Tl@@@@AA 'A 1A jG#GMG;H8WH9H6H I II9INI@mIAI'IJJ.cJ-J]J K*K1K:KRK[KbK%jKKK2K!K KKLdLlL LLLLLLLLL LL L M M M %MFMWMZM bM mMyMMMM M MMMMM M MMM MM N!N6NKN`NuNNNN'NNOO*O @OMOUO jOuOOOOOOO OP PP 0P >PLPaPvPPP PP P P PPP PP Q Q Q*QAQZQpQ Q Q Q%QQ%Q% R 2R*SR ~R$RR RR RR R RSS.S =S KSYS \S fS pS |SS S SSSSS S1T08T2iTT6TTU U$U5UEU\WU U UU$U V$Vrr*rs(3s%\s$ss0ss& t*0t"[t~t8tttu#!uEu)WuuuuTu-v HvSv\vmv}vvvvvv\w ]whw lwzw ww ww.w0x 5xCxVx ]xgxzx x x.xx xx*y4/y:dy y yy y)yXy Uz `zBlz'zzz)z'({0P{ {{{#{e{%\|g|| }N#})r}R}*}!~<~"X~&{~$~i~51Mg/'/ &=Gd<+)?%^Ɂ߁++W2l_,@@%6ۃ$7"N!q=Sф+%Qp;˅( >-^VW#mJ* '8H5`/H!d'3ɉ%7##[3$Xv/1ŋ0(4G"|/Nό= V,w֍#0H `"j; ڎ: O]z #ԏA:5Yϐ&8_r H<-4b'Œ$!)!G1i/ ˓*%.'T*|'$ϔ $8#$\032 5R?D-ז >&aedǗN,{<Ę79U?k1ݙ'%,C\o  Ț'Ӛ.?*Nj# ݛ3226e"Eߜ#%I1RB K4( #ʞ,3,O|L@)6A=x$"۠2)1#[&.#ա0'O wGˢԢ72 7DV ] jvţ֣ '0+\u),ޤC"7Zu̥#)>%h $˦$ .8JLЧ   , 9D*S ~, ƨϨ ?0 7GXs+@F d q|    ̪ת    5#=/a<5Ϋ8 =!K'm<.Ҭ#%>Un   ޭ ! .B`q.ҮB+D,p ԯ!=$bz  ϰ'ٰ-/ 5A&El }  Ʊб ߱     1<ETU   Ҳܲ   !3B [ex  Ƴ'ܳ4DZr M52G9z=B5&S]zض   %V3Reݷ!Ce1Wθ1&'X6<9 .#O+sA;-JKJ88.S      ̼ ټ   &(9b(v(@Ƚ7 DAc%]nr;ȿ8׿8@IV%'/8?X iGuA7.7%ft +s=/+)A>1bbu"+%)&&(M&vI0-0"]S, E>^(05&-(T&}#%%%-1SD76)9Dc+T L^%2',WFL9!%)Gq*$-OR"(+ +7&c"$''-",P'}0)-C.2r45((D(mGM*,W wI#3W2v2)AH Q _l{        (7A&y 8G h%'(Mv~ '?2++^,/ */8K] q{ 7FXp"&)F#Y}     % 1 M Y es K 1CJC*!E!g G=P9e++!+1EGwm3-5a   .09(j!E=;9u9'<L)NvFF 3S^RR9A!;U,l#1(U;~]_:x<+)F#VRz+L=FT Y<T720+J*v$~SE-4=$:N_i!8(Z%F&3RK@W37+k75<  F-Q    ' 1)B? # (691kz"0X-"*&=Tk  '% *E+e-Zm fLTc7u    ( @ J1UG .+(Z%|&&2M7     H(Kq + *!61X  4&'Ne x   0DX jw     83; P^}   1@ Q ^k     4 Q]r      /?B  B +C To , X 9J 6 & 9  O9 J B 2 LJ P V 8? Hx . < [-1$75EN'Y5:LAS`D~@)#.@Ra/R%@x    # +9 L Z!h+"j6$#*H2^& 22K2~6 L^ m w      +5ar"'qn@% 'Db~!*:N g u   "+ ;IYn  !!=!_"   % *4=Zj}    H$: $_ w @ =! X!"y!!)!-!""",>"$k" ")")"##'(# P#]#Iy# #@#D$ V$!w$Q$$A$=%=X%/% %% %%&&$&8&L&`&{&&& &&&&&&J&,5'-b'' ':'B' 0(:(5V(!("(f(08)(i),))-)> *J*2P** * * ** * **** **+ + &+3+ H+T+d+t+7y+3+"+, , ,,,C,U,o, ,, ,, ,, , - -!- 0- =-J- [- h- v-"-6-*-.J .X.1`....(. ..,./),/0V/./9/'/ 0#0 *060KG00 0000000 0 0 11%141D1[1b1h1 n1y1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 252,D2 q232#22 33%3 -3 93E3 \3i3 {3333 3!333 4*43J4~444 4444'5B5H5 M5W5 \5j5 z5 5 5555&5 6 '616 66 A6 K6 V6 d6 o6{6%6666)67!7*7 07 ;7 G7R7n7 s77777777 88)8 88BB888 8 8 888 8 8 9 9 9'9!/9"Q9t9492990:A:4]:%:#:#:;<;7X;9;#;;<$ <x0<%< < <<<= === E=R=c=w==== ===.>7>U> Z>e>t>H{>>>>2>%?)8?$b?)?$?)?$@ %@0@:6@ q@|@@@@@@ @@@ @ AAA /A 9ADA MA#XAC|AAAA8A1B HB RB\BoBBBB B B BBBB0B .C9CWCmC9C CCMDDDEE'E0E!KEmEEEE&E F)F CFdFF#FFFF!GQNQSQcQ rQ~QQQ#QQQR R(R=RXR aRoR sR~R'RRR R RR R R R SS !S ,S 6SCS RS]SmS }S)S SdS8TRTjTTTT T TTTTT;T5UUUGuU,U+UV*4V:_V/V@VU WaW&~W(W)W)W7"X?ZX8XbX26Y`iY@Yd ZpZ Z2Z ZZ Z&Z [ [[2[ A[ M[[[o[[[ [[[ [[ [ \-\@\S\p\\$\"\\(]1]@]I] ^$^:^P^WX^=^)^._G_1N_=___._.+`Z`,x`&`*` `*a(Ca%la(a2a8a*'bRb1rbIb'b,c+CcocYc+c"dE4d!zddCd)d#e%8e)^ee'e'ee4 f+@f.lf/f0f1f*.g.Yg#g&gg7g+h.?hnhOh*hhi**i+Ui.i7i!i j +j/Lj/|j/j2j k+0k/\k#kk)k,k l0Al!rl4l4l l mT)mO~m+m?m):ndn~nnn<no o%o5o EoRofo ~o o oooo oo o ooppp2p 7p Ap Op[p&zpp p pWp5q2Rq4q5q2q2#r8Vr5r1r5r8-s8fs4s1s3t:tCt Jt Vt ctIqt t t ttttuu/u?uYuuu0uuu u;u+v?Gv>vvv v v v ww/*w Zw {www w3www x&x7Ex>}x?xxy"y@y7Yyy6y$y-y&+zRzmzzz zz/z' {44{6i{7{C{6|"S|3v|:|;|L!})n}}}}!}}#~*8~$c~/~)~$~(00'a)B ,'M[uрIW6CWҁL*%wGK"1'TD|0)& C&Pw:I˄*@-H v /Å" 7OXv † ن#q9,؇  (8Qcir ÈЈ  >0M~ 'u8/"1Axs+ S# w   Ɍߌ3,$Q W dq    ō ЍG܍,$Q5oP 7U ^ hu1~ɏ= ' 4> S^p  8F I*U    Ñ ؑ     (46L4>Ғ(+F?rWΓJ&JqD5R0q5.ؕ4<.T5ؖA2.a%"ڗ*'CRCژ(#A\x˙B'D)\-Cɚ3 .Ap#>0) . 9 F R_ h s ~     .М 7 AXQg9/+> j t    ɞݞ)? E OYq  ֟   Y,c(0+\'vM'* 0 < IUfo 8ۢ;9H.Y9W£4 O ZFh*&ڤ&;M^n ٥>3?s!֦+?_x ˧ 8Qg}!Ԩ $&:a ة !6Ki!Ъ,7Rg4.#(FZrܬ)$C)h# ϭ ,G2]Ǯ:7N;#45jҰ/F/b.߱&"6Ri#1<޲7Si5ѳ, 4@:W*0  5FYk~3µѵ+F3[ ĶͶֶ߶   " . : D NYi }    ˷۷   %3 I Ta s   ɸ ޸     $Dc)-?ع40#e!/,ۺ+w4Ż0C8VC+Ӽ(?(S| ˽$D]vվ!"9$X"}!¿!ݿ&?(Nw/(7:&R'yM,$//T+A<WL*= (@On# /!F!h %# +B6y &T##!G(i,D-A^m u    bb?;'/R6'&P  ^*   '7L\ es _Hf  "L5aSA-=F@K5  , GKh-6J dn"}4LS [i)'HD*%,. #:^4oI8 D ^(i+A FN$2;")<L     7 X8y$ 6)D]u.-HD(   " 5!Vx, *1MA   GmW.3(N<W.&'9%a($1*7\ "Em87)($1Vq y  3!-"BelB.$q"6Ut ("$ @J Y e r ' 99 >6 u   7& ^l  5#O*Dz% !((*Q(|8(( #ILmL]\e;ji}%!A9%U"{83@ 5L7O& "1T#t#,. ,89e@-*.97hS$,9@fUh1KhX +*@<k;)$+3 _in u ( (!+Mg GSQZR151AgV#$ ?`W57*;b[",ODnW $1@rT3*Oz    *481m 1 ,V;, C L Y@g##38B"{1)@+JlE3'J[,7C 4O4(e_|)5 7- e  C  ( ]" ? 2 #  56 l E 1 7 %1 )W 1    1 /2 'b   J C6KdO7"Sv1%OH2%{&)7"Z3j'2&K 1l6E&;BW~L&@6g0$=%Pv{9( 0 ;GYl   & B)lty M )<M!k<//6*7a<-1Ih|    '3<K6Z.% 3DD     % 7 BL]o"      ,=M]n ~(      # 0<Q fs 2*&' N ` ~ /    !(!H!d!_}!0!"#*")N"%x" " " "# #"<#5_####)#### $ $'$ 8$-F$ t$$ $ $ $$ $$$ $% %"%6% H% U%)b% %%% % %'%&$&<&MY&G&+&$'/@'p''.''.' (!(X>('(( (( (((!)78)+p) )G)>)-*H*Y*.x*,***H*G4+%|++++7+ ,",'@,h,,D,C,!'-I-b-u- |------- .#.3.M.h.#~......///E/ L/Z/l/u/&~//'/)/ 060J0 P0]0 b0<n0,0 00 0111 .1 :1G1 [1e1 u11 1111 11 252 K2l2s22222 2 2 222 2 22 2 3 3 3*3 A3K3$]333 3333454U4!m4'44 444 4 555 5&5<5R5 e5.q5 5k56P"6s66N6N6N77+777 77 7+7F"8i8y888888 8 899(9!99T[9C99+:;3:;o:w:(#;L; j;;!;;D;E)<<o<<2<8<!==ZK>\>?+?F?)@V2@.@l@H%A.nAAA A AAA A AAB&BDBYBnB.B+B*B" CG,CGtC=C)C?$D*dD3D#D DD*E+1E]E oEyE E&EEEEEE#E F+F;F KFYFiFyF F F#F7FGG^-G;GCG H&)H-PH:~H5HH$I4IMIgI5|II)I,IJ:JWJuJ/JTJ% K43K1hK#KK KGK6(L_L&xL*L)L>L63M/jM#MM'M!M0 NQNiNNN(NNNO70O=hOOO&O-PG2P0zP!P!PPQQ13Q<eQQQQQQR%R@RXRwRRR)RR! S!.SPSjSS+SS%ST$T>TRTlTT TTT U"#U FUgUmU|UUU UUUU5U V+VC3VwVFW$UWzWW WWW4WXXXX XXYOYnYYY YY3Y%Z+Z 4ZAZPZnZ}ZZZ1ZZ, [ 6[%B[@h[![ [[[=[3\BI\*\0\ \@ ]HJ]5]/]6]90^/j^@^^!^?_=\_:_J_ `'+`S`m` u```` ` `"`&`"a;a BaNa`a uaa aaa a*a$a6b)Rb:|bTb; c=Hc1c:c+c7d4WddGeeFmf:ff g g5gIgBeg gg gg2g h#h+h Bh Ph\h"oh8hh hh hh4h63i jiwi ii iiiii ijj&j Dj Nj [j ejpj&j!jjjj k- k;kaZk kk*k)l.lFl\lol1l#lSl/m#Emim#m-m"m-m-'n1Un-n1n&n$o 3o?oPogooodo p)p'8p`p)vpp p ppp]p@qUqhqqqqq(q3r!Ergrzr!rrr<rC%suissstt-(t-Vt*t*t*t#u#)u#Muquyu1u%uu uuu v v*v2Av!tv vvvvv9v<0wmw=w7wDwD>xHxxxxyy y+y7:y8ry yyyyy zz(z 9zGz Vzdz zzzz>z>{?{ U{b{ u{{{{{ {{{{| |#|:|P| d| q| ||||||O|-=}k}} }}}} }}}~~%~5~ K~X~k~ ~<~~~~   )7FUMd789#]"v">FABt129dG+*>=&|3׃97R18܄4lJ -؅18@U)܆I Tr+5a) "ˈ +$Gl"=ˉB BL::ʊ"!(J4h3֋ '1E+w+(ό5RGd8.96N>Ď*َ),.;[+DÏ&2/6b?%=PYR6/O',CԒ. G=h.Փ"29H]W+i +83:@nK!Jh$"×88 V$w*Ԙ >Yx(.ҙ7U&iך 04>e›-ћ)'))QR{Μ(.4?t} ͝!ޝ6 7,XY6 N_oϟ%43Ey:;ޠ93X6áBܡ,BL 0Ԣ28.Kz`44.2c55̤   "/ ?J\'m,%¥ ,<)ii  %6,=.jD ާ %48J=4<)39])))\hrj۪MF)^Y5w%Ӭ4:&az"ҭ !9(bx~  Ȯ B'.&V}!Sï"1T#m3!Ű  ,: >JO Vcv ˱ б۱#&55'k# ̲ &5P U cp  dzӳ//-Ft;4Ǵ4 1< T`u!$ҵ!$>Y%w  ĶҶ=׶(=>| ڷ ;<B' ǸӸ#!9[_hn vȹع2N^pǺغP B[2(+4CBx2'!;8&t&:۽'1!Y+{L%:3U.>  ?)iT    $2Ig~$9=6?+G s D.])| a fs x       * 7 AL _ i u . r-23 B"Or  4'19Ak#    6 A N Xbt ($&>E/a'%53(Ir&8&#(!Ln"''0$X3})')-6Lc jx  %%  3(\3d   $%04V  K8 (6U^n '#  -8;7t#= , 5?>N  +* / 9Z/)17J]o (rn.".11`/.' Vw)+*)$?*d(H9h;&&& 04AN'(+"7K'f (."757m;.*9>Q:2;Qe"}""1Om2--+.F/u-55%&[52,=-9g}0L} 0   B%a*DY f   ;>:yX)]/',WT/06 6D {!)=Oav   2G W e r~ 0)/ HTo+9  %9 O [ hv*4+Kk1--Mar        )G8""""" "/&R,y6o'M:u)=*;K'[K 27>v |(<*-.\m$8T c.  @T8[,!:8(Hq!'04X D+2!T\ m4{B6H '   7BSn ,3-!A%P*v*'3 AUiI2h-LS0jBA/)L/v( !$F%f&)) # ! 5 " 6- "d 8 0 !  +  H )S }       , " 3 M k   8  < C Ja  4 # 1 LV gr. )L+x ~ OT.=3l55 ; Yex/  4G]l;8 V%w+0F1!x%MZ4i P " ,7?P?fn?*U?)+Kk*1"#&J9S -S8@Qa q~$%  "& +6 F R\kz        1 <HYo! " 1>Mi   ( 2 @NarJ#(#7 [ip w    U .j  U }!%!M!""<" \"}"""+""%"#<#TT##26$i$$$ $ $ $$1$ %%#%:% P% \%i% r% |%G% % %%X%:W&"&$&;&A'X'3q'''3' (,!( N( o(#($(-(-)"5)LX)T))'*+@*l***!***+"*+[M++;++ , , , (, 6,D, T,b, q, ~, ,*,W,- -$- )- 6-D-d- l-x----- --+-.N$.s.y.. .. . .".7.6#/4Z/'///2/0!0'060;0V0 t0 00000 0 001/1(M1 v11 1 1 1 1111 1 22212 E2&Q2*x222 2 22 3 3j*333333B4I4O4X4n4&w44 444$4$5*505 55 ?5J5c5|5 5 5 5 5 55 5 55 5$6&6D6a666"66!6#7:7J7]7$p7#7?7:7,48-a88<889+9J9O9X9_9s99999 9 99 9 :: *: 8: E: S:_:n: :: : : :-: :; ; 9; G;T;o;;!;;;;;<<#< 6<D<W<j< z<<.<<G<?%=e=z== = ==,=+=>v'>,>>>> > >4>@1?r?'?;? ??5?2@R@ W@d@j@ |@@)@@A@E)A1oA5A=AB1BPB nB,B+BB C5"CXC,wCCCC CC C C DDD%D$?D%dDDD?DD E EEEE E EEEEE E F F!F'F -F9F >F IF VFdF~FFFF!F#F)F!G 8GFG\G aG kGuG G GGG G G G G G G HH$H+H-2H `HlH HHHHHH\H5YI&I$IEI!J0JLJfJKJWJP*K{K K K KXKd LoLLL.LEL M7M=MMM cMpMMMMMMM N)N0NANXN_N&oNN*NN4NOO(O7O c.Icxc/c#c<c=!d[_d(d'd& e$3e#Xe|e eHe4eJ4f6f"ff=f+3g)_gg g gg)gg g g h+h7Fh~h$hh hhhhii%i :iFi[i(uii(i1i j"j1jDjYjnj}jj4j-jkk8kUklk |kkkkkkk?k3lNlUlhlwllllllll lRl Fm Pm\m bmnmmmm mmm m m+m nn /nX=nnn nn n nnnnn ooo"oAoIoaoeonoooooo*o;o;pLpjpKsp@pq q#q 4qBq Uqbq:yqBqq,r>rU^rLrs& s#Gsks,s's9s)t5Ctyt;tt(tJu(^u3u)u uuvv'v6v-Fv,tv"vvvvw.w6Ew)|wBwwxx%x4x =xKx_x rxxxxxxxxy+$y/Pyyyy?y"yz/z,6z#cz'z)z)z-{1{9{A{X{ h{v{{ {{-{{%{ #|2D|;w|E|'|8!}9Z}A}'}}~0~"F~*i~~~~~~~~  %,;JYhw   EB?!2׀3 !1Btf!L>]\3 :F U b o}     Bʃ 7(,`&.Є    &3BAT;A҅; P\a huɆ ܆57@Pc u ʇM؇&7 G0T02-/ 6BJYi    ͉) Efz"̊ -Gd֋ 7L"g"ی.$Fk s    ƍ ҍ ݍ )$(N3w5     + 7 B M Zgy>  )3L R ^ iv ((  6QL`4  '9K ` lw( Ԓ "0B\e w Ó ϓݓ3"9+\0 (Ŕ   4CLUf• ҕ ݕ *8 I U` g r }  –Ӗ )=O eqҗ ۗ;5"(X$  Ș ؘ 03/d™ҙkיC KV7e  ˚К %*5D`  ʛ ֛ ,: U-b*+̜\so+%#Ia-v&˞۞A9$V+{+,ӟUV m{    Ϡ ܠA6?$vǡ", OYi}&&â')(<e,Kȣ "&,S[ `\mOʤ5!Prz  50ڥ0 3<p vC&6(S7|1B=2p*22+!M0d/ũ۩?(4']A%Ǫ(5.@d-3ӫ'/.E4t%,Ϭ6)33]S:G 2h.*ʮ<F2!yK%) &7(^H4аKXQUM,NR{0β&1&X.s4A׳16h<CJ4P7(&6 <D'j 45U 34T)!/ո*/J"zF4%4TZ ĺ)Һ*4'1\ *ɻ  - EP S ]iq z   мؼ    *3 BP Xd l x     ýϽ޽     (3 ;EX jw!>&IRdl&Ŀ ̿ٿ (0'?g>pY _Is  " 5 ?J R ] g t        0 =\{       &<0*m1 9-# Q!r,3 PAIT)1>[3i,34h<~NAAF7AK96$D#ho>1).=X!\BX ^%h'        2 N \h&2       ' 3A P \g838S(:," &KD<:\e=v=+@([,")%:U kw//#&(7O&7>%8AHYqC" K4a+ (}B !*3C8<|: $9IX{l-/1@a,7+$35X320*&;Q7<C5F/|)8D$Ty/.H:8Rs8:6:5q4758J48:4,Ha8;59U77656 lv?)03$E jt ,$*0DU'f'1/ 4%U,{2$.S*o,*";2>nC! 0/h`#3-!O,jK +>Zo@+2J*u/}:  + 9DWjL&   ;R4q885-N|++RDI^{ % %IS] #$@ek |  . . = J U cn&& !(,C%p'  Z5x.myK0;<2Wo:?}B<z2x p  G < z& 2 p /E mu G 5+ la - / /, ,\ + $ E A  'b   # %    & = V s        3 G \ n ~     -  ' 1 &< )c > D @ R V ^ v   #   & 8 B Y 3l  L  - 2N " M F 49 #n 4      ' ,0 ] o       / 8 +G (s R    j e r ,^  0 ( $ #+ %O u 0 6     " 5 H ] r  D  a 2S @ ' 5 G% m L *? j y  (   $ 9 (H q y   & Z 3 R d - %   2 -4 b }             8 O $f 6 4      ) ? N Z j     #  $ 9 J W i z          - $D i (   C  4, a v    '    " 8 N d -z I  3 @ W &q &  * ! ! ,,! )Y! -! ,! 4! " *" #I" m" " !" " " -" ",# 0O# # # %# # # # # # # $ $ !$ .$ >$ G$ U$ f$ p$ |$ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $  % % '% 7% I% ]% !i% % "% "% *% (& <& C& 1Q& & & /& & & & '  ' ' +' 1' :@' {' $' ' ' ' ' ' ( ( )( 05( 9f( /( ( ( ,( ,) D) I) W) m) #|) () ) P) &/* ,V* * * * * * * 4* + '0+ X+ r+ + + + + ), *, 2, 5, 8, ;, >, P, Z, j, y, , , , , , , , , - - #- 1- <- F- Q- \- m- y- ,- - N- P. 6i. . &. #.  / 8*/ /c/ / / (/ / /0 S60 %0 (0 00 = 1 ;H1 /1 M1 <2 A?2 72 B2 K2 H3 V3 ^3 b3 j3 q3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 p3 h4 %u4 14 4 4 4 4 5 65 A5 N5 Y5 b5 h5 u5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 $6 46 J6 \6 Bo6 6 /6 6 7 7 %7 /7 ?7 +P7 -|7 7 7 7 7 7 7 ?7 `>8 %8 8 8 18 9 -9 )K9 )u9 "9 $9 9 %9 : (: /: M: R: \: k: : : : : : : : : ; ; c#; ; 7; Y; ,/< 2\< !< < < < < < < < = = = 1= B= U= ^= p= z= = = )= = = = = > > ,> %F> l> q> |> > > O> O(? x? ? :? ? ? ? @ @ >"@ a@ u@ @ @ @ @ @ @ @ @ A A A +A ;A HA [A oA A A /A A +A B B .B 5B $DB iB .B B B 1B B  C C C &C ;C LC ZC lC }C WC C C 6D )OD yD D D D D D D D 1D E $/E TE iE FE 'E $E &F #;F '_F $F &F #F 'F $G &DG #kG G `G H H 0H JH gH H H H H H H H H H 5I M kM }M M M M *M !M N <$N <aN 9N N N -N ,O 6O GO bO kO 3O O O O O O O O P P P "P ,P 7P GP UP bP mP yP 3P P P P P Q Q %Q DQ 6VQ Q Q Q 4Q Q 2Q  R @R JR QR ZR mR R R R R R R R R S S )S 5S @S VS ^S fS #nS <S "S "S ^T (tT "T &T 1T U 9U U U U V 7V TV qV bV !V W !4W VW !wW W !W *W -X %5X %[X 6X ,X ,X +Y .>Y 3mY Y Y Y Y %Y Z 3Z OZ kZ brZ Z Z Z Z Z  [ [ ,[ ;[ D[ O[ Y[ d[ q[ [ [ [ [ [ [ [ [ [ \ 0\ D\ V\ t\ \ \ \ \ ,\ \ ! ] "+] 3N] ] 4] ] $] <] @;^ |^ .^ ^ ^ ^ ^ _  _ !_ 1_ >_ &K_ >r_ _ #_ _ _ 9` I` 1Z` ` ` ` ` ` ` ` ` ` a a ,a >a Oa `a sa =a 'a ,a &b )Cb mb 5b b b b b c c $c ,2c _c .kc 6c Mc d d d d d d 9e <>e :{e <e /e #f 0f Df $[f f f /f f g :(g cg ,g !g g g g g h !h @h Ph `h rh h )h h h h 'i b9i |i j 5j Hj .bj ,j 3j j j  k k +k q Hq Wq eq rq q q q q q q q r r "r -r =r Dr Or _r fr qr r 'r Nr Qs as 1xs %s <s O t M]t *t *t 'u N)u 0xu 0u &u v  v +5v 5av v ' w Hw Uw dw sw w 1w w w w w x x x -x Ex Sx Yx ]x gx #|x #x .x x y y 'y 2y  M _ k |    ƒ ҃ ߃   " / ; I T b o    Fʄ = O _ 6z # &Յ  , +F Qr "Ć    ( 3 A jL  ȇ %Շ 3 -/ &] %  "Ɉ ) ; FR K 3 # 0= ?n : H ;2 n D ŋ    ) ? R (f 3 &Ì %  2 %Q 'w ' Ǎ @P " C  _ 5v  ɏ 7 , %G m " 5 8ِ $ <7 1t G   4$ ;Y   2̒ R \ f 3y & (ԓ * ( / B P c p ~  ( ?ܔ r     ƕ ԕ   R FS 6 - ? #` a 1 P /i   И ؘ    " 1 @ G ;U # ,   & f1   њ a P p  % ֛ ݛ    # 2 (B #k "  2Ü   3 3I } + ܝ  & 2 E S f x   Ş ۞   # 5 ? J ] v  * *ן ( -+ 'Y - & ֠ % U 'b  . /  % / 7 C S m s    ֢      ,0 ] *| 5 ,ݣ , 7 %P v  % 4פ + *8 3c - $ť     ( < N ^ m ~     Φ ߦ    ! O3 .  6ǧ 3 2 D Y t *  ;Ϩ 0 )< f p    n . 4ƪ    # ' 4 B W p ~  ë ׫   & ; L [ g }   ʬ ۬   * E N ^ o {    +Э D A I f !t    %Į    . O ` x   Ư % ! 5 %? !e 7 8ɰ Z )]  ! ± ޱ 9 :6 q - c *# #N 9r - *E Lp ( & M ;[ - 6ŵ C >@    ж " ( >5 +t H R *< g A 5Ƹ U ^R " LԹ A! Dc F F EW { 4 ^N 5 ` ED C 7ν D CK b 3 ;& $b # @ . # -? Dm  *   . H ] Ps   '  , &G n 0       ! (. 'W 4 7   - 5 < K S i y   !     & 9 O U [ e t    H # 3/ (c ' ) 4  ' @ +a  ' % + ) I P U a k u   ! \ H V d         * ; O c z       \& +   5 F ?R 9     ! B (c . 4  " 1 I ] "d   5   + ; L ^ s        ?$ (d 2 & * , .? -n & 2 2 ) !H -j *  (  4$ Y .y = = @$ e # #  "  I( @r " H w / ( L = -W $ 9 C 3( 3\ < 6 1 6 U \ e n { @ L P ] k y        % - B Q ` h ! . o S \ y %     ! 2 J h v   % !  % !5 W a !z  9 K Q> 8 8   @ #S "w > A A X] c > ;Y # T D 0S P  F . < &W ~ 4    1 > M T ` l {         > N Ao     -/ <] <     3' .[ . 5 "      K' s        $ 0 < H L V a j u + F % $+ P j x 2   , 0 `A  ) )  # @ Y r *    2  +? k y  1 , . 4< 5q B   % 6: $q    2 #> b =l 4 ,  (+ (T ,} . -    )0 Z x ' J   52 +h D ; C LY <   $ ## #G #k   $ +     7     0 E 0b &   4 * 5K           3$ X Og ' 6 7 < X t        , M (l & 5   $ B %^ 6 % # % + &K r   % /  5 %V #| .  /  H, 'u H 1 / &H o &  . 4 )6 ,` ) , 0 . D +`  .  + " %8 ^ l y 4   +  - 6 < G Y j z $         $ = T u  -  .   7 K f  A  ( ", O !g        - 7< $t   B  ! ' - 9 B I f r 4 $   . F S ^ $i         * #I )m ;  6 "% 6H + !  d QR         .  #O 5s J 7 ", O &n  % * I $O t 5 0    , 5 ; 0\    ' .  / @ +S             " 9 /C s 1  X % ; 1\   J    s   W  "  C R 1h &       ' - #2 V ;b  :  Q !Z |  - E  ., [ v     4 8 HT L   *  B8 {     ( , = [ o       " "7 Z y .    ! ,! ?D! ,! ;! k! *Y" " " " " " " " " " "  # # %# +# 2# :# A# H# O# V# ]# d# k# r# {# # # # # # # # # # # # # # # # $ $ $ $ $$ ,,$ 'Y$ $ $ $ $ $ $ $ % (% >% M% 7^% % I% % "% & +2& -^& +& *& ,& .' 1?' 1q' 3' *' -( +0( .\( ( ( ( Z(  ) +&) R) e) l) t) 6z) ) ) ) ) ) *  * * %* 7* B* N* Y* 5d* &* * 6* " + /+ 9+ >+ M+ Y+ g+ q+ }+ + + + + N+ , , &, !F, $h, , ), , -, *- ?- P- Y- h- r- - - - $- %- - . %. . . . 3/ 4 4 4 4 )4 F4 ,F5 s5 5 5 %5 5 *5 )6 B6 R6 [m6 6 -6 "7 17 =I7 7 7 7 7 7 7 8 *8 D8 O8 &`8 8 8 8 8 8 8 9  9 %9 69 !F9 h9 9 ,9 9 9 9  : %: '6: ,^: =: : : ": &; =; [; l; ; ; ; ; .; , < 6< R< p< < !< < < < " = /= F= g= K= = = = > > 5> M> "]> '> > > (> " ? .? N? k? ~? ? ? $? .? "@ 6@ 5L@ @ @ @ @ @ @ & A 3A JA iA +A !A A A "B &B ,B 1B ?B SB _B lB wB B B B B B B B B B B NC SC ^C hC C 0C C C C $D $-D 9RD 8D WD OE 6mE E "E E F !(F "JF mF wF F F F F F F F F F F  G G *G 7G CG NG YG gG wG =G 6G <G <4H HqH H KH O&I OvI OI J 5J UJ kJ zJ J J J J J J J J K K %K 0K >K JK WK eK #sK K K K K K !K bK 3aL -L YL DM %bM RM M M M TN jN ,rN N N N N N N N N N N  O !#O :EO PO O %O P P 28P kP ~P P 'P P P P P P Q Q (Q ,Q 1Q GQ LQ XQ bQ iQ vQ Q +Q Q Q Q Q  R "R f5R [R =R #6S ZS +xS QS lS 9cT <T 8T *U >U J[U 7U &U 6V S;W :zW 'W 0W #X 2X CMX HX X X 3 Y @Y 1XY "Y Y BY 'Z (Z BZ B`Z CZ 7Z :[ xZ[ ([ +[ ,(\ %U\ {\ , ] 6] -R] ,] #] ] 1] *^ ;@^ "|^ 1^ !^ F^ (:_ 1c_ 2_ L_ 6` ?L` <` W` -!a %Oa ua !a a )a 9a 12b _db 0b ,b -"c GPc 1c ,c 1c 5)d 6_d 6d #d -d !e =Ae ,e 6e e *e /(f "Xf K{f f f .g ?0g /pg 2g 0g h h 'h @h Ph Th Wh Zh ]h dh lh 5sh h h h h h h i i (i 5i Ei Zi hi si i i i i (i i j /6j &fj Dj )j #j & k "Gk jk k k k k k k k k k l l 4l Gl Wl cl zl l l l l l l l l l m m %m Bm Pm am tm m m m m m m m m m n n 2n ?n Sn ]n nn {n n n n n n n &n 8o Po "]o o o /o o o Ep 'Jp "rp p p p 9p Sq -oq +q q <q U"r xr 1r 3r r $s ";s ^s os {s s s s s Bs (:t #ct t t +t t #t &!u %Hu xnu u v v `4v av v $w 94w !nw w ,w *w - x 7x 1Mx x Ux x $y 27y 7jy dy Yz az iz z Fz /z !{ d0{ %{ A{ ,{ =*| h| q| | | | | C| } } } '} 1} <} D} Q} U} g} k} 't} } } } } } } } ~ ~ $~ 0~ >~ O~ ]~ m~ v~ $~ ~ ~ O~  -; 8i  H [ Gf  ( , " 8 zÁ => 9|  Ȃ (݂  2 8R " 6 4 $ "? $b 5  !݄ " K0 |      ]  + G "c      ц ; ) 2 < J U d p |  ɇ Շ     5 H S b y   Ȉ    $ 0 < #K #o # ! Fى  %2 ?X % B < 7> v : 1ʋ   b8 1 ͌ < -' /U L :ҍ  " B5 Sx ;̎ @ CI * U < K 8k  4 - ," 'O )w  ; ! 7 (W & C  k kr "ޓ 8 : 0R 8 0  F 3T + 0 * ! <2 o ! U 5 9 .A (p 6 З ߗ   // _ t 6 ( !  % * 3 > K U a w Y " T ] x # (  P !M ,o , .ɛ   +) U (n ( / ) P k x   *Н ! ' 1E w $   Ȟ   & @ Y y    ؟ % $ D b y    Р  ( , B ] t   ġ ֡    0 K _ s   &آ   "1 T j !~  % ݣ   ! ,4 a "   %ؤ   %- S m  ' *Υ  ! - E ] p   ¦ զ  $% J ^ {   Χ    1 G ] q  ! ɨ    * "G j    ̩    !2 !T v    ɪ    1 J _ y "  ҫ   & = !U w    Ԭ * ! 5 %Q w   ̭    8 L e w    ˮ  % . B Z n    ï ݯ   ' > Y t  ! !ְ "  5 R !q   ̱  $ > N ] z  ( $ʲ   " '9 a n &  ó ճ    ; T o &   ȴ   $ A a  $  ڵ  ' @ \ i   $ 1ƶ  ' > #_    ط    4 O e    ڸ   ( @ N h    չ   1 K h { $  ú ۺ   " 5 J g     Ի   " #A %e # $ (Լ   , J k   !     = M \ v    о ߾  ! 5 E R h z  %    ) D Z n        1 I ^ q        7 %G m    $   > X x       ), V p         #5 Y j    "    "2 U k        7 T k !~       !1 S o       . K h        . H "]        5 O n       - < R h  )     / !P $r      + H f ~     ' 0 L g        9 S n       ! / (D m %  + -  7 L k     "  $ "; ^ &t     " !- "O r   #  #  7 L &b      & 9 S t   )   ) G c      " # = U o       - @ R m       & ": ] w       1 M ] .z -   ! #. R g        $2 W q       ! ": ] w # -    - D \ v       / E \ t       6 O f        ; K a w      7 X %t  #   1 I %b     "  ! < S g u   &  ( 1; 'm    "  ' &@ g  $  " % ! $9 ^ w " #    - I j        ( < !Q s        3 $N s      # - J k   %   * B V $j        3 L d t     #  - > ] v   $   ! *? $j  '  $  '1 Y q )    / $= b    &   / J X k      * = [ z     8 F c w       & 4 O m   (    & ? M m         . C T p        #( L Z l         $ : O c q    # " @ !\ ~ $ ! %   ( @ V m !  #    6 K i        - B ] v      %- S m       & ; T l  $      1 E !^    %   $ 5 *M "x   - + ! 6 J "c "      2 G \ (t  &     & *A l        ' F W g        ! = W t        ' < T o }       , $H m  (     #> b q   "    ) B V l }      + $ "9 \ v        # @ T !s        ' 7 R e s !        2 D ] y        & ; Z l         ( ? ^ r    $   & < V j       ! 9 T b |      "  !. P g x        0 H W k        + @ Z 'w        &! H g     !    < Z "t        5 P i }        & @ X s       3 K f       # '8 ` {      % : Z "s      $ ' $? d  #      " 8 O j         2 G [ s    #  ! ! !! ;! $R! w! ! ! ! ! ! " )" @" U" e" "|" " " " "  # &# E# b# v# # # # # # $ !$ >$ \$ o$ !$ $ $ $ $ % "% 3% G% e% % % % % *% && /& P& #o& & & #& $& "' !?' a' ~' ' ' ' ' ' ' ( "( @( O( j( ( ( ( ( ( ( ) /) F) Z) v) ) ) $) ) !) * 3* Q* _* s* !* * * * * + + &8+ _+ z+ + + + + + , *, >, L, $`, &, ", #, ', - -- G- _- q- - - - - - . . 4. P. g. }. . . #. .  / &/ @/ N/ ]/ p/ ~/ !/ / / / 0 0 90 M0 d0 w0 0 0 0 0 0 0 1 #1 ?1 \1 )x1 1 1 1 1 2 2 #42 +X2 2 2 2 2 2 3 (3 C3 a3 o3 3 3 3 3 3 $3 4 /4 !M4 o4 4 4 4 4 4 4 5 5 85 N5 f5 ~5 5 (5 5 5 6 "6 26 F6 !c6 &6 6 6 6 6 7 77 #Q7 u7 7 7 7 7 "7 8 -8 $D8 i8 8 $8 8 8 8 9 $9 :9 S9 n9 9 9 9 9 !9 (: $?: d: : : : : : % ; 3; /T; ; ; ; ,; #< (< G< d< {< < < < %< = #= ?= \= !w= = $= = = > 2> R> $r> !> > > > ? !(? J? a? t? ? ? ? ? ? @ @ #<@ `@ y@ @ @ @ @ @  A "A 9A SA nA A A A A A  B $B @B XB yB B B B B &B C 1C HC _C {C C C C C C  D $D BD "^D #D D D D D D  E $E 9E $IE !nE E E E E E E F !F @F NF aF uF F F F F F F G &G ;G NG `G sG G G G G G G  H *H AH OH hH H H H H H !H I &I EI _I xI I I I I I  J  J 5J IJ jJ J J &J J J  K $#K HK WK sK K K K K K K L L 4L DL YL uL L L L L L M M 4M HM _M !wM M M !M !M N (N GN _N wN N N N N N O %O :O QO !lO O O O !O P !P :P XP mP P P P P P P %Q ;Q WQ !oQ Q Q Q Q Q R 6R MR dR zR R R R R S S ?S -US $S S S S S T %T =T (VT T $T T T T # U 0U *MU "xU U #U $U $U $V 6V NV gV V "V V V V W !W ;W ZW $wW W W W W W X #X =X WX sX X "X X X X Y "Y 7Y OY !gY !Y #Y Y Y Z "Z ;Z [Z oZ Z Z Z Z $Z [ 4[ O[ h[ [ [ [ [ [ #[ \ ,\ H\ e\ ~\ \ \ \ \ \ ] 2] D] X] l] ] ] ] ] ] ^ ^ *^ =^ V^ k^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^  _ &_ B_ [_ x_ _ _ _ _ _ ` .` M` f` {` ` ` ` ` ` a &a Ea ba wa a a a a a b &b >b [b ub b b b b b c c 5c Jc jc c c c c c  d $#d Hd ]d ud d &d d d d 'e $De ie |e !e !e e e ) f 7f Qf cf {f f f f f f g +g Kg ag {g g g g g g g  h h .h Kh ch h h h h %h i i .i Mi $]i $i i i "i #j #(j #Lj pj j j j j j j k %k :k Mk bk vk k k k -k l l -l ;l Il '_l l l l l l l # m .m Nm gm ~m m m m #m n /n Fn an n n n n n n o 9o Vo po o o o o o !p 'p Dp _p up p p p !p q q .q Fq Sq bq yq "q q q "q r r 8r Rr er !r r r r r  s #s ?s Ns ]s ms s s s s s s s t  t :t Vt jt t t t t t t u #u Au Zu qu u u !u u u v v 0v Fv Uv qv v v v .v v w 4w "Ow rw w w w w x &x 9x Sx tx !x x x x x )y 8y Uy ry y y y y y z z 0z Lz cz }z z z #z z { &{ C{ X{ k{ { { { { { {  | ""| E| S| a| o| | | | "| #| } $} ?} M} l} z} } "} #} } } ~ ~ 1~ B~ T~ l~ ~ G~ C~ # < W p       S LM !  ΀ ؀ ހ     E0 v . -  - 0 ,8 e      ɂ Ԃ   * 3 P !_ "   !ʃ    ' * A U a r  8 1τ    - D "X !{    Ʌ Յ    & 5 K ,` } 1 = E ?S + ̇ ߇  Y ] d h |    Ĉ Ԉ     $ 5 C L Z n u ~   ͉ ܉ ) > 8S 9 LƊ 8 L b   ؋  # 6 V r  ) )׌  5 }O ͍ Ս ܍    $ 4 L %f  , Վ ގ    , 4 A N ] n  Џ    ! 5 *D .o   Ð Ԑ   I _d Sđ < 1U  5 Ԓ ޒ   ) < L ;i ( ,Γ ) % BD 7  Ŕ є ה ڔ ݔ    % 2 B 3c ( *   & )3 -]        Ŗ ʖ ϖ Ԗ ٖ ޖ          / ; H a }  4ϗ  T" w - E  * E5 {   ę )̙   $ -8 f o s |   ) К ݚ !  * D .T    ɛ ڛ     & / ? H $Y ~ + L I CP # > I A "Z } " ) 5 ;K    #ӟ 6 . < 0U  * Ѡ &٠   H% ;n  V   ) 7 I W i    ΢     6 H X +o   ʣ ֣    # $: _ } % ? F H ;^  8ʥ ! .% 0T )  #̦   # (B k    ӧ     + 7> *v  < , ! 0 8 G W *g   ǩ   + P8    1ު " 3 5Q $  %ԫ 0 ,+ X r x !}  Ŭ Ҭ    :& a    <˭ . G7 3 5 : ;$ "` < ! 0 @ /T ) $ Ӱ #   / !F h    Gͱ M c    ² в /۲    ( = M [ 3h # $     "' .J y  , δ ٴ 9 3+ _ g =r  -̵ K &F ?m  +ö    % 5 E &V }   Jȷ   2 9 > D S ` t  , ո ݸ ) %3 Y b k {  d  - 4 C U _ f s |   к ֺ     + ) / : K X d l t 6 %ƻ   1" !T <v / 1 6 (L u {     ˽ ؽ     !& H Q a q  2 $Ǿ A B. &q 2 6˿ A TD s  & 0 P V a p w }     . O g o w     / 9 # 3 < J 5Y    6   , 2 > O \ h u #     , "F )i (   1 8 JH D   ' 4 ? F O X 4p      ( 1 : E \ q        ) 9 A N ] l   & ,    $ / @ ?L 5  #     / < I U _ i v  +     03 $d   2   ' 1 E N \ k P   @ 7 H /R   %    ) 0< m y  #  6   ) :; v &~      R 'N 3v -    . 9 O X i }  n ' 9 ?P C     & @ N 9e        . I [ i x     B 8 L V a q    - &  #  C D c ~ 6 ; 6 +I "u < 2 @ <I ` ? !' "I l     9 *& 7Q p H C K 0Z  F   , 8 @ Q ^ o  D ) 1 K $d $ $ I > G\ F @ 3, 3` %      ) 5 I T e u 6  5 I b i  J J ^' ( A D 6 H S +d - #  * ) -? m v     " )$ N 3f & F & / K ^ 7| ! 9  % B _ 2| 1   % 0 O p 7x 7   # .2 a x ~     % ! %+ Q ` j v -{    .  / ? K P Y 3c = B S l v   ( +  ! 0 I )Y  =  & % * ; G R \ 'n '      8 RH 8 9 ; EJ        ! 0 = O S F^ F &   &( O k o  ) ( 1 / = D V k 1| 5 ( ( 6 > L ` g w     : :? ;z    1% 6W  1 5  . A !b  n h Pl  /      # < J \ i v       / ; K W c $y + &  = > ~J    ! #> 3b        = /V $    5 )= g     " ! #1 U n 'y - ) %  8 Q W a .k      ` pe [ 52 ,h /   4 ?  I S a l w _ : ! * ? N V l  ) > $ -# XQ   % < (' P :e C R 7 +? Rk  2 - 19 k r y     M Z v     P B M q^ [ O, |   T   ' W/ ~  D" Dg O    & 4 D *T  g i p w     ) , D' `l H   $ / : N ^ o z   $ 2   1 = N _ p      " +  :< w  "   E E b i     !     - 6 F T b o       "   5& Z\ 0 %   ) 3 > F W d (k + !   4  B 'S {      3 !3 U d 9p       . . B 0T    ( & 9  F ^ o } $ (  X HT 7   - 2C Nv   !  44 i  ' 9 %! -! (G! )p! $! ! ! !  " )" kC" " %" " # @# $]# # # # # # E# *$ E$ Mc$ $ $ $ -$ *% 2J% '}% =% 2% )& ,@& 1m& 4& & 5& -+' BY' ' .' K' M6( #( !( #( #( ) 2) ?S) ) &) %) ) $* 8* ,U* 6* A* <* 78+ p+ + + + + + (+ %, C, J, $], , !, , =, - &!- H- V- k- u- - - - - - - - - - . . +. 9. Q. #]. . . . . . . . . / / &/ ?/ K/ X/ m/ / / / / / / / 0 r0 :0 0 d0 51 P1 i1 1 S1 H1 D92 >~2 #2 T2 363 Jj3 /3 .3 +4 @4 4 4 &4 E$5 &j5 5 5 5 5 %5 # 6 16 0G6 Zx6 +6 56 57 6F7 y}7 `7 6X8 18 8 )8 9 9 &9 /9 )A9 k9 Ys9 9 )9 9 : : : /: =: F: O: Uk: : E: F; )a; ; (; (; ); )< D< L< X< f< w< < < < < < -< = 0= H= $h= = = = *=  > .&> WU> \> ? -+? Y? 4r? $? )? /? &@ ,C@ Kp@ @ @ @ !@ cA 6hA A UvB yB )FC )pC )C 8C C D "!D RDD D 1D D D D E E "E 6E CE =NE +E 5E OE 9>F xF 7F -F F 9 G 7CG {G G 2G G  H 4)H ^H /H gH I 0&I 1WI !I .I /I - J 38J 4lJ 1J )J J :K 8@K yK K K K $K )K L L /L ?L TL eL rL L L L L L +L <M :=M 3xM M M M M M M !M N (N 6N UN jN 0}N N N N N N N 7O .JO 5yO 4O 5O XP ,sP gP *Q 3Q (JQ 8sQ +Q 5Q 2R "AR 3dR @R "R #R  S 4S ;S 4\S S ?S S S  T $!T $FT kT #T +T 9T U !0U RU ZU iU wU U U *U U U U V )V =DV *V V IV W W W W -W AW TW \W bW lW yW W W W W /W .X 4X XRX X X X X X  Y Y .Y 9?Y 2yY $Y OY !Z %Z /Z :Z EZ YZ jZ uZ {Z Z Z Z Z Z Z Z *[ (>[ g[ l[ w[ [ [ [ [ 4[ 6[ \ )\ !J\ "l\ \ \ \ \ \ \ \ \ ] ] *] 1] "?] b] ~] ] ] ] ] !^ 7^ R^ p^ "^ .^ ^ ^ _ E=_ ,_ *_ +_ ` p#` .` *` '` a ,a Ga Wa da ma ~a a a a a a a a a b &b 5b @b Kb AVb b Tb b c +2c ^c rc c 3c #c c d )d Ed dd d -d d Td -*e .Xe e e e e e e e e f f !f -f =f Kf ^f rf f f f Af Hf 3g Kg fg vg #g g g g g g g g h q h h h h h .h h h i pi i i i i i :i j ;7j ,sj j j j &j j j k k *k 8k Dk Rk ^k jk k Hk =k ;l )Wl Vl l l  m  m ?m `m m m $m m 'm  n (+n Tn cn zn n n n n n n n n " o ,o $7o \o so xo o o o o o o o o /o K p lp p "p p /p q :q Xq >uq &q oq EKr r Qr gr 'Xs 3s s -s 0t -1t ,_t t %t t t t t u u u "u Au Hu Nu lu xu u u u u u u u u v /v Gv Ov ov v v v @v v w w 6w 0Iw 4zw 3w 2w x 'x !Hx &jx x 8x (x x Jy 7ay $y y y y z 'z #Az !ez z qz { 50{ *f{ { @{ { ( | :5| ,p| 4| 2| (} .} C} S} c} w} } !} #} } } ~ ~ $~ D~ ^~ n~ !y~ F~ ~  / /K {  ' 7    :% 3`   Ā Ҁ ߀   ) ; L X l w U ف & H [ o  / 5 5 5- 4c 4 F̓ 1 F M e +l ' $ )   ! 2 ? ;^   ˅ Ӆ م    ! 5 @ U u    ˆ   # .+ Z e o v    LJ    ' 4 !E (g    ̈ ҈ و = 1S N Nԉ A# @e 5 J܊ >' =f ? #    */ BZ F 2 6 >N  ! 6̍ 7 ; T ^ r   D : ( )0 1Z      O O p $  Ő 9 # @ H g p $   ˑ    % 1 ? N [ p   ’ ђ  ' 4 B N ] i w  & )̓ @ Q7  1Ԕ < >C ? &•  & ;E  3 "Ж 9 - ,N 2{ - 9ܗ L 9c 9 7ט , < W k %  +ə . L$ 0q / Қ )  86 o  3 /ߛ G W .p / Ϝ 7ߜ % ;= +y  & 2 1 6K 6 8 * - K ,_ . :  " 5 U -t = = % /D t  % 2ѡ > FC F [Ѣ '- *U ) , ;ף # 97 *q   3Ȥ N 8K 5 ( ( : "G >j = B B* 8m D > >* Li 7  ' * 8F 9 2 # "1 -T , - $ݪ @ >C =  ԫ $ 1 "H %k $ ' ެ 6 84 4m C   *! L (_ * ( "ܮ $ $$ GI  ( Fׯ  #8 \ !o   %̰  9 B VZ % &ױ + F* &q , 4Ų * 9% _ :t + ;۳ ! !9 ![ <}  !δ  ) 3 @E & 8 ; :" =] * ƶ M޶ , /G w 3 %̷ ) - (J =s  #Ǹ # q ; : 5 . $D 'i (  7Һ : !E ^g ƻ ,޻ 7 $C h ~   ڼ @ )4 -^    ׽     / A Z s 1  ž ־  $ + 9 I 0]    ۿ O ? U u   *  ! + 5? u         # ; U &m #  " !  ' B \ w   4 6 )9 c $~       & =D   *  % 3 B (O 8x * + K T d j s         ) 9 P ^ s        % 7 E V o }    ,   G4 '| % ) ; 0 &M Bt 3 ? + *J 3u ) < * ; E d v       C Q h s }        8 T /] , H  '! I 0j  S  & #> b ,    ( (F o  , - , +/ -[ , + , 0 0@ 'q 0 ' 1 4$ 3Y 3 3 ) , L `k   ' ! gB  M * ,7 d 0 0 #   ' "6 'Y % T . 3+ _ { 7 @ 9 B +_ D #Y A} . 9 5( ]^ # ? . FO "    , 9" 7\ A -  @ 5a @   7 9H F )  * 3> Qr , 1 8# \ ! !' -I *w  ^  H5 %~  6 7 #1 KU   Fc ' 4  ) 5H :~  ) / /- ] Mp  &  ; MK ) ; 0 &0 W 5x H ? 77 *o Z (  #' .K z 3 7 E %F >l   * : $G "l ' !    " 9 /T 5 ( A >% !d $ / 4 * 0; ?l       " F, s z        & 3 F ^ l t )       ! / < M ] m z      D < T m u          , 7 D V i ${  - J B T p   3     % 5 C 'U }  ]   # / ? M U b         % 6 P X ` .r   4    / 4 2F !y         8 H 8b       / ? J U k       4 @ [ w       $ 2 "B $e     ' 4 J V i 'u         % 1 H P Z i          ! + 6 I U i |    $     . : T b l {         + @ R j w           "% H W i { "          1 = J a m         7 3- a k          5 V "e      0 M =j - W . F "d :  6 1 J 8^ 6  2  = S r  E   M /i ? % ( ( B U k    / "  ?% e "~  # !   ' -A $o    *   !" "D 'g & ( =  "0 hS %   * 9 R "d ! # :  $ C +T I     5 !T 1v   & O X )n     # & @ !] Y *   < X v   :    0 Q +g $  ;  ^ "t "    & & F "d # %  ! ! "3 $V {    ' ( *@ k " $    ,  ,7 )d * - $ - : *Z &   (  ! 3*! K^! -! %! )! &(" *O" )z" 2" 0" $# !-# &O# v# /# &# # $ 5'$ ]$ *k$ 1$ $ U$ (3% \% y% )% % % !% % & & .& <& N& Z& g& 8{& (& 1& D' eT' 0' -' @( aZ( ,( >( () 6) F) Y) -k) ) ) ) ) ) ) ) * * #* 0* =* F* K* V* #d* * * * * * * * ?* @+ A^+ @+ + O+ 8, P, W, g, u, , I, ,, ? - J- `- o- x- 6- - 5- . /. H. ]. %n. . ). D. / c4/ / ,/ I/ )0 C0 N0 ^0 q0 0 0 0 0 ,0 1 1 91 =1 B1 I1 V1 b1 o1 |1 1 1 1 '1 1 1 $ 2 /12 -a2 2 G2 *2 K3 :e3 3 !4 F44 {4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 94 &5 5:5 +p5 :5 5 $5 6 06 -N6 .|6 6 ,6 6 7 J7 Ie7 7 7 7  8 /8 *M8 8x8 P8 9 9 4*9 +_9 9 +9 9 &9 9 9 9 : : !: /: 8: G: P: 3i: ;: #: 2: 0; QM; I; ; ; ; < < < /< F< ]< #q< < < < < 3<  = *= F= f= {= = = = = = = = = = = !> 5"> X> ]> t> |> > 3> H> ? #? )? /? F F F F F G ,G 7G IG "jG 6G G G G G !G 4H +NH "zH H H H H H H H H I I -I (LI uI I DI I 'J (+J &TJ ({J 4J 2J , K ]9K -K -K .K /"L *RL }L L L L -L L L  M 'M BM YM $uM M M &M =M -N MN VN \N jN zN /N N N N N N N O O /O :O CO +aO O O O O O O O O O O P P P P >P EP WP eP =mP 9P SP 9Q >Q RQ ZQ cQ tQ }Q Q Q Q HQ GQ <DR <R AR (S 3)S ]S zS S S 3S CS =>T >|T <T !T $U ?U IU \U dU jU uU U U U U U U U =U %0V VV hV /yV V V V V V V V W W 3W ?W MW .YW W GW +W 1 X M;X OX MX R'Y 2zY Y Y Y Y Y Y Y Z Z -Z @Z KZ XZ iZ {Z Z Z Z Z Z Z Z , [ 7[ T[ Dd[ [ "[ [ \ \ !?\ a\ w\ "\ 6\ \ \ ] ] ] ] .] =^ P^ k^ (^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ /^ -_ A_ J_ <]_ -_ >_ K` OS` [` M` MMa Ia :a @ b =ab 5b 5b 2 c I>c ;c -c ,c %d 3Ed (yd d d d d d d d e e 1e Ee We ve e e e e Le f -#f FQf ;f f f f &f g &g 7g `Ig g g ;g h h h h 'h m :Wm <m $m Am (6n 1_n Cn 1n 0o +8o /do o o o o o o o p @p >Pp p p $p p p p p p q 0q .Hq 3wq q q q q q q q r r N7r r r r r r r r r s s "s /s As Ts ds 2us s s s s s t  t t )t 4t At Lt \t it {t t t t t t t t t t  u u 2&u Yu fu yu u u u u 'u u ,v ;v v v ]w ^w ~w [w Uw H?x !x x x x 1x y 'y 70y hy "y y y y Zy S3z z z z 3z z z z z { "{ *{ 8{ K{ Y{ g{ t{ { { { { { { "{ | 7| AF| | | | | | | | 3| } } &} 4} ,@} m} s} } } } } } ~ ~ /!~ Q~ [~ 1g~ ~ "~ ~ "~  "' J g {    , ( 1 7 G _ Nm  DĀ  # 1D Dv & % o 8x L e d Hz Sà " : C AP L ߄    ( 5 !B d    ȅ ԅ ݅   - A !Y {   Ɔ  & V% |   Ň .χ 4 93 m !}  ( ψ ֈ    . "F i o   ։ ' ) K3 $ ) Ί Պ  * / J Q X f s   ‹ ׋    , > U c q }     Ҍ Uڌ ;0 l 9s   !э     ' 5 DB    Ď ю ߎ & 8 !K m     ҏ ݏ    _9 4 7ΐ  1 Q Mm Ǒ ڑ    $ 6 J Bg   ؒ p ` t     ؓ    " 4 F \ t } 0  ֔ I < >ŕ   3 5H ~ / S   0 ; C M V d r |     ;֗ 2 E X ] e s     ˜ Ҙ     I! k Ux UΙ >$ c P ՚      1- #_ + ' $כ #  & 8 J \ i v $} @ # 8 @ ŝ %ϝ     ( 3 8 K W d    *ɞ ' %* P Qc T D O _ n     Ϡ ޠ    % 4 C Q ;d 2 8ӡ 1 > B M ` j q |    ( !ޢ  - 6 1@ 1r    & T < 9[ d     - ;A } ) ĥ ڥ  9 F M Z n }   ¦ զ  > T k w   1 ݧ   ( "I +l  + * 1 %L r  $ ǩ ީ  ? "V y   ª ت   - < SF  *    b"     Ь )߬ , $6 [ ` j s   ǭ ҭ ޭ     $ 3 A L W j "  ;Ѯ  ' F )] < 5į    , 8 T &f % 9 %  ! 0 ? E M Y q    ʱ ر    % 7 D Q e w   Ų ز *  1 E [ h |   ³ ճ   # 0+ ?\ @ ,ݴ   6 (M v  < / 3 ;P  < ۶  ' - E N W j  + 3 I Ya J  /& V v Z } _ r % ) ׻ . 1$ +V , - +ݼ - %7 7] / 4Ž ) $ M< M Oؾ ( A l a 1y ?  < @= 1~ : 1 * ,H u 4 5   ), *V   ! . & %# #I ,m  _ % 4 IN % 1  # , !L n . " C 1 -Q + F G .: 'i B -  ) pE  0 3 59 2o  ) 8 4 .S / 5 c 9L (   ` U3 w U :W I : w x # " # E =] M O Z9  c ! '7 _ j 7 8" [ z vk > ,! ;N  3 I 1( Z # ! '( !P Xr ' , & 'G .o *  5 J i , " N /" PR - 0 0 03 #d I 0   Q , $ -E #s ? o G [ U: U z 5a . 3 0 *+ +V 2 Y V Yf Q P Hc , 4 < >K 3 5 1 3& Z ` w        * D S e v       # ; 1S " $  *  !5 #W #{ ( ! "  !- &O !v "  # * $) &N u |        % 7 .G 6v  7 , # /; k  w   > AD =  % / !  $ 5 '' 7O E J  5 = J 8W / , ! 5 +O ]{ " < 9 eP D 3 </ l w |           + > E b g z     *       & 0 < G W b l { # ! ' G G; K    o'  3 9 % "C %f      - ,0 ] c s }         5 9 > C H O V ` h k x       3 D L S [ e k r Hy    7 ; K c u        . @ "] ) D 4 '$ L;XJ&Ff0)!Kc!*!$"8P;e$&8='Rz!#*.RBH. &'0nX  U vV   " ,6F Ygz R ! 0  9 C  G Q  Y c }      & ! &% !L &n !         ! / 5 "; "^  '   ? 60 $g   +        ! * > N 2^  ; . A)Pz!$  ?` 5* -< ESct  %5< r~J$,Q/j64QL,?!%1G!y!oL"` /ASi{*=%##I:m)%-=&4d7 E6_% 2:DP@     4 G Sw_B>=Y  4GZn : &>^8r<?9Xy8,  8 B F  O  Z  h  s   O M  8! C!O!a!r!P!! !!"," 3" A" O"n[","$"0#M#&m#%#5#4#.%$ T$ u$-$1$@$:$%<_%4%-%%:&CZ&6&C&,'F'a'6j''''7'"(Q?(())*?)4j)>)) ))/ *9*Q*"a** *1***"*0+5+7L++ + + + ++ +0+7,O,U,Z,a, h,'r,!,,,%, -3-$N- s-- -!--+.:. U.c. y..... ./ '/+H/4t/ //G/0"0?0W0o00T0$0#141&K1%r1:1 11F17<2t22222$2*3 G3h33 33*33 3 33 34 444/%4U4i4}44!4'4#4515M5m555556626H6a6!x66666 7&7C7`7|77"7778$38'X8+8%888 9 ,9M9m99999 :-:M:m::":"::;#;@;^;~;;;;;<4<S<s<<<<<<=4=O=j====== >'>B>a>z>>>>>>?1?N?l?????? @ #@D@a@@@@@@ A%A#@AdAxAAjA B BBB .B8B GB QB[BcB lBzBB B$BB BB B B C CC 2CiGiYi bi miyi+i$i ii#j(j 9j(Cj lj wjj,j-jjkk#k,k4kEk Wkek vk kkk kkkk k kk$l(l;lXlhl{l#l)ll l llm !m,m>mQm cm(nm mmmm3m+n*Gnrnnnnn nnno!o7oQo jooo-oooAp Fp Qp^p+rp p p'p p pppq q )q6qLq_q xqq+qqqqrr %r0r?rOr`rwr)rr rr rr ss s %s3s Cs Os*]s.s$ssst&t =tHtZtctCzt t7t,u1uNu kuvu u8uuuvv4vMvcv|vv v8v*vRw>ow?wIw8x$Xx}xx0x$x)y?9y"yyyBy,y3#z:Wz7zAz {9#{7]{,{^{!|A|BX| |(||*},}$C}h}}?} }'~K+~Hw~~~P~^GCT[MkECCQY4E*Fq?$у!)8B${67H&oT.E4AzM %()N"x(ć+߇. F:H0ʈ^BZ&؉.` D)ƊP&%w75Ջ6 6B&yBE ;"\.2ō#+|H?Ŏ'[-#!ݏ W ex7ǐ1KHe%$ԑ92#l-)#,C$p*'&)h9 ”I͔X p0%0/7Wg") :՗Uef̘?"=(`!$˙0+!UM Ě!# ((I"r1!)>UhUC9XU!$AZ_I%1*\Ty-Ο,&)!P#r$'W)[* Ρ7'F7~""Ƣ1)E&Y"£)ۣF0Lh}"+ e5J/.BE)BҦ">8aw٧%O<m"Kͨ44N-D<I3)}K,C ;du.E]u&լ0(-,V/RIVP$%̮51(Zq%DDD:DDİD <N.@б%7IWMH>8)w&*ȳF6:"q-,´Fg6E@@%@f"ʶ"' +1B],ͷ"e m$#Ѹ#8Gֹ.*MYxҺI<Ļ@ֻ77$o'sD0u0ý3+4+`*Ӿ';&bj|-"8 = JWf } )'? EO Q\el     !"3Vj~    R *E,[$'=%5LdFI.E#L*p31#Bg^%&8 LV ] iw     "53i"  ! 1?O^Bn"+)494n !'#0 T bn  +?Rl 9Yr!%ATn$ * :&H*o   0 HV g r ~42 7@@x!2+7)c2<@BT2&C b##%. Lm hN6%E%[.$#)@+Cl  A$%4J&5)=Rp 1  $ 4 > K Y e'p   O" 1 =G Wd u        32Lb$} )$8K_q 40( 4 DRf:2"@ G+Q}   2CUew"! 7R,m     *9oLO '=Mcs   %!=_o  ' " );4p     ,9 IU j w %4Z'm*E.Fd&  '/ ? J U c ny  ( =8H  1/ 4Nfkz #YS[6sL   [, -E T ` n {   +9 J$Uz   2GWo4$!55I!/*#:Pl|<C@)"j395*6`/" ; 9"Gjow 7$!FbhCzcA"-dnUEWBf7GK@C MPCCD&0kURERe! /L,d"*/.M3|B34':\O8V ^w=. CEd:m%S%y4++ Wx$"7'"77Z_) %5[7z&+ -&1T ")7@, m 8  ' ( ,6 c $ !  + % 18 5j      )  % 8  I U  \  j w  }   " / . 3 ;E             M$r"# 1)"[!~1&)(#!L%n! $#7[u&4"Sv"$+!)M,w#!"B_{')+* 8Tn"&+>Un 7' _5"!!CXu !'?Wt! #*$J!o  ! , 6 B MWh{     (,< N\ n xC      .:SOK-AH'"   "<2[I2 % (= f *w     9!9?!;y!;!!!! ""#"4" :" D"O" W"a"g"m"v""" " "" """ """" ""#!%#G#f# m#{###E#G#93$m$3$;$"$!%>%A%U% f%3p%=% %% % %)&2&I&_&a&i&x&&&& & && &&&&&& & ' ' ' '.'7' ?'K'Z'_' f'"t'''9''3(;G(((((( ()( ()( ) $)5.)4d))))))) ) ) )) **** &*1* 9*G* P*\*a*h****+ +%+(+ ++)5+ _+)i+ ++++ + + ++ ++ , , , ',3,BN,,R,2,?-0_----<-> .]K.. ... /./E/W/@w/)/ //00 '0 20 =0H0P0X0 `0 n0 x0 0000000000 0000001 1%1 +1 81 E1R1U1h1z1111111 11111112&2A2\2t222<22$3 %323 O3p3t3x3|33)26'\6!66,6 6677)7C7]7w77!7!7!7 8F"8 i838D8\9;`9/9+9992:/H:'x:O:::x;;J;"<!)<K<Fk<<<<==%==#= >,'>3T>>>3>S>jO?G?d@Sg@c@$A&DAekAyAmKBBBBuC[DjkDaD8EKE<hE&E8EpFxvFFF6GSGWHoH I I)I0:IkIII[II JlJKJQJ'KK3K L.LAL DLOL RL `LkL nL yL+LLLLL> M,JMwM zMMM M MM MMM M NN N#N3N IN WNbNtNNNNNO"O?O\O*yOBO#O# P/P)LPvPPPPP)PQQ,QIQfQQQQ)QQRR7RTR qR|RRRRRRSSS$"S GSSS eS'qS1S-SST)TGTIWTYT=T=9U=wUOUVFV\V{VVVVVV)V(W$CWhWWWW WWWWWX#X13X eX1XXRXX*Y[YDY~$Z)Z)ZZ"[,5[(b[[?\U\.e\B\%\#\!];]U]d]u]] ] ]]]]]]]^^^(1^$Z^^^^^^^(^_7_ K_U_)W__+____ _`` ` `n3`z`&aqDama8$b~]bpbHMc%cXcXd[nd%dQdmBeFejebf;f(3gx\gJg hhJEiij2j[HjFj3jvkrkv l=ll@lFmImPmbmA{mm7mmn$nDnanhnnnn n'n'o%6o,\oGoo-orpPpNp0q)Eqoqq)qqqDrFrWr,sryr s %s0s!7s Ysdsus s s ss+ssstttt u!'uIuD[uuu$u$uvR2vIv(v v<wLVwwO9x@xxx`yCzacznz4{E{$[{{={{${6|1P|||(|/|}1}K}k}m}0}!(~J~j~7~P~7*(b!03B4U*(9ހ,с(1'&Y7!҂2''#O"sЃ-+G!_C*.*=Y(7,*%P"j3"136&j*Dڇ,L.j($܈5'7_($0'(X(ʊ.(*BmHҋ*;75s&5Ќ3.:ilR3I8}ij*ԏJ-J:xDCI<:ESa[,DL/D|96A2t7ZQ/HܕB%BhMo,iRI93/mrQ)b;Iș*[=;5՚! -hɛ2E+X(!͜0% +F6rg >& 2,P]}a۟6=0t!$٠*)#A]e@á% WF^!ɣ"gp7Fɥ8 ILjAO)I0s.>ӧ?=8!4Z>5,>bH]HS}eLF0[wVӯ*nC(nl1۱8 (F5o51۲" /0&`)S+c1,´_suӵ<I,<_&P(w1>ҷ3hEMR+;̹s/| Tͺ2"DUP3@-A½R7`1c\8"5[;(XlOmB*5m8jFG>ei3d:y=BQLJ(;=dQF$;&`S%/&KrA;%<w3GE"8hMhSX\; 3E$y909 8CW|%>>9~xmqeNs&PHa4[Je=v(T7q,QKQ<FBD2}wDX:\3d$B\>y^V80<O^^BJ5}EKK[*j7%'$@O0_EYaJ{5^W[y=-Ek5H~Z3s"#2!5ES9<gvIU(m~;(|80oie8?4xNG6DO{N90T:CTYn0!7Y.H`~$*$)!=L_a6)EToV-yIL59FDBF;O/9B88<q>L3:Jn0eP; )4J(hQ-E<"3 h!ZyxM=( F/g&!0/#O5s(3 >UXVaa [B|Dp ^u S +( @T 3 : - 12 1d 1 = ; MB  MQ  _"W('7+"cC7z5}..DID`MVjKq!) F'n"1C Yz(&8_'w$!+Am} 1.XL./(+@-l$/u*$kdaQ+7?# 1Qo-'3_OR K i X!w("G""wn#]#FD$?$V$w"%{%M&d&'a'`(Hp(((( ))!.)P)l)))#)))*T8***^*Q+ni+M+r&,,;g--h.l. ...%/yE/y/900t1p2q2 2,2*222g3v3ea4S4?5[5!K6"m66F7fY7j7[+88D(9*m9b9,9(:#:!;75;Hm;H;J;JJ<P<J<'1=Y= >>2?A?1=@7o@[@AIA. B<OBBS CV`CdClD]DZD.BE9qEYEMF3SFXFlFkMGG@HIHpI:I8IYIMJJJsKRKSLEeLLyM0NCNKNEOQPJhPPERQSQ^QfKRjRSSOqSKSQ TS_T\TVUOgUfURV^qVmV_>WtWoX3X4X2X2YuRYuY^>ZCZZ%Z%[@[*^[[Z[B\4C\ux\F\D5]z]^^/^%O^u^^^^^^^^ _k#_5_H_Z`/i``K``a5a{Oa(a'ac:V\#r'9$8Jb>,\xfie'|ѵ `!C'ƶ  )E!a*((׷+82d((( #/80J{$Թ.( ,źKjQ%%(%%Nt/"!ݼ%%E)\,>) ='O#w)ž߾* 96p&%(ٿ$'*E)p0! +"L~o6%B<Y++'lVTz@W9micWp![Ns;kQeH^| needWD\|!"6!YN{%+'Q'y'DTWc>8[3UxN]{X c%x!MF=uuupsZa%j  4Pbu  !$3FBzR*;FB?}(J:1?lAC12Cd)**'90a+41O^dk %#%A[brE!3!UwEAE91ELD"_ <:0=P$,$",(#U!y"AoY 6HCKwkBC&Aj~a+NnoK8Qa7iw?B!8~ws/V% ?J$d$$9 !*(Dm&#ZZ48m@t:VMlff~Ll2k v "    0  ;  H S i (   7  $ D \ ne ^ N3    .  3 1H z ;  6 8  X c !y  !   +>\{@cX< &`9`&@gs~-f tsbpZ.Ja.&W~& /2C0v,%CTr)%4!Z|#iX"={M]2  (+4`#q$$  3'[p!F^QPD!C>=K  ( ;HhD<1 9n Q  !!5!K!a!{!"!*!D! (">I"&"t"$# +#5#>#T#r#-# ## #,#=$*R$4}$$$$.%5%S%g%%2&E&a&#y&$&#&&#'('B'\'z','I'(j(n(6(c,)&)])C*kY*Q*?+W+d+hW,N,9- I-?V--1[...%....D$/i/!/!/!/1/0=908w0'00"0] 1dh1 111 2v2 2#2!22g3Z3R3Z/4R4Z4R85555 96F6O6$e6!666!6.6(717$P7u7(7(7,78##8gG88S9#b9 9l9X:Y:n:.:?::;,;L;c;; ;;;x;A<8V<#<!<<_== D>!R? t??1??8?K @@U@A@G@G AZhA=AFBGHBOBQBP2C<CBCCDKGDDDKD=$EZbEIEUFP]F<F:FO&G<vGBGFGH=HOH-H!I&I 5I@I!QIsI#IIII%J+JEJeJ!J*J,JJ$KFKKoLbL:RMM:MMN?N0VN!NN 6O CO!PO#rO O OOOBOAPA^PAP'P- Q98Q4rQ~Q&R}R@S}SYT}TrUI V?WV?VIV=!W8_W WW]W X*X>X'SX#{XXJY(YZ.#Z/RZZZZ>ZI[*M[Dx[<[[.\AC\\\\\\e\3]8]?]Q]+e]!]]"]]^$^6^#V^z^^^)^W^F<___*p`=`/` a a!'aIaba!{a#a%a+avbNbHb"cRcrdUsdrdrmZmvomm m nGn[nqn+n!nnn%o'oGo3eoo#o#o!o.pHpbp`p pFq2Kq0~qKqGqFCrGr r%rtt.t, u 9uFuvpvVw^w^qwvwGGxUxbxXHyUy`yUXzlzY{iu{t{hT|p|i.}k}Z~[_~z~6La1ZC2j4^Z2Hփ_/߄<XLLVMI2ʆgJUcaleΈK4gGh0a2vCN]2/ߍ]`m|ΎqKPUUdSU[dU[[rnΒY=>Y֓r0Ws6ovt!4`vT=NCAЙAkTϚ!%/4U-$(ݛ '!6 Xe!~!0œ*3-a r'}0gZmn/_VaUbdpjY[hcfhcR\$%?'e+q3  BHhBL˧Q*|IEqکNLE #0)P$zW8>0o!@Ȭ &AL_Whgm(ծ#8"5[XH :SeB$7:\*;±B`aV²R\l[ɳ{%NBQ3barJY,%D6j4&ַ2H0:yKN4OBRǹDj_(ʺK-ػ8?(lHR=޿\Sy8KRB<6W`V<oR Vea&:SXDB.4 c;p(*+ I.T!!M4$Yd<I#">^|1(#Hl%3[#4,F;sH( 267i\"J^)WVyk+/ 8FO^/m`cz"%$@(ZZVGZTNE2Bxv53*)/-C]!xMZ%Cci&#$=Y8w'!!+4` x,a3(f\;QCg_98$Gf14bfeS/b7T<sx8)b^WU0/gBv,*=wOm,5HbC21"-T5<-#2*N$llha3\KN  +K!i  # /!Oq` 9&{(7Ld_.'1'Y2.(8W:5!(>J(94(!]%%!!'5Sn<MO )'Go(#   g+$  n?![C}s5R<Ma53Qq.A'V.~C%j6V&1 Q Ii ; 3 c# ; 6 & 4! -V <  6 * "A d !| , C  2/ b &  A 61>!p.A!A#]0>C05fJF#.:)i(^O*k76%!$G&l6&4 !B'd@J=(V1/;+ Ibj8007h6.l &w`53QP*002c}0#',8ReL8<>8{*4AT_y.p&62O.maBA  R cs N a&!0!!#!#!")0"Z"%z""y"8#*R#Y}##cf$$ $ $ $ % % % .% <% J%X%v%%%%%%%!&#@&d& &'&&&#&!'?'_''y'!'''/'((+H(t(!(*(%()!)%7)])y)6)#)#)*4*R*h*C*;*7+g@+c+ ,I,,@j-:-c-\J.\./)/B0ja0u0B1o1V@282N2.3UN3&3?33 45?4u4=424;57>5.v55$5C51$6>V6>6E6R7Pm7N7; 8JI88[8 9U9*t949`9=5:gs::b:>R;;{;f#<X<<|=>I>t>H?R@~o@5@=$AbA2~A\A@B<OBVBYBV=CVCLCb8DFD D D!DE!3E!UEwE(EEJEF)FIFFF6G_EGGAMH?HoHY?II'IIfJ0J9JJKK)+K!UKwK%KK#KKLLuzM\MMNNhpO@O?P(ZPPMQJmQQQQQ4 R#?R%cR0R#R2R'S 9SDS=^SS2S!S2T7T>T)7U6aU6UNULVPkVyVO6WW_ X!mX X XsXY.4Y%cY1Y`YZ1ZTLZ>ZZUk[[[\\\6\F]O]kl]]~^^,^[^(4_]_p_!__+__! `!/`Q`F`faZaeaAGbbobc*csc87d pd=}dKdee?e*Wexee?f_fl5g5g\g5hAOh2h)h)h:i9Si9iiiH1jzjSj?j#k%Akgk,k*k,k, l47l[ll&ll]mm8n>n#OnsnnUn?o@GoAoYo/$pTpcpYzp/p#q(q qq qqr..r ]r~r'rrHsm&tNtttu`^vVvLwQcw;wVw7HxMx?xJy]Yy<yMyDBzz{a{N|W]|C|5|/},J}w}}y}B)~Hl~l~D">g:_AGCI=??ǂ??G??ǃABI6*Ä\2K~υ!!ADV6 ҆,S [a,oDZ<܉?%:0`+!ߊx!v.!Nj2%B/Ό<;Pezi =KȎMMbNkk9[1YO7Ғk(ДP8/UmE9wT1\^uBxj1vE›GOPTHG>QW؝d0p}`N[4au?hJWvKy¢&<c, 46-k.4Ȥ..,4[-.$#ĦpIYoxRSߨQ3  ˩# 04IP~ϪXL>*3"@ INEbܮa?!Hа1@K9Ʊ"Ym|t_=*ҴLAJ?;W,@ŷ7`=9ָ;VL<42(2[Qĺ#2!Vjxj9Ne*!<^xX7%6! 0+˿y:]A*^lM-(G2pH[vH"^.sGfLw+bm3J<$!:FEZ:"Q]6:!$QmP@6\6:v]EnBXUU=4B/w[]:a--hD9IL3f\1NN=C Sl$cpM\G[c[JR1=Hb_G ZSJM!!$Dwd1P_ nz %C#TMx'  $-* 9K *(SFs&_kAku`V-GUu$5.&,U( $'87p=5!+!MjoiRD$2?  5>'P x   :3!n    $C^u?&.8X*v#!2(Ox6%f?vp"?0O"2r=O(38\?-X7SCG9\QOQFP:)\Y hsU& :T*nX&D\!v$0P&f#N@(X.H-0J^DYEsb."K_n.#F N  + -I #w  1 [ E R ' G o cF , K f#C D/ t b;5S913)(]N&(!,J#w.)%).3X+<(,#K.o%3+$5&Qxm( 5Q +UvQ#0,='])2Qi0&9&9A&{9   & 3@Zx )D2^%>) *2 ] Jo  1  !a)!2!K!= "H"!Q"Ys"" "" ##8+#<d#4#'#W#V$p$Y%l%) &)3&]& ''Qj(!((!()%-)_S))#[*-*:*+*'+%<+:b++%+'+*,).,MX,,X-0-`.wq.M.7/i0E0F0<1CL1F1z1kR2~2=3{P3j3Q74'56R77b8Z9A9@:O:?;<]< #=#0=T=i=|===#=4=A>OY>>>>z>iu?c?TC@@AA\7B|B\CgnCKC"D7DRUD]D-E4EME-\E_EbEMFTF6eFFBF#F#G#:G^G'xG!G8GG3HMMHpH* I,7IdIiJJ;KDCKeKtKacLILGM5WM1M(MxM,aN_NQNA@O1O?O&OSPoP` QcnQdQM7R0RRRgWS0SCSW4TUTyTq\UdUE3V-yVCVBVU.W*W,W3W,XJ=X,X<X2X^%YiY.Y6ZBTZ?ZZXb[D[?\.@\-o\%\f\g*]]3]&]7^0<^2m^<^0^?_?N_L_P_O,`:|`E`F`ADa9aRaSbCgbSb2b>2c&qcAcKcG&dbnd/dVeVXeZeI f Tf%aff$f.ff'g7gFgcUgggg(hiBmj:jjj#k-9k_gkkk!m'm!mmn$n+n3o5oBUo4onoxrye{yeyGzzQz74{l{{6{{{"|(|RG|^|C|=}!T}'v}.}}}~"~+@~l~`~C~'Lg]rqaSӁz'b|yy9vvl#cI^R1jOԊ5݊!3.UIy΋H"\ MO Yp#-ۍ8 1B3t!ʎ!. 9%P v#MF6K /QݐK/{ `mNL֒(#4L!Q-?ҔJ,9NfL?bBPSTJS-#ɘ>=,<j?;͚ D3b ͛ޛ4#99N!S.c-a9$--RD*ş<q-y+=E'QآQ*:|::3-3a3ɤ ޤHAH%' &"aI9&,Spqr'UV}RԨg'g7ɪ&!1*Atl~`6t ج3Qi3ӭ*4|L~ɮ*Hs4د#3L!j&!հ!0)2Z!űٱ82J}O5 !ȳ( -Nh'!ƴ!* 5)Kus-(IrǶ7XaIi6CL?wйxHv(8"a&mw X cfmʾZ8f33./b3/{\r]o-m DY1fG:^F*:q?U)0=AW9I=[NJ:3@nJG7B6zBqLvL=eN71`2NeCg@S8@NyH%7iTme,2WEHWf>OZ\\bAPb@7sfz?X!|z]7Ur@LA]jZW,0TEme8i ]v,Wz+-+FYC0p6,P4;Xp\P<39<XH-^ Nk&HEo206P'n!7M iZ9QenFB^,Hnac4%Ek!,d2DT 1,R3*O;z&<Lc;$%jwyCC5qyw%cn@9OikkA^])c]q`aL4 !#/#SIwNW6h,<Q J[Te ;jdZ ANBa^? C  wG  JG R B B( 1k  h O =S<$-a)?GLHf99 1EajyMB2uV+^'V>6R;r?#! 4A Ze!v82!"#Dhq#%ZJHW^GJ[Q`@f] f y # # # +!&1!+X!!)!_!e."e"<"7#s#j/$$.$$1%:5%?p%;%Q%S>&Y&@&A-'Vo''/'(!&(H(Y(L(-))')()*4*)C*m*"**y*sB+Q+J,S,&k,,,,3,g,We---- -..#5.Y.,w.'.2..#/A/#]/6// /#/(0.D0's00#0001{1-$2OR282-2+ 3U533a4Gp4A4g4Gb5,5M5}%6/6M69!7N[775B8Dx8.8T8IA9s9.9.:A:jV:9:: ;;;(;;<%5<@[<R<@<80=Li=h=n>>%>T>:?HU??F;@@AA#BB C!C@CVCGkCDD DDDE-EKEjE$~EEEEE$ F$.FSFqFF%F&FFGG2G.LG,{GcG, H9HQH&Ij@I"IqIo@JJFJ5K,KKxK0K KKKK,3L`LhtLLLnMM!M2M!%NGN.cNAN!N#N!O*`i`!x`#`%``a#aH>a aCaa!a bU+b~bGcuHcc cc cd#d}:dddd'd e#6e:ZeJeeefN1fMfg+gYhmh|h,h&h2h!i6i:Vi.i]i)jHj]j2-kM`k%k]k)2lP\l;lwlmam0m,n--n.[n2nhna&oIoDoWpUopYpQqGqqSqW rererasA9tA{tAtIt=IvFv9vXw8aww6#x\ZxZxvy-y0y4yQzozDzNz^{H~{r{y:|||z1}5}!},~1~-~p~qcs6I;N; NG;Nҁ0!1R11lKUOKQ=GAׄS^m\̅=)g& 3̈daDƊ ?E͋20Fw*8[Z%m $Ŏhh-ԏ}>jc 3ɑ9{C1.+Zw ɓ^ԓw3 MRX1a@pSnę}37%K!q%%כ'%%FK'؜ 6Nd0u68ݝ!.8,g!(#ߞ.!Cet!͟NK7,5ʠ"V#$zk 0L0[4٢.7&1^=RΣv!>Iפ@!qb)ԥ&^%3#ئ)0&4W# çΧ .?P#nII`III>I\ҪN/m~IȬaAtt)+UkG5 '*Rr.r4mJ ð][AR*O!k,(@2$+W+5,0C6aP*/ Z e8pz$t9KT^O=#U6f17C6b!#۹CuC /ں Jb Y!db7)WGɽW޾CY;6A̿#'2'Z)8B ;U\Wz T%<H=R<UWl bHSgT_k'so+@]v::P>=2|BIN<[[[C]Fe[Fg:pbjYy^ GFR3/#,P!n[?0,H]07t-7Y,4a!cNha.Nc'K *HD2Ve5_p7]$p'#F/jc(,A=n!6$(=f(@Sn>??A5NL*SY~[4AKSaf!L7 $/+[b(%9gX_M :n6Vg79ED dar"a s 5+@!l9W:L  $  +=\p "2,Jj$# .6e}&*1 O;-'&E"2h.:?$?d<66*O%z# +HeN(E n2y['E\#k#"%$'!4I3~7JOBN?=381l,^.f8K3N0H9!. P !a % # @ j y $ 5 5   9 Z i   N j D  } C 7Bmz:cf!1h#o=LFJAFSS'R{}L; ?HiR7E-}U.20'c>9!H/j%%+C_uP   #8.A[pCB5'Ouw ,/:AD|SJ ;` ? M *!3!D!`!1i!7!!!1"(9"3b"!"""2"*#1D#<v#####$,$ D$%e$*$$$$7%8%Q%Gi%_%f&x&&>&#& '!'Q'>@(.(2('(p ) z) )0))I)*"*M*l*%*R*Z* Y+d+y++?+?++1,],},,/,, -''-#O-s--F-I-I@.K.E.=/IZ/:/N/F.0u04080X0SX1{1n(2^2V20M3w~3R3:I4U4 44 5( 5%65)\5545'5!56:6#N6r6;6+6#6#7<7V75s7%777!8#)8TM88%8.8 9(9?D909L9;:%>:(d::::0:4;#N;+r;0;;!;2 <D<<^<<=)H>r>>%>>*>D?ZH?.?!?^@SA(jAAAAdAe>B&BRB}C#CCUCJ)D tDD D$DD`DJ>E)EE5F[FqGGMH<VHBH=H^ITsI(I6IZ(J?JcJ-'K1UK-K&KKKKL1LIL8gLULIL3@M3tMM=NRN%rNNO)O%OP! P7BP zP PPPPPPP QQ!4QVQ?hQQQQ%QHRJaRPR*R'(S3PSSSS8S!T"T"@T+cT-TTT!TU5UKU'iUUULU#V:(V+cVFVBVEW$_W$WWldXWXS)Yh}Y+YFZBYZ7Z{ZP[}[#U\y\\!\\]78^p^*^f^o_<_ _+_<_+<`<h`K`6`>(a!ga6a<aKaIb,eb=bbbM c+XcRc ccjdyd'd dddee 2e?e]e}e;ee#e#f9f&Wf,~faf, g*:g:egughWh.il=i iiiii j'jyDjj"jkk4kPkajkkk+k5l'Jl'rll.lDl#.m0RmmRnpnPnHKo4o1oCo?pop=qqVOr rr$rrs&sDs"\s)sZskt pt}tt+ttt\uZu>vv7BwzwvAxx3Gy{zu {s{{|5}}~~~~4~%~ 4L,d?G</,l 8+߂F hRd hЄZ9QSICA;φE IQK @ oLS 3D̉l0P>%ފ `7Q#p "Ռ.D^t((ۍ2 SoŽ[؎14\fHÏ` zmaeA[GG--5[dHb`SÕDz\_זN7 (Qޗ 0;QgOjטBna ЙݙA(50^(&0ߚ*,<WL8N`i ʜԜ )Id{|I,_*7 % .7fu 1h0X$+ˠ7Wuáӡ_q"'͢%&B \ ivC/0J#@ Zf z= å Хۥ!94 n,{,,**;#fT{ߧ[*yU(ک#%C4i4o?p^?Ϭ<5HrJ<PCFqۯKMg;r=4W=C̲oe%%!#Gk%fbU{+ѵ<6:<qkrW}Cc4ܸ-)<*\+)ѹ>,:g!,!Ժ#X[sϻ)1IVؼ/ H}UFӽU]pLξa } ,Ŀ! <,TI1?8=>v\qHi7^L69A{^N@))j <    !/Ba'!$!F h%tsIlC8V=@j~';D7@3t '4Ldx/9i`HWBYF`~& I f s## 5,).V!nH!Y8{5)#.0R%_uu-|= c^ #,/@\?*32^A7C (O*x:K0*&[(K3=+Ai-:2,G*t;C2.R?N79HGV5!GW> ++!: \g!}#*J]bYTET j u#4&X0A al-D-#>b##Fj/*!` %jr4<*8(c20v(7> A L Yf" ".$Qv$"Z=AKm9\K E!:\q%6++ 9J'f*&/ Cdz  'E&a"3&$&?2f,/)*=h|^tSjC/K%^2  )&QP^ 1!?apM` sx %&L_q9zGITF. 8O#Tf;!U)ZD^DCS,HAu20Y Cu  : ~ I F P Op V  4 ! D `  q ~  *  C ;s=3q)%88 8B>{D..]%}JFE5Q{H2KI0 VcxR%*wVp  !jYOZ] bm,)/GgZ[t+RAik;jRUYOM0T(<}(4j 7 J !C!;!a "U""X[#^#>$(R$M{$e$[/%X%x%b]&`&!'m'(w(_)Y)[)x5*T*+P+R+R:,X,,Rn--V.//UI00i,1G1X1,72Nd2^2^3;q3^3H 4`U44l:5M5Q56G6@~6c6c#787798=8X9th9A:n;F;@;U<*l<K<T<58=$n==Z!>M|>>,i??[?X@pg@@^A!oA_A:A',BTB-\B5B"B%B CCC"C 3C@COC aCnCC CCCC C CC D D5D >DKD`DuDD DDDDDD EE8EGEXEqE E EEEEEE EEE F! F!/FQFfFfoFF\eGG?qHHKHb IspIII JJ&7J ^JBhJJ=J Js K}K LLLqMuMM!M6M(MN,3N*`NNN NNNN O#O>ONOlOOOOOOPPW4P-P-P-P%Q)uCCuFu!uauRvzvweww,x{x&Ly/syyU7zMz_zc;{X{W{2P|,|<|d|BR}!}7}e}U~"j~s~FTHoP ^v'f'7+FBׂ3NhU,C.pq-T2*%}؆Vu zy61G1Z0!ى-)b5YQawPٌI*Ptfō^,g\OPcfkkאbdgǑO/w50ihWaN\ksȖX<XmX\r^(T\ܙv9V\tVnaŜ`'\kVQ,Ȟfvrݟ#PNtà6Ҡ \".a;?L ("¢)MK]`[ *f7FɤE\VD?-8Jf1QY5IV٧=0zn~4hmZ KfMdZ3-BMí" 45U$1Pjdʯ/İWӰ0+C\#ӱ'2F6y>Nʹ ;(SV|0ӵ][bYU<nA˷K yYӸ.>.V>2ٹ% %2RX=ٻ6!)X%O0D)n,!н'!!:!\0~  þ ξ.پ'CYsAOǿ?=W9PR Pss 8CGcD8cZRn}V}R^fov `0}l"VXZXdtrn6_`kfNI!k~Mq<5A2Ft6-13Ye%8(@GK#8%10W05 +<DZ2W-F&tZ^tiso8&<=c;N,EZ-v+#T/+7OPg?@qjz5f.!.N`c! G%Am%A"c:)jo3bto/aTJi!EAI]c{fF#_!'###5Yzt#L8|u+Q{2G)qG}H` <:SBJ82@R@J/4Cc4=$# 0%Pv%'.>4mItxaa<!U'w'R!::\2=7?@L\+*4V!#)++'ES"!4I!d6QP4`K,0?0y 28!4=He+# +< #h + # I & . o =K 6 ; ; 98 Kr ! 5 N He P ] m]0<K9G09H89^DO_= : [!j&  9Z"v*"#FXt+!' 7X%wI%['7GW [hf! S#w$+.,%=oc= 79q,=!)lK`Lf#zaXY'n.'GO5.SYI" )) S !o D Y B0!cs!D!F"Pc"F"1"D-#Qr######.#$,$ J$k$'$5$$#%'%G%'g%'%%!%!%%&;&Y&u&(& &/&x ':''V((Iq)E)U*PW*y*T"+>w+E+F+MC,d,,P-R ._`.k.q,/]//h0o0ug112>3T3c3l3 u3%33%3%3% 414K4.k44*44#5G5l06,66 6:7@B7%707#778,&8)S8;}8888*849=P9%9!99B9#9:!]::3:`3;0;;';<<9<wW<c<)3=]=r==$="==>8p?? ?[?:@@7{@`@\ABqAFA+AF'BnBBSB BCC::CuC!CKCC# D01D'bD4DDDD"E`E@FDFk5GHGGG*H-HFH!\H!~H/H H1H- I);IeInIIIIIRI2JCJ LJYJ'lJAJFJIKgKvK\K@KI.LxLL0M3MfMNN bN oN#zN#NwN":O:]O9O OOOOP$PDPZP#sPPPP"PQ$#QHQ;dQZQQFRVR/fRR'R6R;R=:SxSSlS5 T ATLT\T"pTTT#T!T, U9UU?U}7VNVW%W#9W]WwW!W-WWbW,YX/X(X.XYFYBYNZJiZFZBZN>[J[H[D!\Pf\L\] ]]*]&^5<^.r^^=^^( _ 2_8S_ __)_p_8D`z}`O`THbhbxchcccLd d[d Te_ePefff-~gg}gsHh%h'h% i"0i(SiW|iXi0-j^jhjVk<k8l8Pll(l0ll,md4m mm&m m mnn:n CnNn anln#snnnnn ox+o5oo&o!pAp_pSwp.pzpuqqqLqrr4rr rrs!'s Is!Ts4vs$s#s2s't!Et#gt0ttt2t )u 4u ?u7JunuCuM5vvXPw;wKwm1x9xx0y/y//z/_z;z7z7{;{J |IT|J|I|J3}I~}J}t~F~W~I'wq71!WSlh6@"+SH99ւ9 JW /:T'j%)+&5J^"xυ" &"I7_;4ӆ, 50V-ˇ$ m"-E>bC"dɉ(.KWhp -}H5*(9b))#֌L6zJdI#'Ҏ\ Wjx * E+S"05Ӑ $$'I(q*+ő@f2RW3DNx=ǓX0^.-' Cd_ubؖ({  3.]>YYwPiȚ2"F,iG/ޛ0[?6AҜ8NНGg,3ԞDEM#)&(:1Xl0Š>)5X_*Oϣ<1\rrt" "."Q"t!&צ)(!Hj"6V&"81[((ߩ <B["C4V:GA٫+0GRx^ˬ=*ahʭTm&®%wDZ̯'C>bF6/>!U$w!3,';c)}/!ײ-#'<K%1G$(1M7%δ)%5)[%)µ0g%5ǷQlbӺf6n XYUI=4ݽfyV&Q(x'(0m#+O'>!Z|,)!<Aa~_o@(-/I&_ _P`(D\z2~,L$y. U<.k (- Vau8NPA!Ucu}l:9+:e9:9O/2D 'F6d66T F^,%+17=DKah   0 ,"7Zv*##7.[%$!)#I(m,21Kg#0,-Z.t.aU/s:v`6JIN>=!_#{!3#QpAWB @MPL\,}me@`xu]~Lq0=n:A:0|JC4<NqR_f#Z~bba]"b<NtLcfgJAv[{cN.Pv2fKy\nE*@XDf@&ERl+tET`X T#a#!,?45tv!%/#Uy2;baQlRTUE9G]!t! !#8\kgIf7&B U s >E 6 ;  ; I B; o~    / E a y L > @#db{  ] vh !0OR!!9!T$v4$& '4\(v(693(m!..@"\UKO!`qZF-?tJT HSdx1IZ'o'-  " :[9z%A8ak8e?ze `2_RzI]yupn` z mJ!_!8"Q" b"!m"!"""") #7#U#q#'#)#+#' $+5$a$!$%$$vY%*%g%cc&&4&-'*J'su'/'w((H")k)&~))))#)*"**],`, i,t,,,,$,;,D6-7{----..3..P..0..#.!/**/&U/&|/#/9/B05D0z0!00(0"0 1;1W1s1%1=11! 2-2I2!]22%2 2 2C2h3~34[4'{4L44) 5)75a5Kr55#5%6!(6MJ6*666/6M*7#x7#7G78H8Pf88H8P9f9v{9r9e:P;/j;<;:;C<lV<h<F,=ps==W>I?`L??8@WA[AWAB?BBxC]C~ClDDYuE6E,F.3FUbFYFGPGGhHKIE[IIl)JJ+KI=LL"MM7NENN}O4PsMQQsRRSqdTrTIUUVdOWWW7XFXXYpYPYUZqZM[Zh[,[U[4F\7{\3\\M]%]F^#H^?l^V^N_vR___-_` 6` W`x``"`B`DaV_aaqa?bRbrb&bbbbb)c%1c Wcecc2ccc#cd4dKd(cd&d!ddd!de(2e([e#ee eeSsfhfM0g@~gDgZh7_h-h6hWh(TiL}i>iP jHZj jjj jjj jj j k k$k@3ktk2lHl3\lllll*lm-m&Am*hmmm!m#m n$"n*Gn1rnn6nn" o+.oZo6roo)oo[p p4qPRqqLrjr{s=srsnktCtkuuuu;8vtv,v4vvFvbZL]OQa~ak#-܌ )xEю؎"5Nh~&ۏ !7S.s  (Ɛ (Y=)J[ hB1]I!#(,LyK(4KC!!͕E5FHNޖFN8-:ȗ8^<Ciq\WΚ4&*[OS֛*NԝjLN88pߡP|!=TLFd*-C)q-ɥ2+P-|"ͦ&2B#u'ڧFws727j7Bکu~~$$$۫2h3PPp>CO'Ck::3 . 9^D1#հ! ,,@1mC 8Ga}(ܲ70T>'Dl0 LW7k[dd,LGyM+B;G~?Ƹ4;!ʹ#\'Dcɺ#-)Q1{XͻO&dviۼfEtE!<g'̾VS#@ο=!MIoc:XjqdQAHPi-e{ay'&N9H;C Q3:+]fKxiK @B,Do@#="O` C(/6(Nw9(;!a]F.BfbEeu, .'A[ y qQid`EK"2n**.4&2[AC?ATKMk02K8:T\PnRRHeTF(JIs_f8AIKIL=T 6uTFi gI=<`z?HcdVZPz\_(^ZHB;V'mF>H&<*c"_/4Axv3# *5'H%p),R@#Uy-"?**jJ7,jE(\6<L(3=M$rK fYC2A7<yN8AP l ysH%C6iLv# %5O"ed~ G< 2G"zL2P4nAV9Qa|DsARWO8<2un,%!R&t)' lDQdHk1S>:@yQ K;$?@d" 9j 61X \b F + .2 Qa  2 ' a# ;     5 V (n &  @ * W> "  "tAhB.Vx$9,$;`E*`3VG!^&&  "8-f~~,q*8aj FmN/F=3(q ;2mIZ$dCp>3/67fA0*'Rf#AC&B9i*2& g( D  $ !c'!!U"nm""w#$ 4$*?$j$'}$$$2$ %%+<%h%n%t%{%%%%%%%%%%%% %%%%% & &&&&&/&7&@&H&P&X&`&h&q&f&Y&?E'':',' (()(:R(,(.(!(! )m-) ){)!"*<D*6*L*L+BR+D+H+L#,Kp,P,_ -Hm-D-H-LD.....4/C/#0)0:0Q0{k0 0;0.16@1)w11,1%112:2Q2h22P2C2(3G3<344)4I4#i444!4456#5&Z556,6>A6?6B6;7?7"7p7l[8!88(8%9'59]9u99`9a:5h:R;W;BI<<*<<.U=====#=j >&w>)>r>G;?Q??(?J@a@as@@A7oBdB CYCrC~_DWD;6EErE(E7EZF(tF/F(F@F:7G&rGBGtGQHH,}IRIPINNJJk5K>K+K= L\JLALfLaPM2MDM*N3Ne!OJO.O~P(P+P/PNQ/TQ@QQ>QR/:RNjRR3RRS"ZS)}SSS/S)T,>TEkT<TTLU1UU=U=U3V7VPWVlVoW(W3W[WR>XUX)XHY7ZY>Y:Y! Zj.ZJZ=Z>"[,a[Y[M[B6\1y\4\S\34]Sh]<]] ^,^K^2K_)~_)_/_3`36`>j`Z`ba:gaMaGa-8b$fb_b1bUcscUcAIdpd5d32eHfe@e<eA-fWof8fPg@QgXgMg69h-phBhh hi,iEiciiii&iij)j?jYjujj'jjkk9k+k`&l'l3l lHmJMmzmnnopSp^pT#qLxqXq]rP|rr'rs s s#&sJsQskssss"s#st&t>tRthtttotquyu}v}v2v1wwTxx1|y7y,yz7&z ^ziz5z#z#z"{({'7{>_{{{{{|.|!J|Vl||||}-2}K`}}qd~P~'Tk\'wIV :X]s/1@X2sS-MD ҆K/A J k-)؇  (;@V v*0ĈW#Mq!'ӉЊxdH݋D&bkΌXvws J:̏iАJ:o2ƒilo֓aFZLUP1ؕuuF.2Va4na\%Ak9;f#p@D3Fx@1X2Fuҟ4HD}! bcG:+lfBӢ_[vUңO(xmv[WS/77)oB\ܨO9]"bbrFhD"Zg\¬oY0CP^kwr1V?\Ȱ;%|a>ޱ.ULj#TY=FQ2˴   .+Zin:ص  &1Nen  ǶҶ  #DC1/E00aD1*Q\.=ݹ% A O]r˺"5$Zy/ٻ%>"Y$|(׼$9>x)ڽ+$F kȾ-"/6f%(/?O0m.@KHBRY%F|;4241gx@d9]-[iU6DS;#76+TEyU@<8" S/8CGSH<kRPLIg _=|ED`E=V1;O`T; !/BHJYQOLcE##'5y] ! 7 R,_2LB+U9&! +Cb~!  O /Z(*EdpV',rT N(_wN&8Q+R}>37ak\-*4XQ@- 1No'Ha@y}/8 h r} '.s>BI$n"3" )?'+#Gk9'7R*f#",.-\v*&$"*GBr""#=>\>>C] S9r?@kvG:^nX=:@l6\zbbqj]7"w#sAy/n'l T[->jl\b4IU77soBi&WVs?>>s e , sE  ff >  k c no j OIx1NDhJxEGj'E .fLo-R#d$[$5Mm!6<:j"N;9DZ`i%%"K7ngEJTOOQ?%AIZGra?IND 7. f w ' $ * " !&/!-V!!!!:!<!L6">"""" ###2# F#g#2#C##0$(I$1r$"$$$&$%%C%_%6y%%%8%0&L&d&+~&$&&6&'6'7R''G''&(/(K(ki(5(@ )3L)&)I))0*D@*0*#*,*P+VX++I+#,5,!S,.u,@,;,!!-,C-=p-"-=-./'./W.2.,.".$ /,//!\/~/#//$/.0/20b0 v00)030@1$U1z1E1$11272'P28x292233"93/\3#323(3& 434"Q4"t4/4/4M48E5$~5 5545$6&=6(d6#66F6270G7Cx7(7(748,C8*p8.8&88(909(H9q9 99?9):U*::::::;;$7;3\; ;;!; ;+ <-7<Ke<M<M<;M='=2=5=5>>P>6>>8>C?_?{? ?(???D?B1@t@3@ @E@/A6A=TAAA!AA#B&'B#NB&rBB?BBC8C8VC-CFCAD,FD%sD@D7D1EHDEVE/EFF7FHF;_F_F4FH0G;yG5G1G"H-@H-nHHHH#H I,%I*RI*}I"II4I'J+EJqJ"zJ-J JJJ0K<BK8K*KK L LAL`LvLL&L"LLM<'M*dMMMMMMN$.N7SN5N=N3N33O;gO+O.O6O:5PpP P(PP,P PQQ.-Q\QsQ|QQQQQ RR1R:RTR pR{R(RRRR5 S;?S0{SSS)ST#&T%JT4pTT-T"T/U>UZU$rUUU.UU*V&=VdVVV*V V7V-,W#ZW,~W.W9W7X=LXX,X"X"XY11Y"cYYY@Y*Z,Z;ZDZZZkZ*Z/ZZ,[9/[i[%|[[*[[9[0\(L\(u\?\%\!]!&]8H]]%]%]*]'^(>^!g^^0^*^&^&_#B_f_$_-_+_`'!`(I`,r`,`(`4`4*a,_a,a6a!ab.b5Nbb$b$b!b1c;:c(vcc&c2cd!5d&Wd,~dFd.d!eA2ete }e!e$eeeef+5fOaf#f&f fg3#g1Wg5gg ggg!h%(h%Nh%th.h&h"hi+iCi2aiSi6i-jEMj9jj/jJkDfk"kBk1lPCl-l3l%l;mXm+tmmm!mCm-7n;ennDnEo+Jo!vo0oo.o,p*Cp#np7p?p+ q=6q tqDq2q r@+r(lr<r?r5s7Hs!ssKstK.t<ztt(tDu1Eu$wu(u?u3vA9v&{v3vv=v(&w8Ow*w*w"w%x,'x Tx#axxx-x x5x$yBy"_y$y$yy+y z#z?zOz `zz$z,z5z#%{I{'X{${ {{2{'|A|%_|%|!|||% }8/}h}*y}L}D}*6~"a~7~;~#~!>\(z$!;&&b'̀#! $/2T*9*$><W{ӂ,$C_,{%-΃0-.I!x҄,*;(f3Å#?%c/#݆5 "@-c"ȇ#' #3)W-&ֈ.!%3G{;)׉"*$O"j6Ċ׊.3!b!ۋ  <.ZO(ٌN8f#!Í4,8e5$ӎ5.-N0|6ˏ 2A.tÐ&4 :?#z (ɑ"'Jbv#G,G+g%0!0 #=5a!$+ޔ, 37k*z(4Ε3!79Y,A+BU7h,͗!*2=p !Ҙ!&;9Y%.̙!-Kg9'+6RHG#A$I>n(B֜;7Js!( ])B=ʞ$-,<9i"Ɵ $%J,f3&Ǡ-O1l+.ʡ5"/R7c4.Т,?_4} ңߣ#7 [+h/(Ĥ #B49w ֥.%6-\!Ʀ'#HA  ̧٧#!$F\p@ ̨٨#3O#i) #+ A%Nt ;Ū7790q.4ѫ87??w !¬,?/_5ۭ&"8X*v,ή%D\(z!6ů!,#Ko!,ǰ29'/a*'<6!X2j<%ڲ&'<M5h ׳ -3#a!6Ŵ2 >.Mo|WD*ULDͶ!4*N9y52#@$_3Ը%;+R4~"ֹ#"V9/޺+#'Kg0,ڻ0#82\:+ʼ!4'M.u#Ƚ#ݽ#%!:\.z"ɾ-)-@n$1315>g53@ Qr:<!(.F>u4  &>]s   26(_3{% *B%X~"61 4;'p%%.-*X)j :> 6H-+",A4n*.!##C%g-@+H&b&,6 #A8e"!.#6=T.'3 #=7a8'' 5O1m& &0(P'yB3 2 S%a/'.!0"Ad {'"6(_%u),A)k )P .^,'!,.15`!&&*@1#r&3-,;.h0#' +40`((4,.E2t4*$,,KBx!(,.3"b*97?"Cb$J)F@<<@+B!n45O;i4?#&3Z.t!?5 G"h"$,"0Sg}1Qk'/);!e92-."Qe{ -+#Jn+$*& 0$E%j+"0#4=$r%44C"]1#*,3/` T:59p]][fe@(DiJG6Ax'#.50L<}&.,An'*&!$C0]A*;H7-)/12a1+ :A,|!'.11Gy@B8VBB(D\%u!!3S)q'%+3&I1p% AN3f@*+#Vz % #0)IEs3)P1h+"'&<CM'+'"'J/r!-2%!8-Z?*)!T5v%#3)(]'6338-l:+P/R1*9FY"!(4.,c5& .!N(p9' !7 ;Y   6 ? > &V 0} 0 % ' #- #Q ;u B = *2 '] , * & & 3+ 3_ D $ , 4*N_64.I*c3M8M($/ #-D%r$-1 7<+t9=:53p% (0!Y{:<+./Z!"34%L*r*3' 74$l)@ 4+`z4N)V%&3=;y.$1A6[84(#DhA1! S`x!99%_!v#  !%<,\ " 9 U d *  & ! !,!!0N!!*!!!!!G"%b","%"*"+#,2#_#)~#=###$2$0P$#$$4$K$6D%${%(%(% %(%&&9&U&%s&&&E&'/;'k'|'''''*'!(%7(](&u((((.()3)&R);y))1)#)#*=*]*,y*!**.* +%+"?+)b+8+4+4+6/,;f,7,,.,)-%?-e-}--0-&-.0..#_.#.9.(. /$/4A/!v/2/!//01!0&S0.z00(00,131NQ101"11'2&62]2w2#2?2"2-3$K3p3(3/3$3@35@4 v4347475;5#V5+z5/515K6$T6$y6(606&6574U7;73778",8*O8!z8.8,8.8.'9V9>r9099#:$%:%J:p::D:7::-;&h;$;+;%;+<$2<*W<*<(<<8<H+=1t=(=(=:=#3>*W>#>">>D>.?5F?4|?*?2?$@4@-L@)z@,@(@@A(A@A3XAAA A4AB%"B$HBmBBBBBB C!C3C$KC pC(CC0C'D!/DQD.lD DD5D/E(BEkE#E(E!EE F'F2EFFxF0F,F0GNG_G9yG(GG2G/H*MH"xHH*H(H4I7ISIqI'II0IJ"J>J,^J(J0JJ4K$:K#_K KKDK3K+%L3QLBL:LMM57M7mM3MM<M"0NSN!hNNN N!N,N!)O*KO7vO$O&OO!P%P%WW,WW W!X#0XMTX2X'X+X4)Y>^Y*Y2YHYLDZ!Z0Z:Z<[\[)z[+[6[2\E:\2\'\F\("]8K]!]*]%]<]04^8e^^4^4^-(_$V_E{_+__$` ,`9`@`\`9|``$`7`&"a Ia%jaa.aAa&b*=b%hb b*b"bbcc1+c ]ckc-ccc5c(dAd%\d%ddddBdAe[e$ve'ee2e'f%>f/df+f!f6f!g;g+Tg%ggg!g%g%ho-<Tچ_)S}G·Ȉ*׈47Qo*[  #.Hf54Պ   # 0Qi#ՋO`hzkg0N<9?:6=q9B>,:k;JZ-T@ݑJi ,9*H s2~#Փ#'<=%zR+F_t+ŕ!!36UA6A%gx#`l_!̘#'*::e'ș9n^^'֜WVi.2ԝ+)39]dPaMLPMebqݡ#'4\$zA\J>D$ΣOaei5Oƥ˥Х٥/"Kn5A¦$!B#d9§V57mc|9nH(Y7,% C`z"۬^m!#%έ/#$oH:,H .i0.ɯ[AT '˰"^e}   #B\Q|βrIk~`5ߵ2Haf#}6nط'Go;`F$̹1#DٺU tVٻ #h&b#&˽'(%C#iFԾ,)E'_##ɿC'1Y*yR1M2a!#&=B?3>OqE$<^a:HfM0K5*2TN4$>"" 1<6[!#qG["lU3 #S huARBSod~&^r`]F1fxY98XD\I3-} D6Jh,]%8"::3#s'BdVep-kjM5> H-a/J9 D"c9H0KE]7  &30R#vRTH\M)\!bL X"vW$x*U V8rFTy*`Q 5NrgG"9Jd~$%;ahmv8%O( x#!dCD*<1N!S(u!%2 S9q1#2 AUN @-wne1L1~bL[`aalbP,_,..%= [,|&,Oi##+~!:hIe5r3 "96N #2P-h0=7Tu*  2?^n%i%%d.2$   0N%f<2#47XAi`Y"`WXm996 7  R  ]  j :w c  . F `  ~ ?     # +; 2g 6   1 (5 ^ 8g B B +& R %k % ) : 7ORP#2E#`z[ pL} CWv 3"KSn"06^UMF'IAq$:-#Qbz4w#VzD24:83s(xx`%'J<%@O%hifv",4W!0eRFu+, (' , &J q DX!,!}!H"""' #'1#EY#\##=$Z$$2$!"%!D%.f%%#%6%6&G&g&&(& &&&&'++'fW''V(g(z(((( (?(\8)^))R* Z+e+,;,H,T-|s-q-[b.K.u /b/x/z\00j1K1K<28222624+32`3t3i4wr445!6#06~T666.727777)8B8![8!}8)848!8+ 9wL9^9b#:,:Q:Q;QW;|;z&<R<c<WX=_=^>=o>,>>>> ?>L???&???@)@c<@6@V@.AwAAA*AAB$BBWCGD{HDyD>E\E'sEdEaFKbF(F]F25GbhGG4G+H+CH8oH<H!H+IH3I^|I4IVJ\gJJG`K3K6KALULFL M-M8M: N?DNyNN%~O<OJOQ,PL~PPrPnQQQQ%QR'RYGR+RR0R*S#:S.^SSSJSATLZTTTTUGU[U=sUJUOU8LV-V)V VVWG"W^jWxWBX YK%Y&qY$YLYV ZaZ}ZZ ZZ^Z.2[wa[5[J\Z\"s\6\#\#\6]XL]F]]!^!'^+I^ u^^{^_l_n`lv`` ca*paaa&a.a"b:bTbrb*bbbbbcb_acVc d "dT/d0ddd d\dRDe|exff)f*f'ftgegMgEFhhh4h hhi i/iGi'aiiiiiijP%jrvjpj;Zk;k$k&kdll2m`Nm^m-nuf)ČC2H1t55XS2V(CpÑ4M\v%KӒt+ڔ-$3Xo 'EI|$#Ԙ[,rY6›somݜ%- %)MOIk0~*͠#+ZHT1£֣ !#E#_#¤դ>a4(4! !.Pp%֦ @(ZiAħls@ߨ@9<BS=32[N  ͫ۫ (D`'|!,Ƭ'7SIi$gح@fGV.ͯ%-:hc^ Oh'Pn1,gͲ-5Ec<<L#pe^+R3~x/+[p+&϶j$al"2;RDNӸi",&׹#?"Kb9mxj9Q>Nʼc}@+HHt/v4d5>Ͽ{H=GHY75%&63]&9|?6?-m1/%/U/30:3,26V*OU@'haAJP[_95IJd;T$syBu??989r=m5X@/*F*MqnW. 7F>e#!-A5Z:T3=Mq:{ vE(). De"}5./H)x$GE%c'))!!C"a,%C+o,/% 1Kgd,.,/,\6[osM1XPOYB/:*J2|}ql&04M9c(j1S]&|xg_$3K(G!ZI|"rh  !''IqL (qwdD*!7L7??<Me=)! +G6ci".'?VK68<Rd8I-w*GK)db9Q+Y},Z_.*H3|GTLZ\b\p/1G79\t0" @x\mnCu3 4 e hD ( h f? E F p3 J H ;8 Dt \ s^gD] }ijRrZG}(W&.0UMU*%C#i1'-Kf6Nt"~d{ A,nAA6%N\. #)(MivX9j]$}FGB1 U?qY ea q -9!]g!s!69"1p"%""K"l'###9D$9~$$\$L1%<~%J%S&sZ&?&@'O'`''')'!'T(,Y(0((M(4%)jZ)G) **** * +1"+"T+w+ +++$++ ,%%,#K,Wo,],.%-T--".+5.&a.,.$. .".q/S/S/80 0001.'1$V1{1 11"1"1"2=#2a2t2\2U2NE333.33!4#04#T4fx4d4#D5*h5,5[5636'H6<p6 66666.+7Z7 v77F787@!88b888;8592F9Ay9B9B94A:Ov:;:;;;>;`z;c;_?<N<L<;=W*>G>O>0?7K????$??" @!.@,P@}@!@@#@;@&9A!`A A A AACBWBCB,&CNSCC!C'Co D;|D&D.DdE6sE9EEKFPFlF[*G\G"G8H?H]HzHHH)HHII/I!OI0qII'IIJJ-JJ.WKAK!KKCK2CLvLL"LL.L#L M-M"M.N3CNwNRNNNOO#OPL/P|PXP~PGtQzQ7RRR&RGSWSfS~S(SSS ST:T&VT.}T~Tk+UzU\VoV' W21W4dW>WDWAX_X5{XFX2XN+Y7zY[YZ,,Z5YZZ#Z ZZZ%[+[I[Pi[[;[: \H\0Y\"\\\$\]%.](T]}]O]]>^B^]_E__^_"`t'`:``H{aavb" cCccSdoe2eMec fbmfof/@gYpggg,g7%h"]hh h?hhhZi]i-yii5iij*:jej)j'j4j^kek(vk!kkkdkHl.l.mU6m/mm`Bn{nmo,o=oQoVJp!pTpSq6lqiqn r:|rr0rs. sFOsTsEs71tit@buquVvBlv|v8,w^ewwbfxixj3yVy/y$%zJz1iz(z$zEzS/{{!{{{4{.-|$\||6||1P}3}E}E};B~(~~G~~ o zgday!ŀ"2!U$w"ԁ%ǂC*#$Ѓ YZpZ˄Z&YYۅ5` $+ PM]YLLR  &܈2m+$4  ! - CPlĊ0C:W>*ы02-,`<@ʌT `s"(%G ?U6,1*Q1|<B.25h oz'ԐabcƑz_`ڒf;Hzif[Д,;Е $3JX%[qwM6FZ}\ؙ-5c&v+!f psU8ߜC7\ OQ/ԞDIY]}Y5DCI8 (1%$>Tj(@#`ޣ"5&Mt%Ҥ$B ``A$0]*gէy=r*;>='@e9'OaFfS__^`r\ӭ0`Įo%X>3-&a5ZGcaVűVR9PQ7ܳf<{@SgM/6TfW"f6Ai߷iI7C]/VT~9{N4F&ʻH\:n;KB?9ν@UIhMSV)FԿ`\|okIm#f1IDAp<Ay~T/M}T|fPhQh Mtug~\uUy}QVR(B?^Ucc_|*@BHZKJ2q}td+;APjY$W<|UCgSiY%D9GV%QgPi<"J_:o0UL|8PB"HI8DH/d@/D^QQwGV\PsZj(bJga[T%Vzb&46[*L ~&=j<.O~;h;1uOLIB<)f4="4`sKLL&H> @H0A> ,eh^7./.9^:1QUJa-p/&(8%Rx$5OSp'*>7(Qdz/+,G tq,V47X"f?&X"&aI0.2N-f*'15&ONv?//5/e/537E7}^W[lE@OO-<@}Ea2Cv  9%_%v%Ra46I% '9B S^|  !   + 6  ? #J n            & #9 /] 2 b ?# <c  c8 S a R G O%ul~JXYm{ w!O'%(DN!.,4FZi5>R l*4A?G0{iSq2RKFd&Jq.+JZL?[2079*1L\L<@3WtXW%V}XW- V W o4!o!a"ov"a"nH#q#p)$p$p %Y|%W%G.&v&.&4-'Jb'5''*(([O)b);*\J*f*F+*U+4+(+@+],N},,fl-i-;=.*y.].q/t/40:70r01T822m+33~&44]n5x5PE66NE727:7(8j+88W89}9q:3:}:v2;m;:<)R<f|<h<L=C==>`N>i>?T?a@jp@*@7BF>BXBYB08CiC1DIDODG.EvEdFGiF{F;-G;iGG}HIdI<IZ*JiJsJ=cKOKXKIJL*LL&kMJM?MNNSVOOT8PMP@P^Qy{QTQZJR:RRLS SPSk?T>TOT_:UeUCV~DV6V6VD1WrvW=WC'XFkX@X#X#Y6;Y)rY3YfY_7Z4ZZ][A[<$\ia\k\_7]a]]G^7^$1_V_p_#____{``` `&`)`)aEa_a1|a2aa%a6b-Vbbb!bPb9$c^cgc{c@cccdd#.dRdkddd!d d d4eJe*^ee%5f$[fff ff-f9f(%g$Ng sg(g&g-gh&h=h]h}hBhQh[1iii'j;Ej6jjEj|kk)k k,k' l3lQlMqll'lm#m*m nn/nInanpn8nnnn2 o!>o2`o9ooo(o!p$'p6LppppRpqq/qeMq!q!q=q5r"Frbir5r s#s)@s,js)s3ss>tPt3ltht u4#u$Xu2}uVuJv*Rv.}vvv5v1wLwkw6w9w)w&x/Exux6x%xPx39ymyy3yy0y.(z/Wz3z!z!zz,{YL{c{ |$|3A|.u||'||}H'}p}}/}}.})~BE~m~~ ,"Ok9##7 A%_3? 1!CSB0ځ9 #Ei,$&%L,b*-a5J+3!-O(i&7 <)+f''%+340h!5!%)/O#Bۈ1>P$lj%V+i.Ċ0ފ--=k,~!-7)2a%"݌ <TqtlS/k3,*&Ah,$)؏f$iY"(-@#n0Ñ-!'0I0z0ܒqaӓ:v@Ml@1sߕjS&}tcDؗp-14-##Q%u36BjcG<C_F3';[<Jԝ*9VdE9k;/Jן:"W]_&4<AqjW@v4.S3o(=̣? EJI[ڤ6;7-6?.^d31&=XAKبf$,J%Y)D)^"4VI7d8:NZ+9\eR®40J4{:C=/Mm?|>GOC<<вN $\47l,81vT*$UK,/D\BJ//?_FFJ-5xE@D5Hz1û17'?_JJN5+?C$4$Y$~_bRfRT AaZ?E>I1;6<6sqRLLE;RV!MxV@;^?>hB4NvIRX3/Xg79Y2#.KA+m(&'$6Y[Y_oUUxOSsx)@)j('_Ee#- 7!Qs b'9"a  oqFic" 8(a!p!Rg:N6tE[o)6;rD,M!}o,4]y!1So&<_-(=   +=[0yBH&eidL[>Hjo+ *# .MkzR( 3M5Y>5XIB6GR"4w- -85fS1 <K)ef\ SFaX'!,Iv! 6"sYm];f/r0'0JZ.i((((><%{"9cB>C.H(w9%#25h  Pck,|#6U~u)0G,[.&*":x]&-@#Xz|#'C/_!'!9S.s!.'F&n&X<R5rRt8p\#$~Hb[32 2?CrX, (< Te q J, Ww F [ dr + + ~/ !  T +m < - AF-_(0J2!C.e Qf\ZG;8U /"#>FM@5J>MVhQcuui^U`d`Z^Oj/|1c/_++176MnF@X0 GTm_ /;)N/x()@#Ud$2% 7 G Z x   +  !<!R!'g!)!!h!s;""N#0g###.###$0:$k$*$~$1%%P&&ct'l'8E(<~(=(J(D))i**+W ,Yd,,*,- -)- >- I-V-g---*-K-(.i.""/ E/~f// 0 0*090.S0&0/0"00111OM111SG2233c45\5 6676U6.d66A6,62 74S7#77(7.7.$8%S84y8.88$8;9,V9\9@9"!:D:5:U;,j;,;I;C<6R<4<><s<q=b=>*>#!?"E?Wh?n?*/@&Z@F@@@@3AGA ^A[iA,AA#B|+BkBgCk|CCpDE{ErFktFsFxTGcGg1HeHHqI9I[8JKJiJ[JK K,KKK%K)%L+OL{LL!L'L(L2&MYM'lM!M!MMdNUNN^\OO OOBO?PPPnPP/QDQjbQQQ QR"RB}9}/}}*}5'~1]~~b~ T-$7$7$<7a?,ـ,034d0JʁE [#h8&ł}8DWPyHC_800 9q vҊI׋ )C[q8<&4$Yh!ƍG406e.ˎ&)":L= FSecK`d&ő[ H7U 038:Fs Ǔ%/I-eSIoEVl  yDU(=f {,(@*\!11"#(Fo%Ǚ"""$E jw FY%t;֜ ''A'i4*_3~ ݞH xVCϟ,6@ w= "*M<ieDq,]I0أ l'w!##/ 9Q@m},4@ u6w264M3b ')ߨ) !3#U1y1ݩh &u3Ъ Ts^ Ҭ ߬bfM f('%M^|%%֯02cx&nF%۱,Fd'.IJ%%?[{;W"sFaC@ ;ܷ(g%GZոU0P}׹U(f(( ;XH}-Aܽ)*=P,k1%ʾ_%PHv-<o**a@'>h}%%c$').(Nw"P !4Vp!gz7qZ$76(_(}NFKa4{{nZ  FU?r1bq HX-*X:ieGP)l$!= %I?o2{.{F,As.Q?VECS tQWZ;4+g._.B:"-5N%e!'%{w<JU% ,,>M^FX L W b'm* &>\v! <V2nL?.5F|"`39hh7m$'Li-_G,tI&Ah   .%.&3U%'0 <Z0t,* +7,c.!6AUZ%(,,8J#@(4-,b#+M_-v$,4Q0l)$.N}kYd_g(,mU@4A9>{EEA2~7]Q/)"TAwk%<C>55m+qw Vv\Q`M ] y  }  m   (( EQ c ( |$ } c b ^ >E @ & R c? " * H L:  & > J AX B > K #h Ei 0 y EZ M  ?  =J I = s = \ Q Oq ; ` Z^ 4 G z6 K  > S ) @B h h ?U  < X F@ = = s w R AZ  (  ~   XQ j l  U + , ,*! .W! -! ! 5" y" 8# # (T$ }$ 9"% <\% /% % he& `& /' )( ) I) T5* * 6+ JF+ + N , o, 4s- =- V- ==. {. D'/ Nl/ F/ "0 \%0 E0 &0 S0 cC1 1 ;1 _2 a2 r2 l3 n3 lm4 l4 lG5 C5 5 Py6 6 /6 8 M8 Q8 MJ9 M9 a9 H: +'; S< < s= = P> ? r? \@ ?a@ H@ @ }A B B C C m+D ZD qD fE sE ^cF ^F Z!G Z|G G G 3H 25H 'hH H *H &H 3H 0.I ,_I (I .I (I  J !)J .KJ zJ ,J "J (J $ K 42K 3gK 7K /K 7L T;L OL >L >M :^M 1M =M @ N JJN LN <N BO BbO ;O HO 6*P BaP 8P FP a$Q QQ MQ &R /R 6R 0ER vR R R R R 'R S 1S OS !mS <S qS #>T bbT NT .U OCU .U U U V *V V W W  X =X eZX X 1Y QY sBZ DZ nZ j[ [ 2\ \ \ \ h ] u] U] ]] >4^ [s^ L^ _ 1_ n` #v` ` r9a ja b b b "b b c *c 9c Hc "Wc "zc "c =c c d ?#d !cd d %d d %d d  e e *)e 9Te Oe e e e f  f >f Pf df |f f f f f f Mg O_g Ug ph vh rh +ri $i <i j Lj Y4k nk Wk ;Ul [l l l  m m +m Am Wm sm m Nm Rm Hn Un sn n %n n n n n o 6o %Vo &|o (o o o $o /p Dp Qp _p mp {p p p )p p p q "q 9Bq |q q q q q r .*r Yr kr r r r r r r r  s s *s ?s s 4s 't 4Et zzt %t 8u <Tu *u u 4u Bv 'Tv 2|v :v 6v u!w Ow Tw ] U l          % ) 8 R b     $  $ : 8L ( ? 0  9 Q o      $ B ` 5~ .  3 33 g    4   /2 )b  + % ) #" F ` u        # 8 M b w          % 7 X k o    +   ) A H 'b " ) !      ! $ A O g {    ( > ?Y     * B ^ v      * E [ o   T 5 \E ( 8 s Zx G }< c i 0 & .  ) PI K p i < I\ 8 x ]X zH 9 8 /6!gf![!S*!P~!!<!D!Q !U\!G!0!a+!#!,!B!b!!E!%!;!O,!j|!9!3!!,U!2!!}!!!.!!' !'6 !'^ !# !' !+ !2 !+1 !] !iy !0 !B !*W !+ !M !2 !]/ !J !0 ! ! !/: !j !# !? !P !9?!y!Y!!!&`!+!*!h!:G!!#!!8!!r!lj!z!lR!j!W*!!=!!!R!LS!L!R!@!Z!Iu!E!E!K!I!@!!!7o!!6M!h!!!E!wc!!!!N!M!;2!n!B!!1!?!SV!-!h!0A !Nr ! !6 !/!!0?!!p!!!!D!!!! "!"!"!+"!%"! #!<#!.X#!P#!0#!P $!Z$!,%!%!vj&!,&!'!'!y(!7)!>)!)!qZ*!g*!&4+![+!+n+! +!+!+!+! +!,! 4,!U,! m,!,!R,!C,!W=-!-!t.!_/!wg0!<0!;1!<X1!;1!<1!;2!J2!:2! :3!>E3!83!3!4!F5!&5!D5!?6!GX6!}6!%7!,D7!6q7!c7!4 8!(A8!j8!*8![8!&9!.9! 9!(9!$:!&(:!+O:!{:!+:!.:!.:!(;!$@;!e;!z;!z;!y!7>!7M>!&>!*>!#>!e>!0a?!(?!&?!!?!*@!c/@!!@!/@!@!)A!+A!HA!*^A!A!$A!A!"A!iB!"qB!^B!$B!C!,C!7BC!$zC!5C!C!2D!D!$D!E!E!!2E!@TE!pE!eF!lF!)F!LF!(F!"G!gBG!!G!G!(G!| H!rH!2H!(.I!&WI!~I!I!'I!/I!J!##J!GJ!cJ!J!$J!J!J!%J!+K!BK![K!uK!cK!.K!HL!"eL!"L!"L!AL!eM!5vM!M!M!"M!#M!N!,2N!2_N!0N!N!iN!CO!(aO!(O!2O!_O!LFP!tP!!Q!+*Q!+VQ!1Q!+Q!Q!,Q!"%R!1HR!+zR!3R!@R!PS!2lS!*S!SS!&T!&ET!lT!T!U!*&U!kQU!U!U!_U!MV!iV!V!V!"V!V!V!1W!9EW!5W!!W!$W!kW!0hX!,X!(X!-X!&Y!DY!#dY! Y!"Y!#Y!4Y!e%Z!Z!Z!.Z!Z!([!1[!O[!e[!1[!9[!G[!5\!OT\!M\!O\!"B]!e]!(]!e]!^!"-^!P^!:f^!^!/_!xL_!p_!86`!6o`!`!?`!!a!i&a!.a!)a!(a!.b!)Ab!(kb!.b!)b!(b!c!.c!gc!d!d!De!we!fs!5:t!pt!"u!ju!?Wv!v!Rw!Mx!Ey! z!z!/{!L{!|!N|!|!X}!7}!%~![~!4 !GA!V!&!5!=!wр!I!&݁!<!A!3Ђ!l!q!!}!6!JJ!Y!W!WG!7!l׆!`D!!?!iLj!1!щ!>}!`!0!}N!̋!!Z !+{!C!!U!j!e!c!gI!=!&!!n!_!U{!lђ!>>!k}!c!\M!!{!k6!!(Y!>!R!E!*Z!!0;!,l!|!M!hd!͚!^!S!FA!:!=Ü!w!:y!L!g!=i!;!R!6!Z!o!I!\ˠ!_(!!G!Т!!!9@!;z!!X6!w!h!p!O%!nu!!_m!ͩ!!7!@ë!!J!mЬ!T>!I!cݭ!cA!M!!H!B!J9!N!WӰ!g+!F!4ڱ!U!Le!@!@!^4!!a!k2!!#!EӶ!:!AT!D!۷!!Vi!U!F!]!e!sk!H߻!O(!Yx!_Ҽ![2!>!ͽ!Hz!Zþ!<!M[!c!/ !=!&!6!XO!^!o!aw!7!V!Qh!Q!I !LV!y!S!q!3.!Kb!!f![!dI!y!@(!Vi!!@A!z!!5!A!+!s!F;!!_0!d!U!K!v!H!<! !S!!tz!!V!.!.!!.P!2!2!2!c!n|!o!f[!a!$!!t!H!U[!k!S!Fq!O!P!Y!!b!!i!!po!B!Z#!~!Z(!<!!B!!Y!D!N:!U!!jc!K!Z!Pu!s!:! !!"!!2"!(U!B~!G!O !Y!U!6/!2f!!Dh!M!`!^\!d!  !.!!e@!l!!F!!!8!!IT!v!H!k^!!!+E!jq!9!:!bQ!Z!^! n!?!7!Z!Mb!!E7!}!UQ!V!!%!%9!)_!<!'!-!+!'H!fp!V!).!'X!@!!!!! ! "#"2"Q" l"#""" " """1+"R]"R"/"'3" [" e"r"""'"$"""!#"!E"Lg"""2!"6T">":"J"DP"K"!"m""q"?"?"?"9T"u" ": " "C "VD "b "M "L "1] "0 "4 " "I "< "g5 " " " " " ""-"K"i"."""5"+")E"Yo"7"G"FI""1""!" "2,"'_""!"""s"3{" " "X"T "qu"R" :"H"#W"{"("I"P"?Y""" """"7"*Q";|"*";"&",F" s"1"."""3"&L"7s"*"+"<".?"?n"."?"="N["&"7"( "(2"9[")"="7"*5";`"*"("<"@-"n""T"Y"Q"%m""""""' "4"2T"A"""" "!3 "8U "0 "4 " "!"e!"bd""o"".7#""f#"G#"f#"S8$"G$"V$"i+%" %"x%"|/&"?&"F&"D3'">x'">'"B'"F9("H("H("W)"Bj)"D)"D)"D7*"7|*"%*"0*" +"'+"C+".F,"!u,","vT-"J-"(."/?."io."H."R"/"u/"H/"q/"t@0"0"(0"%0"+1"G1"C1"c#2"V2">2"p3"3"3"S3"4"; 4"+\4"4"T4""4" 5" 5"65"O5"+m5" 5" 5""5"5"&5"6"+6"G6"A[6",6"6")6" 7"(7" 7"7"8"&-8"!T8"!v8"8"8"#8")8"9"29"H9"[9"m9"{9"8:"6<:")s:"7:"@:"X;"o;"H;";";"<"<"1<"I<"Aa<"<"U<" ="C.="nr=" =">"C!>"<e>";>"2>"}?"?"@@"X@"g@"={@"@"(@",@"A"D"8D"XE"rE"E"E"E"E""E"!F"3%F"*YF"F"F""F"F"G" H"3H"4SH"H"#H"H"H" I"I"-I"HI":^I"1I"'I"+I"9J"5YJ"IJ"%J"9J"#9K"']K"SK"XK"O2L"2L" L"L"iL"=2M""pM"M"M"M"M"3M"/N"FN"_N"xN"N"N"N"&N" N"O" -O"NO"$gO"O"$O"O")O"' P"53P"@iP"!P"DP"fQ"!xQ"Q"RR";oR"&R"FR"LS"fS",|S" S"'S"S"S"S" T"(T":T"LT"aT"sT"!T"4T"4T"4U"4FU" {U".U"U"U"#U"5V"7V"}SV"V"V"V"V"V"V"W"W"ZW"_aW"(W"{W"-fX" X"#X"!X"X"4Y"<8Y" uY"Y"5Y"Y"dZ">}Z"gZ"$["["["\"+\"/K\"{\"C']" k]"#v]"]"7]"A]"&,^"*S^"*~^" ^"^"!^"_"_"6_"R_"0d_"._":_"J_"J`">``"`" `".`"a"I)a" sa";~a" a"a"a"a"a" b"b"43b"hb"+b"'b"2b"Bc"!Rc"Mtc"9c"c"Zd"2d":e">Qe"e"ee"Mf"kbf"Yf"M(g"vg"Xg"Pg"]4h"#h"h"9h"xi"zi"zj";j"6j"j"gk"xk"[k"[k"cCl"dl"F m"Sm"'dm"lm"'m":!n" \n"!gn"0n"1n",n"%o"?o" Ro""so"$o""o"no"0Mp"C~p"4p"p"> q"Iq"q"qr"r"s"Qt"t"qu"u"wv"Bw"w"hx"x"y"-z"z"R8{"{"*|"4|"|".}"0}"2~"BJ~"0~",~"A~"9-"Ng"(";"R"Sn"R€"i"F"}Ɓ"QD"v"h "v"$"["X"7n"g"g"v"\"^z"5ه"b";r">"G";5""q";"_Љ"l0"\"O"ZJ"("΋"]{"Mٌ":'"\b"P"B"LS"T"x"3n">"e"dG"y"9&"l`"N͑"t"c"c"4Y"Q"+"@ "^M"P"t"er"ؕ"""")"aG""BŖ""&" :"G"e" """0":"Q*"^|"ۘ"b" V"d" h"s""."֙" ""!"!1"S""m"";@"|"&"("*ܛ"2"F:"&"*"`Ӝ"74"1l"1".Н"0"40"e"v""."Ԟ"Fݞ"$"1B"t" "C"ҟ"8"_+"2""*ڠ"," 2" ="9H"F"Dɡ"R"a"#{")"ɢ"="%"B"b"@w"L"H"PN")"'ɤ"""7" R":_" "!"ǥ"Х""""#5"Y""r"""_̦"*,"WW""1"")",%" R"%]""""8" "#"6"L"`")t"!""(ϩ"2" +"(L"8u"8"."2",I"'v" " " "" ǫ"ԫ"(""/" I"%V"#|")"ʬ"#" ""("8"!I"&k""z"7%"\]""^î" "","A"7ί""$" -"8"%L"r"!""3İ"o"h"""2!"&T"B{"v"R5"V" ߳"8"#"4"T"Hr">"o"j"p""V"X"P"n"3"4#"CX"6"hӸ"<"q"y.""" "Ժ" " "",";" V"c" x"""" ""һ" """"0"A"R" h" u""8",ϼ"a" ^"(i""I"t"xh"w"6Y"@"qѿ"0C"5t"""""q"a`" ""(""Z"c"""" "" " """"1" L"Y" n"y"" """ ""'"" "5"F"W" m" z""8"a" 5"w@"6"@"q0"""""""Z"9"ZH"" "F"m "{"}" "" " """" 1">"S"\"m" ~""""" " "" " "" "2"K"N"Q"Z`""Z"!%"*G"r"v""!"!"%""#"8"!T"v""<""q"" ""y?"_""7""Q"0"G":W"0""_"8"YV""N"""#"<"P"b"t""""!" " " ""7"3":" B" O"\"a"h"o" " """"C" " ""6"P"j";o" """(""" "-" 4"?"G"Y"`"<h"4","9"7A"8y"+"@"@"]`" "2" "= "?I""""" With Automatic Weights With Empty Groups With Envelope Weights (Local) Proportional size: %.2f RGB byte RGB float RGBA byte RGBA float along %s X axis along %s Y axis along %s Z axis along X axis along Y axis locking %s X axis locking %s Y axis locking %s Z axis | Objects:%s/%s"%s" property cannot be animated%d %s mirrored%d %s mirrored, %d failed%d already symmetrical, %d pairs mirrored%d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed%d bones aligned to bone '%s'%d data-block(s) pasted%d float channel(s)%d image(s) will be saved in %s%d items%d new levels rebuilt%d object(s) pasted%d object(s) successfully had %d keyframes removed%d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)%d vertex weights limited%d x %d%i cells + High Resolution cached%i cells cached%i frames found!%i frames on disk%i object(s) not centered, %i changed:%i points found!%s '%s'%s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)%s '%s' not found%s already in %s%s frames in memory (%s)%s, cache is outdated!%s, not exact since frame %i%s: %s%s: expected %s type, not %s%s: expected ID type, not %s%s: failed to allocate clip buffer '%s'%s: failed to load '%s'%s: incorrect dimensions for partial copy '%s'%s: no Combined pass found in the render layer '%s''%s' does not contain '%s' with prefix and suffix'%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead'%s' is not a valid library filepath'%s': cannot use current file as library'%s': not a library'%s': nothing indicated'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...'Viscosity' inside collision target'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!(Constant)(De)select all(De)select all control points(De)select all nodes(De)select all particles' keys(De)select all points linked to the curve under the mouse cursor(De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor(De)select all vertices, edges or faces(De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor(De)select first of visible part of each NURBS(De)select last of visible part of each NURBS(EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages(InvSquare)(Key) (Linear)(Min+Max)/2 * Ball Size(Random)(Root)(Sharp)(Shift-Click/Drag to select multiple)(Smooth)(Sphere)(Un)mark selected edges as Freestyle feature edges(Un)mark selected edges as a seam(Un)mark selected edges as sharp(Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection(empty)(undocumented operator)(x*x+y*y+z*z)+ Non-Grouped Keyframes+X+X to -X+Y+Y Up+Y to -Y+Z+Z to -Z, %.2f fps, %d float channel(s), RGB byte, RGB float, RGBA byte, RGBA float, cannot have single-frame paths, failed to load-X-X Axis-X Forward-X Rotation-X Up-X to +X-Y-Y Axis-Y Forward-Y Rotation-Y Up-Y to +Y-Z-Z Axis-Z Forward-Z Rotation-Z Up-Z to +Z.blend Files01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set1 / Square root of A1 if (A == B) within tolerance C else 01 if A < B else 01 if A > B else 010 - Theme Color Set10-bit color channels1024 Samples1024 px11 - Theme Color Set11 Samples12 - Theme Color Set12-bit color channels128 px13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16 Samples16 px16-bit Signed16-bit color channels16-bit signed16384 Samples17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set192 kHz20 - Theme Color Set2048 Samples2048 px24-bit Signed24-bit signed256 Samples256 px2D2D Cursor2D Cursor Location2D Layers2D Length2D Offset2D Offset for the warp2D Rotation for the warp2D Scale for the warp2D Stabilization2D Texture2D Transform2D Vector2D Vector value in geometry attribute2D View Minimum Grid Spacing2D X coordinate of the absolute pivot2D Y coordinate of the absolute pivot2D cursor location for this view2D stabilization based on tracking markers2D vector2D vector with floating-point values2D view of the region3 Vertices3 sides32 Samples32 px32-bit Float32-bit Signed32-bit color channels32-bit floating-point32-bit integer32-bit signed32768 Samples3D3D Cursor3D Curves3D Location3D Markers3D Mouse Settings3D Position3D Region3D View3D View Overlay Settings3D View Region3D View Shading Settings3D View Space3D View center is locked to the cursor's position3D View center is locked to this bone's position3D View center is locked to this object's position3D View far clipping distance3D View near clipping distance (perspective view only)3D View region data3D View space data3D Viewport3D double vector3D float vector3D integer vector3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')3D rotation3D vector3D vector socket of a node3D vector with floating-point values3D view is on the equator3D view is on the poles3D volume grid3D volume grids4 Channels4 sides4096 Samples4096 px44.1 kHz48 kHz4L5 Samples5 sides5.1 Surround512 Samples512 px6 sides64 px64-bit Float64-bit floating-point64-bit integer7 sides7.1 Surround8 Samples8 px8 sides8-bit Unsigned8-bit color channels8-bit unsigned8192 Samples96 kHz:A * BA * B + CA + BA - BA / BA UV layer is missing on the meshA breakdown pose, e.g. for transitions between key posesA cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themA canvas surface layerA circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness sliderA circular Hue/Saturation color wheel, with Value sliderA collection of F-Curves for animationA collection of objects based on which feature edges are selectedA collection of pose channels, including settings for animating bonesA container referencing an existing ActionA cross BA cut-off at the end of each profile before the intersectionA cutoff at each profile's end before the intersectionA description of the asset to be displayed for the userA dot BA file viewable in the File BrowserA filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as neededA keyframe that is part of a moving holdA list of style modules (to be applied from top to bottom)A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)A more physically-accurate solverA multiplied by ScaleA multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)A multiplier for the child particle sizeA non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapesA number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thicknessA number of steps defined by the segmentsA pixel is rendered only if its alpha value is above this thresholdA point on the planeA power BA random rule is selected for each boidA random seed for the noise effectA short description of the keying setA square showing Hue/Saturation, with Value sliderA square showing Hue/Value, with Saturation sliderA square showing Saturation/Value, with Hue sliderA valid edit mode existsAOAO BouncesAO Bounces RenderAOVAOV OutputAPI DefinedASC-CDL standard color correctionASCIIASCII FBX files are not supported %rAVX2AZone AreaAZone FullScrAZone RegionAboutAbove SelectedAbove SurfaceAbove ThresholdAbsoluteAbsolute 2D PointAbsolute AlphaAbsolute CoordinatesAbsolute DensityAbsolute Keying SetsAbsolute Keying Sets for this SceneAbsolute OffsetAbsolute Path TimeAbsolute ball size or factor if not manually adjustedAbsolute bounding box dimensions of the nodeAbsolute thickness to apply everywhereAbsorptionAbsorption CoefficientAbsorption ColorAccelerationAcceleration StructureAccent ModeAccumulateAccumulate stroke daubs on top of each otherAccuracyAccuracy of attackAccuracy of the blur effectAccuracy of vertex positions, lower value is faster but less preciseAccurateAcrylicActionActionBuilt-In FunctionActionCyclesActionEnvelopeActionGeneratorActionInvalidActionLimitsActionNewActionNoiseActionStepped InterpolationActionTypeAction '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retainAction BlendingAction ClipAction ConstraintAction EditorAction End FrameAction ExtrapolationAction GroupAction Group that this F-Curve belongs toAction InfluenceAction Pose MarkersAction Safe MarginsAction Start FrameAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is selectedAction referenced by this stripAction taken when a paint stroke is madeAction to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)Action to take for gaps past the strip extentsAction when dragging in the viewportActionsActions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest poseActivate and view same node type, step by stepActivate or deactivate itemActivate the modifier to use as the contextActivate/select the file(s) contained in the borderActiveActive AOVActive AOV IndexActive ActionActive Action for this data-blockActive AttributeActive Boid RuleActive Boid Rule IndexActive Boid State IndexActive BoneActive BookmarkActive Channel GroupActive Channels at CursorActive ClipActive CloneActive CollectionActive ConstraintActive Dynamic Paint surface being displayedActive EditBoneActive EditorActive ElementActive F-CurveActive F-Curve ModifierActive F-Curve is not editableActive FrameActive Grease Pencil layerActive Grid IndexActive HighlightActive Image TileActive Instance ObjectActive Instance Object IndexActive KeyConfigActive KeyframeActive Keying SetActive Keying Set IndexActive Keying Set used to insert/delete keyframesActive LanguageActive LayerActive Layer CollectionActive Layer IndexActive Layer Mask IndexActive Line SetActive Line Set IndexActive MarkerActive MaterialActive Material IndexActive ModifierActive Movie ClipActive NLA TrackActive NodeActive NoteActive ObjectActive Object IndexActive Object constraintActive OnlyActive OperatorActive OutputActive Paint Texture IndexActive PaletteActive Palette ColorActive Particle SystemActive Particle System IndexActive Particle TargetActive Particle Target IndexActive Path IndexActive Plane TrackActive PointActive Point CacheActive Point Cache IndexActive PolygonActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive PoseChannel constraintActive Recent FolderActive RenderActive Render ViewActive Rotation Track IndexActive Scene CollectionsActive SectionActive Set OverrideActive ShapeActive Shape IndexActive Shape KeyActive Shape Key IndexActive SmoothActive SpaceActive SplineActive StripActive Strip NameActive Strip OnlyActive SurfaceActive System BookmarkActive System FolderActive TagActive Text BoxActive TextureActive Texture IndexActive Theme AreaActive Tile IndexActive ToolActive Tool and Workspace settingsActive ToolsActive Track IndexActive VertexActive Vertex Color IndexActive Vertex Color LayerActive Vertex GroupActive Vertex Group IndexActive Vertex/Edge/FaceActive View IndexActive attributeActive button is not from a script, cannot edit sourceActive button match cannot be foundActive button not foundActive camera is not in this sceneActive camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)Active camera, used for rendering the sceneActive curve splineActive face must be a quadActive face not selectedActive file in the file browserActive group is locked, abortingActive index in layer mask arrayActive index in render view arrayActive index in tiles arrayActive index in vertex group arrayActive key configuration (preset)Active layer collection in this view layer's hierarchyActive layer in this maskActive layer is locked or hiddenActive line set being displayedActive material being displayedActive mesh does not have shape keysActive node in this treeActive object contains no collectionsActive object final transform has one or more zero scaled axesActive object for this layerActive object in this tracking data objectActive object is not a meshActive object is not a selected armatureActive object is not a selected curveActive object is not a selected meshActive object must be a lightActive on key-repeat events (when a key is held)Active paint curveActive particle system being displayedActive point cache for physics simulationsActive pose marker for this actionActive region not setActive render engine supports spherical stereo renderingActive render slot of the imageActive scene to fileActive spline of masking layerActive texture slot being displayedActive tool gizmoActive track in this tracking data objectActive vertex color indexActive vertex color layerActual DistanceActual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated oneAdapt simulation resolution and size to fluidAdaptationAdaptiveAdaptive CompileAdaptive DomainAdaptive Min SamplesAdaptive RenderAdaptive Sampling ThresholdAdaptive SpacingAdaptive SubdivisionAdaptive Subframe ThresholdAdaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracyAdaptivityAddAdd & ReplaceAdd 4 spaces at line beginningAdd AttributeAdd Boundary LoopAdd ColorAdd Control PointAdd F-Modifier to the active/selected F-CurvesAdd F-Modifier to the active/selected NLA-StripsAdd Fake UserAdd Feather VertexAdd IKAdd ImageAdd Input VariableAdd Leaf BonesAdd MarkerAdd ModifierAdd NLA-Tracks above/after the selected tracksAdd New Paint Curve PointAdd NormalAdd ResolutionAdd Rigid Body Constraint to active objectAdd Rigid Body simulation world to the current sceneAdd Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In valueAdd ShaderAdd ThresholdAdd TransitionAdd UV mapAdd VGroup B's weights to VGroup A's onesAdd VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select itAdd VertexAdd WeightsAdd a Driver Variable to keep track of an input used by the driverAdd a Grease Pencil object to the sceneAdd a Sampling PresetAdd a Shader AOVAdd a boid rule to the current boid stateAdd a boid state to the particle systemAdd a bookmark for the selected/active directoryAdd a camera object to the sceneAdd a collection instanceAdd a constant offsetAdd a constraint to the active boneAdd a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/BonesAdd a constraint to the active objectAdd a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bonesAdd a light object to the sceneAdd a light probe objectAdd a line color modifier to the line style associated with the active linesetAdd a line set into the list of line setsAdd a line thickness modifier to the line style associated with the active linesetAdd a mask node to the current node editorAdd a mask strip to the sequencerAdd a modifier to the stripAdd a movie strip to the sequencerAdd a movieclip strip to the sequencerAdd a new Dynamic Paint surface slotAdd a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweakingAdd a new NLA Track above every existing selected oneAdd a new VR landmark from the active camera object to the list and select itAdd a new VR landmark to the list and select itAdd a new bone located at the 3D cursorAdd a new collection inside selected collectionAdd a new color stop to the color rampAdd a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)Add a new control-point to the envelope on the current frameAdd a new input layer to a Cryptomatte nodeAdd a new keyword tag to the active assetAdd a new level of subdivisionAdd a new loop between existing loopsAdd a new materialAdd a new material slotAdd a new particle targetAdd a new render slotAdd a new screenAdd a new text boxAdd a new textureAdd a new time markerAdd a new vertex group to the active objectAdd a new view layerAdd a new view layer with all collections disabledAdd a new workspaceAdd a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configurationAdd a new, empty scene with default settingsAdd a new, empty scene, and copy settings from the current sceneAdd a node to the active treeAdd a particle systemAdd a point cloud object to the sceneAdd a procedural operation/effect to the active objectAdd a render viewAdd a reroute nodeAdd a rim to the imageAdd a sound strip to the sequencerAdd a speaker object to the sceneAdd a strip for controlling when speaker plays its sound clipAdd a stroke geometry modifier to the line style associated with the active linesetAdd a style module into the list of modulesAdd a target to the constraintAdd a text object to the sceneAdd a transition strip between two adjacent selected stripsAdd a vertex skin layerAdd a view layerAdd a visual effect to the active objectAdd a volume object to the sceneAdd active object as Rigid BodyAdd all elements of the array to a Keying SetAdd alpha while paintingAdd an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active trackAdd an Integrator PresetAdd an alpha transparency modifier to the line style associated with the active linesetAdd an armature object to the sceneAdd an edge or face to selectedAdd an effect to the sequencer, most are applied on top of existing stripsAdd an empty image type to scene with dataAdd an empty object to the sceneAdd an empty object with a physics effector to the sceneAdd an existing node group to the current node editorAdd an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifierAdd an image or image sequence to the sequencerAdd an object data instanceAdd an object to a new collectionAdd an object to an existing collectionAdd an object to the sceneAdd an offset relative to the object's bounding boxAdd an undo state (internal use only)Add another object's transformation to the total offsetAdd as child of selected collectionAdd attribute to geometryAdd binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursorAdd component values togetherAdd cone to mesh interactivelyAdd copied F-Modifiers to the selected F-CurvesAdd copied F-Modifiers to the selected NLA-StripsAdd copied driver variables to the active driverAdd cube to mesh interactivelyAdd current UI-active property to current keying setAdd cylinder to mesh interactivelyAdd data layers on destination meshes if neededAdd default animation for path used by constraint if it isn't animated alreadyAdd diagonal springs on 4-gonsAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd driver for the property under the cursorAdd drivers to selected itemsAdd effect of brushAdd emission contributionAdd euler component values togetherAdd fireAdd fire and smokeAdd fluid to simulationAdd glossy contributionAdd hairsAdd indirect lighting contributionAdd key map itemAdd keyframes on every frame between the selected keyframesAdd liquidAdd named objectAdd new Annotation data-blockAdd new Annotation layer or note for the active data-blockAdd new cacheAdd new circle-shaped splineAdd new color to active paletteAdd new curve point and slide itAdd new layer as maskingAdd new marker and move it on movieAdd new marker and slide it with mouse until mouse button releaseAdd new mask layer for maskingAdd new meta-strips incorporating the selected stripsAdd new object for trackingAdd new paint curveAdd new paletteAdd new particle settingsAdd new scene by typeAdd new square-shaped splineAdd new vertex and slide itAdd new vertex to feather and slide itAdd noise to ringsAdd noise to standard woodAdd normal vector with selectionAdd object or material to matte, by picking a color from the Pick outputAdd one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometryAdd or remove Dynamic Paint output data layerAdd or remove a Camera PresetAdd or remove a Clip Track Color PresetAdd or remove a Cloth PresetAdd or remove a Fluid PresetAdd or remove a Hair Dynamics PresetAdd or remove a Node Color PresetAdd or remove a Render PresetAdd or remove a Safe Areas PresetAdd or remove a Tracking Camera Intrinsics PresetAdd or remove a motion tracking settings presetAdd or remove an Operator PresetAdd or remove commentsAdd original location into copied locationAdd pasted strokes behind all strokesAdd path to exclude from auto-executionAdd pseudo-random noise on top of F-CurvesAdd random offset to the grid locationsAdd rather than blend between shapesAdd rulerAdd selected F-Curves to a new groupAdd selected items (blue-gray rows) to active Keying SetAdd selected objects as Rigid BodiesAdd selected tracks to 2D rotation stabilizationAdd selected tracks to 2D translation stabilizationAdd shape key to the objectAdd sinus displacement to stroke backbone geometryAdd smokeAdd some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex groupAdd source value to destination one, using given threshold as factorAdd spatial noise to stroke backbone geometryAdd sphere to mesh interactivelyAdd temporary IK constraints while grabbing bones in Pose ModeAdd the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying setAdd the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying setAdd the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)Add this to the start frameAdd to PaletteAdd transmission contributionAdd two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometryAdd two-dimensional offsets to stroke backbone geometryAdd vertex to active splineAdd vertex to featherAdd vertices from groups that have zero weight before invertingAdd vertices with weight over threshold to vgroupAdd weight data for new strokesAdd your own property to the data-blockAdd-onAdd-on '{}' not found!Add-on Key ConfigurationAdd-on PreferencesAdd-on is no longer validAdd-on to processAdd-onsAdd-ons:Add/Edit DriverAdd/ReplaceAdditionalAdditional data for an asset data-blockAdditional data stored for an asset data-blockAdditional distance around mesh surface to consider as effectorAdditional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)Additional mesh target to shrink toAdditional offset of the fill UVAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Additional post processing options for new strokesAdditional rotation applied to dots and square strokesAdditional rotation of the fill UVAdditional scale of the fill UVAdditional transform applied before view transform for artistic needsAdditional vorticity for the flamesAdditiveAdds a ripple-like motion to an object's geometryAdds a tile to the imageAdds or updates a fade animation for either visual or audio stripsAdjacent UnselectedAdjust Last OperationAdjust LengthAdjust Strength for SpacingAdjust active object's texture space automatically when transforming objectAdjust arbitrary values with mouse inputAdjust color strength of strokesAdjust edit cage to modifier resultAdjust force strength based on smoke densityAdjust influence brush objects have on this surfaceAdjust length of strips to their data lengthAdjust levels of vertex colorsAdjust plane on which the brush acts towards or away from the object surfaceAdjust radius of proximity brushes or particles for this surfaceAdjust simulation speedAdjust slice direction according to the view directionAdjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)Adjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the difference in luminosity between pixelsAdjust the intensity of the input's colorAdjust the luminosity of the colorsAdjust the offset to the beginning/endAdjust the saturation of colors in the textureAdjust the size of the custom shapeAdjust thickness of strokesAdjust timing of keyframesAdjust vertex color HSV valuesAdjust vertex color brightness/contrastAdjustmentsAdjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curveAdvancedAdvanced Audio CodingAdvanced FilterAdvanced mode for using style modules written in PythonAeroAerodynamicsAerodynamics TypeAffectAffect AlphaAffect OnlyAffect PositionAffect StrengthAffect Stroke StrengthAffect Stroke ThicknessAffect ThicknessAffect TransformAffect UVAffect VisibilityAffect active data layer of all targetsAffect all vertices (might add some to VGroup A)Affect edges or verticesAffect only edgesAffect only faces facing towards the viewAffect only topologically connected elementsAffect only verticesAffect only vertices connected to the active vertex under the brushAffect particle's dynamic rotationAffect particle's locationAffect the child clumpingAffect the child hair lengthAffect the child kink amplitudeAffect the child kink frequencyAffect the child roughAffect the child twistAffect the density of the particlesAffect the emission time of the particlesAffect the life time of the particlesAffect the particle force fieldsAffect the particle gravityAffect the particle initial velocityAffect the particle sizeAffect the particle velocity dampingAffect vertices in VGroup AAffect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)Affect vertices in both groupsAffectedAfterAfter ColorAfter CurrentAfter Current FrameAfter CyclesAfter ModeAfter OriginalAfter baking curves, remove redundant keysAggressionAim the constrained object toward the targetAirAir DampingAir DragAir Personal SpaceAir ViscosityAir has normally some thickness which slows falling things downAlbedoAlgorithm used for UV relaxationAlgorithm used to calculate distance of sample points to feature pointsAlgorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4Algorithm used to compute automatic handlesAlignAlign 'n' bones along a curveAlign ActiveAlign AutoAlign Axis To NormalAlign EndAlign HandleAlign Handle SelectedAlign HandlesAlign ModeAlign Object ToAlign Rotation to TargetAlign StartAlign ToAlign ViewAlign View to ActiveAlign XAlign according to object transformAlign chain of bones along a curve (Bones only)Align each axis to the Euler rotation axis as used for inputAlign newly added objects to the 3D Cursor's rotationAlign newly added objects to the world coordinate systemAlign objectsAlign offset direction to normalsAlign rotation with the snapping targetAlign selected bones to the active bone (or to their parent)Align strokes to current 3D cursor orientationAlign strokes to current view planeAlign text to the bottomAlign text to the leftAlign text to the middleAlign text to the rightAlign text to the topAlign the X axis with the vectorAlign the Y axis with the vectorAlign the Z axis with the vectorAlign the new object to the viewAlign the new object to the worldAlign the specified axis to the surface normalAlign the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)Align the transformation axes to the 3D cursorAlign the transformation axes to the selected objects' local spaceAlign the transformation axes to the windowAlign the transformation axes to world spaceAlign to NormalAlign to ObjectAlign to Vertex NormalAlign to axisAlign to the active object's axisAlign to the left and the rightAlign to the left and the right, with equal character spacingAlign with Point NormalAlignedAligned AxisAligned Free HandlesAligned SingleAligned bone '%s' to parentAlignmentAlignment of the region within the areaAligns opposite point handle during transformAliveAlive StateAllAll %d rotation channels were filteredAll 3D ViewportsAll AboveAll Action KeyframesAll ActionsAll Add-ons Installed by UserAll BelowAll BoundariesAll ChannelsAll EdgesAll FacesAll ForksAll FramesAll GapsAll Geometry TypesAll GroupsAll HairAll Keying SetsAll Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)All KeymapsAll LayersAll Light ProbesAll LocalAll Object OriginsAll ObjectsAll PointsAll PropertiesAll RegionsAll Shading TypesAll TransformsAll Transforms to DeltasAll TypesAll UV loop layersAll UVsAll UnlockedAll Vertex GroupsAll VerticesAll available keying setsAll axes are affectedAll bones affected by active Keying SetAll effector's weightAll evaluated data-blocksAll from TargetAll groups are lockedAll layers above activeAll layers below activeAll modifiersAll of the scene objectsAll properties, including transforms, bendy bone shape, and custom propertiesAll render layers are disabledAll rules are averagedAll skin verticesAll strips of same basic type (graphical or sound)All strips, recursively including those inside metastripsAll strokes end at same time (i.e. short strokes start later)All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)All the objects in this layerAll the selected objects of this layerAllow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferencesAllow ClimbingAllow ExecutionAllow FlightAllow LandAllow Negative FramesAllow OverlapAllow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotationAllow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base poseAllow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)Allow boids to climb goal objectsAllow boids to move in airAllow boids to move on landAllow deviation for a smoother, less precise lineAllow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be usedAllow for images or movies to be used as texturesAllow interpolation of vertex positionsAllow objects to be culled based on the camera frustumAllow objects to be culled based on the distance from cameraAllow rigid body to be controlled by the animation systemAllow scaling of the bone for IKAllow self-intersection in operandsAllow the initial mouse position to be usedAllow the property to be overridden when the data-block is linkedAllow the use of colors indicating constraints/keyed statusAllow thickness to be assigned asymmetricallyAllow this object and its duplicators to be culled by camera space cullingAllow this object and its duplicators to be culled by distance from cameraAllow vertices to move in the negative direction of axisAllow vertices to move in the positive direction of axisAllows a single dot to be carefully positionedAlong NormalAlong NormalsAlong StrokeAlphaAlpha ChannelAlpha ConvertAlpha DecalsAlpha FacAlpha FactorAlpha ModeAlpha ModifiersAlpha OverAlpha ThresholdAlpha TransparencyAlpha modifier '%s' could not be removedAlpha modifier typeAlpha modifiers for changing line alphasAlpha transparency based on random noiseAlpha transparency based on the angle between two adjacent facesAlpha transparency based on the direction of the strokeAlpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfacesAlphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)Already a control point at frame %.6fAlso delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly sourceAltAlt key pressedAltLAltRAlter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disableAlternate RowsAlternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to useAlternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to useAlternate between forward and reverse playback of keyframe rangeAlternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest boneAlternative end frame for UI playbackAlternative start frame for UI playbackAltitudeAlwaysAlways Sample AnimationsAlways Show MenuAlways StepAlways add a keyframe at start and end of actions for animated channelsAlways adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0Always change tabs when clicking an icon in an outlinerAlways confirm operation when releasing buttonAlways refresh image on frame changesAlways write absolute pathsAlways write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)Ambient ColorAmbient OcclusionAmbient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volumeAmountAmount is absolute distance along adjacent edgeAmount is offset of new edges from originalAmount is percent of adjacent edge lengthAmount is perpendicular distance from original edge to bevel faceAmount is width of new faceAmount of air dragAmount of angular velocity that is lost over timeAmount of backbone stretchingAmount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)Amount of clumpingAmount of dampingAmount of damping during collisionAmount of damping during particle collisionAmount of damping in bending behaviorAmount of damping in compression behaviorAmount of damping in shearing behaviorAmount of damping in stretching behaviorAmount of detail for wireframe displayAmount of distortionAmount of dithering noise added to the rendered image to break up bandingAmount of dithering when painting on byte imagesAmount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)Amount of edge roundingAmount of endpoint roughnessAmount of erasing for strengthAmount of erasing for thicknessAmount of fine level detail present in the noiseAmount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radiusAmount of friction during particle collisionAmount of generated foamAmount of gravity after each dabAmount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/outAmount of influence constraint will have on the final solutionAmount of jitter applied to the samplingAmount of linear velocity that is lost over timeAmount of lines that can be visible in current editorAmount of location dependent roughnessAmount of mirror reflection for raytraceAmount of noise for the force strengthAmount of noise to applyAmount of noise to apply to opacityAmount of noise to apply to thicknessAmount of normal directional velocityAmount of overshoot for 'back' easingAmount of paint that is applied per stroke sampleAmount of paint that is picked from the surface into the brush colorAmount of particles left untouched by child path lengthAmount of particles left untouched by random roughnessAmount of particles to use for instancingAmount of random elements that are going to be affected by the brushAmount of random roughnessAmount of random velocityAmount of random, erratic particle movementAmount of residual error in Blender space unit for constraints that work on positionAmount of residual error in radians for constraints that work on orientationAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of smoke created by burning fuelAmount of smooth to applyAmount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noiseAmount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noiseAmount of smoothing to automatically apply to each strokeAmount of smoothing while drawingAmount of stickiness to surface collisionAmount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file outputAmount of turbulence and rotation in smokeAmount of velocity lost on collisionAmount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surfaceAmount texture affects alphaAmount texture affects child clumpAmount texture affects child hair lengthAmount texture affects child kink amplitudeAmount texture affects child kink frequencyAmount texture affects child roughnessAmount texture affects child twistAmount texture affects diffuse colorAmount texture affects particle dampingAmount texture affects particle densityAmount texture affects particle emission timeAmount texture affects particle force fieldsAmount texture affects particle gravityAmount texture affects particle initial velocityAmount texture affects particle life timeAmount texture affects physical particle sizeAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAmount the strip contributes to the current resultAmount to boost elastic bounces for 'elastic' easingAmount to decrease or increase character spacing withAmount to deform objectAmount to displace geometryAmount to offset array UVs on the U axisAmount to offset array UVs on the V axisAmount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axisAmount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axisAmount to spread arcs for arc inner mitersAmount to warp about the cursorAmplitudeAmplitude ClumpAmplitude RandomAmplitude of WaveAmplitude of the Perlin noiseAmplitude of the noiseAmplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curveAmplitude of the sinus displacementAmplitude of the spatial noiseAn "extreme" pose, or some other purpose as neededAn 'extreme' pose, or some other purpose as neededAn area is maximized, filling this screenAn artistic solver with strong surface tension effects (original)AnaglyphAnaglyph TypeAnchor FrameAnchor WeightsAnchor XAndAngleAngle BasedAngle ClampAngle FactorAngle LimitAngle OuterAngle SnapAngle above which to bevel edgesAngle above which to split edgesAngle at which interocular distance is 0Angle at which interocular distance starts to fade to 0Angle between the planes of the creaseAngle limitAngle of Rotation for Axis-Angle rotation representationAngle of deformationAngle of revolutionAngle of rotationAngle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%Angle of the main directionAngle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolatedAngle snappingAngle to use as the basis for warpingAngles above this are considered cornersAngularAngular DampingAngular MotorAngular VelocityAngular Velocity AxisAngular Velocity Deactivation ThresholdAngular Velocity below which simulation stops simulating objectAngular diameter of the Sun as seen from the EarthAngular distortion between UV and 3D anglesAngular threshold for detecting crease edgesAngular velocity amount (in radians per second)Anim PlayerAnimate propertyAnimate strokes appearing and disappearingAnimatedAnimated InfluenceAnimated SelectedAnimated Strip TimeAnimationAnimation DataAnimation EditorsAnimation End OffsetAnimation OffsetAnimation OperationAnimation PlayAnimation PlayerAnimation Player PresetAnimation PlayingAnimation Start OffsetAnimation StepAnimation TimeoutAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation data for this data-blockAnimation data-block has active actionAnimation end offset (trim end)Animation is played backwardsAnimation playbackAnimation playback is activeAnimation settingsAnimation start offset (trim start)Animation stepsAnimation time of noiseAnimation:AnimationsAnisotropicAnisotropic RotationAnisotropyAnnotationAnnotation Default ColorAnnotation Stroke Placement (3D View)Annotation Stroke ThicknessAnnotation:AnnotationsAnti-AliasingAntialias pixelsAntialiasingAnyAny TypeAny modifier keys pressedAny object modification requires a complete BVH rebuild, but renders fasterApertureAppApparent size of the Camera object in the 3D ViewAppendAppend a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)Append a workspace and make it the active one in the current windowAppend active modifiers to selected stripsAppend from a Library .blend fileAppend history at cursor positionAppend scrollback text by typeApplication TemplateApplicationsApplied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel verticesApplied modifier was not first, result may not be as expectedApplied modifier: %sApplies a cloth simulation deformation to the entire meshApplies a filter to modify the current maskApplies a filter to modify the current meshApplies gravity to the simulationApplies the brush falloff in a loop patternApplies the brush falloff in the tip of the brushApplies the deformation in a localized area limited by the brush radiusApplies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetitionApplies the same deformation in the entire boundaryApplies transformations done by the Armature modifierApplyApply BaseApply DensityApply Gaussian Blur to objectApply ModifiersApply PropertiesApply ScalingsApply Subdivision SurfaceApply TransformApply UnitApply a fixed offset (don't scale by the radius)Apply a stroke of brush to the particlesApply action to all vertex groupsApply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifactsApply brush influence in a 2D circle, projected from the viewApply brush influence in a Sphere, outwards from the centerApply brush normallyApply changes to matching bone on opposite side of X-AxisApply channel rotation as IK constraintApply channel size as IK constraint if stretching is enabledApply copied rotation after original, as if the constraint target is a childApply copied rotation before original, as if the constraint target is a parentApply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported dataApply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported dataApply custom scaling and units scaling to FBX scaleApply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformationApply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scaleApply different tint effectsApply effectors to childrenApply final constrained position of pose bones to their transformApply force in the X axisApply force in the Y axisApply force in the Z axisApply force only in 2DApply fractal displacement along normal onlyApply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-isApply gravitation to point movementApply modifier and remove from the stackApply modifier as a new shape key and remove from the stackApply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keysApply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keysApply new rotation after original, as if it was on a childApply new rotation before original, as if it was on a parentApply offset in reverse animation directionApply offset in usual animation directionApply on SplineApply paint on each mouse move stepApply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)Apply relative to the current value (delta)Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)Apply render part of display transform when saving byte imageApply render part of display transformation when displaying this image on the screenApply sampling to all animationsApply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desiredApply scaling of selected strips to their referenced ActionsApply selected vertex locations to all other shape keysApply sinusoidal deformationApply smoothing without reconstructing the surfaceApply the action based on vertex group selectionApply the current pose as the new rest poseApply the deformation in the selected axisApply the force in the selected axisApply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire lineApply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor locationApply the object's transformation to its dataApply the object's visual transformation to its dataApply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groupsApply the relative positional offsetApply the subdivision surface level as an offset relative to the current levelApply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surfaceApply to selected vertex groupsApply to unselected vertex groupsApply track's mask on displaying previewApply transformation before parentingApply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometryApply volume preservation after smoothApply volume preservation over the original scalingApply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifierApply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpyApply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creationApproximate number of faces (quads) in the new meshApproximate number of voxels along one axisApproximately in how many frames should dissolve happenApproximately in how many frames should drying happenArcAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area LightArea Lights can only have scale applied: "%s"Area PlaneArea RadiusArea Radius PressureArea SpacesArea WeightArea distortion between UV and 3D facesArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea of this triangleArea to apply deformation falloff to the effects of the simulationArea widthAreasAreas the screen is subdivided intoArmArmatureArmatureNewArmature '%s' does not contain bone '%s'Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editboneArmature '%s' not in edit mode, cannot remove an editboneArmature BonesArmature ConstraintArmature DeformArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature FBXNode TypeArmature ModifierArmature bone, mesh or lattice vertex group, ...Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging charactersArmature data-blocksArmature deformation modifierArmature has no active object boneArmature object to deform withArmature to use as source of bones to maskArmature's active boneArmature-Relative HeadArmature-Relative TailArmature-related settingsArmaturesArmatures active edit boneAround FrameArrange the new triangles evenly (slow)Arrange the stacking order of strokesArrayArray All ItemsArray ModifierArray duplication modifierArray length calculation methodArray length mismatch (expected %d, got %d)Array length mismatch (got %d, expected more)Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinatesArray of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker positionArrowArrow SizeArrowsArtificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluidAs 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the objectAs Render PassAshikhmin-ShirleyAsk for confirmation when quitting with unsaved changesAspectAspect RatioAspect XAsphalt (Crushed)AssetAsset BrowserAsset DataAsset LibrariesAsset LibraryAsset MetadataAsset Select ParametersAsset TagAsset TagsAsset data, valid if the file represents an assetAssetsAssignAssign IK Constraint with targets derived from the select bones/objectsAssign MaterialAssign a crease to inner edgesAssign a crease to outer edgesAssign a crease to the edges making up the rimAssign active material slot to selectionAssign no color tag to the collectionAssign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixingAssign the selected vertices to a hookAssign the selected vertices to a new vertex groupAssign the selected vertices to the active vertex groupAssign valueAssignment valueAssignment value (as a string)AsymmetricAtAt CenterAt CursorAt FirstAt LastAt least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstructionAt least one track with bundle should be selected to define origin positionAttach NodesAttach active node to a frameAttach selected nodesAttach selected nodes to a new common frameAttack TimeAttack boids at max this distanceAttempt to select a point handle before transformAttenuationAttenuation constantAttributeAttribute GroupAttribute NameAttribute NodeAttribute TypeAttribute domain not supported by this geometry typeAttribute is not part of this geometryAttribute on mesh edgeAttribute on pointAttributesAudioAudio ChannelsAudio CodecAudio DeviceAudio Mixing BufferAudio Sample FormatAudio Sample RateAudio ScrubbingAudio StripAudio bitrate (kb/s)Audio channel countAudio output deviceAudio sample formatAudio sample rateAudio volumeAuthor:AutoAuto AxisAuto Blend In/OutAuto ClampedAuto DepthAuto EulerAuto HandleAuto Handle SelectedAuto Handle SmoothingAuto Handle Smoothing mode used for newly added F-CurvesAuto IKAuto Iteration CountAuto KeyframeAuto Keyframe Insert AvailableAuto Keyframe Insert Keying SetAuto KeyframingAuto KeyingAuto Keying EnableAuto Keying ModeAuto Keying OnAuto MergeAuto Merge & SplitAuto Merge VerticesAuto NormalizationAuto NormalizeAuto PerspectiveAuto RainbowAuto RefreshAuto Run Python ScriptsAuto Save Temporary FilesAuto Save TimeAuto SmoothAuto StepAuto Texture SpaceAuto TransformAuto UpdateAuto VelocityAuto WXYZ to YRGBAuto XYZ to RGBAuto-Clamped HandleAuto-Clamped Handle SelectedAuto-DetectAuto-Execution PathsAuto-KeyframingAuto-Keying ModeAuto-Lock LayersAuto-MaskingAuto-Merge KeyframesAuto-RefreshAuto-Save PreferencesAuto-SmoothAuto-StepAuto-VelocityAuto-offsetAuto-offset DirectionAuto-offset MarginAutoPack is enabled, so image will be packed again on file saveAutolock Inactive LayersAutomaskingAutomaticAutomatic Bone OrientationAutomatic EasingAutomatic NameAutomatic SubframesAutomatic handles only take immediately adjacent keys into accountAutomatic handles that create smooth curvesAutomatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframesAutomatic handles that create straight linesAutomatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Automatic keyframe insertion using active Keying Set onlyAutomatic keyframe insertion when moving plane cornersAutomatic line width based on UI scaleAutomatic pixel size, depends on the user interface scaleAutomatic weights from bonesAutomatically adjust strength to give consistent results for different spacingsAutomatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volumeAutomatically choose Wintab or Windows Ink depending on the deviceAutomatically choose method based on GPU and imageAutomatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text filesAutomatically detect animated sequences in selected images (based on file names)Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)Automatically detect features and place markers to trackAutomatically detect the best rotation axis to rotate towards the vectorAutomatically determine display type for filesAutomatically determine the number of threads, based on CPUsAutomatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade offAutomatically fix alignment of select bones' axesAutomatically merge nearby keyframesAutomatically merge vertices moved to the same locationAutomatically name the output file with the pass typeAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically offset nodes on insertionAutomatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new nodeAutomatically pack all external data into .blend fileAutomatically pack all external files into the .blend fileAutomatically recalculate curve normalization on every curve editAutomatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise levelAutomatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall onAutomatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizingAutomatically select keyframes when solving camera/object motionAutomatically set the number of subframesAutomatically split edges and facesAutomatically split edges in triangles to maintain quad topologyAutomatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side viewsAutomatically try to determine the best settingAutomatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)Automatically zoom preview image to make it fully fit the regionAutomergeAutoscaleAutosplit OutputAutosplit output at 2GB boundaryAuxiliary TargetAvMinMaxAvailableAverageAverage ErrorAverage IterationsAverage ScaleAverage SpeedAverage Spring length * Ball SizeAverage custom normals of selected verticesAverage error during substepsAverage error of re-projectionAverage error of reconstructionAverage iterations during substepsAverage radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale modeAverage re-projection error: %.2f pxAverage selected tracks into activeAverage space UVs edge length of each loopAverage the size of separate UV islands, based on their area in 3D spaceAverage value of VGroup A's and VGroup B's weightsAveragedAveraged ValueAveraging methodAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAvoid making unsymmetrical quads across the X axisAvoid making unsymmetrical quads across the Y axisAvoid making unsymmetrical quads across the Z axisAvoid object if danger from it is above this thresholdAxesAxisAxis & Gizmo ColorsAxis AngleAxis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-VectorAxis DirectionAxis LockAxis ModeAxis ObjectAxis OrthoAxis RandomAxis RangeAxis ReferenceAxis SignAxis SpaceAxis ThresholdAxis UAxis XAxis constrain toAxis for radial tangentsAxis in global view spaceAxis of mouse movement to zoom in or out onAxis of symmetryAxis orientationAxis that is aligned to the normalAxis that points forward along the pathAxis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)Axis that points to the target objectAxis that points upwardAxis to align UV locations onAxis to align to the vectorAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelAxis to rotate aroundAxis to use to align bundle alongAxis-Angle RotationBB-BoneB-Bone Display X WidthB-Bone Display Z WidthB-Bone End HandleB-Bone End Handle TypeB-Bone SegmentsB-Bone Start HandleB-Bone Start Handle TypeB-Bone X sizeB-Bone Z sizeB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BSDFBSSRDFBSplineBVH LayoutBVH Time StepsBackBack OrthographicBack PerspectiveBackbone LengthBackbone StretcherBackdropBackdrop OffsetBackdrop ZoomBackdrop offsetBackdrop zoom factorBackface CullingBackfacingBackgroundBackground ColorBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground TypeBackground color of Debug iconBackground color of Operator iconBackground color of Property iconBackground color of selected lineBackground image cannot be removedBackground image index to removeBackground set sceneBackup .blend FilesBackwardsBad assignment modeBad vertex index in listBakeBake DataBake EndBake Entire Fluid SimulationBake Fluid DataBake Fluid GuidingBake Fluid MeshBake Fluid NoiseBake Fluid ParticlesBake LocationBake StartBake TimeBake TypeBake all physicsBake all selected objects location/scale/rotation animation to an actionBake all simulation settings at onceBake an image sequence of ocean dataBake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)Bake animation onto the object then clear parents (objects only)Bake bones transformationsBake data for a Scene data-blockBake directly from multires objectBake displacementBake dynamic paint image sequence surfaceBake every stage of the simulation separatelyBake failed: invalid canvasBake failed: invalid domainBake failed: no Dynamic Paint modifier foundBake failed: no Fluid modifier foundBake free failed: invalid domainBake free failed: no Fluid modifier foundBake free failed: pending bake jobs foundBake from MultiresBake from cacheBake image textures of selected objectsBake normalsBake object transformationsBake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabledBake physicsBake rigid body transformations of selected objects to keyframesBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materialsBaked AnimationBaking map saved to internal image, save it externally or pack itBaking map written to "%s"Baking of multires data only works with an active mesh objectBaking should happen to image with image bufferBaking to unsupported image typeBallBall SizeBall inflating pressureBandsBands DirectionBands across X axisBands across Y axisBands across Z axisBands across diagonal axisBankingBarkBaseBase ColorBase Fill TypeBase Pose AngleBase Pose LocationBase Pose ObjectBase Pose TypeBase alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiersBase color for ghosts after the active frameBase color for ghosts before the active frameBase from InstancerBase from SetBase line color, possibly modified by line color modifiersBase line thickness, possibly modified by line thickness modifiersBase meshBase node tree from contextBase node type for custom registered node group typesBase speed for walking and flyingBase type for IK solver parametersBase type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collectionBase type to define alpha transparency modifiersBase type to define line color modifiersBase type to define line thickness modifiersBase type to define modifiersBase type to define stroke geometry modifiersBased on distance/falloff it adds a portion of the entire pathBasicBasic mode for interactive style parameter editingBasisBasis MatrixBatch ModeBatch Own DirBattleBeans (Cocoa)Beans (Soy)BeautyBeckmannBeforeBefore ColorBefore CurrentBefore Current FrameBefore CyclesBefore FrameBefore Last KeyframeBefore ModeBefore OriginalBelow ThresholdBendBend selected items between the 3D cursor and the mouseBend the mesh over the Z axis of the modifier spaceBend the mesh using a curve objectBendingBending GroupBending ModelBending Spring DampingBending StiffnessBending Stiffness MaximumBending Stiffness Vertex GroupBendy BoneBendy Bone shape propertiesBendy BonesBest Normal-MatchingBetween Min/Max Selected MarkersBevelBevel ConvexBevel DepthBevel ModeBevel ModifierBevel ObjectBevel RadiusBevel ResolutionBevel WeightBevel Weight:Bevel amountBevel amount for percentage methodBevel modifier to make edges and vertices more roundedBevel the entire mesh by a constant amountBiasBias factor for which frame has more influence on the interpolated strokesBicubicBicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)Bilateral BlurBilinearBindBind Bone envelopes to armature modifierBind CoordsBind ToBind base pose in Corrective Smooth modifierBind current shapeBind mesh to cage in mesh deform modifierBind mesh to system in laplacian deform modifierBind mesh to target in surface deform modifierBind the selected camera to a marker on the current frameBind vertex groups to armature modifierBirth TimeBisectBisect AxisBisect Flip AxisBit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)Bit depth per channelBitangentBitangent SignBitrateBitrate in kbit/sBkSpaceBkspBlackBlack LevelBlack PointBlackbodyBlackbody IntensityBlackbody TintBlackman-HarrisBlackman-Harris filterBladesBlankBleedBleed BiasBlendBlend FactorBlend FileBlend FilesBlend InBlend ModeBlend OpacityBlend OutBlend PathBlend SurfaceBlend TextureBlend TypeBlend WeightBlend brush influence by how much they face the frontBlend color to mix with texture output colorBlend face data across the insetBlend factor between stretch minimized and originalBlend in and out overlapping regionBlend in shape from a shape keyBlend modeBlend-File DataBlenderBlender 2.7Blender 2.8Blender Drivers EditorBlender FileBlender File ViewBlender IDsBlender Info LogBlender Object SpaceBlender OriginalBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlender VersionBlender World SpaceBlender compiled without Audaspace supportBlender is compiled without motion tracking libraryBlender is free softwareBlender preferences space dataBlendingBlending ModeBlending factorBlending to inelastic collisionBlending weight of this boneBlobby element in a metaball data-blockBloomBlueBlueprintBlurBlur DistanceBlur IterationsBlur ModeBlur StrengthBlur WidthBlur XBlur limit, maximum CoC radiusBlur strength per iterationBlur the studiolight in the backgroundBlur using camera depth of fieldBody TextBoidBoid BrainBoid RuleBoid RulesBoid SettingsBoid StateBoid StatesBoid effector weightBoid height relative to particle sizeBoid rule nameBoid state for boid physicsBoid state nameBoid will fight this times stronger enemyBoidsBoids 2DBokehBokeh BlurBokeh ImageBokeh TypeBokeh shape rotation offsetBoldBold & ItalicBoneBone '%s' is not a B-Bone!Bone Armature-Relative MatrixBone Color SetsBone Constraint PropertiesBone ConstraintsBone DirBone EnvelopeBone Envelope DistanceBone EnvelopesBone FromBone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bonesBone HierarchyBone Locked WeightBone MatrixBone NameBone OriginalBone Pose ActiveBone PropertiesBone RelativeBone RollBone SettingsBone SizeBone SolidBone ToBone already has an IK constraintBone associated with this PoseBoneBone defining offsetBone deformation distance (for Envelope deform only)Bone deformation weight (for Envelope deform only)Bone in an Armature data-blockBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is not able to be transformed when in Edit ModeBone is not visible when in Edit ModeBone location is set in local spaceBone rotation around head-tail axisBone selection count errorBone that defines the display transform of this custom shapeBone that serves as the end handle for the B-Bone curveBone that serves as the start handle for the B-Bone curveBone to set the texture coordinatesBone to transform fromBonesBones for different objects selectedBones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channelsBones which are children of this boneBones:%s/%sBookmarksBookmarks SpecialsBool AttributeBool Attribute ValueBool value in geometry attributeBooleanBoolean MathBoolean ModifierBoolean Node SocketBoolean Node Socket InterfaceBoolean OperationBoolean operations modifierBoolean value socket of a nodeBoost FactorBorderBorder CollisionsBorder rendering is not supported by sequencerBorder select pinned UVs onlyBothBoth FacesBoth NeighborsBoth ZBoth subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detailBottomBottom OrthographicBottom PerspectiveBottom align on load (except for property editors)Bottom of the listBottom range of X axis destination motionBottom range of X axis source motionBottom range of Y axis destination motionBottom range of Y axis source motionBottom range of Z axis destination motionBottom range of Z axis source motionBouncinessBoundBound per render layer number of samples by global samplesBoundariesBoundaryBoundary FalloffBoundary Origin OffsetBoundary SmoothBoundary edgesBoundedBounding BoxBounding Box CenterBoundsBounds CenterBounds ClampBoxBox Backdrop ColorsBox ColorBox MarginBox MaskBox filterBox margin as factor of image widthBox-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)BoxesBranch SmoothingBrassBreak apart the mesh faces and let them follow particlesBreak selected bones into chains of smaller bonesBreakableBreakdownBreakdown KeyframeBreakdown Keyframe SelectedBreaking ThresholdBrick (Common)Brick (Pressed)Brick (Soft)Brick TextureBrick WidthBricksBricks 1Bricks 2Bright/contrast modifier data for sequence stripBrightnessBrightness limit of intensityBrightness multiplierBrightness of the iconBrightness threshold for using sprite base depth of fieldBring ForwardBring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the sceneBring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the sceneBring to FrontBronzeBrownBrown-Conrady distortion modelBrownianBrowse Action to be linkedBrowse Armature data to be linkedBrowse Brush to be linkedBrowse Cache Files to be linkedBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Grease Pencil Data to be linkedBrowse ID data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Lattice Data to be linkedBrowse Light Data to be linkedBrowse LightProbe to be linkedBrowse Line Style Data to be linkedBrowse Mask to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Movie Clip to be linkedBrowse Node Tree to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Paint Curve Data to be linkedBrowse Palette Data to be linkedBrowse Particle Settings to be linkedBrowse Point Cloud Data to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Sound to be linkedBrowse Speaker Data to be linkedBrowse Text to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse Volume Data to be linkedBrowse Workspace to be linkedBrowse World Settings to be linkedBrowse for files and assetsBrowsing ModeBrushBrushNewBrushSurfaceBrush CapabilitiesBrush CollectionBrush DetailBrush HeightBrush MaskBrush NormalBrush PresetsBrush RadiusBrush SettingsBrush SizeBrush SpecialsBrush Texture SlotBrush blending modeBrush data-block for storing brush settings for painting and sculptingBrush data-blocksBrush deformation displaces the vertices of the meshBrush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulationBrush is projected to canvas from defined direction within brush proximityBrush lags behind mouse and follows a smoother pathBrush operates on all islandsBrush settingsBrush size in screen spaceBrush stepsBrush strengthBrush texture random angleBrush texture rotationBrush's capabilitiesBrush. Use Left Click to sample for palette insteadBrushesBubbleBubble BuoyancyBubble DragBubblesBufferBuffersizeBuildBuild 100% proxy resolutionBuild 25% proxy resolutionBuild 50% proxy resolutionBuild 75% proxy resolutionBuild ModifierBuild Original:Build Undistorted:Build effect modifierBuild proxy resolution 100% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimensionBuild record run time code indexBuilt without Fluid modifierBuilt without Ocean modifierBuilt without Remesh modifierBuilt-In Function F-ModifierBuilt-in animation playerBumpBump OnlyBump mapping to simulate the appearance of displacementBundleBundle SolidBuoyancyBuoyancy DensityBuoyancy HeatBuoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)Burn Into ImageButtButt cap (flat)By Loose PartsBy MaterialBy NameBy OrderBy Times Over Current FrameBy Times Over First Selected MarkerBy Times Over Zero TimeBy Values Over Cursor ValueBy Values Over Zero ValueByte ColorByte Color AttributeByte Color Attribute ValueBytecodeBytecode HashCFLCFL NumberCPUCPU raytracing performance will be poorCUDACacheCache FileCache FilesCache Files data-blocksCache FinalCache IndexCache InfoCache MeshCache ModifierCache PathCache RawCache ResultCache SettingsCache StepCache directoryCache file pathCache final image for each frameCache is disabled until the file is savedCache nameCache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usageCache the sound in memoryCached location on pathCached positions per frameCachingCageCage ExtrusionCage ObjectCalculateCalculate AlphaCalculate HolesCalculate OrderCalculate OverlapCalculate an alpha channel based on RGB values in the imageCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate brush spacing relative to the scene using the stroke locationCalculate brush spacing relative to the viewCalculate children