i d[Ķն   5J_tȷݷ1F[p $Ƹ   $&K \g@i\,'E . 41B t  Ļͻ   (6F [h y /(+A Zfn !ν߽  * 8DV n{  Ⱦ־  ,?X i v "ܿ   - 8 D'R%z_E d   O&d3E$"9.\  (   ? ]i m y   IE\ k x!  $2%F)l,%2)CF.  %Ca t    ( :<HC*!3<J e "1. `k t  ! 3=CJR W ak5z2% (. >6_8! /?D LWi p}   ,-DT \!h" * %)E)U  0+#2V\c j u   - <HW_g m x   . =JR*Y-   )1BJ S^dm/ B16 ? JT Zd}( /FYFwJ5Tq, <]w "=Rl(Hc44,AXt- 0<O3_    # - 9 D#PCt+<@ GS[ u  $ )3 ;I R]s K*I Q [ ht y 84EW ^k{ !#" 1=M `n  # 7 D O [ g t  7 > LY jw      )8? D R\qv|  6* 2=DK [h| ' * 6 CN U5a  ;$6MI  9G'!o*>$ +G,Fs | % ) /9 @ NY kv{   %8H\l{  " . 8C H T'_8&  i#  _MV] y   J Xaz  &/F K Wbip u     + 5 @J_2s  ) 2 <I N[ _i o{  "  "0 4 ?L S a$ O$* ; IUjqx  ./> E R`eu &0@IY _k pz   ?; JX_hqEzB7,; hty~   "R-:    6C HR c;n$  # ?LTY_%x)(0"<>'{^   ! / 9G PZbs        ! /9 H S_ h r|    u,      &-4E Z f s  hF_ %SPnt WD=L  3 NXk }        !- 5 ?"Knu)%)? V bt  $  (  1 < V  e  o #}  =     3! U n }           %  +  6 /C  s ~           s Ndu         ; \ksz    * <I N5Y/ ~_p v R7 1 ;E J T_ n{%. % .:AP_s F 1 ?#Jn*RG&   !38?H W es      3 AKa{7890:j*#-,4Z5  *7 F R \ f t ~      & ; I U_hI6 T` d r |0   .@!Rtx *    0-&^  4  # /;JYbhm~ "1  0 ,      !" !/!3! & J&V&h&;{&&&&& &&&'' '('>'G'V' e'r'''''''''$(,(D(b(y((( (((((),)?)S)g){))))))%*'*E*`*x*******+&+!:+\+s+++++++ ,!,:,T,"l,,,,,,!-'-9-L-`-x------ ..1.G.Y.r.&..... /$/9/W/'w//////040 J0 X0y00 00000 01141L1b1u1111112)$2N2]2m2|222222 3"3>3R3f3|333334414P4_4z4 444 44'4505D5\5s5*555"5!6$6:6M6b6|666 666 77 ,797L7^7p7777778868L8b8x8888889%9=9Y9w999999::6:L:c:|::::: :;1;I;a;y;;; ;;;<<<<U<m<<<<<<= "=0=E=Y=p=======>">6>J>^>x>> > >>>> ??*?=? P? ]?k??????? ?@ @+@ C@Q@l@@@@@@@A-AFAfAyAAAAAABB(BeVe je veee&ee e e,e'f0f-4f bfpff f8f(ffggg9%g_g og|g gg"gg gg g gh h #h/hBh\hnhhhhh hh hhhii i *i5i)>i7hi iii)iiRi Fj Qj \jjj zjj,j/j:j;#k_k}kkkkk kkk lll'l 0l =lIlQl Ul _ljl{l"l"ll lll!l mm#m@Bm-mmm m mmm n n n'n;n Qn\ndn knxnnnn n nnnn o\ooo uoo oo o o o o o oo!p$p,p 2p=pSpgp xp pppppp ppp p q q q "q.qBq\qbqiqyqqqqr rr $r 0r ;rErVrsr-r rrrrr sss $s.s AsMs_spsss s;ssssttttt$t)t1t:t AtLt ^t ktytt tt t tttt u(u;uOu cunu }u uuu uuu uv v v*v 3v@vTv ivwvvvv v vvvvww$w 6w Dw RwC`w w wwwww' x5xSx(mx xx x xx xxxx xx yyy6yFyby tyyyyyy yz z'z >z Iz Wzczyz zz z z zzzz { {#{@{ W{ a{l{{ {{{ {{| |&|C|"\|||||||| }} .};} T} _} i} v}}2}B} ~~"/~R~3k~~~~~Z;o@ &!Ce   Ā Հ.2+Iu  āʁρׁ ݁     1> D O Y fr  ,  <SYh o|    ƒʃу ׃ " 9 D%N*tȄ'1A HViq y ΅օۅ ! (4*E pz   ʆՆ   #7X@+4e׈= [ |&ĉr-UD.3ɋ[-Yc'3GQwɎJ3֏1  <Ffl$  Đ ϐ ِ   ! .8>EVl ‘ ԑߑ    n-Vr +ē'@]zє"=Xsĕߕ0Kj֖ &6E T ^h{   ̗ ܗ  ) 7 A N X c-m  ˘՘c't  O\ q~  ɚ  !28HO T u ћ ؛ Y/<C@'hp'Oǝ$ <]t̞ߞ$7Ncv  ß ٟ  #*GIP Yd k y  ƠϠנ   ' 0:C[t |Xoߣ9WuϤ )Geݥ %$/T W a l w $ ¦ͦWϦ'T8KO 3 ݨ: &18@GW ` jvʩЩթ    (A5T)Ϫ  & - ;\t ƫ۫   !/C Tb w Ǭ ֬  +? N \j'z ɭ߭, ?M`(t-%ˮ r*%&ï& 5Hho Q @WR$#1 :FX[ d(o JѲ * / ; H U b o z   Gѳ6G X*f'#ݴ   + 0!<'^-%3ڵ3MB-Ŷζ  ##@d z   ҷ     :TCcI4,&;SK ۹ l 6ʺٺ   !'.KZ n&x  Ļ λڻ:/'1W  !˼;),.58> wȽѽ ս ߽   #1A Yg mz /ƾ  )8#G$k+*t z   (!&07hnr v.4)GN T^ o}  /?OW_ do &'  !5 JW `0j/  "0 C Q[sz 1 P3   & (2ETdwP(=GS%2DZx 8Rl0Iby##: F[r:'$>cy/  > IOU^gpy       $S'({w< D O&Y # )3 ;I R]s  T3 Q \ j x H@P   %%Djpy        -4;@GL Q \hp y "   !3FVl    &/ CMbh mw(; N Zf nx .-M_n   =  " ,7 > K>U_ ",5>Q akN{\!'-IUw) N 1\"& *  KV ] kx    ( .9I[k( 8C LV [ gu'C) CO b l vy  %?W` ffp"18 =&I pz R  1%? e p {#    #*3C \gw )   '5EM?b    0 ? J Ub gs{ !'- 3=Qem} "&   P*{   % 72B4u  $6HX^ cn  '>3r    ?E;:@v   & " =Kfms{ T@OSW \h    E/2bh p{  $  %.?*n(=G-c_  ",2 9 DR co w       ' .:@QX` q|Y `kqv|    7FVl u  $qN_)b)q* ]%H U /9 NX_o     + 9 GQ Yg n z   5 3-9aC$ej*q 0  +(Ti 3"Vo~    ) .83I }   |m  A0rx   "5F Xf m<x   6   WE9M  )0 Z9f     + = N _ "v  R   " 9 K ] $ a! &          " (  / 9 > D  I S X  ^ i x           ' = O _ p ? ; : 6:q6!.032d .5;AJO W ak q~    X$ &26 I W<c    )9W[du {3 4 -U+6( ? JX]fw~ ":(:Q4 %->D'Jr x    =Rk!") . < I U _j  W  "+<Rk34:M`c`j636  # 3>RDf !%-MVhx3" 5E&Mt     ) ? O _ o        !+!=!N!b!q!!!!!! !!"$"9" O"]" m"" " """""#3#P#e#z######## $$0$F$V$r$x$ $ $$ $!$ $ $$ %'%B%Q%g%&%% %%%%%&-&3& K& U&b&g&m& t& &&&& & & &&&&'',' ?'%M's'x' '''' ''' ("(=(L(](o((((((( )')/)?)E)K)[)q)y)*)) )))*+(*T* f*s*!** * *** ++/+5+E+L+ S+`+e+ v+++ + +++++ ,,.,?,Q,c,y,,,,,,,-(-7-G-[-k-|-!------. .$.>.[.w. . ... . .. ... /$/3/B/V/j/{//////// //0070 I0 T0 b0 p0 ~0 000 00000 111 -1 ;1E1M1R1b1t1z1 111111111122,2?2P2`2 }22!2 2222 3 33 43 B3 P3 ^3l3333333 44#4+4 <4 H4 U4b4i4444"44 4 4 4445"5 45B5J5[5"q555555 5 55 66 06 ;6I6 Y6 e6p6v6}66666 6 66667%777H7c7 r7777777 8!8 '8 48?8 Q8]8 v8888 8 8 8 88 99 9-9A9G9[9x99999 999 : :*:;:C:J:\:b: j:w:::: : : : ::;; ;1;6;;;J;d;t; ; ;;;;; ; ; ; < << '<3<F< ]< k<y< <<<<< <<==-===N=b=}== =====>.> E>f>>>>>>>?/? A?L?S?c?s???? ? ???@ @%@!4@V@r@@@@ @@@%@@ A AAA,A FAPAXAiAqA AAAAAAA BB1BCBYBmB uBB BB BBBBBB CC%C6CHC^CmCCCCCCCCD%D:DLDaDsDDDDDDD EE)E;E XE cE qE{EEEE EEE F FF (F2F ;FGFPFYF hFtF yFFF F!F FF FGG G&G8G ?GKG RG`GiGnG tGGGGGGGGGGHH/HCH YHgHH HHH HH HHHI 'I1IAIUIfIIIIIII JJ J"J 2J@JTJYJ^JcJiJnJsJ{J JeJpJiKpKxK KKKK K K K KKKK LLL L'L @LLL_L hLtLzLLLLLLLLLLM#M>M ]MjMpMyMMMMMMM M MNN1/NaNyN N0N NN%N O O 'O 3O9AO'{OOOOO0OPPP P,P.CPrPxPPPPPP PP PP PPQ Q &Q0Q@Q TQ`QxQ QQ Q Q Q8Q=Q 8RCRJR)YR RZR RRSS%S7S,;S;hSISES4T TT`TuTTTT T TUU(U1U :U GU SU^U cU mUxU U'U'UUUUV&V /V9VMVHmV/V VV V W W W W +W 7WDWYW mWxWWWWWW W W WWX"X 3XjAXX XX XX X X Y Y Y *Y5Y!LY nYxY YYYY Y YYYYZ"Z *Z7Z GZSZbZkZ sZ }ZZZZZZZZZw[ [[[[ [[!["\1&\X\ h\v\\\\ \\\ \\\]]+]>]E]JK]]] ]]]]]]]] ] ]^^)^8^I^[^q^^^^^^^$_)_C_[_ t_______`` ;`H` O` \`j` q` {` ````` ```````` ``a aQa aa kawaa!aa0a*b">b.ab bb b bb bb bb bccc&c>cNcjc }cccccc dd ,d7d Qd [d idudd dd d dddde !e+eEece {e eeeeee ff5f NfXfuf'f ffffg g:g LgXg pg}g g gggg0g<h Uhch$shh8h"h i,iCi_iToi;i<j=jUj rj j#j j jjj k kk'k 6kBk Hk Rk\kdk1lkk(kk kkl ll2l8l AlLl Ql ]lhlml vl lllllllllll mm $m40memmmsm m;mmmm mm nn%n 4n >nJnPnYn _n jntnn nnn nn-n-o"6oYo`ozo(o.oo oopp pp p (p6p =p GpSp gp qpppppppppp pp)p 'q1qBq[qaqfq lqzqq qqqq qqqfq^r+yrr2sos8tSt(st'ttu-;veiv,v*vk'w-wew%'x7Mxx.yfyJzG{>c{<{{{| |$(| M| X|b| g| s|~| |%| |||||||}})}?}^}c} r}|} }} } } }}} }}~l~~|,   -D[r΀*AXo Ł ց*D Vbx  Ȃۂ0G We w2ڃ -%Mss70%; Q\cj}ƆΆӆ  &.(7` g q Ň̇҇ g&  FKGI 'ՉZX`gp   ϊڊߊ  & >KRX lz% ċ ΋؋ ݋    ,5=Zcj s} %ь  Filter by Name%i frames found!(De)select all(empty)+X+Y+Z-X-Y-Z.blend Files01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set10 - Theme Color Set11 - Theme Color Set12 - Theme Color Set13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set20 - Theme Color Set2D2D Layers2D Vector2D vector with floating-point values3D3D Cursor3D Curves3D Location3D Viewport3D rotation3D vector with floating-point values3×3 bone matrix4x4 Matrix:A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themA color space, view or display was not found, which likely means the OpenColorIO config used to create this blend file is missingA number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-blockA random rule is selected for each boidACES 1.0 Output Transform for SDR D65 video, limited to Rec.709 gamutACES 1.3 sRGBACES 2 Output Transform for 100 nit SDR Rec709ACES 2.0 sRGBACES color correction space, using AP1 primaries.ACES2065-1ACESccACEScctACEScgAbove SurfaceAbsoluteAbsorptionAccelerationAccuracyAccuracy of attackActionActionBuilt-In FunctionActionInvalidActionLimitsActionNewActionSmoothAction BlendingAction ExtrapolationAction GroupAction InfluenceAction LayerAction LayersAction Pose MarkersAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is mutedAction group is selectedAction slotActionsActivate OperatorActiveActive ActionActive Action for this data-blockActive Attribute IndexActive Boid RuleActive Boid Rule IndexActive Boid State IndexActive BoneActive BookmarkActive CameraActive ClipActive CollectionActive Collection IndexActive ColorActive Color IndexActive EditBoneActive FrameActive KeyframeActive LayerActive MarkerActive MaterialActive ModifierActive NodeActive ObjectActive PaletteActive PointActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive Shape KeyActive SpaceActive StripActive TagActive TextureActive pose marker for this actionActive slot for this actionAddAdd & ReplaceAdd ColorAdd Feather VertexAdd ImageAdd MarkerAdd ModifierAdd VertexAdd WeightsAdd WorkspaceAdd a Grease Pencil object to the sceneAdd a constraint to the active objectAdd a light object to the sceneAdd a new screenAdd a new workspaceAdd a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configurationAdd a text object to the sceneAdd a volume object to the sceneAdd an empty object to the sceneAdd fireAdd fire and smokeAdd liquidAdd new scene by typeAdd-onAdd-on PreferencesAdd/ReplaceAdditionalAdditional gamma encoding after display transform, for output with custom gammaAdditional information about the assetAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Additional transform applied before view transform for artistic needsAdjacent FacesAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the saturation of colors in the textureAdvancedAffect OnlyAfterAfter ColorAfter CurrentAgX Base Image Encoding for sRGB DisplayAgX Base sRGBAgX LogAggressionAir Personal SpaceAir has normally some thickness which slows falling things downAlive StateAllAll ActionsAll ChannelsAll FacesAll GroupsAll KeysAll LayersAll LinesAll ObjectsAll PointsAll TransformsAll TypesAll Vertex GroupsAll data has been imported and is available in the list of "import_items"All rules are averagedAllow ClimbingAllow FlightAllow LandAllow boids to climb goal objectsAllow boids to move in airAllow boids to move on landAllow glTF Embedded formatAlphaAlpha ChannelAlpha OverAlwaysAmountAmountSmoothAmountStorage TypeAmount of damping in bending behaviorAmount of damping in compression behaviorAmount of friction during particle collisionAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of stickiness to surface collisionAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAn existing matching local ID has been re-usedAngularAnimationAnimation Channel BagAnimation Channels for SlotsAnimation DataAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation is played backwardsAnimation settingsAnimation:AnimationsAnnotationAnnotation Default ColorAnnotation Layer OpacityAnnotation Stroke PointAnnotation:AnnotationsAntialiasingAny TypeAppendAppend (Reuse Data)Append (Reuse) {}Append ActionAppend Materials of the active Grease Pencil to other objectAppend a workspace and make it the active one in the current windowAppend active modifiers to selected stripsAppend from a Library .blend fileAppend mesh name to object name, separated by a '_'Append only active material, uncheck to append all materialsAppend {}Appended DataApplicationsApply ModifiersApproximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)Area heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthArmatureArmatureNewArmature BonesArmature's active boneArmaturesAround FrameArrayArrowsAsset Library ReferenceAsset MetadataAsset RepresentationAsset TagAttack boids at max this distanceAttributeAudioAuthorAuthor:AutoAuto-StepAutomaticAutomatic NameAutomatically pack all external data into .blend fileAutomatically pick the fastest intersection methodAutomatically select imported objectsAverageAverage SpeedAveragedAvoidAvoid CollisionAvoid collision with other boidsAvoid object if danger from it is above this thresholdAxisBB-BoneB-SplineBT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVsBT.2020 2.4 Exponent EOTF DisplayBackBackground ImagesBackground TypeBaked AnimationBallBankingBase ColorBase TransparencyBeforeBefore ColorBefore CurrentBendBending ModelBending StiffnessBending Stiffness MaximumBirth TimeBlendBlend FactorBlend FilesBlend TypeBlend color to mix with texture output colorBlend-File Color SpaceBlend-File DataBlenderBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlender VersionBlendfile Import Context ItemBlendfile Import Context ItemsBlendfile Import Context LibrariesBlendfile Import Context LibraryBlendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yetBlueBody TextBoid RuleBoid RulesBoid SettingsBoid StateBoid StatesBoid height relative to particle sizeBoid rule nameBoid state for boid physicsBoid state nameBoid will fight this times stronger enemyBoidsBoldBoneBone MatrixBone PropertiesBone SettingsBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is not visible when it is in Edit ModeBone location is set in local spaceBonesBorderBottomBouncinessBounding BoxBoxBrassBreakdownBrightnessBronzeBrowse for files and assetsBrushBrushClothBrushNewBrushSmoothBrushSurfaceBrush CollectionBrush SettingsBrush data-blocksBrush settingsBrush stepsBrush strengthBrushesBubblesBuildByte ColorCache FilesCache Files data-blocksCageCalculateCalculate HolesCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCameraCameraNewCamera ObjectCamera data-blocksCamera to ViewCamera typesCamerasCancelCannot append data-block '%s' of type '%s'Cannot render, no cameraCanvas SettingsCapture a picture of the whole Blender windowCardboardCementCenterCenter textChange hueChange saturationChange valueChangedChanged SelectedChannelChannelsCharactersChildChildrenChoose Screen layoutChoose the asset library to display assets fromCircleClear ImageClear ParentClear TrackClear TransformClear the asset data on append (it is always kept for linked data)ClipClip EndClip StartClockwiseCloseClose AllClose the current windowClosestClothCloth SimulationCollapse in all cases except for shadersCollectionCollection ChildrenCollection ColorCollection IndexCollection ObjectsCollection PropertiesCollection data-blocksCollection of AOVsCollection of Driver F-CurvesCollection of F-Curves for a specific action slot, on a specific stripCollection of actionsCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of animation layersCollection of armature bonesCollection of armaturesCollection of background imagesCollection of blendfile import context itemsCollection of brushesCollection of cache filesCollection of camerasCollection of child collectionsCollection of collection objectsCollection of collectionsCollection of curvesCollection of export handlersCollection of f-curve groupsCollection of fontsCollection of hair curvesCollection of imagesCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of masksCollection of materialsCollection of meshesCollection of movie clipsCollection of node treesCollection of objectsCollection of paint curvesCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of point cloudsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of