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simulation resolution and size to fluidAdaptationAdaptiveAdaptive CompileAdaptive DomainAdaptive Min SamplesAdaptive RenderAdaptive Sampling ThresholdAdaptive SpacingAdaptive SubdivisionAdaptive Subframe ThresholdAdaptive Time StepsAdaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracyAdaptively blur image, while retaining sharp edgesAdaptivityAddAdd & ReplaceAdd 4 spaces at line beginningAdd AttributeAdd ColorAdd Control PointAdd Empty KeyframesAdd ExtraAdd F-Modifier to the active/selected F-CurvesAdd F-Modifier to the active/selected NLA-StripsAdd Fake UserAdd Feather VertexAdd IKAdd ImageAdd Input VariableAdd MarkerAdd MaskAdd ModifierAdd NLA-Tracks above/after the selected tracksAdd New Paint Curve PointAdd ReroutesAdd Rest PositionAdd Rigid Body Constraint to active objectAdd Rigid Body simulation world to the current sceneAdd Selection SetAdd ShaderAdd ThresholdAdd TransitionAdd VGroup B's weights to VGroup A's onesAdd VertexAdd WeightsAdd a Sampling PresetAdd a Shader AOVAdd a boid rule to the current boid stateAdd a boid state to the particle systemAdd a bookmark for the selected/active directoryAdd a camera object to the sceneAdd a constant offsetAdd a constraint to the active boneAdd a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/BonesAdd a constraint to the active objectAdd a light probe objectAdd a mask node to the current node editorAdd a mask strip to the sequencerAdd a modifier to the stripAdd a movie strip to the sequencerAdd a movieclip strip to the sequencerAdd a new Dynamic Paint surface slotAdd a new NLA Track above every existing selected oneAdd a new collection inside selected collectionAdd a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)Add a new control-point to the envelope on the current frameAdd a new level of subdivisionAdd a new loop between existing loopsAdd a new materialAdd a new material slotAdd a new particle targetAdd a new render slotAdd a new screenAdd a new text boxAdd a new textureAdd a new time markerAdd a new vertex group to the active objectAdd a node to the active treeAdd a particle systemAdd a point cloud object to the sceneAdd a procedural operation/effect to the active objectAdd a render viewAdd a reroute nodeAdd a sound strip to the sequencerAdd a speaker object to the sceneAdd a strip for controlling when speaker plays its sound clipAdd a text object to the sceneAdd a transition strip between two adjacent selected stripsAdd active object as Rigid BodyAdd all elements of the array to a Keying SetAdd alpha while paintingAdd an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active trackAdd an Image SequenceAdd an Integrator PresetAdd an armature object to the sceneAdd an edge or face to selectedAdd an effect to the sequencer, most are applied on top of existing stripsAdd an empty object to the sceneAdd an empty object with a physics effector to the sceneAdd an image or image sequence to the sequencerAdd an object to a new collectionAdd an object to an existing collectionAdd an object to the sceneAdd an offset relative to the object's bounding boxAdd an undo state (internal use only)Add another object's transformation to the total offsetAdd camera background imageAdd copied F-Modifiers to the selected F-CurvesAdd copied F-Modifiers to the selected NLA-StripsAdd copied driver variables to the active driverAdd data layers on destination meshes if neededAdd default animation for path used by constraint if it isn't animated alreadyAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd drivers to selected itemsAdd effect of brushAdd emission contributionAdd fireAdd fire and smokeAdd floating point valuesAdd fluid to simulationAdd glossy contributionAdd hairsAdd indirect lighting contributionAdd key map itemAdd keyframes on every frame between the selected keyframesAdd modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring facesAdd modifier to set edge sharpness automaticallyAdd named objectAdd new cacheAdd new color to active paletteAdd new curve point and slide itAdd new curves between existing curves, taking the minimum distance into accountAdd new marker and move it on movieAdd new mask layer for maskingAdd new meta-strips incorporating the selected stripsAdd new object for trackingAdd new paint curveAdd new paletteAdd new particle settingsAdd new scene by typeAdd new vertex and slide itAdd new vertex to feather and slide itAdd noise to ringsAdd noise to standard woodAdd or remove a Camera PresetAdd or remove a Cloth PresetAdd or remove a Fluid PresetAdd or remove a Hair Dynamics PresetAdd or remove a Node Color PresetAdd or remove a Render PresetAdd or remove a Safe Areas PresetAdd or remove an Operator PresetAdd original location into copied locationAdd pseudo-random noise on top of F-CurvesAdd random offset to the grid locationsAdd rather than blend between shapesAdd selected F-Curves to a new groupAdd selected items (blue-gray rows) to active Keying SetAdd selected objects as Rigid BodiesAdd shape key to the objectAdd smokeAdd some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex groupAdd source value to destination one, using given threshold as factorAdd target position to UV coordinatesAdd temporary IK constraints while grabbing bones in Pose ModeAdd the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)Add to PaletteAdd transmission contributionAdd vertex to active splineAdd vertex to featherAdd vertices with weight over threshold to vgroupAdd-onAdd-on '{}' not found!Add-on PreferencesAdd-on to processAdd-onsAdd-ons SettingsAdd-ons:Add/ReplaceAdditionalAdditional SubdivisionAdditional data for an asset data-blockAdditional data stored for an asset data-blockAdditional information about the assetAdditional mesh target to shrink toAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Additional transform applied before view transform for artistic needsAdditional vorticity for the flamesAdditiveAdjacent FacesAdjacent UnselectedAdjustAdjust Last OperationAdjust LengthAdjust active object's texture space automatically when transforming objectAdjust color strength of strokesAdjust edit cage to modifier resultAdjust force strength based on smoke densityAdjust influence brush objects have on this surfaceAdjust length of strips to their data lengthAdjust simulation speedAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the luminosity of the colorsAdjust the offset to the beginning/endAdjust the saturation of colors in the textureAdjust thickness of strokesAdjust timing of keyframesAdjust vertex color brightness/contrastAdjustmentsAdvancedAdvanced Audio CodingAdvanced FilterAeroAerodynamicsAerodynamics TypeAffectAffect AlphaAffect ChildrenAffect OnlyAffect PositionAffect StrengthAffect Stroke StrengthAffect Stroke ThicknessAffect ThicknessAffect TransformAffect UVAffect VisibilityAffect active data layer of all targetsAffect only verticesAffect particle's dynamic rotationAffect particle's locationAffect the density of the particlesAffect the emission time of the particlesAffect the particle gravityAffectedAffineAfterAfter ColorAfter CurrentAfter CyclesAfter ModeAggressionAim the constrained object toward the targetAirAir DampingAir DragAir Personal SpaceAir has normally some thickness which slows falling things downAlbedoAlgorithm to extend the baked resultAlgorithm used for UV relaxationAlgorithm used to calculate distance of sample points to feature pointsAlgorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4Algorithm used to compute automatic handlesAlignAlign 'n' bones along a curveAlign ActiveAlign AutoAlign Axis To NormalAlign EndAlign HandlesAlign ModeAlign Object ToAlign Rotation to TargetAlign Rotation to VectorAlign StartAlign ToAlign ViewAlign View to ActiveAlign XAlign according to object transformAlign chain of bones along a curve (Bones only)Align each axis to the Euler rotation axis as used for inputAlign newly added objects to the world coordinate systemAlign offset direction to normalsAlign rotation with the snapping targetAlign selected bones to the active bone (or to their parent)Align text to the bottomAlign text to the bottom line's baselineAlign text to the leftAlign text to the middleAlign text to the rightAlign text to the topAlign text to the top line's baselineAlign the new object to the viewAlign the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)Align the transformation axes to the selected objects' local spaceAlign the transformation axes to the windowAlign the transformation axes to world spaceAlign to ObjectAlign to Vertex NormalAlign to axisAlign to the active object's axisAlign to the left and the rightAlign to the left and the right, with equal character spacingAlign with Point NormalAlignedAligned AxisAligned Free HandlesAligned SingleAligned bone '%s' to parentAlignmentAliveAlive StateAllAll 3D ViewportsAll AboveAll Action KeyframesAll ActionsAll Add-ons Installed by UserAll BelowAll BoundariesAll ChannelsAll CurvesAll CustomAll EdgesAll FacesAll GapsAll GroupsAll KeymapsAll KeysAll LayersAll LibrariesAll Light ProbesAll LocalAll Object OriginsAll ObjectsAll PropertiesAll RegionsAll TransformsAll Transforms to DeltasAll UV loop layersAll UVsAll UnlockedAll Vertex GroupsAll axes are affectedAll bones affected by active Keying SetAll effector's weightAll from TargetAll groups are lockedAll layers above activeAll layers below activeAll modifiersAll properties, including transforms, bendy bone shape, and custom propertiesAll render layers are disabledAll rules are averagedAll skin verticesAllow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferencesAllow ClimbingAllow ExecutionAllow FlightAllow LandAllow Negative FramesAllow OverlapAllow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)Allow boids to climb goal objectsAllow boids to move in airAllow boids to move on landAllow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be usedAllow for images or movies to be used as texturesAllow glTF Embedded formatAllow rigid body to be controlled by the animation systemAllow scaling of the bone for IKAllow selection of light probesAllow the use of colors indicating constraints/keyed statusAllow thickness to be assigned asymmetricallyAllow this object and its duplicators to be culled by camera space cullingAllow this object and its duplicators to be culled by distance from cameraAllow vertices to move in the negative direction of axisAllow vertices to move in the positive direction of axisAllows a single dot to be carefully positionedAlong NormalAlong NormalsAlong StrokeAlphaAlpha ChannelAlpha ConvertAlpha FacAlpha FactorAlpha ModeAlpha ModifiersAlpha OverAlpha ThresholdAlpha TransparencyAlpha modifier '%s' could not be removedAlpha modifier typeAlpha:Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly sourceAltAlt key pressedAltLAltRAltitudeAlwaysAlways Show MenuAlways StepAlways collapse the new merge nodesAlways confirm operation when releasing buttonAlways refresh image on frame changesAlways write absolute pathsAmbient ColorAmbient OcclusionAmountAmountErrorAmountEvenAmountNumberAmountSmoothAmountStrengthAmount is offset of new edges from originalAmount is percent of adjacent edge lengthAmount is perpendicular distance from original edge to bevel faceAmount is width of new faceAmount of air dragAmount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)Amount of clumpingAmount of dampingAmount of damping during collisionAmount of damping during particle collisionAmount of damping in bending behaviorAmount of damping in compression behaviorAmount of damping in shearing behaviorAmount of damping in stretching behaviorAmount of detail for wireframe displayAmount of distortionAmount of dithering noise added to the rendered image to break up bandingAmount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)Amount of edge roundingAmount of endpoint roughnessAmount of erasing for strengthAmount of erasing for thicknessAmount of fine level detail present in the noiseAmount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radiusAmount of friction during particle collisionAmount of generated foamAmount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/outAmount of influence constraint will have on the final solutionAmount of jitter applied to the samplingAmount of location dependent roughnessAmount of mirror reflection for raytraceAmount of noise for the force strengthAmount of normal directional velocityAmount of paint that is applied per stroke sampleAmount of paint that is picked from the surface into the brush colorAmount of particles left untouched by child path lengthAmount of particles left untouched by random roughnessAmount of random elements that are going to be affected by the brushAmount of random roughnessAmount of random velocityAmount of random, erratic particle movementAmount of residual error in Blender space unit for constraints that work on positionAmount of residual error in radians for constraints that work on orientationAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of smoke created by burning fuelAmount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noiseAmount of smoothing to automatically apply to each strokeAmount of smoothing while drawingAmount of stickiness to surface collisionAmount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file outputAmount of turbulence and rotation in smokeAmount of velocity lost on collisionAmount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surfaceAmount texture affects alphaAmount texture affects diffuse colorAmount texture affects particle dampingAmount texture affects particle densityAmount texture affects particle emission timeAmount texture affects particle force fieldsAmount texture affects particle gravityAmount texture affects particle initial velocityAmount texture affects particle life timeAmount texture affects physical particle sizeAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAmount the strip contributes to the current resultAmount to decrease or increase character spacing withAmount to deform objectAmount to displace geometryAmount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axisAmplitudeAmplitude ClumpAmplitude RandomAmplitude of the noiseAmplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curveAn area is maximized, filling this screenAnaglyphAnaglyph TypeAnchor FrameAnchor WeightsAngleAngle BasedAngle FactorAngle LimitAngle MinAngle OuterAngle SnapAngle SplittingAngle above which to bevel edgesAngle above which to split edgesAngle at which interocular distance is 0Angle at which interocular distance starts to fade to 0Angle limitAngle of Rotation for Axis-Angle rotation representationAngle of deformationAngle of revolutionAngle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%Angle of the main directionAngle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolatedAngle snappingAngles above this are considered cornersAngularAngular DampingAngular MotorAngular VelocityAngular Velocity AxisAngular distortion between UV and 3D anglesAngular threshold for detecting crease edgesAngular velocity amount (in radians per second)Anim PlayerAnimatableAnimatedAnimated InfluenceAnimated SelectedAnimated Strip TimeAnimationAnimation Channel BagAnimation Channels for SlotsAnimation DataAnimation EditorsAnimation OffsetAnimation OperationAnimation PlayerAnimation Player PresetAnimation Pointer (Experimental)Animation TimeoutAnimation UIAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation data for this data-blockAnimation data-block has active actionAnimation is played backwardsAnimation playback is activeAnimation:AnimationsAnisotropicAnisotropic RotationAnisotropyAnnotationAnnotation FrameAnnotation FramesAnnotation LayerAnnotation LayersAnnotation:AnnotationsAnti-AliasingAntialiasingAnyAny TypeAny modifier keys pressedAny unsaved changes will be lost.ApertureAppApparent size of the Camera object in the 3D ViewAppendAppend from a Library .blend fileAppend history at cursor positionApplication TemplateApplicationsApplied modifier was not first, result may not be as expectedApplies transformations done by the Armature modifierApplyApply DensityApply ModifiersApply PropertiesApply ScalingsApply UnitApply a stroke of brush to the particlesApply brush normallyApply changes to matching bone on opposite side of X-AxisApply channel rotation as IK constraintApply channel size as IK constraint if stretching is enabledApply effectors to childrenApply final constrained position of pose bones to their transformApply force only in 2DApply fractal displacement along normal onlyApply gravitation to point movementApply modifier and remove from the stackApply on SplineApply render part of display transform when saving byte imageApply selected vertex locations to all other shape keysApply smoothing without reconstructing the surfaceApply the current pose as the new rest poseApply the object's transformation to its dataApply the object's visual transformation to its dataApply the relative positional offsetApply the subdivision surface level as an offset relative to the current levelApply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surfaceApply transformation before parentingApply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpyApply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creationApproximately in how many frames should dissolve happenApproximately in how many frames should drying happenArcArccosine ModeAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area LightArea NormalArea Normal FalloffArea PlaneArea RadiusArea SpacesArea WeightArea distortion between UV and 3D facesArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthAreasAreas the screen is subdivided intoArmatureArmatureEase InArmatureEase OutArmatureNewArmature '%s' does not contain bone '%s'Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editboneArmature '%s' not in edit mode, cannot remove an editboneArmature BonesArmature ConstraintArmature DefinedArmature DeformArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature ModifierArmature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging charactersArmature data-blocksArmature deformation modifierArmature has no active object boneArmature object to deform withArmature to use as source of bones to maskArmature's active boneArmature's active bone collectionArmature(s)Armature-Relative HeadArmature-Relative TailArmature-related settingsArmaturesArmatures active edit boneAround FrameArrayArray ModifierArray duplication modifierArray length calculation methodArrowArrow SizeArrowsArtificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluidAs 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the objectAs InstanceAs Render PassAshikhmin-ShirleyAsk for confirmation when quitting with unsaved changesAspectAspect RatioAspect XAspect YAsphalt (Crushed)AssetAsset Blend PathAsset CatalogAsset DataAsset LibraryAsset Library ReferenceAsset MetadataAsset RepresentationAsset Select ParametersAsset ShelfAsset Shelf HeaderAsset TagAsset TagsAsset Weak ReferenceAssetsAssignAssign IK Constraint with targets derived from the select bones/objectsAssign MaterialAssign a crease to inner edgesAssign a crease to outer edgesAssign a crease to the edges making up the rimAssign active material slot to selectionAssign the selected vertices to a hookAssign the selected vertices to a new vertex groupAssign the selected vertices to the active vertex groupAssign valueAsymmetricAtAt CenterAt CursorAt FirstAt LastAt least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstructionAttach NodesAttach active node to a frameAttach selected nodesAttach selected nodes to a new common frameAttack boids at max this distanceAttenuationAttenuation constantAttributeAttribute Data DetectedAttribute DomainAttribute GroupAttribute NameAttribute SpecialsAttribute TextAttribute on Grease Pencil layerAttribute on instanceAttribute on mesh edgeAttribute on mesh face cornerAttribute on mesh facesAttribute on pointAttribute on splineAttributesAudioAudio ChannelsAudio CodecAudio DeviceAudio Mixing BufferAudio Sample FormatAudio Sample RateAudio StripAudio bitrate (kb/s)Audio channel countAudio channelsAudio output deviceAudio sample formatAudio sample rateAudio sample rate (samples/s)Audio volumeAuthorAuthor:AutoAuto Blend In/OutAuto ClampedAuto DepthAuto HandleAuto Handle SmoothingAuto IKAuto KeyframeAuto Keyframe Insert AvailableAuto KeyframingAuto KeyingAuto Keying ModeAuto Keying OnAuto NormalizationAuto NormalizeAuto PerspectiveAuto RainbowAuto RefreshAuto Run Python ScriptsAuto Save Temporary FilesAuto Save TimeAuto SmoothAuto StepAuto Texture SpaceAuto TransformAuto UpdateAuto VelocityAuto WXYZ to YRGBAuto XYZ to RGBAuto-Clamped HandleAuto-DetectAuto-KeyframingAuto-Keying ModeAuto-MaskingAuto-Masking LayerAuto-Masking MaterialAuto-Masking StrokesAuto-Merge KeyframesAuto-OffsetAuto-RefreshAuto-Save PreferencesAuto-SmoothAuto-StepAuto-offsetAuto-offset DirectionAuto-offset MarginAutoPack is enabled, so image will be packed again on file saveAutolock Inactive LayersAutomaskingAutomaticAutomatic Bone OrientationAutomatic EasingAutomatic NameAutomatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Automatic keyframe insertion using active Keying Set onlyAutomatic keyframe insertion when moving plane cornersAutomatic line width based on UI scaleAutomatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID. Warning: Sculpt and edit mode data won't be savedAutomatic weights from bonesAutomatically adjust strength to give consistent results for different spacingsAutomatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes. Warning: Results will never be as good as manual matching of objectsAutomatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text filesAutomatically detect features and place markers to trackAutomatically determine display type for filesAutomatically determine sort method for filesAutomatically determine the number of threads, based on CPUsAutomatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade offAutomatically fix alignment of select bones' axesAutomatically merge nearby keyframesAutomatically merge vertices moved to the same locationAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically offset nodes on insertionAutomatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new nodeAutomatically pack all external data into .blend fileAutomatically pack all external files into the .blend fileAutomatically pick the fastest intersection methodAutomatically recalculate curve normalization on every curve editAutomatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall onAutomatically set the number of subframesAutomatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side viewsAutoscaleAutosplit OutputAutosplit output at 2GB boundaryAuxiliary TargetAvMinMaxAvailableAverageAverage ErrorAverage IterationsAverage ScaleAverage SpeedAverage Spring length * Ball SizeAverage error of re-projectionAverage error of reconstructionAverage radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale modeAverage space UVs edge length of each loopAverage the size of separate UV islands, based on their area in 3D spaceAverage weight in active vertex groupAveragedAveraged ValueAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAvoid making unsymmetrical quads across the X axisAvoid making unsymmetrical quads across the Y axisAvoid making unsymmetrical quads across the Z axisAvoid object if danger from it is above this thresholdAvoid shrinking curves shorter than this lengthAxesAxes PositionAxes to RotationAxisAxis & Gizmo ColorsAxis AngleAxis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-VectorAxis Angle to RotationAxis DirectionAxis LockAxis ModeAxis RandomAxis RangeAxis ReferenceAxis SpaceAxis ThresholdAxis UAxis XAxis constrain toAxis in global view spaceAxis of mouse movement to zoom in or out onAxis of symmetryAxis that points forward along the pathAxis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)Axis that points to the target objectAxis that points upwardAxis to align UV locations onAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelAxis-Angle RotationBB-BoneB-Bone Display X WidthB-Bone Display Z WidthB-Bone End HandleB-Bone End Handle TypeB-Bone SegmentsB-Bone Start HandleB-Bone Start Handle TypeB-Bone X sizeB-Bone Z sizeB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BSDFBSSRDFBSplineBVH LayoutBWBackBack Face CullingBack OrthographicBack PerspectiveBackdrop OffsetBackdrop ZoomBackdrop offsetBackdrop zoom factorBackface CullingBackgroundBackground ColorBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground image cannot be removedBackground image index to removeBackground set sceneBackup .blend FilesBackwardsBad assignment modeBakeBake DataBake EndBake Entire Fluid SimulationBake ItemBake LocationBake SamplesBake StartBake TypeBake all light probe volumesBake all physicsBake bones transformationsBake data for a Scene data-blockBake directly from multires objectBake displacementBake failed: no Dynamic Paint modifier foundBake from MultiresBake from cacheBake image textures of selected objectsBake normalsBake object transformationsBake physicsBake rigid body transformations of selected objects to keyframesBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to Active CameraBake to active CameraBake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materialsBaked AnimationBakesBaking lighting...Baking texture...BallBall SizeBall inflating pressureBandsBands DirectionBankingBarkBaseBase ColorBase Fill TypeBase ScaleBase ThicknessBase TransparencyBase meshBase type for IK solver parametersBase type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collectionBased on distance/falloff it adds a portion of the entire pathBasicBasisBasis MatrixBatch ModeBatch Own DirBattleBeans (Cocoa)Beans (Soy)BeautyBeckmannBeforeBefore ColorBefore CurrentBefore CyclesBefore FrameBefore Last KeyframeBefore ModeBefore OriginalBefore Original (Aligned)Before Original (Full)Below ThresholdBendBend the mesh over the Z axis of the modifier spaceBendingBending ModelBending Spring DampingBending StiffnessBending Stiffness MaximumBending Stiffness Vertex GroupBendy BoneBendy Bone shape propertiesBendy BonesBest Normal-MatchingBetween Min/Max Selected MarkersBevelBevel DepthBevel ModeBevel ModifierBevel ObjectBevel RadiusBevel ResolutionBevel WeightBevel Weight:Bevel amountBevel modifier to make edges and vertices more roundedBevel the entire mesh by a constant amountBiasBicubicBilateral BlurBilinearBind Bone envelopes to armature modifierBind CoordsBind ToBind mesh to cage in mesh deform modifierBind mesh to target in surface deform modifierBind vertex groups to armature modifierBindingsBirth TimeBisect DistanceBit depth per channelBitangentBitangent SignBitrateBitrate in kbit/sBkSpaceBlackBlack LevelBlack PointBlackbodyBlackman-HarrisBlackman-Harris filterBladesBlankBleedBleed BiasBlendBlend FactorBlend FileBlend FilesBlend InBlend ModeBlend OutBlend PathBlend SurfaceBlend TextureBlend TypeBlend WeightBlend color to mix with texture output colorBlend factor between stretch minimized and originalBlend modeBlend-File DataBlendedBlenderBlender ExtensionsBlender FileBlender File ViewBlender Object SpaceBlender OriginalBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlender World SpaceBlendingBlending ModeBlending factorBlending to inelastic collisionBlueBlue:BlueprintBlurBlur AttributeBlur DistanceBlur IterationsBlur ModeBlur StrengthBlur WidthBlur XBlur limit, maximum CoC radiusBlur strength per iterationBlur weight in active vertex groupBody TextBoidBoid BrainBoid RuleBoid RulesBoid SettingsBoid StateBoid StatesBoid effector weightBoid height relative to particle sizeBoid rule nameBoid state for boid physicsBoid state nameBoid will fight this times stronger enemyBoidsBoids 2DBokehBokeh BlurBokeh ImageBokeh TypeBokeh Type:BoldBold & ItalicBoneBone Armature-Relative MatrixBone Collection SpecialsBone CollectionsBone Collections (All)Bone Collections (Roots)Bone Collections that contain this boneBone Color SetsBone Constraint PropertiesBone ConstraintsBone EnvelopesBone FromBone HierarchyBone InfluencesBone MatrixBone NameBone OriginalBone Pose ActiveBone RelativeBone RollBone SelectionBone SettingsBone SolidBone ToBone Wireframe OpacityBone associated with this PoseBoneBone collection in an Armature data-blockBone defining offsetBone deformation distance (for Envelope deform only)Bone deformation weight (for Envelope deform only)Bone in an Armature data-blockBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)Bone is not able to be transformed when in Edit ModeBone is not visible when in Edit ModeBone is not visible when it is in Edit ModeBone location is set in local spaceBone rotation around head-tail axisBone selection count errorBone that serves as the end handle for the B-Bone curveBone that serves as the start handle for the B-Bone curveBone to set the texture coordinatesBone to transform fromBone(s)BonesBones in this collection will be visible in pose/object modeBones which are children of this boneBookmarksBookmarks SpecialsBool AttributeBooleanBoolean ModifierBoolean Node SocketBoolean operations modifierBoost FactorBorderBorder CollisionsBorder rendering is not supported by sequencerBorder select pinned UVs onlyBothBoth FacesBoth ZBoth subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detailBottomBottom BaselineBottom OrthographicBottom PerspectiveBottom of the listBottom range of X axis destination motionBottom range of X axis source motionBottom range of Y axis destination motionBottom range of Y axis source motionBottom range of Z axis destination motionBottom range of Z axis source motionBouncinessBoundBoundariesBoundaryBoundary Origin OffsetBoundary edgesBoundedBounding BoxBounding Box CenterBoundsBounds CenterBounds ClampBoxBox MaskBox filterBoxesBranch SmoothingBrassBreak selected bones into chains of smaller bonesBreakableBreakdownBreaking ThresholdBrick (Common)Brick (Pressed)Brick (Soft)Brick TextureBrick WidthBricksBricks 1Bricks 2Bright/contrast modifier data for sequence stripBrighterBrightnessBrightness multiplierBrightness of the iconBrightness/ContrastBring ForwardBring to FrontBronzeBrownBrownianBrowse Action to be linkedBrowse Armature data to be linkedBrowse Brush to be linkedBrowse Cache Files to be linkedBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Grease Pencil Data to be linkedBrowse ID data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Lattice Data to be linkedBrowse Line Style Data to be linkedBrowse Mask to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Movie Clip to be linkedBrowse Node Tree to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Paint Curve Data to be linkedBrowse Palette Data to be linkedBrowse Particle Settings to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Sound to be linkedBrowse Speaker Data to be linkedBrowse Text to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse World Settings to be linkedBrowse for files and assetsBrushBrushBendBrushBlobBrushBoundaryBrushClayBrushClay StripsBrushCloneBrushClothBrushColor RampBrushConstantBrushCreaseBrushDeformationBrushDirectionBrushDragBrushDrawBrushDraw Face SetsBrushDraw SharpBrushElastic DeformBrushEraseBrushExpandBrushFalloffBrushFillBrushGrabBrushInflateBrushInvertedBrushJitterBrushLayerBrushMaskBrushNewBrushNormalBrushNudgeBrushPaintBrushPinchBrushPinch PerpendicularBrushPinch PointBrushPlaneBrushPoseBrushPushBrushRotateBrushScaleBrushSimplifyBrushSlide RelaxBrushSmearBrushSmoothBrushSnake HookBrushSoftenBrushSurfaceBrushThumbBrushTintBrushTwistBrush CapabilitiesBrush DetailBrush FalloffBrush HeightBrush MaskBrush NormalBrush SettingsBrush SizeBrush SpecialsBrush Texture SlotBrush blending modeBrush data-blocksBrush is projected to canvas from defined direction within brush proximityBrush only affects vertices that face the viewerBrush operates on all islandsBrush settingsBrush stepsBrush strengthBrush texture random angleBrush texture rotationBrush's capabilitiesBrush. Use Left Click to sample for palette insteadBrushesBufferBuffersizeBugBuildBuild 100% proxy resolutionBuild 25% proxy resolutionBuild 50% proxy resolutionBuild 75% proxy resolutionBuild ModifierBuild Original:Build Undistorted:Build effect modifierBuild proxy resolution 100% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimensionBuilt without Remesh modifierBuilt-In Function F-ModifierBuilt-in animation playerBumpBump mapping to simulate the appearance of displacementBundleBuoyancyBuoyancy HeatBuoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)Burn Into ImageButtButt cap (flat)By Group IDBy LayerBy Loose PartsBy MaterialBy NameBy OrderBy Times Over First Selected MarkerByte ColorByte Color AttributeBytecodeBézierBézier CurveBézier Curve PointBézier PointsBézier SegmentBézier UBézier VBézier curve point with two handlesBézier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-CurveCPUCUDACacheCache FileCache FilesCache Files data-blocksCache IndexCache InfoCache LayerCache LayersCache ModifierCache PathCache ResultCache SettingsCache StepCache file pathCache is disabled until the file is savedCache nameCache the sound in memoryCached location on pathCageCage ExtrusionCage ObjectCalculateCalculate AlphaCalculate HolesCalculate OrderCalculate OverlapCalculate an alpha channel based on RGB values in the imageCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate children that suit long hair wellCalculate even feather offsetCalculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)Calculate particle rotationsCalculate paths for the selected bonesCalculate point velocities automaticallyCalculate relative position (using edges)Calculate relative position (using faces)Calculate the center of mass from the surface areaCalculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)Calculating simulation...Calculation RangeCalibrationCallback function defines for built-in Keying SetsCalligraphyCameraCameraBackCameraDepthCameraFrontCameraLensCameraNewCamera "%s" is not a multi-view cameraCamera BoundsCamera ClipCamera Cull MarginCamera DataCamera GuidesCamera ObjectCamera OffsetCamera OrthographicCamera OverrideCamera PanoramicCamera Parent LockCamera PathCamera PerspectiveCamera PresetsCamera SolverCamera Solver ConstraintCamera SuffixCamera VisibilityCamera ZoomCamera data-block for storing camera settingsCamera data-blocksCamera far clipping distanceCamera horizontal shiftCamera lens field of viewCamera lens horizontal field of viewCamera lens vertical field of viewCamera near clipping distanceCamera typesCamera vertical shiftCamera's focal lengthCamera(s)CamerasCancelCancel animation, returning to the original frameCannot add edges in edit modeCannot add hook bone for a non armature objectCannot add hook with no other selected objectsCannot add loops in edit modeCannot add vertices in edit modeCannot apply modifier for this object typeCannot apply to a multi user armatureCannot change Pose when 'Rest Position' is enabledCannot delete indirectly linked id '%s'Cannot delete indirectly linked library '%s'Cannot delete indirectly linked object '%s'Cannot delete locked layersCannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one userCannot duplicate current selectionCannot edit library dataCannot find lib '%s'Cannot join while in edit modeCannot link objects into a linked sceneCannot link objects into the same sceneCannot make segmentCannot move above a modifier requiring original dataCannot move beyond a non-deforming modifierCannot open file %s for writing: %sCannot paint strokeCannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode firstCannot read %s '%s': %sCannot read '%s': %sCannot relocate indirectly linked library '%s'Cannot remove built in keying setCannot remove edges in edit modeCannot remove loops in edit modeCannot remove more edges than the mesh containsCannot remove more vertices than the mesh containsCannot remove vertices in edit modeCannot render, no cameraCannot rip multiple disconnected verticesCannot save image, path "%s" is not writableCannot set absolute paths with an unsaved blend fileCannot set relative paths with an unsaved blend fileCannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new placesCannot use vertex with zero-length normalCannot use zero-area faceCannot use zero-length boneCannot use zero-length curveCannot use zero-length edgeCanvasCanvas NormalCanvas SettingsCanvas SurfacesCap EndpointCap Fill TypeCapsCapsuleCapture AttributeCapture Attribute ItemCapture DistanceCapture EmissionCapture IndirectCarbon (Solid)CardboardCardinalCascade CountCascade Max DistanceCaseCase SensitiveCase Sensitive Matches OnlyCastCast IronCast ModifierCast ShadowCast a square spot light shapeCast rays from above the surfaceCast rays to active object from a cageCatalogCatalog Simple NameCatalog UUIDCategoryCatmull RomCatmull-ClarkCatmull-RomCause the image to repeat horizontally and verticallyCause the image to repeat in checker board patternCauses armature data to be duplicated with the objectCauses curve data to be duplicated with the objectCauses light probe data to be duplicated with the objectCauses material data to be duplicated with the objectCauses mesh data to be duplicated with the objectCauses metaball data to be duplicated with the objectCauses particle systems to be duplicated with the objectCauses surface data to be duplicated with the objectCauses text data to be duplicated with the objectCausticsCavityCavity CurveCavity FactorCavity MaskCell NoiseCell SizeCell TypeCementCenterCenter Action Safe MarginsCenter DiagonalCenter Title Safe MarginsCenter in global view spaceCenter on FrameCenter point for rotate/scaleCenter textCenter the view so that the cursor is in the middle of the viewCentersChainChain CountChain LengthChain Loose EdgesChain OffsetChain ScalingChain by DistanceChain follows position of targetChain follows rotation of targetChainingChaining MethodChalk (Solid)Chance that the particle will pass through the meshChangeChange Active LayerChange Effect TypeChange brush size by a scalarChange collision shapes for selected Rigid Body ObjectsChange direction of the points of the selected strokesChange domain type of the simulationChange font character codeChange font spacingChange how fluid is emittedChange pivot point for transforms (buggy)Change selection for all facesChange selection for all verticesChange selection modeChange selection of all UV verticesChange selection of all UVW control pointsChange selection of all curve pointsChange selection of all markers of active trackChange selection of all time markersChange selection of all tracking markersChange selection of all visible objects in sceneChange the active action usedChange the bevel weight of edgesChange the cache type of the simulationChange the crease of edgesChange the opacity of the strokesChange the position of the active line set within the list of line setsChange the size of the imageChange the speed of the simulationChange type of fluid in the simulationChange zoom ratio of sequencer previewChangedChannelChannel ColorChannel Driver (only set for Driver F-Curves)Channel GroupChannel KeyChannel MatrixChannel defining pose data for a bone in a PoseChannel to place this strip intoChannelDriver VariablesChannelsChannels of the image to displayChannels of the image to drawChannels of the preview to displayChannels to display in the histogramCharacter IndexCharacter InfoCharactersCharcoalChargeCharge effector weightChebychevChebychev distanceCheck ExistingCheck and warn on overwriting existing filesCheck if Select Left or RightCheck if extend lines collide with strokesCheckerChecker DistanceChecker EvenChecker OddChecker TextureCheckerboard InterleavedChiangChildChild NumberChild OfChild Of ConstraintChild Of constraint not foundChild ParticleChild ParticlesChild RadiusChild RoundnessChild SeedChild SizeChild particle interpolated from simulated or edited particlesChild particles generated by the particle systemChildrenChildren ExpandedChildren FromChildren Per ParentChildren expanded in the user interfaceChokeChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channelsChoose Collision TypeChoose Screen layoutChoose Selection SetChoose active color stopChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageChoose the asset library to display assets fromChoppinessChoppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)Chroma KeyChroma VectorscopeCircleCircle (HSL)Circle (HSV)CirclesCircularCircular dependency for image "%s" from object "%s"Circular easing (strongest and most dynamic)ClampClamp DirectClamp IndirectClamp OffsetClamp OverlapClamp RegionClamp ToClamp To ConstraintClamp WavesClamp result of the node to 0.0 to 1.0 rangeClamp the Z axis of the curveClamp the width to avoid overlapClampingClassicalClean UpClean vertex group edgesCleanup action to executeClearClear ActiveClear Animation DataClear Coat NormalClear Cyclic (F-Modifier)Clear DeltaClear DriversClear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph EditorClear Fake UserClear Images before baking (internal only)Clear InnerClear OuterClear ParentClear Parent InverseClear ParentsClear SeamsClear TrackClear TransformClear action to executeClear all keyframes on the currently active propertyClear all view lockingClear and Keep TransformationClear and Keep Transformation (Clear Track)Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)Clear hide selected tracksClear images before baking (only for internal saving)Clear instead of marking seamsClear keyframes from all elements of the arrayClear path up to current frameClear pinning for the selection instead of setting itClear roll for selected bonesClear seams of stitched edgesClear selected .blend file's previewsClear style rather than setting itClear text by typeClear the active groupClear the boundaries of the border render and disable border renderClear the boundaries of the render region and disable render regionClear the command historyClear the currently selected render slotClear the line and store in historyClear the mask's parentingClear the object's locationClear the object's originClear the object's parentingClear the object's rotationClear the object's scaleClear the scrollback historyClear the tilt of selected control pointsClear the whole pathClear tracking constraint or flag from objectClear:ClickClick to place endpoints of straight line segments (connected)Clicks on the background do not start the strokeClipClip AlphaClip EditorClip EditorsClip EndClip Max XClip Max YClip Min XClip Min YClip StartClip StripClip ThresholdClip UV coordinates to bounds after unwrappingClip UserClip alpha below this threshold in the 3D textured viewClip to BoundsClip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparentClip to image size and set exterior pixels as transparentClipboard too longClippingClipping BorderClipping BoundariesClockwiseClone AlphaClone ImageClone LayerClone MapClone OffsetClone UV Loop LayerClone UV Loop Layer IndexClone UV loop layer indexClose TipClose or open all itemsClosed LoopClosed loops unsupportedClosestClosureClosure SizeClothCloth Collision SettingsCloth DampingCloth MassCloth ModifierCloth PresetsCloth SettingsCloth SimulationCloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)Cloth dynamics for hairCloth simulation modifierCloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloudsClouds TextureClumpClump CurveClump FactorClump NoiseClump Noise SizeClumpingCmdCoarseCodecCodec settings for JPEG 2000CoefficientsCoefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)Coffee (Fresh/Roast)ColCollapseCollapse EdgesCollapse SummaryCollapse all channels (not just selected ones)Collapse in all cases except for shadersCollapse short edges to remove mesh detail where possibleCollapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)CollectionCollectionNewCollection ChildCollection ColorCollection IndexCollection InfoCollection NegationCollection ObjectCollection ObjectsCollection SpecialsCollection data-blocksCollection name to addCollection of AOVsCollection of Color Ramp ElementsCollection of Driver F-CurvesCollection of F-Curve ModifiersCollection of F-Curves for a specific action slot, on a specific stripCollection of Grease Pencil framesCollection of Grease Pencil layersCollection of Grease Pencil masking layersCollection of Grease PencilsCollection of LightgroupsCollection of NLA TracksCollection of Node LinksCollection of Node SocketsCollection of NodesCollection of Object data-blocksCollection of Profile PointsCollection of UDIM tilesCollection of action slotsCollection of actionsCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of animation layersCollection of animation stripsCollection of annotation framesCollection of annotation layersCollection of annotationsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of background imagesCollection of brushesCollection of cache filesCollection of cache layersCollection of camerasCollection of channel driver VariablesCollection of child collectionsCollection of collection objectsCollection of collectionsCollection of curve splinesCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of f-curve groupsCollection of fontsCollection of gizmosCollection of hair curvesCollection of imagesCollection of keyframe pointsCollection of latticesCollection of layers used by maskCollection of layers which defines this maskCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of markers in trackCollection of masksCollection of materialsCollection of mesh edgesCollection of mesh loopsCollection of mesh verticesCollection of meshesCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of node treesCollection of object constraintsCollection of object modifiersCollection of object pathsCollection of objectsCollection of objects in this tracking data objectCollection of override operationsCollection of override propertiesCollection of paint curvesCollection of palette colorsCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of pathsCollection of point cloudsCollection of pose bone constraintsCollection of related drawingsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of render layersCollection of render passesCollection of scenesCollection of screensCollection of solved camerasCollection of soundsCollection of spacesCollection of speakersCollection of spline pointsCollection of strip modifiersCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of user asset librariesCollection of vertex colorsCollection of vertex groupsCollection of volumesCollection of window managersCollection of workspacesCollection of worldsCollection that included object should be a member ofCollection(s)CollectionsCollections of objectsCollider FrictionCollisionCollision CollectionCollision MarginCollision ModifierCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision TypeCollision Vertex GroupCollision distanceCollision settings for object in physics simulationCollisionsColorColorBColorDarkColorGColorHard LightColorLightColorLightenColorLinear LightColorLumaColorModeColorPin LightColorRColorRGBColorSoft LightColorSpill ChannelColorVivid LightColor 01Color 02Color 03Color 04Color 05Color 06Color 07Color 08Color AttributeColor Attribute SpecialsColor AttributesColor BalanceColor BurnColor CorrectionColor DepthColor DodgeColor DryColor FacColor GridColor GridlinesColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MappingColor ModeColor ModifiersColor ModulationColor NodeColor Node SocketColor OpacityColor PathColor Picker TypeColor PostColor PreColor PresetsColor RampColor Ramp ElementColor Ramp ElementsColor SetColor Set IDColor SpaceColor Space SettingsColor Space: Color SpillColor SpreadColor TagColor TypeColor ValueColor balance gain (highlights)Color balance gamma (midtones)Color balance lift (shadows)Color balance modifier for sequence stripColor balance parameters for a sequence stripColor cells by positionColor curve mapping applied before display transformColor for filling region bounded by each strokeColor for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axisColor for wireframe when in edit mode, but edge selection is activeColor from TemperatureColor in sRGB color spaceColor management settings used for displaying images on the displayColor mapping settingsColor modifier '%s' could not be removedColor modifier typeColor of active markerColor of cursor when addingColor of cursor when subtractingColor of disabled markerColor of locked markerColor of markerColor of marker's outlineColor of path after current frameColor of path before current frameColor of selected extreme keyframeColor of selected generated keyframeColor of selected keyframeColor of selected markerColor of smokeColor of smoke emitted from burning fuelColor of summary channelColor of texture overlayColor of the 1px shadow line underlying widgetsColor of the F-Curve in the Graph EditorColor of the light's specular highlightColor of the paintColor of the sheen reflectionColor palette to useColor ramp used to define proximity falloffColor range used for weight visualization in weight painting modeColor saturation factorColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor space in the image file, to convert to and from when saving and loading the imageColor space that the sequencer operates inColor strength for new strokes (affect alpha factor of color)Color tag 1Color tag 2Color tag 3Color tag 4Color tag 5Color tag 6Color tag 7Color tag 8Color temperature of the scene's white pointColor the passColor to use behind stamp textColor to use for stamp textColor used for active bonesColor used for generated glowColor used for selected bonesColor used for the surface of bonesColor value in geometry attributeColor1Color2Colored ConstraintsColoringColorsColumn InterleavedColumn SelectColumn number to show right margin atColumnsColumns SizeColumns:Comb hairsCombinationCombination of true displacement and bump mapping for finer detailCombineCombine ColorCombine MatrixCombine TransformCombine XYZCombine and layer ActionsCombine grids in a subtractive wayCombine grids in an additive wayCombine meshes in a subtractive wayCombine meshes in an additive wayCombine original scale with copied scaleCombinedCommand historyCommand outputCommentCommunityCompact LayoutCompareCompare MaterialsCompare SeamCompare SharpCompare UVsCompensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axesCompiled without sound supportComplete Matches OnlyCompletely clear the parenting relationship, including involved modifiers if anyComplexComponentCompositeCompositingCompositing nodesCompositing...Composition GuidesCompositorCompositor NodeCompositor Node TreeCompressCompress FileCompressionCompression codec settings for OpenEXRCompression method to be usedCompression mode for TIFFComputation was successfulCompute Device TypeCompute distance to nearest edgeCompute distance to nearest faceCompute distance to nearest vertexConcreteConditionConeConfirmConfirm ThresholdConfirm on ReleaseConformalConnect LoopsConnect all hair systems to the emitter meshConnect endpoints that are close togetherConnect hair to the emitter meshConnect selected objects to the active objectConnect selected vertices of faces, splitting the faceConnect vertices by their selection order, creating edges, splitting facesConnectedConnected OnlyConnected faces (instead of edges)Connection PatternConsider objects as whole when finding volume centerConsoleConsole InputConsole output typeConstConstantConstant BitrateConstant DetailConstant ExtrapolationConstant OffsetConstant Offset DisplacementConstant acceleration in a given directionConstant direction parallel ray LightConstant direction parallel ray light sourceConstant factor to offset values byConstant falloffConstant force along the force object's local Z axisConstrain an object's location to the nearest point along the target pathConstrain boids to a surfaceConstrain to Image BoundsConstraintConstraintAdditiveConstraintPowerConstraintTrackConstraint '%s' not found in object '%s'Constraint '%s' not found in pose bone '%s'Constraint AxisConstraint OperationConstraint TargetConstraint Target BoneConstraint axis Lock options relative to Bone or Target referenceConstraint has valid settings and can be evaluatedConstraint is the one being editedConstraint modifying the transformation of objects and bonesConstraint nameConstraint position along X axisConstraint position along Y axisConstraint position along Z axisConstraint rotation along X axisConstraint rotation along Y axisConstraint rotation along Z axisConstraint to stay within the image bounds while editingConstraint's panel is expanded in UIConstraintsConstraints affecting the transformation of the objectConstruct a Bézier CircleConstruct a Bézier CurveConstruct a Nurbs CircleConstruct a Nurbs CurveConstruct a PathConstruct a Suzanne meshConstruct a circle meshConstruct a conic meshConstruct a cube meshConstruct a cylinder meshConstruct a filled planar mesh with 4 verticesConstructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt modeContainerContentContent of this text objectContextContext AttributesContext MenuContext PropertyContext menu for item operationsContext menu for scene operationsContext window not setContiguousContinueContinuous AccelerationContinuous GrabContinuously unwrap the selected UV island while transforming pinned verticesContourContrastControl ModeControl PointControl Point selectedControl Point:Control PointsControl RotationControl a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)Control how much mist density decreases with heightControl key pressedControl object: if available, its location determines the center of the effectControl point for envelope F-ModifierControl point selection statusControl points defining the shape of the envelopeControls how much nearby polygons influence deformationControls profile shape (0.5 = round)Convergence Plane DistanceConvertConvert ColorspaceConvert FloatConvert FromConvert Grease Pencil layers into curve instancesConvert RGB input into grayscale using luminanceConvert ToConvert a blackbody temperature to an RGB valueConvert all faces in a mesh to triangular facesConvert all faces to trianglesConvert all polygons to trianglesConvert between color spacesConvert effector force into air flow velocityConvert faces into thickened edgesConvert from degrees to radiansConvert from radians to degreesConvert instances into real geometry dataConvert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as wellConvert object animation for normal transforms to delta transformsConvert particles to a mesh objectConvert rotations to euler XYZConvert rotations to euler XZYConvert rotations to euler YXZConvert rotations to euler YZXConvert rotations to euler ZXYConvert rotations to euler ZYXConvert rotations to quaternionsConvert selected objects to another typeConvert stroke to outlineConvert to FloatConvert to and from premultiplied (associated) alphaConvert to logarithmic color spaceConvert whitespaces by typeConverterConverter NodeConvex HullCoordinate 1Coordinate 2Coordinate SystemCoordinatesCoordinates along this axis get flippedCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the second handleCoordinates spaceCopied %d selected object(s)CopperCopyCopy Bundle to Asset Library...Copy LocationCopy Location ConstraintCopy PoseCopy Rigid Body settings from active object to selectedCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy Scale ConstraintCopy SettingsCopy TransformsCopy Transforms ConstraintCopy XCopy YCopy ZCopy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)Copy all the transformations of a target, so that they move togetherCopy all the transforms of the targetCopy color to all selected nodesCopy color to all selected tracksCopy constraints to other selected bonesCopy constraints to other selected objectsCopy from closest edge (using midpoints)Copy from closest edge of closest face (using midpoints)Copy from closest vertexCopy from closest vertex of closest edgeCopy from closest vertex of closest faceCopy from identical topology meshesCopy from interpolated corners of the nearest source faceCopy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projectionCopy from interpolated values of vertices from closest point on closest edgeCopy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)Copy from nearest corner of nearest faceCopy from nearest corner which has the best matching normalCopy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face oneCopy from nearest face (using center points)Copy full data pathCopy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored meshCopy new normals (overwrite existing)Copy new normals minus old normalsCopy of the colors associated with the group's color setCopy particle systems to selected: %d done, %d failedCopy product of old and new normals (not cross product)Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframedCopy selected markers to another sceneCopy selected pointsCopy selected text to clipboardCopy settings from previous versionCopy sum of new and old normalsCopy the F-Modifier(s) of the active F-CurveCopy the F-Modifier(s) of the active NLA-StripCopy the Python command matching this buttonCopy the RNA data path for this property to the clipboardCopy the console contents for use in a scriptCopy the driver for the highlighted buttonCopy the file to the destination path (or subdirectory)Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move togetherCopy the location of the targetCopy the material settings and nodesCopy the material texture settings and nodesCopy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate togetherCopy the rotation of the targetCopy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amountCopy the scale of the targetCopy the target's X locationCopy the target's X rotationCopy the target's X scaleCopy the target's Y locationCopy the target's Y rotationCopy the target's Y scaleCopy the target's Z locationCopy the target's Z rotationCopy the target's Z scaleCopy to SelectedCopy to objectCopy to selected all elements of the arrayCopy vertex coordinates from other objectCopy weights from active to selectedCopyrightCopyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.CorkCornerCorner AngleCorner VertexCornersCorrect AspectCorrect UV coordinates when transformingCorrect UVsCorrection for midtonesCorrection for shadowsCorrelationCosineCould not connect verticesCould not create new folder nameCould not create new folder: %sCould not find '%s' in '%s'Could not find hook modifierCould not find sceneCould not init languages data!Could not open file for writingCould not reopen fileCould not resolve path '%s'Could not resolve path (%s)Could not save packed file to disk as '%s'Could not write image: %sCouldn't open file %r (%s)CountCount ModeCounter ClockwiseCounter-ClockwiseCoverageCreaseCrease AngleCrease EdgesCrease On Sharp EdgesCrease ThresholdCrease WeightCrease:CreateCreate %sCreate 3D text object from active text data-blockCreate Along PathsCreate ArmatureCreate DataCreate DimplesCreate F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraintCreate InstancesCreate New ActionCreate New PreferencesCreate RidgesCreate a diagonal progressionCreate a dir for each exported fileCreate a force along a curve objectCreate a force based on fluid simulation velocitiesCreate a force that dampens motionCreate a linear progressionCreate a new UV map for every mesh packedCreate a new bone going from the last selected joint to the mouse positionCreate a new directoryCreate a new imageCreate a new node treeCreate a new text data-blockCreate a new windowCreate a progression easing from one step to the nextCreate a quadratic progressionCreate a quadratic progression in the shape of a sphereCreate a radial progressionCreate a solid skin by extruding, compensating for sharp anglesCreate a solid skin, compensating for sharp anglesCreate a solid wireframe from facesCreate a spherical progressionCreate a suitable breakdown pose on the current frameCreate an armature that parallels the skin layoutCreate an image with an alpha channelCreate an image with left and right viewsCreate child particlesCreate constraint-based parent-child relationshipCreate constraint-based shrinkwrap relationshipCreate driver for this property only and without assigning any targets yetCreate drivers for all properties without assigning any targets yetCreate drivers for each pair of corresponding elementsCreate edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')Create foam particle systemCreate image with 32-bit floating-point bit depthCreate instances along particle pathsCreate instances from child particlesCreate instances from normal particlesCreate liquid particle systemCreate new bones from the selected jointsCreate new bones from the selected joints and move themCreate new directory?Create new maskCreate one object per line in the textCreate proxy images in a custom directory (default is movie location)Create rigid body constraints between selected rigid bodiesCreate snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph EditorCreate springs for this number of frames since particles birth (0 is always)Create the grid in a hexagonal patternCreate transformation orientation from selectionCreate turbulence with a noise fieldCreates viscosity for expanding fluidCropCrop Maximum XCrop Maximum YCrop Minimum XCrop Minimum YCross-EyedCryptomatteCryptomatte LayerCtrlCtrlLCtrlRCubeCube SizeCubicCubic easingCubic interpolationCuboidCullCull DistanceCull objects which are further away from camera than this distanceCullingCumulative OffsetCurlCurrentCurrent CharacterCurrent FileCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent LineCurrent Line IndexCurrent SubframeCurrent Transform OrientationCurrent editor type for this areaCurrent frame number can be manually set to a negative valueCurrent frame number in image sequence or movieCurrent frame number in movie or image sequenceCurrent frame, to update animation data from Python frame_set() insteadCurrent pose for armaturesCurrent shape keyCurrent shape key indexCurrent stereo eye being displayedCurrent time of the simulationCurrent: CursorCursor (Offset)Cursor DistanceCursor LocationCursor Value to SelectionCursor XCursor X-ValueCursor Y-ValueCursor location in normalized clip coordinatesCursor location in screen coordinatesCursor to SelectionCurvature 3DCurvature MinCurveCurveBézierCircleCurveBézierCurveCurveConstantCurveCurveCurveCurvePathCurveCustomCurveCustom CurveCurveExtendCurveExtrapolatedCurveFalloffCurveFalloff TypeCurveHorizontalCurveInverse SquareCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveProfile ShapeCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSharperCurveSmoothCurveSmootherCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfPatchCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve CircleCurve DeformCurve Frame RangeCurve GuideCurve InstancesCurve JitterCurve LengthCurve LineCurve MappingCurve ModifierCurve Paint SettingsCurve PointCurve RadiusCurve RootCurve SensitivityCurve SliceCurve SplinesCurve StrengthCurve control pointCurve data-block used for storing surfacesCurve data-block used for storing textCurve data-blocksCurve deformation modifierCurve deforming text objectCurve fitting methodCurve guide effector weightCurve interpolation at this point: Bézier or vectorCurve object name that defines the taper (width)Curve object to deform withCurve object to fit array length toCurve of PointCurve or Surface subdivisions per segmentCurve that controls this relationshipCurve used for modulating effectCurve used for the curve mappingCurve used for the jitter effectCurve used for the sensitivityCurve used for the strengthCurve(s)CurvedCurvesCurvesAddCurvesCombCurvesDeleteCurvesDensityCurvesPaint SelectionCurvesPinchCurvesPuffCurvesSmoothCurvesSnake HookCurvesStripCurves Sculpt Brush SettingsCurves Sculpt SettingsCurving of the noodleCustomCustom AttenuationCustom Cavity CurveCustom ColorCustom Color SetCustom ColorsCustom CurveCustom DistanceCustom GroupCustom IconCustom ImageCustom LocationCustom NormalCustom NormalsCustom ObjectCustom OverlaysCustom PropertiesCustom RangeCustom ShaderCustom Shape ScaleCustom Simulation RangeCustom SpaceCustom animation player executable pathCustom color for motion path after the current frameCustom color for motion path before the current frameCustom color of the node bodyCustom color set to useCustom falloff curveCustom mapping curveCustom nodesCustom propertiesCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCustom text to appear in the stamp noteCutCut EdgesCut face edges for nicer shrapnelCut geometry along a plane (click-drag to define plane)Cut hair to conform to the set shape objectCut hairsCut mesh loop and slide itCut new topologyCut selected text to clipboardCut through all faces, not just visible onesCutoff DistanceCutsCycleCycle backwardsCycle in ReverseCycle the images in the movieCycle through all non-void render slotsCycle through available screensCycle through historyCycle through the editor context by activating the next/previous oneCycle through the rainbow, trying to give each curve a unique colorCyclesCycles Curves Rendering SettingsCycles Custom Camera SettingsCycles F-ModifierCycles Light SettingsCycles Material SettingsCycles Mesh SettingsCycles Object SettingsCycles Render DevicesCycles Render SettingsCycles SettingsCycles Visibility SettingsCycles World SettingsCycles curves rendering settingsCycles light settingsCycles material settingsCycles mesh settingsCycles object settingsCycles render settingsCycles visibility settingsCycles world settingsCyclicCyclic AnimationCyclic OffsetCyclic Strip TimeCyclic UCyclic VCyclic extend/repeat keyframe sequenceCyclic wave effectCycling mode to use after last keyframeCycling mode to use before first keyframeCylinderDEPRECATED: Add original rotation into copied rotationDNxHDDVDWAA (lossy)DWAB (lossy)DampDamp FactorDamp reflected waves going in opposite direction to the windDamped TrackDamped Track ConstraintDampeningDampingDamping FactorDamping TimeDamping XDamping X AngleDamping YDamping Y AngleDamping ZDamping Z AngleDamping of the harmonic forceDamping on the X axisDamping on the X rotational axisDamping on the Y axisDamping on the Y rotational axisDamping on the Z axisDamping on the Z rotational axisDarkenDarkerDashDash 1Dash 2Dash 3Dash LengthDashed LineDataData DepthData LayerData OperationData PathData PreviewsData Source:Data TransferData Transfer ModifierData TypeData point for freehand stroke curveData source used for backgroundData typeData type of the AOVData-BlockData-Block TypeData-block from which the edited data-block is linkedData-block whose nodes are being editedDateDate ModifiedDeactivationDeadDeathDebugDebug ValueDecimalsDecimateDecimate ModifierDecimation modifierDeconstruct the mesh instead of building itDefaultDefault ColorDefault Color AttributeDefault ColorsDefault FadeDefault Goal (vertex target position) valueDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefault InterpolationDefault LayoutDefault MaximumDefault MinimumDefault Preview SizeDefault ValueDefault WeightDefault Weight ADefault Weight BDefault color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabledDefault fill colorDefault motion model to use for trackingDefault paths for external filesDefault size of the asset preview thumbnails in pixelsDefault tools for particle modeDefault weight a vertex will have if it is not in the first A vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the second B vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the vgroupDefaultsDefine forces for vertices to stick to animated positionDefine radius with a floatDefine the radius with a floatDefine which subset of groups shall be usedDefines how vertex color affect to the strokesDefines size of derivative offset used for calculating gradient and curlDefinition of a choice in an RNA enum propertyDeflateDeflect EmitterDeflectionDeflectorsDefocusDeformDeform AxisDeform ModeDeform rotation interpolation with quaternionsDeformationDeformation TargetDeformations (shape keys, deform modifiers)Deformed LocationDeformingDegreesDeinterlaceDeinterlace all selected movie sourcesDeinterlace movie file on loadDelDelayDeleteDelete 4 spaces from line beginningDelete GeometryDelete GloballyDelete ModifierDelete SegmentsDelete TrackDelete UnusedDelete a full particle or only keysDelete active sceneDelete active screenDelete all empty animation data containers from visible data-blocksDelete all invalid bookmarksDelete all light probes' baked lighting dataDelete all selected animation channelsDelete an edge loop by merging the faces on each sideDelete current boid ruleDelete current boid stateDelete current cacheDelete drivers assigned to selected itemsDelete drivers for all elements of the arrayDelete envelope control pointDelete fluid from simulationDelete keyframes from all elements of the arrayDelete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying SetDelete loose vertices, edges or facesDelete marker for current frame from selected tracksDelete marker for current frame from selected tracks?Delete pointsDelete selected NLA-Tracks and the strips they containDelete selected bones?Delete selected bookmarkDelete selected control points and splines?Delete selected control points or segmentsDelete selected control points or splinesDelete selected control points, correcting surrounding handlesDelete selected files?Delete selected keyframes?Delete selected markers?Delete selected metaball elements?Delete selected objectsDelete selected objects?Delete selected particles or keysDelete selected reportsDelete selected stripsDelete selected time marker(s)Delete selected tracksDelete selected tracks?Delete selected vertices, edges or facesDelete target variableDelete text at cursor positionDelete text by cursor positionDelete the ID under cursorDelete the active or all vertex groups from the active objectDelete the active positionDelete the add-on from the file systemDelete this library and all its itemsDelete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)Delete transformation orientationDelete unclean tracksDeletes the higher resolution mesh, potential loss of detailDelimitDelimit by UV coordinatesDelimit by edge seamsDelimit by face directionsDelimit by face materialDelimit by sharp edgesDelimit dissolve operationDelimit selected regionDelimiterDeliver diffuse color passDeliver diffuse direct passDeliver diffuse indirect passDeliver direct volumetric scattering passDeliver emission passDeliver environment lighting passDeliver full combined RGBA bufferDeliver glossy color passDeliver glossy direct passDeliver glossy indirect passDeliver indirect volumetric scattering passDeliver material index passDeliver normal passDeliver object index passDeliver shadow passDeliver speed vector passDeliver subsurface color passDeliver subsurface direct passDeliver subsurface indirect passDeliver texture UV passDeliver transmission color passDeliver transmission direct passDeliver transmission indirect passDeltaDelta LocationDelta RotationDelta Rotation (Euler)Delta Rotation (Quaternion)Delta ScaleDelta TransformDelta XDelta YDeltaX: %sDenoiseDenoise the rendered imageDenoiserDenoisingDensityDensity Add AttemptsDensity FactorDensity GridDensity MaxDensity StrengthDensity TargetDensity is calculated as a factor of default density (depends on particle size)Dependency GraphDependency Graph UpdateDepthDepth 3DDepth ObjectDepth Of FieldDepth OffsetDepth of FieldDepth of Field settingsDepth of the cloud calculationDepth of the noiseDepth of the solid ground below the water surfaceDepth too largeDerive texture coordinates from another meshDescriptionDescription of the item's purposeDescription:DeselectDeselect UV vertices at the boundary of each selection regionDeselect all elementsDeselect by active material slotDeselect every Nth element starting from the active vertex, edge or faceDeselect keyframes on ends of selection islandsDeselect linked control points rather than selecting themDeselect linked keys rather than selecting themDeselect objects at the boundaries of parent/child relationshipsDeselect objects in collectionDeselect rather than select itemsDeselect spline points at the boundary of each selection regionDeselect those bones at the boundary of each selection regionDeselect vertices at the boundary of each selection regionDeselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection regionDeselectedDespeckleDestination Layers MatchingDetachDetach LinksDetach NodesDetach and redirect existing linksDetach nodes, move and attach to frameDetach selected nodes from parentsDetailDetail PercentageDetail Refine MethodDetail ScaleDetail SizeDetail Type MethodDetect CornersDetermine the amount of render threads usedDetermine whether Noise returns grayscale or RGB valuesDetermines whether the brush adds or removes curvesDeterministically generate values for the modified F-CurveDeveloper ExtrasDevelopmentDevelopment FundDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)Device to use for renderingDiagnosticsDiagonalDiameter ScaleDiameter of the gizmoDiamondDicing RateDie TimeDie on HitDiedDifferenceDifference KeyDifferent styles of displaying the color picker widgetDiffuseDiffuse BSDFDiffuse BouncesDiffuse ColorDiffuse Color BlueDiffuse Color FactorDiffuse Color GreenDiffuse Color RedDiffuse DepthDiffuse DirectDiffuse FactorDiffuse IndirectDiffuse VisibilityDiffuse color of the materialDiffusionDilate/ContractDilate/ErodeDilation ThresholdDimensionDimensionsDimensions ModeDimensions of the exported fileDimensions:DirectDirect LightDirect conversion of frame numbers to secondsDirectionDirection (Y Axis)Direction is defined in global coordinatesDirection is defined in local coordinatesDirection of View OrbitDirection of View PanDirection of linesDirection of the fillDirection of the sphere or cylinderDirection of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)Direction to cycle throughDirection to make surface cyclic inDirection to move the active Bone Collection towardsDirection to move the active bookmark towardsDirection to move the active layerDirection to move the active line set towardsDirection to move the active material towardsDirection to move the active vertex group towardsDirection to move the chosen modifier towardsDirection to move the chosen style module towardsDirection to select in the hierarchyDirectionalDirectional BlurDirectional area LightDirectional area light sourceDirectional cone LightDirectional cone light sourceDirectoryDirectory displayed in the file browserDirectory of the fileDirectory to save the texturesDirt AngleDirt OnlyDirtyDisableDisable Bone OptionsDisable CollisionsDisable F-Curve evaluationDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable SelectionDisable action to executeDisable collisions between constrained rigid bodiesDisable editing of boundary edgesDisable in ViewportsDisable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDisable selected markersDisable selection in viewportDisable specified setting on all selected animation channelsDisable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.Disable/enable selected markersDisabledDisabled MarkerDisables audio output, for video-only rendersDisables video output, for audio-only rendersDisallow changes to the X axis of verticesDisallow changes to the Y axis of verticesDisallow changes to the Z axis of verticesDisallow movement around the X axisDisallow movement around the Y axisDisallow movement around the Z axisDisconnectDisconnect BoneDisconnect all hair systems from the emitter meshDisconnect hair from the emitter meshDiskDisk CacheDisplaceDisplace FactorDisplace ModifierDisplace TypeDisplace along normalsDisplace existing geometry according to simulationDisplacementDisplacement MethodDisplacement OnlyDisplacement SpaceDisplacement directionDisplacement modifierDisplayDisplay All EdgesDisplay AmountDisplay ArmatureDisplay AsDisplay AspectDisplay AxesDisplay Background ImagesDisplay Bevel WeightsDisplay Bone ColorsDisplay BoundsDisplay Bounds TypeDisplay Cache FilesDisplay CameraDisplay ChannelDisplay ColorDisplay CreasesDisplay CursorDisplay CurveDisplay Custom Bone ShapesDisplay DataDisplay Data SizeDisplay FilterDisplay Freestyle edge marks, used with the Freestyle rendererDisplay Freestyle face marks, used with the Freestyle rendererDisplay Grease PencilDisplay Grid FloorDisplay HairDisplay HiddenDisplay LatticesDisplay LightDisplay Light ProbeDisplay Line StyleDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay ModeDisplay Modified EdgesDisplay Modifier DataDisplay NameDisplay NamesDisplay NodeDisplay NormalsDisplay Object InfoDisplay P3Display ParticleDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay Point CloudDisplay SceneDisplay SeamsDisplay SettingsDisplay Shader EffectsDisplay Shape KeysDisplay SharpDisplay SizeDisplay SpeakerDisplay SummaryDisplay TextureDisplay Texture SpaceDisplay ThinDisplay TransformsDisplay TransparentDisplay TypeDisplay UV unwrapping seamsDisplay Vertex NormalsDisplay VolumeDisplay WireDisplay WorldDisplay X AxisDisplay Y AxisDisplay Z AxisDisplay a line from the Camera to indicate the mist areaDisplay action without any time remapping (when unpinned)Display actual particlesDisplay additional particle data as a colorDisplay an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibilityDisplay black edgesDisplay bone axesDisplay bone colorsDisplay bone namesDisplay bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as octahedral shapeDisplay bones as octahedral shape (default)Display bones as simple 2D lines with dotsDisplay bones as thin wires, showing subdivision and B-SplinesDisplay bounds as boxDisplay bounds as capsuleDisplay bounds as coneDisplay bounds as cylinderDisplay bounds as sphereDisplay creases created for Subdivision Surface modifierDisplay current image regardless of object selectionDisplay dashed black-white edgesDisplay data of current file and linked librariesDisplay edges after modifiers are appliedDisplay error textDisplay face normals as linesDisplay faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)Display faces flatDisplay faces over the imageDisplay faces smooth (using vertex normals)Display files as a detailed listDisplay files as a horizontal listDisplay files as a vertical listDisplay files as short listDisplay files as thumbnailsDisplay frame in grayscale modeDisplay frames rather than secondsDisplay general informationDisplay glTF UI to manage animationsDisplay information and preferences for this add-onDisplay lines rather than filled shapesDisplay menu for previous actions performedDisplay metadata properties of the imageDisplay method used in the sequencer viewDisplay mode for the file listDisplay modifier in Edit modeDisplay modifier in viewportDisplay only faces with the currently displayed image assignedDisplay percentage makes dynamics inaccurate without bakingDisplay reconstruction data from active movie clipDisplay reference images behind objects in the 3D ViewDisplay selected edge angle, using global values when set in the transform panelDisplay selected edge lengths, using global values when set in the transform panelDisplay shape keys in edit mode (for meshes only)Display sharp edges, used with the Edge Split modifierDisplay size for normals in the 3D viewDisplay size for proportional editing circleDisplay size of tracks from reconstructed dataDisplay splash screen on startupDisplay statistical information about the meshDisplay steps of the particle pathDisplay support levelDisplay the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panelDisplay the area of selected faces, using global values when set in the transform panelDisplay the bounds of the objectDisplay the center and axis during rotationDisplay the clipping range and focus point on the cameraDisplay the image in Stereo 3DDisplay the image repeated outside of the main viewDisplay the index numbers of selected vertices, edges, and facesDisplay the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)Display the object as a wireframeDisplay the object with textures (if textures are enabled in the viewport)Display the object's boundsDisplay the object's nameDisplay the object's origin and axesDisplay the object's texture spaceDisplay the object's wireframe over solid shadingDisplay the operator logDisplay tool/property regions over the main regionDisplay transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in itDisplay under or over everythingDisplay units in pairs (e.g. 1m 0cm)Display vectors as streamlinesDisplay vertex normals as linesDisplay vertex-per-face normals as linesDisplay warningsDisplay waveforms for all sound stripsDisplay weights created for the Bevel modifierDisplay white edgesDisplay white edges with black outlineDisplays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)Displays glTF UI to manage material variantsDisplays global valuesDisplays local valuesDissolve SmokeDissolve SpeedDissolve TimeDissolve all vertices in between face boundaries (planar only)Dissolve edges, merging facesDissolve facesDissolve geometry based on the selection modeDissolve geometry to form planar polygonsDissolve selected bones from the armatureDissolve zero area faces and zero length edgesDistanceDistance CullingDistance KeyDistance MetricDistance MinDistance ModelDistance ReferenceDistance SquaredDistance after which it fades outDistance behind leader to followDistance between A and BDistance between checker tilesDistance between lines of textDistance between pointsDistance between selected tracksDistance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the waveDistance between the two pointsDistance between the wavesDistance between two bones or objectsDistance from CameraDistance from ObjectDistance mapping to 0.0 weightDistance mapping to 1.0 weightDistance mapping to weight 0.0Distance mapping to weight 1.0Distance model for distance attenuation calculationDistance moved by mouse when drawing stroke to includeDistance over which the mist effect fades inDistance to EdgeDistance to GuidesDistance to TargetDistance to keep from the targetDistance to keep particles away from the emitterDistance to offsetDistance to the focus point for depth of fieldDistance within which mirrored vertices are mergedDistances in relation to sphere of influence to allowDistortDistort MaxDistort MinDistort NodeDistorted NoiseDistortionDistortion AmountDistortion ModelDistortion to simulate anamorphic lens bokehDistortion to use for the calculationDistribute memory across devicesDistributionDistribution MethodDitherDither IntensityDitheredDivideDivide VGroup A's weights by VGroup B's onesDivisionsDo SmudgeDo a case sensitive compareDo channels contribute to result (toggle channel muting)Do cross-fading volume animation of two selected sound stripsDo extra frames between scene frames to ensure smooth motionDo not allow beveled edges/vertices to overlap each otherDo not allow deformation along the X axisDo not allow deformation along the Y axisDo not allow deformation along the Z axisDo not display fill color while drawing the strokeDo not load data from this layerDo not modify image in an artistic mannerDo not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space alreadyDo not preserve objects' parent/children relationshipDo not sync, play every frameDo not use any compressionDoc IDDoes F-Curve contribute to resultDolby Digital ATRAC 3DollyDolly in/out in the viewDomainDomain ObjectDomain SettingsDomain SizeDomain of the AttributeDon't SaveDon't allow frame to be selected with mouse outside of frame rangeDon't calculate cleans for convex areasDon't display volume in wireframe modeDon't display waveforms for any sound stripsDon't do anythingDon't fill at allDon't fill polygons while editingDon't round to pixelsDon't scale the X and Z axesDon't stretch the objectDope SheetDope Sheet space dataDopesheet Sort FieldDoppler FactorDotDot ProductDotsDoubleDouble ClickDouble Click SpeedDouble Click TimeoutDouble Edge MaskDouble-DensityDownDragDrag OperatorDrag ThresholdDrag component proportional to the square of velocityDrag component proportional to velocityDrag effector weightDrag material to object in OutlinerDrag object to scene in OutlinerDrag to clear parent in OutlinerDrag to parent in OutlinerDrawDraw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)Draw FreehandDraw NormalsDraw Poly LineDraw RegionDraw Straight LinesDraw Strokes on BackDraw WindowDraw a freehand splineDraw a line to apply a weight gradient to selected verticesDraw curveDraw freehand stroke(s)Draw in a plane aligned to the viewportDraw in a plane perpendicular to the surfaceDraw lines with a delay to allow smooth strokes (press Shift key to override while drawing)Draw straight line segment(s)Draw stylized strokes using FreestyleDraw:DripDrive all components of this property using the target pickedDrive this component of this property using the target pickedDrivenDriven Property:Driven SelectedDriverDriver TargetDriver Value:Driver VariableDriver could not be evaluated in past, so should be skippedDriver for the value of a setting based on an external valueDriver has no variables to copyDriver typeDriver:DriversDrop colors to buttonsDrop frames if playback is too slowDrop frames to maintain framerateDryDry TimeDummyDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CurveDuplicate ElementsDuplicate KeyframesDuplicate LightDuplicate Light ProbeDuplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate MetaballDuplicate NodesDuplicate ObjectsDuplicate ParticleDuplicate Selected Bone(s)Duplicate SettingsDuplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate TextDuplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursorDuplicate and mirror the selected particles along the local X axisDuplicate curve and moveDuplicate mask and moveDuplicate mesh and moveDuplicate modifier at the same position in the stackDuplicate object but not object data, linking to the original dataDuplicate selected area into new windowDuplicate selected control pointsDuplicate selected control points and segments between themDuplicate selected nodesDuplicate selected nodes and move themDuplicate selected nodes keeping input links and move themDuplicate selected objectsDuplicate selected strips and move themDuplicate selected time marker(s)Duplicate selected vertices, edges or facesDuplicate the current lineDuplicate the object a certain number of timesDuplicate the object as many times as fits in a certain lengthDuplicate the selected stripsDuplicatesDurationDynamicDynamic BVHDynamic Base MeshDynamic MeshDynamic ModeDynamic PaintDynamic Paint ModifierDynamic Paint canvas settingsDynamic Paint modifierDynamic Topology SculptingDynamic Topology found: %s, disabledDynamic topology alters the mesh topology while sculptingDynamicsDyntopoEEVEE settings for the sceneEQCurveMappingDataERROR: Driver is useless without any inputsERROR: Invalid Python expressionERROR: Invalid target channel(s)Each channel will be rendered into a mono fileEach scene as a fileEaseEase InEase In and OutEase OutEasingEastEccentricityEdgeEdge AngleEdge Angle TextEdge CenterEdge CollisionEdge CreaseEdge DataEdge Data TypesEdge Data:Edge DetectionEdge IndexEdge LengthEdge Length ModeEdge Length TextEdge MappingEdge MarkEdge MarksEdge PerpendicularEdge RailEdge SelectEdge SharpnessEdge SlideEdge Slide: Edge SplitEdge Type NegationEdge VerticesEdge WeightEdge in a Mesh data-blockEdge indexEdge selection modeEdge splitting modifier to create sharp edgesEdge spring frictionEdge weight used by Bevel modifierEdge-to-EdgeEdgeSplit ModifierEdgesEdges Data:Edges between faces pointing in alternate directionsEdges collide tooEdges of the meshEdges to mark where the mesh is "cut" for the purposes of unwrappingEditEdit BoneEdit Bone MatrixEdit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit Grease Pencil StrokesEdit LinesEdit MethodsEdit ModeEdit PathEdit Texture SpaceEdit TreeEdit UI source code of the active buttonEdit a constraint on the active boneEdit a constraint on the active objectEdit all keyframes in sceneEdit animation/keyframes displayed as 2D curvesEdit drivers and keyframe interpolationEdit image in an external applicationEdit keyframes in active object's Object-level actionEdit mode bone in an armature data-blockEdit node groupEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEdit selected Grease Pencil strokesEdit shader nodes from Line StyleEdit shader nodes from ObjectEdit shader nodes from WorldEdit texture nodes from BrushEdit texture nodes from Line StyleEdit texture nodes from WorldEdit the weights of vertices in a groupEditability of NLA Strips in this trackEditability of keyframes for this channelEditableEditedEdited ObjectEditingEditing context being displayedEditing hairEditorEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEditorsEffectEffect FaderEffect StripEffect Strip colorEffect TypeEffect in full or only positive/negative Z directionEffect/LinkedEffective VisibilityEffective but slow compressionEffectivenessEffectorEffector NumberEffector SettingsEffector TypeEffector WeightsEffector weights for physics simulationEffectsEither add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursorElasticElastic LimitElement IndexElement defining a color at a position in the color rampElementsEllipseEllipse MaskEllipsesEllipsoidEmbed TexturesEmbree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmissionEmission ColorEmission TimeEmission locations per face (0 = automatic)EmitEmit FromEmit in random order of elementsEmit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)EmitterEmitter DistanceEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptyEmpty KeyframesEmulate 3 Button MouseEmulate NumpadEnableEnable Bone OptionsEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable DeactivationEnable F-Curve modifier evaluationEnable IK StretchingEnable MetalRT for intersection queriesEnable Multi-ViewEnable Self CollisionEnable axis mirrorEnable collisions with other objectsEnable color range used for weight visualization in weight painting modeEnable displacement along the X normalEnable displacement along the Y normalEnable displacement along the Z normalEnable edge data transferEnable face corner data transferEnable face data transferEnable file compression when saving .blend filesEnable filtering of filesEnable fluid mesh (using amplification)Enable fluid noise (using amplification)Enable hair dynamics using cloth simulationEnable in New ScenesEnable or disable posing/selecting bonesEnable scriptsEnable selected markersEnable self collisionsEnable simplification of scene for quicker preview rendersEnable specified setting on all selected animation channelsEnable spring on X rotational axisEnable spring on Y rotational axisEnable spring on Z rotational axisEnable tablet pressure sensitivity for area radiusEnable tablet pressure sensitivity for jitterEnable tablet pressure sensitivity for sizeEnable tablet pressure sensitivity for spacingEnable tablet pressure sensitivity for strengthEnable the curve to become a translation pathEnable the socketEnable this constraintEnable this light in solid shading modeEnable this object as a collider for physics systemsEnable to make surface changes disappear over timeEnable to make surface wetness dry over timeEnable vertex data transferEnable view navigation within the camera viewEnable/Disable ConstraintEnabledEnabled Rotation RangeEnclose selected vertices in a convex polyhedronEncodingEncoding SpeedEndEnd (Factor)End (Length)End CapEnd FactorEnd FrameEnd Handle EaseEnd Handle ScaleEnd LocationEnd PointsEnd RadiusEnd SizeEnd frame for bakingEnd frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)End frame of the ocean bakingEnd frame to exportEnd line of selectionEnd on FrameEnd time of pathEndpointEndpoint UEndpoint VEnemyEnforce symmetry (both form and topological) across an axisEnforce symmetry, make copies of the selection or use existingEngineEngine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)Engine to use for renderingEnsure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)EnterEnter Edit ModeEnter edit mode when adding this objectEntire ArrayEnum Item DefinitionEnumerateEnumerationEnvelopeEnvelope Control PointEnvelope Deform DistanceEnvelope Deform WeightEnvelope F-ModifierEnvelope Head RadiusEnvelope Tail RadiusEnvelope: %3fEnvelope: %sEnvironmentEnvironment TextureEpsilonEqualEqual ToEquiangularEquirectangularEquirectangular or latitude-longitude projectionErase / remove paint instead of adding itErase PaintErase alpha while paintingErase entire strokesErase only strokes visible and not occludedErase stroke pointsErase strokes, fading their points strength and thicknessEraserEraser ModeEraser RadiusErrorError (see console)Error LimitError MessageError creating file '%s'Error deleting '%s' (ignored)Error distance threshold (in object units)Error handling selected objectsError writing file '%s'Error writing frameError writing render result, %s (see console)Error:EscEssentialsEstimate TransformsEuclideanEuclidean distanceEulerEuler (Native)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler OrderEuler RotationEvaluate source and destination meshes in global spaceEvaluated particle system that this object was instanced fromEvaluation FactorEvaluation FrameEvaluation TimeEvaluation modeEvaluation time for absolute shape keysEvaluation time in secondsEvenEven DistributionEven DivisionsEven ThicknessEven checker tilesEvery PointEvery point is affected by multiple springsExactExact MatchExcludeExclude Non-SelectableExcluded PathsExcludes boundary vertices from being smoothedExclusionExclusiveExclusive OrExecute selected fileExecution TimeExistsExitExit Blender after savingExit tweaking mode for the action referenced by the active stripExpandExpand all channels (not just selected ones)Expand all entries one level deepExpand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addonExpand/Collapse all itemsExpand/ContractExpand/collapse all entries by one levelExpand/contract weightsExpandedExpanded PolynomialExpanded in Graph EditorExpanded in the user interfaceExpected PositionExpected RotationExpected ScaleExperimentalExplodeExplode ModifierExplode StyleExplore geometry data in a tableExplosion effect modifier based on a particle systemExponentExponent ModeExponentialExponential ClampedExponential DistributionExponential distance modelExponential distance model with clampingExponential easing (dramatic)ExportExport Animation Pointer (Experimental)Export HairExport OptionsExport POTExport ParticlesExport PropertiesExport TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extensionExport UV layout to fileExport UVsExport all UVs in this mesh (not just visible ones)Export baked keyframe animationExport loose edges (as two-vertices polygons)Export normalsExport only selected objectsExport selected objects onlyExport the UV layout to a bitmap imageExport the UV layout to a vector EPS fileExport the UV layout to a vector SVG fileExporting Alembic...Exports UVs from the modified meshExposureExpressionExpression to use for Scripted ExpressionExpression:Expression: {}ExtendExtend BoundsExtend ExtrapolatedExtend HorizontalExtend SelectExtend VerticesExtend border pixels outwardsExtend by repeating edge pixels of the imageExtend existing selectionExtend loop around end-pointsExtend selectionExtend selection for activationExtend selection instead of deselecting everything firstExtend selection rather than clearing the existing selectionExtend strokes in straight linesExtend the existing selectionExtend the selectionExtend vertices and move the resultExtensionExtension FilterExtension ItemExtension RepositoryExtension TagsExtensionsExterior RadiusExterior/InteriorExternalExternal .blend file from which data is linkedExternal ContourExternal DataExternal file packed into the .blend fileExtraExtra UserExtra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)Extra scaling added to the scale of the objectExtra translation added to the location of the objectExtrapolateExtrapolate MotionExtrapolate rangesExtrapolate the curve or extend it horizontallyExtrapolationExtremeExtreme KeyframeExtreme Keyframe SelectedExtrudeExtrude Individual FacesExtrude MeshExtrude Only EdgesExtrude Only VerticesExtrude RegionExtrude curve and move resultExtrude edges and move resultExtrude individual edges onlyExtrude individual faces onlyExtrude individual vertices onlyExtrude region and move resultExtrude region of facesExtrude selected control point(s)Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices, edges or faces repeatedlyExtrude vertices and move resultExtrusionF-CurveF-Curve GroupingF-Curve GroupsF-Curve Modifier TypeF-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluatedF-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain themF-Curve Modifier nameF-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factorF-Curve Modifier's panel is expanded in UIF-Curve ModifiersF-Curve Name FilterF-Curve SampleF-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphsF-Curve defining values of a period of timeF-Curve is selected for editingF-Curve live filtering stringF-Curve only has F-ModifiersF-Curve's settings cannot be editedF-CurvesF-Curves in this groupF-ModifierF-StopF-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)FBX AllFBX Custom ScaleFBX Units ScaleFFmpeg SettingsFFmpeg VideoFFmpeg audio codec to useFFmpeg codec to use for video outputFFmpeg related settings for the sceneFFmpeg video codec #1FLACFPSFPS BaseFacFaceFace AngleFace Angle TextFace AnglesFace AreaFace Area TextFace CollisionFace CornerFace Corner DataFace Corner Data TypesFace Corner MappingFace CountFace CullFace DataFace Dot SizeFace IndexFace InfluenceFace MappingFace Mark NegationFace MarksFace NormalFace OrientationFace Orientation BackFace Orientation FrontFace SetsFace Sets EditFace Sets FKFace Sets InitFace SharpnessFace SmoothnessFace SplitFace StepFace SteppingFace StrengthFace angle limitFace of CornerFace select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selectionFace selection masking for paintingFace selection modeFacesFaces collide too, can be very slowFaces to participate in the unwrap operationFacet NormalsFactorFactor BlueFactor DensityFactor GreenFactor RadiusFactor RedFactor RepulsionFactor Rest LengthFactor Stiff ViscosityFactor between volume variation and stretchingFactor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)Factor for ambient occlusion blendingFactor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slowerFactor for tintingFactor of Simplify using adaptive algorithmFactor of tinting colorFactor to control the amount of motion blurFactor to scale brush size byFactor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)Factor used to mix vertex color to get final colorFactorized PolynomialFadeFade FactorFade GeometryFade Inactive GeometryFade TimeFade interocular distance to 0 after the given cutoff angleFade the pieces over timeFailed TracksFailed to add the alpha modifierFailed to add the color modifierFailed to add the geometry modifierFailed to add the thickness modifierFailed to assign value: {:s}Failed to create windowFailed to load volume:Failed to open file '%s'Failed to open file browser!Failed to open window!Failed to read blend file '%s': %sFailed to set valueFake UserFalloffFalloff AngleFalloff CurveFalloff PowerFalloff RadiusFalloff ShapeFalloff TypeFalloff that is applied from the tip to the root of each curveFalloff type for proportional editing modeFalloff type of the featherFalloff:False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluatingFanFarFastFast EditingFast NavigateFastestFear FactorFeatherFeather PointsFeather Shrink/Fatten: %3fFeather Shrink/Fatten: %sFeature SetFeature Sets:Feature WeightsFieldField FactorField SettingsField WeightsField of ViewField of view for the fisheye lensField settings for an object in physics simulationFieldsFightFight DistanceFileFile '%s' cannot be openedFile '%s' could not be loadedFile BottomFile BrowserFile Browser ModeFile Deleted Outside BlenderFile ExtensionsFile FoldersFile FormatFile Handler TypeFile Has Unsaved ChangesFile Modified Outside BlenderFile Modified Outside and Inside BlenderFile NameFile Not FoundFile OutputFile PathFile Path:File PathsFile Select ParametersFile SizeFile SuffixFile TopFile browserCustom DirectoryFile browserDirectoryFile browserPathFile browserVolumesFile browser space dataFile does not existFile formatFile format to export the UV layout toFile format to save the rendered images asFile format version the .blend file was saved withFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile not found '%s'File pathFile saved by newer Blender ({}), expect loss of dataFile sorting modeFile too long %sFile written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!File:File: %sFile: *{:s} (unsaved)Filebrowser ParameterFilenameFilename of the movie or sequence fileFilename of the text fileFilename onlyFilepathFilepath used for exporting the fileFilepath used for importing the fileFilesFillFill CapsFill ColorFill Color PathFill CurveFill HolesFill ModeFill OffsetFill OpacityFill RegionFill RimFill RotationFill ScaleFill SegmentsFill ThresholdFill TypeFill a selected edge loop with facesFill caps for beveled curvesFill color for the generated imageFill grid from two loopsFill in the cutFill internal areaFill inverted areaFill only visible areas in viewportFill the active vertex color layer with the current paint colorFill the active vertex group with the current paint weightFill the image with a grid for UV map testingFill the ripped regionFillsFilmFilterFilter .blend filesFilter Add-onsFilter Alembic filesFilter AngleFilter Asset TypesFilter BlenderFilter Blender Backup FilesFilter Blender IDsFilter FilesFilter FolderFilter FontsFilter GlossyFilter ID TypesFilter ImagesFilter MatchFilter MoviesFilter NodeFilter ScriptFilter SizeFilter SoundFilter TextFilter TypeFilter Vertex groups for DisplayFilter VolumeFilter WidthFilter add-ons by categoryFilter assets by nameFilter btx filesFilter by NameFilter by TypeFilter by name or tag, supports '*' wildcardFilter foldersFilter font filesFilter image filesFilter methodFilter movie filesFilter sound filesFilter textFilter text filesFiltering CollectionFiltersFinalFinal RenderFinal frame of the mask (used for sequencer)Final frame of the playback/rendering rangeFinal transformation value of object or boneFinalize ScriptFindFind & ReplaceFind AllFind TextFind WrapFind all files in the search path (not just missing)Find specified textFind specified text and set as selectedFind the minimum number of steps, ignoring spatial distanceFind/ReplaceFineFine tune of the texture mapping X, Y and Z locationsFinite VolumeFireFire + SmokeFirstFirst Handle TypeFirst PointFirst Point IndexFirst frame from action to useFirst frame of path animationFirst frame of the Action to useFirst frame of the action's timelineFirst frame of the mask (used for sequencer)First frame of the playback/rendering rangeFirst frame of the rangeFirst frame of the segmentFirst frame to transferFirst input for the effect stripFirst keyframe used for reconstruction initializationFirst vertex group nameFisheye EquidistantFisheye EquisolidFisheye LensFitFit CurveFit LengthFit MethodFit TypeFit ViewFit frame to the viewportFit the background image to the viewFit the duplicated objects to a curveFit to the sensor heightFit to the sensor widthFit to the sensor width or height depending on image resolutionFixedFixed AlternateFixed CountFixed FrameFixed PositionFlagsFlameFlame GridFlame RateFlapsFlashFlash VideoFlatFlat FacesFlat ShadingFlat XY planeFlatnessFlattenFlatten HandlesFlatten HierarchyFlatten angles of selected pointsFlatten angles of selected verticesFlatten handles for a smoother transitionFlatten selected facesFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxesFlip AxisFlip ColorsFlip FacesFlip Group NamesFlip HorizontallyFlip MatCapFlip NormalsFlip U OffsetFlip V OffsetFlip VerticallyFlip XFlip YFlip direction of UV coordinates inside facesFlip normals of lathed facesFlip on the X axisFlip on the Y axisFlip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientationsFlip selected keyframes over the selected mirror lineFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)Flip the texture's X and Y axisFlip times of selected keyframes using the current frame as the mirror lineFlip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference pointFlip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear inFlip to BottomFlip to TopFlip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror lineFlip vertex group namesFlippedFlipped on X-AxisFlips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bonesFloatFloat (Full)Float (Half)Float ArrayFloat AttributeFloat Attribute ValueFloat BufferFloat Color AttributeFloat CurveFloat Icon PixelsFloat Image PixelsFloat Node SocketFloat ThresholdFloat ValueFloat Vector AttributeFloat to IntegerFloat valueFloat2Float2 AttributeFloat2 Attribute ValueFloat3Floating RegionFloating point matrixFloating point quaternion rotationFloating-point valueFlockFloorFloor ConstraintFloor LocationFlowFlow BehaviorFlow SettingsFlow SourceFlow TypeFluidFluid DensityFluid Flow effector weightFluid ModifierFluid PresetsFluid VelocityFluid domain settingsFluid flow settingsFluid interaction radiusFluid rest densityFluid simulation modifierFlushFlush edit data from active editing modesFlyFly & WalkFoamFoam CoverageFoam FadeFoam Layer NameFocal LengthFocus DistanceFocus ObjectFocus RegionFoldersFollowFollow B-BoneFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Path ConstraintFollow Path constraint not foundFollow PreferencesFollow TrackFollow Track ConstraintFollow UVs from active quads along continuous face loopsFollow a boid or assigned objectFollow leader in a lineFollow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail positionFollow this object instead of a boidFontFont BoldFont Bold ItalicFont FilesFont ItalicFont SizeFont StyleFont size to use for displaying the labelFont size to use for displaying the textFontsFonts DirectoryFootage SettingsFooterFor RGB curves, the color that black is mapped toFor RGB curves, the color that white is mapped toFor Tree-IK: Weight of orientation control for this targetFor Tree-IK: Weight of position control for this targetFor backwards compatibility onlyFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For box projection, amount of blend to use between sidesFor