that suit long hair wellCalculate even feather offsetCalculate feather offset as a second curveCalculate heights against unsubdivided low resolution meshCalculate holes when filling overlapping curvesCalculate modifiers in linear space instead of sequencer's spaceCalculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)Calculate particle rotationsCalculate paths for the selected bonesCalculate point velocities automaticallyCalculate relative position (using edges)Calculate relative position (using faces)Calculate self intersections and overlap before fillingCalculate sharp edges using custom normal data (when available)Calculate the brush spacing using view or scene distanceCalculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)Calculate the center of mass from the surface areaCalculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lostCalculation TypeCalibrationCallback function defines for built-in Keying SetsCalligraphyCameraCameraNewCamera "%s" is not a multi-view cameraCamera BoundsCamera ClipCamera Cull MarginCamera CullingCamera DataCamera OffsetCamera OrthographicCamera OverrideCamera PanoramicCamera Parent LockCamera PathCamera PerspectiveCamera PresetsCamera SolverCamera Solver ConstraintCamera SuffixCamera ZoomCamera data-block for storing camera settingsCamera data-blocksCamera far clipping distanceCamera horizontal shiftCamera lens field of viewCamera lens horizontal field of viewCamera lens vertical field of viewCamera near clipping distanceCamera that becomes active on this frameCamera to ViewCamera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is movingCamera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)Camera typesCamera vertical shiftCamera's focal lengthCamerasCan only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original objectCan only copy one custom normal, vertex normal or face normalCan only save sequence on image sequencesCan only scale region size from an action zoneCancelCancel animation, returning to the original frameCannot add a collection to a linked/override collection/sceneCannot add active layer as maskCannot add edges in edit modeCannot add hook bone for a non armature objectCannot add hook with no other selected objectsCannot add loops in edit modeCannot add node of type %s to node tree '%s'Cannot add properties to override dataCannot add property to built in keying setCannot add vertices in edit modeCannot apply modifier for this object typeCannot apply pose to lib-linked armatureCannot apply to a multi user armatureCannot bake non-'image sequence' formatsCannot change Pose when 'Rest Position' is enabledCannot change action, as it is still being edited in NLACannot change old file (file saved with @)Cannot create editmode armatureCannot delete currently visible workspace id '%s'Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one userCannot delete indirectly linked id '%s'Cannot delete indirectly linked library '%s'Cannot delete indirectly linked object '%s'Cannot delete locked layersCannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one userCannot dolly when the view offset is lockedCannot duplicate current selectionCannot edit constraints coming from linked data in a library overrideCannot edit external library dataCannot edit library dataCannot edit modifiers coming from linked data in a library overrideCannot edit properties from override dataCannot find lib '%s'Cannot fly an object with constraintsCannot fly when the view offset is lockedCannot join while in edit modeCannot link objects into a linked sceneCannot link objects into the same sceneCannot make segmentCannot move above a modifier requiring original dataCannot move beyond a non-deforming modifierCannot move effect beyond the end of the stackCannot move modifier beyond the end of the listCannot move modifier beyond the end of the stackCannot move modifier beyond the start of the listCannot navigate an object with constraintsCannot navigate when the view offset is lockedCannot open file %s for writing: %sCannot overwrite used library '%.240s'Cannot pack absolute file: '%s'Cannot pack multiview images from raw data currently...Cannot paint strokeCannot paste driver variables without a driverCannot pose libdataCannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode firstCannot re-link markers into the same sceneCannot read %s '%s': %sCannot read '%s': %sCannot reassign inputs: recursion detectedCannot reassign inputs: strip has no inputsCannot relocate indirectly linked library '%s'Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'Cannot remove built in keying setCannot remove edges in edit modeCannot remove loops in edit modeCannot remove more edges than the mesh containsCannot remove more loops than the mesh containsCannot remove more polys than the mesh containsCannot remove more vertices than the mesh containsCannot remove polys in edit modeCannot remove properties from override dataCannot remove property from built in keying setCannot remove vertices in edit modeCannot render, no cameraCannot rip multiple disconnected verticesCannot save image, path "%s" is not writableCannot save multilayer sequencesCannot save text file, path "%s" is not writableCannot separate current selectionCannot set absolute paths with an unsaved blend fileCannot set relative paths with an unsaved blend fileCannot spinCannot split current selectionCannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new placesCannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new placesCannot unpack individual Library file, '%s'Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)Cannot use vertex with zero-length normalCannot use zero-area faceCannot use zero-length boneCannot use zero-length curveCannot use zero-length edgeCannot write a single file with an animation format selectedCanvasCanvas NormalCanvas SettingsCanvas SurfacesCanvas X-RayCanvas grid opacityCanvas mesh not updatedCap EndpointCap Fill TypeCap StartCapsCapsuleCarbon (Solid)CardboardCardinalCascade CountCascade FadeCascade Max DistanceCaseCase SensitiveCase Sensitive Matches OnlyCastCast IronCast ModifierCast ShadowCast a square spot light shapeCast rays to active object from a cageCategoryCatmull-ClarkCatmull-RomCause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over timeCause the image to repeat horizontally and verticallyCause the image to repeat in checker board patternCauses actions to be duplicated with the data-blocksCauses armature data to be duplicated with the objectCauses curve data to be duplicated with the objectCauses light data to be duplicated with the objectCauses light probe data to be duplicated with the objectCauses material data to be duplicated with the objectCauses mesh data to be duplicated with the objectCauses metaball data to be duplicated with the objectCauses particle systems to be duplicated with the objectCauses point cloud data to be duplicated with the objectCauses surface data to be duplicated with the objectCauses text data to be duplicated with the objectCauses volume data to be duplicated with the objectCausticsCavityCavity MaskCavity RidgeCavity ValleyCavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusionCell NoiseCell SizeCell TypeCell type to be highlightedCementCenterCenter Action Safe MarginsCenter DiagonalCenter OverrideCenter Title Safe MarginsCenter in global view spaceCenter of MassCenter of the hook, used for falloff and displayCenter on FrameCenter point for rotate/scaleCenter textCenter the camera view, resizing the view to fit its boundsCenter the view lock offsetCenter the view so that the cursor is in the middle of the viewCenter the view to the Z-depth position under the mouse cursorCenter-Cut Safe AreasCentersChain CountChain LengthChain OffsetChain ScalingChain by DistanceChain count for the selection of first N chainsChain follows position of targetChain follows rotation of targetChainingChaining MethodChalk (Solid)Chance that the particle will pass through the meshChangeChange Active LayerChange CaseChange alpha transparency along strokeChange alpha transparency based on a material attributeChange alpha transparency based on the distance from an objectChange alpha transparency based on the distance from the cameraChange blue channelChange brightnessChange brush size by a scalarChange case of each nameChange collision shapes for selected Rigid Body ObjectsChange contrastChange direction of the points of the selected strokesChange domain type of the simulationChange fade opacity of displayed onion framesChange flow behavior in the simulationChange font character codeChange font spacingChange green channelChange how fluid is emittedChange hueChange line color along strokeChange line color based on a material attributeChange line color based on random noiseChange line color based on the direction of a strokeChange line color based on the distance from an objectChange line color based on the distance from the cameraChange line color based on the radial curvature of 3D mesh surfacesChange line color based on the underlying crease angleChange line thickness along strokeChange line thickness based on a material attributeChange line thickness based on the distance from an objectChange line thickness based on the distance from the cameraChange line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic penChange pivot point for transforms (buggy)Change red channelChange saturationChange selection for all facesChange selection for all verticesChange selection modeChange selection of all UV verticesChange selection of all UVW control pointsChange selection of all curve pointsChange selection of all markers of active trackChange selection of all metaball elementsChange selection of all time markersChange selection of all tracking markersChange selection of all visible objects in sceneChange selection of all visible reportsChange sorting to use column under cursorChange stroke thicknessChange tabs only when this editor shares a border with an outlinerChange the active action usedChange the bevel weight of edgesChange the cache type of the simulationChange the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of othersChange the crease of edgesChange the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of othersChange the lock state of all or some vertex groups of active objectChange the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of othersChange the number of keys of selected particles (root and tip keys included)Change the object in the current modeChange the position of the active line set within the list of line setsChange the position of the style module within in the list of style modulesChange the speed of the simulationChange the underlying simulation methodChange to the corresponding tab when outliner data icons are clickedChange to the selected VR landmark from the listChange type of effector in the simulationChange type of fluid in the simulationChange valueChange zoom ratio of sequencer previewChangedChanged SelectedChanges the size of the fonts and widgets in the interfaceChanges the thickness of widget outlines, lines and dots in the interfaceChanging edge seams recalculates UV unwrapChannelChannel Driver (only set for Driver F-Curves)Channel GroupChannel Group ColorsChannel KeyChannel MatrixChannel PackedChannel defining pose data for a bone in a PoseChannel in which strip will be cutChannel to place this strip intoChannelDriver VariablesChannelsChannels of the image to drawCharacter IndexCharacter InfoCharacter SpacingCharactersCharcoalChargeCharge effector weightChebychevChebychev distanceCheck ExistingCheck Internal Spring NormalsCheck Surface NormalsCheck and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)Check and warn on overwriting existing filesCheck if Select Left or RightCheckerChecker DistanceChecker EvenChecker OddChecker TextureCheckerboard InterleavedCheckerboard SizeChildChild OfChild Of ConstraintChild Of constraint not foundChild ParticleChild ParticlesChild RadiusChild RoundnessChild SeedChild SizeChild of this pose boneChild particle interpolated from simulated or edited particlesChild particles generated by the particle systemChildrenChildren ExpandedChildren FromChildren Per ParentChildren expanded in the user interfaceChokeChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channelsChoose Collision TypeChoose Screen layoutChoose active color stopChoose an image to help identify the data-block visuallyChoose between faster updates, or faster renderChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageChoose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hairChoose where to get guiding velocities fromChoppinessChoppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)Chroma KeyChroma VectorscopeCinemaCinema (48)CircleCircle (HSL)Circle (HSV)Circle with inner dotCirclesCircularCircular dependency for image "%s" from object "%s"Circular easing (strongest and most dynamic)ClampClamp DirectClamp GlossyClamp IndirectClamp OffsetClamp OverlapClamp RegionClamp ToClamp To ConstraintClamp TypeClamp WavesClamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 rangeClamp the Z axis of the curveClamp the result to the target range [To Min, To Max]Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shapeClamp the width to avoid overlapClamp thickness based on anglesClamp within the edge extentsClampingClassicalClean CurvesClean UpClean tracks with high error values or few framesClean vertex group edgesCleanup action to executeClearClear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)Clear ActiveClear AllClear Animation DataClear CoatClear Coat NormalClear Coat RoughnessClear Cyclic (F-Modifier)Clear DeltaClear DriversClear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph EditorClear Fake UserClear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stackClear ImageClear Images before baking (internal only)Clear In ObstacleClear InnerClear LooseClear OuterClear ParentClear Parent InverseClear ParentsClear RemainedClear SeamsClear TrackClear TransformClear TypeClear Up ToClear action to executeClear active track only instead of all selected tracksClear all calculated dataClear all keyframes on the currently active propertyClear all orphaned data-blocks without any users from the fileClear all view lockingClear and Keep TransformationClear and Keep Transformation (Clear Track)Clear collection contributing only indirectly in the view layerClear collections' previewsClear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)Clear delta location in addition to clearing the normal location transformClear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transformClear delta scale in addition to clearing the normal scale transformClear hide selected tracksClear images before baking (only for internal saving)Clear instead of marking seamsClear inverse correction for Child Of constraintClear inverse correction for Object Solver constraintClear keyframes from all elements of the arrayClear masking of collection in the active view layerClear objects' previewsClear path at remaining frames (after current)Clear path up to current frameClear pinning for the selection instead of setting itClear preview rangeClear previews for materials, lights, worlds, textures and imagesClear previews for scenes, collections and objectsClear roll for selected bonesClear scenes' previewsClear seams of stitched edgesClear selected .blend file's previewsClear style rather than setting itClear text by typeClear the active groupClear the boundaries for viewer operationsClear the boundaries of the border render and disable border renderClear the boundaries of the render region and disable render regionClear the command historyClear the currently selected render slotClear the line and store in historyClear the mask's parentingClear the object's locationClear the object's originClear the object's parentingClear the object's rotationClear the object's scaleClear the property and use default or generated value in operatorsClear the scrollback historyClear the search filterClear the tilt of selected control pointsClear the whole pathClear tracking constraint or flag from objectClear tracks after/before current position or clear the whole trackClear transform values after transferring to deltasClear vertex sculpt masking data from the meshClear vertex skin layerClear:ClickClick on the mesh to set the detailClick to place endpoints of straight line segments (connected)Clicks on the background do not start the strokeClipClip AlphaClip DisplayClip EditorClip EditorsClip EndClip ImageClip Max XClip Max YClip Min XClip Min YClip PlanesClip StartClip StripClip ThresholdClip UV coordinates to bounds after unwrappingClip UserClip alpha below this threshold in the 3D textured viewClip editor space dataClip to BoundsClip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparentClip to image size and set exterior pixels as transparentClipboard too longClippingClipping BorderClipping OffsetClipping StartClips animations to selected playback rangeClockwiseClone AlphaClone ImageClone LayerClone MapClone OffsetClone Paint Texture IndexClone UV Loop LayerClone UV Loop Layer IndexClone UV loop layer indexClone from Image/UV MapClone from Paint SlotCloseClose AllClose TipClose or open all itemsClose the current windowClosed LoopClosed loops unsupportedClosestClothCloth Collision SettingsCloth DampingCloth MassCloth ModifierCloth PresetsCloth SettingsCloth SimulationCloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)Cloth dynamics for hairCloth model with angular bending springsCloth model with linear bending springs (legacy)Cloth simulation modifierCloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloth speed is multiplied by this valueCloudsClouds TextureClumpClump CurveClump FactorClump NoiseClump Noise SizeClumpingClumping AmountCmdCoarseCoatCodecCoefficientsCoefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)Coffee (Fresh/Roast)ColCollapseCollapse (close) all selected expandable animation channelsCollapse EdgesCollapse SummaryCollapse all channels (not just selected ones)Collapse short edges to remove mesh detail where possibleCollapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)Collapse the region displaying the operator settingsCollectionCollection %dCollection '%s' (instantiated by the active object) is not overridableCollection '%s' already in collection '%s'Collection '%s' not in collection '%s'Collection ChildrenCollection ColorCollection Color TagCollection ColorsCollection IndexCollection InfoCollection Instance Empty SizeCollection NegationCollection Node SocketCollection Node Socket InterfaceCollection ObjectsCollection SpecialsCollection containing objects participating in this simulationCollection containing rigid body constraint objectsCollection data-blocksCollection name to addCollection of AOVsCollection of Color Ramp ElementsCollection of Curve Map PointsCollection of Driver F-CurvesCollection of Dynamic Paint Canvas surfacesCollection of F-Curve ModifiersCollection of KeyConfigsCollection of NLA TracksCollection of NLA strip F-CurvesCollection of Node LinksCollection of Node SocketsCollection of NodesCollection of Object data-blocksCollection of Profile PointsCollection of UDIM tilesCollection of actionsCollection of add-onsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of background imagesCollection of brushesCollection of cache filesCollection of camerasCollection of channel driver VariablesCollection of child collectionsCollection of collection objectsCollection of collectionsCollection of curve splinesCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of fontsCollection of gizmosCollection of imagesCollection of keyframe pointsCollection of keying set pathsCollection of keymap itemsCollection of keymapsCollection of latticesCollection of layers used by maskCollection of layers which defines this maskCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of markers for movie tracking plane trackCollection of markers for movie tracking trackCollection of markers in trackCollection of masking spline pointsCollection of masking splinesCollection of masksCollection of materialsCollection of mesh edgesCollection of mesh loopsCollection of mesh polygonsCollection of mesh verticesCollection of meshesCollection of metaball elementsCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of movie tracking objectsCollection of movie tracking plane tracksCollection of movie tracking tracksCollection of node treesCollection of object constraintsCollection of object effectsCollection of object modifiersCollection of object pathsCollection of objectsCollection of objects in this tracking data objectCollection of packed imagesCollection of paint curvesCollection of palette colorsCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of particle systemsCollection of pathsCollection of plane tracks in this tracking data objectCollection of point cachesCollection of pointsCollection of points that make up this poly or nurbs splineCollection of pose bone constraintsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of render layersCollection of render passesCollection of render viewsCollection of scenesCollection of screensCollection of solved camerasCollection of soundsCollection of spacesCollection of speakersCollection of spline pointsCollection of splines in this curve data objectCollection of splines which defines this layerCollection of strip modifiersCollection of studio lightsCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texture slotsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of tracking plane tracksCollection of tracks in this tracking data objectCollection of tracks used for 2D stabilization (translation)Collection of vertex colorsCollection of vertex groupsCollection of volumesCollection of window managersCollection of workspacesCollection of worldsCollection socket of a nodeCollection that included object should be a member ofCollection this layer collection is wrappingCollectionsCollections of objectsCollections that are immediate children of this collectionCollide with objects during the simulationCollide with other collider objects in the sceneCollider FrictionCollisionCollision CollectionCollision CollectionsCollision MarginCollision ModifierCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision Shape of object in Rigid Body SimulationsCollision TypeCollision Vertex GroupCollision collections rigid body belongs toCollision modifier defining modifier stack position used for collisionCollision settings for object in physics simulationCollisionsColorColor 01Color 02Color 03Color 04Color 05Color 06Color 07Color 08Color AttributeColor BalanceColor BurnColor CorrectionColor DepthColor DodgeColor DryColor FacColor GridColor GridlinesColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MappingColor MaximumColor ModeColor ModifiersColor ModulationColor NodeColor Node SocketColor Node Socket InterfaceColor PaletteColor ParametrizationColor PathColor PickerColor Picker TypeColor PresetsColor RampColor Ramp ElementColor Ramp ElementsColor SetColor SpaceColor Space SettingsColor SpillColor SpreadColor StripColor TagColor TypeColor ValueColor balance gain (highlights)Color balance gamma (midtones)Color balance lift (shadows)Color balance modifier for sequence stripColor balance parameters for a sequence stripColor balance parameters for a sequence strip and its modifiersColor cells by positionColor curve mapping applied before display transformColor for all strokes in this layerColor for custom background colorColor for filling region bounded by each strokeColor for indicating Grease Pencil keyframesColor for mixing with primary filling colorColor for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axisColor for object outlineColor for single color modeColor for strip/action being "tweaked" or editedColor for wireframe when in edit mode, but edge selection is activeColor management settings applied on image before savingColor management settings used for displaying images on the displayColor management specific to display deviceColor mapping settingsColor modifier '%s' could not be removedColor modifier typeColor modifiers for changing line colorsColor of active markerColor of breakdown keyframeColor of cursor when addingColor of cursor when subtractingColor of disabled markerColor of extreme keyframeColor of folders in the file browserColor of jitter keyframeColor of keyframe borderColor of locked markerColor of markerColor of marker's outlineColor of moving hold keyframeColor of new annotation layersColor of path after current frameColor of path before current frameColor of preview range overlayColor of selected breakdown keyframeColor of selected extreme keyframeColor of selected jitter keyframeColor of selected keyframeColor of selected keyframe borderColor of selected markerColor of selected moving hold keyframeColor of smokeColor of smoke emitted from burning fuelColor of summary channelColor of texture overlayColor of the 1px shadow line underlying widgetsColor of the F-Curve in the Graph EditorColor of the ambient light that uniformly lit the sceneColor of the backgroundColor of the light's diffuse highlightColor of the light's specular highlightColor of the paintColor of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solveColor ramp mapping a scalar value to a colorColor ramp used to change line colorColor ramp used to define brush velocity effectColor ramp used to define proximity falloffColor range used for weight visualization in weight painting modeColor selected to apply glowColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor space in the image file, to convert to and from when saving and loading the imageColor space that the sequencer operates inColor strength for new strokes (affect alpha factor of color)Color tag for a collectionColor that must be keptColor the passColor to use behind stamp textColor to use for stamp textColor used for RimColor used for ShadowColor used for active bonesColor used for generated glowColor used for selected bonesColor used for the surface of bonesColor used for tintingColor used to highlight the rangeColor value in geometry attributeColor1Color2Colored ConstraintsColoringColorize EffectColorize effectColorsColumn InterleavedColumn SelectColumn number to show right margin atColumnsComb hairsCombination of true displacement and bump mapping for finer detailCombineCombine XYZCombine and layer ActionsCombine both views in a squeezed imageCombine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is idealCombine meshes in a subtractive wayCombine meshes in an additive wayCombine original scale with copied scaleCombine space background image with the maskCombinedCombined ExportCombines all of its direct rigid body children into one rigid objectCommand historyCommand line promptCommand line prompt languageCommand outputCommentCommunityCompact LayoutCompact ListCompareCompare MaterialsCompare SeamCompare SharpCompare UVsCompare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximumCompare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimumCompensate any scale changes relative to center of rotationCompensate for non-uniform object scaleCompensate for scale applied by other modifiersCompensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axesCompile bytecode for shader script nodeCompiled without Bullet physics engineCompiled without sound supportComplete Matches OnlyCompletely clear the parenting relationship, including involved modifiers if anyCompletely ignore parent scalingCompletely independent manually set handleComplexComponentCompositeCompositingCompositing node viewerCompositing nodesComposition GuidesCompositor Custom GroupCompositor NodeCompositor Node TreeCompound ParentCompressCompress FileCompress mesh using DracoCompressionCompression Spring DampingCompression StiffnessCompression Stiffness MaximumCompression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)Compression method to be usedCompression mode for TIFFComputation was successfulCompute Device TypeCompute distance to nearest edgeCompute distance to nearest faceCompute distance to nearest vertexComputes the distance to the closest point as well as its position and colorComputes the distance to the edge of the voronoi cellComputes the distance to the second closest point as well as its position and colorComputes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cellConcavity UpperConcreteConeConfigure constant bit rate, rather than constant output qualityConfirmConfirm On ReleaseConfirm ThresholdConfirm on ReleaseConflicts with another render pass with the same nameConformalConnect LoopsConnect all hair systems to the emitter meshConnect hair to the emitter meshConnect objects as a chain based on distance, starting at the active objectConnect selected objects to the active objectConnect selected vertices of faces, splitting the faceConnect vertices by their selection order, creating edges, splitting facesConnectedConnected OnlyConnected faces (instead of edges)Connecting edge loops overlapConnection PatternConsider objects as whole when finding volume centerConsider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharpConsoleConsole InputConsole Scrollback LinesConsole line type when used in scrollbackConsole output typeConstConstantConstant BitrateConstant DetailConstant ExtrapolationConstant LengthConstant OffsetConstant Offset DisplacementConstant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file sizeConstant acceleration in a given directionConstant direction parallel ray LightConstant direction parallel ray light sourceConstant factor to offset time by for functionConstant factor to offset values byConstant falloffConstant force along the force object's local Z axisConstrain an object's location to the nearest point along the target pathConstrain boids to a surfaceConstrain rigid bodies to move around common pivot pointConstrain to Image BoundsConstraintConstraint '%s' not found in object '%s'Constraint '%s' not found in pose bone '%s'Constraint AxisConstraint OperationConstraint TargetConstraint Target BoneConstraint axis Lock options relative to Bone or Target referenceConstraint can be broken if it receives an impulse above the thresholdConstraint constraining rigid bodiesConstraint has valid settings and can be evaluatedConstraint influencing Objects inside Rigid Body SimulationConstraint is the one being editedConstraint modifying the transformation of objects and bonesConstraint nameConstraint pivot locationConstraint position along X axisConstraint position along Y axisConstraint position along Z axisConstraint rotation along X axisConstraint rotation along Y axisConstraint rotation along Z axisConstraint to stay within the image bounds while editingConstraint's panel is expanded in UIConstraintsConstraints affecting the transformation of the objectConstraints that act on this pose channelConstruct a Nurbs CircleConstruct a Nurbs CurveConstruct a PathConstruct a Suzanne meshConstruct a circle meshConstruct a conic meshConstruct a cube meshConstruct a cylinder meshConstruct a filled planar mesh with 4 verticesConstruct a torus meshConstructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt modeConstructive modifiers cannot be appliedContainerContent of this text objectContextContext AttributesContext GizmoContext MenuContext incorrect, image not foundContext menu for item operationsContext menu for scene operationsContext missing active objectContext sensitive gizmos for the active itemContext window not setContiguousContinueContinue using file without Python scriptsContinuous AccelerationContinuous GrabContinuously unwrap the selected UV island while transforming pinned verticesContourContrastContributionsControl ModeControl PointControl Point selectedControl Point:Control PointsControl RotationControl a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))Control how fast the probe influence decreasesControl how much mist density decreases with heightControl key pressedControl object: if available, its location determines the center of the effectControl playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)Control playback using a value between 0 and 1Control playback using time in secondsControl point belongs to another splineControl point for envelope F-ModifierControl point mass valuesControl point not in Envelope F-ModifierControl point selection statusControl point spring strength valuesControl point weight valuesControl points defining the shape of the envelopeControl the intensity of the border around themes iconsControl the stencil brushControl when to apply fluid flowControl when to apply the effectorControls accuracy of motion blur, more steps means longer render timeControls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)Controls how much nearby polygons influence deformationControls how open boundaries are smoothedControls how smoothing is applied to UVsControls profile shape (0.5 = round)Convergence Plane DistanceConvertConvert FloatConvert FromConvert ToConvert active weight into gray scale vertex colorsConvert all faces to trianglesConvert all polygons to trianglesConvert effector force into air flow velocityConvert faces into thickened edgesConvert from degrees to radiansConvert from radians to degreesConvert input to float dataConvert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as wellConvert object animation for normal transforms to delta transformsConvert objects into instanced facesConvert only selected keyframesConvert particles to a mesh objectConvert rotations to euler XYZConvert rotations to euler XZYConvert rotations to euler YXZConvert rotations to euler YZXConvert rotations to euler ZXYConvert rotations to euler ZYXConvert rotations to quaternionsConvert selected objects to another typeConvert to FloatConvert to RadiansConvert to logarithmic color spaceConvert whitespaces by typeConverterConverter NodeConvex HullCoordinate 1Coordinate 2Coordinate SpaceCoordinate SystemCoordinatesCoordinates along this axis get flippedCoordinates of the control pointCoordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operatorCoordinates of the first handleCoordinates of the left handle (before the control point)Coordinates of the right handle (after the control point)Coordinates of the second handleCoordinates to apply translation deltas from the VR headset toCopied %d selected data-block(s)Copied %d selected object(s)CopperCopyCopy Grease Pencil EffectsCopy LocationCopy Location ConstraintCopy ModifiersCopy NormalCopy PoseCopy Rigid Body settings from active object to selectedCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy Scale ConstraintCopy SettingsCopy Studio Light settings to the Studio Light editorCopy TransformsCopy Transforms ConstraintCopy XCopy YCopy ZCopy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)Copy all the transformations of a target, so that they move togetherCopy all the transforms of the targetCopy color to all selected nodesCopy color to all selected tracksCopy constraints to other selected bonesCopy constraints to other selected objectsCopy from closest edge (using midpoints)Copy from closest edge of closest face (using midpoints)Copy from closest vertexCopy from closest vertex of closest edgeCopy from closest vertex of closest faceCopy from identical topology meshesCopy from interpolated values of vertices from closest point on closest edgeCopy from interpolated values of vertices from closest point on closest faceCopy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projectionCopy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)Copy from nearest corner which has the best matching normalCopy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face oneCopy full data pathCopy in world spaceCopy inside each object's local spaceCopy material to selected objectsCopy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored meshCopy modifiers of the active strip to all selected stripsCopy new normals (overwrite existing)Copy new normals minus old normalsCopy of the colors associated with the group's color setCopy or reorder modifiers, constraints, and effectsCopy particle systems from the active object to selected objectsCopy particle systems to selected: %d done, %d failedCopy product of old and new normals (not cross product)Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframedCopy selected markers to another sceneCopy selected reports to clipboardCopy selected text to clipboardCopy settings from previous versionCopy settings of current view layerCopy sum of new and old normalsCopy the F-Modifier(s) of the active F-CurveCopy the F-Modifier(s) of the active NLA-StripCopy the Python command matching this buttonCopy the RNA data path for this property to the clipboardCopy the active shape key of another selected object to this oneCopy the console contents for use in a scriptCopy the driver for the highlighted buttonCopy the driver variables of the active driverCopy the file to the destination path (or subdirectory)Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move togetherCopy the location of the targetCopy the material settings and nodesCopy the material texture settings and nodesCopy the modifier from the active object to all selected objectsCopy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate togetherCopy the rotation of the targetCopy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amountCopy the scale of the targetCopy the target's X locationCopy the target's X rotationCopy the target's X scaleCopy the target's Y locationCopy the target's Y rotationCopy the target's Y scaleCopy the target's Z locationCopy the target's Z rotationCopy the target's Z scaleCopy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)Copy to boneCopy to objectCopy to parent node tree, keep group intactCopy to selected all elements of the arrayCopy tracking settings from active track to default settingsCopy tracking settings from active track to selected tracksCopy vertex coordinates from other objectCopy weights from active to selectedCopying modifier '%s' to object '%s' failedCopyrightCorkCornerCorner AngleCorner PinCorner SplittingCornersCorrect AspectCorrect Face AttributesCorrect UV coordinates when transformingCorrect UVsCorrect distortion caused by deformationCorrection for entire tonal rangeCorrection for highlightsCorrection for midtonesCorrection for shadowsCorrective Smooth ModifierCorrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong facesCorrelationCosineCould not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not add the collection because it is linkedCould not add the collection because it is overriddenCould not add the collection because of dependency cycle detectedCould not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not compute a valid data pathCould not connect verticesCould not create new folder nameCould not create new folder: %sCould not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not find '%s' in '%s'Could not find any selected edges that can be rotatedCould not find constraint data for Child-Of Set InverseCould not find constraint data for ObjectSolver Set InverseCould not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not find hook modifierCould not find sceneCould not get valid evaluated meshCould not init languages data!Could not initialize streams, probably unsupported codec combinationCould not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not make new imageCould not make new segmentsCould not move constraint from index '%d' to '%d'Could not open file for writingCould not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not remove ShapeKeyCould not reopen fileCould not resolve path '%s'Could not resolve path (%s)Could not save packed file to disk as '%s'Could not write image: %sCouldn't open file %r (%s)CountCounter ClockwiseCounter-ClockwiseCoverageCreaseCrease AngleCrease Brush Pinch FactorCrease EdgesCrease InnerCrease WeightCrease hub edges for an improved subdivision surfaceCrease hub edges for improved subdivision surfaceCrease weight (if active)Crease:Create %sCreate 3D text object from active text data-blockCreate Along PathsCreate ArmatureCreate DataCreate DimplesCreate F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraintCreate Freestyle stroke material for testingCreate InstancesCreate Internal SpringsCreate N-GonsCreate New ActionCreate Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView contextCreate QuadsCreate RidgesCreate a bridge of faces between two or more selected edge loopsCreate a diagonal progressionCreate a dir for each exported fileCreate a force along a curve objectCreate a force based on fluid simulation velocitiesCreate a force that acts as a boid's predators or targetCreate a force that dampens motionCreate a glow effectCreate a linear progressionCreate a new Camera from the selected VR LandmarkCreate a new UV map for every mesh packedCreate a new action once the existing one has been safely storedCreate a new bone going from the last selected joint to the mouse positionCreate a new directoryCreate a new geometry node group and assign it to the active modifierCreate a new imageCreate a new level using Catmull-Clark subdivisionsCreate a new level using linear interpolation of the sculpted displacementCreate a new level using simple subdivisionsCreate a new line style, reusable by multiple line setsCreate a new main window with its own workspace and scene selectionCreate a new mesh object from the current paint maskCreate a new modifier with a new geometry node groupCreate a new node treeCreate a new object from the sliced maskCreate a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lostCreate a new text data-blockCreate a new windowCreate a new world Data-BlockCreate a notification after the operationCreate a progression easing from one step to the nextCreate a quadratic progressionCreate a quadratic progression in the shape of a sphereCreate a radial progressionCreate a rotation distortionCreate a separate particle system for every secondary particle typeCreate a shadow effectCreate a simple stroke with basic colorsCreate a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thicknessCreate a solid skin by extruding, compensating for sharp anglesCreate a solid skin, compensating for sharp anglesCreate a solid wireframe from facesCreate a spherical progressionCreate a suitable breakdown pose on the current frameCreate a tiled imageCreate an Empty object which will be copying movement of active trackCreate an armature that parallels the skin layoutCreate an automatic preview for the selected data-blockCreate an image with an alpha channelCreate an image with left and right viewsCreate an object collection from selected objectsCreate bubble particle systemCreate child particlesCreate collision objectCreate constraint-based parent-child relationshipCreate constraint-based shrinkwrap relationshipCreate copies of the shape with offsetsCreate domain for gasesCreate domain for liquidsCreate driver for this property only and without assigning any targets yetCreate drivers for all properties without assigning any targets yetCreate drivers for each pair of corresponding elementsCreate edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')Create foam particle systemCreate grid of duplicate instancesCreate guide objectCreate image with 32-bit floating-point bit depthCreate instances along particle pathsCreate instances for collections, rather than adding them directly to the sceneCreate instances for object data which are not referenced by any objectsCreate instances from child particlesCreate instances from normal particlesCreate liquid particle systemCreate new actionCreate new bones from the selected jointsCreate new bones from the selected joints and move themCreate new maskCreate new plane track out of selected point tracksCreate object instance from object-dataCreate offset edge loop from the current selectionCreate one object per line in the textCreate one particle system that contains all three secondary particle typesCreate or extend a 'i18n_info.txt' Text datablockCreate parting in the children based on parent strandsCreate proxy images in a custom directory (default is movie location)Create random clumps around the parentCreate rigid body constraints between selected rigid bodiesCreate snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph EditorCreate spray particle systemCreate springs for this number of frames since particles birth (0 is always)Create the grid in a hexagonal patternCreate the new shape key from the existing mix of keysCreate tracer particle systemCreate transformation orientation from selectionCreate turbulence with a noise fieldCreate vertex cloud using coordinates of reconstructed tracksCreates viscosity for expanding fluidCropCrop Maximum XCrop Maximum YCrop Minimum XCrop Minimum YCrop the rendered frame to the defined render region sizeCrop to Render RegionCropping parameters for a sequence stripCross-EyedCryptomatteCryptomatte AssetCryptomatte LevelsCryptomatte MaterialCryptomatte ObjectCtrlCtrlLCtrlRCubeCube SizeCubemap SizeCubicCubic easingCubic easing with overshoot and settleCubic interpolationCuboidCullCull DistanceCull objects which are further away from camera than this distanceCullingCurlCurrentCurrent CharacterCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent Keying Set indexCurrent Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')Current LineCurrent Line IndexCurrent SubframeCurrent Transform OrientationCurrent editor type for this areaCurrent frame number can be manually set to a negative valueCurrent frame number in image sequence or movieCurrent frame number in movie or image sequenceCurrent frame with subframe and time remapping appliedCurrent line, and start line of selection if one existsCurrent perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)Current pose for armaturesCurrent render engine does not support bakingCurrent shape keyCurrent shape key indexCurrent time of the simulationCurrent view matrixCurrent window matrixCursorCursor (Offset)Cursor ColorCursor DistanceCursor LocationCursor Lock AdjustCursor PlaneCursor Surface ProjectCursor Value to SelectionCursor ViewCursor XCursor X-ValueCursor Y-ValueCursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinatesCursor location in normalized clip coordinatesCursor location in screen coordinatesCursor to SelectionCurvature 3DCurvature RidgeCurvature Smooth IterationsCurvature ValleyCurvature-based shading, useful for making fine details more visibleCurveCurveConstantCurveCurveCurveCurvePathCurveCustom CurveCurveFalloffCurveFalloff TypeCurveInverse SquareCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveProfile ShapeCurveProportional Editing FalloffCurveProportional FalloffCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfPatchCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve '%s' does not contain spline givenCurve DeformCurve Edit ModeCurve GuideCurve In XCurve JitterCurve Map PointCurve MappingCurve ModifierCurve ObjectCurve Out XCurve Paint SettingsCurve Profile WidgetCurve RadiusCurve SensitivityCurve Shrink/FattenCurve SplinesCurve StrengthCurve SubdivisionsCurve data-block storing curves, splines and NURBSCurve data-block used for storing surfacesCurve data-block used for storing textCurve data-blocksCurve defining clump taperingCurve defining roughnessCurve defining the shutter's openness over timeCurve defining twistCurve deformation modifierCurve deforming text objectCurve fitting methodCurve from Mesh or Text objectsCurve guide effector weightCurve in a curve mappingCurve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curveCurve object name that defines the taper (width)Curve object to deform withCurve object to fit array length toCurve or Surface subdivisions per segmentCurve that controls this relationshipCurve used for modulating effectCurve used for the curve mappingCurve used for the jitter effectCurve used for the sensitivityCurve used for the strengthCurveMapping does not own CurveMapCurveProfile table not initialized, call initialize()CurvedCurvesCurves as MeshCurvilinear 2D length for chain splittingCurving of the noodleCustomCustom AttenuationCustom CameraCustom ColorCustom Color SetCustom ColorsCustom Compositor Group Node for Python nodesCustom CurveCustom DistanceCustom GroupCustom IconCustom ImageCustom LocationCustom NormalCustom NormalsCustom Normals OnlyCustom ObjectCustom ParallaxCustom PoseCustom Profile PathCustom PropertiesCustom ProxyCustom RangeCustom Shader Group Node for Python nodesCustom ShapeCustom Shape ScaleCustom Shape TransformCustom SpaceCustom VolumeCustom animation player executable pathCustom color of the node bodyCustom color set to useCustom curve to apply effectCustom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil framesCustom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil framesCustom curve to control primitive thicknessCustom data layer name for the indexCustom data layer name for the randomized valueCustom fade valueCustom falloff curveCustom interpolation defined using a curve mapCustom mapping curveCustom normals tools using Normal Vector of UICustom propertiesCustom reference point for guidesCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCustom text to appear in the stamp noteCutCut EdgesCut Particles to ShapeCut ThroughCut ToCut an intersection into facesCut face edges for nicer shrapnelCut geometry along a plane (click-drag to define plane)Cut hair to conform to the set shape objectCut hairsCut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)Cut into selected items at an angle to create bevel or chamferCut mesh loop and slide itCut new topologyCut selected text to clipboardCut solid geometry from selected to unselectedCut through all faces, not just visible onesCutoffCutoff DistanceCutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio dataCutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio dataCuts the mesh across the mirror planeCycleCycle backwardsCycle in ReverseCycle the animated time within the action start and endCycle the frames in the sequenceCycle the images in the movieCycle through all non-void render slotsCycle through available screensCycle through historyCycle through the editor context by activating the next/previous oneCycle through the rainbow, trying to give each curve a unique colorCycle through tools in this groupCycle through workspacesCycle-Aware KeyingCyclesCycles DebugCycles F-ModifierCycles Light SettingsCycles Material SettingsCycles Mesh SettingsCycles Object SettingsCycles Render DevicesCycles Render SettingsCycles SettingsCycles ViewLayer SettingsCycles Visibility SettingsCycles World SettingsCycles built without Embree supportCycles light settingsCycles material settingsCycles mesh settingsCycles object settingsCycles render settingsCycles visibility settingsCycles world settingsCyclicCyclic OffsetCyclic Strip TimeCyclic UCyclic VCyclic extend/repeat keyframe sequenceCyclic wave effectCycling mode to use after last keyframeCycling mode to use before first keyframeCylinderDEPRECATED: Add original rotation into copied rotationDNxHDDWAA (lossy)DampDamp FactorDamp reflected waves going in opposite direction to the windDamped Least Square with Numerical FilteringDamped TrackDamped Track ConstraintDampeningDampingDamping EpsilonDamping FactorDamping MaxDamping TimeDamping TranslationDamping XDamping X AngleDamping YDamping Y AngleDamping ZDamping Z AngleDamping of the harmonic forceDamping on the X axisDamping on the X rotational axisDamping on the Y axisDamping on the Y rotational axisDamping on the Z axisDamping on the Z rotational axisDarkenDarkness of shadowsDashDash 1Dash 2Dash 3Dash LengthDash RatioDashed LineDataData APIData DepthData LayerData OperationData PathData PreviewsData Source:Data TransferData Transfer ModifierData TypeData path not setData point for freehand stroke curveData source used for backgroundData to read from the cacheData typeData type of the AOVData type of the socketData type of voxel valuesData-Block TypeData-block from which the edited data-block is linkedData-block type to showData-block using these shape keysData-block whose nodes are being editedDateDate ModifiedDeactivate rigid body at the start of the simulationDeactivationDeadDeadzoneDeathDebugDebug Icon BackgroundDebug Icon ForegroundDebug Sample CountDebug ValueDebugging options, only when started with '-d'Decal OffsetDecent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its childDecimateDecimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the leastDecimate ModifierDecimation modifierDecompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around itDecompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around itDecompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around itDeconstruct the mesh instead of building itDecrease ContrastDefaultDefault ColorDefault ColorsDefault FadeDefault Goal (vertex target position) valueDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefault HandlesDefault InterpolationDefault Key ConfigurationDefault LayoutDefault MaximumDefault MinimumDefault Smoothing ModeDefault ToDefault ValueDefault WeightDefault Weight ADefault Weight BDefault builtin key configurationDefault color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabledDefault distance from image boundary at which marker stops trackingDefault fill colorDefault header position for new space-typesDefault location where rendered images will be displayed inDefault location where the File Editor will be displayed inDefault minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful trackingDefault motion model to use for trackingDefault order of the sort keyDefault paths for external filesDefault patterned fillDefault to Advanced Numeric InputDefault tools for particle modeDefault weight a vertex will have if it is not in the first A vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the second B vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the vgroupDefaultsDefine a custom range of frames to use in modifierDefine forces for vertices to stick to animated positionDefine how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPSDefine the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied toDefine which subset of groups shall be usedDefines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotationDefines how much of the stroke is visibleDefines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')Defines how vertex color affect to the strokesDefines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all framesDefines size of derivative offset used for calculating gradient and curlDefinition of a choice in an RNA enum propertyDeflateDeflect EmitterDeflectionDeflectorsDefocusDeformDeform AxisDeform ModeDeform Pose BonesDeform around local axisDeform based a series of anchor pointsDeform in the X axisDeform in the Y axisDeform in the Z axisDeform rotation interpolation with quaternionsDeform specific points using another objectDeform stroke points using armature objectDeform stroke points using objectsDeform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic formatDeform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cacheDeform the shape by twisting, bending, tapering or stretchingDeform the shape using an armature objectDeform using a different mesh, which acts as a deformation cageDeform using the shape of a lattice objectDeform volume based on noise or other vector fieldsDeformGroup '%s' not in object '%s'DeformationDeformation TargetDeformation type that is used in the brushDeformations (shape keys, deform modifiers)Deformed LocationDeformingDegreesDeinterlaceDeinterlace all selected movie sourcesDeinterlace movie file on loadDelDelayDelay Viewport UpdatesDeleteDelete 4 spaces from line beginningDelete BakeDelete GeometryDelete GloballyDelete HigherDelete ModifierDelete SegmentsDelete Studio LightDelete TrackDelete UnusedDelete a full particle or only keysDelete a keyframe from selected tracks at current frameDelete active sceneDelete active screenDelete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocksDelete all baked caches of all objects in the current sceneDelete all empty animation data containers from visible data-blocksDelete all invalid bookmarksDelete all selected animation channelsDelete all visible drivers considered invalidDelete alternating vertices in the stroke, except extremesDelete an edge loop by merging the faces on each sideDelete cached indirect lightingDelete child objects and collectionsDelete current boid ruleDelete current boid stateDelete current cacheDelete current keyframe of current UI-active propertyDelete curve knotsDelete drivers assigned to selected itemsDelete drivers for all elements of the arrayDelete envelope control pointDelete fluid from simulationDelete fluid inside obstaclesDelete in ObstacleDelete keyframes from all elements of the arrayDelete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying SetDelete loose vertices, edges or facesDelete marker for current frame from selected tracksDelete movie clip proxy files from the hard driveDelete one of each pair to resolve:Delete physics bakeDelete pointsDelete secondary particles that are inside obstacles or left the domainDelete selected NLA-Tracks and the strips they containDelete selected bookmarkDelete selected collection hierarchiesDelete selected control points or segmentsDelete selected control points or splinesDelete selected control points, correcting surrounding handlesDelete selected elements that are not used by the hullDelete selected faces that are used by the hullDelete selected metaball element(s)Delete selected objectsDelete selected objects and collectionsDelete selected particles or keysDelete selected points without splitting strokesDelete selected reportsDelete selected stripsDelete selected time marker(s)Delete selected tracksDelete selected vertices, edges or facesDelete target variableDelete text by cursor positionDelete the ID under cursorDelete the active frame for the active Annotation LayerDelete the active or all vertex groups from the active objectDelete the active positionDelete the active workspaceDelete the add-on from the file systemDelete the selected VR landmark from the listDelete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)Delete track corresponding to the selected curveDelete transformation orientationDelete unclean segments of tracksDelete unclean tracksDeleted %d data-block(s)Deleted %u object(s)Deletes the displacement of the Multires ModifierDeletes the higher resolution mesh, potential loss of detailDelimitDelimit by UV coordinatesDelimit by edge seamsDelimit by face directionsDelimit by face materialDelimit by sharp edgesDelimit dissolve operationDelimit selected regionDeliver Ambient Occlusion passDeliver diffuse color passDeliver diffuse direct passDeliver diffuse indirect passDeliver direct volumetric scattering passDeliver emission passDeliver environment lighting passDeliver full combined RGBA bufferDeliver glossy color passDeliver glossy direct passDeliver glossy indirect passDeliver indirect volumetric scattering passDeliver material index passDeliver mist factor pass (0.0 to 1.0)Deliver normal passDeliver object index passDeliver shadow passDeliver speed vector passDeliver subsurface color passDeliver subsurface direct passDeliver subsurface indirect passDeliver texture UV passDeliver transmission color passDeliver transmission direct passDeliver transmission indirect passDeliver volume direct light passDeltaDelta LocationDelta RotationDelta Rotation (Euler)Delta Rotation (Quaternion)Delta ScaleDelta TransformDelta XDelta YDelta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinatesDeltaX: %sDenoiseDenoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer filesDenoise the image after each preview update with the selected denoiserDenoise the image in the 3D viewportDenoise the rendered imageDenoiserDenoisingDenoising DataDenoising completedDenotes if the object is generated by another objectDensityDensity (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negativeDensity AttributeDensity FactorDensity GridDensity StrengthDensity TargetDensity is calculated as a factor of default density (depends on particle size)Density of the new volumeDependencies in the scene dataDependency GraphDependency Graph Object InstanceDependency Graph UpdateDependency graph update requested during evaluationDepthDepth 3DDepth ObjectDepth Of FieldDepth bias used for selectionDepth of FieldDepth of Field settingsDepth of the cloud calculationDepth of the noiseDepth of the solid ground below the water surfaceDepth too largeDerive texture coordinates from another meshDescriptionDescription of an overridden propertyDescription of an override operation over an overridden propertyDescription of the item's purposeDescription:DeselectDeselect On NothingDeselect UV vertices at the boundary of each selection regionDeselect all elementsDeselect all selected vertices assigned to the active vertex groupDeselect all when nothing under the cursorDeselect boundary selected keys of each particleDeselect by active material slotDeselect control points at the boundary of each selection regionDeselect every Nth element starting from the active vertex, edge or faceDeselect every Nth point starting from the active oneDeselect keyframes on ends of selection islandsDeselect linked UV vertices rather than selecting themDeselect linked control points rather than selecting themDeselect linked keys rather than selecting themDeselect objects at the boundaries of parent/child relationshipsDeselect objects in collectionDeselect rather than select itemsDeselect spline points at the boundary of each selection regionDeselect those bones at the boundary of each selection regionDeselect vertices at the boundary of each selection regionDeselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection regionDeselectedDesired number of voxels along one axisDesired voxel side lengthDesktopDespeckleDestination Layers MatchingDestination frameDetachDetach LinksDetach NodesDetach and redirect existing linksDetach nodes, move and attach to frameDetach selected nodes from parentsDetailDetail ModeDetail PercentageDetail Refine MethodDetail SizeDetail Type MethodDetailingDetect CornersDetect SequencesDetect UDIMsDetect corners and use non-aligned handlesDetect image slots from the materialDetect selected UDIM files and load all matching tilesDetected duration of movie clip in framesDetected frame rate of the movie clip in frames per secondDetermine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)Determine how the geometry end factor is mapped to a splineDetermine how the geometry start factor is mapped to a splineDetermine how to build the curve's bevel geometryDetermine how to use visibility for feature edge selectionDetermine the amount of render threads usedDetermine whether Noise returns grayscale or RGB valuesDetermine which other objects will occlude the imageDetermines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and renderingDetermines which particle systems are created from secondary particlesDeterministically generate values for the modified F-CurveDeveloper ExtrasDevelopmentDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)Device to use for renderingDevice up/down directly controls the Z position of the 3D viewportDiagnosticsDiagonalDiameter RootDiameter ScaleDiameter in pixels for object/light origin displayDiameter of the gizmoDiamondDiamond with inner dotDicing CameraDicing RateDicing Rate RenderDid not write, no Multilayer ImageDid not write, unexpected error when saving stereo imageDie TimeDie on HitDiedDifferenceDifference KeyDifference between VGroup A's and VGroup B's weightsDifferent styles of displaying the color picker widgetDifferentialDiffuseDiffuse BSDFDiffuse BouncesDiffuse ColorDiffuse Color BlueDiffuse Color FactorDiffuse Color GreenDiffuse Color RedDiffuse DepthDiffuse DirectDiffuse IndirectDiffuse color of the materialDiffusionDilate/ErodeDimensionDimensionsDimensions ModeDimensions of mask stencil in viewportDimensions of stencil in viewportDimensions of the exported fileDirectDirect ColoringDirect LightDirect conversion of frame numbers to secondsDirect execution not supportedDirect linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library overrideDirectionDirection (Y Axis)Direction is defined in global coordinatesDirection is defined in local coordinatesDirection of View OrbitDirection of View PanDirection of linesDirection of the fillDirection of the light for shadows and highlightsDirection of the sphere or cylinderDirection of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)Direction of the waveDirection that the light is shiningDirection to cycle throughDirection to make surface cyclic inDirection to move the active bookmark towardsDirection to move the active layerDirection to move the active line set towardsDirection to move the active material towardsDirection to move the active vertex group towardsDirection to move the chosen modifier towardsDirection to move the chosen style module towardsDirection to offset nodes on insertionDirection to select in the hierarchyDirectionalDirectional BlurDirectional area LightDirectional area light sourceDirectional cone LightDirectional cone light sourceDirectly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)DirectoryDirectory PathDirectory displayed in the file browserDirectory of the fileDirectory that contains fluid cache filesDirectory to save the texturesDirt AngleDirt OnlyDirtyDisableDisable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normalDisable Bone OptionsDisable CollisionsDisable NLA Strip evaluationDisable NLA Track evaluationDisable SelectionDisable Studio Light EditDisable action to executeDisable auto-pack, keep all packed filesDisable collisions between constrained rigid bodiesDisable editing of boundary edgesDisable in RendersDisable in ViewportsDisable or enable the render viewDisable selected markersDisable selection in viewportDisable specified setting on all selected animation channelsDisable stencil and overlap self intersections with alpha materialsDisable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)Disable/enable selected markersDisabledDisabled MarkerDisabled TracksDisables audio output, for video-only rendersDisables video output, for audio-only rendersDisallow changes to the X axis of verticesDisallow changes to the Y axis of verticesDisallow changes to the Z axis of verticesDisallow movement around the X axisDisallow movement around the Y axisDisallow movement around the Z axisDiscardDisconnect BoneDisconnect all hair systems from the emitter meshDisconnect hair from the emitter meshDiskDisk CacheDisplaceDisplace FactorDisplace ModifierDisplace TypeDisplace along normalsDisplace existing geometry according to simulationDisplace geometry of alpha meshesDisplacementDisplacement MethodDisplacement OnlyDisplacement and BumpDisplacement directionDisplacement is in object space, affected by object scaleDisplacement is in world space, not affected by object scaleDisplacement modifierDisplacement that is applied from the beginning of the strokeDisplacement that is applied from the end of the strokeDisplacement that is applied to the X coordinates of stroke verticesDisplacement that is applied to the Y coordinates of stroke verticesDisplacement that is applied to the main direction line along its normalDisplayDisplay 3D Cursor OverlayDisplay All EdgesDisplay AmountDisplay ArmatureDisplay AsDisplay AspectDisplay Aspect for this clip, does not affect renderingDisplay Aspect for this image, does not affect renderingDisplay AxesDisplay Background ImagesDisplay BoundsDisplay Bounds TypeDisplay Cache FilesDisplay CameraDisplay ChannelDisplay ChannelsDisplay ColorDisplay CursorDisplay CurveDisplay Custom Bone ShapesDisplay FacesDisplay File SelectorDisplay FilterDisplay FramesDisplay Freestyle edge marks, used with the Freestyle rendererDisplay Freestyle face marks, used with the Freestyle rendererDisplay Grease PencilDisplay GridDisplay Grid FloorDisplay HairDisplay HandlesDisplay HiddenDisplay InstancerDisplay LatticesDisplay LightDisplay Line StyleDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay ModeDisplay Modified EdgesDisplay Modifier DataDisplay Movie ClipsDisplay NameDisplay NamesDisplay NodeDisplay NormalsDisplay Object InfoDisplay Only Axis AlignedDisplay ParticleDisplay ParticlesDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay Point CloudDisplay RepeatedDisplay SceneDisplay SettingsDisplay Shader EffectsDisplay Shape KeysDisplay SizeDisplay Size XDisplay SpeakerDisplay StretchDisplay SummaryDisplay TextureDisplay Texture SpaceDisplay ThinDisplay TransformsDisplay TransparentDisplay TypeDisplay UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0Display UV unwrapping seamsDisplay Vertex NormalsDisplay VolumeDisplay WaveformDisplay WireDisplay WorldDisplay X AxisDisplay Y AxisDisplay Z AxisDisplay Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)Display a different set of collections in this viewportDisplay a line from the Camera to indicate the mist areaDisplay action without any time remapping (when unpinned)Display actual particlesDisplay all edges for mesh objectsDisplay alpha transparency channelDisplay an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibilityDisplay annotation onion skins before and after the current frameDisplay black edgesDisplay bone axesDisplay bone namesDisplay bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalizedDisplay bones (disable to show motion paths only)Display bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as octahedral shape (default)Display bones as simple 2D lines with dotsDisplay bones as thin wires, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones with their custom shapesDisplay bounding boxes for nodes in the volume treeDisplay bounds as boxDisplay bounds as capsuleDisplay bounds as coneDisplay bounds as cylinderDisplay bounds as sphereDisplay center composition guide inside the camera viewDisplay collections and objects in the view layerDisplay colored box behind textDisplay creases created for Subdivision Surface modifierDisplay current image regardless of object selectionDisplay curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different rangesDisplay dashed black-white edgesDisplay data belonging to the Video SequencerDisplay data of current file and linked librariesDisplay debug reporting infoDisplay diagonal center composition guide inside the camera viewDisplay edges after modifiers are appliedDisplay effect in Edit modeDisplay effect in viewportDisplay error textDisplay face center when face selection is enabled in solid shading modesDisplay face normals as linesDisplay faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)Display faces flatDisplay faces over the imageDisplay faces smooth (using vertex normals)Display factors as percentagesDisplay factors as values between 0 and 1Display files as a detailed listDisplay files as a horizontal listDisplay files as a vertical listDisplay files as short listDisplay files as thumbnailsDisplay fill strokes in the viewportDisplay frame in grayscale modeDisplay frames rather than secondsDisplay general informationDisplay golden ratio composition guide inside the camera viewDisplay golden triangle A composition guide inside the camera viewDisplay golden triangle B composition guide inside the camera viewDisplay harmony A composition guide inside the camera viewDisplay harmony B composition guide inside the camera viewDisplay image in orthographic modeDisplay image in perspective modeDisplay image with RGB colorsDisplay image with RGB colors and alpha transparencyDisplay in Orthographic ModeDisplay in Perspective ModeDisplay information and preferences for this add-onDisplay layer tintDisplay lines rather than filled shapesDisplay low level Blender data and its propertiesDisplay material transparency in the objectDisplay menu for previous actions performedDisplay metadata properties of the imageDisplay mode for the file listDisplay modifier in Edit modeDisplay modifier in viewportDisplay modifiersDisplay number of users of this data (click to make a single-user copy)Display one box or point for each intermediate tree nodeDisplay onion keyframes for looping animationsDisplay onion keyframes with a fade in color transparencyDisplay onion skins before and after the current frameDisplay only faces with the currently displayed image assignedDisplay overlay textDisplay overlays like UV Maps and MetadataDisplay overlays like gizmos and outlinesDisplay parameters for last action performedDisplay percentage makes dynamics inaccurate without bakingDisplay points for nodes in the volume treeDisplay preview using full resolution or different proxy resolutionsDisplay properties editor context_menuDisplay reconstruction data from active movie clipDisplay reference images behind objects in the 3D ViewDisplay region context menuDisplay rule of thirds composition guide inside the camera viewDisplay scene statistics overlay textDisplay scenes and their view layers, collections and objectsDisplay selected edge angle, using global values when set in the transform panelDisplay selected edge lengths, using global values when set in the transform panelDisplay shadow behind textDisplay sharp edges, used with the Edge Split modifierDisplay single bounding box for the entire gridDisplay size for normals in the 3D viewDisplay size for proportional editing circleDisplay size of the empty when new collection instances are createdDisplay size of tracks from reconstructed dataDisplay splash screen on startupDisplay stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)Display statistical information about the meshDisplay strip in/out offsetsDisplay strip opacity/volume curveDisplay strokes using real 3D position in 3D spaceDisplay strokes using this color when showing onion skinsDisplay style for UV edgesDisplay support levelDisplay the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panelDisplay the area of selected faces, using global values when set in the transform panelDisplay the audio waveform inside the stripDisplay the bounds of the objectDisplay the center and axis during rotationDisplay the clipping range and focus point on the cameraDisplay the image in Stereo 3DDisplay the image repeated outside of the main viewDisplay the index numbers of selected vertices, edges, and facesDisplay the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)Display the object as a wireframeDisplay the object with textures (if textures are enabled in the viewport)Display the object's boundsDisplay the object's nameDisplay the object's origin and axesDisplay the object's texture spaceDisplay the operator logDisplay the reprojection error curve for selected tracksDisplay type for mask splinesDisplay under or over everythingDisplay units in pairs (e.g. 1m 0cm)Display unweighted verticesDisplay using flat lightingDisplay using matcap material and lightingDisplay using studio lightingDisplay vector field as MAC gridDisplay vectors as needlesDisplay vectors as streamlinesDisplay vertex normals as linesDisplay vertex-per-face normals as linesDisplay warningsDisplay weights created for the Bevel modifierDisplay weights in editmodeDisplay what the tracking algorithm sees in the previewDisplay white edgesDisplay white edges with black outlineDisplays global valuesDisplays local valuesDissolve Orthogonal EdgesDissolve SmokeDissolve SpeedDissolve TimeDissolve VerticesDissolve all unselected pointsDissolve all vertices in between face boundariesDissolve all vertices in between face boundaries (planar only)Dissolve edges, merging facesDissolve facesDissolve geometry based on the selection modeDissolve geometry to form planar polygonsDissolve points between selected pointsDissolve selected bones from the armatureDissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometryDissolve selected pointsDissolve vertices, merge edges and facesDissolve zero area faces and zero length edgesDissolves adjacent faces and intersects new geometryDistanceDistance CullingDistance KeyDistance MetricDistance ModelDistance ReferenceDistance SquaredDistance after which it fades outDistance at which the light influence will be set to 0Distance behind leader to followDistance below which segments will be mergedDistance between A and BDistance between checker tilesDistance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekabilityDistance between lines of textDistance between pointsDistance between selected tracksDistance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the waveDistance between the wavesDistance between two bones or objectsDistance between two bundles used for object scalingDistance between two bundles used for scene scalingDistance from CameraDistance from ObjectDistance from center needed before a selection can be madeDistance from image boundary at which marker stops trackingDistance mapping to weight 0.0Distance mapping to weight 1.0Distance model for distance attenuation calculationDistance moved by mouse when drawing stroke to includeDistance of duplicationsDistance of object that contribute to the ambient occlusion effectDistance over which the mist effect fades inDistance threshold after which selection is made (zero to disable)Distance to EdgeDistance to TargetDistance to keep from the targetDistance to keep particles away from the emitterDistance to move the curve parallel to its normalsDistance to offsetDistance to the focus point for depth of fieldDistance to the view locationDistance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edgeDistance within which degenerated geometry is mergedDistance within which matching vertices are searchedDistance within which mirrored vertices are mergedDistance within which symmetrical vertices are mergedDistances in relation to sphere of influence to allowDistortDistort MaxDistort MinDistort NodeDistorted NoiseDistortionDistortion AmountDistortion ModelDistortion model used for camera lensesDistortion to simulate anamorphic lens bokehDistortion to use for the calculationDistribute Stops EvenlyDistribute Stops from LeftDistribute memory across devicesDistribute more samples closer to the cameraDistribute points randomly on the surfaceDistribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into accountDistributionDistribution MethodDitherDither IntensityDivideDivide VGroup A's weights by VGroup B's onesDivide the frame interval into this many stepsDivision distortion model which better represents wide-angle camerasDivisionsDo SmudgeDo a case sensitive compareDo all gaps to right of current frameDo backwards trackingDo channels contribute to result (toggle channel muting)Do cross-fading volume animation of two selected sound stripsDo crossfade blending between current and next frameDo extra frames between scene frames to ensure smooth motionDo not affect non manifold boundary edgesDo not allow beveled edges/vertices to overlap each otherDo not allow deformation along the X axisDo not allow deformation along the Y axisDo not allow deformation along the Z axisDo not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot informationDo not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot informationDo not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normalsDo not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewportDo not modify image in an artistic mannerDo not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for displayDo not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space alreadyDo not preserve objects' parent/children relationshipDo not remove the modifier from stackDo not render this collectionDo not repeat texture and clamp to one instance onlyDo not rotate the segment when using the scale deform modeDo not set face strengthDo not set sharp edges to faceDo not sync, play every frameDo not use any compressionDo self-union or self-intersectionDoc IDDocumentsDoes F-Curve contribute to resultDoes nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)Dolby Digital ATRAC 3DollyDolly in/out in the viewDomainDomain ObjectDomain SettingsDomain TypeDomain of the AttributeDon't SaveDon't allow frame to be selected with mouse outside of frame rangeDon't calculate cleans for convex areasDon't display volume in wireframe modeDon't do anythingDon't fill at allDon't fill polygons while editingDon't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgroundsDon't scale in the Y axisDon't show overlay during a strokeDon't stretch the objectDon't use any arrow/style in cornerDon't use any fixed alignment, fill available spaceDon't write into the depth bufferDope SheetDope Sheet space dataDopesheet Sort FieldDoppler FactorDoppler SpeedDotDot ProductDotsDoubleDouble ClickDouble Click SpeedDouble Click TimeoutDouble Edge MaskDouble precisionDouble-DensityDownDownloadsDragDrag StartDrag ThresholdDrag anchor brush from edge-to-edgeDrag and drop element to another placeDrag component proportional to the square of velocityDrag component proportional to velocityDrag effector weightDrag material to object in OutlinerDrag object to scene in OutlinerDrag to clear parent in OutlinerDrag to move to collection in OutlinerDrag to parent in OutlinerDrawDraw FreehandDraw NormalsDraw Poly LineDraw RegionDraw Region & SwapDraw Straight LinesDraw Strokes on BackDraw WindowDraw Window & SwapDraw a blueprint using circular contour strokesDraw a blueprint using elliptic contour strokesDraw a blueprint using square contour strokesDraw a freehand splineDraw a line to apply a weight gradient to selected verticesDraw a line with dabs separated according to spacingDraw a new stroke in the active Grease Pencil objectDraw curveDraw freehand stroke(s)Draw regionDraw region and swapDraw straight line segment(s)Draw stroke at 3D cursor locationDraw stroke at Object originDraw strokes using a continuous lineDraw strokes using separated dotsDraw strokes using separated squaresDraw strokes using textureDraw strokes with solid colorDraw stylized strokes using FreestyleDraw windowDraw window and swapDraw:Drawing PlaneDripDrive all components of this property using the target pickedDrive rigid body around or along an axisDrive this component of this property using the target pickedDrivenDriven PropertyDriven Property:Driven SelectedDriverDriver '%s[%d]' already existsDriver TargetDriver Value:Driver VariableDriver could not be evaluated in past, so should be skippedDriver for the value of a setting based on an external valueDriver has no variables to copyDriver not found in this animation dataDriver typeDriver variable typeDriversDrop XDrop YDrop colors to buttonsDrop frames if playback is too slowDrop frames to maintain framerateDryDry TimeDummyDuotoneDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CurveDuplicate KeyframesDuplicate LightDuplicate Light ProbeDuplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate MetaballDuplicate Metaball ElementsDuplicate NodesDuplicate ObjectsDuplicate ParticleDuplicate Point CloudDuplicate Selected Bone(s)Duplicate SettingsDuplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate TextDuplicate VolumeDuplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursorDuplicate and mirror the selected particles along the local X axisDuplicate curve and moveDuplicate effect at the same position in the stackDuplicate index %d in vertex_indices_setDuplicate mask and moveDuplicate mesh and moveDuplicate modifier at the same position in the stackDuplicate object but not object data, linking to the original dataDuplicate particle system within the active objectDuplicate selected area into new windowDuplicate selected control pointsDuplicate selected control points and segments between themDuplicate selected metaball element(s)Duplicate selected nodesDuplicate selected nodes and move themDuplicate selected nodes keeping input links and move themDuplicate selected objectsDuplicate selected strips and move themDuplicate selected time marker(s)Duplicate selected vertices, edges or facesDuplicate settings as well, so the new particle system uses its own settingsDuplicate strokes like a mirrorDuplicate the current instance objectDuplicate the current lineDuplicate the modifier within the list of modifiersDuplicate the object a certain number of timesDuplicate the object as many times as fits in a certain lengthDuplicate the selected stripsDuplicatesDurationDuration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)Duration of the fade in secondsDuring the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertexDyingDynamicDynamic BVHDynamic Base MeshDynamic MeshDynamic ModeDynamic PaintDynamic Paint ModifierDynamic Paint canvas settingsDynamic Paint modifierDynamic Topology SculptingDynamic Topology found: %s, disabledDynamic topology alters the mesh topology while sculptingDynamically hide vertices based on a vertex group or armatureDynamicsDyntopoERROR: Driver is useless without any inputsERROR: Invalid Python expressionERROR: Invalid target channel(s)ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factorEach channel will be rendered into a mono fileEach collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collectionsEach collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collectionsEach collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collectionsEach scene as a fileEaseEase InEase In and OutEase OutEasingEasing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)EastEccentricityEdgeEdge AngleEdge Angle TextEdge CenterEdge CollisionEdge CreaseEdge DataEdge Data TypesEdge Data:Edge Display TypeEdge IndexEdge LengthEdge Length ModeEdge Length TextEdge MappingEdge MarkEdge MarksEdge PerpendicularEdge RailEdge SelectEdge SlideEdge SplitEdge TagEdge Type CombinationEdge Type NegationEdge bevel weight to be added to outside edgesEdge in a Mesh data-blockEdge indexEdge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current modeEdge selection modeEdge splitting modifier to create sharp edgesEdge spring frictionEdge spring stiffness when longer than rest lengthEdge spring stiffness when shorter than rest lengthEdge to EdgeEdge weight used by Bevel modifierEdge-ring pair isn't connectedEdge-rings are not connectedEdge-to-EdgeEdgeSplit ModifierEdgesEdges Data:Edges between faces pointing in alternate directionsEdges collide tooEdges of the meshEdges receive a drag force from surrounding mediaEdges receive a lift force when passing through surrounding mediaEdges shared by more than two facesEditEdit BoneEdit Bone MatrixEdit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit Grease Pencil StrokesEdit LinesEdit MethodsEdit ModeEdit PathEdit Studio LightEdit Texture SpaceEdit TreeEdit UI source code of the active buttonEdit a constraint on the active boneEdit a constraint on the active objectEdit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editorEdit all keyframes in sceneEdit animation/keyframes displayed as 2D curvesEdit drivers and keyframe interpolationEdit image in an external applicationEdit keyframes in active object's Object-level actionEdit keyframes in active object's Shape Keys actionEdit mode bone in an armature data-blockEdit node groupEdit object data texture spaceEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEdit selected Grease Pencil strokesEdit shader nodes from Line StyleEdit shader nodes from ObjectEdit shader nodes from WorldEdit texture nodes from BrushEdit texture nodes from Line StyleEdit texture nodes from WorldEdit the weights of vertices in a groupEdit timings for Cache File data-blocksEdit timings for Mask Editor splinesEdit timings for all Grease Pencil sketches in fileEdit user preferences and system settingsEditability of NLA Strips in this trackEditability of keyframes for this channelEditableEditable cavity curveEditable falloff curveEditedEdited ObjectEditingEditing TypeEditing context being displayedEditing hairEditing settings character formattingEditmode lattice is not supported yetEditorEditor OutlineEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEditorsEevee material conversion problem. Error in consoleEffectEffect '%s' not in object '%s'Effect FaderEffect Fader PositionEffect OpacityEffect Solid RadiusEffect StripEffect Strip colorEffect TypeEffect cannot be added to object '%s'Effect in full or only positive/negative Z directionEffect modeEffect nameEffect on tracks which are tracked less than the specified amount of framesEffect on tracks which have a larger re-projection errorEffect/LinkedEffective but slow compressionEffectorEffector AmountEffector CollectionEffector NumberEffector SettingsEffector TypeEffector WeightsEffector weights for physics simulationEffectsEffects affecting display of objectElasticElastic LimitElement IndexElement defining a color at a position in the color rampElement not found in element collection or last elementElement of the node space tree pathElement of the target geometry to calculate the distance fromElementsEllipseEllipse MaskEllipsesEllipsoidEmbed TexturesEmbed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)Embedded DataEmbreeEmissionEmission ColorEmission StrengthEmission TimeEmission Time FactorEmission locations per face (0 = automatic)Emissive ColorEmitEmit FromEmit in random order of elementsEmit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)EmitterEmitter DistanceEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptiesEmptyEmpty Display SizeEmpty Display TypeEmpty Image DepthEmpty KeyframesEmpty SpaceEmulate 3 Button ModifierEmulate 3 Button MouseEmulate Middle Mouse with Alt+Left MouseEmulate NumpadEnableEnable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stackEnable Bone OptionsEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable Cycles debugging options for developersEnable DeactivationEnable F-Curve modifier evaluationEnable F-Curve modifiersEnable Grid Display to use range highlighting!Enable Guides first! Defaulting to Fluid VelocityEnable IK StretchingEnable Multi-ViewEnable Self CollisionEnable angular motorEnable axis mirrorEnable chain splitting by curvilinear 2D lengthEnable chain splitting by dashed line patternsEnable chaining of feature edgesEnable collection instancingEnable collisions with back domain borderEnable collisions with bottom domain borderEnable collisions with front domain borderEnable collisions with left domain borderEnable collisions with other objectsEnable collisions with right domain borderEnable collisions with top domain borderEnable color range used for weight visualization in weight painting modeEnable custom settings for the parallax correction volumeEnable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)Enable displacement along the X normalEnable displacement along the Y normalEnable displacement along the Z normalEnable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)Enable edge data transferEnable face corner data transferEnable face data transferEnable file compression when saving .blend filesEnable filtering of filesEnable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)Enable fluid guidingEnable fluid mesh (using amplification)Enable fluid noise (using amplification)Enable hair dynamics using cloth simulationEnable in New ScenesEnable linear motorEnable material boundariesEnable naive vertex ball self collisionEnable offsetEnable or disable dashed lineEnable or disable posing/selecting bonesEnable or disable rendering of this View LayerEnable or disable textured strokesEnable or disable this line set during stroke renderingEnable or disable this modifier during stroke renderingEnable or disable this style module during stroke renderingEnable overlay smooth wires, reducing aliasingEnable ridges and valleysEnable scriptsEnable selected markersEnable selected proxies on all selected Movie and Image stripsEnable self collisionsEnable simplification of scene for quicker preview rendersEnable snapping to guides angle or spacing optionsEnable specified setting on all selected animation channelsEnable speed guidesEnable spring on X axisEnable spring on X rotational axisEnable spring on Y axisEnable spring on Y rotational axisEnable spring on Z axisEnable spring on Z rotational axisEnable suggestive contoursEnable symmetry in the X axisEnable symmetry in the Y axisEnable symmetry in the Z axisEnable tablet pressure sensitivity for area radiusEnable tablet pressure sensitivity for jitterEnable tablet pressure sensitivity for offsetEnable tablet pressure sensitivity for sizeEnable tablet pressure sensitivity for spacingEnable tablet pressure sensitivity for strengthEnable the Color Ramp firstEnable the curve to become a translation pathEnable the selection of chains by a maximum 2D lengthEnable the selection of chains by a minimum 2D lengthEnable the selection of first N chainsEnable the socketEnable the use of lights on stroke and fill materialsEnable this constraintEnable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background jobEnable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background jobEnable to make surface changes disappear over timeEnable to make surface wetness dry over timeEnable to use the region under the cursor for modal executionEnable vertex data transferEnable view navigation within the camera viewEnable wildcard globbingEnable/Disable ConstraintEnabledEnabled Add-ons OnlyEnabled Rotation RangeEnables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scaleEnclose selected vertices in a convex polyhedronEncodingEncoding SpeedEndEnd Arrow StyleEnd CapEnd FrameEnd Frame (when Restrict Frame Range is enabled)End HandleEnd Mapping TypeEnd OffsetEnd PointsEnd distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)End distance of the volumetric effectEnd frame clamped to valid rendering rangeEnd frame displayed in the sequence editor after offsets are appliedEnd frame for bakingEnd frame of the export, use the default value to take the end frame of the current sceneEnd frame of the ocean bakingEnd frame of the stored rangeEnd frame to exportEnd line of selectionEnd on FrameEndpointEndpoint UEndpoint VEnemyEnforce symmetry (both form and topological) across an axisEnforce symmetry, make copies of the selection or use existingEngineEngine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)Engine to use for renderingEnhance DetailsEnhance the high frequency surface detailEnsure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)EnterEnter Edit ModeEnter edit mode when adding this objectEnter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframesEnter/Exit paint mode for Grease Pencil strokesEnter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokesEnter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokesEnter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokesEntire ArrayEntry-wise absoluteEntry-wise ceilEntry-wise cos(A)Entry-wise divideEntry-wise floorEntry-wise maximumEntry-wise minimumEntry-wise modulo using fmod(A,B)Entry-wise multiplyEntry-wise sin(A)Entry-wise tan(A)Entry-wise wrap(A,B)Enum Item DefinitionEnumerateEnvelopeEnvelope Control PointEnvelope Deform DistanceEnvelope Deform WeightEnvelope DistanceEnvelope F-ModifierEnvelope Head RadiusEnvelope MultiplyEnvelope Tail RadiusEnvelope WeightEnvelope: %3fEnvelope: %sEnvironmentEnvironment TextureEpsilonEqualEqual ToEqualize RadiiEquiangularEquirectangularEquirectangular or latitude-longitude projectionErase / remove paint instead of adding itErase Annotation strokesErase PaintErase alpha while paintingErase entire strokesErase only strokes visible and not occludedErase stroke pointsErase strokes, fading their points strength and thicknessEraserEraser ModeEraser RadiusErrorError (see console)Error Icon ForegroundError LimitError MarginError MessageError baking from object "%s"Error creating file '%s'Error deleting '%s' (ignored)Error distance threshold (in object units)Error evaluating number, see Info editor for detailsError handling selected objectsError initializing audio streamError initializing video streamError restoring temp file (check files '%s' '%s')Error writing file '%s'Error writing frameError writing render result, %s (see console)EscEstablished OceanEstablished Ocean (Sharp Peaks)Estimate TransformsEstimated TracksEstimated rotation matrixEstimated scale matrixEuclideanEuclidean distanceEulerEuler (Native)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler OrderEuler RotationEuler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)Euler using the XYZ rotation orderEuler using the XZY rotation orderEuler using the YXZ rotation orderEuler using the YZX rotation orderEuler using the ZXY rotation orderEuler using the ZYX rotation orderEuler using the default rotation orderEuler using the rotation order of the targetEvaluate source and destination meshes in global spaceEvaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only oneEvaluated object the iterator points toEvaluated object which is being instanced by this iteratorEvaluated objects in the dependency graphEvaluated particle system that this object was instanced fromEvaluation FactorEvaluation FrameEvaluation TimeEvaluation modeEvaluation time for absolute shape keysEvaluation time in secondsEvenEven DistributionEven DivisionsEven ThicknessEven checker tilesEven thickness calculation which takes the angle between faces into accountEvery PointEvery tracking cycle, this number of frames are trackedExactExact MatchExact solver, slower, handles more casesExaggerate the current pose in regards to the breakdown poseExclude back facing geometry from snappingExclude border edgesExclude collection from the active view layerExclude contoursExclude crease edgesExclude edge marksExclude edges at material boundariesExclude external contoursExclude from View LayerExclude from view layerExclude ridges and valleysExclude silhouette edgesExclude suggestive contoursExcluded PathsExcluded path is no longer validExcludes boundary vertices from being smoothedExclusionExclusiveExecute ButtonsExecute selected fileExistsExitExit Blender after savingExit tweaking mode for the action referenced by the active stripExpandExpand (open) all selected expandable animation channelsExpand all channels (not just selected ones)Expand all entries one level deepExpand or contract the radius of the selected curve pointsExpand/Collapse all itemsExpand/ContractExpand/collapse all entries by one levelExpand/contract weightsExpandedExpanded PolynomialExpanded in Graph EditorExpanded in the user interfaceExpands the cloth's dimensionsExpected PositionExpected RotationExpected ScaleExpected an animation area to be activeExpected one other selected mesh object to copy fromExperimentalExperimental featuresExplicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shotExplicitly specify the euler rotation orderExplicitly specify the output euler rotation orderExplodeExplode ModifierExplode StyleExplosion effect modifier based on a particle systemExponentExponential DistributionExponential SamplingExponential easing (dramatic)Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collideExponentially decaying sine wave, like an elastic bandExportExport (generate) a POT file tooExport .srt file containing text stripsExport Custom PropertiesExport Deformation Bones OnlyExport FacesExport HairExport Mantaflow ScriptExport POTExport ParticlesExport Subdivision SurfaceExport UV layout to fileExport UVsExport UVs (texture coordinates) with meshesExport all UVs in this mesh (not just visible ones)Export all materials used by included objectsExport baked keyframe animationExport camerasExport current scene in a USD archiveExport current scene in an Alembic archiveExport curves and NURBS surfaces as meshesExport custom propertiesExport custom properties as glTF extrasExport custom properties to Alembic .userPropertiesExport data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other softwareExport directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extensionExport each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animationExport faces as filled strokesExport given add-on's translation data as PO filesExport loose edges (as two-vertices polygons)Export loose edges as lines, using the material from the first material slotExport loose points as glTF points, using the material from the first material slotExport meshes using Alembic's subdivision schemaExport normalsExport only normals instead of writing edge or face smoothing dataExport only objects from the active collection (and its children)Export only selected objectsExport per face shading group assignmentsExport polygons (quads and n-gons) as trianglesExport scene as glTF 2.0 fileExport selected and visible objects onlyExport selected objects onlyExport setting categoriesExport shape keys (morph targets)Export skinning (armature) dataExport subdivision surfaces as meshesExport the UV layout to a bitmap imageExport the UV layout to a vector EPS fileExport the UV layout to a vector SVG fileExport the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)Export using glTF convention, +Y upExport vertex normals with meshesExport vertex normals with shape keys (morph targets)Export vertex tangents with meshesExport vertex tangents with shape keys (morph targets)Exports UVs from the modified meshExports active actions and NLA tracks as glTF animationsExports hair particle systems as animated curvesExports non-hair particle systemsExposureExposure for motion blur as a factor of FPSExpressionExpression to use for Scripted ExpressionExtendExtend BoundsExtend ExtrapolatedExtend HorizontalExtend RangeExtend SelectExtend VerticesExtend by repeating edge pixels of the imageExtend current visible collectionsExtend existing selectionExtend loop around end-pointsExtend report selectionExtend selectionExtend selection for activationExtend selection instead of deselecting everything firstExtend selection on walkExtend selection rather than clearing the existing selectionExtend the existing selectionExtend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)Extend the selectionExtend vertices along the edge closest to the cursorExtend vertices and move the resultExtends the baked result as a post process filterExtensionExtension FilterExtensionsExterior RadiusExterior/InteriorExternalExternal .blend file from which data is linkedExternal ContourExternal DataExternal file packed into the .blend fileExternal library dataExternal shader script must have .osl or .oso extension, or be a module nameExtraExtra OptionsExtra StepsExtra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)Extra scaling added to the scale of the objectExtra steps for resolution of special kink featuresExtra translation added to the location of the objectExtract all colors used in Image and create a PaletteExtract as SolidExtract the mask as a solid object with a solidify modifierExtrapolateExtrapolate MotionExtrapolate rangesExtrapolate the curve or extend it horizontallyExtrapolationExtrasExtremeExtreme KeyframeExtreme Keyframe SelectedExtrudeExtrude ContextExtrude Individual FacesExtrude Only EdgesExtrude Only VerticesExtrude RegionExtrude Stroke PointsExtrude curve and move resultExtrude each individual face separately along local normalsExtrude edges and move resultExtrude freely or along an axisExtrude individual edges onlyExtrude individual faces onlyExtrude individual vertices onlyExtrude manifold region along normalsExtrude region and move resultExtrude region of facesExtrude region together along local normalsExtrude region together along the average normalExtrude selected boundary row around pivot point and current view axisExtrude selected control point(s)Extrude selected points and move themExtrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices, edges or faces repeatedlyExtrude selectionExtrude vertices and move resultExtrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edgesExtrusionEyedropperF-CurveF-Curve GroupingF-Curve Modifier TypeF-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluatedF-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain themF-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factorF-Curve Modifier's panel is expanded in UIF-Curve ModifiersF-Curve Name FilterF-Curve SampleF-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphsF-Curve data path empty, invalid argumentF-Curve defining values of a period of timeF-Curve is selected for editingF-Curve live filtering stringF-Curve modifier '%s' not found in F-CurveF-Curve modifier will show settings in the editorF-Curve only has F-ModifiersF-Curve visibility in Graph EditorF-Curve's settings cannot be editedF-CurvesF-Curves for controlling the strip's influence and timingF-Curves in this groupF-ModifierF-Modifiers can generate curves for those tooF-StopF-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)FBX AllFBX Custom ScaleFBX Units ScaleFFmpeg SettingsFFmpeg VideoFFmpeg audio codec to useFFmpeg codec to use for video outputFFmpeg related settings for the sceneFFmpeg video codec #1FILTER_ITEMFLIPFLIP RatioFPSFPS BaseFacFaceFace AngleFace Angle TextFace AnglesFace AreaFace Area TextFace CollisionFace Corner DataFace Corner Data TypesFace Corner MappingFace CountFace CullFace DataFace Dot SizeFace IndexFace InfluenceFace MappingFace Mark ConditionFace Mark NegationFace MarksFace NormalFace OrientationFace Orientation BackFace Orientation FrontFace Set Full MeshFace Set from Edit Mode SelectionFace Set from MaskedFace Set from VisibleFace SetsFace Sets BoundaryFace Sets Boundary AutomaskingFace Sets EditFace Sets FKFace Sets InitFace Sets from Bevel WeightFace Sets from Edge CreasesFace Sets from Loose PartsFace Sets from Material SlotsFace Sets from Mesh NormalsFace Sets from Sharp EdgesFace Sets from UV SeamsFace SmoothnessFace SplitFace StepFace SteppingFace StrengthFace Strength ModeFace angle limitFace bounds centerFace select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selectionFace selection masking for paintingFace selection modeFacesFaces & Edges by VerticesFaces by EdgesFaces collide too, can be very slowFacet NormalsFacingFactorFactor BlueFactor DensityFactor Display TypeFactor GreenFactor RadiusFactor RedFactor RepulsionFactor Rest LengthFactor StartFactor Stiff ViscosityFactor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effectsFactor between volume variation and stretchingFactor by which to shrink clothFactor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)Factor for ambient occlusion blendingFactor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slowerFactor for the cavity ridgesFactor for the cavity valleysFactor for the curvature ridgesFactor for the curvature valleysFactor for tintingFactor of BlurFactor of SimplifyFactor of Simplify using adaptive algorithmFactor of stroke hardnessFactor to multiply the thickness withFactor to scale brush size byFactor to scale the UVsFactor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)Factor used to mix vertex color to get final colorFactorized PolynomialFactory StartupFadeFade DistanceFade DurationFade GeometryFade Grease Pencil ObjectsFade Grease Pencil Objects, except the active oneFade InFade In and OutFade Inactive GeometryFade Inactive ObjectsFade LayersFade ObjectsFade OutFade TimeFade TypeFade all viewport objects with a full color layer to improve visibilityFade centerFade factorFade in selected stripsFade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and outFade inactive geometry using the viewport background colorFade influence of stroke's opacityFade influence of stroke's thicknessFade interocular distance to 0 after the given cutoff angleFade layer opacity for Grease Pencil layers except the active oneFade out selected stripsFade paths and keys further away from current frameFade selected strips in and outFade the pieces over timeFade the stroke thickness for each generated strokeFailed TracksFailed allocate render result, out of memoryFailed to add the alpha modifierFailed to add the color modifierFailed to add the geometry modifierFailed to add the thickness modifierFailed to create OpenGL off-screen buffer, %sFailed to create OpenGL off-screen buffer: %sFailed to create Studio Light pathFailed to create a window compatible with the time sequential display methodFailed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickeringFailed to create presets pathFailed to create the override operationFailed to find Annotation data to draw intoFailed to get Studio Light pathFailed to get add-ons pathFailed to get themes pathFailed to load image texture '%s'Failed to load volume:Failed to open file '%s'Failed to open window!Failed to read blend file '%s': %sFailed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set insteadFailed to set valueFailed to switch to Time Sequential mode when in fullscreenFair PositionsFair TangencyFake UserFalloffFalloff AngleFalloff CurveFalloff OpacityFalloff PowerFalloff RadiusFalloff RampFalloff ShapeFalloff TypeFalloff type for proportional editing modeFalse when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluatingFanFarFastFast EditingFast NavigateFaster solver, some limitationsFastestFear FactorFeatherFeather PointsFeather Shrink/Fatten: %3fFeather Shrink/Fatten: %sFeature OutputFeature SetFeature WeightsFeature detection requires valid clip frameFeedbackFeedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedbackFetchFieldField AbsorptionField FactorField SettingsField WeightsField of ViewField of view for the fisheye lensField originates from all of the vertices of the objectField originates from the local XY plane of the objectField originates from the local Z axis of the objectField originates from the object centerField originates from the surface of the objectField settings for an object in physics simulationFieldsFightFight DistanceFileFile '%s' cannot be openedFile '%s' could not be loadedFile BottomFile BrowserFile Browser Display TypeFile Browser ModeFile Deleted Outside BlenderFile ExtensionsFile FoldersFile FormatFile Has Unsaved ChangesFile Modification DateFile Modified Outside BlenderFile Modified Outside and Inside BlenderFile NameFile Not FoundFile OutputFile PathFile Path:File PathsFile Select EntryFile Select ID FilterFile Select ParametersFile SizeFile SuffixFile TopFile browser space dataFile does not existFile formatFile format to export the UV layout toFile format to save the rendered images asFile format version the .blend file was saved withFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile not found '%s'File pathFile path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the sceneFile path for image to mergeFile path for merged imageFile path was not setFile sorting modeFile too long %sFile written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!File:File: %sFilebrowser ParameterFilenameFilename of the movie or sequence fileFilename of the text fileFilename onlyFilepathFilepath not setFilepath used for exporting the fileFilepath used for importing the fileFilesFillFill CapsFill ColorFill Color Override PathFill Color Override TestFill Color PathFill HolesFill ModeFill OffsetFill OpacityFill RegionFill RimFill RotationFill ScaleFill ThresholdFill TypeFill a selected edge loop with facesFill area with gradient colorFill area with image textureFill area with radial gradientFill area with solid colorFill caps for beveled curvesFill color for the generated imageFill grid from two loopsFill holes after slicing the maskFill in holes (boundary edge loops)Fill in the cutFill internal areaFill inverted areaFill new tile with a generated imageFill only visible areas in viewportFill the active vertex color layer with the current paint colorFill the active vertex group with the current paint weightFill the current tile with a generated imageFill the image with a grid for UV map testingFill the ripped regionFill the whole mask with a given value, or invert its valuesFill tool needs active materialFill with a specific colorFill with color the shape formed by strokesFilmFilmlikeFilterFilter .blend filesFilter Add-onsFilter Alembic filesFilter BlenderFilter Blender Backup FilesFilter Blender IDsFilter FilesFilter FolderFilter FoldersFilter FontsFilter GlossyFilter ID TypesFilter ImagesFilter MatchFilter MoviesFilter NodeFilter ObjectsFilter OpenVDB volume filesFilter ScriptFilter SettingsFilter SizeFilter SoundFilter TextFilter Threshold to select problematic tracksFilter TypeFilter USD filesFilter Vertex groups for DisplayFilter VolumeFilter WidthFilter add-ons by categoryFilter archive filesFilter based on key bindingsFilter based on the operator nameFilter btx filesFilter by NameFilter by TypeFilter by Type:Filter foldersFilter font filesFilter image filesFilter methodFilter movie filesFilter sound filesFilter strengthFilter textFilter text filesFilter that is going to be applied to the maskFilter the UI by tagsFilter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passesFilter tracks which has weirdly looking spikes in motion curvesFiltering CollectionFiltersFinalFinal ImagesFinal RenderFinal World MatrixFinal frame of the mask (used for sequencer)Final frame of the playback/rendering rangeFinal frame of the rangeFinal key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the userFinal transformation value of object or boneFindFind & ReplaceFind AllFind TextFind WrapFind all files in the search path (not just missing)Find groups of vertices closer than dist and merge them togetherFind specified textFind specified text and set as selectedFind the minimum number of steps, ignoring spatial distanceFind/ReplaceFineFine tune of the texture mapping X, Y and Z locationsFinish operation on key releaseFireFire + SmokeFirstFirst Handle TypeFirst PointFirst QI value of the QI rangeFirst Rigid Body Object to be constrainedFirst and Last CopiesFirst coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionFirst coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortionFirst coefficient of second order Nuke distortionFirst coefficient of second order division distortionFirst coefficient of third order polynomial radial distortionFirst color used for effectFirst frame from action to useFirst frame of path animationFirst frame of the Action to useFirst frame of the mask (used for sequencer)First frame of the playback/rendering rangeFirst frame of the rangeFirst input for the effect stripFirst keyframe used for reconstruction initializationFirst packed file of the imageFirst try to slide feather instead of vertexFirst vertex group nameFisheye EquidistantFisheye EquisolidFisheye LensFitFit CurveFit LengthFit MethodFit TypeFit ViewFit frame to the viewportFit the background image to the viewFit the duplicated objects to a curveFit to the sensor heightFit to the sensor widthFit to the sensor width or height depending on image resolutionFittingFix PolesFix ShearFix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physicsFixedFixed AlternateFixed CountFixed FrameFixed PositionFlag grid of the fluid domainFlagsFlameFlame GridFlame RateFlame SmokeFlapsFlashFlash VideoFlatFlat FacesFlat ShadingFlat XY planeFlat open perimeter shapeFlatnessFlattenFlatten HandlesFlatten HierarchyFlatten angles of selected pointsFlatten angles of selected verticesFlatten handles for a smoother transitionFlatten selected facesFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxesFlip AxisFlip Color RampFlip ColorsFlip EffectFlip Group NamesFlip HorizontallyFlip MatCapFlip ModeFlip NamesFlip NormalsFlip U OffsetFlip UDIMFlip V OffsetFlip VerticallyFlip XFlip YFlip direction of UV coordinates inside facesFlip effectFlip filling colorsFlip imageFlip image horizontallyFlip image verticallyFlip normals of lathed facesFlip on the X axisFlip on the Y axisFlip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientationsFlip selected keyframes over the selected mirror lineFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)Flip the imageFlip the image horizontallyFlip the image verticallyFlip the texture's X and Y axisFlip times of selected keyframes using the current frame as the mirror lineFlip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference pointFlip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear inFlip to BottomFlip to LeftFlip to RightFlip to TopFlip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror lineFlip vertex group namesFlippedFlipped on X-AxisFlipping regions in the Top-bar is not allowedFlips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bonesFlips the direction of the sliceFloatFloat AttributeFloat Attribute ValueFloat BufferFloat Color AttributeFloat Color Attribute ValueFloat Icon PixelsFloat Image PixelsFloat Node SocketFloat Node Socket InterfaceFloat Vector AttributeFloat Vector Attribute ValueFloat2Float2 AttributeFloat2 Attribute ValueFloat3Floating RegionFloating-point number socket of a nodeFloating-point valueFloating-point value in geometry attributeFlockFlood fill the mesh with the selected detail settingFloorFloor ConstraintFloor LocationFlowFlow BehaviorFlow SettingsFlow SourceFlow TypeFluidFluid CollectionFluid DensityFluid FlowFluid Flow effector weightFluid InteractionFluid ModifierFluid PresetsFluid VelocityFluid domain settingsFluid flow settingsFluid has some initial velocity when it is emittedFluid interaction radiusFluid rest densityFluid simulation modifierFluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manuallyFluid: Empty cache path, reset to default '%s'FlushFlush edit data from active editing modesFlyFly & WalkFoamFoam + BubblesFoam CoverageFoam FadeFoam Layer NameFoam and bubbles particles are saved in the same particle systemFocal LengthFocus DistanceFocus ObjectFocus RegionFocus on ObjectFog GlowFolder to place texture files in. Relative to the .gltf fileFoldersFollowFollow B-BoneFollow Current FrameFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Path ConstraintFollow Path constraint not foundFollow TrackFollow Track ConstraintFollow UVs from active quads along continuous face loopsFollow a boid or assigned objectFollow a custom transformation to define the VR view's base poseFollow current frame in editorsFollow forks in the parents chainFollow leader in a lineFollow mouse cursorFollow object rotation onlyFollow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail positionFollow stroke drawing path and object rotationFollow the active scene camera to define the VR view's base poseFollow the transformation of an object to define the VR view's base poseFollow this object instead of a boidFontFont BoldFont Bold ItalicFont FilesFont ItalicFont SizeFont StyleFont not packedFont size in pointsFont size to use for displaying the labelFont size to use for displaying the textFontsFonts DirectoryFootageFootage SettingsFooterFor PoseBone paths, use the bone head location when calculating this pathFor RGB curves, the color that black is mapped toFor RGB curves, the color that white is mapped toFor Tree-IK: Weight of orientation control for this targetFor Tree-IK: Weight of position control for this targetFor backwards compatibility onlyFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For box projection, amount of blend to use between sidesFor files with several movie streams, use the stream with the given indexFor meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinatesFor multires, show low resolution while navigating the viewFor node-based textures, which output node to useFor reactor systems, index of particle system on the target objectFor reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaqueForceForce AxisForce CollectionForce Connect ChildrenForce DeleteForce FalloffForce FieldForce Field 1Force Field 2Force Field SettingsForce FieldsForce Start/End KeyingForce a full reload of UI translationForce connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)Force effector weightForce exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)Force field based on a textureForce field of the fluid domainForce gets absorbed by collision objectsForce the curve view to fit a defined boundaryForce the path view to fit a defined boundaryForce updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctlyForce using this center value (when set)Forcefield based on the Lennard-Jones potentialForcefield depends on the speed of the particlesForcesForces the use of Auto Merge and SplitForeground color of Debug iconForeground color of Error iconForeground color of Info iconForeground color of Operator iconForeground color of Property iconForeground color of Warning iconForkedFormatFormat of multiview mediaFormat used for re-saving this fileFortune (may look better, less accurate)ForwardForward AxisFourthFourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionFractalFractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basisFractal noise algorithmFractal randomness factorFractionFractional ObstaclesFractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundaryFrameFrame %dFrame %d / %dFrame %d: %sFrame '%s' not found, animation must be completeFrame DroppingFrame EndFrame File PathFrame InterpolationFrame LockedFrame Map NewFrame Map OldFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame NumbersFrame OffsetFrame OverlayFrame RangeFrame Range BeforeFrame Range StartFrame RateFrame Rate PresetsFrame RelativeFrame ScaleFrame SelectedFrame StartFrame StepFrame currently being displayed for this layerFrame for absolute keysFrame is selected for editing in the Dope SheetFrame number marker is keyframed onFrame number of keyframe immediately after the current frameFrame number of keyframe immediately before the current frameFrame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parametersFrame number to start emitting particlesFrame number to stop emitting particlesFrame of referenced Action to evaluateFrame on which the simulation startsFrame on which the simulation stopsFrame player from IRIDASFrame player from Tweak SoftwareFrame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)Frame that modifier's influence ends (if applicable)Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)Frame that modifier's influence starts (if applicable)Frame this control-point occurs onFrame to insert keyframe onFrame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)Frame where selected strips will be snappedFrame where selected strips will be splitFrame: %d / %dFrame: - / %dFrameCyclerFramerate baseFramerate, expressed in frames per secondFramesFrames AfterFrames BeforeFrames LimitFrames in absolute range of the scene frameFrames in relative range of the Grease Pencil keyframesFrames per secondFrames to insert after current stripFreeFree AxisFree Entire Fluid SimulationFree Fluid DataFree Fluid GuidingFree Fluid MeshFree Fluid NoiseFree Fluid ParticlesFree HandleFree Handle SelectedFree Lossless Audio CodecFree the bake, rather than generating itFreehand annotation sketchbookFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle LineFreestyle Line SetFreestyle Line StyleFreestyle LinestylesFreestyle MarkFreestyle ModuleFreestyle SettingsFreestyle line style, reusable by multiple line setsFreestyle settings for a ViewLayer data-blockFreestyle: Mesh loadingFreestyle: Stroke renderingFreestyle: View map creationFreestyleLineStyleNewFreeze OperatorFrequencyFrequency of the Perlin noiseFresnelFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction for cloth collisionsFriction force if a collision happened (higher = less movement)Friction with self contactFriendFrom Current FrameFrom EnvelopesFrom InstancerFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom MixFrom ModeFrom an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)From nodeFrom socketFrontFront (X-Z)Front Faces OnlyFront OrthographicFront PerspectiveFront-Face FalloffFront/BackFuelFullFull CopyFull NameFull SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)Full SampleFull merge by distanceFunction NodeFuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stableFuzzyGL Texture LimitGPU ComputeGP_LayerGP_PaletteGPencilNewGPencil Sculpt SettingsGainGammaGamma CorrectedGap 1Gap 2Gap 3Gap between successive frequenciesGarbageGarbage Collection RateGasGaussianGaussian Blur EffectGaussian Blur effectGaussian filterGeneralGeneral Mass valueGeneral OverrideGeneral media friction for point movementsGeneral properties for Grease Pencil stroke sculpting toolsGeneral settingsGeneral type of the attributeGenerateGenerate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil framesGenerate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)Generate Data LayersGenerate FoamGenerate NormalsGenerate SkinGenerate Spray MapGenerate UVsGenerate a blank imageGenerate a curve using a factorized or expanded polynomialGenerate a curve using standard math functions such as sin and cosGenerate a default UV mapGenerate a dirt map gradient based on cavityGenerate a moving ocean surfaceGenerate a new surface with regular topology that follows the shape of the input meshGenerate an OBJ group for each part of a geometry using a different materialGenerate collections' previewsGenerate corner angle weighted normalsGenerate face area weighted normalsGenerate floating-point bufferGenerate foam mask as a vertex color channelGenerate hard noise (sharp transitions)Generate map of spray direction as a vertex color channelGenerate multiple strokes from one strokeGenerate new mesh topology based on the current shapeGenerate objects' previewsGenerate ocean surface geometry at the specified resolutionGenerate scenes' previewsGenerate selected .blend file's previewsGenerate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or verticesGenerate soft noise (smooth transitions)Generate system information, saved into a text fileGenerate values using a built-in functionGeneratedGenerated CoordinatesGenerated HeightGenerated MatrixGenerated TypeGenerated WidthGenerated coordinates centered to flow objectGenerated coordinates in parent object spaceGenerated grid to test UV mappingsGenerated imageGenerated image heightGenerated image typeGenerated image widthGenerated improved UV grid to test UV mappingsGenerated normals weighted by both face area and angleGenerated transform matrix in world spaceGenerates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configurationGenerative Modifiers Detected!Generator F-ModifierGenericGeneric SpringGeometryGeometry DataGeometry End FactorGeometry ModifiersGeometry NodeGeometry Node SocketGeometry Node Socket InterfaceGeometry Node TreeGeometry NodesGeometry SamplesGeometry Start FactorGeometry attributeGeometry attributesGeometry modifier '%s' could not be removedGeometry modifiers for changing line geometriesGeometry nodesGeometry socket of a nodeGeometry to OriginGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGet the node tree path as a stringGetting StartedGimbalGive birth to unreacted particles eventuallyGive path length a random variationGive randomness to the modified F-CurveGive the particle life a random variationGive the particle size a random variationGive the starting velocity a random variationGizmo AGizmo BGizmo Group PropertiesGizmo HighlightGizmo PrimaryGizmo PropertiesGizmo SecondaryGizmo SizeGizmo View AlignGizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!Gizmo group '%s' not found!Gizmo group this gizmo is a member ofGizmo group type '%s' not found!Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %dGizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %dGizmo target property '%s.%s' not foundGizmo target property '%s.