scenesCollection of screensCollection of soundsCollection of source libraries, i.e. blendfile pathsCollection of spacesCollection of speakersCollection of studio lightsCollection of textsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of volumesCollection of workspacesCollection of worldsCollection {:s} has the same uid {:d} as {:s}CollectionsCollision SettingsCollision ShapeCollision settings for object in physics simulationColorColorLightColor 01Color 02Color 03Color 04Color 05Color 06Color 07Color 08Color DepthColor InterpolationColor ModeColor RampColor SetColor SpaceColor TypeColor ValueColor for all strokes in this layerColor management settings used for displaying images on the displayColor management specific to display deviceColor of new annotation layersColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColorsCombinationCombineCombine and layer ActionsCompletely ignore parent scalingCompress FileCompressionCompression Spring DampingCompression StiffnessCompression Stiffness MaximumComputation was successfulConditionConeConnectedConsoleConsole InputConstantConstraintConstruct a cube meshContext window not setContinueContrastContributionsControl PointControl Point selectedControl PointsControl how images in the chosen display are mapped to the physical displayControl point selection statusConvertConverterCoordinate 2CoordinatesCopyCopy LocationCopy ModifiersCopy PoseCopy RotationCopy ScaleCopy SettingsCopy TransformsCopy of the colors associated with the group's color setCopy only active Layer, uncheck to append all layersCounter-ClockwiseCreaseCrease EdgesCreate ArmatureCreate CollectionCreate New ActionCreate a new directoryCubeCurlCurrentCurrent FrameCurrent editor type for this areaCurrent stage of the import processCurveCurveConstantCurveCurveCurveCurvePathCurveCustom CurveCurveFalloffCurveFalloff TypeCurveInverse SquareCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveProfile ShapeCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfPatchCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve SensitivityCurve data-blocksCurvesCurvesSmoothCurves Sculpt Brush SettingsCustomCustom CameraCustom ColorCustom Color SetCustom CurveCustom DistanceCustom IconCustom ImageCustom LocationCustom NormalCustom NormalsCustom ObjectCustom PropertiesCustom ShapeCustom color set to useCutCut EdgesCylinderDamping FactorDarkenDataData TransferData TypeData type of the AOVDateDeathDefaultDefault ColorsDefault FadeDefault HandlesDefault MaximumDefault MinimumDefault Preview SizeDefault ValueDefault size of the asset preview thumbnails in pixelsDeflateDeflectorsDeformDeleteDelete ModifierDelete TrackDelete active sceneDelete active screenDelete pointsDelete selected objectsDelete selected objects and collectionsDelete the active workspaceDenoiseDepth of FieldDepth of Field settingsDescriptionDescription:DeselectedDetailDevelopmentDevice to use for computation (rendering with Cycles)Die TimeDifferenceDimensionDimensionsDimensions:DirectDirect LightDisableDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable SelectionDisable in RendersDisable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDiscardDisplayDisplay AsDisplay EmulationDisplay FilterDisplay HairDisplay WireDisplay bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as octahedral shapeDisplay bones as simple 2D lines with dotsDisplay bones as thin wires, showing subdivision and B-SplinesDisplay glTF UI to manage animationsDisplay images consistent with most other applications, to preview images and video for export. A best effort is made to emulate the chosen display on the actual display device.Display menu for previous actions performedDisplays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)Displays glTF UI to manage material variantsDistanceDistance KeyDistance behind leader to followDistance between two bones or objectsDistribute memory across devicesDistributionDivideDo not modify image in an artistic mannerDocumentsDomainDomain ObjectDon't SaveDon't do anythingDope SheetDotsDouble Click SpeedDownloadsDrag OperatorDrawDraw FreehandDraw NormalsDraw Straight LinesDraw straight line segment(s)Draw:DriversDryDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CurveDuplicate KeyframesDuplicate LightDuplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate NodesDuplicate ObjectsDuplicate SettingsDuplicate SpeakerDuplicate StripsDuplicate TextDuplicatesDyingDynamicEdgeEdge CenterEdge DataEdge SlideEditEdit FormatEdit LinesEdit drivers and keyframe interpolationEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEditor TypeEffector WeightsElasticElementsEmbree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmptyEmpty SpaceEnableEnable Bone to deform geometryEnable the socketEnabledEndEnd FrameEnd frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)EndpointEngineEngine to use for renderingEnvironmentErase Annotation strokesErase PaintEraserErrorError MessageError handling selected objectsEssentialsEvery PointExclusiveExistsExpand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addonExpandedExpanded in Graph EditorExpanded state of the slotExperimentalExplore geometry data in a tableExportExposureExtendExtend border pixels outwardsExternalExternal DataExtrudeF-Curve GroupsF-CurvesF-Curves in this groupFaceFace CornerFace MarksFacingFactorFadeFade DistanceFailed to open window!FalloffFalloff ShapeFalloff TypeFarFear FactorFeatherFightFileFile BrowserFile FormatFile Has Unsaved ChangesFile NameFile Not FoundFile PathFile PathsFile SizeFile browserVolumesFile does not existFile format version the .blend file was saved withFile is SavedFile not found '%s'File:FilenameFilepathFilesFillFill CapsFilter Add-onsFilter assets by nameFind & ReplaceFind AllFind TextFind/ReplaceFireFire + SmokeFitFix ShearFlameFlame SmokeFlatFlee DistanceFlee to this distanceFlip NormalsFloating point matrixFloating point quaternion rotationFloating-point valueFlockFloorFluidFluid CollectionFluid DensityFlyFly & WalkFocal LengthFollowFollow LeaderFollow a boid or assigned objectFollow leader in a lineFollow this object instead of a boidFontFont SizeFontsFor each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotForceForce CollectionForce FalloffForce FieldForce Field SettingsForcesFormatForwardFourthFrame LockedFrame Map OldFrame NumberFrame Range BeforeFrame Range StartFrame StepFrame currently being displayed for this layerFrame is selected for editing in the Dope SheetFramesFrames AfterFrames BeforeFreeFreestyle AlphaFreestyle AnimationFreestyle ColorFreestyle GeometryFreestyle ModuleFreestyle StrokesFreestyle TextureFreestyle ThicknessFreestyleLineStyleNewFreestyleLineStyleSmoothFrequencyFribidi LibraryFrictionFriction FactorFrontFront (X-Z)FullFull CopyFull Library PathFull NameFuzzyGPencilFlatGPencilNewGPencilRoundGPencilSmoothGammaGarbageGeneralGenerateGeneratedGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGlass (Broken)Glass (Solid)GlobalGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGoal objectGoldGoodGradientGravityGravity or external force vectorGrease PencilGrease Pencil Brush SettingsGrease Pencil LayerGrease Pencil data-blocksGreaterGreenGridGroupGroup NodeGroupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editorGroups of F-CurvesGrowHIP RTHIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and aboveHSLHSVHairHair CurvesHair Grid ResolutionHair LengthHair ShapeHair curve data-blocksHair strandsHalfHas ColorHas Motion PathsHas WeightHas the current session been saved to disk as a .blend fileHave recent edits been saved to diskHeadHeadsHealthHeatHeightHelpHiddenHidden %dHideHide ValueHide the socketHide the socket input valueHigh QualityHistoryHoldHooksHow many boids in a lineHow much the material resists bendingHow much the material resists compressionHow much the material resists stretchingHow much velocity's z-component is kept constantHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow the rules in the list are evaluatedHow this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appendedHue CorrectIDActionIDBrushIDCache FileIDCameraIDCollectionIDCurveIDCurvesIDFontIDGrease PencilIDGrease Pencil v3IDHair CurvesIDID TypeIDImageIDLatticeIDLatticesIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLight ProbesIDMaterialIDMeshIDMetaballIDMetaballsIDMovie ClipIDObjectIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDSceneIDScenesIDShadowIDSoundIDSpeakerIDTextIDUnspecifiedIDVolumeIDVolumesIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID NameID has been kept linkedID name of the itemID type of the itemIdentifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated byIgnoreImageImageCubeImageFlatImageNewImage EditorImage FilesImage FormatImage TexturesImage data-blocksImage too smallImagesImportImport AnimationImport FBX animationImport InfoImport PathsImport-ExportIn AirIn RangeIn XIn ZIncludeInclusiveIndexIndex of active pose markerIndirectIndirect LightInfluenceInfoInformation about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as assetInformation about the color space used for data-blocks in a blend fileInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInherit all effects of parent scalingInherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parentInitial boid health when bornInputInput Color SpaceInput color space settingsInput or output socket of a nodeInsert Keyframes - VisualInstanceInstantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layerInstantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)IntegerInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInterfaceInterface FontInterlaceInternalInternal FrictionInternal Spring Max DiversionInternal Spring Max LengthInternet:Interpolate LengthInterpolate ShapeInterpolationIntersection onlyInvalidInvalid InputInvalid resolutionInvert X AxisInvert Y AxisInvert Z AxisIs ActiveIs DataIs EditableIs HDRIs IndirectIs InternalIs OpenIs OutputIs RequiredIs the name of the AOV conflictingIslandIsolate ActionIt cannot be a reserved keyword in PythonIt cannot be left blankIt cannot contain dots (e.g. 'a.dot')It cannot contain spaces (e.g. 'a space')It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) charactersIt cannot start with a numberIt cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' 'ItalicIterative procedure did not convergeJoinJoin selected objects into active objectJump SpeedKHR_materials_variants_uiKeep ConnectedKeep OpenKeep OriginalKeep from going through other boidsKernel OptimizationKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)KeyKeyKeyKeyframeKeyframe Animation StripKhronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB DisplayKhronos PBR Neutral sRGBKill ParticlesKinkLampLand Personal SpaceLanding SmoothnessLanguageLanguage used for translationLast Action Slot IdentifierLast FrameLatticeNewLattice data-blocksLatticesLayerLayer ModeLayer WeightLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayeredLayersLayoutLeftLengthLength of the boneLens UnitLessLevelLibrariesLibraryLibrary ID representing the blendfile from which the ID was imported. None until the ID has been linked or appendedLibrary Overridden IDLibrary OverrideLibrary data-blocksLightLightAreaLightLightLightMatCapLightNewLightPowerLightSunLightTypeLight Probe data-blocksLight ProbesLight TypeLight data-blocksLight or shadow receiving state of the object or collectionLightProbeNewLightenLightsLimitLimit DistanceLimit LocationLimit RotationLimit ScaleLineLine ArtLine StyleLine Style data-blocksLine StylesLineStyleLinearLinear CIE-XYZ D65Linear CIE-XYZ ELinear DCI-P3 D65Linear LightLinkLink StateLink the objects or data-blocks rather than appendingLinkedLinksLiquidList objects under the mouse (object mode only)List of AOVsList of libraries to search and import that ID from. The ID will be imported from the first file in that list that contains itLoading failed: LocalLocal CameraLocal LocationLocal ViewLocalize all appended data, including those indirectly linked from other librariesLocationLocation of head end of the bone relative to its parentLocation:LocationsLockLock AxisLock FrameLock InterfaceLock MarkersLock X RotationLock Y RotationLock Z RotationLock current frame displayed by layerLockedLog of operations, warnings and error messagesLookLook AheadLook AtLooseLosslessLow QualityLowestLowest QualityMain ArmaturesMain Grease PencilsMain Hair CurvesMain Line StylesMain MaterialsMain Node TreesMain ObjectsMain Particle SettingsMain Point CloudsMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMake InternalMake LocalMake annotations on the active dataMake hairs longerMake hairs shorterMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake the layer display in front of objectsManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManipulate objects in a 3D environmentManualManually determined frame rangeMarginMargin TypeMaskMaskSmoothMask not foundMasksMasks data-blocksMassMatCapMaterialMaterialClothMaterialCubeMaterialFlatMaterialFluidMaterialHairMaterialNewMaterialShader BallMaterial NameMaterial PropertiesMaterial SlotMaterial data-blocksMaterialsMaxMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax Ray DistanceMaximum DistanceMaximum ResolutionMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum caused damage on attack per secondMaximum compression stiffness valueMaximum density of hairMaximum distance from which a boid can attackMaximum number of frames to show after current frameMaximum number of frames to show before current frameMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum tension stiffness valueMean Crease:Medium QualityMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshFlatMeshGridMeshIcosphereMeshMaterialMeshNewMeshObject IndexMeshPlaneMeshSmoothMeshSphereMeshSuzanneMeshVertex GroupsMesh data-blocksMetaMetaballNewMetaball data-blocksMetaball typeMetaball(s)MetaballsMetadataMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used to store the dataMillimetersMinMin Air SpeedMin AngleMin DistanceMinimum speed in air (relative to maximum speed)MirrorMirror AxisMirror ModifierMirror ObjectMirror VerticesMirror WeightsMirror XMirror YMirror the X axisMirror the Y axisMirror the Z axisMissing OpenColorIO ConfigurationMixMix ModeMix Node PositionModeMode TypeMode used to mix with texture output colorModifierSmoothModify ActiveModify HiddenModuleModule nameMotion