-\[][ t[~[[[[[[[[[[[[\#\8\M\b\w\\\\\\\]']<]Q]"j]]] ]$]]] ^$"^G^ X^c^%x^ ^^@^_7_\_'`D` K`l` r``6`j`+a4aGaNa^a saa a aa aa a a ab/b(Jbsbbb bQbcc1c!8cZckcccc c c ccdd #d0d CdOdbd{d d d dd1d.d+e"Hekee:ee eff"2fUfsfzf.f&f3fg&g Ag Mg [gfg$ygggg gIgh3h Bh Oh!Zh|hhhh#h h ii%(i2NiCi.iijjjjj jkk'k8kQkckuk-k kkk ll<l m m1m LmWmhmzmm"mmmmmn *n4n On \n gnunnn n n nn!n oo #oDoZoqoooooo oo[oEOp5p2p%p$q ,q:q@q&Pq wq6qqq r&r-rDr[rmrrrrr r r r s s s";s^sps sDs%s&s "t!CtetQ{t,ttu,u-Huvu uu uuuu u!u vv6vOvmv"v vv Qw [w fw tw w%wwww)wxx':x bx)nx4x2xy0yPyyly+y#z76z9nzzz%m{{{{ {{{{{{ |"|7|$K| p||||| |||:|/}6}I} Q}&r}}} }}} }}#}$~$;~`~1~/~~*~B(U~F *E[Jqۀ:T!q,؁8Mm͂,FZr҃:U4tԄ43&Jq"ޅ+ @L R \#h<tɆ>MT\ v KYp  ܈8 6@ !# DV]dk|X - <$Fkϋ6 $/ 65Bx;MÌt O- 3 @AM9GɎ!*3>^$G, 7 @ a  ǐڐߐ'& 83&l 3 ӑiKTY/a' ޒ_ i vѓ KJS ۔ 1(Z cq ` &,; @M f2p Ж $:Qb"x ė$"p(OO 9 F S.^/ ę љߙ(1 ?I^q#,Қך C=1P-]^4m'8ʜ84<-q'&ǝ ? `EpB7,8e j v ğR4G:N  àՠ  2 >K;\ $ȡ͡ӡڡ(C HOU&+̢0B<^'^ã" 5 ?K T b lz  ͤؤ  $ ,8 @ L Z gq   ¥ͥߥ   *3;Sgu{}(o +,=j q }   ʪ{hF0A R%`ISЬ$BWKDL OYb t "® ׮# =4r{ưڰ %/K_h n/z 12&9 ?IsԲH^r-z ͳ߳  .6-e ~>X)g).-)-B,p.)̶+,",O-|,,׷-+2,^))-߸, .:.i-3ƹ-0(5Y75Ǻ75:%Io.v  Ļѻ   - 9DX i u  ̼ ۼ $ 6D[ m y ƽ۽ F&> epC*=hR&ڿ . 5AGY nx 78<9u:*-4C5x *2I 0,!] 0& 4/A Xdy#j>AF ]"h1 "  Lc hv #t'HpSx`a-1[8b` '269 AL [g'| ( ";J\m}.Lf +<VnHFQ'[y!++175@ v  ++7c{  8(Hq w+* #/E]x 7!()7a y ,-//:C;~11%+"3"Vy46J\paqi '3 "/ 8QBS &.5 < GUh46N?!H!j(  (3Kg %'8`  :E[u "(D[r2B/G"w3Z;B@~!L6.+ 1]K- %#1 U,`L_s<| 2  !-?dR D? %M*s`(18'I1q  !9A HT eqw"X1+Nz4:eo2 &&Gn%MrsA-(EVU.3![Uqc#>H'7uKQ/J3<1p % 6 CnQ r2+&  Z3s| 79(&.O~c-IKV<) %<+ho   $  8 BcuY&C<JC@P A]-Uc#"/O.e * F N S j ~         7  L Z s     E G  F EQ G      #&:Nbv*>Rf!! <Fet) %3XJ37_k'% #3;<hx !9J ` mz9,@mf 0; O'Y(@Vp!%!1A6T2.- :?C"$081N$: $ 4>)Pz G#(8G&V }!)  *2KA~1(  % 4!@ bn}+   ! @  ,! 7!;C! !!! !!*!!!","B" X"$b" " """"" # ##.#(E#n#w####'# $!$6$ J$ X$ c$n$`~$8$<%/U%#%%%%%'%"&76& n&"& &&&&')'B'S'h' ' ' ''''()#(M(]( u(R(!("()8)W)Sp)6))*4*3O** **** ** *&*+.+I+"d+$+$+$++ {, ,, ,,,,,--15-g-o-)- -&-7-4".W.9s...4C/#x/;/;/00$0011 1!1@1S1[1`1 11111122 22<2BY2222 2-23$3 83 E3O3W3 l3%x3(3!331 4.;4j4$o4D424 5!535GQ55555G5A6Z6w6666"66/ 7=7P7m777%77788-8?8T8i8x8888888 9!9:9!N9p99099991 :=:P:g:::::::;6; J;T; Z;d;#m;?;};O<`<g<p<(<< << u== = = ='=% >-3> a>m> !? -?,;?$h???? ????n@t@{@@@@#@@@AA!A8A%HA@nA A AA A6ABB;!BV]BB ;CGC YCMfC2C C C9D7:DHrDD(D?E3AESuE>EFF!.FPFWFlF|F FFFFF1F(FAG&[GGAGGsG WHaHfH<mHH2H$H II'In:I(II IIJ2JGJ\JtJaJWJ>KFK%`K K KKK5KL LL+L4L LLVLgLelL LLLL L M(M1/MaMpMxMMMMMMMMN,N?N PNqNN N"NN)NN|OWO]O 7P CP MP.WP2PP P PP0P6Q EQOQeQzQ*Q1QQQRRFReR0wR*RVR\*S7S$S2S1T-IT,wT%T%T"TUC$U hUBsUGUU?V:DVV VV VVVV[VYWmWAtW WW WWWX X+X:XKX iX vXX>XX&XYYY Y>YEYKYQYfY|YY Y^Y( Z04ZeZ1ZZ>Z![p1[[[[[[[[[[[\ \\.\6\<\D\ K\U\ Y\ c\m\s\ |\\ \\\ \\ \ \\\\ \ \\] ]]]*]9]@]H]^]v]s]^&^^_ I`U`d`)v```` ``` ```a a')a!Qasa b b@bbjb?Ncc c c)cFc^&dddYdRdQeYeKje ee e eeeff1f@f#Zf~fgf gh&h#=hahwhhhhh#hhii i1i Ni[ici:ji8iii iimjkk1k+8kdk zkkkkk kkk*k)lm0jm/m+m/m.'n0Vn+n-n.n.o/?o.oo.o/o-o.+p+Zp+p/p.p0q0Bq/sq5q/q2 r:u Ru`u}u u u uu uu uuv vJ%v0pv vvP3w%w wWw#xAxTxtxyxxxx xxxxyy5yIy<_y=y:y;z0Qz/z1z0z{4{O{k{ {{ {{{\3| ||7||}0} 6} @}<a}2}}}~6~~ %/ ?L'ǀrHej2܂ *.   (2JR^Ƅ %y0' ҅V܅Z3Y/Ić!h2   Ɉ Ո߈,! 3'@ h s   ͉   !+=Rc r  Ċ ׊    N'Kv[‹_ ~,1 : <Jdw !Í ̍֍ ,%=QdmҎ=َ+C ITi.z-׏ߏ     )5<EW r<}(А  '2-Z7QՑV'<~<   ))@jr Ó̓9ԓ;J]a m!ĕ ʕ Օ'2 > U b mOwQǖ3EL_hmrz"44R*}$%И%-1_p ̙!5N dp %ٚ/I]t ˛:&Qxڜ8?X5#Ν3 a?5Eמ<XwI ݟA/*Zj͠Z.]ȡ ס% 0BJ$ ;7G .  n  RJ+?%k c")095j ͦ Ԧ ߦ!&,FNSc u ;ƧHbK'Ū-q-Z-#Ϭ.|?2ܮHZX:2e!~eBlD&jDz2SD428kt#"յ  }0.ö$#~@6- $1!C`e1Ƹ3EL>)Ѻ@< Vqw@S*V~?ռ ʽؽ" '>-ls#ɾ &*9Y(aǿϿ6ֿW !e>E@WRP0_,(C)l-[1 RY_o        % / 9 G U cp TT4 TT> Filter by Name(Unsaved)+X+Y+Z-X-Y-Z01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set10 - Theme Color Set11 - Theme Color Set12 - Theme Color Set13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16-bit signed integer vector17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set20 - Theme Color Set2D 16-Bit Integer Vector2D 16-Bit Integer Vector Attribute2D Integer Vector2D Integer Vector Attribute2D Vector2D vector with floating-point values32-bit integer32-bit signed integer vector3D Viewport3D vector with floating-point values3×3 bone matrix4x4 Matrix4x4 Matrix Attribute4×4 bone matrix relative to armature8-Bit Integer8-bit Integer AttributeA cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themA color space, view or display was not found, which likely means the OpenColorIO config used to create this blend file is missingA description of the asset to be displayed for the userA number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-blockA random rule is selected for each boidACEScgAbkhaz - Аԥсуа бызшәаAboutAbove SurfaceAbsoluteAbsolute path to the .blend file containing this assetAbsolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the fileAccuracyAccuracy of attackActionAction BlendingAction ExtrapolationAction GroupAction InfluenceAction LayerAction LayersAction Pose MarkersAction SlotAction Slot HandleAction SlotsAction StripAction StripsAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is mutedAction group is selectedAction slotAction to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)ActionsActivate OperatorActiveActive Action for this data-blockActive AttributeActive Attribute IndexActive Boid RuleActive Boid Rule IndexActive Boid State IndexActive BoneActive CameraActive ColorActive Color AttributeActive Color IndexActive EditBoneActive FrameActive Layer IndexActive NoteActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive Render Color IndexActive SlotActive SpaceActive TagActive attributeActive attribute index or -1 when none are activeActive color attribute for display and editingActive color attribute indexActive pose marker for this actionActive slot for this actionAddAdd Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In valueAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd emission contributionAdd glossy contributionAdd indirect lighting contributionAdd transmission contributionAdd-onAdd-on PreferencesAdditional data stored for an asset data-blockAdditional information about the assetAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Adjacent FacesAdjust timing of keyframesAfter ColorAfter CurrentAggressionAir Personal SpaceAlgorithm to extend the baked resultAlignedAll Action KeyframesAll KeysAll LibrariesAll data has been imported and is available in the list of "import_items"All rules are averagedAllow ClimbingAllow FlightAllow LandAllow boids to climb goal objectsAllow boids to move in airAllow boids to move on landAllow glTF Embedded formatAlwaysAlways collapse the new merge nodesAmountArrayAmountSingleAmountStorage TypeAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAn existing matching local ID has been re-usedAn item (representing a data-block) in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post linking handlersAnimation Channel BagAnimation Channels for SlotsAnimation DataAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnnotationAnnotation FrameAnnotation FramesAnnotation LayerAnnotation Layer OpacityAnnotation LayersAnnotation StrokeAnnotation Stroke PointAnnotation data-blocks (legacy Grease Pencil)AnnotationsAny TypeAppend (make local) also indirect dependencies of appended IDs coming from other libraries. NOTE: All IDs (including indirectly linked ones) coming from the same initial library are always made localAppend ActionArabic - ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area SpacesArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthArmatureEase InArmatureEase OutArmature BonesArmature DefinedArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature data-blocksArmature's active boneArmature-Relative HeadArmature-Relative TailArmaturesArmatures active edit boneAround FrameAsset DataAsset LibraryAsset Library ReferenceAsset MetadataAsset RepresentationAsset ShelfAsset TagAsset TagsAsset Weak ReferenceAttack boids at max this distanceAttributeAttribute GroupAttribute on Grease Pencil layerAttribute on instanceAttribute on mesh edgeAttribute on mesh face cornerAttribute on mesh facesAttribute on pointAttribute on splineAuthorAutoAutomaticAutomatic NameAutomatically choose the system-defined language if available, or fall-back to English (US)Automatically name the output file with the pass type (external only)Automatically pack all external data into .blend fileAutomatically pick the fastest intersection methodAutomatically select imported objectsAverageAverage SpeedAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAvoid object if danger from it is above this thresholdAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelB-BoneB-Bone Display X WidthB-Bone Display Z WidthB-Bone End HandleB-Bone End Handle TypeB-Bone SegmentsB-Bone Start HandleB-Bone Start Handle TypeB-Bone Vertex Mapping ModeB-Bone X sizeB-Bone Z sizeBake DataBake LocationBake TypeBake data for a Scene data-blockBake directly from multires objectBake displacementBake from MultiresBake normalsBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the displacement in object spaceBake the displacement in tangent spaceBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to active CameraBake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materialsBake to the active color attribute on meshesBake vector displacementBankingBase color for ghosts after the active frameBase color for ghosts before the active frameBasque - EuskaraBefore ColorBefore CurrentBevel RadiusBlend-File Color SpaceBlend-File DataBlenderBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender VersionBlender is free softwareBlendfile Import ContextBlendfile Import Context ItemBlendfile Import Context ItemsBlendfile Import Context LibrariesBlendfile Import Context LibraryBlendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yetBoid RuleBoid RulesBoid SettingsBoid StateBoid StatesBoid height relative to particle sizeBoid rule nameBoid state for boid physicsBoid state nameBoid will fight this times stronger enemyBoidsBone Armature-Relative MatrixBone Collections that contain this boneBone MatrixBone collection in an Armature data-blockBone deformation distance (for Envelope deform only)Bone deformation weight (for Envelope deform only)Bone in an Armature data-blockBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)Bone is not visible when it is in Edit ModeBone location is set in local spaceBone that serves as the end handle for the B-Bone curveBone that serves as the start handle for the B-Bone curveBonesBones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.Bones