each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotFor files with several movie streams, use the stream with the given indexFor multires, show low resolution while navigating the viewForceForce Backface CullingForce CollectionForce DeleteForce FalloffForce FieldForce Field 1Force Field 2Force Field SettingsForce FieldsForce IntersectionForce a full reload of UI translationForce effector weightForce field based on a textureForce gets absorbed by collision objectsForcefield based on the Lennard-Jones potentialForcefield depends on the speed of the particlesForcesForkedFormatFormat PresetsFormat of multiview mediaFormat of timecode displayed when not displaying timing in terms of framesFormat used for re-saving this fileForwardForward AxisFractalFractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basisFractal noise algorithmFractal randomness factorFractionFrameFrame %dFrame %d / %dFrame DroppingFrame EndFrame LockedFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame NumbersFrame OffsetFrame RangeFrame Range StartFrame RateFrame Rate PresetsFrame RelativeFrame ScaleFrame SelectedFrame Selection in the Dope SheetFrame StartFrame StepFrame at which simulations startFrame currently being displayed for this layerFrame for absolute keysFrame is selected for editing in the Dope SheetFrame number of keyframe immediately after the current frameFrame number of keyframe immediately before the current frameFrame number to start emitting particlesFrame number to stop emitting particlesFrame on which the simulation startsFrame on which the simulation starts (first frame baked)Frame on which the simulation stopsFrame on which the simulation stops (last frame baked)Frame player from IRIDASFrame player from Tweak SoftwareFrame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)Frame this control-point occurs onFrame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)Frame where selected strips will be snappedFrame:Frame: %dFrame: %d / %dFrame: - / %dFramerate baseFramerate, expressed in frames per secondFramesFrames AfterFrames BeforeFrames LimitFreeFree AxisFree HandleFree Lossless Audio CodecFree the bake, rather than generating itFreehand annotation sketchbookFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle LineFreestyle Line SetFreestyle Line StyleFreestyle LinestylesFreestyle MarkFreestyle ModuleFreestyle SettingsFreestyle line style, reusable by multiple line setsFreestyle settings for a ViewLayer data-blockFreestyle: Mesh loadingFreestyle: Stroke renderingFreestyle: View map creationFreestyleLineStyleNewFreestyleLineStyleSmoothFreeze OperatorFrequencyFresnelFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction for cloth collisionsFriction force if a collision happened (higher = less movement)Friction with self contactFriendFromFrom EnvelopesFrom MaxFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom MinFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom MixFrom ModeFrom SocketFrom active nodeFrom an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)From nodeFrom socketFrom the first keyframe to the lastFrom the first selected keyframe to the lastFrontFront Faces OnlyFront OrthographicFront PerspectiveFront-Face FalloffFront/BackFuelFullFull CopyFull Library PathFull NameFull PathFull SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)Full SampleFull merge by distanceFur MaterialFuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stableFuzzyGL Texture LimitGPU ComputeGPU InstancesGP_LayerGP_PaletteGPencilAdditiveGPencilAirbrushGPencilAllGPencilAnchoredGPencilBackGPencilBounceGPencilCaps TypeGPencilCircularGPencilCloneGPencilClosure ModeGPencilConcurrentGPencilCubicGPencilCurveGPencilCustomGPencilDissolveGPencilDotsGPencilDrag DotGPencilElasticGPencilExponentialGPencilExtendGPencilExtremeGPencilFill StyleGPencilFilter by TypeGPencilFlatGPencilGeneratedGPencilGrabGPencilGradientGPencilJitterGPencilKeyframeGPencilKeyframe TypeGPencilKeyframesGPencilLineGPencilLineArtGPencilLinearGPencilMixGPencilModeGPencilNewGPencilNoneGPencilPinchGPencilPointGPencilPushGPencilQuadraticGPencilQuarticGPencilQuinticGPencilRadiusGPencilRandomizeGPencilRoundGPencilSequentialGPencilShadedGPencilSinusoidalGPencilSmoothGPencilSolidGPencilSpaceGPencilStepsGPencilStrengthGPencilStrokeGPencilStroke MethodGPencilStroke StyleGPencilTextureGPencilThicknessGPencilTwistGPencilTypeGPencilWaveGPencil Interpolation: GPencil Sculpt SettingsGainGammaGamma CorrectedGapGap 1Gap 2Gap 3Gap between successive frequenciesGarbageGarbage Collection RateGaussianGaussian filterGeneralGeneral Mass valueGeneral media friction for point movementsGeneral properties for Grease Pencil stroke sculpting toolsGenerateGenerate FoamGenerate NormalsGenerate SkinGenerate UVsGenerate a blank imageGenerate a curve using a factorized or expanded polynomialGenerate a curve using standard math functions such as sin and cosGenerate a default UV mapGenerate a point cloud from a mesh's verticesGenerate floating-point bufferGenerate foam mask as a vertex color channelGenerate hard noise (sharp transitions)Generate map of spray direction as a vertex color channelGenerate ocean surface geometry at the specified resolutionGenerate selected .blend file's previewsGenerate soft noise (smooth transitions)Generate system information, saved into a text fileGenerate values using a built-in functionGeneratedGenerated CoordinatesGenerated HeightGenerated KeyframeGenerated Keyframe SelectedGenerated TypeGenerated WidthGenerated coordinates centered to flow objectGenerated coordinates in parent object spaceGenerated grid to test UV mappingsGenerated imageGenerated image heightGenerated image typeGenerated image widthGenerated improved UV grid to test UV mappingsGenerated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)Generative Modifiers Detected!Generator F-ModifierGenericGeometryGeometry Custom GroupGeometry DataGeometry ModifiersGeometry NodeGeometry Node EditorGeometry NodesGeometry SamplesGeometry attributeGeometry attribute that stores 2D integer vectorsGeometry attribute that stores 8-bit integersGeometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channelGeometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channelGeometry attribute that stores a 4 by 4 float matrixGeometry attribute that stores booleansGeometry attribute that stores floating-point 2D vectorsGeometry attribute that stores floating-point 3D vectorsGeometry attribute that stores floating-point valuesGeometry attribute that stores integer valuesGeometry attribute that stores rotationGeometry attribute that stores stringsGeometry modifier '%s' could not be removedGeometry nodesGeometry to OriginGeometryNodesGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGetting StartedGimbalGive path length a random variationGive randomness to the modified F-CurveGive the particle life a random variationGive the particle size a random variationGive the starting velocity a random variationGizmo PropertiesGizmo SizeGizmo group '%s' not found!Gizmo group type '%s' not found!GizmosGlareGlass (Broken)Glass (Solid)Glass BSDFGlobalGlobal +X AxisGlobal +Y AxisGlobal +Z AxisGlobal -X AxisGlobal -Y AxisGlobal -Z AxisGlobal CoordinatesGlobal GravityGlobal HairGlobal Influence:Global TypeGlobal UndoGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlobal child particles percentageGlobal child particles percentage during renderingGlobal gravity weightGlobal influence of current modifications on vgroupGlobal maximum subdivision levelGlobal maximum subdivision level during renderingGlobal preferencesGlobal spacing between charactersGlobal starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memoryGlossyGlossy BSDFGlossy BouncesGlossy ColorGlossy DepthGlossy DirectGlossy IndirectGlossy VisibilityGlowGlue rigid bodies togetherGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGo to parent node treeGoalGoal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal DampingGoal DefaultGoal MaximumGoal MinimumGoal StiffnessGoal Vertex GroupGoal distance between curve roots for the Density brushGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal maximum, vertex weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex weights are scaled to match this rangeGoal objectGoldGolden RatioGolden Triangle AGolden Triangle BGoodGood smoothness and speedGpencil SettingsGrab CursorGrab UVsGradientGradient ColorsGradient Fill ModeGradient High/OffGradient LowGradient TextureGradient TypeGranite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGraph Editor space dataGraphics driver and operating system settingsGraphsGravelGravitationGravityGravity FactorGravity FalloffGravity in X, Y and Z directionGravity or external force vectorGray ScaleGrayscaleGrease PencilGrease Pencil Brush SettingsGrease Pencil ColorGrease Pencil Color ModifierGrease Pencil Dash ModifierGrease Pencil DrawGrease Pencil DrawingGrease Pencil Edit ModeGrease Pencil Envelope ModifierGrease Pencil Eraser RadiusGrease Pencil Euclidean DistanceGrease Pencil FrameGrease Pencil FramesGrease Pencil GroupGrease Pencil Lattice ModifierGrease Pencil LayerGrease Pencil Layer GroupGrease Pencil LayersGrease Pencil Manhattan DistanceGrease Pencil Mask LayersGrease Pencil Masking LayersGrease Pencil Mirror ModifierGrease Pencil Noise ModifierGrease Pencil Offset ModifierGrease Pencil Opacity ModifierGrease Pencil SculptGrease Pencil Sculpt GuideGrease Pencil Sculpt ModeGrease Pencil SettingsGrease Pencil Texture ModifierGrease Pencil Thickness ModifierGrease Pencil Time ModifierGrease Pencil Tint ModifierGrease Pencil VertexGrease Pencil Vertex PaintGrease Pencil Vertex Paint StrokesGrease Pencil Vertex SelectGrease Pencil Vertex SizeGrease Pencil Weight PaintGrease Pencil build modifierGrease Pencil data-blockGrease Pencil data-blocksGrease Pencil framesGrease Pencil layer groupsGrease Pencil layersGrease Pencil length modifierGrease Pencil subdivide modifierGreaterGreater ThanGreenGreen-MagentaGreen:GridGrid FillGrid LinesGrid RandomnessGrid ScaleGrid Scale UnitGrid SubdivisionsGrid cell size scaled by scene unit system settingsGridlinesGridsGroupGroup AddGroup IndexGroup InputGroup NameGroup NodeGroup OutputGroup RemoveGroup Socket NodeGroup of Grease Pencil layersGroup of ID propertiesGroup of geometry attributesGroup of vertices, used for armature deform and other purposesGrouping MethodGroupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editorGroupsGroups of F-CurvesGrowGuide HairsGuide VelocityGuide-free time from particle life's endGuidesGuides for drawingGuidingGuiding LinesHH.264HDRHSLHSVHairHair BSDFHair CurvesHair DynamicsHair Dynamics PresetsHair Grid ResolutionHair LengthHair Tie ScaleHair curve data-blocksHair stiffness for effectorsHair strandsHalfHaloHandle 1Handle 1 LocationHandle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 LocationHandle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle TypeHandle VertexHandle Vertex SelectHandle Vertex SizeHandle area action zones for mouse actions/gesturesHandle clicks to select NLA StripsHandle typeHandle type for handles of new keyframesHandle typesHandlesHardHard LightHard coded Non-Linear, Gamma:1.7Harden NormalsHardness FactorHarmonicHarmonic DampingHarmonic effector weightHarmonious Triangle AHarmonious Triangle BHas AccumulateHas Auto SmoothHas ColorHas Crease/Pinch FactorHas Custom NormalsHas DataHas DirectionHas DyntopoHas Ghost CurvesHas GravityHas HeightHas IKHas JitterHas LayersHas MaximumHas MinimumHas Motion PathsHas OverlayHas PersistenceHas Pinch FactorHas Plane DepthHas Plane HeightHas Plane OffsetHas RadiusHas Random Texture AngleHas Sculpt PlaneHas Secondary ColorHas Smooth StrokeHas Space AttenuationHas SpacingHas Texture Angle SourceHas TiltHas ViewHas WeightHas the current session been saved to disk as a .blend fileHas unsaved changesHeadHead SelectHead/TailHeaderHeader TextHeader Text HighlightHeadsHealthHeatHeat GridHeightHeight of the nodeHeight of the waveHeight:Helicopter ModeHelpHelpersHeptagonalHetero TerrainHexHexagonalHexagonal GridHiddenHideHide (un)selected UV verticesHide (un)selected control pointsHide (un)selected vertices, edges or facesHide LayerHide PanelsHide SelectHide ValueHide elementHide in ViewportHide or show vertices inside the selectionHide or show vertices outside the selectionHide selected curves from Graph Editor viewHide selected facesHide selected particlesHide selected tracksHide selected/unselected Grease Pencil layersHide the socketHide this curve in Edit modeHide unselected rather than selectedHide unselected rather than selected curvesHide unselected rather than selected layersHide unselected rather than selected objectsHide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flagHide unselected tracksHide verticesHide/show some verticesHierarchiesHierarchyHighHigh PrecisionHigh QualityHigh Quality NormalsHigh qualityHigh quality pixel interpolationHighestHighest DimensionHighest X value to allowHighest Y value to allowHighest Z value to allowHighest fractal dimensionHighlightHighlight AngleHighlight KeyframesHighlight LineHighlight RangeHighlight selected file(s)Highlight the current lineHighlightsHingeHistogramHistogram for viewing image statisticsHistoryHoldHold ForwardHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHoldoutHolesHookHook CenterHook ModifierHook modifier to modify the location of stroke pointsHook modifier to modify the location of verticesHook selected vertices to a newly created objectHook selected vertices to the first selected objectHooksHorizontalHorizontal AlignmentHorizontal FOVHorizontal ListHorizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputHorizontal dimension of the baking mapHorizontal offset from the object originHorizontal size of the image sensor area in millimetersHow Waveforms are displayedHow fast colors get mixed within wet paintHow fast spread effect moves on the canvas surfaceHow fast velocity's direction is randomizedHow flat the hairs areHow incompressible the fluid is (speed of sound)How intense (bright) the specular reflection isHow loud the sound isHow many boids in a lineHow many bones are included in the IK effect - 0 uses all bonesHow many bones are included in the chainHow many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)How many degrees path has to curve to make another render segmentHow many frames the Map Old will lastHow many keys to make new particles withHow many particles are effectors (0 is all particles)How many pixels path has to cover to make another render segmentHow many steps paths are displayed with (power of 2)How many steps paths are rendered with (power of 2)How many steps to display the path withHow many times the Density brush tries to add a new curveHow much clump affects kink amplitudeHow much foam accumulates over time (baked ocean only)How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)How much of generated normals to mix with existing onesHow much the spring rest length can change after the elastic limit is crossedHow much the waves are aligned to each otherHow much velocity's z-component is kept constantHow particles are displayed in viewportHow particles are renderedHow powerful the effect of the brush is when appliedHow roll angle is calculatedHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow strong the distance affects volume, depending on distance modelHow strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)How the footage fits in the camera frameHow the image fits in the camera frameHow the image is extrapolated past its original boundsHow the rules in the list are evaluatedHow the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)How to affect (generate) normalsHow to affect destination elements with source valuesHow to determine rotation around the poleHow to display object in viewportHow to distribute particles on selected elementHow to generate the imageHow to match source and destination layersHow to mix generated normals with existing onesHow to simplify the strokeHow to solve conflict due to differences in internal and external textHow to sync playbackHow to unpackHow weights are mapped to their new valuesHow weights from vgroup B affect weights of vgroup AHueHue CorrectHue JitterHue correction modifier for sequence stripHue/SaturationHue/Saturation/ValueHue:HuffYUVHuman readable nameHybrid MultifractalHydra settings for the sceneHyper key pressed, -1 for any stateI18n Update TranslationICO SphereIDIDActionIDArmatureIDBoneIDBrushIDCache FileIDCameraIDCollectionIDColorizeIDConstraintsIDCurveIDCurvesIDDataIDData-block TypeIDEffectsIDEmptyIDFlipIDFontIDGlowIDGrease PencilIDGrease Pencil v3IDHair CurvesIDID TypeIDImageIDKeyIDLatticeIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLight ProbesIDLightsIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMeshIDMeshesIDMetaballIDMetaballsIDModifiersIDMovie ClipIDNode TreeIDObjectIDObjectsIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDParticlesIDPhysicsIDPixelateIDPoint CloudIDRenderIDSceneIDScreenIDShader TypeIDShadowIDSoundIDSpeakerIDSurfaceIDTarget ID TypeIDTextIDTextureIDToolIDTypeIDUnspecifiedIDVolumeIDVolume ScatterIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID DataID FromID Item Use ID PointerID MaskID MaterialsID NameID PropertyID TypeID nameID name of the itemID name of the menu this was called fromID of the itemID type '%s' is not valid for an objectID type of the itemID-BlockID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)ID-Block:IDsIK Lin WeightIK ParamIK Rotation WeightIK SolverIK StretchIK TypeIK X LimitIK X LockIK X MaximumIK X MinimumIK X StiffnessIK Y LimitIK Y LockIK Y MaximumIK Y MinimumIK Y StiffnessIK Z LimitIK Z LockIK Z MaximumIK Z MinimumIK Z StiffnessIK solver for which these parameters are definedIK stiffness around the X axisIK stiffness around the Y axisIK stiffness around the Z axisIORITU 601ITU 709Ice (Crushed)Ice (Solid)Ico SphereIconIcon AlphaIcon ColorsIcon IDIcon PixelsIcon SaturationIcon SizeIdeal for fulldomes, ignore the sensor dimensionsIdentifierIdentifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated byIdentifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.Identifier of operator to call on input eventIdentifier of the item to removeIdentifier to refer to the asset libraryIf 0, global; if 1, based on pixel intensityIf 0, same for all channels; if 1, each independentIf a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affectedIf enabled, out-of-view edges are ignoredIf non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes.If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes.If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.If not None, object instancing method to useIf not used, set to 1If not zero, the distance from the hook where influence endsIf the file contains multiple audio channels they are rendered to a single oneIf this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")IgnoreIgnore Background ClickIgnore SharpnessIgnore alpha channel from the file and make image fully opaqueIgnore faces pointing away from the view (faster)Ignore the axis direction, use the shortest rotation to alignIgnore the relative lengths of the bones when fitting to the curveImageImageBackImageBothImageBoxImageCheckerImageClipImageClip CubeImageCubeImageExtendImageExtensionImageFlatImageFrontImageGeneratedImageImage SequenceImageMappingImageMirrorImageMovieImageNewImageProjectionImageRepeatImageSingle ImageImageSourceImageSphereImageTubeImageViewerImage '%s' could not be saved to '%s'Image '%s' does not have any image dataImage 1Image 2Image BorderImage CoordinatesImage EditorImage EditorsImage FilesImage FormatImage IDImage InfoImage NameImage OpacityImage PaintImage PinImage PixelsImage PreviewImage SearchImage SequenceImage SizeImage StripImage TextureImage TexturesImage ThresholdImage TilesImage UserImage and UV editor space dataImage and settings for display in the 3D View backgroundImage bit depthImage brightness scaleImage data-block nameImage data-block name to unpackImage data-block referencing an external or packed imageImage data-blocksImage displayed and edited in this spaceImage filepath to use when saving externallyImage has changed and is not savedImage has left and right viewsImage has more than one viewImage heightImage nodeImage not packedImage opacity to blend the image against the background colorImage or MovieImage path {!r} not found, image may be packed or unsavedImage save failed: invalid surfaceImage save failed: not enough free memoryImage stripImage too smallImage used as canvasImage used as clone sourceImage used as stencilImage widthImage/Movie file nameImage/Movie file name (without data refreshing)ImagesImages & SoundsImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)Immediate ChildrenImperialImportImport AnimationImport CSVImport Enums As StringsImport OBJImport OBJ groups as vertex groupsImport PLYImport PathsImport Preferences From Previous VersionImport STLImport TextImport options categoriesImport target typeImport-ExportImported IDImporting Alembic...Importing USD...Improved PerlinIn Active GroupIn AirIn FrontIn RangeIn XIn ZIn a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the overrideIn addition to toggling the editability, also affect the visibilityIn dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculatedIn dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detailIn-BetweensIncludeInclude Focal LengthInclude HandlesInclude Missing NLAInclude a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)Include all scene framesInclude alpha of second input in this operationInclude animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)Include bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude focal length into the presetInclude selected framesInclude the active camera's lens in image metadataInclude the frame number in image metadataInclude the name of the active camera in image metadataInclude the name of the foreground sequence strip in image metadataInclude the name of the last marker in image metadataInclude the peak memory usage in image metadataInclude the render time in image metadataInclude the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadataInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiersInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of cache file related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of hair related animation dataInclude visualization of lattice related animation dataInclude visualization of light related animation dataInclude visualization of lightprobe related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of movie clip related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of point cloud related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of volume related animation dataInclude visualization of world related animation dataInclusiveIncomingIncrease for uniform offset distanceIncrementIncrement number in filenameIncrementalIncrementally refit the curve (high quality)Indent selected textIndexIndex %d is invalidIndex number of cache filesIndex number of the vertex groupIndex of active layer in list of all mask's layersIndex of active line set slotIndex of active objectIndex of active pose markerIndex of active track in rotation stabilization tracks listIndex of active track in translation stabilization tracks listIndex of material slot used for rendering particlesIndex of source weight in active vertex groupIndex of the active itemIndex of the reportIndex of the tag set for editingIndex of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.Index of this curveIndex of this edgeIndex of this faceIndex of this pointIndex of this vertexIndex out of rangeIndex to the specific property affected by F-Curve if applicableIndex to the specific setting if applicableIndexesIndicates that a keyconfig was defined by the userIndicates that a keymap is used for translate modal events for an operatorIndicesIndirectIndirect LightIndirect OnlyIndividualIndividual CentersIndividual OriginsIndividual files for each view with the prefix as defined by the scene viewsIndividual pose bones for the armatureInflateInflowInfluenceInfluence DistanceInfluence ScaleInfluence ThresholdInfluence of metaball elementsInfluence of stabilization algorithm on footage locationInfluence of stabilization algorithm on footage rotationInfluence of stabilization algorithm on footage scaleInfluence of target density on the simulationInfluence of the deformationInfluence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedInfoInfo on current cache statusInformationInformation about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as assetInheritInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInitInitialInitial ColorInitial Rest LengthInitial VelocityInitial boid health when bornInitial color of the surfaceInnerInner Cone AngleInner CreaseInner MiterInner ProximityInner RadiusInner SelectedInner ThicknessInner VertInner face thickness (only used by softbodies)InpaintInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput MatrixInput NodeInput SamplesInput TypeInput White PointInput color space settingsInput configuration, including keymapsInput line for the interactive consoleInput or output socket of a nodeInput properties of a GizmoInput value used for unconnected socketInputsInputs:InsInsert BeforeInsert Keyframes - Only NeededInsert Keyframes - VisualInsert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefinedInsert a keyframe for all element of the arrayInsert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)Insert a keyframe for current UI-active propertyInsert a keyframe for selected F-Curves at the cursor pointInsert a keyframe for the active F-Curve at the cursor pointInsert a keyframe on each of the location and rotation channelsInsert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location and scale channelsInsert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location channelsInsert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the rotation channelsInsert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the scale channelsInsert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current valueInsert keyframes based on 'visual transforms'Insert keyframes for additional location offsetInsert keyframes for additional rotation offsetInsert keyframes for additional scale factorInsert keyframes for the specified channelsInsert line break at cursor positionInsert new keyframe at the cursor position for the active F-CurveInsert selected nodes into a node groupInsert text at cursor positionInset face boundariesInset new faces into selected facesInset the region along existing edgesInsideInspection IndexInstallInstall an add-onInstanceInstance IndexInstance ModifierInstance OffsetInstance RotationInstance ScaleInstance TransformInstance TypeInstance an existing collectionInstancerInstancesInstantiate child objects on all facesInstantiate child objects on all verticesInstead of per-brush color, the color is shared across brushesInstead of per-brush input samples, the value is shared across brushesInstead of per-brush strength, the strength is shared across brushesInstead of per-brush weight, the weight is shared across brushesIntIntegerInteger AttributeInteger Node SocketIntegrateIntegrationIntegration TypeIntegrator PresetsIntensityIntensity of the noiseIntensity of the sheen layer, which simulates very small fibers on the surfaceInteraction RadiusInteraction radius is a factor of 4 * particle sizeInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInteractively change the current frame numberInteractively define frame range used for playbackInteractively fly around the sceneInteractively set the current frame and value cursorInteractively walk around the sceneInterceptInterfaceInterface FontInterior RadiusInterlaceInterlace TypeInternalInternal FrictionInternal error!Internal shader script to define the shaderInternal use (edit a property data_path)Internet:Interocular DistanceInterpolateInterpolate CurvesInterpolate LengthInterpolate Point CountInterpolate RadiusInterpolate ShapeInterpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normalInterpolate hair using B-SplinesInterpolate new particles from the existing onesInterpolate pixels using selected filterInterpolate radii of selected pointsInterpolate tilt of selected pointsInterpolate weight of selected pointsInterpolatedInterpolationInterpolation CurveInterpolation FalloffInterpolation GuidesInterpolation TypeInterpolation Type UInterpolation Type VInterpolation Type WInterpolation UInterpolation methodInterpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next KeyframeInterpolation method to use for smoke/fire volumes in solid modeInterpolation method to use for volumesInterpolation method to use for volumes in solid modeInterpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)Interpolation type for absolute shape keysInterpolation:IntersectIntersect existing selectionIntersection OnlyIntersection TypeIntersection onlyIntersectionsIntroduce jitter/randomness into strokesInvalidInvalid Context ErrorInvalid InputInvalid Input ErrorInvalid context for keying setInvalid old/new ID pair ('%s' / '%s')Invalid resolutionInvalid selection orderInvalid variable name, click here for detailsInvalid/unset axisInverseInverse ClampedInverse GainInverse GammaInverse KinematicsInverse LiftInverse MatrixInverse OffsetInverse Parent MatrixInverse QuadraticInverse ScaleInverse Square falloffInverse distance modelInverse distance model with clampingInversion ModeInvertInvert AlphaInvert CollectionInvert Collection FilteringInvert ColorInvert CurvatureInvert DisplacementInvert Dopesheet SortInvert GridInvert LayerInvert Layer PassInvert MaterialInvert Material PassInvert Pitch (X) AxisInvert RGB valuesInvert Roll (Z) AxisInvert SelectionInvert SprayInvert Vertex GroupInvert Weights AInvert Weights BInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert X AxisInvert YInvert Y AxisInvert Yaw (Y) AxisInvert ZInvert Z AxisInvert Zoom DirectionInvert action of brush for duration of strokeInvert active vertex group's weightsInvert all the alpha values in the imageInvert image's channelsInvert layer filterInvert maskInvert output weight valuesInvert selection of all elementsInvert sort order of dopesheet channelsInvert source vertex group valuesInvert the X locationInvert the X rotationInvert the Y locationInvert the Y rotationInvert the Z locationInvert the Z rotationInvert the axis of mouse movement for zoomingInvert the bump mapping direction to push into the surface instead of outInvert the face directionInvert the influence of vertex group AInvert the influence of vertex group BInvert the lift colorInvert the lock state of all vertex groupsInvert the maskInvert the mask black/whiteInvert the mouse inputInvert the rotation angleInvert the spray direction mapInvert the stencil layerInvert the vertex group influenceInvert vertex group influenceInvert vertex group influence (collapse only)Invert vertex group weightsInvert visibility collection (Deprecated)Invert what is considered object and what is notInvertedInvokeIronIs ActiveIs Camera RayIs DataIs Diffuse RayIs Edge SmoothIs EditableIs EditmodeIs EmptyIs Face PlanarIs Face SmoothIs Fill VisibleIs FloatIs Glossy RayIs Grease PencilIs HiddenIs In HierarchyIs IndirectIs InstanceIs InternalIs Name ValidIs OutputIs PerspectiveIs PlanarIs PortalIs Reflection RayIs RequiredIs SequenceIs Shadow RayIs Singular RayIs StrandIs Stroke StartIs Stroke VisibleIs Transmission RayIs ViewportIs part of an IK chainIs the name of the AOV conflictingIs this a valid name for a driver variableIs this keymap item modified by the userIslandIsland MarginIsland that stays in place when stitching islandsIslands PrecisionIsolate ActionIsolate selected bones into a separate armatureIsometricItalicItalic angle of the charactersItemItem IdentifierItem in a Key MapItemsItems ExpandedItems in the keymap, linking an operator to an input eventIterationsJPEG quality of proxy imagesJitterJitter PressureJitter factor of brush radius for new strokesJitter in screen space or relative to brush sizeJitter the position of the brush while paintingJitteredJittering AmountJittering happens in screen space, in pixelsJittering happens relative to the brush sizeJoinJoin GeometryJoin TrianglesJoin selected areas into new windowJoin selected objects into active objectJoin selected tracksJoin two curves by their selected endsJump HeightJump SpeedJump cursor to lineJump to a different tab inside the properties editorJump to end of current pathJump to first/last frame in frame rangeJump to previous/next keyframeJump to previous/next markerJump to special frameJump to start of current pathJump to the last frame of the frame rangeJustifyK1K2K3K4KHR_materials_variants_uiKeep AxisKeep BoundariesKeep CapsKeep ContourKeep CornersKeep HierarchyKeep InputsKeep LengthsKeep LoopKeep NormalsKeep OffsetKeep OriginalKeep RangeKeep RootKeep ShapeKeep SharpKeep Sharp EdgesKeep SingleKeep TransformKeep UV and edit mode mesh selection in syncKeep from going through other boidsKeep material assigned to brushKeep only frames above frame 0Keep original file after copying to configuration folderKeep original objects instead of replacing themKeep path lengths constantKeep paths from intersecting the emitterKeep root keys unmodifiedKeep the brush anchored to the initial locationKeep the caps as they are and don't flatten them when erasingKeep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchangedKeep the input links to duplicated nodesKeep the smoke objects visible during renderingKeep the values of the active group while normalizing othersKeep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)Keep verts assigned to at least one group when cleaningKeeping the modifiers will increase polycount when returning to object modeKeeps the hue constantKernel OptimizationKernel RadiusKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)KerningKeyKeyKeyKey %dKey BlocksKey ConfigKey ConfigurationKey ConfigurationsKey FrameKey MapKey Map ItemKey MapsKey angular velocityKey locationKey maps configured as part of this configurationKey velocityKey-Config PreferencesKeyConfigsKeyMap ItemsKeyPresetsKeyboardKeyedKeyframeKeyframe AKeyframe BKeyframe BorderKeyframe Insert NeededKeyframe Insert PieKeyframe IntervalKeyframe NumbersKeyframe PointsKeyframe SelectedKeyframe SelectionKeyframe to setKeyframedKeyframesKeyframes BeforeKeyframes cannot be added to sampled F-CurvesKeyframing SettingsKeyingKeying ScreenKeying SetKeying Set NameKeying Set PathKeying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)Keying SetsKeying Sets AllKeying set '%s' - successfully added %d keyframesKeying set could not be addedKeying set pathsKeyingSetKeymapKeymap is defined by the userKeysKeys StepKill ParticlesKill collided particlesKinematicKinematic ConstraintKinkKink AmplitudeKink FrequencyKirschKuwaharaLIB: .blend file %s seems corrupted, no owner 'Library' data found for the linked data-block '%s'. Try saving the file again.LIB: .blend file %s seems corrupted, no owner 'Library' data found for the packed linked data-block %s. Try saving the file again.LIB: object lost from scene: '%s'LMBLabelLabel Font SizeLabel SizeLacunarityLambda BorderLambda FactorLambda factorLampLand Personal SpaceLand Stick ForceLanding SmoothnessLanguageLanguage IDLanguage NameLanguage used for translationLanguagesLaplaceLaplacianLaplacian DeformLaplacian Deform ModifierLaplacian Smooth ModifierLaplacian smooth of selected verticesLastLast FrameLast frame from action to useLast frame of the Action to useLast frame of the action's timelineLast frame of the segmentLast selected elementLatticeLatticeNewLattice DeformLattice ModifierLattice data-block defining a grid for deforming other objectsLattice data-blocksLattice deformation modifierLattice object to deform withLattice(s)LatticesLayerLayer AboveLayer BelowLayer GroupLayer GroupsLayer ModeLayer ObjectsLayer OpacityLayer PassLayer SamplesLayer WeightLayer above activeLayer below activeLayer in multilayer imageLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayer of the cache, used to load or override data from the first the first layerLayer of vertex colors in a Mesh data-blockLayeredLayersLayers used as boundariesLayoutLeadLeave orientation unchangedLeftLeft EyeLeft HandleLeft Handle SelectedLeft Handle TypeLeft OrthographicLeft PerspectiveLeft-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker positionLeft/RightLegacy Compute Device TypeLegacy NormalLegacy tracking constraint prone to twisting artifactsLengthLength AverageLength FactorLength ModeLength ModifierLength UnitLength WeightLength at rest positionLength of child pathsLength of displaying path, in framesLength of each frameLength of each segmentLength of first Bézier Handle (for B-Bones only)Length of newly added curves when it is not interpolated from other curvesLength of rays, defines how far away other faces give occlusion effectLength of second Bézier Handle (for B-Bones only)Length of the 1st dash for dashed linesLength of the 1st gap for dashed linesLength of the 2nd dash for dashed linesLength of the 2nd gap for dashed linesLength of the 3rd dash for dashed linesLength of the 3rd gap for dashed linesLength of the boneLength of the hairLength of the line's headLength of the line's tailLength to fit array withinLennard-JonesLennard-Jones effector weightLensLens DistortionLens UnitLens focal length (mm)LessLess ThanLess than 90 limits the angle used in the tonal rangeLet smoke disappear over timeLet the emitter object orientation give the particle a starting velocityLet the object give the particle a starting velocityLet the surface normal give the particle a starting velocityLet the surface tangent give the particle a starting velocityLevelLevel of detail in the added turbulent noiseLevel of subdivisionLevelsLibrariesLibraryLibrary '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!Library (Object Data)Library BrowserLibrary OperationLibrary PathLibrary data-blocksLibrary file the data-block is linked fromLibrary path '%s' does not exist, correct this before savingLibrary path '%s' is now valid, please reload the libraryLibrary to reloadLibrary to relocateLicenseLife TimeLife Time FactorLife span of the particlesLifetimeLifetime of the wave in frames, zero means infiniteLiftLift ForceLift/Gamma/GainLightLightAreaLightAutoLightBackLightFrontLightLightLightMatCapLightNewLightNoneLightPointLightPowerLightSphereLightSpotLightStrengthLightStudioLightSunLightTypeLightUse TemperatureLightWorldLight AdaptationLight ColorsLight ContourLight DirectionLight FalloffLight GroupLight GroupsLight LinkingLight ObjectLight OutputLight PathLight PathsLight ProbeLight Probe VolumeLight Probe data-blocksLight Probe(s)Light ProbesLight ReferenceLight Sampling ThresholdLight ThresholdLight TreeLight TypeLight colorLight color temperature in KelvinLight data-block for lighting a sceneLight data-blocksLight probe that captures incoming light from a single direction on a planeLight probe that captures precise lighting from all directions at a single point in spaceLight size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)Light used for Studio lighting in solid shading modeLight(s)LightProbeNewLightenLighten ModeLightingLighting ModeLighting for a World data-blockLightnessLightness:LightsLights affect Grease Pencil objectLights used to display objects in solid draw modeLights used to display objects in solid shading modeLimestone (Broken)Limestone (Solid)LimitLimit DistanceLimit Distance ConstraintLimit F-ModifierLimit Frame RangeLimit LocationLimit Location ConstraintLimit MethodLimit ModeLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit SizeLimit Size ConstraintLimit XLimit YLimit ZLimit below which to merge verticesLimit brush application to the distance specified by spacingLimit colliders to this CollectionLimit colliders to this collectionLimit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weightsLimit distance in normalized coordinatesLimit effectors to this collectionLimit forces to this collectionLimit merging geometryLimit movement around the X axisLimit movement around the Y axisLimit movement around the Z axisLimit texture size to 128 pixelsLimit the amount of automatic scalingLimit the distance from target objectLimit the distance used for projection (zero disables)Limit the location of the constrained objectLimit the rotation of the constrained objectLimit the scaling of the constrained objectLimit the texture size to save graphics memoryLimit to ViewportLimitsLin errorLineLine ArtLine Art ModifierLine Art SettingsLine BeginLine BreakLine ColorLine Color AlphaLine EndLine ErrorLine InfoLine InputLine NumbersLine Numbers BackgroundLine OutputLine PriorityLine Set CollectionLine Set NameLine SetsLine StyleLine Style OutputLine Style Thickness ModifierLine Style data-blocksLine StylesLine ThicknessLine Thickness ModeLine TypeLine WidthLine number to jump toLine of text in a Text data-blockLine set nameLine style settingsLine thickness for motion pathLine thickness in pixelsLine thickness mode for Freestyle line drawingLineStyleLineStyle Texture SlotLinearLinear ClampedLinear DampingLinear DragLinear ExtrapolationLinear LightLinear MotorLinear distance modelLinear distance model with clampingLinear falloffLinear interpolationLinear viscosityLinearly scale along Z axis of the modifier spaceLineartLinesLines of textLineset SpecialsLinkLink Active to SelectedLink LimitLink StateLink from a Library .blend fileLink material to object or the object's dataLink objects to a collectionLink selected collections to active sceneLink selection to another sceneLink the objects or data-blocks rather than appendingLink to Viewer NodeLink to viewer nodeLink/Transfer DataLinkedLinked HandleLinked TimeLinking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current BlenderLinksList ItemList Item ColorsList objects under the mouse (object mode only)List of AOVsList of background imagesLive EditLive UnwrapLive filtering stringLive search filtering stringLoadLoad Factory Blender PreferencesLoad UILoad a BVH motion capture fileLoad a FBX fileLoad a SVG fileLoad a cache fileLoad a new font from a fileLoad a sequence of frames or a movie fileLoad a sound fileLoad a sound file as monoLoad and apply a Blender XML theme fileLoad online manualLoad sound with the movieLoad user interface setup from the .blend fileLoad user interface setup in the .blend fileLoad user interface setup when loading .blend filesLoading failed: Loading previews...LocalLocal +X TangentLocal +Z TangentLocal -X TangentLocal -Z TangentLocal CameraLocal LocationLocal MatrixLocal SpaceLocal ViewLocal With ParentLocalize AllLocalize all appended data, including those indirectly linked from other librariesLocationLocation & RotationLocation & ScaleLocation (Object Space)Location InfluenceLocation XLocation YLocation ZLocation for adding new nodesLocation for the newly added objectLocation of custom proxy fileLocation of head end of the boneLocation of head end of the bone relative to armatureLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of head of the channel's boneLocation of marker on frameLocation of tail end of the boneLocation of tail end of the bone relative to armatureLocation of tail end of the bone relative to its parentLocation of tail of the channel's boneLocation of target that object will not pass throughLocation of the hair key in object spaceLocation of the objectLocation of the textLocation of this character in the text data (only for text curves)Location of vertex in area spaceLocation of vertex in normalized spaceLocation onlyLocation to DeltasLocation to add new vertex atLocation to store the proxy filesLocation, Rotation & ScaleLocation:LocationsLockLock ActiveLock AxisLock BordersLock Camera to ViewLock FrameLock Frame SelectionLock HorizonLock InterfaceLock LocationLock MarkersLock Polygon NormalsLock RotationLock Rotation (4D Angle)Lock Rotations (4D)Lock ScaleLock Track ConstraintLock XLock X PosLock X RotationLock YLock Y PosLock Y RotationLock ZLock Z PosLock Z RotationLock action to executeLock action to execute on vertex groupsLock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modifiedLock all vertex groupsLock any material not used in any selected strokeLock current frame displayed by layerLock editing of 'angle' component of four-component rotations when transformingLock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the rendererLock motion to the reconstructed camera movementLock motion to the reconstructed object movementLock motion to the target motion trackLock motion to the target pathLock selected tracksLock the view to the active object/boneLock to BoneLock to CursorLock to ObjectLock to SelectionLock to Time CursorLock-RelativeLock/MuteLock/unlock selected tracksLockedLocked AxisLocked MarkerLocked TrackLocked Track ConstraintLogLog of operations, warnings and error messagesLogarithm ModeLogarithmic DissolveLogical ANDLogical ORLong HairLong KeyLong Key SelectedLong ListLongestLongest DiagonalLookLook AheadLook AtLook up the transformation matrix from an external fileLook up transformation from an external fileLoopLoop ColorsLoop CountLoop CutLoop PairsLoop SlideLoop StartLoop TotalLoop TrianglesLoop in a Mesh data-blockLoop in parentsLoop the animation playbackLoopsLoops of the mesh (face corners)LooseLoose EdgesLosslessLossless OutputLowLow QualityLow Resolution MeshLowerLower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroupLower RightLower bound of envelope at this control-pointLower for more projection groups, higher for less distortionLower or upper caseLower/Upper limits for deformLowestLowest QualityLowest X value to allowLowest Y value to allowLowest Z value to allowLumaLuma WaveformLuminanceLuminance KeyMAC GridMDDMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMagicMagic TextureMagneticMagnetic effector weightMainMain 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)Main ActionsMain AnnotationsMain ArmaturesMain AxisMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain Grease PencilsMain Hair CurvesMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMain axis of movementMain basic settingsMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMain direction of the waves when they are (partially) alignedMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain a constant volume along a single scaling axisMaintain parent child relationshipsMaintain speed, flight level or wanderMaintain symmetry on an axisMaintain the object's volume as it stretchesMaintain the relative weights for the groupMaintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)Maintained by community developersMajor RadiusMajor SegmentsMajor/MinorMakeMake Cyclic (F-Modifier)Make HolesMake InternalMake LocalMake Single UserMake a copy of all selected keyframesMake a copy of all selected keyframes and move themMake a copy of the active Grease Pencil layerMake a copy of the active vertex groupMake a full copy of the current sceneMake active text file internalMake all paths to external files absoluteMake all paths to external files relative to current .blendMake all users of selected data-blocks to use instead a new chosen oneMake annotations on the active dataMake channels grouped under this channel visibleMake copies of the selected bones within the same armatureMake copies of the selected bones within the same armature and move themMake edges 'sail'Make group from selected nodesMake hairs less puffyMake hairs longerMake hairs longer or shorterMake hairs more puffyMake hairs shorterMake hairs stand upMake internalMake library linked data-blocks local to this fileMake linked action local to each stripMake linked data local to each objectMake materials local to each data-blockMake module file internal after loadingMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake selected hair the same lengthMake simulation respect deformations in the base meshMake single user object dataMake single user objectsMake skin radii of selected vertices equal on each axisMake target the 'detachable' parent of ownerMake text file internal after loadingMake text internalMake text internal (separate copy)Make the layer display in front of objectsMake the object display in front of othersMake this a node-based textureMake this brush to smudge existing paint as it movesMake this curve or surface a closed loop in the U directionMake this spline a closed loopMake this spline filledMake this surface a closed loop in the V directionManage Unused DataManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManhattanManhattan distanceManifoldManipulate objects in a 3D environmentManualManual CalibrationManual Frame RangeManual OrientationManual RangeManual adjustManually Create LaterManually Create Later (Single)Manually determine the number of threadsManually determined frame rangeMapMap FromMap RangeMap ResolutionMap TaperMap ToMap To X FromMap To Y FromMap To Z FromMap TypeMap UVMap UVs to the camera region taking resolution and aspect into accountMap X and Y coordinates directlyMap all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0Map an action to the transform axes of a boneMap tablet pressure to curve radiusMap transformations of the target to the objectMap using the normal vectorMap with Z as central axisMappingMapping CurveMapping TypeMarbleMarble (Broken)Marble (Solid)Marble TextureMarginMargin ColumnMargin TypeMargin for the camera space cullingMargin to reduce bleed from adjacent islandsMarkMark SeamsMark SharpMark beveled edges as sharpMark boundary edges as seamsMark boundary edges as sharpMark selected UV edges as seamsMark selected vertices as looseMark selected vertices as rootsMark/clear selected vertices as looseMarkerMarker %.2f offset %sMarker %d offset %sMarker DisplayMarker NamesMarker SettingsMarker offset %sMarker position at frame in normalized coordinatesMarkersMaskMaskDrawMaskEvenMaskFeather OffsetMaskFillMaskMask ToolMaskSmoothMask DisplayMask EditMask LayerMask LayersMask MappingMask ModifierMask ParentMask Pressure ModeMask SettingsMask Spline PointMask Spline UW PointMask StripMask TextureMask Texture SlotMask UV Loop LayerMask UV Loop Layer IndexMask ValueMask Vertex GroupMask displayed and edited in this spaceMask modifier to hide parts of the meshMask not foundMask splineMaskLayerMaskingMasking TexMasking textureMasking vertex group nameMasksMasks data-blocksMassMass UnitMass Vertex GroupMass from SizeMass of the particlesMatCapMatCapsMatchMatch IndicesMatch IntersectionMatch MasksMatch ReferenceMatch target data layers to affect by nameMatch target data layers to affect by order (indices)Match texture space to object's bounding boxMatch the camera to 1:1 to the render outputMatch-moving object tracking and reconstruction dataMaterialMaterialAlpha BlendMaterialAlpha ClipMaterialBlend ModeMaterialClothMaterialCubeMaterialFlatMaterialFluidMaterialHairMaterialNewMaterialOpaqueMaterialPreview Render TypeMaterialSphereMaterial AttributeMaterial BoundariesMaterial BoundaryMaterial GroupsMaterial IndexMaterial Line ArtMaterial Link ToMaterial ModeMaterial NameMaterial OffsetMaterial OutputMaterial PassMaterial PresetMaterial SelectionMaterial SlotMaterial SlotsMaterial SpecialsMaterial data-block to define the appearance of geometric objects for renderingMaterial data-block used by this material slotMaterial data-blocksMaterial for bevel faces (-1 means use adjacent faces)Material index of generated faces, -1 for automaticMaterial passMaterial settingsMaterial shader nodeMaterial slot in an objectMaterial slot nameMaterial slot used for rendering particlesMaterial used for secondary uses for this brushMaterial used for strokes drawn using this brushMaterial value that gives no displacementMaterial(s)MaterialsMathMatrixMatrix Attribute ValueMatrix WorldMatrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)MatroskaMatteMatte NodeMatte Objects:MaxMax 2D AngleMax 2D LengthMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax B-FramesMax B-framesMax BlurMax BouncesMax CurvatureMax DisplaceMax DistanceMax Element DistanceMax Face AngleMax HeightMax ImpulseMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax LatitudeMax LightsMax LongitudeMax RateMax Ray DistanceMax Shape AngleMax ShrinkingMax SizeMax SpeedMax StepMax SubdivisionsMax ThicknessMax ThresholdMax VelocityMax Vertex DisplacementMax X:Max Y:Max amount to shrink cloth byMaximalMaximal ScaleMaximal Spring length * Ball SizeMaximizeMaximize AreaMaximumMaximum CurvatureMaximum DistanceMaximum ErrorMaximum GapMaximum IterationsMaximum Radial DistanceMaximum ResolutionMaximum ValueMaximum VolumeMaximum XMaximum X value for the render regionMaximum X value to crop the imageMaximum YMaximum Y value for the render regionMaximum Y value to crop the imageMaximum ZMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum angle between old and new normalsMaximum angles for IK LimitMaximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum caused damage on attack per secondMaximum compression stiffness valueMaximum density of hairMaximum distance between welded verticesMaximum distance for the field to workMaximum distance for volume calculation, no matter how far away the object isMaximum distance from brush to mesh surface to affect paintMaximum distance from which a boid can attackMaximum distance the objects can spread over each axisMaximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)Maximum for sliderMaximum height of a jumpMaximum length of the particle color vectorMaximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)Maximum number of additional cellsMaximum number of bounces the background light will contribute to the renderMaximum number of bounces the light will contribute to the renderMaximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)Maximum number of deform weightsMaximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of iterations for convergence in case of reiterationMaximum number of lines to store for the console bufferMaximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)Maximum number of recently opened files to rememberMaximum number of solving iterationsMaximum number of transmission bounces, bounded by total maximumMaximum number of volumetric scattering eventsMaximum opacity of bones in wireframe display modeMaximum radial distance for the field to workMaximum rotation over each axisMaximum scale randomization over each axisMaximum sewing forceMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum tension stiffness valueMaximum thicknessMaximum thickness in the main directionMaximum valueMaximum value for target channel rangeMaximum volume stretching factorMaximum volume, no matter how near the object isMballMeanMean Bevel Weight:Mean Crease:Mean Radius X:Mean Radius Y:Mean Radius:Mean Tilt:Mean Weight:MeasurementMedianMedian CenterMedian PointMedian:MediumMedium QualityMemoryMemory & LimitsMemory Cache LimitMemory cache limit (in megabytes)MenuMenu "%s" not foundMenu ID NameMenu ItemMenu Item ColorsMenu object selectionMenu to search inMenusMergeMerge AddMerge DistanceMerge End VerticesMerge FactorMerge SubtractMerge ThresholdMerge VerticesMerge adjacent triangles into quadsMerge all the sound's channels into oneMerge by DistanceMerge method to useMerge points by distanceMerge rather than creating facesMerge selected to other unselected verticesMerge selected verticesMerge vertices in adjacent duplicatesMerge vertices in first and last duplicatesMerge vertices within the merge thresholdMerge:MeshMeshAmount of Adjacent FacesMeshAmount of Connecting EdgesMeshAmount of Faces Around an EdgeMeshAngleMeshAreaMeshBevelMeshCircleMeshCollapseMeshConeMeshCoplanarMeshCreaseMeshCubeMeshCylinderMeshDirectionMeshFace AnglesMeshFillMeshFlatMeshFlat/SmoothMeshFreestyle Edge MarksMeshFreestyle Face MarksMeshGridMeshIcosphereMeshLengthMeshLength 3DMeshLineMeshMaterialMeshModeMeshNewMeshNoneMeshNormalMeshPerimeterMeshPlanarMeshPlaneMeshPolygon SidesMeshPresetMeshRelativeMeshRoundMeshScreenMeshSeamMeshSharpnessMeshSphereMeshSprayMeshStepsMeshSuzanneMeshTypeMeshUn-SubdivideMeshVertex CreaseMeshVertex GroupsMesh '%s' has no skin vertex dataMesh 1Mesh 2Mesh AnalysisMesh Boundary Auto-MaskingMesh CacheMesh CircleMesh DeformMesh EdgeMesh EdgesMesh Edit ModeMesh Edit Mode OverlaysMesh LoopMesh LoopsMesh Normal VectorMesh PolygonMesh PolygonsMesh Select ModeMesh Selection ModeMesh Sequence CacheMesh Skin Vertex LayerMesh SourceMesh Statistics VisualizationMesh Texture PaintMesh UV LayerMesh VertexMesh Vertex ColorMesh Vertex Color LayerMesh VerticesMesh VolumeMesh Volume + ProximityMesh data-block defining geometric surfacesMesh data-blocksMesh deform modifierMesh deformation modifier to deform with other meshesMesh detail is relative to the brush size and detail sizeMesh has no UV dataMesh has no VCol dataMesh object to deform withMesh object to use as a start capMesh object to use as an end capMesh object to use for Boolean operationMesh should be unwrapped before multires data bakingMesh target to shrink toMesh to VolumeMesh(es)MeshDeform ModifierMeshesMetaMeta StripMeta StripsMeta Strips SelectedMetaballMetaballNewMetaball ElementMetaball ElementsMetaball data-blocksMetaball edit update behaviorMetaball elementsMetaball typeMetaball(s)MetaballsMetadataMetadata BackgroundMetadata TextMetalMetalRTMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMetallicMethodMethod for sampling the high resolution flowMethod for splitting the n-gons into trianglesMethod for splitting the quads into trianglesMethod of blending mask layersMethod of bridging multiple loopsMethod of calculating aerodynamic interactionMethod of merging pasted keys and existingMethod of modifying geometryMethod of projecting depthMethod to control playback timeMethod to display/shade objects in the 3D ViewMethod to fit image and field of view angle inside the sensorMethod to project 2D image on object with a 3D texture vectorMethod to space UV edge loopsMethod to use for assigning weightsMethod to use for scattering pointsMethod to use for splittingMethod to use for the displacementMethod to use for the tangentMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used for deleting Grease Pencil framesMethod used for deleting mesh dataMethod used for determining the scaling of the X and Z axes of the bonesMethod used for displaying images on the screenMethod used for smoothingMethod used to convert the float to an integerMethod used to define which Group-name to useMethod used to determine color of F-Curve in Graph EditorMethod used to determine when to stop propagating pose to keyframesMethod used to map source edges to destination onesMethod used to map source faces to destination onesMethod used to map source faces' corners to destination onesMethod used to map source vertices to destination onesMethod used to match target and driven propertiesMethod used to reference pathsMetricMidlevelMidpointMidtonesMidtones EndMidtones StartMillimetersMinMin 2D AngleMin 2D LengthMin Air SpeedMin AngleMin CurvatureMin HeightMin LatitudeMin Light BouncesMin LongitudeMin MaxMin RateMin StepMin ThicknessMin Transparent BouncesMin X:Min Y:Min/MaxMini Axes BrightnessMini Axes SizeMinimalMinimal InfoMinimal Spring length * Ball SizeMinimal distance accepted between two featuresMinimizeMinimumMinimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise thresholdMinimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport rendersMinimum CurvatureMinimum DistanceMinimum ErrorMinimum Grid SpacingMinimum IterationsMinimum LengthMinimum LifetimeMinimum Radial DistanceMinimum ValueMinimum VerticesMinimum VolumeMinimum XMinimum X value for the render regionMinimum X value to crop the imageMinimum YMinimum Y value for the render regionMinimum Y value to crop the imageMinimum ZMinimum angles for IK LimitMinimum distance between cloth faces before collision response takes effectMinimum distance between collision objects before collision response takes effectMinimum distance between nodes for Auto-offsetting nodesMinimum distance between two guidesMinimum distance for the field's falloffMinimum for sliderMinimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)Minimum number of pixels between each gridline in 2D ViewportsMinimum radial distance for the field's falloffMinimum speed in air (relative to maximum speed)Minimum thicknessMinimum thickness in the direction perpendicular to the main directionMinimum valueMinimum value for target channel rangeMinimum volume stretching factorMinimum volume, no matter how far away the object isMinkowskiMinkowski 1/2Minkowski 4Minkowski ExponentMinkowski exponentMinor RadiusMinor SegmentsMinorityMirrorMirror BallMirror EditingMirror ModifierMirror ObjectMirror UMirror UDIMMirror VMirror Vertex GroupsMirror VerticesMirror WeightsMirror WidgetsMirror XMirror YMirror all vertex groups weightsMirror brush across the X axisMirror brush across the Y axisMirror brush across the Z axisMirror group is locked, abortingMirror selected items around one or more axesMirror the bone selectionMirror the current shape key along the local X axisMirror the image repetition on the X directionMirror the image repetition on the Y directionMirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselectedMirror vertex groups (e.g. .R->.L)Mirror weightsMirror%sMirrored UV offset on the U axisMirrored UV offset on the V axisMirroring modifierMiscMiscellaneousMissing DataMissing MaterialsMissing StencilMissing TextureMissing UVsMissing script filesMissing%s%s%s%s detected!MistMist PassMist settings for a World data-blockMixMix ColorMix FactorMix ModeMix Node PositionMix ShaderMix source value into destination one, using given threshold as factorMix the weights of two vertex groupsMixdown the sound to monoMixing BufferModal KeymapModeMode TypeMode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Mode of filling curveMode to draw boundary limitsMode used to apply the textureMode used to mix with texture output colorModesModifiedModified DateModifierModifierBlocksModifierModeModifierToModifier '%s' not in object '%s'Modifier NameModifier OperationModifier PropertiesModifier TypeModifier affecting the geometry data of an objectModifier affecting/generating custom normalsModifier cannot be applied to a mesh with shape keysModifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)Modifier for sequence stripModifier for values of F-CurveModifier is disabledModifier is disabled or returned error, skipping applyModifier is disabled, skipping applyModifier nameModifier number to assign toModifier number to removeModifier stateModifier to cast to other shapesModifier was not found in the stackModifiersModifiers affecting all the F-Curves in the referenced ActionModifiers affecting the geometric data of the objectModifiers affecting the shape of the F-CurveModifiers affecting this stripModifiers cannot be added to object '%s'Modifiers cannot be added to object: {:s}Modifiers cannot be applied in edit modeModifiers cannot be applied to multi-user dataModifyModify SharpnessModify the base mesh to conform to the displaced meshModularModuleModule nameModule name of the add-on to disableModule name of the add-on to enableModule name of the add-on to expandModule name of the add-on to removeMonoMore than one collection is selectedMore than one rendering engine is availableMore/LessMortarMost compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessaryMotionMotion BlurMotion Blur PositionMotion PathMotion Path Cache PointMotion Path PointsMotion Path SettingsMotion Path for this elementMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion StepsMotion TrackingMotion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.Motion tracking toolsMotorMouseMouse SelectMouse SensitivityMouse XMouse YMouse cursor style to use during the modal operatorMouse locationMouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image boundsMouse location to select channelMouse location to select nearest entityMouse path values for operators that record such pathsMoveMove along X axisMove along Y axisMove and AttachMove boid rule down in the listMove boid rule up in the listMove boid state down in the listMove boid state up in the listMove constraint down in constraint stackMove constraint up in constraint stackMove current frame forward/backward by a given numberMove cursor positionMove cursor to position typeMove modifier down in the stackMove modifier up and down in the stackMove modifier up in the stackMove nodes and attach to frameMove object geometry to object originMove object origin to position of the 3D cursorMove objects to a collectionMove objects to a new collectionMove particle target down in the listMove particle target up in the listMove selected area edgesMove selected scene markers to the active Action as local 'pose' markersMove selected strips down a track if there's roomMove selected strips up a track if there's roomMove selected strokes to another layerMove selected time marker(s)Move start of strips to specified timeMove texture slots up and downMove the active bookmark up/down in the listMove the active layer up/down in the listMove the active material up/down in the listMove the active vertex group up/down in the listMove the camera so selected objects are framedMove the clone source imageMove the currently selected line(s) up/downMove the cursor while selectingMove the modifier within the list of modifiersMove the viewMove the view to the selection centerMove to LastMove to LayerMove to New LayerMove to center of neighbors and match their velocityMove to next folderMove to parent directoryMove to previous folderMovementMovieMovie ClipMovie Clip EditorMovie Clip ProxyMovie Clip UserMovie Clip data-blocksMovie Clip to get tracking data fromMovie ClipsMovie DistortionMovie FileMovie FilesMovie FormatMovie ObjectsMovie StripMovie Tracking DopesheetMovie Tracking MarkersMovie TracksMovie clip displayed and edited in this spaceMovie clip not foundMovie fileMovie stripMovie tracking dataMovie tracking object dataMovie tracking object to followMovie tracking plane track dataMovie tracking reconstruction dataMovie tracking settingsMovie tracking track to followMovieClipMovieClipClipMovieClipGraphMovieClipMaskMovieClipModeMovieClipPowerMovieClipTrackMovieClipTrackingMovieClipViewMovieClip data-block referencing an external movie fileMoving things with a mouse drag confirms when releasing the buttonMsPanMsRotMsSmartZoomMsSubMovMsZoomMulti ModifierMulti camera system, adjust the cameras individuallyMulti constraint, stateful IK solverMulti-PaintMulti-ViewMultifractalMultiframeMultilayerMultipaint group is locked, abortingMultiple CachesMultiple EnginesMultiple FacesMultiple ImportanceMultiple Importance SampleMultiple SpringsMultiple StrokesMultiple ViewsMultiple add-ons with the same name found!MultiplierMultiplier for wave influence of this brushMultiplyMultiply Add ModeMultiply AlphaMultiply DepthMultiply Mass with SizeMultiply ModifierMultiply RMultiply VGroup A's weights by VGroup B's onesMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply color by alpha (recommended for Blender input)Multiply force by 1/distance²Multiply line length by particle speedMultiply mass by particle sizeMultiply position and outline by intensityMultiply source value to destination one, using given threshold as factorMultiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered.Multires ModifierMultires modifier returned error, skipping applyMultiresolutionMultiresolution mesh modifierMultiscatter GGXMusgraveMust be in vertex selection modeMuteMute (un)selected stripsMute FootageMute footage and show black background insteadMute or un-mute selected stripsMute the speakerMute this modifierMute unselected rather than selected stripsMutedMux Packet SizeMux RateMux packet size (byte)Mux rate (bits/second)N-Sphere RadiusN-gon MethodNDOFNGon FaceNLA Evaluation EnabledNLA StripNLA Strip 'transitions' between adjacent stripsNLA Strip ControlsNLA Strip acts as a container for adjacent stripsNLA Strip is activeNLA Strip is selectedNLA Strip references some ActionNLA Strip representing a sound event for speakersNLA StripsNLA TrackNLA Track is activeNLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA Tweak ModeNLA stack is evaluated when evaluating this blockNLA-Strip F-CurvesNURBS Active V LinesNURBS U LinesNURBS V LinesNURBS weightNablaNameName FilterName filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcardsName of Action Group to assign setting(s) for this path toName of Shape KeyName of UV mapName of Vertex Group which determines influence of modifier per pointName of Vertex color layerName of a file or directory within a file listName of modifier to removeName of new directoryName of new maskName of newly created groupName of operator (translated) to call on input eventName of skin layerName of the AOVName of the AttributeName of the constraint to editName of the creator of the assetName of the custom transform orientationName of the dash segmentName of the fileName of the key configurationName of the key mapName of the menuName of the modifierName of the modifier to editName of the modifier to work onName of the new custom orientationName of the newly created boneName of the pie menuName of the preset, used to make the path nameName of the socketName of the themeName of the vertex color layer used for foamName of the vertex color layer used for the spray direction mapName of vertex group which determines surface emission rateName or Tag FilterName to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)Named AttributeNamed GroupNamed Layer SelectionNamesNarrownessNatural LogarithmNavigateNavigationNavigation BarNavigation ControlsNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB11NdofB12NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBackNdofDomNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓NearNearestNearest Corner of Nearest FaceNearest EdgeNearest Edge InterpolatedNearest Edge VertexNearest FaceNearest Face EdgeNearest Face InterpolatedNearest Face VertexNearest Surface PointNearest VertexNearest VerticesNegate VolumeNegate influence inside the volumeNegate the alignment axisNegate the effect of the clump vertex groupNegate the effect of the density vertex groupNegate the effect of the field vertex groupNegate the effect of the kink vertex groupNegate the effect of the length vertex groupNegate the effect of the rotation vertex groupNegate the effect of the roughness 1 vertex groupNegate the effect of the roughness 2 vertex groupNegate the effect of the roughness end vertex groupNegate the effect of the size vertex groupNegate the effect of the tangent vertex groupNegate the effect of the velocity vertex groupNegationNegativeNegative AxisNegative SidesNegative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)NestedNeutralNeverNever collapse the new merge nodesNewNew DataNew F-Curve Colors - XYZ to RGBNew FileNew Handles TypeNew IDNew Keyframe TypeNew ObjectsNew UV MapNew WindowNew displace is added cumulatively on top of existingNew name for markerNewtonianNextNext CharacterNext FailedNext KeyframeNext LineNext MarkerNext NodeNext PageNext StripNext WordNext or SelectionNext typed character will strike through previous, for special character inputNlaStripNlaTrackNo Active ActionNo Asset DraggingNo AudioNo Bone ActiveNo Connect RegionsNo ConvergenceNo CyclesNo DissolveNo F-Modifiers to pasteNo Gimbal LockNo IntersectionNo Keying Set ActiveNo LimitNo MaterialsNo OffsetNo PropertiesNo Recent FilesNo Rigid Body World to add Rigid Body Constraint toNo TexturesNo UV data on canvasNo VideoNo active Keying SetNo active Keying Set to useNo active UV layer found in the object "%s"No active action to push downNo active boneNo active bone setNo active cameraNo active camera setNo active collectionNo active element found!No active faceNo active frame to deleteNo active image found, add a material or bake to an external fileNo active itemNo active keyframe on F-CurveNo active mesh objectNo active node.No active objectNo active object foundNo active object to add constraint toNo active plane trackNo active strip!No active strip(s) to enter tweak mode onNo active trackNo active track to join toNo active vertex groupNo active window in context!No annotation sourceNo changes to be savedNo channels to add keyframes toNo compressionNo cullingNo displayNo distance attenuationNo driver to copy variables fromNo edge rings foundNo edge selectedNo edges selectedNo face selectedNo faces filledNo flippingNo frames to bakeNo images have been changedNo interpolationNo interpolation (sample closest texel)No interpolation, value of A gets held until B is encounteredNo intersections foundNo joints selectedNo keyframes to slide betweenNo layers to addNo mesh data to joinNo more keyframes to jump to in this directionNo more markers to jump to in this directionNo more than 16 local viewsNo new files have been packedNo nodes selected.No object selectedNo operator in contextNo output nodeNo packed fileNo packed files to unpackNo parent directory givenNo point was selectedNo pose to copyNo projection when behind the faceNo projection when in front of the faceNo subtitles (text strips) to exportNo texture size limitNo valid action to addNo valid cage objectNo valid data to read!No valid formats foundNo valid selected objectsNo vertex groups to operate onNo vertex selectedNo weights/vertex groups on objectNodeNode BackdropNode Color SpecialsNode EditorNode Editor OverlaysNode EditorsNode GroupNode GroupsNode InputsNode LinksNode OutputNode OutputsNode SelectedNode SocketNode TreeNode Tree PathNode TreesNode TypeNode group data-blocksNode in a node treeNode owning this socketNode selection stateNode tree being displayed and editedNode tree consisting of linked nodes used for geometriesNode tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)Node tree consisting of linked nodes used for texturesNode tree for node based lightsNode tree for node based worldsNode tree for node-based shadersNode tree type to display and editNode typeNode(s)NodeTreeAbsoluteNodeTreeAddNodeTreeArccosineNodeTreeArcsineNodeTreeArctangentNodeTreeArrowNodeTreeBoxNodeTreeCeilingNodeTreeCompareNodeTreeConstantNodeTreeCosineNodeTreeCrossNodeTreeCross ProductNodeTreeDistanceNodeTreeDivideNodeTreeDot ProductNodeTreeExponentNodeTreeFaceforwardNodeTreeFloorNodeTreeFractionNodeTreeFrameNodeTreeGreater ThanNodeTreeInverse Square RootNodeTreeLengthNodeTreeLess ThanNodeTreeLinear LightNodeTreeLogarithmNodeTreeMaximumNodeTreeMinimumNodeTreeModuloNodeTreeMultiplyNodeTreeMultiply AddNodeTreeNewNodeTreeNormalizeNodeTreeOperationNodeTreePing-PongNodeTreePowerNodeTreeProjectNodeTreeReflectNodeTreeRefractNodeTreeRoundNodeTreeScaleNodeTreeSheen TintNodeTreeSignNodeTreeSineNodeTreeSnapNodeTreeSoft LightNodeTreeSquare RootNodeTreeSubtractNodeTreeTangentNodeTreeTo DegreesNodeTreeTo RadiansNodeTreeTruncateNodeTreeWrapNodesNodes ModifierNoiseNoise BasisNoise Basis 2Noise DepthNoise DistortionNoise F-ModifierNoise IntensityNoise OffsetNoise ScaleNoise SeedNoise SizeNoise TextureNoise TypeNoise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellationNoise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edgesNoise algorithm - Voronoi F1-F2Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature pointNoise basis for the distortionNoise basis used for turbulenceNoise effect modifierNon ContiguousNon-Keyboard ShortcutNon-ShaderNon-UniformNoneNonlinear AnimationNorNormalNormal BiasNormal EditNormal Edit ModifierNormal MapNormal RadiusNormal SizeNormal SpaceNormal VectorNormal WeightNormal keyframe, e.g. for key posesNormal to SurfaceNormal vector used to copy, add or multiplyNormal-TangentNormalEditNormalizationNormalizeNormalize ANormalize WeightsNormalize active vertex's weightsNormalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0NormalizedNormalized SineNormalized quaternion rotationNormalsNormals 'track' (point to) the target objectNormals OnlyNorthNorth-EastNorth-WestNotNot EqualNot Equal ToNot SetNot a libraryNot a valid selection for extrudeNot enough free memoryNot enough vertices for vertex-parentNot implementedNot implemented for MasksNot yet functionalNot yet implementedNoteNote:NotesNothingNothing indicatedNothing selectedNothing to show yet...NowNukeNullNull actionNum StepsNumberNumber FieldNumber of Blur SamplesNumber of CutsNumber of FramesNumber of KeysNumber of PointsNumber of ProjectorsNumber of VerticesNumber of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)Number of children per parentNumber of children per parent for renderingNumber of control points in a newly added curveNumber of curves added by the Add brushNumber of custom normals is not number of loops (%f / %d)Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)Number of duplicates to makeNumber of frames between cached framesNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames cachedNumber of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping stripsNumber of frames from end frame for influence to fade outNumber of frames from start frame for influence to take effectNumber of frames in which the wave damps out after it diesNumber of frames that path animation should takeNumber of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frameNumber of frequencies usedNumber of grid columnsNumber of grid lines to display in perspective viewNumber of hair segmentsNumber of horizontal pixels in the rendered imageNumber of images of a movie to useNumber of itemsNumber of iterations to run, 0 is unlimited when run interactivelyNumber of iterations to smooth the meshNumber of lines to scrollNumber of motion blur samplesNumber of pixels to expand or contract fill areaNumber of projectors to useNumber of samplesNumber of samples per pixel taken, divided by the maximum number of samples. To analyze adaptive samplingNumber of samples to render for each pixelNumber of samples to render in the viewport, unlimited if 0Number of samples to test per faceNumber of samples used by the audio mixing bufferNumber of seconds between each run of the GL texture garbage collectorNumber of segments for round edges/vertsNumber of segments for the main ring of the torusNumber of segments for the minor ring of the torusNumber of sides in hole required to fill (zero fills all holes)Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)Number of spaces to display tabs withNumber of steps between 0 and 1Number of steps in the revolutionNumber of subdivisionsNumber of subdivisions between grid linesNumber of subdivisions for which displacements are storedNumber of subdivisions of bone (for B-Bones only)Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normalsNumber of subdivisions to perform in the 3D viewportNumber of subdivisions to perform when renderingNumber of subdivisions to use in sculpt modeNumber of subdivisions to use in the viewportNumber of times reduce the geometry (unsubdivide only)Number of times the keys are loopedNumber of times this data-block is referencedNumber of times to apply the screw operationNumber of times to blur the colors (higher blurs more)Number of times to redrawNumber of times to repeat the action rangeNumber of times to smooth newly created strokesNumber of times to smooth the meshNumber of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokesNumber of trail particlesNumber of undo steps available (smaller values conserve memory)Number of vertical pixels in the rendered imageNumber of vertices in the X directionNumber of vertices in the Y directionNumber to increase or decrease character code withNumbers of dirtree levels to show simultaneouslyNumeric IDNumerical IssueOFFOKONOS KeyOS-KeyObjectObjectChargeObjectCurveGuideObjectFieldObjectForceObjectHarmonicObjectLennard-JonesObjectMagnetObjectNewObjectTextureFieldObjectTurbulenceObjectVortexObjectWindObject "%s" is not a meshObject %s not in view layer %sObject '%s' does not support shapesObject (Keep Transform)Object 1Object 2Object ActionObject AlignedObject AnimationObject BaseObject CenterObject ChildrenObject CollisionsObject ColorObject Constraint PropertiesObject ConstraintsObject DataObject DisplayObject FontObject FromObject GroupsObject IndexObject InfoObject InstancesObject Line Art settingsObject LocationObject ModeObject ModifiersObject NameObject OffsetObject OperationObject Origin SizeObject PathObject PathsObject RotationObject ScaleObject ScrewObject SelectedObject SolverObject Solver ConstraintObject SpaceObject ToObject TransformObject TypesObject VelocityObject XObject YObject ZObject as CameraObject boundary display typeObject colorObject color and alpha, used when the Object Color mode is enabledObject dataObject data-block defining an object in a sceneObject data-blocksObject defining offsetObject does not have geometry dataObject for pole rotationObject geometry is updatedObject has negative scale, sculpting may be unpredictableObject has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the meshObject has non-uniform scale, sculpting may be unpredictableObject has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the meshObject interaction modeObject is directly controlled by animation systemObject is directly controlled by simulation resultsObject is scaled by the curve radiusObject is used for camera trackingObject not foundObject pathObject space normal mappingObject that has the particle systemObject to avoidObject to calculate vertices distances fromObject to define the screw axisObject to set the texture coordinatesObject to transfer data fromObject to transform fromObject to transform toObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject to use as mirrorObject to use as projector transformObject to use for mapping with Object texture coordinatesObject transformation is updatedObject used for camera tracking cannot be deletedObject visibility to camera raysObject visibility to diffuse raysObject visibility to glossy raysObject visibility to shadow raysObject visibility to transmission raysObject visibility to volume scattering raysObject which defines the wave centerObject will follow the heading and banking of the curveObject will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of timeObject(s)ObjectsObjects & CollectionsObjects do not have the same number of verticesObjects included in active Keying SetObstacleObstacle ThresholdOccludeOcclude EraserOcclude GeometryOcclude objects with the environment color as they are further awayOcclusionOcclusion DistanceOceanOcean ModifierOcean is CachedOctagonalOctahedralOctavesOctree DepthOddOdd checker tilesOffOff-AxisOff-axis frustums converging in a planeOfficialOfficially supportedOffsetOffset AmountOffset AngleOffset Edge LoopOffset EvenOffset FactorOffset FrequencyOffset MatrixOffset ObjectOffset RelativeOffset UOffset VectorOffset XOffset YOffset edge loop slideOffset every N rowsOffset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trailsOffset from object's centerOffset from the origin to use when instancingOffset from the position corresponding to the time frameOffset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the imageOffset in the random number table for child particles, to get a different randomized resultOffset in the random number table, to get a different randomized resultOffset keyframesOffset material index of generated facesOffset material index of generated rim facesOffset of floor from object originOffset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot pointOffset the entire stroke instead of selected points onlyOffset the number of the frame to use in the animationOffset the revolution along its axisOffset the stroke from the surfaceOffset the thickness from the centerOffset vectorOffset will be an absolute point in space instead of relative to the targetOffset/Power/Slope (ASC-CDL)Offset:OffsetsOggOldOld IDOld ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remappedOld mapping value in framesOmnidirectional point LightOmnidirectional point light sourceOnOn CageOn Current FrameOn LandOn Selected KeyframesOn Selected MarkersOn Selected OnlyOn SurfaceOn image sequence strips, it returns a strip for each imageOne FaceOne LevelOnion SkinningOnion SkinsOnly ActiveOnly ChannelOnly CurvesOnly Deform BonesOnly Edges & FacesOnly EndpointsOnly FacesOnly FirstOnly Insert AvailableOnly Insert NeededOnly Loose EdgesOnly Neighbor GeometryOnly RimOnly SecondsOnly SelectedOnly Selected BonesOnly Selected ChannelsOnly Selected KeyframesOnly Selected Keyframes HandlesOnly Show ErrorsOnly Show SelectedOnly Show Selected F-Curve KeyframesOnly SmoothOnly UnusedOnly Use AlphaOnly X-axis transforms are affectedOnly Y-axis transforms are affectedOnly Z-axis transforms are affectedOnly active layerOnly add F-Modifier to active F-CurveOnly add a F-Modifier of the specified type to the active stripOnly add the rim to the original dataOnly bake selected light probe volumesOnly bake the active light probe volumeOnly bevel edges with sharp enough angles between facesOnly calculate intensityOnly consider strips on the same channel as the active oneOnly cut selected geometryOnly cut the front most geometryOnly deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)Only deforming modifiers can be applied to shapesOnly delete selected light probes' baked lighting dataOnly delete the active light probe's baked lighting dataOnly display every nth frameOnly dissolve angles below this (planar only)Only edit the active layer of the objectOnly hold last frameOnly include F-Curves and drivers that are disabled or have errorsOnly include channels relating to selected objects and dataOnly increase alpha value if paint alpha is higher than existingOnly insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOnly keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwiseOnly keyframes of selected F-Curves are visible and editableOnly list current directory's content, with no recursionOnly one modifier of this type is allowedOnly operate on the active boneOnly paint onto the faces directly under the brush (slower)Only paste F-Modifiers on active F-CurveOnly paste the stored pose on to selected bones in the current poseOnly read color ramp alphaOnly replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)Only sculpt selected stroke pointsOnly selected edgesOnly selected keyframesOnly show and edit handles of selected keyframesOnly supported in object modeOnly transfer active data layerOnly unused (Fake User only) actions get consideredOnly use brush objects from this collectionOnly use the first and last parts of the stroke for snappingOnly visible/selected bonesOnly write out translation channels for the root boneOpacityOpacity (alpha) of the cameras' frustum volumeOpacity (alpha) of the convergence planeOpacity (alpha) of the darkened overlay in Camera viewOpacity FactorOpacity StrengthOpacity of the imageOpacity of the pointsOpenOpen BordersOpen LoopOpen RecentOpen Shading LanguageOpen a Blender fileOpen a directory when selecting itOpen a new text data-blockOpen a path in a file browserOpen a popup to set the debug levelOpen a preset website in the web browserOpen a style module fileOpen a website in the web browserOpen a window to manage unused 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CameraOperatorAddOperatorAdd Action StripOperatorAdd ActiveOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd Alpha Transparency ModifierOperatorAdd ArmatureOperatorAdd Boid RuleOperatorAdd Boid StateOperatorAdd BoneOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd BézierOperatorAdd Bézier CircleOperatorAdd CameraOperatorAdd Camera PresetOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd Cloth PresetOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Constraint (with Targets)OperatorAdd CubeOperatorAdd Curve Point and SlideOperatorAdd CylinderOperatorAdd DriverOperatorAdd Drivers for SelectedOperatorAdd DuplicateOperatorAdd Edge Marks to Keying SetOperatorAdd Effect StripOperatorAdd EffectorOperatorAdd EmptyOperatorAdd Empty Keying SetOperatorAdd Empty Keying Set PathOperatorAdd F-Curve ModifierOperatorAdd F-ModifierOperatorAdd Face Marks to Keying SetOperatorAdd Feather VertexOperatorAdd Feather Vertex and SlideOperatorAdd Fluid PresetOperatorAdd Freestyle ModuleOperatorAdd GridOperatorAdd Hair Dynamics PresetOperatorAdd IK to BoneOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd Image StripOperatorAdd Integrator PresetOperatorAdd Key Map ItemOperatorAdd LightOperatorAdd Light ProbeOperatorAdd Line Color ModifierOperatorAdd Line SetOperatorAdd Line Thickness ModifierOperatorAdd MarkerOperatorAdd Marker and MoveOperatorAdd Marker and SlideOperatorAdd Marker at ClickOperatorAdd Mask LayerOperatorAdd Mask NodeOperatorAdd Mask StripOperatorAdd Material SlotOperatorAdd Meta-StripsOperatorAdd MetaballOperatorAdd ModifierOperatorAdd MonkeyOperatorAdd Movie StripOperatorAdd MovieClip StripOperatorAdd New CacheOperatorAdd New GroupOperatorAdd New LayerOperatorAdd New Paint CurveOperatorAdd New Paint Curve PointOperatorAdd New PaletteOperatorAdd NodeOperatorAdd Node Color PresetOperatorAdd Nurbs CircleOperatorAdd Nurbs CurveOperatorAdd ObjectOperatorAdd Object ConstraintOperatorAdd Object Data InstanceOperatorAdd Particle System SlotOperatorAdd PassiveOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd Point CloudOperatorAdd PropertyOperatorAdd Render PresetOperatorAdd Render SlotOperatorAdd Render ViewOperatorAdd RerouteOperatorAdd Rigid BodiesOperatorAdd Rigid BodyOperatorAdd Rigid Body ConstraintOperatorAdd Rigid Body WorldOperatorAdd Safe Area PresetOperatorAdd Sampling PresetOperatorAdd Scene StripOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd Skin DataOperatorAdd Sound ClipOperatorAdd Sound StripOperatorAdd SpeakerOperatorAdd SquareOperatorAdd Stabilization Rotation TracksOperatorAdd Stabilization TracksOperatorAdd Strip ModifierOperatorAdd Stroke Geometry ModifierOperatorAdd Surface CircleOperatorAdd Surface CurveOperatorAdd Surface CylinderOperatorAdd Surface PatchOperatorAdd Surface SlotOperatorAdd Surface SphereOperatorAdd Surface TorusOperatorAdd TextOperatorAdd Time MarkerOperatorAdd TorusOperatorAdd Track Color PresetOperatorAdd Tracking ObjectOperatorAdd Tracking Settings PresetOperatorAdd TracksOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV MapOperatorAdd UV SphereOperatorAdd UVsOperatorAdd VertexOperatorAdd Vertex GroupOperatorAdd Vertex and SlideOperatorAdd WorkspaceOperatorAdd to CollectionOperatorAdd to Keying SetOperatorAdjust Focal LengthOperatorAdjust Focus DistanceOperatorAdjust Last Operation...OperatorAdjustment LayerOperatorAfterOperatorAfter Current FrameOperatorAlembic (.abc)OperatorAlignOperatorAlign Active Camera to SelectedOperatorAlign Active Camera to ViewOperatorAlign BonesOperatorAlign Camera to ViewOperatorAlign ObjectsOperatorAlign RotationOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAllOperatorAnimate PathOperatorAnimated Transforms to DeltasOperatorAnimation StepOperatorAnnotateOperatorAnnotate EraserOperatorAnnotate LineOperatorAnnotate PolygonOperatorAppendOperatorAppend...OperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorApply ModifierOperatorApply Object TransformOperatorApply Pose as Rest PoseOperatorApply ScaleOperatorApply Selected as Rest PoseOperatorApply Solution ScaleOperatorApply TransformationOperatorApply Visual TransformOperatorApply Visual Transform to PoseOperatorArea OptionsOperatorArmatureOperatorAssignOperatorAssign Material SlotOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to HookOperatorAssign to New GroupOperatorAssign to Vertex GroupOperatorAt CenterOperatorAt CursorOperatorAttach NodesOperatorAutoOperatorAuto Animate PathOperatorAuto Save...OperatorAutocompleteOperatorAutomatically Pack ResourcesOperatorAverage Islands ScaleOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBack to Previous ScreenOperatorBackdrop MoveOperatorBackdrop Zoom InOperatorBackdrop Zoom OutOperatorBackground Image FitOperatorBackground Image MoveOperatorBackground Image ZoomOperatorBackimage SampleOperatorBakeOperatorBake ActionOperatorBake Action...OperatorBake All DynamicsOperatorBake All Light Probe VolumesOperatorBake All PhysicsOperatorBake GuidesOperatorBake Image SequenceOperatorBake OceanOperatorBake PhysicsOperatorBaking Guides - ESC to pauseOperatorBatch RenameOperatorBatch Rename...OperatorBatch-Clear PreviewsOperatorBatch-Clear Previews...OperatorBatch-Generate PreviewsOperatorBatch-Generate Previews...OperatorBeautify FacesOperatorBeforeOperatorBefore Current FrameOperatorBendOperatorBetween Selected MarkersOperatorBevelOperatorBevel EdgesOperatorBevel VerticesOperatorBind Camera to MarkersOperatorBisectOperatorBlendOperatorBlend OffsetOperatorBlend Offset KeyframesOperatorBlend to Ease KeyframesOperatorBlender WebsiteOperatorBonesOperatorBorder Offset ViewOperatorBottomOperatorBoxOperatorBox MaskOperatorBox SelectOperatorBridge Edge LoopsOperatorBrightness/ContrastOperatorBrush EditOperatorBuild ProxyOperatorBuild Proxy / TimecodeOperatorBy AttributeOperatorBy DistanceOperatorBézierOperatorCalculateOperatorCalculate Bone PathsOperatorCalculate MassOperatorCalculate...OperatorCall MenuOperatorCall Pie MenuOperatorCameraOperatorCamera Fit Frame to SelectedOperatorCamera Lens ScaleOperatorCancel AnimationOperatorCancel Render ViewOperatorCenter Current FrameOperatorCenter Cursor and Frame AllOperatorCenter View to CursorOperatorCenter View to MouseOperatorChange CharacterOperatorChange Collision ShapeOperatorChange Data/FilesOperatorChange Effect TypeOperatorChange FrameOperatorChange Keying Set...OperatorChange Path/FilesOperatorChange ShapeOperatorChange SpacingOperatorChange the Lock On Vertex GroupsOperatorChecker DeselectOperatorChildOperatorCircleOperatorCircle SelectOperatorCircle •OperatorCleanOperatorClean ChannelsOperatorClean KeyframesOperatorClean TracksOperatorCleanupOperatorCleanup BookmarksOperatorClearOperatorClear Active GroupOperatorClear AllOperatorClear All Restrict RenderOperatorClear Bone PathsOperatorClear Data-Block PreviewsOperatorClear Data-Block Previews...OperatorClear EditedOperatorClear Feather WeightOperatorClear Freestyle EdgeOperatorClear Freestyle FaceOperatorClear Ghost CurvesOperatorClear InverseOperatorClear Keyframe (Buttons)OperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LineOperatorClear LocationOperatorClear MaskOperatorClear Object ConstraintsOperatorClear Object PathsOperatorClear OriginOperatorClear ParentOperatorClear Pose ConstraintsOperatorClear Pose LocationOperatorClear Pose RotationOperatorClear Pose ScaleOperatorClear Pose TransformsOperatorClear Preview RangeOperatorClear Recent ItemsOperatorClear Render RegionOperatorClear Render SlotOperatorClear Restrict ViewOperatorClear RollOperatorClear RotationOperatorClear ScaleOperatorClear SeamOperatorClear Shape KeyOperatorClear Shape KeysOperatorClear SharpOperatorClear Sharp from VerticesOperatorClear Single KeyframesOperatorClear Skin DataOperatorClear SolutionOperatorClear Strip OffsetOperatorClear TiltOperatorClear TrackOperatorClear Track PathOperatorClear Useless ActionsOperatorClear User TransformsOperatorClickOperatorClick-Insert KeyframesOperatorClipOperatorClipping RegionOperatorClipping Region...OperatorClose AreaOperatorClose WindowOperatorCollapse ChannelsOperatorCollapse and Hide Unused SocketsOperatorCollection InstanceOperatorColorOperatorColumn on Current FrameOperatorColumns on Selected KeysOperatorColumns on Selected MarkersOperatorConeOperatorConnectOperatorConnect AllOperatorConnect HairOperatorConnect Rigid BodiesOperatorConnect Vertex PairsOperatorConnect Vertex PathOperatorConsole AutocompleteOperatorConsole BannerOperatorConsole ExecuteOperatorConsole LanguageOperatorConstraint TargetOperatorConstraint to F-CurveOperatorContext Scale IntOperatorContext ToggleOperatorContinueOperatorConvert ToOperatorConvert WhitespaceOperatorConvex HullOperatorCopyOperatorCopy ActiveOperatorCopy Active to Selected ObjectsOperatorCopy All Layers to SelectedOperatorCopy All to SelectedOperatorCopy All to Selected ObjectsOperatorCopy ColorOperatorCopy Constraints to Selected BonesOperatorCopy Constraints to Selected ObjectsOperatorCopy Data PathOperatorCopy DriverOperatorCopy Driver VariablesOperatorCopy F-ModifiersOperatorCopy Full Data PathOperatorCopy KeyframesOperatorCopy Layer to SelectedOperatorCopy Line SetOperatorCopy MaterialOperatorCopy ModifierOperatorCopy ObjectsOperatorCopy Particle SystemsOperatorCopy PoseOperatorCopy Previous SettingsOperatorCopy Python CommandOperatorCopy Reports to ClipboardOperatorCopy Rigid Body SettingsOperatorCopy Single to SelectedOperatorCopy SplinesOperatorCopy StrokesOperatorCopy TextOperatorCopy Texture Slot SettingsOperatorCopy Track SettingsOperatorCopy TracksOperatorCopy UVsOperatorCopy VectorOperatorCopy Vertex Group to SelectedOperatorCopy from ActiveOperatorCopy from Active TrackOperatorCopy to ClipboardOperatorCopy to Selected StripsOperatorCopy to Selected Strips...OperatorCopyright ©OperatorCorner AngleOperatorCreate Freestyle Stroke MaterialOperatorCreate Ghost CurvesOperatorCreate New CollectionOperatorCreate New DirectoryOperatorCreate OrientationOperatorCreate Plane TrackOperatorCreditsOperatorCubeOperatorCube ProjectionOperatorCurrent Cache to BakeOperatorCursorOperatorCursor to ActiveOperatorCursor to GridOperatorCursor to OriginOperatorCursor to PixelsOperatorCursor to SelectedOperatorCursor to World OriginOperatorCurveOperatorCustom NormalOperatorCustom...OperatorCutOperatorCut LinksOperatorCut TextOperatorCycle Space ContextOperatorCycle WorkspaceOperatorCylinderOperatorCylinder ProjectionOperatorDOF Distance (Pick)OperatorDebug MenuOperatorDecimate CurveOperatorDecimate GeometryOperatorDecimate KeyframesOperatorDecrease KerningOperatorDegenerate DissolveOperatorDegree °OperatorDeinterlace MoviesOperatorDeleteOperatorDelete Active FrameOperatorDelete All GroupsOperatorDelete All Unlocked GroupsOperatorDelete BookmarkOperatorDelete ChannelsOperatorDelete ConstraintOperatorDelete Current CacheOperatorDelete CurveOperatorDelete Data-BlockOperatorDelete DriverOperatorDelete DriversOperatorDelete Drivers for SelectedOperatorDelete Edge LoopOperatorDelete EdgesOperatorDelete FacesOperatorDelete GroupOperatorDelete HierarchyOperatorDelete Higher LevelsOperatorDelete KeyframeOperatorDelete Keyframe (Buttons)OperatorDelete KeyframesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete Keying-Set KeyframeOperatorDelete KnotOperatorDelete LooseOperatorDelete MarkerOperatorDelete MarkersOperatorDelete OrientationOperatorDelete Palette ColorOperatorDelete PointOperatorDelete ProxyOperatorDelete ReportsOperatorDelete SceneOperatorDelete ScreenOperatorDelete SegmentOperatorDelete Selected Bone(s)OperatorDelete Selected FilesOperatorDelete Single DriverOperatorDelete Single KeyframeOperatorDelete StripsOperatorDelete TrackOperatorDelete TracksOperatorDelete VerticesOperatorDelete WeightOperatorDelete with ReconnectOperatorDensity ModeOperatorDeselectOperatorDeselect AllOperatorDeselect Material SlotOperatorDeselect ObjectsOperatorDeselect Vertex GroupOperatorDetachOperatorDetach LinksOperatorDetach NodesOperatorDetach and MoveOperatorDetail Flood FillOperatorDetect FeaturesOperatorDeveloper CommunityOperatorDeveloper DocumentationOperatorDirty Vertex ColorsOperatorDisable Add-onOperatorDisable Channel SettingOperatorDisable MarkersOperatorDisconnect AllOperatorDisconnect HairOperatorDiscontinuity (Euler) FilterOperatorDissolveOperatorDissolve BonesOperatorDissolve EdgesOperatorDissolve FacesOperatorDissolve Selected Bone(s)OperatorDissolve SelectionOperatorDissolve VerticesOperatorDocumentationOperatorDolly ViewOperatorDolly View...OperatorDonateOperatorDragOperatorDrawOperatorDraw CurveOperatorDrop ColorOperatorDrop Material on ObjectOperatorDrop Named Material on ObjectOperatorDrop Object to SceneOperatorDuplicateOperatorDuplicate Area into New WindowOperatorDuplicate Asset...OperatorDuplicate CurrentOperatorDuplicate CurveOperatorDuplicate Empty KeyframesOperatorDuplicate KeyframesOperatorDuplicate LayerOperatorDuplicate LineOperatorDuplicate LinkedOperatorDuplicate MarkerOperatorDuplicate Marker to SceneOperatorDuplicate Marker to Scene...OperatorDuplicate MaskOperatorDuplicate NodesOperatorDuplicate ObjectsOperatorDuplicate Selected Bone(s)OperatorDuplicate StripsOperatorDuplicate StrokesOperatorDuplicate Time MarkerOperatorDynamic Paint BakeOperatorDynamic Topology ToggleOperatorEase KeyframesOperatorEasing TypeOperatorEdgeOperatorEdge Bevel WeightOperatorEdge CreaseOperatorEdge LoopsOperatorEdge Ring SelectOperatorEdge RingsOperatorEdge SlideOperatorEdge SplitOperatorEdit ExternallyOperatorEdit GroupOperatorEdit ModeOperatorEdit PropertyOperatorEdit SourceOperatorEdit Voxel SizeOperatorEmptyOperatorEnable Add-onOperatorEnable Channel SettingOperatorEnable MarkersOperatorEnter Tweak ModeOperatorEraseOperatorEuler Discontinuity FilterOperatorEuro €OperatorExecute File WindowOperatorExecute a Python PresetOperatorExit Tweak ModeOperatorExpandOperatorExpand ChannelsOperatorExpand/Collapse AllOperatorExpand/Collapse Header MenusOperatorExplode RefreshOperatorExportOperatorExport AlembicOperatorExport All CollectionsOperatorExport BVHOperatorExport FBXOperatorExport Key Configuration...OperatorExport Keying Set...OperatorExport PLYOperatorExport PO...OperatorExport STLOperatorExport SubtitlesOperatorExport UV LayoutOperatorExport to FileOperatorExport...OperatorExtendOperatorExtend ChildOperatorExtend ParentOperatorExtend VerticesOperatorExtrapolation ModeOperatorExtrudeOperatorExtrude Along NormalsOperatorExtrude Curve and MoveOperatorExtrude EdgesOperatorExtrude FacesOperatorExtrude Faces Along NormalsOperatorExtrude ForkedOperatorExtrude IndividualOperatorExtrude Individual FacesOperatorExtrude Individual Faces and MoveOperatorExtrude Individual and MoveOperatorExtrude Only EdgesOperatorExtrude Only Edges and MoveOperatorExtrude Only VerticesOperatorExtrude Only Vertices and MoveOperatorExtrude RegionOperatorExtrude Region and MoveOperatorExtrude Region and Shrink/FattenOperatorExtrude VerticesOperatorExtrude and Move on Individual NormalsOperatorExtrude and Move on NormalsOperatorExtrude to CursorOperatorEyedropperOperatorEyedropper Data-BlockOperatorEyedropper DepthOperatorEyedropper DriverOperatorFaceOperatorFace AreaOperatorFace RegionsOperatorFace Select HideOperatorFaces by SidesOperatorFadeOperatorFile Selector DropOperatorFillOperatorFill Between JointsOperatorFill HolesOperatorFill MaskOperatorFill Range by SelectionOperatorFilterOperatorFilter TracksOperatorFindOperatorFind & Replace...OperatorFind & Set SelectionOperatorFind Missing FilesOperatorFind Missing Files...OperatorFind NextOperatorFind NodeOperatorFind Node...OperatorFirstOperatorFitOperatorFit Backdrop to Available SpaceOperatorFlatOperatorFlat FacesOperatorFlipOperatorFlip (Distortion Free)OperatorFlip MatCapOperatorFlip NamesOperatorFlip NormalsOperatorFlip RegionOperatorFloorOperatorFlorin ƒOperatorFlush EditsOperatorFly NavigationOperatorFollow Active QuadsOperatorForce FieldOperatorForwardOperatorFrame AllOperatorFrame All FitOperatorFrame OffsetOperatorFrame SelectedOperatorFrame Selected (Quad View)OperatorFrame Selected ChannelsOperatorFree GuidesOperatorFurOperatorGaussian BlurOperatorGeneralOperatorGerman Eszett ßOperatorGizmoOperatorGlowOperatorGo to ParentOperatorGrabOperatorGrab CloneOperatorGradientOperatorGrease Pencil DrawOperatorGrease Pencil InterpolationOperatorGridOperatorGrid FillOperatorGroup ChannelsOperatorGroup InsertOperatorGuillemet «OperatorGuillemet »OperatorHandle Area Action ZonesOperatorHandle TypeOperatorHideOperatorHide Active LayerOperatorHide CurvesOperatorHide Inactive LayersOperatorHide Layer(s)OperatorHide MaskedOperatorHide One LevelOperatorHide OthersOperatorHide SelectedOperatorHide Selected CurvesOperatorHide TracksOperatorHide Tracks ClearOperatorHide UnselectedOperatorHide Unselected CurvesOperatorHide/ShowOperatorHighlight FileOperatorHistory AppendOperatorHistory CycleOperatorHook to New ObjectOperatorHook to Selected ObjectOperatorHook to Selected Object BoneOperatorHorizontal SplitOperatorHue/Saturation/ValueOperatorI18n Load SettingsOperatorI18n Save SettingsOperatorIco SphereOperatorImage AspectOperatorImage Edit ExternallyOperatorImage PaintOperatorImage from ViewOperatorImport AlembicOperatorImport BVHOperatorImport FBXOperatorImport Key Configuration...OperatorImport PLYOperatorImport PO...OperatorImport STLOperatorImport SVGOperatorImport SVG as Grease PencilOperatorImport...OperatorInclude Selected ObjectsOperatorIncrease KerningOperatorIncrement Number in FilenameOperatorIndentOperatorInsertOperatorInsert Blank FrameOperatorInsert GapsOperatorInsert KeyOperatorInsert KeyframeOperatorInsert Keyframe (Buttons)OperatorInsert Keyframe MenuOperatorInsert KeyframesOperatorInsert OffsetOperatorInsert Shape KeyOperatorInsert Single KeyframeOperatorInsert TextOperatorInset FacesOperatorInstall Add-onOperatorInstall Application Template...OperatorInstall LightOperatorInstall Template from File...OperatorInstall Theme...OperatorInstall...OperatorInteractive MirrorOperatorInterior FacesOperatorInterpolateOperatorInterpolate SequenceOperatorInterpolation ModeOperatorIntersect (Boolean)OperatorIntersect (Knife)OperatorInvalid Variable NameOperatorInverseOperatorInvertOperatorInvert Alpha ChannelOperatorInvert Blue ChannelOperatorInvert ChannelsOperatorInvert Green ChannelOperatorInvert Image ColorsOperatorInvert MaskOperatorInvert PinsOperatorInvert Red ChannelOperatorInvert SelectionOperatorInvert Vertex GroupOperatorInverted Exclamation Mark ¡OperatorInverted Question Mark ¿OperatorIsolateOperatorIsolate CollectionOperatorJoinOperatorJoin AreaOperatorJoin NodesOperatorJoin TracksOperatorJoin as ShapesOperatorJoin in New FrameOperatorJumpOperatorJump to EndpointOperatorJump to FrameOperatorJump to KeyframeOperatorJump to KeyframesOperatorJump to MarkerOperatorJump to Next MarkerOperatorJump to Next StripOperatorJump to Next Strip (Center)OperatorJump to Previous MarkerOperatorJump to Previous StripOperatorJump to Previous Strip (Center)OperatorJump to StripOperatorKeyframe TypeOperatorKeying Set Add SelectedOperatorKeying Set Remove SelectedOperatorKnifeOperatorKnife ProjectOperatorKnife Topology ToolOperatorLaplacian Smooth VerticesOperatorLasso MaskOperatorLasso SelectOperatorLasso Select UVOperatorLastOperatorLast SessionOperatorLatticeOperatorLeftOperatorLengthOperatorLessOperatorLevelsOperatorLicenseOperatorLimit Number of Weights per VertexOperatorLimit TotalOperatorLimited