfejsu użytkownika

en: Theme settings for widget color sets
pl: Ustawienia motywu dla zestawów kolorów widżetu

en: Theme settings for widget state colors
pl: Ustawienia motywu dla kolorów stanu widżetu

en: Themes
pl: Motywy

en: There are multiple group output nodes and this one is not active
pl: Istnieją liczne węzły wyjściowe grupy, a ten nie jest aktywny

en: There are no inputs.
pl: Brak danych wejściowych.

en: There is no active data-block
pl: Brak aktywnego bloku danych

en: There is no animation data to operate on
pl: Brak danych animacji do wykonania

en: There is no asset library to remove
pl: Brak biblioteki zasobów do usunięcia

en: There is no extension repository to remove
pl: Brak repozytorium rozszerzeń do usunięcia

en: There is no layer '%s'
pl: Brak warstwy „%s"

en: There is no parent group node in this context
pl: W tym kontekście nie ma węzła grupy nadrzędnej

en: There must be an active attribute
pl: Musi istnieć aktywny atrybut

en: There must be at least one user repository set to install extensions into
pl: Aby zainstalować rozszerzenia, musi istnieć co najmniej jedno repozytorium użytkownika

en: There were {:d} keying failures for unknown reasons.
pl: Wystąpiły błędy we wpisywaniu {:d} z nieznanych przyczyn.

en: These require auto-key:
pl: Wymagają one automatycznego wprowadzania danych:

en: Thick
pl: Gruba

en: Thicker lines than the default
pl: Grubsze linie niż domyślne

en: Thickness
pl: Grubość

en: Thickness Clamp
pl: Zacisk grubości

en: Thickness Factor
pl: Współczynnik grubości

en: Thickness From Shadow
pl: Grubość z cienia

en: Thickness Max
pl: Maksymalna grubość

en: Thickness Min
pl: Minimalna grubość

en: Thickness Mode
pl: Tryb grubości

en: Thickness Modifiers
pl: Modyfikatory grubości

en: Thickness Near
pl: Bliska grubość

en: Thickness Outer
pl: Grubość zewnętrzna

en: Thickness Position
pl: Pozycja grubości

en: Thickness Profile
pl: Profil grubości

en: Thickness Ratio
pl: Współczynnik grubości

en: Thickness Shape
pl: Kształt grubości

en: Thickness Strength
pl: Siła grubości

en: Thickness based on the direction of the stroke
pl: Grubość zależna od kierunku obrysu

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
pl: Obliczanie grubości z wykorzystaniem ograniczeń, najbardziej zaawansowane

en: Thickness factor
pl: Współczynnik grubości

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
pl: Współczynnik grubości do użycia w przypadku zerowego wpływu grupy wierzchołków

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
pl: Nie udało się usunąć modyfikatora grubości „%s”

en: Thickness modifier type
pl: Typ modyfikatora grubości

en: Thickness modifiers for changing line thickness
pl: Modyfikatory grubości służące do zmiany grubości linii

en: Thickness of annotation strokes
pl: Grubość obrysów adnotacji

en: Thickness of each strand of hair
pl: Grubość każdego pasma włosów

en: Thickness of smoke display in the viewport
pl: Gęstość dymu wyświetlana w rzutni

en: Thickness of the film in nanometers
pl: Grubość filmu w nanometrach

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
pl: Grubość zarysu obrysu w stosunku do aktualnej grubości pędzla

en: Thickness of the perimeter stroke
pl: Grubość obrysu obwodu

en: Thickness of the shell
pl: Grubość skorupy

en: Thickness of volume display in the viewport
pl: Grubość wyświetlanej objętości w rzutni

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
pl: Pozycja grubości sylwetek i krawędzi obramowania (dostępna, gdy używane jest proste łączenie z opcją Ten sam obiekt)

en: Thickness: %s, Depth: %s
pl: Grubość: %s, Głębokość: %s

en: Thin
pl: Cienka

en: Thin Film
pl: Cienkowarstwowy

en: Thin Film IOR
pl: Cienkowarstwowy IOR

en: Thin Film Thickness
pl: Grubość cienkowarstwowa

en: Thinner lines than the default
pl: Cieńsze linie niż domyślne

en: Third
pl: Trzeci

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
pl: Trzeci współczynnik zniekształcenia promieniowego Browna-Conrady'ego czwartego rzędu

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
pl: Trzeci współczynnik zniekształcenia promieniowego wielomianu trzeciego rzędu

en: Thirds
pl: Trzecie

en: This asset is stored in the current blend file
pl: Ten zasób jest przechowywany w bieżącym pliku blend

en: This attribute cannot be accessed in a procedural context
pl: Do tego atrybutu nie można uzyskać dostępu w kontekście proceduralnym

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
pl: Ta kolekcja kości jest rozszerzona w widoku drzewa kolekcji kości

en: This channelbag does not belong to this strip
pl: Ta torebka kanału nie należy do tego paska

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
pl: Ta kolekcja jest własnością lokalnej armatury lub została dodana poprzez nadpisanie biblioteki w bieżącym pliku blend

en: This collection was added via a library override in the current blend file
pl: Ta kolekcja została dodana poprzez nadpisanie biblioteki w bieżącym pliku blend

en: This color defines white in the strip
pl: Ten kolor definiuje biel w pasku

en: This data does not support joining in edit mode
pl: Te dane nie obsługują dołączania w trybie edycji

en: This data-block has no Action slot assigned
pl: Ten blok danych nie ma przypisanego żadnego gniazda akcji

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
pl: Ten blok danych jest miejscem zastępczym dla brakujących powiązanych danych (tj. jest [nadpisaniem] powiązanych danych, których nie można już odnaleźć)

en: This data-block is editable in the user interface. Linked data-blocks are not editable, except if they were loaded as editable assets.
pl: Ten blok danych można edytować w interfejsie użytkownika. Powiązane bloki danych nie są edytowalne, chyba że zostały załadowane jako zasoby edytowalne.

en: This data-block is linked and packed into the .blend file
pl: Ten blok danych jest połączony i spakowany do pliku .blend

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
pl: Ten blok danych nie jest niezależny, lecz w rzeczywistości jest poddanymi innego identyfikatora (typowy przykład: drzewa węzłów głównych lub kolekcje główne)

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base.
pl: Ten blok danych to dane w czasie wykonania, tzn. nie zostaną zapisane w pliku .blend. Należy pamiętać, że np. wyliczone identyfikatory są zawsze danymi w czasie wykonania, więc ta wartość jest edytowalna tylko dla bloków danych w głównej bazie danych.

en: This feature set depends on the following feature set to work properly:
pl: Aby ten zestaw funkcji działał prawidłowo, wymagany jest następujący zestaw funkcji:

en: This feature set failed to load correctly.
pl: Ten zestaw funkcji nie wczytał się poprawnie.

en: This feature set requires Blender {:s} or newer to work properly.
pl: Aby ten zestaw funkcji działał poprawnie, wymagany jest Blender {:s} lub nowszy.

en: This file is managed by the Blender asset system and cannot be overridden
pl: Plik ten jest zarządzany przez system zasobów Blendera i nie można go nadpisać

en: This file is managed by the Blender asset system. It can only be
pl: Plik ten jest zarządzany przez system zasobów Blendera. Można go używać tylko

en: This file is managed by the asset system, you cannot overwrite it (using "Save As" is possible)
pl: Plik ten jest zarządzany przez system zasobów, nie można go nadpisać (można użyć opcji „Zapisz jako”)

en: This file is offline
pl: Ten plik jest niedostępny

en: This file is read-only
pl: Ten plik jest tylko do odczytu

en: This file was saved by a newer version of Blender (%s).
pl: Ten plik został zapisany przez nowszą wersję Blendera (%s).

en: This is a restricted system file
pl: To jest zastrzeżony plik systemowy

en: This is a special ruler layer
pl: To jest specjalna warstwa linijki

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models.
pl: Jest to odległość od brzegu zawietrznego, zwana „fetch”, lub odległość, na której wiatr wieje ze stałą prędkością. Używana przez modele „JONSWAP” i „TMA”.

en: This is the least efficient of the available forms, and should only be used when required.
pl: Jest to najmniej efektywna z dostępnych form i należy jej używać tylko w razie konieczności.

en: This layer does not belong to this Action
pl: Ta warstwa nie należy do tej akcji

en: This library is an 'archive' storage for packed linked IDs originally linked from its 'archive parent' library.
pl: Ta biblioteka jest „archiwalnym” miejscem przechowywania spakowanych powiązanych identyfikatorów, oryginalnie powiązanych z ich „biblioteką nadrzędną archiwum”.

en: This may lead to unexpected behavior
pl: Może to prowadzić do nieoczekiwanego zachowania

en: This metarig contains old rig-types that can be automatically upgraded to benefit from new rigify features.
pl: Ten meta szkielet zawiera stare typy szkieletów, które można automatycznie ulepszać, aby korzystać z nowych funkcji rigify.

en: This metarig requires upgrading to Bone Collections
pl: Ten meta szkielet wymaga uaktualnienia do kolekcji kości

en: This metarig uses the old face rig.
pl: Ten meta szkielet wykorzystuje stary szkielet lica.

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
pl: Ta metoda zapewnia dobrą reprezentację 2D siatki

en: This mode is like reaching into the screen and holding the model in your hand. Push the 3D Mouse cap left, and the model moves left. Push right and the model moves right
pl: Ten tryb działa tak, jakby sięgnąć do ekranu i trzymać model w dłoni. Przesunięcie gałki myszy 3D w lewo spowoduje przesunięcie modelu w lewo. Przesunięcie gałki w prawo spowoduje przesunięcie modelu w prawo

en: This mode requires auto-keying to work properly
pl: Aby ten tryb działał prawidłowo, wymagane jest automatyczne wprowadzanie danych

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
pl: Ten modyfikator może deformować tylko punkty kontrolne, a nie wypełnioną krzywą / powierzchnię

en: This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points
pl: Ten modyfikator może deformować tylko wypełnioną krzywą / powierzchnię, a nie punkty kontrolne

en: This modifier has baked data
pl: Ten modyfikator ma wypieczone dane

en: This modifier is active
pl: Ten modyfikator jest aktywny

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
pl: Ta operacja modyfikująca nie jest dozwolona w trybie edycji

en: This monolithic face rig is deprecated.
pl: Ten monolityczny szkielet lica jest przestarzały.

en: This needs a local Armature or an override
pl: Wymaga to lokalnej armatury lub nadpisania

en: This node defines a bundle signature that should be used by other nodes
pl: Ten węzeł definiuje sygnaturę pakietu, która powinna być używana przez inne węzły

en: This node defines a closure signature that should be used by other nodes
pl: Ten węzeł definiuje sygnaturę zamknięcia, która powinna być używana przez inne węzły

en: This node has no input connections to swap
pl: Ten węzeł nie ma połączeń wejściowych do zamiany

en: This node has no inputs to swap
pl: Ten węzeł nie ma żadnych wejść do zamiany

en: This node should be linked to the group output node
pl: Ten węzeł powinien być połączony z węzłem wyjściowym grupy

en: This object is part of a compound shape
pl: Ten obiekt jest częścią złożonego kształtu

en: This operation is not supported in edit mode
pl: Ta operacja nie jest obsługiwana w trybie edycji

en: This operator only works in pose mode and armature edit mode
pl: Ten operator działa tylko w trybie pozy i edycji armatury

en: This operator requires an active vertex (last selected)
pl: Ten operator wymaga aktywnego wierzchołka (ostatnio wybranego)

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
pl: Ten blok danych zastępczych nie jest już potrzebny, ale został wykryty jako edytowany przez użytkownika

en: This override data-block is unused
pl: Ten blok danych zastępczych jest nieużywany

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
pl: Ta właściwość nadpisywania nie istnieje w bieżących danych i zostanie usunięta podczas następnego zapisu pliku .blend

en: This pose asset is empty, and thus has no pose
pl: Ten zasób pozy jest pusty i nie zawiera żadnej pozy

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
pl: Tej właściwości nie można animować, ponieważ nie zostanie ona poprawnie zaktualizowana

en: This property is for internal use only and cannot be edited
pl: Ta właściwość jest przeznaczona wyłącznie do użytku wewnętrznego i nie można jej edytować

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
pl: Ta właściwość służy wyłącznie do buforowania obszaru obiektu w celu późniejszych obliczeń

en: This region does not support panel categories
pl: Ten region nie obsługuje kategorii paneli

en: This rig type does not add the ORG prefix.
pl: Ten typ szkieletu nie dodaje prefiksu ORG.

en: This script was written for Blender version {:d}.{:d}.{:d} and might not function (correctly), though it is enabled
pl: Ten skrypt został napisany dla wersji Blendera {:d}.{:d}.{:d} i może nie działać (poprawnie), mimo że jest włączony

en: This slot (%s) does not belong to the assigned Action
pl: To gniazdo (%s) nie należy do przypisanej akcji

en: This slot (%s) is not suitable for this data-block type (%c%c)
pl: To gniazdo (%s) nie jest odpowiedni dla tego typu bloku danych (%c%c)

en: This slot does not belong to this Action
pl: To gniazdo nie należy do tej akcji

en: This slot is not suitable for this data-block type (%c%c)
pl: To gniazdo nie jest odpowiednie dla tego typu bloku danych (%c%c)

en: This socket is meant to be used as the toggle in its panel header
pl: To gniazdo ma służyć jako przełącznik w nagłówku panelu

en: This strip does not belong to this layer
pl: Ten pasek nie należy do tej warstwy

en: This strip type cannot be retimed
pl: Temu typowi paska nie można zmienić czasu

en: This text has not been saved
pl: Ten tekst nie został zapisany

en: This zone defines a closure signature that should be used by other nodes
pl: Ta strefa definiuje sygnaturę zamknięcia, która powinna być używana przez inne węzły

en: Thread
pl: Wątek

en: Threads
pl: Wątki

en: Threads Mode
pl: Tryb wątków

en: Three Levels
pl: Trzy poziomy

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
pl: Do zorientowania podłogi potrzebne są trzy ścieżki z wiązkami

en: Threshold
pl: Próg

en: Threshold above which filling is not propagated
pl: Próg, powyżej którego wypełnienie nie jest propagowane

en: Threshold below which, no sharpening is done
pl: Próg, poniżej którego nie wykonuje się żadnego wyostrzania

en: Threshold distance for Auto Merge
pl: Odległość progowa dla automatycznego scalania

en: Threshold distance within which particles are removed
pl: Próg odległości, w którym usuwane są cząstki

en: Threshold for checking overlapping geometry
pl: Próg sprawdzania nakładającej się geometrii

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
pl: Próg dla algorytmu wykrywania krawędzi (wyższe wartości mogą spowodować nadmierne rozmycie pewnej części obrazu)

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image). Only applies to final render
pl: Próg dla algorytmu wykrywania krawędzi (wyższe wartości mogą powodować nadmierne rozmycie części obrazu). Dotyczy tylko renderowania końcowego

en: Threshold for stroke intersections
pl: Próg przecięć obrysu

en: Threshold in screen space used for the simplify algorithm. Points within this threshold are treated as if they were in a straight line.
pl: Próg w przestrzeni ekranu używany w algorytmie upraszczającym. Punkty w obrębie tego progu są traktowane tak, jakby znajdowały się na linii prostej.

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
pl: Poziom progowy, który należy uznać za wystarczająco dobry do śledzenia

en: Threshold of branching
pl: Próg rozgałęzienia

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
pl: Próg odległości blisko powierzchni, przy którym nadal uwzględniane są kolizje (najlepsze wyniki przy wartości innej niż zero)

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
pl: Próg początkowego ruchu wymagany od pozycji spoczynkowej urządzenia

en: Threshold to consider color transparent for filling
pl: Próg, od którego kolor jest uważany za przezroczysty do wypełnienia

en: Threshold value for different weights to be considered equal
pl: Wartość progowa, przy której różne wagi są uznawane za równe

en: Thumbnails
pl: Miniatury

en: Tilde Action
pl: Akcja tyldy

en: Tile
pl: Kafelek

en: Tile Grid Shape
pl: Kształt siatki kafelków

en: Tile Number
pl: Numer kafelka

en: Tile Offset
pl: Przesunięcie kafelka

en: Tile Size
pl: Rozmiar kafelka

en: Tile X
pl: Kafelek X

en: Tile Y
pl: Kafelek Y

en: Tile Z
pl: Kafelek Z

en: Tile along X axis
pl: Kafelek wzdłuż osi X

en: Tile along Y axis
pl: Kafelek wzdłuż osi Y

en: Tile along Z axis
pl: Kafelek wzdłuż osi Z

en: Tile in tiled image
pl: Kafelek na obrazie kafelkowym

en: Tile label
pl: Etykieta kafelka

en: Tile location to select UVs
pl: Lokalizacja kafelka do wyboru UV

en: Tiled
pl: Kafelkowe

en: Tiled UDIM image texture
pl: Tekstura obrazu kafelkowego UDIM

en: Tiles
pl: Kafelki

en: Tiles of the image
pl: Kafelki obrazu

en: Tiling
pl: Kafelkowanie

en: Tiling offset for the X Axis
pl: Przesunięcie kafelkowania dla osi X

en: Tilt
pl: Pochyl

en: Tilt Interpolation
pl: Interpolacja pochylenia

en: Tilt Strength
pl: Wytrzymałość pochylenia

en: Tilt X
pl: Pochylenie X

en: Tilt Y
pl: Pochylenie Y

en: Tilt in 3D View
pl: Pochylenie w widoku 3D

en: Tilt of curve control points
pl: Pochylenie punktów kontrolnych krzywej

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
pl: Pochyl wybrane wierzchołki kontrolne krzywej 3D

en: Tilt:
pl: Pochylenie:

en: Timber
pl: Budulec

en: Time
pl: Czas

[ctx: Time]
en: New
pl: Nowy

[ctx: Time]
en: Old
pl: Stary

en: Time Alignment
pl: Wyrównanie czasowe

en: Time Curve
pl: Krzywa czasu

en: Time Delta
pl: Delta czasu

en: Time Extend
pl: Wydłużenie czasu

en: Time Jump
pl: Przeskok czasu

en: Time Jump Delta
pl: Delta przeskoku czasu

en: Time Limit
pl: Limit czasu

en: Time Mode
pl: Tryb czasu

en: Time Modifier Segment
pl: Segment modyfikatora czasu

en: Time Offset
pl: Przesunięcie czasowe

en: Time Out
pl: Przerwa

en: Time Remaining: {}
    Time Elapsed: {}
pl: Pozostały czas: {}
    Czas, który upłynął: {}

en: Time Remapping
pl: Ponowne mapowanie czasu

en: Time Scale
pl: Skala czasu

en: Time Sequential
pl: Sekwencyjny czas

en: Time Slide
pl: Przesuń czas

en: Time Step
pl: Krok czasowy

en: Time Stretching
pl: Rozciąganie czasu

en: Time Translate
pl: Tłumaczenie czasu

en: Time Unit
pl: Jednostka czasu

en: Time at which the shutter is closed
pl: Czas zamknięcia migawki

en: Time at which the shutter is open
pl: Czas otwarcia migawki

en: Time between bounces for elastic easing
pl: Czas między odbiciami w celu rozluźnienia sprężystego

en: Time between shutter opening and closing in frames
pl: Czas między otwarciem i zamknięciem migawki w klatkach

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
pl: Opóźnienie czasowe wynoszące 1/10 sekundy przed automatycznym otwarciem menu podrzędnych

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
pl: Opóźnienie czasowe wynoszące 1/10 sekundy przed automatycznym otwarciem menu najwyższego poziomu

en: Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
pl: Czas w sekundach, jaki zajęło modyfikatorowi obliczenie wartości. Jest on ustawiany tylko dla obiektów, które zostały ocenione. Jeśli wiele modyfikatorów jest uruchamianych równolegle, czas wykonania nie jest wiarygodnym wskaźnikiem.

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
pl: Czas potrzebny do pełnej animacji wykresu kołowego do stanu rozłożonego (w 1/100 sekundy)

en: Time of key over the simulation
pl: Czas kluczowy w symulacji

en: Time of mouse location
pl: Czas lokalizacji myszy

en: Time offset for the noise effect
pl: Przesunięcie czasowe efektu szumu

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
pl: Czas od ostatniego dostępu do tekstury GL w sekundach, po którym następuje jej zwolnienie (ustaw na 0, aby zachować przydzielone tekstury)

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
pl: Czas od ostatniego dostępu do obiektu bufora wierzchołków GL w sekundach, po którym następuje jego zwolnienie (ustaw na 0, aby zachować przydział VBO)

en: Time since last step in seconds
pl: Czas od ostatniego kroku w sekundach

en: Time since previous motion event (in seconds)
pl: Czas od poprzedniego zdarzenia ruchu (w sekundach)

en: Time since the timer started seconds
pl: Czas od uruchomienia zegara (sekundy)

en: Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate
pl: Czas określony w klatkach, przeliczony na sekundy na podstawie szybkości klatek sceny

en: Time specified in seconds
pl: Czas podany w sekundach

en: Time specified in seconds, independent of the scene
pl: Czas określony w sekundach, niezależnie od sceny

en: Time step for advection in seconds
pl: Krok czasowy adwekcji w sekundach

en: Time step range controlling the teleportation arc parabola
pl: Zakres kroku czasowego kontrolujący parabolę łuku teleportacji

en: Time taken in frames between shutter open and close
pl: Czas w klatkach pomiędzy otwarciem i zamknięciem migawki

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
pl: Czas animacji widoku w milisekundach, zero, aby wyłączyć

en: Time to look ahead in seconds
pl: Czas spojrzeć w przyszłość w ciągu kilku sekund

en: Time to use for the Mask animation
pl: Czas na użycie animacji maski

en: Time/delay (in ms) for a double click
pl: Czas / opóźnienie (w ms) dla podwójnego kliknięcia

en: Time:
pl: Czas:

en: Time: %.3f %s
pl: Czas: %.3f %s

en: Time: %s %s
pl: Czas: %s %s

en: Time: +%.3f %s
pl: Czas: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
pl: Czas: +%s %s

en: TimeOffset
pl: Przesunięcie czasu

en: TimeSlide: %s
pl: Przesunięcie czasowe: %s

en: Timecode
pl: Kod czasowy

en: Timecode Index
pl: Indeks kodu czasowego

en: Timecode Style
pl: Styl kodu czasowego

en: Timeline
pl: Oś czasu

en: Timeline Frame
pl: Klatka osi czasu

en: Timeline Markers
pl: Znaczniki osi czasu

en: Timeline Overlay Settings
pl: Ustawienia nakładki osi czasu

en: Timeline frame of the left handle and the start frame of the strip
pl: Oś czasu lewego uchwytu i początkowa klatka paska

en: Timeline frame of the right handle, which is the first frame where the strip no longer contributes to the output
pl: Klatka osi czasu prawego uchwytu, która jest pierwszą klatką, w której pasek nie przyczynia się już do wyniku

en: Timeline frame where underlying strip source begins
pl: KLatka osi czasu, w której zaczyna się źródło paska bazowego

en: Timeline frame where underlying strip source ends
pl: Klatka osi czasu, w której kończy się źródłowy pasek bazowy

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
pl: Nie znaleziono znacznika osi czasu „%s” w akcji „%s”

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
pl: Nie znaleziono znacznika osi czasu „%s” w scenie „%s”

en: Timer
pl: Regulator czasu

en: Timer (Minutes)
pl: Regulator czasu (minuty)

en: Timescale
pl: Skala czasowa

en: Timestamp
pl: Stempel czasu

en: Timestamp read failed
pl: Nie udało się odczytać stempla czasu

en: Timestep
pl: Krok czasowy

en: Timesteps Maximum
pl: Maksymalne kroki czasowe

en: Timewarp video strips, modifying playback speed
pl: Paski filmu zakrzywienia czasu, zmiana prędkości odtwarzania

en: Timing
pl: Chronometraż

en: Timings
pl: Chronometraże

en: Tint
pl: Odcień

en: Tint Color
pl: Kolor odcienia

en: Tint Factor
pl: Współczynnik odcienia

en: Tint Mode
pl: Tryb odcienia

en: Tint dielectric reflection at normal incidence for artistic control, and metallic reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction
pl: Odbicie dielektryczne przy padaniu prostopadłym do podłoża zapewnia kontrolę artystyczną, a odbicie metaliczne przy padaniu zbliżonym do padania stycznego symuluje złożony współczynnik załamania światła

en: Tint reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction
pl: Odbicie barwne przy padaniu bliskim zeru, symulujące złożony współczynnik załamania światła

en: Tint the color of the strokes
pl: Zabarw kolor obrysów

en: Tints highlights and shadows with separate colors.
pl: Barwi rozjaśnienia i cienie oddzielnymi kolorami.

en: Tints the glare. Consider desaturating the glare to more accurate tinting
pl: Przyciemnia odblaski. Rozważ zmniejszenie nasycenia odblasków, aby uzyskać bardziej precyzyjne przyciemnienie

en: Tiny
pl: Malutki

en: Tiny Prim Culling
pl: Drobna selekcja pierwotna

en: Tip
pl: Końcówka

en: Tip Control
pl: Kontrola końcówki

en: Tip Diameter
pl: Średnica końcówki

en: Tip Direction
pl: Kierunek końcówki

en: Tip Index
pl: Indeks końcówki

en: Tip Length
pl: Długość końcówki

en: Tip Position
pl: Pozycja końcówki

en: Tip Remover
pl: Usuwacz końcówek

en: Tip Roundness
pl: Okrągłość końcówki

en: Tip Scale X
pl: Skala końcówki X

en: Tip Selection
pl: Wybór końcówki

en: Tip Spread
pl: Rozpiętość końcówek

en: Tip select mode
pl: Tryb wyboru końcówki

en: Title
pl: Tytuł

en: Title Case
pl: Tytuł przypadku

en: Title Safe Margins
pl: Bezpieczne marginesy tytułu

en: Title for the file browser
pl: Tytuł przeglądarki plików

en: Tmr
pl: Rgc

en: Tmr0
pl: Rgc0

en: Tmr1
pl: Rgc1

en: Tmr2
pl: Rgc2

en: TmrJob
pl: RgcZad

en: TmrReg
pl: RgcReg

en: TmrReport
pl: RgcRaport

en: TmrSave
pl: RgcZapisz

en: To
pl: Do

en: To 3D Cursor
pl: Do kursora 3D

en: To All
pl: Do wszystkich

en: To All Selected
pl: Do wszystkich wybranych

en: To Bottom
pl: Do dołu

en: To Controls
pl: Do sterowania

en: To Current Frame
pl: Do bieżącej klatki

en: To Degrees Mode
pl: Do trybu stopni

en: To Last Keyframe
pl: Do ostatniej klatki kluczowej

en: To Linked
pl: Do powiązanych

en: To Loose
pl: Do luźnych

en: To Max
pl: Do maksimum

en: To Maximum X
pl: Do maksymalnej X

en: To Maximum Y
pl: Do maksymalnej Y

en: To Maximum Z
pl: Do maksymalnej Z

en: To Min
pl: Do minimum

en: To Minimum X
pl: Do minimalnej X

en: To Minimum Y
pl: Do minimalnej Y

en: To Minimum Z
pl: Do minimalnej Z

en: To Next Keyframe
pl: Do następnej klatki kluczowej

en: To Order
pl: Do kolejności

en: To Premultiplied
pl: Do przed mnożenia

en: To Radians Mode
pl: Do trybu radianów

en: To Socket
pl: Do gniazda

en: To Spaces
pl: Do przestrzeni

en: To Sphere
pl: Do kuli

en: To Sphere: %.4f %s
pl: Do kuli: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
pl: Do kuli: %s %s

en: To Straight
pl: Do wyprostowania

en: To Tabs
pl: Do tabulatorów

en: To Top
pl: Do góry

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences"
pl: Aby wprowadzić trwałe zmiany w Preferencjach, użyj opcji „Zapisz preferencje”

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".
pl: Aby wprowadzić trwałe zmiany w Preferencjach, użyj opcji „Zapisz preferencje”.

en: To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".
    Warning: Your file is unsaved! Proceeding will abandon your changes.
pl: Aby wprowadzić trwałe zmiany w Preferencjach, użyj opcji „Zapisz preferencje”.
    Ostrzeżenie: Twój plik nie został zapisany! Kontynuowanie spowoduje anulowanie zmian.

en: To match renders with the previous working space as closely as possible,
    colors in all materials, lights and geometry must be converted.
    
    Some nodes graphs cannot be converted accurately and may need manual fix-ups.
pl: Aby jak najwierniej dopasować rendery do poprzedniej przestrzeni roboczej,
    kolory wszystkich materiałów, świateł i geometrii muszą zostać przekonwertowane.
    
    Niektórych wykresów węzłów nie da się dokładnie przekonwertować i mogą wymagać ręcznych poprawek.

en: To node
pl: Do węzła

en: To socket
pl: Do gniazda

en: Today
pl: Dzisiaj

en: Toe
pl: Palec

en: Toe Tip Roll
pl: Rolowanie czubków palców

en: Toe-in
pl: Zbieżność

en: Toggle
pl: Przełącz

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
pl: Przełącz obsługę stereo 3D dla bieżącego okna (lub zmień tryb wyświetlania)

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
pl: Przełącz dodaj / odejmij dla narzędzia do rysowania farbą wagową

en: Toggle All
pl: Przełącz wszystko

en: Toggle Bone Options
pl: Przełącz opcje kości

en: Toggle Comments
pl: Przełącz komentarze

en: Toggle End
pl: Przełącz koniec

en: Toggle Free/Align
pl: Przełącz swobodnie / wyrównaj

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
pl: Przełączanie opcji blokady wyboru bieżącego edytora klipów

en: Toggle Overlays
pl: Przełącz nakładki

en: Toggle Profile Clipping
pl: Przełącz przycinanie profilu

en: Toggle Render Use
pl: Przełącz użycie renderowania

en: Toggle Select
pl: Przełącz wybierz

en: Toggle Selection
pl: Przełącz wybór

en: Toggle Snapping
pl: Przełącz przyciąganie

en: Toggle Start
pl: Przełącz początek

en: Toggle System Console
pl: Przełącz konsolę systemową

en: Toggle Vector
pl: Przełącz wektor

en: Toggle Viewport Use
pl: Przełącz użycie widoku

en: Toggle Visibility
pl: Przełącz widoczność

en: Toggle Widget Colors
pl: Przełącz kolory widżetu

en: Toggle a context value
pl: Przełączanie wartości kontekstu

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
pl: Przełącz pasek meta (aby edytować dołączone paski)

en: Toggle a specific viewer node using 1,2,..,9 keys
pl: Przełączaj konkretny węzeł przeglądarki za pomocą klawiszy 1, 2,.., 9

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools or brush asset popup)
pl: Przełączanie odtwarzania animacji („Shift-spacja” w przypadku narzędzi lub wyskakującego okienka zasobu pędzla)

en: Toggle between Vector and Auto handles
pl: Przełączanie między uchwytami wektorowymi i automatycznymi

en: Toggle box selection
pl: Przełącz wybór polem

en: Toggle catalog visibility in the asset shelf
pl: Przełącz widoczność katalogu na półce zasobów

en: Toggle clamp overlap flag
pl: Przełącz flagę nakładania zacisku

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
pl: Przełącz zwinięte węzły i ukryj nieużywane gniazda

en: Toggle collapsing of selected nodes
pl: Przełącz zwijanie wybranych węzłów

en: Toggle color ramp operations
pl: Przełącz operacje rampy kolorów

en: Toggle cyclic for selected splines
pl: Przełącz cyklicznie dla wybranych splajnów

en: Toggle disabled flag for selected markers
pl: Przełącz wyłączoną flagę dla wybranych znaczników

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
pl: Przełączanie wyświetlania wybranych obiektów osobno i na środku widoku

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
pl: Przełącz wyświetlanie wybranego obszaru na pełny ekran / zmaksymalizowany

en: Toggle editability of selected channels
pl: Przełącz możliwość edycji wybranych kanałów

en: Toggle enum
pl: Przełącz wyliczenie

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
pl: Przełącz zanikanie warstw Grease Pencil z wyjątkiem warstwy aktywnej

en: Toggle font case
pl: Przełącz wielkość liter

en: Toggle font style
pl: Przełącz styl czcionki

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
pl: Przełącz losowość geometrii w celu debugowania

en: Toggle gravity effect
pl: Przełącz efekt grawitacji

en: Toggle harden normals flag
pl: Przełącz flagę utwardź normalne

en: Toggle hide hidden dot files
pl: Przełącz ukrywanie ukrytych plików dot

en: Toggle inversion of affected normals
pl: Przełącz inwersję dotkniętych normali

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
pl: Przełączaj wybór klatek kluczowych zamiast pozostawiać tylko nowo wybrane klatki kluczowe

en: Toggle locked flag for selected tracks
pl: Przełącz zablokowaną flagę dla wybranych ścieżek

en: Toggle locks of all and invert unselected vertex groups of the active object
pl: Przełącz blokady wszystkich i odwróć niezaznaczone grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Toggle locks of all vertex groups of the active object
pl: Przełącz blokady wszystkich grup wierzchołków aktywnego obiektu

en: Toggle locks of selected vertex groups of the active object
pl: Przełącz blokady wybranych grup wierzchołków aktywnego obiektu

en: Toggle locks of unselected vertex groups of the active object
pl: Przełącz blokady niezaznaczonych grup wierzchołków aktywnego obiektu

en: Toggle mark seam flag
pl: Przełącz flagę oznaczenia szwu

en: Toggle mark sharp flag
pl: Przełącz flagę oznacz ostrą

en: Toggle material preview shading
pl: Przełącz cieniowanie podglądu materiału

en: Toggle muting of selected nodes
pl: Przełączanie wyciszania wybranych węzłów

en: Toggle object's edit mode
pl: Przełącz tryb edycji obiektu

en: Toggle object's force field
pl: Przełącz pole siłowe obiektu

en: Toggle open/close hierarchy
pl: Przełącz otwórz / zamknij hierarchię

en: Toggle option buttons display for selected nodes
pl: Przełącz wyświetlanie przycisków opcji dla wybranych węzłów

en: Toggle overwrite while typing
pl: Przełączanie nadpisywania podczas pisania

en: Toggle particle edit mode
pl: Przełącz tryb edycji cząsteczek

en: Toggle preview display for selected nodes
pl: Przełącz wyświetlanie podglądu dla wybranych węzłów

en: Toggle rendered shading
pl: Przełącz renderowane cieniowanie

en: Toggle sculpt mode in 3D view
pl: Przełącz tryb rzeźbienia w widoku 3D

en: Toggle selected viewer node in compositor and geometry nodes
pl: Przełącz wybrany węzeł widoku w węzłach kompozytora i geometrii

en: Toggle selection for all elements
pl: Przełącz wybór dla wszystkich elementów

en: Toggle selection of all animation channels
pl: Przełącz wybór wszystkich kanałów animacji

en: Toggle selection of all keyframes
pl: Przełącz wybór wszystkich klatek kluczowych

en: Toggle selection status of all bones
pl: Przełącz status zaznaczenia wszystkich kości

en: Toggle shading type in 3D viewport
pl: Przełącz rodzaj cieniowania w rzutni 3D

en: Toggle show render view
pl: Przełącz widok renderowania

en: Toggle solid shading
pl: Przełącz cieniowanie pełne

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
pl: Przełącz określone ustawienie na wszystkich wybranych kanałach animacji

en: Toggle strip connections
pl: Przełącz podłączenia paska

en: Toggle text editing
pl: Przełącz edycję tekstu

en: Toggle texture paint mode in 3D view
pl: Przełącz tryb malowania tekstur w widoku 3D

en: Toggle the Outliner selection of items
pl: Przełącz wybór elementów w konspekcie

en: Toggle the camera view
pl: Przełącz widok kamery

en: Toggle the current window full-screen
pl: Przełącz bieżące okno na pełny ekran

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
pl: Przełącz wyrównanie regionu (lewo / prawo lub góra / dół)

en: Toggle the selection
pl: Przełącz wybór

en: Toggle the selection mode
pl: Przełącz tryb wyboru

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
pl: Przełącz tryb malowania wierzchołków w widoku 3D

en: Toggle this shape key
pl: Przełącz ten klucz kształtu

en: Toggle unused node socket display
pl: Przełącz wyświetlanie nieużywanego gniazda węzła

en: Toggle visibility
pl: Przełącz widoczność

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
pl: Przełączanie widoczności kanałów w edytorze wykresów w celu edycji

en: Toggle weight paint mode in 3D view
pl: Przełącz tryb malowania wagowego w widoku 3D

en: Toggle whether given type is active or not
pl: Przełącz, czy dany typ jest aktywny, czy nie

en: Toggle whether item under cursor is open or closed
pl: Przełącz, czy element pod kursorem jest otwarty czy zamknięty

en: Toggle whether surface is processed or ignored
pl: Przełącz, czy powierzchnia ma być przetwarzana czy ignorowana

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
pl: Przełącz, czy aktywny materiał jest jedynym, który można edytować i / lub jest widoczny

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
pl: Przełącz, czy materiał jest powiązany z danymi obiektu czy blokiem obiektu

en: Toggle wireframe shading
pl: Przełącz cieniowanie szkieletu

en: Toggles IK chain between rotation and pole target
pl: Przełącza łańcuch IK pomiędzy obrotem a celem bieguna

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
pl: Przełączanie regionów na pasku górnym jest niedozwolone

en: Tolerance
pl: Tolerancja

en: Tolerance for finding vertex duplicates
pl: Tolerancja na znajdowanie duplikatów wierzchołków

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
pl: Tolerancja dla wartości odstających; niższe wartości filtrują szum, podczas gdy wyższe wartości odtwarzają krawędzie bliższe wejściu

en: Tonal Range
pl: Zakres tonalny

en: Tone
pl: Ton

en: Tone mapping algorithm
pl: Algorytm mapowania tonów

en: Tone mapping modifier
pl: Modyfikator mapowania tonów

en: Tone of the curve
pl: Ton krzywej

en: Tonemap
pl: Mapa tonów

en: Tonemap Type
pl: Rodzaj mapy tonalnej

en: Tonnes
pl: Tony

en: Tons
pl: Tony

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pl: Zbyt mała liczba klastrów pasków wybranych w ścieżce NLA (%s): do wybrania potrzeba dokładnie 2

en: Too few selections to merge
pl: Zbyt mało selekcji do scalenia

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pl: Zbyt wiele klastrów pasków wybranych w ścieżce NLA (%s): potrzeba dokładnie 2 do wybrania

en: Too many points selected: %d
pl: Wybrano zbyt wiele punktów: %d

en: Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead
pl: Zbyt wiele potencjalnych kolekcji głównych (%d) dla hierarchii nadpisywania. Zamiast tego użyj obiektu konspektu

en: Tool
pl: Narzędzie

en: Tool Gizmo
pl: Gizmo narzędzia

en: Tool Header
pl: Nagłówek narzędzia

en: Tool Init
pl: Inicjalizacja narzędzia

en: Tool Keymap:
pl: Mapa klawiszy narzędzia:

en: Tool Keys
pl: Klucze narzędzia

en: Tool Mode
pl: Tryb narzędzia

en: Tool Properties
pl: Właściwości narzędzia

en: Tool Property Init
pl: Inicjalizacja właściwości narzędzia

en: Tool Settings
pl: Ustawienia narzędzia

en: Tool Widget Colors
pl: Kolory widżetu narzędzia

en: Tool cannot be set with an empty space
pl: Narzędzia nie można ustawić z pustą przestrzenią

en: Tool node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
pl: Zasoby grupy węzłów narzędzi nie są przypisane do katalogu.
    Katalogi można przypisać w przeglądarce zasobów

en: Tool {!r} not found for space {!r}
pl: Nie znaleziono narzędzia {!r} dla przestrzeni {!r}

en: Toolbar
pl: Pasek narzędzi

en: Toolbar / Sidebar
pl: Pasek narzędzi / panel boczny

en: Toolbar Item
pl: Element paska narzędzi

en: Toolbar Item Widget Colors
pl: Kolory widżetu elementów paska narzędzi

en: Toolbox Column Layout
pl: Układ kolumn pola narzędzia

en: Tools
pl: Narzędzia

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
pl: Narzędzia mogą używać tego do oznaczania danych na własne potrzeby (stan początkowy jest niezdefiniowany)

en: Tooltip
pl: Podpowiedź

en: Tooltip Colors
pl: Kolory podpowiedzi

en: Tooltip Style
pl: Styl podpowiedzi

en: Tooltips
pl: Podpowiedzi

en: Toon BSDF
pl: Kreskówkowa BSDF

en: Toon BSDF component to use
pl: Komponent kreskówkowa BSDF do użycia

en: Top
pl: Góra

en: Top (X-Y)
pl: Góra (X-Y)

en: Top Bar
pl: Pasek górny

en: Top Baseline
pl: Górna linia bazowa

en: Top Height
pl: Górna wysokość

en: Top Level
pl: Górny poziom

en: Top Level Menu Open Delay
pl: Opóźnienie otwarcia menu najwyższego poziomu

en: Top Line
pl: Górny wiersz

en: Top Orthographic
pl: Góra ortograficzny

en: Top Perspective
pl: Góra perspektywy

en: Top Right
pl: Góra prawo

en: Top Width
pl: Szerokość górna

en: Top aligned on load
pl: Wyrównanie do góry podczas wczytywania

en: Top line visible
pl: Widoczny górny wiersz

en: Top of the list
pl: Na górze listy

en: Top range of X axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi X

en: Top range of X axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: Top range of Y axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi Y

en: Top range of Y axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Y

en: Top range of Z axis destination motion
pl: Górny zakres ruchu docelowej osi Z

en: Top range of Z axis source motion
pl: Górny zakres ruchu źródłowej osi Z

en: Top-Bottom
pl: Góra-dół

en: Top-Left 3D Editor
pl: Edytor 3D w lewym górnym rogu

en: Top-level strips only
pl: Tylko paski najwyższego poziomu

en: Top-right corner of packing bounds
pl: Prawy górny róg granic opakowania

en: Top/Bottom
pl: Góra / dół

en: Topology
pl: Topologia

en: Topology Diagonals
pl: Topologia przekątnych

en: Topology Distance
pl: Odległość topologiczna

en: Topology Influence
pl: Wpływ topologii

en: Topology Mapping
pl: Mapowanie topologii

en: Topology Mirror
pl: Lustro topologiczne

en: Topology Rake
pl: Pochylenie topologii

en: Topology Step
pl: Krok topologii

en: Topology has changed, perhaps by triangulating the mesh. Only vertices will be read!
pl: Topologia uległa zmianie, być może poprzez triangulację siatki. Odczytane zostaną tylko wierzchołki!

en: Total
pl: Całkowicie

en: Total Cost
pl: Całkowity koszt

en: Total Exterior Radius of the torus
pl: Całkowity promień zewnętrzny torusa

en: Total Interior Radius of the torus
pl: Całkowity promień wewnętrzny torusa

en: Total Levels
pl: Całkowicie poziomów

en: Total angle used to fan out the copies in a circular arc
pl: Całkowity kąt użyty do rozłożenia kopii w łuku kołowym

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
pl: Łączna liczba plików %d | Zmieniono %d | Niepowodzenie %d

en: Total maximum number of bounces
pl: Łączna maksymalna liczba odbić

en: Total number of particles
pl: Całkowita liczba cząstek

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
pl: Łączna liczba punktów dla krzywej lub powierzchni w kierunku U

en: Total number points for the surface on the V direction
pl: Łączna liczba punktów dla powierzchni w kierunku V

en: Total time the build effect requires
pl: Całkowity czas potrzebny na efekt kompilacji

en: Touchpad
pl: Panel dotykowy

en: Touchpad Scroll Direction
pl: Kierunek przewijania touchpada

en: Towards Custom Camera
pl: W kierunku własnej kamery

en: Trace
pl: Ślad

en: Trace Frame
pl: Klatka śledzenia

en: Trace Image starting in current image frame
pl: Ślad obrazu rozpoczynający się w bieżącej ramce obrazu

en: Trace Precision
pl: Precyzja śledzenia

en: Trace full sequence
pl: Śledź pełną sekwencję

en: Trace rays towards the inside of the object
pl: Śledzenie promieni w kierunku wnętrza obiektu

en: Trace the current frame of the image
pl: Śledź bieżącą klatkę obrazu

en: Tracer
pl: Kreślarz

en: Tracing
pl: Kreślenie

en: Tracing Method
pl: Tryb kreślenia

en: Tracing image...
pl: Kreślenie obrazu...

en: Track
pl: Ścieżka

en: Track '%s' is not found in the tracking object %s
pl: Ścieżka „%s” nie została znaleziona w obiekcie śledzenia %s

en: Track Axis
pl: Oś ścieżki

en: Track Camera
pl: Kamera śledząca

en: Track Index
pl: Indeks ścieżki

en: Track Motion
pl: Śledzenie ruchu

en: Track Position
pl: Pozycja ścieżki

en: Track Sequence
pl: Sekwencja ścieżki

en: Track Threshold
pl: Próg śledzenia

en: Track To
pl: Ścieżka do

en: Track To Constraint
pl: Ścieżka do ograniczenia

en: Track as fast as possible
pl: Śledź tak szybko, jak to możliwe

en: Track is hidden
pl: Ścieżka jest ukryta

en: Track is locked
pl: Ścieżka jest zablokowana

en: Track is locked and all changes to it are disabled
pl: Ścieżka jest zablokowana i wszystkie zmiany w niej są wyłączone

en: Track is selected
pl: Ścieżka jest wybrana

en: Track marker during image sequence rather than single image
pl: Znacznik śledzenia podczas sekwencji obrazów, a nie pojedynczego obrazu

en: Track mode uses full bake mode:
pl: Tryb śledzenia wykorzystuje tryb pełnego wypiekania:

en: Track pattern from current frame to next frame
pl: Wzorzec śledzenia od bieżącej klatki do następnej klatki

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
pl: Wzorzec śledzenia od danej klatki podczas śledzenia znacznika do następnej klatki

en: Track pattern from keyframe to next frame
pl: Wzorzec śledzenia od klatki kluczowej do następnej klatki

en: Track selected markers
pl: Śledź wybrane znaczniki

en: Track the selected markers backward by one frame
pl: Śledź wybrane znaczniki wstecz o jedną klatkę

en: Track the selected markers backward for the entire clip
pl: Śledź wybrane znaczniki wstecz dla całego klipu

en: Track the selected markers forward by one frame
pl: Śledź wybrane znaczniki do przodu o jedną klatkę

en: Track the selected markers forward for the entire clip
pl: Śledź wybrane znaczniki do przodu w całym klipie

en: Track to Constraint
pl: Ścieżka do ograniczenia

en: Track with double speed
pl: Śledź z podwójną prędkością

en: Track with half of realtime speed
pl: Śledź z połową prędkości w czasie rzeczywistym

en: Track with quarter of realtime speed
pl: Śledź z prędkością ćwierć czasu rzeczywistego

en: Track with realtime speed
pl: Śledź z prędkością w czasie rzeczywistym

en: Track's anchor point is selected
pl: Wybrano punkt zakotwiczenia ścieżki

en: Track's pattern area is selected
pl: Wybrano obszar wzorca ścieżki

en: Track's search area is selected
pl: Wybrano obszar wyszukiwania ścieżki

en: Track:
pl: Ścieżka:

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
pl: Trackball umożliwia obracanie widoku pod dowolnym kątem

en: Trackball style rotation of selected items
pl: Obrót wybranych elementów w stylu trackballa

en: Tracked Frames
pl: Śledzone klatki

en: Tracked Tracks
pl: Śledzone ścieżki

en: Tracking
pl: Śledzenie

en: Tracking Axis
pl: Oś śledząca

en: Tracking Object
pl: Obiekt śledzący

en: Tracking Presets
pl: Ustawienia wstępne śledzenia

en: Tracking Settings
pl: Ustawienia śledzenia

en: Tracking Settings Extra
pl: Dodatkowe ustawienia śledzenia

en: Tracking Settings Extras
pl: Dodatki ustawienia śledzenia

en: Tracking markers...
pl: Śledzenie znaczników...