%s', index %d must be below %dGizmo to adjust camera focal length or orthographic scaleGizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)Gizmo to adjust image size and positionGizmo to adjust locationGizmo to adjust rotationGizmo to adjust scaleGizmo to adjust spot and area sizeGizmo to adjust the direction of the lightGizmo to adjust the force fieldGizmoType '%s' not knownGizmosGizmos hidden in this viewGizmos:GlareGlass (Broken)Glass (Solid)Glass BSDFGlobalGlobal +X AxisGlobal +Y AxisGlobal +Z AxisGlobal -X AxisGlobal -Y AxisGlobal -Z AxisGlobal CoordinatesGlobal GravityGlobal HairGlobal Influence:Global TypeGlobal UndoGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlobal child particles percentageGlobal child particles percentage during renderingGlobal gravity weightGlobal influence of current modifications on vgroupGlobal maximum subdivision levelGlobal maximum subdivision level during renderingGlobal preferencesGlobal scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)Global spacing between charactersGlobal starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memoryGlobally disable in rendersGlobally disable in viewportsGlossyGlossy BSDFGlossy BouncesGlossy ColorGlossy DepthGlossy DirectGlossy IndirectGlowGlow ColorGlow EffectGlow UnderGlow effectGlow modeGlow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)Glue rigid bodies togetherGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGo to parent node treeGoalGoal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal DampingGoal DefaultGoal MaximumGoal MinimumGoal StiffnessGoal Vertex GroupGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal maximum, vertex weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex weights are scaled to match this rangeGoal objectGoldGoldenGolden RatioGolden Triangle AGolden Triangle BGoodGood smoothness and speedGpencil SettingsGrab Active VertexGrab CursorGrab SilhouetteGrab UVsGrabs trying to automask the silhouette of the objectGradientGradient ColorsGradient Fill ModeGradient High/OffGradient LowGradient MappingGradient SpacingGradient Stroke ModeGradient TextureGradient TypeGradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)Granite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGraph Editor 2D-Value cursor - X-Value componentGraph Editor 2D-Value cursor - Y-Value componentGraph Editor instance has some ghost curves storedGraph Editor space dataGraphics driver and operating system settingsGravelGravitationGravityGravity FactorGravity FalloffGravity in X, Y and Z directionGravity or external force vectorGray ScaleGrayscaleGrease PencilGrease Pencil Brush SettingsGrease Pencil ColorGrease Pencil DrawGrease Pencil Edit ModeGrease Pencil Eraser RadiusGrease Pencil Euclidean DistanceGrease Pencil FrameGrease Pencil FramesGrease Pencil InterpolateGrease Pencil Interpolate SettingsGrease Pencil KeyframeGrease Pencil LayerGrease Pencil LayersGrease Pencil Manhattan DistanceGrease Pencil Mask LayersGrease Pencil Masking LayersGrease Pencil Material SlotsGrease Pencil ObjectsGrease Pencil OpacityGrease Pencil PaintGrease Pencil RenderGrease Pencil SculptGrease Pencil Sculpt ModeGrease Pencil Sculpt PaintGrease Pencil SettingsGrease Pencil VertexGrease Pencil Vertex PaintGrease Pencil Vertex Paint StrokesGrease Pencil Vertex SelectGrease Pencil Vertex SizeGrease Pencil Weight PaintGrease Pencil Weight Paint StrokesGrease Pencil data-blockGrease Pencil layer is visible in the viewportGrease Pencil settings for the sceneGreaterGreater ThanGreater Than or EqualGreenGreen-MagentaGridGrid DisplayGrid FillGrid LevelsGrid LinesGrid NameGrid RandomnessGrid ScaleGrid Scale UnitGrid SubdivisionsGrid allows horizontal and vertical linesGrid allows isometric and vertical linesGrid cell size scaled by scene unit system settingsGrid in the volume object that is converted to a meshGrid tree is loaded in memoryGridlinesGridsGroupGroup AddGroup IndexGroup InputGroup NameGroup NodeGroup OutputGroup RemoveGroup Socket NodeGroup of ID propertiesGroup of geometry attributesGroup of vertices, used for armature deform and other purposesGrouping MethodGroupsGroups of F-CurvesGrowGrow Face SetGrow MaskGuess Original Bind PoseGuideGuide HairsGuide ModeGuide ParentGuide VelocityGuide spacingGuide velocity field of the fluid domainGuide-free time from particle life's endGuidesGuides for drawingGuiding LinesGuiding modeGuiding size (higher value results in larger vortices)Guiding sourceGuiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)Guiding weight (higher value results in greater lag)HH.264HDRHDRIsHairHair BSDFHair DynamicsHair Dynamics PresetsHair Grid MaximumHair Grid MinimumHair Grid ResolutionHair LengthHair ShapeHair dynamics disabledHair keys are in global coordinate spaceHair stiffness for effectorsHair strandsHalfHalf Float PrecisionHaloHandleHandle 1Handle 1 LocationHandle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 LocationHandle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle All EventsHandle TypeHandle VertexHandle Vertex SelectHandle Vertex SizeHandle area action zones for mouse actions/gesturesHandle clicks to select NLA StripsHandle mouse clicks over animation channelsHandle mouse clicks to select and activate itemsHandle typeHandle type for handles of new keyframesHandle typesHandlesHardHard LightHard coded Non-Linear, Gamma:1.7Harden NormalsHardnessHarmonicHarmonic DampingHarmonic effector weightHarmonious Triangle AHarmonious Triangle BHarmonyHas AccumulateHas Auto SmoothHas BundleHas ColorHas Crease/Pinch FactorHas Custom NormalsHas DataHas Data-BlockHas DirectionHas Ghost CurvesHas GravityHas HeightHas IKHas JitterHas LayersHas MaximumHas MinimumHas Motion PathsHas OverlayHas PersistenceHas Pinch FactorHas Plane OffsetHas RadiusHas Rake FactorHas Random Texture AngleHas Sculpt PlaneHas Secondary ColorHas Smooth StrokeHas Space AttenuationHas SpacingHas Specular HighlightHas Strength PressureHas Texture Angle SourceHas TiltHas Topology RakeHas ViewHas WeightHas the current session been saved to disk as a .blend fileHash of compile bytecode, for quick equality checkingHash table containing node instance dataHave recent edits been saved to diskHeadHead SelectHead/TailHeaderHeader PositionHeader TextHeader Text HighlightHeadsHealthHeatHeat GridHeightHeight from sea levelHeight of marker's pattern in screen coordinatesHeight of marker's search in screen coordinatesHeight of the nodeHeight of the waveHeight:Helicopter ModeHelpHelper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)HelpersHeptagonalHetero TerrainHeuristic for placing bones. Tries to make bones prettyHexHexagonalHexagonal GridHiddenHidden %dHideHide (un)selected UV verticesHide (un)selected control pointsHide (un)selected metaball element(s)Hide (un)selected vertices, edges or facesHide .blend files items that are not data-blocks with asset metadataHide KeymapHide Operator PropertiesHide PanelsHide SelectHide ValueHide all but this collection and its parentsHide all the objects and collections inside the collectionHide elementHide frames outside the specified frame rangeHide in ViewportHide or show vertices inside the selectionHide or show vertices outside the selectionHide or unhide the regionHide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)Hide selected curves from Graph Editor viewHide selected facesHide selected objects and collectionsHide selected particlesHide selected tracksHide selected/unselected Grease Pencil layersHide the collection in this view layerHide the socketHide the socket input valueHide the socket input value even when the socket is not connectedHide this curve in Edit modeHide unselected rather than selectedHide unselected rather than selected curvesHide unselected rather than selected layersHide unselected rather than selected objectsHide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flagHide unselected tracksHide verticesHide/show some verticesHierarchyHighHigh ColorHigh QualityHigh Quality NormalsHigh qualityHigh quality pixel interpolationHigher bound for timestep in second in case of automatic substepsHigher value increase resolution towards the viewpointHigher values give a smoother strokeHighestHighest DimensionHighest FrequencyHighest X value to allowHighest Y value to allowHighest Z value to allowHighest fractal dimensionHighest possible particle lifetimeHighlightHighlight AngleHighlight KeyframesHighlight LineHighlight RangeHighlight only the cells of type EmptyHighlight only the cells of type FluidHighlight only the cells of type InflowHighlight only the cells of type ObstacleHighlight only the cells of type OutflowHighlight selected file(s)Highlight the cells regardless of their typeHighlight the current lineHighlight the voxels with values of the color mapped field within the rangeHingeHintingHistogramHistogram for viewing image statisticsHistoryHoldHold ForwardHold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timingHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHold this modifier to emulate the middle mouse buttonHold values of endpoint keyframesHoldoutHolesHomeHookHook CenterHook ModifierHook modifier to modify the location of stroke pointsHook modifier to modify the location of verticesHook selected vertices to a newly created objectHook selected vertices to the first selected objectHooksHorizontalHorizontal FOVHorizontal ListHorizontal SplitHorizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputHorizontal dimension of the baking mapHorizontal dimension of the baking map (external only)Horizontal offset from the object originHorizontal size of the image sensor area in millimetersHostnameHow annotation strokes are orientated in 3D spaceHow are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)How close the brush falloff starts from the edge of the brushHow factor values are displayedHow fast colors get mixed within wet paintHow fast shrink effect moves on the canvas surfaceHow fast spread effect moves on the canvas surfaceHow fast velocity's direction is randomizedHow flat the hairs areHow incompressible the fluid is (speed of sound)How intense (bright) the specular reflection isHow loud the sound isHow many boids in a lineHow many bones are included in the IK effect - 0 uses all bonesHow many bones are included in the chainHow many copies of strokes be displayedHow many degrees path has to curve to make another render segmentHow many frames the Map Old will lastHow many frames to fadeHow many keys to make new particles withHow many particles are effectors (0 is all particles)How many pixels path has to cover to make another render segmentHow many slices per voxel should be generatedHow many steps paths are rendered with (power of 2)How many steps to display the path withHow many tiles to addHow many tiles will be shown in the backgroundHow much changes in color affect the mask generationHow much clump affects kink amplitudeHow much creases and valleys are intensifiedHow much foam accumulates over time (baked ocean only)How much grab will follow cursor rotationHow much intermediary new edges are shrunk/expandedHow much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)How much of the original shape is preserved when smoothingHow much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency detailsHow much smoothing is applied to polished surfacesHow much surface acceleration affects drippingHow much surface velocity affects drippingHow much the applied forces are propagated through the clothHow much the cloth preserves the original shape, acting as a soft bodyHow much the crease brush pinchesHow much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. clothHow much the material resists bendingHow much the material resists compressionHow much the material resists shearingHow much the material resists stretchingHow much the new decimated curve is allowed to deviate from the originalHow much the object 'weighs' irrespective of gravityHow much the position of each individual vertex influences the final resultHow much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normalHow much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest lengthHow much the spring rest length can change after the elastic limit is crossedHow much the waves are aligned to each otherHow much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)How much velocity's z-component is kept constantHow normals are computed during importHow often to evaluate animated values (in frames)How particles are renderedHow particles that left the domain are treatedHow powerful the effect of the brush is when appliedHow quickly strength falls off with distance from the force fieldHow roll angle is calculatedHow smooth is the transition between each cascadeHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow strong the distance affects volume, depending on distance modelHow strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)How the brush falloff is applied across the boundaryHow the deformation of the brush will affect the objectHow the footage fits in the camera frameHow the image fits in the camera frameHow the image is extrapolated past its original boundsHow the mesh is going to be subdivided to create a new levelHow the rules in the list are evaluatedHow the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)How the voxel size is specifiedHow to affect (generate) normalsHow to affect destination elements with source valuesHow to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)How to create guiding velocitiesHow to define coordinates to point custom normals toHow to determine rotation around the poleHow to display object in viewportHow to distribute particles on selected elementHow to generate the imageHow to match source and destination layersHow to mix generated normals with existing onesHow to sample the background lightHow to simplify the strokeHow to solve conflict due to differences in internal and external textHow to specify the amount of detail for the new meshHow to store proxies for this projectHow to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)How to sync playbackHow to unpackHow to use per view layer sample settingsHow weights are mapped to their new valuesHow weights from vgroup B affect weights of vgroup AHow zooming to frame focuses around current frameHueHue CorrectHue correction modifier for sequence stripHue, Saturation, ValueHue/SaturationHuffYUVHuman readable nameHybrid MultifractalI18n BranchesI18n Update TranslationICO SphereIDIDActionIDArmatureIDBlurIDBrushIDCache FileIDCameraIDCollectionIDColorizeIDCurveIDEmptyIDFilter by TypeIDFlipIDFontIDGlowIDGrease PencilIDID TypeIDImageIDKeyIDLatticeIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMeshIDMetaballIDMovie ClipIDNode TreeIDObjectIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDPixelateIDPoint CloudIDRimIDSceneIDShadowIDSoundIDSpeakerIDSurfaceIDSwirlIDTextIDTextureIDTypeIDVolumeIDWave DistortionIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID %s has mismatched lib pointer!ID %s is in local database while being linked from library %s!ID %s not found in library %s anymore!ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...ID Data OperationID FromID Library OverrideID Library Override PropertyID Library Override Property OperationID MaskID MaterialsID NameID PropertyID Property GroupID TypeID name of the menu this was called fromID of the itemID type '%s' is not valid for an objectID-BlockID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)ID-Block:ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)ID-block to which masking element would be parented to or to its propertyIDsIES TextIES TextureIES light pathIK Lin WeightIK Linear ControlIK ParamIK Rotation ControlIK Rotation WeightIK SolverIK StretchIK TypeIK X LimitIK X LockIK X MaximumIK X MinimumIK X StiffnessIK Y LimitIK Y LockIK Y MaximumIK Y MinimumIK Y StiffnessIK Z LimitIK Z LockIK Z MaximumIK Z MinimumIK Z StiffnessIK solver for which these parameters are definedIK stiffness around the X axisIK stiffness around the Y axisIK stiffness around the Z axisIORISO code (eg. "fr_FR")ITU 601ITU 709Ice (Crushed)Ice (Solid)Icon AlphaIcon BorderIcon ColorsIcon IDIcon PixelsIcon SaturationIcon SizeIcon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensionsIdentifierIdentifier (not necessarily unique) for the asset libraryIdentifier FallbackIdentifier of operator to call on input eventIdentifier of the item to removeIdentifier of the item to restoreIdentifier of the socketIdentifier of the toolIdentifier type of ID blockIf 0, global; if 1, based on pixel intensityIf 0, same for all channels; if 1, each independentIf a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affectedIf any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editorIf checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archiveIf enabled, out-of-view edges are ignoredIf less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighterIf loading grids failed, error message with detailsIf non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf not None, object instancing method to useIf not specified, renders will be denoised in-placeIf not used, set to 1If not zero, the distance from the hook where influence endsIf removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest componentIf the file contains multiple audio channels they are rendered to a single oneIf the object is an instance, the parent object that generated itIf the selection should be snapped as a whole or by each object centerIf this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")If this language should be used in the current operatorIf true, chains of feature edges are split at material boundariesIf true, only feature edges of the same object are joinedIf true, the spatial noise does not show any coherenceIf true, the spatial noise is smoothIf vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directlyIgnoreIgnore Background ClickIgnore Leaf BonesIgnore SelectionIgnore TransparentIgnore alpha channel from the file and make image fully opaqueIgnore faces pointing away from the view (faster)Ignore per render layer number of samplesIgnore the axis direction, use the shortest rotation to alignIgnore the key-map for this gizmoIgnore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curveImageImageNewImage '%s' could not be saved to '%s'Image '%s' does not have any image dataImage BorderImage Display MethodImage EditorImage EditorsImage FilesImage FormatImage IDImage NameImage Node SocketImage Node Socket InterfaceImage OpacityImage PaintImage Paint CapabilitiesImage Painting does not have a stencilImage Painting does not have a texture to paint onImage PinImage PixelsImage PreviewImage SearchImage SequenceImage SizeImage StripImage TextureImage TexturesImage TilesImage UserImage and UV editor space dataImage and settings for display in the 3D View backgroundImage bit depthImage brightness scaleImage could not be foundImage data could not be foundImage data-block nameImage data-block name to unpackImage data-block referencing an external or packed imageImage data-blocksImage displayed and edited in this spaceImage displayed in the track during editing in clip editorImage editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch itImage filepath to use when saving externallyImage has changed and is not savedImage has left and right viewsImage has more than one viewImage heightImage is packed, unpack before editingImage is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vectorImage is projected from the tube using the Z axis as centralImage is projected spherically using the Z axis as centralImage is projected using different components for each side of the object space bounding boxImage not packedImage opacity to blend the image against the background colorImage or MovieImage path not setImage pixels components, as floats (RGBA concatenated values)Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)Image project data invalidImage requires 4 color channels to paintImage requires 4 color channels to paint: %sImage save failed: invalid surfaceImage save failed: not enough free memoryImage socket of a nodeImage too smallImage used as canvasImage used as clone sourceImage used as stencilImage widthImage/Movie file nameImage/Movie file name (without data refreshing)ImagesImages & SoundsImages are rendered in a maximized Image EditorImages are rendered in a new windowImages are rendered in an Image EditorImages are rendered without changing the user interfaceImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)Immediate ChildrenImperialImportImport AnimationImport Enums As StringsImport FBX animationImport FBX subdivision information as subdivision surface modifiersImport OBJ groups as vertex groupsImport OpenVDB volume fileImport PathsImport custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)Import given add-on's translation data from PO filesImport options categoriesImport target typeImport user properties as custom propertiesImport-ExportImportance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speedImprove and stabilize the enhanced shapeImproved PerlinImpulse ClampingImpulse threshold that must be reached for the constraint to breakIn Active GroupIn AirIn FrontIn RangeIn XIn addition to toggling the editability, also affect the visibilityIn dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculatedIn dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detailIn-BetweensIncludeInclude All Bone InfluencesInclude Focal LengthInclude HandlesInclude LabelsInclude Missing NLAInclude a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)Include a custom note in image/video metadataInclude all Keyframe typesInclude alpha of second input in this operationInclude animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)Include bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude collection in the active view layerInclude focal length into the presetInclude handles of keyframes when calculating extentsInclude the .blend filename in image/video metadataInclude the active camera's lens in image metadataInclude the current date in image/video metadataInclude the frame number in image metadataInclude the hostname of the machine that rendered the frameInclude the name of the active camera in image metadataInclude the name of the active scene in image/video metadataInclude the name of the foreground sequence strip in image metadataInclude the name of the last marker in image metadataInclude the peak memory usage in image metadataInclude the render time in image metadataInclude the rendered frame range in image/video metadataInclude the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadataInclude the sun itself in the outputInclude tool subgroupsInclude unused linked data-blocks into deletionInclude unused local data-blocks into deletionInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiersInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of cache file related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of hair related animation dataInclude visualization of lattice related animation dataInclude visualization of light related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of movie clip related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of point cloud related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of volume related animation dataInclude visualization of world related animation dataInclusiveIncomingIncompatible output nodeIncomplete built-in keying set, appears to be missing type infoIncorrect context for running font unlinkIncorrect context for running object data unlinkIncrease ContrastIncrease for uniform offset distanceIncrementIncrement number in filenameIncrementalIncrementally refit the curve (high quality)Indent selected textIndent selected text or autocompleteIndent using spacesIndent using tabsIndexIndex %d is invalidIndex Layer NameIndex in ToolbarIndex number for the "Color Index" passIndex number for the "Layer Index" passIndex number for the "Material Index" render passIndex number for the "Object Index" render passIndex number of cache filesIndex number of the vertex groupIndex of active bookmark (-1 if none)Index of active language in langs collectionIndex of active layer in list of all mask's layersIndex of active line set slotIndex of active material slotIndex of active objectIndex of active particle system slotIndex of active pose markerIndex of active recent folder (-1 if none)Index of active system bookmark (-1 if none)Index of active system folder (-1 if none)Index of active texture paint slotIndex of active texture slotIndex of active track in rotation stabilization tracks listIndex of active track in translation stabilization tracks listIndex of active volume gridIndex of character after end of selection in the selection end lineIndex of clone texture paint slotIndex of current TextLine in TextLine collectionIndex of current character in current line, and also start index of character in selection if one existsIndex of last TextLine in selectionIndex of material slot used for rendering particlesIndex of source weight in active vertex groupIndex of the active objectIndex of the collection to change visibilityIndex of the material used for generated strokes (0 keep original material)Index of the reportIndex of the tag set for editingIndex of this edgeIndex of this loopIndex of this loop triangleIndex of this vertexIndex out of rangeIndex to the specific property affected by F-Curve if applicableIndex to the specific setting if applicableIndexesIndicates that a keyconfig was defined by the userIndicates that a keymap is used for translate modal events for an operatorIndicesIndices of mesh loops that make up the triangleIndices of triangle verticesIndices of vertices in case of a vertex parenting relationIndirectIndirect LightIndirect OnlyIndirect onlyIndividualIndividual CentersIndividual OriginsIndividual face insetIndividual files for each view with the prefix as defined by the scene viewsIndividual pose bones for the armatureInflateInflate meshInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshesInflates the clothInflowInfluenceInfluence DistanceInfluence ScaleInfluence ThresholdInfluence distance of the probeInfluence factor by which the modifier changes the propertyInfluence of metaball elementsInfluence of newly created track on a final solutionInfluence of stabilization algorithm on footage locationInfluence of stabilization algorithm on footage rotationInfluence of stabilization algorithm on footage scaleInfluence of target density on the simulationInfluence of the deformationInfluence of this track on 2D stabilizationInfluence of this track on a final solutionInfluence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedInfoInfo Icon ForegroundInfo on current cache statusInfo space dataInformationInformation about ID that was updatedInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInherit all effects of parent scalingInherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientationInherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parentInitInitialInitial ColorInitial Rest LengthInitial TemperatureInitial VelocityInitial boid health when bornInitial color of the surfaceInitialize the strip with this colorInnerInner Cone AngleInner CreaseInner MiterInner ProximityInner SelectedInner ThicknessInner VertInner face thickness (only used by softbodies)InpaintInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput FilepathInput MatrixInput NodeInput SamplesInput TypeInput color space settingsInput configuration, including keymapsInput line for the interactive consoleInput or output socket of a nodeInput properties of a Gizmo GroupInput target edge length in the new meshInput target number of faces in the new meshInput type to use for the Scene stripInput value used for unconnected socketInputsInsInsert AfterInsert BeforeInsert Keyframes - Only NeededInsert Keyframes - VisualInsert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefinedInsert Keyframes is not yet implemented for this modeInsert a keyframe for all element of the arrayInsert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)Insert a keyframe for current UI-active propertyInsert a keyframe for selected F-Curves at the cursor pointInsert a keyframe for the active F-Curve at the cursor pointInsert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current valueInsert a keyframe on each of the already existing F-CurvesInsert a keyframe on each of the location and rotation channelsInsert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location and scale channelsInsert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location channelsInsert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the rotation channelsInsert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on each of the scale channelsInsert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationshipsInsert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current valueInsert a keyframe to selected tracks at current frameInsert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of stripsInsert keyframes based on 'visual transforms'Insert keyframes for additional location offsetInsert keyframes for additional rotation offsetInsert keyframes for additional scale factorInsert keyframes for the specified channelsInsert line break at cursor positionInsert mask shape keyframe for active mask layer at the current frameInsert new keyframe at the cursor position for the active F-CurveInsert selected nodes into a node groupInsert text at cursor positionInset face boundariesInset new faces into selected facesInset the region along existing edgesInsideInside Annotated AreaInside of miter is arcInside of miter is sharpInstall a user defined lightInstall an add-onInstall an application templateInstall custom HDRIsInstall custom MatCapsInstall custom Studio LightsInstance CollectionInstance Collection WeightsInstance CollectionsInstance Empty SizeInstance Faces ScaleInstance ModifierInstance ObjectInstance Object DataInstance OffsetInstance Random IDInstance TypeInstance an existing collectionInstance selected collections to active sceneInstanced CollectionInstancerInstancingInstantiate child objects on all facesInstantiate child objects on all verticesInstead of per-brush color, the color is shared across brushesInstead of per-brush strength, the strength is shared across brushesInstead of per-brush weight, the weight is shared across brushesIntIntegerInteger Attribute ValueInteger Node SocketInteger Node Socket InterfaceInteger number socket of a nodeInteger value in geometry attributeIntegrateIntegrationIntegration TypeIntegrator PresetsIntensify DetailsIntensityIntensity of the noiseInteraction RadiusInteraction radius is a factor of 4 * particle sizeInteractive NavigationInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInteractively add an objectInteractively change the current frame numberInteractively define frame range used for playbackInteractively fly around the sceneInteractively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)Interactively set the current frame and value cursorInteractively walk around the sceneInteractively walk or free navigate around the sceneInterceptInterfaceInterface FontInterior Band WidthInterior RadiusInterlaceInterlace TypeInternalInternal Error - AnimData block is not validInternal FrictionInternal IES fileInternal LinksInternal Spring Max DiversionInternal Spring Max LengthInternal SpringsInternal Springs Vertex GroupInternal error!Internal input-to-output connections for mutingInternal ownerInternal shader script to define the shaderInternal use (edit a property data_path)Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearingInternet:Interocular DistanceInterpolateInterpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normalInterpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/boneInterpolate between original and new normalsInterpolate hair using B-SplinesInterpolate new particles from the existing onesInterpolate pixels using selected filterInterpolate radii of selected pointsInterpolate tilt of selected pointsInterpolate weight of selected pointsInterpolatedInterpolates between Action Start and End framesInterpolates existing custom normals to resulting meshInterpolationInterpolation CurveInterpolation FalloffInterpolation TiltInterpolation TypeInterpolation Type UInterpolation Type VInterpolation Type WInterpolation UInterpolation factor between current brush weight, and keys' weightsInterpolation methodInterpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next KeyframeInterpolation method to use for smoke/fire volumesInterpolation method to use for smoke/fire volumes in solid modeInterpolation method to use for volumesInterpolation method to use for volumes in solid modeInterpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is runInterpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilizationInterpolation type for absolute shape keysInterpolation:IntersectIntersect existing selectionIntersect selected with unselected facesIntersection TypeIntersectionsInterval between paints for AirbrushInterval of time warp when teleporting in navigation modeIntroduce jitter/randomness into strokesInvalidInvalid Context ErrorInvalid InputInvalid Input ErrorInvalid UDIM index range was specifiedInvalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active objectInvalid context for keying setInvalid depsgraphInvalid frame range (%d - %d)Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')Invalid resolutionInvalid selection orderInvalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')Invalid variable name, click here for detailsInvalid vertex group indexInvalid/unset axisInverseInverse ClampedInverse ColorInverse GainInverse GammaInverse KinematicsInverse LiftInverse MatrixInverse QuadraticInverse ScaleInverse Smooth PressureInverse Square falloffInverse distance modelInverse distance model with clampingInverse of object's parent matrix at time of parentingInverse selection (overrides 'Select All' when True)InvertInvert AlphaInvert CollectionInvert CullInvert Dopesheet SortInvert FalloffInvert GridInvert Pan AxisInvert Pitch (X) AxisInvert Pressure for DensityInvert Pressure for FlowInvert Pressure for HardnessInvert Pressure for Wet MixInvert Pressure for Wet PersistenceInvert RGB valuesInvert Roll (Z) AxisInvert SelectionInvert SprayInvert UnselectedInvert Weights AInvert Weights BInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert X AxisInvert YInvert Y AxisInvert Yaw (Y) AxisInvert ZInvert Z AxisInvert Zoom DirectionInvert action of brush for duration of strokeInvert active vertex group's weightsInvert affected normalsInvert all the alpha values in the imageInvert alpha channelInvert blue channelInvert destination stroke to match start and end with source strokeInvert filter searchInvert filtering (show hidden items, and vice versa)Invert green channelInvert image's channelsInvert maskInvert red channelInvert selection of all elementsInvert sort order of dopesheet channelsInvert the X locationInvert the X rotationInvert the Y locationInvert the Y rotationInvert the Z locationInvert the Z rotationInvert the axis of mouse movement for zoomingInvert the bump mapping direction to push into the surface instead of outInvert the face directionInvert the fade-out direction of the linear mappingInvert the gamma colorInvert the generated maskInvert the influence of vertex group AInvert the influence of vertex group BInvert the lift colorInvert the lock state of all vertex groupsInvert the maskInvert the mask black/whiteInvert the modulation of pressure in densityInvert the modulation of pressure in flowInvert the modulation of pressure in hardnessInvert the modulation of pressure in wet mixInvert the modulation of pressure in wet persistenceInvert the mouse inputInvert the object state filterInvert the resulting falloff weightInvert the spray direction mapInvert the stencil layerInvert the vertex group influenceInvert to Scrape or FillInvert vertex group influenceInvert vertex group influence (collapse only)Invert vertex group mask influenceInvert what is considered object and what is notInvertedInvokeInwards component of the vortex forceIronIrradiance Visibility SizeIs ActiveIs Axis AlignedIs Camera RayIs DataIs Diffuse RayIs EditmodeIs EvaluatedIs Fill VisibleIs FloatIs Glossy RayIs Grease PencilIs HiddenIs IndirectIs InstanceIs Interface LockedIs LoadedIs Name ValidIs OutputIs PerspectiveIs PlanarIs PortalIs Reflection RayIs SequenceIs Shadow RayIs Singular RayIs StrandIs Stroke StartIs Stroke VisibleIs Transmission RayIs ViewportIs marker muted for current frameIs part of an IK chainIs the name of the AOV conflictingIs this ID block linked indirectlyIs this a valid name for a driver variableIs this keymap item modified by the userIslandIsland MarginIsland that stays in place when stitching islandsIslands PrecisionIsolate ActionIsolate selected bones into a separate armatureIsometricItalicItalic angle of the charactersItemItem IdentifierItem in a Key MapItemsItems ExpandedItems in the keymap, linking an operator to an input eventIterationsIterative procedure did not convergeJPEG Format (.jpg)JPEG quality of proxy imagesJitterJitter CameraJitter KeyframeJitter Keyframe SelectedJitter PressureJitter UnitJitter in screen space or relative to brush sizeJitter the position of the brush in pixels while paintingJitter the position of the brush while paintingJitteredJittering AmountJittering happens in screen space, in pixelsJittering happens relative to the brush sizeJoinJoin GeometryJoin Palette SwatchesJoin TrianglesJoin selected areas into new windowJoin selected objects into active objectJoin selected tracksJoin the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operationJoin two curves by their selected endsJoining results in %d vertices, limit is %ldJoint BindingsJointsJoints:%s/%s | Bones:%s/%sJump HeightJump SpeedJump cursor to lineJump to a different tab inside the properties editorJump to end of current pathJump to first/last frame in frame rangeJump to next failed frameJump to previous failed frameJump to previous/next keyframeJump to previous/next markerJump to special frameJump to start of current pathJump to the last frame of the frame rangeJustifyK1K2K3K4Keep Anchor PointKeep AxisKeep BoundariesKeep ConnectedKeep CornersKeep Corners, JunctionsKeep Corners, Junctions, ConcaveKeep ExistingKeep HierarchyKeep InputsKeep LengthsKeep LoopKeep ModifierKeep OffsetKeep OpenKeep OriginalKeep RangeKeep RootKeep ShapeKeep SharpKeep Sharp EdgesKeep SingleKeep TransformKeep UV and edit mode mesh selection in syncKeep User InterfaceKeep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previewsKeep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previewsKeep applying paint effect while holding mouse (spray)Keep existing header alignmentKeep frame and do not change with timeKeep from going through other boidsKeep material assigned to brushKeep original file after copying to configuration folderKeep original objects instead of replacing themKeep original tracksKeep path lengths constantKeep paths from intersecting the emitterKeep root keys unmodifiedKeep the brush anchored to the initial locationKeep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchangedKeep the current data-block displayedKeep the input links to duplicated nodesKeep the liquid objects visible during renderingKeep the part of the mesh that is common between all operandsKeep the position of the last segment in the IK chain fixedKeep the smoke objects visible during renderingKeep the texture at a constant length regardless of the length of each strokeKeep the values of the active group while normalizing othersKeep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)Keep verts assigned to at least one group when cleaningKeep volume opacity and detail the same regardless of object scaleKeeping the modifiers will increase polycount when returning to object modeKernel RadiusKerningKeyKeyKeyKey %dKey All BonesKey BlocksKey ConfigKey ConfigurationKey ConfigurationsKey FrameKey MapKey Map ItemKey MapsKey angular velocityKey configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling eventsKey locationKey location for a particle over timeKey maps configured as part of this configurationKey rotation quaternionKey velocityKey-BindingKey-Config PreferencesKeyConfig '%s' cannot be removedKeyConfigsKeyMap ItemsKeyPresetsKeyboardKeyedKeyed StatesKeyed TimingKeyed particles target is validKeyframeKeyframe AKeyframe BKeyframe BorderKeyframe Border SelectedKeyframe Insert NeededKeyframe IntervalKeyframe NumbersKeyframe PointsKeyframe Scale FactorKeyframe SelectedKeyframe SelectionKeyframe from the final transformations (with constraints applied)Keyframe not in F-CurveKeyframe pasting is not available for mask modeKeyframe to setKeyframedKeyframed TracksKeyframesKeyframes AfterKeyframes BeforeKeyframes around cursor that we zoom aroundKeyframes cannot be added to sampled F-CurvesKeyframing SettingsKeyingKeying ScreenKeying SetKeying Set NameKeying Set PathKeying Set Paths to define settings that get keyframed togetherKeying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)Keying Set does not contain any pathsKeying SetsKeying Sets AllKeying set '%s' - successfully added %d keyframesKeying set '%s' not foundKeying set could not be addedKeying set failed to insert any keyframesKeying set failed to remove any keyframesKeying set path could not be addedKeying set path could not be removedKeying set pathsKeying set paths could not be removedKeyingSetKeymapKeymap is defined by the userKeysKeys StepKill ParticlesKill collided particlesKinematicKinematic ConstraintKinetic Energy Potential MaximumKinkKink AmplitudeKink Amplitude FactorKink FrequencyKink Frequency FactorKink TypeKirschKnown relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)Kr Derivative EpsilonKr derivative epsilon for computing suggestive contoursLIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data typeLIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %sLIB: object lost from scene: '%s'LMBLabelLabel Font SizeLacunarityLambda BorderLambda FactorLambda factorLambda factor in borderLampLand Personal SpaceLand Stick ForceLanding SmoothnessLandmarkLandmark ControlsLandmarksLanguageLanguage IDLanguage NameLanguage label (eg. "French (Français)")Language used for translationLanguagesLaplaceLaplacianLaplacian DeformLaplacian Deform ModifierLaplacian Smooth ModifierLaplacian smooth of selected verticesLastLast FrameLast QI value of the QI rangeLast frame from action to useLast frame of the Action to useLast known location of the viewer pose (center between the eyes) in world spaceLast known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world spaceLast selected elementLast selected not foundLathe around an axis, treating the input mesh as a profileLatitude MinLatticeLatticeNewLattice DeformLattice ModifierLattice data-block defining a grid for deforming other objectsLattice data-blocksLattice deformation modifierLattice object to deform withLatticesLayerLayer AboveLayer BelowLayer CollectionLayer MappingLayer ModeLayer ObjectsLayer OpacityLayer SamplesLayer SelectionLayer WeightLayer above activeLayer already addedLayer below activeLayer collectionLayer in multilayer imageLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayer of vertex colors in a Mesh data-blockLayeredLayered RecordingLayersLayers TintingLayers included in the interpolationLayers used as boundariesLayers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%sLayoutLeadLeader key like functionality for accessing toolsLeave orientation unchangedLeftLeft EyeLeft HandleLeft Handle SelectedLeft Handle TypeLeft NeighborLeft OrthographicLeft PerspectiveLeft handle selection statusLeft-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker positionLeft/RightLegacy Compute Device TypeLegacy tracking constraint prone to twisting artifactsLegal rights and conditions for the modelLengthLength AverageLength FactorLength ModeLength UnitLength WeightLength at rest positionLength of ALength of a dash cycle measured in stroke samplesLength of child pathsLength of displaying path, in framesLength of each frameLength of each segmentLength of rays, defines how far away other faces give occlusion effectLength of the 1st dash for dashed linesLength of the 1st dash for splittingLength of the 1st gap for dashed linesLength of the 1st gap for splittingLength of the 2nd dash for dashed linesLength of the 2nd dash for splittingLength of the 2nd gap for dashed linesLength of the 2nd gap for splittingLength of the 3rd dash for dashed linesLength of the 3rd dash for splittingLength of the 3rd gap for dashed linesLength of the 3rd gap for splittingLength of the boneLength of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normalsLength of the hairLength of the line's headLength of the line's tailLength of tips to be removedLength to fit array withinLennard-JonesLennard-Jones effector weightLensLens DistortionLens UnitLens focal length (mm)LessLess ThanLess Than or EqualLess than 90 limits the angle used in the tonal rangeLet smoke disappear over timeLet the emitter object orientation give the particle a starting velocityLet the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)Let the object give the particle a starting velocityLet the surface normal give the particle a starting velocityLet the surface tangent give the particle a starting velocityLet the target particle give the particle a starting velocityLet the text overflow outside the text boxesLet the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocityLevelLevel of detail in the added turbulent noiseLevelsLevels ViewportLib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'LibrariesLibraryLibrary '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!Library (Object Data)Library BrowserLibrary ID %s in library %s, this should not happen!Library ID %s not found at expected path %s!Library OperationLibrary OverrideLibrary OverridesLibrary PathLibrary data-blocksLibrary file the data-block is linked fromLibrary file, loading empty sceneLibrary override dataLibrary override data-blocks only support Disk Cache storageLibrary path '%s' does not exist, correct this before savingLibrary path '%s' is now valid, please reload the libraryLibrary to reloadLibrary to relocateLicensed under the GNU General Public LicenseLife TimeLife Time FactorLife span of the particlesLifetimeLifetime RandomnessLifetime of the wave in frames, zero means infiniteLiftLift ForceLift/Gamma/GainLightLightAreaLightLightLightLightProbeLightNewLightPointLightSpotLightSunLightTypeLight DirectionLight FalloffLight OutputLight PathLight PathsLight ProbeLight Probe data-block for lighting capture objectsLight Probe data-blocksLight ProbesLight Sampling ThresholdLight ThresholdLight TypeLight colorLight data-block for lighting a sceneLight data-blocksLight size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)LightProbeLightProbeNewLightenLighter pressure causes more smoothing to be appliedLightingLighting Method for Solid/Texture Viewport ShadingLighting for a World data-blockLightnessLightsLimbNodeLimestone (Broken)Limestone (Solid)LimitLimit DistanceLimit Distance ConstraintLimit F-ModifierLimit LocationLimit Location ConstraintLimit MethodLimit ModeLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit SizeLimit Size ConstraintLimit XLimit YLimit ZLimit below which to merge verticesLimit brush application to the distance specified by spacingLimit colliders to this CollectionLimit colliders to this collectionLimit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weightsLimit distance in normalized coordinatesLimit effectors to this collectionLimit fluid objects to this collectionLimit for snap middle vertices to the axis centerLimit forces to this collectionLimit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)Limit merging geometryLimit movement around the X axisLimit movement around the Y axisLimit movement around the Z axisLimit rotation around X axisLimit rotation around Y axisLimit rotation around Z axisLimit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)Limit texture size to 1024 pixelsLimit texture size to 128 pixelsLimit texture size to 2048 pixelsLimit texture size to 256 pixelsLimit texture size to 4096 pixelsLimit texture size to 512 pixelsLimit texture size to 8192 pixelsLimit texture size used by final renderingLimit texture size used by viewport renderingLimit the amount of automatic scalingLimit the distance from target objectLimit the distance used for projection (zero disables)Limit the location of the constrained objectLimit the rotation of the constrained objectLimit the scaling of the constrained objectLimit the texture size to save graphics memoryLimit the time/value ranges of the modified F-CurveLimit to Frame RangeLimit to Playback RangeLimit to SegmentLimit to ViewportLimit to select color for glow effectLimit translation on X axisLimit translation on Y axisLimit translation on Z axisLimitsLimits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numericallyLin errorLineLine BeginLine ColorLine Color AlphaLine Color BlueLine Color GreenLine Color RedLine EndLine ErrorLine InfoLine InputLine NumbersLine Numbers BackgroundLine OutputLine PriorityLine SampleLine Set NameLine SetsLine SpacingLine StyleLine Style Alpha ModifierLine Style Color ModifierLine Style Geometry ModifierLine Style ModifierLine Style OutputLine Style Thickness ModifierLine Style data-blocksLine StylesLine ThicknessLine Thickness ModeLine WidthLine color used for Freestyle line renderingLine number to jump toLine of text in a Text data-blockLine set '%s' could not be removedLine set for associating lines and style parametersLine set nameLine sets for associating lines and style parametersLine style settingsLine thickness based on random noiseLine thickness based on the angle between two adjacent facesLine thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfacesLine thickness in pixelsLine thickness mode for Freestyle line drawingLineStyle Texture SlotLinearLinear ClampedLinear DampingLinear DragLinear ExtrapolationLinear GradientLinear LightLinear MotorLinear Velocity Deactivation ThresholdLinear Velocity below which simulation stops simulating objectLinear distance modelLinear distance model with clampingLinear falloffLinear interpolationLinear interpolation between From Min and From Max valuesLinear viscosityLinearly scale along Z axis of the modifier spaceLinesLines OnlyLines of textLineset SpecialsLinkLink Animation DataLink CollectionsLink Fonts to TextLink Instance CollectionLink LimitLink MaterialsLink Materials ToLink Object DataLink all to boneLink all to objectLink from a Library .blend fileLink in the collections from the current scene (shallow copy)Link is hidden due to invisible socketsLink material to object or the object's dataLink objects to a collectionLink selected collections to active sceneLink selection to another sceneLink the objects or data-blocks rather than appendingLink to Viewer NodeLink to viewer nodeLink/Transfer DataLinkedLinked CopyLinked Data-blocksLinked HandleLinked ID used as reference by this overrideLinked TimeLinked data-blocks do not allow editing cachesLinked object baking requires Disk Cache to be enabledLinked or library override data-blocks do not allow adding or removing cachesLinking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current BlenderLinksLiquidList .blend files' contentList ItemList Item ColorsList all sub-directories' content, one level of recursionList all sub-directories' content, three levels of recursionList all sub-directories' content, two levels of recursionList all the operators in a text-block, useful for scriptingList objects under the mouse (object mode only)List of AOVsList of Mask LayersList of Masking LayersList of alpha transparency modifiersList of background imagesList of gizmos in the Gizmo MapList of grids and metadata are loaded in memoryList of line color modifiersList of line thickness modifiersList of object and material crypto IDs to include in matteList of overridden propertiesList of overriding operations for a propertyList of stroke geometry modifiersLive EditLive UnwrapLive filtering stringLive search filtering stringLoad UILoad a BVH motion capture fileLoad a FBX fileLoad a SVG fileLoad a cache fileLoad a glTF 2.0 fileLoad a new font from a fileLoad a sequence of frames or a movie fileLoad a sound fileLoad a sound file as monoLoad an Alembic archiveLoad and apply a Blender XML theme fileLoad factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"Load last saved preferencesLoad online manualLoad sound with the movieLoad user interface setup from the .blend fileLoad user interface setup in the .blend fileLoad user interface setup when loading .blend filesLocalLocal +X TangentLocal +Z TangentLocal -X TangentLocal -Z TangentLocal CameraLocal CollectionsLocal Data-blocksLocal LocationLocal MatrixLocal SpaceLocal ViewLocal With ParentLocal space unit length normal vector for this triangleLocalize AllLocalize all appended data, including those indirectly linked from other librariesLocationLocation & RotationLocation & ScaleLocation (Object Space)Location InfluenceLocation Mix ModeLocation XLocation YLocation ZLocation for adding new nodesLocation for the newly added objectLocation of center of massLocation of custom proxy fileLocation of head end of the boneLocation of head end of the bone relative to armatureLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of head of the channel's boneLocation of marker on frameLocation of tail end of the boneLocation of tail end of the bone relative to armatureLocation of tail end of the bone relative to its parentLocation of tail of the channel's boneLocation of target that object will not pass throughLocation of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting faceLocation of the hair key in object spaceLocation of the objectLocation of the textLocation of this character in the text data (only for text curves)Location of vertex in area spaceLocation of vertex in normalized spaceLocation onlyLocation to DeltasLocation to add new vertex atLocation to store the proxy filesLocation, Rotation & ScaleLocation:LocationsLockLock ActiveLock AxisLock BordersLock Camera to ViewLock FrameLock Frame SelectionLock HorizonLock IK XLock InterfaceLock LocationLock MarkersLock Object ModesLock OrderLock Polygon NormalsLock RotationLock Rotation (4D Angle)Lock Rotation When ScalingLock Rotations (4D)Lock ScaleLock Track ConstraintLock XLock X PosLock X RotationLock YLock Y PosLock Y RotationLock ZLock Z PosLock Z RotationLock action to executeLock action to execute on vertex groupsLock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modifiedLock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modifiedLock all vertex groupsLock any material not used in any selected strokeLock current frame displayed by layerLock curves view to time cursor during playback and trackingLock editing of 'angle' component of four-component rotations when transformingLock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)Lock editing of location when transformingLock editing of rotation when transformingLock editing of scale when transformingLock interface during rendering in favor of giving more memory to the rendererLock motion to the reconstructed camera movementLock motion to the reconstructed object movementLock motion to the target motion trackLock motion to the target pathLock selected tracksLock strip so that it cannot be transformedLock the order of shown items (user cannot change it)Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areasLock the view to the active object/boneLock to BoneLock to CursorLock to ObjectLock to SelectionLock to Time CursorLock viewport to selected markers during playbackLock-RelativeLock/MuteLock/unlock selected tracksLockedLocked AxisLocked MarkerLocked TrackLocked Track ConstraintLocked TracksLocksLogLog LevelLog conversion gammaLog conversion reference blackpointLog conversion reference whitepointLog of operations, warnings and error messagesLogarithm A base BLogarithmic DissolveLogical ANDLogical ORLong HairLong KeyLong Key SelectedLong ListLongestLongitude MinLookLook AheadLook AtLook up the transformation matrix from an external fileLook up transformation from an external fileLoopLoop ColorsLoop CountLoop CutLoop PairsLoop SlideLoop StartLoop TotalLoop TrianglesLoop and InvertLoop cut does not work well on deformed edit mesh displayLoop in a Mesh data-blockLoop in parentsLoop the animation playbackLoopsLoops are not connected by wire/boundary edgesLoops on each side of the profileLooseLoose EdgesLoose PointsLosslessLossless OutputLowLow ColorLow QualityLow Resolution MeshLowerLower BoundLower CaseLower ConcavityLower X Angle LimitLower X LimitLower Y Angle LimitLower Y LimitLower Z Angle LimitLower Z LimitLower bound for timestep in second in case of automatic substepsLower bound of envelope at this control-pointLower bound of the highlighting rangeLower bound of the input range the mapping is appliedLower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)Lower distance from Reference Value for 1:1 default influenceLower for more projection groups, higher for less distortionLower half of the texture is for tips of the strokeLower limit of X axis rotationLower limit of X axis translationLower limit of Y axis rotationLower limit of Y axis translationLower limit of Z axis rotationLower limit of Z axis translationLower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)Lower or upper caseLower values will reduce background bleeding onto foreground elementsLower/Upper limits for deformLowestLowest FrequencyLowest QualityLowest X value to allowLowest Y value to allowLowest Z value to allowLowest corner of the parallax bounding boxLowest possible particle lifetimeLumaLuma WaveformLuminanceLuminance KeyMAC GridMB4MB5MB6MB7MMBMPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMagicMagic TextureMagneticMagnetic effector weightMagnitudeMagnitude of AMainMain 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)Main ActionsMain ArmaturesMain AxisMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain Grease PencilsMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMain axis of movementMain basic settingsMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMain direction of the waves when they are (partially) alignedMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain a constant volume along a single scaling axisMaintain parent child relationshipsMaintain speed, flight level or wanderMaintain symmetry on an axisMaintain the object's volume as it stretchesMaintain the relative weights for the groupMaintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)Maintained by community developersMajor RadiusMajor SegmentsMajor/MinorMake Cyclic (F-Modifier)Make HolesMake InternalMake LocalMake Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levelsMake Single UserMake UniformMake a copy of all selected keyframesMake a copy of all selected keyframes and move themMake a copy of the active Grease Pencil layerMake a copy of the active vertex groupMake a full copy of the current sceneMake active text file internalMake all affected normals parallelMake all paths to external files absoluteMake all paths to external files relative to current .blendMake all users of selected data-blocks to use instead a new chosen oneMake all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) oneMake an image from biggest 3D view for reprojectionMake annotations on the active dataMake channels grouped under this channel visibleMake copies of the selected Grease Pencil strokes and move themMake copies of the selected bones within the same armatureMake copies of the selected bones within the same armature and move themMake copies of the selected metaball elements and move themMake edges 'sail'Make face and vertex normals point either outside or inside the meshMake group from selected nodesMake hairs less puffyMake hairs longerMake hairs longer or shorterMake hairs more puffyMake hairs shorterMake hairs stand upMake image transparent outside of radiusMake instanced objects attached to this object realMake instancer visible in the viewportMake instancer visible when renderingMake internalMake library linked data-blocks local to this fileMake linked data local to each objectMake materials local to each data-blockMake module file internal after loadingMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake previously hidden curves visible again in Graph Editor viewMake selected hair the same lengthMake selected objects appear in NLA Editor by adding Animation DataMake selected objects explodeMake shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation timeMake simulation respect deformations in the base meshMake single user object dataMake single user objectsMake skin radii of selected vertices equal on each axisMake target the 'detachable' parent of ownerMake text file internal after loadingMake text internalMake text internal (separate copy)Make the HDR rotation fixed and not follow the cameraMake the current pose more similar to its breakdown poseMake the current preferences defaultMake the edge loop match the shape of the adjacent edge loopMake the lighting fixed and not follow the cameraMake the object track another object, using various methods/constraintsMake the surface thickMake this a node-based textureMake this brush to smudge existing paint as it movesMake this curve or surface a closed loop in the U directionMake this spline a closed loopMake this spline filledMake this surface a closed loop in the V directionMandatoryManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManhattanManhattan distanceManipulate both stroke and fill texture coordinatesManipulate objects in a 3D environmentManipulate only fill texture coordinatesManipulate only stroke texture coordinatesManualManual CalibrationManual DetailManual OrientationManual ScaleManual adjustManually Create LaterManually Create Later (Single)Manually determine the number of threadsManually set handle with rotation locked together with its pairManually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noiseMapMap FromMap RangeMap ResolutionMap TaperMap ToMap To X FromMap To Y FromMap To Z FromMap TypeMap UVMap UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been appliedMap UVs to the camera region taking resolution and aspect into accountMap X and Y coordinates directlyMap all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0Map an action to the transform axes of a boneMap effect of the taper object to the beveled part of the curveMap tablet pressure to curve radiusMap the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segmentMap the geometry factor to the length of a splineMap the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)Map transformations of the target to the objectMap using the normal vectorMap with Z as central axisMappingMapping CurveMapping StartMapping TypeMapping XMarbleMarble (Broken)Marble (Solid)Marble TextureMarginMargin ColumnMargin added around fluid to minimize boundary interferenceMargin for the camera space cullingMargin to reduce bleed from adjacent islandsMarkMark LooseMark RootMark SeamsMark Seams along beveled edgesMark SharpMark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"Mark beveled edges as sharpMark boundary edges as seamsMark boundary edges as sharpMark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keysMark selected UV edges as seamsMark selected vertices as looseMark selected vertices as rootsMark/clear selected vertices as looseMarkerMarker %.2f offset %sMarker %d offset %sMarker DisplayMarker NamesMarker OutlineMarker SettingsMarker for noting points in the timelineMarker is disabled at current frameMarker is enabled at current frameMarker offset %sMarker position at frame in normalized coordinatesMarker selection stateMarkersMarkers specific to this action, for labeling posesMarkers used in all timelines for the current sceneMaskMask BorderMask ColorMask DisplayMask EditMask ID used as mask input for the modifierMask LayerMask LayersMask MappingMask ModifierMask Non-Group VerticesMask ParentMask Pressure ModeMask SettingsMask Shrink/FattenMask Spline PointMask Spline PointsMask Spline UW PointMask SplinesMask Stencil DimensionsMask Stencil PositionMask StripMask TextureMask Texture OpacityMask Texture Overlay AlphaMask Texture SlotMask TimeMask ToolsMask UV Loop LayerMask UV Loop Layer IndexMask UV loop layer indexMask ValueMask Vertex GroupMask animation is in sync with scene frameMask animation is offset to start of stripMask collection in the active view layerMask data-block defining mask for compositingMask displayed and edited in this spaceMask layer '%s' does not contain spline givenMask layer '%s' not found in mask '%s'Mask layer nameMask layer not found for given splineMask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully maskedMask modifier to hide parts of the meshMask not foundMask only contiguous color areasMask out objects in collection from view layerMask painting according to mesh geometry cavityMask splineMaskLayerMaskingMasking TexMasking textureMasking vertex group nameMasksMasks data-blocksMassMass UnitMass Vertex GroupMass from SizeMass of each simulation particleMass of the particlesMatCapMatCapsMatchMatch CaseMatch IndicesMatch moving settingsMatch normals of new faces to adjacent facesMatch paths against this valueMatch target data layers to affect by nameMatch target data layers to affect by order (indices)Match texture space to object's bounding boxMatch the camera to 1:1 to the render outputMatch the surface normalMatch-moving camera data for trackingMatch-moving data for trackingMatch-moving dopesheet dataMatch-moving marker data for trackingMatch-moving object tracking and reconstruction dataMatch-moving plane marker data for trackingMatch-moving plane track data for trackingMatch-moving reconstructed camera data from trackerMatch-moving reconstruction data from trackerMatch-moving track data for trackingMatching light typesMaterialMaterialNewMaterial AttributeMaterial BoundariesMaterial BoundaryMaterial GroupsMaterial IndexMaterial Link ToMaterial NameMaterial OffsetMaterial OutputMaterial OverrideMaterial PresetMaterial PresetsMaterial PreviewMaterial PropertiesMaterial SlotMaterial SlotsMaterial SpecialsMaterial data-block to define the appearance of geometric objects for renderingMaterial data-block used by this material slotMaterial data-blocksMaterial for bevel faces (-1 means use adjacent faces)Material index of generated faces, -1 for automaticMaterial settingsMaterial shader nodeMaterial slot in an objectMaterial slot nameMaterial slot used for rendering particlesMaterial slots in the objectMaterial to override all other materials in this view layerMaterial used for strokes drawn using this brushMaterial value that gives no displacementMaterialsMaterials & TexturesMathMatrixMatrix ObjectMatrix OrientationMatrix WorldMatrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are appliedMatrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)Matrix combining location and rotation of the cursorMatroskaMatteMatte NodeMatte ObjectsMaxMax 2D AngleMax 2D LengthMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax B-FramesMax B-framesMax BendingMax BlurMax BouncesMax Child ParticlesMax CompressionMax Creation DiversionMax CurvatureMax DisplaceMax DistanceMax Element DistanceMax Error MarginMax Face AngleMax ImpulseMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax LatitudeMax LongitudeMax RateMax Ray DistanceMax Sewing ForceMax Shape AngleMax ShearingMax ShrinkingMax SizeMax SpeedMax Spring Creation LengthMax StepMax SubdivisionMax SubdivisionsMax TensionMax ThicknessMax ThresholdMax VelocityMax X:Max Y:Max amount to shrink cloth byMax number of links allowed for this socketMax size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)MaximalMaximal # solver steps/frameMaximal ScaleMaximal Spring length * Ball SizeMaximizeMaximize AreaMaximized AreaMaximumMaximum 2D angle for splitting chainsMaximum CurvatureMaximum DistanceMaximum ErrorMaximum IterationsMaximum Kinetic Energy PotentialMaximum LifetimeMaximum Radial DistanceMaximum ResolutionMaximum Trapped Air PotentialMaximum ValueMaximum VolumeMaximum Wave Crest PotentialMaximum XMaximum X value for the render regionMaximum X value to crop the imageMaximum YMaximum Y value for the render regionMaximum Y value to crop the imageMaximum ZMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappingsMaximum angle between old and new normalsMaximum angle to displayMaximum angle to modify thicknessMaximum angles for IK LimitMaximum angular motor impulseMaximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum blur distance a pixel can spread overMaximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)Maximum caused damage on attack per secondMaximum compression stiffness valueMaximum curvilinear 2D length for the selection of chainsMaximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)Maximum density of hairMaximum distance between elements to mergeMaximum distance between the original stroke and its polygonal approximationMaximum distance between welded verticesMaximum distance for the field to workMaximum distance for volume calculation, no matter how far away the object isMaximum distance from brush to mesh surface to affect paintMaximum distance from which a boid can attackMaximum distance the objects can spread over each axisMaximum distance to search for disconnected loose parts in the meshMaximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)Maximum error during substepsMaximum for measuring thicknessMaximum for sliderMaximum height of a jumpMaximum iterations during substepsMaximum joint velocity in radians/secondMaximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lensMaximum length of the particle color vectorMaximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)Maximum light contribution, reducing noiseMaximum linear motor impulseMaximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lensMaximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekabilityMaximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)Maximum number of additional cellsMaximum number of bounces the background light will contribute to the renderMaximum number of bounces the light will contribute to the renderMaximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)Maximum number of deform weightsMaximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of fluid particles that are allowed in this simulationMaximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)Maximum number of frames to show after current frameMaximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)Maximum number of frames to show before current frameMaximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of iterations for convergence in case of reiterationMaximum number of lines to store for the console bufferMaximum number of particles generated per trapped air cell per frameMaximum number of particles generated per wave crest cell per frameMaximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)Maximum number of recently opened files to rememberMaximum number of simulation steps to perform for one frameMaximum number of solving iterationsMaximum number of textures added %dMaximum number of transmission bounces, bounded by total maximumMaximum number of volumetric scattering eventsMaximum output value of the mappingMaximum radial distance for the field to workMaximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)Maximum rotation over each axisMaximum scale randomization over each axisMaximum sewing forceMaximum shear scaling valueMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)Maximum tension stiffness valueMaximum thicknessMaximum thickness in the main directionMaximum valueMaximum value for clippingMaximum value for target channel rangeMaximum volume stretching factorMaximum volume, no matter how near the object isMballMeanMean Bevel Weight:Mean Crease:Mean Radius X:Mean Radius Y:Mean Radius:Mean Tilt:Mean Weight:Measure brush size relative to the sceneMeasure brush size relative to the viewMeasure brush size relative to the view or the sceneMeasurementMedia player for video and PNG/JPEG/SGI image sequencesMedianMedian CenterMedian PointMedian face centerMedian:MediumMedium QualityMelaninMelanin ConcentrationMelanin RednessMemoryMemory & LimitsMemory Cache LimitMemory cache limit (in megabytes)Memory: %sMenuMenu "%s" not foundMenu Backdrop ColorsMenu ID NameMenu ItemMenu Item ColorsMenu Widget ColorsMenu object selectionMenusMergeMerge AddMerge DistanceMerge End VerticesMerge FactorMerge SubtractMerge ThresholdMerge VerticesMerge active tool properties on activation (does not overwrite existing)Merge adjacent triangles into quadsMerge adjacent vertices (screw offset must be zero)Merge all geometry from the intersectionMerge all the sound's channels into oneMerge custom normals of selected verticesMerge first/last when the angle is a full revolutionMerge method to useMerge points by distanceMerge rather than creating facesMerge selected to other unselected verticesMerge selected verticesMerge vertices based on their proximityMerge vertices in adjacent duplicatesMerge vertices in first and last duplicatesMerge vertices within the merge thresholdMerge:MeshMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshGridMeshIcosphereMeshNewMeshPlaneMeshSphereMeshSuzanneMesh '%s' has no skin vertex dataMesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for itMesh AnalysisMesh BoundaryMesh Boundary Auto-MaskingMesh CacheMesh DeformMesh EdgeMesh EdgesMesh Edit ModeMesh GeneratorMesh LoopMesh Loop TriangleMesh Loop TrianglesMesh LoopsMesh ModeMesh PolygonMesh PolygonsMesh Select ModeMesh Selection ModeMesh Sequence CacheMesh Skin Vertex LayerMesh SourceMesh Statistics VisualizationMesh VertexMesh Vertex ColorMesh Vertex Color LayerMesh VerticesMesh Visualize StatisticsMesh VolumeMesh Volume + ProximityMesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hullsMesh data-block defining geometric surfacesMesh data-blocksMesh deform modifierMesh deformation modifier to deform with other meshesMesh detail does not change on each stroke, only when using Flood FillMesh detail is constant in world space according to detail sizeMesh detail is relative to the brush size and detail sizeMesh generatorMesh has no UV dataMesh has no VCol dataMesh object to deform withMesh object to use as a start capMesh object to use as an end capMesh object to use for Boolean operationMesh object(s) have no active vertex/edge/faceMesh scaleMesh settingsMesh should be unwrapped before multires data bakingMesh target to shrink toMesh to VolumeMesh to Volume ModifierMeshDeform ModifierMeshesMessage extraction process failed!MetaMeta StackMeta StripMeta StripsMeta Strips SelectedMeta strip stack, last is currently edited meta stripMetaballMetaballNewMetaball '%s' does not contain spline givenMetaball ElementMetaball ElementsMetaball data-blocksMetaball edit update behaviorMetaball elementsMetaballsMetadataMetadata BackgroundMetadata InputMetadata TextMetallicMethodMethod QuadsMethod for calculating booleansMethod for controlling how the strip combines with other stripsMethod for extending UV vertex selectionMethod for making user interface text render sharpMethod for reading the inputs timecodeMethod for rendering subsurface scatteringMethod for sampling the high resolution flowMethod for splitting the n-gons into trianglesMethod for splitting the quads into trianglesMethod of anti-aliasing in 3d viewportMethod of anti-aliasing when rendering 3d viewportMethod of anti-aliasing when rendering final imageMethod of blending mask layersMethod of bridging multiple loopsMethod of calculating aerodynamic interactionMethod of merging pasted keys and existingMethod of modifying geometryMethod of modifying the existing F-CurveMethod of projecting depthMethod to be used to sort channels in dopesheet viewMethod to control playback timeMethod to display/shade objects in the 3D ViewMethod to fit image and field of view angle inside the sensorMethod to project 2D image on object with a 3D texture vectorMethod to set the rotation origins for the segments of the brushMethod to space UV edge loopsMethod to use for assigning weightsMethod to use for scattering pointsMethod to use for splittingMethod to use for the displacementMethod to use for the tangentMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used for combining strip's result with accumulated resultMethod used for deleting mesh dataMethod used for determining the scaling of the X and Z axes of the bonesMethod used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itselfMethod used for displaying images on the screenMethod used for dissolving stroke pointsMethod used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframesMethod used for smoothingMethod used to define which Group-name to useMethod used to describe the rotationMethod used to determine color of F-Curve in Graph EditorMethod used to determine when to stop propagating pose to keyframesMethod used to map source edges to destination onesMethod used to map source faces to destination onesMethod used to map source faces' corners to destination onesMethod used to map source vertices to destination onesMethod used to match target and driven propertiesMethod used to reference pathsMetricMidlevelMidpointMidtones EndMidtones StartMight look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so bewareMillimetersMinMin 2D AngleMin 2D LengthMin Air SpeedMin AngleMin CurvatureMin DistanceMin LatitudeMin Light BouncesMin LongitudeMin MaxMin RateMin SamplesMin StepMin ThicknessMin Transparent BouncesMin X:Min Y:Min/MaxMini Axes BrightnessMini Axes SizeMini Axes TypeMinimalMinimal # solver steps/frameMinimal InfoMinimal Spring length * Ball SizeMinimal distance accepted between two featuresMinimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful trackingMinimizeMinimize Stretch. Blend %.2fMinimumMinimum 2D angle for splitting chainsMinimum CurvatureMinimum DistanceMinimum ErrorMinimum Grid SpacingMinimum IterationsMinimum Kinetic Energy PotentialMinimum LifetimeMinimum Radial DistanceMinimum Trapped Air PotentialMinimum ValueMinimum VerticesMinimum VolumeMinimum Wave Crest PotentialMinimum XMinimum X value for the render regionMinimum X value to crop the imageMinimum YMinimum Y value for the render regionMinimum Y value to crop the imageMinimum ZMinimum angle to displayMinimum angle to modify thicknessMinimum angles for IK LimitMinimum curvilinear 2D length for the selection of chainsMinimum distance between cloth faces before collision response takes effectMinimum distance between collision objects before collision response takes effectMinimum distance between nodes for Auto-offsetting nodesMinimum distance from last point before stroke continuesMinimum error during substepsMinimum for measuring thicknessMinimum for sliderMinimum intensity to trigger a glowMinimum iterations during substepsMinimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lensMinimum light intensity for a light to contribute to the lightingMinimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lensMinimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original meshMinimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)Minimum number of pixels between each gridline in 2D ViewportsMinimum number of simulation steps to perform for one frameMinimum output value of the mappingMinimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)Minimum speed in air (relative to maximum speed)Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)Minimum thicknessMinimum thickness in the direction perpendicular to the main directionMinimum valueMinimum value for clippingMinimum value for target channel rangeMinimum volume stretching factorMinimum volume, no matter how far away the object isMinkowskiMinkowski 1/2Minkowski 4Minkowski ExponentMinkowski distanceMinkowski exponentMinor RadiusMinor SegmentsMirrorMirror AxisMirror BallMirror EditingMirror ModifierMirror ObjectMirror UMirror UDIMMirror VMirror VR SessionMirror Vertex GroupsMirror VerticesMirror WeightsMirror XMirror YMirror all control points without inverting the lattice deformMirror all vertex groups weightsMirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object originMirror brush across the X axisMirror brush across the Y axisMirror brush across the Z axisMirror group is locked, abortingMirror selected items around one or more axesMirror the U texture coordinate around the flip offset pointMirror the V texture coordinate around the flip offset pointMirror the X axisMirror the Y axisMirror the Z axisMirror the bone selectionMirror the current shape key along the local X axisMirror the image repetition on the X directionMirror the image repetition on the Y directionMirror the texture coordinate around each tile centerMirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselectedMirror vertex groups (e.g. .R->.L)Mirror weightsMirror%sMirrored UV offset on the U axisMirrored UV offset on the V axisMirroring modifierMiscMiscellaneousMissing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'Missing 'window' in contextMissing MaterialsMissing StencilMissing TextureMissing UVsMissing script filesMissing%s%s%s%s detected!MistMist PassMist settings for a World data-blockMiter OuterMiter ShapeMixMix ColorMix FactorMix ModeMix ShaderMix Stroke FactorMix factorMix factor of the locations of the verticesMix source value into destination one, using given threshold as factorMix the scene's audio to a sound fileMix the weights of two vertex groupsMixdown the sound to monoMixing BufferModal KeymapModal key-maps not supported for add-on key-configModeMode TypeMode defines the merge ruleMode for calculating rotation channel valuesMode for how the desired voxel size is specifiedMode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Mode of filling curveMode of operation for projection paintingMode of tools taking input from interfaceMode to display framesMode to draw boundary limitsMode to load image viewsMode to load movie viewsMode used to apply the textureMode used to mix with texture output colorModifiedModified DateModified EdgesModifierModifier "%s" is not in the object's modifier listModifier '%s' not in object '%s'Modifier '%s' was not copied to any objectsModifier NameModifier OperationModifier PropertiesModifier TypeModifier affecting the geometry data of an objectModifier affecting/generating custom normalsModifier can only be added once to object '%s'Modifier cannot be applied to a mesh with shape keysModifier could not be added (see console for details)Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)Modifier for sequence stripModifier for values of F-CurveModifier is disabledModifier is disabled or returned error, skipping applyModifier is disabled, skipping applyModifier nameModifier number to assign toModifier number to removeModifier stateModifier to cast to other shapesModifier transferring some data from a source meshModifier was not found in the stackModifiersModifiers affecting all the F-Curves in the referenced ActionModifiers affecting the geometric data of the objectModifiers affecting the shape of the F-CurveModifiers affecting this stripModifiers cannot be added to object '%s'Modifiers cannot be applied in edit modeModifiers cannot be applied on override dataModifiers cannot be applied to multi-user dataModifies the entire mesh using elastic deformModifyModify HiddenModify Mask StencilModify either the primary or mask stencilModify fill and stroke colorsModify fill color onlyModify of the weights of a vertex groupModify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelopeModify stroke color onlyModify stroke hardnessModify the base mesh to conform to the displaced meshModify the direction of the surface normalsModify the direction of the surface normals using a weighting methodModify the intensity of the lighting captured by this probeModify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesherModify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction lineModify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'ModularModuleModule nameModule name of the add-on to disableModule name of the add-on to enableModule name of the add-on to expandModule name of the add-on to removeMonoMonospaced FontMore than one collection is selectedMore than one rendering engine is availableMore...Morph into sphereMortarMost basic thickness calculationMost compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessaryMotionMotion BlurMotion Blur PositionMotion ModelMotion PathMotion Path Cache PointMotion Path PointsMotion Path SettingsMotion Path for this elementMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion StepsMotion ThresholdMotion TrackingMotion Tracking constraint to be converted not foundMotion Tracking object not foundMotion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%sMotion stepsMotion tracking toolsMotorMouseMouse Drag ThresholdMouse EventMouse PositionMouse Position XMouse Position YMouse SensitivityMouse XMouse YMouse cursor style to use during the modal operatorMouse locationMouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image boundsMouse location to select channelMouse location to select nearest entityMouse path values for operators that record such pathsMoveMove UVs according to mergeMove a node to detach linksMove after collectionMove along X axisMove along Y axisMove and AttachMove before collectionMove between collectionsMove boid rule down in the listMove boid rule up in the listMove boid state down in the listMove boid state up in the listMove constraint down in constraint stackMove constraint up in constraint stackMove current frame forward/backward by a given numberMove cursor positionMove cursor to position typeMove effect down in the stackMove effect up in the stackMove inside collection (Ctrl to link)Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)Move instance object down in the listMove instance object up in the listMove is affected by snapping settingsMove modifier down in the stackMove modifier up and down in the stackMove modifier up in the stackMove node backdropMove nodes and attach to frameMove object geometry to object originMove object origin to position of the 3D cursorMove objects to a collectionMove objects to a new collectionMove particle target down in the listMove particle target up in the listMove points out of the way, as if combing themMove selected area edgesMove selected files to the trash or recycle binMove selected itemsMove selected items outward in a spherical shape around geometric centerMove selected objects out of local viewMove selected scene markers to the active Action as local 'pose' markersMove selected strips down a track if there's roomMove selected strips up a track if there's roomMove selected strokes to another layerMove selected time marker(s)Move start of strips to specified timeMove texture slots up and downMove the 3D Cursor to the selected VR LandmarkMove the active Annotation layer up/down in the listMove the active Color up/down in the listMove the active bookmark up/down in the listMove the active layer up/down in the listMove the active material up/down in the listMove the active vertex group up/down in the listMove the camera so selected objects are framedMove the clone source imageMove the currently selected line(s) up/downMove the cursor while selectingMove the modifier within the list of modifiersMove the viewMove the view to frame the selected objectsMove the view to the current frameMove the view to the selection centerMove to FirstMove to LastMove to LayerMove to center of neighbors and match their velocityMove to next folderMove to parent directoryMove to parent node tree, remove from groupMove to previous folderMovementMovieMovie ClipMovie Clip EditorMovie Clip ProxyMovie Clip UserMovie Clip data-blocksMovie Clip to get tracking data fromMovie ClipsMovie DistortionMovie FileMovie FilesMovie FormatMovie ObjectsMovie Plane TracksMovie StripMovie Tracking DopesheetMovie Tracking MarkersMovie Tracking Plane Marker DataMovie Tracking Plane MarkersMovie TracksMovie clip displayed and edited in this spaceMovie clip not foundMovie clip to use tracking data from isn't setMovie fileMovie tracking camera dataMovie tracking dataMovie tracking marker dataMovie tracking object dataMovie tracking object to followMovie tracking object to follow (if empty, camera object is used)Movie tracking plane track dataMovie tracking reconstructed camera dataMovie tracking reconstruction dataMovie tracking settingsMovie tracking stabilization dataMovie tracking track dataMovie tracking track to followMovieClipMovieClipAnnotation SourceMovieClipClipMovieClipGraphMovieClipPlane TrackMovieClipTrackMovieClipViewMovieClip data-block referencing an external movie fileMovieTracking '%s' cannot be removedMoving HoldMoving Hold KeyframeMoving Hold Keyframe SelectedMoving things with a mouse drag confirms when releasing the buttonMsMovMsPanMsRotMsSmartZoomMsSubMovMsZoomMtex not found for this typeMulti FrameMulti ModifierMulti ReactMulti camera system, adjust the cameras individuallyMulti constraint, stateful IK solverMulti-PaintMulti-ViewMulti-Word Fuzzy FilterMulti-Word Match SearchMulticam Source ChannelMultifractalMultiframeMultilayerMultipaint group is locked, abortingMultiple CachesMultiple EnginesMultiple FacesMultiple ImportanceMultiple Importance SampleMultiple SpringsMultiple StrokesMultiple ViewsMultiple add-ons with the same name found!Multiple image files, as a sequenceMultiple strokes appear/disappear at onceMultiplication factor when using the fast or slow modifiersMultiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memoryMultiplier for scaling the selected field to color mapMultiplier for scaling the vectorsMultiplier for the distance between 3D View grid linesMultiplier for wave influence of this brushMultiplier of diameter propertiesMultiplier of obstacle velocityMultiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effectsMultiplyMultiply AlphaMultiply ColorsMultiply DepthMultiply Mass with SizeMultiply ModifierMultiply NormalMultiply RMultiply VGroup A's weights by VGroup B's onesMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply brush influence by velocity color ramp alphaMultiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alphaMultiply color by alpha (recommended for Blender input)Multiply component values togetherMultiply force by 1/distance²Multiply line length by particle speedMultiply mass by particle sizeMultiply normal vector with selectionMultiply position and outline by intensityMultiply source value to destination one, using given threshold as factorMultiply the intensity of each pixelMultires ModifierMultires data baking requires multi-resolution objectMultires modifier returned error, skipping applyMultiresolutionMultiresolution mesh modifierMultiscatter GGXMusgraveMusicMust be in vertex selection modeMust have an active bone to add IK constraint toMuteMute (un)selected stripsMute FootageMute expanded settings for the modifierMute footage and show black background insteadMute or un-mute selected stripsMute the speakerMute this modifierMute unselected rather than selected stripsMutedMux Packet SizeMux RateMux packet size (byte)Mux rate (bits/second)N-GonN-Sphere RadiusN-gon MethodNDOFNDOF View NavigateNGon FaceNGon Face-VertexNLA Evaluation EnabledNLA StripNLA Strip 'transitions' between adjacent stripsNLA Strip ControlsNLA Strip acts as a container for adjacent stripsNLA Strip is activeNLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)NLA Strip is selectedNLA Strip references some ActionNLA Strip representing a sound event for speakersNLA StripsNLA Strips on this NLA-trackNLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)NLA TrackNLA Track is activeNLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)NLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others mutedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA Tweak ModeNLA editor space dataNLA stack is evaluated when evaluating this blockNLA strip '%s' not found in track '%s'NLA-Strip F-CurvesNURBS Active U LinesNURBS Active V LinesNURBS U LinesNURBS V LinesNURBS weightNablaNameName (id) of the operator to invokeName FilterName filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcardsName for new presetName of Action Group to assign setting(s) for this path toName of ID block to unpackName of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offsetName of PoseBone to use as targetName of Shape KeyName of UV mapName of Vertex Group which determines AnchorsName of Vertex Group which determines influence of modifier per pointName of Vertex color layerName of a file or directory within a file listName of modifier to removeName of new attributeName of new directoryName of new maskName of new mask layerName of newly created groupName of operator (translated) to call on input eventName of parent bone in case of a bone parenting relationName of parent object in specified data-block to which parenting happensName of parent sub-object in specified data-block to which parenting happensName of skin layerName of the AOVName of the AOV that this output writes toName of the Alembic attribute used for generating motion blur dataName of the AttributeName of the PaletteName of the active Shader AOVName of the collection to selectName of the constraint to editName of the custom transform orientationName of the fileName of the key configurationName of the key mapName of the layerName of the materialName of the menuName of the modifierName of the modifier to editName of the modifier to work onName of the new collectionName of the new custom orientationName of the newly added collectionName of the newly created boneName of the pie menuName of the preset, used to make the path nameName of the shaderfx to editName of the socketName of the source fileName of the themeName of the vertex color layer used for foamName of the vertex color layer used for the spray direction mapName of the workspace to append and activateName of vertex group which determines surface emission rateName to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)Name used to save output from this surfaceNamed GroupNamesNarrow Band WidthNarrownessNatural LogarithmNavigateNavigate GizmoNavigate Gizmo SizeNavigationNavigation BarNavigation ControlsNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBackNdofDomNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓NearNearestNearest Corner and Best Matching Face NormalNearest Corner and Best Matching NormalNearest Corner of Nearest FaceNearest EdgeNearest Edge InterpolatedNearest Edge VertexNearest FaceNearest Face EdgeNearest Face InterpolatedNearest Face VertexNearest Surface PointNearest VertexNearest VerticesNeed at least 4 selected point tracks to create a planeNeedleNeeds at least a pair of adjacent selected strips with a gap between themNegate VolumeNegate influence inside the volumeNegate the alignment axisNegate the effect of the clump vertex groupNegate the effect of the density vertex groupNegate the effect of the field vertex groupNegate the effect of the kink vertex groupNegate the effect of the length vertex groupNegate the effect of the rotation vertex groupNegate the effect of the roughness 1 vertex groupNegate the effect of the roughness 2 vertex groupNegate the effect of the roughness end vertex groupNegate the effect of the size vertex groupNegate the effect of the tangent vertex groupNegate the effect of the twist vertex groupNegate the effect of the velocity vertex groupNegativeNegative AxisNegative SidesNegative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)Negative mesh smootheningNegative vertex index in vertex_indices_setNeighbor RejectionNestedNeutralNeverNever change tabs when clicking an icon in an outlinerNewNew Curve Smoothing ModeNew DataNew F-Curve Colors - XYZ to RGBNew FeaturesNew FileNew Handles TypeNew IDNew Keyframe TypeNew ObjectNew ObjectsNew UV MapNew WindowNew displace is added cumulatively on top of existingNew implementation available since 2.8New name for markerNew sampling value to be used for subsequent modifiersNewly created vertex is being slidNewtonianNextNext CharacterNext FailedNext KeyframeNext LineNext MarkerNext PageNext StripNext WordNext element is hiddenNext or SelectionNext typed character will strike through previous, for special character inputNlaStripNlaTrackNlaTrack '%s' cannot be removedNo 'Connections' found in file %rNo 'GlobalSettings' found in file %rNo 'Objects' found in file %rNo 3D viewport found to create image fromNo Active ActionNo AnimData blocks in tweak mode to exit fromNo AnimData blocks to enter tweak mode forNo Anti-AliasingNo AudioNo Bone ActiveNo ChangeNo Connect RegionsNo ConvergenceNo CyclesNo DissolveNo Euler Rotation F-Curves to fix upNo Euler Rotations could be correctedNo Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selectedNo F-Curve to add keyframes toNo F-Modifiers available to be copiedNo F-Modifiers to pasteNo FlipNo Gimbal LockNo ID block and/or AnimData to delete keyframe fromNo Items AvailableNo Keying Set ActiveNo LimitNo OffsetNo PropertiesNo RNA pointer available to retrieve values for keyframing fromNo Recent FilesNo ReprojectNo Rigid Body World to add Rigid Body Constraint toNo Rigid Body World to exportNo Rigid Body World to removeNo TexturesNo UV data on canvasNo UV layer named "%s" found in the object "%s"No VideoNo action to delete keyframes from for ID = %sNo active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve firstNo active Keying SetNo active Keying Set path to removeNo active Keying Set to add empty path toNo active Keying Set to removeNo active Keying Set to remove a path fromNo active Keying Set to remove property fromNo active Keying Set to useNo active UV layer found in the object "%s"No active action to push downNo active boneNo active bone setNo active bone with constraints for copyingNo active cameraNo active camera setNo active collectionNo active editable objectNo active element found!No active faceNo active frame to deleteNo active image found in material slot (%d) for object "%s"No active image found, add a material or bake to an external fileNo active image found, add a material or bake without the Split Materials optionNo active itemNo active item to renameNo active keyframe on F-CurveNo active line style in the current sceneNo active lineset and associated line style to manipulate the modifierNo active lineset to add a new line style toNo active mesh objectNo active objectNo active object foundNo active object to add constraint toNo active plane trackNo active pose bone to add a constraint toNo active strip(s) to enter tweak mode onNo active trackNo active track to join toNo active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying againNo active vertex groupNo active vertex group for painting, abortingNo active view found in scene "%s"No add-on module given!No additional selected meshes with equal vertex count to joinNo annotation sourceNo border area selectedNo camera foundNo channels to add keyframes toNo collection selectedNo collision settings availableNo compressionNo control point selectedNo cullingNo data to pasteNo data, boolean mask of active voxelsNo displayNo distance attenuationNo driver to copy variables fromNo edge rings foundNo edge selectedNo edges selectedNo exportNo face regions selectedNo face selectedNo faces filledNo faces found in the object "%s"No files selected to be openedNo flippingNo frames rendered, skipped to not overwriteNo frames to bakeNo fullscreen areas were foundNo image empty selectedNo images have been changedNo interpolationNo interpolation (sample closest texel)No interpolation, use nearest neighbor pixelNo interpolation, value of A gets held until B is encounteredNo intersections foundNo joints selectedNo keyframed poses to propagate toNo keyframes removed from %d object(s)No keyframes to slide betweenNo layers to addNo matching face regions foundNo material to removedNo menu items foundNo mesh data to joinNo mesh objectNo more keyframes to jump to in this directionNo more markers to jump to in this directionNo more than 16 local viewsNo new files have been packedNo object selectedNo object selected, using cursorNo object to apply orientation onNo objects found to bake fromNo objects selectedNo objects to pasteNo objects with bound-box selectedNo operator in contextNo orphaned data-blocks to purgeNo other objects selectedNo other selected objects have wire or boundary edges to use for projectionNo output nodeNo packed fileNo packed files to unpackNo parent directory givenNo point was selectedNo points were selectedNo pose to copyNo projection when behind the faceNo projection when in front of the faceNo region view3d availableNo rolling shutter effect usedNo selected F-Curves to add keyframes toNo selected F-Curves to paste intoNo selected data-blocks to copyNo selected object is activeNo selected vertexNo shape correctionNo single next item foundNo strips to pasteNo subtitles (text strips) to exportNo suitable context info for active keying setNo supported objects were selectedNo target bones addedNo text or file specified in node, nothing to compileNo texture size limitNo textures in contextNo usable tracks selectedNo valid action to addNo valid cage objectNo valid data to read!No valid driver data to create copy ofNo valid formats foundNo valid image format selectedNo valid selected objectsNo vertex group among the selected verticesNo vertex groups assigned to meshNo vertex groups to operate onNo vertex selectedNo weights/vertex groups on objectNo-OpNodeNode BackdropNode Color SpecialsNode EditorNode EditorsNode GroupNode GroupsNode InputsNode Instance HashNode LabelNode LinksNode OutputNode OutputsNode SelectedNode SocketNode TreeNode Tree PathNode Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)Node TreesNode TypeNode editor space dataNode group data-blocksNode group that controls what this modifier doesNode in a node treeNode owning this socketNode selection stateNode tree '%s' has undefined type %sNode tree being displayed and editedNode tree consisting of linked nodes used for compositingNode tree consisting of linked nodes used for geometriesNode tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositingNode tree consisting of linked nodes used for texturesNode tree for node based lightsNode tree for node based materialsNode tree for node based worldsNode tree for node-based shadersNode tree for node-based texturesNode tree type to display and editNode typeNode type %s undefinedNodeTreeFrameNodeTreeNewNodesNodes ModifierNoiseNoise AmountNoise BasisNoise Basis 2Noise DepthNoise DistortionNoise F-ModifierNoise IntensityNoise OffsetNoise ScaleNoise SeedNoise SizeNoise TextureNoise ThresholdNoise TypeNoise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellationNoise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edgesNoise algorithm - Voronoi F1-F2Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature pointNoise basis for the distortionNoise basis used for turbulenceNoise effect modifierNon ContiguousNon-Keyboard ShortcutNoneNone (Legacy)None for Enum/BooleanNone, full renderNonlinear AnimationNoodle CurvingNormalNormal EditNormal Edit ModifierNormal FalloffNormal MapNormal RadiusNormal SizeNormal SpaceNormal VectorNormal WeightNormal keyframe, e.g. for key posesNormal-TangentNormalizationNormalizeNormalize ANormalize WeightsNormalize active vertex's weightsNormalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0Normalize light intensities while tracking (slower)Normalize the colors, increasing the contrastNormalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)Normalize weights of all target bonesNormalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0NormalizedNormalized SineNormalized quaternion rotationNormally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curveNormalsNormals 'track' (point to) the target objectNormals OnlyNorthNorth-EastNorth-WestNotNot EqualNot Equal ToNot SetNot a libraryNot a modal keymapNot a non-modal keymapNot a valid selection for extrudeNot deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'Not enough free memoryNot enough vertices for vertex-parentNot implementedNot implemented for MasksNot running with '--enable-event-simulate' enabledNot yet functionalNot yet implementedNoteNote/Layer to add annotation strokes toNote:NothingNothing indicatedNothing selectedNothing to bakeNothing to eraseNothing to show yet...NowNukeNuke distortion modelNullNull actionNum StepsNumberNumber FieldNumber Widget ColorsNumber of Blur SamplesNumber of Blur Samples (zero, disable blur)Number of CutsNumber of FacesNumber of KeysNumber of PiecesNumber of ProjectorsNumber of VerticesNumber of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objectsNumber of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flowsNumber of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)Number of channels in pixels bufferNumber of children per parentNumber of children per parent for renderingNumber of computed points in the U direction between every pair of control pointsNumber of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)Number of deselected elements in the repetitive sequenceNumber of dimensions of the grid data typeNumber of duplicates to makeNumber of frames after each GP keyframe before the modifier has any effectNumber of frames at start of strip to fade in influenceNumber of frames between cached framesNumber of frames between generated interpolated framesNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames cachedNumber of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping stripsNumber of frames from end frame for influence to fade outNumber of frames from start frame for influence to take effectNumber of frames in which the wave damps out after it diesNumber of frames of the sequence to useNumber of frames that path animation should takeNumber of frames to hold each valueNumber of frames to offsetNumber of frames to offset original keyframe number or frame to fixNumber of frames to skip forward while rendering/playing back each frameNumber of frequencies usedNumber of grid columnsNumber of grid lines to display in perspective viewNumber of hair segmentsNumber of horizontal pixels in the rendered imageNumber of images of a movie to useNumber of itemsNumber of iterations to run, 0 is unlimited when run interactivelyNumber of iterations to smooth the meshNumber of lines to scrollNumber of motion blur samplesNumber of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)Number of pixels to crop from the bottomNumber of pixels to crop from the left sideNumber of pixels to crop from the right sideNumber of pixels to crop from the topNumber of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)Number of points to consider stroke as looseNumber of projectors to useNumber of rays to trace per shader evaluationNumber of rounds in a sketchy multiple touchNumber of rounds in contour strokesNumber of samplesNumber of samples to compute volumetric shadowingNumber of samples to render for each pixelNumber of samples to render in the viewport, unlimited if 0Number of samples to test per faceNumber of samples used by the audio mixing bufferNumber of samples, unlimited if 0Number of seconds between each run of the GL texture garbage collectorNumber of segments for round edges/vertsNumber of segments for the main ring of the torusNumber of segments for the minor ring of the torusNumber of segments of the inverse kinematics chain that will deform the meshNumber of selected elements in the repetitive sequenceNumber of sides in hole required to fill (zero fills all holes)Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)Number of smoothing iterations per brush stepNumber of spaces to display tabs withNumber of steps between 0 and 1Number of steps in the revolutionNumber of subdivisionsNumber of subdivisions between grid linesNumber of subdivisions for which displacements are storedNumber of subdivisions of bone (for B-Bones only)Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normalsNumber of subdivisions to perform when renderingNumber of subdivisions to use in sculpt modeNumber of subdivisions to use in the viewportNumber of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)Number of texture used by the cascaded shadow mapNumber of the position that this tile coversNumber of times per frame object data are sampledNumber of times per frame transformations are sampledNumber of times reduce the geometry (unsubdivide only)Number of times that the filter is going to be appliedNumber of times the keys are loopedNumber of times this data-block is referencedNumber of times to apply simplifyNumber of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)Number of times to apply the screw operationNumber of times to blur the colors (higher blurs more)Number of times to redrawNumber of times to repeat the action rangeNumber of times to smooth newly created strokesNumber of times to smooth the meshNumber of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokesNumber of times to un-subdivideNumber of trail particlesNumber of turns around parent along the strandNumber of undo steps available (smaller values conserve memory)Number of vertical pixels in the rendered imageNumber to increase or decrease character code withNumbers of dirtree levels to show simultaneouslyNumeric IDNumeric ID (read only!)Numeric input evaluationNumerical IssueOFFOKONOSOS KeyOS LoopOS-KeyOSL script compilation failed, see console for errorsOSL shader compilation succeededObjectObjectBoidObjectChargeObjectCurveGuideObjectDragObjectFieldObjectFluidFieldObjectForceObjectHarmonicObjectLennard-JonesObjectMagnetObjectNewObjectTextureFieldObjectTurbulenceObjectVortexObjectWindObject "%s" is not a meshObject "%s" is not enabled for renderingObject "%s" is not in view layerObject %s not in view layer %sObject '%s' already has a Rigid Body ConstraintObject '%s' already in collection '%s'Object '%s' could not create internal data for finding nearest pointObject '%s' does not support %s modifiersObject '%s' does not support shapesObject '%s' has no evaluated mesh dataObject '%s' not in collection '%s'Object (Keep Transform)Object (Without Inverse)Object 1Object 2Object ActionObject AlignedObject AnimationObject BaseObject CenterObject ChildrenObject CollisionsObject Constraint PropertiesObject ConstraintsObject ContentsObject DataObject Data PropertiesObject DisplayObject FontObject FromObject GizmosObject IndexObject InfoObject InstancesObject LocationObject ModeObject ModifiersObject NameObject Node SocketObject Node Socket InterfaceObject OffsetObject OperationObject Origin SizeObject OriginsObject PathObject PathsObject PivotObject PropertiesObject RotationObject ScaleObject ScrewObject SelectedObject Shader EffectsObject SolverObject Solver ConstraintObject SpaceObject State FilterObject ToObject TransformObject TypesObject VelocityObject XObject YObject ZObject as CameraObject base selection stateObject boundary display typeObject cast shadows in the 3D viewportObject children will use relative transform, like deformObject colorObject comes from a background setObject comes from a instancerObject dataObject data-block defining an object in a sceneObject data-blocksObject defining offsetObject details, including empty wire, cameras and other visual guidesObject display settings for 3D viewportObject does not have geometry dataObject for Custom SpaceObject for pole rotationObject geometry is updatedObject has negative scale, sculpting may be unpredictableObject has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the meshObject has no Rigid Body Constraint to removeObject has no Rigid Body settings to removeObject has no vertex groupsObject has non-uniform scale, sculpting may be unpredictableObject has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the meshObject interaction modeObject is directly controlled by animation systemObject is directly controlled by simulation resultsObject is not a curve or a textObject is scaled by the curve radiusObject is used for camera trackingObject not foundObject pathObject settingsObject shading is updatedObject should be of mesh typeObject socket of a nodeObject space normal mappingObject space normal mapping, compatible with Blender render bakingObject space vector displacement mappingObject that has the particle systemObject this base links toObject to avoidObject to calculate vertices distances fromObject to define the screw axisObject to determine center locationObject to determine center of rotationObject to set the texture coordinatesObject to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied toObject to transfer data fromObject to transform fromObject to transform toObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject to use as mirrorObject to use as projector transformObject to use for mapping with Object texture coordinatesObject to use for texture mappingObject transformation is updatedObject type "%s" does not have editable dataObject type does not support vertex groupsObject type of source object is not supportedObject used as centerObject used for camera tracking cannot be deletedObject used for reference pointObject used to define depth in camera space by projecting onto surface of this objectObject was not yet evaluatedObject which defines the wave centerObject whose Z axis defines orientation of gravityObject will follow the heading and banking of the curveObject will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of timeObject's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not availableObjectsObjects & CollectionsObjects Selection CountObjects can be individually updated, at the cost of slower render timeObjects do not have the same number of verticesObjects have no data to transformObjects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layerObjects included in active Keying SetObjects share texture space, map all objects into a single UV mapObjects that are directly in this collectionObjects that are in this collection and its child collectionsObstacleObstacle DistanceObstacle ThresholdOccludeOcclude EraserOcclude GeometryOcclude objects with the environment color as they are further awayOceanOcean ModifierOcean is CachedOctagonalOctahedralOctavesOctree DepthOddOdd checker tilesOffOff-AxisOff-axis frustums converging in a planeOfficialOfficially supportedOffscreen Dicing ScaleOffscreen ScaleOffsetOffset (Legacy)Offset AmountOffset AngleOffset Edge LoopOffset EvenOffset FactorOffset FrequencyOffset MatrixOffset RelativeOffset UOffset XOffset clamp based on geometry scaleOffset edge loop slideOffset every N rowsOffset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trailsOffset from object's centerOffset from the origin to use when instancingOffset from the position corresponding to the time frameOffset from the starting pointOffset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the imageOffset in the random number table for child particles, to get a different randomized resultOffset in the random number table, to get a different randomized resultOffset keyframesOffset material index of generated facesOffset material index of generated rim facesOffset of floor from object originOffset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot pointOffset of the boundary origin in relation to the brush radiusOffset of the pose origin in relation to the brush radiusOffset of the rimOffset of the shadowOffset of track from the parenting pointOffset strokes from fillOffset the entire chain relative to the root jointOffset the entire stroke instead of selected points onlyOffset the noise along the strokesOffset the number of the frame to use in the animationOffset the origin and orientation of the deformationOffset the revolution along its axisOffset the stroke from the surfaceOffset the thickness from the centerOffset to apply to animation during import, in framesOffset to the data of the stripOffset value to add to stroke UVsOffset vectorOffset vertices based on a textureOffset will be an absolute point in space instead of relative to the targetOffset/Power/Slope (ASC-CDL)Offset:OffsetsOggOldOld IDOld ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remappedOld Object Face AreaOld mapping value in framesOmnidirectional point LightOmnidirectional point light sourceOn CageOn Current FrameOn LandOn Selected KeyframesOn Selected MarkersOn Selected OnlyOn SurfaceOn image sequence strips, it returns a strip for each imageOne FaceOne LevelOnion OpacityOnion SkinOnion SkinningOnion SkinsOnly ActiveOnly Active Keying SetOnly AssetsOnly Axis AlignedOnly BoostOnly ChannelOnly CurvesOnly Deform BonesOnly Edges & FacesOnly EndpointsOnly FacesOnly FirstOnly Insert AvailableOnly Insert NeededOnly LocalOnly LocationsOnly Neighbor GeometryOnly RimOnly SecondsOnly SelectedOnly Selected BonesOnly Selected ChannelsOnly Selected KeyframesOnly Selected Keyframes HandlesOnly Show ErrorsOnly Show SelectedOnly SmoothOnly UnusedOnly Use AlphaOnly X-axis transforms are affectedOnly Y-axis transforms are affectedOnly Z-axis transforms are affectedOnly a single character supportedOnly activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)Only active layerOnly add F-Modifier to active F-CurveOnly add a F-Modifier of the specified type to the active stripOnly add the rim to the original dataOnly allow given density value in emitter area and will not add upOnly apply the selected bones (with propagation to children)Only bevel edges with sharp enough angles between facesOnly calculate intensityOnly consider strips on the same channel as the active oneOnly consider the object itself when computing AOOnly cut selected geometryOnly cut the front most geometryOnly deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)Only deforming modifiers can be applied to shapesOnly display every nth frameOnly display the image when it is aligned with the view axisOnly dissolve angles below this (planar only)Only empty objects support collection instancesOnly features further than margin pixels from the image edges are consideredOnly flip the custom loop normals of the selected elementsOnly hold last frameOnly in MultiframeOnly include F-Curves and drivers that are disabled or have errorsOnly include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)Only include channels relating to selected objects and dataOnly increase alpha value if paint alpha is higher than existingOnly insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOnly key selected bones (Pose baking only)Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwiseOnly keyframes of selected F-Curves are visible and editableOnly last region can be 4-splitOnly list current directory's content, with no recursionOnly merge along the edgesOnly modify strokes during the specified frame rangeOnly on the end closest to the first keyframeOnly on the end closest to the next keyframeOnly one Effect of this type is allowedOnly one modifier of this type is allowedOnly operate on the active boneOnly paint onto the faces directly under the brush (slower)Only paint selected stroke pointsOnly paint selected stroke points between other strokesOnly paste F-Modifiers on active F-CurveOnly paste F-Modifiers on active stripOnly paste the stored pose on to selected bones in the current poseOnly read color ramp alphaOnly replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)Only sculpt selected stroke pointsOnly sculpt selected stroke points between other strokesOnly selected keyframesOnly show and edit handles of selected keyframesOnly show items matching this name (use '*' as wildcard)Only sync the active length for the active stripOnly transfer active data layerOnly transform object locations, without affecting rotation or scalingOnly unused (Fake User only) actions get consideredOnly use brush objects from this collectionOnly use case sensitive matches of search stringOnly use complete matches of search stringOnly use given geometry for fluidOnly use the first and last parts of the stroke for snappingOnly visible/selected bonesOnly window region can be 4-splitOnly write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)Only write out translation channels for the root boneOpacityOpacity (alpha) of the cameras' frustum volumeOpacity (alpha) of the convergence planeOpacity (alpha) of the darkened overlay in Camera viewOpacity FactorOpacity for edit verticesOpacity of UV overlaysOpacity of clone image displayOpacity of the displayed edges (1.0 for opaque)Opacity of the imageOpacity of the pointsOpacity of the texture paint mode stencil mask overlayOpacity of the weight paint mode overlayOpacity to use for bone selectionOpacity: %3fOpacity: %sOpenOpen AllOpen ArrowOpen BordersOpen LoopOpen RecentOpen Shading LanguageOpen a Blender fileOpen a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directoryOpen a directory when selecting itOpen a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directoryOpen a new text data-blockOpen a path in a file browserOpen a popup to set the debug levelOpen a preset website in the web browserOpen a style module fileOpen a view for use with virtual reality headsets, or close it if already openedOpen a website in the web browserOpen a window with information about BlenderOpen all object entries and close all othersOpen an automatically saved file to recover itOpen imageOpen new directoryOpen on Mouse OverOpen online reference docs in a web browserOpen source frame playerOpen the last closed file ("quit.blend")Open the splash screen with release infoOpen the temporary editor in a maximized screenOpen the temporary editor in a new windowOpen up the tree and adjust the view so that the active object is shown centeredOpen windowsOpenEXROpenVDB FileOperand TypeOperating system key pressedOperationOperation ModeOperation cannot be performed in edit modeOperation requires an active boneOperation requires an active keying setOperation that is going to be applied to the meshOperationsOperations for splitting and mergingOperatorOperator(De)select AllOperator(De)select All FilesOperator(De)select All MarkersOperator(De)select All StrokesOperator(De)select FirstOperator(De)select LastOperator(De)select all MarkersOperator3D Markers to MeshOperatorAbout BlenderOperatorAcceptOperatorActivate KeyconfigOperatorActivate Same Type NextOperatorActivate Same Type Next/PrevOperatorActivate Same Type PreviousOperatorActivate VR LandmarkOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd (with Targets)...OperatorAdd AOVOperatorAdd Action StripOperatorAdd ActiveOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd Alpha Transparency ModifierOperatorAdd ArmatureOperatorAdd Asset LibraryOperatorAdd Asset TagOperatorAdd Auto-Execution PathOperatorAdd Boid RuleOperatorAdd Boid StateOperatorAdd BoneOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd Camera PresetOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd Cloth PresetOperatorAdd Collection InstanceOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Constraint (with Targets)OperatorAdd Cryptomatte SocketOperatorAdd CubeOperatorAdd Curve Point and SlideOperatorAdd CylinderOperatorAdd DriverOperatorAdd Drivers for SelectedOperatorAdd DuplicateOperatorAdd Edge Marks to Keying SetOperatorAdd EffectOperatorAdd Effect StripOperatorAdd EffectorOperatorAdd EmptyOperatorAdd Empty Image/Drop Image to EmptyOperatorAdd Empty Keying SetOperatorAdd Empty Keying Set PathOperatorAdd F-Curve ModifierOperatorAdd F-ModifierOperatorAdd Face Marks to Keying SetOperatorAdd FadesOperatorAdd Feather VertexOperatorAdd Feather Vertex and SlideOperatorAdd Fluid PresetOperatorAdd Freestyle ModuleOperatorAdd Grease PencilOperatorAdd Grease Pencil Brush PresetOperatorAdd Grease Pencil Material PresetOperatorAdd GridOperatorAdd Hair Dynamics PresetOperatorAdd IK to BoneOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd Image StripOperatorAdd Integrator PresetOperatorAdd Key Map ItemOperatorAdd LightOperatorAdd Light ProbeOperatorAdd Line Color ModifierOperatorAdd Line SetOperatorAdd Line Thickness ModifierOperatorAdd MarkerOperatorAdd Marker and MoveOperatorAdd Marker and SlideOperatorAdd Marker at ClickOperatorAdd Mask LayerOperatorAdd Mask NodeOperatorAdd Mask StripOperatorAdd Material SlotOperatorAdd Meta-StripsOperatorAdd MetaballOperatorAdd ModifierOperatorAdd MonkeyOperatorAdd Movie StripOperatorAdd MovieClip StripOperatorAdd New Annotation LayerOperatorAdd New CacheOperatorAdd New GroupOperatorAdd New LayerOperatorAdd New Mask LayerOperatorAdd New Paint CurveOperatorAdd New Paint Curve PointOperatorAdd New PaletteOperatorAdd NodeOperatorAdd Node Color PresetOperatorAdd Node GroupOperatorAdd Nurbs CircleOperatorAdd Nurbs CurveOperatorAdd ObjectOperatorAdd Object ConstraintOperatorAdd Object Data InstanceOperatorAdd Particle System SlotOperatorAdd PassiveOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd Point CloudOperatorAdd Primitive ObjectOperatorAdd PropertyOperatorAdd Render PresetOperatorAdd Render SlotOperatorAdd Render ViewOperatorAdd RerouteOperatorAdd Rigid BodiesOperatorAdd Rigid BodyOperatorAdd Rigid Body ConstraintOperatorAdd Rigid Body WorldOperatorAdd Safe Area PresetOperatorAdd Sampling PresetOperatorAdd Scene StripOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Simple UVsOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd Skin DataOperatorAdd Sound ClipOperatorAdd Sound StripOperatorAdd SpeakerOperatorAdd SquareOperatorAdd Stabilization Rotation TracksOperatorAdd Stabilization TracksOperatorAdd Strip ModifierOperatorAdd Stroke Geometry ModifierOperatorAdd Surface CircleOperatorAdd Surface CurveOperatorAdd Surface CylinderOperatorAdd Surface PatchOperatorAdd Surface SlotOperatorAdd Surface SphereOperatorAdd Surface TorusOperatorAdd TargetOperatorAdd Target BoneOperatorAdd TextOperatorAdd Text BoxOperatorAdd TileOperatorAdd Time MarkerOperatorAdd TorusOperatorAdd Track Color PresetOperatorAdd Tracking ObjectOperatorAdd Tracking Settings PresetOperatorAdd TracksOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV MapOperatorAdd UV SphereOperatorAdd UVsOperatorAdd VR LandmarkOperatorAdd VertexOperatorAdd Vertex GroupOperatorAdd Vertex and SlideOperatorAdd View LayerOperatorAdd VolumeOperatorAdd WorkspaceOperatorAdd to CollectionOperatorAdd to Keying SetOperatorAdd to Quick FavoritesOperatorAdjust Area Light SizeOperatorAdjust Area Light X SizeOperatorAdjust Area Light Y SizeOperatorAdjust Empty Display SizeOperatorAdjust ExtrusionOperatorAdjust Focal LengthOperatorAdjust Focus DistanceOperatorAdjust Last Operation...OperatorAdjust Light PowerOperatorAdjust Light RadiusOperatorAdjust OffsetOperatorAdjust Spot Light BlendOperatorAdjust Sun Light AngleOperatorAdjustment LayerOperatorAffineOperatorAfterOperatorAfter Current FrameOperatorAlembic (.abc)OperatorAlignOperatorAlign Active Camera to SelectedOperatorAlign Active Camera to ViewOperatorAlign BonesOperatorAlign Camera to ViewOperatorAlign ObjectsOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAllOperatorAnimate PathOperatorAnimated Transforms to DeltasOperatorAnimation StepOperatorAnnotateOperatorAnnotate EraserOperatorAnnotate LineOperatorAnnotate PolygonOperatorAnnotation Add NewOperatorAnnotation DrawOperatorAnnotation UnlinkOperatorAppendOperatorAppend and Activate WorkspaceOperatorAppend...OperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorApply Default SettingsOperatorApply ModifierOperatorApply Modifier as Shape KeyOperatorApply Object TransformOperatorApply Pose as Rest PoseOperatorApply ScaleOperatorApply Selected as Rest PoseOperatorApply Solution ScaleOperatorApply TransformationOperatorApply Visual TransformOperatorApply Visual Transform to PoseOperatorApply as Shape KeyOperatorArcOperatorArea OptionsOperatorArmatureOperatorAssignOperatorAssign Automatic from BonesOperatorAssign Custom Property Values as DefaultOperatorAssign Material SlotOperatorAssign New Geometry Node GroupOperatorAssign Value as DefaultOperatorAssign from Bone EnvelopesOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to HookOperatorAssign to New GroupOperatorAssign to Vertex GroupOperatorAt CenterOperatorAt CursorOperatorAttach NodesOperatorAuto Animate PathOperatorAuto Save...OperatorAuto-Name Front/BackOperatorAuto-Name Left/RightOperatorAuto-Name Top/BottomOperatorAuto-Name by AxisOperatorAutocompleteOperatorAverage Islands ScaleOperatorAverage NormalsOperatorAverage TracksOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBack to Previous ScreenOperatorBackdrop MoveOperatorBackdrop Zoom InOperatorBackdrop Zoom OutOperatorBackground Image FitOperatorBackground Image MoveOperatorBackground Image ZoomOperatorBackimage SampleOperatorBackward in HistoryOperatorBackwardsOperatorBakeOperatorBake (Disk Cache mandatory)OperatorBake ActionOperatorBake Action...OperatorBake AllOperatorBake All DynamicsOperatorBake All PhysicsOperatorBake DataOperatorBake GuidesOperatorBake Image SequenceOperatorBake Light CacheOperatorBake MeshOperatorBake NoiseOperatorBake OceanOperatorBake ParticlesOperatorBake PhysicsOperatorBake from CacheOperatorBake to KeyframesOperatorBaking All - ESC to pauseOperatorBaking Data - ESC to pauseOperatorBaking Guides - ESC to pauseOperatorBaking Mesh - ESC to pauseOperatorBaking Noise - ESC to pauseOperatorBaking Particles - ESC to pauseOperatorBatch RenameOperatorBatch Rename...OperatorBatch-Clear PreviewsOperatorBatch-Generate PreviewsOperatorBeautify FacesOperatorBeforeOperatorBefore Current FrameOperatorBendOperatorBetween Selected MarkersOperatorBevelOperatorBevel EdgesOperatorBevel VerticesOperatorBind Camera to MarkersOperatorBisectOperatorBladeOperatorBlend from ShapeOperatorBlender StoreOperatorBlender WebsiteOperatorBone EnvelopeOperatorBone SizeOperatorBonesOperatorBorder Offset ViewOperatorBothOperatorBoth NeighborsOperatorBoth SidesOperatorBottomOperatorBoxOperatorBox Face SetOperatorBox HideOperatorBox MaskOperatorBox SelectOperatorBox Select (Axis Range)OperatorBox Select (Include Handles)OperatorBox Select PinnedOperatorBox TrimOperatorBreakdownerOperatorBridge Edge LoopsOperatorBridge FacesOperatorBrush EditOperatorBuild ProxyOperatorBuild Proxy / TimecodeOperatorBy DistanceOperatorBy Edge Bevel WeightOperatorBy Edge CreasesOperatorBy Loose PartsOperatorBy MaterialsOperatorBy NormalsOperatorBy Sharp EdgesOperatorBy UV SeamsOperatorCalculateOperatorCalculate Bone PathsOperatorCalculate MassOperatorCalculate Motion PathsOperatorCalculate to FrameOperatorCalculate...OperatorCall MenuOperatorCall PanelOperatorCall Pie MenuOperatorCameraOperatorCamera Fit Frame to