DissolveOperatorLineOperatorLine BeginOperatorLine BreakOperatorLine EndOperatorLine NumberOperatorLinkOperatorLink CollectionOperatorLink Empty to TrackOperatorLink NodesOperatorLink Objects to SceneOperatorLink Objects to Scene...OperatorLink ViewerOperatorLink to CollectionOperatorLink to SceneOperatorLink to Viewer NodeOperatorLink...OperatorLink/Transfer DataOperatorLinkedOperatorLinked Flat FacesOperatorLoadOperatorLoad Factory SettingsOperatorLoad Persistent From...OperatorLoad PreferencesOperatorLocal ViewOperatorLocationOperatorLock AllOperatorLock All LayersOperatorLock Invert AllOperatorLock StripsOperatorLock TracksOperatorLock UnselectedOperatorLock UnusedOperatorLoop CutOperatorLoop Cut and SlideOperatorLoop SelectOperatorLoose GeometryOperatorMakeOperatorMake Edge/FaceOperatorMake GroupOperatorMake InternalOperatorMake LinksOperatorMake LocalOperatorMake Markers LocalOperatorMake Meta StripOperatorMake ParentOperatorMake Parent without InverseOperatorMake Planar FacesOperatorMake RegularOperatorMake SegmentOperatorMake Single UserOperatorMake TrackOperatorMake Vertex ParentOperatorMake and Replace LinksOperatorManage Unused DataOperatorManage Unused Data...OperatorManualOperatorMark Freestyle EdgeOperatorMark Freestyle FaceOperatorMark SeamOperatorMark SharpOperatorMark Sharp from VerticesOperatorMaskOperatorMask Flood FillOperatorMatch KeyframeOperatorMatch Movie LengthOperatorMatch Texture SpaceOperatorMaterialsOperatorMeasureOperatorMediumOperatorMemory StatisticsOperatorMenu Search...OperatorMergeOperatorMerge AllOperatorMerge DownOperatorMerge GroupOperatorMerge UVs by DistanceOperatorMerge by DistanceOperatorMesh Deform BindOperatorMinimize StretchOperatorMirrorOperatorMirror KeysOperatorMirror Shape KeyOperatorMirror Vertex GroupOperatorMirror Vertex Group (Topology)OperatorMirror XOperatorMirror YOperatorMirroredOperatorMixdownOperatorModeOperatorMonkeyOperatorMoreOperatorMouse Click on ChannelsOperatorMoveOperatorMove Annotation LayerOperatorMove Area EdgesOperatorMove BookmarkOperatorMove ChannelsOperatorMove Constraint DownOperatorMove Constraint UpOperatorMove CursorOperatorMove Down Boid RuleOperatorMove Down Boid StateOperatorMove Down ModifierOperatorMove Down TargetOperatorMove Freestyle ModuleOperatorMove LayerOperatorMove Line SetOperatorMove Line(s) DownOperatorMove Line(s) UpOperatorMove LinesOperatorMove MarkerOperatorMove MaterialOperatorMove ModifierOperatorMove SelectOperatorMove Shape KeyOperatorMove Strip ModifierOperatorMove Strips DownOperatorMove Strips UpOperatorMove Texture SlotOperatorMove Texture SpaceOperatorMove Time MarkerOperatorMove Up Boid RuleOperatorMove Up Boid StateOperatorMove Up ModifierOperatorMove Up TargetOperatorMove Vertex GroupOperatorMove and AttachOperatorMove to BottomOperatorMove to CollectionOperatorMove to TopOperatorMulticam SelectorOperatorMultiplication ×OperatorMultires Apply BaseOperatorMultires Pack ExternalOperatorMultires ReshapeOperatorMultires Save ExternalOperatorMultires SubdivideOperatorMute StripsOperatorNDOF Orbit ViewOperatorNDOF Orbit View with ZoomOperatorNDOF Pan ViewOperatorNDOF Pan/ZoomOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew CollectionOperatorNew Edge/Face from VerticesOperatorNew Face from EdgesOperatorNew FolderOperatorNew ImageOperatorNew LayerOperatorNew Line StyleOperatorNew Main WindowOperatorNew MaskOperatorNew MaterialOperatorNew Node TreeOperatorNew Palette ColorOperatorNew Particle SettingsOperatorNew Particle TargetOperatorNew SceneOperatorNew ScreenOperatorNew TextureOperatorNew WindowOperatorNew WorldOperatorNext ActiveOperatorNext CharacterOperatorNext FolderOperatorNext LineOperatorNext WordOperatorNext WorkspaceOperatorNon ManifoldOperatorNoneOperatorNormalizeOperatorNormalize ActiveOperatorNormalize AllOperatorNormalize All Vertex GroupsOperatorNormalize Vertex GroupOperatorNurbs CircleOperatorNurbs CurveOperatorNurbs CylinderOperatorNurbs SphereOperatorNurbs SurfaceOperatorNurbs TorusOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject & Data & MaterialsOperatorObject AnimationOperatorOffset Edge LoopOperatorOffset Edge SlideOperatorOn Selected KeyframesOperatorOn Selected MarkersOperatorOne ObjectOperatorOne Object Per LineOperatorOnline ManualOperatorOnline Python ReferenceOperatorOpenOperatorOpen Blend FileOperatorOpen Cache FileOperatorOpen ClipOperatorOpen File ExternallyOperatorOpen FontOperatorOpen ImageOperatorOpen Location ExternallyOperatorOpen SoundOperatorOpen Sound MonoOperatorOpen Style Module FileOperatorOpen TextOperatorOpen...OperatorOpen/CloseOperatorOperator Cheat SheetOperatorOperator PresetOperatorOperator Search...OperatorOrbit OppositeOperatorOriginOperatorOutliner Animation Data OperationOperatorOutliner Constraint OperationOperatorOutliner Data OperationOperatorOutliner Library OperationOperatorOutliner Modifier OperationOperatorOutliner Object OperationOperatorOutliner Scene OperationOperatorOutliner Set ActionOperatorPackOperatorPack ImageOperatorPack IslandsOperatorPack ResourcesOperatorPack SoundOperatorPan ViewOperatorParentOperatorParent Node TreeOperatorParticle Edit ToggleOperatorPasteOperatorPaste DriverOperatorPaste Driver VariablesOperatorPaste F-ModifiersOperatorPaste FileOperatorPaste KeyframesOperatorPaste Line SetOperatorPaste MaterialOperatorPaste ObjectsOperatorPaste PoseOperatorPaste SplinesOperatorPaste StrokesOperatorPaste TextOperatorPaste Texture Slot SettingsOperatorPaste TracksOperatorPaste UVsOperatorPaste VectorOperatorPaste Weight to SelectedOperatorPaste X-Flipped PoseOperatorPaste from ClipboardOperatorPathOperatorPer Mille ‰OperatorPer VertexOperatorPerspective/OrthographicOperatorPick Shortest PathOperatorPinOperatorPinchOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPlay Rendered AnimationOperatorPoke FacesOperatorPolyOperatorPose BreakdownerOperatorPound £OperatorPreferences...OperatorPrefetchOperatorPrefetch FramesOperatorPrevious ActiveOperatorPrevious CharacterOperatorPrevious FolderOperatorPrevious LineOperatorPrevious WordOperatorPrevious WorkspaceOperatorProject ApplyOperatorProject EditOperatorProject ImageOperatorProject from View (Bounds)OperatorPropagate PoseOperatorPropagate to ShapesOperatorPuffOperatorPurge AllOperatorPurge Unused Data...OperatorPushOperatorPush Down ActionOperatorPush PullOperatorPush/PullOperatorPython API ReferenceOperatorQuantizeOperatorQuantize Vertex WeightsOperatorQuick EditOperatorQuick ExplodeOperatorQuick FurOperatorQuick SmokeOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRadial ControlOperatorRadiusOperatorRandomOperatorRandomizeOperatorRandomize TransformOperatorRandomize VerticesOperatorRe-Time Shape KeysOperatorReassign InputsOperatorRebuild Proxy and Timecode IndicesOperatorRecalculate InsideOperatorRecalculate OutsideOperatorRecalculate RollOperatorRecenter HookOperatorRecover Auto SaveOperatorRecover Last SessionOperatorRedo LastOperatorRedraw TimerOperatorRefine MarkersOperatorRefreshOperatorRefresh ArchiveOperatorRefresh Data-Block PreviewsOperatorRefresh I18n Data...OperatorRefresh SequencerOperatorRegion AlphaOperatorRegisterOperatorRegistered Trademark ®OperatorRekeyOperatorRelaxOperatorRelease NotesOperatorReloadOperatorReload ClipOperatorReload History FileOperatorReload ImageOperatorReload LibraryOperatorReload ScriptsOperatorReload Start-Up FileOperatorReload StripsOperatorReload Strips and Adjust LengthOperatorReload TranslationOperatorRelocate LibraryOperatorRemoveOperatorRemove Active GroupOperatorRemove Active Keying SetOperatorRemove Active Keying Set PathOperatorRemove Add-onOperatorRemove All GroupsOperatorRemove AnimationOperatorRemove Boid RuleOperatorRemove Boid StateOperatorRemove BrushOperatorRemove CanvasOperatorRemove CollectionOperatorRemove DoublesOperatorRemove DriverOperatorRemove Empty Animation DataOperatorRemove Fill GuidesOperatorRemove Freestyle ModuleOperatorRemove GapsOperatorRemove HookOperatorRemove IKOperatorRemove Key ConfigOperatorRemove Key Map ItemOperatorRemove LayerOperatorRemove Line SetOperatorRemove Mask LayerOperatorRemove Material SlotOperatorRemove Meta-StripsOperatorRemove ModifierOperatorRemove Paint Curve PointOperatorRemove Particle System SlotOperatorRemove Particle TargetOperatorRemove PropertyOperatorRemove Render SlotOperatorRemove Render ViewOperatorRemove Rigid BodiesOperatorRemove Rigid BodyOperatorRemove Rigid Body ConstraintOperatorRemove Rigid Body WorldOperatorRemove Shape KeyOperatorRemove ShortcutOperatorRemove Stabilization Rotation TrackOperatorRemove Stabilization TrackOperatorRemove Strip ModifierOperatorRemove Surface SlotOperatorRemove Tracking ObjectOperatorRemove UV MapOperatorRemove Vertex GroupOperatorRemove from Active GroupOperatorRemove from AllOperatorRemove from All GroupsOperatorRemove from FrameOperatorRemove from Keying SetOperatorRemove from Vertex GroupOperatorRenameOperatorRename Active Bone...OperatorRename Active Item...OperatorRename Active Object...OperatorRename File or DirectoryOperatorRename MarkerOperatorRename...OperatorRenderOperatorRender Active ObjectOperatorRender AnimationOperatorRender Changed LayerOperatorRender ImageOperatorRender RegionOperatorRender Region...OperatorRender Slot Cycle NextOperatorRender Slot Cycle PreviousOperatorReorder to BackOperatorReorder to FrontOperatorRepeat HistoryOperatorRepeat History...OperatorRepeat LastOperatorReplaceOperatorReplace AllOperatorReplace ImageOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace Single KeyframeOperatorReplace...OperatorReplay OperatorsOperatorReport Missing FilesOperatorReport a BugOperatorReproject StrokesOperatorResetOperatorReset All to Default ValuesOperatorReset DistanceOperatorReset HookOperatorReset KerningOperatorReset Original LengthOperatorReset RecentOperatorReset SettingsOperatorReset Single to Default ValueOperatorReset To OriginalOperatorReset TransformOperatorReset VectorsOperatorReset ViewOperatorReset to Default ThemeOperatorReset to Default ValueOperatorResizeOperatorResize ImageOperatorResize NodeOperatorResolve ConflictOperatorRestoreOperatorRestore Key Map ItemOperatorRestore Key Map(s)OperatorRestrict Render UnselectedOperatorRevealOperatorReveal CurvesOperatorReveal HiddenOperatorReveal SelectedOperatorReverse ColorsOperatorReverse UVsOperatorRevertOperatorRevive Disabled F-CurvesOperatorRightOperatorRipOperatorRip EdgeOperatorRip RegionOperatorRip VerticesOperatorRip Vertices and ExtendOperatorRip Vertices and FillOperatorRoll LeftOperatorRoll RightOperatorRootsOperatorRotateOperatorRotate ColorsOperatorRotate Edge CCWOperatorRotate Edge CWOperatorRotate NormalsOperatorRotate Selected EdgeOperatorRotate UVsOperatorRotate ViewOperatorRotate...OperatorRotationOperatorRun Python FileOperatorRun ScriptOperatorSVG as Grease PencilOperatorSampleOperatorSample ColorOperatorSample LineOperatorSample Vertex GroupOperatorSample WeightOperatorSaveOperatorSave All ImagesOperatorSave AsOperatorSave As ImageOperatorSave As...OperatorSave Blender FileOperatorSave Copy...OperatorSave ImageOperatorSave New PreferencesOperatorSave Persistent To...OperatorSave ScreenshotOperatorSave Screenshot (Editor)OperatorSave SequenceOperatorSave Startup FileOperatorSave a Copy...OperatorScaleOperatorScale BBoneOperatorScale Envelope DistanceOperatorScale FeatherOperatorScale RadiusOperatorScale Region SizeOperatorScale Sculpt/Paint Brush SizeOperatorScale Texture SpaceOperatorScrewOperatorScrollOperatorScroll DownOperatorScroll LeftOperatorScroll PageOperatorScroll RightOperatorScroll UpOperatorScrollback AppendOperatorScrollbarOperatorScroller ActivateOperatorSculptOperatorSculpt ModeOperatorSeams from IslandsOperatorSearch MenuOperatorSearch Single MenuOperatorSearch...OperatorSelectOperatorSelect Active CameraOperatorSelect AllOperatorSelect All by TypeOperatorSelect AxisOperatorSelect Boundary LoopOperatorSelect BoxOperatorSelect CameraOperatorSelect ChannelOperatorSelect Channel KeyframesOperatorSelect CircleOperatorSelect ConnectedOperatorSelect Constraint TargetOperatorSelect Control Point RowOperatorSelect DirectoryOperatorSelect Faces by SidesOperatorSelect GroupedOperatorSelect Grouped...OperatorSelect HandlesOperatorSelect HierarchyOperatorSelect HookOperatorSelect Interior FacesOperatorSelect KeyframesOperatorSelect LassoOperatorSelect Left/RightOperatorSelect LessOperatorSelect LineOperatorSelect LinkedOperatorSelect Linked AllOperatorSelect Linked Flat FacesOperatorSelect Linked FromOperatorSelect Linked PickOperatorSelect Linked ToOperatorSelect Loop Inner-RegionOperatorSelect Loose GeometryOperatorSelect Material SlotOperatorSelect MenuOperatorSelect MirrorOperatorSelect ModeOperatorSelect MoreOperatorSelect NextOperatorSelect Next ElementOperatorSelect ObjectsOperatorSelect Objects in CollectionOperatorSelect OrientationOperatorSelect Paint Curve PointOperatorSelect Parent BoneOperatorSelect PatternOperatorSelect Pick LinkedOperatorSelect PreviousOperatorSelect Previous ElementOperatorSelect RandomOperatorSelect ReportOperatorSelect RootsOperatorSelect Sharp EdgesOperatorSelect Shortest PathOperatorSelect SimilarOperatorSelect Similar RegionsOperatorSelect SplitOperatorSelect Stabilization Rotation TracksOperatorSelect Stabilization TracksOperatorSelect Time MarkerOperatorSelect TipsOperatorSelect UngroupedOperatorSelect Vertex GroupOperatorSelect WordOperatorSelect by AttributeOperatorSelected PinnedOperatorSelected to Adjacent UnselectedOperatorSelected to CursorOperatorSelected to Cursor (Offset)OperatorSelected to PixelsOperatorSelectionOperatorSelection to ActiveOperatorSelection to CursorOperatorSelection to Cursor (Keep Offset)OperatorSelection to GridOperatorSeparateOperatorSeparate BonesOperatorSeparate ImagesOperatorSequence SlideOperatorSequencer Swap DataOperatorSequencer View Zoom RatioOperatorSet 2D CursorOperatorSet 3D CursorOperatorSet Active CameraOperatorSet Active ClipOperatorSet Active GroupOperatorSet Active Keying SetOperatorSet Active Object as CameraOperatorSet Active Vertex GroupOperatorSet AxisOperatorSet CaseOperatorSet Clip ModeOperatorSet CursorOperatorSet Curve CapsOperatorSet Curve RadiusOperatorSet Curve TypeOperatorSet Curves PointOperatorSet Cyclical StateOperatorSet End FrameOperatorSet FloorOperatorSet Goal WeightOperatorSet Handle TypeOperatorSet InverseOperatorSet Keyframe AOperatorSet Keyframe BOperatorSet Keyframe Easing TypeOperatorSet Keyframe Handle TypeOperatorSet Keyframe InterpolationOperatorSet Keyframe TypeOperatorSet Library IDOperatorSet Object ModeOperatorSet Offset from CursorOperatorSet OriginOperatorSet Persistent BaseOperatorSet PlaneOperatorSet Preview RangeOperatorSet Render RegionOperatorSet Render SizeOperatorSet Restrict ViewOperatorSet RollOperatorSet Rotation ModeOperatorSet ScaleOperatorSet Scene FramesOperatorSet ScreenOperatorSet Selected Strip ProxiesOperatorSet SelectionOperatorSet Sharpness by AngleOperatorSet Solution ScaleOperatorSet Solver KeyframeOperatorSet Spline TypeOperatorSet Start FrameOperatorSet Stereo 3DOperatorSet StyleOperatorSet Vertex ColorsOperatorSet Viewport BackgroundOperatorSet WallOperatorSet WeightOperatorSet X AxisOperatorSet Y AxisOperatorSet as Active MaterialOperatorSet as BackgroundOperatorSetupOperatorSetup Tracking SceneOperatorShade FlatOperatorShade SmoothOperatorShade Smooth by AngleOperatorShape CutOperatorShape PropagateOperatorSharp EdgesOperatorSharp VerticesOperatorShearOperatorShortest PathOperatorShowOperatorShow ActiveOperatorShow AllOperatorShow All LayersOperatorShow CollectionOperatorShow HierarchyOperatorShow Info LogOperatorShow Inside CollectionOperatorShow One LevelOperatorShow TracksOperatorShow/Hide One LevelOperatorShow/Hide Render ViewOperatorShrink/FattenOperatorShutter Curve PresetOperatorSide of ActiveOperatorSimplifyOperatorSingle BoneOperatorSkin Armature CreateOperatorSkin Mark/Clear LooseOperatorSkin Radii EqualizeOperatorSkin ResizeOperatorSkin Root MarkOperatorSlideOperatorSlide MarkerOperatorSlide Paint Curve PointOperatorSlide Plane MarkerOperatorSlide PointOperatorSlide Spline CurvatureOperatorSlide VerticesOperatorSlip Strip ContentsOperatorSmart UV ProjectOperatorSmoothOperatorSmooth Curve RadiusOperatorSmooth Curve TiltOperatorSmooth Curve WeightOperatorSmooth EdgesOperatorSmooth FacesOperatorSmooth KeysOperatorSmooth ScrollOperatorSmooth Vertex ColorsOperatorSmooth Vertex WeightsOperatorSmooth VerticesOperatorSmooth Vertices (Laplacian)OperatorSmooth ViewOperatorSmooth View 2DOperatorSnapOperatorSnap CursorOperatorSnap Cursor to ActiveOperatorSnap Cursor to GridOperatorSnap Cursor to SelectedOperatorSnap Cursor to Selected PointsOperatorSnap Cursor to World OriginOperatorSnap KeysOperatorSnap SelectionOperatorSnap Selection to ActiveOperatorSnap Selection to CursorOperatorSnap Selection to GridOperatorSnap StripsOperatorSnap to SymmetryOperatorSolidifyOperatorSolidify FacesOperatorSolutionOperatorSolve CameraOperatorSolve Camera MotionOperatorSolve Object MotionOperatorSort Mesh ElementsOperatorSort Vertex GroupsOperatorSort by Bone HierarchyOperatorSort by NameOperatorSoundOperatorSpeakerOperatorSpeed ControlOperatorSphereOperatorSphere ProjectionOperatorSpinOperatorSplash ScreenOperatorSplitOperatorSplit AreaOperatorSplit Concave FacesOperatorSplit Non-Planar FacesOperatorSplit StripsOperatorStart Editing Stashed ActionOperatorStart Tweaking Strip Actions (Full Stack)OperatorStart Tweaking Strip Actions (Lower Stack)OperatorStash ActionOperatorStatisticsOperatorStencil Brush ControlOperatorStitchOperatorStop Editing Stashed ActionOperatorStop Tweaking Strip ActionsOperatorStretchOperatorStrokeOperatorStrongOperatorSubdivideOperatorSubdivide Edge-RingOperatorSubdivide StrokeOperatorSubdivision SetOperatorSuperscript ²OperatorSuperscript ³OperatorSuperscript ¹OperatorSupportOperatorSurface Deform BindOperatorSwap AreasOperatorSwap DataOperatorSwap InputsOperatorSwap StripOperatorSwap StripsOperatorSwitch DirectionOperatorSymmetrizeOperatorSync Action LengthOperatorTest Key Configuration for ConflictsOperatorTextOperatorText Auto CompleteOperatorTexture Paint ModeOperatorTiltOperatorTime OffsetOperatorTime Offset KeyframesOperatorTipsOperatorTo 3D ObjectOperatorTo Last Keyframe (Make Cyclic)OperatorTo LowercaseOperatorTo Next KeyframeOperatorTo SphereOperatorTo UppercaseOperatorToggle BoldOperatorToggle CaseOperatorToggle Channel EditabilityOperatorToggle Channel SettingOperatorToggle CyclicOperatorToggle Force FieldOperatorToggle Hidden Node SocketsOperatorToggle Hide Dot FilesOperatorToggle ItalicOperatorToggle Local ViewOperatorToggle Maximize AreaOperatorToggle Meta StripOperatorToggle MutingOperatorToggle Node MuteOperatorToggle Node OptionsOperatorToggle Node PreviewOperatorToggle Output LayerOperatorToggle OverwriteOperatorToggle Pose ModeOperatorToggle Quad ViewOperatorToggle SelectedOperatorToggle Shading TypeOperatorToggle Small CapsOperatorToggle StyleOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle Type ActiveOperatorToggle UnderlineOperatorToggle Window FullscreenOperatorToggle X-RayOperatorTopOperatorTorusOperatorTrack MarkersOperatorTrackballOperatorTransfer Mesh DataOperatorTransfer Mesh Data LayoutOperatorTransfer Shape KeyOperatorTransfer UV MapsOperatorTransfer WeightsOperatorTransformOperatorTransforms to DeltasOperatorTriangulate FacesOperatorTweakOperatorTwistOperatorUV SphereOperatorUn-SubdivideOperatorUnMeta StripOperatorUndo HistoryOperatorUndo PushOperatorUndo and RedoOperatorUngroupOperatorUngroup ChannelsOperatorUnify LengthOperatorUnindentOperatorUnlinkOperatorUnlink ActionOperatorUnlink CollectionOperatorUnlock AllOperatorUnlock TracksOperatorUnpackOperatorUnpack ImageOperatorUnpack ItemOperatorUnpack ResourcesOperatorUnpack SoundOperatorUnpinOperatorUnregisterOperatorUnsubdivideOperatorUnwrapOperatorUnwrap Angle BasedOperatorUnwrap ConformalOperatorUnwrap Minimum StretchOperatorUpdate AnimationOperatorUpdate Animation CacheOperatorUpdate Bone PathsOperatorUpdate I18n StatisticsOperatorUpdate Object PathsOperatorUse NodesOperatorUser CommunitiesOperatorVertexOperatorVertex ConnectOperatorVertex Connect PathOperatorVertex Group LevelsOperatorVertex PaintOperatorVertex Paint InvertOperatorVertex Paint LevelsOperatorVertex Paint ModeOperatorVertex SlideOperatorVertical SplitOperatorView AnimationOperatorView AxisOperatorView CameraOperatorView CenterOperatorView DocumentationOperatorView Lock CenterOperatorView Lock ClearOperatorView Lock to ActiveOperatorView ManualOperatorView Online ManualOperatorView OrbitOperatorView RenderOperatorView RollOperatorView SelectedOperatorView ZoomOperatorView Zoom RatioOperatorWalk NavigationOperatorWallOperatorWarpOperatorWeakOperatorWeightOperatorWeight GradientOperatorWeight PaintOperatorWeight Paint ModeOperatorWeight Paint Sample GroupOperatorWeight Paint Sample WeightOperatorWeight SetOperatorWeight from BonesOperatorWeldOperatorWeld Edges into FacesOperatorWhat's NewOperatorWipeOperatorWireframeOperatorWordOperatorX AxisOperatorY AxisOperatorYen ¥OperatorZoom 2D ViewOperatorZoom Camera 1:1OperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom Region...OperatorZoom ViewOperatorZoom to BorderOperator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke functionOperator '%s' not found!Operator File List ElementOperator Mouse PathOperator NameOperator OptionsOperator PresetsOperator PropertiesOperator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze itOperator not found: bpy.ops.{:s}Operator registryOperator to call when activating an item with asset reference propertiesOperatorsOptical CenterOptical center of lensOptimal DisplayOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOptionOptional custom node labelOptional region type keymap is associated withOptional space type keymap is associated withOptionsOptions for this asset shelf typeOptions:OpusOrbitOrbit DownOrbit LeftOrbit RightOrbit SensitivityOrbit UpOrbit method in the viewportOrbit the viewOrderOrder UOrder VOrientationOrientation AxisOrientation WeightOrig HeightOrig WidthOriginOrigin OffsetOrigin to 3D CursorOrigin to Center of Mass (Surface)Origin to Center of Mass (Volume)Origin to GeometryOriginalOriginal CoordsOriginal IDOriginal IK solverOriginal LengthOriginal NormalOriginal PerlinOriginal PlaneOriginal frame range: {:d}-{:d} ({:d})Original image heightOriginal image widthOriginsOrigins (All)OrthographicOrthographic Camera scale (similar to zoom)Orthographic ScaleOtherOther strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)OthersOutOut Of Memory ErrorOut XOut ZOuterOuter Cone AngleOuter Cone VolumeOuter CreaseOuter PointsOuter RadiusOuter ThicknessOuter face thicknessOuter shape to use for toolsOutflowOutlineOutline MaterialOutline ModifierOutline SelectedOutline WidthOutlinerOutliner space dataOutputOutput AOutput BOutput NameOutput NodeOutput PathOutput QualityOutput ToggleOutput White PointOutput color space settingsOutput faces with smooth shading rather than flat shadedOutput file containerOutput image in Cineon formatOutput image in DPX formatOutput image in JPEG 2000 formatOutput image in JPEG formatOutput image in OpenEXR formatOutput image in PNG formatOutput image in Radiance HDR formatOutput image in SGI IRIS formatOutput image in TIFF formatOutput image in Targa formatOutput image in WebP formatOutput image in bitmap formatOutput image in multilayer OpenEXR formatOutput image in uncompressed Targa formatOutput image resolutionOutputsOutputs:OutsetOutset rather than insetOutsideOutside SurfaceOutwards VelocityOverall minimum intensity of the mist effectOverblurOverhangOverlapOverlap ThresholdOverlapping timeOverlayOverlay LockOverlay ModeOverlay OffsetOverlay TypeOverlay existing with new keysOverlaysOverridableOverrideOverride Background ImageOverride FrameOverride NormalsOverride PropertiesOverride TrackOverride default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOverscanOverview of scene graph and all available data-blocksOverwriteOverwrite %sOverwrite AllOverwrite Entire RangeOverwrite Existing:Overwrite RangeOverwrite all elements' dataOverwrite characters when typing rather than inserting themOverwrite existing bake data?Overwrite existing files while renderingOverwrite existing proxy files when buildingOverwrite keys in pasted rangeOverwrite keys in pasted range, using the range of all copied keysOverwrite previously created orientation with same nameOwnerOwner SpaceP1P2PC2PCMPNG Image (.png)POT File PathPackPack QualityPack UV IslandsPack an image as embedded data into the .blend filePack the baked data into the .blend filePack the sound into the current blend filePackedPacked FilePacked FilesPad*Pad+Pad-Pad.Pad/Pad0Pad1Pad2Pad3Pad4Pad5Pad6Pad7Pad8Pad9PadEnterPagePaintPaint AlphaPaint ColorPaint Color RampPaint CurvePaint CurvesPaint Curves data-blocksPaint Grease Pencil StrokesPaint MaskPaint SourcePaint SurfacePaint Surface ListPaint WetnessPaint a stroke into the imagePaint alphaPaint surface listPaint weight in active vertex groupPalettePalette ColorPalette data-blocksPalette. Use Left Click to sample more colorsPalettesPanPan DownPan LeftPan RightPan SensitivityPan UpPan the viewPan the view to the leftPanelPanel TitlePanel Title FontPanorama TypePanoramicPaperParagraphParallaxParallelParallel NormalsParallel cameras with no convergenceParallelogramParameter EditorParameters and Settings for the FilebrowserParameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-blockParameters defining how an Image data-block is used by another data-blockParameters defining which frame of the movie clip is displayedParameters defining which layer, pass and frame of the image is displayedParameters for IK solverParameters for the iTaSC IK solverParametricParentParent BoneParent Inverse MatrixParent Layer GroupParent Object for hook, also recalculates and clears offsetParent ParticlesParent TypeParent VerticesParent bone (in same Armature)Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent.Parent objectParent of this pose boneParent selected objects to the selected verticesParent this node is attached toParent:Parenting settings for masking elementParentsParse error in %sPartialParticleParticle AmountParticle BrushParticle EditParticle Hair KeyParticle InfoParticle InstanceParticle KeyParticle LocationParticle OffsetParticle PropertiesParticle RadiusParticle RenderingParticle SettingsParticle Settings Texture SlotParticle SpecialsParticle SystemParticle System NumberParticle System that this modifier controlsParticle SystemsParticle TargetParticle ToolParticle UVParticle VelocityParticle countParticle data-blocksParticle editing brushParticle effectors affect themselvesParticle in a particle systemParticle physics typeParticle scaleParticle select and display modeParticle settings, reusable by multiple particle systemsParticle system can be edited in particle modeParticle system has been edited in particle modeParticle system in an objectParticle system instancing modifierParticle system nameParticle system settingsParticle system simulation modifierParticle systems emitted from the objectParticle target nameParticle typeParticleInstance ModifierParticleSettingsParticleSettingsAxisParticleSettingsBraidParticleSettingsChildrenParticleSettingsCircleParticleSettingsCrossParticleSettingsCurlParticleSettingsEmissionParticleSettingsKinkParticleSettingsNewParticleSettingsNoneParticleSettingsNothingParticleSettingsParentsParticleSettingsPointParticleSettingsRadialParticleSettingsRenderedParticleSettingsRotationParticleSettingsSpiralParticleSettingsWaveParticleSystemParticleSystem ModifierParticlesParticles SettingsParticles die when they collide with a deflector objectParticles generated by the particle systemParticles part of the object should be visible in the renderParticles were created by a fluid simulationParticles/FacePartingParting FactorParting MaximumParting MinimumPassPass FilterPass IndexPass in multilayer imagePassepartout AlphaPassesPasses to include in the active baking passPassivePastePaste contents from filePaste copies of the strokes stored on the internal clipboardPaste driver: no driver to pastePaste keyframes from mirrored bones if they existPaste keys ending at current framePaste keys from original timePaste keys relative to the current frame when copyingPaste keys starting at current framePaste text from clipboardPaste the material settings and nodesPaste the stored pose flipped on to current posePaste the stored pose on to the current posePaste time offset of keysPatchPathPath '%s' cannot be made absolutePath AfterPath AnimationPath BeforePath ComparePath ConstraintPath DurationPath EndPath LengthPath ModePath StartPath StepsPath edit modePath interpolation at this pointPath is already animatedPath is being editedPath is empty, cannot savePath of ID that is used to generate an image for the controlPath of an object inside of an Alembic archivePath of property to select between the primary and secondary data pathsPath of property used to rotate the texture displayPath of property used to set the color of the controlPath of property used to set the fill color of the controlPath of property used to set the zoom level for the controlPath selection requires two matching elements to be selectedPath timing is in absolute framesPath to a custom animation/frame sequence playerPath to a folder to store external baked imagesPath to a setting for use in a Keying SetPath to an alternative start-up filePath to an image editorPath to filePath to gltfpack binaryPath to image filePath to interface fontPath to property settingPath to the .blend filePath to the archivePath to the library .blend filePath too long, cannot savePath: {!r}PathsPaths ComparePaths RangePaths TypePaths:PatternPattern Area:Pattern Bounding BoxPattern CornersPattern MatchPattern ModePattern SizePatternsPausePause PreviewPause all viewport preview rendersPeanuts (Not Shelled)Peanuts (Shelled)Pen pressure makes texture influence smallerPentagonalPer DimensionPer Vertex DisplacementPercentPercentagePercentage FactorPercentage of maximum speedPercentage of particles to display in 3D viewPercentage scale for render resolutionPercentage value defining target position along length of curvePerceptually LosslessPerform chromatic adaption from a different white pointPerformancePeriodPeriod of the noisePerlin Noise 1DPerlin Noise 2DPermanent deformPermeabilityPersistentPersistent DataPersistent Data PathPersistent IDPersistent UIDPerspectivePerspective Camera focal length value in millimetersPerspective MatrixPgDownPgUpPhasePhase MultiplePhase OffsetPhysical PropertiesPhysical model for simulating bending forcesPhysicsPhysics PropertiesPhysics TypePickPick InstancePick RandomPick objects from collection randomlyPie MenuPie Menu ColorsPie MenusPie menu size in pixelsPinPin (vertex target position) spring stiffnessPin BoundariesPin IDPin MaterialPin ModePin ScenePin StiffnessPin Vertex GroupPin in Graph EditorPin the mode to the brushPinchPinch UVsPinnedPipelinePistonPitchPitch factor for Doppler effect calculationPivotPivot ConstraintPivot OffsetPivot PointPivot XPivot YPivot around active objectPivot around bounding box center of selected object(s)Pivot around each object's own originPivot around the 2D cursorPivot around the 3D cursorPivot around the median point of selected objectsPivot center for rotation/scalingPixelPixel AspectPixel Aspect RatioPixel Aspect XPixel Aspect YPixel CoordinatesPixel DensityPixel FilterPixel SizePixel aspect ratioPixel filter typePixel filter widthPixel sizePixel size for viewport renderingPixelatePixelsPixels moved by mouse per axis when drawing strokePixels/CentimeterPixels/InchPixels/MeterPlace new marker at specified locationPlace the Mix node at the same height as the lowest nodePlace the Mix node between the two nodesPlace the cursor on the midpoint of selected keyframesPlace the cursor value on the average value of selected keyframesPlaceholderPlaceholdersPlacementPlacement for detected featuresPlainPlain AxesPlanarPlanePlane AlphaPlane AnglePlane NormalPlane OffsetPlane PointPlane TrackPlane TrimPlane for projected strokePlane to be used for orientationPlane track is selectedPlasterPlasticPlasticityPlayPlay ModePlay animationPlay back rendered frames/movies using an external playerPlay in ReversePlaybackPlayback panning of the sound (only for Mono sources)Playback pitch of the soundPlayback volume of the soundPlayerPlease edit the preferences of the UI Translate add-onPlease select two stripsPluralSharpPointPoint 1Point 2Point 3Point 4Point CachePoint CachesPoint CloudPoint CloudsPoint CountPoint DensityPoint LightPoint cache must be bakedPoint cloud data-blockPoint cloud data-blocksPoint coordinatesPoint in the lattice gridPoint of a curve used for a curve mappingPoint select modePoint selectedPoint toward target by taking the shortest rotation pathPoint toward the target along the track axis, while locking the other axisPoint towards a target by performing the smallest rotation necessaryPoint:PointerPointinessPointsPoints UPoints VPoints defining featherPoints of CurvePoints of the latticePoints per CurvePoints to CurvesPoke CenterPoke OffsetPolar 0 is XPolar 0 is YPolar ZXPolar ZYPolePole AnglePole Merge End AnglePole Merge Start AnglePole Sub-TargetPole TargetPole axis for rotationPole rotation offsetPolyPoly Data TypesPolygonPolygon AreaPolygon CenterPolygon NormalPolygon NormalsPolygon in a Mesh data-blockPolygonalizationPolygonizationPolygonsPolygons of the meshPolynomialPolynomial OrderPolystyrenePortalPosPosePose BonePose BonesPose Head PositionPose LibraryPose Location OffsetPose MarkersPose MatrixPose ModePose NamePose OptionsPose Origin OffsetPose PositionPose Rotation OffsetPose SpacePose Tail PositionPoseBone ConstraintsPositionPosition 1Position 2Position FactorPosition XPosition along pathPosition and OutlinePosition of the slicePosition to jump toPosition, Outline, and IntensityPosition:PositionalPositional TrackingPositivePositive AxisPositive SidesPost ProcessingPost-ProcessingPrecisionPredefined node colorPredefined tracking settingsPredictPredict target movementPrefer sliding along edges to having even widthsPreferencesPreferences3D ViewPreferencesAccessibilityPreferencesAdd CurvePreferencesAdd MeshPreferencesAllPreferencesAnimationPreferencesBakePreferencesCameraPreferencesColorfulPreferencesCompositingPreferencesDarkPreferencesDevelopmentPreferencesGame EnginePreferencesGeometry NodesPreferencesGrease PencilPreferencesHigh ContrastPreferencesImport-ExportPreferencesInspired ByPreferencesLightPreferencesLightingPreferencesMaterialPreferencesMeshPreferencesModelingPreferencesNodePreferencesObjectPreferencesPaintPreferencesPhysicsPreferencesPipelinePreferencesPrintPreferencesRenderPreferencesRiggingPreferencesScenePreferencesSculptPreferencesSequencerPreferencesSystemPreferencesText EditorPreferencesTrackingPreferencesUVPreferencesUser InterfacePreferences NavigationPreferences related to viewing dataPrefetch frames from disk for faster playback/trackingPrefetching...PrefilterPrefixPremultipliedPremultiply AlphaPrepare scene for compositing 3D objects into this footagePrepassPreselected mode when using this brushPreserve AttributesPreserve VolumePreserve volume when rotations are usedPreset NamePreset configs for external animation playersPreset viewpoint to usePresetsPressPressurePressure RandomnessPressure Vertex GroupPrevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometryPrevent feather from self-intersectionsPrevent marker editingPrevent vertices from going through the mirror during transformPreviewPreview BackgroundPreview OverlaysPreview SizePreview WorldPreview image and iconPreviewsPreviousPrevious Angular VelocityPrevious CharacterPrevious FailedPrevious KeyframePrevious LinePrevious NodePrevious PagePrevious Particle LocationPrevious Particle VelocityPrevious RotationPrevious WordPrevious framePrevious or SelectionPrewittPrimaryPrimary AxisPrimary Bone AxisPrimary Data PathPrimary path of property to be set by the radial controlPrimitivePrimitive FloatPrimitivesPrincipal PointPrincipled BSDFPrintPrint Performance to ConsolePrint a message when the terminal initializesPrint memory statistics to the consolePriorityProbabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lightsProbabilityProbeProcedural - color texture based on trigonometric functionsProcedural - create a cloud-like fractal noise textureProcedural - create a fractal noise textureProcedural - create a ramp textureProcedural - create cell-like patterns based on Worley noiseProcedural - highly flexible fractal noise textureProcedural - marble-like noise texture with wave generated bandsProcedural - noise texture distorted by two noise algorithmsProcedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixelProcedural - wave generated bands or rings, with optional noiseProcedural color blending textureProcedural distorted noise textureProcedural musgrave textureProcedural noise textureProcedural voronoi textureProcess the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips existProfileProfile FactorProfile PointProfile TypeProfile control pointsProgress BarProgress Bar Widget ColorsProgressionProjectProject AxisProject DistanceProject LimitProject an edited render from the active camera back onto the objectProject edited image back onto the objectProject the UV vertices of the mesh as seen in current 3D viewProject the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinderProject the UV vertices of the mesh over the six faces of a cubeProjectedProjected (2D)Projected Edge InterpolatedProjected Face InterpolatedProjected XProjected YProjectionProjection BlendProjection TypeProjection XProjection from an orthographic photo of a mirror ballProjection of the input imageProjectorsPromptProp:PropagatePropagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' propertyPropagate pose to all keyframes from current frame until no more are foundPropagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current framePropagate pose to first keyframe following the current frame onlyPropagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)Propagate:Propagation StepsPropertiesProperties SpaceProperties acting as inputs for this driverProperties space dataProperties to set when the operator is calledPropertyProperty EditProperty EditorsProperty NameProperty added to Keying Set: '%s'Property cannot be both boolean and floatProperty from path '%s' has length %d instead of %dProperty from path '%s' is not a floatProperty must be an integer or a floatProperty name editProperty that stores arbitrary, user defined propertiesProportion of original image source pixel lines to sampleProportional EditingProportional Editing ActionsProportional Editing FalloffProportional Editing ObjectsProportional Editing using connected geometry onlyProportional Editing using screen space locationsProportional SizeProportional editing in action editorProportional editing mask modeProportional editing object modeProtectProtect color from further editing and/or frame changesProtect layer from further editing and/or frame changesProximityProximity DistanceProximity GeometryProximity ModeProximity falloff is applied inside the volumeProximity falloff typeProxyProxy Custom DirectoryProxy Custom FileProxy Render SizeProxy SizeProxy parameters for a movie clipProxy/TimecodePuff ModePuff VolumePullPulldownPulse Code Modulation (RAW)Punctual LightsPure RandomPurge Unused Data from This FilePushPush action down on to the NLA stack as a new stripPush action down onto the top of the NLA stack as a new stripPush/PullPush/Pull selected itemsPush/Pull: %.4f%s %sPush/Pull: %s%s %sPxr24 (lossy)PythonPython ConsolePython ScriptingPython Scripts DirectoryPython TooltipsPython add-ons to be loaded automaticallyPython consoleLanguageQuad MethodQuad SplitQuad View RegionsQuadraticQuadratic BézierQuadratic DragQuadratic SphereQuadratic easingQualityQuality for image formats that support lossy compressionQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)QuarterQuartic easingQuaternionQuaternion (WXYZ)Quaternion AttributeQuaternion RotationQuaternion rotationQueue SizeQuick EffectsQuickTimeQuintic easingQuit BlenderR/D PhotoreceptorRGBRGB CurvesRGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channelRGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channelRGB curves modifier for sequence stripRGB to BWRGB to XYZRGBARGBA color in sRGB color spaceRGBA color in scene linear color spaceRGBA color with 32-bit floating-point valuesRGBA color with 8-bit positive integer valuesRNA Array IndexRNA PathRNA Path to property affected by F-CurveRNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its nameRNA type used for pointers to any possible dataRadialRadial DistortionRadial Falloff PowerRadial falloff power (real gravitational falloff = 2)Radial field toward the center of objectRadiansRadio ButtonsRadiusRadius (Parent)Radius 1Radius 2Radius InterpolationRadius MaxRadius MinRadius OffsetRadius ScaleRadius TopRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius from the origin to the center of the cross sectionsRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of children around parentRadius of curve control pointsRadius of eraser 'brush'Radius of head of bone (for Envelope deform only)Radius of limiting sphereRadius of newly added curves when it is not interpolated from other curvesRadius of tail of bone (for Envelope deform only)Radius of the brush in pixelsRadius of the skinRadius of the sphere or cylinderRadius of the virtual cylinderRadius that will be painted solidRadius to applyRadius:RakeRampRandomRandom AngleRandom Bending StiffnessRandom CenterRandom Child SizeRandom ColorRandom CurveRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom MaskRandom Noise OffsetRandom OffsetRandom OrderRandom OrientationRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom RotationRandom RoughnessRandom SeedRandom SettingsRandom SizeRandom Start FactorRandom brush settingsRandom factor to modify original hueRandom factor to modify original saturationRandom factor to modify original valueRandom falloffRandom seedRandom stiffness of hairsRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandom variation of the amplitudeRandom variation of the orientationRandom variation to the size of the child particlesRandomizeRandomize AxisRandomize LocationRandomize PhaseRandomize RotationRandomize ScaleRandomize SizeRandomize delta transform values instead of regular transformRandomize order of selected elementsRandomize particle orientationRandomize position along pathRandomize rotation around pathRandomize rotation around the chosen orientation axisRandomize the faces or edges during buildRandomize the location valuesRandomize the rotation valuesRandomize the scale valuesRandomize verticesRandomly select UVW control pointsRandomly select some control pointsRandomly select verticesRandomnessRandomness factor for pressure in new strokesRandomness factor strength in new strokesRangeRange MaxRange MinRateRate control: buffer size (kb)RatioRatio of triangles to reduce to (collapse only)Raw data (bytes, exact content of the embedded file)Ray DepthRay DirectionRay LengthRay RadiusRay VisibilityRay direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)Re-Use Local DataReactorReadRead DataRead about what's new in this version of BlenderRead cache from an external locationRead only area of this faceRead-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'Read-only indications of supported operationsRead-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt toolRealize InstancesRealtimeRealtime UpdatesRearrange selected animation channelsRearrange some faces to try to get less degenerated geometryReassign the inputs for the effect stripRebuild all selected proxies and timecode indices in the backgroundRebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)Recalculate handle lengthRecalculate paths for bones that already have themRecalculate the direction of selected handlesRecastRecentRecent FilesRecent FoldersRecenter TimeoutRecompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)ReconstructedReconstructed CamerasReconstructionRecord RunRecoverRecreate fileRectangleRecursionRecursionsRedRed Green BlueRed-CyanRed:Redo previous actionReduce UV stretching by relaxing anglesReduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' directionReduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitionsReduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubsReferenceReference DimensionReference DistanceReference IDReference KeyReference PointReference ValueReference distance at which volume is 100%RefineRefine:RefitReflectionReflectiveReflective CausticsRefraction BSDFRefraction DepthRefractiveRefractive CausticsRefresh DriversRefresh data in the Explode modifierRefresh the file listRefresh the sequencer editorRegion Maximum XRegion Maximum YRegion Minimum XRegion Minimum YRegion OverlapRegion ToggleRegion TypeRegion heightRegion in a subdivided screen areaRegion widthRegionsRegions for quick access to assetsRegions this area is subdivided inRegisterRegisteredRegistered key configurationsRegistering asset shelf class: '%s' is too long, maximum length is %dRegistering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %dRegrowRegrow hair for each frameRegularRegular key pressed as a modifierReiterationRelationsRelationshipRelationship LinesRelativeRelative DetailRelative EdgeRelative FaceRelative KeyRelative ObjectRelative OffsetRelative Offset DisplacementRelative ParentingRelative PathRelative PathsRelative ToRelative To PixelRelative amount of virtual parentsRelative force of the hookRelative shape positions to the new shape methodRelax UVsReleaseRelease ConfirmsRelease NotesReloadReload active text data-block from its fileReload all data from this libraryReload clipReload current image from diskReload from diskReload from disk (ignore local changes)Reload strips in the sequencerReload the given libraryReload the saved fileReloads history and bookmarksRelocateRelocate the given library to one or several othersRelocate the library under cursorRemainderRemap RelativeRemap UsersRemap relative paths when saving to a different directoryRemeshRemesh ModeRemesh ModifierRemoveRemove Add-on: {!r}?Remove Cycles F-Modifier if not needed anymoreRemove DisconnectedRemove DuplicatesRemove Extension RepositoryRemove Named AttributeRemove PackRemove Paint Curve PointRemove Rigid Body Constraint from ObjectRemove Rigid Body settings from ObjectRemove Target ShearRemove ThresholdRemove WeightsRemove a hook from the active objectRemove a modifier from the active objectRemove a modifier from the stripRemove active color from paletteRemove all IK Constraints from selected bonesRemove all keyframe animation for selected objectsRemove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes togetherRemove all selected keyframesRemove all shape keysRemove all unlocked vertex groupsRemove all vertex groupsRemove animation from selected objects?Remove animation from selected strips?Remove constraint from constraint stackRemove current UI-active property from current keying setRemove curves whose root points are too closeRemove duplicate items in the historyRemove elements on cancelRemove existing add-ons with the same IDRemove existing template with the same IDRemove existing theme file if existsRemove from all groupsRemove from selectionRemove from the selectionRemove geometry behind the planeRemove geometry in front of the planeRemove key configRemove key map itemRemove keyframes on current frame for selected objects and bonesRemove loose edgesRemove loose facesRemove loose verticesRemove mask layerRemove object from all scenesRemove on CancelRemove original facesRemove original geometryRemove particle systems on the target objectsRemove selected F-Curves from their current groupsRemove selected bones from the armatureRemove selected items (blue-gray rows) from active Keying SetRemove selected objects from Rigid Body simulationRemove selected track from translation stabilizationRemove shape key from the objectRemove the active object from this collectionRemove the current render slotRemove the parent-child relationship between selected bones and their parentsRemove the selected material slotRemove the selected particle systemRemove the selected particle targetRemove the selected surface slotRemove the selected vertices from active or all vertex group(s)Remove unused settings for invisible editorsRemove vertex group assignments which are not requiredRemove vertices which weight is below or equal to this limitRemove vertices with weight below threshold from vgroupRemoved: %d vertices, %d edges, %d facesRemoves fade animation from selected stripsRenameRename Active ItemRename animation channel under mouseRename file or file directoryRename first selected time markerRenderRender AmountRender AsRender CacheRender DataRender Display TypeRender EngineRender InRender LayerRender LayerDiffuse LightRender LayerLightRender LayerSpecular LightRender LayerVolume LightRender LayersRender LevelsRender OpacityRender OutputRender Output DirectoryRender PassRender PassesRender RegionRender ResolutionRender Resolution URender Resolution VRender ResultRender SamplesRender SizeRender Sky in this LayerRender SlotRender SlotsRender Smoke ObjectsRender Solid faces in this LayerRender StepsRender Strands in this LayerRender Texture LimitRender TimeRender URender UndistortedRender ViewRender ViewsRender active sceneRender alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)Render and display faces smooth, using interpolated vertex normalsRender and display faces uniform, using face normalsRender at 12.5% resolutionRender at 25% resolutionRender at 50% resolutionRender at full resolutionRender current scene, when input node's layer has been changedRender error (%s) cannot save: '%s'Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distanceRender files from the animation range of this sceneRender height has to be 480 pixels for DV-NTSC!Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!Render lights and light probes of the sceneRender parent particlesRender polygon transparent, depending on alpha channel of the textureRender slot nameRender stylized strokes in this LayerRender the stamp info text in the rendered imageRender view '%s' could not be removed from scene '%s'Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)Render views for left and right eyes one above anotherRender views for left and right eyes side-by-sideRender width has to be 720 pixels for DV!RenderViewRenderedRendered ChildrenRendering settings for a Scene data-blockRendering...RendersReorderRepeatRepeat ImageRepeat MirroredRepeat MotionRepeat OutputRepeat XRepeat YRepeat keyframe range as-isRepeat last actionRepeat the values of the modified F-CurveRepeat with OffsetRepetition multiplier in the X directionRepetition multiplier in the Y directionRepetitions of the generated surface in XRepetitions of the generated surface in YReplaceReplace ColorReplace ExistingReplace LengthReplace MaterialReplace OriginalReplace SelectionReplace TextReplace VGroup A's weights by VGroup B's onesReplace all keysReplace brush color by velocity color rampReplace current image by another one from diskReplace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing listReplace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing listReplace socket connections with the new linksReplace text with specified text and set as selectedReplace text with the specified textReplayReplay selected reportsReportReport a bug with pre-filled version informationReport all missing external filesRepresentation of alpha information in the RGBA pixelsReprojection ErrorRepulsion FactorRepulsion is a factor of stiffnessRequires at least three verticesRequires selected vertices or active vertex groupRerouteResample CurveResetReset ChildrenReset Color RampReset CurveReset UV projectionReset ValuesReset ViewReset color tagReset limiting distance for Limit Distance ConstraintReset location, rotation, and scaling of selected bones to their default valuesReset locations of selected bones to their default valuesReset operator defaultsReset original length of bone for Stretch To ConstraintReset rotations of selected bones to their default valuesReset scaling of selected bones to their default valuesReset scaling of selected stripsReset the copy of the mesh that is being sculpted onReset the feather weight to zeroReset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itselfReset the viewReset this property's value to its default valueReset to default values all elements of the arrayReset to the default theme colorsReset viewable area to show full keyframe rangeReset viewable area to show full strips rangeReset viewable area to show selected keyframe rangeReset viewable area to show selected keyframes rangeReset viewable area to show selected strips rangeResets the timing for absolute shape keysReshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movementsReshape can work only with higher levels of subdivisionsResizeResize a nodeResize the imageResize view so you can see all nodesResize view so you can see selected nodesResolutionResolution LimitResolution ModeResolution ScaleResolution UResolution VResolution ViewportResolution XResolution YResolution ZResolution does not matchResolutionsRest DensityRest LengthRest PositionRest Shape KeyRest SourceRest length of the harmonic forceRestitutionRestore AreasRestore FrameRestore all keymaps to defaultRestore key map itemRestore key map(s)Restore the frame when animation was initializedRestrictRestrict Frame RangeRestrict RenderRestrict SelectRestrict ViewRestrict editing of strokes and keyframes in this layerRestrict maximum and minimum values of F-CurveRestrict modifier to only act after its 'start' frameRestrict modifier to only act before its 'end' frameRestrict movement along each axis within given rangesRestrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axisRestrict movements to surface of target meshRestrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)Restrict painting to vertices in the groupRestrict renderabilityRestrict rotation along each axis within given rangesRestrict scaling along each axis with given rangesRestrict selection in the viewportRestrict visibility in the viewportRestrictionsResult of rendering, including all layers and passesRetopologyReveal all bones hidden in Edit ModeReveal all hidden UV verticesReveal all hidden vertices, edges and facesReveal all render objects by setting the hide render flagReverseReverse FramesReverse MouseReverse SortingReverse TransferReverse current order of selected elementsReverse cycle historyReverse orderReverse the sorting effectReverse the transformation between this object and its targetReversedRevert back to the original screen layout, before fullscreen area overlayRevolve edgesRh SimpleRidge & ValleyRidged MultifractalRidges and ValleysRiggingRightRight EyeRight HandleRight Handle SelectedRight Handle TypeRight OrthographicRight PerspectiveRight-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker positionRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body Constraint TypeRigid Body ObjectRigid Body SettingsRigid Body ShapeRigid Body TypeRigid Body WorldRigid Body actively participates to the simulationRigify Active CollectionRimRim CreaseRim Material OffsetRim Vertex GroupRingsRings DirectionRings along X axisRings along Y axisRings along Z axisRipRip polygons and move the resultRole of object in Rigid Body SimulationsRollRoll AngleRoll Angle SourceRoll InRoll LeftRoll OutRoll RightRoll offset for the end of the B-Bone, adjusts twistRoll offset for the start of the B-Bone, adjusts twistRoll the viewRoll the view using an angle valueRoll: %.2fRoll: %sRootRoot Texture CoordinatesRoot Translation OnlyRoot falloffRotateRotate ByRotate InstancesRotate SourceRotate UV coordinates inside facesRotate around a different pointRotate around the Z axis of the modifier spaceRotate around the specified ('locked') axis to point towards a targetRotate initial selection giving better shapeRotate instance according to vertex normalRotate islands for best fitRotate selected edge or adjoining facesRotate selected itemsRotate the surface tangentRotate the viewRotated cameras, looking at the same point at the convergence distanceRotationRotation & ScaleRotation AngleRotation InfluenceRotation Mix ModeRotation ModeRotation PathRotation Track SpecialsRotation TracksRotation UnitsRotation XRotation YRotation ZRotation angleRotation around the chosen orientation axisRotation conversionRotation errorRotation for each stepRotation for the background image (ortho view only)Rotation for the newly added objectRotation in EulersRotation in QuaternionsRotation in quaternions (keep normalized)Rotation of blades in apertureRotation onlyRotation range on which pivoting should occurRotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)Rotation to DeltasRotation to QuaternionRotation/Scaling PivotRotational DifferenceRotationsRoughRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness CurveRoughness EndRoughness EndpointRoughness ThresholdRoughness-basedRoughnessURoughnessVRoundRound cap (half-circle)Round to PixelsRoundnessRoundness of children around parentRow HeightRow InterleavedRubberRule EvaluationRule FuzzinessRulerRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Run Python fileRun active scriptRun as Background JobRun in Geometry Nodes EditorRuntimeRuntime optionsSSMPTE (Compact)SMPTE (Full)SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by defaultSPH Fluid SettingsSPH SolverSSAO SettingsSafe AreasSafe area for general elementsSafe area for general elements in a different aspect ratioSafe area for text and graphicsSafe area for text and graphics in a different aspect ratioSame ChannelSame ObjectSame bone selected...SampleSample BiasSample CountSample CurveSample FormatSample GridSample Grid IndexSample IndexSample LengthSample LineSample RateSample SizeSample a line and show it in Scope panelsSample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)Sample color for %sSample every pixel of the imageSample formatSample point for F-CurveSampled PointsSampled animation dataSampled colors along lineSamplesSamplingSampling PatternSampling PresetsSampling RateSampling method to use for volumesSaturationSaturation JitterSaturation:SaveSave & LoadSave As RenderSave As...Save BackupsSave CopySave ModeSave PreferencesSave VersionsSave a BVH motion capture file from an armatureSave a copy of the actual working state but does not make saved file activeSave a sequence of imagesSave active text data-blockSave active text file with optionsSave all modified imagesSave an image packed in the .blend file to diskSave as RenderSave cache files to disk (.blend file must be saved first)Save changes before closing?Save displacements to an external fileSave render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)Save the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSave the current Blender fileSave the current file in the desired locationSave the image with another name and/or settingsSave the image with current name and settingsSave the rendered image to the output path (used only when animation is disabled)Save this data-block even if it has no usersSave this output layerSave to disk (ignore outside changes)Saved "%s"Saved %sSaved image "%s"Saved packed file to: %sSavingSaving failedSaving it with this Blender (%s) may cause loss of data.Saving preferences failedSawScalable Vector Graphic (.svg)ScalarScaleScale (resize) selected itemsScale BasisScale EasingScale ElementsScale EvenScale FPSScale InScale InfluenceScale InstancesScale MatrixScale Mix ModeScale ModeScale OffsetScale OutScale RandomnessScale StiffnessScale Stroke ThicknessScale UV coordinates to bounds after unwrappingScale UniformScale XScale X: %s Y: %s Z: %s%s %sScale X: %s Y: %s%s %sScale YScale ZScale a float context valueScale all data (Some importers do not support scaled armatures!)Scale factor determining the 'speed' of the functionScale factor determining the maximum/minimum valuesScale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale instance based on face sizeScale of object solution in camera spaceScale of small capitalsScale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bonesScale of the X and Z axes is the inverse of the Y-ScaleScale of the displacement effectScale of the instancesScale of the layerScale onlyScale selected areaScale selected vertices' skin radiiScale the BVH by this valueScale the background imageScale the custom object by the bone lengthScale the face instance objectsScale the offset by surrounding geometryScale the offset to give more even thicknessScale the values of the modified F-CurveScale to BoundsScale to DeltasScale to FitScale/TranslateScale: %s : %s : %s%s %sScale: %s : %s%s %sScale: %s%s %sScaleB X: %s Y: %s Z: %s%s %sScaleB: %s : %s : %s%s %sScaleB: %s%s %sScaleX: %sScaledScales the intensity of the noiseScaling (in time) of the noiseScaling factor for actionScaling for noise inputScaling of the objectScan add-on directories for new modulesSceneSceneNewSceneSpaceSceneTypeScene CollectionScene DisplayScene Frame RangeScene LightsScene ObjectsScene OperationScene OptionsScene OriginScene StatisticsScene StripScene TimeScene UnitScene data-block, consisting in objects and defining time and render related settingsScene data-blocksScene has no cameraScene not foundScene to render, current scene if not specifiedScenesScopesScopes for statistical view of a movie clipScopes for statistical view of an imageScopes to visualize image statisticsScopes to visualize movie clip statisticsScreenScreenNewScreenScreenScreen SpaceScreen data-block, defining the layout of areas in a windowScreen data-blocksScreensScreenshotScrewScrew ModifierScrew axisScriptScript FilesScript NodeScript SourceScripted ExpressionScroll BarScroll Widget ColorsScroll down one pageScroll page up or downScroll the view downScroll the view leftScroll the view rightScroll the view upScroll up one pageScroll view by mouse click and dragScrollbackSculptSculpt All IslandsSculpt CapabilitiesSculpt Grease Pencil StrokesSculpt LevelsSculpt ModeSculpt Overlay ColorSculpt PlaneSculpt Texture PaintSculpt a stroke into the geometrySculpt on a persistent layer of the meshSculpt/Paint Overlay ColorSculptingSeamSeam edge for UV unwrappingSeamsSearchSearch Area:Search DistanceSearch MaxSearch MinSearch SizeSearch again from the start of the file when reaching the endSearch in all text data-blocks, instead of only the active oneSearch string is sensitive to uppercase and lowercase lettersSearch subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)Search term for filtering in the UISecondSecond Handle TypeSecond input for the effect stripSecond selected mesh object required to copy shape fromSecond vertex group nameSecondarySecondary AxisSecondary Bone AxisSecondary ColorSecondary Data PathSecondary TextureSecondary path of property to be set by the radial controlSecondsSee '%s' in the text editorSee Modifiers panel belowSeedSeed for random if usedSeed for random-based operationsSeed for the noise generationSeed for the random number generatorSeed of the noiseSeed of the random generatorSeed value for integrator to get different noise patternsSeed value for the random generatorSegmentSegment InfluenceSegmentsSegments for curved edgeSelectSelect 2D or 3D curve typeSelect AllSelect All by TraitSelect AnchorSelect BackgroundSelect BiasSelect BiggerSelect ChannelSelect ChildSelect Children OnlySelect CollectionSelect Control PointSelect End Line IndexSelect GroupedSelect HandleSelect HierarchySelect LayerSelect Left HandleSelect LinkedSelect LoopsSelect More/LessSelect OuterSelect ParentSelect PassSelect PatternSelect Right HandleSelect RingSelect Selection SetSelect SimilarSelect SlotSelect UV verticesSelect UV vertices using box selectionSelect UV vertices using circle selectionSelect UVs that are at the same location and share a mesh vertexSelect UVs using lasso selectionSelect ViewSelect a bookmarked directorySelect a chain of linked strips nearest to the mouse pointerSelect a loop of connected UV verticesSelect a loop of connected edgesSelect a mirror axis (X, Y)Select a mirror axis (X, Y, Z)Select a new path for this library, and reload all its dataSelect a paint curve pointSelect a strip (last selected becomes the "active strip")Select affected vertices on meshSelect all UV vertices linked to the active UV mapSelect all UV vertices linked under the mouseSelect all animation channels within the specified regionSelect all control points linked to already selected onesSelect all curve points linked to already selected onesSelect all data in the mesh on a single axisSelect all disabled tracksSelect all elementsSelect all estimated tracksSelect all keyframes of channel under mouseSelect all keyframes on the specified frame(s)Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouseSelect all keyframes within the specified regionSelect all locked tracksSelect all non-manifold vertices or edgesSelect all objects in collectionSelect all paths between the source/destination elementsSelect all pinned UV verticesSelect all strips adjacent to the current selectionSelect all strips grouped by various propertiesSelect all textSelect all the keyframes in the channel under the mouseSelect all the keyframes in the curveSelect all the vertices assigned to the active vertex groupSelect all time markers using box selectionSelect all tracks from specified groupSelect all tracks with same color as active trackSelect all visible bones grouped by similar propertiesSelect all visible objects grouped by various propertiesSelect all visible objects that are linkedSelect all visible objects that are of a typeSelect an edge ringSelect and slide paint curve pointSelect at least two edge loopsSelect bigger regions instead of smaller onesSelect bones that are parents of the currently selected bonesSelect bones used as targets for the currently selected bonesSelect boundary edges around the selected facesSelect bySelect by Face StrengthSelect by active material slotSelect connected parent/child objectsSelect curve points using box selectionSelect curve points using circle selectionSelect curve points using lasso selectionSelect domain object of the smoke simulationSelect elementSelect everything beginning with the last selectionSelect faces where all edges have more than 2 face usersSelect handles next to the active stripSelect immediate parent/children of selected bonesSelect items using box selectionSelect items using circle selectionSelect items using lasso selectionSelect keyframe points using circle selectionSelect keyframe points using lasso selectionSelect keyframes beside already selected onesSelect keyframes by clicking on themSelect keyframes occurring in the same F-Curves as selected onesSelect keyframes to the left or the right of the current frameSelect linked facesSelect linked faces by angleSelect linked faces under the cursorSelect loose geometry based on the selection modeSelect markers using box selectionSelect markers using circle selectionSelect markers using lasso selectionSelect mesh items at mirrored locationsSelect mirrored lattice pointsSelect more UV vertices connected to initial selectionSelect more strips adjacent to the current selectionSelect more vertices, edges or faces connected to initial selectionSelect nearest particle from mouse pointerSelect new objectsSelect node and link it to a viewer nodeSelect nodes linked from the selected onesSelect nodes linked to the selected onesSelect nodes using lasso selectionSelect nodes with similar propertiesSelect object relative to the active object's position in the hierarchySelect objects in collectionSelect objects matching a naming patternSelect only entirely selected facesSelect or deselect all NLA-StripsSelect or deselect all filesSelect or deselect all stripsSelect orientation after its creationSelect pasted objectsSelect region of faces inside of a selected loop of edgesSelect reports by indexSelect roots of all visible particlesSelect shortest path between two bonesSelect shortest path between two selectionsSelect similar bones by property typesSelect similar curve points by property typeSelect similar face regions to the current selectionSelect similar metaballs by property typesSelect similar vertices, edges or faces by property typesSelect strips to the left or the right of the current frameSelect strips using box selectionSelect text by lineSelect the active cameraSelect the cameraSelect the file relative to the blend fileSelect the mapping typeSelect the new inset facesSelect the next element (using selection order)Select the node under the cursorSelect the property panel to be shownSelect the source of rest positionsSelect those bones connected to the initial selectionSelect time marker(s)Select tips of all visible particlesSelect tracking markersSelect tracks which are used for rotation stabilizationSelect tracks which are used for translation stabilizationSelect transformation orientationSelect type of shrinkwrap algorithm for target positionSelect type of subdivision algorithmSelect unclean tracksSelect vertices without a groupSelect word at cursor positionSelect word under cursorSelect/Deselect all Grease Pencil strokes using current materialSelectability & VisibilitySelectableSelectedSelected BoldSelected Channels at CursorSelected Edge TotalSelected Face TotalSelected FacesSelected FileSelected HighlightSelected ItalicSelected KeysSelected LandmarkSelected Line BackgroundSelected MarkerSelected Meta Strip (for grouping related strips)Selected ObjectsSelected Objects OnlySelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected Pose BonesSelected Small CapsSelected TextSelected UV ElementSelected UV vertices that are within a radius of each other are welded togetherSelected Vertex TotalSelected edge count in editmodeSelected edges/faces requiredSelected face count in editmodeSelected faces requiredSelected to ActiveSelected vertex count in editmodeSelected/UnselectedSelectionSelection End CharacterSelection End LineSelection MaskSelection ModeSelection OnlySelection SetsSelection Sets SpecialsSelection action to executeSelection by CollectionSelection by Edge TypesSelection by Face MarksSelection by Image BorderSelection by VisibilitySelection not supported in object modeSelection of IK solver for IK chainSelection state of the curve pointSelection state of the path pointSelection state of the slotSelection statusSelection status of the control pointSelection status of the left handleSelf CollisionSelf EffectSelf FrictionSelf IntersectSelf IntersectionSelf Intersection CheckSelf Minimum DistanceSelfcollision Vertex GroupSend BackwardSend to BackSensitivitySensorSensor FitSensor HeightSensor WidthSeparableSeparateSeparate ChildrenSeparate ColorSeparate ComponentsSeparate GeometrySeparate MatrixSeparate ModeSeparate TransformSeparate UnitsSeparate XYZSeparate selected geometry into a new meshSeparate selected geometry into a new point cloudSeparate selected nodes from the node groupSeparate selected points from connected unselected points into a new objectSeparated bonesSepiaSequenceSequenceAddSequenceAdjustment LayerSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceBoxSequenceClipSequenceClockSequenceColorSequenceColor BalanceSequenceColor MixSequenceCrossfadeSequenceCurvesSequenceDirectionSequenceDoubleSequenceGaussian BlurSequenceGlowSequenceHue CorrectSequenceImageSequenceIrisSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMulticam SelectorSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSingleSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTextSequenceTonemapSequenceTypeSequenceWhite BalanceSequenceWipeSequence EditorSequence SlideSequence strip creating a wipe transitionSequence strip to load a videoSequence strip to load a video from a maskSequence strip to load a video from the clip editorSequence strip to perform multicam editingSequencerSequencer Color Space SettingsSequencer EditorsSequencer PreviewSequencer Preview ShadingSequencer effect typeSequencer's active stripSetSet 2D cursor locationSet ActionSet AlphaSet Color TagSet Curve RadiusSet Face StrengthSet Frame RangeSet IDSet Minkowski variable to 0.5Set Minkowski variable to 4Set Parent ToSet Preview Range based on extents of selected KeyframesSet Shade SmoothSet SizeSet Spline CyclicSet Spline TypeSet UVW control points a uniform distance apartSet a maximum number of B-framesSet a new selectionSet alpha of selected color stopSet amount of opacity for exported UV layoutSet annotation VisibilitySet as active vertex groupSet audio channels to 4 channelsSet audio channels to 5.1 surround soundSet audio channels to 7.1 surround soundSet audio channels to monoSet audio channels to stereoSet audio mixing buffer size to 1024 samplesSet audio mixing buffer size to 16384 samplesSet audio mixing buffer size to 2048 samplesSet audio mixing buffer size to 256 samplesSet audio mixing buffer size to 32768 samplesSet audio mixing buffer size to 4096 samplesSet audio mixing buffer size to 512 samplesSet audio mixing buffer size to 8192 samplesSet audio sample format to 32-bit floatSet audio sample format to 64-bit floatSet audio sampling rate to 192000 samples per secondSet audio sampling rate to 44100 samples per secondSet audio sampling rate to 48000 samples per secondSet audio sampling rate to 96000 samples per secondSet black point or white point for curvesSet camera view to active viewSet color VisibilitySet color interpolationSet color mode to use for interpolationSet color of selected color stopSet cursor positionSet easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframesSet edge sharpness based on the angle between neighboring facesSet extrapolation mode for selected F-CurvesSet floor planeSet font caseSet font styleSet hook center to cursor positionSet interpolation between color stopsSet interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframesSet keyframe used by solverSet mask VisibilitySet mesh seams according to island setup in the UV editorSet metaball as negative oneSet modifier expanded in the user interfaceSet object solution scale using distance between two selected tracksSet of properties that are affectedSet offset used for collection instances based on cursor positionSet offset used for collection instances based on the active object positionSet per-point radius which is used for bevel taperingSet position of selected color stopSet scaling for the texture's X, Y and Z sizesSet selected vertices as not looseSet shading to flatSet shading to smoothSet shutter curveSet softbody goal weight for selected pointsSet the UV map as active for renderingSet the active bone as the parent of the selected bonesSet the active object as the active camera for this view or sceneSet the active operator to its default valuesSet the active vertex groupSet the boundaries of the border render and enable border renderSet the boundaries of the render region and enable render regionSet the console selectionSet the current frame to the average frame value of selected keyframesSet the current language for this consoleSet the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fineSet the location of the 3D cursorSet the map as active for cloningSet the map as active for display and editingSet the mask's parentingSet the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursorSet the object's parentingSet the object's parenting without setting the inverse parent correctionSet the rotation representation used by selected bonesSet the view clipping regionSet the weight of selected keysSet the weights of vertices in a group from a target object's distanceSet tip radius to zeroSet type of active splineSet type of handle for selected keyframesSet type of handles for selected control pointsSet type of keyframe for the selected keyframesSet wall planeSet weights to a fixed number of stepsSet zoom ratio of the viewSet/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operationsSets the layer as active for display and editingSets the layer as active for renderingSets the object interaction modeSettingsSettings are inside the Physics tabSettings for Grease Pencil brushSettings for boid physicsSettings for filtering animation dataSettings for filtering the channels shown in animation editorsSettings for image formatsSettings for input devicesSettings for interacting with Blender dataSettings for particle fluids physicsSettings for rigid body simulationSettings for soft body simulationSettings for spaceSettings for stereo 3DSettings for stereo 3dSettings for the visualization of motionSettings for using the object as a collider in physics simulationSettings for using the object as a field in physics simulationSettings for walk navigation modeSettings of color space sequencer is working inSettings of device saved image would be displayed onSettings that should be keyframed togetherSettings used for fluidSew ClothSewing Force MaxShade DownShade SmoothShade TopShadedShaderShader AOVShader AOV NameShader EditorShader EffectsShader NodeShader Node SocketShader Node TreeShader nodesShadingShading OffsetShading SettingsShading type to toggleShadowShadow AlphaShadow Backface CullingShadow BrightnessShadow Buffer Clip StartShadow Camera FarShadow Camera NearShadow Camera SizeShadow CatcherShadow ColorShadow EffectShadow Filter RadiusShadow JitterShadow Offset XShadow SettingsShadow ShiftShadow SizeShadow Soft SizeShadow VisibilityShadow X OffsetShadow Y OffsetShadow color in gray valueShadow effectShadow offset in pixelsShadowsShadows Resolution LimitShapeShape KeyShape Key Bézier PointShape Key Edit ModeShape Key EditorShape Key SpecialsShape Key data-blocksShape KeysShape ObjectShape PreservationShape key in a shape keys data-blockShape key to use for blendingShape key to use the rest spring lengths fromShape keysShape of clumpingShape of endpoint roughnessShape of the area LightShape of the profileShape used as a relative keyShapeKeyShapeKey not foundShapesShared LocationShared VertexShared collectionShared data (scene, image, sound, etc.)Shared effectsShared object typeShared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)Shared strip typeSharpSharp EdgesSharp ThresholdSharp falloffSharpenSharpen:SharpnessSharpness MaxSharpness MinShearShear Spring DampingShear Stiffness MaximumShear Stiffness Vertex GroupShear: %s %sSheenSheen BSDFSheen RoughnessSheen WeightShell Vertex GroupShiftShift Left MouseShift XShift YShift key pressedShiftLShiftRShort ListShortest DiagonalShortest Edge PathsShortest RotationShortest allowed wavelengthShowShow .blend filesShow .blend files items (objects, materials, etc.)Show .blend1, .blend2, etc. filesShow 2D cursorShow 3D CursorShow 3D Marker NamesShow Action data-blocksShow ActiveShow Active PixelsShow AlphaShow Alpha in Preview RenderShow Armature data-blocksShow Armature in binding pose state (no posing possible)Show Auto Keying WarningShow BackfaceShow Background ImageShow Blue ChannelShow BrushShow Brush On SurfaceShow Brushes data-blocksShow CacheShow Cache File data-blocksShow Camera Focus DistanceShow Camera GuidesShow Camera PathShow Camera data-blocksShow Collection data-blocksShow ConeShow CursorShow Cursor PreviewShow Curve data-blocksShow Custom OverlaysShow Data-Block FiltersShow DebugShow DisabledShow EmitterShow ErrorShow ExpandedShow FillShow FilterShow FiltersShow Font data-blocksShow Frame NumbersShow FramesShow Freestyle's Line Style data-blocksShow Grease Pencil data-blocksShow Green ChannelShow GridShow HandlesShow HiddenShow Hotkey ListShow HoverShow Image data-blocksShow InShow In FrontShow InfoShow Installed ExtensionsShow InstancerShow Keyframe NumbersShow LassoShow Lattice data-blocksShow Light Probe data-blocksShow Light data-blocksShow LightsShow LimitsShow LineShow LinesShow Local MarkersShow MarginShow Mask EditorShow Mask data-blocksShow Mask editing related propertiesShow Material data-blocksShow MenusShow Mesh data-blocksShow Metaball data-blocksShow MetadataShow MistShow Movie Clip data-blocksShow NameShow NamesShow Node GroupShow Node Tree data-blocksShow Object ChildrenShow Object data-blocksShow OffsetsShow On ForegroundShow OperatorShow OptionsShow OverexposedShow OverlayShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow ParticlesShow PassepartoutShow Pose MarkersShow PreviewShow Python references in tooltipsShow Recent LocationsShow ReconstructionShow Red ChannelShow RenderShow Safe AreasShow Same MaterialShow Scene data-blocksShow Sensor SizeShow SlidersShow Sound data-blocksShow Speaker data-blocksShow SplashShow StableShow Start FrameShow Status BarShow StereoShow StrokeShow SubframeShow TV title safe and action safe areas in Camera viewShow TV title safe and action safe areas in previewShow Text data-blocksShow TextureShow Texture data-blocksShow Tiny MarkersShow Track PathShow TracksShow Tracks ErrorShow Tracks MotionShow UV EditorShow ValueShow WarnShow WarningShow WeightsShow WireShow Wire ColorsShow World data-blocksShow a darkened overlay outside the image area in Camera viewShow add-on preferencesShow all Grease Pencil layersShow animation dataShow armature in binding pose or final posed stateShow armature in posed stateShow assets from all of the listed asset librariesShow assets from the asset libraries configured in the PreferencesShow blue channel in the frameShow camera passepartoutShow current frame onlyShow cursor in viewportShow curves, lattices, light probes, fonts, ...Show dashed lines indicating parent or constraint relationshipsShow disabled tracks from the footageShow filtering optionsShow filters for graph editorShow foldersShow font filesShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow graph view for active elementShow green channel in the frameShow gridlinesShow guide hairsShow hair simulation gridShow help lines for filling to see boundariesShow help lines for stroke extensionShow hidden dot filesShow hidden particlesShow image filesShow images, movie clips, sounds and masksShow in GhostsShow in Info LogShow instances when particles are aliveShow instances when particles are deadShow instances when particles are unbornShow key map event and property details in the user interfaceShow light colorsShow light probesShow lightsShow line numbers next to the textShow markers in a more compact mannerShow mask editing toolsShow materials, node-trees, textures and Freestyle's line-stylesShow menus in the headerShow mesh when particles are aliveShow mesh when particles are deadShow mesh when particles are unbornShow meshes, curves, lattice, armatures and metaballs dataShow movie filesShow names for reconstructed tracks objectsShow object colorShow object color on wireframeShow objects and collectionsShow objects in this collection in place of particlesShow only hotkeys that have this text in their nameShow only this bone collection, and others also marked as 'solo'Show options for whether channels related to certain types of data are includedShow other data typesShow overexposed areas with zebra stripesShow particle numberShow particle sizeShow particle velocityShow particles after they have diedShow particles before they are emittedShow path of how track movesShow projection of 3D markers into footageShow random object color on wireframeShow reconstructed camera pathShow red channel in the frameShow reference frame onlyShow right marginShow scene wireframes with the theme's wire colorShow scenesShow script filesShow search boundbox for markersShow sensor size (film gate) in Camera viewShow sliders beside F-Curve channelsShow sound filesShow status barShow text filesShow texture in texture tabShow texture in viewportShow the active Camera's name in Camera viewShow the active object's Dynamic Paint cacheShow the active object's Rigid Body cacheShow the active object's smoke cacheShow the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.Show the assets currently available in this Blender sessionShow the basic building blocks and utilities coming with BlenderShow the details in the user interfaceShow the left and right camerasShow the object origin center dot for all (selected and unselected) objectsShow the panel for alpha transparency optionsShow the panel for line color optionsShow the panel for line thickness optionsShow the panel for stroke constructionShow the panel for stroke geometry optionsShow the panel for stroke texture optionsShow the status of cached frames in the timelineShow this image as backgroundShow this image in front of objects in viewportShow this object in place of particlesShow track names and statusShow tracking and solving toolsShow transparent lines to use as boundary for fillingShow verticesShow warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabledShow workspace data-blocksShow worlds, lights, cameras and speakersShow/HideShow/Hide FacesShow/hide Curves data-blocksShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksShrinkShrink FactorShrink Factor MaxShrink SpeedShrink Vertex GroupShrink the current selection of adjacent selected stripsShrink the location to the nearest target surfaceShrink the location to the nearest target surface along a given axisShrink the location to the nearest target vertexShrink the mesh to the nearest target surfaceShrink the mesh to the nearest target surface along a given axisShrink the mesh to the nearest target vertexShrink wrapping modifier to shrink wrap an object to a targetShrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a targetShrink/FattenShrink/Fatten: Shrink/Fatten: %3fShrink/Fatten: %sShrink/fatten selected vertices along normalsShrinkwrapShrinkwrap ConstraintShrinkwrap ModifierShrinkwrap TypeShutterShutter CloseShutter CurveShutter OpenShutter TypeSiblingsSideSide SegmentsSide of the strip to swapSide-by-SideSidebarSidesSigmaSilhouetteSilverSimilar to multifractalSimpleSimple BlendingSimple DeformSimple ExpressionSimple StarSimple deformation modifier to apply effects such as twisting and bendingSimple interpolation between adjacent pixelsSimple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposesSimple redraw timer to test the speed of updating the interfaceSimpleDeform ModifierSimplificationSimplifySimplify Child ParticlesSimplify F-Curves by removing closely spaced keyframesSimplify ModifierSimplify StrokeSimplify Stroke modifierSimplify SubdivisionSimplify selected curvesSimplify the stroke setSimulate an ocean surfaceSimulate pressure inside a closed cloth meshSimulationSimulationBrushSimulationCanvasSimulationDepth ChangeSimulationDissolveSimulationForceSimulationObstacleSimulationReflect OnlySimulationTypeSimulationWave TypeSimulation AreaSimulation Frame EndSimulation Frame StartSimulation LimitSimulation MethodSimulation end frameSimulation start frameSinSineSingleSingle ArrowSingle AxisSingle ImageSingle PropertySingle SideSingle SidedSingle file with an encoded stereo pairSingle from TargetSingle image fileSingle precision floatSingle stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panelSinus DisplacementSinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)SiteSizeSize 1Size 2Size DeflectSize FactorSize PressureSize SourceSize XSize YSize ZSize of derivative offset used for calculating normalSize of element, use of components depends on element typeSize of location dependent roughnessSize of packed file in bytesSize of particles on viewportSize of projection shape (leave as 0 for auto)Size of random roughnessSize of texture mappingSize of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapesSize of the area of the area light, X direction size for rectangle shapesSize of the asset preview thumbnails in pixelsSize of the blur along X axisSize of the blur along Y axisSize of the cube to project onSize of the font used when rendering stamp textSize of the margin as a division of the UVSize of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)Size of the textSize of the turbulenceSize of the voxel grid cells for interaction effectsSize:Sketches for this layer on different framesSkinSkin ModifierSkin ResizeSkin RootSkin VertexSkin VerticesSkin_lightSkip SegmentsSkip drawing/rendering of interior subdivided edgesSkySky TextureSky TypeSliceSlice Per VoxelSlice along the X axisSlice along the Y axisSlice along the Z axisSlideSlide FeatherSlide New PointSlide Paint Curve PointSlide PointSlide a sequence strip in timeSlide a vertex along a meshSlide an edge loop along a meshSlide animation to start at frame 0Slide control pointsSliderSlider MaxSlider MinSlightSlopeSlotSlot %dSlot Display NameSlot HandleSlot IdentifierSlotsSlowSlower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest poseSlowestSmall CapsSmaller integer with a range from -128 to 127Smallest WaveSmartSmearSmear weight in active vertex groupSmokeSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke StyleSmoke collision settingsSmoke density gridSmoke heat gridSmoke velocity gridSmoothSmooth EndsSmooth FactorSmooth Grease Pencil strokesSmooth Hair CurvesSmooth IterationsSmooth ModifierSmooth RadiusSmooth ShadingSmooth StrokeSmooth TypeSmooth ViewSmooth WiresSmooth X AxisSmooth Y AxisSmooth Z AxisSmooth along the X axisSmooth along the Y axisSmooth along the Z axisSmooth by AngleSmooth colors across verticesSmooth complex geometry around branchesSmooth effect factorSmooth effect modifierSmooth falloffSmooth falloff added after solid radiusSmooth hairsSmooth interpolation between A and B, with some control over curve shapeSmooth object along X axisSmooth object along Y axisSmooth object along Z axisSmooth scroll to make editable file visibleSmooth stroke pointsSmooth weights for selected verticesSmoothed high quality interpolation, but slowerSmoothen NegSmoothen PosSmoothingSmoothing effect modifierSmoothing factorSmoothnessSmoothness factorSmudge StrengthSmudge effect strengthSnapSnap 3D cursor to the active itemSnap 3D cursor to the middle of the selected item(s)Snap 3D cursor to the nearest grid divisionSnap 3D cursor to the world originSnap ElementSnap IslandsSnap ModeSnap TargetSnap UV ElementSnap VerticesSnap active onto targetSnap closest point onto targetSnap cursor to center of selected pointsSnap cursor to target typeSnap during transformSnap median onto targetSnap selected UV vertices to target typeSnap selected item(s) to the 3D cursorSnap selected item(s) to the active itemSnap selected keyframes to the chosen times/valuesSnap selected keyframes to the current frameSnap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)Snap selected keyframes to the nearest markerSnap selected keyframes to the nearest secondSnap selected keyframes to the times specifiedSnap selected points to the nearest grid pointsSnap selected points/strokes to the cursorSnap to edgesSnap to gridSnap to increments of gridSnap to nearest markerSnap to the middle of edgesSnap to the nearest point on an edgeSnap to verticesSnap to volumeSnap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion lookSnap vertex pairs to their mirrored locationsSnappingSobelSocket TemplateSocket TypeSocket nameSocket shapeSoftSoft BodySoft Body ModifierSoft Body SettingsSoft FalloffSoft LightSoft LimitsSoft body simulation modifierSoft body simulation settings for an objectSoftbodySoftbody goal weightSoftenSoftnessSolidSolid LightSolid LightsSolid RadiusSolidifySolidify ModifierSoloSolo ActiveSolo Active Shape KeySolveSolve camera motion from tracksSolverSolver IterationsSolver ResultSolvingSortSort AlphabeticallySort BySort By:Sort Data-BlocksSort ElementsSort KeySort OrderSort by NameSort channels by their namesSort files by modification timeSort files by sizeSort items by their nameSort selected elements from farthest to nearest one in current viewSort selected elements from left to right one in current viewSort selected elements from nearest to farthest from 3D cursorSort the file list alphabeticallySort the file list by extension/typeSort the recently searched items at the topSort typeSort vertex groupsSortingSoundSoundMuteSoundNewSoundPanSoundPitchSoundVolumeSound FilesSound NameSound StripsSound Strips SelectedSound data-block name to unpackSound data-block referencing an external or packed sound fileSound data-block used by this speakerSound data-blocksSound not packedSound stripSoundTrackSoundsSounds DirectorySourceSource ChannelSource Clone ImageSource Clone UV MapSource Layers SelectionSource LibrarySource ListSource ObjectSource PositionSource RootSource TypeSource Vertex GroupSource and destination for symmetrize operatorSource and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this caseSource and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this caseSource and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this caseSource and destination meshes do not have the same number of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this caseSource colorSource elements must be closer than given distance from destination oneSource mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this caseSource mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this caseSource of input values for driver variablesSource of the mesh used to create collision shapeSource or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge dataSource or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner dataSource or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face dataSource or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex dataSources of input data for evaluating this variableSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace ConsoleSpace Dope Sheet EditorSpace File BrowserSpace Graph EditorSpace Image EditorSpace InfoSpace MatrixSpace Nla EditorSpace Node EditorSpace OutlinerSpace Sequence EditorSpace Text EditorSpace TypeSpace UV EditorSpace all UVs evenlySpace between islandsSpace currently being displayed in this areaSpace for the projection axisSpace in which transforms are usedSpace of the input normalSpace that owner is evaluated inSpace that target is evaluated inSpace to convert fromSpace to convert toSpacebarSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)SpacingSpacing Along StrokeSpacing DistanceSpacing PressureSpacing between wordsSpanSpatial NoiseSpatial SizeSpeakerSpeakerNewSpeaker data-block for 3D audio speaker objectsSpeaker data-blocksSpeaker(s)SpeakersSpecial CharactersSpecifies how the bone inherits scaling from the parent boneSpecify focal length of the lens in millimetersSpecify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX fileSpecify unit line thickness in pixelsSpectrumSpecularSpecular ColorSpecular Color BlueSpecular Color GreenSpecular Color RedSpecular FactorSpecular HardnessSpecular HighlightsSpecular LightingSpecular color of the materialSpeedSpeed FactorSpeed VectorsSpeed of SoundSpeed of sound for Doppler effect calculationSpeed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)Speed of the wave, towards the starting point when negativeSpell CacheSphereSphere RadiusSphericalSpherical ProbeSpherical StereoSpherical falloffSpherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fieldsSpherizeSpherize StrengthSpiralSpiraling force that twists the force object's local Z axisSplashSplash ScreenSplineSpline Bézier PointsSpline IKSpline IK ConstraintSpline PointsSpline ResolutionSpline typeSpline:SplinesSplitSplit AngleSplit LengthSplit LinesSplit MaterialsSplit PatternSplit a face into a fanSplit channelsSplit edges that are marked as sharpSplit edges with high angle between facesSplit external images per material (external only)Split non-planar faces that exceed the angle thresholdSplit off selected geometry from connected unselected geometrySplit off selected points from connected unselected pointsSplit selected area into new windowsSplit selected edges so that each neighbor face gets its own copySplit selected strips at their midpointsSplit the curve until the tolerance is met (fast)Split the quads in nice triangles, slower methodSplit the quads on the 2nd and 4th verticesSplit the quads on the first and third verticesSplittingSpot BlendSpot LightSpray + FoamSpray MapSpreadSpread LengthSpread SpeedSpreadsheetSpringSpring ForceSpring FramesSpring forceSpring force that pulls water level back to zeroSpring rest length (factor of particle radius)Spring rest length is a factor of 2 * particle sizeSpringsSquareSquare (HS + V)Square (HV + S)Square (SV + H)Square RootSquare Root ModeSquare ThresholdSquare cap (flat and extended)SquaresSquash AmountSquash FrequencySquash every N rowsStab WeightStabilizationStabilize 2DStabilize 2D ClipStabilize NormalStabilize RotationStabilize ScaleStamp CameraStamp DateStamp FilenameStamp FrameStamp LabelsStamp LensStamp MarkerStamp NoteStamp Note TextStamp OutputStamp Peak MemoryStamp Render TimeStamp SceneStamp Sequence StripStamp TimeStandardStarStartStart (Factor)Start CapStart DeactivatedStart FactorStart FrameStart Handle EaseStart Handle ScaleStart LocationStart Position ObjectStart Position XStart Position YStart RadiusStart SizeStart frame for bakingStart frame of the effectStart frame of the ocean bakingStart on FrameStart pointStart searching textStart/EndStartingStarting distance of the mist, measured from the cameraStarting frame for the animationStarting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)Starting frame to exportStarting time of pathStateState ColorsStatic BVHStatic IslandStatic TypeStatistical view of the levels of color in an imageStatisticsStatusStatus BarStatus:SteelStencilStencil ColorStencil DimensionsStencil ImageStencil LayerStencil PositionStencil color in the viewportStepStep SizeStep through animation by positionStepsStereoStereo 3DStereo 3D FormatStereo 3D Mode requires the window to be fullscreenStereo EyeStereo FXStereo LFEStereo ModeStereo OutputStereoscopyStereoscopy settings for a Camera data-blockStickStick stroke to other strokesStick stroke to surfacesStickinessSticky Selection ModeSticky vertex selection disabledStiff QuadsStiff viscosity is a factor of normal viscosityStiffnessStiffness defines how much of the element to fillStiffness on the X axisStiffness on the X rotational axisStiffness on the Y axisStiffness on the Y rotational axisStiffness on the Z axisStiffness on the Z rotational axisStitch UVs within a specified limit distanceStitch selected UV vertices by proximityStoneStone (Crushed)Stop animation playbackStop this jobStop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/awayStorageStore Enabled Catalogs in PreferencesStore multires displacements outside the .blend file, to save memoryStore this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later useStore this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new actionStores the style of each characterStraightStraight CutStraight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)StraightenStraighten XStraighten YStrandStrand RenderStrand ShapeStrand shape parameterStream IndexStrengthStrength FactorStrength PressureStrength RandomnessStrength of displace when applied to the meshStrength of force fieldStrength of modifier deformationsStrength of modifier effectStrength of noiseStrengthsStretchStretch ToStretch To ConstraintStretch UStretch VStretch along Y-Axis to point towards a targetStretch the object along the Z axis of the modifier spaceStretch to meet the target objectStrictStringString AttributeString LengthString Node SocketString to be inserted at cursor positionStripStrip ModifiersStrip TimeStrip has no influence past its extentsStrip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedStrip(s)StripsStrips SelectedStrips must be the same lengthStrips must have the same number of inputsStrips were not compatibleStrobeStrokeStroke & FillStroke CenterStroke Depth OffsetStroke EndStroke LengthStroke PlacementStroke Placement (2D View)Stroke Placement (3D View)Stroke Placement:Stroke PointsStroke RandomStroke StartStroke ThicknessStroke data pointsStrokesStrokes CollisionStrokes end extension for closing gaps, use zero to disableStrongStructsStructuralStructural Stiffness Vertex GroupStructureStucciStucci TextureStyleStyle ModulesStyle of the color blendingStyle to set selection toStylesSub LevelSub Level Menu Open DelaySub ParentSub-StepsSub-TargetSubdivideSubdivide CollapseSubdivide EdgesSubdivide Stroke modifierSubdivide long edges to add mesh detail where neededSubdivide selected edgesSubdivide selected particles segments (adds keys)Subdivide selected segmentsSubdivisionSubdivision LevelsSubdivision ModifierSubdivision StepsSubdivision SurfaceSubdivision Surface ModifierSubdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrapSubdivision TypeSubdivision surface modifierSubdivisionsSubframesSubitem Reference IDSubsetSubsurface ColorSubsurface DirectSubsurface IndirectSubsurface RadiusSubsurface ScatteringSubsurface TranslucencySubtractSubtract ColorSubtract ModeSubtract VGroup B's weights from VGroup A's onesSubtract effect of brushSubtract existing selectionSubtract source value to destination one, using given threshold as factorSubtypeSubtype LabelSuccessSuffixSuffix added to the render images for this viewSuffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this viewSuggestive ContourSuggestive ContoursSum ValuesSummarySun AngleSun BeamsSun IntensitySun LightSun RotationSun SizeSun ThresholdSuperellipseSupportSupport face boundariesSurfaceSurface CurveSurface DeformSurface EmissionSurface FormatSurface ModifierSurface OffsetSurface ResponseSurface SmoothSurface TensionSurface TypeSurface nameSurface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)Surface subdivisions per segmentSurfaceDeform ModifierSurfacesSurfel ResolutionSwapSwap 2 sequencer stripsSwap AreasSwap Left/RightSwap active strip with strip to the right or leftSwap left and right stereo channelsSwap order of selected strips within tracksSwap selected areas screen positionsSwap the Mouse Wheel zoom directionSwingSwitchSwitch direction of selected splinesSwitch the current view from perspective/orthographic projectionSymmetrize the topology modificationsSymmetrySymmetry FeatheringSymmetry XSymmetry YSymmetry ZSyncSync Action LengthSync LengthSync MarkersSync Markers with keyframe editsSync ModeSync to audio playback, dropping framesSync view position between side viewsSynchronize the length of the referenced Action with the length used in the stripSyntax CommentSyntax HighlightSyntax NumbersSyntax ReservedSyntax SpecialSyntax StringSyntax SymbolsSyntax highlight for scriptingSystemSystem & OpenGLSystem BookmarksSystem FoldersSystem MaximumSystem's bookmarksSystem's folders (usually root, available hard drives, etc)TabTab WidthTablet pressureTabs as SpacesTagTag BevelTag CreaseTag Freestyle Edge MarkTag SeamTag SharpTag selected bones to not be visible in Edit ModeTag selected bones to not be visible in Pose ModeTagsTailTail SelectTailsTake face smoothness into account in view map calculationTangentTangent NormalTangent PhaseTangent SpaceTangent from UV mapTangent space normal mappingTangent to SurfaceTangential DistortionTangentsTaper ObjectTaper RadiusTargetTarget BonesTarget Curve objectTarget DensityTarget Density StrengthTarget GeometryTarget Mesh objectTarget ObjectTarget Object (Curves only)Target Object, defining the position of the pivot when definedTarget Particle SystemTarget PathTarget SpaceTarget VelocityTarget ZTarget along length of bone: Head is 0, Tail is 1Target bone for multi-target constraintsTarget objectTarget object for multi-target constraintsTarget object shapeTarget object used to affect normalsTarget particle systemTarget to snap the selected UVs toTarget's Z axis, not World Z axis, will constrain the Up directionTargetsTear BoundaryTeleport DurationTemperatureTemperature ColorTemperature DifferenceTemperature GridTemperature UnitTemperature difference to ambient temperatureTemplatesTemporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)Temporarily hide in viewportTemporaryTemporary DirectoryTemporary FilesTensionTension Spring DampingTension StiffnessTension Stiffness MaximumTerminate ModeTessellated triangle in a Mesh data-blockTextTextCaseTextIndentationTextLineTextLinesTextLowerTextModifiedTextNewTextPatternTextSpacesTextTabsTextUpperText BoxText Box HeightText Box WidthText BoxesText Character FormatText ColorText CurveText EditorText FilesText HighlightText HintingText InfoText InputText LineText RenderingText SelectedText StripText StyleText character formatting settingsText colorText data-block referencing an external or packed text fileText data-blocksText displayed and edited in this spaceText file has been edited since last saveText file is in memory, without a corresponding file on diskText file on disk is different than the one in memoryText horizontal alignment from the object or text box centerText in the lineText not found: %sText on CurveText stringText that will be displayedText to 3D ObjectText to display in header during scaleText to insert at the cursor positionText to replace selected text with using the replace toolText to search for with the find toolText too longText vertical alignment from the object centerText: ExternalText: InternalTextsTextureTextureBand NoiseTextureBandsTextureDimensionsTextureGeneratedTextureMappingTextureNewTexturePatternTexturePlasticTextureRing NoiseTextureRingsTextureSharpTextureSharperTextureSoftTextureUVTextureWall InTextureWall OutTexture CoordinateTexture Coordinate BoneTexture Coordinate ObjectTexture CoordinatesTexture FieldTexture MappingTexture Mapping ModeTexture MaskTexture MeshTexture Mid LevelTexture ModeTexture NodeTexture Node EditorTexture Node TreeTexture PaintTexture Paint SlotTexture Paint/Modifier UVsTexture Sample BiasTexture Sample RadiusTexture SlotTexture SlotsTexture SpaceTexture Space LocationTexture Space MeshTexture Space SizeTexture SpacingTexture SpecialsTexture coordinate mapping settingsTexture coordinates from root particle locationsTexture coordinates used to map the texture onto the backgroundTexture data-block used by materials, lights, worlds and brushesTexture data-block used by this texture slotTexture data-blocksTexture effector weightTexture interpolationTexture mapping typeTexture nodesTexture slot for textures in a Brush data-blockTexture slot for textures in a LineStyle data-blockTexture slot nameTexture space locationTexture space sizeTexture that controls emission strengthTexture to use as forceTexturedTexturesTextures DirectoryThe Blender source root pathThe Bone Collections of this ArmatureThe Bone Collections that contain this BoneThe Drivers/Expressions for this data-blockThe FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repositoryThe ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchyThe Keying Set to useThe Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speedThe Slot that the Channelbag's animation data is forThe active face for this meshThe amplitude of the offsetThe attribute is meant for internal use by BlenderThe axes icon's sizeThe axis that the curve deforms alongThe bf-translation repositoryThe brush affects the UV rotation of the pointThe brush affects the color strength of the pointThe brush affects the position of the pointThe brush affects the thickness of the pointThe camera used for rendering the sceneThe code used to calculate internal forces on particlesThe constraining actionThe constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignoredThe constraint is applied relative to the local coordinate system of the objectThe constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformationThe constraint is applied relative to the world coordinate systemThe converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)The current line numberThe current number of faces in the decimated meshThe current text boxThe custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'The default directory for rendering output, for new scenesThe default directory to search for loading fontsThe default directory to search for soundsThe default directory to search for texturesThe direction the plane pointsThe distance from which particles are affected fullyThe edge flag to tag when selecting the shortest pathThe edited objectThe entire Scene / Preview rangeThe file extension used for saving rendersThe file path used for exportingThe fractal offsetThe frame on which this sketch appearsThe free scaling axis of the objectThe frequency of the offset (1/total length)The gain multiplierThe grid size for bindingThe highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)The identifier that makes up this tagThe index of particle system on the target objectThe index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use ``active`` or ``active_name``.The index of the color attribute used as a fallback for renderingThe index of the cursorThe individual F-Curves that animate the slotThe inputs are invalid, or the algorithm has been improperly calledThe length of the contents of this strip after the handles are appliedThe length of the contents of this strip before the handles are appliedThe list of strips that are on this animation layerThe local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this fileThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.The method used for calculating the feather offsetThe modifier affects the color strength of the pointThe modifier affects the position of the pointThe modifier affects the thickness of the pointThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collectionThe name of the Curve object that defines the bevel shapeThe name of the active color attribute for display and editingThe name of the active key configurationThe name of the default color attribute used as a fallback for renderingThe node labelThe number of old versions to maintain in the current directory, when manually savingThe number of times this object is repeated with respect to other objectsThe object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is parented to a boneThe object is parented to a latticeThe object is parented to a vertexThe object is parented to an objectThe object that has the target particle system (empty if same object)The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given methodThe owner of this constraintThe particle system to paint withThe profile shape (0.5 = round)The provided data did not satisfy the prerequisitesThe resolution of the particle gridThe scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreterThe setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special fileThe shape of the start and end of the strokeThe shutter closes at the current frameThe shutter is open during the current frameThe shutter opens at the current frameThe side of the handle that is selectedThe simulation timestep per frame (seconds per frame)The size of the geometry will determine the distance between arrayed itemsThe size of the particlesThe softness of the spotlight edgeThe sound file is decoded and loaded into RAMThe source axis constrained object's X axis usesThe source axis constrained object's Y axis usesThe source axis constrained object's Z axis usesThe source of this force field is the zero point of a harmonic oscillatorThe strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe subdivision level visible at render timeThe texture affects basic color of the strokeThe texture affects the alpha valueThe time (in minutes) to wait between automatic temporary savesThe transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformationThe transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex groupThe transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate systemThe transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate systemThe transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignoredThe transformation type to affect on the constrained objectThe transformation type to use from the targetThe type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)The type of weight interpolation for splineThe value this event translates to in a modal keymapThe window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaThemeTheme Background ColorTheme Bone Color SetTheme Clip EditorTheme ConsoleTheme Dope SheetTheme File BrowserTheme Graph EditorTheme Image EditorTheme InfoTheme Node EditorTheme OutlinerTheme PreferencesTheme PropertiesTheme Sequence EditorTheme SpaceTheme Space SettingsTheme Text EditorTheme Top BarTheme User InterfaceTheme Widget Color SetTheme color or custom color of a boneTheme settings for FontTheme settings for InfoTheme settings for background colors and gradientTheme settings for bone color setsTheme settings for style setsTheme settings for the Blender PreferencesTheme settings for the ConsoleTheme settings for the Dope SheetTheme settings for the File BrowserTheme settings for the Image EditorTheme settings for the Movie Clip EditorTheme settings for the NLA EditorTheme settings for the Node EditorTheme settings for the OutlinerTheme settings for the PropertiesTheme settings for the Sequence EditorTheme settings for the Text EditorTheme settings for the Top BarTheme settings for the graph editorTheme settings for user interface elementsThemesTheoraThickThicker lines than the defaultThicknessThickness FactorThickness MaxThickness MinThickness ModeThickness ModifiersThickness PositionThickness RatioThickness factorThickness factor to use for zero vertex group influenceThickness modifier '%s' could not be removedThickness modifier typeThickness of the outline stroke relative to current brush thicknessThickness of the shellThinThinner lines than the defaultThirdsThis collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend fileThis collection was added via a library override in the current blend fileThis data does not support joining in edit modeThis operator requires an active vertex (last selected)ThreadsThreads ModeThree LevelsThresholdThreshold distance for Auto MergeThreshold for checking overlapping geometryThreshold in screen space used for the simplify algorithm. Points within this threshold are treated as if they were in a straight line.Threshold to consider color transparent for fillingThumbnailsTileTile NumberTile OffsetTile SizeTile XTile YTile ZTile along X axisTile along Y axisTile along Z axisTiledTilesTiles of the imageTilingTiltTilt InterpolationTilt StrengthTilt in 3D ViewTilt of curve control pointsTilt selected control vertices of 3D curveTilt:TimberTimeTime AlignmentTime CurveTime LimitTime ModeTime OffsetTime ScaleTime SequentialTime delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menusTime delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menusTime of mouse locationTime offset for the noise effectTime since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)Time to animate the view in milliseconds, zero to disableTime to look ahead in secondsTime/delay (in ms) for a double clickTime:Time: %.3f %sTime: %s %sTime: +%.3f %sTime: +%s %sTimeOffsetTimeSlide: %sTimecodeTimecode IndexTimelineTimeline MarkersTimerTimescaleTimestepTimingTintTint ColorTint FactorTint ModeTinyTipTip RoundnessTip Scale XTip select modeTitleTitle Safe MarginsTitle for the file browserTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrReportTmrSaveToTo 3D CursorTo All SelectedTo BottomTo Last KeyframeTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo Next KeyframeTo OrderTo SocketTo SpacesTo Sphere: %.4f %sTo Sphere: %s %sTo TabsTo TopTo make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences"To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences".To make changes to Preferences permanent, use "Save Preferences". Warning: Your file is unsaved! Proceeding will abandon your changes.To nodeTo socketToe-inToggleToggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)Toggle Bone OptionsToggle Free/AlignToggle SelectToggle SelectionToggle System ConsoleToggle a context valueToggle catalog visibility in the asset shelfToggle collapsed nodes and hide unused socketsToggle color ramp operationsToggle cyclic for selected splinesToggle display of selected object(s) separately and centered in viewToggle display selected area as fullscreen/maximizedToggle editability of selected channelsToggle enumToggle font caseToggle font styleToggle hide hidden dot filesToggle object's force fieldToggle option buttons display for selected nodesToggle overwrite while typingToggle particle edit modeToggle preview display for selected nodesToggle rendered shadingToggle sculpt mode in 3D viewToggle selection for all elementsToggle selection of all animation channelsToggle selection of all keyframesToggle selection status of all bonesToggle shading type in 3D viewportToggle show render viewToggle solid shadingToggle specified setting on all selected animation channelsToggle the Outliner selection of itemsToggle the camera viewToggle the region's alignment (left/right or top/bottom)Toggle the selectionToggle the vertex paint mode in 3D viewToggle this shape keyToggle unused node socket displayToggle whether surface is processed or ignoredToggle whether the material is linked to object data or the object blockToggle wireframe shadingToleranceTolerance for finding vertex duplicatesToneTonemapTonemap TypeToo few selections to mergeToo many points selected: %dToolTool HeaderTool Keymap:Tool PropertiesTool Property InitTool SettingsToolbarToolbox Column LayoutToolsTooltipTooltip ColorsTooltipsTopTop BarTop BaselineTop HeightTop LevelTop Level Menu Open DelayTop LineTop OrthographicTop PerspectiveTop WidthTop of the listTop range of X axis destination motionTop range of X axis source motionTop range of Y axis destination motionTop range of Y axis source motionTop range of Z axis destination motionTop range of Z axis source motionTop-BottomTop-Left 3D EditorTop/BottomTopologyTopology DistanceTopology MirrorTopology RakeTorusTotalTotal Exterior Radius of the torusTotal Interior Radius of the torusTotal LevelsTotal files %d | Changed %d | Failed %dTotal maximum number of bouncesTotal number of particlesTotal number points for the curve or surface in the U directionTotal number points for the surface on the V directionTotal time the build effect requiresTracerTracingTrackTrack AxisTrack MotionTrack PositionTrack ThresholdTrack ToTrack To ConstraintTrack is hiddenTrack is lockedTrack is locked and all changes to it are disabledTrack is selectedTrack selected markersTrack with double speedTrack with half of realtime speedTrack with quarter of realtime speedTrack with realtime speedTrack:TrackballTrackball style rotation of selected itemsTrackball: %.2f %.2f %sTrackball: %s %s %sTracked FramesTrackingTracking AxisTracking ObjectTracking PresetsTracking SettingsTracking markers...TracksTracks SizeTradeoff between encoding speed and compression ratioTrail CountTransferTransfer Freestyle edge markTransfer Freestyle face markTransfer UV layersTransfer UV seam markTransfer active or all vertex groupsTransfer all data layersTransfer all vertex groups used by selected pose bonesTransfer bevel weightsTransfer crease valuesTransfer custom normalsTransfer flat/smooth markTransfer from selected objects to active oneTransfer layout of data layer(s) from active to selected meshesTransfer location transforms onlyTransfer rotation transforms onlyTransfer scale transforms onlyTransfer sharp markTransfer subdivision crease valuesTransformTransform CacheTransform Cache ConstraintTransform ChannelTransform DeltaTransform DirectionTransform GizmoTransform Orientation SlotsTransform OrientationsTransform Pivot PointTransform PointTransform SamplesTransform SpaceTransform a direction vectorTransform a normal vector with unit lengthTransform a pointTransform axis to restrict effects toTransform selected items by mode typeTransform tools are affected by this constraint as wellTransform:TransformationTransformation ConstraintTransformation ModeTransformation channel from the target that is used to key the ActionTransformation matrix to apply beforeTransformation orientationTransformsTransforms are affected by this constraint as wellTransforms don't include parenting/restpose or constraintsTransforms include effects of constraints but not parenting/restposeTransforms include effects of parenting/restpose and constraintsTransitionTransitionsTransitions SelectedTranslateTranslate InterfaceTranslate New NamesTranslate RootsTranslate TooltipsTranslate XTranslate YTranslationTranslation Branches DirectoryTranslation RootTranslation TracksTranslucent BSDFTransmissionTransmission BouncesTransmission ColorTransmission DepthTransmission DirectTransmission FactorTransmission IndirectTransparencyTransparency of icons in the interface, to reduce contrastTransparentTransparent BSDFTransparent DepthTransparent Max BouncesTransparent ShadowsTranspose MatrixTreat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)Tree NodeTree TypeTriTriangleTriangle AreaTriangle FacesTriangle FanTriangle NormalTrianglesTriangles with all vertices in this group are not used during object collisionsTriangles with all vertices in this group are not used during self collisionsTriangularTriangulateTriangulate FacesTriangulate MeshTriangulate ModifierTriangulate selected facesTrim Hair CurvesTrim Stroke EndsTrims or scales hair curves to a certain lengthTripodTripod MotionTrueTrue NormalTrue if the image data is loaded into memoryTrue if the modifier tab is expandedTrue if the socket is connectedTrue or falseTrue when the cursor is grabbedTrusted SourceTrusted Source [Untrusted Path]Try to find missing external filesTubeTurbulenceTurbulence effector weightTurbulence of the bandnoise and ringnoise typesTurbulence of the noiseTurbulent OceanTurn on SB diagnose console printsTurnsTurntableTweakTweak Mode Action Slot StorageTweak Mode Action StorageTweak timing for physics to control frequency and speedTwistTwist CurveTwist MethodTwist SmoothTwo LevelsTwo or more channels are needed below this stripTxtInTypeType 1Type 2Type InfoType of ID-block that can be usedType of NLA StripType of Rigid Body ConstraintType of built-in function to useType of comparison to makeType of curve to use for new strokesType of data stored in attributeType of data to take shader fromType of data to take texture fromType of data to visualize/checkType of element to snap toType of eventType of event mappingType of fieldType of generated constraintType of generator to useType of information to displayType of keyframe (for visual purposes only)Type of keyframes to create when inserting keyframesType of lightType of light probeType of material that objects are made of (determines material density)Type of objectType of object to convert toType of parent relationType of parentingType of pass to bakeType of periodic offset on the curveType of periodic offset on the pathType of preview renderType of range to calculate for Motion PathsType of range to show for Motion PathsType of stretch to displayType of the Sequencer view (sequencer, preview or both)Type of the clip editor viewType of the modifierType of the modifier to work onType of this regionType of transition used to fade mistType of vector that the mapping transformsType of whitespace to convert toType of wireframe displayTypesTypes of stroke extensions used for closing gapsUU (X) AxisU OffsetU-AxisUI Line WidthUI NameUI ScaleUI TitleUI_Events_KeyMaps"UI_Events_KeyMaps,UI_Events_KeyMaps;UI_Events_KeyMaps=UI_Events_KeyMapsAUI_Events_KeyMapsApplicationUI_Events_KeyMapsBUI_Events_KeyMapsBackspaceUI_Events_KeyMapsButton4 MouseUI_Events_KeyMapsButton5 MouseUI_Events_KeyMapsButton6 MouseUI_Events_KeyMapsButton7 MouseUI_Events_KeyMapsCUI_Events_KeyMapsDUI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsDown ArrowUI_Events_KeyMapsEUI_Events_KeyMapsEndUI_Events_KeyMapsEraserUI_Events_KeyMapsEscUI_Events_KeyMapsFUI_Events_KeyMapsF1UI_Events_KeyMapsF10UI_Events_KeyMapsF11UI_Events_KeyMapsF12UI_Events_KeyMapsF13UI_Events_KeyMapsF14UI_Events_KeyMapsF15UI_Events_KeyMapsF16UI_Events_KeyMapsF17UI_Events_KeyMapsF18UI_Events_KeyMapsF19UI_Events_KeyMapsF2UI_Events_KeyMapsF20UI_Events_KeyMapsF21UI_Events_KeyMapsF22UI_Events_KeyMapsF23UI_Events_KeyMapsF24UI_Events_KeyMapsF3UI_Events_KeyMapsF4UI_Events_KeyMapsF5UI_Events_KeyMapsF6UI_Events_KeyMapsF7UI_Events_KeyMapsF8UI_Events_KeyMapsF9UI_Events_KeyMapsGUI_Events_KeyMapsGrlessUI_Events_KeyMapsHUI_Events_KeyMapsHomeUI_Events_KeyMapsIUI_Events_KeyMapsIn-between MoveUI_Events_KeyMapsInsertUI_Events_KeyMapsJUI_Events_KeyMapsKUI_Events_KeyMapsKey ModifierUI_Events_KeyMapsLUI_Events_KeyMapsLeft AltUI_Events_KeyMapsLeft ArrowUI_Events_KeyMapsLeft CtrlUI_Events_KeyMapsLeft MouseUI_Events_KeyMapsLeft ShiftUI_Events_KeyMapsLine FeedUI_Events_KeyMapsMUI_Events_KeyMapsMedia FirstUI_Events_KeyMapsMedia LastUI_Events_KeyMapsMedia Play/PauseUI_Events_KeyMapsMedia StopUI_Events_KeyMapsMiddle MouseUI_Events_KeyMapsMouse MoveUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad PanUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad RotateUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad Smart ZoomUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad ZoomUI_Events_KeyMapsNUI_Events_KeyMapsNDOF BackUI_Events_KeyMapsNDOF BottomUI_Events_KeyMapsNDOF Button 1UI_Events_KeyMapsNDOF Button 10UI_Events_KeyMapsNDOF Button 11UI_Events_KeyMapsNDOF Button 12UI_Events_KeyMapsNDOF Button 2UI_Events_KeyMapsNDOF Button 3UI_Events_KeyMapsNDOF Button 4UI_Events_KeyMapsNDOF Button 5UI_Events_KeyMapsNDOF Button 6UI_Events_KeyMapsNDOF Button 7UI_Events_KeyMapsNDOF Button 8UI_Events_KeyMapsNDOF Button 9UI_Events_KeyMapsNDOF DominantUI_Events_KeyMapsNDOF FitUI_Events_KeyMapsNDOF FrontUI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 1UI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 2UI_Events_KeyMapsNDOF LeftUI_Events_KeyMapsNDOF MenuUI_Events_KeyMapsNDOF MinusUI_Events_KeyMapsNDOF MotionUI_Events_KeyMapsNDOF Pan/ZoomUI_Events_KeyMapsNDOF PlusUI_Events_KeyMapsNDOF RightUI_Events_KeyMapsNDOF Roll CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Roll CWUI_Events_KeyMapsNDOF RotateUI_Events_KeyMapsNDOF Save View 1UI_Events_KeyMapsNDOF Save View 2UI_Events_KeyMapsNDOF Save View 3UI_Events_KeyMapsNDOF Spin CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Spin CWUI_Events_KeyMapsNDOF Tilt CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Tilt CWUI_Events_KeyMapsNDOF TopUI_Events_KeyMapsNDOF View 1UI_Events_KeyMapsNDOF View 2UI_Events_KeyMapsNDOF View 3UI_Events_KeyMapsNumpad *UI_Events_KeyMapsNumpad +UI_Events_KeyMapsNumpad -UI_Events_KeyMapsNumpad .UI_Events_KeyMapsNumpad /UI_Events_KeyMapsNumpad 0UI_Events_KeyMapsNumpad 1UI_Events_KeyMapsNumpad 2UI_Events_KeyMapsNumpad 3UI_Events_KeyMapsNumpad 4UI_Events_KeyMapsNumpad 5UI_Events_KeyMapsNumpad 6UI_Events_KeyMapsNumpad 7UI_Events_KeyMapsNumpad 8UI_Events_KeyMapsNumpad 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DeactivateUI_Events_KeyMapsXUI_Events_KeyMapsXR ActionUI_Events_KeyMapsYUI_Events_KeyMapsZUI_Events_KeyMaps[UI_Events_KeyMaps]UI_Events_KeyMaps`URLURL to openUVUV Along StrokeUV CenterUV CoordinatesUV EditorUV FactorUV GridUV LayerUV LayoutUV Local ViewUV Loop LayersUV MapUV Map for tangent generated from UVUV Map for tangent space mapsUV MappingUV MapsUV OffsetUV PinUV PinnedUV ProjectUV Project ModifierUV RandomUV ScaleUV SculptUV SculptingUV SeamUV Select ModeUV Selection ModeUV SmoothUV SphereUV Sync SelectionUV TestUV TextureUV Unwrap FacesUV Unwrap FieldUV VertexUV WarpUV coordinates in parent object spaceUV coordinates to be used for mappingUV editor settingsUV loop layer to be used as cloning sourceUV map nameUV map to change with particle ageUV map to use for mapping with UV texture coordinatesUV projection modifier to set UVs from a projectorUV selection and display modeUV/Image EditorUVMapUVWarp ModifierUVsUn-CommentUnable to access 3D viewportUnable to close areaUnable to create new stripUnable to create socketUnable to locate socket '%s' in nodeUnable to openUnable to open '%s': %sUnable to open blend Unable to pack file, source path '%s' not foundUnable to readUnable to remove material slot in edit modeUnable to rotate %d edge(s)Unable to save '%s': %sUnavailableUnbornUndefinedUndefined TypeUndeformed LocationUnderlineUnderline PositionUnderline ThicknessUndistortUndistort ClipUndo HistoryUndo Memory SizeUndo MessageUndo StepsUndo all edition performed on the particle systemUndo and redo previous actionUndo previous actionUndo/RedoUngroup selected nodesUnhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hiddenUni CacheUnified Paint SettingsUniformUniform FalloffUniform OpacityUniform ScaleUniform ThicknessUniformityUnindent selected textUnionUnique name of layerUnique name of objectUnique name of trackUnique name used in the code and scriptingUnique node identifierUnique within the ArmatureUnitCameraUnitColor TemperatureUnitFrameUnitGamma-Corrected ColorUnitKeyframesUnitPixel SizeUnitPlain DataUnitSecondUnitSubtypeUnitTemperatureUnitTimeUnitVelocity UnitUnitXYZ LengthUnit ScaleUnit SettingsUnit SystemUnit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixelsUnit to edit lens in for the user interfaceUnit to use for displaying/editing rotation valuesUnitlessUnitsUnits used for camera focal lengthUnknownUnknown add-onsUnlinkUnlink ActionUnlink active font data-blockUnlink active text data-blockUnlink the collection from all objectsUnlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)UnlockUnlock all vertex groupsUnlock selected tracksUnlockedUnmute (un)selected stripsUnmute unselected rather than selected stripsUnpackUnpack FileUnpack all files packed into this .blend to external onesUnpack the sound to the samples filenameUnpack this file to an external fileUnselectable bone in chainUnselectedUnselected Meta Strip (for grouping related strips)Unsupported audio formatUntitledUnused DataUnwrapUnwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be addedUnwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be addedUnwrap the mesh of the object being editedUnwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)UpUp AxisUpdateUpdate AutomaticallyUpdate DependenciesUpdate ExistingUpdate Scene DurationUpdate Scene FPSUpdate animation flagsUpdate objects paths list with new data from the archiveUpdate on EditUpdate other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transformUpdate the audio animation cacheUpdated data-blockUpdatesUpperUpper bound of envelope at this control-pointUsageUseUse %s (differs)Use %s (identical)Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)Use 2D StabilizationUse 2D stabilization for footageUse 3D ViewportUse 3D position of track to parent toUse 5× multisampling to smooth paint edgesUse ActiveUse Adaptive SamplingUse Adaptive SubdivisionUse Add blending mode while paintingUse Additive DrawingUse After CreationUse AlphaUse Animated SeedUse Auto-PackUse Blue ChannelUse Bone EnvelopesUse Bone HeadsUse CPU for renderingUse CacheUse Camera CullUse Chain CountUse Clip PlanesUse Clump CurveUse Clump NoiseUse Color Burn blending mode while paintingUse Color Dodge blending mode while paintingUse Color RampUse Color blending mode while paintingUse ContourUse Controller ActionsUse CoordinatesUse CountUse CreaseUse CreasesUse Current LocationUse CurvatureUse CurveUse Curve RadiusUse CurvesUse Curves BVHUse Custom CameraUse Custom ColorUse Custom CurveUse Custom Ghost ColorsUse Custom NormalsUse Custom VolumeUse Darken blending mode while paintingUse Deform OnlyUse Deformation MotionUse DenoisingUse Depth of FieldUse Difference blending mode while paintingUse DiffusionUse Distance CullUse DripUse Edge AngleUse Edge MarkUse EdgesUse Edges as springsUse End FrameUse EnvelopesUse Evaluation TimeUse Exclusion blending mode while paintingUse Existing FacesUse FadingUse FalloffUse FlowUse For Growing HairUse Front-FaceUse Front-Face FalloffUse GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferencesUse Geometry NodesUse Global CoordinatesUse GoalUse Green ChannelUse Group InterfaceUse GuidesUse GuidingUse HC method for relaxationUse Hard Light blending mode while paintingUse Hue blending mode while paintingUse InfluenceUse IntersectionUse Intersection MasksUse Intersection PriorityUse Library PathUse LightUse Light ContourUse Lighten blending mode while paintingUse LightsUse LimitUse Linear Burn blending mode while paintingUse Linear Light blending mode while paintingUse Linear ModifiersUse Local CameraUse Local FileUse LooseUse MIS WeightsUse MaskUse MasksUse MaterialUse Material MaskUse Material PassUse MaxUse Max B-FramesUse MaximumUse MedianUse MeshUse MetadataUse MinUse MinimumUse MistUse Mix blending mode while paintingUse Modifier StackUse Modifiers Render SettingUse Motion BlurUse Multi-ViewUse Multiple Views (when available)Use Multiply blending mode while paintingUse NLA Tweak ModeUse NodesUse NoiseUse Normal DataUse NormalizationUse Object OffsetUse Object layerUse Open Shading LanguageUse Original FileUse Original ScaleUse Original SizeUse OutputUse Overlay blending mode while paintingUse PaintUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse Perlin noise as a basis, with extended controlsUse Perlin noise with inflection as a basisUse Pin Light blending mode while paintingUse PlaceholdersUse Pole MergeUse Pre/Post RotationUse PressureUse Pressure JitterUse Pressure StrengthUse Pressure for DensityUse Preview RangeUse Proxy / TimecodeUse RGB curved for pre-display transformationUse Red ChannelUse Relative OffsetUse Relative PasteUse RepeatUse RotationUse Rotation XUse Rotation YUse Rotation ZUse Roughness CurveUse Saturation blending mode while paintingUse ScaleUse Scale XUse Scale YUse Scale ZUse Scale:Use Screen blending mode while paintingUse SculptUse Sculpt CollisionUse SecondaryUse SelfUse ShadowUse Sharp EdgesUse ShrinkUse SimplifyUse Simulation CacheUse SnappingUse Snapping OptionsUse Soft Light blending mode while paintingUse Space TransformUse Spherical StereoUse SpreadUse StabilizerUse Start FrameUse Strip CenterUse Subdivision SchemaUse Subtract blending mode while paintingUse TailUse TextureUse TexturesUse TimingUse TooltipUse TransformUse Translation XUse Translation YUse Translation ZUse Transparency OverlapUse UV SculptUse UV coordinates for texture coordinatesUse UV coordinates for the texture coordinatesUse UV layer for texture coordinatesUse Unified ColorUse Unified StrengthUse Unified WeightUse Value blending mode while paintingUse VertexUse Vertex GroupsUse ViewUse ViscosityUse Visual keying automatically for constrained objectsUse Vivid Light blending mode while paintingUse Volume Variation MaximumUse Volume Variation MinimumUse WeightUse Weight Color RangeUse White BalanceUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse X Scale of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Y Scale of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z Scale of ParentUse Z-BufferUse a column layout for toolboxUse a curve to define roughnessUse a curve to define twistUse a custom directory to store dataUse a custom file to read proxy data fromUse a maximum distance for the field to workUse a maximum radial distance for the field to workUse a minimum distance for the field's falloffUse a minimum radial distance for the field's falloffUse a preset viewpointUse a saw wave to produce bandsUse a sawtooth profileUse a sine wave to produce bandsUse a standard sine profileUse a texture to control emission strengthUse a triangle wave to produce bandsUse accurate transformationUse active Viewer Node output as backdrop for compositing nodesUse active clip defined in sceneUse always Vertex Color modeUse always material modeUse another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)Use as Depth Of FieldUse axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the restUse back face culling to hide the back side of facesUse best triangulation divisionUse bevel weights to determine how much bevel is applied in edge modeUse blackbody temperature to define a natural light colorUse blue channel from footage for trackingUse both visible strokes and edit lines as fill boundary limitsUse box selection to select nodesUse box selection to select tree elementsUse circle selection to select nodesUse color ramp to map the BW average into an RGB colorUse connected parent and children to compute the handleUse coordinates from a UV layerUse current modeUse curve weights to influence the particle influence along the curveUse custom color for the nodeUse custom color for this motion pathUse custom color instead of theme-definedUse custom colors for ghost framesUse degrees for measuring angles and rotationsUse depth of field on viewport using the values from the active cameraUse different seed values (and hence noise patterns) at different framesUse distance between affected and target objectsUse distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometryUse edge collapsingUse edit lines as fill boundary limitsUse effect during renderUse effector/global coordinates for turbulenceUse equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volumeUse even distribution from faces based on face areas or edge lengthsUse existing file (instead of packed): %sUse external .ies fileUse external .osl or .oso fileUse external fileUse feather information from the maskUse file from current directory (create when necessary)Use file in original location (create when necessary)Use files in current directory (create when necessary)Use files in original location (create when necessary)Use for RenderingUse force fields when growing hairUse full physics calculations for growing hairUse global coordinatesUse global coordinates for the texture coordinatesUse global gravity for all dynamicsUse green channel from footage for trackingUse handles when converting Bézier curves into polygonsUse image RGB values for normal mappingUse in 3D viewportUse internal text data-blockUse inverse quadratic progressionUse key timesUse length of the curves in close proximityUse linear progressionUse linked object's coordinates for texture coordinatesUse local generated coordinatesUse local generated coordinates of another objectUse lossless output for video streamsUse lower limit for volume variationUse manual calibration helpersUse metadata from the strips in the sequencerUse millimeters for units of focal lengthUse modifier during renderUse more clearly defined marbleUse motion blur for this objectUse mouse to sample a color in current imageUse mouse to sample background imageUse mouse to sample color in current frameUse movie clip from active scene cameraUse multi-sampled 3D scene motion blurUse multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materialsUse multiple views in the sceneUse n-gonsUse normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)Use object multiple times in the same collectionUse object selection (edit mode only)Use object's global coordinates for duplicationUse object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)Use object's scale for duplicationUse object/global coordinates for textureUse one transform property from target to control another (or same) property on ownerUse only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)Use orthographic projectionUse other objects outlines and boundaries to project knife cutsUse particle size for the shrapnelUse particle size to scale the instancesUse particle's size in deflectionUse pixels for units of focal lengthUse pixels from adjacent faces across UV seamsUse placeholders for missing frames of the stripUse position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot crossUse position plus an outline based on F2-F1Use pressure to modulate randomnessUse quadratic progressionUse radius as size of projection shape (0 = auto)Use radius from particle settingsUse radius of the curves in close proximityUse randomness at stroke levelUse red channel from footage for trackingUse reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use relative pathUse relative paths with subdirectories onlyUse rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroupUse screen coordinates as texture coordinatesUse screen pixel size instead of world unitsUse sequencer strip as mask inputUse shader nodes for the line styleUse shader nodes to render the lightUse shader nodes to render the materialUse shaders for Cycles rendererUse shaders for EEVEE rendererUse shape of the curves in close proximityUse soft marbleUse standard stucciUse standard wave texture in bandsUse standard wood texture in bandsUse stroke length for texture coordinatesUse tablet pressureUse tablet pressure for color strengthUse tablet pressure for jitterUse texture painting in Sculpt ModeUse the 2D stabilized version of the clipUse the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itselfUse the active camera's position to cast raysUse the alpha channel information in the imageUse the angle between two bonesUse the average of adjacent edge-verticesUse the average of adjacent edge-vertices weighted by their lengthUse the current 3D view for rendering, else use scene settingsUse the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest positionUse the current view instead of the active object to create the new orientationUse the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionalityUse the distance between the objects to make a screwUse the global coordinate system for the texture coordinatesUse the initial length as spring rest length instead of 2 * particle sizeUse the linked object's local coordinate system for the texture coordinatesUse the local coordinate system for the texture coordinatesUse the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed itemsUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the modifier's own time evaluationUse the mouse to create a link between two nodesUse the mouse to cut (remove) some linksUse the mouse to mute linksUse the mouse to sample a color in the imageUse the number of points from the curves in close proximityUse the object center when selecting, in edit mode used to extend object selectionUse the offset of the specified bone from rest pose to compute the handleUse the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the locationUse the original Y scale of the boneUse the original scaling of the bonesUse the original undeformed coordinates of the objectUse the pinned node treeUse the pivot point in every rotationUse the pivot point in the negative rotation range around the X-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Z-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the X-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Z-axisUse the position of the specified bone to compute the handleUse the rotation order defined in the BVH fileUse the same scale value for all axisUse the same scale value for both axesUse the shortest computed distance to target object's geometry as weightUse the start of the stroke for the depthUse the strand primitive for renderingUse the target object for location limitationUse the target's rotation to determine floorUse the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ directionUse the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)Use the texture's intensity value to displace along the vertex normalUse the texture's intensity value to displace in the X directionUse the texture's intensity value to displace in the Y directionUse the texture's intensity value to displace in the Z directionUse the time from the sceneUse the timeline to bake the sceneUse the undistorted version of the clipUse this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisibleUse this armature bone to define the depth of field focal pointUse this brush in Grease Pencil drawing modeUse this brush in Grease Pencil vertex color modeUse this brush in UV sculpt modeUse this brush in sculpt curves modeUse this brush in sculpt modeUse this brush in texture paint modeUse this brush in vertex paint modeUse this brush in weight paint modeUse this object to define the depth of field focal pointUse this object's coordinate system instead of global coordinate systemUse to animate an object/bone following a pathUse topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)Use triangle fansUse true displacement of surface only, requires fine subdivisionUse un-subdivide face reductionUse upper limit for volume variationUse vertex group weights to select whether vertex or edge is beveledUse vertex or edge stitchingUse vertices that are not part of region definedUse very clearly defined marbleUse viscoelastic springs instead of Hooke's springsUse visible strokes as fill boundary limitsUse walk navigation to select tree elementsUse wave texture in ringsUse whole collection at onceUse wireframe display in painting modesUse wood texture in ringsUserUser Add-onsUser Asset LibrariesUser CountUser DefinedUser InterfaceUser Key ConfigurationUser ManualUser ModifiedUser OrthographicUser PerspectiveUser defined note for the render stampingUser defined tag (name token)User's bookmarksUser-editable keyframesUser:UsersUtilitiesVV (Y) AxisV OffsetV-AxisVBO Collection RateVGroup AVGroup A and BVGroup A or BVGroup BValValidValidate MeshesValidity ThresholdValueValue InvertedValue JitterValue Layer NameValue MaxValue MinValue OffsetValue SliderValue added to texture samplesValue for the distance between arrayed itemsValue for the distance between itemsValue of shape key at the current frameValue of the itemValue to NormalValue to add to colorsValue to add to weightsValue to multiply colors byValue to multiply weights byValue to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and HardValue:Value: {}ValuesValues generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting themVanishVariableVariablesVectorVector BlurVector CurvesVector DisplacementVector DisplayVector FontVector FontsVector HandleVector MathVector NodeVector Node SocketVector RotateVector TransformVector font data-blocksVector font for Text objectsVector valueVector2DVectorscopeVectorscope OpacityVelocityVelocity / HairVelocity Color RampVelocity FactorVelocity GridVelocity ScaleVelocity X GridVelocity Y GridVelocity Z GridVelocity considered as maximum influence (Blender units per frame)VerletVersionVersion %r unsupported, must be %r or laterVersion of Blender the library .blend was saved withVersion of Blender the userpref.blend was saved withVersion:Version: {:s}VertexVertex (Triangle)Vertex ColorVertex Color FactorVertex Color affects to Fill onlyVertex Color affects to Stroke and FillVertex Color affects to Stroke onlyVertex ColorsVertex CountVertex DataVertex Data TypesVertex Data:Vertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group ClumpVertex Group Clump NegateVertex Group DensityVertex Group Density NegateVertex Group ElementVertex Group FactorVertex Group FieldVertex Group Field NegateVertex Group InvertVertex Group KinkVertex Group Kink NegateVertex Group LengthVertex Group Length NegateVertex Group LocksVertex Group RotationVertex Group Rotation NegateVertex Group Roughness 1Vertex Group Roughness 1 NegateVertex Group Roughness 2Vertex Group Roughness 2 NegateVertex Group Roughness EndVertex Group Roughness End NegateVertex Group SizeVertex Group Size NegateVertex Group SpecialsVertex Group TangentVertex Group Tangent NegateVertex Group UnreferencedVertex Group VelocityVertex Group Velocity NegateVertex Group WeightVertex Group WeightsVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.Vertex Group(s)Vertex GroupsVertex Groups assigned to Deform BonesVertex Groups assigned to non Deform BonesVertex Index 1Vertex Index 2Vertex IndicesVertex InterpolationVertex MappingVertex NormalVertex NormalsVertex PaintVertex Paint CapabilitiesVertex SelectVertex SelectionVertex SetVertex SizeVertex WeightVertex Weight AngleVertex Weight EditVertex Weight MixVertex Weight ProximityVertex WeightsVertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over shear stiffnessVertex group for fine control over structural stiffnessVertex group for fine control over the internal spring stiffnessVertex group is lockedVertex group nameVertex group name (collapse only)Vertex group name for modulating the deformVertex group name for modulating the waveVertex group name for selected strokesVertex group strengthVertex group to control clumpVertex group to control densityVertex group to control fieldVertex group to control kinkVertex group to control lengthVertex group to control rotationVertex group to control roughness 1Vertex group to control roughness 2Vertex group to control roughness endVertex group to control sizeVertex group to control tangentVertex group to control velocityVertex group to set as activeVertex groups of the objectVertex in a Mesh data-blockVertex indexVertex indicesVertex loop colors in a MeshVertex not in groupVertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selectionVertex selection masking for paintingVertex selection modeVertex weight group, to blend with basis shapeVertex weight used by Bevel modifierVertex weight when brush is appliedVertex:VerticalVertical AlignmentVertical FOVVertical ListVertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputVertical offset from the object originVertical position of underlineVertical size of the image sensor area in millimetersVerticesVertices Data:Vertices XVertices YVertices ZVertices connecting multiple face regionsVertices of the meshVerts:%s/%sVerts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%sVery Low QualityVibrationVideoVideo CodecVideo SequencerVideo bitrate (kbit/s)VideosViewView & ControlsView AxisView BiasView ContextView DistanceView FromView HeightView IndexView LayerView LayersView LocationView Map CacheView MatrixView NameView NavigationView NormalView Normal FalloffView Normal LimitView OverlayView PerspectiveView PlaneView RegionsView RotationView SettingsView TypeView VectorView X AxisView Z AxisView Z DepthView all curves in editorView all objects in sceneView all selected UVsView all selected elementsView all the strips in the sequencerView and edit images and UV MapsView as RenderView mode to use for displaying sequencer outputView on EquatorView on PolesView pivot locationView shift in camera viewView the entire imageView whole image with markersView2DView3DBackView3DBackgroundView3DBothView3DBottomView3DCameraView3DDragView3DFloorView3DFrontView3DLeftView3DRightView3DScreenView3DSelectView3DThemeView3DTopView3DViewView3DWorldViewLayerViewerViewer RegionViewpointViewportViewport BVH TypeViewport DenoisingViewport DisplayViewport OverlaysViewport ShadingViewport SizeViewport Texture LimitViewport lens angleViewport resolution of the generated surfaceViewportsViewsViews FormatViews Format:Virtual Node SocketVirtual ParentsVirtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetryViscoelastic SpringsViscosityViscosity BaseViscosity ExponentViscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)VisibilityVisibility BiasVisibility BlurVisibility CollectionVisibility statusVisibleVisible by DefaultVisible layersVisual AidsVisual Geometry to MeshVisual KeyingVisual LocationVisual Location & ScaleVisual RotationVisual Rotation & ScaleVisual ScaleVisual TransformVolumeVolumeBooleanVolumeClipVolumeDoubleVolumeEmptyVolumeExtendVolumeFloatVolumeIntegerVolumeMaskVolumeNewVolumePing-PongVolumeRepeatVolumeSequence ModeVolumeUnknownVolume AbsorptionVolume AlphaVolume BouncesVolume DirectVolume FactorVolume IndirectVolume InfoVolume InterpolationVolume LightVolume MinVolume PreservationVolume SamplingVolume ScatterVolume VariationVolume Variation MaximumVolume Variation MinimumVolume Variation SmoothnessVolume data-blocksVolume of the bone at restVolume outside the outer coneVolume(s)VolumesVolumetric ShadowsVorbisVoronoiVoronoi CrackleVoronoi F1Voronoi F2Voronoi F2-F1Voronoi F3Voronoi F4Voronoi TextureVoronoi feature weight 1Voronoi feature weight 2Voronoi feature weight 3Voronoi feature weight 4VortexVortex effector weightVorticityVoxel AmountVoxel Grid Cell SizeVoxel SizeWW (Z) AxisW RotationW1W2W3W4W:WARNING: Driver expression may not work correctlyWARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!Wait for InputWalkWalk NavigationWalk SpeedWalk navigation settingsWallWanderWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WarningWarning:Warning: There are unsaved external image(s).WarpWarp AngleWarp ModifierWarp modifierWarp vertices around the cursorWaveWave AlignmentWave ClampWave DirectionWave ModifierWave ProfileWave ScaleWave TextureWave TypeWave damping factorWave effect modifierWave propagation speedWave time scaling factorWaveformWaveform Audio File FormatWaveform ModeWaveform OpacityWavelengthWavesWay to interpret mouse movementsWeak reference to some assetWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight Color RangeWeight IndexWeight InterpolationWeight Modifier AngleWeight Modifier ProximityWeight PaintWeight Paint CapabilitiesWeight for cloth simulationWeight hair particlesWeight of feather pointWeight of rotation constraint for IKWeight of scale constraint for IKWeight of the pointWeight to assign in vertex groupsWeight used by the Subdivision Surface modifierWeight used for Soft Body GoalWeight used for smoothingWeight value of a vertex in a vertex groupWeight:WeightVG Edit ModifierWeightVG Mix ModifierWeightVG Proximity ModifierWeightedWeighted NormalWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWeightedNormalWeighting ModeWeightsWeights for the vertex groups this point is member ofWeights for the vertex groups this vertex is member ofWeights from envelopes with user defined radiusWeldWeld ModifierWeld loose edges into faces (splitting them into new faces)Weld modifierWeld selected UV vertices togetherWestWet PersistenceWetmapsWetnessWhDownWhInWhLeftWhOutWhRightWhUpWhat distance Width measuresWhat way to clear parentingWheelWheel Invert ZoomWhen an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be usedWhen bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tailWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new oneWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhen external text is out of sync, resolve the conflictWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodesWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expandedWhen rendering animations, save JPG preview images in same directoryWhen this is disabled, lock alpha while paintingWhen true the format is a movieWhen using adaptive sampling highlight pixels which are being sampledWhere the image comes fromWhere to cache raw render resultsWhere to emit particles fromWhere to move cursor toWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhether the attribute can be removed or renamedWhether the cache is separated in a series of filesWhether the ocean is using cached data or simulatingWhether the panel is expanded or closedWhether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'.Whether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.activeWhether to enable or disable tweak mode in NLAWhether to hide or show verticesWhich ID types to show/hide, when browsing a libraryWhich asset types to show/hide, when browsing an asset libraryWhich axis to use for offsetWhich data to transferWhich direction is used to calculate the effector forceWhich distances to target object to useWhich edge data layers to transferWhich elements to affect (vertices, edges and/or faces)Which elements to deleteWhich face corner data layers to transferWhich face data layers to transferWhich kind of object to exportWhich layers to transfer, in case of multi-layers typesWhich method to use for viewport navigationWhich object to take texture coordinates fromWhich part of the text to deleteWhich part to snap onto the targetWhich sides to copy from and toWhich sides to copy from and to (when both are selected)Which style to use for viewport scalingWhich texture channel to use for maskingWhich texture coordinates to use for mappingWhich transforms to transferWhich vertex data layers to transferWhich vertices should be affectedWhich vertices to hide or showWhiteWhite BalanceWhite LevelWhite Noise TextureWhite PointWhite balance modifier for sequence stripWhole CharacterWhole Character (Selected Bones Only)Whole CollectionWhole FrameWidgetWidget EmbossWidget StyleWidgets CollectionWidthWidth TypeWidth and height in pixelsWidth of CCD sensor in millimetersWidth of the nodeWidth over which the reconstruction filter combines samplesWidth:WinWindWind FactorWind VelocityWind effector weightWind speedWindowWindow BackgroundWindow ManagerWindow ManagersWindow MatrixWindow manager data-blocksWindowManager3D ViewWindowManager3D View GenericWindowManagerAccelerateWindowManagerAddWindowManagerAlignWindowManagerAnimationWindowManagerAnimation 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SharpWindowManagerTrackballWindowManagerTransform Modal MapWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerUndoWindowManagerUpWindowManagerUse MouseWindowManagerUser InterfaceWindowManagerVertex PaintWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowsWireWire ColorWire Color TypeWire ColorsWire EditWire SelectWire WidthWire edgesWireframeWireframe DetailWireframe ModifierWireframe OpacityWireframe ThresholdWireframe effect modifierWiresWith OffsetWith TargetsWoodWood TextureWord WrapWorkSpace2D AnimationWorkSpaceAnimationWorkSpaceCompositingWorkSpaceGeometry NodesWorkSpaceLayoutWorkSpaceMaskingWorkSpaceModelingWorkSpaceMotion TrackingWorkSpaceRenderingWorkSpaceSculptingWorkSpaceShadingWorkSpaceTexture PaintWorkSpaceUV EditingWorkSpaceVideo EditingWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorldNewWorldWorldWorld MistWorld OutputWorld SpaceWorld data-block describing the environment and ambient lighting of a sceneWorld data-blocksWorld lighting settingsWorld mist settingsWorld space normal mappingWorld used for rendering the sceneWorldsWorldspace transformation matrixWrapWrap MethodWrap WidthWrap words if there is not enough horizontal spaceWriteWrite ImageWrite Local File (overwrite existing)Write Original File (overwrite existing)Write compressed .blend fileWrite error: cannot save %sWrite file to current directory (overwrite existing file)Write file to original location (overwrite existing file)Write files to current directory (overwrite existing files)Write files to original location (overwrite existing files)XX AngleX Angle SpringX Angle StiffnessX AxisX Axis StiffnessX EndX ForwardX LocationX LowerX MappingX MaxX MinX MirrorX NormalX OffsetX PlaneX PositionX RotationX ScaleX SpringX StartX SubdivisionsX UpX axisX axis motionX coordinate of the start positionX radius used by Skin modifierX-AxisX-Axis MirrorX-RayX/Y coordinates of the curve pointX/Y coordinates of the path pointX:XRXYZ EulerXYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)XYZ to RGBXZXZ Scale ModeXZY EulerXZY Rotation Order - prone to Gimbal LockXiph.Org Ogg ContainerXiph.Org Vorbis CodecYY AngleY Angle SpringY Angle StiffnessY AxisY Axis StiffnessY EndY ForwardY LocationY LowerY MappingY MaxY MinY NormalY OffsetY PlaneY PositionY RotationY ScaleY Scale ModeY SpringY StartY SubdivisionsY UpY axisY axis motionY coordinate of the start positionY radius used by Skin modifierY-AxisY:YCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)YUVYXZ EulerYXZ Rotation Order - prone to Gimbal LockYZX EulerYZX Rotation Order - prone to Gimbal LockYellow-BlueZZ AngleZ Angle SpringZ Angle StiffnessZ AxisZ Axis StiffnessZ DirectionZ ForwardZ LocationZ LowerZ MappingZ NormalZ PlaneZ RotationZ ScaleZ SpringZ UpZ axisZ, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this thresholdZ-AxisZ-BufferZ-ScaleZ-UpZ-offset of texture mappingZ:ZXY EulerZXY Rotation Order - prone to Gimbal LockZYX EulerZYX Rotation Order - prone to Gimbal LockZero WeightsZipZoomZoom AxisZoom Factor XZoom Factor YZoom KeyframesZoom OutZoom PathZoom SecondsZoom StyleZoom factorZoom factor in camera viewZoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom outZoom inZoom in and out based on horizontal mouse movementZoom in and out based on vertical mouse movementZoom in the image (centered around 2D cursor)Zoom in the viewZoom in the view to the nearest item contained in the borderZoom in the view to the nearest object contained in the borderZoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window centerZoom in/out in the viewZoom in/out the background imageZoom in/out the imageZoom in/out the viewZoom outZoom out the image (centered around 2D cursor)Zoom out the viewZoom preview to fit in the areaZoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed outZoom the sequencer on the selected stripsZoom to Frame Type[Action Stash]along %s Xalong %s Yalong %s Zalong Xalong Yalong Zalong local ZbItasccameracategoryclipboardconstructive modifiercos(A)cursorcustomdbl-exp(A)fBMfilesfps: %.2ffps: %igimbalglTFpack file pathglobaliScaleiTaSCin memory to enable editing!latticesleftlightslinestyleslocallocking %s Xlocking %s Ylocking %s Zmatricesmeshesmicrophonemmmulti-res modifiernamenetworknon-triangle facenormalobject_colorobjectsp0pxresrightsRGBsin(A)sin(x) / xsqrt(x*x+y*y+z*z)unable to load movie clipunable to load textunable to open the fileunknown error reading fileunknown error writing fileunsupported font formatunsupported formatunsupported image formatview{} does not exist|%i linked library object(s)|%i multiuser armature object(s)←↑→↓⏭⏮⏯⏹Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-11-12 16:04+0000 Last-Translator: blend-it Language-Team: Italian Language: it MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1; X-Generator: Weblate 5.12.1 Filtra per Nome Con Pesi Automatici Con Gruppi Vuoti Con Pesi Inviluppo (Locale) (Visualizzatore) Materiali, Attributo Nominato Attributi Nominati Preferenze Dimens. proporzionale: %.2f RGB float RGBA float Stencil, UVs lungo l'asse X %s lungo l'asse Y %s lungo l'asse Z %s lungo l'asse X lungo l'asse Y bloccando l'asse x %s bloccando l'asse Y %s bloccando l'asse Z %sLa proprietà "%s" non può essere animata%d %s specchiati%d %s specchiati, %d falliti%d già simmetrici, %d paia specchiati%d già simmetrici, %d paia specchiati, %d falliti%d ossa allineate all'osso '%s'%d immagini saranno salvate in %s%d elementi%d oggetti incollati%d pesi vertice limitati%i celle in cache%i fotogrammi trovati!%i fotogrammi su disco%i oggetto/i non centrati, %i cambiati:%i punti trovati!%s '%s'%s '%s' non deve avere nessun utilizzatore per essere cancellabile, ma ne ha %d (prova col parametro do_unlink=True)%s '%s' non trovato%s, cache non aggiornata!%s, non esatto dal fotogramma %i%s: %s%s: impossibile caricare '%s'il percorso dato '%s' non è valido per il sistema operativo, è stato creato il percorso '%s''%s' non è un percorso file libreria valido'%s': impossibile utilizzare il file corrente come libreria'%s': non è una libreria'%s': nulla indicato'Viscosità' nel bersaglio della collisione'Larghezza' dei raggi (especially useful when raycasting against vertices or edges)(Costante)(De)Seleziona Tutto(De)seleziona tutti i rapporti(De)seleziona tutti i nodi(De)seleziona tutte le chiavi delle particelle(De)Seleziona tutti i punti collegati alla curva sotto il mouse(De)Seleziona tutti i vertici collegati allo spigolo che si trova sotto il mouse(De)seleziona tutti i vertici, spigoli o facce(Obsoleto) Livello di coordinate UV in un blocco-dati Mesh(SOLO UTENTI ESPERTI) Le posizioni relative delle giunzioni lungo la catena in percentuale(QuadraticoInv)(Chiave) (Lineare)(Min+Max)/2 * Dimensione Sfera(Casuale)(Radice)(Nitido)(Shift-Click/Trascina per selezione multipla)(Levigato)(Sfera)(S)marca gli spigoli selezionati come spigoli con caratteristica Freestyle(S)Marca gli spigoli selezionati come cuciture(S)Marca gli spigoli selezionati come netti(S)marca le facce selezionate per l'esclusione dal rilevamento spigoli della caratteristica Freestyle(non salvato)(Visualizzatore)(vuoto)(operatore non documentato)(x*x+y*y+z*z)+ Keyframes Non Raggruppati+Xda +X a -X+Yda +Y a -Y+Zda +Z a -Z, %d canale/i float, RGB float, RGBA float, impossibile avere percorsi mono-frame, impossibile caricare-XAsse -X-X In AvantiRotazione -X-X In Altoda -X a +X-YAsse -Y-Y In AvantiRotazione -Y-Y In Altoda -Y a +Y-ZAsse -Z-Z In AvantiRotazione -Z-Z In Altoda -Z a +ZFile .blendSet Colori a Tema - 01Set Colori a Tema - 02Set Colori a Tema - 03Set Colori a Tema - 04Set Colori a Tema - 05Set Colori a Tema - 06Set Colori a Tema - 07Set Colori a Tema - 08Set Colori a Tema - 09Set Colori a Tema - 10Canali colore 10-bit1024 CampioniSet Colori a Tema - 1111 CampioniSet Colori a Tema - 12Canali colore 12-bitSet Colori a Tema - 13Set Colori a Tema - 14Set Colori a Tema - 15Set Colori a Tema - 1616 Campioni16-bit con segnoCanali colore 16-bitVettore intero 32-bit con segno16384 CampioniSet Colori a Tema - 17Set Colori a Tema - 18Set Colori a Tema - 19192 kHzSet Colori a Tema - 202048 Campioni24-bit con segno256 Campioni2DVettore Intero 2D 16-BitAttributo del Vettore Intero 2D 16-BitCursore 2DPosizione Cursore 2DVettore Intero 2DAttributo del Vettore Intero 2DLivelli 2DLunghezza 2DOffset 2DStabilizzazione 2DTexture 2DTrasformazione 2DVettore 2DPosizione del cursore 2D per questa vistaVettore 2D con valori in virgola mobileTipo di questa regioneAnimazione_2D3 Vertici3 lati32 Campioni32 bit in Float32-bit con segnoCanali colore 32-bit32 bit virgola mobileIntero a 32 bitVettore di valori interi a 32 bit con segno32768 Campioni3DCursore 3DVista Locale 3D Posizione 3DMarcatori 3DImpostazioni Mouse 3DPosizione 3DRegione 3DVista 3DVista 3D Regione Vista 3DImpostazioni ombreggiatura Vista 3DSpazio Vista 3DIl centro della vista 3D è bloccato nella posizione del cursoreIl centro della vista 3D è bloccato nella posizione di quest'ossoIl centro della vista 3D è bloccato nella posizione dell'oggettoDistanza di taglio lontano nella Vista 3DDistanza di taglio vicino nella Vista 3DSpazio dati Vista 3DViewport 3DVettore float 3DVettore 3D con valori in virgola mobileLa vista 3D è sull'equatoreLa vista 3D è sui poliMatrice osso 3x34 CanaliMatrice Float 4 per 44 lati4096 Campioni44.1 kHz48 kHz4LMatrice 4x4Attributo Matrice 4x4Matrice osso 4x4 relativa all'armatura5 Canali5 Campioni5 latiSurround 5.1512 Campioni6 latiSurround 6.164 bit Float64 bit virgola mobile7 latiSurround 7.18 Campioni8 latiIntero a 8 bitAttributo Intero a 8 bitValore Attributo Intero 8-bit8-bit senza segnoCanali colore 8-bitValore 8-bit in attributo di geometria8192 Campioni96 kHz:A - BUn disegno con Grease PencilUn keyframe di Grease PencilUna cache che memorizza i msgids convalidati, per evitare di ricontrollarne l'ortografiaUn livello superficie della telaUna mappa cromatica Tonalità/Saturazione circolare, con un cursore LuminositàUna mappa cromatica Tonalità/Saturazione circolare, con un cursore ValoreCollezione di Curve-F per l'animazioneLa palette di colori è definita dall'utente, invece di utilizzare quella definita dal temaUn Selettore ColoriUna descrizione dell'asset da visualizzare per l'utenteUn moltiplicatore per la dimensione delle particelle figlioNumero fra 0 (dentro) e 1 (fuori) che specifica la posizione dello spessore del trattoUn punto sul pianoUna regola casuale è selezionata per ogni boidUn seme casuale per l'effetto rumoreBreve descrizione del set di chiaviUn quadrato che mostra Tonalità/Saturazione, con cursore ValoreUn quadrato che mostra Tonalità/Valore, con cursore SaturazioneUn quadrato che mostra Saturazione/Valore, con cursore TonalitàAACAC3OARimbalzi OARimbalzi OA RenderDistanza AOAOVDefinito dall'APII file ASCII FBX non sono supportati %rAVX2A proposito diSopra SelezionatoSopra la SuperficieSopra SogliaAssolutoPunto 2D AssolutoAlpha assolutaCoordinate AssoluteDensità AssolutaModalitá AssolutoOffset AssolutoTempo Assoluto PercorsoDimensione assoluta palla o coefficiente se non aggiustata manualmentePercorso assoluto del file .blend contenente questo assetPercorso assoluto del file .blend contenente questa risorsa, esteso con il percorso della risorsa all'interno del fileAssorbimentoColore AssorbimentoAccelerazioneStruttura di AccelerazioneAccumulaCampo di AccumuloAccumula i tratti di pennellata uno sull'altroAccuratezzaPrecisione di attaccoAccuratezza dell'effetto sfocaturaAccuratoAcrilicoAzioneIndietroRimbalzoFunzione IntegrataBézierCircolareCostanteCubicoCyclesElasticoInviluppoEsponenzialeEstremoGeneratoGeneratoreInterpolazioneNon ValidoTremolioKeyframeLimitiLineareNuovaRumoreQuadraticoQuarticoQuinticoSinusoidaleInterpolazione a GradiniTracciaTipoMiscelazione di AzioniSpezzone AzioneVincolo AzioneEditor AzioniFotogramma Finale AzioneEstrapolazione AzioneGruppo di AzioniGruppo di Azioni da aggiungere a questa FCurveInfluenza AzioneLivello AzioneLivelli di AzioneIndicatori della Posa di AzioneMargini Sicuri AzioneSlot di AzioneSlots di AzioneFotogramma Iniziale AzioneSpezzone di AzioneSpezzoni di AzioneBlocchi-dati AzioneIl gruppo di azioni è espanso, tranne che nell'editor graficoIl gruppo di azioni è espanso nell'editor graficoIl Gruppo di Azione è bloccatoIl Gruppo di Azioni è mutatoIl Gruppo di Azioni è selezionatoAzione a cui fa riferimento questo spezzoneSlot di azioneAzione intrapresa quando viene fatto un tratto di pitturaAzione da prendere per gli spazi oltre l'intervallo dell'Azione Attiva (quando valutati con NLA)Azione da intraprendere per gli spazi oltre l'estensione degli spezzoniAzione/iAzioniAttiva OperatoreAttiva e mostra un nodo dello stesso tipo, passo per passoAttiva o disattiva l'elementoAttiva/seleziona il file/i contenuti nel contornoAttivoAzione AttivaAzione Attiva per questo blocco-datiAdd-on AttivoAttributo AttivoIndice Attributo AttivoRegola Stormo AttivaIndice Regola Stormo AttivaIndice Stato Stormo AttivoOsso AttivoSegnalibro AttivoCamera AttivaGruppo Canale AttivoCanali Attivi al CursoreFilmato AttivoClona AttivoRaccolta AttivaIndice degli Esportatori di Raccolte AttiveIndice delle Raccolte AttiveNome della Raccolta AttivaColore AttivoAttributo del Colore AttivoIndice Colore AttivoVincolo AttivoOsso Strutturale AttivoElemento AttivoCurva-F AttivaModificatore Curva-F AttivoLa Curva-F attiva non è modificabileFotogramma AttivoLivello Grease Pencil AttivoGruppo di livelli Grease Pencil AttivoEvidenziatura AttivoIndice Oggetto Istanza AttivoElemento AttivoIndice Elemento AttivoKeyframe AttivoGruppo Chiavi AttivoIndice Gruppo Chiavi AttivoGruppo Chiavi attivo utilizzato per inserire/cancellare keyframesLingua AttivaLivello AttivoGruppo Livelli AttivoIndice Livello AttivoIndice Maschera di Livello AttivoGruppo luci AttivoGruppo Linee AttivoIndice Gruppo Linee AttivoMarcatore AttivoMateriale AttivoIndice Materiale AttivoFilmato AttivoNodo AttivoNota AttivaOggetto AttivoIndice Oggetto AttivoVincolo Oggetto AttivoSolo AttivoOperatore AttivoUscita AttivaIndice Pittura Texture AttivaTavolozza AttivaColore Tavolozza AttivoSistema Particelle AttivoObiettivo Particella AttivaIndice Percorso AttivoPlane Track AttivoPunto AttivoPoligono AttivoMarcatore di Posa AttivoIndice dei Marcatori di Posa AttiviCartella Recente AttivaRender AttivoIndice del Colore Attivo del RenderVista Render AttivaIndice Rotazione Traccia AttivaScena AttivaSezione AttivaSet di Sezione AttivaForma AttivaIndice Forma AttivaChiave Forma AttivaIndice Chiave Forma AttivaSlot AttivoLevigatura AttivaSpazio AttivoSpline AttivaSpezzone AttivoSolo Spezzone AttivoSuperficie AttivaSegnalibro di Sistema AttivoCartella di Sistema AttivaEtichetta AttivaCasella di Testo AttivaTexture AttivaIndice Texture AttivaArea Tema AttivoIndice Segmento di Tempo AttivoStrumenti AttiviIndice Traccia AttivaLivello Colori dei Vertici AttivoGruppo Vertici AttivoIndice Gruppo Vertici AttivoIndice Vista AttivaLivello della Vista AttivaAttributo attivoIl bottone attivo non deriva da uno script, impossibile modificare il sorgenteLa corrispondenza col bottone attivo non può essere trovataBottone attivo non trovatoLa camera attiva non è in questa scenaCamera attiva utilizzata in questa vista (quando sbloccata dalla camera attiva della scena)Camera attiva, utilizzata per renderizzare la scenaAttributo di colore attivo per la visualizzazione e modificaIndice dell'attributo del colore attivoFile attivo nel file browserIl gruppo attivo è bloccato, comando annullatoElemento attivoLivello attivo in questa mascheraLivello attivo del CacheFileGruppo Linee attivo da visualizzareMateriale attivo correntemente visualizzatoNodo attivo in quest'alberoOggetto attivo per questo livelloL'oggetto attivo non è una meshL'oggetto attivo non è una mesh selezionataL'oggetto attivo deve essere una luceCurva di pittura attivaMarcatore di posa attivo per questa azioneRegione attiva non impostataScena attiva nel fileSlot attivo per questa azioneLivello colore dei vertici attivoSpazio di lavoro attivo mostrato nella finestraDistanza AttualeAdatta la risoluzione della simulazione e la dimensione al fluidoAdattamentoAdattivoCompilazione AdattivaDominio AdattivoCampioni Minimi AdattiviRender AdattativoSoglia di Campionamento AdattivoSpaziatura AdattivaSuddivisione AdattivaSoglia Adattiva del SubframePassi Temporali AdattiviSfoca adattivamente gli shader lucidi dopo i rimbalzi sfocatura, per ridurre il rumore a scapito dell'accuratezzaSfoca in modo adattivo l'immagine, mantenendo i bordi nitidiAdattabilitàAggiungiAggiungi & SostituisciAggiunge 4 spazi ad inizio rigaAggiungi AttributoAggiunge ColoreAggiungi Punto di ControlloAggiungi Keyframes VuotiAggiungi ExtraAggiunge un Modificatore-F alle Curve-F attive/selezionateAggiunge i Modificatori-F agli spezzoni NLA attivi/selezionatiAggiungi Utilizzatore FittizioAggiungi Vertice SfumaturaAggiungi Cinematica Inversa (IK)Aggiungi ImmagineAggiungi Variabile IngressoAggiungi MarcatoreAggiungi MascheraAggiungi ModificatoreAggiunge tracce NLA sopra/dopo le tracce selezionateAggiungi Nuovo Punto Curva PitturaAggiungi ReindirizzamentiAggiungi Posizione di RiposoAggiunge un Vincolo Corpo Rigido all'oggetto attivoAggiunge un mondo di simulazione Corpo Rigido alla scena correnteAggiungi Set di SelezioneAggiungi ShaderAggiunge SogliaAggiungi TransizioneAggiungi i pesi del GruppoV B a quelli del GruppoV AAggiunge VerticeAggiungi PesiAggiungi una preimpostazione CampionaturaAggiungi un AOV dello ShaderAggiunge una regola di stormo allo stato stormo correnteAggiunge uno stato stormo al sistema particellareAggiunge un segnalibro per la cartella attiva/selezionataAggiunge un oggetto Camera alla scenaAggiunge uno scostamento (offset) costanteAggiunge un vincolo all'osso attivoAggiunge un vincolo all'osso attivo, con obiettivo (dove applicabile) disposto negli Oggetti/Ossa selezionatiAggiunge un vincolo all'oggetto attivoAggiunge un oggetto Sensore di LuceAggiunge un nodo maschera al corrente editor del nodoAggiunge uno spezzone maschera al sequencerAggiunge un modificatore allo spezzoneAggiungi uno spezzone filmato al sequencerAgg. uno spezzone movieclip al sequencerAggiunge un nuovo slot superficie Pittura DinamicaAggiunge una nuova traccia NLA sopra ogni ttraccia selezionata esistenteAggiungi una nuova raccolta all'interno della raccolta selezionataAggiungi un nuovo punto di controllo (collegato solo a quello della curva finale selezionata, se presente)Aggiunge un nuovo punto-controllo all'inviluppo sul fotogramma correnteAggiunge un nuovo livello di suddivisioneAggiunge un nuovo anello (loop) tra quelli esistentiAggiunge un nuovo materialeAggiunge un nuovo slot materialeAggiunge un nuovo obiettivo per le particelleAggiungi un nuovo slot renderAggiunge un nuova disposizione schermoAggiunge una nuova casella di testoAggiunge una nuova textureAggiunge un nuovo marcatore del tempoAggiunge un nuovo gruppo di vertici all'oggetto attivoAggiunge un Nodo all'albero attivoAggiunge un sistema particellareAggiunge un oggetto Nuvola di Punti alla scenaAggiunge operazioni/effetti procedurali all'oggetto attivo (modificatori)Aggiungi una vista renderAggiungi un nodo biforcazioneAggiunge uno spezzone sonoro al sequencerAggiunge un oggetto Altoparlante alla scenaAggiunge uno spezzone per controllare quando l'altoparlante suona il suo clip audioAggiunge un oggetto di tipo Testo alla scenaAggiunge uno spezzone di transizione tra due spezzoni selezionati adiacentiAggiunge l'oggetto attivo come Corpo RigidoAggiunge tutti gli elementi della serie ad un Gruppo di ChiaviAggiungi l'alpha quando dipingiAggiunge uno spezzone Action-Clip alla traccia attiva (ovvero uno Spezzone NLA che fa riferimento ad un'Azione)Aggiungi una Sequenza di ImmaginiAggiunge una preimpostazione IntegratoreAggiunge un oggetto Armatura alla scenaAggiunge un bordo o una faccia al selezionatoAggiunge un effetto al sequencer, la maggior parte sono applicati sopra gli spezzoni esistentiAggiunge un oggetto Vuoto alla scenaAggiungere un oggetto vuoto con un effettore fisico alla scenaAggiunge al sequencer una immagine o una sequenza immagineAggiunge un oggetto a una nuova raccoltaAggiunge un oggetto a una raccolta esistenteAggiunge un oggetto alla scenaAggiunge un offset basato sulla gabbia d'inviluppo dell'oggettoAggiungi uno stato di annullamento (solo uso interno)Aggiunge la trasformazione di un altro oggetto all'offset totaleAggiungi un'immagine di sfondo alla cameraAggiungi gli Modificatori-F copiati alle Curve-F selezionateAggiunge i Modificatori-F copiati agli spezzoni NLA attiviAggiunge le variabili della guida alla Guida selezionataAggiunge Livelli di Dati alle mesh di destinazione se necessarioAggiunge una animazione di default per il percorso utilizzato dal vincolo, se non è già animatoAggiunge il contributo diffusoAggiunge il contributo illuminazione direttaAggiunge drivers agli elementi selezionatiAggiunge l'effetto del pennelloAggiunge il contributo emissioneAggiungi fuocoAggiungi fuoco e fumoAggiungi valori in virgola mobileAggiungi fluido alla simulazioneAggiunge il contributo lucidoAggiungi capelliAggiunge il contributo illuminazione indirettaAggiunge un elemento mappa tastiAggiunge un keyframes su ogni fotogramma tra i keyframes selezionatiAggiunge un modificatore per definire automaticamente la nettezza degli spigoli della mesh sulla base dell'angolo con le facce vicineAggiungi modificatore per auto-definire la nettezza degli spigoliAggiunge un oggetto con nomeAggiunge una nuova cacheAggiunge un nuovo colore alla tavolozza attivaAggiunge un nuovo punto curva e lo scorreAggiunge nuove curve tra curve esistenti, tenendo in considerazione la distanza minimaAggiunge nuovo marcatore e lo sposta sul filmatoAggiunge un nuovo livello maschera per il mascheramentoAggiunge un nuovo meta-spezzone che incorpori gli spezzoni selezionatiAggiunge un nuovo oggetto per il tracciamentoAggiunge una nuova curva pitturaAggiunge una nuova tavolozzaAggiunge nuove impostazioni per le particelleAggiunge una nuova scena per tipoAggiungi Marcatore e MuoviAggiunge un nuovo vertice di sfumatura e lo scorreAggiunge rumore agli anelliAggiunge rumore al legno standardAggiungi o rimuovi Preimpostazioni CameraAggiungi/rimuovi Preimpostazione StoffaAggiungi o rimuovi preimpostazioni fluidiAggiungi o rimuovi Preimpostazioni Dinamica CapelliAggiunge/rimuove una Preimpostazione Colore NodoAggiungi o rimuovi preimpostazione renderAggiunge o rimuove preimpostazione aree sicureAggiunge o rimuove una Preimpostazione OperatoreAggiunge la posizione originaria in quella copiataAggiunge un rumore pseudo-casuale alle Curve-FAggiunge un offset casuale alla posizione della grigliaAggiunge piuttosto che fondere tra formeAggiungi le Curve Funzione selezionate a un nuovo gruppoAggiunge gli elementi selezionati (righe blu-grigio) al Gruppo Chiavi attivoAggiunge gli oggetti selezionati come Corpi RigidiAggiunge una shape key alla geometriaAggiungi fumoAgginuge un certo offset e moltiplica con un certo guadagno i pesi del set vertici attivoAggiunge il valore della sorgente a quello di destinazione, utilizzando la soglia data come fattoreAggiunge una posizione target alle coordinate UVAggiunge vincoli Cinematica Inversa temporanei mentre si spostano le ossa in Modalità PosaAggiunge l'estensione del formato al nome del file (es: nomefile + .jpg)Aggiungi alla TavolozzaAggiunge il contributo trasmissioneImposta il tipo della spline attivaAggiunge un vertice alla sfumaturaAggiunge i vertici col peso oltre la soglia al gruppo di verticiAdd-onAdd-on '{}' non trovato!Preferenze Add-onAdd-on da processareAdd-onsImpostazioni Add-onsAdd-ons:Aggiungi/SostituisciAggiuntivoSuddivisione AggiuntivaDati aggiuntivi per una risorsa blocco-datiDati aggiuntivi archiviati per un asset blocco-datiInformazioni aggiuntive dell'assetMesh obiettivo aggiuntiva per restringerePercorsi aggiuntivi da aggiungere a sys.path (separati con ';')Trasformazione aggiuntiva applicata prima della trasformazione della visuale per esigenze artisticheVorticosità addizionale per le fiammeAggiuntivoFacce AdiacentiAdiacente DeselezionatoRegolaRegola Ultima OperazioneAggiusta LunghezzaAggiusta automaticamente lo spazio texture dell'oggetto attivo quando si trasforma l'oggettoRegola la forza del colore dei trattiAggiusta la gabbia di modifica al risultato del modificatoreRegola l'intensità della forza relativamente alla densità del fumoUtilizza solo gli oggetti pennello da questo gruppoAggiusta la lunghezza dello spezzone alla lunghezza dei suoi datiRegola la velocità della simulazioneRegola la luminosità della textureRegola il contrasto della textureCorregge la luminosità dei coloriRegola l'offset per l'inizio/fineRegola la saturazione dei colori nella textureRegola lo spessore dei trattiAggiusta temporizzazione dei keyframesRegola luminosità/contrasto del colore verticeRegolazioniAvanzateCodifica audio avanzataFiltro AvanzatoAeroAerodinamicaTipo AerodinamicaIntaccaInfluisci AlfaEffetto sui FigliInfluenza SoltantoInfluenza PosizioneInfluenza IntensitàInfluisce sulla Forza del TrattoInfluisce sullo Spessore del TrattoInfluenza SpessoreInfluenza la TrasformazioneInfluenza UVInfluenza VisibilitàInfluenza il Livello di Dati attivo di tutti i bersagliIntacca solo i verticiInfluisce sulla rotazione dinamica delle particelleInfluisce sulla posizione delle particelleModifica la densità delle particelleModifica il tempo di emissione delle particelleInfluisce sulla gravità delle particelleIntaccatoAffinaDopoColore SeguentiDopo CorrenteCicli SeguentiModalità SeguenteAggressivitàAllinea l'oggetto vincolato verso l'obiettivoAriaSmorzamento AriaAttrito AriaSpazio Aereo PersonaleL'aria normalmente ha un certo spessore che rallenta le cose che cadonoAlbedoAlgoritmo per estendere il risultato precalcolatoAlgoritmo utilizzato per il rilassamento dell'UVAlgoritmo utilizzato per calcolare la distanza del punto campione dal punto caratteristicoAlgoritmo utilizzato per calcolare la fisica, dal più veloce al più stabile/accurato: Punto Medio, Eulero, Verlet, RK4Algoritmo utilizzato per il computo delle maniglie automaticheAllineaAllinea 'n' ossa lungo una curvaAllinea ad AttivoAllinea AutomaticamenteAllinea Asse Alla NormaleAllinea FineAllinea ManiglieModalità AllineaAllinea Oggetto AAllinea rotazione all'obiettivoAllinea rotazione al vettoreAllinea InizioAllinea AAllinea VistaAllinea Vista a AttivoAllinea XAllineamento in accordo alla trasformazione dell'oggettoAllinea una catena di ossa lungo una curva (solo Ossa)Allinea ciascun asse agli assi della rotazione di Eulero come utilizzati per l'inputAllinea gli oggetti appena aggiunti al sistema di coordinate del mondoAllinea la direzione di offset alle normaliAllinea la rotazione dell'oggetto all'obiettivo dello snapAllinea le ossa selezionate con l'osso attivo (o i loro genitori)Allinea testo al fondoAllinea testo alla linea-base della riga inferioreAllinea testo a sinistraAllinea testo alla metàAllinea il testo a destraAllinea testo alla cimaAllinea testo alla linea-base della riga superioreAllinea il nuovo oggetto alla vistaAllinea gli assi di trasformazione alla normale media degli elementi selezionati (asse Y dell'osso per modalità posa)Allinea il sistema di assi allo spazio locale degli oggetti selezionatiAllinea il sistema di assi alla finestraAllinea il sistema di assi allo spazio mondo (assi globali)Allinea all'OggettoAllinea a Vettore NormaleAllinea agli assiAllinea con l'asse dell'oggetto attivoAllinea a sinistra e a destraAllinea a sinistra e a destra, con eguale spaziature dei caratteriAllinea con la normale del puntoAllineataAssi AllineatiManiglie Libere AllineateSingola AllineataAllineato osso '%s' al genitoreAllineamentoViveStato in VitaTuttiTutti i Viewports 3DTutti SopraTutti i Keyframes AzioneTutte le AzioniTutti gli Add-on Installati dall'UtenteTutti SottoTutti i ConfiniTutti i CanaliTutte le CurveTutto PersonalizzatoTutti gli SpigoliTutte le FacceTutti gli SpaziTutti i GruppiTutte le mappe dei tastiTutti le ChiaviTutti i LivelliTutte le LibrerieTutti i Sensori di LuceTutto LocaleTutte le Origini OggettoTutti Gli OggettiTutte le ProprietàTutte le RegioniTutte le TrasformazioniTutte le Trasformazioni a DeltaTutti i Livelli anello UVTutte le UVTutti gli SbloccatiTutti i Gruppi di VerticiTutti gli assi sono influenzatiTutte le ossa sono influenzate dal Gruppo Chiavi attivoTutto il peso dell'effettoreTutti dall'ObiettivoTutti i gruppi sono bloccatiTutti i livelli sopra quello attivoTutti i livelli sotto quello attivoTutti i ModificatoriTutte le proprietà, incluse trasformazioni, forma ossa flessibili e proprietà personalizzateTutti i livelli di render sono disabilitatiTutte le regole sono mediateTutti i i vertici della pellePermette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script, il default è disponibile nelle preferenze di sistemaPermetti RisalitaPermetti EsecuzionePermetti VoloPermetti TerraConsenti Fotogrammi NegativiPermetti SovrapposizionePermette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script (pericoloso con file .blend da una fonte non sicura)Consente ai membri dello stormo di scavalcare gli oggetti obiettivoPermette ai membri dello stormo di muoversi in ariaPermette ai membri dello stormo di muoversi sulla terraPermette la modifica sull'asse Z di questa curva, e permette l'uso dell'Inclinazione e del Raggio CurvaPermette l'uso come texture di immagini o filmatiConsenti il formato glTF incorporatoPermette che il corpo rigido sia controllato dal sistema di animazionePermette la scalatura dell'Osso per IKPermette la selezione dei Sensori di LuceConsente l'uso dei colori per indicare lo stato vincoli/con chiavePermette che lo spessore sia assegnato asimmetricamenteFa sì che questo oggetto ed i suoi duplicatori siano scartati sulla base dello scarto selettivo spaziale della cameraFa si che questo oggetto ed i suoi duplicatori siano scartati selettivamente sulla base della distanza dalla cameraConsente ai vertici di muoversi nella direzione negativa degli assiConsente ai vertici di muoversi nella direzione positiva degli assiConsente un punto singolo per essere posizionato con curaLungo la NormaleLungo le NormaliLungo il TrattoAlfaCanale AlfaConversione AlphaFattore AlpaFattore AlphaModalità AlfaModificatori AlfaSovrapposizione TrasparenzaSoglia AlfaTrasparenza AlfaIl modificatore alpha '%s' non può essere rimossoTipo modificatore alfaTrasparenza:Ordina alfabeticamente i blocchi-dati -principalmente gli oggetti della scena (disabilita per aumentare la velocità del viewport)Se necessario cancella anche alcuni Livelli di Dati dalla destinazione, affinchè corrisponda esattamente alla sorgenteAltTasto Alt premutoAltSAltDAltitudineSempreMostra Sempre MenùPasso SempreRiscollare sempre i nuovi nodi di fusioneConferma sempre l'operazione quando rilasci il bottoneImmagine sempre aggiornata per cambiare fotogrammaScrivi sempre percorsi assolutiColore AmbienteOcclusione AmbientaleAmmontareErrorePariNumeroLevigaIntensitàLarghezza è l'offset dei nuovi spigoli dall'originaleLarghezza è la percentuale della lunghezza dello spigolo adiacenteLarghezza è la distanza perpendicolare dallo spigolo originale alla faccia smussataLarghezza è la dimensione della nuova facciaAmmontare della resistenza dell'ariaAmmontare di forza di galleggiamento che fa salire le bolle (un valore elevato determina un movimento delle bolle principalmente verso l'alto)Ammontare dell'aggregazioneEntità dello smorzamentoAmmontare dello smorzamento durante la collisioneAmmontare di smorzamento durante la collisione di particelleAmmontare dello smorzamento nel comportamento di flessioneAmmontare dello smorzamento nel comportamento di compressioneAmmontare dello smorzamento nel comportamento di taglioAmmontare dello smorzamento nel comportamento di allungamentoQuantità di dettaglio per la visualizzazione reticoloQuantità della distorsioneQuantità di disturbo retinato aggiunto all'immagine renderizzata per spezzare le bande di coloreAmmontare di forza di trascinamento che sposta le bolle insieme al fluido (un valore elevato determina il movimento delle bolle principalmente insieme al fluido)Ammontare della rotondità degli spigoliAmmontare della rugosità del punto finaleAmmontare della cancellazione per l'intensitàAmmontare della cancellazione per lo spessoreAmmontare del dettaglio di livello fine presente nel rumoreAmmontare della sfocatura focale, 128 (infinito) è la messa a fuoco perfetta, dimezzando il valore raddoppia il raggio di sfocaturaAmmontare di attrito durante la collisione delle particelleRisoluzione della superficie generataAmmontare dell'influenza che il Modificatore Curva-F avrà quando non c'è dissolvenza in entrata/uscitaAmmontare del vincolo di influenza sulla soluzione finaleQuantità di tremolio applicato al campionamentoAmmontare della roughness dipendente dalla posizioneAmmontare della riflessione dello specchio per il raytraceAmmontare del disturbo sull'intensità della forzaAmmontare della velocità direzionale normaleAmmontare di pittura applicata per campione di pennellateAmmontare di pittura che viene prelevata dalla superficie e applicata al colore del pennelloQuantità di particelle lasciate intatte per la lunghezza del percorso figlioAmmontare delle particelle lasciate intatte della rugosità casualeAmmontare di elementi casuali che saranno interessati dal pennelloAmmontare della rugosità casualeAmmontare della velocità casualeAmmontare di movimento casuale ed irregolare della particellaAmmontare di errore residuo nell'unità di spazio di Blender per i vincoli che funzionano sulla posizioneAmmontare di errore residuo in radianti per i vincoli che funzionano sull'orientamentoAmmontare della rotazione attorno al vettore lateraleAmmontare della rotazione attorno al vettore velocità in curvaAmmontare di fumo creato dalla combustione del carburanteAmmontare della levigatura da applicare dopo aver terminato i tratti appena creati, per ridurre tremolio/rumoreAmmontare della levigatura da applicare automaticamente ad ogni trattoAmmontare della levigatura durante il disegnoAmmontare di adesività sulla superficie di collisioneTempo utilizzato per determinare la miglior compressione:0 = nessuna compressione e salvataggio veloce, 100 = massima compressione senza perdita e salvataggio più lentoAmmontare di turbolenza e rotazione nel fumoAmmontare della velocità persa nella collisioneAmmontare di pittura bagnata che rimane nel pennello dopo aver applicato la pittura sulla superficieQuanto la texture influenza la trasparenzaQuanto la texture influenza il colore diffusoQuanto la texture influenza lo smorzamento della particellaQuanto la texture influenza la densità della particellaQuanto la texture influenza il tempo di emissione della particellaQuanto la texture influenza i campi di forza della particellaQuanto la texture influenza la gravità della particellaQuanto la texture influenza la velocità iniziale della particellaQuanto la texture influenza il tempo di vita della particellaQuanto la texture influenza la dimensione fisica della particellaAmmontare con cui l'Azione Attiva contribuisce al risultato della pila NLAAmmontare con cui lo spezzone contribuisce al risultato correnteQuantità con cui decrementare o incrementare la spaziatura dei caratteriEntità della deformazione dell'oggettoEntità dello spostamento della geometriaAmmontare di cui scostare il punto di ribaltamento degli UV specchiati da 0.5 sull'asse UAmpiezzaAmpiezza AggregazioneCasualità AmpiezzaAmpiezza del rumoreAmpiezza del rumore - l'ammontare con cui modifica la curva sottostanteUn'area è massimizzata, riempiendo questo schermoAnaglificoTipo AnaglifoFotogramma-AncoraPesi di AncoraggioAngoloBasato sull'AngoloFattore AngoloLimite AngoloMin AngoloAngolo EsternoAggancio agli AngoliDivisione dell'AngoloAngolo al di sotto del quale smussare gli spigoliAngolo sotto il quale separare gli spigoliAngolo a cui la distanza interoculare è 0Angolo al quale la distanza interoculare inizia a dissolvere a 0Limite angoloAngolo di rotazione per la rappresentazione della rotazione Asse-angoloAngolo di deformazioneAngolo di rivoluzioneAngolo del cono interno, in gradi, all'interno del cono il volume è 100%Angolo della direzione principaleAngolo del cono esterno, in gradi; fuori da questo cono il volume è quello Esterno, fra il cono interno ed esterno il volume è interpolatoAncoraggio angolareAngoli più acuti di questo sono considerati spigoliAngolareSmorzamento AngolareMotore AngolareVelocità AngolareVelocità AngolareDistorsione angolare tra angoli UV e 3DSoglia angolare per la rilevazione degli spigoli piegaAmmontare di velocità angolare (in radianti al secondo)Riproduttore AnimazioneAnimabileAnimatoInfluenza AnimataAnimato SelezionatoTempo Spezzone AnimatoAnimazioneBorsa Canali AnimazioneCanali Animazione per SlotDati AnimazioneEditors delle AnimazioniOffset AnimazioneOperazioni dell'animazioneRiproduttore AnimazionePreimpostazione Riprodutt. AnimazionePuntatore di Animazione (Sperimentale)Timeout AnimazioneUI AnimazioneVisualizzazione AnimazioneDati dell'animazione per il blocco-datiDati dell'animazione per questo blocco-datiIl blocco-dati animazione ha una azione attivaL'animazione è riprodotta al contrarioLa riproduzione dell'animazione è attivaAnimazione:AnimazioniAnisotropicoRotazione AnisotropicaAnisotropiaAnnotazioneFotogramma di AnnotazioneFotogrammi di AnnotazioneLivello di AnnotazioneLivelli di AnnotazioneAnnotazione:AnnotazioniAnti-AliasingAntialiasingQualsiasiQualsiasi TipoQualsiasi tasto di modifica premutoTutte le modifiche non salvate saranno prese.AperturaAppDimensione apparente dell'oggetto Camera nella vista 3DIncorporaIncorpora (appendi) da un file Libreria .blendAggiungi cronologia alla posizione del cursoreModello ApplicazioneApplicazioniIl modificatore applicato non era il primo, il risultato può essere diverso da quanto attesoApplica le trasformazioni effettuate dal modificatore ArmaturaApplicaApplica DensitàApplica ModificatoriApplica ProprietàApplica ScalaApplica UnitàSpecificare la durata della vita delle particelleApplica il pennello normalmenteApplica i cambiamenti all'osso corrispondente sul lato opposto rispetto all'asse XApplica il canale di rotazione come vincolo IKApplica la dimensione del canale come vincolo IK se lo stiramento è abilitatoApplica gli effettori ai figliApplica la posizione finale obbligata della posa delle ossa per la loro trasformazioneApplica forza solo in 2DApplica lo spostamento frattale solo lungo la normaleApplica gravità al movimento del puntoApplica il modificatore e lo rimuove dalla listaApplica su SplineApplica le trasformazioni visuali (gamma, esposizione, curve ecc.) salvando l'immagineApplica la posizione dei vertici selezionati a tutte le altre shape keysApplica la levigatura senza ricostruire la superficieApplica la posa corrente come nuova posa a riposoApplica la trasformazione dell'oggetto ai suoi datiApplica la trasformazione visuale dell'oggetto ai suoi datiApplica l'offset posizionale relativoApplica il livello di suddivisione superficie come un offset rispetto al livello correnteApplica questo e tutti i precedenti modificatori di deformazione sui punti della spline anzichè sulla curva/superficie riempitaApplica trasformazione prima di apparentareApplicare il movimento pesato significa rendere le Curve-F selezionate meno instabiliApplica i pesi simmetricamente all'asse X, per la creazione di gruppi di vertici Inviluppo/AutomaticaApprossimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe dissolversiApprossimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe asciugarsiArcoModalitá ArcocosenoSono presenti percorsi di ossa che necessitano aggiornamento (sola lettura)Luce AreaNormale AreaDecadimento Normale dell'AreaPiano AreaRaggio AreaSpazi AreaPeso AreaDistorsione dell'area tra facce UV e 3DAltezza dell'areaArea in uno schermo suddiviso, contenente un editorLarghezza dell'areaAreeAree in cui è suddiviso lo schermoArmaturaSollievo InSollievo OutNuovaL'armatura '%s' non contiene l'osso '%s'L'armatura '%s' non è in modalità modifica, impossibile aggiungere un osso di strutturaL'armatura '%s' non è in modalità modifica, impossibile rimovere un osso di strutturaOssa ArmaturaVincolo dell'ArmaturaDefinito da ArmaturaDeformazione ArmaturaObiettivi del Vincolo di Deformazione dell'ArmaturaOssa di Struttura dell'ArmaturaModificatore ArmaturaBlocco-dati Armatura contenente una gerarchia di ossa normalmente utilizzata per articolare i personaggiBlocchi-dati ArmaturaModificatore di deformazione con armaturaL'armatura non ha nessun oggetto osso attivoOggetto Armatura con cui deformareArmatura da utilizzare come origine per le ossa da mascherareOsso attivo dell'armaturaRaccolta di ossa attive dell'ArmaturaArmatura/eTesta Relativa-ArmaturaCoda Armatura-CorrelataImpostazioni dell'ArmaturaArmatureOsso strutturale in modalità modifica (editbone) delle armatureAttorno al FotogrammaSequenzaModificatore SequenzaModificatore di duplicazione in sequenza (array)Metodo di calcolo della lunghezza della sequenzaFrecciaDimensione FrecciaFrecceForza di galleggiamento artificiale nella direzione della gravità negativa basata sulla differenza di pressione all'interno del fluidoCome 'Cancella Parentela', ma mantiene le trasformazioni visuali correnti dell'oggettoCome IstanzaCome Passaggio del RenderAshikhmin-ShirleyChiedi conferma quando si chiude e ci sono modifiche non salvateAspettoProporzioniAspetto XAspetto YAsfalto (Triturato)RisorsaPercorso Risorsa BlendCatalogo delle RisorseDati degli AssetsLibreria AssetsRiferimento alla Libreria degli AssetsMetadati degli AssetsRappresentazione dell'AssetParametri di Selezione delle RisorseScaffale delle RisorseIntestazione Scaffale delle RisorseEtichetta della RisorsaEtichette delle RisorseRisorsa di Riferimento DeboleRisorseAssegnaAssegna un Vincolo IK con obiettivi derivati dagli ossa/oggetti selezionatiAssegna MaterialeAssegna una piega agli spigoli interniAssegna una piega agli spigoli esterniAssegna una piega agli spigoli che formano l'orloAssegna lo slot materiale attivo alla selezioneAssegna i vertici selezionati ad un gancioAssegna i vertici selezionati ad un nuovo gruppo verticiAssegna i vertici selezionati al gruppo vertici attivoAssegna valoreAsimmetricoAAl CentroAl CursoreAl PrimoAll'UltimoAlmeno 8 tracce comuni su entrambi i keyframes sono necessarie per la ricostruzioneCollega NodiAggancia nodo attivo ad una corniceConnetti i nodi selezionatiRiunisce i nodi selezionati con una nuova cornice comuneGli elementi dello stormo attacano al massimo a questa distanzaAttenuazioneCostante di attenuazioneAttributoDati Attributo RilevatiDominio AttributoGruppo di AttributiNome AttributoSpeciali dell'AttributoTesto AttributoAttributo sul livello Grease PencilAttributo sull'istanzaAttributo sullo spigolo della meshAttributo sull'angolo della faccia meshAttributo sulle facce meshAttributo sul puntoAttributo sulla splineAttributiAudioCanali AudioCodec AudioDispositivo AudioBuffer Mixaggio AudioFormato Campione AudioFrequenza Campionamento AudioSpezzone AudioBitrate audio (kb/s)Numero di canali audioCanali audioDispositivo di uscita audioFormato del campione audioFrequenza di campionamento audioFrequenza di campionamento audio (campioni/s)Volume audioAutoreAutore:AutoDissolvenza In/Out automaticaAuto AgganciataProfondità AutomaticaManiglia AutomaticaSmussatura Maniglia AutomaticaAuto Cinematica InversaKeyframes AutomaticiAuto Inserisci Keyframes DisponibileKeyframing AutomaticoAuto-ChiaviModalità Auto-ChiaviAuto-Chiavi OnAuto NormalizzazioneAuto NormalizzaProspettiva AutomaticaArcobaleno AutomaticoAggiornamento AutomaticoEsecuzione Automatica degli Script PythonAuto Salva File TemporaneiTempo Salvataggio AutomaticoLeviga AutomaticamentePasso AutomaticoSpazio Texture AutomaticoAuto TrasformazioneAuto-AggiornaVelocità AutomaticaWXYZ a YRGB automaticoXYZ a RGB automaticoManiglia Auto-BloccanteRileva AutomaticamenteKeyframing AutomaticoModalità Auto-ChiaviAuto-MascheramentoLivello di Auto-MascheramentoMateriale dell'Auto-MascheramentoTratti di Auto-MascheramentoAuto-Unisci KeyframesAuto-SpaziaturaAggiornamento AutomaticoAuto Salva PreferenzeAuto-LevigaturaPasso AutomaticoAuto-SpaziaturaDirezione Auto-SpaziaturaMargine Auto-SpaziaturaAutoIncorpora è attivo, quindi l'immagine verrà incorporata di nuovo al salvataggio del fileAuto-blocca Livelli InattiviAutomascheramentoAutomaticoOrientamento Automatico OssaRaccordo AutomaticoNome AutomaticoInserimento automatico di keyframes per Oggetti e Ossa (impostazione di default per le nuove Scene)Inserimento automatico keyframes utilizzando solo il Gruppo Chiavi attivoInserimento automatico del keyframe quando si muovono gli angoli del pianoSpessore linee automatico basato sulla scala dell'UISalvataggio automatico dei file temporanei nella cartella temp, utilizza l'ID del processo. Attenzione: I dati delle modalità modifica e scultura non verranno salvatiPesi automatici dalle ossaAggiusta automaticamente la forza per dare risultati consistenti per spaziature differentiCalcola automaticamente la trasformazione per ottenere il migliore confronto possibile fra la mesh sorgente e quella di destinazione. Attenzione: I risultati non saranno mai buoni come quelli ottenibili con un confronto manuale degli oggettiConverte automaticamente tutte le nuove tabulazioni in spazi per i file di testo nuovi e caricatiRileva automaticamente le caratteristiche e colloca i marcatori da tracciareDetermina automaticamente il tipo di visualizzazione dei fileDetermina automaticamente il metodo di ordinamento dei fileDetermina automaticamente il numero di processi, basandosi sulla CPUDetermina automaticamente il numero ottimale di passi per il miglior compromesso prestazioni/precisioneFissa automaticamente l'allineamento degli assi delle ossa selezionateUnisce automaticamente i keyframes viciniUnisce automaticamente i vertici spostati nella stessa posizioneNomina automaticamente il file di uscita con il tipo di passaggio (solo esterni)Spazia automaticamente i nodi all'inserimentoSpazia automaticamente i nodi seguenti o precedenti in una catena quando si inserisce un nuovo nodoIncorpora automaticamente tutti i file esterni nel file .blendIncorpora automaticamente tutti i file esterni nel file .blendScegli automaticamente il metodo di intersezione più veloceRicalcola automaticamente la normalizzazione della curva ad ogni modificaRinomina automaticamente le ossa selezionate in accordo a quale lato dell'asse bersaglio cadonoImposta automaticamente i l numero di fotogrammi intermediCambia automaticamente tra ortogonale e prospettiva quando si cambia la vista da alto/fronte/latoAutoscalaAuto-suddividi OutputSuddivide l'output al limite dei 2GBObiettivo AusiliarioMedMinMaxDisponibileMediaErrore MedioMedia IterazioniScala MediaVelocità MediaLunghezza Media della Molla * Dimensione SferaErrore medio della riproiezioneErrore medio della ricostruzioneIl raggio medio dei punti finali viene utilizzato per ottimizzare la scala X e Z delle ossa, in cima alla modalità Scala XZSpaziatura media della lunghezza del bordo UV per ogni loopRende omogenea la dimensione delle varie isole UV, basandosi sulla loro area nello spazio 3DPeso medio nel gruppo di vertici attivoMediaValore MedioEvitaEvita CollisioneEvita le collisioni con altri oggetti deflettoreEvita le collisioni con altri oggettiEvita di creare quads asimmetrici lungo l'asse XEvita di creare quads asimmetrici lungo l'asse YEvita di creare quads asimmetrici lungo l'asse ZEvitare l'oggetto se la sua pericolosità supera questa sogliaEvita di restringere le curve più corte di questa lunghezzaAssiPosizione AssiAssi a RotazioneAssiColori Assi & GizmoAngolo AssiAngolo Assi (W+XYZ), definisce la rotazione attorno ad alcuni assi definiti dal Vettore-3DAngolo dell'Asse a RotazioneDirezione AssiBlocco AsseModalità AssiCasualità AssiIntervallo AssiRiferimento AssiSpazio AsseSoglia AsseAsse UAsse XAsse cui vincolareAssi nello spazio vista globaleAsse del movimento del mouse per fare lo zoomAsse di simmetriaAsse che punta in avanti lungo il percorsoAsse che punta nella direzione 'avanti' (si applica ai Vertici d'Istanza quando Allinea alla Normale del Vertice è abilitato)Asse che punta verso l'alto (si applica ai Vertici dell'Istanza quando Allinea alla Normale del Vertice è abilitato)Asse che punta all'oggetto obiettivoAsse rivolto verso l'altoAsse su cui allineare le posizioni UVAsse da precalcolare nel canale bluAsse da precalcolare nel canale verdeAsse da precalcolare nel canale rossoRotazione Asse-AngoloBOssa-BMostra Larghezza X Ossa-BMostra Larghezza Z Ossa-BManiglia Finale Osso-BTipo Maniglia Finale Osso-BSegmenti Ossa-BManiglia Iniziale Osso-BTipo Maniglia Iniziale Osso-BDimensione X Ossa-BDimensione Z Ossa-BB-SplineB/NB44 (con perdita)B44A (con perdita)BSDFBSSRDFBSplineLayout BVHBNRetroEliminazione Facce PosterioriOrtogonale PosterioreProspettiva PosterioreOffset SfondoZoom SfondoOffset sfondoFattore di zoom dello sfondoEliminazione Facce PosterioriSfondoColore SfondoImmagine di SfondoImmagini SfondoSfondo ScenaOrigine SfondoIndice immagine di sfondo da rimuovereIndice immagine di sfondo da rimuovereImposta lo sfondo della scenaBackup dei File .blendAll'IndietroModo assegnazione scorrettoPrecalcolo (bake)Precalcolo DatiFine PrecalcoloPrecalcola Intera Simulazione FluidiPrecalcola ElementoPrecalcolo PosizioneCampioni PrecalcoloInizio PrecalcoloTipo di PrecalcoloPrecalcola tutti i Sensori di Luce di tipo VolumePrecalcolo di tutta la fisicaPrecalcola trasformazioni ossaPrecalcola dati per un blocco-dati ScenaEffettua il precalcolo direttamente dal multires degli oggettiPrecalcolo dello spostamentoPrecalcolo fallito: nessun modificatore Pittura Dinamica trovatoPrecalcolo dal MultiresPrecalcolo dalla cachePrecalcola immagini texture degli oggetti selezionatiPrecalcolo delle normaliPrecalcola trasformazioni oggettoPrecalcolo della fisicaPrecalcola le trasformazioni corpo rigido degli oggetti selezionati a keyframesPrecalcolo dello shading sulla superficie degli oggetti selezionati all'oggetto attivoEsegue il precalcolo delle normali nello spazio dell'oggettoEsegue il precalcolo delle normali nello spazio della tangentePrecalcolo sulla Camera AttivaPrecalcolo sulla Camera AttivaPrecalcola in blocchi-dati immagine associati con i nodi texture immagine attivi nei materialiAnimazione PrecalcolataPrecalcoli (bakes)Precalcolo illuminazione...Baking texture...PallaDimensione SferaPressione di gonfiaggio della pallaBandeDirezione BandeInclinazioneCortecciaBaseColore BaseTipo Riempimento BaseScala di BaseSpessore BaseTrasparenza BaseMesh baseTipo base per i parametri del risolutore Cinematica InversaTipo di base per i blocchi-dati, che definisce un nome unico, collegamenti da altre librerie e la garbage collectionBasato sulla distanza/decadimento aggiunge una porzione all'intero percorsoDi BaseBaseMatrice BaseModo BatchRaggruppa Cartelle ProprieCombattimentoChicchi (Cacao)Chicchi (Soia)BellezzaBeckmannPrimaColore PrecedentiPrima CorrenteCicli PrecedentiPrima del FotogrammaPrima dell'Ultimo KeyframeModalità PrecedentePrima dell'OriginalePrima dell'Originale (Allineato)Prima dell'Originale (Completo)Sotto SogliaFlettiFlette la mesh sull'asse Z dello spazio del modificatoreFlessioneModello di FlessioneSmorzamento Elasticità FlessioneRigidità FlessioneRigidità Flessione MassimaGruppo Vertici Rigidità FlessioneOsso FlessibileProprietà di forma Osso FlessibileOssa FlessibiliMiglior Corrispondenza NormaliFra i Marcatori Selezionati Min/MaxSmussaProfondità SmussoMetodo di SmussoModificatore SmussoOggetto SmussoRaggio SmussoRisoluzione SmussoPeso SmussoPeso Smusso:Ammontare dello SmussoModificatore smusso per rendere gli spigoli e i vertici più arrotondatiSmussa tutta la mesh di una quantità costanteInfluenzaBicubicoSfumatura BilateraleBilineareAssocia l'inviluppo delle ossa al modificatore armaturaCoordin. LegateVincolato aVincola la mesh alla gabbia nel modificatore 'deforma mesh'Vincola la mesh all'obiettivo nel modificatore 'deforma superficie'Associa il gruppo di vertici al modificatore armaturaLegatureMomento NascitaDistanza BisecataProfondità colore per canaleBitangenteSegno BitangenteBitrateBitrate in kbit/sBkSpaceNeroLivello NeroPunto di NeroCorpo NeroBlackman-HarrisFiltro Blackman-HarrisLamelleVuotaSconfinamentoInfluenza ScolorimentoMescolaFattore Di FusioneFile BlendFile BlendSfuma in EntrataModalità FusioneSfuma in UscitaFondi PercorsoFondi SuperficeTexture SfumaturaTipo di FusionePeso della FusioneSfuma il colore per miscelarlo col colore della texture in uscitaFattore di fusione tra lo stiramento minimizzato e l'originaleModalità di FusioneDati del Blend-FileMiscelatoBlenderEstensioni di BlenderFile BlenderVisualizza File di BlenderSpazio Oggetto BlenderBlender OriginaleRNA BlenderDefinizioni della struttura RNA di BlenderRender BlenderSpazio Mondo BlenderFusioneMetodo di FusioneFattore fusioneArmonizza in collisione anelasticaBluBlu:ProgettoSfocaturaAttributo SfocaturaDistanza SfocaturaIterazioni del MossoModo SfumaturaForza del MossoLarghezza SfocaturaSfocatura XLimite sfocatura, massimo raggio del circolo di confusione (CdC)Forze del mosso per iterazioneSfoca pesi nel gruppo di vertici attivoCorpo TestoStormo (boid)Cervello StormoRegola StormoRegole StormoImpostazioni StormoStato StormoStati StormoPeso dell'effettore boidAltezza del boid relativo alla dimensione della particellaNome della regola stormoStato dell'elemento dello stormo per la fisica dello stormoNome dello stato dello stormoI boids combatteranno queste volte contro un nemico più forteStormiBoid 2DBokehSfocatura BokehImmagine BokehTipo BokehTipo Bokeh:GrassettoGrassetto CorsivoOssoMatrice Osso Relativa-ArmaturaSpeciali della Raccolta di OssaRaccolte di OssaRaccolte di Ossa (Tutte)Raccolte di Ossa (Radici)Raccolte di Ossa che contengono questo ossoColore Gruppi OssaProprietà Vincolo OssoVincoli OssoInviluppi OssaOsso DaGerarchia OssoInfluenza sulle OssaMatrice OssoNome OssoOsso OriginalePosa Osso AttivoOsso RelativoRollio OssoSelezione OssaImpostazioni OssoOsso SolidoOsso AOpacità Wireframe dell'OssoOsso associato a questo OssoPosaRaccolta di ossa in un blocco-dati ArmaturaOsso che definisce l'offsetDistanza di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)Peso di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)Osso in un blocco-dati ArmaturaL'osso eredita la rotazione o la scala dall' osso genitoreL'osso può essere selezionatoL'osso viene sempre visualizzato come reticolo indipendentemente dalla modalità di ombreggiatura della vista (utile per le forme dell'osso personalizzate non-ostruttive)L'osso non può essere trasformato quando si è in Modalità ModificaL'osso non è visibile quando si è in Modalità ModificaL'osso non è visibile quando si è in Modalità ModificaLa posizione dell'osso è impostata nello spazio localeRotazione ossa attorno all'asse testa-codaErrore conteggio selezione ossaOsso che funge da maniglia finale per la curva Osso-BOsso che funge come maniglia iniziale per la curva Osso-BOsso per impostare le coordinate della textureOssa da trasformare daOsso/aOssaLe ossa in questa raccolta saranno visibili in modalità posa/oggettoOssa che sono figlie di questo ossoSegnalibriSpeciali SegnalibriAttributo BoolBooleanModificatore BooleanConnettore Nodo BooleanModificatore per operazioni booleaneFattore RinforzoBordoBordo CollisioniIl rendering parziale non è supportato dall'editor sequenze videoIl bordo seleziona solo le UV appuntateEntrambiEntrambe le FacceEntrambe ZSuddivide gli spigoli lunghi e collassa quelli corti per rifinire i dettagli della meshBassoLinea-Base InferioreOrtogonale InferioreProspettiva InferioreFine della listaValore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse XValore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse XValore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse YValore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse XValore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse ZValore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse XRimbalziConfiniBordiConfiniOffset Origine BordoSpigoli di bordoConfinatoCasella DelimitazioneCentro Casella DelimitazioneLimitiCentro ConfiniBlocco ai BordiScatolaMaschera BoxFiltro ScatolaScatoleLevigatura RamiOttoneSpezza le ossa selezionate in catene di ossa più piccoleRompibileAbbattimentoSoglia RotturaMattone (Normale)Mattone (Compatto)Mattone (Poroso)Texture MattoniLarghezza MattoneMattoniMattoni 1Mattoni 2Dati modifica luminosità/contrasto di uno spezzone sequenzaPiù LuminosoLuminositàMoltiplicatore luminositàLuminosità dell'iconaLuminosità/ContrastoPorta AvantiPorta in Primo PianoBronzoBrownBrownianoNaviga Azioni da collegareNaviga