which are children of this boneBool AttributeBooleanBottomBranch: {:s}Browse for files and assetsBrush data-blocksBrushesBugBulgarian - БългарскиByte ColorByte Color AttributeBézier Curve PointBézier curve point with two handlesCache FilesCache Files data-blocksCageCage ExtrusionCage ObjectCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate heights against unsubdivided low resolution meshCameraCamera data-blocksCamerasCast rays from above the surfaceCast rays to active object from a cageCatalan - CatalàCatalog Simple NameCatalog UUIDCenterChannelsChild NumberChildrenChinese (Simplified) - 简体中文Chinese (Traditional) - 繁體中文Choose displacement space for bakingChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageChoose the asset library to display assets fromClearClear Images before baking (internal only)Clear the asset data on append (it is always kept for linked data)Collapse in all cases except for shadersCollection data-blocksCollection of AOVsCollection of Driver F-CurvesCollection of F-Curves for a specific action slot, on a specific stripCollection of Grease PencilsCollection of action slotsCollection of actionsCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of animation layersCollection of animation stripsCollection of annotation framesCollection of annotation layersCollection of annotationsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of blendfile import context itemsCollection of brushesCollection of cache filesCollection of camerasCollection of collectionsCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of f-curve groupsCollection of fontsCollection of hair curvesCollection of imagesCollection of latticesCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of masksCollection of materialsCollection of meshesCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of node treesCollection of objectsCollection of paint curvesCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of point cloudsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of scenesCollection of screensCollection of soundsCollection of source libraries, i.e. blendfile pathsCollection of spacesCollection of speakersCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of user asset librariesCollection of volumesCollection of window managersCollection of workspacesCollection of worldsCollectionsColorColor SetColor SpaceColor for all strokes in this layerColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor space used for all scene linear colors in this file, and for compositing, shader and geometry nodes processingColor the passColorsCombineCombine and layer ActionsCompletely ignore parent scalingCompute Device TypeConnectedContextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlersControl PointControl Point selectedControl point selection statusCoordinatesCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the second handleCopy of the colors associated with the group's color setCopyrightCopyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.CreditsCurrent FileCurrent editor type for this areaCurrent stage of the import processCurve data-blocksCurvedCurvesCustomCustom Color SetCustom Onion Skin ColorsCustom color set to useCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCyclesCyclic OffsetCzech - ČeštinaDanish - DanskData TypeData point for freehand stroke curveData type of the AOVData-Block TypeDate: {:s} {:s}DefaultDefault Color AttributeDefault ColorsDefault Preview SizeDefault size of the asset preview thumbnails in pixelsDefaultsDeflectorsDeformDescriptionDevice to use for computation (rendering with Cycles)DiffuseDirectDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDisable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.DisplacementDisplacement SpaceDisplay FilterDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay TypeDisplay WireDisplay annotation onion skins before and after the current frameDisplay bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as octahedral shapeDisplay bones as simple 2D lines with dotsDisplay bones as thin wires, showing subdivision and B-SplinesDisplay glTF UI to manage animationsDisplays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)Displays glTF UI to manage material variantsDistanceDistance behind leader to followDistribute memory across devicesDomainDomain of the AttributeDope SheetDownDrag OperatorDriversDutch - NederlandsEdgeEditEdit drivers and keyframe interpolationEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEmbree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmissionEmitEmitterEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptyEnable Bone to deform geometryEnable MetalRT for intersection queriesEnd FrameEnd Handle EaseEnd Handle ScaleEnd frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)English (UK)English (US)EnvelopeEnvelope Deform DistanceEnvelope Deform WeightEnvelope Head RadiusEnvelope Tail RadiusEsperanto - EsperantoEssentialsExpand this box into a list of all naming tags for Principled Texture setupExpand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addonExpandedExpanded in Graph EditorExpanded state of the slotExplore geometry data in a tableExportExtendExtend border pixels outwardsExtends the baked result as a post process filterExternalExternal DataF-Curve GroupsF-CurvesF-Curves in this groupFaceFace CornerFalloffFast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-BoneFear FactorFightFight DistanceFileFile BrowserFile Has Unsaved ChangesFile PathFile format version the .blend file was saved withFile is SavedFilenameFilter assets by nameFinnish - SuomiFix ShearFlee DistanceFlee to this distanceFloatFloat AttributeFloat Color AttributeFloat Vector AttributeFloat2 AttributeFloating point matrixFloating point quaternion rotationFloating-point valueFlockFollow LeaderFollow a boid or assigned objectFollow leader in a lineFollow this object instead of a boidFontsFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotForce loaded ID to be tagged as indirectly linked (used in reload context only)Frame LockedFrame NumberFrame StepFrame currently being displayed for this layerFrame is selected for editing in the Dope SheetFramesFrames AfterFrames BeforeFreeFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle LinestylesFrench - FrançaisFribidi LibraryFrom the first keyframe to the lastFrom the first selected keyframe to the lastFullFull Library PathFull PathFuzzyGenerate a placeholder (empty ID) if not found in any library filesGeometry attributeGeometry attribute that stores 2D integer vectorsGeometry attribute that stores 8-bit integersGeometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channelGeometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channelGeometry attribute that stores a 4 by 4 float matrixGeometry attribute that stores booleansGeometry attribute that stores floating-point 2D vectorsGeometry attribute that stores floating-point 3D vectorsGeometry attribute that stores floating-point valuesGeometry attribute that stores integer valuesGeometry attribute that stores rotationGeometry attribute that stores stringsGeorgian - ქართულიGerman - DeutschGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGetting StartedGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlossyGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGoalGoal objectGraph EditorGrease PencilGrease Pencil data-blocksGreek - ΕλληνικάGroup of geometry attributesGroupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editorGroups of F-CurvesHIP RTHIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and aboveHair CurvesHair curve data-blocksHandle 1Handle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle TypeHandle typesHas Motion PathsHas the current session been saved to disk as a .blend fileHash: {:s}Have recent edits been saved to diskHeadHeadsHealthHebrew - תירִבְעִHeightHelpHideHide Mix NodesHighlight KeyframesHindi - हिन्दीHoldHold ForwardHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHorizontal dimension of the baking mapHow fast velocity's direction is randomizedHow many boids in a lineHow much velocity's z-component is kept constantHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow the rules in the list are evaluatedHow this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appendedHungarian - MagyarIDActionIDArmatureIDBrushIDCache FileIDCameraIDCollectionIDCurveIDCurvesIDData-block TypeIDFontIDGrease PencilIDGrease Pencil v3IDID TypeIDImageIDKeyIDLatticeIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMeshIDMetaballIDMovie ClipIDNode TreeIDObjectIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDPoint CloudIDSceneIDScreenIDSoundIDSpeakerIDTarget ID TypeIDTextIDTextureIDUnspecifiedIDVolumeIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID NameID has been kept linkedID name of the itemID type of the itemIdentifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated byIdentifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.Identifier to refer to the asset libraryIf this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.Image FormatImage TexturesImage data-blocksImage filepath to use when saving externallyImagesImport InfoImport PathsImported IDIn AirIn FrontIn RangeIn XIn ZIndexIndex of active annotation layerIndex of active pose markerIndex of the tag set for editingIndex of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.IndirectIndonesian - Bahasa indonesiaInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.InfoInformation about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as assetInformation about the color space used for data-blocks in a blend fileInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInherit all effects of parent scalingInherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientationInherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parentInitial boid health when bornInstanceInstantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layerInstantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)IntegerInteger AttributeInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInterfaceInternalIntersection onlyIs InternalIs RequiredIs the name of the AOV conflictingItalian - ItalianoJapanese - 日本語Jump SpeedKHR_materials_variants_uiKeep from going through other boidsKernel OptimizationKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)KeyframeKeyframe Animation StripKorean - 한국어Kyrgyz - Кыргыз тилиLand Personal SpaceLand Stick ForceLanding SmoothnessLanguageLanguage used for