9,f o|    # 4 BPcv  )4 "?b k#v$ $ (1Zn   (+. 1 < H Taj{         ) /9 BOdy !6LTi~  %BWl "  (2C V a n%x%*$  !, 4?E[j     !) 2@ S_pA  $ +3 ;F%[   *@CAE7# \[  '          $ 0 5 9  =  H  V c i  x         , 60 jg           , 7 @ S o x             !  . :  W c  s      )    ( <H [h { /(/ H(TQ} 4= DO `!n    5 O[m   7D _   6I\t#  . : FTh { &CZw  *7 J V dq  1 ,9"Q.t  "; ^j  4Uq*+-(1%Z-$2#0Ar&" &\62     :T%f   * Kg/ 0BXm,!  # D #] *  5 !2!!R!'t!/!/!! "6"J"#d","""""" ## 5#C#X#Pu####$$9$O$l$&$H$$%*,% W%-a%%%%1%&# &/&F&Y&a& j&'u&.&&&3&2''EZ''' ',''$ ("0(.S(( ( ((((()) ')01)b)${)))C)@*Z*8v*L**+ !+ -+;+ O+Z+i+++ + ++?+$, +,8, M, X,d,&m,$, ,.,#,.- I-!W-y-- -%--- -- -- .. 7.A. P. [.e. n. y. . .. . ..). /!/9////0 0 "0-0C0VW0!0001("1K1h1111112-2M2j22222-2+3 13 >3I3 Y3(d3333333333 3#4'4?4 X4f4x4 4 4 4 4 4 4 44"4+ 5%95_5t55]5,6>6)W666%626,7W<7!7)7$7C8(I8(r8 8888889 9 9 9 )9(397\9 999999: :#:+:4:G:Y: m:w::::::::;; 1;R;a;y;";0;&;<0<C<H`<<< < < <<<=!=:=L=%^===-= = = = >>>> $> 2>9?>y> >>>(>E>1?7F?~????S?=@<A LA WA cA oA {A1A AA AAAAA B(B6:B9qBBBBB"BC.CCCaC!xCCC CC CCDDD:D+ZD-D DD DD DDD D EE,E;E PE \E fEqEE(E7E&E7F VFcF tF!F FF FFF G)GAGTG hGsGyG GG GGGG G G GG GHH /H9HLH [HgH{HH H HH HH9H7+IEcI5I2IDJ%WJ }JJ JJ JJ J JJ"J% KFKOKUK&eK K6K/KLL -L9L HLSLZL"lL'L%LLLM0MLMNMUMlMMMMMMM N N N)N -N 9NFNKN]NnNNN"N NNNO )O 3O AOKO fOODO O! P+PQAP,PP PPPPPQ,Q-CQqQ5QQQ QQQ QRR1RHR3MR"RR R RRRR S *S 7S6DS{SSSSSSS SSS S S S T T !T /T =T,HT uTTTT TT TT T!TU(U8UQUjU sUUUUUU UU U U U U VV'0VXV6wVV3V&V %W"FW!iWW WW W W W W W%W XX4X)DXnXtX zX X X XX XXXX'Y 9Y CY OY YY gY uYY!Y)YY4Y2ZPZ0oZZyZ#6[7Z[9[#[[<[%3\Y\h\ }\\\\ \\\\)\$]),]$V]){]$] ]] ]]]] ]^ ^ ^ (^ 6^B^K^ T^ _^m^|^^^^#^^_!:_\_w____ _ __ _ _ ``(`7` I` T` `` m` {` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` aa $a 1a >a La Xa caoaa a a a a aa aab4b0Ibzbbbbbb bb=bI!c<kcHc<cH.d<wdHd de %e/e 4e@eHe Qe\eqee$eee e ee e f f "f/fGfobfff f#f g g0gPgpg gg g g g g g g g g hh h.h Gh Uhahth hh)hhhh.i4i*Ri }i%i(ii% j3j'Rj'zjj#j*jkk72k!jk k k/k/k2.l/al#ll l llm1m8m HmVm^mfm om&mm m m5mn #n;/n>knnn n nn3noo *o 6oBoVohooo o3o:o;%p)apppp$p&p qq'q-/q ]qiqrq qqqqq*qq rr!r5r DrOr'Xrrrbrr/s NsYs `slsss{ssssss ss s t* t 7tCtBZttttttt t u u #u0u 9u Du Ou Zu eu pu {u uuu u u u uuuuvv "v/v5vNv]vlvY}vcv(;w0dw'wMw' x3xBx HxUx(fxWx xxyy(yGy[ynyyyyyyF z"Sz"vz*zzz z{8{S{i{J{{{|"|!?|a|y|||||| };}U}j}}}}}}}~0~!G~i~~~~~~~(@$Z2.N7bʀ43I^s&Ł1<I"ł.5C y Ƀۃ 3$ Xcir{  „˄Ԅ݄  ( 9 E O Yd x    ƅօ     - 7 B4N#C+(.Wv(Ç</WM*&Ј=5JDKJۉ&D![} Ɋъڊ[a is ;   #2J Zf|ӌ)6' ^Lh ˍԍ, 1 A b   Ŏ .H6  "+ޏ, 7NW_h w  mƐ4SlE3ő)9$c     ʒ ,38 Saz   œ ۓD S!t%8Sc$Uhޖ2Li  S`px ͘Ԙ )Ee kv Ùԙ C2vܚ"5%I%o&Λ'ޛ ,>CIN=T !/֜#* 1>Ne nx~   ʝ ם       & 3 @ N Ye u   ٞ42_g#ǟ%  2Sr   Р     -:Wfy%ϡ ֡ - 0= M Z fs   ƢXU\#m  ţʣң    ( 7 A O \ h v Ѥ  NNTեF+: O(]6. = ]i q}   ɧ:ק+EX u&+).I"b!ة.6%6E _( ūԫ * 6 C6d" Ŭ Ѭ3ݬ 5$Z cn  ­ʭ ڭ    %;NSd#"ܮ--> T'^; M1tuj*s**ɱ  )= LZ iw  Ȳ ڲ  ,9O cpO-ѳ  5 HUdt   д ݴ $;`'s)ŵ.׵)D0u $ѶG,5b0t>   -4N3ָ(.14`25ȹ  ',C%p  ĺغ ߺ)2 FYg Ȼһ ٻ " <G KW\ cpu#Ѽ׼ܼ   !* 2<M]qƽ߽''7%_ ɾ Ѿ޾ .(Wlqy   ӿ   "  CPVhx       /'/W&g8&!.'K s%  3  - : F R ^l\&. 7D Mi[/" (4;Z'kf)-+W*)$*(()Q{7;$3:J50   &6_G 4 IU)e +9 E L Xfl    "" ","O"r":)=B    J7@Yx % 5APa |"+ )!K R`p 1    )7 = K/V   7!X4z  ?&+f1# (3:JOTX\ a k w    .&MF++2A F T u#$!7N"e >W15`:    7 EKZ_ u       . @2L   $-GP U ` k v      !+FLQZap          ( 4 @Nd/ '* /<BT p       " -;Q V ` l x  & $2W f s "?*T      . 4? N[ks z     C $Ot y   1pO  (GN Vcjp          % 2@ E O[n .IP_n} #, &+ 0: L V` f r ~          " 0= O]l}  (;H m-/]G|S "8K\-k '1-C]q^4.'c884-2'`&+?0@FNVm } -% 82Y;E'869oA',E"[*~p:SZy  EB=     7,&&+.R   7AA1 s  M%s "   ,I]p",A[x*C]?r        $BR_ a= CNagk o{ *3 ESe      6 I W c n y  ,> T`v ;$3 8B IU[bgn       *+Ht /   -NVo  iOv  00$3U &+?(VA92S.FK%);(eKX03 d < & ' * $7 \ ` o t |                "  5 @ I Q Y j  ~                "  1  < H W  `  j t  }              '  / < D (\            <*@1k u}(,N<AA~O6$9^e}!    '   % 3 ?L U `n     8(/,X==+!M]mt#7    !*38=E@Y,7H:H8:65.4d5848=:v4H8/5h9776H5 / #)= Lm @ (EN ]hz 885=-sh   1 %? Ie S ! !!*!H!e!u!{!!! ! ! !!!!!"#"'"F" `"!m":"?"} #<#z#2@$ps$$Gi%<%z%2i&p&m '-{'/'/', (6(=(F(Z(v(((((((( )),)>)M) `)n))-))) ) * * *'4*#\** **** *** *L* B+L+ [+e+n++/+ ++ +++,(,$:, _, l,z,,,,,,, -- !-.-@-R- d-r- z----- --- ..7.@.I.-R.$.. .... /!/7/M/*g////%//0 0 0!0 )0 50 C0 O0[0 o0{0 00 00 0 0 000 1"181 ?1 M1W1\1 b1 m1z11-11#11,2A2 P2 \2g2{222222 2 2222#253I3<i333=35585 T5 `5 m5x55 55 555 5 556 6$6%D6j6y6 6666 66666 77%(7N7S7o77 7777 7 7 7 7 778/!8 Q8P\888888 8889 &9129Jd929'9& :'1:&Y:':&::: : ;); 9;C; I;S;[;k;;-;;; ; ; ; ; ; ; < < < -< 8< D<#P<t< < <<4<<< = ==#=)=8=I= X=c=r= = ====="="=,>%D>,j>.>>> >> > > ?? (?4? C?M? d?r?$??? ? ??@@@)@ B@M@ T@ `@ n@z@@@ @9@<@:#A ^AkAA:AAAA.B,>B3kBBB BBVB)C2CFCWCjC |C C CC5C7C5)D7_D4DD!DE-E LEVE [E gEqEE EEEE EE EEE F FF $F/F'?FgF%~F'F FF FF.FG /G ;G FGPGXG ]GhGpG uGG.GGGG G GG<G:HAHPHhHHHHHHHHHHHHHHH H II I 9I CIPIaI pI zII II I I III J JJ)J ;JGJ XJcJ rJ~JJJ JJ JJJ K K K )K 7K BK PK]KrK KKFKKK6L&MLtL,L"L L L L M%M&8M_M3~MMM&M%N 4N'BNjN/N#O@O%YOO*OO ORO&1P XP fP sPPPP PP P P PP'P Q (Q2QAQ HQ,TQQ%QQQQ Q Q Q R R R %R 1R>R VR bR pR}RRRRR RRRSS)S%BShS qS SS S SSSSSS TT,TUSU lU zUUU UUUUU U V VV &V 2V@V^V fVtV }VV VVV V V V V7V8+W9dW:WW-W*'X#RXvX-XX"X4X$2YWYqYYY'Y&Y YZ #Z0Z?Z NZ [Z fZsZ{ZZZ Z ZZZZ ZZ ZZ[3[+K[w[%[+[0[\\5\:\ Y\ c\ p\ |\ \ \ \ \\\ \ \\ \ \ ] ] ] +] 7] B] O]\] k]u] ] ]]]]"]] ]^^ ^+,^X^i^ ~^^^__ $_21_d_#__I_L`9\`6``` `` `a a a #a0a 8aDa Ma[aca.kaaaa aaa aa b!b 7b!Ab cbKmbQb c")c0Lc}c&c cc c ccddd,d>d Pd^doddd d dddd d+de e%e>e [eiere e ee e,e(ef #f1f9f @fLf Qf]f rfff0f&f f g gggg hh,h4h$0mommmmmmm m mmsnnn n"n1noo o+o!?oaowoooo4opBpYpop p(ppppq+qAq;q*r,r2r:rIr ]rhrrrrrrrrrrrrrrrrr s sss&s .s:sCsKsSs\sdsmsus}sssssssssssss"t(t,t 5tBtKt Rt ^t it tttt tttttt t uu1uMubuquuuuuuuv(v 8vCvTvfvwvvvvvvv w+wYoБ0!Df~Ғ!  <XsƓ%7W%tƔݔ )=]p̕' .FXqʖ 0@^~Η  ) CdИ+G_s Ǚۙ#9L\vΚ,FUl{›ӛ-Caw!Ȝ)=Yoɝ+"@c Ξܞ-Jj y͟ 4$B'g+Ϡ9"P*s&ˡ"%H#[&Ӣ%ARk{ǣ %2D_q¤դ.-M{#ӥ%;R jئ".K`wŧ' >_~Ө/Ee֩ (@\w &ê9"Ruīܫ'BWqƬݬ %?\vǭۭ -F_!{$ޮ'%? Y zȯޯ  3 F Sa uư۰ 1?Vgvұ   1?XmƲ߲% /I_~ӳ"4Wqݴ)EVfص &CTg |۶)"8[q ŷ շ   :H]!v˸ ۸.@Un ֹ 3Ic! ɺ޺2A[k  ϻ ݻ <"Qtϼ 8Ys׽"?Vm $þ";Mczɿݿ#-Q gu,@ Wex  ';Qew1Jby$! 0=L dr  *>U hv)!6Xs :Uo8Vr($,Ed!"D]x! 6Me 'APh~5JYq &9Kdx !5O!h 3Nk.BYq!0Hb| %A[${)A]y%AVn$6[w#*,#G$k$(B$a  '"Ad{#)D\u5Hbv +=Qey $9Kd}&5Mg$,A Yg| :Vr  9If~  '<\w! !;Nk  0F[w(@]s-Gdy$  ( 6DTm&9GN H Q [[!   % 0<*Ep!"! )< CQ Zfv,1 !' -$;`fv  ] ks{  2 .L5U       . AO my# )&!8Zs   $L'>tI ;L ]iy 0  $ -;Mm} $:#Im~4N dn  +%6 ;E.Z"   '/D Taj ;&  )4D YJg  ,   $-. \ f p}""5QW]nv ~  8() R^d j w    '/ 7 D P\e})J)18I\r   + %/8G Xbj & ) 9EMS\pn#'(?P     %2 :G X f$s$$.  & 75Dz +- 8FU&   '!2 T ^j o{   )* 2@W _j    &,-)W[k)t(/  * 5 ?I:];1J1Q/    % 4  D  R _  r        , $ +B &n =      ( < K [ z   - )  " ; A F L  P  [ f 0u T - X)             W n|  r} ""  $-= P\Zw    (8?-]M1#G!k$7(DK R `j{     9%_#o?  & .<Mk}$)1$ 8F Wbr   5,g*52 ! B-L.z+  +6*Juz466Rc*p*;fw F"2 DRa q | T 3Ld-    $+;JqP  :,T     " 4 =  N  Y e  j v          !''!3O!,! !!!! ! !!!" " " )"3"D"[" k"y"""""Q"S#!n# ######$q%$$$@$4%H%\%l%s%/%/%% % %: &D&V&h& y& && & &&&H&+'?'F' M'X'k's' z' '''' ' ' ' '( ( ( (*(9( @(M(`(!}(( ((((($( )) *) 5)C) R) _)m) |) ) ) ) ) ) ) ))&)*9*9X*-*G*7+6@+,w++++(+8,7T,',9,$,-6*-a--#----!-!.5.&N.u.#.. ... ..$/>%>>> N>Z> p>}> >5>> > > > ??E,?+r?-?/?&?2#@2V@B@@ @@/A"1ATA-mA$AAAA*A'(B&PB(wB=BB"BC+C3HC@|COC D#D=D SD_DqD DDDZD;E@PE&EE/E5F NNN_N hNsNN N NN NNN NNNN NNO<2O!oO$OOO O O O OO PP#P*P9PJP YP eP sP P+PP#P2P#Q )Q 4Q?QEQWQ iQtQ,QQQQQRR R R RRS<SKLS[SMSBTKT QT^T oT{T TTTTQTT2U4AU$vU+U/UU VV V#V*V 1V=VNV VV dVqVVV2VVV WWW (W4WFWYW jWwW WWWdWX (X 4X?X FXQXpXvX {XXXX XXX XNXY%Y`DYYY YY YYY Z!Z )Z4Z;ZBZSZfZ'lZ1ZZ*ZZ Z [ [ ([ 3[A[ S[ a[ o[|[[[;[[ [[ \ \ \ '\1\A\P\b\v\\ \ \ \\\\ ]].]@]R]c]y]]]]]]] ]]]^ ^(^7^H^W^h^x^^^^^^^^__/_ A_ N_Y_o_ ~_ ________8_5` >`H`W`^`o` ~`````````9``a aa 2a9?aya aaa a aa a abbb(4b$]b b*b"b%bc cc.c?cSc dc ncxccccc cc c c c c c d dd+d qHr'grrTr.r"s's,sJsEttQuuu^vJ w2kwYwVwYOxQxPx4Ly<y3y1y$z;zMz _zkzz%z*zzz zz {{0{B{,S{{C{{{B{k4|J| | |]}"`}3} } }}}}}}}}*~E~ J~V~ _~ j~t~~~~~ ~~~ ~~~ '+05:A HRZ ] j w      % >HM_ d o{  À&ˀ!&!;&]!ȁ ,<N U_ hv т7 MXgE2ǃ  &:wN Ƅ҄ "6 L YXe ȅ х ܅  M MXm  ͆ ۆ&%54 jsx4>!` e(p0ʈ߈  #.49@ G"Q!t$ ͉ r Ί݊+&!0H yȋ!܋'#&JhȌ4Mcyэ)?Uk֎0Ojޏ";ZwȐ  )Iiɑ )D"a"Òߒ:VsГ/NiÔߔ'Ec̕ $Cby̖#'CH KU dnv    ȗҗ ۗ     1A Q\'w!֘* Gh  Z$ +G5}*Ӛ   * 64B-w+ћ"כ #,3 Q]fiqxÜ ؜%  *4 DRa q{$$ԝ  #4F Y c p~ žў   - 6CUh w    ğ ҟޟ%7 J U_s àР-&6 J W a l z ȡ    .K ^i âܢ $=Sl 8* #Daz?7Ф.H%f(+Х.+&?f%'+ͦ$$>*c'&)ݧ"%UH($Ǩ.#1?!q+ީ%1W*o*Ȫ&-.<\K;u!Ǭ߬;'IcV$%)%ODuDDDDDDί<"PIs)?,'1T#8.*=I]$0޲+;  ))Gq@ ִ  !%+1 @ J T,a ̵ ӵݵ<" ) 5 C P^ o| ƶ ϶ݶ !''#O s  ͷ$  )5 OZ4i2@Ѹ <PX ao$~  ƹ ѹܹ6Rc iv     ʺ ֺ  APcx Ż(л2-` v    üӼ   (:JZj ˽ ڽ!)K[ s   ƾ Ҿݾ )B^q ¿ ɿ Կ߿/6;BY]    $6SX_hqz5$<-Cj@ !@cFA-Ucp,_"/O.M|7$   )5;NV  M Xs" "!&)9!c% #!E_"?Rg& &"+A#[" %>&Qx3Nh"!;PmODa|!#BJR W b l x   CA Wb h r ~     E GQ"!   !+-4 :E N Yd lz        EG[      )19 A$O&t     " (2 9C FP Wdg{~  !18HZ^bf=j"><{     -CYl# *5H'~ %( 3<CJ-`@ )&<ch z     *- 5 A K V`il t         &?Wo3K`gn 1Iay      3 > LVs4% 2A^ akz     .EYjz<  %  ' /;&Ov}  "O?<M/:Kj (  (=BF JU fs{  #8<eu    ,6>M`g      -9J ['i    +3:+n 'Z oy~=  2 AOdv    ( ;G[n   $# 5BU oz  %< T`%s    #2A Zfx  +D\v      6CY v6 $3<Wt$"%  '%Ag"# $!'F/n%*%"(8&a-6*(:&ckFY  8 B$U z *<U/p"6Pm7%1Oi/ 5./^ {8.)"L]+x7 / LZx&K"!<^t$"  O$X}%E" AAO! "2<o<0WU]s.& 5  N Y l       G P )n   Y [+   e !+ M  U c t         J ,[      ) '@1T--'!) @,Kx~  *   $ 0 <H [ gu  6* 6M_~_)($(M#v*#=a#}&!%( N!o9   '&Nbim# 5 BPW\bh x  %)* Igj$00F$\1*i H(i*2!! 4>Ro     '1 *6F Ubs   3 AN hu    ,6&c!N%8PYaiy( ! ); e n  ~       7 !!'!#F!j!us!!N"&O"v"""U",#B$ b$ n$ z$ $ $$$ $ $$$$$%%*%HI%J%%%&& (&I&\&n&&"&&&&& ''$'5'D']'6|'9' ''(( (!( &( 4(>(P( l(z((( (((%(,(3")8V))) )!))) )*/*!J*"l***** *** *+++"+3+B+T+]+$o+&+ +++++,(,;,O,k,, ,:,:,P-Ed-4-V-16.h.|.. ... ....-/ D/N/V/&g/$///?/#0)0 C0O0 _0k0s0 0,0#00121Q1p1r1y111111 2"%2H2Z2l2u2y2222 22 2 2) 3)53 _3l3 3 3 3 33+33C4Z4$v44O43585 =5 I5S5X5g5w5+5+55I5A6G6 O6]6n66666 616*7 G7T7j7}777*77 77 8C8K8Z8k8t888 8888 8 8 8899 #9919 k9v999 99 99 99: ":*0:[: u: ::::: : : : : :; ;;$";3G; {;I;;F<+I<)u<,<1<< == != -=9= I= V=&c====7=>> > > '> 2>>>Y>h>o>>)> >> > >? ? #?-?+4?`?4}?4?"?3 @>@U@"@AA@HA!AA7A*A B"B5BTB\BbB jBvBBB(B"B(B"C(+C"TC wCC CC CC C CCCCC C D D D +D9D&AD%hD!D*D#D$D($E ME!nE"EEEEEE EEF FF !F +F6F YYYZ ZZZ #Z /Z=ZOZ bZ mZ yZ Z Z Z Z Z ZZZZZ[ [[[ [7[@[H[Y[^[ w[[ [[[d[0d\8\+\N\)I]s]{]]].]h]C^ K^ X^ f^s^^ ^^^ ^^__;4_%p_%_0__ ``7`L` c`p`:````a'aCaSa qa~aaaaaa ab!b Պފ.M$ r|  Ƌҋ؋:ދ  % 1= Xd%/ ،$!'&Ip ֍   ׎+"A,d   ɏ܏  ! +#6=Z  4  = H Q \j y Ƒϑߑ I!k%  В(ڒ%J-!xhē- l)z))Ε   -DUewȖז !1@ S^vL+%6?Ul}Ϙߘ $4)9#c++˙1)?<6|G%'&-NQ|0Λ2BD   (Ü78$]y-0<9X +1ڞ' $4 Ydv~;6#p  àӠ   )5 DR[&o$¡ʡС ס   $ -7HXp΢Ԣ,'$/Tm  ģ٣(, 8V_q    Ӥ   -$Raf y    ҥ ݥ  ;$Ns*:( 6R(n ȧ ڧ9 ' ,: L W a ku Ө R>FMS Yg  (:C JW&`)ʪt_/|,,٫+)2,\+6@A`?խ6 LW?m î Ϯ}  ! ¯Яׯ -+8)d 8İ> OYhy  ٱ ##"#F#j##ֲ=.:Ai ȳͳԳ  " )Y4 մ&".QX'o   ܵ  .H2Q) ¶Ӷ"%<A~ ķ ͷ۷7 %2 :HQZclu ~GԸݸ-;<)x!6Ĺ%!) DOWinsw{   úҺ  .,H^uԻ 3,.N[   #$%Je {$ͽ<`Dr#,= B N Z ht}' ſϿ  ".0_ y    +(H _l   %2 6 @ JU ^ i v  "$ )6=Lh z           '$Gl7 -% )4<"Ru    ' -9 ? KWj s ~  -6+d   +: Qr(   %< BO Ta g t    &+>C   0EW!&5 R_ r    %1C Y es |  ' 2 GQf m{ %&/1V       % 2< BNTZ_djpw  %5F|80iWW 8C]v -1"-Tfi6S'884$-Y&&*J ^kqy   <$36X)8:H-.v;BM$1r0$4#Y~}  '*H s    5<NW] l z D1 *2?r3RQ7     E#i   $  !?Sl$2$Fk ":RjI      '2;@&PwU |$  (?H MYk{  "5 E R\e|     += O]m  *AIZq B'+' . : HT [ eo v    . "42G1z "F"6$Y~ ! $$$=CV^av|  -6:A FQ'c$E(B;9~6MSL)#%Pne.!E%'k((&  (-5Tkns|       %2 9 FQX ^h q {    '. @LRb jt}       8)-bs3(5L8S? V:/$j" ,  9GY n|    C/s*D= H:Y/"1#U [ f r E5!5W@3/62/i.//.(-W-2-R1g/5707/h.+!8>Td$A29P_ u;  00C/t$ T(  < J $Y D~ ] !  & 1 @ _ t         )  ) J R +X    3 < g> ; f 1I a{ o DM;f15Wg[35O54*AQf      6.Fu  + 2 O [em } P  $45D z% .>Pfz   ! -9RZb   * @NVi{  $7\e jw  ,;L bm}   #1L+T+4 6BEHKNhw ?&+6RQ :KZ i u  $+3;J hrv|     1 Q V [  j t  z       5  !T(!}!!! !! !!!! "5"MH"3"'"'"%#%@#&f#&### ## $$.$ 4$ A$N$d${$$$ $$$$$$$$$$ $$% %*%@% W% d%r%@%% %% %%%% && .&9&J&a& q&~&&&&& &$&!'!6'3X''' ''' ' '' ' ( ($(<(K(&a(#(( ( ((((())) 8)C)S)k)))) ):):)90* j*v* *@***+1%+/W+8++ + ++T+G,N,^,m,},,,,,0,0,+--/Y-4- ---'.+.3. 9. E.P.`. t.... .. ... .// /(/ 7/ E/4S/'/ ////'// 0 0.0=0E0K0Z0c0 k0v0+0000 000f 1s1|1111111222 222232:2S2 Z2 h2v22 2 2 2 2 2 22 2 2 3 3#323F3 Y3 f3q3333 3 33334 44 /4;4U4 f4 s4 44 4 4 444 44K5_5u5;545&5)$6N6j6 z6 6 6+6 6 666"27#U7+y7#7 7)7828 88)9?90U999W9'9 $:2:A:-U:: :: :::::.:; ;(; 7; B;=N; ; ;;;; ;; ; ;; ; <<$$< I<V<h<w<<<< <<<<<<=0"=S=Y=_=e=l=s=x= }= == = ==== = ===>EA>> >>>>> > >>>>?#?8? J? U? b?m???? ? ?? ?? @.@H@Q@ `@l@}@@@@@ @ @ @<@<%A@bACA$A0 B3=B qBB/BBB>C%TC!zCC CC C) D!7D YDcDuDDDDDDDDD D E EE !E/EBE UEcE tE7E E E(E3E32FfFnF FFFF FFFFFF F FF FG GGG!G1G7G^F^N^V^^^f^l^u^^^^^ ^^ ^-^_ _ _ *_6_ >_ I_ V_c_u____ ___ ``,`J`)R`|``#```,`&a(;ada }aaaaaab7b =b'Kbsbbb'b!b'b&c;c$Yc~cc)c0cccd"5dXd8od ddd dd d d e e (e 6e Ae LeVemeee eee e eee ee ff f+f3f;f Rf \fhfoffff f f f ff f gT g:aggg g g gggghxhhhhhh&hh ii*#iNi3Wi-i]i{j{j kk4k5PkCkFk5lHGl-lHl6ma>mmmmmm nn nnnnnnnnnno o o o &o 4o @o Ko Xo co noyo oo o oo o o o oo p p )p 5p @p NpYpbphpnpGtpp pppLq[qtq q"qq qq qr#r :rd[rrerDsJs Zsds ksxs~s ssssss s1s!t0t7t;t@tHtNt Wt dt otzt*t t tt t uu (u IuUuiu1{u2u'u2v;vEXvCvOv.2wAaw wwwwwwxx-5xcx)wx%x xxxx yyy'y/y7yPYbrѹ ,5&DkzȺκ׺  "7.fm" +ѻ$":Rl{   Ƽ޼ <-U   Qƽ #,38,? ly~/  ʾԾݾ%+..Z1(   +8 J W esDy,   $0Ult|    %*5`Lf#+:J O[b g s)~    .4<<P   +'3  ):Rcj s}    %%%54[  63 6@w J(,U ^ hr      $ 0=Y ` n,{   *< KU Y c'm-- 3.D?s    66O>N0E)Mw|         !-<LQ;f(*%;Xn  0+Eq  ;k){H  )@ R] my Q! 2@!Pr $ +5R!Z|  a S am#&"$@WnO $5R=q+     )6F Ucx B#,;UF\  .$E1j     " 3=EC*T' A1Es-("C<f4+2B9Q7""!0Ed#v# BPgFw   %2BKT] pP} 5) AM&b   tbz 52 % 2= DP`z    '6 JVhy57;M      +9P `nv~UT%h   {z>2*CS\4z4D;Ja t   U/5<BGW] d q~   ) /; Op( % - ;GVek  &933mB+9*J$u" )7<, i6%;=D)U" #(,Cc x (  $EYj0/?Ko  *7> D R^e lz   &+%>dm v !$!'Ih*~$')2!Dfk2%B $,Qj }#/)Z>     2M Tbw . @J2`'HZ#z   '5Ok !#4Qp/ @Mk 9'S{"+Nbw:  /?TdL~/BD>7@=M:$/& ,?M/(- 46 *k @ G  "6 Y p A V M% s        % ^A ; U '2 +Z 7 B @R*r&H 2U  ' #-Z@N: D!\6~   $8> FT eow 3.'F e q}     .8s? 1,% *5=V\kz )     *;#[/    ' 5@ G U _i }D&+5 amsx    )EU3p  - 7RntIOjyAFN.Q}   ")1d@ 4@.(4W5 ) /;K^p7    % C Z  i v    w $! ?! L!V! ]!h!!!!!!! !! !!K!."/5"Ze""""" "# ## ,# 7#C#I#P#_#r#0x#/#### ## $$/$B$ Y$ g$s$$ $$H$% %%% "% .%:% B%P%b%|%%%%%%%&"&8&I&e&y&&&&& &&&' '','3' I'S'c'w'''''''((%(=(O(j(z((( ((((() "),)3)G)[)o)5v))))))) )* *** %*1*6*;*=@*~**** *7** * ++ 3+ @+M+ g+ t++++.+'+ ,-,)B,#l,, ,,,,,, ,, - -)-=-B-H- M-[-c- s- - - -- -- --*-A .8O........ .///&/7/ H/V/^/n/// /////!/( 0#50Y011=G1%1411!1&2C2!b2:2%2_2^E3393"3424cJ44"445F5)6@F6)626_6!D7!f8"88)8m8nY99(9e:Gl:8:L:':; b;Im;$;m;,J<w<8<<d=T=N>>I?6?[&@\@Z@[:A\A0A:$B&_B$B BBB BBB#C/)CYC^C eCoC CCCC+CCDDKDRD@ZDxDPE eEpErwE&E>F PFZFbFjF rF }F FFF FFF F F F&FG%G 6GBG QG]G cGpGGGGGGGGGGG G GH H H "H 0H =H JHWH_HhHoHHHHH&H HH HH H I I #I0I5I :IHI OI ZI'fII'I!I'I!J>JNJWJ]JsJyJJ J JJJJJJ J J J KK K)K CKPKcKxKKK4K K KLL0-L^LgL~LLLL UM`MwMMMMM M McN gNrN {N N NNTNNO O)O)AOkOzOOO4O1O7PKPogPGPVQvQ }Q5Q>Q Q R+RDRMR ]RgRmRrRyR R$R!RR+R& S%2SXS SS ST T&T38T2lT7TTTT TTUUUU U"U7UGU PU ^U lU zUU U U UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU U VV$V -V 8V BV MV[VjV {V VVV V V VV V V V W W (W 6W DW RW _W jWuWW W W W WW W W"W X $X$0XUX*qX!X XXXXXY %Y0Y 7Y CY OYZYiYzYY#YYYYZ Z Z Z *Z 6Z@ZTZ\ZaZdZ mZ zZZZ ZZ Z Z ZZZZ ZZ [ [ ["[B[S[ f[r[)[[+[[\"8\[\w\$\\\\\g\X]a]i]n]Pv]]]*]^'^>^C^ K^X^^^;e^6^,^_) _4_ K_Y_ h_!s____ _ ___ _` `$`,`$C`+h` ` ````&`a$a35a3iaaa aa abb2b MbZb jbxbb bbbbbbcc +c7cLc [cic~c cccc cccd/d?dYdpddddd ddee-e#Lepeee2eeef f f-f5fLf]fxfff ffffg,gx6xyyyy zz 0z/Qz#z zzPz {{{ {+{={ P{\{`{d{j{ y{ {{#{ {{ {{{{{S|X| _| l| y||| || ||||| } }}-}'F}-n}+} } }}} ~~2~J~)i~~~ ~~I~9'Ba   "! '5>GPm$$Ԁ  1 A LXins   ʁ(?ULe-;"1:@EK Zfw؃  +=Qdm ӄ ,: P]qx    ą҅):W^em t:" "r= Ç҇ڇ߇#!2TY_ekqw= 54H3}  ͉ۉ &\;t7XjA'W'/1׌U =_<3*.Y l xO     4<D\V Ϗۏ1Ki}Ð ِ #3I_d jxב  , :HO ^ i v  Œ В ܒ   8=M\q w  O &-B Zd1l   Ô ϔڔ    E` v  Õŕ̕ԕݕ K!JmҖ   +57>FOXajr   ×ɗҗۗ  KJ`  ŘɘҘ ۘ . : FR+d( ə ә ݙ   )@GN T `nwz  ĚϚךޚ7Sox  Filter by Name %s or newer With Automatic Weights With Empty Groups With Envelope Weights - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version (Local) (Recovered) (Unoptimized Performance) (Viewer) (delta) (not installed) Materials, Named Attribute Named Attributes Preferences RGB byte along %s X axis along %s Y axis along %s Z axis along X axis along Y axis locking %s X axis locking %s Y axis locking %s Z axis"%s" property cannot be animated"{}" from {}%d %s mirrored%d %s mirrored, %d failed%d already symmetrical, %d pairs mirrored%d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed%d curve(s) could not be separated%d items%d × %d, %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms%s '%s' not found%s area type does not support gizmos%s not found%s%s, %s%s: %s%sAction'%s' Layer is locked'%s' is not a valid library filepath'%s': cannot use current file as library'%s': not a library'%s': nothing indicated'Integrate' requires faces(Constant)(De)select all(De)select all control points(Random)(Unsaved)(x*x+y*y+z*z)({:s} on bone {:s})* Image* Missing Paths *+X+Y+Z, RGB byte, RGB float, RGBA byte, RGBA float, failed, failed to load, some actions failed-X-X Axis-X Forward-X Rotation-X Up-X manual-X to +X-Y-Y Axis-Y Forward-Y Rotation-Y Up-Y manual-Y to +Y-Z-Z Axis-Z Forward-Z Rotation-Z Up-Z manual-Z to +Z.blend Files01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set1 / Square root of A10 - Theme Color Set10-bit color channels1024 px11 - Theme Color Set12 - Theme Color Set12-bit color channels128 MB128 px13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set14:9 in 16:915 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16 MB16 px16-bit color channels16-bit signed integer vector17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set20 - Theme Color Set2048 px256 Samples256 px2D2D 16-Bit Integer Vector2D 16-Bit Integer Vector Attribute2D Integer Vector2D Integer Vector Attribute2D Length2D Offset2D Stabilization2D Stabilized Clip2D Texture2D Transform2D Vector2D X coordinate of the absolute pivot2D Y coordinate of the absolute pivot2D stabilization based on tracking markers2D vector with floating-point values2D_Animation3 Vertices3 sides32 Samples32 px32-bit color channels32-bit integer32-bit signed integer vector3D3D Cursor3D Curves3D Float Vector3D Float Vector Field3D Local View 3D Location3D Markers3D Mouse Navigation Mode3D Mouse Settings3D Position3D View3D View 3D View Space3D View space data3D Viewport3D double vector3D float vector3D integer vector3D pose action, representing a controller's location and rotation3D rotation3D vector3D vector with floating-point values3×3 bone matrix4 Channels4 sides4096 px4x4 Matrix4x4 Matrix Attribute4×4 bone matrix relative to armature5 sides512 px6 sides64 px7 sides8 px8 sides8-Bit Integer8-bit Integer Attribute8-bit color channels:A * BA * B + CA + BA - BA / BA Grease Pencil drawingA Grease Pencil keyframeA cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themA canvas surface layerA collection of objects based on which feature edges are selectedA color palette is user-defined, instead of using a theme-defined oneA description of the asset to be displayed for the userA number that identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-blockA power BA random rule is selected for each boidAACAC3ACES2065-1ACEScgAOAO BouncesAO Bounces RenderAPI DefinedAPICAV1AVIAZone AreaAZone FullScrAZone RegionAboveAbove SelectedAbove SurfaceAbsoluteAbsolute 2D PointAbsolute AlphaAbsolute DensityAbsolute FrameAbsolute LocationAbsolute ModeAbsolute Path TimeAbsolute bounding box dimensions of the nodeAbsolute path to the .blend file containing this assetAbsolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the fileAbsorptionAbsorption CoefficientAbsorption ColorAccelerationAccent ModeAccessibilityAccumulateAccuracyAccuracy of attackAccuracy of the blur effectAccurateAccurate but slower variationActionActionActive TrackActionBuilt-In FunctionActionCyclesActionEnvelopeActionGeneratorActionInvalidActionLimitsActionNewActionNoiseActionPoseActionStepped InterpolationActionTypeAction BlendingAction ClipAction ConstraintAction EditorAction End FrameAction ExtrapolationAction GroupAction Group that this F-Curve belongs toAction InfluenceAction LayerAction LayersAction Pose MarkersAction SlotAction Slot HandleAction SlotsAction Start FrameAction StripAction StripsAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is mutedAction group is selectedAction slotAction taken when a paint stroke is madeAction to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)Action(s)ActionsActivate Gizmo EventActivate OperatorActivation event for gizmos that support drag motionActiveActive AOVActive AOV IndexActive ActionActive Action for this data-blockActive Add-onActive AttributeActive Attribute IndexActive Boid RuleActive Boid Rule IndexActive Boid State IndexActive BoneActive CameraActive Channel GroupActive Channels at CursorActive ClipActive CollectionActive Collection IndexActive Collection NameActive ColorActive Color AttributeActive Color IndexActive EditBoneActive EditorActive F-CurveActive F-Curve ModifierActive F-Curve is not editableActive FrameActive Grease Pencil layerActive Grease Pencil layer groupActive Grid IndexActive IndexActive Instance ObjectActive Instance Object IndexActive ItemActive Item IndexActive KeyframeActive LanguageActive LayerActive Layer CollectionActive Layer GroupActive Layer IndexActive Layer Mask IndexActive Line SetActive Line Set IndexActive Main Item IndexActive MaterialActive Material IndexActive Material is locked or hiddenActive ModifierActive Movie ClipActive NLA TrackActive NodeActive NoteActive ObjectActive Object IndexActive Object OnlyActive OnlyActive OperatorActive OutputActive Paint Texture IndexActive PaletteActive Palette ColorActive Panel CategoryActive Panel OutlineActive Particle SystemActive Particle System IndexActive Particle TargetActive Particle Target IndexActive Path IndexActive PointActive Point Cache IndexActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive Render Color IndexActive Rotation Track IndexActive Scene CollectionsActive ShapeActive Shape IndexActive SlotActive SmoothActive SpaceActive SurfaceActive TagActive TextureActive Track IndexActive VertexActive Vertex GroupActive Vertex Group IndexActive attributeActive attribute index or -1 when none are activeActive brushActive button not foundActive camera is not in this sceneActive color attribute for display and editingActive color attribute indexActive face not selectedActive file in the file browserActive group is locked, abortingActive index in layer mask arrayActive index in vertex group arrayActive itemActive item is not a panelActive layer in this maskActive layer is locked or hiddenActive layer of the CacheFileActive line set being displayedActive node in this treeActive object for this layerActive object has negative scaleActive object has no actionActive object has no modifiersActive object in this tracking data objectActive object is not a Grease Pencil objectActive object is not a meshActive object is not a selected Grease PencilActive object is not a selected armatureActive object is not a selected curveActive object is not a selected curves objectActive object is not a selected meshActive object is not a selected point cloud objectActive object isn't animatedActive object must be a lightActive on key-repeat events (when a key is held)Active paint curveActive particle system being displayedActive pose marker for this actionActive scene to fileActive slot for this actionActive tool gizmoAdaptationAdaptiveAdaptive DomainAdaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracyAdaptively blur image, while retaining sharp edgesAdaptivityAddAdd AttributeAdd ColorAdd Feather VertexAdd ImageAdd ResolutionAdd Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In valueAdd Selection SetAdd Selection Set for this collectionAdd ShaderAdd VertexAdd a Light GroupAdd a Shader AOVAdd a camera object to the sceneAdd a collection instanceAdd a light object to the sceneAdd a mask node to the current node editorAdd a modifier to the stripAdd a new bone collectionAdd a new collection inside selected collectionAdd a new materialAdd a new material slotAdd a new particle targetAdd a new render slotAdd a new screenAdd a new text boxAdd a new textureAdd a new time markerAdd a new view layerAdd a new workspaceAdd a new, empty scene with default settingsAdd a node to the active treeAdd a particle systemAdd a speaker object to the sceneAdd a text object to the sceneAdd a volume object to the sceneAdd alpha while paintingAdd an armature object to the sceneAdd an empty image type to scene with dataAdd an empty object to the sceneAdd an existing node group to the current node editorAdd an object data instanceAdd an object info node to the current node editorAdd an object to a new collectionAdd an object to an existing collectionAdd copied F-Modifiers to the selected F-CurvesAdd data layers on destination meshes if neededAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd effect of brushAdd emission contributionAdd euler component values togetherAdd fallback tools keymap to this gizmo typeAdd fireAdd fire and smokeAdd glossy contributionAdd indirect lighting contributionAdd liquidAdd new Annotation data-blockAdd new cacheAdd new circle curveAdd new circle-shaped splineAdd new curves between existing curves, taking the minimum distance into accountAdd new layer as maskingAdd new object for trackingAdd new paint curveAdd new paletteAdd new particle settingsAdd new scene by typeAdd new square-shaped splineAdd new vertex and slide itAdd new vertex to feather and slide itAdd object or material to matte, by picking a color from the Pick outputAdd or remove a Cloth PresetAdd or remove commentsAdd original location into copied locationAdd smokeAdd spatial noise to stroke backbone geometryAdd to PaletteAdd transmission contributionAdd vertex to featherAdd vertices with weight over threshold to vgroupAdd-onAdd-on "{:s}" is already installed!Add-on '{}' not found!Add-on PreferencesAdd-onsAdd-ons:AdditionalAdditional data for an asset data-blockAdditional data stored for an asset data-blockAdditional information about the assetAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Additional post processing options for new strokesAdditional transform applied before view transform for artistic needsAdditiveAdjacent FacesAdjust LengthAdjust length of strips to their data lengthAdjust simulation speedAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the saturation of colors in the textureAdjust timing of keyframesAdjustmentsAffect GizmoAffect PositionAffect StrengthAffect Stroke StrengthAffect Stroke ThicknessAffect ThicknessAffect TransformAffect UVAffect all vertices (might add some to VGroup A)Affect edges or verticesAffect only strokes below the cursorAffect only the Active MaterialAffect only verticesAffect only vertices connected to the active vertex under the brushAffect only vertices that share face sets with the active vertexAffect vertices in VGroup AAffect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)Affect vertices in both groupsAfterAfter ColorAfter CurrentAfter Current FrameAfter ModeAfter OriginalAfter Original (Aligned)After Original (Full)AgeAggressionAir DampingAir Personal SpaceAir has normally some thickness which slows falling things downAlgorithm to extend the baked resultAlign ActiveAlign Axis To NormalAlign ModeAlign StartAlign ToAlign UV vertices on a horizontal lineAlign UV vertices on a vertical lineAlign objectsAlign strokes to current 3D cursor orientationAlign strokes to current view planeAlign the specified axis to the surface normalAlign to axisAlign to the active object's axisAlignedAligned Free HandlesAlignmentAligns selected UV vertices on a lineAliveAllAll AboveAll Action KeyframesAll ActionsAll Active FramesAll Add-onsAll Add-ons Installed by UserAll BelowAll BoundariesAll CustomAll FacesAll KeysAll LayersAll LibrariesAll ObjectsAll RegionsAll TransformsAll TypesAll VerticesAll evaluated data-blocksAll geometry groups as separate instancesAll layers above activeAll layers below activeAll object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)All rules are averagedAll skin verticesAllow ClimbingAllow ExecutionAllow FlightAllow LandAllow Negative FramesAllow Online AccessAllow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotationAllow boids to climb goal objectsAllow boids to move in airAllow boids to move on landAllow glTF Embedded formatAllow selection of Grease Pencil objectsAllow selection of armaturesAllow selection of camerasAllow selection of curvesAllow selection of emptiesAllow selection of hair curvesAllow selection of latticesAllow selection of light probesAllow selection of lightsAllow selection of mesh objectsAllow selection of metaballsAllow selection of point cloudsAllow selection of speakersAllow selection of surfacesAllow selection of text objectsAllow selection of volumesAllow thickness to be assigned asymmetricallyAlphaAlpha FactorAlpha ModeAlpha ModifiersAlpha OverAlpha modifier '%s' could not be removedAlpha modifier typeAlpha:AltAlt key pressedAltLAltRAlwaysAlways Sample AnimationsAlways Show MenuAlways StepAlways collapse the new merge nodesAlways take a left turnAlways take a right turnAmbient ColorAmbient OcclusionAmountAmountAreaAmountNumberAmountSmoothAmount BackAmount EndAmount FrontAmount StartAmount of dampingAmount of damping during collisionAmount of damping during particle collisionAmount of damping in bending behaviorAmount of distortionAmount of erasing for strengthAmount of erasing for thicknessAmount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radiusAmount of friction during particle collisionAmount of generated foamAmount of particles to use for instancingAmount of random roughnessAmount of random velocityAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of rotation in degrees (90, 180, 270)Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noiseAmount of smoothing while drawingAmount of stickiness to surface collisionAmount of velocity lost on collisionAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAmount to offset array UVs on the U axisAmount to offset array UVs on the V axisAmplitudeAmplitude of WaveAmplitude of the spatial noiseAncestors Effectively VisibleAnchor XAnchor YAndAngleAngle FactorAngle LimitAngle MinAngle at which interocular distance is 0Angle at which interocular distance starts to fade to 0Angle limitAngle of deformationAngle of revolutionAngle of rotationAngle of the main directionAngle of the transitionAngularAnim PlayerAnimalsAnimatedAnimated InfluenceAnimated SelectedAnimated Strip TimeAnimationAnimation Channel BagAnimation Channels for SlotsAnimation CurvesAnimation DataAnimation EditorsAnimation ModeAnimation OperationAnimation PlayAnimation PlayerAnimation PlayingAnimation Pointer (Experimental)Animation StepAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation data for this data-blockAnimation data-block does not have active actionAnimation data-block has active actionAnimation is played backwardsAnimation playbackAnimation playback is activeAnimation playback speed in frames per second. If a single image, then 0Animation settingsAnimation stepsAnimation:AnimationsAnnotationAnnotation FrameAnnotation FramesAnnotation LayerAnnotation Layer OpacityAnnotation LayersAnnotation StrokeAnnotation Stroke Placement (3D View)Annotation Stroke PointAnnotation Stroke ThicknessAnnotation data-blocks (legacy Grease Pencil)Annotation:AnnotationsAnti-AliasingAnyAny TypeAppAppendAppend ActionApplicationsApplies a cloth simulation deformation to the entire meshApplyApply BaseApply Gaussian Blur to objectApply Subdivision SurfaceApply a stroke of brush to the particlesApply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifactsApply brush normallyApply depth of field in 2D, using a Z depth map or maskApply different tint effectsApply force in the X axisApply force in the Y axisApply force in the Z axisApply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor locationApproximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced qualityAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area LightArea RadiusArea SpacesArea WeightArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthAreasArgumentsArmArmatureArmatureEase InArmatureEase OutArmatureNewArmature '%s' does not contain bone '%s'Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editboneArmature '%s' not in edit mode, cannot remove an editboneArmature Bone CollectionsArmature BonesArmature ConstraintArmature DeformArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature data-blocksArmature deformation modifierArmature's active boneArmature's active bone collectionArmature-Relative HeadArmature-Relative TailArmaturesArmatures active edit boneAround FrameArrayArray All ItemsArray ModifierArray duplication modifierArray length calculation methodArray length mismatch (expected %d, got %d)Array length mismatch (got %d, expected more)Arrow SizeArrowsAs InstanceAspectAspect RatioAssetAsset Catalog:Asset DataAsset LibraryAsset Library ReferenceAsset MetadataAsset RepresentationAsset ShelfAsset TagAsset TagsAsset Weak ReferenceAssign MaterialAssign active material slot to selectionAssign the active material slot to the selected strokesAssign the selected vertices to a hookAssign the selected vertices to the active vertex groupAssign valueAssignment valueAsymmetricAttack boids at max this distanceAttenuationAttribute GroupAttribute on Grease Pencil layerAttribute on instanceAttribute on mesh edgeAttribute on mesh face cornerAttribute on mesh facesAttribute on pointAttribute on splineAttributesAudioAudio ChannelsAudio DeviceAudio channel countAudio volumeAuthorAuthor:AutoAuto DetectAuto EulerAuto HandleAuto IKAuto KeyframeAuto Merge VerticesAuto Run Python ScriptsAuto StepAuto Texture SpaceAuto TransformAuto UpdateAuto-Clamped HandleAuto-Masking MaterialAuto-Masking StrokesAuto-RefreshAuto-SmoothAutolock Inactive LayersAutomaticAutomatic NameAutomatic pixel size, depends on the user interface scaleAutomatically merge vertices moved to the same locationAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically pack all external data into .blend fileAutomatically pick the fastest intersection methodAutomatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizingAutomatically select imported objectsAutoscaleAvMinMaxAvailableAverageAverage ErrorAverage IterationsAverage ScaleAverage SpeedAverage error during substepsAverage iterations during substepsAverage weight in active vertex groupAveragedAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAvoid object if danger from it is above this thresholdAvoid shrinking curves shorter than this lengthAxisAxis & Gizmo ColorsAxis ObjectAxis ReferenceAxis SpaceAxis UAxis constrain toAxis that is aligned to the normalAxis that points forward along the pathAxis that points to the target objectAxis that points upwardAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelBB-BoneB-Bone Display X WidthB-Bone Display Z WidthB-Bone End HandleB-Bone End Handle TypeB-Bone SegmentsB-Bone Start HandleB-Bone Start Handle TypeB-Bone Vertex Mapping ModeB-Bone X sizeB-Bone Z sizeB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BackBack Face CullingBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground image cannot be removedBackground image index to removeBackground set sceneBackup .blend FilesBad vertex index in listBake DataBake LocationBake TypeBake bones transformationsBake data for a Scene data-blockBake object transformationsBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to active CameraBake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materialsBake to the active color attribute on meshesBallBall SizeBankingBase Fill TypeBase Pose TypeBase ThicknessBase TransparencyBase color for ghosts after the active frameBase color for ghosts before the active frameBase from InstancerBase node type for custom registered node group typesBasisBeforeBefore ColorBefore CurrentBefore Current FrameBefore CyclesBefore OriginalBefore Original (Aligned)Before Original (Full)BendBend the mesh over the Z axis of the modifier spaceBend the mesh using a curve objectBendingBending GroupBending ModelBending Spring DampingBending StiffnessBending Stiffness MaximumBending Stiffness Vertex GroupBevel ObjectBevel RadiusBevel modifier to make edges and vertices more roundedBicubicBilateral BlurBilateral FilterBilinearBitrateBitrate in kbit/sBkspBlack LevelBladesBlankBlend FactorBlend FileBlend FilesBlend ModeBlend OpacityBlend SurfaceBlend TextureBlend TypeBlend color to mix with texture output colorBlend modeBlend-File DataBlenderBlender Drivers EditorBlender FileBlender File ViewBlender IDsBlender Info LogBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlender VersionBlender is free softwareBlendfile Import ContextBlendingBlending ModeBlending weight of this boneBlueBlue:BlurBlur AttributeBlur DistanceBlur IterationsBlur ModeBlur StepsBlur StrengthBlur WidthBlur XBlur an image along a directionBlur an image, using several blur modesBlur limit, maximum CoC radiusBlur shadow aliasing using Percentage Closer FilteringBlur strength per iterationBlur the resolved radiance using a bilateral filterBlur the studiolight in the backgroundBlur using camera depth of fieldBlur weight in active vertex groupBlurring steps for normal falloffBlurry FootageBody TextBoidBoid RuleBoid RulesBoid SettingsBoid StateBoid StatesBoid height relative to particle sizeBoid rule nameBoid state for boid physicsBoid state nameBoid will fight this times stronger enemyBoidsBokehBokeh BlurBokeh ImageBokeh TypeBokeh Type:Bokeh shape rotation offsetBold & ItalicBoneBone Armature-Relative MatrixBone Collection MembershipsBone Collections that contain this boneBone FromBone MatrixBone NameBone OriginalBone RelativeBone SizeBone ToBone already has an IK constraintBone collection in an Armature data-blockBone defining offsetBone deformation distance (for Envelope deform only)Bone deformation weight (for Envelope deform only)Bone in an Armature data-blockBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)Bone location is set in local spaceBone that serves as the end handle for the B-Bone curveBone that serves as the start handle for the B-Bone curveBone to set the texture coordinatesBonesBones in this collection will be visible in pose/object modeBones which are children of this boneBool AttributeBool Attribute ValueBool value in geometry attributeBooleanBorderBordersBoth FacesBoth NeighborsBoth ZBottomBottom range of X axis destination motionBottom range of X axis source motionBottom range of Y axis destination motionBottom range of Y axis source motionBottom range of Z axis destination motionBottom range of Z axis source motionBouncinessBoundBoundariesBoundaryBoundsBoxBox ColorBox MaskBranch SmoothingBreakdownBrick TextureBrick WidthBricks 1Bricks 2BrightnessBring ForwardBring to FrontBrownBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Line Style Data to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse for files and assetsBrushBrushBendBrushBlobBrushBoundaryBrushClayBrushCloneBrushClothBrushColor RampBrushConstantBrushDeformationBrushDrawBrushEraseBrushExpandBrushFalloffBrushFillBrushGrabBrushInflateBrushJitterBrushLayerBrushMaskBrushNewBrushNudgeBrushPaintBrushPinchBrushPoseBrushRotateBrushScaleBrushSimplifyBrushSmoothBrushSoftenBrushSurfaceBrushThumbBrushTintBrushTwistBrush CapabilitiesBrush CollectionBrush DetailBrush HeightBrush NormalBrush PresetsBrush RadiusBrush SettingsBrush SizeBrush Texture SlotBrush data-blocksBrush deformation displaces the vertices of the meshBrush only affects vertices that face the viewerBrush settingsBrush size in screen spaceBrush texture rotationBrushesBubbleBubblesBuffersizeBuildBuild proxy resolution 100% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimensionBuild record run time code indexBundleBurn ModeButtBy MaterialBy NameBy OrderByte ColorByte Color AttributeByte Color Attribute ValueBézier Curve PointBézier curve point with two handlesCFLCacheCache FileCache FilesCache Files data-blocksCache LayerCache LayersCache PathCache ResultCached location on pathCached positions per frameCaches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled.CageCage ExtrusionCage ObjectCage vertices changed from %d to %dCalculateCalculate HolesCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate even feather offsetCalibrationCameraCameraBackCameraCloseCameraDepthCameraFrontCameraNewCamera ClipCamera DataCamera OffsetCamera PathCamera PresetsCamera SolverCamera Solver ConstraintCamera SuffixCamera ZoomCamera data-blocksCamera to ViewCamera typesCamerasCan only save sequence on image sequencesCancelCannot add edges in edit modeCannot add faces in edit modeCannot add hook with no other selected objectsCannot add loops in edit modeCannot add property to built in keying setCannot add vertices in edit modeCannot apply to a multi user armatureCannot bake non-'image sequence' formatsCannot create editmode armatureCannot fly an object with constraintsCannot join while in edit modeCannot link objects into a linked sceneCannot link objects into the same sceneCannot make segmentCannot open file %s for writing: %sCannot re-link markers into the same sceneCannot read %s '%s': %sCannot read '%s': %sCannot relocate library '%s' to current blend file '%s'Cannot remove built in keying setCannot remove edges in edit modeCannot remove loops in edit modeCannot remove more edges than the mesh containsCannot remove more loops than the mesh containsCannot remove more vertices than the mesh containsCannot remove property from built in keying setCannot remove vertices in edit modeCannot render, no cameraCannot save multilayer sequencesCannot spinCannot use zero-area faceCannot use zero-length edgeCanvasCanvas SurfacesCap Fill TypeCapsuleCaptureCardinalCast rays from above the surfaceCast rays to active object from a cageCatalog Simple NameCatalog UUIDCatmull-ClarkCauses metaball data to be duplicated with the objectCenterCenter textCenter the camera view, resizing the view to fit its boundsCenter the view to the Z-depth position under the mouse cursorCentersChainChain LengthChain OffsetChainingChance that the particle will pass through the meshChangeChange Active LayerChange CaseChange SizeChange blue channelChange brightnessChange brush size by a scalarChange contrastChange green channelChange hueChange line thickness based on a material attributeChange line thickness based on the distance from an objectChange line thickness based on the distance from the cameraChange pivot point for transforms (buggy)Change red channelChange saturationChange selection modeChange selection of all curve pointsChange type of fluid in the simulationChange valueChangedChannelChannel Driver (only set for Driver F-Curves)Channel KeyChannelsCharacter InfoCharactersCharcoalChargeCheck Internal Spring NormalsCheck Surface NormalsCheck if extend lines collide with strokesChecker TextureChild NumberChild OfChild Of ConstraintChild ParticleChild SizeChildrenChildren expanded in the user interfaceChokeChoose Collision TypeChoose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometryChoose normal space for bakingChoose the asset library to display assets fromChroma KeyCinemaCinema (48)CircleCirclesCircularClampClamp Surface DirectClamp Surface IndirectClean vertex group edgesClearClear AllClear Animation DataClear DeltaClear ImageClear Images before baking (internal only)Clear InnerClear all view lockingClear the asset data on append (it is always kept for linked data)Clear the mask's parentingClear the object's locationClear vertex skin layerClear:ClickClipClip CameraClip DisplayClip EditorClip EditorsClip EndClip ImageClip Max XClip Max YClip Min XClip Min YClip StartClip StripClip UserClipboard too longClippingClockwiseClone ImageClone MapClone OffsetClone UV loop layer indexCloseClose the current windowClosestClosureClosure SizeClothCloth Collision SettingsCloth ModifierCloth SettingsCloth SimulationCloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)Cloth model with angular bending springsCloth model with linear bending springs (legacy)Cloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloth speed is