SelectedOperatorCamera Lens ScaleOperatorCancel AnimationOperatorCancel Render ViewOperatorCenter Current FrameOperatorCenter Cursor and Frame AllOperatorCenter View to CursorOperatorCenter View to MouseOperatorChange CharacterOperatorChange Collision ShapeOperatorChange Data/FilesOperatorChange Effect TypeOperatorChange FrameOperatorChange Keying Set...OperatorChange Path/FilesOperatorChange ShapeOperatorChange SpacingOperatorChange the Lock On Vertex GroupsOperatorChecker DeselectOperatorChildOperatorCircleOperatorCircle SelectOperatorCleanOperatorClean ChannelsOperatorClean KeyframesOperatorClean Loose PointsOperatorClean TracksOperatorClean Up Space DataOperatorClean Vertex Group WeightsOperatorCleanupOperatorCleanup BookmarksOperatorClearOperatorClear Active GroupOperatorClear AllOperatorClear All Restrict RenderOperatorClear AssetOperatorClear Bone PathsOperatorClear Button StringOperatorClear Data-Block PreviewsOperatorClear EditedOperatorClear FadeOperatorClear FadesOperatorClear Feather WeightOperatorClear FilterOperatorClear Freestyle EdgeOperatorClear Freestyle FaceOperatorClear Ghost CurvesOperatorClear HoldoutOperatorClear Indirect OnlyOperatorClear InverseOperatorClear KeyOperatorClear Keyframe (Buttons)OperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LineOperatorClear LocationOperatorClear MaskOperatorClear Motion PathsOperatorClear Object ConstraintsOperatorClear Object PathsOperatorClear OriginOperatorClear ParentOperatorClear Pose ConstraintsOperatorClear Pose LocationOperatorClear Pose RotationOperatorClear Pose ScaleOperatorClear Pose TransformsOperatorClear Preview RangeOperatorClear Render RegionOperatorClear Render SlotOperatorClear Restrict ViewOperatorClear RollOperatorClear RotationOperatorClear ScaleOperatorClear Sculpt Mask DataOperatorClear SeamOperatorClear Shape KeyOperatorClear Shape KeysOperatorClear SharpOperatorClear Sharp from VerticesOperatorClear Single KeyframesOperatorClear Skin DataOperatorClear SolutionOperatorClear Strip OffsetOperatorClear Strip TransformOperatorClear TiltOperatorClear TrackOperatorClear Track PathOperatorClear Useless ActionsOperatorClear User TransformsOperatorClear Viewer RegionOperatorClickOperatorClick-Insert KeyframesOperatorClipOperatorClip...OperatorClipping RegionOperatorClipping Region...OperatorCloseOperatorClose WindowOperatorCloth FilterOperatorCollapse ChannelsOperatorCollapse Edges & FacesOperatorCollapse and Hide Unused SocketsOperatorCollection InstanceOperatorCollection Instance...OperatorColorOperatorColor FilterOperatorColumn on Current FrameOperatorColumns on Selected KeysOperatorColumns on Selected MarkersOperatorCombOperatorConeOperatorConnectOperatorConnect AllOperatorConnect HairOperatorConnect Rigid BodiesOperatorConnect Vertex PairsOperatorConnect Vertex PathOperatorConsole AutocompleteOperatorConsole BannerOperatorConsole ExecuteOperatorConsole LanguageOperatorConstraint TargetOperatorConstraint to F-CurveOperatorContext Array CycleOperatorContext Collection Boolean SetOperatorContext Enum CycleOperatorContext Enum MenuOperatorContext Enum PieOperatorContext Int CycleOperatorContext MenuOperatorContext Modal MouseOperatorContext Scale FloatOperatorContext Scale IntOperatorContext SetOperatorContext Set BooleanOperatorContext Set EnumOperatorContext Set FloatOperatorContext Set StringOperatorContext Set ValueOperatorContext ToggleOperatorContext Toggle ValuesOperatorConvert ToOperatorConvert WhitespaceOperatorConvex HullOperatorCopyOperatorCopy ActiveOperatorCopy Active to Selected ObjectsOperatorCopy All to SelectedOperatorCopy All to Selected ObjectsOperatorCopy ColorOperatorCopy Constraints to Selected BonesOperatorCopy Constraints to Selected ObjectsOperatorCopy Data PathOperatorCopy DriverOperatorCopy Driver VariablesOperatorCopy EffectOperatorCopy F-ModifiersOperatorCopy KeyframesOperatorCopy Line SetOperatorCopy MaterialOperatorCopy Material to SelectedOperatorCopy Mirrored UV CoordsOperatorCopy ModifierOperatorCopy Modifier to SelectedOperatorCopy ObjectsOperatorCopy Particle Instance ObjectOperatorCopy Particle SystemsOperatorCopy PoseOperatorCopy Previous SettingsOperatorCopy Python CommandOperatorCopy Reports to ClipboardOperatorCopy Rigid Body SettingsOperatorCopy Settings to DefaultsOperatorCopy Single to SelectedOperatorCopy SplinesOperatorCopy StrokesOperatorCopy Studio Light SettingsOperatorCopy TextOperatorCopy Texture Slot SettingsOperatorCopy Track SettingsOperatorCopy TracksOperatorCopy UV MapsOperatorCopy Vertex Group to SelectedOperatorCopy as New DriverOperatorCopy as ScriptOperatorCopy from ActiveOperatorCopy from Active TrackOperatorCopy to ClipboardOperatorCopy to Clipboard (as Script)OperatorCopy to SelectedOperatorCopy to Selected StripsOperatorCorner AngleOperatorCorrective Smooth BindOperatorCreate Face SetOperatorCreate Freestyle Stroke MaterialOperatorCreate Ghost CurvesOperatorCreate New CollectionOperatorCreate New DirectoryOperatorCreate OrientationOperatorCreate Plane TrackOperatorCreditsOperatorCrossfade SoundsOperatorCubeOperatorCube ProjectionOperatorCurrent Cache to BakeOperatorCursorOperatorCursor Value to SelectionOperatorCursor to ActiveOperatorCursor to GridOperatorCursor to PixelsOperatorCursor to SelectedOperatorCursor to SelectionOperatorCursor to VR LandmarkOperatorCursor to World OriginOperatorCurveOperatorCustom NormalOperatorCustom...OperatorCutOperatorCut LinksOperatorCut TextOperatorCycle Render SlotOperatorCycle Space ContextOperatorCycle Space Type SetOperatorCycle WorkspaceOperatorCylinderOperatorCylinder ProjectionOperatorDOF Distance (Pick)OperatorData Stack DropOperatorDebug MenuOperatorDecimate (Allowed Change)OperatorDecimate (Ratio)OperatorDecimate CurveOperatorDecimate GeometryOperatorDecimate KeyframesOperatorDecrease ContrastOperatorDecrease KerningOperatorDecrease NumberOperatorDegenerate DissolveOperatorDeinterlace MoviesOperatorDeleteOperatorDelete Active FrameOperatorDelete Active Keyframe (Active Layer)OperatorDelete Active Keyframes (All Layers)OperatorDelete All BakesOperatorDelete All GroupsOperatorDelete All Physics BakesOperatorDelete All Unlocked GroupsOperatorDelete BakeOperatorDelete BookmarkOperatorDelete ChannelsOperatorDelete ConstraintOperatorDelete Current CacheOperatorDelete CurveOperatorDelete Data-BlockOperatorDelete DriverOperatorDelete DriversOperatorDelete Drivers for SelectedOperatorDelete Edge LoopOperatorDelete EdgesOperatorDelete EditOperatorDelete FacesOperatorDelete GlobalOperatorDelete HierarchyOperatorDelete Higher LevelsOperatorDelete Invalid DriversOperatorDelete KeyframeOperatorDelete Keyframe (Buttons)OperatorDelete KeyframesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete Keying-Set KeyframeOperatorDelete Keying-Set Keyframe (by name)OperatorDelete KnotOperatorDelete Light CacheOperatorDelete LooseOperatorDelete MarkerOperatorDelete MarkersOperatorDelete Next WordOperatorDelete OrientationOperatorDelete Palette ColorOperatorDelete Physics BakeOperatorDelete PointOperatorDelete Previous WordOperatorDelete ProxyOperatorDelete ReportsOperatorDelete SceneOperatorDelete ScreenOperatorDelete SegmentOperatorDelete Selected Bone(s)OperatorDelete Selected FilesOperatorDelete Single DriverOperatorDelete Single KeyframeOperatorDelete StripsOperatorDelete TrackOperatorDelete TracksOperatorDelete VerticesOperatorDelete WeightOperatorDelete WorkspaceOperatorDelete with ReconnectOperatorDenoise AnimationOperatorDeselectOperatorDeselect AllOperatorDeselect Material SlotOperatorDeselect ObjectsOperatorDeselect Vertex GroupOperatorDetachOperatorDetach LinksOperatorDetach NodesOperatorDetach and MoveOperatorDetail Flood FillOperatorDetect FeaturesOperatorDeveloper CommunityOperatorDeveloper DocumentationOperatorDirty Vertex ColorsOperatorDisable Add-onOperatorDisable Channel SettingOperatorDisable CollectionOperatorDisable Collection in RenderOperatorDisable MarkersOperatorDisable and Keep TransformOperatorDisable from View LayerOperatorDisable in RenderOperatorDisable in ViewportsOperatorDisconnect AllOperatorDisconnect HairOperatorDiscontinuity (Euler) FilterOperatorDissolveOperatorDissolve BonesOperatorDissolve EdgesOperatorDissolve FacesOperatorDissolve Selected Bone(s)OperatorDissolve SelectionOperatorDissolve VerticesOperatorDocumentationOperatorDolly ViewOperatorDragOperatorDrag and DropOperatorDrawOperatorDraw CurveOperatorDrop ColorOperatorDrop Material on ObjectOperatorDrop Named Material on ObjectOperatorDrop Object to SceneOperatorDuplicateOperatorDuplicate Active Keyframe (Active Layer)OperatorDuplicate Area into New WindowOperatorDuplicate CollectionOperatorDuplicate CurrentOperatorDuplicate CurveOperatorDuplicate Empty KeyframesOperatorDuplicate KeyframesOperatorDuplicate LayerOperatorDuplicate Layer to New ObjectOperatorDuplicate LineOperatorDuplicate LinkedOperatorDuplicate Linked CollectionOperatorDuplicate MarkerOperatorDuplicate Marker to SceneOperatorDuplicate Marker to Scene...OperatorDuplicate MaskOperatorDuplicate Metaball ElementsOperatorDuplicate NodesOperatorDuplicate ObjectsOperatorDuplicate Particle SystemOperatorDuplicate Selected Bone(s)OperatorDuplicate StripsOperatorDuplicate StrokesOperatorDuplicate Time MarkerOperatorDynamic Paint BakeOperatorDynamic Topology ToggleOperatorEasing ModeOperatorEasing TypeOperatorEdgeOperatorEdge Bevel WeightOperatorEdge CreaseOperatorEdge LoopsOperatorEdge Ring SelectOperatorEdge RingsOperatorEdge SlideOperatorEdge SplitOperatorEdit DriverOperatorEdit Dyntopo Detail SizeOperatorEdit ExternallyOperatorEdit Face SetOperatorEdit GroupOperatorEdit PropertyOperatorEdit SourceOperatorEdit Voxel SizeOperatorEnable Add-onOperatorEnable Channel SettingOperatorEnable CollectionOperatorEnable Collection in RenderOperatorEnable MarkersOperatorEnable in RenderOperatorEnable in View LayerOperatorEnable in ViewportsOperatorEnter Tweak ModeOperatorEraseOperatorEuler Discontinuity FilterOperatorExecute File WindowOperatorExecute a Python PresetOperatorExit Tweak ModeOperatorExpand ChannelsOperatorExpand Mask by TopologyOperatorExpand/Collapse AllOperatorExpand/Collapse Header MenusOperatorExplode RefreshOperatorExportOperatorExport AlembicOperatorExport BVHOperatorExport FBXOperatorExport Key Configuration...OperatorExport Keying Set...OperatorExport PLYOperatorExport PO...OperatorExport STLOperatorExport SubtitlesOperatorExport USDOperatorExport UV LayoutOperatorExport glTF 2.0OperatorExport to FileOperatorExtendOperatorExtend ChildOperatorExtend ParentOperatorExtend VerticesOperatorExtract Face SetOperatorExtract PaletteOperatorExtract Palette from ImageOperatorExtrapolation ModeOperatorExtrudeOperatorExtrude Along NormalsOperatorExtrude ContextOperatorExtrude Curve and MoveOperatorExtrude EdgesOperatorExtrude FacesOperatorExtrude Faces Along NormalsOperatorExtrude ForkedOperatorExtrude IndividualOperatorExtrude Individual FacesOperatorExtrude Individual Faces and MoveOperatorExtrude Individual and MoveOperatorExtrude ManifoldOperatorExtrude Manifold Along NormalsOperatorExtrude Only EdgesOperatorExtrude Only Edges and MoveOperatorExtrude Only VerticesOperatorExtrude Only Vertices and MoveOperatorExtrude RegionOperatorExtrude Region and MoveOperatorExtrude Region and Shrink/FattenOperatorExtrude RepeatOperatorExtrude Stroke PointsOperatorExtrude VerticesOperatorExtrude and Move on Individual NormalsOperatorExtrude and Move on NormalsOperatorExtrude at Cursor MoveOperatorExtrude to CursorOperatorEyedropperOperatorEyedropper ColorbandOperatorEyedropper Colorband (Points)OperatorEyedropper Data-BlockOperatorEyedropper DepthOperatorEyedropper DriverOperatorFaceOperatorFace AreaOperatorFace Normals StrengthOperatorFace RegionsOperatorFace Select HideOperatorFace Set Box GestureOperatorFace Set ExtractOperatorFace Set Lasso GestureOperatorFace Set from Edit Mode SelectionOperatorFace Set from MaskedOperatorFace Set from VisibleOperatorFace Sets VisibilityOperatorFace at Cursor MoveOperatorFaces by SidesOperatorFadeOperatorFallback Tool Pie MenuOperatorFeather Reset AnimationOperatorFile Selector DropOperatorFillOperatorFill Between JointsOperatorFill HolesOperatorFill MaskOperatorFill Range by SelectionOperatorFill TileOperatorFilterOperatorFilter ClothOperatorFilter ColorOperatorFilter MeshOperatorFilter TracksOperatorFindOperatorFind & Replace...OperatorFind & Set SelectionOperatorFind Missing FilesOperatorFind NextOperatorFind NodeOperatorFitOperatorFit Backdrop to Available SpaceOperatorFit Preview in WindowOperatorFlatOperatorFlat FacesOperatorFlatten HandlesOperatorFlipOperatorFlip (Distortion Free)OperatorFlip ImageOperatorFlip MatCapOperatorFlip NamesOperatorFlip NormalsOperatorFlip RegionOperatorFloorOperatorFlush EditsOperatorFly NavigationOperatorFollow Active QuadsOperatorForce FieldOperatorForwardOperatorForward in HistoryOperatorForwardsOperatorFrame AllOperatorFrame All FitOperatorFrame BackwardsOperatorFrame Camera BoundsOperatorFrame ForwardsOperatorFrame OffsetOperatorFrame SelectedOperatorFrame Selected (Quad View)OperatorFreeOperatorFree AllOperatorFree DataOperatorFree GuidesOperatorFree MeshOperatorFree NoiseOperatorFree ParticlesOperatorGaussian BlurOperatorGeneralOperatorGenerate PreviewOperatorGizmoOperatorGizmo SelectOperatorGizmo TweakOperatorGizmoGroupOperatorGlowOperatorGo to Current FrameOperatorGo to ParentOperatorGrabOperatorGrab CloneOperatorGradientOperatorGrease Pencil Box ShapeOperatorGrease Pencil Circle ShapeOperatorGrease Pencil Curve ShapeOperatorGrease Pencil DrawOperatorGrease Pencil EyedropperOperatorGrease Pencil FillOperatorGrease Pencil InterpolationOperatorGrease Pencil Line ShapeOperatorGrease Pencil Polyline ShapeOperatorGridOperatorGrid FillOperatorGroup ChannelsOperatorGroup InsertOperatorGrow Face SetOperatorGrow MaskOperatorHandle Area Action ZonesOperatorHandle TypeOperatorHandle dropped .blend fileOperatorHideOperatorHide Active LayerOperatorHide All InsideOperatorHide CollectionOperatorHide CurvesOperatorHide Inactive LayersOperatorHide Inside CollectionOperatorHide Layer(s)OperatorHide MaskedOperatorHide ObjectsOperatorHide One LevelOperatorHide OthersOperatorHide SelectedOperatorHide Selected CurvesOperatorHide TracksOperatorHide Tracks ClearOperatorHide UnselectedOperatorHide Unselected CurvesOperatorHide/ShowOperatorHighlight FileOperatorHistory AppendOperatorHistory CycleOperatorHook to New ObjectOperatorHook to Selected ObjectOperatorHook to Selected Object BoneOperatorHorizontal SplitOperatorI18n Add-on ExportOperatorI18n Add-on ImportOperatorI18n Load SettingsOperatorI18n Save SettingsOperatorIco SphereOperatorImage AspectOperatorImage Edit ExternallyOperatorImage PaintOperatorImage from ViewOperatorImport AlembicOperatorImport BVHOperatorImport FBXOperatorImport Key Configuration...OperatorImport OpenVDB VolumeOperatorImport OpenVDB...OperatorImport PLYOperatorImport PO...OperatorImport STLOperatorImport SVGOperatorImport glTF 2.0OperatorInclude Selected ObjectsOperatorIncrease ContrastOperatorIncrease KerningOperatorIncrease NumberOperatorIncrement Number in FilenameOperatorIndentOperatorIndent or AutocompleteOperatorInflateOperatorInit Face SetsOperatorInit I18n Update Select LanguagesOperatorInit I18n Update SettingsOperatorInsertOperatorInsert Blank FrameOperatorInsert Blank Keyframe (Active Layer)OperatorInsert Blank Keyframe (All Layers)OperatorInsert GapsOperatorInsert KeyOperatorInsert KeyframeOperatorInsert Keyframe (Buttons)OperatorInsert Keyframe (by name)OperatorInsert Keyframe MenuOperatorInsert KeyframesOperatorInsert OffsetOperatorInsert Shape KeyOperatorInsert Single KeyframeOperatorInsert TextOperatorInset FacesOperatorInstall Add-onOperatorInstall Application Template...OperatorInstall LightOperatorInstall Template from File...OperatorInstall Theme...OperatorInstall...OperatorInstance CollectionOperatorInstance to SceneOperatorInteractive Light Track to CursorOperatorInteractive MirrorOperatorInterior FacesOperatorInterpolateOperatorInterpolate SequenceOperatorInterpolation ModeOperatorIntersect (Boolean)OperatorIntersect (Knife)OperatorInvalid Variable NameOperatorInverseOperatorInvertOperatorInvert Alpha ChannelOperatorInvert Blue ChannelOperatorInvert ChannelsOperatorInvert Green ChannelOperatorInvert Image ColorsOperatorInvert LocksOperatorInvert MaskOperatorInvert Red ChannelOperatorInvert SelectionOperatorInvert Vertex GroupOperatorInvert VisibleOperatorIsolateOperatorIsolate CollectionOperatorIsolate MaterialOperatorJoinOperatorJoin AreaOperatorJoin NodesOperatorJoin Palette SwatchesOperatorJoin TracksOperatorJoin as ShapesOperatorJoin in New FrameOperatorJumpOperatorJump To...OperatorJump to EndpointOperatorJump to FrameOperatorJump to KeyframeOperatorJump to KeyframesOperatorJump to MarkerOperatorJump to Next MarkerOperatorJump to Next StripOperatorJump to Next Strip (Center)OperatorJump to Previous MarkerOperatorJump to Previous StripOperatorJump to Previous Strip (Center)OperatorJump to StripOperatorJump to TargetOperatorKeyframe TypeOperatorKeying Set Add SelectedOperatorKeying Set Remove SelectedOperatorKnifeOperatorKnife ProjectOperatorKnife Topology ToolOperatorLaplacian Deform BindOperatorLaplacian Smooth VerticesOperatorLasso Face SetOperatorLasso MaskOperatorLasso SelectOperatorLasso Select UVOperatorLasso TrimOperatorLast SessionOperatorLatticeOperatorLeftOperatorLeft NeighborOperatorLengthOperatorLessOperatorLevelsOperatorLicenseOperatorLightmap PackOperatorLimit Number of Weights per VertexOperatorLimit TotalOperatorLimit Total Vertex GroupsOperatorLimited DissolveOperatorLineOperatorLine BeginOperatorLine BreakOperatorLine EndOperatorLine MaskOperatorLine NumberOperatorLine ProjectOperatorLinkOperatorLink CollectionOperatorLink Empty to TrackOperatorLink NodesOperatorLink Objects to SceneOperatorLink Objects to Scene...OperatorLink ViewerOperatorLink to CollectionOperatorLink to SceneOperatorLink to Viewer NodeOperatorLink...OperatorLink/Transfer DataOperatorLinkedOperatorLinked Flat FacesOperatorLinks CutOperatorLoadOperatorLoad Custom PreviewOperatorLoad Factory PreferencesOperatorLoad Factory SettingsOperatorLoad Persistent From...OperatorLoad PreferencesOperatorLocal ViewOperatorLocationOperatorLock AllOperatorLock All LayersOperatorLock All MaterialsOperatorLock Invert AllOperatorLock Only SelectedOperatorLock Only UnselectedOperatorLock SelectedOperatorLock StripsOperatorLock TracksOperatorLock UnselectedOperatorLock UnusedOperatorLock Unused MaterialsOperatorLoop CutOperatorLoop Cut and SlideOperatorLoop SelectOperatorLoose GeometryOperatorMakeOperatorMake Edge/FaceOperatorMake GroupOperatorMake Instance FaceOperatorMake Instances RealOperatorMake InternalOperatorMake Library OverrideOperatorMake LinksOperatorMake LocalOperatorMake Markers LocalOperatorMake Meta StripOperatorMake ParentOperatorMake Parent without InverseOperatorMake Planar FacesOperatorMake RegularOperatorMake SegmentOperatorMake Single UserOperatorMake TrackOperatorMake Vertex ParentOperatorMake and Replace LinksOperatorManualOperatorMark Freestyle EdgeOperatorMark Freestyle FaceOperatorMark SeamOperatorMark SharpOperatorMark Sharp from VerticesOperatorMarker Box SelectOperatorMaskOperatorMask Box GestureOperatorMask ExtractOperatorMask FilterOperatorMask Flood FillOperatorMask Lasso GestureOperatorMask Line GestureOperatorMask SliceOperatorMask Slice and Fill HolesOperatorMask Slice to New ObjectOperatorMask by ColorOperatorMask...OperatorMatch KeyframeOperatorMatch Movie LengthOperatorMatch PreviousOperatorMatch Texture SpaceOperatorMaterialsOperatorMeasureOperatorMediumOperatorMemory StatisticsOperatorMenu Search...OperatorMergeOperatorMerge DownOperatorMerge ImagesOperatorMerge NormalsOperatorMerge UVs by DistanceOperatorMerge by DistanceOperatorMesh Deform BindOperatorMesh FilterOperatorMinimize StretchOperatorMirrorOperatorMirror KeysOperatorMirror Shape KeyOperatorMirror Vertex GroupOperatorMirror Vertex Group (Topology)OperatorMirror XOperatorMirror YOperatorMixdownOperatorMonkeyOperatorMoreOperatorMouse Click on ChannelsOperatorMoveOperatorMove Active Modifier to IndexOperatorMove Annotation LayerOperatorMove Area EdgesOperatorMove BookmarkOperatorMove ChannelsOperatorMove Constraint DownOperatorMove Constraint UpOperatorMove Constraint to IndexOperatorMove CursorOperatorMove Down Boid RuleOperatorMove Down Boid StateOperatorMove Down EffectOperatorMove Down Instance ObjectOperatorMove Down ModifierOperatorMove Down TargetOperatorMove Effect to IndexOperatorMove Freestyle ModuleOperatorMove LayerOperatorMove Line SetOperatorMove Line(s) DownOperatorMove Line(s) UpOperatorMove LinesOperatorMove MarkerOperatorMove MaterialOperatorMove ModifierOperatorMove Palette ColorOperatorMove SelectOperatorMove Shape KeyOperatorMove Strip ModifierOperatorMove Strips DownOperatorMove Strips UpOperatorMove Texture SlotOperatorMove Texture SpaceOperatorMove Time MarkerOperatorMove Up Boid RuleOperatorMove Up Boid StateOperatorMove Up EffectOperatorMove Up Instance ObjectOperatorMove Up ModifierOperatorMove Up TargetOperatorMove Vertex GroupOperatorMove and AttachOperatorMove to BottomOperatorMove to CollectionOperatorMove to Line BeginOperatorMove to Line EndOperatorMove to Next WordOperatorMove to Previous WordOperatorMove to TopOperatorMove/Extend from Current FrameOperatorMulticam SelectorOperatorMultires Apply BaseOperatorMultires Pack ExternalOperatorMultires ReshapeOperatorMultires Save ExternalOperatorMultires SubdivideOperatorMute ChannelsOperatorMute StripsOperatorMute Unselected StripsOperatorNDOF Orbit ViewOperatorNDOF Orbit View with ZoomOperatorNDOF Pan ViewOperatorNDOF Pan/ZoomOperatorNDOF Transform ViewOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew Camera from VR LandmarkOperatorNew CollectionOperatorNew Edge/Face from VerticesOperatorNew Face from EdgesOperatorNew FolderOperatorNew Geometry Node ModifierOperatorNew ImageOperatorNew LayerOperatorNew Line StyleOperatorNew Main WindowOperatorNew MaskOperatorNew MaterialOperatorNew Node TreeOperatorNew Palette ColorOperatorNew Particle SettingsOperatorNew Particle TargetOperatorNew SceneOperatorNew ScreenOperatorNew TextOperatorNew TextureOperatorNew WindowOperatorNew WorkspaceOperatorNew WorldOperatorNext ActiveOperatorNext BlockOperatorNext CharacterOperatorNext FolderOperatorNext LineOperatorNext WordOperatorNext WorkspaceOperatorNo Collections to InstanceOperatorNon ManifoldOperatorNoneOperatorNormalizeOperatorNormalize ActiveOperatorNormalize AllOperatorNormalize All Vertex GroupsOperatorNormalize Vertex GroupOperatorNormalize WeightsOperatorNormals Vector ToolsOperatorNurbs CircleOperatorNurbs CurveOperatorNurbs CylinderOperatorNurbs SphereOperatorNurbs SurfaceOperatorNurbs TorusOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject & Data & MaterialsOperatorObject AnimationOperatorObject Mode MenuOperatorOffset Edge LoopOperatorOffset Edge Loop CutOperatorOffset Edge SlideOperatorOn Selected KeyframesOperatorOn Selected MarkersOperatorOne ObjectOperatorOne Object Per LineOperatorOnline ManualOperatorOnline Python ReferenceOperatorOpenOperatorOpen Cache FileOperatorOpen Cached RenderOperatorOpen ClipOperatorOpen Drivers EditorOperatorOpen File ExternallyOperatorOpen FontOperatorOpen ImageOperatorOpen Location ExternallyOperatorOpen Preset WebsiteOperatorOpen SoundOperatorOpen Sound MonoOperatorOpen Style Module FileOperatorOpen TextOperatorOpen...OperatorOpen/CloseOperatorOperator Cheat SheetOperatorOperator Enum PieOperatorOperator PresetOperatorOperator Search...OperatorOrbit OppositeOperatorOriginOperatorOutliner Animation Data OperationOperatorOutliner Constraint OperationOperatorOutliner Data OperationOperatorOutliner ID Data CopyOperatorOutliner ID Data OperationOperatorOutliner ID Data PasteOperatorOutliner ID Data RemapOperatorOutliner Library OperationOperatorOutliner Modifier OperationOperatorOutliner Object OperationOperatorOutliner Scene OperationOperatorOutliner Set ActionOperatorPackOperatorPack ImageOperatorPack IslandsOperatorPack SoundOperatorPan ViewOperatorPan View DirectionOperatorParentOperatorParent Node TreeOperatorParticle Edit ToggleOperatorPasteOperatorPaste Data-BlocksOperatorPaste DriverOperatorPaste Driver VariablesOperatorPaste F-ModifiersOperatorPaste FileOperatorPaste FlippedOperatorPaste KeyframesOperatorPaste Line SetOperatorPaste MaterialOperatorPaste ObjectsOperatorPaste PoseOperatorPaste Pose FlippedOperatorPaste SplinesOperatorPaste StrokesOperatorPaste TextOperatorPaste Texture Slot SettingsOperatorPaste TracksOperatorPaste Weight to SelectedOperatorPaste X-Flipped PoseOperatorPaste from ClipboardOperatorPathOperatorPath/FilesOperatorPause BakeOperatorPerspective/OrthographicOperatorPick Shortest PathOperatorPinOperatorPinchOperatorPivot to Active VertexOperatorPivot to Mask BorderOperatorPivot to OriginOperatorPivot to Surface Under CursorOperatorPivot to UnmaskedOperatorPlace CursorOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPlay Rendered AnimationOperatorPoint CloudOperatorPoint Normals to TargetOperatorPoint to Target...OperatorPoke FacesOperatorPolyOperatorPoly BuildOperatorPoly Build Delete at CursorOperatorPoly Build Dissolve at CursorOperatorPoly Build Face at CursorOperatorPoly Build Split at CursorOperatorPoly Build Transform at CursorOperatorPolylineOperatorPose BreakdownerOperatorPreferences...OperatorPrefetchOperatorPrefetch FramesOperatorPress ButtonOperatorPrevious ActiveOperatorPrevious BlockOperatorPrevious CharacterOperatorPrevious FolderOperatorPrevious LineOperatorPrevious WordOperatorPrevious WorkspaceOperatorProject ApplyOperatorProject EditOperatorProject ImageOperatorProject Line GestureOperatorProject from ViewOperatorProject from View (Bounds)OperatorPropagate PoseOperatorPropagate to ShapesOperatorProtect ChannelsOperatorPuffOperatorPurgeOperatorPurge AllOperatorPushOperatorPush Down ActionOperatorPush Pose from BreakdownOperatorPush/PullOperatorPython API ReferenceOperatorQuadriFlow RemeshOperatorQuantizeOperatorQuantize Vertex WeightsOperatorQuick EditOperatorQuick ExplodeOperatorQuick FurOperatorQuick LiquidOperatorQuick SmokeOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRadial ControlOperatorRadiusOperatorRandomizeOperatorRandomize ColorsOperatorRandomize Face Sets ColorsOperatorRandomize TransformOperatorRandomize VerticesOperatorRe-Key Points of Selected ShapesOperatorRe-Key Shape PointsOperatorRe-Time Shape KeysOperatorRead View LayersOperatorReassign InputsOperatorRebuildOperatorRebuild BVHOperatorRebuild Lower SubdivisionsOperatorRebuild Proxy and Timecode IndicesOperatorRecalculate HandlesOperatorRecalculate InsideOperatorRecalculate NormalsOperatorRecalculate OutsideOperatorRecalculate RollOperatorRecenter HookOperatorRecover Auto SaveOperatorRecover Last SessionOperatorRedoOperatorRedo LastOperatorRedraw TimerOperatorRefine MarkersOperatorRefreshOperatorRefresh AllOperatorRefresh ArchiveOperatorRefresh Data-Block PreviewsOperatorRefresh File ListOperatorRefresh I18n Data...OperatorRefresh Instance ObjectsOperatorRefresh SequencerOperatorRegion AlphaOperatorRekeyOperatorRelaxOperatorRelax Pose to BreakdownOperatorRelease NotesOperatorReloadOperatorReload ClipOperatorReload History FileOperatorReload ImageOperatorReload LibraryOperatorReload ScriptsOperatorReload Start-Up FileOperatorReload StripsOperatorReload Strips and Adjust LengthOperatorReload TranslationOperatorRelocate LibraryOperatorRemeshOperatorRemoveOperatorRemove AOVOperatorRemove Active GroupOperatorRemove Active Keying SetOperatorRemove Active Keying Set PathOperatorRemove Add-onOperatorRemove All GroupsOperatorRemove AnimationOperatorRemove Annotation LayerOperatorRemove Asset LibraryOperatorRemove Asset TagOperatorRemove Auto-Execution PathOperatorRemove Boid RuleOperatorRemove Boid StateOperatorRemove BrushOperatorRemove CanvasOperatorRemove CollectionOperatorRemove Cryptomatte SocketOperatorRemove DoublesOperatorRemove DriverOperatorRemove Empty Animation DataOperatorRemove Freestyle ModuleOperatorRemove GapsOperatorRemove Grease Pencil EffectOperatorRemove HookOperatorRemove IKOperatorRemove Key ConfigOperatorRemove Key Map ItemOperatorRemove LayerOperatorRemove Line SetOperatorRemove Mask LayerOperatorRemove Material SlotOperatorRemove Meta-StripsOperatorRemove ModifierOperatorRemove OverrideOperatorRemove OverridesOperatorRemove Paint Curve PointOperatorRemove Particle Instance ObjectOperatorRemove Particle System SlotOperatorRemove Particle TargetOperatorRemove PropertyOperatorRemove Render SlotOperatorRemove Render ViewOperatorRemove Rigid BodiesOperatorRemove Rigid BodyOperatorRemove Rigid Body ConstraintOperatorRemove Rigid Body WorldOperatorRemove Selected from Active CollectionOperatorRemove Shape KeyOperatorRemove ShortcutOperatorRemove Single OverrideOperatorRemove Stabilization Rotation TrackOperatorRemove Stabilization TrackOperatorRemove Strip ModifierOperatorRemove Surface SlotOperatorRemove TargetOperatorRemove Text BoxOperatorRemove TileOperatorRemove Tracking ObjectOperatorRemove UV MapOperatorRemove Unused Material SlotsOperatorRemove Unused SlotsOperatorRemove VR LandmarkOperatorRemove Vertex GroupOperatorRemove View LayerOperatorRemove from Active GroupOperatorRemove from AllOperatorRemove from All CollectionsOperatorRemove from All GroupsOperatorRemove from CollectionOperatorRemove from FrameOperatorRemove from Keying SetOperatorRemove from Local ViewOperatorRemove from Quick FavoritesOperatorRemove from Vertex GroupOperatorRenameOperatorRename Active Bone...OperatorRename Active Item...OperatorRename Active Object...OperatorRename File or DirectoryOperatorRename MarkerOperatorRename...OperatorRenderOperatorRender AnimationOperatorRender Audio...OperatorRender Changed LayerOperatorRender ImageOperatorRender RegionOperatorRender Region...OperatorRender Slot Cycle NextOperatorRender Slot Cycle PreviousOperatorReorder to BackOperatorReorder to FrontOperatorRepeat HistoryOperatorRepeat History...OperatorRepeat LastOperatorReplaceOperatorReplace & Set SelectionOperatorReplace AllOperatorReplace ImageOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace Single KeyframeOperatorReplace...OperatorReplay OperatorsOperatorReport Missing FilesOperatorReport a BugOperatorReproject StrokesOperatorResetOperatorReset All to Default ValuesOperatorReset DistanceOperatorReset Feather AnimationOperatorReset HookOperatorReset KerningOperatorReset Original LengthOperatorReset RecentOperatorReset SettingsOperatorReset Single to Default ValueOperatorReset TransformOperatorReset UnkeyedOperatorReset VectorsOperatorReset Vertex ColorOperatorReset ViewOperatorReset to Default ThemeOperatorReset to Default ValueOperatorResizeOperatorResize ImageOperatorResize NodeOperatorResolve ConflictOperatorRestore Key Map ItemOperatorRestore Key Map(s)OperatorRestore Operator DefaultsOperatorRestrict Render UnselectedOperatorResumeOperatorRevealOperatorReveal CurvesOperatorReveal HiddenOperatorReveal SelectedOperatorReverse ColorsOperatorReverse UVsOperatorRevertOperatorRevert to Saved PreferencesOperatorRevive Disabled F-CurvesOperatorRightOperatorRight NeighborOperatorRipOperatorRip EdgeOperatorRip RegionOperatorRip VerticesOperatorRip Vertices and ExtendOperatorRip Vertices and FillOperatorRollOperatorRoll LeftOperatorRoll RightOperatorRootsOperatorRotateOperatorRotate ColorsOperatorRotate Edge CCWOperatorRotate Edge CWOperatorRotate NormalsOperatorRotate Selected EdgeOperatorRotate UVsOperatorRotate ViewOperatorRotate...OperatorRotationOperatorRuler AddOperatorRuler RemoveOperatorRun Python FileOperatorRun ScriptOperatorSampleOperatorSample ColorOperatorSample Detail SizeOperatorSample LineOperatorSample Vertex GroupOperatorSample WeightOperatorSaveOperatorSave All ImagesOperatorSave All ModifiedOperatorSave AsOperatorSave As ImageOperatorSave As...OperatorSave Blender FileOperatorSave Copy...OperatorSave Custom Studio LightOperatorSave ImageOperatorSave Persistent To...OperatorSave PreferencesOperatorSave ScreenshotOperatorSave SequenceOperatorSave Startup FileOperatorSave a Copy...OperatorSave as Shape KeyOperatorSave as Studio lightOperatorScaleOperatorScale B-BoneOperatorScale BBoneOperatorScale CageOperatorScale Envelope DistanceOperatorScale FeatherOperatorScale RadiusOperatorScale Region SizeOperatorScale Sculpt/Paint Brush SizeOperatorScale Texture SpaceOperatorScale To FitOperatorScale to FillOperatorScene Camera to VR LandmarkOperatorScrewOperatorScript Node UpdateOperatorScrollOperatorScroll DownOperatorScroll LeftOperatorScroll PageOperatorScroll RightOperatorScroll UpOperatorScrollback AppendOperatorScrollbarOperatorScroller ActivateOperatorSculptOperatorSculpt ModeOperatorSeams from IslandsOperatorSearch MenuOperatorSearch OperatorOperatorSelectOperatorSelect Active CameraOperatorSelect AllOperatorSelect All by TypeOperatorSelect AxisOperatorSelect Boundary LoopOperatorSelect BoxOperatorSelect CameraOperatorSelect ChannelOperatorSelect Channel KeyframesOperatorSelect CircleOperatorSelect ConnectedOperatorSelect Constraint TargetOperatorSelect Control Point RowOperatorSelect DirectoryOperatorSelect Faces by SidesOperatorSelect GroupedOperatorSelect HandlesOperatorSelect HierarchyOperatorSelect HookOperatorSelect Interior FacesOperatorSelect KeyframesOperatorSelect LassoOperatorSelect Left/RightOperatorSelect LessOperatorSelect LineOperatorSelect LinkedOperatorSelect Linked AllOperatorSelect Linked Flat FacesOperatorSelect Linked FromOperatorSelect Linked PickOperatorSelect Linked ToOperatorSelect Loop Inner-RegionOperatorSelect Loose GeometryOperatorSelect MaterialOperatorSelect Material SlotOperatorSelect MenuOperatorSelect MirrorOperatorSelect ModeOperatorSelect MoreOperatorSelect NextOperatorSelect Next ElementOperatorSelect Non-ManifoldOperatorSelect ObjectsOperatorSelect Objects in CollectionOperatorSelect OrientationOperatorSelect OverlapOperatorSelect Paint Curve PointOperatorSelect Parent BoneOperatorSelect PatternOperatorSelect Pattern...OperatorSelect Pick LinkedOperatorSelect PreviousOperatorSelect Previous ElementOperatorSelect RandomOperatorSelect ReportOperatorSelect RootsOperatorSelect Same CollectionOperatorSelect Sharp EdgesOperatorSelect Shortest PathOperatorSelect SideOperatorSelect Side of FrameOperatorSelect SimilarOperatorSelect Similar RegionsOperatorSelect SplitOperatorSelect Stabilization Rotation TracksOperatorSelect Stabilization TracksOperatorSelect Time MarkerOperatorSelect TipsOperatorSelect UngroupedOperatorSelect Vertex GroupOperatorSelect WordOperatorSelect by TypeOperatorSelected PinnedOperatorSelected to Adjacent UnselectedOperatorSelected to CursorOperatorSelected to Cursor (Offset)OperatorSelected to PixelsOperatorSelectionOperatorSelection to ActiveOperatorSelection to Current FrameOperatorSelection to CursorOperatorSelection to Cursor (Keep Offset)OperatorSelection to Cursor ValueOperatorSelection to GridOperatorSelection to Nearest FrameOperatorSelection to Nearest MarkerOperatorSelection to Nearest SecondOperatorSeparateOperatorSeparate BonesOperatorSeparate ImagesOperatorSequence SlideOperatorSequencer Swap DataOperatorSequencer View Zoom RatioOperatorSet 2D CursorOperatorSet 3D CursorOperatorSet Active CameraOperatorSet Active ClipOperatorSet Active GroupOperatorSet Active Keying SetOperatorSet Active ModifierOperatorSet Active Object as CameraOperatorSet Active Vertex GroupOperatorSet AxisOperatorSet CaseOperatorSet Clip ModeOperatorSet Color TagOperatorSet CursorOperatorSet Curve RadiusOperatorSet Curves PointOperatorSet Cyclical StateOperatorSet End FrameOperatorSet FloorOperatorSet Frame Range to StripsOperatorSet Goal WeightOperatorSet Handle TypeOperatorSet HoldoutOperatorSet Indirect OnlyOperatorSet InverseOperatorSet Keyframe AOperatorSet Keyframe BOperatorSet Keyframe Easing TypeOperatorSet Keyframe Handle TypeOperatorSet Keyframe InterpolationOperatorSet Keyframe TypeOperatorSet Library IDOperatorSet Normals from FacesOperatorSet Object ModeOperatorSet Offset from CursorOperatorSet OriginOperatorSet Overlay RegionOperatorSet Persistent BaseOperatorSet Pivot PositionOperatorSet PlaneOperatorSet Preview RangeOperatorSet Preview Range to StripsOperatorSet Range to StripsOperatorSet Render RegionOperatorSet Render SizeOperatorSet Restrict ViewOperatorSet RollOperatorSet Rotation ModeOperatorSet ScaleOperatorSet Scene FramesOperatorSet ScreenOperatorSet Selected Strip ProxiesOperatorSet SelectionOperatorSet Solution ScaleOperatorSet Solver KeyframeOperatorSet Spline TypeOperatorSet Start FrameOperatorSet Stereo 3DOperatorSet StyleOperatorSet Tool by IndexOperatorSet Tool by NameOperatorSet Vertex ColorsOperatorSet Viewport BackgroundOperatorSet WallOperatorSet WeightOperatorSet X AxisOperatorSet Y AxisOperatorSet as Active MaterialOperatorSet as BackgroundOperatorSet from FacesOperatorSetupOperatorSetup Tracking SceneOperatorShade FlatOperatorShade SmoothOperatorShape CutOperatorShape PropagateOperatorSharp EdgesOperatorSharp VerticesOperatorSharpen MaskOperatorShearOperatorShortest PathOperatorShowOperatorShow ActiveOperatorShow AllOperatorShow All InsideOperatorShow All LayersOperatorShow All MaterialsOperatorShow CollectionOperatorShow Drivers EditorOperatorShow Hidden ObjectsOperatorShow HierarchyOperatorShow Info LogOperatorShow Inside CollectionOperatorShow One LevelOperatorShow TracksOperatorShow/Hide One LevelOperatorShow/Hide Render ViewOperatorShrink Face SetOperatorShrink MaskOperatorShrink/FattenOperatorShutter Curve PresetOperatorSide of ActiveOperatorSimplifyOperatorSimplify StrokeOperatorSingle BoneOperatorSkin Armature CreateOperatorSkin Mark/Clear LooseOperatorSkin Radii EqualizeOperatorSkin ResizeOperatorSkin Root MarkOperatorSlideOperatorSlide MarkerOperatorSlide Paint Curve PointOperatorSlide Plane MarkerOperatorSlide PointOperatorSlide Spline CurvatureOperatorSlide VerticesOperatorSlip Strip ContentsOperatorSmart UV ProjectOperatorSmoothOperatorSmooth Curve RadiusOperatorSmooth Curve TiltOperatorSmooth Curve WeightOperatorSmooth EdgesOperatorSmooth FacesOperatorSmooth KeysOperatorSmooth LaplacianOperatorSmooth MaskOperatorSmooth Normals VectorsOperatorSmooth ScrollOperatorSmooth StrokeOperatorSmooth VectorsOperatorSmooth Vertex ColorsOperatorSmooth Vertex GroupOperatorSmooth Vertex WeightsOperatorSmooth VerticesOperatorSmooth Vertices (Laplacian)OperatorSmooth ViewOperatorSmooth View 2DOperatorSnapOperatorSnap CursorOperatorSnap Cursor Value to SelectedOperatorSnap Cursor to ActiveOperatorSnap Cursor to GridOperatorSnap Cursor to SelectedOperatorSnap Cursor to Selected PointsOperatorSnap Cursor to World OriginOperatorSnap KeysOperatorSnap SelectionOperatorSnap Selection to ActiveOperatorSnap Selection to CursorOperatorSnap Selection to GridOperatorSnap StripsOperatorSnap Strips to the Current FrameOperatorSnap to SymmetryOperatorSolidifyOperatorSolidify FacesOperatorSolutionOperatorSolve CameraOperatorSolve Camera MotionOperatorSolve Object MotionOperatorSort Mesh ElementsOperatorSort PaletteOperatorSort Vertex GroupsOperatorSort by Bone HierarchyOperatorSort by NameOperatorSort from ColumnOperatorSoundOperatorSound CrossfadeOperatorSpeakerOperatorSpeed ControlOperatorSphere ProjectionOperatorSpinOperatorSplash ScreenOperatorSplitOperatorSplit AreaOperatorSplit Concave FacesOperatorSplit MulticamOperatorSplit Non-Planar FacesOperatorSplit NormalsOperatorSplit StripsOperatorSplit at Cursor MoveOperatorSquareOperatorStart Editing Stashed ActionOperatorStash ActionOperatorStatisticsOperatorStencil Brush ControlOperatorStitchOperatorStop Editing Stashed ActionOperatorStop Tweaking Strip ActionsOperatorStretch To FillOperatorStrip Transform Set FitOperatorStrokes Paint Mode ToggleOperatorStrokes Sculpt Mode ToggleOperatorStrokes Vertex Mode ToggleOperatorStrokes Weight Mode ToggleOperatorStrongOperatorSubdivideOperatorSubdivide Edge-RingOperatorSubdivide StrokeOperatorSubdivision SetOperatorSupportOperatorSurface Deform BindOperatorSwap AreasOperatorSwap ColorsOperatorSwap DataOperatorSwap InputsOperatorSwap StripOperatorSwap StripsOperatorSwitch DirectionOperatorSymmetrizeOperatorSync Action LengthOperatorTest Key Configuration for ConflictsOperatorTextOperatorText Auto CompleteOperatorTiltOperatorTipsOperatorTo 3D ObjectOperatorTo Last Keyframe (Make Cyclic)OperatorTo LowercaseOperatorTo Next KeyframeOperatorTo SphereOperatorTo UppercaseOperatorToggle BoldOperatorToggle CaseOperatorToggle Channel EditabilityOperatorToggle Channel SettingOperatorToggle CommentsOperatorToggle CyclicOperatorToggle Dope SheetOperatorToggle Fake UserOperatorToggle Force FieldOperatorToggle Graph EditorOperatorToggle Hidden Node SocketsOperatorToggle Hide Dot FilesOperatorToggle ItalicOperatorToggle Local ViewOperatorToggle Lock SelectionOperatorToggle Maximize AreaOperatorToggle MetaOperatorToggle Meta StripOperatorToggle MutingOperatorToggle Node MuteOperatorToggle Node OptionsOperatorToggle Node PreviewOperatorToggle Output LayerOperatorToggle OverwriteOperatorToggle Pin IDOperatorToggle Pose ModeOperatorToggle Quad ViewOperatorToggle RegionOperatorToggle SelectedOperatorToggle SelectionOperatorToggle Sequencer/PreviewOperatorToggle Shading TypeOperatorToggle Small CapsOperatorToggle StyleOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle Type ActiveOperatorToggle UnderlineOperatorToggle VR SessionOperatorToggle Window FullscreenOperatorToggle X-RayOperatorToolbarOperatorToolbar PromptOperatorTopOperatorTorusOperatorTrack MarkersOperatorTrack PathOperatorTrack Settings as DefaultOperatorTrackballOperatorTransfer Mesh DataOperatorTransfer Mesh Data LayoutOperatorTransfer Shape KeyOperatorTransfer UV MapsOperatorTransfer WeightsOperatorTransformOperatorTransform Gizmo SetOperatorTransform at Cursor MoveOperatorTransform from GizmoOperatorTransforms to DeltasOperatorTriangulate FacesOperatorTrimOperatorTrim Box GestureOperatorTrim Lasso GestureOperatorTweakOperatorTwistOperatorUV RipOperatorUV Rip MoveOperatorUV SphereOperatorUn-SubdivideOperatorUnMeta StripOperatorUndoOperatorUndo HistoryOperatorUndo PushOperatorUndo and RedoOperatorUngroupOperatorUngroup ChannelsOperatorUngrouped VerticesOperatorUnhide AllOperatorUnify LengthOperatorUnindentOperatorUninstall Studio LightOperatorUnlinkOperatorUnlink ActionOperatorUnlink CollectionOperatorUnlink Data-BlockOperatorUnlock AllOperatorUnlock All MaterialsOperatorUnlock SelectedOperatorUnlock StripsOperatorUnlock TracksOperatorUnlock UnselectedOperatorUnmute ChannelsOperatorUnmute Deselected StripsOperatorUnmute StripsOperatorUnpackOperatorUnpack ImageOperatorUnpack ItemOperatorUnpack SoundOperatorUnpinOperatorUnprotect ChannelsOperatorUnset PropertyOperatorUnsubdivideOperatorUnwrapOperatorUpdate All to FrameOperatorUpdate Animated Transform ConstraintsOperatorUpdate AnimationOperatorUpdate Animation CacheOperatorUpdate Bone PathsOperatorUpdate Custom VR LandmarkOperatorUpdate HighlightOperatorUpdate I18n Add-onOperatorUpdate I18n StatisticsOperatorUpdate Object PathsOperatorUpdate Range from SceneOperatorUpdate Reports DisplayOperatorUse NodesOperatorUser CommunitiesOperatorValidate .blend stringsOperatorVertexOperatorVertex Color from WeightOperatorVertex ConnectOperatorVertex Connect PathOperatorVertex Group LevelsOperatorVertex PaintOperatorVertex Paint Brightness/ContrastOperatorVertex Paint InvertOperatorVertex Paint LevelsOperatorVertex Paint ModeOperatorVertex Paint Set ColorOperatorVertex SlideOperatorVertical SplitOperatorView AnimationOperatorView AxisOperatorView CameraOperatorView CenterOperatorView DocumentationOperatorView Edge PanOperatorView Lock CenterOperatorView Lock ClearOperatorView Lock to ActiveOperatorView ManualOperatorView Navigation (Walk/Fly)OperatorView Online ManualOperatorView OrbitOperatorView Perspective/OrthographicOperatorView RenderOperatorView RollOperatorView SelectedOperatorView ZoomOperatorView Zoom RatioOperatorViewer RegionOperatorViewport RenderOperatorVoxel RemeshOperatorWalk NavigationOperatorWalk SelectOperatorWalk Select/Deselect FileOperatorWallOperatorWarpOperatorWeakOperatorWeightOperatorWeight GradientOperatorWeight PaintOperatorWeight Paint ModeOperatorWeight Paint Sample GroupOperatorWeight Paint Sample WeightOperatorWeight SetOperatorWeight from BonesOperatorWeldOperatorWeld Edges into FacesOperatorWipeOperatorWireframeOperatorWordOperatorWorkspace Reorder to BackOperatorWorkspace Reorder to FrontOperatorX AxisOperatorY AxisOperatorZoom 2D ViewOperatorZoom Camera 1:1OperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom Region...OperatorZoom ViewOperatorZoom to BorderOperator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke functionOperator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke functionOperator '%s' not found!Operator File List ElementOperator Icon BackgroundOperator Icon ForegroundOperator Mouse PathOperator NameOperator OptionsOperator PresetsOperator PropertiesOperator Stroke ElementOperator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze itOperator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke functionOperator redo '%s': wrong contextOperator registryOperatorsOptiXOptical CenterOptical center of lensOptimal DisplayOptionOption Widget ColorsOption for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformationOptional custom node labelOptional region type keymap is associated withOptional space type keymap is associated withOptional tile labelOptionally override the context with a moduleOptionsOptions are disabled until the file is savedOptions for this operator typeOptions:OpusOrOrbitOrbit & PanOrbit Around SelectionOrbit DownOrbit LeftOrbit MethodOrbit RightOrbit SensitivityOrbit UpOrbit and zoom the view using the 3D mouseOrbit method in the viewportOrbit the viewOrbit the view around to the leftOrbit the view around to the rightOrbit the view downOrbit the view upOrbit the view using the 3D mouseOrderOrder UOrder VOrient to the current transform settingOrient to the viewportOrient with NormalsOrientationOrientation AxisOrientation SlotOrientation WeightOrientation of the axis to limit the filter displacementOrientation of the axis to limit the filter forceOrig HeightOrig WidthOriginOrigin OffsetOrigin offset distanceOrigin to 3D CursorOrigin to Center of Mass (Surface)Origin to Center of Mass (Volume)Origin to GeometryOriginalOriginal CoordsOriginal IDOriginal IK solverOriginal LengthOriginal ModeOriginal NormalOriginal PerlinOriginal PlaneOriginal image heightOriginal image widthOriginal scene dependency graph is built forOriginal undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)Original view layer dependency graph is built forOriginsOrigins (All)Orphan library objects added to the current scene to avoid lossOrthographicOrthographic Camera scale (similar to zoom)Orthographic ScaleOtherOther object has no shape keyOther strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)OthersOutOut Of Memory ErrorOut XOuterOuter Cone AngleOuter Cone VolumeOuter CreaseOuter MiterOuter ThicknessOuter face thicknessOuter shape to use for toolsOutflowOutlineOutline ColorOutline SelectedOutline WidthOutlinerOutliner SyncOutliner space dataOutputOutput AOutput BOutput FilepathOutput NameOutput NodeOutput PathOutput PropertiesOutput QualityOutput ToggleOutput a blocky surface with no smoothingOutput a mesh corresponding to the volume of the original meshOutput a smooth surface with no sharp-features detectionOutput a solidified version of a mesh by simple extrusionOutput a surface that reproduces sharp edges and corners from the input meshOutput faces with smooth shading rather than flat shadedOutput file containerOutput image in Cineon formatOutput image in DPX formatOutput image in JPEG 2000 formatOutput image in JPEG formatOutput image in OpenEXR formatOutput image in PNG formatOutput image in Radiance HDR formatOutput image in SGI IRIS formatOutput image in TIFF formatOutput image in Targa formatOutput image in bitmap formatOutput image in multilayer OpenEXR formatOutput image in uncompressed Targa formatOutput image resolutionOutput the geometry relative to the collection offsetOutput the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world originOutputsOutsetOutset rather than insetOutsideOutside Annotated AreaOutside PaddingOutside SurfaceOutside of miter is arcOutside of miter is sharpOutside of miter is squared-off patchOutwards VelocityOver-blurOverall minimum intensity of the mist effectOverflowOverhangOverhang MaxOverhang MinOverlapOverlap ThresholdOverlapping timeOverlayOverlay LockOverlay ModeOverlay OffsetOverlay SettingsOverlay Smooth WiresOverlay TypeOverlay color on every other rowOverlay existing with new keysOverlay mode of rasterized maskOverlaysOverriddenOverridden SelectedOverrideOverride CollectionOverride FrameOverride Insert Keyframes Default - VisualOverride Insert Keyframes Default- Only NeededOverride IterationsOverride NormalsOverride OverlayOverride Scene SettingsOverride Solver IterationsOverride TransformOverride default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOverride number of render samples for this view layer, 0 will use the scene settingOverride the number of solver iterations for this constraintOverrides for some of the active brush's settingsOverscanOverscan SizeOverview of scene graph and all available data-blocksOverwriteOverwrite %sOverwrite AllOverwrite Current ActionOverwrite Entire RangeOverwrite PreviousOverwrite RangeOverwrite all elements' dataOverwrite characters when typing rather than inserting themOverwrite existing files while renderingOverwrite existing proxy files when buildingOverwrite is not checked for %s, skippingOverwrite keys in pasted rangeOverwrite keys in pasted range, using the range of all copied keysOverwrite previously created orientation with same nameOwnerOwner SpaceOzoneP1P2PNG Image (.png)POT File PathPackPack BitsPack ExternalPack ImagesPack QualityPack UV IslandsPack all images into .blend filePack an image as embedded data into the .blend filePack displacements from an external filePack the sound into the current blend filePacked %d file(s)Packed FilePacked File, click to unpackPacked FilesPacked MultiLayer files cannot be paintedPacked MultiLayer files cannot be painted: %sPacked to memory image "%s"Pad*Pad+Pad-Pad.Pad/Pad0Pad1Pad2Pad3Pad4Pad5Pad6Pad7Pad8Pad9PadEnterPagePaintPaint AlphaPaint ColorPaint Color RampPaint CurvePaint CurvesPaint Curves data-blocksPaint Grease Pencil StrokesPaint MaskPaint ModePaint SourcePaint SurfacePaint Surface ListPaint WetnessPaint a stroke in the current vertex group's weightsPaint a stroke into the imagePaint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influencePaint alphaPaint most on faces pointing towards the viewPaint most on faces pointing towards the view according to this anglePaint surface listPaint using the active material base colorPaint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)Paint with a gradientPaint with a single colorPaintmap LayerPaintmapsPalettePalette '%s' does not contain color givenPalette ColorPalette SplinesPalette createdPalette data-blocksPalette. Use Left Click to sample more colorsPalettesPanPan DownPan LeftPan RightPan SensitivityPan UpPan and rotate the view with the 3D mousePan the viewPan the view downPan the view in a given directionPan the view to the leftPan the view to the rightPan the view upPan the view when the mouse is held at an edgePan the view with the 3D mousePanelPanel "%s" not foundPanel TitlePanel Title FontPanel containing UI elementsPanorama TypePanoramicPaperParadeParagraphParallaxParallax RadiusParallelParallel NormalsParallel cameras with no convergenceParallel linesParameters and Settings for the FilebrowserParameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-blockParameters defining how an Image data-block is used by another data-blockParameters defining the image duration, offset and related settingsParameters defining the render slotParameters defining which frame of the movie clip is displayedParameters defining which layer, pass and frame of the image is displayedParameters for IK solverParameters for the iTaSC IK solverParametricParametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)ParentParent BoneParent Inverse MatrixParent Object for hook, also recalculates and clears offsetParent ParticlesParent TypeParent VerticesParent bone (in same Armature)Parent edit bone (in same Armature)Parent newly created objects to the original instancerParent objectParent of this pose boneParent selected objects to the selected verticesParent this node is attached toParent to undistorted position of 2D trackParent:Parenting settings for masking elementParenting:ParentsParse error in %sPart of the mesh that is going to be simulated when the stroke is activePartial overlay on top of the sequencer with a frame offsetParticleParticle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)Particle AmountParticle BrushParticle EditParticle Hair KeyParticle InfoParticle InstanceParticle Instance Object WeightParticle KeyParticle Life MaximumParticle LocationParticle OffsetParticle PropertiesParticle RadiusParticle RenderingParticle SettingsParticle Settings Texture SlotParticle SpecialsParticle SystemParticle System NumberParticle System that this modifier controlsParticle SystemsParticle TargetParticle ToolParticle UVParticle Update RadiusParticle VelocityParticle countParticle data-blocksParticle editing brushParticle effectors affect themselvesParticle in a particle systemParticle instance object nameParticle key for hair particle systemParticle number factor (higher value results in more particles)Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)Particle physics typeParticle rotations are affected by collisions and effectorsParticle scaleParticle select and display modeParticle settings, reusable by multiple particle systemsParticle size in simulation cellsParticle system can be edited in particle modeParticle system has been edited in particle modeParticle system has multiple point cachesParticle system in an objectParticle system instancing modifierParticle system nameParticle system settingsParticle system simulation modifierParticle systems emitted from the objectParticle target nameParticle typeParticleInstance ModifierParticleSettingsParticleSettingsChildrenParticleSettingsNewParticleSystemParticleSystem ModifierParticlesParticles MaximumParticles SettingsParticles die when they collide with a deflector objectParticles generated by the particle systemParticles in BoundaryParticles part of the object should be visible in the renderParticles were created by a fluid simulationParticles/FacePartingParting FactorParting MaximumParting MinimumParting not available with virtual parentsPassPass FilterPass IndexPass in multilayer imagePass waves through mesh edgesPassepartoutPassepartout AlphaPassesPasses to include in the active baking passPasses used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detailPassivePastePaste NormalPaste contents from filePaste driver: no driver to pastePaste keyframes from mirrored bones if they existPaste keys ending at current framePaste keys from original timePaste keys relative to the current frame when copyingPaste keys starting at current framePaste on BackPaste text from clipboardPaste the material settings and nodesPaste the stored pose flipped on to current posePaste the stored pose on to the current posePaste time offset of keysPatchPathPath '%s' cannot be made absolutePath AfterPath AnimationPath BeforePath ComparePath ConstraintPath EndPath LengthPath ModePath StartPath StepsPath edit modePath from the data-block to the currently edited node treePath interpolation at this pointPath is already animatedPath is being editedPath is empty, cannot savePath of ID that is used to generate an image for the controlPath of an object inside of an Alembic archivePath of property to select between the primary and secondary data pathsPath of property used to rotate the texture displayPath of property used to set the color of the controlPath of property used to set the fill color of the controlPath of property used to set the zoom level for the controlPath point is selected for editingPath selection requires two matching elements to be selectedPath timing is in absolute framesPath to a custom animation/frame sequence playerPath to a directory with .blend files to use as an asset libraryPath to a folder to store external baked imagesPath to a setting for use in a Keying SetPath to an alternative start-up filePath to an image editorPath to external displacements filePath to filePath to image filePath to interface fontPath to interface monospaced FontPath to property settingPath to the .blend filePath to the libraryPath to the library .blend filePath to the object in the Alembic archive used to lookup geometric dataPath to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrixPath to the pot template filePath to the saved settings filePath too long, cannot savePathsPaths ComparePaths TypePaths of the objects inside the Alembic archivePaths:PatternPattern Area:Pattern Bounding BoxPattern CornersPattern MatchPattern SizePattern area bounding box in normalized coordinatesPattern to use for inside of mitersPattern to use for outside of mitersPattern used to connect objectsPatternsPause BakePause PreviewPause all viewport preview rendersPeak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' modelsPeanuts (Not Shelled)Peanuts (Shelled)Pen pressure makes texture influence smallerPentagonalPer Vertex DisplacementPer render layer number of samples override scene samplesPer-vertex skin data for use with the Skin modifierPercentPercentagePercentage of how much the strip's colors affect other stripsPercentage of maximum speedPercentage of particles to display in 3D viewPercentage of render size to add as overscan to the internal render buffersPercentage scale for render resolutionPercentage value defining target position along length of curvePerceptually LosslessPerform a single slice of the domain objectPerformancePeriodPeriod of WavePeriod of the noisePerlin Noise 1DPerlin Noise 2DPermanent deformPermanently allow execution of scriptsPermeabilityPersistentPersistent DataPersistent Data PathPersistent IDPersistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blurPerspectivePerspective MatrixPgDownPgUpPhasePhase MultiplePhase OffsetPhase Shift of WavePhase of the sinus displacementPhysical PropertiesPhysical model for simulating bending forcesPhysicsPhysics PropertiesPhysics TypePick RandomPick a property to use as a driver targetPick objects from collection randomlyPicturesPie MenuPie Menu ColorsPie MenusPie menu size in pixelsPie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)PinPin (vertex target position) spring stiffnessPin BoundariesPin Goal StrengthPin GroupPin IDPin MaterialPin ModePin Simulation BoundaryPin StiffnessPin in Graph EditorPin the mode to the brushPinchPinch UVsPinnedPipelinePistonPitchPitch factor for Doppler effect calculationPivotPivot AxisPivot ConstraintPivot OffsetPivot PointPivot XPivot YPivot around active objectPivot around bounding box center of selected object(s)Pivot around each object's own originPivot around the 2D cursorPivot around the 3D cursorPivot around the median point of selected objectsPivot center for rotation/scalingPivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)Pivot location is at the active object positionPivot location is at the selected object positionPivot location is between the constrained rigid bodiesPivot of scaling and rotation operationsPixelPixel AspectPixel Aspect RatioPixel Aspect XPixel Aspect YPixel CoordinatesPixel FilterPixel SizePixel aspect ratioPixel filter typePixel filter widthPixel sizePixel size for viewport renderingPixelatePixelate EffectPixelate effectPixelate imagePixelsPixels moved by mouse per axis when drawing strokePlace cursorPlace markers across the whole framePlace markers only inside areas outlined with the Annotation toolPlace markers only outside areas outlined with the Annotation toolPlace new marker at specified locationPlace new marker at the desired (clicked) positionPlace the cursor on the midpoint of selected keyframesPlace the cursor value on the average value of selected keyframesPlace the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)PlaceholderPlaceholdersPlacementPlacement for detected featuresPlainPlain AxesPlain chainingPlanarPlanePlane AlphaPlane AnglePlane AxisPlane NormalPlane OffsetPlane Offset PressurePlane PointPlane TrackPlane Track DeformPlane TracksPlane TrimPlane for projected strokePlane to be used for orientationPlane track is selectedPlasterPlasticPlasticityPlayPlay Every FramePlay InPlay ModePlay animationPlay audio from Sequence Editor while scrubbingPlay back rendered frames/movies using an external playerPlay in ReversePlaybackPlayback OnlyPlayback ScalePlayback panning of the sound (only for Mono sources)Playback pitch of the soundPlayback volume of the soundPlayerPlease edit the preferences of the UI Translate add-onPlease select two stripsPluralSharpPointPoint CachePoint Cache ListPoint CachesPoint CloudPoint CloudsPoint DensityPoint IndexPoint LightPoint TrackPoint cache for physics simulationsPoint cache must be bakedPoint coordinatesPoint in a shape keyPoint in a shape key for curvesPoint in the lattice gridPoint is not found in given splinePoint of a curve used for a curve mappingPoint of a path used to define a profilePoint select modePoint selectedPoint selected custom normals to specified TargetPoint toward target by taking the shortest rotation pathPoint toward the target along the track axis, while locking the other axisPoint towards a target by performing the smallest rotation necessaryPoint-sample a color bandPointCloudPointCloudNewPointer from path image_id is not an IDPointinessPointsPoints UPoints VPoints defining featherPoints grid, currently unsupported by volume objectsPoints of the latticePoints to VolumePoisson DiskPoke CenterPoke OffsetPoke face center calculationPolar 0 is XPolar 0 is YPolar ZXPolar ZYPole AnglePole Merge Angle StartPole Merge End AnglePole Merge Start AnglePole Sub-TargetPole TargetPole axis for rotationPole rotation offsetPolyPoly Build Face at CursorPoly Build Split at CursorPoly Build Transform at CursorPoly Data TypesPolygonPolygon AreaPolygon CenterPolygon NormalPolygon in a Mesh data-blockPolygonalizationPolygonizationPolygonization resolution in renderingPolygonization resolution in the 3D viewportPolygonsPolygons of the meshPolylinePolynomialPolynomial OrderPolystyrenePop-up a search over all available operators in current contextPop-up a search over all menus in the current contextPortalPortion of items to select randomlyPosPosePose BonePose BonesPose Head PositionPose IK SegmentsPose LibraryPose MarkersPose MatrixPose ModePose NamePose OptionsPose Origin OffsetPose PositionPose SpacePose Tail PositionPose lib is only for armatures in pose modePoseBone ConstraintsPositionPosition XPosition along pathPosition and OutlinePosition of bundle reconstructed from this trackPosition of mask stencil in viewportPosition of stencil in viewportPosition of the slicePosition the scene camera at the selected landmarkPosition to jump toPosition, Outline, and IntensityPosition:Positional TrackingPositivePositive AxisPositive SidesPositive mesh smootheningPossible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)Post ProcessingPost-ProcessingPostpone running until tool operator run (when used with a tool)Potential RadiusPrecisionPrecision of convergence in case of reiterationPredefined node colorPredefined track colorPredefined tracking camera intrinsicsPredefined tracking settingsPredictPredict target movementPrefer sliding along edges to even widthsPrefer sliding along edges to having even widthsPreferencesPreferences NavigationPreferences have changedPreferences related to viewing dataPrefetch FramesPrefetch frames from disk for faster playback/trackingPrefixPremultipliedPremultiply AlphaPrepare scene for compositing 3D objects into this footagePrepassPreselected mode when using this brushPreservePreserve Mesh BoundaryPreserve Previous MaskPreserve SharpPreserve VolumePreserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colorsPreserve volume when rotations are usedPreserves the existing geometry along the cut planePreset NamePreset configs for external animation playersPreset viewpoint to usePresetsPressPress + and -, or scroll wheel to set blendingPresses active buttonPressurePressure MaskingPressure RandomnessPressure ScalePressure Vertex GroupPrevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometryPrevent feather from self-intersectionsPrevent marker editingPrevent vertices from going through the mirror during transformPrevents the user from modifying that override operation (NOT USED)PreviewPreview BackgroundPreview OverlaysPreview RangePreview Range End FramePreview Range Start FramePreview WorldPreview image and iconPreview the scrape planes in the cursor during the strokePreviousPrevious Angular VelocityPrevious CharacterPrevious FailedPrevious KeyframePrevious LinePrevious PagePrevious Particle LocationPrevious Particle VelocityPrevious RotationPrevious WordPrevious framePrevious or SelectionPrewittPrimaryPrimary Bone AxisPrimary ColorPrimary Data PathPrimary color of checkerboard pattern indicating transparent areasPrimary path of property to be set by the radial controlPrimitivePrimitivesPrincipal PointPrincipled BSDFPrincipled Hair BSDFPrincipled VolumePrint Performance to ConsolePrint a message when the terminal initializesPrint memory statistics to the consolePriorityProbabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lightsProbeProbe clip end, beyond which objects will not appear in reflectionsProbe clip start, below which objects will not appear in reflectionsProblem baking object "%s"Problem saving baked map in "%s"Problem saving the bake map internally for object "%s"Procedural - color texture based on trigonometric functionsProcedural - create a cloud-like fractal noise textureProcedural - create a fractal noise textureProcedural - create a ramp textureProcedural - create cell-like patterns based on Worley noiseProcedural - highly flexible fractal noise textureProcedural - marble-like noise texture with wave generated bandsProcedural - noise texture distorted by two noise algorithmsProcedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixelProcedural - wave generated bands or rings, with optional noiseProcedural color blending textureProcedural distorted noise textureProcedural musgrave textureProcedural noise textureProcedural voronoi textureProcess bone propertiesProcess data propertiesProcess drip effect (drip wet paint to gravity direction)Process shrink effect (shrink paint areas)Process spread effect (spread wet paint around surface)Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips existProduce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokesProfileProfile FactorProfile Path editor used to build a profile pathProfile PointProfile TypeProfile control pointsProgramming error: missing clear transform function or keying set nameProgress BarProgress Bar Widget ColorsProgressionProjectProject A onto BProject AxisProject DistanceProject Individual ElementsProject LimitProject OppositeProject an edited render from the active camera back onto the objectProject edited image back onto the objectProject in both specified and opposite directionsProject onto the surfaceProject strokes to plane locked to XProject strokes to plane locked to YProject strokes to plane locked to ZProject the UV map coordinates from the negative Z axis of another objectProject the UV vertices of the mesh as seen in current 3D viewProject the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphereProject the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinderProject the UV vertices of the mesh over the six faces of a cubeProject the extracted mesh into the original sculptProject the geometry onto a plane defined by a lineProject the shape onto another objectProject to SculptProjectedProjected (2D)Projected Edge InterpolatedProjected Face InterpolatedProjected XProjected YProjected from ViewProjectionProjection BlendProjection TypeProjection XProjection from an orthographic photo of a mirror ballProjection of the input imageProjection unwraps the selected faces of mesh objectsProjectorsProjects the mesh to preserve the volume and details of the original meshPromptPrompt for confirmationProp:PropagatePropagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' propertyPropagate pose to all keyframes from current frame until no more are foundPropagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current framePropagate pose to all selected keyframesPropagate pose to first keyframe following the current frame onlyPropagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)Propagation StepsPropertiesProperties SpaceProperties acting as inputs for this driverProperties of image and texture painting modeProperties of particle editing modeProperties of the UDIM tileProperties of vertex and weight paint modeProperties space dataProperties to set when the operator is calledPropertyProperty '%s.%s' not foundProperty EditProperty EditorsProperty Icon BackgroundProperty Icon ForegroundProperty NameProperty WeightsProperty added to Keying Set: '%s'Property cannot be both boolean and floatProperty data_path editProperty from path '%s' has length %d instead of %dProperty from path '%s' is not a floatProperty must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixelProperty must be an integer or a floatProperty name (as a string)Property name editProperty named '%s' not foundProperty that stores arbitrary, user defined propertiesProperty value not in enumerationProportion of original image source pixel lines to sampleProportional EditingProportional Editing ActionsProportional Editing FalloffProportional Editing ObjectsProportional Editing using connected geometry onlyProportional Editing using screen space locationsProportional SizeProportional edit modeProportional editing in action editorProportional editing mask modeProportional editing object modeProtectProtect color from further editing and/or frame changesProtect layer from further editing and/or frame changesPrototypesProximityProximity DistanceProximity GeometryProximity ModeProximity falloff is applied inside the volumeProximity falloff typeProxyProxy Custom DirectoryProxy Custom FileProxy DirectoryProxy Render SizeProxy SettingsProxy SizeProxy is not enabled for %s, skippingProxy parameters for a movie clipProxy parameters for a sequence stripProxy/TimecodePuff ModePuff VolumePullPull points towards the midpoint of the brushPulldownPulldown Widget ColorsPulls loose edges togetherPulls the cloth to the cursor's start positionPulse Code Modulation (RAW)Punctual LightsPure RandomPushPush OutPush PosePush action down on to the NLA stack as a new stripPush action down onto the top of the NLA stack as a new stripPush secondary particles that left the domain back into the domainPush the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometryPush/PullPush/Pull selected itemsPush/Pull: %.4f%s %sPush/Pull: %s%s %sPut new objects on the active collectionPut pasted objects in the active collectionPxr24 (lossy)PythonPython ConsolePython Scripts DirectoryPython TooltipsPython add-ons to be loaded automaticallyPython disabled in this buildPython expression to be evaluated as the initial node settingPython restricted for securityPython script to define a style moduleQuadQuad Corner TypeQuad MethodQuad SplitQuad ViewQuad View RegionsQuad-buffer not supported by the systemQuad-buffer window successfully createdQuadraticQuadratic DragQuadratic SphereQuadratic easingQualityQuality StepsQuality for image formats that support lossy compressionQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)Quantization bits for color values (0 = no quantization)Quantization bits for normal values (0 = no quantization)Quantization bits for position values (0 = no quantization)Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)QuarterQuartic easingQuaternionQuaternion (WXYZ)Quaternion RotationQuaternion rotationQueue SizeQuick EffectsQuick FavoritesQuick SetupQuintic easingQuit BlenderR/D PhotoreceptorRGBRGB CurvesRGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channelRGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channelRGB curves modifier for sequence stripRGB to BWRGB to XYZRGBA color in scene linear color spaceRGBA color socket of a nodeRMBRNA Array IndexRNA PathRNA Path (from ID-block) to property usedRNA Path to property affected by F-CurveRNA path leading to that property, from owning IDRNA type used for pointers to any possible dataRadialRadial DistortionRadial Falloff PowerRadial RoughnessRadial distortion model which fits common camerasRadial falloff power (real gravitational falloff = 2)Radial field toward the center of objectRadial tangent around the X, Y or Z axisRadiansRadio ButtonsRadio Widget ColorsRadiusRadius (Parent)Radius 1Radius 2Radius FalloffRadius HeadRadius InterpolationRadius MaxRadius MinRadius ScaleRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius from the origin to the center of the cross sectionsRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of children around parentRadius of curve control pointsRadius of eraser 'brush'Radius of glow effectRadius of head of bone (for Envelope deform only)Radius of kernel used for soften and sharpen in pixelsRadius of limiting sphereRadius of tail of bone (for Envelope deform only)Radius of the bevel geometry, not including extrusionRadius of the brush in pixelsRadius of the skinRadius of the sphere or cylinderRadius that will be painted solidRadius to applyRadius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)Radius:Raise the target's scale to the specified powerRakeRampRandomRandom AngleRandom BackboneRandom Bending StiffnessRandom CenterRandom Child SizeRandom ColorRandom CurveRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom OffsetRandom OrderRandom OrientationRandom Per IslandRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom RotationRandom RoughnessRandom SeedRandom SettingsRandom SizeRandom WalkRandom brush settingsRandom factor to modify original hueRandom factor to modify original saturationRandom factor to modify original valueRandom falloffRandom id for this instance, typically for randomized shadingRandom seedRandom seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the meshRandom stiffness of hairsRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandom variation of the amplitudeRandom variation of the orientationRandom variation to the size of the child particlesRandomizeRandomize AmplitudeRandomize AxisRandomize LocationRandomize PhaseRandomize RotationRandomize ScaleRandomize SizeRandomize delta transform values instead of regular transformRandomize objects location, rotation, and scaleRandomize order of selected elementsRandomize particle orientationRandomize position along pathRandomize rotation around pathRandomize rotation around the chosen orientation axisRandomize the faces or edges during buildRandomize the location valuesRandomize the rotation valuesRandomize the scale valuesRandomize vertex positionsRandomize verticesRandomly select UVW control pointsRandomly select metaball elementsRandomly select some control pointsRandomly select verticesRandomnessRandomness factor for particle samplingRandomness factor for pressure in new strokesRandomness factor strength in new strokesRandomness of the backbone stretchingRandomness of the centerRandomness of the radiusRangeRange MaxRange MinRange highlighting for flags is not available!RateRate control: buffer size (kb)Rate control: max rate (kbit/s)Rate control: min rate (kbit/s)RatioRatio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area centerRatio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paintRatio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normalRatio of samples in a cycle that the brush is enabledRatio of spherized normal to original normalRatio of triangles to reduce to (collapse only)RawRaw ImagesRaw data (bytes, exact content of the embedded file)Raw input pressure value that is interpreted as 100% by BlenderRay DepthRay DirectionRay LengthRay RadiusRay VisibilityRay direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)Re-sample the stroke with segments of the specified lengthReact OnReact multiple timesReaction SpeedReactorReactor Target ObjectReactor Target Particle SystemRead DataRead all render layers of all used scenesRead all the current scene's view layers from cache, as neededRead cache from an external locationRead-only indications of supported operationsRead-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt toolRealtimeRealtime UpdatesRearrange selected animation channelsRearrange some faces to try to get less degenerated geometryReassign the inputs for the effect stripRebuild SubdivisionsRebuild a lower subdivision level of the current base meshRebuild all selected proxies and timecode indices in the backgroundRebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base meshRec RunRecalculate and clear offset transformationRecalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheetRecalculate handle lengthRecalculate paths for bones that already have themRecalculate the direction of selected handlesRecalculate the sculpt BVH to improve performanceRecastRecentRecent FilesRecent FoldersRecenterRecenter TimeoutRecommended for fast encodingRecommended if you have lots of time and want the best compression efficiencyRecompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)ReconstructedReconstructed CamerasReconstructionRecord RunRecord Run No GapsRecoverRecreate fileRectangleRecursionRecursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be renderedRecursionsRecursive DeleteRecursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after executionRecursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object dataRecursively duplicate the collection, all its children, objects and object dataRedRed Green BlueRed-CyanRedistribute the copied change in volume equally between the three axes of the ownerRedoRedo previous actionReduce UV stretching by relaxing anglesReduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' directionReduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)Reduce the geometry densityReduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shapeReduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubsReduces the final face count by simplifying geometry where detail is not neededReferenceReference DistanceReference IDReference KeyReference PointReference ValueReference distance at which volume is 100%Reference location to align toReference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)RefineRefine Focal LengthRefine MethodRefine Principal PointRefine RadialRefine TangentialRefine focal length during camera solvingRefine principal point during camera solvingRefine radial coefficients of distortion model during camera solvingRefine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frameRefine tangential coefficients of distortion model during camera solvingRefine:RefitReflectionReflectiveReflective CausticsRefraction BSDFRefraction DepthRefractiveRefractive CausticsRefreshRefresh DriversRefresh data in the Explode modifierRefresh list of instance objects and their weightsRefresh the file listRefresh the sequencer editorRegion DataRegion Maximum XRegion Maximum YRegion Minimum XRegion Minimum YRegion OverlapRegion Position XRegion Position YRegion TypeRegion heightRegion in a subdivided screen areaRegion is split horizontally and verticallyRegion not found in space typeRegion specific data (the type depends on the region type)Region widthRegionsRegions this area is subdivided inRegisterRegistered key configurationsRegistering id property class: '%s' is too long, maximum length is %dRegistering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %dRegrowRegrow hair for each frameRegularRegular Expression FindRegular Expression ReplaceRegular Widget ColorsRegular key pressed as a modifierReiterationRelationsRelationshipRelationship LinesRelativeRelative DetailRelative EdgeRelative FaceRelative KeyRelative MirrorRelative OffsetRelative Offset DisplacementRelative ParentingRelative PathRelative PathsRelative ToRelative amount of virtual parentsRelative force of the hookRelative number of faces compared to the current meshRelative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instancesRelative shape positions to the new shape methodRelative time of key over hair lengthRelax Face SetsRelax PoseRelax UVsRelax meshReleaseRelease ConfirmsRelease TimeReloadReload Start-Up file to restore settingsReload active text data-block from its fileReload all data from this libraryReload clipReload current image from diskReload file with execution of Python scripts enabledReload from diskReload from disk (ignore local changes)Reload scriptsReload strips in the sequencerReload the given libraryReload the saved fileReloads history and bookmarksRelocateRelocate the given library to one or several othersRelocate the library under cursorRemap RelativeRemap UsersRemap relative paths when saving to a different directoryRemember Export SettingsRemeshRemesh ModeRemesh ModifierRemoveRemove Active AOVRemove Cycles F-Modifier if not needed anymoreRemove DisconnectedRemove DuplicatesRemove F-Modifiers from F-Curve to add keyframesRemove Layer MaskRemove PackRemove Paint Curve PointRemove Rigid Body Constraint from ObjectRemove Rigid Body settings from ObjectRemove Rigid Body simulation world from the current sceneRemove Target ParticlesRemove ThresholdRemove UV mapRemove WeightsRemove a hook from the active objectRemove a modifier from the active objectRemove a modifier from the stripRemove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymoreRemove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backboneRemove a usage of a data-block, clearing the assignmentRemove active Annotation layerRemove active color from paletteRemove all IK Constraints from selected bonesRemove all keyframe animation for selected objectsRemove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes togetherRemove all selected keyframesRemove all shape keysRemove all unlocked vertex groupsRemove all vertex groupsRemove an existing keyword tag from the active assetRemove an override operationRemove attribute from geometryRemove constraint from constraint stackRemove current UI-active property from current keying setRemove duplicate items in the historyRemove elements on cancelRemove existing add-ons with the same IDRemove existing template with the same IDRemove existing theme file if existsRemove fields from video moviesRemove from all groupsRemove from selectionRemove from the current modeRemove from the selectionRemove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of stripsRemove geometry behind the planeRemove geometry in front of the planeRemove key configRemove key map itemRemove keyframes on current frame for selected objects and bonesRemove layer from a Cryptomatte nodeRemove loose edgesRemove loose facesRemove loose pointsRemove loose verticesRemove mask layerRemove mask shape keyframe for active mask layer at the current frameRemove object for trackingRemove object from all scenesRemove object or material from matte, by picking a color from the Pick outputRemove on CancelRemove original facesRemove original geometryRemove particle systems on the target objectsRemove path to exclude from auto-executionRemove selected F-Curves from their current groupsRemove selected bones from the armatureRemove selected items (blue-gray rows) from active Keying SetRemove selected objects from Rigid Body simulationRemove selected objects from a collectionRemove selected objects from all collectionsRemove selected track from rotation stabilizationRemove selected track from translation stabilizationRemove shape key from the objectRemove the active line set from the list of line setsRemove the active object from this collectionRemove the color from underneath this stroke by using it as a maskRemove the current render slotRemove the modifier from the list of modifiersRemove the object from an object collection that contains the active objectRemove the parent-child relationship between selected bones and their parentsRemove the selected instance objectRemove the selected material slotRemove the selected particle systemRemove the selected particle targetRemove the selected render viewRemove the selected surface slotRemove the selected vertices from active or all vertex group(s)Remove the selected view layerRemove the style module from the stackRemove the target from the constraintRemove the text boxRemove this animation data containerRemove unused material slotsRemove unused settings for invisible editorsRemove vertex group assignments which are not requiredRemove vertices from groups that have zero weight after invertingRemove vertices which weight is below or equal to this limitRemove vertices with weight below threshold from vgroupRemoved %d double particle(s)Removed %d slotsRemoved amount of editors: %dRemoved constraint: %sRemoved effect: %sRemoved modifier: %sRemoved: %d vertices, %d edges, %d facesRemoves a tile from the imageRenameRename Active ItemRename animation channel under mouseRename file or file directoryRename first selected time markerRename the active elementRename the active item, rather than the one the mouse is overRenderRender Ambient Occlusion in this LayerRender AmountRender Anti-AliasingRender AsRender CacheRender Cache PathRender DataRender Display TypeRender EngineRender InRender InstancerRender LayerRender LayersRender LevelsRender Liquid ObjectsRender OpacityRender OutputRender Output DirectoryRender PassRender Pass to show in the viewportRender PassesRender PropertiesRender RegionRender ResolutionRender Resolution URender Resolution VRender ResultRender SamplesRender Single LayerRender SizeRender Sky in this LayerRender SlotRender SlotsRender Smoke ObjectsRender Solid faces in this LayerRender StepsRender Strands in this LayerRender Texture LimitRender TimeRender URender UndistortedRender ViewRender ViewsRender a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color codeRender a user-defined render region, within the frame sizeRender active sceneRender alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)Render at 12.5% resolutionRender at 25% resolutionRender at 50% resolutionRender at full resolutionRender cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parentRender cryptomatte material pass, for isolating materials in compositingRender cryptomatte object pass, for isolating objects in compositingRender current scene, when input node's layer has been changedRender error (%s) cannot save: '%s'Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distanceRender files from the animation range of this sceneRender frames ahead of current frame in the background for faster playbackRender height has to be 480 pixels for DV-NTSC!Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!Render lights and light probes of the sceneRender objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another renderRender parent particlesRender pass indexRender pass to show in the 3D ViewportRender polygon transparent, depending on alpha channel of the textureRender preview using undistorted proxyRender settingsRender slot nameRender slots of the imageRender specular highlightsRender stylized strokes in this LayerRender surface without transparencyRender the collectionRender the stamp info text in the rendered imageRender transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another backgroundRender using the sequencer's OpenGL displayRender view '%s' could not be removed from scene '%s'Render view nameRender viewpoint for 3D stereo and multiview renderingRender views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)Render views for left and right eyes one above anotherRender views for left and right eyes side-by-sideRender volumes in this LayerRender width has to be 720 pixels for DV!RenderViewRenderable ObjectsRenderedRendered ChildrenRendering settings for a Scene data-blockRendersRenders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined passReorderReorder workspace to be first in the listRepeatRepeat CallRepeat ImageRepeat MirroredRepeat MotionRepeat XRepeat YRepeat keyframe range as-isRepeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end valuesRepeat last actionRepeat the frames, reversing the playback direction every other cycleRepeat the start frame before, and the end frame after the frame rangeRepeat the values of the modified F-CurveRepeat with OffsetRepetition multiplier in the X directionRepetition multiplier in the Y directionRepetitions of the generated surface in XRepetitions of the generated surface in YReplaceReplace AllReplace ColorReplace ExistingReplace Grease Pencil EffectsReplace ModifiersReplace OriginalReplace SelectionReplace TextReplace Text object FontsReplace VGroup A's weights by VGroup B's onesReplace all keysReplace all occurrencesReplace assigned Animation DataReplace assigned Collection InstanceReplace assigned CollectionsReplace assigned MaterialsReplace assigned Object DataReplace brush color by velocity color rampReplace component valuesReplace current image by another one from diskReplace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing listReplace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing listReplace modifiers in destinationReplace socket connections with the new linksReplace text in the nameReplace text with specified text and set as selectedReplace text with the specified textReplace the original rotation with copiedReplace the original transformation with copiedReplace the stroke thicknessReplace value of reference by overriding oneReplace vertex groups of selected objects by vertex groups of active objectReplayReplay selected reportsReportReport all missing external filesRepresentation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the imageRepresentation of alpha information in the RGBA pixelsReproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placementReproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke PlacementReproject the strokes using the X-Y planeReproject the strokes using the X-Z planeReproject the strokes using the Y-Z planeReproject the strokes using the orientation of 3D cursorReprojection ErrorRepulsion FactorRepulsion is a factor of stiffnessRequire the points the internal springs connect to have opposite normal directionsRequires at least three verticesRequires selected vertices or active vertex groupRerouteResetReset Color RampReset CurveReset NormalReset UV projectionReset ValuesReset ViewReset feather weights on all selected points animation valuesReset image transformation to default valueReset limiting distance for Limit Distance ConstraintReset location, rotation, and scaling of selected bones to their default valuesReset locations of selected bones to their default valuesReset operator defaultsReset original length of bone for Stretch To ConstraintReset pose bone transforms to keyframed stateReset recent filesReset rotations of selected bones to their default valuesReset scaling of selected bones to their default valuesReset scaling of selected stripsReset strip transform locationReset strip transform location, scale and rotationReset strip transform rotationReset strip transform scaleReset the copy of the mesh that is being sculpted onReset the feather weight to zeroReset the stencil transformation to the defaultReset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itselfReset the viewReset this property's value to its default valueReset to default values all elements of the arrayReset to the default theme colorsReset vertex color for all or selected strokesReset viewable area to show full keyframe rangeReset viewable area to show full strips rangeReset viewable area to show selected keyframe rangeReset viewable area to show selected keyframes rangeReset viewable area to show selected strips rangeResets the timing for absolute shape keysReshapeReshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movementsReshape can work only with higher levels of subdivisionsResistance of object to movementResizeResize a nodeResize the imageResize view so you can see all nodesResize view so you can see selected nodesResolutionResolution DivisionsResolution ModeResolution Preview UResolution ScaleResolution UResolution VResolution ViewportResolution XResolution YResolution ZResolution does not matchResolution is not selected for %s, skippingResolution of the generated surface for rendering and bakingResolution of the octree; higher values give finer detailsResolution percentage of volume objects in viewportResolutionsRest DensityRest LengthRest PositionRest Shape KeyRest SourceRest length of the harmonic forceRestitutionRestore FrameRestore all keymaps to defaultRestore key map itemRestore key map(s)Restore the frame when animation was initializedRestrictRestrict Frame RangeRestrict RenderRestrict SelectRestrict ViewRestrict Visible PointsRestrict editing of strokes and keyframes in this layerRestrict maximum and minimum values of F-CurveRestrict modifier to only act after its 'start' frameRestrict modifier to only act before its 'end' frameRestrict movement along each axis within given rangesRestrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axisRestrict movements to surface of target meshRestrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)Restrict painting to vertices in the groupRestrict renderabilityRestrict rigid body rotation to one axisRestrict rigid body translation and rotation to one axisRestrict rigid body translation to one axisRestrict rotation along each axis within given rangesRestrict scaling along each axis with given rangesRestrict selection in the viewportRestrict translation and rotation to specified axesRestrict translation and rotation to specified axes with springsRestrict visibility in the 3D ViewRestrict visibility in the viewportRestriction TogglesResultResult of cloth solver iterationResult of rendering, including all layers and passesResumableRetiming end frames and move to start of animation to keep loopReturn to Previous ModeReturn to previous modeReturns the sign of AReveal all bones hidden in Edit ModeReveal all bones hidden in Pose ModeReveal all hidden UV verticesReveal all hidden metaball elementsReveal all hidden vertices, edges and facesReveal all render objects by setting the hide render flagReveal hidden control pointsReveal temporarily hidden objectsReverseReverse FramesReverse MouseReverse PathReverse SortingReverse TransferReverse current order of selected elementsReverse cycle historyReverse frame orderReverse orderReverse the order of shown itemsReverse the sorting effectReverse the transformation between this object and its targetReverse the vertical movement of the mouseReversedRevert back to the original screen layout, before fullscreen area overlayRevolve edgesRh SimpleRidgeRidge & ValleyRidged MultifractalRidges and ValleysRiggingRightRight EyeRight HandleRight Handle SelectedRight Handle TypeRight NeighborRight OrthographicRight PerspectiveRight click on buttons to add them to this menuRight eye should see left image and vice versaRight handle selection statusRight-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker positionRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body Constraint TypeRigid Body ObjectRigid Body SettingsRigid Body ShapeRigid Body TypeRigid Body WorldRigid Body World has no associated physics data to exportRigid Body actively participates to the simulationRigid body deforms during simulationRigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation firstRimRim ColorRim CreaseRim EffectRim Material OffsetRim Vertex GroupRim effectRingsRings DirectionRings along X axisRings along Y axisRings along Z axisRings along spherical distanceRipRip failedRip polygons and move the resultRip selected vertices or a selected regionRole of object in Rigid Body SimulationsRollRoll AngleRoll Angle SourceRoll InRoll LeftRoll OutRoll RightRoll offset for the end of the B-Bone, adjusts twistRoll offset for the start of the B-Bone, adjusts twistRoll the viewRoll the view around to the leftRoll the view around to the rightRoll the view using an angle valueRoll: %.2fRoll: %sRolling ShutterRolling Shutter DurationRootRoot DiameterRoot PositionsRoot Texture CoordinatesRoot Translation OnlyRoot falloffRotateRotate SourceRotate UV coordinates inside facesRotate a point using X axisRotate a point using XYZ orderRotate a point using Y axisRotate a point using Z axisRotate a point using axis angleRotate around a different pointRotate around an axis by an angleRotate around image centerRotate around local X, then ZRotate around local Z, then XRotate around the X, Y, and Z axesRotate around the Z axis of the modifier spaceRotate around the local X axisRotate around the local Y axisRotate around the local Z axisRotate around the specified ('locked') axis to point towards a targetRotate initial selection giving better shapeRotate instance according to vertex normalRotate is affected by the snapping settingsRotate islands for best fitRotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forthRotate points around the midpoint of the brushRotate relative to the current orientationRotate selected edge or adjoining facesRotate selected itemsRotate the surface tangentRotate the viewRotate/TwistRotationRotation & ScaleRotation AngleRotation InfluenceRotation MatrixRotation Mix ModeRotation ModeRotation OriginsRotation PathRotation RangeRotation Track SpecialsRotation TracksRotation UnitsRotation XRotation YRotation ZRotation amount per pixel to control how fast the viewport orbitsRotation angleRotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset toRotation around center or objectRotation around pathRotation around the chosen orientation axisRotation conversionRotation errorRotation for each stepRotation for the background image (ortho view only)Rotation for the newly added objectRotation in EulersRotation in QuaternionsRotation in quaternions (keep normalized)Rotation of blades in apertureRotation of sun around zenithRotation of the effectRotation of the studiolight around the Z-AxisRotation onlyRotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)Rotation range on which pivoting should occurRotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)Rotation to DeltasRotation/Scaling PivotRotation: %.2f%s %sRotation: %s %s %sRotational DifferenceRotationsRoughRough FactorRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness CurveRoughness EndRoughness EndpointRoughness ThresholdRoughness of the materialRoughnessURoughnessVRoundRound A to the largest integer multiple of B less than or equal ARound A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5Round cap (half-circle)Round open perimeter shapeRounded RibbonsRoundnessRoundness of children around parentRoundness of the brush tipRoundsRow HeightRow InterleavedRubberRule EvaluationRule FuzzinessRulerRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Run Python fileRun active scriptRun as Background JobRuntime optionsRuntime state information about the VR sessionSSMPTE (Compact)SMPTE (Full)SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by defaultSPH Fluid SettingsSPH SolverSSAO SettingsSafe AreasSafe area for general elementsSafe area for general elements in a different aspect ratioSafe area for text and graphicsSafe area for text and graphics in a different aspect ratioSafe areas used in 3D view and the sequencerSame ChannelSame ObjectSame bone selected...Same input/output direction of socketsSampleSample BiasSample CountSample Even LengthsSample FormatSample LineSample MergedSample RateSample SizeSample Straight EdgesSample a color bandSample a color from the Blender Window and create Grease Pencil materialSample a color from the Blender window to store in a propertySample a data-block from the 3D View to store in a propertySample a line and show it in Scope panelsSample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)Sample color for %sSample depth from the 3D viewSample dyntopo detailSample edges with even lengthsSample edges with vector handlesSample every pixel of the imageSample formatSample mesh voxel sizeSample pixel values under the cursorSample point for F-CurveSample the mesh detail on clicked pointSample the output display colorSample to start denoising the preview atSampled PointsSampled animation dataSampled colors along lineSamplesSamples TransformSamplingSampling MethodSampling PatternSampling PresetsSampling RateSampling SubstepsSampling method to use for volumesSaturationSaturation of icons in the interfaceSaturation, Value, HueSaveSave & LoadSave As RenderSave BackupsSave CopySave External...Save ModeSave PreferencesSave PromptSave VersionsSave a BVH motion capture file from an armatureSave a copy of the actual working state but does not make saved file activeSave a sequence of imagesSave active text data-blockSave active text file with optionsSave all modified imagesSave an image packed in the .blend file to diskSave as RenderSave cache files to disk (.blend file must be saved first)Save changes before closing?Save custom studio light from the studio light editor settingsSave displacements to an external fileSave images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in qualitySave luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colorsSave on ExitSave preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)Save the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSave the current Blender fileSave the current file in the desired locationSave the image with another name and/or settingsSave the image with current name and settingsSave this data-block even if it has no usersSave this output layerSave to disk (ignore outside changes)Saved "%s"Saved %sSaved image "%s"Saved packed file to: %sSaved text "%s"SavingSawScalable Vector Graphic (.svg)ScalarScaleScale (resize) selected itemsScale BasisScale EvenScale FPSScale Factor for TextureScale InfluenceScale MatrixScale Mix ModeScale OffsetScale RandomnessScale StiffnessScale Stroke ThicknessScale UV coordinates to bounds after unwrappingScale XScale X: %s Y: %s Z: %s%s %sScale X: %s Y: %s%s %sScale YScale ZScale a float context valueScale all data (Some importers do not support scaled armatures!)Scale along X axisScale along Y axisScale an int context valueScale by Face SizeScale down the text to fit inside the text boxesScale factor determining the 'speed' of the functionScale factor determining the maximum/minimum valuesScale factor for adjusting the height of keyframesScale fit methodScale for the newly added objectScale instance based on face sizeScale is affected by snapping settingsScale meshScale of noise (higher value results in larger vortices)Scale of object solution in camera spaceScale of small capitalsScale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bonesScale of the X and Z axes is the inverse of the Y-ScaleScale of the brush tip in the X axisScale of the displacement effectScale of the spatial noiseScale onlyScale selected areaScale selected bendy bones display sizeScale selected vertices' skin radiiScale stiffness instead of radiusScale the BVH by this valueScale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1Scale the background imageScale the bones to fit the entire length of the curveScale the custom object by the bone lengthScale the face instance objectsScale the mouse movement by this value before applying the deltaScale the noise frequencyScale the offset by surrounding geometryScale the offset matrix (use to apply screen-space offset)Scale the offset to give more even thicknessScale the stroke thickness when transforming strokesScale the texture to fit the length of each strokeScale the values of the modified F-CurveScale to Bone LengthScale to BoundsScale to DeltasScale to Face SizesScale to FillScale to FitScale trackball orbit sensitivityScale vectors with their magnitudesScale/TranslateScale: %s : %s : %s%s %sScale: %s : %s%s %sScale: %s%s %sScaleB X: %s Y: %s Z: %s%s %sScaleB: %s : %s : %s%s %sScaleB: %s%s %sScaleX: %sScales the intensity of the noiseScales the mesh as a soft body using the origin of the object as scaleScaling (in time) of the noiseScaling factor for actionScaling factor that is applied along the X axisScaling factor that is applied along the Y axisScaling for noise inputScaling of the objectScan add-on directories for new modulesScanline "exposure" time for the rolling shutter effectSceneSceneNewSceneSpaceScene '%s' is linked, instantiation of objects is disabledScene '%s' is the last local one, cannot be removedScene CameraScene CollectionScene CollectionsScene DisplayScene LightsScene ObjectsScene OperationScene OptionsScene OriginScene PropertiesScene Render ViewScene StatisticsScene StripScene Strip DisplayScene UnitScene WorldScene data-block, consisting in objects and defining time and render related settingsScene data-blocksScene display settings for 3D viewportScene from which to select the active camera (render scene if undefined)Scene has no cameraScene keying setsScene not foundScene to render, current scene if not specifiedScene will be rendered using 11 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 16 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 32 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 5 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 8 anti-aliasing samplesScene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)Scene will be rendering without any anti-aliasingScenesScope Region BackgroundScopesScopes for statistical view of a movie clipScopes for statistical view of an imageScopes to visualize image statisticsScopes to visualize movie clip statisticsScreenScreenNewScreen Grab SizeScreen SpaceScreen coordinates of samplingScreen data-block, defining the layout of areas in a windowScreen data-blocksScreen layouts of a workspaceScreensScrewScrew ModifierScrew axisScriptScript FilesScript NodeScript SourceScripted ExpressionScroll BarScroll Widget ColorsScroll and zoom for a 2D regionScroll down one pageScroll page up or downScroll the view downScroll the view leftScroll the view rightScroll the view upScroll up one pageScroll view by mouse click and dragScroll view so current frame would be centeredScrollbackScrubbingSculptSculpt All IslandsSculpt Base MeshSculpt CapabilitiesSculpt Face Sets OpacitySculpt Grease Pencil StrokesSculpt LevelsSculpt Mask OpacitySculpt ModeSculpt Overlay ColorSculpt PlaneSculpt Set PivotSculpt a stroke into the geometrySculpt on a persistent layer of the meshSculpt/Paint Overlay ColorSeamSeam edge for UV unwrappingSeamsSearchSearch Area:Search MatchSearch MaxSearch MinSearch SizeSearch again from the start of the file when reaching the endSearch for a node by name and focus and select itSearch for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between framesSearch for markers that are perspectively deformed (homography) between framesSearch for markers that are translated and rotated between framesSearch for markers that are translated and scaled between framesSearch for markers that are translated between framesSearch for markers that are translated, rotated, and scaled between framesSearch in all text data-blocks, instead of only the active oneSearch string is sensitive to uppercase and lowercase lettersSearch subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)Search term for filtering in the UISecondSecond BasisSecond Handle TypeSecond Rigid Body Object to be constrainedSecond coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionSecond coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortionSecond coefficient of second order Nuke distortionSecond coefficient of second order division distortionSecond coefficient of third order polynomial radial distortionSecond color used for effectSecond input for the effect stripSecond keyframe used for reconstruction initializationSecond selected mesh object required to copy shape fromSecond vertex group nameSecondarySecondary Bone AxisSecondary ColorSecondary Data PathSecondary TextureSecondary color of checkerboard pattern indicating transparent areasSecondary path of property to be set by the radial controlSecondsSeconds around cursor that we zoom aroundSeconds to run the test for (override iterations)See '%s' in the text editorSee Modifiers panel belowSee OperatorList.txt text blockSeedSeed for random if usedSeed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)Seed for random-based operationsSeed for the noise generationSeed for the random number generatorSeed of the noiseSeed of the random generatorSeed value for integrator to get different noise patternsSeed value for the random generatorSegmentSegment between both keyframesSegmentsSegments for curved edgeSegments sampled from control pointsSelectSelect 2 sound stripsSelect 2D or 3D curve typeSelect AllSelect All by TraitSelect AnchorSelect BackgroundSelect BiasSelect BiggerSelect ChannelSelect ChildSelect Children OnlySelect CollectionSelect ColorSelect End Line IndexSelect GroupedSelect HandleSelect HandlesSelect HierarchySelect LayerSelect LinkedSelect LoopsSelect ModeSelect More/LessSelect OuterSelect ParentSelect PassSelect PatternSelect RingSelect SearchSelect SimilarSelect SlotSelect UV verticesSelect UV vertices using box selectionSelect UV vertices using circle selectionSelect UVs that are at the same location and share a mesh vertexSelect UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same locationSelect UVs using lasso selectionSelect ViewSelect a bookmarked directorySelect a camera to bind to a marker on this frameSelect a chain of linked strips nearest to the mouse pointerSelect a feature edge if both of its adjacent faces are markedSelect a feature edge if either of its adjacent faces is markedSelect a loop of connected UV verticesSelect a loop of connected edgesSelect a mirror axis (X, Y)Select a mirror axis (X, Y, Z)Select a new path for this library, and reload all its dataSelect a paint curve pointSelect a randomly distributed set of hair or pointsSelect a range from active elementSelect a strip (last selected becomes the "active strip")Select affected vertices on meshSelect all UV faces which overlap each otherSelect all UV vertices linked to the active UV mapSelect all UV vertices linked under the mouseSelect all animation channels within the specified regionSelect all bones linked by parent/child connections to the current selectionSelect all control points linked to already selected onesSelect all control points linked to the current selectionSelect all curve points linked to already selected onesSelect all data in the mesh on a single axisSelect all disabled tracksSelect all elementsSelect all estimated tracksSelect all if True, else deselect allSelect all keyframed tracksSelect all keyframes of channel under mouseSelect all keyframes on the specified frame(s)Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouseSelect all keyframes within the specified regionSelect all keys linked to already selected onesSelect all locked tracksSelect all non-manifold vertices or edgesSelect all objects in collectionSelect all paths between the source/destination elementsSelect all pinned UV verticesSelect all sharp enough edgesSelect all strips adjacent to the current selectionSelect all strips grouped by various propertiesSelect all strips on same side of the current frame as the mouse cursorSelect all stroke pointsSelect all stroke points between other strokesSelect all strokes with similar characteristicsSelect all textSelect all the keyframes in the channel under the mouseSelect all the keyframes in the curveSelect all the vertices assigned to the active vertex groupSelect all time markers using box selectionSelect all tracked tracksSelect all tracks from specified groupSelect all tracks which failed to be reconstructedSelect all tracks with same color as active trackSelect all vertices connected to the current selectionSelect all visible bones grouped by similar propertiesSelect all visible objects grouped by various propertiesSelect all visible objects that are linkedSelect all visible objects that are of a typeSelect an edge ringSelect an edge ring of connected UV verticesSelect an even number of loops to bridge pairsSelect an existing NLA Track or an empty action line firstSelect and activate item(s)Select and slide paint curve pointSelect at least one mesh objectSelect at least two edge loopsSelect bigger regions instead of smaller onesSelect bones that are parents of the currently selected bonesSelect bones used as targets for the currently selected bonesSelect border edges (open mesh edges)Select boundary edges around the selected facesSelect by Face StrengthSelect by active material slotSelect connected parent/child objectsSelect contours (outer silhouettes of each object)Select control points at the boundary of each selection regionSelect control points following already selected ones along the curvesSelect control points preceding already selected ones along the curvesSelect crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)Select curve points using box selectionSelect curve points using circle selectionSelect curve points using lasso selectionSelect domain object of the smoke simulationSelect edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)Select edges at material boundariesSelect edges or face pairs for edge loops to rotate aboutSelect either 1 or 3 vertices to parent toSelect either hair or pointsSelect elementSelect everything beginning with the last selectionSelect external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)Select faces where all edges have more than 2 face usersSelect feature edges based on a collection of objectsSelect feature edges based on edge typesSelect feature edges based on visibilitySelect feature edges belonging to some object in the groupSelect feature edges by face marksSelect feature edges by image border (less memory consumption)Select feature edges not belonging to any object in the groupSelect feature edges not satisfying the given edge type conditionsSelect feature edges not satisfying the given face mark conditionsSelect feature edges satisfying all edge type conditionsSelect feature edges satisfying at least one of edge type conditionsSelect feature edges satisfying the given edge type conditionsSelect feature edges satisfying the given face mark conditionsSelect feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) valuesSelect gizmo handles on the sides of the selected stripSelect graph curvesSelect handles next to the active stripSelect hidden feature edgesSelect how to constrain the object to the target surfaceSelect how vertices are constrained to the target surfaceSelect immediate parent/children of selected bonesSelect items using box selectionSelect items using circle selectionSelect items using lasso selectionSelect keyframe points using circle selectionSelect keyframe points using lasso selectionSelect keyframes beside already selected onesSelect keyframes by clicking on themSelect keyframes occurring in the same F-Curves as selected onesSelect keyframes to the left or the right of the current frameSelect keys linked to boundary selected keys of each particleSelect linked facesSelect linked faces by angleSelect linked faces under the cursorSelect loose geometry based on the selection modeSelect markers using box selectionSelect markers using circle selectionSelect markers using lasso selectionSelect mesh items at mirrored locationsSelect mirrored lattice pointsSelect more UV vertices connected to initial selectionSelect more spline points connected to initial selectionSelect more strips adjacent to the current selectionSelect more vertices, edges or faces connected to initial selectionSelect movie or image stripsSelect movie tracking channelSelect nearest particle from mouse pointerSelect new objectsSelect node and link it to a viewer nodeSelect nodes linked from the selected onesSelect nodes linked to the selected onesSelect nodes using lasso selectionSelect nodes with similar propertiesSelect object in the same collectionSelect object relative to the active object's position in the hierarchySelect objects in collectionSelect objects matching a naming patternSelect one of the vertex groups available under current mouse positionSelect one or more stripsSelect only entirely selected facesSelect only pointsSelect or deselect all NLA-StripsSelect or deselect all filesSelect or deselect all stripsSelect orientation after its creationSelect pasted objectsSelect region of faces inside of a selected loop of edgesSelect reports by indexSelect ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)Select roots of all visible particlesSelect shortest path between two bonesSelect shortest path between two selectionsSelect silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)Select similar bones by property typesSelect similar curve points by property typeSelect similar face regions to the current selectionSelect similar metaballs by property typesSelect similar vertices, edges or faces by property typesSelect spline pointsSelect strips on the nominated side of the selected stripsSelect strips relative to the current frameSelect strips to the left or the right of the current frameSelect strips using box selectionSelect style used to draw strokesSelect style used to fill strokesSelect suggestive contours (almost silhouette/contour edges)Select text by lineSelect the Freestyle control modeSelect the active cameraSelect the axis to compare each vertex onSelect the cameraSelect the closest axis when placing objects (surface overrides)Select the currently highlighted gizmoSelect the file format to be used for caching noise dataSelect the file format to be used for caching particle dataSelect the file format to be used for caching surface dataSelect the file format to be used for caching volumetric dataSelect the file relative to the blend fileSelect the mapping typeSelect the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"Select the new inset facesSelect the next element (using selection order)Select the node under the cursorSelect the previous element (using selection order)Select the property panel to be shownSelect the shader's color parametrizationSelect the shape of blueprint contour strokesSelect the shape of both ends of strokesSelect the sort key to determine the stacking order of chainsSelect the sort orderSelect the source of rest positionsSelect the strips and their handlesSelect the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)Select the way how feature edges are jointed to form chainsSelect the way how the sort key is computed for each chainSelect those bones connected to the initial selectionSelect time marker(s)Select tips of all visible particlesSelect to the left of the current frameSelect to the right of the current frameSelect tracking markersSelect tracks which are used for rotation stabilizationSelect tracks which are used for translation stabilizationSelect transformation orientationSelect two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculatedSelect two mesh objectsSelect type of gradient used to fill strokesSelect type of shrinkwrap algorithm for target positionSelect type of subdivision algorithmSelect unclean tracksSelect vertices without a groupSelect visible feature edgesSelect word at cursor positionSelect word under cursorSelect/Deselect all Grease Pencil strokes using current materialSelect/Deselect element in this directionSelect/Deselect files by walking through themSelectableSelectedSelected Action-Clip StripSelected Channels at CursorSelected Edge TotalSelected Face TotalSelected FacesSelected FileSelected HighlightSelected LandmarkSelected Line BackgroundSelected Line Text ColorSelected MarkerSelected Meta Strip (for grouping related strips)Selected ObjectSelected ObjectsSelected Objects OnlySelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected OnlySelected PointsSelected Pose BonesSelected Sound Strip (for timing speaker sounds)Selected StripsSelected StudioLightSelected TextSelected Transition StripSelected UV ElementSelected UV vertices that are within a radius of each other are welded togetherSelected Vertex TotalSelected edge count in editmodeSelected edges/faces requiredSelected face count in editmodeSelected faces requiredSelected loops must have equal edge countsSelected to ActiveSelected vertex count in editmodeSelected/UnselectedSelecting the camera is only supported in object modeSelectionSelection End CharacterSelection End LineSelection MaskSelection ModeSelection OnlySelection action to executeSelection by CollectionSelection by Edge TypesSelection by Face MarksSelection by Image BorderSelection by VisibilitySelection not supported in object modeSelection of IK solver for IK chainSelection pair not foundSelection state of the curve pointSelection state of the path pointSelection statusSelection to Current FrameSelection to Cursor ValueSelection to Nearest FrameSelection to Nearest MarkerSelection to Nearest SecondSelective Damped Least SquareSelects how the end handle of the B-Bone is computedSelects how the start handle of the B-Bone is computedSelects the boundary adjustment algorithmSelects the used algorithmSelects the used thickness algorithmSelf CollisionSelf CollisionsSelf EffectSelf FrictionSelf IntersectSelf Intersection CheckSelf Minimum DistanceSelf OverlapSelf intersect selected facesSelf-contained rigid body simulation environment and settingsSelfcollision Vertex GroupSend BackwardSend to BackSensitivitySensorSensor FitSensor HeightSensor WidthSensor is being scanned from top to bottomSeparateSeparate ModeSeparate UnitsSeparate XYZSeparate all geometry from intersectionsSeparate out the strips held by the selected meta-stripsSeparate selected geometry into a new meshSeparate selected nodes from the node groupSeparate selected points from connected unselected points into a new objectSeparated bonesSepiaSequenceSequenceAddSequenceAdjustment LayerSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceClipSequenceClockSequenceColorSequenceColor BalanceSequenceColor MixSequenceCurvesSequenceDoubleSequenceGaussian BlurSequenceGlowSequenceHue CorrectSequenceImageSequenceIrisSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMulticam SelectorSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSingleSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTextSequenceTonemapSequenceTransition TypeSequenceTypeSequenceWhite BalanceSequenceWipeSequence EditorSequence SlideSequence Strip NameSequence editing data for a Scene data-blockSequence editor space dataSequence playback modeSequence strip applying an effect on the images created by other stripsSequence strip creating a gaussian blurSequence strip creating a glow effectSequence strip creating a wipe transitionSequence strip creating an image filled with a single colorSequence strip creating textSequence strip data for a single frameSequence strip defining a sound to be played over a period of timeSequence strip to control the speed of other stripsSequence strip to group other strips as a single sequence stripSequence strip to load a videoSequence strip to load a video from a maskSequence strip to load a video from the clip editorSequence strip to load one or more imagesSequence strip to perform filter adjustments to layers belowSequence strip to perform multicam editingSequencerSequencer Color Space SettingsSequencer EditorsSequencer OverlaysSequencer Preview ShadingSequencer StripsSequencer Tool SettingsSequencer effect typeSequencer's active stripSession StateSetSet "Fake User" for appended items (except objects and collections)Set 2D cursor locationSet ActionSet AlphaSet Face StrengthSet FallbackSet Frame RangeSet Inverse PendingSet Minkowski variable to 0.5Set Minkowski variable to 4Set NameSet Parent ToSet PivotSet Preview Range based on extents of selected KeyframesSet SizeSet UVW control points a uniform distance apartSet ValueSet a color tag for the selected collectionsSet a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)Set a context valueSet a context value to an ID data-blockSet a maximum number of B-framesSet a new name or prefix/suffix the existing oneSet a new selectionSet active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D spaceSet active materialSet all vertex normals by corner angleSet all vertex normals by face areaSet alpha of selected color stopSet amount of opacity for exported UV layoutSet annotation VisibilitySet as active vertex groupSet as default roundedSet audio channels to 4 channelsSet audio channels to 5.1 surround soundSet audio channels to 7.1 surround soundSet audio channels to monoSet audio channels to stereoSet audio mixing buffer size to 1024 samplesSet audio mixing buffer size to 16384 samplesSet audio mixing buffer size to 2048 samplesSet audio mixing buffer size to 256 samplesSet audio mixing buffer size to 32768 samplesSet audio mixing buffer size to 4096 samplesSet audio mixing buffer size to 512 samplesSet audio mixing buffer size to 8192 samplesSet audio sample format to 16-bit signed integerSet audio sample format to 24-bit signed integerSet audio sample format to 32-bit floatSet audio sample format to 32-bit signed integerSet audio sample format to 64-bit floatSet audio sample format to 8-bit unsigned integerSet audio sampling rate to 192000 samples per secondSet audio sampling rate to 44100 samples per secondSet audio sampling rate to 48000 samples per secondSet audio sampling rate to 96000 samples per secondSet black point or white point for curvesSet boolean values for a collection of itemsSet camera view to active viewSet collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layerSet color VisibilitySet color interpolationSet color mode to use for interpolationSet color of selected color stopSet current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)Set cursor positionSet easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframesSet effect expansion in the user interfaceSet extrapolation mode for selected F-CurvesSet face strength on all facesSet face strength on new and affected faces onlySet face strength on new and modified faces onlySet face strength on new faces onlySet floor planeSet font caseSet font styleSet hook center to cursor positionSet image for texture painting directlySet interpolation between color stopsSet interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframesSet inverse correction for Child Of constraintSet inverse correction for Object Solver constraintSet keyframe used by solverSet mask VisibilitySet mask to the level specified by the 'value' propertySet mask to the level specified by the inverted 'value' propertySet mesh seams according to island setup in the UV editorSet metaball as negative oneSet modifier expanded in the user interfaceSet negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full rangeSet object solution scale using distance between two selected tracksSet of properties that are affectedSet offset used for collection instances based on cursor positionSet origin to median point of selected bundlesSet particle size in simulation cells or use nearest cellSet per-point radius which is used for bevel taperingSet plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D spaceSet position of selected color stopSet scale of scene by scaling camera (or its parent if present)Set scaling for the texture's X, Y and Z sizesSet scene's start and end frame to match clip's start frame and lengthSet selected vertices as not looseSet shading to flatSet shading to smoothSet shutter curveSet softbody goal weight for selected pointsSet some size property (e.g. brush size) with mouse wheelSet the active bone as the parent of the selected bonesSet the active object as the active camera for this view or sceneSet the active operator to its default valuesSet the active vertex groupSet the boundaries of the border render and enable border renderSet the boundaries of the border used for offset viewSet the boundaries of the render region and enable render regionSet the clip interaction modeSet the console selectionSet the current frame as the preview or scene end frameSet the current frame as the preview or scene start frameSet the current frame to the average frame value of selected keyframesSet the current language for this consoleSet the current transform gizmoSet the cursor location, drag to transformSet the custom normals from the selected faces onesSet the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fineSet the fallback tool instead of the primarySet the fallback tool instead of the primary toolSet the frame range to the selected strips start and endSet the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformationSet the location of the 3D cursorSet the map as active for cloningSet the map as active for display and editingSet the mask layer from the UV map buttonsSet the mask's parentingSet the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursorSet the object's parentingSet the object's parenting without