en: Tracks
pl: Ścieżki

en: Tracks Display Type
pl: Typ wyświetlania ścieżek

en: Tracks Size
pl: Rozmiar ścieżek

en: Tracks for Location
pl: Ścieżki dla lokalizacji

en: Tracks for Rotation/Scale
pl: Ścieżki do obrotu / skali

en: Tracks for Stabilization
pl: Ścieżki do stabilizacji

en: Tracks with Same Color
pl: Ścieżki w tym samym kolorze

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
pl: Kompromis między szybkością kodowania a współczynnikiem kompresji

en: Traditional
pl: Tradycyjny

en: Traditional scroll direction
pl: Tradycyjny kierunek przewijania

en: Trail Count
pl: Liczba ścieżek

en: Trailing
pl: Końcowy

en: Training Samples
pl: Próbki szkoleniowe

en: Transfer
pl: Przenieś

en: Transfer FK animation to IK bones
pl: Przenieś animację FK do kości IK

en: Transfer Freestyle edge mark
pl: Przenieś znacznik krawędzi Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
pl: Przenieś znacznik lica Freestyle

en: Transfer IK animation to FK bones
pl: Przenieś animację IK do kości FK

en: Transfer Only Selected
pl: Przenieś tylko wybrany

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
pl: Przenoszenie map UV z obiektów aktywnych do wybranych (wymaga dopasowania geometrii)

en: Transfer UV layers
pl: Przenieś warstwy UV

en: Transfer UV seam mark
pl: Przenieś znacznik szwu UV

en: Transfer active or all vertex groups
pl: Przenieś aktywne lub wszystkie grupy wierzchołków

en: Transfer all attributes to the new mesh
pl: Przenieś wszystkie atrybuty do nowej siatki

en: Transfer all data layers
pl: Przenieś wszystkie warstwy danych

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
pl: Przenieś wszystkie grupy wierzchołków używane przez kości deformacji

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
pl: Przenieś wszystkie grupy wierzchołków używane przez wybrane kości pozy

en: Transfer bevel weights
pl: Przenieś wagi fazowania

en: Transfer color attributes
pl: Przenieś atrybuty koloru

en: Transfer crease values
pl: Przenieś wartości zagnieceń

en: Transfer custom normals
pl: Przenieś własne normalne

en: Transfer data from active object to selected objects
pl: Przenieś dane z aktywnego obiektu do wybranych obiektów

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
pl: Przenieś warstwę(y) danych (wagi, ostrość krawędzi itp.) z aktywnej do wybranej siatki

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one
pl: Przenieś warstwę(y) danych (wagi, ostrość krawędzi itp.) z wybranych siatek do aktywnej

en: Transfer flat/smooth mark
pl: Przenieś płaski / gładki znacznik

en: Transfer from selected objects to active one
pl: Przeniesienie z wybranych obiektów do aktywnego

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
pl: Przenoszenie układu warstw danych z aktywnych do wybranych siatek

en: Transfer location transforms only
pl: Zmiana lokalizacji transferu dotyczy tylko

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
pl: Przenieś położenie, obrót i transformacje skali

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh.
pl: Przenieś materiały z niepustych gniazd do siatki wynikowej, dodając w razie potrzeby nowe materiały. W przypadku pustych gniazd, wróć do używania tego samego indeksu materiału, co w siatce operandów.

en: Transfer motion from another mesh
pl: Przenieś ruch z innej siatki

en: Transfer rotation transforms only
pl: Przenieś tylko transformację rotacji

en: Transfer scale transforms only
pl: Przenieś tylko transformację skali

en: Transfer selected bones only
pl: Przenieś tylko wybrane kości

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
pl: Przenoszenie kilku typów danych (grup wierzchołków, map UV, kolorów wierzchołków, własnych normalnych) z jednej siatki do drugiej

en: Transfer sharp mark
pl: Przenieś oznacz ostrą

en: Transfer subdivision crease values
pl: Przenieś wartości zagięć podpodziału

en: Transfers FK animation to IK
pl: Przenosi animację FK do IK

en: Transform
pl: Przekształć

en: Transform Cache
pl: Przekształć pamięć podręczną

en: Transform Cache Constraint
pl: Ograniczenie pamięci podręcznej transformacji

en: Transform Channel
pl: Kanał transformacji

en: Transform Coordinate System for Radial Tiling
pl: Przekształć układ współrzędnych dla kafelkowania radialnego

en: Transform Cursor
pl: Przekształć kursor

en: Transform Delta
pl: Przekształć deltę

en: Transform Direction
pl: Przekształć kierunek

en: Transform Geometry
pl: Przekształć geometrię

en: Transform Gizmo
pl: Przekształć gizmo

en: Transform Matrix
pl: Przekształć macierz

en: Transform Mode
pl: Tryb transformacji

en: Transform Navigation with Alt
pl: Przekształć nawigację za pomocą Alt

en: Transform Object
pl: Przekształć obiekt

en: Transform Orientation Slots
pl: Przekształć gniazda orientacji

en: Transform Orientations
pl: Orientacje transformacji

en: Transform Origins
pl: Przekształć pochodzenia

en: Transform Parents
pl: Przekształć nadrzędne

en: Transform Pivot Point
pl: Przekształć punkt obrotu

en: Transform Point
pl: Punkt transformacji

en: Transform Pose
pl: Transformacja pozy

en: Transform Preview
pl: Podgląd transformacji

en: Transform Reference
pl: Transformacja odniesienia

en: Transform Samples
pl: Przekształć próbki

en: Transform Space
pl: Przekształć przestrzeń

en: Transform a direction vector
pl: Przekształć wektor kierunkowy

en: Transform a direction vector (Location is ignored)
pl: Przekształć wektor kierunkowy (lokalizacja jest ignorowana)

en: Transform a normal vector with unit length
pl: Przekształć wektor normalny o długości jednostkowej

en: Transform a point
pl: Przekształć punkt

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
pl: Przekształć teksturę poprzez odwrotne mapowanie współrzędnych tekstury

en: Transform a unit normal vector (Location is ignored)
pl: Przekształć jednostkowy wektor normalny (lokalizacja jest ignorowana)

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
pl: Przekształć wszystkie wyspy tak, aby wypełniały przestrzeń UV / UDIM w jak największym stopniu

en: Transform axis to restrict effects to
pl: Przekształć oś, aby ograniczyć efekty

en: Transform channel
pl: Kanał transformacji

en: Transform duplicated keyframes
pl: Przekształć zduplikowane klatki kluczowe

en: Transform from grid index space to object space
pl: Przekształć przestrzeń indeksów siatki do przestrzeni obiektów

en: Transform is set to only affect location
pl: Transformacja jest ustawiona tak, aby wpływać tylko na lokalizację

en: Transform markers as well as strips
pl: Przekształć znaczniki i paski

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
pl: Przekształć pochodzenie obiektu, pozostawiając kształt na swoim miejscu

en: Transform parameters for a sequence strip
pl: Przekształć parametry dla paska sekwencji

en: Transform selected items by mode type
pl: Przekształć wybrane elementy według typu trybu

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
pl: Przekształć modyfikator współrzędnych tekstury obrysu

en: Transform the UV map using the difference between two objects
pl: Przekształć mapę UV, wykorzystując różnicę między dwoma obiektami

en: Transform the bone as if it was a child of the Custom Shape Transform bone. This can be useful when combining shape-key and armature deformations.
pl: Przekształć kość tak, jakby była kością potomną transformacji kształtu własnego. Może to być przydatne podczas łączenia deformacji klucza kształtu i armatury.

en: Transform the input relative to the main geometry
pl: Przekształć dane wejściowe względem geometrii głównej

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
pl: Przekształć wektor wejściowy, stosując translację, obrót i skalę

en: Transform the parents, leaving the children in place
pl: Przekształć nadrzędne, pozostawiając potomków na swoim miejscu

en: Transform tools are affected by this constraint as well
pl: Narzędzia transformacyjne również podlegają temu ograniczeniu

en: Transform:
pl: Przekształć:

en: Transformation
pl: Transformacja

en: Transformation Constraint
pl: Ograniczenie transformacji

en: Transformation Mode
pl: Tryb transformacji

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
pl: Kanał transformacji z celu, który jest używany do kluczowania akcji

en: Transformation matrix containing the location, rotation and scale of the object
pl: Macierz transformacji zawierająca lokalizację, obrót i skalę obiektu

en: Transformation matrix from voxel index to object space
pl: Macierz transformacji z indeksu woksela do przestrzeni obiektów

en: Transformation matrix to apply before
pl: Macierz transformacji do zastosowania przed

en: Transformation of each instance from the geometry context
pl: Transformacja każdego wystąpienia z kontekstu geometrycznego

en: Transformation orientation
pl: Orientacja transformacyjna

en: Transforms
pl: Przekształcenia

en: Transforms are affected by this constraint as well
pl: To ograniczenie dotyczy również transformacji

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
pl: Transformacje nie obejmują nadrzędnej / pozycję spoczynkową ani ograniczeń

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
pl: Transformacje obejmują efekty ograniczeń, ale nie obejmują nadrzędnych / położenia spoczynkowego

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
pl: Transformacje obejmują efekty nadrzędne / położenia spoczynkowego i ograniczeń

en: Transforms points from object space to view space using the viewport's location and rotation
pl: Przekształca punkty z przestrzeni obiektu do przestrzeni widoku, wykorzystując położenie i obrót rzutni

en: Transforms points in view space to region space ("clip space" or "normalized device coordinates")
pl: Przekształca punkty w przestrzeni widoku w przestrzeń regionu („przestrzeń przycinania” lub „znormalizowane współrzędne urządzenia”)

en: Transition
pl: Przejście

en: Transition Strip
pl: Pasek przejściowy

en: Transitions
pl: Przejścia

en: Transitions Selected
pl: Wybrane przejścia

en: Translate
pl: Tłumacz

en: Translate Instances
pl: Przetłumacz wystąpienia

en: Translate Interface
pl: Przetłumacz interfejs

en: Translate New Names
pl: Przetłumacz nowe nazwy

en: Translate Origin
pl: Tłumacz pochodzenie

en: Translate Reports
pl: Przetłumacz raporty

en: Translate Roots
pl: Tłumacz nasady

en: Translate Tooltips
pl: Przetłumacz podpowiedzi

en: Translate X
pl: Tłumacz X

en: Translate Y
pl: Tłumacz Y

en: Translate additional information, such as error messages
pl: Przetłumacz dodatkowe informacje, takie jak komunikaty o błędach

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
pl: Przetłumacz wszystkie etykiety w menu, przyciskach i panelach (pamiętaj, że może to utrudnić korzystanie z samouczków lub instrukcji)

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
pl: Tłumacz i obracaj krzywe na podstawie zmian pomiędzy oryginalną siatką powierzchni obiektu a ocenioną siatką powierzchni

en: Translate origin instead of selection
pl: Tłumacz pochodzenie zamiast wyboru

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
pl: Tłumacz nasady kości (tj. bez nadrzędne) na początek armatury

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
pl: Przetłumacz opisy wyświetlane po najechaniu kursorem na elementy interfejsu użytkownika (zalecane)

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
pl: Przetłumacz nazwy nowych bloków danych (obiektów, materiałów...)

en: Translate the set of points initially within the brush circle
pl: Tłumacz zbiór punktów początkowo w obrębie okręgu pędzla

en: Translate, Orient, Scale
pl: Tłumacz, zorientuj, skaluj

en: Translate, Rotate, Scale
pl: Tłumacz, obróć, skaluj

en: Translate, rotate or scale the geometry
pl: Tłumacz, obróć lub skaluj geometrię

en: Translation
pl: Translacja

en: Translation Branches Directory
pl: Katalog oddziałów tłumaczeniowych

en: Translation Context
pl: Kontekst tłumaczenia

en: Translation Root
pl: Katalog główny tłumaczenia

en: Translation Track Specials
pl: Tłumaczenie ścieżek specjalnych

en: Translation Tracks
pl: Tłumaczenie ścieżek

en: Translation accumulated for each copy
pl: Tłumaczenie skumulowane dla każdej kopii

en: Translation context of the property's name
pl: Kontekst tłumaczenia nazwy właściwości

en: Translation of the layer
pl: Tłumaczenie warstwy

en: Translucent BSDF
pl: Półprzezroczysta BSDF

en: Transmission
pl: Transmisja

en: Transmission Bounces
pl: Odbicia transmisji

en: Transmission Color
pl: Kolor transmisji

en: Transmission Depth
pl: Głębokość transmisji

en: Transmission Direct
pl: Transmisja bezpośrednia

en: Transmission Factor
pl: Współczynnik transmisji

en: Transmission Indirect
pl: Transmisja pośrednia

en: Transmission Visibility
pl: Widoczność transmisji

en: Transmission Weight
pl: Waga transmisji

en: Transmission light multiplier
pl: Mnożnik światła transmisyjnego

en: Transmit
pl: Transmitowanie

en: Transparency
pl: Przezroczystość

en: Transparency Overlap
pl: Nakładanie przezroczystości

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
pl: Przezroczystość ikon w interfejsie w celu zmniejszenia kontrastu

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
pl: Przezroczystość bez załamania światła, przechodząca prosto przez powierzchnię, jakby nie istniała żadna geometria

en: Transparent
pl: Przezroczysty

en: Transparent BSDF
pl: Przezroczysta BSDF

en: Transparent Background
pl: Przezroczyste tło

en: Transparent Checkerboard
pl: Przezroczysta szachownica

en: Transparent Depth
pl: Przezroczysta głębia

en: Transparent Glass
pl: Przezroczyste szkło

en: Transparent Max Bounces
pl: Przezroczyste maksymalne odbicia

en: Transparent Roughness Threshold
pl: Próg chropowatości transparentnej

en: Transparent Shadows
pl: Przezroczyste cienie

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
pl: Przezroczysty wyświetlacz sceny. Umożliwia wybieranie elementów

en: Transpose Matrix
pl: Transpozycja macierzy

en: Trapezoid
pl: Trapez

en: Trapped Air Particle Sampling
pl: Próbkowanie cząstek uwięzionego powietrza

en: Trapped Air Potential Maximum
pl: Maksymalny potencjał uwięzionego powietrza

en: Trapped Air Sampling
pl: Próbkowanie uwięzionego powietrza

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
pl: Połącz połączone powierzchnie (w tym przekątne i pierścienie krawędziowe)

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
pl: Traktuj wszystkie linie jako ten sam typ linii, aby można je było ze sobą łączyć

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
pl: Traktuj krzywą jako krzywą cykliczną (bez zaciskania do pola ograniczającego krzywą)

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
pl: Traktuj obraz jako dane bezbarwne bez zarządzania kolorami, jak w przypadku map normalnych lub przemieszczeń

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
pl: Linie przecięcia i linie konturowe należy traktować tak, jakby były tego samego typu, aby można je było ze sobą łączyć

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
pl: Materiały z alfą należy traktować jako kalkomanie (bez rzucania cienia)

en: Treat only back side of the surface as a light for sampling
pl: Do pobierania próbek należy traktować tylko tylną stronę powierzchni jako światło

en: Treat only front side of the surface as a light, usually for closed meshes whose interior is not visible
pl: Traktuj tylko przednią stronę powierzchni jako światło, zwykle w przypadku zamkniętych siatek, których wnętrze nie jest widoczne

en: Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side
pl: Traktuj powierzchnię jako światło do pobierania próbek, emitujące je zarówno z przodu, jak i z tyłu

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value.
pl: Traktuj ten obiekt jako płaską i niezamkniętą siatkę. Płyn będzie emitowany tylko z powierzchni siatki i na podstawie wartości emisji powierzchni.

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
pl: Traktuj ten obiekt jako płaską, niezamkniętą siatkę

en: Tree Node
pl: Węzeł drzewa

en: Tree Type
pl: Rodzaj drzewa

en: Tree node is selected
pl: Wybrano węzeł drzewa

en: Tri
pl: Trój

en: Triangle
pl: Trójkąt

en: Triangle A
pl: Trójkąt A

en: Triangle Area
pl: Obszar trójkąta

en: Triangle B
pl: Trójkąt B

en: Triangle Faces
pl: Trójkątne lica

en: Triangle Fan
pl: Wachlarz trójkątny

en: Triangle Normal
pl: Trójkąt normalny

en: Triangles
pl: Trójkąty

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
pl: Trójkąty zawierające wszystkie wierzchołki z tej grupy nie są używane podczas kolizji obiektów

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
pl: Trójkąty zawierające wszystkie wierzchołki w tej grupie nie są używane podczas kolizji własnych

en: Triangular
pl: Trójkątny

en: Triangulate
pl: Triangulacja

en: Triangulate Faces
pl: Trójkątne lica

en: Triangulate Mesh
pl: Trójkątna siatka

en: Triangulate Meshes
pl: Trójkątne siatki

en: Triangulate Modifier
pl: Modyfikator triangulacyjny

en: Triangulate meshes during export
pl: Trianguluj siatki podczas eksportu

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
pl: Trianguluj tylko wielokąty, których liczba wierzchołków jest większa lub równa tej liczbie

en: Triangulate selected faces
pl: Triangulacja wybranych lic

en: Triangulated Mesh
pl: Siatka trójkątna

en: Triangulation solver for filling 2D curves
pl: Rozwiązywacz triangulacji do wypełniania krzywych 2D

en: Trigger A
pl: Wyzwalacz A

en: Trigger B
pl: Wyzwalacz B

en: Trilinear
pl: Trójliniowy

en: Trim Curve
pl: Przytnij krzywą

en: Trim Hair Curves
pl: Przytnij krzywe włosów

en: Trim Mode
pl: Tryb przycinania

en: Trim Stroke Ends
pl: Przytnij końce obrysu

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
pl: Przytnij wszystkie krawędzie tuż przy granicy obrazu (w tym obszar przeskanowany)

en: Trim hair curves randomly up to a certain amount
pl: Przycinaj losowo krzywe włosów do określonej wartości

en: Trim intersecting stroke ends
pl: Przytnij przecinające się końce obrysu

en: Trim or split strips to resolve overlap
pl: Przytnij lub rozdziel paski, aby rozwiązać problem nakładania

en: Trim/Add
pl: Przytnij / dodaj

en: Trims or scales hair curves to a certain length
pl: Przycina lub skaluje krzywizny włosów do określonej długości

en: Triplet
pl: Trójka

en: Tripod
pl: Trójnóg

en: Tripod Motion
pl: Ruch trójnoga

en: Tripod Solver
pl: Rozwiązywacz trójnoga

en: Triquadratic
pl: Trójkwadratowy

en: True
pl: Prawda

en: True Normal
pl: Prawdziwa normalna

en: True if an active element exists in the mesh, false otherwise
pl: Prawda, jeśli w siatce istnieje aktywny element, w przeciwnym razie fałsz

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
pl: Prawda, jeśli krzywa nie wprowadza animacji z powodu braku klatek kluczowych lub przydatnych modyfikatorów i powinna zostać usunięta

en: True if the field is evaluated on a tile, i.e. on multiple voxels at once. If this is false, the extent is always 1
pl: Prawda, jeśli pole jest oceniane na kafelku, tj. na wielu wokselach jednocześnie. Jeśli fałsz, zakres zawsze wynosi 1

en: True if the image data is loaded into memory
pl: Prawda, jeśli dane obrazu są wczytywane do pamięci

en: True if the input matrix is invertible
pl: Prawda, jeśli macierz wejściowa jest odwracalna

en: True if the modifier tab is expanded
pl: Prawda, jeśli zakładka modyfikatora jest rozwinięta

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
pl: Prawda, jeśli gniazdo może akceptować wiele uporządkowanych łączy wejściowych

en: True if the socket is an output, otherwise input
pl: Prawda, jeśli gniazdo jest wyjściem, w przeciwnym razie wejście

en: True if the socket is connected
pl: Prawda, jeśli gniazdo jest podłączone

en: True if the socket is selected
pl: Prawda, jeśli gniazdo jest wybrane

en: True if the socket is unavailable
pl: Prawda, jeśli gniazdo jest niedostępne

en: True if there is custom normal data for this mesh
pl: Prawda, jeśli dla tej siatki istnieją własne dane normalne

en: True if this image has any named layer
pl: Prawda, jeśli ten obraz ma jakąkolwiek nazwaną warstwę

en: True if this image has multiple views
pl: Prawda, jeśli ten obraz ma wiele widoków

en: True if this image is stored in floating-point buffer
pl: Prawda, jeśli ten obraz jest przechowywany w buforze zmiennoprzecinkowym

en: True if this item is chosen by the menu input
pl: Prawda, jeśli ten element został wybrany poprzez wejście menu

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
pl: Prawda, jeśli ta biblioteka zawiera nadpisania bibliotek, które są połączone w bieżącym pliku blend i które musiały zostać rekurencyjnie zsynchronizowane podczas wczytywania (w takim przypadku zaleca się otwarcie i ponowne zapisanie pliku blend tej biblioteki)

en: True if this material has Grease Pencil data
pl: Prawda, jeśli ten materiał ma dane Grease Pencil

en: True if this node is used as the active group output
pl: Prawda, jeśli ten węzeł jest używany jako aktywne wyjście grupy

en: True if this node is used as the active output
pl: Prawda, jeśli ten węzeł jest używany jako aktywne wyjście

en: True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
pl: Prawda, jeśli ta ikona podglądu została zmodyfikowana przez skrypt py i nie jest już automatycznie generowana przez Blender

en: True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
pl: Prawda, jeśli ten obraz podglądu został zmodyfikowany przez skrypt py i nie jest już generowany automatycznie przez Blender

en: True if track has a valid bundle
pl: Prawda, jeśli ścieżka ma prawidłowy pakiet

en: True or false
pl: Prawda lub fałsz

en: True unless the first input is true and the second is false
pl: Prawda, chyba że pierwsze dane wejściowe są prawdą, a drugie fałszem

en: True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections
pl: Prawda, gdy wszyscy przodkowie tej kolekcji kości są oznaczeni jako widoczni; zawsze prawda dla kolekcji kości korzeni

en: True when at least one input is false
pl: Prawda, jeśli przynajmniej jedno wejście jest fałszywe

en: True when at least one input is true
pl: Prawda, jeśli przynajmniej jedno wejście jest prawdą

en: True when both inputs are approximately equal
pl: Prawda, gdy oba dane wejściowe są w przybliżeniu równe

en: True when both inputs are different (exclusive or)
pl: Prawda, gdy oba dane wejściowe są różne (wyłączne lub)

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
pl: Prawda, gdy oba dane wejściowe są równe (nie wykluczające)

en: True when both inputs are false
pl: Prawda, gdy oba dane wejściowe są fałszywe

en: True when both inputs are not approximately equal
pl: Prawda, gdy oba dane wejściowe nie są w przybliżeniu równe

en: True when both inputs are true
pl: Prawda, gdy oba dane wejściowe są prawdą

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
pl: Prawda, gdy zostanie wywołane (nawet jeśli dostępne są tylko wywołania zwrotne wykonania)

en: True when multiple enums
pl: Prawda, gdy wiele wyliczeń

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
pl: Prawda, gdy krycie wypełnienia jest wystarczająco wysokie, aby było widoczne

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
pl: Prawda, gdy krycie obrysu jest wystarczająco wysokie, aby było widoczne

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
pl: Prawda, gdy jest uruchamiana z panelu „Dostosuj ostatnią operację”

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
pl: Prawda, gdy uruchamiane jest z operatora „Powtórz ostatni”

en: True when the cursor is grabbed
pl: Prawda, gdy kursor jest złapany

en: True when the first input contains the second as a substring
pl: Prawda, gdy pierwsze dane wejściowe zawierają drugie jako podciąg

en: True when the first input ends with the second
pl: Prawda, gdy pierwsze wejściowe kończy się drugim

en: True when the first input is brighter
pl: Prawda, gdy pierwsze wejście jest jaśniejsze

en: True when the first input is darker
pl: Prawda, gdy pierwsze wejście jest ciemniejsze

en: True when the first input is greater than the second input
pl: Prawda, gdy pierwsze wejściowe jest większe od drugiego wejścia

en: True when the first input is greater than the second input or equal
pl: Prawda, gdy pierwszy sygnał wejściowy jest większy od drugiego sygnału wejściowego lub równy

en: True when the first input is smaller than second input
pl: Prawda, gdy pierwszy sygnał wejściowy jest mniejszy od drugiego sygnału wejściowego

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
pl: Prawda, gdy pierwszy element wejściowy jest mniejszy od drugiego elementu wejściowego lub równy

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
pl: Prawda, gdy pierwsze dane wejściowe są prawdą, a drugie fałszem (nie oznacza to, że tak jest)

en: True when the first input starts with the second
pl: Prawda, gdy pierwsze dane wejściowe zaczynają się od drugiego

en: True when the property is hidden
pl: Prawda, gdy właściwość jest ukryta

en: True when the property is not saved in presets
pl: Prawda, jeśli właściwość nie jest zapisana w ustawieniach wstępnych

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
pl: Prawda, gdy właściwość jest opcjonalna w funkcji Pythona implementującej funkcję RNA

en: True when the property uses ghost values
pl: Prawda, gdy właściwość korzysta z wartości widma

en: True when the user is scrubbing through time
pl: Prawda, gdy użytkownik przesuwa czas

en: True when this property is an output value from an RNA function
pl: Prawda, gdy ta właściwość jest wartością wyjściową z funkcji RNA

en: True when this value cannot be set to None
pl: Prawda, jeśli tej wartości nie można ustawić na brak

en: True when used in editmode
pl: Prawda, gdy używane w trybie edycji

en: Truncate
pl: Obetnij

en: Truncate Mode
pl: Tryb obcinania

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
pl: Przytnij tekst, który wychodzi poza pola tekstowe

en: Trusted Blend Files
pl: Zaufane pliki Blend

en: Trusted Source
pl: Zaufane źródło

en: Trusted Source [Untrusted Path]
pl: Zaufane źródło [niezaufana ścieżka]

en: Try to align the major bone axis with the bone children
pl: Spróbuj wyrównać główną oś kości z osiami kości potomnych

en: Try to find missing external files
pl: Spróbuj znaleźć brakujące pliki zewnętrzne

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
pl: Jeśli to możliwe, spróbuj zamienić nazwy kości zamiast dodawać rozszerzenie liczbowe

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
pl: Spróbuj odgadnąć oryginalną pozycję wiązania dla siatek ze skórą na podstawie odwrotnych macierzy wiązania. Po wyłączeniu, użyj domyślnej / resztkowej pozycji jako pozycji wiązania

en: Try to keep global shape
pl: Staraj się zachować globalny kształt

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
pl: Spróbuj zachować własne wartości normalne.
    Ostrzeżenie: W zależności od wybranej metody triangulacji, cieniowanie może nie zostać w pełni zachowane. Metoda „Stała” zazwyczaj daje tutaj najlepszy rezultat

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
pl: Spróbuj zachować granicę siatki na siatce

en: Try to preserve sharp features on the mesh
pl: Staraj się zachować ostre rysy na siatce

en: Try to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicates
pl: Spróbuj ponownie użyć wcześniej dołączonych pasujących identyfikatorów podczas ponownego dodawania ich, zamiast tworzyć lokalne duplikaty

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
pl: Spróbuj ponownie wykorzystać wcześniej dopasowane dołączone bloki danych zamiast dołączać nową kopię

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
pl: Spróbuj usunąć kropki znajdujące się najdalej na prawo od odwróconych nazw.
    Ostrzeżenie: W niektórych przypadkach może to skutkować niespójnością nazw

en: Try using Sparse Accessor if it saves space
pl: Jeśli oszczędza to miejsce, spróbuj użyć akcesora rzadkiego

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
pl: Próba ponownego wczytania biblioteki „%s” z nieprawidłowej ścieżki „%s”

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
pl: Próba ponownego wczytania lub przeniesienia biblioteki „%s” do nieprawidłowej ścieżki „%s”

en: Tube
pl: Rura

en: Tube mesh
pl: Siatka rurowa

en: Tune Image
pl: Dostrój obraz

en: Turbidity
pl: Mętność

en: Turbulence
pl: Turbulencja

en: Turbulence effector weight
pl: Waga efektora turbulencji

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
pl: Turbulencja typów szumu pasma i szumu pierścieniowego

en: Turbulence of the noise
pl: Turbulencja szumu

en: Turbulent Ocean
pl: Turbulencje oceanu

en: Turkish - Türkçe
pl: Turecki - Türkçe

en: Turn Amount
pl: Ilość obrotu

en: Turn Left
pl: Skręć w lewo

en: Turn Policy
pl: Polityka zwrotu

en: Turn Right
pl: Skręć w prawo

en: Turn Speed
pl: Prędkość skrętu

en: Turn Speed Factor
pl: Współczynnik prędkości skrętu

en: Turn clockwise around navigation up axis
pl: Obróć zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi nawigacji w górę

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
pl: Obróć przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi nawigacji w górę

en: Turn inactive voxels and tiles into inactive background tiles
pl: Zmień nieaktywne woksele i kafelki w nieaktywne kafelki tła

en: Turn objects into paint canvases and brushes, creating color attributes, image sequences, or displacement
pl: Przekształcaj obiekty w płótna i pędzle malarskie, tworząc atrybuty kolorów, sekwencje obrazów lub przemieszczenia

en: Turn off this add-on
pl: Wyłącz ten dodatek

en: Turn off this extension
pl: Wyłącz to rozszerzenie

en: Turn on SB diagnose console prints
pl: Włącz diagnozowanie wydruków konsoli SB

en: Turn on or off pinning
pl: Włącz lub wyłącz przypinanie

en: Turn on the option to display the manage panel when creating a modifier
pl: Włącz opcję wyświetlania panelu zarządzania podczas tworzenia modyfikatora

en: Turn on this add-on
pl: Włącz ten dodatek

en: Turn on this theme
pl: Włącz ten motyw

en: Turn regions where all voxels have the same value and active state (within a tolerance threshold) into inactive background tiles
pl: Zmień obszary, w których wszystkie woksele mają tę samą wartość i stan aktywny (w granicach tolerancji), na nieaktywne kafelki tła

en: Turn speed in degrees per second
pl: Prędkość skrętu w stopniach na sekundę

en: Turn the output into a single geometry rather than instances (required by many other modifiers)
pl: Zmień wynik na pojedynczą geometrię, a nie na instancje (wymagane przez wiele innych modyfikatorów)

en: Turns
pl: Skręty

en: Turntable
pl: Obrotnica

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
pl: Stół obrotowy utrzymuje oś Z w pozycji pionowej podczas obrotu

en: Tweak
pl: Dostrajanie

en: Tweak Duplicate Flag
pl: Modyfikacja flagi duplikatu

en: Tweak Mode Action Slot Storage
pl: Tryb dostrajania przechowywania gniazda akcji

en: Tweak Mode Action Storage
pl: Tryb dostrajania przechowywania akcji

en: Tweak brush secondary/mask texture
pl: Dopasuj teksturę wtórną / maski pędzla

en: Tweak gesture from empty space for box selection
pl: Zmiana gestu z pustego miejsca na wybór polem

en: Tweak the active gizmo
pl: Modyfikuj aktywne gizmo

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
pl: Dostosuj czas dla fizyki, aby kontrolować częstotliwość i prędkość

en: Twist
pl: Skręcaj

en: Twist Curve
pl: Krzywa skręcania

en: Twist Factor
pl: Współczynnik skręcania

en: Twist Method
pl: Metoda skręcania

en: Twist Smooth
pl: Skręcaj gładko

en: Twist offset for closed loops
pl: Przesunięcie skręcania dla pętli zamkniętych

en: Two Levels
pl: Dwa poziomy

en: Two or more channels are needed below this strip
pl: Pod tym paskiem potrzebne są co najmniej dwa kanały

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
pl: Aby ustawić skalę, należy wybrać dwa tory z wiązkami

en: TxtIn
pl: Wprowadzanie tekstu

en: Type
pl: Rodzaj

en: Type "{:s}" cannot be found
pl: Nie można znaleźć typu „{:s}”

en: Type "{}" cannot be formatted
pl: Nie można sformatować typu „{}”

en: Type 1
pl: Rodzaj 1

en: Type 2
pl: Rodzaj 2

en: Type Info
pl: Informacje o typie

en: Type Label
pl: Etykieta typu

en: Type and default value of a node socket
pl: Typ i wartość domyślna gniazda węzła

en: Type identifier of this data-block
pl: Identyfikator typu tego bloku danych

en: Type of ID-block that can be used
pl: Rodzaj bloku ID, który można wykorzystać

en: Type of Merge to be used
pl: Typ scalania, który ma zostać użyty

en: Type of NLA Strip
pl: Rodzaj paska NLA

en: Type of Rigid Body Constraint
pl: Rodzaj ograniczenia ciała sztywnego

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
pl: Typ bloku danych zależnego od kontekstu, z którego można uzyskać dostęp do właściwości

en: Type of angle input
pl: Rodzaj wprowadzania kąta

en: Type of background in the 3D viewport
pl: Rodzaj tła w rzutni 3D

en: Type of built-in function to use
pl: Rodzaj wbudowanej funkcji do użycia

en: Type of comparison to make
pl: Rodzaj porównania, które należy wykonać

en: Type of curve to use for new strokes
pl: Rodzaj krzywej do użycia w nowych obrysach

en: Type of data stored in attribute
pl: Typ danych przechowywanych w atrybucie

en: Type of data that is accumulated
pl: Rodzaj gromadzonych danych

en: Type of data the outputs are calculated from
pl: Typ danych, z których obliczane są wyniki

en: Type of data to rename
pl: Typ danych do zmiany nazwy

en: Type of data to take shader from
pl: Typ danych, z których pobierane jest cieniowanie

en: Type of data to take texture from
pl: Typ danych, z których pobierana jest tekstura

en: Type of data to visualize/check
pl: Rodzaj danych do wizualizacji / sprawdzenia

en: Type of data-block that this slot is intended to animate; can be set when 'UNSPECIFIED' but is otherwise read-only
pl: Typ bloku danych, który to gniazdo ma animować; można ustawić, gdy jest „NIEOKREŚLONY”, ale w przeciwnym razie jest tylko do odczytu

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
pl: Typ elementu, do którego mają być przyciągane poszczególne elementy transformowane

en: Type of element for the "Snap Base" to snap to
pl: Typ elementu, do którego ma zostać przyciągnięty „podstawa przyciągania”

en: Type of element that attribute is stored on
pl: Typ elementu, w którym przechowywany jest atrybut

en: Type of element to snap to
pl: Typ elementu, do którego ma zostać przyciągnięty

en: Type of event
pl: Rodzaj zdarzenia

en: Type of event mapping
pl: Typ mapowania zdarzeń

en: Type of field
pl: Typ pola

en: Type of filter to use for image transformation
pl: Rodzaj filtra do użycia przy transformacji obrazu

en: Type of generated constraint
pl: Typ wygenerowanego ograniczenia

en: Type of generator to use
pl: Rodzaj generatora do użycia

en: Type of grid data
pl: Typ danych siatki

en: Type of influence volume
pl: Rodzaj objętości wpływu

en: Type of information to display
pl: Rodzaj wyświetlanych informacji

en: Type of input data used for mask
pl: Typ danych wejściowych użytych do maski

en: Type of interface item
pl: Rodzaj elementu interfejsu

en: Type of keyframe
pl: Typ klatki kluczowej

en: Type of keyframe (for filtering)
pl: Typ klatki kluczowej (do filtrowania)

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
pl: Typ klatki kluczowej (tylko do celów wizualnych)

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
pl: Typ klatek kluczowych do utworzenia podczas wstawiania klatek kluczowych

en: Type of light
pl: Rodzaj światła

en: Type of light probe
pl: Rodzaj sondy świetlnej

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
pl: Rodzaj materiału, z którego wykonane są obiekty (określa gęstość materiału)

en: Type of new paint slot
pl: Rodzaj nowego gniazda farby

en: Type of object
pl: Rodzaj obiektu

en: Type of object to convert to
pl: Typ obiektu do konwersji

en: Type of parallax volume
pl: Rodzaj objętości paralaksy

en: Type of parent relation
pl: Rodzaj relacji nadrzędnej

en: Type of parenting
pl: Rodzaj nadrzędności

en: Type of pass to bake
pl: Rodzaj przejścia do wypiekania

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
pl: Typ przejścia do wypiekania, niektóre z nich mogą nie być obsługiwane przez obecny silnik renderujący

en: Type of periodic offset on the curve
pl: Rodzaj okresowego przesunięcia na krzywej

en: Type of periodic offset on the path
pl: Rodzaj okresowego przesunięcia na ścieżce

en: Type of preview render
pl: Typ podglądu renderowania

en: Type of range to calculate for Motion Paths
pl: Rodzaj zakresu do obliczenia dla ścieżek ruchu

en: Type of range to show for Motion Paths
pl: Rodzaj zakresu do wyświetlenia dla ścieżek ruchu

en: Type of reordering operation to apply
pl: Rodzaj operacji ponownej kolejności do zastosowania

en: Type of representation for the guiding distribution
pl: Rodzaj reprezentacji dla dystrybucji przewodniej

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
pl: Rodzaj efektu migawki toczącej pasujący do kamer opartych na technologii CMOS

en: Type of shape
pl: Rodzaj kształtu

en: Type of socket
pl: Rodzaj gniazda

en: Type of speed guide
pl: Rodzaj przewodnika prędkości

en: Type of stretch to display
pl: Rodzaj rozciągania do wyświetlenia

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
pl: Typ widoku edytora plików (zwykłe przeglądanie plików lub przeglądanie zasobów)

en: Type of the Noise texture
pl: Rodzaj tekstury szumu

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
pl: Typ widoku sekwencera (sekwencer, podgląd lub oba)

en: Type of the clip editor view
pl: Typ widoku edytora klipów

en: Type of the directional sampling used for guiding
pl: Rodzaj próbkowania kierunkowego używanego do prowadzenia

en: Type of the extruded handle
pl: Rodzaj uchwytu wyciągania

en: Type of the item to create
pl: Typ elementu do utworzenia

en: Type of the modifier
pl: Typ modyfikatora

en: Type of the modifier to work on
pl: Typ modyfikatora, nad którym należy pracować

en: Type of the path element
pl: Typ elementu ścieżki

en: Type of the region to toggle
pl: Typ regionu do przełączenia

en: Type of the socket generated by this interface item
pl: Rodzaj gniazda wygenerowanego przez ten element interfejsu

en: Type of this region
pl: Rodzaj tego regionu

en: Type of transition used to fade mist
pl: Rodzaj przejścia używanego do wyblaknięcia mgły

en: Type of units for this property
pl: Rodzaj jednostek dla tej właściwości

en: Type of vector that the mapping transforms
pl: Typ wektora, który przekształca mapowanie

en: Type of whitespace to convert to
pl: Typ odstępu do konwersji

en: Type of wireframe display
pl: Rodzaj wyświetlacza szkieletowego

en: Type overlapping cached
pl: Typ nakładający pamięć podręczną

en: Type to use for vertex position attributes
pl: Typ, którego należy użyć dla atrybutów pozycji wierzchołka

en: Type unsupported for "%s" attribute
pl: Typ nieobsługiwany dla atrybutu „%s”

en: Type: Bundle
pl: Typ: Pakiet

en: Type: Closure
pl: Typ: Zamknięcie

en: Type: Geometry Set
pl: Typ: Zestaw geometrii

en: Type: List
pl: Typ: Lista

en: Types
pl: Rodzaje

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
pl: Rodzaje rozszerzeń obrysu stosowane do zamykania odstępów

en: U (X) Axis
pl: Oś U (X)

en: U Offset
pl: Przesunięcie U

en: U coordinate of point along spline segment
pl: Współrzędna U punktu wzdłuż odcinka splajnu

en: U-Axis
pl: Oś U

en: UDIM Tile
pl: Kafelek UDIM

en: UDIM Tiles
pl: Kafelki UDIM

en: UDIM number of the tile
pl: Numer UDIM kafelka

en: UI Layout
pl: Układ interfejsu użytkownika

en: UI Line Width
pl: Szerokość linii interfejsu użytkownika

en: UI Name
pl: Nazwa interfejsu użytkownika

en: UI Row
pl: Wiersz interfejsu użytkownika

en: UI Scale
pl: Skala interfejsu użytkownika

en: UI Tag
pl: Oznaczenie interfejsu użytkownika

en: UI Tags
pl: Oznaczenia interfejsu użytkownika

en: UI Title
pl: Tytuł interfejsu użytkownika

en: UI list containing the elements of a collection
pl: Lista interfejsu użytkownika zawierająca elementy kolekcji

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
pl: Obszar strefy działania

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
pl: Strefa działania w trybie pełnoekranowym

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Quad
pl: Strefa działania czworokąt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
pl: Region strefy działania

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
pl: Aplikacja

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Back
pl: Wstecz

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Bottom
pl: Dół

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 1
pl: Przycisk 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 10
pl: Przycisk 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 11
pl: Przycisk 11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 12
pl: Przycisk 12

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 2
pl: Przycisk 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 3
pl: Przycisk 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 4
pl: Przycisk 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 5
pl: Przycisk 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 6
pl: Przycisk 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 7
pl: Przycisk 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 8
pl: Przycisk 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button 9
pl: Przycisk 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4
pl: Przycisk4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
pl: Przycisk4 myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5
pl: Przycisk5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
pl: Przycisk5 myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6
pl: Przycisk6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
pl: Przycisk6 myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7
pl: Przycisk7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
pl: Przycisk7 myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Dominant
pl: Dominujący

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
pl: Strzałka w dół

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
pl: Gumka

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Fit
pl: Dopasuj

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Front
pl: Przód

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
pl: > <

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
pl: Ruch pośredni

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
pl: Wstaw

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Isometric 1
pl: Izometryczny 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Isometric 2
pl: Izometryczny 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
pl: Modyfikator klawisza

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left
pl: Lewy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
pl: Lewy Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
pl: Lewa strzałka

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
pl: Lewy Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
pl: Lewy przycisk myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
pl: Lewy Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
pl: Przesunięcie wiersza

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
pl: Pierwsze media

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
pl: Ostatnie media

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
pl: Odtwórz / pauza mediów

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
pl: Zatrzymaj media

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle
pl: Środek

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
pl: Środkowy przycisk myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Motion
pl: Ruch

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
pl: Ruch myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
pl: Panoramowanie myszy / gładzika

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
pl: Obrót myszy / gładzika

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
pl: Inteligentny zoom myszy / gładzika

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
pl: Powiększenie myszy / gładzika

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Move
pl: Przenieś

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
pl: Tył NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
pl: Dół NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
pl: Przycisk NDOF 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
pl: Przycisk NDOF 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 11
pl: Przycisk NDOF 11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 12
pl: Przycisk NDOF 12

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
pl: Przycisk NDOF 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
pl: Przycisk NDOF 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
pl: Przycisk NDOF 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
pl: Przycisk NDOF 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
pl: Przycisk NDOF 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
pl: Przycisk NDOF 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
pl: Przycisk NDOF 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
pl: Przycisk NDOF 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
pl: Dominujący NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
pl: Dopasuj NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
pl: Przód NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
pl: Izometryczny NDOF 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
pl: Izometryczny NDOF 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
pl: Lewy NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
pl: Menu NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
pl: Minus NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
pl: Ruch NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
pl: Panorama / powiększenie NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
pl: Plus NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
pl: Prawy NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
pl: Przewiń w lewo NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
pl: Przewiń w prawo NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
pl: Obrót NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 1
pl: Zapisz widok NDOF 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 2
pl: Zapisz widok NDOF 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 3
pl: Zapisz widok NDOF 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
pl: Obrót w lewo NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
pl: Obrót w prawo NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
pl: Pochyl w lewo NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
pl: Pochyl w prawo NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
pl: Góra NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
pl: Widok NDOF 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
pl: Widok NDOF 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
pl: Widok NDOF 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
pl: Klawiatura numeryczna *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
pl: Klawiatura numeryczna +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
pl: Klawiatura numeryczna -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
pl: Klawiatura numeryczna .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
pl: Klawiatura numeryczna /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
pl: Klawiatura numeryczna 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
pl: Klawiatura numeryczna 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
pl: Klawiatura numeryczna 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
pl: Klawiatura numeryczna 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
pl: Klawiatura numeryczna 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
pl: Klawiatura numeryczna 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
pl: Klawiatura numeryczna 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
pl: Klawiatura numeryczna 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
pl: Klawiatura numeryczna 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
pl: Klawiatura numeryczna 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
pl: Klawiatura numeryczna Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
pl: Klawisz OS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pan/Zoom
pl: Panoramuj / przybliż

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
pl: Wstrzymaj

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
pl: Pióro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right
pl: Prawy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
pl: Prawy Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
pl: Prawa strzałka

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
pl: Prawy Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
pl: Prawy przycisk myszy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
pl: Prawy Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Roll CCW
pl: Przekręć w lewo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Roll CW
pl: Przekręć w prawo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Rotate
pl: Obróć

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Space
pl: Przestrzeń

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Space Bar
pl: Spacja

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spin CCW
pl: Obracaj w lewo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spin CW
pl: Obracaj w prawo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
pl: Wprowadź tekst

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tilt CCW
pl: Pochyl w lewo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tilt CW
pl: Pochyl w prawo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
pl: Regulator czasu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
pl: Regulator czasu 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
pl: Regulator czasu 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
pl: Regulator czasu 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
pl: Automatyczne zapisywanie regulatora czasu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
pl: Zadania regulatora czasu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
pl: Region regulatora czasu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
pl: Raport regulatora czasu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Top
pl: Góra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
pl: Rodzaj

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
pl: Strzałka w górę

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 1
pl: Widok 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 2
pl: Widok 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: View 3
pl: Widok 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
pl: Rolka w dół

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
pl: Rolka do przodu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Left
pl: Rolka w lewo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
pl: Rolka do tyłu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Right
pl: Rolka w prawo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
pl: Rolka w górę