multiplied by this valueClouds TextureCodecCoefficientsCollapse SummaryCollapse in all cases except for shadersCollapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)CollectionCollection ChildrenCollection ColorsCollection InfoCollection Instance Empty SizeCollection NegationCollection ObjectsCollection data-blocksCollection name to addCollection of AOVsCollection of Curve Map PointsCollection of Driver F-CurvesCollection of F-Curve ModifiersCollection of F-Curves for a specific action slot, on a specific stripCollection of Grease Pencil framesCollection of Grease Pencil layersCollection of Grease Pencil masking layersCollection of Grease PencilsCollection of NLA TracksCollection of Object data-blocksCollection of Profile PointsCollection of action slotsCollection of actionsCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of animation layersCollection of animation stripsCollection of annotationsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of background imagesCollection of brushesCollection of cache filesCollection of cache layersCollection of camerasCollection of child collectionsCollection of collection objectsCollection of collectionsCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of f-curve groupsCollection of fontsCollection of gizmosCollection of hair curvesCollection of imagesCollection of keymap itemsCollection of keymapsCollection of latticesCollection of layers used by maskCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of masksCollection of materialsCollection of mesh verticesCollection of meshesCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of movie tracking objectsCollection of node treesCollection of object pathsCollection of objectsCollection of objects in this tracking data objectCollection of paint curvesCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of pathsCollection of plane tracks in this tracking data objectCollection of point cloudsCollection of pointsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of scenesCollection of screensCollection of soundsCollection of spacesCollection of speakersCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texture slotsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of tracks in this tracking data objectCollection of tracks used for 2D stabilization (translation)Collection of user asset librariesCollection of vertex colorsCollection of vertex groupsCollection of volumesCollection of window managersCollection of workspacesCollection of worldsCollection that included object should be a member ofCollectionsCollider FrictionCollisionCollision CollectionCollision ModifierCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision TypeCollision Vertex GroupCollision settings for object in physics simulationCollisionsColorColor+XColor-XColor-YColor-ZColorAColorBColorGColorModeColorRColorRGBColor 01Color 02Color 03Color 04Color 05Color 06Color 07Color 08Color AttributeColor BalanceColor CorrectionColor DepthColor DryColor FacColor GridColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MappingColor MaximumColor ModeColor ModifiersColor ModulationColor PaletteColor SetColor Set IDColor SpaceColor Space SettingsColor TagColor TypeColor ValueColor curve mapping applied before display transformColor for all strokes in this layerColor management settings used for displaying images on the displayColor management specific to display deviceColor mapping settingsColor modifier '%s' could not be removedColor of new annotation layersColor of smokeColor of the F-Curve in the Graph EditorColor palette to useColor selected to apply glowColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor set specifying bone colors for this groupColor space in the image file, to convert to and from when saving and loading the imageColor space that the sequencer operates inColor space used for YCbCrA processingColor strength for new strokes (affect alpha factor of color)Color the passColor tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)Color used for generated glowColor used for tintingColor value in geometry attributeColor1Color2ColoringColorize EffectColorize effectColorsColumn SelectColumnsColumns:CombineCombine and layer ActionsCombinedCombined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hueCommentCommunityCompact LayoutCompareCompare MaterialsCompare UVsCompensate any scale changes relative to center of rotationCompletely ignore parent scalingComplexComponentCompositingCompositing...Compositor Custom GroupCompositor NodeCompressionCompression StiffnessCompression Stiffness MaximumCompression method to be usedComputation was successfulCompute Device TypeConcreteConeConfirmConnect endpoints that are close togetherConnect selected vertices of faces, splitting the faceConnectedConsider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharpConsoleConsole InputConstantConstant OffsetConstrain islands containing any pinned UV'sConstraintConstraint OperationConstraint nameConstraint position along X axisConstraint position along Y axisConstraint position along Z axisConstraint rotation along X axisConstraint rotation along Y axisConstraint rotation along Z axisConstruct a filled planar mesh with 4 verticesConstructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt modeContainerContext AttributesContext GizmoContext PropertyContext incorrect, image not foundContext sensitive gizmo for the active nodeContext sensitive gizmos for the active itemContext window not setContinueContourContrastContrast LimitContributionsControl ModeControl PointControl Point selectedControl Point:Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))Control point selection statusControl transform gizmosController ForwardControls accuracy of motion blur, more steps means longer render timeConvert Faces into vertices and vertices into facesConvert from degrees to radiansConvert from radians to degreesConvert instances into real geometry dataConvert objects into instanced facesConverterCoordinate 1Coordinate 2Coordinate SystemCoordinatesCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the second handleCopperCopyCopy Grease Pencil EffectsCopy LocationCopy Location ConstraintCopy ModifiersCopy PoseCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy Scale ConstraintCopy SettingsCopy TransformsCopy XCopy YCopy ZCopy all the transformations of a target, so that they move togetherCopy color to all selected nodesCopy material to selected objectsCopy new normals (overwrite existing)Copy of the colors associated with the group's color setCopy selected UV verticesCopy the location of a target (with an optional offset), so that they move togetherCopy the location of the targetCopy the material settings and nodesCopy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate togetherCopy the rotation of the targetCopy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amountCopy the scale of the targetCopy the target's X locationCopy the target's X rotationCopy the target's X scaleCopy the target's Y locationCopy the target's Y rotationCopy the target's Y scaleCopy the target's Z locationCopy the target's Z rotationCopy the target's Z scaleCopyrightCopyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.Corner AngleCorner RoundingCornersCorrection for highlightsCorrection for midtonesCorrection for shadowsCorrelationCosineCould not connect verticesCould not create new folder nameCould not make new imageCould not make new segmentsCould not open file for writingCountCount ModeCountableAmountCounter-ClockwiseCreaseCrease:Create DataCreate DimplesCreate InstancesCreate New ActionCreate RidgesCreate a new actionCreate a new directoryCreate a new imageCreate a new main window with its own workspace and scene selectionCreate a new node treeCreate a new text data-blockCreate a new windowCreate a new world Data-BlockCreate bubble particle systemCreate collision objectCreate grid of duplicate instancesCreate guide objectCreate instances along particle pathsCreate instances from child particlesCreate instances from normal particlesCreate new actionCreate new maskCreate object instance from object-dataCropCryptomatteCryptomatte (Legacy)Cryptomatte LayerCtrlCtrlLCubeCubicCubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samplesCullingCurlCurrentCurrent FileCurrent editor type for this areaCurrent frame number in movie or image sequenceCurrent stage of the import processCursorCursor ColorCursor LocationCursor Surface ProjectCursor XCurvatureCurveCurveConstantCurveCurveCurveCustom CurveCurveFalloff TypeCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveModeCurveNewCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfaceCurve BendCurve GuideCurve InstancesCurve JitterCurve LengthCurve Map PointCurve ObjectCurve Paint SettingsCurve Parameter FalloffCurve RadiusCurve SensitivityCurve StrengthCurve data-blocksCurve in a curve mappingCurve interpolation at this point: Bézier or vectorCurve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curveCurve object to fit array length toCurve that controls this relationshipCurve used for modulating effectCurve used for the jitter effectCurve used for the sensitivityCurve used for the strengthCurvedCurvesCurvesAddCurvesCombCurvesDeleteCurvesDensityCurvesPaint SelectionCurvesPinchCurvesPuffCurvesSlideCurvesSmoothCurvesSnake HookCurvesStripCurves Sculpt Brush SettingsCurves as MeshCurves to resampleCurves to sample positions onCurves to shortenCurves to switch the start and end ofCustomCustom ColorCustom Color SetCustom ColorsCustom Compositor Group Node for Python nodesCustom CurveCustom DistanceCustom GroupCustom IconCustom ImageCustom Onion Skin ColorsCustom PropertiesCustom ShapeCustom SpaceCustom VolumeCustom color of the node bodyCustom color set to useCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCut ToCut new topologyCycles built without Embree supportCyclicCyclic OffsetCylinderDNxHDDVDWAA (lossy)DampDampingDamping FactorDarkenDashDash 1Dash 2Dash 3Dash RatioDataData DepthData LayerData OperationData PathData PreviewsData Source:Data TargetData TransferData TypeData path not setData source used for backgroundData typeData type of the AOVData-Block TypeDateDeactivationDeadDecal OffsetDecompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around itDecompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around itDecrease ContrastDefaultDefault Color AttributeDefault ColorsDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefault LayoutDefault Preview SizeDefault ValueDefault motion model to use for trackingDefault size of the asset preview thumbnails in pixelsDefines how vertex color affect to the strokesDeflectorsDefocusDeformDeform Curves on SurfaceDeform the shape by twisting, bending, tapering or stretchingDeformationDegreesDeinterlaceDelDelayDeleteDelete GloballyDelete HigherDelete SegmentsDelete TrackDelete UnusedDelete alternating vertices in the stroke, except extremesDelete current boid ruleDelete current boid stateDelete curve knotsDelete fluid from simulationDelete pointsDelete selected bones?Delete selected collection hierarchiesDelete selected control points and splines?Delete selected control points or splinesDelete selected files?Delete selected keyframes?Delete selected markers?Delete selected metaball elements?Delete selected objectsDelete selected objects?Delete selected particles or keysDelete selected tracks?Deliver transmission color passDelta LocationDelta RotationDensityDensity (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negativeDensity Add AttemptsDensity AttributeDensity StrengthDensity TargetDensity of the new volumeDependency Graph Object InstanceDeprecated. Use Cryptomatte Node insteadDepthDepth 3DDepth ObjectDepth Of FieldDepth of FieldDepth of Field settingsDepth of the cloud calculationDepth too largeDescriptionDescription:Deselect by active material slotDeselect linked UV vertices rather than selecting themDetach selected nodes from parentsDetailDetail ModeDetail SizeDetermines whether the brush adds or removes curvesDevelopmentDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)DiagonalDial GizmoDiameter of the brushDiameter of the gizmoDifferenceDifference ModeDifferentialDiffuseDilate/ContractDimensionDimensionsDirectDirect LightDirectionDirection of View OrbitDirection of View PanDirection of linesDirection of the fillDirection of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)Direction that the light is shiningDirection to move the active layerDirection to move the active material towardsDirectional BlurDirectional Quad TreeDirectoryDirectory displayed in the file browserDirectory to save the texturesDirtyDisableDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable NLA Track evaluationDisable SelectionDisable in RendersDisable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDisable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)DisabledDisallow changes to the X axis of verticesDisallow changes to the Y axis of verticesDisallow changes to the Z axis of verticesDisplacementDisplayDisplay AmountDisplay ArmatureDisplay Cache FilesDisplay CameraDisplay ColorDisplay CursorDisplay CurveDisplay Data SizeDisplay FilterDisplay Grease PencilDisplay GridDisplay HairDisplay InstancerDisplay LightDisplay Line StyleDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay ModeDisplay Modifier DataDisplay Movie ClipsDisplay NodeDisplay ParticleDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay SceneDisplay SettingsDisplay Shader EffectsDisplay Shape KeysDisplay SizeDisplay Size XDisplay SpeakerDisplay SummaryDisplay TextureDisplay ThinDisplay TransformsDisplay TypeDisplay VolumeDisplay WireDisplay WorldDisplay faces flatDisplay files as a vertical listDisplay files as thumbnailsDisplay glTF UI to manage animationsDisplay layer tintDisplay lines rather than filled shapesDisplay method used in the sequencer viewDisplay modifiersDisplay node in viewport textured shading modeDisplay overlays like gizmos and outlinesDisplay preview using full resolution or different proxy resolutionsDisplay support levelDisplay under or over everythingDisplay units in pairs (e.g. 1m 0cm)Display unweighted verticesDisplays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)Displays glTF UI to manage material variantsDissolve VerticesDissolve all vertices in between face boundariesDissolve all vertices in between face boundaries (planar only)DistanceDistance CullingDistance KeyDistance ModelDistance ReferenceDistance behind leader to followDistance between two bundles used for object scalingDistance between two bundles used for scene scalingDistance mapping to weight 0.0Distance mapping to weight 1.0Distance of the vertices from the originDistance to TargetDistance to the focus point for depth of fieldDistance within which matching vertices are searchedDistance within which mirrored vertices are mergedDistance within which symmetrical vertices are mergedDistort MinDistortion ModelDistortion model used for camera lensesDistortion to simulate anamorphic lens bokehDistortion to use for the calculationDistribute memory across devicesDistributionDistribution MethodDivideDivisionsDo not allow deformation along the X axisDo not display fill color while drawing the strokeDo not load data from this layerDo not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space alreadyDoc IDDocumentsDomainDomain TypeDomain of the AttributeDon't SaveDon't add new constraintsDon't scale in the Y axisDope SheetDotDot ProductDotsDoubleDouble ClickDragDrag effector weightDrag material to object in OutlinerDrawDraw strokes with solid colorDraw:DripDriverDriver TargetDriver VariableDriver typeDriver:DriversDryDry TimeDuotoneDuplicateDuplicate CameraDuplicate CurveDuplicate KeyframesDuplicate LightDuplicate MaskDuplicate MetaballDuplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate curve and moveDuplicate mask and moveDuplicate mesh and moveDuplicate selected area into new windowDuplicate selected strips and move themDuplicate the current instance objectDuplicate the current lineDuplicated KeyframesDuplicatesDurationDynamicDynamic ModeDynamic Paint ModifierDynamic Paint modifierDynamicsEQCurveMappingDataEach channel will be rendered into a mono fileEach scene as a fileEaseEase InEase OutEastEdgeEdge CollisionEdge Data:Edge MappingEdge MarkEdge Type CombinationEdge Type NegationEdge VerticesEdge Vertices FieldEdge indexEdge to EdgeEdge weight used by Bevel modifierEdge-to-EdgeEdgesEdges collide tooEdges of CornerEdges of the meshEditEdit BoneEdit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit LinesEdit ModeEdit PathEdit Texture SpaceEdit TreeEdit animation/keyframes displayed as 2D curvesEdit drivers and keyframe interpolationEdit node groupEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEdit shader nodes from Line StyleEdit shader nodes from ObjectEdit shader nodes from WorldEdit the weights of vertices in a groupEditing TypeEditmode lattice is not supported yetEditorEditor BorderEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEditorsEffectEffect OpacityEffect Solid RadiusEffect StripEffect TypeEffect modeEffect nameEffect/LinkedEffective VisibilityEffectorEffector CollectionEffector SettingsEffector WeightsEffectsEither add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursorElasticElementsEllipse MaskEllipsesEmbree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmissionEmission ColorEmitEmitterEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptiesEmptyEmpty SpaceEnableEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable MetalRT for intersection queriesEnable Self CollisionEnable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimesEnable collection instancingEnable collisions with back domain borderEnable collisions with bottom domain borderEnable collisions with front domain borderEnable collisions with left domain borderEnable collisions with other objectsEnable collisions with right domain borderEnable collisions with top domain borderEnable cyclic on individual stroke dashesEnable filtering of filesEnable material boundariesEnable or disable this line set during stroke renderingEnable or disable this style module during stroke renderingEnable scriptsEnable self collisionsEnable simplification of scene for quicker preview rendersEnable the use of lights on stroke and fill materialsEnabledEnabled Rotation RangeEnclose selected vertices in a convex polyhedronEndEnd (Length)End FrameEnd Handle EaseEnd Handle ScaleEnd frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)EndpointEnemyEngineEngine to use for renderingEntire ArrayEnvelopeEnvelope Deform DistanceEnvelope Deform WeightEnvelope Head RadiusEnvelope Tail RadiusEnvironmentEquirectangularErase / remove paint instead of adding itErase PaintErase alpha while paintingErase entire strokesErase only strokes visible and not occludedErase stroke pointsErase strokes, fading their points strength and thicknessEraserEraser ModeEraser RadiusErrorError (see console)Error LimitError MessageEscEssentialsEstimated rotation matrixEstimated scale matrixEuler OrderEuler using the XYZ rotation orderEuler using the XZY rotation orderEuler using the YXZ rotation orderEuler using the YZX rotation orderEuler using the ZXY rotation orderEuler using the ZYX rotation orderEvaluate at IndexEvaluate on DomainEvaluated object which is being instanced by this iteratorEvaluated objects in the dependency graphEvaluated particle system that this object was instanced fromEvaluation TimeEvaluation modeEvenExactExact MatchExcludeExclusionExclusiveExclusive OrExitExpandExpand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addonExpandedExpanded in Graph EditorExpanded in the user interfaceExpanded state of the slotExpected PositionExpected RotationExpected ScaleExplodeExplore geometry data in a tableExportExport Custom PropertiesExport Geometry nodes instance meshesExport HairExport OptionsExport ParticlesExport Subdivision SurfaceExport UVsExport camerasExport custom propertiesExport normalsExports UVs from the modified meshExposureExposure for motion blur as a factor of FPSExpressionExpression to use for Scripted ExpressionExtendExtend BoundsExtend VerticesExtend border pixels outwardsExtend selectionExtend strokes in straight linesExtends the baked result as a post process filterExtensionExtension FilterExtension SettingsExternalExternal DataExtraExtra OptionsExtra UserExtrapolate the curve or extend it horizontallyExtrapolationExtremeExtrude ModeExtrude Only VerticesExtrude curve and move resultExtrude edges and move resultExtrude individual edges onlyExtrude individual faces onlyExtrude individual vertices onlyExtrude selected control point(s)Extrude selected vertices, edges or faces repeatedlyExtrude vertices and move resultExtrusionF-CurveF-Curve GroupsF-Curve ModifiersF-Curve Name FilterF-Curve SampleF-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphsF-Curve defining values of a period of timeF-Curve is selected for editingF-Curve modifier will show settings in the editorF-Curve's settings cannot be editedF-CurvesF-Curves in this groupF-ModifierF-StopFFmpeg SettingsFLACFLIPFPSFacFaceFace AreaFace CornerFace IndexFace MappingFace Mark ConditionFace NearestFace SmoothnessFace SteppingFace of CornerFacesFactorFactor StartFactor between volume variation and stretchingFactor by which to shrink clothFactor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slowerFactor for tintingFactor of BlurFactor of Simplify using adaptive algorithmFactor to control the amount of motion blurFactor used to mix vertex color to get final colorFadeFade DurationFailed to add the alpha modifierFailed to add the color modifierFailed to add the geometry modifierFailed to add the thickness modifierFailed to create presets pathFailed to create windowFailed to load image texture '%s'Failed to load volume:Failed to open window!Failed to read blend file '%s': %sFake UserFalloffFalloff that is applied from the tip to the root of each curveFalse when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluatingFarFastFast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-BoneFastestFear FactorFeatherFeather PointsFeather SizeFeature SetFeedbackFieldField AbsorptionField of ViewField originates from all of the vertices of the objectFightFight DistanceFileFile '{:s}' not foundFile BottomFile BrowserFile FormatFile Has Unsaved ChangesFile Modification DateFile NameFile Not FoundFile OutputFile PathFile SizeFile SuffixFile TopFile browserAbsoluteFile browserPathFile formatFile format version the .blend file was saved withFile handler not foundFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile not foundFile too long %sFile {!r} not foundFile/Asset BrowserFile:File: {:s}FilenameFilename of the text fileFilepathFillFill ColorFill CurveFill HolesFill ModeFill OffsetFill OpacityFill RegionFill RotationFill ScaleFill TypeFill area with solid colorFill holes after slicing the maskFill internal areaFill inverted areaFill with a specific colorFillsFilmFilmlikeFilterFilter BlenderFilter Blender Backup FilesFilter Blender IDsFilter FilesFilter FolderFilter FontsFilter ID TypesFilter ImagesFilter MoviesFilter ScriptFilter SizeFilter SoundFilter SourceFilter TextFilter TypeFilter VolumeFilter assets by nameFilter based on key bindingsFilter by Type:Filter size of the visibility blur (Deprecated)Filtering CollectionFinalFinal ImagesFindFind specified textFind specified text and set as selectedFireFire + SmokeFirstFirst Handle TypeFirst color used for effectFirst input for the effect stripFirst vertex group nameFitFit CurveFit TypeFit ViewFix ShearFixedFixed PositionFlagsFlameFlame RateFlame SmokeFlashFlash VideoFlatFlat FacesFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxesFlip ColorsFlip EffectFlip FacesFlip Group NamesFlip HorizontallyFlip NormalsFlip VerticallyFlip XFlip YFlip effectFlip image horizontallyFlip image verticallyFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip to BottomFlip to LeftFlip to RightFlip to TopFloatFloat AttributeFloat Color AttributeFloat Icon PixelsFloat Image PixelsFloat Vector AttributeFloat2 AttributeFloating point matrixFloating point quaternion rotationFloating-point valueFloating-point value in geometry attributeFlockFloorFloor LocationFlowFlow BehaviorFlow SettingsFlow TypeFluidFluid DensityFluid ModifierFluid PresetsFluid flow settingsFlushFly modeFoamFoam Layer NameFocusFocus BoneFocus DistanceFocus ObjectFocus on ObjectFoldersFollowFollow B-BoneFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Surface NormalFollow TrackFollow a boid or assigned objectFollow leader in a lineFollow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail positionFollow this object instead of a boidFontFont BoldFont Bold ItalicFont FilesFont ItalicFontsFootageFootage SettingsFooterFor All UsersFor RGB curves, the color that black is mapped toFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotForceForce AxisForce Backface CullingForce CollectionForce IntersectionForce gets absorbed by collision objectsFormatForwardForward AxisFourthFrameFrame Based SpeedFrame InterpolationFrame LockedFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame RangeFrame Rate PresetsFrame SelectedFrame StartFrame StepFrame:Frame: %dFramesFrames AfterFrames BeforeFreeFree AxisFree HandleFreestyle SettingsFreestyleLineStyleNewFreestyleLineStyleSmoothFreeze OperatorFreeze view culling boundsFrench - FrançaisFrequencyFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction for cloth collisionsFriction with self contactFriendFrom InstancerFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom ModeFrom the first keyframe to the lastFrom the first selected keyframe to the lastFrontFront (X-Z)FuelFullFull CopyFull Library PathFull NameFull PathFuzzyGPU BackendGPU ComputeGPU InstancesGP_PaletteGPencilAllGPencilCaps TypeGPencilCloneGPencilDissolveGPencilDotsGPencilFlatGPencilGrabGPencilModeGPencilNewGPencilPinchGPencilPointGPencilPushGPencilRandomizeGPencilRoundGPencilSmoothGPencilStrengthGPencilStrokeGPencilThicknessGPencilTwistGPencil Interpolation: GammaGapGap 1Gap 2Gap 3GarbageGasGaussianGaussian Blur EffectGaussian Blur effectGeneral data-block management operationsGeneral properties for Grease Pencil stroke sculpting toolsGeneral settingsGeneral type of the attributeGenerate SkinGenerate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositorGenerate a point cloud from a mesh's verticesGenerate floating-point bufferGenerate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter nodeGenerate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passesGeneratedGenerated CoordinatesGenerated GeometryGenerated MatrixGenerated TypeGenerated coordinates centered to flow objectGenerated imageGeometryGeometry Custom GroupGeometry DataGeometry Nodes Instances (Experimental)Geometry attributeGeometry attribute that stores 2D integer vectorsGeometry attribute that stores 8-bit integersGeometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channelGeometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channelGeometry attribute that stores a 4 by 4 float matrixGeometry attribute that stores booleansGeometry attribute that stores floating-point 2D vectorsGeometry attribute that stores floating-point 3D vectorsGeometry attribute that stores floating-point valuesGeometry attribute that stores integer valuesGeometry attribute that stores rotationGeometry attribute that stores stringsGeometry modifier '%s' could not be removedGeometry to InstanceGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGetting StartedGizmoGizmo AGizmo BGizmo Group PropertiesGizmo HighlightGizmo PrimaryGizmo PropertiesGizmo SecondaryGizmo SizeGizmo View AlignGizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!Gizmo group '%s' not found!Gizmo group this gizmo is a member ofGizmo group type '%s' not found!Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %dGizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %dGizmo target property '%s.%s' not foundGizmo target property '%s.%s', index %d must be below %dGizmo to adjust camera focal length or orthographic scaleGizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)Gizmo to adjust image size and positionGizmo to adjust locationGizmo to adjust rotationGizmo to adjust scaleGizmo to adjust spot and area sizeGizmo to adjust the direction of the lightGizmo to adjust the force fieldGizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used.GizmoType '%s' not knownGizmosGizmos for the active modifierGizmos hidden in this viewGizmos:GlareGlass (Broken)Glass (Solid)GlobalGlobal CoordinatesGlobal Influence:Global TypeGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlossyGlossy ColorGlow ColorGlow EffectGlow effectGlow modeGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGoalGoal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal DefaultGoal MaximumGoal MinimumGoal StiffnessGoal distance between curve roots for the Density brushGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal objectGoldGoldenGoodGpencil SettingsGrab Active VertexGrab UVsGradientGradient ColorsGradient High/OffGradient LowGradient SpacingGradient TextureGradient TypeGradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)Gradient tinting colorsGranite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGraphical definition in 2 sectionsGraphsGravelGravityGravity or external force vectorGray ScaleGrease PencilGrease Pencil Brush SettingsGrease Pencil ColorGrease Pencil DrawGrease Pencil DrawingGrease Pencil Edit ModeGrease Pencil FrameGrease Pencil FramesGrease Pencil GroupGrease Pencil Interpolate SettingsGrease Pencil LayerGrease Pencil Layer GroupGrease Pencil LayersGrease Pencil Mask LayersGrease Pencil Masking LayersGrease Pencil ObjectsGrease Pencil RenderGrease Pencil Sculpt GuideGrease Pencil Sculpt ModeGrease Pencil Tint ModifierGrease Pencil Vertex PaintGrease Pencil Weight PaintGrease Pencil data-blockGrease Pencil data-blocksGrease Pencil framesGrease Pencil node in the layer tree. Either a layer or a groupGreater ThanGreenGreen:GridGrid ColorGrid DisplayGrid NameGrid ScaleGridlinesGroupGroup AddGroup IndexGroup of Grease Pencil layersGroup of geometry attributesGroupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editorGroupsGroups of F-CurvesGrowGrow MaskGrow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolationGuideGuide ModeGuides for drawingH.264HSLHSVHair CurvesHair Grid MaximumHair Grid MinimumHair Grid ResolutionHair curve data-blocksHalfHaloHandle 1Handle 1 LocationHandle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 LocationHandle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle TypeHandle typeHandle typesHandlesHard LightHardnessHarmonicHarmonic effector weightHarmonyHas AccumulateHas Auto SmoothHas BundleHas ColorHas Crease/Pinch FactorHas Custom NormalsHas DirectionHas GravityHas HeightHas JitterHas LayersHas Motion PathsHas OverlayHas PersistenceHas Pinch FactorHas Plane OffsetHas RadiusHas Rake FactorHas Random Texture AngleHas Sculpt PlaneHas Secondary ColorHas Smooth StrokeHas Space AttenuationHas SpacingHas Strength PressureHas Texture Angle SourceHas TiltHas Topology RakeHas ViewHas WeightHas the current session been saved to disk as a .blend fileHas unsaved changesHave recent edits been saved to diskHeadHead/TailHeaderHeader TextHeadsHealthHeatHeightHeight of the nodeHeight:HelpHeptagonalHexagonalHiddenHideHide (un)selected UV verticesHide (un)selected control pointsHide LayerHide SelectHide ValueHide elementHide or show vertices inside the selectionHide or show vertices outside the selectionHide selected particlesHide selected verticesHide verticesHide/show all masked vertices above a thresholdHide/show all verticesHide/show some verticesHighHigh ColorHigh QualityHigh quality pixel interpolationHighestHighest X value to allowHighest Y value to allowHighest Z value to allowHighlightHighlight KeyframesHoldHold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is usedHold ForwardHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHoldoutHolesHookHook CenterHook ModifierHook modifier to modify the location of verticesHook selected vertices to a newly created objectHook selected vertices to the first selected objectHooksHorizontalHorizontal ListHorizontal dimension of the baking mapHow fast velocity's direction is randomizedHow many boids in a lineHow many bones are included in the IK effect - 0 uses all bonesHow many bones are included in the chainHow many degrees path has to curve to make another render segmentHow many times the Density brush tries to add a new curveHow many times to blur the values for all elementsHow much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft bodyHow much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. clothHow much the material resists bendingHow much the material resists compressionHow much the material resists stretchingHow much the position of each individual vertex influences the final resultHow much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normalHow much velocity's z-component is kept constantHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow the image fits in the camera frameHow the rules in the list are evaluatedHow to choose number of vertices on filletHow to specify the amount of samplesHueHue/SaturationHue:HuffYUVHuman readable nameI18n Update TranslationIDIDActionIDArmatureIDBlurIDBrushIDBrushesIDCache FileIDCameraIDCollectionIDColorizeIDCurveIDCurvesIDData-block TypeIDEffectsIDEmptyIDFlipIDFontIDGrease PencilIDGrease Pencil v3IDID TypeIDImageIDKeyIDLatticeIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMeshIDMetaballIDMovie ClipIDNode TreeIDObjectIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDPoint CloudIDSceneIDScreenIDShadowIDSoundIDSpeakerIDSpeakersIDSurfaceIDTarget ID TypeIDTextIDTextureIDTypeIDUnspecifiedIDVolumeIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID Data OperationID FromID MaskID MaterialsID NameID has been kept linkedID name of the menu this was called fromID of the itemID type of the itemIDsIK TypeIce (Crushed)Ice (Solid)Ico SphereIcon ColorsIcon IDIcon PixelsIcon SizeIcon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensionsIdentifierIdentifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated byIdentifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.Identifier to refer to the asset libraryIf not None, object instancing method to useIf not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shownIf not zero, the distance from the hook where influence endsIf the object is an instance, the parent object that generated itIf this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")If true, the gizmo is displayed in screen space. Otherwise it's in object spaceIf true, the spatial noise does not show any coherenceIf true, the spatial noise is smoothIgnoreIgnore Background ClickIgnore SelectionIgnore the key-map for this gizmoIgnored {}ImageImageCubeImageMirrorImageNewImage '%s' does not have any image dataImage BorderImage EditorImage EditorsImage FilesImage FormatImage IDImage InfoImage OpacityImage Paint CapabilitiesImage PixelsImage PreviewImage SequenceImage SizeImage TextureImage TexturesImage UserImage and settings for display in the 3D View backgroundImage data-blocksImage displayed and edited in this spaceImage filepath to use when saving externallyImage not packedImage opacity to blend the image against the background colorImage or MovieImage pixels components, as floats (RGBA concatenated values)Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)Image too smallImage/UV EditorImagesImages & SoundsImages are rendered in a new windowImages are rendered without changing the user interfaceImportImport InfoImport PathsImport-ExportImported IDIn AirIn FrontIn RangeIn XIn ZIncludeInclude Missing NLAInclude animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)Include bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of cache file related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of hair related animation dataInclude visualization of light related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of movie clip related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of volume related animation dataInclude visualization of world related animation dataInclusiveIncorrect armature...Increase ContrastIncrease or decrease the amount of displacementIncrementalIndexIndex %d is invalidIndex in CurveIndex number of the vertex groupIndex of active line set slotIndex of active objectIndex of active pose markerIndex of the tag set for editingIndex to the specific property affected by F-Curve if applicableIndexesIndices of triangle verticesIndirectIndirect LightIndividualIndividual ImagesInflateInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshesInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.Inflates the clothInflowInfluenceInfluence of stabilization algorithm on footage locationInfluence of stabilization algorithm on footage rotationInfluence of stabilization algorithm on footage scaleInfluence of target density on the simulationInfoInformation about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as assetInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInherit all effects of parent scalingInherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientationInherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parentInitialInitial ColorInitial VelocityInitial boid health when bornInitial color of the surfaceInner ThicknessInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput FieldsInput SamplesInput TypeInput color space settingsInput properties of a GizmoInput properties of a Gizmo GroupInputsInsInsert Keyframes - Only NeededInsert Keyframes - VisualInsert PointInsert Point into a curve segmentInsert a keyframe on each of the already existing F-CurvesInsert a keyframe on each of the location and rotation channelsInsert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location and scale channelsInsert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location channelsInsert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the rotation channelsInsert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert keyframes based on 'visual transforms'Insert keyframes for additional location offsetInsert keyframes for additional rotation offsetInsert keyframes for additional scale factorInsideInstanceInstance CollectionInstance Collection WeightsInstance CollectionsInstance CountInstance Empty SizeInstance Faces ScaleInstance IndexInstance ModifierInstance ObjectInstance Object DataInstance OffsetInstance Random IDInstance RotationInstance ScaleInstance TransformInstance TypeInstance an existing collectionInstance on PointsInstance selected collections to active sceneInstanced CollectionInstanced ObjectsInstancerInstancesInstances are ignoredInstances as LayersInstances in input geometry are ignoredInstances of objects or collectionsInstances to PointsInstancingIntIntegerInteger AttributeIntegrateIntegration TypeIntegrator PresetsIntensityInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInterfaceInterface FontInterlaceInternalInternal FrictionInternal LinksInternal input-to-output connections for mutingInternet:Interocular DistanceInterpolateInterpolate LengthInterpolate Point CountInterpolate RadiusInterpolate ShapeInterpolate radii of selected pointsInterpolatedInterpolationInterpolation CurveInterpolation FalloffInterpolation GuidesInterpolation TiltInterpolation TypeInterpolation UInterpolation methodIntersectIntersecting EdgesIntersectionIntersection OnlyIntersection TypeIntersection onlyIntersectionsInvalidInvalid InputInvalid context for keying setInvalid resolutionInvalid selection orderInvalid/unset axisInverse ScaleInvertInvert Pan AxisInvert SelectionInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert YInvert ZInvert action of brush for duration of strokeInvert active vertex group's weightsInvert image's channelsInvert maskInvert the X locationInvert the X rotationInvert the Y locationInvert the Y rotationInvert the Z locationInvert the Z rotationInvert the face directionInvert the lock state of all vertex groupsInvert the maskInvert the mask black/whiteInvert the mouse inputInvert the visibility of all verticesInvertedIronIs ActiveIs Camera RayIs DataIs EditableIs Glossy RayIs IndirectIs InstanceIs Interface LockedIs InternalIs Local OverrideIs Name ValidIs OpenIs OutputIs Reflection RayIs RequiredIs SequenceIs Shadow RayIs Singular RayIs Transmission RayIs ViewportIs the name of the AOV conflictingIslandIsland MarginIsometricItemItemsIterationsJPEG QualityJPEG quality of proxy imagesJitterJitter factor of brush radius for new strokesJoin TrianglesJoin selected areas into new windowJoin selected tracksJoining results in %d vertices, limit is %ldJoint BindingsJump HeightJump SpeedJump cursor to lineJustifyK1K2K3K4KHR_materials_variants_uiKeep AxisKeep CapsKeep HierarchyKeep TransformKeep User InterfaceKeep from going through other boidsKeep gizmo visible even when the node is not selectedKeep material assigned to brushKeep the values of the active group while normalizing othersKeeps the hue constantKernel OptimizationKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)KeyKeyKeyKey location/rotation/scale as well as custom propertiesKey-BindingKeyMap ItemsKeyPresetsKeyboardKeyframeKeyframe AKeyframe Animation StripKeyframe BKeyframe PointsKeyframe SelectionKeyframedKeyframesKeyframes AfterKeyframes BeforeKeying ScreenKeying set path could not be removedKeying set paths could not be removedKill ParticlesKill collided particlesKink TypeLMBLabelLabel Font SizeLambda BorderLampLand Personal SpaceLand Stick ForceLanding SmoothnessLanguage NameLaplacian Smooth ModifierLaplacian smooth of selected verticesLastLast Action Slot IdentifierLast selected elementLatticeLatticeNewLattice data-blocksLatticesLayerLayer AboveLayer BelowLayer MappingLayer ModeLayer OpacityLayer above activeLayer below activeLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayer of the cache, used to load or override data from the first the first layerLayersLayers TintingLayers used as boundariesLayoutLeftLeft NeighborLengthLength ModifierLength at rest positionLength of ALength of first Bézier Handle (for B-Bones only)Length of newly added curves when it is not interpolated from other curvesLength of second Bézier Handle (for B-Bones only)Length of the 1st dash for dashed linesLength of the 1st gap for dashed linesLength of the 2nd dash for dashed linesLength of the 2nd gap for dashed linesLength of the 3rd dash for dashed linesLength of the 3rd gap for dashed linesLength of the boneLength to fit array withinLennard-JonesLennard-Jones effector weightLens DistortionLess ThanLevelLibrariesLibraryLibrary BrowserLibrary data-blocksLicenseLicensed under the GNU General Public LicenseLifetimeLightLightAreaLightLightLightNewLightPointLightSunLightTypeLightVolumeLightWorldLight FalloffLight PathLight PathsLight ProbeLight Probe Volume Backface CullingLight Probe data-blocksLight ProbesLight colorLight data-blocksLight used for Studio lighting in solid shading modeLightProbeNewLightenLighting ModeLightness:LightsLimitLimit DistanceLimit F-ModifierLimit LocationLimit ModeLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit SizeLimit Size ConstraintLimit XLimit YLimit ZLimit colliders to this CollectionLimit effectors to this collectionLimit movement to viewer's initial directionLimit the amount of automatic scalingLimit the rotation of the constrained objectLimit the texture size to save graphics memoryLimit to ViewportLimitsLin errorLineLine Set NameLine SetsLine StyleLine Style data-blocksLine StylesLine ThicknessLine TypeLine number to jump toLine set nameLine style settingsLine thickness based on random noiseLine thickness for motion pathLinearLinear GizmoLinear LightLinear interpolationLinkLink CollectionsLink Fonts to TextLink Instance CollectionLink StateLinkedLinked CopyLinked HandleLinked TimeLinksLiquidList .blend files' contentList ItemList all sub-directories' content, one level of recursionList all sub-directories' content, three levels of recursionList all sub-directories' content, two levels of recursionList of AOVsList of Mask LayersList of gizmos in the Gizmo MapList of object and material crypto IDs to include in matteLoad a SVG fileLoad a sound