Dati dell'Armatura da collegareNaviga Pennelli da collegareNaviga File Cache da collegareNaviga Dati della Camera da collegareNaviga Dati della Curva da collegareNaviga Dati della Matita da collegareNaviga Dati ID da collegareNaviga Immagine da collegareNaviga Dati del Reticolo da collegareNaviga Dati Stile Linea da collegareNaviga Maschera da collegareNaviga Materiale da collegareNaviga Dati della Mesh da collegareNaviga Dati della Metaball da collegareNaviga Filmato da collegareNaviga Albero dei Nodi da collegareNaviga Oggetto da collegareNaviga Dati Pittura Curva da collegareNaviga Dati Tavolozza da collegareNaviga Impostazioni Particella del Mondo da collegareNaviga Scena da collegareNaviga Suono da collegareNaviga Dati dell'Altoparlante da collegareNaviga Testo da collegareNaviga Texture da collegareNaviga Impostazioni del Mondo da collegareEsplora files e risorsePennelloCurvaMacchiaConfineArgillaSpezzoni ArgillaClonaStoffaRampa ColoreCostantePiegaDeformazioneDirezioneTrascinaDisegnaDisegna Set di FacceDisegna NitidoDeformazione ElasticaCancellaEspandiDecadimentoRiempiPrendiGonfiaInvertitoTremolioLivelloMascheraNuovoNormaleSpingiDipingiPizzicaPizzica PerpendicolarePizzica PuntoPianoPosaSpingiRuotaScalaSemplificaScorri RilassaSpalmaLevigatoGancio a SerpenteAmmorbidisciSuperficiePremiTintaTorciCapacità PennelloDettaglio PennelloDecadimento PennelloAltezza PennelloMaschera PennelloNormale del PennelloImpostazioni PennelloDimensione PennelloSpeciali del PennelloSlot Texture PennelloMetodo di fusione pennelloBlocchi-dati PennelloIl pennello è proiettato sulla tela dalla direzione definita in prossimità del pennelloIl pennello influisce solo sui vertici rivolti verso l'osservatoreIl pennello opera su tutte le isoleImpostazioni del pennelloTratti PennelloIntensità PennelloAngolo casuale texture del pennelloRotazione del pennello textureCapacità del pennelloPennello. Utilizza invece Click Sinistro per campionare per la tavolozzaPennelliBufferDimensione BufferBugCostruzioneCrea un proxy al 100% della risoluzioneCrea un proxy al 25% della risoluzioneCrea un proxy al 50% della risoluzioneCrea un proxy al 75% della risoluzioneModificatore CostruzioneCostruisci Originale:Costruisci Non Distorto:Modificatore effetto di costruzioneCostruisce un proxy al 100% della risoluzione della dimensione filmato originaleCostruisce un proxy al 100% della risoluzione della dimensione filmato originale non distortoCostruisce un proxy al 25% della risoluzione della dimensione filmato originaleCostruisce un proxy al 25% della risoluzione della dimensione filmato originale non distortoCostruisce un proxy al 50% della risoluzione della dimensione filmato originaleCostruisce un proxy al 50% della risoluzione della dimensione filmato originale non distortoCostruisce un proxy al 75% della risoluzione della dimensione filmato originaleCostruisce un proxy al 75% della risoluzione della dimensione filmato originale non distortoCompilato senza modificatore Ricava Nuova MeshModificatore-F Funzione IncorporataRiproduttore animazione incorporatoBumpBump mapping per simulare l'apparenza dello spostamentoBundleGalleggiamentoCalore di ElevazioneForza di elevazione basata sul calore del fumo (un valore più elevato comporta una risalita del fumo più rapida)Sovrimpressione nell'immagineTroncatoEstremità troncata (piatta)Per ID GruppoPer LivelloPer Parti SlegatePer MaterialePer NomePer OrdinePer Volte rispetto al Primo Marcatore SelezionatoColore ByteAttributo Colore ByteBytecodeBézierCurva BézierPunto Curva BézierPunti BézierSegmento BèzierBézier UBézier VPunto della curva Bézier con due manigliePunto della curva Bézier con due maniglie che definiscono un keyframe su una Curva-FCPUCUDACacheCache FileFile di CacheBlocchi-dati File CacheIndice CacheInformazioni CacheLivello CacheLivelli di CacheModificatore CachePercorso CacheCache RisultatiImpostazioni CachePasso CachePercorso del file della cacheCache disattivata finché il file non viene salvatoNome cacheMette il suono in memoriaPosizione memorizzata nel percorsoGabbiaEstrusione GabbiaOggetto GabbiaCalcolaCalcola AlfaCalcola BuchiCalcola OrdineCalcola SovrapposizioneCalcola un canale alpha basato sui valori RGB dell'immagineCalcola il percorso dell'osso dalle testeCalcola il percorso dell'osso dalle codeCalcola i figli che si adattano meglio ai capelli lunghiCalcola offset pari della sfumaturaCalcola normali che danno uno spessore più uniforme (lento, disattivarlo quando non serve)Asse di rotazione delle particelleCalcola il percorso per le ossa selezionateCalcola la velocità dei punti automaticamenteCalcola le posizioni relative (utilizzando gli spigoli)Calcola la posizione relativa (utilizzando le facce)Calcola il centro della massa dall'area della superficieCalcola il centro della massa dal volume (la geometria deve avere un profilo chiuso e normali consistenti)Calcola l'ordine degli spigoli (necessario per le mesh, ma non per le curve)Calcolo della simulazione...Intervallo di calcoloCalibrazioneFunzione di chiamata definita dalla costruzione di impostazioni di tastiCalligrafiaCameraIndietroProfonditàDavantiLenteNuovaLa Camera "%s" non è una camera multi-vistaLimiti CameraFilmato della CameraMargine Scarto CameraDati CameraGuide CameraOggetto CameraOffset CameraOrtogonale CameraSovrascrivi CameraPanoramica CameraBlocco Camera GenitorePercorso CameraProspettiva CameraPreimpostazioni CameraRisolutore CameraVincolo Risolutore CameraSuffisso CameraVisibilità CameraZoom CameraBlocco-dati Camera per i dati le impostazioni della cameraBlocchi-dati CameraDistanza di taglio finale della camera (non mostra ciò che è più lontano)Spostamento orizzontale della cameraCampo visivo della lente della camera in gradiCampo visivo orizzontale della lente della camera in gradiCampo visivo verticale in gradi della lente della cameraDistanza di taglio iniziale della camera (non mostra ciò che è più vicino)Tipo CameraSpostamento verticale della cameraLunghezza focale della cameraCamera/eCamereAnnullaAnnulla l'animazione, ritornando al fotogramma originaleImpossibile aggiungere spigoli in Modalità ModificaImpossibile aggiungere un gancio osso per un oggetto non armaturaImpossibile aggiungere Gancio senza nessun altro oggetto selezionatoImpossibile aggiungere anelli (loops) in edit modeImpossibile aggiungere vertici in Modalità ModificaImpossibile applicare il modificatore a questo tipo di oggettoImpossibile applicare ad una armatura multiutenteImpossibile cambiare Posa mentre 'Posizione a Riposo' è attivaImpossibile cancellare l'id '%s' collegato indirettamenteImpossibile cancellare la libreria '%s 'collegata indirettamenteImpossibile cancellare l'oggetto '%s' collegato indirettamenteImpossibile cancellare livelli bloccatiImpossibile cancellare l'oggetto '%s' dalla scena '%s', gli oggetti utilizzati indirettamente necessitano di almeno un utenteImpossibile duplicare la selezione correnteImpossibile modificare dati libreriaImpossibile trovare la libreria '%s'Impossibile riunire in modalità modificaImpossibile collegare oggetti ad una scena collegataImpossibile collegare gli oggetti nella medesima scenaImpossibile creare segmentoImpossibile spostare oltre un modificatore che richiede i dati originaliImpossibile spostare oltre un modificatore non-deformanteImpossibile aprire il file %s per scrivere: %sImpossibile dipingere trattoImpossibile spostare giù le azioni mentre si ritocca l'azione di uno spezzone, uscire prima dalla modalità ritoccoImpossibile leggere %s '%s': %sImpossibile leggere '%s': %sImpossibile rilocalizzare la libreria '%s 'collegata indirettamenteImpossibile rimuovere Gruppo Chiavi incorporatoImpossibile rimuovere spigoli in Modalità ModificaImpossibile rimuovere anelli in modalità modificaImpossibile rimuovere più spigolo di quelli contenuti nella meshImpossibile rimuovere più vertici di quelli contenuti nella meshImpossibile rimuovere vertici in Modalità ModificaImpossibile renderizzare, nessuna cameraImpossibile strappare vertici multipli disconnessiImpossibile salvare l'immagine, il percorso "%s" non è scrivibileImpossibile impostare percorsi assoluti con un file .blend non salvatoImpossibile impostare percorsi relativi con un file .blend non salvatoImpossibile scambiare '%s' e '%s' poichè uno o entrambi non si adattano alla nuova posizioneImpossibile utilizzare un vertice con normale lunga zeroImpossibile utilizzare una faccia di area zeroImpossibile utilizzare un osso lungo zeroImpossibile utilizzare una curva lunga zeroImpossibile utilizzare uno spigolo lungo zeroTelaNormale TelaImpostazioni TelaSuperfici TavolozzaRichiudi punti terminaliTipo Riempimento EstremitàEstremiCapsulaAttributo CatturaElemento dell'Attributo di CatturaCattura DistanzaCattura EmissioneCattura IndirettoCarbonio (Solido)CartoneCardinaleConteggio a CascataDistanza Massima CascataMaiuscolo/MinuscoloMaiuscole/MinuscoleDistingui MAIUSCOLE/minuscoleProiettaGhisaModificatore ProiezioneProietta OmbreProietta un cono di luce quadratoProietta i raggi da sopra la superficieProietta raggi all'oggetto attivo da una gabbiaCatalogoNome Semplice del CatalogoUUID del CatalogoCategoriaCatmull RomCatmull-ClarkCatmull-RomFa sì che l'immagine si ripeta orizzontalmente e verticalmenteFa sì che l'immagine si ripeta con uno schema a scacchieraFa sì che i dati dell'armatura siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati del Sensore di luce siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati del materiale siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati della metaball siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati dei sistemi particellari siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati della superfice siano duplicati con l'oggettoFa sì che i dati del testo siano duplicati con l'oggettoCausticheCavitàCurva della CavitàFattore della CavitàMaschera CavitàRumore CellaDimensione CellaTipo di CellaCementoCentroMargini Sicuri Azione CentraleCentro DiagonaleMargini Sicuri Titoli CentraleCentra nello spazio vista globaleCentro sul FotogrammaPunto centrale per rotazione/scalaturaCentra testoCentra la vista in modo che il cursore si metta al centro della visualeCentriCatenaConteggio CatenaLunghezza CatenaSpigoli Sciolti della CatenaOffset CatenaScalatura a CatenaCatena per DistanzaLa catena segue la posizione dell'obiettivoLa catena segue la rotazione dell'obiettivoConcatenamentoModo ConcatenamentoGesso (Solido)Probabilità che le particelle possano attraversare la meshCambiaCambia Livello AttivoCambia Tipo di EffettoModifica la grandezza del pennello in modo scalareCambia le forme di collisione per gli Oggetti Corpo Rigido selezionatiCambia la direzione dei punti dei tratti selezionatiCambia il tipo di dominio della simulazioneCambia il codice carattere del fontCambia spaziatura fontCambia la modalità di emissione del fluidoCambia il punto di perno per le trasformazioni (buggato)Cambia la selezione per tutte le facceCambia la selezione per tutti i verticiCambia modalità di selezioneCambia la selezione d tutti i vertici UVCambia la selezione di tutti i punti di controllo UVWCambia la selezione di tutti i punti della curvaCambia la selezione di tutti i marcatori della traccia attivaCambia la selezione di tutti i marcatori del tempoCambia la selezione di tutti i marcatori del tracciamentoCambia la selezione di tutti gli oggetti visibili nella scenaCambia l'azione attiva utilizzataCambia il peso dello smusso degli spigoliCambia il tipo di cache della simulazioneCambia la piega degli spigoliCambia l'Opacità dei trattiCambia la posizione del set linee attivo nella lista dei gruppi lineeCambia la dimensione dell'immagineCambia la velocità della simulazioneCambia il tipo di fluido nella simulazioneCambia rateo di ingrandimento dell'anteprima del sequencerCambiatoCanaleColore CanaleCanale Driver (impostato solo per Driver Curve-F)Gruppo CanaleCanale ChiaveMatrice CanaleCanale che definisce i dati di posa per un osso in una PosaCanale in cui mettere questo spezzoneVariabili Guida-CanaleCanaliCanali dell'immagine da visualizzareCanale dell'immagine da disegnareCanali dell'anteprima da visualizzareCanali da visualizzare sull'istogrammaIndice carattereInformazioni CarattereCarattere/iCarboneCaricaPeso dell'effettore caricaChebychevDistanza ChebychevControlla PreesistenzaControlla ed avvisa se si sovrascrive un file esistenteControlla se Selezionato Sinistra o DestraVerifica se le linee di estensione collidono con i trattiScacchiDistanza ScacchieraScacchi PariScacchi DispariTexture ScacchieraIntercalato ScacchieraChiangFiglioNumero DiscendenteFiglio DiFiglio Del VincoloVincolo Figlio Di non trovatoParticella FiglioParticelle FiglieRaggio FigliCircolarità FigliSeme FiglioDimensioni FigliParticella figlio interpolata dalle particelle simulate o modificateParticelle Figlio generate dal Sistema ParticelleFiglioFiglio EspansiFigli DaFigli Per GenitoreFigli espansi nell'interfaccia utenteFrenaturaScegli BN per salvare immagini in valori di grigio, RGB per salvare con i canali rosso, verde e blu, e RGBA per salvare con i canali rosso, verde, blu e alfaScegli Tipo CollisioneScegli Disposizione SchermoScegli Set di SelezioneSceglie la posizione colore attivaSceglie lo spazio delle normali per il precalcoloSceglie informazioni di ombreggiatura da precalcolare nell'immagineScegli la libreria di risorse da cui visualizzare le risorseIncrespatureIrregolarità delle creste delle onde (aggiunge una certa componente orizzontale allo spostamento)Chiave ChromaGrafico ChromaCerchioCircolare (HSL)Circolare (HSV)CerchiCircolareRiferimento circolare per l'immagine "%s" dall'oggetto "%s"Raccordo circolare (più forte e dinamico)LimitaMax DirettoMax IndirettoLimita OffsetEvita SovrapposizioneRegione di RestrizioneAggancia ABlocca Al VincoloLimita OndeLimita il risultato del nodo ad un intervallo tra 0.0 e 1.0Fissa l'asse Z della curvaLimita la larghezza per evitare sovrapposizioni sulle intersezioniBloccaggioClassicoRipulisciCancella gli spigoli del gruppo di verticiRipulisci l'azione da eseguireCancellaCancella AttivoCancella Dati AnimazioneNormale Riv. TrasparenteCancella Ciclico (Modificatore-F)Cancella DeltaPulisce i driversCancella una istantanea (fantasma) delle Curve-F per l'Editor Grafi attivoPulisci Utilizzatore FittizioCancella le immagini prima del precalcolo (solo interne)Pulisci InternoPulisci EsternoCancella ParentelaCancella Parentela InversaCancella ParenteleCancella CucitureCancella TracciaCancella TrasformazioneCancella l'azione da eseguireCancella tutti i keyframes sulla proprietà attiva correnteCancella tutti i blocchi della vistaCancella e Mantieni TrasformazioneCancella e Mantieni Trasformazione (Cancella Traccia)Cancella le anteprime dei BlocchiDati (solo per certi tipi come oggetti, materiali, texture, ecc.)Cancella le impostazioni di 'nascondi tracce selezionate'Cancella le immagini prima del precalcolo (solo per salvataggio interno)Cancella anzichè marcare le cucitureCancella i keyframes per tutti gli elementi della serieCancella il percorso fino al fotogramma correnteAnnulla il fissaggio della selezione invece che impostarloAzzera il rollio per le ossa selezionateCancella le cuciture degli spigoli ricucitiCancella le anteprime dei file .blend selezionatiRipulisci lo stile anziché impostarloCancella il testo per tipoCancella il gruppo attivoElimina i confini del bordo di render e disabilita l'area di render parzialeElimina i confini del render parziale e lo disabilitaRipulisci la cronologia dei comandiElimina il render slot selezionatoCancella la linea ma conserva nella cronologiaCancella la parentela della mascheraResetta la posizione dell'oggettoResetta l'origine dell'oggettoCancella la parentela dell'oggettoAzzera la rotazione dell'oggettoAzzera la scalatura dell'oggettoCancella la cronologia di scorrimento all'indietroCancella la torsione dei punti di controllo selezionatiCancella l'intero percorsoCancella dall'oggetto il vincolo di tracciamento o il flagCancella:ClickClick per collocare i punti finali di segmenti retti di linea (connessi)Cliccando sullo sfondo non viene iniziato il trattoTagliaTaglio TrasparenzaEditor FilmatoEditors di FilmatiFine TaglioMassimo Taglio XMassimo Taglio YMinimo Taglio XMinimo Taglio YInizio TaglioSpezzone ClipSoglia RitaglioAggancia le coordinate UV ai limiti dopo la scucituraUtente FilmatoTaglia la trasparenza al di sotto di questa soglia nella vista 3D texturizzataAggancia ai LimitiTaglia l'immagine con un'area di forma cubica ed imposta i pixel esterni come trasparentiTaglia alla dimensione dell'immagine e imposta i pixel esterni come trasparentiAppunti troppo lunghiTaglioBordo di RitaglioRitaglio dei ConfiniSenso OrarioAlpha CloneImmagine CloneLivello CloneClona MappaOffset CloneClona Livello Anello UVClona Indice Livello Anello UVClona indice livello anello UVChiudi PuntaChiude o apre tutti gli elementiAnello ChiusoAnelli chiusi non supportatiPiù vicinoChiusuraDimensione della ChiusuraStoffaImpostazioni Collisione TessutoSmorzamento del tessutoMassa della StoffaModificatore StoffaPreimpostazioni StoffaImpostazioni TessutoSimulazione StoffaLa collisione della stoffa agisce rispettando le normali del collisore (migliora il recupero della penetrazione)Gli impulsi delle collisioni della stoffa agiscono nella direzione delle normali del collisore (più affidabile in alcuni casi)Dinamiche tessuto per capelliModificatore simulazione di stoffaImpostazioni della simulazione del tessuto per un oggettoSimulazione di tessuti per auto-collisione e con altri oggettiNuvoleTexture NuvoleAggregazioneCurva AggregazioneFattore AggregazioneRumore d'AggregazioneDimensione Rumore AggregazioneAggregazioneCmdGrossolanoCodificaImpostazioni codec per JPEG 2000CoefficientiCoefficienti per 'x' (iniziando dalla più bassa potenza di x^0)Caffè (Fresco/Tostato)ColCollassaCollassa SpigoliCollassa SommarioComprimi tutti i canali (non solo quelli selezionati)Collassa in tutti i casi eccetto per gli shaderCollassa gli spigoli corti per rimuovere dettaglio alla mesh dove possibileChiude il sommario quando mostrato, per cui tutti gli altri canali vengono nascosti. (solo nell'editor DopeSheet)RaccoltaNuovoRaccolta FigliaColore RaccoltaIndice RaccoltaInformazioni RaccoltaNegazione della RaccoltaOggetto della RaccoltaOggetti della RaccoltaRaccolta degli SpecialiBlocchi-dati RaccoltaNome raccolta da aggiungereRaccolta di AOVRaccolta di Elementi Rampa ColoreRaccolta di Curva-F dei DriverCollezione di Modificatori Curva-FRaccolta di Curve-F per uno specifico slot azione, su uno specifico spezzoneRaccolta di fotogrammi Grease PencilRaccolta di livelli Grease PencilRaccolta di livelli di maschera di Grease PencilRaccolta di Grease PencilsRaccolta di gruppi di luciRaccolta di Tracce NLARaccolta di Collegamenti NodoRaccolta di Connettori NodoRaccolta di NodiRaccolta di blocchi-dati OggettoRaccolta di Punti di ProfiloRaccolta di piastrelle UDIMRaccolta di slot di azioneRaccolta di azioniRaccolta di add-onsCollezione di canali di animazione, tipicamente associati con uno slot azioneRaccolta di livelli di animazioneRaccolta di spezzoni di animazioneRaccolta di fotogrammi di annotazioneRaccolta di livelli di annotazioneRaccolta di annotazioniRaccolta di ossa armaturaRaccolta di ossa strutturali in modalità modifica (editbones) dell'armaturaRaccolta di armatureRaccolta di immagini di sfondoRaccolta di pennelliRaccolta di file cacheRaccolta di livelli di cacheRaccolta di CamereRaccolta di variabili guida-canaleRaccolta di raccolte figlieRaccolta di oggetti della raccoltaRaccolta di RaccolteRaccolta di curve splineRaccolta di curveRaccolta di etichette delle risorse personalizzateRaccolta di gruppi curva-fRaccolta di caratteriRaccolta di gizmoRaccolta di curve dei capelliRaccolta di ImmaginiRaccolta di punti keyframeRaccolta di reticoliRaccolta di livelli utilizzati dalla mascheraRaccolta di marcatori nella tracciaRaccolta di librerieRaccolta di Sensori di LuceRaccolta di luciRaccolta di stili lineaRaccolta di marcatori nella tracciaRaccolta di maschereRaccolta di materialiRaccolta di spigoli meshRaccolta di anelli meshRaccolta di vertici meshRaccolta di meshRaccolta di metaballsRaccolta di filmatiRaccolta di alberi nodiRaccolta di Vincoli OggettoRaccolta di modificatori oggettoRaccolta di percorsi oggettoRaccolta di oggettiRaccolta di marcatori nella tracciaRaccolta di operazioni sostitutiveRaccolta di proprietà sostitutiveRaccolta di curve pitturaRaccolta di colori tavolozzaRaccolta di tavolozzeRaccolta di impostazioni particelleRaccolta di percorsiRaccolta di nuvole di puntiRaccolta di vincoli ossa di posaRaccolta di disegni correlatiRaccolta di disegni relativiCollezione di disegni correlati su un fotogramma particolareRaccolta di livelli renderRaccolta di passaggi renderRaccolta di sceneRaccolta di schermiRaccolta di camere risolteRaccolta di suoniRaccolta di spaziRaccolta di altoparlantiRaccolta di punti splineRaccolta di modificatori spezzoneRaccolta di ossa e pesi obiettiviRaccolta di testiRaccolta di textureRaccolta di marcatori della timelineRaccolta di librerie risorse utenteRaccolta di colori verticeRaccolta di gruppi verticiRaccolta di volumiRaccolta di gestori finestreRaccolta di spazi di lavoroRaccolta di mondiRaccolta di cui l'oggetto incluso deve essere membroRaccolta/eRaccolteRaccolta di oggettiAttrito CollisoreCollisioneRaccolta CollisioniMargine CollisioneModificatore CollisioneQualità CollisioneImpostazioni CollisioneForma CollisioneTipo CollisioneGruppo di Vertici di CollisioneDistanza di collisioneImpostazioni della collisione per gli oggetti nella simulazione fisicaCollisioniColoreBScuroGLuce IntensaChiaroSchiarisciLuce LineareLumaModalitàLuce PuntiformeRRGBLuce MorbidaCanale DispersioneLuce VividaColore 01Colore 02Colore 03Colore 04Colore 05Colore 06Colore 07Colore 08Attributo ColoreSpeciali di Colore AttributoAttributi ColoreBilanciamento ColoreBrucia ColoreCorrezione ColoreProfondità ColoreSchermatura ColoreAsciugatura ColoreFattore ColoreGriglia ColoreGriglie ColoreInterpolazione ColoreColore ChiaveLivello ColoreGestione ColoreMappatura ColoriMetodo di ColoreModificatori ColoreModulazione ColoreNodo ColoreConnettore Nodo ColoreOpacità ColorePercorso ColoreTipo Selettore ColoriColore PostColore PrePreimpostazioni ColoreRampa ColoreElemento Rampa ColoreElementi Rampa ColoreSet di ColoriID Set di ColoriSpazio ColoreImpostazioni Spazio ColoreSpazio Colore: Versamento ColorePropagazione ColoreTag ColoreTipo ColoreValore del ColoreGuadagno bilanciamento colore (alte luci)Gamma bilanciamento colore (mezzi toni)Lift bilanciamento colore (ombre)Modificatore bilanciamento colore di uno spezzone sequenzaParametri per il bilanciamento del colore di uno spezzone sequenzaColore le celle in base alla posizioneMappatura curva colore da utilizzare per mostrare le immaginiColore di riempimento delle regioni circondate da ogni trattoColore per le Curve-F di trasformazione appena aggiunte (Posizione, Rotazione, Scala); il Colore è anche basato sugli assi di trasformazione (?)Colore per il reticolo in modalità di modifica, ma quando la selezione degli spigoli è attivaColore dalla TemperaturaColore nello spazio colore sRGBImpostazioni gestione colore da utilizzare per mostrare le immagini a schermoImpostazioni per la mappatura dei coloriIl modificatore colore '%s' non può essere rimossoTipo modificatore coloreColore del marcatore attivoColore del cursore quando aggiungeColore del cursore quando sottraeColore del marcatore disabilitatoColore del marcatore bloccatoColore del marcatoreColore del marcatoreColore del percorso dopo il fotogramma correnteColore del percorso prima del fotogramma correnteColore del keyframe estremo selezionatoColore del keyframe generato selezionatoColore del keyframe selezionatoColore del marcatore selezionatoColore del fumoColore del fumo emesso dal combustibileColore del canale sommarioColore di sovrapposizione della textureColore dell'ombra di 1px che sottolinea i widgetsColore della Curva Funzione nell'Editor GrafiColore della luce speculare brillanteColore della verniceColore dei riflessi della lucentezzaPalette di colori da utilizzareRampa di colore utilizzata per definire il decadimento di prossimitàCampo dei colore utilizzati per la visualizzazione del peso in modalità pittura pesiFattore di saturazione del coloreIl set di colori è definito dall'utente anziché essere un insime di colori a tema fissoSpazio di colore nel file immagine, in cui e da cui convertire quando si salva e si carica l'immagineSpazio colore in cui opera il sequencerIntensità del colore per i nuovi tratti (influisce sul fattore alpha del colore)Tag colore 1Tag colore 2Tag colore 3Tag colore 4Tag colore 5Tag colore 6Tag colore 7Tag colore 8Temperatura di colore del punto di bianco della scenaColora il passaggioColore da utilizzare dietro il testo sovraimpressoColore utilizzato per il testo sovraimpressoColore utilizzato per le ossa attiveColore utilizzato per il bagliore generatoColore utilizzato per le ossa selezionateColore utilizzato per la superfice delle ossaValore del colore nell'attributo di geometriaColore 1Colore 2Vincoli ColoratiColorazioneColoriIntercalato ColonnaSeleziona ColonnaNumero di colonna in cui mostrare il margine destroColonneDimensioni ColonneColonne:Pettina i capelliCombinazioneCombinazione di displacement reale e mappatura bump per dettagli più finiCombinaCombina ColoreCombina MatriceCombina TrasformataCombina XYZCombina e sovrappone Azioni (Animazione Non Lineare)Combina griglie in modo sottrattivoCombina griglie in modo additivoCombina mesh in modo sottrattivoCombina mesh in modo additivoCombina la scala originale con la scala copiataCombinatoCronologia ComandiUscita comandiCommentoComunitàLayout CompattoComparaConfronta MaterialiConfronta CucitureConfronta AcutezzaConfronta UVsCompensa la scalatura lungo un asse applicando un'adeguata scalatura lungo gli altri dueCompilato senza supporto ai suoniSolo Corrispondenza CompletaElimina completamente la relazione di parentela, inclusi i modificatori coinvolti se presentiComplessoComponenteComposizioneCompositoreNodi ComposizioneCompositing...Guide di ComposizioneCompositoreNodo CompositoreComposizione Albero NodiComprimiComprimi FileCompressioneImpostazioni compressione codec per OpenEXRMetodo di compressione da utilizzareMetodo di compressione per TIFFIl calcolo ha avuto successoTipo di Dispositivo di CalcoloCalcola la distanza dallo spigolo più vicinoCalcola la distanza dalla faccia più vicinaCalcola la distanza dal vertice più vicinoCalcestruzzoCondizioneConoConfermaSoglia ConfermaConferma al RilascioConformeConnetti AnelliCollega tutti i sistemi dei capelli alla mesh emittenteConnette le estremità che sono vicine tra loroCollega i capelli alla mesh emittenteConnette gli oggetti selezionati all'oggetto attivoConnette i vertici selezionati di una faccia con uno spigolo, dividendo la faccia in dueConnette i vertici secondo il loro ordine di selezione, creando spigoli e dividendo le facceConnessoSolo ConnessiFacce connesse (anzichè spigoli)Motivo di CorrezioneConsidera gli oggetti nel loro complesso quando ricerca il centro del volumeConsoleImmissione ConsoleTipo di output della consoleCostCostanteBitrate CostanteDettaglio CostanteEstrapolazione CostanteOffset CostanteDislocazione a Offset CostanteAccelerazione costante in una data direzioneLuce a raggi paralleli con direzione costanteSorgente luminosa con direzione dei raggi costante e parallelaFattore costante di cui scostare i valoriDecadimento costanteForza costante lungo la forza dell'asse locale Z degli oggettiVincola la posizione di un oggetto al punto più vicino lungo il percorso obiettivoVincola i boids ad una superficieVincola ai Margini ImmagineVincoloAdditivoPotenzaTracciaVincolo '%s' non trovato nell'oggetto '%s'Vincolo '%s' non trovato nell'osso-posa '%s'Vincolo AsseOperazione VincoloObiettivo VincoloVincola l'Osso ObiettivoVincola le opzioni di Blocco degli assi rispetto al riferimento dell'Osso o del BersaglioIl vincolo ha le impostazioni valide e può essere valutatoIl vincolo è quello che viene modificatoI vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggettoNome vincoloVincola la posizione lungo l'asse XVincola la posizione lungo l'asse YVincola la posizione lungo l'asse ZVincolo di rotazione lungo l'asse XVincolo di rotazione lungo l'asse YVincolo di rotazione lungo l'asse ZVincola a restare entro i margini dell'immagine mentre si modificaIl pannello dei vincoli è espanso nella UIVincoliI vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggettoCrea un Cerchio BézierCrea una Curva BézierCrea un Cerchio NURBSCrea una Curva NURBSCrea un PercorsoCrea una mesh della scimmia SuzanneCrea una mesh cerchioCrea una mesh conicaCrea una mesh a cuboCrea una mesh cilindroCrea una mesh planare piena con 4 verticiImpossibile applicare un modificatore di costruzione a dati multi-risoluzione in modalità sculturaContenitoreContenutoContenuto di questo oggetto testoContestoAttributi ContestoMenu ContestualeProprietà del ContestoMenu contestuale per le operazioni sugli elementiMenu contestuale per le operazioni sulla scenaContesto finestra non impostatoContiguiContinuaAccelerazone ContinuaTrascinamento continuoEsegue la scucitura/sviluppo delle isole UV selezionate mentre si trasformano i vertici appuntatiContornoContrastoModalità ControlloPunto ControlloPunto di controllo selezionatoPunto di Controllo:Punti di ControlloControllo RotazioneControlla una catena di ossa specificando il punto obiettivo finale (solo Ossa)Controlla quanto la densità della foschia diminuisce con l'altezzaTasto Ctrl premutoOggetto di controllo: se disponibile, la sua posizione determina il centro dell'effettoPunto di controllo per inviluppo Modificatore-FStato del punto di controllo selezionatoPunti di controllo che definiscono la forma dell'inviluppoControlla quanto i poligoni adiacenti influenzano la deformazioneControlla la forma del profilo (0.5 = rotonda)Distanza Piano di ConvergenzaConvertiConverti Spazio coloreConverti FloatConverti DaConverti i livelli di Grease Pencil in istanze di curvaConverti l'input RGB in scala di grigi utilizzando la luminanzaConverti AConverte la temperatura del corpo nero in un valore RGBConverti tutte le facce di una mesh in facce triangolariConverte tutte le facce in triangoliConverte tutti i poligoni in triangoliConverti tra Spazi coloreConverte la forza dell'effettore nella velocità del flusso dell'ariaConverti facce in spigoli spessiConverti da gradi a radiantiConverti da radianti a gradiConverti le istanze in dati geometrici realiConverte normali trasformazioni dell'oggetto in trasformazioni delta; ogni trasformazione delta preesistente sarà anche inclutilizzaConverte l'animazione dell'oggetto da una trasformazione normale ad una trasformazione deltaConverte le particelle in un oggetto meshConverte le rotazioni nell'euleriana XYZConverte le rotazioni nell'euleriana XZYConverte le rotazioni nell'euleriana YXZConverte le rotazioni nell'euleriana YZXConverte le rotazioni nell'euleriana ZXYConverte le rotazioni nell'euleriana ZYXConverte rotazioni in quaternioniConverte gli oggetti selezionati in un altro tipoConverti Tratto in ContornoConverti in FloatConverti da e verso alpha premoltiplicato (associato)Converti in spazio colore logaritmicoConverti gli spazi per tipoConvertitoreNodo ConvertitoreGuscio ConvessoCoordinata 1Coordinata 2Sistema di CoordinateCoordinateCoordinate della prima manigliaCoordinate del punto di controlloCoordinate della prima manigliaCoordinate della seconda manigliaSpazio delle coordinateCopiati %d oggetti selezionatiRameCopiaCopia Bundle nella Libreria Risorse...Copia PosizioneVincolo Copia PosizioneCopia PosaCopia le impostazioni Corpo Rigido dall'oggetto attivo al selezionatoCopia RotazioneVincolo Copia RotazioneCopia ScalaVincolo Copia ScalaCopia ImpostazioniCopia TrasformazioniVincolo Copia TrasformazioniCopia XCopia YCopia ZCopia il (peso?) vertice attivo agli altri vertici selezionati (se i gruppi coinvolti sono sbloccati)Copia tutte le trasformazioni di un obiettivo, cosicchè si muovano insiemeCopia tutte le trasformazioni dell'obiettivoCopia il colore a tutti i nodi selezionatiCopia il colore a tutte le tracce selezionateCopia i vincoli nelle altre ossa selezionateCopia vincoli sugli altri oggetti selezionatiCopia dallo spigolo più vicino (utilizzando i punti medi)Copia dallo spigolo più vicino della faccia più vicina (utilizzando i punti medi)Copia dai vertici più viciniCopia dal vertice più vicino dello spigolo più vicinoCopia dal vertice più vicino della faccia più vicinaCopia da mesh topologicamente identicheCopia dagli angoli interpolati della faccia sorgente più vicinaCopia dagli angoli interpolati della faccia sorgente colpita dalla proiezione normale dell'angoloCopia dai valori interpolati dei vertici dal punto più vicino sullo spigolo più vicinoCopia dallo spigolo più simile (spigolo i cui vertici sono i più vicini a quelli dello spigolo di destinazione)Copia dall'angolo più vicino della faccia più vicinaCopia dall'angolo più vicino che ha la normale più corrispondente a quella di destinazioneCopia dall'angolo più vicino che ha la normale della faccia più corrispondente a quella degli angoli della faccia di destinazioneCopia dalla faccia più vicina (utilizzando punti centrali)Copia Percorso Dati interoCopia riflessa delle coordinate UV sull'asse X basata su una mesh riflessaCopia nuove normali (sovrascrive esistenti)Copia le nuove normali meno quelle esistentiCopia dei colori associati al set di colori del setCopia sistema particellare all'attivo: %d fatto, %d fallitoCopia il prodotto fra vecchie e nuove normali (non prodotto vettoriale)Copia gli aspetti selezionati della posa corrente sulle pose seguenti già con keyframeCopia il marcatore selezionato su un'altra scenaCopia i punti selezionatiCopia il testo selezionato negli appuntiCopia le impostazioni dalla versione precedenteCopia la somma di vecchie e nuove normaliCopia gli Modificatori-F nella Curva-F attivaCopia i Modificatori-F sullo spezzone NLA attivoCopia il comando Python corrispondente a questo bottoneCopia negli appunti il percorso dei dati RNA per questa proprietàCopia i contenuti della console per l'uso in uno scriptCopia il driver per il pulsante evidenziatoCopia il file nel percorso di destinazione (o sottocartella)Copia la posizione di un obiettivo (con un offset opzionale), cosicchè si muovano insiemeCopia la posizione dell'obiettivoCopia le impostazioni e i nodi del materialeCopia le impostazioni texture e i nodi del materialeCopia la rotazione di un obiettivo (con un offset opzionale), cosicchè ruotino insiemeCopia la rotazione dell'obiettivoCopia i fattori di scala di un target (con un offset facoltativo), in modo che siano ridimensionati della stesso ammontareCopia la scala dell'obiettivoCopia la posizione X dell'obiettivoCopia la rotazione X dell'obiettivoCopia la scala X dell'obiettivoCopia la posizione Y dell'obiettivoCopia la rotazione Y dell'obiettivoCopia la scala Y dell'obiettivoCopia la posizione Z dell'obiettivoCopia la rotazione Z dell'obiettivoCopia la scala Z dell'obiettivoCopia al SelezionatoCopia a oggettoCopia al selezionato tutti gli elementi della serieCopia le coordinate del vertice da un altro oggettoCopia pesi dall'attivo al selezionatoCopyrightAvviso sul copyright per questo asset. Un avviso di copyright vuoto non indica necessariamente che questo sia privo di copyright. Contatta l'autore se hai bisogno di chiarimenti.SugheroAngoloAngolo SpigoloVertice d'AngoloAngoliAspetto CorrettoCorregge le coordinate UV durante la trasformazioneCorreggi UVCorrezione per i mezzitoniCorrezione per le ombreCorrelazioneCosenoImpossibile connettere i verticiImpossibile creare il nome della nuova cartellaImpossibile creare la nuova cartella: %sImpossibile trovare '%s' in '%s'Impossibile trovare un modificatore GancioImpossibile trovare scenaImpossibile inizializzare dati lingue!Impossibile aprire il file per la scritturaImpossibile riaprire il fileImpossibile risolvere il percorso '%s'Impossibile risolvere il percorso (%s)Impossibile salvare su disco il file incorporato come '%s'Impossibile scrivere l'immagine: %sImpossibile aprire il file %r (%s)ConteggioModalità ConteggioSenso AntiorarioSenso AntiorarioCoperturaPiegaAngolo PiegaSpigoli PiegaPiega sugli Spigoli AffilatiSoglia PiegaPeso PiegaPiega:CreaCrea %sCrea un oggetto testo 3D dal blocco-dati testo attivoCrea Lungo PercorsiCrea ArmaturaCrea DatiCrea ScanalatureCrea le Curve Funzione per l'oggetto che copierà i movimenti dell'oggetto provocati da questo vincoloCrea IstanzeCrea Nuova AzioneCrea nuove preferenzeCrea CresteCrea una progressione diagonaleCrea una cartella per ogni file esportatoCrea una forza lungo un oggetto curvaCrea una forza basata sulle velocità di simulazione dei fluidiCrea una forza che smorza il movimentoCrea una progressione lineareCrea una nuova mappa UV per ogni mesh compattataCrea un nuovo osso partendo dall'ultima articolazione selezionata fino alla posizione del mouseCrea una nuova cartellaCrea una nuova immagineCrea un nuovo albero nodiCrea un nuovo blocco-dati di testoCrea una nuova immagineCrea un raccordo progressivo da un passo all'altroCrea una progressione quadraticaCrea una progressione quadratica nella forma di una sferaCrea una progressione radialeCrea una pelle solida per estrusione, compensando per gli angoli nettiCrea una pelle solida, compensando gli angoli acutiCrea un reticolo solido dalle facceCrea una progressione sfericaCrea nel fotogramma corrente una posa di interruzione adeguataCrea una armatura che segue la struttura della pelleCrea un'immagine con un canale alphaCrrea un'immagine con la vista destra e sinistraCrea particelle figlieCrea un vincolo basato sulla relazione padre-figlioCrea un vincolo basato sulla relazione shrinkwrapCrea una guida solo per questa proprietà senza assegnare ancora nessun obiettivoCrea le guide per ogni proprietà senza assegnare ancora nessun obiettivoCrea le guide per ogni coppia di elementi corrispondentiCrea un anello di spigoli tra le superfici interne ed esterne sugli spigoli della faccia (lento, disattivare quando non serve)Crea file segnaposto vuoti durante il rendering di fotogrammi (simile all'Unix 'touch')Creare un sistema di particelle di schiumaCrea un'immagine con profondità di bit in virgola mobile a 32 bitCrea istanze lungo i percorsi delle particelleCrea istanze da particelle figlieCrea istanze da particelle normaliCreare un sistema di particelle di liquidoCrea nuove ossa dalle giunture selezionateCrea nuove ossa dalle giunture selezionateCreare una nuova directory?Crea una nuova mascheraCrea un oggetto per linea nel testoCrea immagini proxy in una directory personalizzata (la definita è la posizione del filmato)Crea vincoli corpo rigido fra i corpi rigidi selezionatiCrea una istantanea (Fantasma) delle Curve-F selezionate come sfondo di aiuto per l'Editor Grafi attivoCrea elasticità per questo numero di fotogrammi dalla nascita delle particelle (0 è sempre)Crea la griglia con un motivo esagonaleCrea un orientamento della trasformazione (assi X-Y-Z) dalla selezioneCrea una turbolenza con un campo di rumoreCrea viscosità per l'espansione del fluidoRitagliaTaglio X MassimoTaglio Y MassimoTaglio X MinimoTaglio Y MinimoOcchi IncrociatiCryptomatteLivello CryptomatteCtrlCtrlSCtrlDCuboDimensione CuboCubicoRaccordo cubicoInterpolazione CubicaParallelepipedoScartaDistanza ScartoEsclude selettivamente gli oggetti che sono più lontani di questa distanza dalla cameraScarto SelettivoOffset CumulativoRiccioloCorrenteCarattere CorrenteFile CorrenteFotogramma CorrenteFotogramma Corrente FinaleLinea CorrenteIndice Linea CorrenteSubframe CorrenteSistema di Assi CorrenteEditor corrente per quest'areaIl numero del fotogramma corrente può essere impostato manualmente ad un valore negativoNumero del fotogramma corrente nel filmato o nella sequenza di immaginiNumero del fotogramma corrente nel filmato o nella sequenza di immaginiFotogramma corrente, per aggiornare invece i dati di animazione da Python frame_set()Posa corrente per le armatureShape key correnteIndice shape key correnteOcchio stereo corrente visualizzatoL'oggetto aggiunge fluido alla simulazioneCorrente: CursoreCursore (Offset)Distanza CursorePosizione CursoreValore Cursore a SelezioneX CursoreValore X CursoreValore Y CursorePosizione del cursore in coordinate clip normalizzatePosizione del cursore in coordinate schermoCursore a SelezioneCurvatura 3DMin CurvaturaCurvaCerchio BézierCurva BézierCostanteCurvaPercorso CurvaPersonalizzatoCurva PersonalizzataEstendiEstrapolatiDecadimentoTipo DecadimentoOrizzontaleQuadratico InversoLineaLineareMaxPasso MedioModalitàNuovaNessun DecadimentoCerchioNURBSCurvaNURBSPercorsoNURBSForma ProfiloCasualeRadiceArrotondaNitidoPiù NitidoMorbidaPiù LiscioSferaSuperf.CerchioSuperf.CurvaSuperf.PezzaSuperf.SferaSuperf.ToroideSuperficeCerchio CurvaDeformazione CurvaIntervallo Fotogrammi CurvaGuida CurvaIstanze CurveCurva TremolioLunghezza della CurvaLinea CurvaMappatura CurvaModificatore CurvaImpostazioni Pittura CurvaPunto della CurvaRaggio CurvaRadice CurvaCurva SensibilitàFetta di CurvaSplines CurvaCurva ForzaPunto di controllo della curvaBlocco-dati Curva utilizzato per conservare le superficiBlocco-dati Curva utilizzato per conservare il testoBlocchi-dati CurvaModificatore deformazione curvaCurva che deforma l'oggetto testoModo di adattamento della curvaPeso dell'effettore guida curvaInterpolazione curva in questo punto: Bézier o vettoreNome dell'oggetto curva che definisce l'assottigliamento (larghezza)Oggetto curva con cui deformareOggetto curva a cui adattare la lunghezza della sequenzaCurva del PuntoSuddivisioni per segmento della Curva o della SuperficieCurva che controlla questa relazioneCurva utilizzata per modulare l'effettoCurva utilizzata per la mappatura curvaCurva utilizzata per l'effetto tremolioCurva utilizzata per la sensibilitàCurva utilizzata per la forzaCurva/eCurvoCurveAggiungiPettinaEliminaDensitàSelezione PitturaPizzicaSoffiaLiscioGancio del SerpenteSpezzoneImpostazioni del Pennello Scolpisci CurveImpostazioni Scultura CurveCurvatura dei collegamenti fra nodiPersonalizzatoAttenuazione PersonalizzataCurva della Cavità PersonalizzataColore PersonalizzatoSet di Colori PersonalizzatoColori PersonalizzatiCurva PersonalizzataDistanza PersonalizzataGruppo PersonalizzatoIcona PersonalizzataImmagine PersonalizzataPosizione PersonalizzataNormale PersonalizzataNormali PersonalizzateOggetto PersonalizzatoSovrapposizioni PersonalizzateProprietà PersonalizzateIntervallo PersonalizzatoOmbreggiatore PersonalizzatoScala Forma PersonalizzataIntervallo di Simulazione PersonalizzatoSpazio PersonalizzatoPercorso dell'eseguibile del riproduttore dell'animazione personalizzatoColore personalizzato per il percorso di movimento dopo il fotogramma correnteColore personalizzato per il percorso di movimento prima del fotogramma correnteColore personalizzato per il corpo del nodoSet di colori personalizzati da utilizzareCurva di decadimento personalizzataCurva di mappatura personalizzataNodi PersonalizzatiProprietà personalizzateEtichette personalizzate (token dei nomi) per l'asset, utilizzati per il filtraggio e la gestione generale degli assetsTesto personalizzato da mostrare nelle note sovraimpresseTagliaTaglia SpigoliTaglia gli spigoli della faccia per schegge miglioriTaglia la geometria lungo un piano (click e trascina per definire il piano)Taglia i capelli per conformarli all'oggetto forma datoTaglia capelliTaglia l'intera mesh secondo un profilo ad anello e lo scorreTaglia una nuova topologiaTaglia il testo selezionato e lo mette negli appuntiTaglia attraverso tutte le facce, non solo quelle visibiliDistanza InterruzioneTagliCicloCicla all'indietroCicla al contrarioCicla le immagini nel filmatoPassa attraverso gli schermi disponibiliPassa attraverso gli schermi disponibiliCicla attraverso la cronologiaSfoglia attraverso i contesti dell'editor attivando il successivo/precedenteUtilizza i colori dell'arcobaleno, provando a dare ad ogni curva un colore univocoCyclesImpostazioni Rendering Curve in CyclesImpostazioni Camera Personalizzata CyclesCicla Modificatore-FImpostazioni Luci CyclesImpostazioni Materiale CyclesImpostazioni Mesh CyclesImpostazioni Oggetto CyclesDispositivi Render CyclesImpostazioni Render CyclesImpostazioni CyclesImpostazioni Visibilità CyclesImpostazioni Mondo CyclesImpostazioni rendering curve in CyclesImpostazioni luci CyclesImpostazioni materiale CyclesImpostazioni mesh CyclesImpostazioni oggetto CyclesImpostazioni render CyclesImpostazioni visibilità CyclesImpostazioni mondo CyclesCiclicoAnimazione ciclicaOffset CiclicoTempo Spezzone CiclicoU CiclicoV CiclicoRipete ciclicamente/estende una sequenza di keyframesEffetto onda ciclicoModalità ripetizione da utilizzare dopo l'ultimo keyframeModalità ripetizione da utilizzare prima del primo keyframeCilindroDEPRECATO: aggiunge la rotazione originale alla rotazione copiataDNxHDDVDWAA (con perdita)DWAB (con perdite)SmorzamentoFattore SmorzamentoSmorza le onde riflesse che vanno in direzione opposta al ventoTraccia SmorzataVincolo Traccia SmorzataSmorzamentoSmorzamentoFattore SmorzamentoTempo SmorzamentoSmorzamento XSmorzamento Angolo XSmorzamento YSmorzamento Angolo YSmorzamento ZSmorzamento Angolo ZSmorzamento della forza armonicaSmorzamento sull'asse XSmorzamento sull'asse di rotazione XSmorzamento sull'asse YSmorzamento sull'asse di rotazione YSmorzamento sull'asse ZSmorzamento sull'asse di rotazione ZScurisciPiù ScuroTratteggiatoTratto 1Tratto 2Tratto 3Lunghezza TratteggioLinea TratteggiataDatiProfondità DatiLivello DatiDati OperazionePercorso DatiAnteprime DatiSorgente Dati:Trasferimento DatiModificatore Trasferisci DatiTipo DatiPunto di dati per la curva a mano libera veloceOrigine dei dati utilizzati per lo sfondoTipo DatiTipo di dati dell'AOVBlocco-DatiTipo BloccoDatiBlocco-dati da cui è collegato il blocco-dati modificatoBlocco-dati i cui nodi sono stati modificatiDataData ModificaDisattivazioneMorteMorteDebugValore DebugDecimaliDecimazioneModificatore DecimazioneModificatore decimazioneScompone la mesh anzichè costruirlaPredefinitoColore PredefinitoAttributo Colore PredefinitoColori PredefinitiDissolvenza predefinitaValore Obiettivo Predefinito (posizione dei vertici obiettivo)Valore obiettivo predefinito (posizione obiettivo dei vertici), quando nessun gruppo di vertici è utilizzatoInterpolazione PredefinitaLayout PredefinitoMassimo PredefinitoMinimo PredefinitoDimensione dell'Anteprima PredefinitaValore PredefinitoPeso PredefinitoPeso Predefinito APeso Predefinito BColore predefinito per le texture che non restituiscono RGB o quando RGB a Intensità è abilitatoColore di riempimento predefinitoModello di movimento predefinito da utilizzare per il tracciamentoPercorso predefinito per i file esterniDimensioni predefinite delle miniature di anteprima delle risorse in pixelStrumenti di default per la modalità particellePeso predefinito che deve avere un vertice se non è nel primo vgroup APeso predefinito che deve avere un vertice se non è nel secondo vgroup BPeso predefinito che deve avere un vertice se non è nel gruppo di verticiPredefinitiDefinisce la forza dei vertici per bloccare la posizione animataDefinisci raggio con un floatDefinisci il raggio con un floatDefinisce quale sottoinsieme di gruppi sarà utilizzatoDefinisce come il colore del vertice influenza i trattiDefinisce le dimensioni dell'offset delle derivate utilizzate per il calcolo del gradiente e del riccioloDefinizione della proprietà scelta nell'RNASgonfiaDefletti da EmettitoreDeflessioneDeflettoriSfocatura ProfonditàDeformaAsse DeformazioneModalità DeformaInterpolazione della deformazione di rotazione con quaternioniDeformazioneTarget DeformazioneDeformazioni (shape keys, modificatori di deformazione)Posizione DeformazioneDeformaGradiDeinterlacciaDeinterlaccia tutte le sorgenti di filmato selezionateDeinterlaccia il filmato al caricamentoCancRitardoCancellaCancella 4 spazi ad inizio rigaElimina GeometriaCancella GlobalmenteElimina ModificatoreCancella SegmentiCancella TracciaCancella Non UtilizzatiCancella una intera particella o solo le chiaviCancella la scena attivaCancella disposizione schermo attivaCancella tutti i contenitori dati di animazione vuoti dai blocchi-dati visibiliCancella isegnalibri non validiCancella i dati di luminosità precalcolati di tutti i Sensori di LuceCancella tutti i canali di animazione selezionatiCancella un anello di spigoli (edge loop) unendo le facce di ogni lato (in un singolo face loop?)Cancella la regola di stormo correnteCancella lo stato stormo correnteCancella la cache correnteCancella i drivers assegnati agli elementi selezionatiCancella i drivers per tutti gli elementi dell'arrayCancella punto di controllo involucroElimina fluido dalla simulazioneCancella i keyframes per tutti gli elementi della serieElimina i keyframe sul fotogramma corrente per tutte le proprietà nel Set di Chiavi specificatoCancella vertici, spigoli o facce isolati/slegatiCancella il marcatore dal fotogramma corrente per le traccie selezionateEliminare il marcatore per il fotogramma corrente dalle tracce selezionate?Cancella puntiCancella le tracce NLA selezionate e gli spezzoni che contengonoEliminare le ossa selezionate?Cancella il segnalibro selezionatoEliminare i punti di controllo e le spline selezionati?Cancella i punti di controllo o i segmenti selezionatiCancella i punti di controllo o i segmenti selezionatiCancella i punti di controllo selezionati, correggendo le maniglie circostantiEliminare i file selezionati?Eliminare i keyframes selezionati?Eliminare i marcatori selezionati?Eliminare gli elementi metaball selezionati?Cancella gli oggetti selezionatiEliminare gli oggetti selezionati?Cancella particelle o chiavi selezionateCancella i rapporti selezionatiCancella gli spezzoni selezionatiCancella il marcatore(i) del tempo selezionato(i)Cancella le tracce selezionateEliminare le tracce selezionate?Cancella vertici, spigoli o facce selezionatiCancella variabile obiettivoCancella il testo alla posizione del cursoreCancella il testo dalla posizione del cursoreCancella l?ID sotto il cursoreCancella tutti i gruppi di vertici o quello attivo dall'oggetto attivoCancella la posizione attivaCancella l'add-on dal file systemElimina questa libreria e tutti i suoi elementiCancella questo peso dal vertice (disabilitato se il gruppo vertici è bloccato)Cancella un orientamento delle trasformazioniCancella le tracce non ripuliteCancella la mesh a più alta risoluzione, perdita potenziale di dettagliDelimitaDelimita per coordinate UVDelimita per Cuciture SpigoliDelimita per direzioni della facciaDelimita per materiale della facciaDelimita per Spigoli ViviDelimita le operazioni di dissoluzioneDelimita la regione selezionataDelimitatoreProduce il passaggio colore diffusoProduce il passaggio diffuso direttoProduce il passaggio diffuso indirettoProduce il passaggio dispersione volumetrica direttaProduce il passaggio emissioneProduce il passaggio illuminazione ambientaleProduce la combinazione totale di RGBA e bufferProduce il passaggio colore lucidoProduce il passaggio lucido direttoProduce il passaggio lucido indirettoProduce il passaggio dispersione volumetrica indirettaProduce il passaggio indice materialeProduce il passaggio normaleProduce il passaggio indice oggettoProduce il passaggio ombraProduce il passaggio del vettore velocitàProduce il passaggio colore subsuperficialeProduce il passaggio subsuperficiale direttoProduce il passaggio subsuperficiale indirettoProduce il passaggio texture UVProduce il passaggio trasmissione coloreProduce il passaggio trasmissione direttoProduce il passaggio trasmissione indirettoDeltaDelta PosizioneDelta RotazioneDelta Rotazione (Eulero)Delta Rotazione (Quaternione)Delta ScalaTrasformazione DeltaDelta XDelta YDeltaX: %sRiduzione RumoreRiduce il rumore dell'immagine renderizzataDenoiserRiduzione RumoreDensitàTentativi di Aggiunta DensitàFattore DensitàGriglia DensitàDensità MaxForza DensitàDensità ObiettivoLa densità è calcolata coime fattore della densità predefinita (dipende dalle dimensioni della particella)Grafico DipendenzeAggiornamento del Grafico delle DipendenzeProfonditàProfondità 3DOggetto ProfonditàProfondità di CampoProfondità OffsetProfondità di CampoImpostazioni Profondità di CampoProfondità di calcolo della nuvolaProfondità del rumoreProfondita de fondo solido sotto la superficie dell'acquaProfondità troppo ampiaDeriva le coordinate della texture da un altro oggettoDescrizioneDescrizione dello scopo dell'elementoDescrizione:DeselezionaDeseleziona i vertici UV al confine di ogni regione di selezioneDeseleziona tutti gli elementiDeseleziona per slot materiale attivoDeseleziona ogni N elementi a partire dal vertice, spigolo o faccia attivaDeseleziona keyframes alla fine delle isole di selezioneDeseleziona i punti di controllo collegati piuttosto che selezionarliDeseleziona le chiavi collegate invece che selezionarleDeseleziona oggetti all'estremità dei rapporti genitore/figlioDeseleziona oggetti nella raccoltaDeseleziona gli elementi invece di selezionarliDeseleziona i punti spline al bordo di ogni regione di selezioneDeseleziona quelle ossa al confine di ogni regione di selezioneDeseleziona i vertici al bordo di ogni regione di selezioneDeseleziona vertici, spigoli o facce al bordo di ogni regione di selezioneDeselezionatoSmacchiaturaCorrisp. Livelli DestinazioneScollegaScollega ConnessioniScollega NodiSollega e redireziona le connessioni esistentiScollega i nodi, muove e collega a una corniceScollega i nodi selezionati dai parentiDettaglioPercentuale DettaglioModalità Rifinitura DettaglioScala DettaglioDimensione DettaglioMetodo Tipo DettaglioRileva BordiDefinisce il numero di processi utilizzati per il renderingDetermina se il Rumore restituisce una scala di grigi o valori RGBDetermina se il pennello aggiunge o rimuove curveGenera deterministicamente i valori per la Curva-F modificataExtra per SviluppatoriSviluppoFondo di SviluppoDispositivoDispositivo da utilizzare per i calcoli (rendering con Cycles)Dispositivo da utilizzare per il renderingDiagnosticheDiagonaleScala del DiametroDiametro del manipolatoreDiamanteTasso QuadrettaturaMomento MorteMuore sul ColpoMorteDifferenzaChiave DifferenzaDifferenti stili di visualizzazione del selettore di coloriDiffusoDiffuso BSDFRimbalzi DiffusiColore DiffusoColore Diffuso BluFattore Colore DiffusoColore Diffuso VerdeColore Diffuso RossoProfondità DiffusoDiffuso DirettoFattore DiffuseDiffuso IndirettoVisibilità DiffusoColore diffuso del materialeDiffusioneDilata/ContraiDilata/ErodiSoglia di DilatazioneDimensioneDimensioniModalità DimensioniDimensioni del file esportatoDimensioni:DirettoIlluminazione DirettaConversione diretta da numero di fotogrammi a secondiDirezioneDirezione (asse X)La direzione è definita in coordinate globaliLa direzione è definita in coordinate localiDirezione della visione ad orbitaDirezione dello Scorrimento VistaDirezione delle lineeDirezione del riempimentoDirezione della sfera o del cilindroDirezione del tratto a cui il pennello ha il massimo spessore (0° per orizzontale)Direzione in cui sfogliareDirezione per rendere ciclica la superficieDirezione in cui muovere la Raccolta di Ossa attivaDirezione in cui muovere il segnalibro attivoDirezione in cui muovere il livello attivoDirezione in cui muovere il set linee attivoDirezione in cui muovere il materiale attivoDirezione in cui muovere il gruppo vertici attivoDirezione in cui muovere il modificatore sceltoDirezione in cui muovere il modulo stile sceltoDirezione da selezionare nella gerarchiaDirezionaleSfocatura DirezionaleLuce area direzionaleSorgente luminosa area direzionaleLuce conica direzionaleSorgente luminosa conica direzionaleCartellaCartella visualizzata nel file browserCartella del fileDirectory dove salvare le textureAngolo SporcoSolo SporcoNon SalvataDisabilitaDisabilita Opzioni OssoDisabilita CollisioniDisabilita la valutazione della F-CurveDisabilita MetalRT (utilizza il layout BVH2 per le query di intersezione)Disabilita SelezioneDisabilita l'azione da eseguireDisabilita le collisioni tra corpi rigidi vincolatiImpedisce la modifica degli spigoli ai bordiDisabilita nei ViewportDisabilita l'ottimizzazione del kernel. Rendering più lento, nessun utilizzo aggiuntivo della CPU in backgroundDisabilita i marcatori selezionatiDisabilita la selezione nel viewportDisabilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionatiDisabilita il trascinamento predefinito delle risorse negli eventi di trascinamento. Utile per implementare il trascinamento personalizzato tramite elementi della key-map personalizzata.Disabilita/abilita i marcatori selezionatiDisabilitatoMarcatore DisabilitatoDisabilita l'uscita audio, per i rendering solo-videoDisabilita l'uscita video, per i rendering solo-audioImpedisce le modifiche dell'asse X dei verticiImpedisce le modifiche dell'asse Y dei verticiImpedisce le modifiche dell'asse Z dei verticiNon permette il movimento attorno all'asse XNon permette il movimento attorno all'asse YNon permette il movimento attorno all'asse ZDisconnettiSconnetti OssoScollega tutti i sistemi dei capelli dalla mesh emittenteScollega i capelli dalla mesh emittenteDiscoCache DiscoSpostamentoFattore SpostamentoModificatore SpostamentoTipo SpostamentoSposta lungo le normaliSposta la geometria esistente conformemente alla simulazioneSpostamentoMetodo SpostamentoSolo DisplacementSpazio DisplacementDirezione spostamentoModificatore spostamentoVisualizzaMostra Tutti gli SpigoliQuantità VistaMostra ArmaturaMostra ComeRapporto d'AspettoMostra AssiMostra Immagini SfondoVisualizza Pesi SmussaturaVisualizza Colori OssaMostra LimitiMostra Tipo LimitiVisualizza i File CacheMostra CameraMostra CanaleMostra ColoreMostra PiegheMostra CursoreMostra CurveVisualizza Forme Personalizzate OssaMostra DatiVisualizza Dimensione DatiMostra FiltroMostra le marcature spigoli Freestyle, utilizzate dal renderizzatore FreestyleMostra le marcature faccia Freestyle, utilizzate dal renderizzatore FreestyleMostra MatitaMostra Griglia PavimentoVisualizza CapelliMostra NascostiMostra LatticiMostra LuceMostra Sensore di LuceMostra Stile LineaMostra MaterialeMostra MeshMostra MetaballModalità VisualizzazioneVisualizza Spigoli ModificatiMostra Dati ModificatoreMostra NomeMostra NomiMostra NodiMostra NormaliMostra Informazioni OggettoVisualizza P3Mostra ParticelleMostra i Percorsi delle pose entro un numero fisso di fotogrammi attorno a quello correnteMostra i Percorsi delle pose entro uno specifico intervalloMostra Nuvole di PuntiMostra ScenaMostra CucitureImpostazioni VisualizzazioneVisualizza Effetti dello ShaderMostra Chiavi di FormaMostra Spigoli NitidiDimensione VisualizzazioneMostra AltoparlanteMostra SommarioMostra TextureMostra Spazio TextureMostra FineMostra TrasformazioniMostra TrasparenteMostra AspettoMostra le cuciture di apertura (sviluppo) dell'UVVisualizza Normali VerticiMostra VolumeVisualizza FiliMostra MondoMostra Asse XMostra Asse YMostra Asse ZVisualizza una linea dalla Camera per indicare l'area della foschiaMostra l'azione senza nessuna rimappatura tempo (quando disappuntato)Visualizza le particelle realiVisualizza dati aggiuntivi delle particelle come coloreMostra una linea aggiuntiva 'sommario' (solo negli editor DopeSheet)Visualizza un sottoinsieme isolato di oggetti, indipendentemente dalla visibilità della scenaVisualizza gli spigoli neriMostra assi ossaVisualizza i colori delle ossaVisualizza nomi ossaOssa-Bezier - Mostra le ossa come scatole, mostrando le suddivisioni e le B-SplineMostra le ossa come sfere estruse, mostrando l'influenza della deformazione del volumeMostra le ossa come ottaedriMostra le ossa come forme ottaedriche (default)Mostra le ossa come semplici linee 2D con puntiMostra le ossa come fili sottili, mostrando le suddivisioni e le B-SplineMostra limiti come scatolaMostra limiti come capsulaMostra limiti come conoMostra limiti come cilindroMostra limiti come sferaMostra le pieghe create per il modificatore Suddivisione SuperficieVisualizzazione dell'immagine corrente indipendentemente dalla selezione dell'oggettoVisualizza gli spigoli con tratteggio bianco-neroMostra dati del file corrente e delle librerie collegateVisualizza gli spigoli dopo l'applicazione dei modificatoriMostra il testo dell'erroreMostra le normali delle facce come lineeVisualizza le facce colorate in accordo alla differenza tra le coordinate UV e le loro coordinate 3D (blu per basse distorsioni, rosso per alte distorsioni)Ombreggiatura sfaccettataVisualizza le facce sopra l'immagineOmbreggiatura levigata (utilizzando le normali dei vertici)Mostra i file come lista dettagliataMostra i file come elenco orizzontaleMostra i file come elenco verticaleMostra i file come lista breveMostra i file come anteprimeMostra il fotogramma in scala di grigiVisualizza fotogrammi anziché secondiMostra informazioni generaliVisualizza l'Interfaccia Utente glTF per gestire le animazioniMostra maggiori informazioni su questo add-onMostra linee anziché forme pieneMostra il menu delle azioni eseguite precedentementeVisualizza le proprietà metadati dell'immagineMetodo di visualizzazione utilizzato per la vista del sequenziatoreModalità di visualizzazione della lista dei fileMostra il modificatore in Modalità ModificaMostra il modificatore nel viewportVisualizza solo le facce a cui è assegnata l'immagine attualmente visualizzataVisualizzare la percentuale rende imprecisa la dinamica senza bakingMostra dati ricostruiti dal filmato attivoVisualizza le immagini di sfondo dietro gli oggetti nella finestra 3DMostra l'angolo dello spigolo selezionato, utilizzando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioniMostra le lunghezze degli spigoli selezionati, utilizzando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioniVisualizza le shape keys in modalità modifica (solo per le mesh)Mostra gli spigoli marcati Netti, utilizzati con il modificatore Divisore SpigoliDimensione di visualizzazione delle normali nella vista 3DDimensione visualizzata per il circolo di modifica proporzionaleMostra la dimensione delle tracce per i dati ricostruitiMostra splash screen all'avvioMostra informazioni statistiche sulla meshVisualizza i passi del percorso delle particelleMostra livello di supportoMostra gli angoli fra gli spigoli selezionati, utilizzando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioniMostra l'area delle facce selezionate, utilizzando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioniMostra i confini (inviluppo) dell'oggettoMostra il centro e gli assi durante la rotazioneVisualizza l'intervallo di ritaglio e il punto focale sulla cameraMostra l'immagine in Stereo 3DVisualizza l'immagine ripetuta all'esterno della vista principaleMostra i numeri indice di vertici, spigoli e facce selezionatiVisualizza l'oggetto come un solido (se il disegno solido è abilitato nel viewport)Mostra l'oggetto come reticoloMostra l'oggetto con le texture (se le texture sono abilitate nel viewport)Mostra i limiti dell'oggettoMostra il nome dell'oggettoMostra l'origine e gli assi dell'oggettoMostra lo spazio della texture dell'oggettoVisualizza il reticolo dell'oggetto sopra l'ombreggiatura solidaMostra il log degli operatoriVisualizza le regioni degli strumenti/proprietà sopra la regione principaleVisualizza il cono trasparente nella vista 3D per visualizzare quali oggetti sono contenuti al suo internoVisualizza sotto o sopra tuttoMostra unità per esteso (per es. 1m 0cm)Visualizza i vettori come linee di flussoMostra le normali dei vertici come lineeMostra le normali vertex-per-face come lineeMostra AvvisiVisualizza forme d'onda per tutti gli spezzoni audioMostra i pesi creati per il modificatore SmussaVisualizza gli spigoli bianchiVisualizza gli spigoli bianchi con un contorno neroVisualizza il nodo Output Materiale glTF nell'Editor Shader (Menu Aggiungi > Output)Visualizza l'interfaccia utente glTF per gestire le varianti dei materialiMostra valori globaliMostra valori localiDissolvi FumoVelocità DissoluzioneTempo di DissolvenzaDissolve tutti i vertici fra i limiti delle facce (solo planare)Dissolve gli spigoli, unendo le facceDissolve le facceDissolve la geometria sulla base della modalità di selezioneDissolve la geometria a formare poligoni pianiDissolve le ossa selezionate dall'armaturaDissolve facce con area zero e spigoli di zero lunghezzaDistanzaScarto a DistanzaChiave DistanzaDistanza MetricaDistanza MinModello DistanzaRiferimento DistanzaDistanza QuadraticaDistanza dopo cui sfumaDistanza dal leader da seguireDistanza tra A e BDistanza tra le piastrelle della scacchieraDistanza tra linee del testoDistanza tra i puntiDistanza tra tracce selezionateDistanza tra la parte superiore e la base di un'onda, maggiore è il valore, più stretta è l'ondaDistanza tra i due puntiDistanza tra le ondeDistanza tra due ossa o oggettiDistanza dalla CameraDistanza dall'OggettoMappatura della Distanza per il peso 0.0Mappatura della distanza per il peso 1.0Distanza di mappatura per il peso 0.0Distanza di mappatura per il peso 1.0Modello di distanza per il calcolo della distanza di attenuazioneDistanza percorsa dal mouse quando si disegna un tratto da includereDistanza oltre cui l'effetto foschia cominciaDistanza dallo SpigoloDistanza da GuideDistanza dall'ObiettivoDistanza da mantenere dall'obiettivoDistanza per mantenere le particelle lontane dall'emettitoreDistanza di OffsetDistanza dal punto focale per la profondità di campoDistanza all'interno della quale vengono uniti i vertici specchiatiDistanze in relazione alla sfera d'influenza da consentireDistorcereDistorsione MaxDistorsione MinNodo DistorsioneRumore DistortoDistorsioneQuantità DistorsioneModello DistorsioneDistorsione per simulare il bokeh anamorfico della lenteDistorsione da utilizzare per il calcoloDistribuisci la memoria tra i dispositiviDistribuzioneMetodo DistribuzioneRetinaturaIntensità RetinaturaRetinatoDividiDividi i pesi del GruppoV A per quelli del GruppoV BDivisioniSbavaFa una comparazione sensibile alle maiuscole/minuscoleDà il contributo dei canali al risultato (alterna abilitazione canale)Esegue l'animazione del volume in dissolvenza incrociata di due spezzoni audio selezionatiCrea degli extra fotogrammi fra i fotogrammi della scena per assicurare un movimento più fluidoNon permette agli spigoli/vertici smussati di sovrapporsi gli uni agli altriNon consentire la rastremazione lungo l'asse XNon consentire la rastremazione lungo l'asse YNon consentire la deformazione lungo l'asse ZNon visualizzare il colore di riempimento mentre si disegna il trattoNon caricare dati da questo livelloNon modifica l'immagine in modo artisticoNon effettua alcuna trasformazione del colore al caricamento, tratta i colori come se fossero già nello spazio lineare della scenaNon conserva rapporti genitore/figlio degli oggettiNon sincronizzare, riproduci ogni fotogrammaNon utilizzare nessuna compressioneDoc IDDà il contributo della Curva-Funz. al risultatoDolby Digital ATRAC 3CarrelloAvvicina/allontana il dolly (carrello) nella visualeDominioOggetto DominioImpostazioni DominioDimensione DominioDominio dell'AttributoNon SalvareNon consentire la selezione dei fotogrammi con il mouse al di fuori dell'intervallo di fotogrammiNon calcola le pulizie per le aree convesseNon visualizzare il volume in modalità reticoloNon visualizzare le forme d'onda per nessuno spezzone audioNon fare nienteNon Riempire per nienteNon riempie i poligoni durante la modificaNon arrotondare ai pixelNon scala gli assi X e ZNon stirare l'oggettoFoglio d'esposizioneSpazio dei dati DopeSheetCampo Ordinamento DopesheetFattore DopplerPuntiProdotto ScalarePuntiDoppioDoppio ClickVelocità Doppio ClickPautilizza Doppio ClickMaschera Doppio LatoDoppia-DensitàGiùTrascinaOperatore TrascinamentoSoglia TrascinamentoTrascina il componente proporzionalmente al quadrato della velocitàTrascina il componente proporzionalmente alla velocitàPeso dell'effettore trascinamentoTrascina materiale sull'oggetto nella StrutturaTrascina oggetto nella scena in Vista StrutturaTrascina per cancellare la parentela in Vista StrutturaTrascina per impostare la parentela in Vista StrutturaDisegnaDisegna Curve-F utilizzando l'Anti-Aliasing (disattivare per prestazioni migliori)Disegna a Mano LiberaDisegna NormaliDisegna PolilineaDisegna RegioneDisegna Linee RetteDisegna i tratti sullo sfondoDisegna FinestraDisegna una spline a mano liberaDisegna una linea per applicare un gradiente di pesi ai vertici selezionatiDisegna curvaDisegna tratti a mano liberaDisegna in un piano allineato al viewportDisegna in un piano perpendicolare alla superficieDisegna le linee con un ritardo per permettere tratti levigati (premi il tasto Shift per sostituire mentre si disegna)Disegna segmenti di linea rettaDisegna tratti stilizzati utilizzando FreestyleDisegna:GocciolamentoGuida tutti i componenti di questa proprietà utilizzando l'obiettivo indicatoGuida questo componente di questa proprietà utilizzando l'obiettivo indicatoGuidatoProprietà Guidata:Guidato SelezionatoGuidaObiettivo GuidaValore Guida:Variabile GuidaLa Guida non può essere valutata nel passato, quindi dovrebbe essere saltataDriver per il valore di un impostazione basato su un valore esternoLa Guida non ha variabili da copiareTipo guidaGuidatore:Guide (drivers)Assegna colori ai bottoniSalta fotogrammi se la riproduzione è troppo lentaSalta fotogrammi per mantenere il framerateAsciugaturaTempo di AsciugaturaFittizioDuplicaDuplica AzioneDuplica ArmaturaDuplica CurvaDuplica ElementiDuplica KeyframesDuplica LuceDuplica Sensore di luceDuplica MascheraDuplica MaterialeDuplica MeshDuplica MetaballDuplica NodiDuplica OggettiDuplica ParticellaDuplica Ossa SelezionateDuplica ImpostazioniDuplica SpezzoniDuplica SuperficieDuplica TestoDuplica e estrude i vertici, spigoli o facce selezionate verso il cursore del mouseDuplica vertici, lati o facce selezionateDuplica curva e muoviDuplica Maschera a muoviDuplica mesh e muoviDuplica il modificatore nella stessa posizione nella listaDuplica l'oggetto ma non i dati dell'oggetto, collegandoli hai dati originaliDuplica l'area selezionata in una nuova finestraDuplica i punti di controllo selezionatiDuplica i punti di controllo e i segmenti selezionati tra essiDuplica i nodi selezionatiDuplica i nodi selezionati e li spostaDuplica i nodi selezionati mantenendo i collegamenti in ingresso e li spostaDuplica gli oggetti selezionatiDuplica gli spezzoni selezionati e muoviliDuplica il marcatore(i) del tempo selezionatoDuplica vertici, spigoli o facce selezionateDuplica la linea correnteDuplica l'oggetto un certo numero di volteDuplica l'oggetto tante volte quante ci sta in una data lunghezzaDuplica gli spezzoni selezionatiDuplicatiDurataDinamicaBVH DinamicoMesh Base DinamicaMesh DinamicaModalità DinamicaPittura DinamicaModificatore Pittura DinamicaImpostazioni della tela Pittura DinamicaModificatore Pittura DinamicaScultura Topologia DinamicaRilevata Topologia Dinamica: %s, disabilitatoLa topologia dinamica altera la topologia della mesh mentre si scolpisceDinamicheTopologia DinamicaImpostazioni EEVEE per la scenaEQCurveMappingDataERRORE: la Guida è inutile senza alcun ingressoERRORE: espressione Python non validaERRORE: Canale/i obiettivo non valido/iOgni canale sarà renderizzato in un file monoOgni scena come fileRaccordoRaccordo in IngressoRaccordo in Ingresso e UscitaRaccordo in UscitaRaccordoEstEccentricitàSpigoloAngolo SpigoloTesto Angolo SpigoloCentro SpigoloCollisione SpigoliPiega SpigoloDati SpigoloTipi Dati SpigoloDati Spigolo:Rilevamento SpigoliIndice SpigoloLunghezza SpigoloModo Lunghezza BordoTesto Lunghezza SpigoloMappatura SpigoloSpigoli MarcatiMarcatori SpigoliPerpendicolare SpigoloLungo gli Spigoli EsistentiSpigolo SelezionatoNitidezza SpigoloScivola SpigoloScivola Spigolo: Divisore SpigoliNegazione Tipo SpigoloVertici dello SpigoloPeso SpigoloSpigolo in un blocco-dati MeshIndice spigoloModalità selezione spigoliModificatore di separazione degli spigoli per creare spigoli viviFrizione Molle dei LatiPeso spigolo utilizzato dal modificatore SmussaDa Spigolo a SpigoloModificatore Divisore SpigoliSpigoliDati Spigoli:Spigoli fra facce le quali hanno normali che puntano in direzioni opposteAnche gli spigoli collidonoSpigoli della meshSpigoli che segnano dove la mesh sarà "tagliata" per effettuare la scucituraModificaOsso-StrutturaleModifica Matrice dell'OssoModifica OssaModifica FormatoModifica MatitaModifica Tratti MatitaModifica LineeMetodi di ModificaModalità ModificaModifica percorsoModifica Spazio TextureModifica AlberoModifica il codice sorgente per un pulsanteModifica un vincolo dell'osso attivoModifica un vincolo dell'oggetto attivoModifica tutti i fotogrammi-chiave nella scenaModifica animazione/fotogrammi-chiave mostrati come curve 2DModifica guide e interpolazione keyframesModifica l'immagine in un'applicazione esternaModifica i fotogrammi-chiave nell'azione livello-oggetto attiva dell'oggettoOsso in modalità modifica in un blocco-dati di armaturaModifica un gruppo di nodiModifica impostazioni di configurazione persistentiModifica le proprietà dell'oggetto attivo e dei blocchi-dati correlatiModifica script e documentazione inclutilizza nel fileModifica tratti matita selezionatiModifica i nodi shader dallo Stile LineaModifica i nodi shader dall'OggettoModifica i nodi shader dal MondoModifica i nodi texture dal PennelloModifica i nodi texture dallo Stile LineaModifica i nodi texture dal MondoModifica i pesi dei vertici in un gruppoModificabilità degli spezzoni NLA in questa tracciaModificabilità dei fotogrammi-chiave per questo canaleModificabileModificatoOggetto ModificatoModificaContesto di modifica visualizzatoModifica CapelliEditorTipo EditorEditor per strumenti di shading e compositing basati su nodiEditorEffettoDissolvenza EffettoSpezzone EffettoColore Spezzone EffettoTipo EffettoEffetto in tutto o solo positivo / negativo in direzione ZEffetto/CollegatiVisibilità EffettivaCompressione efficace ma lentaEfficaciaEffettoreNumero Effettoreimpostazioni del EffettoreTipo di EffettorePesi EffettorePesi degli effettori per le simulazioni fisicheEffettiAggiunge o rimuove curve a seconda della distanza minima delle curve sotto al cursoreElasticoLimite ElasticoIndice ElementoElemento che definisce un colore alla posizione nella rampa coloreElementiEllissiMaschera EllisseEllissiEllissoideIncorpora TextureEmbree su GPUEmbree su GPU consente l'uso del ray tracing hardware sulle GPU Intel, fornendo prestazioni complessivamente miglioriEmissioneColore EmissioneTempo EmissionePosizioni di emissione per faccia (0 = automatico)EmissioneEmesso DaEmette in ordine casuale di elementiEmetti particelle dalle mesh con modificatori applicati (devono utilizzare lo stesso livello di suddivisione superficie per viewport e render per avere risultati corretti)EmettitoreDistanza EmettitoreEvidenzia la posizione dei keyframes sul Percorso di MovimentoVuotoKeyframes VuotiEmula Mouse a 3 bottoniEmula tastierino numericoAbilitaAbilita Opzioni OssoAbilita l'osso a deformare la geometriaAbilita CollisioneAbilita DisattivazioneAbilita la valutazione del modificatore F-CurveAbilita Stiramento IKAbilita MetalRT per le query di intersezioneAbilita Multi-VistaAbilita Auto CollisioneAbilita specchiatura sugli assiAbilita collisioni con altri oggettiAbilita l'intervallo di colore utilizzato per la visualizzazione del peso nella modalità pittura pesoAbilita lo spostamento lungo la normale XAbilita lo spostamento lungo la normale YAbilita lo spostamento lungo la normale ZAbilita trasferimento dati spigoloAbilita trasferimento dati angolo facciaAbilita trasferimento dati facciaAbilita la compressione dei file quando salva i file .blendAbilita il filtro dei fileAbilita mesh del fluido (utilizzando l'amplificazione)Abilita rumore del fluido (utilizzando l'amplificazione)Attiva dinamiche capelli utilizzando simulazione tessutiAbilita in Scene NuoveAbilita o disabilita posiziona/seleziona ossaAbilita scriptAbilita i marcatori selezionatiAbilita le auto collisioniAbilita la semplificazione della scena per una più rapida renderizzazione dell'anteprimaAbilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionatiAbilità l'elasticità lungo l'asse X di rotazioneAbilità l'elasticità lungo l'asse Y di rotazioneAbilità l'elasticità lungo l'asse Z di rotazioneAbilita la sensibilità di pressione della tavoletta per il raggio dell'areaAbilita la sensibilità di pressione della tavoletta per il tremolioAbilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la dimensioneAbilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la spaziaturaAbilita la sensibilità di pressione della tavoletta per l'intensitàAbilita la curva a diventare un percorso di traslazioneAbilita il connettoreAbilita questo vincoloAbilita questa luce OpenGL in modalità ombreggiatura solidaAbilita questo oggetto come collisore per sistemi fisiciPremette che i cambi della superfice scompaiano nel tempoPermette che il bagnamento della superficie asciughi nel tempoAbilita trasferimento dati verticeAttiva la modifica diretta della vista Camera (modifica dell'inquadratura)Abilita/Disabilita VincoloAbilitatoCampo Rotazione PossibileSalda insieme i vertici UV selezionatiCodificaVelocità di CodificaFineFine (Fattore)Fine (Lunghezza)Elemento di FineFattore FinaleUltimo FotogrammaAndamento Maniglia FinaleScala Finale della ManigliaPosizione FinalePunti FinaliRaggio FinaleDimensione FinaleFotogramma finale per il precalcoloFotogramma finale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Around Frame')Fotogramma finale del precalcolo oceanoFotogramma finale da esportareLinea finale della selezioneFine sul FotogrammaTempo finale del percorsoPunto FinalePunto finale UPunto finale VNemicoApplica simmetria lungo un asse (form e topological)Rinforza simmetria, fa copie della selezione o utilizza esistenteMotoreIl motore '%s' non è disponibile per la scena '%s' (può darsi che vada installato e/o attivato un add-on)Motore da utilizzare per il renderingGarantisce che il blocco-dati viene salvato anche se non è in uso (es. per movimento e librerie di materiali)InvioEntra In Modalità ModificaEntra in Modalità Modifica quando si aggiunge questo oggettoIntero ArrayVoce definizione numerataNumerareEnumerazioneInviluppoPunto di Controllo InviluppoInviluppo Distanza DeformazioneInviluppo Peso DeformazioneModificatore-F InviluppoInviluppo Raggio TestaInviluppo Raggio CodaInviluppo: %3fInviluppo: %sAmbienteTexture AmbienteEpsilonUgualeUguale AEquiangolareEquirettangolareEquirettangolare o proiezione latitudine-longitudineCancella / rimuove la pittura anziché aggiungerlaCancella PitturaCancella l'alpha quando dipingiCancella tratti interiCancella solo tratti visibili e non occlusiCancella i punti del trattoCancella i tratti, dissolvendo l'intensità e lo spessore dei loro puntiGommaModalità GommaRaggio GommaErroreErrore (vedi console)Limite ErroreMessaggio ErroreErrore creando il file '%s'Errore cancellando '%s' (ignorato)Soglia della distanza di errore (in unità oggetto): valori più alti smussano maggiormenteErrore manipolando gli oggetti selezionatiErrore scrivendo il file '%s'Errore scrivendo il frameErrore scrivendo il risultato del render, %s (vedi console)Errore:EscEssenzialiTrasformazioni di StimaEuclideoDistanza EuclideaEuleroEuleriana (Nativo)Euleriana (XYZ)Euleriana (XZY)Euleriana (YXZ)Euleriana (YZX)Euleriana (ZXY)Euleriana (ZYX)Ordine di EuleroRotazione di EuleroStima le mesh sorgente e di destinazione nello spazio globaleSistema di particelle valutato da cui è stato istanziato questo oggettoFattore ValutazioneFotogramma ValutazioneTempo ValutazioneModalità di valutazioneTempo di valutazione per shape keys assoluteTempo di valutazione in secondiPariDistribuzione PariDivisioni PariSpessore CostantePiastrelle della scacchiera pariOgni PuntoOgni punto è influenzato da più molleEsattoCorrispondenza EsattaEscludiEscludi non-selezionabiliPercorsi EsclusiEsclude i vertici di bordo dalla levigaturaEsclusioneEsclusivoO EsclusivoEsegue il file selezionatoTempo EsecuzioneEsisteEsciChiudi Blender dopo il salvataggioEsce dalla modalità di ritocco per l'azione a cui fa riferimento lo spezzone attivoAmpliatoEspande tutti i canali (non solo quelli selezionati)Espande tutti gli elementi per la profondità di un livelloEspandi questa casella in un elenco di tutti i tasti di scelta rapida per le funzioni in questo addonEspande/Collassa tutti gli elementiEspandi/ContraiEspande/collassa tutti gli elementi di un livelloEspande/contrae i pesiEspansoPolinomio SviluppatoEspanso nell'Editor GraficoEspanso nell'interfaccia utentePosizione AttesaRotazione AttesaScala AttesaSperimentaleEsplosioneModificatore EsplosioneStile EsplosioneEsplora i dati della geometria in una tabellaModificatore effetto esplosione basato sul sistema particellareEsponenteModalitá EsponenteEsponenzialeEsponenziale LimitatoDistribuzione EsponenzialeModello di distanza esponenzialeModello di distanza esponenziale con limiteRaccordo esponenziale (accentuato)EsportaEsporta Puntatore di Animazione (Sperimentale)Esporta CapelliOpzioni EsportazioneEsporta POTEsporta ParticelleProprietà di EsportazioneEsporta TRS e pesi come Puntatore di Animazione. Utilizzando l'estensione KHR_animation_pointerEsporta il layout UV in un fileEsporta UVsEsporta tutte le UV di questa mesh (non solo quelle visibili)Esporta i keyframes precalcolati dell'animazioneEsporta spigoli slegati (come poligoni a due vertici)Esporta normaliEsporta solo gli elementi selezionatiEsporta solo gli oggetti selezionatiEsporta il livello UV in una immagine bitmapEsporta la disposizione UV in un file vettoriale EPSEsporta la disposizione UV in un file vettoriale SVGEsportazione Alembic...Esporta le UV dalla mesh modificataEsposizioneEspressioneEspressione da utilizzare per Espressione ScriptEspressione:Espressione: {}EstendiEstendi BordiEstendi EstrapolatiEstendi OrizzontalmenteEstendi SelezioneEstendi VerticiEstendi i pixel del bordo verso l'esternoEstendi ripetendo i pixel del bordo dell'immagineEstende la selezione esistenteEstende l'anello attorno ai punti terminaliEstendi SelezioneEstende la selezione per l'attivazioneEstendere la selezione invece di deselezionare tutto primaEstende la selezione anziché cancellare la selezione esistenteEstende i tratti in linee retteEspande la selezione esistenteEstende la selezione corrente o la sostituisceEstende i vertici e muove il risultatoEstensioneFiltro EstensioneElemento dell'EstensioneRepository EstensioneTags EstensioniEstensioniRaggio EsternoEsterno/InternoEsternoFile .blend esterno da cui i dati sono collegatiContorno EsternoDati EsterniFile esterno incorporato nel file .blendExtraUtente AggiuntivoRotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si utilizzano le rotazioni Euleriane)Rotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si utilizzano le rotazioni a Quaternioni)Scalatura extra aggiunta alla scala dell'oggettoTraslazione extra da aggiungere alla posizione dell'oggettoEstrapolaEstrapola MovimentoEstrapola intervalliEstrapola la curva o la estende orizzontalmenteEstrapolazioneEstremoKeyframe EstremoKeyframe Estremo SelezionatoEstrudiEstrudi Singole FacceEstrudi MeshEstrude Solo SpigoliEstrudi Solo VerticiEstrudi RegioneEstrude la curva e la muoveEstrude gli spigoli e muove il risultatoEstrude solo gli spigoli singolarmenteEstrude solo le singole facce ciascuna separatamenteEstrudi solo i vertici individualiEstrude una regione e muove il risultatoEstrudi regione di facceEstrude il punto(i) di controllo selezionato(i)Estrude i vertici selezionati con una rotazione circolare attorno al cursore nel viewport indicatoEstrude i vertici selezionati con una rotazione a forma di vite attorno al cursore nel viewport indicatoEstrudi ripetutamente vertici, spigoli o facceEstrude i vertici e muove il risultatoEstrusioneCurva-FRaggruppamento F-CurveGruppi Curva-FTipo di Modificatore Curva-FIl Modificatore della Curva-F ha impostazioni non valide e non sarà valutatoIl Modificatore Curva-F è applicato solo per un specifico intervallo di fotogrammi per smascherare l'ordine della catena sui i suoi elementi (?)Nome del Modificatore F-CurveGli effetti del Modificatore Curva-F saranno temperati da un fattore di defaultIl pannello Modificatori Curva Funzione è espanso nell'interfaccia utenteModificatori Curva-FFiltro Nome Curve-FCampione Curva-FLa Curva Funzione ed i suoi keyframes sono nascosti nei grafici dell'Editor GrafiCurva Funzione che definisce i valori in un periodo di tempoLa Curva Funzione è selezionata per essere modificataStringa di filtraggio Curva FunzioneLa Curva-F ha solo Modificatori-FLe impostazioni della Curva Funzione non possono essere modificatiCurve-FCurve-F in questo gruppoModificatore-FF-StopRapporto F-Stop (numeri più bassi offrono più sfocatura, numeri più alti offrono immagini più nitide)Tutto FBXScala FBX PersonalizzataUnità Scala FBXImpostazioni FFmpegFFmpeg VideoCodec audio FFMpeg da utilizzareCodec FFmpeg da utilizzare per l'uscita videoImpostazioni del Game Engine relative all'oggettoFFmpeg video codec #1FLACFPSFPS BaseFattFacciaAngolo FacciaTesto Angolo FacciaAngoli FacciaArea FacciaTesto Area FacciaCollisione FacceAngolo della FacciaDati Angolo FacciaTipi Dati Angolo FacciaMappatura Angolo FacciaConta FacceScarta FacciaDati FacciaDimensione Punto della FacciaIndice FacciaInfluenza FacciaMappatura FacciaNegazione Marcatura FacciaMarcatori FacciaNormale FacciaOrientamento FacceOrientamento Faccia PosterioreOrientamento Faccia AnterioreSet di FacceModifica Sets di FacceSet di Facce FKInit Sets di FacceNitidezza FacciaLevigatezza FacceSdoppia FacciaPasso FacciaPasso FacciaIntensità FacciaLimite di angolo fra le facceFaccia dell'AngoloSelezione faccia - Shift-Click per modalità multiple, Ctrl-Click espande la selezioneMascheratura facce selezionate per la pitturaModalità Selezione FacceFacceAnche le facce collidono, può essere molto lentoFacce che partecipano all’operazione di scucituraNormali SfaccettateFattoreFattore BluFattore DensitàFattore VerdeFattore RaggioFattore RossoFattore RepulsioneFattore Lunghezza a RiposoFattore di Viscosità RigidaRapporto tra la variazione di volume e l'allungamentoFattore responsabile della precisione del trattamento delle isole (più è alto, migliori sono i risultati)Fattore di fusione dell'occlusione ambientaleFattore per la precisione del confine di riempimento, valori più alti sono più accurati ma più lentiFattore per tinteggiaturaFattore di Semplificazione utilizzando l'algoritmo adattivoFattore di tinteggiatura del coloreFattore per controllare l'ammontare di motion blurFattore di scala di grandezza del pennelloFattore da utilizzare quando si applicano dati alla destinazione (il comportamento esatto dipende dal metodo di miscela)Fattore da utilizzare quando si applicano i dati alla destinazione (il comportamento esatto dipende dal metodo di mix, moltiplicato per i pesi dal gruppo di vertici quando definiti)Fattore utilizzato per miscelare il colore del vertice per ottenere il colore finalePolinomio FattorizzatoDissolvenzaFattore dissolvenzaAttenua GeometriaSbiadire la Geometria InattivaTempo DissolvenzaDissolve la distanza iteroculare a 0 dopo l'angolo limite specificatoDissolve i pezzi nel corso del tempoTracce FalliteImpossibile aggiungere il modificatore alfaImpossibile aggiungere il modificatore coloreImpossibile aggiungere il modificatore geometriaImpossibile aggiungere il modificatore spessoreImpossibile impostare il valore: {:s}Impossibile creare la finestraImpossibile caricare il volume:Impossibile aprire il file '%s'Impossibile aprire il file browser!Impossibile aprire la finestra!Impossibile leggere il file blend '%s', '%s'Impossibile impostare il valoreUtilizzatore FittizioDecadimentoAngolo DecadimentoCurva DecadimentoPotenza DecadimentoRaggio DecadimentoForma DecadimentoTipo DecadimentoDecadimento che viene applicato dalla punta alla radice di ogni curvaTipo di decadimento per la modalità di modifica proporzionaleTipo decadimento sfumaturaDecadimento:Falso quando la Curva-F non può essere valutata nel passato, per cui dovrebbe essere saltata nella valutazioneVentolaLontanoVeloceModifica VeloceNavigazione VelocePiù VeloceFattore PauraSfumaturaPunti SfumaturaStringi/Allarga Sfumatura: %3fStringi/Allarga Sfumatura: %sImposta FunzionalitàSet di Funzionalità:Pesi delle CaratteristicheCampoFattore CampoImpostazioni CampoCampo PesiCampo VisivoCampo visivo per l'obiettivo fisheyeImpostazioni del campo per un oggetto nella simulazione della fisicaCampiCombatteDistanza CombattimentoFileIl file '%s' non può essere apertoIl file '%s' non può essere caricatoFine FileFile BrowserModalità File BrowserFile Cancellato Fuori da BlenderEstensioni FileCartelle FileFormato FileTipo di Gestore FileIl File ha Modifiche non SalvateFile Modificato Fuori da BlenderFile Modificato Fuori e Dentro BlenderNome Del FileFile Non TrovatoUscita FilePercorso FilePercorso File:Percorsi FileParametri di Selezione FileDimensione del FileSuffisso FileInizio FileCartella PersonalizzataCartellaPercorsoVolumiSpazio dei dati del file browserIl file non esisteFormato del fileFormato di file con cui esportare la disposizione UVFormato del file nel quale salvare l'immagine renderizzataVersione di formato del file in cui è stato salvato il file .blendFile SalvatoNome fileNome del file, sovrascrive l'esistenteFile non trovato '%s'Percorso fileFile salvato dal Blender più recente ({}), possibile perdita di datiModo ordinamento fileFile troppo lungo %sFile scritto nel nuovo formato binario Blender (%d.%d), possibile perdita di dati!File:File: %sFile: *{:s} (non salvato)Parametri FilebrowserNome fileNome del file del filmato o della sequenzaNome del file di testoSolo nome filePercorso FilePercorso file utilizzato per l'esportazione del filePercorso utilizzato per importare il fileFilesRiempiRiempi EstremitàColore RiempimentoPercorso Colore RiempimentoRiempi CurvaColma i BuchiModalità RiempimentoOffset del RiempimentoOpacità RiempimentoRiempi RegioneRiempi OrloRotazione del RiempimentoScala del RiempimentoRiempi SegmentiSoglia RiempimentoTipo RiempimentoRiempie l'anello di spigoli selezionato con facce (triangolari)Riempie le estremità delle curve smussateColore di riempimento per l'immagine generataRiempie con una griglia (a quadrilateri) lo spazio fra due anelliRiempie il taglioRiempi area internaRiempi area invertitaRiempi solo aree visibili nella viewportRiempie il livello colori dei vertici attivo col colore di pittura correnteImposta il gruppo vertici attivo con il peso corrente di pitturaRiempie l'immagine con una griglia per il test della mappa UVRiempie la regione strappataRiempimentiFilmFiltroFiltra i file .blendFiltra Add-onsFiltra i file AlembicAngolo del FiltroFiltra per Tipi di RisorseFiltra file BlenderFiltra i File di Backup di BlenderFiltra IDs BlenderFiltro FileFiltra CartelleFiltra FontsFiltro LucidoFiltra Tipi di IDFiltro ImmaginiCorrispondenza FiltroFiltra FilmatiNodo FiltroFiltra ScriptDimensione FiltroFiltra SuoniFiltra TestiTipo FiltroFiltra i gruppi di vertici da mostrareVolume del FiltroLarghezza FiltroFiltra gli add-on per categoriaFiltra le risorse per nomeFiltra i file btxFiltra per NomeFiltra per TipoFiltra per nome o tag, supporta i caratteri speciali '*'Filtra cartelleFiltra i file di caratteriFiltra i file di immaginiMetodo filtroFiltra i file di filmatiFiltra i file di suoniFiltra testoFiltra i file di testoRaccolta di FiltriFiltriFinaleRender FinaleUltimo fotogramma della maschera (utilizzato per il sequencer)Fotogramma finale dell'intervallo di riproduzione/renderingValore finale della trasformazione dell'oggetto o dell'ossoFinalizza ScriptTrovaTrova & SostituisciTrova TuttiTrova TestoTrova dall'inizioTrova tutti i file nel percorso di ricerca (non solamente quelli mancanti)Cerca un testo specificoCerca un testo specifico e impostalo come selezionatoTrova il numero minimo di passi, ignorando la distanza spazialeTrova/SostituisciRifinitoOttimizza della texture mappando la posizione X, Y e ZVolume FinitoFuocoFuoco + FumoPrimoPrimo Tipo di ManigliaPrimo PuntoIndice del Primo PuntoPrimo fotogramma dell'azione da utilizzarePrimo fotogramma dell'animazionePrimo fotogramma dell'Azione da utilizzarePrimo fotogramma della timeline dell'azionePrimo fotogramma della maschera (utilizzato per il sequencer)Primo fotogramma dell'intervallo di riproduzione/renderingPrimo fotogramma dell'intervalloPrimo fotogramma del segmentoPrimo fotogramma da trasferirePrimo ingresso dello spezzone effettoPrimo fotogramma utilizzato per l'inizializzazione della ricostruzioneNome del primo gruppo di verticiFisheye EquidistanteFisheye EquisolidoFisheyeAdattaAdatta a CurvaLunghezza FissaMetodo AdattamentoTipo AdattamentoAdatta alla FinestraAdatta il fotogramma al viewportAdatta l'immagine di sfondo alla vistaInserisce gli oggetti duplicati in una curvaAdatta all'altezza del sensoreAdatta alla larghezza del sensoreAdatta alla larghezza o altezza del sensore a seconda della risoluzione dell'immagineFissoFisso AlternatoConteggio FissoFotogramma FissoPosizione FissaBandiereFiammaGriglia FiammeTasso FiammeLembiFlashFlash VideoPianoFacce PiatteOmbreggiatura PiattaPiano XYPlanaritàAppiattisciAppiattisci ManiglieAppiattisci GerarchiaAppiattisce gli angoli dei punti selezionatiAppiattisce gli angoli dei vertici selezionatiAppiattisce le maniglie per una transizione più morbidaAppiattisce le facce selezionateDistanza FugaFugge a questa distanzaCapovolgiScambia AssiScambia AssiInverti ColoriCapovolgi FacceInverti Nomi GruppiRibalta OrizzontalmenteInverti MatCapInverti NormaliOffset Inversione UOffset Inversione VRibalta VerticalmenteInverti XInverti YInverte la direzione delle coordinate UV all'interno delle facceInverte le normali delle facce torniteCapovolge sull'asse XCapovolge sull'asse YCapovolge i valori dei quaternioni per raggiungere la rotazione desiderata, mantenendo lo stesso orientamentoRibalta i keyframes selezionati rispetto alla linea di simmetria selezionataRibalta l'immagine di sfondo orizzontalmenteRibalta l'immagine di sfondo verticalmenteInverte la direzione delle normali alle facce selezionate (e dei loro vertici)Inverte gli assi X e Y della textureRibalta i tempi dei keyframes selezionati utilizzando il fotogramma corrente come linea di simmetriaRibalta i tempi dei keyframes selezionati utilizzando il primo marcatore selezionato come punto di riferimentoRibalta i tempi dei keyframes selezionati, invertendo l'ordine in cui appaionoSposta sotto la vistaSposta sopra la vistaRibalta i valori dei keyframes selezionati (ovvero i valori negativi diventano positivi e viceversa)Ribalta i valori dei keyframes selezionati utilizzando il valore del cursore (Y/componente orizzontale) come linea di specchioInverti nomi del gruppo di verticiInversoCapovolge sull'asse XScambia (e corregge) i suffissi degli assi dei nomi delle ossa selezionateFloatFloat (Pieno)Float (Metà)Sequenza FloatAttributo FloatValore dell'Attributo FloatBuffer FloatAttributo Colore FloatCurva FloatPixels Icona FloatPixel Immagine FloatConnettore Nodo FloatSoglia FloatValore FloatAttributo Vettore FloatFloat in InteroValore floatFloat2Attributo Float2Valore dell'Attributo Float2Float3Regione FloatingMatrice in virgola mobileRotazione di quaternioni in virgola mobileValore in Virgola mobileStormoPavimentoVincolo PavimentoPosizione PavimentoFlussoComportamento del FlussoImpostazioni FlussoSorgente FlussoTipo FlussoFluidoDensità del FluidoPeso dell'effettore Flusso del FluidoModificatore FluidoPreimpostazioni FluidoVelocità FluidoImpostazioni del dominio del fluidoImpostazioni Flusso del FluidoRaggio di interazione del fluidoDensità del fluido a riposoModificatore di simulazione fluidiAdattaAnnulla i dati di modifica delle modalità modifica attiviVolaVola & CamminaSchiumaCopertura SchiumaDissolvenza SchiumaNome del Livello SchiumaLunghezza FocaleDistanza focaleOggetto a FuocoRegione FuocoCartelleSeguiSegui Ossa-BSegui CurvaSegui LeaderSegui PercorsoVincolo Segui PercorsoVincolo Segui Percorso non trovatoSegui le PreferenzeSegui TracciaVincolo Segui TracciaDeriva le UV dalle quads attive lungo i face loops continuiSegue un elemento dello stormo o un oggetto assegnatoSegue il leader lungo una lineaSegue la forma dei segmenti dell'osso-bezier curvo quando calcola la posizione di Testa/CodaSegue questo oggetto invece di un elemento dello stormoCarattereGrassettoGrassetto CorsivoFile FontCorsivoDimensione FontStile FontDimensione del font da utilizzare per mostrare l'etichettaDimensione del carattere da utilizzare per mostrare il testoFontsCartella CaratteriImpostazioni Filmato OriginalePiè di paginaPer curve RGB, il colore su cui è mappato il neroPer curve RGB, il colore su cui è mappato il biancoPer l'Albero-IK: Peso del controllo dell'orientamento per questo obiettivoPer l'Albero-IK: Peso del controllo di posizione per questo obiettivoSolo per retrocompatibilitàPer i percorsi di movimento delle ossa, cerca i keyframes nell'intera Azione anziché nel gruppo solo con il nome corrispondente (è più lento)Per la proiezione scatola, ammontare della fusione da utilizzare fra i latiPer ciascuno slot azione, un elenco dei canali di animazione destinati a quello slotPer files contenenti più stream video, utilizza lo stream con l'indice datoPer MultiRisoluzione, mostra in bassa risoluzione durante la navigazione della vistaForzaForza Backface CullingRaccolta ForzeForza CancellazioneDecadimento ForzaCampo ForzaCampo Forza 1Campo Forza 2Impostazioni Campo ForzaCampi di ForzaForza IntersezioneForza la ricarica completa della traduzione dell'interfacciaPeso dell'effettore forzaCampo di forza basato su una textureLa forza viene assorbita dalle collisioni dell'oggettoCampo di forza basato sul potenziale Lennard-JonesIl campo di forza dipende dalla velocità delle particelleForzeBiforcatoFormatoPreset del FormatoFormato del media multivistaFormato del timecode, visualizzato quando il tempo non è mostrato in termini di fotogrammiFormato utilizzato per risalvare questo fileAvantiAsse AvantiFrattaleFrattale Movimento Browniano, utilizza come base il rumore BrownianoAlgoritmo di rumore frattaleFattore di casualità frattaleFrazioneFotogrammaFotogramma %dFotogramma %d / %dScarto FotogrammiFotogramma FinaleFotogramma BloccatoMetodo InquadraturaNodo FotogrammaNumero FotogrammaNumero FotogrammiOffset FotogrammaIntervallo FotogrammiInizio intervalloFreq. FotogrammiPreset Frequenza FotogrammiFotogramma RelativoScala FotogrammaZoom alla selezioneSelezione Fotogramma nel Dope SheetPrimo FotogrammaPasso FotogrammiFotogramma da cui iniziano le simulazioniFotogramma attualmente visualizzato per questo livelloFotogramma per chiavi assoluteIl fotogramma è selezionato per la modifica nel DopeSheetNumero del fotogramma del keyframe immediatamente dopo al fotogramma correnteNumero del fotogramma del keyframe immediatamente prima del fotogramma correnteNumero di fotogramma per iniziare l'emissione di particelleNumero fotogramma per fermare l'emissione di particelleFotogramma da cui la simulazione parteFotogramma su cui inizia la simulazione (primo fotogramma precalcolato)Fotogramma sul quale la simulazione si fermaFotogramma sul quale la simulazione si ferma (ultimo fotogramma precalcolato)Lettore di fotogrammi di IRIDASLettore di Fotogrammi di Tweak SoftwareFotogramma a cui l'influenza del modificatore finisce (se Limita Intervallo Fotogramma è in uso)Fotogramma a cui l'influenza del modificatore inizia (se Limita Intervallo Fotogramma è in uso)Fotogramma in cui questo punto di controllo si verificaFotogramma per interrompere la propagazione dei fotogrammi (per il modo 'Before Frame')Fotogramma in cui gli spezzoni selezionati vengono agganciatiFotogramma:Fotogramma: %dFotogramma: %d / %dFotogramma: - / %dFramerate baseFramerate, espresso in fotogrammi per secondoFotogrammiFotogrammi DopoFotogrammi PrimaLimite FotogrammiLiberaAsse LiberoManiglia LiberaCodifica audio lossless gratuitaLibera il precalcolo, anziché generarloTaccuino per annotazioni a mano liberaCurva a mano libera che definisce parte di uno schizzoCurve che definiscono il disegno a mano libera su questo fotogrammaDisegno al Tratto (Freestyle)Linea FreestyleGruppi Linee FreestyleStile Linee FreestyleLinestyles FreestyleMarcatura FreestyleModulo FreestyleImpostazioni FreestyleStile di linea Freestyle, riutilizzabile da più serie di lineeImpostazioni Freestyle per un blocco-dati ViewLayerFreestyle: Caricamento meshFreestyle: Disegno trattiFreestyle: Creazione mappa vistaNuovoLevigatoCongela OperatoreFrequenzaFresnelLibreria FribidiAttritoFattore AttritoFrizione per le collisioni della stoffaForza di attrito se accadesse una collisione (alto = più lento durante movimento collisioni)Frizione con l'autocontattoAmicoDaDagli InvolucriDa MaxDalla X MassimaDalla Y MassimaDalla Z MassimaDa MinDalla X MinimaDalla Y MinimaDalla Z MinimaDa MixDalla ModalitàDal ConnettoreDal nodo attivoDa un ellissoide (forma definita dalle dimensioni dell'inviluppo, un obiettivo è opzionale)Dal nodoDal connettoreDal primo keyframe all'ultimoDal primo keyframe selezionato all'ultimoFronteSolo Facce FrontaliOrtogonale AnterioreProspettiva AnterioreDecadimento Facce-FrontaliFronte/RetroCombustibileCompletoCopia CompletaPercorso Libreria CompletoNome CompletoPercorso CompletoTimecode SMPTE completo (il formato è HH:MM:SS:FF)Campionamento CompletoUnione completa per distanzaMateriale PeloTolleranza durante la collisione, valori elevati rendono la gestione delle collisioni più veloce ma meno stabileSfocatoLimite Texture GLElaborazione su GPUIstanze GPULivello_MatitaTavolozza_MatitaAdditivoAerografoTuttiAncoratoIndietroRimbalzoTipo di TappiCircolareClonaModalità di ChiusuraConcorrenteCubicoCurvaPersonalizzatoDissolviPuntiTrascina PuntoElasticoEsponenzialeEstendiEstremoRiempi StileFiltra per TipoPiattoGeneratePrendiGradienteTremolioKeyframeTipo KeyframeKeyframesLineaLineArtLineareMischiaModalitàNuovaNessunoPizzicaPuntoSpingiQuadraticoQuarticoQuinticoRaggioRendi CasualeRotondoSequenzialeOmbreggiatoSinusoidaleLevigaSolidoSpazioPassiForzaTrattoMetodo TrattoStile TrattoTextureSpessoreTorciTipoOndaInterpolazione GPencil: Impostazioni Scultura MatitaGuadagnoGammaGamma CorrettoDivarioSpazio 1Spazio 2Spazio 3Divario tra frequenze successiveRifiutiFrequenza Raccolta SpazzaturaGaussianoFiltro GaussianoGeneraleValore Massa GeneraleAttrito medio generale per il movimento dei puntiProprietà generali per gli strumenti di scultura del tratto Grease PencilGeneraSchiuma GenerataGenera NormaliGenera PelleGenera UVsGenera un'immagine vuotaGenera una curva utilizzando un polinomio fattorizzato o sviluppatoGenera una curva utilizzando funzioni matematiche standard come seno e cosenoGenera una mappatura UV standardGenera una nuvola di punti dai vertici di una meshGenera un buffer a virgola mobileGenera la maschera schiuma come un canale colore verticeGenera rumore duro (transizione netta)Genera la mappa della direzione dello spray come un canale di colore verticeGenera la superficie geometrica dell'oceano alla risoluzione specificataGenera anteprime dei file .blend selezionatiGenera rumore leggero (transizione morbida)Genera le informazioni di sistema, salvate in un file di testoGenera valori utilizzando una funzione integrataGenerateCoordinate GenerateAltezza GenerataKeyframe GeneratoKeyframe Generato SelezionatoTipo GeneratoLarghezza GenerataCoordinate generate centrate sull'oggetto del flussoUtilizza le coordinate generate localmente di un altro oggettoGenera una griglia adatta a testare la mappatura UVImmagine generataAltezza dell'immagine generataTipo immagine generataLarghezza dell'immagine generataGenera una griglia UV migliorata per testare la mappatura UVPunti intermedi generati per movimenti del mouse molto veloci (Imposta a 0 per disabilitare)Rilevati Modificatori Generativi!Modificatore-F GeneratoreNLA GenericoGeometriaGruppo Personalizzato GeometriaDati GeometriaModificatori GeometriaNodo GeometriaEditor Nodi GeometriaNodi GeometriaCampioni GeometriaAttributo geometriaAttributo geometrico che memorizza vettori 2D a numeri interiAttributo geometrico che memorizza numeri interi a 8 bitAttributo geometrico che memorizza i colori RGBA come valori a virgola mobile utilizzando 32 bit per canaleAttributo geometrico che memorizza i colori RGBA come valori interi positivi utilizzando 8 bit per canaleAttributo geometrico che memorizza una matrice float 4 per 4Attributo geometrico che memorizza valori booleaniAttributo geometrico che memorizza vettori 2D a virgola mobileAttributo geometrico che memorizza vettori 3D a virgola mobileAttributo geometrico che memorizza valori a virgola mobileAttributo geometrico che memorizza valori interiAttributo geometrico che memorizza la rotazioneAttributo geometrico che memorizza stringheIl modificatore geometria '%s' non può essere rimossoNodi geometriaGeometria all'OrigineNodiGeometriaSi allontana dall'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnataPrimi passiCardanoDà una variazione casuale alla lunghezza del percorsoDà casualità alla Curva-F modificataDà alla vita delle particelle una variazione casualeDà alla dimensione delle particelle una variazione casualeDà alla velocità iniziale una variazione casualeProprietà GizmoDimensione GizmoGruppo Gizmo '%s' non trovato!Il tipo di Gruppo Gizmo '%s' non è stato trovato!GizmosBaglioreVetro (Frantumato)Vetro (Compatto)Vetro BSDFGlobaleAsse Globale +XAsse Globale +YAsse Globale +ZAsse Globale -XAsse Globale -YAsse Globale -ZCoordinate GlobaliGravità GlobaleCapelli GlobaliInfluenza Globale:Tipo GlobaleAnnulla GlobaleGlobale XGlobale YGlobale ZBarra globale nella parte inferiore dello schermo per informazioni generali sullo statoBarra globale nella parte superiore dello schermo per le impostazioni globali di ogni finestraPercentuale di particelle figlie globaliPercentuale di particelle figlie globali durante il renderingPeso della gravità globaleInfluenza globale della modifica corrente sul gruppo di verticiMassimo livello di suddivisione globaleMassimo livello di suddivisione globale durante il renderingPreferenze globaliSpaziatura globale tra caratteriImposta il fotogramma iniziale globale del film/sequenza, assumendo che la prima immagine è #1Fotogramma di partenza globale della sequenza, supponendo che il primo abbia un #1Annulla Globale funziona mantenendo una copia completa del file in memoria, quindi occupa memoria extraLucidoLucido BSDFRimbalzi LucentezzaColore LucidoProfondità LucidoLucido DirettoLucido IndirettoVisibilità LuciditàBaglioreIncolla i corpi rigidi insiemeVa all'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnataVa al nemico più vicino e attaccalo quando nell'intervalloTorna all'albero nodi genitoreObiettivoAttrito obiettivo (posizione vertici obiettivo)Durezza fonte obiettivo (posizione