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
pl: Dezaktywacja okna

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
pl: Akcja XR

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
pl: Dopasowywanie wzorców nazw plików na wzór powłoki UNIX, obsługa symboli wieloznacznych („*”) i listy wzorców rozdzielonych znakiem „;”

en: UP
pl: W GÓRĘ

en: URL
pl: Adres URL

en: URL to open
pl: Adres URL do otwarcia

en: URL: {:s}
pl: Adres URL: {:s}

en: USD Export: Couldn't move new usdz file from temporary location %s to %s
pl: Eksport USD: nie można przenieść nowego pliku USDZ z tymczasowej lokalizacji %s do %s

en: USD Export: Unable to delete existing usdz file %s
pl: Eksport USD: nie można usunąć istniejącego pliku USDZ %s

en: USD Export: Unable to find collection '%s'
pl: Eksport USD: nie można znaleźć kolekcji „%s”

en: USD Export: couldn't construct relative file path for .vdb file, absolute path will be used instead
pl: Eksport USD: nie można utworzyć ścieżki względnej dla pliku .vdb, zamiast tego zostanie użyta ścieżka bezwzględna

en: USD Export: failed to resolve .vdb file for object: %s
pl: Eksport USD: nie udało się rozwiązać pliku .vdb dla obiektu: %s

en: USD Export: invalid path string '%s': %s
pl: Eksport USD: nieprawidłowy ciąg ścieżki „%s”: %s

en: USD Export: path '%s' is not an absolute path
pl: Eksport USD: ścieżka „%s” nie jest ścieżką absolutną

en: USD Export: path string '%s' is not a prim path
pl: Eksport USD: ciąg ścieżki „%s” nie jest ścieżką podstawową

en: USD Export: unable to find suitable USD plugin to write %s
pl: Eksport USD: nie można znaleźć odpowiedniej wtyczki USD do zapisu %s

en: USD Hook
pl: Hak USD

en: USD Import: UV attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
pl: Import USD: liczba wartości atrybutu UV „%s” jest niezgodna z typem interpolacji

en: USD Import: couldn't add UV attribute '%s'
pl: Import USD: nie można dodać atrybutu UV „%s”

en: USD Import: unable to open stage to read %s
pl: Import USD: nie można otworzyć etapu w celu odczytu %s

en: USD Preview Surface Network
pl: Podgląd sieci powierzchniowej USD

en: USD Shapes
pl: Kształty USD

en: USD Skeleton Import: bone matrices with negative determinants detected in prim %s. Such matrices may indicate negative scales, possibly due to mirroring operations, and cannot currently be converted to Blender's bone representation. The skeletal animation won't be imported
pl: Import szkieletu USD: macierze kości z ujemnymi wyznacznikami wykryte w elemencie podstawowym %s. Takie macierze mogą wskazywać ujemne skale, prawdopodobnie z powodu operacji lustrzanego odbicia i obecnie nie można ich przekonwertować na reprezentację kości w Blenderze. Animacja szkieletu nie zostanie zaimportowana

en: USD does not support animating curve types. The curve type changes from %s to %s on frame %f
pl: USD nie obsługuje animowanych typów krzywych. Typ krzywej zmienia się z %s na %s w klatce %f

en: USD export: Simple subdivision not supported, exporting subdivided mesh
pl: Eksport USD: prosty podział nie jest obsługiwany, eksportowanie podzielonej siatki

en: USD export: could not copy texture from %s to %s
pl: Eksport USD: nie można skopiować tekstury z %s do %s

en: USD export: could not copy texture tile from %s to %s
pl: Eksport USD: nie można skopiować kafelka tekstury z %s do %s

en: USD export: couldn't export in-memory texture to %s
pl: Eksport USD: nie można wyeksportować tekstury z pamięci do %s

en: USD's high performance rasterizing renderer
pl: Wysokowydajny renderer rastrowy USD

en: USDZ Custom Downscale Size
pl: USDZ własny rozmiar pomniejszony

en: USDZ Texture Downsampling
pl: Próbkowanie w dół tekstury USDZ

en: UV Along Stroke
pl: UV wzdłuż obrysu

en: UV Center
pl: Środek UV

en: UV Coordinates
pl: Współrzędne UV

en: UV Custom Region
pl: Własny region UV

en: UV Edge Opacity
pl: Krycie krawędzi UV

en: UV Editor
pl: Edytor UV

en: UV Face Opacity
pl: Krycie lic UV

en: UV Factor
pl: Współczynnik UV

en: UV Grid
pl: Siatka UV

en: UV Island Selection
pl: Wybór wyspy UV

en: UV Layer
pl: Warstwa UV

en: UV Layout
pl: Układ UV

en: UV Local View
pl: Lokalny widok UV

en: UV Loop Layers
pl: Warstwy pętli UV

en: UV Map
pl: Mapa UV

en: UV Map Layers
pl: Warstwy mapy UV

en: UV Map Name
pl: Nazwa mapy UV

en: UV Map Needed
pl: Potrzebna mapa UV

en: UV Map Parameter U
pl: Parametr U mapy UV

en: UV Map Parameter V
pl: Parametr V mapy UV

en: UV Map for tangent generated from UV
pl: Mapa UV dla stycznej wygenerowanej z UV

en: UV Map for tangent space maps
pl: Mapa UV dla map przestrzeni stycznej

en: UV Mapping
pl: Mapowanie UV

en: UV Maps
pl: Mapy UV

en: UV Offset
pl: Przesunięcie UV

en: UV Opacity
pl: Krycie UV

en: UV Pin
pl: Przypnij UV

en: UV Pinned
pl: Przypięte UV

en: UV Project
pl: Projekt UV

en: UV Project Modifier
pl: Modyfikator projektu UV

en: UV Random
pl: Losowe UV

en: UV Rip
pl: Rozerwij UV

en: UV Scale
pl: Skala UV

en: UV Sculpt
pl: Rzeźba UV

en: UV Sculpting
pl: Rzeźbienie UV

en: UV Seam
pl: Szew UV

en: UV Select Mode
pl: Tryb wyboru UV

en: UV Selection Mode
pl: Tryb wyboru UV

en: UV Smooth
pl: Gładkie UV

en: UV Sphere
pl: Kula UV

en: UV Stretch
pl: Rozciągnij UV

en: UV Sync Selection
pl: Wybór synchronizacji UV

en: UV Tangent
pl: Styczna UV

en: UV Test
pl: Test UV

en: UV Texture
pl: Tekstura UV

en: UV Unwrap
pl: Rozwiń UV

en: UV Unwrap Faces
pl: Rozwiń lica UV

en: UV Unwrap Field
pl: Rozwiń pole UV

en: UV Vertex
pl: Wierzchołek UV

en: UV Warp
pl: Odkształć UV

en: UV coordinates between 0 and 1 for each face corner in the selected faces
pl: Współrzędne UV od 0 do 1 dla każdego narożnika lica wybranych lic

en: UV coordinates in parent object space
pl: Współrzędne UV w przestrzeni obiektu nadrzędnego

en: UV coordinates on face corners
pl: Współrzędne UV na narożach lica

en: UV coordinates that map a texture along the stroke length
pl: Współrzędne UV odwzorowujące teksturę wzdłuż długości obrysu

en: UV coordinates to be used for mapping
pl: Współrzędne UV, które mają być użyte do mapowania

en: UV editor data for the image editor space
pl: Dane edytora UV dla przestrzeni edytora obrazu

en: UV editor settings
pl: Ustawienia edytora UV

en: UV layer to override active
pl: Warstwa UV do nadpisania warstwy aktywnej

en: UV loop layer to be used as cloning source
pl: Warstwa pętli UV do wykorzystania jako źródło klonowania

en: UV loop layer to mask the painted area
pl: Warstwa pętli UV do maskowania malowanego obszaru

en: UV map '%s' not found
pl: Mapa UV „%s” nie została znaleziona

en: UV map name
pl: Nazwa mapy UV

en: UV map or surface attachment is invalid
pl: Mapa UV lub załącznik do powierzchni są nieprawidłowe

en: UV map to change with particle age
pl: Mapa UV zmienia się wraz z wiekiem cząstek

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
pl: Mapa UV do wykorzystania przy mapowaniu ze współrzędnymi tekstury UV

en: UV pinned state in the UV editor
pl: Stan przypięty UV w edytorze UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
pl: Modyfikator projekcji UV do ustawiania UV z projektora

en: UV projector used by the UV project modifier
pl: Projektor UV używany przez modyfikatora projektu UV

en: UV selection and display mode
pl: Wybór UV i tryb wyświetlania

en: UV/Image Editor
pl: UV / edytor obrazów

en: UVMap
pl: MapaUV

en: UVProject
pl: Projekt UV

en: UVTILE
pl: PŁYTKA UV

en: UVWarp
pl: Wypaczenie UV

en: UVWarp Modifier
pl: Modyfikator wypaczenia UV

en: UVs
pl: UV-y

en: UVs and boundaries are smoothed
pl: UV-y i granice są wygładzane

en: UVs are fanned at the poles
pl: UV-y są rozłożone wachlarzowo na biegunach

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
pl: UV-y nie są wygładzane, granice pozostają ostre

en: UVs are pinched at the poles
pl: UV-y są ściskane na biegunach

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
pl: UV-y są wygładzane, granice pozostają ostre

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
pl: UV-y są wygładzane, narożniki na nieciągłych granicach i połączeniach 3 lub więcej obszarów są utrzymywane w ostrości

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
pl: UV-y są wygładzane, naroża na nieciągłej granicy są ostre

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
pl: UV-y są wygładzane, naroża na nieciągłej granicy, połączenia 3 lub więcej regionów, załamania i wklęsłe naroża są utrzymywane w ostrości

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
pl: UV-y są zszywane w punkcie środkowym, a nie na statycznej wyspie

en: Ukrainian - Українська
pl: Ukraiński - Українська

en: Un-Comment
pl: Odkomentuj

en: Un-assign the action slot from this NLA strip, effectively making it non-animated
pl: Usuń przypisanie gniazda akcji z tego paska NLA, co skutecznie sprawi, że stanie się on nieanimowany

en: Un-assign the action slot from this constraint
pl: Usuń przypisanie gniazda akcji z tego ograniczenia

en: Un-assign the action slot, effectively making this data-block non-animated
pl: Odznacz gniazdo akcji, co spowoduje, że ten blok danych stanie się nieanimowany

en: Un-assign the assigned Action Slot from an Action constraint.
    
    Note that _which_ constraint should get this slot unassigned must be set in
    the "constraint" context pointer, using:
    
    >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)
pl: Anuluj przypisanie przypisanego gniazda akcji z ograniczenia akcji.
    
    Pamiętaj, że _które_ ograniczenie powinno spowodować anulowanie przypisania tego gniazda, musi zostać ustawione we
    wskaźniku kontekstu „ograniczenie”, za pomocą:
    
    >>> layout.context_pointer_set("ograniczenie", ograniczenie)

en: Un-assign the assigned Action Slot from an ID.
    
    Note that _which_ ID should get this slot unassigned must be set in the
    "animated_id" context pointer, using:
    
    >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
pl: Anuluj przypisanie przypisanego gniazda akcji do identyfikatora.
    
    Pamiętaj, że _który_ identyfikator ma spowodować anulowanie przypisania tego gniazda, musi zostać ustawiony we wskaźniku kontekstu
    „animated_id”, za pomocą:
    
    >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)

en: Un-assign the assigned Action Slot from an NLA strip.
    
    Note that _which_ NLA strip should get this slot unassigned must be set in
    the "nla_strip" context pointer, using:
    
    >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)
pl: Anuluj przypisanie przypisanego gniazda akcji z paska NLA.
    
    Pasek NLA, dla którego ma zostać anulowane przypisanie tego gniazda, musi zostać ustawiony we
    wskaźniku kontekstu „nla_strip”, za pomocą:
    
    >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)

en: Un-subdivide selected edges and faces
pl: Zredukuj podpodział wybranych krawędzi i lic

en: Unable to Load File
pl: Nie można wczytać pliku

en: Unable to access 3D viewport
pl: Nie można uzyskać dostępu do rzutni 3D

en: Unable to access depth buffer, using view plane
pl: Nie można uzyskać dostępu do bufora głębokości za pomocą płaszczyzny widoku

en: Unable to access the size of, source path '%s'
pl: Nie można uzyskać dostępu do rozmiaru ścieżki źródłowej „%s”

en: Unable to activate brush, wrong object mode
pl: Nie można aktywować pędzla, zły tryb obiektu

en: Unable to activate just-saved brush asset
pl: Nie można aktywować właśnie zapisanego zasobu pędzla

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
pl: Nie można dodać elementu do paska kolorów (limit %d)

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
pl: Nie można dodać paska (tor nie ma miejsca na dodanie nowego paska)

en: Unable to apply "Generate" modifier
pl: Nie można zastosować modyfikatora „Generuj”

en: Unable to change object mode while transforming
pl: Nie można zmienić trybu obiektu podczas transformacji

en: Unable to close area
pl: Nie można zamknąć obszaru

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
pl: Nie można skopiować pakietu z powodu zewnętrznych zależności %zu. Więcej szczegółów w konsoli

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
pl: Nie można skopiować pakietu z powodu zależności zewnętrznej: „%s”

en: Unable to copy item
pl: Nie można skopiować elementu

en: Unable to create app-template userpref path
pl: Nie można utworzyć ścieżki preferencji użytkownika szablonu aplikacji

en: Unable to create attribute in edit mode
pl: Nie można utworzyć atrybutu w trybie edycji

en: Unable to create configuration directory to write bookmarks
pl: Nie można utworzyć katalogu konfiguracyjnego do zapisania zakładek

en: Unable to create item with this socket type
pl: Nie można utworzyć elementu z tym typem gniazda

en: Unable to create new object
pl: Nie można utworzyć nowego obiektu

en: Unable to create new strip
pl: Nie można utworzyć nowego paska

en: Unable to create orientation
pl: Nie można utworzyć orientacji

en: Unable to create panel
pl: Nie można utworzyć panelu

en: Unable to create socket
pl: Nie można utworzyć gniazda

en: Unable to create user config path
pl: Nie można utworzyć ścieżki konfiguracji użytkownika

en: Unable to create userpref path
pl: Nie można utworzyć ścieżki userpref

en: Unable to determine ABC sequence length
pl: Nie można określić długości sekwencji ABC

en: Unable to duplicate %d of the selected collections. Could not find a valid parent collection for the new duplicate, they won't be linked to any view layer
pl: Nie można zduplikować %d z wybranych kolekcji. Nie znaleziono prawidłowej kolekcji nadrzędnej dla nowego duplikatu. Nie zostaną one powiązane z żadną warstwą widoku

en: Unable to execute '%s', error changing modes
pl: Nie można wykonać „%s”, wystąpił błąd podczas zmiany trybów

en: Unable to export PDF
pl: Nie można wyeksportować pliku PDF

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
pl: Nie można wydłużyć czasu trwania sceny, ponieważ plik BVH nie zawiera liczby klatek w sekcji RUCH

en: Unable to fill unclosed areas
pl: Nie można wypełnić obszarów niezamkniętych

en: Unable to find an available incremented file name
pl: Nie można znaleźć dostępnej zwiększonej nazwy pliku

en: Unable to find any running process
pl: Nie można znaleźć żadnego działającego procesu

en: Unable to find layer to add
pl: Nie można znaleźć warstwy do dodania

en: Unable to find toolbar group
pl: Nie można znaleźć grupy pasków narzędzi

en: Unable to find valid 3D View area
pl: Nie można znaleźć prawidłowego obszaru widoku 3D

en: Unable to import '%s'
pl: Nie można zaimportować „%s”

en: Unable to install a directory
pl: Nie można zainstalować katalogu

en: Unable to install from disk, no paths were defined
pl: Nie można zainstalować z dysku, nie zdefiniowano ścieżek

en: Unable to install from relative path
pl: Nie można zainstalować ze ścieżki względnej

en: Unable to load %s from %s
pl: Nie można wczytać %s z %s

en: Unable to locate item '%s' in node
pl: Nie można zlokalizować elementu „%s” w węźle

en: Unable to locate item in node
pl: Nie można zlokalizować elementu w węźle

en: Unable to locate link in node tree
pl: Nie można zlokalizować łącza w drzewie węzłów

en: Unable to locate node '%s' in node tree
pl: Nie można zlokalizować węzła „%s” w drzewie węzłów

en: Unable to locate socket '%s' in node
pl: Nie można zlokalizować gniazda „%s” w węźle

en: Unable to make version backup
pl: Nie można utworzyć kopii zapasowej wersji

en: Unable to make version backup: filename too short
pl: Nie można utworzyć kopii zapasowej wersji: nazwa pliku jest zbyt krótka

en: Unable to mirror, no mirror object/bone configured
pl: Nie można utworzyć kopii lustrzanej, nie skonfigurowano obiektu / kości lustrzanej

en: Unable to move sockets in built-in node
pl: Nie można przenieść gniazd w węźle wbudowanym

en: Unable to open
pl: Nie można otworzyć

en: Unable to open '%s': %s
pl: Nie można otworzyć „%s”: %s

en: Unable to open blend <memory>
pl: Nie można otworzyć blend <memory>

en: Unable to open or write bookmark file "%s"
pl: Nie można otworzyć ani zapisać pliku zakładek „%s”

en: Unable to overwrite preset: {:s}
pl: Nie można nadpisać ustawienia wstępnego: {:s}

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
pl: Nie można spakować pliku, ścieżka źródłowa „%s” nie została znaleziona

en: Unable to pack files over 2gb, source path '%s'
pl: Nie można spakować plików większych niż 2 GB, ścieżka źródłowa „%s”

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
pl: Nie można przeanalizować XML, %s:%s dla pliku %r

en: Unable to read
pl: Nie można odczytać

en: Unable to remove curve point
pl: Nie można usunąć punktu krzywej

en: Unable to remove default presets
pl: Nie można usunąć domyślnych ustawień wstępnych

en: Unable to remove directory: %s
pl: Nie można usunąć katalogu: %s

en: Unable to remove files for "System" repositories
pl: Nie można usunąć plików z repozytoriów „System”

en: Unable to remove material slot in edit mode
pl: Nie można usunąć gniazda materiału w trybie edycji

en: Unable to remove path point
pl: Nie można usunąć punktu ścieżki

en: Unable to remove preset: {!r}
pl: Nie można usunąć ustawienia wstępnego: {!r}

en: Unable to remove socket from built-in node
pl: Nie można usunąć gniazda z wbudowanego węzła

en: Unable to remove sockets from built-in node
pl: Nie można usunąć gniazd z wbudowanego węzła

en: Unable to rotate %d edge(s)
pl: Nie można obrócić %d krawędzi

en: Unable to save '%s': %s
pl: Nie można zapisać „%s”: %s

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
pl: Nie można zapisać niezapisanego pliku z pustą lub nieustawioną właściwością „ścieżka pliku”

en: Unable to set shortcut, selected node is not a viewer node or does not support viewing
pl: Nie można ustawić skrótu, wybrany węzeł nie jest węzłem przeglądarki lub nie obsługuje przeglądania

en: Unable to stat '%s': %s
pl: Nie można podać stanu „%s”: %s

en: Unable to transfer mode, the source and/or target objects are not editable
pl: Nie można przenieść trybu, obiekty źródłowe i / lub docelowe nie są edytowalne

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
pl: Nie można zaktualizować szybkości klatek sceny, ponieważ plik BVH zawiera zerową długość klatki w sekcji RUCH

en: Unable to write to copy buffer on disk.
pl: Nie można zapisać bufora kopiowania na dysku.

en: Unassign the named bone from this bone collection
pl: Usuń przypisanie nazwanej kości do tej kolekcji kości

en: Unassigned
pl: Nieprzypisane

en: Unassigned Node Tools
pl: Nieprzypisane narzędzia węzłów

en: Unavailable
pl: Niedostępny

en: Unbind
pl: Odwiąż

en: Unborn
pl: Nienarodzony

en: Undefined
pl: Niezdefiniowane

en: Undefined Node Tree Type
pl: Niezdefiniowany typ drzewa węzłów

en: Undefined Socket Type
pl: Niezdefiniowany typ gniazda

en: Undefined Type
pl: Niezdefiniowany typ

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
pl: Niezdefiniowany typ węzłów (może się zdarzyć np. w przypadku braku powiązanego drzewa węzłów)

en: Undeformed Location
pl: Niezdeformowana lokalizacja

en: Underline
pl: Podkreśl

en: Underline Position
pl: Podkreśl pozycję

en: Underline Thickness
pl: Grubość podkreślenia

en: Undistort
pl: Odkształć

en: Undistort Clip
pl: Odkształć klip

en: Undistorted Clip
pl: Niezakłócony klip

en: Undo
pl: Cofnij

en: Undo History
pl: Cofnij historię

en: Undo Legacy
pl: Cofnij dziedzictwo

en: Undo Memory Limit
pl: Cofnij limit pamięci

en: Undo Memory Size
pl: Cofnij rozmiar pamięci

en: Undo Message
pl: Cofnij wiadomość

en: Undo Steps
pl: Cofnij kroki

en: Undo all edition performed on the particle system
pl: Cofnij wszystkie edycje wykonane w systemie cząsteczek

en: Undo and redo
pl: Cofnij i ponów

en: Undo and redo previous action
pl: Cofnij i ponów poprzednią akcję

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
pl: Cofanie wyłączone podczas uruchamiania w trybie tła (wywołanie `ed.undo_push()` w celu jawnego zainicjowania systemu cofania)

en: Undo or redo specific action in history
pl: Cofnij lub ponów określoną czynność w historii

en: Undo previous action
pl: Cofnij poprzednią akcję

en: Undo the last edit to the asset catalogs
pl: Cofnij ostatnią edycję katalogów zasobów

en: Undo/Redo
pl: Cofnij / ponów

en: Unexpected error, collection not found
pl: Nieoczekiwany błąd, kolekcja nie została znaleziona

en: Unexpected library type. Failed to create pose asset
pl: Nieoczekiwany typ biblioteki. Nie udało się utworzyć zasobu pozy

en: Unexpected modifier type: {:s}
pl: Nieoczekiwany typ modyfikatora: {:s}

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
pl: Nieoczekiwana liczba użytkowników zasobu różna od zera. Zgłoś to jako błąd

en: Ungroup selected nodes
pl: Rozgrupuj wybrane węzły

en: Unhandled Gprim type: %s (%s)
pl: Nieobsłużony typ Gprim: %s (%s)

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
pl: Odkryj wszystkie ukryte materiały Grease Pencil

en: Unhide all objects and collections
pl: Odkryj wszystkie obiekty i kolekcje

en: Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden
pl: Odkryj półkę zasobów, gdy będzie dostępna po raz pierwszy, w przeciwnym razie będzie ukryta

en: Uni Cache
pl: Pamięć podręczna Uni

en: Uni file format
pl: Format pliku Uni

en: Uni file format (.uni)
pl: Format pliku Uni (.uni)

en: Unicode codepoint hex value
pl: Wartość szesnastkowa punktu kodowego Unicode

en: Unified Paint Settings
pl: Ujednolicone ustawienia malowania

en: Unified select/active colors
pl: Ujednolicone kolory wyboru / aktywności

en: Uniform
pl: Jednolity

en: Uniform Falloff
pl: Jednolity zanik

en: Uniform Opacity
pl: Jednolite krycie

en: Uniform Scale
pl: Jednolita skala

en: Uniform Thickness
pl: Jednolita grubość

en: Uniform Width
pl: Jednolita szerokość

en: Uniform scale to apply to VR view
pl: Jednolita skala do zastosowania w widoku VR

en: Uniformity
pl: Jednolitość

en: Unindent selected text
pl: Usuń wcięcie zaznaczonego tekstu

en: Uninitialized file-list
pl: Niezainicjowana lista plików

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
pl: Niezainicjowany obraz „%s” z obiektu „%s”

en: Uninitialized image %s
pl: Niezainicjowany obraz %s

en: Union
pl: Łączenie

en: Union Mode
pl: Tryb złączenia

en: Unique
pl: Unikatowy

en: Unique ID
pl: Unikatowy ID

en: Unique ID for every angular segment starting at 0 and increasing counterclockwise by 1
pl: Unikatowy identyfikator dla każdego segmentu kątowego zaczynającego się od 0 i rosnącego przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 1

en: Unique data-block ID name (within a same type and library)
pl: Unikatowa nazwa identyfikatora bloku danych (w obrębie tego samego typu i biblioteki)

en: Unique data-block ID name, including library one if any
pl: Unikatowa nazwa identyfikatora bloku danych, w tym nazwa biblioteki, jeśli taka istnieje

en: Unique identifier for common color spaces, as defined by the Color Interop Forum. May be empty if there is no interop ID for the working space. Common values are lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene and lin_ap1_scene (for ACEScg)
pl: Unikatowy identyfikator wspólnych przestrzeni kolorów, zgodnie z definicją Color Interop Forum. Może być pusty, jeśli nie ma identyfikatora interop dla przestrzeni roboczej. Wspólne wartości to lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene i lin_ap1_scene (dla ACEScg)

en: Unique identifier for mapping sockets
pl: Unikatowy identyfikator mapowania gniazd

en: Unique identifier for this panel within this node tree
pl: Unikatowy identyfikator tego panelu w tym drzewie węzłów

en: Unique identifier of the device
pl: Unikatowy identyfikator urządzenia

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
pl: Unikatowa liczba całkowita identyfikująca podgląd tego pliku jako ikonę (zero oznacza nieprawidłowy)

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
pl: Unikatowa liczba całkowita identyfikująca ten podgląd jako ikonę (zero oznacza nieprawidłowość)

en: Unique module identifier
pl: Unikatowy identyfikator modułu

en: Unique name of layer
pl: Unikatowa nazwa warstwy

en: Unique name of object
pl: Unikatowa nazwa obiektu

en: Unique name of track
pl: Unikatowa nazwa ścieżki

en: Unique name used in the code and scripting
pl: Unikatowa nazwa używana w kodzie i skryptach

en: Unique name used in the code and scripting, can be re-defined in Python sub-classes if needed
pl: Unikatowa nazwa używana w kodzie i skryptach, w razie potrzeby może być zdefiniowana ponownie w podklasach Pythona

en: Unique node identifier
pl: Unikatowy identyfikator węzła

en: Unique operator identifier for the node tool
pl: Unikatowy identyfikator operatora dla narzędzia węzła

en: Unique repository name
pl: Unikatowa nazwa repozytorium

en: Unique runtime identifier for the linked ID to relocate
pl: Unikatowy identyfikator środowiska wykonawczego dla powiązanego identyfikatora do przeniesienia

en: Unique within the Armature
pl: Unikatowe w armaturze

en: Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
pl: Unikatowo identyfikuje modyfikator w stosie modyfikatorów, którego jest częścią

en: Unit
pl: Jednostka

[ctx: Unit]
en: Acceleration
pl: Przyśpieszenie

[ctx: Unit]
en: Angle
pl: Kąt

[ctx: Unit]
en: Area
pl: Obszar

[ctx: Unit]
en: Axis-Angle
pl: Oś kątowa

[ctx: Unit]
en: Byte String
pl: Ciąg bajtów

[ctx: Unit]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: Unit]
en: Camera Distance
pl: Odległość kamery

[ctx: Unit]
en: Color Temperature
pl: Temperatura koloru

[ctx: Unit]
en: Coordinates
pl: Współrzędne

[ctx: Unit]
en: Default
pl: Domyślne

[ctx: Unit]
en: Direction
pl: Kierunek

[ctx: Unit]
en: Directory Path
pl: Ścieżka katalogu

[ctx: Unit]
en: Distance
pl: Odległość

[ctx: Unit]
en: Euler Angles
pl: Kąty Eulera

[ctx: Unit]
en: Factor
pl: Współczynnik

[ctx: Unit]
en: File Name
pl: Nazwa pliku

[ctx: Unit]
en: File Path
pl: Ścieżka pliku

[ctx: Unit]
en: Frame
pl: Klatka

[ctx: Unit]
en: Frames
pl: Klatki

[ctx: Unit]
en: Frequency
pl: Częstotliwość

[ctx: Unit]
en: Gamma-Corrected Color
pl: Kolor z korekcją gamma

[ctx: Unit]
en: Keyframes
pl: Klatki kluczowe

[ctx: Unit]
en: Layer
pl: Warstwa

[ctx: Unit]
en: Layer Member
pl: Członek warstwy

[ctx: Unit]
en: Length
pl: Długość

[ctx: Unit]
en: Linear Color
pl: Kolor liniowy

[ctx: Unit]
en: Markers
pl: Znaczniki

[ctx: Unit]
en: Mass
pl: Masa

[ctx: Unit]
en: Matrix
pl: Macierz

[ctx: Unit]
en: Nearest Marker
pl: Najbliższy znacznik

[ctx: Unit]
en: None
pl: Brak

[ctx: Unit]
en: Password
pl: Hasło

[ctx: Unit]
en: Percentage
pl: Procentowo

[ctx: Unit]
en: Pixel
pl: Piksel

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
pl: Rozmiar piksela

[ctx: Unit]
en: Plain Data
pl: Zwykłe dane

[ctx: Unit]
en: Power
pl: Moc

[ctx: Unit]
en: Quaternion
pl: Kwaternion

[ctx: Unit]
en: Quaternion Rotation
pl: Rotacja kwaternionów

[ctx: Unit]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: Unit]
en: Second
pl: Sekunda

[ctx: Unit]
en: Seconds
pl: Sekundy

[ctx: Unit]
en: Snap Animation Element
pl: Element animacji przyciągania

[ctx: Unit]
en: Snap Playhead Element
pl: Przyciągaj element głowicy odtwarzania

[ctx: Unit]
en: Strips
pl: Paski

[ctx: Unit]
en: Subtype
pl: Podtyp

[ctx: Unit]
en: Temperature
pl: Temperatura

[ctx: Unit]
en: Time
pl: Czas

[ctx: Unit]
en: Time (Absolute)
pl: Czas (absolutny)

[ctx: Unit]
en: Time (Scene Relative)
pl: Czas (względny sceny)

[ctx: Unit]
en: Time Jump Unit
pl: Jednostka przeskoku czasu

[ctx: Unit]
en: Translation
pl: Translacja

[ctx: Unit]
en: Unit
pl: Jednostka

[ctx: Unit]
en: Unsigned
pl: Niepodpisany

[ctx: Unit]
en: Velocity
pl: Prędkość

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
pl: Jednostka prędkości

[ctx: Unit]
en: Volume
pl: Objętość

[ctx: Unit]
en: Wavelength
pl: Długość fali

[ctx: Unit]
en: XYZ Length
pl: Długość XYZ

[ctx: Unit]
en: sRGB Color
pl: Kolor sRGB

en: Unit Scale
pl: Skala jednostki

en: Unit Settings
pl: Ustawienia jednostki

en: Unit System
pl: Układ jednostek

en: Unit editing settings
pl: Ustawienia edycji jednostki

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
pl: Grubość linii jednostkowej jest skalowana w stosunku do obecnej rozdzielczości obrazu pionowego do 480 pikseli

en: Unit that will be used to display length values
pl: Jednostka, która będzie używana do wyświetlania wartości długości

en: Unit that will be used to display mass values
pl: Jednostka, która będzie używana do wyświetlania wartości masy

en: Unit that will be used to display temperature values
pl: Jednostka, która będzie używana do wyświetlania wartości temperatury

en: Unit that will be used to display time values
pl: Jednostka, która będzie używana do wyświetlania wartości czasu

en: Unit to edit lens in for the user interface
pl: Jednostka do edycji soczewki w interfejsie użytkownika

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
pl: Jednostka służąca do wyświetlania / edytowania wartości obrotu

en: Unitless
pl: Bezjednostkowy

en: Units
pl: Jednostki

en: Units used for camera focal length
pl: Jednostki używane do pomiaru ogniskowej aparatu

en: Unknown
pl: Nieznany

en: Unknown Boolean error
pl: Nieznany błąd logiczny

en: Unknown Property
pl: Nieznana właściwość

en: Unknown add-ons
pl: Nieznane dodatki

en: Unknown alpha transparency modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora przezroczystości alfa

en: Unknown boolean error
pl: Nieznany błąd logiczny

en: Unknown error loading "%s"
pl: Nieznany błąd wczytywania „%s”

en: Unknown error opening file
pl: Nieznany błąd otwierania pliku

en: Unknown file type: {!r}
pl: Nieznany typ pliku: {!r}

en: Unknown line color modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora koloru linii

en: Unknown line thickness modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora grubości linii

en: Unknown operator
pl: Nieznany operator

en: Unknown socket type
pl: Nieznany typ gniazda

en: Unknown stroke geometry modifier type
pl: Nieznany typ modyfikatora geometrii obrysu

en: Unlink
pl: Odłącz

en: Unlink Action
pl: Odłącz akcję

en: Unlink active Annotation data-block
pl: Odłącz aktywny blok danych adnotacji

en: Unlink active font data-block
pl: Odłącz aktywny blok danych czcionki

en: Unlink active text data-block
pl: Odłącz aktywny blok danych tekstowych

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
pl: Odłącz blok danych (Shift + kliknij powoduje ustawienie użytkowników na zero, dane nie zostaną zapisane)

en: Unlink selected strips so that they can be selected individually
pl: Odłącz wybrane paski, aby można je było wybrać indywidualnie

en: Unlink the collection from all objects
pl: Odłącz kolekcję od wszystkich obiektów

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
pl: Odłącz tę akcję od aktywnego gniazda akcji (i / lub wyjdź z trybu dostrajania)

en: Unlock
pl: Odblokuj

en: Unlock Aspect Ratio
pl: Odblokuj proporcje obrazu

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
pl: Odblokuj wszystkie materiały Grease Pencil, aby móc je edytować

en: Unlock all shape keys
pl: Odblokuj wszystkie klucze kształtu

en: Unlock all shape keys of the active object
pl: Odblokuj wszystkie klucze kształtu aktywnego obiektu

en: Unlock all vertex groups
pl: Odblokuj wszystkie grupy wierzchołków

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
pl: Odblokuj wszystkie grupy wierzchołków, jeśli istnieje przynajmniej jedna zablokowana grupa, w przeciwnym razie zablokuj wszystkie

en: Unlock all vertex groups of the active object
pl: Odblokuj wszystkie grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Unlock repositories - to test unlocking
pl: Odblokuj repozytoria - w celu przetestowania odblokowywania

en: Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object
pl: Odblokuj wybrane i zablokuj niezaznaczone grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Unlock selected tracks
pl: Odblokuj wybrane ścieżki

en: Unlock selected vertex groups of the active object
pl: Odblokuj wybrane grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Unlock strips so they can be transformed
pl: Odblokuj paski, aby można je było przekształcić

en: Unlock unselected vertex groups of the active object
pl: Odblokuj niezaznaczone grupy wierzchołków aktywnego obiektu

en: Unlocked
pl: Odblokowany

en: Unlocked {:d} repo(s)
pl: Odblokowano {:d} repozytoriów

en: Unlocked: {:s}
pl: Odblokowano: {:s}

en: Unmasked
pl: Odmaskowany

en: Unmute (un)selected strips
pl: Wyłącz wyciszenie (od)zaznaczone paski

en: Unmute unselected rather than selected strips
pl: Wyłącz wyciszenie niezaznaczonych pasków, a nie wybranych

en: Unpack
pl: Rozpakuj

en: Unpack - Files: {}, Bakes: {}
pl: Rozpakuj - Pliki: {}, Wypiekania: {}

en: Unpack File
pl: Rozpakuj plik

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
pl: Rozpakuj wszystkie pliki spakowane w tym pliku .blend do plików zewnętrznych

en: Unpack baked data from the .blend file to disk
pl: Rozpakuj wypieczone dane z pliku .blend na dysk

en: Unpack the sound to the samples filename
pl: Rozpakuj dźwięk do pliku z próbkami

en: Unpack this file to an external file
pl: Rozpakuj ten plik do pliku zewnętrznego

en: Unpacking movies or image sequences not supported
pl: Rozpakowywanie filmów lub sekwencji obrazów nie jest obsługiwane

en: Unprojected Size
pl: Rozmiar nierzutowany

en: Unreadable Blender library file:
pl: Niemożliwy do odczytania plik biblioteki Blendera:

en: Unrecognized file format '%s'
pl: Nierozpoznany format pliku „%s”

en: Unregistration not possible from Microsoft Store installations
pl: Nie można wyrejestrować instalacji ze sklepu Microsoft

en: Unsaved
pl: Niezapisane

en: Unselect strokes
pl: Odznacz obrysy

en: Unselectable bone in chain
pl: Niewybieralna kość w łańcuchu

en: Unselected
pl: Niewybrany

en: Unselected Action-Clip Strip
pl: Niewybrany pasek akcji-klipu

en: Unselected F-Curve Opacity
pl: Krycie niewybranej F-krzywej

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
pl: Niewybrany pasek meta (do grupowania powiązanych pasków)

en: Unselected Opacity
pl: Niewybrane krycie

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
pl: Niewybrany pasek dźwiękowy (do synchronizacji dźwięków głośników)

en: Unselected Transition Strip
pl: Niewybrany pasek przejściowy

en: Unsets the text of the active button
pl: Usuwa tekst aktywnego przycisku

en: Unsharp Mask
pl: Maska wyostrzająca

en: Unsigned Angle
pl: Kąt niepodpisany

en: Unsigned Angle Field
pl: Pole kąta niepodpisanego

en: Unstitch UVs and move the result
pl: Rozszyj UV i przenieś wynik

en: Unsubdivide
pl: Niepodpodziel

en: Unsupported Inputs
pl: Nieobsługiwane wejścia

en: Unsupported audio format
pl: Nieobsługiwany format audio

en: Unsupported column type
pl: Nieobsługiwany typ kolumny

en: Unsupported context
pl: Nieobsługiwany kontekst

en: Unsupported context mode
pl: Nieobsługiwany tryb kontekstowy

en: Unsupported data type
pl: Nieobsługiwany typ danych

en: Unsupported displacement method
pl: Nieobsługiwana metoda przemieszczenia

en: Unsupported key: CapsLock
pl: Nieobsługiwany klawisz: CapsLock

en: Unsupported key: Unknown
pl: Nieobsługiwany klawisz: nieznany

en: Unsupported mode: {!r}
pl: Nieobsługiwany tryb: {!r}

en: Unsupported node tree type
pl: Nieobsługiwany typ drzewa węzłów

en: Unsupported object type for texture space transform
pl: Nieobsługiwany typ obiektu dla transformacji przestrzeni tekstury

en: Untitled
pl: Bez nazwy

en: Unused Data
pl: Niewykorzystane dane

en: Unused Images
pl: Nieużywane obrazy

en: Unused Output
pl: Niewykorzystane wyjście

en: Unused Textures & Images
pl: Nieużywane tekstury i obrazy

en: Unused but kept for compatibility reasons. Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
pl: Nieużywane, ale zachowane ze względu na kompatybilność. Użyj granic dla węzłów przeglądarki i tła kompozytowego

en: Unwrap
pl: Rozwiń

en: Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added
pl: Rozwinięcie nie mogło rozwiązać żadnej wyspy, konieczne może być dodanie szwów krawędzi

en: Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added
pl: Rozwinięcie nie rozwiązało %d z %d wysp, może być konieczne dodanie szwów krawędzi

en: Unwrap the mesh of the object being edited
pl: Rozwiń siatkę edytowanego obiektu

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
pl: Metoda rozwijania (oparta na kącie) zwykle daje lepsze rezultaty niż metoda konformalna, choć jest nieco wolniejsza

en: Up
pl: W górę

en: Up Axis
pl: Oś w górę

en: Up/Down
pl: W górę / w dół

en: Update
pl: Aktualizuj

en: Update All
pl: Aktualizuj wszystko

en: Update Automatically
pl: Aktualizuj automatycznie

en: Update Dependencies
pl: Aktualizuj zależności

en: Update Existing
pl: Aktualizuj istniejące

en: Update Inactive
pl: Aktualizacja nieaktywna

en: Update Radius
pl: Aktualizuj promień

en: Update Scene Duration
pl: Aktualizuj czas trwania sceny

en: Update Scene FPS
pl: Aktualizuj scenę klatka na sekundę

en: Update all the image nodes to match their files on disk
pl: Aktualizuj wszystkie węzły obrazu, aby dopasować je do plików na dysku

en: Update animation flags
pl: Aktualizuj flagi animacji

en: Update based on linked bundle signature
pl: Aktualizacja oparta na sygnaturze powiązanego pakietu

en: Update based on linked closure signature
pl: Aktualizacja oparta na powiązanym podpisie zamknięcia

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
pl: Aktualizuj bieżący obraz używany przez znacznik płaszczyzny z zawartości znacznika płaszczyzny

en: Update custom camera with new parameters from the shader
pl: Aktualizuj własną kamerę, dodając nowe parametry z cieniowania

en: Update existing channels in the pose asset but don't remove or add any channels
pl: Aktualizuj istniejące kanały w zasobie pozy, ale nie usuwaj ani nie dodawaj żadnych kanałów

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
pl: Aktualizuj istniejące pliki PO, jeśli takie istnieją, zamiast je nadpisywać

en: Update existing shape keys with the vertex positions of selected objects with matching names
pl: Aktualizuj istniejące klucze kształtów, uwzględniając pozycje wierzchołków wybranych obiektów z pasującymi nazwami

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
pl: Aktualizacja F-krzywych / sterowników wpływających na ograniczenia transformacji (należy jej używać z plikami od wersji 2.70 i starszych)

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
pl: Aktualizuj zakres klatek dla ścieżek ruchu z bieżącego zakresu klatek sceny

en: Update frame range of scene strip
pl: Aktualizuj zakres klatek paska sceny

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
pl: Aktualizuj dane dotyczące tłumaczenia danego dodatku (znajdujące się jako krotka py w kodzie źródłowym dodatku)

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
pl: Aktualizacja danych i18n (pliki po) w repozytorium kodu źródłowego Blendera

en: Update i18n working repository (po files)
pl: Aktualizuj działające repozytorium i18n (pliki po)

en: Update objects paths list with new data from the archive
pl: Aktualizuj listę ścieżek obiektów o nowe dane z archiwum

en: Update on Edit
pl: Aktualizacja edycji

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
pl: Automatycznie aktualizuj inne dotknięte przestrzenie okien, aby odzwierciedlały zmiany podczas operacji interaktywnych, takich jak transformacja

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
pl: Zaktualizuj zakres klatek odniesionych do akcji po dostosowaniu paska i jego klatek kluczowych

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
pl: Aktualizuj węzeł skryptu cieniowania, dodając nowe gniazda i opcje ze skryptu

en: Update sockets to match what is actually used
pl: Aktualizuj gniazda, aby odpowiadały temu, co jest faktycznie używane

en: Update the active brush asset in the asset library with current settings
pl: Aktualizuj aktywny zasób pędzla w bibliotece zasobów, używając bieżących ustawień

en: Update the audio animation cache
pl: Aktualizuj pamięć podręczną animacji dźwięku

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
pl: Aktualizuj bieżącą transformację, wybrane klatki kluczowe lub nawet utwórz nowe klucze

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
pl: Aktualizacja wyświetlania raportów w interfejsie użytkownika Blendera (do użytku wewnętrznego)

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
pl: Aktualizuj geometrię po jej wejściu do widoku, co zapewnia szybszą nawigację w widoku

en: Update the item highlight based on the current mouse position
pl: Aktualizuj podświetlenie elementu na podstawie aktualnej pozycji myszy

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
pl: Aktualizuj początkową i końcową klatkę sceny, aby odpowiadały one klatkom z archiwum USD

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
pl: Aktualizuj wybrany punkt orientacyjny z bieżącej pozy widza w sesji VR

en: Update the selected pose asset in the asset library from the currently selected bones. The mode defines how the asset is updated
pl: Aktualizuj wybrany zasób pozy w bibliotece zasobów na podstawie aktualnie wybranych kości. Tryb definiuje sposób aktualizacji zasobu

en: Update users of this shader, such as custom cameras and script nodes, with its new sockets and options
pl: Aktualizuj użytkowników tego cieniowania, takich jak własne kamery i węzły skryptów, o jego nowych gniazdach i opcjach

en: Updated %d shape key(s)
pl: Zaktualizowano %d kluczy kształtu

en: Updated data-block
pl: Zaktualizowany blok danych

en: Updates
pl: Aktualizacje

en: Updates to data-blocks
pl: Aktualizacje bloków danych

en: Updating GPU drivers may solve this issue.
pl: Aktualizacja sterowników GPU może rozwiązać ten problem.

en: Upgrade all the extensions to their latest version for the active repository
pl: Zaktualizuj wszystkie rozszerzenia do najnowszej wersji dla aktywnego repozytorium

en: Upgrade installed extensions to their latest version from remote repositories
pl: Uaktualniaj zainstalowane rozszerzenia do najnowszej wersji ze zdalnych repozytoriów

en: Upgrade is not supported for local repositories
pl: Aktualizacja nie jest obsługiwana w przypadku repozytoriów lokalnych

en: Upgrade the Rigify types on the active metarig armature
pl: Ulepsz typy Rigify na aktywnej armaturze meta szkieletu

en: Upgrade the legacy super_face rig type to new modular face
pl: Uaktualnienie starszego typu szkieletu super_face do nowego, modułowego typu lica

en: Upgrade the metarig from bone layers to bone collections
pl: Ulepsz meta szkielet z warstw kości do kolekcji kości

en: Upgrades the legacy super_face rig type to the new modular face. This preserves compatibility with existing weight painting, but not animation
pl: Uaktualnia starszy typ szkieletu super_face do nowego, modułowego typu lica. Zachowuje to kompatybilność z istniejącym malowaniem wag, ale nie z animacją

en: Upgrades the metarig from bone layers to bone collections
pl: Ulepsza meta szkielet z warstw kości do kolekcji kości

en: Upper
pl: Górne

en: Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
pl: Górna (włącznie) granica wagi wierzchołka, która ma zostać usunięta z vgrupy

en: Upper Bound
pl: Górna granica

en: Upper Case
pl: Wielkie litery

en: Upper Concavity
pl: Górna wklęsłość

en: Upper Left
pl: Lewy górny

en: Upper Right
pl: Prawy górny

en: Upper X Angle Limit
pl: Górny limit kąta X

en: Upper X Limit
pl: Górny limit X

en: Upper X angle bound
pl: Górna granica kąta X

en: Upper Y Angle Limit
pl: Górny limit kąta Y

en: Upper Y Limit
pl: Górny limit Y

en: Upper Y angle bound
pl: Górna granica kąta Y

en: Upper Z Angle Limit
pl: Górny limit kąta Z

en: Upper Z Limit
pl: Górny limit Z

en: Upper Z angle bound
pl: Górna granica kąta Z

en: Upper bound of envelope at this control-point
pl: Górna granica obwiedni w tym punkcie kontrolnym

en: Upper bound of the highlighting range
pl: Górna granica zakresu podświetlania

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
pl: Górna granica zakresu wejściowego, do którego stosuje się mapowanie

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
pl: Górny próg zaciskania do oznaczania komórek płynu jako grzbietów fal (wyższa wartość oznacza mniej oznaczone komórki)

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
pl: Górny próg zaciskania do znakowania komórek z płynem, w których uwięzione jest powietrze (wyższa wartość oznacza mniej oznakowanych komórek)

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
pl: Górny próg zaciskania, który wskazuje prędkość płynu, przy której komórki nie emitują już więcej cząstek (wyższa wartość oznacza na ogół mniej cząstek)

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
pl: Górna odległość od wartości odniesienia dla wpływu domyślnego 1:1

en: Upper limit of X axis rotation
pl: Górna granica obrotu osi X

en: Upper limit of X axis translation
pl: Górna granica przesunięcia osi X

en: Upper limit of Y axis rotation
pl: Górna granica obrotu osi Y

en: Upper limit of Y axis translation
pl: Górna granica przesunięcia osi Y

en: Upper limit of Z axis rotation
pl: Górna granica obrotu osi Z

en: Upper limit of Z axis translation
pl: Górna granica przesunięcia osi Z

en: Upper limit of the tilt away from the +Z direction
pl: Górna granica odchylenia od kierunku +Z

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
pl: Górna granica wklęsłości siatki (wysokie wartości mają tendencję do wygładzania i wypełniania obszarów wklęsłych)

en: Upres Factor
pl: Współczynnik Upres

en: Usage
pl: Stosowanie

en: Use
pl: Użyj

en: Use %s (differs)
pl: Użyj %s (różnego)

en: Use %s (identical)
pl: Użyj %s (identycznego)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
pl: Użyj trybu transformacji „Time_Translate” zamiast trybu „Translacja” do translacji klatek kluczowych w edytorze arkusza Dope

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
pl: Użyj (importuj) normalnych faset (pamiętaj, że nadal spowoduje to płaskie cieniowanie)

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
pl: Użyj 16 bitów na kanał, aby zmniejszyć zużycie pamięci podczas renderowania

en: Use 16-bit floating-point numbers for all data
pl: Użyj 16-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych dla wszystkich danych

en: Use 2D Stabilization
pl: Użyj stabilizacji 2D

en: Use 2D stabilization for footage
pl: Użyj stabilizacji 2D do nagrań filmu

en: Use 32-bit floating-point numbers for all data
pl: Użyj 32-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych dla wszystkich danych

en: Use 3D Viewport
pl: Użyj rzutni 3D

en: Use 3D position of track to parent to
pl: Użyj pozycji 3D ścieżki, aby ją ustawić jako nadrzędną