translationLanguagesLast Action Slot IdentifierLattice data-blocksLatticesLayerLayer IndexLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLeftLengthLength of first Bézier Handle (for B-Bones only)Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)Length of the boneLevelLibrariesLibrary (blendfile) reference in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlersLibrary ID representing the blendfile from which the ID was imported. None until the ID has been linked or appendedLibrary Overridden IDLibrary data-blocksLicenseLicensed under the GNU General Public LicenseLight Probe data-blocksLight ProbesLight data-blocksLightsLineLine Style data-blocksLine StylesLinearLinear AP1 with ACES white pointLinear BT.2020 with illuminant D65 white pointLinear BT.709 with illuminant D65 white pointLinear Rec.2020Linear Rec.709List of AOVsList of libraries to search and import that ID from. The ID will be imported from the first file in that list that contains itLithuanian - LietuviškaiLocal LocationLocale code: ab. Translation progress: 0%Locale code: be. Translation progress: 0%Locale code: ca_AD. Translation progress: 100%Locale code: cs_CZ. Translation progress: 27%Locale code: da. Translation progress: 3%Locale code: de_DE. Translation progress: 37%Locale code: el_GR. Translation progress: 1%Locale code: en_US. Translation progress: 100%Locale code: eo. Translation progress: 0%Locale code: es. Translation progress: 100%Locale code: eu_EU. Translation progress: 1%Locale code: fa_IR. Translation progress: 3%Locale code: fi_FI. Translation progress: 11%Locale code: he_IL. Translation progress: 2%Locale code: hi_IN. Translation progress: 4%Locale code: hu_HU. Translation progress: 11%Locale code: ka. Translation progress: 100%Locale code: ky_KG. Translation progress: 2%Locale code: lt. Translation progress: 3%Locale code: ml. Translation progress: 0%Locale code: pt_BR. Translation progress: 43%Locale code: ro_RO. Translation progress: 2%Locale code: ru_RU. Translation progress: 100%Locale code: sk_SK. Translation progress: 100%Locale code: sr_RS. Translation progress: 16%Locale code: sr_RS@latin. Translation progress: 16%Locale code: uk_UA. Translation progress: 57%Locale code: zh_HANS. Translation progress: 100%Location of head end of the bone relative to armatureLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of tail end of the bone relative to armatureLocation of tail end of the bone relative to its parentLockLock InterfaceLock current frame displayed by layerLockedLog of operations, warnings and error messagesLook AheadLow Resolution MeshMain ActionsMain AnnotationsMain ArmaturesMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain Grease PencilsMain Hair CurvesMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain Point CloudsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMaintain speed, flight level or wanderMake LocalMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake paths of used library blendfiles relative to current blendfileMake the layer display in front of objectsMalayalam - മലയാളംManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManipulate objects in a 3D environmentManual RangeManually determined frame rangeMarginMargin TypeMasksMasks data-blocksMaterial data-blocksMaterialsMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax Ray DistanceMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum caused damage on attack per secondMaximum distance from which a boid can attackMaximum number of frames to show after current frameMaximum number of frames to show before current frameMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMesh data-blocksMeshesMetaball data-blocksMetaballsMetalRTMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used to store the dataMin Air SpeedMinimum speed in air (relative to maximum speed)Missing OpenColorIO ConfigurationMix Node PositionModuleModule nameMotion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.Motion tracking toolsMove to center of neighbors and match their velocityMovie Clip EditorMovie Clip data-blocksMovie ClipsMovieClipDope SheetMultiplyMultiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply Vertex Group with EnvelopeMultiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factorsMuteNLA Evaluation EnabledNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA stack is evaluated when evaluating this blockNameName of the AOVName of the AttributeName of the creator of the assetName of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot's data-block type is unique within its ActionNeverNever collapse the new merge nodesNew FileNo Asset DraggingNode EditorNode GroupsNode TreesNode group data-blocksNon-ShaderNon-linear editor for arranging and mixing scenes, video, audio, and effectsNoneNone (Legacy)Nonlinear AnimationNormal SpaceNormalsNorwegian (Bokmål) - Norsk bokmålNot yet definedNot yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-blockNote/Layer to add annotation strokes toNothingNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)Number specific to this Slot, unique within the Action. This is used, for example, on a ActionKeyframeStrip to look up the ActionChannelbag for this SlotObjectObject children will use relative transform, like deformObject data-blocksObject to avoidObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObjectsOctahedralOffOnOn LandOnion SkinOnion SkinningOnion SkinsOnly hold last frameOnly link data, instead of appending itOpacityOpen RecentOpen the splash screen with release infoOperatorAbout BlenderOperatorAppend...OperatorBlender StoreOperatorBlender WebsiteOperatorChildOperatorContinueOperatorCreditsOperatorDonateOperatorDonate to BlenderOperatorGet InvolvedOperatorLicenseOperatorLink...OperatorMake LocalOperatorManualOperatorMore...OperatorOpen...OperatorPreferences...OperatorRecover Last SessionOperatorRender AnimationOperatorRender Audio...OperatorRender ImageOperatorSaveOperatorSave AsOperatorSave As...OperatorSave Copy...OperatorSave New PreferencesOperatorSave a Copy...OperatorSplash ScreenOperatorSupportOperatorUser CommunitiesOperatorView AnimationOperatorView RenderOperatorWhat's NewOperator to call when activating an item with asset reference propertiesOperator to call when dragging an item with asset reference propertiesOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOptionsOptions for this asset shelf typeOptions for this blendfile import operationOut XOut ZOutlinerOverview of scene graph and all available data-blocksPaint CurvesPaint Curves data-blocksPalette data-blocksPalettesParentParent bone (in same Armature)Particle data-blocksParticleSettingsRenderedParticlesParticles SettingsPass FilterPasses to include in the active baking passPath to gltfpack binaryPath to the .blend filePaths RangePaths TypePercentage of maximum speedPersian - ﯽﺳﺭﺎﻓPersistent Data PathPin in Graph EditorPitchPlace the Mix node at the same height as the lowest nodePlace the Mix node between the two nodesPointPoint CloudsPoint cloud data-blocksPolish - PolskiPortuguese (Brazil) - Português brasileiroPortuguese (Portugal) - Português europeuPredictPredict target movementPreferencesPreferencesAnimationPreferencesCompositingPreferencesGeometry NodesPreferencesModelingPreferencesRenderPreferencesTranslatePreferencesUser InterfacePreview SizePropertiesProtect layer from further editing and/or frame changesPythonPython ConsolePython add-ons to be loaded automaticallyPython consoleLanguageQuaternionQuaternion AttributeQueue SizeRGBA color with 32-bit floating-point valuesRGBA color with 8-bit positive integer valuesRNA type used for pointers to any possible dataRadius for bevelingRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of head of bone (for Envelope deform only)Radius of tail of bone (for Envelope deform only)RandomRangeRegionsRegions for quick access to assetsRegions this area is subdivided inRelativeRelative ParentingRenderRenderedRendersReplaceReusable Local IDRightRoll InRoll OutRoll offset for the end of the B-Bone, adjusts twistRoll offset for the start of the B-Bone, adjusts twistRomanian - RomânRootRotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forthRule EvaluationRule FuzzinessRulerRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Running in Offline ModeRussian - РусскийSaveSave CopySave ModeSave the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSaved copy as "%s"Scale EasingScale InScale OutScale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scene Frame RangeScene data-blocksScenesScreen data-blocksScreensSearchSelectSelectableSelected KeysSelected to ActiveSelection state of the slotSelects how the end handle of the B-Bone is computedSelects how the start handle of the B-Bone is computedSelects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their positionSeparateSerbian (Cyrillic) - СрпскиSerbian (Latin) - Srpski latinicaSet annotation VisibilitySet fake user on appended IDsSettings for boid physicsSettings for the visualization of motionShader AOVShape Key data-blocksShape KeysShow Action data-blocksShow Annotation data-blocksShow Armature data-blocksShow Brushes data-blocksShow Cache File data-blocksShow Camera data-blocksShow Collection data-blocksShow Curve data-blocksShow ExpandedShow Font data-blocksShow Frame NumbersShow Freestyle's Line Style data-blocksShow Grease Pencil data-blocksShow Hotkey ListShow Image data-blocksShow Keyframe NumbersShow Lattice data-blocksShow Light Probe data-blocksShow Light data-blocksShow Mask data-blocksShow Material data-blocksShow MenusShow Mesh data-blocksShow Metaball data-blocksShow Movie Clip data-blocksShow NamesShow Node Tree data-blocksShow Object data-blocksShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow Principled Naming TagsShow Scene data-blocksShow Sound data-blocksShow Speaker data-blocksShow Text data-blocksShow Texture data-blocksShow World data-blocksShow assets from all of the listed asset librariesShow assets from the asset libraries configured in the PreferencesShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow menus in the headerShow only hotkeys that have this text in their nameShow the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.Show the assets currently available in this Blender sessionShow the basic building blocks and utilities coming with BlenderShow workspace data-blocksShow/hide Curves data-blocksShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksSimple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposesSizeSize of the asset preview thumbnails in