fileLoad online manualLoad user interface setup from the .blend fileLoad user interface setup in the .blend fileLoad user interface setup when loading .blend filesLocalLocal LocationLocal SpaceLocal With ParentLocal rotation of the gizmo. Only used if the local transforms are used in the 3D viewLocationLocation & RotationLocation & ScaleLocation InfluenceLocation Mix ModeLocation XLocation YLocation ZLocation for adding new nodesLocation of head end of the bone relative to armatureLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of tail end of the bone relative to armatureLocation of tail end of the bone relative to its parentLocation of target that object will not pass throughLocation of the textLocation to store the proxy filesLocation, Rotation & ScaleLocation, Rotation, Scale & Custom PropertiesLocation:LockLock ActiveLock AxisLock DirectionLock ElevationLock FrameLock InterfaceLock Object ModesLock Pinned IslandsLock TipsLock XLock X PosLock X RotationLock YLock Y PosLock Y RotationLock ZLock Z PosLock Z RotationLock action to execute on vertex groupsLock all vertex groupsLock current frame displayed by layerLock the view to the active object/boneLock/MuteLockedLocked AxisLogLog of operations, warnings and error messagesLogarithm A base BLogical ANDLogical ORLong HairLongestLookLook AheadLook AtLoopLoop ColorsLoopsLoops are not connected by wire/boundary edgesLosslessLossless OutputLowLow ColorLow QualityLow Resolution MeshLower for more projection groups, higher for less distortionLowestLowest QualityLowest X value to allowLowest Y value to allowLowest Z value to allowLumaMB4MB5MB6MB7MMBMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)Magic TextureMagneticMagnetic effector weightMagnitudeMain ActionsMain AnnotationsMain ArmaturesMain AxisMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain GeometryMain Grease PencilsMain Hair CurvesMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain Point CloudsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMain axis of movementMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain a constant volume along a single scaling axisMaintain speed, flight level or wanderMaintain symmetry on an axisMaintain the object's volume as it stretchesMaintained by community developersMake HolesMake InternalMake LocalMake UniformMake a copy of all selected keyframesMake a copy of the active vertex groupMake active text file internalMake an image from biggest 3D view for reprojectionMake group from selected nodesMake hairs more puffyMake instancer visible in the viewportMake instancer visible when renderingMake internalMake materials local to each data-blockMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake object animation data local to each objectMake single user object dataMake single user objectsMake text file internal after loadingMake text internalMake the layer display in front of objectsMake the surface thickMandatoryManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManipulate objects in a 3D environmentManual DetailManual RangeManual adjustManually determined frame rangeMapMap ResolutionMap TaperMap ToMap To X FromMap To Y FromMap To Z FromMap TypeMap input vector components with curvesMappingMapping XMarble TextureMarginMargin TypeMargin to reduce bleed from adjacent islandsMark selected vertices as looseMark/clear selected vertices as looseMarkerMarker DisplayMaskMaskDrawMaskFillMaskSmoothMask ColorMask DisplayMask LayerMask LayersMask MappingMask Non-Group VerticesMask ParentMask SettingsMask TextureMask Texture OpacityMask Texture SlotMask UV loop layer indexMask layer nameMask not foundMask splineMasksMasks data-blocksMass of the particlesMatch IntersectionMatch the surface normalMatch-moving camera data for trackingMaterialMaterialCubeMaterialFlatMaterialFluidMaterialHairMaterialNewMaterialSphereMaterial AttributeMaterial BordersMaterial BoundariesMaterial IndexMaterial ModeMaterial OffsetMaterial OutputMaterial PresetMaterial SlotsMaterial SpecialsMaterial data-blocksMaterial used for secondary uses for this brushMaterial used for strokes drawn using this brushMaterialsMathMatrixMatroskaMatteMatte ObjectsMatte Objects:MattesMaxMax 2D LengthMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax BendingMax BlurMax CompressionMax DistanceMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax Ray DistanceMax ShrinkingMax SizeMax SpeedMax StepMax TensionMax ThicknessMax amount to shrink cloth byMaximalMaximal ScaleMaximizeMaximize AreaMaximumMaximum ErrorMaximum IterationsMaximum ResolutionMaximum ValueMaximum XMaximum YMaximum ZMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum blur distance a pixel can spread overMaximum caused damage on attack per secondMaximum compression stiffness valueMaximum density of hairMaximum distance from which a boid can attackMaximum error during substepsMaximum iterations during substepsMaximum number of frames to show after current frameMaximum number of solving iterationsMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum thicknessMaximum thickness in the main directionMaximum value for target channel rangeMaximum volume stretching factorMeanMean Crease:Mean Radius X:Mean Radius Y:Mean Radius:Mean Tilt:Mean Weight:Median:MediumMedium QualityMenuMenu ID NameMenu ItemMenu object selectionMenusMergeMerge AddMerge End VerticesMerge FactorMerge SubtractMerge VerticesMerge adjacent vertices (screw offset must be zero)Merge selected to other unselected verticesMerge selected verticesMerge vertices in adjacent duplicatesMerge vertices in first and last duplicatesMerge vertices or points within a given distanceMerge:Merges vertices by distanceMeshMeshAmount of Faces in IslandMeshAreaMeshArea 3DMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshFillMeshGridMeshIcosphereMeshLength 3DMeshLineMeshModifiedMeshNewMeshObjectMeshPinnedMeshPlaneMeshPresetMeshRoundMeshSphereMeshStepsMeshSuzanneMeshWindingMesh GeneratorMesh ModeMesh Skin Vertex LayerMesh VerticesMesh VolumeMesh data-blocksMesh to VolumeMeshesMessage extraction process failed!MetaMeta StripsMeta Strips SelectedMetaballMetaballNewMetaball '%s' does not contain spline givenMetaball ElementMetaball data-blocksMetaballsMetalRTMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMetallicMethodMethod QuadsMethod for making user interface text render sharpMethod of blending mask layersMethod to use for scattering pointsMethod to use for the tangentMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframesMethod used to determine color of F-Curve in Graph EditorMethod used to map source vertices to destination onesMetricMiddleMidtones EndMidtones StartMillimetersMinMin 2D LengthMin Air SpeedMin DistanceMin MaxMin SamplesMin StepMin ThicknessMin/MaxMinimalMinimal distance accepted between two featuresMinimizeMinimumMinimum DistanceMinimum ErrorMinimum IterationsMinimum LengthMinimum ValueMinimum VerticesMinimum XMinimum X value to crop the imageMinimum YMinimum Y value to crop the imageMinimum ZMinimum distance between cloth faces before collision response takes effectMinimum distance between collision objects before collision response takes effectMinimum error during substepsMinimum iterations during substepsMinimum speed in air (relative to maximum speed)Minimum thicknessMinimum value for target channel rangeMinimum volume stretching factorMirrorMirror BallMirror ObjectMirror VerticesMirror XMirror YMirror the X axisMirror the Y axisMirror the Z axisMiscellaneousMissing GeometryMissing script filesMissing surface meshMixMix ColorMix FactorMix ModeMix Node PositionMix Stroke FactorMix factorMix factor of the locations of the verticesModeMode TypeMode of color processingMode to draw boundary limitsModified DateModifierModifier GizmoModifier NameModifier TypeModifier for values of F-CurveModifiersModifiers affecting the shape of the F-CurveModifiers cannot be applied in edit modeModifyModify ActiveModularModuleModule nameMonoMotion BlurMotion Blur PositionMotion ModelMotion Path PointsMotion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.Motion stepsMotion tracking toolsMouseMouse PositionMouse Position XMouse Position YMouse XMouse YMove along controller's forward axisMove along navigation back axisMove along navigation down axisMove along navigation forward axisMove along navigation left axisMove along navigation right axisMove along navigation up axisMove along viewer's back axisMove along viewer's forward axisMove along viewer's left axisMove along viewer's right axisMove cursor in textMove the active material up/down in the listMove the currently selected line(s) up/downMove the viewMove to LayerMove to center of neighbors and match their velocityMove/turn relative to the VR viewer or controllerMovieMovie ClipMovie Clip EditorMovie Clip ProxyMovie Clip UserMovie Clip data-blocksMovie Clip to get tracking data fromMovie ClipsMovie DistortionMovie FilesMovie FormatMovie ObjectsMovie StripMovie Tracking DopesheetMovie TracksMovie clip displayed and edited in this spaceMovie clip not foundMovie fileMovie tracking camera dataMovie tracking dataMovie tracking object to followMovie tracking track dataMovieClipMovieClipAnnotation SourceMovieClipClipMovieClipTrackMoving HoldMsMovMulti InputMulti-PaintMultilayerMultiple add-ons with the same name found!MultiplyMultiply ColorsMultiply ModifierMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply the final easing values by the Scale In/Out Y factorsMultiresolutionMuteMute this modifierMutedNDOFNLA Evaluation EnabledNLA Strip is activeNLA Strip references some ActionNLA StripsNLA Strips on this NLA-trackNLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)NLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA stack is evaluated when evaluating this blockNablaNameName FilterName for new presetName of PoseBone to use as targetName of new attributeName of new color attributeName of new directoryName of new maskName of new mask layerName of operator (translated) to call on input eventName of the AOVName of the Alembic attribute used for generating motion blur dataName of the AttributeName of the PaletteName of the creator of the assetName of the custom transform orientationName of the fileName of the materialName of the modifier to editName of the new collectionName of the new layerName of the slot, for display in the user interface. This name combined with the slot's data-block type is unique within its ActionName of vertex group which determines surface emission rateName used to save output from this surfaceNamesNaturalNavigate GizmoNavigate Gizmo SizeNavigationNavigationController ForwardNavigation BarNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBackNdofDomNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓NearNearestNearest Surface PointNearest VertexNearest VerticesNeedleNegativeNegative SidesNeutralNeverNever collapse the new merge nodesNewNew DataNew FeaturesNew FileNew IDNew ObjectsNew UV MapNew WindowNext StripNo Active ActionNo Asset DraggingNo ChangeNo ConvergenceNo F-Modifiers to pasteNo IntersectionNo Items AvailableNo LimitNo MaterialsNo Recent FilesNo active Keying SetNo active bone to copy fromNo active camera setNo active faceNo active frame to deleteNo active itemNo active objectNo active track to join toNo active window in context!No add-on module given!No annotation sourceNo border area selectedNo camera foundNo cullingNo edge selectedNo edges selectedNo face selectedNo faces filledNo files selected to be openedNo frames to bakeNo image empty selectedNo intersections foundNo issues detectedNo joints selectedNo keyframes to slide betweenNo layers to addNo mesh data to joinNo mesh objectNo operator in contextNo other objects selectedNo output nodeNo selected F-Curves to paste intoNo selected bones to copy toNo source mesh objects selectedNo suitable context info for active keying setNo texture size limitNo valid action to addNo valid data to read!No valid formats foundNo vertex group among the selected verticesNo vertex groups assigned to meshNodeNode Color SpecialsNode EditorNode EditorsNode GroupsNode IDNode Instance HashNode OutputNode SelectedNode TreeNode TreesNode TypeNode UnsupportedNode group data-blocksNode in a node treeNode selection stateNode typeNodeTreeAbsoluteNodeTreeClosureNodeTreeCoat TintNodeTreeComparisonNodeTreeNewNodeTreeRoundNodeTreeSheen TintNodeTreeSpecular TintNodesNodes ModifierNoiseNoise SizeNoise TextureNoise basis for the distortionNon-ColorNon-ShaderNoneNone (Legacy)None, full renderNonlinear AnimationNormalNormal EditNormal MapNormal RadiusNormal SpaceNormal to SurfaceNormalizationNormalizeNormalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0Normalize light intensities while tracking (slower)NormalsNorthNorth-EastNorth-WestNot SetNot SupportedNot a libraryNot yet definedNot yet functionalNot yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-blockNote:NotesNothingNothing indicatedNothing selectedNothing to show yet...NukeNull actionNumber of Blur SamplesNumber of Blur Samples (zero, disable blur)Number of VerticesNumber of control points in a newly added curveNumber of curves added by the Add brushNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)Number of itemsNumber of lines to scrollNumber of motion blur samplesNumber of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)Number of pixels to expand or contract fill areaNumber of simplify steps (large values reduce fill accuracy)Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)Number of times to blur the colors (higher blurs more)Number of times to smooth newly created strokesNumber of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokesNumber of vertices in the X directionNumber of vertices in the Y directionNumber of vertices on the circleNumber of vertices on the lineNumber specific to this Slot, unique within the Action. This is used, for example, on a ActionKeyframeStrip to look up the ActionChannelbag for this SlotNumeric IDNumeric ID (read only!)Numerical IssueOFFOKONOSOS KeyObjectObjectForceObjectNewObject (Keep Transform)Object 1Object 2Object ActionObject AlignedObject AnimationObject CenterObject ChildrenObject ContentsObject DataObject FontObject FromObject GizmosObject InfoObject InstancesObject LocationObject ModeObject ModifiersObject NameObject OffsetObject OriginsObject PathObject PathsObject PivotObject RotationObject ScaleObject ScrewObject SolverObject Solver ConstraintObject ToObject XObject YObject ZObject children will use relative transform, like deformObject comes from a instancerObject dataObject data-blocksObject defining offsetObject details, including empty wire, cameras and other visual guidesObject for Custom SpaceObject geometry is updatedObject interaction modeObject is scaled by the curve radiusObject not foundObject pathObject shading is updatedObject space normal mappingObject to avoidObject to calculate vertices distances fromObject to set the texture coordinatesObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject transformation is updatedObject used to define depth in camera space by projecting onto surface of this objectObjectsObjects & CollectionsObstacleOcclusionOctagonalOctree DepthOffOff-AxisOfficialOfficially supportedOffsetOffset (Legacy)Offset EvenOffset FactorOffset from the origin to use when instancingOffset the stroke from the surfaceOffsetsOggOldOld IDOnOn LandOn SurfaceOne FaceOne LevelOne unique graphical definitionOnly 90 degree rotations are allowedOnly ActiveOnly AssetsOnly Axis AlignedOnly ChannelOnly CurvesOnly Show ErrorsOnly Show SelectedOnly SmoothOnly Use AlphaOnly active layerOnly available with angular bending springs.Only display and take into account the outer verticesOnly edit the active layer of the objectOnly empty objects support collection instancesOnly hold last frameOnly include F-Curves and drivers that are disabled or have errorsOnly include channels relating to selected objects and dataOnly insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOnly link data, instead of appending itOnly list current directory's content, with no recursionOnly visible/selected bonesOpacityOpacity for edit verticesOpacity of the imageOpenOpen RecentOpen Shading LanguageOpen a new text data-blockOpen a window with information about BlenderOpen new directoryOpen online reference docs in a web browserOpen the temporary editor in a new windowOpen windowsOpenEXROperating system key pressedOperationOperation ModeOperation cannot be performed in edit modeOperation requires an active boneOperation requires an active keying setOperationsOperator3D Markers to MeshOperatorAbout BlenderOperatorAcceptOperatorActivate KeyconfigOperatorActive CameraOperatorActive Grease Pencil GroupOperatorAddOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd ArmatureOperatorAdd Boid StateOperatorAdd BoneOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd Camera PresetOperatorAdd Cloth PresetOperatorAdd Collection InstanceOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd CubeOperatorAdd CylinderOperatorAdd DriverOperatorAdd DuplicateOperatorAdd EffectOperatorAdd EffectorOperatorAdd EmptyOperatorAdd F-Curve ModifierOperatorAdd F-ModifierOperatorAdd Feather VertexOperatorAdd Feather Vertex and SlideOperatorAdd Fluid PresetOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd Image StripOperatorAdd Integrator PresetOperatorAdd LightOperatorAdd MarkerOperatorAdd Marker and SlideOperatorAdd Marker at ClickOperatorAdd Mask LayerOperatorAdd Mask NodeOperatorAdd Mask StripOperatorAdd Material SlotOperatorAdd MetaballOperatorAdd ModifierOperatorAdd MovieClip StripOperatorAdd New CacheOperatorAdd New LayerOperatorAdd NodeOperatorAdd Node CollectionOperatorAdd Node GroupOperatorAdd Node ObjectOperatorAdd ObjectOperatorAdd Object Data InstanceOperatorAdd Paint SlotOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd PropertyOperatorAdd Scene StripOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd SpeakerOperatorAdd Strip ModifierOperatorAdd Surface CircleOperatorAdd Surface CurveOperatorAdd Surface CylinderOperatorAdd Surface PatchOperatorAdd Surface SlotOperatorAdd Surface SphereOperatorAdd Surface TorusOperatorAdd TextOperatorAdd Text BoxOperatorAdd TileOperatorAdd Track Color PresetOperatorAdd Tracking ObjectOperatorAdd Tracking Settings PresetOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV MapOperatorAdd UV SphereOperatorAdd VertexOperatorAdd Vertex GroupOperatorAdd Vertex and SlideOperatorAdd VolumeOperatorAdd a new Variant SlotOperatorAdd layerOperatorAdd to CollectionOperatorAfterOperatorAfter Current FrameOperatorAlign BonesOperatorAlign ObjectsOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAllOperatorAnimate PathOperatorAnimation StepOperatorAnnotateOperatorAnnotate EraserOperatorAnnotate LineOperatorAnnotate PolygonOperatorAnnotation DrawOperatorApplyOperatorApply ModifierOperatorApply ScaleOperatorArea OptionsOperatorArmatureOperatorArrangeOperatorAssignOperatorAssign Material SlotOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to New GroupOperatorAssign to Vertex GroupOperatorAt CenterOperatorAt CursorOperatorAutoOperatorAuto Save...OperatorAutocompleteOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBack to Previous ScreenOperatorBackground Image MoveOperatorBackground Image ZoomOperatorBeforeOperatorBefore Current FrameOperatorBevel VerticesOperatorBlender StoreOperatorBlender WebsiteOperatorBone SizeOperatorBorder Offset ViewOperatorBoth NeighborsOperatorBoth SidesOperatorBottomOperatorBox SelectOperatorBox Select (Axis Range)OperatorBrushOperatorBrush EditOperatorBuild ProxyOperatorBy DistanceOperatorCalculate Bone PathsOperatorCalculate...OperatorCall MenuOperatorCameraOperatorCancel AnimationOperatorCancel Render ViewOperatorCenter Current FrameOperatorCenter View to MouseOperatorChange Effect TypeOperatorChange FrameOperatorChange SceneOperatorChange ShapeOperatorChecker DeselectOperatorChildOperatorCircle SelectOperatorCleanOperatorClean ChannelsOperatorClean KeyframesOperatorClean TracksOperatorCleanupOperatorClearOperatorClear Active GroupOperatorClear AssetOperatorClear Bone PathsOperatorClear EditedOperatorClear Feather WeightOperatorClear FilterOperatorClear Ghost CurvesOperatorClear KeyOperatorClear Keyframe (Buttons)OperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LineOperatorClear LocationOperatorClear MaskOperatorClear Object PathsOperatorClear ParentOperatorClear Pose ConstraintsOperatorClear Pose LocationOperatorClear Pose RotationOperatorClear Preview RangeOperatorClear RotationOperatorClear SeamOperatorClear Shape KeyOperatorClear SharpOperatorClear Sharp from VerticesOperatorClear Single KeyframesOperatorClear Skin DataOperatorClear SolutionOperatorClear Track PathOperatorClipOperatorClip...OperatorCloseOperatorClose WindowOperatorCollapse ChannelsOperatorCollection InstanceOperatorCollection Instance...OperatorColorOperatorConeOperatorConnect AllOperatorConstraint TargetOperatorContext MenuOperatorContext Scale IntOperatorContext SetOperatorContext Set StringOperatorContext Set ValueOperatorCopyOperatorCopy All Layers to SelectedOperatorCopy All Materials to SelectedOperatorCopy ColorOperatorCopy Constraints to Selected BonesOperatorCopy Data PathOperatorCopy F-ModifiersOperatorCopy KeyframesOperatorCopy Layer to SelectedOperatorCopy MaterialOperatorCopy Material to SelectedOperatorCopy Materials to Selected ObjectOperatorCopy ModifierOperatorCopy ObjectsOperatorCopy Particle Instance ObjectOperatorCopy PoseOperatorCopy Previous SettingsOperatorCopy Reports to ClipboardOperatorCopy TextOperatorCopy Texture Slot SettingsOperatorCopy TracksOperatorCopy Vertex Group to SelectedOperatorCopy as ScriptOperatorCopy from ActiveOperatorCopy to ClipboardOperatorCreate Ghost CurvesOperatorCreate OrientationOperatorCreditsOperatorCube ProjectionOperatorCursorOperatorCursor to ActiveOperatorCursor to GridOperatorCursor to PixelsOperatorCursor to SelectedOperatorCursor to World OriginOperatorCurveOperatorCustom...OperatorCutOperatorCut TextOperatorCycle Render SlotOperatorCylinderOperatorCylinder ProjectionOperatorDecrease ContrastOperatorDecrease NumberOperatorDegree °OperatorDeinterlace MoviesOperatorDeleteOperatorDelete Active FrameOperatorDelete Active Keyframe (Active Layer)OperatorDelete Active Keyframes (All Layers)OperatorDelete All GroupsOperatorDelete All Unlocked GroupsOperatorDelete BookmarkOperatorDelete ChannelsOperatorDelete ConstraintOperatorDelete Current CacheOperatorDelete CurveOperatorDelete DriverOperatorDelete DriversOperatorDelete Duplicate FramesOperatorDelete EditOperatorDelete HierarchyOperatorDelete Higher LevelsOperatorDelete KeyframeOperatorDelete Keyframe (Buttons)OperatorDelete KeyframesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete KnotOperatorDelete MarkerOperatorDelete MarkersOperatorDelete Next WordOperatorDelete OrientationOperatorDelete Previous WordOperatorDelete ProxyOperatorDelete ReportsOperatorDelete SceneOperatorDelete ScreenOperatorDelete Selected Bone(s)OperatorDelete Selected FilesOperatorDelete Single DriverOperatorDelete Single KeyframeOperatorDelete StripsOperatorDelete TrackOperatorDelete TracksOperatorDelete VerticesOperatorDensity ModeOperatorDeselect AllOperatorDeselect Material SlotOperatorDeselect Vertex GroupOperatorDetach and MoveOperatorDirty Vertex ColorsOperatorDisable CollectionOperatorDisable MarkersOperatorDisable in RenderOperatorDisable in ViewportsOperatorDisconnect AllOperatorDissolve SelectionOperatorDissolve VerticesOperatorDocumentationOperatorDraw CurveOperatorDrop Material on ObjectOperatorDrop Named Material on ObjectOperatorDrop Object to SceneOperatorDuplicateOperatorDuplicate CollectionOperatorDuplicate CurveOperatorDuplicate Empty KeyframesOperatorDuplicate KeyframesOperatorDuplicate LineOperatorDuplicate MarkerOperatorDuplicate MaskOperatorDuplicate ObjectsOperatorDuplicate StrokesOperatorEasing ModeOperatorEdge Bevel WeightOperatorEdge CreaseOperatorEdge Ring SelectOperatorEdge SlideOperatorEdge SplitOperatorEdit ExternallyOperatorEdit GroupOperatorEdit PropertyOperatorEdit SourceOperatorEnable CollectionOperatorEnable MarkersOperatorEnable in RenderOperatorEnable in ViewportsOperatorEnter Tweak ModeOperatorEraseOperatorExit Tweak ModeOperatorExpand ChannelsOperatorExportOperatorExport AllOperatorExport to FileOperatorExport to PDFOperatorExport...OperatorExtendOperatorExtend VerticesOperatorExtract PaletteOperatorExtrapolation ModeOperatorExtrude Individual FacesOperatorExtrude Only EdgesOperatorExtrude Only Edges and MoveOperatorExtrude Only VerticesOperatorExtrude Only Vertices and MoveOperatorExtrude VerticesOperatorFace Select HideOperatorFeather Reset AnimationOperatorFillOperatorFill Between JointsOperatorFill MaskOperatorFilterOperatorFilter ClothOperatorFilter ColorOperatorFindOperatorFind & Set SelectionOperatorFind NextOperatorFind NodeOperatorFitOperatorFlatOperatorFlat FacesOperatorFlipOperatorFlip (Distortion Free)OperatorFlip NamesOperatorFloorOperatorForce FieldOperatorForwardOperatorFrame All FitOperatorFrame OffsetOperatorFrame SelectedOperatorFreeOperatorGaussian BlurOperatorGeneralOperatorGizmoOperatorGizmo SelectOperatorGizmo TweakOperatorGizmoGroupOperatorGo to Current FrameOperatorGo to ParentOperatorGrabOperatorGrab CloneOperatorGradientOperatorHandle TypeOperatorHideOperatorHide All InsideOperatorHide MaskedOperatorHide One LevelOperatorHide OthersOperatorHide SelectedOperatorHide TracksOperatorHide UnselectedOperatorHide/ShowOperatorHistory CycleOperatorHook to Selected Object BoneOperatorHorizontal SplitOperatorImage AspectOperatorImage Edit ExternallyOperatorImage PaintOperatorImage from ViewOperatorImport SVGOperatorImport...OperatorIncrease ContrastOperatorIncrease NumberOperatorInsert KeyOperatorInsert KeyframeOperatorInsert Keyframe (by name)OperatorInsert KeyframesOperatorInsert Shape KeyOperatorInsert Single KeyframeOperatorInsert TextOperatorInstance CollectionOperatorInstance to SceneOperatorInteractive MirrorOperatorInterpolateOperatorInterpolation ModeOperatorInverseOperatorInvertOperatorInvert Alpha ChannelOperatorInvert Blue ChannelOperatorInvert ChannelsOperatorInvert Green ChannelOperatorInvert Image ColorsOperatorInvert MaskOperatorInvert Red ChannelOperatorInvert Vertex GroupOperatorIsolateOperatorJoin AreaOperatorJoin TracksOperatorJumpOperatorJump to KeyframeOperatorJump to KeyframesOperatorJump to Next StripOperatorJump to Previous StripOperatorJump to StripOperatorKeyframe TypeOperatorKnifeOperatorLaplacian Smooth VerticesOperatorLasso SelectOperatorLasso Select UVOperatorLast SessionOperatorLeftOperatorLeft NeighborOperatorLengthOperatorLessOperatorLicenseOperatorLightmap PackOperatorLimit TotalOperatorLimited DissolveOperatorLineOperatorLine NumberOperatorLink CollectionOperatorLink Objects to Scene...OperatorLink to CollectionOperatorLink to SceneOperatorLinkedOperatorLoadOperatorLoad Factory SettingsOperatorLocal ViewOperatorLocationOperatorLock AllOperatorLock TracksOperatorLock UnselectedOperatorLock UnusedOperatorLoop SelectOperatorMakeOperatorMake GroupOperatorMake Instance FaceOperatorMake Instances RealOperatorMake InternalOperatorMake LocalOperatorMake ParentOperatorMake SegmentOperatorMake Single UserOperatorMake Vertex ParentOperatorMark Sharp from VerticesOperatorMaskOperatorMask Box GestureOperatorMask FilterOperatorMask...OperatorMatch KeyframeOperatorMatch PreviousOperatorMaterialsOperatorMergeOperatorMinimize StretchOperatorMirrorOperatorMirror KeysOperatorMirror Vertex GroupOperatorMirror XOperatorMirror YOperatorModeOperatorMoreOperatorMoveOperatorMove ChannelsOperatorMove Constraint DownOperatorMove Constraint UpOperatorMove CursorOperatorMove Down Instance ObjectOperatorMove Down ModifierOperatorMove LayerOperatorMove LinesOperatorMove MaterialOperatorMove SelectOperatorMove Strip ModifierOperatorMove Texture SlotOperatorMove Texture SpaceOperatorMove Up Instance ObjectOperatorMove Up ModifierOperatorMove Vertex GroupOperatorMove to BottomOperatorMove to TopOperatorMultires SubdivideOperatorMute ChannelsOperatorMute StripsOperatorNDOF Orbit ViewOperatorNDOF Orbit View with ZoomOperatorNDOF Pan ViewOperatorNDOF Pan/ZoomOperatorNDOF Transform ViewOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew CollectionOperatorNew Edge/Face from VerticesOperatorNew FolderOperatorNew ImageOperatorNew LayerOperatorNew Main WindowOperatorNew MaskOperatorNew MaterialOperatorNew Node TreeOperatorNew Particle SettingsOperatorNew Particle TargetOperatorNew SceneOperatorNew ScreenOperatorNew TextOperatorNew TextureOperatorNew WindowOperatorNext FolderOperatorNo Collections to InstanceOperatorNon ManifoldOperatorNoneOperatorNormalize Vertex GroupOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject AnimationOperatorObject Data AnimationOperatorObject Mode MenuOperatorOn Selected MarkersOperatorOne ObjectOperatorOnline ManualOperatorOpenOperatorOpen ClipOperatorOpen FontOperatorOpen ImageOperatorOpen SoundOperatorOpen Sound MonoOperatorOpen TextOperatorOpen...OperatorOperator PresetOperatorOriginOperatorPackOperatorPack ImageOperatorPack IslandsOperatorPack SoundOperatorPan ViewOperatorPan View DirectionOperatorParentOperatorParticle Edit ToggleOperatorPasteOperatorPaste Data-BlocksOperatorPaste F-ModifiersOperatorPaste FileOperatorPaste FlippedOperatorPaste KeyframesOperatorPaste MaterialOperatorPaste ObjectsOperatorPaste PoseOperatorPaste TextOperatorPaste Texture Slot SettingsOperatorPaste TracksOperatorPaste from ClipboardOperatorPath/FilesOperatorPerspective/OrthographicOperatorPinOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPolyOperatorPreferences...OperatorProject ApplyOperatorProject EditOperatorProject ImageOperatorProtect ChannelsOperatorPuffOperatorPushOperatorPush PullOperatorPush/PullOperatorQuick EditOperatorQuick ExplodeOperatorQuick FurOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRadiusOperatorRandomize TransformOperatorRandomize VerticesOperatorRe-Key Points of Selected ShapesOperatorRe-Time Shape KeysOperatorRecover Auto SaveOperatorRefresh Instance ObjectsOperatorRefresh SequencerOperatorRegion AlphaOperatorRelaxOperatorRelease NotesOperatorReload ClipOperatorReload ImageOperatorReload StripsOperatorReload TranslationOperatorRemoveOperatorRemove Active GroupOperatorRemove All GroupsOperatorRemove AnimationOperatorRemove Boid StateOperatorRemove BrushOperatorRemove CollectionOperatorRemove DriverOperatorRemove IKOperatorRemove Key ConfigOperatorRemove Key Map ItemOperatorRemove Mask LayerOperatorRemove Material SlotOperatorRemove Meta-StripsOperatorRemove ModifierOperatorRemove Particle Instance ObjectOperatorRemove Particle System SlotOperatorRemove Particle TargetOperatorRemove PropertyOperatorRemove Shape KeyOperatorRemove ShortcutOperatorRemove Strip ModifierOperatorRemove Surface SlotOperatorRemove TargetOperatorRemove Text BoxOperatorRemove Tracking ObjectOperatorRemove UV MapOperatorRemove Unused SlotsOperatorRemove Vertex GroupOperatorRemove from Active GroupOperatorRemove from AllOperatorRemove from FrameOperatorRemove from Keying SetOperatorRemove from Vertex GroupOperatorRenameOperatorRename...OperatorRenderOperatorRender AnimationOperatorRender Audio...OperatorRender ImageOperatorRender RegionOperatorRepeat HistoryOperatorRepeat History...OperatorRepeat LastOperatorReplaceOperatorReplace ImageOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace Single KeyframeOperatorReplace...OperatorReplay OperatorsOperatorResetOperatorReset DistanceOperatorReset RecentOperatorReset SettingsOperatorReset TransformOperatorReset ViewOperatorResize ImageOperatorResize NodeOperatorResumeOperatorReveal Faces/VerticesOperatorReverse ColorsOperatorReverse UVsOperatorRightOperatorRight NeighborOperatorRip VerticesOperatorRip Vertices and ExtendOperatorRip Vertices and FillOperatorRootsOperatorRotateOperatorRotate ColorsOperatorRotate UVsOperatorRotate ViewOperatorRotate...OperatorRotationOperatorRun Python FileOperatorRun ScriptOperatorSample ColorOperatorSample LineOperatorSaveOperatorSave All ImagesOperatorSave AsOperatorSave As ImageOperatorSave As...OperatorSave Blender FileOperatorSave ImageOperatorSave PreferencesOperatorSave ScreenshotOperatorSave Screenshot (Editor)OperatorSave SequenceOperatorSave Startup FileOperatorSave a Copy...OperatorSave as Shape KeyOperatorSave as Studio lightOperatorScaleOperatorScale FeatherOperatorScale Region SizeOperatorScale Texture SpaceOperatorScale To FitOperatorScale to FillOperatorScrollOperatorSculptOperatorSculpt ModeOperatorSearch MenuOperatorSearch...OperatorSelectOperatorSelect AllOperatorSelect AxisOperatorSelect BoxOperatorSelect CameraOperatorSelect ChannelOperatorSelect CircleOperatorSelect ConnectedOperatorSelect Constraint TargetOperatorSelect DirectoryOperatorSelect Faces by SidesOperatorSelect GroupedOperatorSelect Grouped...OperatorSelect HandlesOperatorSelect HierarchyOperatorSelect KeyframesOperatorSelect LassoOperatorSelect Left/RightOperatorSelect LessOperatorSelect LineOperatorSelect LinkedOperatorSelect Linked AllOperatorSelect Linked FromOperatorSelect Linked PickOperatorSelect Linked ToOperatorSelect Linked VerticesOperatorSelect Linked Vertices PickOperatorSelect Material SlotOperatorSelect MenuOperatorSelect MirrorOperatorSelect ModeOperatorSelect MoreOperatorSelect NextOperatorSelect ObjectsOperatorSelect OrientationOperatorSelect Parent BoneOperatorSelect PatternOperatorSelect Pattern...OperatorSelect Pick LinkedOperatorSelect PreviousOperatorSelect RandomOperatorSelect ReportOperatorSelect RootsOperatorSelect Sharp EdgesOperatorSelect SideOperatorSelect SimilarOperatorSelect SplitOperatorSelect Time MarkerOperatorSelect TipsOperatorSelect UngroupedOperatorSelect Vertex GroupOperatorSelect WordOperatorSelected PinnedOperatorSelected to CursorOperatorSelected to Cursor (Offset)OperatorSelected to PixelsOperatorSelectionOperatorSelection PaintOperatorSelection to ActiveOperatorSelection to Current FrameOperatorSelection to CursorOperatorSelection to Cursor (Keep Offset)OperatorSelection to GridOperatorSelection to Nearest FrameOperatorSelection to Nearest MarkerOperatorSelection to Nearest SecondOperatorSeparateOperatorSeparate BonesOperatorSeparate ImagesOperatorSet 3D CursorOperatorSet Active ClipOperatorSet Active GroupOperatorSet Active Keying SetOperatorSet Active Object as CameraOperatorSet Active Vertex GroupOperatorSet AxisOperatorSet CaseOperatorSet Clip ModeOperatorSet Color TagOperatorSet CursorOperatorSet Curve RadiusOperatorSet Curves PointOperatorSet Curves Surface ObjectOperatorSet End FrameOperatorSet FloorOperatorSet Goal WeightOperatorSet Handle TypeOperatorSet InverseOperatorSet Keyframe AOperatorSet Keyframe BOperatorSet Keyframe InterpolationOperatorSet Keyframe TypeOperatorSet Library IDOperatorSet Object ModeOperatorSet OriginOperatorSet Persistent BaseOperatorSet PlaneOperatorSet Preview RangeOperatorSet Render SizeOperatorSet Restrict ViewOperatorSet RollOperatorSet Rotation ModeOperatorSet ScaleOperatorSet Scene FramesOperatorSet ScreenOperatorSet SelectionOperatorSet Solver KeyframeOperatorSet Spline TypeOperatorSet Start FrameOperatorSet StyleOperatorSet Vertex ColorsOperatorSet Viewport BackgroundOperatorSet WallOperatorSet WeightOperatorSet X AxisOperatorSet Y AxisOperatorSet as Active MaterialOperatorSet as BackgroundOperatorSetup Tracking SceneOperatorSharp EdgesOperatorSharp VerticesOperatorShortest PathOperatorShowOperatorShow ActiveOperatorShow AllOperatorShow All InsideOperatorShow All LayersOperatorShow CollectionOperatorShow HierarchyOperatorShow Info LogOperatorShow Inside CollectionOperatorShow SettingsOperatorSingle BoneOperatorSkin ResizeOperatorSlideOperatorSlide VerticesOperatorSmart UV ProjectOperatorSmooth Curve RadiusOperatorSmooth Curve TiltOperatorSmooth Curve WeightOperatorSmooth KeysOperatorSmooth Vertex GroupOperatorSmooth VerticesOperatorSmooth Vertices (Laplacian)OperatorSmooth ViewOperatorSmooth View 2DOperatorSnapOperatorSnap CursorOperatorSnap Cursor to ActiveOperatorSnap Cursor to SelectedOperatorSnap Curves to SurfaceOperatorSnap KeysOperatorSnap SelectionOperatorSolve CameraOperatorSolve Object MotionOperatorSort Mesh ElementsOperatorSort Vertex GroupsOperatorSort by NameOperatorSoundOperatorSpeakerOperatorSphere ProjectionOperatorSplitOperatorSplit AreaOperatorSplit StripsOperatorSquareOperatorStatisticsOperatorStretch To FillOperatorStrongOperatorSurface Deform BindOperatorSurface SmoothOperatorSwap AreasOperatorSwitch DirectionOperatorTextOperatorText Auto CompleteOperatorTexture GradientOperatorTipsOperatorTo 3D ObjectOperatorTo SphereOperatorToggle CaseOperatorToggle Channel SettingOperatorToggle Local ViewOperatorToggle SelectedOperatorToggle Window FullscreenOperatorTopOperatorTrack MarkersOperatorTrackballOperatorTransfer Mesh DataOperatorTransfer Shape KeyOperatorTransfer WeightsOperatorTransformOperatorTransform Gizmo SetOperatorTransform from GizmoOperatorTrimOperatorUV SphereOperatorUn-SubdivideOperatorUngrouped VerticesOperatorUnlink ActionOperatorUnlock AllOperatorUnmute ChannelsOperatorUnpackOperatorUnpack ImageOperatorUnpack ItemOperatorUnprotect ChannelsOperatorUnsubdivideOperatorUpdate AnimationOperatorUpdate Animation CacheOperatorUpdate Bone PathsOperatorUpdate Object PathsOperatorUser CommunitiesOperatorVertexOperatorVertex ConnectOperatorVertex Group LevelsOperatorVertex PaintOperatorVertex Paint ModeOperatorVertex SlideOperatorVertical SplitOperatorView AnimationOperatorView AxisOperatorView CameraOperatorView CenterOperatorView DocumentationOperatorView Lock CenterOperatorView Lock to ActiveOperatorView ManualOperatorView Online ManualOperatorView OrbitOperatorView RenderOperatorView SelectedOperatorView Single in Graph EditorOperatorView ZoomOperatorVisibility FilterOperatorWallOperatorWeakOperatorWeightOperatorWeight GradientOperatorWeight PaintOperatorWeight Paint ModeOperatorWeight SetOperatorX AxisOperatorXR Navigation FlyOperatorY AxisOperatorZoom 2D ViewOperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom ViewOperatorZoom to FitOperator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke functionOperator NameOperator registryOperator to call when activating an item with asset reference propertiesOperatorsOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOptionOptional custom node labelOptionsOptions for this asset shelf typeOptions:OpusOrOrbitOrbit DownOrbit LeftOrbit RightOrbit UpOrbit and zoom the view using the 3D mouseOrbit the viewOrbit the view around to the leftOrbit the view around to the rightOrbit the view downOrbit the view upOrbit the view using the 3D mouseOrientationOrientation AxisOrientation WeightOriginOrigin OffsetOriginalOriginal IDOriginal LengthOriginal NormalOriginal scene dependency graph is built forOriginal view layer dependency graph is built forOrthographicOtherOther object has no shape keyOthersOutOut XOut ZOut of memoryOut of memory on allocating verticesOuterOuter ThicknessOuter face thicknessOutflowOutlineOutline MaterialOutlinerOutputOutput AOutput BOutput NameOutput PathOutput QualityOutput image resolutionOutput the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object typesOutputsOutsideOutside SurfaceOver-blurOverblurOverlayOverlay TypeOverlay a foreground image onto a background imageOverrideOverride Background ImageOverride CollectionOverride Insert Keyframes Default- Only NeededOverscanOverview of scene graph and all available data-blocksOverwrite existing filesOwner SpaceP1P2PCMPNGPagePaintPaint AlphaPaint ColorPaint CurvePaint CurvesPaint Curves data-blocksPaint SourcePaint SurfacePaint Surface ListPaint WetnessPaint a stroke into the imagePaint alphaPaint surface listPaint weight in active vertex groupPalettePalette data-blocksPalettesPanPan DownPan LeftPan RightPan UpPan and rotate the view with the 3D mousePan the view downPan the view in a given directionPan the view to the leftPan the view to the rightPan the view upPan the view with the 3D mousePanelPanorama TypePanoramicPaperParagraphParallelParallel cameras with no convergenceParallel linesParameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-blockParameters defining which frame of the movie clip is displayedParameters defining which layer, pass and frame of the image is displayedParentParent BoneParent Object for hook, also recalculates and clears offsetParent ParticlesParent TypeParent VerticesParent bone (in same Armature)Parent objectParent selected objects to the selected verticesParent this node is attached toParent:Parenting:ParentsParse error in %sParticleParticle InfoParticle InstanceParticle Instance Object WeightParticle RadiusParticle RenderingParticle SettingsParticle SpecialsParticle SystemParticle SystemsParticle TargetParticle UVParticle data-blocksParticle instance object nameParticle physics typeParticle scaleParticle system instancing modifierParticleInstanceParticleInstance ModifierParticleSettingsBraidParticleSettingsCurlParticleSettingsKinkParticleSettingsNewParticleSettingsNoneParticleSettingsRadialParticleSettingsRollParticleSettingsRotationParticleSettingsWaveParticlesParticles MaximumParticles SettingsParticles and InstancingPass FilterPass IndexPasses to include in the active baking passPastePaste selected UV verticesPaste the material settings and nodesPathPath ModePath is being editedPath of an object inside of an Alembic archivePath point is selected for editingPath to gltfpack binaryPath to image filePath to the .blend filePath to the archivePathsPaths RangePaths TypePaths:PatternPattern Bounding BoxPattern CornersPattern SizePatternsPeanuts (Not Shelled)Peanuts (Shelled)PentagonalPercentage of maximum speedPerform level adjustments on each color channel of an imagePermanently allow execution of scriptsPermeabilityPersistentPersistent DataPersistent Data PathPersistent IDPersistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blurPerspectivePgDownPgUpPhasePhase OffsetPhysical model for simulating bending forcesPick InstancePick RandomPie MenusPin (vertex target position) spring stiffnessPin GizmoPin GroupPin MaterialPin ModePin Vertex GroupPin in Graph EditorPin the mode to the brushPinchPinnedPinned islands are locked in placePinned islands will translate onlyPinned islands won't rescalePinned islands won't rotatePitchPivotPivot ConstraintPivot XPivot YPixel AspectPixel Aspect RatioPixel FilterPixel aspect ratioPixel sizePixelate EffectPixelate effectPixelsPlace the Mix node at the same height as the lowest nodePlace the Mix node between the two nodesPlaceholderPlainPlanePlane NormalPlane TrackPlane TracksPlane for projected strokePlane to be used for orientationPlasterPlasticPlayPlay ModePlay animationPlay in ReversePlayerPointPoint 1Point 2Point 3Point 4Point CloudsPoint IndexPoint TrackPoint UpPoint cloud data-blocksPoint coordinatesPoint of a curve used for a curve mappingPoint selectedPoint toward the target along the track axis, while locking the other axisPoint:PointCloudNewPointerPointsPoints per CurvePoints to VerticesPoints to instance onPole axis for rotationPolyPolygonPolygon NormalPolygonsPolynomial OrderPolystyrenePortalPosePose PositionPose SpacePose lib is only for armatures in pose modePositionPosition:PositivePositive SidesPotential RadiusPrecisionPredictPredict target movementPreferencesPreferences3D ViewPreferencesAccessibilityPreferencesAllPreferencesAnimationPreferences NavigationPreselected mode when using this brushPreservePreserve VolumePreset NamePresetsPressPressurePressure RandomnessPressure ScalePressure Vertex GroupPrevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometryPrevent changes to viewer elevationPrevent feather from self-intersectionsPrevent vertices from going through the mirror during transformPreviewPreview BackgroundPreview SizePreview image and iconPrevious framePrimaryPrimitivePriorityProfileProfile CurveProfile PointProgramProgress BarProjectProject AxisProject DistanceProject LimitProject ModeProject strokes to plane locked to XProject strokes to plane locked to YProject strokes to plane locked to ZProject the strokes only onto selected objectsProjectedProjectionProjection BlendProjection XProjection unwraps the selected faces of mesh objectsPrompt for confirmationPropertiesProperties acting as inputs for this driverProperties to set when the operator is calledPropertyProperty EditorsProperty NameProperty is not editableProperty is not editable: %sProperty must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixelProperty must be an integer or a floatProtectPrototypesProximityProximity DistanceProximity GeometryProximity ModeProxy Render SizeProxy SizeProxy parameters for a movie clipPuff ModePuff VolumePullPure RandomPushPush OutPush PosePush/PullPxr24 (lossy)PythonPython ConsolePython ScriptingPython add-ons to be loaded automaticallyPython consoleLanguageQuadQuad Corner TypeQualityQuality StepsQuality of JPEG exportQuarterQuaternionQuaternion AttributeQuaternion RotationQuaternion rotationQueue SizeQuickTimeRGBRGB CurvesRGB to BWRGBA color in scene linear color spaceRGBA color with 32-bit floating-point valuesRGBA color with 8-bit positive integer valuesRMBRNA Array IndexRNA PathRNA Path (from ID-block) to property usedRNA Path to property affected by F-CurveRNA type used for pointers to any possible dataRadialRadial DistortionRadiansRadiusRadius MaxRadius MinRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of head of bone (for Envelope deform only)Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curvesRadius of tail of bone (for Envelope deform only)Radius:Raise the target's scale to the specified powerRandomRandom BackboneRandom Bending StiffnessRandom CenterRandom Child SizeRandom ColorRandom CurveRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom OrderRandom OrientationRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom RotationRandom RoughnessRandom SettingsRandom SizeRandom brush settingsRandom factor for auto-generated UV rotationRandom factor to modify original hueRandom factor to modify original saturationRandom factor to modify original valueRandom id for this instance, typically for randomized shadingRandom per VertexRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandomizeRandomize AmplitudeRandomize AxisRandomize PhaseRandomize particle orientationRandomize verticesRandomly select verticesRandomnessRandomness factor for pressure in new strokesRandomness factor strength in new strokesRandomness of the centerRandomness of the radiusRangeRateRatioRawRaw ImagesRay LengthReaction SpeedRead about what's new in this version of BlenderRead-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'Read-only indications of supported operationsRead-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt toolRealize InstancesRealtimeRec RunRec.1886Rec.2020Recent FilesRecent SearchesRecord RunRectangleRecursionRecursionsRedRed Green BlueRed:Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' directionReference KeyReference PointReference PositionReference SetReference ValueReference location to align toRefitReflection for materials such as cloth. Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its ownReflectiveRefraction BSDFRefractiveRefresh the sequencer editorRegionsRegions for quick access to assetsRegions this area is subdivided inRegularReiterationRelationshipRelativeRelative OffsetRelative ParentingRelative ToRelative force of the hookRelative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instancesRelax MethodRelax PoseRelax meshReleaseReload strips in the sequencerRemesh ModeRemesh ModifierRemoveRemove all selected keyframesRemove curves whose root points are too closeRemove from selectionRemove from the selectionRemove loose verticesRemove mask layerRemove object or material from matte, by picking a color from the Pick outputRemove original facesRemove the selected instance objectRemove the selected material slotRemove the text boxRemove this animation data containerRemove unused material slotsRemove vertices with weight below threshold from vgroupRemoved: %d vertices, %d edges, %d facesRenameRenderRender AmountRender AsRender InstancerRender LayerAmbient OcclusionRender LayersRender OpacityRender RegionRender SamplesRender Single LayerRender SizeRender Sky in this LayerRender SlotRender TimeRender motion blur in this Layer, if enabled in the sceneRender settingsRender surface without transparencyRender the collectionRenderable ObjectsRendersReorder the active Grease Pencil mask layer up/down in the listRepeatRepeat ImageRepeat MotionReplaceReplace ColorReplace ExistingReplace Grease Pencil EffectsReplace ModifiersReplace OriginalReplace assigned Collection InstanceReplace the original rotation with copiedReplayRequires selected vertices or active vertex groupRerouteResetReset UV projectionResize a nodeResize the imageResolutionResolution ModeResolution does not matchResolutionsRest PositionRestitutionRestrictRestrict movement along each axis within given rangesRestrict movements to surface of target meshRestrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)Restrict painting to vertices in the groupRestrict rotation along each axis within given rangesRestrict scaling along each axis with given rangesResultResult of cloth solver iterationResumableRetrieve geometry instances from a collectionRetrieve information about the object instanceReusable Local IDReveal all hidden vertices, edges and facesReverseReverse TransferReverse orderRiggingRightRight NeighborRim CreaseRim Material OffsetRip selected vertices or a selected regionRollRoll InRoll OutRoll offset for the end of the B-Bone, adjusts twistRoll offset for the start of the B-Bone, adjusts twistRootRotate 180 degrees clockwiseRotate 270 degrees clockwiseRotate 90 degrees clockwiseRotate InstancesRotate around local X, then ZRotate around local Z, then XRotate instance according to vertex normalRotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forthRotate relative to the current orientationRotate the imageRotate the surface tangentRotate/TwistRotated cameras, looking at the same point at the convergence distanceRotationRotation & ScaleRotation AngleRotation InfluenceRotation MatrixRotation Mix ModeRotation ModeRotation RangeRotation TracksRotation XRotation YRotation ZRotation and ScaleRotation angleRotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset toRotation errorRotation for the background image (ortho view only)Rotation in QuaternionsRotation of blades in apertureRotation of the effectRotation of the instancesRotation range on which pivoting should occurRotational DifferenceRotationsRoughnessRoundRoundsRow HeightRubberRule EvaluationRule FuzzinessRulerRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Run Python fileRun active scriptSPH SolverSafe AreasSafe area for general elementsSafe area for general elements in a different aspect ratioSafe areas used in 3D view and the sequencerSame ChannelSame ObjectSampleSample BiasSample CountSample Nearest SurfaceSample UV SurfaceSample point for F-CurveSampled PointsSampled animation dataSamples TransformSamplingSampling PresetsSaturationSaturation:SaveSave & LoadSave As RenderSave CopySave External...Save ModeSave PreferencesSave PromptSave a sequence of imagesSave active text data-blockSave changes before closing?Save on ExitSave the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSave this data-block even if it has no usersSaved "%s"Saved %sScalarScaleScale EasingScale FPSScale InScale InfluenceScale InstancesScale MatrixScale ModeScale OutScale RandomnessScale Stroke ThicknessScale ThicknessScale UniformScale XScale YScale ZScale a float context valueScale an int context valueScale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale instance based on face sizeScale meshScale of the hair tie instanceScale of the instancesScale of the spatial noiseScale of the textureScale selected vertices' skin radiiScale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1Scale the background imageScale the face instance objectsScale the mouse movement by this value before applying the deltaScale the stroke thickness when transforming strokesScale to Face SizesScale/TranslateScaledScaling factor for actionScaling factor that is applied along the X axisScaling factor that is applied along the Y axisSceneSceneNewSceneSpaceScene '%s' is linked, instantiation of objects is disabledScene CollectionsScene Frame RangeScene InstancingScene LightsScene ObjectsScene OperationScene OptionsScene OriginScene StatisticsScene data-blocksScene from which to select the active camera (render scene if undefined)Scene has no cameraScenesScreenScreenNewScreen data-blocksScreensScriptScript FilesScript SourceScripted ExpressionSculpt All IslandsSculpt CapabilitiesSculpt LevelsSculpt ModeSculpt PlaneSculptingSearchSearch MaxSearch MinSearch SizeSearch by NameSecondSecond BasisSecond Handle TypeSecond color used for effectSecond input for the effect stripSecond vertex group nameSecondarySecondary ColorSeedSegmentSegmentsSegments sampled from control pointsSelectSelect 2 sound stripsSelect AllSelect BiggerSelect ChannelSelect ColorSelect HandleSelect HandlesSelect LayerSelect LinkedSelect ModeSelect OuterSelect PassSelect PointSelect SearchSelect SlotSelect UV verticesSelect a loop of connected UV verticesSelect a mirror axis (X, Y)Select a mirror axis (X, Y, Z)Select a strip (last selected becomes the "active strip")Select all UV vertices linked under the mouseSelect all strips on same side of the current frame as the mouse cursorSelect all the keyframes in the channel under the mouseSelect all vertices connected to the current selectionSelect an edge ring of connected UV verticesSelect at least one mesh objectSelect by active material slotSelect elementSelect feature edges based on edge typesSelect feature edges satisfying all edge type conditionsSelect gizmo handles on the sides of the selected stripSelect handles next to the active stripSelect how vertices are constrained to the target surfaceSelect keyframes by clicking on themSelect linked verticesSelect more UV vertices connected to initial selectionSelect movie tracking channelSelect new objectsSelect only entirely selected facesSelect or deselect all stripsSelect pasted objectsSelect spline pointsSelect strips using box selectionSelect text by lineSelect the active cameraSelect the currently highlighted gizmoSelect the new inset facesSelect the strips and their handlesSelect two mesh objectsSelectableSelectedSelected FacesSelected KeysSelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected Pose BonesSelected UV ElementSelected faces requiredSelected to ActiveSelection OpacitySelection by Edge TypesSelection by Face MarksSelection by VisibilitySelection state of the curve pointSelection state of the path pointSelection state of the slotSelection statusSelects how the end handle of the B-Bone is computedSelects how the start handle of the B-Bone is computedSelects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their positionSelf FrictionSelf IntersectSelf IntersectionSelf Minimum DistanceSend BackwardSend to BackSensitivitySensorSeparateSeparate UnitsSepiaSequenceSequenceAddSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceClipSequenceClockSequenceColorSequenceColor BalanceSequenceColor MixSequenceCurvesSequenceDoubleSequenceGaussian BlurSequenceImageSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceSceneSequenceSingleSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTextSequenceTransition TypeSequenceTypeSequenceWhite BalanceSequence strip creating a gaussian blurSequencer Color Space SettingsSet ActionSet AlphaSet Debug ValueSet Instance TransformSet Parent ToSet SizeSet a context valueSet a context value to an ID data-blockSet a new selectionSet alpha of selected color stopSet as active vertex groupSet audio channels to 4 channelsSet color interpolationSet color mode to use for interpolationSet color of selected color stopSet cursor positionSet effect expansion in the user interfaceSet fake user on appended IDsSet floor planeSet interpolation between color stopsSet keyframe used by solverSet mask VisibilitySet modifier expanded in the user interfaceSet position of selected color stopSet scale of scene by scaling camera (or its parent if present)Set selected vertices as not looseSet the current transform gizmoSet the mask's parentingSet wall planeSettingsSettings for Grease Pencil brushSettings for Grease Pencil interpolation toolsSettings for boid physicsSettings for stereo 3DSettings for the visualization of motionSettings to define a reusable library for Asset Browsers to useSew ClothSewingShadedShader AOVShadingShadow Backface CullingShadow BlurShadow ColorShadow EffectShadow effectShadow type (0 none, 3, 5 blur, 6 outline)ShapeShape Key Edit ModeShape Key SpecialsShape Key data-blocksShape KeysShapesShare Texture SpaceShared effectsShared strip typeSharpSharpenShellShiftShift key pressedShift key pressed, -1 for any stateShowShow .blend filesShow .blend files items (objects, materials, etc.)Show .blend1, .blend2, etc. filesShow 3D Marker NamesShow 3D volume filesShow Action data-blocksShow Armature data-blocksShow Armature in binding pose state (no posing possible)Show Background ImageShow Blender memory usageShow Blue ChannelShow Brushes data-blocksShow CacheShow Cache File data-blocksShow Camera data-blocksShow Collection data-blocksShow ConeShow Curve data-blocksShow Data-Block FiltersShow ExpandedShow FillShow Font data-blocksShow FooterShow Frame NumbersShow GizmoShow GizmosShow Grease Pencil data-blocksShow Green ChannelShow HeaderShow HiddenShow Hotkey ListShow Image data-blocksShow InstancerShow Keyframe NumbersShow LassoShow Light data-blocksShow LineShow LinesShow Mask EditorShow Material data-blocksShow MemoryShow MenusShow Mesh data-blocksShow Metaball data-blocksShow Movie Clip data-blocksShow NameShow NamesShow Node Tree data-blocksShow Object data-blocksShow On ForegroundShow OptionsShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow ParticlesShow PreviewShow Red ChannelShow Safe AreasShow Same MaterialShow Scene data-blocksShow SelfShow SettingsShow Sound data-blocksShow Speaker data-blocksShow StatisticsShow StrokeShow Text data-blocksShow TextureShow Texture data-blocksShow TracksShow UI list of tracks participating in stabilizationShow VR CameraShow VRAMShow VersionShow WarningShow WireShow World data-blocksShow a column listing the date and time of modification for each fileShow a column listing the size of each fileShow a dial gizmo in the viewport for a valueShow a linear gizmo in the viewport for a valueShow a transform gizmo in the viewportShow armature in binding pose or final posed stateShow assets from all of the listed asset librariesShow assets from the asset libraries configured in the PreferencesShow cursor in viewportShow foldersShow font filesShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow gizmos of all typesShow help lines for filling to see boundariesShow help lines for stroke extensionShow hidden dot filesShow hidden particlesShow image filesShow images, movie clips, sounds and masksShow instances when particles are aliveShow instances when particles are deadShow instances when particles are unbornShow key map event and property details in the user interfaceShow menus in the headerShow mesh when particles are aliveShow movie filesShow objects and collectionsShow only hotkeys that have this text in their nameShow only this bone collection, and others also marked as 'solo'Show options for whether channels related to certain types of data are includedShow other data typesShow reference frame onlyShow scene statisticsShow scenesShow script filesShow sound filesShow surfacesShow text filesShow texture in viewportShow the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.Show the assets currently available in this Blender sessionShow the basic building blocks and utilities coming with BlenderShow the details in the user interfaceShow this image as backgroundShow this image in front of objects in viewportShow transparent lines to use as boundary for fillingShow verticesShow vertices with no weights in any groupShow workspace data-blocksShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksShrinkShrink FactorShrink MaskShrink Vertex GroupShrink the location to the nearest target surface along a given axisShrink the location to the nearest target vertexShrinking GroupShrinkwrapShutterSide (Y-Z)Side of FrameSide of object to use for alignmentSidebarSigmaSilhouetteSilverSimpleSimple ExpressionSimple deformation modifier to apply effects such as twisting and bendingSimple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposesSimplificationSimplifySimplify F-Curves by removing closely spaced keyframesSimplify ModifierSimulate an ocean surfaceSimulate pressure inside a closed cloth meshSimulationSimulationBrushSimulationDissolveSimulationForceSimulationObstacleSimulationWave TypeSimulation AreaSimulation LimitSimulation StartSimulation end frameSimulation start frameSineSingleSingle AxisSingle PropertySingle SidedSizeSize 1Size 2Size DeflectSize SourceSize XSize ZSize from RadiusSize of pattern area for newly created tracksSize of the asset preview thumbnails in pixelsSize of the blur along X axisSize of the blur along Y axisSize of the effectSize of the textSkin ModifierSkin ResizeSkin VertexSkin VerticesSkipSkySky TypeSliceSlice to New ObjectSlide control pointsSlotSlot Display NameSlot HandleSlot IdentifierSlotsSlowSlower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest poseSlowestSmaller integer with a range from -128 to 127SmearSmear weight in active vertex groupSmokeSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke collision settingsSmoothSmooth ShadingSmooth X AxisSmooth Y AxisSmooth Z AxisSmooth away jagged edgesSmooth colorsSmooth colors across verticesSmooth meshSmoothnessSnapSnap ModeSnap UV ElementSnap VerticesSnap cursor to target typeSnap middle vertices to the axis centerSnap selected UV vertices to target typeSnap to SurfaceSnap to verticesSnappingSoft LightSoftbody goal weightSolidSolid LightSolid RadiusSoloSolo ActiveSolveSolverSolver ResultSortSort BySort Data-BlocksSort ElementsSort files by modification timeSort files by sizeSort selected faces from smallest to greatest material indexSort the file list alphabeticallySort the file list by extension/typeSortingSoundSoundNewSoundVolumeSound FilesSound StripsSound Strips SelectedSound data-blocksSoundsSourceSource ChannelSource LibrariesSource LibrarySource ListSource ObjectSource RootSource TypeSource of input values for driver variablesSource of randomnessSource of reflection ray directionsSources of input data for evaluating this variableSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace Clip EditorSpace PreferencesSpace TypeSpace between islandsSpace currently being displayed in this areaSpace for the projection axisSpace of the input normalSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)SpacingSpacing Along StrokeSpatial NoiseSpatial SizeSpeakerNewSpeaker data-blocksSpeakersSpecifies how the bone inherits scaling from the parent boneSpecify a logical combination of selection conditions on feature edge typesSpecify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objectsSpecify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge typesSpecularSpeedSpeed FactorSpeed MultiplierSpell CacheSphereSphere RadiusSplineSplitSplit MaterialsSplit baked maps per material, using material name in output file (external only)Split channelsSplit external images per material (external only)Split faces and edges connected to selected verticesSplit selected area into new windowsSplit the quads on the 2nd and 4th verticesSplit the quads on the first and third verticesSplit to InstancesSpraySpreadSpreadsheetSpringSquareSquare RootSquare root of ASquaresStabilizationStabilize 2DStabilize RotationStabilize ScaleStabilize StrokeStabilize detected rotation around center of frameStabilizer Stroke FactorStabilizer Stroke RadiusStandardStartStart (Length)Start FrameStart Handle EaseStart Handle ScaleStart Position YStart SampleStart VerticesStart pointStart searching textStartingStarting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)Startup file savedStatic TypeStatisticsStatusStatus BarStatus of the solver iterationSteelStepStep SizeStepsStereoStickStickinessStoneStone (Crushed)Stop this jobStop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/awayStorageStore Enabled Catalogs in PreferencesStore the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settingsStored Operation ModeStraightStrand ShapeStrand shape parameterStreamlinesStrengthStrength FactorStrength RandomnessStretchStretch ToStrictStringString AttributeString Node SocketStripStrip has no influence past its extentsStrip with a set of F-Curves for each action slotStripsStrips must have the same number of inputsStrokeStroke & FillStroke CenterStroke ColorStroke EndStroke LengthStroke Placement:Stroke PointsStroke RandomStroke StartStroke data pointsStrokesStrokes CollisionStrokes end extension for closing gaps, use zero to disableStructsStructuralStucci TextureSub ParentSub-StepsSub-TargetSubdivideSubdivide CurveSubdivide MeshSubdivision StepsSubdivision SurfaceSubdivision Surface ModifierSubdivision surface modifierSubdivisionsSubframesSubsurfaceSubsurface AnisotropySubsurface ColorSubsurface DirectSubsurface IORSubsurface IndirectSubsurface MethodSubsurface RadiusSubsurface ScaleSubsurface ScatteringSubsurface TranslucencySubsurface WeightSubtractSubtract effect of brushSubtypeSuccessSuggestive ContourSun BeamsSupportSupport face boundariesSurfaceSurface CurveSurface DeformSurface EmissionSurface FormatSurface GeometrySurface GuidingSurface Guiding ProbabilitySurface ModifierSurface NormalSurface OffsetSurface ProjectSurface Render MethodSurface ResponseSurface Rest PositionSurface SmoothSurface TensionSurface ThicknessSurface TypeSurface UVSurface UV CoordinateSurface UV MapSurface nameSurfaceDeformSurfaceDeform ModifierSurfacesSwingSwing and X TwistSwing and Y TwistSwing and Z TwistSwitchSwitch to this object mode when activating the workspaceSymmetrySync ModeSync SelectionSystemSystem BookmarksSystem MaximumSystem MemoryTIFFTabTabletTablet pressureTagTagsTailTailsTake face smoothness into account in view map calculationTangentTangent NormalTangent SpaceTangent to SurfaceTaper ObjectTaper factor for the radius of each point along the curveTargetTarget BonesTarget DensityTarget Density StrengthTarget FrameTarget ObjectTarget Object (Curves only)Target SpaceTarget VolumeTarget ZTarget armatureTarget armature boneTarget bone for multi-target constraintsTarget contains overlapping verticesTarget objectTarget object for multi-target constraintsTarget to snap the selected UVs toTarget vertices changed from %u to %uTargetsTemperatureTemperature AttributeTemperature GridTemperature MaximumTemperature UnitTemplatesTemporaryTemporary EditorsTemporary FilesTensionTension StiffnessTextTextLineTextNewText ColorText CurveText EditorText FilesText InputText StyleText colorText data-blocksText in the lineText on CurveText stringText to 3D ObjectText to display in header during scaleText to use on the UI panel button (does not edit the collection name)Text to use on the UI panel button instead of the collection nameText too longTextsTextureTextureNewTexture Coordinate BoneTexture Coordinate ObjectTexture CoordinatesTexture LimitTexture MeshTexture NodeTexture Node EditorTexture OpacityTexture Paint SlotTexture SpaceTexture Space MeshTexture SpecialsTexture data-blocksTexture effector weightTexture mapping typeTexture nodesTexture space sizeTexturedTexturesThe Blender source root pathThe Bone Collections of this ArmatureThe Bone Collections that contain this BoneThe Drivers/Expressions for this data-blockThe FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repositoryThe Navigate Gizmo sizeThe Slot that the Channelbag's animation data is forThe amount of translation along each axisThe attribute is meant for internal use by BlenderThe bf-translation repositoryThe brush affects the UV rotation of the pointThe brush affects the color strength of the pointThe brush affects the position of the pointThe brush affects the thickness of the pointThe brush is of type used for tinting strokesThe brush is used for erasing strokesThe color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)The color which gets white gets mapped to (automatically converted to/from temperature and tint)The current line numberThe custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'The entire Scene / Preview rangeThe frame on which this sketch appearsThe free scaling axis of the objectThe gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw managementThe grid size for bindingThe highest value in each groupThe identifier of the most recently assigned action slot. The slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its identifier is used to find the right slot when assigning an Action.The identifier that makes up this tagThe index of the color attribute used as a fallback for renderingThe individual F-Curves that animate the slotThe inputs are invalid, or the algorithm has been improperly calledThe list of slots in this animation data-blockThe list of strips that are on this animation layerThe local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this fileThe location and orientation of the Custom Shape Transform bone will be used for transform gizmos and for other transform operators in the 3D Viewport. When disabled, the 3D Viewport will still use the actual bone transform for these, even when the custom bone shape transform is overridden.The lowest value in each groupThe mass of each vertex on the cloth materialThe maximum from A and BThe maximum from A and B with smoothing CThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limitThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.The minimum from A and BThe minimum from A and B with smoothing CThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collectionThe name of the active color attribute for display and editingThe name of the default color attribute used as a fallback for renderingThe newly linked ID has been made localThe node labelThe number of consecutive points from the original stroke to include in this segmentThe number of times the cavity mask is blurredThe object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe rotation type and axis order to useThe shape of the start and end of the strokeThe size of the geometry will determine the distance between arrayed itemsThe slot identifies which sub-set of the Action is considered to be for this data-block, and its name is used to find the right slot when assigning an ActionThe strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformationThe type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)The unit system to use for user interface controlsThe value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertexThe value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertexThe value this event translates to in a modal keymapThe way the constraint treats original non-free axis scalingThe window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaTheme Background ColorTheme Clip EditorTheme PreferencesTheme SpaceTheme Space SettingsTheme User InterfaceTheme color or custom color of a boneTheme settings for user interface elementsThemesTheoraThicknessThickness FactorThickness MinThickness PositionThickness ProfileThickness factorThickness modifier '%s' could not be removedThickness of annotation strokesThickness of the outline stroke relative to current brush thicknessThirdThirdsThis bone collection is expanded in the bone collections tree viewThis collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend fileThis collection was added via a library override in the current blend fileThree LevelsThresholdThreshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)Threshold for stroke intersectionsThreshold to consider color transparent for fillingThumbnailsTile SizeTile XTile YTiltTilt XTilt YTilt in 3D ViewTilt of curve control pointsTilt selected control vertices of 3D curveTimeTime OffsetTime OutTime ScaleTime UnitTime to look ahead in secondsTime:Timecode IndexTimelineTimerTimescaleTimingTintTint ModeTint the color of the strokesTiny Prim CullingTitleTitle for the file browserTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrReportTmrSaveToTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo OrderTo SpacesTo TabsToe-inToggle SelectToggle enumToggle particle edit modeToggle the camera viewToggle the current window full-screenToleranceToneTone of the curveToolTool GizmoTool HeaderTool PropertiesToolbar ItemToolsTooltipTooltip ColorsTopTop (X-Y)Top BarTop range of X axis destination motionTop range of X axis source motionTop range of Y axis destination motionTop range of Y axis source motionTop range of Z axis destination motionTop range of Z axis source motionTop-Left 3D EditorTopologyTotalTotal number of particlesTraceTracerTrackTrack AxisTrack PositionTrack ToTrack To ConstraintTrack is hiddenTrack is selectedTrack:TrackballTrackingTracking AxisTracking ObjectTracking PresetsTracksTransfer all data layersTransformTransform CacheTransform ChannelTransform GizmoTransform SamplesTransform SpaceTransform tools are affected by this constraint as wellTransform:TransformationTransformation ConstraintTransformation channel from the target that is used to key the ActionTransforms are affected by this constraint as wellTransitionTransitionsTransitions SelectedTranslate InstancesTranslate InterfaceTranslate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)TranslationTranslation Branches DirectoryTranslation RootTranslation TracksTransmissionTransmission DirectTransmission IndirectTransparencyTransparentTreat image as non-color data without color management, like normal or displacement mapsTree TypeTriangleTriangle ATriangle AreaTriangle BTrianglesTriangles with all vertices in this group are not used during self collisionsTriangularTriangulate ModifierTriangulate selected facesTrim Stroke EndsTrim intersecting stroke endsTripletTripod MotionTripod SolverTrue NormalTrue if this image has any named layerTrue if this image has multiple viewsTrue if this image is stored in floating-point bufferTrue or falseTrue when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collectionsTrying to reload library '%s' from invalid path '%s'Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'TubeTurbulenceTurn clockwise around navigation up axisTurn counter-clockwise around navigation up axisTweak Duplicate FlagTweak Mode Action StorageTweak the active gizmoTwistTwist MethodTwo LevelsTxtInTypeType 1Type 2Type InfoType identifier of this data-blockType of ID-block that can be usedType of NLA StripType of curve to use for new strokesType of data stored in attributeType of data to take shader fromType of data-block that this slot is intended to animate; can be set when 'UNSPECIFIED' but is otherwise read-onlyType of eventType of event mappingType of keyframeType of new paint slotType of objectType of parent relationType of range to calculate for Motion PathsType of range to show for Motion PathsTypes of stroke extensions used for closing gapsU (X) AxisU-AxisUI NameUI RowUI ScaleUI TagsUI TitleUI_Events_KeyMaps,UI_Events_KeyMaps;UI_Events_KeyMapsActionZone AreaUI_Events_KeyMapsActionZone FullscreenUI_Events_KeyMapsActionZone RegionUI_Events_KeyMapsApplicationUI_Events_KeyMapsButton4 MouseUI_Events_KeyMapsButton5 MouseUI_Events_KeyMapsButton6 MouseUI_Events_KeyMapsButton7 MouseUI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsDown ArrowUI_Events_KeyMapsEndUI_Events_KeyMapsEraserUI_Events_KeyMapsF10UI_Events_KeyMapsF11UI_Events_KeyMapsF12UI_Events_KeyMapsF13UI_Events_KeyMapsF14UI_Events_KeyMapsF15UI_Events_KeyMapsF16UI_Events_KeyMapsF17UI_Events_KeyMapsF18UI_Events_KeyMapsF19UI_Events_KeyMapsF20UI_Events_KeyMapsF21UI_Events_KeyMapsF22UI_Events_KeyMapsF23UI_Events_KeyMapsF24UI_Events_KeyMapsF5UI_Events_KeyMapsF6UI_Events_KeyMapsF7UI_Events_KeyMapsF8UI_Events_KeyMapsF9UI_Events_KeyMapsHomeUI_Events_KeyMapsInsertUI_Events_KeyMapsKey ModifierUI_Events_KeyMapsLeft AltUI_Events_KeyMapsLeft ArrowUI_Events_KeyMapsLeft CtrlUI_Events_KeyMapsLeft MouseUI_Events_KeyMapsMedia FirstUI_Events_KeyMapsMedia LastUI_Events_KeyMapsMedia Play/PauseUI_Events_KeyMapsMedia StopUI_Events_KeyMapsMiddle MouseUI_Events_KeyMapsMouse MoveUI_Events_KeyMapsMoveUI_Events_KeyMapsNDOF BackUI_Events_KeyMapsNDOF BottomUI_Events_KeyMapsNDOF Button 1UI_Events_KeyMapsNDOF Button 10UI_Events_KeyMapsNDOF Button 2UI_Events_KeyMapsNDOF Button 3UI_Events_KeyMapsNDOF Button 4UI_Events_KeyMapsNDOF Button 5UI_Events_KeyMapsNDOF Button 6UI_Events_KeyMapsNDOF Button 7UI_Events_KeyMapsNDOF Button 8UI_Events_KeyMapsNDOF Button 9UI_Events_KeyMapsNDOF DominantUI_Events_KeyMapsNDOF FitUI_Events_KeyMapsNDOF FrontUI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 1UI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 2UI_Events_KeyMapsNDOF LeftUI_Events_KeyMapsNDOF MenuUI_Events_KeyMapsNDOF MinusUI_Events_KeyMapsNDOF MotionUI_Events_KeyMapsNDOF Pan/ZoomUI_Events_KeyMapsNDOF PlusUI_Events_KeyMapsNDOF RightUI_Events_KeyMapsNDOF Roll CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Roll CWUI_Events_KeyMapsNDOF RotateUI_Events_KeyMapsNDOF Spin CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Spin CWUI_Events_KeyMapsNDOF Tilt CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Tilt CWUI_Events_KeyMapsNDOF TopUI_Events_KeyMapsNDOF View 1UI_Events_KeyMapsNDOF View 2UI_Events_KeyMapsNDOF View 3UI_Events_KeyMapsPage DownUI_Events_KeyMapsPage UpUI_Events_KeyMapsPauseUI_Events_KeyMapsPenUI_Events_KeyMapsRight ArrowUI_Events_KeyMapsRight MouseUI_Events_KeyMapsText InputUI_Events_KeyMapsTimerUI_Events_KeyMapsTimer 0UI_Events_KeyMapsTimer 1UI_Events_KeyMapsTimer 2UI_Events_KeyMapsTimer AutosaveUI_Events_KeyMapsTimer JobsUI_Events_KeyMapsTimer RegionUI_Events_KeyMapsTimer ReportUI_Events_KeyMapsTypeUI_Events_KeyMapsUp ArrowUI_Events_KeyMapsWheel DownUI_Events_KeyMapsWheel InUI_Events_KeyMapsWheel OutUI_Events_KeyMapsWheel UpUI_Events_KeyMapsWindow DeactivateUI_Events_KeyMapsXR ActionUUIDUVUV CenterUV CoordinatesUV FactorUV GridUV LayerUV Loop LayersUV MapUV OffsetUV PinnedUV ProjectUV Project ModifierUV RandomUV ScaleUV SculptUV SphereUV TextureUV VertexUV map nameUV pinned state in the UV editorUV/Image EditorUVWarp ModifierUn-CommentUnable to create new stripUnable to determine ABC sequence lengthUnable to export PDFUnable to find valid 3D View areaUnable to openUnable to open '%s': %sUnable to open blend Unable to readUnable to remove curve pointUnable to remove default presetsUnable to rotate %d edge(s)Undefined TypeUndistortUndo MessageUnhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hiddenUnified Paint SettingsUniformUniqueUnique IDUnique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)Unique name of layerUnique name of objectUnique name used in the code and scriptingUnique node identifierUnique within the ArmatureUnitAreaUnitFrameUnitPixel SizeUnitSecondUnitVolumeUnit that will be used to display temperature valuesUnit that will be used to display time valuesUnit to edit lens in for the user interfaceUnitsUnits used for camera focal lengthUnknown add-onsUnlock all vertex groupsUnlockedUnpackUnrecognized file format '%s'UnsubdivideUntitledUpUp AxisUpdateUpdate on EditUpdated data-blockUpdatesUpdates to data-blocksUsageUseUse 2D StabilizationUse 2D stabilization for footageUse 3D position of track to parent toUse ActiveUse AlphaUse Asset layerUse Auto-PackUse Bone HeadsUse Brute ForceUse CacheUse CollisionsUse Cryptomatte passes from a renderUse Cryptomatte passes from an imageUse Cursor PositionUse Cursor for DepthUse CurveUse Curve RadiusUse CurvesUse Custom ColorUse Custom VolumeUse Depth of FieldUse EdgesUse EffectorUse EnvelopesUse Evaluation TimeUse Existing FacesUse FlowUse GuidesUse HeadUse InstancingUse IntersectionUse LightUse LightsUse Limit SurfaceUse Linear ModifiersUse Local FileUse MaskUse MaterialUse Material MaskUse Material layerUse Math NodesUse Max AngleUse MaximumUse MedianUse MeshUse MetadataUse Metal backendUse Min AngleUse MinimumUse Motion BlurUse NLA Tweak ModeUse Object layerUse OpenGL backendUse Original FileUse Original ScaleUse OutputUse PaintUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse PlaceholdersUse Pole MergeUse Post-Process SettingsUse PressureUse Pressure StrengthUse Preview RangeUse RGB curved for pre-display transformationUse Red ChannelUse Relative OffsetUse RotationUse ScaleUse SchemaUse SecondaryUse SimplifyUse SnappingUse Space TransformUse StabilizerUse Strip CenterUse Subdivision SurfaceUse TailUse TextureUse TexturesUse TransformUse UI TagsUse UV coordinates for the texture coordinatesUse Unified WeightUse VertexUse Volume Variation MaximumUse Volume Variation MinimumUse Vulkan backendUse WildcardUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse X Scale of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Y Scale of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z Scale of ParentUse Z-BufferUse Z-Up axis to calculate the curve twist at each pointUse a preset viewpointUse a texture to control emission strengthUse active clip defined in sceneUse always Vertex Color modeUse always material modeUse as Depth Of FieldUse both visible strokes and edit lines as fill boundary limitsUse connected parent and children to compute the handleUse current modeUse curve to define primitive stroke thicknessUse custom color for the nodeUse custom color for this motion pathUse custom hand-picked color for F-CurveUse custom reference pointUse deformation motion blur for this objectUse degrees for measuring angles and rotationsUse edge collapsingUse edit lines as fill boundary limitsUse effect during renderUse feather information from the maskUse image RGB values for normal mappingUse length of the curves in close proximityUse lower limit for volume variationUse motion blur for this objectUse mouse to sample background imageUse mouse to sample color in current frameUse movie clip from active scene cameraUse multi-sampled 3D scene motion blurUse multi-sampled motion blur of the maskUse object as reference pointUse object's scale for duplicationUse one transform property from target to control another (or same) property on ownerUse particle size to scale the instancesUse pixels for units of focal lengthUse pixels from adjacent faces across UV seamsUse pressure to modulate randomnessUse radius as size of projection shape (0 = auto)Use radius from particle settingsUse radius of the curves in close proximityUse randomness at stroke levelUse rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse settings from brushUse settings from operator propertiesUse settings from sceneUse shape of the curves in close proximityUse single point as directionUse soft marbleUse straight lines between keyframe pointsUse tablet pressureUse tablet pressure for color strengthUse the active camera's position to cast raysUse the global coordinate system for the texture coordinatesUse the linked object's local coordinate system for the texture coordinatesUse the local coordinate system for the texture coordinatesUse the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed itemsUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the number of points from the curves in close proximityUse the offset of the specified bone from rest pose to compute the handleUse the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the locationUse the original Y scale of the boneUse the original scaling of the bonesUse the pivot point in every rotationUse the pivot point in the negative rotation range around the X-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Z-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the X-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Z-axisUse the position of the specified bone to compute the handleUse the results of this constraintUse the scene origin as the position for the selected objects to align toUse the start of the stroke for the depthUse this armature bone to define the depth of field focal pointUse this brush in Grease Pencil drawing modeUse this brush in Grease Pencil vertex color modeUse this brush in vertex paint modeUse this object to define the depth of field focal pointUse to animate an object/bone following a pathUse tooltips when hovering over this gizmoUse transform gizmos by defaultUse transform property of target to look up pose for owner from an ActionUse triangle fansUse upper limit for volume variationUse vertices that are not part of region definedUse visible strokes as fill boundary limitsUsed when connecting an Action to a data-block, to find the correct slot handle. This is the display name, prefixed by two characters determined by the slot's ID typeUserUser Add-onsUser Asset LibrariesUser InterfaceUser PerspectiveUser defined tag (name token)User interface styling and color settingsUser-editable keyframesUser:UsersUses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2DUtilitiesV (Y) AxisV-AxisVGroup AVGroup A and BVGroup A or BVGroup BValValidValueValue InvertedValue MaxValue MinValue OffsetValue for the distance between arrayed itemsValue of the itemValue:Value: {}Values for change locationVanishVariablesVariantVarious status info about an item after it has been importedVectorVector BlurVector CurvesVector FontsVector HandleVector TransformVector ValueVector font data-blocksVelocityVelocity AttributeVelocity GridVersionVersion:Version: {:s}VertexVertex ColorVertex Color FactorVertex Color affects to Fill onlyVertex Color affects to Stroke and FillVertex Color affects to Stroke onlyVertex ColorsVertex Data:Vertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group FactorVertex Group SpecialsVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex MassVertex Paint CapabilitiesVertex SetVertex Slide: Vertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over shear stiffnessVertex group for fine control over the internal spring stiffnessVertex indexVertex loop colors in a MeshVertex not in groupVertex:VerticalVertical ListVertical SplitVertical dimension of the baking mapVerticesVertices Data:Vertices XVertices YVertices ZVertices changed from %d to %dVertices changed from %u to %uVertices must be at least 1Vertices must be at least 3Very Low QualityVideoVideo MemoryVideo SequencerViewView & ControlsView DistanceView FromView LayerView VectorView X AxisView Z AxisView Z DepthView all selected UVsView all selected elementsView and edit images and UV MapsView as RenderView from the backView from the bottomView from the frontView from the leftView from the rightView from the topView layerView not found, cannot sort by view axisView selected for all regionsView the entire imageView used when converting image to a display spaceView3DActivate GizmoView3DBackView3DBottomView3DLeftView3DRightViewLayerViewerViewportViewport GizmosViewport OverlaysViewport SizeViewport navigation gizmoVirtual ParentsVisibilityVisibility ActionVisibility AreaVisibility BiasVisibility BlurVisibility CollectionVisibility statusVisibleVisible LinesVisible ObjectsVisible by DefaultVisible layersVisual AidsVisual LocationVisual Location & RotationVisual Location & ScaleVisual Location, Rotation & ScaleVisual RotationVisual Rotation & ScaleVisual ScaleVisual TransformVolumeVolumeInteger VectorVolumeNewVolume FilesVolume GridVolume MinVolume PreservationVolume RenderVolume VariationVolume Variation MaximumVolume Variation MinimumVolume Variation SmoothnessVolume data-blocksVolume of the bone at restVolumesVorbisVoronoi TextureVortexVorticityVoxelVulkanW (Z) AxisW RotationW1W2W3W4W:WARNING: not supported in dupli/group instancesWait to Deselect OthersWallWanderWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WarningWarning:Wave EffectWave TextureWave TypeWaveform Audio File FormatWavelengthWavelength of the sinus displacementWeak reference to some assetWebMWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight InterpolationWeight Paint CapabilitiesWeight of feather pointWeight projection's vector by faces with larger areasWeight:WeightVG Proximity ModifierWeightedWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWeighting ModeWeightsWeld ModifierWestWetnessWhat Cryptomatte layer is usedWheelWhen an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be usedWhen bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tailWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodesWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expandedWhere the Cryptomatte passes are loaded fromWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhether the attribute can be removed or renamedWhether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.activeWhether to enable or disable tweak mode in NLAWhich data to transferWhich elements to affect (vertices, edges and/or faces)Which top-level instances to realizeWhich vertices to hide or showWhite BalanceWhite LevelWhite PointWidthWidth and height in pixelsWidth of the blur for the transition, in percentage relative to the image sizeWidth of the nodeWidth:WinWindWind FactorWind effector weightWind speedWindowWindow ManagersWindow manager data-block defining open windows and other user interface dataWindow manager data-blocksWindowManager3D ViewWindowManager3D View Tool: CursorWindowManager3D View Tool: MoveWindowManager3D View Tool: RotateWindowManager3D View Tool: ScaleWindowManager3D View Tool: Select BoxWindowManager3D View Tool: Select CircleWindowManager3D View Tool: ShearWindowManager3D View Tool: TransformWindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerAreaWindowManagerArmatureWindowManagerClipWindowManagerClip Dopesheet EditorWindowManagerClip EditorWindowManagerClip Graph EditorWindowManagerConsoleWindowManagerCurveWindowManagerDopesheetWindowManagerDopesheet GenericWindowManagerFile BrowserWindowManagerFile Browser ButtonsWindowManagerFile Browser MainWindowManagerFontWindowManagerFramesWindowManagerGeneric GizmoWindowManagerGeneric Gizmo Click DragWindowManagerGeneric Gizmo DragWindowManagerGeneric Gizmo Maybe DragWindowManagerGeneric Gizmo SelectWindowManagerGeneric Gizmo Tweak Modal MapWindowManagerGesture BoxWindowManagerGesture Straight LineWindowManagerGraph Editor GenericWindowManagerGraphics card:WindowManagerGrease PencilWindowManagerImageWindowManagerImage GenericWindowManagerImage PaintWindowManagerImage ViewWindowManagerInfoWindowManagerLimited Platform SupportWindowManagerMarkersWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerMetaballWindowManagerMoveWindowManagerNLA EditorWindowManagerNLA GenericWindowManagerNode EditorWindowManagerNode GenericWindowManagerObject ModeWindowManagerOutlinerWindowManagerPanWindowManagerParticleWindowManagerPlatform UnsupportedWindowManagerPoseWindowManagerProperty EditorWindowManagerProperty ValueWindowManagerRegion Context MenuWindowManagerScreenWindowManagerScreen EditingWindowManagerSculptWindowManagerShiftWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerUpgrading to the latest macOS version may improve Blender supportWindowManagerUser InterfaceWindowManagerVertex PaintWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerView3D Gesture CircleWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowManagerYour graphics card or macOS version is not supportedWindowsWireWire ColorWire EditWire SelectWire edgesWood TextureWorkSpace2D AnimationWorkSpaceAnimationWorkSpaceCompositingWorkSpaceNewWorkSpaceSculptingWorkspaceWorkspace data-block, defining the working environment for the userWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorldNewWorldWorldWorld SpaceWorld data-blocksWorldsWrapXX AxisX EndX LocationX NormalX PositionX RotationX ScaleX Source AxisX StartX StiffnessX-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX/Y coordinates of the curve pointX/Y coordinates of the path pointXRXR Session SettingsXR Session StateXYZ EulerXZXZ Scale ModeXZY EulerYY AxisY EndY LocationY NormalY PositionY RotationY ScaleY Source AxisY StartY StiffnessYCCYCbCrYXZ EulerYZX EulerZZ DirectionZ LocationZ MinZ NormalZ RotationZ ScaleZ Source AxisZ StiffnessZ-AxisZ-ScaleZ-UpZ-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureZ-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureZ:ZXZXY EulerZYX EulerZipZoomZoom inZoom in/out the background imageZoom outZoom percentagealong %s Xalong %s Yalong %s Zalong Xalong Yalong Zalong local Zand AMD Adrenalin driver %s or newerand Windows driver version %s or newerannotationsarccos(A)arcsin(A)arctan(A)cache_filescos(A)cosh(A)cursorcustomdbl-exp(A)gizmosglTFpack file pathglobaliScalelocalmaterialsmeshesmetaballsmmno gizmosnormalobject_colorp0performance impact!pxressin(A)sin(x) / xsinh(A)tan(A)tanh(A)unable to load movie clipunable to load textunable to open the fileunsupported font formatunsupported formatviewwindow_managersworlds{} ({} on disk){} does not exist⏭⏮⏯⏹Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-12-23 20:36+0000 Last-Translator: "Adriel Y." Language-Team: Indonesian Language: id MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n!