BlurMotion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMouseMove selected area edgesMove the viewMove to center of neighbors and match their velocityMovieMovie Clip EditorMovie Clip data-blocksMovie ClipsMovie FilesMovieClipClipMovieClipViewMultiplyMusicMuteMute the speakerNLA Evaluation EnabledNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA stack is evaluated when evaluating this blockNameName of the AOVName of the menuName of the pie menuName of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot's data-block type is unique within its ActionName of the workspace to append and activateNamesNavigationNearNearestNeedleNeverNever collapse the new merge nodesNewNew DataNew ObjectNew ObjectsNext KeyframeNext LineNext MarkerNext StripNo Asset DraggingNo ConvergenceNo active itemNo active window in context!No camera foundNo edge selectedNo edges selectedNo face selectedNo faces filledNo operator in contextNo other objects selectedNo valid selected objectsNo vertex selectedNodeNode EditorNode GroupsNode SocketNode TreeNode TreesNode group data-blocksNodeTreeNewNoise ThresholdNon-ShaderNon-linear editor for arranging and mixing scenes, video, audio, and effectsNoneNone (Legacy)Nonlinear AnimationNormalsNot a libraryNot yet definedNot yet implementedNot yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-blockNote/Layer to add annotation strokes toNothingNothing selectedNothing to eraseNowNumberNumber of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of horizontal pixels in the rendered imageNumber of vertical pixels in the rendered imageNumber specific to this Slot, unique within the Action. This is used, for example, on a ActionKeyframeStrip to look up the ActionChannelbag for this SlotNumerical IssueOKObjectObjectCurveGuideObjectFieldObjectForceObjectNewObject AnimationObject DataObject PathObject PropertiesObject data-blocksObject of a collection with its collection related settingsObject to avoidObject used as centerObjectsObstacleOctahedralOffOldOld mapping value in framesOnOn LandOn Selected KeyframesOne FaceOnly EndpointsOnly LocationsOnly SecondsOnly hold last frameOnly link data, instead of appending itOnly selected keyframesOpacityOpen AllOpen a Blender fileOpen new directoryOpenEXROperations for splitting and mergingOperator(De)select AllOperator(De)select All FilesOperatorAbout BlenderOperatorAcceptOperatorActionOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd ActiveOperatorAdd ArmatureOperatorAdd BoneOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd ConstraintOperatorAdd CubeOperatorAdd CylinderOperatorAdd DuplicateOperatorAdd EmptyOperatorAdd Feather VertexOperatorAdd Feather Vertex and SlideOperatorAdd Freestyle ModuleOperatorAdd Grease PencilOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd LightOperatorAdd Line SetOperatorAdd MarkerOperatorAdd Mask NodeOperatorAdd Material SlotOperatorAdd MetaballOperatorAdd ModifierOperatorAdd MonkeyOperatorAdd New Annotation LayerOperatorAdd New LayerOperatorAdd New PaletteOperatorAdd NodeOperatorAdd ObjectOperatorAdd Object ConstraintOperatorAdd PassiveOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd PropertyOperatorAdd Render ViewOperatorAdd Rigid BodiesOperatorAdd Rigid BodyOperatorAdd Rigid Body ConstraintOperatorAdd Rigid Body WorldOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Sound ClipOperatorAdd SpeakerOperatorAdd SquareOperatorAdd Stabilization TracksOperatorAdd TextOperatorAdd TorusOperatorAdd TracksOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV SphereOperatorAdd VertexOperatorAdd Vertex GroupOperatorAdd Vertex and SlideOperatorAdd VolumeOperatorAdjust Focal LengthOperatorAllOperatorAll TransformsOperatorAnimate PathOperatorAnnotateOperatorAnnotation DrawOperatorAppendOperatorAppend and Activate WorkspaceOperatorAppend...OperatorApplyOperatorApply ModifierOperatorApply Object TransformOperatorApply Pose as Rest PoseOperatorApply ScaleOperatorApply TransformationOperatorApply Visual TransformOperatorApply Visual Transform to PoseOperatorArmatureOperatorAssignOperatorAssign Material SlotOperatorAssign to HookOperatorAssign to New GroupOperatorAssign to Vertex GroupOperatorAuto Save...OperatorBackOperatorBack to Previous ScreenOperatorBake ActionOperatorBake Action...OperatorBendOperatorBlendOperatorBonesOperatorBoth SidesOperatorBottomOperatorBoxOperatorCalculateOperatorCalculate Bone PathsOperatorCalculate MassOperatorCalculate...OperatorCall MenuOperatorCall Pie MenuOperatorCameraOperatorCenter View to MouseOperatorChange Collision ShapeOperatorChange FrameOperatorChange Keying Set...OperatorChange ShapeOperatorChange the Lock On Vertex GroupsOperatorChildOperatorCircleOperatorCleanOperatorClean ChannelsOperatorClean KeyframesOperatorClean TracksOperatorCleanupOperatorCleanup BookmarksOperatorClear Bone PathsOperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LineOperatorClear MaskOperatorClear ParentOperatorClear Preview RangeOperatorClear RotationOperatorClear Shape KeyOperatorClear Shape KeysOperatorClear Single KeyframesOperatorClear SolutionOperatorClear TrackOperatorClear Useless ActionsOperatorCloseOperatorCollapse ChannelsOperatorColorOperatorConeOperatorConvert ToOperatorConvert WhitespaceOperatorCopyOperatorCopy ActiveOperatorCopy All Materials to SelectedOperatorCopy All to SelectedOperatorCopy ColorOperatorCopy KeyframesOperatorCopy Line SetOperatorCopy MaterialOperatorCopy Materials to Selected ObjectOperatorCopy ModifierOperatorCopy PoseOperatorCopy Reports to ClipboardOperatorCopy Rigid Body SettingsOperatorCopy StrokesOperatorCopy TextOperatorCopy TracksOperatorCopy from ActiveOperatorCreate Ghost CurvesOperatorCreate New DirectoryOperatorCreate OrientationOperatorCubeOperatorCube ProjectionOperatorCursorOperatorCurveOperatorCustom...OperatorCutOperatorCut LinksOperatorCut TextOperatorCylinderOperatorCylinder ProjectionOperatorDebug MenuOperatorDeleteOperatorDelete Active FrameOperatorDelete All GroupsOperatorDelete BookmarkOperatorDelete ChannelsOperatorDelete ConstraintOperatorDelete CurveOperatorDelete EdgesOperatorDelete FacesOperatorDelete GlobalOperatorDelete HierarchyOperatorDelete KeyframeOperatorDelete KeyframesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete KnotOperatorDelete MarkerOperatorDelete MarkersOperatorDelete OrientationOperatorDelete Palette ColorOperatorDelete PointOperatorDelete ProxyOperatorDelete ReportsOperatorDelete SceneOperatorDelete ScreenOperatorDelete SegmentOperatorDelete Selected FilesOperatorDelete StripsOperatorDelete TrackOperatorDelete TracksOperatorDelete VerticesOperatorDelete WeightOperatorDelete WorkspaceOperatorDeselectOperatorDeselect Material SlotOperatorDeselect Vertex GroupOperatorDisable Channel SettingOperatorDissolveOperatorDissolve BonesOperatorDissolve EdgesOperatorDissolve FacesOperatorDissolve SelectionOperatorDissolve VerticesOperatorDocumentationOperatorDrawOperatorDuplicateOperatorDuplicate CollectionOperatorDuplicate CurveOperatorDuplicate KeyframesOperatorDuplicate LayerOperatorDuplicate LineOperatorDuplicate LinkedOperatorDuplicate MarkerOperatorDuplicate MaskOperatorDuplicate NodesOperatorDuplicate ObjectsOperatorDuplicate StripsOperatorDuplicate StrokesOperatorEdgeOperatorEdge CreaseOperatorEdge SlideOperatorEdit PropertyOperatorEdit SourceOperatorEnable Channel SettingOperatorEraseOperatorExecute File WindowOperatorExpand ChannelsOperatorExportOperatorExport BVHOperatorExport FBXOperatorExport PLYOperatorExport STLOperatorExport USDOperatorExport UV LayoutOperatorExport to FileOperatorExtrudeOperatorFaceOperatorFadeOperatorFill Between JointsOperatorFilterOperatorFilter ColorOperatorFindOperatorFind Missing FilesOperatorFind NextOperatorFind NodeOperatorFitOperatorFlatOperatorFlip NamesOperatorFlip NormalsOperatorFloorOperatorFly NavigationOperatorForce FieldOperatorForwardOperatorGeneralOperatorGlowOperatorGrease Pencil DrawOperatorGridOperatorGroup ChannelsOperatorHideOperatorHide Active LayerOperatorHide CollectionOperatorHide CurvesOperatorHide Inactive LayersOperatorHide Layer(s)OperatorHide ObjectsOperatorHide OthersOperatorHide Selected CurvesOperatorHide TracksOperatorHide UnselectedOperatorHide Unselected CurvesOperatorHide/ShowOperatorHighlight FileOperatorHistory AppendOperatorIco SphereOperatorImport BVHOperatorImport FBXOperatorImport OpenVDB...OperatorImport PLYOperatorImport STLOperatorImport SVGOperatorImport USDOperatorIncrement Number in FilenameOperatorInsertOperatorInsert KeyframeOperatorInsert Keyframe MenuOperatorInsert KeyframesOperatorInsert Shape KeyOperatorInsert TextOperatorInstall...OperatorInteractive MirrorOperatorInvertOperatorInvert SelectionOperatorJoinOperatorJoin NodesOperatorJoin TracksOperatorJumpOperatorJump to KeyframesOperatorLast SessionOperatorLeftOperatorLessOperatorLimit Number of Weights per VertexOperatorLineOperatorLine NumberOperatorLink NodesOperatorLinkedOperatorLoadOperatorLoad Factory PreferencesOperatorLoad Factory SettingsOperatorLoad PreferencesOperatorLocal ViewOperatorLocationOperatorLock AllOperatorLock All LayersOperatorLock Invert AllOperatorLock SelectedOperatorLock StripsOperatorLock TracksOperatorLoose GeometryOperatorMakeOperatorMake GroupOperatorMake InternalOperatorMake LinksOperatorMake LocalOperatorMake Markers LocalOperatorMake ParentOperatorMake RegularOperatorMake Vertex ParentOperatorManualOperatorMaterialsOperatorMeasureOperatorMediumOperatorMemory StatisticsOperatorMirrorOperatorMirror KeysOperatorMirror Shape KeyOperatorMirror Vertex GroupOperatorMirror XOperatorMirror YOperatorMonkeyOperatorMoreOperatorMove Annotation LayerOperatorMove BookmarkOperatorMove ChannelsOperatorMove CursorOperatorMove Freestyle ModuleOperatorMove LayerOperatorMove Line SetOperatorMove LinesOperatorMove MaterialOperatorMove ModifierOperatorMove Shape KeyOperatorMove Texture SlotOperatorMove Vertex GroupOperatorMute ChannelsOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew FolderOperatorNew ImageOperatorNew LayerOperatorNew Line StyleOperatorNew MaskOperatorNew MaterialOperatorNew Node TreeOperatorNew Palette ColorOperatorNew SceneOperatorNew ScreenOperatorNew TextureOperatorNew WindowOperatorNew WorkspaceOperatorNew WorldOperatorNext ActiveOperatorNext FolderOperatorNext WorkspaceOperatorNoneOperatorNormalize ActiveOperatorNormalize Vertex GroupOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject & Data & MaterialsOperatorObject AnimationOperatorOn Selected KeyframesOperatorOpen ClipOperatorOpen FontOperatorOpen ImageOperatorOpen Preferences...OperatorOpen SoundOperatorOpen Sound MonoOperatorOpen...OperatorOriginOperatorPack ImageOperatorParentOperatorPasteOperatorPaste FileOperatorPaste FlippedOperatorPaste KeyframesOperatorPaste Line SetOperatorPaste MaterialOperatorPaste PoseOperatorPaste StrokesOperatorPaste TextOperatorPaste TracksOperatorPaste Weight to SelectedOperatorPathOperatorPer VertexOperatorPick Shortest PathOperatorPinOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPlay Rendered AnimationOperatorPreferences...OperatorPrevious ActiveOperatorPrevious FolderOperatorPrevious WordOperatorPrevious WorkspaceOperatorProject ApplyOperatorPush Down ActionOperatorPush/PullOperatorQuick EditOperatorQuick ExplodeOperatorQuick FurOperatorQuick SmokeOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRandomOperatorRecalculate HandlesOperatorRecover Last SessionOperatorRedoOperatorRedraw TimerOperatorRefreshOperatorRefresh AllOperatorReloadOperatorReload History FileOperatorReload LibraryOperatorReload Start-Up FileOperatorRemoveOperatorRemove All GroupsOperatorRemove AnimationOperatorRemove Annotation LayerOperatorRemove BrushOperatorRemove CanvasOperatorRemove CollectionOperatorRemove Freestyle ModuleOperatorRemove HookOperatorRemove LayerOperatorRemove Line SetOperatorRemove Material SlotOperatorRemove ModifierOperatorRemove PropertyOperatorRemove Render ViewOperatorRemove Rigid BodiesOperatorRemove Rigid BodyOperatorRemove Rigid Body ConstraintOperatorRemove Rigid Body WorldOperatorRemove Shape KeyOperatorRemove Stabilization TrackOperatorRemove from AllOperatorRemove from All CollectionsOperatorRename Active Item...OperatorRename Active Object...OperatorRename File or DirectoryOperatorRename MarkerOperatorRename...OperatorRenderOperatorRender AnimationOperatorRender Audio...OperatorRender ImageOperatorRepeat HistoryOperatorRepeat History...OperatorRepeat LastOperatorReplaceOperatorReplace AllOperatorReplace ImageOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace...OperatorReport a BugOperatorReset All to Default ValuesOperatorReset to Default ValueOperatorResizeOperatorResize NodeOperatorResolve ConflictOperatorResumeOperatorReveal CurvesOperatorReveal HiddenOperatorRevertOperatorRevert to Saved PreferencesOperatorRightOperatorRoll LeftOperatorRoll RightOperatorRotateOperatorRotate ColorsOperatorRotate Selected EdgeOperatorRotate...OperatorRotationOperatorRun ScriptOperatorSaveOperatorSave All ImagesOperatorSave AsOperatorSave As ImageOperatorSave As...OperatorSave Blender FileOperatorSave Copy...OperatorSave ImageOperatorSave IncrementalOperatorSave PreferencesOperatorSave ScreenshotOperatorSave SequenceOperatorSave Startup FileOperatorSave a Copy...OperatorScaleOperatorScale FeatherOperatorScrollOperatorSculptOperatorSearch MenuOperatorSelectOperatorSelect Active CameraOperatorSelect AllOperatorSelect CameraOperatorSelect ChannelOperatorSelect ConnectedOperatorSelect DirectoryOperatorSelect EndsOperatorSelect HandleOperatorSelect HandlesOperatorSelect HierarchyOperatorSelect HookOperatorSelect Left/RightOperatorSelect LessOperatorSelect LineOperatorSelect LinkedOperatorSelect Material SlotOperatorSelect MenuOperatorSelect MirrorOperatorSelect MoreOperatorSelect Objects in CollectionOperatorSelect OrientationOperatorSelect PatternOperatorSelect Pattern...OperatorSelect ReportOperatorSelect SimilarOperatorSelect SplitOperatorSelect Stabilization TracksOperatorSelect UngroupedOperatorSelect Vertex GroupOperatorSelectionOperatorSelection to CursorOperatorSeparate BonesOperatorSet Active ClipOperatorSet Active GroupOperatorSet Active Vertex GroupOperatorSet CursorOperatorSet End FrameOperatorSet FloorOperatorSet Keyframe Handle TypeOperatorSet Keyframe InterpolationOperatorSet Keyframe TypeOperatorSet Object ModeOperatorSet OriginOperatorSet PlaneOperatorSet Preview RangeOperatorSet ScreenOperatorSet SelectionOperatorSet Start FrameOperatorSet StyleOperatorSet WallOperatorSet