vertici obiettivo)Obiettivo SmorzamentoObiettivo PredefinitoObiettivo MassimoObiettivo MinimoObiettivo RigiditàObiettivi Gruppo di VerticiDistanza obiettivo tra le radici delle curve per il pennello DensitàMassimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervalloObiettivo massimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervalloMinimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervalloObiettivo minimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervalloOggetto traguardoOroSezione AureaTriangolo Aureo ATriangolo Aureo BBuonaBuona morbidezza e velocitàImpostazioni GpencilMuovi CursoreSposta UVsGradienteColori GradienteModo Riempimento GradienteGradiente Alto/OffGradiente BassoTexture GradienteTipo GradienteGranito (Frantumato)Granito (Compatto)Editor GrafiSpazio dati dell'Editor GrafiImpostazioni per driver grafici e sistemi operativiGraficiGhiaiaGravitazioneGravitàFattore GravitazionaleDecadimento GravitàGravità nelle direzioni X, Y e ZGravità o un vettore di forza esternaScala di GrigiScala di GrigiMatitaImpostazioni Pennello Grease PencilColore Greace PencilModificatore Colore Grease PencilModificatore Tratteggio Grease PencilDisegno Grease PencilDisegno Grease PencilModalità Modifica Grease PencilModificatore Inviluppo Grease PencilRaggio Cancellatore MatitaDistanza Euclidea MatitaFotogramma MatitaFotogrammi MatitaGruppo Grease PencilModificatore Reticolo Grease PencilLivello MatitaGruppo di Livelli Grease PencilLivelli MatitaDistanza Manhattan MatitaLivelli di Maschera per Grease PencilLivelli Mascheramento di Grease PencilModificatore Specchio Grease PencilModificatore Rumore Grease PencilModificatore Offset Grease PencilModificatore Opacitá Grease PencilScultura MatitaGuida alla Scultura Grease PencilModalità Scultura Grease PencilImpostazioni MatitaModificatore Texture Grease PencilModificatore Spessore Grease PencilModificatore Tempo Grease PencilModificatore Tinta Grease PencilVertice MatitaPittura Vertici Grease PencilTratti Pittura Vertici di Grease PencilVertice Matita SelezionatoDimensione Vertice MatitaPittura Pesi Grease PencilModificatore costruzione Grease PencilBlocco-dati MatitaBlocchi-dati Grease PencilFotogrammi Grease PencilGruppi di livelli Grease PencilLivelli Grease PencilModificatore lunghezza Grease PencilModificatore Suddividi Grease PencilMaggioreMaggiore diVerdeVerde-MagentaVerde:GrigliaRiempi a GrigliaLinee GrigliaCasualità GrigliaScala GrigliaScala GrigliaSuddivisioni GrigliaImpostazioni per driver grafici e sistemi operativiLinee della GrigliaGriglieGruppoAggiungi GruppoIndice del GruppoIngresso GruppoNome GruppoNodo GruppoUscita GruppoRimuovi GruppoConnettore Nodo GruppoGruppo di livelli Grease PencilGruppo di proprietà IDGruppo di attributi geometriciGruppo di vertici, utilizzato per deformare l'armatura e per altri usiMetodo RaggruppamentoRaggruppamenti di Curve-F per la visualizzazione, per es. nel Dopesheet e nell'Editor GrafiGruppiGruppi di Curve-FAccresciGuida CapelliVelocità GuidaGuida senza tempo della fine particellaGuideGuide di disegnoGuidareLinee GuidaHH.264HDRHSLHSVCapelliCapelli BSDFCurve dei CapelliDinamiche CapelliPreimpostazioni Dinamiche CapelliRisoluzione Griglia CapelliLunghezza CapelliScala Elastico per CapelliBlocchi-dati curve dei capelliRigidità dei capelli per gli effettoriFilamenti CapelliMetàAloneManiglia 1Posizione Maniglia 1Tipo Maniglia 1Maniglia 1 selezionataStato della selezione della maniglia 1Maniglia 2Posizione Maniglia 2Tipo Maniglia 2Maniglia 2 selezionataStato della selezione della maniglia 2Tipo ManigliaVertice ManigliaVertice Maniglia SelezionataDimensione Vertice ManigliaGestisce le zone di azione nell'area per le azioni del mouse o le gestureGestisce i click per selezionare gli spezzoni NLATipo di manigliaTipo di maniglia per la manipolazione dei nuovi keyframesTipi di manigliaManiglieDuroLuce IntensaHard coded Non-Lineare, Gamma:1.7Indurisci NormaliFattore DurezzaArmonicoSmorzamento ArmonicoPeso dell'effettore armonicoTriangolo Armonico ATriangolo Armonico BHa AccumuloHa Auto LevigaturaHa ColoreHa Fattore di Piega/PizzicamentoHa Normali PesonalizzateHa DatiHa DirezioneHa Topologia DinamicaHa Curve FantasmaHa GravitàHa AltezzaHa Cinem. InversaHa TremolioHa LivelliHa MassimoHa MinimoHa Percorsi di MovimentoHa SovrapposizioneHa PersistenzaHa Fattore SmorzamentoHa Profondità PianoHa Altezza PianoHa Offset PianoHa RaggioHa Angolo Texture CasualeHa Piano SculturaHa Colore SecondarioHa Tratto FluidoHa Attenuazione SpazioHa SpaziaturaDisegna Spazio TextureHa InclinazioneHa VistaHa PesoLa sessione corrente è salvata sul disco come file .blendHa modifiche non salvateTestaSelezione TestaTesta/CodaIntestazioneTesto IntestazioneTesto Evidenziato IntestazioneTesteSaluteCaloreGriglia CaloreAltezzaAltezza del nodoAltezza dell'ondaAltezza:Modalità ElicotteroAiutoAssistentiEptagonaleTerreno EterogeneoHexEsagonaleGriglia EsagonaleNascostoNascondiNascondi i vertici UV (de)selezionatiNascondi il metaelemento(i) (de)selezionatoNascondi vertici, bordi o facce (de)selezionateNascondi LivelloNascondi PannelliNascondi SelezionaNascondi ValoreNascondi elementoNascondi nel ViewportMostra o nascondi i vertici dentro la selezioneMostra o nascondi i vertici fuori dalla selezioneNasconde la curve selezionate dalla vista Editor GrafiNascondi le facce selezionateNascondi le facce selezionateNasconde le tracce selezionateNascondi i livelli Matita selezionati/deselezionatiNascondi il connettoreNascondi questa curva in Modalità ModificaNasconde le non selezionate piuttosto che le selezionateNasconde le curve non selezionate anziché le selezionateNasconde le non selezionate anziché le selezionateNascondi i deselezionati anziché i selezionatiNasconde l'oggetto render impostando il hide render flagNasconde le tracce non selezionateNascondi verticiMostra/nascondi alcuni verticiGerarchieGerarchiaAltoAlta PrecisioneAlta QualitàNormali Alta QualitàAlta qualitàInterpolazione pixel di alta qualitàPiù AltoDimensione più altaValore X più alto da consentireValore Y più alto da consentireValore Z più alto da consentireDimensione frattale maggioreAlteluciEvidenzia AngoloEvidenzia KeyframesEvidenzia LineaEvidenzia IntervalloEvidenzia il(i) file selezionato(i)Evidenzia la linea correnteAlteluciCernieraIstogrammaIstogramma per vedere le statistiche dell'immagineCronologiaMantieniMantieni in AvantiMantiene il primo fotogramma se non ci sono spezzoni precedenti nella traccia, e mantiene sempre l'ultimo fotogrammaTraforaBuchiGancioCentro GancioModificatore GancioModificatore Gancio per modificare la posizione dei punti del trattoModificatore Gancio per modificare la posizione dei verticiAggancia i vertici selezionati a un nuovo oggetto che verrà creatoAggancia i vertici selezionati al primo Oggetto selezionatoGanciOrizzontaleAllineamento OrizzontaleCV OrizzontaleElenco OrizzontaleProporzione orizzontale - per produrre pixel non-quadrati o anamorficiDimensione orizzontale della mappa di precalcoloOffset orizzontale dall'origine dell'oggettoDimensione orizzontale in millimetri dell'area del sensore dell'immagineCome sono visualizzate le forme d'ondaQuanto velocemente i colori si mescolano all'interno della vernice frescaQuanto veloce l'effetto riduzione si muove sulla superficie della telaQuanto velocemente la direzione della velocità è resa casualeQuanto sono lisci i capelliQuanto è incomprimibile il fluido (velocità del suono)Quanto è intensa (chiara) la riflessione speculareQuanto è forte il suonoQuanti elementi dello stormo in una lineaQuante ossa sono incluse nell'effetto Cinematica Inversa - 0 utilizza tutte le ossaQuante ossa sono incluse nella catenaQuante iterazioni di collisione devono essere eseguite (più è alto, migliore è la qualità ma è più lento)Di quanti gradi deve curvare il percorso per fare un altro segmento di renderQuanto dureranno i fotogrammi della Mappa VecchiaCon quanti punti chiave creare le nuove particelleQuante particelle sono effettori (0 sono tutte le particelle)Quanti pixel deve coprire il percorso per fare un altro segmento di renderCon quanti passaggi vengono visualizzati i percorsi (potenza di 2)Con quanti passaggi sono renderizzati i percorsi (potenza di 2)Con quanti passaggi visualizzare il percorsoQuante volte il pennello Densità prova ad aggiungere nuove curveQuanto si aggregano gli effetti all'ampiezza (?)Quanta schiuma si accumula nel tempo (solo oceano precalcolato)Quanta della forza dell'effettore si perde durante la collisione con questo oggetto (in percentuale)Quanto le normali generate si miscelano con quelle esistentiQuanto la lunghezza a riposo della molla può cambiare dopo che il limite elastico è stato attraversatoObiettivo minimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervalloQuanto viene mantenuta costante la componente Z della velocitàCome le particelle sono visualizzate nel viewportCome le particelle sono renderizzateQuanto è forte l'effetto del pennello quando viene applicatoCome è calcolato l'angolo di rollioQuanto atterrano dolcemente i boidsQuanto deve essere forte una forza per iniziare ad agire su un boid a terraQuanto forte la distanza influenza il volume, a seconda della distanza del modelloCon quanta forza il fluido prova ad evitare l'aggregazione (fattore di rigidezza)Come il filmato originale è adattato al fotogramma della cameraCome l'immagine si adatta all'inquadratura della cameraImposta come viene estrapolata l'immagine superati i suoi bordi originaliCome sono valutate le regole in questa listaCome viene calcolato l'effetto texture (RGB e Arricciato necessitano di una texture RGB, altrimenti verrà utilizzato Gradiente)Come influenzare (generare) le normaliCome vengono influenzati gli elementi di destinazione con i valori sorgenteCome determinare la rotazione attorno al poloCome visualizzare l'oggetto nel viewportCome distribuire le particelle sull'elemento selezionatoCome generare l'immagineQuale corrispondenza adottare fra livelli sorgente e di destinazioneCome le normali generate si miscelano con quelle esistentiCome semplificare il trattoCome risolvere il conflitto dovuto dalle differenza tra il testo interno ed esternoCome sincronizzare la riproduzioneCome spacchettareCome vengono mappati i pesi ai loro nuovi valoriCome i pesi del gruppo vertici B influenzano i pesi del gruppo v. ATonalitàCorrezione TonalitàTremolio TonalitàModificatore tonalità di uno spezzone sequenzaTonalità/SaturazioneTonalità/Saturazione/ValoreTonalità:HuffYUVNome leggibile da personaMultifrattale IbridoImpostazioni Hydra per la scenaTasto hyper premuto, -1 per qualsiasi statoAggiornamento Traduzioni i18nICO SferaIDAzioneArmaturaOssoPennelloCache FileCameraRaccoltaColoraVincoliCurvaCurveDatiTipo Blocco-datiEffettiVuotoCapovolgiCarattereIncandescenzaMatitaGrease Pencil v3Curve CapelliTipo IDImmagineChiaveReticoloLibreriaLuceSensore di LuceSensori di LuceLuciStile LineaMascheraMaterialeMeshMeshMetaballMetaballsModificatoriFilmatoAlbero NodiOggettoOggettiPittura CurvaTavolozzaParticellaParticelleFisicaPixelatoNuvola di PuntiRenderScenaSchermoTipo di ShaderOmbraSuonoAltoparlanteSuperficieTipo di ID del TargetTestoTextureStrumentoTipoNon SpecificatoVolumeDispersione VolumeGestore FinestraSpazio di LavoroMondoDati IDDa IDElemento ID Utilizza Puntatore IDID MascheraID MaterialiNome IDProprietà IDTipo IDNome IDNome dell'ID dell'elementoNome ID del menu da cui è stato chiamatoID dell'elementoID type '%s' non valido per un oggettoTipo di ID dell'elementoID-BloccoIl Blocco-ID rappresenta la sorgente dati, attualmente ID_SCE (per il DopeSheet), e ID_SC (per la Matita)ID-Blocco per il Keying Set a cui devono essere aggiunti i keyframes che (solo per Keying Sets assoluti)Blocco-ID:IDPeso IK LineareParametro IKPeso Rotazione IKRisolutore IKStiramento IKTipo Cinematica InversaLimita X IKBlocca X IKX Massimo IKX Minimo IKRigidità X IKLimita Y IKBlocca Y IKY Massimo IKY Minimo IKRigidità Y IKLimita Z IKBlocca Z IKZ Massimo IKZ Minimo IKRigidità Z IKRisolutore Cinematica Inversa per cui questi parametri sono definiti, 0 per Legacy, 1 per iTaSCRigidità IK intorno all'asse XRigidità IK intorno all'asse YRigidità IK intorno all'asse ZIndice Di RifrazioneITU 601ITU 709Ghiaccio (Tritato)Ghiaccio (Compatto)Ico SferaIconaAlpha IconaColori IconeID IconaPixels IconaSaturazione IconaDimensione IconaIdeale per i fulldome, ignora le dimensioni del sensoreIdentificatoreIdentificatore per un set di canali in questa Azione, che può essere utilizzato da un blocco-dati per specificare da cosa viene animatoIdentificatore per il catalogo dell'asset, utilizzato da Blender per cercare il percorso del catalogo dell'asset. Deve essere un UUID secondo RFC4122.Identificativo dell'operatore da chiamare nell'evento di inputIdentificatore dell'elemento da rimuovereIdentificatore per fare riferimento alla libreria degli assetsSe 0, globale; se 1, basato sull'intensità del pixelSe 0, uguale per tutti i canali; se 1, ogni canale indipendentementeSe un vertice è più lontano di questo dal piano di offset, allora non è influenzatoSe abilitato, gli spigoli fuori dalla vista sono ignorati (culling)Se diverso da zero, il massimo valore di un campione diretto; i valori superiori sono ridotti per evitare troppo rumore ed una lenta convergenza, al costo di una minor accuratezzaSe diverso da zero, il massimo valore di un campione indiretto; i valori superiori sono ridotti per evitare troppo rumore ed una lenta convergenza, al costo di una minor accuratezzaSe diverso da zero, il valore massimo per l'illuminazione indiretta in volumi. I valori più alti saranno ridimensionati per evitare troppo rumore e una convergenza lenta a scapito della precisione. Utilizzato dalle light-probes.Se diverso da zero, il valore massimo per l'illuminazione indiretta sulla superficie. I valori più alti saranno ridimensionati per evitare troppo rumore e una convergenza lenta a scapito della precisione. Utilizzato da ray-tracing e light-probes.Se diverso da zero, il valore massimo per il contributo delle luci nei volumi. I valori più alti saranno ridimensionati per evitare troppo rumore e una convergenza lenta a scapito della precisione. Utilizzato da oggetti luminosi.Se diverso da zero, il valore massimo per il contributo delle luci su una superficie. I valori più alti saranno ridimensionati per evitare troppo rumore e una convergenza lenta a scapito della precisione. Utilizzato da oggetti luminosi.Se non è Nessuno, metodo di creazione di istanze dell'oggetto da utilizzareSe non utilizzato, impostare a 1Se non è zero, la distanza dal gancio in cui termina l'influenzaSe il file contienecanali audio multipli sono renderizzati come uno singoloSe impostato, la risorsa ottiene un ID personalizzato, altrimenti prende il nome della classe utilizzata per definire la risorsa (ad esempio, se il nome della classe è "OBJECT_AST_hello" e bl_idname non è impostato dallo script, allora bl_idname = "OBJECT_AST_hello")Se impostato, il gestore file ottiene un ID personalizzato, altrimenti prende il nome della classe utilizzata per definire il gestore file (ad esempio, se il nome della classe è "OBJECT_FH_ciao" e bl_idname non è impostato dallo script, allora bl_idname = "OBJECT_FH_ciao")IgnoraIgnora Click su SfondoIgnora NitidezzaIgnora il canale alpha dal file e rende l'immagine completamente opacaIgnora le facce che non puntano verso la vista (più veloce)Ignora la direzione dell'asse, utilizza la rotazione più breve per allineareIgnora le lunghezze relative delle ossa quando le adatta alla curvaImmagineRetroEntrambiScatolaScacchieraClipClip CuboCuboEstendiEstensionePiattoFronteGenerataSequenza ImmaginiMappaturaSpecchiaVideoNuovaProiezioneRipetiImmagine SingolaSorgenteSferaTuboVisualizzatoreL'immagine '%s' non può essere salvata in '%s'L'immagine '%s' non contiene dati immagineImmagine 1Immagine 2Bordo ImmagineCoordinate ImmagineEditor ImmaginiEditors ImmaginiFile ImmagineFormato ImmagineID ImmagineInfo ImmagineNome ImmagineOpacità ImmaginePittura ImmagineVincola ImmaginePixel ImmagineAnteprima ImmagineCerca ImmaginiSequenza ImmaginiDimensione ImmagineSpezzone ImmagineTexture ImmagineTexture ImmaginiSoglia ImmaginePiastrelle ImmagineUtente ImmagineSpazio dati dell'editor immagini e UVImmagine e impostazioni per la visualizzazione sullo sfondo della Vista 3DBit di profondità immagineScala della luminosità dell'immagineNome blocco-dati ImmagineNome del blocco-dati immagine da estrarreBlocco-dati Immagine che referenzia un'immagine esterna o incorporataBlocchi-dati ImmagineL'immagine è mostrata e modificata in questo spazioPercorso di salvataggio da utilizzare per immagini esterneL'immagine è stata modificata ma non salvataL'immagine ha viste da destra e sinistraL'immagine ha più di una vistaAltezza dell'immagineNodo immagineImmagine non incorporataOpacità dell'immagine per fonderla con il colore di sfondoImmagine o FilmatoPercorso dell'immagine {!r} non trovato, forse l'immagine è incorporata o non salvataSalvataggio immagine fallito: superficie non validaSalvataggio immagine fallito: memoria libera insufficienteSpezzone immagineImmagine troppo piccolaImmagine utilizzata come telaImmagine da utilizzare come sorgente per la clonazioneImmagine utilizzata come stencilLarghezza dell'immagineNome del file Immagine/FilmatoNome del file Immagine/Filmato (senza riaggiornameto dati)ImmaginiImmagini & SuoniLe immagini sono salvate in RGB (colore)Le immagini sono salvate con dati RGB e trasparenza (se supportata)Le immagini vengono salvate in scala di grigi 8-bit (solo per PNG, JPEG, TGA, TIF)Figli DirettiImperialeImportaImporta AnimazioneImporta CSVImporta Enumeratori come StringheImporta OBJImporta gruppi OBJ come gruppo di verticiImporta PLYImporta PercorsiImporta le preferenze dalla versione precedenteImporta STLImporta TestoCategorie opzioni di importazioneCollega il cursore al tipo di obiettivoImporta-EsportaID importatiImportazione Alembic...Importazione USD...Perlin miglioratoNel Gruppo AttivoIn AriaDavantiNell'IntervalloX InizialeIn ZIn una camera di sostituzione locale, se questa immagine di sfondo proviene dalla camera di riferimento collegata o se è locale rispetto a quella di sostituzioneOltre ad alternare la modificabilità, influenza anche la visibilitàCome viene calcolata la dimensione del dettaglio in modalità topologia dinamicaCome aggiungere o togliere dettagli alla mesh in modalità topologia dinamicaIntermedioIncludiIncludi Lunghezza FocaleIncludi ManipolatoriIncludi Privi di NLAIncludi una variabile 'self' nel namespace, così che i driver possano facilmente fare riferimento al dato che si sta modificando (oggetto, osso, etc...)Includi tutti i fotogrammi della scenaInclude l'alpha del secondo ingresso in questa operazioneInclude blocchi-dati di animazione senza dati NLA (solo editor NLA)Include la coda dell'osso dell'ultimo elemento nella catenaInclude i canali da oggetti/ossa che non sono visibiliInclude la lunghezza focale nella preimpostazioneIncludi fotogrammi selezionatiInclude i dati dell'ottica della camera attiva nei metadati dell'immagineInclude il numero di fotogramma nei metadati dell'immagineInclude il nome della camera attiva nei metadati dell'immagineInclude il nome dello spezzone di sequenza in primo piano nei metadati dell'immagineInclude il nome dell'ultimo marcatore nei metadati dell'immagineInclude il picco di memoria utilizzata nei metadati dell'immagineInclude il tempo di rendering nei metadati dell'immagineInclude nei metadati dell'immagine il timecode del fotogramma renderizzato in HH:MM:SS:FFInclude la visualizzazione dei dati di animazione e dei fotogrammi relativi a Grease PencilInclude la visualizzazione dei Dati animazione relativi allo Stile LineaInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi ai blocchi-dati collegati ai modificatoriInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi alle ArmatureInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi al file cacheInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi alle CinepreseInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi alle CurveInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi ai capelliInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi al reticoloInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi alla luceInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi al sensore di luceInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi ai MaterialiInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi alle MeshInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi alle MetaballInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi ai videoclipInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi ai NodiComprende la visione degli Object-level dei dati dell'animazione (di solito trasformazioni)Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle ParticelleInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi alla nuvola di puntiInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi alla ScenaComprende la visione dei dati dell'animazione relativi alla shape keyInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi all'AltoparlanteInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi alle TextureInclude la visualizzazione dei dati di animazione relativi al volumeInclude la visualizzazione dei dati animazione relativi al MondoInclusivoIn ArrivoAumenta per una distanza di offset uniformeIncrementoIncrementa il numero nel nome del fileIncrementaleRiadatta in modo incrementale la curva (alta qualità)Rientra il testo selezionatoIndiceL'indice %d non è validoNumero d'indice del file della cacheNumero dell'indice del gruppo verticiIndice del livello attivo nella lista di tutti i livelli mascheraIndice dello slot del set di linee attivoIndice dell'oggetto attivoIndice del marcatore di posa attivoIndice della traccia attiva nella lista delle tracce di stabilizzazione rotazioneIndice della traccia attiva nella lista delle tracce di stabilizzazione spostamentoIndice dello slot materiale utilizzato per renderizzare le particelleIndice del peso sorgente nel gruppo vertici attivoIndice dell'elemento attivoIndice del rapportoIndice dell'etichetta impostato per la modificaIndice di questa raccolta di ossa nella sequenza armature.collections_all. Nota che per trovare questo indice è necessaria una scansione di tutte le raccolte di ossa, quindi accedi a questo valore con cautela.Indice di questa raccolta nell'elenco di figli del genitore. Nota che per trovare questo indice è necessaria una scansione di tutte le raccolte di ossa, quindi accedi a questo valore con cautela.Indice di questa curvaIndice di questo spigoloIndice di questa facciaIndice di questo puntoIndice di questo verticeIndice fuori intervalloIndice alla proprietà specifica influenzata dalla Curva Funzione se applicabileIndice per le impostazioni specifiche, se applicabileIndiciIndica che una configurazione di tasti è stata definita dall'utenteIndica che una mappatura della tastiera viene utilizzata per tradurre gli eventi modali per un operatoreIndiciIndirettoIlluminazione IndirettaSolo IndirettoIndividualiCentri IndividualiOrigini IndividualiFiles individuali per ogni vista con il prefisso come definito dalle viste scenaOssa-Posa individuali per l'armaturaGonfiaAfflussoInfluenzaDistanza di InfluenzaScala InfluenzaInfluenza SogliaInfluenza degli elementi metaballInfluenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla posizione del filmato originaleInfluenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla rotazione del filmato originaleInfluenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla scala del filmato originaleInfluenza della densità dell'obiettivo sulla simulazioneInfluenza della deformazioneImpostazione di influenza controllata da un Curva-F invece che determinata automaticamenteInfoInformazioni sullo stato corrente della cacheInformazioneInformazioni su un'entità che consentono al sistema di assets di trattare l'entità come assetEreditareEredita Rollio FinaleEredita RotazioneEredita ScalaInizializzaInizialeColore InizialeLunghezza a Riposo InizialeVelocità InizialeSalute iniziale del boid quando nasceColore iniziale della superficieInternoAngolo Cono InternoPiega InternaMiter InternoProssimità InternaRaggio InternoInterno SelezionatoSpessore InternoVertici InterniSpessore faccia interna (utilizzato solo dai Corpi Morbidi)RicostruisciIngressoIngresso 1Ingresso 2Spazio Colore InputIngresso MatriceNodo IngressoCampioni IngressoTipo InputPunto Bianco di InputImpostazioni spazio colore inputConfigurazione ingresso, tra cui mappe di tastieraLinea di immissione per la console interattivaConnettore Input o Output di un nodoProprietà di input di un GizmoValore d'ingresso utilizzato per connettore non collegatoIngressiIngressi:InsInserisci PrimaInserisci Keyframes - Solo NecessariInserisci Keyframes - VisualeInserisce i Keyframes per uno specifico Gruppo Chiavi, con un menu di Gruppi Chiavi disponibili se indefinitoInserisce un keyframe per tutti gli elementi dell'insiemeInserisci un keyframe per tutte le proprietà che potrebbero essere animate in un rig di un personaggio (solo ossa selezionate)Inserisce un keyframe per tutte le proprietà che potrebbero essere animate in un rig di un personaggio (utile quando si abbozza una scena)Inserisce un fotogramma-chiave per la proprietà UI attivaInserisce un keyframe per le Curva-F selezionate nella posizione del cursoreInserisce un keyframe per la Curva-F attiva nella posizione del cursoreInserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e rotazioneInserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e rotazione, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioniInserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e scalaInserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioniInserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizioneInserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioniInserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione e scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioniInserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione, rotazione e scalaInserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione e scalaInserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione e scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioniInserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazioneInserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioniInserisce un keyframe in ognuno dei canali di scalaInserisce un keyframe in ognuno dei canali di scala, tenendo in considerazione gli effetti dei vincoli e delle relazioniInserisce un keyframe sulla Curva-F attiva utilizzando il valore corrente della curvaInserisce i keyframes sulla base delle 'trasformazioni visive'Inserisce dei keyframes per un offset aggiuntivo di posizioneInserisce dei keyframes per un offset aggiuntivo di rotazioneInserisce dei keyframes per un fattore aggiuntivo di scalaInserisce i keyframes per i canali specificatiInserisci interruzione di linea nella posizione del cursoreInserisce un nuovo keyframe nella posizione del cursore per la Curva-F attivaInserisce i nodi selezionati in un gruppo di nodiInserisci testo alla posizione del cursoreInserisce facce anche sugli spigoli di bordo apertiInserisce nuove facce all'interno delle facce selezionateInserisce la regione lungo gli spigoli esistentiInternoIndice IspezioneInstallaInstalla un add-onIstanzaIndice IstanzaModificatore IstanzaOffset dell'IstanzaRotazione dell'IstanzaScala IstanzaTrasforma IstanzaTipo IstanzaIstanzia una raccolta esistenteIstanziatoreIstanzeIstanziare oggetti discendenti su tutte le facceIstanziare oggetti discendenti su tutti i verticiInvece di utilizzare un colore per ogni pennello, viene utilizzato un colore solo per tutti i pennelliInvece di campioni di input per pennello, il valore viene condiviso tra i pennelliInvece di utilizzare un'intensità per ogni pennello, viene utilizzata un'intensità unificata per tutti i pennelliInvece di utilizzare un peso per ogni pennello, ne viene utilizzato uno unicoIntValore InteroAttributo InteroConnettore Nodo InteroIntegraIntegrazioneTipo IntegrazionePreimpostazioni IntegratoreIntensitàIntensità del rumoreIntensità del livello di lucentezza, che simula fibre molto sottili sulla superficieRaggio InterazioneIl raggio di interazione è un fattore di 4 * dimensione della particellaConsole programmatica interattiva per editing avanzato e sviluppo di scriptCambia interattivamente il numero del fotogramma correnteDefinisce interattivamente l'intervallo di fotogrammi da utilizzare per la riproduzioneVolo interattivo attorno alla scenaImposta interattivamente il fotogramma corrente e il valore del cursoreCammina interattivamente attorno alla scenaIntercettaInterfacciaCarattere InterfacciaRaggio InternoInterallacciaTipo InterallaccioInternoAttrito InternoErrore Interno!Codice dello shader interno per definire lo shaderUso interno (modifica una proprietà data_path)Internet:Distanza InteroculareInterpolaInterpola CurveLunghezza InterpolataInterpola il conteggio dei puntiRaggio InterpolatoForma InterpolataInterpolazione di tutti gli spigoli della sorgente colpiti dalla proiezione di quelli di destinazione lungo la propria normale (dai vertici)Interpolazione di tutte le facce della sorgente intersecate dalla proiezione di quelle di destinazione lungo la propria normaleInterpola i capelli utilizzando le B-SplinesInterpola le nuove particelle da quelle esistentiInterpola i pixel con il filtro selezionatoInterpola i raggi dei punti selezionatiInterpola l'inclinazione dei punti selezionatiInterpola i pesi dei punti selezionatiInterpolatoInterpolazioneCurva InterpolazioneDecadimento interpolazioneInterpolazione GuideTipo InterpolazioneInterpolazione Tipo UInterpolazione Tipo VInterpolazione Tipo WInterpolazione UModo InterpolazioneMetodo di interpolazione da utilizzare per il segmento della Curva-F da questo keyframe fino al successivoMetodo di interpolazione da utilizzare per i volumi di fumo/fuoco in modalità solidaMetodo di interpolazione utilizzato per i volumiMetodo di interpolazione da utilizzare per i volumi in modalità solidoMetodo di interpolazione utilizzato per il primo keyframe o per una Curve-F appena aggiunta (i keyframes successivi prendono l'interpolazione da quelli precedenti)Tipo di interpolazioner per shape keys assoluteInterpolazione:IntersecaInterseca la selezione esistenteSolo IntersezioneTipo IntersezioneSolo intersezioneIntersezioniIntroduce del tremolio/casualità nei trattiNon ValidoErrore Contesto Non ValidoInput Non ValidoErrore Input Non ValidoContesto non valido per il set di chiaviCoppia ID vecchio/nuovo non valida ('%s' / '%s')Risoluzione non validaOrdine di selezione non validoNome variabile non valido, clicca qui per i dettagliAssi non validi/non selezionatiInversoInversa BloccataGuadagno InversoGamma inversoCinematica Inversa (IK)Lift InversoMatrice InversaOffset InversoMatrice Genitore InversaQuadratica InversaScala InversaDecadimento Quadratico InversoModello di distanza inversaModello di distanza inversa con tetto di limitazioneModalità InversioneInvertiInverti AlfaInverti RaccoltaInverti Filtraggio delle RaccolteInverti ColoreInverti CurvaturaInverti DisplacementInverti Ordine DopesheetInverti GrigliaInverti LivelloInverte il Passaggio del LivelloInverti MaterialeInverte il Passaggio del MaterialeInverte Asse Beccheggio (X)Inverti valori RGBInverti Asse Rollio (Z)Inverti SelezioneInverti SprayInverti Gruppo di VerticiInverti Pesi AInverti Pesi BInverti Direzione Zoom RotellaInverti XInverte Asse XInverti YInverte Asse YInverte Asse Imbardata (Y)Inverti ZInverte Asse ZInverti Direzione ZoomInverte l'azione del pennello per la durata del trattoInverte i pesi del gruppo vertici attivoInverte tutti i valori di alpha nell'immagineInverte Canali dell'immagineInverte il filtro dei livelliInverti mascheraInverti valori del peso in outputInverte la selezione di tutti gli elementiInverti l'ordinamento dei canali nel dopesheetInvertire i valori del gruppo di vertici di origineInverte la posizione XInverti la rotazione XInverte la posizione YInverti la rotazione YInverte la posizione ZInverti la rotazione ZInverte gli assi del movimento del mouse per lo zoomInverte la direzione della mappatura bump per spingere verso la superficie anziché verso fuoriInverte la direzione delle facceInverte l'influenza del gruppo vertici AInverte l'nfluenza del gruppo vertici BInverti il colore del liftInverte lo stato di blocco di tutti i gruppi verticiInverte la mascheraInverte la maschera bianco/neroInverte l'input del mouseInverti l'angolo di rotazioneInverte la direzione della mappa dello sprayInverte il livello stencilInverti l'influenza del gruppo di verticiInverte l'influenza del gruppo di verticiInverte l'influenza del gruppo di vertici (solo collassa)Inverte i pesi del gruppo verticiInverti raccolta visibilità (Deprecato)Inverte cosa è considerato un oggetto e cosa non lo èInvertitoInvocaFerroÈ AttivoÈ Raggio CameraSono DatiÈ Raggio DiffusoLo Spigolo è LevigatoÈ ModificabileÈ Modalità ModificaÈ VuotoÈ la Faccia PlanareLa Faccia é LevigataÈ Riempimento VisibileÈ FloatÈ Raggio LucidoÈ Grease PencilÈ NascostoÈ Nella GerarchiaÈ IndirettoÈ IstanzaÈ InternoÈ Nome ValidoÈ UscitaÈ ProspettivaÈ PlanareÈ PortaleÈ Raggio RiflessioneÈ ObbligatorioÈ SequenzaÈ Raggio OmbraÈ Raggio SingolareÈ FibraÈ Inizio TrattoÈ Tratto VisibileÈ Raggio TrasmissioneÈ ViewportFa parte di una catena Cinematica Inversa (IK)È Il nome dell'AOV in conflittoSe questo è un nome valido per una variabile driverQuesto oggetto mappa di tastiera è modificato dall'utenteIsolaMargine IsolaIsola che resta al suo posto quando si ricuciono le isolePrecisione IsoleIsola AzioneIsola le ossa selezionate in un'armatura separataIsometricoCorsivoAngolatura dei caratteri corsiviElementoIdentificativo ElementoElemento in una Mappa TastiElementiElementi EspansiElementi della mappatura della tastiera il quale collega un operatore ad un evento di inputRipetizioniQualità JPEG dell'immagine proxyTremolioPressione TremolioFattore di tremolio del raggio del pennello per i nuovi trattiIl tremolio avviene nello spazio schermo o relativamente alla dimensione del pennelloRende tremolante la posizione del pennello mentre si dipingeTremolanteQuantità TremolioIl tremolio avviene nello spazio schermo, in pixelIl tremolio avviene in relazione alla dimensione del pennelloUnisciUnisci GeometriaUnisci TriangoliUnisce le aree selezionate in una nuova finestraUnisce gli oggetti selezionati all'oggetto attivoUnisce le tracce selezionateUnisce due curve per i loro terminali selezionatiAltezza SaltoVelocità SaltoVai alla LineaSalta ad una scheda diversa nell'editor proprietàSalta alla fine del percorso correnteSalta al primo/ultimo fotogramma nell'intervallo dei fotogrammiSalta a keyframe precedente/successivoSalta al marcatore precedente/successivoSalta al fotogramma specialeSalta all'inizio del percorso correnteSalta all'ultimo fotogramma dell'intervallo dei fotogrammiGiustificatoK1K2K3K4KHR_materials_variants_uiMantieni AsseMantieni ConfiniMantieni EstremitàMantieni ContornoMantieni AngoliMantieni GerarchiaMantieni IngressiMantieni LunghezzaMantieni CicliMantieni NormaliMantieni OffsetMantieni OriginaleMantieni IntervalloMantieni RadiceMantieni FormaMantieni AffilatoTieni Spigoli ViviTieni SingoloMantieni TrasformazioneMantiene sincronizzata la selezione delle UV e della mesh in Modalità ModificaEvita di passare attraverso altri elementi dello stormoMantieni il materiale assegnato al pennelloMantieni solo i fotogrammi a partire da 0Mantieni il file originale dopo averlo copiato nella cartella di configurazioneMantiene gli oggetti originali invece che rimpiazzarliMantieni lunghezza costanteImpedisci ai capelli di intersecare l'emettitoreMantieni chiavi radici intatteTiene il pennello ancorato alla posizione inizialeMantiene le estremità come sono e non le appiattisce quando si cancellaConserva la mappa di visualizzazione calcolata, evitando di ricalcolarla se la geometria della mesh rimane invariataMantiene i link di ingresso sui nodi duplicatiMantieni gli oggetti fumo visibili durante il renderingMantenere i valori del gruppo attivo mentre vengono normalizzati gli altriMantiene le facce triangolate risultanti dalla decimazione (solo collassa)Mantiene i vertici assegnati ad almeno un gruppo durante la puliziaMantenere i modificatori aumenterà il conteggio dei poligoni ritornando alla modalità oggettoMantieni la tonalità costanteOttimizzazione del KernelRaggio NucleoI kernel possono essere ottimizzati in base al contenuto della scena. I kernel ottimizzati sono richiesti all'avvio di un rendering. Se i kernel ottimizzati non sono disponibili, il rendering procederà utilizzando kernel generici finché il set ottimizzato non sarà disponibile nella cache. Ciò può comportare un ulteriore utilizzo della CPU per un breve periodo (decine di secondi)CrenaturaChiaveChiaveChiave %dBlocchi ChiaveConfigurazione TastiConfigurazione TastiConfigurazione TastiFotogramma ChiaveMappa dei TastiElemento Mappa TastiMappe dei TastiVelocità angolare chiavePosizione chiaveMappe tasti configurate come parte di questa configurazioneVelocità chiavePreferenze Key-ConfigConfigurazione TastiElementi Mappa TastiPresetTastiTastieraCon ChiaveKeyframeKeyframe AKeyframe BBordo KeyframeNecessario inserimento di fotogrammaTorta Inserisci KeyframeIntervallo KeyframesNumeri KeyframesPunti KeyframeKeyframe SelezionatoSelezione KeyframeKeyframe da impostareFotogrammatoKeyframesKeyframe PrecedentiI keyframes non possono essere aggiunti alle Curve-F campionateImpostazioni KeyframeKeyingSchermo KeyingGruppi di ChiaviNome Gruppo di ChiaviPercorso Gruppo di ChiaviGruppo Chiavi che definisce percorsi/impostazioni da appuntare (cioè non fa affidamento su informazioni di contesto)Gruppi ChiaviTutti i Gruppi ChiaviGruppo chiavi '%s' - Aggiunti correttamente %d keyframesIl Gruppo Chiavi non può essere aggiuntoPercorsi Gruppo di ChiaviGruppoChiaviMappa TastiLa mappatura tastiera è definita dall'utenteChiaviPasso ChiaviUccidi ParticelleUccide le particelle colliseCinematicaVincolo CinematicoAnnodaAmpiezza ImperfezioneFrequenza ImperfezioneKirschKuwaharaLIB: il file .blend %s sembra danneggiato, nessun dato della 'Libreria' proprietaria trovato per il blocco dati collegato '%s'. Prova a salvare nuovamente il file.LIB: il file .blend %s sembra danneggiato, nessun dato della 'Libreria' proprietaria trovato per il blocco dati incorporato '%s'. Prova a salvare nuovamente il file.LIB: oggetto perso dalla scena: '%s'LMBEtichettaDimensione Font EtichettaDimensione EtichettaLacunositàBordo LambdaFattore LambdaFattore lambdaLampadaSpazio Personale a TerraForza Adesione a TerraMorbidezza AtterraggioLinguaID LinguaNome LinguaLingua utilizzata per la traduzioneLingueLaplaceLaplacianoDeformazione LaplacianaModificatore Deformazione LaplacianaModificatore Levigatura LaplacianaAppiattisce gli angoli delle facce selezionate mediante LaplaceUltimoUltimo FotogrammaUltimo fotogramma dell'azione da utilizzareUltimo fotogramma dell'Azione da utilizzareUltimo fotogramma della timeline dell'azioneUltimo fotogramma del segmentoUltimo elemento selezionatoReticolo (Lattice)NuovoDeformazione ReticoloModificatore Reticolo (Lattice)Blocco-dati Reticolo per definire una griglia per deformare altri oggettiBlocchi-dati ReticoloModificatore di deformazione ReticoloOggetto reticolo con cui deformareReticolo(i)ReticoliLivelloLivello SopraLivello SottoGruppo LivelliGruppi di LivelliModalità LivelloOggetti del LivelloOpacità LivelloPassaggio del LivelloCampioni LivelloPeso LivelloLivello sopra quello attivoLivello sotto quello attivoStrato di immagine multistratoIl livello è stato selezionato per la modifica nel DopesheetNome del LivelloLivello della cache, utilizzato per caricare o sostituire dati dal primo livelloLivello colori dei vetici in un blocco-dati MeshSu livelliLivelliLivelli utilizzati come confiniLayoutPiomboLascia orientamento non modificatoSinistraOcchio SinistroManiglia SinistraManiglia Sinistra SelezionataTipo Maniglia SinistraOrtogonale SinistraProspettiva SinistraAngolo inferiore sinistro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatoreSinistra/DestraTipo Dispositivo di Calcolo LegacyNormale LegacyIl vecchio vincolo di tracciamento che tende a torcere gli artefattiLunghezzaLunghezza MediaFattore LunghezzaModalità LunghezzaModificatore LunghezzaUnità di LunghezzaPesata per LunghezzaLunghezza in posizione di riposoLunghezza dei percorsi dei figliLunghezza del percorso mostrato, in fotogrammiLunghezza di ogni fotogrammaLunghezza di ogni segmentoLunghezza della prima Maniglia Bézier (solo per Ossa-B)Lunghezza delle nuove curve aggiunte quando non sono interpolate da altre curveLunghezza dei raggi, definisce quanto sono lontane le altre facce che danno l'effetto di occlusioneLunghezza della seconda Maniglia Bézier (solo per Ossa-B)Lunghezza del 1° tratto per linee tratteggiateLunghezza del 1° spazio per linee tratteggiateLunghezza del 2° tratto per linee tratteggiateLunghezza del 2° spazio per linee tratteggiateLunghezza del 3° tratto per linee tratteggiateLunghezza del 3° spazio per linee tratteggiateLunghezza dell'ossoLunghezza dei capelliLunghezza della testa della lineaLunghezza della coda della lineaLunghezza a cui adattare la sequenzaLennard-JonesPeso dell'effettore Lennard-JonesFocaleDistorsione LenteUnità LentiLunghezza focale lenti (mm)MinoreMeno DiSe inferiore a 90 limita l'angolo utilizzato nella gamma tonaleLascia che il fumo scompaia nel tempoLascia che l'orientamento dell'oggetto emettitore dia una velocità iniziale alla particellaLascia che l'oggetto dia una velocità iniziale alla particellaLascia che la normale alla superficie dia una velocità iniziale alla particellaLascia che la tangente alla superficie dia una velocità iniziale alla particellaLivelloLivello di dettaglio del rumore turbolento aggiuntoLivello di suddvisioneLivelliLibrerieLibreriaLa libreria '%s', '%s' ha istanze multiple, salva e ricarica!Libreria (Dati Oggetto)Browser LibreriaOperazione LibreriaPercorso libreriaBlocchi-dati LibreriaFile di libreria a cui il blocco-dati è collegatoIl percorso '%s' della libreria non esiste, correggi prima di salvareIl percorso '%s' della libreria ora è valido, per favore ricarica la libreriaLibreria da ricaricareLibreria da rilocareLicenzaTempo di VitaFattore Tempo di VitaDurata di vita delle particelleDurata di VitaDurata dell'onda in fotogrammi, zero significa infinitoSollevamentoForza LiftLift/Gamma/GainLuceAreaAutoRetroFronteLuceMatCapNuovaNessunoPuntoPotenzaSferaSpotIntensitàStudioSoleTipoUtilizza TemperaturaMondoAdattamento LuceColori LuceContorno LuceDirezione LuceDecadimento LuceGruppo di LuciGruppi di LuciCollegamento IlluminazioneOggetto LuceUscita LucePercorso LucePercorsi LuceSensore di LuceSensore di Luce VolumetricoBlocchi-dati dei Sensori di luceSensore/i di LuceSensori di LuceLuce di RiferimentoSoglia Campionamento LuciSoglia LuceAlbero LuceTipo di LuceColore della luceTemperatura di colore della luce in KelvinBlocco-dati luce per illuminare una scenaBlocchi-dati LuceSensore di luce che cattura la luminosità esatta da una singola direzione su un pianoSensore di luce che cattura la luminosità esatta da tutte le direzioni in un singolo punto dello spazioDimensione luce per la campionatura ombra vettoriale (ombre raytraced)Luce utilizzata per l'Illuminazione Studio in modalità ombreggiatura solidaLuce/iNuovaSchiarisciModalità SchiarimentoIlluminazioneModalità IlluminazioneIlluminazione per un blocco-dati MondoLuminositàLuminosità:LuciLe luci hanno effetto sugli oggetti Grease PencilLuci utilizzate per mostrare gli oggetti in modalità disegno solidoLuci utilizzate per mostrare gli oggetti in modalità ombreggiatura solidaCalcare (Frantumato)Calcare (Compatto)LimiteLimita DistanzaVincolo Limita DistanzaModificatore-F LimitaLimita Intervallo FotogrammiLimita PosizioneVincolo Limita PosizioneMetodo LimiteModalità LimiteLimita RotazioneVincolo Limita RotazioneLimita ScalaLimita DimensioniVincolo Limita DimensioneLimita XLimita YLimita ZLimite sotto il quale unire verticiLimita l'applicazione del pennello alla distanza specificata dalla spaziaturaLimita collisori a questa RaccoltaLimita collisori a questa raccoltaLimita i pesi di deformazione associati ad un vertice ad un numero specifico rimuovendo i pesi più bassiDistanza limite in coordinate normalizzateLimita effettori a questa raccoltaLimita le forze a questa raccoltaLimite di unione della geometriaLimita il movimento attorno all'asse XLimita il movimento attorno all'asse YLimita il movimento attorno all'asse ZLimita la dimensione texture a 128 pixelLimita la quantità di scalatura automaticaLimita la distanza dall'oggetto obiettivoLimita la distanza utilizzata per la proiezione (zero disabilita)Limita la posizione dell'oggetto vincolatoLimita la rotazione dell'oggetto vincolatoLimita la scalatura dell'oggetto vincolatoLimite dimensione Texture salvata in memoria graficaLimita alla ViewportLimitiErrore lineareLineaLine ArtModificatore Line ArtImpostazioni Line ArtInizio LineaInterruzione LineaColore LineaAlpha linea coloreFine LineaLinea d'ErroreLinea InformazioniLinea IngressoNumeri LineaSfondo Numeri di LineaLinea UscitaPriorità LineaRaccolta di Set di LineeNome Set LineaGruppi LineeStile LineaUscita Stile LineaModificatore Spessore Stile LineaBlocchi-dati Stile LineaStili LineaSpessore LineaModo Spessore LineaTipo di LineaSpessore LineaNumero di linea a cui saltareLinea di teso in un blocco-dati TestoNome Set LineaImpostazioni stile lineaSpessore della linea per il percorso di movimentoSpessore della linea in pixelModo spessore linea per il disegno di linee FreestyleLineStyleSlot Texture LinestyleLineareLineare BloccataSmorzamento LineareTrascinamento LineareEstrapolazione LineareLuce LineareMotore LineareModello di distanza lineareModello di distanza lineare con tetto di limitazioneDecadimento lineareInterpolazione lineareViscosità lineareScala linearmente lungo l'asse Z dello spazio del modificatoreLineartLineeLinee di testoSpeciali Gruppo LineeCollegamentoCollega Attivo al SelezionatoLimite ConnessioniStato CollegamentoCollega da un file Libreria .blendCollega il materiale all'oggetto o ai dati dell'oggettoCollega oggetti a una raccoltaCollega raccolte selezionate alla scena attivaCollega la selezione ad un'altra scenaCollega gli oggetti o i blocchi dato piuttosto che aggiungerliCollega al Nodo VisualizzatoreConnette al nodo di visualizzazioneCollega/Trasferisci DatiCollegatoManiglia CollegataTempo CollegatoCollegano o incorporando un file in formato .blend molto vecchio (%d.%d), non sarà fatta alcuna conversione delle animazioni. Potresti salvare il tuo file libreria con la versione di Blender attualeCollegamentiLista ElementiColori Lista di ElementiElenca gli oggetti sotto il mouse (solo in modalità oggetto)Elenco degli AOVLista delle immagini di sfondoModifica in Tempo RealeScucitura in Tempo RealeStringa di filtraggio ricercaStringa di filtraggio ricercaCaricaCarica Impostazioni di fabbrica di BlenderCarica UICarica un file motion capture Bounding Volume HierarchyCarica un file FilmBoXCarica un file SVGCarica un file cacheCarica un nuovo font da un fileCarica una sequenza di fotogrammi o un file videoCarica un file sonoroCarica un file sonoro come monoCarica e applica un file tema XML di BlenderVisualizza la guida onlineCarica il suono con il filmatoCarica le impostazioni dell'interfaccia utente dal file .blendCarica le impostazioni dell'interfaccia utente nel file .blendCarica anche le impostazioni di interfaccia utente quando carica il file .blendFallito caricamento: Caricamento anteprime...LocaleTangente +X LocaleTangente +Z LocaleTangente -X LocaleTangente -Z LocaleCamera LocalePosizione LocaleMatrice LocaleSpazio LocaleVista LocaleLocale Con GenitoreLocalizza TuttoRende locali tutti i dati incorporati, includendo qualli indirettamente collegati da altre libreriePosizionePosizione & RotazionePosizione & ScalaPosizione (Spazio oggetto)Influenza PosizionePosizione XPosizione YPosizione ZPosizione in cui aggiungere un nuovo verticePosizione per il nuovo oggetto aggiuntoPosizione del file proxy personalizzatoPosizione della fine della testa dell'ossoPosizione relativa all'armatura della fine della testa dell'ossoPosizione dell'estremità della testa dell'osso relativo al suo genitorePosizione della testa del canale dell'ossoPosizione del marcatore sul fotogrammaPosizione della fine della coda dell'ossoPosizione relativa all'armatura della fine della coda dell'ossoPosizione dell'estremità della coda dell'osso rispetto al suo genitorePosizione dell'estremità del canale dell'ossoPosizione dell'obiettivo che l'oggetto non attraverseràPeso per la simulazione del tessutoPosizione dell'oggettoPosizione del testoPosizione di questo carattere nei dati del testo (solo per curve testo)Posizione del vertice nello spazio areaPosizione del vertice nello spazio normalizzatoSolo posizionePosizioni a DeltaPosizione in cui aggiungere un nuovo verticePosizione per memorizzare i file proxyPosizione, Rotazione & ScalaPosizione:PosizioniBloccaBlocca AttivoBlocca AssiBlocca BordiBlocca la Camera alla VistaBlocca FotogrammaBlocca Selezione FotogrammaBlocca OrizzonteBlocca InterfacciaBlocca PosizioneBlocca MarcatoriBlocca Normali PoligonoBlocca RotazioneBlocca Rotazione (Angoli 4D)Blocca Rotazioni (4D)Blocca ScalaBlocca Vincolo TracciaBlocca XBlocca Posizione XBlocca Rotazione XBlocca YBlocca Posizione YBlocca Rotazione YBlocca ZBlocca Posizione ZBlocca Rotazione ZBlocca l'azione da eseguireBlocca l'azione da eseguire sui gruppi verticiBlocca tutti i livelli Matita per prevenire modifiche accidentaliBlocca tutti i gruppi verticiBlocca ogni materiale non utilizzato in nessun tratto selezionatoBlocca il fotogramma corrente visualizzato dal livelloBlocca la modifica del componente 'angolo' delle rotazioni a quattro componenti durante la trasformazioneBlocca la modifica di quattro rotazioni composte per componenti (e non come l'Euleriana)Blocca l'interfaccia durante il rendering, dando più memoria al renderizzatoreBlocca il movimento al percorso ricostruito della cameraBlocca il movimento al percorso ricostruito dell'oggettoBlocca il movimento al percorso di movimento dell'obiettivoBlocca il movimento al percorso dell'obiettivoBlocca le tracce selezionateBlocca la vista all'oggetto/osso attivoBlocca all'OssoBlocca al CursoreBlocca all'OggettoBlocca alla SelezioneBlocca al CursoreBlocco-RelativoBlocca/DisattivaBlocca/sblocca le tracce selezionateBloccatoAsse BloccatoMarcatore BloccatoTraccia BloccataVincolo Traccia BloccataLogRegistro delle operazioni, avvisi e messaggi di erroreModalitá LogaritmoDissolvenza LogaritmicaAND LogicoOR LogicoLunghezza CapelliChiave LungaChiave Lunga SelezionataLista lungaPiù lungoDiagonale più LungaAspettoGuarda AvantiGuarda AConsulta la matrice di trasformazione da un file esternoConsulta la trasformazione da un file esternoCicloCicla ColoriConteggio CicliTaglio ad AnelloPaia di AnelliScorrimento AnelloInizio AnelloAnello TotaleTriangoli ad AnelloAnello in un blocco-dati MeshRiferimento circolare nella parentelaCicla la riproduzione dell'animazioneCicliAnelli della mesh (spigoli della faccia)SlegatoSpigoli SlegatiSenza perditaUscita LosslessBassoQualità BassaMesh Bassa RisoluzioneMinuscoloLimite inferiore (inclusivo) per il peso di un vertice da aggiungere al gruppoIn Basso a DestraLimite inferiore dell'inviluppo a questo punto di controlloPiù basso per un numero di proiezioni maggiori, più alto per una distorsione minoreCorpo maiuscolo o minuscoloLimiti Inferiore/Superiore per la deformazionePiù BassoQualità BassissimaValore X più basso da consentireValore Y più basso da consentireValore Z più basso da consentireLumaForma d'Onda LumaLuminanzaChiave LuminanzaGriglia MACMDDMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Livello Audio IIMPEG-2MPEG-2 Livello Audio IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMagicoTexture MagicaMagneticoPeso dell'effettore magneticoPrincipaleFa sì che i tasti da 1 a 0 agiscano come tastierino numerico (utile con i portatili)Principale AzioniAnnotazioni principaliPrincipale ArmatureAsse PrincipalePrincipale PennelliPrincipale Cache FilesCamere PrincipaliPrincipale RaccoltePrincipale CurvePrincipale CaratteriPrincipale MatitaCurve Principali dei CapelliPrincipale ImmaginiReticoli PrincipaliPrincipale LibreriePrincipali Sensori di LuceLuci PrincipalePrincipale Stili LineaPrincipale MascheraPrincipale MaterialiPrincipale MeshPrincipale MetaballsPrincipale FilmatiPrincipale Alberi NodiPrincipale OggettiPrincipale Curve PitturaPrincipale TavolozzePrincipale Impostazioni ParticellePrincipale ScenePrincipale SchermiPrincipale SuoniPrincipale AltoparlantiPrincipale TestiPrincipale TextureVolumi PrincipaliPrincipale Gestori FinestrePrincipale Spazi di LavoroPrincipale MondiAsse principale di movimentoImpostazioni principali di baseStruttura dati principale che rappresenta un .blend file e tutti i suoi blocchi-datiDirezione principale delle onde quando sono (parzialmente) allineateMantieni VolumeVincolo Mantieni VolumeMantiene un volume costante lungo un singolo asse di scalaturaMantiene le relazioni genitore figlioMantiene la velocità, il livello di volo o il girovagareMantiene la simmetria lungo un asseMantiene il volume dell'oggetto quando lo si stiraMantiene i pesi relativi per il gruppoMantiene lo spessore adeguandolo per gli spigoli vivi (lento, disattivarlo quando non serve)Mantenuti dalla comunità di sviluppatoriRaggio MaggioreSegmenti MaggioreMaggiore/MinoreCreaRendi Ciclico (Modificatore-F)Crea BuchiRendi InternoRendi LocaleRendi Utilizzatore SingoloFa una copia di tutti i keyframes selezionatiFa una copia di tutti i keyframes selezionati e muoviliCrea una copia del livello Matita attivoCrea una copia del gruppo vertici attivoCrea una copia integrale della scena correnteRende interno il file di testo attivoRende assoluti tutti i percorsi a file esterniRende tutti i percorsi a file esterni relativi a quello del file .blend correnteFa sì che tutti gli utilizzatori dei blocchi-dati selezionati ne usino un'altro nuovo al postoCrea delle annotazioni sui dati attiviRende visibili i canali raggruppati sotto questo canaleCrea copie delle ossa selezionate all'interno della stessa armaturaCrea copie delle ossa selezionate all'interno della stessa armatura e muovileCrea spigoli 'vela'Crea un gruppo dai nodi selezionatiRendi i capelli meno gonfiAllunga capelliAllunga o accorcia i capelliRendi i capelli più gonfiAccorcia capelliFa raddrizzare i capelliRendi InternoRende il blocco-dati della libreria collegata locale a questo fileRende l'azione collegata localmente a ciascuno spezzoneRende i dati collegati locali per ogni oggettoRendi i materiali locali a ogni blocco-datiDopo aver caricato il file modulo lo rende internoLibera più spazio per ospitare scene di grandi dimensioni distribuendo la memoria tra dispositivi interconnessi (ad esempio tramite NVLink) anziché duplicarlaRende i capelli selezionati della stessa lunghezzaFa si che la simulazione rispetti le deformazioni della mesh di baseRendi utente singolo i dati dell'oggettoRendi utente singolo gli oggettiRende uguali su ogni asse i raggi della pelle dei vertici selezionatiRende l'Obiettivo il genitore 'distaccabile' del destinatarioDopo aver caricato il file di testo lo rende internoRende il testo internoRendi testo interno (copia separata)Visualizza il livello davanti agli oggettiVisualizza l'oggetto davanti ad altriRendi questa texture basata sui nodiFa sì che questo pennello sbavi la pittura esistente quando si muoveRendi questa curva o superficie un ciclo chiuso nella direzione URende questa spline un anello chiuso/apertoRende la spline pienaRende questa superficie un anello chiuso nella direzione VGestisci Dati InutilizzatiManovra per evitare collisioni con altri elementi dello stormo (boids) e oggetti deflettore nel prossimo futuroManhattanDistanza ManhattanManifoldManipola oggetti in un ambiente 3DManualeCalibrazione ManualeIntervallo Fotogrammi ManualeOrientamento ManualeIntervallo ManualeAggiustamento manualeCrea Manualmente DopoCrea Manualmente Dopo (Singolo)Determina manualmente il numero di processiIntervallo di fotogrammi determinato manualmenteMappaMappa DaIntervallo MappaRisoluzione MappaMappa RastrematuraMappa SuMappa Su X DaMappa Su Y DaMappa Su Z DaTipo di MappaMappa UVMappa UV alla regione della camera tenendo in considerazione risoluzione e rapporto d'aspettoMappa le coordinate X e Y direttamenteMappa tutti i valori sotto 0.5 a 0.0 e tutti gli altri a 1.0Mappa un'azione per trasformare gli assi di un ossoDefinisci il raggio curva mediante la pressione della tavolettaMappe delle trasformazioni dell'obiettivo dell'oggettoMappa utilizzando il vettore normaleMappa con Z come asse centraleMappaturaCurva MappaturaTipo MappaturaMarmoMarmo (Frantumato)Marmo (Compatto)Texture MarmoMargineColonna MargineTipo di MargineMargine per lo scarto selettivo spaziale della cameraMargine per ridurre lo sconfinamento dalle isole adiacentiMarcaSegna come CucitureSegna come NettoContrassegna gli spigoli smussati come nettiContrassegna gli spigoli di bordo come cucitureContrassegna gli spigoli di bordo come NettiContrassegna gli spigoli UV selezionati come cucitureContrassegna gli spigoli selezionati come isolatiContrassegna i vertici selezionati come radiciImposta/cancella i vertici selezionati come isolatiMarcatoreMarcatore %.2f offset %sMarcatore %d offset %sVisualizzazione MarcatoriNomi MarcatoriImpostazioni MarcatoreOffset marcatore %sPosizione del marcatore al fotogramma in coordinate normalizzateMarcatoriMascheraDisegnaPariOffset SfumaturaRiempiStrumento MascheraLevigaVisualizzazione MascheraModifica MascheraLivello MascheraLivelli MascheraMappatura della MascheraModificatore MascheraGenitore MascheraModalità Pressione MascheraImpostazioni MascheraMaschera Punto SplineMaschera Punto Spline UWMaschera SpezzoneMascheramento textureSlot Maschera TextureLivello dell'Anello UV della MascheraIndice del Livello dell'Anello UV della MascheraValore MascheraMaschera Gruppo VerticiL'immagine è mostrata e modificata in questo spazioModificatore Maschera per nascondere parti della meshMaschera non trovataMaschera splineLivelloMascheraMascheraturaTexture MascheramentoTexture di mascheramentoNome del gruppo di vertici di mascheramentoMaschereBlocchi-dati MaschereMassaUnità di MassaGruppo Vertici MassaMassa da DimensioneMassa delle particelleCatMatMatCapsConfrontaCorrispondenza IndiciIntersezione della CorrispondenzaAbbina MaschereRiferimento CorrispondenteConfronta i Livelli di Dati dei bersagli per influenzare secondo il nomeConfronta i Livelli di Dati dei bersagli per influenzare secondo l'ordine (indici)Rende corrispondente lo spazio texture con il box d'inviluppo dell'oggettoFa corrispondere la camera con l'uscita del render nel rapporto 1:1Dati della ricostruzione del tracciamento del filmatoMaterialeFusione AlfaRitaglio AlfaModalità FusioneStoffaCuboPiattoFluidoCapelliNuovoOpacoTipo Anteprima RenderSferaAttributo MaterialeConfini MaterialeConfine MaterialeGruppi MaterialeIndice MaterialeMateriale Line ArtMateriale Collegato AModalità MaterialeNome MaterialeOffset MaterialeUscita MaterialePassaggio del MaterialePreimpostazione MaterialeSelezione MaterialeSlot MaterialeSlot MaterialeMateriali SpecialiBlocco-dati Materiale per definire l'apparenza degli oggetti geometrici nei renderingBlocco-dati Materiale utilizzato da questo slot materialeBlocchiDati MaterialeMateriale per le facce smussate (-1 significa utilizzare quello delle facce adiacenti)Indice materiale per le facce generate, -1 per automaticoPassaggio del materialeImpostazioni MaterialeNodo shader del materialeSlot del materiale in un oggettoNome dello slot materialeSlot materiale utilizzato per renderizzare le particelleMateriale utilizzato per gli usi secondari per questo pennelloMateriale utilizzato per i tratti disegnati con questo pennelloValore del materiale che non determina nessun spostamentoMateriale/iMaterialiMatematicaMatriceValore dell'Attributo della MatriceMatrice MondoMatrice che combina posizione e rotazione dell'osso (posizione testa, direzione e rollio) in spazio armatura (non include/supporta lunghezza/dimensione dell'osso)MatroskaMascherinoNodo MascherinoOggetti Opachi:MaxAngolo Max 2DMax Lunghezza 2DAccelerazione Massima AriaVelocità Angolare Massima AriaVelocità Massima AriaAngolo MassimoB-frames MassimiMax B-framesSfocatura MaxRimbalzi MassimiCurvatura MaxMassimo SpostamentoDistanza MaxDistanza Massima ElementoMax Angolo FacceAltezza MassimaMax ImpulsoAccelerazione Massima a TerraVelocità Angolare Massima a TerraVelocità Massima a TerraMax LatitudineMax LuciMax LongitudineVelocità MaxDistanza Massima del RaggioMax Angolo FormaContrazione MassimaDimensione MaxVelocità MaxPasso MaxSuddivisioni MaxSpessore MaxMax SogliaVelocità MassimaDisplacement Massimo del VerticeMax X:Max Y:Ammontare massimo di restringimento del tessutoMassimaleScala MassimaLunghezza Massima della Molla * Dimensione SferaMassimizzaMassimizza AreaMassimoCurvatura MassimaDistanza MassimaErrore MassimoDivario MassimoRipetizioni MassimeDistanza Radiale MassimaRisoluzione MassimaValore MassimoVolume MassimoX MassimaValore X massimo per il render parzialeValore massimo della X per tagliare l'immagineY MassimaValore Y massimo per il render parzialeValore massimo della Y per tagliare l'immagineZ MassimaAccelerazione massima in aria (relativa alla velocità massima)Accelerazione massima a terra (relativa alla velocità massima)Angolo massimo fra vecchie e nuove normaliAngolo massimo per il limite IKVelocità angolare massima in aria (relativa a 180 gradi)Velocità angolare massima a terra (relativa a 180 gradi)Massimo valore rigidità flessioneDanno massimo per secondo cautilizzato in un attaccoMassimo valore di rigidità a compressioneMassima densità dei capelliDistanza massima tra vertici saldatiDistanza massima a cui il campo lavoraDistanza massima per il calcolo del volume, non importa quanto è lontano l'oggettoMassima distanza tra il pennello e la superficie della mesh per influenzare la pitturaDistanza massima da cui un boid può attaccareLa massima distanza in cui gli oggetti si possono propagare per ogni asseMassima lunghezza dello spigolo per la scultura dinamica (in pixel)Massimo per il cursoreMassima altezza di un saltoLunghezza massima del vettore colore della particellaLivello massimo di intersezione della superficie utilizzata per influenzare le onde (utilizza 0,0 per disabilitarlo)Massimo utilizzo della memoria in megabyte (0 significa illimitato)Numero massimo di core CPU da utilizzare contemporaneamente durante il rendering (per sistemi multi-core/CPU)Numero massimo di celle addizionaliMassimo numero di rimbalzi con cui la luce di sfondo contribuisce al renderMassimo numero di rimbalzi con cui la luce contribuisce al renderingMassimo numero di cicli da permettere dopo l'ultimo keyframe (0 = infiniti)Massimo numero di cicli da permettere prima del primo keyframe (0 = infiniti)Numero massimo di pesi di deformazioneNumero massimo di rimbalzi di riflessione diffutilizza, limitato dal max totaleNumero massimo di fotogrammi da mostrare dopo quello corrente (0 = non mostra alcun fotogramma dopo quello corrente)Numero massimo di fotogrammi da mostrare prima di quello corrente (0 = non mostra alcun fotogramma prima di quello corrente)Numero massimo di rimbalzi di riflessione lucida, limitato dal max totaleMassimo numero di iterazioni per la convergenza in caso di reiterazioneNumero massimo di linee da memorizzare per il buffer della consoleNumero massimo di particelle per cella (assicura che ogni cella abbia al massimo questo ammontare di particelle)Numero massimo di file recentemente aperti da ricordareNumero massimo di iterazioni di risoluzioneNumero massimo di rimbalzi di trasmissione, limitato dal max totaleNumero massimo di eventi di dispersione volumetricaOpacità massima delle ossa nella modalità di visualizzazione reticoloDistanza radiale massima a cui il campo lavoraRotazione massima per ogni asseScala massima casuale per ogni asseMassima forza della cucituraVelocità massima per il saltoVelocità massima in ariaVelocità massima sulla terraValore massimo di rigidità a trazioneSpessore massimoSpessore massimo nella direzione principaleValore massimoValore massimo per l'intervallo del canale obiettivoMassimo fattore di stiramento del volumeVolume massimo, non importa quanto l'oggetto è vicinoMetaballMediaPeso Medio Smusso:Piega Media:Raggio Medio X:Raggio Medio Y:Raggio Medio:Inclinazione Media:Peso Medio:MisurazioneMedianoCentro MedianoPunto MedioMediano:MedioQualità MediaMemoriaMemoria & LimitiLimite Memoria CacheLimite della memoria cache (MB)MenuMenu "%s" non trovatoNome ID menuElemento MenuColori Elementi MenuMenù selezione oggettoMenu in cui cercareMenuUnisciFondiDistanza di UnioneUnisci Vertici EstremiFattore FusioneUnisci SottraiSoglia UnioneUnisci VerticiConverte i triangoli adiacenti in quadrilateriFonde tutti i canali sonori in uno soloUnisci per DistanzaMetodo da utilizzare per l'unioneUnisci punti per distanzaUnisce anziché creare facceUnisce i vertici selezionati agli altri vertici non selezionatiUnisce i vertici selezionatiUnisce i vertici dei duplicati adiacentiUnisce i vertici del primo e dell'ultimo duplicatoUnisci i vertici entro la soglia di unioneFondi:MeshQuantità di Facce AdiacentiQuantità di Spigoli ConnessiQuantità di Facce Attorno allo SpigoloAngoloAreaSmussaturaCerchioCollassaConoComplanarePiegaCuboCilindroDirezioneAngoli FacciaRiempiPiattoPiatto/LevigatoMarcatura Spigoli FreestyleMarcature Faccia FreestyleGrigliaIcosferaLunghezzaLunghezza 3DLineaMaterialeModalitàNuovaNessunoNormalePerimetroPlanarePianoLati PoligonoPreimpostazioneRelativoRotondoSchermoCucituraNitidezzaSferaSprayPassiScimmiaTipoDe-SuddividiPieghe VerticeGruppi di VerticiLa mesh '%s' non ha dati vertice pelleMesh 1Mesh 2Analisi MeshAuto-Mascheramento del confine della MeshCache MeshCerchio MeshDeforma MeshSpigolo MeshSpigoli MeshModalità Modifica MeshSovrapposizioni in Modalità Modifica MeshAnello MeshAnelli MeshVettore Normale alla MeshPoligono MeshPoligoni MeshModalità Selezione MeshModalità Seleziona MeshCache Sequenza MeshLivello Vertici della Pelle MeshOrigine MeshVisualizzazione Statistiche MeshPittura Texture MeshLivello UV MeshVertice di MeshColore Vertice MeshLivello Colori dei Vertici MeshVertici MeshVolume MeshVolume Mesh + ProssimitàBlocco-dati Mesh per definire le superfici geometricheBlocchi-dati MeshModificatore deforma meshModificatore Deforma Mesh per deformare tramite altre meshIl dettaglio della mesh è relativo alla dimensione del pennello ed a quella del dettaglioLa mesh non ha dati UVLa mesh non ha dati di colore verticeOggetto mesh con cui deformareOggetto mesh da utilizzare come elemento inizialeOggetto mesh da utilizzare come elemento finaleOggetto Mesh da utilizzare per le operazioni BooleaneLa mesh va scucita/sviluppata prima del precalcolo dei dati multiresMesh obiettivo per restringereda Mesh a VolumeMesh(es)Modificatore Deforma MeshMeshMetaMeta SpezzoneMeta SpezzoniMetaSpezzoni SelezionatiMetaballNuovoElemento MetaballElementi MetaballBlocchi-dati MetaballComportamento di aggiornamento modifiche metaballElementi metaballTipo metaballMetaball(s)MetaballsMetadatiMetadati SfondoMetadati TestoMetalloMetalRTMetalRT per il ray tracing utilizza meno memoria per le scene che utilizzano ampiamente le curve e può fornire prestazioni migliori in casi specificiMetallicoMetodoMetodo per campionare il flusso ad alta definizioneMetodo per dividere le facce poligonali in triangoliMetodo per dividere le facce quadrangolari in triangoliMetodo per mescolare livelli di mascheraMetodo di collegamento fra anelli multipliMetodo di calcolo dell'interazione aerodinamicaMetodo di unione fra le chiavi incollate e le esistentiMetodo per modificare la geometriaMetodo per proiettare la profonditàMetodo per controllare il tempo di riproduzioneMetodo per mostrare/ombreggiare gli oggetti nella vista 3DMetodo per adattare l'immagine e l'angolo del campo visivo all'interno del sensoreMetodo per proiettare l'immagine 2D su un oggetto con un vettore texture 3DMetodo per spaziare gli anelli di spigoli UVMetodo utilizzato per assegnare i pesiMetodo da utilizzare per i punti di dispersioneMetodo da utilizzare per la scissioneMetodo da utilizzare per lo spostamentoMetodo da utilizzare per la tangenteMetodo utilizzato per combinare i risultati dell'Azione Attiva con i risultati della pila NLAMetodo utilizzato per cancellare i fotogrammi di Grease PencilMetodo utilizzato per cancellare i dati della meshMetodo utilizzato per determinare la scalatura degli assi X e Z delle ossaMetodo utilizzato per visualizzare le immagini a schermoMetodo utilizzato per la levigaturaMetodo utilizzato per convertire il float in un interoMetodo utilizzato per definire quale Gruppo Denominato utilizzareMetodo utilizzato per determinare il colore delle Curve Funzione nell'Editor GrafiMetodo utilizzato per determinare quando fermare la propagazione delle pose sui keyframesMetodo utilizzato per mappare gli spigoli di origine a quelli di destinazioneMetodo utilizzato per mappare le facce di origine a quelle di destinazioneMetodo utilizzato per mappare gli angoli delle facce della sorgente a quelli della destinazioneMetodo utilizzato per mappare i vertici d'origine a quelli di destinazioneMetodo utilizzato per far corrispondere obiettivo e proprietà guidateMetodo utilizzato per riferirsi ai percorsiMetricoLivello MedioPunto MedioMezzitoniFine MezzitoniInizio MezzitoniMillimetriMinAngolo Min 2DMin Lunghezza 2DVelocità Minima AriaAngolo MinimoCurvatura MinAltezza MinimaMin LatitudineMin Rimbalzi LuceMin LongitudineMin MaxVelocità MinPasso MinSpessore MinMin Rimbalzi TrasparenzaMin X:Min Y:Min/MaxLuminosità Mini AssiDimensioni Mini AssiMinimaleInformazioni MinimeLunghezza Minima della Molla * Dimensione SferaDistanza minima accettata tra due caratteristicheMinimizzaMinimoCampioni AA minimi per il campionamento adattivo, per individuare le caratteristiche rumorose prima di interrompere il campionamento. Zero per l'impostazione automatica basata sulla soglia di rumoreCampioni AA minimi per il campionamento adattivo, per individuare le caratteristiche rumorose prima di interrompere il campionamento. Zero per l'impostazione automatica basata sulla soglia di rumore, per i rendering del viewportCurvatura MinimaDistanza MinimaErrore MinimoSpaziatura Minima GrigliaRipetizioni MinimeLunghezza MinimaLongevità MinimaDistanza Radiale MinimaValore MinimoVertici MinimiVolume MinimoX MinimaValore X minimo per il render parzialeValore minimo della X per tagliare l'immagineY MinimaValore Y minimo per il render parzialeValore minimo della Y per tagliare l'immagineZ MinimaAngolo minimo per il limite IKDistanza minima tra le facce del tessuto prima che la reazione alla collisione abbia effettoDistanza minima tra oggetti di collisione prima che la reazione alla collisione abbia effettoDistanza minima fra i nodi per l'Auto-Spaziatura dei nodiDistanza minima tra due GuideDistanza minima per il decadimento del campoMinimo per il cursoreNumero minimo di particelle per cella (assicura che ogni cella abbia almeno questo ammontare di particelle)Numero minimo di pixel tra ogni linea della griglia nei Viewport 2DDistanza radiale minima per il decadimento del campoVelocità minima in aria (relativo alla velocità massima)Spessore minimoSpessore minimo nella direzione perpendicolare a quella principaleValore minimoValore minimo per l'intervallo del canale obiettivoMinimo fattore di stiramento del volumeVolume minimo, non importa quanto l'oggetto è lontanoMinkovskyMinkovsky 1/2Minkovsky 4Esponente MinkovskyEsponente MinkovskyRaggio MinoreSegmenti MinoreMinoranzaSpecchiaSfera a SpecchioModifica SpeculareModificatore SpecchiaSpecchia OggettoSpecchia USpecchia UDIMSpecchia VRifletti Gruppo VerticiSpecchia VerticiSpecchia PesiSpecchia WidgetsSpecchia XSpecchia YSpecchia tutti i pesi dei gruppi verticiSpecchia il pennello sull'asse XSpecchia il pennello sull'asse YSpecchia il pennello sull'asse ZIl gruppo specchio è bloccato, comando annullatoRibalta gli elementi selezionati attorno a uno o più assiSpecchia la selezione delle ossaSpecchia la shape key corrente lungo l'asse X localeSpecchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione XSpecchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione YSpecchia gruppo vertici, ribalta i pesi e/o i nomi, modifica solo i vertici selezionati, ribalta quando entrambi i lati sono selezionati altrimenti li copia dai non selezionatiRifletti Gruppo Vertici (es. .D->.S)Specchia i pesiSpecchia%sOffset dell'UV specchiata sull'asse UOffset dell'UV specchiata sull'asse VModificatore specchiaturaMiscMiscellaneaDati MancantiMateriali MancantiStencil MancanteTexture MancanteUV MancantiFile di script mancantiRilevata mancanza di%s%s%s%s!FoschiaPassata FoschiaImpostazioni Foschia per un blocco-dati MondoMiscelaMescola ColoriFattore MiscelaModalità MiscelaPosizione Nodo MixMescola ShaderMiscela il valore della sorgente con quello di destinazione, utilizzando la soglia data come fattoreMiscela i pesi di due gruppi di verticiMixaggio del suono in monoBuffer MixaggioMappatura Modale della TastieraModalitàTipo di ModalitàModalità di auto-inserimento keyframes per Oggetti ed Ossa (impostazione predefinita utilizzata per nuove Scene)Modalità di riempimento della curvaMetodo per disegnare i limiti del confineModalità utilizzata per applicare la textureModalità utilizzata per mescolare con la texture ii colore in uscitaModalitàModificatoData di ModificaModificatoreBlocchiModalitàAIl modificatore '%s' non è nell'oggetto '%s'Nome ModificatoreOperazione ModificatoreProprietà ModificatoreTipo ModificatoreI modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggettoModificatore che influenza/genera normali personalizzateQuesto modificatore non può essere applicato ad una mesh con shape keysIl modificatore non può essere aggiunto a (%s : %s) (vedi console per dettagli)Modificatore per spezzoni di sequenzaModificatore per i valori della Curva FunzioneIl Modificatore è disabilitatoIl modificatore è disabilitato o ha restituito un errore, applicazione non effettuataIl modificatore è disabilitato, applicazione non effettuataNome ModificatoreNumero del modificatore a cui assegnareNumero del modificatore da rimuovereStato ModificatoreModificatore per propiettare su altre formeModificatore non trovato nella listaModificatoriI modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggettoI modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggettoModificatori che influenzano la forma della Curva FunzioneI modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggettoNon possono essere aggiunti modificatori all'oggetto '%s'Non è possibile aggiungere modificatori all'oggetto: {:s}I modificatori non possono essere applicati in Modalità ModificaI modificatori non possono essere applicati a dati multi-utilizzatoreModificaModifica NettezzaModifica la mesh di base per conformarla alla mesh spostataModulareModuloNome del moduloNome del modulo dell'add-on da disabilitareNome del modulo dell'add-on da abilitareNome del modulo dell'add-on da espandereNome del modulo dell'add-on da rimuovereMonoPiù di una raccolta è selezionataÈ disponibile più di un motore di renderingPiù/MenoMaltaRappresentazione più compatta, utilizza '+' come separatore per i numeri dei fotogrammi inferiori al secondo, con troncamento a sinistra e a destra del timecode, se necessarioMovimentoSfocatura Movimento (motion blur)Posizione Sfocatura MovimentoPercorso del MovimentoCache Punti Percorso del MovimentoPunti Percorso del MovimentoImpostazioni Percorso del MovimentoPercorso del Movimento per questo elementoImpostazioni del Percorso di Movimento per la visualizzazione dell'animazioneImpostazioni del Percorso del Movimento da visualizzarePercorsi di MovimentoPassi MovimentoTracciatura MovimentoI punti del percorso di movimento verranno inseriti nello spazio della camera attiva. Ciò significa che appariranno corretti solo quando si guarda attraverso quella camera. Il cambio di camera tramite marcatori non è supportato.Strumenti tracciatura movimentoMotoreMouseSelezione col mouseSensibilità MouseMouse XMouse YStile del cursore del mouse da utilizzare con l'operatore modalePosizione MousePosizione del mouse sulle coordinate normalizzate, da 0.0 a 1.0 è entro i limiti dell'immaginePosizione del mouse per selezionare il canalePosizione del mouse per selezionare l'entità più vicinaValori del percorso del mouse per gli operatori che registrano tali percorsiMuoviMuovi lungo l'asse XMuovi lungo l'asse YMuovi e AgganciaSposta la regola di stormo verso il basso nell'elencoSposta la regola di stormo verso l'alto nell'elencoSposta lo stato stormo verso il basso nella listaSposta lo stato stormo verso l'alto nella listaSposta il vincolo verso il basso nella lista dei vincoliSposta il vincolo verso l'alto nella lista dei vincoliMuove il fotorgramma corrente avanti/indietro di un numero datoSposta alla posizione del cursoreMuove il cursore nella posizione indicataMuovi in giù il modificatore nella listaMuovi su e giù il modificatore nella listaMuovi in su il modificatore nella listaMuove nodi e aggancia a una corniceTrasla i dati dell'oggetto centrandoli rispetto alla sua origineTrasla l'origine dell'oggetto alla posizione del cursore 3DSposta oggetti a una raccoltaMuovi oggetti a una nuova raccoltaSposta l'obiettivo delle particelle in basso nella listaSposta l'obiettivo delle particelle in alto nella listaMuove i bordi dell'area selezionatiSposta i marcatori della scena selezionati dall'Azione attiva come marcatori di 'posa' localeSposta gli spezzoni selezionati in basso di una traccia, se c'è spazioSposta gli spezzoni selezionati in alto di una traccia, se c'è spazioSposta i tratti selezionati in un altro livelloMuove il marcatore(i) del tempo selezionatoSposta l'inizio delle strips in un tempo specificoSposta su o giù lo slot della textureSposta il segnalibro attivo su/giù nella listaSposta livello attivo su/giù nella listaSposta il materiale attivo su/giù nella listaMuove il gruppo vertici attivo in su/giù nella listaMuove la camera affinchè gli oggetti selezionati siano incorniciatiMuove l'immagine origine del cloneMuove la linea/e selezionata su/giùSpostare il cursore durante la selezioneSposta il modificatore nella lita dei modificatoriSposta la visualeSposta la visuale al centro della selezioneSposta all'UltimoSposta al LivelloSposta su un Nuovo LivelloSposta verso il centro dei circostanti e si muove alla loro velocitàVa alla cartella successivaVa alla cartella superioreVa alla cartella precedenteMovimentoFilmatoFilmatoEditor FilmatoProxy FilmatoUtente FilmatoBlocchi-dati FilmatoFilmato da cui ottenere i dati di tracciamentoFilmatiDistorsione FilmatoFile FilmatoFile FilmatoFormato FilmOggetti FilmatoSpezzone FilmatoDato del tracking del filmatoMarcatori Tracciamento FilmatoTracce FilmatoFilmato mostrato e modificato in questo spazioFilmato non trovatoFile del filmatoSpezzone filmatoDato del tracking del filmatoDato del tracking del filmatoFilmato di tracciamento del percorso da seguireDato traccia del piano di tracciamento del filmatoDati della ricostruzione del tracciamento del filmatoImpostazioni del tracciamento del filmatoFilmato di tracciamento del percorso da seguireFilmatoFilmatoGrafoMascheraModalitàPotenzaTracciaTracciamentoVistaBlocco-dati Filmato che referenzia un filmato esternoLo spostamento delle cose col trascinamento del mouse viene confermato al rilascio del pulsanteMsPanMsRotMsSmartZoomMsSubMovMsZoomModificatore MultiploSistema stereoscopico multi camera. Aggiusta le camere individualmenteMulti vincolo, stato del risolutore IKMulti-PitturaMulti-VistaMultifrattaleMultiframeMultilivelloIl gruppo multipittura è bloccato, comando annullatoCache MultipleMotori MultipliFacce MultipleImportanza MultiplaCampione Importanza MultiplaMolle MultipleTratti MultipliViste MultipleTrovati più add-ons che hanno lo stesso nome!MoltiplicatoreMoltiplicatore per l'influenza delle onde di questo pennelloMoltiplicaModalità Moltiplicazione AddizioneMoltiplicatore AlfaMoltiplicatore ProfonditàMoltiplica la Massa per la DimensioneModificatore MoltiplicativoMoltiplica RMoltiplica i pesi del GruppoV A per quelli del GruppoV BGruppo di Vertici Multipli con InviluppoMoltiplica colore per alpha (consigliato per input in Blender)Moltiplica la forza per 1/distanza²Moltiplica la lunghezza della linea per la velocità della particellaMoltiplica la massa per la dimensione della particellaMoltiplica la posizione e il contorno per l'intensitàMoltiplica il valore della sorgente a quello di destinazione, utilizzando la soglia data come fattoreMoltiplica i pesi di tutte le ossa per l'inviluppo, invece di agire come una fusione basata sui Gruppi di Vertici. Vengono ancora utilizzati i pesi specificati e vengono prese in considerazione solo le ossa elencate.Modificatore MultirisoluzioneIl modificatore multirisoluzione ha restituito un errore, applicazione non effettuataMultirisoluzioneModificatore mesh MultirisoluzioneMultiscatter GGXMusgraveBisogna essere in modalità Selezione VerticiMutaDisattiva gli spezzoni (de)selezionatiDisattiva Filmato OriginaleDisattiva il filmato originale (footage) e mostra al posto uno sfondo neroAttiva o disattiva gli spezzoni selezionatiZittisce l'altoparlanteDisabilita questo modificatoreDisattiva gli spezzoni non selezionati anzichè quelli selezionatiDisattivaDim. Pacchetto MuxVelocità MuxDimensione pacchetto Mux (byte)Mux rate (bits/secondo)Raggio N-SferaMetodo N-gonNDOFFaccia Poligonale (Ngon)Valutazione NLA AbilitatoSpezzone NLASpezzone NLA di transizione tra gli spezzoni adiacentiControlli Spezzoni NLALo Spezzone NLA funge da contenitore per spezzoni adiacentiLo Spezzone NLA è attivoLo Spezzone NLA è selezionatoLo Spezzone NLA fa riferimento ad alcune AzioniSpezzone NLA rappresentante un evento sonoro per gli altoparlantiSpezzoni NLATraccia NLALA traccia NLA è attivaLa traccia NLA è bloccataLa traccia NLA è selezionataTracce NLATracce NLA (ovvero Livelli di Animazione)Modalità Ritocco NLALa pila NLA è valutata quando si valuta questo bloccoCurve-F dello Spezzone-NLALinee V NURBS attiveLinee U NURBSLinee V NURBSPeso NURBSNablaNomeFiltro NomeFiltra il nome utilizzando i caratteri jolly stile unix '*', '?' e '[abc]'Nome del Gruppo di Azioni a cui assegnare l'impostazione(i) per questo percorsoNome della Chiave FormaNome della mappa UVNome del Gruppo di Vertici che determina l'influenza del modificatore per ogni puntoNome del Livello colori dei verticiil nome di un file o di una directory all'interno di una lista di fileNome del modificatore da rimuovereNome della nuova cartellaNome della nuova mascheraNome del nuovo gruppo creatoIl nome dell'operatore che ha chiamato un evento inputNome del livello pelleNome dell'AOVNome dell'AttributoNome del vincolo da modificareNome del creatore dell'assetNome del sistema di assi (orientamento trasformazioni) personalizzatoNome del segmento del tratteggioNome del fileNome della configurazione tastiNome della mappa dei tastiNome del menùNome del ModificatoreNome del modificatore da modificareNome del modificatore su cui lavorareNome del nuovo orientamento personalizzatoNome del nuovo osso creatoNome del menù radialeNome della preconfigurazione, utilizzato per definire il nome del percorsoNome del connettoreNome del temaNome del livello colori dei vertici utilizzato per la schiumaNome del livello colori dei vertici utilizzato per la mappa della direzione dello sprayNome del Gruppo di Vertici che determina l'influenza del modificatore per ogni puntoFiltro di Nomi o TagNome da utilizzare nelle espressioni script/funzioni (nessun spazio o punti sono ammessi, e deve iniziare con una lettera)Attributo NominatoGruppo DenominatoSelezione Livelli NominataNomiLimitatezzaLogaritmo NaturaleNavigareNavigazioneBarra di NavigazioneControlli di NavigazioneNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB11NdofB12NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofPostNdofDomNdofFitNdofFronteNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓VicinoPiù VicinoAngolo Più Vicino della Faccia Più VicinaSpigolo Più VicinoSpigolo Più Vicino InterpolatoVertice dello Spigolo Più VicinoFaccia Più VicinaSpigolo della Faccia più VicinaFaccia Più Vicina InterpolataVertice della Faccia Più VicinaPunto Superficie Più VicinoVertice Più VicinoVertici Più ViciniVolume NegatoInfluenza negata all'interno del volumeNega l'asse di allineamentoNega l'effetto del gruppo di vertici aggregazioneNega l'effetto della densità del gruppo di verticiNega l'effetto del gruppo di vertici per controllare il campoInverti l'effetto del gruppo di vertici nodoInverte l'effetto del Gruppo Vertici LunghezzaInverte l'oggetto del Gruppo Vertici RotazioneInverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 1Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 2Nega l'effetto del gruppo di vertici rugosità finaleGruppo Vertici DimensioneInverte l'effetto del Gruppo Vertici TangenteInverte l'effetto del Gruppo Vertici VelocitàNegazioneNegativaAsse NegativoLati NegativiEsponente negativo per il valore della viscosità (per semplificare immettere valori piccoli es. 5*10^-6)NidificatoNeutraleMaiNon collassare mai i nuovi nodi di fusioneNuovoNuovi DatiNuovi Colori Curve-F - XYZ a RGBNuovo FileTipo Nuove ManiglieNuovo IDTipo Nuovo KeyframeNuovi OggettiNuova Mappa UVNuova FinestraIl nuovo spostamento è aggiunto cumulativamente su quello esistenteNuovo nome per il marcatoreNewtonianaSuccessivoCarattere SuccessivoFallito SeguenteKeyframe SuccessivoLinea SuccessivaMarcatore SuccessivoNodo SuccessivoPagina SuccessivaSpezzone SuccessivoParola SuccessivaSuccessivo o SelezioneIl carattere successivo digitato potrebbe depennare il precedente, per input di caratteri specialiSpezzoneNLATracciaNLANessuna Azione AttivaNessun Trascinamento di RisorseNessun AudioNessun Osso AttivoNo Connessione RegioniNessuna ConvergenzaNon CiclicoNo DissoluzioneNessun Modificatore-F da incollareNo Blocco CardanoNessun IntersezioneNessun Gruppo Chiavi AttivoNessun LimiteNessun MaterialeNessuno OffsetNessuna ProprietàNessun File RecenteNessun Mondo Corpo Rigido a cui aggiungere il Vincolo Corpo RigidoNo TextureNessun dato UV sulla telaNessun VideoNessun Gruppo Chiavi attivoNessun Gruppo Chiavi attivo da utilizzareNessun livello UV attivo trovato per l'oggetto "%s"Nessuna azione attiva da spostare giùNessun osso attivoNessun osso attivo impostatoNessuna camera attivaNessuna camera attiva impostataNessuna raccolta attivaNessun elemento attivo trovato!Nessuna faccia attivaNessun fotogramma da cancellareNessuna immagine attiva trovata, aggiungi un materiale o precalcola ad un file esternoNessun elemento attivoNessun keyframe attivo sulla Curva-FNessun oggetto mesh attivoNessun nodo attivo.Nessun oggetto attivoNessun oggetto attivo trovatoNessun oggetto attivo a cui aggiungere un vincoloNessun plane track attivoNessuno spezzone attivo!Nessuno spezzone attivo per cui entrare in Modalità RitoccoNessuna traccia attivaNessuna traccia attiva cui unireNessun gruppo vertici attivoNessuna finestra attiva nel contesto!Nessuna fonte di annotazioneNessuna modifica da salvareNessun canale cui aggiungere keyframesNessuna compressioneNo scartoNessuna visualizzazioneNessuna distanza di attenuazioneNessuna Guida da cui copiare variabiliNessuna fascia di spigoli trovataNessuno spigolo selezionatoNessuno spigolo selezionatoNessuna faccia selezionataNessuna faccia riempitaNon inverteNessun fotogramma da precalcolareNessuna immagine è stata cambiataNessuna interpolazioneNo interpolazione (campione texel più vicino)No interpolazione, il valore di A resta immutato fino a BNessuna intersezione trovataNessun giunto selezionatoNessun keyframe tra cui scorrereNessun livello da aggiungereNessun dato mesh da unireNessun altro keyframe cui saltare in questa direzioneNessun altro marcatore cui saltare in questa direzioneNon più di 16 viste localiNessun nuovo file è stato incorporatoNessuno nodo selezionato.Nessun oggetto selezionatoNessun operatore nel contestoNessun Nodo UscitaNessun file incorporatoNessun file incorporato da estrarreNessuna cartella superioreNessun punto era selezionatoNessuna posa da copiareNessuna proiezione quando dietro alla facciaNessuna proiezione quando davanti alla facciaNessun sottotitolo (spezzoni di testo) da esportareNessun limite dimensione textureNessuna azione valida da aggiungereOggetto gabbia non validoNessun dato valido da leggere!Non trovati formati validiNessun oggetto selezionato validoNessun gruppo di vertici su cui operareNessun vertice selezionatoL'oggetto non ha pesi/gruppi verticiNodoSfondo NodoSpeciali Colore NodoEditor NodiSovrapposizioni Editor dei NodiEditors dei NodiGruppo NodiGruppi NodiIngressi NodoCollegamenti NodoUscita NodoUscite NodoNodo SelezionatoConnettore NodoAlbero NodiPercorso Albero NodiAlberi dei NodiTipo NodoBlocchi-dati Gruppo NodiNodo in un albero dei nodiNodo che ospita questo connettoreStato selezione NodoAlbero dei nodi da mostrare e modificareAlbero nodi costituito da nodi collegati utilizzati per le geometrieAlbero nodi che consiste in una serie di nodi collegati, utilizzati per i materiali (ed altri blocchi-dati di shading)Albero nodi che consiste in una serie di nodi collegati, utilizzati per le textureAlbero nodi per luci basate sui nodiAlbero nodi per mondi basati su nodiAlbero nodi per shaders basati su nodiTipo di albero dei nodi da mostrare e modificareTipo di nodoNodo/iAssolutoAggiungiArcocosenoArcosenoArcotangenteFrecciaBoxPer EccessoComparaCostanteCosenoCroceProdotto VettorialeDistanzaDividiProdotto ScalareEsponenteVerso AvantiPer DifettoFrazioneCorniceMaggiore DiRadice Quadrata InversaLunghezzaMinore DiLuce LineareLogaritmoMassimoMinimoModuloMoltiplicaMoltiplica AggiungiNuovoNormalizzaOperazionePing-PongPotenzaProiettaRiflettiRifrangiArrotondaScalaTinta della lucentezzaSegnoSenoAgganciaLuce MorbidaRadice QuadrataSottraiTangenteIn GradiIn RadiantiTroncareAvvolgereNodiModificatore NodiRumoreRumore BaseRumore Base 2Profondità RumoreDistorsione RumoreModificatore-F RumoreIntensità RumoreOffset del RumoreScala del RumoreSeme del RumoreDimensione RumoreTexture RumoreTipo RumoreAlgoritmo rumore - Blender originale: Interpolazione del rumore morbidaAlgoritmo rumore - Rumore Cella: Tassellazione quadrata delle celleAlgoritmo Rumore - Perlin migliorato: Interpolazione del rumore morbidaAlgoritmo Rumore - Perlin originale: Interpolazione del rumore morbidaAlgoritmo rumore - Voronoi Crackle: Tassellazione Voronoi con spigoli nettiAlgoritmo rumore - Voronoi F1-F2Algoritmo rumore - Voronoi F1: Restituisce la distanza dal punto caratteristico più vicinoAlgoritmo rumore - Voronoi F2: Restituisce la distanza dal 2° punto caratteristico più vicinoAlgoritmo rumore - Voronoi F3: Restituisce la distanza dal 3° punto caratteristico più vicinoAlgoritmo rumore - Voronoi F4: Restituisce la distanza dal 4° punto caratteristico più vicinoRumore base per la distorsioneRumore base utilizzato per la turbolenzaModificatore effetto rumoreNon ContiguiScorciatoia Non-di-TastieraNon-ShaderNon-UniformeNessunoAnimazione non lineareNéNormaleBias NormaleModifica NormaleModificatore Modifica NormaliMappa NormaliRaggio NormaleDimensione NormaleSpazio NormaliVettore NormalePeso NormaleKeyframe normale, per es. per pose chiaveNormale alla SuperficieVettore normale utilizzato per copiare, aggiungere o moltiplicareNormale-TangenteModificaNormaleNormalizzazioneNormalizzaNormalizza ANormalizza PesiNormalizza i pesi del vertice attivoNormalizza tutti i pesi di tutti i gruppi vertici, cosicchè per ogni vertice la somma dei pesi sia 1.0Normalizza i pesi del vertice attivo (se i gruppi coinvolti sono sbloccati)Normalizza i pesi del gruppo vertici attivo, cosicchè il più alto sia pari a 1.0NormalizzatoSeno NormalizzatoRotazione Normalizzata QuaternioneNormaliLe normali 'tracciano' (puntano) all'oggetto obiettivoSolo NormaliNordNord-EstNord-OvestNoNon Uguale aNon Uguale ANon ImpostatoNon è una libreriaNessuna selezione valida per l'estrusioneMemoria libera insufficienteVertici insufficienti per una parentela-verticiNon ImplementatoNon Implementato per MaschereNon ancora funzionaleNon ancora implementatoNoteNota:NoteNienteNessuna selezioneNessuna selezioneNulla da mostrare ora...AdessoNukeNulloNessuna azioneNumero PassiNumeroCampo NumericoNumero di Campioni BlurNumero di TagliNumero di FotogrammiNumero di ChiaviNumero di PuntiNumero di ProiettoriNumero di VerticiNumero di lame nell'apertura per bokeh poligonale (almeno 3)Quantità di figli per genitoreNumero di figli per genitore per il renderingNumero di punti di controllo in una nuova curva aggiuntaNumero di curve aggiunte dal pennello AggiungiIl numero di normali personalizzate non coincide con il numero degli anelli (%f / %d)Il numero di normali personalizzate non coincide con il numero dei vertici (%f / %d)Numero di duplicati da produrreNumero di fotogrammi tra fotogrammi nella cacheNumero di fotogrammi tra i percorsi mostrati (non per il metodo Onion-skinning 'Su Keyframe')Numero di fotogrammi nella cacheIl numero di fotogrammi per la Dissolvenza In/Out sono determinati automaticamente dalla sovrapposizione degli spezzoniNumero di fotogrammi dopo quello finale per cui l'influenza si dissolva in uscitaNumero di fotogrammi prima di quello iniziale perchè l'influenza abbia effettoNumero di fotogrammi nei quali si smorza l'onda dopo la sua fineNumero di volte da riprodurre l'animazioneNumero di fotogrammi da mostrare dopo quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Around Frame')Numero di fotogrammi da mostrare prima di quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Around Frame')Numero di fotogrammi da saltare in avanti durante il rendering/riproduzione di ogni fotogrammaNumero di frequenze utilizzateNumero di colonne della grigliaNumero delle linee della griglia da mostrare in vista prospetticaNumero di segmenti del capelloNumero di pixel in orizzontale dell'immagine renderizzataNumero di immagini di un filmato da utilizzareNumero di elementiNumero di ripetizione da eseguire, con 0 sono illimitate quando utilizzato interattivamenteNumero di iterazioni di levigatura della meshNumero di linee da scorrereNumero del percorso delle particelleNumero di pixel per espandere o contrarre l'area di riempimentoNumero di proiettori da utilizzareNumero di campioniNumero di campioni per pixel acquisiti, diviso per il numero massimo di campioni. Per analizzare il campionamento adattivoNumero di campioni da renderizzare per ogni pixelNumero di campioni per il rendering nel viewport, illimitati se 0Numero di campioni da testare per facciaNumero di campioni utilizzati dal buffer di mixaggio audioNumero di secondi tra ogni esecuzione del garbage collector delle texture GLNumero di segmenti per arrotondare spigoli/verticiNumero di segmenti dell'anello principale del toroideNumero di segmenti dell'anello minore del toroideNumero di lati del buco richiesti per riempire (zero riempie tutti i buchi)Numero di passaggi di semplificazione (valori elevati riducono la precisione di riempimento)Numero di spazi da mostrare come tabulazioneNumero di passi fra 0 e 1Numero di passi nella rivoluzioneNumero di suddivisioniNumero di suddivisioni tra le linee della grigliaNumero di suddivisioni per cui conservare gli spostamentiNumero di suddivisioni dell'osso (solo per Ossa-Bezier)Numero di suddivisioni da eseguire prima di estrarre le posizioni dei vertici e delle normaliNumero di suddivisioni da performare nel viewport 3DNumero di suddivisioni da eseguire durante il renderingNumero di suddivisioni da utilizzare in modalità sculturaNumero di suddivisioni da utilizzare nel viewportNumero di volte di riduzione della geometria (solo de-suddivisione)Numero di volte che le chiavi sono ripetuteNumero di volte che si fa riferimento a questo blocco-datiNumero di volteNumero di volte per cui sfumare i colori (se il numero è elevato sfuma maggiormente)Numero di volte da ridisegnareNumero di ripetizioni dell'intervallo dell'azioneNumero di volte che viene levigato un nuovo tratto creatoNumero di volte che viene levigata la meshNumero di volte per cui suddividere i nuovi tratti, per tratti meno frastagliatiNumero del percorso delle particelleNumero di passi di Annulla disponibili (valori bassi utilizzano meno memoria)Numero di pixel in verticale dell'immagine renderizzataNumero di vertici nella direzione XNumero di vertici nella direzione YNumero per aumentare o diminuire il codice del carattereNumero di livelli cartelle da mostrare simultaneamenteID NumericoProblema NumericoOFFOKONTasto OSTasto OSOggettoCaricaGuidaCurvaCampoForzaArmonicoLennard-JonesMagneteNuovoCampoTextureTurbolenzaVorticeVentoL'oggetto "%s" non è una meshL'oggetto '%s' non è nella vista livello '%s'L'Oggetto '%s' non supporta le formeOggetto (Mantieni Trasformazione)Oggetto 1Oggetto 2Azione OggettoAllinea OggettoAnimazione OggettoOggetto BaseCentro OggettoOggetto FiglioCollisioni OggettoColore OggettoProprietà Vincolo OggettoVincoli OggettoDati OggettoVisualizzazione OggettoOggetto FontOggetto DaGruppi OggettoIndice OggettoInfo OggettoIstanze di OggettiImpostazioni Line Art OggettoPosizione OggettoModalità OggettoModificatori OggettoNome OggettoOffset da OggettoOperazione OggettoDimensione Origine OggettoPercorso OggettoPercorsi OggettoRotazione OggettoScala OggettoOggetto AvvitamentoOggetto SelezionatoRisolutore OggettoVincolo Risolutore OggettoSpazio OggettoOggetto ATrasformazione OggettoTipi OggettoVelocità OggettoOggetto XOggetto YOggetto ZOggetto come CameraTipo di rappresentazione dei confini dell'oggetto (inviluppo)Colore OggettoColore oggetto e alfa, utilizzati quando è abilitata la modalità Colore OggettoDati oggettoBlocco-dati Oggetto per definire un oggetto nella scenaBlocchiDati oggettoOggetto che definisce l'offsetL'oggetto non ha dati geometriciOggetto per la rotazione del poloLa geometria dell'oggetto è aggiornataL'oggetto ha una scala negativa, la scultura può avere esiti imprevedibiliL'oggetto ha una scala negativa, la scucitura opererà su una versione non ribaltata della meshL'oggetto non ha una scala uniforme, la scultura può avere esiti imprevedibiliL'oggetto ha una scala non uniforme, la scucitura opererà su una versione non scalata della meshModalità interazione oggettoL'oggetto è direttamente controllato dal sistema d'animazioneL'oggetto è controllato direttamente dai risultati della simulazioneScala l'oggetto in base al raggio della curvaUnità utilizzate per il tracciamento della cameraOggetto non trovatoPercorso oggettoImposta lo spazio oggetto della mappatura normaleOggetto che ha il sistema di particelleOggetto da evitareOggetto da cui calcolare le distanze dei verticiOggetto che definisce l'asse di avvitamentoOggetto di riferimento per impostare le coordinate della textureOggetto da cui trasferire i datiOggetto da trasformare daOggetto da trasformare aOggetto da utilizzare come gabbia invece di calcolare la gabbia partendo dall'oggetto attivo con l'estrusione gabbiaOggetto da utilizzare come specchioOggetto da utilizzare come proiettore della trasformazioneOggetto da utilizzare per la mappatura con le coordinate texture OggettoLa trasformazione dell'oggetto è aggiornataL'oggetto utilizzato per il tracciamento della camera non può essere eliminatoVisibilità dell'oggetto ai raggi della cameraVisibilità dell'oggetto ai raggi di diffusioneVisibilità dell'oggetto ai raggi di luciditàVisibilità dell'oggetto ai raggi di ombraVisibilità dell'oggetto ai raggi di trasmissioneVisibilità dell'oggetto ai raggi di diffusione volumetricaOggetto che definisce il centro dell'ondaL'oggetto seguirà la testa e la sopraelevazione della curvaL'oggetto resterà bloccato in un unico punto da qualche parte lungo l'estensione della curva, indipendentemente dal tempoOggetto/iOggettiOggetti & RaccolteGli oggetti non hanno lo stesso numero di verticiOggetti inclusi nel Gruppo Chiavi attivoOstacoloSoglia di OstacoloOccludiOccludi GommaOccludi GeometriaOcclude gli oggetti con il colore dell'ambiente tanto più sono distantiOcclusioneDistanza di OcclusioneOceanoModificatore OceanoOceano è nella CacheOttagonaleOttaedricoOttaveProfondità OctreeDispariPiastrelle della scacchiera dispariOffFuori-AsseTroncocono fuori asse convergente in un pianoUfficialeUfficialmente supportatiOffsetAmmontare OffsetAngolo OffsetOffset Loop di SpigoliOffset UniformeFattore OffsetFrequenza OffsetMatrice OffsetOggetto di OffsetRelativo OffsetOffset UVettore dell'OffsetOffset XOffset YScosta un anello di spigoli e lo scorreOffset ogni N corsiOffset per l'intervallo di tempo dell'otturatore, permette di cambiare le scie della sfocatura di movimentoOffset dal centro dell'oggettoOffset dall'origine da utilizzare durante la creazione di istanzeOffset dalla posizione corrispondente al tempo del fotogrammaOffset in unità a virgola mobile, 1.0 è la larghezza e l'altezza dell'immagineOffset nella tabella dei numeri casuali per le particelle figlie, per ottenere un diverso risultato casualeOffset nella tabella dei numeri casuali, per ottenere in diverso risultato randomizzatoKeyframes di offsetIndice di offset del materiale delle facce generateIndice di offset del materiale delle facce generate dell'orloOffset del pavimento dall'oggetto origineOffset del perno dall'obiettivo (quando impostato), o dalla posizione del proprietario (quando Posizione Fissa è disabilitata), o il punto di perno assolutoScosta l'intero tratto anzichè solo i punti selezionatiNumero di fotogrammi di compensazione da utilizzare nell'animazioneOffset della rivoluzione lungo il suo asseOffset del tratto dalla superficieOffset dello spessore dal centroVettore dell'offsetL'offset sarà un punto assoluto nello spazio anziché relativo all'obiettivoOffset/Potenza/Pendenza (ASC-CDL)Offset:OffsetOggVecchioVecchio IDIl vecchio ID '%s' è collegato da una libreria, gli utilizzatori indiretti di questo blocco-dati non saranno rimappatiVecchi valori di mappatura in fotogrammiLuce puntiforme omnidirezionaleSorgente luminosa puntiforme omnidirezionaleOnSu GabbiaSul Fotogramma CorrenteA TerraSui Keyframes SelezionatiSui Marcatori SelezionatiSolo Su SelezionataSulla SuperficeSugli spezzoni delle sequenze delle immagini, riporta uno spezzone per ogni immagineUna FacciaUn LivelloStrati a CipollaStrati a CipollaSolo AttivoSolo CanaleSolo CurveSolo SecondiSolo Spigoli & FacceSolo Punti FinaliSolo FacceSolo PrimoInserisce Solo Se DisponibileInserisce Solo Se NecessarioSolo Bordi ScioltiSolo Geometria VicinaSolo OrloSolo SecondiSolo SelezionatiSolo Ossa SelezionateSolo Canali SelezionatiSolo Keyframes SelezionatiSolo Maniglie dei Keyframes SelezionatiMostra Solo ErroriMostra Solo SelezionatiMostra Solo Keyframes della Curva-F SelezionataSolo LevigaturaSolo InutilizzatiUtilizza Solo AlfaSono influenzate solo le trasformazioni sull'asse XSono influenzate solo le trasformazioni sull'asse YSono influenzate solo le trasformazioni sull'asse ZSolo il livello attivoAggiunge solo F-Modifier alla Curva-F attivaAggiunge solo un F-Modifier del tipo specifico allo spezzone attivoAggiunge solo l'orlo ai dati originaliPrecalcola solo i Sensori di Luce selezionatiPrecalcola solo il Sensore di Luce attivoSmussa solo gli spigoli con angoli abbastanza vivi tra le facceCalcola solo l'intensitàConsidera solo gli spezzoni sullo stesso canale come quello attivoTaglia solo la geometria selezionataTaglia solo la geometria frontaleDeforma solo i vertici entro questa distanza dal centro dell'effetto (lasciare 0 per infinito.)Solo i modificatori di deformazione possono essere applicati alle formeCancella i dati di luminosità precalcolati dei Sensori di Luce selezionatiCancella i dati di luminosità precalcolati del Sensore di Luce attivoMostra solo ogni n-esimo fotogrammaDissolve solo gli angoli al di sotto di questo (solo planare)Modifica solo il livello attivo dell'oggettoMantieni solo l'ultimo fotogrammaInclude solo le Curve-F e le Guide che sono disabilitate o hanno erroriInclude solo i canali relativi ai dati e agli oggetti selezionatiAumenta il valore di alpha se l'alpha dipinto è più alto dell'esistenteInserisce keyframes solo dove sono necessari nelle Curve-F pertinentiSolo le scorciatoie da tastiera possono essere modificate così, per favore utilizza le Preferenze UtenteSolo i keyframes delle Curve-F selezionate sono visibile e modificabiliMostra solo il contenuto della cartella corrente, senza ricorsivitàÈ possibile un solo modificatore di questo tipoOpera solo sull'osso attivoDipinge solo sulle faccie direttamente sotto il pennello (più lento)Incolla solo F-Modifier alla Curva-F attivaIncolla solo la posa memorizzata sulle ossa selezionate nella posa correnteLeggi solo l'alpha della rampa coloreSostituisce solo gli elementi di destinazione dove i Dati sono sopra la soglia data (il comportamento esatto dipende dal Tipo di Dati)Sostituisce solo gli elementi di destinazione dove i Dati sono sotto la soglia data (il comportamento esatto dipende dal Tipo di Dati)Scolpisce solo i punti selezionati del trattoSolo spigoli selezionatiSolo keyframes selezionatiMostra e modifica maniglie solo per i fotogrammi-chiave selezionatiSupportato solo in modalità oggettoTrasferisce solo il Livello di Dati attivoConsidera solo le azioni inutilizzate (solo Utenza Fittizia)Utilizza solo oggetti pennello di questa raccoltaUtilizza solo la parte iniziale e finale del tratto per lo snapSolo ossa visibili/selezionateScrive soltanto i canali della traslazione per l'osso origineOpacitàOpacità (alfa) del volume troncoconico delle camereOpacità (alfa) del piano di convergenzaOpacità (alfa) della zona oscurata sovrapposta nella vista CameraFattore OpacitáIntensità di OpacitàOpacità dell'immagineOpacità dei puntiApriBordi ApertiAnello ApertoApri RecentiLinguaggio Open ShadingApre un file BlenderApre una cartella quando viene selezionataApre un nuovo blocco-dati testoApre un percorso nel file browserOpen un popup per selezionare il livello di debugApre un sito web predefinito nel browserApri file modulo stileApre un sito web nel browserApre una finestra per gestire i dati inutilizzatiApre una finestra con informazioni su BlenderApre tutti gli elementi degli oggetti e chiude tutto il restoApre un file salvato automaticamente per recuperarloApri immagineApri le immaginiApri una nuova cartellaApri Al Passaggio del MouseApri l'ultimo file chiuso ("quit.blend")Apre lo splash screen con le informazioni di versioneApri FinestraApri FinestreOpenEXROpenCLTipo OperatoreTasto Win/Mac premutoTasto del sistema operativo premuto, -1 per qualsiasi statoOperazioneModo OperazioneL'operazione non