=1); X-Generator: Weblate 5.14.3 X-Poedit-SourceCharset: utf-8 X-Poedit-Bookmarks: -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,4 Filter berdasarkan Nama %s or lebih baru Dengan Berat-berat Otomatis Dengan Kelompok-kelompok Kosong Dengan Berat-berat Amplop - intel-level-kosong-gpu atau intel-kompute-waktujalan versi (Lokal) (Dipulihkan) (Perfoma Kurang Optimal) (Penampil) (delta) (tidak terpasang) Material, Atribut bernama Atribut Bernama Preferensi byte RGB sepanjang %s sumbu X sepanjang %s sumbu Y sepanjang %s sumbu Z sepanjang sumbu X sepanjang sumbu Y mengunci %s sumbu X mengunci %s sumbu Y mengunci %s sumbu Z"%s" property tidak dapat dianimasi"{}" dari {}%d %s dicerminkan%d %s dicerminkan, %d gagal%d sudah simetris, pasangan %d dicerminkan%d sudah simetris, pasangan %d dicerminkan , %d gagal%d kurva(-kurva) tidak dapat dipisahkan%d item%d × %d, %d × %s: %.4f ms, rata-rata: %.8f ms%s '%s' tidak ditemukanTipe area %s tidak mendukung gizmo-gizmo%s tidak ditemukan%s%s, %s%s: %s%sAksi'%s' Lapisan terkunci'%s' bukan jalur file perpustakaan yang valid'%s': tidak dapat menggunakan file sekarang sebagai perpustakaan'%s': bukan perpustakaan'%s': tidak terindikasi'Integrasi' memperlukan wajah(Konstant)(Tidak)pilih semua(Tidak)pilih semua titik-titik kontrolAcak(Belum Tersimpan)(x*x+y*y+z*z)({:s} ke tulang {:s})* Gambarr* Jalur-jalur yang Hilang *+X+Y+Z, byte RGB, float RGB, byte RGBA, float RGBA, gagal, gagal dimuat, beberapa aksi gagal-XAxis -XKe Depan -XRotasi -X-X ke Atasmanual -X-X ke +X-YAxis -YKe Depan -YRotasi -YKe Atas -Ymanual -Y-Y ke +Y-ZAxis -ZKe Depan -ZRotasi -ZKe Atas -Zmanual -Z-Z ke +ZBerkas .blend01 - Warna Tema Pilihan02 - Kumpulan Warna Tema03 - Kumpulan Warna Tema04 - Warna Tema Pilihan05 - Warna Tema Pilihan06 - Warna Tema Pilihan07 - Warna Tema Pilihan08 - Warna Tema Pilihan09 - Warna Tema Pilihan1 / Akar pangkat dua A10 - Warna Tema PilihanSaluran warna 10-bit1024 px11 - Warna Tema Pilihan12 - Warna Tema PilihanSaluran warna 12-bit128 MB128 px13 - Warna Tema Pilihan14 - Warna Tema Pilihan14:9 di 16:915 - Warna Tema Pilihan16 - Warna Tema Pilihan16 MB16 pxSaluran warna 16-bitVektor Integer Signed 16-Bit17 - Warna Tema Pilihan18 - Warna Tema Pilihan19 - Warna Tema Pilihan20 - Warna Tema Pilihan2048 pxSampel 256256 px2DVektor Integer 16-Bit 2DAtribut Vektor Integer 16-Bit 2DVektor Integer 2DAtribut Vektor Integer 2DPanjang 2DOffset 2DStabilisasi 2DKlip Stablisasi 2DTekstur 2DPengubahan 2DVektor 2DKoordinat X 2D poros absolutKoordinat Y 2D poros absolutStabilisasi 2D berdasarkan penanda-penanda pelacakanVektor 2D dengan nilai floating-pointAnimasi_2DPartikel3 sisiSampel-sampel 3232 pxSaluran warna 32-bitInteger 32-bitVektor Integer Signed 32-Bit3DKursor 3DKurva-kurva 3DVektor Float 3DLapangan Vektor Float 3DTampilan Lokal 3D Lokasi 3DMarker 3DMode Navigasi Tetikus 3DPengaturan Tetikus 3DPosisi 3DTampilan 3DTampilan 3D Spasi Tampilan 3DData spasi tampilan 3DJendela Tampilan 3DVektor double 3DVektor float 3DVektor integer 3DAksi pose 3D, merepresentasikan lokasi dan rotasi pengontrolRotasi 3DVektor 3DVector 3D dengan nilai floating-pointMatriks tulang 3x34 Saluran4 sisi4096 pxMatriks 4x4Atribut Matriks 4x4Matriks tulang 4x4 relatif ke kerangka5 sisi512 px6 sisi64 px7 sisi8 px8 sisiInteger 8-BitAtribut Integer 8-bitSaluran warna 8-bit:A * BA * B + CA + BA - BA / BSebuah gambar Pensil GreaseSebuah Bingkai Kunci Pensil GreaseSuatu cache yang menyimpan msgids valid, untuk menghindari mengecek ulang ejaanSebuah lapisan permukaan kanvasKoleksi objek berdasasrkan dengan tepi fitur yang terseleksiPalet warna didefinisikan-pengguna, bukan menggunakan yang didefinisikan-temaDeskripsi aset untuk ditampilkan untuk penggunaAngka yang mengindentifikasi sub-set Aksi yang dianggap untuk data-blok iniA kekuatan BAturan acak terseleksi untuk setiap boidAACAC3ACES2065-1ACEScgAOAO MemantulAO Memantul RenderAPI yang TerdefinisiAPICAV1AVIArea ZonaALayarPenuh ZonaADaerah ZonaADi AtasDi Atas TerseleksiDi Atas PermukaanAbsolutTitik 2D AbsolutAlfa AbsolutKepadatan AbsolutBingkai AbsolutLokasi AbsolutMode AbsolutWaktu Jalur AbsolutDimensi box terbatas absolut simpulJalur absolut ke dokumen .blend yang mengandung aset iniJalur absolut dokumen .blend yang mengandung aset ini diperpanjang dengan jalur aset di dalam dokumenAbsorbsiKoefisien AbsorbsiWarna PenyerapanAkselerasiMode AksenAksesibilitasAkumulasiAkurasiAkurasi serangAkurasi efek buramAkuratAkurat tapi varian lebih lambatAksiLintasan AktifFungsi Built-InSiklusAmplopGeneratorTidak validBatasBaruKebisinganPoseInterpolasi BertahapTipeAksi PencampuranKlip AksiPembatas AksiEditor AksiFrame Akhir AksiAksi ExtrapolasiKelompok AksiKelompok Aksi yang F-Kurva ini dimilikiPengaruh AksiLapisan AksiLapisan-lapisan AksiPenanda Pose AksiSlot AksiPegangan Slot AksiSlot-slot AksiFrame Awal AksiStrip AksiStrip-strip AksiAksi data-blokKelompok aksi diperluas kecuali dalam editor grafikKelompok aksi diperluas dalam editor grafikKelompok aksi terkunciKelompok aksi dibungkamKelompok aksi terseleksiSlot aksiAksi diambil saat garis luar cat dibuatAksi untuk mengambil celah yang melewati rentang Aksi Aktif (saat mengevaluasi dengan NLA)Aksi-aksiAksiAktivasi Acara GizmoMengaktifkan OperatorAcara aktivasi untuk gizmo-gizmo yang mendukung gerakan seretAktifAOV AktifIndeks AOV AktifAksi AktifAksi aktif untuk data-blok iniTambahan AktifAtribut AktifIndeks Atribut AktifAturan Boid AktifIndeks Aturan Boid AktifIndeks Keadaan Boid AktifTulang AktifKamera AktifKelompok Saluran AktifSaluran-saluran Aktif di KursorKlip AktifKoleksi AktifIndeks Koleksi AktifNama Koleksi AktifWarna AktifAtribut Warna AktifIndeks Warna AktifEditTulang AktifPengedit AktifKurva-F AktifPengubah F-Kurva AktifKurva-F Aktif tidak dapat dieditBingkai AktifLapisan Pensil Grease AktifKelompok lapisan Pensil Grease aktifIndeks Grid AktifIndeks AktifBenda Contoh AktifIndeks Benda Contoh AktifItem AktifIndeks Item AktifBingkai Kunci AktifBahasa AktifLayer AktifKoleksi Layer AktifKelompok Titik Sudut AktifIndeks Layer AktifIndeks Masker Layer AktifSet Garis AktifIndeks Set Garis AktifIndeks Item Utama AktifBahan AktifIndeks Bahan AktifBahan Aktif terkunci atau tersembunyiPengubah AktifKlip Film AktifLintasan NLA AktifSimpul AktifCatatan AktifBenda AktifIndeks Objek AktifHanya Benda AktifHanya AktifOperator AktifKeluaran AktifIndeks Tekstur Cat AktifPalet AktifWarna Palet AktifKategori Panel AktifGaris Luar Panel AktifSistem Partiekl AKtifIndeks Sistem Partikel AktifSasaran Partikel AktifIndeks Sasaran Partikel AktifIndeks Jalur AktifTitik AktifIndeks Cache TItik AktifPenanda Pose yang AktifIndeks Penanda Pose AktifIndeks Warna Render AktifIndeks Lintasan Rotasi AktifKoleksi Adegan AktifBentuk AktifTeksturSlot AktifKehalusan AktifSpasi AktifPermukaan AktifTag AktifTeksturIndeks Lintasan AktifVertex AktifKelompok Vertex AktifIndeks Kelompok Vertex AktifAtribut aktifIndeks atribut aktif atau -1 saat tidak ada yang aktifKuas aktifTombol aktif tidak ditemukanAktif kamera tidak ada di adegan iniAtribut warna aktif untuk penampilan dan pengeditanIndeks atribut warna aktifWajah aktif tidak terseleksiBerkas aktif di peramban berkasKelompok aktif terkunci, membatalkanAktif indeks di larik masker layerIndeks aktif di larik kelompok vertexItem AktifItem aktif tidak di panelLayer aktif di masker iniLayer aktif terkunci atau tersembunyiLapisan aktif BerkasCacheSet garis aktif sedang ditampilkanSimpul aktif di pohon iniBenda aktif untuk lapisan iniBenda aktif mempunyai skala negatifBenda aktif tidak mempunyai aksiBenda aktif tidak mempunyai pengubahObjek aktif di objek data pelacakan iniBenda aktif bukan merupakan benda Pensil GreaseBenda aktif bukan merupakan jaring 3DBenda aktif bukan Pensil Grease terseleksiBenda aktif bukan kerangka terseleksiBenda aktif bukan kurva terseleksiBenda aktif bukan benda kurva terseleksiBenda aktif bukan jaring 3D terseleksiBenda aktif bukan benda awan titik terseleksiBenda aktif tidak teranimasiBenda aktif harus berupa cahayaAktif pada peristiwa ulangi-kunci (saat kunci ditahan)Kurva cat aktifSistem partikel aktif sedang ditampilkanPenanda pose yang aktif untuk aksi iniAdegan aktif ke dokumenSlot aktif untuk aksi iniGizmo alat aktifAdaptasiAdaptifDomain AdaptifSecara adaptif blur shader glossy setelah blur memantul, untuk mengurangi noise dengan mengorbankan akurasiMemburamkan gambar secara adaptif, sekaligus mempertahankan tepi tajamKemampuan beradaptasiBaruTambahkan AtributTambahkan WarnaWarna StandarTambah GambarTambah ResolusiTambah Roll Keluar tulang Pegangan Awal ke Roll di nilaiTambah Set SeleksiTambah Set Seleksi untuk koleksi iniTambah ShaderWarna StandarTambah Kelompok CahayaTambah Shader AOVTambah objek kamera ke adeganTambah contoh koleksiTambah objek cahaya ke adeganTambah node masker ke editor node sekarangTambah pengubah ke stripTambah koleksi tulang baruTambah koleksi baru di dalam koleksi terseleksiTambah bahan baruTambah slot bahan baruTambah sasaran partikel baruTambah slot render baruTambah layar baruTambah kotak TeksTambah tekstur baruTambah penanda waktu baruTambah lapisan tampilan baruTambah spasi kerja baruTambah adegan kosong dan baru dengan pengaturan defaultTambah node ke pohon aktifTambah sistem partikelTambah objek pengeras suara ke adeganTambah objek teks ke adeganTambah objek volume ke adeganTambah alpha saat melukisTambah objek armatur ke adeganTambah tipe gambar kosong ke adegan dengan dataTambahkan objek kosong ke adeganTambah kelompok node yang ada ke editor node sekarangTambah sebuah contoh data bendaTambah node info objek ke editor node sekarangTambah objek ke koleksi baruTambah objek ke koleksi yang adaTambah Pengubah-F yang tersalin ke Kurva-F yang terpilihTambah layer data di mesh destinasi jika perluTambahkan kontribusi menyebarTambahkan kontribusi pencahayaan langsungTambah efek kuasTambahkan kontribusi emisiTambahkan nilai komponen euler bersama-samaTambah petakunci alat-alat pemunduran ke tipe gizmo iniTambah ApiMenambahkan api dan asapTambahkan kontribusi glossyTambahkan kontribusi pencahayaan tidak langsungTambah cairanTambah data-blok Anotasi baruTambah cache baruTambah kurva lingkaran baruTambah spline berbentuk-lingkaran baruMenambah kurva baru di antara kurva yang ada, memperhitungkan jarak minimumTambah lapisan baru sebagai maskerTambah benda baru untuk pelacakanTambah kurva cat baruTambah palet baruTambah pengaturan partikel baruTambah adegan baru berdasarkan jenisTambah spline berbentuk-kotak baruGambar LatarGambar LatarMenambahkan benda atau bahan ke matte, dengan memilih warna dari keluaran PilihMenambah atau mengurangi Preset KainTambah atau hapus komenTambah lokasi asli ke lokasi tersalinMenambahkan asapMenambahkan kebisingan spasial ke geometri tulang belakang garis luarTambah ke PaletTambahkan kontribusi transmisiWarna StandarMenambahkan simpul dengan berat di atas ambang batas ke kelompokvTambahanTambahan "{:s}" sudah terpasasng!Tambahan '{}' tidak ditemukan!Pengaturan TambahanTambahanTambahan:Orientasi TransformasiData tambahan untuk data-blok asetData tambahan disimpan untuk sebuah aset data-blokInformasi tambahan tentang asetJalur tambahan untuk ditambahkan ke sys.path (';' separated)Opsi pemrosesan pasca tambahan untuk sapuan baruTransfromasi tambahan diterapkan sebelum tampilan transformasi untuk kebutuhan artistikAdiktifWajah yang BerdekatanSesuaikan PanjangSesuaikan panjang strip ke panjang data merekaSesuaikan kecepatan simulasiMenyesuaikan keterangan teksturMenyesuaikan kontras teksturMenyesuaikan saturasi warna di teksturSesuaikan waktu keyframePengaturanMempengaruhi GizmoMempengaruhi PosisiMempengaruhi KekuatanPengaruhi Kekuatan SapuanPegaruhi Ketebalan SapuanMempengaruhi KetebalanPengaruhi TransformasiMempengaruhi UVMempengaruhi semua simpul (mungkin menambahkan beberapa ke A KelompokV)Mempengaruhi tepi atau simpulHanya mempengaruhi sapuan di bawah kursorHanya mempengaruhi Bahan AktifHanya mempengaruhi simpulHanya mempengaruhi titik-titik sudut yang terhubung dengan titk sudut aktif di bawah kuasHanya mempengaruhi titik-titik sudut yang membagikan set-set wajah dengan titik sudut aktifPengaruhi sudut di KelompokV APengaruhi sudut di KelompokV BPengaruhi sudut di setidaknya satu dari kedua KelompokV (mungkin menambahkan beberapa ke KelompokV A)Pengaruhi sudut di kedua kelompokSetelahSetelah WarnaSetelah sekarangSetelah Frame SekarangMode SetelahSetelah yang AsliSetelah yang Asli (Sejajar)Setelah yang Asli (Penuh)UmurAgresiPeredaman UdaraSpasi Pribadi UdaraUdara biasanya mempunyai sebuah ketebalan yang memperlambat jatuhnya bendaAlgoritme untuk memperpanjang hasil panggangMenyejajarkan kameraSejajarkan Sumbu ke NormalMode MenyejajarkanSejajarkan MulaiSejajarkan DenganMenjajarkan simpul UV di garis horizontalMenjajarkan simpul UV di garis vertikalMenyejajarkan objekSejajarkan sapuan ke orientasi kursor 3D saat iniSejajarkan sapuan ke bidang tampilan saat iniSejajarkan sumbu spesifik ke permukaan normalMenyejajarkan ke sumbuMenyejajarkan ke sumbu objek yang aktifSelarasPegangan Bebas SelarasPenjajaranMenjajarkan simpul UV yang terpilih di garisHidupSemuaSemua diatasSemua Bingkai Kunci AksiSemua AksiSemua Bingkai AktifSemua TambahanSemua Tambahan yang Dipasang oleh PenggunaSemua dibawahSuaraKustom SemuaSemua WajahSemua KunciSemua LayerSemua PerpustakaanSemua ObjekSemua WilayahSemua TransformasiSemua TipeSemua SimpulSemua data-blok yang dievaluasiSemua kelompok geometri sebagai contoh-contoh terpisahSemua layer diatas aktifSemua layer dibawah aktifSemua pencontohan objek untuk ditampilkan atau dirender (Peringatan: Hanya gunakan ini sebagai pengulang, jangan pernah sebagai urutan, dan jangan menyimpan referensi apa pun ke item-itemnya)Semua aturan diratakanPartikelMembolehkan MendakiMemperbolehkan EksekusiMemperbolehkan TerbangMembolehkan DaratMemperbolehkan Bingkai NegatifMemperbolehkan Akses OnlineMemperbolehkan headset VR untuk mempengaruhi lokasi di spasi virtual, ditambahkan dengan rotasiMembolehkan boid untuk mendaki goal objekMembolehkan boid untuk bergerak di udaraMembolehkan boid untuk bergerak di daratMemperbolehkan format Tertanam glTFMemperbolehkan seleksi benda Pensil GreaseMemperbolehkan seleksi armaturMemperbolehkan seleksi kameraMemperbolehkan seleksi kurvaMemperbolehkan seleksi kosongMemperbolehkan seleksi kurva rambutMemperbolehkan seleksi kisiMemperbolehkan seleksi probe cahayaMemperbolehkan seleksi cahayaMemperbolehkan seleksi benda jaring 3DMemperbolehkan seleksi metabolaMemperbolehkan seleksi titik awanMemperbolehkan seleksi pengeras suaraMemperbolehkan seleksi permukaanMemperbolehkan seleksi benda teksMemperbolehkan seleksi volumePerbolehkan ketebalan ke yang ditugaskan secara asimetrisAlphaFaktor AlphaMode AlphaPengubah Nilai AlfaAlpha OverPengubah alpha '%s' tidak dapat dihapusTipe pengubah alphaAlpha:AltKunci Alt terpencetAltKiriAltKananSelaluSelalu Sampel AnimasiSelalu Tampilkan MenuSelalu LangkahSelalu menciut simpul gabungan baruSelalu mengambil belokan kiriSelalu mengambil belokan kananWarna AmbienOklusi ambienJumlahAreaAngkaHalusBelakang JumlahAkhir JumlahDepan JumlahAwal JumlahJumlah dampingJumlah damping saat tabrakanJumlah damping saat tabrakan partikelJumlah peredaman di perilaku pembengkokanJumlah distorsiJumlah meghapus untuk kekuatanJumlah menghapus untuk ketebalanJumlah buram fokal, 128 (tak terhingga) adalah fokus sempurna, setengah nilai menggandakan radius buramJumlah friksi saat tabrakan partikelGerakanJumlah partikel yang digunakan untuk percontohanJumlah kekasaran acakJumlah kecepatan acakJumlah rotasi sekitar vektor sampingJumlah rotasi sekitar vektor kecepatan di belokanJumlah rotasi dalam derajat (90, 180, 270)Jumlah kehalusan diaplikasikan setelah selesai sapuan yang baru terbuat, untuk mengurangi jitter/bisinganJumlah kehalusan saat menggambarJumlah kelengketan ke tabrakan permukaanJumlah kecepatan yang hilang saat tabrakanJumlah Aksi Aktif berkontribusi ke hasil stack NLAJumlah UV larik offset di sumbu UJumlah UV larik offset di sumbu VAmplitudoAmplitudo GelombangAmplitudo kebisingan spasialLeluhur Terlihat Secara EfektifJangkar XJangkar YDanSudutFaktor SudutBatas SudutMin SudutSudut dimana jarak interokular adalah 0Sudut dimana jarak interokular mulai memudar ke 0Batas sudutSudut deformasiSudut revolusiSudut rotasiSudut arah utamaSudut transisiSudutPutar AnimasiBinatang-binatangTeranimasiPengaruh TeranimasiTernanimasi yang TerseleksiWaktu Strip TeranimasiAnimasiTas Saluran AnimasiSaluran Animasi di Slot-slotKurva AnimasiData AnimasiPengedit-pengedit AnimasiMode AnimasiOperasi AnimasiMain AnimasiPemain AnimasiAnimasi sedang DimainkanPenunjuk Animasi (Eksperimental)Langkah AnimasiData AnimasiData animasi untuk data-blokData animasi untuk data-blok iniData-blok animasi tidak mempunyai aksi aktifData-blok animasi mempunyai aksi aktifAnimasi dimainkan secara terbalikPemutaran AnimasiPemutaran animasi aktifKecepatan pemutaran animasi dalam bingkai tiap detik. Jika satu gambar, maka 0Pengaturan animasiLangkah-langkah animasiAnimasi:AnimasiAnotasiAnotasi BingkaiBingkai-bingkai AnotasiLapisan AnotasiOpasitas Lapisan AnotasiLapisan-lapisan AnotasiAnotasi GuratanAnotasi Penempatan Guratan (Tampilan 3D)Anotasi Titik GuratanAnotasi Ketebalan GuratanAnotasi data-blok (Pencil Grease warisan)Anotasi:Anotasi-anotasiAnti-AliasApa sajaTipe Apa SajaAppTambahkan (Append)Menambah AksiAplikasiMengaplikasikan deformasi simulasi kain ke seluruh jalaTetapkanTerapkan DasarMengaplikasikan Buram Gaussian ke bendaMengaplikasikan Permukaan SubdivisiPartikelMengapliasikan buram pada setiap sampel yang bergejolak untuk mengurangi artefak yang kurang dalam pengambilan sampelTerapkan kuas biasanyaMenerapkan kedalaman bidang dalam 2D, menggunakan peta kedalaman Z atau maskerMengaplikasikan efek kehalusan berbedaMengaplikasikan gaya di sumbu XMengaplikasikan gaya di sumbu YMengaplikasikan gaya di sumbu ZMengaplikasikan kekuatan pegang maksimal ke titik sudut aktif, tidak ke lokasi kursorPerkiraan cahaya tidak langsung yang menyebar dengan oklusi ambien halus latar belakang. Ini memberikan alternatif cepat untuk pencahayaan global penuh, untuk render jendela tampilan interaktif atau render akhir dengan kualitas yang dikurangiApakah ada jalur tulang yang perlu diperbarui (hanya dapat dibaca)Cahaya AreaRadius AreaSpasi AreaBerat AreaTinggi AreaArea di layar terbagi, berisi editorLebar WilayahArea-areaArgumen-argumenArmKerangkaPermudah Ke DalamPermudah Ke LuarBaruKerangka '%s' tidak mengandung tulang '%s'Kerangka '%s' tidak di mode edit, tidak dapat menambah sebuah tulangeditKerangka '%s' tidak di mode edit, tidak dapat mengurangi sebuah tulangeditKoleksi Tulang KerangkaTulang ArmaturPembatas ArmaturDeformasi KerangkaKerangka Merusak Sasaran BatasanEditTulang ArmaturArmatur data-blokPengubah deformasi kerangkaTulang aktif armaturKoleksi tulang aktif dari KerangkaKepala Armatur-RelatifEkor Relatif-ArmaturArmaturTulang edit armatur aktifSekitar FrameLarikLarik Semua ItemPengubah LarikPengubah duplikasi larikMetode kalkulasi panjang larikKetidakcocokan panjang larik (ekspektasi %d, dapat %d)Ketidakcocokan panjang larik (dapat %d, ekspektasi lebih)Ukuran PanahPanahSebagai ContohAspekRasio AspekAsetKatalog Aset:Data AsetPerpustakaan AsetReferensi Perpustakaan AsetMetadata AsetRepresentasi AsetRak AsetTag AsetTag-tag AsetReferensi Lemah AsetTugaskan BahanTugaskan slot bahan aktif ke terpilihTugaskan slot bahan aktif ke sapuan terpilihMenetapkan simpul yang terseleksi ke sebuah pengaitMenetapkan simpul yang terpilih ke kelompok simpul aktifMenugaskan nilaiNilai yang ditugaskanAsimetrisSerang boid maksimal di jarak iniAtenuasiKelompok AtributAtribut di lapisan Pensil GreaseAtribut di contohAtribut di ujung jaring 3DAtribut di pojok bidang jaring 3DAtribut di bidang-bidang jaring 3DAtribut di titikAtribut di splineAtribut-atributAudioSaluran AudioPerangkat AudioHitung saluran AudioVolume audioPembuatPembuat:OtomatisDeteksi OtomatisEuler OtomatisPegangan OtomatisOtomatisKeyframe OtomatisMenggabungkan Simpul secara OtomatisJalankan Script Python secara OtomatisLangkah AutoTeksturTransformasi OtomatisPenyimpanan OtomatisPegangan Auto-TerjepitBahan Masker OtomatisSapuan Auto-MaskerPenyegaran-OtomatisPenghalusan Secara OtomatisAutoblok Layer Tidak AktifOtomatisNama OtomatisUkuran pixel otomatis, tergantung skala antarmuka penggunaGabung secara otomatis simpul yang bergerak ke lokasi samaSecara otomatis memberi nama dokumen keluaran dengan jenis pass (eksternal saja)Secara otomatis mengemas semua data eksternal ke dalam dokumen .blendSecara otomatis memilih metode persimpangan tercepatSecara otomatis menskalakan rekaman menutupi daerah yang tidak terisi saat stabilisasiMemilih secara otomatis benda-benda yang terimporPenskalaan OtomatisAvMinMaxTersediaRata-rataRata-rata ErrorRata-rata IterasiSkala BiasaKecepatan Rata-RataRata-rata error saat substepRata-rata iterasi saat substepBerat rata-rata ke kelompok titik sudut aktifRata-rataHindariHindari TabrakanHindari tabrakan dengan objek pembelokHindari tabrakan dengan boid lainnyaHindari benda jika bahaya dari itu diatas batasMenghindari pengecilan kurva yang lebih pendek dari panjang iniSumbuWarna-warna Sumbu & GizmoSumbu ObjekReferensi SumbuSpasi SumbuSumbu USumbu membatasi keSumbu yang sejajar dengan normalSumbu yang mengarah ke depan sepanjang jalurSumbu yang menunjuk ke objek targetSumbu yang mengarah ke atasAxis membakar di saluran biruAxis membakar di saluran hijauAxis membakar di saluran merahBTulangLebar X Tampilan B-TulangLebar Z Tampilan B-TulangPegangan Akhir B-TulangTipe Pegangan Akhir B-TulangSegmen B-TulangPegangan Awal B-TulangTipe Pegangan Awal B-TulangMode Pemetaan Titik Sudut Tulang-BUkuran X B-TulangUkuran Z B-TulangSpline-BB/WB44 (kehilangan kualitas)B44A (kehilangan kualitas)BelakangCulling Wajah BelakangGambar LatarGambar Latar BelakangGambar LatarGambar LatarTampilkan Gambar Latar pada tampilan atasTampilkan Gambar Latar pada tampilan atasGambar LatarMembuat cadangan Berkas .blendGambar LatarPanggang DataLokasi BakeTipe BakeOrientasi TransformasiPanggang data untuk sebuah data-blok AdeganOrientasi TransformasiPanggang bayangan di permukaan objek yang terseleksi ke objek aktifBakar normal di spasi objekBakar normal di spasi garis singgungPanggang ke Kamera aktifBakar data-blok gambar yang berkaitan dengan node tekstur gambar aktif di bahanPanggang ke atribut warna aktif di jaring-jaring 3DBolaUkuran BolaPerbankanTipeTipe Gaya BaseKetebalan DasarTransparansi DasarWarna dasar untuk hantu setelah frame aktifWarna dasar untuk hantu sebelum frame aktifBasis dari PercontohTipe simpul dasar untuk tipe kelompok simpul yang terdaftar secara kustomBasisSebelumSebelum WarnaSebelum sekarangSebelum Frame SekarangSebelum CyclesSebelum yang AsliSebelum yang Asli (Sejajar)Sebelum yang Asli (Penuh)MembengkokkanMembengkokkan mesh di atas sumbu Z spasi pengubahMembengkokkan mesh menggunakan objek kurvaPembengkokanKelompok PembengkokanModel PembengkokanPeredaman Pegas PembengkokanKekakuan PembengkokanMaksimal Kekakuan PembengkokKelompok Titik Sudut Kekakuan PembengkokanObjekRadius BevelModifikasi bevel ke membuat tepi dan simpul lebih bulatBikubikBlur BilateralFilter BilateralBilinearKecepatan Bit (Bitrate)Bitrate di kbit/sBkspLevel HitamPedangKosongFaktor CampuranBerkas BlendBerkas BlendMode BlendOpasitas PencampuranMemadukan PermukaanTeksturTipe CampuranCampurkan warna agar campur dengan tekstur warna keluaranMode blendData Blend-BerkasBlenderEditor Drivers BlenderSitus BlenderTampilan Berkas BlenderBlender IDInfo Log BlenderRNA BlenderDefinisi struktur Blender RNARender BlenderVersi BlenderBlender adalah perangkat lunak yang gratisKonteks Impor BerkasblendPencampuranMode CampuranMemadukan berat tulang iniBiru (B)Biru:BuramAtribut BuramJarak BuramIterasi BuramMode BuramLangkah BuramKekuatan BuramLebar BlurX BuramMemburamkan gambar dalam sebuah arahMemburamkan gambar, menggunakan beberapa mode buramBatas buram, maksimum radius CoCBuramkan aliasing bayangan menggunakan Persentase Pemfilteran Lebih DekatKekuatan buram tiap iterasiBuramkan cahaya yang terselesaikan dengan menggunakan filter bilateralMemburamkan cahaya studio di latar belakangBlur meggunakan kedalaman lapangan kameraBuramkan berat di kelompok titik sudut aktifLangkah-langkah pemburaman untuk kejatuhan normalRekaman yang BuramTeks TubuhBoidAturan BoidAturan BoidPengaturan BoidKeadaan BoidKeadaan BoidTinggi boid relatif ke ukuran partikelNama aturan boidKeadaan boid untuk fisik boidNama keadaan boidBoid akan melawan musuh yang berapa kali ini lebih kuatBoidBokehBuram BokehGambar BokehTipe BokehTipe Bokeh:Offset rotasi bentuk bokehTebal & MiringTulangMatriks Relatif-Armatur TulangKeanggotaan Koleksi TulangKoleksi Tulang yang mengandung tulang iniTulang DariMatriks TulangNama TulangTulang AsliTulang RelatifUkuran TulangTulang KeKameraKoleksi tulang di sebuah data-blok KerangkaTulang mendefinisikan tulangJarak deformasi tulang (untuk deformasi Amplop saja)Berat deformasi tulang (untuk deformasi Amplop saja)Tulang di sebuah data-blok ArmaturTulang mewarisi rotasi atau skala dari tulang indukTulang dapat diseleksiTulang selalu ditampilkan dalam wireframe, apa pun mode bayangan jendela tampilan (berguna untuk bentuk tulang khusus yang tidak menghalangi)Lokasi tulang diset di spasi lokalTulang yang berfungsi sebagai pegangan akhir untuk kurva B-TulangTulang yang berfungsi sebagai pegangan awal untuk kurva B-TulangTulang mengeset koordinat teksturTulangTulang di koleksi ini hanya terlihat di mode pose/objekTulang yang merupakan anak dari tulang iniAtribut BoolNilai Atribut BoolNilai bool di atribut geometriBooleanBatasBatasanKedua WajahKedua TetanggaKedua ZBawahJarak terbawah gerakan destinasi sumbu XJarak bawah gerakan sumber sumbu XJarak terbawah gerakan destinasi sumbu YJarak bawah gerakan sumber sumbu YJarak terbawah gerakan destinasi sumbu ZJarak bawah gerakan sumber sumbu ZKegoyahanSuaraBatas-batasanBatasBatas-batasanKotakWarna BoxMasker KotakPenghalusan CabangRincian (Breakdown)TeksturLebarBatu Bata 1Batu Bata 2KeteranganBawa KedepanBawa ke DepanCokelatTelusuri Data Kamera untuk dihubungkanTelusuri Data Kurva untuk dihubungkanTelusuri Gambar untuk dihubungkanTelusuri Data Gaya Garis untuk dihubungkanTelusuri Material untuk dihubungkanTelusuri Data Mesh untuk dihubungkanTelusuri Data Metabola untuk dihubungkanTelusuri Objek untuk dihubungkanTelusuri Adegan untuk dihubungkanTelusuri Tekstur untuk dihubungkanTelurusi dokumen dan asetKuasBengkokGumpalanBatasanTanah LiatKloning (Clone)KainGradien WarnaKonstanDeformasiMenggambarHapusMemperluasJatuhIsiMengambilMengembangGetaranLapisMaskerBaruSenggolCatCubitPoseRotasiSkalaMenyederhanakanHalusMelembutkanPermukaanIbu JariKehalusanMelintirKemampuan KuasKoleksi CatDetail KuasTinggi KuasNormal CatPreset BrushRadius KuasPengaturan KuasUkuran KuasTeksturKuas data-blokDeformasi kuas menggeser simpul jarring 3DHanya kuas mempengaruhi simpul yang menghadapi penontonPengaturan kuasUkuran kuas di spasi layarTeksturKuas-kuasGelembungGelembungUkuran bufferMembangunBangun proxy resolusi 100% dimensi rekaman asliBangun proxy resolusi 100% dimensi rekaman tidak terdistorsi asliBangun proxy resolusi 25% dimensi rekaman asliBangun proxy resolusi 25% dimensi rekaman tidak terdistorsi asliBangun proxy resolusi 50% dimensi rekaman asliBangun proxy resolusi 50% dimensi rekaman tidak terdistorsi asliBangun proxy resolusi 75% dimensi rekaman asliBangun proxy resolusi 75% dimensi rekaman tidak terdistorsi asliBangun indeks kode waktu lari rekamBundelMode BakarPantatOleh MaterialBerdasarkan NamaBerdasarkan UrutanWarna ByteAtribut Warna ByteNilai Atribut Warna ByteTitik Kurva BezierTitik kurva bezier dengan dua peganganCFLCacheBerkas CacheBerkas-berkas CacheBerkas Cache data-blokLapisan CacheLapisan CacheKameraHasil CacheLokasi dicache di jalurPosisi dicache tiap frameKecepatan cache sudut jarring 3D. Ini akan digunakan (secara otomatis) saat render dengan buram gerakan diaktifkan.KandangEkstrusi KandangBenda KandangSimpul kandang diubah dari %d ke %dKalkulasiHitung LubangHitung jalur tulang dari kepalaHitung jalur tulang dari ekorKameraKalibrasiKameraBelakangDekatKedalamanDepanBaruKlip KameraKameraKameraKameraPreset KameraPemecah KameraPembatas Pemecah KameraSuffix KameraKameraKamera data-blokKamera ke TampilanKameraKameraOrientasi TransformasiBatalTidak dapat menambahkan tepi-tepi di mode editTidak dapat menambahkan wajah-wajah di mode editModus SuntingTidak dapat menambahkan putar-putaran di mode editTidak dapat menambah properti untuk set penguncian yang dibangun di dalamTidak dapat menambahkan titik-titik sudut di mode editTambah GambarOrientasi TransformasiTambah GambarData ObjekPenyunting TeksData ObjekAdeganHapus TitikTidak dapat membuka dokumen %s untuk menulis: %sAdeganTidak dapat membaca %s '%s': %sTidak dapat membaca '%s': %sTidak dapat merelokasi perpustakaan '%s' ke dokumen blend '%s' sekarangIndukTidak dapat menghapus tepi-tepi di mode editTidak dapat menghapus putar-putaran di mode editTidak dapat menghapus lebih banyak tepi-tepi daripada yang ada di dalam jaring 3DTidak dapat menghapus lebih banyak putar-putaran daripada yang ada di dalam jaring 3DTidak dapat menghapus lebih banyak titik-titik sudut daripada yang ada di dalam jaring 3DTidak dapat menghapus properti dari set penguncian yang dibangun di dalamTidak dapat menghapus titik-titik sudut di mode editWarna StandarOrientasi TransformasiWarna StandarTidak dapat menggunakan ajah area-nolTidak dapat menggunakan tepi jarak-nolKanvasPermukaan KanvasTipeKapsulTangkapKardinalMemancarkan sinar dari atas permukaanTransmisikan sinar ke objek aktif dari sebuah kadangNama Sederhana KatalogUUID KatalogCatmull-ClarkMenyebabkan data metabola untuk diduplikasi dengan objekTengahText PusatMemusatkan tampilan kamera, mengubah ukuran tampilan agar sesuai dengan batasnyaMemusatkan tampilan ke posisi kedalaman-Z di bawah kursor tetikusPusatRantaiPanjang RantaiOffset RantaiRantaiPeluang partikel akan melewati meshGantiGantikan Layer AktifUbah KasusUbah UkuranGanti saluran biruGanti keteranganGanti ukuran kuas oleh skalarGanti KontrasGanti saluran hijauGanti hueGanti ketebalan garis berdasarkan atribut bahanGanti ketebalan garis berdasarkan jarak dari objekGanti ketebalan garis berdasarkan jarak dari kameraUbah titik poros untuk transformasi-transformasi (kurang stabil)Ganti saluran merahGanti saturasiMaterialMaterialGanti tipe cairan dalam simulasiGanti nilaiSaluranSaluranDriver Saluran (hanya set untuk Driver F-Kurva)Kunci SaluranSaluranInfo KarakterKarakterArangMengisi dayaPeriksa Biasa Pegas InternalMengecek Normal PermukaanPeriksa apakah garis yang terekstensi bertabrakan dengan sapuanTeksturAngka AnakAnakAnak PembatasPartikel anakUkurangAnakAnak diekspansi di antarmuka penggunaTersedakPilih Tipe TabrakanPilih contoh-contoh dari masukan "Contoh" di setiap titik, bukan percontohan seluruh geometriPilih spasi normal untuk membakarPilih perpustakaan aset untuk menampilkan aset dariKunci ChromaBioskopBioskop (48)LingkaranLingkaranBundarPenjepitPermukaan Penjepit LangsungPermukaan Penjepit Tidak LangsungBersihkan tepi kelompok vertexKosongkanHapus SemuaKosongkan Data AnimasiHapus DeltaKosongkan GambarKosongkan gambar sebelum pemanggangan (internal saja)Bebaskan bagian dalamHapus semua penguncian tampilanHapus data aset saat menambahkan (data kaitan selalu disimpan)Atur objek sebagai indukKosongkan lokasi objekIndukKosongkan:KlikKlipKamera KlipTampilan KlipPenyunting GrafikEditor-editor KlipKlip AkhirKlip GambarKlip Max XKlip Max YKlip Min XKlip Min YKlip MulaiModus PahatKlip PenggunaClipboard terlalu panjangKlipingSearah Jarum JamGambarGambarKameraTeksturTutupTutup jendela saat iniTerdekatPenutupUkuran PenutupanKainPengaturan Tabrakan KainPengubah KainPengaturan KainSimulasi KainTabrakan kain beraksi dengan menghormati normal collider (meningkatkan pemulihan penetrasi)Impuls tabrakan kain bertindak ke arah normal collider (lebih dapat diandalkan dalam beberapa kasus)Model kain dengan pegas membengkok yang bersudutModel kain dengan pegas membengkok yang linear (warisan)Pengaturan simulasi kain untuk sebuah objekPengaturan simulasi kain untuk tabrakan sendiri dan tabakran dengan objek lainKecepatan kain dikalikan dengan nilai iniTeksturCodecKoefisien-koefisienMenjatuhkan RingkasanRuntuh dalam semua kasus kecuali untuk peneduhMenjatuhkan ringkasan saat diperlihatkan, agar semua saluran lain disembunyikan (editor Dope Sheet saja)KoleksiKoleksi AnakKoleksi WarnaInfo KoleksiUkuran Kosong Contoh KoleksiPenyangkalan KoleksiKoleksi ObjekKoleksi data-blokNama koleksi ditambahkanKoleksi AOVsKoleksi Titik Peta KurvaKoleksi Driver F-KurvaKoleksi Pengubah F-KurvaKoleksi Kurva-F untuk slot aksi spesifik, di strip spesifikKoleksi bingkai-bingkai Pensil GreaseKoleksi lapisan-lapisan Pensil GreaseKoleksi lapisan-lapisan pemaskeran Pensil GreaseKoleksi Pensil-Pensil GreaseKoleksi Lintasan NLAKoleksi Objek data-blokKoleksi titik profilKoleksi slot-slot aksiKoleksi AksiKoleksi TambahanKoleksi saluran animasi, biasanya terkait dengan slot aksiKoleksi lapisan-lapisan animasiKoleksi strip-strip animasiKoleksi anotasi-anotasiKoleksi tulang armaturKoleksi tulang edit armaturKoleksi armaturKoleksi gambar latar belakangKoleksi kuasKoleksi dokumen cacheKoleksi lapisan cacheKoleksi kameraKoleksi koleksi anakKoleksi objek koleksiKoleksi koleksiKoleksi kurvaKoleksi tag aset kustomKoleksi kelompok-kelompok kurva-fKoleksi FontKoleksi gizmo-gizmoKoleksi kurva rambutKoleksi gambarKoleksi item petakunciKoleksi petakunciKoleksi kisiKoleksi layer digunakan oleh maskerKoleksi perpusatakaanKoleksi probe cahayaKoleksi percahayaanKoleksi gaya garisKoleksi maskerKoleksi BahanKoleksi titik-titik sudut jaring 3DKoleksi jaring-jaring 3DKoleksi metabolaKoleksi klip filmKoleksi objek pelacakan filmKoleksi pohon nodeKoleksi jalur objekKoleksi objekKoleksi objek di objek pelacakan data iniKoleksi kurva catKoleksi paletKoleksi pengaturan partikelKoleksi jalur-jalurKoleksi lintasan bidang di objek pelacakan data iniKoleksi awan titikKoleksi titikKoleksi yang berkaitan dengan sketsaKunpulan sketsa terkait pada bingkai tertentuKoleksi adeganKoleksi layarKoleksi suaraKoleksi ruanganKoleksi pengeras suaraKoleksi tulang dan berat yang ditujukanKoleksi TeksKoleksi slot teksturKoleksi teksturKoleksi penanda timelineKoleksi lintasan di objek pelacakan data iniKoleksi lintasan digunakan untuk stabilisasi 2D (terjemahan)Koleksi perpusatakaan aset penggunaKoleksi warna vertexKoleksi kelompok vertexKoleksi volumeKoleksi pengelola jendelaKoleksi ruang kerjaKoleksi duniaKoleksi yang dimuatkan objek seharusnya jadi anggotaKoleksiFriksi TabrakanTabrakanKoleksi TabrakanPengubah TabrakanKualitas TabrakanPengaturan TabrakanGerakanTipe TabrakanKelompok Titik Sudut TabrakanPengaturan tabrakan untuk objek di simulasi fisikaTabrakanWarna+X-X-Y-ZABGModeRRGBWarna 01Warna 02Warna 03Warna 04Warna 05Warna 06Warna 07Warna 08Atribut WarnaKeseimbangan WarnaKoreksi WarnaKedalaman WarnaKering WarnaFac WarnaWarnaInterpolasi WarnaKunci WarnaLayer WarnaManajemen WarnaPemetaan WarnaMaksimum WarnaMode WarnaPengubah PewarnaanModulasi WarnaPalet WarnaSet WarnaID Set WarnaRuang WarnaPartikelTag WarnaTipe WarnaNilai WarnaPemetaan kurva warna diterapkan sebelum menampilkan transformasiWarna untuk semua sapuan di lapisan iniPengaturan manajemen warna digunakan untuk menampilkan gambar di tampilanManajemen warna spesifik ke perangkat tampilanPengaturan pemetaan warnaPengubah warna '%s' tidak dapat dihapusWarna lapisan anotasi baruWarna asapWarna F-Kurva di Editor GrafikPalet warna untuk digunakanWarna terpilih menerapkan sinarSalinan set merupakan definisi pengguna, bukan set tema warna yang fixSet warna menentukan warna tulang untuk grup iniRuang warna dalam dokumen gambar, untuk mengubahnya ke dan dari saat menyimpan atau memuat gambarRuang warna dimana sequencer beroperasiRuang warna yang digunakan untuk pemrosesan YCbCrAKekuatan warna untuk sapuan yang baru (mempengaruhi warna faktor alpha)Warna passKehalusan wanra titik putih masukan (standarnya 10 cocok dengan cahaya hari)Kehalusan warna titik putih keluaran (standarnya 10 cocok dengan cahaya hari)Kehalusan warna untuk titik putih adegan (standarnya 10 cocok dengan cahaya hari)Warna digunakan untuk sinar yang dihasilkanWarna digunakan untuk menghaluskanNilai warna di atribut geometriWarna1Warna2WarnaEfek MewarnaiEfek mewarnaiWarnaPemilihan KolomKolumKolom:MenggabungkanGabungkan dan lapisi AksiTerkombinasiKurva yang tergabung diterapkan ke masing-masing saluran secara individual, yang dapat mengakibatkan perubahan rona warnaKomenKomunitas PenggunaTata LetakBandingkanMaterialBandingkan UVKompensasi segala perubahan skala relatif ke pusat rotasiSecara penuh mengabaikan penskalaan indukKompleksKomponenPengomposisianPengomposisian...Kelompok Kustom KomposerSimpul PenyusunKompresiKekakuan KompresiKekakuan Kompresi MaksimumMetode kompresi untuk digunakanPerhitungan berhasilTipe Perangkat KomputasiBetonKerucutKonfirmasiMenghubungkan titik akhir yang saling berdekatanMenghubungkan simpul wajah yang terpilih, membagikan wajahTerkoneksiPertimbangkan simpul, bukan tepi untuk memilih tepi mana yang akan (tidak) ditandai sebagai tajamKonsolInput KonsolKonstanKameraBatasi pulau yang mengandung UV yang disematkanPembatasOperasi PembatasNama batasanPosisi batasan sepanjang sumbu XPosisi batasan sepanjang sumbu YPosisi batasan sepanjang sumbu ZRotasi batasan sepanjang sumbu XRotasi batasan sepanjang sumbu YRotasi batasan sepanjang sumbu ZMembangun jaring 3D planar yang terisi dengan 4 titik-titik sudutPenyunting TeksWadahAtribut KonteksGizmo KonteksProperti KonteksKonteks salah, gambar tidak ditemukanGizmo yang peka terhadap konteks untuk node aktifGizmo yang peka terhadap konteks untuk item aktifWarna StandarLanjutkanKonturKontrasBatas KontrasKontribusiMode KendaliTitik KontrolTitik Kontrol terseleksiTitik Kontrol:Akurasi kontrol buram gerakan, lebih banyak langkah akan menghasilkan lebih banyak penggunaan memori (jumlah langkah yang sesungguhnya adalah 2^(langkah - 1))Status seleksi titik kontrolKontrol gizmo-gizmo transformasiPengendali DepanMengendali akurasi buram gerakan, lebih banyak langkah berarti waktu render lebih lamaMengonversi Wajah ke simpul dan simpul ke wajahMengonversi dari derajat menjadi radianMengonversi dari radian menjadi derajatMengonversi contoh-contoh menjadi data geometri nyataMengonversi benda menjadi wajah yang telah dicontohkanPengubahKoordinat 1Koordinat 2Sistem KoordinasiKoordinatKoordinat untuk titik kontrolKoordinat pegangan pertamaKoordinat pegangan keduaTembagaSalinSalin Efek Pensil GreaseSalin LokasiSalin Pembatas LokasiSalin PengubahSalin PoseSalin RotasiSalin Batasan RotasiSalin SkalaSalin Batasan SkalaSalin PengaturanSalin TransformasiSalin XSalin YSalin ZSalin semua transformasi target, supaya mereka pindah bersamaModus SuntingSalin bahan ke objek yang terpilihSalin normal baru (menimpa yang ada)Salinan warna yang berkaitan dengan kelompok skema warnaSalin simpul UV yang dipilihSalin lokasi target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat pindah bersamaSalin lokasi targetSalin pengaturan dan simpul bahanSalin rotasi target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat rotasi bersamaSalin rotasi targetSalin faktor skala target (dengan offset opsional), supaya mereka dapat diskalakan oleh jumlah samaSalin skala targetSalin the lokasi X targetSalin rotasi X targetSalin skala X targetSalin the lokasi Y targetSalin rotasi Y targetSalin skala Y targetSalin the lokasi Z targetSalin rotasi Z targetSalin skala Z targetHak CiptaPemberitahuan hak cipta untuk aset ini. Pemberitahuan hak cipta yang kosong tidak selalu menunjukkan bahwa aset ini bebas dari hak cipta. Hubungi pembuat jika ada klarifikasi yang diperlukan.Sudut PojokPembulatan PojokPojokKoreksi untuk highlightKoreksi