WeightOperatorSet X AxisOperatorSet Y AxisOperatorSharp EdgesOperatorShortest PathOperatorShowOperatorShow AllOperatorShow All LayersOperatorShow Hidden ObjectsOperatorShow TracksOperatorShow/Hide Render ViewOperatorSingle BoneOperatorSlide MarkerOperatorSlide PointOperatorSmoothOperatorSolutionOperatorSort Vertex GroupsOperatorSort by NameOperatorSoundOperatorSpeakerOperatorSplitOperatorSplit StripsOperatorSquareOperatorStitchOperatorStrongOperatorSwap StripOperatorSwap StripsOperatorSwitch DirectionOperatorTextOperatorTiltOperatorTipsOperatorTo 3D ObjectOperatorTo Next KeyframeOperatorTo SphereOperatorToggle Channel EditabilityOperatorToggle Channel SettingOperatorToggle Force FieldOperatorToggle Node OptionsOperatorToggle OverwriteOperatorToggle StyleOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle Window FullscreenOperatorTopOperatorTorusOperatorTransfer Shape KeyOperatorTransformOperatorUV SphereOperatorUndoOperatorUndo HistoryOperatorUngroup ChannelsOperatorUnhide AllOperatorUnlinkOperatorUnlink ActionOperatorUnlink CollectionOperatorUnlock AllOperatorUnlock All MaterialsOperatorUnlock SelectedOperatorUnlock TracksOperatorUnlock UnselectedOperatorUnpack ImageOperatorUnpinOperatorUpdate Bone PathsOperatorUse NodesOperatorVertexOperatorVertex ConnectOperatorView AnimationOperatorView RenderOperatorView SelectedOperatorWallOperatorWeakOperatorWipeOperatorWordOperatorX AxisOperatorY AxisOperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom ViewOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOptionsOptions:OriginOrthographicOut XOut ZOutputOutput AOutput BOutput NameOutput PathOutput QualityOutput image resolutionOverlayOverwritePNGPaintPaint CurvesPaint Curves data-blocksPalette ColorPalette data-blocksPalettesPanoramicParentParent:ParentsParticleParticle BrushParticle LocationParticle PropertiesParticle SystemParticle SystemsParticle VelocityParticle countParticle data-blocksParticle editing brushParticle in a particle systemParticle typeParticleSettingsNewParticlesParticles SettingsPassivePastePathPath to gltfpack binaryPath to the .blend filePath to the libraryPaths RangePaths TypePaths:Percentage of maximum speedPercentage scale for render resolutionPerceptually LosslessPermeabilityPerspectivePhysical model for simulating bending forcesPicturesPinPin (vertex target position) spring stiffnessPin StiffnessPin in Graph EditorPinnedPlace cursorPlace the Mix node at the same height as the lowest nodePlace the Mix node between the two nodesPlanePlayPlay Every FramePlay animationPlay back rendered frames/movies using an external playerPlay in ReversePluralSharpPointPoint CloudsPoint cloud data-blocksPoint is not found in given splinePointCloudNewPose LibraryPositionPosition:PrecisionPredictPredict target movementPreferencesPreferencesCameraPreferencesGrease PencilPreferencesLightPreferencesMaterialPreferences savedPreservePressure ScalePreviewPreview SizePrevious KeyframePrevious LinePrevious Particle VelocityPrevious RotationPriorityProfileProjectedPropertiesPropertyProperty cannot be both boolean and floatProtect layer from further editing and/or frame changesPrototypesPythonPython ConsolePython add-ons to be loaded automaticallyQualityQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)QuaternionQueue SizeQuick EffectsQuick FavoritesQuit BlenderRGBRGBA color with 32-bit floating-point valuesRNA type used for pointers to any possible dataRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of the brush in pixelsRandomRandom DampingRandom FrictionRandom RoughnessRandom SettingsRandom SizeRandom variation of dampingRandom variation of frictionRangeReaction SpeedRec.1886Rec.2020Rec.2100-HLGRec.2100-PQRecoverRedReferenceReflectiveRefraction DepthRegionsRegions for quick access to assetsRegions this area is subdivided inRegularRelationsRelativeReloadReload all data from this libraryRemoveRemove WeightsRemove active Annotation layerRemove keyframes on current frame for selected objects and bonesRemove the active object from this collectionRenameRenderRender AsRender LayerRender LayerLightRender LayerShader AOVRender LayersRender TimeRender ViewRender active sceneRender the collectionRenderViewRendersRepeatRepeat ImageRepeat MirroredRepeat last actionRepeat with OffsetReplaceReplace AllReplace ColorReplace ModifiersReplace OriginalReplace SelectionReplace TextReplace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing listResetReset ValuesResizeResolutionResolution ScaleResolution XResolution YResolutionsRestore FrameRestrictionsResumableReusable Local IDReveal temporarily hidden objectsReverseRightRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body SettingsRigid Body WorldRoll LeftRoll RightRootRotateRotate selected itemsRotate the viewRotationRotation ModeRotation UnitsRotation errorRotation onlyRotationsRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness ThresholdRoughness of the materialRoundRoundsRule EvaluationRule FuzzinessRulerRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Sample Grid IndexSample IndexSaveSave & LoadSave As...Save CopySave PreferencesSave changes before closing?Save the current Blender fileSave the current file in the desired locationSaved "%s"Saved %sSaved image "%s"ScaleScale (resize) selected itemsScale EasingScale InSceneSceneNewSceneObject IndexSceneSpaceScene Frame RangeScene PropertiesScene StatisticsScene data-blocksScenesScreenNewScreen data-block, defining the layout of areas in a windowScreen data-blocksScreensSculptSeamSeamsSearchSecondSecondsSeedSegmentSegmentsSelectSelect AllSelect BackgroundSelect ChildSelect HandleSelect HandlesSelect HierarchySelect LayerSelect Left HandleSelect LinkedSelect ParentSelect PatternSelect Right HandleSelect SimilarSelect all objects in collectionSelect new objectsSelect strip handleSelect text by lineSelectableSelected FacesSelected FileSelected KeysSelected MarkerSelected ObjectsSelected TextSelection by CollectionSelection state of the slotSensitivitySensorSensor HeightSensor WidthSeparateSequenceAddSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceClipSequenceColorSequenceCurvesSequenceHue CorrectSequenceImageSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTextSequenceTypeSequenceWipeSet "Fake User" for appended items (except objects and collections)Set ActionSet PositionSet SizeSet and use 3D cursorSet annotation VisibilitySet color interpolationSet color mode to use for interpolationSet fake user on appended IDsSettings for boid physicsSettings for the visualization of motionSew ClothSewingShader AOVShader ballShadingShadow ColorShadow VisibilityShadowsShapeShape KeySharpSharp EdgesShow 3D CursorShow Action data-blocksShow AnnotationShow Annotation data-blocksShow Blue ChannelShow BrushShow Brushes data-blocksShow Cache File data-blocksShow Camera data-blocksShow Collection data-blocksShow CollectionsShow CursorShow Curve data-blocksShow DebugShow Empty Force FieldShow ErrorShow ExpandedShow FilterShow Font data-blocksShow Frame NumbersShow FramesShow Green ChannelShow HandlesShow HeaderShow HiddenShow Hotkey ListShow Image data-blocksShow InShow InfoShow Lattice data-blocksShow Light Probe data-blocksShow Light data-blocksShow LineShow LinesShow Mask data-blocksShow Material data-blocksShow MenusShow Metaball data-blocksShow Movie Clip data-blocksShow NamesShow Node Tree data-blocksShow Object data-blocksShow PaintShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow ParticlesShow Recent LocationsShow Red ChannelShow Scene data-blocksShow Sound data-blocksShow Speaker data-blocksShow StatisticsShow StereoShow Text data-blocksShow TextureShow Texture data-blocksShow ValueShow WarnShow WarningShow WeightsShow World data-blocksShow assets from all of the listed asset librariesShow assets from the asset libraries configured in the PreferencesShow childrenShow collectionsShow frame numbers on Motion PathsShow menus in the headerShow only hotkeys that have this text in their nameShow only selectable objectsShow only the active objectShow scene statisticsShow selected objectsShow status barShow the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.Show the assets currently available in this Blender sessionShow the basic building blocks and utilities coming with BlenderShow visible objectsShow workspace data-blocksShow/HideShow/hide Curves data-blocksShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksSide (Y-Z)SilhouetteSimpleSimplifySimulationSimulation LimitSimulation StartSingle SidedSizeSize 1Size 2Size XSize YSize of the asset preview thumbnails in pixelsSize of the turbulenceSketches for this layer on different framesSlide New PointSlide PointSlotSlot Display NameSlot HandleSlot IdentifierSlotsSlowSlowestSmokeSmoke & FireSmoke ColorSmoothSmoothnessSoft BodySoft LightSort AlphabeticallySort by NameSoundSoundMuteSoundNewSoundVolumeSound FilesSound data-blocksSoundsSource LibrariesSource RootSpaceSpace TypeSpace currently being displayed in this areaSpacesSpeakerNewSpeaker data-blocksSpeakersSpecifies how the bone inherits scaling from the parent boneSpeedSpeed of SoundSphereSpline IndexSplitSplit LinesSplit MaterialsSplit PatternSplittingSpreadsheetSpringsSquareStartStart FrameStartingStartup file savedStatusStatus BarStepStep through animation by positionStickinessStiffnessStore Enabled Catalogs in PreferencesStore a single value for the entire domainStore a value for every elementStrengthStrength of force fieldStringStrip has no influence past its extentsStrip with a set of F-Curves for each action slotStripsStroke PointsStroke data pointsStrokesStructsStructureSubSubtractSubtract ColorSuccessSummarySun RotationSupport EmulationSurfaceSyncSync SelectionSystemSystem BookmarksTabletTagsTailTailsTangentTargetTemperatureTemperature UnitTemporarily hide objects from the viewportTemporaryTension StiffnessTension Stiffness MaximumTextTextLineTextNewText EditorText FilesText data-blocksText stringText to 3D ObjectTextsTextureNewTexture SlotTexture data-blocksTexturesThat item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-blockThe Blender source root pathThe Drivers/Expressions for this data-blockThe FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repositoryThe Slot that the Channelbag's animation data is forThe already existing local ID that may be reused in append & reuse case. None until it has been foundThe bf-translation repositoryThe entire Scene / Preview rangeThe file path used for exportingThe frame on which this sketch appearsThe identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.The imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appendedThe individual F-Curves that animate the slotThe linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copyThe list of slots in this animation data-blockThe list of strips that are on this animation layerThe local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this fileThe mass of each vertex on the cloth materialThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The newly linked ID has been made localThe provided data did not satisfy the prerequisitesThe slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an ActionThe strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)The window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaThicknessThickness of annotation strokesThirdThis is a special ruler layerThis may lead to unexpected behaviorThumbnailsTiltTimeTime LimitTime ModeTime OffsetTime UnitTime to look ahead in secondsTimelineTintTitleTo 3D CursorTo SphereTodayToggleToggle SelectionToggle System ConsoleToggle show render viewToo many points selected: %dToolToolsTopTop (X-Y)Top BarTransform ParentsTransform:TransformationTranslateTranslate InterfaceTriangleTrianglesTrue or falseTry to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicatesTry to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copyTwistTypeType 1Type 2Type of data-block that this slot is intended to animate; can be set when 'UNSPECIFIED' but is otherwise read-onlyType of range to calculate for Motion PathsUI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsDown ArrowUI_Events_KeyMapsEndUI_Events_KeyMapsEraserUI_Events_KeyMapsHomeUI_Events_KeyMapsInsertUI_Events_KeyMapsLeft ArrowUI_Events_KeyMapsLeft MouseUI_Events_KeyMapsMiddle MouseUI_Events_KeyMapsMouse MoveUI_Events_KeyMapsNumpad *UI_Events_KeyMapsNumpad +UI_Events_KeyMapsNumpad -UI_Events_KeyMapsNumpad .UI_Events_KeyMapsNumpad /UI_Events_KeyMapsNumpad 0UI_Events_KeyMapsNumpad 1UI_Events_KeyMapsNumpad 2UI_Events_KeyMapsNumpad 3UI_Events_KeyMapsNumpad 4UI_Events_KeyMapsNumpad 5UI_Events_KeyMapsNumpad 6UI_Events_KeyMapsNumpad 7UI_Events_KeyMapsNumpad 8UI_Events_KeyMapsNumpad 9UI_Events_KeyMapsNumpad EnterUI_Events_KeyMapsPage DownUI_Events_KeyMapsPage UpUI_Events_KeyMapsPauseUI_Events_KeyMapsRight ArrowUI_Events_KeyMapsRight MouseUI_Events_KeyMapsTypeUI_Events_KeyMapsUp ArrowUV/Image EditorUnable to openUnable to readUndefinedUnderlineUnderline PositionUnderline ThicknessUnitCameraUnitQuaternionUnlinkUnlink ActionUnpack FileUse AnnotationsUse Auto-PackUse Color RampUse CurvesUse Custom CameraUse Depth of FieldUse InfluenceUse LightUse MaterialUse NodesUse OutputUse PivotUse RGB curved for pre-display transformationUse RotationUse White BalanceUse current modeUse mouseUse rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objectsUse the plus button to add list entriesUsed LengthUsed when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID typeUser Add-onsUser Asset LibrariesUser LibraryUser PerspectiveUsersValidValueValue OffsetValue:VectorVector FontsVector font data-blocksVersionVersion:VertexVertex ColorVertex MassVertex indicesVery Low QualityVideoVideo SequencerVideosViewView and edit images and UV MapsView3DCameraViewsVisibilityVisibility statusVisibleVisible ObjectsVisible by DefaultVolumeVolumeNewVolume data-blocksVolumesW1W2W3W4WalkWallWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WarningWarning:WaveWeightWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWetnessWhen AppendingWhere the annotation comes fromWhether the panel is expanded or closedWhether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.activeWidthWindowWindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerArmatureWindowManagerClipWindowManagerConsoleWindowManagerCurveWindowManagerFile BrowserWindowManagerFontWindowManagerFramesWindowManagerGrease PencilWindowManagerImageWindowManagerInfoWindowManagerParticleWindowManagerSculptWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerWindowWireWorkSpaceNewWorkspaceWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorldNewWorld PropertiesWorld SpaceWorld data-blocksWorldsWrite compressed .blend fileXX AxisX MirrorX PositionX axisX-Axis MirrorXYZ to RGBYY AxisY PositionY axisYesterdayZ AxisZ axisZoom InfluenceZoom OutZoom inZoom in/out the imageZoom outcameraclipboardfilesglTFpack file pathiScalelatticesmetaballstexturesunable to open the fileunsupported image formatvolumesworkspacesProject-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2026-02-14 01:12+0000 Last-Translator: Timo Hoetmer Language-Team: Dutch Language: nl MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1; X-Generator: Weblate 5.15.2 Filter op Naam%i frames gevonden!