setting the inverse parent correctionSet the output mesh normals to smoothSet the preview range insteadSet the rotation representation used by selected bonesSet the selected stroke material as the active materialSet the space type or cycle subtypeSet the vertex group weights based on the distance to another target objectSet the view clipping regionSet the weight of selected keysSet the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bonesSet the weights of vertices in a group from a target object's distanceSet the zoom ratio (based on clip size)Set this property's current value as the new defaultSet tip radius to zeroSet to 0 to use estimate from input imageSet to true if the cache is split into separate filesSet to true to request recalculation of the inverse matrixSet type of active splineSet type of handle for selected keyframesSet type of handles for selected control pointsSet type of keyframe for the selected keyframesSet value of facesSet values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)Set wall planeSet weights to a fixed number of stepsSet zoom ratio of the viewSet/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operationsSets a Subdivision Surface level (1 to 5)Sets how many unique objects can be distinguished per pixelSets the layer as active for display and editingSets the layer as active for renderingSets the object interaction modeSets the pivot position to the active vertex positionSets the pivot position to the average position of the unmasked verticesSets the pivot position to the center of the border of the maskSets the pivot position to the surface under the cursorSets the pivot to the origin of the sculptSets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guideSets the sculpt transform pivot positionSettingsSettings are inside the Physics tabSettings for Grease Pencil interpolation toolsSettings for boid physicsSettings for display of overlays in the 3D viewportSettings for display of overlays in the UV/Image editorSettings for features that are still early in their development stageSettings for filtering animation dataSettings for filtering the channels shown in animation editorsSettings for image formatsSettings for input devicesSettings for interacting with Blender dataSettings for object participating in Rigid Body SimulationSettings for particle fluids physicsSettings for rigid body simulationSettings for shading in the 3D viewportSettings for soft body simulationSettings for spaceSettings for stereo 3DSettings for stereo 3D displaySettings for stereo 3dSettings for stereo outputSettings for stroke sculpting tools and brushesSettings for the file selection in Asset Browser modeSettings for the visualization of motionSettings for using the object as a collider in physics simulationSettings for using the object as a field in physics simulationSettings for walk navigation modeSettings here may have a significantSettings of color space sequencer is working inSettings of device saved image would be displayed onSettings that should be keyframed togetherSettings to be applied on the newly created nodeSettings to define a reusable library for Asset Browsers to useSettings used for fluidSettings/info about a languageSetup Stereo ModeSew ClothSewingSewing Force MaxShade DownShade TopShade for bones corresponding to a locked weight group during paintingShadedShaderShader AOVShader AOV NameShader Custom GroupShader EditorShader EffectsShader NodeShader Node SocketShader Node Socket InterfaceShader Node TreeShader ballShader nodesShader script pathShader socket of a nodeShader to RGBShadingShading SettingsShading settings for OpenGL render engineShading type to toggleShadowShadow AlphaShadow BrightnessShadow Buffer Clip StartShadow CatcherShadow ColorShadow EffectShadow FocusShadow IntensityShadow Offset XShadow SettingsShadow ShiftShadow SizeShadow Soft SizeShadow X OffsetShadow Y OffsetShadow color in gray valueShadow effectShadow factor hardnessShadow map clip start, below which objects will not generate shadowsShadow offset in pixelsShadow termination angleShadowsShallow WaterShapeShape KeyShape Key Curve PointShape Key Edit ModeShape Key EditorShape Key NormalsShape Key PointShape Key SpecialsShape Key TangentsShape Key data-blocksShape KeysShape ObjectShape OrientationShape PreservationShape angle limitShape key in a shape keys data-blockShape key to use for blendingShape key to use the rest spring lengths fromShape keysShape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocksShape of clumpingShape of endpoint roughnessShape of the area LightShape of the profileShape used as a relative keyShape used in the brush to apply force to the clothShapeKeyShapeKey not foundShapesShare Texture SpaceShared LocationShared VertexShared collectionShared data (scene, image, sound, etc.)Shared effectsShared object typeShared parentShared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)Shared strip typeSharpSharp EdgesSharp ThresholdSharp falloffSharpenSharpen MaskSharpen the cavities of the meshSharpnessShearShear GroupShear Spring DampingShear StiffnessShear Stiffness MaximumShear Stiffness Vertex GroupShear: %s %sShellShell Vertex GroupShiftShift Left MouseShift Texture in 2d SpaceShift XShift YShift key pressedShift the shape towards a predefined primitiveShiftLShiftRShort ListShortcut setup for keyboards and other input devicesShortest DiagonalShortest RotationShortest allowed wavelengthShowShow .blend filesShow .blend files items (objects, materials, etc.)Show .blend1, .blend2, etc. filesShow 2D cursorShow 3D CursorShow 3D Marker NamesShow 3D volume filesShow Action data-blocksShow Active Face SetShow AlphaShow Alpha in Preview RenderShow AnnotationShow Armature data-blocksShow Armature in binding pose state (no posing possible)Show ArmaturesShow Auto Keying WarningShow BackfaceShow Background ImageShow Blender memory usageShow Blender version stringShow Blue ChannelShow Bone X-RayShow BonesShow BrushShow Brush On SurfaceShow Brushes data-blocksShow BundlesShow CacheShow Cache File data-blocksShow Camera Focus DistanceShow Camera LensShow Camera PathShow Camera data-blocksShow CamerasShow Canvas grid in frontShow CavityShow Center-Cut Safe AreasShow Collection data-blocksShow CollectionsShow ConeShow Control F-CurvesShow CursorShow Cursor PreviewShow Curve ExtremesShow Curve data-blocksShow Data-Block FiltersShow DebugShow DisabledShow DurationShow Edit LinesShow Edit Lines only in multiframeShow Edit Lines when editing strokesShow EmitterShow EmptiesShow Empty Force FieldShow Empty ImageShow ErrorShow ExpandedShow F-CurvesShow FillShow Fill Color While DrawingShow FilterShow FiltersShow Font data-blocksShow FooterShow Frame NumbersShow FramesShow Freestyle's Line Style data-blocksShow GPU video memory usageShow GizmoShow GizmosShow Green ChannelShow GridShow HandlesShow Handles and InterpolationShow HeaderShow HiddenShow Image data-blocksShow InShow InfoShow InstancerShow Keyframe NumbersShow LandmarksShow LassoShow Lattice data-blocksShow Light Look-AtShow Light Probe data-blocksShow Light SizeShow Light data-blocksShow LightsShow LimitsShow LineShow LinesShow Local MarkersShow MarginShow Marker PatternShow Marker SearchShow MarkersShow Mask EditorShow Mask OverlayShow Mask data-blocksShow Mask editing related propertiesShow Material data-blocksShow MemoryShow MenusShow Mesh data-blocksShow MeshesShow Metaball data-blocksShow MetadataShow MistShow Modal AllShow Mode ColumnShow Movie Clip data-blocksShow NameShow NamesShow Node Tree data-blocksShow Object ChildrenShow Object ContentsShow Object LocationShow Object OutlineShow Object RotationShow Object ScaleShow Object data-blocksShow OffsetsShow On ForegroundShow OperatorShow OptionsShow Other ObjectsShow OverexposedShow OverlayShow OverlaysShow PaintShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow ParticlesShow PassepartoutShow Pose MarkersShow PreviewShow Python references in tooltipsShow ReconstructionShow Red ChannelShow RenderShow Safe AreasShow Same MaterialShow Scene data-blocksShow SelfShow Sensor SizeShow ShadowShow SlidersShow Sound data-blocksShow SourceShow Speaker data-blocksShow SplashShow StableShow Start FrameShow StatisticsShow Status BarShow StereoShow StrokeShow SubframeShow TV title safe and action safe areas in Camera viewShow TV title safe and action safe areas in previewShow TextShow Text data-blocksShow TextureShow Texture data-blocksShow Tiny MarkersShow Tool SettingsShow Track PathShow TracksShow Tracks ErrorShow Tracks MotionShow UI Key-ConfigShow UI list of tracks participating in stabilizationShow UV EditorShow UV editing related propertiesShow VR CameraShow VRAMShow VersionShow WarnShow WarningShow Weight ContoursShow WeightsShow WireShow World data-blocksShow X-RayShow X-component of MAC GridShow Y-component of MAC GridShow Z-component of MAC GridShow a darkened overlay outside the image area in Camera viewShow a list of used text in the open documentShow action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across stripsShow add-on preferencesShow all Grease Pencil layersShow all objects in the view layerShow all the objects and collections inside the collectionShow alpha channel of the maskShow an indicator for the current value while draggingShow an outline highlight around selected objectsShow animation dataShow annotation data-block which belongs to active trackShow annotation data-block which belongs to movie clipShow annotations for this viewShow armature in binding pose or final posed stateShow armature in posed stateShow armature objectsShow blue channel in the frameShow camera objectsShow childrenShow collectionsShow contour lines formed by points with the same interpolated weightShow current frame onlyShow cursor in viewportShow curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)Show curves, lattices, light probes, fonts, ...Show dashed lines indicating parent or constraint relationshipsShow disabled tracks from the footageShow drivers editor in a separate windowShow editing clip previewShow empty objectsShow face edges wiresShow filtering optionsShow filters for graph editorShow foldersShow font filesShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow front/back sideShow ghosts of the keyframes before and after the current frameShow gizmos of all typesShow graph view for active elementShow green channel in the frameShow grid in orthographic side viewShow grid showing lens distortionShow gridlinesShow guide hairsShow hair simulation gridShow help lines for filling to see boundariesShow help lines for stroke extensionShow hidden dot filesShow hidden particlesShow image filesShow images, movie clips, sounds and masksShow in Drivers EditorShow in GhostsShow influence F-Curves on stripsShow info log in a separate windowShow instances when particles are aliveShow instances when particles are deadShow instances when particles are unbornShow key map event and property details in the user interfaceShow light objectsShow line numbers next to the textShow markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)Show markers in a more compact mannerShow mask editing toolsShow material colorShow material name assigned to each strokeShow menus in the headerShow mesh objectsShow mesh when particles are aliveShow mesh when particles are deadShow mesh when particles are unbornShow meshes, curves, lattice, armatures and metaballs dataShow metadata of clipShow metadata of first visible stripShow movie filesShow names for reconstructed tracks objectsShow navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll barsShow object center dotsShow object colorShow objectsShow objects and collectionsShow objects in this collection in place of particlesShow only data-blocks of one typeShow only objects in collection (Shift to extend)Show only selectable objectsShow only the active objectShow options for the properties editorShow options for whether channels related to certain types of data are includedShow other data typesShow overexposed areas with zebra stripesShow paint related propertiesShow particle numberShow particle sizeShow particle velocityShow particles after they have diedShow particles before they are emittedShow path of how track movesShow pattern boundbox for markersShow points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)Show projection of 3D markers into footageShow random object colorShow reconstructed camera pathShow rectangle area overlayShow red channel in the frameShow reference frame onlyShow render related propertiesShow right marginShow safe areas to fit content in a different aspect ratioShow scene statisticsShow scenesShow script filesShow search boundbox for markersShow selected objectsShow sensor size (film gate) in Camera viewShow sliders beside F-Curve channelsShow sound filesShow stable footage in editor (if stabilization is enabled)Show status barShow stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) pointsShow stroke fills of this materialShow stroke lines of this materialShow text filesShow texture in texture tabShow texture in viewportShow the Ambient Occlusion render passShow the Background render passShow the Combined Render passShow the Diffuse Color render passShow the Diffuse Direct render passShow the Diffuse Indirect render passShow the Emission render passShow the Face Orientation OverlayShow the Glossy Color render passShow the Glossy Direct render passShow the Glossy Indirect render passShow the Mist render passShow the Motion Paths OverlayShow the Normal render passShow the Onion Skinning OverlayShow the Transmission Color render passShow the Transmission Direct render passShow the Transmission Indirect render passShow the UV render passShow the Volume Direct render passShow the Volume Indirect render passShow the X axis lineShow the Y axis lineShow the Z axis lineShow the active Camera's name in Camera viewShow the active object's Dynamic Paint cacheShow the active object's Rigid Body cacheShow the active object's cloth point cacheShow the active object's particle point cacheShow the active object's smoke cacheShow the active object's softbody point cacheShow the bone selection overlayShow the clipping distances in the 3D viewShow the collection in this view layerShow the glow buffer onlyShow the ground plane gridShow the influence volume in the 3D viewShow the left and right camerasShow the mode column for mode toggle and activationShow the object origin center dot for all (selected and unselected) objectsShow the panel for alpha transparency optionsShow the panel for line color optionsShow the panel for line thickness optionsShow the panel for stroke constructionShow the panel for stroke geometry optionsShow the panel for stroke texture optionsShow the parallax correction volume in the 3D viewShow the status of cached frames in the timelineShow the stereo 3D convergence planeShow the stereo 3D frustum volumeShow the studiolight in the backgroundShow this image as backgroundShow this image in front of objects in viewportShow this object in place of particlesShow track names and statusShow tracking and solving toolsShow transparent lines to use as boundary for fillingShow verticesShow vertices with no weights in any groupShow vertices with no weights in the active groupShow visible objectsShow warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabledShow what is inside the objects elementsShow whole scene transparentShow workspace data-blocksShow worlds, lights, cameras and speakersShow/HideShow/Hide FacesShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksShrinkShrink Face SetShrink FactorShrink Factor MaxShrink MaskShrink SpeedShrink Vertex GroupShrink the current selection of adjacent selected stripsShrink the frame to minimal bounding boxShrink the location to the nearest target surfaceShrink the location to the nearest target surface along a given axisShrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the targetShrink the location to the nearest target vertexShrink the mesh to the nearest target surfaceShrink the mesh to the nearest target surface along a given axisShrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the targetShrink the mesh to the nearest target vertexShrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a targetShrink/FattenShrink/Fatten: Shrink/Fatten: %3fShrink/Fatten: %sShrink/fatten selected vertices along normalsShrinking FactorShrinking GroupShrinkwrapShrinkwrap ConstraintShrinkwrap ModifierShrinkwrap TypeShutterShutter CloseShutter CurveShutter OpenShutter TypeSiblingsSideSide (Y-Z)Side of FrameSide of object to use for alignmentSide of the strip to swapSide to selectSide-by-SideSidebarSidesSigmaSilhouetteSilhouettes and border edges are centered along stroke geometrySilhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometrySilhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometrySilhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratioSilverSimilar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into considerationSimilar to multifractalSimpleSimple BlendingSimple DeformSimple ExpressionSimple StarSimple deformation modifier to apply effects such as twisting and bendingSimple interpolation between adjacent pixelsSimple redraw timer to test the speed of updating the interfaceSimpleDeform ModifierSimplificationSimplifySimplify Child ParticlesSimplify F-Curves by removing closely spaced keyframesSimplify Grease Pencil drawingSimplify Grease Pencil only during animation playbackSimplify ModifierSimplify Stroke modifierSimplify SubdivisionSimplify VolumesSimplify geometry by collapsing edgesSimplify selected curvesSimplify stroke reducing number of pointsSimplify the stroke by merging vertices closer than a given distanceSimplify the stroke setSimulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the meshSimulate an ocean surfaceSimulate pressure inside a closed cloth meshSimulates only a specific area around the brush limited by a fixed radiusSimulates the entire meshSimulationSimulation AreaSimulation FalloffSimulation LimitSimulation MethodSimulation StartSimulation end frameSimulation field to color mapSimulation field to color map onto gridlinesSimulation start frameSimulation will be evaluatedSinSineSingleSingle ArrowSingle AxisSingle ColorSingle ImageSingle Pass Anti-AliasingSingle PropertySingle SideSingle SidedSingle file with an encoded stereo pairSingle from TargetSingle image fileSingle layer used for masking pixelsSingle point in spline segment defining featherSingle point in spline used for defining maskSingle precision floatSingle render layer to re-render (used only when animation is disabled)Single spline used for defining mask shapeSingle stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panelSingle track with bundle should be selected to define axisSingular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)Sinus DisplacementSinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)SiteSizeSize 1Size 2Size DeflectSize FactorSize PressureSize SourceSize XSize YSize ZSize from RadiusSize of checkerboard pattern indicating transparent areasSize of clump noiseSize of derivative offset used for calculating normalSize of display for empties in the viewportSize of element, use of components depends on element typeSize of every cubemapsSize of location dependent roughnessSize of packed file in bytesSize of particles on viewportSize of pattern area for newly created tracksSize of projection shape (leave as 0 for auto)Size of random roughnessSize of search area for newly created tracksSize of sun discSize of texture mappingSize of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapesSize of the area of the area light, X direction size for rectangle shapesSize of the blur along X axisSize of the blur along Y axisSize of the cube to project onSize of the effectSize of the font used when rendering stamp textSize of the margin as a division of the UVSize of the shadow map applied to each irradiance sampleSize of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)Size of the textSize of the turbulenceSize of the voxel grid cells for interaction effectsSize to capture the image for re-projectingSize:Sketches for this layer on different framesSketchySketchy chaining with a multiple touchSkinSkin ModifierSkin ResizeSkin RootSkin VertexSkin VerticesSkinningSkip DepressedSkip POTSkip POT file generationSkip drawing/rendering of interior subdivided edgesSkip hull triangles that are covered by a pre-existing faceSkipped editing library object dataSkipped some collections because of cycle detectedSkipping existing frame "%s"Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous objectSkipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')SkySky TextureSky TypeSliceSlice Per VoxelSlice along the X axisSlice along the Y axisSlice along the Z axisSlice to New ObjectSlices the paint mask from the meshSlide FeatherSlide New PointSlide Paint Curve PointSlide PointSlide a point on the spline to define its curvatureSlide a sequence strip in timeSlide a vertex along a meshSlide an edge loop along a meshSlide control pointsSlide marker areasSlide plane marker areasSliderSlider MaxSlider MinSlider Widget ColorsSliding-ToolSlightSlopeSlotSlot %dSlot has a valid image and UV mapSlot that contains information about texture paintingSlowSlow Python expressionSlowestSmall CapsSmall Caps ScaleSmaller values result in a higher resolution outputSmaller values result in better performance but might cut off the volumeSmallest WaveSmearSmokeSmoke & FireSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke StyleSmoke collision settingsSmoke color gridSmoke density gridSmoke flame gridSmoke heat gridSmoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000KSmoke velocity gridSmoothSmooth CorrectiveSmooth F1Smooth GroupsSmooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max valuesSmooth IterationsSmooth LaplacianSmooth MaskSmooth ModifierSmooth NormalsSmooth RadiusSmooth RatioSmooth ShadingSmooth StepSmooth StrokeSmooth Stroke FactorSmooth Stroke RadiusSmooth TypeSmooth ViewSmooth WiresSmooth X AxisSmooth Y AxisSmooth Z AxisSmooth along the X axisSmooth along the Y axisSmooth along the Z axisSmooth boundaries, but corners are kept sharpSmooth boundaries, including cornersSmooth colorsSmooth colors across verticesSmooth complex geometry around branchesSmooth custom normals based on adjacent vertex normalsSmooth effect modifierSmooth falloffSmooth falloff added after solid radiusSmooth hairsSmooth interpolation between A and B, with some control over curve shapeSmooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertexSmooth iterations applied to the extracted meshSmooth meshSmooth object along X axisSmooth object along Y axisSmooth object along Z axisSmooth only selected points in the strokeSmooth scroll to make editable file visibleSmooth selected strokesSmooth stroke pointsSmooth the lighting from this lightSmooth the mesh by flattening the angles between adjacent facesSmooth the mesh while still preserving the volumeSmooth the normals of the surface or beveled curveSmooth the surface of the mesh, preserving the volumeSmooth weights for selected verticesSmoothed high quality interpolation, but slowerSmoothen NegSmoothen PosSmoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max valuesSmoother StepSmoother irradiance interpolation but introduce light bleedingSmoothingSmoothing PositiveSmoothing effect modifierSmoothing factorSmoothing iteration for tangentsSmoothnessSmoothness factorSmooths the edges of the strokesSmooths the surface and the volumeSmooths the surface of the mesh, preserving the volumeSmudgeSmudge StrengthSmudge effect strengthSnapSnap 3D cursor to the active itemSnap 3D cursor to the middle of the selected item(s)Snap 3D cursor to the nearest grid divisionSnap 3D cursor to the world originSnap ElementSnap IslandsSnap ModeSnap Peel ObjectSnap TargetSnap ToSnap UV ElementSnap VerticesSnap active onto targetSnap at MidpointSnap closest point onto targetSnap cursor to center of selected pointsSnap cursor to target typeSnap during transformSnap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)Snap median onto targetSnap middle vertices to the axis centerSnap selected UV vertices to target typeSnap selected item(s) to the 3D cursorSnap selected item(s) to the active itemSnap selected item(s) to their nearest grid divisionSnap selected keyframes to the chosen times/valuesSnap selected keyframes to the current frameSnap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)Snap selected keyframes to the nearest markerSnap selected keyframes to the nearest secondSnap selected keyframes to the times specifiedSnap selected points to the nearest grid pointsSnap selected points/strokes to the cursorSnap toSnap to all geometrySnap to all pointsSnap to edgesSnap to first and last points and interpolateSnap to first pointSnap to gridSnap to increment, snap(A,B)Snap to increments of gridSnap to nearest markerSnap to the middle of edgesSnap to the nearest point on an edgeSnap to verticesSnap to volumeSnap transformation center onto targetSnap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion lookSnap vertex pairs to their mirrored locationsSnappingSobelSocket SelectSocket TemplateSocket TypeSocket links are expanded in the user interfaceSocket nameSocket shapeSoftSoft BodySoft Body ModifierSoft Body PlasticitySoft Body Point CacheSoft Body SettingsSoft LightSoft MinSoft body simulation modifierSoft body simulation settings for an objectSoftbodySoftbody & ClothSoftbody goal weightSoftenSoftnessSolidSolid LightSolid LightsSolid RadiusSolidifySolidify ModifierSoloSolveSolve camera motion from tracksSolverSolver IterationsSolver ResultSolvingSolving method selection: automatic damping or manual dampingSome data failed to reconstruct (see console for details)Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changesSortSort AlphabeticallySort BySort By:Sort Data-BlocksSort KeySort OrderSort Palette ColorsSort TypeSort by NameSort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)Sort by the projected X value in the image coordinate systemSort by the projected Y value in the image coordinate systemSort channels by average reprojection error of tracks after solveSort channels by longest tracked segmentSort channels by overall amount of tracked segmentsSort channels by their namesSort files by modification timeSort files by sizeSort items by their nameSort items descending, from highest value to lowestSort selected elements from farthest to nearest one in current viewSort selected elements from left to right one in current viewSort selected elements from nearest to farthest from 3D cursorSort selected faces from smallest to greatest material indexSort the file list alphabeticallySort the file list by extension/typeSort typeSort vertex groupsSortingSoundSoundMuteSoundNewSoundPitchSoundVolumeSound FilesSound NameSound StripsSound Strips SelectedSound data-block name to unpackSound data-block referencing an external or packed sound fileSound data-block used by this speakerSound data-blocksSound not packedSound sample file used by this Sound data-blockSoundTrackSoundsSounds DirectorySourceSource ChannelSource Clone ImageSource Clone SlotSource Clone UV MapSource Layers SelectionSource ListSource ObjectSource RootSource and destination for symmetrize operatorSource colorSource elements must be closer than given distance from destination oneSource of input values for driver variablesSource of the mesh used to create collision shapeSource or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge dataSource or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner dataSource or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face dataSource or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex dataSources of input data for evaluating this variableSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace Clip EditorSpace ConsoleSpace Dope Sheet EditorSpace File BrowserSpace Graph EditorSpace Image EditorSpace InfoSpace MatrixSpace Nla EditorSpace Node EditorSpace OutlinerSpace PreferencesSpace Sequence EditorSpace Text EditorSpace TypeSpace UV EditorSpace all UVs evenlySpace between islandsSpace currently being displayed in this areaSpace data for a screen areaSpace data typeSpace daubs according to surface orientation instead of screen spaceSpace for the projection axisSpace in which transforms are usedSpace of the input heightSpace of the input normalSpace that owner is evaluated inSpace that target is evaluated inSpace to convert fromSpace to convert toSpace to use for copying mesh dataSpace transform for copying from one object to anotherSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)SpacingSpacing Along StrokeSpacing DistanceSpacing PressureSpacing before brush gradient goes full circleSpacing between brush daubs as a percentage of brush diameterSpacing between charactersSpacing between wordsSpacing for textures along stroke lengthSpanSpatial NoiseSpatial SizeSpawn particles from the shapeSpeakerSpeakerNewSpeaker data-block for 3D audio speaker objectsSpeaker data-blocksSpeakersSpecial CharactersSpecifies how the bone inherits scaling from the parent boneSpecifies weight of smooth vs original normalSpecify a feature edge selection condition based on face marksSpecify a logical combination of selection conditions on feature edge typesSpecify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylinesSpecify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objectsSpecify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge typesSpecify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marksSpecify how existing transformations and the action channels are combinedSpecify how the copied and existing rotations are combinedSpecify how the copied and existing transformations are combinedSpecify how the modifier value is blended into the base valueSpecify how to combine the new location with originalSpecify how to combine the new rotation with originalSpecify how to combine the new scale with originalSpecify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX fileSpecify target number of faces relative to the current meshSpecify the lens as the field of view's angleSpecify the type of rotation channels to useSpecify unit line thickness in pixelsSpecify volume step size and density in world spaceSpecify which material attribute is usedSpectrumSpectrum to useSpecularSpecular ColorSpecular Color BlueSpecular Color GreenSpecular Color RedSpecular FactorSpecular HardnessSpecular HighlightsSpecular LightingSpecular color of the materialSpecular reflection multiplierSpeedSpeed FactorSpeed MultiplierSpeed VectorsSpeed factor for when looking around, high values mean faster mouse movementSpeed of SoundSpeed of sound for Doppler effect calculationSpeed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)Speed of the wave, towards the starting point when negativeSpell CacheSphereSphere RadiusSphere radius for computing curvaturesSphericalSpherical StereoSpherical falloffSpherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fieldsSpherizeSpherize StrengthSpiraling force that twists the force object's local Z axisSplashSplash ScreenSplineSpline IKSpline IK ConstraintSpline PointsSpline point without handlesSpline typeSpline:SplinesSplitSplit AngleSplit BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memorySplit Dash 1Split Dash 2Split Dash 3Split Edges & FacesSplit Gap 1Split Gap 2Split Gap 3Split ImpulseSplit LengthSplit LinesSplit MaterialsSplit a face into a fanSplit and join editors by dragging from cornersSplit at position of the cursor instead of current frameSplit away joined faces at the edgesSplit baked maps per material, using material name in output file (external only)Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angleSplit chains at points with angles smaller than the minimum 2D angleSplit channelsSplit custom normals of selected verticesSplit edges that are marked as sharpSplit edges with high angle between facesSplit external images per material (external only)Split faces along selected edgesSplit faces and edges connected to selected verticesSplit multicam strip and select cameraSplit non-planar faces that exceed the angle thresholdSplit off face corners instead of merging facesSplit off face corners to maintain surrounding geometrySplit off selected bones from connected unselected bonesSplit off selected geometry from connected unselected geometrySplit off selected points from connected unselected pointsSplit selected area into camera, front, right, and top viewsSplit selected area into new windowsSplit selected edges so that each neighbor face gets its own copySplit selected strips at their midpointsSplit the curve until the tolerance is met (fast)Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearanceSplit the polygons with an ear clipping algorithmSplit the quads in nice triangles, slower methodSplit the quads on the 2nd and 4th verticesSplit the quads on the first and third verticesSplit the selected strips in twoSpot BlendSpot LightSpraySpray + BubblesSpray + FoamSpray + Foam + BubblesSpray MapSpray and bubble particles are saved in the same particle systemSpray and foam particles are saved in the same particle systemSpreadSpread SpeedSpread distance for inner miter arcsSpringSpring ForceSpring FramesSpring TypeSpring Vertex GroupSpring forceSpring force that pulls water level back to zeroSpring rest length (factor of particle radius)Spring rest length is a factor of 2 * particle sizeSpringsSprite ThresholdSquareSquare (HS + V)Square (HV + S)Square (SV + H)Square RootSquare ThresholdSquare cap (flat and extended)Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0Square root of ASquare with inner dotSquaresSquash & StretchSquash AmountSquash FrequencySquash every N rowsSqueezed FrameStab WeightStabilizationStabilize 2DStabilize 2D ClipStabilize RotationStabilize ScaleStabilize StrokeStabilize detected rotation around center of frameStabilizer Stroke FactorStabilizer Stroke RadiusStamp CameraStamp DateStamp FilenameStamp FrameStamp HostnameStamp LabelsStamp LensStamp MarkerStamp NoteStamp Note TextStamp OutputStamp Peak MemoryStamp Render TimeStamp SceneStamp Sequence StripStamp TimeStandardStartStart & End MappingStart Arrow StyleStart CapStart DeactivatedStart DenoisingStart FrameStart Frame (when Restrict Frame Range is enabled)Start HandleStart Mapping TypeStart OffsetStart Position ObjectStart Position XStart Position YStart SampleStart distance of the volumetric effectStart entering filter textStart frame clamped to valid rendering rangeStart frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frameStart frame for bakingStart frame of the effectStart frame of the export, use the default value to take the start frame of the current sceneStart frame of the ocean bakingStart on FrameStart placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor positionStart placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor positionStart placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallbackStart placing the center positionStart placing the edge positionStart pointStart searching textStart transform operator after inserting the nodeStart/EndStartingStarting distance of the mist, measured from the cameraStarting frame for the animationStarting frame of the stored rangeStarting frame to exportStateState ColorsState-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraintsStateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraintsStatic BVHStatic IslandStatic TypeStatistical view of the levels of color in an imageStatisticsStatusStatus BarStatus of the solver iterationSteelStencilStencil ColorStencil DimensionsStencil ImageStencil LayerStencil MaskStencil Mask OpacityStencil PositionStencil color in the viewportStepStep SizeStep Size MinStep between generated framesStep through animation by positionStepped Interpolation F-ModifierStepped LinearStepped linear interpolation between From Min and From Max valuesStepsSteps MinSteps ViewportStereoStereo 3DStereo 3D DisplayStereo 3D FormatStereo 3D Mode requires the window to be fullscreenStereo EyeStereo ModeStereo OutputStereoscopyStereoscopy settings for a Camera data-blockStickStick stroke to other strokesStick stroke to surfacesStick stroke to the viewStickinessSticky Selection ModeSticky vertex selection disabledStiff QuadsStiff ViscosityStiff viscosity is a factor of normal viscosityStiffnessStiffness XStiffness defines how much of the element to fillStiffness on the X axisStiffness on the X rotational axisStiffness on the Y axisStiffness on the Y rotational axisStiffness on the Z axisStiffness on the Z rotational axisStitch Preview Active IslandStitch Preview EdgeStitch Preview FaceStitch Preview StitchableStitch Preview UnstitchableStitch Preview VertexStitch UVs within a specified limit distanceStitch selected UV vertices by proximityStoneStone (Crushed)Stop animation playbackStop this jobStop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/awayStorageStorage of an operator being executed, or registered after executionStore Denoising PassesStore enumeration values as stringsStore glTF export settings in the Blender projectStore multires displacements outside the .blend file, to save memoryStore proxies using per strip settingsStore proxies using project directoryStore the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for renderingStore the estimated transforms in the soft body settingsStore this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later useStore this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new actionStored Operation ModeStores and apply difference between reference and local value (NOT USED)Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)Stores the style of each characterStraightStraight CutStraight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframesStraightenStraighten XStraighten YStrandStrand LengthsStrand RenderStrand ShapeStrand StepsStrand diameter width at the rootStrand diameter width at the tipStrand shape parameterStreak fade-out factorStreaksStream IndexStreamlinesStrengthStrength FactorStrength PressureStrength RandomnessStrength of displace when applied to the meshStrength of force fieldStrength of modifier deformationsStrength of modifier effectStrength of noiseStrength of the displacementStrength of the fade effectStrength of the studiolightStrength of volume stretching clampingStrength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifierStrengthsStretchStretch ToStretch To ConstraintStretch UStretch UVsStretch VStretch along Y-Axis to point towards a targetStretch the beginning and the end of stroke backboneStretch the object along the Z axis of the modifier spaceStretch to FillStretch to meet the target objectStrictStride at which tiled strokes are copiedStringString AttributeString Attribute ValueString Node SocketString Node Socket InterfaceString socket of a nodeString value in geometry attributeStripStrip CharactersStrip FromStrip ModifiersStrip NoneStrip NumbersStrip PartStrip Proxy & TimecodeStrip TimeStrip has no influence past its extentsStrip leading/trailing text from the nameStrip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedStrip transform property to be resetStrip used as mask input for the modifierStripsStrips SelectedStrips must be the same lengthStrips must have the same number of inputsStrips were not compatibleStrobeStrokeStroke CenterStroke ColorStroke Depth OrderStroke DirectionStroke EndStroke Fit MethodStroke LengthStroke Material NameStroke OffsetStroke PlacementStroke Placement (2D View)Stroke Placement (3D View)Stroke Placement:Stroke Point ParameterStroke PointsStroke RandomStroke SnapStroke StartStroke ThicknessStroke data pointsStroke end styleStroke start styleStrokesStrokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a timeStrokes end extension for closing gaps, use zero to disableStrongStruct gathering all data needed by overridden linked IDsStructsStructuralStructural GroupStructural Stiffness Vertex GroupStructureStucciStucci TextureStudioStudio LightStudio LightsStudio lightStudio light image file has separate "diffuse" and "specular" passesStudio lighting setupStudiolightStudiolight RotationStyleStyle ModuleStyle ModulesStyle StartStyle module '%s' could not be removedStyle module configuration for specifying a style moduleStyle module could not be removedStyle of the color blendingStyle to set selection toStylesSubSub LevelSub Level Menu Open DelaySub ParentSub-StepsSub-TargetSubdivideSubdivide CollapseSubdivide EdgesSubdivide Stroke modifierSubdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between themSubdivide long edges to add mesh detail where neededSubdivide perpendicular edges to the selected edge-ringSubdivide selected edgesSubdivide selected particles segments (adds keys)Subdivide selected segmentsSubdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levelsSubdivisionSubdivision CreaseSubdivision DataSubdivision LevelsSubdivision ModeSubdivision ModifierSubdivision StepsSubdivision SurfaceSubdivision Surface ModifierSubdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrapSubdivision TypeSubdivision surface modifierSubdivisionsSubframesSubframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))Subitem Local IndexSubitem Local NameSubitem Reference IndexSubitem Reference NameSubsetSubset of probes to updateSubsteps Per FrameSubsurface ColorSubsurface DirectSubsurface IndirectSubsurface MethodSubsurface RadiusSubsurface ScatteringSubsurface TranslucencySubtractSubtract ColorSubtract VGroup B's weights from VGroup A's onesSubtract effect of brushSubtract existing selectionSubtract source value to destination one, using given threshold as factorSubtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequenceSubtracted from the texture color to get a displacement vectorSubtypeSuccessSuccessfully added %d keyframes for keying set '%s'Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'SuffixSuffix added to the render images for this viewSuffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this viewSuggestive ContourSuggestive ContoursSum ValuesSummarySun BeamsSun DiscSun ElevationSun IntensitySun LightSun RotationSun SizeSun angle from horizonSuperellipseSupportSupport face boundariesSupports any combination of grab, rotate, and scale at onceSupports culled depth by other objects in the viewSupports selectionSurfSurfaceSurface CurveSurface DeformSurface EmissionSurface FormatSurface ModifierSurface OffsetSurface ProjectSurface ResponseSurface SmoothSurface TensionSurface ThicknessSurface TypeSurface modifier defining modifier stack position used for surface fieldsSurface nameSurface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)Surface scale factor (does not affect the height of the waves)Surface subdivisions per segmentSurface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)SurfaceDeform ModifierSurfacesSwapSwap 2 sequencer stripsSwap AreasSwap Left/RightSwap active strip with strip to the right or leftSwap left and right stereo channelsSwap order of selected strips within tracksSwap primary and secondary brush colorsSwap selected areas screen positionsSwap the Mouse Wheel zoom directionSwingSwing and X TwistSwing and Y TwistSwing and Z TwistSwirl EffectSwirl effectSwitchSwitch direction of selected splinesSwitch the current view from perspective/orthographic projectionSwitch to the target object or boneSwitch to this object mode when activating the workspaceSwitches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current oneSwizzle RSymmetrize the topology modificationsSymmetrySymmetry FeatheringSymmetry XSymmetry YSymmetry ZSyncSync Action LengthSync LengthSync MarkersSync Markers with keyframe editsSync ModeSync Outliner SelectionSync SelectionSync Visible RangeSync outliner selection with other editorsSync to AudioSync to audio playback, dropping framesSync view position between side viewsSync with OutlinerSynchronize the length of the referenced Action with the length used in the stripSynchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewportSynchronize the visible timeline range with other time-based editorsSyntax Built-InSyntax CommentSyntax HighlightSyntax NumbersSyntax PreprocessorSyntax ReservedSyntax SpecialSyntax StringSyntax SymbolsSyntax highlight for scriptingSystemSystem & OpenGLSystem BookmarksSystem FoldersSystem MaximumSystem MemorySystem's bookmarksSystem's folders (usually root, available hard drives, etc)TIP: Use F-Curves for procedural animation insteadTIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usageTabTab ColorsTab Search ResultsTab WidthTabletTablet APITablet Drag ThresholdTablet pressureTabs as SpacesTagTag '%s' already present for given assetTag '%s' not found in given assetTag BevelTag CreaseTag Freestyle Edge MarkTag SeamTag SharpTag selected bones to not be visible in Edit ModeTag selected bones to not be visible in Pose ModeTagsTailTail SelectTailsTake a snapshot of the active viewportTake average of velocities from previous frame and new velocities from current frameTake average of vertex normalsTake face smoothness into account in view map calculationTake into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)TangentTangent NormalTangent PhaseTangent SpaceTangent from UV mapTangent space can only be computed for tris/quads, abortingTangent space normal mappingTangent space vector displacement mappingTangential DistortionTangentsTap Key TimeoutTaper ObjectTaper StartTaper factor for the radius of each point along the curveTargetTarget BonesTarget Curve objectTarget DensityTarget Density StrengthTarget FrameTarget GeometryTarget ID-BlockTarget Mesh objectTarget Normal ProjectTarget ObjectTarget Object (Curves only)Target Object, defining the position of the pivot when definedTarget Particle SystemTarget PathTarget SpaceTarget VelocityTarget VolumeTarget ZTarget along length of bone: Head is 0, Tail is 1Target angular motor velocityTarget armatureTarget armature boneTarget bone for multi-target constraintsTarget edge length in the new meshTarget is not in the constraint target listTarget linear motor velocityTarget location to which normals will pointTarget objectTarget object for multi-target constraintsTarget object from which the distance is measuredTarget object library-data, ignoring!Target object not specifiedTarget object shapeTarget object used to affect normalsTarget particle systemTarget particle systemsTarget scene has locked markersTarget sculpting workflow that is going to use the sampled sizeTarget to snap the selected UVs toTargetsTear BoundaryTeleport DurationTemperance (average)TemperatureTemperature AttributeTemperature GridTemperature MaximumTemperature UnitTemperature difference to ambient temperatureTemplatesTemporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)Temporarily hide in viewportTemporarily hide objects from the viewportTemporaryTemporary DirectoryTemporary EditorsTemporary FilesTendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)TensionTension Spring DampingTension StiffnessTension Stiffness MaximumTerminate ModeTessellated triangle in a Mesh data-blockTessellation of mesh polygons into trianglesTest key configuration for conflictsTextTextLineTextNewText Anti-AliasingText BoxText BoxesText Character FormatText ColorText CursorText CurveText EditorText FilesText HighlightText HintingText InfoText InputText LineText RenderingText SelectedText StripText StyleText Widget ColorsText bounding box for layoutText character formatting settingsText colorText color of selected lineText data-block referencing an external or packed text fileText data-blocksText displayed and edited in this spaceText editor space dataText file has been edited since last saveText file is in memory, without a corresponding file on diskText file on disk is different than the one in memoryText in the lineText not found: %sText on CurveText stringText that will be displayedText to 3D ObjectText to display in header during scaleText to insert at the cursor positionText to replace selected text with using the replace toolText to search for with the find toolText too longText: ExternalText: InternalTextsTextureTextureNewTexture Collection RateTexture CoordinateTexture Coordinate BoneTexture Coordinate ObjectTexture CoordinatesTexture FieldTexture LimitTexture MappingTexture Mapping ModeTexture MaskTexture MeshTexture Mid LevelTexture ModeTexture NodeTexture Node EditorTexture Node TreeTexture OpacityTexture Orientation AngleTexture Overlay AlphaTexture PaintTexture Paint SlotTexture Paint/Modifier UVsTexture Pixel Size factor along the strokeTexture PropertiesTexture Sample BiasTexture Sample RadiusTexture SlotTexture Slot ImagesTexture SlotsTexture SpaceTexture Space LocationTexture Space MeshTexture Space SizeTexture SpacingTexture SpecialsTexture Time OutTexture coordinate mapping settingsTexture coordinates from root particle locationsTexture coordinates used to map the texture onto the backgroundTexture data-block used by materials, lights, worlds and brushesTexture data-block used by this texture slotTexture data-blocksTexture effector weightTexture filtering typeTexture images used for texture paintingTexture interpolationTexture mapping typeTexture nodesTexture slot defining the mapping and influence of a textureTexture slot for textures in a Brush data-blockTexture slot for textures in a LineStyle data-blockTexture slot for textures in a Particle Settings data-blockTexture slot nameTexture slots defining the mapping and influence of texturesTexture space locationTexture space sizeTexture that controls emission strengthTexture to use as forceTexturedTexturesTextures DirectoryThe BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rateThe Blender source root pathThe Drivers/Expressions for this data-blockThe Keying Set to useThe Navigate Gizmo sizeThe Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speedThe active lineset does not have a line style (indicating data corruption)The active modifier in the listThe active simulation area moves with the brushThe alignment of the new objectThe amplitude of the offsetThe angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursorThe attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instancedThe attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volumeThe attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniformThe axes icon's sizeThe axis that the curve deforms alongThe axis used for placing the base regionThe bf-translation repositoryThe brush affects the UV rotation of the pointThe brush affects the color strength of the pointThe brush affects the position of the pointThe brush affects the thickness of the pointThe brush is of type used for drawing strokesThe brush is of type used for filling areasThe brush is of type used for tinting strokesThe brush is used for erasing strokesThe code used to calculate internal forces on particlesThe collection to add other selected objects toThe collection to remove other selected objects fromThe collection to remove this object fromThe constraining actionThe constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignoredThe constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex groupThe constraint is applied relative to the local coordinate system of the objectThe constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformationThe constraint is applied relative to the world coordinate systemThe converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)The current line numberThe current number of faces in the decimated meshThe current simulation time step size, as a fraction of a frameThe current text boxThe data path from each iterable to the value (int or float)The data path relative to the context, must point to an iterableThe default and recommended for most applicationsThe default directory for rendering output, for new scenesThe default directory to search for loading fontsThe default directory to search for soundsThe default directory to search for texturesThe direction the plane pointsThe distance from which particles are affected fullyThe edge flag to tag when selecting the shortest pathThe edited objectThe end frame of animationThe event of target particles to react onThe file extension used for saving rendersThe fractal offsetThe fraction part of AThe fraction part of A entry-wiseThe frame on which the timeline marker appearsThe frame on which this sketch appearsThe frame to evaluate (starting at 0)The free scaling axis of the objectThe frequency of the offset (1/total length)The gain multiplierThe gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw managementThe glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normalsThe grid size for bindingThe highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)The identifier that makes up this tagThe index of particle system on the target objectThe index of the cursorThe index to move the constraint toThe index to move the effect toThe index to move the modifier toThe initial aspect settingThe initial depth used when placing the cursorThe initial position for placementThe inputs are invalid, or the algorithm has been improperly calledThe integer part of A, removing fractional digitsThe interpolation type for this curve elementThe largest integer smaller than or equal AThe length of the contents of this strip after the handles are appliedThe length of the contents of this strip before the handles are appliedThe length of the distance in axial directionsThe length of the longest Axial journeyThe line color of a higher priority is used at material boundariesThe mass of each vertex on the cloth materialThe maximum from A and BThe maximum from A and B with smoothing CThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limitThe mesh is missing materialsThe method for determining the size of the bevelThe method to use to create meshes at intersectionsThe method to use to create the mesh at intersectionsThe method used for calculating the feather offsetThe minimum from A and BThe minimum from A and B with smoothing CThe modifier affects the UV rotation factor of the pointThe modifier affects the color strength of the pointThe modifier affects the position of the pointThe modifier affects the thickness of the pointThe modifier used does not support deformed locationsThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the Curve object that defines the bevel shapeThe name of the active key configurationThe node labelThe node tree labelThe noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)The number of computed points in the V direction between every pair of control pointsThe number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' settingThe number of old versions to maintain in the current directory, when manually savingThe number of segments in each quarter-circle of the bevelThe number of times this object is repeated with respect to other objectsThe object geometry itself should be visible in the renderThe object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is parented to a boneThe object is parented to a latticeThe object is parented to a vertexThe object is parented to an objectThe object that has the target particle system (empty if same object)The object the data pointer refers to is not a valid modifierThe opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph EditorThe order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given methodThe output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)The owner of this constraintThe particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)The particle system to paint withThe path for the curve's custom profileThe path for the custom profileThe path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UIThe point is constrained to be inside the target objectThe point is constrained to be outside the target objectThe point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original locationThe point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normalThe point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point locationThe position of the mouse cursor at the start of the operationThe profile can be a concave or convex curveThe profile can be any arbitrary path between its endpointsThe profile shape (0.5 = round)The provided data did not satisfy the prerequisitesThe ratio of the largest dimension of the model over the size of the gridThe region where the panel is going to be used inThe relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended rangeThe resolution of the particle gridThe rotation channel was filteredThe rotation type and axis order to useThe selected strips don't overlapThe setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special fileThe shutter closes at the current frameThe shutter is open during the current frameThe shutter opens at the current frameThe side of the handle that is selectedThe side that remains selected after splittingThe side to which the selection is appliedThe signed angle arctan(A / B)The simulation timestep per frame (seconds per frame)The size of the geometry will determine the distance between arrayed itemsThe size of the particlesThe smallest integer greater than or equal AThe softness of the spotlight edgeThe solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)The solver reiterates (converges) on all framesThe solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frameThe sound file is decoded and loaded into RAMThe source axis constrained object's X axis usesThe source axis constrained object's Y axis usesThe source axis constrained object's Z axis usesThe source color is gamma correctedThe source of this force field is the zero point of a harmonic oscillatorThe space where the panel is going to be used inThe start frameThe strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe subdivision level visible at render timeThe target to use while snappingThe texture affects basic color of the strokeThe texture affects the alpha valueThe time (in minutes) to wait between automatic temporary savesThe time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequenceThe transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformationThe transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex groupThe transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate systemThe transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate systemThe transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignoredThe transformation of the vector and geometry outputsThe transformation type to use from the targetThe type of shape used to rebuild a beveled sectionThe type of split operation to perform on stripsThe type of tilt calculation for 3D CurvesThe type of weight interpolation for splineThe unit system to use for user interface controlsThe value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertexThe value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertexThe value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)The value the average luminance is mapped toThe value this event translates to in a modal keymapThe way the constraint treats original non-free axis scalingThe wetness level when colors start to shift to the backgroundThe window relative horizontal location of the areaThe window relative horizontal location of the regionThe window relative vertical location of the areaThe window relative vertical location of the regionThemeTheme Background ColorTheme Bone Color SetTheme Clip EditorTheme Collection ColorTheme ConsoleTheme Dope SheetTheme File BrowserTheme Graph EditorTheme Image EditorTheme InfoTheme Node EditorTheme Nonlinear AnimationTheme OutlinerTheme PreferencesTheme PropertiesTheme Sequence EditorTheme SpaceTheme Space SettingsTheme Status BarTheme Text EditorTheme Top BarTheme User InterfaceTheme Widget Color SetTheme Widget State ColorTheme settings for FontTheme settings for InfoTheme settings for background colors and gradientTheme settings for bone color setsTheme settings for collection colorsTheme settings for style setsTheme settings for the Blender PreferencesTheme settings for the ConsoleTheme settings for the Dope SheetTheme settings for the File BrowserTheme settings for the Image EditorTheme settings for the Movie Clip EditorTheme settings for the NLA EditorTheme settings for the Node EditorTheme settings for the OutlinerTheme settings for the PropertiesTheme settings for the Sequence EditorTheme settings for the Status BarTheme settings for the Text EditorTheme settings for the Top BarTheme settings for the graph editorTheme settings for user interface elementsTheme settings for widget color setsTheme settings for widget state colorsThemesTheoraThickThicker lines than the defaultThicknessThickness FactorThickness MaxThickness MinThickness ModeThickness ModifiersThickness OuterThickness PositionThickness ProfileThickness RatioThickness based on the direction of the strokeThickness calculation using constraints, most advancedThickness factorThickness factor to use for zero vertex group influenceThickness modifier '%s' could not be removedThickness modifier typeThickness modifiers for changing line thicknessThickness of annotation strokesThickness of the shellThickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)ThinThinner lines than the defaultThirdThird coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionThird coefficient of third order polynomial radial distortionThirdsThis color defines white in the stripThis data does not support joining in edit modeThis data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)This is a special ruler layerThis may lead to unexpected behaviorThis modifier operation is not allowed from Edit modeThis object is part of a compound shapeThis operator requires an active vertex (last selected)This property cannot be animated as it will not get updated correctlyThis property is only used to cache the object area for later calculationsThis text has not been savedThreadsThreads ModeThree LevelsThree tracks with bundles are needed to orient the floorThresholdThreshold above which filling is not propagatedThreshold below which, no sharpening is doneThreshold distance for Auto MergeThreshold distance within which particles are removedThreshold for checking overlapping geometryThreshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)Threshold for stroke intersectionsThreshold level to consider feature good enough for trackingThreshold of branchingThreshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)Threshold of initial movement needed from the device's rest positionThreshold to consider color transparent for fillingThreshold value for different weights to be considered equalThumbnailsTileTile Grid ShapeTile OffsetTile SizeTile XTile YTile ZTile along X axisTile along Y axisTile along Z axisTile in tiled imageTile labelTiledTiled UDIM image textureTiles of the imageTilingTiling offset for the X AxisTiltTilt InterpolationTilt StrengthTilt XTilt YTilt in 3D ViewTilt of curve control pointsTilt selected control vertices of 3D curveTilt:TimberTimeTime AlignmentTime ExtendTime LimitTime ModeTime OffsetTime ScaleTime SequentialTime SlideTime StepTime TranslateTime UnitTime at which the shutter is closedTime at which the shutter is openTime between bounces for elastic easingTime delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menusTime delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menusTime needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)Time of key over the simulationTime of mouse locationTime offset for the noise effectTime since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)Time since last step in secondsTime taken in frames between shutter open and closeTime to animate the view in milliseconds, zero to disableTime to look ahead in secondsTime to use for the Mask animationTime/delay (in ms) for a double clickTime: %.3f %sTime: %s %sTime: +%.3f %sTime: +%s %sTimeSlide: %sTimecodeTimecode IndexTimelineTimeline MarkersTimeline marker '%s' not found in action '%s'Timeline marker '%s' not found in scene '%s'TimerTimer (Minutes)TimescaleTimestepTimesteps MaximumTimingTintTipTip DiameterTip LengthTip RemoverTip RoundnessTip Scale XTip select modeTitleTitle CaseTitle Safe MarginsTitle for the file browserTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrReportTmrSaveToTo 3D CursorTo BottomTo Current FrameTo Last KeyframeTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo Next KeyframeTo OrderTo SpacesTo SphereTo Sphere: %.4f %sTo Sphere: %s %sTo TabsTo TopTo nodeTo socketTodayToe-inToggleToggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)Toggle AllToggle Bone OptionsToggle CommentsToggle Free/AlignToggle Lock Selection option of the current clip editorToggle OverlaysToggle Profile ClippingToggle Render UseToggle SelectToggle SelectionToggle System ConsoleToggle Viewport UseToggle VisibilityToggle Widget ColorsToggle a context valueToggle box selectionToggle collapsed nodes and hide unused socketsToggle color ramp operationsToggle cyclic for selected splinesToggle disabled flag for selected markersToggle display of selected object(s) separately and centered in viewToggle display selected area as fullscreen/maximizedToggle editability of selected channelsToggle enumToggle fading of Grease Pencil layers except the active oneToggle font caseToggle font styleToggle hide hidden dot filesToggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes onlyToggle locked flag for selected tracksToggle material preview shadingToggle object's edit modeToggle object's force fieldToggle open/close hierarchyToggle option buttons display for selected nodesToggle overwrite while typingToggle particle edit modeToggle preview display for selected nodesToggle rendered shadingToggle sculpt mode in 3D viewToggle selection for all elementsToggle selection of all animation channelsToggle selection of all keyframesToggle selection status of all bonesToggle shading type in 3D viewportToggle show render viewToggle solid shadingToggle specified setting on all selected animation channelsToggle texture paint mode in 3D viewToggle the Outliner selection of itemsToggle the camera viewToggle the region's alignment (left/right or top/bottom)Toggle the selectionToggle the vertex paint mode in 3D viewToggle this shape keyToggle unused node socket displayToggle visibilityToggle weight paint mode in 3D viewToggle whether given type is active or notToggle whether surface is processed or ignoredToggle whether the active material is the only one that is editable and/or visibleToggle whether the material is linked to object data or the object blockToggle wireframe shadingToggling regions in the Top-bar is not allowedToleranceTolerance for finding vertex duplicatesTolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the inputToneTone mapping algorithmTone mapping modifierTone of the curveTonemapTonemap TypeToo few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selectedToo few selections to mergeToo many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selectedToo many points selected: %dToolTool GizmoTool HeaderTool InitTool ModeTool PropertiesTool Property InitTool SettingsTool Widget ColorsToolbarToolbar ItemToolbar Item Widget ColorsToolbox Column LayoutToolsTools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)TooltipTooltip ColorsTooltipsToon BSDFTopTop (X-Y)Top BarTop LevelTop Level Menu Open DelayTop LineTop OrthographicTop PerspectiveTop aligned on loadTop line visibleTop of the listTop range of X axis destination motionTop range of X axis source motionTop range of Y axis destination motionTop range of Y axis source motionTop range of Z axis destination motionTop range of Z axis source motionTop-BottomTop-Left 3D EditorTop-level strips onlyTop/BottomTopologyTopology DistanceTopology MirrorTopology RakeTorusTotalTotal Exterior Radius of the torusTotal Interior Radius of the torusTotal LevelsTotal files %d | Changed %d | Failed %dTotal maximum number of bouncesTotal number of particlesTotal number points for the curve or surface in the U directionTotal number points for the surface on the V directionTotal time the build effect requiresTraceTrace PrecisionTrace rays towards the inside of the objectTracerTrackTrack AxisTrack MotionTrack PositionTrack SequenceTrack ThresholdTrack ToTrack To ConstraintTrack is hiddenTrack is lockedTrack is locked and all changes to it are disabledTrack is selectedTrack marker during image sequence rather than single imageTrack pattern from current frame to next frameTrack pattern from given frame when tracking marker to next frameTrack pattern from keyframe to next frameTrack selected markersTrack to ConstraintTrack with double speedTrack with half of realtime speedTrack with quarter of realtime speedTrack with realtime speedTrack's anchor point is selectedTrack's pattern area is selectedTrack's search area is selectedTrack:TrackballTrackball allows you to tumble your view at any angleTrackball style rotation of selected itemsTrackball: %.2f %.2f %sTrackball: %s %s %sTracked FramesTracked TracksTrackingTracking AxisTracking ObjectTracking PresetsTracking SettingsTracking Settings ExtraTracking Settings ExtrasTracksTracks Display TypeTracks SizeTracks for LocationTracks for Rotation/ScaleTracks for StabilizationTracks with Same ColorTradeoff between encoding speed and compression ratioTrail CountTransfer Freestyle edge markTransfer Freestyle face markTransfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)Transfer UV layersTransfer UV seam markTransfer active or all vertex groupsTransfer all data layersTransfer all vertex groups used by deform bonesTransfer all vertex groups used by selected pose bonesTransfer bevel weightsTransfer crease valuesTransfer custom normalsTransfer data from active object to selected objectsTransfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshesTransfer flat/smooth markTransfer from selected objects to active oneTransfer layout of data layer(s) from active to selected meshesTransfer location transforms onlyTransfer location, rotation, and scale transformsTransfer motion from another meshTransfer rotation transforms onlyTransfer scale transforms onlyTransfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to anotherTransfer sharp markTransfer subdivision crease valuesTransformTransform CacheTransform Cache ConstraintTransform ChannelTransform CursorTransform DeltaTransform MatrixTransform Orientation SlotsTransform OrientationsTransform OriginsTransform ParentsTransform Pivot PointTransform SamplesTransform SpaceTransform a direction vectorTransform a normal vector with unit lengthTransform a pointTransform a texture by inverse mapping the texture coordinateTransform axis to restrict effects toTransform markers as well as stripsTransform object origins, while leaving the shape in placeTransform parameters for a sequence stripTransform selected items by mode typeTransform stroke texture coordinates ModifierTransform the UV map using the difference between two objectsTransform the parents, leaving the children in placeTransform tools are affected by this constraint as wellTransform:TransformationTransformation ConstraintTransformation ModeTransformation channel from the target that is used to key the ActionTransformation matrix from voxel index to object spaceTransformation matrix to apply beforeTransformation orientationTransformsTransforms are affected by this constraint as wellTransforms don't include parenting/restpose or constraintsTransforms include effects of constraints but not parenting/restposeTransforms include effects of parenting/restpose and constraintsTransitionTransitionsTransitions SelectedTranslateTranslate InterfaceTranslate New NamesTranslate TooltipsTranslate XTranslate YTranslate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)Translate the set of points initially within the brush circleTranslationTranslation Branches DirectoryTranslation RootTranslation Track SpecialsTranslation TracksTranslucent BSDFTransmissionTransmission BouncesTransmission ColorTransmission DepthTransmission DirectTransmission IndirectTransparencyTransparency of icons in the interface, to reduce contrastTransparentTransparent BSDFTransparent CheckerboardTransparent DepthTransparent GlassTransparent Max BouncesTransparent Roughness ThresholdTransparent ShadowsTransparent scene display. Allow selecting through itemsTrapped Air Particle SamplingTrapped Air Potential MaximumTrapped Air SamplingTraverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement mapsTreat materials with alpha as decals (no shadow casting)Treat this object as a planar, unclosed meshTree TypeTriTriangleTriangle ATriangle AreaTriangle BTriangle FanTriangle NormalTrianglesTriangles with all vertices in this group are not used during object collisionsTriangles with all vertices in this group are not used during self collisionsTriangularTriangulateTriangulate FacesTriangulate MeshTriangulate ModifierTriangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this numberTriangulate selected facesTrim ModeTrim Stroke EndsTrim intersecting stroke endsTripodTripod MotionTripod SolverTrue NormalTrue if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deletedTrue if the image data is loaded into memoryTrue if the modifier tab is expandedTrue if the socket is an output, otherwise inputTrue if the socket is connectedTrue if this image has any named layerTrue if this image has multiple viewsTrue if this image is stored in floating-point bufferTrue if this node is used as the active group outputTrue if this node is used as the active outputTrue if track has a valid bundleTrue or falseTrue when both inputs are approximately equalTrue when both inputs are not approximately equalTrue when invoked (even if only the execute callbacks available)True when opacity of fill is set high enough to be visibleTrue when opacity of stroke is set high enough to be visibleTrue when run from the 'Adjust Last Operation' panelTrue when run from the operator 'Repeat Last'True when the cursor is grabbedTrue when the first input is greater than the second inputTrue when the first input is greater than the second input or equalTrue when the first input is smaller than second inputTrue when the first input is smaller than the second input or equalTrue when the user is scrubbing through timeTrue when used in editmodeTruncateTruncate the text that would go outside the text boxesTrusted Blend FilesTrusted SourceTrusted Source [Untrusted Path]Try to align the major bone axis with the bone childrenTry to find missing external filesTry to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extensionTry to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind poseTry to preserve mesh boundary on the meshTry to preserve sharp features on the meshTrying to reload library '%s' from invalid path '%s'Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'TubeTurbulenceTurbulence effector weightTurbulence of the bandnoise and ringnoise typesTurbulence of the noiseTurbulent OceanTurn on SB diagnose console printsTurnsTurntableTurntable keeps the Z-axis upright while orbitingTweakTweak Duplicate FlagTweak brush secondary/mask textureTweak gesture from empty space for box selectionTweak the active gizmoTweak timing for physics to control frequency and speedTwistTwist CurveTwist FactorTwist MethodTwist SmoothTwist offset for closed loopsTwo LevelsTwo or more channels are needed below this stripTwo tracks with bundles should be selected to set scaleTxtInTypeType 1Type 2Type InfoType and default value of a node socketType of ID-block that can be usedType of NLA StripType of Rigid Body ConstraintType of background in the 3D viewportType of built-in function to useType of comparison to makeType of curve to use for new strokesType of data stored in attributeType of data to renameType of data to take shader fromType of data to take texture fromType of data to visualize/checkType of element that attribute is stored onType of element to snap toType of eventType of event mappingType of fieldType of generated constraintType of generator to useType of influence volumeType of information to displayType of input data used for maskType of keyframeType of keyframe (for filtering)Type of keyframe (for visual purposes only)Type of keyframes to create when inserting keyframesType of lightType of light probeType of material that objects are made of (determines material density)Type of objectType of object to convert toType of parallax volumeType of parent relationType of parentingType of pass to bakeType of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engineType of periodic offset on the curveType of periodic offset on the pathType of preview renderType of range to show for Motion PathsType of reordering operation to applyType of rolling shutter effect matching CMOS-based camerasType of shapeType of speed guideType of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)Type of the clip editor viewType of the modifierType of the modifier to work onType of the region to toggleType of this regionType of transition used to fade mistType of vector that the mapping transformsType of whitespace to convert toType of wireframe displayUU (X) AxisU OffsetU coordinate of point along spline segmentU-AxisUDIM TileUDIM TilesUDIM number of the tileUI Line WidthUI NameUI ScaleUI TagUI TagsUI list containing the elements of a collectionUI_Events_KeyMaps"UI_Events_KeyMaps,UI_Events_KeyMaps;UI_Events_KeyMaps=UI_Events_KeyMapsActionZone AreaUI_Events_KeyMapsActionZone FullscreenUI_Events_KeyMapsActionZone RegionUI_Events_KeyMapsApplicationUI_Events_KeyMapsBackspaceUI_Events_KeyMapsButton4 MouseUI_Events_KeyMapsButton5 MouseUI_Events_KeyMapsButton6 MouseUI_Events_KeyMapsButton7 MouseUI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsDown ArrowUI_Events_KeyMapsEndUI_Events_KeyMapsEraserUI_Events_KeyMapsEscUI_Events_KeyMapsGrlessUI_Events_KeyMapsHomeUI_Events_KeyMapsIn-between MoveUI_Events_KeyMapsInsertUI_Events_KeyMapsKey ModifierUI_Events_KeyMapsLeft AltUI_Events_KeyMapsLeft ArrowUI_Events_KeyMapsLeft CtrlUI_Events_KeyMapsLeft MouseUI_Events_KeyMapsLeft ShiftUI_Events_KeyMapsLine FeedUI_Events_KeyMapsMedia FirstUI_Events_KeyMapsMedia LastUI_Events_KeyMapsMedia Play/PauseUI_Events_KeyMapsMedia StopUI_Events_KeyMapsMiddle MouseUI_Events_KeyMapsMouse MoveUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad PanUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad RotateUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad Smart ZoomUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad ZoomUI_Events_KeyMapsNDOF BackUI_Events_KeyMapsNDOF BottomUI_Events_KeyMapsNDOF Button 1UI_Events_KeyMapsNDOF Button 10UI_Events_KeyMapsNDOF Button 2UI_Events_KeyMapsNDOF Button 3UI_Events_KeyMapsNDOF Button 4UI_Events_KeyMapsNDOF Button 5UI_Events_KeyMapsNDOF Button 6UI_Events_KeyMapsNDOF Button 7UI_Events_KeyMapsNDOF Button 8UI_Events_KeyMapsNDOF Button 9UI_Events_KeyMapsNDOF DominantUI_Events_KeyMapsNDOF FitUI_Events_KeyMapsNDOF FrontUI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 1UI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 2UI_Events_KeyMapsNDOF LeftUI_Events_KeyMapsNDOF MenuUI_Events_KeyMapsNDOF MinusUI_Events_KeyMapsNDOF MotionUI_Events_KeyMapsNDOF Pan/ZoomUI_Events_KeyMapsNDOF PlusUI_Events_KeyMapsNDOF RightUI_Events_KeyMapsNDOF Roll CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Roll CWUI_Events_KeyMapsNDOF RotateUI_Events_KeyMapsNDOF Spin CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Spin CWUI_Events_KeyMapsNDOF Tilt CCWUI_Events_KeyMapsNDOF Tilt CWUI_Events_KeyMapsNDOF TopUI_Events_KeyMapsNumpad *UI_Events_KeyMapsNumpad +UI_Events_KeyMapsNumpad -UI_Events_KeyMapsNumpad .UI_Events_KeyMapsNumpad /UI_Events_KeyMapsNumpad 0UI_Events_KeyMapsNumpad 1UI_Events_KeyMapsNumpad 2UI_Events_KeyMapsNumpad 3UI_Events_KeyMapsNumpad 4UI_Events_KeyMapsNumpad 5UI_Events_KeyMapsNumpad 6UI_Events_KeyMapsNumpad 7UI_Events_KeyMapsNumpad 8UI_Events_KeyMapsNumpad 9UI_Events_KeyMapsNumpad EnterUI_Events_KeyMapsOS KeyUI_Events_KeyMapsPage DownUI_Events_KeyMapsPage UpUI_Events_KeyMapsPauseUI_Events_KeyMapsPenUI_Events_KeyMapsReturnUI_Events_KeyMapsRight AltUI_Events_KeyMapsRight ArrowUI_Events_KeyMapsRight CtrlUI_Events_KeyMapsRight MouseUI_Events_KeyMapsRight ShiftUI_Events_KeyMapsTabUI_Events_KeyMapsText InputUI_Events_KeyMapsTimerUI_Events_KeyMapsTimer 0UI_Events_KeyMapsTimer 1UI_Events_KeyMapsTimer 2UI_Events_KeyMapsTimer AutosaveUI_Events_KeyMapsTimer JobsUI_Events_KeyMapsTimer RegionUI_Events_KeyMapsTimer ReportUI_Events_KeyMapsTypeUI_Events_KeyMapsUp ArrowUI_Events_KeyMapsWheel DownUI_Events_KeyMapsWheel InUI_Events_KeyMapsWheel OutUI_Events_KeyMapsWheel UpUI_Events_KeyMapsWindow DeactivateUI_Events_KeyMaps[UI_Events_KeyMaps]UI_Events_KeyMaps`UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'URLURL to openUVUV Along StrokeUV CenterUV CoordinatesUV EditorUV FactorUV GridUV LayerUV Local ViewUV Loop LayersUV MapUV Map NeededUV Map for tangent generated from UVUV Map for tangent space mapsUV MappingUV MapsUV OffsetUV OpacityUV PinnedUV ProjectUV Project ModifierUV RandomUV RipUV ScaleUV SculptUV SculptingUV SeamUV Select ModeUV Selection ModeUV SmoothUV SphereUV Sync SelectionUV TestUV TextureUV Unwrap FacesUV VertexUV WarpUV coordinates in parent object spaceUV coordinates to be used for mappingUV editor data for the image editor spaceUV editor settingsUV layer to override activeUV loop layer to be used as cloning sourceUV loop layer to mask the painted areaUV map nameUV map to change with particle ageUV map to use for mapping with UV texture coordinatesUV projection modifier to set UVs from a projectorUV projector used by the UV project modifierUV selection and display modeUV/Image EditorUVMapUVWarp ModifierUVsUVs and boundaries are smoothedUVs are not smoothed, boundaries are kept sharpUVs are smoothed, boundaries are kept sharpUVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharpUVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharpUVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharpUVs are stitched at midpoint instead of at static islandUn-CommentUn-subdivide selected edges and facesUnable to access 3D viewportUnable to access depth buffer, using view planeUnable to add element to colorband (limit %d)Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)Unable to create app-template userpref pathUnable to create new stripUnable to create orientationUnable to create socketUnable to create user config pathUnable to create userpref pathUnable to determine ABC sequence lengthUnable to execute '%s', error changing modesUnable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION sectionUnable to find layer to addUnable to find toolbar groupUnable to locate link in node treeUnable to locate node '%s' in node treeUnable to locate socket '%s' in nodeUnable to make version backupUnable to make version backup: filename too shortUnable to openUnable to open '%s': %sUnable to open blend Unable to pack file, source path '%s' not foundUnable to parse XML, %s:%s for file %rUnable to readUnable to remove curve pointUnable to remove default presetsUnable to remove material slot in edit modeUnable to remove path pointUnable to rotate %d edge(s)Unable to save '%s': %sUnable to stat '%s': %sUnable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION sectionUnbindUnbornUndefined TypeUndeformed LocationUnderlineUnderline PositionUnderline ThicknessUndistortUndistort ClipUndo LegacyUndo Memory LimitUndo Memory SizeUndo MessageUndo StepsUndo all edition performed on the particle systemUndo and redoUndo and redo previous actionUndo previous actionUndo/RedoUnexpected error, collection not foundUngroup selected nodesUnhide all hidden Grease Pencil materialsUnhide all objects and collectionsUnified Paint SettingsUniformUniform FalloffUniform OpacityUniform ScaleUniform ThicknessUnindent selected textUninitialized image "%s" from object "%s"Uninitialized image %sUnionUnique identifier for mapping socketsUnique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)Unique name of layerUnique name of objectUnique name of trackUnique name used in the code and scriptingUnique node identifierUnit ScaleUnit SettingsUnit SystemUnit editing settingsUnit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixelsUnit that will be used to display length valuesUnit that will be used to display mass valuesUnit that will be used to display temperature valuesUnit that will be used to display time valuesUnit to edit lens in for the user interfaceUnit to use for displaying/editing rotation valuesUnitsUnits used for camera focal lengthUnknownUnknown add-onsUnknown alpha transparency modifier typeUnknown line color modifier typeUnknown line thickness modifier typeUnknown stroke geometry modifier typeUnlinkUnlink ActionUnlink active Annotation data-blockUnlink active font data-blockUnlink active text data-blockUnlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)Unlink the collection from all objectsUnlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)UnlockUnlock all Grease Pencil materials so that they can be editedUnlock all vertex groupsUnlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other caseUnlock selected tracksUnlock strips so they can be transformedUnlockedUnmaskedUnmute (un)selected stripsUnmute unselected rather than selected stripsUnpackUnpack FileUnpack all files packed into this .blend to external onesUnpack the sound to the samples filenameUnpack this file to an external fileUnrecognized file format '%s'Unselect strokesUnselectable bone in chainUnselectedUnselected Action-Clip StripUnselected F-Curve OpacityUnselected Meta Strip (for grouping related strips)Unselected OpacityUnselected Sound Strip (for timing speaker sounds)Unselected Transition StripUnsets the text of the active buttonUnsubdivideUnsupported audio formatUnsupported contextUnsupported data typeUntitledUnwrapUnwrap the mesh of the object being editedUnwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)UpUp AxisUpdateUpdate AutomaticallyUpdate DependenciesUpdate ExistingUpdate RadiusUpdate Scene DurationUpdate Scene FPSUpdate animation flagsUpdate existing po files, if any, instead of overwriting themUpdate f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)Update frame range for motion paths from the Scene's current frame rangeUpdate given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)Update objects paths list with new data from the archiveUpdate on EditUpdate other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transformUpdate range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframesUpdate shader script node with new sockets and options from the scriptUpdate the audio animation cacheUpdate the display of reports in Blender UI (internal use)Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigationUpdate the item highlight based on the current mouse positionUpdate the selected landmark from the current viewer pose in the VR sessionUpdated data-blockUpdatesUpdates to data-blocksUpperUpper BoundUpper CaseUpper ConcavityUpper X Angle LimitUpper X LimitUpper Y Angle LimitUpper Y LimitUpper Z Angle LimitUpper Z LimitUpper bound of envelope at this control-pointUpper bound of the highlighting rangeUpper bound of the input range the mapping is appliedUpper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)Upper distance from Reference Value for 1:1 default influenceUpper limit of X axis rotationUpper limit of X axis translationUpper limit of Y axis rotationUpper limit of Y axis translationUpper limit of Z axis rotationUpper limit of Z axis translationUpper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)Upres FactorUseUse %s (differs)Use %s (identical)Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet EditorUse (import) facet normals (note that this will still give flat shading)Use 16 bits per channel to lower the memory usage during renderingUse 2D StabilizationUse 2D stabilization for footageUse 3D ViewportUse 3D position of track to parent toUse APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)Use ActiveUse Adaptive SamplingUse Adaptive SubdivisionUse Add blending mode while paintingUse Additive DrawingUse After CreationUse AlphaUse Animated SeedUse Antialiasing to smooth stroke edgesUse Auto-PackUse BVH spatial splits: longer builder time, faster renderUse Blue ChannelUse Bone EnvelopesUse Bone HeadsUse Brute ForceUse CPU for renderingUse CacheUse Camera CullUse Chain CountUse Clip PlanesUse Clump CurveUse Clump NoiseUse CollisionsUse Color Burn blending mode while paintingUse Color Dodge blending mode while paintingUse Color RampUse Color blending mode while paintingUse CoordinatesUse CountUse CreasesUse Current LocationUse Cursor OverlayUse Cursor PositionUse Cursor for DepthUse CurveUse Curve RadiusUse CurvesUse Custom Ghost ColorsUse Custom NormalsUse Custom ParallaxUse Custom VolumeUse Darken blending mode while paintingUse Default FadeUse Deform OnlyUse Deformation MotionUse DenoisingUse Depth of FieldUse Difference blending mode while paintingUse DiffusionUse Distance CullUse DripUse DuplicatesUse Edge AngleUse EdgesUse Edges as springsUse EffectorUse End FrameUse EnvelopesUse Evaluation TimeUse Exclusion blending mode while paintingUse Existing FacesUse FLIP as the simulation method (more splashy behavior)Use Face SetsUse FalloffUse FlowUse For Growing HairUse Front-FaceUse Front-Face FalloffUse GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferencesUse Global CoordinatesUse GoalUse Green ChannelUse GridUse GuidesUse GuidingUse HC method for relaxationUse Hard Light blending mode while paintingUse Hue blending mode while paintingUse InfluenceUse InstancingUse Laplacian method for relaxationUse Library PathUse LightUse Lighten blending mode while paintingUse LightsUse LimitUse Limit SurfaceUse Linear Burn blending mode while paintingUse Linear Light blending mode while paintingUse Linear ModifiersUse Local CameraUse Local FileUse MaskUse MaxUse Max 2D AngleUse Max 2D LengthUse Max AngleUse Max B-FramesUse MaximumUse MedianUse MeshUse Mesh SymmetryUse MetadataUse MinUse Min 2D AngleUse Min 2D LengthUse Min AngleUse MinimumUse MistUse Mix blending mode while paintingUse Modifier StackUse Modifiers Render SettingUse Motion BlurUse Mouse PositionUse Multi-ViewUse Multiple Views (when available)Use Multiply blending mode while paintingUse NLA Tweak ModeUse NodesUse NoiseUse Normal DataUse NormalizationUse ObjectUse Original FileUse Original ScaleUse Original SizeUse OutputUse Overlay blending mode while paintingUse PaintUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse Perlin noise as a basisUse Perlin noise as a basis, with extended controlsUse Perlin noise with inflection as a basisUse Pin Light blending mode while paintingUse PlaceholdersUse Plane TrimUse Pole MergeUse Post-Process SettingsUse Pre/Post RotationUse PressureUse Pressure JitterUse Pressure StrengthUse Pressure for DensityUse Pressure for FlowUse Pressure for HardnessUse Pressure for Wet MixUse Pressure for Wet PersistenceUse Preview RangeUse Proxy / TimecodeUse RGB curved for pre-display transformationUse Red ChannelUse Relative OffsetUse Render settings for object visibility, modifier settings, etcUse RepeatUse RotationUse Roughness CurveUse Saturation blending mode while paintingUse ScaleUse SchemaUse Screen blending mode while paintingUse SculptUse SecondaryUse SelfUse Settings forUse Sharp EdgesUse ShrinkUse SimplifyUse Snap for RotationUse Snap for ScaleUse Snap for TranslationUse SnappingUse Snapping OptionsUse Soft Light blending mode while paintingUse Space TransformUse Spatial SplitsUse Spherical StereoUse Split LengthUse Split PatternUse SpreadUse StabilizerUse Start FrameUse Strip CenterUse Subdivision SchemaUse Subdivision SurfaceUse Subtract blending mode while paintingUse TailUse TextureUse Texture OverlayUse TexturesUse Thickness ProfileUse TimingUse TipsUse TooltipUse TransformUse Twist CurveUse UI TagsUse UV SculptUse UV coordinates for texture coordinatesUse UV coordinates for the texture coordinatesUse UV layer for texture coordinatesUse Unified ColorUse Unified StrengthUse Unified WeightUse Value blending mode while paintingUse VertexUse Vertex GroupsUse ViewUse Viewport DenoisingUse Viewport settings for object visibility, modifier settings, etcUse ViscosityUse Visual keying automatically for constrained objectsUse Vivid Light blending mode while paintingUse Volume Variation MaximumUse Volume Variation MinimumUse WeightUse Weight Color RangeUse WildcardUse Wintab driver for older tablets and Windows versionsUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse X Scale of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Y Scale of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z Scale of ParentUse Z-BufferUse Z-Up axis to calculate the curve twist at each pointUse a 3D mouse device to pan/zoom the viewUse a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shapeUse a brute-force translation only pre-track before refinementUse a brute-force translation-only initialization when trackingUse a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operationUse a column layout for toolboxUse a curve to define clump taperingUse a curve to define roughnessUse a curve to define twistUse a custom color limited to this viewport onlyUse a custom directory to store dataUse a custom file to read proxy data fromUse a custom profile for each quarter of curve's bevel geometryUse a difference boolean operationUse a fixed 1:1 aspectUse a local camera in this view, rather than scene's active cameraUse a maximum distance for the field to workUse a maximum radial distance for the field to workUse a mesh object as the operand for the Boolean operationUse a percentage factor to determine the visible pointsUse a percentage to specify how many keyframes you want to removeUse a preset viewpointUse a preview proxy and/or time-code index for this stripUse a preview proxy and/or timecode index for this clipUse a radial gradient as viewport backgroundUse a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)Use a saw wave to produce bandsUse a sawtooth profileUse a screen space vertical linear gradient as viewport backgroundUse a sine wave to produce bandsUse a solid color as viewport backgroundUse a standard sine profileUse a texture to control emission strengthUse a triangle profileUse a triangle wave to produce bandsUse a union boolean operationUse accurate transformationUse active Viewer Node output as backdrop for compositing nodesUse active clip defined in sceneUse active vertex group as an influenceUse addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)Use always Vertex Color modeUse always material modeUse an alternative start/end frame range for animation playback and view rendersUse an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original pathUse an object for the section of the curve's bevel geometry segmentUse an unconstrained aspectUse animation channel group colors; generally this is used to show bone group colorsUse another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable contextUse another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable contextUse another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the sourceUse another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)Use another shape to cut, combine or perform a difference operationUse as Depth Of FieldUse axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the restUse back face culling to hide the back side of facesUse best triangulation divisionUse bevel weights to determine how much bevel is applied in edge modeUse blue channel from footage for trackingUse both effects simultaneouslyUse both visible strokes and edit lines as fill boundary limitsUse box selection to grab NLA-StripsUse box selection to select nodesUse box selection to select tree elementsUse circle for the section of the curve's bevel geometryUse circle selection to select nodesUse closed arrow styleUse color ramp to map the BW average into an RGB colorUse connected parent and children to compute the handleUse coordinates from this object (for object texture coordinates output)Use current modeUse cursor as reference pointUse cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shapeUse curve mappingUse curve to define primitive stroke thicknessUse curve weights to influence the particle influence along the curveUse custom attenuation distance instead of global light thresholdUse custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)Use custom color for the nodeUse custom color for this motion pathUse custom color instead of theme-definedUse custom colors for ghost framesUse custom hand-picked color for F-CurveUse custom reference pointUse deformation motion blur for this objectUse degrees for measuring angles and rotationsUse depth of field on viewport using the values from the active cameraUse different seed values (and hence noise patterns) at different framesUse distance between affected and target objectsUse distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometryUse distance sampling, best for dense volumes with lights far awayUse edge collapsingUse edit lines as fill boundary limitsUse effect during renderUse effector/global coordinates for turbulenceUse equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volumeUse even distribution from faces based on face areas or edge lengthsUse existing file (instead of packed): %sUse external .ies fileUse external .osl or .oso fileUse falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frameUse feather information from the maskUse file from current directory (create when necessary)Use file in original location (create when necessary)Use files in current directory (create when necessary)Use files in original location (create when necessary)Use fly dynamics to navigate the sceneUse for RenderingUse for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)Use for turbulent seas with foamUse force fields when growing hairUse full physics calculations for growing hairUse global coordinatesUse global coordinates for the texture coordinatesUse global gravity for all dynamicsUse green channel from footage for trackingUse guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)Use high quality tangent space at the cost of lower performanceUse image RGB values for normal mappingUse improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)Use in 3D viewportUse influence of face for weightingUse internal text data-blockUse inverse quadratic progressionUse key timesUse legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)Use linear mappingUse linear progressionUse linked object's coordinates for texture coordinatesUse local generated coordinatesUse local generated coordinates of another objectUse logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)Use lossless output for video streamsUse lower limit for volume variationUse manual calibration helpersUse mask ID as mask inputUse mesh objects in this collection for Boolean operationUse metadata from the current sceneUse metadata from the strips in the sequencerUse millimeters for units of focal lengthUse modifier during renderUse more clearly defined marbleUse motion blur for this objectUse mouse to sample a color in current imageUse mouse to sample background imageUse mouse to sample color in current frameUse movie clip from active scene cameraUse multi-sampled 3D scene motion blurUse multi-sampled motion blur of the maskUse multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materialsUse multiple views in the sceneUse n-gonsUse noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)Use object as center of rotationUse object as reference pointUse object multiple times in the same collectionUse object selection (edit mode only)Use object transform to control projection shapeUse object's global coordinates for duplicationUse object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)Use object's scale for duplicationUse object/global coordinates for textureUse objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)Use offset from the particle object in the instance objectUse one transform property from target to control another (or same) property on ownerUse only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)Use open arrow styleUse orthographic projectionUse other objects outlines and boundaries to project knife cutsUse particle size for the shrapnelUse particle size to scale the instancesUse particle's size in deflectionUse perpendicular segment styleUse pixels for units of focal lengthUse placeholders for missing frames of the stripUse position plus an outline based on F2-F1Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)Use pressure to modulate densityUse pressure to modulate flowUse pressure to modulate hardnessUse pressure to modulate randomnessUse pressure to modulate wet mixUse pressure to modulate wet persistenceUse projected or spherical falloffUse quadratic progressionUse radius as size of projection shape (0 = auto)Use radius from particle settingsUse random values over timeUse randomness at stroke levelUse red channel from footage for trackingUse reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use regular expression for the replacement text (supporting groups)Use regular expressions to match text in the 'Find' fieldUse render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)Use repeat mapping valuesUse resolution of the volume gridUse rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroupUse scale when calculating the matrixUse scene orientation instead of a custom settingUse scene world for lightingUse scene's currently active camera to define the VR view base location and rotationUse screen coordinates as texture coordinatesUse screen pixel size instead of world unitsUse selected objects as smoke emittersUse sequencer strip as mask inputUse shader nodes for the line styleUse shader nodes to render the lightUse shader nodes to render the materialUse shaders for Cycles rendererUse shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific outputUse simple interpolation of grid verticesUse single color or gradient when paintingUse single point as directionUse single point to create ringsUse slope of curve leading in/out of endpoint keyframesUse soft marbleUse special solver to track a stable camera position, such as a tripodUse square styleUse standard stucciUse standard wave texture in bandsUse standard wood texture in bandsUse static coordinates (defined by various means)Use stroke length for texture coordinatesUse tablet pressureUse tablet pressure for color strengthUse tablet pressure for jitterUse tabs or spaces for indentationUse texture scale valuesUse the 2D stabilized version of the clipUse the 3D cursor as the position for the selected objects to align toUse the 3D cursor orientation for the new objectUse the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)Use the Scene's 3D camera as inputUse the Scene's Sequencer timeline as inputUse the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itselfUse the active object as the position for the selected objects to align toUse the active particle system from the contextUse the alpha channel information in the imageUse the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)Use the angle between two bonesUse the average of adjacent edge-verticesUse the average of adjacent edge-vertices weighted by their lengthUse the compact, single-row layoutUse the current 3D view for rendering, else use scene settingsUse the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest positionUse the current snap settingsUse the current transform orientationUse the current view instead of the active object to create the new orientationUse the current world background to light the preview renderUse the default, multi-rows layoutUse the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionalityUse the distance between the objects to make a screwUse the exterior/interior radii for torus dimensionsUse the global axis to limit the displacementUse the global axis to limit the force and set the gravity directionUse the global coordinate system for the texture coordinatesUse the initial length as spring rest length instead of 2 * particle sizeUse the least twist over the entire curveUse the linked object's local coordinate system for the texture coordinatesUse the local axis to limit the displacementUse the local axis to limit the force and set the gravity directionUse the local coordinate system for the texture coordinatesUse the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed itemsUse the major/minor radii for torus dimensionsUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the modifier's own time evaluationUse the mouse to create a link between two nodesUse the mouse to cut (remove) some linksUse the mouse to sample a color in the imageUse the mouse to sample a weight in the 3D viewUse the object center when selecting, in edit mode used to extend object selectionUse the offset of the specified bone from rest pose to compute the handleUse the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the locationUse the original Y scale of the boneUse the original scaling of the bonesUse the original undeformed coordinates of the objectUse the parent of the instance object if possibleUse the pinned contextUse the pinned node treeUse the pivot point in every rotationUse the pivot point in the negative rotation range around the X-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Z-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the X-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Z-axisUse the position of the specified bone to compute the handleUse the quad remesherUse the rotation order defined in the BVH fileUse the same random seed for each scale axis for a uniform scaleUse the same scale value for all axisUse the scalar value W as inputUse the scene origin as the position for the selected objects to align toUse the selected objects as the position for the selected objects to align toUse the shortest computed distance to target object's geometry as weightUse the smallest single axis rotation, similar to Damped TrackUse the start of the stroke for the depthUse the strand primitive for renderingUse the surface depth for cursor placementUse the surface normal (using the transform orientation as a fallback)Use the surface normal to orientate the trimming shapeUse the tangent to calculate twistUse the target object for location limitationUse the target's rotation to determine floorUse the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ directionUse the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)Use the texture's intensity value to displace along the vertex normalUse the texture's intensity value to displace in the X directionUse the texture's intensity value to displace in the Y directionUse the texture's intensity value to displace in the Z directionUse the theme for background colorUse the time from the sceneUse the timeline to bake the sceneUse the undistorted version of the clipUse the view axis to limit the displacementUse the view axis to limit the force and set the gravity directionUse the view to orientate the trimming shapeUse the voxel remesherUse the world for background colorUse this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisibleUse this brush in UV sculpt modeUse this brush in sculpt modeUse this brush in texture paint modeUse this brush in vertex paint modeUse this brush in weight paint modeUse this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)Use this object to define the depth of field focal pointUse this object's coordinate system instead of global coordinate systemUse to animate an object/bone following a pathUse tooltips when hovering over this gizmoUse topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)Use transform gizmos by defaultUse transform property of target to look up pose for owner from an ActionUse transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadowsUse triangle fansUse true displacement of surface only, requires fine subdivisionUse un-subdivide face reductionUse union particle level set (faster but lower quality)Use upper limit for volume variationUse velocities for automagic step sizesUse velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveledUse vertex or edge stitchingUse vertices that are not part of region definedUse very clearly defined marbleUse view layer for renderingUse viscoelastic springs instead of Hooke's springsUse visible strokes as fill boundary limitsUse walk navigation to select tree elementsUse wave effectUse wave texture in ringsUse whole collection at onceUse whole stroke, not only selected pointsUse wireframe display in painting modesUse with difference intersection to swap which side is keptUse wood texture in ringsUse workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the stripUse world space offset in the instance objectUsed for defining a profile's pathUserUser Add-onsUser DefinedUser InterfaceUser Key ConfigurationUser ModifiedUser OrthographicUser PerspectiveUser TooltipsUser defined note for the render stampingUser defined tag (name token)User is ScrubbingUser's bookmarksUser-editable keyframesUsersUtilitiesVV (Y) AxisV OffsetV-AxisVBO Collection RateVBO Time OutVGroup AVGroup A and BVGroup A or BVGroup BVRVR LandmarkVR Landmark IndicatorsVR RedrawsVR SessionVR Viewer Pose IndicatorVR viewport far clipping distanceVR viewport near clipping distanceVRAM: %.1f GiB FreeVRAM: %.1f/%.1f GiBValValidValidate MeshesValleyValueValue InvertedValue Layer NameValue MaxValue MinValue OffsetValue SliderValue added to texture samplesValue by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's originValue for changes in locationValue for changes in rotationValue for changes in scaleValue for keyframe onValue for the distance between arrayed itemsValue for the distance between itemsValue of shape key at the current frameValue of the itemValue that envelope's influence is centered around / based onValue to NormalValue to add to colorsValue to add to weightsValue to multiply colors byValue to multiply weights byValue to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and HardValue under which voxels are considered empty space to optimize renderingValue, Hue, SaturationValue:Value: must be 'NOTHING' for motionValue: must be 'PRESS' when unicode is setValue: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttonsValue: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supportedValuesValues for change locationValues for changes in rotationValues for changes in scaleValues generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting themValues on endpoint keyframes are heldVariable does not exist in this driverVariable from some source/target for driver relationshipVariablesVectorVector BlurVector CurvesVector DisplacementVector DisplayVector FontVector FontsVector HandleVector Handle SelectedVector NodeVector Node SocketVector Node Socket InterfaceVector RotateVector TransformVector field to be represented by the display vectorsVector font data-blocksVector font for Text objectsVector value in geometry attributeVectorscopeVectorscope OpacityVelocityVelocity / HairVelocity AttributeVelocity Color RampVelocity FactorVelocity GridVelocity LinearVelocity ScaleVelocity SourceVelocity considered as maximum influence (Blender units per frame)Velocity field of the fluid domainVerletVersionVersion %r unsupported, must be %r or laterVersion backup failed (file saved with @)Version of Blender the library .blend was saved withVersion of Blender the userpref.blend was saved withVersion:VertexVertex (Triangle)Vertex ColorVertex Color FactorVertex Color affects to Fill onlyVertex Color affects to Stroke and FillVertex Color affects to Stroke onlyVertex ColorsVertex DataVertex Data TypesVertex Data:Vertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group ClumpVertex Group Clump NegateVertex Group DensityVertex Group Density NegateVertex Group ElementVertex Group FactorVertex Group FieldVertex Group Field NegateVertex Group InvertVertex Group KinkVertex Group Kink NegateVertex Group LengthVertex Group Length NegateVertex Group LocksVertex Group RotationVertex Group Rotation NegateVertex Group Roughness 1Vertex Group Roughness 1 NegateVertex Group Roughness 2Vertex Group Roughness 2 NegateVertex Group Roughness EndVertex Group Roughness End NegateVertex Group SizeVertex Group Size NegateVertex Group SpecialsVertex Group TangentVertex Group Tangent NegateVertex Group TwistVertex Group Twist NegateVertex Group UnreferencedVertex Group VelocityVertex Group Velocity NegateVertex Group WeightVertex Group WeightsVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex Group(s)Vertex GroupsVertex Groups assigned to Deform BonesVertex Groups assigned to non Deform BonesVertex IndicesVertex InterpolationVertex MappingVertex MassVertex Mesh MethodVertex NormalVertex OpacityVertex PaintVertex Paint CapabilitiesVertex Paint mix factorVertex SelectVertex SelectionVertex SetVertex SizeVertex WeightVertex Weight EditVertex Weight MixVertex Weight ProximityVertex WeightsVertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over shear stiffnessVertex group for fine control over structural stiffnessVertex group for fine control over the internal spring stiffnessVertex group is lockedVertex group nameVertex group name (collapse only)Vertex group name for modifying the selected areasVertex group name for modulating the deformVertex group name for modulating the waveVertex group name for selecting the affected areasVertex group name for selecting/weighting the affected areasVertex group strengthVertex group that the generated rim geometry will be weighted toVertex group that the generated shell geometry will be weighted toVertex group to apply the influence of the latticeVertex group to control clumpVertex group to control densityVertex group to control fieldVertex group to control kinkVertex group to control lengthVertex group to control rotationVertex group to control roughness 1Vertex group to control roughness 2Vertex group to control roughness endVertex group to control sizeVertex group to control tangentVertex group to control twistVertex group to control velocityVertex group to set as activeVertex groups of the objectVertex in a Mesh data-blockVertex indexVertex indicesVertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh islandVertex loop colors in a MeshVertex not in groupVertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selectionVertex select needs to be enabled in weight paint modeVertex selection masking for paintingVertex selection modeVertex that is the corner of the gridVertex weight group, to blend with basis shapeVertex weight used by Bevel modifierVertex weight when brush is appliedVertex:VertexGroup '%s' not found in object '%s'VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit modeVertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit modeVerticalVertical FOVVertical ListVertical SplitVertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputVertical dimension of the baking mapVertical dimension of the baking map (external only)Vertical offset from the object originVertical position of underlineVertical size of the image sensor area in millimetersVerticesVertices Data:Vertices connecting multiple face regionsVertices of the meshVerts:%s | Faces:%s | Tris:%sVerts:%s | Tris:%sVerts:%s/%sVerts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%sVery Low QualityVideoVideo CodecVideo MemoryVideo SequencerVideo bitrate (kbit/s)VideosViewView & ControlsView AxisView ContextView DistanceView HeightView LayerView Layer '%s' not found in scene '%s'View Layer PropertiesView LayersView LocationView LockView Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent insteadView Map CacheView MatrixView NameView NavigationView OverlayView PerspectiveView PlaneView RegionsView RotationView SettingsView TypeView VectorView X AxisView Z AxisView Z DepthView a context based online manual in a web browserView all curves in editorView all objects in sceneView all selected UVsView all selected elementsView all the strips in the sequencerView and edit images and UV MapsView as RenderView distance from the floor when walkingView from the backView from the bottomView from the frontView from the leftView from the rightView from the topView in multilayer imageView layerView layer '%s' could not be removed from scene '%s'View layer nameView mode to use for displaying sequencer outputView not found, cannot sort by view axisView on EquatorView on PolesView pivot locationView selected for all regionsView shift in camera viewView the entire imageView the result of the studio light editor in the viewportView used when converting image to a display spaceView whole image with markersView2DViewLayerViewLayer '%s' does not contain object '%s'ViewerViewer Pose LocationViewer Pose RotationViewer RegionViewpointViewportViewport Anti-AliasingViewport BVH TypeViewport DenoiserViewport DenoisingViewport Dicing RateViewport DisplayViewport FeedbackViewport GizmosViewport OverlaysViewport ResolutionViewport SamplesViewport ShadingViewport Texture LimitViewport display style for emptiesViewport display style for tracksViewport lens angleViewport navigation gizmoViewport non-rendered modeViewport not in local viewViewport resolution of the generated surfaceViewportsViewsViews FormatViews Format:VignetteVirtual Node SocketVirtual ParentsVirtual socket of a nodeViscoelastic SpringsViscosityViscosity BaseViscosity ExponentViscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)VisibilityVisibility BiasVisibility Bleed BiasVisibility BlurVisibility CollectionVisibility IconVisibility statusVisibleVisible LinesVisible ObjectsVisible layersVisual Effects PropertiesVisual Geometry to MeshVisual KeyingVisual LocationVisual Location & RotationVisual Location & ScaleVisual Location, Rotation & ScaleVisual RotationVisual Rotation & ScaleVisual ScaleVisual TransformVisualize cached complete framesVisualize cached images on the timelineVisualize cached raw imagesVisualize vector fieldsVolumeVolumeNewVolume "%s" contains points, only voxel grids are supportedVolume "%s" failed to load: %sVolume AbsorptionVolume AlphaVolume BouncesVolume DirectVolume DisplaceVolume Displace ModifierVolume DisplayVolume EmissionVolume FilesVolume GridVolume GridsVolume IndirectVolume InfoVolume InterpolationVolume LightVolume MinVolume PreservationVolume RenderVolume ResolutionVolume SamplingVolume ScatterVolume VariationVolume Variation MaximumVolume Variation MinimumVolume Variation SmoothnessVolume data-block for 3D volume gridsVolume data-blocksVolume display settings for 3D viewportVolume file used by this Volume data-blockVolume grid nameVolume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axesVolume object display settings for 3D viewportVolume object render settingsVolume of the bone at restVolume outside the outer coneVolume render settings for 3D viewportVolume to MeshVolume to Mesh ModifierVolumesVolumetric Shadow SamplesVolumetric ShadowsVorbisVoronoiVoronoi CrackleVoronoi F1Voronoi F2Voronoi F2-F1Voronoi F3Voronoi F4Voronoi TextureVoronoi feature weight 1Voronoi feature weight 2Voronoi feature weight 3Voronoi feature weight 4VortexVortex effector weightVorticityVoxelVoxel AmountVoxel Grid Cell SizeVoxel SizeVoxels with a larger value are inside the generated meshWW (Z) AxisW RotationW1W2W3W4W:WARNING: Driver expression may not work correctlyWARNING: not supported in dupli/group instancesWait for InputWait for first click instead of painting immediatelyWait to Deselect OthersWalkWalk DirectionWalk NavigationWalk SpeedWalk navigation settingsWalk with gravity, or free navigateWallWanderWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WarningWarning Icon ForegroundWarning, file already exists. Overwrite existing file?Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweakedWarning:WarpWarp AngleWarp ModifierWarp modifierWarp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objectsWarp vertices around the cursorWaveWave AlignmentWave ClampWave Crest Particle SamplingWave Crest Potential MaximumWave Crest SamplingWave Deformation EffectWave Deformation effectWave DirectionWave EffectWave ModifierWave ProfileWave ScaleWave TextureWave TypeWave damping factorWave effect modifierWave propagation speedWave time scaling factorWaveformWaveform Audio File FormatWaveform DisplayWaveform ModeWaveform OpacityWavelengthWavelength of the sinus displacementWavesWay to interpret mouse movementsWeakWebMWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight Color RangeWeight IndexWeight InterpolationWeight PaintWeight Paint CapabilitiesWeight Paint OpacityWeight PositionWeight applied per faceWeight for cloth simulationWeight hair particlesWeight of a particle instance object in a collectionWeight of feather pointWeight of rotation constraint for IKWeight of scale constraint for IKWeight of the pointWeight projection's vector by faces with larger areasWeight to assign in vertex groupsWeight used by the Subdivision Surface modifierWeight used for Soft Body GoalWeight value of a vertex in a vertex groupWeight:WeightVG Edit ModifierWeightVG Mix ModifierWeightVG Proximity ModifierWeighted MedianWeighted NormalWeighted median face centerWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWeighted vertex normal mode to useWeightedNormal ModifierWeighting ModeWeighting factor for which keyframe is favored moreWeightsWeights for all of the objects in the instance collectionWeights for the vertex groups this point is member ofWeights for the vertex groups this vertex is member ofWeights from envelopes with user defined radiusWeights over this threshold remainWeldWeld ModifierWeld loose edges into faces (splitting them into new faces)Weld modifierWeld selected UV vertices togetherWestWet MixWet Paint RadiusWet PersistenceWetmap LayerWetmapsWetnessWhDownWhInWhOutWhUpWhat axis is used to change particle rotation with timeWhat distance Width measuresWhat override operation is performedWhat way to clear parentingWheelWheel Invert ZoomWhen Even mode is active, flips between the two adjacent edge loopsWhen an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be usedWhen bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tailWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new oneWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhen disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided facesWhen duplicating strips, assign new copies of the actions they useWhen entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluationWhen external text is out of sync, resolve the conflictWhen highlighted, do not pass events through to be handled by other keymapsWhen inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewportWhen locked keep using normal of surface where stroke was initiatedWhen locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiatedWhen projecting in the negative direction invert the face cull modeWhen projecting in the opposite direction invert the face cull modeWhen rendering animations, save JPG preview images in same directoryWhen this is disabled, lock alpha while paintingWhen transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other viewsWhen transforming strips, changes to the animation data are flushed to other viewsWhen true the format is a movieWhen using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratioWhere the annotation comes fromWhere the clip comes fromWhere the image comes fromWhere to cache raw render resultsWhere to emit particles fromWhere to move cursor toWhere to move cursor to, to make a selectionWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhere to take the metadata fromWhether geometry has been bound to anchorsWhether geometry has been bound to control cageWhether geometry has been bound to target meshWhether or not each visible tab has a search resultWhether the IES file is loaded from disk or from a text data-blockWhether the cache is separated in a series of filesWhether the ocean is using cached data or simulatingWhether the position of the marker is keyframed or trackedWhether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)Whether these settings have already been auto-set or notWhether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend fileWhether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parentWhether this path is saved in bookmarks, or generated from OSWhether to enable or disable tweak mode in NLAWhether to hide or show verticesWhether to set face strength, and which faces to set face strength onWhether to set face strength, and which faces to set it onWhether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frameWhether to use maximum clipping valueWhether to use minimum clipping valueWhich Boolean solver to useWhich ID types to show/hide, when browsing a libraryWhich Intersect solver to useWhich axis to use for offsetWhich bone to take texture coordinates fromWhich boolean operation to applyWhich data to transferWhich data's transformations to bakeWhich data-block previews to clearWhich direction is used to calculate the effector forceWhich distances to target object to useWhich edge data layers to transferWhich elements to affect (vertices, edges and/or faces)Which elements to deleteWhich ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied toWhich face corner data layers to transferWhich implementation of spring to useWhich kind of object to exportWhich layers to transfer, in case of multi-layers typesWhich mesh elements selection works onWhich method to use for viewport navigationWhich mode to use for decimationWhich object to take texture coordinates fromWhich output node to use, for node-based texturesWhich part of the text to deleteWhich part to snap onto the targetWhich particle level set generator to useWhich point on the bones is used when calculating pathsWhich renderer and viewport shading types to use the shaders forWhich sides to copy from and toWhich sides to copy from and to (when both are selected)Which sky model should be usedWhich style to use for viewport scalingWhich texture channel to use for maskingWhich texture coordinates to use for mappingWhich transforms to transferWhich vertex data layers to transferWhich vertices should be affectedWhich vertices to hide or showWhile editing, don't update metaball at allWhile editing, update metaball alwaysWhile editing, update metaball in half resolutionWhile editing, update metaball without polygonizationWhiteWhite BalanceWhite LevelWhite PointWhite ValueWhite balance modifier for sequence stripWhole CharacterWhole Character (Selected Bones Only)Whole CollectionWhole FrameWidgetWidget EmbossWidget StyleWidthWidth PercentWidth TypeWidth and height in pixelsWidth of CCD sensor in millimetersWidth of marker's pattern in screen coordinatesWidth of marker's search in screen coordinatesWidth of the nodeWidth over which the reconstruction filter combines samplesWidth:WinWindWind FactorWind VelocityWind effector weightWind speedWindowWindow BackgroundWindow ManagerWindow ManagersWindow MatrixWindow event timerWindow manager data-block defining open windows and other user interface dataWindow manager data-blocksWindowManager3D ViewWindowManager3D View GenericWindowManager3D View Tool: CursorWindowManager3D View Tool: MeasureWindowManager3D View Tool: MoveWindowManager3D View Tool: Object, Add PrimitiveWindowManager3D View Tool: RotateWindowManager3D View Tool: ScaleWindowManager3D View Tool: Sculpt, Face Set EditWindowManager3D View Tool: Select BoxWindowManager3D View Tool: Select CircleWindowManager3D View Tool: Select LassoWindowManager3D View Tool: ShearWindowManager3D View Tool: TransformWindowManager3D View Tool: TweakWindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerArmatureWindowManagerBevel Modal MapWindowManagerClipWindowManagerClip Dopesheet EditorWindowManagerClip EditorWindowManagerClip Graph EditorWindowManagerConsoleWindowManagerCurveWindowManagerCustom Normals Modal MapWindowManagerDopesheetWindowManagerDopesheet GenericWindowManagerEyedropper ColorRamp PointSampling MapWindowManagerEyedropper Modal MapWindowManagerFile BrowserWindowManagerFile Browser ButtonsWindowManagerFile Browser MainWindowManagerFontWindowManagerFramesWindowManagerGeneric Tool: AnnotateWindowManagerGeneric Tool: Annotate EraserWindowManagerGeneric Tool: Annotate LineWindowManagerGeneric Tool: Annotate PolygonWindowManagerGesture BoxWindowManagerGesture Straight LineWindowManagerGesture Zoom BorderWindowManagerGraph EditorWindowManagerGraph Editor GenericWindowManagerGraphics card:WindowManagerGrease PencilWindowManagerImageWindowManagerImage Editor Tool: SampleWindowManagerImage Editor Tool: Uv, MoveWindowManagerImage Editor Tool: Uv, RotateWindowManagerImage Editor Tool: Uv, ScaleWindowManagerImage GenericWindowManagerImage PaintWindowManagerImage ViewWindowManagerInfoWindowManagerKnife Tool Modal MapWindowManagerLatticeWindowManagerLimited Platform SupportWindowManagerMarkersWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerMetaballWindowManagerNLA EditorWindowManagerNLA GenericWindowManagerNode EditorWindowManagerNode GenericWindowManagerObject ModeWindowManagerObject Non-modalWindowManagerOutlinerWindowManagerPaint CurveWindowManagerPaint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)WindowManagerPaint Stroke ModalWindowManagerPaint Vertex Selection (Weight, Vertex)WindowManagerParticleWindowManagerPlatform UnsupportedWindowManagerPoseWindowManagerProperty EditorWindowManagerRegion Context MenuWindowManagerScreenWindowManagerScreen EditingWindowManagerSculptWindowManagerSequencerWindowManagerShiftWindowManagerStandard Modal MapWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerTransform Modal MapWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerUser InterfaceWindowManagerVertex PaintWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerView3D Dolly ModalWindowManagerView3D Fly ModalWindowManagerView3D Gesture CircleWindowManagerView3D Move ModalWindowManagerView3D Placement ModalWindowManagerView3D Rotate ModalWindowManagerView3D Walk ModalWindowManagerView3D Zoom ModalWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowsWindows InkWintabWireWire ColorWire EditWire SelectWire edgesWireframeWireframe DetailWireframe ModifierWireframe OpacityWireframe ThresholdWireframe effect modifierWiresWith OffsetWith TargetsWoodWood TextureWord SpacingWord WrapWord wrap width as factor, zero disablesWork Space ToolWork Space UI TagWorkSpaceNewWorkSpace UI TagsWorkbenchWorkspaceWorkspace data-block, defining the working environment for the userWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorldNewWorld MistWorld OpacityWorld OutputWorld PropertiesWorld SpaceWorld Space LightingWorld background is transparent, for compositing the render over another backgroundWorld data-block describing the environment and ambient lighting of a sceneWorld data-blocksWorld lighting settingsWorld mist settingsWorld space normal mappingWorld space normal mapping, compatible with Blender render bakingWorld space vector displacement mappingWorld used for rendering the sceneWorldsWorldspace transformation matrixWrapWrap MethodWrap WidthWrap back to the first/last valuesWrap value to range, wrap(A,B)Wrap words if there is not enough horizontal spaceWrapper operator which will invoke given op after setting its module_nameWraps a value and reverses every other cycle (A,B)Write ImageWrite Local File (overwrite existing)Write Original File (overwrite existing)Write a FBX fileWrite all keymaps (not just user modified)Write compressed .blend fileWrite edge smoothingWrite error: cannot save %sWrite face smoothingWrite file to current directory (overwrite existing file)Write file to original location (overwrite existing file)Write files to current directory (overwrite existing files)Write files to original location (overwrite existing files)XX AngleX Angle SpringX Angle StiffnessX AxisX Axis StiffnessX EndX ForwardX LocationX LowerX MappingX MaxX MinX MirrorX NormalX OffsetX PlaneX PositionX RotationX ScaleX Source AxisX SpringX StartX StiffnessX SubdivisionsX UpX axisX axis motionX coordinate of the start positionX position where the strip beginsX radius used by Skin modifierX-AxisX-Axis MirrorX-RayX-Ray not available in current modeX-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-coordinate (screen space) to place the new object underX-offset to parenting pointX-position of marker at frame in screen coordinatesX-position of search at frame relative to marker's positionX/Y coordinates of the curve pointX/Y coordinates of the path pointX:XR Session SettingsXR Session StateXYZ EulerXYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'XYZ to RGBXZXZ Scale ModeXZY EulerXZY Rotation Order - prone to Gimbal LockXiph.Org Ogg ContainerXiph.Org Vorbis CodecYY AngleY Angle SpringY Angle StiffnessY AxisY Axis StiffnessY EndY ForwardY LocationY LowerY MappingY MaxY MinY NormalY OffsetY PlaneY PositionY RotationY ScaleY Scale ModeY Source AxisY SpringY StartY StiffnessY SubdivisionsY UpY axisY axis motionY coordinate of the start positionY radius used by Skin modifierY-AxisY-coordinate (screen space) to place the new object underY-offset to parenting pointY-position of marker at frame in screen coordinatesY-position of search at frame relative to marker's positionY:YCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)YXZ EulerYXZ Rotation Order - prone to Gimbal LockYZX EulerYZX Rotation Order - prone to Gimbal LockYellow-BlueYesterdayYou have to select a string of connected vertices tooYou should have active texture to use multires bakerZZ AngleZ Angle SpringZ Angle StiffnessZ AxisZ Axis StiffnessZ DirectionZ ForwardZ LocationZ LowerZ MappingZ MinZ NormalZ PlaneZ RotationZ ScaleZ Source AxisZ SpringZ StiffnessZ UpZ axisZ, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this thresholdZ-AxisZ-BufferZ-ScaleZ-UpZ-offset of texture mappingZ:ZXZXY EulerZXY Rotation Order - prone to Gimbal LockZYX EulerZYX Rotation Order - prone to Gimbal LockZero WeightsZero normal givenZipZoomZoom AxisZoom Factor XZoom Factor YZoom KeyframesZoom MethodZoom OutZoom PathZoom SecondsZoom StyleZoom factorZoom factor in camera viewZoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom outZoom inZoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to centerZoom in and out based on horizontal mouse movementZoom in and out based on mouse movement along the set Zoom AxisZoom in and out based on vertical mouse movementZoom in the image (centered around 2D cursor)Zoom in the viewZoom in the view to the nearest item contained in the borderZoom in the view to the nearest object contained in the borderZoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window centerZoom in/out in the viewZoom in/out the background imageZoom in/out the imageZoom in/out the viewZoom outZoom out the image (centered around 2D cursor)Zoom out the viewZoom preview to fit in the areaZoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed outZoom the sequencer on the selected stripsZoom to FitZoom to Frame TypeZoom to Mouse Position[Action Stash]along %s Xalong %s Yalong %s Zalong Xalong Yalong Zalong local Zarccos(A)arcsin(A)arctan(A)bItascconstructive modifiercos(A)cosh(A)cursorcustomdbl-exp(A)fBMfps: %.2ffps: %igimbalglobaliScaleiTaSCin memory to enable editing!leftlocallocking %s Xlocking %s Ylocking %s Zmmmulti-res modifiernon-triangle facenormalp0performance impact!pxresrightsin(A)sin(x) / xsinh(A)sqrt(x*x+y*y+z*z)tan(A)tanh(A)unable to load movie clipunable to load textunable to open the fileunknown error reading fileunknown error writing fileunsupported font formatunsupported formatunsupported image formatunsupported movie clip formatuv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated objectviewwmOwnerID '%s' not in workspace '%s'y = (Ax + B)|%i linked library object(s)|%i multiuser armature object(s)←↑→↓Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-07-23 15:08+0000 Last-Translator: Bartosz Language-Team: Ukrainian Language: uk MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=4; plural=(n % 1 == 0 && n % 10 == 1 && n % 100 != 11 ? 