pixelsSketches for this layer on different framesSlotSlot Display NameSlot HandleSlot IdentifierSlotsSlovak - SlovenčinaSlovenian - SlovenščinaSlower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest poseSmaller integer with a range from -128 to 127Softbody goal weightSound data-blocksSoundsSource LibrariesSource LibrarySource RootSource of reflection ray directionsSpace TypeSpace currently being displayed in this areaSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)Spanish - EspañolSpeaker data-blocksSpeakersSpecifies how the bone inherits scaling from the parent boneSpeedSpell CacheSplineSplit MaterialsSplit external images per material (external only)SpreadsheetStart FrameStart Handle EaseStart Handle ScaleStarting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)Status BarStickStorage to temporarily hold the main action slot while in tweak modeStorage to temporarily hold the main action while in tweak modeStore Enabled Catalogs in PreferencesStore a single value for the entire domainStore a value for every elementStore the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settingsStraightStrengthStringString AttributeStrip has no influence past its extentsStrip with a set of F-Curves for each action slotStripsStroke PointsStroke data pointsStrokesStructsSubtractSwahili - KiswahiliSwedish - SvenskaSystemTagsTailTailsTamil - தமிழ்TangentTargetText EditorText data-blocksText stringTextsTexture data-blocksTexturesThai - ภาษาไทยThat item represents an ID also used as liboverride dependency (either directly, as a liboverride reference, or indirectly, as data used by a liboverride reference). It should never be directly made local. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`That item represents an ID only used as liboverride dependency (either directly or indirectly, see `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY` for precisions). It should not be considered during the 'make local' (append) process, and remain purely linked data. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`That item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-blockThe Blender source root pathThe Drivers/Expressions for this data-blockThe FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repositoryThe Slot that the Channelbag's animation data is forThe already existing local ID that may be reused in append & reuse case. None until it has been foundThe attribute is meant for internal use by BlenderThe bf-translation repositoryThe entire Scene / Preview rangeThe frame on which this sketch appearsThe identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.The identifier that makes up this tagThe imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appendedThe index of the color attribute used as a fallback for renderingThe individual F-Curves that animate the slotThe library override of the linked ID. None until it has been createdThe linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copyThe list of slots in this animation data-blockThe list of strips that are on this animation layerThe local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this fileThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the active color attribute for display and editingThe name of the default color attribute used as a fallback for renderingThe newly linked ID has been made localThe slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an ActionThe space where the asset shelf will show up in. Ignored for popup asset shelves which can be displayed in any space.The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)The window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaThicknessThickness of annotation strokesThis is a special ruler layerTiltTilt in 3D ViewTime to look ahead in secondsTop BarTranslation RootTransmissionTrue or falseTry to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicatesTurkish - TürkçeTweak Mode Action Slot StorageTweak Mode Action StorageTypeType of data stored in attributeType of data-block that this slot is intended to animate; can be set when 'UNSPECIFIED' but is otherwise read-onlyType of range to calculate for Motion PathsType of range to show for Motion PathsUV LayoutUV/Image EditorUkrainian - УкраїнськаUnhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hiddenUnique identifier for common color spaces, as defined by the Color Interop Forum. May be empty if there is no interop ID for the working space. Common values are lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene and lin_ap1_scene (for ACEScg)UntitledUpUrdu - وُدرُاUse Auto-PackUse NLA Tweak ModeUse connected parent and children to compute the handleUse custom colors for onion skinning instead of the themeUse display mode from armature (default)Use pixels from adjacent faces across UV seamsUse rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objectsUse the active camera's position to cast raysUse the offset of the specified bone from rest pose to compute the handleUse the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the locationUse the position of the specified bone to compute the handleUsed when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID typeUser Add-onsUser Asset LibrariesUser InterfaceUser defined tag (name token)ValidValueVarious status info about an item after it has been importedVectorVector DisplacementVector FontVector FontsVector font data-blocksVector font for Text objectsVersionVersion: {:s}Vertical dimension of the baking mapVideo SequencerVietnamese - Tiếng ViệtView FromView and edit images and UV MapsVisibility statusVisible by DefaultVolumeVolume data-blocksVolumesWanderWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)Weak reference to some assetWeightWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWhen bone does not have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tailWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodesWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expandedWhen spawning a context menu for an asset, activate the asset and call `bl_activate_operator` if present, rather than just highlighting the assetWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhether the attribute can be removed or renamedWhether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.activeWhether to enable or disable tweak mode in NLAWidthWindowWindow ManagersWindow manager data-blocksWindowManagerLanguageWindowManagerSearchWindowManagerUser InterfaceWindowManagerWindowWindowing Environment: {:s}WindowsWireWorkSpace2D AnimationWorkSpaceAnimationWorkSpaceCompositingWorkSpaceGeometry NodesWorkSpaceLayoutWorkSpaceModelingWorkSpaceRenderingWorkSpaceScriptingWorkSpaceSculptingWorkSpaceShadingWorkSpaceTexture PaintWorkSpaceUV EditingWorking SpaceWorking Space Interop IDWorkspace data-blocksWorkspacesWorld data-blocksWorldsX PositionX-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureY PositionZ-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureZ-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureglTFpack file pathProject-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2026-01-30 13:12+0000 Last-Translator: Martin Hansen Language-Team: Norwegian Bokmål Language: nb MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1; X-Generator: Weblate 5.14.3 Filtrer etter navn(Ulagret)+X+Y+Z-X-Y-Z01 - Tema fargesett02 - Tema fargesett03 - Tema fargesett04 - Tema fargesett05 - Tema fargesett06 - Tema fargesett07 - Tema fargesett08 - Tema fargesett09 - Tema fargesett10 - Tema fargesett11 - Tema fargesett12 - Tema fargesett13 - Tema fargesett14 - Tema fargesett15 - Tema fargesett16 - Tema fargesett16-bit signert heltall-vektor17 - Tema fargesett18 - Tema fargesett19 - Tema fargesett20 - Tema fargesett2D 16-bit heltall-vektor2D 16-bit heltall vektor-egenskap2D heltall-vektor2D-heltall vektor-egenskap2D-vektor2D-vektor med flyttall verdier32-bit heltall32-bit signert heltall-vektor3D-visningsfelt3D-vektor med flyttall verdier3 × 3 beinmatrise4 × 3 matrise4 × 3 matrise-egenskap4 × 4 beinmatrise relativt til armaturen8-bit heltall8-bit heltall-egenskapEt hurtiglager for lagring av validerte msgids, for å unngå stavekontroll av dem igjenFant ikke et fargerom, visning eller skjerm, noe som sannsynligvis betyr at OpenColorIO-oppsettet brukt til opprettelse av denne blend-fila manglerEn beskrivelse av eiendelen å vises foran brukerenEt tall som identifiserer hvilken del av handlinga skal betraktes å være for denne datablokkaEn tilfeldig regel velges for hver boidACEScgAbkhasisk – Аԥсуа бызшәаOmOver overflatenAbsoluttAbsolutt sti til .blend-fila som inneholder denne eiendelenAbsolutt sti til .blend-fila som inneholder denne eiendelen, utvidet med stien til eiendelen inne i filaNøyaktighetNøyaktighet for angrepHandlingHandlingsovergangHandlingsekstrapoleringHandlingsgrupperHandlings innflytelseHandlingslagHandlingslagHandlingsposeringsmarkørerHandlings-plassHandlings-plass håndtakHandlings-plassHandlingsstripeHandlingsstriperHandlings datablokkerHandlingsgruppa er utvidet bortsett fra i graf redigeringHandlingsgruppa er utvidet i graf redigeringHandlingsgruppa er låstHandlingsgruppa er dempetHandlingsgruppa er valgtHandlings-plassHandling som skal iverksettes for hull utenfor gjeldende handlings rekkevidde (ved evaluering med NLA)HandlingerTa i bruk operatørGjeldendeGjeldende handling for denne datablokkaGjeldende egenskapGjeldende egenskapindeksGjeldende boid-regelBoid-regelindeks i brukGjeldende boid tilstandindeksGjeldende beinGjeldende kameraGjeldende fargeGjeldende fargeegenskapGjeldende fargeindeksGjeldende redigeringsbeinGjeldende bildeGjeldende lagindeksGjeldende notatGjeldende poseringsmarkørGjeldende poseringsmarkør indeksGjeldende fargeindeks for gjengivelseGjeldende handlings-plassGjeldende plassGjeldende merkeGjeldende egenskapGjeldende egenskapindeks eller -1 når ingen er i brukGjeldende farge egenskap for visning og redigeringGjeldende fargeindeks-egenskapGjeldende poseringsmarkør for denne handlingaGjeldende handlings-plass for denne handlingaLegg tilLegg til utrulling av starthåndtak bein for innrullingsverdienLegg til diffust bidragLegg til direkte belysnings bidragLegg til utsending bidragLegg til glans bidragLegg til indirekte belysnings bidragLegg til overførings bidragTilleggTilleggsinnstillingerYtterligere data lagret for en eiendels datablokkYtterligere informasjon om eiendelenYtterligere stier å legge til i sys.path («;» separert)Nærliggende sideflaterTidsjustering av nøkkelbildeneEtter fargeEtter gjeldendeAggresjonPersonlig luftromAlgoritme