(De)selecteer alles(leeg)+X+Y+Z-X-Y-Z.blend Bestanden01 - Thema kleurenverzameling02 - Thema kleurenverzameling03 - Thema kleurenverzameling04 - Thema kleurenverzameling05 - Thema kleurenverzameling06 - Thema kleurenverzameling07 - Thema kleurenverzameling08 - Thema kleurenverzameling09 - Thema kleurenverzameling10 - Thema kleurenverzameling11 - Thema kleurenverzameling12 - Thema kleurenverzameling13 - Thema kleurenverzameling14 - Thema kleurenverzameling15 - Thema kleurenverzameling16 - Thema kleurenverzameling17 - Thema kleurenverzameling18 - Thema kleurenverzameling19 - Thema kleurenverzameling20 - Thema kleurenverzameling2D2D Lagen2D Vector2D vector met floating-point waarden3D3D Cursor3D Krommes3D LocatieeD Viewport3D rotatie3D vector met floating-point waarden3x3 bot matrix4x4 Matrix:Een cache slaat gevalideerde msgids op, om herhalingen van spellingschecks te voorkomenEr was geen kleurruimte, beeld of weergave gevonden, wat waarschijnlijk betekent dat de OpenColorIO config gebruikt om dit blend bestand te creëren mistEen getal dat aantoont welk sub-set van de Actie wordt gezien als voor dit data-blokEen willekeurige regel wordt geselecteerd voor elke boidACES 1.0 Output Transformatie voor SDR D65 video, beperkt tot Rec.709 gamutACES 1.3 sRGBACES 2 Output Transformatie voor 100 nit SDR Rec709ACES 2.0 sRGBACES kleurcorrectie ruimte, met gebruik van AP1 primaries.ACES2065-1ACESccACEScctACEScgBoven OppervlakAbsoluteAbsorptieVersnellingNauwkeurigheidNauwkeurigheid van aanvalActieIngebouwde FunctieOngeldigLimietenNieuwGladActie BlendingActie ExtrapolatieActie GroepInvloed ActieActie LaagActie LagenActie Pose MarkeerpuntenActie data-blokkenActie groep is uitgebreid behalve in grafiek bewerkerActie groep wordt getoond in graph editorActie groep is vergrendeldActie groep is gedemptActie groep is geselecteerdActie slotActiesActiveer OperatorActiefActieve ActieActieve Actie voor dit data-blokActieve Attribute IndexActieve Boid RegelActieve Boid Regel IndexActieve Boid Staat IndexActieve BoneActieve BoekenleggerActieve CameraActieve ClipActieve CollectieActieve Collectie IndexActieve KleurActieve Kleur IndexActieve EditBoneActieve FrameActieve SleutelframeActieve LaagActieve MarkeringActieve MateriaalActieve AanpasserActieve NodeActieve ObjectActieve PaletActieve PuntActieve Pose MarkeerpuntActieve Pose Markeerpunten IndexActieve SleutelvormActieve RuimteActieve StripActieve LabelActieve TextuurActief pose markeerpunt voor deze actieActieve slot voor deze actieToevoegenToevoegen & VervangenVoeg Kleur ToeVoeg Punt van Veer ToeVoeg Afbeelding ToeVoeg Markering ToeVoeg Aanpasser ToeVoeg Punt ToeVoeg Gewichten ToeVoeg Werkplaats toeVoeg een vetkrijt object toe in de sceneVoeg een beperking toe aan het actieve objectVoeg een licht object toe in de sceneVoeg een nieuw scherm toeVoeg een nieuwe werkruimte toeVoeg een nieuwe werkplaats toe door de huidige te dupliceren of er een bij te voegen van de gebruikersconfiguratieVoeg een tekst object toe in de sceneVoeg een volume object toe in de sceneVoegt een leeg object toe aan de sceneVoeg vuur toeVoeg vuur en rook toeVoeg vloeistof toeVoeg een scene toe van het typeAdd-onAdd-on VoorkeurenVoeg Toe/VervangAanvullendeExtra gammacodering na de weergavetransformatie, voor output met aangepaste gammaOverige informatie over de assetAanvullende paden om toe te voegen aan sys.path (';' gescheiden)Extra transformatie toegepast vóór de weergavetransformatie voor artistieke behoeftenAangrenzende VlakkenPas de helderheid van de textuur aanPas het contrast van de textuur aanPas de saturatie van de kleuren in de textuur aanGeavanceerdBeïnvloed AlleenNaKleur NaNa HuidigeAgX Base Image Encoding voor sRGB SchermAgX Base sRGBAgX LogAgressieLucht Persoonlijke RuimteLucht heeft normaal gezien wat dichtheid dat de val van objecten vertraagtLevende StaatAlleAlle ActiesAlle KanalenAlle VlakkenAlle GroepenAlle ToetsenAlle LagenAlle LijnenAlle ObjectenAlle PuntenAlle TransformatiesAlle TypesAlle Punt GroepenAlle data is geïmporteerd en beschikbaar in de lijst "importeer_items"Alle regels worden gemiddeldKlimmen ToestaanVliegen ToestaanLand ToestaanSta boids toe om doelobjecten te beklimmenSta boids toe om in de lucht te vliegenSta boids toe om op land te bewegenSta glTF Embedded format toeAlphaAlpha KanaalAlpha OverAltijdHoeveelheidGladOpslag TypeHoeveelheid demping in buiggedragHoeveelheid demping in compressiegedragHoeveelheid frictie tijdens deeltjescollissieHoeveelheid rotatie rond de zijvectorHoeveelheid rotatie rond snelheidsvector in bochtenHoeveelheid plakkerigheid bij collisie op oppervlakHoeveelheid die de Actieve Actie bijdraagt aan het resultaat van de NLA stackEen bestaand passend lokaal ID is hergebruiktHoekigAnimatieAnimatie Kanalen ZakAnimatie Kanalen voor SlotsAnimatie DataAnimatie VisualisatieAnimatie data voor data-blokAnimatie wordt achteruit afgespeeldAnimatie-instellingenAnimatie:AnimatiesAnnotatieAnnotatie StandaardkleurAnnotatie Laag DoorzichtbaarheidAnnotatie Strook PuntAnnotatie:AnnotatiesAntialiasingElk TypeBijvoegenBijvoegen (Hergebruik Data)Bijvoegen (Hergebruik) {}Voeg Actie bijVoeg Materialen bij van het actieve Grease Pencil naar ander objectVoeg een werkplaats bij en maak het de actieve binnen het huidige vensterVoeg actieve modifiers bij aan geselecteerde strokenBijvoegen van een Bibliotheek .blend bestandVoeg mesh-naam bij aan object-naam, gescheiden door een '_'Voeg alleen actieve materiaal bij, ontvink om alle materialen bij te voegenBijvoegen {}Bijgevoegde DataApplicatiesPas Aanpassers ToeBenader de dikte van het object om de twee lichtbrekingsevenementen te berekenen (0 is uitgezet) (Verouderd)Gebied hoogteGebied in een opgedeeld scherm, dat een bewerker bevatGebied breedteSkeletNieuwSkelet BottenArmature's actieve boneSkelettenRond FrameArrayPijlenAsset Bibliotheek ReferentieAsset MetadataAsset RepresentatieAsset TagVal boids aan op maximaal deze afstandAttribuutGeluidAuteurAuteur:AutoAuto-StapAutomatischAutomatische NaamVerpak automatisch alle externe data in een .blend bestandKies automatisch de snelste intersectie methodeAutomatisch geselecteerde geïmporteerde objectenGemiddeldGemiddelde SnelheidGemiddeldVermijdVermijd CollisiesVermijd collisie met andere boidsVermeid object als gevaar ervan boven deze drempelwaarde isAsBB-BoneB-SplineBT.1886 2.4 Exponent EOTF Scherm, vaak gebruikt voor TVsBT.2020 2.4 Exponent EOTF SchermTerugAchtergrond AfbeeldingenAchtergrond TypeAnimatieBalBankierenBasiskleurBasis TransparantieVoordatVoor KleurVoor HuidigeBuigBuiging ModelBuiging StijfteBuiging Stijfte MaximumGeboorte TijdBlendBlend FactorBlenderbestandenBlend TypeBuig kleur om te mixen met textuur output-kleurBlend-bestand Kleur RuimteBlend-Bestand DataBlenderBlender RNABlender RNA structuur definitiesBlender RenderBlender VersieBlendbestand Importeer Context ItemBlendbestand Importeer Context ItemsBlendbestand Importeer Context BibliothekenBlendbestand Importeer Context BibliotheekBlendbestand importeer context is geïnitieerd en gevuld met een lijst aan items om te importeren, er is nog geen data gelinkt of bijgevoegdBlauwInhoud TekstBoid RegelBoid RegelsBoid InstellingenBoid StatusBoid StatussenBoid lengte relatief tot deeltjesgrootteBoid regel naamBoid status voor boid natuurkundeBoid status naamBoid zal met zoveel keer sterkere vijand vechtenBoidsDikBotBot MatrixBot EigenschappenBot InstellingenBot neemt rotatie of schaal over van ouder-botBot is selecteerbaarBot is niet zichtbaar wanneer het in Bewerk Modus isBot-locatie is in lokale ruimte ingesteldBottenGrensOnderkantVeerkrachtigheidPassende DoosDoosMessingAfbrekenHelderheidBronsBlader door bestanden en assetsKwastDoekNieuwGladOppervlakKwast CollectieKwast InstellingenBorstel data-blokkenKwast instellingenBorstel stappenBorstel sterkteKwastenBubbelsBouwByte KleurCache BestandenCache Bestanden data-blokkenKooiBerekenBereken GatenBereken paden van botten vanaf hoofdenBereken paden van botten vanaf staartenCameraNieuwCamera ObjectCamera data-blokkenCamera naar WeergaveCamera typesCamera'sAnnulerenKan data-blokken niet bijvoegen '%s' of typ '%s'Kan niet renderen, geen cameraCanvas InstellingenMaak een afbeelding van het hele Blender schermKartonCementMiddenCentreer tekstVerander VormWijzig verzadigingWijzig waardeVeranderdGeselecteerde VeranderdKanaalKanalenKaraktersKindKinderenKies Scherm indelingKies het asset-bibliotheek om assets van te tonenCirkelSchone AfbeeldingMaak Ouder SchoonMaak Baan LeegMaak Transformatie LeegRuim de asset data in bijvoegen op (dit wordt altijd bewaard voor gelinkte data)ClipClip EindeClip StartMet de klok meeSluitSluit AllesSluit het huidige schermDichtstbijzijndeDoekKledingsimulatieAltijd samenvouwen behalve met shadersCollectieCollectie KinderenCollectiekleurCollectie IndexObjecten CollectieCollectie-eigenschappenCollectie data-blokkenCollectie van AOVsCollectie van Driver F-CurvesVerzameling van F-Curves voor een specifiek actie-slot, op een specifieke strookCollectie van actiesCollectie van add-onsCollectie van animatie-kanalen, meestal geassocieerd met een actie-slotCollectie van animatielagenCollectie van skelet-bottenCollectie van skelettenCollectie van achtergrondafbeeldingenCollectie van blendbestand importeer context itemsCollectie van kwastenCollectie van cache bestandenCollectie van camera'sCollectie van kind-collectiesCollectie van collectie-objectenCollectie van collectiesCollectie van curvesCollectie van export handlersCollectie van f-curve groepenCollectie van lettertypenCollectie van haar curvesCollectie van afbeeldingenCollectie van bibliothekenCollectie van licht probesCollectie van lampenCollectie van lijnstijlenCollectie van maskersCollectie van materialenCollectie van meshesCollectie van film clipsCollectie van node bomenCollectie van objectenCollectie van verf curvesCollectie van palettenCollectie van deeltjes-instellingenCollectie van puntwolkenCollectie aan gerelateerde schetsenCollectie aan gerelateerde schetsen op een specifiek frameCollectie van scenesCollectie van schermenCollectie van geluidenCollectie van bron bibliotheken, d.w.z. blendbestand padenCollectie aan ruimtenCollectie van luidsprekersCollectie van studiolichtenCollectie van tekstenCollectie van texturenCollectie van tijdlijn markeerpuntenCollectie van volumesCollectie van werkplaatsenCollectie van wereldenCollectie {:s} heeft dezelfde uid {:d} als {:s}CollectiesCollisie InstellingenCollissievormCollisie-instellingen voor objecten in natuurkundige simulatieKleurLichtKleur 01Kleur 02Kleur 03Kleur 04Kleur 05Kleur 06Kleur 07Kleur 08KleurdiepteKleur InterpolatieKleurmodusKleurverloopKleurpaletKleur RuimteKleurtypeKleurwaardeKleur voor alle stroken in deze laagKleurmanagement instellingen gebruikt voor het tonen van afbeeldingen op het schermKleurmanagement specifiek aan dit schermKleur van nieuwe annotatielagenDe kleurenverzameling is door de gebruiker gedefinieerd in plaats van een vaste verzameling gedefinieerd door het themaKleurenCombinatieCombineerCombineer en breng lagen aan in ActiesNegeer ouder schaal volledigBestand ComprimerenCompressieCompressieveer DempingCompressie StijfteCompressie Stijfte MaximumBerekening was succesvolConditieKegelVerbondenConsoleConsole InputConstantBegrenzingCreeer een kubus meshContext scherm niet gezetVerderContrastBijdragenControlepuntControle Punt geselecteerdControlepuntenBepaal hoe afbeeldingen in het gekozen beeld worden gekoppeld aan het fysieke schermControle punt selectie statusConverteerConverteerderCoördinaat 2CoördinatenKopieerKopieer LocatieKopieer AanpassersKopieer PoseKopieer RotatieKopieer SchaalKopieer InstellingenKopieer TransformatieKopie van de kleuren geassocieerd aan de kleurenverzameling van de groepKopieer alleen actieve Laag, ontvink om alle lagen bij te voegenTegen de klok inVouwVouwrandenMaak SkeletCreëer CollectieCreëer Nieuwe ActieMaak een nieuwe map aanKubusKrulHuidigeHuidige FrameHuidige bewerker type voor dit gebiedHuidige fase van het importeer procesCurveConstantKrommeKromme PadEigen KrommeAfvlakkingType AfvlakkingInverse WortelLijnLineairMaxMediaan StapModusNieuwGeen AfvlakkingNurbs CircelNurbs KrommeNurbs PadProfiel VormRandomWortelRondScherpGladBallSurfCircleSurf KrommeSurfPadSurfBallSurfDonutOppervlakCurve GevoeligheidCurve data-blokkenCurvesGladCurves Sculpt Borstel InstellingenAangepastAangepaste CameraEigen KleurAangepast KleurenpaletAangepaste KrommeAangepaste AfstandAangepast IcoonAangepaste AfbeeldingAangepaste LocatieEigen NormaalEigen NormalenAangepast ObjectAangepaste EigenschappenAangepaste VormGebruik aangepast kleurpaletKnipKnip RandenCylinderDemping FactorVerdonkerGegevensGegevens OverdrachtData TypeData type van de AOVDatumDoodStandaardStandaard KleurenStandaard VervagingFit Preview in WindowStandaard HandlesStandaard MaximumStandaard MinimumStandaard Preview GrootteStandaardwaardeStandaard grootte van de asset preview thumbnails in pixelsVerminderenDeflectorenVervormVerwijderVerwijder AanpasserVerwijder BaanVerwijder actieve sceneVerwijder actieve schermVerwijder puntenVerwijder geselecteerde objectenVerwijder geselecteerde objecten en collectiesVerwijder de actieve werkruimteRuisonderdrukkingScherptediepteScherptediepte instellingenBeschrijvingBeschrijving:GedeselecteerdDetailOntwikkelingApparaat te gebruiken voor berekeningen (renderen met Cycles)Dood TijdVerschilDimensieDimensiesDimensies:DirectDirect LichtUitzettenZet MetalRT uit (gebruikt BVH2 layout voor intersectiequery's)Selectie UitschakelenUitschakelen in RendersSchakel kerneloptimalisatie uit. Langzaamste weergave, geen extra CPU-gebruik op de achtergrondWeggooienWeergaveToon AlsEmulatie