può essere effettuata in Modalità ModificaL'operazione richiede un osso attivoL'operazione richiede un set di chiavi attivoOperazioniOperazioni per dividere e unireOperatore(De)Seleziona TuttoSeleziona/Deseleziona Tutti I File(De)seleziona Tutti i Marcatori(De)Seleziona Tutti i Tratti(De)seleziona Primo(De)seleziona Ultimo(De)seleziona tutti i marcatoriMarcatore 3D alla MeshInfo su BlenderAccettaAttiva configurazione tastiAttiva Seguente dello Stesso TipoAttiva Prec/Seg dello Stesso TipoAttiva Precedente dello Stesso TipoCamera AttivaAggiungiAggiungi Spezzone d'AzioneAggiungi AttivoAggiungi Tutto al Gruppo ChiaviAggiungi Modificatore Trasparenza AlfaAggiungi ArmaturaAggiungi Regola StormoAggiungi Stato StormoAggiungi OssoAggiungi Vincolo OssoAggiungi SegnalibroAggiungi PennelloAggiunge BézierAggiunge Cerchio BézierAggiungi CameraAggiungi Preimpostazioni CameraAggiungi TelaAggiungi CerchioAggiungi Preimpostazione TessutoAggiungi ConoAggiungi VincoloAggiungi Vincolo (con Obiettivo)Aggiungi CuboAggiungi Punto Curva e ScorriAggiungi CilindroAggiungi GuidaAggiungi Drivers per SelezionatiAggiungi DuplicatoAggiungi Marcature Spigolo al Gruppo ChiaviAggiungi Sspezzone EffettiAggiungi EffettoreAggiungi VuotoAggiungi Gruppo Chiavi VuotoAggiungi Percorso Gruppo Chiavi VuotoAggiunge Modificatore alla Curva-FAggiungi F-ModifierAggiungi Marcature Faccia al Gruppo ChiaviAggiungi Vertice SfumaturaAggiungi Vertice Sfumatura e ScorriAggiungi Preimpostazione TessutoAggiungi Modulo FreestyleAggiungi GrigliaAggiungi Preimpostazioni Dinamica CapelliAggiunge IK all'OssoAggiungi IcosferaAggiungi ImmagineAggiungi Spezzone ImmagineAggiungi Preimpostazione IntegratoreAggiungi Elemento Mappa TastiAggiungi LuceAggiungi Sensore di LuceAggiungi Modificatore Colore LineaAggiungi Gruppo LineeAggiungi Modificatore Spessore LineaAggiungi MarcatoreAggiungi Marcatore e MuoviAggiungi Marcatore e ScorriAggiungi Marcatore al ClickAggiungi Livello MascheraAggiungi Nodo MascheraAgg. Spezzone MascheraAggiungi Slot MaterialeAggiungi Meta-SpezzoniAggiungi MetaballAggiungi ModificatoreAggiungi ScimmiaAgg. Spezzone FilmatoAgg. Spezzone MovieClipAggiungi Nuova CacheAggiungi Nuovo GruppoAggiunge Nuovo LivelloAggiungi Nuova Curva PitturaAggiungi Nuovo Punto Curva PitturaAggiungi Nuova TavolozzaAggiungi NodoAggiungi Preimpostazione Colore NodoAggiungi Cerchio NURBSAggiunge Curva NURBSAggiungi OggettoAggiungi Vincoli OggettoAggiungi Istanza Dati OggettoAggiungi Slot di ParticelleAggiungi PassivoAggiunge PercorsoAggiungi PianoAggiungi Nuvola di PuntiAggiungi ProprietàAggiunge Preimpostazione RenderAggiungi Slot RenderAggiungi Vista RenderAggiungi BiforcazioneAggiungi Corpi RigidiAggiungi Corpo RigidoAggiungi Vincolo Corpo RigidoAggiungi Mondo Corpo RigidoAggiungi Preimpostazioni Aree SicureAggiungi Preimpostazione CampionaturaAggiunge Spezzone ScenaAgg. Chiave FormaAggiungi Singolo al Gruppo ChiaviAggiungi Dati PelleAgg. Spezzone SonoroAgg. Spezzone SonoroAggiunge AltoparlanteAggiungi QuadratoAggiungi Tracce Stabilizzazione RotazioneAggiungi Tracce StabilizzazioneAggiungi Modificatore SpezzoneAggiungi Modificatore Geometria TrattoAggiunge Superficie CerchioAggiunge Superficie CurvaAggiunge Superficie CilindroAggiunge Superficie PezzaAggiungi Slot SuperficieAggiunge Superficie SferaAggiunge Superficie ToroideAggiungi TestoAggiungi Marcatore TempoAggiungi ToroideAggiungi Preselezione ColoreAggiungi Oggetto TracciamentoAggiungi Preimpostazioni TracciamentoAggiungi TracceAggiungi TransizioneAggiungi Mappa UVAggiungi Sfera UVAggiungi UVAggiungi VerticeAggiungi Gruppo VerticiAggiungi Vertice e ScorriAggiungi Spazio di LavoroAggiungi alla RaccoltaAggiungi al Gruppo ChiaviRegola Lunghezza FocaleRegola Distanza FocaleRegola Ultima Operazione...Livello AggiustamentoDopoDopo il Fotogramma CorrenteAlembic (.abc)AllineaAllinea Camera Attiva al SelezionatoAllinea Camera Attiva alla VistaAllinea OssaAllinea Camera alla VistaAllinea OggettiAllinea RotazioneAllinea a Orientamento TrasformazioneTuttiAnima PercorsoTrasformazioni Animate per DifferenzePasso AnimazioneAnnotaAnnota GommaAnnota LineaAnnota PoligonoIncorporaIncorpora...ApplicaApplica Immagine CameraApplica ModificatoreApplica Trasformazione OggettoApplica Posa come Posa a RiposoApplica ScalaApplica Selezionato come Posa a RiposoApplica Scala SoluzioneApplica TrasformazioneApplica Trasformazione VisualeApplica Trasformazione Visuale alla PosaOpzioni dell'AreaArmaturaAssegnaAssegna Slot MaterialeAssegna a Gruppo AttivoAssegna a GancioAssegna a Nuovo GruppoAssegna al Gruppo VerticiAl CentroAl CursoreAggancia NodiAutoAuto-Anima percorsoSalvataggio Automatico...AutocompletaIncorpora Risorse AutomaticamenteOmogeneizza Scala IsoleIndietroTorna al PrecedenteRitorna allo Schermo PrecedenteMuovi SfondoIngrandisci SfondoRimpicciolisci SfondoAdatta Immagine di SfondoMuovi Immagine SfondoZoom Immagine SfondoCampionatura ImmaginePrecalcolo (Bake)Precalcola AzionePrecalcola Azione...Precalcola Tutte le DinamichePrecalcola tutti i Sensori di Luce VolumetriciPrecalcola Tutta la FisicaPrecalcola GuidePrecalcola Sequenza di ImmaginiPrecalcolo OceanoPrecalcolo FisicaPrecalcolo Guide... - ESC per pausaRinomina in serieRinomina in serie...Cancellazione Anteprime in MassaCancellazione Anteprime in Batch...Genera Anteprime in MassaGenera Anteprime in Batch...Migliora FaccePrimaPrima del Fotogramma CorrenteFlettiTra Marcatori SelezionatiSmussaSmussa SpigoliSmussa VerticiVincola Camera ai MarcatoriTaglia con PianoMescolaOffset FusioneFondi Offset dei KeyframeFondi per Alleviare i KeyframesSito web di BlenderOssaVisualizza offset bordoBassoBoxMaschera BoxSelezione RettangolareCongiungi Anelli di SpigoliLuminosità/ContrastoModifica PennelloCrea ProxyCostruisci Proxy / TimecodePer AttributoPer DistanzaBézierCalcolaCalcola Percorsi OssoCalcola MassaCalcola...Chiama MenùChiama Menù RadialeCameraAdatta Cornice Camera al SelezionatoScala Lenti CameraCancella AnimazioneAnnulla Vista RenderCentra Fotogramma CorrenteCentra al cursore e inquadra tuttoCentra Vista sul CursoreCentra Vista sul MouseCambia CaratteriCambia Forma CollisioneCambia Dati/filesCambia Tipo di EffettoCambia FotogrammaCambia Gruppo Chiavi...Cambia Percorso/FilesCambia FormaCambia SpaziaturaCambia il Blocco Sui Gruppi VerticiDeseleziona a ScacchieraFiglioCerchioSelezione CircolareCerchio •PulisciPulisci CanaliRipulisci KeyframesPulisci TracceRipulisciPulizia SegnalibriCancellaPulisci Gruppo AttivoCancella TuttoCancella Tutti i Non RenderizzareCancella Percorsi OssoCancella Anteprime BlocchiDatiCancella Anteprime Blocchi-Dati...Cancella ModificatoCancella Peso SfumaturaSmarca Spigolo come FreestyleSmarca Faccia come FreestylePulisci Curve FantasmaPulisci InversoCancella Keyframes (Pulsanti)Pulisci KeyframesPulisci Keyframes...Cancella LineaCancella PosizionePulisci MascheraCancella Vincoli OggettoCancella Percorsi OggettoResetta OrigineCancella ParentelaCancella Vincoli PosaPulisci Posizione PosaAnnulla Rotazione PosaAnnulla Scalatura PosaAnnulla Trasformazioni PosaCancella Intervallo di AnteprimaCancella Elementi RecentiElimina Regione RenderElimina Slot RenderPulisci Vista con RestrizioniCancella RollioAzzera RotazioneCancella ScalaSmarca come CucituraPulisci Chiave FormaPulisci Chiavi FormaSmarca come NettoSmarca come Netto da VerticiPulisci Singolo keyframeCancella Dati PelleCancella SoluzioneAnnulla Offset SpezzoneCancella InclinazioneCancella TracciaCancella Percorso TracciaCancella Azioni InutilizzateAnnulla Trasformazioni UtenteCliccaClick Inserisce KeyframeFilmatoRegione RitaglioRegione Ritaglio...Chiudi AreaChiudi FinestraComprimi CanaliCollassa e Nascondi Connettori non UtilizzatiIstanza RaccoltaColoreColonna su Fotogramma CorrenteColonne su Chiavi SelezionateColonne su Marcatori SelezionatiConoConnettiConnetti TuttoCollega CapelliConnetti Corpi RigidiConnetti Coppie VerticiConnetti Percorso VerticiAutocompletamento ConsoleMessaggio ConsoleEsecuzione da ConsoleLingua ConsoleObiettivo VincoloVincola a Curva-FScala Contesto IntAttiva/disattiva ContestoContinuaConverti AConverti gli spaziGuscio ConvessoCopiaCopia AttivoCopia Attivo a Oggetti SelezionatiCopia Tutti i Layers alla SelezioneCopia Tutto a SelezionatoCopia Tutti a Oggetti SelezionatiCopia ColoreCopia Vincoli alle Ossa SelezionateCopia Vincoli a Oggetti SelezionatiCopia Percorso DatiCopia GuidaCopia Variabili GuidaCopia Modificatori-FCopia Percorso Dati CompletoCopia KeyframesCopia Livello alla SelezioneCopia Gruppo LineeCopia MaterialeCopia ModificatoreCopia OggettiCopia Sistemi ParticelleCopia PosaCopia Impostazioni PrecedentiCopia Comando PythonCopia Rapporti negli AppuntiCopia Impostazioni Corpo RigidoCopia Singolo a SelezionatoCopia SplinesCopia TrattiCopia TestoCopia Impostazioni Slot TexutureCopia Impostazioni TracciaCopia TracceCopia UVCopia VettoreCopia Gruppo Vertici a SelezionatoCopia dall'AttivoCopia dalla Traccia AttivaCopia negli AppuntiCopia agli Spezzoni SelezionatiCopia agli Spezzoni Selezionati...Copyright ©Angolo SpigoloCancella Materiale Tratto FreestyleCrea Curve FantasmaCrea Nuova RaccoltaCrea Nuova CartellaCrea OrientamentoCrea Piano TracciamentoCreditiCuboProiezione CubicaCache Corrente da PrecalcolareCursoreCursore all'AttivoCursore alla GrigliaCursore all'OrigineCursore ai PixelsCursore alla SelezioneCursore all'Origine MondoCurvaNormale PersonalizzataPersonalizzato...TagliaTaglia ConnessioniTaglia TestoCicla Contesto SpazioCicla Spazi di LavoroCilindroProiezione CilindricaDistanza PdC (Prendi)Menu DebugDecima CurvaDecimazione GeometriaDecima KeyframesRidurre CrenaturaDissolve DegeneratiGradi °Deinterlaccia FilmatiCancellaCancella Fotogramma AttivoCancella Tutti i GruppiCancella Tutti i Gruppi SbloccatiCancella SegnalibroCancella CanaliCancella VincoloCancella Cache CorrenteCancella CurvaCancella Blocco-DatiCancella GuidaCancella GuideCancella Drivers per quelli selezionatiCancella Anello di SpigoliElimina SpigoliElimina FacceCancella GruppoCancella GerarchiaCancella Livelli Più AltiCancella KeyframeCancella Keyframes (Pulsanti)Cancella KeyframesCancella Keyframes...Cancella Keyframe Keying-SetCancella NodoCancella IsolatiCancella MarcatoreCancella MarcatoriCancella OrientamentoCancella Colore TavolozzaCancella PuntoCancella ProxyCancella RapportiCancella ScenaCancella SchermoCancella SegmentoCancella Ossa SelezionateCancella i File SelezionatiCancella Singola GuidaCancella Singolo KeyframeCancella SpezzoniCancella TracciaCancella TracceElimina VerticiCancella PesoCancella e RiconnettiModalità DensitàDeselezionaDeseleziona TuttoDeseleziona Slot MaterialeDeseleziona OggettiDeseleziona Gruppo VerticiScollegaScollega ConnessioniScollega NodiScollega e MuoviDettaglio RiempimentoIndividua CaratteristicheComunità SviluppatoriDocumentazione per SviluppatoriColore dei Vertici SporcoDisabilita Add-onDisabilita Impostazioni CanaleDisabilita MarcatoriDisconnetti TuttoScollega CapelliFiltro di Discontinuità (Eulero)DissolviDissolvi OssaDissolvi SpigoliDissolvi FacceDissolvi Ossa SelezionateDissolvi SelezioneDissolvi VerticiDocumentazioneVisuale Dolly (carrello)Visuale Dolly...Fai una donazioneTrascinaDisegnaDisegna CurvaDeposita ColoreAssegna Materiale all'OggettoAssegna Materiale Nominato all'OggettoCollega Oggetto alla ScenaDuplicaDuplica Area in una Nuova FinestraDuplica Risorse...Duplica CorrenteDuplica CurvaDuplica Keyframes VuotiDuplica KeyframesDuplica LivelloDuplica LineaDuplica e CollegaDuplica MarcatoreDuplica Marcatore alla ScenaDuplica Marcatore alla Scena...Duplica MascheraDuplica NodiDuplica OggettiDuplica Ossa SelezionateDuplica SpezzoniDuplica TrattiDuplica Marcatore TempoPrecalcolo Pittura DinamicaAttiva/Disattiva Topologia DinamicaAllevia KeyframesTipo Curva di RaccordoSpigoliPeso Smusso SpigoloPiega SpigoloAnello di Spigoli (loop)Seleziona Fascia di SpigoliFascia di Spigoli (ring)Scivola SpigoloSdoppia SpigoloModifica EsternamenteModifica GruppoModalità ModificaModifica ProprietàModifica SorgenteModifica Dimensione VoxelVuotoAbilita Add-onAbilita Impostazioni CanaleAbilita MarcatoriEntra In Modalità RitoccoCancellaFiltro discontinuo di EuleroEuro €Finestra Esegui FileEsegui una Preimpostazione PythonEsci Da Modalità RitoccoEspandiEspandi CanaliEspande/Collassa TuttoEspandi/Contrai Menù dell'IntestazioneAggiorna EsplosioneEsportaEsporta AlembicEsporta tutte le RaccolteEsporta BVHEsporta FBXEsporta configurazione tasti...Esporta Gruppo Chiavi...Esporta PLYEsporta PO...Esporta STLEsporta SottotitoliEsporta Layout UVEsporta su FileEsporta...EstendiEstendi FiglioEstendi GenitoreEstendi VerticiModalità EstrapolazioneEstrudiEstrudi Facce Lungo Le NormaliEstrudi Curva e MuoviEstrudi SpigoliEstrudi FacceEstrudi Facce Lungo Le NormaliEstrudi BiforcatoEstrudi Singole FacceEstrudi Singole FacceEstrudi Singole Facce e MuoviEstrudi Singolarmente e SpostaEstrude Solo SpigoliEstrude Solo Spigoli e MuoviEstrudi Solo VerticiEstrudi Solo Vertici e MuoviEstrudi RegioneEstrudi Regione e MuoviEstrudi Regione e Restringi/AllargaEstrudi VerticiEstrudi e Sposta lungo le Normali IndividualiEstrudi e Sposta lungo le NormaliEstrudi a CursoreContagocceBlocco-Dati ContagocceProfondità ContagocceGuida ContagocceFacciaArea FacciaRegioni FacciaFaccia selezionata nascostaSeleziona Facce per N° di LatiDissolvenzaSeleziona FileRiempiRiempi tra le GiuntureColma i BuchiRiempi MascheraRiempi Intervello Per SelezioneFiltraFiltra TracceTrovaTrova & Sostituisci...Trova e Imposta SelezioneCerca File MancantiTrova File Mancanti...Trova SuccessivoTrova NodoTrova Nodo...PrimoAdattaAdatta Sfondo allo Spazio DisponibilePiattaAppiattisci FacceCapovolgiInverti (Senza Distorsione)Inverti MatCapInverti NomiInverti NormaliRibalta RegionePavimentoFiorino ƒScarta ModificheNavigazione a Volo d'UccelloSegui Quads AttiviCampo ForzaAvantiZoom su tuttoInquadra tuttoOffset FotogrammaZoom alla selezioneZoom alla selezione (4 Viste)Zoom ai canali selezionatiGuide LiberePellicciaSfumatura GaussianaGeneraleEszett Tedesca ßGizmoIncandescenzaVai a GenitorePrendiSposta CloneGradienteDisegno a MatitaInterpolazione MatitaGrigliaRiempi a GrigliaRaggruppa CanaliInserisci in GruppoCaporali «Caporali »Gestisci Zone di Azione nell'AreaTipo ManigliaNascondiNascondi Livello AttivoNascondi CurveNascondi Livello InattivoNascondi Livello/iNascondi MascheratiNascondi Un LivelloNascondi AltriNascondi SelezionatiNascondi Curve SelezionateNasconde TracceRipristina 'Nascondi Tracce'Nascondi DeselezionatiNascondi Curve DeselezionateMostra/NascondiEvidenzia FileAggiungi CronologiaCicla CronologiaAggancia a Nuovo OggettoAggancia a Oggetto SelezionatoAggancia a Oggetto Osso SelezionatoDivisione OrizzontaleTonalità/Saturazione/ValoreCarica Impostaz. i18nSalva Impostaz. i18nIcosferaAspetto ImmagineModifica Immagine EsternamentePittura ImmagineImmagine dalla VistaImporta AlembicImporta BVHImporta FBXImporta configurazione tasti...Importa PLYImporta PO...Importa STLImporta SVGImporta SVG come Grease PencilImporta...Includi Oggetti SelezionatiAumentare CrenaturaIncrementa il numero nel nome del fileRientraInserisciAggiungi Fotogramma BlankInserisci SpaziInserisci Chiave (Key)Inserisci KeyframeInserisci Keyframe (Pulsanti)Menu Inserisci KeyframeInserisci KeyframesOffset InserimentoInserisci Chiave FormaInserisci Singolo KeyframeInserisci TestoIncassa FacceInstalla Add-onInstalla Modello Applicazione...Installa LuceInstalla Modello da File...Installa Tema...Installa...Specchio InterattivoFacce InterneInterpolaInterpola SequenzaModo InterpolazioneInterseca (Boolean)Interseca (Coltello)Nome Variabile Non ValidoInversoInvertiInverte Canale AlfaInverte Canale BluInverte CanaliInverte Canale VerdeInverte Colori ImmagineInverti MascheraInverti appuntatiInverte Canale RossoInverti SelezioneInverti Gruppo VerticiPunto esclamativo inverso ¡Punto interrogativo inverso ¿IsolareIsola RaccoltaRiunisciUnisci AreaRiunisci NodiUnisci TracceRiunisci come FormeRiunisci in Nuova CorniceVai a...Vai al Punto FinaleSalta al FotogrammaSalta al KeyframeSalta ai KeyframesSalta al MarcatoreSalta al Marcatore SuccessivoSalta a Spezzone SuccessivoSalta a Spezzone Successivo (Centro)Salta al Marcatore PrecedenteSalta a Spezzone PrecedenteSalta a Spezzone Precedente (Centro)Salta allo SpezzoneTipo KeyframeAggiungi Selezionato a Gruppo ChiaviRimuovi Selezionato da Gruppo ChiaviColtelloProiezione ColtelloStrumento Coltello TopologiaLevigatura laplaciana dei verticiMaschera LazoSelezione LazoSelezione Lazo UVUltimoUltima SessioneReticoloSinistraLunghezzaMenoLivelliLicenzaLimita Numero di Pesi per VerticeLimita TotaleLimitazione DissoluzioneLineaInizio LineaInterruzione LineaFine LineaNumero LineaCollegamentoCollega RaccoltaCollega Vuoto alla TracciaConnetti NodiCollega Oggetti alla ScenaCollega Oggetti alla Scena...Connetti al VisualizzatoreCollega alla RaccoltaCrea Collegamento alla ScenaConnetti al Nodo VisualizzatoreCollega...Collega/Trasferisci DatiCollegatiFacce Piane CollegateCaricaCarica Impostazioni di FabbricaCarica Persistente Da...Carica PreferenzeVista LocalePosizioneBlocca TuttoBlocca Tutti i LivelliBlocca Inverti TuttoBlocca SpezzoniBlocca TracceBlocca DeselezionatiBlocca InutilizzatiTaglia ad AnelloTaglia ad Anello e ScorriSeleziona AnelloGeometria SlegataCreaCrea Spigoli/FacceCrea GruppoRendi InternoCrea ConnessioniRendi LocaleRendi Marcatori LocaliCrea MetaSpezzoneCrea ParentelaRende il Genitore senza InversoRendi Facce PlanariRendi RegolareCrea SegmentoRendi Utenza SingolaCrea TracciaCrea Parentela VerticiCrea e Sostituisci ConnessioniGestisci Dati InutilizzatiGestisci Dati Inutilizzati...ManualeMarca Spigolo come FreestyleMarca Faccia come FreestyleMarca come CucituraMarca come NettoMarca come Netto da VerticiMascheraRiempimento Totale MascheraCombacia KeyframesLunghezza PercorsoCorrispondenza Spazio TextureMaterialiMisuraMedioStatistiche MemoriaRicerca nei Menu...UnisciUnisci TuttoUnisci col SottostanteUnisci GruppoUnisci UV per DistanzaUnisci per DistanzaLegame Deforma MeshMinimizza DistorsioneSpecchiaSpecchia ChiaviSpecchia Chiave FormaRifletti Gruppo VerticiSpecchia Gruppo Vertici (Topologia)Specchia XSpecchia YSpecchiatoMixaggioModalitàScimmiaPiùClick del Mouse sui CanaliMuoviSposta Livello AnnotazioniMuovi Bordi dell'AreaSposta SegnalibroSposta CanaliMuovi Vincolo In GiùMuovi Vincolo In SuMuovi CursoreSposta In Giù Regola StormoMuovi In Giù Stato StormoMuovi Modificatore GiùSposta Obiettivo in BassoSposta Modulo FreestyleSposta LivelloMuovi Gruppo LineeSposta Linee GiùSposta Linee SuSposta LineeMuovi MarcatoreMuovi MaterialeMuovi ModificatoreSposta SelezioneMuovi Chiave FormaMuovi Modificatore SpezzoneMuovi Spezzoni GiùMuovi Spezzoni SuSposta Slot TextureMuovi Spazio TextureMuovi Marcatore TempoSposta In Su Regola StormoMuovi In Su Stato StormoMuovi Modificatore SuSposta Obiettivo in AltoMuovi Gruppo VerticiCrea e Sostituisci CollegamentiMuovi In FondoSposta alla RaccoltaMuovi In CimaSelettore MulticamSegno Moltiplicazione ×Base Applicazione MultiresSalva Esternamente MultiresRimodella MultirisoluzioneSalva Esternamente MultiresSuddividi MultirisoluzioneDisattiva SpezzoniOrbita visuale NDOFOrbita visuale NDOF con ZoomVisuale panoramica NDOFPan/Zoom NDOFNuovoNuova AzioneNuova RaccoltaNuovo Spigolo/Faccia da VerticiNuova faccia da SpigoliNuova CartellaNuova ImmagineNuovo LivelloNuovo Stile LineaNuova Finestra PrincipaleNuova MascheraNuovo MaterialeNuovo Albero NodiNuovo Colore TavolozzaNuove Impostazioni ParticelleNuovo Obiettivo ParticelleNuova ScenaNuovo SchermoNuova TextureNuova FinestraNuovo MondoAttivo SuccessivoCarattere SuccessivoCartella SuccessivaLinea SuccessivaParola SuccessivaSpazio di Lavoro SuccessivoProfili Aperti (non-manifold)NessunoNormalizzaNormalizza AttivoNormalizza TuttoNormalizza Tutti Gruppi VerticiNormalizza Gruppo VerticiCerchio NurbsCurva NurbsCilindro NurbsSfera NurbsSuperficie NurbsToroide NurbsOggettoOggetto & DatiOggetto & Dati & MaterialiAnimazione OggettoOffset Anello di SpigoliOffset Spigolo e ScorriSu Keyframes SelezionatiSu Marcatori SelezionatiUn OggettoUn Oggetto Per LineaManuale OnlineRiferimenti API PythonApriApri File BlenderApri File CacheApri FilmatoApri File EsternamenteApri FontApri ImmagineApri Posizione EsternamenteApri SuonoApri Suono MonoApri File Modulo StileApri TestoApri...Apri/ChiudiPreimpostazione OperatorePreimpostazione OperatoreCerca Operatore...Orbita di FronteOrigineStruttura - Operazione Dati AnimazioneStruttura - Operazione VincoliStruttura - Operazione DatiStruttura - Operazione LibreriaStruttura - Operazione ModificatoreStruttura - Operazione OggettoStruttura - Operazione ScenaStruttura - Impostazioni AzioneComprimiIncorpora ImmagineCompatta IsoleIncorpora RisorseImpacchetta il suonoScorrimento VistaGenitoreAlbero Nodi GenitoreCambia Modifica ParticelleIncollaIncolla DriverIncolla Variabili GuidaIncolla Modificatori-FIncolla FileIncolla KeyframesIncolla Gruppo LineeIncolla MaterialeIncolla OggettiIncolla PosaIncolla SplinesIncolla TrattiIncolla TestoIncolla Impostazioni Slot TextureIncolla TracceIncolla UVIncolla VettoreIncolla Pesi al SelezionatoIncolla Posa Invertita Lungo XIncolla dagli AppuntiPercorsoPer Mille ‰Per VerticeProspettiva/OrtogonalePrendi Percorso Più BreveAppuntaPizzicaPianoRiproduci AnimazioneEsegui Animazione RenderizzataPizzica FaccePolyPosa di InterruzioneLira £Preferenze...Pre-CaricaPre-Carica FotogrammiAttivo PrecedenteCarattere PrecedenteCartella PrecedenteLinea PrecedenteParola PrecedenteSpazio di Lavoro PrecedenteApplica ProiezioneModifica ProiezioneProietta ImmagineProietta da Vista (Limiti)Propaga PosaPropaga a FormeSoffiaRipulisci TuttoElimina Dati Inutilizzati...SpingiSposta Giù l'AzioneSpingere TirareSpingi/TiraRiferimenti API PythonQuantizzaQuantizza Pesi VerticiModifica VeloceEsplosione VelocePelliccia VeloceFumo VeloceEsciEsci da BlenderControllo RadialeRaggioCasualeRendi CasualeTrasformazione CasualeCasualizza VerticiRi-Temporizza Chiavi FormaRiassegna IngressiRicostruisci Proxy e Indici TimecodeRicalcola InternoRicalcola EsternoRicalcola RollioRicentra GancioRecupera Salvataggio AutomaticoRecupera L'Ultima SessioneRiesegue UltimoTimer RidisegnoAffina MarcatoriAggiornaAggiorna ArchivioAggiorna Anteprime BloccoDatiAggiornamento Dati I18n...Aggiorna SequencerAlpha RegioneRegistraMarchio Registrato ®RicodificaRilassaNote di RilascioRicaricaRicarica FilmatoRicarica CronologiaRicarica ImmagineRicarica LibreriaRicarica ScriptRicarica il File di AvvioRicarica SpezzoniRicarica Spezzoni e Aggiusta LunghezzaRicarica TraduzioneRiloca LibreriaRimuoviRimuove Gruppo AttivoRimuovi Gruppo Chiavi AttivoRimuovi Percorso Gruppo Chiavi AttivoRimuove Add-onRimuovi Tutti GruppiRimuovi AnimazioneRimuove Regola StormoRimuovi Stato StormoRimuovi PennelloRimuovi TelaRimuovi RaccoltaRimuovi DoppiRimuovi Guida (Driver)Rimuovi Dati Animazione VuotiRimuovi Guide RiempimentoCancella Modulo FreestyleRimuovi SpaziRimuovi GancioRimuovi IKRimuovi Configurazione TastiRimuovi Elemento Mappa TastiRimuovi LivelloCancella Gruppo LineeRimuovi Livello MascheraRimuovi Slot MaterialeRimuovi Meta-SpezzoniRimuovi ModificatoreRimuovi Punto Curva PitturaRimuovi Slot di ParticelleRimuovi Obiettivo ParticelleRimuovi ProprietàRimuovi Slot RenderRimuovi Vista RenderRimuovi Corpi RigidiRimuovi Corpo RigidoRimuovi Vincolo Corpo RigidoRimuovi Mondo Corpo RigidoRimuovi Chiave FormaRimuovi ScorciatoiaRimuovi Tracce Stabilizzazione RotazioneRimuovi Tracce StabilizzazioneRimuovi Modificatore SpezzoneRimuovi Slot SuperficieRimuovi Oggetto TracciamentoRimuovi Mappa UVRimuovi Gruppo VerticiRimuovi da Gruppo AttivoRimuovi da TuttiRimuovi da Tutti i GruppiRimuovi dalla CorniceRimuovi dal Gruppo ChiaviRimuovi dal Gruppo VerticiRinominaRinomina Osso Attivo...Rinomina Elemento Attivo...Rinomina Oggetto Attivo...Rinomina File o CartellaRinomina MarcatoreRinomina...RenderRender Oggetto AttivoRenderizza AnimazioneRenderizza Livello CambiatoRenderizza ImmagineRegione RenderRegione Render...Slot Render SuccessivoSlot Render PrecedenteRiordina alla FineRiordina all'InizioRipeti CronologiaRipeti Cronologia...Ripeti UltimaSostituisciSostituisci TuttoSostituisci ImmagineSostituisci KeyframeSostituisci KeyframesSostituisci Singolo KeyframeSostituisci...Ripeti OperatoriRapporto File MancantiSegnala un BacoRiproietta TrattiResetRiporta Tutto ai Valori predefinitiRipristina DistanzaAzzera GancioAzzera CrenaturaRipristina Lunghezza OriginaleCancella RecentiResetta ImpostazioniRiporta Singolo al valore predefinitoRipristina OriginaleResetta TrasformazioneAzzera VettoriRipristina VistaRiporta al Tema PredefinitoRiporta al Valore PredefinitoRidimensionaRidimensiona ImmagineRidimensiona NodoRisolve il conflittoRipristinaRipristina Elemento Mappa TastiRipristina Mappa(e) TastiNascondi DeselezionatiMostraRimostra Curve NascosteMostra NascostiRivela SelezionatoInverti ColoriInverti UVRicaricaRiabilita le Curve-F DisabilitateDestraStrappaStrappa SpigoloStrappa RegioneStrappa VerticiStrappa Vertici e EstendiStrappa Vertici e RiempiInclina a SinistraInclina a DestraRadiciRuotaRuota ColoriRuota Spigolo in Senso AntiorarioRuota Spigolo in Senso OrarioRuota NormaliRuota Spigolo SelezionatoRuota UVRuota VistaRuota...RotazioneEsegui File PythonEsegui ScriptSVG come Grease PencilCampioneCampione ColoreLinea CampioniCampiona Gruppo VerticiPeso CampioneSalvaSalva Tutte le ImmaginiSalva ComeSalva Come ImmagineSalva Come...Salva File BlenderSalva una Copia...Salva immagineSalva nuove preferenzeSalva Persistente A...Cattura SchermataCattura Schermata (Editor)Salva SequenzaSalva questo come File di AvvioSalva una Copia...ScalaScala Osso-BScala Distanza InviluppoScala SfumaturaScala RaggioScala la grandezza della regioneScala la grandezza del pennello scultura/pitturaScala Spazio TextureAvvitaScorriScorre BassoScorre SinistraScorri PaginaScorre DestraScorre AltoScorrimento all'indietroBarra di ScorrimentoAttivazione scorrimentoScolpisciModalità SculturaCuciture dalle IsoleRicerca nei MenuRicerca in un solo MenuCerca...SelezionaSeleziona Camera AttivaSeleziona TuttoSeleziona Tutto per TipoSeleziona AsseSeleziona Anello di ContornoSelezione RettangolareSeleziona CameraSeleziona CanaleSeleziona Keyframes del CanaleSelezione CircolareSeleziona ConnesseSel. vincolo obiettivoSeleziona Riga Punto di ControlloSeleziona CartellaSeleziona Facce per N° di LatiSeleziona RaggruppatiSeleziona Raggruppati...Seleziona ManiglieSeleziona GerarchiaSeleziona GancioSeleziona Facce InterneKeyframes SelezionatiSeleziona LazoSeleziona Sinistra/DestraSeleziona MenoSeleziona LineaSeleziona CollegatiSeleziona Tutti CollegatiSeleziona Facce Piane CollegateSel. Connesso a MonteSeleziona Collegate (prendi)Sel. Connesso a ValleSeleziona Regione Interna all'AnelloSeleziona Geometria SlegataSeleziona Slot MaterialeMenù SelezionaSeleziona SpecchioModo SelezioneSeleziona PiùSeleziona SuccessivoSeleziona Elemento SuccessivoSeleziona OggettiSeletiona Oggetti nella RaccoltaSeleziona OrientamentoSeleziona Punto Curva PitturaSeleziona Osso GenitoreSeleziona per NomePrendi e Seleziona CollegatiSeleziona PrecedenteSeleziona Elemento PrecedenteSelezione CasualeSeleziona RapportoSeleziona le OriginiSeleziona Spigoli ViviSeleziona Percorso Più BreveSeleziona SimiliSeleziona Regioni SimiliSelezione ParzialiSeleziona Tracce Stabilizzazione RotazioneSeleziona Tracce StabilizzazioneSeleziona Marcatori TempoSeleziona PunteSeleziona Non RaggruppatiSeleziona Gruppo VerticiSeleziona ParolaSeleziona per AttributoSeleziona AppuntatiSelezionato a Deselezionati AdiacentiSelezionato al CursoreSelezionato al Cursore (Offset)Selezionato ai PixelsSelezioneSelezione all'AttivoSelezione al CursoreSelezione al Cursore (Mantieni Offset)Selezione alla GrigliaSeparaSepara OssaSepara ImmaginiScorri SequenzaScambia Dati del SequencerRateo di ingrandimento della vista del sequencerImposta Cursore 2DImposta Cursore 3DImposta Camera AttivaImposta Filmato AttivoImposta Gruppo AttivoImposta Gruppo Chiavi AttivoImposta Oggetto Attivo come CameraImposta Gruppo Vertici AttivoImposta AssiImposta Maiuscolo/MinuscoloImposta Modalità ClipImposta CursoreImposta Estremitá CurvaImposta Raggio CurvaImposta Tipo CurvaImposta Punto CurveImposta Stato CiclicoImposta Fotogramma FinaleImposta PavimentoImposta Peso FinaleImposta Tipo ManigliaImposta InversoImposta Keyframe AImposta Keyframe BImposta Tipo di Raccordo KeyframeImposta Tipo Maniglie KeyframeImposta Interpolazione KeyframeImposta Tipo KeyframeImposta ID LibreriaImposta Modalità OggettoImposta Offset dal CursoreImposta OrigineDisponi la base fissaImposta PianoImposta Intervallo di AnteprimaImposta Regione RenderImposta Dimensione RenderImposta Vista con RestrizioniImposta InclinazioneDispone il modo di rotazioneImposta ScalaImposta Fotogrammi ScenaImposta SchermoImposta Proxy Spezzoni SelezionatiImposta SelezioneImposta Nitidezza da AngoloImposta ScalaImposta Keyframe RisolutoreImposta Tipo SplineImposta Primo FotogrammaImposta Stereo 3DImposta StileImposta Colori VerticiImposta Sfondo ViewportImposta MuroImposta PesoImposta Asse XImposta Asse YImposta come Materiale AttivoImposta come SfondoSetupImposta Scena di TracciamentoOmbreggiatura PiattaOmbreggiatura LevigataOmbreggiatura Levigata in base all'AngoloTaglia a FormaPropaga FormaSpigoli NettiVertici NettiInclinaPercorso Più BreveMostraMostra AttivoMostra TuttoMostra Tutti i LivelliMostra RaccoltaMostra GerarchiaMostra Log di InfoMostra nella RaccoltaMostra Un LivelloMostra TracceMostra/Nascondi Un LivelloMostra/Nascondi Vista RenderRestringi/AllargaPreimpostazioni Curva OtturatoreLato AttivoSemplificaOsso SingoloCrea Armatura PellePelle - Marca/Smarca LiberoUniforma Raggi PelleRidimensiona PelleMarca come Radice PelleScorriScorri MarcatoreScorri Punto Curva PitturaSlitta Marcatore PianoScorri PuntoScorri Curvatura SplineScivola VerticiTronca Contenuti dello SpezzoneProiezione UV IntelligenteLevigaLeviga Raggio CurvaLeviga Inclinazione CurvaLeviga Pesi CurvaLeviga SpigoliLeviga FacceLeviga ChiaviScorrimento DolceSfuma Colori VerticiLeviga Pesi VerticiLeviga VerticiLeviga Vertici (Laplaciana)Vista LevigataVista 2D LevigataAgganciaAggancia il CursoreSnap Cursore all'AttivoSnap Cursore alla GrigliaSnap Cursore al SelezionatoAggancia Cursore ai Punti SelezionatiSnap Cursore all'Origine MondoAggancia ChiaviAggancia SelezioneSnap Selezione all'AttivoAggancia Selezione al CursoreAggancia Selezione alla GrigliaAggancia SpezzoniSnap alla SimmetriaSolidificaSolidifica FacceSoluzioneRisolvi CameraRisolvi Movimento CameraRisolvi Movimento OggettoOrdina Elementi MeshOrdina Gruppi VerticiOrdina per Gerarchia OssaOrdina per NomeSuonoAltoparlanteControllo VelocitàSferaProiezione SfericaRivoluzioneSchermata InizialeDividiDividi AreaDividi Facce ConcaveSpezza Facce Non PlanariDividi SpezzoniInizia la Modifica dell'Azione AccantonataInizia la Modifica delle Azioni degli Spezzoni (Stack Completo)Inizia la Modifica delle Azioni degli Spezzoni (Stack Inferiore)Accantona AzioneStatisticheControllo Stencil PennelloRicuciTermina la Modifica dell'Azione AccantonataTermina la Modifica delle Azioni degli SpezzoniStiraTrattoForteSuddividiSuddividi Spigolo-AnelloSuddivide TrattoImposta SuddivisioneApice ²Apice ³Apice ¹SupportoVincolo Deforma SuperficieScambia AreeScambia DatiScambia IngressiScambia SpezzoniScambia SpezzoniCambia DirezioneSimmetrizzaSincronizza Lunghezza AzioneProva Configurazione Tasti per i ConflittiTestoAutocompletaModalità Pittura TextureInclinaOffset TempoKeyframes di Offset TemporaleSuggerimentiAll'Oggetto 3DAll'Ultimo Keyframe (Rende Ciclico)Al MinuscoloAl Keyframe SuccessivoA SferaAl MaiuscoloAttiva/disattiva GrassettoCommuta Maiuscolo/MinuscoloAttiva/disattiva Modificabilità CanaleAttiva/disattiva Impostazioni CanaleAttiva/disattiva CiclicoCommuta Campo ForzaAttiva/disattiva Connettori Nodo NascostiMostra/Nascondi File Puntati (nascosti)Attiva/disattiva CorsivoAttiva/disattiva Vista LocaleAttiva/disattiva Massimizza AreaAttiva/disattiva MetaSpezzoneAttiva/disattiva AttivazioneAttiva/disattiva Attivazione NodoAttiva/disattiva Opzioni NodoAttiva/disattiva Anteprima NodoAttiva/disattiva Livello UscitaCambia SovrascritturaAttiva/disattiva Modalità PosaAttiva/disattiva Finestra con 4 VisteCambia SelezionatoAttiva/disattiva Tipo di OmbreggiaturaAttiva/disattiva Maiuscolo (?)Attiva/disattiva StileAttiva/disattiva Console di SistemaCambia Tipo AttivoAttiva/disattiva SottolineatoAttiva/disattiva Finestra a Schermo InteroAttiva/disattiva Raggi-XAltoToroideMarcatori TracciaTrackballTrasferisci Dati MeshSchema Trasferimento Dati MeshTrasferisci Chiave FormaTrasferisci Mappe UVTrasferisci PesiTrasformaTrasformazioni a DeltaTriangola FacceRitoccaTorciSfera UVDe-SuddividiSpacchetta MetaSpezzoneCronologia AnnullamentiAnnulla SpostamentoAnnulla e RipristinaSepara GruppoSepara CanaliUnifica LunghezzaTogli RientroScollegaScollega AzioneScollega RaccoltaSblocca TuttoSblocca TracceDecomprimiSpacchetta ImmagineSpacchetta ElementoScorpora RisorseEstrae SuonoDisappuntaAnnulla registrazioneDe SuddividiSviluppa-Scuci (unwrap)Scucitura basata sugli angoliScucitura conformeScucitura a minima distorsioneAggiorna AnimazioneAggiorna Cache AnimazioneAggiorna Percorsi OssoAggiorna le statistiche I18nAggiorna Percorsi OggettoUtilizza NodiComunità UtentiVerticeConnetti VerticePercorso Connessione VerticiLivelli Gruppo VerticiPittura VerticiInverti Pittura VerticiLivelli Pittura VerticiModalità Pittura VerticiSlitta VerticeDivisione VerticaleVedi AnimazioneMostra AssiVisualizza CameraVisualizza al CentroVisualizza DocumentazioneBlocca Vista al CentroElimina Blocchi VistaBlocca Vista all'AttivoGuida onlineMostra Manuale OnlineOrbita VistaVedi RenderInclinazione VistaMostra SelezionatiZoom VistaRapporto di Zoom VistaNavigazione a CamminataMuroDeformaDebolePesoGradiente PesoPittura PesoModalità Pittura PesoGruppo Campione Pittura PesoCampione Peso per Pittura PesoImposta PesoPeso dalle OssaSaldaSalda Spigoli in FacceNovitàTendinaReticolo (wireframe)ParolaAsse XAsse YYen ¥Ingrandisce vista 2DZoom Camera 1:1Zoom AvantiZoom IndietroZoom Regione...Zoom VistaIngrandisce fino al BordoL'operatore '%s' non ha l'annullamento abilitato, impossibile invocare la funzioneOperatore '%s' non trovato!Operatore Elemento Lista FileOperatore Percorso MouseNome OperatoreOpzioni OperatorePreimpostazioni OperatoreProprietà OperatoreL'operatore è bloccato, le modifiche alle sue impostazioni non avranno effetto fino al suo sbloccoOperatore non trovato: bpy.ops.{:s}Preimpostazione OperatoreOperatore da chiamare quando si attiva un elemento con proprietà di riferimento dell'assetOperatoriCentro OtticoCentro ottico della lenteVisualizzazione OttimaleOttimizza tutti i kernel. Rendering più veloce, può comportare un ulteriore utilizzo della CPU in backgroundOttimizza solo i kernel di intersezione. Rendering più veloce, utilizzo aggiuntivo della CPU in background trascurabileOpzioneEtichetta nodo opzionale personalizzataMappatura tastiera opzionale di tipo regione associato (?)Mappatura tastiera opzionale di tipo spazio associato (?)OpzioniOpzioni per questo tipo di scaffale delle risorseOpzioni:OpusOrbitaOrbita in BassoOrbita a SinistraOrbita a DestraSensibilità OrbitOrbita in AltoMetodo dell'orbita nel viewportOrbita la vistaOrdineOrdine UOrdine VOrientamentoAsse OrientamentoPeso OrientamentoAltezza OriginaleLarghezza OriginaleOrigineOffset dell'OrigineOrigine al Cursore 3DOrigine al Centro della Massa (Superficie)Origine al Centro della Massa (Volume)Origine alla GeometriaOriginaleCoordin. OriginaliID OriginaleRisolutore Cinematica Inversa originaleLunghezza OriginaleNormale originalePerlin OriginalePiano OriginaleIntervallo fotogrammi originale: {:d}-{:d} ({:d})Altezza originale dell'immagineLarghezza originale dell'immagineOriginiOrigini (Tutte)OrtogonaleScala della Camera Ortografica (simile allo Zoom)Scala OrtograficaAltroAltri spezzoni influenzati da quello attivo (condividono del tempo e al di sotto o con un effetto assegnato)AltriUscitaErrore Memoria InsufficienteX FinaleOut ZEsternoAngolo Cono EsternoVolume Cono EsternoPiega EsternaPunti EsterniRaggio EsternoSpessore EsternoSpessore esterno della facciaForma esterna da utilizzare per gli strumentiDeflussoContornoMateriale ContornoModificatore ContornoContorna SelezionatiSpessore ContornoStruttura (Outliner)Spazio dati StrutturaUscitaUscita AUscita BNome UscitaNodo UscitaPercorso di OutputQualità dell'OutputAttiva/disattiva UscitaPunto Bianco di OutputImpostazioni spazio colore OutputProduce facce con ombreggiatura levigata anzichè piattaContenitore del file di outputImmagine in formato CineonImmagine in formato DPXImmagine di output in formato JPEG 2000Immagine in formato JPEGImmagine in formato OpenEXRImmagine in formato PNGImmagine in formato Radiance HDRImmagine di output in formato SGI IRISImmagine in formato TIFFImmagine in formato TargaImmagine di output in formato WebPImmagine in formato bitmapEsporta l'immagine nel formato OpenEXR multi-livelloEsporta l'immagine nel formato non compresso TargaRisoluzione immagine in uscitaUsciteUscite:EsternoVerso l'esterno anzichè verso l'internoEsternoSuperficie EsternaVelocità Verso EsternoIntensità minima complessiva dell'effetto foschiaOverblurSporgenzaSovrapposizioneSoglia SovrapposizioneTempo sovrapposizioneSovrapposizioneBlocco SovrapposizioneModalità SovrapposizioneOffset SovrapposizioneTipo SovrapposizioneSovrapponi nuove chiavi alle esistentiSovrapposizioniSovrascrivibileOltrepassaSovrascrivi Immagine di SfondoSovrascrivi FotogrammaSovrascrivi NormaliSostituisci ProprietàSovrascrivi TracciaSovrascrivi le impostazioni standard per inserisce keyframes solo dove sono necessari nelle Curve-F pertinentiScansione eccessivaVista d'insieme degli elementi della scena e dei blocchi-dati disponibili (Outliner)SovrascriviSovrascrivi %sSovrascrivi TuttoSovrascrivi Intero IntervalloSovrascrivi Esistenti:Sovrascrivi IntervalloSovrascrive tutti i Dati degli elementiDurante la digitazione sovrascrivi i caratteri invece di inserirliSovrascrivere i dati di cottura esistenti?Sovrascrivi file esistenti durante il renderingSovrascrivi file proxy esistenti quando costruisciSovrascrive le chiavi nell'intervallo incollatoSovrascrive le chiavi nell'intervallo incollato, utilizzando l'intervallo di tutte le chiavi copiateSovrascrive l'orientamento creato precedentemente con lo stesso nomeProprietarioSpazio ProprietarioP1P2PC2PCMImmagine PNG (.png)Percorso File POTComprimiQualità CompattamentoCompatta Isole UVIncludi un'immagine come dati incorporati nel file .blendIncorpora i dati precalcolati nel file .blendInserisce il suono nel file blend correnteCompressoFile ImpacchettatoFiles ImpacchettatiT.Num*T.Num+T.Num-T.Num.T.Num/T.Num0T.Num1T.Num2T.Num3T.Num4T.Num5T.Num6T.Num7T.Num8T.Num9T.NumInvioPaginaPitturaAlpha VerniceColore VerniceRampa Colore VerniceDipingi CurvaCurve PitturaBlocchi-dati Curva PitturaDipingi Tratti Grease PencilMaschera PitturaSorgente VerniceSuperficie PitturaLista Pittura SuperficiUmidità VerniceDipinge un tratto in una immagineAlpha della verniceLista delle superfici pitturabiliDipingi pesi nel gruppo di vertici attivoTavolozzaColore TavolozzaBlocchi-dati TavolozzaTavolozza. Utilizza Click Sinistro per campionare più coloriTavolozzeScorrimentoScorrimento in BassoScorrimento a SinistraScorrimento a DestraSensibilità PanScorrimento in AltoScorrimento della vistaScorrimento della vista verso SinistraPannelloTitolo PannelloCarattere Titolo PannelloTipo PanoramaPanoramicaCartaParagrafoParallasseParalleleNormali ParalleleCamere parallele senza convergenzaParallelogrammaEditor di ParametriParametri e impostazioni per il FilebrowsingParametri che definiscono come un blocco-dati Filmato è utilizzato da un altro blocco-datiParametri che definiscono come un blocco-dati Immagine è utilizzato da un altro blocco-datiParametri che definiscono quale fotogramma del filmato viene mostratoParametri che definiscono quale livello, passaggio e fotogramma dell'immagine viene mostratoParametri per il risolutore IKParametri per il risolutore IK iTaSCParametricoGenitoreOsso GenitoreMatrice Inversa GenitoreGruppo di Layer GenitoriOggetto Genitore per gancio, ricalcola e cancella anche gli scostamentiParticelle GenitoriTipo di ParentelaVertici ImparentatiOsso genitore (nella stessa Armatura)Raccolta di ossa del genitore. Nota che per accedere a questo è necessaria una scansione di tutte le raccolte di ossa per trovare il genitore.Oggetto genitoreGenitore di questa posa dell'ossoImparenta gli oggetti selezionati ai vertici selezionatiGenitore al quale è attaccato questo nodoGenitore:Impostazioni parentela per elemento mascheramentoGenitoriErrore analisi in %sParzialeParticellaAmmontare ParticellePennello ParticellaModifica ParticelleChiave Capelli ParticellariInfo ParticellaIstanza di ParticellaChiave ParticellaPosizione ParticelleSpostamento ParticelleProprietà ParticellaRaggio ParticelleRendering ParticelleImpostazioni ParticelleSlot Texture Impostazioni ParticelleSpeciali ParticellaSistema ParticelleNumero Sistema ParticellareSistema Particellare controllato da questo modificatoreSistema ParticelleBersaglio ParticellaStrumenti particelleUV ParticellaVelocità ParticelleConteggio ParticelleBlocchi-dati ParticellePennello di modifica delle particelleGli effettori della particella hanno effetto su loro stessiParticella in un sistema particellareTipo di fisica delle particelleScala delle particelleModalità visione e selezione particelleImpostazioni particelle, riutilizzabile da sistemi particellari multipliIl sistema particellare può essere modificato in modalità Modifica ParticelleIl sistema particellare è stato modificato in modalità Modifica ParticelleSistema particellare in un oggettoModificatore istanza sistema particellareNome del sistema particellareImpostazioni del sistema particellareModificatore simulazione sistema particellareSistema particellare emesso dall'oggettoNome Bersaglio delle ParticelleTipo ParticellaModificatore Istanza di ParticellaImpostazioni ParticelleAsseIntrecciatoFigliCerchioCroceArricciatoEmissioneArricciaturaNuovoNessunoNienteGenitoriPuntoRadialeRenderizzatoRotazioneSpiraleOndaSistema ParticelleModificatore Sistema ParticelleParticelleImpostazioni delle ParticelleLe particelle muoiono quando collidono con un oggetto deflettoreParticelle generate dal sistema particellareLe particelle che fanno parte dell'oggetto dovrebbero essere visibili nel renderLe particelle sono create da una simulazione dei fluidiParticelle/FacciaSeparatoFattore SeparazioneSeparazione MassimaSeparazione MinimaPassaggioFiltro PassIndice PassaggioPassare immagine in multilivelloAlpha PassepartoutPassaggiPassate da includere nel passaggio di precalcolo attivoPassivoIncollaIncolla il contenuto da un fileIncolla copie dei tratti memorizzati negli appunti interniIncolla Guida: nessuna Guida da incollareIncolla i keyframes dalle ossa specchiate, se esistonoIncolla le chiavi finendo al fotogramma correnteIncolla chiavi dal tempo originaleIncolla le chiavi relative dal fotogramma corrente durante la copiaIncolla le chiavi iniziando dal fotogramma correnteIncolla il testo dagli appuntiIncolla le impostazioni e i nodi del materialeIncolla la posa memorizzata capovolta sulla posa correnteIncolla la posa memorizzata sulla posa correnteIncolla l'offset del tempo delle chiaviToppaPercorsoIl percorso '%s' non può essere reso assolutoPercorso DopoAnimazione PercorsoPercorso PrimaCompara PercorsoVincolo PercorsoDurata PercorsoFine PercorsoLunghezza PercorsoModalità PercorsoInizio PercorsoPassi PercorsoModalità modifica percorsoInterpolazione del percorso a questo puntoPercorso già animatoPercorso modificatoPercorso vuoto, impossibile salvarePercorso dell'ID utilizzato per generare un'immagine per il controlloPercorso di un oggetto nell'archivio AlembicPercorso della proprietà da selezionare tra i percorsi dei dati primari e secondariPercorso della proprietà utilizzata per ruotare la texture mostrataPercorso della proprietà utilizzata per impostare il colore del controlloPercorso della proprietà utilizzata per impostare il colore di riempimento del controlloPercorso della proprietà utilizzata per impostare il livello di zoomLa selezione di un percorso richiede che due elementi estremi siano selezionatiLa tempistica del percorso è in fotogrammi assolutiPercorso a un riproduttore di animazioni/sequenze di fotogrammi personalizzatoPercorso ad una cartella per memorizzare le immagini esterne del precalcoloPercorso ad un'impostazione da utilizzare in un Gruppo ChiaviPercorso ad un file di avvio alternativoPercorso a un editor di immaginiPercorso del filePercorso del binario gltfpackPercorso del file immaginePercorso carattere per l'interfacciaPercorso per le impostazioni delle proprietàPercorso al file .blendPercorso dell'archivioPercorso al file .blend della libreriaPercorso troppo lungo, impossibile salvarePercorso: {!r}PercorsiCompara PercorsiGamma dei PercorsiTipo PercorsiPercorsi:MotivoArea Motivo:Casella Delimitazione MotivoAngoli MotivoCorrispondenza MotivoModalitá PatternDimensione MotivoMotiviPausaPautilizza AnteprimaMette in pautilizza tutti i render di anteprima del viewportArachidi (Sgusciate)Arachidi (Non Sgusciate)La pressione della penna rende l'influenza della texture minorePentagonalePer DimensioneSpostamento Per VerticePercentualePercentualeFattore PercentualePercentuale della velocità massimaPercentuale di particelle da visualizzare nella vista 3DScala percentuale per la risoluzione del renderValore percentuale che definisce la posizione dell'obiettivo su tutta la lunghezza della curvaPercettivamente Senza PerditeEffettua l'adattamento cromatico da un diverso punto del biancoPrestazioniPeriodoPeriodo del rumoreRumore Perlin 1DRumore Perlin 2DDeformazione PermanentePermeabilitàPersistenteDati PersistentiPercorso dei Dati PersistentiID PersistenteUID PersistenteProspettivaValore della lunghezza focale della Camera Prospettica in millimetriMatrice ProspettivaPgGiùPgSuFaseMoltiplica FaseOffset FaseProprietà FisicheModello fisico per la simulazione di forze di flessioneFisicaProprietà FisicaTipo FisicaScegliScegli IstanzaPrendi a CasoPrende oggetti dalla raccolta in modo casualeMenù RadialeColori Menù RadialiMenu RadialiDimensione menu radiali in pixelAppuntaUnisci (posizione oggetto vertice) elasticità rigiditàFissa ConfiniID PinFissa MaterialeModalità FissaggioFissa ScenaAppunta RigiditàGruppo di Vertici PinFissa nell'Editor GraficoFissa la modalità al pennelloPizzicaPizzica UVsFissatoPipelinePistoneBeccheggioFattore di tonalità per il calcolo dell'effetto DopplerPernoVincolo PernoOffset PernoPunto di PernoX PernoY PernoPerno sull'oggetto attivoPivot attorno al centro della casella di delimitazione dell'oggetto/i selezionato/iPivot attorno all'origine di ogni oggettoPerno sul cursore 3DPerno sul cursore 3DPivot sul punto mediano degli oggetti selezionatiPerno centrale per rotazione/scalaturaPixelProporzione PixelProporzioni PixelAspetto pixel XAspetto pixel YCoordinate PixelDensità PixelFiltro PixelDimensione PixelProporzioni del pixelTipo di filtro pixelLarghezza filtro pixelDimensione pixelDimensione pixel per il rendering nel viewportSquadrettaturaPixelsPixels per asse percorsi dal mouse quando si disegna un trattoPixels/CentimetroPixels/PollicePixels/MetroPiazza un nuovo marcatore alla posizione specificataPosizionare il nodo Mix alla stessa altezza del nodo più bassoPosiziona il nodo Miscela tra i due nodiColloca il cursore al punto intermedio dei fotogrammi-chiave selezionatiPosiziona il valore del cursore sul valore medio dei keyframes selezionatiSegnapostoSegnapostiCollocamentoCollocamento delle caratteristiche rilevateSempliceAssi SempliciPlanarePianoAlpha PianoAngolo del PianoNormale PianoOffset PianoPunto PianoTraccia del PianoPiano TaglioPiano per il tratto proiettattoPiano da utilizzare per l'orientamentoIl piano traccia è selezionatoIntonacoPlasticoPlasticitàRiproduciModalità RiproduzioneRiproduce l'animazioneRiproduce fotogrammi e filmati renderizzati con un programma esternoRiproduci all'IndietroRiproduzioneScorrimento (pan) della riproduzione del suono (solo sorgenti Mono)Timbro di riproduzione del suonoVolume di riproduzione del suonoPlayerPer favore modifica le preferenze dell'add-on UI TranslatePer favore seleziona due spezzoniNitidiPuntoPunto 1Punto 2Punto 3Punto 4Cache PuntiCache PuntiNuvola di PuntiNuvole di PuntiConteggio PuntoDensità PuntoLuce PuntualeLa cache punto deve essere precalcolataBlocco-dati Nuvola di puntiBlocchi-dati delle Nuvole di PuntiCoordinate PuntoPunto nella griglia del reticoloPunto di una curva utilizzato per una mappatura della curvaModalità Selezione PuntiModalità Selezione PuntiPunta verso l'obiettivo prendendo il percorso di rotazione più brevePunta in direzione dell'obiettivo lungo l'asse della traccia, mentre blocca gli altri assiPunta verso un obiettivo realizzando la minima rotazione necessariaPunto:PuntatoreAppuntitoPuntiPunti UPunti VPunti che definiscono la sfumaturaPunti della CurvaPunti del reticoloPunti per CurvaPunti delle CurveCentro TriangolaturaSporgenza/Incasso TriangolaturaLa polare 0 è XLa polare 0 è YZX PolareZY PolarePoloAngolo PoloAngolo Fine Unione PoloAngolo Inizio Unione PoloObiettivo Secondario PoloObiettivo PoloAsse polare per la rotazioneOffset della rotazione del poloPolilineaTipi Dati PolyPoligonoArea PoligonoCentro PoligonoNormale PoligonoNormali PoligonoPoligono in un blocco-dati MeshPoligonalizzazionePoligonalizzazionePoligoniPoligoni della meshPolinomialeOrdine del PolinomioPolistirenePortalePosPosaOsso-PosaOssa PosaPosizione Posa TestaLibreria PoseOffset della Posizione della PosaMarcatori PosaMatrice PosaModalità PosaNome PosaOpzioni PosaOffset Origine PosaPosizione di PosaOffset di Rotazione della PosaSpazio PosaPosizione Posa EstremitàVincoli OssoPosaPosizionePosizione 1Posizione 2Fattore PosizionePosizione XPosizione lungo il percorsoPosizione e ContornoPosizione del taglioPosizione a cui saltarePosizione, Contorno e IntensitàPosizione:PosizionaleTracciatura PosizionePositivoAsse PositivoLati PositiviPost ElaborazionePost ElaborazionePrecisioneColore nodo predefinitoImpostazioni predefinite del tracciamentoPredirePredice il movimento dell'oggettoPreferisci lo scorrimento lungo gli spigoli per avere lunghezze regolariPreferenzeVista 3DAccessibilitàAggiungi CurvaAggiungi MeshTuttiAnimazionePrecalcoloCameraColoratoCompositoreScuroSviluppoMotore di GiocoNodi GeometriaGrease PencilAlto ContrastoImporta-EsportaIspirato DaChiaroIlluminazioneMaterialeMeshModellazioneNodoOggettoPitturaFisicaPipelineStampaRenderRiggingScenaScolpireSequenziatoreSistemaEditor TestoTracciamentoUVInterfaccia UtentePreferenze NavigazionePreferenze relative alla visualizzazione dei datiPre-Carica i fotogrammi dal disco per una visualizzazione/tracciamento più rapidoPrecaricamento...PrefiltroPrefissoPremoltiplicatoPremoltiplica AlfaPrepara una scena per comporre gli oggetti 3D in questo filmato d'originePrepassaggioModalità preselezionata quando si utilizza questo pennelloPreserva AttributiPreserva VolumePreserva il volume quando vengono utilizzate le rotazioniNome PreimpostazioneConfigurazioni preimpostate per un riproduttore di animazioni esternoPunto di vista predefinito da utilizzarePreimpostazioniPressionePressioneCasualità PressioneGruppo di Vertici della PressionePreviene i cambiamenti alle impostazioni tali da riavviare l'operatore (utile per cambiare diverse impostazioni in una volta con una geometria pesante)Previene la sfumatura dalle auto-intersezioniImpedisce la modifica dei MarcatoriImpedisce ai vertici di passare attraverso lo specchio durante la trasformazioneAnteprimaSfondo FinestraSovrapposizioni VistaDimensione dell'AnteprimaAnteprima MondoAnteprima immagine e iconaAnteprimePrecedenteVelocità Angolare PrecedenteCarattere PrecedenteFallito PrecedenteKeyframe PrecedenteLinea PrecedenteNodo PrecedentePagina PrecedentePosizione Particella PrecedenteVelocità Particelle PrecedenteRotazione PrecedenteParola PrecedenteFotogramma precedentePrecedente o SelezionePrewittPrimarioAsse PrimarioAsse Primario OssoPercorso Primario DatiPercorso primario della proprietà impostata dal controllo radialePrimitivaFloat PrimitivoPrimitivePunto PrincipaleGenerico BSDFStampaMostra Prestazioni in ConsoleMostra un messaggio quando il terminale viene inizializzatoStampa la statistica della memoria nella consolePrioritàTermina probabilisticamente i campioni di luce quando il contributo della luce è sotto questa soglia (più rumore ma render più veloce). Zero disabilita il controllo e non ignora mai le luciProbabilitàSondaProcedurale - texture di colore basata su funzioni trigonometricheProcedurale - Crea una texture di rumore frattale simile a una nuvolaProcedurale - crea una texture di rumore frattaleProcedurale - Crea una texture rampaProcedurale - crea un motivo simile a una cella basato sul rumore WorleyProcedurale - texture di rumore frattale altamente flessibileProcedurale - texture di rumore simile al marmo con bande di onde generateProcedurale - texture di rumore distorta da due algoritmi di rumoreProcedurale - rumore casuale, dà ogni volta un risultato differente, per ogni fotogramma, per ogni pixelProcedurale - genera bande d'onda o anelli, con rumore opzionaleTexture procedurale di sfumatura coloreTexture rumore distorto proceduraleTexture procedurale musgraveTexture procedurale rumoreTexture procedurale voronoiElabora il risultato del render (e lo composita) attraverso la catena dell'Editor Sequenze Video, se esistono spezzoni nel sequencerProfiloFattore ProfiloPunto di ProfiloTipo ProfiloPunti di controllo del profiloBarra AvanzamentoColori Widget Barra di AvanzamentoProgressioneProiezioneAsse ProiezioneDistanza ProiezioneLimite ProiezioneProietta un render modificato dalla camera attiva all'indietro sull'oggettoProietta di nuovo l'immagine modificata sull'oggettoProietta i vertici UV della mesh come fossero visti dalla vista 3D correnteProietta i vertici UV della mesh sulla parete curva di un cilindroProietta i vertici UV della mesh sulle sei facce di un cuboProiettatoProiettata (2D)Spigolo Proiettato InterpolatoFaccia Proiettata InterpolataX ProiettatoY ProiettatoProiezioneFusione ProiezioneTipo ProiezioneProiezione XProiezione da una foto ortografica di una sfera a specchioProiezione dell'immagine in entrataProiettoriRichiestaProprietà:PropagaEstende la posa su tutti i keyframes fra il fotogramma corrente e la proprietà 'Fotogramma'Estende la posa su tutti i keyframes, dal fotogramma corrente fino a quando non ne viene trovato più nessunoEstende la posa su tutti i keyframes dopo il fotogramma corrente, che si trovano su fotogrammi con marcatori di scenaEstende la posa solamente al primo keyframe che segue dopo il fotogramma correntePropaga la posa solo fino all'ultimo keyframe (es. rendendo l'azione ciclica)Propaga:Passaggi di PropagazioneProprietàSpazio ProprietàProprietà che fungono da ingressi per questa guidaSpazio dei dati delle proprietàProprietà da impostare quando l'operatore è chiamatoProprietàModifica ProprietàEditors delle ProprietàNome ProprietàProprietà aggiunta al Gruppo Chiavi: '%s'La proprietà non può essere sia booleana che floatLa proprietà dal percorso '%s' ha lunghezza %d invece di %dLa proprietà dal percorso '%s' non è un floatLa proprietà deve essere un intero o un floatModifica il nome della proprietàProprietà che contiene proprietà arbitrarie definite da utenteProporzione dei pixel dell'immagine sorgente da campionareModifica ProporzionaleModifica Proprorzionale AzioniDecadimento Modifica ProporzionaleModifica Proporzionale OggettiModifica Proporzionale utilizzando solamente la geometria connessaModifica Proporzionale utilizzando le posizioni in spazio schermoDimensione ProporzionaleModifica proporzionale nell'editor AzioniModifica proporzionale di modifica mascheraModalità proporzionale di modifica degli oggettiProteggiProtegge il colore da ulteriori modifiche e/o modifiche fotogrammaProteggere livello da ulteriori modifiche e/o modifiche fotogrammaProssimitàDistanza di ProssimitàProssimità GeometriaModalità ProssimitàIl decadimento di prossimità viene applicato all'interno del volumeTipo di decadimento di prossimitàProxyCartella Proxy PersonalizzataFile Personalizzato ProxyDimensione Proxy del RenderDimensione ProxyParametri del proxy per il filmatoProxy/TimecodeModalità SoffioVolume SoffioTiraA DiscesaModulazione del Codice a Impulsi (RAW)Luci puntualiCasuale PuroElimina i dati inutilizzati da questo fileSpingiSposta giù l'azione nello stack NLA come nuovo spezzoneSposta l'azione in cima allo stack NLA come nuovo spezzoneSpingi/TiraSpinge/Tira gli elementi selezionatiSpingi/Tira: %.4f%s %sSpingi/Tira: %s%s %sPxr24 (con perdita)PythonConsole PythonScripting PythonCartella degli Script PythonMostra Riferimenti PythonAdd-ons Python da caricare automaticamenteLinguaMetodo QuadDivisione QuadratiFinestra in Quattro VisteQuadraticoBézier QuadraticoTrascinamento QuadraticoSfera QuadraticaRaccordo quadraticoQualitàQualità per i formati immagine che supportano la compressione con perditaQualità della simulazione in passi per fotogramma (più è grande migliore è la qualità ma è più lento)QuartoRaccordo in quarta potenzaQuaternioneQuaternione (WXYZ)Attributo QuaternioneRotazione QuaternioneRotazione dei QuaternioniDimensione CodaEffetti VelociQuickTimeRaccordo in quinta potenzaEsce da BlenderFotoricettore R/DRGBCurve RGBI canali RGB dei pixel trasparenti sono moltiplicati dal canale alfaI canali RGB dei pixel trasparenti non sono influenzati dal canale alfaModificatore curve RGB di uno spzzone sequenzaRGB a BNRGB a XYZRGBAColore RGBA nello spazio colore sRGBColore RGBA nello spazio colore lineare della scenaColore RGBA con valori in virgola mobile a 32 bitColore RGBA con valori interi positivi a 8-bitIndice di Matrice RNAPercorso RNAPercorso RNA alla proprietà influenzata dalla Curva-FSolo raccolte RNA di ID, il riferimento all'elemento utilizza anche il puntatore ID stesso, non solo il suo nomeTipo RNA utilizzato per puntare ad ogni eventuale datoRadialeDistorsione RadialePotenza Decadimento RadialeForza decadimento radiale (caduta gravitazionale reale = 2)Campo radiale verso il centro di oggettoRadiantiPulsanti di OpzioneRaggioRaggio (Genitore)Raggio 1Raggio 2Interpolazione RaggioRaggio MaxRaggio MinOffset RaggioScala RaggioRaggio SuperioreRaggio X:Raggio Y:Raggio per la smussaturaRaggio dall'origine al centro della sezione attraversataRaggio dello spazio personale in aria del boid (% della dimensione della particella)Raggio dello spazio personale sulla terra del boid (% della dimensione della particella)Raggio dei figli intorno ai genitoriRaggio dei punti di controllo curvaRaggio del pennello 'gomma'Raggio della testa dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)Raggio della sfera di limitazioneRaggio delle nuove curve aggiunte quando non sono interpolate da altre curveRaggio della coda dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)Raggio del Pennello in pixelsRaggio della pelleRaggio della sfera o del cilindroRaggio di questo cilindro virtualeRaggio che verrà dipinto solidoRaggio da applicareRaggio:GraffiaRampaCasualeAngolo CasualeRigidità Flessione CasualeCentro CasualeDimensione Figli CasualeColore CasualeCurva CasualeSmorzamento CasualeFrizione CasualeLunghezza CasualeMaschera CasualeOffset del Rumore CasualeOffset CasualeOrdine CasualeOrientamento CasualeFase CasualePosizione CasualeRaggio CasualeRotazione CasualeRugosità CasualeSeme CasualeOpzioni CasualiDimensione CasualeFattore Iniziale CasualeImpostazioni casualità pennelloFattore casuale per modificare la tonalità originaleFattore casuale per modificare la saturazione originaleFattore casuale per modificare il valore originaleDecadimento casualeSeme casualeRigidità casuale dei capelliVariazione casuale dello smorzamentoVariazione casuale della frizioneVariazione casuale dell'ampiezzaVariazione casuale dell'orientamentoVariazione casuale della dimensione delle particelle figlioRendi CasualeCasualizza AsseCasualizza PosizioneCasualizza FaseCasualizza RotazioneCasualizza PosizioneCasualizza DimensioneCasualizza i valori di trasformazione delta al posto della trasformazione normaleCasualizza l'ordine degli elementi selezionatiCasualizza orientamento particelleCasualizza la posizione lungo il percorsoRandomizza rotazione lungo il percorsoCasualizza la rotazione attorno all'asse sceltoCasualizza le facce o gli spigoli durante la costruzioneRende casuali i valori di posizioneRende casuali i valori di rotazioneRende casuali i valori di scalaRende disordinati i verticiSeleziona casualmente i punti di controllo UVWSeleziona casualmente alcuni punti di controlloSeleziona i vertici casualmenteCasualitàFattore di casualità per la pressione nei nuovi trattiIntensità del fattore di casualità nei nuovi trattiIntervalloMax IntervalloMin IntervalloVelocitàControllo rate: buffer size (kb)RapportoTasso dei triangoli a cui ridurre (solo collassa)Dati grezzi (bytes, esatto contenuto del file incorporato)Profondità RaggioDirezione RaggioLunghezza RaggioRaggio del Raggio (vettore)Visibilità RaggioDirezione del raggio da utilizzare per la proiezione (se l'oggetto pennello è localizzato in quella direzione, vernicia)Riutilizza Dati LocaliReattoreLetturaLeggi DatiLeggi cosa c'è di nuovo in questa versione di BlenderLegge la cache da una posizione esternaArea di sola lettura di questa facciaFlag di sola lettura che indica se almeno una raccolta di ossa è marcata come 'solo'Indicazioni di sola lettura delle operazioni supportateIndicazioni di sola lettura su quali operazioni del pennello sono supportate dall'attuale strumento di sculturaRealizza IstanzeTempo RealeAggiornamenti in Tempo RealeRiordina i canali di animazione selezionatiRiarrangia alcune facce per cercare di ottenere una geometria meno degenerataRiassegna gli input per la strip degli effettiRicostruisce tutti i proxies e gli indici del timecode selezionati in backgroundRicostruisci le sostituzioni locali selezionate dai loro riferimenti collegati, nonché le loro gerarchie di dipendenze, imponendo queste gerarchie in modo che corrispondano ai dati collegati (ovvero ignorando le sostituzioni esistenti sulle proprietà del puntatore dei blocchi-dati)Ricalcola la lunghezza della manigliaRicalcola il percorsi per le ossa che già ne hanno unoRicalcola la direzione delle maniglie selezionateRiproiettaRecenteFile RecentiCartelle RecentiTimeout di RicentraggioRicalcola il legame dinamicamente prima degli altri deformatori (più lento e consuma più memoria)RicostruitoCamere RicostruiteRicostruzioneAvvia RegistrazioneRecuperaRicrea fileRettangoloRicorsivoRicorsioniRossoRosso Verde BluRosso-CianoRosso:Ripristina l'azione precedenteRiduce lo stiramento delle UV distendendo gli angoliRiduce lo spessore del pennello di questo fattore quando il tratto è perpendicolare alla direzione 'Angolo'Ridurre il numero di colori in un'immagine, convertendo i gradienti uniformi in transizioni netteRiduce la forza del pennello dove esso si sovrappone alle pennellate simmetricheRiferimentoDimensione RiferimentoDistanza RiferimentoID RiferimentoChiave RiferimentoPunto di RiferimentoValore RiferimentoDistanza di riferimento a cui il volume è 100%RifinisciRaffina:RiadattaRiflessioneRiflettenteCaustiche RiflettiveRifrazione BSDFProfondità RifrazioneRifrattivoCaustiche RifrattiveAggiorna i driversAggiorna i dati nel modificatore EsplosioneAggiorna la lista dei fileAggiorna l'editor sequenze videoRegione X MassimoRegione Y MassimoRegione X MinimoRegione Y MinimoPermetti sovrapposizione comandiAttiva/disattiva RegioneTipo RegioneAltezza regioneRegione in un'area schermo suddivisaLarghezza regioneRegioniComparti di accesso rapido alle risorseRegioni in cui è suddivisa quest'areaRegistraRegistrataConfigurazioni tasti registrateRegistrazione classe scaffale delle risorse: '%s' è troppo lungo, la lunghezza massima è %dRegistrazione classe connettore nodo: '%s' troppo lungo, la lunghezza massima è %dRicrescitaRicrescita dei capelli per ogni fotogrammaRegolareTasto normale premuto come modificatoreReiterazioneRelazioniRelazioniLinee RelazioniRelativoDettaglio RelativoSpigolo RelativoFaccia RelativaChiave RelativaOggetto RelativoOffset RelativoDislocazione a Offset RelativoParentela RelativaPercorso RelativoPercorsi RelativiRelativo ARelativo Al PixelQuantità relativa di genitori virtualiForza relativa del gancioPosizione di forma relativa al nuovo metodo di formaRilascia UVsRilascioConferma al rilascioNote di RilascioRicaricaRicarica il blocco-dati di testo attivo da questo fileRicarica tutti i dati di questa libreriaRicarica il filmatoRicarica l'immagine corrente dal discoRicarica dal discoRicarica dal disco (ignora cambiamenti locali)Ricarica gli spezzoni (strips) nel sequencerRicarica la libreria specificataRicarica il file come salvatoRicarica la cronologia ed i segnalibriRilocaRiloca la libreria data ad una o più altreRiloca la libreria sotto il cursoreRimanenteRimappa RelativoRimappa UtilizzatoriRimappa i percorsi relativi quando salva in una cartella diversaRicava Nuova MeshModalità RemeshRimuovi ModificatoreRimuoviRimuovere Add-on: {!r}?Rimuove il Modificatore-F di Cycles se non è più necessarioRimuovi DisconnessiRimuovi DuplicatiRimuovi Repository EstensioneRimuove Attributo NominatoRimuovi File IncorporatoRimuovi Punto Curva PitturaRimuovi Vincolo Corpo Rigido dall'OggettoRimuove le impostazioni Corpo Rigido dall'OggettoRimuovi Taglio BersaglioRimuovi SogliaRimuovi pesiRimuove un gancio dall'oggetto attivoRimuove un modificatore dall'oggetto attivoRimuove un modificatore dallo spezzoneRimuove un colore dalla tavolozza attivaRimuovi tutti i Vincoli IK dalle ossa selezionateRimuove tutti i keyframes animazione per gli oggetti selezionatiRimuove tutte le connessioni dei nodi selezionati, e cerca di riconnettere i nodi vicini insiemeRimuove tutti i keyframes selezionatiRimuove tutte le chiavi formaRimuove tutti i gruppi di vertici sbloccatiRimuovi tutti i gruppi di verticiRimuovere l'animazione dagli oggetti selezionati?Rimuovere l'animazione dagli spezzoni selezionati?Rimuove il vincolo dalla lista dei vincoliRimuove il Percorso attivo dal Gruppo Chiavi attivoRimuove le curve i cui punti radice sono troppo viciniRimuovi voci duplicate nella cronologiaRimuove gli elementi quando si annullaRimuove add-on esistenti che hanno lo stesso IDRimuove modelli esistenti che hanno lo stesso IDRimuove il file tema esistente se c'èRimuovi da tutti i gruppiRimuovi dalla selezioneRimuovi dalla selezioneRimuove la geometria dietro il pianoRimuove la geometria davanti al pianoRimuovi la configurazione tastiRimuove un elemento della mappa tastiRimuove i keyframes sul frame corrente per oggetti ed ossa selezionatiRimuove gli spigoli isolatiRimuove le facce isolateRimuove i vertici isolatiRimuovi livello mascheraRimuove l'oggetto da tutte le sceneRimuovi AnnullandoRimuovi facce originaliRimuove la geometria originaleRimuovi il sistema particellare nell'oggetto obiettivoRimuove le Curve Funzione selezionate dai loro gruppi correntiRimuove le ossa selezionate dall'armaturaRimuove gli elementi selezionati (righe blu-grigio) dal Gruppo Chiavi attivoRimuove gli oggetti selezionati dalla simulazione Corpo RigidoRimuovi la traccia selezionata dalla stabilizzazione di spostamentoRimuove la shape key dall'oggettoRimuove l'oggetti attivo da questa raccoltaRimuovi il render slot correnteRimuove la relazione genitore-figlio tra le ossa selezionate e i loro genitoriRimuove lo slot del materiale selezionatoRimuove il sistema particellare selezionatoRimuove l'obiettivo delle particelleRimuove lo slot superficie selezionatoRimuove i vertici selezionati da tutti i gruppi di vertici o da quello attivoRimuove le impostazioni inutilizzate per gli editor invisibiliRimuove le assegnazioni a gruppo vertici che non sono necessarieRimuove i vertici i cui peso è sotto o uguale a questo limiteRimuove i vertici col peso sotto la soglia dal gruppo di verticiRimossi: %d vertici, %d spigoli, %d facceRimuove l'animazione di dissolvenza dagli spezzoni seleziomatiRinominaRinomina Oggetto AttivoRinomina il canale di animazione sotto il mouseRinomina un file o una cartellaRinomina il primo marcatore del tempo selezionatoRenderQuantità RenderRenderizza ComeCache RenderDati RenderTipo di Visualizzazione RenderMotore di RenderingRenderizza InLivello RenderLuce DiffusaLuceLuce SpeculareIlluminazione VolumetricaLivelli RenderLivelli RenderOpacità RenderOutput RenderCartella di destinazione del risultato del RenderPassaggi RenderPassaggi RenderRegione RenderRisoluzione RenderRisoluzione U di RenderRisoluzione V di RenderRisultato RenderCampioni RenderDimensione RenderRenderizza il Cielo in questo livelloSlot RenderSlot RenderRenderizza Oggetti FumoRenderizza facce Solide in questo LivelloPassi RenderRenderizza le Fibre in questo LivelloLimite Texture RenderTempo di RenderRender URendering IndistortoRender VistaViste RenderRenderizza la scena attivaRender alternati per occhio (anche noto come page flip. Necessario supporto per buffer quadruplo nella scheda video)Renderizza e mostra le facce levigate, utilizzando l'interpolazione delle normali dei verticiRenderizza e mostra le facce uniformi, utilizzando le normali delle facceRenderizza al 12.5% della risoluzioneRenderizza al 25% della risoluzioneRenderizza a mezza risoluzioneRenderizza a piena risoluzioneRenderizza la scena corrente, quando il livello d'ingresso del nodo viene cambiatoErrore di render (%s) impossibile salvare: '%s'Renderizza ogni pixel ruotando la camera attorno al centro della distanza interoculareRenderizza i files della gamma di animazione di questa scenaL'altezza del render deve essere di 480 pixels per DV-NTSC!L'altezza del render deve essere di 576 pixels per DV-PAL!Processa le Luci e i Sensori di Luce della scenaRenderizza le particelle genitoreRende i poligoni trasparenti, a seconda del canale di trasparenza della textureNome dello slot di renderRenderizza tratti stilizzati in questo livelloRenderizza le informazioni in sovraimpressione nell'immagine renderizzataLa vista render '%s' non può essere rimossa dalla scena'%s'Renderizza le viste per gli occhi dx e sx come due filtri colore diversi nella stessa immagine (sono necessari occhiali per anaglifo)Renderizza le viste per gli occhi dx e sx interallacciate nella stessa immagine (è necessario un monitor 3D-ready)Renderizza le viste per gli occhi dx e sx una sopra l'altraRenderizza le viste per gli occhi dx e sx fianco a fiancoLa larghezza del render deve essere di 720 pixels per DV!VistaRenderRenderizzatoFigli RenderizzatiImpostazioni del rendering per un blocco-dati ScenaRendering...RendersRiordinaRipetiRipeti l'ImmagineRipeti SpecchiatoRipeti MovimentoRipeti OutputRipeti XRipeti YRipete l'intervallo del keyframe così com'èRipete l'ultima azione eseguitaRipete i valori della Curva-F modificataRipeti con OffsetMoltiplicatore per la ripetizione nella direzione XMoltiplicatore per la ripetizione nella direzione YRipetizioni della superficie generata in XRipetizioni della superficie generata in YSostituisciSostituisci ColoreSostituisci EsistenteSostituisci LunghezzaSostituisci MaterialeSostituisci OriginaleRimpiazza SelezioneSostituisci TestoSostituisci i pesi del GruppoV A con quelli del GruppoV BSostituisce tutte le chiaviSostituisce il colore del pennello con la rampa colore velocitàSostituisce l'immagine corrente con un'altra dal discoSostituisce i Modificatori-F esistenti, anzichè semplicemente aggiungerli alla fine della lista esistenteSostituisce le variabili guida esistenti, anzichè semplicemente aggiungerle alla fine della lista esistenteRimpiazza i legami fra i connettori con le nuove connessioniRimpiazza il testo con il testo specificato e lo imposta come selezionatoRimpiazza il testo con il testo specificatoReplayRipeti i rapporti selezionatiRapportoSegnala un bug con informazioni di versione precompilateRiporta tutti i files esterni mancantiModo di rappresentare le informazioni alpha nei pixel RGBAErrore RiproiezioneFattore RepulsioneLa repulsione è un fattore della rigiditàRichiede almeno tre verticiRichiede vertici selezionati o gruppo vertici attivoBivioRicampiona CurvaResetRispristina FigliRipristina Rampa ColoreRipristina CurvaResetta la proiezione UVRipristina ValoriRipristina VistaRipristina tag coloreRipristina la distanza limite al vincolo della distanza limiteRipristina la posizione, rotazione e scalatura delle ossa selezionate ai loro valori predefinitiRipristina le posizioni delle ossa selezionate ai loro valori predefinitiRiporta al valore predefinitoRipristina la lunghezza originale dell'osso per il vincolo Stira ARipristina le rotazioni delle ossa selezionate ai valori predefinitiRipristina la scalatura delle ossa selezionate ai loro valori predefinitiRipristina la scala degli spezzoni selezionatiTiene la parte della mesh che si interseca con gli altri oggetti selezionatiPorta a zero il peso della sfumaturaCancella le correzioni di trasformazione applicate alla relazione di parentela, senza rimuovere la parentela in sèRipristina la vistaRipristina questi valori proprietari al loro valore predefinitoRiporta ai valori predefiniti tutti gli elementi della serieRiporta ai colori del tema predefinitoRipristina l'area visibile per mostrare l'intero intervallo di keyframeRipristina l'area visibile per mostrare tutti gli spezzoniRipristina l'area visibile per mostrare tutti i keyframes selezionatiRipristina l'area visibile per mostrare l'intervallo di keyframes selezionatoRipristina l'area visibile per mostrare gli spezzoni selezionatiCancella i tempi per le shape keys assoluteRimodella i valori della F-Curve, per es. cambia l'ampiezza dei movimentiLa rimodellazione funziona solo con un livello più alto di suddivisioniRidimensionaRidimensiona un nodoRidimensiona l'immagineRiscala la vista in modo da poter vedere tutti i nodiRiscala la vista in modo da poter vedere i nodi selezionatiRisoluzioneLimite RisoluzioneModalitá RisoluzioneRisoluzione ScalaRisoluzione URisoluzione VRisoluzione ViewportRisoluzione XRisoluzione YRisoluzione ZRisoluzione non coincidenteRisoluzioniDensità a RiposoLunghezza a RiposoPosizione a RiposoChiave Forma a RiposoOrigine a RiposoLunghezza a riposo della forza armonicaRestituzioneRipristina AreeRipristina FotogrammaRipristina tutte la mappe dei tasti al valore predefinitoRipristina un elemento mappa tastiRipristina mappa(E) dei tastiRipristina il fotogramma quando l'animazione viene inizializzataRestringiRestringi Intervallo FotogrammiNon RenderizzareNon SelezionabileNon VisualizzareLimita la modifica di tratti e keyframes in questo livelloLimita i valori massimi e minimi della Curva-FLimita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'iniziale'Limita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'finale'Limita il movimento lungo ciascun asse all'interno di intervalli datiLimita i movimenti a giacere lungo una curva rimappando la posizione lungo l'asse più lungo della curvaLimita i movimenti alla superficie della mesh obiettivoLimita i movimenti ad una certa distanza dall'obiettivo (at the time of constraint evaluation only)Restringi pittura ai vertici nel gruppoImpedisce la renderizzazioneLimita la rotazione attorno a ciascun asse all'interno di intervalli datiLimita la scalatura lungo ciascun asse all'interno di intervalli datiLimita la selezione nel viewportImpedisce la visibilità nel viewportRestrizioniRisultato del rendering, inclusi tutti i livelli e passaggiRitopologiaRivela tutte le ossa nascoste in Modalità ModificaRivela tutti i vertici UV nascostiMostra tutti i vertici, gli spigoli e le facce nascostiRivela l'oggetto render impostando il hide render flagInversoFotogrammi InversiInverti MouseOrdinamento InversoTrasferimento InversoInverti l'ordine corrente degli elementi selezionatiInverte cronologia ciclicaOrdine inversoInverti l'effetto dell'ordinamentoInverte la trasformazione fra questo oggetto ed il suo obiettivoInversoRiporta indietro alla disposizione originale dello schermo, prima della sovrapposizione dell'area a schermo interoAvvitamento spigoliRh SempliceCresta & ValleMultifrattale IncrespatoCreste e ValliRiggingDestraOcchio DestroManiglia DestraManiglia Destra SelezionataTipo Maniglia DestraOrtogonale DestraProspettiva DestraAngolo inferiore destro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatoreCorpo RigidoVincolo Corpo RigidoTipo Vincolo Corpo RigidoOggetto Corpo RigidoImpostazioni Corpo RigidoForma Corpo RigidoTipo Corpo RigidoMondo Corpo RigidoIl Corpo Rigido partecipa attivamente alla simulazioneRaccolta Attiva RigifyOrloPiega OrloOffset Materiale OrloGruppo Vertici SmussatiAnelliDirezione AnelliAnelli lungo l'asse XAnelli lungo l'asse YAnelli lungo l'asse ZStrappaStrappa poligoni creando dei vuoti e muove il risultatoRuolo dell'oggetto nelle Simulazioni Corpo RigidoRollioAngolo InclinazioneOrigine Angolo RollioRollio InizialeInclina a SinistraRollio FinaleInclina a DestraOffset Rollio per la fine dell'Osso-B, regola la torsioneOffset Rollio per l'inizio dell'Osso-B, regola la torsioneInclina la vistaUtilizza un valore angolare per il rollio della vistaRollio: %.2fRollio: %sRadiceRadice Coordinate TextureTraslazione Solo OrigineDecadimento a radice quadrataRuotaRuota DiRuota IstanzeRuota SorgenteRuota le coordinate UV all'interno delle facceRuota attorno a un punto differenteRuota attorno all'asse Z dello spazio del modificatoreRuota attorno all'asse specificato ('bloccato') per puntare verso l'obiettivoRuota la selezione iniziale dando forma miglioreRuota l'istanza in base alla normale dei verticiRuota le isole per ottimizzare lo spazioRuota il bordo selezionato o le facce adiacentiRuota gli elementi selezionatiRuota la tangente alla superficieRuota la vistaCamere ruotate, che puntano alla distanza di convergenzaRotazioneRotazione & ScalaAngolo RotazioneInfluenza RotazioneModalità Mix RotazioneModalità RotazionePercorso RotazioneSpeciali Rotazione TracciaTracce RotazioneUnità di RotazioneRotazione XRotazione YRotazione ZAngolo di rotazioneRotazione attorno all'asse di orientamento sceltoConversione della rotazioneErrore rotazioneRotazione per ogni passoRotazione per l'immagine di sfondo (solo vista ortogonale)Rotazione per il nuovo oggetto aggiuntoRotazione EulerianaRotazione in QuaternioniRotazione in quaternioni (mantiene normalizzato)Rotazione delle lamelle del diaframma in aperturaSolo rotazioneIntervallo di rotazione in cui dovrebbe avvenire la rotazionePassi di rotazione per tastierino numerico (2 4 6 8)Rotazione a DeltaRotazione a QuaternioniPerno Rotazione/ScalaturaDifferenza RotazionaleRotazioniRugositàRugositàRugosità 1Rugosità 2Curva RugositàRugosità FinalePunto finale della RugositàSoglia RugositàBasato sulla RugositàRugosità URugosità VArrotondaEstremità arrotondata (mezzo cerchio)Arrotonda ai pixelRotonditàCircolarità dei figli intorno ai genitoriAltezza CorsoIntercalato RigaGommaValutazione RegolaConfusione RegolaRegolatoreLe regole sono applicate dall'alto in basso. Solo la prima regola che ha effetto oltre la soglia di confusione viene valutataEsegue file pythonEsegue lo script attivoEsegui come Lavoro in Secondo PianoEsegui nell'Editor Nodi GeometriaRuntimeOpzioni RuntimeSSMPTE (Compatto)SMPTE (Completo)Il timecode SMPTE mostra solo i minuti, i secondi e i fotogrammi - le ore sono mostrate solo se neessario ma non per defaultImpostazioni Fluido SPHRisolutore SPHImpostazioni SSAOAree SicureArea sicura per gli elementi generaliArea sicura per gli elementi generali in rapporti d'aspetto differentiArea sicura per testi e graficheArea sicura per testo e grafiche in rapporti d'aspetto differentiStesso CanaleStesso OggettoStesso osso selezionato...CampioneDistorsione del CampioneConteggio CampioniCurva CampioneFormato CampioneGriglia CampioneIndice Griglia CampioneIndice CampioneLunghezza CampioneLinea CampioniFrequenza CampionamentoDimensione CampioneCampiona una linea e mostra il risultato nei graficiPrecisione della campionatura, importante per i dati dell'animazione (se il valore è basso la precisione è migliore)Campione colore per %sCampiona ogni pixel dell'immagineFormato della campionaturaPunti campione per la Curva FunzionePunti CampioneDati animazione campionatiColori campionati lungo una lineaCampioniCampionaturaMotivo CampionamentoPreimpostazioni CampionaturaFrequenza CampionamentoMetodo di campionatura utilizzato per i volumiSaturazioneTremolio SaturazioneSaturazione:SalvaSalva & CaricaSalva Come RenderSalva Come...Salva BackupsSalva CopiaModalità SalvataggioSalva PreferenzeSalva VersioniSalva un file Bounding Volume Hierarchy motion capture da un'armaturaSalva una copia dello stato di lavoro attuale, ma non rende il file salvato attivoSalva una sequenza di immaginiSalva il data-block di testo attivoSalva il file di testo attivo con le opzioniSalva tutte le immagini modificateSalva su disco un'immagine incorporata nel file .blendSalva come RenderSalva i file dalla cache al disco (il file .blend deve già essere salvato)Salvare le modifiche prima di chiudere?Salva gli spostamenti in un file esternoSalva cache render su files EXR (utile per pesanti Composizioni. Nota: influenza indirettamente le scene renderizzate)Salva la mappa di precalcolo in un file esternoSalva la mappa di precalcolo in un blocco-dati immagine internoSalva il file Blender attualeSalva il file corrente nella posizione desiderataSalva l'immagine con un altro nome e/o impostazioniSalva l'immagine con nome e impostazioni correntiSalva l'immagine renderizzata nel percorso di output (utilizzato solo quando l'animazione è disabilitata)Salva questo blocco-dati anche se non ha utilizzatoriSalva questo livello di uscitaSalva sul disco (ignora cambiamenti esterni)Salvato "%s"Salvato %sSalvata l'immagine "%s"Salvato il file incorporato in: %sSalvataggioSalvataggio non riuscitoSalvarlo con questa versione di Blender (%s) potrebbe causare la perdita di dati.Salvataggio preferenze non riuscitoDente di SegaScalable Vector Graphic (.svg)ScalareScalaScala (ridimensiona) gli elementi selezionatiBase ScalaAndamento della ScalaScala ElementiScala PariScala FPSScala InInfluenza ScalaScala IstanzeMatrice ScalaModalità Mix ScalaModalità ScalaOffset ScalaScala OutScala CasualeScala RigiditàSpessore del Tratto in ScalaScala le coordinate UV ai limiti dopo la scucituraScala UniformeScala XScala X: %s Y: %s Z: %s%s %sScala X: %s Y: %s%s %sScala YScala ZScala un valore di contesto floatScala tutti i dati (Alcuni importatori non supportano le armature scalate!)Fattore di scala per determinare la 'velocità' della funzioneFattore di scala per determinare i valori massimo/minimoFattori di scala per la fine dell'Osso-B, regolano lo spessore (per effetti affusolati)Fattori di scala per l'inizio dell'Osso-B, regolano lo spessore (per effetti affusolati)Scala l'istanza in base alle dimensioni della facciaScala della soluzione dell'oggetto nello spazio cameraScala del maiuscolettoLa scala degli assi X e Z è aggiustata per conservare il volume delle ossaLa scala degli assi X e Z è l'inverso della scala YScala degli oggetti del DupliFaceScala delle istanzeScala del livelloSolo scalaScala area selezionataScala il raggio della pelle dei vertici selezionatiScala il Bounding Volume Hierarchy di questo valoreScala l'immagine di sfondoScala l'oggetto personalizzato secondo la lunghezza dell'ossoScala gli oggetti istanza della facciaScala l'offset secondo le geometrie circostantiScala l'offset per dare uno spessore più uniformeScala i valori della Curva-F modificataScala ai LimitiScala a DeltaScala per AdattareScala/TraslaScala: %s : %s : %s%s %sScala: %s : %s%s %sScala: %s%s %sScalaB X: %s Y: %s Z: %s%s %sScalaB: %s : %s : %s%s %sScalaB: %s%s %sScalaX: %sScalatoScala l'intensità del rumoreScalatura (in tempo) del rumoreFattore di scala per l'azioneScalatura per l'ingresso rumoreRidimensionamento dell'oggettoVerifica la presenza di nuovi add-on nelle cartelle definiteScenaNuovaSpazioTipoRaccolta ScenaVisualizzazione ScenaIntervallo Fotogrammi della ScenaLuci di ScenaOggetti ScenaOperazione ScenaOpzioni ScenaOrigine ScenaStatistiche ScenaSpezzone ScenaDurata ScenaUnità ScenaBloccoDati Scena, che consiste nell'insieme di oggetti, tempi e impostazioni di renderingBlocchiDati ScenaLa scena non ha camereScena non trovataScena da renderizzare, scena corrente se non specificatoSceneGraficiIstogrammi per una vista statistica di un filmatoIstogrammi per una vista statistica di una immagineIstogrammi per visualizzare le statistiche dell'immagineIstogrammi per visualizzare le statistiche del filmatoScoloraNuovoSchermoSpazio SchermoBlocco-dati Schermo, che definisce la disposizione delle aree in una finestraBlocchi-dati SchermoSchermiScreenshotAvvitaModificatore AvvitaAsse di avvitamentoScriptFile ScriptNodo ScriptSorgente ScriptEspressione ScriptBarra ScorrimentoColori Widget ScorrimentoScorri in basso di una pagineScorre la pagina in su o in giùScorre la vista in bassoScorre la vista a sinistraScorre la vista a destraScorre la vista in altoScorre in alto di una paginaScorre la vista con il click del mouse e trascinandoScorrimento all'indietroSculturaScolpisci Tutte le IsoleCapacità SculturaScolpisci Tratti Grease PencilLivelli SculturaModalità SculturaColore Sovrapposizione SculturaPiano SculturaPittura Texture in modo SculturaScolpisce un tratto nella geometriaScolpisce su un livello persistente della meshColore di sovrapposizione della Scultura/PitturaSculturaCucituraSpigolo cucitura per la scucitura UVCucitureRicercaArea Ricerca:Distanza di RicercaCerca MassimoCerca MinimoDimensione RicercaCerca di nuovo dall'inizio del file quando raggiungi la fineCerca in tutti i blocchi-dati testo anziché solo in quello attivoLa ricerca stringhe è sensibile al maiuscolo e minuscoloRicerca nelle sottocartelle per qualsiasi immagine associata (Attenzione: può essere lento)Termine da cercare come filtro nell'interfaccia utenteSecondiSecondo Tipo di ManigliaSecondo ingresso dello spezzone effettoÈ necessaria una seconda mesh selezionata da cui copiare la formaNome del secondo gruppo di verticiSecondarioAsse SecondarioAsse Secondario OssoColore SecondarioPercorso Dati SecondarioTexture SecondarioPercorso secondario della proprietà impostata dal controllo radialeSecondiVedi '%s' nell'editor testiVedi il pannello Modificatori sottoSemeSeme per la casualità se utilizzataValore del seme per il generatore casualeValore del seme per la generazione del rumoreValore del seme per il generatore casualeSeme del rumoreValore del seme per il generatore casualeValore del seme per l'integratore per ottenere differenti schemi di rumoreValore del seme per il generatore casualeSegmentoInfluenza del SegmentoSegmentiSegmenti per lo spigolo curvatoSelezionaSeleziona il tipo di curva 2D o 3DSeleziona TuttoSeleziona Tutto per CaratteristicaSeleziona AncoraSeleziona SfondoSelezione PregiudizioSeleziona MaggioreSeleziona CanaleSeleziona FiglioSeleziona Solo i FigliSeleziona RaccoltaSeleziona Punto di ControlloSeleziona Indice Riga FinaleSeleziona RaggruppatiSeleziona ManigliaSeleziona GerarchiaSeleziona LivelloSeleziona Maniglia SinistraSeleziona CollegatiSeleziona AnelliSeleziona Più/MenoSeleziona EsterneSeleziona GenitoreSeleziona PassaggioSeleziona MotivoSeleziona Maniglia DestraSeleziona FasciaSeleziona Set di SelezioneSeleziona SimiliSeleziona SlotSeleziona vertici UVSeleziona i vertici UV utilizzando la selezione rettangolareSeleziona i vertici UV utilizzando la selezione circolareSeleziona le UV che sono nella stessa posizione e condividono un vertice della meshSeleziona le UV utilizzando la selezione a lazoSeleziona VistaSeleziona una cartella dai segnalibriSeleziona una catena di spezzoni collegati nelle vicinanze del puntatore del mouseSeleziona un anello di vertici UV connessiSeleziona un anello (loop) di spigoli connessi (sequenza di vertici)Seleziona un asse di ribaltamento (X, Y)Seleziona un asse di ribaltamento (X, Y, Z)Seleziona un nuovo percorso per questa libreria, e ricarica tutti i suoi datiSeleziona un punto curva pitturaSeleziona uno spezzone (l'ultimo selezionato diventa la "strip attiva")Seleziona i vertici influenzati sulla meshSeleziona tutti i vertici UV collegati con la mappa UV attivaSeleziona tutti i vertici UV collegati che si trovano sotto il mouseSeleziona tutti i canali di animazione all'interno di un'area specificaSeleziona i nodi collegati a quelli selezionatiSeleziona tutti i punti curva direttamente collegati a quelli già selezionatiSeleziona tutti i dati della mesh su un singolo asseSeleziona tutte le tracce disabilitateSeleziona tutti gli elementiSeleziona tutte le tracce stimateSeleziona tutti i keyframes del canale sotto il mouseSeleziona tutti i keyframes nel(nei) frame(s) specificato(i)Seleziona tutti i keyframes che sono sullo stesso fotogramma che è sotto il mouseSeleziona tutti i keyframe all'interno della regione specificataSeleziona tutte le tracce bloccateSeleziona tutti i vertici o spigoli non-manifoldSeleziona tutti gli oggetti nella raccoltaSeleziona tutti i percorsi fra gli elementi di sorgente/destinazioneSeleziona tutti i vertici UV appuntatiSeleziona tutti gli spezzoni adiacenti alla selezione correnteSeleziona tutte le strips raggruppate da proprietà varieSeleziona tutto il testoSeleziona tutti i keyframes nel canale sotto il mouseSeleziona tutti i keyframes nella curvaSeleziona tutti i vertici assegnati al gruppo vertici attivoSeleziona tutti i marcatori temporali utilizzando la selezione rettangolareSeleziona tutte le tracce dal gruppo specificatoSeleziona tutte le tracce con lo stesso colore della traccia attivaSeleziona tutte le ossa visibili raggruppate per proprietà similariSeleziona tutti gli oggetti visibili raggruppati da diverse proprietàSeleziona tutti gli oggetti visibili che sono collegatiSeleziona tutti gli oggetti visibili che sono di un certo tipoSeleziona una fascia (ring) di spigoliSeleziona e fa scorrere un punto curva pitturaSeleziona almeno due anelli di spigoliSeleziona regioni più grandi anzichè quelle più piccoleSeleziona le ossa che sono genitori delle ossa attualmente selezionateSeleziona le ossa utilizzate come target per le ossa attualmente selezionateSeleziona gli spigoli di contorno dell'insieme di facce selezionateSeleziona perSeleziona per Intensità delle FacceSeleziona per slot materiale attivoSeleziona oggetti genitore/figlio connessiSeleziona i punti della curva utilizzando la selezione rettangolareSeleziona i punti della curva utilizzando la selezione circolareSeleziona i punti della curva utilizzando il lazoSeleziona l'oggetto dominio della simulazione fumoSeleziona elementoSeleziona tutto iniziando dall'ultima selezioneSeleziona le facce che hanno tutti gli spigoli con più di 2 facce utilizzatriciSeleziona le maniglie accanto allo spezzone attivoSeleziona il genitore/figlio più vicino delle ossa selezionateSeleziona gli elementi utilizzando la selezione rettangolareSeleziona gli elementi utilizzando la selezione circolareSeleziona gli elementi utilizzando la selezione a laccioSeleziona i keyframes utilizzando la selezione circolareSeleziona i keyframes utilizzando la selezione a lazoSeleziona i keyframes accanto a quelli già selezionatiSeleziona i keyframes cliccandoci sopraSeleziona i keyframes che si trovano nella stessa Curva-F come quelli selezionatiSeleziona i keyframes a sinistra o a destra del fotogramma correnteSeleziona facce collegateSeleziona le facce che presentano un dato angolo fra loroSeleziona facce connesse sotto il cursoreSelaziona le geometrie isolate/slegate riferendosi al metodo di selezione (vertici, spigoli..)Seleziona i marcatori utilizzando la selezione rettangolareSeleziona i marcatori utilizzando la selezione circolareSeleziona gli elementi utilizzando la selezione a lazoSeleziona gli elementi della mesh nelle posizioni specchiateSeleziona i punti reticolo speculariSeleziona più vertici, collegati alla selezione inizialeSeleziona più spezzoni adiacenti alla selezione correnteSeleziona più vertici, spigoli o facce collegate alla selezione inizialeSeleziona le particelle più vicine al puntatore del mouseSeleziona i nuovi oggettiSeleziona il nodo e lo collega ad un nodo VisualizzatoreSeleziona i nodi collegati a monte di quelli selezionatiSeleziona i nodi collegati a valle di quelli selezionatiSeleziona i nodi utilizzando la selezione a lazoSeleziona i nodi con caratteristiche similiSeleziona oggetto relativamente alla posizione dell'oggetto attivo nella gerarchiaSeleziona oggetti nella raccoltaSeleziona oggetti corrispondenti ad uno schema di nomeSeleziona solo le facce interamente selezionateSeleziona o deseleziona tutti gli spezzoni NLASeleziona/Deseleziona tutti i fileSeleziona o deseleziona tutti gli spezzoniSeleziona l'orientamento dopo la sua creazioneSeleziona oggetti incollatiSeleziona l'insieme di facce interne ad un anello di spigoliSeleziona i rapporti per indiceSeleziona le origini di tutte le particelle visibiliSeleziona il percorso più breve tra due ossaSeleziona il percorso più breve tra due selezioniSeleziona ossa simili per tipo proprietàSeleziona punti curva simili per tipo proprietàSeleziona regioni di facce simili alla selezione correnteSeleziona metaball simili per tipo proprietàSeleziona vertici, spigoli o facce simili per tipo proprietàSeleziona gli spezzoni a sinistra o a destra del fotogramma correnteSeleziona spezzoni utilizzando la selezione rettangolareSeleziona il testo per lineaSeleziona la cameraSeleziona la cameraSeleziona il file relativamente al file .blendSeleziona il tipo di mappaturaSeleziona le nuove facce interne incastonateSeleziona l'elemento successivo (seguendo l'ordine di selezione)Seleziona il nodo sotto il cursoreSeleziona il pannello proprietà da mostrareSeleziona la sorgente delle posizioni a riposoSeleziona le ossa connesse alla selezione inizialeSeleziona il marcatore(i) del tempoSelezione di tutte le particelleSeleziona i marcatori del tracciamentoSeleziona le tracce utilizzate per la stabilizzazione di rotazioneSeleziona le tracce utilizzate per la stabilizzazione di traslazioneSeleziona trasformazione dell'orientamentoSeleziona il tipo di algoritmo stringi&avvolgi per la posizione dell'obiettivoSeleziona il tipo di algoritmo di suddivisioneSeleziona le tracce non ripuliteSeleziona i vertici senza un gruppoSeleziona parola alla posizione del cursoreSeleziona la parola sotto il cursoreSeleziona/Deseleziona tutti i tratti Grease Pencil che utilizzano il colore correnteSelezionabilità e VisibilitàSelezionabileSelezionatiGrassetto SelezionatoCanali Selezionati al CursoreTotale Spigoli SelezionatiTotale Facce SelezionateFacce SelezionateFile SelezionatoEvidenziatura SelezionatoCorsivo SelezionatoChiavi SelezionatePunto di Riferimento SelezionatoSfondo Linea SelezionataMarcatore SelezionatoMeta Spezzone selezionato (per raggruppare gli spezzoni correlati)Oggetti SelezionatiSolo Oggetti SelezionatiOggetti e Dati SelezionatiOggetti, Dati e Materiali SelezionatiOssa della Posa SelezionataMaiuscoletto SelezionatoTesto SelezionatoElemento UV SelezionatoI vertici UV selezionati che sono entro un certo raggio da ogni altro sono saldati insiemeTotale Vert. SelezionatiConteggio spigoli selezionati in Modalità ModificaNecessari spigoli/facce selezionateConteggio facce selezionate in Modalità ModificaNecessarie facce selezionateSelezionato ad AttivoConteggio vertici selezionati in Modalità ModificaSeleziona/DeselezioneSelezioneSeleziona Carattere FinaleSeleziona Linea FinaleMaschera SelezioneModalità SelezioneSolo SelezioneSets di SelezioneSpeciali dei Sets di SelezioneSeleziona l'azione da eseguireSelezione per RaccoltaSelezione per Tipi SpigoloSelezione per Marcature FacciaSelezione per Bordo ImmagineSelezione per VisibilitàSelezione non supportata in modalità oggettoSelezione del risolutore Cinematica Inversa per la catena IKStato della selezione del punto della curvaStato della selezione del punto del percorsoStato della selezione dello slotStato SelezioneStato della selezione del punto di controlloStato della selezione della maniglia sinistraAuto CollisioneAutoeffettoAuto AttritoAuto-IntersecaAuto IntersezioniControllo Auto-IntersezioneDistanza Minima AutoSeleziona Gruppo VerticiPorta IndietroPorta in FondoSensibilitàSensoreAdatta a SensoreAltezza SensoreLarghezza SensoreSeparabileSeparaSepara FigliSepara ColoriSepara ComponentiSepara GeometriaSepara MatriceModalità SeparazioneSepara TrasformazioneSepara UnitàSepara XYZSepara la geometria selezionata in una nuova meshSepara la geometria selezionata in una nuova Nuvola di PuntiSepara i nodi selezionati dal gruppo di nodiSepara in un nuovo oggetto i punti selezionati da quelli connessi non selezionatiOssa separateSeppiaSequenzaAggiungiLivello AggiustamentoSovra TrasparenzaSotto TrasparenzaBoxFilmatoOrologioColoreBilanciamento ColoreMix ColoreDissolvenza IncrociataCurveDirezioneDoppioSfocatura GaussianaIncandescenzaCorrezione TonalitàImmagineIrisMascheraMetaVideoSelettore MulticameraMoltiplicaScenaSingoloSuonoVelocitàSottraiTestoMappa TonalitàTipoBilanciamento del BiancoTendinaEditor SequenzaScorri SequenzaSpezzone di sequenza che crea un effetto tendinaSpezzone di sequenza per caricare un videoSpezzone di sequenza per caricare un video da una mascheraSpezzone di sequenza per caricare un video dall'editor di clipSpezzone di sequenza per eseguire la modifica multicameraEditor Sequenze Video (Sequencer)Impostazioni Spazio Colore SequencerEditors delle SequenzeAnteprima SequenziatoreOmbreggiatura Anteprima SequencerTipo di effetto del sequenziatoreSpezzone attivo del sequencerImpostaImposta la posizione del cursore 2DImposta AzioneImposta AlfaImposta Tag ColoreImposta Raggio CurvaImposta Intensità FacciaImposta Intervallo FotogrammiImposta IDImposta la variabile Minkovsky a 0.5Imposta la variabile Minkovsky a 4Imposta Parentela AImposta l'Intervallo di Anteprima sulla base sulle estensioni dei Keyframes selezionatiImposta Ombreggiatura LevigataImposta DimensioneImposta Spline CiclicoImposta Tipo SplineDispone a distanza uniforme i punti di controllo UVWImposta il numero massimo di B-FramesImposta una nuova selezioneImposta la trasparenza della posizione di arresto selezionataImposta l'opacità dello schema UV esportatoImposta la Visibilità delle annotazioniImposta come gruppo vertici attivoImposta i canali audio su 4 canaliImposta canali audio su 5.1 surroundImposta canali audio su 7.1 surroundImposta il canale audio su monoImposta canali audio su stereoImposta la dimensione del buffer di mix audio a 1024 campioniImposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 16384 campioniImposta la dimensione del buffer di mix audio a 2048 campioniImposta la dimensione del buffer di mix audio a 256 campioniImposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 32768 campioniImposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 4096 campioniImposta la dimensione del buffer di mix audio a 512 campioniImposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 8192 campioniImposta il formato del campione audio su 32 bit floatImposta il formato del campione audio su 64 bit floatImposta la frequenza di campionamento a 192000 campioni per secondoImposta la frequenza di campionamento a 44100 campioni per secondoImposta la frequenza di campionamento a 44800 campioni per secondoImposta la frequenza di campionamento a 96000 campioni per secondoImposta un punto di nero o un punto di bianco per le curveImposta la vista camera come la vista attivaImposta la visibilità del coloreImposta interpolazione coloreImposta li metodo di colore da utilizzare per l'interpolazioneImposta il colore della posizione di arresto selezionataImposta la posizione del cursoreImposta il metodo di raccordo dei segmenti di Curva-F iniziando dai keyframes selezionatiImposta la nitidezza/nettezza degli spigoli sulla base dell'angolo con le facce vicineImposta il metodo di estrapolazione per le Curve-F selezionateImposta piano pavimentoImposta i caratteri Maiuscolo/MinuscoloImposta lo stile del fontImposta il centro del gancio alla posizione del cursoreImposta l'interpolazione tra le posizioni coloreImposta il metodo di interpolazione dei segmenti di Curva-F iniziando dai keyframes selezionatiImposta keyframe utilizzato dal risolutoreImposta la Visibilità della mascheraImposta le cuciture della mesh in accordo con la definizione delle isole nell'editor UVImposta la metaball come la sua negativaImposta il modificatore come espanso nell'interfaccia utenteImposta la scala di soluzione oggetto utilizzando la distanza tra due tracce selezionateGruppo di proprietà che sono influenzateImposta l'offset utilizzato per le istanze della raccolta in base alla posizione del cursoreImposta l'offset utilizzato per le istanze della raccolta in base alla posizione dell'oggetto attivoImposta il raggio per-punto che viene utilizzato per lo smusso di assottigliamentoImposta la posizione di arresto del colore selezionatoImposta la scalatura delle dimensioni X, Y e Z della textureImposta i vertici selezionati come non isolatiImposta l'ombreggiatura su piatto (sfaccettato)Imposta l'ombreggiatura su levigataImposta curva otturatoreImposta peso di obiettivo corpo morbido per i punti selezionatiImposta la mappa UV come attiva per il renderingImposta l'osso selezionato come genitore delle ossa selezionateImposta l'oggetto attivo come camera attiva per questa vista o scenaReimposta l'operatore attivo ai suoi valori predefinitiImposta il gruppo vertici attivoImposta i bordi del render parziale e lo abilitaImposta i bordi del render parziale e lo abilitaImposta la selezione nella consoleImposta il fotogramma corrente al valore medio dei keyframes selezionatiImposta il linguaggio corrente per questa consoleImposta la distanza tra gli occhi - la distanza del piano stereo / 30 dovrebbe andare beneImposta la posizione del cursore 3DImposta la mappa come attiva per la clonazioneImposta la mappa come attiva per mostrare e modificareImposta la parentela della mascheraImposta l'origine dell'oggetto, o spostando la mesh, o spostando l'origine al centro della mesh, o mettendola sul cursore 3DImposta la parentela dell'oggettoImposta la parentela degli oggetti senza impostare la correzione della parentela inversaDispone la rappresentazione della rotazione utilizzata per le ossa selezionateImposta la vita della regione di ritaglioImposta il peso delle chiavi selezionateImpostare i pesi dei vertici di un gruppo dalla distanza di un oggetto obiettivoImposta il raggio della punta a zeroImposta il tipo della spline attivaImposta il tipo di maniglie per i keyframes selezionatiImposta il tipo dei manipolatori per i punti di controllo selezionatiImposta il tipo di keyframes per i keyframes selezionatiImposta piano muroImposta i pesi ad un numero fisso di passiIngrandisce nella vistaImposta/disimposta i vertici UV selezionati come bloccati tra operazioni di sviluppo/scucitura multipleSeleziona il livello come attivo per mostrare e modificareImposta il livello come attivo per il renderingImposta la modalità di interazione oggettoImpostazioniLe impostazioni sono nella scheda FisicaImpostazioni per pennello Grease PencilImpostazioni per la fisica dello stormoImpostazioni per filtrare i dati dell'animazioneImpostazioni per il filtraggio dei canali mostrati negli Editor di AnimazioneImpostazioni peri formati dell'immagineImpostazioni per dispositivi di inputImpostazioni per l'interazione con i dati BlenderImpostazioni per la fisica delle particelle dei fluidiImpostazioni per la simulazione corpi rigidiImpostazioni per la simulazione corpi morbidiImpostazioni per dispositivi di inputImpostazioni per stereo 3DImpostazioni per stereo 3DImpostazioni per la visualizzazione del movimentoImpostazioni per utilizzare l'oggetto come un collisionatore nella simulazione fisicaImpostazioni per utilizzare l'oggetto come campo in una simulazione fisicaImpostazioni per il modo navigazione a camminataimpostazioni del sequenziatore dello spazio colore in cui sta funzionandoLe impostazioni dell'immagine salvata sul dispositivo verranno visualizzate su di essaLe impostazioni che dovrebbero essere keyframes insiemeImpostazioni utilizzate per il fluidoCuci TessutoMax Forza CucituraOmbra InferioreOmbreggiatura LevigataOmbra SuperioreOmbreggiatoShaderAOV ShaderNome AOV dello ShaderEditor OmbreggiatoriEffetti ShaderNodo ShaderConnettore Nodo ShaderAlbero Nodi ShaderNodi shaderOmbreggiaturaOffset OmbreggiaturaImpostazioni OmbreggiaturaTipo di ombreggiatura da alternareOmbraTrasparenza OmbraBackface Culling dell'OmbraLuminosità OmbraTaglio Iniziale Buffer OmbraCamera Ombra LontanaCamera Ombra VicinaDimensione Camera OmbraCattura OmbreColore OmbraEffetti OmbraRaggio Filtro OmbreTremolio OmbraOffset X OmbraImpostazioni OmbraShift ombreDimensione OmbraDimens. Sfumatura OmbraVisibilità OmbraOffset X dell'OmbraOffset Y OmbraColore ombra in valori di grigioEffetti ombraOffset dell'ombra in pixelOmbreLimite Risoluzione OmbreFormaChiave FormaShape Key Punto BézierModalità Modifica Chiave FormaEditor Chiavi FormaChiave Forma SpecialiBlocchi-dati Chiavi FormaChiavi FormaOggetto FormaConservazione FormaShape key in un blocco-dati di shape keysShape key da utilizzare per la fusioneShape key da utilizzare per la lunghezza a riposo della mollaShape keysForma dell'aggregazioneForma della rugosità del punto finaleForma della Luce areaForma del profiloForma utilizzata come chiave relativaShapeKeyShapeKey non trovatoFormeCondividi PosizioneCondividi VerticiRaccolta condivisaDati condivisi (scena, immagine, suono, ecc.)Effetti condivisiTipo di oggetto condivisoTipo di effetto condiviso tra gli spezzoni (se lo spezzone attivo non è un tipo effetto, seleziona tutti quelli che non sono un tipo effetto)Tipo di spezzone condivisoNitidoSpigoli ViviSoglia AffilaturaDecadimento bruscoAffilaturaAffilatura:NitidezzaNitidezza MaxNitidezza MinInclinaSmorzamento della Molla a TaglioRigidità a Taglio MassimaGruppo di Vertici di Rigidità a TaglioInclina: %s %sLucentezzaLucentezza BSDFRugosità della lucentezzaPeso LucentezzaGruppo Vertici del CorpoShiftShift+Mouse SinistroScostamento XScostamento YTasto Shift premutoShiftSShiftDLista BreveDiagonale più CortaPercorso Spigoli Più BreveRotazione più BreveLunghezza d'onda più corta consentita (m)MostraMostra file .blendMostra gli elementi del file .blend (oggetti, materiali, ecc.)Mostra file .blend1, .blend2, ecc.Mostra il cursore 2DMostra Cursore 3DMostra Nomi Marcatori 3DMostra blocchi-dati AzioneMostra AttivoMostra Pixel AttiviMostra AlfaMostra Alpha nell'Anteprima RenderMostra i blocchi-dati ArmaturaMostra l'armatura in stato a riposo (non è possibile metterla in posa)Mostra Avvertimento Chiavi AutomaticheMostra BackfaceMostra Immagine di SfondoMostra Canale BluMostra PennelloMostra Pennello Sulla SuperficieMostra i blocchi-dati PennelliMostra CacheMostra blocchi-dati File CacheMostra Distanza Focale CameraMostra Guide CameraMostra Percorso