for utvidelse av bakeresultatetJustertAlle handlings nøkkelbildeneAlle nøklerAlle bibliotekAlle data er importert og er tilgjengelig i lista over «import_items»Alle regler er gjennomsnittberegnetTillat klatringTillat flygingTillat landingTillat boid-er å klatre mål-objekterTillat boid-er å bevege i luftaTillat boid-er å bevege på landTillat glTF innebygget formatAlltidSkjul alltid de nye sammenflettingsnodeneMatriseEnkelLagringstypeMengde rotasjon rundt sidevektorMengde rotasjon rundt hastighetsvektor ved svingerMengden den gjeldende handling bidrar til resultatet av NLA-bunkaEn eksisterende samsvarende lokal ID er gjenbruktEt element (representerer en datablokk) i en blender importsammenheng-data. For øyeblikket kun vist som skrivebeskyttet for før/etter lenke-behandlereAnimasjons-kanalposeAnimasjons-kanaler for handlings-plasserAnimasjonsdataAnimasjonsvisualiseringAnimasjonsdata for datablokkMerknaderMerknadsbildeMerknadsbilderMerknadslagUgjennomsiktighet for merknadslagMerknadslagMerknadsstrøkMerknadsstrøkpunkterMerknads datablokker (gammel Grease Pencil)MerknaderValgfri typeTilføy (gjør lokal) også indirekte avhengigheter av tilføyde ID-er, det kommer fra andre bibliotek. MERK: Alle ID-er (inkludert indirekte lenkede), det kommer fra det samme opprinnelige bibliotek, gjøres alltid til lokalTilføy handlingArabisk – ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍEr det noen beinstier, som trenger oppdatering (skrivebeskyttet)ArealplassArealhøydeAreal i en underinndelt skjerm, inneholder et skriveprogramArealbreddeLett innLett utArmatur beinArmatur tilpassetMål for begrensning av armaturdeformasjonArmatur redigeringsbeinArmatur datablokkerArmaturens gjeldende beinArmatur-relativt hodeArmatur-relativt endeArmaturerArmaturens gjeldende redigeringsbeinRundt bildeEiendelsdataEiendelsbibliotekEiendels bibliotek referanseMetadata for eiendelerRepresentasjon av eiendelerEiendelshylleEiendel-merkeEiendels-merkerEiendel svak referanseAngrip boid-er på maks. denne avstandenEgenskapEgenskapgruppeEgenskap på Grease Pencil lagEgenskap på instansEgenskap på maskenett kantenEgenskap på maskenett sideflate kanterEgenskap på maskenett sideflataEgenskapen på punktEgenskap på splineOpphavspersonAutomatiskAutomatiskAutomatisk navnVelg operativsystemets språk automatisk hvis tilgjengelig, eller bruk Engelsk (USA) som reserveNavngi utdatafila automatisk med passtypen (kun ekstern)Pakk alle eksterne data på automatisk vis til en .blend-filVelg automatisk den raskeste krysspunkt-metodenVelg automatisk importerte objekterGjennomsnittligGjennomsnittlig hastighetUnngåUnngå kollisjonUnngå kollisjon med deflektor-objekterUnngå kollisjon med andre boid-erUnngå objektet hvis faren fra det er over denne grensaAkse å bake i den blåe kanalenAkse å bake i den grønne kanalenAkse å bake i den røde kanalenB-beinX-aksens bredde på B-beinetZ-aksens bredde på B-beinetB-bein slutthåndtakB-bein slutthåndtaktypeB-bein segmenterB-bein starthåndtakB-bein starthåndtaktypeB-bein hjørnekartleggings-modusX-aksens størrelse på B-beinetZ-aksens størrelse på B-beinetBakedataBake plasseringBaketypeBakedata for scene datablokkBak direkte fra fleroppløsnings objekterBak forskyvningBak fra fleroppløsningBak normalerBak skyggelegging på overflaten av de valgte objektene til det gjeldende objektetBak forskyvningen i objektplassenBak forskyvningen i tangentplassenBak normalene i objektplassenBak normalene i tangentplassenBak til gjeldende kameraBak til bildedatablokkene knyttet til det gjeldende bildeteksturnoden i materialeneBak til den gjeldende fargeegenskapen på maskenetteneBak vektorforskyvningKrengingGrunnfarge for spøkelser etter det gjeldende bildetGrunnfarge for spøkelser før det gjeldende bildetBaskisk – EuskaraFør fargeFør gjeldendeAvrunding-radiusBlend-fil fargeromBlend-fildataBlenderBlender RNADefinisjoner av RNA-struktur i BlenderBlender-versjonBlender er fri programvareBlend-fil importsammenhengBlend-fil importsammenheng elementBlend-fil importsammenheng elementerBlend-fil importsammenheng bibliotekBlend-fil importsammenheng bibliotekBlend-fil importsammenhengen er startet opp og lista oppføres med elementer å importere, ingen data er lenket eller tilføyet endaBoid-regelBoid-reglerBoid-innstillingerBoid-tilstandBoid-tilstanderBoid-høyde relativt til partikkelstørrelseBoid-regel navnBoid-tilstand for boid-fysikkNavn på boid-tilstandBoid vil angripe mot denne tidens sterkere fiendeBoid-erBein armatur-relativt matriseBeinsamlinger som inneholder dette beinetBeinmatriseSamling av bein i en armatur-datablokkBein deformasjonavstand (kun for omhylling-deformasjon)Bein deformasjonvekt (kun for omhylling-deformasjon)Bein i en armatur-datablokkBeinet arver rotasjonen eller skalaen fra overordnet beinBeinet kan velgesBeinet er alltid vist i netting uansett hvilket visningsfelt skyggeleggingsmodus (nyttig for ikke-hindrende tilpassede bein-former)Beinet er ikke synlig når den er i redigeringsmodusBeinplassering er satt i lokalplassBein som fungerer som slutthåndtaket for B-bein krumningenBein som fungerer som starthåndtaket for B-bein krumningenBeinBein tildelt denne beinsamlingen. I armaturredigeringsmodus vil denne alltid gi en tom liste bein, da medlemskap av beinsamlingen bare synkroniseres ved avslutting av redigeringsmodus.Bein som er underordnet dette beinetBoolsk-egenskapBoolskNederstGren: {:s}Bla gjennom filer og eiendelerPensel datablokkerPenslerFeilBulgarsk – БългарскиByte fargeByte farge-egenskapBézier-kurvepunktBézier-kurve med to håndtakHurtiglager-filerHurtiglager-filer datablokkerBurBurekstruderingBur-objektBeregn beinstiene fra hodeneBeregn beinstiene fra endeneBeregn høyder mot ikke-underinndelt maskenett med lav oppløsningKameraKamera datablokkerKameraerKast stråler ovenfra overflatenKast stråler til gjeldende objekt fra et burKatalansk – CatalàKatalog enkelt navnKatalog UUIDMidtstiltKanalerUnderordnedes nummerUnderordnetKinesisk (forenklet) – 简体中文Kinesisk (tradisjonell) – 繁體中文Velg forskyvningsplass for bakingVelg en normal plass for bakingVelg skyggelegging informasjon å bake til bildetVelg eiendelsbiblioteket å vise eiendeler fraTømTøm bilder før baking (kun intern)Tøm eiendelsdata ved tilføyelse (beholdes alltid for lenkede data)Fold sammen i alle tilfeller unntatt skyggeleggereSamlings datablokkerSamling av AOV-erSamling av driverens F-kurverSamling av F-kurver for en angitt handlings-plass, på en angitt stripeSamling av Grease PencilsSamling av handlings-plasserSamling av handlingerSamling av tilleggSamling av animasjons-kanaler, vanligvis knyttet til en handlings-plassSamling av animasjonslagSamling av animasjonsstriperSamling av merknadsbilderSamling av merknadslagSamling av merknaderSamling av armatur beinSamling av armatur redigeringsbeinSamling av armaturerSamling av blend-fil importsammenheng elementerSamling av penslerSamling av hurtiglager-filerSamling av kameraerSamling av samlingerSamling av kurverSamling av tilpassede eiendels-merkerSamling av F-kurve grupperingerSamling av skrifttyperSamling av hårkurverSamling av bilderSamling av gitterSamling av bibliotekSamling av lyssonderSamling av lysSamling av linjestilerSamling av maskerSamling av materialerSamling av nettmaskerSamling av metaballerSamling av filmklippSamling av nodetrærSamling av objekterSamling av malingskurverSamling av paletterSamling av partikkelinnstillingerSamling av punktskyerSamling av relaterte skisserSamling av relaterte skisser på et angitt bildeSamling av scenerSamling av skjermerSamling av lyderSamling av kildebibliotek, f.eks. blend-fil-stierSamling av plasserSamling av høyttalereSamling av mål bein og vekterSamling av teksterSamling av teksturerSamling av tidslinjemarkørerSamling av brukerens eiendelerSamling av volumerSamling av vindubehandlereSamlinger av arbeidsområderSamling av verdenerSamlingerFargeFargesettFargeromFarge for alle strøk i dette lagetFargesett er brukertilpasset i stedet for et fast fargetemasettFargerom brukt for alle lineære scenefarger i denne fila, og for sammensetting, skyggelegging og behandling av geometrinoderFargelegg passetFargerKombinerKombiner og lag-handlingerIgnorer fullstendig overordnet skaleringBeregningsenhet-typeTilkobletSammenhengende data for en blend-fil bibliotek/lenket-data relatert operasjon. For øyeblikket kun vist som skrivebeskyttet for før/etter blendimport-behandlereStyringspunktStyringspunkt valgtStatus for valg av styringspunktKoordinaterKoordinatene til styringspunktetKoordinatene til det første håndtaketKoordinatene til det andre håndtaketKopi av fargen knyttet til gruppens fargesettOpphavsrettOpphavsrettserklæring for denne eiendelen. En tom opphavsrettserklæring trenger ikke bety at denne mangler opphavsrett. Ta kontakt med opphavspersonen hvis du trenger avklaring.MedvirkendeGjeldende filGjeldende redigeringstype for dette områdetGjeldende stadie for importprosessenKurve datablokkerKurvetKurverTilpassetTilpasset fargesettTilpassede løkskallfargerTilpasset farge valgt for brukTilpassede merker (symbolnavn) for denne eiendelen, brukes for filtrering og generell håndtering av eiendelerCyclesSyklisk-forskyvningTsjekkisk – ČeštinaDansk – DanskDatatypeDatapunkt for frihånds strøkkurveDatatypen til AOV-enType datablokkDato: {:s} {:s}StandardStandard fargeegenskapStandard fargerStandard forhåndsvisnings størrelseStandard størrelse for forhåndsvisning av minibilder i pikslerStandarderDeflektorerDeformerBeskrivelseEnhet, for bruk til beregning (gjengivelse med Cycles)DiffusDirekteSlå av MetalRT (bruker BVH2-utforming for krysspunkt-søk)Slå av kjerneoptimalisering. Tregeste gjengivelse, ingen ekstra CPU-bruk i bakgrunnenSlå av standard eiendels draing ved dra-hendelser. Nyttig for implementering av tilpasset draing via tilpassede hurtigtast elementer.ForskyvningForskyvningsplassSkjermfilterVis stier av poseringer innen et fast antall bilder rundt det gjeldende bildeVis stier av poseringer innen en angitt rekkeviddeVisningstypeVis nettingVis merknads løkskall før og etter det gjeldende bildetVis bein som bokser, viser underinndelelse og B-splinerVis bein som utvidede sfærer, viser hvordan deformasjon påvirker volumVis bein som oktaedrisk formVis bein som enkle 2D-linjer med punkterViser bein som tynn netting, viser underinndelelse og B-splinerVis glTF-grensesnitt for håndtering av animasjonerViser glTF materiellutdatanode i skyggelegger redigering (Legg til meny → utdata)Viser glTF-grensesnitt for håndtering av materielle varianterAvstandAvstand bak lederen å følgeTildel minne på tvers av enheterDomeneDomene av