untuk nada tengahKoreksi untuk bayanganKolerasiKosinusTidak dapat menyambungkan simpulTambah GambarTidak dapat membuat gambar baruTidak dapat membuat segmen baruTidak dapat membuka dokumen untuk menulisHitungMode HitungJumlahBerlawanan Arah Jarum JamLipatanCrease:Membuat DataBuatBuat Contoh-contohBuat Aksi BaruBuatTambah aksi baruBuat direktori baruBuat gambar baruBuat jendela utama baru dengan spasi kerja dan seleksi adegannya sendiriBuat pohon node baruBuat data-blok teks baruBuat jendela baruTambah Data-Blok dunia baruBuat sistem partikel gelembungBuat objek tabrakanBuat grid contoh-contoh duplikasiBuat objek panduanBuat contoh-contoh sepanjang jalur-jalur partikelBuat contoh-contoh dari partikel-partikel anakBuat contoh-contoh dari partikel-partikel biasaBuat aksi baruBuat masker baruBuat contoh benda dari benda-dataPotongCryptomatteCryptomatte (Warisan)Lapisan CryptomatteCtrlCtrlKiKubusKubikFilter Kubik Spline-B (buram tetapi tidak berdering) pada sampel 4×4CullingKerintingSetelah IniBerkas SekarangTipe editor saat ini untuk area iniAngka frame sekarang di sequencer gambar atau filmTahap sekarang proses imporKursorWarna KursorLokasi KursorProyek Permukaan KursorKursor XKurvaturKurvaKonstanKurvaKurva KustomJenis JatuhanGarisLinierMaksModeBaruAcakAkarBulatTajamHalusBolaPermukaanLekukan KurvaPanduan KurvaContoh-contoh KurvaJitter KurvaPanjang KurvaTitik Peta KurvaObjek KurvaPengaturan Cat KurvaPenurunan Parameter KurvaRadius KurvaSensitivitas KurvaKekuatan KurvaKurva data-blokKurva di pemetaan kurvaInterpolasi kurva di titik ini: bezier atau vektorPemetaan kurva ke warna peta, nilai vektor dan skalar ke nilai lain menggunakan kurva yang didefinisikan penggunaKurva objek mencukupi panjang larik keKurva yang mengatur hubungan iniKurva digunakan untuk efek modulasiKurva digunakan untuk efek jitterKurva digunakan untuk sensitivitasKurva digunakan untuk kekuatanLengkungKurvaTambahSisirHapusKepadatanPilihan CatCubitPuffGeserHalusPengait UlarStripPengaturan Kuas Pemahat KurvaKurva sebagai MeshKurva-kurva untuk disampel ulangKurva-kurva untuk sampel posisi denganKurva-kurva untuk dipendekkanKurva-kurva untuk mengganti awal dan akhir denganKustomWarna KustomSet warna kustomWarna KustomSimpul Kelompok Komposer Kustom untuk simpul PythonKurva KustomJarak KustomKelompok KustomIkon KhususGambar KustomWarna-warna Kulit Bawang KustomProperti KustomBentuk KustomRuang KustomVolume KustomWarna kustom badan simpulSet warna kustom untuk digunakanTag kustom (token nama) untuk aset, digunakan untuk pemfilteran dan manajemen aset umumPotong KePotong topologi baruBuilt Cycles tanpa support EmbreeSiklikOffset SiklikSilinderDNxHDDVDWAA (kehilangan kualitas)RedamRedamanFaktor DampingMenggelapkanDashStrip 1Strip 2Strip 3Rasio GarisDataKedalaman DataLayer DataOperasi DataJalur DataPreview DataSumber Data:Target DataTransfer DataTipe DataJalur data tidak setSumber data digunakan untuk latar belakangTipe DataTipe data AOVTipe Data-BlokTanggalMenonaktifkanMatiDecal OffsetDekomposisi menjadi rotasi ayun untuk mengarahkan sumbu Y, diikuti pelintir sekitar ituDekomposisi menjadi rotasi ayun untuk mengarahkan sumbu Z, diikuti pelintir sekitar ituKurangi KontrasDefaultAtribut Warna DefaultWarna DefaultNilai Default Tujuan (posisi target titik sudut), saat tidak ada Kelompok Titik Sudut yang digunakanWarna StandarUkuran Pratinjau DefaultNilai DefaultModel gerak default yang digunakan untuk pelacakanUkuran default gambar kecil pratinjau aset dalam pixelMendefinisikan bagaimana warna titik sudut mempengaruhi sapuanPembelokDefokusMerusak bentukMengubah Bentuk (Deformasi) Kurva di PermukaanDeformasi bentuk dengan cara melengkung, membengkok, meruncing, atau meregangDeformasiDerajatDeinterlaceDelTundaHapusHapus Secara GlobalHapus Lebh TinggiHapus TitikHapusHapusHapus simpul bergantian dalam sapuan, kecuali yang ekstremSetelah IniSetelah IniHapus TitikHapus cairan dari simulasiHapus TitikHapus tulang yang terseleksi?Hapus hirarki koleksi yang terseleksiHapus titik dan spline kontrol yang terseleksi?Modus SuntingHapus file yang terseleksi?Hapus bingkai kunci yang terseleksi?Hapus garis luar yang terseleksi?Hapus elemen metabola yang terseleksi?Hapus objek yang terseleksiHapus objek yang terseleksi?Warna StandarHapus lacakan yang terseleksi?Orientasi TransformasiLokasi DeltaRotasi DeltaKepadatanDensitas (kg/l) cairan yang terkandung dalam objek, digunakan untuk membuat gradien tekanan hidrostatis menstimulasi beban cairan internal, atau kemampuan mengapung dari cairan sekitar jika negatifPercobaan Penambahan KepadatanAtribut DensitasKekuatan KepadatanTarget KepadatanKepadatan volume baruContoh Benda Grafik KetergantunganDitinggalkan. Gunakan Simpul Crptomatte sajaKedalamanKedalaman 3DSunting ObjekKedalaman LapanganKedalaman LapanganPengaturan Kedalaman LapanganKedalaman kalkulasi awanWarna StandarDeskripsiDeskripsi:Batal pilihan oleh slot bahan aktifBatalkan pilih simpul UV yang bertaut daripada memilih merekaHapus TitikDetailMode DetailAdeganMenentukan apakah kuas menambah atau menghapus kurvaPengembanganPerangkatPerangkat digunakan untuk komputasi (rendering dengan Cycles)DiagonalGizmo DialDiameter kuasDiameter gizmoPerbedaanMode PerbedaanDiferensialBaurMelebarkan/KontrakDimensiDimensiLangsungCahaya LangsungArahArah Orbit TampilanArah Menampilkan PanArah garisArah isiArah sapuan dimana kuas memberi ketebalan maksimal (0° untuk horizontal)Arah yang cahaya bersinarHapusArah untuk memindahkan bahan aktif keBuram TerarahPohon Empat ArahDirektoriDirektori ditampilkan di browser dokumenDirektori menyimpan teksturKotorMatikanNonaktifkan MetalRT (menggunakan tata letak BVH2 untuk kueri persimpangan)Nonaktifkan evaluasi Lintasan NLANonaktifkan SeleksiNonaktifkan di RenderNonaktifkan pengoptimalan kernel. Render paling lambat, tidak ada penggunaan CPU latar belakang tambahanMenonaktifkan penyeretan aset default saat acara-acara seret. Berguna untuk mengimplementasikan penyeretan kustom lewat item kunci-peta kustom.Nonaktifkan saat menggunakan gambar sebagai masukan, bukan buffer-z yang sebenarnya (diaktifkan secara otomatis jika simpul tidak berbasis pada gambar, misalnya simpul waktu)DinonaktifkanMembatalkan perubahan pada sumbu X simpulMembatalkan perubahan pada sumbu Y simpulMembatalkan perubahan pada sumbu Z simpulPemindahanTampilkanJumlah DisplayTamplkan ArmaturTampilkan Berkas CacheTampilkan KameraTampilkan WarnaTamplilkan KursorTampilkan KurvaTampilkan Ukuran DataTampilkan SaringanTampilkan Pensil GreaseTampilkan GridTampilkan RambutPercontoh TampilanTampilkan CahayaTampilkan Gaya GarisTampilkan BahanTampilkan MeshTampilkan MetabolaMode LayarTampilkan Data PengubahTampilkan Klip FilmTampilkan NodeTampilkan PartikelTampilkan Jalur pose dalam jumlah frame yang tetap di sekitar frame saat iniTampilkan Jalur pose dalam rentang tertentuTampilkan AdeganPartikelTampilkan Efek ShaderTampilkan Kunci BentukTampilkan UkuranTampilkan Ukuran XTampilkan Pengeras SuaraTampilkan RingkasanTampilkan TeksturTampilkan TipisTampilkan TransformasiTipe TampilanTampilkan VolumeKabel TampilanTampilkan DuniaTipeTampilkan dokumen sebagai daftar vertikalTampilkan dokumen sebagai thumbnailMenampilkan UI glTF untuk mengelola animasiTampilkan lapisan halusMenampilkan garis, bukan bentuk yang terisiTampilkan metode yang digunakan di view sequencerTampilkan PengubahMenampilkan simpul di mode bayangan bertekstur jendela tampilanTampilkan hampar-hamparan seperti gizmo dan garis luarTampilkan preview menggunakan resolusi penuh atau resolusi proxy berbedTipeTampilkan di bawah atau atas semuanyaTampilkan unit berpasangan (e.g 1m 0cm)Tampilkan simpull yang tidak terukur beratnyaMenampilkan simpul Keluaran Bahan glTF di Editor Peneduh (Menu Tambah > Keluaran)Menampilkan UI glTF untuk mengelola varian bahanMemudarkan SimpulHilangkan semua simpul di antara batas-batas wajahMemudarkan semua simpul di antara batas-batas wajah (hanya planar)JarakCulling JarakKunci JarakModel JarakReferensi JarakJarak di belakang pemimpin untuk diikutiJarak antar dua bundel digunakan untuk penskalaan objekJarak antar dua bundel digunakan untuk penskalaan adeganJarak pemetaan ke beban 0.0Jarak pemetaan ke beban 1.0Jarak simpul dari awalJarak ke TargetJarak ke titik fokus untuk kedalaman lapanganJarak dalam dimana simpul yang cocok akan dicariJarak dalam dimana simpul yang dicerminkan telah digabungkanJarak dalam dimana simpul yang simetris telah digabungkanDistorsi MinModel DistorsiModel distorsi digunakan untuk lensa kameraDistorsi untuk menyimulasi bokeh lensa anamorphicDistorsi yang digunakan untuk kalkulasiDistribusikan memori antar perangkatPenjelasanMetode DistribusiMembagiDivisiJangan memperbolehkan perubahan bentuk di sepanjang sumbu XJangan menampilkan warna isi saat menggambarkan sapuanJangan memuat data dari lapisan iniJangan melakukan transformasi warna apa pun saat dimuat, perlakukan warna seperti pada adegan ruang linier sudahID DocBerkas-BerkasRuangTipe DomainDomain atributJangan DisimpanJangan tambahkan batasan baruJangan skalakan di sumbu YLembar DopeTitikProduk DotTitik-titikDua Kali LipatKlik Dua KaliMenyeretBeban efektor seretGeserkan bahan ke objek di Garis BesarGambarMenggambar stroke dengan warna solidGambar:TetesDriverTarget DriverVariabel DriverTipe DriverDriver:DriverKeringWaktu KeringNada duaDuplikasiDuplikasi KameraDuplikasi KurvaDuplikasi Bingkai KunciDuplikasi CahayaGandakan MaskerDuplikasi MetabolaMenduplikasi StripMenduplikasi PermukaanHapusGandakan dan Pindahkan MaskerTeksturDuplikasi area yang terpilih ke jendela baruTeksturDuplikasi benda contoh yang sekarangDuplikasi garis sekarangBingkai Kunci yang TersalinDuplikasiDurasiDinamikMode DinamikPengubah Cat DinamisPengubah Cat DinamisDinamikaDataPemetaanKurvaEQ (EQCurveMappingData)Setiap saluran akan dirender ke dokumen monoSetiap adegan sebagai dokumenPermudahPermudah Ke DalamPermudah Ke LuarTimurTepiTabrakan TepiData Tepi:Pemetaan TepiTanda TepiKombinasi Tipe TepiPenyangkalan Tipe TepiSimpul TepiLapangan Simpul TepiHanya GarisTepi ke TepiTepi berat yang digunakan oleh pengubah BevelUjung-ke-UjungTepiTabrakan tepi jugaUjung PojokTepi meshEditEdit TulangEdit Tulang-TulangEdit FormatEdit Pensil GreaseEdit GarisMode EditEdit JalurEdit Spasi TeksturGambar LatarMengedit animasi/bingkai kunci ditampilkan sebagai kurva 2DEdit interpolasi driver dan keyframeEdit kelompok nodeEdit pengaturan konfigurasi yang persistenMengedit properti benda aktif dan data-blok yang berkaitanEdit skrip dan dokumentasi dalam dokumenEdit node shader dari Gaya GarisEdit node shader dari ObjekEdit node shader dari DuniaMengedit berat simpul di sebuah kelompokTipe MengeditTidak dapat membuka dokumenEditorPerbatasan EditorTipe EditorEditor untuk bayangan berbasis node dan mengomposisi alatEditorEfekOpasitas EfekEfek Radius SolidStrip EfekTipe EfekMode efekNama efekEfek/TerhubungTerlihat Secara EfektifPengaruh (Efektor)Koleksi EfektorPengaturan PengefekBeban EfektorEfek-efekMenambah atau menghapus kurva, tergantung pada jarak minimum kurva di bawah kursorElastikElemenHapusElipsEmbree di GPUEmbree di GPU mengaktifkan penggunaan pelacakan sinar perangkat keras pada GPU Intel, memberikan kinerja keseluruhan yang lebih baikEmisiWarna EmisiPancarkanPemancarTekankan posisi bingkai di Jalur GerakanKosonganKosongSpasi KosongHidupkanAktikan Tulang merusak bentuk geometriMemperbolehkan TabarakanAktifkan MetalRT untuk kueri persimpanganMemperbolehkan Tabrakan SendiriAktifkan pengikat untuk pengontrol Huawei. Perhatikan bahwa hal ini mungkin tidak didukung oleh semua runtime OpenXRAktifkan percontohan koleksiAktifkan tabrakan dengan border domain belakangAktifkan tabrakan dengan border domain bawahAktifkan tabrakan dengan border domain depanAktifkan tabrakan dengan border domain kiriMemperbolehkan tabrakan dengan objek lainAktifkan tabrakan dengan border domain kananAktifkan tabrakan dengan border domain atasMengaktifkan siklik pada garis-garis sapuan individualAktifkan filter dokumenAktifkan batas-batas bahanMengaktifkan atau menonaktifkan set garis ini saat render sapuanMengaktifkan atau menonaktifkan modul gaya ini saat render sapuanMengaktifkan skripMemperbolehkan tabrakan sendiriAkfitkan penyederhanaan adegan untuk render preview lebih cepatAktifkan penggunaan cahaya di sapuan dan mengisi bahanDiaktifkanAktifkan Jarak RotasiLampirkan simpul yang dipilih dalam polihedron cembung (convex)AkhirAkhir (Panjang)Akhir FrameMengakhiri Pegangan secara MudahMengakhiri Skala PeganganBingkai akhir dari berbagai jalur untuk ditampilkan/dihitung (bukan untuk metode pengupasan bawang 'Sekitar Bingkai Saat Ini)Titik AkhirMusuhMesinMesin yang digunakan untuk renderSeluruh LarikAmplopJarak Deformasi AmplopBerat Deformasi AmplopRadius Kepala AmplopRadius Ekor AmplopLingkunganBerbentuk Persegi Panjang (Equirectangular)Hapus / hapus cat daripada menambahkannyaHapus CatHapus alpha saat melukisHapus semua sapuanHanya menghapus sapuan yang terlihat dan tidak tersumbatHapus titik sapuanHapus sapuan, mengkaburkan kekuatan dan ketebalan titik merekaPenghapusMode PenghapusRadius PenghapusErrorError (lihat konsol)Batas ErrorPesan ErrorEscHal-hal PentingPerkiraan matriks rotasiPerkiraan matriks skalaUrutan EulerEuler menggunakan urutan rotasi XYZEuler menggunakan urutan rotasi XZYEuler menggunakan urutan rotasi YXZEuler menggunakan urutan rotasi YZXEuler menggunakan urutan rotasi ZXYEuler menggunakan urutan rotasi ZYXEvaluasi di IndeksEvaluasi di DomainObjek yang dievaluasi dimana sedang dicontohkan oleh iteratorObjek yang dievaluasi di grafik ketergantunganSistem partikel yang dievaluasi dimana objek ini dicontohkan dariWaktu EvaluasiMode EvaluasiRataPersisBenar-Benar CocokKecualikanPengecualian (Eksklusi)EksklusifEksklusif AtauKeluarMemperluasEkspansi kotak ini menjadi daftar semua tombol pintas untuk fungsi-fungsi dalam addon iniPerluasDiperluas dalam Editor GrafikDiekspansi di antarmuka penggunaKeadaan slot yang diperluasPosisi EkspektasiRotasi EkspektasiSkala EkspektasiMeledakJelajahi data geometri dalam tabelEksporEkspor Properti KustomEkspor jaring 3D contoh simpul GeometriEkspor RambutOpsi EksporEkspor PartikelEkspor Permukaan SubdivisiEkspor UVEkspor kameraEkspor properti kustomEkspor normalMengekspor UV dari jaring 3D yang dimodifikasiEksposurPencahayaan untuk buram gerakan sebagai faktor FPSEkspresiEkspresi digunakn untuk Ekspresi TertulisPerpanjangPerpanjang BatasPerpanjang SimpulPerpanjang garis luar pixel keluarPerpanjang pilihanSapuan yang diekstensi ke garis lurusMemperluas hasil yang dipanggang sebagai filter pasca prosesEkstensiFilter EkstensiPengaturan EkstensiEksternalData EksternalTambahanTambahan OpsiPengguna TambahanEkstrapolasi atau memperpanjang secara horizontal kurvaEkstrapolasiEkstrimMode EkstrusiPartikelPartikelPartikelPartikelPartikelPartikelModus SuntingMengekstrusi simpul, tepi, atau wajah yang dipilih secara berulang kaliPartikelEkstrusiF-KurvaKelompok-kelompok Kurva-FPengubah F-KurvaFilter Nama F-KurvaSampel F-KurvaF-Kurva dan keyframenya tersembunyi di grafik Editor GrafikF-Kurva mendefinisikan nilai jangka waktuF-Kurva terseleksi untuk mengeditPengubah Kurva-F akan menampilkan pengaturan di editorPengaturan F-Kurva tidak dapat dieditKurva-FF-Kurva dalam kelompok iniPengubah-FHenti-FPengaturan FFmpegFLACFLIPFPSFacBidangArea WajahUjung WajahTeksturPemetaan MukaKondisi Tanda WajahHadap TerdekatKehalusan WajahWajah MelangkahBidang SudutWajahFaktorFaktor MulaiFaktor di antara variasi volume dan pereganganFaktor yang digunakan untuk menyusutkan kainFaktor untuk mengisi akurasi batasan, nilai yang lebih tinggi lebih akurat tetapi lebih lambatFaktor untuk menghaluskanFaktor BlurFaktor Penyederhanaan menggunakan algoritma adaptifFaktor untuk mengontrol jumlah buram gerakanFaktor digunakan untuk mencampukan warna titik sudut agar mendapat warna akhirMemudarDurasi PudarGagal menambahkan pengubah alphaGagal menambahkan pengubah warnaGagal menambahkan pengubah geometriGagal menambahkan pengubah ketebalanGagal membuat jalur presetGagal membuat jendelaGagal memuat tekstur gambar '%s'Gagal memuat volume:Gagal untuk membuka window!Gagal membaca dokumen blend '%s': %sPengguna PalsuJatuhPenurunan yang diaplikasikan dari ujung ke akar setiap kurvaSalah saat F-Kurva tidak dapat dievaluasi di masa lalu, jadi seharusnya dilewatkan saat evaluasiJauhCepatPemetaan cepat yang bagus untuk sebagian besar situasi, tetapi mengabaikan kelengkungan pose lainnya dari Tulang-BTercepatFaktor KetakutanBuluHapus TitikUkuran BuluWarna StandarUmpan balikLapanganPenyerapan MedanBidang pandangLapangan berasal dari semua sudut objekBertarungJarak BertengkarBerkasBerkas '{:s}' tidak ditemukanBawah BerkasPeramban BerkasFormat BerkasBerkas Memiliki Perubahan yang Belum TersimpanTanggal Modifikasi BerkasNama BerkasBerkas Tidak DitemukanKeluaran BerkasJalur BerkasUkuran FileSuffix BerkasAtas BerkasAbsolutJalurFormat dokumenVersi format dokumen .blend disimpan denganPegangan Berkas tidak ditemukanBerkas telah TersimpanNama dokumenNama dokumen, tindih yang adaBerkas tidak ditemukanBerkas telalu panjang %sBerkas {!r} tidak ditemukanPeramban Berkas/AsetBerkas:Berkas: {:s}NamafileTidak dapat membuka dokumenJalurdokumenIsiIsi WarnaIsi KurvaIsi LubangMode IsiIsi OffsetIsi OpasitasIsi WilayahIsi RotasiIsi SkalaTipe IsiFill area dengan warna solidIsi Lubang setelah memotong maskerIsi area internalIsi area terbalikIsi dengan warna spesifikIsianFilmSeperti FilmFilterFilter BlenderFlter Berkas Backup BlenderFilter ID BlenderFilter BerkasSaring BerkasFilter FontTipe ID FilterFilter GambarFilter FilmFilter SkripUkuran FilterFilter SuaraFilter SumberFilter TeksTipe FilterFilter VolumeMenyaring aset berdasarkan namaMenyaring berdasarkan pengikat kunciSaring sesuai Tipe:Filter ukuran buram visibilitas (sudah tidak digunakan)Koleksi PenyaringanAkhirGambar FinalCariCari teks spesifikCari teks spesifik dan set sebagai terseleksiApiApi + AsapPertamaTipe Pegangan PertamaWarna pertama digunakan untuk efekInput pertama untuk strip efekNama kelompok vertex pertamaCukupHapusTipe CukupTampilan 3DBetulkan Gunting BesarTetapPosisi TetapBendera-benderaApiTingkat ApiAsap ApiFlashVideo FlashDatarWajah DatarJarak KaburKabur ke jarak iniBalikkanBalik AxesBalik WarnaEfek BalikMembalikkan WajahNamaBalik Secara HorizontalNamaBalik Secara VertikalBalik XBalik YEfek balikBalik gambar secara horizontalBalik gambar secara vertikalBalik latar belakang gambar secara horizontalBalik latar belakang gambar secara vertikalBalik ke BawahBalik ke KiriBalik ke KananBalik ke AtasFloatAtribut FloatAtribut Warna FloatPixel Ikon FloatPixel Gambar FloatAtribut Vektor FloatAtribut Float2Matriks titik floatingRotasi Kuaternion Titik FloatingNilai floating-pointNilai floating-point di atribut geometriKawananLantaiLokasi LantaiArusSikap AlurPengaturan AlurTipe AlurCairanDensitas CairanPengubah CairanKameraPengaturan alur cairanSiramMode terbangBusaNama dokumenFokusTulang FokusJarak FokusObjek FokusFokus ke ObjekFolderIkutiIkuti B-TulangIkuti KurvaIkuti PemimpinIkuti JalurMengikut Normal PermukaanIkuti LacakIkuti boid atau object yang ditugaskanIkuti pemimpin di garisIkuti bentuk segmen B-Tulang saat kalkulasi posisi Kepala/EkorIkuti objek ini, bukan boidFontHuruf TebalHuruf Tebal MiringBerkas FontFont ItalicFontRekamanPengaturan RekamanKakiUntuk Semua PenggunaUntuk kurva RGB, warna dimana hitam dipetakan keUntuk jalur gerakan tulang, cari seluruh Aksi untuk bingkai kunci, bukan hanya di dalam kelompok dengan nama sama saja (lebih lama)Untuk setiap slot aksi, ada daftar saluran animasi yang dimaksudkan untuk slot tersebutGayaPaksakan SumbuPaksa Culling Wajah BelakangKoleksi GayaPaksa PersimpanganGaya diserap oleh objek tabrakanFormatMajuSumbu ke DepanKeempatBingkaiKecepatan Berdasarkan BingkaiInterpolasi FrameBingkai TerkunciDalam JarakDalam JarakNomor BingkaiDalam JarakPreset Frame RateFrame yang TerseleksiFrame MulaiLangkah FrameBingkai:Bingkai: %dFrameFrame SetelahnyaFrame SebelumnyaBebasSumbu BebasPegangan BebasPengaturan Gaya-bebasBaruKehalusanMembekukan OperatorMembekukan batas-batas culling tampilanPerancis - FrançaisFrekuensiPerpustakaan FribidiFriksiFaktor FriksiFriksi untuk tabrakan kainFriksi dengan kontak sendiriTemanDari PercontohDari X MaksimumDari Y MaksimumDari Z MaksimumDari X MinimumDari Y MinimumDari Z MinimumDari ModeDari bingkai kunci pertama ke terakhirDari kunci bingkai terseleksi pertama ke terakhirDepanDepan (X-Z)Bahan BakarPenuhSalin PenuhJalur Perpustakaan LengkapNama LengkapJalur PenuhKusutBagian Belakang GPUTipeContoh GPUPG_PaletSemuaTipe PenutupDuplikasiLarutTitik-titikDatarAmbilModeBaruCubitTitikDorongMengacakBulatHalusKekuatanSapuanKetebalanMelintirGPensil Interpolasi: GammaCelahCelah 1Celah 2Celah 3SampahGasGaussianEfek Buram GaussianEfek Buram GaussianOperasi manajemen data-blok umumProperti umum untuk alat memahat sapuan Pensil GreasePengaturan umumTipe umum atributHasilkan KulitMengenerasi buram tipe bokeh yang mirip ke Defokus. Tidak seperti defokus sebuah bagian dalam-fokus yang didefinisikan di penyusunMenghasilkan awan titik dari titik-titik sudut jaring 3DHasilkan buffer floating-pointMengenerasi gambar dengan bentuk bokeh untuk digunakan dengan simpul filter Buram BokehGenerasi matte untuk benda dan bahan individual menggunakan lintasan render CryptomatteDihasilkanKoordinat yang DihasilkanGeometri yang DihasilkanMatriks yang DihasilkanTipePartikelGambar yang dihasilkanGeometriKelompok Kustom GeometriData GeometriContoh-Contoh Simpul Geometri (Eksperimental)Atribut geometriAtribut geometri yang menyimpan vektor integer 2DAtribut geometri yang menyimpan integer 8-bitAtribut geometri yang menyimpan warna RGBA sebagai nilai floating-titik menggunakan 32-bit per saluranAtribut geometri yang menyimpan warna RGBA sebagai nilai integer positif menggunakan 8-bit setiap saluranAtribut geometri yang menyimpan matriks float 4 kali 4Atribut geometri yang menyimpan booleanAtribut geometri yang menyimpan vektor 2D floating-pointAtribut geometri yang menyimpan vektor 3D floating-pointAtribut geometri yang menyimpan nilai floating-pointAtribut geometri yang menyimpan nilai integerAtribut geometri yang menyimpan rotasiAtribut geometri yang menyimpan stringPengubah geometri '%s' tidak dapat dihapusGeometri ke ContohMenjauh dari objek yang bertugas atau sumber signal terbesar yang bertugasBaru MemulaiGizmoGizmo AGizmo BProperti Kelompok GizmoSorotan GizmoPrimer GizmoProperti GizmoSekunder GizmoUkuran GizmoSejajar Tampilan GizmoKelompok gizmo '%s' mempunyai opsi 'PERSISTENT' yang di set!Kelompok gizmo '%s' tidak ditemukan!Kelompok gizmo dimana gizmo ini merupakan anggota dariTipe kelompok gizmo '%s' tidak ditemukan!Sasaran gizmo '%s.%s' mengharapkan '%s', '%s.%s' is '%s'Properti sasaran gizmo '%s.%s' mengharapkan array jarak %dProperti sasaran gizmo '%s.%s' mengharapkan jarak array %d, %d ditemukanProperti sasaran gizmo '%s.%s' tidak ditemukanProperti sasaran gizmo '%s.%s', indeks %d harus di bawah %dGizmo untuk menyesuaikan panjang fokal kamera atau skala ortografiGizmo untuk menyesuaikan jarak fokus kamera (tergantung tampilan batas-batas)Gizmo untuk menyesuaikan ukuran gambar dan posisiGizmo untuk menyesuaikan lokasiGizmo untuk menyesuaikan rotasiGizmo untuk menyesuaikan skalaGizmo untuk menyesuaikan ukuran tempat dan ruangGizmo untuk menyesuaikan arah cahayaGizmo untuk menyesuaikan medan gayaTipeGizmo '%s' untuk sebuah kelompok-gizmo 3D. Panggilan balik 'draw_select' diatur ketika 'test_select' hanya akan digunakan.TipeGizmo '%s' tidak diketahuiGizmo-gizmoGizmo-gizmo untuk pengubah aktifGizmo-gizmo tidak terlihat di tampilan iniGizmo-gizmo:KesilauanGelas (Rusak)Gelas (Solid)GlobalKoordinat GlobalPengaruh Global:Tipe GlobalBar global di bawah layar untuk informasi status umumBar global di atas layar untuk pengaturan per-jendela globalBerkilauWarnaWarna BersinarEfek BersinarEfek bersinarMode bersinarKe objek yang ditugaskan atau sumber signal yang ditugaskan terbesarKe musuh terdekat dan serang jika dalam jangkauanTujuanFriksi tujuan (posisi sasaran titik sudut)Kekakuan pegas tujuan (posisi sasaran titik sudut)Tujuan DefaultTujuan MaksimumTujuan MinimumKekakuan TujuanJarak tujuan antara akar kurva untuk kuas KepadatanTujuan maksimum, beban kelompok titik sudut diskalakan agar cocok dengan jarak iniTujuan minimum, beban kelompok titik sudut diskalakan agar cocok dengan jarak iniBenda TujuanEmasEmasBaikPengaturan PensilGMemegang Titik Sudut AktifMengambil UVGradienWarna GradienTipeTipeSpasi GradienTeksturTipe GradienGradien dari pusat Dot dan Kotak sapuan (set ke 1 untuk sapuan padat)Gradien menghaluskan warnaSolid (Rusak)Granit (Solid)Editor GrafikDefinisi grafikal di 2 sesiGrafikKerikilGravitasiGravitasi atau vektor gaya eksternalSkala AbuPensil GreasePengaturan Kuas Pensil GreaseWarna Pensil GreaseMenggambar Pensil GreaseGambar Pensil GreaseMode Edit Pensil GreaseBingkai Pensil GreaseFrame Pensil GreaseKelompok Pensil GreasePengaturan Interpolasi Pensil GreaseLayer Pensil GreaseKelompok Lapisan Pensil GreaseLayer Pensil GreaseLapisan-lapisan Masker Pensil GreaseLayer Masking Pensil GreaseObjek Pensil GreaseRender Pensil GreasePemandu Memahat Pensil GreaseMode Memahat Pensil GreasePengubah KehalusanPensil GreaseCat Vertex Pensil GreaseCat Berat Pensil GreasePensil Grease data-blokData-blok Pensil GreaseBingkai-bingkai Pensil GreaseSimpul Pensil Grease di lapisan pohon. Dapat berupa lapisan atau kelompokLebih Besar DariHijau (G)Hijau:KisiWarna GridTampilan GridNama GridSkala GridGaris GridKelompokGrupIndeks KelompokKelompok lapisan-lapisan Pensil GreaseKelompok atribut geometriPengelompokan Kurva-F bertujuan untuk penampilan, di e.g. dopesheet dan editor grafikKelompok-kelompokKelompok F-KurvaTumbuhMenumbuhkan MaskerMembesarkan atau mengecilkan kurva dengan mengubah ukurannya secara seragam, bukan menggunakan pemangkasan atau ekstrapolasiPanduanMode PanduanPanduan untuk menggambarH.264HSLHSVKurva RambutMaksimum Grid RambutMinimum Grid RambutResolusi Grid RambutData-blok kurva rambutSetengahHaloPengangan 1Lokasi Pegangan 1Tipe Pegangan 1Pegangan 1 terseleksiStatus pemilihan pegangan 1Pegangan 2Lokasi Pegangan 2Tipe Pegangan 2Pegangan 2 terseleksiStatus pemilihan pegangan 2Tipe PeganganTeksturTipe-tipe peganganPegang-peganganCahaya KerasKekerasanHarmonisBeban efektor harmonisHarmonisPunya AkumulasiPunya Halus OtomatisPunya BundelPunya WarnaPunya Faktor Lipatan/CubitPunya Normal KustomPunya ArahPunya GravitasiPunya KetinggianPunya JitterMempunyai LapisanAda Jalur GerakanPunya OverlayPunya KegigihanPunya Faktor CubitPunya Offset BidangPunya RadiusPunya Faktor SapuPunya Sudut Teksur AcakPunya Bidang PahatPunya Warna SekunderPunya Sapuan HalusPunya Pengurangan RuangPunya SpasiPunya Tekanan KekuatanTeksturPunya KemiringanMemiliki Rake TopologiMempunyai TampilanPunya BebanApakah sesi saat ini telah disimpan ke disk sebagai dokumen .blendMemiliki perubahan yang belum tersimpanApakah edit terbaru telah tersimpan ke diskKepalaKepala/EkorBagian KepalaTeks HeaderKepalaKesehatanKepanasanTinggiTinggi nodeTinggi:BantuanSegi TujuhSegi EnamTersembunyiSembunyikanMenyembunyikan simpul UV yang (tidak) terpilihModus SuntingSembunyikan LapisanSembunyikan PilihSembunyikan NilaiSembunyikan elemenSembunyikan atau tampilkan simpul di dalam pilihanSembunyikan atau tampilkan simpul di luar pilihanWarna StandarMenyembunyikan simpul yang dipilihSembunyikan sudutSembunyikan/tampilkan semua simpul yang bermasker di atas ambang batasSembunyikan/tampilkan semua simpulSembunyikan/tampilkan beberapa sudutTinggiWarna TinggiKualitas TinggiInterpolasi pixel kualitas tinggiTertinggiNilai tertinggi X yang diperbolehkanNilai tertinggi Y yang diperbolehkanNilai tertinggi Z yang diperbolehkanSorotMenyoroti KeyframeMenahanTahan Alt untuk menggunakan alat aktif ketika gizmo biasanya diperlukan Tidak cocok dengan preferensi masukan "Emulate 3 Button Mouse" ketika tombol "Alt" digunakanMenahan ke DepanMenahan frame pertama jika tidak ada strip sebelumnya di track, dan selalu menahan frame terakhirTahanLubangKaitPusat KaitPengubah KaitMengait pengubah untuk mengubah lokasi simpulMengait simpul yang terpilih ke benda yang baru dibuatMengait simpul yang terpilih ke benda yang pertama dipilihKaitHorizontalDaftar HorizontalDimensi horizontal peta yang dipanggangSeberapa cepat arah kecepatan diacakBerapa banyak boid di garisBerapa tulang yang terkandung di efek IK - 0 menggunakan semua tulangBerapa banyak tulang dimuatkan ke rantaiBerapa dejarat jalur ada ke kurva untuk membuat segmen render lainBerapa kali kuas Kepadatan mencoba menambahkan kurva baruBerapa kali untuk memburamkan nilai untuk semua elemenBerapa efektorBerapa besar kain mempertahankan bentuk aslinya, bekerja sebagai tubuh lembutBerapa besar gaya berkurang ketika bekerja sejajar dengan permukaan, contohnya kainSeberapa besar bahan menahan pembengkokanBerapa besar bahan menahan kompresiBerapa besar bahan menahan kereganganBerapa banyak posisi tiap titik-titik sudut individu mempengaruhi hasil terakhirBerapa banyak sinar digunakan untuk menghubungkan titik-titik internal dapat bercabang dari normal titik sudutBerapa kecepatan komponen-z ditetapkan konstanBagaimana mulusnya boids mendaratBagaimana kuatnya kekuatan perlu untuk memulai mengefek boid di daratBagaimana gambar mencukupi frame kameraBagaimana aturan dalam daftar dievaluasiBagaimana memilih angka simpul di filletSeberapa spesifik jumlah sampel-sampelTingkat WarnaRona/SaturasiHue:HuffYUVNama yang dapat dibaca manusiaI18n Update TerjemahanIDAksiKerangkaBuramKuasKuas-kuasBerkas CacheKameraKoleksiWarnaiKurvaKurvaJenis Data-BlokEfek-efekKosongBalikFontPensil GreasePensil Grease v3Tipe IDGambarKunciKisiPerpustakaanCahayaProbe cahayaGaya GarisMaskerBahanJaring 3DMetabolaKlip FilmPohon NodeBendaKurva CatPaletPartikelTitik AwanAdeganLayarBayanganSuaraPengeras SuaraPengeras SuaraPermukaanTipe ID SasaranTeksTeksturTipeTidak ditentukanVolumePengelola JendelaSpasi KerjaDuniaOperasi Data IDID DariMasker IDBahan IDNama IDID telah tetap terhubungNama ID menu ini dipanggil dariID ItemTipe ID itemIDsTipe IKEs (Hancur)Es (Solid)Ico BolaWarna IconIkon IDPixel IkonUkuran IkonKomponen pixel ikon, sebagai float (nilai tersusun RGBA)Pixel ikon, sebagai byte (selalu RGBA 32-bit)SaluranPengenalPengenal untuk sebuah set saluran-saluran dalam Aksi ini, yang dapat digunakan oleh data-blok untuk menentukan apa yang akan dianimasikan olehnyaPengenal untuk katalog aset, digunakan Blender untuk melihat jalur katalog aset. Harus berupa UUID menurut RFC4122.Pengenal untuk merujuk perpustakaan asetJika tidak Kosong, metode percontohan benda digunakanJika bukan nol, barisan panel UI dimana tombol untuk koleksi ini ditampilkanJika tidak nol, jarak dari kait dimana pengaruh berakhirJika objek adalah pencontohan, objek induk yang menghasilkannyaJika ini disetel, aset akan mendapatkan ID kustom, jika tidak maka akan mengambil nama kelas yang digunakan untuk mendefinisikan aset (misalnya, jika nama kelasnya adalah "OBJECT_AST_hello", dan bl_idname tidak disetel oleh skrip, maka bl_idname = "OBJECT_AST_hello")Jika benar, gizmo ditampilkan di ruang layar. Jika tidak, ini berada dalam ruang bendaJika benar, kebisingan spasial tidak menampilkan koherensiJika benar, kebisingan spasial halusAbaikanAbaikan Klik Latar BelakangAbaikan SeleksiAbaikan peta-kunci untuk gizmo iniDiabaikan {}GambarKubusCerminBaruGambar '%s' tidak punya data gambar apa sajaBorder GambarPenyunting GambarEditor-editor GambarBerkas GambarPenyunting GambarID GambarInformasi GambarOpasitas GambarKapabilitas Cat GambarPixel GambarPreview GambarUrutan GambarUkuran GambarTeksturTekstur GambarGambar PenggunaGambar dan pengaturan untuk tampilan di latar belakang Pandangan 3DGambar data-blokGambar ditampilkan dan diedit di spasi iniJalur dokumen gambar untuk digunakan saat menyimpan secara eksternalGambar tidak terkemasOpasitas gambar mencampur gambar melawan warna latar belakangGambar atau FilmKomponen pixel gambar, sebagai float (nilai tersusun RGBA)Pixel gambar, sebagai byte (selalu RGBA 32-bit)Gambar terlalu kecilEditor Gambar/UVGambarGambar & SuaraGambar akan render di jendela baruGambar dirender tanpa mengubah antarmuka penggunaImporInfo ImporImpor JalurImpor-EksporID yang DiimporDi UdaraDi DepanDalam JarakDalam XDalam YTermasukMuat NLA yang HilangMuatkan animasi data-blok dengan tidak ada data NLA (editor NLA saja)Muatkan tulang ekor sebagai elemen terakhir di rantaiMuatkan saluran dari objek/tulang yang tidak terlihatMuatkan visualisasi Pensil Grease terkait data animasi dan frameMuatkan visualisasi Garis Gaya terkait data AnimasiMuatkan visualiasi armatur terkait data animasiMuatkan visualisasi dokumen cache terkait data animasiMuatkan visualisasi kamera terkait data animasiMuatkan visualisasi kurva terkait data animasiMuatkan visualisasi rambut terkait data animasiMuatkan visualisasi cahaya terkait data animasiMuatkan visualisasi bahan terkait data animasiMuatkan visualisasi mesh terkait data animasiMuat visualisasi metabola relasi data animasiMuatkan visualisasi klip film terkait data animasiMuatkan visualisasi node terkait data animasiMuatkan visualisasi objek-level terkait data animasi (sebagian besar transformasi)Muatkan visualisasi partikel terkait data animasiMuatkan visualisasi adegan terkait data animasiMuatkan visualisasi kunci bentuk terkait data animasiMuatkan visualisasi pengeras suara terkait data animasiMuatkan visualisasi tekstur terkait data animasiMuatkan visualisasi volume terkait data animasiMuatkan visualisasi dunia terkait data animasiInklusifKerangka salah...Tingkatkan KontrasMenambah atau mengurangi jumlah perpindahanTambahan (Inkremental)IndexIndeks %d tidak validIndeks di KurvaIndeks jumlah kelompok vertexIndeks slot set garis aktifIndeks objek aktifIndeks penanda pose aktifIndeks tag yang diset untuk mengeditIndeks ke properti spesifik yang terpengaruh F-Kurva jika berlakuIndeksIndeks simpul segitigaTidak LangsungCahaya Tidak LangsungIndividualGambar IndividuMemompaMengembangkan benda aktif dengan jarak yang ditentukan untuk dipanggang. Ini membantu mencocokkan ke titik yang lebih dekat ke bagian luar mesh benda yang dipilihMengembangkan benda aktif dengan jarak yang ditentukan untuk dipanggang. Ini membantu mencocokkan ke titik yang lebih dekat ke bagian luar jaring-jaring 3D benda yang dipilih.Mengembangkan kainArus MasukPengaruhPengaruh algoritma stabilisasi di lokasi rekamanPengaruh algoritma stabilisasi di rotasi rekamanPengaruh algoritma stabilisasi di skala rekamanPengaruh densitas target di simulasiInformasiInformasi entitas yang memungkinkan sistem aset untuk menangani entitas sebagai asetMewarisi Roll AkhirWarisi RotasiSkala MewarisiMewarisi semua efek penskalaan indukMewarisi penskalaan, tapi hapus pencukuran anak di orientasi sisanyaMewarisi penskalaan seragam merepresentasi perubahan secara keseluruhan di dalam volume indukAwalWarna AwalKecepatan AwalKesehatan boid awal saat lahirWarna awal permukaanKetebalan DalamMasukanMasukan 1Masukan 2Memasukkan Ruang WarnaFields MasukanSampel InputTipe MasukanPengaturan spasi warna masukanMemasukkan properti-properti sebuah GizmoMasukkan properti Kelompok GizmoMasukan[Ins]Memasukkan Bingkai Kunci - Hanya DiperlukanMasukkan Keyframe - VisualMasukkan TitikMasukkan Titik ke segmen kurvaMemasukkan bingkai kunci di setiap Kurva-F yang adaMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi and rotasiMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi dan rotasi, memperhitungkan efek batasan dan hubunganMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi dan skalaMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi dan skala, memperhitungkan efek batasan dan hubunganMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasiMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi, memperhitungkan efek dari batasan dan hubunganMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi, rotasi, dan skala, memperhitungkan efek batasan dan hubunganMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran lokasi, rotasi, dan skalaMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran rotasi dan skalaMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran rotasi dan skala, memperhitungkan efek batasan dan hubunganMemasukkan kunci bingkai di setiap saluran rotasiMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran rotasi, memperhitungkan batasan dan hubunganMemasukkan bingkai kunci di setiap saluran skala, memperhitungkan efek batasan dan hubunganMasukkan keyframe berdasarkan 'transformasi visual'Memasukkan bingkai kunci untuk offest lokasi tambahanMemasukkan bingkai kunci untuk offset rotasi tambahanMemasukkan bingkai kunci untuk faktor skala tambahanDi DalamContohKoleksi ContohBerat-berat Koleksi ContohKoleksi-koleksi ContohHitungan ContohUkruan Kosong ContohSkala Wajah-wajah ContohIndeks ContohModifikasi ContohBenda ContohData Benda ContohOffset ContohID Acak ContohRotasi ContohSkala ContohTransformasi ContohJenis ContohContoh sebuah koleksi yang adaContoh di TitikKoleksi dengan contoh terpilih ke adegan aktifKoleksi yang MencontohBenda yang MencontohPercontohContoh-contohInstansi diabaikanInstansi sebagai LapisanContoh-contoh di geometri masukan diabaikanContoh-contoh benda atau koleksiContoh-contoh ke Titik-titikPercontohanInformasiIntegerAtribut IntegerIntegrasiJenis IntegrasiKameraIntensitasKonsol terprogram interaktif untuk pengeditan lebih dalam dan pengembangan skripAntarmukaFont AntarmukaInterlaceInternFriksi InternalTautan InternalKoneksi masukan-ke-keluaran internal untuk membisukanInternet:Jarak InterokularTerinterpolasiPanjang InterpolasiHitungan Titik InterpolasiInterpolasi RadiusInterpolasi BentukInterpolasi rasius titik yang dipilihDiinterpolasiMenginterpolasiKurva InterpolasiKejatuhan InterpolasiPanduan InterpolasiKemiringan InterpolasiTipe InterpolasiInterpolasi UMetode InterpolasiMemotongTepi PersimpanganPersimpanganPersimpangan SajaTipe PersimpanganPersimpangan SajaPersilanganTidak ValidMasukan yang Tidak ValidTeksturGerakanUrutan seleksi yang tidak validSumbu tidak valid/disetBalikkan SkalaBalikkanMembalikkan Sumbu PanBalikkan SeleksiMembalikkan Arah Zoom RodaBalikkan XBalikkan YBalikkan ZBalikkan aksi kuas untuk durasi garis luarWarna StandarSaluranMembalikkan maskerBalikkan lokasi XMembalikkan rotasi XBalikkan lokasi YMembalikkan rotasi YBalikkan lokasi ZMembalikkan rotasi ZSaluranWarna StandarBalikkan maskerBalikkan masker hitam/putihBalikkan masukan mouseMembalikkan visibilitas semua simpulTerbalikBesiAdalah AktifAdalah Sinar KameraAdalah DataDapat MengeditWarnaOrientasi TransformasiAdalah ContohApakah Antarmuka TerkunciMerupakan InternalMerupakan Penggantian LokalAdalah Valid NamaSedang TerbukaA dalah KeluaranAdalah Sinar RefleksiDiperlukanAdalah SequenceAdalah Sinar BayanganAdalah Sinar TunggalAdalah Sinar TransmisiAdalah Jendela TampilanApakah nama AOV bertentanganPulauMargin PulauIsometrikItemItemIterasiKualitas JPEGKualitas JPEG gambar proxyGetaranFaktor jitter radius kuas untuk sapuan baruHapusGabungkan area yang dipilih ke jendela baruHapusHasil penggabungan di simpul %d, batasnya adalah %ldPengikat BersamaTinggi LompatanKecepatan LompatLompat kursor ke garisMembenarkanK1K2K3K4KHR_materials_variants_uiTetapkan SumbuMenetapkan CapsTetapkan HirarkiTetapkan TransformasiTetapkan Antarmuka PenggunaTetapkan dari melewati boid lainMembuat gizmo tetap terlihat bahkan ketika simpul tidak dipilihTetapkan bahan yang ditugaskan ke kuasMenetapkan nilai grup aktif saat normalisasi yang lainRona warna tetap konstanOptimasi KernelKernel bisa dioptimalkan sesuai dengan isi adegan. Kernel yang teroptimalkan diambil pada awal render. Jika kernel yang teroptimalkan tidak tersedia, proses render akan dilanjutkan menggunakan kernel biasa sampai kernel yang teroptimalkan tersedia di cache. Hal ini menggunakan penggunaan CPU tambahan untuk waktu singkat (puluhan detik)KunciKunciLokasi/rotasi/skala kunci bersamaan dengan properti kustomPengikat-KunciItem PetaKunciPresetKunciPapan KetikBingkai KunciBingkai Kunci AStrip Animasi Bingkai KunciBingkai Kunci BTitik KeyframeSeleksi KeyframeBingkai KunciKeyframeKeyframe SetelahKeyframe SebelumAdeganTeksturTeksturBunuh PartikelBunuh partikel yang bertabrakTipe KinkLMBLabelLabel Ukuran FontPerbatasan LambdaLampuSpasi Pribadi DaratKekuatan Tongkat DaratKehalusan MendaratNama BahasaModus SuntingWarna StandarTerakhirPengenal Slot Aksi TerakhirElemen yang terseleksi terakhirKisiBaruData-blok kisiKisi-kisiLapisLayer DiatasLayer DibawahPemetaan LapisanMode LayerOpasitas LayerLayer diatas aktifLayer dibawah aktifLapusan ini diseleksi untuk mengeditan di Lembar DopeNama layerLapisan cache, digunakan untuk memuat atau menimpa data dari pertama lapisan pertamaLayerKehalusan LapisanLayer digunakan sebagai batasanTata LetakKiriTetangga KiriPanjangPengubah PanjangPanjang di posisi istirahatPanjang APanjang Pegangan Bezier pertama (untuk B-Tulang saja)Jarak kurva baru yang ditambahkan saat tidak interpolasi dari kurva yang lainPanjang Pegangan Bezier kedua (untuk B-Tulang saja)Panjang strip pertama untuk garis stripPanjang celah pertama untuk garis stripPanjang strip kedua untuk garis stripPanjang celah kedua untuk garis stripPanjang strip ketiga untuk garis stripPanjang celah ketiga untuk garis stripPanjang tulangPanjang mencukupi larik dalamLennard-JonesBeban efektor Lennard-JonesPenyunting LogikaLebih Kecil DariLevelPerpustakaanPerpustakaanPeramban PerpustakaanPerpustakaan data-lbokLisensiBerada dalam Lisensi Umum Publik GNUUmur hidupCahayaAreaCahayaBaruTitikMatahariTipeVolumeDuniaWarna StandarKameraKameraProbe CahayaCulling Wajah Belakang Volume Probe CahayaProbe Cahaya data-blokProbe CahayaWarna StandarCahaya data-blokCahaya digunakan untuk pencahayaan studio di mode bayangan padatBaruMenerangkanMode PencahayaanKeringanan:CahayaBatasMembatasi JarakModus SuntingMembatasi LokasiMode LimitMembatasi RotasiBatasi Pembatas RotasiMembatasi SkalaUkuran BatasBatasi Ukuran PaksaanBatasi XBatasi YBatasi ZBatasi penabrak ke Koleksi iniMembatasi efektor ke koleksi iniBatasi gerakan ke arah awal penontonBatasi jumlah penskalaan otomatisBatasi rotasi objek yang terbatasBatasi ukuran tekstur untuk menyimpan memori grafikBatasi ke Jendela TampilanBatasLin kesalahanGarisGaris Set NamaSetelan GarisGaya GarisGaya Garis data-blokGaya GarisKetebalan GarisTipe GarisAngka garis melompat keGaris set namaPengaturan gaya garisKetebalan garis berdasarkan noise acakKetebalan garis untuk jalur gerakanLinierGizmo LinearCahaya LinierOrientasi TransformasiTautanHubungkan KoleksiHubungkan Font ke TeksTaut Koleksi ContohHubung KeadaanTerkoleksiSalin TerhubungPegangan yang TerhubungWaktu yang TerhubungHubunganCairDaftarkan konten dokumen' blendDaftar ItemDaftar semua konten sub-direktori', satu level pengulanganDaftar semua konten sub-direktori', tiga level pengulanganDaftar semua konten sub-direktori', dua level pengulanganDaftar AOVsDaftar Layer MaskerDaftar gizmo-gizmo di Peta GizmoDaftar ID crypto benda dan bahan untuk dimasukkan di dalam matteMemuat dokumen SVGMuat dokumen suaraMuat manual onlineMuat setup antarmuka pengguna dari dokumen .blendMuat setup antarmuka pengguna di dokumen .blendMuat setup antarmuka pengguna saat memuat dokumen .blendLokalLokasi LokalSpasi LokalLokal Dengan IndukRotasi lokal gizmo. Hanya digunakan jika transformasi lokal digunakan di tampilan 3DLokasiLokasi & RotasiLokasi & SkalaLokasi PengaruhMode Campur LokasiLokasi XLokasi YLokasi ZLokasi untuk menambah node baruLokasi kepala di akhir tulang relatif ke armaturLokasi kepala diakhir tulang relatif ke induknyaLokasi akhir ekor tulang relatif ke armaturLokasi ekor di akhir tulang relatif ke induknyaLokasi target dimana objek tidak akan dapat melewatiLokasi teksLokasi menyimpan dokumen proxyLokasi, Rotasi, dan SkalaLokasi, Rotasi, Skala & Properti KustomLokasi:KunciKunci AktifKunci AxisMengunci LokasiMengunci KetinggianKunci FrameMengunci AntarmukaKunci Mode-mode BendaKunci Pulau yang TersematKunci TipsKunci XKunci Pos XKunci Rotasi XKunci YKunci Pos YKunci Rotasi YKunci ZKunci Pos ZKunci Rotasi ZWarna StandarWarna StandarKunci bingkai sekarang yang ditampilkan oleh lapisanMengunci tampilan ke objek/tulang aktifKunci/MuteTerkunciSumbu TerkunciLogLog operasi, peringatan dan pesan errorLogaritma A base BLogis AND/DANLogis OR/ATAURambut PanjangTerlamaLihatLihat ke DepanLihat KePutaranWarna LoopLingkaran (Loops)Loop tidak terkoneksi oleh tepi kabel/batasTanpa