WeergevenWeergave FilterToon HaarDraad WeergevenToon botten als dozen, waarmee de onderverdelingen en B-Splines worden getoondToon botten als uitgerekte bollen, waarmee de invloed van vervorming op volume wordt getoondToon botten als achtvlakkige vormToon botten als simpele 2D lijnen met stippenToon botten als dunne draden, waarmee de onderverdelingen en B-Splines worden getoondglTF UI weergeven om animaties te beherenToon afbeeldingen consistent met de meeste andere applicaties, om een voorbeeld te krijgen van afbeeldingen en video voor export. Er wordt alles aan gedaan om de gekozen weergave zo goed mogelijk na te bootsen op het daadwerkelijke beeldscherm.Geef overzicht van vorige actiesWeergeeft glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Toevoegen > Output)Toont de glTF UI om materiaalvarianten te beherenAfstandAfstand SleutelAfstand achter leider om te volgenAfstand tussen twee botten of objectenVerdeel geheugen over apparatenVerdelingDelenBewerk afbeelding niet op artistieke wijzeDocumentenDomeinDomein ObjectNiet OpslaanDoe niksDope SheetStippenSnelheid DubbelklikDownloadsSleep OperatorPotloodVrij tekenenTeken NormalenTeken rechte lijnenTeken rechte lijn segment(en)Tekenen:DriversDroogDuplicerenDupliceer ActieDupliceer SkelletDupliceer CurveDupliceer SleutelframesDupliceer LichtDupliceer MaskerDupliceer MateriaalDupliceer MeshDupliceer NodesDupliceer ObjectenDupliceer InstellingenDupliceer LuidsprekerDupliceer StripsDupliceer TekstDuplicatenStervendDynamischRandLijn MiddenRand GegevensGlij over RandBewerkenBewerk FormaatAanpassen LijnenBewerk drivers en keyframe interpolatieBewerk eigenschappen van actief object en gerelateerde data-blokkenBewerk scripts en in-bestand documentatieEditor TypeEffector GewichtenElastischElementenEmbree op GPUEmbree op GPU maakt het gebruik van hardware ray tracing op Intel GPU's mogelijk, wat betere algehele prestaties oplevertLeegLege RuimteAanzettenSta Bot toe om geometrie te vervormenActiveer de aansluitingAangezetEindeEindframeEindframe van bereik aan paden om te tonen/berekenen (niet voor 'Around Frame' Onion-skinning methode)EindpuntEngineEngine gebruikt voor renderenOmgevingGum AnnotatielijnenVerwijder VerfGummenFoutFoutmeldingFout afhandelen geselecteerde objectenEssentiesElk PuntExclusiefBestaatBereid deze box uit tot een lijst van alle sneltoetsen voor functies in deze addonUitgebreidUitgebreid in grafiek bewerkerVergrootte status van het slotExperimenteelVerken geometrische data in een tabelExporterenBelichtingUitbereidenBereid grens-pixels uit naar buitenExternExterne DataUitrekkenF-Curve groepenF-CurvesF-Curves in deze groepVlakVlak HoekVlak MarkeringenKijk NaarFactorVervagenVervaag AfstandKan venster niet openen!AfvlakkingAfvlakking VormType AfvlakkingVerAngst FactorVeerStrijdBestandBestandsverkennerBestandsformaatBestand Heeft Niet Opgeslagen WijzigingenBestandsnaamBestand Niet GevondenBestandspadBestandspadenBestandsgrootteVolumesBestand bestaat nietBestand-format versie waarmee het .blend bestand was opgeslagenBestand is OpgeslagenBestand niet gevonden '%s'Bestand:BestandsnaamBestandspadBestandenVulVul KapFilter Add-onsFilter assets op naamVind & VervangVind AllesVind TekstVind/VervangVuurVuur + RookPassendFix KaalplukkenVlamVlam RookPlatVlucht AfstandVlucht naar deze afstandDraai Normalen OmFloating point matrixFloating point quaternion rotatieFloating-point waardeKuddeVloerVloeistofVloeistof CollectieVloeistof DichtheidVliegenVliegen & LopenBrandpuntsafstandVolgVolg LeiderVolg een boid of toegewezen objectVolg leider in een rijVolg dit object in plaats van een boidLettertypeGroote LettertypeLettertypenVoor elk actieslot, een lijst aan animatiekanalen dat voor dat slot bedoeld zijnKrachtKracht CollectieKracht AfvlakkingKrachtveldInstellingen KrachtveldKrachtenFormaatVooruitVierdeFrame OntgrendeldFrame Map OudFramenummerFramebereik VoorFramebereik StartFrame StapFrame wordt op dit moment afgebeeld voor deze laagFrame is geselecteerd voor bewerken in de Dope SheetFramesFrames NaFrames VoorVrijFreestyle AlphaFreestyle AnimatieFreestyle KleurFreestyle GeometrieFreestyle ModuleFreestyle StrokenFreestyle TextuurFreestyle DikteNieuwGladFrequentieFribidi BibliotheekWrijvingFrictie FactorVoorkantVoorkant (X-Z)VolledigVolledige KopieVol Bibliotheek PadVolledige NaamWazigPlatNieuwRondGladGammaAfvalAlgemeenGenereerGegenereerdGa weg van toegewezen object of luidste toegewezen signaalbronGlas (Gebroken)Glas (Heel)GlobaalGlobale XGlobale YGlobale ZGlobale balk onderin het scherm voor algemene status informatieGlobale balk bovenin het scherm voor globale per-venster instellingenGa naar toegewezen object of luidste toegewezen signaalbronGa naar dichtstbijzijnde vijand en val aan wanneer binnen bereikDoel objectGoudGoedGradiëntZwaartekrachtZwaartekracht of externe kracht vectorGrease PencilGrease Pencil Borstel InstellingenVetkrijt laagGrease Pencil data-blokkenGroterGroenRoosterGroepGroepeer NodeGroepen van F-Curves voor weergave-doeleinden, bijv. in de dopesheet en graph editorGroepen van actie F-CurvesGroeienHIP RTHIP RT maakt AMD hardware ray tracing op RDNA2 en hoger mogelijkHSLHSVHaarHaar CurvesHaar Rooster ResolutieHaarlengteHaarvormHaar curve data-blokkenHaarstrengenHalfHeeft KleurHeeft bewegingspadenHeeft GewichtIs de huidige sessie opgeslagen naar de schijf als een .blend bestandZijn recente bewerkingen naar schijf opgeslagenHoofdHoofdenGezondheidWarmteHoogteHelpVerborgenVerborgen %dVerbergVerberg WaardeVerberg de aansluitingVerberg de aansluiting invoer waardeHoge KwaliteitGeschiedenisVasthoudenHakenHoe veel boids in een rijHoeveel het materiaal zich tegen buigen verzetHoeveel het materiaal compressie weerstaatHoeveel het materiaal strekken weerstaatIn hoeverre de snelheid's z-component constant wordt gehoudenHoe soepel de boids landenHoe sterk een kracht moet zijn om invloed te hebben op een boid op landHoe de regels in de lijst worden geëvalueerdHoe dit item is behandeld door de bijvoeg-handeling. Alleen ingesteld als de data is bijgevoegdHue CorrigerenActiePenseelCachebestandCameraCollectieCurveCurvesLettertypeGrease PencilGrease Pencil v3Haar CurvesID TypeAfbeeldingRoosterRoostersBibliotheekLichtLicht ProbeLicht ProbesMateriaalMeshVoeg Metaball toeMetaballsFilmclipObjectVerf CurvePaletDeeltjeSceneScenesSchaduwGeluidLuidsprekerTekstOngespecificeerdVolumeVolumesVensterbeheerderWerkplaatsWereldID NaamID is gelinkt bewaardID naam van het itemID type van het itemAanduiding voor een reeks kanalen in deze actie, die kan worden gebruikt door een gegevensblok om aan te geven waar het door wordt geanimeerdNegeerAfbeeldingKubusPlatNieuwAfbeelding EditorAfbeeldingsbestandenAfbeelding FormatAfbeelding TexturenAfbeelding data-blokkenAfbeelding te kleinAfbeeldingenImporterenImporteer AnimatieImporteer FBX AnimatieImporteer InfoImporteer PadenImporteren-ExporterenIn LuchtIn BereikIn XIn ZIncludeerInclusiefIndexIndex van actieve pose markeerpuntenIndirectIndirect LichtInvloedInfoInformatie over een entiteit dat het mogelijk maakt voor het asset-systeem om de entiteit als asset te behandelenInformatie over de kleurruimte gebruikt voor data-blokken in een blend-bestandEnd Roll OvernemenRotatie OvernemenSchaal OvernemenNeemt alle effecten over van ouder-schaalNeem uniforme schaal over dat de algemene veranderingen in de volume van de ouder vertegenwoordigtInitiële gezondheid boid wanneer geborenInvoerInput KleurruimteInput kleurruimte instellingenInvoer of uitvoer aansluiting van een nodeInvoegen Sleutelframe - MenuInstantieInstantieëer collecties als leeg, in plaats van ze te linken binnen de huidige weergave laagInstantiëer object data IDs (d.w.z. creëer objecten voor ze als nodig)Geheel getalInteractieve programmatische console voor geavanceerd bewerken en script ontwikkelingInterfaceInterface LettertypeInterfaceInternInterne FrictieInterne Veer Max AfwijkingInterne Veer Max LengteInternet:Lengte InterpolerenVorm InterpolerenInterpolatieAlleen snijpuntOngeldigOngeldige InvoerOngeldige resolutieDraai X As OmDraai Y As OmDraai Z As OmIs ActiefIs DataIs BewerkbaarIs HDRIs IndirectIs InternIs OpenIs UitvoerIs VereistIs de naam van de AOV strijdigEilandIsoleer ActieHet kan geen gereserveerd sleutelwoord zijn in PythonHet kan niet leeg worden gelatenHet mag geen punten bevatten (bijvoorbeeld 'a.dot')Het mag geen spaties bevatten (bijvoorbeeld 'een spatie')Het mag geen speciale (niet-alfabetische/numerieke) tekens bevattenHet kan niet beginnen met een nummerHet mag niet beginnen met een speciaal teken, inclusief '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.' of ' 'SchuinIteratieve procedure is niet geconvergeerdSamenvoegenVoeg geslecteerde obecten samen in actief objectSpringsnelheidKHR_materialen_varianten_uiHou VerbondenHou OpenHou OrgineelVoorkom dat het door andere boids heen gaatKernel OptimalisatieKernels kunnen worden geoptimaliseerd op basis van de inhoud van de scène. Geoptimaliseerde kernels worden aan het begin van een render opgevraagd. Als er geen geoptimaliseerde kernels beschikbaar zijn, zal het renderen gebruik maken van generieke kernels totdat de geoptimaliseerde set beschikbaar is in de cache. Dit kan voor korte tijd (tientallen seconden) leiden tot extra CPU-gebruikSleutelSleutelKeyframeKeyframe Animatie StrookKhronos PBR Neutral Image Encoding voor sRGB SchermKhronos PBR Neutral sRGBDeeltjes DodenKnikLampLand Persoonlijke RuimteSoepelheid LandingTaalTaal gebruikt voor vertalingLaatste Actie Slot IdentificatorLaatste FrameNieuwRooster data-blokkenRoostersLaagLaagmodusInvloed van LaagLaag is geselecteerd voor bewerken in de Dope SheetLaag naamGelaagdLagenIndelingLinksLengteLengte van het botLenseenheidMinderLevelBibliothekenBibliotheekBibliotheek ID dat het blendbestand representeert waarvan het ID was geïmporteerd. Niks tot het ID is gelinkt of bijgevoegdBibliotheek Overschreven IDBibliotheek OverschrijvenBibliotheek data-blokkenLichtGebiedLichtMatCapNieuwKrachtZonTypeLicht Probe data-blokkenLicht ProbesLicht TypeLicht data-blokkenLicht of schaduw ontvangende staat van het object of de collectieNieuwVerlichtLichtenLimietBeperk AfstandBeperk LocatieBeperk RotatieBeperk SchaalLijnLine ArtStijl voor LijnenLijn Stijl data-blokkenLijn StijlenLijnStijlLineairLinear CIE-XYZ D65Linear CIE-XYZ ELinear DCI-P3 D65Lineair LichtKoppelLink StaatLink de objecten of data-blokken in plaats van bij te voegenGekoppeldKoppelingVloeistofLijst van objecten onder de muis (alleen object modus)Lijst van AOVsLijst van bibliotheken om dat ID van te zoeken en importeren. Het ID zal worden geïmporteerd vanuit het eerste bestand in de lijst dat het bevatLaden gefaald: LokaalLokale CameraLokale LocatieLokale SchermLokaliseer alle bijgevoegde data, inclusief data direct gelinkt van andere bibliothekenLocatieLocatie van hoofdeinde van het bot relatief aan z'n ouderLocatie:LocatiesVergrendelenVergrendel AsVergrendel FrameVergrendel InterfaceVergrendel MarkeringenVergrendel X RotatieVergrendel Y RotatieVergrendel Z RotatieVergrendel huidige frame getoond per laagVergrendeldLogboek van operations, waarschuwingen en error-berichtenKijkKijk VooruitKijk NaarLosVerliesloosLage KwaliteitLaagsteLaagste KwaliteitHoofdarmaturenHoofd Grease PencilsHoofd Haar CurvesHoofd LijnstijlenHoofd MaterialenHoofd Node BomenBelangrijkste ObjectenBelangrijkste DeeltjesinstellingenHoofd Punt WolkenHoofd-datastructuur dat een .blend-bestand en al z'n data-blokken vertegenwoordigtMaak InternMaak LokaalMaak annotaties op de actieve dataMaak haren langerMaak haren korterMaak meer ruimte voor grote scènes door het geheugen te verdelen over onderling verbonden apparaten (bijvoorbeeld via NVLink) in plaats van het te duplicerenMaak de laag voor objecten zichtbaarManoeuvreer om collisies met andere boids en deflector objects te vermijden in de nabije toekomstManipuleer objecten in een 3D omgevingHandleidingHandmatig bepaald frame bereikMargeMarge TypeMaskGladMasker niet gevondenMaskersMaskers data-blokkenMassaMatCapMateriaalDoekKubusPlatVloeistofHaarNieuwShader BalMateriaal NaamMateriaaleigenschappenMateriaal PlekMateriaal data-blokkenMaterialenMaxMax Lucht AcceleratieMax Lucht HoeksnelheidMax Lucht SnelheidMaximale HoekMax Land AcceleratieMax Land HoeksnelheidMax Land SnelheidMax Ray AfstandMaximale AfstandMaximale ResolutieMaximum acceleratie in de lucht (relatief tot maximum snelheid)Maximum acceleratie op land (relatief tot maximum snelheid)Maximum hoeksnelheid in de lucht (relatief tot 180 graden)Maximum hoeksnelheid op land (relatief tot 180 graden)Maximum buiging stijfte waardeMaximum veroorzaakte schade van een aanval per secondeMaximum compressie stijfte waardeMaximum dichtheid van haarMaximum afstand waarvan een boid kan aanvallenMaximaal aantal frames te tonen na huidige frameMaximaal aantal frames te tonen voor huidige frameMaximum snelheid voor springenMaximum snelheid in de luchtMaximum snelheid op landMaximum spanning stijfte waardeGemiddelde Vouw:Medium KwaliteitCirkelKegelKubusCylinderPlatRoosterIcosphereMateriaalNieuwObject IndexVlakGladBolSuzanneVertex GroepenMesh data-blokkenMetaNieuwMetaball data-blokkenVoeg Metaball toeMetaball(s)MetaballsMetagegevensMetalRT voor ray tracing gebruikt minder geheugen voor scenes die uitgebreid van curves gebruik maken, en kan in specifieke gevallen betere prestaties gevenMethode gebruikt om Actieve Actie's resultaten met resulaten van NLA stack te combinerenMethode gebruikt om data op te slaanMillimetersMinMin Lucht SnelheidMinimale HoekMin AfstandMinimum snelheid in de lucht (relatief tot maximum snelheid)SpiegelSpiegel AsSpiegel AanpasserSpiegel ObjectSpiegel PuntenSpiegel GewichtenSpiegel XSpiegel YSpiegel de X asSpiegel de Y asSpiegel de Z asMist OpenColorIO ConfiguratieMixMixmodusMix Node PositieModusType ModusModus gebruikt om te mixen met textuur output-kleurGladWijzig ActieveWijzig VerborgenModuleModule naamBewegingsonscherpteBewegingspad InstellingenBewegingspad instellingen voor animatie visualisatieInstellingen Bewegingspaden voor visualisatieBewegingspadenMuisVerplaats randen van geselecteerde gebiedenVerplaats de weergaveVerplaats naar midden van buren en match hun snelhedenFilmFilm Clip BewerkerFilm Clip data-blokkenFilm ClipsFIlmbestandenClipWeergaveVermenigvuldigenMuziekDempDemp de speakerNLA Evaluatie AangezetNLA SporenNLA Sporen (d.w.z. Animatie Lagen)NLA stack wordt geëvalueerd wanneer je dit blok evalueertNaamNaam van de AOVNaam van het menuNaam van het