egenskapenEksponeringsarkNedDragoperatørDrivereNederlandsk – NederlandsKantRedigerRediger drivere og interpolering av nøkkelbilderRediger vedvarende oppsettsinnstillingerRediger egenskaper av gjeldende objekter og relaterte datablokkerRediger skript og dokumentasjon i filaRedigeringstypeProgram for node-basert skyggelegging og sammensettelses verktøyEmbree på GPUEmbree på GPU tar i bruk maskinvarestrålesporing på Intel-GPU-er, hvilket gir bedre ytelse på generelt grunnlagUtsendingSendSenderFremhev plasseringen av nøkkelbildene på bevegelses stieneTomGjør det mulig for beinet å deformere geometrienSlå på MetalRT for krysspunkt-søkSluttbildeSlutthåndtak letthetSlutthåndtakskalaSluttbilde for en rekkevidde med stier som skal vises/beregnes (ikke for «Rundt bilde» løk kuttings metode)Engelsk (Storbritannia) – English (UK)Engelsk (USA) – English (US)OmhyllingOmhylling-deformasjonavstandOmhylling-deformasjonvektOmhylling-hoderadiusOmhylling-enderadiusEsperanto – EsperantoNødvendigheterUtvid denne boksen til en liste over alle prinsipielle navnemerker for prinsipielt teksturoppsettUtvid denne boksen til en liste over alle hurtigtaster for funksjoner i dette tilleggetUtvidetUtvidet i graf redigeringUtvidet tilstand av handlings-plassenUtforsk geometridata i en tabellEksporterUtvidUtvid kantpiksler utoverUtvider bakeresultatet som en etterbehandlings-filterEksternEkstern dataF-kurve grupperF-kurverF-kurver i denne gruppaSideflateSideflate kanterFallRask kartlegging, fungerer for de fleste situasjoner, men ignorerer hvileplass-krumningen av B-beinetFryktfaktorSlåssAvstand til slåssingFilFilbehandlerFila har ulagrede endringerFilstiFilformatversjonen som .blend-fila ble lagret medFila er lagretFilnavnFiltrer eiendeler etter navnFinsk – SuomiFiks skjæringAvstand til flyktFlykt til denne avstandenFlyttallFlyttall-egenskapFlyttall farge-egenskapFlyttall-vektor-egenskapFlyttall2-egenskapFlyttall matriseFlyttall med kvaternion rotasjonFlyttall verdiFlokkeFølg lederenFølg en boid eller tildelt objektFølg lederen i en linjeFølg dette objektet i stedet for en boidSkrifterFor bein bevegelses stier, søk i hele handlinga for nøkkelbilder i stedet for i gruppa med kun samsvarte navn (er saktere)For hver handlings-plass, en liste av animasjons-kanaler ment for den handlings-plassenTving innlastet ID til å merkes som indirekte lenket (brukes kun i sammenhenger med omstart)Låst bildeBildetallBildestegBildet som vises nå for dette gjeldende lagetBildet er valgt for redigering i eksponeringsarketBilderBilder etterBilder førFriFrihåndskurve som tilpasser en del av en skisseFrihåndskurver som tilpasser skissen på dette bildetFreestyleFreestyle linjestilerFransk – FrançaisFribidi-bibliotekFra det første nøkkelbilde til det sisteFra det første valgte nøkkelbilde til det sisteFullFullstendig bibliotek-stiFullstendig stiUklarLag en plassholder (tom-ID) hvis det ikke finnes i noen bibliotekfilerGeometri-egenskapGeometri-egenskap som lagrer 2D-heltall vektorerGeometri-egenskap som lagrer 8-bit heltallGeometri-egenskap som lagrer RGBA farger som flyttall verdier, bruker 32-bit per kanalGeometri-egenskap som lagrer RGBA farger som positiv heltall verdier, bruker 8-bit per kanalGeometri-egenskap som lagrer 4 gange 4 flyttall matriseGeometri egenskap som lagrer boolskeGeometri-egenskap som lagrer flytetall 2D-vektorerGeometri-egenskap som lagrer flyttall 3D-vektorerGeometri-egenskap som lagrer flyttall verdierGeometri-egenskap som lagrer heltall verdierGeometri-egenskap som lagrer rotasjonGeometri-egenskap som lagrer strengerGeorgisk – ქართულიTysk – DeutschGå vekk fra valgte objekt eller den høyeste tildelte signalkildenKom i gangGlobal linje på bunnen av skjermen for generell statusinformasjonGlobal linje på toppen av skjermen for globale innstillinger per vinduGlansGå til tildelt objekt eller den høyeste tildelte signalkildenGå til nærmeste fiende og angrip når du er i rekkeviddeMålMålobjektGraf redigeringGrease PencilGrease Pencil datablokkerGresk – ΕλληνικάGruppe geometri-egenskaperGrupperinger av F-kurver til visnings formål, f.eks. animasjonstabellen og graf redigeringGrupper av F-kurverHIP RTHIP RT tar i bruk AMD-maskinvarestrålesporing på RDNA2 og nyereHårkurverHårkurve datablokkerHåndtak 1Håndtaktype 1Håndtak 1 valgtStatus for valg av håndtak 1Håndtak 2Håndtaktype 2Håndtak 2 valgtStatus for valg av håndtak 2HåndtaktypeHåndtaktyperHar bevegelses stierEr den gjeldende økta blitt lagret på disk som en .blend-filReferanse: {:s}Er de siste endringene lagret på diskHodeHoderHelseHebraisk – תירִבְעִHøydeHjelpSkjulSkjul blandingsnoderFremhev nøkkelbilderHindi – हिन्दीHoldHold fremoverHold det første bildet hvis ingen tidligere striper i sporet, og hold alltid det siste bildetHorisontal dimensjon av bakeavbildningenHvor raskt hastighetens retning tilfeldiggjøresHvor mange boid-er i en linjeHvor mye hastighetens z-komponent holdes konstantHvor jevnt boid-ene landerHvor sterk en kraft må være for å påvirke en boid på landHvordan reglene i lista evalueresHvordan dette elementet er blitt behandlet av tilføyingsoperasjonen. Velges kun hvis dataene er blitt tilføyetUngarsk – MagyarHandlingArmaturPenselHurtiglager-filKameraSamlingKurveKurverDatablokk-typeSkriftGrease PencilGrease Pencil v3ID-typeBildeNøkkelGitterBibliotekLysLyssonderLinjestilMaskeMaterialMaskenettMetaballFilmklippNodetreObjektMalingskurvePalettPartikkelPunktskyerSceneSkjermLydHøyttalerMål ID-typeTekstTeksturIkke-angittVolumVindusbehandlerArbeidsområdeVerdenID-navnID-en beholdes lenketID-navnet på elementetID-type for elementetIdentifikator for et sett kanaler i denne handlinga, som kan brukes av en datablokk til å angi hva den animeres avIdentifikator for eiendelens katalog, brukes av Blender for å søke etter eiendelens katalog sti. Må være en UUID i følge RFC4122.Identifikator for eiendels biblioteketHvis dette er valgt, vil eiendelen få et tilpasset ID, ellers vil den ta navnet til klassen brukt for tilpassing av eiendelen (f.eks. hvis klassens navn er «OBJEKT_AST_hei», og bl_idname ikke er satt av skriptet, da blir bl_idname = "OBJEKT_AST_hei")Ignorer overordnet skalering uten kompensasjon av skjæring fra overordnet. Kopierer effekten av å slå av den opprinnelige arv skalering-avmerkingsboksen.BildeformatBildeteksturerBilde datablokkerBilde filsti for bruk ved ekstern lagringBilderImportinformasjonImporter søkestierImportert IDI luftaForanI rekkeviddeInn XInn ZIndeksIndeks for gjeldende merknadslagIndeks for gjeldende poseringsmarkørerIndeks over merket for redigeringIndeksen av denne samlingen til overordnedes liste over underordnede. Merk: Funn av denne indeksen krever en skann av alle beinsamlinger, vær forsiktig ved bruk.IndirekteIndonesisk – Bahasa indonesiaBlås opp det gjeldende objektet med den valgte avstanden for baking. Dette hjelper med å samsvare punkter nærmere utsiden av de valgte objekt-nettmaskene.InfoInformasjon om en skikkelse som gjør det mulig for eiendelssystemet å behandle skikkelsen som en eiendelInformasjon om fargerommet brukt av datablokkene i en blend-filArv enderullingArv rotasjonArv skalaArv alle effekter av overordnet skaleringArv skalering, men fjern skjæring fra den underordnede i hvileplassenArv enhetlig skalering, representerer den helhetlige endringen av volumet til dens overordnedeBoid-helse ved fødselInstansInstansier samlinger som tomme, i stedet for å lenke dem til det gjeldende visningslagetInstansier ID-en for objektdata (f.eks. opprette objekter for dem hvis det trengs)HeltallHeltall-egenskapInteraktiv programmatisk konsoll for avansert redigering og skriptutviklingGrensesnittInternKun kryssEr internKrevesEr navnet på AOV-en i konfliktItaliensk – ItalianoJapansk – 日本語HoppehastighetKHR_materials_variants_uiUnngå å gå gjennom andre boid-erKjerneoptimaliseringKjerner kan optimaliseres basert på sceneinnhold. Optimaliserte kjerner anmodes ved begynnelsen av en gjengivelse. Hvis en optimalisert kjerne ikke er tilgjengelig, fortsettes gjengivelsen med en vanlig kjerne, inntil det optimaliserte settet er tilgjengelig i hurtiglageret. Dette kan resultere i ytterligere CPU-bruk i en kort periode (titalls av sekunder)NøkkelbildeNøkkelbilde-animasjonsstripeKoreansk – 한국어Kirgisisk – Кыргыз тилиPersonlig landområdeLandets gravitasjonskraftLandingens jevnhetSpråkSpråk brukt for oversettelseSpråkSiste handlings-plass identifikatorGitter datablokkerGitterLagLagindeksLaget er valgt for redigering i eksponeringsarketNavn på lagVenstreLengdeLengden av det første bézier-håndtaket (kun for B-bein)Lengden av det andre bézier-håndtaket (kun for B-bein)Lengden av beinetJevnBibliotekBibliotek (blend-fil) referanse i en blender importsammenheng-data. For øyeblikket kun vist som skrivebeskyttet for før/etter blendimport-behandlereBibliotek-ID representerer blend-fila som ID-en ble importert fra. Ingen før ID-en er lenket eller tilføyetBibliotek overstyrt IDBibliotek datablokkerLisensLisensiert under GNU General Public LicenseLyssonder datablokkerLyssonderLys datablokkerLysLinjeLinjestil datablokkerLinjestilerLineærLineær AP1 med ACES hvitpunktLineær BT.2020 med D65 lyskilde hvitpunktLineær BT.709 med D65 lyskilde hvitpunktLineær Rec.2020Lineær Rec.709Liste over AOV-erListe over bibliotek å søke og importere ID fra. ID-en vil importeres fra den første fila i den lista den inneholderLitauisk – LietuviškaiLokal plasseringLokalkode: ab. Status på oversettelse: 0 %Lokalkode: be. Status på oversettelse: 0 %Lokalkode: ca_AD. Status på oversettelse: 100 %Lokalkode: cs_CZ. Status på oversettelse: 27 %Lokalkode: da. Status på oversettelse: 3 %Lokalkode: de_DE. Status på oversettelse: 37 %Lokalkode: el_GR. Status på oversettelse: 1 %Lokalkode: en_US. Status på oversettelse: 100 %Lokalkode: eo. Status på oversettelse: 0 %Lokalkode: es. Status på oversettelse: 100 %Lokalkode: eu_EU. Status på oversettelse: 1 %Lokalkode: fa_IR. Status på oversettelse: 3 %Lokalkode: fi_FI. Status på oversettelse: 11 %Lokalkode: he_IL. Status på oversettelse: 2 %Lokalkode: hi_IN. Status på oversettelse: 4 %Lokalkode: hu_HU. Status på oversettelse: 11 %Lokalkode: ka. Status på oversettelse: 100 %Lokalkode: ky_KG. Status på oversettelse: 2 %Lokalkode: lt. Status på oversettelse: 3 %Lokalkode: ml. Status på oversettelse: 0 %Lokalkode: pt_BR. Status på oversettelse: 43 %Lokalkode: ro_RO. Status på oversettelse: 2 %Lokalkode: ru_RU. Status på oversettelse: 100 %Lokalkode: sk_SK. Status på oversettelse: 100 %Lokalkode: sr_RS. Status på oversettelse: 16 %Lokalkode: sr_RS@latin. Status på oversettelse: 16 %Lokalkode: uk_UA. Status på oversettelse: 57 %Lokalkode: zh_HANS. Status på oversettelse: 100 %Plasseringa av endehodet til beinet relativt til armaturenPlasseringa av endehodet til beinet relativt til dens overordnedePlasseringa av enden av beinet relativt til armaturenPlasseringa av enden av beinet relativt til dens overordnedeLåsLås grensesnittLås gjeldende bilde vist av lagetLåstLogg over operasjoner, advarsler og feilmeldingerSe fremoverMaskenett med lav oppløsningHoved handlingerHovedmerknaderHoved armaturerHovedpenslerHoved hurtiglager-filerHoved kameraerHovedsamlingerHovedkurverHovedskrifttyperHoved Grease PencilsHoved hårkurverHovedbilderHoved gitterHoved bibliotekHoved lyssonderHovedlysHovedlinjestilerHoved maskerHoved materialerHoved nettmaskerHoved metaballerHoved filmklippHoved nodetrærHovedobjekterHoved malingskurverHovedpaletterHoved partikkelinnstillingerHoved punktskyerHovedscenerHovedskjermerHovedlyderHovedhøyttalereHovedteksterHovedteksturerHovedvolumerHovedvindubehandlereHovedarbeidsområderHovedverdenerHoveddatastruktur som representerer en .blend-fil og alle dens datablokkerOppretthold hastighet, flygenivå eller vandringGjør lokalGi mer plass for store scener ved å tildele minne på tvers av sammenkoblede enheter (f.eks. via NVLink) i stedet for å kopiere detGjør stiene for brukte blend-filer i bibliotek relative til gjeldende blend-filFå laget bil å vises foran objekterMalayalam – മലയാളംManøvrere for å unngå kollisjon med andre boid-er og deflektor-objekt i nær fremtidEndre objekter i et 3D-miljøManuell rekkeviddeManuelt bestemt bilderekkeviddeMargMargtypeMaskerMaske datablokkerMaterial datablokkerMaterialerMaks. luft-akselerasjonMaks. luftvinkel-hastighetMaks. lufthastighetMaks. land-akselerasjonMaks. landvinkel-hastighetMaks. landhastighetMaks. stråle avstandMaksimal akselerasjon i lufta (relativt til maks. hastighet)Maksimal akselerasjon på land (relativt til maks. hastighet)Maksimal vinkelhastighet i lufta (relativt til 180 grader)Maksimal vinkelhastighet på land (relativt til 180 grader)Maksimal forårsaket skade per angrep per sekundMaksimal rekkevidde som en boid kan angripe fraMaks. antall bilder å vise etter gjeldende bildeMaks. antall bilder å vise før gjeldende bildeMaksimal hastighet for hoppingMaksimal hastighet i luftaMaksimal hastighet på landMaskenett datablokkerMaskenettMetaball datablokkerMetaballerMetalRTMetalRT for strålesporing bruker mindre minne for scener, der det brukes mange kurver, og kan gi bedre ytelse i noen tilfellerMetode brukt for å kombinere resultatet av gjeldende handlinger med resultatet av NLA-bunkaMetode brukt for lagring av dataMinste lufthastighetMinste hastighet i lufta (relativt til maks. hastighet)Mangler OpenColorIO-oppsettBlandingsnodeposisjonModulModulnavnInnstillinger for bevegelses stiInnstillinger for bevegelses sti til animasjonsvisualiseringInnstillinger for bevegelses sti til visualiseringBevegelses stierBevegelses sti punkter vil bakes inn i kameraområdet av det gjeldende kameraet. Det betyr, de bare vil se riktig ut gjennom det kameraet. Bytting av kamera ved bruk av markører støttes ikke.Verktøy til bevegelsessporingFlytt til midten av naboene og samsvar deres hastighetFilmklipp redigeringFilmklipp datablokkerFilmklippEksponeringsarkMultiplisereMultipliser B-beinets innskaleringskanal av de lokale skalaverdiene av starthåndtaket. Dette gjøres etter innstillingen for lettelse av skala og påvirkes ikke av den.Multipliser B-beinets utskaleringskanal av de lokale skalaverdiene av slutthåndtaket. Dette gjøres etter innstillingen for lettelse av skala og påvirkes ikke av den.Multipliser hjørnegruppe med omhyllingMultipliser B-beinets innlettelse-kanal av den lokale Y-skalaverdien av starthåndtaket. Dette gjøres etter innstillingen for lettelse av skala og påvirkes ikke av den.Multipliser B-beinets utlettelse-kanal av den lokale Y-skalaverdien av slutthåndtaket. Dette gjøres etter innstillingen for lettelse av skala og påvirkes ikke av den.Multipliser den endelige verdien for lettelse av skalaens in/ut-faktorerDempNLA-evaluering i brukNLA-sporNLA-spor (f.eks. animasjonslag)NLA-bunka evalueres ved evaluering av denne blokkaNavnNavnet til AOV-enNavnet på egenskapenNavnet til skaperen av eiendelenNavnet på handlings-plassen, for visning i brukergrensesnittet. Dette navnet kombinert med plassens datablokk-type er unik i dens handlingAldriAldri fold sammen de nye sammenflettingsnodeneNy filIngen draing av eiendelerNoderedigeringNode grupperNodetrærNode gruppe datablokkerIngen-skyggeleggingIkke-lineært program for arrangering og miksing av scener, video, lyd og effekterIngenIngen (gammel)Ikke-lineære animasjonerNormal plassNormalerNorsk (bokmål) – Norwegian BokmålIkke tilpasset endaIkke enda angitt. Når denne handlings-plassen er tildelt en datablokk, vil denne bli valgt til typen for den datablokkenNotat / lag å legge merknadsstrøk tilIngentingAntall bilder mellom viste stier (ikke for «På nøkkelbilder» løk kuttings metode)Antall bilder å vise etter gjeldende bilde (kun for «Rundt bilde» løk kuttings metode)Antall bilder å vise før gjeldende bilde (kun for «Rundt bilde» løk kuttings metode)Antall underinndelelse av bein (kun for B-bein)Tall, angitt for denne plassen, unikt i handlinga. Dette brukes f.eks. på ei handlings-nøkkelbildestripe for å søke etter handlings-kanalposen for denne plassenObjektUnderordnede objekter vil bruke relativ transformering, f.eks deformasjonObjekt datablokkerObjekt å unngåObjekt for bruk som bur i stedet for kalkulering av buret fra det gjeldende objektet med burekstruderingObjekterOktaedriskAvPåPå landLøkskallLøkkuttingLøkskallHold kun siste bildeBare lenk data, i stedet for å tilføye demUgjennomsiktighetÅpne nyligeÅpne velkomstbildet med utgivelsesinfoOm BlenderTilføy …Blender-butikkBlender-nettsideUnderordnetFortsettMedvirkendeGi pengegaveGi pengegave til BlenderBli medLisensLenk …Gjør lokalBruksanvisningMer …Åpne …Innstillinger …Gjenoppta siste øktGjengi animasjonGjengi lyd …Gjengi bildeLagreLagre somLagre som …Lagre kopi …Lagre nye innstillingerLagre som kopi …VelkomstbildeStøtteBrukersamfunnVis animasjonVis gjengivelseDette er nyttOperatør å kalle når et element med eiendel referanse egenskaper tas i brukOperatør å kalle når du drar et element med eiendel referanse egenskaperOptimaliser alle kjerner. Raskest gjengivelse, kan resultere i ekstra CPU-bruk i bakgrunnenOptimaliser kun krysspunktkjerner. Raskere gjengivelse, ubetydelig ekstra CPU-bruk i bakgrunnenInnstillingerInnstillingene for denne eiendelshylle-typenInnstillinger for denne blend-fil importoperasjonUt XUt ZDisposisjonOversikt over scene graf og alle tilgjengelige datablokkerMalingskurverMalingskurver datablokkerPalett datablokkerPaletterOverordnetOverordnet bein (i samme armatur)Partikkel datablokkerGjengittPartiklerPartikkelinnstillingerPassfilterPass å inkludere i det gjeldende bakepassetSti til gltfpack-binærSti til .blend-filaRekkevidde for stiSti-typeProsent av maksimal hastighetPersisk – ﯽﺳﺭﺎﻓVedvarende data stiFest i graf redigeringVinkelPlasser blandingsnoden på samme høyde som den nederste nodePlasser blandingsnodene mellom de to nodenePunktPunktskyerPunktsky datablokkerPolsk – PolskiPortugisisk (Brasil) – Português brasileiroPortugisisk (Portugal) – Português europeuForutsiForutsi målbevegelseInnstillingerAnimasjonSammensettingGeometrinoderModelleringGjengiOversettBrukergrensesnittForhåndvisningsstørrelseEgenskaperBeskytt laget mot videre redigering og/eller bilde endringerPythonPython-konsollPython-tillegg som lastes inn automatiskSpråkKvaternionKvaternion-egenskapStørrelse på køRGBA farger med 32-bit flyttall verdierRGBA farge med 8-bit positive heltall verdierRNA-type brukt for markører for hvilken som helst dataRadius for avrundingRadius for personlig luftrom for boid-er i lufta (prosent av partikkelstørrelse)Radius for personlig landområde for boid-er på land (prosent av partikkelstørrelse)Radiusen av hodet til beinet (kun for omhylling-deformasjon)Radiusen for enden av beinet (kun for omhylling-deformasjon)TilfeldigRekkeviddeRegionerRegioner for enkel tilgang til eiendeleneRegioner dette området er underinndelt iRelativRelativ ordningGjengiGjengittGjengivelserErstattGjenbrukbar lokal-IDHøyreRull innRull utRulleforskyvning for enden av B-beinet, justerer vridningRulleforskyvning for starten av B-beinet, justerer vridningRumensk – RomânRotRoter ikke-enhetlig skalering fra overordnet for innrettelse med underordnet, bruker X-skala fra overordnet til X-skala fra underordnet og så videreEvaluering av reglerRegeluklarhetLinjalReglene gås gjennom topp til bunn (kun den første reglen hvis effekten overstiger uklarhetgrensa evalueres)Kjører i frakoblet modusRussisk – РусскийLagreLagre kopiLagringsmodusLagre bakeavbildningen i en ekstern filLagre bakeavbildningen i en intern bilde datablokkLagret kopi som «%s»SkalalettingSkaler innSkaler utSkalafaktorer for enden av B-beinet, justerer tykkelse (for innsnevring-effekt)Skalafaktorer for starten av B-beinet, justerer tykkelse (for innsnevring-effekt)Rekkevidde for scenebildeScene datablokkerScenerSkjerm datablokkerSkjermerSøkVelgValgbarValgte nøklerValgt til gjeldendeValgtilstand for handlings-plassenVelger hvordan slutthåndtaket til B-beinet beregnesVelger hvordan starthåndtaket til B-beinet beregnesVelger hvordan hjørnene kartlegges til B-bein segmenter basert på deres posisjonSeparerSerbisk (kyrillisk) – СрпскиSerbisk (latinsk) – Srpski latinicaVelg synlighet for merknaderVelg falsk bruker på tilføyde ID-erInnstillinger for boid-fysikkInnstillinger for visualisering av bevegelserSkyggelegger-AOVFormnøkkel datablokkerFormnøklerVis handlings datablokkerVis merknader for datablokkerVis armatur datablokkerVis pensler datablokkerVis hurtiglager-filer datablokkerVis kamera datablokkerVis samlings datablokkerVis kurve datablokkerVis utvidetVis skrift datablokkerVis bildetallVis Freestyle linjestiler datablokkerVis Grease Pencil datablokkerVis hurtigtastlisteVis bilde datablokkerVis nøkkelbildetallVis gitter datablokkerVis lyssonder datablokkerVis lys datablokkerVis masker datablokkerVis material datablokkerVis menyerVis maskenett datablokkerVis metaball datablokkerVis filmklipp datablokkerVis navnVis nodetre datablokkerVis objekt datablokkerVis malingskurve datablokkerVis palett datablokkerVis partikkelinnstillinger datablokkerVis prinsipielle navnemerkerVis scene datablokkerVis lyd datablokkerVis høyttaler datablokkerVis tekst datablokkerVis tekstur datablokkerVis verden datablokkerVis eiendeler fra alle de oppførte eiendelsbibliotekeneVis eiendeler fra eiendelsbiblioteket satt