kehilanganMaterialRendahWarna RendahKualitas RendahJaring 3D Resolusi RendahLebih rendah untuk kelompok proyeksi yang lebih banyak, lebih tinggi untuk distorsi yang lebih sedikitTerendahKualitas Paling RendahNilai terendah X yang diizinkanNilai terendah Y yang diizinkanNilai terendah Z yang diizinkanLumaMB4MB5MB6MB7MMBMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Audio Lapisan IIMPEG-2MPEG-2 Audio Lapisan IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)Tekstur SihirMagnetisBeban efektor magnetisMagnitudoAksi UtamaAnotasi UtamaArmatur UtamaSumbu UtamaKuas UtamaBerkas Cache UtamaCamera UtamaKoleksi UtamaKurva UtamaFont UtamaGeometri UtamaPensil Grease UtamaKurva Rambut UtamaGambar UtamaKisi UtamaPerpustakaan UtamaProbe Cahaya UtamaPercahayaan UtamaGaya Garis UtamaMasker UtamaBahan UtamaJaring 3D UtamaMetabola UtamaKlip Film UtamaPohon Node UtamaObjek UtamaKurva Cat UtamaPalet UtamaPengaturan Partikel UtamaAwan Titik UtamaAdegan UtamaLayar UtamaSuara UtamaPengeras Suara UtamaTeks UtamaTekstur UtamaVolume UtamaPengelola Jendela UtamaRuang Kerja UtamaDunia UtamaSumbu utama pergerakanStruktur data utama merepresentasikan dokumen .blend dan semua data-bloknyaMempertahankan VolumeMenjaga Batasan VolumeMenjaga sebuah volume batasan sepanjang sumbu skala tunggalPertahankan kecepatan, level terbang atau mengembaraMempertahankan simetri di sebuah sumbuMempertahankan volume objek saat meregangDirawat komunitas developerGambar PenggunaBuat InternalBuat LokalBuat SeragamBuat salinan semua keyframe yang terseleksiWarna StandarBuat internal dokumen teks aktifBuat gambar dari view 3D terbesar untuk proyeksi ulangBuat kelompok dari node terseleksiMembuat rambut-rambut lebih berbuluBuat percontoh terlihat di jendela tampilanBuat percontoh terlihat saat renderBuat internalBuat bahan agar lokal ke setiap data-blokBuat spasi lebih banyak untuk adegan besar supaya cukup dengan mendistribusikan memori antar perangkat yang terkoneksi (e.g via NVLink) daripada menduplikasikannyaBuat data animasi benda agar lokal ke setiap bendaBuat data objek pengguna tunggalBuat objek pengguna tunggalBuat internal dokumen teks setelah memuatJadikan teks internalMembuat lapisan ditampilkan di depan benda-bendaMembuat permukaan tebalWajibManuver untuk menghindari tabrakan dengan boid lainnya dan objek defektor di masa depanManipulasi benda-benda di lingkungan 3DDetail ManualRentang ManualMenyesuaikan ManualRentang bingkai yang ditentukan secara manualMapResolusi PetaTipePetakan KePetakan Ke X DariPetakan Ke Y DariPetakan Ke Z DariTipe MapMemetakan komponen vektor masukan dengan kurvaPemetaanMemetakan XTekstur MarmerBatas TepiTipe MarginMargin untuk mengurangi pendarahan dari pulau yang berdekatanWarna StandarWarna StandarTandaTampilan PenandaMaskerMenggambarIsiMenghaluskanWarna MaskerTampilan MaskerLayer MaskerLapisanPemetaan MaskerMasker Simpul yang bukan BerkelompokInduk MaskerPengaturan MaskerMasker TeksturOpasitas Tekstur MaskerSlot Masker TeksturTeksturNama layer maskerGambar LatarGrupMaskerMasker data-blokPartikelSamakan PersimpanganMencocokkan permukaan normalCocokkan-perpindahan data kamera untuk pelacakanBahanKubusDatarCairanRambutBaruBolaAtribut BahanBatasan BahanBatas-batas BahanIndeks BahanMode BahanKameraMaterialKameraSlot BahanSpesial BahanBahan data-blokBahan yang digunakan untuk penggunaan sekunder untuk kuas iniBahan yang digunakan untuk sapuan yang tergambar menggunakan kuas iniBahanMatematikaMatriksMatroskaMatteBenda-benda MatteObjek Matte:Matte-matteMaksPanjang 2D MaksPercepatan Udara MaksKecepatan Bersudut Udara MaksMaks Kecepatan UdaraMaks PembengkokanBuram MaksMax KompresiJarak MaksPercepatan Darat MaksMaks Kecepatan Bersudut TanahKecepatan Darat MaksJarak Maks SinarMax MengecilUkuran MaksKecepatan MaksLangkah MaxMax KeteganganKetebalan MaksJumlah maksimum untuk menyusutkan kain sebesarMaksimalMaksimal SkalaMaksimalkanMaksimalkan AreaMaksimumMaksimum ErrorMaksimum IterasiResolusi MaksimumNilai MaksimumMaksimal XMaksimal YMaksimal ZPercepatan maksimum di udara (relatif ke kecepatan maksimal)Maksimal percepatan di tanah (relatif ke kecepatan maksimal)Kecepatan sudut maksimum di udara (relatif terhadap 180 derajat)Maksimal kecepatan bersudut di tanah (relatif terhadap 180 derajat)Nilai kekakuan pembengkokan maksimalJarak buram maksimal dimana pixel dapat menyebarMaksimal disebabkan kerusakan di serangan per detikNilai kekakuan kompresi maksimumMaksimum densitas rambutMaksimal jarak dari dimana boid dapat menyerangMaksimum error saat substepMaksimum iterasi saat substepJumlah frame maksimum untuk ditampilkan setelah frame sekarangAngka maksimum memecahkan pengulanganKecepatan maksimum untuk melompatKecepatan maksimum di udaraKecepatan maksimum saat mendaratMaksimum KetebalanMaksimum ketebalan di arah utamaNilai maksimum untuk jarak saluran targetFaktor peregangan volume maksimumRata-rataRata-rata Crease:Rata-rata Radius X:Rata-rata Radius Y:Rata-rata Radius:Rata-rata Kemiringan:Rata-rata Berat:Median:SedangKualitas MediumMenuNama ID MenuItem MenuData ObjekMenuMenggabungkanTambahkan GabunganGabung Sudut AkhirWarna StandarKurangi GabunganGabung SudutGabung simpul yang berdekatan (offset sekrup harus nol)Warna StandarWarna StandarGabung sudut di duplikat yang berdekatanMenggabungkan simpul di duplikasi awal dan terakhirGabung simpul atau titik dalam jarak yang diberikanGabung:Gabung simpul secara jarakJaring 3DJumlah Wajah di PulauAreaArea 3DLingkaranKerucutKubusSilinderIsiGridIcospherePanjang 3DGarisDimodifikasiBaruBendaSematanPlanePengaturan AwalBulatBolaLangkah-langkahSuzanneAnginGenerator MeshMode MeshWarna StandarTitik-titik sudut jaring 3DVolume MeshJaring 3D data-blokMesh ke VolumeJaring-jaring 3DProses ekstraksi pesan gagal!MetaKameraData ObjekMetabolaBaruMetabola '%s' tidak mengandung spline yang diberikanElemen MetabolaMetabola data-blokMetabolaMetalRTMetalRT untuk pelacakan sinar menggunakan lebih sedikit memori untuk adegan yang menggunakan kurva secara ekstensif, dan dapat memberikan kinerja yang lebih baik dalam kasus tertentuMetalikMetodeMetode QuadsMetode untuk membuat render teks antarmuka pengguna lancipMetode pencampuran layer maskerMetode yang digunakan untuk menyebarkan titikMetode yang digunakan untuk garis singgungMetode yang digunakan untuk menggabungkan hasil Aksi Aktif dengan hasil stack NLAMetode yang digunakan untuk mengevaluasi nilai F-Kurva diluar pada awalnya dan keyframe terakhirMetode yang digunakan untuk mendeterminasi warna F-Kurva di Editor GrafikMetode digunakan untuk memetakan simpul sumber ke simpul tujuanMetrikTengahBerakhir Nada TengahMulai Nada TengahMilimeterMinPanjang 2D MinMin Kecepatan UdaraJarak MinMin MaksSampel MinLangkah MinKetebalan MinMin/MaxMinimalJarak minimal yang diterima antara dua fiturMinimalkanMinimumJarak MinimalMinimum ErrorMinimum IterasiPanjang MinimalNilai MinimumMinimum SudutMinimum XTidak dapat membuka dokumenMinimum YTidak dapat membuka dokumenMinimum ZJarak minimum di antara wajah kain sebelum tanggapan tabrakan memberi efekJarak minimum di antara benda-benda tabrakan sebelum tanggapan tabrakan mengambil efekMinimum error saat substepMinimum iterasi saat substepKecepatan minimum di udara (relatif ke kecepatan maksimal)Minimum KetebalanNilai minimum untuk jarak saluran targetFaktor peregangan volume minimumCerminWarnaSunting ObjekMencerminkan SimpulX CerminY CerminMencerimkan axis XMencerimkan axis YMencerimkan axis ZBerbagaiGeometri yang HilangBerkas skrip yang hilangJala permukaan tidak adaCampur/MixCampurkan WarnaCampurkan FaktorMode CampurPosisi Simpul CampuranCampurkan Faktor Garis LuarFaktor campurCampur faktor lokasi simpulModeTipe ModeMode pemrosesan warnaMode ke menggambar batas batasanTanggal DimodifikasiPengubahGizmo PengubahNama PengubahJenis PengubahPengubah untuk nilai-nilai Kurva-FPengubahPengubah mempengaruhi bentuk F-KurvaPenyunting TeksSunting ObjekMengubah AktifModularModulNama modulMonoBuram GerakanPosisi Buram GerakanModel GerakanTitik Jalur GerakanPengaturan Jalur GerakanPengaturan Jalur Gerakan untuk visualisasi animasiPengaturan Jalur Gerakan untuk visualisasiJalur GerakanTitik jalur gerak akan dipanggang ke dalam ruang kamera pada kamera aktif. Artinya titik tersebut hanya akan terlihat benar apabila melihat melalui kamera tersebut. Beralih ke kamera berbeda menggunakan penanda tidak didukung.Langkah gerakanAlat lacak gerakanMousePosisi MousePosisi X TetikusPosisi Y TetikusX MouseY MouseGerak sepanjang sumbu depan pengendaliGerak sepanjang sumbu belakang navigasiGerak sepanjang sumbu bawah navigasiGerak sepanjang sumbu depan navigasiGerak sepanjang sumbu kiri navigasiGerak sepanjang sumbu kanan navigasiGerak sepanjang sumbu atas navigasiGerak sepanjang sumbu belakang penontonGerak sepanjang sumbu depan penontonGerak sepanjang sumbu kiri penontonGerak sepanjang sumbu kanan penontonMenggerakkan kursor di teksPindah bahan aktif ke atas/bawah di daftarData ObjekPindah pandanganPindah ke LayerPindah ke pusat tetangga dan cocokkan dengan kecepatan merekaPindah/putar supaya relatif ke penonton atau pengendali VRFilmKlip FilmPenyunting LogikaProxy Klip FilmPengguna Klip FilmKlip film data-blokKlip Film untuk mendapatkan data pelacakan dariKlip FilmDistorsi FilmBerkas-berkas FilmFormat FilmObjek FilmStrip FilmSunting ObjekLintasan FilmKlip film ditampilkan dan diedit di spasi iniPenyunting LogikaBerkas filmData film melacak kameraData pelacakan filmObjek pelacak film untuk diikutiData lintasan pelacakan filmKlipFilmSumber AnotasiKlipLacakPindah TahanMsMovMasukan BanyakCat MultiBerlapis-lapisDitemukan banyak add-on dengan nama yang sama!Mengalikan/kalikanWarna StandarPengubah PerkalianMengalikan Kelompok Titik Sudut dengan AmplopMengalikan nilai secara lebih mudah yang final dengan faktor Skala Masuk/Keluar YMultiresolusiBungkamModus PahatDibisukanNDOFEvaluasi NLA DiaktifkanStrip NLA aktifStrip NLA mereferensi beberapa AksiStrip NLAStrip NLA di Lintasan-NLA iniLintasan NLA dievaluasi sendiri (misalnya saat Aksi aktif dan semua Lintasan NLA lain dalam blok AnimData yang sama dinonaktifkan)Lintasan NLA terkunciLintasan NLA terseleksiTrack NLATrack NLA (i.e. Lapisan Animasi)Tumpukan NLA dievaluasi ketika mengevaluasi blok iniNablaNamaNama FilterNama untuk preset baruNama TulangPose digunakan sebagai targetNama atribut baruNama atribut warna baruNama direktori baruNama masker baruNama lapisan masker baruNama operator (diterjemahkan) untuk dipanggil saat peristiwa masuk/inputNama AOVNama atribut Alembic yang digunakan untuk generasi data keburaman gerakanNama AtributNama PaletNama pembuat asetOrientasi TransformasiNama dokumenNama bahanNama pengubah untuk dieditNama koleksi baruNama lapisan baruNama slot, untuk ditampilkan di antarmuka pengguna. Nama ini digabung dengan tipe data-blok slot yang unik di dalam AksinyaNama kelompok vertex yang menentukan tingkat emisi permukaanNama yang digunakan menyimpan keluaran dari permukaan iniNamaNaturalMenavigasi GizmoNavigasi Ukuran GizmoNavigasiPengendali DepanBar NavigasiNdof+Ndof-B1NdofB10NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBelakangNdofDomNdofFitNdofDepanNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofNdofMovPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdofNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓DekatTerdekatTitik Permukaan TerdekatTitik Sudut TerdekatSimpul TerdekatJarumNegatifSisi NegatifNetralTidak pernahTidak pernah meruntuhkan simpul gabungan baruBaruData BaruFitur BaruBerkas BaruID BaruObjek BaruPeta UV BaruJendela BaruStrip SelanjutnyaTidak Ada Aksi AktifTidak Ada Penyeretan AsetTidak ada PerubahanTidak Ada KonvergensiModus SuntingTanpa PersimpanganTidak ada Item yang TersediaTidak Ada BatasTidak ada BahanTidak Ada File Belakangan IniTeksturTidak ada tulang aktif untuk disalin dariHapusTidak ada wajah aktifTidak ada frame aktif untuk dihapusTidak ada item aktifTidak ada objek aktifTidak ada jejak aktif untuk bergabung denganTidak ada jendela aktif dalam konteks!Tidak ada modul tambahan yang diberikan!Tidak ada sumber anotasiModus SuntingTidak ada kamera yang ditemukanTidak ada cullingTidak ada tepi yang terseleksiTidak ada tepi yang terseleksiTidak ada wajah yang terseleksiTidak ada wajah yang terisiHapusModus SuntingTidak ada gambar kosong yang terseleksiPersimpangan tidak ditemukanTidak ada isu yang terdeteksiHapusTidak ada keyframe untuk digeser antaraTidak ada layer untuk ditambahkanTidak ada data jaring 3D untuk digabungTidak ada objek meshTidak ada operator di konteksTidak ada objek lain yang terseleksiTidak ada node keluaranHapusTidak ada tulang terseleksi untuk disalinTidak ada benda jaring 3D sumber yang terseleksiTeksturTidak ada batas ukuran teksturOrientasi TransformasiTidak ada data valid untuk dibaca!Orientasi TransformasiTidak ada kelompok simpul di antara simpul yang terpilihWarna StandarSimpulSpesial Warna NodeEditor NodeEditor-editor SimpulKelompok NodeID SimpulHash Contoh NodeKeluaran NodeModus SuntingPohon NodePohon NodeTipe NodeSimpul Tidak TerdukungKelompok node data-blokNode di pohon nodeKeadaan seleksi simpulTipe nodeAbsolutPenutupHalus MantelPerbandinganBaruBulatHalus KemilauHalus SpekularNodePengubah SimpulKebisinganUkurangTeksturOrientasi TransformasiNon-WarnaNon-PeneduhKosongTidak Ada (Legacy)Kosong, render fullAnimasi nonlinierNormalEdit NormalPeta NormalRadius BiasaRuang BiasaNormal ke PermukaanNormalisasiNormalisasiNormalisasi semua berat grup vertex, supaya untuk setiap vertex, sum semua berat 1.0Normalisasi intensitas cahaya saat pelacakan (lebih lambatNormalUtaraTimur LautBarat LautTidak SetTidak TerdukungBukan perpustakaanBelum terdefinisikanBelum fungsionalBelum ditentukan. Saat slot ini ditetapkan untuk pertama kalinya ke data-blok, ini akan diset ke tipe data-blok tersebutCatatan:CatatanKosongTidak ada yang berindikasiTidak ada yang terseleksiTidak ada yang ditampilkan sekarang...NuklirAksi nullJumlah Sampel BlurJumlah Sampel Blur (nol, nonaktifkan blur)PartikelJumlah titik kontrol di kurva yang baru ditambahkanJumlah kurva ditambahkan dengan kuas MenambahNomor frame diantara jalur yang ditampilkan (bukan untuk 'Di Keyframe' metode onion-skinning)Jumlah bingkai untuk ditampilkan setelah bingkai saat ini (hanya untuk metode pengupasan-bawang 'Sekitar Bingkai Saat Ini')Jumlah bingkai untuk ditampilkan sebelum bingkai saat ini (hanya untuk metode pengupasan bawang 'Sekitar Bingkai Saat Ini')Jumlah itemJumlah garis untuk gulirJumlah sampel buram gerakanJumlah oktaf (i.e., jumlah detail kebisingan spasial)Jumlah pixel untuk memburamkan pelek (set ke 0 untuk menonaktifkan)Jumlah pixel untuk memburamkan bayangan (set ke 0 untuk menonaktifkan)Jumlah pixel untuk dibesarkan atau dikontrak area isiJumlah langkah penyederhanaan (nilai besar mengurangi akurasi pengisian)Jumlah subdivisi tulang (untuk B-Tulang saja)Berapa kali untuk memburamkan warna (lebih besar akan lebih memburamkan)Berapa kali untuk menghaluskan sapuan yang baru dibuatBerapa kali untuk membagi-bagi sapuan yang baru dibuat, untuk sapuan yang tidak terlalu bergerigiAngka simpul di arah XAngka simpul di arah YAngka simpul di lingkaranAngka simpul di garisAngka spesifik untuk Slot ini, unik di dalam Aksi Ini digunakan, misalnya, untuk sebuah StripBingkaiKunciAksi untuk melihat TasSaluranAksi untuk Slot iniID NumerikID Numerik (baca saja!)Isu NumerikOFFOKONOSKunci OSBendaGayaBaruOrientasi TransformasiObjekObjekAksi ObjekData ObjekAnimasi BendaPusat ObjekAnak ObjekKonten ObjekData ObjekFont ObjekObjek DariGizmo-gizmo BendaInfo ObjekContoh-contoh BendaLokasi BendaMode BendaPengubah BendaData ObjekData ObjekAsal ObjekJalur ObjekJalur-jalur ObjekPivot ObjekRotasi ObjekSkala ObjekData ObjekPemecah ObjekData ObjekObjek KeObjekObjekObjekAnak objek akan meggunakan transformasi relatif, seperti merusak bentukBenda berasal dari percontohData ObjekObjek data-blokObjek mendefisikan offsetDetaail objek, termasuk kabel, kamera dan panduan visual lainnya yang kosongObjek untuk Ruang KustomGeometri objek diperbaruiData ObjekObjek diskalakan oleh radius kurvaBenda tidak ketemuJalur ObjekBayangan objek diperbaruiData ObjekObjek untuk dihindariObjek ke kalkulasi jarak sudut dariObjek mengeset koordinat teksturBenda digunakan sebagai kandang daripada menghitung kandang dari benda aktif dengan ekstrusi kandangTransformasi objek diperbaruiObjek digunakan untuk mendefinisikan kedalaman di spasi kamera dengan proyeksi ke permukaan objek iniObjekObjek & KoleksiRintanganOklusiSegi DelapanWarnaMatiDi Luar SumbuResmiResmi terdukungOffsetPenyesuaian (Versi lama)KameraFaktor OffsetOffset dari asal untuk digunakan saat percontohanMengimbangi sapuan dari permukaanOffsetOggLamaID LamaNyalaDi DaratDi PermukaanSatu WajahSatu LevelSatu definisi grafikal unikHanya rotasi 90 derajat yang diperbolehkanHanya AktifHanya AsetHanya Sumbu yang DisejajarkanHanya SaluranHanya KurvaHanya Perlihatkan ErrorHanya Perlhatkan yang TerseleksiHanya HalusHanya Gunakan AlphaHanya layer aktifModel kain dengan pegas pembengkok yang bersudut.Hanya tampilkan dan memperhitungkan simpul di luarHanya mengedit lapisan benda yang aktifHanya benda kosong mendukung contoh-contoh koleksiHanya menahan frame terakhirHanya memasukkan F-Kurva dan driver yang dinonaktifkan atau ada errorHanya muatkan saluran berhubungan ke objek yang terseleksi dan dataHanya memasukkan bingkai kunci dimana mereka diperlukan di Kurva-F yang relevanHanya menghubungkan data, bukan menambahkannyaHanya mendaftarkan konten direktori, dengan tidak ada pengulanganModus SuntingOpasitasOpasitas untuk mengedit simpulOpasitas gambarBukaBuka yang Belakangan IniBuka Bahasa BayanganBuka data-blok teks baruBuka jendela dengan informasi tentang BlenderBuka direktori baruBuka docs referensi online di browser webBuka editor sementara di jendela baruBuka jendelaOpenEXRTombol sistem operasi ditekanOperasiMode OperasiPenyunting TeksTeksturTeksturOperasiNamaTentang BlenderTerimaTeksturKamera AktifKelompok Pensil Grease AktifTambahkanTeksturTambah ArmaturTambah GambarTambah TulangTambahkan KuasTambah KameraKameraMenambah Preset KainTambah Contoh KoleksiTambah BaruTambah PembatasTambah BaruTambah GambarTambah GambarTambah GambarTambah EfekTambah PengefekTambah KosongTambah Pengubah Kurva-FModus SuntingWarna StandarGambar LatarKameraTambah GambarTambah GambarTambah GambarKameraTambah CahayaTambah GambarGambar LatarTambah Penanda pada KlikTambah GambarTambah Node MaskerTambah GambarTambah Slot MaterialTambah MetabolaModus PahatPenyunting LogikaTambah BaruLapisanTambah NodeTambah Koleksi NodeTambah Kelompok NodeTambah Objek NodeTambah ObjekTambah Contoh Data BendaTambah Slot CatTambah GambarMenambahkan BidangTambah PropertiTambah Strip AdeganTambah Kunci BentukTeksturTambah Pengeras SuaraModus PahatMenambahkan Lingkaran PermukaanMenambahkan Kurva PermukaanMenambahkan Silinder PermukaanMenambahkan Tambalan PermukaanMenambahkan Slot PermukaanMenambahkan Bola PermukaanMenambahkan Torus PermukaanTambah TeksTambah Kotak TeksMenambahkan UbinKameraTambah ObjekKameraOrientasi TransformasiGrupTambah GambarWarna StandarWarna StandarGambar LatarTambah VolumeBuat Slot Variasi baruMenambahkan LapisanTambah ke KoleksiSetelahSetelah Frame SekarangSejajarkan Tulang-tulangMenyejajarkan ObjekOrientasi TransformasiSemuaMenganimasi JalurData AnimasiAnnotasiAnnotasi PenghapusAnnotasi GarisAnnotasi PoligonMenggambar AnotasiSetujuiModus PahatSetujuiPilihan AreaKerangkaMengaturMenetapkanTugaskan Slot MaterialTugaskan ke Kelompok AktifWarna StandarMenugaskan ke Grup VertexDi PusatDi KursorOtomatisPenyimpanan Otomatis...Melengkapi Secara OtomatisBalikGambar LatarGambar LatarGambar LatarGambar LatarSebelumSebelum Frame SekarangBevel SimpulToko BlenderWebsite BlenderUkuran TulangKameraKedua TetanggaKedua SisiBawahPilihan KotakSeleksi Box (Jarak Sumbu)KuasPenyunting GrafikHapusDari JarakKameraKalkulasi...SeleksiKameraBatalPartikelSetelah IniMemusatkan Tampilan ke TetikusGanti Tipe EfekGanti FrameUbah AdeganUbah BentukTeksturAnakSeleksiBersihkanBersihkan SaluranBersihkan KeyframeHapusBersihkanKosongkanBersihkan Kelompok AktifHapus AsetKameraPenyunting GrafikIndukHapus FilterHapusKosongkan KunciHapus TitikTeksturKosongkan Keyframe...Kosongkan GarisKosongkan LokasiHapusKameraIndukKameraKosongkan Lokasi PoseKosongkan Rotasi PosePartikelKosongkan RotasiHapusOrientasi TransformasiOrientasi TransformasiHapus Tajam dari SimpulTeksturKameraKosongkan SolusiKameraKlipKlip...TutupTutup JendelaSaluranContoh KoleksiContoh Koleksi...WarnaTulangHubungkan SemuaSeleksiMenu KonteksInt Skala KonteksKoneks SetKonteks Set StringKonteks Set NilaiSalinSalin Semua Layer ke TerseleksiSalin Semua Material ke TerpilihWarnaModus SuntingKameraSalin Pengubah-FSalin KeyframeSalin Layer ke TerpilihSalin MaterialSalin Material ke TerpilihSalin Bahan ke Objek yang TerpilihModus PahatSalin ObjekSalin Benda Contoh PartikelSalinPartikelHapusSalinTeksturHapusWarna StandarSalin sebagai SkripSalin dari AktifWarna StandarTeksturOrientasi TransformasiCreditObjekKursorKursor ke AktifKursor ke GridKursor ke PixelKursor ke yang TerseleksiKursor ke Asal DuniaKurvaKustom...PotongTeksPartikelTambah GambarObjekKurangi KontrasMengurangi AngkaDerajat °Modus SuntingHapusHapus Frame AktifHapus Keyframe Aktif (Layre Aktif)Hapus Keyframe Aktif (Semua Layer)Hapus Semua KelompokHapus Semua Kelompok Tidak TerkunciHapusSaluranHapus TitikSetelah IniHapusHapusHapusHapus Frame DuplikatHapus EditHapus HirarkiHapusHapus KeyframeHapus Keyframe (Tombol)Hapus KeyframeHapus Keyframe...Hapus TitikHapusHapusHapus Kata SelanjutnyaHapus OrientasiHapus Kata SebelumnyaHapusHapus TitikAdeganHapus TitikHapus TitikHapus Berkas TerpilihHapusHapusHapus TitikHapusHapusMenghapus SimpulMode KepadatanTidak Seleksi SemuanyaHapus Pilihan Slot MaterialWarna StandarModus SuntingWarna StandarNonaktifkan KoleksiMatikanNonaktifkan di RenderNonaktifkan di Jendela-Jendela TampilanPutuskan SemuaBuyarkan TerpilihMemudarkan SimpulBerkastasiGambar KurvaMenjatuhkan Material di ObjekMenjatuhkan Material yang Bernama di ObjekData ObjekSunting ObjekDuplikasi KoleksiHapusDuplikasi Keyframe KosongTeksturDuplikasi GarisHapusGandakan MaskerDuplikasi ObjekDuplikasi Garis LuarMode PelonggaranObjekBuatModus SuntingHanya GarisHanya GarisPenyunting GambarEdit GrupEdit PropertiGambar LatarAktifkan KoleksiGunakan TandaAktifkan di RenderAktifkan di Jendela-Jendela TampilanModus SuntingHapusModus SuntingSaluranEksporEkspor SemuaEkspor ke BerkasEkspor ke PDFExpor...MemperluasPerpanjang SimpulEkstrak PaletMode EkstrapolasiPartikelPartikelPartikelPartikelPartikelMemperpanjang SimpulModus SuntingAnimasi Reset BuluIsiHapus TitikModus SuntingFilterSaring KainSaring WarnaCariCari & Set SeleksiCari SelanjutnyaCari NodeCukupiDatarBidang-bidang DatarBalikPenyunting LogikaNamaLantaiMedan GayaTerusSemua Frame Cukup/FitOffset FrameFrame TerseleksiBebasBuram GaussianUmumGizmoPilih GizmoPenyesuaian GizmoKelompokGizmoKe Frame SekarangKe IndukAmbilAmbil KlonGradienTipe PeganganSembunyikanSembunyikan Semua di DalamHapusSembunyikan Satu LevelSembunyikan yang LainSembunyikan yang TerpilihHapusModus SuntingSembunyikan/TampilkanSetelah IniModus SuntingPisah HorizontalAspek GambarPenyunting GambarCat GambarGambar dari ViewImpor SVGImpor...Tingkatkan KontrasMenambahkan AngkaMasukkan KunciTeksturMasukkan Keyframe (sesuai nama)TeksturOrientasi TransformasiTeksturTeksturKoleksi ContohContoh ke AdeganCermin interaktifTerinterpolasiMode InterpolasiMembalikBalikkanMembalikkan Saluran AlphaMembalikkan Saluran BiruSaluranMembalikkan Saluran HijauMembalikkan Warna GambarSaluranMembalikkan Saluran MerahWarna StandarIsolasiHapusHapusLompatLompat ke KeyframeTeksturLompat ke Strip SelanjutnyaLompat ke Strip SebelumnyaLompat ke StripTipe KeyframePisauSimpul Halus LaplacianSeleksiSeleksiSesi TerakhirKiriTetangga KiriPanjangLebih SedikitLisensiKameraSaluranModus SuntingGarisAngka GarisHubungkan KoleksiTautkan Objek ke Adegan...Hubungkan ke KoleksiHubungkan ke AdeganTerkoneksiMuatPartikelPandangan LokalLokasiKunci SemuaHapusKunci yang Tidak TerseleksiKunci yang Tidak TerpakaiSeleksiBuatBuat KelompokBuat Wajah ContohBuat Nyata Contoh-contohBuatkan InternalBuat LokalIndukHapus TitikGambar PenggunaIndukMenandai tajam dari simpulMaskerGestur Kotak MaskerFilter MaskerMasker...Cocokkan KeyframeCocokkan SebelumnyaBahan-bahanGabungkanPartikelCerminSunting ObjekWarna StandarCermin XCermin YModeLebih BanyakGerakSaluranKonsol PythonKonsol PythonGerakkan KursorGerak ke Bawah Benda ContohModus PahatWarna StandarSaluranPindah MaterialSeleksiModus SuntingTeksturTeksturGerak ke Atas Benda ContohModus PahatWarna StandarPindah ke BawahPindah ke AtasModus PahatMute SaluranMute StripPandangan Orbit NDOFPandangan Orbit NDOF dengan PerbesarTampilan 3DBawahPandangan Transformasi NDOFBaruAksi BaruKoleksi BaruTepi/Wajah Baru dari SimpulFolder BaruGambarLayer BaruJendela Utama BaruHapusMaterial BaruPohon Node BaruPengaturan Partikel BaruPartikelAdeganLayar BaruTeks BaruTekstur BaruJendela BaruWarna StandarTidak ada Koleksi ke ContohSeleksiKosongNormalisasi Grup VertexBendaData ObjekAnimasi BendaAnimasi Data BendaMenu Mode ObjekHapusSunting ObjekMaterialBukaBuka KlipData ObjekGambarBuka SuaraBuka Mono SuaraBuka TeksBuka...KameraAsalBelakangGambar LatarModus PahatKemas SuaraTampilan 3DPan Arah TampilanIndukPartikelTempelTempel Data-BlokTempel Pengubah-FTipeTempel yang TerbalikTeksturTempel/Paste MaterialSalin ObjekHapusTeksturTeksturHapusWarna StandarJalur/BerkasPerspektif/OrtografikMinKameraData AnimasiPoliPreferensi...ObjekObjekGambar ProyekLindungi SaluranPuffDorongDorong TarikDorong/TarikSunting CepatSunting CepatSunting CepatKeluarSitus BlenderRadiusOrientasi TransformasiMengacak SimpulModus SuntingIndukPenyimpanan OtomatisMuat Ulang Benda-benda ContohMemperbarui SequencerHapusSantaiCatatan RilisKameraGambarIsi Ulang StripOrientasi TransformasiHapusHapus Kelompok AktifHapus Semua KelompokHapus AnimasiIndukSetel UlangHapus KoleksiIndukIndukIndukIndukWarna StandarHapus Slot MaterialIndukModus SuntingHapus Benda Contoh PartikelIndukIndukHapus PropertiIndukIndukModus SuntingMenghapus Slot PermukaanHapus TargetHapus Kotak TeksSunting ObjekIndukHapus Slot yang Tidak TerpakaiWarna StandarHapus dari Kelompok AktifWarna StandarHapus dari FrameIndukHapus dari Grup VertexGanti NamaGanti nama...Situs BlenderRender AnimasiRender Suara...Render GambarRender WilayahGerakanUlangi Sejarah...GerakanGantikanGantikan GambarHapusHapusHapusGantikkan...Operator ReplaySetel UlangData ObjekTampilan 3DPengaturan ResetUbah-bentuk ke muasalTampilan 3DUbah Ukuran GambarUbah Ukuran NodeLanjutMengungkapkan Wajah/SimpulWarna StandarWarna StandarKananTetangga KananMerobek SimpulRobek Simpul dan PerpanjangRobek Simpul dan IsiAkarRotasiWarna StandarRotasi UVRotasiRotasi...RotasiJalankan Berkas PythonJalankan SkripSampel WarnaGerakanSimpanSimpan Semua GambarSimpan SebagaiTambah GambarSimpan Sebagai...Situs BlenderGambarSimpan PreferensiSimpan Tangkapan LayarSimpan Tangkapan Layar (Editor)Orientasi TransformasiData AnimasiSimpan Salinan...Simpan sebagai Kunci BentukSimpan sebagai cahaya StudioAdeganIndukAdeganTeksturSkala ke CukupSkala ke IsiGulirMemahatModus PahatAdeganTelusuri...SeleksiSeleksiSeleksiSeleksi KotakKameraSaluranSeleksi LingkaranWarna StandarSeleksiSeleksiSeleksiSeleksiPilih Dikelompokkan...SeleksiSeleksiPilih KeyframeSeleksi LasoSeleksiSeleksiSeleksiSeleksiSeleksiSeleksi Terhubung DariSeleksiSeleksi Terhubung KePilih Simpul yang TerkaitPilih Simpul Terhubung PilihPilih Slot MaterialSeleksiSeleksiSeleksiSeleksiSeleksiPilih ObjekSeleksiIndukSeleksiPilih Pola...SeleksiSeleksiSeleksiSeleksiSeleksiSeleksiPilih SlideSeleksiPilih PisahanSeleksiSeleksiPilih yang tak berkelompokSeleksi Grup VertexSeleksiSeleksiTerseleksi ke KursorTerseleksi ke Kursor (Offset)Terseleksi ke PixelSeleksiCat PilihanSeleksi ke AktifSeleksi ke Frame SekarangSeleksi ke KursorSeleksi ke Kursor (Tetapkan Offset)Seleksi ke GridSeleksi ke Frame TerdekatSeleksi ke Penanda TerdekatSeleksi ke Detik TerdekatPisahPisah TulangTambah GambarSet Kursor 3DAtur Klip yang AktifSet Kelompok AktifTeksturAtur objek sebagai indukWarna StandarAtur SumbuKameraModus PahatSet Tag WarnaSet KursorPartikelTeksturSet Benda Permukaan KurvaHapusSet LantaiOrientasi TransformasiTeksturPartikelSet Keyframe ASet Keyframe BOrientasi TransformasiTipeSet ID PerpustakaanAtur Mode BendaSet AsalIndukSet BidangPartikelSet Ukuran RenderUlangAdeganTetapkan Mode RotasiSet SkalaSet Frame AdeganAdeganSeleksiTeksturTipeData AnimasiAdeganWarna StandarSet Latar Belakang Jendela TampilanSet TembokOrientasi TransformasiSet Axis XSet Axis YSet sebagai Material AktifGambar LatarAdeganSemua TampilanMenajamkan SimpulJalur TerdekatTampilkanTeksturTampilkan SemuaTampilkan Semua di DalamNamaTampilkan KoleksiNamaTampilkan Log InfoTampilkan Koleks di DalamTampilkan PengaturanTulang TunggalUbah Ukuran KulitSlide/MenggeserMenggeser SimpulProyek UV PintarPartikelLembutkan kemiringan kurvaLembutkan bobot kurvaSemua TampilanHaluskan Grup VertexMenghaluskan SimpulSimpul Halus (Laplacian)Tampilan 3DTampilan 3DJepretJepret KursorJepret Kursor ke AktifJepret Kurosr ke TerseleksiJepit Kurva ke PermukaanSemua TampilanJepret PilihanKameraMemecahkan Gerakan BendaHapus TitikWarna StandarUrut dari NamaSuaraTambah GambarProyeksi BolaBagiModus PahatModus PahatPersegiStatistikRegang ke IsiKuatPengikatan Deformasi PermukaanHalus PermukaanModus PahatMengganti ArahTeksTipeGradien TeksturTipKe Objek 3DTeksturKameraPartikelToggle View LokalHapusAlih Jendela agar Layar PenuhPuncakTahan DepanTahan DepanTransfer Data MeshOrientasi TransformasiOrientasi TransformasiOrientasi TransformasiSet Gizmo TransformasiGizmo dari TransformasiPotongTambah GambarBatal PembagianSimpul yang tidak berkelompokPutuskan hubungan AksiTidak Kunci SemuaTidak Mute SaluranMembongkarGambar LatarGambar LatarTidak Lindungi SaluranTidak jadi membagiPerbarui AnimasiData AnimasiKameraKameraKomunitas PenggunaWarna StandarWarna StandarWarna StandarWarna StandarWarna StandarWarna StandarPisah VertikalTampilkan AnimasiMenampilkan AxisMenampilkan KameraTampilan 3DLihat BerkastasiMenampilkan Pusat KunciMenampilkan Kunci ke AktifLihat ManualLihat Manual OnlineMenampilkan OrbitTampilkan RenderSeleksiTampilkan Satuan di Editor GrafikKameraFilter VisibilitasTembokLemahBeratKameraKameraModus PahatKananAxis XTerbang Navigasi XRAxis YTampilan 3DPerbesarPerkecilPerbesarDiperbesar sampai CukupOperator '%s' tidak punya register yang aktif, fungsi pemanggilan yang salahNama OperatorRegistri operatorOperator untuk dipanggil saat mengaktifkan item dengan properti referensi asetOperatorOptimalkan semua kernel. Proses render tercepat, dapat menghasilkan penggunaan CPU latar belakang tambahanHanya optimalkan kernel persimpangan. Proses render lebih cepat, penggunaan CPU latar belakang tambahan yang dapat diabaikanOpsiLabel simpul kustom yang opsionalOpsiOpsi untuk tipe rak asetOpsi:OpusAtauOrbitOrbit BawahOrbit KiriOrbit KananOrbit AtasOrbit dan perbesar pandangan menggunakan mouse 3DMengorbit penampilanMengorbit tampilan sekitar ke kiriMengorbit tampilan sekitar ke kananMengorbit tampilan ke bawahMengorbit tampilan ke atasOrbit pandangan menggunakan mouse 3DOrientasiSumbu OrientasiOrientasi TransformasiAsalOffset AsalAsliID AsliPanjang OriginalNormal AsliGrafik ketergantungan adegan asli dibangun untukGrafik ketergantungan lihat layer asli dibangun untukOrtografiLainObjek lain tidak punya kunci bentukYang LainKeluarLuar XLuar YMemori habisKehabisan memori saat mengalokasikan simpulDiluarKetebalan LuarKetebalan wajah luarArus KeluarGaris LuarBahan Garis BesarPenggarisan LuarKeluaranKeluaran AKeluaran BNama KeluaranJalur KeluaranKualitas KeluaranKeluaran resolusi gambarKeluarkan seluruh benda sebagai contoh tunggal. Hal ini memungkinkan percontohan jenis benda non-geometriKeluaranDi LuarDi Luar PermukaanTerlalu-BuramTerlalu buramHamparanTipeMelapisi gambar latar depan ke gambar latar belakangMenimpaMenimpa Gambar Latar BelakangMenimpa KoleksiMenimpa Memasukkan Bingkai Kunci Hanya-Default DiperlukanPindai Berlebihan (Overscan)Gambaran umum grafik adegan dan semua data-blok yang tersediaMengubah file yang sudah adaRuang PemilikP1P2PCMPNGHalamanCatCat AlphaWarna CatKurva CatKurva CatKurva Cat data-blokSumber CatPermukaan CatDaftar Permukaan CatKebasahan CatCat sebuah garis luar ke gambarCat alphaDaftar permukaan catCat berat ke kelompok titik sudut aktifPaletPalet data-blokPaletPanPan BawahPan KiriPan KananPan AtasPan dan rotasi pandangan dengan mouse 3DPan tampilan ke bawahPan tampilan ke arah yang diberikanPan tampilan ke kiriPan tampilan ke kananPan tampilan ke atasPan pandangan dengan mouse 3DPanelIndukPanoramaKertasParagrafParalelKamera paralel dengan tidak ada konvergensiGaris paralelParameter mendefinisikan bagaimana data-blok FilmKlip digunakan oleh data-blok lainParameter mendefinisikan frame klip film mana ditampilkanParameter mendefinisikan layer mana, lewati dan frame gambar ditampilkanIndukTulang IndukObjek Induk untuk kait, juga rekalkulasi dan bersihkan offsetPartikel IndukTipe IndukPartikelTulang induk (di Armatur sama)Objek indukBenda induk yang terpilih ke simpul yang terpilihInduk simpul ini terikat keInduk:Pengindukan:IndukError parse di %sPartikelPartikelContoh PartikelBerat Benda Contoh PartikelRadius PartikelPartikelPartikelSpesial PartikelSistem PartikelSistem PartikelSasaran PartikelPartikel UVPartikel data-blokNama benda contoh partikelPartikelSkala PartikelModifikasi percontohan sistem partikelContohPartikelModifikasi ContohPartikelJalinanIkalTegarBaruKosongRadialGulungRotasiOmbakPartikelMaksimum PartikelPengaturan PartikelPartikel dan PercontohanFilter PassIndeks PassPass yang akan disertakan dalam pemanggangan pass aktifTempelTempel simpul yang terpilihTempel pengaturan dan simpul bahanJalurMode JalurJalur sedang dieditJalur suatu objek dalam suatu arsip AlembicTitik jalur diseleksi untuk mengeditJalur ke biner gltfpackJalur ke dokumen gambarJalur ke dokumen .blenderJalur ke arsipJalurRentang JalurTipe JalurJalur:PolaSuaraAdeganUkuran PolaAdeganKacang (Tidak Terkupas)Kacang (Terkupas)Segi LimaPresentase kecepatan maksimumMelakukan penyesuaian level pada setiap saluran warna gambarMemperbolehkan eksekusi skrip secara permanenPermeabilitasPersistenData TetapJalur Data yang PersistenIndukPengenal yang konsisten untuk pencocokan antar-bingkai benda dengan buram gerakanPerspektif[PgDown][PgUp]FaseKameraModel fisik untuk simulasi gaya pembengkokanPilih ContohAcakMenu PieKekakuan pegas pin (posisi sasaran titik sudut)Gizmo PinGrup PinPin BahanMode PinPin Kelompok Titik SudutPin dalam Editor GrafikPin mode ke kuasCubitTersematPulau yang disematkan terkunci di tempatnyaPulau yang disematkan akan hanya diterjemahkanPulau yang disematkan tidak akan diubah ukurannyaPulau yang disematkan tidak akan diputarNadaPorosBatasan PorosPoros XPoros YAspek PixelRasio Aspek PixelFilter PixelRasio aspek pixelUkuran pixelEfek PixelateEfek pixelatePixelMenaruh simpul Campur di ketinggian yang sama dengan simpul terendahMenaruh simpul Campur di antara kedua simpulPenampungBiasaBidangBidang NormalBidang LintasanBidang LintasanBidang untuk sapuan yang terproyeksiOrientasi TransformasiPlesterPlastikMainMode MainMemainkan animasiMemainkan TerbalikPemainTitikTitik 1Titik 2Titik 3Titik 4Awan TitikIndeks TitikTitik LintasanTunjuk AtasData-blok awan titikKoordinat TitikTitik kurva digunakan untuk pemetaan kurvaHapusArahkan ke target di sepanjang sumbu lintasan, sambil mengunci sumbu lainnyaTitik:BaruPenunjukTitikTitik per KurvaTitik-titik ke SimpulTitik ke contoh diOrientasi TransformasiPoliPoligonPoligon NormalPoligon-poligonAcakPolystyrenePortalPosePosisi PoseRuang PosePose lib hanya untuk armatur di mode posePosisiPosisi:PositifSisi PositifRadius PotensialPresisiPrediksiPrediksi pergerakan targetPreferensiTampilan 3DAksesibilitasSemuaAnimasiNavigasi PengaturanMode yang telah dipilih sebelumnya saat menggunakan kuas iniPertahankanMenjaga VolumeNama PresetPresetPencetTekananKeacakan TekananSkala TekananTekan Kelompok Titik SudutMencegah perubahan ke pengaturan ke menjalankan kembali operator, berguna untuk mengubah beberapa hal sekaligus dengan geometri beratMencegah perubahan pada ketinggian penontonMencegah bulu dari persimpangan sendiriMencegah simpul melewati cermin selama transformasiPratinjauGambar LatarUkuran PratinjauPreview gambar dan ikonFrame sebelumnyaPrimerPrimitifPrioritasProfilKurva ProfilTitik ProfilProgramBar ProgresProyekSumbu ProyeksiJarak ProyeksiObjekMode ProyekProyek sapuan ke bidang terkunci ke XProyek sapuan ke bidang terkunci ke YProyek sapuan ke bidang terkunci ke ZHanya memproyeksikan sapuan ke benda yang terseleksiTerproyeksiObjekObjekProyeksi XProyeksi membuka bungkus wajah benda mesh yang dipilihMeminta untuk konfirmasiPropertiProperti bertindak sebagai masukan untuk driver iniProperti yang harus ditetapkan saat operator dipanggilPropertiEditor-editor PropertiNama PropertiProperti tidak dapat diubahProperti tidak dapat diubah: %sProperti harus berupa kosong, jarak, faktor, presentase, sudut, atau pixelProperti harus berupa integer atau floatLindungiPrototypeKedekatanJarak KedekatanKedekatan GeometriMode KedekatanUkuran Render ProxyUkuran ProxyParameter proxy untuk klip filmMode PuffVolume PuffTarikAcak MurniDorongMendorong KeluarPose DorongDorong/TarikPxr24 (kehilangan kualitas)PythonKonsol PythonSkrip PythonTambahan python untuk dimuat secara otomatisBahasaKuadrat (Quad)TipeKualitasStep KualitasKualitas ekspor JPEGSeperempatKuaternionAtribut KuaternionRotasi QuaternionRotasi QuaternionUkuran AntrianQuicktimeRGBKurva RGBRGB ke BWWarna RGBA di ruang warna linear adeganWarna RGBA dengan nilai 32-bit floating-pointWarna RGBA dengan nilai integer positif 8-bitRMBIndeks Larik RNAJalur RNAJalur RNA (dari ID-blok) ke properti yang digunakanJalur RNA ke properti terpengaruh oleh F-KurvaTipe RNA digunakan untuk petunjuk ke data apa saja yang mungkinRadialDistorsi RadialRadianRadiusRadius MaxRadius MinRadius X:Radius Y:Radius untuk bevelingRadius spasi pribadi boid di udara (% ukuran partikel)Radius spasi pribadi boid di tanah (% ukuran partikel)Radius tulang kepala (untuk Amplop deform/merusak bentuk saja)Radius kurva baru yang ditambahkan saat tidak interpolasi dari kurva yang lainRadius ekor tulang (untuk deformasi Amplop saja)Radius:Naikkan skala target ke kekuatan spesifikAcakTulang Belakang AcakKekakuan Pembengkokan AcakPusat AcakAcakWarna AcakKurva AcakDamping AcakFriksi AcakAcakUrutan AcakOrientasi AcakAcakAcakRadius AcakRotasi AcakKekasaran AcakPengaturan AcakAcakPengaturan acak kuasFaktor acak untuk rotasi UV yang dihasilkan secara otomatisFaktor acak untuk memodifikasi rona asliFaktor acak untuk modifikasi saturasi asliFaktor diacak memodifikasi nilai asliID acak untuk instance ini, biasanya untuk bayangan teracakAcak tiap Titik SudutVariasi acak dampingVariasi acak friksiAcakAcak AmplitudoMengacak SumbuAcak FaseMengacak orientasi partikelMengacak simpulMemilih simpul secara acakKeacakanFaktor keacakan untuk tekanan di garis luar baruKekuatan faktor keacakan di garis luar baruKeacakan pusatKeacakan radiusJarakNilaiRasioRawGambah MentahPanjang SinarKecepatan ReaksiBaca tentang apa yang baru dengan versi Blender terbaru iniBendera Hanya-dibaca yang mengindikasikan ada setidaknya satu koleksi tulang yang ditanda sebagai 'sendiri'Baca-saja indikasi operasi yang terdukungBaca saja indikasi dimana operasi kuas terbantu oleh alat pahat sekarangContoh-Contoh SadarWaktu nyataLari RecRec.1886Rec.2020Berkas-dokumen TerbaruPencarian TerbaruRekam LariPersegi panjangPengulanganRekursiMerah (R)Merah (R) Hijau (G) Biru (B)Merah:Mengurangi ketebalan kuas dari faktor ini saat sapuan tegak lurus ke arah 'Sudut'Kunci ReferensiTitik ReferensiPosisi ReferensiSet ReferensiNilai ReferensiLokasi referensi menyejajarkan keMemperbaiki Supaya TepatRefleksi untuk bahan seperti kain Biasanya dicampur dengan shader lainnya (seperti Shader Diffuse) dan tidak terlalu berguna dengan sendirinyaReflektifRotasiRefraktifMemperbarui editor sequencerWilayahDaerah untuk cepat mengakses asetWilayah area ini terbagi diBiasaPengulanganRotasiRelatifKameraPengindukan RelatifRelatif KeGaya relatif kaitOffset relatif partikel digunakan untuk percontohan, menghindari tertimpanya beberapa percontohanMetode TenangPose RileksMenyantaikan jaring 3DLepasIsi ulang strip di sequencerMode Remesh (Memberikan jarring 3D)Pengubah Remesh (Memberikan jaring 3D)HapusHapus semua keyframe yang terpilihHapus kurva yang titik akarnya dekatMenghapus dari seleksiMenghapus dari seleksiHapus simpul yang longgarIndukMenghapus benda atau bahan dari matte, dengan memilih warna dari keluaran PilihIndukHapus benda contoh yang terpilihHapus slot bahan yang terpilihHapus kotak teksHapus wadah animasi data iniHapus slot yang tidak terpakaiHapus simpul dengan berat di bawah ambang atas dari kelompokvTelah dihapus: %d simpul, %d tepi, %d wajahGanti NamaRenderJumlah RenderRender SebagaiPercontoh RenderOklusi ambienRender LayerOpasitas RenderWilayah RenderSampel RenderRender Layer TunggalUkurangRender langit di Lapisan iniPartikelWaktu RenderRender buram gerakan di Lapisan ini, jika diaktifkan di adegan iniPengaturan renderRender permukaan tanpa transparansiRender koleksiObjek yang Dapat DirenderRenderSusun ulang lapisan masker Pensil Grease aktif ke atas/bawah di daftarUlangUlangi GambarUlangi GerakanMenggantikanGantikan WarnaMenggantikan yang AdaMenggantikan Efek Pensil GreaseMenggantikan PengubahGantikan yang OriginalGanti Contoh Koleksi yang ditetapkanMenggantikan rotasi original dengan yang tersalinPutar ulangWarna StandarWarna StandarSetel UlangObjekUbah ukuran nodeUbah ukuran gambarResolusiMode ResoulsiGerakanResolusiPosisi IstirahatRestitusiUlangMembatasi pergerakan sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikanMembatasi gerakan ke permukaan mesh targetMembatasi gerakan ke dalam jarak tertentu target (saat waktu evaluasi pembatas saja)Membatasi lukisan ke simpul di kelompokMembatasi rotasi sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikanMembatasi penskalaan sepanjang setiap axis dalam jarak yang diberikanHasilHasil iterasi pemecah kainDapat dilanjutkanMengambil contoh-contoh geometri dari koleksiMengambil informasi tentang contoh bendaID Lokal yang dapat digunakan lagiMengungkapkan semua simpul, tepi, dan wajah yang tersembunyiMembalikTransfer BalikMembalikkan urutanMenaliKananTetangga KananBuatKameraRobek simpul yang terpilih atau bagian yang terpilihGulungGuling ke DalamGuling ke LuarGuling offset untuk akhir B-Tulang, menyesuaikan pelintirGuling offset untuk awal B-Tulang, menyesuaian pelintirAkarPutar 180 derajat searah jarum jamPutar 270 derajat searah jarum jamPutar 90 derajat searah jarum jamRotasi Contoh-contohRotasi sekitar lokal X, lalu ZRotasi sekitar lokal Z, lalu XRotasi contoh sesuai normal verteksRotasi penskalaan induk non-seragam diluruskan dengan anaknya, menerapkan skala induk X ke axis anak X, dan seterusnyaPutar relatif ke orientasi sekarangRotasi gambarPutar tangen permukaanRotasi/PelintirKamera yang telah berotasi, melihat ke titik sama di jarak konvergensiRotasiRotasi & SkalaSudut RotasiRotasi PengaruhMatriks RotasiMode Mencampurkan RotasiMode RotasiJarak RotasiLintasan RotasiRotasi XRotasi YRotasi ZPutaran dan UkuranSudut rotasiSudut rotasi sekitar Sumbu-Z untuk diterapkan ke rotasi delta dari headset VR keRotasi errorRotasi untuk gambar background (pandangan ortho saja)Rotasi dalam QuaternionRotasi pedang di bukaanRotasi efekRotasi contoh-contohRentang rotasi dimana pemorosan timbulPerbedaan RotasiRotasiKekasaranBulatBulatanTinggiKaretEvaluasi AturanFuzzy AturanPenggarisAturan telah melewati atas sampai bawah (hanya aturan pertama dimana mengefek batasan fuzzy diatas telah dievaluasi)Jalankan dokumen PythonJalankan skrip aktifKameraArea AmanArea aman untuk elemen umumArea aman untuk elemen general di aspek rasio berbedaArea aman yang digunakan di view 3D dan pengurutanSaluran SamaObjek SamaSampelBias SampelHitungan SampelSampel Permukaan TerdekatSampel Permukaan UVTitik sampel untuk F-KurvaTitik SampelData animasi sampelTransformasi SampelGerakanContoh TersediaSaturasiSaturasi:SimpanSimpan & BukaPartikelSimpan SalinanSimpan Eksternal...Mode SimpanSimpan PengaturanSimpan InstruksiOrientasi TransformasiSimpan teks aktif data-blokSimpan perubahan sebelum tutup?Simpan saat KeluarSimpan map yang dipanggang di dalam dokumen eksternalSimpan map yang dipanggang di data-blok