taartmenuNaam van het slot, om in de gebruikersinterface af te beelden. Deze naam is samen met het data-block type van het slot uniek binnen deze ActieNaam van de werkplaats om bij te voegen en activerenNamenNavigatieVlakbijDichtstbijzijndeNaaldNooitNooit de nieuwe merge nodes samenvouwenNieuwNieuwe DataNieuw ObjectNieuwe ObjectenVolgende SleutelframeVolgende LijnVolgende MarkeringVolgende StripNiet Asset SlepenGeen ConvergentieGeen actief itemGeen actieve venster in context!Geen camera gevondenGeen randen geselecteerdGeen randen geselecteerdGeen vlakken geselecteerdGeen vlakken gevuldGeen operatie in contextGeen andere objecten geselecteerdGeen valide geselecteerde objectenGeen punten geselecteerdNodeNode BewerkerNode GroepenNode SocketNode BoomNode BomenNode groep data-blokkenNieuwRuisdrempelNiet-ShaderNiet-lineaire bewerker voor het schikken en mixen van scenes, video, audio, en effectenGeenGeen (Legacy)Niet-lineaire AnimatieNormalenGeen bibliotheekNog niet gedefinieerdNog niet geimplementeerdNog niet gespecificeerd. Wanneer dit slot voor het eerst aan een data-blok gekoppeld wordt, zal het naar het type van dat data-blok worden ingesteldNotitie/Laag om annotatie stroken aan toe te voegenNietsNiets geselecteerdNiets om te gummenNuNummerAantal frames te tonen voor de huidige frame (alleen voor 'Around Frame' Onion-skinning methode)Aantal horizontale pixels in the gerenderde afbeeldingAantal verticale pixels in de gerenderde afbeeldingGetal specifiek voor dit Slot, uniek binnen de actie. Dit wordt bijvoorbeeld gebruikt op een ActionKeyframeStrip om de ActionChannelbag voor dit Slot op te zoekenNumeriek ProbleemOKObjectKromme GidsVeldKrachtNieuwObject AnimatieObject GegevensObject PadObjecteigenschappenObject data-blokkenObject van een collectie met z'n collectie-gerelateerde instellingenObject om te vermeidenObject gebruikt als middenObjectenObstakelAchtvlakkigUitOudOude mapping waarde in framesAanOp LandBij Geselecteerde SleutelframesEen VlakAlleen EindpuntenAlleen LocatiesAlleen SecondenAlleen laatste frame vasthoudenAlleen data linken, in plaats van het bij te voegenAlleen geselecteerde sleutelframesOndoorzichtigheidOpen AllesOpen een Blender BestandOpen nieuwe mapOpenEXROperaties voor splitsen en samenvoegen(De)selecteer Alles(De)selecteer Alle BestandenOver BlenderAccepteerActieActieve CameraToevoegenVoeg Actieve ToeVoeg Skellet ToeVoeg Bot ToeVoeg Beperking voor Botten ToeVoeg Boekenlegger ToeKwast ToevoegenVoeg Camera ToeVoeg Canvas ToeVoeg Cirkel ToeVoeg Beperking ToeVoeg Kubus toeVoeg Cylinder ToeVoeg Duplicaat ToeVoeg leeg object toeVoeg Punt van Veer ToeVoeg Punt van Veer toe en GlijVoeg Freestyle Module ToeVoeg Vetkrijt ToeVoeg Ico Bol ToeVoeg Afbeelding ToeVoeg Licht ToeVoeg Verzameling van Lijnen ToeVoeg Markering ToeVoeg Masker-node ToeVoeg Materiaalplek ToeVoeg Metaball toeVoeg Aanpasser ToeVoeg Aap ToeVoeg Een Nieuwe Annotatielaag ToeVoeg Nieuwe Laag ToeVoeg Nieuwe Palet ToeVoeg Node ToeVoeg Object ToeVoeg Beperking voor Objecten ToeVoeg Passief ToeVoeg Pad ToeVoeg Vlak ToeVoeg Eigenschap ToeVoeg Render Beeld ToeVoeg Starre Lichamen ToeVoeg Star Lichaam ToeVoeg Star Lichaam Beperking ToeVoeg Star Lichaam Wereld ToeVoeg Sleutelvorm ToeVoeg Geluidsclip ToeVoeg Speaker ToeVoeg Vierkant ToeVoeg Stabilisatie Banen ToeVoeg tekst toeVoeg Donut ToeVoeg Banen ToeVoeg Overgang ToeVoeg UV Bol ToeVoeg Punt ToeVoeg Groep van Punten ToeVoeg Punt toe en GlijVoeg Volume ToeBrandpuntsafstand AanpassenAllesAlle TransformatiesAnimeer PadAnnotatieAnnotaties TekenenBijvoegenWerkplaats Bijvoegen en ActiverenBijvoegen...ToevoegenPas Aanpasser ToePas Object Transformatie ToePas Pose als Rust Pose ToePas Schaal ToePas Transformatie ToePas Visuele Transformatie ToePas Visuele Transformatie Toe aan PoseSkeletToevoegenKoppel MateriaalplekKoppel aan HaakKoppel aan Nieuwe GroepKoppen aan Groep van PuntenAutomatisch Opslaan...TerugTerug naar vorig schermBak ActieBak Actie...BuigBlendBottenBeide ZijdenOnderkantDoosBerekenBereken Paden van BottenBereken MassaBerekenen...Roep MenuRoep Taart MenuCameraCentreer scherm naar MuisVerander CollisievormVerander FramePas Sleutel Set...Verander VormVerander het Slot Op Groep van PuntenKindCirkelMaak SchoonMaak Kanalen SchoonSleutelframes OpschonenMaak Banen SchoonMaak SchoonMaak Boekenleggers SchoonMaak Paden van Botten LeegMaak Sleutelframes LeegMaak Sleutelframes Leeg...Maak Lijn LeegMaak Masker LeegMaak Ouder SchoonMaak Preview Bereik LeegMaak Rotatie SchoonMaak Sleutelvorm LeegMaak Sleutelvorm SchoonMaak Enkele Sleutelframe SchoonMaak Uitkomst LeegMaak Baan LeegVerwijden Nutteloze ActiesSluitenVerberg KanalenKleurKegelConverteer NaarConverteer WhitespaceKopieerKopieer ActiefKopieer Alle Materialen naar GeselecteerdeKopieer Alles naar GeselecteerdKopieer KleurKopieer SleutelframesKopieer Verzameling van LijnenKopieer MateriaalKopieer Materiaal naar Geselecteerde ObjectKopieer AanpasserKopieer PoseKopieer Rapporten Naar KlembordKopieer Star Lichaam InstellingenKopieer StrepenKopieer TekstKopieer BanenKopieer vanuit ActieveMaak Spook KrommeMaak nieuwe map aanMaak OriëntatieKubusKubus ProjectieCursorKrommeAangepast...KnipKnip KoppelingenKnip TekstCylinderCylinder ProjectieDebug MenuVerwijderVerwijder Actieve FrameVerwijder Alle GroepenVerwijder BoekenleggerVerwijder KanalenVerwijder BeperkingVerwijder CurveVerwijder RandenVerwijder VlakkenVerwijder GlobaleVerwijder HiërarchieVerwijder SleutelframeVerwijder SleutelframesVerwijder Sleutelframes...Verwijder KnoopVerwijder MarkeringVerwijder MarkeringenVerwijder OrientatieVerwijder Palet KleurVerwijder PuntVerwijder ProxyVerwijder RapportenVerwijder SceneVerwijder SchermVerwijder SegmentVerwijder Geselecteerde BestandenVerwijder StripsVerwijder BaanVerwijder BanenVerwijder PuntenVerwijder GewichtVerwijder WerkruimteDeselecteerDeselecteer MateriaalplekDeselecteer Groep van PuntenZet Kanaal Instellingen UitOplossenLos Botten OpLos Randen OpLos Vlakken OpLos Selectie OpLos Punten OpDocumentatieTekenenDuplicerenDupliceer CollectieDupliceer CurveDupliceer SleutelframeDupliceer LaagDupliceer LijnDupliceer GekoppeldDupliceer MarkeringDupliceer MaskerDupliceer NodesDupliceer ObjectenDupliceer StripsDupliceer StrepenRandVouwrandGlij over RandBewerk EigenschapBewerk BronZet Kanaal Instellingen AanGummenVoer Bestand Scherm UitBreid Kanalen UitExporterenExporteer BVHExporteer FBXExporteer PLYExporteer STLExporteer USDExporteer UV IndelingExporteren naar BestandUitrekkenVlakVervagenOpvullen Tussen KnoopPuntenFilterFilter KleurZoekVind Missende BestandenVind VolgendeVind NodePassendPlatNamen OmdraaienDraai Normalen OmVloerVlieg NavigatieKrachtveldVooruitAlgemeenGloedVetkrijt TekenenRoosterGroepeer KanalenVerbergVerberg Actieve LaagVerberg CollectieVerberg CurvesVerberg Inactieve LagenVerberg Laag/LagenVerberg ObjectenVerberg AnderenVerberg Geselecteerde CurvenVerberg BanenVerberg niet GeselecteerdVerberg Niet Geselecteerde CurvenVerberg/ToonMarkeer BestandGeschiedenis bijvoegenIco BolImporteer BVHImporteer FBXImporteer OpenVDB...Importeer PLYImporteer STLImporteer SVGImporteer USDVerhoog Nummer in BestandsnaamInvoegenVoeg Sleutelframe ToeInvoegen Sleutelframe MenuSleutelframe ToevoegenVoeg Sleutelvorm ToeVoeg Tekst ToeInstalleer...Interactieve SpiegelKeer OmKeer Selectie OmSamenvoegenKoppel NodesKoppel BanenSpringGa naar SleutelframesLaatste SessieLinksMinderLimiteer Aantal Gewichten per PuntLijnLijnnummerKoppel NodesGekoppeldLadenLaad FabrieksinstellingenFabrieksinstellingen InladenLaad InstellingenLokale SchermLocatieVergrendel AllesVergrendel Alle LagenVergrende Al het TegenovergesteldeVergrendel GeselecteerdVergrendel StripsVergrendel BanenLosse GeometrieMaakMaak GroepMaak InternMaak KoppelingenMaak LokaalMaak Markeringen LokaalMaak OuderMaak RegulierMaak Punt OuderHandleidingMaterialenMetenMediumGeheugen StatistiekenSpiegelSpiegel SleutelsSpiegel SleutelvormSpiegel Groep van PuntenSpiegel XSpiegel YAapMeerVerplaats AnnotatielaagVerplaats BoekenleggerVerplaats KanalenVerplaats CursorVerplaats Freestyle ModuleVerplaats LaagVerplaats Verzameling van LijnenVerplaats LijnenVerplaats MateriaalVerplaats AanpasserVerplaats SleutelvormVerplaats Textuur PlekVerplaats Groep van PuntenDemp KanalenNieuwNieuwe ActieNieuwe MapNieuwe AfbeeldingNieuwe LaagNieuwe Stijl voor LijnenNieuwe MaskerNieuwe MateriaalNieuwe Node BoomNieuwe Palet KleurNieuwe SceneNieuwe SchermNieuw TextuurNieuw SchermNieuwe WerkruimteNieuwe WereldVolgende ActieveVolgende MapVolgende WerkplaatsNietsNormaliseer ActieveNormaliseer Groep van PuntenObjectObject & GegevensObject & Gegevens & MaterialenObject AnimatieOp Geselecteerde SleutelframesOpen ClipOpen LettertypeOpen AfbeeldingOpen Instellingen...Open GeluidOpen Geluid MonoOpen...OriginPak Afbeelding InOuderPlakkenPlak BestandPlak OmgekeerdSleutelframes PlakkenPlak Verzameling van LijnenPlak MateriaalPlak PosePlak StrepenPlak TekstPlak BanenPlak Gewicht naar GeselecteerdPadPer PuntPak Korste RoutePrikVlakSpeel AnimatieSpeel gerenderde AnimatieInstellingen...Vorige ActieveVorige MapVorig WoordVorige WerkplaatsPas Project ToeDuw Actie naar BenedenDuw/TrekSnel BewerkenSnel ExplosieSnel HaarSnel RookSluit afBlender AfsluitenWillekeurigHerbereken HandlesHerstel Laatste SessieDoe OvernieuwHerteken tijdVerversVervers AllesHerladenHerlaad Geschiedenis BestandHerlaad BibliotheekHerlaad Opstart BestandVerwijderVerwijder Alle GroepenVerwijder AnimatieVerwijder AnnotatielaagVerwijder KwastVerwijder CanvasVerwijder CollectieVerwijder Freestyle ModuleVerwijder HaakVerwijder LaagVerwijder Verzameling van LijnenVerwijder MateriaalplekVerwijder AanpasserVerwijder EigenschapVerwijder Render BeeldVerwijder Starre LichamenVerwijder Star LichaamVerwijder Star Lichaam BeperkingVerwijder Star Lichaam WereldVerwijder SleutelvormVerwijder Stabilisatie BaanVerwijder van AllesVerwijder van Alle CollectiesHernoem Actief Item...Hernoem Actief Object...Hernoem Bestand of MapHernoem MarkeringHernoem...RenderRender AnimatieRender Audio...Render AfbeeldingHerhaal GeschiedenisHerhaal Geschiedenis...Herhaal LaatsteVervangenVervang AllesVervang AfbeeldingVervang SleutelframeVervang SleutelframesVervangen...Een Bug MeldenReset Alles naar StandaardwaardenReset naar StandaardwaardenWijzig formaatVerander Grote van NodeLos Conflict OpHervatToon KrommesToon VerborgenHerstelGa terug naar Opgeslagen InstellingenRechtsRol LinksRol RechtsRoteerRoteer KleurenRoteer Geselecteerde RandRoteer...RotatieScript UitvoerenOpslaanSla Alle Afbeeldingen OpOpslaan AlsOpslaan Als AfbeeldingOpslaan Als...Sla Blender Bestand opSla Kopie Op...Opslaan AfbeeldingIncrementeel OpslaanSla Instellingen OpSla screenshot opOpslaan SequentieSla Opstartbestand OpSla een Kopie op...SchalenSchaal VeerScrollBeeldhouwenZoekmenuSelecteerSelecteer Actieve CameraSelecteer AllesSelecteer CameraSelecteer KanaalSelecteer GekoppeldSelecteer MapSelecteer EindenSelecteer HandleSelecteer HandlesSelecteer HiërarchieSelecteer HaakSelecteer Links/RechtsSelecteer MinderSelecteer LijnSelecteer AaneengeslotenSelecteer MateriaalplekSelecteer MenuSelecteer SpiegelSelecteer MeerSelecteer Objecten in CollectieSelecteer OrientatieSelecteer PatroonSelecteer Patroon...Selecteer RapportSelecteer VergelijkbaarSelecteer SplitsSelecteer Stabilisatie BanenSelecteer OngegroepeerdSelecteer Groep van PuntenSelectieSelectie naar CursorSplits BottenZet Actieve ClipZet Actieve GroepZet Actieve Groep van PuntenZet CursorZet EindframeZet VloerZet Sleutelframe Type HandvatSet Keyframe InterpolatieZet Type SleutelframeZet Object ModusZet OriginZet VlakZet Preview BereikZet SchermZet SelectieZet StartframeZet StijlZet MuurZet InvloedZet X AsZet Y AsScherpe RandenKortste padToonToon AllesToon Alle LagenToon Verborgen ObjectenToon BanenRender scherm weergeven/verbergenEenvoudig BotGlij MarkeringGlij PuntGladSolutieSorteer Groep van PuntenSorteren bij NaamGeluidLuidsprekerSplitsSplits StripsVierkantNaaiSterkRuil Strip OmRuil Strips OmKeer Richting OmTekstKantelTipsNaar 3D ObjectNaar Volgende SleutelframeNaal BalBewerken Kanalen Aan/UitKanaal Instellingen Aan/UitKrachtveld Aan/UitNode Opties Aan/UitOverschrijven Aan/UitStijl Aan/UitSysteem Console aan/uitVolledig Scherm aan/uitBovenkantDonutTransporteer SleutelvormTransformeerUV BolMaak OngedaanOngedaan Maak GeschiedenisZet Kanaal Uit GroepMaak Alles ZichtbaarOntkoppelOntkoppel ActieOntkoppel CollectieOntgrendel AllesOntgrendel Alle MaterialenOntgrendel GeselecteerdOntgrendel BanenOntgrendel Niet GeselecteerdPak Afbeelding UitHaal Prikker LosUpdate Paden van BottenGebruik NodesPuntKoppel PuntBekijk AnimatieBekijk RenderBekijk GeselecteerdMuurZwakVeegWoordX AsY AsZoom InZoom UitZoom WeergaveOptimaliseer alle kernels. De snelste weergave, kan resulteren in extra CPU-gebruik op de achtergrondOptimaliseer alleen intersection kernels. Snellere weergave, verwaarloosbaar extra CPU-gebruik op de achtergrondOptiesOpties:OriginOrthografischUit XUit ZUitvoerUitvoer AUitvoer BUitvoer NaamUitvoer PadUitvoerkwaliteitResolutie uitvoer afbeeldingOverlayOverschrijvenPNGVerfVerf CurvesVerf Curves data-blokkenPalet KleurPalet data-blokkenPalettenPanoramischOuderOuder:OudersDeeltjeDeeltjes BorstelDeeltje LocatieDeeltjeseigenschappenDeeltjessysteemDeeltjessystemenSnelheid DeeltjeHoeveelheid deeltjesDeeltje data-blokkenDeeltjes bewerkingsborstelDeeltje in een deeltjessysteemDeeltjestypeNieuwDeeltjesDeeltjes InstellingenPassiefPlakkenPadPad naar gltfpack binaryPad naar het .blend bestandPad naar de bibliotheekPaden BereikPaden TypePaden:Percentage van maximum snelheidGrootte in percentage van de gerenderde resolutiePerceptueel VerliesloosDoordringbaarheidPerspectiefFysiek model voor het simuleren van buigkrachtenAfbeeldingenPrikPin (vertex doelpositie) veer stijftePin StijfteVastzetten in Graph EditorVastgepriktPlaats cursorPlaats de Mix node op dezelfde hoogte als de laagste nodePlaats de Mix node tussen de twee nodesVlakAfspelenSpeel Elk FrameSpeel animatieSpeel gerenderde frames af in een externe spelerSpeel Achteruit AfScherpPuntPunt WolkenPunt wolk data-blokkenPunt is niet gevonden voor de opgegeven SplineNieuwPoses BibliotheekPositiePositie:PrecisieVoorspelVoorspel doelwit bewegingInstellingenCameraGrease PencilLichtMateriaalInstellingen opgeslagenBehoudenDruk SchaalVoorbeeldPreview GrootteVorige SleutelframeVorige LijnVorige Snelheid DeeltjeVorige RotatiePrioriteitProfielGeprojecteerdEigenschappenEigenschapEigenschap kan niet boolean en float tegelijkertijd