0 : n % 1 == 0 && n % 10 >= 2 && n % 10 <= 4 && (n % 100 < 12 || n % 100 > 14) ? 1 : n % 1 == 0 && (n % 10 ==0 || (n % 10 >=5 && n % 10 <=9) || (n % 100 >=11 && n % 100 <=14 )) ? 2: 3); X-Generator: Weblate 5.12.1 З автоматичною вагою З порожніми групами З вагою оболонки (Локально) Пропорційний розмір: %.2f RGB байт RGB дійсне RGBA байт RGBA дійсне уздовж %s осі X уздовж %s осі Y уздовж %s осі Z уздовж осі X уздовж осі Y блокування %s осі X блокування %s осі Y блокування %s осі Z | Об'єкти:%s/%sАнімація для властивості "%s" неможлива%d %s віддзеркалено%d %s віддзеркалено, %d невдало%d вже симетричні, %d пар віддзеркалено%d вже симетричні, %d пар віддзеркалено, %d не вдалося%d кісток вирівняно за кісткою '%s'%d блок(ів) даних вставлено%d каналів з рух. крапкою%d зображень буде збережено до %s%d елементів%d нові рівні перебудовано%d об'єкт(ів) вставлено%d об'єкту(ам) успішно вилучено %d ключкадрів%d з %d каналів обертання було фільтровано (дивіться вікно Інфо для деталей)Вагомості обмежено для %d вершин%d x %d%i комірок + високу роздільність кешовано%i комірок кешовано%i кадрів знайдено!%i кадрів на диску%i об'єкт(и) не відцентровано, %i змінено:%i точок знайдено!%s '%s'%s '%s' повинен мати нуль користувачів, що бути вилученим, а знайдено %d (спробуйте параметр do_unlink=True)%s '%s' не знайдено%s вже у %s%s кадрів у пам'яті (%s)%s, кеш застарів!%s, неточно з %i кадру%s: %s%s: очікується тип %s , не %s%s: очікується тип за ID, а не %s%s: збій розміщення буфера кліпу '%s'%s: не вдалося завантажити '%s'%s: неправильні розміри для часткової копії '%s'%s: жоден прохід Комбіновано не знайдено на шарі рендера '%s''%s' не містить '%s' з префіксом і суфіксомзаданий шлях '%s' є хибним, створиться шлях '%s' натомість'%s' не є правильним шляхом до файлу бібліотеки'%s': неможливо використати поточний файл як бібліотеку'%s': не є бібліотекою'%s': нічого не вказаноТип вузла FBX - 'Limb', звичайний суглоб між двома кістками...Тип вузла FBX - 'Null', подібний до об’єкта Порожня у Blender'і (стандартно)Тип вузла FBX - 'Root', який вважається коренем ланцюжка кісток...'В'язкість' всередині цілі зіткнення«Ширина» променів (особливо корисна при відкиданні променя навпроти вершин чи ребер)'from_space' '%s' є недійсним, коли не задано жодного власного простору!'from_space' '%s' помилковий, якщо не дано позової кістки!'to_space' '%s' є недійсним, не задано жодного власного простору!'to_space' '%s' недопустимий, якщо не задано позової кістки!(Постійно)(Не) вибрати все(Не) вибрати всі керувальні точки(Не)вибрати всі вузли(Не) вибрати всі ключі частинок(Не)вибрати всі точки, пов'язані з кривою під вказівником миші(Зне)виділити всі вершини, пов'язані з ребром під вказівником миші(Не)вибрати всі вершини, ребра чи грані(Зне)вибрати кістки, пов'язані відношеннями предок/нащадок під курсором миші(Не)вибрати першу з видимих частин кожного NURBS(Не)вибрати останню з видимих частин кожного NURBS(ЛИШЕ ДЛЯ ДОСВІДЧЕНИХ) Відносне (у відсотках) розташування шарнірів уздовж ланцюжка(ОберКвадр)(Ключ)(Лінійно)(мін + макс) / 2 * розмір м'яча(Випадково)(Корінь)(Гостро)(Shift-клацання/перетягування, щоб вибрати декілька)(Згладжено)(Сфера)Позначити/скасувати вибрані ребра як вирізнені ребра FreestyleПозначити/скасувати вибрані ребра як шовПозначити/скасувати вибрані ребра як гостріПозначити/скасувати вибрані грані для виключення з пошуку вирізнених ребер Freestyle(порожньо)(недокументований оператор)(x*x+y*y+z*z)+ Не-Згруповані Ключкадри+X+X до -X+Y+Y Уверх+Y до -Y+Z+Z до -Z, %.2f кзс, %d канал(ів) з рух. комою, RGB байт, RGB з рух. комою, RGBA байт, RGBA з рух. комою, не може мати однокадрових шляхів, не вдалося завантажити-XВісь -Х-X впередОбертання -X-X Уверх-X до +X-YВісь -Y-Y впередОбертання -Y-Y Уверх-Y до +Y-ZВісь -Z-Z впередОбертання -Z-Z Уверх-Z до +ZФайли .blend01 - Колірна тема02 - Колірна тема03 - Колірна тема04 - Колірна тема05 - Колірна тема06 - Колірна тема07 - Колірна тема08 - Колірна тема09 - Колірна тема1 / Квадратний корінь з A1 якщо (A == B) у межах допуску C, інакше 01, якщо A < B, інакше - 01, якщо A > B, інакше - 010 - Колірна тема10-бітні колірні канали1024 Вибірки1024 px11 - Колірна тема11 вибірок12 - Колірна тема12-бітні колірні канали128 px13 - Колірна тема14 - Колірна тема15 - Колірна тема16 - Колірна тема16 Вибірок16 px16-бітне зі знаком16-бітні колірні канали16-бітне зі знаком16384 Вибірки17 - Колірна тема18 - Колірна тема19 - Колірна тема192 кГц20 - Колірна тема2048 Вибірок2048 px24-бітне зі знаком24-бітне зі знаком256 Вибірок256 px2D2D-курсорПоложення 2D-курсора2D Шари2D довжина2D зсув2D Зсув для жолоблення2D Обертання для жолоблення2D Масштаб для жолоблення2D-стабілізація2D текстура2D трансформація2D ВекторЗначення 2D Вектора в атрибуті геометріїНайменший проміжок між лініями сітки у 2D-вигляді2D координата X абсолютного опертя2D координата Y абсолютного опертяПозиція 2D-курсора у цьому вигляді2D-стабілізація на основі міток відстеження2D вектор2D вектор з дійсночисловими значеннями2D-вигляд області3 вершини3 сторони32 Вибірки32 px32-бітне дійсне32-бітне зі знаком32-бітні колірні канали32-бітне дійсночислове32-бітне цілочислове32-бітне зі знаком32768 Вибірок3D3D-курсор3D Криві3D-положення3D МаркериУстави 3D-миші3D-позиція3D-область3D-виглядУстави Накладання 3D ОглядуОбласть 3D-виглядуУстави Відтінення 3D ОглядуПростір 3D ОглядуЦентр 3D-вікна зафіксований у позиції курсораЦентр 3D-вікна прив'язаний до позиції цієї кісткиЦентр 3D-вікна прив'язаний до позиції цього об'єктаДальня відстань відсікання 3D-виглядуБлижня відстань відсікання 3D-вигляду (лише у перспективному вигляді)Дані області 3D-виглядуДані простору 3D ОглядуВікно 3D-огляду3D подвоєний вектор3D дійсночисловий вектор3D цілочисловий вектор3D регіони (третя частина визначає параметри чотирибічного огляду, четверта - те ж саме, що й 'region_3d')3D обертання3D векторВузловий роз'єм 3D-вектора3D вектор з дійсночисловим значенням3D-вигляд на екваторі3D-вигляд на полюсах3D сітка об'ємуСітки 3D об'єму4 канали4 сторони4096 Вибірок4096 px44.1 кГц48 кГц4L5 вибірок5 сторін5.1 Об'ємний звук512 Вибірки512 px6 сторін64 px64-бітне дійсне64-бітне дійсночислове64-бітне цілочислове7 сторін7.1 Об'ємний звук8 вибірок8 px8 сторін8-бітне без знаку8-бітні колірні канали8-бітне без знака8192 Вибірки96 кГц:<Немає вказівника на ID><Немає ID><Невідомий модифікатор><неправильний><немає шляху>A * BA * B + CA + BA - BA / BСіть не має UV-шаруПоза розбивки, наприклад для переходів між ключовими позамиКеш, що містить перевірені msgid, щоб уникнути повторної їх перевіркиШар поверхні полотнаКолірний круг відтінок/насиченість, з регулятором яскравостіКолірний круг відтінок/насиченість, з регулятором значенняКолекція Ф-Кривих для анімаціїКолекція об'єктів, що базується на тому, які вирізнені ребра виділеноКолекція каналів пози, включно з параметрами анімації кістокКонтейнер, що посилається на наявну діюA векторний добуток BВідріз на кінці кожного профілю перед перетиномВідріз на кінці кожного профілю перед перетиномОпис активу, що буде показуватися для користувачаA скалярний добуток BФайл, здатний бути видимим в Оглядачі ФайлівЗаповнювач або запечений ключовий кадр для особливих цілейКлючкадр, що є частиною утримання рухуСписок стилів модулів (застосовуватимуться згори до низу)Сіте-подібна поверхня, що охоплює (тобто ) всі вершини (найкраще, коли мало вершин)Більш фізично точний обчислювачA множиться на МасштабМножник для кванту часу у фізиці (1.0 означає один кадр = 1/25 секунди)Коефіцієнт для розміру частинки-нащадкаФункції надано неопуклу форму зіткнення. Використовуйте лише опуклі форми.Число між 0 (всередині) та 1 (зовні), що визначає відносне розташування товщини штрихаКількість кроків, визначених сегментамиПіксель рендериться лише, якщо його значення альфа є вищим за цей порігТочка на площиніA в степені BДля кожної частинки обирається випадкове правилоБаза випадковості для шумового ефектуКороткий опис набору ключівКвадрат, що показує Відтінок/Насиченість з регулятором ЗначенняКвадрат, що показує Відтінок/Значення з повзунком НасиченістьКвадрат, що показує Насиченість/Значення з регулятором ВідтінокІснує валідний режим редагуванняAOВідскоки Навколишнього ПерекриттяРендер з Відскоками Загороди ОточенняДВЗВивід ДВЗВизначений APIКолірна корекція за стандартом ASC-CDLASCIIФайли ASCII FBX не підтримуються %rAVX2Область Зони ДіїПовноекран Зони ДіїРегіон Зони ДіїПроНад вибранимиНад ПоверхнеюВище порогуАбсолютноАбсолютна 2D точкаАбсолютна прозорістьАбсолютні КоординатиАбсолютна щільністьАбсолютні набори ключівАбсолютні набори ключів для цієї сцениАбсолютний зсувАбсолютний час для шляхуАбсолютний розмір м'яча або коефіцієнт, якщо не змінено вручнуАбсолютні розміри габаритної коробки вузлаАбсолютна товщина для застосування скрізьПоглинанняКоефіцієнт ПоглинанняКолір ПоглинанняПрискоренняСтруктура ПрискоренняРежим АкцентуНакопиченняНакопичити штрихи один поверх одногоТочністьТочність атакиТочність ефекту розмивуТочність позицій вершин, нижче значення є швидшим, але менш точнимТочноАкрилДіяВбудована ФункціяЦиклиОболонкаГенераторХибноЛімітиНовийШумПокрокова ІнтерполяціяТипДія '%s' не буде збережена, створіть для неї псевдо-користувача або запас у стосі НЛА, щоб запобігти її втратіЗмішання дійВідрізок діїПримус ДіяРедактор дійОстанній кадр діїЕкстраполяція діїГрупа дійГрупа дій, до якої належить ця Ф-КриваВплив діїМітки поз дійМежі області сюжетуПочатковий кадр діїБлоки даних дійГрупа дій розгорнута, окрім Редактора графівГрупа дій розгорнута в Редакторі графівГрупу дій заблокованоГрупа дій вибранаДія, на яку посилається ця смужкаДія, що виконується при завершенні штрихаДія для заповнення пропусків перед діапазоном активної дії (при розрахунку з НЛА)Дія, що заповнює пропуски до ділянки смужкиДія при перетягуванні в оглядвікніДіїДії цієї арматури будуть знищені новою позою спокою, оскільки збережені трансформації створювались відносно старої пози спокоюАктивувати й переглянути почергово вузли цього типуАктивувати або деактивувати елементАктивувати модифікатор для використання як контекстАктивувати/вибрати файл(и), що містяться у прямокутній рамціАктивнийАктивна ДВЗІндекс Активної ДВЗАктивна діяАктивна дія для цього блока данихАктивний АтрибутАктивне правило роюІндекс активного правила роюІндекс активного стану роюАктивна кісткаАктивна закладкаАктивна група каналівАктивні Канали На КурсоріАктивний кліпАктивний клонАктивна КолекціяАктивний примусАктивна поверхня динамічного малювання, що буде показуванаАктивна редагована кісткаАктивний РедакторАктивний елементАктивна Ф-криваАктивний модифікатор Ф-КривоїАктивна Ф-крива не доступна для редагуванняАктивний кадрАктивний шар Нарисного ОлівцяІндекс Активної СіткиПідсвітка АктивнеАктивна плитка зображенняОб'єкт Активного ПримірникаІндекс Об'єкта Активного ПримірникаАктивна конфігурація клавішАктивний ключовий кадрАктивний набір ключівІндекс активного набору ключівАктивний набір ключів, використовуваний для вставки/видалення ключкадрівАктивна моваАктивний шарКолекція Активного ШаруІндекс активного шаруАктивний Індекс Шару МаскиАктивний набір лінійІндекс активного набору лінійАктивна міткаАктивний матеріалІндекс активного матеріалуАктивний МодифікаторАктивний відеокліпАктивна Стежка НЛААктивний вузолАктивна НотаткаАктивний об'єктІндекс активного об'єктаАктивний примус об'єктаЛише активнеАктивний операторАктивний вивідІндекс активної мальованої текстуриАктивна палітраАктивний колір палітриАктивна система частинокІндекс активної системи частинокАктивна ціль частинокІндекс активної цілі частинокІндекст активного шляхуАктивна стежка площиниАктивна ТочкаАктивний Кеш ТочокІндекс Активного Кешу ТочокАктивний полігонАктивна мітка позиІндекс активної мітки позиАктивний примус каналу позиАктивна Недавня ТекаАктивний РендерАктивний Огляд РендераІндекс активної стежки для обертанняКолекції Активної СцениАктивний розділАктивний Набір ЗаміщенняАктивна формаІндекс активної формиАктивний ключ формиІндекс активного ключа формиАктивне ЗгладжуванняАктивний простірАктивний сплайнАктивна смужкаНазва активної смужкиЛише активна смужкаАктивна поверхняАктивна системна закладкаАктивна системна текаАктивний ЗначникАктивне Текстове ПолеАктивна текстураІндекс активної текстуриОбласть активної темиІндекс активної плиткиАктивний ЗасібУстави Активного Засобу та РобпросторуАктивні ЗасобиІндекс активної стежкиАктивна ВершинаІндекс активного кольору вершинАктивний шар кольорів вершинАктивна група вершинІндекс активної групи вершинАктивне Вершина/Ребро/ГраньІндекс активного виглядуАктивний атрибутАктивна кнопка не зі скрипту, неможливо редагувати джерелоНеможливо знайти узгодження активної кнопкиАктивної кнопки не знайденоАктивна камера не є у цій сценіАктивна камера, що використовується у цьому вигляді (коли розблоковано від активної камери сцени)Активна камера, що використовується для рендерингу сцениАктивний сплайн кривоїАктивна грань повинна бути чотирикутноюАктивна грань не вибранаАктивний файл у оглядачі файлівАктивна група заблокована, припиненоАктивний індекс у масиві шарів маскиАктивний індекс у масиві огляду рендераІндекс активної у масиві плитокАктивний індекс у масиві групи вершинАктивна конфігурація клавіш (передустановка)Колекція активного шару в ієрархії цього шару оглядуАктивний шар у цій масціАктивний шар заблоковано або схованоАктивний набір ліній, що буде показуванийАктивний матеріал, що демонструєтьсяАктивна сіть не має ключів формАктивний вузол у цьому деревіАктивний об'єкт не містить колекційФінальна трансформа активного об'єкта має нульове масштабування по одній або більше осейАктивний об'єкт для цього шаруАктивний об'єкт у цьому об'єкті даних відстеженняАктивний об'єкт не є сіттюАктивний об'єкт не є вибраною арматуроюАктивний об'єкт не є вибраною кривоюАктивний об'єкт не є виділеною сіттюАктивний об'єкт повинен бути освітлювачемАктивно при подіях повтору клавіш (коли клавіша утримується)Активна крива малюванняАктивна система частинок, що буде показуванаАктивний кеш точок для симуляцій фізикиАктивна мітка пози для цієї діїАктивну область не заданоАктивний рушій рендера підтримує рендеринг сферичного стереоАктивне гніздо рендера для цього зображенняАктивну сцену до файлуАктивний сплайн шару маскуванняДемонструється активне гніздо текстуриГізмо активного засобуАктивна стежка у цьому об'єктів даних відстеженняІндекс активного кольору вершинАктивний шар кольорів вершинСправжня відстаньФактичний блок даних з .blend файлу (Головна база даних), що генерований, як і обчисленийАдаптувати роздільність моделювання та розмір до рідиниАдаптаціяАдаптивноАдаптивне КомпілюванняАдаптивний доменАдаптивне Мін ВибірокАдаптивний РендерПоріг Адаптивного ВідборуАдаптивний інтервалАдаптивне ПідподіленняАдаптивний підкадровий порігАдаптивно розмивати відтінювачі глянцю після розмитих відбиттів, щоб зменшити шум за рахунок точностіАдаптивністьДоданняДодати і ЗамінитиДодати 4 пропуски на початку рядкаДодати АтрибутДодати Рубіжну ПетлюКолір додаванняДодати Керувальну ТочкуДодати Ф-модифікатор до активних/вибраних Ф-кривихДодати Ф-модифікатор до активних/вибраних смужок НЛАДодати Фейкового КористувачаДодати вершину розтушовкиДодати ІКДодати ЗображенняДодати Змінну УводуДодати листкові кісткиДодати міткуДодати модифікаторДодати доріжки НЛА над або під вибраними доріжкамиДодати нову точку кривої малюванняДодати НормальДодати РоздільністьДодати для активного об'єкта примус Тверде тілоДодати моделювання твердого тіла до поточної сцениДодати Прокручення Виводу Держака Старту кістки у значення Прокручення ВиводуСумований тонувачДодати порігДодати ПерехідДодати розкладку UVДодати вагомості з групи вершин B до вагомостей з групи АДодати нову віху ВР з пози оглядача поточної сесії ВР у список та вибрати їїДодати вершинуДодати вагомостіДодати змінну драйвера для відстеження уводу, використовуваного цим драйверомДодати об'єкт Нарисного Олівця у сценуДодати передустановку відборуДодати Шейдер ДВЗДодати правило рою до поточного стану роюДодати стан рою до системи частинокДодати закладку для вибраної/активної текиДодати камеру до сцениДодати примірник колекціїДодати постійне зміщенняДодати примус для активної кісткиДодати примус для активної кістки з ціллю на вибраних об'єктах/кістках (де можливо) Додати примус до активного об'єктаДодати примус для активного об'єкта, з ціллю (де можливо), що встановлена ​​на вибраних об'єктах/кісткахДодати об'єкт освітлювача у сценуДодати об'єкт проби освітленняДодати модифікатор кольору ліній до стилю лінії, пов'язаного з активним набором лінійДодати набір ліній до спискуДодати модифікатор товщини ліній до стилю лінії, пов'язаного з активним набором лінійДодати вузол маски до поточного редактора вузлівДодати смужку маски у відеорядникДодати модифікатор до смужкиДодати смужку відео у відеорядникДодати смужку відеокліпу у відеорядникДодати нове гніздо поверхні динамічного малюванняДодати нову доріжку НЛА + смужки для кожного циклу/проходу анімації, щоб забезпечити неруйнівне підправленняДодати нову доріжку НЛА над кожною з вибранихДодати нову віху ВР з активного об'єкта камери у список та вибрати їїДодати нову віху ВР у список та вибрати їїДодати нову кістку у позиції 3D курсораДодати нову колекцію всередину вибраної колекціїДодати новий колірний стоп у градієнт кольорівДодати нову керувальну точку (і зв'язати з єдиною вибраною кривою, якщо така є)Додати нову керувальну точку до оболонки на поточному кадріДодати новий шар уводу у вузол CryptomatteДодати новий значник з ключовим словом для активного активуДодати новий рівень поділуДодати нову петлю між наявнимиДодати новий матеріалДодати нове гніздо матеріалуДодавання нову ціль частинокДодати нове гніздо рендераДодати новий екранДодати нове текстове полеДодати нову текстуруДодати нову мітку часуДодати нову групу вершин до активного об'єктаДодати новий шар оглядуДодати новий шар огляду з вимкненими всіма колекціямиДодати новий робпростірДодати новий робпростір шляхом дублювання поточного або прилучення з конфігурації користувачаДодати нову, порожню сцену зі стандартними уставамиДодати нову, порожню сцену, та копіювати устави з поточної сцениДодати вузол до активного дереваДодати систему частинокДодати об'єкт хмари точок у сценуДодати до активного об'єкта процедурну операцію/діюДодати огляд рендераДодати вузол розводкиДодати обідок у зображенняДодати у відеорядник смужку звукуДодати на сцену гучномовецьДодати смужку для керування, коли динамік відтворює звукДодати модифікатор геометрії штриха до стилю лінії, пов'язаного з активним набором лінійДодати стильовий модуль до списку модулівДодати ціль для примусуДодати до сцени текстовий об'єктДодати смужку переходу між двома сусідніми вибраними смужкамиДодати шар вершин покривуДодати шар оглядуДодати візуальний ефект для активного об'єктаДодати об'єкт об'єму у сценуДодати активний об'єкт як тверде тілоДодати всі елементи масиву до набору ключівДодати альфа при фарбуванніДодати смужку дії (тобто смужку НЛА, що посилається на дію) до активної доріжкиДодати передустановку інтегратораДодати модифікатор альфа-прозорості до стилю лінії, пов'язаного з активним набором лінійДодати до сцени арматуруДодати ребро або грань до вибраногоДодати ефект у відеорядник; більшість з них застосовуються до верхньої з наявних смужокДодати зображення-порожняк до сцени з данимиДодати у сцену порожній об'єктДодати до сцени порожній об'єкт з фізичним ефекторомДодати наявну групу вузлів у поточний редактор вузлівДодати додаткову петлю ребер для кращого зберігання форми при застосуванні модифікатора підподілення поверхніДодати зображення або ряд зображень у відеорядникДодати примірник даних об'єктаДодати об'єкт у нову колекціюДодати об'єкти в наявну колекціюДодати об'єкт до сцениДодати зсув відносно габаритної коробки об'єктаДодати стан касування (лише для внутрішнього використання)Додати трансформації іншого об'єкта до загального зміщенняДодати як нащадок вибраної колекціїДодати атрибут для геометріїДодати бінормальний та дотичний вектори, які разом з нормаллю утворюють простір дотичних (працює правильно тільки для сітей, що містять лише трикутники та чотирикутники)Додати кістку між вибраним суглобом(ами) та/або 3D курсоромДодати між собою значення компонентівДодати конус до сіті інтерактивноДодати скопійовані Ф-модифікатори до вибраних Ф-кривихДодати скопійовані Ф-модифікатори до вибраної смужки НЛАДодати скопійовані змінні драйвера в активний драйверДодати куб до сіті інтерактивноДодати активну властивість інтерфейсу до поточного набору ключівДодати циліндр до сіті інтерактивноДодати за потреби на цільові сіті шари данихДодати стандартну анімацію для шляху використаного примусом, якщо він ще не має анімаціїДодати діагональні пружини до 4-кутниківДодати внесок дифузіїДодати внесок прямого освітленняДодати драйвер для властивості під курсоромДодати драйвери для обраних елементівДодати ефект пензляДодати внесок емісіїДодати між собою значення компонентів ейлераДодати вогоньДодати вогонь та димДодати рідину до імітаціїДодати внесок глянцюДодати волосинкиДодати внесок побічного освітленняДодати елемент розкладки клавішДодати ключові кадри на кожному кадрі між вибраними ключовими кадрамиДодати рідинуДодати імені об'єктаДодати новий блок даних АнотаціїДодати новий шар Анотації або примітки для активного блоку данихДодати новий кешДодати новий коловий сплайнДодати новий колір до активної палітриДодати вершину кривої і пересунути їїДодати новий шар як маскуванняДодати нову мітку і пересунути її у фільміДодати мітку і пересунути її мишею до відпускання кнопкиДодати новий маскувальний шар для маскуванняДодати нову мета-смужку, що включає вибрані смужкиДодати новий об'єкт для стеженняДодати нову криву малюванняДодати нову палітруДодати нові параметри частинокДодати нову сцену за типомДодати новий квадратний сплайнДодати вершину і пересунути їїДодати нову вершину до розтушовки і посунути їїДодати шум до кілецьДодати шум до стандартного дереваДодати вектор нормалі до вибранняДодати об'єкт або матеріал у матте, підібравши колір на виводі ПідбірДодати одновимірний шум Перліна до геометрії основи штрихаДодати або вилучити шар вивідних даних динамічного малюванняДодати або вилучити передустановку камериДодати або вилучити переднабір кольорів для стежок відеокліпуДодати або вилучити передустановку тканиниДодати або вилучити передуставу рідиниДодати або вилучити передустановку динаміки волоссяДодати або вилучити передустановку кольору вузлаДодати або вилучити Передуставу РендераДодати або вилучити передустановку безпечних областейДодати або вилучити передустановку параметрів камери, що відстежуєтьсяДодати або вилучити передустановку параметрів відстеження рухуДодати або вилучити передустановку оператораДодати або вилучити коментаріДодати початкове розташування до скопійованого розташуванняДодати вставлені штрихи позаду всіх штрихівДодати шлях для виключення з автозапускуДодати псевдовипадковий шум поверх Ф-КривоїДодати випадковий зсув положень сіткиДодавати, а не змішувати між формамиДодати мірникДодати вибрані Ф-Криві до нової групиДодати вибрані елементи (сіро-сині рядки) до активного набору ключівДодати вибрані об'єкти як тверді тілаДодати обрані стежки у 2D-стабілізацію обертанняДодані обрані стежки у 2D-стабілізацію пересуванняДодати до об'єкта ключ формиДодати синусоїдне зміщення до геометрії основи штрихаДодати димДодати до вагомостей вершин активної групи деяке зміщення та помножити на деякий прирістДодати джерельні значення до цільових, помноживши на значення порогуДодати просторовий шум до геометрії основи штрихаДодати сферу до сіті інтерактивноДодавати тимчасові примуси ІК при захопленні кісток у режимі позиДодати до активного набору ключів шляхи до даних властивості 'Позначка обрису Freestyle' вибраних реберДодати до активного набору ключів шляхи до даних властивості 'Позначка грані Freestyle' вибраних багатокутниківДодати відповідне формату розширення до назви рендереного файлу (напр.: назвафайлу + .jpg)Додати це до початкового кадруДодати у палітруДодати внесок світлопропусканняДодати двовимірний шум Перліна до геометрії штрихаДодати двовимірний зсув до геометрії основи штрихаДодати вершину до активного сплайнаДодати вершину до розтушовкиДодати вершини з груп, що мають нульову вагомість, перед інвертуваннямДодати до групи вершини з вагомістю більшою від порогового значенняДодати дані вагомостей для новий штрихівДодати до блоку даних власну властивістьДодатокДодаток '{}' не знайдено!Конфігурація клавіш з додаткуНалаштунки додатківДодаток більше не дієДодаток для обробкиДодаткиДодатки:Додати/Редагувати ДрайверДодати/ЗамінитиДодатковоДодаткові дані для блоку даних активуДодаткові дані, збережені для блоку даних активуДодаткова відстань навколо поверхні сіті, щоб розглядати її як ефекторДодаткова початкова скорість у напрямку X, Y та Z (додається до джерельної скорості)Додаткова цільова сіть, до якої стиснутиДодатковий зсув UV заповненняДодаткові шляхи для додання до sys.path (відокремити ';')Додаткові опції післяобробки для нових штрихівДодаткове обертання застосоване до крапок та квадратиків штрихівДодаткове обертання UV заповненняДодаткове масштабування UV заповненняДодаткова трансформа застосована перед трансформою огляду для мистецьких потребДодаткове завихрення полум'яДоповненняДодати рух, подібний на брижі, в геометрію об'єктаДодає плитку для зображенняДодає або оновлює анімацію зникання для смужок відео або аудіоПрилеглі НевибраніНаладнати останню операціюНаладнати ДовжинуНаладнати Силу для ІнтервалуНаладнувати простір текстури активного об'єкта автоматично при трансформуванні об'єктаНаладнувати довільні значення за уводом мишіНаладнати силу кольору штрихівНаладнати редаговану клітку під результат модификатораНаладнати силу на основі щільності димуНаладнати вплив об'єктів пензля на цю поверхнюНаладнати довжину смужок відповідно до довжини їхніх данихНаладнати рівні кольорів вершинНаладнати площину, на якій пензель діє у напрямі до або від поверхні об'єктаНаладнати радіус близькості пензлів або частинок для цієї поверхніНаладнати швидкість симуляціїНаладнати напрям розкраювання відповідно до напряму огляду Наладнати поріг кута для показування країв (1.0 для всіх)Наладнати яскравість текстуриНаладнати контраст текстуриНаладнати різницю світлості між пікселямиНаладнати інтенсивність кольору уводуНаладнати світлість кольорівНаладнати зсув відповідно до початку/кінцяНаладнати насиченість кольорів у текстуріНаладнати розмір власної формиНаладнати товщину штрихівНаладнати часування ключкадрівНаладнати значення HSV кольору вершинНаладнати яскравість/контраст кольору вершинНаладженняНаладнує м'якість слабкої відповіді на натиск за допомогою кривої гаммиПросунутоПросунуте кодування аудіоРозширений фільтрПросунутий режим для використання стильових модулів, написаних на PythonАероАеродинамікаТип аеродинамікиЗадіянняЗадіяти АльфаЗадіяти ЛишеЗадіяти позиціюЗадіяти силуЗадіяти Силу ШтрихаЗадіяти Товщину ШтрихаЗадіяти товщинуВплив на ТрансформуЗадіяння UVЗадіяти видимістьВпливати на активні шари даних всіх цілейВпливати на всі вершини (може додати деякі до групи А)Впливати на ребра або вершиниВпливати лише на ребраВпливати лише на грані, що повернуті до оглядуВпливати лише на топологічно з'єднані елементиВпливати лише на вершиниВпливати лише на вершини, з'єднані з активною вершиною під пензлемВпливати на динамічне обертання частинкиВпливати на локацію частинкиВпливати на скупчення нащадківВпливати на довжину волосся нащадківВплив на амплітуду звивання нащадкаВплив на частотність звивання нащадкаВпливати на нерівність нащадківВплив на кручення нащадкаВпливати на щільність частинокВпливати на час випускання частинокВпливати на час життя частинокВпливати на силові поля частинокВпливати на силу тяжіння частинокВпливати на початкову швидкість частинокВпливати на розмір частинокВпливати на згасання швидкості частинокВпливає на вершини групи АВпливає на вершини групи B (може додати деякі до групи А)Впливає на вершини принаймні однієї з двох груп (може додати деякі до групи А)Впливає на вершини в обох групахЗадіянеПісляКолір ПісляПісля поточногоПісля Поточного КадруЦикли післяРежим ПісляПісля ОригіналуПісля запікання кривих вилучити зайві ключіАгресіяСпрямувати обмежуваний об'єкт до ціліПовітряЗгасання у повітріОпір ПовітряОсобистий простір у повітріВ'язкість ПовітряПовітря має певну щільність, що уповільнює падіння речейАльбедоАлгоритм, який використовується для UV-релаксаціїАлгоритм розрахунку відстані між точками вибірки та особливими точкамиАлгоритм, використовуваний для розрахунку фізики, від найшвидшого до більш стабільного та точного: Midpoint, Euler, Verlet, RK4Алгоритм, використовуваний для обчислення автоматичних держаківВирівнюванняРозмістити N кісток уздовж кривоїВирівняти за активнимАвтовирівнюванняВирівняти Вісь по НормаліВирівняння за КінцемВирівняний ДержакВирівняний Держак ВибранеВирівняти ручкиРежим ВирівнянняВирівняти об'єкт заВирівняти Обертання за ЦіллюВирівняння за СтартомВирівняння ЗаВирівняти ОглядВирівняти Огляд за АктивнимВирівняти за XВирівняти відповідно до трансформацій об'єктаВирівняти ланцюг кісток за кривою (лише кістки)Вирівняти кожну вісь за осями Ейлерового оберту, що використовуються для вводуВирівняти новододані об'єкти за обертанням 3D КурсораВирівнювати додані об'єкти у системі координат світуВирівняти об'єктиВирівняти напрям зсуву за нормалямиВирівнювання оберту за ціллю підхопуВирівняти вибрані кістки за активною кісткою (або її предком)Вирівняти штрихи за поточною орієнтацією 3D-курсораВирівняти штрихи по площині поточного оглядуВирівняти текст по низуВирівнювання тексту за лівим краємВирівняти текст по серединіВирівняти текст за правим краємВирівняти текст по верхуВирівняти вісь X з векторомВирівняти вісь Y з векторомВирівняти вісь Z з векторомВирівняти новий об'єкт за оглядомВирівняти новий об'єкт за світомВирівнює вказану вісь по нормалі поверхніВирівняти осі трансформування за усередненою нормаллю вибраних елементів (вісь Y кістки для режиму пози)Вирівняти осі трансформації за 3D курсоромВирівняти осі трансформування у локальному просторі вибраних об'єктівВирівняти осі трансформування за орієнтацією вікнаВирівняти осі трансформування у просторі світуВирівняти за НормаллюВирівняти за об'єктомВирівняти за Нормаллю ВершиниВирівняти за віссюВирівняти за осями активного об'єктаВирівняти ліворуч та праворучВирівняти ліворуч та праворуч з однаковою відстанню між символамиВирівняти за нормалями точокЗ вирівнюваннямВирівняні осіВирівняні Вільно ДержакиОдинарна з вирівнюваннямКістка «%s» вирівняна відносно предкаВирівнюванняВирівнювання регіону у межах областіВирівнювати протилежні держаки при трансформуванніЖивіЖивий станУсеУсі %d каналів обертання було фільтрованоУсі вікна 3D-оглядуУсе ВищеКлючові кадри всіх дійВсі ДіїУсі додатки, встановлені користувачемУсе НижчеУсі РубежіВсі КаналиУсі РебраВсі граніУсі РозвилкиУсі КадриВсі пропускиУсі типи геометріїВсі групиУсе волоссяВсі набори ключівВсі доступні набори ключів (вбудовані та абсолютні набори ключів для цієї сцени)Всі розкладкиВсі шариУсі Проби ОсвітленняУсе локальноПочатки Всіх Об'єктівУсі Об'єктиУсі ТочкиУсі властивостіВсі областіУсі типи відтіненняУсі трансформаціїУсі Трансформи в ДельтиУсі ТипиВсі шари UV-циклівВсі UVВсі розблокованіВсі групи вершинУсі ВершиниУсі доступні набори ключівВплив на усі осіВсі кістки, на які впливає активний набір ключівВагомість всіх ефекторівУсі обчислені блоки данихУсе з ціліВсі групи заблокованоУсі шари вище активногоУсі шари нижче активногоВсі модифікаториУсе з об'єктів сцениУсі властивості, включаючи трансформи, форми гнутих кісток та власні властивостіВсі шари рендера вимкненоВсі правила усередненіВсі вершини покривуУсі смужки однакового базового типу (графічні або звукові)Всі смужки рекурсивно, включно з тими, що у метасмужкахУсі штрихи закінчуються одночасно (тобто короткі штрихи стартують пізніше)Усі штрихи стартують одночасно (тобто, короткі штрихи завершуються раніше)Всі об'єкти в цьому шаріУсі вибрані об'єкти цього шаруДозволити .blend-файлу виконувати скрипти автоматично. Стандартне значення можна змінити у налаштуваннях системиДозволити залазитиДозвіл ВиконанняДозволити політДозволити землюДозволити від'ємні кадриДозволити перекриттяДозволити гарнітурі ВР впливати на локацію у віртуальному просторі, на додаток до обертанняДозволити вручну визначені позицію та обертання використовувати як базову позу огляду ВРДозволити всім .blend-файлам автоматично запускати скрипти (небезпечно для файлів з неперевірених джерел)Дозволити частинкам рою залазити на цільові об'єктиДозволити частинкам рою рухатися в повітріДозволити частинкам рою рухатися по сушіДозволити відхилення для згладженішої, менш точної лініїДозволити для цієї кривої редагування значень за віссю Z, також дозволяє налаштовувати кручення та радіус кривоїДозволяє використовувати в якості текстури зображення або фільмДозволити інтерполяцію позицій вершинДозволити об'єктам бути відкинутими на основі піраміди охоплення камериДозволити об'єктам бути відкинутим на основі відстані від камериДозволити системі анімації керувати твердим тіломДозволити масштабування кістки для ІКДозволити самоперетин в операндахДозволити використання початкову позицію мишіДозволити властивості бути заміщеною, коли блок даних пов'язанийВикористовувати кольори для вказання на наявність примусів/ключівДозволити асиметричне присвоєння товщиниДозволити даному об'єкту та його дублікатами бути відкинутими у просторі відсікання для камериДозволити цьому об'єкту та його дубікатам бути відкинутими за відстанню від камериДозволити вершинам рухатися у від'ємному напрямі осіДозволити вершинам рухатися в додатному напрямі осіДозволяє точно розмістити окрему точкуВздовж нормаліУздовж НормалейУздовж штрихаАльфаАльфа-каналКонвертація альфаАльфа-наклейкиКоефіцієнт альфаКоефіцієнт альфаРежим АльфаМодифікатори альфаАльфа надПоріг прозоростіАльфа-прозорістьМодифікатор прозорості '%s' неможливо вилучитиТип модифікатора альфиМодифікатори альфа для змін альфа-прозорості лінійАльфа прозорість на основі випадкового шумуАльфа-прозорість на основі кута між двома суміжними гранямиАльфа-прозорість на основі напряму штрихаАльфа-прозорість на основі радіальної кривини 3D поверхні сітіСортувати блоки даних за абеткою — головним чином об'єкти у сцені (вимкніть для збільшення швидкості перегляду)Контрольна точка вже на кадрі %.6fТакож видалити деякі шари даних з об'єкта призначення, якщо потрібно, щоб він точно узгоджувався з джереломAltНатиснуто AltЛіва AltПрава AltЗміна довжини пружини для стиску/розтягу (% від початкової); 0 - відключитиПоперемінні РядиАльтернативний доступ до 'Видалити Ключкадр' для розкладок клавішАльтернативний доступ до 'Вставити Ключкадр' для розкладок клавішПеремикання між прямим і зворотним відтворенням діапазону ключових кадрівАльтернативний доступ до місця/масштабу/оберту відносно предківської та власної кістки спокоюАльтернативний кінцевий кадр для відтворення у користувацькому інтерфейсіАльтернативний початковий кадр для відтворення в інтерфейсіАльтитудаЗавждиЗавжди Вибірка АнімаційЗавжди показувати менюЗавжди крокЗавжди додавати ключкадр на старт та кінець дій для анімованих каналівЗавжди змінювати значення хоча б на 1, якщо значення не 1.0Завжди змінювати вкладки при клацанні на іконці в структураторіЗавжди підтверджувати операцію при відпусканні кнопкиЗавжди оновлювати зображення при зміні кадруЗавжди записувати абсолютні шляхиЗавжди записувати нові скорості напрямлення для кожного кадру (кожен кадр містить лише поточні скорості від об'єктів напрямлення)Навколишній колірВплив оточення (АО)Тиск (kPa) оточення, що врівноважує внутрішню та зовнішню частини об'єкта, коли він має цільовий об'ємКількістьВеличина є абсолютною відстанню уздовж суміжного ребраВеличина дорівнює зміщенню нового ребра щодо початковогоВеличина є відсотком від довжини суміжного ребра Величина дорівнює відстані від початкового ребра до грані фаски вздовж перпендикуляраВеличина дорівнює ширині нової граніВеличина опору повітряВеличина, на яку з часом зменшується кутова швидкістьВеличина розтягу основиВеличина сили плавучості, що піднімає бульки (вище значення призводить до переміщення бульок головно вгору)Величина скупченняВеличина згасанняРівень згасання при зіткненніРівень згасання при зіткненні частинокВеличина згасання у поведінці згинанняВеличина згасання у поведінці стисненняВеличина згасання у поведінці косуванняВеличина згасання у поведінці розтягуванняВеличина детальності для показу каркасуВеличина спотворенняВеличина псевдозмішування з допомогою шуму, доданого у рендерене зображення, для усунення пасмугВеличина псевдозмішування для згладжування переходів між кольорами при малюванні на одно-байтових зображенняхВеличина сили тягнення, що рухає бульки разом з рідиною (вище значення призводить до переміщення бульок головно разом з рідиною)Величина заокруглення краюВеличина шорсткості кінцевої точкиВеличина стирання для силиВеличина стирання для товщиниОбсяг високого рівня деталізації, наявного в шуміВеличина локального розмиття, 128 (безконечно) є ідеальним фокусом, половина цього значення подвоює радіус розмиттяРівень тертя під час зіткнення частинокКількість створеної піниВплив тяжіння від кожного дотикуРівень впливу модифікатора Ф-Кривої, коли немає наростання/затуханняРівень впливу примусу на фінальне обчисленняСтупінь розкиду, що застосовується при відборіВеличина, на яку з часом зменшується лінійна швидкістьКількість рядків, які можна побачити у поточному редакторіВеличина шорсткості, залежно від місцеперебуванняВеличина віддзеркалення при трасуванні променівРівень шуму для сили поляВеличина шуму для застосуванняВеличина шуму для застосування до безпрозоростіВеличина шуму для застосування до товщиниШвидкість у напрямі нормаліВеличина перевищення для зворотного ослабленняКількість фарби, що застосовується на кожну вибірку штрихаКількість фарби, що підбирається з поверхні у колір пензляКількість частинок, що залишилися недоторканими довжиною шляху нащадківКількість частинок, що залишилися недоторканими випадковою шорсткістюКількість частинок для примірникуванняКількість випадкових елементів, на які буде впливати пензельВеличина випадкової шорсткостіВеличина випадкової швидкостіРівень випадкового, нестабільного руху частинкиВеличина залишкової похибки в одиницях Blender для примусів, що працюють з позицієюВеличина залишкової похибки в радіанах для примусів, що працюють з орієнтацієюВеличина оберту навколо бічного вектораКількість обертів навколо вектора швидкостіКількість диму, створеного паливом, що горитьВеличина згладження для застосуванняВеличина згладжування для застосування після завершення ново створених штрихів, для скорочення тремтіння/шумуВеличина згладжування, що застосовується до інтерпольованих штрихів, для зменшення тремтіння/шумуВеличина згладжування, що автоматично застосовується до кожного штрихаВеличина згладжування при рисуванніРівень липкості при контакті з поверхнеюВеличина стискання: 0 = не стискати для швидкого збереження файла, 100 = найбільше стискання з повільним збереженнямВеличина турбулентності та обертання у диміВеличина втрати швидкості при зіткненніКількість вологої фарби, що залишається у пензлі після застосування фарби до поверхніРівень впливу текстури на альфа-каналРівень впливу текстури на скупчення нащадківРівень впливу текстури на довжину волосся нащадківВеличина впливу текстури на амплітуду звивання нащадкаВеличина впливу текстури на частотність звивання нащадкаРівень впливу текстури на шорсткість нащадкаРівень впливу текстури на кручення нащадкаРівень впливу текстури на дифузний колірРівень впливу текстури на згасання частинокРівень впливу текстури на щільність частинокРівень впливу текстури на час випускання частинокРівень впливу текстури на силові поля частинкиРівень впливу текстури на тяжіння частинкиРівень впливу текстури на початкову швидкість частинокРівень впливу текстури на час життя частинокРівень впливу текстури на фізичний розмір частинокСуми активних дій вносить свій внесок у результат стосу НЛАВеличина, що вноситься смужкою в поточний результатРівень підсилення пружних відскоків для «пружного» ослабленняВеличина зменшення або збільшення міжсимвольного інтервалуВеличина деформації об'єктаВеличина зміщення геометріїЗміщення UV масиву за віссю UЗміщення UV масиву за віссю VВеличина зсуву віддзеркаленої точки переверту UV-т від 0.5 на осі UВеличина зсуву віддзеркаленої точки переверту UV-т від 0.5 на осі VВеличина поширення дуг для дуги ізсередини мітерівВеличина деформації навколо курсораАмплітудаАмплітуда скупченняВипадкова амплітудаАмплітуда ХвиліАмплітуда шуму ПерлінаАмплітуда шумуАмплітуда шуму - рівень зміни ним основної кривоїАмплітуда синусоїдального зміщенняАмплітуда просторового шумуПоза «екстремуму» або деяке інше призначення при необхідностіі«Гранична» або інша нестандартна позаОбласть розгорнуто, заповнивши екранХудожній обчислювач з більшим коефіцієнтом поверхневого натягу (початковий)АнагліфТип анагліфуЗакріплений кадрВагомості КріпленняКріплення XІКутНа основі кутівЗатиск КутаФактор кутаГраничний кутКут НазовніПідхоп КутаПри більшому куті між гранями на ребрі буде зроблено фаскуКут, до якого розділяти ребраКут, в якому міжочна відстань дорівнює 0Кут, в якому міжочна відстань починає зникати на 0Кут між площинами складкиГраничний кутКут оберту у представленні осьового кутаКут деформаціїКут оберненняКут обертанняКут внутрішнього конуса, в градусах, всередині конуса гучність є 100%Кут головного напрямуКут зовнішнього конуса в градусах; поза цим конусом гучність дорівнює гучності зовнішнього конуса, між внутрішнім і зовнішнім конусами гучність інтерполюєтьсяПідхоплення кутаКут, що є основою для деформаціїЗначення кутів, вище яких вони вважаються куткамиКутовоКутове згасанняКутовий двигунКутова швидкістьВісь кутової швидкостіПоріг кутової швидкості для деактиваціїПри менших значеннях кутової швидкості моделювання припиняєтьсяКутовий діаметр Сонця, як його видно із ЗемліКутове спотворення між кутами UV та 3DКутовий поріг виявлення складокВеличина кутової швидкості (в радіанах в секунду)Програвач анімаціїАнімувати властивістьАнімує появу та зникання штрихівАнімованеАнімований впливАнімоване вибранеАнімований час смужкиАнімаціяДані анімаціїРедактори анімаціїЗсув кінця анімаціїЗсув анімаціїОперація анімуванняГрання АнімаціїПрогравач анімаціїПередустановка програвача анімаціїАнімація відтворюєтьсяЗсув початку анімаціїКрок АнімаціїІнтервал анімаціїВізуалізація анімаціїДані анімації для блока данихДані анімації для цього блоку данихБлок даних анімації має активну діюЗсув кінця анімації (кінець обрізки)Анімація відтворюється у зворотному напряміПрогравання анімаціїВідтворення анімації активнеУстави анімаціїЗсув початку анімації (початок обрізки)Кроки анімаціїЧас анімації шумуАнімація:АнімаціїАнізотропіяАнізотропне обертанняАнізотропіяАнотаціяСтандартний Колір АнотаціїРозміщення Штриха Анотації (3D Огляд)Товщина Штриха АнотаціїАнотація:АнотаціїЗагладжуванняЗагладжування пікселівЗагладжуванняБудь-якийБудь-якого типуНатиснуто клавішу-модифікаторБудь-яка модифікація об'єкта вимагає повної перебудови BVH, але рендер проходить швидшеАпертураЗастосунокВидимий розмір об'єкта-камери у 3D-оглядіПрилученняПрилучити фінальну кістку в кінці кожного ланцюга, щоб задати довжину останньої кістки (використовуйте, якщо маєте намір редагувати арматуру з експортованих даних)Прилучити робпростір та зробити його активним у поточному вікніПрилучити активні модифікатори до вибраних смужокПрилучити з бібліотечного blend-файлуПрилучити історію в позиції курсораПрилучити до прокручуваного тексту за типомШаблони застосункаЗастосункиЗастосований модифікатор змінив лише контрольні вершини, а не вершини від теселяції та фасокЗастосований модифікатор не був першим. Результат може бути неочікуванимЗастосований модифікатор: %sЗастосовує деформацію симуляції тканини до всієї сітіЗастосовує фільтр до модифікування поточної маскиЗастосовує фільтр до модифікування поточної сітіЗастосовує гравітацію до симуляціїЗастосовує спад пензля у патерні зацикленняЗастосовує спад пензля у верхівці пензляЗастосовує деформацію у локалізованій області, обмеженій радіусом пензляЗастосовує радіус спаду у патерні зациклення, інвертуючи напрям зміщення у кожному повторенні патернуЗастосовує однакову деформацію по всьому рубежуЗастосовує трансформування, зроблені модифікатором АрматураЗастосуватиЗастосувати БазуЗастосувати щільністьЗастосувати Гаусовий Розмив до об'єктаЗастосувати модифікаториЗастосувати властивостіЗастосувати масштабуванняЗастосувати Поверхню ПідподіленняЗастосувати ТрансформуЗастосувати одиниці виміруЗастосувати постійний зсув (без масштабування за радіусом)Застосувати штрих пензля до частинокЗастосувати дію до всіх груп вершинЗастосувати розмив до вибірки з тремтінням для скорочення артефактів під-відборуЗастосувати вплив пензля у 2D кільці, проектовано з оглядуЗастосувати вплив пензля у Сфері, назовні від центраЗастосувати пензель стандартноЗастосувати зміни для узгодження кістки на протилежному боці осі XЗастосувати обертання каналу як примус IKЗастосувати розмір каналу як примус ІК, якщо увімкнене розтягуванняЗастосувати копійоване обертання після оригіналу, ніби ціль примусу є нащадкомЗастосувати копійоване обертання перед оригінальними, ніби ціль примусу є предкомЗастосувати до експортованих даних поточні одиниці сцени (як вказує масштаб одиниць)Застосувати до імпортованих даних поточні одиниці сцени (як вказує масштаб одиниць)Застосувати власне масштабування та масштабування одиниць до масштабу FBXЗастосувати власне та масштабування одиниць для кожного трансформування об'єкта, масштаб FBX залишити як 1.0Застосувати власне масштабування до масштабу FBX-та масштабування одиниць до кожного трансформування об'єктаЗастосувати власне масштабування до кожного трансформування та масштабування одиниць для FBX-масштабуЗастосувати різні ефекти підбарвленняЗастосувати ефектори до нащадківЗастосувати фінальну примушену позицію кісток пози до їх трансформЗастосувати силу по осі XЗастосувати силу по осі YЗастосувати силу по осі ZЗастосовувати силу тільки в 2DДозволити фрактальне зміщення лише вздовж нормаліЗастосувати трансформу глобального простору до обертань об'єктів. При вимкненні лише простір осі записується у файл, а всі трансформи об'єкта залишаються як єЗастосувати тяжіння під час руху точкиЗастосувати модифікатор і вилучити зі стосуЗастосувати модифікатор як новий ключ форми та вилучити зі стекуЗастосувати модифікатори (за винятком Арматур) до об'єктів сіті -УВАГА: запобігає експортуванню ключів формЗастосувати модифікатори до сітьових об'єктів (за винятком Арматурних) - УВАГА: пропускає експортування ключів формЗастосувати нове обертання після оригінального, ніби воно було на нащадкуЗастосувати нове обертання перед оригінальним, ніби воно було на предкуЗастосовує зсув у зворотному напрямку анімаціїЗастосування зсуву у звичайному напрямку анімаціїЗастосувати на СплайніФарбувати на кожному кроці руху мишіРозпушити невибрані кінцеві точки (допомагає зберегти об'єм волосся при розпушенні коренів)Застосувати відносно поточного значення (дельта)Застосувати відносні трансформації у режимі дзеркалення по X (не підтримується з Авто ІК)Застосувати параметри керування кольором при збереженні байтового зображенняЗастосувати рендерений вигляд при показі цього зображення на екраніЗастосовувати відбір для всіх анімаційЗастосувати масштаб розв'язання об'єкта, встановивши відстань між двома вибраними стежками рівну бажанійЗастосувати масштабування обраних смужок до відповідних їм дійЗастосувати розташування вибраних вершин до всіх інших ключів формЗастосувати синусоїдальну деформаціюЗастосувати згладження без реконструкції поверхніЗастосувати дію на основі вибрання груп вершинПризначити поточну позу в якості нової пози спокоюЗастосувати деформацію у вибраній осіЗастосувати силу по вибраній осіЗастосувати дію жесту лише до області. що міститься в межах сегменту, без розширення його ефекту на всю лініюЗастосувати максимальну силу захоплення до активної вершини, замість локації курсораЗастосувати трансформації об'єкта до його данихЗастосувати візуальні трансформації до даних об'єктаЗастосувати протилежність Блокування/Розблокування до невибраних груп вершинЗастосувати відносне позиційне зміщенняЗастосувати рівень підподілення сіті як зсув відносно до поточного рівняЗастосувати цей і всі попередні модифікатори деформації до точок сплайнів, а не до заповненої кривої чи поверхніЗастосувати до вибраних груп вершинЗастосувати до невибраних груп вершинЗастосувати маску стежки при переглядіПеред заданням приріднення застосувати трансформаціїДодати двовимірне масштабування та обертання до геометрії основи штрихаЗастосувати збереження об'єму після згладжуванняЗастосувати збереження об'єму над оригінальним масштабуваннямЗастосовує виважено-змішане трансформування з одночасно кількох костей, як і модифікатор АрматураЗастосувати середньозважені значення для зменшення нерівностей вибраних Ф-кривихЗастосувати вагомості симетрично відносно осі X для створення автоматичних/оболонкових груп вершинПриблизна кількість граней (чотирибічників) у новій сітіПриблизна кількість вокселів уздовж однієї лініїПриблизно через скільки кадрів повинне завершитися розчиненняПриблизно через скільки кадрів повинна завершитися сушкаДугаЧи є будь-які шляхи кісток, які буде потрібно оновити (лише-читання)Площинний ОсвітлювачПлощинні Освітлювачі можуть мати застосованим лише масштаб: "%s"Площина ОбластіРадіус ОбластіНатиск Області РадіусаОбласть просторівВагомість площіСпотворення площі між UV та 3D-гранямиВисота ділянкиОбласть на поділеному екрані, що містить редакторПлоща цього трикутникаОбласть для застосування спаду деформації до ефектів симуляціїШирина ділянкиОбластіОбласті, на які поділений екранАрматураАрматураНовийАрматура '%s' не містить кістки '%s'Арматура '%s' не в режимі редагування, неможливо додати редаговану кісткуАрматура '%s' не в режимі редагування, неможливо вилучити редаговану кісткуКістки арматурПримус АрматуриДеформація арматуроюЦіль примусу деформації арматуроюРедаговані кістки арматурТип вузлів арматури FBXNodeМодифікатор АрматураГрупа вершин кістки арматури, сіті або решітки, ...Арматурний блок даних, що містить ієрархію кісток, які зазвичай використовуються для оснащення персонажівБлоки даних арматурМодифікатор арматурної деформаціїНе вибрано активної кістки в арматуріАрматурний об'єкт, яким деформуватиАрматура, що є джерелом кісток для маскуванняАктивна кістка арматуриПочаток відносно арматуриКінець відносно арматуриПараметри арматурАрматуриАктивна редагована кістка арматуриНавколо кадруРозподіляти нові трикутники рівномірно (повільно)Зміна порядку штрихів у стекуМасивУсі Елементи МасивуМодифікатор МасивМодифікатор дублювання масивомМетод розрахунку довжини масивуНеузгодження довжини масиву (очікувалось %d, отримано %d)Неузгодження довжини масиву (отримано %d, очікувалось більше)Масив координат, що представляє кутки UI-прямокутника у координатах, нормалізованих відносно кадруМасив координат, що представляє кутки патерну у координатах, нормалізованих відносно положення міткиСтрілкаРозмір СтрілкиСтрілкиШтучна виштовхувальна сила, протилежна до тяжіння, на основі різниці тисків всередині рідиниЯк і 'Зчистити Приріднення', але при цьому утримує в пам'яті поточні візуальні трансформації об'єктаЯк Прохід РендераАшихмін-ШерліЗапитувати підтвердження при виході з незбереженими змінамиБікПропорція БоківПропорція Боків XАсфальт (подрібнений)АктивБраузер АктивівДані АктивуБібліотеки АктивівБібліотека АктивівМетадані АктивуПараметри Вибору АктивуЗначник АктивуЗначники АктивівДані активу, дійсні, якщо файл представляє активАктивиПризначенняПризначити примус ІК з цілями на основі виділених кісток/об'єктівПризначити МатеріалПризначити складки для внутрішніх реберПризначити складки для зовнішніх реберПризначити складки для ребер, що утворюють обідПризначити активне гніздо матеріалу до вибраногоНе призначати жодний значник кольору для колекціїПризначити поточні значення власних властивостей як їх типові значення, для використання як частини стану пози спокою у мішанні стежок НЛАПриєднати обрані вершини до гачкаВключити вибрані вершини до нової групи вершинВключити вибрані вершини до активної групи вершинПрисвоїти значенняПрисвоюване значенняПрисвоюване значення (як рядок)АсиметричноУДо центраДо курсораДо першоїДо останньоїДля реконструкції потрібно принаймні 8 спільних стежок на обох ключових кадрахЩоб вказати розташування опорної точки, слід вибрати принаймні одну стежку з пакетомПриєднати вузлиПриєднати активний вузол до кадруПриєднати вибрані вузлиПриєднати вибрані вузли до нового спільного кадруЧас НаростанняНайбільша відстань, на якій частинки атакують одна однуСпробувати вибирати держак точки перед трансформуваннямПослабленняКонстантка затуханняАтрибутГрупа АтрибутівНазва атрибутуВузол АтрибутаТип АтрибутуДомен атрибуту не підтримується цим типом геометріїАтрибут не є частиною цієї геометріїАтрибут на ребрі сітіАтрибут на точціАтрибутиАудіоЗвукові каналиЗвуковий кодекЗвуковий пристрійБуфер Мікшування АудіоФормат елемента звукуЧастота Вибірки АудіоОчищення звукуЗвукова смужкаБітрейт звуку (кбіт/сек)Кількість звукових каналівПристрій виводу звукуФормат елемента звукуЧастота вибірки аудіоГучністьАвтор:АвтоАвто ВісьАвто підсилення/затуханняАвтоусіканняАвтоглибинаАвто ЕйлерАвтоважільАвто Держак ВибранеЗгладження авто держаківРежим Згладжування Авто Держаків, використовуваний для ново доданих Ф-КривихАвто-ІКРахунок Авто ПовторенняАвтоключіДоступне автовставлення ключових кадрівАвтоматичне вставляння ключових кадрів для набору ключівАвто КлючкадруванняАвтоключуванняУвімкнути автоключіРежим Авто КлючуванняУвім АвтоключуванняАвто ЗлиттяАвто Злиття та РозділенняАвто Злиття ВершинАвто НормалізаціяАвто НормалізуванняАвто ПерспективаАвтовеселкаАвтоматичне оновленняАвтозапуск скриптів PythonАвтозбереження тимчасових файлівПеріод автозбереженняАвтозгладжуванняАвто КрокАвтокорекція текстурАвто-трансформаціїАвтоматичне оновленняАвто СкорістьАвто WXYZ у YRGBАвто XYZ до RGBАвто-Затиснутий ДержакАвто-Затиснутий Держак ВибранеАвто-ВиявленняШляхи Авто-ВиконанняАвто-КлючкадруванняРежим Авто-КлючуванняАвто-Блокувати ШариАвто-МаскуванняАвто-Злиття КлючкадрівАвтоматичне оновленняАвто-Збереження УподобаньАвто-ЗгладжуванняАвто-КрокАвто-СкорістьАвто-зсувНапрям авто-зсувуПрипуск авто-зсувуУвімкнено автопакування, зображення буде упаковано при запису файлуАвтоблокувати Неактивні ШариАвтомаскуванняАвтоматичноАвтоматичне орієнтування кістокАвтоматичне ослабленняАвтоматичне іменуванняАвтоматичні підкадриАвтоматичні держаки враховують лише відразу суміжні ключіАвтоматичні держаки, що створюють плавні кривіАвтоматичні держаки, що створюють плавні криві, які змінюють напрям лише на ключкадрахАвтоматичні держаки, що створюють прямі лініїАвтоматичне вставляння ключових кадрів для об'єктів та кісток (для нових сцен використовується стандартний параметр)Автоматична вставка ключових кадрів з використанням лише активного набору ключівАвтоматичне вставлення ключових кадрів при переміщенні кутків площиниАвтоматична ширина лінії на основі масштабу в UIАвтоматичний розмір пікселя, залежно від масштабу інтерфейсу користувачаАвтоматичні вагомості з кістокАвтоматично наладнувати силу, щоб узгодити результати для різних інтервалівАвтоматично розраховувати значення маси твердих тіл на основі об'ємуАвтоматично вибирати Wintab або Windows Ink, залежно від пристроюАвтоматично вибирати метод на основі ГП та зображенняАвтоматично перетворювати всі нові табуляції на пропуски у нових і завантажених текстових файлахАвтоматично виявляти анімаційні послідовності серед вибраних зображень (на основі назв файлів)Автоматично виявляти анімовані послідовності у вибраних файлах об'єму (на основі імен файлів)Автоматично визначити вирізняльні деталі і поставити мітки для відстеженняАвтоматично виявляти найкращу вісь обертання, щоб обертати у напрямку вектораАвтоматичне визначення типу показу файлівАвтоматично визначати кількість потоків, на основі процесорівАвтоматично визначати оптимальну кількість кроків для досягнення найкращого співвідношення продуктивність/точністьАвтоматично виправляти вирівнювання осей вибраних кістокАвтоматично об'єднати сусідні ключові кадриАвтоматичне об'єднання вершин переміщених в одне місцеАвтоматично назвати вивідний файл за типом проходуАвтоматично називати вивідний файл за типом проходу (лише зовнішні)Автоматично зсувати вузли при вставці між ними іншого вузлаАвтоматично зсувати наступні або попередні вузли у ланцюгу, мережі при вставці між ними нового вузлаАвтоматично упаковувати всі зовнішні дані до .blend-файлуАвтоматично упаковувати всі зовнішні дані до .blend-файлуАвтоматично перераховувати нормалізацію кривої при кожному редагуванніАвтоматично скорочувати кількість вибірок на піксель на основі розціненого рівня шумуАвтоматично перейменовує обрані кістки відповідно до того, з якого боку цільової осі вони знаходятьсяПри стабілізації автоматично масштабувати відео для покриття незаповнених ділянокПри розрахунку руху камери/об'єкта вибирати ключові кадри автоматичноАвтоматично встановлювати кількість підкадрівАвтоматично розділяти ребра та граніАвтоматично розділити ребра у трикутниках для підтримання топології чотирибічниківАвтоматично перемикати між ортографічною та перспективною проєкцією при зміні оглядів зверху/спереду/збокуАвтоматично намагатися визначати найкращі уставиАвтоматично поновлювати відтінювач при зміні файлу .osl (лише для зовнішніх скриптів)Автоматично зумувати зображення передогляду, щоб воно повністю припасувалося під регіонАвтозлиттяАвтомасштабуванняАвторозділ виводуАвтоматично ділити вивід на частини до 2 ГбДопоміжна цільСереднМінМаксДоступнийУсередненняУсереднення ПомилкиУсереднення ПовторівУсереднення МасштабуУсереднена ШвидкістьСередня довжина пружини * розмір куліУсереднення власних нормалей вибраних вершинУсереднена помилка у ході розрахунку підкроківСередня помилка перепроєктуванняСередня помилка реконструкціїУсереднення повторів у ході розрахунку підкроківВикористати середній радіус кінцевих точок для підправлення масштабування кісток за осями X і Z, поверх режиму масштабування XZСередня помилка перепроєктування: %.2f пікселівУсереднення вибраних відстежень в активнеУсереднити простір довжини ребер UV для всіх циклівСередній розмір відокремлених UV-островів, на основі їхньої площі у 3D-просторіСереднє значення вагомостей вершин з груп А та ВУсередненоУсереднене значенняМетод усередненняУникатиУникати зіткненьУникати зіткнення з об'єктами-відбивачамиУникати зіткнення з іншими частинкамиУникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі XУникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі YУникати створення чотирикутників, не симетричних відносно осі ZУникати об'єкта, якщо небезпека від нього вища від цього порогуОсіВісьКольори Осей і ГізмоКут осіКут осі (W+XYZ), визначає обертання навколо деякої осі, заданої 3D-векторомНапрям осіБлокувати вісьРежим ОсіОб'єкт ОсіВісь ОртоВипадкова вісьДіапазон осіОрієнтир ВісіЗнак ОсіПростір осіПоріг осіВісь UВісь ХОбмежувальна вісьОсі для радіальних дотичнихВісь у просторі глобального виглядуВісь руху миші для присунення або відсуненняВісь симетріїОрієнтації осіВісь, що вирівнюється по нормаліВісь, яка вказує вперед вздовж шляхуВісь, що вказує у напрямку 'вперед' (застосовується для Вершин Примірників, коли увімкнено Вирівняти за Нормаллю Вершини)Вісь, що вказує у напрямку уверх (застосовується для Вершин Примірників, коли увімкнено Вирівняти за Нормаллю Вершини)Вісь, яка вказує на цільовий об'єктВісь, яка вказує вгоруВісь, за якою вирівнювати UV-розташуванняВісь для вирівнення за векторомВісь для запікання у канал синьогоВісь для запікання у канал зеленогоВісь для запікання у канал червоногоВісь для обертання навколоВісь, вздовж якої вирівнюється пакетОберт за осьовим кутомBB-кісткаX-ширина показу B-кісткиZ-ширина показу B-кісткиДержак кінця Б-кісткиТип держака кінця Б-кісткиСегменти B-кісткиДержак початку Б-КісткиТип держака початку Б-кісткиРозмір X B-кісткиРозмір Z B-кісткиB-сплайнЧ/БB44 ()B44A (з втратами)BSDFBSSRDFB-сплайнРозстава BVHКроки часу BVHПозадуПозаду ОртогональноПозаду ПерспективаДовжина основиРозтяг основиТлоЗсув ТлаЗумування тлаЗсув тлаКоефіцієнт присунення/відсунення тлаВідкидання ТилуЗворот граніФонКолір фонуФонове зображенняФонові зображенняФон сцениДжерело фонуТим ФонуКолір задньоплану іконки ЗневадженняКолір задньоплану іконки ОператораКолір задньоплану іконки ВластивостіКолір фону вибраного рядкаНеможливо вилучити фонове зображенняІндекс фонового зображення для вилученняСцена для фонуРезервні Файли .blendНазадНеправильний режим присвоюванняПоганий індекс вершини у спискуЗапіканняЗапекти даніКінець запіканняПовністю запекти імітацію рідиниЗапекти дані рідиниЗапекти напрямні рідиниЗапекти сіть рідиниЗапекти шум рідиниЗапекти частинки рідиниЗапекти розміщенняПочаток запіканняЗапекти ЧасТип запіканняЗапекти всю фізикуЗапекти анімацію локації/масштабу/оберту усіх вибраних об'єктів у діюЗапекти всі устави симуляції за разЗапекти послідовність зображень з даними океануЗапекти анімацію в поточну дію, а не створювати нову (зручно для запікання частини кісток арматури)Запекти анімацію на об'єкт, потім зчистити приріднення (лише для об'єктів)Запекти трансформації кістокДані запікання для блока даних сцениЗапекти безпосередньо з об'єкту, що має модифікатор «Багатороздільність»Запекти зміщенняЗапекти послідовність зображень поверхні динамічного малюванняЗапекти кожен етап симуляції окремоЗапікання не вдалося: погане полотноЗапікання не вдалося: поганий доменЗапікання не вдалося: не знайдено модифікатор динамічного малюванняЗапікання не вдалося: не знайдено модифікатор рідиниВільне запікання не вдалося: поганий доменВільне запікання не вдалося: не знайдено модифікатор рідиниВільне запікання не вдалося: виявлено незакінчене запіканняЗапекти за БагатороздільністюЗапекти з кешуЗапекти графічні текстури вибраних об'єктівЗапекти нормаліЗапекти трансформації об'єктаПрохід запікання вимагає увімкнених внесків Прямого чи Побічного освітлення або внеску КольоруЗапекти фізикуЗапекти трансформації твердого тіла вибраних об'єктів у ключові кадриЗапекти відтінення поверхні вибраного об'єкта на активний об'єктЗапекти нормалі у просторі об'єктаЗапекти нормалі у просторі дотичнихЗапекти у блоки даних зображення, асоційовані з активними вузлами текстур зображення в матеріалахЗапечена анімаціяКарта запікання збережена як внутрішнє зображення; збережіть зовнішньо або запакуйте їїКарту запікання записано до "%s"Запікання даних багатороздільності працює лише з активною сіттюЗапікання має виконуватись до зображення з буфером зображенняЗапікання до зображення непідтримуваного типуКуляРозмір куліТиск всередині м'ячаСмугиНапрям ПасмугПасмуги через вісь XПасмуги через вісь YПасмуги через вісь ZПасмуги через діагональну вісьВіражКораБазаБазовий КолірТип заповнення основиКут Базової ПозиЛокація Базової ПозиОб'єкт Базової ПозиТип Базової ПозиОсновна альфа-прозорість, можливо, змінена модифікаторами альфа-прозоростіБазовий колір для привидів після активного кадруБазовий колір для привидів перед активним кадромБаза з ПримірникоутворювачаБаза з ОбставиОсновний колір лінії, можливо, змінений модифікаторами кольору лініїОсновна товщина лінії, можливо, змінений модифікаторами товщини лініїБазова сітьОсновне вузлове дерево з контекстуБазовий тип вузла для власних типів зареєстрованих груп вузлівБазова швидкість руху і польотуБазовий тип для параметрів ІК-обчислювачаБазовий тип для блоків даних, що визначає унікальну назву, пов'язання з іншими бібліотеками та збирачем сміттяБазовий тип для визначення модифікаторів альфа-прозоростіБазовий тип для визначення модифікаторів кольору лініїБазовий тип для визначення модифікаторів товщини лініїБазовий тип для визначення модифікаторівБазовий тип для визначення модифікаторів геометрії штрихаДодає частину до всього шляху на основі відстані або спадуОсновнийБазовий режим для інтерактивного редагування параметрів стилівБазисБазова матрицяПакетний РежимВласна тека пакетуБитваБоби (какао)Боби (соєві)ГарноБекманПередКолір ПередПеред поточнимПеред Поточним КадромЦиклів передДо кадруДо останнього ключового кадруРежим ПередПеред ОригіналомНижче порогуЗгинВигнути вибрані елементи між 3D-курсором та вказівником мишіЗігнути сіть відносно осі Z у просторі модифікатораЗгинати сіть, використовуючи об'єкт кривоїЗгинГрупа ЗгинанняМодель ЗгинанняЗгасання пружності згинуТугість ЗгинанняМаксимум жорсткості на згинГрупа вершин тугості згинуЗгинна кістьВластивості форм згинних кістокЗгинні кісткиНайкраще Узгодження НормалейМіж мін/макс вибраними міткамиФаскаСкіс ОпуклоГлибина обведенняРежим СкосуМодифікатор ФаскаОб'єкт обведенняРадіус обведенняРоздільність обведенняВагомість скосуВагомість скосу:Величина скосуВеличина скосу для методу відсоткаМодифікатор Фаска: робить ребра і вершини округленимиЗробити фаски однакової величини для всієї сітіВідхилФактор відхилу, на який кадр має більший вплив на інтерпольовані штрихиБікубічноБікубічна при збільшенні, інакше - білінійна (лише OSL)Двобічний розмивБілінійноПрив'язкаПрив'язати оболонки кісток до модифікатора арматуриПов'язані координатиПрив'язка ДоПрив'язати базову позу в модифікаторі виправного згладжуванняПрив'язати поточну формуПрив'язка сіті до остова в модифікаторі деформації сітіПрив'язати сіть до системи модифікатора деформації за ЛапласомПрив'язати сіть до цілі у модифікаторі деформації за поверхнеюПрив'язати вибрану камеру до мітки на поточному кадріПрив'язати групи вершин до модифікатора арматуриЧас народженняПоловиненняВісь ПоловиненняПереверт Осі ПоловиненняБітова глибина для частинок флюїду та сіток (нижчі значення бітів скорочують розмір файлу)Розрядність на каналБідотичнаЗнак бідотичноїБітрейтЯкість звуку в кбіт/сBkSpaceBkspЧорнеРівень чорногоЧорна точкаЧорне тілоІнтенсивність Чорного тілаПідбарвлення Чорного тілаБлекмен-ХаррісФільтр Блекмена-ХаррісаПелюсткиПорожнєПросоченняУхил ПросоченняЗмішанняФактор ЗмішанняФайл blendФайли BlendПочаток змішанняРежим ЗмішанняНепрозорість змішанняКінець ЗмішанняШлях змішуванняПоверхня змішуванняТекстура ЗмішанняТип ЗмішанняВагомість ЗмішанняВплив пензля змішання, наскільки він розвернутий передомКолір для мішання з текстурою вивідного кольоруПоширити дані грані на нові граніКоефіцієнт змішування між розгорткою з мінімізованим розтягом та початковою розгорткоюПоява/зникнення областей, що накладаютьсяЗмішати форму з ключа формиРежим змішанняДані Blend-ФайлуBlenderBlender 2.7Blender 2.8Редактор Драйверів BlenderФайл BlenderПерегляд файлу BlenderІдентифікатори BlenderІнфо Лог Blender'аПростір об'єкта BlenderОригінальний BlenderBlender RNAВизначення структури Blender RNAРендер BlenderВерсія Blender'аПростір світу BlenderBlender скомпільовано без підтримки AudaspaceBlender скомпільовано без бібліотеки відстеження рухуBlender є безоплатним програмним забезпеченнямУподобання Blender'а щодо даних просторуЗмішуванняРежим ЗмішуванняФактор змішуванняЗмішування при непружному зіткненніВагомість змішування цієї кісткиКульковий елемент у блоці даних метаболуСвіченняСинійКресленняРозмивВідстань розмивуІтерації розмивуРежим РозмивуСила розмиттяШирина розмивуРозмив по XМежа розмивання, найбільший радіус CoCСила розмиву для кожної ітераціїРозмити студіосвітлювач у фоніРозмив за допомогою глибини різкості камериОсновний текстРійІнтелект роюПравила роюПравила роюПараметри роюСтан частинкиСтани частинок роюВагомість ефектора РійВисота рою відносно розміру частинокНазва правила роюСтан частинки для фізики частинкиНазва стану частинкиЗ ворогом у стільки разів сильнішим частинка рою буде боротися Рій2D-рійБокеРозмив бокеЗображення бокеТип бокеКутовий зсув фігури бокеЖирнийЖирний і КурсивКісткаКістка '%s' не є Б-Кісткою!Матриця кістки відносно арматуриНабори кольорів кістокВластивості Примусів КісткиПримуси кісткиНапрям КісткиОболонка КісткиВідстань Оболонки КісткиОболонки кістокВід кісткиТеплове виваження кістки: не знайдено розв'язку для однієї або більше кістокІєрархія кістокБлокована Вагомість КісткиМатриця кісткиНазва кісткиВід кістки без змінАктивна поза кісткиВластивості КісткиВідносно КісткиПрокручення КісткиУстави КістокРозмір КісткиСуцільна кісткаДо кісткиКістка вже має примус ІККістка, пов'язана з цією позовою кісткоюЗсув кісткоюВідстань деформації кістки (лише для деформації оболонки)Вагомість деформації кістки (лише для деформації оболонкою)Кістка у блоці даних арматуриКістка успадковує оберт або масштаб від кістки-предкаКістку можна вибратиНеможливо перетворити кістку в режимі редагуванняКістку не видно у режимі редагуванняРозташування кістки встановлюється в локальному просторіОбертання кістки навколо осі початок-кінецьПомилка кількості вибраних кістокКістка, які визначає трансформації вигляду цієї власної форми заданої користувачемКість, що слугує в якості держака кінця кривої Б-кісткиКість, що слугує в якості держака початку кривої Б-кісткиКістка для установлення координат текстурКістка для трансформування відКісткиКістки для різних об'єктів вибраноЛише для кісток: застосувати канали трансформації об'єкта дії до обмежуваної кістки, а не до каналів кісткиКістки-нащадки цієї кісткиКістки:%s/%sЗакладкиЗакладки СпеціальнеБулевий АтрибутБулеве Значення АтрибутуБулеве значення в атрибуті геометріїБулева зміннаБулева МатематикаБулів модифікаторБулів роз'єм вузлаІнтерфейс булевого роз'ємуБулева ОпераціяМодифікатор для булевих операційВузловий роз'єм логічного типуКоефіцієнт посиленняГраницяЗіткнення з межамиРендеринг у границях не підтримується секвенсеромВибрати прямокутною рамкою лише пришпилені UV-елементиОбидваОбидві граніОбидва СусідиОбидва ZДілити довгі ребра і стягувати короткі, щоб уточнити деталі сітіЗнизуЗнизу ОртогональноЗнизу ПерспективаВирівняно знизу при завантаженні (за винятком редакторів властивостей)Кінець спискуНижній діапазон руху вздовж осі X для призначенняНижній діапазон руху вздовж осі X для джерелаНижній діапазон руху вздовж осі Y для призначенняНижній діапазон руху вздовж осі Y для джерелаНижній діапазон руху вздовж осі Z для призначенняНижній діапазон руху вздовж осі Z для джерелаВідскокністьЗв'язаноОбмежити кількість вибірок на шар рендера глобальною кількістю вибірокРубежіМежаСпад РубежуЗсув Початку РубежуЗгладження РубежуРебра рубежівОбмеженоГабаритна коробкаЦентр габаритної коробкиМежіЦентр між межамиВідсікання по межахКоробкаЗадні кольори коробкиКолір Текстового поляПрипуск Текстового поляПрямокутна маскаФільтр усередненняПрипуск текстового поля як фактор від ширини зображенняКоробчасті форми (тобто паралелепіпеди), включно з площинами (наприклад, поверхнею землі)КоробкиЗгладжування гілокЛатуньРозбити грані сіті та дозволити їм слідувати за частинкамиРозбити вибрані кістки на ланцюги менших кістокРуйнуєтьсяРозбивкаПерехідний ключовий кадрВибраний перехідний ключовий кадрПоріг руйнуванняЦегла (звичайна)Цегла (пресована)Цегла (м'яка)Текстура цеглиШирина цеглиниЦеглаЦеглини 1Цеглини 2Дані модифікатора яскравості/контрасту для смужки послідовностіЯскравістьМежа інтенсивності яскравостіМножник яскравостіЯскравість значкаПоріг яскравості для використання спрайта, базованого на глибині різкостіПеренести впередВнести геометрію колекції уводу в модифікований об'єкт, підтримуючи відносну позицію між об'єктами в сценіВнести геометрію, локацію, обертання та масштаб об'єкта уводу у модифікований об'єкт, підтримуючи відносну позицію між цими двома об'єктами у сценіПеренести напередБронзаBrownМодель спотворення Brown-ConradyБроунівськаПереглянути дію для пов'язанняПереглянути дані арматури для пов'язанняПереглянути пензель для пов'язанняПерегляд файлів кешу для пов'язанняПереглянути дані камери для пов'язанняПереглянути дані кривої для пов'язанняПереглянути дані нарисного пензля для пов'язанняПереглянути дані ID для пов'язанняПереглянути зображення для пов'язанняПереглянути дані ґратки для пов'язанняПереглянути Дані Освітлення для пов'язанняПереглянути Проби Освітлення для пов'язанняПереглянути дані стилю ліній для пов'язанняПереглянути маску для пов'язанняПереглянути матеріал для пов'язанняПереглянути дані сіті для пов'язанняПереглянути дані метакулі для пов'язанняПереглянути відеокліп для пов'язанняПереглянути дерево вузлів для пов'язанняПереглянути об'єкт для пов'язанняПереглянути дані кривої малювання для пов'язанняПереглянути дані палітри для пов'язанняПереглянути параметри частинок для пов'язанняПереглянути Дані Хмари Точок для пов'язанняПереглянути сцену для пов'язанняПереглянути звук для пов'язанняПереглянути дані гучномовця для пов'язанняПереглянути текст для пов'язанняПереглянути текстуру для пов'язанняПереглянути Дані Об'єму для пов'язанняПереглянути Робпростори для пов'язанняПереглянути параметри світу для пов'язанняОгляд файлів та ресурсівРежим ПрогляданняПензельНовийПоверхняМожливості пензляКолекція ПензлівДетальність пензляВисота пензляМаска пензляНормаль пензляПередустави ПензлівРадіус ПензляПараметри пензляРозмір пензляСпеціальне ПензляГніздо текстури пензляРежим змішування пензляБлок даних пензля, що зберігає параметри пензля для фарбування і ліпленняБлоки даних пензлівДеформація пензля зміщує вершини сітіПензель деформує сіть шляхом деформування примусів симуляції тканиниПензель проєктується на полотно з заданого напряму з певної відстаніПензель відстає від миші і залишає більш плавний слідПензель працює на всіх островахПараметри пензляРозмір пензля у просторі екранаКроки пензляСила пензляВипадковість кута текстури пензляОбертання текстури пензляМожливості пензляПензель. Використовуйте лівий клацок миші для вибірки для палітри натомістьПензліБулькаПлавучість БулькиПеретягання БулькиБулькиБуферРозмір буферуПобудоваБудувати замісник з 100%-роздільністюБудувати замісник з 25%-роздільністюБудувати замісник з 50%-роздільністюБудувати замісник з 75%-роздільністюМодифікатор ПобудоваПобудувати на Оригіналі:Побудувати на Знеспотвореному:Вплив модифікатора ПобудоваПобудувати замісник з роздільністю 100% від початкового розміру відеоПобудувати замісник з роздільністю 100% від початкового неспотвореного розміру відеоПобудувати замісник з роздільністю 25% від початкового розміру відеоПобудувати замісник з роздільністю 25% від початкового неспотвореного розміру відеоПобудувати замісник з роздільністю 50% від початкового розміру відеоПобудувати замісник з роздільністю 50% від початкового неспотвореного розміру відеоПобудувати замісник з роздільністю 75% від початкового розміру відеоПобудувати замісник з роздільністю 75% від початкового неспотвореного розміру відеоПобудувати індекс коду часу ходу записуПобудовано без модифікатора ФлюїдПобудовано без модифікатора ОкеанПобудовано без модифікатора ПеребудоваФ-модифікатор вбудованої функціїВбудований програвач анімаціїВигиниЛише вигинанняРозкладання вигинів для імітації вигляду зміщенняПакетТон пакетуПлавучістьЩільність ПлавучостіТеплота ПлавучостіПлавуча сила на основі щільності диму (вище значення призводить до швидшого піднімання диму)Плавуча сила на основі теплоти диму (вище значення призводить до швидшого піднімання диму)Випалити У ЗображенніЗрізЗрізаний кінець (плоский)За Незв'язаними ЧастинамиЗа матеріаломЗа ІменемЗа порядкомЗа часом відносно поточного кадруЗа часом відносно першої вибраної міткиЗа Часом Вище Часу НульЗа Значеннями через Значення КурсораЗа Значеннями Вище Значення НуляБайтний КолірАтрибут Байтного КольоруЗначення Атрибуту Байтного КольоруБайткодБайткодовий хешCFLЧисло КФЛЦППродуктивність простежування променів ЦП буде поганоюCUDAКешФайл кешуФайли кешуБлоки даних файлів кешуКешувати ФінальнеІндекс кешуІнформація про кешКешувати сітьМодифікатор КешШлях КешуКешувати СирцевеКешувати результатУстави КешуКрок кешуКаталог кешуКешувати шлях до файлуКешувати фінальне зображення для кожного кадруКеш вимкнено, допоки файл не збереженоНазва кешуКешувати сирцеві зображення, зчитані з диску, для швидшого підправлення параметрів смужки ціною використання пам'ятіКешувати звук у пам'ятіКешоване положення на траєкторіїКешованих позицій на кадрКешуванняОстовВидавлення остоваОб'єкт остоваРозрахуванняРозрахувати альфаРозрахувати отвориРозрахувати ПорядокРозрахувати перекриттяРозрахувати альфа-канал в залежності від значень RGB в зображенніРозраховувати ланцюги кісток від початківРозраховувати ланцюги кісток від кінцяРозрахувати інтервал пензля відносно сцени, використовуючи локацію штрихаРозрахувати інтервал пензля відносно оглядуРозрахувати нащадків, які добре підходять для довгого волоссяРозраховувати рівномірне зміщення розтушовкиРозраховувати зміщення розтушовки за допомогою другої кривоїРозрахувати висоти для непідподіленої низько-роздільної сітіПри заповненні кривих, що перекриваються, розрахувати отвориРозраховувати модифікатори у лінійному просторі, а не у просторі відеорядникаРозрахунок нормалей, які призводять до рівномірнішої товщини (повільно; відключити, якщо не потрібно)Розрахувати обертання частинокРозрахувати шляхи для вибраних кістокРозраховувати скорості точок автоматичноРозрахувати відносне положення (за допомогою ребер)Розрахувати відносне положення (за допомогою граней)Перед заповненням розрахувати самоперетини та перекриттяРозрахувати гострі ребра за допомогою даних власних нормалей (коли доступно)Розрахувати інтервал пензля, використовуючи відстань огляду або сцениРозрахувати центр геометрії на основі поточної опорної точки (середини, інакше центру габаритної коробки)Обчислити центр мас ділянки поверхніОбчислити центр мас об'єму (геометрія має бути многовидом з узгодженими нормалями)Розрахувати порядок ребер (необхідно для сітей, але не для кривих)Розраховує нову многовидову сіть на основі об'єму поточної сіті. Всі шари даних втрачаютьсяТип РозрахункуКалібраціяФункція зворотного виклику, що визначає вбудовані набори ключівКаліграфіяКамераНовийКамера "%s" не є багатовиглядною камероюМежі камериКліп камериМежа відкиду для камериВідкидання КамериДані камериЗсув камериКамера ОртогональноЗаміщення камериКамера ПанорамаЗблокувати камеру з предкомШлях камериКамера ПерспективаПередустави КамериОбчислювач камериПримус Обчислювач камериСуфікс камериЗумування камериБлок даних камери для зберігання налаштувань камериБлоки даних камерДальня відстань відсікання для камериГоризонтальний зсув камериПоле зору об'єктива камериГоризонтальний кут зору об'єктива камериВертикальний кут зору об'єктива камериБлижня відстань відсікання для камериКамера, що стає активною на цьому кадріКамера за ОглядомКамера для використання як орієнтирної точки при підподіленні геометрії, корисно для запобігання артефактам повзання в анімаціях, коли камера сцени рухаєтьсяКамера, відносно якої відбувається рух (якщо не вказано, використовується активна камера сцени)Типи камерВертикальний зсув камериФокусна відстань камериКамериМожливо лише призначити обчислені дані на обчислений об'єкт або оригінальні дані на оригінальний об'єктМожливо копіювати лише одну власну нормаль, нормаль вершини або нормаль граніПослідовність можна зберегти лише у послідовності зображеньМасштабування області можливе лише із зони діїСкасуватиСкасування анімації, повернення до вихідного кадруНеможливо додати колекцію в пов'язану/заміщальну колекцію/сценуНеможливо додати активний шар як маскуНеможливо додавати ребра у режимі редагуванняНеможливо додати кістку-гак до не арматурного об'єктуНеможливо додати гак, не вибравши інших об'єктівНеможливо додавати петлі у режимі редагуванняНеможливо додати вузол типу %s до вузлового дерева '%s'Неможливо додати властивості у дані заміщенняНеможливо додати властивість до вбудованого набору ключівНеможливо додавати вершини у режимі редагуванняНеможливо застосувати модифікатор до об'єкта такого типуНеможливо застосувати позу до пов'язаної з бібліотеки арматуриНеможливо застосувати до багатокористувацької арматуриНеможливо запекти формати, що не є послідовностями зображеньНеможливо змінити позу, коли увімкнено "Положення спокою"Неможливо змінити дію, вона ще редагується в редакторі НЛАНеможливо змінити старий файл (файл збережено з @)Неможливо створити арматуру в режимі редагуванняНеможливо видалити ідентифікатор поточно видимого робпростору '%s'Не можу видалити ІД '%s', непрямо використані блоки даних повинні мати хоча б одного користувачаНеможу видалити непрямо прив'язаний ІД '%s'Неможливо видалити непрямо прив'язану бібліотеку '%s' Неможливо видалити непрямо прив'язаний об'єкт '%s' Неможливо видалити заблоковані шариНеможу видалити об'єкт '%s' зі сцени '%s', непрямо використані об'єкти повинні мати хоча б одного користувачаОператорський візок не діє, коли зсув вигляду заблокованоНеможливо дублювати вибранеНеможливо редагувати примуси, що походять від пов'язаних даних у заміщенні бібліотекиНеможливо редагувати дані зовнішньої бібліотекиНеможливо редагувати дані з бібліотекиНеможливо редагувати модифікатори, що походять від пов'язаних даних у заміщенні бібліотекиНеможливо редагувати властивості з даних заміщенняНе знайдено бібліотеку '%s'Об'єкт з примусами не може літатиПоліт неможливий, коли зсув вигляду заблокованоНеможливо сполучити у режимі редагуванняНеможливо прив'язати об'єкти до зв'язаної сцениНеможливо приєднати об'єкт до тієї ж сцениНеможливо створити сегментНе можна помістити над модифікатором, що потребує оригінальних данихНеможливо перемістити за недеформувальний модифікаторНеможливо перемістити ефект поза кінець стекуНеможливо перемістити модифікатор поза кінець спискуНеможливо перемістити модифікатор поза кінець стекуНеможливо перемістити модифікатор поза початок спискуНавігація для об'єктів з примусами не дієПри заблокованому зміщенні вигляду навігація неможливаНеможливо відкрити файл %s для запису: %sНеможливо перезаписати використовувану бібліотеку '%.240s'Неможливо упакувати файл з абсолютним посиланням: '%s'Неможливо наразі запакувати багатовиглядні зображення з джерельними даними...Неможливо намалювати штрихНеможливо вставити змінні драйвера при відсутності цільового драйвераНеможливо застосувати позу до приєднаної бібліотечної арматуриНеможливо проштовхнути вниз дію у режимі підправлення дії смужки вийдіть з цього режимуНеможливо пере-пов'язати мітки у ту ж сценуНе вдалось прочитати %s '%s': %sНеможливо прочитати '%s': %s.Неможливо перепризначити уводи: виявлена рекурсіяНеможливо перепризначити уводи: смужка немає уводівНеможливо перерозмістити побічно, непрямо прив'язану бібліотеку '%s'Неможливо перерозмістити бібліотеку '%s' у поточний blend файл '%s'Неможливо вилучити вбудований набір ключівНеможливо вилучати ребра у режимі редагуванняНеможливо вилучати петлі у режимі редагуванняНеможливо вилучити більше ребер, ніж має сітьНеможливо вилучити більше петель, ніж має сітьНеможливо вилучити більше полігонів, ніж має сітьНеможливо вилучити більше вершин, ніж має сітьНеможливо вилучати полігони у режимі редагуванняНеможливо вилучити властивості з даних заміщенняНеможливо вилучити властивість з вбудованого набору ключівНеможливо вилучати вершини у режимі редагуванняНеможливо рендерити, немає камериНеможливо розірвати декілька роз'єднаних вершинНеможливо зберегти зображення, шлях "%s" недоступний для записуНеможливо зберегти багатошарові послідовностіНеможливо зберегти файл тексту, шлях "%s" недоступний для записуНеможливо виокремити вибранеНеможливо встановити абсолютний шлях, доки не збережено blend-файлНеможливо встановити відносний шлях, доки не збережено blend-файлОбкрут неможливийНеможливо розділити вибранеНеможливо обміняти '%s' та '%s' оскільки одне з них або обидва не помістяться на нових місцяхНеможливо обміняти вибрані смужки, бо вони не помістяться на нових місцяхНеможливо розпакувати окремий бібліотечний файл, '%s'Неможливо використати рендер OpenGL у фоновому режимі (не в контексті OpenGL)Вершина не може мати нормаль нульової довжиниГрань не може мати нульової площіКістка не може мати нульової довжиниКрива не може мати нульової довжиниРебро не може мати нульової довжиниНеможливо записати один файл у вибраному форматі анімаціїПолотноНормаль полотнаПараметри полотнаПоверхні полотенПросвічення ПолотнаБезпрозорість сітки полотнаСіть полотна не оновленоКінцева точка торцяТип заповнення торцівСтарт ТорцяТорціКапсулаВугілля (суцільне)КартонКардинальнийЛічильник КаскадуТьмяніння КаскадуМаксимум Відстані КаскадуРегістрЗ урахуванням регіструЛише з Узгодженням РегіструПідгонкаЧавунМодифікатор підгонкиВідкидати тіньКвадратна лампа-прожекторПромені на активний об'єкт підібрати так, як є для остоваКатегоріяКатмул-КларкКатмул-РомСпричинити, щоб грані об'єкта сіті з'являлися або зникали одна після іншої з часомСпричиняє повторення зображення по горизонталі і вертикаліСпричиняє повторення зображення у шаховому порядкуСпричиняє дублювання дій разом з блоками данихСпричиняє дублювання разом з об'єктом даних арматуриСпричиняє дублювання разом з об'єктом даних про кривіСпричиняє дублювання даних освітлювача разом об'єктомСпричиняє дублювання даних проби освітлення разом з об'єктомСпричиняє дублювання разом з об'єктом даних про матеріалиСпричиняє дублювання разом з об'єктом даних сітіСпричиняє дублювання разом з об'єктом даних про метакуліСпричиняє дублювання разом з об'єктом систем частинокСпричиняє дублювання даних хмари точок разом з об'єктомСпричиняє дублювання разом з об'єктом даних про поверхнюСпричиняє дублювання разом з об'єктом текстових данихСпричиняє дублювання разом з об'єктом даних об'ємуКаустикаПорожнинністьМаска ПорожнинностіВиступ ПорожнинностіЗападина ПорожнинностіВідтінення порожнинності обчислюється у просторі світу, корисно для загороджень більших масштабівШум коміркиРозмір коміркиТип КоміркиТип комірки для підсвіченняЦементЦентрМежі області сюжету відносно центруЦентр діагоналейЗаміщення центруМежі області титрів відносно центруЦентрувати у просторі загального виглядуЦентр МасЦентра гачка, вживається для спаду та показуЦентр на кадріЦентрова точка обертання/масштабуванняЦентрувати текстЦентрувати огляд камери, змінити розмір цього огляду, щоб припасувати його межіЦентрувати вигляд на об'єкті фіксаціїЦентрувати вигляд так, щоб курсор знаходився у центрі виглядуЦентрувати за Z-положенням під вказівникомЦентровано-обрізані безпечні областіЦентриКількість ланцюгівДовжина ланцюгаЗміщення ланцюгаМасштабування ЛанцюгаЛанцюг за ВідстаннюКількість ланцюгів при виборі перших N ланцюгівЛанцюг слідує за позицією ціліЛанцюги слідує за обертанням ціліЗчіплюванняМетод зчіплюванняКрейда (суцільна)Шанс, що частинка пройде через сітьЗміненняЗмінити Активний ШарЗмінити регістрЗмінювати альфа-прозорість уздовж штрихаЗмінити альфа-прозорість залежно від матеріалуЗмінити альфа-прозорість залежно від відстані до об'єктаЗмінити альфа-прозорість залежно від відстані до камериЗмінити канал синьогоЗмінити яскравістьЗміна розміру пензля на скалярЗмінити регістр кожної назвиЗмінити форми зіткнень для вибраних твердих тілЗмінити контрастЗмінити напрям точок виділених штрихівЗмінити тип імітації для доменуЗмінює безпрозорість зникання показаних кадрів калькиЗмінити поведінку потоку в імітаціїЗмінити код символуЗміна міжсимвольного інтервалуЗмінити канал зеленогоЗмінити те, як рідина емітуєтьсяЗмінити відтінокЗмінювати колір лінії уздовж штрихаЗмінити колір лінії на основі властивості матеріалуЗмінити колір ліній на основі випадкового шумуЗмінити колір ліній на основі напряму штрихаЗмінити колір лінії на основі відстані від об'єктаЗмінити колір лінії на основі відстані від камериЗмінити колір ліній на основі радіальної кривини поверхонь 3D-сітейЗмінити колір ліній на основі кута складкиЗмінити товщину лінії вздовж штрихаЗмінити товщину лінії залежно від матеріалуЗмінити товщину лінії залежно від відстані до об'єктаЗмінити товщину лінії залежно від відстані до камериЗмінити товщину лінії так, що штрих виглядатиме каліграфічнимЗмінити опорну точку для трансформацій (помилки)Змінити канал червоногоЗмінити насиченістьЗмінити вибір для всіх гранейЗміна вибору для всіх вершинЗмінити режим виборуЗмінити вибір всіх UV-вершинЗмінити вибір всіх контрольних точок UVWЗмінити вибір всіх точок кривоїЗміна вибору всіх міток активної доріжкиЗмінити вибрання всіх елементів метаболівЗміна вибору всіх міток часуЗміна вибору всіх міток відстеженняЗмінити вибір всіх видимих ​​об'єктів сцениЗмінити вибрання всіх видимих звітівЗмінити сортування для використання стовпця під курсоромЗмінює товщину штрихаЗмінити вкладки лише тоді, коли цей редактор має спільну границю зі структураторомЗмінити активну дію, що використовуєтьсяЗмінити вагу фасок реберЗмінити тип кешу для симуляціїЗмінити позицію примусу у списку так, щоб він обчислювався після заданої кількості інших примусівЗмінити складки реберЗмінити напрямок, куди ланцюг кісток вказує (обміняти голову та хвіст)Змінити позицію ефекту у списку, щоб він обчислювався після заданої кількості інших ефектівЗмінити стан блокування всіх груп вершин активного об'єктаЗмінити індекс модифікатора у стеку, щоб він обчислювався після набору номерів іншихЗмінити кількість ключів вибраних частинок (включно з кореневим та верхнім)Змінити об'єкт у поточному режиміЗмінити положення активного набору ліній у спискуЗмінити положення стильового модуля у спискуЗмінити швидкість моделюванняЗмінити лежачий в основі метод симуляціїЗмінити відповідну вкладку, коли клацаються іконки даних структуратораЗмінити на вибрану віху ВР зі спискуЗмінити тип ефектора у симуляціїЗмінити тип рідини в імітаціїЗмінити значенняЗміна пропорції зумування передогляду відеорядникаЗміненоЗмінене ВибранеЗмінює розмір шрифтів та віджетів в інтерфейсіЗмінює товщину обрисів віджетів, ліній та точок в інтерфейсіЗміна швів на ребрах перераховує розгортку UVКаналДрайвер каналу (встановити лише для Ф-Кривих драйверів)Група каналівКольори Груп КаналівКлюч каналуМатриця каналуКанал УпакованоКанал, що визначає для кістки у позі дані позиКанал, в якому смужки будуть різатисяКанал, на якому розмістити цю смужкуЗмінні драйверів каналівКаналиКанали зображення для малюванняІндекс символуІнформація про символІнтервал між СимволамиСимволиДеревне вугілляЗарядВагомість ефектора ЗарядЧебишевВідстань ЧебишеваПеревірка наявнихПеревірка нормалей внутрішньої пружностіПеревірити Нормалі ПоверхніПеревірити та виправити усі рядки у поточному файлі .blend відповідно до UTF-8 Unicode (необхідно для деяких старих, файли версії 2.4x)Перевіряти і попереджати про перезапис наявних файлівПеревірити, вибрано ліворуч чи праворучШахівницяВідстань шахівниціПарні клітинкиНепарні клітинкиШахова текстураЧерговано шаховоРозмір шахівниціНащадокНащадокПримус НащадокПримус Нащадок не знайденоЧастинка-нащадокНащадкові ЧастинкиРадіус нащадківОкруглість нащадківБаза нащадківРозмір нащадкаНащадок цієї позової кісткиНащадкова частинка, інтерпольована із симульованих або правлених частинокНащадкові частинки, генеровані системою частинокНащадокНащадки розгорнутіНащадки зНащадків на ПрирідненняНащадки розгорнуті в інтерфейсіЗаповненняВиберіть BW для збереження зображення у відтінках сірого, RGB для збереження червоного, зеленого і синього каналів або RGBA для збереження червоного, зеленого, синього та альфа-каналуВибрати тип зіткненняВибрати розстановку екранаВибрати активну колірну точкуОбрати зображення для допомоги в ідентифікації блоку даних візуальноВибір між швидшим оновленням або швидшим рендеромВиберіть простір для запікання нормалейВиберіть тип відтінення для запікання в зображенняВиберіть колір вашого уподобання і шейдер наблизить коефіцієнт поглинання для рендера подібного на вигляд волоссяОбрати, звідки отримувати скорості напрямленняХвилюванняХвилювання на гребенях хвиль (додає деяке горизонтальне зміщення)Ключ колірностіВектороскоп колірностіКіноКіно (48)КолоКруг (HSL)Круг (HSV)Круг з внутрішньою точкоюКолаКруговеЦиклічна залежність для зображення «%s» з об'єкта «%s»Кругове ослаблення (найсильніше і найбільш динамічне)ФіксаціяЗатиск прямихЗатиск ГлянцюЗатиск ПобічнеОбмежити зміщенняВідсікти перекриттяРегіон ЗатискуПрикріпити доПримус Закріплення заТип ЗатискуЗатиск ХвильЗатискає імпульси зіткнення для запобігання нестабільності (0.0 для вимкнення затискання)Затиснути результат вузла в діапазоні від 0.0 до 1.0Обнулити значення за віссю Z для кривоїОбмежити результат цільовим діапазоном [To Min, To Max]Обмежити трансформації відстанню пересуву кожної вершини в початковій форміУсікти за шириною, щоб уникнути перекриттяЗатискати товщину, базуючись на кутахЗатиснути у межах протяжності реберЗатисканняКласичнийОчистити КривіВичищенняОчистити стежки з великими похибками або малою кількістю кадрівВичистити ребра групи вершинДія вичищення для виконанняЗчиститиЗчистити 'внутрішні' передогляди (матеріалів, текстур, зображень тощо)Зчистити активнеЗчистити ВсеЗчистити дані анімаціїПолакованістьНормаль ПолакованостіШорсткість ПолакованостіЗчистити циклічність (Ф-модифікатор)Зчистити дельтаЗчистити драйвериЗчистити знімки Ф-кривих (привиди) в активному редакторі графіківЗчистити фіктивного користувача «Псевдо»Зчистити Псевдо-користувач та вилучити копію запасену в стеку НЛА цього блока данихЗчистити ЗображенняЗчистити зображення перед запіканням (лише внутрішнє)Зчистити В ПерешкодіЗчистити зсерединиЗчистити Незв'язанеЗчистити зовніЗчистити предкаЗчистити інверсію прирідненняЗчистити прирідненняЗчистити ЗалишенеЗчистити швиОчистити стеженняЗчистити трансформаціїТип ЗчищенняЗчистити Уверх ДоВиконувана дія очищенняЗчистити лише активну стежку, а не всі вибрані стежкиЗчистити всі обчислені даніЗчистити всі ключкадри на поточно активній властивостіВичистити всі осиротілі блоки даних без будь-яких користувачів з цього файлуЗчистити всі блокування виглядуЗчистити і утримати трансформуванняОчистити і утримати трансформування (Очистити стеження)Зчистити лише побічно участь колекції у шарі оглядуЗчистити передогляди колекційЗчистити передогляди блоків даних (лише для деяких типів на кшталт об'єктів, матеріалів, текстур тощо)Зчистити дельта положення додатково до зчищення трансформацій положення нормаліЗчистити дельта обертання додатково до зчищення трансформацій обертання нормалейЗчистити дельта масштабування додатково до зчищення трансформацій масштабування нормалейЗчистити приховування вибраних стежокЗчистити зображення перед запіканням (лише для внутрішнього зберігання)Очистити, а не створити швиЗчистити корекцію інверсії для примусу «Нащадок Від»Зчистити корекцію інверсії для примусу «Рішач Об'єкта»Зчистити ключкадри для всіх елементів масивуЗчистити маскування колекції в активному шарі оглядуЗчистити передогляди об'єктівЗчистити шлях у решті кадрів (після поточного)Зчистити шлях до поточного кадруЗчистити пришпилення вибраного замість того, щоб встановити йогоЗчистити діапазон передоглядуЗчистити передогляди для матеріалів, освітлювачів, світів, текстур та зображеньЗчистити передогляди для сцен, колекцій та об'єктівЗчистити значення вертіння для вибраних кістокЗчистити передогляди сценЗчистити шви зшитих реберЗчистити, видалити передогляди для виділених .blend-файлівЗчистити стиль, а не встановити йогоЗчистити уведений текстЗчистити активну групуЗчистити межі операцій переглядуЗчистити рубежі рендера у границях та вимкнути рендер у границяхЗчистити рубежі регіону рендера та вимкнути регіон рендераЗчистити історію командЗчистити поточно обране гніздо рендераЗчистити рядок та зберегти в історіїЗчистити приріднення маскиЗчистити положення об'єктаЗчистити початок об'єктаЗчистити приріднення об'єктаЗчистити значення оберту об'єктаЗчистити масштаб об'єктаЗчистити властивість і використати в операторі стандартне або згенероване значенняЗчистити історію прокруткиЗчистити фільтр пошукуЗчистити нахил вибраних керувальних точокЗчистити увесь шляхЗчистити примус простеження або стяг простеження з об'єктаЗчистити частину стежки після / перед поточною позицією або зчистити усю стежкуЗчистити значення трансформацій після переносу у дельтаЗчистити із сіті дані маскування вершин при ліпленніЗчистити шар вершин покривуЗчищення:КлацанняКлацнути на сіті для задання детальностіКлацайте, щоб вказати кінцеві точки прямолінійних сегментів (з'єднаних)Клацки на фоні не починають рисувати штрихВідсікВідсік АльфаПоказ КліпуРедактор кліпівРедактори кліпівОбрізати кінецьВідсік ЗображенняМакс. X відсіканняМакс. Y відсіканняМін. X відсіканняМін. Y відсіканняПлощини відсіканняОбрізати початокСмужка відеокліпуПоріг ВідсікуВідсікати UV-координати вздовж меж після розгортанняКористувач кліпуПри текстурованому 3D-огляді відсікти значення альфа, менші ніж цей порігДані простору редактора кліпівВідсікати вздовж межВідсікти до кубічної області навколо зображення і зробити зовнішні пікселі прозоримиОбмежити розміром зображення і зробити зовнішні пікселі прозоримиБуфер обміну задовгийВідсіканняМежа відсікуЗсув ВідсіканняВідсікання СтартЗатиснути анімації у вибраний діапазон програванняЗа годинниковою стрілкоюКлонувати прозорістьКлонувати зображенняКлонувати ШарКлонувати картуКлонувати зсувІндекс клонованої текстуриКлон Шару Петлі UVІндекс Клона Шару Петлі UVІндекс шару UV-циклу клонуванняКлонувати із зображення/UV картиКлонувати з гнізда малюванняЗакриттяЗакрити ВсеЗакриття ВерхівкиЗакрити або відкрити всі елементиЗакрити поточне вікноЗакрита петляЗакриті петлі не підтримуютьсяНайближчеТканинаПараметри зіткнення тканиниЗагасання ТканиниМаса ТканиниМодифікатор ТканинаПередустави ТканиниПараметри тканиниСимуляція ТканиниЗіткнення тканини діє відповідно до нормалей зіштовхувача (покращує відновлення проникання)Імпульси зіткнення тканини діють у напрямку нормалей зіштовхувача (більш надійно у деяких випадках)Динаміка тканини для волоссяМодель тканини з кутовими пружинами згинанняМодель тканини з лінеарними пружинами згинання (традиційно)Модифікатор моделювання тканиниПараметри моделювання тканини для об'єктаПараметри імітації тканини для самозіткнення та зіткнення з іншими об'єктамиШвидкість тканини множиться на це значенняХмариТекстура ХмариСкупченняКрива скупченняКоефіцієнт скупченняШум СкупченняРозмір шуму скупченняСкупченняВеличина СкупченняCmd/WinГрубоПокровКодекКоефіцієнтиКоефіцієнти для 'х' (починаючи з найменшого показника х^0)Кава (свіжа/смажена)КолірКолапсЗгорнути (закрити) всі вибрані розгортувані канали анімаціїСтягнути ребраЗгорнути підсумокЗгорнути всі канали (не лише вибрані)Стягнути короткі ребра, щоб вилучити деталі сіті, де це можливоЗгорнути зведення при показі так, щоб всі інші канали були приховані (лише для Аркушів експозицій)Згорнути регіон, що показує устави оператораКолекціяКолекція %dКолекція '%s' (примірникована за активним об'єктом) не є заміщуваноздатноюКолекція '%s' вже в колекції '%s'Колекція '%s' не в колекції '%s'Нащадки КолекціїКолір КолекціїЗначник Кольору КолекціїКольори КолекційІндекс КолекціїІнфо КолекціїРозмір Порожні Примірника КолекціїЗаперечення КолекціїРоз'єм Колекції для ВузлаІнтерфейс Роз'єму Колекції для ВузлаОб'єкти КолекціїКолекція СпеціальнеКолекція містить об'єкти, що беруть участь у цій симуляціїКолекція містить об'єкти примусу твердого тілаБлоки даних колекційНазва колекції для доданняКолекція ДВЗКолекція елементів колірних градієнтівКолекція точок розкладок кривихКолекція Ф-кривих ДрайверівКолекція поверхонь полотен для динамічного малюванняКолекція модифікаторів Ф-КривоїКолекція конфігурацій клавішКолекція доріжок НЛАКолекція Ф-Кривих смужок НЛАКолекція зв'язків вузлівКолекція ввідних роз'ємів вузлівКолекція вузлівКолекція блоків даних Об'єктаКолекція Точок ПрофілюКолекція плиток UDIMКолекція дійКолекція додатківКолекція кісток арматурКолекція редагованих кісток арматурКолекція арматурКолекція фонових зображеньКолекція пензлівКолекція файлів кешуКолекція камерКолекція змінних драйверів каналівКолекція нащадкових колекційКолекція колекцій об'єктівКолекції колекційКолекція сплайнів кривихКолекція кривихКолекція власних значників активівКолекція шрифтівКолекція гізмоКолекція зображеньКолекція точок ключкадрівКолекція шляхів до наборів ключівКолекція елементів розкладки клавішКолекція розкладок клавішКолекція ґратокКолекція шарів, використовуваних маскоюКолекція шарів, що визначають цю маскуКолекція бібліотекКолекція проб освітленняКолекція освітлювачівКолекція стилів лінійКолекція міток для стежки площини відстеження рухуКолекція міток для стежки відстеження рухуКолекція міток доріжкиКолекція точок сплайнів масокКолекція сплайнів маскуванняКолекція масокКолекція матеріалівКолекція ребер сітіКолекція петель сітіКолекція багатобічників сітіКолекція вершин сітіКолекція сітейКолекція елементів метакульКолекція метакульКолекція відеокліпівКолекція об'єктів відстеження рухуКолекція стежок площин відстеження рухуКолекція стежок відстеження рухуКолекція дерев вузлівКолекція примусів об'єктівКолекція ефектів об'єктівКолекція модифікаторів об'єктівКолекція шляхів об'єктаКолекція об'єктівКолекція об'єктів для цього об'єкта відстеження данихКолекція упакованих зображеньКолекція кривих малюванняКолекція кольорів палітриКолекція палітрКолекція параметрів частинокКолекція систем частинокКолекція шляхівКолекція стежок площин для цього об'єкта відстеження данихКолекція кешів точокКолекція точокКолекція точок, які складають цей полі або NURBS сплайнКолекція примусів поз кістокКолекція пов'язаних нарисівКолекція пов'язаних нарисів на даному кадріКолекція шарів рендераКолекція проходів рендераКолекція оглядів рендерівКолекція сценКолекція екранівКолекція обчислених камерКолекція звуківКолекція просторівКолекція гучномовцівКолекція точок сплайнівКолекція сплайнів цього об'єкту даних кривоїКолекція сплайнів, які визначають цей шарКолекція модифікаторів смужокКолекція студійних освітлювачівКолекція цільових кісток і вагКолекція текстівКолекція гнізд текстурКолекція текстурКолекція міток на шкалі часуКолекція стежок площин відстеженняКолекція стежок для цього об'єкта відстеження данихКолекція стежок, використовувана для 2D-стабілізації (пересування)Колекція кольорів вершинКолекція груп вершинКолекція об'ємівКолекція віконних менеджерівКолекція робочих просторівКолекція світівРоз'єм колекції для вузлаКолекція, що включає об'єкт, що повинен бути її членомКолекція обгортає цю колекцію шарівКолекціїКолекція об'єктівКолекції, що є безпосередніми нащадками цієї колекціїЗіштовхувати з об'єктами під час симуляціїЗіштовхувати з іншими об'єктами зіштовхувача в сценіТертя з об'єктом зіткненняЗіткненняКолекція ЗіткненняКолекції ЗіткненняМежа зіткненняМодифікатор ЗіткненняЯкість зіткненняПараметри зіткненняФорма зіткненняФорма об'єкта для розрахунку зіткнень при моделюванні твердих тілТип зіткненняГрупа Вершин ЗіткненняКолекції зіткнення, до яких належить тверде тілоМодифікатор Зіткнення визначає положення у стосі модифікатора для зіткненняПараметри зіткнень для об'єкта при моделюванні фізикиЗіткненняКолірКолір 01Колір 02Колір 03Колір 04Колір 05Колір 06Колір 07Колір 08Атрибут КольоруКолірний балансВипалювання КольоруКорекція кольоруГлибина кольоруЗасвітлення КольоруВисихання кольоруКоефіцієнт кольоруКольорова сіткаКолір Лінії сіткиІнтерполяція кольоруКлюч кольоруШар КольоруКерування кольоромРозкладка кольоруМаксимум кольоруРежим КольоруМодифікатори кольоруМодуляція кольоруВузол кольоруРоз'єм кольоруІнтерфейс роз'єму кольоруПалітра КольорівПараметризація КольоруШлях до кольоруВідбірник КольоруТип відбірника кольоруПередустави КольоруГрадієнтЕлемент градієнтуЕлементи градієнтівНабір кольорівКолірний простірПараметри колірного просторуРозтікання кольоруРозтікання кольоруСмужка КольоруЗначник КольоруТип кольоруЗначення КольоруПідсилення балансу кольорів (світле)Гамма балансу кольорів (сертони)Підйом балансу кольорів (тіні)Модифікатор колірного балансу для смужки послідовностіПараметри колірного балансу для смужки послідовностіПараметри балансу кольорів для смужки послідовності та її модифікаторівКолір комірок, залежно від розташуванняРозкладка колірної кривої, що застосовується перед трансформуванням показуКолір для усіх штрихів у цьому шаріКолір для власного кольору фонуКолір для заливки області, обведененої кожним штрихомКолір для показу ключових кадрів Нарисного олівцяКолір для мішання з первинним кольором заповненняКолір для щойно доданих Ф-кривих трансформації (розташування, обертання, масштабування), а також колір на основі осі трансформаціїКолір контуру об'єктівКолір для режиму одиничного кольоруКолір для смужки/дії, що «підправляється» або редагуєтьсяКолір для каркаса у режимі редагування з активним вибором реберПараметри керування кольором, що застосовуються до зображення перед записомПараметри керування кольором для показу зображень на екраніКерування кольором для пристроїв відображенняПараметри розкладання кольоруМодифікатор кольору '%s' неможливо вилучитиТип модифікатора кольоруМодифікатори кольорів для змін кольорів лінійКолір активних мітокКолір перехідного ключового кадруКолір курсора при додаванніКолір курсора при відніманніВимкнута міткаКолір граничного ключового кадруКолір тек у браузері файлівКолір ключового кадру тремтінняКолір контуру ключового кадруКолір заблокованої міткиКолір міткиКолір контуру міткиКолір ключкадру утримування руханняКолір нових шарів анотаціїКолір шляху після поточного кадруКолір шляху перед поточним кадромКолір накладки діапазону передоглядуКолір вибраного перехідного ключового кадруКолір вибраного граничного ключового кадруКолір вибраного ключового кадру тремтінняКолір вибраного ключового кадруКолір контуру вибраного ключового кадруВибрана міткаКолір вибраного з ключкадрів утримування руханняКолір димуКолір диму, що випускається при горінні паливаКолір сумарного каналуКолір перекривання текстуриКолір лінії, товщиною 1 піксель, що підкреслює віджетКолір Ф-кривої в Редакторі графівКолір освітлення оточення, що однорідною освітлює сценуКолір фонуКолір підсвітки розсіяння, дифузії цього освітлювачаКолір дзеркального підсвічуванняКолір фарбиКолір стежки у Редакторі відеокліпів та 3D-вигляді після обчисленняКолірний градієнт розкладає скалярні значення на колірГрадієнт, що використовується для зміни кольоруГрадієнтна карата, що використовується для визначення впливу швидкості на пензельКолірний градієнт, що використовується для визначення спаду за близькістюКолірна гама для візуалізації вагомості у режимі малювання вагомостейКолір, вибраний для застосування сяянняКолірна схема, задана користувачем, а не фіксовані кольори темиПростір кольорів у файлі зображення, для конвертування в який та з якого при збереженні та завантаженні зображенняКолірний простір, у якому працює відеорядникСила кольору для нових штрихів (впливає на фактора альфа для кольору)Значник кольору для колекціїКолір, що повинен бути збереженийПрохід кольоруКолір тла для тексту штампуКолір, що використовуватиметься для тексту штампуКолір, використовуваний для ОбідкаКолір, використовуваний для ТініКолір, що використовується для активної кісткиКолір, використовуваний для генерованого сяянняКолір, що використовується для вибраних кістокКолір, що використовується для поверхні кістокКолір, використовуваний для підбарвленняКолір, що використовується для підсвічення діапазонуЗначення кольору в атрибуті геометріїКолір1Колір2Кольорові примусиЗабарвленняЕфект КолоризаціїЕфект колоризаціїКольориЧерговано по стовпцямВибрати стовпчикНомер стовпця, де знаходиться права межаСтовпціЧесати волосинкиКомбінація справжнього зміщення та розкладки вигинання для кращої детальностіКомбінуванняКомбінація XYZОб'єднання та нашарування дійКомбінувати обидва вигляди у стиснутому зображенніКомбінувати відбір за відстанню та рівнокутний для об'ємів, де не підходить жоден з методівКомбінувати сіті шляхом відніманняКомбінувати сіті шляхом додаванняКомбінувати оригінальний масштаб зі скопійованим масштабомКомбінувати фонове зображення простору з маскоюКомбінаціяКомбінований ЕкспортКомбінує всіх його безпосередніх нащадків твердого тіла в один твердий об'єктІсторія командПідказка командного рядкаМова підказки командного рядкаВивід командиКоментарСпільнотаКомпактна розстановкаКомпактний СписокПорівнятиПорівняти матеріалиПорівняти шовПорівняти гостротуПорівняти UVПорівняти скорості з попереднього кадру з новими скоростями з поточного кадру та утримувати максимумПорівняти скорості з попереднього кадру з новими скоростями з поточного кадру та утримувати мінімумКомпенсувати будь-які зміни масштабу відносно центру обертанняКомпенсувати для не-однорідних масштабів об'єктівКомпенсування для масштабу, що застосовується іншими модифікаторамиКомпенсувати масштабування за однією з осей відповідним масштабуванням за іншими осямиСкомпілювати байт-код для вузла відтінювального скриптуСкомпільовано без рушія фізики BulletСкомпільовано без підтримки звукуЛише Повні УзгодженняПовністю зчистити відношення приріднення, включаючи задіяні модифікати, якщо такі єПовністю ігнорувати масштабування предкаПовністю незалежно вручну задати держакКомплексКомпонентКомпозиціяКомпонуванняОглядач вузлів компонуванняВузли компонуванняНапрямні композиціїВласна група КомпонівникаВузли компонуванняДерево вузлів компонуванняСкладене ПрирідненняСтискСтискати файлСтискати сіть, використовуючи DracoСтисненняЗгасання Стиснення ПружиниТугість СтисненняМаксимум Тугості СтисненняРівень стиснення (0 = найбільша швидкість, 6 = найбільше стиснення, вищі значення поточно не підтримуються)Використовуваний метод стисканняРежим стискання для TIFFОбчислення відбулося успішноТип обчислювального пристроюРозрахувати відстань до найближчого ребраРозрахувати відстань до найближчої граніРозрахувати відстань до найближчої вершиниОбчислює відстань до найближчої точки, а також її позицію та колірОбчислює відстань до краю комірки вороногоОбчислює відстань до другої найближчої точки, а також її позицію та колірОбчислює радіус n-сфери, вписаної у комірку вороногоУгнутість НаверхуБетонКонусКонфігурує постійну частоту бітів, а не постійну якість виводуПідтвердженняПідтвердити При ВідпускуПоріг підтвердженняПідтвердж. при відпусканніКонфліктує з іншим проходом рендера з такою ж назвоюКонформнийЗ'єднати петліПриєднати всі системи волосся до сіті-емітераПриєднати волосся до сіті-емітераЗ'єднати об'єкти в ланцюг на основі відстаней, починаючи з активного об'єктаПриєднати вибрані об'єкти до активного об'єктаЗ'єднати вибрані вершини граней, розділивши граніЗ'єднання вершин за їх порядками вибору, створення ребер, розділення гранейЗ'єднанеЛише З'єднанеЗ'єднані грані (замість ребер)З'єднувані петлі ребер перекриваютьсяПатерн З'єднаньВважати об'єкти єдиним цілим при знаходженні центра об'ємуРозглядати вершини, а не ребра, вибираючи ребра для встановлення/зняття позначки гостротиКонсольКонсольний ввідЛінії Прокрутки КонсоліТип рядка консолі при використанні прокручуванняТип виведення консоліОбмеженняПостійноПостійний БітрейтПостійні деталіПостійна ЕкстраполяціяПостійна ДовжинаПостійне зміщенняПостійне зміщенняПостійне значення оцінки (CRF); компроміс між якістю відео і розміром файлуПостійне прискорення в даному напряміПостійно спрямований паралельно променевий ОсвітлювачДжерело паралельних променів постійного напрямуПостійний коефіцієнт, щоб компенсувати час для функціїПостійна величина зміщення значеньПостійний спадПостійна сила, спрямована вздовж локальної осі Z об'єкта силиПрив'язати розташування об'єкта до найближчої точки на цільовому шляхуОбмежити рій поверхнеюЗмусити тверді тіла обертатися навколо спільної опорної точкиПрив'язувати до меж зображенняПримусПримус '%s' не знайдено в об'єкта '%s'Примус '%s' не знайдено у позової кістки '%s'Вісь ПримусуОперація примусуЦіль примусуЦільова Кістка ПримусуПараметри фіксації осі примусу відносно еталонної кістки або осіПримус може бути розірваний при отриманні імпульсу більшого, ніж порогове значенняПримус змушує діяти як тверді тілаПримус має допустимі параметри і може бути оціненийПримус впливає на об'єкти всередині імітації твердого тілаБуде редагований лише примусПримус модифікує трансформації об'єктів та кістокНазва примусуРозташування опорної точки примусуПримус позиції уздовж осі ХПримус позиції по осі YПримус позиції по осі ZПримус обертання відносно осі ХПримус обертання відносно осі YПримус обертання відносно осі ZПримус на перебування в межах зображення при редагуванніПанель примусу розгорнута в інтерфейсіПримусиПримуси впливають на трансформування об'єктаПримуси, що діють на цей канал позиПобудувати коло NURBSПобудувати криву NURBSПобудувати шляхПобудувати сіть СюзанниПобудувати колову сітьПобудувати конічну сітьПобудувати кубічну сітьПобудувати циліндричну сітьПобудувати заповнену площинну сіть із 4 вершинамиПобудувати сіть тораНеможливо застосувати модифікатор, що будує, до мультироздільних даних у режимі ліпленняКонструктивні модифікатори неможливо застосуватиКонтейнерВміст цього текстового об'єктаКонтекстАтрибути контекстуКонтекстне ГізмоКонтекстне МенюКонтекст неправильний, зображення не знайденоКонтекстне меню операцій елементаКонтекстне меню для операцій сцениНемає активного об'єкта у контекстіКонтекстно чутливі гізмо для активного елементаВікно контексту не заданоСуміжнеПродовженняПродовження використання файлу без скриптів PythonПродовжуване прискоренняБезперервний захопПродовжувати розгортати вибраний UV-острів при перетворенні пришпилених вершинКонтурКонтрастністьВнескиРежим КеруванняКерувальна точкаВибрано керувальну точкуКерувальна Точка:Керувальні точкиКерувальне ОбертанняКерувати ланцюгом кісток, вказуючи цільову кінцеву точку (лише кістки)Керування точністю розмиву рухом, більше кроків потребує більше пам'яті (фактична кількість кроків становить 2^(кроки - 1))Керування тим, як швидко буде зменшуватися вплив цієї пробиКерує, зменшенням щільності імли з висотоюНатиснуто ControlКерувальний об'єкт: якщо вказаний, його місце розташування визначає центр ефектуКерувати часом відтворення за допомогою номерів кадрів (знехтувати частоту кадрів та початковий кадр з файлу)Керувати відтворенням за допомогою значень між 0 та 1Керувати відтворенням, вказуючи час у секундахКерувальна точка належить іншому сплайнуКерувальна точка на оболонці Ф-модифікатораЗначення маси контрольної точкиКерувальна точка не на Ф-модифікаторі оболонкиСтан вибору керувальної точкиЗначення сил пружності контрольних точок Значення вагомості керуючої точкиКерувальні точки задають форму оболонкиКерувати інтенсивністю границі навколо іконок темКерування візерунчастим пензлемКерувати, коли застосовувати потік флюїдуКерувати, коли застосовувати ефекторКерує точністю розмиву рухом, більше крокві означає довший час рендеренняКерує емісією рідини зсередини сіті (вище значення дає більше емісій зсередини сіті)Керує величиною впливу дефомації близьких полігонівКерує тим, як відкриті рубежі згладжуютьсяКерує тим, як згладжування застосовується до UVтКерує формою профілю (0.5 = округлення)Відстань до площини збіганняКонвертуванняПеретворити до рух. комиКонвертувати зКонвертувати вКонвертувати активну вагомість у сіро-відтінкові кольори вершиниПеретворити всі грані на трикутникиКонвертувати усі полігони у трикутникиПеретворити силу ефектора на швидкість повітряного потокуКонвертувати грані у потовщені ребраКонвертувати з градусів у радіаниКонвертувати з радіан у градусиПеретворити ввідні дані на значення з рухомою комоюКонвертувати трансформації нормалі об'єкта у дельта трансформацій; буде включено будь-які наявні дельта трансформаціїПеретворити анімацію об'єкта з нормальних трансформацій у дельта-трансформаціїКонвертує об'єкти у примірникові граніКонвертувати лише вибрані ключкадриКонвертувати частинки у сітьовий об'єктКонвертувати оберти в Ейлерові - XYZКонвертувати оберти в Ейлерові - XZYКонвертувати оберти в Ейлерові - YXZКонвертувати оберти в Ейлерові - YZXКонвертувати оберти в Ейлерові - ZXYКонвертувати оберти в Ейлерові - ZYXКонвертувати оберти на кватерніониПеретворення типу вибраних об'єктівКонвертувати в ДійсночисловеКонвертувати в РадіаниКонвертувати до логарифмічного робочого просторуТип перетворення пропусківКонверторВузол конвертераОпукла оболонкаКоордината 1Координата 2Простір КоординатСистема КоординатКоординатиКоординати за цією віссю перевернутоКоординати керувальної точкиКоординати керувальної точки. Примітка: Зміна цього значення також оновлює держаки, подібно до використання оператора трансформ редактора графівКоординати першої ручкиКоординати лівої ручки (до контрольної точки)Координати правої ручки (після контрольної точки)Координати другої ручкиКоординати для застосування дельт трансформи з гарнітури ВРСкопійовано %d вибраних блок(ів) данихСкопійовано %d вибраних об'єкт(ів)МідьКопіюванняКопіювати Ефекти Нарисного ОлівцяКопіювати положенняПримус Копіювання ЛокаціїКопіювати МодифікаториКопіювати НормальСкопіювати позуКопіювати до вибраного параметри твердого тіла активного об'єктаКопіювання обертуПримус Копіювання ОбертуКопіювати масштабПримус Копіювання МасштабуКопіювати параметриКопіювати устави Студійного Освітлювача у редактор Студійного ОсвітлювачаКопіювання трансформаційПримус Копіювання ТрансформаційКопіювати XКопіювати YКопіювати ZКопіювати активну вершину до інших вибраних вершин (якщо відповідні групи не заблоковані)Копіювати всі трансформації цілі, щоб пересувались разомКопіювати всі трансформації ціліСкопіювати колір для всіх обраних вузлівСкопіювати колір для всіх обраних доріжокКопіювати примуси на інші виділені кісткиКопіювати примуси на інші виділені об'єктиКопіювати з найближчого ребра (використовуються середини)Копіювати з найближчого ребра найближчої грані (використовуються середини)Копіювати з найближчої вершиниКопіювати з найближчої вершини найближчого ребраКопіювати з найближчої вершини найближчої граніКопіювати із сітей з ідентичною топологієюКопіювати з інтерпольованих значень вершин з найближчої точки на найближчому ребріКопіювати з інтерпольованих значень вершин з найближчої точки на найближчій граніКопіювати з інтерпольованих значень вершин з точки на найближчій грані, яка вказана проєкцією нормаліКопіювати з найбільш подібного ребра (ребро, вершини якого є найближчими до цільових ребер)Копіювати з найближчого кутка, який має найкраще узгодження нормалейКопіювати з найближчого кутка, який має грань з найкращим узгодженням нормалей відносно грані цільового куткаКопіювати повний шлях до данихКопіювати у простір світуКопіювати всередину локального простору кожного з об'єктівКопіювати матеріал на вибрані об'єктиКопіювати дзеркалення UV-координат по осі X на основі дзеркаленої сітіСкопіювати модифікатори активної смужки до всіх вибраних смужокКопіювати нові нормалі (перезаписавши наявні)Копіювати нові нормалі за мінусом старих нормалейКопія кольорів, пов'язаних з набором кольорів групиКопіювати або перевпорядкувати модифікатори, примуси та ефектиКопіювати системи частинок з активного об'єкта на вибрані об'єктиКопіювання систем частинок у вибране: %d успішно, %d невдалоКопіювати добуток старих і нових нормалей (не векторний добуток)Копіювати вибрані аспекти поточної пози на наступні пози зі вже визначеними ключовими кадрамиКопіювати вибрані мітки на іншу сценуКопіювати вибрані звіти в буфер обмінуСкопіювати вибраний текст до буфера обмінуСкопіювати налаштування з попередньої версіїКопіювати устави поточного шару оглядуКопіювати суму нових і старих нормалейКопіювати Ф-модифікатор(и) активної Ф-кривоїСкопіювати Ф-модифікатор(и) активної смужки НЛАКопіювати команду Python, яка узгоджується з цією кнопкоюСкопіювати RNA-шлях до даних цієї властивості до буфера обмінуКопіювати активний ключ форми іншого вибраного об'єкта на цей об'єктСкопіювати вміст консолі для використання у скриптіСкопіювати драйвер для підсвіченої кнопкиКопіювати змінні драйвера для активного драйвераКопіювати файл за шляхом призначення (або до підтеки)Копіювати положення цілі (з можливим зсувом), щоб рухатись разомКопіювати місце розташування ціліКопіювання параметри та вузли матеріалуКопіювати параметри текстури матеріалу і вузлиКопіювати модифікатор з активного об'єкта на всі вибрані об'єктиКопіювати обертання цілі (з можливим зсувом), щоб обертатись разомКопіювати оберт ціліКопіювати коефіцієнти масштабування цілі (з можливим зсувом), щоб змінювати розміри разомСкопіювати масштаб ціліСкопіювати координату X ціліКопіювати оберт цілі по XСкопіювати масштаб X ціліСкопіювати координату Y ціліСкопіювати поворот Y ціліСкопіювати масштаб Y ціліСкопіювати координату Z ціліКопіювати оберт цілі по ZСкопіювати масштаб Z ціліКопіювати вагомість цієї групи на інші вибрані вершини (вимкнено, якщо група вершин заблокована)Копіювати на кісткуКопіювати на об'єктКопіювати до батьківського дерева вузлів, не зачіпаючи групуКопіювати у всі вибрані елементи масивуЗробити параметри відстеження активної стежки стандартнимиКопіює параметри відстеження з активної стежки на вибрані стежкиКопіювати координати вершин з іншого об'єктаКопіювати вагомості з активного до вибраногоЗбій копіювання модифікатора '%s' на об'єкт '%s'Авторське правоКорокКутокКут куткаКуткова шпилькаКуткове РозділенняКуткиВиправити Пропорцію БоківКоректувати Атрибути ГранейВиправити UV-координати при трансформуванніВиправити UVВиправлення спотворень, викликаних деформацієюКорекція для всього тонального діапазонуКорекція для підсвітокКорекція для середніх тонівКорекція для тінейМодифікатор Виправне згладжуванняКоригувальний фактор, застосовуваний до вагомостей граней, 50 є нейтрально, нижчі значення збільшують вагомість слабких граней, вищі значення збільшують вагомість сильних гранейКореляціяКосинусНеможливо додати дію '%s' бо вона не може бути застосована до ID-блоків типу '%s'Неможливо додати драйвер, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)Неможливо додати колекцію, оскільки вона є пов'язаноюНеможливо додати колекцію, оскільки вона є заміщеноюНеможливо додати колекцію, оскільки виявлено зациклення залежностейНеможливо зчистити ключовий кадр з властивості, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)Неможливо обчислити дійсний шлях данихНеможливо з'єднати вершиниНеможливо створити нову назву текиНеможливо створити нову теку: %sНеможливо видалит ключовий кадр, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)Не знайдено '%s' у '%s'Серед вибраних ребер не знайдено таких, які можна повернутиНе знайдено даних примусу для задання інверсії примусу нащадокНеможливо знайти дані примусу для задання інверсії рішальника об'єктаНеможливо знайти драйвер для копіювання, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)Неможливо знайти модифікатор ГакНеможливо знайти сценуНеможливо отримати дійсну обчислену сітьНеможливо ініціювати дані про мови!