CameraMostra blocchi-dati CameraMostra blocchi-dati RaccoltaMostra ConoMostra CursoreMostra Anteprima CursoreMostra blocchi-dati CurvaMostra le Sovrapposizioni Vista PersonalizzateMostra Filtri Blocco-DatiMostra DebugMostra DisabilitatiMostra EmettitoreMostra ErroreMostra EspansoMostra RiempimentoMostra FiltroMostra FiltriMostra blocchi-dati FontMostra Numero FotogrammaMostra FotogrammiMostra blocchi-dati Stile di Linea di FreestyleMostra blocchi-dati Grease PencilMostra Canale VerdeMostra GrigliaMostra ManiglieMostra NascostiMostra l'elenco dei Tasti di scelta rapidaMostra PassaggioMostra blocchi-dati ImmagineMostra inMostra in Primo pianoMostra InfoMostra Estensioni InstallateMostra IstanziatoreMostra Numero KeyframeMostra LazoMostra blocchi-dati ReticoloMostra blocchi-dati Sensore di LuceMostra blocchi-dati LuceMostra LuciMostra LimitiMostra LineaMostra LineeMostra Marcatori LocaliMostra MargineMostra Editor MascheraMostra blocchi-dati MascheraMostra gli strumenti per la distorsioneMostra blocchi-dati MaterialeMostra MenuMostra blocchi-dati MeshMostra blocchi-dati MetaballMostra MetadatiMostra FoschiaMostra blocchi-dati FilmatoMostra NomeMostra NomiMostra Gruppo NodiMostra blocchi-dati Albero dei NodiMostra Oggetto FiglioMostra blocchi-dati OggettoMostra OffsetMostra in Primo PianoMostra OperatoreMostra OpzioniMostra SovraesposteMostra SovrapposizioneMostra blocchi-dati Curva di PitturaMostra blocchi-dati TavolozzaMostra blocchi-dati Impostazioni delle ParticelleMostra ParticelleMostra PassepartoutMostra Marcatori PosaMostra AnteprimaMostra riferimenti Python nei suggerimentiMostra Posizioni RecentiMostra RicostruzioneMostra Canale RossoMostra la finestra di RenderMostra Aree SicureMostra Stesso MaterialeMostra blocchi-dati ScenaMostra Dimensioni SensoreMostra Cursori ScorrevoliMostra blocchi-dati SuonoMostra blocchi-dati AltoparlantiMostra SplashMostra StabileMostra Fotogramma InizialeMostra Barra di StatoMostra in StereoscopiaMostra TrattoMostra SubframeMostra le aree sicure titolo TV e azione nella vista CameraMostra le aree sicure titolo TV e azione nell'anteprimaMostra blocchi-dati TestoMostra TextureMostra blocchi-dati TextureMostra Marcatori RidottiMostra Percorso TracciaMostra TracceMostra Errore TracceMostra Tracce MovimentoMostra Editor UVMostra ValoreMostra AvvisiMostra AvvisiMostra PesiMostra FiliMostra Colori dei FiliMostra blocchi-dati MondoMostra una cornice oscurata al di fuori dell'area dell'immagine nella vista CameraMostra le preferenze dell'Add-onMostra tutti i livelli MatitaMostra dati di animazioneMostra l'armatura in posa vincolata (a riposo) o nello stato finale posatoMostra l'armatura in posizione di posaMostra le risorse da tutte le librerie di risorse elencateMostra risorse dalle librerie delle risorse configurate nelle PreferenzeMostra canale blu nel fotogrammaMostra il passepartout della cameraMostra solo fotogramma correnteMostra cursore nel viewportMostra curve, lattice, sensori di luce, font...Disegna delle linee tratteggiate che indicano le relazioni di parentela o i vincoliMostra i tracciatori disabilitati dal filmato originaleMostra le opzioni di filtraggioMostra i filtri per l'editor grafiMostra cartelleMostra i files dei caratteri di scritturaMostra i numeri dei fotogrammi dei Keyframes sul Percorso di MovimentoMostra i numeri dei fotogrammi sul Percorso di MovimentoMostra grafo per l'elemento attivoMostra canale verde nel fotogrammaMostra linee della grigliaMostra guida capelliMostra griglia simulazione capelliMostra linee aiuto per il riempimento per vedere i confiniMostra le linee di aiuto per l'estensione del trattoMostra i file nascosti (con nome preceduto da un punto)Mostra particelle nascosteMostra i file di immaginiMostra immagini, filmati, suoni e maschereMostra nei FantasmiMostra nel registro delle informazioniMostra istanze quando le particelle sono viveMostra istanze quando le particelle sono morteMostra le istanze quando le particelle non sono nateMostra evento tastiera e dettagli proprietà nell'interfaccia utenteMostra i colori delle luciMostra Sensori di LuceMostra luciMostra il numero di linea vicino al testoMostra i marcatori in modo più compattoMostra gli strumenti di modifica mascheraMostra materiali, alberi dei nodi, texture e stili di linea FreestyleMostra i menu nell'intestazioneMostra la mesh quando le particelle sono viveMostra la mesh quando le particelle sono morteMostra la mesh quando le particelle non sono nateMostra dati di mesh, curve, reticoli, armature e metaballsMostra i file dei filmatiMostra i nomi per le tracce ricostruite dell'oggettoMostra colore oggettoMostra il colore dell'oggetto sul reticoloMostra oggetti e raccolteMostra gli oggetti in questa raccolta al posto delle particelleMostra solo le combinazioni rapide contenenti questo testo nel loro nomeMostra solo questa raccolta di ossa, e le altre marcate come 'solo'Mostra le opzioni per i canali se sono relative a certi tipi di dati inclusiMostra altri tipi di datiMostra aree sovraesposte con una zebraturaMostra il numero delle particelleMostra la dimensione della particellaMostra Velocità ParticelleMostra le particelle dopo che sono morteMostra le particelle prima della loro emissioneMostra il percorso di come il tracciatore si muoveMostra la proiezione dei marcatori 3D nel filmatoMostra un colore casuale dell'oggetto sul reticoloMostra il percorso camera ricostruitoMostra canale rosso nel fotogrammaMostra solo fotogramma di riferimentoMostra il margine destroMostra i reticoli della scena con il colore del filo del temaMostra sceneMostra i file di scriptMostra l'area di ricerca per i marcatoriMostra la dimensione del sensore (film gate) nella Vista CameraMostra i cursori scorrevoli di fianco ai canali Curve-FMostra i file di suoniMostra barra di statoMostra file di testoMostra la texture nella scheda TextureMostra la texture nel viewportMostra il nome della Camera attiva nella vista CameraMostra la cache Pittura Dinamica dell'oggetto attivoMostra la cache del fumo dell'oggetto attivoMostra la cache del fumo dell'oggetto attivoMostra il nome della risorsa insieme all'anteprima. Altrimenti sarà visibile solo l'anteprima.Mostra le risorse attualmente disponibili in questa sessione di BlenderMostra i moduli di base e le utilità fornite con BlenderMostra i dettagli nell'interfaccia utenteMostra le camere sinistra e destraMostra il punto centrale dell'origine dell'oggetto per tutti gli oggetti (selezionati e non selezionati)Mostra il pannello per le opzioni di trasparenzaMostra il pannello per le opzioni di colore della lineaMostra il pannello per le opzioni di spessoreMostra il pannello per la costruzione dei trattiMostra il pannello per le opzioni di geometria del trattoMostra il pannello per le opzioni di texture del trattoMostra lo stato dei fotogrammi memorizzati nella cache nella timelineMostra questa immagine come sfondoMostra l'immagine davanti agli oggetti nel viewportMostra questo oggetto al posto delle particelleMostra il nome del tracciatore e lo statoMostra strumenti tracciamento e risoluzioneMostra linee trasparenti da utilizzare come confine di riempimentoMostra verticiMostra indicatori di avvertimento quando si trasformano oggetti e ossa se l'inserimento automatico dei keyframes è abilitatoMostra blocchi-dati Spazio di LavoroMostra mondi, luci, fotocamere e altoparlantiMostra/NascondiMostra/Nascondi FacceMostra/nascondi i blocchi-dati CurveMostra/nascondi blocchi-dati Nuvola di PuntiMostra/nascondi blocchi-dati VolumeContraiFattore di ContrazioneMax Fattore RestringimentoVelocità ContrazioneGruppo Vertici RestringimentoContrae la selezione corrente degli spezzoni adiacenti selezionatiStringe la posizione alla superficie obiettivo più vicinaStringe la posizione alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asseStringe la posizione al vertice obiettivo più vicinoRestringe la mesh alla superficie obiettivo più vicinaRestringe la mesh alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asseRestringe la mesh al vertice obiettivo più vicinoModificatore di shrink wrapping per restringere un oggetto su un targetModificatore di restringimento ed avviluppo di un oggetto su un obiettivoRestringi/AllargaComprimi/Dilata: Stringi/Allarga: %3fStringi/Allarga: %sRestringe/allarga i vertici selezionati lungo le normaliStringi e AvvolgiVincolo Stringi e AvvolgiModificatore Stringi e AvvolgiTipo di FasciaturaOtturatoreChiusura OtturatoreCurva OtturatoreApertura OtturatoreTipo OtturatoreFratelliLatoSegmenti LateraliLato dello spezzone da scambiareFianco-a-FiancoBarra LateraleLatiSigmaSilhouetteArgentoSimile a multifrattaleSempliceFusione SempliceDeformazione SempliceEspressione SempliceStella SempliceModificatore di deformazione semplice per applicare effetti come torsione e flessioneSemplice l'interpolazione tra pixel adiacentiNome semplice del catalogo dell'asset, per scopi di debugging e recupero datiSemplice timer del ridisegno per testare la velocità di aggiornamento dell'interfacciaModificatore Deformazione SempliceSemplificazioneSemplificaSemplifica particelle figlioSemplifica le Curve-F rimuovendo i keyframes troppo viciniModificatore SemplificaSemplifica TrattoModificatore Semplifica TrattoSemplifica SuddivisioneSemplifica le curve selezionateSemplifica il set trattiSimula una superficie oceanicaSimula la pressione all'interno di una mesh di stoffa chiutilizzaSimulazionePennelloTelaCambiamento della ProfonditàDissolviForzaOstacoloRifletti SoltantoTipoTipo d'OndaArea di SimulazioneFotogramma Finale SimulazioneFotogramma Iniziale SimulazioneLimite di SimulazioneMetodo di SimulazioneFotogramma finale della simulazioneFotogramma iniziale della simulazioneSenSenoSingoloFreccia SingolaAsse SingoloImmagine SingolaProprietà SingolaLato SingoloMonofaccialeFile unico con una coppia stereo codificataSingolo dall'ObiettivoFile immagine singolaFloat a precisione singolaSistema stereoscopico a camera singola. Aggiusta le impostazioni stereoscopiche nel pannello CameraSpostamento SenoRaccordo sinusoidale (più debole, quasi lineare, ma con una leggera curvatura)SitoDimensioneDimensione 1Dimensione 2Deviazione DimensioneFattore DimensioneDimensione PressioneSorgente DimensioneDimensione XDimensione YDimensione ZDimensione dell'offset derivato utilizzato per calcolare la normaleDimensione dell'elemento, l'uso dei componeti dipende dal tipo di elementoDimensione della rugosità dipendente dalla posizioneDimensione del file incorporato in bytesDimensione delle particelle nel viewportDimensione della forma di proiezione (lasciare 0 per automatico)Dimensione della rugosità casualeDimensione della mappatura textureDimensione dell'area per la luce area, direzione Y per la forma rettangolareDimensione dell'area per la luce area, direzione X per la forma rettangolareDimensione delle miniature di anteprima delle risorse in pixelDimensione sfocatura lungo l'asse XDimensione sfocatura lungo l'asse YGrandezza del cubo su cui proiettareDimensione del carattere utilizzato per il testo sovraimpressoLa dimensione del margine viene utilizzata come divisione della UVDimensione del dominio della simulazione (in metri), e della geometria generata (in BU)Dimensione del testoDimensione della turbolenzaDimensione delle celle della griglia voxel per gli effetti di interazioneDimensione:Schizzi per questo strato su fotogrammi diversiPelleModificatore PelleRidimensiona PelleRadice PelleVertice PelleVertici PelleLuce_pelleSalta SegmentiSalta il disegno/rendering degli spigoli interni suddivisiCieloTexture CieloTipo CieloFettataglia Per VoxelTaglia lungo l'asse XTaglia lungo l'asse YTaglia lungo l'asse ZSlittaScorri SfumaturaScorri Nuovo PuntoScorri Punto Curva PitturaScorri PuntoScorre lungo il tempo una strip di sequenzaScorre il bordo selezionato lungo la meshScorre l'anello di spigoli selezionato lungo la meshFai slittare l'animazione perché cominci al fotogramma 0Scorri punti di controlloCursore ScorrevoleMassimo CursoreMinimo CursoreLievePendenzaSlotSlot %dNome Visualizzato SlotManiglia dello SlotIdentificatore SlotSlotsLentoMappatura più lenta che offre una migliore deformazione per le Ossa-B che sono fortemente piegate in posizione di riposoLentissimaMaiuscolettoIntero più piccolo, con un intervallo compreso tra -128 e 127Onda Più PiccolaSmartSbavaSpalma pesi nel gruppo di vertici attivoFumoColore FumoRisoluzione Griglia FumoStile FumoImpostazioni delle collisioni del fumoGriglia densità fumoGriglia calore fumoGriglia velocità del fumoLevigatoLeviga EstremitáFattore di LevigaturaLeviga tratti Grease PencilLeviga Curve dei CapelliIterazioni LevigaturaModificatore LevigaRaggio LevigatoOmbreggiatura LevigataTratto OmogeneoTipo LevigaturaVista LevigataLeviga FiliAsse X LevigaturaAsse Y LevigaturaAsse Z LevigaturaLeviga lungo l'asse XLeviga lungo l'asse YLeviga lungo l'asse ZLeviga per AngoloSfuma colori sui verticiLeviga le geometrie complesse attorno ai ramiFattore di effetto levigaturaModificatore effetto levigaturaDecadimento levigatoDecadimento regolare aggiunto dopo il raggio solidoLeviga CapelliInterpolazione curvilinea fra A e B, con alcuni controlli sulla forma della curvaLeviga l'oggetto lungo l'asse XLeviga l'oggetto lungo l'asse YLeviga l'oggetto lungo l'asse ZScorrimento regolare per rendere visibile il file modificabileLeviga i punti del trattoLeviga i pesi per i vertici selezionatiInterpolazione morbida di alta qualità, ma più lentaLevigatura NegLevigatura PosLevigaturaModificatore effetto levigaturaFattore di levigatura (appiattimento)LevigatezzaFattore levigatezzaIntensità SbavaturaIntensità dell'effetto sbavaturaAgganciaSnap il cursore 3D all'elemento attivoSnap il cursore al centro dello(degli) elemento(i) selezionato(i)Snap il cursore 3D al nodo più vicino della grigliaSnap il cursore 3D all'origine del mondoElemento SnapAggancia IsoleModalità AgganciaBersaglio SnapSnap Elemento UVSnap VerticiAggancia l'attivo sul bersaglioAggancia il punto più vicino sul bersaglioAggancia il cursore al centro dei punti selezionatiAggancia il cursore al tipo di targetSnap durante la trasformazioneAggancia il mediano sul bersaglioAggancia i vertici UV selezionati al tipo di targetSnap lo(gli) elemento(i) selezionato(i) al cursore 3DSnap gli elementi selezionati all'elemento attivoAggancia i keyframes selezionati a tempi/valori sceltiAggancia i keyframes selezionati al fotogramma correnteAggancia i keyframes selezionati al fotogramma (intero) più vicino (utilizza per sistemare offset accidentali dei sub-frame)Aggancia i keyframes selezionati al marcatore più vicinoAggancia i keyframes selezionati al secondo più vicinoAggancia i keyframes selezionati al tempo specificatoAggancia i punti selezionati ai punti della griglia più viciniAggancia i punti/tratti selezionati al cursoreSnap agli spigoliSnap alla grigliaSnap agli incrementi di grigliaSnap al marcatore più vicinoSnap al centro dello spigoloSnap al punto più vicino dello spigoloSnap ai verticiSnap al volumeAggancia i valori al passo della griglia più vicino, per es. per un aspetto stop-motionAggancia coppie di vertici alle loro posizioni specchiateAncoraggioSobelModello ConnettoreTipo di ConnettoreNome connettoreForma connettoreMorbidoCorpo MorbidoModificatore Corpo MorbidoImpostazioni Corpo MorbidoDecadimento MorbidoLuce MorbidaLimiti MorbidiModificatore per la simulazione di un corpo morbidoImpostazioni del Game Engine relative all'oggettoCorpo MorbidoPeso di obiettivo corpi morbidiAmmorbidisciMorbidezzaSolidoLuce SolidoLuci vista SolidoRaggio SolidoSolidificaModificatore SolidificaSoloAttivo SoloSolo Shape Key AttiviRisolviRisolve il movimento della camera tramite le tracceRisolutoreIterazioni RisolutoreRisultato RisolutoreRisolvereOrdinaOrdina AlfabeticamenteOrdina PerOrdina Per:Ordina Blocchi-DatiOrdina ElementiChiave OrdinamentoOrdinamentoOrdina per NomeOrdina i canali per nomeOrdina i file per orario di modificaOrdina i file per dimensioneOrdina elementi in base al nomeOrdina gli elementi selezionati da quello più lontano a quello più vicino nella vista correnteOrdina gli elementi selezionati da quello a sinistra a quello a destra nella vista correnteOrdina gli elementi selezionati dal più vicino al più lontano dal cursore 3DOrdina i file alfabeticamenteOrdina i file per estensione/tipoOrdina gli elementi cercati di recente in altoTipo ordinamentoOrdina Gruppi VerticiOrdinamentoSuonoMutoNuovoScorrimentoTimbroVolumeFile SuoniNome del suonoSpezzoni SonoriSpezzoni Sonori SelezionatiNome del data-block sonoro da estrarreBlocco-dati Suono che referenzia un suono esterno o incorporatoBlocco-dati Suono utilizzato da questo altoparlanteBlocchi-dati SuonoSuono non incorporatoSpezzone suonoTraccia SonoraSuoniCartella SuoniSorgenteCanale SorgenteSorgente Clona ImmagineSorgente Clona Mappa UVSelezione Livelli SorgenteLibreria SorgenteLista SorgenteOggetto SorgentePosizione SorgenteRoot SorgenteTipo SorgenteGruppo Vertici SorgenteOrigine e destinazione per l'operatore simmetrizzazioneLe mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di spigoli, in questo caso non è possibile utilizzare la mappatura 'Topologia'Le mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di angoli della faccia in questo caso non è possibile utilizzare la mappatura 'Topologia'Le mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di facce, in questo caso non è possibile utilizzare la mappatura 'Topologia'Le mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di vertici, in questo caso non è possibile utilizzare la mappatura 'Topologia'Colore sorgenteGli elementi della sorgente devono essere più vicini della distanza data da quelli di destinazioneLa mesh sorgente non ha spigoli, nessuna delle mappature "Spigolo" può essere utilizzata in questo casoLa mesh sorgente non ha facce, nessuna delle mappature "Faccia" può essere utilizzata in questo casoSorgente dei valori di input per le variabili dei driverOrigine della mesh utilizzata per creare la forma di collisioneLa mesh sorgente o quella di destinazione non ha spigoli, impossibile trasferire dati spigoloLa mesh sorgente o quella di destinazione non ha facce, impossibile trasferire dati angoloLa mesh sorgente o quella di destinazione non ha facce, impossibile trasferire dati facciaLa mesh sorgente o quella di destinazione non ha vertici, impossibile trasferire dati verticeSorgente del dato di input per valutare questa variabileSudSud-EstSud-OvestSpazioSpazio ConsoleSpazio Editor DopeSheetSpazio File BrowserSpazio Editor GrafiSpazio Editor ImmaginiInformazioni SpazioMatrice SpazioEditor Azioni non LineariSpazio Editor NodiSpazio Struttura (Outliner)Editor Sequenze VideoSpazio Editor TestoTipo SpazioSpazio Editor UVSpazia uniformemente tutte le UVSpazio tra le isoleSpazio attualmente visualizzato per quest'areaSpazio per l'asse di proiezioneSpazio in cui le trasformazioni sono utilizzateSpazio della normale d'ingressoSpazio in cui è valutato il proprietarioSpazio in cui è valutato l'obiettivoSpazio da cui convertireSpazio a cui convertireBarra spaziatriceSpaziSpazi contenuti in quest'area, il primo deve essere quello attivo (NOTA: Utile per esempio per ripristinare uno spazio vista 3D precedente in una certa area per ottenere il vecchio orientamento della vista)SpaziaturaSpaziatura Lungo il TrattoDistanza SpaziaturaPressione SpaziaturaSpaziatura tra paroleCampateRumore SpazialeDimensione SpazialeAltoparlanteNuovoBlocco-dati Altoparlante per oggetti altoparlanti audio 3DBlocchi-dati AltoparlantiAltoparlante/iAltoparlantiCaratteri SpecialiSpecifica il modo in cui l'osso eredita il ridimensionamento dall'osso genitoreSpecificare la lunghezza focale dell'obiettivo in millimetriSpecifica orientamento e scala, anzichè utilizzare quelli inclusi nel file FBXSpecifica l'unità di spessore linea in pixelSpettroSpeculareColore SpeculareColore Speculare BluColore Speculare VerdeColore Speculare RossoFattore SpeculareDurezza SpeculareAlte luci speculariIlluminazione SpeculareColore speculare (alte luci) del materiale complessivamenteVelocitàFattore di VelocitàVettori VelocitàVelocità del SuonoVelocità del suono per il calcolo dell'effetto DopplerVelocità della reazione di combustione (un valore più alto si traduce in fiamme più piccole)Velocità dell'onda, verso il punto di partenza quando negativoCache di OrtografiaSferaRaggio SferaSfericaSonda SfericaStereo SfericoDecadimento sfericoUn campo di forza sferico basato sulla carica delle particelle, ha influenza solamente sulla carica degli altri campi di forzaSferizzaIntensità SferizzazioneSpiraleForza a spirale che distorce la forza dell'asse locale Z degli oggettiMostra SplashSchermata InizialeSplinePunti Bézier della SplineIK SplineVincolo Spline IKPunti SplineRisoluzione SplineTipo SplineSpline:SplinesDividiAngolo SeparazioneDividi LunghezzaDivide LineeSepara MaterialiMotivo di DivisioneSuddivide una faccia in triangoli basandosi sul centro della stessa (a ventilatore)Separa canaliSepara gli spigoli segnati come viviSepara gli spigoli con un angolo più alto tra le facceSepara immagini esterne per materiale (solo esterne)Spezza le facce non planari che eccedono l'angolo sogliaSlega la geometria selezionata dalle geometrie collegate non selezionateSepara i punti selezionati dai punti connessi non selezionatiDivide l'area selezionata in nuove finestreSdoppia gli spigoli selezionati in modo che ciascuna faccia ne abbia una propria copiaDivide gli spezzoni selezionati nei loro centriSpezza la curva finché non è raggiunta la tolleranza (veloce)Divide i quadrilateri in bei triangoli, metodo più lentoDivide i quadrilateri sul 2° e 4° verticeDivide i quadrilateri sul 1° e 3° verticeDivisioneSfumatura FascioLuce SpotSpray + SchiumaMappa dello SprayPropagazioneLunghezza di DiffusioneVelocità PropagazioneFoglio di CalcoloMollaForza ElasticaFotogrammi ElasticitàForza elasticaForza elastica che spinge il livello dell'acqua a zeroLunghezza della molla a riposo (fattore del raggio delle particelle)Lunghezza a riposo della molla è un fattore di 2* dimensione della particellaMolleQuadratoQuadrato (HS + V)Quadrato (HV + S)Quadrato (SV + H)Radice QuadrataModalitá Radice QuadrataSoglia QuadraEstremità quadrata (piatta ed estesa)QuadratiAmmontare SchiacciamentoFrequenza SchiacciamentoSchiacciamento ogni N corsiPeso StabilizzazioneStabilizzazioneStabilizza 2DStabilizza Video 2DStabilizza NormaleStabilizzazione RotazioneStabilizza ScalaSovraimprimi CameraSovraimprimi DataSovraimprimi Nome FileSovraimprimi FotogrammaEtichette SovraimpressioniSovraimprimi OtticaSovraimprimi MarcatoreSovraimprimi NoteSovraimprimi Testo NoteSovraimprimi UscitaSovraimprimi Picco MemoriaSovraimprimi Tempo di RenderizzazioneSovraimprimi ScenaSovraimprimi Spezzone SequenzaSovraimprimi TempoStandardStellaInizioInizio (Fattore)Elemento d'InizioAvvia DisattivatoFattore InizialePrimo FotogrammaAndamento Maniglia InizialeScala Iniziale della ManigliaPosizione InizialeOggetto Posizione InizialePosizione Iniziale XPosizione Iniziale YRaggio InizialeDimensione InizialeFotogramma iniziale per il precalcoloSpecifica il fotogramma iniziale dell'effettoFotogramma iniziale del precalcolo oceanoInizio sul FotogrammaPunto inizioAvvia la ricerca di un testoInizio/FineIniziateDistanza iniziale della foschia, misurata dalla cameraPrimo fotogramma dell'animazioneFotogramma iniziale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Around Frame')Primo fotogramma da esportareTempo iniziale del percorsoStatoColori StatoBVH StaticoIsola StaticaTipo StaticoVista statistica dei livelli di colore in un'immagineStatisticheStatoBarra di StatoStato:AcciaioStencilColore StencilDimensione StencilImmagine StencilLivello StencilPosizione StencilColore dello stencil nel viewportPassoDimensione PassoAvanzamento nell'animazione attraverso la posizionePassiStereoStereo 3DFormato Stereo 3DIl Modo Stereo 3D richiede che la finistra sia a schermo interoOcchio StereoStereo FXStereo LFEModalità StereoUscita StereoStereoscopiaImpostazioni stereoscopia per un blocco-dati CameraBacchettaAttacca il tratto agli altri trattiAttacca il tratto alle superficiAdesivitàModo Selezione AdesivaSelezione vertici incollati disabilitataQuads RigidiLa viscosità rigida è un fattore della viscosità normaleRigiditàLa rigidità definisce quanta parte dell'elemento riempireRigidità IK intorno all'asse XRigidità IK intorno all'asse di rotazione XRigidità IK intorno all'asse YRigidità IK intorno all'asse di rotazione YRigidità IK intorno all'asse ZRigidità IK intorno all'asse di rotazione ZUnisci le UV entro una distanza limite specificataCollega i vertici UV selezionati per prossimitàPietraPietra (Frantumata)Ferma la riproduzione dell'animazioneFerma questo lavoroImpedisce ai vertici di proiettare su una faccia dell'obiettivo quando di fronte/lontanoDepositoMemorizza i Cataloghi Abilitati nelle PreferenzeConserva gli spostamenti multirisoluzione fuori dal file .blend, per risparmiare memoriaMemorizza questa azione nella pila NLA per uso successivo come uno spezzone non-contribuenteMemorizza questa azione nella pila NLA come uno spezzone non-contribuente per un uso successivo, e crea una nuova azioneConserva lo stile per ciascun carattereDirettoTaglio DrittoInterpolazione a linea retta fra A e B (nessun raccordo in entrata/uscita)RaddrizzareRaddrizzare in XRaddrizzare in YFibraRender FibraForma FibraParametro forma fibraIndice StreamForzaFattore IntensitáIntensità PressioneCasualità IntensitàIntensità dello spostamento quando viene applicato alla meshIntensità del campo di forzaForza della deformazione del modificatoreForza dell'effetto del modificatoreForza del rumoreForzeStiraturaStira AStira Al VincoloAllungamento UAllungamento VStira lungo l'asse Y per puntare verso l'obiettivoAllunga gli oggetti lungo l'asse l'asse Z dello spazio del modificatoreStira per incontrare l'oggetto obiettivoRigorosoStringaAttributo StringaLunghezza StringaConnettore Nodo StringaTesto da inserire alla posizione del cursoreSpezzoneModificatori SpezzoneTempo dello SpezzoneLo spezzone non ha influenza oltre la sua estensioneIl tempo dello spezzone è controllato da una Curva-F anziché essere determinato automaticamenteSpezzone/iSpezzoniSpezzoni SelezionatiGli spezzoni devono essere della stessa lunghezzaGli spezzoni devono avere lo stesso numero di ingressiGli spezzoni non sono compatibiliStroboTrattoTratto & RiempimentoCentro TrattoOffset Profondità TrattoFine TrattoLunghezza TrattoGiacitura TrattoGiacitura Tratto (Vista 2D)Giacitura Tratto (Vista 3D)Giacitura Tratto:Punti PennellataTratto CasualeInizio TrattoSpessore TrattoDati punti pennellataPennellateCollisione dei TrattiEstensione delle estremità dei tratti per chiudere i divari, utilizza zero per disabilitareForteStruttureStrutturaleGruppo Vertici Rigidità strutturaleStrutturaStuccoTexture StuccoStileModuli StileStile della sfumatura di coloreStile per impostare la selezione doStiliLivello InferioreRitardo Apertura Sottolivello MenùImposta GenitoreSottopassiSotto-ObiettivoSuddividiSuddividi e CollassaSuddividi SpigoliModificatore Suddividi TrattoSuddivide gli spigoli lunghi per aggiungere dettaglio alla mesh dove necessarioSuddivide gli spigoli selezionatiSuddividi i segmenti di particelle selezionati (aggiunge chiavi)Suddivide i segmenti selezionatiSuddivisioneLivelli di SuddivisioneModificatore SuddivisionePassi SuddivisioneSuddivisione SuperficeModificatore Suddivisione SuperficieIl modificatore Suddivisione Superficie deve essere il primo per lavorare con la scucituraTipo SuddivisioneModificatore di suddivisione della superficieSuddivisioniSubframesID Riferimento SottoelementoSottosezioneSubsuperficiale ColoreSubsuperficiale DirettoSubsuperficiale IndirettoRaggio SubsuperficieDispersione SubsuperficialeTraslucenza SubsuperficialeSottraiSottrae ColoreModalità SottrazioneSottrai i pesi del GruppoV B da quelli del GruppoV ASottrae l'effetto del pennelloSottrae la selezione esistenteSottrae il valore della sorgente a quello di destinazione, utilizzando la soglia data come fattoreSottotipoEtichetta di sottotipoSuccessoSuffissoSuffisso aggiunto alle immagini renderizzate per questa vistaSuffisso per identificare le camere da utilizzare, ed aggiunto alle immagini renderizzate per questa vistaContorno SuggestivoContorni SuggestiviSomma ValoriSommarioAngolo del SoleRaggi SolariIntensità SoleLuce SoleRotazione SoleDimensione SoleSoglia del SoleSuperellisseSupportoSupporta le facce di confineSuperficeCurva SuperficieDeforma SuperficieEmissione SuperficieFormato SuperficieModificatore SuperficieOffset SuperficieRisposta della SuperficieSuperficie LevigataTensione SuperficialeTipo SuperficieNome della superficeRisoluzione della superficie in direzione U utilizzata durante il rendering (zero salta questa proprietà)Risoluzione della superficie in direzione V utilizzata durante il rendering (zero salta questa proprietà)Segmenti di suddivisioni della superficieModificatore Deforma SuperficieSuperficiRisoluzione SurfelScambiaScambia 2 spezzoni del sequencerScambia AreeScambia Sinistra/DestraScambia lo spezzone attivo con quello a destra o a sinistraScambia i canali stereoscopici destro e sinistroScambia l'ordine delgi spezzoni selezionati nelle tracceScambia le posizioni su schermo delle aree selezionateScambia la direzione dello zoom con la rotella del mouseOscillazioneCommutatoreCambia la direzione delle spline selezionateAlterna la vista corrente in prospettica o ortograficaRende simmetriche le modifiche della topologiaSimmetriaAmmorbidimento SimmetriaSimmetria XSimmetria YSimmetria ZSincronizzaSincronizza Lunghezza AzioneSincronizza LunghezzaSincronizza MarcatoriSincronizza Marcatori con modifiche keyframesModalità SincronizzazioneSincronizza alla riproduzione audio, scartando fotogrammiSincronizza la posizione fra due viste lateraliSincronizza la durata dell'azione di riferimento con la lunghezza utilizzata nello spezzoneCommento SintassiEvidenzia SintassiNumeri SintassiRiservato SintassiSpeciale SintassiStringhe SintassiSimboli SintassiEvidenzia la sintassi per gli scriptSistemaSistema e OpenGLSegnalibri di SistemaCartelle di SistemaMassimo di SistemaSegnalibri di SistemaCartelle di sistema (di solito root, dischi disponibili ecc.)SchedaLarghezza TabPressione tavolettaTab come SpaziEtichettaEtichetta SmussoEtichetta PiegaEtichetta Marcatura Spigolo FreestyleEtichetta CucituraEtichetta NitidoMarca le ossa selezionate per non essere visibili in Modalità ModificaMarca le ossa selezionate come non visibili in Modalità PosaEtichetteCodaSeleziona CodaCodeTiene conto della levigatezza della faccia nel calcolo della mappa vistaTangenteNormale TangenteFase TangenteSpazio TangenteTangente dalla mappa UVImposta lo spazio tangente della mappatura normaleTangente alla SuperficieDistorsione TangenzialeTangentiOggetto RastrematuraRaggio ConicoObiettivoOsso BersaglioOggetto Curva TargetDensità ObiettivoForza Densità ObiettivoGeometria TargetOggetto Mesh ObiettivoOggetto ObiettivoOggetto Obiettivo (solo Curve)Oggetto Obiettivo, definisce la posizione del perno quando impostatoBersaglio Sistema ParticellarePercorso del targetSpazio ObiettivoVelocità ObiettivoZ ObiettivoBersaglio lungo la lunghezza dell'osso: la Testa è 0, la Coda è 1Osso target per vincoli multi-targetOggetto obiettivoOggetto obiettivo per vincoli multi obiettivoForma Oggetto ObiettivoOggetto obiettivo utilizzato per influenzare le normaliBersaglio sistema particellareTarget a cui agganciare le UV selezionateL'asse Z del target, non l'asse Z del Mondo, vincolerá la direzione verso l'AltoBersagliStrappa ConfiniDurata TeletrasportoTemperaturaTemperatura di coloreDifferenza di temperaturaGriglia della TemperaturaUnità di TemperaturaDifferenza di temperatura rispetto alla temperatura ambienteModelliDisabilita temporaneamente la valutazione della pila NLA (cioè è valutata solo l'azione attiva)Nascondi temporaneamente nel viewportTemporaneoCartella TemporaneaFile TemporaneiTensioneSmorzamento della Molla di TensioneRigidità della TensioneRigidità della Tensione MassimaModo conclusioneTriangolo tassellato in un blocco-dati MeshTestoCapitalizzazioneIndentazioneLineaLineeMinuscoloModificatoNuovoSchemaSpaziSchedeMaiuscoloCasella di TestoAltezza Casella di TestoLarghezza Casella di TestoCaselle di TestoFormato Carattere TestoColore TestoCurva TestoEditor TestoFile di TestoTesto EvidenziatoCrenatura TestoInfo TestoInserimento TestoLinea TestoRendering TestiTesto SelezionatoSpezzone TestoStile TestoImpostazioni di formattazione dei caratteri del testoColore testoBlocco-dati Testo che referenzia un testo esterno o incorporatoBlocchi-dati TestoTesto mostrato e modificato in questo spazioIl file di testo è stato modificato dall'ultimo salvataggioIl file di testo è in memoria, senza un corrispondente file sul discoIl file di testo sul disco è differente da quello in memoriaAllineamento orizzontale del testo dal centro dell'oggetto o della casella di testoTesto nella lineaTesto non trovato: %sTesto su CurvaStringa di testoTesto che sarà visualizzatoTesto a Oggetto 3DTesto mostrato nell'intestazione durante la scalaturaTesto da inserire alla posizione del cursoreTesto per sostituire il testo selezionato con lo strumento sostituisciTesto da cercare con lo strumento di ricercaTesto troppo lungoAllineamento verticale del testo dal centro dell'oggettoTesto: EsternoTesto: InternoTestiTextureRumore BandaBandeDimensioniGenerateMappaturaNuovaMotivoPlasticoRumore AnelloAnelliNitidoPiù NitidoMorbidoUVScavatoRilevatoCoordinate TextureOsso per le Coordinate TextureOggetto Coordinate TextureCoordinate TextureCampo TextureMappatura TextureModalità Mappatura TextureMaschera TextureMesh della TextureTexture Livello MedioModalità TextureNodo TextureEditor Nodi TextureAlbero Nodi TexturePittura TextureSlot Pittura TexturePittura Texture/Modificatore UVInfluenza Campioni TextureRaggio Campioni TextureSlot TextureSlot TextureSpazio TexturePosizione Spazio TextureSpazio Texture MeshDimensione Spazio TextureSpaziatura TextureTexture SpecialiImpostazioni della mappatura delle coordinate della textureCoordinate texture dalla radice delle posizioni delle particelleCoordinate texture utilizzate per mappare la texture sullo sfondoBlocco-dati Texture utilizzato da materiali, luci, mondi, e pennelliBlocco-dati Texture utilizzato da questo slot textureBlocchi-dati TexturePeso dell'effettore textureInterpolazione textureTipo Mappatura TextureNodi textureSlot Texture per le texture in un blocco-dati PennelloSlot Texture per le texture in un blocco-dati LineStyleNome slot texturePosizione dello spazio textureDimensione dello spazio textureCurva che controlla questa relazioneTexture da utilizzare come forzaTexturizzatoTextureCartella TextureIl percorso root della sorgente di BlenderLe Raccolte di Ossa di questa ArmaturaLe Raccolte di Ossa che contengono questo OssoGuide/Espressioni per questo blocco-datiLa libreria compilata in C di FriBidi (.so in Linux, .dll in Windows). Probabilmente devi specificarla se stai utilizzando Windows, ad es. utilizzando quella inclutilizza nel repository delle librerie di BlenderSi prevede che il puntatore ID sottoposto a override da questa operazione corrisponda alla gerarchia di riferimentoIl Gruppo Chiavi da utilizzareLimite di errore del risolutore Runge-Kutta ODE, bassi valori danno più precisione, alti valori danno più velocitàLo Slot a cui sono destinati i dati di animazione del ChannelbagLa faccia attiva di questa meshAmpiezza dell'offsetL'attributo è pensato per uso interno da BlenderDimensione dell'icona degli assiL'asse lungo cui deforma questa curvaIl repository di bf-translationIl pennello influenza la rotazione UV del puntoIl pennello influenza l'intensità del colore del puntoIl pennello influenza la posizione del puntoIl pennello influenza lo spessore del puntoLa camera utilizzata per il rendering della scenaIl codice utilizzato per calcolare la forza interna sulle particelleL'azione vincolanteIl vincolo viene applicato nello Spazio Posa, la trasformazione dell'oggetto è ignorataIl vincolo è applicato relativamente al sistema di coordinate locali dell'oggettoIl vincolo viene applicato rispetto al sistema di coordinate locali della posa di riposo dell'osso, inclutilizza quindi la trasformazione indotta dal genitoreIl vincolo è applicato relativamente al sistema di coordinate del mondoIl punto di convergenza per le camere stereo (spesso la distanza tra un proiettore e lo schermo di proiezione)Il numero di linea correnteIl numero attuale delle facce nella mesh decimataLa casella di testo correnteIl colore personalizzato dell'osso, utilizzato quando la palette è 'CUSTOM'La cartella predefinita per l'output del rendering, per le nuove sceneLa cartella predefinita per cercare i caratteri da caricareCartella predefinita dove cercare i suoniLa cartella predefinita per cercare le textureLa direzione in cui punta il pianoLa distanza da cui le particelle sono completamente influenzateIl flag del bordo da contrassegnare quando si seleziona il percorso più breveL'oggetto modificatoL'intero intervallo Scena/AnteprimaEstensione del file utilizzato per salvare i renderPercorso file utilizzato per l'esportazioneL'offset frattaleIl fotogramma in cui questo disegno appareL'asse di scalatura libera dell'oggettoLa frequenza dell'offset ( 1/durata totale)Moltiplicatore di guadagnoLa dimensione della griglia per il legameLa più alta potenza di 'x' per questo polinomio (numero dei coefficienti -1)L'identificativo che costituisce questa etichettaL'indice del sistema particellare nell'oggetto obiettivoL'indice della raccolta di ossa attiva dell'armatura; -1 quando non c'è una raccolta attiva. Nota che questo indicizza la sequenza sottostante delle raccolte di ossa, la quale potrebbe non essere nell'ordine che ti aspetteresti. Le raccolte di radice sono elencate per prime, e i fratelli sono sempre sequenziali. A parte questo, le raccolte di ossa possono trovarsi in qualunque ordine, e di conseguenza incrementare o decrementare questo indice può far saltare in giro la raccolta di ossa attiva in modi inaspettati. Per un interfaccia più prevedibile, utilizza ``active`` o ``active_name``.L'indice dell'attributo di colore utilizzato come riserva per il renderingL'indice del cursoreLe singole Curve-F che animano lo slotGli input non sono validi, o l'algoritmo è stato richiamato impropriamenteLunghezza del contenuto di questo spezzone dopo aver applicato le maniglieLunghezza del contenuto di questo spezzone prima che la maniglia sia applicataL'elenco degli spezzoni presenti su questo livello di animazioneIl blocco-dati locale rappresentato da questa risorsa; valido solo se si tratta di un blocco-dati in questo fileLa massima distanza del raggio per individuare punti tra l'oggetto attivo e quelli selezionati. Se zero, non c'è alcun limite.Il metrodo utilizzato per calcolare l'offset della sfumaturaIl modificatore influisce sull'intensità del colore del puntoIl modificatore influisce sulla posizione del puntoIl modicatore influisce sullo spessore del puntoNome del file json per archiviare queste impostazioni (sfortunatamente il sistema di Blender qui non funziona)Il nome della raccolta di ossa attiva dell'Armatura; vuoto quando non c'è una raccolta attivaNome dell'Oggetto curva che definisce la forma della smussaturaIl nome dell'attributo di colore attivo per la visualizzazione e modificaNome della chiave di configurazione attivaIl nome dell'attributo di colore predefinito utilizzato come riserva per il renderingL'etichetta del nodoIl numero delle vecchie versioni da mantenere nella cartella corrente, quando si salva manualmenteIl numero di volte che l'oggetto è ripetuto rispetto ad altri oggettiL'oggetto è vincolato all'interno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limiteL'oggetto è vincolato sulla sperficie di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limiteL'oggetto è vincolato all'esterno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limiteL'oggetto è imparentato ad un ossoL'oggetto è imparentato ad un reticoloL'oggetto è imparentato ad un verticeL'oggetto è imparentato ad un oggettoL'oggetto che il sistema particellare ha come obiettivo (vuoto se lo stesso oggetto)L'ordine di vertici/spigoli/facce selezionati è modificato, basandosi su un metodo datoIl proprietario di questo vincoloSistema particellare con cui verniciareForma del profilo (0.5 = rotondo)I dati forniti non soddisfano i prerequisitiRisoluzione della griglia delle particelleL'espressione script può essere valutata senza utilizzare l'interprete Python completoImpostazioni per la modalità file browser per caricare un file .blend, una libreria o un file specialeLa forma dell'inizio e della fine del trattoL'otturatore chiude al fotogramma correnteL'otturatore è aperto durante il fotogramma correnteL'otturatore apre al fotogramma correnteIl lato della maniglia che è selezionatoIl passo temporale di simulazione per fotogramma (secondi per fotogramma)La dimensione della geometria determinerà la distanza tra gli elementi duplicatiDimensione delle particelleLa morbidezza dei bordi del fascio luminosoIl file del suono è decodificato e caricato in RAML'asse origine vincolato utilizzato dall'asse X dell'oggettoL'asse origine vincolato utilizzato dall'asse Y dell'oggettoL'asse origine vincolato utilizzato dall'asse Z dell'oggettoLa sorgente di questo campo di forza è il punto zero di un oscillatore armonicoI valori degli spezzoni vengono combinati con i risultati accumulati utilizzando opportunamente l'addizione, la moltiplicazione o la matematica dei quaternioni, in base al tipo di canaleI valori dello spezzone sostituiscono i risultati accumulati con l'ammontare specificato dall'influenzaIl livello di suddivisione visibile nel renderLa texture influenza il colore base del trattoLa texture influenza il valore dell'alphaIntervallo di tempo (in minuti) fra i salvataggi automatici temporaneiLa trasformazione dell'osso bersaglio viene valutata rispetto al suo sistema di coordinate locali di posa a riposo, inclutilizza quindi la trasformazione indotta dal genitoreLa trasformazione del target viene valutata rispetto a un gruppo di oggetti/ossa/vertici personalizzatoLa trasformazione dell'obiettivo è valutata relativamente al suo sistema di coordinate localiLa trasformazione dell'obiettivo è valutata rispetto al sistema di coordinate del mondoLa trasformazione dell'obiettivo è valutata solo rispetto allo Spazio Posa, le trasformazioni dell'oggetto armatura obiettivo è ignorataIl tipo di trasformazione da applicare all'oggetto vincolatoIl tipo di trasformazione da utilizzare dall'obiettivoIl tipo di licenza con cui è distribuito questo asset. Un nome di licenza vuoto non indica necessariamente che questo sia privo di termini di licenza. Contatta l'autore se hai bisogno di chiarimenti.Il tipo di blocco-dati, se l'asset ne rappresenta uno (altrimenti 'NESSUNO')Tipo di interpolazione del raggio per le curve Bezier (?)Il valore di questo evento si traduce in una mappa di tastieraLa posizione orizzontale relativa della finestra dell'areaLa posizione verticale relativa della finestra dell'areaTemaImpostazione Tema Colore OssaImpostazione Tema Colore OssaTema Editor FilmatiTema ConsoleTema DopeSheetTema File BrowserTema Editor GrafiTema Editor ImmaginiTema InformazioniTema Editor NodiTema Struttura (Outliner)Tema PreferenzeTema ProprietàTema Editor SequenzeTema SpazioTema Spazio delle ImpostazioniTema Editor TestoTema Barra SuperioreTema Interfaccia UtenteInsieme dei colori dei widget per il temaColore del tema o colore personalizzato di un ossoImpostazioni del tema per i FontImpostazioni del tema per le InformazioniImpostazioni del tema per i colori di sfondo ed i gradientiImpostazioni del tema per il colore delle ossaImpostazioni tema per set stiliImpostazioni del tema per le Preferenze di BlenderImpostazioni del tema per la ConsoleImpostazioni del tema per il DopeSheetImpostazioni del tema per il File BrowserImpostazioni del tema dell'Editor ImmaginiImpostazioni tema per l'Editor FilmatiImpostazioni del tema dell'Editor Animazione Non LineareImpostazioni del tema dell'Editor dei NodiImpostazioni del tema della StrutturaImpostazioni del tema per le ProprietàImpostazioni del tema per l'Editor Sequenze VideoImpostazioni del tema per l'Editor TestoImpostazioni del tema per la Barra SuperioreImpostazioni del tema per l'editor grafiImpostazione del tema per gli elementi dell'interfaccia utenteTemiTheoraSpessoLinee più spesse del predefinitoSpessoreFattore SpessoreSpessore MaxSpessore MinModalità SpessoreModificatori SpessorePosizione SpessoreRapporto SpessoreFattore spessoreCoefficiente di spessore da utilizzare per l'influenza nulla del gruppo di verticiIl modificatore spessore '%s' non può essere rimossoTipo modificatore spessoreSpessore del contorno del tratto relativo all'attuale spessore del pennelloSpessore del guscioSottileLinee più sottili del predefinitoTerziQuesta raccolta appartiene ad un Armatura locale, o è stata aggiunta via sovrascrittura della libreria nell'attuale file .blendQuesta raccolta è stata aggiunta via sovrascrittura della libreria nell'attuale file .blendQuesti dati non possono essere riuniti in modalità modificaQuesto strumento richiede un vertice attivo (ultimo selezionato)ProcessiModalità ProcessiTre LivelliSogliaSoglia distanza per Unione AutomaticaSoglia per il controllo di sovrapposizione della geometriaSoglia nello spazio schermo utilizzata per semplificare l'algoritmo. punti all'interno di questa soglia sono trattati come se fossero in linea retta.Soglia dalla quale considerare il colore trasparente per il riempimentoMiniatureTasselloNumero TasselloOffset TasselloDimensione TasselloTasselli XTasselli YTasselli ZTasselli lungo l'asse XTasselli lungo l'asse YTasselli lungo l'asse ZTassellatoTasselliPiastrelle dell'immagineTassellaturaInclinazioneInterpolazione InclinazioneForza d'InclinazioneInclina nella Vista 3DInclinazione dei punti di controllo curvaInclina (torce) i vertici di controllo selezionati della curva 3DInclinazione:LegnameTempoAllineamento TempoCurva del TempoTempo LimiteModalità TempoOffset TempoScala TemporaleAlternato TemporaleTempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello inferiore del menuTempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello superiore del menuTempo della posizione del mouseOffset temporale per l'effetto rumoreTempo in secondi dall'ultimo accesso a una texture GL dopo il quale viene rilasciata (impostare a 0 per mantenere la texture in memoria)Tempo in millisecondi per animare la vista, zero per disabilitarloTempo in secondi per guardare avantiTempo/ritardo (in ms) per un doppio clickTempo:Tempo: %.3f %sTempo: %s %sTempo: +%.3f %sTempo: +%s %sOffset-TempoSlittamento Temporale: %sTimecodeindice del TimecodeTimelineMarcatori TimelineTimerScala-TemporalePasso TemporaleTempisticaTonalitàColore TintaFattore TintaModalità TintaMinuscoloPuntaRotondità PuntaScala X PuntaModalità selezione puntaTitoloMargini Sicuri TitoliTitolo per il file browserTimerTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegRapporto TimerTmrSalvaAAl Cursore 3DA Tutti i SelezionatiAl FondoAll'ultimo keyframeAlla X MassimaAlla Y MassimaAlla Z MassimaAlla X MinimaAlla Y MinimaAlla Z MinimaAl keyframe successivoPer OrdinareAl ConnettoreIn SpaziA Sfera: %.4f %sA Sfera: %s %sIn TabulazioniIn CimaPer rendere permanenti le modifiche alle Preferenze, usa "Salva Preferenze"Per rendere permanenti le modifiche alle Preferenze, usa "Salva Preferenze".Per rendere le modifiche alle Preferenze permanenti, usa "Salva Preferenze" Attenzione: il tuo file non è salvato! Se prosegui le modifiche saranno perse.Al nodoAl connettoreConvergentiInterruttoreAttiva/disattiva il supporto stereo 3D per la finestra corrente (o cambia la modalità di visualizzazione)Attiva/disattiva Opzioni OssoCommuta Libero/AllineatoCambia selezionatoCambia selezionatoMostra/Nascondi Console di SistemaCommuta lo stato del fontAttiva/disattiva la visibilità del catalogo nello Scaffale delle RisorseAttiva/disattiva il collassamento dei nodi e nasconde i connettori non utilizzatiAttiva/disattiva le operazioni della rampa coloreAttiva/disattiva la ciclicità (percorso chiuso) delle spline selezionateCommuta la visualizzazione degli oggetti selezionati separatamente e centrati nella vistaCommuta la visualizzazione a piena finestra dell'area selezionataAttiva/disattiva la modificabilità del canale selezionatoCommuta StatoCommuta maiuscolo/minuscoloAttiva/disattiva lo stile del fontCambia la visibilità dei file nascosti (il cui nome comincia con un punto)Commuta il campo di forza dell'oggettoAttiva/disattiva la visualizzazione dei bottoni di opzione per i nodi selezionatiCambia sovrascrittura durante la battitura del testoAttiva/disattiva modalità modifica particelleAttiva/disattiva la visualizzazione dell'anteprima per i nodi selezionatiAttiva/disattiva ombreggiatura renderizzataAttiva/disattiva la modalità scultura nella vista 3DAttiva/disattiva la selezione per tutti gli elementiAttiva/disattiva la selezione di tutti i canali di animazioneAttiva/disattiva la selezione di tutti i keyframeAttiva/disattiva lo stato di selezione di tutte le ossaAttiva/disattiva tipo di ombreggiatura nel viewport 3DAttiva/disattiva la visualizzazione della vista renderAttiva/disattiva ombreggiatura solidaCommuta impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionatiCambia la selezione degli elementi della strutturaAttiva/disattiva la visuale della cameraAttiva/disattiva l'allineamento della regione (sinistra/destra o alto/basso)Cambia la selezionabilitàAttiva/disattiva la modalità Pittura Vertici nella vista 3DAttiva/disattiva questa shape keyAttiva/disattiva la visibilità dei connettori nodo inutilizzatiSceglie se la superficie deve essere processata o ignorataAttiva o disattiva il materiale collegato ai dati dell'oggetto o al blocco dell'oggettoAttiva/disattiva l'ombreggiatura del reticoloTolleranzaTolleranza per la ricerca dei vertici duplicatiTonoMappa TonalitàTipo Mappa TonalitàTroppe poche selezioni da unireTroppi punti selezionati: %dStrumentoIntestazione StrumentoKeymap Strumento:Proprietà StrumentoProprietà Strumento InitImpostazioni StrumentoBarra StrumentiScaffale Attrezzi a ColonneStrumentiSuggerimentiColore SuggerimentiSuggerimentiAltoBarra SuperioreLinea-Base SuperioreAltezza SuperioreLivello SuperioreRitardo Apertura Menù PrimarioPrima LineaOrtogonale SuperioreProspettiva SuperioreLarghezza SuperioreInizio della listaValore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse XValore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse XValore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse YValore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse YValore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse ZValore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse ZAlto-BassoEditor 3D in Alto a SinistraAlto/BassoTopologiaDistanza TopologicaSpecchio TopologicoRastrello TopologiaToroideTotaleRaggio Esterno Totale del toroideRaggio Interno Totale del toroideLivelli TotaliFiles totali %d | Modificati %d | Falliti %dNumero massimo di rimbalzi totaliNumero totale di particelleNumero totale di punti per la curva o superficie nella direzione UNumero totale di punti sulla superficie nella direzione VTempo totale richiesto dall'effetto costruisciTracciantiRintracciamentoTracciaAsse TracciaTraccia MovimentoPosizione TracciaSoglia TracciaTraccia VersoTraccia Al VincoloLa traccia è nascostaLa traccia è bloccataLa traccia è bloccata e tutte le modifiche sono disabilitateLa traccia è selezionataMarcatori della traccia selezionataTraccia al doppio della velocitàTraccia alla metà della velocità realeTraccia a un quarto della velocità realeTraccia in tempo realeTracce:TrackballStile di rotazione tipo trackball degli elementi selezionatiTrackball: %.2f %.2f %sTrackball: %s %s %sFotogrammi TracciatiTracciamentoAssi di TracciamentoOggetto TracciamentoPreimpostazioni TracciamentoImpostazioni TracciamentoTracciamento marcatori...TracceDimensione TracceCompromesso fra velocità di codifica e tasso di compressioneConteggio PercorsoTrasferisciTrasferisce la marcatura spigolo FreestyleTrasferisce la marcatura faccia FreestyleTrasferisce i livelli UVTrasferisce la marcatura Cucitura UVTrasferisce il Gruppo di Vertici attivo o tuttiTrasferisce tutti i Livelli DatiTrasferisci tutti i gruppi vertici utilizzati dalle ossa della posa selezionataTrasferisce i pesi smussoTrasferisce i valori di piegaTrasferisce le normali personalizzateTrasferisce la marcatura piatta/levigataTrasferisce dagli oggetti selezionati all'attivoTrasferisce lo schema del livello/i di dati dalla mesh attiva alle selezionateTrasferisce solo le trasformazioni posizioneTrasferisce solo le trasformazioni rotazioneTrasferisce solo le trasformazioni scalaTrasferisce la marcatura NettoTrasferisce i valori di piega di suddivizioneTrasformaCache TrasformazioniCache Vincolo TrasformazioneCanale TrasformazioneTrasformazione DeltaDirezione TrasformazioneTrasforma GizmoTrasforma Slots di OrientamentoAssi (Orientamenti Trasformazione)Punto di Perno delle TrasformazioniPunto TrasformazioneCampioni TrasformazioneSpazio TrasformazioneTrasforma un vettore direzioneTrasforma un vettore normale con unità di lunghezzaTrasforma un puntoAsse di trasformazione a cui limitare gli effettiTrasforma gli elementi selezionati in base al tipoAnche gli strumenti di trasformazione sono influenzati da questo vincoloTrasforma:TrasformazioneVincolo TrasformazioneModalità TrasformazioneCanale di trasformazione dall'obiettivo che viene utilizzato come chiave per l'azioneMatrice di trasformazione da applicare primaSistema di AssiTrasformazioniAnche le trasformazioni sono interessate da questo vincoloLa trasformazione non include imparentamento/posizione a riposo o vincoliLa trasformazione include effetti di vincolo ma non imparentamento/posizione a riposoLa trasformazione include effetti di imparentamento/posizione a riposo e vincoliTransizioneTransizioneTransizione SelezionatoTraslaTraduci InterfacciaTraduci Nuovi NomiTraduci RadiciTraduci SuggerimentiTrasla XTrasla YTraslazioneCartella rami di traduzione (branches)Root di TraduzioneTraslazione TracceTranslucido BSDFTrasmissioneRimbalzi TrasmissioneColore trasmissivoProfondità TrasmissioneTrasmissione DirettoFattore TrasmissioneTrasmissione IndirettoTrasparenzaTrasparenza dell'icona nell'interfaccia, per ridurre il contrastoTrasparenteTrasparente BSDFProfondità TrasparenzaMax Rimbalzi TrasparenzaOmbre TrasparentiMatrice TrasformazioneTratta la curva come ciclica/chiutilizza (nessun blocco all'inviluppo limite della curva)Nodo dell'AlberoTipo AlberoTriangolareTriangoloArea TriangoloFacce TriangolariTriangoli a VentaglioNormale TriangoloTriangoliTriangoli con tutti i vertici in questo gruppo non sono utilizzati durante le collisioni di oggettiTriangoli con tutti i vertici in questo gruppo non sono utilizzati durante le auto collisioniTriangolareTriangolaTriangola FacceTriangolarizza MeshModificatore TriangolazioneTriangola le facce selezionateTaglia Curve dei CapelliTaglia gli Estremi del TrattoTaglia o ridimensiona le curve dei capelli ad una certa lunghezzaTripodeMovimento TripodeVeroNormale RealeVero se i dati immagine sono caricati in memoriaVero se la scheda modificatore è espansaVero se il connettore è collegatoVero o falsoVeroquando il cursore è presoOrigine AttendibileOrigine Attendibile [Percorso Insicuro]Cerca di trovare i file esterni mancantiTuboTurbolenzaPeso dell'effettore turbolenzaImposta la turbolenza dei tipi banda di rumore e anelli di rumoreTurbolenza del rumoreOceano TurbolenteAttiva stampa in console diagnostica Corpo MorbidoGiriRotazione PianoOttimizzaSlot di Archiviazione per Azione in Modalità TweakMemorizzazione Azioni in Modalità TweakAggiusta la temporizzazione per la fisica per controllare frequenza e velocitàTorciTorsione CurvaMetodo TorsioneLevigatura TorsioneDue LivelliDue o più canali sono necessari sotto questo spezzoneTxtInsTipoTipo 1Tipo 2Tipo InformazioneTipo di blocco ID che può essere utilizzatoTipo di Spezzone NLAVincolo Giunzione Corpo RigidoTipo di funzione incorporata da utilizzareTipo di confronto da fareTipo di curva da utilizzare per i nuovi trattiTipo di dati memorizzati nell'attributoTipi di dati da cui prendere lo shaderTipi di dati da cui è presa la textureTipo di dato da visualizzare/controllareTipo di elemento a cui agganciareTipo di eventoTipo di evento da mappareTipo di campoTipo di vincolo generatoTipo di generatore da utilizzareTipo di informazione da mostrareIl tipo di keyframe (solo per scopo illustrativo)Tipo di keyframes da inserire quando si inseriscono keyframesTipo di luceTipo di Sensore di LuceMateriale di cui è fatto l'oggetto (determina la densità del materiale)Tipo di oggettoTipo di oggetto da convertire aTipo di relazione parentelaTipo di parentelaTipo di passaggio di cui fare il precalcoloTipo di offset periodico sulla curvaTipo di offset periodico nel percorsoTipo di render anteprimaTipo di intervallo da calcolare per i Percorsi del MovimentoTipo di intervallo da mostrare per i Percorsi del MovimentoTipo di distorsione da visualizzareCommuta tra le viste del sequencer (sequenza, anteprima, entrambe)Tipo di vista dell'editor filmatiTipo del modificatoreTipo di modificatore su cui lavorareTipo di questa regioneTipo di transizione utilizzata per variare la foschiaTipo di vettore che la mappatura trasformaTipo di spazi da convertireTipo di visualizzazione a reticoloTipiTipi di estensione del tratto utilizzate per chiudere i divariUAsse U (X)Offset UAsse ULarghezza Linea UINome UIScala InterfacciaTitolo dell'UI",;=AApplicazioneBBackspaceTasto Mouse 4Tasto Mouse 5Tasto Mouse 6Tasto Mouse 7CDCancellaFreccia GiùEFineGommaEscFF1F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F2F20F21F22F23F24F3F4F5F6F7F8F9GGrlessHHomeIMuovi in mezzoInserisciJKModificatore TastoLAlt di SinistraFreccia SinistraCtrl di SinistraTasto Sinistro MouseShift di SinistraAvanzamento RigaMMedia Primo |<Media Ultimo >|Media Play/PautilizzaMedia StopTasto Centrale MouseMovimento MousePan Mouse/TrackpadMouse/Trackpad RuotaMouse/Trackpad Zoom SmartZoom Mouse/TrackpadNNDOF RetroNDOF FondoPulsante 1 NDOFPulsante 10 NDOFPulsante 11 NDOFPulsante 12 NDOFPulsante 2 NDOFPulsante 3 NDOFPulsante 4 NDOFPulsante 5 NDOFPulsante 6 NDOFPulsante 7 NDOFPulsante 8 NDOFPulsante 9 NDOFDominante NDOFAdattaNDOFNDOF FronteNDOF Isometrico 1NDOF Isometrico 2NDOF SinistraMenu NDOFNDOF MenoMovimento NDOFPan/Zoom NDOFNDOF PiùNDOF DestraNDOF Rollio Senso Anti-OrarioNDOF Rollio Senso OrarioNDOF RuotaSalva Vista 1 NDOFSalva Vista 2 NDOFSalva Vista 3 NDOFNDOF Rivoluzione Senso Anti-OrarioNDOF Rivoluzione Senso OrarioNDOF Inclina Senso Anti-OrarioNDOF Inclina Senso OrarioNDOF CimaVista 1 NDOFVista 2 NDOFVista 3 NDOFTastNum *TastNum +TastNum -TastNum .TastNum /TastNum 0TastNum 1TastNum 2TastNum 3TastNum 4TastNum 5TastNum 6TastNum 7TastNum 8TastNum 9TastNum InvioOTasto OSPPag GiùPag SuPautilizzaPennaQRInvioAlt di DestraFreccia DestraCtrl di DestraTasto Destro MouseShift di DestraSBarra SpaziatriceTTabInserimento TestoTimerTimer 0Timer 1Timer 2Timer Salvataggio AutomaticoLavori TimerRegione TimerRapporto TimerTipoUFreccia SuVVista 1Vista 3WRotella GiùRotella AvantiRotella IndietroRotella SuDisattiva FinestraXAzione XRYZ[]`URLURL da aprireUVUV Lungo il TrattoCentro UVCoordinate UVEditor UVFattore UVGriglia UVLivello UVLayout UVVista Locale UVLivelli Anello UVMappatura UVMappa UV per la tangente generata da UVMappa UV per mappe spaziali tangentiMappatura UVMappe UVOffset UVSpillo UVUV SpillataProiezione UVModificatore Proiezione UVUV CasualeScala UVScultura UVScultura UVCucitura UVModalità Selezione UVModalità Selezione UVUV LevigatoSfera UVSincronizza Selezione UVTest UVTexture UVScucitura Facce UVCampo Scucitura UVVertice UVDistorsione UVCoordinate UV nello spazio degli oggetti principaliCoordinate UV da utilizzare per la mappaturaImpostazioni editor UVLivello anello UV da utilizzare come sorgente per la clonazioneNome della mappatura UVMappa UV da cambiare con l'età delle particelleMappa UV da utilizzare per la mappatura con le coordinate UV della textureModificatore Proiezione UV per impostare le UVs da un proiettoreModalità seleziona e mostra UVEditor UV/ImmagineMappa UVModificatore Deforma UVUVsRimuovi CommentoImpossibile accedere al viewport 3DImpossibile chiudere l'areaImpossibile creare un nuovo spezzoneImpossibile creare il connettoreImpossibile trovare il connettore '%s' nel nodoImpossibile aprireImpossibile aprire '%s': %sImpossibile aprire blend Impossibile incorporare il file, percorso sorgente '%s' non trovatoImpossibile leggereImpossibile rimuovere slot materiale in Modalità ModificaImpossibile ruotare %d spigoliImpossibile salvare '%s': %sNon DisponibileNon NateIndefinitoTipo IndefinitoPosizione Non DeformataSottolineatoPosizione SottolineaturaSpessore SottolineaturaNon DistortoFilmato Non DistortoCronologia AnnullamentiMemoria disponibile per l'AnnullaMessaggio AnnullamentoLivelli di AnnullamentoAnnulla tutte le modifiche apportate al sistema particellareAnnulla e ripristina l'azione precedenteAnnulla l'azione precedenteAnnulla/RipristinaSepara i nodi selezionatiScopri lo scaffale delle risorse quando è disponibile per la prima volta, altrimenti verrà nascostoCache UniImpostazioni Unificate PitturaUniformeDecadimento UniformeOpacità UniformeScala UniformeSpessore UniformeUniformitàToglie il rientro al testo selezionatoUnioneNome unico del livelloNome unico dell'oggettoNome unico della tracciaUnico nome utilizzato nel codice e di scriptingIdentificatore unico del nodoUnico all'interno dell'ArmaturaCameraTemperatura di ColoreFotogrammaColore Gamma-CorrettoKeyframesDimensione PixelDato sempliceSecondoSottotipoTemperaturaTempoUnità di VelocitàLunghezza XYZUnità ScalaImposta UnitàSistema UnitàL'unità spessore linea è scalata della proporzione fra l'attuale risoluzione verticale dell'immagine e 480pxUnità di misura per modificare la lente per l'interfaccia utenteUnità da utilizzare per mostrare/modificare i valori di rotazioneSenza UnitàUnitàUnità utilizzate per la lunghezza focale della cameraSconosciutoAdd-ons sconosciutiScollegaScollega AzioneScollega il blocco-dati font attivo delScollega il blocco-dati testo attivoScollega la raccolta da tutti gli oggettiScollega questa azione dallo slot azione corrente (e/o esce dalla Modalità Ritocco)SbloccaSblocca tutti i gruppi verticiSblocca le tracce selezionateSbloccatoRiattiva gli spezzoni (de)selezionatiRiattiva gli spezzoni deselezionati anzichè quelli selezionatiEstraiEstrai FileSpacchetta tutti i files incorporati in questo file .blend in file esterniEstrae il suono nel file con il nome del campioniSpacchetta questo file in un file esternoOsso non selezionabile nella catenaNon SelezionatoMeta Spezzone non Selezionato (per raggruppare gli spezzoni correlati)Formato audio non supportatoSenza TitoloDati InutilizzatiScuciLa scucitura non ha potuto risolvere alcuna isola, forse devono essere aggiunti degli spigoli di scucituraLa scucitura non ha potuto risolvere %d di %d isola/e, forse devono essere aggiunti degli spigoli di scucituraScuce/sviluppa la mesh dell'oggetto in fase di modificaMetodo di sviluppo-scucitura (quello Basato sull'Angolo dà risultati miglior del Conforme, pur essendo un po' più lento)SuAsse SuAggiornaAuto AggiornamentoAggiorna DipendenzeAggiorna EsistenteAggiorna Durata ScenaAggiorna FPS ScenaAggiorna i flags dell'animazioneAggiorna la lista dei percorsi degli oggetti con nuovi dati dall'archivioAggiorna alla ModificaAggiorna automaticamente gli altri spazi di finestra interessati per riflettere i cambiamenti durante le operazioni interattive come la trasformazioneAggiorna la cache audio dell'animazioneBlocco-dati aggiornatoAggiornamentiMaiuscoloLimite superiore dell'inviluppo a questo punto di controlloUtilizzoUtilizzaUtilizza %s (differisce)Utilizza %s (identico)Utilizza (importa) normali sfaccettate (nota che questo darà ancora ombreggiatura piatta)Utilizza la Stabilizzazione 2DUtilizza la stabilizzazione 2D per il filmato originaleUtilizza Viewport 3DUtilizza la posizione 3D del percorso del genitoreUtilizza il multisampling 5× per smussare i bordi della pitturaUtilizza AttivoUtilizza Campionamento AdattivoUtilizza Suddivisione AdattivaUtilizza Aggiungi come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Disegno AggiuntivoUtilizza Dopo la CreazioneUtilizza AlfaUtilizza Seme AnimatoUtilizza Auto-IncorporaUtilizza Canale BluUtilizza Inviluppi OssoUtilizza le teste dell'ossoUtilizza la CPU per il renderingUtilizza CacheUtilizza Scarto CameraUtilizza Conteggio CatenaUtilizza Piani di RitaglioUtilizza Curva d'AggregazioneUtilizza Rumore d'AggregazioneUtilizza Bruciatura Colore come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Schermatura Colore come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Rampa ColoreUtilizza Colore come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza ContornoUtilizza Azioni del ControllerUtilizza le CoordinateUtilizza NumeroUtilizza PiegheUtilizza PiegheUtilizza la Posizione CorrenteUtilizza CurvatureUtilizza CurvaUtilizza Raggio CurvaUtilizza CurveUtilizza Curve BVHUtilizza Camera PersonalizzataUtilizza Colore PersonalizzatoUtilizza Curva PersonalizzataUtilizza Colori Fantasma PersonalizzatiUtilizza Normali PersonalizzateUtilizza Volume PersonalizzatoUtilizza Scurisci come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Solo DeformazioniUtilizza Deformazione MovimentoUtilizza Riduzione RumoreUtilizza Profondità di CampoUtilizza Differenza come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza DiffusioneUtilizza Scarto DistanzaUtilizza GocciolamentoUtilizza Anglo SpigoloUtilizza Marcatura dello SpigoloUtilizza SpigoliUtilizza Spigoli come molleUtilizza Fotogramma FinaleUtilizza InviluppiUtilizza Tempo di ValutazioneUtilizza Esclusione come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Facce EsistentiUtilizza ScolorimentoUtilizza DecadimentoUtilizza il FlussoUtilizza Per Capelli in CrescitaUtilizza Facce-FrontaliUtilizza decadimento Facce-FrontaliUtilizza la GPU per il rendering, configurata nella scheda Sistema delle preferenze utenteUsa nodi geometriaUtilizza Coordinate GlobaliUtilizza ObiettivoUtilizza Canale VerdeUtilizza Interfaccia GruppoUtilizza le GuideUtilizza GuidaUtilizza il metodo HC per il rilassamentoUtilizza Luce Intensa come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Tonalità come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza InfluenzaUtilizza IntersezioneUtilizza Maschere d'IntersezioneUtilizza Priorità d'IntersezioneUtilizza Percorso LibreriaUtilizza LuceUtilizza Contorno LeggeroUtilizza Schiarisci come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza LuciUtilizza LimiteUtilizza Bruciatura Lineare come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Luce Lineare come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Modificatori LineariUtilizza Camera LocaleUtilizza File LocaleUtilizza ScioltoUtilizza Pesi MISUtilizza MascheraUtilizza MaschereUtilizza MaterialeUtilizza Maschera MaterialeUtilizza Passaggio del MaterialeUtilizza il MassimoUtilizza B-Frames MassimiUtilizza MassimoUtilizza MedioUtilizza MeshUtilizza MetadatiUtilizza il MinimoUtilizza MinimoUtilizza FoschiaUtilizza Mescola come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Serie ModificatoriApplica impostazione di renderizzazione dei modificatoriUtilizza Sfocatura MovimentoUtilizza Multi-VistaUtilizza Viste Multiple (quando possibile)Utilizza Moltiplica come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Modalità Ritocco NLAUtilizza NodiUtilizza RumoreUtilizza Dati NormaleUtilizza NormalizzazioneUtilizza Offset da OggettoUtilizza Livello oggettoUsa Open Shading LanguageUtilizza File OriginaleUtilizza Scala OriginaleUtilizza Dimensione OriginaleUtilizza UscitaUtilizza Sovrapposizione come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza PitturaUtilizza Raggio ParticelleUtilizza Raggio delle ParticelleUtilizza come base il rumore Perlin, con controlli estesiUtilizza come base il rumore Perlin con inflessioneUtilizza Luce Puntiforme come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza SegnapostiUtilizza Unione PoloUtilizza Pre/Post RotazioneUtilizza PressioneUtilizza Tremolio PressioneUtilizza Forza PressioneUtilizza Pressione per la DensitàUtilizza Intervallo di AnteprimaUtilizza Proxy / TimecodeUtilizza la curva RGB per la trasformazione pre-visualizzazioneUtilizza Canale RossoUtilizza Offset RelativoUtilizza Incolla RelativoUtilizza RipetiUtilizza RotazioneUtilizza Rotazione XUtilizza Rotazione YUtilizza Rotazione ZUtilizza Curva RugositàUtilizza Saturazione come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza ScalaUtilizza Scala XUtilizza Scala YUtilizza Scala ZUtilizza Scala:Utilizza Scolora come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza SculturaUtilizza Collisione per ScolpireUtilizza SecondarioUtilizza SelfUtilizza OmbraUtilizza Spigoli ViviUtilizza ContrazioneUtilizza SemplificazioneUtilizza Cache SimulazioneUtilizza l'AncoraggioUtilizza le Opzioni di SnapUtilizza Luce Morbida come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Trasformazione SpazialeUtilizza Stereo SfericoUtilizza PropagazioneUtilizza StabilizzatoreUtilizza Fotogramma InizialeUtilizza il Centro dello SpezzoneUtilizza Schema SuddivisioneUtilizza Sottrai come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza CodaUtilizza TextureUtilizza TextureUtilizza TempisticaUtilizza SuggerimentiUtilizza TrasformaUtilizza Traslazione XUtilizza Traslazione YUtilizza Traslazione ZUsa Sovrapposizione TrasparenzaUtilizza Scultura UVUtilizza le coordinate UV come coordinate della textureUtilizza le coordinate UV per le coordinate della textureUtilizza il livello UV come coordinate della textureUtilizza Colore UnicoUtilizza Unica ForzaUtilizza Peso UnicoUtilizza Valore come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza VerticiUtilizza Gruppi di VerticiUtilizza VistaUtilizza ViscositàUtilizza automaticamente un sistema Visuale per gli oggetti vincolatiUtilizza Luce Vivida come metodo di fusione mentre dipingiUtilizza Massimo Variazione VolumeUtilizza Minimo Variazione VolumeUtilizza PesoUtilizza Intervallo Colore PesiUtilizza Bilanciamento del BiancoUtilizza Posizione X del GenitoreUtilizza Rotazione X del GenitoreUtilizza Scala X del GenitoreUtilizza Posizione Y del GenitoreUtilizza Rotazione Y del GenitoreUtilizza Scala Y del GenitoreUtilizza Posizione Z del GenitoreUtilizza Rotazione Z del GenitoreUtilizza Scala Z del GenitoreUtilizza Z-BufferUna una impostazione a colonne per lo Scaffale AttrezziUtilizza una curva per definire la rugositàUtilizza una curva per definire la torsioneUtilizza una cartella personalizzata per memorizzare i datiUtilizza un file personalizzato da cui leggere i dati proxyUtilizza una distanza massima a cui il campo lavoraUtilizzare una distanza massima radiale per far lavorare il campoUtilizza una distanza minima per il decadimento del campoUtilizzare una distanza radiale minima per il decadimento del campoUtilizza un punto di vista predefinitoUtilizza un'onda a dente di sega per produrre le bandeUtilizza un profilo a dente di segaUtilizza un'onda sinusoidale per produrre le bandeUtilizza un profilo seno standardGruppo di vertici per controllare la lunghezzaUtilizza un'onda triangolare per produrre le bandeUtilizza trasformazione accurataUtilizza l'uscita del Nodo Visualizzatore come sfondo per i nodi di composizioneUtilizza il filmato attivo definito nella scenaUtilizza sempre la modalità Colore del VerticeUtilizza sempre la modalità materialeUtilizza un'altra mesh per gli indici delle texture (gli indici dei vertici devono essere allineati)Utilizza come Profondità di CampoUtilizza i colori degli assi per le trasformazioni e le proprietà colore, e auto-arcobaleno per il restoUtilizza lo scarto selettivo delle facce posteriori per nascondere il lato posteriore delle facce (backface culling)Utilizza la miglior divisione triangolataUtilizza Peso Smusso Spigolo applicato in Modalità Modifica per determinare la quantità di smusso da applicareUsa la temperatura del corpo nero per definire un colore di luce naturaleUtilizza il canale del blu del filmato originale per il tracciamentoUtilizza sia i tratti visibili che le linee di modifica come confini limite per il riempimentoUtilizza la selezione rettangolare per selezionare i nodiUtilizza la selezione rettangolare per selezionare gli elementi dell'alberoUtilizza selezione circolare per selezionare i nodiUtilizza la rampa di colore per mappare la media del bianco e nero in un colore RGBUtilizza genitori e figli collegati per calcolare la manigliaUtilizza le coordinate da un livello UVUtilizza la modalità correnteUtilizzare i pesi curva per influenzare l'influsso delle particelle lungo la curvaUtilizza colore personalizzato per il nodoUtilizza colore personalizzato per questo percorso movimentoUtilizza colori personalizzati anziché quelli definiti dal temaUtilizza colori personalizzati per fotogrammi fantasmaUtilizza i gradi per misurare le rotazioniUtilizza la profondità di campo nel viewport utilizzando i valori della camera attivaUtilizza seme diverso (e quindi schemi di rumore) per i diversi fotogrammiUtilizza la distanza tra gli oggetti interessati e quelli obiettivoUtilizza la distanza tra i vertici dell'oggetto influenzato e l'oggetto obiettivo, o la geometria dell'oggetto obiettivoUtilizza collassatura spigoloUtilizza le linee di modifica come confini limite di riempimentoUtilizza l'effetto durante il renderingUtilizzare le coordinate effettrici / globale per la turbolenzaUtilizza la campionatura equiangolare, migliore per i volumi a bassa densità con luci all'interno o vicineUtilizza una distribuzione pari dalle facce basata sulle aree o sulla lunghezza degli spigoliUtilizza file esistente (anzichè l'incorporato): %sUtilizza file .ies esternoIl file esterno origine dei dati da utilizzareUtilizza file esternoUtilizza informazioni sfumatura dalla mascheraUtilizza il file nella cartella corrente (crea quando necessario)Utilizza il file nella posizione originale (crea quando necessario)Utilizza i files nella directory corrente (creare quando necessario)Utilizza i file nella posizione originale (creare quando necessario)Utilizza per il renderingUtilizza campi di forza quando crescono i capelliUtilizza la fisica completa per il calcolo dei capelli lunghiUtilizza coordinate globaliUtilizza le coordinate globali come coordinate della textureUtilizza la gravità globale per tutte le dinamicheUtilizza il canale del verde del filmato originale per il tracciamentoUtilizza le maniglie durante la conversione delle curve di Bézier in poligoniUtilizza i valori RGB dell'immagine come mappa normaleUtilizza nel viewport 3DUtilizza un blocco-dati testo internoUtilizza una progressione quadratica inversaUtilizzare i tempi della chiaveUtilizza la lunghezza delle curve in prossimitàUtilizza una progressione lineareUtilizza le coordinate dell'oggetto collegato come coordinate della textureUtilizza coordinate generate localmenteUtilizza le coordinate generate localmente di un altro oggettoUtilizza un'uscita senza perdite per i flussi videoUtilizza un limite inferiore per la variazione di volumeUtilizza gli assistenti per la calibrazione manualeUtilizza metadati dagli spezzoni nell'Editor Sequenze VideoUtilizza i millimetri come unità della lunghezza focaleUtilizza il modificatore durante il renderingUtilizza un marmo definito più chiaramenteUtilizza la sfocatura di movimento per questo oggettoUtilizza il mouse per campionare un colore dall'immagine correnteUtilizza il mouse per campionare l'immagine di sfondoUtilizza le informazioni del canale alpha dell'immagineUtilizza il filmato dalla camera della scena attivaUtilizza sfocatura di movimento multi-campionata sulla scena 3DUtilizza il campionamento ad importanza multipla per la luce, riduce il rumore per le luci area e i materiali lucidi nitidiUtilizza viste multiple nella scenaUtilizza n-gons (poligoni)Utilizza le coordinate della texture fibra normalizzata (1D) o l'età della particelle (X) e la posizione del percorso (Y)Utilizza l'oggetto più volte nella stessa raccoltaUtilizza la selezione dell'oggetto (solo in modalità modifica)Utilizza le coordinate globali dell'oggetto per la duplicazioneUtilizza la rotazione dell'oggetto per la duplicazione (l'asse globale X è allineato all'asse di rotazione delle particelle)Utilizza la scala dell'oggetto per la duplicazioneUtilizza coordinate oggetto/globali per textureUtilizza una proprietà di trasformazione dell'obiettivo per controllare un'altra (o la stessa) proprietà del destinatarioUtilizza solo modificatori di deformazione (disabilita temporaneamente i modificatori di generazione salvo Multi-Risoluzione)Utilizza la proiezione ortograficaUtilizza contorni e confini di altri oggetti per proiettare i tagli del coltelloUtilizza la dimensione della particella per la scheggiaUtilizza la dimensione della particella per scalare l'istanzaUtilizza la dimensione delle particelle nelle deviazioniUtilizza i pixel come unità della lunghezza focaleUtilizza i pixel delle facce adiacenti attraverso le cuciture UVUtilizza segnaposti per i fotogrammi mancanti dello spezzoneUtilizza la posizione (e opzionalmente la rotazione) dell'obiettivo per definire un 'muro' o 'pavimento' che il proprietario non può attraversareUtilizza la posizione più un contorno basato su F2-F1Utilizza la pressione per modulare la casualitàUtilizza una progressione quadraticaUtilizza il raggio come dimensione della forma di proiezione (0 = automatico)Utilizza il raggio dalle impostazioni delle particelleUtilizza il raggio delle curve in prossimitàUtilizza la casualità a livello di trattoUtilizza il canale del rosso del filmato originale per il tracciamentoUtilizza caustiche riflettive, dando un'immagine più chiara (più rumore ma maggior realismo)Utilizza caustiche rifrattive, dando un'immagine più chiara (più rumore ma maggior realismo)Utilizza percorso relativoUtilizza i percorsi relativi solo con le sottodirectoryUtilizza la regola quando l'elemento dello stormo sta volandoUtilizza la regola quando l'elemento dello stormo è a terraUtilizza la stessa direzione per tutte le normali, dall'origine al centro dell'obiettivo (solo modalità Direzionale)Utilizza lo stesso input del modificatore precedente, e miscela i risultati utilizzando il gruppo di vertici complessivoUtilizza le coordinate dello schermo come coordinate della textureUtilizza dimensione in pixel schermo anzichè in unità del mondoScorre lungo il tempo una strip di sequenzaUtilizza nodi shader per lo stile lineaUtilizza nodi shader per renderizzare la luceUtilizza nodi shader per renderizzare il materialeUtilizza gli shader per il renderer CyclesUtilizza gli shader per il renderer EEVEEUtilizza la forma delle curve in prossimitàUtilizza marmo morbidoUtilizza stucco standardUtilizza la texture onda standard nelle bandeUtilizza la texture legno standard nelle bandeUtilizza la lunghezza del tratto come coordinate della textureUtilizza pressione tavolettaUtilizza la sensibilità di pressione della tavoletta per l'intensità del coloreUtilizza la sensibilità di pressione della tavoletta per il tremolioUtilizzare la Pittura Texture in Modalità SculturaUtilizza la versione stabilizzata 2D del filmatoUtilizza la funzione di Minkowsky per calcolare la distanza (il valore dell'esponente determina la forma dei limiti)Utilizza il parametro di Volume Target come volume iniziale, invece di calcolarlo dalla mesh stessaUtilizza la posizione della telecamera attiva per proiettare raggiUtilizza le informazioni del canale alpha nell'immagineUtilizza l'angolo tra due ossaUtilizza la media degli spigoli-vertici adiacentiUtilizza la media degli spigoli/vertici adiacenti, pesata per la loro lunghezzaUtilizza la vista 3D corrente per il rendering, altrimenti utilizza il settaggio della scenaUtilizza la posizione ossea corrente per gli inviluppi e scegli i segmenti Osso-B invece della posizione di riposoUtilizza la vista corrente anzichè l'oggetto attivo per creare il nuovo orientamentoUtilizza la profondità sotto il mouse per migliorare la visualizzazione delle funzionalità panoramica/ruota/zoomUtilizza la distanza fra gli oggetti per eseguire l'avvitamentoUtilizza il sistema di coordinate globali per le coordinate della textureUtilizza la lunghezza iniziale come lunghezza a riposo anziché 2 * dimensione della particellaUtilizza il sistema di coordinate locali dell'oggetto collegato per le coordinate della textureUtilizza il sistema di coordinate locali per le coordinate della textureUtilizza la posizione e la rotazione di un altro oggetto per determinare la distanza e il cambiamento di rotazione tra gli elementi dispostiUtilizza il valore massimo della XUtilizza il valore massimo della YUtilizza il valore massimo della ZUtilizza il valore minimo della XUtilizza il valore minimo della YUtilizza il valore minimo della ZUtilizza la valutazione del tempo propria del modificatoreUtilizza il mouse per creare una connessione fra due nodiUtilizza il mouse per tagliare (rimuovere) più connessioniUtilizza il mouse per mutare i collegamentiUtilizza il mouse per campionare un colore nell'immagineUtilizza il numero di punti delle curve in prossimitàUtilizza il centro dell'oggetto durante la selezione, in modalità di modifica utilizzato per estendere la selezione dell'oggettoUtilizza l'offset dell'osso specificato dalla posizione di riposo per calcolare la manigliaUtilizza l'orientamento dell'osso specificato per calcolare la maniglia, ignorando la posizioneUtilizza la scala Y originale dell'ossoUtilizza la scalatura originale delle ossaUtilizza le coordinate originali indeformate dell'oggettoUtilizza l'albero nodi fissatoUtilizza il punto di perno in ogni rotazioneUtilizza il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse XUtilizza il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse YUtilizza il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse ZUtilizza il punto di perno nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse XUtilizza il punto di perno nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse YUtilizza il punto di perno nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse ZUtilizza la posizione dell'osso specificato per calcolare la manigliaUtilizza l'ordine di rotazione definito nel file BVHUtilizza lo stesso valore per tutti gli assiUtilizza lo stesso valore di scala per entrambi gli assiUtilizza la distanza più breve calcolata dalla geometria dell'oggetto obiettivo come pesoUtilizza la parte iniziale del tratto per la profonditàUtilizza la primitiva fibra per il renderingUtilizza l'oggetto obiettivo per limitare la posizioneUtilizza la rotazione dell'obiettivo per determinare il pavimentoUtilizza il valore RGB della texture per spostare la mesh nelle direzioni XYZUtilizza il valore di intensità della texture per spostare lungo la normale personalizzata media (falls back to vertex)Utilizza il valore di intensità della texture per spostare lungo la normale al verticeUtilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione XUtilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione YUtilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione ZUtilizza il tempo dalla scenaUtilizza la timeline per precalcolare la scenaUtilizza la versione non distorta della clipUtilizza questa luce area per guidare la campionatura dello sfondo, nota che questo renderà la luce invisibileUtilizza questo osso di armatura per definire il punto focale della profondità di campoUtilizza questo pennello in modalità disegno Grease PencilUtilizza questo pennello in modalità colorazione vertici di Grease PencilUtilizza questo pennello in modalità scultura UVUtilizza questo pennello in modalità scultura curveUtilizza questo pennello in modalità sculturaUtilizza questo pennello in modalità Pittura TextureUtilizza questo pennello in modalità pittura verticiUtilizza questo pennello in modalità pittura pesoUtilizza questo oggetto per definire il punto focale della profondità di campoUtilizza il sistema di coordinate di quest'oggetto anziché il sistema di coordinate globaliUtilizzare per animare un oggetto/osso a seguire un percorsoUtilizza specchiatura basata sulla topologia (per quando entrambi i lati della mesh hanno un'unica topologia coincidente)Utilizza triangoli disposti a ventola (spicchi)Utilizza solo lo spostamento reale della superficie, richiede una suddivisione accurataUtilizza la riduzione facce mediante de-suddivisioneUtilizza un limite superiore per la variazione di volumeUtilizza un gruppo vertici per selezionare quali vertici o spigoli vengono smussatiUtilizza ricucitura vertici o spigoliUtilizza vertici che non sono parte di una regione definitaUtilizza un marmo molto ben definitoUtilizza le molle viscoelastiche, anzichè le molle di HookeUtilizza i tratti visibili come confine limite di riempimentoUtilizzare la navigazione a piedi per selezionare gli elementi dell'alberoUtilizza la texture onda negli anelliUtilizza un'intera raccolta in una volta solaUtilizza la visualizzazione reticolo nelle modalità di pitturaUtilizza la texture legno negli anelliUtenteAdd-ons dell'UtenteLibrerie Risorse UtenteNumero di UtentiDefinito dall'UtenteInterfaccia UtenteConfigurazione Tasti UtenteManuale utenteModificato da UtenteOrtogonale UtenteProspettiva UtenteNote definite dall'utente per renderizzare la sovraimpressioneEtichetta definita dall'utente (token del nome)Segnalibri UtenteKeyframes modificabili da utenteUtente:UtilizzatoriUtilitàVAsse V (Y)Offset VAsse VFrequenza Raccolta VBOGruppo Vertici AGruppo Vertici A e BGruppo Vertici A o BGruppo Vertici BValoreValidoValida le MeshSoglia di ValiditàValoreValore InvertitoTremolio del ValoreNome del Livello di ValoreMax ValoreMin ValoreValore OffsetCursore ValoreValore aggiunto ai campioni di textureValore per la distanza tra gli elementi duplicatiValore per la distanza tra gli elementiValore della shape key al fotogramma correnteValore dell'elementoValore a NormaleValore da aggiungere ai coloriValore da aggiungere ai pesiValore per cui moltiplicare i coloriValore per cui moltiplicare i pesiValore utilizzato per Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu e HardValore:Valore: {}ValoriI valori generati da questo modificatore sono applicati sopra i valori esistenti anzichè sovrascriverliSparizioneVariabileVariabiliVettoreSfocatura Movimento (Vettore)Curve VettoreSpostamento VettorialeVisualizzazione VettoriFont VettorialeFont VettorialiManiglia VettorialeMatematica VettorialeNodo VettoreConnettore Nodo VettoreRotazione VettorialeTrasformazione VettoreBlocchi-dati Caratteri vettorialiFont vettoriale per gli oggetti TestoValore vettoreVettore2DVettorscopioOpacità VettorscopioVelocitàVelocità / CapelliRampa Colore VelocitàFattore VelocitàGriglia velocitàScala della VelocitàGriglia Velocità XGriglia Velocità YGriglia Velocità ZLa velocità viene considerata come influenza massima (unità di Blender per fotogramma)VerletVersioneVersione %r non supportata, deve essere %r o successivaVersione di Blender con cui la libreria .blend è stata salvataVersione di Blender con cui il file userpref.blend è stato salvatoVersione:Versione: {:s}VerticeVertice (Triangolo)Colore VerticeFattore di Colore del VerticeIl Colore del Vertice influenza solo il RiempimentoIl Colore del Vertice influenza Tratto e RiempimentoIl Colore del Vertice influenza solo il TrattoColori VerticeConteggio VerticeDati VerticeTipi Dati VerticeDati Vertice:Gruppo VerticiGruppo Vertici AGruppo Vertici BAggregazione Gruppo di VerticiNega Gruppo Vertici AggregazioneDensità Gruppo di VerticiNega Densità Gruppo VerticiElemento del Gruppo di VerticiFattore Gruppo VerticiCampo Gruppo VerticiNega Campo Gruppo VerticiInverti Gruppo VerticiImperfezione Gruppo VerticiNega Gruppo Vertici NodoGruppo Vertici LunghezzaInverte Gruppo Vertici LunghezzaBlocchi del Gruppo di VerticiGruppo Vertici RotazioneInverte Gruppo Vertici RotazioneGruppo Vertici Rugosità 1Inverte Gruppo Vertici Rugosità 1Gruppo Vertici Rugosità 2Inverte Gruppo Vertici Rugosità 2Gruppo Vertici Rugosità FinaleNega Gruppo Vertici Rugosità FinaleGruppo Vertici DimensioneInverte Vertex Group SizeGruppo Vertici SpecialiGruppo Vertici TangenteInverte Gruppo Vertici TangenteGruppo Vertici Non ReferenziatoGruppo Vertici VelocitàInverte Gruppo Vertici VelocitàPeso Gruppo VerticiPeso Gruppo VerticiGruppo di Vertici per appuntare i verticiGruppo vertici per il restringimento della stoffaGruppo di Vertici al quale applicare la pressione. Un peso di zero significa nessuna pressione mentre un peso di uno significa piena pressione. Le facce con un vertice che ha peso zero, saranno escluse dal calcolo del volume.Gruppo/i di VerticiGruppi di VerticiGruppi di Vertici assegnati alle Ossa di DeformazioneGruppi di Vertici assegnati alle Ossa non di DeformazioneIndice vertice 1Indice vertice 2Indici dei VerticiInterpolazione VerticiMappatura VerticiNormale VerticeNormali VerticePittura VerticiCapacità di Pittura dei VerticiVertice SelezionatoSelezione VerticiGruppo VerticiDimensione VerticePeso del VerticeAngolo Peso del VerticeModifica Peso VerticiMiscela Peso VerticiProssimità Peso VerticiPesi del VerticeGruppo vertici per il controllo preciso della rigidità alla flessioneGruppo di Vertici per il controllo accurato della rigidezza a taglioGruppo di vertice per un controllo preciso della rigidità strutturaleGruppo di vertici per un controllo accurato della rigidità della molla internaIl gruppo vertici è bloccatoNome del Gruppo di VerticiNome del Gruppo di Vertici (solo collassa)Nome del gruppo di vertici per modulare la deformazioneNome del gruppo di vertici per modulare l'ondaNome del gruppo di vertici per i tratti selezionatiForza del gruppo verticiGruppo di vertici per controllare l'aggregazioneGruppo di vertici per controllare la densitàGruppo di vertici per controllare il campoGruppo di vertici per controllare l'imperfezioneGruppo di vertici per controllare la lunghezzaGruppo di vertici per controllare la rotazioneGruppo di vertici per controllare la rugosità 1Gruppo di vertici per controllare la rugosità 2Gruppo di vertici per controllare la rugosità finaleGruppo di vertici per controllare la dimensioneGruppo di vertici per controllare la tangenteGruppo di vertici per controllare la velocitàGruppo di vertici da impostare come attivoGruppo di vertici dell'oggettoVertici in blocco-dati MeshIndici dei verticiIndici dei verticiLuce Colore VerticiVertice non nel gruppoSelezione vertice - Shift-Click per modalità multiple, Ctrl-Click riduce la selezioneMascheramento della selezione vertici per la pitturaModalità Selezione VerticiPeso del gruppo di vertici, da miscelare con la forma basePeso vertice utilizzato dal modificatore SmussaPeso vertici quando viene applicato il pennelloVertice:VerticaleAllineamento VerticaleCV VerticaleElenco VerticaleProporzione verticale - per produrre pixel non-quadrati o anamorficiOffset verticale dall'origine dell'oggettoPosizione verticale della sottolineaturaDimensione verticale in millimetri dell'area del sensore dell'immagineVerticiDati Vertici:Vertici XVertici YVertici ZVertici che connettono più regioni di facceVertici della meshVert:%s/%sVert:%s/%s | Spigoli:%s/%s | Facce:%s/%s | Triang:%sQualità Molto BassaVibrazioneVideoCodec VideoEditor Sequenze VideoBitrate video (kbit/s)VideoVistaVista e ControlliMostra AssiVisualizza BiasContesto VisualeDistanza VistaVista daAltezza VistaVedi IndiceVisualizza LivelloVisualizza LivelliMostra PosizioneCache Mappa VistaMostra MatriceNome VistaNavigazione VistaNormale VistaVisualizza Decadimento NormaleVisualizza Limite NormaleSovrapposizione VistaVista ProspetticaPiano VistaRegione VistaMostra RotazioneImpostazioni VistaTipo VistaVettore VistaAsse X VistaAsse Z VistaProfondità Z VistaMostra tutte le curve nell'editorMostra tutti gli oggetti nella scenaMostra tutte le UVs selezionateVisualizza tutti gli elementi selezionatiVisualizza tutti gli spezzoni del sequencerVedi e modifica immagini e mappe UVVedi come RenderModalità visualizzazione da utilizzare per mostrare l'uscita del SequencerVista sull'EquatoreVista sui PoliMostra la posizione del pivotScostamento della vista nella vista cameraVisualizza l'immagine InteraSeleziona il marcatore(i) del tempoVista 2DIndietroSfondoEntrambiBassoCameraTrascinaPavimentoFronteSinistraDestraSchermoSelezionaTemaAltoVistaMondoLivelloVisualizzazioneVisualizzatoreRegione SpettatorePunto di vistaViewportTipo di Viewport BVHRiduzione del Rumore nel ViewportVisualizzazione ViewportSovrapposizioni VistaOmbreggiatura ViewportDimensione ViewportLimite Texture ViewportAngolo lente del viewportRisoluzione nel Viewport della superficie generataViewportsVisteFormato VisteFormato Viste:Connettore Nodo VirtualeGenitori VirtualiRiempie virtualmente i buchi della mesh prima di scucirla, per evitare meglio le sovrapposizioni e mantenere la simmetriaMolle ViscoelasticheViscositàBase ViscositàEsponente ViscositàImpostazione viscosità: valore che è moltiplicato per 10 alla potenza di (esponente*-1)VisibilitàBias VisibilitàSfocatura VisibilitàVisibilità RaccoltaStato della visibilitàVisibileVisibile di DefaultLivelli visibiliAusili VisiviGeometria Visuale a MeshInserimento Chiavi VisualePosizione VisualePosizione Visuale & ScalaRotazione VisualeRotazione Visuale & ScalaScala VisualeTrasformazione VisualeVolumeBooleanoClipDoppioVuotoEstendiFloatInteroMascheraNuovoPing-PongRipetiModalità SequenzaSconosciutoAssorbimento VolumetricoAlpha VolumeRimbalzi VolumeVolume DirettoFattore VolumeVolume IndirettoInformazioni VolumeInterpolazione VolumeIlluminazione VolumetricaVolume MinConservazione VolumeCampionatura VolumeDispersione VolumetricaVariazione VolumeMassimo Variazione VolumeMinimo Variazione VolumeFluidità Variazione VolumeBlocchi-dati dei VolumiIl volume dell'osso a riposoVolume fuori dal cono esternoVolume/iVolumiOmbre VolumetricheVorbisVoronoiVoronoi CrackleVoronoi F1Voronoi F2Voronoi F2-F1Voronoi F3Voronoi F4Texture VoronoiPeso caratteristico voronoi 1Peso caratteristico voronoi 2Peso caratteristico voronoi 3Peso caratteristico voronoi 4VorticeInfluenza Attuatore VorticeVorticositàAmmontare di VoxelDimensione Griglia Celle VoxelDimensione VoxelWAsse W (Z)Rotazione WW1W2W3W4W:ATTENZIONE: l'espressione della guida può non funzionare correttamenteATTENZIONE: le preferenze vanno perse se l'add-on viene disabilitato, utilizza "Salva Persistente" se vuoi mantenere le tue impostazioni!Attendi l'InputCamminaNavigazione a CamminataVelocità CamminataImpostazioni navigazione a camminataMuroGirovagareAvverti se il Msgid non è MaiuscoloAvverte se i messaggi non iniziano con una lettera maiuscola (con poche eccezioni permesse!)AvvisoAvviso:Attenzione: ci sono immagini esterne non salvate.DistorciAngolo DeformazioneModificatore DeformaModificatore deformazione/distorsioneDeforma i vertici attorno al cursoreOndaAllineamento OndaLimite OndaDirezione OndaModificatore OndaProfilo OndaScala OndaTexture OndaTipo OndaFattore di smorzamento dell'ondaModificatore effetto ondaVelocità di propagazione dell'ondaFattore di scala del tempo dell'ondaForma d'ondaFormato del File Audio WaveformModalità Forma d'OndaOpacità Forma d'OndaLunghezza d'ondaOndeModo di interpretare i movimenti del mouseRiferimento debole ad alcune risorsePesoPeso 1Peso 2Peso 3Peso 4Intervallo Colore PesiIndice PesoPeso InterpolazioneAngolo del Modificatore PesoProssimitá del Modificatore PesoPittura PesiCapacità di Pittura dei PesiPeso per simulazione stoffaPeso particelle capelliPeso del punto sfumaturaPeso del vincolo rotazione per la Cinematica InversaPeso del vincolo scala per la Cinematica InversaPeso del puntoPeso da assegnare ai gruppi di verticiPeso utilizzato dal modificatore Suddivisione SuperficiePeso utilizzato per l'Obiettivo Corpo MorbidoPeso utilizzato per la levigaturaValore del peso di un vertice in un gruppo di verticiPeso:Modificatore WeightVG EditModificatore Mescola PesoGVModificatore PesoGV ProssimitàPonderatoNormali PesateIl risultato pesato dello spezzone viene aggiunto a quelli accumulatiIl risultato pesato dello spezzone viene moltiplicato con quelli accumulatiIl risultato pesato dello spezzone viene rimosso da quelli accumulatiNormaliPesateModalità PesaturaPesiPesi per i gruppi di vertice questo punto è membro delInfluenze per il gruppo di vertici di cui questo vertice fa partePesi degli involucri con il raggio definito dall'utenteSaldaModificatore SaldaturaSalda gli spigoli isolati in facce (dividendoli in nuove facce)Modificatore saldaturaSalda insieme i vertici UV selezionatiOvestPersistenza BagnataWetmapsUmiditàRotGiùRotAvWhLeftRotIndWhRightRotSuQuale distanza è definita con LarghezzaQuale modo per cancellare la parentelaRotellaInverti Zoom RotellaQuando un tipo 'array/vettore' viene scelto (Posizione, Rotazione, Colore, ecc), l'intero array deve essere utilizzatoQuando l'osso ha un genitore, la testa dell'osso è attaccata alla coda del genitoreQuando si calcolano i Percorsi dell'Osso, utilizza la Testa o le PunteQuando crea nuovi fotogrammi, i tratti del fotogramma precedente/attivo vengono inclusi come base per quello nuovoQuando l'osso deforma, moltiplica gli effetti dei pesi del Gruppo di Vertici con l'influenza dell'InviluppoQuando un testo esterno non è sincronizzato, risolve il conflittoQuando si uniscono i nodi con la scorciatoia Ctrl+Numpad0 (e simili) specificare la posizione dei nuovi nodiQuando si uniscono i nodi con la combinazione Ctrl+Numpad0 (e simili) specificare se comprimerli o mostrare il nodo completo con le opzioni espanseQuando renderizza le animazioni, salva un JPG di anteprima nella stessa cartellaQuando è disabilitato, blocca l'alpha mentre si pitturaQuando è vero il formato è un filmQuando si utilizza il campionamento adattivo, evidenzia i pixel che vengono campionatiDa dove proviene l'immagineDove si trova la cache dei risultati grezzi di renderDa dove emettere le particelleDove spostare il cursore perDove produrre la mappa di precalcoloDove salvare le immagini delle texture precalcolateSe l'attributo può essere rimosso o rinominatoSe la cache è suddivisa in una serie di fileSe l'ocenano sta utilizzando dati dalla chache o è simulatoSe il pannello è espanso o chiusoSe questa raccolta di ossa è effettivamente visibile nella viewport. Questo è True quando questa raccolta di ossa e tutti i suoi antenati sono visibili, o quando è marcata come 'solo'.Se questo è lo slot attivo, può essere impostato assegnandolo a action.slots.activeAbilitare o disabilitare la modalità ritocco in NLADefinisce se mostrare o nascondere i verticiChe tipi di ID mostrare/nascondere, mentre si naviga una libreriaQuali tipi di risorse mostrare/nascondere quando si sfoglia una libreria di risorseQuale asse utilizzare per l'offsetQuali dati trasferireLa direzione utilizzata per calcolare la forza dell'effettoreQuali distanze utilizzare per l'oggetto obiettivoQuali livelli di dati spigolo trasferireQuali elementi (vertici, spigoli e/o facce) sono coinvoltiQuali sono gli elementi da eliminareQuali livelli di dati angolo faccia trasferireQuali livelli di dati faccia trasferireChe tipo di oggetti esportareQuali livelli trasferire, in caso di tipi multi-livelloSpecifica il metodo da utilizzare per la navigazione nel viewportQuale oggetto prende le coordinate texture daQuale parte del testo da eliminareDove avviene lo snap al bersaglioQuali lati copiare da aQuale lati copiare da-a (quando entrambi sono selezionati)Specifica lo stile da utilizzare per il ridimensionamento del viewportQuale canale texture utilizzare per il mascheramentoQuali coordinate texture utilizzare per la mappaturaQuali trasformazioni trasferireQuali livelli di dati vertici trasferireQuali vertici devono essere interessatiQuali vertici mostrare o nascondereBiancoBilanciamento del BiancoLivello del BiancoTexture Rumore BiancoPunto di BiancoModificatore bilanciamento del bianco per uno spezzone sequenzaIntero PersonaggioIntero Personaggio (Solo Ossa Selezionate)Intera RaccoltaFotogramma InteroWidgetRilievo WidgetStile WidgetRaccolta di WidgetsLarghezzaTipo LarghezzaLarghezza e altezza in pixelLarghezza del sensore CCD in millimetriLarghezza del nodoLarghezza oltre la quale i campioni vengono combinati dal filtro ricostruzioneLarghezza:WinVentoFattore VentoVelocità VentoInfluenza Attuatore VentoVelocità del vento (m/s)FinestraSfondo FinestraGestore FinestraGestori FinestraMatrice FinestraBlocchi-dati Gestori FinestreVista 3DVista 3D GenericaAccelerareAggiungiAllineaAnimazioneCanali AnimazioneApplicaAreaArmaturaAll'IndietroAnnullaCambia Tipo di InfluenzaCambia OffsetFilmatoClip Editor DopeSheetEditor di ClipClip Editor GrafiConfermaConsoleCurvaCurveDecelerareDeselezionaDopesheetDopesheet GenericoGiùMappa Modale ContagocceVeloceFile BrowserPulsanti File BrowserFile Browser PrincipaleCapovolgiCarattereIn AvantiFotogrammiConfine Gesture ZoomEditor GrafiEditor Grafi GenericoMatitaTratto Pennello Grease PencilImmagineImmagine GenericaPittura ImmagineVista ImmagineInfoInvertiSaltareReticoloSinistraMarcatoriModifica MascheraMeshMetaballMuoviEditor NLANLA GenericoNuovoNessuna OperazioneEditor NodiNodo GenericoModalità OggettoOggetto Non ModaleStrutturaDipingi CurvaDipingi Tratto ModaleScorrimentoParticellaPosaPrecisioneEditor ProprietàValore ProprietàResetRidimensionaDestraRuotaRotazioneSchermoModifica SchermoScolpireSelezionaSequenziatoreShiftLentoAgganciaSferizzaMappa Modale StandardSottraiTestoTesto GenericoAlterna Marca come NettoTrackballMappa Modale TrasformaEditor UVScultura UVDisfareSuUtilizza MouseInterfaccia UtenteColora VerticiVista 2DLista dei bottoni Vista 2DColora PesoFinestraFinestreFiloColore FiloTipo di Colore del FiloColori dei FiliModifica FiloSelezione FiloLarghezza FiloSpigoli IsolatiReticolo (wireframe)Dettagli ReticoloModificatore ReticoloOpacità ReticoloSoglia ReticoloModificatore effetto reticolo (wireframe)FiliCon OffsetCon ObiettiviLegnoTexture LegnoA Capo AutomaticoAnimazione 2DAnimazioneComposizioneNodi GeometriaLayoutMascheraturaModellazioneTracciatura MovimentoRenderingSculturaOmbreggiaturaPittura TextureModifica UVMontaggio VideoBlocchi-dati Spazio di LavoroSpazi di LavoroMondoNuovoMondoFoschia MondoUscita MondoSpazio MondoBlocco-dati Mondo che descrive l'illuminazione e l'ambiente di una scenaBlocchi-dati MondoImpostazioni dell'illuminazione del mondoImpostazioni della foschia del mondoImposta lo spazio mondo della mappatura normaleMondo utilizzato per renderizzare la scenaMondiMatrice della trasformazione dello spazio del MondoRicominciaMetodo di AvvolgimentoLarghezza AvvolgimentoA capo se non c'è abbastanza spazio orizzontaleScritturaScrivi ImmagineScrivi File Locale (sovrascrive l'esistente)Scrivi File Originale (sovrascrive l'esistente)Scrive un file .blend compressoErrore di scrittura: impossibile salvare %sScrivi il file nella cartella corrente (sovrascrive l'esistente)Scrivi il file nella posizione originale (sovrascrive l'esistente)Scrivi i files nella cartella corrente (sovrascrive gli esistenti)Scrivi i files nella posizione originale (sovrascrive gli esistenti)XAngolo XElasticità Angolo XRigidità Angolo XAsse XAppunta Rigidità XFine XX In AvantiPosizione XX InferioreMappatura XX MaxX MinSpecchio XNormale XOffset XPiano XPosizione XRotazione XScala XMolla XInizio XSuddivisioni XX In AltoAsse XMovimento sull'asse XCoordinata X della posizione inizialeRaggio X utilizzato dal modificatore PelleAsse XSpecchio Asse XRaggi-XCoordinate X/Y del punto della curvaCoordinate X/Y del punto del percorsoX:XRXYZ di EuleroOrdine di Rotazione XYZ - soggetto a Blocco Cardano (predefinito)XYZ a RGBXZModalità Scala XZXZY di EuleroOrdine di Rotazione XZY - soggetto a Blocco CardanoContenitore Xiph.Org OggCodifica Xiph.Org VorbisYAngolo YElasticità Angolo YRigidità Angolo YAsse YAppunta Rigidità YFine YY In AvantiPosizione YY InferioreMappatura YY MaxY MinNormale YOffset YPiano YPosizione YRotazione YScala YModalità Scala YMolla YInizio YSuddivisioni YY In AltoAsse YMovimento sull'asse YCoordinata Y della posizione inizialeRaggio Y utilizzato dal modificatore PelleAsse YY:YCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)YUVYXZ di EuleroOrdine di Rotazione YXZ - soggetto a Blocco CardanoYZX di EuleroOrdine di Rotazione YZX - soggetto a Blocco CardanoGiallo-BluZAngolo ZElasticità Angolo ZRigidità Angolo ZAsse ZAppunta Rigidità ZDirezione ZZ In AvantiPosizione ZZ InferioreMappatura ZNormale ZPiano ZRotazione ZScala ZMolla ZZ In AltoAsse ZI passaggi Z, Indice, Normale, UV e Vettore sono influenzato solo dalle superfici con trasparenza alpha uguale o superiore a questa sogliaAsse ZZ-BufferScala ZZ positivoOffset Z della mappatura textureZ:ZXY di EuleroOrdine di Rotazione ZXY - soggetto a Blocco CardanoZYX di EuleroOrdine di Rotazione ZYX - soggetto a Blocco CardanoPesi NulliZipZoomAssi ZoomFattore di ingrandimento XFattore di ingrandimento YZoom KeyframesZoom IndietroPercorso ZoomZoom SecondiStile ZoomFattore di zoomFattore di zoom in vista cameraFattore di zoom, valori maggiori di 1.0 avvicinano, valori più bassi allontananoIngrandireZoom avanti e indietro basati sul movimento orizzontale del mouseZoom avanti e indietro basati sul movimento verticale del mouseIngrandisce l'immagine (centrata attorno al cursore 2D)Ingrandisce nella vistaIngrandisce la vista alla voce più vicina contenuta nel bordoAdatta la vista all'oggetto più vicino contenuto nel bordoZoomma nella posizione del mouse in vista 3D, anziché al centro della finestra 2DAumenta/diminuisce l'ingrandimento della vistaLista delle immagini di sfondoRimpicciolisce/Ingrandisce la vistaRimpicciolisce/Ingrandisce la vistaRimpicciolireRimpicciolisce l'immagine (centrata attorno al cursore 2D)Rimpicciolisce la vistaIngrandisce anteprima per adattarsi all'areaRapporto di zoom, 1.0 è 1:1, maggiore avvicina, minore allontanaIngrandisce nel sequencer le strip selezionateZoom sul Tipo di Fotogramma[Accantona Azione]lungo X %slungo Y %slungo Z %slungo Xlungo Ylungo Zlungo Z localebItasccameracategoriaappuntimodificatore costruttivocos(A)cursorepersonalizzatodoppio-exp(A)fBMfilefps: %.2ffps: %icardanoPercorso file glTFpackglobaleiScaleiTaSCin memoria per abilitare la modifica!reticolisinistralucilinestyleslocalebloccando X %sbloccando Y %sbloccando Z %smatricimeshmicrofonommmodificatore multirisoluzionenomeretefaccia non triangolarenormalecolore_oggettooggettip0pxrisdestrasRGBsen(A)sen(x) / xsqrt(x*x+y*y+z*z)impossibile caricare lo spezzone di filmatoimpossibile caricare il testoimpossibile aprire il fileerrore sconosciuto leggendo il fileerrore sconosciuto scrivendo il fileformato carattere non supportatoformato non supportatoformato immagine non supportatovista{} non esiste|%i oggetti collegati da libreria|%i oggetti armatura multiutente←↑→↓⏭⏮⏯⏹