zijnBescherm laag van verdere bewerking en/of frame veranderingenPrototypesPythonPython ConsolePython add-ons worden automatisch geladenKwaliteitKwaliteit van de simulatie in stappen per frame (hoger is betere kwaliteit maar langzamer)QuaternionWachtrij LengteSnelle EffectenSnelle FavorietenBlender AfsluitenRGBRGBA kleur met 32-bit floating-point waardenRNA type gebruikt voor verwijzingen naar elk mogelijke dataStraal van boid's persoonlijke ruimte in de lucht (% van deeltjesgrootte)Straal van boid's persoonlijke ruimte op land (% van deeltjesgrootte)Straal van de borstel in pixelsWillekeurigWillekeurige DempingWillekeurige WrijvingWillekeurige RuwheidWillekeurige InstellingenWillekeurige GrootteWillekeurige variatie in dempingWillekeurige variatie in frictieBereikReactiesnelheidRec.1886Rec.2020Rec.2100-HLGRec.2100-PQHerstellenRoodVoorbeeldReflectiefLichtbreking DiepteRegio’sRegio's voor snelle toegang naar assetsRegio's in dit gebied zijn opgedeeld inNormaalRelatiesRelatiefHerlaadHerlaad alle data van deze bibliotheekVerwijderVerwijder GewichtenVerwijder actieve AnnotatielaagVerwijder sleutel frames op de huidige frame voor geselecteerde objectenVerwijder het actieve object van deze collectieHernoemenRenderRender AlsRenderlaagLichtShader AOVRender LagenRender TijdRender BeeldRender actieve sceneRender de collectieRenderViewRendersHerhaalHerhaal AfbeeldingHerhaal GespiegeldHerhaal laatste actieWaardeverschuivingVervangenVervang AllesVervang KleurVervang AanpassersVervang OrigineelVervang SelectieVervang TekstVervang bestaande driver variabelen, in plaats van het bij te voegen aan het einde van een bestaande lijstResettenReset WaardenWijzig formaatResolutieResolutie SchaalResolutie XY resolutieResolutiesHerstel FrameBeperkingenHervatbaarHerbruikbaar Lokaal IDToon tijdelijk verborgen objectenOmgekeerdRechtsStar LichaamStar Lichaam BeperkingStar Lichaam InstellingenStar Lichaam WereldRol LinksRol RechtsWortelRoterenRoteer geselecteerde itemsDraai de weergaveRotatieRotatiemodusRotatie-eenheidRotatiefoutAlleen RotatieRotatiesRuwheidRuwheid 1Ruwheid 2RuwheidsdrempelRuwheid van het materiaalRondRondesRegel EvaluatieRegel WazigheidLiniaalRegels worden van boven tot onder doorgenomen (alleen de eerste regel waarvan het effect boven de wazigheidsdrempelwaarde zit wordt geëvalueerd)Sample Rooster IndexSample IndexOpslaanOpslaan & LadenOpslaan Als...Sla Kopie OpSla instellingen OpWijzigingen opslaan voor sluiten?Sla het huidige Blender bestand opSla het huidige bestand op in de gewenste locatie"%s" Opgeslagen%s OpgeslagenAfbeelding "%s" opgeslagenSchaalSchaal geselecteerde itemsSchaal VerminderingInschalenSceneNieuwObject IndexRuimteScene Frame BereikScene-eigenschappenScene StatistiekenScene data-blokkenScenesNieuwScherm gegevens-blok, definieert de indeling van de gebieden in een schermScherm data-blokkenSchermenBeeldhouwenNaadNadenZoekenSecondeSecondenZaadSegmentSegmentenSelecteerSelecteer AllesSelecteer AchtergrondSelecteer KindSelecteer HandleSelecteer HandlesSelecteer HiërarchieSelecteer LaagSelecteer Linker HandleSelecteer AaneengeslotenSelecteer OuderSelecteer PatroonSelecteer Rechter HandleSelecteer VergelijkbaarSelecteer alle objecten in collectieSelecteer nieuwe objectenSelecteer strook handleSelecteer text bij regelSelecteerbaarGeselecteerde VlakkenGeselecteerde BestandGeselecteerde ToetsenGeselecteerde MarkeringGeselecteerde ObjectenGeselecteerde TekstSelecteer bij CollectieSelectiestatus van het slotGevoeligheidSensorSensorhoogteSensorbreedteSplitsToevoegenAlpha OverAlpha OnderClipKleurKrommesHue CorrigerenAfbeeldingMaskMetaFilmVermenigvuldigenSceneGeluidSnelheidAftrekkenTekstTypeVeegStel "Neppe Gebruiker" in voor bijgevoegde items (behalve objecten en collecties)Zet ActieZet PositieGrootte InstellenPlaats en gebruik 3D cursorAnnotatie Zichtbaarheid instellenStel kleur interpolatie inStel kleurmodus in voor gebruik bij interpolatieStel neppe gebruiker in op bijgevoegde IDsInstellingen voor boid natuurkundeInstellingen voor de visualisatie van bewegingNaai KledingNaaienShader AOVShader balArceringSchaduwkleurSchaduw ZichtbaarheidSchaduwenVormSleutelvormScherpScherpe RandenToon 3D-CursorToon Actie data-blokkenToon AnnotatiesToon Annotatie data-blokkenToon Blauwe KanaalToon KwastToon Borstels data-blokkenToon Cache Bestand data-blokkenToon Camera data-blokkenToon Collectie data-blokkenToon CollectiesToon CursorToon Curve data-blokkenToon DebugLaat leeg krachtveld zienToon FoutToon VergrootToon FilterToon Lettertype data-blokkenToon FramenummerToon FramesToon Groene KanaalToon HandlesToon HeaderToon VerborgenToon Hotkey LijstToon Afbeelding data-blokkenToon InToon InfoToon Rooster data-blokkenToon Licht Probe data-blokkenToon Licht data-blokkenToon LijnToon LijnenToon Masker data-blokkenToon Materiaal data-blokkenMenu's WeergevenToon Metaball data-blokkenToon Film Clip data-blokkenToon NamenToon Node Boom data-blokkenToon Object data-blokkenToon VerfToon Verf Curve data-blokkenToon Palet data-blokkenToon Deeltjes Instellingen data-blokkenToon DeeltjesLaat Recente Locaties ZienToon Rode KanaalToon Scene data-blokkenToon Geluid data-blokkenToon Speaker data-blokkenToon StatistiekenToon StereoToon Tekst data-blokkenToon TextuurToon Textuur data-blokkenToon WaardeToon WarnToon WaarschuwingToon GewichtenToon Wereld data-blokkenToon assets van alle vermelde asset bibliothekenToon assets van de asset-bibliotheek ingesteld in VoorkeurenToon kinderenKeer collectiesToon frame nummers op BewegingspadenToon menu's in de headerToon enkel sneltoetsen die deze tekst in hun naam hebbenToon alleen geselecteerde objectenToon alleen het actieve objectToon scenestatistiekenToon geselecteerde objectenToon statusbalkToon de asset naam samen met de preview. Ander zal alleen de preview zichtbaar zijn.Toon de assets momenteel beschikbaar in deze Blender sessieToon de basis-bouwblokken en utilities die met Blender komenToon zichtbare objectenToon werkplaats data-blokkenToon/VerbergToon/verberg Curves data-blokkenToon/verberg Punt Wolk data-blokkenToon/verberg Volume data-blokkenZijkant (Y-Z)SilhouetSimpelVersimpelSimulatieSimulatielimietSimulatiestartEnkelzijdigGroteGrootte 1Grootte 2Grote XGrote YGrootte van de asset preview thumbnails in pixelsGrote van de turbulentieSchetsen voor deze laag op andere framesGlij Nieuwe PuntGlij PuntSlotSlot WeergavenaamSlot HandvatSlot IdentificatieSlotsLangzaamLangzaamstRookRook & VuurRook KleurGladGladheidZacht LichaamZacht LichtSorteer AlfabetischSorteren bij NaamGeluidDempenNieuwVolumeGeluidsbestandenGeluid data-blokkenGeluidenBron BibliothekenBron WortelRuimteRuimte TypeRuimte dat op dit moment in dit gebied wordt getoondRuimtesNieuwSpeaker data-blokkenLuidsprekersSpecificeert hoe het bot schaal overneemt van het ouder-botSnelheidSnelheid van GeluidBolSpline IndexSplitsSplit LijnenSplits MaterialenSplits PatroonSplitsingSpreadsheetVerenVierkantStartBeginframeOpstartenOpstartbestand opgeslagenStatusStatusbalkStapStap door animatie bij positieKleverigheidStijheidOpslaan Aangezette Catalogussen in VoorkeurenSla een enkele waarde op voor het hele domeinSla een waarde op voor elk elementKrachtKracht van het krachtveldStringStrook heeft geen invloed voorbij omvangStrook met een set F-Curves voor elk actieslotStrookStrook PuntenStrook datapuntenStrokenStructsStructuurSubAftrekkenTrek Kleur AfSuccesOverzichtRotatie ZonOndersteun EmulatieOppervlakSynchroniseerSynchroniseer SelectieSysteemSysteem BoekenleggersTabletTagsStaartStaartenRaaklijnDoelTemperatuurTemperatuureenheidVerberg objecten tijdelijk in de weergaveTijdelijkSpanning StijfteSpanning Stijfte MaximumTekstLijnNieuwTekstbewerkerTekstbestandenTekst data-blokkenTekst stringTekst naar 3D ObjectTekstenNieuwTextuur PlekTextuur data-blokkenTexturenDat item is toegevoegd voor een indirect geïmporteerd ID, als een dependency voor een ander data-blokDe Blender bron wortel padDe Drivers/Uitdrukkingen voor dit data-blokDe door FriBidi C gecompileerde bibliotheek (.so onder Linux, .dll onder Windows...), zul je deze waarschijnlijk moeten bewerken als je onder Windows werkt, b.v. met behulp van degene die is opgenomen in de Blender bibliotheken repository.Het Slot waar de Channelbag's animatiedata voor isHet al bestaand lokaal ID dat kan worden hergebruikt in case bijvoegen & hergebruiken. Niks tot het gevonden isDe bf-vertaling repositoryHet hele Scene / Preview bereikHet bestand pad gebruikt voor exporterenHet frame waarop deze schets verschijntDe identificator van het meest recent aangewezen actie slot. Het slot toont aan welk sub-set van de Actie als voor dit data-blok wordt gezien, en z'n identificator wordt gebruikt om het juiste slot te vinden wanneer een actie wordt toegewezen.Het geïmporteerde ID. Niks tot het is gelinkt of bijgevoegd. Kan hetzelfde zijn als ``herbruikbaar_lokaal_id`` wanneer bijgevoegdDe individuele F-Curves die het slot animerenHet gelinkte ID had andere ongerelateerde toepassingen, dus is het gedupliceerd naar een lokaal kopieDe lijst aan slots in dit animatie data-blokDe lijst met stroken van deze animatielaagHet locale data-blok dat deze asset vertegenwoordigt; alleen geldig als dat een data-blok in dit bestand isDe massa van elke vertex op het doekmateriaalDe naam van een json-bestand dat die instellingen opslaat (helaas, Blender's systeem werkt hier niet)Het net gelinkte ID is lokaal gemaaktDe geleverde data heeft niet aan de voorwaarden voldaanHet slot toont welk sub-set van de Actie als voor dit data-blok wordt gezien, en z'n naam wordt gebruikt om het juiste slot te vinden wanneer een Actie wordt toegewezenDe waarden van de strook worden gecombineerd met opgetelde resultaten door juist gebruik te maken van optelling, vermenigvuldiging, of quaternion wiskunde, op basis van kanaal typeDe strookwaarden vervangen de geaccumuleerde resultaten met de hoeveelheid gespecificeerd door invloedHet type licentie waaronder deze asset gedistribueerd wordt. Een lege licentie-naam betekent niet gelijk dat deze vrij van licentievoorwaarden is. Neem contact op met de maker als er verduidelijking nodig is.Het type data-blok, als de asset één vertegenwoordigt (anders 'GEEN')De horizontale locatie van het gebied relatief aan het vensterDe verticale locatie van het gebied relatief aan het vensterDikteDikte van annotatie strokenDerdeDit is een speciale liniaal laagDit kan leiden tot onverwacht gedragMiniaturenKantelingTijdTijdslimietTijdsmodusTijdsverschuivingTijdseenheidTijd om vooruit te kijken in secondenTijdslijnTintTitelNaar 3D CursorNaar BalVandaagAan/UitSelectie Aan/UitSysteem Console aan/uitRender scherm aan/uitTeveel punten geselecteerd: %dToolGereedschappenBovenkantBovenkant (X-Y)Bovenste BalkTransformeer OudersTransformeer:TransformatieVerplaatsVertaal de InterfaceDriehoekDriehoekenWaar of niet waarProbeer eerder bijgevoegde passende IDs te hergebruiken wanneer je ze weer bijvoegt, in plaats van locale duplicaten te creërenProbeer eerdere passende bijgevoegde datablokken te hergebruiken in plaats van een nieuw kopie bij te voegenDraaiTypeType 1Type 2Type data-blok dat dit slot hoort te animeren; kan worden ingesteld wanneer 'ONGESPECIFICEERD' maar is anders enkel leesbaarType bereik te berekenen voor BewegingspadenVerwijderPijl naar BenedenEindeGumHomeInvoegenPijl naar LinksLinker MuisMiddelste MuisMuis BewegingNumeriek toetsenbord *Numeriek toetsenbord +Numeriek toetsenbord -Numeriek toetsenbord .Numeriek toetsenbord /Numeriek toetsenbord 0Numeriek toetsenbord 1Numeriek toetsenbord 2Numeriek toetsenbord 3Numeriek toetsenbord 4Numeriek toetsenbord 5Numeriek toetsenbord 6Numeriek toetsenbord 7Numeriek toetsenbord 8Numeriek toetsenbord 9Numeriek toetsenbord EnterVolgende PaginaVorige PaginaPausePijl naar RechtsRechter MuisTypePijl naar BovenUV/Afbeelding BewerkerNiet in staat om te openenNiet in staat om te lezenNiet GedefinieerdOnderstreepPositie OnderstrepingDikte onderstrepingCameraQuaternionOntkoppelOntkoppel ActiePak Bestand UitGebruik AnnotatiesGebruik Auto-PackGebruik KleurverschuivingGebruik CurvesGebruik Aangepaste CameraGebruik ScherptediepteGebruik InvloedGebruik LichtGebruik MateriaalGebruik NodesGebruik UitvoerGebruik draaipuntGebruik RGB curved voor pre-weergave transformatieGebruik RotatieGebruik WitbalansGebruik huidige modusGebruik muisGebruik regel wanneer boid aan het vliegen isGebruik regel wanneer boid op land isGebruik de actieve Collectie van de huidige Weergave Laag om geïmporteerde collecties en objecten te instantiërenGebruik de plusknop om items aan de lijst toe te voegenGebruikte LengteGebruikt om een actie met een data-blok te verbinden, om de juiste slot handle te vinden. Dat is de weergavenaam, waar twee karakters aan voorafgaan die worden bepaald door het ID type van het slotGebruiker Add-onsGebruiker Asset BibliothekenGebruikersbibliotheekGebruikersperspectiefGebruikersGeldigWaardeWaardeverschuivingWaarde:VectorVector LettertypenVector lettertypen data-blokkenVersieVersie:PuntKleur van PuntVertex MassaPunt indexenHele Lage KwaliteitVideoVideo SequencerVideo'sWeergaveBekijk en bewerk afbeeldingen en UV MapsCameraWeergavenZichtbaarheidZichtbaarheid statusZichtbaarZichtbare ObjectenStandaard zichtbaarVolumeNieuwVolume data-blokkenVolumesW1W2W3W4LopenMuurWaarschuw Msgid Geen HoofdletterWaarschuw voor berichten die niet met een hoofdletter starten (met een paar toegestane uitzonderingen!)WaarschuwingWaarschuwing:GolfInvloedGewogen resultaat van strook is aan de opgetelde resultaten toegevoegdGewogen resultaat van strook is met de opgetelde resultaten vermenigvuldigdGewogen resultaat van strook is van de opgetelde resultaten afgetrokkenNatheidWanneer bij aan het voegenWaar de annotaties vandaan komenOf het paneel is uitgebreid of geslotenOf dit de actieve slot is, kan worden ingesteld door toe te wijzen aan action.slots.activeBreedteSchermAnimatieAnimatie KanalenSkelletClipConsoleKrommeBestandsverkennerLettertypeFramesGrease PencilAfbeeldingInfoDeeltjeBeeldhouwenTekstTekst GeneriekSchermDraadNieuwWerkplaatsWerkplaats data-blokkenWerkplaatsenWereldNieuwWereldeigenschappenWereld RuimteWereld data-blokkenWereldenSchrijf gecomprimeerde .blend bestandXX AsX SpiegelX PositieX asX-As SpiegelXYZ naar RGBYY AsY PositieY asGisterenZ AsZ asZoominvloedZoom UitZoom inZoom in/uit op de afbeeldingZoom uitcameraklembordbestandenflTFpack bestandspadiScaalRoostersmetaballstexturenkan het bestand niet openenniet-ondersteunde afbeeldingsindelingvolumesWerkplaatsen