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
pl: Użyj 5-krotnego wielopróbkowania, aby wygładzić krawędzie farby

en: Use 8-bit floating-point numbers where possible, otherwise use 16-bit
pl: W miarę możliwości należy używać liczb zmiennoprzecinkowych 8-bitowych, w przeciwnym razie należy używać liczb 16-bitowych

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
pl: Użyj APIC jako metody symulacji (bardziej energiczne i stabilne zachowanie)

en: Use Active
pl: Użyj aktywnego

en: Use Adaptive Sampling
pl: Użyj próbkowania adaptacyjnego

en: Use Adaptive Subdivision
pl: Użyj podpodziału adaptacyjnego

en: Use Add blending mode while painting
pl: Użyj trybu dodaj mieszania podczas malowania

en: Use Additive Drawing
pl: Użyj rysunku addytywnego

en: Use After Creation
pl: Użyj po utworzeniu

en: Use Alpha
pl: Użyj alfa

en: Use Animated Seed
pl: Użyj animowanego ziarna

en: Use Anisotropic interpolation
pl: Użyj interpolacji anizotropowej

en: Use Annotations
pl: Użyj adnotacji

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
pl: Użyj wygładzania krawędzi, aby wygładzić krawędzie obrysu

en: Use As Pivot
pl: Użyj jako osi obrotu

en: Use Asset layer
pl: Użyj warstwy zasobów

en: Use Auto-Pack
pl: Użyj automatycznego pakowania

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
pl: Użyj podziałów przestrzennych BVH: dłuższy czas budowania, szybsze renderowanie

en: Use Bilinear interpolation
pl: Użyj interpolacji dwuliniowej

en: Use Blue Channel
pl: Użyj kanału niebieskiego

en: Use Bone Envelopes
pl: Użyj obwiedni kości

en: Use Bone Heads
pl: Użyj głów kości

en: Use Brute Force
pl: Użyj brutalnej siły

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
pl: Użyj procesora do wyświetlenia transformacji i wyświetlenia obrazu z teksturą 2D

en: Use CPU for rendering
pl: Użyj procesora do renderowania

en: Use CUDA for GPU acceleration
pl: Użyj CUDA do przyspieszenia GPU

en: Use Cache
pl: Użyj pamięci podręcznej

en: Use Camera Cull
pl: Użyj selekcji kamery

en: Use Chain Count
pl: Użyj liczby łańcucha

en: Use Clip Planes
pl: Użyj płaszczyzn przycinania

en: Use Clump Curve
pl: Użyj krzywej kępy

en: Use Clump Noise
pl: Użyj szumu kępy

en: Use Collisions
pl: Użyj kolizji

en: Use Color Burn blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania ściemnij

en: Use Color Dodge blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania rozjaśnienie

en: Use Color Jitter
pl: Użyj drgań koloru

en: Use Color Ramp
pl: Użyj rampy kolorów

en: Use Color blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania kolorów

en: Use Compact BVH
pl: Użyj kompaktowego BVH

en: Use Contour
pl: Użyj konturu

en: Use Controller Actions
pl: Użyj akcji kontrolera

en: Use Coordinates
pl: Użyj współrzędnych

en: Use Count
pl: Użyj liczby

en: Use Crease
pl: Użyj zagięcia

en: Use Creases
pl: Użyj zagięć

en: Use Cryptomatte passes from a render
pl: Użyj przejść Cryptomatte z renderowania

en: Use Cryptomatte passes from an image
pl: Użyj przejść Cryptomatte z obrazu

en: Use Cubic B-Spline interpolation
pl: Użyj interpolacji sześciennej B-splajn

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
pl: Użyj bieżącej klatki jako transformacji spoczynku obiektu

en: Use Current Location
pl: Użyj bieżącej lokalizacji

en: Use Cursor Overlay
pl: Użyj nakładki kursora

en: Use Cursor Position
pl: Użyj pozycji kursora

en: Use Cursor for Depth
pl: Użyj kursora dla głębi

en: Use Curvature
pl: Użyj krzywizny

en: Use Curve
pl: Użyj krzywej

en: Use Curve Radius
pl: Użyj promienia krzywej

en: Use Curves
pl: Użyj krzywych

en: Use Curves BVH
pl: Użyj krzywych BVH

en: Use Custom Camera
pl: Użyj własnej kamery

en: Use Custom Color
pl: Użyj własnego koloru

en: Use Custom Curve
pl: Użyj własnej krzywej

en: Use Custom Ghost Colors
pl: Użyj własnych kolorów widma

en: Use Custom Normals
pl: Użyj własnych normalnych

en: Use Custom Parallax
pl: Użyj własnej paralaksy

en: Use Custom Volume
pl: Użyj własnej objętości

en: Use Darken blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania przyciemnij

en: Use Default Fade
pl: Użyj domyślnego zanikania

en: Use Deform Only
pl: Użyj tylko deformacji

en: Use Deformation Motion
pl: Użyj ruchu deformacyjnego

en: Use Denoising
pl: Użyj odszumiania

en: Use Depth of Field
pl: Użyj głębi ostrości

en: Use Difference blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania różnica

en: Use Diffusion
pl: Użyj dyfuzji

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
pl: Użyj kierunkowych drzew czworokątnych jako dystrybucji kierunkowej

en: Use Distance Cull
pl: Użyj selekcji odległości

en: Use Drip
pl: Użyj drip

en: Use Duplicates
pl: Użyj duplikatów

en: Use Edge Angle
pl: Użyj kąta krawędzi

en: Use Edge Mark
pl: Użyj znacznika krawędzi

en: Use Edges
pl: Użyj krawędzi

en: Use Edges as springs
pl: Użyj krawędzi jako sprężyn

en: Use Effector
pl: Użyj efektora

en: Use End Frame
pl: Użyj klatki końcowej

en: Use Envelopes
pl: Użyj obwiedni

en: Use Evaluation Time
pl: Użyj czasu ewaluacji

en: Use Exclusion blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania wykluczenie

en: Use Existing
pl: Użyj istniejącego

en: Use Existing Faces
pl: Użyj istniejących lic

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
pl: Użyj ODWRÓĆ jako metody symulacji (bardziej efektowne zachowanie)

en: Use Face Sets
pl: Użyj zestawów lic

en: Use Fading
pl: Użyj zanikania

en: Use Fallback
pl: Użyj zapasowej

en: Use Falloff
pl: Użyj zaniku

en: Use Filter
pl: Użyj filtra

en: Use Final Indices
pl: Użyj indeksów końcowych

en: Use Flow
pl: Użyj przepływu

en: Use For Growing Hair
pl: Użyj do wzrostu włosów

en: Use Freestyle
pl: Użyj Freestyle

en: Use Front-Face
pl: Użyj powierzchni czołowej

en: Use Front-Face Falloff
pl: Użyj opadania powierzchni czołowej

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
pl: Użyj shaderów GLSL do wyświetlania transformacji i wyświetlania obrazu z teksturą 2D

en: Use GPU
pl: Użyj GPU

en: Use GPU accelerated denoising if supported, for the best performance. Prefer OpenImageDenoise over OptiX
pl: Aby uzyskać najlepszą wydajność, użyj odszumiania wspomaganego przez GPU, jeśli jest ono obsługiwane. Preferuj OpenImageDenoise zamiast OptiX

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
pl: Użyj urządzenia obliczeniowego GPU do renderowania, skonfigurowanego w karcie System w preferencjach użytkownika

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry
pl: Użyj relaksacji geometrycznej (cotangens), dzięki której UV-y będą zgodne z podstawową geometrią 3D

en: Use Geometry Nodes
pl: Użyj węzłów geometrycznych

en: Use Geometry Space
pl: Użyj przestrzeni geometrycznej

en: Use Global Coordinates
pl: Użyj współrzędnych globalnych

en: Use Gltfpack
pl: Użyj Gltfpack

en: Use Goal
pl: Użyj celu

en: Use Green Channel
pl: Użyj kanału zielonego

en: Use Grid
pl: Użyj siatki

en: Use Group Interface
pl: Użyj interfejsu grupowego

en: Use Guides
pl: Użyj przewodników

en: Use Guiding
pl: Użyj przewodnika

en: Use HC method for relaxation
pl: Użyj metody HC do relaksacji

en: Use HIP for GPU acceleration
pl: Użyj HIP do przyspieszenia GPU

en: Use HSL (Hue, Saturation, Lightness) color processing
pl: Użyj przetwarzania kolorów HSL (barwa, nasycenie, jasność)

en: Use HSV (Hue, Saturation, Value) color processing
pl: Użyj przetwarzania kolorów HSV (barwa, nasycenie, wartość)

en: Use Handle Scale
pl: Użyj skali uchwytu

en: Use Hard Light blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania twarde światło

en: Use Head
pl: Użyj głowy

en: Use Hue blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania barwa

en: Use Influence
pl: Użyj wpływu

en: Use Instancing
pl: Użyj instancji

en: Use Intel OpenImageDenoise AI denoiser
pl: Użyj odszumiacza SI Intel OpenImageDenoise

en: Use Intersection
pl: Użyj przecięcia

en: Use Intersection Masks
pl: Użyj masek przecięcia

en: Use Intersection Priority
pl: Użyj priorytetu przecięcia

en: Use Laplacian method for relaxation
pl: Do relaksacji zastosuj metodę Laplaciana

en: Use Layer Pass
pl: Użyj przejścia warstwy

en: Use Library Path
pl: Użyj ścieżki biblioteki

en: Use Light
pl: Użyj światła

en: Use Light Contour
pl: Użyj konturu światła

en: Use Lighten blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania rozjaśnij

en: Use Lights
pl: Użyj świateł

en: Use Limit
pl: Użyj limitu

en: Use Limit Surface
pl: Użyj powierzchni ograniczenia

en: Use Linear Burn blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania ściemnienie liniowe

en: Use Linear Light blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania światła liniowego

en: Use Linear Modifiers
pl: Użyj modyfikatorów liniowych

en: Use Local Camera
pl: Użyj lokalnej kamery

en: Use Local File
pl: Użyj pliku lokalnego

en: Use Location for Camera Fix
pl: Użyj lokalizacji do naprawy kamery

en: Use Loose
pl: Użyj luźnego

en: Use MIS Weights
pl: Użyj wag MIS

en: Use Mask
pl: Użyj maski

en: Use Masks
pl: Użyj masek

en: Use Masks in Render
pl: Użyj masek w renderowaniu

en: Use Material
pl: Użyj materiału

en: Use Material Mask
pl: Użyj maski materiału

en: Use Material Pass
pl: Użyj przejścia materiału

en: Use Material layer
pl: Użyj warstwy materiału

en: Use Math Nodes
pl: Użyj węzłów matematycznych

en: Use Max
pl: Użyj maksymalnego

en: Use Max 2D Angle
pl: Użyj maksymalnego kąta 2D

en: Use Max 2D Length
pl: Użyj maksymalnej długości 2D

en: Use Max Angle
pl: Użyj maksymalnego kąta

en: Use Max B-Frames
pl: Użyj maksymalnie B-klatek

en: Use Maximum
pl: Użyj maksimum

en: Use Median
pl: Użyj mediany

en: Use Mesh
pl: Użyj siatki

en: Use Mesh Symmetry
pl: Użyj symetrii siatki

en: Use Metadata
pl: Użyj metadanych

en: Use Metal backend
pl: Użyj zaplecza Metal

en: Use Metal for GPU acceleration
pl: Użyj Metal do przyspieszenia GPU

en: Use Min
pl: Użyj minimalnego

en: Use Min 2D Angle
pl: Użyj minimalnego kąta 2D

en: Use Min 2D Length
pl: Użyj minimalnej długości 2D

en: Use Min Angle
pl: Użyj minimalnego kąta

en: Use Minimum
pl: Użyj minimum

en: Use Mist
pl: Użyj mgiełki

en: Use Mix Nodes
pl: Użyj węzłów mieszanych

en: Use Mix blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania mieszaj

en: Use Modifier Stack
pl: Użyj stosu modyfikatorów

en: Use Modifiers Render Setting
pl: Użyj modyfikatorów ustawienia renderowania

en: Use Motion Blur
pl: Użyj rozmycia ruchu

en: Use Mouse Position
pl: Użyj pozycji myszy

en: Use Multi-View
pl: Użyj wielu widoków

en: Use Multiple Views (when available)
pl: Użyj wielu widoków (jeśli są dostępne)

en: Use Multiply blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania pomnóż

en: Use N-bit quantization for colors
pl: Użyj kwantyzacji N-bitowej dla kolorów

en: Use N-bit quantization for normals and tangents
pl: Użyj kwantyzacji N-bitowej dla normalnych i stycznych

en: Use N-bit quantization for positions
pl: Użyj kwantyzacji N-bitowej dla pozycji

en: Use N-bit quantization for texture coordinates
pl: Użyj kwantyzacji N-bitowej dla współrzędnych tekstury

en: Use NLA Tweak Mode
pl: Użyj trybu dostrajania NLA

en: Use Nearest interpolation
pl: Użyj najbliższej interpolacji

en: Use Node Name/Label
pl: Użyj nazwy / etykiety węzła

en: Use Nodes
pl: Użyj węzłów

en: Use Noise
pl: Użyj szumu

en: Use Normal Data
pl: Użyj normalnych danych

en: Use Normalization
pl: Użyj normalizacji

en: Use Object
pl: Użyj obiektu

en: Use Object Offset
pl: Użyj przesunięcia obiektu

en: Use Object layer
pl: Użyj warstwy obiektu

en: Use Occlusion Range
pl: Użyj zakresu okluzji

en: Use Open Shading Language
pl: Użyj otwartego języka cieniowania

en: Use OpenGL backend
pl: Użyj zaplecza OpenGL

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
pl: Użyj ustawienia wstępnego OpenJPEG Cinema

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
pl: Użyj ustawienia wstępnego OpenJPEG Cinema (48 kl./s)

en: Use OptiX for GPU acceleration
pl: Użyj OptiX do przyspieszenia GPU

en: Use Original File
pl: Użyj oryginalnego pliku

en: Use Original Scale
pl: Użyj oryginalnej skali

en: Use Original Size
pl: Użyj oryginalnego rozmiaru

en: Use Output
pl: Użyj wyjścia

en: Use Output Names
pl: Użyj nazw wyjściowych

en: Use Overlay blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania nakładka

en: Use Paint
pl: Użyj farby

en: Use Paint Canvas
pl: Użyj płótna malarskiego

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
pl: Użyj modeli von Misesa-Fisher uwzględniających paralaksę jako rozkładu kierunkowego

en: Use Particle Radius
pl: Użyj promienia cząstek

en: Use Particle's Radius
pl: Użyj promienia cząsteczki

en: Use Perlin noise as a basis
pl: Użyj szumu Perlina jako podstawy

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
pl: Użyj szumu Perlina jako podstawy z rozszerzonymi elementami sterującymi

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
pl: Użyj szumu Perlina z fleksją jako podstawą

en: Use Pin Light blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania przypnij śwatło

en: Use Pivot
pl: Użyj obróć

en: Use Placeholders
pl: Użyj symboli zastępczych

en: Use Plane Trim
pl: Użyj przytnij płaszczyznę

en: Use Poisson disk distribution method to keep a minimum distance
pl: Użyj metody rozkładu dysków Poissona, aby zachować minimalną odległość

en: Use Pole Merge
pl: Użyj łączenia biegunów

en: Use Post-Process Settings
pl: Użyj ustawień po procesu

en: Use Pre/Post Rotation
pl: Użyj rotacji przed / po

en: Use Pressure
pl: Użyj nacisku

en: Use Pressure Jitter
pl: Użyj nacisku drgań

en: Use Pressure Strength
pl: Użyj siły nacisku

en: Use Pressure for Density
pl: Użyj nacisku do gęstości

en: Use Pressure for Flow
pl: Użyj nacisku dla przepływu

en: Use Pressure for Hardness
pl: Użyj nacisku do twardości

en: Use Pressure for Wet Mix
pl: Użyj nacisku do mokrej mieszanki

en: Use Pressure for Wet Persistence
pl: Użyj nacisku dla trwałości wilgoci

en: Use Preview Range
pl: Użyj zakresu podglądu

en: Use Proxies
pl: Użyj proxy

en: Use Proxy / Timecode
pl: Użyj proxy / kodu czasowego

en: Use RGB (Red, Green, Blue) color processing
pl: Użyj przetwarzania kolorów RGB (czerwony, zielony, niebieski)

en: Use RGB curved for pre-display transformation
pl: Użyj krzywej RGB do transformacji przed wyświetleniem

en: Use Radius
pl: Użyj promienia

en: Use Ray-Tracing
pl: Użyj śledzenia promieni

en: Use Red Channel
pl: Użyj kanału czerwonego

en: Use Relative Offset
pl: Użyj przesunięcia względnego

en: Use Relative Paste
pl: Użyj wklejania względnego

en: Use Remote
pl: Użyj zdalnego

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
pl: Użyj ustawień renderowania dla widoczności obiektów, ustawień modyfikatorów itp.

en: Use Repeat
pl: Użyj powtórzenia

en: Use Rest Position Armature
pl: Użyj armatury w pozycji spoczynkowej

en: Use Rotation
pl: Użyj obrotu

en: Use Rotation X
pl: Użyj obrotu X

en: Use Rotation Y
pl: Użyj obrotu Y

en: Use Rotation Z
pl: Użyj obrotu Z

en: Use Rotation for Camera Fix
pl: Użyj obrotu, aby naprawić kamerę

en: Use Roughness Curve
pl: Użyj krzywej chropowatości

en: Use Sample Subset
pl: Użyj podzbioru próbek

en: Use Saturation blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania nasycenie

en: Use Scale
pl: Użyj skali

en: Use Scale X
pl: Użyj skali X

en: Use Scale Y
pl: Użyj skali Y

en: Use Scale Z
pl: Użyj skali Z

en: Use Scale for Camera Fix
pl: Użyj skali do korekty kamery

en: Use Scale:
pl: Użyj skali:

en: Use Scene Range
pl: Użyj zakresu scen

en: Use Schema
pl: Użyj schematu

en: Use Scrape or Fill brush when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
pl: Podczas odwracania tego pędzla zamiast odwracania kierunku jego przesunięcia należy używać pędzla „Oczyść” lub „Wypełnij”

en: Use Screen blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania ekran

en: Use Sculpt
pl: Użyj rzeźbienia

en: Use Sculpt Collision
pl: Użyj kolizji rzeźbienia

en: Use Secondary
pl: Użyj wtórnego

en: Use Selection
pl: Użyj wyboru

en: Use Self
pl: Użyj własny

en: Use Sequencer Scene
pl: Użyj sceny sekwencera

en: Use Settings for
pl: Użyj ustawień dla

en: Use Shaders
pl: Użyj cieniowań

en: Use Shadow
pl: Użyj cienia

en: Use Sharp Edges
pl: Użyj ostrych krawędzi

en: Use Shrink
pl: Użyj kurczenia

en: Use Simplify
pl: Użyj uproszczenia

en: Use Simulation Cache
pl: Użyj pamięci podręcznej symulacji

en: Use Snap for Rotation
pl: Użyj przyciągania do obrotu

en: Use Snap for Scale
pl: Użyj przyciągania do skali

en: Use Snap for Translation
pl: Użyj przyciągania do tłumaczenia

en: Use Snapping
pl: Użyj przyciągania

en: Use Snapping Options
pl: Użyj opcji przyciągania

en: Use Soft Light blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania miękkie światło

en: Use Space Transform
pl: Użyj transformacji przestrzeni

en: Use Sparse Accessor if Better
pl: Jeśli to lepsze, użyj rzadkiego akcesora

en: Use Spatial Splits
pl: Użyj podziałów przestrzennych

en: Use Spherical Stereo
pl: Użyj stereo sferycznego

en: Use Spill Strength
pl: Użyj wytrzymałości rozlania

en: Use Split Length
pl: Użyj długości podziału

en: Use Split Pattern
pl: Użyj wzorca podziału

en: Use Spread
pl: Użyj rozłożenia

en: Use Stabilizer
pl: Użyj stabilizatora

en: Use Start Frame
pl: Użyj klatki początkowej

en: Use Strip Center
pl: Użyj środka paska

en: Use Subdivision Schema
pl: Użyj schematu podpodziału

en: Use Subdivision Surface
pl: Użyj podpodziału powierzchni

en: Use Subtract blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania odejmij

en: Use Tail
pl: Użyj ogona

en: Use Tail Target
pl: Użyj celu ogona

en: Use Texture
pl: Użyj tekstury

en: Use Texture Overlay
pl: Użyj nakładki tekstury

en: Use Textures
pl: Użyj tekstur

en: Use Thickness Profile
pl: Użyj grubości profilu

en: Use Timecode
pl: Użyj kodu czasowego

en: Use Timing
pl: Użyj chronometrażu

en: Use Tips
pl: Użyj wskazówek

en: Use Tooltip
pl: Użyj podpowiedzi

en: Use Transform
pl: Użyj transformacji

en: Use Translation X
pl: Użyj translacji X

en: Use Translation Y
pl: Użyj translacji Y

en: Use Translation Z
pl: Użyj translacji Z

en: Use Transparency Overlap
pl: Użyj nakładania przezroczystości

en: Use Twist Curve
pl: Użyj krzywej skrętu

en: Use UDIM detection
pl: Użyj wykrywania UDIM

en: Use UI Tags
pl: Użyj oznaczeń interfejsu użytkownika

en: Use UV Sculpt
pl: Użyj rzeźby UV

en: Use UV coordinates for texture coordinates
pl: Użyj współrzędnych UV do współrzędnych tekstury

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
pl: Użyj współrzędnych UV dla współrzędnych tekstury

en: Use UV layer for texture coordinates
pl: Użyj warstwy UV do współrzędnych tekstury

en: Use Undo
pl: Użyj cofnij

en: Use Unified Color
pl: Użyj ujednoliconego koloru

en: Use Unified Input Samples
pl: Użyj ujednoliconych próbek wejściowych

en: Use Unified Size
pl: Użyj ujednoliconego rozmiaru

en: Use Unified Strength
pl: Użyj ujednoliconej siły

en: Use Unified Weight
pl: Użyj jednolitej wagi

en: Use Value blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania wartość

en: Use Vertex
pl: Użyj wierzchołka

en: Use Vertex Color
pl: Użyj koloru wierzchołka

en: Use Vertex Groups
pl: Użyj grup wierzchołków

en: Use View
pl: Użyj widoku

en: Use Viewport Denoising
pl: Użyj odszumiania rzutni

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
pl: Użyj ustawień rzutni, aby określić widoczność obiektu, ustawienia modyfikatorów itp.

en: Use Viscosity
pl: Użyj lepkości

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
pl: Użyj automatycznie kluczowania wizualnego dla obiektów ograniczonych

en: Use Vivid Light blending mode while painting
pl: Podczas malowania użyj trybu mieszania żywe światło

en: Use Volume Variation Maximum
pl: Użyj maksymalnej zmiany objętości

en: Use Volume Variation Minimum
pl: Użyj minimalnej zmiany objętości

en: Use Vulkan backend
pl: Użyj zaplecza Vulkan

en: Use WXYZ axis colors for quaternion/axis-angle rotations, XYZ axis colors for other transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pl: Użyj kolorów osi WXYZ do obrotów kwaternionów / kątów osi, kolorów osi XYZ do innych właściwości transformacji i kolorów, a automatycznej tęczy do pozostałych

en: Use Weight
pl: Użyj wagi

en: Use Weight Color Range
pl: Użyj zakresu kolorów wagi

en: Use Weight as Factor
pl: Użyj wagi jako współczynnika

en: Use White Balance
pl: Użyj balansu bieli

en: Use Wildcard
pl: Użyj symbolu wieloznacznego

en: Use Windows 'Default Apps' to associate with blend files
pl: Użyj „Domyślnych aplikacji” systemu Windows do skojarzenia z plikami blend

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
pl: Użyj sterownika Wintab dla starszych tabletów i wersji systemu Windows

en: Use X Location of Parent
pl: Użyj położenia X nadrzędnego

en: Use X Rotation of Parent
pl: Użyj obrotu X nadrzędnego

en: Use X Scale of Parent
pl: Użyj skali X nadrzędnego

en: Use Y Location of Parent
pl: Użyj położenia Y nadrzędnego

en: Use Y Rotation of Parent
pl: Użyj obrotu Y nadrzędnego

en: Use Y Scale of Parent
pl: Użyj skali Y nadrzędnego

en: Use YCbCr (Y - luma, Cb - blue-difference chroma, Cr - red-difference chroma) color processing
pl: Użyj przetwarzania kolorów YCbCr (Y - jasność, Cb - niebieska różnica chrominancji, Cr - czerwona różnica chrominancji)

en: Use YUV (Y - luma, U V - chroma) color processing
pl: Użyj przetwarzania kolorów YUV (Y - jasność, U V - chrominancja)

en: Use Z Location of Parent
pl: Użyj położenia Z nadrzędnego

en: Use Z Rotation of Parent
pl: Użyj obrotu Z nadrzędnego

en: Use Z Scale of Parent
pl: Użyj skali Z nadrzędnego

en: Use Z-Buffer
pl: Użyj Z-bufora

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
pl: Użyj osi Z-w górę, aby obliczyć skręcenie krzywej w każdym punkcie

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
pl: Użyj myszy 3D, aby przesuwać / powiększać widok

en: Use a Grease Pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
pl: Użyj bloku danych Grease Pencil jako maski, aby podczas śledzenia używać tylko określonych obszarów wzorca

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
pl: Użyj algorytmu Ramera-Douglasa-Peuckera, aby uprościć obrys, zachowując główny kształt

en: Use a blue-noise pattern for the first sample, then use Tabulated Sobol for the remaining samples, for random sampling
pl: Użyj wzorca szumu niebieskiego dla pierwszej próbki, a następnie użyj Sobola tabelarycznego dla pozostałych próbek w celu losowego pobierania próbek

en: Use a blue-noise pattern, which optimizes the frequency distribution of noise, for random sampling
pl: Do losowego pobierania próbek należy użyć wzorca szumu niebieskiego, który optymalizuje rozkład częstotliwości szumu

en: Use a blue-noise sampling pattern, which optimizes the frequency distribution of noise, for random sampling. For viewport rendering, optimize first sample quality for interactive preview
pl: Użyj wzorca próbkowania szumu niebieskiego, który optymalizuje rozkład częstotliwości szumu, do losowego próbkowania. W przypadku renderowania w rzutni zoptymalizuj jakość pierwszej próbki pod kątem interaktywnego podglądu

en: Use a blue-noise sequence with a length rounded up to the next power of 2, for random sampling
pl: Do losowego pobierania próbek użyj sekwencji szumu niebieskiego o długości zaokrąglonej do najbliższej potęgi liczby 2

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
pl: Użyj tłumaczenia siłowego tylko przed ścieżką przed udoskonaleniem

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
pl: Podczas śledzenia użyj inicjalizacji wyłącznie tłumaczenia metodą siłową

en: Use a circle to define the profile
pl: Użyj okręgu, aby zdefiniować profil

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
pl: Użyj zbioru obiektów siatki jako operandu dla operacji logicznej

en: Use a column layout for toolbox
pl: Użyj układu kolumn dla skrzynki narzędziowej

en: Use a curve to define clump tapering
pl: Użyj krzywej, aby zdefiniować zwężanie się skupiska

en: Use a curve to define roughness
pl: Użyj krzywej, aby zdefiniować chropowatość

en: Use a curve to define twist
pl: Użyj krzywej, aby zdefiniować skręt

en: Use a custom color limited to this viewport only
pl: Użyj własnego koloru ograniczonego tylko do tej rzutni

en: Use a custom curve to define a factor along the strokes
pl: Użyj własnej krzywej, aby zdefiniować współczynnik wzdłuż obrysów

en: Use a custom directory to store data
pl: Użyj własnego katalogu do przechowywania danych

en: Use a custom file to read proxy data from
pl: Użyj własnego pliku do odczytu danych proxy z

en: Use a custom object to define the profile
pl: Użyj obiektu własnego, aby zdefiniować profil

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
pl: Użyj profilu własnego dla każdej ćwiartki geometrii fazowanej krzywej

en: Use a difference boolean operation
pl: Użyj operacji logicznej różnicy

en: Use a different format instead of the node format for this file
pl: Użyj innego formatu niż format węzła dla tego pliku

en: Use a fixed 1:1 aspect
pl: Użyj stałego aspektu 1:1

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid).
pl: Użyj domeny płynnej do prowadzenia (domena musi być już wypieczona, aby można było wydobyć prędkości). Domena prowadząca może być dowolnego typu (np. gazowa lub ciekła).

en: Use a half-circle for each cap
pl: Użyj półkola do każdej nasadki

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
pl: W tym widoku użyj lokalnej kamery, a nie aktywnej kamery sceny

en: Use a maximum distance for the field to work
pl: Użyj maksymalnej odległości, aby pole działało

en: Use a maximum radial distance for the field to work
pl: Użyj maksymalnej odległości promieniowej, aby pole działało

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
pl: Użyj obiektu siatki jako operandu dla operacji logicznej

en: Use a minimum distance for the field's falloff
pl: Użyj minimalnej odległości dla zaniku pola

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
pl: Użyj minimalnej odległości promieniowej dla zaniku pola

en: Use a percentage factor to determine the visible points
pl: Użyj współczynnika procentowego, aby określić widoczne punkty

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
pl: Użyj wartości procentowej, aby określić liczbę klatek kluczowych, które chcesz usunąć

en: Use a preset viewpoint
pl: Użyj ustawienia wstępnego punktu widzenia

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
pl: Użyj podglądu proxy i / lub indeksu kodu czasowego dla tego paska

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
pl: Użyj pliku proxy podglądu i / lub indeksu kodu czasowego dla tego klipu

en: Use a radial gradient as viewport background
pl: Użyj gradientu promieniowego jako tła rzutni

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
pl: Użyj obszaru w obrębie rozmiaru klatki dla renderowanej rzutni (gdy nie patrzysz przez kamerę)

en: Use a saw wave to produce bands
pl: Użyj fali piły do wytworzenia pasm

en: Use a sawtooth profile
pl: Użyj profilu zęba piły

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
pl: Użyj pionowego liniowego gradientu przestrzeni ekranu jako tła rzutni

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
pl: Użyj zakresu symulacji innego niż zakres sceny dla węzłów symulacji, które same nie zastępują zakresu klatek

en: Use a sine wave to produce bands
pl: Użyj fali sinusoidalnej do wytworzenia pasm

en: Use a single Ngon for the caps
pl: Użyj pojedynczego N-kąta do nasadek

en: Use a single factor for all components
pl: Użyj jednego współczynnika dla wszystkich komponentów

en: Use a solid color as viewport background
pl: Użyj jednolitego koloru jako tła rzutni

en: Use a standard sine profile
pl: Użyj standardowego profilu sinusoidalnego

en: Use a texture to control emission strength
pl: Użyj tekstury, aby kontrolować siłę emisji

en: Use a transformation matrix
pl: Użyj macierzy transformacji

en: Use a triangle profile
pl: Użyj profilu trójkątnego

en: Use a triangle wave to produce bands
pl: Użyj fali trójkątnej do wytworzenia pasm

en: Use a union boolean operation
pl: Użyj operacji logicznej złącz

en: Use absolute size
pl: Użyj rozmiaru bezwzględnego

en: Use accurate transformation
pl: Użyj dokładnej transformacji

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
pl: Użyj aktywnego wyjścia węzła przeglądarki jako tła dla węzłów kompozycji

en: Use active clip defined in scene
pl: Użyj aktywnego klipu zdefiniowanego w scenie

en: Use active vertex group as an influence
pl: Użyj aktywnej grupy wierzchołków jako wpływu

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
pl: Użyj dodawania zamiast mnożenia, aby połączyć skalę (zgodność 2.7)

en: Use albedo and normal passes for denoising
pl: Do odszumiania użyj przejść albedo i normalnych

en: Use albedo pass for denoising
pl: Użyj przejścia albedo do odszumiania

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
pl: Użyj mieszania alfa zamiast testu alfa (może powodować artefakty sortowania)

en: Use alpha channel for transparency
pl: Użyj kanału alfa dla przezroczystości

en: Use always Vertex Color mode
pl: Zawsze używaj trybu koloru wierzchołka

en: Use always material mode
pl: Zawsze używaj trybu materiału

en: Use ambient occlusion instead of full global illumination
pl: Użyj okluzję otoczenia zamiast pełnego globalnego oświetlenia

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
pl: Użyj alternatywnego zakresu klatek początkowych / końcowych do odtwarzania animacji i renderowania widoku

en: Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
pl: Użyj automatycznej liczby iteracji na podstawie liczby wierzchołków rzeźby

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
pl: Użyj marginesu błędu, aby określić, jak bardzo krzywa może odchylać się od oryginalnej ścieżki

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
pl: Użyj istniejącego obiektu, aby zdefiniować lokalizację bazową i obrót widoku VR

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
pl: Użyj obiektu dla sekcji segmentu geometrii fazowanej krzywej

en: Use an unconstrained aspect
pl: Użyj nieograniczonego aspektu

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
pl: Użyj kolorów grup kanałów animacji; zazwyczaj służy to do wyświetlania kolorów grup kości

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
pl: Użyj innego zestawu kluczowania, ponieważ aktywny zestaw zależy od aktualnie wybranych elementów lub nie może znaleźć żadnych celów z powodu nieodpowiedniego kontekstu

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
pl: Użyj innego zestawu kluczowania, ponieważ aktywny zestaw zależy od aktualnie wybranych obiektów lub nie może znaleźć żadnych celów z powodu nieodpowiedniego kontekstu

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
pl: Użyj innej mapy UV jako źródła klonowania, w przeciwnym razie użyj kursora 3D jako źródła

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
pl: Użyj innej siatki dla indeksów tekstur (indeksy wierzchołków muszą być wyrównane)

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
pl: Użyj innego kształtu do cięcia, łączenia lub wykonywania operacji różnicowych

en: Use any axis region for operator execution
pl: Użyj dowolnego regionu osi do wykonania operacji przez operatora

en: Use as Depth Of Field
pl: Użyj jako głębi ostrości

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pl: Użyj kolorów osi do transformacji i właściwości kolorów, a automatycznej tęczy do pozostałych

en: Use axis-aligned bounding boxes for packing (fastest, least space efficient)
pl: Użyj pól ograniczających wyrównanych do osi do pakowania (najszybsze, najmniej wydajne pod względem miejsca)

en: Use back face culling to hide the back side of faces
pl: Użyj usuwania tylnej strony lica, aby ukryć tylną część lica

en: Use back face culling when casting shadows
pl: Podczas rzucania cieni należy stosować usuwanie tylnego lica

en: Use backface culling to hide the back side of faces
pl: Użyj usuwania tylnej strony lica, aby ukryć tylną część lica

en: Use bake from current directory (create when necessary)
pl: Użyj wypiekania z bieżącego katalogu (utwórz, gdy będzie to konieczne)

en: Use bake in original location (create when necessary)
pl: Użyj wypiekania w oryginalnej lokalizacji (utwórz, gdy będzie to konieczne)

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
pl: Użyj współrzędnych wierzchołków siatki bazowej jako pozycji spoczynkowej

en: Use best triangulation division
pl: Użyj najlepszego podziału triangulacyjnego

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
pl: Użyj wagi fazowania, aby określić, ile fazowania należy zastosować w trybie krawędzi

en: Use bind vertex coordinates for rest position
pl: Użyj współrzędnych wierzchołków wiążących dla pozycji spoczynkowej

en: Use blackbody temperature to define a natural light color
pl: Użyj temperatury ciała doskonale czarnego, aby zdefiniować naturalny kolor światła

en: Use blue channel from footage for tracking
pl: Użyj niebieskiego kanału z materiału filmowego do śledzenia

en: Use both effects simultaneously
pl: Użyj obu efektów jednocześnie

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
pl: Użyj widocznych obrysów i linii edycji jako granic wypełnienia

en: Use box selection to grab NLA-Strips
pl: Użyj wyboru polem, aby pobrać paski NLA

en: Use box selection to select nodes
pl: Użyj wyboru polem, aby wybrać węzły

en: Use box selection to select tree elements
pl: Użyj wyboru polem, aby wybrać elementy drzewa

en: Use cached scene data from the first Line Art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable.
pl: Użyj buforowanych danych sceny z pierwszego modyfikatora grafiki liniowej w stosie. Niektóre ustawienia będą niedostępne.

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
pl: Użyj okręgu dla sekcji geometrii fazowanej krzywej

en: Use circle selection to select nodes
pl: Użyj wyboru okręgiem, aby wybrać węzły

en: Use closed arrow style
pl: Użyj zamkniętego stylu strzałki

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
pl: Użyj rampy kolorów, aby odwzorować średnią wartość CB na kolor RGB

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
pl: Użyj kompaktowej struktury BVH (używa mniej pamięci RAM, ale renderuje się wolniej)

en: Use connected parent and children to compute the handle
pl: Użyj połączonych elementów nadrzędnych i podrzędnych, aby obliczyć uchwyt

en: Use control scaling to scale the B-Bone
pl: Użyj skalowania sterowania, aby skalować B-kość

en: Use convex hull approximation of islands (good balance of speed and space efficiency)
pl: Użyj przybliżenia wyspy w postaci skorupy wypukłej (dobra równowaga między prędkością a efektywnością wykorzystania przestrzeni)

en: Use coordinates from a UV layer
pl: Użyj współrzędnych z warstwy UV

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
pl: Użyj współrzędnych z tego obiektu (dla wyjścia współrzędnych tekstury obiektu)

en: Use current edited object's location
pl: Użyj bieżącej lokalizacji edytowanego obiektu

en: Use current mode
pl: Użyj bieżącego trybu

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
pl: Użyj bieżących współrzędnych punktu obrotu / skalowania

en: Use cursor as reference point
pl: Użyj kursora jako punktu odniesienia

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
pl: Użyj położenia kursora i promienia dla wymiarów i położenia kształtu przycinania

en: Use curve mapping
pl: Użyj mapowania krzywych

en: Use curve to define primitive stroke thickness
pl: Użyj krzywej, aby zdefiniować grubość pierwotnego obrysu

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
pl: Użyj wag krzywych, aby wpłynąć na wpływ cząstek wzdłuż krzywej

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
pl: Użyj własnej odległości tłumienia zamiast globalnego progu światła

en: Use custom camera instead of the active camera
pl: Użyj własnej kamery zamiast aktywnej kamery

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
pl: Użyj własnego marginesu kolizji (niektóre kształty będą miały widoczną przerwę wokół siebie)

en: Use custom color for the node
pl: Użyj własnego koloru dla węzła

en: Use custom color for this motion path
pl: Użyj własnego koloru dla tej ścieżki ruchu

en: Use custom color instead of theme-defined
pl: Użyj własnego koloru zamiast zdefiniowanego w motywie

en: Use custom colors for ghost frames
pl: Użyj własnych kolorów dla ramek widmo

en: Use custom colors for onion skinning instead of the theme
pl: Do skórki cebulowej użyj własnych kolorów zamiast motywu

en: Use custom curve
pl: Użyj własnej krzywej

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
pl: Użyj własnego, ręcznie wybranego koloru dla F-krzywej

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
pl: Użyj własnej maski przecięcia dla lic w tej kolekcji

en: Use custom objects to define the cap shapes
pl: Użyj obiektów własnych, aby zdefiniować kształty nasadek

en: Use custom reference point
pl: Użyj własnego punktu odniesienia

en: Use data from fully or partially evaluated object
pl: Użyj danych z obiektu ocenionego w pełni lub częściowo

en: Use data from original object without any modifiers applied
pl: Użyj danych z oryginalnego obiektu bez żadnych modyfikatorów

en: Use deformation motion blur for this object
pl: Użyj rozmycia ruchu deformacyjnego dla tego obiektu

en: Use degrees for measuring angles and rotations
pl: Użyj stopni do pomiaru kątów i obrotów

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
pl: Użyj głębi ostrości w polu widzenia, korzystając z wartości z aktywnej kamery

en: Use device for rendering
pl: Użyj urządzenia do renderowania

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
pl: Użyj różnych wartości początkowych (i w związku z tym różnych wzorców szumów) w różnych klatkach

en: Use diffuse BSDF
pl: Użyj rozproszonego BSDF

en: Use display mode from armature (default)
pl: Użyj trybu wyświetlania z armatury (domyślnie)

en: Use distance between affected and target objects
pl: Użyj odległości między obiektami objętymi działaniem a obiektami docelowymi

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
pl: Użyj odległości między wierzchołkami obiektu objętego wpływem a obiektem docelowym lub geometrią obiektu docelowego

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
pl: Użyj próbkowania odległości, co jest najlepsze w przypadku gęstych objętości ze światłami znajdującymi się daleko

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
pl: Użyj prędkości rysowania, liczby klatek lub czynnika ręcznego, aby tworzyć obrysy

en: Use edge collapsing
pl: Użyj zapadania krawędzi

en: Use edit lines as fill boundary limits
pl: Użyj linii edycji jako granic wypełnienia

en: Use effect during render
pl: Użyj efektu podczas renderowania

en: Use effector/global coordinates for turbulence
pl: Użyj współrzędnych efektorowych / globalnych dla turbulencji

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
pl: Użyj próbkowania równokątnego, które jest najlepsze dla objętości o niskiej gęstości i świetle wewnątrz lub w pobliżu objętości

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
pl: Użyj równomiernego rozłożenia lic na podstawie lic lub długości krawędzi

en: Use exact geometry for most efficient packing (slowest)
pl: Użyj dokładnej geometrii, aby uzyskać najbardziej wydajne pakowanie (najwolniejsze)

en: Use existing file (instead of packed): %s
pl: Użyj istniejącego pliku (zamiast spakowanego): %s

en: Use existing materials with same name instead of creating new ones
pl: Zamiast tworzyć nowe materiały, używaj istniejących materiałów o tej samej nazwie

en: Use external .ies file
pl: Użyj zewnętrznego pliku .ies

en: Use external .osl or .oso file
pl: Użyj zewnętrznego pliku .osl lub .oso

en: Use external file
pl: Użyj pliku zewnętrznego

en: Use fallback tools keymap
pl: Użyj mapowania klawiszy narzędzi zapasowych

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
pl: Użyj efektu zaniku podczas edycji w trybie wieloklatkowym, aby obliczyć efekt pędzla dla każdej klatki

en: Use faster approximation by blurring along the horizontal and vertical directions independently
pl: Użyj szybszego przybliżenia poprzez rozmycie w kierunku poziomym i pionowym niezależnie

en: Use faster global illumination technique for high roughness surfaces
pl: Użyj szybszej techniki globalnego oświetlenia w przypadku powierzchni o dużej chropowatości

en: Use feather information from the mask
pl: Użyj informacji o piórkach z maski

en: Use file format used before Blender 5.0. This format is more limited but it may have better compatibility with tools that don't support the new format yet
pl: Użyj formatu pliku używanego przed Blenderem 5.0. Ten format jest bardziej ograniczony, ale może zapewniać lepszą kompatybilność z narzędziami, które jeszcze nie obsługują nowego formatu

en: Use file from current directory (create when necessary)
pl: Użyj pliku z bieżącego katalogu (utwórz, gdy jest to konieczne)

en: Use file in original location (create when necessary)
pl: Użyj pliku w oryginalnej lokalizacji (utwórz, gdy będzie to konieczne)

en: Use files in current directory (create when necessary)
pl: Użyj plików w bieżącym katalogu (utwórz, gdy jest to konieczne)

en: Use files in original location (create when necessary)
pl: Użyj plików w oryginalnej lokalizacji (utwórz, gdy jest to konieczne)

en: Use floating-point attributes for positions
pl: Użyj atrybutów zmiennoprzecinkowych dla pozycji

en: Use fly dynamics to navigate the scene
pl: Użyj dynamiki lotu, aby poruszać się po scenie

en: Use for Rendering
pl: Użyj do renderowania

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
pl: Użyj na dużym obszarze, w ustalonym oceanie (metoda Piersona-Moskowitza)

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
pl: Użyj w przypadku ustalonych oceanów (metoda „JONSWAP”, Piersona-Moskowitza) z wyostrzeniem pików

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
pl: Użyj na płytkiej wodzie („JONSWAP”, „TMA” – metoda Texela-Marsena-Arsloe’a)

en: Use for turbulent seas with foam
pl: Użyj na wzburzone morze z pianą

en: Use force fields when growing hair
pl: Używaj pól siłowych podczas zapuszczania włosów

en: Use full physics calculations for growing hair
pl: Użyj pełnych obliczeń fizycznych do wzrostu włosów

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
pl: Do łączenia łańcuchowego użyj odległości geometrycznej zamiast przestrzeni obrazu

en: Use global coordinates
pl: Użyj współrzędnych globalnych

en: Use global coordinates for the texture coordinates
pl: Użyj współrzędnych globalnych dla współrzędnych tekstury

en: Use global gravity for all dynamics
pl: Użyj globalnej grawitacji dla wszystkich dynamik

en: Use glossy BSDF
pl: Użyj błyszczącego BSDF

en: Use gltfpack to simplify the mesh and/or compress its textures
pl: Użyj gltfpack, aby uprościć siatkę i / lub skompresować jej tekstury

en: Use green channel from footage for tracking
pl: Użyj zielonego kanału z materiału filmowego do śledzenia

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
pl: Użyj obiektów prowadzących (efektorów), aby utworzyć płynne prowadzenie (obiekty prowadzące powinny być animowane i wypiekane po całkowitym skonfigurowaniu)

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
pl: Użyj prowadnicy podczas pobierania próbek kierunków wewnątrz objętości

en: Use guiding when sampling directions on a surface
pl: Użyj prowadnicy podczas pobierania próbek kierunków na powierzchni

en: Use handles when converting Bézier curves into polygons
pl: Użyj uchwytów podczas konwersji krzywych Béziera na wielokąty

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
pl: Użyj wysokiej jakości przestrzeni stycznej kosztem niższej wydajności

en: Use image RGB values for normal mapping
pl: Użyj wartości RGB obrazu do mapowania normalnego

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
pl: Użyj ulepszonego zestawu poziomów cząsteczek (wolniejszego, ale bardziej precyzyjnego i z opcjami wygładzania siatki)

en: Use in 3D viewport
pl: Użyj w rzutni 3D

en: Use influence of face for weighting
pl: Użyj wpływu lica do ważenia

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
pl: Używaj danych wejściowych z gamepada (kontrolera Microsoft Xbox) zamiast kontrolerów ruchu

en: Use instances contained in the incoming geometry as base for scattering
pl: Użyj wystąpień zawartych w geometrii przychodzącej jako bazy do rozpraszania

en: Use integer attributes for positions
pl: Użyj atrybutów całkowitych dla pozycji

en: Use intermediate data from viewer node
pl: Użyj danych pośrednich z węzła widza

en: Use internal text data-block
pl: Użyj wewnętrznego bloku danych tekstowych

en: Use inverse quadratic progression
pl: Użyj odwrotnego postępu kwadratowego

en: Use key times
pl: Użyj kluczy czasów

en: Use layer pass filter
pl: Użyj filtra przejścia warstwy

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
pl: Użyj lewego przycisku myszy do zaznaczania. Standardowe zachowanie, które dobrze działa w przypadku myszy, gładzika i tabletów

en: Use legacy interleaved storage of views, layers and passes for compatibility with applications that do not support more efficient multi-part OpenEXR files.
pl: Użyj starszej, przeplatanej metody przechowywania widoków, warstw i przejść w celu zapewnienia zgodności z aplikacjami, które nie obsługują bardziej wydajnych, wieloczęściowych plików OpenEXR.