gambar internalSimpan data-blok ini meskipun jika tidak mempunyai penggunaTersimpan "%s"Nilai: %sSkalarSkalaSkala secara lebih MudahSkala FPSSkala ke DalamSkala PengaruhSkala Contoh-contohMatriks SkalaMode SkalaSkala Ke LuarSkala TeracakSkala Ketebalan SapuanKetebalan SkalaSkala SeragamSkala XSkala YSkala ZSkalakan nilai konteks floatSkalakan nilai koneks intFaktor skala Y-sumbu untuk akhir B-Tulang, menyesuaikan ketebalan (untuk efek lancip)Faktor skala Y-sumbu untuk awal B-Tulang, menyesuaikan ketebalan (untuk efek lancip)Skala contoh berdasarkan ukuran wajahSkalakan meshSkala contoh ikat rambutSkala contoh-contohSkala kebisingan spasialSkala teksturWarna StandarSkala input Z saat tidak menggunakan penyangga-z, mengkontrol buram maksimum ditunjuk oleh warna putih atau nilai masukan 1Skalakan gambar latar belakangSkala benda-benda contoh wajahSkalakan gerakan mouse oleh nilai ini sebelum diterapkan deltaSkala ketebalan sapuan saat mentransformasi sapuanSkalakan ke Ukuran WajahSkala/TranslasiBerskalaMenskalakan faktor untuk aksiMenskalakan faktor yang diterapkan sepanjang sumbu XMenskalakan faktor yang diterapkan sepanjang sumbu YAdeganBaruSpasiAdegan '%s' telah dihubungkan, instantiasi objek telah dinonaktifkanKoleksi AdeganRentang Bingkai AdeganPercontohan AdeganCahaya AdeganObjek AdenganOperasi AdeganOpsi AdeganAdegan AsalStatistik AdeganAdegan data-blokAdegan dimana untuk menyeleksi kamera aktif (render adegan jika tidak terdefinisikan)HapusAdeganLayarBaruLayar data-blokLayarScriptBerkas SkripGambar LatarEkspresi TertulisModus PahatKapabilitas PahatTingkat-tingkat PahatMode PahatMemahat BidangPemahatanCariCari MaxCari MinUkuran PencarianMencari berdasarkan NamaKeduaBasis KeduaTipe Pegangan KeduaWarna kedua digunakan untuk efekInput kedua untuk strip efekNama kelompok vertex keduaSekunderWarna SekunderBenihSegmenSegmenSegmen diambil sampel dari titik kontrolSeleksiPilih 2 strip suaraPilih SemuaSeleksiPilih SaluranPilih WarnaPilih PeganganPilih PeganganHapusSeleksi yang TerhubungMode SeleksiSeleksiSeleksiPilih TitikSeleksi PencarianSeleksiPilih simpul UVPilih putaran simpul UV yang terhubungPilih sumbu cermin (X, Y)Pilih sumbu cermin (X, Y, Z)Pilih strip (terseleksi akhir akan menjadi "strip aktif")Pilih semua simpul UV yang bertaut di bawah tetikusPilih semua strip di sisi sama frame sekarang sebagai kursor mousePilih semua keyframe di saluran bawah mousePilih semua simpul yang terhubung dengan pilihan sekarangPilih cincin tepi simpul UV yang terhubungPilih paling sedikit satu objek meshPilih berdasarkan slot bahan aktifPilih elemenPilih tepi fitur berdasarkan di tipe tepiPilih tepi fitur yang memuaskan semua kondisi tipe tepiPilih pegang-pegangan gizmo di sisi-sisi strip yang terpilihPilih pegangan dekat strip aktifPilih berapa simpul yang dibatasi ke permukaan sasaranPilih keyframe dengan mengklik merekaPilih simpul yang terkaitPilih simpul UV terhubung yang lebih banyak ke pilihan awalAdeganPilih benda baruHanya pilih wajah yang dipilih seluruhnyaPilih atau batal pilih semua stripPilih objek tersalinHapus TitikPilih strip menggunakan seleksi boxPilih teks dari garisHapusPilih gizmo yang sekarang sedang disorotPilih wajah inset baruPilih strip dan pegangan merekaPilih dua objek meshTerseleksiTerseleksiWajah yang TerpilihKey yang TerpilihObjek dan Data yang TerseleksiObjek, Data dan Material yang TerseleksiTulang Pose yang TerseleksiHapus TitikWajah yang terseleksi diperlukanTerseleksi ke AktifOpasitas PilihanSeleksi oleh Tipe TepiSeleksi dari Tanda WajahPilih berdasar TampilanKeadaan seleksi titik kurvaKondisi seleksi titik jalurKeadaan seleksi slotStatus SeleksiPilih bagaimana akhir pegangan B-Tulang dihitungPilih bagaimana awal pegangan B-Tulang dihitungMemilih bagaimana simpul dipetakan ke segmen Tulang-B berdasarkan posisinyaFriski SendiriPerpotongan SendiriPersimpangan SendiriJarak Minimum SendiriBawa KebelakangBawa ke BelakangSensitivitasSensorPisahUnit TerpisahCokelat TuaUrutanTambahAlpha di AtasAlpha di BawahKlipJamWarnaKeseimbangan WarnaCampuran WarnaKurvaGandaBuram GaussianGambarMaskerMetaFilmAdeganTunggalSuaraKecepatanKurangTeksTipe TransisiTipeKeseimbangan PutihStrip pengurut membuat buram gaussianPartikelSet AksiSet AlphaMengatur Nilai DebugSet Transformasi ContohIndukSet UkuranSet nilai koneksSet nilai konteks ke data-blok IDSet seleksi baruSet alpha stop warna yang terseleksiSet sebagai kelompok vertex aktifSet saluran audio ke 4 saluranSet interpolasi warnaSet mode warna digunakan untuk interpolasiSet warna stop warna yang terseleksiSet posisi kursorSet ekspansi efek di antarmuka penggunaSet pengguna palsu di ID yang ditambahkanSet bidang lantaiSet interpolasi antara stop warnaTipeSet Visibilitas maskerSet pengubah yang diekspansi di antarmuka penggunaSet posisi stop warna yang terseleksiSet skala adegan dengan menskalakan kamera (atau induk jika hadir)Warna StandarSet gizmo transformasi yang sekarangAtur objek sebagai indukSet bidang dindingPengaturanPengaturan untuk kuas Pensil GreasePengaturan untuk alat interpolasi Pensil GreasePengaturan untuk fisika boidPengaturan untuk 3D stereoPengaturan untuk visualisasi gerakan/mosiPengaturan mendefinisikan perpusakaan yang dapat didaur ulang untuk Browser Aset digunakanJahit KainJahitBerbayangAOV PeneduhBayanganBayangan Culling Wajah BelakangBayangan BuramWarnaEfek BayanganEfek bayanganTipe bayangan (0 kosong, 3, 5 buram, 6 garis luar)BentukModus SuntingSpesial Kunci BentukKunci Bentuk data-blokKunci BentukBentukBagi Spasi TeksturEfek yang terbagiTipe strip yang terbagiTajamPertajamKerangGeserKunci [Shift] ditekanKunci [Shift] ditekan, -1 untuk keadaan apapunTampilkanTampilkan file .blendTampilkan item dokumen .blend (objek, bahan, dll.)Tampilkan blend1, .blend2, etc. dokumenNamaTampilkan dokumen volume 3DTampilkan Aksi data-blokTampilkan Armatur data-blokMenampilkan Kerangka di keadaan pose pengikat (tidak ada pose jika bisa)Tampilkan Gambar Latar BelakangTampilkan penggunaan memori BlenderSaluranTampilkan Kuas data-blokTampilkan CacheTampilkan Berkas Cache data-blokTampilkan Kamera data-blokTampilkan Koleksi data-blokKonsol PythonTampilkan Kurva data-blokMenampilkan Filer Data-BlokTampilkan yang DiekspansiTampilkan IsiTampilkan Font data-blokTampilkan FooterTampilkan Nomor FrameTampilkan GizmoTampilkan Gizmo-gizmoTampilkan Pensil grease data-blokSaluranTampilkan HeaderPerlihatkan yang TersembunyiTampilkan Daftar Tombol PintasTampilkan Gambar data-blokTampilkan PercontohTampilkan Nomor KeyframeTampilkan LassoTampilkan Cahaya data-blokTampilkan GarisTampilkan GarisPenyunting GrafikTampilkan Bahan data-blokTampilkan MemoriMelihat MenuTampilkan Jaring 3D data-blokTampilkan Metabola data-blokTampilkan Klip Film data-blokNamaTampilkan NamaTampilkan Pohon Node data-blokTampilkan Objek data-blokTampilkan Di Latar DepanTampilkan OpsiTampilkan Kurva Cat data-blokTampilkan Palet data-blokTampilkan Pengaturan Partikel data-blokPerlihatkan PartikelTampilkan PreviewSaluranPartikelTampilkan Material yang SamaTampilkan Adegan data-blokPerlihatkan DiriTampilkan PengaturanTampilkan Suara data-blokTampilkan Pengeras Suara data-blokTampilkan StatistikTampilkan Garis LuarTampilkan Teks data-blokTampilkan TeksturTampilkan Tekstur data-blokTampilkan LintasanTampilkan daftar UI lintasan berpartisipasi di stabilisasiTampilkan Kamera VRTampilkan VRAMTampilkan VersiTampilkan PeringatanTunjukkan KabelTampilkan Dunia data-blokTampilkan kolom mendaftar .tanggal dan waktu modifikasi untuk setiap dokumenTampilkan kolom mendaftar ukuran setiap dokumenTampilkan sebuah gizmo dial di jendela tampilan untuk sebuah nilaiTampilkan sebuah gizmo linear di jendela tampilan untuk sebuah nilaiTampilkan sebuah gizmo transformasi di jendela tampilanMenampilkan kerangka di pose pengikat atau keadaan pose terakhirMenampilkan aset dari semua perpustakaan aset yang terdaftaarMenampilkan aset dari perpustakaan aset yang telah diatur di dalam PreferensiTampilkan kursor di jendela tampilanTampilkan folderTampilkan dokumen fontTampilkan nomor frame Keyframe di Jalur GerakanTampilkan nomor frame di Jalur GerakanTampilkan semua tipe gizmo-gizmoTampilkan baris bantuan untuk mengisi untuk melihat batas-batasMenampilkan garis bantuan untuk ekstensi sapuanTampilkan dokumen titik yang tersembunyiPartikelTampilkan dokumen gambarTampilkan gambar, klip film, suara dan maskerTampilkan contoh-contoh saat partikel-partikel hidupTampilkan contoh-contoh saat partikel matiTampilkan contoh-contoh saat partikel-partikel telah tidak hidupTampilkan kejadian peta kunci dan detail properti di antarmuka penggunaMelihat menu di headerTampilkan mesh saat partikel hidupTampilkan dokumen filmTampilkan objek dan koleksiHanya menampilkan tombol pintas yang memiliki teks ini di namanyaHanya menampilkan koleksi tulang ini, dan yang lain juga terindikasi sebagai 'sendiri'Perlihatkan opsi untuk apabla saluran terkait ke tipe data tertentu dimuatkanTampilkan tipe data lainSaluranTampilkan statistic adeganTampilkan adeganTampilkan dokumen skripTampilkan dokumen suaraTampilkan permukaanTampilkan dokumen teksTampilkan tekstur di jendela tampilanMenampilkan nama aset bersama dengan pratinjau. Selain itu hanya pratinjau yang akan terlihat.Menampilkan aset yang sekarang tersedia di sesi Blender iniMenampilkan blok pembangunan sederhana dan utilitas yang ada bersamaan dengan BlenderMenampilkan detail di tampilan penggunaTampilkan gambar ini sebagai latar belakangTampilkan gambar ini di depan objek di jendela tampilanTampilkan garis transparan digunakan sebagai batas untuk pengisianTampilkan sudutTampilkan simpul dengan berat yang tidak ada di kelompok apa punTampilkan ruang kerja data-blokTampilkan/sembunyikan Awan Titik data-blokTampilkan/sembunyikan Volume data-blokMengecilFaktor MemperkecilMengecilkan MaskerPerkecil Kelompok VertexKecilkan lokasi ke permukaan target terdekat di sepanjang sumbu tertentuMengecilkan lokasi ke sasaran titik sudut terdekatKelompok MengecilBungkus menyusutShutterSamping (Y-Z)Samping FrameSisi objek digunakan untuk penyejajaranBatang Samping (Sidebar)SigmaSiluetPerakSederhanaEkspresi SederhanaPengubah deformasi sederahana untuk mengaplikasikan efek seperti melengkung dan membengkokNama sederhana dari katalog aset, bertujuan untuk debugging dan pemulihan dataPenyederhanaanMenyederhanakanSederhanakan F-Kurva dengan menghapus keyframe jarak dekatPengubah PenyederhanaanMenyimulasi sebuah permukaan lautMenyimulasi tekanan dalam jaring 3D kain yang tertutupSimulasiKuasLarutGayaRintanganTipe OmbakArea SimulasiBatas SimulasiMulai SimulasiSimulasi frame akhirSimulasi frame awalSinusTunggalSumbu TunggalProperti TunggalSatu SisiUkurangUkuran 1Ukuran 2SeleksiSumber UkuranX UkuranZ UkuranUkuran dari RadiusUkuran daerah pola untuk lintasan yang baru terbuatUkuran gambar kecil pratinjau aset dalam pixelUkuran buram sepanjang sumbu XUkuran buram sepanjang sumbu YUkuran efekUkuran teksPengubah KulitMengubah Ukuran KulitWarna StandarPartikelLewatiLangitTipe LangitMengirisPotong ke Benda BaruMaterialSlotNama Tampilan SlotPegangan SlotPengenal SlotSlot-slotLambatPemetaan lambat yang memberikan deformasi lebih bagus untuk Tulang-B yang melengkung secara tajam di pose istirahatPaling LambatInteger lebih kecil dengan jarak dari -128 ke 127NodaHaluskan berat ke kelompok titik sudut aktifAsapWarna AsapGerakanPengaturan tabrakan asapHalusBayangan HalusSemua TampilanSemua TampilanSemua TampilanMenghaluskan tepi yang bergerigiHaluskan warnaMenghaluskan warna-warna sepanjang simpulHaluskan MeshKelancaranJepretMode JepretHapus TitikMenjepret SimpulMenjepret kursor ke tipe targetJepret simpul tengah ke pusat sumbuJepret simpul UV yang terpilih ke jenis sasaranJepit ke PermukaanJepret ke simpulGertakanCahaya HalusBerat goal badanhalusPadatCahaya PadatRadius SolidSendiriAktif SendiriSelesaikanKameraHasil PemecahMenyortirUrut dariMenyortir Data-BlokSortir ElemenMenyortir dari waktu modifikasiMenyortir dokumen dari ukuranUrutkan wajah yang terseleksi dari indeks bahan terkecil ke terbesarMenyortir dafar dokumen secara alfabetMenyortir daftar dokumen dari ekstensi/tipePenyortiranSuaraBaruVolumeBerkas SuaraKameraHapusSuara data-blokSuaraSumberSaluran SumberSumber PustakaSumber PustakaDaftar SumberObjek SumberDirektori SumberTipe SumberSumber nilai masukn untuk variabel driverSumber keacakanSumber arah sinar refleksiSumber data masukan untuk mengevaluasi variabel iniSelatanTenggaraBarat DayaSpasiPenyunting GrafikPreferensi RuangTipe SpasiSpasi diantara pulauRuang saat ini sedang ditampilkan di area iniSpasi untuk proyeksi sumbuTidak dapat membuka dokumenSpasiSpasi terkandung di area ini, yang pertama adalah ruang aktif (CATATAN: Berguna misalnya untuk mengembalikan ruang tampilan 3D yang sebelumnya digunakan di area tertentu untuk mendapatkan orientasi tampilan lama)SpasiSpasi Sepanjang Garis LuarGangguan RuangUkurangBaruObjek data-blokPengeras SuaraMenentukan bagaimana tulang mewarisi penskalaan dari tulang indukMenentukan kombinasi logika kondisi yang terseleksi di tipe tepi fiturMenentukan apabila inklusi atau ekslusi tepi fitur yang termasuk koleksi objekMenentukan apabila inklusi atau ekslusi tepi fitur yang terseleksi oleh tipe tepiSpekularKecepatanFaktor KecepatanPengali KecepatanCache EjaanBolaRadius BolaSplineMembagiPisahkan BahanPisahkan peta yang dipanggang per bahan, menggunakan nama bahan di berkas keluaran (hanya eksternal)Bagi SaluranPisahkan gambar eksternal per bahan (eksternal saja)Membagi wajah dan tepi yang terhubung dengan simpul yang dipilihMembagi area yang dipilih menjadi jendela baruMembagi kuadrat (quad) pada simpul kedua dan keempatMembagi kuadrat (quad) pada simpul pertama dan ketigaMembagi ke Contoh-contohSemprotMenyebarLembar SebarPegasKotakAkar Pangkat DuaAkar pangkat dua AKotakStabilisasiStablilisasi 2DStabilisasi RotasiStabilisasi SkalaStabilisasi Garis LuarStabilkan rotasi yang terdeteksi di sekitar pusat frameStabilisasi Faktor Garis LuarStabilisasi Radius Garis LuarStandarAwalMulai (Panjang)Awal BingkaiMemulai Pegangan secara MudahMemulai Skala PeganganMulai Posisi YSampel MulaiMemulai SimpulTitik mulaiMuali mencari teksMemulaiBingkai awal dari rentang jalur untuk ditampilkan/dihitung (bukan untuk metode Onion-skinning 'Sekitar Frame Saat Ini')Berkas permulaan tersimpanJenis StatikStatistikStatusBar StatusStatus pemecah iterasiBajaLangkahUkuran LangkahLangkahStereoBatangKelengketanBatuBatu (Hancur)Hentikan PerintahHentikan sudut dari proyeksi ke muka di target saat menghadap ke depan/luarGudangMenyimpan Katalog yang Diaktifkan di PreferensiMenyimpan katalog yang diaktifkan di rak dalam preferensi, bukan pengaturan rak aset lokalMode Operasi yang TersimpanKananPartikelPartikelGaris AliranKekuatanFaktor KekuatanKeacakan KekuatanRentangkanMeregang KeKetatStringAtribut StringString Node SocketStripStrip tidak memiliki pengaruh melebihi luasannyaStrip dengan set Kurva-F untuk setiap slot aksiStripPartikelSapuanSapuan & IsiPusat Garis LuarWarna Garis LuarAkhir Garis LuarPanjang Garis LuarPeletakkan Garis Luar:Titik GuratanSapuan AcakAwal Garis LuarTitik-titik data guratanSapuan-sapuanTabrakan SapuanSapuan dan ekstensi untuk menutup celah, gunakan nol untuk dinonaktifkanStrukStrukturalTeksturIndukSub-LangkahSub-SararanMembagiMembagi KurvaMembagi Jaring 3DLangkah-langkah SubdivisiPermukaan SubdivisiPengubah Permukaan SubdivisiPengubah permukaan subdivisiSubdivisi-subdivisiSubframeBawah PermukaanAnisotropi SubpermukaanWarna SubpermukaanLangsung SubpermukaanIOR SubpermukaanTidak Langsung SubpermukaanMetode SubpermukaanRadius SubpermukaanSkala SubpermukaanHamburan SubpermukaanTembusan SubpermukaanBerat SubpermukaanMengurangiKurangi efek kuasSubtipeBerhasilKontur SugestifSinar MatahariDukungMendukung batas wajahPermukaanKurva PermukaanDeformasi PermukaanEmisi PermukaanFormat PermukaanGeometri PermukaanPemandu PermukaanProbabilitas Pemandu PermukaanPengubah PermukaanNormal SubpermukaanOffset PermukaanProyek PermukaanMetode Render PermukaanRespons PermukaanPosisi Istirahat PermukaanHalus PermukaanTensi PermukaanKetebalan PermukaanTipe PermukaanUV PermukaanKoordinasi UV PermukaanPeta UV PermukaanNama permukaanDeformasiPermukaanPengubah DeformasiPermukaanPermukaanAyunanAyun dan Pelintir XAyun dan Pelintir YAyun dan Pelintir ZSaklarGanti ke mode objek ini saat mengaktivasi spasi kerjaSimetriMode SinkronisasiSeleksi SinkronisasiSistemHapusSistem MaksimumMemori SistemTIFFTabTabletTekanan tabletLabel (Tag)TagsEkorEkorPertimbangkan kehalusan wajah dalam perhitungan tampilan petaGaris SinggungNamaTeksturTangen ke PermukaanSunting ObjekFaktor lancip untuk radius setiap titik sepanjang kurvaSasaranTulang TargetDensitas TargetKekuatan Densitas TargetFrame TargetObjek TargetTarget Objek (Kurva saja)Ruang TargetVolume TargetZ TargetArmatur targetTulang armatur targetMenargetkan tulang untuk batasan multi-sasaranSasaran mengandung simpul yang tertimpaObjek targetMenargetkan benda untuk batasan multi-sasaranTarget untuk menjepret UV yang dipilih keSimpul sasaran diubah dari %u ke %uTargetTemperaturAtribut TemperaturGrid TemperaturMaksimum TemperaturUnit TemperaturTemplateSementaraEditor SementaraBerkas SementaraKeteganganKekakuan KeteganganTeksGarisBaruWarna StandarTeksturPenyunting TeksBerkas TeksInput TeksStyle TeksWarna teksTeks data-blokTeks di garisTeksturTeks stringTeks ke Objek 3DTeks ditampilkan di header saat penskalaanTeks untuk digunakan tombol panel UI (tidak mengedit nama koleksiTeks untuk digunakan tombol panel UI, bukan nama koleksiTeks terlalu panjangTeksTeksturBaruTulang Koordinat TeksturObjek Koordinat TeksturKoordinat TeksturBatas TeksturTeksturTeksturEditor Simpul TeksturOpasitas TeksturSlot Cat TeksturSpasi TeksturTeksturSpesial TeksturTekstur data-blokBeban efektor teksturTipe pemetaan teksturNode TeksturTeksturTeksturTeksturDirektori Sumber BlenderKoleksi Tualng untuk Kerangka iniKoleksi Tulang yang menyimpan Tulang iniDriver/Ekspresi untuk data-blok iniPerpustakaan FriBidi C yang tersusun (.so pada Linux, .dll pada windows...), kemungkinan besar Anda perlu mengeditnya jika Anda menggunakan Windows, misal jika menggunakan yang terdapat di repositori pustaka BlenderUkuran Gizmo NavigasiSlot yang merupakan tempat data animasi Tas Saluran digunakanJumlah translasi sepanjang tiap sumbuAtribut hanya untuk penggunaan internal oleh BlenderRepositori bf-translationKuas mempengaruhi rotasi titik OVKuas mempengaruhi kekuatan warna titikKuas mempengaruhi posisi titikKuas mempengaruhi ketebalan titikKuas adalah jenis yang digunakan untuk menghaluskan sapuanKusa digunakan untuk menghapus strokeWarna yang dapat dipetakan ke putih (secara otomatis mengubah ke/dari temperatur dan kehalusan)Warna dimana dapat putih dapat dipetakan ke (otomatis diubah ke/dari temperatur dan kehalusan)Angka garis sekarangWarna tulang khusus, digunakan saat palet adalah 'KHUSUS'Seluruh Adegan / Rentang pratinjauBingkai yang ada sketsa iniSumbu skala bebas objekGizmo-gizmo dibuat untuk dipakai di sesi realita maya dan memerlukan management gambar ulang khususUkuran grid untuk pengikatanNilai tertinggi di setiap kelompokPengenal slot aksi yang terakhir ditetapkan. Slot mengidentifikasi sub-set Aksi yang dianggap untuk data-blok ini, dan pengenalnya digunakan untuk mencari slot yang benar saat menugaskan sebuah Aksi.Pengenal yang menyusun tag iniIndeks atribut warna yang digunakan sebagai pemunduran untuk renderingKurva-F tersendiri yang dianimasi ke slotMasukan tidak valid, atau algoritma dipanggil secara tidak benarDaftar slot-slot di data-blok animasi iniDaftar strip-strip yang ada di lapisan animasi iniData-blok lokal aset ini merepresentasikan; hanya valid jika itu data-blok di dalam dokumen iniLokasi and orientasi tulang Transformasi Bentuk Kustom akan digunakan untuk gizmo-gizmo transformasi dan operator transformasi lainnya di Tampilan 3D. Saat tidak aktif, Tampilan 3D akan tetap menggunakan tulang sesungguhnya untuk ini, bahkan saat transformasi bentuk tulang kustom ditimpa.Nilai terendah di setiap kelompokBerat setiap verteks di bahan kainMaksimum dari A dan BMaksimum dari A dan B saat menghaluskan CJarak sinar maksimal untuk titik sesuai diantara obyek aktif dan yang terseleksi. Jika nol, tidak ada batasanJarak sinar maksimal untuk titik sesuai diantara obyek aktif dan yang terseleksi. Jika nol, tidak ada batasan.Minimum dari A dan BMinimum dari A dan B saat menghaluskan CNama dokumen json yang menyimpan pengaturan tersebut (sayangnya, sistem Blender tidak bekerja disini)Nama koleksi tulang aktif Kerangka; kosong jika tidak ada koleksi aktifNama atribut warna aktif untuk penampilan dan pengeditanNama atribut warna default yang digunakan sebagai pemunduran untuk renderingID baru yang terkait sudah dibuat lokalLabel nodeJumlah titik berurutan dari sapuan asli untuk disertakan dalam segmen iniBerapa kali masker rongga diburamkanObjek terpaksa di permukaan virtual bola sekitar objek target, dengan radius didefinisikan dengan batas jarakTipe rotasi dan urutan sumbu untuk digunakanBentuk mulai dan aktif sapuanUkuran geometri akan determinasi jarak antara item larikSlot mengidentifikasi sub-set Aksi yang dianggap untuk data-blok ini, dan namanya digunakan untuk mencari slot yang benar saat menugaskan sebuah AksiNilai strip digabungkan dengan hasil akumulasi dengan tepat menggunakan pertambahan, perkalian, atau matematika kuaternion, berdasarkan tipe saluranNilai strip menggantikan hasil akumulasi dengan jumlah yang ditentukan oleh pengaruhTransformasi tulang target dievaluasi relatif ke sisa sistem koordinasi lokal pose, jadinya memasukkan transformasi diinduksi indukJenis lisensi yang digunakan untuk mendistribusikan aset ini. Nama lisensi yang kosong tidak selalu menunjukkan bahwa aset ini bebas dari ketentuan lisensi. Hubungi pembuat jika ada klarifikasi yang diperlukan.Tipe data-blok, jika aset merepresentasikan satu ('TIDAK ADA' jika tidak)Sistem unit digunakan untuk kontrol antarmuka penggunaNilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai maksimum yang diperoleh untuk sudut rantaiNilai yang dihitung untuk rantai merupakan rata-rata nilai yang diperoleh untuk sudut rantaiNilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai minimum yang diperoleh untuk sudut rantaiNilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai yang diperoleh untuk vertex rantai pertamaNilai yang dihitung untuk rantai merupakan nilai yang diperoleh untuk vertex rantai terakhirNilai acara ini diterjemahkan di petakunci modalCara batasan menangani penskalaan sumbu non-bebas originalJendela relatif lokasi horizontal areaJendala relatif lokasi vertikal areaWarna StandarPenyunting TeksPreferensi TemaRuang TemaPartikelAntarmuka Pengguna TemaWarna tema atau warna khusus tulangPengaturan tema untuk elemen antarmuka penggunaTemaTheoraKetebalanFaktor KetebalanKetebalan MinPosisi KetebalanProfil KetebalanFaktor ketebalanPengubah ketebalan '%s' tidak dapat dihapusKetebalan sapuan anotasiKetebalan sapuan garis luar relatif terhadap ketebalan kuas saat iniKetigaBertigaKoleksi tulang ini diperluas dalam tampilan pohon koleksi tulangKoleksi ini dimiliki oleh Kerangka lokal, atau ditambahkan melalui penggantian perpustakaan dalam dokumen blend saat iniKoleksi ini ditambahkan lewat penggantian perpustakaan di dokumen blend sekarangTiga LevelAmbangAmbang batas untuk algoritma pendeteksian tepi (nilai yang lebih tinggi dapat terlalu memburamkan sebagian gambar)Ambang batas untuk penyimpangan sapuanAmbang untuk mempertimbangkan warna transparan untuk pengisianThumbnailUkurangUkurangUkurangKemiringanMiringkan XMiringkan YKemiringan di pandangan 3DMaterialModus SuntingWaktuKameraWaktu HabisSkala WaktuUnit WaktuWaktu untuk lihat ke depan dalam detikWaktu:Indeks KodewaktuGaris WaktuPengatur WaktuSkala WaktuWaktuMenghaluskanMode KehalusanMenghaluskan warna sapuanCulling Prim KecilJudulJudul untuk browser fileTmrTmr0Tmr1Tmr2KerjaTmrRegTmrLaporanTmrSimpanTmrKeKe Maksimum XKe Maksimum YKe Maksimum ZKe Minimum XKe Minimum YKe Minimum ZKe UrutKe SpasiKe TabJari Kaki masukHapusKameraPenyunting TeksMengalihkan tampilan kameraAlih jendela saat ini agar layar penuhToleransiNadaNada kurvaAlatGizmo AlatHeader AlatProperti AlatItem ToolbarAlatAlatWarna StandarPuncakAtas (X-Y)Bar TeratasJarak teratas gerakan destinasi sumbu XJarak atas gerakan sumber XJarak teratas gerakan destinasi sumbu YJarak atas gerakan sumber sumbu YJarak teratas gerakan destinasi sumbu ZJarak atas gerakan sumber sumbu ZPenyunting TeksTopologiTotalJumlah angka partikelJejakPelacakLacakLacak SumbuPenjelasanLacak KeLacak Ke PembatasLintasan tersembunyiLintasan terseleksiLacak:Bola lacakPelacakanMelacak SumbuTambah ObjekKameraLintasanTransfer semua layer dataTransformasiCache TransfromasiSaluran TransformasiGizmo TransformasiSampel TransformasiSpasi TransformasiAlat transformasi terpengaruh oleh pembatas ini jugaTransformasi:TransformasiPembatas TransformasiSaluran transformasiTransformasi terpengaruhi oleh pembatas ini jugaTransisiOrientasi TransformasiOrientasi TransformasiMenerjemahkan Contoh-contohMenejermahkan AntarmukaTerjemahkan semua label pada menu, tombol, dan panel (perhatikan bahwa hal ini dapat menyulitkan Anda untuk mengikuti tutorial atau manual)TerjemahanOrientasi TransformasiDirektori untuk TerjemahanLintasan TerjemahanOrientasi TransformasiOrientasi TransformasiOrientasi TransformasiTransparansiTransparanPerlakukan gabar sebagai data non-warna tanpa manajemen warna, seperti normal atau peta perpindahanTipe PohonSegitigaSegitiga AArea SegitigaSegitiga BSegitigaSegitiga dengan semua sudut di kelompok ini bukan digunakan saat tabrakan tersendiriSegitigaPengubah TriangulasiWarna StandarPangkas Sapuan BerakhirPangkas goresan yang berpotongan berakhirTiga SerangkaiGerakan TripodPemecah TripodNormal SesungguhnyaBenar jika gambar ini mempunyai lapisan yang bernamaBenar jika gambar ini mempunyai beberapa tampilanBenar jika gambar ini disimpan di buffer floating-pointTrue/benar atau false/salahBenar jika semua leluhur koleksi tulang ini ditandakan sebagai terlihat; selalu Benar untuk akar koleksi tulangMencoba memuat ulang perpustakaan '%s' dari jalur '%s' yang tidak validMencoba memuat ulang atau merelokasi perpusatakaan '%s' ke jalur '%s' yang tidak validTabungTurbulensiPutar searah jarum jam di sekitar sumbu atas navigasiPutar berlawanan arah jarum jam di sekitar sumbu atas navigasiSunting ObjekPenyimpanan Tindakan Mode TweakMenyesuaikan gizmo aktifPelintirMetode PelintirDua LevelTxtInTipeTipe 1Tipe2Info TipePengidentifikasi jenis data-blok iniTipe ID-blok yang dapat digunakanTipe Strip NLATipe kurva yang digunakan untuk sapuan baruTipe data yang tersimpan dalam atributTipe data untuk mengambil shader dariTipe data-blok yang slot ini dimaksudkan untuk dianimasi; dapat diatur ketika 'TIDAK DITENTUKAN' tetapi sebaliknya hanya-dibacaJenis acaraJenis pemetaan acaraTipe keyframeJenis slot cat baruTipe objekTipe relasi indukTipe rentang yang akan dihitung untuk Jalur GerakanTipe rentang untuk ditampilkan untuk Jalur GerakanTipe ekstensi sapuan yang digunakan untuk celah penutupKiriSumbu-UNama UIBarisan UISkala UITag UIJudul UI,;Area ZonaAksiLayar Penuh ZonaAksiDaerah ZonaAksiAplikasiMouse Tombol4Mouse Tombol5Mouse Tombol6Mouse Tombol7HapusPanah Bawah[End]/AkhiriPenghapusF10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F5F6F7F8F9Rumah/HomeTambah/InsertPengubah KunciKiri AltPanah KiriCtrl KiriMouse KiriMedia PertamaMedia TerakhirMain/Henti MediaHenti MediaMouse TengahMenggerakan MouseGerakNDOF BelakangNDOF BawahNDOF Tombol 1NDOF Tombol 10NDOF Tombol 2NDOF Tombol 3NDOF Tombol 4NDOF Tombol 5NDOF Tombol 6NDOF Tombol 7NDOF Tombol 8NDOF Tombol 9NDOF DominanNDOF CocokNDOF DepanNDOF Isometrik 1NDOF Isometrik 2NDOF KiriMenu NDOFNDOF MinusNDOF MosiNDOF Geser/ZoomNDOF TambahNDOF KananNDOF Rol Berlawanan Arah Jarum JamNDOF Rol Searah Jarum JamNDOF RotasiNDOF Putar Berlawanan Arah Jarum JamNDOF Putar Searah Jarum JamNDOF Memiringkan Berlawanan Arah Jarum JamNDOF Memiringkan Searah Jarum JamAtas NDOFTampilan 1 NDOFTampilan 2 NDOFTampilan 3 NDOFTurun Halaman/Page DownNaik Halaman/Page UpJeda/PausePulpenPanah KananMouse KananInput TeksPengatur WaktuPengatur Waktu 0Pengatur Waktu 1Pengatur Waktu 2Penyimpanan Otomatis Pengatur WaktuKerja Pengatur WaktuWilayah Pengatur WaktuLaporan Pengatur WaktuJenisPanah AtasRoda BawahRoda DalamRoda KeluarRoda AtasNonaktifkan JendelaAksi XRUUIDUVPusat UVKoordinat UVFaktor UVGrid UVLayer UVWarna StandarMap UVOffset UVSematan UVProyek UVPengubah Proyek UVUV AcakSkala UVModus PahatBola UVTekstur UVVertex UVNama map UVKondisi sematan UV di editor UVEditor UV/GambarPengubah BungkusUVBatal KomenTidak dapat membuka dokumenTidak dapat menentukan jarak sequence ABCTidak dapat mengekspor PDFTidak dapat mencari area 3D View yang validTidak dapat membuka dokumenTidak dapat membuka '%s': %sTidak dapat membuka blend Tidak dapat membuka dokumenTidak dapat membuka dokumenTidak dapat menghapus preset defaultTidak dapat rotasi tepi %dTipeTidak mendistorsiPesanMenampilkan rak aset ketika tersedia untuk pertama kalinya, jika tidak, rak tersebut akan disembunyikanPartikelSeragamUnikID unikInteger unik mengidentifikasi preview ini sebagai ikon (nol artinya tidak valid)Nama unik layerNama unik objekNama unik yang digunakan di kode and skripPengenal simpul unikUnik di dalam KerangkaAreaBingkaiUkuran pixelKeduaVolumeUnit yang akan digunakan untuk menampilkan nilai temperaturUnit yang akan digunakan untuk menampilkan nilai waktuUnit mengedit lensa untuk antarmuka penggunaUnitUnit digunakan untuk panjang fokal kameraAdd-on tidak diketahuiWarna StandarTidak TerkunciMembongkarFormat dokumen tidak dikenal '%s'Tidak jadi membagiUntitledAtasSumbu AtasMemperbaruiPerbarui di EditData-blok yang diperbaruiPembaruanPembaruan ke blok-dataPenggunaanGunakanGunakan Stabilisasi 2DGunakan stabilisasi 2D untuk rekamanGunakan posisi 3D untuk melacak ke induk keGunakan AktifGunakan AlphaGunakan layer AsetGunakan Auto-PackGunakan Kepala TulangGunakan Brute Force (Kekuatan Memaksa)Menggunakan CacheGunakan TabrakanMenggunakan lintasan Cryptomatte dari sebuah renderMenggunakan lintasan Cryptomatte dari sebuah gambarGunakan Posisi KursorGunakan Kursor untuk KedalamanGunakan KurvaGunakan Radius KurvaGunakan KurvaMenggunakan Warna KhususGunakan Volume KustomGunakan Kedalaman LapanganGunakan TepiGunakan EfektorGunakan SuratMenggunakan Waktu EvaluasiPartikelGunakan AlurGunakan PanduanGunakan KepalaMenggunakan PercontohanGunakan PersimpanganGunakan CahayaGunakan CahayaGunakan Permukaan BatasModus PahatGunakan Berkas LokalGunakan MaskerGunakan BahanGunakan Masker BahanGunakan layer MaterialGunakan Simpul-simpul MatematikaGunakan Sudut MaxGunakan MaksimumSaluranGunakan MeshGunakan MetadataGunakan bagian belakang MetalGunakan Sudut MinGunakan MinimumMenggunakan Buram GerakanGunakan Mode Tweak NLAGunakan layer ObjekGunakan bagian belakang OpenGLGunakan Berkas AsliGunakan Skala OriginalGunakan KeluaranGunakan CatGunakan Radius PartikelGunakan Radius PartikelGunakan PenampungMenggunakan Penggabungan TiangMenggunakan Pengaturan Pasca-ProsesGunakan TekananGunakan Kekuatan TekananPartikelGunakan RGB kurva untuk pra-tampilkan transformasiGunakan Saluran MerahGunakan Offset RelatifGunakan RotasiGunakan SkalaGunakan SkemaSaluranGunakan PenyederhanaanGunakan GertakanGunakan Transformasi SpasiGunakan PenstabilGunakan Pusat StripMenggunakan Permukaan SubdivisiGunakan EkorGunakan TeksturGunakan TeksturGunakan TransformasiGunakan Tag UIGunakan koordinat UV untuk koordinat teksturPartikelGunakan Titik SudutGunakan Maksimum Variasi VolumeGunakan Minimum Variasi VolumeGunakan bagian belakang VulkanGunakan Kartu LiarGunakan Lokasi X IndukGunakan Rotasi X IndukGunakan Skala X IndukGunakan Lokasi Y IndukGunakan Rotasi Y IndukGunakan Skala Y IndukGunakan Lokasi Z IndukGunakan Rotasi Z IndukGunakan Skala Z IndukMenggunakan Buffer-ZGunakan sumbu Z-Atas untuk menghitung pelinitr kurva di setiap titikGunakan sudut pandang yang ditetapkan sebelumnyaGunakan tekstur untuk kontrol kekuatan emisiGunakan klip aktif yang didefinisikan di adeganSelalu gunakan mode Warna Titik SudutSelalu gunakan mode bahanGunakan sebagai Kedalaman LapanganGunakan sapuan yang terlihat dan edit garis sebagai isi batas batasanGunakan induk yang terkoneksi dan anak untuk menghitung peganganGunakan mode sekarangGunakan kurva untuk mendefinisikan ketebalan sapuanGunakan warna kustom untuk nodeGunakan warna kustom untuk jalur gerakan iniGunakan warna kustom yang dipilih untuk F-KurvaGunakan titik referensi kustomMengguanakan deformasi buram gerakan untuk benda iniGunakan derajat untuk mengukur sudut dan rotasiBuatGunakan edit garis sebagai isi batas batasanGunakan efek saat renderGunakan informasi bulu dari maskerGunakan nilai RGB gambar untuk pemetaan normalGunakan panjang kurva yang berdekatanGunakan batas lebih rendah untuk variasi volumeMenggunakan buram gerakan untuk benda iniGambar LatarGunakan mouse ke warna sampel di frame sekarangGunakan klip film dari kamera adegan aktifMenggunakan buram gerakan adegan 3D multi-sampelMenggunakan buram gerakan multi-sampel pada maskerGunakan objek sebagai titik referensiData ObjekGunakan satu properti transformasi dari target ke kontrol properti lain (atau sama) di pemilikGunakan ukuran partikel untuk mengukur contoh-contohGunakan pixel untuk unit jarak fokalMenggunakan pixel untuk wajah yang berdekatan di seluruh saluran UVGunakan tekanan untuk modulasi keacakanGunakan radius sebagai ukuran proyeksi bentuk (0 = otomatis)Gunakan radius dari pengaturan partikelGunakan radius kurva yang berdekatanMenggunakan keacakan di level sapuanGunakan aturan saat boid terbangGunakan aturan saat boid di daratGunakan pengaturan dari kuasGunakan pengaturan dari properti operatorGunakan pengaturan dari adeganGunakan bentuk kurva yang berdekatanGunakan satu titik sebagai arahGunakan marmer halusGunakan garis lurus di antara titik keyframeGunakan tekanan tabletGunakan tekanan tablet untuk kekuatan warnaGunakan posisi kamera aktif untuk memancar cahayaGunakan sistem koordinat global untuk koordinat teksturGunakan sistem koordinat lokal objek yang terhubung untuk koordinat teksturGunakan sistem koordinat lokal untuk koordinat teksturGunakan lokasi dan rotasi objek lain mendeterminasi jarak dan perubahan rotasional antara item larikGunakan nilai maksimum XGunakan nilai maksimum YGunakan nilai maksimum ZGunakan nilai minimum XGunakan nilai minimum YGunakan nilai minimum ZGunakan hitungan titik dari kurva yang berdekatanGunakan offset tulang spesifik dari pose sisanya untuk menghitung peganganGunakan orientasi tulang spesifik menghitung pegangan, mengabaikan lokasiGunakan skala Y asli tulangGunakan penskalaan asli tulangGunakan titik poros di semua rotasiGunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-XGunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-YGunakan titik pivot di jarak rotasi negatif sekitar sumbu-ZGunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-XGunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-YGunakan titik pivot di jarak rotasi positif sekitar sumbu-ZGunakan posisi tulang spesifik menghitung peganganGunakan hasil paksaan iniGunakan adegan asal sebagai posisi untuk objek terseleksi menyejajarkan keMenggunakan awal sapuan untuk kedalamanMenggunakan tulang kerangka ini untuk mendefinisikan kedalaman titik fokal lapanganGunakan kuas ini di mode gambar Pensil GreaseGunakan kuas ini di mode warna titik sudut Pensil GreaseGunakan kuas ini di mode cat titik sudutGunakan objek ini untuk mendefinsikan titik fokal kedalaman lapanganGunakan ke membuat animasi objek/tulang mengikuti jalurGunakan keterangan alat saat mengarahkan kursor di gizmo iniGunakan gizmo-gizmo transformasi secara defaultGunakan properti transformasi target untuk melihat pose untuk pemilik dari sebuah AksiPartikelGunakan batas lebih atas untuk variasi volumeMenggunakan simpul yang bukan bagian daerah yang didefinisikanGunakan sapuan yang terlihat sebagai isi batas batasanDigunakan saat menghubungkan sebuah Aksi ke data-blok, untuk mencari pegangan slot yang benar. Ini merupakan nama tampilan, diawali dengan dua karakter yang ditentukan oleh tipe ID slotPenggunaTambahan PenggunaPerpustakaan Aset PenggunaAntarmuka PenggunaPerspektif PenggunaTag buatan pengguna (token nama)Pengaturan styling dan warna antarmuka penggunaKeyframe yang dapat diedit penggunaPengguna:PenggunaMenggunakan vektor kecepatan render pass untuk memburamkan pixel gambar dalam 2DUtilitasKiriSumbu-VKelompokV AKelompokV A dan BKelompokV A atau BKelompokV BValSahNilaiNilai TerbalikNilai MaxNilai MinKameraNilai untuk jarak antara item larikNilai itemNilai:Nilai: {}Nilai untuk ganti lokasiHilangVariabelVarianBerbagai macam info status tentang sebuah item setelah item tersebut telah terimporVectorBuram VektorKurva VektorFont VektorPegangan VektorUbah-bentuk VektorNilai VektorFont vektor data-blokKecepatanAtribut KecepatanGrid KecepatanVersiVersi:Versi: {:s}Titik SudutWarna Titik SudutFaktor Warna Titik SudutWarna Titik Sudut mempengaruhi Isi sajaWarna Titik Sudut mempengaruhi Sapuan dan IsiWarna Titik Sudut hanya mempengaruhi SapuanWarna VertexData Vertex:Kelompok Titik SudutKelompok Vertex AKelompok Vertex BFaktor Kelompok VertexSpesial Kelompok VertexKelompok Vertex saat pin sudutKelompok Verteks untuk kain yang menyusutMassa Titik SudutKemampuan Cat Titik SudutWarna StandarGeser Verteks: Kelompok Vertex untuk pengendalian presisi terhadap kekakuan pembengkokanKelompok verteks untuk kontrol kekakuan geser yang handalKelompok verteks untuk kontrol kekakuan pegas internal yang handalWarna StandarWarna StandarWarna StandarVertex:VertikalDaftar VertikalPisah VertikalDimensi vertikal pemanggangan petaTitikData Verteks:X SimpulY SimpulZ SimpulSimpul berubah dari %d ke %dSimpul berubah dari %u ke %uSimpul harus setidaknya lebih dari 1Simpul harus setidaknya lebih dari 3Kualitas Sangat RendahVideoMemori VideoPengurutan VideoPandanganTampilan & PengendalianTampilkan JarakLihat DariLihat LayerTampilkan VektorKiriKiriTampilkan Kedalaman ZSeleksiHapus TitikLihat dan edit gambar dan Map UVTampilan 3DMenampilkan dari belakangMenampilkan dari bawahMenampilkan dari depanMenampilkan dari kiriMenampilkan dari kananMenampilkan dari atasTampilkan layerTampilan tidak ditemukan, tidak dapat mengurutkan berdasarkan sumbu tampilanMenampilkan yang terpilih untuk semua wilayahHapusLihat yang digunakan saat konversi gambar ke spasi tampilanAktifkan GizmoBelakangBawahKiriKananTampilkanLayerTampilan 3DJendela TampilanGizmos Jendela TampilanOverlay Jendela TampilanUkuran Jendela TampilanTampilan navigasi gizmoInduk-induk VirtualVisibilitasAksi VisibilitasArea VisibilitasBias VisibilitasBuram VisibilitasKoleksi VisibilitasStatus visibilitasTerlihatGaris yang terlihatObjek yang TerlihatTerlihat secara DefaultLayer yang terlihatAlat Bantu VisualLokasi VisualLokasi & Rotasi VisualLokasi & Skala VisualLokasi, Rotasi & Skala VisualRotasi VisualRotasi & Skala VisualSkala VisualTransformasi VisualVolumeVektor IntegerBaruBerkas VolumeGrid VolumeVolume MinKelestarian VolumeRender VolumeVariasi VolumeMaksimum Variasi VolumeMinimum Variasi VolumeKehalusan Variasi VolumeVolume data-blokVolume tulang saat istirahatVolumeVorbisTeksturVortexVortisitasVoxelVulkanKiriRotasi WW1W2W3W4W:PERHATIAN: tidak terdukung di contoh-contoh dupli/kelompokTunggu untuk Batal Pilih yang LainDindingMengembaraMemperingatkan Msgid Tidak KapitalMemperingatkan tentang pesan yang tidak dimulai dengan huruf kapital (dengan sedikit pengecualian yang diizinkan!)PeringatanBahaya:Efek GelombangTeksturTipeFormat Berkas Audio WaveformPanjang GelombangPanjang gelombang perpindahan sinusReferensi lemah untuk sebuah asetWebMBeratKananKananKananKananOrientasi TransformasiKemampuan Cat BebanKameraUkur berat vektor proyeksi dari wajah dengan area lebih besarBerat:Pengubah Kedekatan BebanKVBerbobotHasil tertimbang strip ditambahkan ke hasil akumulasiHasil tertimbang strip dikali dengan hasil akumulasiHasil tertimbang strip dihapus dari hasil akumulasiMode PemberatanBerat-beratPengubah WeldBaratKebasahanLapisan Cryptomatte apa yang digunakanRodaSaat tipe 'larik/vektor' dipilih (Lokasi, Rotasi, Warn, etc.), seluruh larik untuk digunakanSaat tulang ada induk, kepala tulang terjebak ke ekor indukSaat menghitung Jalur Tulang, gunakan Kepala atau UjungSaat deformasi tulang, mengalikan efek berat Kelompok Titik Sudut dengan pengaruh AmplopSaat menggabungkan simpul dengan tombol pintas Ctrl+Numpad0 (dan yang serupa), tentukan posisi simpul baruSaat menggabungkan simpul dengan tombol pintas Ctrl+Numpad0 (dan yang serupa), tentukan apakah akan menciutkannya atau menampilkan simpul penuh dengan opsi yang diperluasDimana lintasan Cryptomatte dimuat dariDimana mengeluarkan map yang dipanggangDimana menyimpan tekstur gambar yang dipanggangApakah atribut dapat dihapus atau diganti namanyaEntah ini adalah slot aksi, dapat ditetapkan dengan menugaskan ke action.slots.activeApakah akan mengaktifkan atau menonaktifkan mode tweak di NLAData yang mana untuk ditransferElemen mana untuk mempengaruhi (simpul, tepi dan/atau wajah)Dimana contoh-contoh level-atas yang perlu disadariSudut untuk ditampilkan atau diperlihatkanKeseimbangan PutihLevel PutihTitik PutihLebarLebar dan tinggi dalam pixelLebar keburaman untuk transisi, dalam persentase relatif terhadap ukuran gambarLebar nodeLebar:WinAnginFaktor AnginBeban efektor anginUkurangJendelaPengelola JendelaManajer jendela data-blok mendefinisikan jendela terbuka dan data antarmuka pengguna lainnyaPengelola jendela data-blokTampilan 3DAlat View 3D: KursorAlat View 3D: PindahAlat View 3D: RotasiAlat View 3D: SkalakanAlat View 3D: Pilih KotakAlat View 3D: Pilih LingkaranAlat View 3D: CukurAlat View 3D: TransformasiAnimasiSaluran AnimasiAreaKerangkaKlipEditor Dopesheet KlipEditor KlipEditor Grafik KlipKonsolKurvaLembar DopeDopesheet GenerikPeramban BerkasTombol Browser BerkasPeramban Berkas UtamaFontFrameGizmo GenerikSeret Klik Gizmo GenerikSeret Gizmo GenerikSeret Mungkin Gizmo GenerikPilihan Gizmo GenerikPeta Modal Tweak Gizmo GenerikKotak GesturGaris Lurus GesturEditor Grafik GenerikKartu grafis:Pensil GreaseGambarGambar GenerikCat GambarLihat GambarInformasiDukungan Platform TerbatasPenandaEdting MaskerMeshMetabolaGerakEditor NLANLA GenerikEditor NodeGenerik NodeMode ObjekPenggarisan LuarGeserPartikelPlatform Tidak DidukungPoseEditor PropertiNilai PropertiMenu Konteks WilayahLayarEditing LayarPahat[Shift]TeksTeks GenerikEditor UVPahat UVMeningkatkan ke versi macOS terbaru mungkin dapat meningkatkan dukungan BlenderAntarmuka PenggunaCat VertexView2DDaftar Tombol View2DLingkaran Gestur View3DCat BeratJendelaKartu grafis anda atau versi macOS tidak didukungJendelaKabelWarna KabelEdit KabelPilih KabelTepi KabelTeksturAnimasi 2DAnimasiPenyatuanBaruPemahatanSpasi kerjaData-blok spasi kerja, mendefinisikan lingkungan kerja untuk penggunaSpasi kerja data-blokSpasi KerjaDuniaBaruDuniaRuang DuniaDunia data-blokDunia-duniaBungkusXAxis XAkhir XLokasi XNormal XPosisi XRotasi XSkala XSumbu Sumber XAwal XKekakuan XOffset pegangan X-sumbu untuk akhir kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkunganOffset pegangan X-sumbu untuk awal kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkunganKoordinat X/Y titik kurvaKoordinat X/Y titik jalurXRPengaturan Sesi XRKeadaan Sesi XREuler XYZXZModus PahatEuler XZYYAxis YAkhir YLokasi YNormal YPosisi YRotasi YSkala YSumbu Sumber YAwal YKekakuan YYCCYCbCrEuler YXZEuler YZXZArah ZLokasi ZMin ZNormal ZRotasi ZSkala ZSumbu Sumber ZKekakuan ZSumbu-ZSkala-ZZ-AtasOffset pegangan Y-sumbu untuk akhir kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkunganOffset pegangan Y-sumbu untuk awal kurva B-Tulang, menyesuaikan lengkunganZ:ZXEuler ZXYEuler ZYXZipPerbesarPerbesarGambar LatarPerkecilPersentase zoomsepanjang %s Xsepanjang %s Ysepanjang %s Zsepanjang Xsepanjang Ysepanjang Zsepanjang lokal Zdan driver Adrenalin AMD %s atau lebih barudan versi driver Windows %s atau terbaruanotasi-anotasiarccos(A)arcsin(A)arctan(A)berkas_cachecos(A)cosh(A)kursorkustomdbl-exp(A)gizmo-gizmojalur dokumen glTFpackglobaliSkalalokalbahan-bahanjaring-jaringmetabolammtidak ada gizmo-gizmonormalbenda_warnap0dampak kinerja!pxressin(A)sin(x) / xsinh(A)tan(A)tanh(A)tidak dapat memuat klip filmtidak dapat memuat tekstidak dapat membuka dokumenformat font tidak terdukungformat yang tidak terdukungtampilanpengelola_jendeladunia{} ({} di disk){} tidak ada⏭⏮⏯⏹