Неможливо ініціалізувати потоки; можливо, непідтримувана комбінація кодеківНеможливо вставити ключовий кадр, неправильний RNA-шлях для даного ID (ID = %s, шлях = %s)Неможливо зробити нове зображенняНеможливо зробити нові сегментиНеможливо перемістити примус з індексу '%d' на '%d'Неможливо відкрити файл для записуНеможливо вставити драйвер, оскільки шлях RNA неправильний для даного ID (ID = %s, шлях = %s)Неможливо вилучити ключ формиНеможливо повторно відкрити файлНеможливо переобчислити шлях %sНеможливо переобчислити шлях (%s)Не можу зберегти запакований файл на диск як '%s'Неможливо зберегти зображення: %sНеможливо відкрити файл %r (%s)КількістьПроти годинникової стрілкиПроти годинникової стрілкиПокриттяСкладкаКут складкиКоефіцієнт прищемлення складчастого пензляРобити складкиСкладка ВнутрішньоВагомість СкладкиРебра зі складками для покращеного підподілення поверхніРебра зі складками для покращеного підподілення поверхніВагомість загину (якщо активно)Складка:Cтворити %sСтворити об'єкт 3D-тексту з активного блоку даних текстуСтворити вздовж шляхівСтворити АрматуруСтворити даніСтворити впадиниСтворити Ф-криві для об'єкта, які будуть копіювати рух об'єкта, викликаний цим примусомСтворити матеріал штриха Freestyle для випробуванняСтворити ПримірникиСтворити внутрішні пружностіСтворити N-БічникиСтворити нову діюСтворення орієнтації 'використовує' лише параметри, правильні в контексті 3D-виглядуСтворити ЧотирибічникиСтворити ВиступиСтворити міст граней між двома або більше вибраними петлями реберСтворити діагональний градієнтСтворити каталог для кожного експортованого файлуСтворити сили уздовж об'єкту кривоїСтворити силу на основі скоростей симуляції флюїдуСтворити силу, що діє як хижаки рою на цільСтворити силу опору рухуСтворити ефект сяянняСтворити лінійний градієнтСтворити нову Камеру з вибраної Віхи ВРСтворити нову UV-карту для кожного упакованої сітіСтворити нову дію після того, як існуюча буде безпечно збереженаСтворити нову кістку, починаючи з останнього вибраного шарніру, до позиції вказівникаСтворити нову текуСтворити нову групу вузлів геометрії та призначити її для активного модифікатораСтворити нове зображенняСтворити новий рівень за допомогою підподілень Катмула-КларкаСтворити новий рівень за допомогою лінеарної інтерполяції ліпленого зміщенняСтворити новий рівень за допомогою простих підподіленьСтворити новий стиль лінії, доступний для багатьох наборів лінійСтворити нове головне вікно з його власним робпростором та вибранням сцениСтворити новий об'єкт сіті з поточної маски малюванняСтворити новий модифікатор з новою групою вузлів геометріїСтворити нове дерево вузлівСтворити новий об'єкт з відкраяної маскиСтворити нову сіті на основі чотирибічників, використовуючи дані поверхні поточної сіті. Усі шари даних будуть втраченіСтворити новий блок даних текстуСтворити нове вікноСтворити новий блок даних світуСтворити повідомлення після операціїСтворити ослаблення градієнту від кроку до крокуСтворити квадратичний градієнтСтворити квадратичний градієнт у формі куліСтворити радіальний градієнтСтворити спотворення обертанняСтворити окрему систему частинок для кожного типу вторинних частинокСтворити ефект тініСтворити простий штрих з базовими кольорамиСтворити суцільну форму з вершин та ребер, використовуючи радіус вершин для визначення товщиниСтворити суцільну оболонку шляхом видавлювання, компенсуючи гострі кутиСтворити суцільний покрив, компенсування для гострих кутівСтворити суцільний каркас з гранейСтворення сферичний градієнтСтворити підхожу розбивку пози на поточному кадріСтворити плитковане зображенняСтворити об'єкт Порожня, який буде копіювати рух активної стежкиСтворити арматуру, паралельну розстановці покривуСтворити автоматичний передогляд для вибраного блоку данихСтворити зображення з альфа-каналомСтворити зображення з лівим та правим виглядамиСтворити колекцію об'єктів з вибраних об'єктівСтворити систему частинок бульокСтворити нащадкові частинкиСтворити об'єкт зіткненняСтворити зв'язок предок-нащадок на основі примусуСтворити відношення обтягування на основі примусуСтворити копії форми зі зсувамиСтворити домен для газівСтворити домен для рідинСтворити драйвер тільки для цієї властивості та поки без призначення будь-який цілей для ньогоСтворити драйвери для всіх властивостей поки без призначення будь-яких цілей для нихСтворити драйвери для кожної пари відповідних елементівСтворити петлі ребер між внутрішньою і зовнішньою поверхнями на краях граней (повільно, вимкнути, коли не потрібно)Створити порожні файли-заповнювачі при рендерингу кадрів (подібно до 'touch' в Unix)Створити систему частинок піниСтворює ґратку дубльованих примірниківСтворити об'єкт напрямленняСтворити зображення з 32-бітною дійсночисловою глибиноюСтворювати примірники вздовж траєкторій частинокСтворювати примірники для колекцій, а не додавати їх безпосередньо у сценуСтворити примірники для даних об'єкта, на які не посилаються будь-які об'єктиСтворити примірники з нащадкових частинокСтворити примірники зі звичайних частинокСтворити систему частинок рідиниСтворити нову діюСтворити нові кістки між вибраними шарнірамиСтворити нові кістки з вибраних суглобів та перемістити їхСтворити нову маскуСтворити нову стежку площини на основі вибраних стежок точокСтворити примірник об'єкта з даних об'єктаСтворити зсув петлі ребер від поточного вибраногоСтворення окремого об'єкта з кожного рядка текстуСтворити одну систему частинок, що містить всі три типи вторинних частинокСтворити або розширити текстовий блок даних «i18n_info.txt»Створити проділ у нащадків на основі пасм предківСтворювати зображення замісника у нетиповому каталозі (типово - тека з фільмами)Створити випадкові скупчення навколо предкаСтворити примус твердого тіла між виділеними та активним твердими тіламиСтворити знімки (привиди) вибраних Ф-кривих як тло для допомоги в орієнтуванні серед активних кривих у Редакторі графіківСтворити систему частинок бризокСтворити пружності на стількох кадрах після народження частинок (0 - завжди)Створити сітку за шестибічним патерномСтворити новий ключ форми з наявного мішання ключівСтворити систему частинок простежникаСтворити орієнтацію трансформування з вибраногоСтворити турбулентність з шумовим полемСтворити хмару вершин, використовуючи координати реконструйованих стежокСтворює в'язкість для розширюваної рідиниОбрізкаМакс. X для обрізкиМакс. Y для обрізкиМін. X для обрізкиМін. Y для обрізкиОбрізати рендерений кадр до визначеного розміру регіону рендераОбрізка до Регіону РендераПараметри обрізки для смужки послідовностіНавскісCryptomatteАктив CryptomatteРівні CryptomatteМатеріал CryptomatteОб'єкт CryptomatteCtrlЛіва CtrlПрава CtrlКубРозмір кубаРозмір куброзкладкиКубічнийКубічне ослабленняКубічне ослаблення з викидами і впадинамиКубічна інтерполяціяКубоїдВідкидВідкид за відстаннюВідкидати об'єкти, які знаходяться від камери на більшій відстані, ніж цяВідкиданняЗавитокПоточнийПоточний символПоточний кадрПоточний Кадр ФінальноІндекс поточного набору ключівІндекс поточного набору ключів (від'ємний для 'builtin' та додатний для 'absolute')Поточний рядокІндекс поточного рядкаПоточний ПідкадрОрієнтація поточного трансформуванняТип поточної областіПоточний номер кадру можна вручну зробити від'ємнимПоточний номер кадру у послідовності зображень або фільміПоточний номер кадру у фільмі або послідовності зображеньПоточний кадр з застосованими підкадром та перерозкладкою часуПоточний рядок, і перший рядок вибраного, якщо воно єПоточна матриця перспективи (``window_matrix * view_matrix``)Поточна поза для арматурПоточний рушій рендера не підтримує запіканняПоточний ключ формиІндекс поточного ключа формиПоточний час моделюванняПоточна матриця виглядуПоточна матриця вікнаКурсорКурсор (Зсув)Колір КурсораВідстань до курсораРозташування курсораНаладнання Блокування КурсораПлощина КурсораПроєктування курсора на поверхнюЗначення Курсора до ВибранняОгляд КурсораКурсор XЗначення X курсораЗначення Y курсораЛокація курсора у нормалізованих (від 0.0 до 1.0) координатахРозташування курсора у нормалізованих координатах кліпуРозташування курсору в екранних координатахКурсора до ВибранняКривизна 3DВиступ КривиниПовтори Згладження КривиниЗападина КривиниВідтінення на основі кривини, корисно для зроблення тонких деталей більш видимимиКриваПостійноКриваКриваТраєкторіїВласна криваСпадТип спадуОбернено квадратичноЛініяЛінійноМаксСерединний крокРежимНовийБез спадуNURBSколоNURBSкриваТраєкторіяNURBSФорма профілюСпад Пропорційного РедагуванняПропорційний СпадВипадковоКоріньОкругленняГостроЗгладженоСфераПоверхняКолоКриваПоверхніПоверхняДілянкаПоверхняСфераПоверхняТорПоверхняКрива '%s' не містить даного сплайнуДеформація за кривоюРежим Редагування КривоїПровідна криваКрива Всередину XКрива тремтінняТочка розкладки кривоїРозкладання кривоїМодифікатор КриваОб'єкт КривоїКрива Назовні XПараметри малювання кривоїВіджет Профілю КривоїРадіус кривоїКрива чутливостіСтиснення/Розтиснення КривоїСплайни кривихКрива силиПідподілення КривоїБлок даних кривої для зберігання кривих, сплайнів та NURBSБлок даних кривої, що використовується для зберігання поверхоньБлок даних кривої, що використовується для зберігання текстуБлоки даних кривихКрива визначає звуження скупченняКрива визначає шорсткістьКрива, що керує відкриванням затвора в часіКрива, що визначає крученняМодифікатор деформації за кривоюТекстовий об'єкт, що деформується за кривоюМетод підгонки кривоїКрива з об'єктів Сіть або ТекстВагомість ефектора Провідна криваКрива у розкладці кривоюРозкладка кривої для накладання кольору, векторних і скалярних значень на інші значення, з використанням заданої користувачем кривоїНазва об'єкта-кривої, яка визначає конус (ширину)Об'єкт-крива, якою деформуватиОб'єкт-крива, що задає довжину масивуПоділів кривої або поверхні на сегментКрива, що керує цим відношеннямКрива, що використовується для модулювання ефектуКрива, що використовується для розкладанняКрива, використовувана для ефекту тремтінняКрива, використовувана для чутливостіКрива, використовувана для силиCurveMapping не володіє CurveMapТаблиця CurveProfile не ініціалізована, викличте initialize()ВигнутіКривіКриві як СітьДовжина вздовж кривої для розділення ланцюжкаВикривлення зв'язківНетиповеВласне затуханняВласна камераВласний колірВласний набір кольорівВласні кольориВласний вузол групи Компонівника для вузлів PythonВласна криваВласна відстаньВласна групаВласна іконкаВласне зображенняВласне положенняВласна нормальВласні нормаліЛише власні нормаліВласний об'єктВласний паралаксВласна позаВласний шлях профілюВласні властивостіВласний замісникВласний діапазонВласний вузол групи Шейдера для вузлів PythonВласна формаМасштаб власної формиТрансформа власної формиВласний простірВласний об'ємШлях до нетипового програвача анімаціїВласний колір тіла вузлаВласний набір кольорів для використанняВласна крива для застосування ефектуНетипова крива для керування інтерполяцією 'відеоряду' між кадрами Нарисного олівцяНетипова крива для керування спадом впливу пензля по кадрах Нарисного ОлівцяНетипова крива для керування товщиною примітиваНетипова назва шару даних для індексуВласна назва шару даних для рандомізованого значенняВласне значення зниканняВласна крива спадуНетипова інтерполяція, визначена розкладкою кривоїВласна крива розкладанняЗасоби власних нормалей, що використовують вектор нормалі інтерфейсу користувачаВласні властивостіВласна орієнтирна точка для напрямнихВласні значники (ознаки імен) для активу, що використовуються для фільтрування та загального керування активомВласний текст для показу у штампі приміткиСтрижкаРозрізати ребраРізати Частинки до ФормиРозрізати НаскрізьПеремикання НаРозрізати перетин на граніРозрізати ребра грані, щоб отримати кращі частиниРозрізати геометрію площиною (клацніть і тягніть для визначення площини)Підрізати волосся за формою заданого об'єктаПідстригти волосинкиНарізати у геометрію, зберігаючи кожен бік окремо (Виділене/Зневиділене лише)Врізати вибрані елементи у кут для створення скосу або фаскиРозрізати, створивши петлю ребер сіті, і пересунути їїНарізати нову топологіюВирізати вибраний текст до буфера обмінуВирізати суцільну геометрію з вибраного до невибраногоРозрізати всі грані, а не лише видиміВідрізВідстань ВідрізуЧастотність відрізу високочастотного фільтру, що застосовується до звукових данихЧастотність відрізу низькочастотного фільтру, що застосовується до звукових данихРозрізає сіть по площині дзеркаленняОбхідЦикл назадЦикл в зворотномуЗациклити анімаційний час в межах старту та кінця діїЗациклити кадри у послідовностіЗациклити зображення у файліОбхід непорожніх гнізд рендераЦикл через доступні екраниОбхід по історіїЗациклити через контекст редактора активуванням наступного/попередньогоПеребирати кольори веселки, намагаючись надати кожній кривій власний колірОбхід по засобах у цій групіОбхід по робпросторамКлючування з Обізнаністю про ЗацикленістьCyclesЗневадження CyclesЦикли Ф-модифікатораУстави Освітлення CyclesПараметри матеріалу CyclesУстави Cycles для сітіПараметри об'єкта для CyclesПристрої Рендера з CyclesУстави Рендера з CyclesУстави CyclesУстави Шару Огляду CyclesПараметри Cycles для видимостіПараметри Cycles для світуПобудовано Cycles без підтримки EmbreeУстави освітлення CyclesПараметри матеріалу CyclesУстави Cycles для сітьПараметри об'єкта для CyclesУстави рендера з CyclesПараметри Cycles для видимостіПараметри Cycles для світуЦиклічноЦиклічний зсувЧас циклічної смужкиЦиклічно UЦиклічно VЦиклічно поширити/повторити послідовність ключових кадрівЦиклічний ефект хвиліЦиклічний режим, що використовується після останнього ключового кадруРежим повторення до першого ключового кадруЦиліндрНЕРЕКОМЕНДОВАНО: Додати оригінальне обертання у копійоване обертанняDNxHDDWAA (з втратами)ЗатуханняКоефіцієнт амортизаціїГасити відбиті хвилі, що рухаються проти вітруДемпфування методом найменших квадратів з числовою фільтрацієюЗгасальне стеженняПримус Згасальне стеженняГасінняЗгасанняЕпсилон ЗгасанняКоефіцієнт загасанняЗгасання МаксЧас загасанняПересунення ЗагасанняЗгасання за XКут згасання за XЗгасання за YКут згасання за YЗгасання за ZКут згасання за ZЗгасання гармонічної силиЗгасання уздовж осі XЗгасання уздовж X-осі обертанняЗгасання уздовж осі YЗгасання уздовж Y-осі обертанняЗгасання уздовж осі ZЗгасання уздовж Z-осі обертанняЛише темнеТемнота тінейПунктирРиска 1Риска 2Риска 3Довжина РискиПропорція РискиРискова ЛініяДаніAPI ДанихГлибина данихШар данихОперація ДанихШлях до данихПерегляди данихДжерело Даних:Перенос данихМодифікатор переносу данихТип данихШлях даних не заданоТочка даних для мальованої кривоїДжерело даних для фонуДані для читання з кешуТип данихТип даних довільного вивідного значенняТип даних роз'ємуТип даних значень вокселівТип блоку данихБлок даних, з якого прив'язано редагований блок данихТип блоків даних для показуБлок даних, що використовує ці ключі формБлок даних, чиї вузли редагуютьсяДатаДату МодифікованоДеактивувати тверде тіло на початку моделюванняДеактиваціяМертвіМертва зонаСмертьЗневадженняЗадньоплан Іконки ЗневадженняПередньоплан Іконки ЗневадженняЗневадження Рахунку ВибірокЗневадження ЗначенняОпції зневаджування, лише коли починаються з '-d'Зсув наклейкиПристойна універсальна стратегія. Кістка з одним нащадком має її верхівку, розміщену на локальній осі, найближче до її нащадкаСпрощенняСпростити Ф-Криві шляхом вилучення ключкадрів, що впливають на форму кривої найменшеМодифікатор СпрощенняМодифікатор спрощенняДекомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі X, за яким слідує кручення навколо неїДекомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі Y, за яким слідує кручення навколо неїДекомпонувати в обертання гойдання для націлення на вісі Z, за яким слідує кручення навколо неїРозібрати сіть замість того, щоб будувати їїЗменшити КонтрастСтандартСтандартний КолірТипові кольориСтандартне ЗниканняСтандартне значення цілі (цільових положень вершин)Стандартне значення цілі (цільових положень вершин), якщо не використовується група вершинСтандартні ДержакиСтандартна ІнтерполяціяСтандартна конфігурація клавішСтандартна розстановкаСтандартний максимумСтандартний мінімумСтандартний Режим ЗгладжуванняСтандарт ДляСтандартне значенняСтандартна вагомістьСтандартна вагомість АСтандартна вагомість BСтандартна вбудована конфігурація клавішСтандартний колір для текстур, які не повертають RGB або коли увімкнено опцію «RGB в Інтенсивність»Стандартна відстань від межі зображення, на якій мітка припиняє стеженняСтандартний колір заливкиТипове положення заголовка для нових типів просторуСтандартна локація, де рендерені зображення будуть показуватисяСтандартне розташування Редактора файлівСтандартне мінімальне значення кореляції між узгодженим патерном та орієнтиром, що визначає межу успішності відстеженняСтандартна модель руху, що використовується при стеженніСтандартний порядок ключа сортуванняСтандартні шляхи для зовнішніх файлівСтандартне патернове заповненняСтандартно Просунутий Числовий УвідСтандартні засоби для режиму частинокСтандартна вагомість вершини , якщо вона не у першій групі вершин АСтандартна вагомість вершини, якщо вона не в другій групі BСтандартна вагомість, яку матиме вершина, якщо вона не в групі вершинСтандартиВизначити власний діапазон кадрів для використання у модифікаторіВизначити сили для прив'язки вершин до анімованої позиціїВизначає як вектори скорості інтерпретуються залежно від часу, кадр 'frame' означає, що дельта часу є 1 кадр, секунда 'second' означає, що дельта часу є одиниця на частоту кадрів за секунду 1 / FPSВизначити концентрації меланіну нижче для отримання найбільш реалістичного на вигляд волосся (ви можете отримати концентрації для різних типів волосся онлайн)Визначити, де уздовж сплайна кривої геометрія закінчується (0 – на початку, 1 – на кінці)Визначити, де уздовж сплайна кривої геометрія починається (0 – на початку, 1 – на кінці)Визначити звідки локація та обертання для огляду ВР будуть походити, в яких дельта пересування та обертання з гарнітури ВР будуть застосованіВизначити, який піднабір груп буде використовуватисяВизначає те, як Точки та Коробки вирівнюються по шляху рисування та за обертанням об'єктаВизначає, наскільки штрих є видимимВизначає те, як штрихи впорядковуються у 3D просторі (для об'єктів, що не показуються «Напереді»)Визначає, як колір вершин впливає на штрихиВизначає, чи може обчислювач робити повторні проходи (до досягнення точності) на жодному, на першому чи на всіх кадрахВизначає величину зміщення похідної, що використовується для розрахунку градієнту та завиткаВизначення вибору у властивості RNA зліченного типуЗдуттяВідхиляння ЕмітераВідхилянняВідбивачіРозфокусДеформаціяОсі деформаціїРежим ДеформуванняДеформувальні позові кісткиДеформувати відносно локальної осіДеформувати на основі серії анкерних точокДеформа в осі XДеформа в осі YДеформа в осі ZІнтерполювати деформацію від обертання за допомогою кватерніонівДеформувати визначені точки, використовуючи інший об'єктДеформує точки штриха, використовуючи об'єкт арматуриДеформує точки штриха, використовуючи об'єктиДеформувати сіть або криву, використовуючи зовнішній кеш у форматі AlembicДеформувати сіть, використовуючи зовнішній кеш трансформ вершин кадр за кадромДеформувати форму шляхом кручення, згинання, звужування або розтягуванняДеформувати форму, використовуючи об'єкт арматуриДеформувати, використовуючи іншу сіть, яка діє як клітка деформаціїДеформувати, використовуючи форму об'єкта решіткиДеформувати об'єм на основі шуму або інших полів вектораГрупа деформації '%s' відсутня у об'єкта '%s'ДеформаціяЦіль ДеформаціїТип деформації, що використовується у пензліДеформації (ключі форм, модифікатори деформування)Положення деформованогоДеформуванняГрадусиУсунути черезрядковістьУсунути черезрядковість усіх вибраних джерел відеоУсунути черезрядковість відеофайлу при завантаженніDeleteЗатримкаЗатримка Оновлень ОглядвікнаВидаленняВидалити 4 пропуски на початку рядкаВидалити ЗапіканняВидалити ГеометріюВидалити глобальноВидалити ВищеВидалити МодифікаторВидалити сегментиВидалити Студійний ОсвітлювачВидалити стежкуВидалити невикористовуванеВидалити повністю частинки або лише ключіВидалити ключовий кадр з вибраних доріжок на поточному кадріВидалити активну сценуВидалити активний екранВидалити всі метадані активу та перетворити вибрані блоки дані активу назад у звичайні блоки данихВидалити усі запечені кеші усіх об'єктів у поточній сценіВидалити всі порожні контейнери даних анімації з видимих блоків данихВидалити всі помилкові закладкиВидалити всі вибрані канали анімаціїВидалити усі видимі драйвери, що вважаються недійснимиВидалити поперемінні вершини у штриху, за винятком екстремумівВидалити петлю ребер, об'єднавши грані по обидва бокиВидалити кешоване побічне освітлюванняВидалити нащадкові об'єкти та колекціїВидалити поточне правило роюВидалити поточний стан роюВидалити поточний кешВидалити поточний ключовий кадр активної властивості інтерфейсуВидалити вузлики кривоїВидалити драйвери, пов'язані з вибраними елементамиВидалити драйвери для всіх елементів масивуВидалити керувальну точку оболонкиВидалити рідину з імітаціїВидалити флюїд всередині перешкодВидалити В ПерешкодіВидалити ключові кадри всіх елементів масивуВидалити ключові кадри на поточному кадрі для всіх властивостей з зазначеного наборуВидалити незв'язані ні з чим вершини, ребра або граніВидалити мітку для поточного кадру з вибраних доріжокВидалити файли замісника відеокліпу з жорсткого дискаВидалити один з кожної пари для вирішення:Видалити запікання фізикиВидалити точкиВидалити вторинні частинки, що потрапили в перешкоду або залишили доменВидалити вибрані доріжки НЛА та смужки, які вони містятьВидалити вибрану закладкуВидалити виділені ієрархії колекційВидалити вибрані керувальні точки або сегментиВидалити вибрані керувальні точки або сплайниВидалити вибрані керувальні точки, коректуючи навколишні держакиВидалити вибрані елементи, які не використовуються оболонкоюВидалити вибрані грані, що використовуються оболонкоюВидалити вибрані елемент(и) метаболівВидалити вибрані об'єктиВидалити вибрані об'єкти та колекціїВидалити вибрані частинки або ключіВидалити вибрані точки без розділення штрихівВидалити вибрані звітиВидалити вибрані смужкиВидалити вибрані мітки часуВидалити вибрані стежкиВидалити вибрані вершини, ребра чи граніВидалити цільову зміннуВидалити текст у позиції курсоруВидалити цей ID під курсоромВидалити активний кадр для активного Шару АнотаціїВидалити активну або всі групи вершин з активного об'єктаВидалити активну позиціюВидалити активний робпростірВилучити додаток з файлової системиВидалити вибрану віху ВР зі спискуВидалити цю вагомість з вершини (недоступно, якщо група вершин заблокована)Видалити доріжку, що відповідає вибраній кривійВидалити орієнтацію трансформуванняВидалити нечисті сегменти доріжокВидалити нечисті доріжкиВидалено %d блок(ів) данихВидалено %u об'єкт(ів)Видалити зміщення для Модифікатора БагатороздільностіВидалити вищу роздільність сіті, можлива втрата деталейРозмежуватиРозділити за UV-координатамиРозмежувати за швамиРозмежувати за напрямом граніРозмежувати за матеріаломРозділити гострими ребрамиРозмежувати операцію розчиненняРозділити вибрану ділянкуПодавати прохід Загороди ОточенняВиконати прохід дифузного кольоруВиконати прохід дифузного прямого світлаВиконати прохід дифузного побічного світлаПодає прохід прямого об'ємного розсіюванняВиконати прохід випромінюванняВиконати прохід навколишнього світлаСтворити повний комбінований RGBA-буферВиконати прохід глянцевого кольоруВиконати прохід прямого блискуВиконати прохід глянцевого побічного світлаПодає прохід побічного об'ємного розсіюванняВиконати прохід індексів матеріалівВиконати прохід коефіцієнта імли (від 0.0 до 1.0)Виконати нормальний прохідВиконати прохід індексів об'єктівВиконати прохід тініВиконати прохід векторів швидкостіВиконати прохід підповерхневого кольоруВиконати прямий підповерхневий прохідВиконати прохід підповерхневого побічного тонуванняВиконати прохід текстур UVВиконати прохід кольору пропускуваного світлаВиконати прохід пропускуваного прямого світлаВиконати прохід пропускуваного відбитого світлаПодати прохід прямого освітлення об'ємуДельтаДельта-розташуванняДельта-обертДельта-оберт (Ейлер)Дельта-оберт (кватерніон)Дельта-масштабДельта-трансформаціяДельта XДельта YЗсув дельта зображення клона в координатах від 0.0 до 1.0Дельта_X: %sЗнешумитиЗнешумити зображення, використовуючи тимчасове перепроєктування (може залишати деяке привиддя) Знешумлювати рендерену послідовність анімації, використовуючи устави сцени та шару огляду. Вимагає проходи даних знешумлення та вивід у багатошарові файли OpenEXRЗнешумлювати зображення після кожного оновлення передогляду за допомогою вибраного знешумникаЗнешумити зображення в 3D оглядвікніЗнешумити рендерене зображенняЗнешумникЗнешумленняДані ЗнешумлюванняЗнешумлювання завершеноПозначає, якщо цей об'єкт генерується іншим об'єктомЩільністьЩільність (kg/l) флюїду, що міститься всередині об'єкта, котра використовується для створення симулювання градієнта гідростатичного тиску ваги внутрішнього флюїду або плавучості від навколишнього флюїду, якщо це значення від'ємнеАтрибут ЩільностіКоефіцієнт щільностіРешітка щільностіСила ЩільностіЦіль ЩільностіЩільність визначається як коефіцієнт стандартної щільності (в залежності від розміру частинок)Щільність нового об'ємуЗалежності між даними сцениГраф залежностейПримірник Графа Залежностей Об'єктаОновлення Графа ЗалежностейОновлення графа залежностей вимагається під час обчисленняГлибинаГлибина 3DОб'єкт глибиниГлибина різкостіУхил глибини, вживаний для вибранняГлибина РізкостіУстави Глибини РізкостіГлибина розрахунку хмариГлибина шумуГлибина від поверхні води до твердого днаЗавелика глибинаОтримати координати текстур з іншої сітіОписОпис заміщеної властивостіОпис операції заміщення над заміщеною властивістюОпис призначення елементаОпис:Зняти вибірЗневибрати При НічомуЗняти вибір з UV-вершин на межі кожної з вибраних областейЗняти вибір всіх елементівЗняти вибір всіх вершин, що належать до активної групи вершинЗневибрати усе, коли під курсором нема нічогоЗняти вибір з крайніх вибраних ключів кожної частинкиЗняти вибір за активним гніздом матеріалуЗневибрати керувальні точки на рубежі кожного регіону вибранняЗняти вибір кожного N-го елемента, починаючи з вибраної вершини, ребра або граніЗневибирає кожну Nth точку, починаючи з активноїЗняти вибір ключових кадрів на кінцях вибраних островівЗневибрати пов'язані вершини UV, а не вибрати їхЗняти вибір пов'язаних контрольних точок, а не вибрати їхЗняти вибір пов'язаних ключів, а не вибрати їхЗняти вибір об'єктів на межах відношень предок/нащадокЗняти вибір з об'єктів у колекціїЗняти вибір, а не вибрати елементиЗняти вибір з точок сплайну на межі кожної з вибраних областейЗняти вибір з кісток на межі кожної з вибраних областейЗняти вибір з вершин на межі кожної з вибраних областейЗняти вибір з вершин, ребер або граней на межі кожної з вибраних областейЗневибранеБажана кількість вокселів уздовж однієї осіБажана бокова довжина вокселяСтільницяЦятковивідникУзгодження Шарів ПризначенняКадр призначенняВід'єднатиВідкріпити зв'язкиВід'єднати вузлиВід'єднати та перенаправити наявні з'єднанняВід'єднати вузли, перемістити та приєднати до кадруВід'єднати вибрані вузли від предківДетальністьРежим ДетальностіВідсоток детальностіСпосіб уточнення деталейРозмір деталейТип деталізаціїДеталізуванняВизначити куткиВиявляти послідовностіВиявити UDIMиВизначити кутки та використати не-вирівняні держакиВиявляти гнізда зображень матеріалуВиявляти вибрані файли UDIM та завантажувати всі узгоджені з ними файлиВизначена тривалість відеокліпу в кадрахВизначена частота кадрів відеокліпу у кадрах за секундуВизначати як швидко дим розчиняється (вище значення змушує дим зникати швидше)Визначити, як фактор кінця геометрії розкладається на сплайніВизначити як фактор старту геометрії розкладається на сплайнВизначити як будувати геометрію скосу кривоїВкажіть, як використовувати видимість вирізнених ребер при виборіВизначити використовувану кількість потоків рендераВизначити, яким повертається значення шуму: у відтінках сірого чи RGBВизначення того, які інші об'єкти будуть загороджувати зображенняВизначає, як далеко флюїд та перешкода знаходяться (вищі значення будуть призводити, що флюїд буде далеко від перешкод, менші значення будуть дозволяти флюїду переміщуватися у напрямку середини перешкоди)Визначає, наскільки рідини дозволяється у комірці перешкоди (вищі значення будуть позначати рубіжну комірку як перешкоду легше та скорочувати ефект згладжування рубежу)Визначає видимість об'єктів, устави модифікатора та інші області, де є різні устави для оглядвікна та рендерингуВизначає, які системи частинок створюються з вторинних частинокДетерміновано генерує значення для модифікованих Ф-КривихДобавки розробникаРозробкаПристрійПристрій для обчислень (рендеринг з Cycles)Пристрій, що буде використовуватися для рендерингуКоманди пристрою уверх/вниз безпосередньо керують позицією за Z для 3D оглядвікнаДіагностикаДіагональноДіаметр КоріньДіаметр МасштабДіаметр у пікселях для показу початку об'єкта/освітлювачаДіаметр гізмоРомбДіамант з внутрішньою точкоюКамера НарізанняЧастота НарізанняЧастота Нарізання РендерНе записано, не багатошарове зображенняНе записано, неочікувана помилка під час запису стерео зображенняЧас смертіЗникання при УдаріЗникліРізницяКлюч відмінностіРізниця між вагомостями вершин груп А та ВРізні стилі вигляду віджета вибору кольоруДиференціалРозсіянняРозсіяння BSDFВідскоки РозсіянняДифузний колірСинє з Кольору РозсіянняКоефіцієнт розсіяного кольоруЗелене з Кольору РозсіянняЧервоне з Кольору РозсіянняГлибина розсіянняРозсіяння ПрямеРозсіяння ПобічнеДифузний колір матеріалуРозсіюванняРозширення/звуженняРозмірРозміриРежим РозмірностейРозміри шаблона маски в області переглядуРозміри візерунка в області переглядуРозміри експортованого файлуПрямеБезпосереднє ЗабарвленняПряме ОсвітленняПряме перетворення номерів кадрів у секундиБезпосереднє виконання не підтримуєтьсяБезпосередньо пов'язаний блок даних бібліотеки, клацніть, щоб зробити локальним, Shift + Click для створення заміщення бібліотекиНапрямНапрям (Вісь Y)Напрям визначено в глобальних координатахНапрям визначено в локальних координатахНапрям обльоту оглядуНапрям панорамування оглядуНапрямок лінійНапрям заповненняНапрямок освітлювача для тіней та підсвітокНапрям кулі або циліндраНапрям штриха, в якому пензель даватиме максимальну товщину (0° для горизонталі)Напрямок хвиліНапрямок, в якому цей освітлювач світитьНапрям зациклення черезНапрям, у якому зробити поверхню циклічноюНапрям для переміщення активної закладкиНапрям переміщення активного шаруНапрям для переміщення активного набору стилів лінійНапрям для переміщення активного матеріалуНапрям для переміщення активної групи вершинНапрям для переміщення обраного модифікатораНапрям для переміщення обраного модуля стилюНапрям зсуву вузлів, вбік попереднього або наступного, при вставці нового вузлаНапрям вибору в ієрархіїНаправленоНапрямлений розмивНаправлений площинний ОсвітлювачСпрямоване плоске джерело світлаСпрямований конусний ОсвітлювачСпрямоване конічне джерело світлаЗадати безпосередньо коефіцієнт поглинання "sigma_a" (це не найбільш інтуїтивний спосіб забарвлення волосся)ТекаШлях КаталогуТека, показана в оглядачі файлівТека файлуКаталог, що містить файли кешу рідиниТека для зберігання текстурКут БрудноЛише БрудноБрудноВимкнутиВимкнути режим 'соло' для будь-якої з Доріжок НЛА після виходу з режиму підправлення для повернення до звичайного показуВідключити параметри кістокВимкнути зіткненняВимкнути обчислення Смужки НЛАВимкнути обчислення Стежки НЛАВимкнути ВибранняВимкнути Редагування Студійного ОсвітлювачаВиконувана дія вимкненняВимкнути авто-пакування, зберегти всі упаковані файлиВимкнути зіткнення між обмежуваними твердими тіламиЗаборонити зміну країв рубежівВимкнути у РендерахВимкнути у вікнах оглядуВимкнути або увімкнути огляд рендераВимкнути вибрані міткиВимкнути вибрання у вікні оглядуВимкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімаціїВимкнути трафарет та перекриття самоперетинів з альфа матеріалівВимкнути при використанні в якості ввідних даних зображення, а не наявного Z-буфера (автоматично включено, якщо вузол не на основі зображення, наприклад, вузол часуВимкнути/увімкнути вибрані міткиВимкненоВимкнута міткаВимкнуті ВідстеженняВимикає вивід аудіо, лише для рендерів відеоВимикає вивід відео, лише для рендерів аудіоЗаборонити зміни по осі X вершинЗаборонити зміни по осі Y вершинЗаборонити зміни по осі Z вершинЗаборонити рух навколо осі XЗаборонити рух навколо осі YЗаборонити рух навколо осі ZВідкиданняВід'єднати кісткуВід'єднати всі системи від сіті-емітераВід'єднати волосся від сіті-емітераДискДисковий КешЗміщенняКоефіцієнт зміщенняМодифікатор ЗміщенняТип ЗміщенняЗсув вздовж нормалейЗмістити наявну геометрію відповідно до моделюванняЗмістити геометрію альфа сітейЗміщенняМетод зміщенняЛише зміщенняЗміщення і вигинанняНапрям зміщенняЗміщення, що у просторі об'єкта, залежить від масштабу об'єктаЗміщення, що у просторі світу, не залежить від масштабу об'єктаМодифікатор ЗміщенняЗміщення, що застосовується від початку штрихаЗміщення, що застосовується від кінця штрихаЗміщення, що застосовується до координат X вершин штрихаЗміщення, що застосовується до координат Y вершин штрихаЗміщення, що застосовується до головної напрямної лінії уздовж її нормаліПоказатиПоказувати Накладку 3D КурсораПоказ Усіх РеберКількість для ПоказуПоказати арматуруПоказ ЯкПропорція Боків ПоказуПропорція Боків Показу для цього кліпу; не впливає на рендерингПропорція Боків Показу для цього зображення; не впливає на рендерингПоказ ОсейПоказувати зображення фоновеПоказ МежТип Показу МежПоказ Файлів КешуПоказати камеруПоказати каналПоказати каналиКолір ПоказуПоказ КурсораПоказати кривуПоказ нетипових форм кістокПоказ ГранейПоказ вибірника файлівПоказати фільтрПоказ КадрівПоказати позначки ребер Freestyle, що використовуються рендерером FreestyleПоказати позначки граней Freestyle, що використовуються рендерером FreestyleПоказ Нарисного ОлівцяПоказ СіткиПоказувати сітчасту підлогуПоказ ВолоссяПоказ ДержаківПоказати прихованеПоказ ПримірникоутворювачаПоказати ґраткиПоказ ОсвітлювачаПоказати стилі лінійПоказати матеріалПоказати сітіПоказати метакуліРежим ПоказуПоказ Модифікованих РеберПоказати дані модифікатораПоказ ВідеокліпівПоказ ІменіПоказ ІменПоказати вузолПоказ НормалейПоказати інформацію про об'єктПоказ Лише Вирівняно по ОсіПоказ ЧастинкиПоказ ЧастинокПоказати шляхи поз з певної кількості кадрів навколо поточного кадруПоказати шляхи поз з зазначеного діапазонуПоказ Хмари ТочокПоказ ПовторюваноПоказати сценуПараметри показуПоказ Ефектів ШейдераПоказ Ключів ФормРозмір показуРозмір X ПоказуПоказати гучномовецьПоказ РозтягуПоказати підсумокПоказати текстуруПоказ Простору ТекстурПоказ ТонкоПоказати трасформаціїПоказ ПрозороПоказати типПоказувати координати UV у пікселях, а не у діапазоні від 0.0 до 1.0Показати шви UV-розгорткиПоказ Нормалей ВершинПоказ Об'ємуПоказ ХвилеформиПоказати каркасПоказати світПоказати вісь ХПоказати вісь ХПоказати вісь ZПоказувати Z-буфер, асоційований із зображенням (розкладеним від початку до кінця відсікання камери)Показ іншого набору колекцій у цьому оглядвікніПоказує лінію від Камери для вказування області імлиПоказувати дію без перетворення часу (якщо не закріплено)Показувати фактичні частинкиПоказати всі ребра сітьових об'єктівПоказувати канал альфа прозоростіПоказати додатковий рядок підсумку (лише для Аркушів експозицій)Показувати ізольовану підмножину об'єктів, окрім видимості сцениПоказати покриви кальки анотацій перед та після поточного кадруПоказувати чорні країПоказує осі кістокПоказує імена кістокПоказувати групи кісток деформування, ніби всі блоковані групи деформи були видалені, а ті, що залишилися, були пере-нормалізованіПоказувати кістки (вимикається для показу лише шляхів руху)Показати кістки, як паралелепіпеди, показуючи поділи та B-сплайниПоказати кістки як екструдовані сфери, що показують об'єм впливу деформаціїПоказати кістки октаедричної форми (стандартно)Показати кістки у вигляді простих відрізків з точкамиПоказати кістки як тонкі дроти, показуючи поділи і B-сплайниПоказувати кістки за допомогою їх нетипових формПоказувати габаритні коробки для вузлів у дереві об'ємуМежі показуються як коробкаМежі показуються як капсулаМежі показуються як конусМежі показуються як циліндрМежі показуються як сфераПоказувати напрямну центра для композиції всередині огляду камериПоказувати колекції та об'єкти у цьому шарі оглядуПоказувати забарвлене текстове поле позаду текстуПоказати складки, створені для модифікатора поділу поверхніПоказувати поточне зображення незалежно від вибору об'єктаПоказувати криві у нормалізованому діапазоні від -1 до 1, для простішого редагування багатьох кривих з різними діапазонамиПоказувати пунктирні чорно-білі країПоказувати дані, що належать до Секвенсера ВідеоПоказати дані поточного файлу та приєднаної бібліотекиПоказувати інформацію про зневадженняПоказувати напрямну центра діагоналей для композиції всередині огляду камериПоказувати ребра після застосування модифікаторівПоказувати ефект у режимі РедагуванняПоказувати ефект у вікні оглядуПоказати повідомлення про помилкуПоказувати центр грані, коли вибрання грані увімкнено у режимах суцільного відтінюванняПоказувати нормалі граней у вигляді відрізківПоказувати грані забарвлено відповідно до відмінності у формі між UV-тами та їх 3D координатами (синій для низького спотворення, червоний для високого спотворення)Показувати грані плоскимиПоказувати грані над зображеннямПоказати грані згладженими (по нормалях вершин)Показувати фактори як відсоткиПоказувати фактори як значення між 0 та 1Показати докладний список файлівПоказувати файли як горизонтальний списокПоказувати файли як вертикальний списокПоказати простий список файлів перегляд файлів у вигляді мініатюрПоказати штрихи заповнення в оглядвікніПоказати кадр в режимі градацій сірогоПоказувати кадри, а не секундиПоказати загальну інформаціюПоказувати напрямну золотої пропорції для композиції всередині огляду камериПоказувати напрямну золотого трикутника А для композиції всередині огляду камериПоказувати напрямну золотого трикутника B для композиції всередині огляду камериПоказувати напрямну гармонії А для композиції всередині огляду камериПоказувати напрямну гармонії B для композиції всередині огляду камериПоказ зображення в ортогональному режиміПоказ зображення у перспективному режиміПоказати зображення в кольорах RGBПоказати зображення в кольорах RGB та з альфа-прозорістюПоказ в Ортогональному РежиміПоказ у Режимі ПерспективиПоказати інформацію та налаштунки для цього додаткуПоказати підбарвлення шаруПоказувати лінії замість заповнених фігурПоказувати дані нижнього рівня Blender'а та їх властивостіПоказ прозорості матеріалу в об'єктіПоказати меню раніше виконаних дійПоказувати властивості метаданих зображенняРежим показу для списку файлівПоказати модифікатор у режимі редагуванняПоказати модифікатор у вікні переглядуПоказ модифікаторівПоказ числа користувачів цих даних (клацніть, щоб зробити однокористувацьку копію)Показувати одну коробку або точку для кожного проміжного дерева вузлівПоказувати калькові ключкадри для зациклювання анімаційПоказує ключкадри кальки зі зниканням у прозорість кольоруПоказати покриви кальки перед та після поточного кадруПоказувати лише грані з поточно призначеним показуваним зображеннямПоказувати накладний текстПоказувати накладки, як Розкладки UV та МетаданіПоказувати накладки, як гізмо та обрисиПоказати параметри для останньо здійсненої діїПоказ відсотків робить динаміку неточною без запіканняПоказувати точки для вузлів у дереві об'ємуПоказувати передогляд, використовуючи повну роздільність або замісники з різними роздільностямиПоказати контекстне меню редактора властивостейПоказати дані реконструкції активного відеокліпуПоказати фонові зображення за об'єктами у 3D-оглядіПоказувати контекстне меню регіонуПоказувати напрямну правила третин для композиції всередині огляду камериПоказувати текст накладки статистики сцениПоказувати сцени та їх шари огляду, колекції й об'єктиПоказати кут вибраного ребра, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформаційПоказати довжини вибраних ребер, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформаційПоказувати тінь позаду текстуПоказати гострі ребра, використані модифікатором Поділ ребромПоказувати одиничну габаритну коробку для кожної сіткиРозмір показу нормалей у 3D-виглядіЕкранний розмір кола пропорційного редагуванняПоказати розмір порожні, коли нові примірники колекцій створюютьсяРозмір для показу стежок з реконструйованих даних Показати заставку при запускуПоказувати штамп позначок ("Камера" спереду імені камери тощо) Показати статистичні дані про сітьПоказувати зміщення початку/кінця смужкиПоказувати криву безпрозорості/гучності на смужціПоказ штрихів використовує реальну 3D-позицію у 3D-просторіПри показі кальки показувати штрихи цим кольоромСтиль показу для ребер UVПоказати рівень підтримкиПоказати кути між вибраними ребрами, використовуючи глобальні значення, якщо встановлено у панелі трансформаційПоказати площу вибраних граней, з використанням глобальних значень, якщо встановлено у панелі трансформаційПоказувати хвилеформу аудіо всередині смужкиПоказ меж об'єктаПоказувати центр та осі при обертанніПоказує діапазон відсікання та точку фокусування на камеріПоказати зображення у 3D-стереоПоказувати зображення повторювано поза головним оглядомПоказувати індекси вибраних вершин, ребер і гранейПоказ об'єкта суцільно (якщо суцільний прорис увімкнено у вікні огляду)Показ об'єкта як каркасаПоказ об'єкта з текстурами (якщо текстури увімкнено у вікні огляду)Показувати межі об'єктаПоказувати назву об'єктаПоказувати опорну точку об'єкта та осіПоказати текстурний простір об'єктаПоказати журнал оператораПоказати криву помилок перепроєктування для вибраних стежокТип показу для сплайнів маскиПоказ всього під або надПоказувати одиниці в парах (наприклад, 1м 0cм)Показати невиважені вершиниПоказувати, використовуючи плоске освітлюванняПоказувати, використовуючи матеріал та освітлювання передматеріалу, matcapПоказувати, використовуючи студійне освітлюванняПоказати поле вектора як сітку MACПоказувати вектори як голкиПоказувати вектори як напрямніПоказати нормалі вершин як лініїПоказати розділені нормалі як відрізкиПоказувати попередженняПоказати вагомості, створені для модифікатора СкісПоказувати вагомості у режимі редагуванняПоказати, який алгоритм відстеження показано у вікні попереднього переглядуПоказувати білі країПоказувати білі краї з чорним обрисомПоказує глобальні значенняПоказує локальні значенняРозчинити Ортогональні РебраРозчинення димуШвидкість розчиненняЧас РозчиненняРозчинити ВершиниРозчинити усі невибрані точкиРозчинити усі вершини між рубежами гранейРозчинити усі вершини між рубежами граней (лише планарне)Розчинити ребра, з'єднати граніРозчинити граніРозчинити геометрію на основі режиму виборуРозчинити геометрію, сформувавши плоскі багатокутникиРозчинити точки між вибраними точкамиРозчинити вибрані кістки з арматуриРозчинити вибрані ребра та вершини, залежно від кута оточувальної геометріїРозчинити вибрані точкиРозчинити вершини, злити ребра та граніРозчинити грані з нульовою площею та ребра нульової довжиниРозчиняє суміжні грані та та перетинає нову геометріюВідстаньВідкидання ВідстаніКлюч відстаніМетрика ВідстаніМодель ВідстаніОрієнтир ВідстаніКвадрат відстаніВідстань, на якій зникаєВідстань, на якій вплив освітлення буде установлено в 0Відстань, на якій слідують за лідеромВідстань, у межах якої сегменти буде об'єднаноВідстань між A та BВідстань між клітинкамиВідстань між ключкадрами, також відома як розмір GOP; впливає на розмір та пошук файлу Відстань між рядками текстуВідстань між вершинамиВідстань між вибраними стежкамиВідстань між верхом і основою хвилі; чим більше значення, тим вужча хвиляВідстань між хвилямиВідстань між двома кістками або об'єктамиВідстань між двома пакетами, що використовуються для масштабування об'єктаВідстань між двома пакетами, що використовуються для масштабування сцениВідстань від камериВідстань від об'єктаВідстань від центра, необхідна перед тим, як зробити вибірВідстань від межі зображення, на якій мітка припиняє відстеженняВідстань розкладання на вагомість 0,0Відстань розкладання на вагомість 1,0Модель відстані для розрахунку послаблення звуку з відстаннюВідстань, на яку слід пересунути мишу, щоб почав малюватися штрихВідстань дуплікаційВідстань об'єкта, що бере участь в ефектів загороди оточенняВідстань, на якій ефект імли зникаєПоріг відстань, на якій вибір пункту меню вважається зробленим (нуль - цей поріг вимкнено)Відстань до КраюВідстань до ціліПідтримувана відстань до цільового об'єктаВідстань, на якій частинки утримуються від випромінювачаВідстань для переміщення кривої паралельно до її нормалейВідстань зсувуВідстань до точки фокусування для глибини різкостіВідстань до точки зоруВідстань, на якій автомаскування ребер рубежу буде захищати вершини від повністю маскованого ребраВідстань, у межах якої вироджена геометрія зливаєтьсяВідстань, у межах якої шукається узгодження вершинВідстань, у межах якої віддзеркалені вершини будуть об'єднаніВідстань, у межах якої симетричні вершини зливаютьсяДопустима відстань відносно сфери впливуСпотворенняМакс. викривленняМін. викривленняВузол спотворенняСпотворений шумВикривленняРівень спотворенняМодель СпотворенняМодель спотворення для об'єктива камериСпотворення для імітації анаморфного бокеСпотворення, що використовується для обчисленьРозподілити Стопи РівномірноРозподілити Стопи ЗліваРозподілити пам'ять по пристрояхРозподіляти більше вибірок ближче до камериРозподілити точки випадково на поверхніРозподілити точки випадково на поверхні, водночас враховуючи мінімальну відстань між точкамиРозподілМетод РозподілуПсевдозмішуванняІнтенсивність псевдозмішуванняДіленняПоділити вагомості вершин з групи А на вагомості з групи ВРозділити інтервал кадрів на вказану кількість кроківМодель спотворення поділом, що краще підходить для ширококутних камерПоділиРозмазатиПорівнювати з урахуванням регістру Вилучити всі пропуски праворуч від поточного кадруВідстежувати у зворотному напряміУвімкнути вплив каналів на результат (перемкнути приглушення каналів)Виконати згасання/наростання гучності двох вибраних звукових доріжокЗробити змішування перетікання між поточним та наступним кадромЗробити додаткові кадри між кадрами сцени для забезпечення плавного рухуНе впливати на не розгортні ребра рубежуНе допускати перекриття ребер і вершин фаскиНе дозволяти деформації уздовж осі XНе дозволяти деформацій вздовж осі YНе деформувати вздовж осі ZНе експортувати матеріали, а комбінувати групи сітьових примітивів, що втрачають інформацію гнізда матеріалуНе експортувати матеріали, але записати багаторазово групи примітивів на кожну сіть, зберігаючи інформацію гнізда матеріалуНе перевертати полігони, коли їх нормалі не узгоджені з їх ново обчисленими власними нормалями вершинНе слідувати по шляху рисування або за обертанням об'єкта та утримувати вирівняно за вікном оглядуНе змінювати зображення художньоНе виконувати жодних трансформацій кольору при показі; використовувати старий спосіб показу без керування кольоромНе здійснювати будь-які трансформації кольорів при завантаженні, обробляти кольори, ніби у сцені вже задано лінеарний колірний простірНе зберігати відношення приріднення об'єктівНе вилучати модифікатор зі стекуНе рендерити цю колекціюНе повторювати текстуру та затиснути вживання лише одного її примірникаНе обертати сегмент, коли використовується режим деформи масштабуванняНе задавати силу граніНе задавати гострі ребра для граніНе синхронізувати, показати кожен кадрБез стисканняЗробити самооб'єднання або самоперетинID документаДокументиЧи впливає Ф-крива на результатНічого не робить, запобігає доданню фактичних заміщень (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)Dolby Digital ATRAC 3ВезенняПривезення/відвезення в оглядіДоменОб'єкт доменуУстави доменуТип доменуДомен АтрибутуНе ЗберігатиНе дозволяти вибір кадру мишею за межами діапазону кадрівНе обчислювати чисто для опуклих областейНе показувати об'єм у режимі каркасуНе робити нічогоНе заповнюватиНе заповнювати багатокутників при редагуванніНе відбирати фон, швидше, але може спричиняти шум для не-суцільних фонівНе масштабувати по осі YНе показувати накладання під час проведення штрихаНе розтягувати об'єктНе використовувати жодну стрілку/стиль у куткуНе вживати будь-яке фіксоване вирівняння, заповнювати доступний простірНе записувати у буфер глибиниАркуш експозиційДані простору Аркуша експозиційПоле сортування Аркуша експозиційКоефіцієнт ДоплераШвидкість ДоплераСкалярСкал. добутокТочкиПодвоєноПодвійне КлацанняШвидкість Подвійного КлацанняПеріод подвійного клацанняДвомежова маскаПодвійна точністьПодвійна щільністьВнизЗавантаженняПеретягненняПеретягнення СтартПоріг перетягуванняПеретягування якірного пензля від ребра до ребраПеретягти елемент і вкинути в інше місцеСкладова опору, пропорційна квадрату швидкостіКомпонент перетягування пропорційний до швидкостіВагомість ефектора опору ПеретягненняПеретягніть матеріал на об'єкт у дереві елементівПеретягти об'єкт на сцену у дереві елементівПеретягти, щоб зчистити приріднення у СтруктураторіПеретягнути для переміщення у колекцію у СтруктураторіПеретягти для задання приріднення у СтруктураторіМалюванняВільне малюванняНамалювати нормаліМалювати полілініюНамалювати областьРисувати Регіон і ОбмінМалювати прямі лініїРисувати Штрихи на ЗадіНамалювати вікноРисувати Вікно і ОбмінПобудувати креслення, використовуючи колові штрихиПобудувати креслення, використовуючи еліптичні штрихиПобудувати креслення, використовуючи квадратні штрихиРисувати вільноформного сплайнуПроведіть лінію, щоб застосувати градієнт вагомості до вибраних вершинМалювати лінії зі штрихами, відокремленими заданим інтерваломРисувати новий штрих в активному об'єкті Нарисного ОлівцяРисувати кривуВільне малювання штрихівРисувати регіонРисувати регіон і обмінятиМалювати прямолінійні сегментиРисувати штрих у локації 3D курсораРисувати штрих у початку Об'єктаРисувати штрихи, вживаючи безперервну лініюРисувати штрихи, вживаючи відокремлені точкиРисувати штрихи, вживаючи відокремлені квадратиРисувати штрихи, вживаючи текстуруРисувати штрихи суцільним кольоромМалювати стилізовані штрихи за допомогою FreestyleРисувати вікноРисувати вікно і обмінятиРисування:Площина РисуванняСтіканняКерувати усіма компонентами цієї властивості за допомогою вказаної ціліРухати тверде тіло навколо або вздовж осіКерувати цією компонентою даної властивості за допомогою вказаної ціліКерованеКерована ВластивістьКерована Властивість:Кероване вибранеДрайверДрайвер '%s[%d]' вже існуєЦіль драйвераЗначення драйвера:Змінна драйвераДрайвер не може бути оцінений в минулому, тому має бути пропущенийДрайвер для значення параметра на основі зовнішнього значенняДрайвер немає жодних змінних для копіюванняДрайвер не знайдено у цих даних анімаціїТип драйвераТип змінної драйвераДрайвериX СкиданняY СкиданняПеретягти кольори на кнопкиПропускати кадри, якщо відтворення йде занадто повільноПропускати кадри для збереження частоти кадрівВисушитиЧас ВисиханняФіктивнеДуотонДублюванняДублювати діюДублювати арматуруДублювати кривуДублювати ключові кадриДублювати ОсвітлювачДублювати Пробу ОсвітленняДублювати маскуДублювати матеріалДублювати сітьДублювати метакулюДублювати Елементи МетаболівДублювати вузлиДублювати об'єктиДублювати частинкуДублювати Хмару ТочокДублювати вибрані кісткиПараметри дублюванняДублювати смужкиДублювати поверхнюДублювати текстДублювати Об'ємДублювання і видавлення вибраних вершин, ребер або граней до вказівника мишіДублювати та віддзеркалити вибрані частинки вздовж локальної осі XДублювати криву і рухатиДублювати ефект у тій самій позиції у стекуДублікат індексу %d у vertex_indices_setДублювати маску і рухатиДублювати сіть і рухатиДублювати модифікатор у тій же позиції в стосіДублювати об'єкт, але не дані об'єкта, пов'язавши з оригінальними данимиДублювати систему частинок у межах активного об'єктаДублювати вибрану область у нове вікноДублювати вибрані керувальні точкиДублювати вибрані керувальні точки та сегменти між нимиДублювати вибрані елемент(и) метаболівДублювати вибрані вузлиДублювати вибрані вузли та перемістити їхДублювати виділені вузли, зберігши увідні зв'язки, та перемістити їхДублювати вибрані об'єктиДублювати вибрані смужки та пересунути їхДублювати вибрану мітку(и) часуДублювати вибрані вершини, ребра або граніДублювати устави так, що нова система частинок буде використовувати власні уставиДублює штрихи як дзеркаленняДублювати поточний об'єкт примірникаДублювати поточний рядокДублювати модифікатор у списку модифікаторівСкопіювати об'єкт певну кількість разівСкопіювати об'єкт стільки раз, скільки поміститься за довжиноюДублювати вибрані смужкиДублікатиТривалістьТривалість (у кадрах) зображення (1, якщо не відео/відеоряд)Тривалість зникання у секундахПід час корекції Атрибутів Граней злити атрибути, з'єднані з однією і тією ж вершиноюСмертьДинамічноДинамічний BVHДинамічна базова сітьДинамічна СітьДинамічний РежимДинамічне малюванняМодифікатор динамічного малюванняПараметри полотна для динамічного малюванняМодифікатор динамічного малюванняЛіплення динамічної топологіїЗнайдена Динамічна топологія: %s, вимкненоПри ліпленні динамічна топологія замінює топологію сітіДинамічно ховати вершини на основі групи верши або арматуриДинамікаДинамічна топологіяПОМИЛКА: Без ввідних даних драйвер некориснийПОМИЛКА: неправильний вираз PythonПОМИЛКА: неправильний цільовий канал(и)ESC/СКМ для касування, Enter/ЛКМ для підтвердження, КОЛІЩА/ПЕРЕСУВ для наладнання фактораКожен канал буде рендерено у моно файлКожна колекція (їх блок даних) як файл, не включати вміст нащадкових колекційКожна колекція (включаючи головну колекцію, не їх блок даних) активної сцени як файл, включаючи вміст з нащадкових колекцій Кожна колекція (включаючи головну колекцію, не їх блок даних) кожної сцени як файл, включаючи вміст з нащадкових колекцій Кожна сцена як файлОслабленняВвід легкоВвід і вивід легкоВивід легкоОслабленняТип полегшення обирається автоматично на основі використовуваного типу інтерполяції (тобто використовувати Увід Легко для типів переходів і Вивід Легко для динамічних ефектів)СхідЕксцентриситетКонтурКут ребраТекст кута ребраЦентр РебраЗіткнення реберСкладка на ребріДані реберТипи реберних данихДані ребра:Тип Показу КраївІндекс ребраДовжина ребраРежим Довжини РеберТекст довжини ребраРозкладка реберПозначка ребраМітки РеберПерпендикуляр РебраКовзати вздовж реберВибір реберЗсув реберПоділ ребромЗначник РебраКомбінування типів реберЗаперечення типів реберВагомість скосу ребер, що буде додана до ребер назовніРебро у блоці даних сітіІндекс ребраВибір ребер - Shift-Клацок для кількох режимів, Ctrl-Клацок розширює/звужує вибрання залежно від поточного режимуРежим вибрання реберМодифікатор вирізнення ребер для створення гострих краївТертя пружин реберПружна жорсткість ребер, з довжиною більшою за довжину спокоюПружна жорсткість ребер, з довжиною меншою за довжину спокоюВід Краю до КраюВагомість ребер для модифікатора СкісПара кілець ребер не з'єднанаКільця ребер не з'єднаніВід Краю до КраюМодифікатор поділу ребромРебраДані ребер:Ребра між гранями, що мають різні напрямиРебра взаємодіють такожРебра сітіРебра отримують силу опору від навколишнього середовищаРебра отримують підіймальну силу при проходженні через навколишнє середовищеРебра, спільні для більше, ніж двох гранейРедагуватиРедагувати КісткуМатриця Редагування КісткиРедагувати КісткиЗмінити форматЗмінити нарисний олівецьРедагувати Штрихи Нарисного ОлівцяЛінії РедагуванняМетоди редагуванняРежим РедагуванняРедагувати шляхРедагувати студійний освітлювачПростір редагування текстуриРедагувати деревоРедагувати вихідний код для кнопкиЗмінити примус активної кісткиРедагувати примус активного об'єктаРедагувати знімок 3D Оглядвікна у зовнішньому редакторі зображеньРедагувати всі ключові кадри сцениРедагувати анімацію/ключові кадри за допомогою 2D кривихРедагування драйверів та інтерполяції між ключовими кадрамиРедагувати зображення у зовнішній програміЗмінити для активного об'єкта ключові кадри дій рівня об'єктаЗмінити для активного об'єкта ключові кадри дій з ключами формКістка в режимі редагування у блоці даних арматуриРедагувати групу вузлівРедагувати дані об'єкта простору текстурРедагувати устави сталої конфігураціїРедагувати властивості активного об'єкта і пов'язаних блоків данихРедагувати скрипти та внутріфайлову документаціюРедагувати вибрані штрихи нарисного олівцяЗмінити вдітінювальні вузли зі стилю лініїРедагувати відтінювальні вузли об'єктаРедагувати відтінювальні вузли світуЗмінити текстурні вузли з пензляЗмінити текстурні вузли зі стилю лініїЗмінити текстурні вузли зі світуРедагувати вагомості вершин у групіРедагувати часування для блоків даних файлу кешуЗмінити хронометраж сплайнів редактора маскиЗмінити хронометраж усіх штрихів нарисного олівця у файліПравити уподобання користувача та устави системиДоступність для редагування смужок НЛА на цій доріжціДоступність для редагування ключових кадрів для цього каналуРедагуєтьсяРедагованоздатна крива впадинРедагована крива спадуВідредагованоРедагований Об'єктРедагуванняТип РедагуванняКонтекст редагування, що демонструєтьсяРедагування волоссяПараметри редагування формату символівҐратки ще не підтримуються в режимі редагуванняРедакторОбрис РедактораТип областіЗасоби відтінення та компонування за допомогою вузлівРедакториПроблема перетворення матеріалу Eevee. Помилка в консоліЕфектЕфект '%s' не в об'єкті '%s'Зникач ЕфектуПозиція Ефекту ЗникачаБезпрозорість ЕфектуЕфект Суцільного РадіусуСмужка ефектуКолір смужки ефектуТип ефектуЕфект неможливо додати до об'єкта '%s'Повний ефект чи лише у додатному/від'ємному напрямі осі ZРежим ефектуНазва ефектуДіяти лише на стежки, на яких відстежено менше, ніж задана кількість кадрівВплив на стежки, які мають більшу помилку перепроєктуванняЕфект/пов'язанеЕфективне, але повільне стисканняЕфекторВеличина ЕфектораКолекція ЕфекторівКількість ЕфекторівУстави ЕфектораТип ЕфектораВагомості ЕфектораВагомість ефектора для імітації фізикиЕфектиЕфекти, що впливають на показ об'єктаЕластичнаМежа еластичностіІндекс елементаЕлемент, що визначає колір позиції у градієнтіЕлемент не знайдено серед елементів колекції та останнього елементаШлях до елемента дерева простору вузлаЕлемент цільової геометрії для розрахування відстані від ньогоЕлементиЕліпсЕліптична маскаЕліпсиЕліпсоїдВбудувати текстуриВключити текстури у бінарний файл FBX (лише в режимі шляху "Копіювати")Вбудовані ДаніEmbreeВипромінюванняКолір випромінюванняСила ЕмісіїЧас випромінюванняКоефіцієнт часу випромінюванняЛокації емісії по гранях (0 = автоматично)Емісійний КолірВипромінюванняВипускати зВипускати у випадковому порядку елементівЕмітувати частинки із сіті із застосованими модифікаторами (повинен використовуватися однаковий рівень підподілення поверхні для оглядвікна та рендера для коректних результатів)ВипромінювачВідстань випромінювачаВиділити позицію ключових кадрів на траєкторіяхПорожніПорожнякРозмір показу порожнякаТип показу порожнякаГлибина Зображення ПорожніПорожні КлючкадриПорожній ПростірМодифікатор Емулювання 3 КнопкиЕмулювати 3-кнопкову мишуЕмулювати Середню кнопку Миші з Alt+Ліва кнопка МишіЕмулювати дод. клавішіУвімкненняУвімкнути режим 'соло' для доріжки НЛА, що містить активну смужку, для редагування її без показу ефектів стосу НЛАУвімкнути параметри кістокУвімкнути деформування кісткою геометріїДозволити зіткненняУвімкнути опції зневаджування Cycles для розробниківДозволити деактиваціюУвімкнути обчислення модифікатора Ф-КривоїУвімкнути модифікатори Ф-КривоїУвімкнути Показ Сітки для використання підсвічування діапазону!Увімкніть спершу Напрямні! Відсутність для Скорості ФлюїдуУвімкнути Розтягування ІКУвімкнути багато-виглядДозволити самозіткненняУвімкнути кутовий двигунУвімкнути вісь дзеркаленняУвімкнути розділення ланцюжка за довжиною вздовж кривоїУвімкнути розділення ланцюжка за штриховим патерномДозволити зчіплювання вирізнених реберУвімкнення примірникування колекційУвімкнути зіткнення із задньою границею доменуУвімкнути зіткнення з нижньою границею доменуУвімкнути зіткнення з передньою границею доменуУвімкнути зіткнення з лівою границею доменуДозволити зіткнення з іншими об'єктамиУвімкнути зіткнення з правою границею доменуУвімкнути зіткнення з верхньою границею доменуУвімкнути колірну гаму для візуалізації вагомості у режимі малювання вагомостейУвімкнення власних устав для об'єму корекції паралаксуДозволити деактивацію нерухомих твердих тіл (покращує продуктивність та стабільність, але може спричинити накладки)Увімкнути зміщення вздовж нормалі XУвімкнути зміщення вздовж нормалі YУвімкнути зміщення вздовж нормалі ZУвімкнути легше повторне використання вибраних блоків даних через Браузер активів, за допомогою здатних до налаштування метаданих (подібних до передоглядів, описів та значників)Увімкнути перенос реберних данихУвімкнути перенос даних кутків гранейУвімкнути перенос даних гранейДозволити стискання файлів при запису .blend-файлуУвімкнути фільтрування файлівУвімкнути устави розсіювання флюїду (наприклад, в'язкість, натяг поверхні)Увімкнути напрямлення рідиниУвімкнути сіть рідини (використовуючи підсилення)Увімкнути шум рідини (використовуючи підсилення)Увімкнути динаміку волосся з використанням моделювання тканиниУвімкнути у Нових СценахУвімкнути лінійний двигунУвімкнути рубежі матеріалівВключити просте зіткнення за сферами вершинУвімкнути зсувУвімкнути або вимкнути рискову лініюУвімкнути/вимкнути позування/вибір кістокУвімкнути або вимкнути рендеринг цього Шару ОглядуУвімкнути чи вимкнути текстурні штрихиУвімкнути або вимкнути цей набір ліній при рендерингу штрихівУвімкнути або вимкнути цей модифікатор при вимальовуванні штрихаУвімкнути або вимкнути цей стильовий модуль при рендерингу штрихівУвімкнути накладання згладження дротів, скорочуючи ступінчатістьУвімкнути виступи і западиниУвімкнути скриптиУвімкнути вибрані міткиУвімкнути вибрані замісники на всіх вибраних смужках типів Фільм та ЗображенняДозволити самозіткненняДозволити спрощення сцени для швидшого передогляду рендерівУвімкнення підхоплення для опції кута та інтервалу напрямнихУвімкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімаціїУвімкнення швидких напрямнихУвімкнути пружність уздовж осі XУвімкнути пружність уздовж X-осі обертанняУвімкнути пружність уздовж осі YУвімкнути пружність уздовж Y-осі обертанняУвімкнути пружність уздовж осі ZУвімкнути пружність уздовж Z-осі обертанняУвімкнути навідні контуриУвімкнути симетрію по осі XУвімкнути симетрію по осі YУвімкнути симетрію по осі ZУвімкнути чутливість натиску планшета для області радіусаУвімкнути вплив тиску планшету на розкидУвімкнути вплив тиску планшету на зміщенняУвімкнути вплив тиску планшету на розмірУвімкнути вплив тиску планшету на інтервалиУвімкнути вплив тиску планшету на силуУвімкніть спершу Градієнт КольорівУвімкнути для кривої режим шляху переміщенняУвімкнути вибір ланцюжків за найбільшою 2D довжиноюУвімкнути вибір ланцюжків за найменшою 2D довжиноюДозволити вибір перших N ланцюгівУвімкнути роз'ємУвімкнути використання освітлювачів на матеріалах штриха та заповненняУвімкнути цей примусВмикайте це для виконання експорту у фоні, вимикайте для блокування Blender'а при експортуванні. Ця опція застаріла; ВИКОНУЙТЕ цей оператор для виконання на передньому плані та ВИКЛИКАЙТЕ його для виконання як фонове завданняВмикайте це для виконання імпорту у фоні, вимикайте для блокування Blender'а при імпортуванні. Ця опція застаріла; ВИКОНУЙТЕ цей оператор для виконання на передньому плані та ВИКЛИКАЙТЕ його для виконання як фонове завданняУвімкніть, щоб зміни поверхні зникали через деякий часУвімкнути висихання поверхні з часомУвімкнути використання регіону під курсором для модального виконанняУвімкнути перенос вершинних данихУвімкнути навігацію в огляді з камериУвімкнути обробку шаблонівУвімкнути/вимкнути примусУвімкненоЛише увімкнуті додаткиДопустимий діапазон обертанняВмикає високу, але повільно, якість розрахунків габаритної коробки для найкращого результату для сітей складної форми при обертанні/масштабуванніУмістити вибрані вершини в опуклий багатогранникКодуванняШвидкість КодуванняКінецьСтиль Стрілки КінцяКінцева заглушкаОстанній кадрКадр Кінця (коли увімкнено Обмежування Діапазону Кадрів)Кінцевий ДержакТип розкладання на кінціКінцеве зміщенняТочки КінцівКінцева відстань каскадної карти тіней (лише у в огляді перспективи)Кінцева відстань об'ємного ефектуКінцевий кадр затиснуто чинним діапазоном рендерингуКінцевий кадр, показаний у редакторі відеоряду після застосування зсувівКінцевий кадр для запіканняКінцевий кадр для експорту; скористайтесь типовим, щоб використати останній кадр поточної сцениКінцевий кадр запікання океануКінцевий кадр збереженого діапазонуКінцевий кадр для експортуОстанній рядок вибраногоКінець на кадріКінцева точкаКінцева точка UКінцева точка VВорогПримусова симетрія (форми і топології) відносно осіЗробити симетричним, копіюючи вибране або використовуючи наявнеРушійРушій '%s' не доступний для сцени '%s' (можливо, треба інсталювати або увімкнути додаток)Рушій, що використовується для рендерингуПокращити ДеталіПокращити високо частотну детальність поверхніЗабезпечити збереження цього блока даних, навіть якщо він не використовується (наприклад, для бібліотек рухів та матеріалів)Переконатися, що передогляди блоків даних доступні та найсвіжіші (для збереження у .blend-файл для деяких типів даних, як матеріали, текстури тощо)EnterУвійти в Режим РедагуванняПереходити у режим редагування при додаванні об'єктаУвійти в режим підправлення дії, на яку посилається активна смужка, для зміни її ключових кадрівУвійти/вийти з режиму малювання для штрихів Нарисного ОлівцяУвійти/Вийти з режимі ліплення для штрихів Нарисного ОлівцяУвійти/вийти з режиму малювання вершин для штрихів Нарисного ОлівцяУвійти/Вийти з режиму малювання вагомостей для штрихів Нарисного ОлівцяВесь масивАбсолют поелементноСтеля поелементноПоелементно cos(A)Ділення поелементноПідлога поелементноМаксимум поелементноМінімум поелементноМодуль поелементно використовує fmod(A,B)Множення поелементноПоелементно sin(A)Поелементно tan(A)Поелементно wrap(A,B)Визначення елемента перелікуЗа порядкомОболонкаКонтрольна точка оболонкиВідстань деформації оболонкиВагомість деформації оболонкиВідстань ОболонкиФ-модифікаторів оболонкиРадіус початку оболонкиМноження ОболонкиРадіус кінця оболонкиВагомість ОболонкиОболонка: %3fОболонка: %sСередовищеТекстура оточенняЕпсилонДорівнюєДорівнюєВирівняти РадіусиРівнокутнаЕквідистантнаЕквідистантна або проєкція широта-довготаВитирати/видаляти фарбу, а не додавати їїСтирати штрихи АнотаціїВитерти фарбуВитерти альфа при фарбуванніСтерти цілі штрихиСтирати лише штрихи видимі та не перегородженіСтерти точки штрихаСтирати штрихи шляхом згасання сили і товщини їхніх точок ГумкаРежим СтирачаРадіус СтирачаПомилкаПомилка (дивіться консоль)Передньоплан Іконки ПомилкиМежа помилкиПрипуск ПомилкиПовідомлення про помилкуПомилка запікання з об'єкта "%s"Помилка створення файлу '%s'Помилка видалення '%s' (знехтувано)Поріг помилки відстані (в об'єктних одиницях)Помилка обчислювання числа, дивіться редактор Інфо щодо деталейПомилка обробки вибраних об'єктівПомилка ініціалізації звукового потокуПомилка ініціалізації відеопотокуПомилка відновлення тимчасового файлу (перевірте файли '%s' '%s')Помилка запису файлу %sПомилка запису кадруПомилка запису результатів рендера, %s (див. консоль)EscУстояний ОкеанУстояний Океан (Гострі Піки)Оцінити ТрансформиРозцінені ВідстеженняОрієнтовна матриця обертуОрієнтовна матриця масштабуЕвклідовеЕвклідова відстаньЕйлерЕйлера (Рідний)Ейлер (XYZ)Ейлер (XZY)Ейлер (YXZ)Ейлер (YZX)Ейлер (ZXY)Ейлер (ZYX)Порядок ЕйлерівЕйлерове обертанняКрива ейлерового оберту має неправильний індекс (ID='%s', Шлях='%s', Індекс=%d)Ейлер використовує порядок обертання XYZЕйлер використовує порядок обертання XZYЕйлер використовує порядок обертання YXZЕйлер використовує порядок обертання YZXЕйлер використовує порядок обертання ZXYЕйлер використовує порядок обертання ZYXЕйлер використовує стандартний порядок обертанняЕйлер використовує порядок обертання ціліОцінити сіті джерела та призначення у глобальному просторіОцінити простір назв перед курсором і запропонувати список варіантів назви або доповнити назву, якщо варіант лише одинОцінений об'єкт, на який вказує ітераторОцінений об'єкт, який примірникується цим ітераторомОцінені об'єкти у графі залежностейОцінена система частинок, з якої цей об'єкт було примірникованоКоефіцієнт розрахункуКадр оцінкиОцінка часуРежим оцінюванняОцінка часу для абсолютних ключів формРозраховувати час у секундахПарніРівномірний розподілОднакові довжиниОднакова товщинаПарні клітинки шахівниціРозрахунок рівномірної товщини, який враховує кут між гранямиКожна точкаКількість кадрів для відстеження на кожному циклі стеженняТочноТочне УзгодженняТочний рішач, повільніше, обробляє більше випадківПеребільшити поточну позу відносно пози розбивкиВиключити геометрію звороту з підхоплюванняВиключити краї границіВиключити колекцію з активного шару оглядуВиключити контуриВиключити ребра складокВиключити Мітки РеберВиключити краї на межах матеріалівВиключити зовнішні контуриВиключити з Шару ОглядуВиключити з шару оглядуВиключити виступи і западиниВиключити ребра силуетуВиключити навідні контуриВиключені ШляхиВиключений шлях більше не дієВиключити вершини рубежів при згладжуванніВиключенняВиключноКнопки ВиконанняВиконати вибраний файлІснуєВихідВийти з Blender'а після збереженняВийти з режиму підправлення дії, на яку посилається активна смужкаРозгорнутиРозгорнути (відкрити) всі вибрані розгортувані канали анімаціїРозгорнути всі канали (не тільки вибрані)Розгорнути всі елементи на один рівень глибшеРозширити або звузити радіус вибраних точок кривоїРозгорнути/згорнути всі елементиРозширити/СтиснутиРозгорнути/згорнути всі елементи одного рівняРозширити/стиснути вагомостіРозгорнутийРозширений поліноміальнийРозгорнуто в Редакторі графівРозгорнуті в інтерфейсі користувачаРозширяє розмірності тканиниОчікувана позиціяОчікуваний обертОчікуваний масштабОчікується активна область анімаціїОчікується ще один вибраний об'єкт сіті, з якого буде копіюванняЕкспериментальніЕкспериментальні функціїЯвне масштабування результатного кадру для компенсування зумування початкової зйомкиЯвно визначати порядок обертання ейлераЯвно визначати вивідний порядок обертання за ейлеромВибухМодифікатор ВибухCтиль вибухуМодифікатор ефекту вибуху на основі системи частинокЕкспоненціальноЕкспоненціальне РозподіленняЕкспоненційний відбірЕкспоненційне ослаблення (дуже сильне)Параболічні відскоки, що експоненціально згасають, як при зіткненні об'єктівСинусоїдальна хвиля, що експоненціально згасає, як для натягнутої струниЕкспортуватиЕкспортувати (створити) також POT-файлЕкспортувати .srt-файл, що містить текстові смужкиЕкспорт власних властивостейЕкспорт Лише Деформувальних КістокЕкспортувати ГраніЕкспортувати волоссяЕкспорт Скрипту MantaflowЕкспорт POTЕкспортувати ЧастинкиЕкспорт Поверхні ПідподіленняЕкспортувати UV-розстановка до файлуЕкспортувати UV-тиЕкспортувати UVи (координати текстур) із сітямиЕкспортувати всі UV з цієї сіті (а не лише видимі)Експорт всіх матеріалів, що використовуються включеними об'єктамиЕкспорт запеченої анімації ключовими кадрамиЕкспортувати камериЕкспорт поточної сцени в архів USDЕкспортувати поточну сцену в архів AlembicЕкспортувати криві та поверхні НОРБС як сітіЕкспортувати власні властивостіЕкспортувати власні властивості як добавки glTFЕкспортувати власні властивості в Alembic .userPropertiesЕкспортувати дані дубльованих об'єктів як примірники Alembic; пришвидшує експорт і може вимикатися для сумісності з іншим програмним забезпеченнямЕкспортувати напрямлені, точкові та прожекторні освітлювачі. Використовує glTF розширення "KHR_lights_punctual"Експортувати кожну дію як окремий FBX's AnimStack замість глобальної анімації сцени (зауважте, що анімовані об'єкти дадуть усі дії, що лише сумісні з ними, несумісні дії експортовані не будуть взагалі)Експортувати кожну не приглушену смужку НЛА як окремий стек анімації FBX, замість того, щоб анімувати всю сценуЕкспортувати грані як заповнені штрихиЕкспорт даних перекладу для додатку у PO файлиЕкспортувати незв'язані ребра (як дво-вершинні полігони)Експорт незв'язаних ребер як ліній, використовуючи матеріал з першого гнізда матеріалівЕкспорт незв'язаних точок як точок glTF, використовуючи матеріал з першого гнізда матеріалівЕкспортувати сіті, використовуючи схему підподілення AlembicЕкспортувати нормаліЕкспортувати лише нормалі, а не записувати дані згладжування ребер або гранейЕкспортувати об'єкти (та їх нащадки) лише з активної колекціїЕкспортувати лише виділені об'єктиЕкспортувати призначення груп тонування по гранямЕкспортувати полігони (чотирикутники та n-кутники) як трикутникиЕкспортувати сцену як файл glTF 2.0Експортувати лише вибрані та видимі об'єктиЕкспортувати лише вибрані об'єктиКатегорії задання експортуЕкспортувати ключі форм (цілі морфа)Експортувати дані покривання (арматура)Експортувати підподілені поверхні як сітіЕкспортувати UV-розстановку у растрове зображенняЕкспортувати UV-розстановку до векторного файлу EPSЕкспортувати UV-розстановку до векторного файлу SVGЕкспортувати останній модифікатор Catmull-Rom підподілення як підподілення FBX (не застосовує модифікатор навіть, якщо увімкнено 'Застосувати Модифікатори')Експортувати, використовуючи умовність glTF, +Y уверхЕкспортувати нормалі вершин із сітямиЕкспортувати нормалі вершин з ключами форм (цілі морфа)Експортувати з сітями тангенси вершинЕкспортувати тангенси вершин з ключами форм (цілі морфа)Експортувати UV зі зміненої сітіЕкспортувати активні дії та стежки НЛА як анімації glTFЕкспортувати системи частинок волосся як анімовані кривіЕкспортувати системи частинок, які не є волоссямЕкспозиціяЕкспозиція розмиття руху як множник частоти кадрівВиразВираз використання у виразах скриптівРозширитиРозширити межіПродовжити екстрапольованоПродовжити горизонтальноРозширити діапазонРозширити вибірПодовжити вершиниРозширити, повторюючи крайові пікселі зображенняРозширити поточні видимі колекціїРозширити наявне вибранняРозширити петлю навколо кінцевих точокРозширити вибрання звітівРозширити вибірРозширити вибір для активаціїРозширити вибір замість того, щоб спочатку зняти вибір з усьогоРозширити вибрання при ходьбіРозширення вибору, а не зчищення наявного виборуРозширити наявний вибірРозширити тривалість сцени до тривалості BVH (ніколи не вкорочує сцену)Розширити вибранеПодовжити вершини вздовж ребер, найближчих до курсораПодовжити вершини і перемістити результатПоширити результат запікання як фільтр післяобробкиРозширенняФільтр розширеньРозширенняЗовнішній радіусЗовнішній/внутрішнійЗовнішнійЗовнішній blend-файл, з якого пов'язано даніЗовнішні контуриЗовнішні даніЗовнішній файл, упакований до .blend-файлуДані зовнішньої бібліотекиЗовнішній скрипт шейдера повинен мати розширення .osl чи .oso, або бути іменем модуляДобавкаІнші параметриДодаткові крокиДодатковий оберт, доданий до оберту об'єкта (при використанні Ейлерових обертань)Додатковий оберт додається до оберту об'єкта (при використанні обертань у кватерніонах)Додаткове масштабування, додане до масштабу об'єктаДодаткові кроки для вирішення функцій спеціального звиванняДодаткове зміщення, додане до розташування об'єктаВидобути всі кольори, що використовуються в зображенні та створити палітруВитягти як СуцільнеВитягти маску як суцільний об'єкт з модифікатором потовщенняЕкстраполюванняЕкстраполювати рухЕкстраполювати діапазониЕкстраполювати криву або продовжити її горизонтальноЕкстраполяціяДобавкиЕкстремальноГраничний ключовий кадрВибраний граничний ключовий кадрВитиснутиВидавити КонтекстВидавити Індивідуальні ГраніВидавити Лише РебраВидавити Лише ВершиниВидавити РегіонВидавити Точки ШтрихаВитиснути криву і рухати результатВидавити кожну індивідуальну грань окремо уздовж локальних нормалейВидавити лише ребра та перемістити результатВидавлювати вільно або уздовж осіВидавити лише індивідуальні ребраВидавити лише індивідуальні граніВидавити лише окремі вершиниВидавити розгортно регіон уздовж нормалейВидавити регіон та перемістити результатВидавити регіон гранейВидавити регіон разом уздовж локальних нормалейВидавити регіон разом уздовж усередненої нормаліВитиснути вибраний межовий ряд навколо опорної точки та осі поточного виглядуВитиснути вибрані контрольні точкиВидавити вибрані точки та перемістити їхВитиснути вибрані вершини в кола навколо курсора у зазначеному вікніВитиснути вибрані вершини у гвинтову форму навколо курсора у зазначеному вікніВидавити вибрані вершини, ребра чи грані повторюваноВидавити вибранняВидавити вершини і перемістити результатВидавити, розчиняє ребра, чиї грані формують плоску поверхню, та перетинає нові ребраВидавленняПіпеткаФ-КриваГрупування Ф-КривихТип Модифікатора Ф-КривоїМодифікатор Ф-Кривої має неправильні параметри і не буде розрахованийМодифікатор Ф-Кривої застосовується тільки для зазначеного діапазону кадрів, що дозволяє маскувати ефекти при використанні послідовності модифікаторівЕфекти модифікаторів Ф-Кривої будуть пом'якшені за стандартним коефіцієнтомПанель Модифікатора Ф-Кривої розгорнута в інтерфейсіМодифікатори Ф-КривоїФільтр Імен Ф-КривихВибірка Ф-КривоїФ-крива та її ключові кадри приховані в Редакторі графівШлях даних Ф-кривої порожній; неправильний аргументФ-Крива, що визначає значення періоду часуФ-Крива вибрана для редагуванняРядок живого фільтру Ф-кривоїМодифікатор Ф-кривої '%s' не знайдено на Ф-кривійМодифікатор Ф-Кривої буде показувати устави в редакторіФ-крива має лише Ф-модифікаториВидимість Ф-кривої в Редакторі графівПараметри Ф-Кривої неможливо змінитиФ-КривіФ-Криві для керування впливом смужок і хронометражемФ-криві у цій групіФ-модифікаторФ-модифікатори теж можуть створювати криві для цьогоД-числоПропорція діафрагмового числа (нижчі значення дають більший розфокус, вищі — чіткіше зображення)Усе FBXВласне масштабування FBXМасштаб одиниць FBXПараметри FFmpegВідео FFmpegВикористати звуковий кодек FFmpegКодек FFmpeg, що використовується для виводу відеоПараметри сцени, пов'язані з FFmpegFFmpeg відео кодек #1FILTER_ITEMFLIPПропорція FLIPКадрів на секундуБаза частоти кадрівКоеф.ГраньКут ГраніТекст кута граніКути граніПлоща граніТекст площі граніЗіткнення гранейДані кутків гранейТипи даних про кутки гранейРозкладка кутків гранейКількість гранейВідкидати ГраніДані гранейРозмір крапки граніІндекс граніВплив ГраніРозкладання ГранейУмова мітки граніЗаперечення Міток ГранейМітки ГранейНормаль граніОрієнтація ГраніЗад Орієнтації ГраніПеред Орієнтації ГраніНабір Граней Повністю СітіНабір Граней з Вибрання Режиму РедагуванняНабір Граней з МаскованеНабір Граней з ВидимеНабори гранейРубіж Наборів ГранейАвтомаскування Рубежу Наборів ГранейРедагування Наборів ГранейНабори Граней ФКІніціація Наборів ГранейНабори Граней з Вагомості СкосуНабори Граней зі Складок на РебрахНабори Граней з Незв'язаних ЧастинНабори Граней з Гнізд МатеріалівНабори Граней з Нормалей СітіНабори Граней з Гострих РеберНабори Граней зі Швів UVЗгладженість гранейРозділити граньКрок гранейКрокування гранямиСила ГраніРежим Сили ГраніМежа кута граніЦентр меж граніВибір граней - Shift-клацнути для декількох режимів, Ctrl-клацнути - розширити вибірМаскування вибраних граней при фарбуванніРежим вибрання гранейГраніГрані та Ребра за ВершинамиГрані за РебрамиГрані також взаємодіють; може бути дуже повільнимНормалі фасетокОблицюванняМножникКоефіцієнт синьогоКоефіцієнт густиниТип показу фактораКоефіцієнт зеленогоРадіус за множникомКоефіцієнт червоногоВідштовхування за множникомДовжина спокою за множникомФактор СтартКоефіцієнт жорсткої в'язкостіФактор, що додається відносно розміру радіуса, для лімітування ефектів симуляції тканиниКоефіцієнт між зміною об'єму та розтягомФактор, на який тканина стискається, зсідаєКоефіцієнт, що керує точністю оброблення островів (чим вище, тим краще результати)Коефіцієнт, що керує точністю оброблення островів (зазвичай, 0.1 має бути достатньо, вищі значення можуть сповільнювати обробку)Коефіцієнт змішування впливу оточення (АО)Фактор для точності заповнення рубежу, вищі значення дають більшу точність, але повільнішеФактор для виступів порожнинностіФактор для западин порожнинностіФактор для виступів кривиниФактор для западин кривиниФактор для підбарвленняФактор РозмивуФактор СпрощенняФактор Спрощення використовує адаптивний алгоритмФактор жорсткості штрихаФактор для множення на товщинуКоефіцієнт масштабування розміру пензляФактор для масштабування UVтКоефіцієнт, що використовується при застосуванні даних до цілі (точна поведінка залежить від режиму мішання)Фактор для використання при застосуванні даних до призначення (точка поведінка залежить від режиму мішання, множення на вагомості від груп вершин, коли це визначено)Фактор, що використовується для змішування кольору вершин для отримання остаточного кольоруФакторизований поліноміальнийЗаводський ЗапускЗниканняВідстань ЗниканняТривалість ЗниканняЗникання ГеометріїЗникання Об'єктів Нарисного ОлівцяЗникання Об'єктів Нарисного Олівця, за винятком активногоВиниканняВиникання і ЩезанняЗникання Неактивних Об'єктівЗникання Неактивних Об'єктівЗникання ШарівЗникання Об'єктівЩезанняЧас ЗниканняТип ЗниканняЗникання усіх об'єктів оглядвікна за допомогою шару повного забарвлення для покращення видимостіЦентр зниканняФактор зниканняВиникання на початку вибраних смужокВиникання, щезання, виникання і щезання або від поточного кадру. Стандартом є виникання і щезанняЗникання неактивної геометрії за допомогою кольору фону оглядвікнаВплив зникання безпрозорості штрихаВплив зникання товщини штрихаЗникання міжочної відстані на 0 після заданого кута відрізуБезпрозорість зникання шару для шарів Нарисного Олівця, за винятком активного шаруЩезання у кінці вибраних смужокШляхи зникання та ключі віддалені від поточного кадруВиникання на початку та щезання у кінці вибраних смужокЗникнення частинок з часомЗникання товщини штриха для кожного генерованого штрихаЗбійні стежкиНе вдалось розмістити результат рендера, не вистачає пам'ятіНе вдалось додати модифікатор прозоростіНе вдалось додати модифікатор кольоруНе вдалось додати модифікатор геометріїНе вдалось додати модифікатор товщиниНе вдалося створити позаекранний буфер OpenGL, %sНе вдалося створити позаекранний буфер OpenGL: %sЗбій створення шляху Студійного ОсвітлювачаЗбій створення вікна, сумісного з часово-послідовним методом показуЗбій створення вікна через відсутність чотири-буферної підтримки, ви можете отримати мерехтіння екранаЗбій створення шляху передуставЗбій операції створення заміщенняНе вдалось знайти дані Анотації для рисування анотуванняЗбій отримання шляху Студійного ОсвітлювачаЗбій отримання шляху додатківЗбій отримання шляху темНе вдалося завантажити текстуру зображення '%s'Збій завантаження об'єму:Не вдалось відкрити файл '%s'Збій відкриття вікна!Не вдалось прочитати blend-файл '%s': %sПомилка переобчислення шляху у властивість; спробуйте задати вручну, скориставшись набором ключівНе вдалося встановити значенняЗбій перемикання у режим Послідовно у Часі при повноекранному режимі показуПристойні ПозиціїПристойна ТангенційністьФейковий КористувачСпадКут спадуКрива спадуБезпрозорість СпадуСила спадуРадіус спадуГрадієнт СпадуФорма СпадуТип спадуТип спадання при пропорційному редагуванніХибність, коли Ф-Крива не може бути розрахована у минулому, тому має бути пропущена при розрахункуВіялоДалекоШвидкоШвидке редагуванняШвидка навігаціяШвидший рішач, деякі обмеженняНайшвидшеФактор СтрахуРозтушовкаТочки розтушовкиСтиснення/Розтиснення Розтушовки: %3fСтиснення/Розтиснення Розтушовки: %sВивід ВирізненьНабір функційВагомості ВирізненняДля пошуку вирізняльних деталей потрібний коректний кадр кліпуЗворотній зв'язокКоефіцієнт відгуку для корекції помилки, середній час реагування є 1/відгукНагін хвиліПолеПоглинання ПоляФактор поляУстави ПоляВагові коефіцієнти поляПоле зоруПоле зору об'єктиву 'риб'яче око'Поле походить від усіх вершин об'єктаПоле походить від локальної площини XY об'єктаПоле походить від локальної осі Z об'єктаПоле походить від центру об'єктаПоле походить від поверхні об'єктаУстави поля для об'єкта у симуляції фізикиПоляБоротисяВідстань атакиФайлФайл '%s' неможливо відкритиФайл '%s' неможливо завантажитиКінець файлуОглядач файлівТип показу Оглядача файлівРежим Оглядача ФайлівФайл видалено за межами BlenderРозширення ФайлівТеки ФайлівФормат файлуФайл має не збережені зміниДата Модифікації ФайлуФайл змінено за межами BlenderФайл змінено за межами та у Blender'іНазва файлуФайл Не ЗнайденоВивід файлуШлях файлуШлях до файлу:Шляхи файлівВхід Вибору ФайлуВибір Файлу Фільтр IDПараметри вибору файлуРозмір ФайлуСуфікс файлуПочаток файлуДані простору оглядача файлівФайл не існуєФормат файлуФормат файлу для експорту UV-ростановкиФормат файлу для збереження рендереного зображенняВерсія формату файлу, в який було збережено цей .blend файлФайл збереженоНазва файлуНазва файлу, перезаписати наявнийФайл не знайдено '%s'Шлях файлуШлях файлу для знешумлення зображення. Якщо не визначено, вживає шлях файлу рендера та діапазон кадрів зі сцениШлях файлу для зображення, що буде зливатисяШлях файлу для злитого зображенняШлях файлу не було заданоРежим упорядкування файлівФайл занадто довгий %sФайл записано новішою версією Blender (%d.%d), можлива втрата даних!Файл:Файл: %sПараметри оглядача файлівНазва файлуНазва файлу з фільмом або послідовністюНазва текстового файлуЛише назва файлуШлях до файлуШлях файлу не заданоШлях, що використовується для експорту файлуШлях, що використовується для імпортування файлуФайлиЗаповненняЗаповнити торціКолір заливкиШлях заміщення кольору заповненняТест заміщення кольору заповненняШлях до кольору заливкиЗаповнити ОтвориРежим ЗаповненняЗсув ЗаповненняБезпрозорість ЗаповненняЗаповнити регіонЗаповнити обідОбертання ЗаповненняМасштаб ЗаповненняПоріг заповненняТип заповненняЗаповнити вибрану петлю ребер гранямиЗаповнити область градієнтним кольоромЗаповнити область текстурою зображенняЗаповнити область радіальним градієнтомЗаповнити область суцільним кольоромЗаповнити торці обведених кривихКолір заливки згенерованого зображенняЗаповнити решітку з двох петельЗаповнити отвори після відкраювання маскиЗаповнити отвори (крайові петлі ребер)Заповнити зрізЗаповнити внутрішню областьЗаповнити інвертовану областьЗаповнити нову плитку згенерованим зображеннямЗаповнювати лише видимі області в оглядвікніЗаповнити активний шар кольору вершин поточним кольором малюванняЗаповнити активну групу вершин поточним кольором вагомостіЗаповнити поточну плитку згенерованим зображеннямВкрити зображення сіткою для перевірки UV-картиЗаповнити область розривуЗаповнити всю маску даним значенням, або інвертувати її значенняЗасіб заповнення потребує активний матеріалЗаповнити специфічним кольоромЗаповнити кольором форму, утворювану штрихамиФільмФільмоподібноФільтрФільтрувати .blend-файлиФільтрувати додаткиФільтрувати файли AlembicФільтр BlenderФільтр Резервних Файлів BlenderФільтр за ID елементівФільтрувати файлиФільтрувати текуФільтр ТекФільтрувати шрифтиФільтр глянцюТипи Фільтра за ІдентифікаторомФільтрувати зображенняУзгодження ФільтруФільтрувати фільмиВузол фільтраФільтр Об'єктівФільтрувати файли об'єму OpenVDBФільтрувати скриптиУстави ФільтраРозмір фільтруФільтрувати звукиФільтрувати текстиПоріг фільтрування для проблематичних стежокТип фільтруФільтрувати файли USDФільтрувати групи вершинФільтр Об'ємівШирина фільтраФільтрувати додатки за категорієюФільтрувати файли архівівФільтрувати на основі прив'язки до ключівФільтрувати за назвою оператораФільтрувати BTX-файлиФільтрувати за назвоюФільтр за ТипомФільтр за Типом:Фільтрувати текиФільтрувати файли шрифтівФільтрувати файли зображеньМетод фільтруванняФільтрувати відеофайлиФільтрувати звукові файлиСила фільтруФільтрувати текстФільтрувати текстові файлиФільтр, що буде застосованим до маскиФільтрування інтерфейсу користувача за значникамиФільтр для комбінованого, дифузного, глянцевого, світлопропускного та підповерхнево-розсіюваного проходівФільтрувати стежки, які мають дивно спрямовані піки на кривих відстежених значень рухуКолекція ФільтруванняФільтриФінальнеФінальні ЗображенняФінальний РендерФінальна Матриця СвітуФінальний кадр маски (для секвенсера)Фінальний кадр діапазону програвання/рендерингуФінальний кадр діапазонуФінальна конфігурація клавіш, що складається із розкладок клавіш активної конфігурації та конфігурації з додатку, а також може бути редагована користувачемФінальне значення трансформації об'єкта або кісткиЗнаходженняЗнаходження та ЗамінаЗнайти всеЗнайти текстЗнайти розривВідшукати всі файли у вказаній теці (не лише загублені)Знайти групи вершин ближче, ніж ця відстань, та злити їхЗнайти заданий текстЗнайти заданий текст і зробити його вибранимЗнайти мінімальну кількість кроків, нехтуючи просторовою відстаннюЗнаходження/ЗамінаВитонченоТочне налаштування X, Y і Z розкладання текстуриЗавершити операцію при відпуску клавішіВогоньВогонь + димПершеТип Першого ДержакаПерша ТочкаПочаткове значення діапазону часткової невидимостіПерший обмежуваний твердотільний об'єктПерша та Остання КопіїПерший коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядкуПерший коефіцієнт тангенціального спотворення Brown-Conrady другого порядкуПерший коефіцієнт спотворення Nuke другого порядкуПерший коефіцієнт розділюваного спотворення другого порядкуПерший коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотвореньПерший колір, використовуваний для ефектуПерший кадр дії для застосуванняПочатковий кадр для анімації шляхомПерший кадр використовуваної діїПерший кадр маски (використовується відеорядником)Перший кадр діапазону програвання/рендерингуПерший кадр діапазонуПерший ввід для смужки ефектуПерший ключкадр для ініціалізації реконструкціїПерший упакований файл зображенняСпочатку спробувати посунути розтушовку, а не вершинуПерша назва групи вершинЕквідистантне 'риб'яче око'Еквітілесне 'риб'яче око'Об'єктив 'риб'яче око'ПідгонкаЗа кривоюЗа довжиноюМетод підгонкиТип підгонкиПідігнати оглядПідігнати кадр до вікна оглядуВписати фонове зображення в область переглядуВстановити дубльовані об'єкти за кривоюПідігнати до висоти датчикаПідігнати до ширини датчикаПідігнати до ширини або висоти датчика в залежності від роздільності зображенняПідганянняВиправити ПолюсиВиправити КосуванняВиправити великі стрибки та повороти у вибраних Ф-кривих ейлерового оберту, що виникли внаслідок усікання значень оберту при запіканні фізикиФіксованоФіксовано ПоперемінноФіксована кількістьФіксований КадрФіксована позиціяПозначити сітку домену флюїдуСтягиПолум'яРешітка полум'яЧастота КадрівДим Полум'яЗаслінкиФлешФлеш-відеоПлоскоПлоскі ГраніПлоске ВідтіненняПлощина XYПлоска форма відкритого периметраСпрямленістьСплощенняВирівняти ручкиВипрямлена ієрархіяЗробити плоскішими кути вибраних точокЗробити плоскішими кути вибраних вершинВирівняти ручки для плавнішого переміщенняСплощити вибрані граніВідстань переміщенняПерелетіти на таку відстаньПеревертПереверт ОсейПереверт осіПеревернути Градієнт КольорівПереверт КольорівЕфект ПеревертуВідбити назви групПереверт горизонтальноПереверт ПередМатеріалуРежим ПеревертуПереверт ІменПереверт нормалейЗсув переверту UПереверт UDIMЗсув переверту VПереверт вертикальноПереверт XПереверт YЗмінити напрям UV-координат у межах гранейЕфект перевертанняПеревернути кольори заповненняПеревернути зображенняПеревернути зображення горизонтальноПеревернути зображення вертикальноПеревернути нормалі граней обертанняПеревернути по осі XПеревернути по осі YРозвернути значення кватерніона для досягнення бажаного обертання, при збереженні тієї ж орієнтаціїВідобразити вибрані ключові кадри відносно вибраної лініїВіддзеркалити фонове зображення горизонтальноВіддзеркалити фонове зображення вертикальноОбернути напрями нормалей вибраних граней (та їх вершин)Перевернути зображенняПеревернути зображення горизонтальноПеревернути зображення вертикальноПеревернути X та Y осі текстуриВідобразити час вибраних ключових кадрів відносно поточного кадруВідобразити час вибраних ключових кадрів відносно першої вибраної міткиВідобразити час вибраних ключових кадрів, змінивши порядок їх появиПеревернути донизуПереверт ВлівоПереверт УправоПеревернути вгоруЗмінити знак вибраних ключових кадрів (тобто, від'ємні значення зробити додатними, і навпаки)Відобразити значення вибраних ключових кадрів відносно значення курсора (Y/горизонтальна складова)Перевернути назви груп вершинПеревернутоВіддзеркалення по осі XПеревертання регіонів у Верхній смузі не підтримуєтьсяПеревертає (і виправляє) осьові суфікси назв вибраних кістокПеревертає напрямок половиненняДійснеДійсночисловий АтрибутДійсночислове Значення АтрибутаБуфер з рухомою крапкоюАтрибут Дійсночислового КольоруДійсночислове Значення Атрибута КольоруДійсночислові пікселі іконокДійсночислові пікселі зображенняРоз'єм з рух. комоюІнтерфейс роз'єму з рух. комоюАтрибут Дійсночислового ВектораДійсночислове Значення Атрибута ВектораДійсночислове2Дійсночисловий2 АтрибутДійсночислове2 Значення АтрибутаДійсночислове3Регіон ПлаванняРоз'єм вузла для дійсночислового значенняДійсночислове значенняДійсночислове значення в атрибуті геометріїЖмутокЗадати однакову детальність для сіті на основі заданого розміру деталейПідлогаПримус ПідлогаРозташування підлогиПотікПоведінка потокуУстави ПотокуДжерело ПотокуТип потокуРідинаКолекція РідиниЩільність ФлюїдуПотік ФлюїдуВагомість ефектора Потік ФлюїдуВзаємодія РідиниМодифікатор РідиниПередустави РідиниСкорість ФлюїдуУстави домену рідиниПараметри потоку рідиниРідина має деяку початкову скорість, коли емітуєтьсяРадіус взаємодії рідиниГустина вільної рідиниМодифікатор моделювання рідиниРідина: Неможливо створити каталог кешу '%s', скид до стандарту '%s'Рідина: Неможливо використати стандартний каталог кешу '%s', будь ласка визначте дійсний шлях кешу вручнуРідина: Порожній шлях кешу, скид до стандарту '%s'УрівеньДані редагувань розрядки від активних режимів редагуванняПолітПоліт і ХодьбаПінаПіна + БулькиПокриття піниЗникнення піниНазва шару піниЧастинки піни та бульок зберігаються у тій самій системі частинокФокусна відстаньВідстань до ФокусаОб'єкт ФокусаРегіон фокусуФокус на Об'єктСяяння тумануТека для поміщення файлів текстур. Відносно файлу .gltfТекиСлідуватиСлідування за Б-кісткоюСлідувати за Поточним КадромДотримуватись кривоїДотримуватись лідераСлідувати шляхомПримус Слідування шляхомПримус Слідування шляхом не знайденоСлідування стежкоюПримус Слідування стежкоюСлідувати за UV-вершинами активних чотирикутників уздовж неперервних петель гранейСлідувати за частинкою або вказаним об'єктомСлідувати за власною трансформацією для визначення базової пози огляду ВРВідслідковувати поточний кадр в редакторахСлідувати розвилками у ланцюгу предківСлідувати за лідером в лініїСлідувати за курсором мишіСлідувати лише за обертанням об'єктаДотримуватись форми сегментів Б-кістки при обчислення позицій Голови/ХвостаСлідувати по шляху рисування штриха та за обертанням об'єктаСлідувати за активною камерою сцени для визначення базової пози огляду ВРСлідувати за трансформацією об'єкта для визначення базової пози огляду ВРСлідувати за цим об'єктом, а не за частинкою роюШрифтЖирний шрифтШрифт жирний курсивФайли ШрифтівКурсивний шрифтРозмір символівСтиль шрифтуШрифт не упакованоРозмір шрифту в точкахРозмір шрифту, який використовується для написівРозмір шрифту, який використовується для виведення текстуШрифтиТека шрифтівФільмоматеріалУстави ФільмоматеріалуПідніжокВикористовувати розташування початку кістки при розрахунку шляху позової кісткиДля RGB кривих: колір, на який відображається чорнийДля RGB кривих: колір, на який відображається білийДля деревоподібної ІК: вагомість керування орієнтацією для цієї ціліДля деревоподібної ІК: вагомість керування розташуванням для цієї ціліЛише для зворотної сумісностіДля шляхів руху кісток, пошук всього Діяння за ключкадрами, а не лише в групі з узгодженням назв (повільніше) Величина змішування між сторонами при коробковому проєктуванніДля файлів з декількома відеопотоками, використати потік із заданим індексомДля сітей з застосованими модифікаторами, координати вершини без застосування модифікаторів, що деформують, які використовуються для координат згенерованих текстурДля мультироздільних, показувати низьку роздільність при навігації переглядуДля текстур на основі вузлів: який вузол виводу використовуватиДля систем реактора, індекс системи частинок цільового об'єктаДля систем реактора, об'єкт, який має цільову систему частинок (пусто, якщо цей самий об'єкт)З причин безпеки автоматичне виконання скриптів Python у цьому файлів було вимкнено:Для шаблонів, запобігає вилученню перед-визначеної операції користувачем (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)Для прозорого пропускання, зберігає поверхні з шорсткістю над цим порогом безпрозоростіСилаВісь СилиКолекція СилЗмусити приєднання нащадківПримусове видаленняСпад СилиСилове полеСилове поле 1Силове поле 2Параметри силового поляСилові поляПримусове ключування старту/кінцяПримусово оновити переклад інтерфейсуЗмусити приєднання нащадкових кісток до їх предка, навіть, якщо обчислені позиції їх голів/хвостів не узгоджуються (може бути корисним для типу арматур з «чистих суглобів»)Вагомість ефектора СилаЗмусити експорт мінімум одного ключа анімації для усіх кісток (це потрібно для деяких цільових застосунків експорту, наприклад, ігрового рушія UE4)Силове поле на основі текстуриПоле сили домену флюїдуСила поглинається об'єктами зіткненняЗабезпечити візуальне розміщення кривої у заданих межахСилувати огляд шляху припасуватися у визначених межахСилування оновлень залежностей - Використовуйте це лише, якщо драйвери не оновлюються коректноЗмусити використання цього значення центру (коли задане)Силове поле на основі потенціалу Леннарда-ДжонсаСилове поле залежить від швидкості частинокСилиСилує використання Авто Злиття та РозділенняКолір передньоплану іконки ЗневадженняКолір передньоплану іконки ПомилкиКолір передньоплану іконки ІнфоКолір передньоплану іконки ОператораКолір передньоплану іконки ВластивостіКолір передньоплану іконки ПопередженняРозгалуженоФорматФормат багатовиглядних медіаданихФормат, що використовується для повторного збереження файлуФортуна (може виглядати краще, але менш точно)ВпередВісь упередЧетвертеЧетвертий коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядкуФрактальнийФрактальний броунівський рух на основі броунівського шумуФрактальний алгоритм шумуКоефіцієнт випадковості фракталуДробова частинаФракційні ПерешкодиФракційні перешкоди покращують та згладжують рубіж рідина-перешкодаКадрКадр %dКадр %d / %dКадр %d: %sКадр '%s' не знайдено, анімація повинна бути завершенаПропуск кадрівКінцевий кадрШлях Файлу КадруІнтерполяція КадруКадр заблокованоНова карта кадрівСтара карта кадрівМетод кадруванняВузол кадруНомер кадруНомери КадрівЗсув кадрівНакладання КадруДіапазон кадрівДіапазон Кадрів ПередДіапазон Кадрів СтартЧастота КадрівПередустави Частоти КадрівВідносно кадруМасштаб кадруВибране у КадрПочатковий кадрКрок кадрівКадр, що в даний час відображається для цього шаруКадр для абсолютного ключаКадр вибрано для редагування на Аркуші експозиційНомер кадру, на якому встановлено міткуНомер ключового кадру відразу після поточного кадруНомер кадру або ключовий кадр безпосередньо перед поточним кадромНомер кадру, в який сітки об'єму будуть завантажені, на основі часу сцени та параметрів об'ємуНомер кадру, з якого починається випускання частинокНомер кадру, на якому припиняється випускання частинокРозрахунковий кадр виконуваної діїКадр, на якому починається моделюванняКадр, на якому зупиняється моделюванняПрогравач кадрів від IRIDASПрогравач кадрів від Tweak SoftwareКадр, на якому закінчується вплив модифікатора (якщо використовується обмеження діапазону кадрів)Кадр, на якому закінчується вплив модифікатора (якщо є)Кадр, з якого починається вплив модифікатора (якщо використовується обмеження діапазону кадрів)Кадр, на якому починається вплив модифікатора (якщо є)Кадр, на якому вмикається ця керувальна точкаКадр, на якому вставити ключовий кадрКадр, на якому припиняється поширення кадрів (для режиму 'До кадру')Кадр, до якого будуть підхоплюватися вибрані смужкиКадр, де вибрані смужки будуть розділятисяКадр: %d / %dКадр: - / %dFrameCyclerОснова частоти кадрівЧастота кадрів, виражена в кадрах за секундуКадриКадри ПісляКадри ПередОбмеження кадрівКадри в абсолютному діапазоні кадрів сцениКадри у відносному діапазоні ключкадрів Нарисного ОлівцяКадри за секундуКількість кадрів, що будуть вставлені після поточної смужкиВільноВільна ВісьПовністю звільнити імітацію рідиниЗвільнити дані рідиниЗвільнити напрямні рідиниЗвільнити сіть рідиниЗвільнити шум рідиниЗвільнити частинки рідиниВільний ДержакВільний Держак ВибранеВільний звуковий кодек без втратЗвільнити запікання, а не генерувати йогоБлокнот для нарисів та нотатокРисована крива, що визначає частину нарисуНарисовані криві, що визначають нарис на цьому кадріFreestyleЛінія FreestyleНабір ліній FreestyleСтиль лінії FreestyleСтилі ліній FreestyleПозначка FreestyleМодуль FreestyleПараметри FreestyleСтиль лінії Freestyle, може використовуватись у декількох наборах лінійУстави Freestyle для блоку даних Шару ОглядуFreestyle: Завантаження сітіFreestyle: Рендеринг штрихаFreestyle: Створення карти виглядуНовийЗаморозити операторЧастотністьЧастотність шуму ПерлінаФренельБібліотека FribidiТертяКоефіцієнт тертяТертя для зіткнень тканиниСила тертя, якщо зіткнення відбулося (більша = менший рух)Тертя при контакті з собоюДругВід Поточного КадруЗ оболонокЗ ПримірникоутворювачаВід найбільшого XВід найбільшого YВід найбільшого ZВід найменшого XВід найменшого YВід найменшого ZЗ МішанняЗ РежимуВід еліпсоїда (форма визначена розмірами межової рамки, ціль факультативна)Від вузлаВід роз'ємуСпередуСпереду (X-Z)Лише Передні ГраніСпереду ОртогональноСпереду ПерспективаСпад Передніх ГранейСпереду/ззадуПаливоПовнийПовна копіяПовна назваПовний SMPTE час-код (формат ГГ:ХХ:СС:КК)Повна вибіркаПовне злиття за відстаннюВузол ФункціїНевизначеність під час зіткнення; високі значення прискорюють обробку зіткнення, але знижують стабільністьНечіткийЛіміт GL-ТекстурОбчислення ГПШар_НОПалітра_НОНовийПараметри ліпки нарисного олівцяПідсилГаммаГамму виправленоПроміжок 1Проміжок 2Проміжок 3Розрив між сусідніми частотамиСміттяЧастота Збирання СміттяГазГаусЕфект Гаусового РозмивуЕфект Гаусового РозмивуФільтр ГаусаЗагальнеЗагальне значення масиЗагальне ЗаміщенняЗагальне тертя середовища під час рухів точокЗагальні властивості для засобів ліплення штриха Нарисного ОлівцяЗагальні уставиЗагальний тип атрибутуГенеруванняГенерувати 'між-кадри' для згладженого інтерполювання між кадрами Нарисного олівцяГенерувати 'внутрішні' передогляди (матеріалів, текстур, зображень тощо)Генерувати Шари ДанихСтворення ПіниГенерувати НормаліГенерувати ОболонкуГенерувати розкладку бризокГенерувати UVиСтворити порожнє зображенняСтворити криву на основі факторизованого або розгорнутого многочленаСтворити криву, скориставшись стандартною математичною функцією, наприклад, синус або косинусГенерувати стандартну розкладку UVГенерувати градієнт розкладки бруду на основі порожнинностіГенерувати рухому поверхню океануСтворити нову поверхню з регулярною топологією, що повторює форму увідної сітіГенерувати групу OBJ для кожної частини геометрії, використовуючи інший матеріалГенерувати передогляди колекційГенерувати виважені нормалі кута куткаГенерувати виважені нормалі площі граніГенерувати дійсночисловий буферСтворити маску піни як канал кольору вершинСтворити жорсткий шум (різкі переходи)Генерувати розкладку напряму бризок як канал кольорів вершинГенерувати багато штрихи з одного штрихаГенерувати нову топологію сіті на основі поточної формиГенерувати передогляди об'єктівСтворити геометрію поверхні океану в зазначеній роздільностіГенерувати передогляди сценГенерувати передогляди для вибраних .blend-файлівГенерувати схилені кутки шляхом додавання геометрії у ребра або вершини сітіСтворити м'який шум (плавні переходи)Згенерувати системну інформацію, збережену у текстовий файлГенерувати значення, використовуючи вбудовану функціюГенерованеСтворені координатиВисота ГенерованогоГенерована МатрицяТип ГенерованогоШирина ГенерованогоСтворені координати центровані за об'єктом, що випускаєСтворені координати у просторі батьківського об'єктаЗгенерована сітка для перевірки UV-розкладанняЗгенероване зображенняВисота згенерованого зображенняТип згенерованого зображенняШирина згенерованого зображенняЗгенерована поліпшена UV-сітка для перевірки UV-розкладанняГенеровані нормалі виважуються як за площею, так і кутом граніГенерована матриця трансформи у просторі світуГенерує симетричну сіть, використовуючи конфігурацію симетрії сітіВиявлено генерувальні модифікатори!Генерувальний Ф-модифікаторПараметризованеПараметризована пружинаГеометріяГеометричні даніФактор Кінця ГеометріїМодифікатори геометріїВузол ГеометріїРоз'єм Вузла ГеометріїІнтерфейс Роз'єму Вузла ГеометріїДерево Вузлів ГеометріїВузли ГеометріїВибірки геометріїФактор Старту ГеометріїАтрибут геометріїАтрибути геометріїГеометричний модифікатор '%s' неможливо вилучитиМодифікатори геометрії для зміни геометрій лінійВузли геометріїРоз'єм вузла геометріїГеометрію до опорної точкиРухатись від вказаного об'єкта або найгучнішого з призначених джерел сигналуОтримати шлях дерева вузлів як рядове значенняРозпочинаючиКарданВ заданий момент розпочати породження частинок, які не прореагувалиНадати довжині шляху випадкової зміниДодати випадковості до модифікованої Ф-КривоїНадати тривалості життя частинок випадкової зміниНадати розміру частинок випадкової зміниНадати стартовій скорості частинок випадкової зміниГізмо AГізмо BВластивості Групи гізмоПідсвітка гізмоГізмо ПервинноВластивості гізмоГізмо ВторинноРозмір гізмоГізмо Вирівняння ОглядуГрупа гізмо '%s' має заданою опцію 'PERSISTENT'!Група гізмо '%s' не знайдена!Група гізмо, членом якої є це гізмоТип групи гізмо '%s' не знайдено!Ціль гізмо '%s.%s' очікує '%s', '%s.%s' is '%s'Властивість цілі гізмо '%s.%s' очікує масив довжини %dВластивість цілі гізмо '%s.%s' очікує масив довжини %d, знайдено %dВластивість цілі гізмо '%s.%s' не знайденоВластивість цілі гізмо '%s.%s', індекс %d повинен бути нижче %dГізмо для наладнання фокусної відстані або ортогонального масштабу камериГізмо для наладнання фокусної відстані камери (залежно від показу лімітів)Гізмо для наладнання розміру та позиції зображенняГізмо для наладнання локації Гізмо для наладнання обертанняГізмо для наладнання масштабуванняГізмо для наладнання розміру прожектора та площинного освітлювачаГізмо для наладнання напрямку освітлювачаГізмо для наладнання силового поляТип гізмо '%s' невідомийГізмоНа цьому вигляді гізмо прихованоГізмо:БлискСкло (розбите)Скло (ціле)Скло BSDFГлобальноГлобальна вісь +XГлобальна вісь +YГлобальна вісь +ZГлобальна вісь -XГлобальна вісь -YГлобальна вісь -ZГлобальні КоординатиГлобальне тяжінняГлобальне волоссяГлобальний вплив:Глобальний типГлобальне касуванняГлобальний XГлобальний YГлобальний ZГлобальна панель внизу екрана з інформацією про загальний станЗагальна панель вгорі екрана для глобальних налаштувань вікнаЗагальний відсоток нащадкових частинокГлобальний відсоток нащадкових частинок у ході рендерингуВагомість глобального тяжінняГлобальний вплив поточних змін на групу вершинГлобальний максимум рівня поділуГлобальний максимум рівня підподілення у ході рендерингуГлобальні уподобанняГлобальний номер кадру сцени, на якому цей кліп починає відтворюватись (впливає на всі пов'язані з кліпом дані)Загальна відстань між символамиГлобальний початковий кадр фільму/послідовності, вважаючи, що перше зображення має у назві #1Глобальний стартовий кадр послідовності, припускаючи, що перший має #1Глобальне касування забезпечується повним копіюванням файлу в пам'яті, тому вимагає багато пам'ятіГлобально вимкнути у рендерахГлобально вимкнути у вікнах оглядуГлянецьГлянець BSDFВідбиттів глянцюКолір глянцюГлибина глянцюГлянцеве прямеГлянцеве побічнеСяянняКолір СяянняЕфект СяянняСяяння ПідЕфект сяянняРежим сяянняСяяння лише областей з альфа (не підтримується для Звичайного режиму змішання)Склеїти тверді тіла разомРухатись до вказаного об'єкта або найгучнішого з призначених джерел сигналуЙти до найближчого ворога і атакувати, коли досяжнийПерейти до батьківського дерева вузлівЦільТертя цілі (цільової позиції вершин)Пружинна тугість цілі (цільової позиції вершини)Згасання ціліСтандартна цільНайбільша цільНайменша цільТугість ціліЦільова група вершинМаксимум цілі; вагомості групи вершин масштабуються для узгодження з цим діапазономМаксимум цілі; вагомості вершин масштабуються для узгодження з цим діапазономМінімум цілі; вагомості групи вершин масштабуються для узгодження з цим діапазономМінімум цілі; вагомості вершин масштабуються для узгодження з цим діапазономЦільовий об'єктЗолотоЗолотеЗолота ПропорціяЗолотий трикутник AЗолотий трикутник BДобреХороша гладкість і швидкістьУстави Нарисного ОлівцяЗахопити Активну ВершинуКурсор захопленняЗахопити СилуетЗахопити UVЗахоплює, намагаючись автоматично маскувати, силует об'єктаГрадієнтКольори градієнтуРежим Градієнтного ЗаповненняВерх градієнту/Без градієнтуНиз градієнтуРозкладання ГрадієнтаІнтервал градієнтуРежим Градієнтного ШтрихаГрадієнтна текстураТип градієнтуГрадієнт для центра штрихів типу Точка та Коробка (задано як 1 для суцільного штриха)Граніт (розбитий)Граніт (цілий)Редактор графівПоложення 2D-курсора у редакторі графіків - значення X-компонентиПоложення 2D-курсора у редакторі графіків - значення Y-компонентиПримірник редактора графіків має деякі не збережені привиди кривихПростір даних редактора графіківПараметри графічного драйвера та операційної системиГравійТяжінняТяжінняКоефіцієнт тяжінняСпад гравітаціїТяжіння у напрямах X, Y і ZТяжіння або вектор зовнішньої силиШкала сірогоВідтінки сірогоНарисний олівецьПараметри пензля нарисного олівцяКолір Нарисного ОлівцяРисування Нарисним ОлівцемРежим Редагування Нарисного ОлівцяРадіус гумки нарисного олівцяЕвклідова відстань нарисного олівцяКадр нарисного олівцяКадри нарисних олівцівІнтерполювати Нарисний олівецьПараметри інтерполяції Нарисного олівцяКлючкадр Нарисного олівцяШар нарисного олівцяШари нарисного олівцяМанхеттенська відстань нарисного олівцяШари Маски Нарисного ОлівцяШари Маскування Нарисного ОлівцяГнізда Матеріалів Нарисного ОлівцяОб'єкти Нарисного ОлівцяБезпрозорість Нарисного ОлівцяМалювання Нарисного ОлівцяРендер Нарисного ОлівцяЛіпка нарисного олівцяРежим Ліплення Нарисного ОлівцяМалювання Ліплення Нарисного ОлівцяПараметри Нарисного ОлівцяВершина нарисного олівцяМалювання Вершин Нарисного ОлівцяМалювання Вершин Штрихів Нарисного ОлівцяВибір вершин нарисного олівцяРозмір вершин нарисного олівцяМалювання Вагомостей Нарисного ОлівцяМалювання Вагомостей Штрихів Нарисного ОлівцяБлоки даних нарисного олівцяШар Нарисного олівця видимий у виглядіУстави Нарисного Олівця для сцениБільшеБільше ніжБільше Ніж або ДорівнюєЗеленийЗелений-ПурпурнийСіткаПоказ СіткиЗаповнити ҐраткоюРівні СіткиЛінії сіткиНазва сіткиВипадковість сіткиМасштаб сіткиОдиниці масштабу сіткиПоділи сіткиСітка дозволяє горизонтальні та вертикальні лініїСітка дозволяє ізометричні та вертикальні лініїРозмір комірок просторової сітки, масштабований за параметрами системи одиниць сцениСітка в об'єкті об'єму, що конвертується в сітьДерево сітки завантажується у пам'ятьЛінії сіткиСіткиГрупаДодати до групиІндекс групиВвід групиНазва групиВузол групуванняВивід групиВилучити з групиВузол роз'єму групиГрупа ID-властивостейГрупа атрибутів геометріїГрупа вершин, що використовується для арматурного деформування та інших цілейМетод групуванняГрупиГрупи Ф-кривихЗбільшитиРозростити Набір Граней Розростити МаскуУгадати Оригінальну Позу Прив'язанняНапрямнаНапрямні ВолосинкиРежим НапрямноїНапрямний ПредокСкорість НапрямноїІнтервал напрямноїПоле скорості напрямної домену флюїдуЧас вільного напряму після завершення існування частинкиНапрямніНапрямні для рисуванняНапрямніРежим напрямлянняРозмір напрямлення (вище значення дає більші вихори)Джерело напрямленняФактор скорості напрямлення (вище значення призводить до більших скоростей напрямлення)Вагомість напрямлення (вище значення дає більше запізнювання)HH.264HDRHDRIВолоссяВолосся BSDFДинаміка волоссяПередустановки динаміки волоссяМаксимум сітки волоссяМінімум сітки волоссяРоздільність сітки волоссяДовжина волоссяФорма ВолоссяДинаміку волосся вимкненоКлючі волосся знаходяться у глобальному координатному просторіТугість волосся для ефекторівПасма волоссяПоловинаПоловинна Дійсночислова ТочністьОреолДержакРучка 1Позиція ручки 1Тип ручки 1Вибрана ручка 1Стан вибору ручки 1Ручка 2Позиція ручки 2Тип ручки 2Вибрана ручка 2Стан вибору ручки 2Обробляти Усі ПодіїТип ручкиТочка ручкиВибрана точка ручкиРозмір точки ручкиОбробити зони дій області для дій та жестів мишеюКлацанням вибираються смужки НЛАОбробка клацань миші на каналах анімаціїОбробляти клацки миші для вибирання та активації елементівТип ручкиТип ручок для маніпуляторів нових ключових кадрівТипи ручокРучкиЖорсткийЖорстке СвітлоЖорстко фіксована нелінійна, гамма: 1.7Жорсткіші НормаліЖорсткістьГармонікаГармонічне згасанняВагомість ефектора ГармонікаГармонійний трикутник AГармонійний трикутник BГармоніяЗ накопиченнямМає автозгладжуванняМає пакетМає КолірЗ коеф. складки/прищемлМає нетипові нормаліМає даніМає Блок ДанихМає напрямМає криві-привидиМає тяжінняМає висотуМає IKМає тремтінняМає шариМає максимумМає мінімумМає шляхи рухуМає НакладанняМає постійністьЗ коеф. складкиЗі зміщенням площиниМає радіусМає фактор граблівМає Випадковий Кут ТекстуриМає площину ліпленняМає вторинний колірМає Згладжений ШтрихЗ просторовим послабленнямМає ІнтервалМає Блікове ПідсвіченняМає силу тискуМає джерело кута текстуриМає ВідхилМає Гребінку ТопологіїМає виглядМає ВагомістьЄ поточна сесія, що буде записана на диск як blend-файлХеш компільованого байткоду для швидкої перевірки однаковостіХеш-таблиця, що містить дані примірника вузлаМає зміни, що будуть записані на дискПочатокВибрати початокПочаток/кінецьЗаголовокПоложення заголовкаТекст заголовкаПідсвітка Тексту ЗаголовкаПочаткиЗдоров'яТеплоСітка теплотиВисотаВисота над рівнем моряВисота патерну мітки в екранних координатахВисота області пошуку мітки в екранних координатахВисота вузлаВисота хвиліВисота:Режим ГелікоптераДовідкаПомічник для рисування плавних та чистих ліній. Натискайте Shift для інвертування ефекту (навіть, якщо ця опція не активна)ПомічникиСемибічнеГетеромісцевістьЕвристика для розміщення кісток. Намагається робити кістки гарноHexШестибічнеГексагональна сіткаПрихованеСховано %dСховПриховати (не)вибрані UV-вершиниПриховати (не)вибрані керувальні точкиСховати (не)вибрані елемент(и) метаболівПриховати (не)вибрані вершини, ребра або граніСховати елементів .blend файлів, що не є блоками даних з метаданими активівСховати Розкладку клавішСховати Властивості ОператораПриховати панеліСховати ВибірПриховати значенняСховати все, окрім цієї колекції та її предківСховати всі об'єкти та колекції всередині цієї колекціїПриховати елементСховати кадри поза вказаним діапазоном кадрівСховати у вікні оглядуПриховати або показати вершини у межах вибраногоПриховати або показати вершини за межами вибраногоСховати або показати схований регіонХоває точки кожного штриха у порядку з кінця до початку (наприклад, для анімування стирання ліній)Ховає точки у порядку, як вони трапляються у кожному штриху (наприклад, для анімування вицвітання чорнила або зникання після нарисування)Приховати вибрані криві у редакторі графіківПриховати вибрані граніСховати вибрані об'єкти та колекціїПриховати вибрані частинкиПриховати вибрані доріжкиСховати вибрані/невибрані шари Нарисного олівцяСховати колекцію у цьому шарі оглядуСховати роз'ємСховати ввідне значення роз'ємуХовати значення уводу роз'єму навіть тоді, коли цей роз'єм не з'єднаноПриховати цю криву в режимі редагуванняПриховати не вибрані замість вибранихПриховати невибрані криві замість вибранихПриховати не вибрані шари замість вибранихПриховати не вибрані замість вибраних об'єктівСховати невибрані об'єкти рендера того ж типу, що й активний, перемкнувши стяг ховання рендераПриховати невибрані доріжкиПриховати вершиниПриховати або показати деякі вершиниІєрархіяВисокоВисокий КолірВисока якістьВисока якість нормалейВисока якістьВисоко якісна інтерполяція пікселівВерхня межа часового кроку в секундах у випадку автоматичних підкроківВищі значення збільшують роздільність у напрямку точки оглядуБільше значення дає м'якший штрихВерхнійНайбільша розмірністьНайвища ЧастотністьНайбільше прийнятне значення XНайбільше прийнятне значення YНайбільше прийнятне значення ZНайбільша фрактальна розмірністьНайвищий можливий час життя частинкиПідсвіткаПідсвітити кутПідсвітити ключові кадриПідсвітити рядокПідсвітити ДіапазонПідсвітити комірки лише типу порожня EmptyПідсвітити комірки лише типу флюїд FluidПідсвітити комірки лише типу влив InflowПідсвітити комірки лише типу перешкода ObstacleПідсвітити комірки лише типу вилив OutflowПідсвітити вибраний файл(и)Підсвітити комірки незалежно від їх типуПідсвітити поточний рядокПідсвітити вокселі зі значеннями кольору розкладеного поля в межах діапазонуШарнірХінтуванняГістограмаГістограма для показу статистики зображенняІсторіяУтримуватиУтримувати наступніУтримувати кожне інтерпольоване значення Ф-Кривої на декілька кадрів без зміни хронологічного порядкуУтримувати перший кадр, якщо на доріжці немає попередньої смужки, і завжди утримувати останній кадрУтримувати цей модифікатор для емулювання середньої кнопки мишіЗберігати значення останнього ключового кадруПритриманняОтвориДомівкаГачокЦентр гакаМодифікатор ГачокМодифікатор Гачок для модифікування локації точок штрихаМодифікатор Гачок для зміни розташування вершинЗачепити вибрані вершини за новостворений об'єктЗачепити вибрані вершини за перший вибраний об'єктГачкиГоризонтальноГоризонтальне поле зоруГоризонтальний СписокГоризонтальне РозділенняПропорція боків горизонтально - для виводу анаморфотного або не-квадратного пікселяГоризонтальний розмір карти запіканняГоризонтальний розмір карти запікання (лише зовнішньої)Горизонтальне зміщення від опорної точки об'єктаГоризонтальний розмір ділянки датчика зображення у міліметрахНазва хостуЯк штрихи анотації орієнтуються у 3D просторіЯк анімуються штрихи (тобто, вони з'являються чи зникають)Наскільки близько починається спад пензля від краю пензляЯк значення фактора показуютьсяЯк швидко кольори мішаються з вологою фарбоюШвидкість ефекту всихання на поверхні полотнаШвидкість ефекту розтікання по поверхні полотнаЯк швидко стає випадковим напрям скоростіНаскільки прямі волосинкиНаскільки рідина нестислива (швидкість звуку)Інтенсивність (яскравість) блікуНаскільки гучний звукСкільки частинок рою в лініїСкільки кісток охоплює ефект ІК; 0 - використати всі кісткиСкільки кісток включає ланцюгСкільки копій штрихів буде показуватисяВеличина викривлення у градусах, потрібна для створення ще одного сегменту рендераТривалість дії старої карти в кадрахСкільки кадрів триває затуханняКількість ключів, для яких створюються нові частинкиСкільки частинок є ефекторами (0 - всі частинки)Скільки пікселів має зайняти шлях, щоб зробити ще один сегмент рендера1Скільки скибок по вокселях має бути згенерованоЗа скільки кроків рендериться шлях (степінь двійки)Кількість кроків для показу шляхуСкільки плиток додатиСкільки плиток будуть показуватися у фоніНаскільки зміни в кольорі впливають на генерацію маскиНаскільки скупчення впливає на амплітуду вигинівНаскільки виступи та западини інтенсифікуютьсяСкільки піни нагромаджується з часом (лише для запеченого океану)Наскільки захоп буде слідувати за обертанням курсораНаскільки проміжні нові ребра є стиснуті/розгорнутіСкільки сили ефектора втрачається при зіткненні з цим об'єктом (у відсотках)Наскільки оригінальна форма зберігається при згладжуванніНаскільки згладженою є результатна форма, ігноруючи високо частотні деталіНаскільки згладжування застосовується до полірованих поверхоньНаскільки прискорення поверхні впливає на стіканняНаскільки скорість поверхні впливає на стіканняНаскільки прикладені сили поширюються по тканиніНаскільки тканина зберігає оригінальну форму, діючи як м'яке тілоВеличина прищемлення для складчастого пензляНаскільки сила зменшується, коли діє паралельно до поверхні, наприклад, тканиниНаскільки цей матеріал опирається згинаннюНаскільки цей матеріал опирається стисненнюНаскільки цей матеріал опирається косуваннюНаскільки цей матеріал опирається розтягуваннюНаскільки новій спрощеній кривій дозволяється відхилятися від оригіналуСкільки 'важить' об'єкт незалежно від тяжінняНаскільки позиція кожної індивідуальної вершини впливає на фінальний результатНаскільки промені, використовувані для з'єднання внутрішніх точок, можуть відхилятися від нормалі вершиниНаскільки пружина має бути розтягнута/стиснута, щоб змінилась її довжина спокоюНаскільки довжина вільної пружини може змінитися після перевищення межі пружностіНаскільки хвилі вирівняні одна відносно іншоїНаскільки спростити запечені значення (0.0 - вимкнути, більше - більш спрощені)Яка частина Z-компоненти швидкості залишається незмінноюЯк нормалі обчислюються у ході імпортуЯк часто оцінювати анімовані значення (у кадрах)Як рендеряться частинкиЯк поводяться частинки, що покидають доменНаскільки потужним є ефект пензля при застосуванніЯк швидко сила спадає з відстанню від силового поляЯк обчислюється кут прокрученняНаскільки згладженим є перехід між кожним каскадомНаскільки м'яко частинки приземляютьсяЯкою має бути сила, щоб вплинути на частинку на земліНаскільки сильно відстань впливає на об'єм, залежно від моделі відстаніЯк рідина протидіє скупченню частинок (коефіцієнт тугості)Як спад пензля застосовується через рубіжЯк деформація пензля буде впливати на об'єктЯк відео заповнює кадр камериЯк зображення заповнює кадр камериЯк зображення екстраполює в минуле свої первісні межіЯк сіть буде підподілятися для створення нового рівняЯк оцінюються правила в спискуЯк ефект текстури розраховується (для RGB та Завитка потрібна текстура RGB, інакше натомість буде використано Градієнт)Як визначається розмір вокселяЯк задіювати (генерувати) нормаліЯк джерельні дані впливають на цільовий елементЯк застосувати власне та масштабування одиниць у генерований FBX-файл (Blender використовує масштаб FBX для визначення одиниць під час імпорту, але багато інших застосунків не обробляють імпортоване так само)Як створювати скорості напрямлянняЯк визначати координати для спрямовування власних нормалейЯк визначити обертання навколо полюсаЯк показувати об'єкт у вікні оглядуЯк розподілити частинки на вибраному елементіЯк створити зображенняЯк узгоджувати джерельні та цільові шариЯк мішати згенеровані нормалі зі вже наявнимиЯк відбирати освітлення фонуЯк спрощувати штрихЯк обчислювати конфлікт через різницю у внутрішньому та зовнішньому текстахЯк визначати величину детальності для нової сітіЯк зберігати замісники для даного проєктуЯк підподіляти кутки чотирикутників (все, крім Прямого Розрізу створюватиме n-кутники)Як синхронізувати показЯк розпакуватиЯк вживати устави відбору для кожного шару оглядуЯк вагомості накладаються на їхні нові значенняЯк вагомості з групи вершин B впливають на вагомості з групи АЯк присувати/відсувати до кадру для фокусування навколо поточного кадруВідтінокКорекція відтінкуМодифікатор корекції тону для смужки послідовностіВідтінок, Насиченість, ЗначенняВідтінок/насиченістьHuffYUVЗручна для читання назваГібридний мультифрактальнийГілки перекладу I18nОновлення перекладуСфера ICOIDДіяАрматураРозмивПензельФайл кешуКамераКолекціяКолоризаціяКриваПорожняФільтр за ТипомПеревертШрифтСяянняНарисний олівецьТип IDЗображенняКлючҐраткаБібліотекаОсвітлювачПроба ОсвітленняСтиль лініїМаскаМатеріалСітьМетакуляВідеокліпДерево вузлівОб'єктКрива малюванняПалітраЧастинкаПікселізаціяХмара ТочокОбідокСценаТіньЗвукГучномовецьПоверхняВирТекстТекстураТипОб'ємСпотворення ХвиліВіконний менеджерРобпростірСвітІдентифікатор %s має неузгоджений вказівник бібліотеки!Ідентифікатор %s є у локальній базі даних і водночас пов'язаний з бібліотеки %s!Ідентифікатор %s не знайдено у бібліотеці %s більше!Ідентифікатор %s використовує ключ форми %s, але його вказівник 'із' є недійсним (%p), виправлення...Операція Даних за ІдентифікаторомID звідкиЗаміщення бібліотеки за ідентифікаторомВластивість заміщення бібліотеки за ідентифікаторомОперація властивості заміщення бібліотеки за ідентифікаторомМаска за IDID матеріалівID-назваID-властивістьГрупа ID-властивостейТип IDID-назва меню, звідки зроблено викликID елементаТип ID '%s' не допустимий для об'єктаID-блокID-блок, що представляє джерело даних; зазвичай ID_SCE (тобто сцена)ID-блок, до якого будуть додані ключові кадри (лише для наборів абсолютних ключів)ID-блок:ID-блок, в якому знаходиться дана властивість (спочатку слід встановити властивість id_type)Блок ідентифікатора, до якого елемент маскування може бути приріднений, або до його властивостіIDsТекст IESТекстура IESШлях освітлення IESВагомість прямолінійності ІКЛінеарне Керування ІКПараметри ІККерування Обертанням ІКВагомість Обертання ІКОбчислювач ІКРозтяг ІКТип ІКМежа X ІКЗаблокувати X ІКНайбільше X ІКНайменше X ІКТугість ІК по XМежа Y ІКЗаблокувати Y ІКНайбільше Y ІКНайменше Y ІКТугість ІК по YМежа Z ІКЗаблокувати Z ІКНайбільше Z ІКНайменше Z ІКТугість ІК по ZОбчислювач ІК, для якого визначені ці параметриТугість ІК відносно осі XТугість ІК відносно осі YТугість ІК відносно осі ZПоказник заломленняКод ISO (наприклад, "uk_UA")ITU 601ITU 709Лід (покришений)Лід (суцільний)Прозорість піктограмГраниця ІконкиКольори ІконокID іконкиПікселі іконкиНасиченість ІконкиРозмір іконкиКомпоненти пікселів іконок, як дійсночислові значення (RGBA-належні значення)Пікселі іконки, як байти (завжди 32-бітне RGBA)Ідеально для куполів, ігноруються розміри датчикаІдентифікаторІдентифікатор (не обов'язково унікальний) для бібліотеки активівІдентифікатор ЗапасуІдентифікатор оператора, що викликається при події вводуІдентифікатор елемента, що вилучаєтьсяІдентифікатор елемента для відновленняІдентифікатор роз'ємуІдентифікатор засобуТип ідентифікатора ID-блокаЯкщо 0 - глобально; якщо 1 - на основі інтенсивності пікселів0 - однакова для всіх каналів; 1 - незалежна для кожногоЯкщо вершина знаходиться далі від площини зсуву, ніж це значення, то на неї не впливаєЯкщо вони наявні, то показувати мітки в окремому ряду внизу редактораЯкщо обрано, оновлює стартовий та кінцевий кадр сцени узгоджено із запакованою в архіві AlembicЯкщо увімкнено, ребра за межами видимості нехтуютьсяМенше нуля - затемнює зображення; в іншому випадку - робить яскравішимЯкщо завантажування сіток зазнало невдачі, то повідомлення про помилку з деталямиЯкщо вказано ненульове значення, то воно буде використане як найбільше для інтенсивності прямих променів; більш інтенсивні промені будуть ослаблені щоб уникнути шуму та повільної збіжності, за рахунок точностіЯкщо вказано ненульове значення, то воно буде використане як найбільше для інтенсивності непрямих променів; більш інтенсивні промені будуть ослаблені щоб уникнути шуму та повільної збіжності, за рахунок точностіЯкщо не Нема, то використовується метод об'єктного примірникуванняЯкщо не визначено, рендери будуть знешумлені тут жеЯкщо не використовується, поставте 1Якщо не нуль, то відстань від гачка, де закінчується впливМінімальний розмір незв'язаних фрагментів, що видаляються, як частка від кількості багатокутників у найбільшому компонентіЯкщо файл містить декілька звукових каналів, вони рендеряться в одинЯкщо об'єкт є примірником, то це предківський об'єкт, що генерує йогоЯкщо вибрання повинно бути підхоплене як ціле або за центром кожного об'єктаЯкщо це встановлено, набір ключів отримує нетиповий ідентифікатор, в іншому випадку він отримує назву класу, використовуваного для визначення набору ключів (наприклад, якщо назва класу "BUILTIN_KSI_location ", і bl_idname у скрипті не встановлено, то bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")Якщо це встановлено, список отримує власний ідентифікатор, в іншому випадку він отримує назву класу, використовуваного для визначення списку (наприклад, якщо назва класу "OBJECT_UL_vgroups ", і bl_idname у скрипті не встановлено, то bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")Якщо ця мова повинна використовуватися у поточному операторіЯкщо Так, то ланцюжки вирізнених ребер діляться на межі матеріалівЯкщо Так, то зчіплюються лише вирізнені ребра одного об'єктаЯкщо Так, то об'ємний шум зовсім не матиме упорядкованостіЯкщо ТАК, то просторовий шум буде м’якимЯкщо до вершини прилягає декілька ребер, обгортати їх напрямуНехтуватиІгнорувати клацок по фонуЗнехтувати листковими кісткамиІгнорувати ВибранняІгнорувати ПрозореІгнорувати канал альфа з файлу та зробити зображення повністю безпрозоримІгнорувати грані, направлені від перегляду (швидше)Знехтувати кількість вибірок на шар рендераНехтувати напрям осі, виконувати найкоротший оберт для вирівнюванняІгнорувати розкладку клавіш для цього гізмоЗнехтувати заключною кісткою в кінці кожного ланцюга (використовуваною, щоб задати довжину попередньої кістки)Нехтувати відносну довжину кісток при розміщенні вздовж кривоїЗображенняНовийЗображення '%s' неможливо записати до '%s'Зображення '%s' не містить даних про зображенняГраниця ЗображенняМетод Показу ЗображенняРедактор зображеньРедактори зображеньФайли ЗображеньФормат зображенняID зображенняНазва зображенняРоз'єм Зображення ВузлаІнтерфейс Роз'єму Зображення ВузлаБезпрозорість ЗображенняМалювання на зображенніМожливості малювання зображенняВідсутній трафатетДля малювання зображення немає текстури-полотнаПришпилення зображенняПікселі зображенняПерегляд зображенняПошук зображеньПослідовність зображеньРозмір зображенняСмужка зображенняТекстура з зображенняТекстури ЗображеньПлитки зображенняКористувач зображенняДані простору редактора зображень та UVЗображення та параметри фону 3D-виглядуГлибина зображенняРівень яскравості зображенняНеможливо знайти зображенняДані зображення не знайденоНазва блоку даних зображенняНазва блоку даних зображення для розпакуванняБлок даних зображення, що посилається на зовнішнє або упаковане зображенняБлоки даних зображеньЗображення демонструються і редагуються в цьому просторіЗображення, що виводиться у доріжці при редагуванні у редакторі відеокліпівРедактор зображень не може бути запущено, переконайтеся, що шлях в Уподобання Користувача > Файл є дійсним, та Blender має права для його запускуШлях до файлів зображень при зовнішньому зберіганніЗображення змінене і не збереженеЗображення має ліві та праві виглядиЗображення має більше, ніж один виглядВисота зображенняЗображення упаковане, розпакуйте перед редагуваннямЗображення проєктується плоским, з використанням координат X та Y вектора текстуриЗображення проєктується трубчасто, використовуючи Z-вісь як центр Зображення проєктується сферично, використовуючи Z-вісь як центрЗображення проєктується з використанням різних компонентів для кожної з граней габаритної коробки об'єктаЗображення не упакованоНепрозорість зображення для змішування зображення з кольором фонуЗображення або фільмШлях зображення не заданоКомпоненти пікселів зображення, як дійсночислові значення (RGBA-належні значення)Пікселі зображення як байти (завжди 32-бітне RGBA)Неправильні дані проєктування зображенняЗображення потребує для малювання 4 колірних каналиЗображення потребує для малювання 4 колірних канали: %sНе вдалося зберегти зображення: погана поверхняНе вдалося зберегти зображення: нестача пам'ятіРоз'єм зображення для вузлаЗображення занадто малеЗображення, використане як канваЗображення, що використовується як джерело клонуванняЗображення, використане як трафаретШирина зображенняНазва файлу зображення/фільмуНазва файлу з зображенням/фільмом (без оновлення даних)ЗображенняЗображення і звукиЗображення рендеряться у максимізованому Редакторі зображеньЗображення рендеряться у новому вікніЗображення рендеряться у Редакторі зображеньЗображення рендеряться без змінення інтерфейсу користувачаЗображення зберігаються з RGB-даними кольоруЗображення зберігаються з даними RGB і прозорості (якщо підтримується форматом)Зображення зберігаються у 8-біт градацій сірого (лише PNG, JPEG, TGA, TIF)Безпосередні нащадкиБританськаІмпортуватиІмпортувати анімаціюІмпортувати переліки як рядкиІмпортувати анімацію FBXІмпортувати інформацію FBX підподілення як модифікатори поверхні підподіленняІмпортувати OBJ-групи як групи вершинІмпортувати файл об'єму OpenVDBШляхи імпортуІмпортувати власні нормалі, якщо доступно (інакше Blender переобчислить їх)Імпорт даних перекладу для додатку із PO файлівКатегорії опцій імпортуТип цілі, що імпортуєтьсяІмпортувати користувацькі властивості як власні властивостіІмпорт-експортРозмір розкладки важливості - це роздільність х роздільність/2; вищі значення потенційно продукують менше шуму, але ціною пам'яті та швидкостіВдосконалити і стабілізувати покращену формуПокращений шум ПерлінаЗатискання ІмпульсуПоріг імпульсу, який повинен бути досягнутий для розірвання примусуВ активній групіУ повітріНапередіУ діапазоніX вводуДодатково до перемикання редагованості, також задіяти і видимістьВ режимі динамічної топології, як обчислювати розмір деталей сітіДля режиму динамічної топології: як додавати або вилучати деталі сітіУ проміжкахВключенняВключити Усі Впливи КістокВключити фокусну відстаньВключити ручкиВключити ПозначкиВключно з відсутніми НЛАВключити змінну 'self' у простір імен, щоб драйвери могли легко зсилатися на модифіковані дані (об'єкт, кість, тощо)Включати власну примітку у метадані зображення/відеоВключати усі типи КлючкадрівВключити в цю операцію альфу з другого вводуВключити блоки анімаційних даних, що не містять даних НЛА (лише для редактора НЛА)Включити кінець кістки, як останній елемент ланцюжкаВключити канали з невидимих об'єктів/кістокВключити колекцію в активний шар оглядуВключити у передустановку фокусну відстаньВключити ручки ключових кадрів при розрахунку розмірівВключати ім'я файлу .blend у метадані зображення/відеоВключати об'єктив активної камери у метадані зображенняВключати поточну дату у метадані зображення/відеоВключати номер кадру у метадані зображенняВключати назву хосту комп'ютера, що рендерить цей кадрВключити назву активної камери до метаданих зображенняВключити назву активної сцени у метадані зображення/відеоВключати назву смужки послідовності на передньоплані у метадані зображенняВключати назву останньої мітки у метадані зображенняВключати пік використання пам'яті у метадані зображенняВключати час рендера у метадані зображенняВключати рендерений діапазон кадрів у метадані зображення/відеоВключити часкод рендереного кадру у метадані зображення у вигляді ГГ:ХХ:СС.