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
pl: Użyj starszej funkcji cofania (wolniejszej niż nowa domyślna, ale w niektórych przypadkach może być bardziej stabilna)

en: Use length of the curves in close proximity
pl: Użyj długości krzywych w bliskim sąsiedztwie

en: Use light probes to find scene intersection
pl: Użyj sond świetlnych, aby znaleźć przecięcie sceny

en: Use lights for this Grease Pencil object
pl: Użyj świateł do tego obiektu Grease Pencil

en: Use linear mapping
pl: Użyj mapowania liniowego

en: Use linear progression
pl: Użyj progresji liniowej

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
pl: Użyj współrzędnych obiektu połączonego do współrzędnych tekstury

en: Use local generated coordinates
pl: Użyj lokalnie generowanych współrzędnych

en: Use local generated coordinates of another object
pl: Użyj lokalnie generowanych współrzędnych innego obiektu

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
pl: Użyj rozpuszczania logarytmicznego (sprawia, że wysokie wartości zanikają szybciej niż niskie)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
pl: Użyj suszenia logarytmicznego (sprawia, że wysokie wartości schną szybciej niż niskie)

en: Use lossless output for video streams
pl: Użyj bezstratnego wyjścia dla strumieni filmu

en: Use lower limit for volume variation
pl: Użyj dolnej granicy dla zmiany objętości

en: Use manual calibration helpers
pl: Użyj pomocy do ręcznej kalibracji

en: Use mask ID as mask input
pl: Użyj identyfikatora maski jako danych wejściowych maski

en: Use material masks to filter out occluded strokes
pl: Użyj masek materiałowych, aby odfiltrować przesłonięte obrysów

en: Use material pass filter
pl: Użyj filtra przejścia materiału

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
pl: Użyj informacji o zagięciach siatki, aby wyostrzyć krawędzie lub narożniki

en: Use mesh islands of the surface geometry for parting
pl: Użyj wysp siatki geometrii powierzchni do podziału

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
pl: Użyj obiektów siatki w tej kolekcji do operacji logicznych

en: Use metadata from the current scene
pl: Użyj metadanych z bieżącej sceny

en: Use metadata from the strips in the sequencer
pl: Użyj metadanych z pasków w sekwencerze

en: Use millimeters for units of focal length
pl: Użyj milimetrów jako jednostek ogniskowej

en: Use modal execution (modal operators only)
pl: Użyj wykonywania modalnego (tylko operatory modalne)

en: Use modifier during render
pl: Użyj modyfikatora podczas renderowania

en: Use more clearly defined marble
pl: Użyj wyraźniej zdefiniowanego marmuru

en: Use motion blur for this object
pl: Użyj rozmycia ruchu dla tego obiektu

en: Use mouse
pl: Użyj myszy

en: Use mouse to sample a color in current image
pl: Użyj myszy, aby pobrać próbkę koloru z bieżącego obrazu

en: Use mouse to sample background image
pl: Użyj myszki, aby pobrać próbkę obrazu tła

en: Use mouse to sample color in current frame
pl: Użyj myszki, aby pobrać próbkę koloru z bieżącej klatki

en: Use movie clip from active scene camera
pl: Użyj klipu filmowego z aktywnej kamery sceny

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
pl: Użyj wielopróbkowego rozmycia ruchu sceny 3D

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
pl: Użyj wielopróbkowego rozmycia ruchu maski

en: Use multi-sampled motion blur of the plane
pl: Użyj wielopróbkowego rozmycia ruchu płaszczyzny

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
pl: Użyj gestów wielodotykowych do nawigacji za pomocą touchpada zamiast emulacji kółka przewijania

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
pl: Użyj wielokrotnego próbkowania ważności dla światła, redukuje szum dla oświetlenia obszarowego i ostrych, błyszczących materiałów

en: Use multiple operators in an interactive way to add, delete, or move geometry
     • {:s} - Add geometry by moving the cursor close to an element
     • {:s} - Extrude edges by moving the cursor
     • {:s} - Delete mesh element
pl: Użyj wielu operatorów w sposób interaktywny, aby dodawać, usuwać lub przenosić geometrię
    • {:s} - Dodaj geometrię, przenosząc kursor blisko elementu
    • {:s} - Wyciągnij krawędzie, przenosząc kursor
    • {:s} - Usuń element siatki

en: Use multiple views in the scene
pl: Użyj wielu widoków na scenie

en: Use n-gons
pl: Użyj n-kątów

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer.
pl: Użyj natywnego interfejsu API Windows Ink dla nowoczesnych tabletów i piór. Wymaga systemu Windows 8 lub nowszego.

en: Use nearest sample
pl: Użyj najbliższej próbki

en: Use negative axis region only for operator execution
pl: Użyj obszaru osi ujemnej tylko do wykonania przez operatora

en: Use node groups to reuse the same menu multiple times
pl: Użyj grup węzłów, aby wielokrotnie używać tego samego menu

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
pl: Użyj szumu, aby zmienić widoczność binarną (działa dobrze w przypadku wielu próbek)

en: Use normalized attributes for positions
pl: Użyj znormalizowanych atrybutów dla pozycji

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
pl: Użyj znormalizowanej współrzędnej tekstury pasma (1D) lub wieku cząstek (X) i położenia śladu (Y)

en: Use object as center of rotation
pl: Użyj obiektu jako środka obrotu

en: Use object as reference point
pl: Użyj obiektu jako punktu odniesienia

en: Use object multiple times in the same collection
pl: Wielokrotne użycie obiektu w tej samej kolekcji

en: Use object selection (edit mode only)
pl: Użyj wyboru obiektów (tylko w trybie edycji)

en: Use object transform to control projection shape
pl: Użyj transformacji obiektu, aby kontrolować kształt projekcji

en: Use object's global coordinates for duplication
pl: Użyj globalnych współrzędnych obiektu do duplikacji

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
pl: Użyj obrotu obiektu do duplikacji (globalna oś x jest osią obrotu cząstek)

en: Use object's scale for duplication
pl: Użyj skali obiektu do duplikacji

en: Use object/global coordinates for texture
pl: Użyj współrzędnych obiektu / globalnych dla tekstury

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
pl: Użyj obiektów jako znaków czcionki (nadaj obiektom czcionki wspólną nazwę, po której następuje znak, który reprezentują, np. „rodzina-a”, „rodzina-b” itd., ustaw to ustawienie na „rodzina-” i włącz Instancjonowanie wierzchołków)

en: Use offset from the particle object in the instance object
pl: Użyj przesunięcia z obiektu cząsteczki w obiekcie instancji

en: Use on-the-fly computed Owen-scrambled Sobol for random sampling
pl: Użyj obliczanego w locie algorytmu Owena Sobola do losowego pobierania próbek

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
pl: Użyj jednej właściwości transformacji z obiektu docelowego do kontrolowania innej (lub tej samej) właściwości właściciela

en: Use oneAPI for GPU acceleration
pl: Użyj oneAPI do przyspieszenia GPU

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
pl: Używaj tylko modyfikatorów deformacji (tymczasowo wyłącz wszystkie modyfikatory konstrukcyjne z wyjątkiem modyfikatorów wielokrotnej rozdzielczości)

en: Use only selected strokes for interpolating
pl: Do interpolacji używaj tylko wybranych obrysów

en: Use open arrow style
pl: Użyj otwartego stylu strzałki

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
pl: W miarę dostępności korzystaj ze zoptymalizowanych plików, aby szybciej czyścić

en: Use original location of textures
pl: Użyj oryginalnej lokalizacji tekstur

en: Use orthographic projection
pl: Użyj rzutowania ortograficznego

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
pl: Użyj innych konturów i granic obiektów, aby zaprojektować cięcia nożem

en: Use particle size for the shrapnel
pl: Użyj rozmiaru cząstek dla odłamków

en: Use particle size to scale the instances
pl: Użyj rozmiaru cząstek do skalowania instancji

en: Use particle's size in deflection
pl: Użyj rozmiaru cząstki do odchylenia

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
pl: Użyj funkcji prowadzenia ścieżki do próbkowania ścieżek. Funkcja prowadzenia ścieżki stopniowo uczy się rozkładu światła w scenie i kieruje ścieżkę w kierunkach o dużym udziale światła bezpośredniego i pośredniego

en: Use perpendicular segment style
pl: Użyj stylu segmentu prostopadłego

en: Use pixel size for the buffer
pl: Użyj rozmiaru piksela dla bufora

en: Use pixels for units of focal length
pl: Użyj pikseli jako jednostek ogniskowej

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
pl: Użyj pikseli z sąsiadujących lic w poprzek szwów UV

en: Use placeholders for missing frames of the strip
pl: Użyj symboli zastępczych dla brakujących klatek paska

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot cross
pl: Użyj pozycji (i opcjonalnie obrotu) celu, aby zdefiniować „ścianę” lub „podłogę”, której właściciel nie może przekroczyć

en: Use position plus an outline based on F2-F1
pl: Użyj pozycji i obrysu na podstawie F2-F1

en: Use positive axis region only for operator execution
pl: Użyj dodatniego obszaru osi tylko do wykonania operacji przez operatora

en: Use pre-computed tables of Owen-scrambled Sobol for random sampling
pl: Do losowego pobierania próbek użyj wstępnie obliczonych tabel algorytmu Owena Sobola

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
pl: Użyj obrotu przed / po transformacji FBX (w niektórych przypadkach może być konieczne wyłączenie tej opcji)

en: Use precision movement for extension lines
pl: Użyj precyzyjnego ruchu dla linii przedłużających

en: Use pressure to modulate density
pl: Użyj nacisku, aby modulować gęstość

en: Use pressure to modulate flow
pl: Użyj nacisku, aby modulować przepływ

en: Use pressure to modulate hardness
pl: Użyj nacisku, aby modulować twardość

en: Use pressure to modulate randomness
pl: Użyj nacisku, aby modulować losowość

en: Use pressure to modulate wet mix
pl: Użyj nacisku, aby modulować mokrą mieszankę

en: Use pressure to modulate wet persistence
pl: Użyj nacisku, aby modulować trwałość wilgoci

en: Use projected or spherical falloff
pl: Użyj rzutowanego lub sferycznego zaniku

en: Use quadratic progression
pl: Użyj progresji kwadratowej

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
pl: Użyj promienia jako rozmiaru kształtu projekcji (0 = auto)

en: Use radius from particle settings
pl: Użyj promienia z ustawień cząstek

en: Use radius of the curves in close proximity
pl: Użyj promienia krzywych w bliskim sąsiedztwie

en: Use random values over time
pl: Używaj losowych wartości w czasie

en: Use randomness at stroke level
pl: Użyj losowości na poziomie obrysu

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting.
pl: Użyj śledzenia promieni do określenia koloru transmitowanego zamiast stosowania wyłącznie sond światła. Zapobiega to wpływowi powierzchni na oświetlenie powierzchni niekorzystających z tego ustawienia.

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting. Deprecated: use 'use_raytrace_refraction'.
pl: Użyj śledzenia promieni do określenia koloru transmitowanego zamiast używania wyłącznie sond świetlnych. Zapobiega to wpływowi powierzchni na oświetlenie powierzchni niekorzystających z tego ustawienia. Wycofane: użyj „use_raytrace_refraction”.

en: Use recorded speed multiplied by a factor
pl: Użyj zarejestrowanej prędkości pomnożonej przez współczynnik

en: Use red channel from footage for tracking
pl: Użyj czerwonego kanału z materiału filmowego do śledzenia

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pl: Użyj odblaskowych środków kaustycznych, co zapewni jaśniejszy obraz (więcej szumu, ale większy realizm)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pl: Użyj refrakcyjnych środków kaustycznych, co zapewni jaśniejszy obraz (więcej szumu, ale większy realizm)

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
pl: Użyj wyrażenia regularnego dla tekstu zastępczego (grupy pomocnicze)

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
pl: Użyj wyrażeń regularnych, aby dopasować tekst w polu „Znajdź”

en: Use relative file paths
pl: Użyj względnych ścieżek plików

en: Use relative path
pl: Użyj ścieżki względnej

en: Use relative path when linking assets from this asset library
pl: Użyj ścieżki względnej podczas łączenia zasobów z tej biblioteki zasobów

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
pl: Użyj ścieżek względnych, aby odwołać się do plików zewnętrznych (np. tekstur, woluminów) w USD, w przeciwnym razie użyj ścieżek bezwzględnych

en: Use relative paths with subdirectories only
pl: Używaj ścieżek względnych tylko w przypadku podkatalogów

en: Use relative space for the input geometry so the transforms of both inputs in relation are considered
pl: Użyj przestrzeni względnej dla geometrii wejściowej, aby uwzględnić transformacje obu danych wejściowych w relacji

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
pl: Użyj ustawień renderowania podczas stosowania modyfikatorów do obiektów siatki (WYŁĄCZONE w Blenderze 2.8)

en: Use repeat mapping values
pl: Użyj powtarzających się wartości mapowania

en: Use resolution of the volume grid
pl: Użyj rozdzielczości siatki objętości

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
pl: Użyj prawego przycisku myszy do zaznaczania, a lewego do wykonywania akcji. Działa to dobrze głównie w przypadku urządzeń z klawiaturą i myszą

en: Use rule when boid is flying
pl: Użyj reguły, gdy boid leci

en: Use rule when boid is on land
pl: Użyj reguły, gdy boid jest na lądzie

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
pl: Użyj tego samego kierunku dla wszystkich normalnych, od początku do środka celu (tylko w trybie kierunkowym)

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
pl: Użyj tego samego wejścia co w poprzednim modyfikatorze i zmiksuj wyniki, używając ogólnej vgrupy

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
pl: Użyj skali istniejących UV do pomnożenia marginesu

en: Use scale when calculating the matrix
pl: Użyj skali podczas obliczania macierzy

en: Use scene orientation instead of a custom setting
pl: Użyj orientacji sceny zamiast ustawienia własnego

en: Use scene world for lighting
pl: Użyj świata sceny do oświetlenia

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
pl: Użyj aktualnie aktywnej kamery sceny, aby zdefiniować lokalizację bazową i obrót widoku VR

en: Use screen coordinates as texture coordinates
pl: Użyj współrzędnych ekranu jako współrzędnych tekstury

en: Use screen pixel size instead of world units
pl: Użyj rozmiaru pikseli ekranu zamiast jednostek globalnych

en: Use selected objects as smoke emitters
pl: Użyj wybranych obiektów jako emiterów dymu

en: Use sequence detection
pl: Użyj wykrywania sekwencji

en: Use sequencer strip as mask input
pl: Użyj paska sekwencera jako wejścia maski

en: Use setting from the modifier
pl: Użyj ustawienia z modyfikatora

en: Use settings from brush
pl: Użyj ustawień z pędzla

en: Use settings from here
pl: Użyj ustawień stąd

en: Use settings from operator properties
pl: Użyj ustawień z właściwości operatora

en: Use settings from scene
pl: Użyj ustawień ze sceny

en: Use settings from the parent collection
pl: Użyj ustawień z kolekcji nadrzędnej

en: Use shader nodes for the line style
pl: Użyj węzłów cieniowania dla stylu linii

en: Use shader nodes to render the light
pl: Użyj węzłów cieniowania do renderowania światła

en: Use shader nodes to render the material
pl: Użyj węzłów cieniowania do renderowania materiału

en: Use shader nodes to render the world
pl: Użyj węzłów cieniowania do renderowania świata

en: Use shaders for Cycles renderer
pl: Użyj cieniowania dla renderera Cykle

en: Use shaders for EEVEE renderer
pl: Użyj cieniowania dla renderera EEVEE

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
pl: Użyj cieniowań dla wszystkich modułów renderujących i rzutni, chyba że istnieje bardziej szczegółowy wynik

en: Use shape of the curves in close proximity
pl: Użyj kształtu krzywych w bliskim sąsiedztwie

en: Use simple feature awareness to keep feature definition
pl: Użyj prostej świadomości cech, aby zachować definicję cech

en: Use simple interpolation of grid vertices
pl: Użyj prostej interpolacji wierzchołków siatki

en: Use single color or gradient when painting
pl: Podczas malowania używaj jednego koloru lub gradientu

en: Use single point as direction
pl: Użyj pojedynczego punktu jako kierunku

en: Use single point to create rings
pl: Użyj pojedynczego punktu do tworzenia pierścieni

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
pl: Użyj nachylenia krzywej prowadzącej do / z klatek kluczowych punktu końcowego

en: Use smooth vertex normals instead of face normals for the result mesh
pl: W przypadku siatki wynikowej należy użyć gładkich normalnych wierzchołków zamiast normalnych lic

en: Use soft marble
pl: Użyj miękkiego marmuru

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
pl: Użyj specjalnego rozwiązania, aby śledzić stabilną pozycję kamery, np. statywu

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
pl: Użyj specjalnego typu BVH zoptymalizowanego pod kątem krzywych (wykorzystuje więcej pamięci RAM, ale renderuje się szybciej)

en: Use specified camera object for generating Line Art strokes
pl: Użyj określonego obiektu kamery do generowania obrysów grafiki liniowej

en: Use square style
pl: Użyj stylu kwadratowego

en: Use standard stucci
pl: Użyj standardowej sztukaterii

en: Use standard wave texture in bands
pl: Użyj standardowej tekstury fali w pasmach

en: Use standard wood texture in bands
pl: Użyj standardowej tekstury drewna w pasmach

en: Use static coordinates (defined by various means)
pl: Użyj współrzędnych statycznych (zdefiniowanych na różne sposoby)

en: Use straight lines between keyframe points
pl: Użyj linii prostych między punktami klatek kluczowych

en: Use stroke length for texture coordinates
pl: Użyj długości obrysu dla współrzędnych tekstury

en: Use subprocesses for compiling shaders
pl: Użyj podprocesów do kompilacji cieniowań

en: Use tablet pressure
pl: Użyj nacisku tabletu

en: Use tablet pressure for color strength
pl: Użyj nacisku tabletu, aby uzyskać intensywność koloru

en: Use tablet pressure for jitter
pl: Użyj nacisku tabletu, aby uzyskać drgania

en: Use tabs or spaces for indentation
pl: Użyj tabulatorów lub spacji do wcięć

en: Use texture painting in Sculpt Mode
pl: Użyj malowania tekstur w trybie rzeźbienia

en: Use texture scale values
pl: Użyj wartości skali tekstury

en: Use the "Align Rotation to Vector" node instead
pl: Zamiast tego użyj węzła „Wyrównaj obrót do wektora”

en: Use the "Rotate Rotation" node instead
pl: Zamiast tego użyj węzła „Obróć obrót”

en: Use the 2D stabilized version of the clip
pl: Użyj stabilizowanej wersji klipu 2D

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored.
pl: Użyj wektora 2D (X, Y) jako danych wejściowych. Składowa Z jest ignorowana.

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
pl: Użyj kursora 3D jako pozycji, do której mają zostać wyrównane wybrane obiekty

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
pl: Użyj orientacji kursora 3D dla nowego obiektu

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
pl: Użyj wektora 3D (X, Y, Z) jako wejścia

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
pl: Użyj wektora 4D (X, Y, Z, W) jako wejścia

en: Use the CPU to process the denoise node
pl: Użyj procesora do przetworzenia węzła odszumiania

en: Use the GPU to process the denoise node if available, otherwise fallback to CPU
pl: Jeśli jest dostępny, użyj procesora GPU do przetworzenia węzła odszumiania, w przeciwnym razie przełącz się na procesor CPU

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
pl: Użyj wagi MIS do ważenia udziału bezpośrednio widocznych źródeł światła podczas prowadzenia

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
pl: Użyj funkcji Minkowskiego do obliczenia odległości (wartość wykładnika określa kształt granic)

en: Use the OptiX AI denoiser with GPU acceleration, only available on NVIDIA GPUs when configured in the system tab in the user preferences
pl: Użyj odszumiacza OptiX SI z przyspieszeniem GPU, dostępnego wyłącznie na procesorach graficznych NVIDIA po skonfigurowaniu na karcie systemowej w preferencjach użytkownika

en: Use the Scene's 3D camera as input
pl: Użyj kamery 3D sceny jako wejścia

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
pl: Użyj osi czasu sekwencera sceny jako wejścia

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
pl: Użyj parametru Objętość docelowa jako objętość początkową, zamiast obliczać ją na podstawie samej siatki

en: Use the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objects
pl: Użyj aktywnej kolekcji bieżącej warstwy widoku, aby utworzyć wystąpienia importowanych kolekcji i obiektów

en: Use the active camera's position to cast rays
pl: Użyj pozycji aktywnej kamery, aby rzucać promienie

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
pl: Użyj aktywnego obiektu jako powierzchni dla wybranych obiektów krzywych i ustaw go jako obiekt nadrzędny

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
pl: Użyj aktywnego obiektu jako pozycji, do której mają zostać wyrównane wybrane obiekty

en: Use the active particle system from the context
pl: Użyj aktywnego systemu cząsteczek z kontekstu

en: Use the alpha channel information in the image
pl: Użyj informacji o kanale alfa na obrazku

en: Use the alpha of the first input as mixing factor and return the more opaque alpha of the two inputs
pl: Użyj alfa pierwszego wejścia jako współczynnika mieszającego i zwróć bardziej nieprzejrzystą alfa z dwóch wejść

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
pl: Użyj progu alfa, aby przyciąć widoczność (widoczność binarna)

en: Use the angle between two bones
pl: Użyj kąta między dwiema kośćmi

en: Use the attribute value of the closest mesh element
pl: Użyj wartości atrybutu najbliższego elementu siatki

en: Use the average of adjacent edge-vertices
pl: Użyj średniej z sąsiadujących wierzchołków krawędzi

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
pl: Użyj średniej sąsiadujących wierzchołków krawędzi ważonych według ich długości

en: Use the compact, single-row layout
pl: Użyj kompaktowego układu jednorzędowego

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
pl: Użyj bieżącego widoku 3D do renderowania, w przeciwnym razie użyj ustawień sceny

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
pl: Użyj aktualnej lokalizacji kości dla obwiedni i wybierz segmenty B-kości zamiast pozycji spoczynkowej

en: Use the current snap settings
pl: Użyj bieżących ustawień przyciągania

en: Use the current transform orientation
pl: Użyj bieżącej orientacji transformacji

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
pl: Użyj bieżącego widoku zamiast aktywnego obiektu, aby utworzyć nową orientację

en: Use the current world background to light the preview render
pl: Użyj aktualnego tła świata, aby oświetlić render podglądu

en: Use the default flat previews
pl: Użyj domyślnych płaskich podglądów

en: Use the default, multi-rows layout
pl: Użyj domyślnego układu wielowierszowego

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
pl: Użyj głębokości pod myszą, aby poprawić funkcjonalność panoramowania, obracania i powiększania widoku

en: Use the distance between the objects to make a screw
pl: Wykorzystaj odległość między obiektami, aby wykonać śrubę

en: Use the existing guide map attribute if available
pl: Użyj istniejącego atrybutu mapy przewodnika, jeśli jest dostępny

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
pl: Użyj promieni zewnętrznych / wewnętrznych do wymiarowania torusa

en: Use the fallback value if the data path cannot be resolved, instead of failing to evaluate the driver
pl: Jeśli nie można rozwiązać ścieżki danych, użyj wartości zapasowej zamiast zaniechać oceny sterownika

en: Use the final evaluated indices rather than the original mesh indices
pl: Użyj ostatecznie ocenionych indeksów, a nie oryginalnych indeksów siatki

en: Use the global axis to limit the displacement
pl: Użyj osi globalnej, aby ograniczyć przemieszczenie

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
pl: Użyj osi globalnej, aby ograniczyć siłę i ustawić kierunek grawitacji

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
pl: Użyj globalnego układu współrzędnych dla współrzędnych tekstury

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
pl: Użyj metody importowania ustawionej w Preferencjach dla tej biblioteki zasobów, nie zastępuj jej dla tej przeglądarki zasobów

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
pl: Użyj długości początkowej jako długości spoczynkowej sprężyny zamiast 2 * wielkości cząstek

en: Use the least twist over the entire curve
pl: Użyj najmniejszego skrętu na całej krzywej

en: Use the left handles
pl: Użyj lewych uchwytów

en: Use the legacy way of generating noise. Has the issue that it can produce values outside of -1/1
pl: Użyj starszej metody generowania szumu. Ma problem z generowaniem wartości spoza -1/1

en: Use the length input to fully replace the original length
pl: Użyj wprowadzonej długości, aby całkowicie zastąpić oryginalną długość

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
pl: Użyj lokalnego układu współrzędnych obiektu połączonego do współrzędnych tekstury

en: Use the local axis to limit the displacement
pl: Użyj osi lokalnej, aby ograniczyć przemieszczenie

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
pl: Użyj osi lokalnej, aby ograniczyć siłę i ustawić kierunek grawitacji

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
pl: Użyj lokalnego układu współrzędnych dla współrzędnych tekstury

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
pl: Użyj położenia i obrotu innego obiektu, aby określić odległość i zmianę obrotu między ustawionymi elementami

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
pl: Użyj promienia większego / mniejszego do wymiarowania torusa

en: Use the material preview scene for the node previews
pl: Użyj sceny podglądu materiału do podglądu węzłów

en: Use the maximum X value
pl: Użyj maksymalnej wartości X

en: Use the maximum Y value
pl: Użyj maksymalnej wartości Y

en: Use the maximum Z value
pl: Użyj maksymalnej wartości Z

en: Use the minimum X value
pl: Użyj minimalnej wartości X

en: Use the minimum Y value
pl: Użyj minimalnej wartości Y

en: Use the minimum Z value
pl: Użyj minimalnej wartości Z

en: Use the modifier's own time evaluation
pl: Użyj własnej oceny czasu modyfikatora

en: Use the mouse to create a link between two nodes
pl: Użyj myszy, aby utworzyć połączenie między dwoma węzłami

en: Use the mouse to cut (remove) some links
pl: Użyj myszki, aby wyciąć (usunąć) niektóre łącza

en: Use the mouse to mute links
pl: Użyj myszki, aby wyciszyć łącza

en: Use the mouse to sample a color in the image
pl: Użyj myszki, aby pobrać próbkę koloru z obrazu

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
pl: Użyj myszki, aby pobrać próbkę wagi w widoku 3D

en: Use the number of points from the curves in close proximity
pl: Użyj liczby punktów z krzywych znajdujących się blisko siebie

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
pl: Użyj środka obiektu podczas zaznaczania, w trybie edycji używanym do rozszerzenia zaznaczenia obiektu

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
pl: Użyj przesunięcia określonej kości od pozycji spoczynkowej, aby obliczyć uchwyt

en: Use the old semi-broken behavior that does not understand that rotations loop around
pl: Użyj starego, częściowo zepsutego zachowania, które nie rozumie, że rotacje zapętlają się

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
pl: Użyj orientacji określonej kości do obliczenia uchwytu, ignorując lokalizację

en: Use the original Y scale of the bone
pl: Użyj oryginalnej skali Y kości

en: Use the original scaling of the bones
pl: Użyj oryginalnej skali kości

en: Use the original undeformed coordinates of the object
pl: Użyj oryginalnych, niezdeformowanych współrzędnych obiektu

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
pl: Użyj ustawień narzędzia „overlap_mode”, aby określić sposób mieszania nakładających się pasków

en: Use the parent of the instance object if possible
pl: Jeśli to możliwe, użyj obiektu nadrzędnego instancji

en: Use the pinned context
pl: Użyj przypiętego kontekstu

en: Use the pinned node tree
pl: Użyj przypiętego drzewa węzłów

en: Use the pivot point in every rotation
pl: Użyj punktu obrotu przy każdym obrocie

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
pl: Użyj punktu obrotu w zakresie ujemnego obrotu wokół osi X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
pl: Użyj punktu obrotu w zakresie ujemnego obrotu wokół osi Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
pl: Użyj punktu obrotu w zakresie ujemnego obrotu wokół osi Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
pl: Użyj punktu obrotu w zakresie dodatniego obrotu wokół osi X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
pl: Użyj punktu obrotu w zakresie dodatniego obrotu wokół osi Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
pl: Użyj punktu obrotu w zakresie dodatniego obrotu wokół osi Z

en: Use the plus button to add list entries
pl: Użyj przycisku plus, aby dodać wpisy do listy

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
pl: Użyj położenia określonej kości, aby obliczyć uchwyt

en: Use the quad remesher
pl: Użyj ponownego siatkowania kwadratowego

en: Use the results of this constraint
pl: Użyj wyników tego ograniczenia

en: Use the right handles
pl: Użyj odpowiednich uchwytów

en: Use the rotation order defined in the BVH file
pl: Użyj kolejności rotacji zdefiniowanej w pliku BVH

en: Use the same device used by the compositor to process the denoise node
pl: Użyj tego samego urządzenia, którego używa kompozytor do przetwarzania węzła odszumiania

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
pl: Użyj tego samego ziarna losowego dla każdej osi skali, aby uzyskać jednolitą skalę

en: Use the same scale value for all axis
pl: Użyj tej samej wartości skali dla wszystkich osi

en: Use the same scale value for both axes
pl: Użyj tej samej wartości skali dla obu osi

en: Use the scalar value W as input
pl: Użyj wartości skalarnej W jako wejście

en: Use the scene orientation
pl: Użyj orientacji sceny

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
pl: Użyj początku sceny jako pozycji, do której mają zostać wyrównane wybrane obiekty

en: Use the scene's denoising quality setting
pl: Użyj ustawienia jakości usuwania szumów sceny

en: Use the search in Add-ons.
pl: Użyj wyszukiwania w Dodatkach.

en: Use the search in Extensions.
pl: Użyj wyszukiwania w Rozszerzeniach.

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
pl: Użyj wybranych obiektów jako pozycji, do której mają zostać wyrównane wybrane obiekty

en: Use the selection (or the last stroke center in Paint modes) as the pivot point for orbiting
pl: Użyj zaznaczenia (lub ostatniego środka obrysu pędzlem w trybach malowania) jako punktu obrotu dla orbitowania

en: Use the shadow maps from shadow casting lights to refine the thickness defined by the material node tree
pl: Użyj map cieni pochodzących ze świateł rzucających cień, aby doprecyzować grubość zdefiniowaną przez drzewo węzłów materiałów

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
pl: Użyj najkrótszej obliczonej odległości do geometrii obiektu docelowego jako wagi

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
pl: Użyj najmniejszego obrotu pojedynczej osi, podobnie jak w przypadku tłumionego toru

en: Use the start of the stroke for the depth
pl: Użyj początku obrysu, aby określić głębokość

en: Use the stored custom normal attribute as the final normals
pl: Użyj zapisanego własnego atrybutu normalnego jako ostatecznych normalnych

en: Use the strand primitive for rendering
pl: Użyj prymitywu pasmowego do renderowania

en: Use the surface depth for cursor placement
pl: Użyj głębokości powierzchni do umiejscowienia kursora

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
pl: Użyj normalnej powierzchni (używając orientacji transformacji jako zapasowej)

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
pl: Użyj normalnej powierzchni, aby zorientować kształt przycinania

en: Use the tangent to calculate twist
pl: Użyj stycznej do obliczenia skrętu

en: Use the target object for location limitation
pl: Użyj obiektu docelowego do ograniczenia lokalizacji

en: Use the target's rotation to determine floor
pl: Użyj obrotu celu, aby określić podłogę

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
pl: Użyj wartości RGB tekstury, aby przesunąć siatkę w kierunku XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
pl: Użyj wartości intensywności tekstury, aby przesunąć ją wzdłuż (uśrednionej) normalnej własnej (powracając do wierzchołka)

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
pl: Użyj wartości intensywności tekstury, aby przesunąć ją wzdłuż normalnej wierzchołka

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
pl: Użyj wartości intensywności tekstury, aby przesunąć ją w kierunku X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
pl: Użyj wartości intensywności tekstury, aby przesunąć ją w kierunku Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
pl: Użyj wartości intensywności tekstury, aby przesunąć ją w kierunku Z

en: Use the theme for background color
pl: Użyj motywu dla koloru tła

en: Use the time from the scene
pl: Użyj czasu ze sceny

en: Use the timeline to bake the scene
pl: Użyj osi czasu, aby wypiec scenę

en: Use the undistorted version of the clip
pl: Użyj niezniekształconej wersji klipu

en: Use the value from some RNA property
pl: Użyj wartości z pewnej właściwości RNA

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
pl: Użyj wartości z pewnej właściwości RNA w bieżącym kontekście oceny

en: Use the view axis to limit the displacement
pl: Użyj osi widoku, aby ograniczyć przemieszczenie

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
pl: Użyj osi widoku, aby ograniczyć siłę i ustawić kierunek grawitacji

en: Use the view to orientate the trimming shape
pl: Użyj widoku, aby zorientować kształt przycinania

en: Use the voxel remesher
pl: Użyj ponownego siatkowania woksela

en: Use the world for background color
pl: Użyj świata jako koloru tła

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
pl: Użyj tego światła obszarowego, aby poprowadzić próbkowanie tła, pamiętaj, że światło stanie się niewidoczne

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
pl: Użyj tej kości armatury, aby określić punkt ogniskowy głębi ostrości

en: Use this brush in Grease Pencil drawing mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie rysowania Grease Pencil

en: Use this brush in Grease Pencil vertex color mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie koloru wierzchołka Grease Pencil

en: Use this brush in UV sculpt mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie rzeźbienia UV

en: Use this brush in sculpt curves mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie rzeźbienia krzywych

en: Use this brush in sculpt mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie rzeźbienia

en: Use this brush in texture paint mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie malowania tekstur

en: Use this brush in vertex paint mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie malowania wierzchołków

en: Use this brush in weight paint mode
pl: Użyj tego pędzla w trybie malowania wagowego

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
pl: Użyj ścieżki tego pliku dla pamięci podręcznej dysku, gdy biblioteka jest powiązana z innym plikiem (w przypadku lokalnych wypieków dla pliku sceny wyłącz tę opcję)

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material.
pl: Użyj tego indeksu w wygenerowanym segmencie. -1 oznacza użycie istniejącego materiału.

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
pl: Użyj tej instalacji do plików .blend i wyświetlania miniatur

en: Use this light object to generate light contour
pl: Użyj tego obiektu świetlnego, aby wygenerować kontur światła

en: Use this object to define the depth of field focal point
pl: Użyj tego obiektu, aby zdefiniować punkt ogniskowy głębi ostrości

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
pl: Użyj układu współrzędnych tego obiektu zamiast globalnego układu współrzędnych

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
pl: Użyj ustawienia zagięcia tego obiektu, aby nadpisać globalne ustawienie sceny

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
pl: Użyj priorytetu przecięcia tego obiektu, aby zastąpić ustawienia kolekcji

en: Use threads for compiling shaders
pl: Użyj wątków do kompilacji cieniowań

en: Use to animate an object/bone following a path
pl: Użyj, aby animować obiekt / kość podążającą ścieżką

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
pl: Użyj podpowiedzi po najechaniu kursorem na ten gizmo

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
pl: Użyj lustrzanego odbicia opartego na topologii (gdy obie strony siatki mają pasującą, unikatową topologię)

en: Use transform gizmos by default
pl: Domyślnie używaj gizmosów transformacji

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
pl: Użyj właściwości transformacji obiektu docelowego, aby wyszukać pozycję właściciela z akcji

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
pl: Użyj przezroczystych cieni dla tego materiału, jeśli zawiera on przezroczysty BSDF. Wyłączenie tej opcji spowoduje szybsze renderowanie, ale nie zapewni dokładnych cieni

en: Use triangle fans
pl: Użyj wachlarzy trójkątnych

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
pl: Użyj tylko rzeczywistego przemieszczenia powierzchni, wymaga dokładnego podziału

en: Use un-subdivide face reduction
pl: Użyj niepodzielonej redukcji lica

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
pl: Użyj zestawu poziomów cząstek złączenia (szybszy, ale o niższej jakości)

en: Use upper limit for volume variation
pl: Użyj górnego limitu dla zmiany objętości

en: Use variable bit quantization
pl: Użyj zmiennej kwantyzacji bitowej

en: Use velocities for automagic step sizes
pl: Użyj prędkości dla automatycznych rozmiarów kroków

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
pl: Użyj prędkości z tego obiektu do efektu prowadzenia (obiekt musi mieć modyfikator płynu i być typu domeny))

en: Use vertex group weight as factor instead of influence
pl: Użyj wagi grupy wierzchołków jako czynnika, a nie wpływu

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
pl: Użyj wag grup wierzchołków do cięcia lic na konturze wagi

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
pl: Użyj wag grup wierzchołków, aby wybrać, czy wierzchołek lub krawędź ma być skośny

en: Use vertex or edge stitching
pl: Użyj zszywania wierzchołków lub krawędzi

en: Use vertices that are not part of region defined
pl: Użyj wierzchołków, które nie są częścią zdefiniowanego regionu

en: Use very clearly defined marble
pl: Użyj bardzo wyraźnie zdefiniowanego marmuru

en: Use view layer for rendering
pl: Użyj warstwy widoku do renderowania

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
pl: Zamiast sprężyn Hooke'a należy stosować sprężyny lepkosprężyste

en: Use visible strokes as fill boundary limits
pl: Użyj widocznych obrysów jako granic wypełnienia

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
pl: Użyj modeli von Misesa-Fisher jako rozkładu kierunkowego

en: Use walk navigation to select tree elements
pl: Użyj nawigacji kroczenia, aby wybrać elementy drzewa

en: Use wave effect
pl: Użyj efektu fali

en: Use wave texture in rings
pl: Użyj tekstury fali w pierścieniach

en: Use weight to modulate effect
pl: Użyj wagi, aby modulować efekt

en: Use whole collection at once
pl: Użyj całej kolekcji na raz

en: Use whole stroke, not only selected points
pl: Użyj całego obrysu, a nie tylko wybranych punktów

en: Use wireframe display in painting modes
pl: Użyj wyświetlania szkieletowego w trybach malowania

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
pl: Użyj z różnicą przecięcia, aby zamienić, która strona jest zachowana

en: Use wood texture in rings
pl: Użyj tekstury drewna w słojach

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
pl: Użyj ustawień renderowania warsztatu ze sceny sekwencera, zamiast każdej pojedynczej sceny używanej w pasku

en: Use world space offset in the instance object
pl: Użyj przesunięcia przestrzeni świata w obiekcie instancji

en: Used Length
pl: Używana długość

en: Used for defining a profile's path
pl: Służy do definiowania ścieżki profilu

en: Used to handle changes into collection
pl: Służy do obsługi zmian w kolekcji

en: Used to sort multiple links coming into the same input. The highest ID is at the top.
pl: Służy do sortowania wielu łącz przychodzących do tego samego wejścia. Najwyższy identyfikator znajduje się na górze.

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
pl: Służy do śledzenia tylko jednej klatki sekwencji obrazów, ustaw na zero, aby śledzić wszystkie

en: Used when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID type
pl: Używane podczas łączenia akcji z blokiem danych w celu znalezienia prawidłowego uchwytu gniazda. Jest to nazwa wyświetlana poprzedzona dwoma znakami, określonymi przez typ identyfikatora gniazda

en: Used when the data block is not local to the current .blend file but is linked from some library
pl: Używane, gdy blok danych nie jest lokalny dla bieżącego pliku .blend, ale jest powiązany z jakąś biblioteką

en: User
pl: Użytkownik

en: User Add-ons
pl: Dodatki użytkownika

en: User Asset Libraries
pl: Biblioteki zasobów użytkownika

en: User Count
pl: Liczba użytkowników

en: User Defined
pl: Zdefiniowane przez użytkownika

en: User Extension Repositories
pl: Repozytoria rozszerzeń użytkownika

en: User Interface
pl: Interfejs użytkownika

en: User Key Configuration
pl: Konfiguracja klucza użytkownika

en: User Library
pl: Biblioteka użytkownika

en: User Manual
pl: Instrukcja obsługi

en: User Modified
pl: Zmodyfikowane przez użytkownika

en: User Orthographic
pl: Ortograficzny użytkownika

en: User Path
pl: Ścieżka użytkownika

en: User Path Other
pl: Inna ścieżka użytkownika

en: User Paths
pl: Ścieżki użytkownika

en: User Perspective
pl: Perspektywa użytkownika

en: User Repository
pl: Repozytorium użytkownika

en: User Tooltips
pl: Podpowiedzi użytkownika

en: User defined note for the render stamping
pl: Zdefiniowana przez użytkownika notatka dotycząca stemplowania renderowania

en: User defined tag (name token)
pl: Oznaczenie zdefiniowane przez użytkownika (token nazwy)

en: User interface styling and color settings
pl: Stylistyka i ustawienia kolorów interfejsu użytkownika

en: User is Scrubbing
pl: Użytkownik jest czyszczony

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
pl: Ścieżka użytkownika do akcji. Np. „/user/hand/left”

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
pl: Wybór edytowanej geometrii przez użytkownika w celu wykonania narzędzia

en: User's bookmarks
pl: Zakładki użytkownika

en: User-editable keyframes
pl: Klatki kluczowe edytowalne przez użytkownika

en: User:
pl: Użytkownik:

en: Users
pl: Użytkownicy

en: Users: {}
pl: Użytkownicy: {}

en: Uses Brushes
pl: Używa pędzli

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
pl: Wykorzystuje metodę LSCM (mapowanie konforemne najmniejszych kwadratów). Zazwyczaj daje ono mniej dokładne mapowanie UV niż mapowanie oparte na kątach, ale działa lepiej w przypadku prostszych obiektów

en: Uses SLIM (Scalable Locally Injective Mapping). Minimizes distortion in areas and angles.
pl: Wykorzystuje technologię SLIM (Skalowalne mapowanie wtryskowe lokalnie). Minimalizuje zniekształcenia w obszarach i kątach.

en: Uses a more precise but slower method. Use if the output contains undesirable noise.
pl: Używa dokładniejszej, ale wolniejszej metody. Używaj, jeśli wynik zawiera niepożądany szum.

en: Uses bounding boxes
pl: Używa pól ograniczających

en: Uses convex hull
pl: Wykorzystuje otoczkę wypukłą

en: Uses exact geometry
pl: Wykorzystuje dokładną geometrię

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
pl: Używa wartości odległości szyfrowania dla widoku. Szybciej, ale może migotać

en: Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D
pl: Wykorzystuje przebieg renderowania prędkości wektorowej do rozmycia pikseli obrazu w 2D

en: Using Active Scene Camera
pl: Korzystanie z aktywnej kamery sceny

en: Using both CPU and GPU subdivision
pl: Korzystanie z podziału CPU i GPU

en: Utilities
pl: Narzędzia

en: Utility
pl: Użyteczność

en: V (Y) Axis
pl: Oś V (Y)

en: V Offset
pl: Przesunięcie V

en: V-Axis
pl: Oś-V

en: VBO Collection Rate
pl: Wskaźnik poboru VBO

en: VBO Time Out
pl: Przekroczenie limitu czasu VBO

en: VGroup A
pl: VGrupa A

en: VGroup A and B
pl: VGrupa A i B

en: VGroup A or B
pl: VGrupa A lub B

en: VGroup B
pl: VGrupa B

en: VR Controller Poses Indicator
pl: Wskaźnik pozy kontrolera VR

en: VR Info
pl: Informacje o VR

en: VR Landmark
pl: Punkt orientacyjny VR

en: VR Landmark Indicators
pl: Wskaźniki punktów orientacyjnych VR

en: VR Navigation
pl: Nawigacja VR

en: VR Redraws
pl: VR przerysowuje

en: VR Scene Inspection
pl: Inspekcja scen VR

en: VR Session
pl: Sesja VR

en: VR Viewer Pose Indicator
pl: Wskaźnik pozy widza VR

en: VR navigation settings
pl: Ustawienia nawigacji VR

en: VR viewport far clipping distance
pl: Odległość przycinania widoku VR

en: VR viewport near clipping distance
pl: Odległość przycinania widoku VR w pobliżu

en: VRAM: %.1f GiB Free
pl: Pamięć VRAM: %.1f GB wolnego

en: VRAM: %.1f/%.1f GiB
pl: Pamięć VRAM: %.1f/%.1f GB

en: Val
pl: Wartość

en: Valid
pl: Poprawny

en: Validate Mesh
pl: Sprawdź siatkę

en: Validate Meshes
pl: Sprawdź siatki

en: Validate references from rig component settings to bone collections.
    Always run this both before and after joining two metarig armature objects into one to avoid glitches
pl: Sprawdź poprawność odniesień z ustawień komponentów szkieletu do kolekcji kości.
    Zawsze uruchamiaj tę funkcję zarówno przed, jak i po połączeniu dwóch obiektów szkieletu meta szkieletu w jeden, aby uniknąć błędów

en: Validates references from rig component settings to bone collections
pl: Sprawdza poprawność odniesień z ustawień komponentów szkieletu do kolekcji kości

en: Validity Threshold
pl: Próg ważności

en: Valley
pl: Dolina

en: Value
pl: Wartość

en: Value Inverted
pl: Wartość odwrócona

en: Value Jitter
pl: Wartość drgania

en: Value Layer Name
pl: Nazwa warstwy wartości

en: Value Max
pl: Wartość maksymalna

en: Value Min
pl: Wartość minimalna

en: Value Mode
pl: Tryb wartości

en: Value Offset
pl: Wartość przesunięcia

en: Value Slider
pl: Suwak wartości

en: Value added to texture samples
pl: Wartość dodana do próbek tekstur

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
pl: Wartość, o którą należy powiększyć lub zmniejszyć obiekt względem źródła świata (dotyczy wyłącznie ograniczenia Przekształć pamięć podręczną)

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
pl: Wartość, o którą powiększa się lub zmniejsza obiekty w stosunku do początku świata

en: Value changes offset
pl: Wartość zmiany przesunięcia

en: Value changes profile
pl: Wartość zmiany profilu

en: Value changes segments
pl: Wartość zmiany segmentu

en: Value for changes in location
pl: Wartość zmian lokalizacji

en: Value for changes in rotation
pl: Wartość zmian obrotów

en: Value for changes in scale
pl: Wartość zmian skali

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
pl: Wartość dla własnych typów właściwości, które można edytować tylko jako wyrażenie języka Python

en: Value for keyframe on
pl: Wartość dla klatki kluczowej

en: Value for the distance between arrayed items
pl: Wartość odległości między elementami w układzie

en: Value for the distance between items
pl: Wartość odległości między elementami

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)
pl: Wartość do obliczenia obwiedni, która informuje, jak szybko obwiednia może spaść (im niższa wartość, tym bardziej stromo może spaść)

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)
pl: Wartość do obliczenia obwiedni, która informuje, jak szybko obwiednia może się wznosić (im niższa wartość, tym bardziej stromo może się wznosić)

en: Value for voxels outside of the cube
pl: Wartość dla wokseli poza sześcianem

en: Value level
pl: Poziom wartości

en: Value may be implicitly converted if the type does not match
pl: Wartość może zostać niejawnie przekonwertowana, jeśli typ nie pasuje

en: Value not found in bundle: "{}"
pl: Nie znaleziono wartości w pakiecie: „{}”

en: Value of 0 removes color from the image, making it black-and-white. A value greater than 1.0 increases saturation
pl: Wartość 0 usuwa kolor z obrazu, czyniąc go czarno-białym. Wartość większa niż 1,0 zwiększa nasycenie

en: Value of shape key at the current frame
pl: Wartość klucza kształtu w bieżącej klatce

en: Value of the first color input
pl: Wartość pierwszego wejścia koloru

en: Value of the first floating number input
pl: Wartość pierwszego wprowadzonego numeru zmiennoprzecinkowego

en: Value of the first vector input
pl: Wartość pierwszego wektora wejściowego

en: Value of the item
pl: Wartość elementu

en: Value of the second color input
pl: Wartość drugiego wejścia koloru

en: Value of the second floating number input
pl: Wartość drugiego wejścia liczby zmiennoprzecinkowej

en: Value of the second vector input
pl: Wartość drugiego wektora wejściowego

en: Value shift. 0 makes the color black, 1 keeps it the same, and higher values make it brighter
pl: Zmiana wartości. 0 oznacza kolor czarny, 1 pozostawia go takim samym, a wyższe wartości sprawiają, że jest jaśniejszy