opp i innstillingeneVis bildetall av nøkkelbildene på bevegelses stieneVis bildetall på bevegelses stieneVis menyer i overskriftaVis kun hurtigtast, der denne har tekst i dens navnVis eiendels navnet sammen med forhåndsvisningen. Ellers vises bare bildet i forhåndsvisningen.Vis de tilgjengelige eiendelene i denne Blender-øktaVis de grunnleggende byggeblokkene og verktøyene, Blender kommer medVis arbeidsområde datablokkerVis/skjul kurve datablokkerVis/skjul punktsky datablokkerVis/skjul volum datablokkerEnkelt navn for eiendelens katalog, for feilsøking og datagjenopprettingStørrelseStørrelsen på eiendels forhåndsvisning av minibilder i pikslerSkisser for dette laget på forskjellige bilderHandlings-plassHandlings-plass visningsnavnHandlings-plasshåndtakHandlings-plass-identifikatorHandlings-plassSlovakisk – SlovenčinaSlovensk – SlovenščinaSaktere kartlegging, gir bedre deformasjon for B-bein som er skarpt krummet i hvileplassenMindre heltall med rekkevidde fra -128 til 127Målvekt for myk kroppLyd datablokkerLyderKildebibliotekKildebibliotekKilde rotKilde for refleksjonsstråleretningerPlasstypePlass som vises for øyeblikket i dette områdetPlasserPlasser i dette området, hvor det første er den gjeldende plassen (MERK: Nyttig f.eks. å gjenopprette et tidligere 3D-visningsområde i et bestemt område for å få den gamle visningsretningen)Spansk – EspañolHøyttaler datablokkerHøyttalereVelger hvordan beinet arver skalaen til overordnet beinHastighetStavehurtiglagringSplineDelte materialerDel eksterne bilder per material (kun ekstern)RegnearkStartbildeStarthåndtak letthetStarthåndtakskalaStartbilde for en rekkevidde med stier som skal vises/beregnes (ikke for «Rundt bilde» løk kuttings metode)StatuslinjePinneLagring for midlertidig bevaring av hoved handlings-plassen mens i justeringsmodusLagring for midlertidig bevaring av hoved handlinga mens i justeringsmodusLagre påslåtte kataloger i innstillingeneLagre en enkel verdi for hele domenetLagre en verdi for hvert elementLagre kataloger i bruk fra hylla i innstillingene, i stedet for innstillingene for den lokale hyllaRettStyrkeStrengStreng-egenskapStripa har ingen innflytelse ut over dets omfangStripe med et sett F-kurver for hvert handlings-plassStriperStrøkpunkterData for strøkpunkterStrøkStrukturerSubtrahereSwahili – KiswahiliSvensk – SvenskaSystemMerkerEndeEnderTamil – தமிழ்TangentMålTekstredigeringTekst datablokkerTekststrengTeksterTekstur datablokkerTeksturerThai – ภาษาไทยDet elementet representerer en ID også brukt som en avhengighet av en bibliotekoverstyring (enten direkte, som en bibliotekoverstyring referanse, eller indirekte, som data brukt av en bibliotekoverstyring referanse). Det burde aldri direkte gjøres lokalt. Gjensidig utelukkende med «LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY»Det elementet representerer en ID kun brukt som en avhengighet av en bibliotekoverstyring (enten direkte eller indirekte, se «LIBOVERRIDE_DEPENDENCY» for presisjoner). Det skal ikke vurderes under «gjør lokal» (tilføy)-prosessen, og forbli utelukkende lenket data. Gjensidig utelukkende med «LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY»Det elementet ble lagt til for en indirekte importert ID, som en avhengighet av en annen datablokkBlender-kildens rotstiDriverne/utrykkene for denne datablokkaFribidi C kompilerte bibliotek (.so under Linux, .dll under windows …), du må sannsynligvis redigere det, hvis du er under windows, f.eks. ved å bruke den som er inkludert i Blender library repositoryPlassen som kanalposens animasjonsdata er forDen eksisterende lokale ID-en som kan gjenbrukes i tilfeller av tilføyelse og gjenbruk. Ingen før den er funnetEgenskapen er ment for intern bruk av Blenderbf-oversettelses-depotetHele scenen / forhåndsvisning av rekkeviddenBildet hvor denne skissen vises påIdentifikatoren for den sist brukte tildelte handlings-plassen. Plassen identifiserer hvilken del av handlinga skal betraktes å være for denne datablokka, og dens identifikator brukes for å finne den riktige plasseringa ved tildeling av en handling.Identifikatoren som representerer dette merketDen importerte ID-en. Ingen før den er lenket eller tilføyet. Kan være den samme som «reusable_local_id» når tilføyetIndeksen for fargeegenskapen, brukt som reserve for gjengivelseDe enkelte F-kuvene som animerer handlings-plassenBibliotek overstyrelse av den lenkede ID-en. Ingen før den er opprettetDen lenkede ID-en hadde andre urelaterte bruksområder, så den kopieres til en lokal kopiLista over handlings-plasser i denne animasjons datablokkaLista med striper som er på dette animasjonslagetDen lokale datablokka denne eiendelen representerer; kun gyldig hvis den er en datablokk i denne filaDen maksimale stråle avstanden for samsvarende punkt mellom den gjeldende og valgte objektet. Hvis null, er det ingen grense.Navnet på en json-fil som lagrer disse innstillingene (dessverre, fungerer ikke Blenders system her)Navnet på den gjeldende fargeegenskapen for visning og redigeringNavnet på standard fargeegenskap, brukt som reserve for gjengivelseDet nylig lenkede ID-en er gjort lokalHandlings-plassen identifiserer hvilken del av handlinga skal betraktes å være for denne datablokka, og navnet brukes til å finne riktig plass når en handling tildelesPlassen hvor eiendelshylla vil vises. Ignoreres for sprettopp-eiendelshyller som kan vises hvor som helst.Stripe verdiene kombineres med oppsamlede resultater ved å bruke addisjon, multiplikasjon eller kvaternion matte, basert på kanaltypeStripe verdien erstatter de oppsamlede resultatene med mengden valgt av innflytelseTypen lisens denne eiendelen distribueres under. Et tomt lisensnavn trenger ikke bety at dette mangler lisensvilkår. Ta kontakt med opphavspersonen hvis du trenger avklaring.Typen datablokk, hvis eiendelen representerer én («INGEN» ellers)Vinduets relative horisontale plassering av områdetVinduets relative vertikale plassering av områdetTykkelseTykkelsen på merknadsstrøkeneDette er et spesielt lag for linjalHellingHelling i 3D-visningFremtidig tid å se på i sekunderTopplinjeOversettelsesrotOverføringSant eller usantPrøv å gjenbruke tidligere tilføyet samsvarende ID-er, når du tilføyer dem igjen, i stedet for å opprette lokale kopierTyrkisk – TürkçeJusteringsmodus for lagring av handlings-plassJusteringsmodus for handlingslagringTypeType data lagret i denne egenskapenType datablokk, som denne handlings-plassen er ment å animere; kan velges når «IKKE-ANGITT», men ellers er skrivebeskyttetType rekkevidde som skal beregnes for bevegelses stierType rekkevidde å vise for bevegelses stieneUV-utformingUV/bildebehandlerUkrainsk – УкраїнськаSynliggjør eiendelshylla når den er tilgjengelig for første gang, ellers vil den være skjultUnik identifikator for felles fargerom, som definert av Color Interop Forum. Kan være tom hvis det ikke finnes noen samspill-ID for arbeidsplassen. Kan være tom hvis det ikke finnes noen samspill-ID for arbeidsplassen. Vanlige verdier er lin_rec709_scene, lin_rec2020_scene og lin_ap1_scene (for ACEScg)NavnløsOppUrdu – وُدرُاBruk automatisk pakkingBruk NLA justeringsmodusBruk tilkoblede overordnede og underordnede for beregning av håndtakBruk tilpassede farget for kutting av løk i stedet for temaetBruk visningsmodus fra armatur (standard)Bruk piksler fra nærliggende sideflater på tvers av UV-sømmerBruk regel når boid flyrBruk regel når boid er på landBruk den gjeldende samlingen av det nåværende visningslaget for å instansiere importerte samlinger og objekterBruk posisjonen til det gjeldende kamera for kasting av strålerBruk forskyvningen til det valgte beinet fra hvileplassen for beregning av håndtakBruk retninga av det valgte beinet for beregning av håndtaket, ignorerer plasseringenBruk posisjonen til det valgte beinet for beregning av håndtakBrukes ved tilkobling av en handling til en datablokk, for å finne det riktige handlings-plasshåndtaket. Dette er visningsnavnet, etterfulgt av to tegn, bestemt av plass-ID-typenBrukertilleggEiendels bibliotekBrukergrensesnittBrukertilpasset merke (symbolnavn)GyldigVerdiDiverse statusinformasjon om et element etter det er importertVektorVektorforskyvningVektor-skrifttypeVektor-skrifttyperVektor-skrifttyper datablokkerVektor-skrifttype for tekstobjekterVersjonVersjon: {:s}Vertikal dimensjon av bakeavbildningenVideosekvenserVietnamesisk – Tiếng ViệtVis fraVis og rediger bilder og UV-avbildningerSynlighetsstatusSynlig som standardVolumVolum datablokkerVolumerVandreAdvarselsmeldingen er ikke skrevet med store bokstaverAdvar om meldinger, som ikke starter med stor forbokstav (med noen få tillate unntak!)Svak referanse til noen eiendelerVektVektet resultat av stripa legges til de oppsamlede resultateneVektet resultat av stripa multipliseres med de oppsamlede resultateneVektet resultat fra stripa fjernes fra de oppsamlede resultateneNår beinet ikke har en overordnet, mottar den en syklisk-forskyvningseffekt (foreldet)Når beinet har en overordnet, settes beinets hode fast til overordnede sin endeNår du beregner beinsti, bruk hode eller endeneVed deformering av bein, multipliser effekter av hjørnegruppe vekten med omhyllingsinnflytelseNår du fletter noder sammen noder med «Ctrl + Numpad0»-hurtigtasten (og lignende), skal du velge plasseringen av de nye nodeneNår du fletter noder sammen med «Ctrl + Numpad0»-hurtigtasten (og lignende), skal du velge, om de skal skjules eller vise hele noden med utvidede innstillingerNår du legger til en meny for en eiendel, ta eiendelen i bruk og kall «bl_activate_operator» hvis tilgjengelig, enn å bare fremheve eiendelenHvor det bakeavbildningen skal sendes utHvor det skal lagres bakte bildeteksturerOm egenskapen kan fjernes eller gis nytt navnOm denne er den handlings-plassen i bruk, kan velges ved å tildele til action.slots.activeOm NLA justeringsmodus skal være i bruk eller eiBreddeVinduVindubehandlereVindubehandler datablokkerSpråkSøkBrukergrensesnittVinduVindumiljø: {:s}VinduerNetting2D-animasjonAnimasjonSammensettingGeometrinoderUtformingModelleringGjengivelseSkriptingSkulptereSkyggeleggingTeksturmalingUV-redigeringArbeidsplassSamspill-ID for arbeidsplassArbeidsområde datablokkerArbeidsområderVerden datablokkerVerdenerX-posisjonForskyvning av håndtaket til X-aksen for slutten av B-bein kurva, justerer krumningForskyvning av håndtaket til X-aksen for starten av B-bein kurva, justerer krumningY-posisjonForskyvning av håndtaket til Z-aksen for slutten av B-bein kurva, justerer krumningForskyvning av håndtaket til Z-aksen for starten av B-bein kurva, justerer krumningglTFpack filsti