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
pl: Wartość, wokół której skupia się wpływ obwiedni / na której się opiera

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the first frame. Rotations are in degrees
pl: Wartość, jaką musi osiągnąć wartość transformacji, aby oś czasu akcji znalazła się w pierwszej klatce. Obroty są podawane w stopniach

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the last frame. Rotations are in degrees
pl: Wartość, jaką musi osiągnąć wartość transformacji, aby oś czasu akcji znalazła się w ostatniej klatce. Obroty są podawane w stopniach

en: Value to Normal
pl: Wartość do normalnej

en: Value to String
pl: Wartość na ciąg

en: Value to add to colors
pl: Wartość dodana do kolorów

en: Value to add to weights
pl: Wartość dodana do wag

en: Value to multiply colors by
pl: Wartość mnożenia kolorów przez

en: Value to multiply weights by
pl: Wartość, przez którą należy pomnożyć wagi

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
pl: Wartość do wykorzystania dla Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu i Hard

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
pl: Wartość, poniżej której woksele są uważane za pustą przestrzeń w celu optymalizacji renderowania

en: Value used as seed in 1D and 4D dimensions
pl: Wartość używana jako ziarno w wymiarach 1D i 4D

en: Value, Hue, Saturation
pl: Wartość, barwa, nasycenie

en: Value:
pl: Wartość:

en: Value: None
pl: Wartość: Brak

en: Value: Unknown (not evaluated)
pl: Wartość: nieznana (nie oceniano)

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
pl: Wartość: musi być „NIC” dla ruchu

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
pl: Wartość: musi być „NACIŚNIJ”, gdy ustawiony jest Unicode

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
pl: Wartość: musi być „NACIŚNIJ / ZWOLNIJ” dla klawiatury / przycisków

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
pl: Wartość: obsługiwane są tylko opcje „NACIŚNIJ / ZWOLNIJ / NIC”

en: Value: {}
pl: Wartość: {}

en: Values
pl: Wartości

en: Values for change location
pl: Wartości zmiany położenia

en: Values for changes in rotation
pl: Wartości zmian obrotów

en: Values for changes in scale
pl: Wartości zmian skali

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
pl: Wartości generowane przez ten modyfikator są stosowane na istniejących wartościach zamiast je nadpisywać

en: Values larger than the threshold are inside the generated mesh
pl: Wartości większe od progu znajdują się w wygenerowanej siatce

en: Values on endpoint keyframes are held
pl: Wartości w klatkach kluczowych punktów końcowych są przechowywane

en: Values that sort the corners attached to the edge
pl: Wartości sortujące naroża przyłączone do krawędzi

en: Values used to sort corners attached to the vertex. Uses indices by default
pl: Wartości używane do sortowania narożników dołączonych do wierzchołka. Domyślnie używa indeksów

en: Values used to sort the curve's points. Uses indices by default
pl: Wartości używane do sortowania punktów krzywej. Domyślnie używane są indeksy

en: Values used to sort the edges connected to the vertex. Uses indices by default
pl: Wartości używane do sortowania krawędzi połączonych z wierzchołkiem. Domyślnie używane są indeksy

en: Values used to sort the face's corners. Uses indices by default
pl: Wartości używane do sortowania narożników lic. Domyślnie używane są indeksy

en: Values:
pl: Wartości:

en: Values: None
pl: Wartości: Brak

en: Vanish
pl: Znikaj

en: Variable
pl: Zmienna

en: Variable Expression Support
pl: Obsługa wyrażeń zmiennych

en: Variable Fallback As Error
pl: Zmienna zapasowa jako błąd

en: Variable does not exist in this driver
pl: Zmienna nie istnieje w tym sterowniku

en: Variable from some source/target for driver relationship
pl: Zmienna z pewnego źródła / celu dla relacji ze sterownikiem

en: Variables
pl: Zmienne

en: Variables: {:d}
pl: Zmienne: {:d}

en: Variance
pl: Zmienność

en: Variant
pl: Wariant

en: Variation Level
pl: Poziom zmienności

en: Various status info about an item after it has been imported
pl: Różne informacje o statusie elementu po jego zaimportowaniu

en: Various tools to enhance and speed up node-based workflow
pl: Różne narzędzia usprawniające i przyspieszające przepływ pracy oparty na węzłach

en: Vary roughness values for each strand
pl: Zmieniaj wartości chropowatości dla każdego pasma

en: Vary the melanin concentration for each strand
pl: Zmieniaj stężenie melaniny dla każdego pasma

en: Vector
pl: Wektor

en: Vector Blur
pl: Wektor rozmycia

en: Vector Curves
pl: Wektor krzywych

en: Vector Displacement
pl: Wektor przemieszczenia

en: Vector Display
pl: Wektor wyświetlacza

en: Vector Font
pl: Czcionka wektorowa

en: Vector Fonts
pl: Czcionki wektorowe

en: Vector Handle
pl: Uchwyt wektora

en: Vector Handle Selected
pl: Wybrano uchwyt wektora

en: Vector Math
pl: Wektor matematyczny

en: Vector Node
pl: Wektor węzła

en: Vector Node Socket
pl: Gniazdo wektora węzła

en: Vector Node Socket Interface
pl: Interfejs gniazda wektora węzła

en: Vector Rotate
pl: Wektor obrotu

en: Vector Transform
pl: Wektor transformacji

en: Vector Value
pl: Wartość wektora

en: Vector by which each point was offset during deformation
pl: Wektor, o który przesunięto każdy punkt podczas deformacji

en: Vector data type, affects position
pl: Typ danych wektorowych, wpływa na pozycję

en: Vector field to be represented by the display vectors
pl: Pole wektorowe, które ma być reprezentowane przez wektory wyświetlania

en: Vector font data-blocks
pl: Bloki danych czcionek wektorowych

en: Vector font for Text objects
pl: Czcionka wektorowa dla obiektów tekstowych

en: Vector for displacement
pl: Wektor do przemieszczenia

en: Vector handle
pl: Uchwyt wektora

en: Vector in a mesh normal array
pl: Wektor w siatce normalnej

en: Vector value
pl: Wartość wektora

en: Vector value in geometry attribute
pl: Wartość wektora w atrybucie geometrii

en: Vector which would be mapped to the curve
pl: Wektor, który będzie mapowany na krzywą

en: Vector, point, or normal which will be used for conversion between spaces
pl: Wektor, punkt lub normalna, która będzie używana do konwersji między przestrzeniami

en: Vector2D
pl: Wektor 2D

en: Vectors to compare between connected face corners of an egde for differences. (Supports 3D vectors)
pl: Wektory umożliwiające porównywanie różnic pomiędzy narożnikami krawędzi. (Obsługuje wektory 3D)

en: Vectorscope
pl: Wektoroskop

en: Vectorscope Mode
pl: Tryb wektoroskopu

en: Vectorscope Opacity
pl: Krycie wektoroskopu

en: Velocity
pl: Prędkość

en: Velocity / Hair
pl: Prędkość / włosy

en: Velocity Attribute
pl: Atrybut prędkości

en: Velocity Color Ramp
pl: Rampa kolorów prędkości

en: Velocity Factor
pl: Współczynnik prędkości

en: Velocity Grid
pl: Siatka prędkości

en: Velocity Linear
pl: Prędkość liniowa

en: Velocity Scale
pl: Skala prędkości

en: Velocity Source
pl: Źródło prędkości

en: Velocity X Grid
pl: Siatka prędkości X

en: Velocity Y Grid
pl: Siatka prędkości Y

en: Velocity Z Grid
pl: Siatka prędkości Z

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
pl: Prędkość uważana za mającą największy wpływ (jednostki Blendera na klatkę)

en: Velocity field of the fluid domain
pl: Pole prędkości domeny płynu

en: Velocity force controlling the teleportation arc parabola in m/s
pl: Siła prędkości kontrolująca parabolę łuku teleportacji w m/s

en: Verlet
pl: Verleta

en: Version
pl: Wersja

en: Version %r unsupported, must be %r or later
pl: Wersja %r nieobsługiwana, musi być %r lub nowsza

en: Version backup failed (file saved with @)
pl: Nie udało się utworzyć kopii zapasowej wersji (plik zapisany ze znakiem @)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
pl: Wersja Blendera, w której zapisano bibliotekę .blend

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
pl: Wersja Blendera, w której zapisano plik userpref.blend

en: Version:
pl: Wersja:

en: Version: {:s}
pl: Wersja: {:s}

en: Versioning: Map Value node was removed
pl: Wersjonowanie: usunięto węzeł wartości mapy

en: Versioning: Use Nodes was removed
pl: Wersjonowanie: usunięto użycie węzłów

en: Vertex
pl: Wierzchołek

en: Vertex (Triangle)
pl: Wierzchołek (trójkąt)

en: Vertex Attributes
pl: Atrybuty wierzchołków

en: Vertex Color
pl: Kolor wierzchołka

en: Vertex Color Factor
pl: Współczynnik koloru wierzchołka

en: Vertex Color Name
pl: Nazwa koloru wierzchołka

en: Vertex Color Quantization
pl: Kwantyzacja koloru wierzchołka

en: Vertex Color affects to Fill only
pl: Kolor wierzchołka wpływa tylko na wypełnienie

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
pl: Kolor wierzchołka wpływa na obrys i wypełnienie

en: Vertex Color affects to Stroke only
pl: Kolor wierzchołka wpływa tylko na obrys

en: Vertex Colors
pl: Kolory wierzchołków

en: Vertex Corner Count
pl: Liczba narożników wierzchołków

en: Vertex Count
pl: Liczba wierzchołków

en: Vertex Count Field
pl: Pole liczby wierzchołków

en: Vertex Crease
pl: Zagięcie wierzchołka

en: Vertex Crease:
pl: Zagięcie wierzchołka:

en: Vertex Data
pl: Dane wierzchołka

en: Vertex Data Types
pl: Typy danych wierzchołków

en: Vertex Data:
pl: Dane wierzchołka:

en: Vertex Face Count Field
pl: Pole liczby lic wierzchołków

en: Vertex Grease Pencil
pl: Wierzchołek Grease Pencil

en: Vertex Group
pl: Grupa wierzchołków

en: Vertex Group "%s" does not exist
pl: Grupa wierzchołków „%s” nie istnieje

en: Vertex Group "%s" is locked
pl: Grupa wierzchołków „%s” jest zablokowana

en: Vertex Group A
pl: Grupa wierzchołków A

en: Vertex Group B
pl: Grupa wierzchołków B

en: Vertex Group Clump
pl: Kępka grupy wierzchołków

en: Vertex Group Clump Negate
pl: Negacja skupiska grupy wierzchołków

en: Vertex Group Density
pl: Gęstość grupy wierzchołków

en: Vertex Group Density Negate
pl: Negacja gęstości grupy wierzchołków

en: Vertex Group Element
pl: Element grupy wierzchołków

en: Vertex Group Factor
pl: Współczynnik grupy wierzchołków

en: Vertex Group Field
pl: Pole grupy wierzchołków

en: Vertex Group Field Negate
pl: Negacja pola grupy wierzchołków

en: Vertex Group Invert
pl: Odwrócenie grupy wierzchołków

en: Vertex Group Kink
pl: Zagięcie grupy wierzchołków

en: Vertex Group Kink Negate
pl: Negacja zagięcia grupy wierzchołków

en: Vertex Group Length
pl: Długość grupy wierzchołków

en: Vertex Group Length Negate
pl: Negacja długości grupy wierzchołków

en: Vertex Group Locks
pl: Blokady grup wierzchołków

en: Vertex Group Rotation
pl: Obrót grupy wierzchołków

en: Vertex Group Rotation Negate
pl: Negacja obrotu grupy wierzchołków

en: Vertex Group Roughness 1
pl: Chropowatość grupy wierzchołków 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
pl: Negacja chropowatości grupy wierzchołków 1

en: Vertex Group Roughness 2
pl: Chropowatość grupy wierzchołków 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
pl: Negacja chropowatości grupy wierzchołków 2

en: Vertex Group Roughness End
pl: Chropowatość grupy wierzchołków zakończenia

en: Vertex Group Roughness End Negate
pl: Negacja chropowatości grupy wierzchołków zakończenia

en: Vertex Group Size
pl: Rozmiar grupy wierzchołków

en: Vertex Group Size Negate
pl: Negacja rozmiaru grupy wierzchołków

en: Vertex Group Specials
pl: Specjalne grupy wierzchołków

en: Vertex Group Tangent
pl: Styczna grupy wierzchołków

en: Vertex Group Tangent Negate
pl: Negacja stycznej grupy wierzchołków

en: Vertex Group Twist
pl: Skręt grupy wierzchołków

en: Vertex Group Twist Negate
pl: Negacja skrętu grupy wierzchołków

en: Vertex Group Unreferenced
pl: Grupa wierzchołków nieodwołana

en: Vertex Group Velocity
pl: Prędkość grupy wierzchołków

en: Vertex Group Velocity Negate
pl: Negacja prędkości grupy wierzchołków

en: Vertex Group Weight
pl: Waga grupy wierzchołków

en: Vertex Group Weights
pl: Wagi grup wierzchołków

en: Vertex Group for pinning of vertices
pl: Grupa wierzchołków do przypinania wierzchołków

en: Vertex Group for shrinking cloth
pl: Grupa wierzchołków do kurczenia tkaniny

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.
pl: Grupa wierzchołków określająca, gdzie należy zastosować nacisk. Waga zerowa oznacza brak nacisku, a waga równa jeden oznacza pełne ciśnienie. Lica z wierzchołkiem o zerowej wadze zostaną wyłączone z obliczeń objętości.

en: Vertex Group is locked
pl: Grupa wierzchołków jest zablokowana

en: Vertex Group(s)
pl: Grupa(y) wierzchołków

en: Vertex Groups
pl: Grupy wierzchołków

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
pl: Grupy wierzchołków przypisane do kości deformujących

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
pl: Grupy wierzchołków przypisane do kości nieodkształconych

en: Vertex Index
pl: Indeks wierzchołka

en: Vertex Index 1
pl: Indeks 1 wierzchołka

en: Vertex Index 2
pl: Indeks 2 wierzchołka

en: Vertex Indices
pl: Indeksy wierzchołków

en: Vertex Interpolation
pl: Interpolacja wierzchołka

en: Vertex Mapping
pl: Mapowanie wierzchołka

en: Vertex Mass
pl: Masa wierzchołka

en: Vertex Mesh Method
pl: Metoda siatki wierzchołka

en: Vertex Neighbors
pl: Sąsiedzi wierzchołka

en: Vertex Normal
pl: Normalna wierzchołka

en: Vertex Normals
pl: Normalne wierzchołka

en: Vertex Opacity
pl: Krycie wierzchołka

en: Vertex Paint
pl: Farba wierzchołka

en: Vertex Paint Capabilities
pl: Możliwości malowania wierzchołków

en: Vertex Paint Overlays
pl: Nakładki farby wierzchołka

en: Vertex Paint mix factor
pl: Współczynnik mieszania farby wierzchołka

en: Vertex Position Attributes
pl: Atrybuty położenia wierzchołka

en: Vertex Select
pl: Wybór wierzchołków

en: Vertex Selection
pl: Wybór wierzchołków

en: Vertex Set
pl: Zestaw wierzchołków

en: Vertex Size
pl: Rozmiar wierzchołka

en: Vertex Slide:
pl: Przesuń wierzchołki:

en: Vertex Weight
pl: Waga wierzchołka

en: Vertex Weight Angle
pl: Kąt wagi wierzchołka

en: Vertex Weight Edit
pl: Edycja wagi wierzchołka

en: Vertex Weight Mix
pl: Mieszaj wagi wierzchołka

en: Vertex Weight Proximity
pl: Bliskość wagi wierzchołka

en: Vertex Weight Transfer
pl: Przenoszenie wagi wierzchołka

en: Vertex Weights
pl: Wagi wierzchołków

en: Vertex colors in the file are in linear color space
pl: Kolory wierzchołków w pliku są w liniowej przestrzeni kolorów

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
pl: Kolory wierzchołków w pliku są w przestrzeni kolorów sRGB

en: Vertex coordinate read failed
pl: Nie udało się odczytać współrzędnych wierzchołka

en: Vertex count mismatch
pl: Niezgodność liczby wierzchołków

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
pl: Grupa wierzchołków „%s” jest nieprawidłowa lub może być pusta

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
pl: Grupa wierzchołków do precyzyjnej kontroli sztywności zginania

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
pl: Grupa wierzchołków do precyzyjnej kontroli sztywności ścinania

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
pl: Grupa wierzchołków do precyzyjnej kontroli sztywności konstrukcyjnej

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
pl: Grupa wierzchołków do precyzyjnej kontroli wewnętrznej sztywności sprężyny

en: Vertex group is locked
pl: Grupa wierzchołków jest zablokowana

en: Vertex group name
pl: Nazwa grupy wierzchołków

en: Vertex group name (collapse only)
pl: Nazwa grupy wierzchołków (tylko zwiń)

en: Vertex group name for importance weights (modulating the deform)
pl: Nazwa grupy wierzchołków dla wag ważności (modulacja deformacji)

en: Vertex group name for modifying the selected areas
pl: Nazwa grupy wierzchołków służąca do modyfikacji wybranych obszarów

en: Vertex group name for modulating the deform
pl: Nazwa grupy wierzchołków służąca do modulacji deformacji

en: Vertex group name for modulating the wave
pl: Nazwa grupy wierzchołków do modulacji fali

en: Vertex group name for selected strokes
pl: Nazwa grupy wierzchołków dla wybranych obrysów

en: Vertex group name for selecting the affected areas
pl: Nazwa grupy wierzchołków służąca do wybierania obszarów objętych wpływem

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
pl: Nazwa grupy wierzchołków służąca do wybierania / ważenia obszarów objętych wpływem

en: Vertex group strength
pl: Siła grupy wierzchołków

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
pl: Grupa wierzchołków, do której będzie przypisana waga wygenerowanej geometrii obręczy

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
pl: Grupa wierzchołków, do której będzie przypisana waga wygenerowanej geometrii powłoki

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
pl: Grupa wierzchołków do zastosowania wpływu kraty

en: Vertex group to control clump
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania skupisk

en: Vertex group to control density
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania gęstości

en: Vertex group to control field
pl: Grupa wierzchołków do sterowania polem

en: Vertex group to control kink
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania zagięcia

en: Vertex group to control length
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania długości

en: Vertex group to control rotation
pl: Grupa wierzchołków do sterowania obrotem

en: Vertex group to control roughness 1
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania chropowatości 1

en: Vertex group to control roughness 2
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania chropowatości 2

en: Vertex group to control roughness end
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania chropowatości zakończenia

en: Vertex group to control size
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania rozmiaru

en: Vertex group to control tangent
pl: Grupa wierzchołków do sterowania styczną

en: Vertex group to control twist
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania skrętu

en: Vertex group to control velocity
pl: Grupa wierzchołków do kontrolowania prędkości

en: Vertex group to set as active
pl: Grupa wierzchołków do ustawienia jako aktywna

en: Vertex groups of the object
pl: Grupy wierzchołków obiektu

en: Vertex in a Mesh data-block
pl: Wierzchołek w bloku danych siatki

en: Vertex index
pl: Indeks wierzchołka

en: Vertex indices
pl: Indeksy wierzchołków

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
pl: Wierzchołek jest korzeniem obliczeń obrotu i generowania armatury, ustawienie tej flagi nie czyści innych korzeni na tej samej wyspie siatki

en: Vertex loop colors in a Mesh
pl: Kolory pętli wierzchołków w siatce

en: Vertex not in group
pl: Wierzchołek nie znajduje się w grupie

en: Vertex of Corner
pl: Wierzchołek narożnika

en: Vertex positions
pl: Pozycje wierzchołków

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
pl: Zaznaczanie wierzchołków - Shift + kliknij dla wielu trybów, Ctrl + kliknij, aby ograniczyć zaznaczenie

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
pl: W trybie malowania wag należy włączyć opcję wyboru wierzchołków

en: Vertex selection masking for painting
pl: Maskowanie wyboru wierzchołków do malowania

en: Vertex selection mode
pl: Tryb wyboru wierzchołków

en: Vertex that is the corner of the grid
pl: Wierzchołek będący rogiem siatki

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
pl: Grupa wag wierzchołków do połączenia z kształtem podstawy

en: Vertex weight used by Bevel modifier
pl: Waga wierzchołka używana przez modyfikator fazowania

en: Vertex weight when brush is applied
pl: Waga wierzchołka po zastosowaniu pędzla

en: Vertex:
pl: Wierzchołek:

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
pl: Grupa wierzchołków „%s” nie została znaleziona w obiekcie „%s”

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
pl: VertexGroup.add(): nie można wywołać, gdy obiekt jest w trybie edycji

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
pl: VertexGroup.remove(): nie można wywołać, gdy obiekt jest w trybie edycji

en: VertexWeightEdit
pl: Edycja wagi wierzchołka

en: VertexWeightMix
pl: Mieszanie wagi wierzchołka

en: VertexWeightProximity
pl: Bliskość wagi wierzchołka

en: Vertical
pl: Pionowy

en: Vertical Alignment
pl: Wyrównanie pionowe

en: Vertical FOV
pl: Pionowe pole widzenia

en: Vertical List
pl: Pionowa lista

en: Vertical Split
pl: Podział pionowy

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
pl: Proporcje obrazu w pionie (stosowane tylko w projektorach kamer)

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pl: Proporcje obrazu w pionie - dla wyjścia anamorficznego lub nie kwadratowego

en: Vertical dimension of the baking map
pl: Wymiar pionowy mapy wypiekania

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
pl: Pionowy wymiar mapy wypiekania (tylko zewnętrzny)

en: Vertical location of the window
pl: Pionowe położenie okna

en: Vertical offset from the object origin
pl: Przesunięcie pionowe od punktu początkowego obiektu

en: Vertical position of the strip
pl: Pionowe położenie paska

en: Vertical position of the text box relative to Location
pl: Pionowa pozycja pola tekstowego względem lokalizacji

en: Vertical position of underline
pl: Pionowa pozycja podkreślenia

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
pl: Skala pionowa (używana tylko w projektorach kamerowych)

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
pl: Rozmiar pionowy obszaru czujnika obrazu w milimetrach

en: Vertices
pl: Wierzchołki

en: Vertices Data:
pl: Dane wierzchołków:

en: Vertices X
pl: Wierzchołki X

en: Vertices Y
pl: Wierzchołki Y

en: Vertices Z
pl: Wierzchołki Z

en: Vertices changed from %d to %d
pl: Zmieniono wierzchołki z %d na %d

en: Vertices changed from %u to %u
pl: Zmieniono wierzchołki z %u na %u

en: Vertices connecting multiple face regions
pl: Wierzchołki łączące wiele obszarów lic

en: Vertices must be at least 1
pl: Wierzchołki muszą mieć co najmniej 1

en: Vertices must be at least 3
pl: Wierzchołki muszą mieć co najmniej 3

en: Vertices of the mesh
pl: Wierzchołki siatki

en: Verts:%s | Faces:%s
pl: Wierzchołki:%s | Lica:%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
pl: Wierzchołki:%s | Lica:%s | Trójkąty:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
pl: Wierzchołki:%s | Trójkąty:%s

en: Verts:%s/%s
pl: Wierzchołki:%s / %s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
pl: Wierzchołki:%s / %s | Krawędzie:%s / %s | Lica:%s / %s | Trójkąty:%s

en: Very High Contrast
pl: Bardzo wysoki kontrast

en: Very Low Contrast
pl: Bardzo niski kontrast

en: Very Low Quality
pl: Bardzo niska jakość

en: Vibration
pl: Wibracja

en: Video
pl: Film

en: Video Codec
pl: Kodek filmu

en: Video Memory
pl: Pamięć filmu

en: Video Sequencer
pl: Sekwencer filmu

en: Video bitrate (kbit/s)
pl: Szybkość transmisji filmu (kbit/s)

en: Video_Editing
pl: Edycja_filmu

en: Videos
pl: Filmy

en: Vietnamese - Tiếng Việt
pl: Wietnamski - Tiếng Việt

en: View
pl: Widok

en: View & Controls
pl: Widok i sterowanie

en: View Align
pl: Wyrównaj widok

en: View Attribute Text
pl: Wyświetl tekst atrybutu

en: View Axis
pl: Oś widoku

en: View Bias
pl: Odchylenie widoku

en: View Center
pl: Środek widoku

en: View Context
pl: Wyświetl kontekst

en: View Distance
pl: Odległość widoku

en: View From
pl: Widok z

en: View Height
pl: Wysokość widoku

en: View Index
pl: Indeks widoku

en: View Layer
pl: Warstwa widoku

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
pl: Nie znaleziono warstwy widoku „%s” w scenie „%s”

en: View Layer Properties
pl: Wyświetl właściwości warstwy

en: View Layer settings for EEVEE
pl: Wyświetl ustawienia warstw dla EEVEE

en: View Layers
pl: Wyświetl warstwy

en: View Location
pl: Wyświetl lokalizację

en: View Lock
pl: Widok blokady

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
pl: Widok blokady transformacji kamery rzutni 3D zamiast tego wpływa na obiekt nadrzędny

en: View Map Cache
pl: Wyświetl pamięć podręczną mapy

en: View Matrix
pl: Wyświetl macierz

en: View Name
pl: Wyświetl nazwę

en: View Navigation
pl: Widok nawigacji

en: View Normal
pl: Widok normalny

en: View Normal Falloff
pl: Zanik widoku normalnego

en: View Normal Limit
pl: Limit widoku normalnego

en: View Overlay
pl: Wyświetl nakładkę

en: View Percentage
pl: Wyświetl procentowo

en: View Perspective
pl: Widok perspektywiczny

en: View Plane
pl: Wyświetl płaszczyznę

en: View Regions
pl: Wyświetl regiony

en: View Rotation
pl: Obrót widoku

en: View Scale
pl: Skala widoku

en: View Settings
pl: Wyświetl ustawienia

en: View Type
pl: Typ widoku

en: View Vector
pl: Wektor widoku

en: View X Axis
pl: Widok osi X

en: View Z Axis
pl: Widok osi Z

en: View Z Depth
pl: Widok głębokości Z

en: View a context based online manual in a web browser
pl: Przeglądaj podręcznik online oparty na kontekście w przeglądarce internetowej

en: View all curves in editor
pl: Wyświetl wszystkie krzywe w edytorze

en: View all objects in scene
pl: Wyświetl wszystkie obiekty na scenie

en: View all selected UVs
pl: Wyświetl wszystkie wybrane UV

en: View all selected elements
pl: Wyświetl wszystkie wybrane elementy

en: View all the strips in the sequencer
pl: Wyświetl wszystkie paski w sekwencerze

en: View and edit UVs
pl: Wyświetl i edytuj UV

en: View and edit images and UV Maps
pl: Wyświetlaj i edytuj obrazy i mapy UV

en: View and edit masks
pl: Wyświetl i edytuj maski

en: View as Render
pl: Wyświetl jako render

en: View distance from the floor when walking
pl: Odległość widzenia od podłogi podczas chodzenia

en: View from the back
pl: Widok z tyłu

en: View from the bottom
pl: Widok z dołu

en: View from the front
pl: Widok z przodu

en: View from the left
pl: Widok z lewej

en: View from the right
pl: Widok z prawej

en: View from the top
pl: Widok z góry

en: View in multilayer image
pl: Widok w obrazie wielowarstwowym

en: View layer
pl: Warstwa widoku

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
pl: Nie udało się usunąć warstwy widoku „%s” ze sceny „%s”

en: View layer at its evaluated state
pl: Wyświetl warstwę w jej ocenionym stanie

en: View layer name
pl: Wyświetl nazwę warstwy

en: View layer settings for EEVEE
pl: Wyświetl ustawienia warstw dla EEVEE

en: View mode to use for displaying sequencer output
pl: Tryb widoku używany do wyświetlania wyników sekwencera

en: View not found, cannot sort by view axis
pl: Nie znaleziono widoku, nie można sortować według osi widoku

en: View on Equator
pl: Widok na równik

en: View on Poles
pl: Widok na bieguny

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
pl: Operacje widoku (przydatne w przypadku klawiatur bez klawiatury numerycznej)

en: View pivot location
pl: Wyświetl lokalizację punktu obrotu

en: View selected for all regions
pl: Wyświetl wybrane dla wszystkich regionów

en: View shift in camera view
pl: Zmiana widoku w widoku kamery

en: View the entire image
pl: Zobacz cały obraz

en: View the result of the studio light editor in the viewport
pl: Wyświetl wynik działania edytora oświetlenia studyjnego w rzutni

en: View the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays)
pl: Obejrzyj okno podglądu za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości (wyświetlacze mocowane na głowie)

en: View transform set to %s (converted from %s)
pl: Wyświetl transformację ustawioną na %s (przekonwertowaną z %s)

en: View used when converting image to a display space
pl: Widok używany podczas konwersji obrazu na przestrzeń wyświetlania

en: View whole image with markers
pl: Wyświetl cały obraz ze znacznikami

en: View2D
pl: Widok 2D

[ctx: View3D]
en: Activate Gizmo
pl: Aktywuj gizmo

[ctx: View3D]
en: Active Tool
pl: Aktywne narzędzie

[ctx: View3D]
en: Back
pl: Tył

[ctx: View3D]
en: Background
pl: Tło

[ctx: View3D]
en: Both
pl: Oba

[ctx: View3D]
en: Bottom
pl: Dół

[ctx: View3D]
en: Camera
pl: Kamera

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
pl: Rodzaj wgłębienia

[ctx: View3D]
en: Custom
pl: Własny

[ctx: View3D]
en: Drag
pl: Przyciągnij

[ctx: View3D]
en: Floor
pl: Podłoga

[ctx: View3D]
en: Front
pl: Przód

[ctx: View3D]
en: Left
pl: Lewo

[ctx: View3D]
en: Mix
pl: Mieszaj

[ctx: View3D]
en: Press
pl: Naciśnij

[ctx: View3D]
en: Right
pl: Prawo

[ctx: View3D]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: View3D]
en: Select
pl: Wybierz

[ctx: View3D]
en: Theme
pl: Motyw

[ctx: View3D]
en: Top
pl: Góra

[ctx: View3D]
en: View
pl: Widok

[ctx: View3D]
en: World
pl: Świat

en: ViewLayer
pl: Warstwa widoku

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
pl: Warstwa widoku „%s” nie zawiera obiektu „%s”

en: Viewer
pl: Widz

en: Viewer Attribute Opacity
pl: Krycie atrybutu widza

en: Viewer Back
pl: Widz z tyłu

en: Viewer Data
pl: Dane widza

en: Viewer Forward
pl: Widz z przodu

en: Viewer Index
pl: Indeks widza

en: Viewer Item
pl: Element widza

en: Viewer Items
pl: Elementy widza

en: Viewer Left
pl: Widz po lewej

en: Viewer Node
pl: Węzeł widza

en: Viewer Path
pl: Ścieżka widza

en: Viewer Path Element
pl: Element ścieżki widza

en: Viewer Pose Location
pl: Położenie pozy widza

en: Viewer Pose Rotation
pl: Obrót pozy widza

en: Viewer Region
pl: Region widza

en: Viewer Right
pl: Widz po prawej

en: Viewer image not found.
pl: Nie znaleziono obrazu widza.

en: Viewer reference scale associated with this landmark
pl: Skala odniesienia widza powiązana z tym punktem orientacyjnym

en: Viewpoint
pl: Punkt widzenia

en: Viewport
pl: Rzutnia

en: Viewport Amount
pl: Ilość rzutni

en: Viewport Anti-Aliasing
pl: Wygładzanie krawędzi rzutni

en: Viewport BVH
pl: Rzutnia BVH

en: Viewport BVH Type
pl: Typ rzutni BVH

en: Viewport Bounces
pl: Odbicia rzutni

en: Viewport Debug
pl: Debugowanie rzutni

en: Viewport Denoiser
pl: Odszumiacz rzutni

en: Viewport Denoising
pl: Odszumianie rzutni

en: Viewport Denoising Input Passes
pl: Odszumianie przejść wejściowych rzutni

en: Viewport Denoising Prefilter
pl: Wstępny filtr odzszumiania rzutni

en: Viewport Denoising Quality
pl: Jakość odszumiania rzutni

en: Viewport Dicing Rate
pl: Współczynnik podziału rzutni

en: Viewport Display
pl: Wyświetlanie rzutni

en: Viewport Feedback
pl: Informacje zwrotne rzutni

en: Viewport Gizmos
pl: Gizmosy rzutni

en: Viewport Overlays
pl: Nakładki rzutni

en: Viewport Resolution
pl: Rozdzielczość rzutni

en: Viewport Samples
pl: Próbki rzutni

en: Viewport Sampling Presets
pl: Ustawienia wstępne próbkowania rzutni

en: Viewport Shading
pl: Cieniowanie rzutni

en: Viewport Size
pl: Rozmiar rzutni

en: Viewport Texture Limit
pl: Limit tekstury rzutni

en: Viewport Transform
pl: Transformacja rzutni

en: Viewport Visibility
pl: Widoczność rzutni

en: Viewport display size of the sampled data
pl: Rozmiar wyświetlania rzutni dla danych próbkowanych

en: Viewport display style for empties
pl: Styl wyświetlania rzutni dla pustych elementów

en: Viewport display style for tracks
pl: Styl wyświetlania rzutni dla ścieżek

en: Viewport lens angle
pl: Kąt obiektywu rzutni

en: Viewport navigation gizmo
pl: Gizmo nawigacji rzutni

en: Viewport non-rendered mode
pl: Tryb nierenderowany rzutni

en: Viewport not in local view
pl: Rzutnia nie znajduje się w widoku lokalnym

en: Viewport overlays are disabled
pl: Nakładki rzutni są wyłączone

en: Viewport resolution of the generated surface
pl: Rozdzielczość rzutni wygenerowanej powierzchni

en: Viewports
pl: Rzutnie

en: Views
pl: Widoki

en: Views Format
pl: Format widoków

en: Views Format:
pl: Format widoków:

en: Vignette
pl: Winieta

en: Vignette Intensity
pl: Intensywność winiety

en: Virtual Node Socket
pl: Gniazdo węzła wirtualnego

en: Virtual Parents
pl: Wirtualni nadrzędni

en: Virtual socket of a node
pl: Wirtualne gniazdo węzła

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
pl: Wirtualnie wypełnij otwory w siatce przed jej rozwinięciem, aby lepiej uniknąć nakładania się i zachować symetrię

en: Viscoelastic Springs
pl: Sprężyny lepkosprężyste

en: Viscosity
pl: Lepkość

en: Viscosity Base
pl: Baza lepkości

en: Viscosity Exponent
pl: Wykładnik lepkości

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
pl: Lepkość cieczy (wyższe wartości oznaczają większą lepkość cieczy, wartość 0 nadal będzie miała pewną lepkość)

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
pl: Ustawienie lepkości: wartość pomnożona przez 10 do potęgi (wykładnik*-1)

en: Visibility
pl: Widoczność

en: Visibility Action
pl: Widoczność akcji

en: Visibility Area
pl: Widoczność obszaru

en: Visibility Bias
pl: Widoczność odchylenia

en: Visibility Bleed Bias
pl: Widoczność wycieku odchylenia

en: Visibility Blur
pl: Widoczność rozmycia

en: Visibility Collection
pl: Widoczność kolekcji

en: Visibility Icon
pl: Widoczność ikony

en: Visibility status
pl: Status widoczności

en: Visible
pl: Widoczność

en: Visible Lines
pl: Widoczne linie

en: Visible Objects
pl: Widoczne obiekty

en: Visible Primitives Only
pl: Tylko widoczne prymitywy

en: Visible Tabs
pl: Widoczne karty

en: Visible by Default
pl: Widoczne domyślnie

en: Visible distance and angle measurements
pl: Pomiary odległości i kątów widocznych

en: Visible layers
pl: Widoczne warstwy

en: Visual
pl: Wizualny

en: Visual Aids
pl: Pomoce wizualne

en: Visual Effects Properties
pl: Właściwości efektów wizualnych

en: Visual Geometry to Mesh
pl: Geometria wizualna do siatki

en: Visual Keying
pl: Kluczowanie wizualne

en: Visual Location
pl: Lokalizacja wizualna

en: Visual Location & Rotation
pl: Lokalizacja wizualna i rotacja

en: Visual Location & Scale
pl: Lokalizacja wizualna i skala

en: Visual Location, Rotation & Scale
pl: Lokalizacja wizualna, obrót i skala

en: Visual Rotation
pl: Rotacja wizualna

en: Visual Rotation & Scale
pl: Obrót wizualny i skala

en: Visual Scale
pl: Skala wizualna

en: Visual Transform
pl: Transformacja wizualna

en: Visual width of the hit destination indicator
pl: Szerokość wizualna wskaźnika miejsca docelowego trafienia

en: Visual width of the teleportation ray line
pl: Szerokość wizualna linii promienia teleportacyjnego

en: Visualize cached complete frames
pl: Wizualizacja całych klatek w pamięci podręcznej

en: Visualize cached images on the timeline
pl: Wizualizacja obrazów z pamięci podręcznej na osi czasu

en: Visualize cached raw images
pl: Wizualizacja obrazów w postaci surowej z pamięci podręcznej

en: Visualize data from inside a node graph, in the image editor or as a backdrop
pl: Wizualizacja danych z poziomu wykresu węzłów, w edytorze obrazów lub jako tło

en: Visualize vector fields
pl: Wizualizacja pól wektorowych

en: Volume
pl: Objętość

[ctx: Volume]
en: Boolean
pl: Logiczny

[ctx: Volume]
en: Clip
pl: Przytnij

[ctx: Volume]
en: Data Type
pl: Rodzaj danych

[ctx: Volume]
en: Dissolve
pl: Rozpuść

[ctx: Volume]
en: Double
pl: Podwójnie

[ctx: Volume]
en: Double Vector
pl: Podwójny wektor

[ctx: Volume]
en: Empty
pl: Pusty

[ctx: Volume]
en: Extend
pl: Rozszerz

[ctx: Volume]
en: Float
pl: Zmiennoprzecinkowy

[ctx: Volume]
en: Integer
pl: Liczba całkowita

[ctx: Volume]
en: Integer 64-bit
pl: Liczba całkowita 64-bitowa

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
pl: Wektor całkowity

[ctx: Volume]
en: Mask
pl: Maska

[ctx: Volume]
en: New
pl: Nowa

[ctx: Volume]
en: Ping-Pong
pl: Ping-pong

[ctx: Volume]
en: Points (Unsupported)
pl: Punkty (nieobsługiwane)

[ctx: Volume]
en: Repeat
pl: Powtórz

[ctx: Volume]
en: Sequence Mode
pl: Tryb sekwencji

[ctx: Volume]
en: Unknown
pl: Nieznany

[ctx: Volume]
en: Vector
pl: Wektor

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
pl: Objętość „%s” zawiera punkty, obsługiwane są tylko siatki wokselowe

en: Volume "%s" failed to load: %s
pl: Nie udało się wczytać objętości „%s”: %s

en: Volume Absorption
pl: Absorpcja objętościowa

en: Volume Alpha
pl: Objętość alfa

en: Volume Bounces
pl: Odbicia objętości

en: Volume Coefficients
pl: Współczynniki objętości

en: Volume Cube
pl: Sześcian objętości

en: Volume Custom Range
pl: Zakres własnej objętości

en: Volume Direct
pl: Objętość bezpośrednia

en: Volume Displace
pl: Przemieszczenie objętości

en: Volume Displace Modifier
pl: Modyfikator przemieszczenia objętości

en: Volume Display
pl: Wyświetlacz objętości

en: Volume Emission
pl: Emisja objętościowa

en: Volume Factor
pl: Współczynnik objętości

en: Volume Files
pl: Pliki objętości

en: Volume Grid
pl: Siatka objętości

en: Volume Grids
pl: Siatki objętości

en: Volume Guiding
pl: Prowadzenie objętości

en: Volume Guiding Probability
pl: Prawdopodobieństwo prowadzenia objętości

en: Volume Indirect
pl: Objętość pośrednia

en: Volume Info
pl: Informacje o objętości

en: Volume Interpolation
pl: Interpolacja objętości

en: Volume Intersection
pl: Przecięcie objętości

en: Volume Intersection Method
pl: Metoda przecięcia objętości

en: Volume Light
pl: Objętość światła

en: Volume Majorant
pl: Główna objętość

en: Volume Max Ray Depth
pl: Maksymalna głębokość promienia objętości

en: Volume Min
pl: Objętość min

en: Volume Preservation
pl: Zachowanie objętości

en: Volume Probe
pl: Sonda objętości

en: Volume Raymarching Step Size
pl: Rozmiar kroku promienia objętości

en: Volume Raymarching Step Size Lighting
pl: Oświetlenie wielkości kroku promienia objętości

en: Volume Render
pl: Renderowanie objętościowe

en: Volume Resolution
pl: Rozdzielczość objętości

en: Volume Sampling
pl: Próbkowanie objętości

en: Volume Scatter
pl: Rozpraszanie objętości

en: Volume Scatter Visibility
pl: Widoczność rozproszenia objętości

en: Volume Shadows
pl: Cienie objętościowe

en: Volume Transmit
pl: Objętość transmisji

en: Volume Variation
pl: Zmiana objętości

en: Volume Variation Maximum
pl: Maksymalna zmiana objętości

en: Volume Variation Minimum
pl: Minimalna zmiana objętości

en: Volume Variation Smoothness
pl: Płynność zmian objętości

en: Volume data-block for 3D volume grids
pl: Blok danych objętości dla siatek objętości 3D

en: Volume data-blocks
pl: Bloki danych wolumenu

en: Volume density per voxel
pl: Gęstość objętości na woksel

en: Volume display settings for 3D viewport
pl: Ustawienia wyświetlania objętości dla rzutni 3D

en: Volume file used by this Volume data-block
pl: Plik objętości używany przez ten blok danych objętości

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory.
pl: Plik woluminu używany do wczytywania woluminu w bieżącej klatce. Pusty, jeśli wolumin nie został wczytany lub klatka istnieje tylko w pamięci.

en: Volume geometry to add a grid to
pl: Geometria objętości, do której można dodać siatkę

en: Volume grid name
pl: Nazwa siatki objętości

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through.
pl: Objętość jest zachowana, gdy obiekt jest skalowany tylko na osi swobodnej. Skalowanie na osiach nieswobodnych jest pomijane.

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through.
pl: Objętość jest zachowana, gdy obiekt jest skalowany równomiernie. Odchylenia od równomiernej skali na osiach nieswobodnych są pomijane.

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
pl: Objętość jest ściśle zachowana, nadpisując skalowanie osi nieswobodnych

en: Volume light multiplier
pl: Mnożnik objętości światła

en: Volume object display settings for 3D viewport
pl: Ustawienia wyświetlania obiektów objętościowych dla rzutni 3D

en: Volume object render settings
pl: Ustawienia renderowania obiektów objętościowych

en: Volume of the bone at rest
pl: Objętość kości w spoczynku

en: Volume outside the outer cone
pl: Objętość poza zewnętrznym stożkiem

en: Volume render settings for 3D viewport
pl: Ustawienia renderowania objętości dla rzutni 3D

en: Volume scale is lower than permitted by OpenVDB
pl: Skala objętości jest niższa niż dopuszczalna przez OpenVDB

en: Volume to Mesh
pl: Objętość do siatki

en: Volume to Mesh Modifier
pl: Modyfikator objętości do siatki

en: Volume to convert to a mesh
pl: Objętość do konwersji na siatkę

en: Volume to take a named grid out of
pl: Objętość, aby wyjąć nazwaną siatkę z

en: Volume with fog grids that points are scattered in
pl: Objętość z siatkami mgły, w których punkty są rozproszone

en: Volume(s)
pl: Wolumin(y)

en: Volume: {} grids
pl: Objętość: {} siatek

en: Volumes
pl: Objętości

en: Volumes only support a single material; selection input cannot be a field
pl: Objętości obsługują tylko jeden materiał; pole wyboru nie może być polem

en: Volumetric Data
pl: Dane objętościowe

en: Volumetric Shadow Samples
pl: Próbki cieni objętościowych

en: Volumetric Shadows
pl: Cienie objętościowe

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
pl: Przybliżenie objętościowe rozpraszania objętościowego na podstawie fizycznej, z wykorzystaniem promienia rozpraszania określonego

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading.
pl: Aproksymacja objętościowa do fizycznego rozpraszania objętościowego, z promieniem rozpraszania automatycznie dostosowywanym do tekstur kolorów. Zaprojektowane do cieniowania skóry.

en: Voronoi
pl: Woronoja

en: Voronoi Crackle
pl: Spękania Woronoja

en: Voronoi F1
pl: Woronoj F1

en: Voronoi F2
pl: Woronoj F2

en: Voronoi F2-F1
pl: Woronoj F2-F1

en: Voronoi F3
pl: Woronoj F3

en: Voronoi F4
pl: Woronoj F4

en: Voronoi Texture
pl: Tekstura Woronoja

en: Voronoi feature weight 1
pl: Cecha wagi Woronoja 1

en: Voronoi feature weight 2
pl: Cecha wagi Woronoja 2

en: Voronoi feature weight 3
pl: Cecha wagi Woronoja 3

en: Voronoi feature weight 4
pl: Cecha wagi Woronoja 4

en: Vortex
pl: Wir

en: Vortex effector weight
pl: Waga efektora wirowego

en: Vorticity
pl: Wirowość

en: Voxel
pl: Woksel

en: Voxel Amount
pl: Ilość wokseli

en: Voxel Coordinate
pl: Współrzędna woksela

en: Voxel Extent
pl: Zakres woksela

en: Voxel Grid Cell Size
pl: Rozmiar komórki siatki wokseli

en: Voxel Index
pl: Indeks woksela

en: Voxel Size
pl: Rozmiar woksela

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
pl: Ponowne siatkowanie woksela nie może działać przy rozmiarze woksela równym 0,0

en: Voxel remesher failed to create mesh
pl: Nie udało się utworzyć siatki za pomocą ponownego siatkowania wokseli

en: Voxel size of %f too small to be solved
pl: Rozmiar woksela %f jest zbyt mały, aby można było go rozwiązać

en: Voxelize Grid
pl: Siatka wokselowa

en: Voxels
pl: Woksele

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
pl: Woksele o większej wartości znajdują się wewnątrz wygenerowanej siatki

en: W (Z) Axis
pl: Oś W (Z)

en: W Axis
pl: Oś W

en: W Rotation
pl: Rotacja W

en: W-axis for quaternion and axis-angle rotations
pl: Oś W do obrotów kwaternionów i kątów osiowych

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
pl: OSTRZEŻENIE: Wyrażenie sterownika może nie działać poprawnie

en: WARNING: This metarig contains deprecated Rigify rig-types and cannot be upgraded automatically.
pl: OSTRZEŻENIE: Ten meta szkielet zawiera przestarzałe typy szkieletów Rigify i nie może zostać automatycznie uaktualniony.

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
pl: OSTRZEŻENIE: nieobsługiwane w instancjach duplikat / grupa

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
pl: OSTRZEŻENIE: preferencje zostaną utracone po wyłączeniu dodatku, pamiętaj o użyciu opcji „Zapisz trwale”, jeśli chcesz zachować swoje ustawienia!

en: Wait for Click
pl: Poczekaj na kliknięcie

en: Wait for Input
pl: Poczekaj na wejście

en: Wait for first click instead of painting immediately
pl: Poczekaj na pierwsze kliknięcie zamiast malować od razu

en: Wait for mouse click input before running the operator from a menu
pl: Poczekaj na kliknięcie myszy przed uruchomieniem operatora z menu

en: Wait to Deselect Others
pl: Poczekaj, aż odznaczysz inne

en: Walk
pl: Krocz

en: Walk Direction
pl: Kierunek kroczenia

en: Walk Navigation
pl: Nawigacja kroczenia

en: Walk Speed
pl: Prędkość kroczenia

en: Walk navigation settings
pl: Ustawienia nawigacji kroczenia

en: Walk with gravity, or free navigate
pl: Krocz z grawitacją lub poruszaj się swobodnie

en: Wall
pl: Ściana

en: Wander
pl: Błądzenie

en: Warn Msgid Not Capitalized
pl: Ostrzeżenie Msgid nie jest pisane wielką literą

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
pl: Ostrzegaj o wiadomościach, których nazwy nie zaczynają się wielką literą (z kilkoma dozwolonymi wyjątkami!)

en: Warning
pl: Ostrzeżenie

en: Warning Icon Foreground
pl: Ikona ostrzegawcza na pierwszym planie

en: Warning Propagation
pl: Propagacja ostrzeżenia

en: Warning Type
pl: Rodzaj ostrzeżenia

en: Warning created during evaluation of a geometry nodes modifier
pl: Ostrzeżenie utworzone podczas oceny modyfikatora węzłów geometrycznych

en: Warning! Before unlocking, ensure another instance of Blender is not running.
pl: Uwaga! Przed odblokowaniem upewnij się, że inna instancja Blendera nie jest uruchomiona.

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
pl: Ostrzeżenie, plik już istnieje. Nadpisać istniejący plik?

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
pl: Kolor wskaźnika ostrzeżenia / błędu dla pasków odnoszących się do modyfikowanego paska

en: Warning:
pl: Ostrzeżenie:

en: Warning: Could not allocate light probes volume pool of {} MB, using {} MB instead.
pl: Ostrzeżenie: Nie można przydzielić puli woluminów sond świetlnych o rozmiarze {} MB. Zamiast tego użyto {} MB.

en: Warning: Multiple objects share the same data.
    Make single user and then apply transformations?
pl: Ostrzeżenie: Wiele obiektów korzysta z tych samych danych.
    Utworzyć pojedynczego użytkownika, a następnie zastosować transformacje?

en: Warning: Some features may change after generation
pl: Ostrzeżenie: Niektóre funkcje mogą ulec zmianie po generacji

en: Warning: Some images are modified and these changes will be lost.
pl: Ostrzeżenie: Niektóre obrazy zostały zmodyfikowane i zmiany te zostaną utracone.

en: Warning: There are unsaved external image(s).
pl: Ostrzeżenie: Istnieją niezapisane obrazy zewnętrzne.

en: Warning: Volume rendering data could not be allocated. Now using a resolution of 1:{} instead of 1:{}.
pl: Ostrzeżenie: Nie można przydzielić danych renderowania objętości. Teraz używana jest rozdzielczość 1:{} zamiast 1:{}.

en: Warning: the blend-file relative path prefix "//" is not supported for this property.
pl: Ostrzeżenie: prefiks ścieżki względnej pliku blend „//” nie jest obsługiwany dla tej właściwości.

en: Warnings
pl: Ostrzeżenia

en: Warp
pl: Odkształcenie

en: Warp Angle
pl: Kąt odkształcenia

en: Warp Modifier
pl: Modyfikator odkształcenia

en: Warp modifier
pl: Modyfikator odkształcenia

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
pl: Odkształcaj części siatki do nowej lokalizacji w bardzo elastyczny sposób dzięki 2 określonym obiektom

en: Warp vertices around the cursor
pl: Odkształcanie wierzchołków wokół kursora

en: Water
pl: Woda

en: Watts
pl: Waty

en: Wave
pl: Fala

en: Wave Alignment
pl: Wyrównanie fal

en: Wave Clamp
pl: Zacisk fali

en: Wave Crest Particle Sampling
pl: Próbkowanie cząstek grzbietu fali

en: Wave Crest Potential Maximum
pl: Maksymalny potencjał grzbietu fali

en: Wave Crest Sampling
pl: Próbkowanie grzbietu fali

en: Wave Deformation Effect
pl: Efekt deformacji fali

en: Wave Deformation effect
pl: Efekt deformacji fali

en: Wave Direction
pl: Kierunek fali

en: Wave Effect
pl: Efekt fali

en: Wave Modifier
pl: Modyfikator fali

en: Wave Profile
pl: Profil fali

en: Wave Scale
pl: Skala fali

en: Wave Texture
pl: Tekstura fali

en: Wave Type
pl: Rodzaj fali

en: Wave damping factor
pl: Współczynnik tłumienia fali

en: Wave effect modifier
pl: Modyfikator efektu fali

en: Wave propagation speed
pl: Prędkość propagacji fali

en: Wave time scaling factor
pl: Współczynnik skalowania czasu fali

en: WaveDistortion
pl: Zniekształcenie fali

en: Waveform
pl: Przebieg

en: Waveform Audio File Format
pl: Format pliku dźwiękowego Waveform

en: Waveform Display
pl: Wyświetlacz przebiegu

en: Waveform Mode
pl: Tryb przebiegu

en: Waveform Opacity
pl: Krycie przebiegu

en: Waveform Style
pl: Styl przebiegu

en: Waveforms
pl: Przebiegi

en: Wavelength
pl: Długość fali

en: Wavelength of the sinus displacement
pl: Długość fali przesunięcia sinusoidalnego

en: Waves
pl: Fale

en: Way to display the background
pl: Sposób wyświetlania tła

en: Way to display the cavity shading
pl: Sposób wyświetlania cieniowania wgłębienia

en: Way to interpret mouse movements
pl: Sposób interpretacji ruchów myszy

en: Weak
pl: Lekkie

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
pl: Słabe odwołanie do bloku danych w pliku .blend innej biblioteki (służy do ponownego wykorzystania już dołączonych danych zamiast dołączania nowych kopii)

en: Weak reference to some asset
pl: Słabe odniesienie do jakiegoś zasobu

en: WebP Fallback
pl: Zapasowy WebP

en: WebP Format
pl: Format WebP

en: Website
pl: Witryna internetowa

en: Weight
pl: Waga

en: Weight 1
pl: Waga 1

en: Weight 2
pl: Waga 2

en: Weight 3
pl: Waga 3

en: Weight 4
pl: Waga 4

en: Weight Angle
pl: Kąt wagi

en: Weight Color Range
pl: Zakres kolorów wagi

en: Weight Factor
pl: Współczynnik wagi

en: Weight Grease Pencil
pl: Waga Grease Pencil

en: Weight Group
pl: Grupa wagi

en: Weight Index
pl: Wskaźnik wagi

en: Weight Interpolation
pl: Interpolacja wagi

en: Weight Modifier Angle
pl: Kąt modyfikatora wagi

en: Weight Modifier Proximity
pl: Bliskość modyfikatora wagi

en: Weight Output
pl: Wyjście wagi

en: Weight Paint
pl: Farba wagi

en: Weight Paint Auto-Normalize
pl: Automatyczna normalizacja farby wagi

en: Weight Paint Capabilities
pl: Możliwości farby wagi

en: Weight Paint Lock-Relative
pl: Blokada względna farby wagi

en: Weight Paint Multi-Paint
pl: Wielowarstwowa farba wagi

en: Weight Paint Opacity
pl: Krycie farby wagi

en: Weight Paint Overlays
pl: Nakładki farby wagi

en: Weight Position
pl: Pozycja wagi

en: Weight Proximity
pl: Bliskość wagi

en: Weight applied per face
pl: Waga nałożona na każde lico

en: Weight data for new strokes is added according to the current vertex group and weight. If no vertex group selected, weight is not added.
pl: Dane dotyczące wagi nowych obrysów są dodawane zgodnie z bieżącą grupą wierzchołków i wagą. Jeśli nie wybrano żadnej grupy wierzchołków, waga nie jest dodawana.

en: Weight for cloth simulation
pl: Waga do symulacji tkaniny

en: Weight hair particles
pl: Cząsteczki włosów wagi

en: Weight of a particle instance object in a collection
pl: Waga obiektu instancji cząstki w kolekcji

en: Weight of feather point
pl: Waga punktu piórka

en: Weight of rotation constraint for IK
pl: Waga ograniczenia obrotu dla IK

en: Weight of scale constraint for IK
pl: Ograniczenie wagi skali dla IK

en: Weight of the characters. 100-900, 400 is normal.
pl: Grubość znaków. 100-900, 400 to normalna.

en: Weight of the closest guide curve for each generated curve
pl: Waga najbliższej krzywej prowadzącej dla każdej wygenerowanej krzywej

en: Weight of the point
pl: Waga punktu

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
pl: Wektor projekcji wagi według lic o większych powierzchniach

en: Weight to assign in vertex groups
pl: Waga do przypisania w grupach wierzchołków

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
pl: Waga używana przez modyfikator powierzchni podziału

en: Weight used for Soft Body Goal
pl: Waga używana dla celu miękkiego ciała

en: Weight used for smoothing
pl: Waga używana do wygładzania

en: Weight value of a vertex in a vertex group
pl: Wartość wagi wierzchołka w grupie wierzchołków

en: Weight:
pl: Waga:

en: Weight: {:.3f}
pl: Waga: {:.3f}

en: WeightVG Edit Modifier
pl: Modyfikator edycji wagi VG

en: WeightVG Mix Modifier
pl: Modyfikator mieszanki wagi VG

en: WeightVG Proximity Modifier
pl: Modyfikator bliskości wagi VG

en: Weighted
pl: Ważony

en: Weighted Median
pl: Mediana ważona

en: Weighted Normal
pl: Ważony normalny

en: Weighted median face center
pl: Mediana ważona środka lica

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
pl: Wynik ważony paska jest dodawany do wyników skumulowanych

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
pl: Wynik ważony paska jest mnożony przez skumulowane wyniki

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
pl: Wynik ważony paska jest usuwany z wyników skumulowanych

en: Weighted vertex normal mode to use
pl: Tryb normalny wierzchołków ważonych do użycia

en: WeightedNormal
pl: Ważony normalny

en: WeightedNormal Modifier
pl: Modyfikator ważony normalny

en: Weighting Mode
pl: Tryb ważenia

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
pl: Współczynnik ważenia określający, która klatka kluczowa jest bardziej preferowana

en: Weights
pl: Wagi

en: Weights for all of the objects in the instance collection
pl: Wagi wszystkich obiektów w kolekcji instancji

en: Weights for the vertex groups this point is member of
pl: Wagi dla grup wierzchołków, do których należy ten punkt

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
pl: Wagi dla grup wierzchołków, do których należy ten wierzchołek

en: Weights from envelopes with user defined radius
pl: Waga z obwiedni o promieniu zdefiniowanym przez użytkownika

en: Weights over this threshold remain
pl: Wagi powyżej tego progu pozostają

en: Weld
pl: Spawaj

en: Weld Modifier
pl: Modyfikator spawania

en: Weld UVs based on shared vertices
pl: Spawanie UV na podstawie wspólnych wierzchołków

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
pl: Spawanie luźnych krawędzi w licach (dzielenie ich na nowe lica)

en: Weld modifier
pl: Modyfikator spawania

en: Weld selected UV vertices together
pl: Spawaj ze sobą wybrane wierzchołki UV

en: West
pl: Zachód

en: Wet Mix
pl: Mokra mieszanka

en: Wet Paint Radius
pl: Promień mokrej farby

en: Wet Persistence
pl: Trwałość mokrości

en: Wetmap Layer
pl: Warstwa mokrej mapy

en: Wetmaps
pl: Mapy mokre

en: Wetness
pl: Wilgotność

en: WhDown
pl: RolWdół

en: WhIn
pl: KółW

en: WhLeft
pl: KółLewo

en: WhOut
pl: KółZ

en: WhRight
pl: KółPrawo

en: WhUp
pl: KółGóra

en: What Cryptomatte layer is used
pl: Jaka warstwa Cryptomatte jest używana

en: What axis is used to change particle rotation with time
pl: Która oś służy do zmiany obrotu cząstek w czasie

en: What distance Width measures
pl: Jaka jest odległość mierzonej szerokości

en: What kind of higher order types are expected to flow through this socket
pl: Jakiego rodzaju typy wyższego rzędu mogą przepływać przez to gniazdo

en: What override operation is performed
pl: Jaka operacja nadpisywania jest wykonywana

en: What type of blend preview to create
pl: Jaki typ podglądu mieszanki utworzyć

en: What way to clear parenting
pl: Jak oczyścić nadrzędność

en: Wheel
pl: Rolka

en: Wheel Invert Zoom
pl: Odwróć rolkę powiększenia

en: When Appending
pl: Podczas dodawania

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
pl: Gdy aktywny jest tryb parzysty, przełącza między dwiema sąsiadującymi pętlami krawędziowymi

en: When Linking
pl: Podczas łączenia

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
pl: W przypadku wybrania typu „tablica / wektor” (Lokalizacja, Obrót, Kolor itp.) należy użyć całej tablicy

en: When and how proxies are created
pl: Kiedy i jak tworzone są proxy

en: When bone does not have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
pl: Gdy kość nie ma nadrzędnej, otrzymuje cykliczne efekty przesunięcia (przestarzałe)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
pl: Kiedy kość ma nadrzędną, jej głowa jest przyklejona do ogona nadrzędnej

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
pl: Przy obliczaniu ścieżek kości należy używać głowy lub ogona

en: When combined with each voxel's value, determines the number of points to sample per unit volume
pl: W połączeniu z wartością każdego woksela określa liczbę punktów do próbkowania na jednostkę objętości

en: When controls are merged into ones owned by other chains, include parent-induced rotation/scale difference into handle motion. Otherwise only local motion of the control bone is used
pl: Gdy kontrolki są scalane z kontrolkami należącymi do innych łańcuchów, należy uwzględnić różnicę w obrocie / skali wywołaną przez nadrzędny w ruchu uchwytu. W przeciwnym razie używany jest tylko lokalny ruch kości kontrolnej

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
pl: Podczas tworzenia nowych klatek, obrysy z poprzedniej / aktywnej klatki są uwzględniane jako podstawa dla nowej klatki

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
pl: Podczas deformacji kości należy pomnożyć efekty wag grupy wierzchołków przez wpływ obwiedni

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
pl: Po wyłączeniu, nowo utworzone powierzchnie będą ograniczone do lic 3 i 4 stronnych

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
pl: Podczas duplikowania pasków przypisz nowe kopie akcji, których używają

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
pl: Po włączeniu stosuje pozę odwróconą względem osi X

en: When enabled, create a link between geometry sockets in this zone
pl: Po włączeniu utwórz połączenie między gniazdami geometrycznymi w tej strefie

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
pl: Podczas wprowadzania liczb podczas transformacji, domyślnie włącz tryb zaawansowany, aby uzyskać pełną ocenę wyrażeń matematycznych

en: When exporting animations, disable viewport for other objects, for performance
pl: Podczas eksportowania animacji wyłącz obszar rzutni dla innych obiektów, aby zwiększyć wydajność

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
pl: Jeśli tekst zewnętrzny nie jest zsynchronizowany, rozwiąż konflikt

en: When hands are swapped, limit movement to viewer's initial direction
pl: W przypadku zamiany rąk należy ograniczyć ruch do początkowego kierunku widza

en: When hands are swapped, prevent changes to viewer elevation
pl: W przypadku zamiany wskazówek, należy zapobiegać zmianom wysokości widza

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
pl: Po zaznaczeniu nie przekazuj zdarzeń do obsługi przez inne mapy klawiszy

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
pl: W rzutni 3D należy używać warstw i kamery widoku

en: When keying manually, skip inserting keys that don't affect the animation
pl: Podczas ręcznego wprowadzania klawiszy pomiń wstawianie klawiszy, które nie mają wpływu na animację

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
pl: Po zablokowaniu należy kontynuować używanie normalnej powierzchni, na której rozpoczęto ruch

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
pl: Po zablokowaniu kontynuuj używanie płaszczyzny początkowej powierzchni, na której rozpoczęto obrys

en: When merging controls, chains with higher priority always win
pl: Podczas łączenia elementów sterujących zawsze wygrywają łańcuchy o wyższym priorytecie

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
pl: Podczas łączenia węzłów za pomocą skrótu Ctrl+Numpad0 (i podobnych) określ położenie nowych węzłów

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
pl: Podczas scalania węzłów za pomocą skrótu klawiszowego Ctrl+Numpad0 (i podobnych) określ, czy chcesz je zwinąć, czy wyświetlić cały węzeł z rozwiniętymi opcjami

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
pl: Po włączeniu wiele akcji staje się częścią tej samej animacji glTF, jeśli zostaną umieszczone na ścieżkach NLA o tej samej nazwie. Po wyłączeniu wszystkie aktualnie przypisane akcje stają się jedną animacją glTF

en: When pasting, assume the pasted matrix is relative to another object (set in the user interface)
pl: Podczas wklejania należy przyjąć założenie, że wklejana macierz jest względna w stosunku do innego obiektu (ustawionego w interfejsie użytkownika)

en: When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone
pl: Podczas wklejania odbij transformację względem określonego obiektu lub kości

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
pl: Podczas projekcji w kierunku ujemnym odwróć tryb usuwania lica

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
pl: Podczas projekcji w przeciwnym kierunku odwróć tryb usuwania powierzchni

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
pl: Podczas renderowania animacji zapisuj obrazy podglądu JPG w tym samym katalogu

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
pl: Podczas zapisywania obrazu kafelkowego ścieżka „%s” musi zawierać prawidłowy znacznik UDIM

en: When spawning a context menu for an asset, activate the asset and call `bl_activate_operator` if present, rather than just highlighting the asset
pl: Podczas tworzenia menu kontekstowego dla zasobu, aktywuj zasób i wywołaj `bl_activate_operator`, jeśli jest dostępny, zamiast po prostu podświetlać zasób

en: When there is no material on object, export active vertex color
pl: Jeśli na obiekcie nie ma materiału, eksportuj aktywny kolor wierzchołka

en: When this is disabled, lock alpha while painting
pl: Po wyłączeniu tej opcji zablokuj alfę podczas malowania

en: When to preview the compositor output inside the viewport
pl: Kiedy wyświetlić podgląd wyjścia kompozytora w rzutni

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
pl: Podczas transformacji klatek kluczowych zmiany danych animacji są przenoszone do innych widoków

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
pl: Podczas transformacji pasków zmiany danych animacji są przenoszone do innych widoków

en: When true the format is a movie
pl: Jeśli prawda, format jest filmem

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
pl: Podczas korzystania z próbkowania adaptacyjnego zaznacz piksele, które są próbkowane

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
pl: Podczas korzystania z tekstury obrazu dostosuj rozmiar szablonu do proporcji obrazu

en: When using scene time synchronization in the sequence editor, display the range of the current scene strip
pl: Podczas korzystania z synchronizacji czasu sceny w edytorze sekwencji wyświetl zakres bieżącego paska sceny

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
pl: Skąd pobierane są przejścia Cryptomatte

en: Where the annotation comes from
pl: Skąd pochodzi adnotacja

en: Where the clip comes from
pl: Skąd pochodzi klip

en: Where the image comes from
pl: Skąd pochodzi obraz

en: Where the tail starts
pl: Gdzie zaczyna się ogon

en: Where to cache raw render results
pl: Gdzie buforować surowe wyniki renderowania

en: Where to emit particles from
pl: Skąd emitować cząsteczki

en: Where to move cursor to
pl: Gdzie przenieść kursor

en: Where to move cursor to, to make a selection
pl: Gdzie przenieść kursor, aby dokonać wyboru

en: Where to output the baked map
pl: Gdzie wyprowadzić mapę wypiekaną

en: Where to perform randomization
pl: Gdzie wykonać randomizację

en: Where to save baked image textures
pl: Gdzie zapisać wypieczone tekstury obrazu

en: Where to store the baked data
pl: Gdzie przechowywać wypieczone dane

en: Where to take the metadata from
pl: Skąd pobrać metadane

en: Whether a tablet's eraser mode is being used
pl: Czy używany jest tryb gumki tabletu

en: Whether bimanual interaction is occurring
pl: Czy występuje interakcja oburęczna

en: Whether geometry has been bound to anchors
pl: Czy geometria została powiązana z kotwicami

en: Whether geometry has been bound to control cage
pl: Czy geometria ma wpływ na kontrolę klatki

en: Whether geometry has been bound to target mesh
pl: Czy geometria została powiązana z siatką docelową

en: Whether or not each visible tab has a search result
pl: Czy każda widoczna karta zawiera wynik wyszukiwania

en: Whether or not the final base mesh positions will be slightly altered to account for a new subdivision modifier being added
pl: Czy ostateczne pozycje siatki bazowej zostaną nieznacznie zmienione w celu uwzględnienia dodania nowego modyfikatora podpodziału

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
pl: Czy plik IES jest wczytywany z dysku czy z bloku danych tekstowych

en: Whether the attribute can be removed or renamed
pl: Czy atrybut można usunąć lub zmienić jego nazwę

en: Whether the cache is separated in a series of files
pl: Czy pamięć podręczna jest podzielona na serię plików

en: Whether the camera is using orthographic projection
pl: Czy kamera korzysta z projekcji ortograficznej

en: Whether the copies should fan out in a full circle or an arc
pl: Czy kopie powinny rozchodzić się wachlarzowato w pełnym okręgu czy łuku

en: Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use "is_perspective" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis
pl: Czy bieżący widok jest wyrównany do osi (nie sprawdza, czy widok jest ortogonalny - w tym celu należy użyć parametru „is_perspective”). Ustawienie tego parametru spowoduje obrót widoku do najbliższej osi

en: Whether the image has an alpha channel
pl: Czy obraz ma kanał alfa

en: Whether the input control point plus the offset is a valid index of the original curve
pl: Czy punkt kontrolny wejściowy plus przesunięcie jest prawidłowym indeksem oryginalnej krzywej

en: Whether the left handle is selected
pl: Czy wybrano lewy uchwyt

en: Whether the node could find a single face to sample at the UV coordinate
pl: Czy węzeł może znaleźć pojedynczą ścianę do pobrania próbek w współrzędnej UV

en: Whether the node editor's type supports displaying node previews
pl: Czy typ edytora węzłów obsługuje wyświetlanie podglądów węzłów

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
pl: Niezależnie od tego, czy ocean korzysta z danych buforowanych, czy symuluje

en: Whether the panel is expanded or closed
pl: Czy panel jest rozszerzony czy zamknięty

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
pl: Czy położenie znacznika jest ustalane za pomocą klatki kluczowej czy śledzone

en: Whether the right handle is selected
pl: Czy wybrano prawy uchwyt

en: Whether the sampling was successful. It can fail when the sampled group is empty
pl: Czy próbkowanie zakończyło się powodzeniem. Może się nie powieść, gdy próbkowana grupa jest pusta

en: Whether the selected text is bold
pl: Czy zaznaczony tekst jest pogrubiony

en: Whether the selected text is italics
pl: Czy zaznaczony tekst jest kursywą

en: Whether the selected text is small caps
pl: Czy zaznaczony tekst jest pisany małymi literami

en: Whether the selected text is underlined
pl: Czy zaznaczony tekst jest podkreślony

en: Whether the selection should be snapped as a whole or by each individual strip
pl: Czy zaznaczenie powinno zostać wykonane jako całość czy też każdy pojedynczy pasek

en: Whether the stored attachment UV coordinate is valid
pl: Czy zapisana współrzędna UV załącznika jest prawidłowa

en: Whether the strip is selected
pl: Czy pasek jest wybrany

en: Whether the tracking data contains valid reconstruction information
pl: Czy dane śledzenia zawierają prawidłowe informacje dotyczące rekonstrukcji

en: Whether the viewport is using orthographic projection
pl: Czy rzutnia korzysta z rzutowania ortograficznego

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
pl: Czy istnieje jakaś akcja, do której odnosi się NLA i która jest edytowana (tylko do odczytu)

en: Whether there is any text selected
pl: Czy jest zaznaczony jakiś tekst

en: Whether these settings have already been auto-set or not
pl: Czy te ustawienia zostały już ustawione automatycznie, czy nie

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
pl: Czy ten identyfikator dotyczy tylko środowiska wykonawczego, ocenianego bloku danych czy rzeczywistych danych z pliku .blend

en: Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version
pl: Czy ta instalacja blendera jest wersją piaskownicy sklepu Microsoft

en: Whether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'.
pl: Czy ta kolekcja kości jest efektywnie widoczna w rzutni. Dzieje się tak, gdy ta kolekcja kości i wszyscy jej przodkowie są widoczni lub gdy jest oznaczona jako „pojedyncza”.

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
pl: Czy ta kolekcja jest widoczna dla warstwy widoku, należy wziąć pod uwagę nadrzędną kolekcję

en: Whether this feature-set is registered or not
pl: Czy ten zestaw funkcji jest zarejestrowany, czy nie

en: Whether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.active
pl: Czy jest to aktywne gniazdo, można to ustawić, przypisując do action.slots.active

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
pl: Czy ta nadpisana biblioteka istnieje tylko dla hierarchii nadpisanych, czy też jest faktycznie edytowalna przez użytkownika

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
pl: Czy to nadpisanie biblioteki jest zdefiniowane jako część hierarchii bibliotecznej, czy jako pojedyncze, izolowane i autonomiczne nadpisanie

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
pl: Czy ta ścieżka jest zapisana w zakładkach, czy wygenerowana z systemu operacyjnego

en: Whether to apply random scale uniformly or per axis
pl: Czy zastosować skalę losową równomiernie czy na oś

en: Whether to check the type of left and right handles
pl: Czy sprawdzić typ uchwytów lewej i prawej

en: Whether to delete the selection after copying
pl: Czy usunąć zaznaczenie po skopiowaniu

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
pl: Czy włączyć lub wyłączyć tryb udoskonalania w NLA

en: Whether to fade in or out
pl: Czy wyłonić czy zanikać

en: Whether to hide or show vertices
pl: Czy ukryć czy pokazać wierzchołki

en: Whether to preserve the vocal formants when shifting the pitch.
pl: Czy zachować formanty wokalne przy zmianie wysokości dźwięku.

en: Whether to select or deselect linked vertices under the cursor
pl: Czy zaznaczyć lub odznaczyć połączone wierzchołki pod kursorem

en: Whether to select while moving
pl: Czy wybrać podczas ruchu

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
pl: Czy ustawić wytrzymałość lica i na których licach ustawić siłę lica

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
pl: Czy ustawić wytrzymałość lica i na których licach ją ustawić

en: Whether to take into account per-vertex importance weights
pl: Czy brać pod uwagę wagi ważności dla poszczególnych wierzchołków

en: Whether to update left and right handles
pl: Czy zaktualizować uchwyty lewy i prawy

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
pl: Czy używać własnej klatki do wyszukiwania danych w pliku pamięci podręcznej zamiast używać bieżącej klatki sceny

en: Whether to use maximum clipping value
pl: Czy użyć maksymalnej wartości przycinania

en: Whether to use minimum clipping value
pl: Czy użyć minimalnej wartości przycinania

en: Whether we may browse Blender files' content or not
pl: Czy możemy przeglądać zawartość plików Blendera, czy nie

en: Which Actions to affect
pl: Jakie działania należy podjąć

en: Which Boolean solver to use
pl: Którego rozwiązywacza logicznego użyć

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
pl: Jakie typy identyfikatorów wyświetlać / ukrywać podczas przeglądania biblioteki

en: Which Intersect solver to use
pl: Którego rozwiązania przecięcia użyć

en: Which Selection Set to select; -1 uses the active Selection Set
pl: Który zestaw zaznaczeń wybrać; -1 używa aktywnego zestawu zaznaczeń

en: Which algorithm to use to generate the margin
pl: Którego algorytmu użyć do wygenerowania marginesu

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
pl: Jakie typy zasobów wyświetlać / ukrywać podczas przeglądania biblioteki zasobów

en: Which axis of the 3D Mouse cap zooms the view
pl: Która oś nasadki myszy 3D powiększa widok

en: Which axis to align with the normal of the surface geometry
pl: Którą oś wyrównać z normalną geometrii powierzchni

en: Which axis to use for offset
pl: Której osi użyć do przesunięcia

en: Which bone to take texture coordinates from
pl: Z której kości pobrać współrzędne tekstury

en: Which bones to affect
pl: Które kości do oddziaływania

en: Which boolean operation to apply
pl: Jaką operację logiczną zastosować

en: Which channels to bake
pl: Które kanały do wypiekania

en: Which channels to insert keys at when no keying set is active
pl: Do których kanałów wstawiać klucze, gdy nie jest aktywny żaden zestaw kluczowania

en: Which child instance to pick per element by index
pl: Którą instancję potomną wybrać dla każdego elementu według indeksu

en: Which color management settings to use for file saving
pl: Jakich ustawień zarządzania kolorami użyć do zapisywania plików

en: Which data to transfer
pl: Jakie dane przenieść

en: Which data's transformations to bake
pl: Które transformacje danych należy wypiec

en: Which data-block previews to clear
pl: Które podglądy bloków danych wyczyścić

en: Which direction is used to calculate the effector force
pl: Który kierunek jest używany do obliczenia siły efektora

en: Which distances to target object to use
pl: Jakie odległości do obiektów docelowych należy stosować

en: Which domain to delete in
pl: Którą domenę usunąć

en: Which domain to duplicate
pl: Którą domenę zduplikować

en: Which domain to read the data from
pl: Z której domeny odczytać dane

en: Which domain to separate on
pl: Którą domenę oddzielić

en: Which domain to store the data in
pl: W której domenie przechowywać dane

en: Which edge data layers to transfer
pl: Które warstwy danych krawędzi należy przenieść

en: Which element to retrieve a value from on the geometry
pl: Z którego elementu geometrii pobrać wartość

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
pl: Które elementy mają zostać objęte modyfikacją (wierzchołki, krawędzie i / lub lica)

en: Which elements to delete
pl: Które elementy usunąć

en: Which end of the segment to use as a reference to scale from
pl: Który koniec segmentu należy wykorzystać jako punkt odniesienia do skalowania

en: Which end of the segment to use as a reference to shear from
pl: Który koniec segmentu należy wykorzystać jako punkt odniesienia do ścinania

en: Which ends of the segment between the preceding and following Grease Pencil frames easing interpolation is applied to
pl: Do którego końca segmentu pomiędzy poprzednimi i następnymi klatkami Grease Pencil zastosowano interpolację łagodzącą

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
pl: Do którego końca segmentu pomiędzy tą a następną klatką kluczową stosowana jest interpolacja łagodząca

en: Which face corner data layers to transfer
pl: Które warstwy danych narożników lica należy przenieść

en: Which face data layers to transfer
pl: Które warstwy danych lica przenieść

en: Which faces to scatter on
pl: Na które lica rozrzucić

en: Which frame to use for videos. Note that different frames in videos can have different resolutions
pl: Której klatki użyć do filmów. Pamiętaj, że różne klatki w filmach mogą mieć różną rozdzielczość

en: Which frames to include in the export
pl: Które klatki uwzględnić w eksporcie

en: Which geometry element to move the attribute to
pl: Do którego elementu geometrycznego przenieść atrybut

en: Which implementation of spring to use
pl: Którą implementację sprężyny zastosować

en: Which kind of object to export
pl: Jaki rodzaj obiektu eksportować

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
pl: Które warstwy przenieść w przypadku typów wielowarstwowych

en: Which mesh elements selection works on
pl: Które elementy siatki są wybierane

en: Which method to use for viewport navigation
pl: Której metody użyć do nawigacji w rzutni

en: Which mode to use for decimation
pl: Którego trybu użyć do dziesiątkowania

en: Which object to take texture coordinates from
pl: Z którego obiektu pobrać współrzędne tekstury

en: Which objects to include in the export
pl: Które obiekty uwzględnić w eksporcie

en: Which of the sorted corners to output. Negative indexing is supported
pl: Który z posortowanych narożników ma zostać wyprowadzony. Obsługiwane jest indeksowanie ujemne

en: Which of the sorted edges to output. Negative indexing is supported
pl: Która z posortowanych krawędzi ma zostać wyprowadzona. Obsługiwane jest indeksowanie ujemne

en: Which of the sorted points to output. Negative indexing is supported
pl: Który z posortowanych punktów wskazuje na wyjście. Obsługiwane jest indeksowanie ujemne

en: Which output node to use, for node-based textures
pl: Którego węzła wyjściowego użyć w przypadku tekstur opartych na węzłach

en: Which part of the text to delete
pl: Którą część tekstu usunąć

en: Which part to snap onto the target
pl: Którą część przyciągać na celu

en: Which particle level set generator to use
pl: Którego generatora poziomów cząstek użyć

en: Which parts of the mesh component to delete
pl: Które części komponentu siatki usunąć

en: Which point on the bones is used when calculating paths
pl: Który punkt na kościach jest używany podczas obliczania ścieżek

en: Which relative layer (above or below) to use as a mask
pl: Którą warstwę względną (powyżej lub poniżej) należy użyć jako maskę

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
pl: Do jakich typów renderowania i cieniowania widoku używać cieniowania

en: Which side of the playhead strips should snap to when no handles are selected
pl: Do której strony pasków głowicy odtwarzania należy przyciągnąć, gdy nie wybrano żadnych uchwytów

en: Which sides to copy from and to
pl: Z której strony kopiować, a do której

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
pl: Z której strony kopiować, a do której (gdy obie są wybrane)

en: Which sky model should be used
pl: Który model nieba należy zastosować

en: Which style to use for viewport scaling
pl: Jakiego stylu użyć do skalowania obszaru widoku

en: Which texture channel to use for masking
pl: Którego kanału tekstury użyć do maskowania

en: Which texture coordinates to use for mapping
pl: Jakich współrzędnych tekstury użyć do mapowania

en: Which top-level instances to realize
pl: Które instancje najwyższego poziomu zrealizować

en: Which transforms to transfer
pl: Który przekształca się w transfer

en: Which unit to use for time jumps in the timeline
pl: Której jednostki używać do przeskoków czasowych na osi czasu

en: Which vertex data layers to transfer
pl: Które warstwy danych wierzchołków przenieść

en: Which vertices should be affected
pl: Które wierzchołki powinny zostać objęte wpływem

en: Which vertices to hide or show
pl: Które wierzchołki ukryć lub pokazać

en: While editing, don't update metaball at all
pl: Podczas edycji nie aktualizuj w ogóle metakuli

en: While editing, update metaball always
pl: Podczas edycji zawsze aktualizuj metakulę

en: While editing, update metaball in half resolution
pl: Podczas edycji aktualizuj metakulę w połowie rozdzielczości

en: While editing, update metaball without polygonization
pl: Podczas edycji aktualizuj metakuli bez poligonizacji

en: While offline, use "Install from Disk" instead.
pl: W trybie offline należy zamiast tego użyć opcji „Instaluj z dysku”.

en: White
pl: Biały

en: White Balance
pl: Balans bieli

en: White Balance Presets
pl: Ustawienia wstępne balansu bieli

en: White Level
pl: Poziom bieli

en: White Noise Texture
pl: Tekstura białego szumu

en: White Point
pl: Punkt bieli

en: White Value
pl: Wartość bieli

en: White balance modifier for sequence strip
pl: Modyfikator balansu bieli dla paska sekwencji

en: Whole Character
pl: Cała postać

en: Whole Character (Selected Bones Only)
pl: Cała postać (tylko wybrane kości)

en: Whole Collection
pl: Cała kolekcja

en: Whole Frame
pl: Cała klatka

en: Widget
pl: Widżet

en: Widget Emboss
pl: Wytłoczenie widżetu

en: Widget Offset
pl: Przesunięcie widżetu

en: Widget Style
pl: Styl widżetu

en: Widget Type
pl: Rodzaj widżetu

en: Widgets Collection
pl: Kolekcja widżetów

en: Width
pl: Szerokość

en: Width Percent
pl: Szerokość procentowa

en: Width Type
pl: Typ szerokości

en: Width and height in pixels
pl: Szerokość i wysokość w pikselach

en: Width and height in pixels, zero when image data cannot be loaded
pl: Szerokość i wysokość w pikselach, zero, gdy nie można wczytać danych obrazu

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data cannot be loaded
pl: Szerokość i wysokość bufora obrazu w pikselach, zero, gdy nie można wczytać danych obrazu

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data cannot be loaded
pl: Szerokość i wysokość bufora kafelków w pikselach, zero, gdy nie można wczytać danych obrazu

en: Width of CCD sensor in millimeters
pl: Szerokość czujnika CCD w milimetrach

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
pl: Szerokość wzorca znacznika we współrzędnych ekranu

en: Width of marker's search in screen coordinates
pl: Szerokość wyszukiwania znacznika we współrzędnych ekranu

en: Width of panel and menu shadows, set to zero to disable
pl: Szerokość cieni panelu i menu, ustaw na zero, aby wyłączyć

en: Width of the active voxel surface, in voxels
pl: Szerokość aktywnej powierzchni woksela w wokselach

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
pl: Szerokość rozmycia przejścia wyrażona w procentach w stosunku do rozmiaru obrazu

en: Width of the gradient inside of the mesh
pl: Szerokość gradientu wewnątrz siatki

en: Width of the node
pl: Szerokość węzła

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
pl: Szerokość strefy w jednostkach interfejsu użytkownika, w której prędkość wzrasta wraz z odległością od krawędzi

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
pl: Szerokość, na której filtr rekonstrukcyjny łączy próbki

en: Width:
pl: Szerokość:

en: Wildcard
pl: Dzika karta

en: Will be stuck reading frame {:d}!
pl: Utknąłem w klatce odczytu {:d}!

en: Will create directories so that all paths are valid.
pl: Utworzy katalogi, tak aby wszystkie ścieżki były prawidłowe.

en: Wind
pl: Wiatr

en: Wind Factor
pl: Współczynnik wiatru

en: Wind Velocity
pl: Prędkość wiatru

en: Wind effector weight
pl: Waga efektora wiatru

en: Wind speed
pl: Prędkość wiatru

en: Window
pl: Okno

en: Window Background
pl: Tło okna

en: Window Manager
pl: Menedżer okien

en: Window Managers
pl: Menedżery okien

en: Window Matrix
pl: Matryca okna

en: Window event timer
pl: Regulator czasu zdarzeń okna

en: Window height
pl: Wysokość okna

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
pl: Blok danych menedżera okien definiujący otwarte okna i inne dane interfejsu użytkownika

en: Window manager data-blocks
pl: Bloki danych menedżera okien

en: Window width
pl: Szerokość okna

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
pl: Widok 3D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
pl: Widok 3D ogólny

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
pl: Narzędzie widoku 3D: Kursor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Kursor (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Obwiednia kości

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Obwiednia kości (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Rozmiar kości

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Rozmiar kości (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Wyciągnij

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Wyciągnij (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Wyciągnij do kursora

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Wyciągnij do kursora (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Rolka

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj armaturę, Rolka (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Pióro krzywej

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Pióro krzywej (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Rysuj

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Rysuj (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Wyciągnij

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Wyciągnij (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Wyciągnij do kursora

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Wyciągnij do kursora (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Promień

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Promień (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Losuj

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Losuj (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Pochyl

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj krzywą, Pochyl (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Fazowanie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Fazowanie (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Podziel na dwie części

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Podziel na dwie części (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Przesuń krawędź

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Przesuń krawędź (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij wzdłuż normalnych

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij wzdłuż normalnych (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij pojedyncze

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij pojedyncze (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij różnorodny

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij różnorodny (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij region

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij region (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij do kursora

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wyciągnij do kursora (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wstawka lic

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wstawka lic (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Nóż

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Nóż (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Cięcie pętlą

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Cięcie pętlą (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Cięcie pętlą krawędzi przesuniętej

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Cięcie pętlą krawędzi przesuniętej (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Buduj wielokąt

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Buduj wielokąt (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Pchaj / ciągnij

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Pchaj / ciągnij (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Losuj

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Losuj (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Rozerwij krawędź

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Rozerwij krawędź (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Rozerwij region

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Rozerwij region (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Kurczy / rozrastaj

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Kurczy / rozrastaj (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wygładź

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Wygładź (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Kręć

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Kręć (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Do kuli

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Do kuli (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Przesuń wierzchołki

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj siatkę, Przesuń wierzchołki (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj tekst, Zaznacz tekst

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Edytuj tekst, Zaznacz tekst (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
pl: Narzędzie widoku 3D: Pomiar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Pomiar (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
pl: Narzędzie widoku 3D: Przenieś

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Przenieś (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
pl: Narzędzie widoku 3D: Obiekt, Dodaj prymityw

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Obiekt, Dodaj prymityw (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient
pl: Narzędzie widoku 3D: Waga farby, Gradient

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Waga farby, Gradient (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group
pl: Narzędzie widoku 3D: Waga farby, Próbka grupy wierzchołków

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Waga farby, Próbka grupy wierzchołków (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight
pl: Narzędzie widoku 3D: Waga farby, Waga próbki

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Waga farby, Waga próbki (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner
pl: Narzędzie widoku 3D: Poza, Podzielnik

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Poza, Podzielnik (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push
pl: Narzędzie widoku 3D: Poza, Pchaj

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Poza, Pchaj (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax
pl: Narzędzie widoku 3D: Poza, Spoczynek

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Poza, Spoczynek (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
pl: Narzędzie widoku 3D: Obrót

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Obrót (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
pl: Narzędzie widoku 3D: Skala

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Skala (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica polem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj polem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska polem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij polem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Filtr tkaniny

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Filtr tkaniny (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Filtr kolorów

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Filtr kolorów (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Edytuj zestaw lica

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Edytuj zestaw lica (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica lassem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj lassem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska lassem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij lassem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica linią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica linią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj linią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj linią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska linią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska linią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Projekt linii

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Projekt linii (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij linią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij linią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maskuj według koloru

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maskuj według koloru (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Filtr siatki

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Filtr siatki (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica polilinią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Zestaw lica polilinią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj polilinią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Ukryj polilinią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska polilinią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Maska polilinią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij polilinią

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Rzeźbienie, Przytnij polilinią (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
pl: Narzędzie widoku 3D: Wybierz polem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Wybierz polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
pl: Narzędzie widoku 3D: Wybierz okręgiem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Wybierz okręgiem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
pl: Narzędzie widoku 3D: Wybierz lassem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Wybierz lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
pl: Narzędzie widoku 3D: Ścinanie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Ścinanie (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
pl: Narzędzie widoku 3D: Transformacja

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Transformacja (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
pl: Narzędzie widoku 3D: Dostrój

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
pl: Narzędzie widoku 3D: Dostrój (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
pl: Przyśpiesz

[ctx: WindowManager]
en: Add
pl: Dodaj

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
pl: Dodaj cięcie

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
pl: Dodaj cięcie zamknięte

[ctx: WindowManager]
en: Add New
pl: Utwórz

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
pl: Dodaj punkt przyciągania

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
pl: Dostosuj wpływ proporcjonalny

[ctx: WindowManager]
en: Align
pl: Wyrównaj

[ctx: WindowManager]
en: Animation
pl: Animacja

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
pl: Kanały animacji

[ctx: WindowManager]
en: Apply
pl: Zastosuj

[ctx: WindowManager]
en: Area
pl: Obszar

[ctx: WindowManager]
en: Armature
pl: Armatura

[ctx: WindowManager]
en: Attach/Detach Frame
pl: Dołącz / odłącz klatkę

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
pl: Automatyczne ograniczenie

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
pl: Automatyczna płaszczyzna ograniczeń

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
pl: Przyciąganie osi

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
pl: Przyciąganie osi (wyłączone)

[ctx: WindowManager]
en: Backward
pl: Cofnij

[ctx: WindowManager]
en: Begin
pl: Rozpocznij

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
pl: Mapa modalna fazowania

[ctx: WindowManager]
en: Blender will now close.
pl: Blender zostanie teraz zamknięty.

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
pl: Anuluj

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
pl: Wyłącz centralny punkt obrotu

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
pl: Włącz centralny punkt obrotu

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
pl: Zmień typ wpływu

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
pl: Zmień wewnętrzny kąt

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
pl: Zmień metodę przecięcia

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
pl: Zmień przesunięcie

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
pl: Zmień tryb przesunięcia

[ctx: WindowManager]
en: Change Opacity
pl: Zmień krycie

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
pl: Zmień zewnętrzny kąta

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
pl: Zmień profil

[ctx: WindowManager]
en: Change Radius
pl: Zmień promień

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
pl: Zmień segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Clamp Strips
pl: Paski zacisku

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
pl: Wyczyść ograniczenia

[ctx: WindowManager]
en: Clip
pl: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
pl: Edytor arkusza ekspozycji klipów

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
pl: Edytor klipów

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
pl: Edytor wykresów klipów

[ctx: WindowManager]
en: Collide Extensions
pl: Rozszerzenia kolizji

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
pl: Potwierdź

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
pl: Potwierdź próbkowanie

[ctx: WindowManager]
en: Console
pl: Konsola

[ctx: WindowManager]
en: Crease
pl: Zagnij

[ctx: WindowManager]
en: Curve
pl: Krzywa

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
pl: Mapa modalna pióra krzywej

[ctx: WindowManager]
en: Curves
pl: Krzywe

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
pl: Własna mapa modalna normalnych

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
pl: Kąt cyklu przyciągania krawędzi względnej

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
pl: Przechodź przez rodzaje profili

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
pl: Zmniejsz prędkość

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Jump Height
pl: Zmniejsz wysokość skoku

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
pl: Zmniejsz maksymalną długość łańcucha AutoIK

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
pl: Zmniejsz proporcjonalny wpływ

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
pl: Zmniejsz segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Subdivision
pl: Zmniejsz podpodział

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
pl: Odznacz

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
pl: Zanik przekątnych

[ctx: WindowManager]
en: Disable Precision
pl: Wyłącz precyzję

[ctx: WindowManager]
en: Disable Snap
pl: Wyłącz przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
pl: Arkusz ekspozycji

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
pl: Ogólny arkusz ekspozycji

[ctx: WindowManager]
en: Down
pl: W dół

[ctx: WindowManager]
en: Drag Extensions
pl: Przeciągnij rozszerzenia

[ctx: WindowManager]
en: Enable Precision
pl: Włącz precyzję

[ctx: WindowManager]
en: Enable Snap
pl: Włącz przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
pl: Koniec bieżącego cięcia

[ctx: WindowManager]
en: Extrude
pl: Wyciągnij

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
pl: Mapa punktów próbkowania rampy kolorów kroplomierza

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
pl: Mapa modalna kroplomierza

[ctx: WindowManager]
en: Fast
pl: Szybko

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
pl: Szybko (wyłączone)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
pl: Przeglądarka plików

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
pl: Przyciski przeglądarki plików

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
pl: Główna przeglądarka plików

[ctx: WindowManager]
en: Fill Tool Modal Map
pl: Narzędzie do wypełniania mapy modalnej

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
pl: Stały aspekt wyłączony

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
pl: Stały aspekt włączony

[ctx: WindowManager]
en: Flip
pl: Odwróć

[ctx: WindowManager]
en: Font
pl: Czcionka

[ctx: WindowManager]
en: Forward
pl: Do przodu

[ctx: WindowManager]
en: Frames
pl: Klatki

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
pl: Przełącznik swobodnego wyrównywania

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo
pl: Ogólny gizmo

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Click Drag
pl: Ogólne gizmo kliknij i przeciągnij

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Drag
pl: Ogólne gizmo przeciągnij

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Maybe Drag
pl: Ogólne Gizmo może przeciągać

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Select
pl: Wybór ogólnego gizma

[ctx: WindowManager]
en: Generic Gizmo Tweak Modal Map
pl: Ogólna modyfikacja mapy modalnej Gizmo

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
pl: Narzędzie ogólne: Adnotacja

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
pl: Narzędzie ogólne: Adnotacja (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
pl: Narzędzie ogólne: Gumka adnotacji

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
pl: Narzędzie ogólne: Gumka adnotacji (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
pl: Narzędzie ogólne: Wiersz adnotacji

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
pl: Narzędzie ogólne: Wiersz adnotacji (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
pl: Narzędzie ogólne: Wielokąt adnotacji

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
pl: Narzędzie ogólne: Wielokąt adnotacji (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
pl: Spadek geodezyjny

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
pl: Krok rekurencji geodezyjnej

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
pl: Gest polem

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
pl: Gest linią prostą

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
pl: Gest powiększenia obramowania

[ctx: WindowManager]
en: Grab
pl: Chwyć

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
pl: Edytor wykresów

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
pl: Edytor wykresów ogólny

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
pl: Karta graficzna:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Brush Stroke
pl: Pędzel obrysu Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Draw Mode
pl: Tryb rysowania Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Edit Mode
pl: Tryb edycji Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Fill Tool
pl: Narzędzie wypełniania Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Sculpt Mode
pl: Tryb rzeźbienia Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Vertex Paint
pl: Farba wierzchołka Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Weight Paint
pl: Farba wagi Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
pl: Wyłącz ignoruj przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
pl: Włącz ignoruj przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: Image
pl: Obraz

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
pl: Narzędzie edycji obraz: Przykład

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: Przykład (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, kursor

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, kursor (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, chwyć

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, chwyć (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, przenieś

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, przenieś (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, przytnij

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, przytnij (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, rozluźnij

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, rozluźnij (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, rozerwij region

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, rozerwij region (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, obróć

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, obróć (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, skala

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, skala (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, wybierz polem

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, wybierz polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, wybierz okręgiem

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, wybierz okręgiem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, wybierz lassem

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, wybierz lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, dostrój

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak (fallback)
pl: Narzędzie edycji obraz: UV, dostrój (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
pl: Obraz ogólny

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
pl: Malowanie obrazu

[ctx: WindowManager]
en: Image View
pl: Widok obrazu

[ctx: WindowManager]
en: In
pl: Wewnątrz

[ctx: WindowManager]
en: Increase Jump Height
pl: Zwiększ wysokość skoku

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
pl: Zwiększ maksymalną długość łańcucha AutoIK

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
pl: Zwiększ proporcjonalny wpływ

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
pl: Zwiększ segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Increase Subdivision
pl: Zwiększ podpodział

[ctx: WindowManager]
en: Info
pl: Informacje

[ctx: WindowManager]
en: Invert
pl: Odwróć

[ctx: WindowManager]
en: Jump
pl: Przeskocz

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
pl: Przeskocz (wyłącz)

[ctx: WindowManager]
en: Keying
pl: Kluczowanie

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
pl: Mapa modalna narzędzia noża

[ctx: WindowManager]
en: Language
pl: Język

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
pl: Krata

[ctx: WindowManager]
en: Left
pl: Lewy

[ctx: WindowManager]
en: Lengthen Extensions
pl: Wydłużanie rozszerzeń

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
pl: Ograniczone wsparcie platformy

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
pl: Łącz uchwyty

[ctx: WindowManager]
en: Local Down
pl: Lokalna w dół

[ctx: WindowManager]
en: Local Up
pl: Lokalna w górę

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
pl: Zablokuj kąt

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
pl: Zmniejsz liczbę pętli

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
pl: Zwiększ liczbę pętli

[ctx: WindowManager]
en: Markers
pl: Znaczniki

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
pl: Edycja maski

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
pl: Siatka

[ctx: WindowManager]
en: Mesh Filter Modal Map
pl: Mapa modalna filtra siatki

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
pl: Metakula

[ctx: WindowManager]
en: Move
pl: Przenieś

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
pl: Przenieś sąsiedni uchwyt

[ctx: WindowManager]
en: Move Current Handle
pl: Przenieś bieżący uchwyt

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
pl: Przenieś cały punkt

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
pl: Przenieś pochodzenie

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
pl: Edytor NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
pl: NLA generyczny

[ctx: WindowManager]
en: NLA Tracks
pl: Ścieżki NLA

[ctx: WindowManager]
en: Navigate
pl: Nawiguj

[ctx: WindowManager]
en: New
pl: Nowy

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers might be available with better Blender compatibility.
pl: Nowsze sterowniki graficzne mogą być dostępne z lepszą kompatybilnością z Blenderem.

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
pl: Brak operacji

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment
pl: Dołączenie węzła

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment (Off)
pl: Dołączenie węzła (wyłączone)

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
pl: Edytor węzłów

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
pl: Węzeł generyczny

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Select Box
pl: Narzędzie węzła: Wybierz polem

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Select Box (fallback)
pl: Narzędzie węzła: Wybierz polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Select Circle
pl: Narzędzie węzła: Wybierz okręgiem

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Select Circle (fallback)
pl: Narzędzie węzła: Wybierz okręgiem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Select Lasso
pl: Narzędzie węzła: Wybierz lassem

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Select Lasso (fallback)
pl: Narzędzie węzła: Wybierz lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Tweak
pl: Narzędzie węzła: Dostrajanie

[ctx: WindowManager]
en: Node Tool: Tweak (fallback)
pl: Narzędzie węzła: Dostrajanie (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
pl: Zmniejszenie wartości wejściowej numerycznej

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
pl: Zwiększanie wartości wejściowej numerycznej

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
pl: Tryb obiektu

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
pl: Obiekt niemodalny

[ctx: WindowManager]
en: Out
pl: Na zewnątrz

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
pl: Konspekt

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
pl: Krzywa farby

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
pl: Maska malowania lica (waga, wierzchołek, tekstura)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
pl: Modalne malowanie obrysu

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
pl: Wybór wierzchołka farby (grubość, wierzchołek)

[ctx: WindowManager]
en: Pan
pl: Panoramuj

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
pl: Panoramuj (wyłączone)

[ctx: WindowManager]
en: Panning
pl: Panoramiczny

[ctx: WindowManager]
en: Particle
pl: Cząsteczka

[ctx: WindowManager]
en: Pen Tool Modal Map
pl: Mapa modalna narzędzia pióro

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
pl: Platforma nieobsługiwana

[ctx: WindowManager]
en: Point Cloud
pl: Chmura punktów

[ctx: WindowManager]
en: Pose
pl: Poza

[ctx: WindowManager]
en: Precision
pl: Precyzja

[ctx: WindowManager]
en: Precision (OFF)
pl: Precyzja (WYŁ.)

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
pl: Precyzja (wyłączona)

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
pl: Tryb precyzyjny

[ctx: WindowManager]
en: Preview
pl: Podgląd

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Cursor
pl: Narzędzie podglądu: Kursor

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Cursor (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Kursor (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Move
pl: Narzędzie podglądu: Przenieś

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Move (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Przenieś (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Rotate
pl: Narzędzie podglądu: Obróć

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Rotate (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Obróć (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Sample
pl: Narzędzie podglądu: Próbka

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Sample (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Próbka (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Scale
pl: Narzędzie podglądu: Skala

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Scale (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Skala (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Select Box
pl: Narzędzie podglądu: Wybierz polem

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Select Box (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Wybierz polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Select Circle
pl: Narzędzie podglądu: Wybierz okręgiem

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Select Circle (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Wybierz okręgiem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Select Lasso
pl: Narzędzie podglądu: Wybierz lassem

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Select Lasso (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Wybierz lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Tweak
pl: Narzędzie podglądu: Dostrajanie

[ctx: WindowManager]
en: Preview Tool: Tweak (fallback)
pl: Narzędzie podglądu: Dostrajanie (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Primitive Tool Modal Map
pl: Mapa modalna narzędzi pierwotnych

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
pl: Edytor właściwości

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
pl: Wartość właściwości

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
pl: Menu kontekstowe regionu

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
pl: Usuń ostatni punkt przyciągania

[ctx: WindowManager]
en: Reset
pl: Resetuj

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
pl: Resetuj próbkowanie

[ctx: WindowManager]
en: Resize
pl: Zmień rozmiar

[ctx: WindowManager]
en: Right
pl: Prawy

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
pl: Obróć

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
pl: Obróć normalne

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
pl: Obrót

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
pl: Obrót (wyłączony)

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
pl: Pobierz próbkę punktu

[ctx: WindowManager]
en: Scale
pl: Skala

[ctx: WindowManager]
en: Screen
pl: Ekran

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
pl: Edycja ekranu

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
pl: Rzeźb

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
pl: Rzeźb krzywe

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
pl: Rzeźbiąc, rozwiń modalne

[ctx: WindowManager]
en: Search
pl: Szukaj

[ctx: WindowManager]
en: Select
pl: Wybierz

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
pl: Wybierz i użyj elementu siatki

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
pl: Sekwencer

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
pl: Narzędzie sekwencera: Nóż

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
pl: Narzędzie sekwencera: Nóż (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
pl: Narzędzie sekwencera: Wybierz polem

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
pl: Narzędzie sekwencera: Wybierz polem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Circle
pl: Narzędzie sekwencera: Wybierz okręgiem

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Circle (fallback)
pl: Narzędzie sekwencera: Wybierz okręgiem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Lasso
pl: Narzędzie sekwencera: Wybierz lassem

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Lasso (fallback)
pl: Narzędzie sekwencera: Wybierz lassem (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Slip
pl: Narzędzie sekwencera: Wsunięcie

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Slip (fallback)
pl: Narzędzie sekwencera: Wsunięcie (zapasowe)

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
pl: Ustaw bazę przyciągania

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
pl: Ustaw bazę przyciągania (wyłącz)

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
pl: Ustaw i użyj kursora 3D

[ctx: WindowManager]
en: Shorten Extensions
pl: Skróć przedłużenia

[ctx: WindowManager]
en: Size
pl: Rozmiar

[ctx: WindowManager]
en: Slow
pl: Wolno

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
pl: Wolno (wyłączone)

[ctx: WindowManager]
en: Snap
pl: Przyciągaj

[ctx: WindowManager]
en: Snap (OFF)
pl: Przyciągaj (WYŁĄCZ)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Angle
pl: Kąt przyciągania

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
pl: Odwróć przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
pl: Odwróć przyciąganie (wyłącz)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
pl: Wyłącz przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
pl: Włącz przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
pl: Przełącz przyciąganie

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
pl: Przyciągaj rozszerzenie do zestawów lica

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
pl: Przyciągaj do punktów środkowych wyłączonych

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
pl: Przyciągaj do punktów środkowych włączonych

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
pl: Zanik kulisty

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
pl: Sferyzuj

[ctx: WindowManager]
en: Spreadsheet Generic
pl: Arkusz kalkulacyjny ogólny

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
pl: Standardowa mapa modalna

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
pl: Rozpocznij próbkowanie

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Backward
pl: Zatrzymaj przenieś na spód

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
pl: Zatrzymaj przenieś na wierzch

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Down
pl: Zatrzymaj przenieś globalnie w dół

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Up
pl: Zatrzymaj przenieś globalnie w górę

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
pl: Zatrzymaj przenieś w lewo

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Down
pl: Zatrzymaj przenieś lokalnie w dół

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Up
pl: Zatrzymaj przenieś lokalnie w górę

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Right
pl: Zatrzymaj przenieś w prawo

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
pl: Odejmij

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
pl: Przełącz na przenieś

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
pl: Przełącz na obrót

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
pl: Przełącz na powiększenie

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
pl: Teleportuj

[ctx: WindowManager]
en: Text
pl: Tekst

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
pl: Tekst ogólny

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
pl: Zmniejszenie zniekształcenia tekstury

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
pl: Zwiększenie zniekształcenia tekstury

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
pl: Przełącz przyciąganie kątowe

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
pl: Przełącz gradient pędzla

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
pl: Przełącz nakładanie zacisku

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
pl: Przełącz przecięcie

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
pl: Przełącz testowanie głębokości

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
pl: Przełącz kierunek automatycznego przesunięcia węzła

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
pl: Przełącz pomiary odległości i kąta

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Extension Mode
pl: Przełącz tryb rozszerzenia

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
pl: Przełącz gradient

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
pl: Przełącz grawitację

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
pl: Przełącz utwardzanie normalnych

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
pl: Przełącz oznacz szew

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
pl: Przełącz oznacz ostrą

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
pl: Przełącz zachowanie stanu

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
pl: Zanik topologii

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
pl: Krok rekurencji topologicznej

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
pl: Przekształć mapę modalną

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
pl: Edytor UV

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
pl: Rzeźba UV

[ctx: WindowManager]
en: Undo
pl: Cofnij

[ctx: WindowManager]
en: Up
pl: W górę

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
pl: Aktualizacja do najnowszej wersji systemu macOS może poprawić obsługę Blendera

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
pl: Użyj myszy

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
pl: Użyj obiektu

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
pl: Użyj obróć

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
pl: Interfejs użytkownika

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
pl: Przesuń wierzchołek / krawędź

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
pl: Farba wierzchołka

[ctx: WindowManager]
en: Video Sequence Editor
pl: Edytor sekwencji filmu

[ctx: WindowManager]
en: View2D
pl: Widok 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
pl: Lista przycisków widoku 2D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
pl: Modalnie Dolly widoku 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
pl: Modalnie lataj widoku 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
pl: Gest okręgiem widoku 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
pl: Modalnie przenieś widok 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
pl: Modalne rozmieszczanie widoku 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
pl: Modalnie obróć widok 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
pl: Modalne kroczenie widoku 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
pl: Modalne powiększenie widoku 3D

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
pl: Farba wagi

[ctx: WindowManager]
en: Window
pl: Okno

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
pl: Oś X

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
pl: Korekta osi X

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
pl: Blokada osi X

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
pl: Płaszczyzna X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
pl: Oś Y

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
pl: Blokada osi Y

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
pl: Płaszczyzna Y

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card is not supported
pl: Twoja karta graficzna nie jest obsługiwana

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver version has limited support. It may work, but with issues.
pl: Twoja karta graficzna lub wersja sterownika ma ograniczone wsparcie. Może działać, ale z problemami.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver version is not supported.
pl: Twoja karta graficzna lub wersja sterownika nie są obsługiwane.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
pl: Twoja karta graficzna lub wersja systemu macOS nie jest obsługiwana

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
pl: Oś Z

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
pl: Korekta osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
pl: Blokada osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
pl: Płaszczyzna Z

en: Windowing Environment: {:s}
pl: Środowisko okienkowe: {:s}

en: Windows & Linux only operator
pl: Tylko operator Windows i Linux

en: Wipe Strip
pl: Wyczyść pasek

en: Wire
pl: Drut

en: Wire Color
pl: Kolor drutu

en: Wire Color Type
pl: Rodzaj koloru drutu

en: Wire Colors
pl: Kolory drutu

en: Wire Edit
pl: Edytuj drut

en: Wire Select
pl: Wybór drutu

en: Wire Width
pl: Szerokość drutu

en: Wire edges
pl: Krawędzie drutu

en: Wireframe
pl: Szkielet

en: Wireframe Color
pl: Kolor szkieletu

en: Wireframe Detail
pl: Szczegóły szkieletu

en: Wireframe Modifier
pl: Modyfikator szkieletu

en: Wireframe Opacity
pl: Krycie szkieletu

en: Wireframe Threshold
pl: Próg szkieletu

en: Wireframe effect modifier
pl: Modyfikator efektu szkieletowego

en: Wires
pl: Druty

en: With Offset
pl: Z przesunięciem

en: With Targets
pl: Z celami

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
pl: W przypadku materiałów refrakcyjnych generuj przybliżone kaustyki w cieniach tego obiektu. Branych jest pod uwagę do 10 odbić wewnątrz tego obiektu. Aby włączyć tę funkcję, światła, obiekty rzucające i odbierające światło muszą mieć ustawione opcje kaustyki cieni

en: Without Target
pl: Bez celu

en: Wood
pl: Drewno

en: Wood Texture
pl: Tekstura drewna

en: Word Spacing
pl: Odstępy między wyrazami

en: Word Wrap
pl: Zawijanie wierszy

en: Word wrap width as factor, zero disables
pl: Szerokość zawijania wierszy jako współczynnik, zero wyłącza

en: Work Space Tool
pl: Narzędzie przestrzeni roboczej

en: Work Space UI Tag
pl: Oznaczenie interfejsu użytkownika obszaru roboczego

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
pl: Animacja 2D

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
pl: Pełne płótno 2D

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
pl: Animacja

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
pl: Komponowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
pl: Węzły geometryczne

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
pl: Układ

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
pl: Maskowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
pl: Modelowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
pl: Śledzenie ruchu

[ctx: WorkSpace]
en: New
pl: Nowa

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
pl: Renderowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
pl: Skryptowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
pl: Rzeźbienie

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
pl: Cieniowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Storyboarding
pl: Scenorysowanie

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
pl: Malowanie tekstury

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
pl: Edycja UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
pl: Edycja filmu

en: WorkSpace UI Tags
pl: Oznaczenia interfejsu użytkownika obszaru roboczego

en: Workbench
pl: Stół warsztatowy

en: Workbench render of scene
pl: Renderowanie sceny na stole warsztatowym

en: Working Space
pl: Przestrzeń robocza

en: Working Space Interop ID
pl: Identyfikator interoperacyjności przestrzeni roboczej

en: Working color space of the current file
pl: Przestrzeń robocza kolorów bieżącego pliku

en: Workspace
pl: Obszar roboczy

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
pl: Blok danych obszaru roboczego, definiujący środowisko pracy dla użytkownika

en: Workspace data-blocks
pl: Bloki danych obszaru roboczego

en: Workspaces
pl: Obszary robocze

en: World
pl: Świat

[ctx: World]
en: New
pl: Nowy

[ctx: World]
en: World
pl: Świat

en: World Dome Light
pl: Światła kopuły świata

en: World Mist
pl: Mgła świata

en: World Opacity
pl: Krycie świata

en: World Output
pl: Wyjście świata

en: World Override
pl: Nadpisanie świata

en: World Properties
pl: Właściwości świata

en: World Space
pl: Przestrzeń świata

en: World Space Lighting
pl: Oświetlenie przestrzeni świata

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
pl: Tło świata jest przezroczyste, co umożliwia komponowanie renderu na innym tle

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
pl: Blok danych świata opisujący otoczenie i oświetlenie otoczenia sceny

en: World data-blocks
pl: Bloki danych świata

en: World lighting settings
pl: Ustawienia oświetlenia świata

en: World mist settings
pl: Ustawienia mgły świata

en: World space normal mapping
pl: Mapowanie normalne przestrzeni świata

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
pl: Mapowanie normalnej przestrzeni świata, zgodne z funkcją wypiekania renderowania w Blenderze

en: World space vector displacement mapping
pl: Mapowanie przemieszczenia wektorów przestrzeni świata

en: World used for rendering the scene
pl: Świat używany do renderowania sceny

en: World visibility for camera rays
pl: Widoczność świata dla promieni kamery

en: World visibility for diffuse reflection rays
pl: Widoczność świata dla rozproszonych promieni odbicia

en: World visibility for glossy reflection rays
pl: Widoczność świata dla błyszczących promieni odbicia

en: World visibility for shadow rays
pl: Widoczność świata dla promieni cienia

en: World visibility for transmission rays
pl: Widoczność świata dla promieni transmisyjnych

en: World visibility for volume scatter rays
pl: Widoczność świata dla promieni rozpraszania objętościowego

en: World-space direction
pl: Kierunek przestrzeni świata

en: World-space direction vector for extending vertices
pl: Wektor kierunkowy przestrzeni świata do rozszerzania wierzchołków

en: World-space ray origin for extending vertices
pl: Początek promienia przestrzennego dla rozszerzających się wierzchołków

en: Worlds
pl: Światy

en: Worldspace transformation matrix
pl: Macierz transformacji przestrzeni świata

en: Wrap
pl: Zawiń

en: Wrap Around
pl: Owiń wokół

en: Wrap Method
pl: Metoda zawijania

en: Wrap Mode
pl: Tryb zawijania

en: Wrap Width
pl: Szerokość zawijania

en: Wrap back to the first/last values
pl: Zawiń do pierwszej / ostatniej wartości

en: Wrap nodes inside a closure that can be executed at a different part of the node-tree
pl: Owiń węzły wewnątrz zamknięcia, które można wykonać w innej części drzewa węzłów

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
pl: Zawiń wartość do zakresu, wrap(A,B)

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
pl: Zawijaj słowa, jeśli nie ma wystarczająco dużo miejsca w poziomie

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
pl: Operator opakowujący, który wywoła daną operację po ustawieniu jej nazwy modułu

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
pl: Zawija wartość i odwraca każdy inny cykl (A, B)

en: Write
pl: Napisz

en: Write Image
pl: Zapisz obraz

en: Write Legacy Blend File Format
pl: Zapisz starszy format pliku Blend

en: Write Local File (overwrite existing)
pl: Zapisz plik lokalny (nadpisz istniejący)

en: Write Original File (overwrite existing)
pl: Zapisz oryginalny plik (nadpisz istniejący)

en: Write a FBX file
pl: Zapisz plik FBX

en: Write all keymaps (not just user modified)
pl: Zapisz wszystkie mapy klawiszy (nie tylko te zmodyfikowane przez użytkownika)

en: Write bake to current directory (overwrite existing bake)
pl: Zapisz wypiekanie do bieżącego katalogu (nadpisz istniejący wypiekanie)

en: Write bake to original location (overwrite existing file)
pl: Zapisz plik wypiekania w oryginalnej lokalizacji (nadpisz istniejący plik)

en: Write compressed .blend file
pl: Zapisz skompresowany plik .blend

en: Write edge smoothing
pl: Zapisz wygładzanie krawędzi

en: Write error: cannot save %s
pl: Błąd zapisu: nie można zapisać %s

en: Write face smoothing
pl: Zapisz wygładzanie lica

en: Write face smoothing groups
pl: Zapisz grupy wygładzające lico

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
pl: Zapisz plik do bieżącego katalogu (nadpisz istniejący plik)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
pl: Zapisz plik w oryginalnej lokalizacji (nadpisz istniejący plik)

en: Write filename only
pl: Zapisz tylko nazwę pliku

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
pl: Zapisz pliki w bieżącym katalogu (nadpisz istniejące pliki)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
pl: Zapisz pliki w oryginalnej lokalizacji (nadpisz istniejące pliki)

en: Write image file to disk
pl: Zapisz plik obrazu na dysku

en: Write link operation names for the context socket the "link_operation_names" property of the node tree
pl: Zapisz nazwy operacji łączenia dla gniazda kontekstowego właściwości „link_operation_names” drzewa węzłów

en: Write relative paths where possible
pl: W miarę możliwości zapisuj ścieżki względne

en: Wrong Image Input Type
pl: Nieprawidłowy typ wprowadzanego obrazu

en: Wrong Mask Input Type
pl: Nieprawidłowy typ wprowadzania maski

en: Wrong Output Type
pl: Nieprawidłowy typ wyjścia

en: X Angle
pl: Kąt X

en: X Angle Spring
pl: Sprężyna kątowa X

en: X Angle Stiffness
pl: Sztywność kątowa X

en: X Axis
pl: Oś X

en: X Axis Stiffness
pl: Sztywność osi X

en: X End
pl: Koniec X

en: X Force
pl: Siła X

en: X Forward
pl: X do przodu

en: X Location
pl: Położenie X

en: X Lower
pl: X dolny

en: X Mapping
pl: Mapowanie X

en: X Max
pl: Maksymalna X

en: X Min
pl: Minimalna X

en: X Mirror
pl: Lustro X

en: X Normal
pl: Normalna X

en: X Offset
pl: Przesunięcie X

en: X Plane
pl: Płaszczyzna X

en: X Position
pl: Pozycja X

en: X Rotation
pl: Rotacja X

en: X Scale
pl: Skala X

en: X Source Axis
pl: Oś źródłowa X

en: X Spring
pl: Sprężyna X

en: X Start
pl: Początek X

en: X Stiffness
pl: Sztywność X

en: X Subdivisions
pl: Podpodziały X

en: X Up
pl: X w górę

en: X Velocity
pl: Prędkość X

en: X axis
pl: Oś X

en: X axis correction (toggle)
pl: Korekta osi X (przełącznik)

en: X axis motion
pl: Ruch osi X

en: X component of the force field
pl: Współrzędna X pola siłowego

en: X component of the velocity field
pl: Współrzędna X pola prędkości

en: X coordinate of the start position
pl: Współrzędna X pozycji początkowej

en: X coordinate of the voxel in index space, or the minimum X coordinate of a tile
pl: Współrzędna X woksela w przestrzeni indeksowej lub minimalna współrzędna X kafelka

en: X manual
pl: Ręczna X

en: X position where the strip begins
pl: Pozycja X, w której zaczyna się pasek

en: X radius used by Skin modifier
pl: Promień X używany przez modyfikator skóry

en: X-Axis
pl: Oś-X

en: X-Axis Mirror
pl: Lustro osi X

en: X-Global
pl: X-globalna

en: X-Ray
pl: Prześwietlenie

en: X-Ray Opacity
pl: Krycie prześwietlenia

en: X-Ray not available in current mode
pl: Prześwietlenie niedostępne w obecnym trybie

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pl: Przesunięcie uchwytu osi X dla końca krzywej B-kości, dostosowuje krzywiznę

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pl: Przesunięcie uchwytu osi X dla początku krzywej B-kości, dostosowuje krzywiznę

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
pl: Współrzędna X (przestrzeń ekranu), pod którą należy umieścić nowy obiekt

en: X-offset to parenting point
pl: Przesunięcie X do punktu nadrzędnego

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
pl: Pozycja X znacznika w ramce we współrzędnych ekranu

en: X-position of search at frame relative to marker's position
pl: Pozycja X wyszukiwania w ramce względem pozycji znacznika

en: X/Y coordinates of the curve point
pl: Współrzędne X / Y punktu krzywej

en: X/Y coordinates of the path point
pl: Współrzędne X / Y punktu ścieżki

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
pl: Piksele X / Y na metr dla bufora obrazu

en: XR Action Map
pl: Mapa działań XR

en: XR Action Map Binding
pl: Powiązanie mapy akcji XR

en: XR Action Map Bindings
pl: Powiązania mapy akcji XR

en: XR Action Map Item
pl: Element mapy akcji XR

en: XR Action Map Items
pl: Elementy mapy akcji XR

en: XR Action Maps
pl: Mapy akcji XR

en: XR Component Path
pl: Ścieżka komponentu XR

en: XR Component Paths
pl: Ścieżki komponentów XR

en: XR Data for Window Manager Event
pl: Dane XR dla zdarzenia menedżera okien

en: XR Navigation
pl: Nawigacja XR

en: XR Session Settings
pl: Ustawienia sesji XR

en: XR Session State
pl: Stan sesji XR

en: XR User Path
pl: Ścieżka użytkownika XR

en: XR User Paths
pl: Ścieżki użytkownika XR

en: XR action name
pl: Nazwa akcji XR

en: XR action set name
pl: Nazwa zestawu akcji XR

en: XR action type
pl: Typ akcji XR

en: XR action values corresponding to type
pl: Wartości akcji XR odpowiadające typowi

en: XYZ Euler
pl: XYZ Eulera

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
pl: Kolejność obrotu XYZ - podatna na blokadę gimbala (domyślna)

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pl: Obroty XYZ nie są jednakowo kluczowane dla ID=„%s" i RNA-Path=„%s"

en: XYZ to RGB
pl: XYZ do RGB

en: XZ Scale Mode
pl: Tryb skali XZ

en: XZY Euler
pl: XZY Eulera

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pl: Kolejność obrotu XZY - podatna na blokadę gimbala

en: Xiph.Org Ogg Container
pl: Kontener Ogg Xiph.Org

en: Xiph.Org Vorbis Codec
pl: Kodek Vorbis Xiph.Org

en: Y Angle
pl: Kąt Y

en: Y Angle Spring
pl: Sprężyna kątowa Y

en: Y Angle Stiffness
pl: Sztywność kątowa Y

en: Y Axis
pl: Oś Y

en: Y Axis Stiffness
pl: Sztywność osi Y

en: Y End
pl: Koniec Y

en: Y Force
pl: Siła Y

en: Y Forward
pl: Y do przodu

en: Y Location
pl: Położenie Y

en: Y Lower
pl: Y dolny

en: Y Mapping
pl: Mapowanie Y

en: Y Max
pl: Maksymalna Y

en: Y Min
pl: Minimalna Y

en: Y Normal
pl: Normalna Y

en: Y Offset
pl: Przesunięcie Y

en: Y Plane
pl: Płaszczyzna Y

en: Y Position
pl: Pozycja Y

en: Y Rotation
pl: Rotacja Y

en: Y Scale
pl: Skala Y

en: Y Scale Mode
pl: Tryb skali Y

en: Y Source Axis
pl: Oś źródłowa Y

en: Y Spring
pl: Sprężyna Y

en: Y Start
pl: Początek Y

en: Y Stiffness
pl: Sztywność Y

en: Y Subdivisions
pl: Podpodziały Y

en: Y Up
pl: Y w górę

en: Y Velocity
pl: Prędkość Y

en: Y axis
pl: Oś Y

en: Y axis motion
pl: Ruch osi Y

en: Y component of the force field
pl: Współrzędna Y pola siłowego

en: Y component of the velocity field
pl: Współrzędna Y pola prędkości

en: Y coordinate of the start position
pl: Współrzędna Y pozycji początkowej

en: Y coordinate of the voxel in index space, or the minimum Y coordinate of a tile
pl: Współrzędna Y woksela w przestrzeni indeksowej lub minimalna współrzędna Y kafelka

en: Y manual
pl: Ręczna Y

en: Y radius used by Skin modifier
pl: Promień Y używany przez modyfikator skóry

en: Y-Axis
pl: Oś-Y

en: Y-Global
pl: Y-globalna

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
pl: Współrzędna Y (przestrzeń ekranu), pod którą należy umieścić nowy obiekt

en: Y-offset to parenting point
pl: Przesunięcie Y do punktu nadrzędnego

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
pl: Pozycja Y znacznika w ramce we współrzędnych ekranu

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
pl: Pozycja Y wyszukiwania w ramce względem pozycji znacznika

en: YCbCr (Y - luma, Cb - blue-difference chroma, Cr - red-difference chroma) color space
pl: Przestrzeń kolorów YCbCr (Y - jasność, Cb - chromatyka niebieska, Cr - chromatyka czerwona)

en: YCbCr Key Channel
pl: Kanał klucza YCbCr

en: YCbCr Limit Channel
pl: Kanał graniczny YCbCr

en: YCbCr color space
pl: Przestrzeń kolorów YCbCr

en: YUV (Y - luma, U V - chroma) color space
pl: Przestrzeń kolorów YUV (Y - jasność, U V - chromatyka)

en: YUV Key Channel
pl: Kanał klucza YUV

en: YUV Limit Channel
pl: Kanał graniczny YUV

en: YXZ Euler
pl: YXZ Eulera

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pl: Kolejność obrotu YXZ - podatna na blokadę gimbala

en: YZX Euler
pl: YZX Eulera

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pl: Kolejność obrotu YZX - podatna na blokadę gimbala

en: Yards
pl: Jardy

en: Yellow-Blue
pl: Żółto-niebieski

en: Yesterday
pl: Wczoraj

en: You can adjust this later from "System" preferences.
pl: Możesz to później zmienić w preferencjach „System”.

en: You have to select a string of connected vertices too
pl: Musisz również wybrać ciąg połączonych wierzchołków

en: You must select a rig type to create a sample of
pl: Aby utworzyć próbkę, należy wybrać typ szkieletu

en: You need at least 2 keys to the left side of the selection
pl: Potrzebne są co najmniej 2 klucze po lewej stronie zaznaczenia

en: You need at least 2 keys to the right side of the selection
pl: Potrzebne są co najmniej 2 klucze po prawej stronie zaznaczenia

en: You should have active texture to use multires baker
pl: Aby użyć wypiekania wielorozdzielczościowego, musisz mieć aktywną teksturę

en: Z Angle
pl: Kąt Z

en: Z Angle Spring
pl: Sprężyna kątowa Z

en: Z Angle Stiffness
pl: Sztywność kątowa Z

en: Z Axis
pl: Oś Z

en: Z Axis Correction
pl: Korekta osi Z

en: Z Axis Stiffness
pl: Sztywność osi Z

en: Z Direction
pl: Kierunek Z

en: Z Force
pl: Siła Z

en: Z Forward
pl: Z do przodu

en: Z Location
pl: Położenie Z

en: Z Lower
pl: Z dolny

en: Z Mapping
pl: Mapowanie Z

en: Z Min
pl: Minimalna Z

en: Z Normal
pl: Normalna Z

en: Z Plane
pl: Płaszczyzna Z

en: Z Rotation
pl: Rotacja Z

en: Z Scale
pl: Skala Z

en: Z Source Axis
pl: Oś źródłowa Z

en: Z Spring
pl: Sprężyna Z

en: Z Stiffness
pl: Sztywność Z

en: Z Up
pl: Z w górę

en: Z Velocity
pl: Prędkość Z

en: Z axis
pl: Oś Z

en: Z axis correction
pl: Korekta osi Z

en: Z axis correction (toggle)
pl: Korekta osi Z (przełącznik)

en: Z component of the force field
pl: Współrzędna Z pola siłowego

en: Z component of the velocity field
pl: Współrzędna Z pola prędkości

en: Z coordinate of the voxel in index space, or the minimum Z coordinate of a tile
pl: Współrzędna Z woksela w przestrzeni indeksowej lub minimalna współrzędna Z kafelka

en: Z manual
pl: Ręczna Z

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
pl: Przejścia Z, Index, normalne, UV i wektorowe są zależne tylko od powierzchni o przezroczystości alfa równej lub wyższej od tego progu

en: Z-Axis
pl: Oś Z

en: Z-Buffer
pl: Bufor Z

en: Z-Global
pl: Z-globalna

en: Z-Scale
pl: Skala Z

en: Z-Up
pl: Z-w górę

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pl: Przesunięcie uchwytu osi Z dla końca krzywej B-kości, dostosowuje krzywiznę

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pl: Przesunięcie uchwytu osi Z dla początku krzywej B-kości, dostosowuje krzywiznę

en: Z-offset of texture mapping
pl: Przesunięcie Z mapowania tekstury

en: ZIP packaged incorrectly; __init__.py should be in a directory, not at top-level
pl: Nieprawidłowo spakowany plik ZIP; plik __init__.py powinien znajdować się w katalogu, a nie na najwyższym poziomie

en: ZIPS
pl: ZIP-y

en: ZXY Euler
pl: ZXY Eulera

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pl: Kolejność obrotu ZXY - podatna na blokadę gimbala

en: ZYX Euler
pl: ZYX Eulera

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pl: Kolejność obrotu ZYX - podatna na blokadę gimbala

en: Zenith - Angle from the ground plane
pl: Zenit - kąt od płaszczyzny podłoża

en: Zero Weights
pl: Wagi zerowe

en: Zero centered coordinates normalizes along the larger dimension for uniform scaling
pl: Współrzędne wyśrodkowane na zero normalizują się wzdłuż większego wymiaru, zapewniając równomierne skalowanie

en: Zero normal given
pl: Podana zerowa normalna

en: Zero scale cannot be solved
pl: Skali zerowej nie da się rozwiązać

en: Zero voxel size cannot be solved
pl: Nie można rozwiązać problemu zerowego rozmiaru woksela

en: Zeroes package versions, useful for development - to test upgrading
pl: Wersje pakietów zerowe, przydatne do rozwoju - do testowania aktualizacji

en: Zone Output Node ID
pl: ID węzła wyjściowego strefy

en: Zone output node that this input node is paired with
pl: Węzeł wyjściowy strefy, z którym ten węzeł wejściowy jest sparowany

en: Zoom
pl: Powiększenie

en: Zoom Axis
pl: Oś powiększenia

en: Zoom Factor X
pl: Współczynnik powiększenia X

en: Zoom Factor Y
pl: Współczynnik powiększenia Y

en: Zoom Influence
pl: Wpływ powiększenia

en: Zoom Keyframes
pl: Powiększ klatki kluczowe

en: Zoom Method
pl: Metoda powiększania

en: Zoom Out
pl: Pomniejsz

en: Zoom Path
pl: Powiększ ścieżkę

en: Zoom Seconds
pl: Powiększ sekundy

en: Zoom Style
pl: Powiększ styl

en: Zoom by pulling the 3D Mouse cap upwards or pushing the cap downwards
pl: Powiększaj, pociągając za główkę myszy 3D w górę lub naciskając ją w dół

en: Zoom direction
pl: Kierunek powiększenia

en: Zoom factor
pl: Współczynnik powiększenia

en: Zoom factor in camera view
pl: Współczynnik powiększenia w widoku kamery

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
pl: Współczynnik powiększenia, wartości wyższe niż 1,0 powodują powiększenie, niższe wartości pomniejszają

en: Zoom in
pl: Powiększ

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
pl: Powiększ i pomniejsz, tak jakbyś skalował widok, ruchy myszy względem środka

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
pl: Powiększ i pomniejsz na podstawie poziomego ruchu myszy

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
pl: Powiększ i pomniejsz na podstawie ruchu myszy wzdłuż ustawionej osi powiększenia

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
pl: Powiększ i pomniejsz na podstawie pionowego ruchu myszy

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
pl: Powiększ obraz (centralnie wokół kursora 2D)

en: Zoom in the view
pl: Powiększ widok

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
pl: Powiększ widok do najbliższego elementu zawartego w obramowaniu

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
pl: Powiększ widok do najbliższego obiektu zawartego w obramowaniu

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
pl: Powiększaj obraz w kierunku położenia wskaźnika myszy w widoku 3D, a nie środka okna 2D

en: Zoom in/out in the view
pl: Powiększ / pomniejsz widok

en: Zoom in/out the background image
pl: Powiększ / pomniejsz obraz tła

en: Zoom in/out the image
pl: Powiększ / pomniejsz obraz

en: Zoom in/out the view
pl: Powiększ / pomniejsz widok

en: Zoom out
pl: Pomniejsz

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
pl: Pomniejsz obraz (wyśrodkowany wokół kursora 2D)

en: Zoom out the view
pl: Pomniejsz widok

en: Zoom percentage
pl: Powiększ procentowo

en: Zoom preview to fit in the area
pl: Powiększ podgląd, aby dopasować go do obszaru

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
pl: Współczynnik powiększenia, 1,0 to 1:1, większy oznacza powiększenie, mniejszy pomniejszenie

en: Zoom the sequencer on the selected strips
pl: Powiększ sekwencer na wybranych paskach

en: Zoom to Fit
pl: Powiększ, aby dopasować

en: Zoom to Frame Type
pl: Powiększ do typu klatki

en: Zoom to Mouse Position
pl: Powiększ do pozycji myszy

en: [Action Stash]
pl: [Akcja odłożona]

en: [E] - Disable overshoot
pl: [E] - Wyłącz przekroczenie

en: [E] - Enable overshoot
pl: [E] - Włącz przekroczenie

en: [Shift] - Precision active
pl: [Shift] - Precyzja aktywna

en: `Collection.bones` is not available in armature edit mode
pl: „Collection.bones” nie jest dostępny w trybie edycji armatury

en: along %s X
pl: wzdłuż %s X

en: along %s Y
pl: wzdłuż %s Y

en: along %s Z
pl: wzdłuż %s Z

en: along X
pl: wzdłuż X

en: along Y
pl: wzdłuż Y

en: along Z
pl: wzdłuż Z

en: along local Z
pl: wzdłuż lokalnej Z

en: and AMD Adrenalin driver %s or newer
pl: i sterownik AMD Adrenalin %s lub nowszy

en: and NVIDIA driver version %s or newer
pl: i wersja sterownika NVIDIA %s lub nowsza

en: and ROCm HIP Runtime %s or newer
pl: i środowisko wykonawcze ROCm HIP %s lub nowsze

en: and Windows driver version %s or newer
pl: i wersja sterownika Windows %s lub nowsza

en: annotations
pl: adnotacje

en: armatures
pl: armatury

en: attributes
pl: atrybuty

en: blender default
pl: domyślne blendera

en: blender:hlg_rec2020_display_203nits
pl: blender:hlg_rec2020_display_203nity

en: blender:pq_rec2020_display_203nits
pl: blender:pq_rec2020_display_203nity

en: brushes
pl: pędzle

en: bytes
pl: bajty

en: cache_files
pl: pliki_pamięci_podręcznej

en: camera
pl: kamera

en: cameras
pl: kamery

en: category
pl: kategoria

en: clipboard
pl: schowek

en: collections
pl: kolekcje

en: color picker
pl: selektor kolorów

en: color_index is invalid
pl: color_index jest nieprawidłowy

en: constructive modifier
pl: modyfikator konstruktywny

en: context "window" is None
pl: kontekst „okno” to brak

en: cursor
pl: kursor

en: curves
pl: krzywe

en: custom
pl: własna

en: drag-
pl: przeciągnij-

en: files
pl: pliki

en: fonts
pl: czcionki

en: fps: %.2f
pl: klatek na sekundę: %.2f

en: fps: %i
pl: klatek na sekundę: %i

en: gizmos
pl: gizmosy

en: glTF 2.0 format
pl: Format glTF 2.0

en: glTF Animations
pl: Animacje glTF

en: glTF Binary (.glb)
pl: Binarny glTF (.glb)

en: glTF Embedded (.gltf)
pl: Wbudowany glTF (.gltf)

en: glTF Material Variants
pl: Warianty materiałów glTF

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
pl: Oddzielny glTF (.gltf + .bin + tekstury)

en: glTF Variants
pl: Warianty glTF

en: glTFpack file path
pl: Ścieżka pliku glTFpack

en: global
pl: globalna

en: gltfpack
pl: pakiet gltf

en: hair_curves
pl: krzywe_włosów

en: iScale
pl: iSkala

en: in memory to enable editing!
pl: w pamięci, aby umożliwić edycję!

en: industry compatible data
pl: dane zgodne z branżą

en: lattices
pl: kraty

en: left
pl: lewo

en: libraries
pl: biblioteki

en: lightprobes
pl: sondy świetlne

en: lights
pl: światła

en: linestyles
pl: style linii

en: link_placeholders
pl: symbole_zastępcze_łącza

en: local
pl: lokalna

en: locking %s X
pl: blokowanie %s X

en: locking %s Y
pl: blokowanie %s Y

en: locking %s Z
pl: blokowanie %s Z

en: masks
pl: maski

en: materials
pl: materiały

en: matrices
pl: macierze

en: meshes
pl: siatki

en: metaballs
pl: metakule

en: microphone
pl: mikrofon

en: movieclips
pl: klipy filmowe

en: multi-res modifier
pl: modyfikator wielorozdzielczy

en: name
pl: nazwa

en: network
pl: sieć

en: no gizmos
pl: bez gizmosów

en: no matrices
pl: brak macierzy

en: no positions
pl: brak pozycji

en: node_groups
pl: grupy węzłów

en: non-triangle face
pl: lico nie trójkątne

en: normal
pl: normalnie

en: object_color
pl: kolor_obiektu

en: objects
pl: obiekty

en: or AMD Radeon Pro %s driver or newer
pl: lub sterownik AMD Radeon Pro %s lub nowszy

en: or AMD driver version %s or newer
pl: lub sterownik AMD w wersji %s lub nowszej

en: otherwise it should be avoided.
pl: w przeciwnym razie należy tego unikać.

en: paint_curves
pl: krzywe farby

en: palettes
pl: palety

en: parent
pl: nadrzędny

en: particles
pl: cząsteczki

en: performance impact!
pl: wpływ na wydajność!

en: pivot_position
pl: pozycja_obrotu

en: pointclouds
pl: chmury punktów

en: poll failed
pl: ankieta nie powiodła się

en: positions
pl: pozycje

en: read
pl: odczyt

en: reduce the effect of the above options
pl: zmniejszyć efekt powyższych opcji

en: remove
pl: usuń

en: res
pl: roz

en: right
pl: prawo

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
pl: sRGB IEC 61966-2-1 kodowanie złożone (częściowo)

en: sRGB display space with Filmic view transform
pl: Przestrzeń wyświetlania sRGB z transformacją widoku Filmic

en: saved as a new, regular file.
pl: zapisany jako nowy, zwykły plik.

en: screen
pl: ekran

en: screens
pl: ekrany

en: shape_keys
pl: klucze_kształtu

en: sounds
pl: dźwięki

en: speakers
pl: głośniki

en: template_popup_confirm used outside of a popup
pl: template_popup_confirm używany poza wyskakującym okienkiem

en: texts
pl: teksty

en: textures
pl: tekstury

en: unable to load movie clip
pl: nie można wczytać klipu filmowego

en: unable to load text
pl: nie można wczytać tekstu

en: unable to open the file
pl: nie można otworzyć pliku

en: unknown error reading file
pl: nieznany błąd odczytu pliku

en: unknown error statting file
pl: nieznany błąd pobierania pliku

en: unknown error writing file
pl: nieznany błąd zapisu pliku

en: unsupported font format
pl: nieobsługiwany format czcionki

en: unsupported format
pl: nieobsługiwany format

en: unsupported image format
pl: nieobsługiwany format obrazu

en: unsupported movie clip format
pl: nieobsługiwany format klipu filmowego

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
pl: uv_on_emitter() wymaga modyfikatora z ocenianego obiektu

en: view
pl: widok

en: volumes
pl: objętości

en: window_managers
pl: menedżerowie_okien

en: with an older Blender version?
pl: ze starszą wersją Blendera?

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
pl: wmOwnerID „%s” nie znajduje się w obszarze roboczym „%s”

en: workspaces
pl: obszary robocze

en: worlds
pl: światy

en: write
pl: zapisz

en: {:.4g} fps
pl: {:.4g} klatki na sekundę

en: {:d} F-Curve(s) are not keyframeable. They might be locked or sampled.
pl: {:d} F-krzywe nie są podatne na klatki kluczowe. Mogą być zablokowane lub próbkowane.

en: {:d} fluid particles for this frame
pl: {:d} cząstek płynu dla tej klatki

en: {:d} image(s) converted to mesh plane(s)
pl: {:d} obrazów przekonwertowanych na płaszczyznę(y) siatki

en: {:d} nodes are selected, but this operator can only work on {:d}.
pl: Wybrano węzły {:d}, ale operator ten może działać tylko na węzłach {:d}.

en: {:s}
     • {:s} toggles snap while dragging
     • {:s} toggles dragging from the center
     • {:s} toggles fixed aspect
pl: {:s}
     • {:s} przełącza przyciąganie obiektu podczas przeciągania
     • {:s} przełącza przeciąganie od środka
     • {:s} przełącza stały format

en: {:s} (Global)
pl: {:s} (globalny)

en: {:s} (unavailable)
pl: {:s} (niedostępne)

en: {:s} ({:s} available)
pl: {:s} ({:s} dostępne)

en: {:s} is not supported
pl: {:s} nie jest obsługiwane

en: {} ({} on disk)
pl: {} ({} na dysku)

en: {} ({} packed)
pl: {} ({} spakowane)

en: {} Frames @ {} FPS
pl: {} Klatki @ {} klatek na sekundę

en: {} does not exist
pl: {} nie istnieje

en: {} does not seem to be part of a sequence
pl: {} nie wydaje się być częścią sekwencji

en: {} seconds
pl: {} sekund

en: {} strip(s) successfully had {} keyframes removed
pl: {} pasków pomyślnie usunięto {} klatek kluczowych

en: |%i linked library object(s)
pl: |%i obiektów biblioteki powiązanej

en: |%i multiuser armature object(s)
pl: |%i obiektów armatury wielu użytkowników

en: • Windows on ARM requires driver 31.0.112.0 or higher
pl: • System Windows na platformie ARM wymaga sterownika w wersji 31.0.112.0 lub nowszej