ККВключати і саме сонце у вивідВключити підгрупи засобівВключити невикористані пов'язані блоки даних у видаленняВключити невикористані локальні блоки даних у видаленняВключати візуалізацію Нарисного Олівця залежно від даних та кадрів анімаціїВключити візуалізацію анімаційних даних стилю лініїВключити візуалізацію анімаційних даних, що відносяться до блоків даних, пов'язаних з модифікаторамиВключити візуалізацію анімаційних даних арматуриВключає візуалізацію файлу кешу, пов'язаного з даними анімаціїВключити візуалізацію анімаційних даних камериВключити візуалізацію анімаційних даних кривоїВключити візуалізацію пов'язаних з волоссям даних анімаціїВключити візуалізацію анімаційних даних ґраткиВключає візуалізацію освітлювача, пов'язану з даними анімаціїВключити візуалізацію анімаційних даних матеріалуВключити візуалізацію анімаційних даних сітіВключити візуалізацію анімаційних даних метакуліВключити візуалізацію відеокліпу, пов'язаного з даними анімаціїВключити візуалізацію анімаційних даних вузлаВключити візуалізацію анімаційних даних рівня об'єкта (переважно трансформації)Включити візуалізацію анімаційних даних частинкиВключити візуалізацію пов'язаних з хмарою точок даних анімаціїВключити візуалізацію анімаційних даних сцениВключити візуалізацію анімаційних даних ключа формиВключити візуалізацію анімаційних даних гучномовцяВключити візуалізацію анімаційних даних текстуриВключити візуалізацію об'єму відповідно до даних анімаціїВключити візуалізацію анімаційних даних світуВключноПоглядноНесумісний вузол виводуНеповний вбудований набір ключів, схоже, втрачено інформацію про типиНеправильний контекст для виконання від'єднання шрифтуНеправильний контекст для виконання від'єднання даних об'єктаЗбільшити КонтрастЗбільшити для більш рівномірного зміщенняПрирістЗбільшити номер у назві файлуПриростальноПоступово переприпасовувати криву (висока якість)Відступ вибраного текстуЗробити відступ вибраного тексту або автозавершенняВідступ, використовуючи пробілиВідступ, використовуючи табуляціїІндексІндекс %d неправильнийНазва шару індексуІндекс у Смузі засобівНомер індексу для проходу "Індекс Кольору"Індексний номер для проходу "Індекс Шару"Номер індексу для проходу рендера "Індекс Матеріалу"Номер індексу для проходу рендера "Індекс Об'єкта"Номер кешованого файлуПорядковий номер групи вершинНомер активної закладки (-1, якщо немає)Індекс активної мови у сукупності мовІндекс активного шару у списку маскувальних шарівІндекс гнізда активного набору лінійІндекс активного гнізда матеріалуІндекс активного об'єктаІндекс гнізда активної системи частинокІндекс активної мітки позиНомер активної недавньої теки (-1, якщо немає)Номер активної системної закладки (-1, якщо немає)Номер активної системної теки (-1 - немає)Індекс активного гнізда текстурного малюванняІндекс активного гнізда текстуриІндекс активної стежки у списку стежок для стабілізації обертанняІндекс активної стежки у списку стежок для стабілізації пересуванняІндекс активної сітки об'ємуНомер символу після вибраного в останньому рядку вибраногоІндекс клонованого гнізда текстурного малюванняІндекс поточного рядка у колекції рядківНомер поточного символу в поточному рядку, а також номер першого символу у вибраному, якщо воно єІндекс останнього Рядка Тексту у вибранніІндекс гнізда матеріалу, що використовується для рендерингу частинокІндекс вагомості-джерела в активній групі вершинІндекс активного об'єктаІндекс колекції для зміни видимостіІндекс матеріалу, використовуваний для генерованих штрихів (0 утримує оригінальний матеріал)Індекс звітуІндекс значника, заданого для редагуванняІндекс цього ребраІндекс цієї петліІндекс цієї петлі трикутникаІндекс цієї вершиниІндекс за межами діапазонуІндекс до специфічних властивостей, на які вплинула Ф-Крива (якщо можливо)Індекс конкретного параметру (якщо можливо)ІндексиВказує, що конфігурацію клавіш визначено користувачемВказує, що розкладка використовується для перекладу модальних подій в операториІндексиІндекси петель сіті, що утворюють цей трикутникІндекси вершин трикутникаІндекси вершин у разі предків-вершинПобічнеПобічне ОсвітленняЛише ПобічнеЛише побічнеІндивідуальноІндивідуальні центриІндивідуальні опорні точкиВкладка граней індивідуальноІндивідуальні файли для кожного вигляду з префіксом, що визначається виглядами сцениОкремі позові кістки для арматуриНадуттяРоздути сітьНадути активний об'єкти до вказаної відстані для запікання. Це допомагає узгодити його з точками, ближчими до зовнішньої сторони вибраних сітей об'єктівРоздуває тканинуВливВпливВідстань ВпливуМасштаб впливуПоріг ВпливуВідстань впливу пробиКоефіцієнт впливу модифікатора на властивістьВплив елементів метаболівВплив новоствореної стежки на фінальне обчисленняВплив алгоритму стабілізації на розміщення відеоВплив алгоритму стабілізації на обертання відеоВплив алгоритму стабілізації на масштаб відеоВплив щільності цілі на імітаціюВплив деформаціїВплив цієї стежки на 2D-стабілізаціюВплив цієї стежки на фінальне обчисленняПараметр впливу керується Ф-Кривою, а не визначається автоматичноІнформаціяПередньоплан Іконки ІнфоІнформація про поточний стан кешуДані простору ІнформаціяІнформаціяІнформація про ID, що була оновленаУспадкувати вертіння кінцяУспадкування обертуУспадкувати масштабУспадкувати всі ефекти масштабування предкаУспадкувати масштабування, але вилучити косування нащадка в орієнтації спокоюУспадкувати рівномірне масштабування, що представляє загальну зміну в об'ємі предкаРозпочатиПочатковийПочатковий колірВстановити початкову довжинуПочаткова ТемператураПочаткова швидкістьПочаткове здоров'я частинки при народженніПочатковий колір поверхніІніціалізувати смужку з цим кольоромЗсерединиКут внутрішнього конусаСкладка ЗсерединиМітер ІзсерединиВнутрішня близькістьВибране ЗсерединиВнутрішня товщинаВершина ЗсерединиТовщина внутрішньої граніРетушВвідВвід 1Ввід 2Ввідний колірний простірШлях файлу УводуВвідна матрицяВузол вводуВибірки вводуТип УводуПараметри колірного простору вводуВвідна конфігурація, включно з розкладкамиРядок вводу інтерактивної консоліВвідний або вивідний роз'єм вузлаУвідні властивості Групи гізмоУвідна довжина цільового ребра у новій сітіУвідна цільова кількість граней у новій сітіТип уводу для використання для смужки СценаВвідне значення, що використовується, якщо роз'єм не під'єднаноВводиInsВставити післяВставити передВставити ключкадри - лише при потребіВставити ключкадри - візуальноВставити ключові кадри для певного набору ключів з меню доступних наборів ключівВставка ключкадрів ще не реалізована для цього режимуВставити ключові кадри для всіх елементів масивуВстав ключкадр для усіх властивостей, котрі часто анімуються в оснастці персонажа (лише вибрані кістки)Вставити ключкадр для усіх властивостей, котрі часто анімуються в оснастці персонажа (корисно при намічанні знімка)Вставити ключовий кадр для активної властивості інтерфейсуВставити ключкадр для вибраних Ф-кривих у точці знаходження курсораВставити ключкадр для активної Ф-кривої у точці знаходження курсораВставити ключкадр на усі видимі та редактоздатні Ф-криві використовуючи кожне поточне значення кривоїВставити ключові кадри на кожній з наявних Ф-КривихВставити ключові кадри у кожному каналі місця та обертуВставити ключкадр на кожному з каналів локації та обертання, враховуючи ефекти примусів та відношенняВставити ключові кадри у кожному каналі переміщення та масштабуВставити ключкадр на кожному з каналів локації та масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношенняВставити ключові кадри у кожному каналі переміщенняВставити ключкадр на кожному з каналів локації, враховуючи ефекти примусів та відношенняВставити ключкадр на кожному з каналів локації, обертання та масштабу, враховуючи ефекти примусів та відношенняВставити ключові кадри у кожному з каналів місця, оберту та масштабуВставити ключові кадри у кожному каналі оберту та масштабуВставити ключкадр на кожному з каналів обертання та масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношенняВставити ключові кадри у кожному каналі обертуВставити ключкадр на кожному з каналів обертання, враховуючи ефекти примусів та відношенняВставити ключові кадри у кожному каналі масштабуВставити ключкадр на кожному з каналів масштабування, враховуючи ефекти примусів та відношенняВставити ключкадр на вибрані Ф-криві використовуючи кожне поточне значення кривоїВставити ключовий кадр для вибраних доріжок на поточному кадріВставити на поточному кадрі пропуск до першої смужки праворуч, незалежно від вибору або блокування смужокВставити ключові кадри на основі 'візуальних трансформацій'Вставити ключові кадри для додаткового переміщенняВставити ключові кадри для зсуву додаткового обертуВставити ключкадри для додаткового фактора масштабуванняВставити ключкадри для зазначених каналівВставити розрив рядка у позиції курсоруВставити ключкадр форми маски для активного шару маски у поточному кадріВставити в позиції курсора новий ключовий кадр для активної Ф-кривоїВставити вибрані вузли до групового вузлаВставити текст у позиції курсоруВтягти межі граней всерединуВставити нові грані у вибрані граніВтягнути область вздовж наявних реберВсерединіВсередині Анотованої ОбластіІзсередини мітер є дугоюІзсередини мітер є гостримІнсталювати визначений користувачем освітлювачІнсталювати додатокІнсталювати шаблон застосункуІнсталювати власні HDRIІнсталювати власні передматеріалиІнсталювати власні студійні освітлювачіПримірник КолекціїВагомості Примірника КолекціїПримірники КолекційРозмір Порожні ПримірникаМасштаб Граней ПримірникаМодифікатор ПримірникуванняОб'єкт ПримірникаПримірник Даних Об'єктаЗсув ПримірникаВипадковий Ідентифікатор ПримірникаТип ПримірникаПримірник наявної колекціїПримірникувати вибрані колекції в активу сценуПримірникована КолекціяПримірникоутворювачПримірникуванняПримірникування нащадкових об'єктів на усі граніПримірникування нащадкових об'єктів на усі вершиниЗамість окремого кольору для кожного пензля, колір є спільним для всіх пензлівСила є спільною для всіх пензлів, а не окремою для кожногоВагомість є спільною для всіх пензлів, а не окремою для кожногоЦілеЦілочисловеЦілочислове Значення АтрибутаЦілочисельний роз'ємІнтерфейс цілочисельного роз'ємуВузловий роз'єм для цілого числаЦілочислове значення в атрибуті геометріїІнтегруванняІнтеграціяТип інтеграціїПередустави ІнтегратораІнтенсифікувати ДеталіІнтенсивністьІнтенсивність шумуРадіус взаємодіїРадіус взаємодії становить 4 * розмір частинкиІнтерактивна навігаціяІнтерактивна консоль програмування для просунутого редагування та розробки скриптівІнтерактивно додається об'єктІнтерактивно змінити номер поточного кадруІнтерактивно визначити діапазон кадрів для відтворенняІнтерактивний політ навколо сцениІнтерактивне переміщення сценою (у режимі ходьби або польоту)Інтерактивно направляти камери та освітлювачі на локацію (з Ctrl пересуває)Інтерактивно встановити поточний кадр і значення курсораІнтерактивно ходити по сценіІнтерактивна ходьба або вільна навігація навколо сцениПеретинІнтерфейсШрифт інтерфейсуВнутрішня Ширина ПасмугиВнутрішній радіусЧергованістьТип чергованостіВнутрішнійВнутрішня помилка: неправильний блок даних анімаціїВнутрішнє тертяВнутрішній файл IESВнутрішні зв'язкиМакс відхилення внутрішньої пружностіМакс довжина внутрішньої пружностіВнутрішні пружностіГрупа вершин внутрішніх пружностейВнутрішня помилка!Внутрішні з'єднання входів з виводами для приглушенняВнутрішній володілецьВнутрішній відтінювальний скрипт, що визначає відтінювачДля внутрішнього використання (редагувати дані властивості)Внутрішньо рендерити границю останнього зображення для запобігання зникненню ефектів простору екранаІнтернет:Міжочна відстаньІнтерполюватиІнтерполювати всі ребра джерела, вказані проєкцією на об'єкті призначення вздовж його нормалі (з вершин)Інтерполювати усі полігони джерела, що перетинаються проєкцією об'єкта призначення вздовж його нормаліІнтерполювання між кадрами початку та кінця дії Action Start and End, з повзунком часу оцінення Evaluation Time замість цілі Target для об'єкта/кісткиІнтерполювати між оригінальними та новими нормалямиІнтерполювати волосся за допомогою B-сплайнівІнтерполювати нові частинки від наявнихІнтерполювати пікселі з використанням вибраного фільтруІнтерполювати радіуси вибраних точокІнтерполювати нахил вибраних точокІнтерполювати вагомість вибраних точокЗ інтерполяцієюІнтерполює між кадрами старту та кінця дії Action Start and EndІнтерполює наявні власні нормалі для результатної сітіІнтерполяціяКрива інтерполяціїСпад ІнтерполяціїІнтерполяція ВідхилуТип ІнтерполяціїІнтерполяція типу UІнтерполяція типу VІнтерполяція типу WІнтерполяція UКоефіцієнт інтерполяції між поточною вагою пензля та вагою ключівМетод інтерполяціїМетод інтерполяції для сегменту Ф-Кривої між цим та наступним ключовим кадрамиМетод інтерполяції для об'ємів диму/вогнюМетод інтерполяції для вживання для об'ємів диму/вогню у суцільному режиміМетод інтерполяції для об'ємівМетод інтерполяції для вживання для об'ємів у суцільному режиміМетод інтерполяції для використання при наступному запуску 'Інтерполювати відеоряд'Режим інтерполяції, що використовується для першого ключового кадру новоствореної Ф-кривої (наступні ключові кадри отримують інтерполяцію від попередніх)Інтерполяція для використання зсувів та обертать під-пікселів для стабілізаціїТип інтерполяції для абсолютних ключів формІнтерполяція:ПеретинПеретинати наявне вибранняПеретнути вибрані грані з не вибранимиТип ПеретинуПеретиниПроміжок між відбитками розбризкувачаПроміжок часу, за який відбувається телепортація у режимі навігаціїВнести тремтіння/випадковість в штрихиХибноПомилка неправильного контекстуХибний ввідПомилка неправильного введенняНевірний діапазон індексів UDIM було визначеноХибний об'єкт-остов; сіть остова повинен мати таку ж кількість граней, як активний об'єктНеправильний контекст для набору ключівНедійсний граф залежностейНеправильний діапазон кадрів (%d - %d)Недійсний індекс %d для сегментів Б-Кістки '%s'!Невірна пара старий/новий ID ('%s' / '%s')Неправильна роздільністьНеправильний порядок виборуХибна ціль %r (має бути 'ARMATURE' або 'OBJECT')Неправильна назва змінної; клацніть тут для подробицьНеправильний індекс групи вершинХибна/незадана вісьІнверсіяОбернено затисненоІнверсія КольоруОбернути підсиленняІнверсія гаммиІнверсна кінематикаОбернути підйомЗворотна матрицяОбернена квадратичнаМасштаб інверсіїОбернути тиск згладженняОбернений квадратичний спадМодель з затуханням, оберненим відстаніМодель з затуханням, оберненим відстані та затисненням значеньОбернути матрицю об'єкта-предка під час встановлення батьківстваІнвертувати вибір (перекриває 'Вибрати все', якщо Так)ІнвертуванняІнвертувати альфаІнвертувати КолекціюІнвертування ВідкидуІнвертувати сортування на Аркуші експозиційІнвертувати СпадІнвертувати сіткуІнвертувати Панорамування ВісьІнвертувати вісь тангажу (X)Інвертувати Натиск для ЩільностіІнвертувати Натиск для ПотокуІнвертувати Натиск для ЖорсткостіІнвертувати Натиск для Мішання ВологостіІнвертувати Натиск для Продовжуваності ВологостіІнвертувати значення RGBІнвертувати вісь вертіння (Z)Інвертувати вибірІнвертувати бризкиІнвертувати НевибранеІнвертувати Вагомості AІнвертувати Вагомості BІнвертувати Напрямок Зуму КоліщаткомІнвертування XІнвертувати вісь ХІнвертування YІнвертувати вісь YІнвертувати вісь рискання (Y)Інвертування ZІнвертувати вісь ZІнвертувати напрям зумуванняІнвертувати дію пензля при виконанні штрихаІнвертувати вагомості активних груп вершинІнвертувати задіяні нормаліІнверсія всі значення альфа в зображенніІнвертувати канал альфаІнвертувати канал синьогоІнвертувати штрих призначення для узгодження старту та кінця зі джерельним штрихомІнвертувати фільтр пошукуІнвертувати фільтрування (показати приховані елементи, і навпаки)Інвертувати канал зеленогоІнвертувати канали зображенняІнвертувати маскуІнвертувати канал червоногоІнвертувати вибір всіх елементівОбернути порядок сортування каналів Аркуша експозиційІнвертувати положення XІнвертувати оберт XІнвертувати положення YІнвертувати оберт YІнвертувати положення ZІнвертувати оберт ZІнвертувати осі руху миші для зумуванняЗмінити напрям розкладання вигинів на втягування замість виштовхуванняІнвертувати напрям граніІнвертувати напрям згасання при прямолінійному розкладанніІнвертувати колір середніх тонівІнвертувати генеровану маскуІнвертувати вплив групи вершин AІнвертувати вплив групи вершин BІнвертувати колір темних тонівЗмінити стан блокування всіх груп вершинІнвертувати маскуІнвертувати чорне/біле маскиІнвертувати модуляцію натиску в щільностіІнвертувати модуляцію натиску в потоціІнвертувати модуляцію натиску в жорсткостіІнвертувати модуляцію натиску в мішанні вологостіІнвертувати модуляцію натиску в продовжуваності вологостіІнвертувати введення мишіІнвертувати фільтр стану об'єктаІнвертувати результатну вагомість спадуІнвертувати розкладку напрямку бризокІнвертувати шар трафаретуІнвертувати вплив групи вершинІнвертувати у Шкрябання або ЗаповненняІнвертувати вплив групи вершинІнвертувати вплив групи вершин (лише для згортання)Інвертувати вплив маски групи вершинІнвертувати, що вважається об'єктом, а що ніІнвертованоЗадіятиВнутрішній компонент сили вихоруЗалізоРозмір видимості опроміненостіАктивнеЄ Вирівняно по ОсіПромінь з камериЄ ДанимиДифузний проміньУ режимі РедагуванняЄ ОбчисленеЧи видима заливкаЗ плаваючою комоюПромінь глянцюЄ Нарисним ОлівцемПрихованийЄ непрямимЄ ПримірникомЄ Інтерфейс БлокованимЄ ЗавантаженимЧи правильна назваЄ виводомЄ перспективоюЄ ПланарнимЄ порталомПромінь віддзеркаленняПослідовністьТіньовий проміньОдиничний проміньЄ пасмомЄ початком штрихаЧи видимий штрихПромінь пропусканняЄ ОглядвікномЧи приглушена мітка для поточного кадруЄ частиною IK-ланцюгаЄ назвою конфлікту довільного вивідного значенняЧи пов'язаний цей блок непрямоЧи це правильна назва змінної драйвераЧи цей елемент розкладки змінений користувачемОстрівМежа островуОстрів, який залишається на місці при зшиванні островівТочність островівІзолювати ДіюВідокремити вибрані кістки в окрему арматуруІзометричноПохилийКут нахилу символівЕлементІдентифікатор елементаЕлемент розкладки клавішЕлементиЕлементи розгорнутіЕлементи розкладки, що пов'язують оператор зі ввідною подієюПовториПроцедура повторів не збігаєтьсяФормат JPEG (.jpg)JPEG якість зображень замісникаТремтінняТремтіння КамериКлючовий кадр тремтінняВибраний ключовий кадр тремтінняРозкид тискомОдиниця ТремтінняТремтіння у просторі екрана або відносно до розміру пензляТремтіння у пікселях положення пензля при малюванніТремтіння положення пензля при малюванніЗ розкидомВеличина ТремтінняТремтіння відбувається у просторі екрана, у пікселяхТремтіння відбувається відносно розміру пензляСполученняСполучення ГеометріїСполучити взірці палітриСполучити трикутникиСполучити вибрані області у нове вікноСполучити вибрані об'єкти в активний об'єктСполучити вибрані стежкиСполучити нову сіть як відокремлену геометрію, без здійснення будь-якої булевої операціїСполучити дві криві їхніми вибраними кінцямиРезультат сполучення - %d вершин, межа - %ldПрив'язки шарнірівСуглобиСуглоби:%s/%s | Кістки:%s/%sВисота стрибкаШвидкість стрибкаПереставити курсор на вказаний рядокПерейти до іншої вкладки редактора властивостейСтрибнути на кінець поточного шляхуСтрибнути на перший/останній кадру у діапазоні кадрівСтрибнути на наступний невдалий кадрСтрибнути на попередній невдалий кадрСтрибнути на попередній/наступний ключкадрСтрибнути на попередню/наступну міткуСтрибнути на вказаний кадрСтрибнути на початок поточного шляхуСтрибнути на останній кадр діапазону кадрівВирівнятиK1K2K3K4Утримати Точку КріпленняЗберегти вісьУтримати РубежіУтримати З'єднанеУтримати КуткиУтримати Кутки, СтикиУтримати Кутки, Стики, УгнутеУтримати наявнеЗберігати ієрархіїУтримувати вводиУтримати ДовжиниУтримання ЗацикленняУтримати МодифікаторЗберегти зсувУтримати ВідкритоЗберегти оригіналУтримання діапазонуУтримати КоріньЗберегти формуУтримати ГостреУтримати Гострі РебраЗберегти один разУтримувати трансформаціюСинхронізувати UV та вибрання елементів сіті у режимі редагуванняУтримати інтерфейс користувачаЗберігати резервну (.blend1) версію файлів при збереженні з очищеними передоглядамиЗберігати резервну (.blend1) версію файлів при збереженні з генерованими передоглядамиПродовжити ефект фарбування при утриманні кнопки миші (розбризкувач)Утримувати наявне вирівняння заголовкаУтримує кадр та не змінює його з часомОберігати від проходження через інші частинкиУтримувати матеріал призначеним на пензельЗалишити оригінальний файл після копіювання до теки конфігураціїЗберегти оригінальні об'єкти, а не замінити їхУтримати оригінальні відстеженняУтримувати довжини шляхів постійнимиУбезпечити шляхи від перетину емітераЗалишити кореневі ключі немодифікованимиЗалишати пензель прив'язаним до початкового положенняЗберігати розраховану розкладку вигляду і уникати повторного розрахунку, якщо геометрія сіті не зміниласьУтримувати поточний блок даних показуванимЗберегти увідні зв'язки у дубльованих вузлівЗалишати рідинні об'єкти видимими у ході рендерингуЗберігати частину сіті, що є спільною між всіма операндамиУтримати позицію останнього сегмента в ланцюгу ІК фіксованоюУтримувати об'єкти диму видимими у ході рендерингуУтримувати текстуру на постійній довжині незалежно від довжини кожного штрихаЗберегти значення активної групи при нормалізації іншихЗберегти трикутні грані після спрощення (лише для згортання)При вичищенні зберегти належність вершин хоча б до однієї групиУтримувати безпрозорість та детальність об'єму тими самими, не залежно від масштабу об'єктаЯкщо залишити модифікатори, то при поверненні до об'єктного режиму кількість багатокутників зростеРадіус ядраКернінгКлючКлючКлюч %dКлюч для всіх кістокБлоки ключівКонфігурація клавішКонфігурація клавішКонфігурації клавішКлючовий КадрРозкладка клавішЕлемент розкладки клавішРозкладки клавішКутова швидкість ключаКонфігурація клавіш, що може бути розширена за допомогою додатків, та додана в активну конфігурацію при вказуванні подійРозташування ключаРозташування ключа для частинки в часіРозкладки клавіш налаштовані як частина цієї конфігураціїКватерніон оберту ключаСкорість ключаПрив'язка ключамиУподобання Конфігурації КлавішНабір ключів '%s' неможливо вилучитиКонфігурації клавішЕлементи розкладки клавішПередустави КлавішКлавіатураКлючованаСтани ключованої фізикиЧасування КлючованогоЦіль ключованих частинок дійснаКлючкадрКлючкадр AКлючкадр BКонтур ключового кадруКонтур вибраного ключ. кадруНеобхідно вставити ключовий кадрІнтервал КлючкадрівНомери КлючкадрівТочки КлючкадрівКоефіцієнт масштабування ключкадруВибраний ключ. кадрВибір ключ. кадрівКлючовий кадр з фінальних трансформацій (із застосованими примусами)Ключовий кадр не на Ф-кривійВставляння ключових кадрів у режимі маски неможливеКлючкадр для встановленняКлючкадрованоКлючкадровані СтежкиКлючкадриКлючкадри ПісляКлючкадри ПередКлючкадри навколо курсору, до/від якого буде здійснене зумуванняНеможливо додати ключові кадри до вибіркових Ф-кривихУстави КлючкадруванняКлючуванняЕкран ключуванняНабір ключівНазва набору ключівШлях набору ключівШляхи до наборів ключів, що визначають параметри, які об'єднуються у ключовий кадрНабір ключів визначає конкретні шляхи/налаштування, що утворять ключовий кадр (тобто не залежить від контекстної інформації)Набір ключів не містить шляхівНабори ключівУсі набори ключівНабір ключів '%s' - успішно додано %d ключових кадрівНабір ключування '%s' не знайденоНеможливо додати набір ключівПомилка вставляння ключових кадрів до набору ключівПомилка вилучення ключових кадрів з набору ключівНеможливо додати шлях набору ключівНеможливо вилучити шлях набору ключівШляхи до наборів ключівНеможливо вилучити шлях набору ключівНабірКлючівРозкладка клавішРозкладка клавіатури визначена користувачемКлючіКрок ключівЗнищити частинкиЗнищити частинки, що зіткнулисьКінематичнийПримус КінематикаПотенційний Максимум Кінетичної ЕнергіїЗвиванняАмплітуда ЗвиванняФактор амплітуди звиванняЧастотність ЗвиванняФактор Частотності ЗвиванняТип ЗвиванняКіршВідомий відносний зсув початкової зйомки, який буде відніматися (наприклад, для панорамної зйомки, може бути анімовано)Епсилон похідної KrЕпсилон похідної Kr для розрахунку навідних контурівБІБЛІОТЕКА: %s: '%s' безпосередньо зв'язаний з '%s' (предок '%s'), але має тип, що не допускає зв'язуванняБІБЛІОТЕКА: %s: '%s' немає у '%s', предок '%s'БІБЛІОТЕКА: Дані відносяться до головного .blend файлу: '%s' з %sБІБЛІОТЕКА: об'єкт втрачено зі сцени: '%s'ЛКМПозначкаРозмір символів написуЛакунарністьМежа лямбдаКоефіцієнт лямбдаКоефіцієнт лямбдаКоефіцієнт лямбда на межіЛампаОсобистий простір на земліСила прилипання до земліЗлагодженість посадкиВіхаКерувальники ВіхВіхиМоваМоваНазва мовиПозначка мови (наприклад, "Ukrainian (Українська)")Мова, вживана для перекладуМоваЛапласЛапласіанЛапласова деформаціяМодифікатор деформації за ЛапласомМодифікатор лапласового згладжуванняЛапласове згладжування вибраних вершинОстаннєОстанній КадрКінцеве значення діапазону часткової невидимостіОстанній кадр дії для застосуванняОстанній кадр, що використовується дієюОстання відома локація пози оглядача (центр між очима) у просторі світуОстаннє відоме обертання пози оглядача (центр між очима) у просторі світуОстанній вибраний елементОстаннє вибране не знайденоВиточити навколо осі, обробляючи увідну сіть як профільШирота МінҐраткаНовийДеформація ґраткоюМодифікатор ҐраткаБлок даних ґратки визначає решітку для деформації інших об'єктівБлоки даних ґратокМодифікатор деформації ґраткоюОб'єкт-ґратка, яким деформуватиҐраткиШарШар ВищеШар НижчеКолекція ШарівРозкладання ШаруРежим ШарівОб'єкти ШарівБезпрозорість ШаруВибірки шаруВибрання ШаруВагомість шаруШар вище активногоШар вже доданоШар нижче активногоКолекція шарівШар у багатошаровому зображенніШар вибрано для редагування на Аркуші експозиційНазва шаруШар кольорів вершин у блоці даних сітіЗ шарамиНашаровуване ЗаписуванняШариПідбарвлювання ШарівШари, включені в інтерполяціюШари використовуються як рубежіШари:%s | Кадри:%s | Штрихи:%s | Точки:%sРозстановкаСвинецьПровідний ключ, як функціональність для доступу до засобівЗалишити орієнтацію без змінЗліваЛіве окоЛіва ручкаВибрано ліву ручкуТип лівої ручкиЛівий СусідЗліва ОртогональноЗліва ПерспективаСтан вибору лівої ручки Лівий нижній куток області пошуку в координатах, нормалізованих відносно положення міткиЗліва/СправаТип старішого пристрою обчисленняТрадиційний примус простеження, схильний до артефактів скручуванняЗахищені законом права та умови для моделіДовжинаУсереднення ДовжиниКоефіцієнт довжиниРежим ДовжиниОдиниця ДовжиниВагомість довжиниДовжина у позиції спокоюДовжина AДовжина циклу рисок, що вимірюється у вибірках штрихаДовжина шляхів-нащадківЧас показу шляху, в кадрахДовжина кожного кадруДовжина кожного сегментаДовжина променів; визначає, на якій відстані грані дають ефект оклюзіїДовжина першої риски пунктирної лініїДовжина першої риски для розділенняДовжина першого проміжку пунктирної лініїДовжина першого проміжку для розділенняДовжина другої риски пунктирної лініїДовжина другої риски для розділенняДовжина другого проміжку пунктирної лініїДовжина другого проміжку для розділенняДовжина третьої риски пунктирної лініїДовжина третьої риски для розділенняДовжина третього проміжку пунктирної лініїДовжина третього проміжку для розділенняДовжина кісткиДовжина глибини, додана у локальному напрямку Z уздовж кривої, перпендикулярно до її нормалейДовжина волоссяВеличина початку лініїВеличина кінця лініїДовжина кінців для видаленняДовжина, яку матиме масивЛеннард-ДжонсВагомість ефектора Леннард-ДжонсОб'єктивСпотворення об'єктиваОдиниці об'єктиваФокусна відстань об'єктива (мм)МеншеМенше ніжМенше Ніж або ДорівнюєМенше 90 обмежує кут, використовуваний у тональному діапазоніДозволити диму зникати з часомХай орієнтація об'єкта-емітера надає частинкам стартової скоростіДозволити миші переходити через рубежі огляду, щоб рухи миші не обмежувалися розміром екрану (використовується трансформою, перетягуванням контролерів інтерфейсу користувача тощо)Хай об'єкт надає частинкам стартової скоростіХай нормаль поверхні надає частинкам стартової скоростіХай частинки отримують стартову скорість по дотичній до поверхніХай цільова частинка надає частинкам стартової скоростіДозволяє переповнення тексту поза текстовими блокамиНадавати стартової скорості за вектором, спрямованим від положення цільової частинкиРівеньРівень деталізації в доданому турбулентному шуміРівніРівні ОглядвікноПерезавантаження бібліотеки: Заміна усіх посилань на старий блок даних '%s' перезавантаженням його дала збій, цей старий (%d залишено користувачів) було збережено та перейменовано як '%s'БібліотекиБібліотекаБібліотека '%s', '%s' має декілька примірників: запишіть та перезавантажте!Бібліотека (дані об'єкта)Огляд бібліотекІдентифікатор бібліотеки %s у бібліотеці %s, це не повинно траплятися!Ідентифікатор бібліотеки %s не знайдено по очікуваному шляху %s!Операція бібліотекиЗаміщення бібліотекиЗаміщення БібліотекШлях до бібліотекиБлоки даних бібліотекБібліотечний файл з якого пов'язаний блок данихФайл бібліотеки, завантажуваний у порожню сценуДані заміщення бібліотекиБлоки даних заміщення бібліотеки підтримують лише зберігання Дискового КешуШлях до бібліотеки '%s' не існує; виправте це перед записомШлях бібліотеки '%s' не є вірним, будь ласка перезавантажте цю бібліотекуБібліотека для перезавантаженняБібліотека для перерозміщенняЛіцензовано під GNU General Public LicenseЧас життяКоефіцієнт часу життяТривалість життя частинокЧас життяВипадковість Часу життяЧас існування хвилі в кадрах; нуль означає нескінченноПідйомПідіймальна силаТемні/середні/світліСлабкоПлощаОсвітлювачПроба ОсвітленняНовеТочкаПрожекторСонцеТипНапрям ОсвітлювачаСпад світлаВивід ОсвітленняШлях ОсвітленняШляхи ОсвітленняПроба ОсвітленняБлок даних Проби Освітлення для освітлювання захоплених об'єктівБлоки даних Проби ОсвітленняПроби ОсвітленняПоріг вибірок світлаПоріг освітленняТип ОсвітлювачаКолір світлаБлок даних освітлення для освітлювання сцениБлоки даних освітлювачівРозмір джерела для відбору променів тіні (промінь-простежені тіні)Проба ОсвітленняНовеЛише світлеМенший тиск викликає більше згладжуванняОсвітленняМетод освітлювання для суцільного/текстурованого відтінення вікна оглядуСвітло для блока даних світуЯскравістьСвітлоВузол LimbВапняк (розбитий)Вапняк (суцільний)ЛімітОбмежити відстаньПримус Лімітування відстаніМежа Ф-модифікатораОбмежити положенняПримус Лімітування локаціїМетод обмеженняРежим ЛімітуванняОбмежування обертуПримус Лімітування ОбертуОбмежити масштабЛіміт РозміруПримус Лімітування розміруМежа XМежа YМежа ZМежа, нижче якої злити вершиниОбмежити застосування пензля відстанню, заданою інтерваломЛімітувати зіткнення цією КолекцієюЛімітування зіштовхувачів цією колекцієюОбмежити кількість вагомостей деформації, пов'язаних з вершинами заданим числом, вилучивши найменші вагомостіГранична відстань у нормалізованих координатахЛімітує ефектори цією колекцієюЛімітувати об'єкти рідини цією колекцієюЛімітувати для підхоплення серединні вершини до центру осіЛімітувати сили цією колекцієюОбмежує найбільшу крутизну cхилу хвилі між точками моделювання (більші значення дадуть більш гладкі хвилі за рахунок втрати деталей)Обмежити злиття геометріїОбмежити рух навколо осі XОбмежити рух навколо осі YОбмежити рух навколо осі ZОбмежуватити оберт навколо осі XОбмежувати оберт навколо осі YОбмежувати оберт навколо осі ZОбмежити швидкість відстеження для спрощення візуального зворотного зв'язку (не впливає на якість відстеження)Лімітувати розмір текстури 1024 пікселямиЛімітувати розмір текстури 128 пікселямиЛімітувати розмір текстури 2048 пікселямиЛімітувати розмір текстури 256 пікселямиЛімітувати розмір текстури 4096 пікселямиЛімітувати розмір текстури 512 пікселямиЛімітувати розмір текстури 8192 пікселямиЛіміт розміру текстур, використовуваний фінальним рендерингомЛіміт розміру текстур при передоглядіОбмежити величину автоматичного масштабуванняОбмежити відстань від цільового об'єктаМежа відстані, що використовується для проєктування (0 - вимкнути)Обмежити розташування об'єктаОбмежити обертання об'єктаОбмежування масштабування об'єкта з обмежникомЛімітувати розмір текстури, щоб заощадити графічну пам'ятьОбмеження часу/діапазону значень модифікованої Ф-КривоїЛімітувати Діапазоном КадрівЛімітувати Діапазоном ПрограванняЛіміт за СегментомЛімітувати ОглядвікномЛімітувати вибором кольору для ефекту сяянняОбмежити переміщення за віссю XОбмежити переміщення за віссю YОбмежити переміщення за віссю ZЛімітиЛімітує повзунок Значення Властивості діапазоном; значення за межами діапазону потрібно вводити вручнуЛін. помилкаЛініяПочаток рядкаКолір лініїАльфа з Кольору ЛініїСинє з Кольору ЛініїЗелене з Кольору ЛініїЧервоне з Кольору ЛініїКінець рядкаПомилкаІнформаціяВвід рядкаНомери рядківФон номерів рядківВивід лініїПріоритет лініїЗразок ЛініїНазва набору лінійНабори лінійІнтервал між РядкамиСтиль ЛініїМодифікатор альфа стилю лініїМодифікатор кольору стилю лініїМодифікатор геометрії лінійМодифікатор стилю лінійВивід стилю лінійМодифікатор товщини лінійБлоки даних стилів лінійСтилі лінійТовщина лініїРежим Товщини ЛініїШирина лініїКолір ліній, що використовується при рендерингу ліній FreestyleНомер рядка для переходуРядок тексту у текстовому блоці данихНабір ліній '%s' неможливо вилучитиНабір ліній для зв'язування параметрів ліній та стилюНазва набору лінійНабори ліній для зв'язування параметрів ліній та стилюПараметри стилю лініїТовщина ліній на основі випадкового шумуТовщина ліній на основі кута між двома суміжними гранямиТовщина ліній на основі радіальної кривини поверхонь 3D-сітейТовщина лінії у пікселяхРежим товщини лінії при малюванні FreestyleТекстурне гніздо стилю лініїЛінійноЛінійно з відсіканнямЛінійне згасанняЛінійне перетягуванняЛінійна ЕкстраполяціяЛінеарний ГрадієнтЛінеарне СвітлоЛінійний двигунПоріг лінійної швидкості для деактиваціїПри менших значеннях лінійної швидкості моделювання припиняєтьсяМодель лінійної залежності від відстаніМодель лінійної залежності від відстані з відсіканнямПрямолінійний спадЛінійна інтерполяціяЛінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From MaxЛінійна в'язкістьЛінійно масштабувати уздовж осі Z у просторі модифікатораЛініїЛише ЛініїРядки текстуПараметри набору лінійЗв'язокПов'язати Дані АнімаціїПов'язати КолекціїПов'язати Шрифти з ТекстомПов'язати Примірник КолекціїЛіміт зв'язківПов'язати МатеріалиПов'язати Матеріали ЗПов'язати Дані Об'єктаПов'язати все з кісткоюПов'язати все з об'єктомПов'язати з бібліотечного blend-файлуПов'язати у колекції з поточної сцени (мілке копіювання)Зв'язок приховано через невидимість роз'ємівПідв'язати матеріал до об'єкта або даних об'єктаПов'язати об'єкти у колекціюПов'язати вибрані колекції в активну сценуПов'язати виділене з іншою сценоюПов'язати об'єкти або блоки даних, а не прилучитиПов'язати з вузлом ОглядачЗв'язати з вузлом ОглядачПов'язати/Перенести ДаніПов'язанеПов'язана КопіяПов'язані Блоки данихПов'язаний держакПов'язаний ідентифікатор, використовуваний як орієнтир цим заміщеннямПов'язаний часПов'язані блоки даних не дозволяють редагувати кешіЗапікання пов'язаного об'єкта вимагає увімкненого Кешу на ДискуПов'язані або блоки даних заміщення бібліотеки не дозволяють додавати або вилучати кешіПрив'язування або прилучення з дуже старого .blend-файлу формату (%d.%d), анімація не буде перетворена! Спробуйте переписати бібліотечний файл з поточної версії Blender'а.Зв'язкиРідинаПоказувати вміст .blend-файлівЕлемент СпискуКольори елементів спискуПоказувати вміст всіх підтек, один рівень рекурсіїПоказувати вміст всіх підтек, три рівні рекурсіїПоказувати вміст всіх підтек, два рівні рекурсіїПерелік всіх операторів в блоці тексту, корисно для скриптуванняСписок об'єктів під вказівником (лише в об'єктному режимі)Список ДВЗСписок Шарів МаскиСписок Шарів МаскуванняСписок модифікаторів альфа-прозоростіСписок зображень для фонуСписок гізмо у Карті гізмоСписок сіток та метадані завантажуються у пам'ятьСписок модифікаторів кольоруСписок модифікаторів товщини лініїСписок ідентифікаторів об'єктів і матеріалів crypto для включення в маттеСписок заміщених властивостейСписок операцій заміщення для властивостіСписок модифікаторів геометрії штрихаЖиве редагуванняЖиве розгортанняЖиве фільтрування рядкаРядок фільтру живого пошукуЗавантажувати інтерфейс користувачаЗавантаження файлу захоплення руху BVHЗавантажити файл FBXЗавантаження файлів SVGЗавантажит файл кешуЗавантажити файл glTF 2.0Завантажити новий шрифт з файлуЗавантажити послідовність кадрів або відеофайлЗавантажити звуковий файлЗавантажити звуковий файл як моноЗавантажити архів AlembicЗавантажити та застосувати XML-файл з темою Blender'аЗавантажити заводські стандартні уподобання. Щоб зробити зміни для уподобань на постійно, скористайтеся «Зберегти Уподобання»Завантажити заводські стандартні стартовий файл та уподобання. Щоб зробити зміни на постійно, використовуйте «Зберегти Стартовий Файл» та «Зберегти Уподобання»Завантажити останньо збережені уподобанняЗавантажити онлайновий посібникЗавантажити звук з фільмомЗавантажити параметри користувацького інтерфейсу з .blend-файлуЗавантажити параметри користувацького інтерфейсу з .blend-файлуЗавантажувати параметри інтерфейсу користувача при відкритті .blend-файлуЛокальноЛокальна дотична +XЛокальна дотична +ZЛокальна дотична -XЛокальна дотична -ZЛокальна КамераЛокальні КолекціїЛокальні Блоки данихЛокальне розташуванняЛокальна МатрицяЛокальний простірОгляд ЛокальноЛокально з предкомВектор нормалі для цього трикутника в одиницях довжини локального просторуЛокалізувати всеЛокалізувати усі прилучені дані, включно з тими, що непрямо прив'язані з інших бібліотекРозташуванняЛокація та ОбертанняЛокація та МасштабПоложення (простір об'єкта)Вплив на розташуванняРежим Мішання ЛокаціїПоложення XПоложення YПоложення ZМісце для додавання нових вузлівРозташування щойно доданого об'єктаЛокація центра масРозміщення власного файлу замісникаРозташування початку кісткиРозташування початку кістки відносно арматуриМісце голови кістки відносно її предкаРозташування початку кістки каналуПоложення мітки у кадріРозташування кінця кісткиРозташування кінця кістки відносно арматуриЛокація хвостового кінця кістки відносно її предкаРозташування кінця кістки каналуРозташування цілі, через яку об'єкт не буде проходитиРозташування ключа волосся у його власній системі координат відносно випускаючої граніРозташування ключа волосся у просторі об'єктаРозташування об'єктаРозташування текстуМісце цього символу у текстових даних (лише для текстових кривих)Положення вершини у просторі областіРозташування вершини у нормалізованому просторіЛише положенняЛокація в ДельтиМісце для додавання нової вершиниМісце для зберігання файлів замісникаЛокація, Обертання та МасштабЛокація:ЛокаціїЗаблокуватиБлокувати активнеЗблокування з ВіссюБлокувати ГраниціЗблокувати камеру з оглядомБлокувати КадрЗаблокувати вибір кадруЗаблокувати горизонтБлокування IK XЗаблокувати інтерфейсЗаблокувати розташуванняЗаблокувати міткиБлокувати Режими Об'єктаПорядок БлокуванняБлокувати Нормалі БагатобічникаБлокувати обертанняБлокувати обертання (4D-кут)Блокувати Обертання При МасштабуванніБлокувати оберти (4D)Заблокувати масштабуванняПримус Стеження з блокуваннямБлокування XБлокування позиції XБлокування Обертання XБлокування YБлокування позиції YБлокування Обертання YБлокування ZБлокування позиції ZБлокування Обертання ZВиконувана дія блокуванняДія щодо блокування, яка буде застосована до груп вершинЗаблоковувати усі шари нарисного олівця для запобігання випадковому їх модифікуваннюБлокувати всі матеріали Нарисного Олівця для запобігання випадковому їх модифікуваннюЗаблокувати всі групи вершинБлокувати будь-який матеріал, що не використовується у жодному вибраному штрихуБлокувати поточний кадр, відображений шаромПрив'язати перегляд кривих до курсора часу при відтворенні та відстеженніЗаблокувати редагування компонента кута чотирьох-компонентних обертань при трансформуванніЗаблокувати в інтерфейсі редагування 4-компонентного обертання за компонентами (замість Ейлерового)Заблокувати редагування локації при трансформуванніЗаблокувати редагування обертання при трансформуванніЗаблокувати редагування масштабування при трансформуванніЗаблокувати інтерфейс на час рендерингу, щоб дати більше пам'яті рендереруПрив'язати рух до реконструйованого руху камериПрив'язати рух до реконструйованого руху об'єктуПрив'язати рух до траєкторії цільового об'єктаПрив'язати рух до цільового шляхуЗаблокувати вибрані доріжкиЗаблокувати смужку, щоб її не можна було трансформуватиБлокувати порядок показуваних елементів (користувач не може змінювати це)Блокувати позицію вершин в області спаду симуляції для запобігання артефактами та створення м'якшого переходу з незалучених областейЗафіксувати вигляд на активному об'єкті/кістціПрикріпити до кісткиПрикріпити до курсораПрикріпити до об'єктаЗблокувати з вибранимПрив'язати до курсора часуБлокування перегляду до вибраних міток під час відтворенняБлок-ВідносноБлокування/ПриглушенняБлокування/розблокування вибраних доріжокЗаблокованоФіксована вісьЗаблокована міткаБлокована стежкаПримус Блокована стежкаБлоковані ВідстеженняБлокуванняЛогарифмічнеРівень ПротоколуЛогарифмічне гамма-перетворенняЕталон чорної точки для логарифмічного перетворенняЕталон білої точки для логарифмічного перетворенняПротокол операцій, повідомлення про попередження та помилкиЛогарифм A за основою BЛогарифмічне РозчиненняЛогічне ІЛогічне АБОДовге волоссяДовгий ключВибраний довгий ключДовгий списокНайдовшеДовгота МінВиглядПогляд ВпередПогляд НаПошук матриці трансформування із зовнішнього файлуПошук трансформування із зовнішнього файлуЦиклКольори петельРахунок ПетельЗамкнутий розрізПари петельКовзання петліСтарт ПетельПетель ТотальноТрикутники ПетліЗациклення та ІнвертуванняЗамкнутий розріз може працювати погано при показі деформованої сітіПетля у блоці даних сітіПетля в прирідненніЗациклити показ анімаціїПетліКільця не з'єднані проміжним чи межовим ребромПетлі для кожної сторони профілюНезв'язанеНезв'язані ребраНезв'язані ТочкиБез втратВивід без втратНизькоНизький КолірНизька ЯкістьНизько-роздільна сітьНижнєНижня МежаНижній регістрНижня УгнутістьНижня межа кута XНижня межа XНижня межа кута YНижня межа YНижня межа кута ZНижня межа ZНижня межа часового кроку в секундах у випадку автоматичних підкроківНижня межа оболонки у цій керувальній точціНижня межа діапазону підсвічуванняНижня межа ввідного діапазону для розкладанняНижній поріг затискування для позначання комірок рідини, як гребенів хвиль (нижче значення дає більше позначених комірок)Нижній поріг затискування для позначання комірок рідини, де повітря захоплюється (нижче значення дає більше позначених комірок)Нижній поріг затискування, що показує швидкість рідини, де комірки починають емітувати частинки (нижчі значення дають загалом більше частинок)Нижня відстань від опорного значення для стандартного впливу 1:1Менше для більшої кількості груп проєкції, більше - менше спотвореньНижня частина текстури використовується для кінців штрихаНижня межа оберту відносно осі XНижня межа переміщення вздовж XНижня межа оберту відносно осі YНижня межа переміщення вздовж YНижня межа оберту відносно осі ZНижня межа переміщення вздовж ZНижня межа угнутості сіті (вищі значення тяжіють до згладжування та заповнення угнутих регіонів)Нижній чи верхній регістрНижчі значення будуть скорочування просочування фону на елементи переднього плануНижній/верхній ліміти для деформаціїНижнійНайнижча ЧастотністьНайнижча ЯкістьНайменше прийнятне значення XНайменше прийнятне значення YНайменше прийнятне значення ZНайнижчий куток габаритної коробки паралаксаНайнижчий можливий час життя частинкиЯскравістьФорма кривої яскравостіСвітністьКлюч світностіСітка MACКМ4КМ5КМ6КМ7СКМMPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerМагіяТекстура МагіяМагнітВагомість ефектора МагнітМодульМодуль AГоловнеГоловні клавіші від 1 до 0 діють як цифри додаткового поля клавіш (корисно для ноутбуків)Основні діїОсновні арматуриГоловна ВісьОсновні пензліГоловні файли кешуОсновні камериГоловні колекціїОсновні кривіОсновні шрифтиОсновні нарисні олівціОсновні зображенняОсновні ґраткиОсновні бібліотекиГоловні Проби ОсвітленняГоловні ОсвітлювачіОсновні стилі лінійОсновні маскиОсновні матеріалиОсновні сітіОсновні метакуліОсновні відеокліпиОсновні дерева вузлівОсновні об'єктиОсновні криві малюванняОсновні палітриОсновні параметри частинокОсновні сцениОсновні екраниОсновні звукиОсновні гучномовціОсновні текстиОсновні текстуриГоловні Об'ємиОсновні віконні менеджериОсновні робочі просториОсновні світиГоловна вісь переміщенняОсновні базові параметриГоловна структура даних, що являє собою blend-файл та всі його блоки данихГоловний напрям хвиль, якщо вони (частково) вирівняніЗберегти об'ємПримус Підтримання Об'ємуПідтримання постійного об'єму уздовж однієї осі масштабуванняЗберегти зв'язки предок-нащадокПідтримувати швидкість, рівень польоту або блуканняПідтримувати осьову симетріюЗберігати об'єм об'єкта при розтягуванніЗбереження відносних вагомостей для групиПідтримувати товщину, наладнуючи її для гострих кутків (повільно; вимкнути, якщо не потрібно)Підтримка спільнотою розробниківВеликий радіусВеликі сегментиВеликий/малийЗробити циклічним (Ф-модифікатор)Зробити ОтвориЗробити внутрішнімЗробити локальнимЗмусити засоби Режиму Ліплення деформувати базову сіть з одночасним переглядом зміщення вищих рівнів підподіленняЗробити однокористувацькимЗробити РівномірноЗробити копії всіх вибраних ключових кадрівЗробити копії всіх вибраних ключових кадрів та пересунути їхСтворити копію активного шару нарисного олівцяЗробити копію активної групи вершинЗробити повну копію поточної сцениЗробити активний текстовий файл внутрішнімЗробити усі задіяні нормалі паралельнимиЗробити всі шляхи до зовнішніх файлів абсолютнимиЗробити всі шляхи до зовнішніх файлів відносними щодо поточного .blendЗробити всіх користувачів виділених блоків даних для використання замість нового обраногоЗробити усіх користувачів виділених блоків даних для використання замість поточного (клацнутого)Зробити зображення з найбільшого 3D огляду для перепроєкціїЗробити позначки на активних данихЗробити канали, згруповані під цим каналом, видимимиЗробити копії вибраних штрихів Нарисного олівця та пересунути їхЗробити копії вибраних кісток у цій самій арматуріЗробити копії вибраних кісток у цій самій арматурі та перемістити їхЗробити копії вибраних елементів метаболів та перемістити їхЗробити ребра ’вітрилом’Зробити так, щоб нормалі граней та вершин вказували назовні або всередину сітіЗробити групу з вибраних вузлівЗробити волосинки менш розпушенимиЗробити волосинки довшимиЗробити волосинки довшими або коротшимиЗробити волосинки більш розпушенимиЗробити волосинки коротшимиЗробити волосинки розпушеними і піднятимиЗробити зображення прозорим назовні радіусуЗробити примірникові об'єкти, прикріплені до цього об'єкта, реальнимиЗробити примірникоутворювач видимим у вікні оглядуЗроблення примірникоутворювача видимим при рендерингуЗробити внутрішнімЗробити пов'язаний бібліотечний блок даних локальним для цього файлуЗробити пов'язані дані локальними для кожного об'єктаЗробити матеріали локальними для кожного блока данихПісля завантаження зробити файл модуля внутрішнімЗробити більше місця для великих сцен, щоб припасувати згідно розподілення пам'яті по взаємопов'язаних пристроях (наприклад, через NVLink), а не дублювати їхПоказати у редакторі графіків раніше приховані кривіНадати вибраному волоссю однакову довжинуПоказати вибрані об'єкти у редакторі НЛА, додавши дані анімаціїЗробити на основі вибраних об'єктів вибухЗробити ключі форм відносними або відтворювати форми як послідовність з використанням оцінки часуЗробити імітацію відповідно до деформацій базової сітіСтворити однокористувацькі дані об'єктаСтворити однокористувацькі об'єктиЗробити радіуси оболонки вибраних вершин рівними за всіма осямиЗробити цільовий об'єкт від'єднуваним предком обмежуваного об'єктаЗробити текстовий файл внутрішнім після завантаженняЗробити текст внутрішнімЗробити текст внутрішнім (виокремити копію)Зробити обертання HDR фіксованим та таким, що не слідує за камероюЗробити поточну позу більш подібною на позу її розбивкиЗробити поточні уподобання стандартнимиЗробити форму петлю ребер узгоджено з формою суміжної петлі реберЗробити світло фіксованим і не переміщувати разом з камероюЗробити стеження об'єкта за іншим об'єктом, використовуючи різні методи/примусиЗробити товщу поверхніЗробити текстурою на основі вузлівПензель під час руху розмазуватиме наявну фарбуЗробити з кривої або поверхні замкнутий цикл у напрямі UЗробити цей сплайн закритим цикломЗаповнити цей сплайнЗробити з поверхні замкнутий цикл у напрямі VЗобов'язальноМаневрувати, щоб у найближчому майбутньому уникнути зіткнення з іншими частинками та об'єктами-відбивачамиМанхеттенМанхеттенська відстаньМаніпулювати координатами текстури як штриха, так і заповненняМаніпулювати об'єктами у 3D-середовищіМаніпулювати лише координатами текстури заповненняМаніпулювати лише координатами текстури штрихаВручнуРучне калібруванняДетальність ВручнуОрієнтація ВручнуМасштаб ВручнуРучне наладнанняПізніше створити вручнуПізніше створити вручну (Одиночно)Вручну вказати число потоківВручну задати держак з обертанням, блокованим разом з його пароюВручну задавати роздільність розкладки відбору, вищі значення є повільнішими та вимагають більше пам'яті, але скорочують шумРозкладкаРозмітка зРозкладка діапазонуРоздільність картиПоказувати конусРозмітка дляРозмітка на X зРозмітка на Y зРозмітка на Z зТип розкладкиРозкладка UVРозкласти UV, враховуючи позиції вершин після застосування модифікатора Підподіл ПоверхніРозкласти UVи на регіон камери, врахувавши роздільність та пропорцію боківПряме розмічання координат X та YРозкласти всі значення нижче 0,5 як 0,0, а всі інші - як 1,0Розкласти дію за осями трансформації кісткиРозкласти ефект об'єкта звуження на скошену частину кривоїРозкласти натиск по планшету на радіус кривоїРозкласти фактор геометрії на довжину сегмента та на кількість підподілень сегментаРозкласти фактор геометрії на довжину сплайнаРозкласти фактор геометрії на кількість підподілень сплайна (роздільність U)Накласти трансформації цілі на об'єктРозмітка за векторами нормалейНакладання з Z в якості центральної осіРозкладанняКрива розкладанняРозкладання СтартТип розкладкиРозкладання XМармурМармур (побитий)Мармур (суцільний)Мармурова текстураПрипускСтовпець межіВідступ навколо рідини для зменшення взаємодії з межамиМежа для простору відкидання для камериМежа для зменшення перетікання між сусідніми островамиПозначитиПозначити Незв'язанеПозначити КоріньПозначити швиПозначити Шви уздовж скошених реберЗробити гостримПомітити всі дії без Ф-Кривих для видалення після збереження і перезавантаження файлу, що містить "бібліотеки дій"Позначити скошені ребра як гостріПозначити межові ребра як швиПозначити межові ребра гостримиПомічати ключкадри, де потік значень ключів змінює напрямок, на основі порівняння із суміжними ключамиПозначити вибрані UV-ребра як швиПозначити вибрані вершини як незв'язаніПозначити вибрані вершини як кореніПозначити/зчистити позначення вибрані вершини як незв'язаніМіткаМітка %.2f зсув %sМітка %d зсув %sПоказ МіткиІмена МаркерівКонтур МіткиУстави МаркерівМітка для основних точок на часовій шкаліМітку на поточному кадрі вимкненоМітку на поточному кадрі увімкненоЗсув мітки %sПоложення мітки в кадрі в нормалізованих координатахСтан вибору міткиМіткиМітки, специфічні для даної дії, для маркування позМітки, що використовуються у всіх шкалах часу для поточної сцениМаскаГраниця МаскиКолір МаскиПоказ МаскиРедагування МаскиID маски, яка є масковим входом модифікатораМаскувальний шарШари маскиРозкладання МаскиМодифікатор МаскаМаскувати вершини поза групамиПриріднення МаскиРежим Маски НатискуУстави МаскиСтиснення/Розтиснення МаскиТочка сплайну маскиТочки сплайнів масокUW-точка сплайну маскиСплайни МасокРозміри шаблона маскиПозиція шаблона маскиСмужка маскиТекстура маскиБезпрозорість Текстури МаскиМаска альфа-накладення текстурГніздо текстури маскиЧас маскиЗасоби масокМаска Шару Петлі UVІндекс Маски Шару Петлі UVІндекс маски шару UV-петліЗначення МаскиГрупа Вершин МаскиАнімація маски синхронізована з кадрами сцениАнімація маски зсунута на початок смужкиМаскувати колекцію в активному шарі оглядуБлок даних маски, що визначає маску для компонуванняМаскувати показане і редаговане у цьому просторіШар маски '%s' не містить даного сплайнуШар маски '%s' не знайдено у масці '%s'Назва шару маскиДля цього сплайну не знайдено шару маскиРівень маскування у режимі 'Значення'; 0 - не маскувати, 1 - повне маскуванняМодифікатор Маска, щоб приховати частину сітіМаску не знайденоМаскувати лише суміжні колірні областіВідмаскувати об'єкти у колекції з шару оглядуМалювання з маскою відповідно до порожнинностей в геометрії сітіСплайн маскиШарМаскиМаскуванняМаскувальна текстураМаскувальна текстураНазва групи вершин маскиМаскиБлоки даних масокМасаОдиниця МасиМаса групи вершинМаса від розміруМаса кожної частинки симуляціїМаса частинокПередМатеріалПередМатеріалиУзгодженняУзгодження РегіструУзгодити ІндексиУстави узгодження переміщенняУзгодити нормалі нових граней з нормалями суміжних гранейУзгодити шляхи з цим значеннямУзгодження за іменем цільових шарів даних для задіянняУзгодження за порядком цільових шарів даних для задіяння (індекси)Узгодити простір текстур з габаритною коробкою об'єктаЗадати масштаб камери 1:1 узгоджено з виводом рендераУзгоджено нормалі поверхніДані узгодження переміщення камери для відстеженняДані узгодження переміщення для відстеженняДані експозицій узгодження переміщенняДані мітки узгодження переміщення для відстеженняВідстеження узгодження переміщення об'єкта та дані реконструкціїДані площинної мітки узгодження переміщення для відстеженняДані стежки площини узгодження переміщення для відстеженняРеконструйовані дані узгодження переміщення камери з відстежникаДані реконструкції узгодження переміщення від відстежникаДані стежки узгодження переміщення для відстеженняУзгодження типів освітлювачівМатеріалНовийАтрибут МатеріалуРубежі МатеріалівМежа матеріалуГрупи матеріалівІндекс матеріалуМатеріал пов'язаний ізНазва матеріалуЗсув матеріалуВивід матеріалуЗаміщення МатеріалівПередустава МатеріалуПередустави МатеріалівПередогляд МатеріалуВластивості МатеріалівГніздо матеріалуГнізда матеріалівПараметри матеріалуБлок даних матеріалу, що визначає вигляд геометричних об'єктів для рендерингуБлок даних матеріалу, що використовується цим гніздом матеріалуБлоки даних матеріалівМатеріал для граней фаски (-1 - використати суміжні грані)Індекс матеріалу для створених граней; -1 - автоматичноУстави матеріалуВузол відтінювача матеріалуГніздо матеріалу об'єктаНазва гнізда матеріалуГніздо матеріалу, що використовується для рендерингу частинокГніздо матеріалів об'єктаМатеріал для заміщення усіх інших матеріалів у цьому шарі оглядуМатеріал, використовуваний для штрихів, нарисованих за допомогою цього пензляЗначення матеріалу, яке не дає зміщенняМатеріалиМатеріали і ТекстуриМатематикаМатрицяОб'єкт МатриціОрієнтація МатриціМатриця світуМатриця доступу до місця, оберту і масштабу (включно з дельта), перед застосуванням примусів та прирідненняМатриця, що комбінує локацію й обертання кістки (позиція голови, напрямок та прокручення) у просторі арматури (не включає/підтримує довжину/розмір кістки)Матриця комбінування локації та обертання курсораMatroskaМаскаВузол маскуванняОб'єкти МаттеМаксНайбільший 2D кутНайбільша 2D довжинаНайбільше прискорення у повітріНайбільша кутова швидкість у повітріНайбільша швидкість у повітріНайбільший кутМакс В-КадрівМакс В-кадрівМакс ЗгинанняМакс розмивуМакс. відбиттівМакс Нащадкових ЧастинокМакс СтисненняМакс Відхилення СтворенняМакс КривинаНайбільше зміщенняМаксимум відстаніМакс Відстань ЕлементаМакс Припуск ПомилкиНайбільший кут граніНайбільший імпульсНайбільше прискорення на земліНайбільша кутова швидкість на земліНайбільша швидкість на земліНайбільша широтаНайбільша довготаМакс ЧастотаМакс Відстань ПроменяМакс Сила ЗшиванняМакс кут формиМакс КосуванняМакс СтисканняМакс розмірНайбільша швидкістьМакс Довжина Створення ПружностіНайбільший крокМакс ПідподіленняМак підподілівМакс НатягНайбільша товщинаМакс ПорігНайбільша швидкістьМакс X:Макс Y:Найбільший рівень стискання тканиниНайбільша кількість зв'язків дозволена для цього роз'ємуМаксимальний розмір форми боке для глибини різкості (чим нижче, тим швидше)МаксимальноМаксимальна кількість кроків обчислювача за кадрМаксимальний масштабМаксимальна довжина пружини * розмір куліМаксимізуванняМаксимізувати областьМаксимізована областьМаксимумНайбільший 2D кут для розділення ланцюжкаМаксимум КривиниНайбільша відстаньМаксимальна помилкаМаксимум повторівМаксимальна Кінетична Енергія ПотенційноМаксимальний Час життяНайбільша радіальна відстаньМаксимальна РоздільністьМаксимально Захоплене Повітря ПотенційноНайбільше значенняНайбільша гучністьМаксимальний Гребінь Хвилі ПотенційноНайбільше XМаксимум значення X для рендера регіонуНайбільше значення X для обрізки зображенняНайбільше YМаксимум значення Y для рендера регіонуНайбільше значення Y для обрізки зображенняНайбільше ZНайбільше прискорення у повітрі (відносно найбільшої швидкості)Найбільше прискорення на суші (відносно найбільшої швидкості)Максимум дозволеної відстані між елементом джерела та призначення для не-топологічних розкладокНайбільший кут між старою і новою нормалямиНайбільший кут для показуНайбільший кут для зміни товщиниНайбільші кути для обмеження ІКНайбільший імпульс кутового двигунаНайбільша кутова швидкість у повітрі (відносно 180 градусів)Найбільша кутова швидкість на суші (відносно 180 градусів)Найбільше значення жорсткості на згинМаксимальна відстань розмиву, на яку піксель може поширитисяМаксимум яскравості для врахування при відкиданні спрайтів боке на основі сусідства (чим нижче, тим швидше)Найбільша шкода, заподіяна при атаці за секундуМаксимальне значення тугості стисненняНайбільша довжина вздовж кривої для вибору ланцюжкаМаксимальний коефіцієнт згасання, коли сингулярне значення близьке до 0 (вищі значення продукують результати з більшою стабільністю, меншою реактивністю)Максимальна щільність волоссяМаксимальна відстань між елементами для злиттяНайбільша відстань між оригінальним штрихом та багатокутно апроксимованимНайбільша відстань між вершинами що зливаютьсяНайбільша відстань, на якій діє полеНайбільша відстань для обчислення гучності, незалежно від того, як далеко об'єктНайбільша відстань, на якій пензель залишає слід на поверхні сітіНайбільша відстань, з якої частинка може атакуватиНайбільша відстань на яку можуть переміститися об'єкти по кожній осіМаксимальна відстань для пошуку від'єднаних незв'язаних частин у сітіНайбільша довжина ребра для ліплення з динамічною топологією (у пікселях)Максимальна помилка у ході розрахунку підкроківНайбільша вимірювана товщинаМаксимум для регулятораНайбільша висота стрибкаМаксимум повторів у ході розрахунку підкроківМаксимальна скорість суглоба у радіанах/секундуМаксимальна широта (вертикальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивівНайбільша довжина вектора кольору частинокНайбільший рівень глибини перетину в об'єктному просторі (0,0 - вимкнути)Найбільший рівень поверхні перетину; використовується для зміни форми хвиль (0,0 - вимкнути)Максимум внеску освітлення, скорочує шумНайбільший імпульс лінійного двигунаМаксимальна довгота (горизонтальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивівНайбільше використання пам'яті у мегабайтах (0 - необмежено)Максимальна кількість В-кадрів між не-В-кадрами; впливає на розмір та пошук файлуМаксимальна кількість ядер центрального процесора, що використовуються одночасно при рендерингу (для багатоядерних систем центральних процесорів)Найбільша кількість додаткових комірокМаксимальна кількість відскоків освітлення від фону, що буде брати участь у рендеріМаксимальна кількість відскоків світла, що буде брати участь при рендеріНайбільша кількість циклів після останнього ключового кадру (0 = нескінченно)Найбільша кількість циклів до першого ключового кадру (0 = нескінченно)Максимальна кількість ваг деформаціїНайбільша кількість відскоків відбивання розсіяння; обмежена загальним максимумомМаксимальна кількість частинок флюїду, що дозволена у цій симуляціїМаксимальна кількість кадрів, упродовж яких може виконуватися ефект вибудовування (якщо тільки інший ключкадр Нарисного Олівця не трапиться перед тим, як цей час мине)Максимальна кількість кадрів для показу після поточного кадруМаксимальна кількість кадрів для показу після поточного кадру (0 = не показувати жодні кадри після поточного)Максимальна кількість кадрів для показу перед поточним кадромМаксимальна кількість кадрів для показу перед поточним кадром (0 = не показувати жодні кадри перед поточним)Найбільша кількість відбиттів дзеркального відбивання; обмежена загальним максимумомНайбільша кількість ітерацій для збіжності в разі повторенняНайбільша кількість рядків, які зберігаються в буфері консоліМаксимальна кількість частинок, генерованих по комірках захопленого повітря по кадрахМаксимальна кількість частинок, генерованих по комірках гребенів хвилі по кадрахМаксимальна кількість частинок по комірках (гарантує, що кожна комірка має найбільше, як ця кількість, частинок)Найбільша кількість недавніх файлів, про які пам'ятатиМаксимальна кількість кроків симуляції для виконання для одного кадруНайбільша кількість ітерацій при розв'язуваннінайбільша кількість доданих текстур %dНайбільша кількість пропускуваних світловідскоків, обмежена загальним максимумомНайбільша кількість подій об'ємного розсіюванняНайбільше вивідне значення при розкладанніНайбільша радіальна відстань, на якій діє полеНайбільший кут від кореня до кінчика (відстань кінчика/відстань кореня для довгого волосся)Максимальний оберт відносно кожної з осейНайбільша випадковість масштабу за кожною з осейНайбільша сила зшиванняМаксимальне значення масштабування косуванняНайбільша швидкість стрибкаНайбільша швидкість у повітріНайбільша швидкість на сушіМаксимальна температура полум'я (вище значення призводить до швидшого піднімання полум'я)Максимальне значення тугості натягуванняМаксимальна товщинаНайбільша товщина у головному напряміНайбільше значенняНайбільше значення для відсіканняНайбільше значення діапазону цільового каналуНайбільший коефіцієнт розтягування об'ємуНайбільша гучність, незалежно від того, наскільки близько об'єктМетакуляСереднєСередня вагомість скосу:Середня складка:Середній радіус X:Середній радіус Y:Середній радіус:Середній нахил:Середня вагомість:Міряти розмір пензля відносно сцениМіряти розмір пензля відносно оглядуМіряти розмір пензля відносно огляду або сцениВимірюванняМедіа програвач для відео та послідовностей зображень PNG/JPEG/SGIСерединнеСерединний центрСерединна точкаЦентр середини граніСерединне:СередньоСередня ЯкістьМеланінКонцентрація МеланінуЧервоність МеланінуПам'ятьПам'ять і ЛімітиМежа кешу пам'ятіМежа кешу пам'яті (мегабайт)Пам'ять: %sМенюМеню "%s" не знайденоКольори тла менюID-назва менюЕлемент МенюКольори елемента менюКольори віджета менюВибір об'єкта менюМенюОб'єднанняОб'єднати й додатиВідстань ЗлиттяЗлити Кінцеві ВершиниКоефіцієнт об'єднанняОб'єднати й віднятиПоріг ЗлиттяОб'єднання вершинОб'єднання властивостей активного засобу при активації (не перезаписує наявне)Об'єднати сусідні трикутники у чотирикутникиОб'єднати суміжні вершини (зсув гвинта повинен бути нуль)Об'єднати усю геометрію від самоперетинівОб'єднати всі звукові канали в одинЗлити власні нормалі вибраних вершинЗлити перше/останнє, коли кут є повним оберненнямМетод злиття для використанняЗлити точки за відстаннюОб'єднати, а не створити граніОб'єднати вибрані вершини з іншими не вибранимиЗлити вибрані вершиниЗлити вершини, базуючись на їх близькостіОб'єднати вершини сусідніх дублівОб'єднання вершин першої та останньої копійОб'єднання вершин в межах порогу злиттяЗлиття:СітьКолоКонусКубЦиліндрСіткаIкосфераНовийПлощинаСфераСюзаннаСіть '%s' не має даних вершин покривуСіть '%s' має полігони з більш ніж 4 вершинами, неможливо обчислити/експортувати простір тангенса для неїАналіз СітіРубіж СітіАвто-Маскування Рубежу СітіКеш сітіДеформація сітіРебро сітіРебра сітіРежим Редагування СітіГенератор СітіПетля сітіТрикутник Петлі СітіТрикутники Петель СітіПетлі сітіРежим СітіБагатобічник сітіБагатобічники сітіРежим Вибору СітіРежим Вибрання СітіКеш послідовності сітіВершинний шар сіті покривуДжерело сітіВізуалізація статистики сітіВершина сітіКолір вершини сітіШар кольору вершин сітіВершини СітіСтатистика візуалізації сітіОб'єм сітіОб'єм сіті + БлизькістьСіть, що складається лише з трикутників і дозволяє моделювати взаємодії точніше, ніж опукла оболонкаБлок даних сіті, що визначає геометричну поверхнюБлоки даних сітейМодифікатор деформації сітіМодифікатор для деформування іншими сітямиДеталі сіті не змінюються на кожному штриху, лише коли використовується Заливне ЗаповненняДеталі сіті є постійними у просторі світу відповідно до розміру деталейДеталі сіті залежать від розміру пензля і розміру деталейГенератор сітіСіть не має даних UVСіть не має даних про колір вершинСітьовий об'єкт, яким деформуватиСітьовий об'єкт для використання в якості початкової заглушкиСітьовий об'єкт для використання в якості кінцевої заглушкиСітьовий об'єкт для Булевої операціїОб'єкт(и) сіті не мають жодної активної вершини/ребра/граніМасштаб сітіУстави сітіСіть має бути розгорнутою перед запіканням даних багатороздільностіЦільова сіть, яку слід обтягнутиСіть в Об'ємМодифікатор Сіть в Об'ємМодифікатор Деформація сітіСітіЗбій процесу витягнення повідомлення!МетаМетастекМетасмужкаМетасмужкиВибрані метасмужкиМетастек смужок; останньою є смужка, що редагується у даний моментМетакуляНовийМетакуля '%s' не містить даного сплайнуЕлемент МетаболуЕлементи МетаболівБлоки даних метакульСпосіб оновлення при редагуванні метакульЕлементи метаболівМетакуліМетаданіФон метаданихУвід МетаданихТекст метаданихМеталічнийМетодМетод ЧотирибічникиМетод для розрахування булевихМетод керування поєднанням смужки з іншими смужкамиМетод для розширення вибрання вершин UVМетод для різкішого рендерингу тексту інтерфейсу користувачаМетод читання вхідних час-кодівМетод для рендерингу підповерхневого розсіюванняМетод відбору високороздільного потокуМетод для розділення n-кутників на трикутникиСпосіб розділення чотирикутників на трикутникиМетод загладжування у 3D оглядівікніМетод загладжування при рендерингу вікна 3D-оглядуМетод загладжування при рендерингу фінального зображенняМетод змішання маскових шарівМетод з'єднання декількох петельМетодика розрахунку аеродинамічної взаємодіїМетод злиття вставлених та наявних ключівМетод зміни геометріїМетод модифікації наявної Ф-КривоїМетод проєктування глибиниМетод сортування каналів в огляді виставлячаМетод керування часом відтворенняТип показу/відтінення об'єктів у 3D ОглядіМетод підгонки зображення та кут поля зору всередині датчикаМетод проєктування плоского зображення на об'єкт з тривимірним вектором текстуриМетод для установлення початків обертання для сегментів пензляМетод розрахунку відстаней для петель UV-реберМетод, який використовується для призначення вагомостіМетод для використання для розсіювання точокМетод використовування для розділюванняМетод, який використовується для зміщенняМетод, який використовується для дотичнихМетод, який використовується для об'єднання результаті активних дій з результатом стосу НЛАМетод, який використовується для об'єднання результату смужки з накопиченим результатомМетод вилучення даних сітіМетод визначення масштабування за осями X та Z кісткиМетод, вживаний для визначення масштабування кісток по осі Y, поверх форми та масштабування самої кривоїСпосіб показу зображень на екраніМетод, використовуваний для розчинення точок штрихівМетод оцінки значення Ф-Кривої за межами проміжку між першим та останнім ключовими кадрамиМетод, використовуваний для згладжуванняМетод визначення того, яку назву групи використатиМетод, використовуваний для опису обертанняМетод визначення кольору Ф-кривої в Редакторі графівМетод визначення моменту припинення поширення пози на ключові кадриМетод, використовуваний для розкладки ребер джерела на об'єкті призначенняМетод, використовуваний для розкладання граней джерела на об'єкті призначенняМетод, використовуваний для розкладки кутків граней джерела на об'єкті призначенняМетод, використовуваний для розкладки вершин джерела на об'єкті призначенняМетод, використовуваний для узгодження цільової та керованої властивостейМетод посилання на шляхиМетричнаСереднєМедіанаКінець сертонівСтарт сертонівМоже вигляд краще, ніж Поміркованість, але також можливі помилки. Кістка з одним нащадком має свою верхівку поміщеною на корені її нащадка. Не-рівномірні масштабування можуть псуватися, тому остерігайтесяМіліметриМінНайменший 2D кутНайменша 2D довжинаНайменша швидкість у повітріНайменший кутМін КривинаМін ВідстаньНайменша широтаМін відскоків світлаНайменша довготаМін МаксМін ЧастотаМін ВибірокНайменший крокНайменша товщинаМін відскоків прозоростіМін X:Мін Y:Мін/МаксЯскравість малих осейРозмір малих осейТип мініосейМінімальноМінімальна кількість кроків обчислювача за кадрМінімальна інформаціяМінімальна довжина пружини * розмір куліМінімальна допустима відстань між двома деталямиМінімальне значення кореляції між узгодженим патерном та орієнтиром, що раніше був визначений як успішно відстеженийМінімізуванняМінімізація Розтягу. Blend %.2fМінімумНайменший 2D кут для розділення ланцюжкаМінімум КривиниНайменша відстаньМінімальна помилкаМінімум Інтервалу СіткиМінімум повторівМінімальна Кінетична Енергія ПотенційноМінімальний Час життяНайменша радіальна відстаньМінімально Захоплене Повітря ПотенційноНайменше значенняМінімум ВершинНайменша гучністьМінімальний Гребінь Хвилі ПотенційноНайменше XМінімум значення X для рендера регіонуНайменше значення X для обрізки зображенняНайменше YМінімум значення Y для рендера регіонуНайменше значення Y для обрізки зображенняНайменше ZНайменший кут для показуНайменший кут для зміни товщиниНайменші кути для обмеження ІКНайменша довжина вздовж кривої для вибору ланцюжкаМінімальна відстань між гранями тканини перед тим, як реагування на зіткнення матиме ефектМінімальна відстань між об'єктами зіткнення перед тим, як реагування на зіткнення матиме ефектМінімальна відстань між вузлами для Авто-зсування вузлівНайменша відстань від останньої точки для продовження штрихаМінімальна помилка у ході розрахунку підкроківНайменша вимірювана товщинаМінімум для регулятораНайменша інтенсивність, що викликає сяянняМінімум повторів у ході розрахунку підкроківМінімальна широта (вертикальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивівМінімальна інтенсивність освітлення для освітлювача, щоб він взяв участь в освітлюванніМінімальна довгота (горизонтальний кут) для рівнопроміжкових об'єктивівМінімальне значення маски для вважання вершини дійсною для витягнення грані з оригінальної сітіМінімальна кількість частинок по комірках (гарантує, що кожна комірка має принаймні цю кількість частинок)Найменша кількість пікселів між лініями сітки у 2D-виглядіМінімальна кількість кроків симуляції для виконання для одного кадруНайменше вивідне значення при розкладанніВикористовуваний радіус при застосуванні мінімального натиску (також, коли мінімум звужується)Найменший кут від кореня до кінчика (відстань кінчика/відстань кореня для довгого волосся)Найменша швидкість у повітрі (відносно найбільшої швидкості)Мінімальна температура полум'я (вище значення призводить до швидшого піднімання полум'я)Найменша товщинаНайменша товщина у напрямі, перпендикулярному до головного напрямуНайменше значенняНайменше значення для відсіканняНайменше значення діапазону цільового каналуНайменший коефіцієнт розтягування об'ємуНайменша гучність, незалежно від того, як далеко об'єктМінковськийМінковський 1/2Мінковський 4Експонента МінковськогоВідстань МінковськогоЕкспонента МінковськогоМалий радіусМалі сегментиДзеркаленняВісь ДзеркаленняДзеркальна куляДзеркальне редагуванняМодифікатор ДзеркаленняОб'єкт дзеркаленняДзеркалення UДзеркалення UDIMДзеркалення VДзеркалення Сесії ВРВіддзеркалити групи вершинДзеркалити ВершиниДзеркалити вагомостіДзеркалення XДзеркалення YВіддзеркалити всі керувальні точки без інвертування деформації ґраткиДзеркалити вагомості всіх груп вершинДзеркалити через локальні осі X, Y та/або Z, через початок об'єктаВіддзеркалити пензель по осі XВіддзеркалити пензель по осі YВіддзеркалити пензель по осі ZДзеркалення групи заблоковано, збійВіддзеркалити вибрані елементи відносно однієї або більше осейВіддзеркалити текстурну координату U відносно точки зсуву перевертуВіддзеркалити текстурну координату V відносно точки зсуву перевертуДзеркалення по осі XДзеркалення по осі YДзеркалення по осі ZВіддзеркалити вибір кістокВіддзеркалити поточний ключ форми вздовж локальної осі XВіддзеркалити повторене зображення по осі XВіддзеркалити повторене зображення по осі YДзеркалити координату текстури навколо центра кожної плиткиДзеркалення групи вершин, перевертання вагомостей та/або імен, редагування лише виділених вершин, перевертання, коли обидві сторони виділені, інакше копіювання з невиділеногоВіддзеркалити групи вершин (наприклад, .R->.L)Дзеркалити вагомостіДзеркалення%sВіддзеркалений зсув UV за віссю UВіддзеркалений зсув UV за віссю VМодифікатор віддзеркаленняРізнеРізнеВтрачено %s%s%s компонент(и) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'Відсутнє вікно в контекстіВідсутні матеріалиВідсутніВідсутня текстураВідсутні UVВідсутні файли скриптівВиявлено відсутність %s%s%s%s!ІмлаПрохід імлиПараметри імли для блока даних світуМітер ЗовнішньоФорма МітераМішанняКолір МішанняФактор МішанняРежим МішанняМішаний ШейдерФактор Мішання ШтрихаФактор мішанняФактор мішання локацій вершинМішати джерельні значення з цільовими, помноживши на значення порогуЗвести мішання аудіо сцени до звукового файлуМішати вагомості двох груп вершинЗведення звуку в моноБуфер МікшуванняМодальна розкладка клавішМодальні розкладки клавіш не підтримуються для конфігурації клавіш додатківРежимТип РежимуРежим визначає правило злиттяРежим для розрахування значень каналів обертанняРежим для того, як бажаний розмір вокселя визначаєтьсяРежим автоматичного вставляння ключових кадрів для об'єктів та кісток (для нових сцен використовується стандартний параметр)Режим заповнення кривоїРежим операції проєкційного малюванняРежим засобів приймає увід від інтерфейсуРежим для показу кадрівРежим для лімітів границі рисуванняРежим завантаження оглядів зображенняРежим завантаження виглядів відеоРежим застосування текстуриРежим, що використовується для мішання з текстурою вивідного кольоруЗміненоМодифікована ДатаМодифіковані РебраМодифікаторМодифікатор "%s" не є в списку модифікаторів об'єктаМодифікатор '%s' відсутній у об'єкта '%s'Модифікатор '%s' не було скопійовано на жоден з об'єктівНазва модифікатораОперація модифікатораВластивості МодифікаторівТип модифікатораМодифікатор впливає на геометричні дані об'єктуМодифікатор задіює/генерує власні нормалі Модифікатор може бути додано лише один раз на об'єкт '%s'Модифікатор неможливо застосувати до сіті з ключами формНеможливо додати модифікатор (детальніше - див. консоль)Неможливо додати модифікатор до (%s : %s) (див. подробиці в консолі)Модифікатор для смужки послідовностіМодифікатор для значень Ф-КривоїМодифікатор вимкненоМодифікатор вимкнений або повідомив про помилку, застосування пропущеноМодифікатор вимкнений, застосування пропущеноНазва модифікатораНомер призначуваного модифікатораНомер модифікатора для вилученняСтан модифікатораМодифікатор для підгонки до іншої формиМодифікатор для переносу певних даних із сіті-джерелаМодифікатор не знайдено у стосіМодифікаториМодифікатори, що впливають на всі Ф-Криві в зазначеній діїМодифікатори, що впливають на геометричні дані об'єктуМодифікатори, що впливають на форму Ф-КривоїМодифікатори, що впливають на цю смужкуНеможливо додати модифікатори до об'єкта '%s'Модифікатори неможливо застосувати у режимі редагуванняМодифікатори неможливо застосувати до даних заміщенняНеможливо застосувати модифікатори до багатокористувацьких данихМодифікує всю сіть використовуючи еластичну деформуЗмінитиМодифікувати СхованеЗмінити шаблон маскиЗмінити первинний або маскувальний шаблонМодифікує кольори заповнення та штрихаМодифікує лише колір заповненняМодифікувати вагомості групи вершинМодифікувати властивості, такі як радіус вершини кривої, розмір шрифту та оболонка кісткиМодифікує лише колір штрихаМодифікувати жорсткість штрихаЗмінити базову сіть, щоб відповідала зміщеній сітіМодифікувати напрямок нормалей поверхніМодифікувати напрямок нормалей поверхні, використовуючи метод виважуванняМодифікування інтенсивності освітлення, захопленого цією пробоюМодифікувати розмір вокселя сіті інтерактивно, що використовується у перебудовнику вокселівЗмінити геометрію штриха так, щоб вона відповідала своїм напрямним лініямЗмінити геометрію штриха, щоб він виглядав 'багатокутним'МодульнеМодульНазва модуляНазва модуля додатку для вимкненняНазва модуля додатку для увімкненняНазва модуля додатку для розгорненняНазва модуля додатку для вилученняМоноМоноширинний шрифтБільше, ніж одну колекцію вибраноДоступний більше ніж один рушій рендерингуБільше...Морф у сферуЦементНайбільш базовий розрахунок товщиниНайкомпактніше подання: використовує '+' в якості роздільника часток секунди у номерах кадрів з усіканням за потреби час-код ліворуч і праворучРухРозмив рухомПозиція розмиву рухомМодель РухуШлях рухуКешована точка траєкторії рухуТочки шляху рухуПараметри шляхів рухуТраєкторія руху даного елементаПараметри траєкторії руху для візуалізації анімаціїПараметри шляху руху для візуалізаціїШляхи рухуКроки рухуПоріг РухуВідстеження рухуПримус Відстежування Рух для конвертування не знайденоОб'єкт Відстежування Руху не знайденоНеправильна тривалість для кадру траєкторії %s (%d до %d)%sКроки рухуЗасоби відстеження рухуДвигунМишаПоріг Перетягування МишіПодія МишіПозиція МишіПозиція X МишіПозиція Y МишіЧутливість мишіX мишіY мишіСтиль вказівника миші під час виконання модального оператораПоложення мишіПозиція миші в нормалізованих координатах, від 0.0 до 1.0 у межах зображенняПоложення вказівника миші для вибору каналуПоложення вказівника миші для вибору найближчого об'єктаЗначення шляху миші для операторів, які записують шляхПереміститиПересунути UV відповідно до об'єднанняПеремістіть вузол щоб відкріпити зв'язкиПереміщення після колекціїПереміщати уздовж осі XПереміщати уздовж осі YПеремістити та приєднатиПереміщення перед колекцієюПереміщення між колекціямиОпустити правило рою вниз по спискуОпустити правило рою вгору по спискуПересунути стан рою по списку внизПересунути стан рою по списку вгоруПеремістити примус у стосі примусів внизПеремістити примус у стосі примусів уверхПересунути поточний кадр вперед/назад на задану кількістьПересунути позицію курсоруПересунути курсор у позицію вводу текстуПеремістити ефект вниз у стекуПеремістити ефект уверх у стекуПеремістити всередину колекції (Ctrl для пов'язання)Переміщення всередині колекції (Ctrl для пов'язання, Shift для приріднення)Перемістити об'єкт примірника вниз у спискуПеремістити об'єкт примірника уверх у спискуУстави підхоплення впливають на переміщенняПеремістити модифікатор у стосі донизуПересунути модифікатор у стосі угору або внизПеремістити модифікатор у стосі вгоруПеремістити тло вузлаПеремістити вузли та приєднати до кадруПеремістити геометрію об'єкта до його опорної точкиПеремістити опорну точку об'єкта до положення 3D-курсораПеремістити об'єкти у колекціюПеремістити об'єкти у нову колекціюПересунути ціль частинок вниз по спискуПересунути ціль частинок угору по спискуПересунути точки в бік ніби розчісуючи їхПересунути межі вибраної областіПеремістити вибрані файли у смітник або кошикПеремістити вибрані елементиПеремістити вибрані вершини назовні у сферичну форму навколо геометричного центраПеремістити вибрані об'єкти з огляду локальноПеремістити вибрані мітки сцени до активної дії як локальні мітки 'пози'Перемістити вибрані смужки на доріжку нижче, якщо є місцеПеремістити вибрані смужки на доріжку вище, якщо є місцеПеремістити вибрані штрихи та інший шарПеремістити вибрану мітку(и) часуПеремістити початки смужок у зазначений момент часуПересув гнізд текстур вгору і внизПеремістити 3D Курсор на вибрану Віху ВРПеремістити активний шар Анотації уверх/вниз у спискуПеремістити активний колір вгору/вниз у спискуПеремістити активну закладку у списку вгору/внизПересунути активний шар вгору/вниз у спискуПеремістити активний матеріал у списку вгору/внизПересунути активну групу вершин вгору/вниз у спискуНавести камеру так, щоб вибрані об'єкти були в кадріПеремістити зображення, що є джерелом клонуванняПересунути вибрані рядок(ки) уверх/внизПри вибиранні пересувати курсорПересунути модифікатор у списку модифікаторівПеремістити переглядПеремістити огляд для кадрування вигляду вибраних об'єктівПеремістити огляд у поточний кадрПеремістити вигляд до центра вибраногоПеремістити на ПершеПеремістити на ОстаннєПеремістити на ШарПеремістити в центр сусідів і узгодити їх швидкістьПерейти до наступної текиПерейти до теки вищого рівняПеремістити до батьківського вузлового дерева, вилучивши з групиПерейти до попередньої текиРухФільмВідеокліпРедактор ВідеокліпівЗамісник відеокліпуКористувач відеокліпуБлоки даних відеокліпівВідеокліп, з якого отримати дані відстеженняВідеокліпиСпотворення фільмуФайл фільмуФайли ФільмівФормат відеоОб'єкти відстеження рухуСтежки площин рухуСмужка відеоАркуш експозицій відстеження рухуМітки відстеження рухуДані мітки площини для відстеження рухуМітки площин відстеження рухуСтежки відстеження рухуУ цьому просторі демонструється та редагується відеокліпВідеокліп не знайденоВідеокліп, з якого використовувати дані, не заданоФайл фільмуДані камери для простеження рухуДані відстеження рухуДані мітки відстеження рухуДані об'єкта для відстеження рухуОб'єкт відстеження руху, за яким слідуватиОб'єкт відео, за яким здійснюється переміщення (якщо пусто, використовується камера)Дані стежки площини для відстеження рухуРеконструйовані дані камери на основі простеження рухуДані реконструкції відстеження рухуПараметри відстеження рухуДані стабілізації відстеження рухуДані стежки для відстеження рухуСтежка відстежуваного руху для слідуванняВідеокліпДжерело АнотаціїКліпГрафікиСтежка площиниСтежкаВиглядБлок даних відеокліпу, що посилається на зовнішній файл фільмуВідстеження руху '%s' неможливо вилучитиУтримування РуханняКлючкадр Утримування РуханняВибране з Ключкадрів Утримування РуханняПереміщення перетягуванням мишею підтверджується при відпусканні кнопкиРух мишеюПанорама трекпадомОбертання мишеюMsSmartZoomМіж рухами мишіЗумування трекпадомMtex не знайдено для цього типуБагато КадрМультимодифікаторБагато РеакціяБагатокамерна система, наладнуйте кожну камеру окремоОбчислювач ІК з підтримкою декількох обмежень та збереженням станівМульти-МалюванняБагато-виглядФільтр багато-слівної розпливчастостіПошук Багатослівного УзгодженняКанал джерела мультикамериМультифрактальнийБагатокадрБагатошаровийБагатомалювальна група заблокована, збійБагато кешівДекілька рушіївДекілька гранейБагатовибірка за значимістюБагаторазова вибірка за значимістюДекілька пружинБагато ШтрихиБагато-виглядиВиявлено кілька додатків з однаковими іменами!Декілька файлів зображень, як послідовністьОдночасно кілька штрихів з'являються/зникають за разМножник при використанні модифікаторів швидкості або сповільненняМножник для норми нарізання геометрії поза оглядом камери. Ця норма нарізання об'єктів поступово збільшується з відстанню, коли вони є поза оглядом камери. Нижчі значення забезпечують відбиття та тіні з вищою якістю для поза екранних об'єктів, тоді як вищі значення використовують менше пам'ятіМножник для масштабування вибраного поля у розкладку кольорівМножник для масштабування векторівМножник для відстані між лініями сітки 3D ОглядуМножник для хвильового впливу цього пензляМножник властивостей діаметраМножник скорості перешкодиМножник скорості джерела, що передається рідині (скорість джерела є не-нульовою лише, якщо об'єкт рухається)Множник, що використовується для керування модулем векторів скорості для часових ефектівМноженняПомножити на прозорістьМноження кольорівПомножити на глибинуМножити Масу на РозмірМодифікатор МноженняМножити НормальМноження RПомножити вагомості вершин з групи А на вагомості з групи ВПеремножити групу вершин з оболонкоюПомножити вплив пензля на значення альфа градієнтної карти швидкостіПомножити глибину перетину пензля (зміщення, хвиль) на значення альфа градієнтної карти швидкостіПомножити колір на альфа (рекомендовано для вводу Blender)Множити між собою значення компонентівМножити силу на 1/відстань²Помножте довжину лінії на швидкість частинкиПомножити масу на розмір частинкиМножити вектор нормалі на вибранняПомножити позицію та обрис на інтенсивністьПеремножити джерельні значення з цільовими, помноживши на значення порогуПомножити інтенсивність кожного пікселяМодифікатор МультироздільністьДля запікання даних мультироздільності потрібен об'єкт з мультироздільністюМодифікатор Мультироздільність повідомив про помилку, застосування пропущеноМультироздільністьМодифікатор багатороздільної сітіБагаторозсіювач GGXМасгрейвМузикаМає бути у режимі вибору вершинПотрібно вибрати активну кістку, до якої додається примусПриглушитиПриглушити (не)вибрані смужкиПриглушити ФільмоматеріалВимкнути розгорнуті параметри для модифікатораПриглушити відео та показати натомість чорний фонВимкнути або увімкнути вибрані смужкиВідключити гучномовецьВимкнути цей модифікаторВимкнути невибрані смужки, замість вибранихПриглушеноРозмір пакету багатосплітуЧастота БагатосплітуРозмір пакету багатоспліту або мультиплексора (байт)Частота мультиплексора (біт/сек)N-КутникРадіус N-СфериМетод N-кутника3D Маніпулятор3D-маніп. навігація у просторіN-кутна граньВершина N-кутної граніОцінка НЛА увімкнутаСмужка НЛАНЛА-перехід між суміжними смужкамиКерування смужками НЛАСмужка НЛА діє як контейнер для сусідніх смужокСмужка НЛА активнаСмужка НЛА відтворюється в зворотному напрямі (лише тоді, коли хронометраж визначається автоматично)Вибрано смужку НЛАСмужка НЛА посилається на якусь діюСмужка НЛА, що представляє звукову подію для гучномовцівСмужки НЛАСмужки НЛА на доріжці НЛАСмужки НЛА, на які ця смужка діє як контейнер (якщо вона має тип Meta)Доріжка НЛАДоріжка НЛА активнаДоріжка НЛА обчислюється окремо (тобто активна дія та всі інші доріжки НЛА у тому ж блоці даних анімації відключені)Доріжку НЛА заблокованоНЛА-доріжку вибраноДоріжка НЛА є єдиним, що розраховується у цьому блоці даних анімації, всі інші приглушеніДоріжки НЛАДоріжки НЛА (наприклад, шари анімації)Режим Підправлення НЛАПростір даних редактора НЛАПри оцінюванні цього блока оцінюється стіс НЛАСмужки НЛА '%s' не знайдено на доріжці '%s'Ф-Криві Смужок НЛАНОРБС Активні Лінії UНОРБС Активні Лінії VНОРБС Лінії UНОРБС Лінії VВагомість NURBSНаблаНазваНазва (id) оператора для викликуФільтр назвиФільтр назви з використанням підстановочних символів Unix '*', '?' та '[abc]'Назва нової передуставиНазва групи дій, якій присвоюються параметр(и) для цього шляхуНазва ID-блока для розпакуванняНазва батьківської кістки для гака (якщо є); також перераховує та зчищає зміщенняНазва позової кістки, яку використовувати як цільовуНазва ключа формиНазва UV- картиНазва групи вершин, яка визначає якоріНазва групи вершин, що визначає вплив модифікатора на точкиНазва шару кольору вершинНазва файлу або теки зі списком файлівНазва модифікатора для вилученняНазва нового атрибутаНазва нової текиНазва нової маскиНазва нового маскувального шаруНазва новоствореної кісткиНазва оператора (перекладена), що викликається подією вводуНазва кістки-предка у разі зв'язку предок-нащадокНазва батьківського об'єкта у вказаному блоці даних, до якого застосовується прирідненняНазва предківського підоб’єкта у вказаному блоці даних, до якого застосовується прирідненняНазва шару оболонкиНазва довільного вивідного значенняНазва Довільної Вивідної Змінної, куди цей вивід записуєтьсяНазва атрибута Alembic, що використовується для генерування даних розмиву рухомНазва атрибутаНазва палітриНазва активного шейдера ДВЗНазва колекції для виборуНазва примусу для редагуванняНазва власної орієнтації трансформНазва файлуНазва конфігурації клавішНазва розкладки клавішНазва шаруНазва матеріалуНазва менюНазва модифікатораНазва модифікатора для редагуванняНазва модифікатора, з яким працюватиНазва нової колекціїНазва нової власної орієнтаціїНазва доданої колекціїНазва новоствореної кісткиНазва кругового менюНазва передустановки, що використовується у назві шляхуНазва ефекту шейдера для редагуванняНазва роз'ємуНазва файлу-джерелаНазва темиНазва шару кольору вершин, використовуваного для піниНазва шару кольорів вершин, використовуваного для розкладки напряму бризокНазва робпростору для прилучення та активаціїНазва групи вершин, що визначає рівень випускання поверхнеюНазва для використання у виразах/функціях скриптів (без пробілів та крапок і повинна починатися з літери)Назва, що використовується для збереження виводу з цієї поверхніІменована групаНазвиШирина Вузької ПасмугиВузькістьНатуральний логарифмНавігаціяГізмо НавігаціїРозмір навігаційного гізмоНавігаціяПанель НавігаціїКерувальники навігаціїNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBackNdofDomNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓БіляНайближчеНайближчий Куток і Найкраще Узгодження Нормалей ГранейНайближчий Куток і Найкраще Узгодження НормалейНайближчий Куток Найближчої ГраніНайближче реброНайближче ребро інтерпольованоНайближча вершина ребраНайближча граньНайближче ребро граніНайближча грань інтерпольованоНайближча вершина граніНайближча точка поверхніНайближча вершинаНайближчі вершиниДля створення площини слід вибрати принаймні 4 стежки точокГолкаПотрібно вибрати принаймні дві сусідні смужки з проміжком між нимиОбернено до об'ємуОбернений вплив усередині об'ємуРозвернути вісь вирівнюванняІнвертувати вплив групи вершин скупченняІнвертувати вплив групи вершин щільностіІнвертувати ефект групи вершин поляІнвертувати ефект групи вершин згинуІнвертувати вплив групи вершин довжиниІнвертувати вплив групи вершин обертанняОбернути ефект групи вершин шорсткості 1 Інвертувати ефект групи вершин шорсткості 2Інвертувати вплив групи вершин кінцевої шорсткостіІнвертувати вплив групи вершин розміруОбернути ефект групи вершин дотичноїСкасувати ефект кручення групою вершинІнвертувати вплив групи вершин швидкостіНегативнийВід'ємна вісьВід'ємні сторониВід'ємний показник значення в'язкості (для спрощення введення малих значень, наприклад, 5 * 10 ^ -6)Негативне згладжування сітіВід'ємний індекс вершини у vertex_indices_setСусіднє ВідкиданняВкладенеНейтральнийНе оновлюватиНіколи не змінювати вкладки при клацанні на іконці в структураторіНовийРежим Згладжування Нової КривоїНові ДаніНові кольори Ф-кривої - XYZ до RGBНові ФункціональностіНовий ФайлНовий тип маніпуляторівНовий ІдентифікаторТип нового ключового кадруНовий Об'єктНові Об'єктиНова UV-картаНове вікноНове зміщення накладається поверх наявногоНова реалізація, доступна з версії 2.8Нова назва міткиНове значення відбору, що буде використане наступними модифікаторамиНовостворені вершини зсовуютьсяНьютоноваНаступнеНаступний символНаступне НевдалеНаступний ключкадрНаступний рядокНаступна МіткаНаступна сторінкаНаступна смужкаНаступне словоНаступний елемент прихованийНаступне або вибранеНаступний введений символ замінить попередній; для введення спеціальних символівСмужкаНЛАДоріжкаНЛАДоріжку НЛА '%s' неможливо вилучитиЖодне 'Connections' не знайдено у файлі %rЖодне 'GlobalSettings' не знайдено у файлі %rЖодне 'Objects' не знайдено у файлі %rНе знайдено жодне вікно 3D-огляду для створення на основі нього зображенняНемає активної діїНемає блоків даних анімації в режимі підправлення для виходуНемає блоків даних анімації для входу в режим підправленняБез загладжуванняБез АудіоНемає активних кістокБез ЗмінБез ділянок з'єднанняБез збіганняБез ЦиклівБез розчиненняНемає Ф-кривих ейлерівського оберту для виправленняЖодне з Ейлерових Обертань не може бути скоректованоЕйлерівські оберти не можуть бути виправлені, переконайтесь, що всі оберти містять ключі для всіх компонентів, а всі Ф-криві розміщені послідовно у порядку XYZ та вибраніНемає Ф-кривої для додавання ключових кадрівНемає Ф-модифікаторів доступних для копіюванняНемає Ф-модифікатора для вставлянняНема ПеревертуНе блокувати обертанняНемає ID блока та/або даних анімації, з яких слід видалити ключовий кадрНема Доступних ЕлементівНема Активного Набору КлючуванняБез ЛімітуБез зсувуНемає властивостейНемає RNA вказівника для отримання значень ключових кадрівНема Недавніх ФайлівНема ПерепроєктуванняНемає світу твердого тіла для додавання примусу твердого тілаНемає світу твердого тіла для експортуНемає світу твердого тіла, щоб вилучити йогоНема ТекстурПолотно не має UV-данихUV-шар з назвою "%s" не знайдено в об'єкті "%s"Без ВідеоНемає дії, з якої слід видалити ключові кадри для ID = %sНемає активного блока AnimData для використання (виберіть блок даних зі списку або встановіть відповідні стяги у блоці AnimData)Нема активної Ф-кривої для додання для неї ключкадру. Виберіть спершу хоча б одну редагоздатну Ф-кривуНемає активного набору ключівНемає активного шляху набору ключування для вилученняНемає активного набору ключування для додання порожнього шляху до ньогоНемає активного набору ключування для вилученняНемає активного набору ключування для вилучення шляху з ньогоНемає активного набору ключування для вилучення властивості з ньогоНемає активного набору ключів для використанняОб'єкт "%s" не має активного шару UVНемає активної дії для проштовху внизНемає активної кісткиНемає активного набору кістокНемає активної кістки з примусами для копіюванняНемає активної камериНе задано активної камериБез активної колекціїНема активного редаговного об'єктаНе знайдено активного елемента!Немає активної граніНемає активного кадру для видаленняВ гнізді матеріалу (%d) для об'єкта "%s" немає активного зображенняНемає активного зображення; додайте матеріал або запікайте у зовнішній файлНемає активного зображення; додайте матеріал або запікайте без розділення матеріалівНема активного елементаНемає активного елемента для перейменуванняНа Ф-кривій немає активного ключового кадруПоточна сцена не має активного стилю лініїНемає активного набору ліній та пов'язаного стилю ліній для обробки модифікаторомНемає активного набору ліній, щоб додати новий стиль лініїНемає активного сітьового об'єктаНемає активного об'єктаЖоден активний об'єкт не знайденоНемає активного об'єкта, до якого додається примусНема активного відстеження площиниНемає активної позової кістки, до якої додається примусНемає активних смужок для входу в режим підправленняНема активного відстеженняНемає активної стежки для сполученняНемає активних доріжок для додавання смужки. Виберіть наявну або додайте доріжку перед наступною спробоюНемає активної групи вершинНемає активної групи вершин для фарбування; припиненняВ сцені "%s" не знайдено активного виглядуНе задано модуля додатка!Немає іншої виділеної сіті з такою ж кількістю вершин для сполученняНема джерела анотаціїНе вибрано область межіЖодної камери не знайденоНема каналів для додання на них ключкадрівЖодну колекцію не вибраноЖодні устави зіткнення не доступніБез стисненняЖодну керувальну точку не вибраноБез відкиданняНема даних для вставленняНема даних, булева маска активних вокселівНе показуватиНе послаблювати з відстаннюНема драйвера для копіювання з нього зміннихНемає кілець реберЖодне ребро не вибраноНе вибрані ребраНе експортуватиНе вибрано ділянки гранейЖодну грань не вибраноНемає заповнених гранейЖодних граней не знайдено в об'єкті "%s"Не вибрано файли для відкриванняБез перевертуКадри не рендерено; перезапис не виконаноНемає кадрів для запіканняПовноекранні області не знайденоНема вибраної порожні зображенняЖодне зображення не зміненоБез інтерполяціїБез інтерполяції (взяти найближчий тексель)Без інтерполяції, використати найближчий сусідній піксельБез інтерполяції; значення А утримується доки не трапиться ВПеретинів не знайденоЖодного суглоба не виділеноНемає поз на ключових кадрах, на які слід поширитиЖоден з ключкадрів не вилучено з %d об'єкта(ів)Немає ключових кадрів для проміжного переходуНема шарів для доданняНе знайдено узгоджених регіонів гранейНемає матеріалу для вилученняЖодних елементів меню не знайденоНемає даних сіті для сполученняНемає об'єкта сітіУ цьому напрямі більше немає ключових кадрів для переходуНемає міток для переходу у цьому напряміНе більше ніж 16 локальних оглядівЖодного нового файлу не упакованоЖоден об'єкт не виділеноЖоден об'єкт не вибрано, використовується курсорНемає об'єкта для застосування орієнтаціїНе знайдено об'єктів з яких запікатиЖоден з об'єктів не вибраноНема об'єктів для вставленняЖоден з об'єктів з габариткоробкою не вибраноНемає оператора в контекстіНемає осиротілих блоків даних для прочищенняЖоден з інших об'єктів не вибраноНемає інших вибраних об'єктів, що мають дротяні або рубіжні ребра для використання для проектуванняНема вузла виводуНемає упакованого файлуНемає упакованого файлу, щоб розпакуватиНе задана тека вищого рівняЖодна точка не вибранаЖодні точки не вибраніНемає пози для копіюванняНе проєктувати позаду граніНе проєктувати перед граннюНемає доступної області 3D-виглядуНе використовувати ефект прокручуваного затвораНема вибраних Ф-кривих для додання для них ключкадрівНе вибрано Ф-кривої для вставки Нема вибраних блоків даних для копіюванняЖоден з вибраних об'єктів не є активнимЖодну вершину не вибраноНема корекції формиНе знайдено жодного одиничного наступного елементаНема смужок для вставленняНема підтитрів (текстових смужок) для експортуНемає інформації про контекст, придатної для активного набору ключівЖоден з підтримуваних об'єктів не було вибраноЖодні цільові кістки не були доданіНе визначено жоден текст або файл у вузлі, нічого компілюватиНе лімітувати розмір текстурКонтекст не містить текстурЖодних придатних відстежень не вибраноНемає правильної дії для додаванняНемає правильного об'єкта остоваНемає правильних даних для читання!Немає правильних даних драйвера для копіюванняПравильні формати не знайдено.Нема вибраного зображення дійсного форматуНемає правильних вибраних об'єктівНемає жодної групи вершин серед вибраних вершинЖодна з груп вершин не призначена для сітіНемає груп вершин для обробкиЖодну вершину не вибраноОб'єкт не має вагомостей/груп вершинНема-ОпераціїВузолТло вузлаПараметри кольору вузлаРедактор ВузлівРедактори вузлівГрупа ВузлівГрупи вузлівВводи вузлівХеш примірника вузлаПозначка ВузлаЗв'язки вузлівВивід вузлаВиводи вузлівВибраний вузолРоз'єм вузлаДерево вузлівШлях до дерева вузлівТип дерева вузлів (застаріло; використовуйте bl_idname для отримання актуального ідентифікатора дерева вузлів)Дерева вузлівТип вузлаПростір даних редактора вузлівБлоки даних груп вузлівГрупа вузлів, що керує тим, що цей модифікатор робитьВузол у дереві вузлівВузол, якому належить роз'ємСтан вибору вузлаДерево вузлів '%s' має невизначений тип %sДерево вузлів, що показане і редагуєтьсяДерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів для компонуванняДерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, що використовуються для геометрійДерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, використовуваних для матеріалів (та інших блоків даних відтінення)Дерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів, які використовуються для відтінення, текстур і компонуванняДерево вузлів, що складається з пов'язаних вузлів для текстурДерево вузлів для базованих на вузлах освітлювачівДерево вузлів для матеріалів на основі вузлівДерево вузлів для світів на основі вузлівДерево вузлів для відтінювачів на основі вузлівДерево вузлів для текстури на основі дерева вузлівТип дерева вузлів для показу та редагуванняТип вузлаНевідомий тип вузла %sКадрНовийВузлиМодифікатор ВузлівШумВеличина ШумуБазис шумуБазис шуму 2Глибина шумуСпотворення шумуШум Ф-модифікатораІнтенсивність шумуЗсув ШумуМасштаб ШумуБазис ШумуРозмір шумуТекстура шумуПоріг ШумуТип шумуАлгоритм шуму - оригінальний Blender: м'який інтерпольований шумАлгоритм шуму - комірчастий шум: теселяція квадратних комірокАлгоритм шуму - покращений шум Перліна: м'який інтерпольований шумАлгоритм шуму - оригінальний шум Перліна: м'який інтерпольований шумАлгоритм шуму - тріск Вороного: теселяція Вороного з гострими краямиАлгоритм шуму - Вороного F1-F2Алгоритм шуму - Вороного F1: повертає відстань до найближчої характерної точкиАлгоритм шуму - Вороного F3: повертає відстань до 2-ї найближчої характерної точкиАлгоритм шуму - Вороного F3: повертає відстань до 3-ї найближчої характерної точкиАлгоритм шуму - Вороного F4: повертає відстань до 4-ї найближчої характерної точкиБазис шуму для спотворенняБазис шуму для турбулентностіМодифікатор впливу шумуНесуміжніНе-клавіатурна швидка клавішаНемаєНема (Застаріле)Нема для Нумерованих/БулевихНема, повний рендерНелінійна анімаціяВигинання З'єднаньНормальРедагування НормалейМодифікатор Редагування НормалейСпад НормаліКарта нормалейРадіус НормаліЗвичайний розмірПростір нормалейВектор НормаліВагомість НормаліЗвичайний ключкадр, наприклад для ключових позНормаль-ТангенсНормалізаціяНормалізаціяНормалізування AНормалізувати ВагомостіНормалізувати вагомості активних вершинНормалізувати усі вагомості усіх груп вершин, щоб для кожної вершини сумарна вагомість становила 1,0Нормалізувати інтенсивність світла при стеженні (повільніше)Нормалізувати кольори, збільшуючи контрастНормалізувати результатні вагомості (інакше вони є затиснуті лише у межах діапазону від 0.0 до 1.0)Нормалізувати вагомості активних вершин (якщо відповідні групи не заблоковані)Нормалізувати вагомості усіх цільових кістокНормалізувати вагомості активної групи вершин, щоб найбільша вагомість становила 1,0НормалізованоНормалізований синусНормалізоване обертання у кватерніонахЗазвичай завжди 1, але може бути використано як додатковий засіб для зміни кривої яскравостіНормаліНормалі «стежать» (вказують на) цільовий об'єктЛише нормаліПівнічПівнічний східПівнічний західНеНе ДорівнюєНе дорівнюєНе ЗаданоНе бібліотекаНе модальний набір клавішРозкладка не є немодальноюВибране не придатне для витисканняКлючовий кадр, який не вилучається, для заблокованої Ф-кривої '%s', об'єкт '%s'Не видаляється ключкадр для блокованої Ф-кривої для впливу смужки НЛА на %s - %s '%s'Не вистачає вільної пам'ятіНедостатньо вершин для приріднення до вершинНе реалізованоНе реалізовано для масокНе виконується з увімкненим '--enable-event-simulate'Ще не функціонуєЩе не реалізованоПриміткаНотатка/Шар для додання штрихів анотаціїПримітка:НіщоНічого не вказаноНічого не вибраноНічого запікатиНема нічого для стиранняНічого ще показувати...ЗаразNukeМодель спотворення NukeNullНульова діяКількість КроківНомерЧислове ПолеКольори віджета номераКількість Вибірок РозмивуКількість Вибірок Розмиву (нуль вимикає розмив)Кількість розрізівКількість ГранейКількість ключівКількість ШматківКількість проєкторівКількість вершинКількість додаткових вибірок між кадрами для покращення якості швидко рухомих об'єктів ефекторівКількість додаткових вибірок між кадрами для покращення якості швидких потоківКількість пелюсток діафрагми для багатокутних боке (щонайменше 3)Кількість каналів у піксельному буферіКількість нащадків на кожного предкаКількість нащадків для кожного предка для рендеренгуКількість обчислених точок у напрямку U між кожною парою керувальних точокКількість ітерацій обчислювача примусу на один крок моделювання (більші значення - точніше, але повільніше)Кількість власних нормалей не відповідає кількості петель (%f / %d)Кількість власних нормалей не відповідає кількості вершин (%f / %d) Кількість зневибраних елементів у повторюваній послідовностіКількість розмірностей типу даних сіткиКількість копій, що створюютьсяКількість кадрів після кожного ключкадра Нарисного Олівця, перед тим, як цей модифікатор матиме якийсь впливКількість кадрів на початку смужки для наростання впливуКількість кадрів між кешованими кадрамиКількість кадрів між генерованими інтерпольованими кадрамиКількість кадрів між зображуваними шляхами (не для режиму кальки 'На ключових кадрах')Кількість кешованих кадрівКількість кадрів для наростання/згасання визначається автоматично за перекриттям смужокКількість кадрів від кінцевого кадру для зникання впливуКількість кадрів від початкового кадру, щоб вплив набув силиКількість кадрів, в яких хвиля згасає після її смертіКількість кадрів послідовності для використанняСкільки кадрів триватиме анімація шляхомКількість кадрів для утримання кожне значенняКількість кадрів для зсувуКількість кадрів для зсуву оригінального номера ключкадра або кадр для зафіксуванняНа скільки кадрів переходити вперед при рендерингу/програванніКількість частот, що використовуютьсяКількість стовпців сіткиКількість ліній сітки для показу в перспективіКількість сегментів волоссяКількість пікселів по горизонталі у рендереному зображенніКількість зображень з фільму, які будуть використаніКількість елементівКількість ітерацій для запуску, 0 - необмежено при інтерактивному запускуКількість повторів згладження сітіКількість рядків для прокруткиКількість вибірок розмиву рухомКількість октав (тобто рівень деталізації шуму Перліна)Кількість октав (тобто рівень деталізації просторового шуму)Кількість пікселів для розмивання обідка (значення 0 вимикає розмивання)Кількість пікселів для розмивання тіні (значення 0 вимикає розмивання)Кількість пікселів перед тим, як курсор вважається переміщеним (вживається для обходу вибраних елементів по послідовних клацках)Число пікселів для обрізання внизуЧисло пікселів для обрізання ліворучЧисло пікселів для обрізання праворучЧисло пікселів для обрізання вгоріКількість пікселів для перетягування перед тим, як подія перетягу запуститься для клавіатури та іншого уводу не типу миша/планшет (інакше виявляються події клацання)Кількість точок для вважання штриха незв'язанимКількість використовуваних прокторівКількість променів для простеження на кожну оцінку відтінювачаКількість нарисних обведеньКількість обведень у штрихах контуруКількість вибірокКількість вибірок для обчислення об'ємного затіненняКількість вибірок, що рендеряться для кожного пікселяКількість вибірок для рендера у вікні передогляду; якщо 0 - необмеженаКількість вибірок грані на тестКількість вибірок, що використовуються буфером мікшуванняКількість вибірок, необмежена якщо 0Число секунд між запусками збирача сміття GL-текстурКількість сегментів у скруглених ребрах/вершинахКількість сегментів для основного кільця тораКількість сегментів для малого кільця тораКількість сегментів ланцюга інверсної кінематики, що будуть деформувати сітьКількість вибраних елементів у повторюваній послідовностіКількість сторін, які слід заповнити в отворі (0 для заповнення всіх отворів)Кількість кроків спрощення (більші значення зменшують точність заповнення)Кількість кроків симуляції, що здійснюються для кожного кадру (вищі значення є більш точними, але повільніше)Кількість повторів згладжування по кроках пензляКількість пропусків, що зображають табуляціюКількість кроків між 0 та 1Кількість кроків у перебудовіКількість підподіленьКількість поділок між лініями сіткиКількість поділів, для яких зберігаються зміщенняКількість поділів кістки (лише для B-кісток)Кількість поділів, які мають бути виконані до отримання позицій вершин та нормалейКількість підподілів для виконання при рендерингуКількість поділів для використання в режимі ліпленняКількість поділів, що використовується при переглядіКількість поділів при перетині кардинальних кривих (степінь 2)Номер текстури, використовуваний каскадною картою тінейЧисло позицій, які накриває ця плиткаКількість разів на кадр для вибірок даних об'єктаКількість разів на кадр для вибірок трансформаційСкільки разів спростити геометрію (лише при зніманні поділу)Кількість разів, яку цей фільтр буде застосованоКількість повторів ключівКількість посилань на цей блок данихКількість разів для застосування спрощенняКількість разів для застосування згладження (більші значення можуть зменшувати частоту кадрів відтворення)Кількість ітерацій при застосуванні гвинтового обертанняКількість разів, щоб розмити колір (більше - сильніше розмиття)Кількість перемальовуваньКількість повторень діапазону діїКількість разів згладження новостворених штрихівКількість разів згладження сітіКількість поділів новоствореного штриха для зменшення нерівностейКількість разів для зне-підподілуКількість частинок слідуКількість обертів навколо предка уздовж пасмаДоступна кількість кроків касувань (менше значення економить пам'ять)Кількість пікселів по вертикалі у рендереному зображенніНа скільки збільшити або зменшити код символуКількість одночасно показаних рівнів дерева текЧисловий IDЧисловий ідентифікатор (лише читання!)Обчислення числового уводуЧислова проблемаВимкн.ГараздУвімкн.ОСКлавіша ОСПетля вихідного просторуКлавіша ОСЗбій компіляції скрипта OSL, дивіться консоль щодо помилокШейдер OSL успішно скомпільованоОб'єктРійЗарядНапрямнаКривоїГальмуванняПолеПоле ФлюїдуСилаГармонікаЛеннард-ДжонсМагнітНовийПоле ТекстуриТурбулентністьВихорВітерОб'єкт "%s" не є сіттюОб'єкт "%s" не увімкнено для рендерингуОб'єкт "%s" не є у шарі оглядуОб'єкт %s не в шарі огляду %sОб'єкт '%s' вже має примус твердого тілаОб'єкт '%s' вже в колекції '%s'об'єкт '%s' не може створити внутрішніх даних для пошуку найближчої точкиОб'єкт '%s' не підтримує %s модифікаториОб'єкт '%s' не підтримує формОб'єкт '%s' немає жодних обчислених даних сітіОб'єкт '%s' не в колекції '%s'Об'єкт (утримувати трансформацію)Об'єкт (Без Інверсії)Об'єкт 1Об'єкт 2Дія об'єктаОб'єкт вирівняноАнімація об'єктаОснова об'єктаЦентр об'єктаНащадки Об'єктаЗіткнення об'єктівВластивості Примусів Об'єктаПримуси об'єктівВміст Об'єктаДані об'єктаВластивості Даних Об'єктаПоказ Об'єктаШрифт з об'єктівВід об'єктаГізмо Об'єктаІндекс об'єктаІнформація об'єктаПримірники Об'єктівЛокація Об'єктаРежим Об'єктаМодифікатори об'єктівНазва об'єктуРоз'єм Об'єкта ВузлаІнтерфейс Роз'єму Об'єкта ВузлаЗсув об'єктомОперація об'єктаРозмір Початку Об'єктаПочатки Об'єктівШлях об'єктаШляхи об'єктівОпертя Об'єктаВластивості Об'єктаОбертання Об'єктаМасштаб Об'єктаГвинтовий об'єктВибраний об'єктЕфекти Шейдерів Об'єктівОбчислювач об'єктаПримус Обчислювач Об'єктаПростір об'єктаФільтр Стану Об'єктаДля об'єктаТрансформація об'єктаТипи об'єктівСкорість Об'єктаX об'єктаY об'єктаZ об'єктаОб'єкт як камераСтан вибору основи об'єктаСпосіб показу меж об'єктаОб'єкт відкидає тіні у 3D оглядвікніНащадки об'єкта зазнають відносних трансформації, наприклад, деформаціїКолір об'єктаОб'єкт походить з задньопланової обставиОб'єкт походить з примірникоутворювачаДані об'єктаБлок даних об'єкта, що визначає об'єкт у сценіБлоки даних об'єктівЗсув об'єктомДеталі об'єктів, включаючи каркаси порожнів, камери та інші візуальні напрямніУстави показу об'єкта для 3D оглядвікнаОб'єкт не має геометричних данихОб'єкт для власного просторуОб'єкт для полюса обертанняГеометрія об'єкта оновленаОб'єкт має від'ємний масштаб, ліплення може бути непередбачуванимОб'єкт має від'ємний масштаб; при розгортанні буде використано не-перевернуту версію сітіОб'єкт не має примусу твердого тілаОб'єкт не має параметрів твердого тіла, щоб їх вилучитиОб'єкт немає жодних груп вершинОб'єкт має неоднорідний масштаб, ліплення може бути непередбачуванимОб'єкт масштабований непропорційно; при розгортанні буде використано немасштабовану версію сітіРежим взаємодії об'єктівОб'єкт безпосередньо керується системою анімаціїОб'єкт безпосередньо керується результатами моделюванняОб'єкт не є кривою або текстомОб'єкт масштабується радіусом кривоїОб'єкт використовується для стеження камероюОб'єкта не знайденоШлях об'єктаУстави об'єктаВідтінювання об'єкта оновленеОб'єкт має бути за типом сіттюРоз'єм об'єкта для вузлаРозкладка нормалей у просторі об'єктаРозкладання нормалей у просторі об'єкта, сумісне з запіканням BlenderРозкладання зміщення вектора простору об'єктаОб'єкт, який має систему частинокОб'єкт, з яким пов'язана ця базаОб'єкт, щоб уникатиОб'єкт, від якого розрахувати відстані вершинОб'єкт, що визначає вісь гвинтаОб'єкт для визначення локації центруОб'єкт для визначення центру обертанняОб'єкт для встановлення текстурних координатОб'єкт для взяття локації та обертання, в яких дельта пересування та обертання з гарнітури ВР будуть застосованіОб'єкт, з якого переносяться даніОб'єкт, від якого відбуваються трансформаціїОб'єкт, до якого відбуваються трансформаціїОб'єкт, що буде використано як остов, замість обчислення остова з активного об'єкта за допомогою видавленняОб'єкт, що буде використано як остов, замість обчислення остова з активного об'єкта за допомогою видавленняОб'єкт, що буде використаний як дзеркалоОб'єкт, що використовується для трансформації проєктораОб'єкт, що використовується для розкладання текстурних координат даного об'єктаОб'єкт, що використовується для розкладання текстурТрансформування об'єкта оновленеТип об'єкта "%s" не має редаговних данихТип об'єкта не підтримує групи вершинТип об'єкта для джерельного об'єкта не підтримуєтьсяОб'єкт, використовуваний як центрОб'єкт, що використовується для відстеження реальної відеокамери, неможливо видалитиОб'єкт, використовуваний для орієнтирної точкиОб'єкт використовується для задання глибини в просторі камери проєктуванням на поверхню цього об'єктаОб'єкт ще не було обчисленоОб'єкт який визначає центр хвиліОб'єкт, вісь Z якого визначає напрям тяжінняОб'єкт буде слідувати за напрямом та віражами кривоїОб'єкт буде заблокований в одній точці десь на кривій, незалежно від часуГабаритна коробка об'єкта в координатах простору об'єкта; всі значення -1.0, якщо не доступнаОб'єктиОб'єкти і КолекціїРахунок Вибрання Об'єктівОб'єкти можуть оновлюватися індивідуально, ціною повільнішого рендераКількість вершин у об'єктів не однаковаОб'єкти не мають даних для трансформаціїОб'єкти з колекції лише побічно беруть участь (через тіні та відбиття) у цьому шарі оглядуОб'єкти, включені до активного набору ключівОб'єкти спільно використовуються простір текстур, розкладати всі об'єкти в одну розкладку UVОб'єкти, що є безпосередньо у цій колекціїОб'єкти, що є у цій колекції та її нащадкових колекціяхПерешкодаВідстань ПерешкодиПоріг ПерешкодиПерешкодаСтирач ПерепинянняГеометрія відсіканняЗакрити об'єкти кольором навколишнього середовища, якщо вони даліОкеанМодифікатор ОкеанОкеан кешованоВосьмибічнеВосьмиграннийОктавиГлибина дерева октантівНепарноНепарні клітинки шахівниціВимкненоПоза-ОсьовеЗбігання позаосьової піраміди на площиніОфіційнийОфіційно підтримуєтьсяМасштаб Нарізання Поза екраномМасштаб Поза екраномЗсувЗсув (Застаріле)Величина відступуКут зміщенняЗсув петлі реберРівне зміщенняКоефіцієнт зсувуЧастотність ЗсувуМатриця ЗсувуЗсув ВідносноЗсув UЗсув XОбмеження зміщення на основі масштабу сітіЗсув ковзання петлі реберЗсунути кожні N рядківЗсув для часового інтервалу затвора, що дозволяє змінювати сліди розмиву рухомЗсув від центру об'єктаЗсув від початку для використання при примірникуванніЗміщення положення, що відповідає даному кадруЗсув від точки стартуЗсув у дійсночислових одиницях, 1,0 - ширина і висота зображенняЗсув у таблиці випадкових чисел для нащадкових частинок, щоб отримати інший результат випадковостіЗсув у таблиці випадкових чисел, щоб отримати інший результат випадковостіЗсув ключкадрівЗсунути індекс матеріалу створених гранейЗмістити індекс матеріалу генерованих граней ободуЗміщення підлоги від опорної точки об'єктаЗсув першого кадру фільмоматеріалу відносно назви його файлу (впливає лише нате, як фільмоматеріал завантажено, не змінює даних, пов'язаних з кліпом)Зсув опертя від цілі (якщо задано) або від місця розташування власника (якщо вимкнено фіксоване положення), інакше - абсолютне опертяЗсув початку рубежу відносно радіуса пензляЗсув початку пози відносно до радіуса пензляЗсув обідкаЗсув тініЗсув стежки від точки прирідненняЗсув штрихів від заповненняЗміщення всього ланцюга відносно кореневого шарніруЗсунути увесь штрих замість тільки вибраних точокЗсув шуму вздовж штрихівЗсув номера кадру в анімаціїЗміщення опорної точки і напряму деформаціїЗміщення при обертанні навколо осіЗсув штриха від поверхніЗсунути товщину від центраЗсув, що застосовується для анімації в ході імпорту, у кадрахЗсув для даних смужкиЗначення зсуву для додання до UVт штрихаВектор зсувуЗсунути вершини на основі текстуриЗміщення буде абсолютною точкою у просторі, а не відносним щодо ціліЗсув/потужність/cхил (ASC-CDL)Зсув:ЗсувиOggСтареСтарий ІдентифікаторСтарий ID '%s' є прив'язаний з бібліотеки, побічні використання цього блоку даних не будуть перерозкладеніСтара Площа Грані Об'єктаСтаре значення розкладки в кадрахУсеспрямований точковий ОсвітлювачВсюдиспрямоване точкове джерело світлаНа остовіНа поточному кадріНа земліНа вибраних ключових кадрахНа вибраних міткахЛише на вибранихНа поверхніНа смужках послідовностей зображень повертає окрему смужку для кожного зображенняОдна граньОдин рівеньБезпрозорість КалькиПокрив КалькоюПокривання КалькоюПокриви КалькоюЛише активнеЛише Активний Набір КлючуванняЛише АктивиЛише Вирівняно по ОсіЛише підсиленняЛише цей каналЛише кривіЛише кістки деформаціїЛише ребра та граніЛише кінцеві точкиЛише граніЛише першеВставляти Лише ДоступнеВставляти Лише НеобхіднеЛише ЛокальноЛише ЛокаціїЛише сусідня геометріяЛише обідЛише секундиЛише вибранеЛише виділені кісткиЛише вибрані каналиЛише Вибрані КлючкадриЛише ручки вибраних ключових кадрівПоказ Лише ПомилкиПоказ Лише ВибранеЛише згладженняЛише невикористанеВжити лише альфаВплив лише на вісь X трансформаційВплив лише на вісь Y трансформаційВплив лише на вісь Z трансформаційЛише одиничний символ підтримуєтьсяАктивувати лише тоді, коли вказівник миші знаходиться не над вузлом (корисно для підправлення жестів)Лише активний шарДодає Ф-модифікатор лише до активної Ф-кривоїЛише додати Ф-модифікатор зазначеного типу до активної смужкиДодати лише обід до вихідних данихДозволити лише дане значення щільності в області емітера та не буде підсумовування Застосувати лише вибрані кістки (з поширенням до нащадків)Робити фаски лише для ребер з досить гострими кутами між гранямиРозрахувати лише інтенсивністьРозглядати лише смужки з того ж каналу, що й активнаРозглядати лише сам об'єкт при обчислення Загороди ОточенняРозрізати лише вибрану геометріюРізати лише на передньому планіДеформувати лише вершини у межах цієї відстані від центра впливу (залиште 0 для нескінченності)До форм можна застосувати лише деформувальні модифікаториПоказувати лише кожен N-й кадрПоказувати зображення лише тоді, коли воно вирівняно по осі оглядуРозчиняти лише кути, менші від даного (для планарного)Лише порожні об'єкти підтримують примірники колекційРозглядати лише деталі на відстані відступу в пікселях від меж зображенняПеревернути лише власні нормалі петлі вибраних елементівУтримувати лише останній кадрЛише в МультикадріВключити лише Ф-криві та драйвери, які вимкнені або мають помилкиВключає лише Шар у вивід рендера цього Шару Огляду (залиште порожнім для включання завжди)Включити лише канали, пов'язані з вибраними об'єктами та данимиЗбільшити значення альфа, лише якщо альфа фарби більше, ніж наявнеВставляти ключові кадри лише там, де вони потрібні на відповідних Ф-КривихСтворити ключ лише для вибраних кісток (лише запікання пози)Лише клавіатурні швидкі клавіші можуть таким чином редагуватися, для усіх інших випадків скористайтесь вікном Налаштунки КористувачаВидимі та редагуються лише ключові кадри вибраних Ф-кривихЛише останній регіон може бути розділений на 4Показувати лише вміст поточної теки, без рекурсіїЗлиття лише уздовж реберЛише модифікує штрих протягом вказаного діапазону кадрівЛише на кінці, ближчому до першого ключового кадруЛише на кінці, ближчому до наступного ключового кадруЛише один Ефект цього типу дозволяєтьсяДопускається лише один модифікатор цього типуОбробляти лише активну кісткуМалювати лише на гранях безпосередньо під пензлем (повільніше)Малювати лише вибрані точки штрихівМалювати точки вибраних штрихів лише між іншими штрихамиЛише вставити Ф-модифікатори на активну Ф-КривуЛише вставити Ф-Модифікатори на активну смужкуЛише вставити збережену позу на вибрані кістки у поточній позіЧитати лише альфа-канал градієнтуЗамінити лише цільові елементи, де дані перевищують цей поріг (точна поведінка залежить від типу даних)Замінити лише цільові елементи, дані яких менші від цього порогу (точна поведінка залежить від типу даних)Ліпити лише вибрані точки штрихівЛіпити точки вибраних штрихів лише між іншими штрихамиЛише виділені ключкадриТільки показувати і редагувати ручки вибраних ключових кадрівПоказати лише елементи, що узгоджуються з цією назвою (використовуйте '*' як підставний символ)Синхронізувати активну довжину лише з активною смужкоюПеренести лише активний шар данихЛише трансформувати локації об'єктів без впливу на обертання або масштабуванняЛише для невикористаних дій (дій з фіктивним користувачем)Використовуйте лише об'єкти пензлів для цієї колекціїВикористовувати знайдені рядки лише з узгодженням регіструВикористовувати лише рядки пошуку з повними узгодженнямиВикористати для рідини лише дану геометріюВикористати для підхоплення лише першу та останню частини штрихаЛише видимі/вибрані кісткиЛише регіон вікна може бути розділений на 4Малювати лише деформувальні кістки (не деформувальні лише тоді, коли у них є деформувальні нащадки)Записувати лише канали переміщення для кореневої кісткиБезпрозорістьНепрозорість (альфа) об'єму піраміри, утворюваної виглядами камерНепрозорість (альфа) площини збіганняБезпрозорість (альфа) затемненої накладки в огляді КамериФактор БезпрозоростіБезпрозорість для редагування вершинБезпрозорість накладок UVНепрозорість при показі клону зображенняБезпрозорість показуваних ребер (1.0 для безпрозорого показу)Непрозорість зображенняНепрозорість точокБезпрозорість накладання маски трафарета у режимі малювання текстурБезпрозорість накладання режиму малювання вагомостейБезпрозорість для використання для вибору кісткиБезпрозорість: %3fБезпрозорість: %sВідкритиВідкрити ВсеВідкрита СтрілкаВідкриті ГраниціВідкрита петляВідкрити НедавнєOpen Shading LanguageВідкрити файл BlenderВідкрити браузер каталогів, утримувати Shift для відкриття файлу, Alt для переходу у вміщувальний каталогВідкривати теку при її виборіВідкрити браузер файлів, утримувати Shift для відкриття файлу, Alt для переходу у вміщувальний каталогВідкрити новий блок даних текстуВідкрити шлях в оглядачі файлівВідкрити спливне меню для встановлення рівня зневадженняВідкрити вебсайт передустав у веббраузеріВідкрити файл стильового модуляВідкрити огляд для використання шоломофоном віртуальної реальності або закрити його, якщо він вже відкритийВідкрити вебсайт у веббраузеріВідкрити вікно з інформацією про BlenderВідкрити всі об'єктні елементи і закрити всі іншіВідкрити автоматично збережений файл, щоб відновити йогоВідкрити зображенняВідкрити нову текуВідкривати при Наведенні МишіВідкрити онлайнові довідникові документи у вебоглядачіВідкрито джерельний програвач кадрівВідкрити останній закритий файл ("quit.blend")Відкрити заставку з інформацією про випускВідкрити тимчасовий редактор на весь екранВідкрити тимчасовий редактор у новому вікніРозкрити дерево та наладнати огляд так, щоб активний об'єкт показувався у центріВідкриті вікнаOpenEXRФайл OpenVDBТип ОперандаНатиснуто клавішу операційної системиОпераціяРежим ОпераціїОперацію неможливо застосувати в режимі редагуванняОперація потребує активної кісткиОперація потребує активного набору ключівОператор, що буде застосовано до сітіОпераціїОперації розділення та злиттяОператор(Не) вибрати все(Не) вибрати всі файлиЗмінити вибір міток(Зне)Вибрати всі штрихи(Не) вибрати перший(Не) вибрати останнійЗмінити вибір всіх міток3D-мітки у сітьПро BlenderПрийнятиАктивувати конфігурацію клавішАктивувати Наступне Цього ж ТипуАктивувати наступнє/попереднє цього типуАктивувати Попереднє Цього ж ТипуАктивувати Віху ВРАктивна КамераДодатиДодання (з Цілями)...Додати ДВЗДодати смужку діїДодати АктивнеДодати все до набору ключівДодати модифікатор альфа-прозоростіДодати арматуруДодати Бібліотеку АктивівДодати Значник АктивуДодати Шлях Авто-ВиконанняДодати правило роюДодати стан роюДодати кісткуДодати Примус КісткиДодати закладкуДодати пензельДодати камеруДодати передустановку камериДодати ПолотноДодати колоДодати передустановку тканиниДодати Примірник КолекціїДодати КонусДодати примусДодати примус (з цілями)Додати Роз'єм CryptomatteДодати кубДодати точку кривої і зсунутиДодати циліндрДодати драйверДодати Драйвери для ВибраногоДодати дублікатДодати позначки ребер до набору ключівДодати ЕфектДодати смужку ефектуДодати ефекторДодати порожнякДодати Порожню із Зображенням/Кинути Зображення у ПорожнюДодати порожній набір ключівДодати порожній шлях набору ключівДодати модифікатор Ф-кривоїДодати Ф-модифікаторДодати позначки граней до набору ключівДодати ЗниканняДодати вершину розтушовкиДодати і посунути вершину розтушовкиДодати передуставу рідиниДодати модуль FreestyleДодати Нарисний ОлівецьДодати Передуставу Пензля Нарисного ОлівцяДодати Передуставу Матеріалу Нарисного ОлівцяДодати сіткуДодати передустановку динаміки волоссяДодати ІК до кісткиДодати ікосферуДодати ЗображенняДодати смужку зображенняДодати передустановку інтегратораДодати елемент розкладки клавішДодати ОсвітлювачДодати Пробу ОсвітленняДодати модифікатор кольору лінійДодати набір лінійДодати модифікатор товщини лінійДодати міткуДодати і пересунути міткуДодати мітку і пересунутиДодати мітку у місці клацкуДодати маскувальний шарДодати вузол маскиДодати смужку маскиДодати гніздо матеріалуДодати метасмужкиДодати метакулюДодати модифікаторДодати МавпочкуДодати смужку відеоДодати смужку відеокліпуДодати Новий Шар АнотаціїДодати кешДодати Нову ГрупуДодати новий шарДодати Новий Шар МаскиДодати нову криву малюванняДодати нову точку кривої малюванняДодати нову палітруДодати вузолДодати передустановку кольорів вузлаДодати Групу ВузлівДодати коло NURBSДодати криву NURBSДодати об'єктДодати Примус Об'єктаДодати Примірник Даних Об'єктаДодати гніздо системи частинокДодати ПасивнеДодати шляхДодати площинуДодати Хмару ТочокДодати Примітивний Об'єктДодати властивістьДодати Передуставу РендераДодати Гніздо РендераДодати Огляд РендераДодати розводкуДодати тверді тілаДодати тверде тілоДодати примус Тверде тілоДодати світ твердого тілаДодати передустановку безпечних областейДодати передустановку відборуДодати смужку сцениДодати ключ формиДодати Прості UVиДодати один до набору ключівДодати дані покривуДодати звуковий кліпДодати звукову смужкуДодати гучномовецьДодати квадратДодати стеки у стабілізацію обертанняДодати стежки стабілізаціїДодати модифікатор смужкиДодати модифікатор геометрії штрихаДодати поверхню кругаДодати криву поверхнюДодати циліндричну поверхнюДодати ділянку поверхніДодати гніздо поверхніДодати сферичну поверхнюДодати поверхню тораДодати ЦільДодати Цільову КісткуДодати текстАктивне Текстове ПолеДодати ПлиткуДодати мітку часуДодати торДодати переднабір кольорів стежокДодати об'єкт стеженняДодати передустановки параметрів відстеженняДодати доріжкиДодати перехідДодати UV-картуДодати UV-сферуДодати UVиДодати Віху ВРДодати вершинуДодати групу вершинДодати вершину і пересунутиДодати Шар ОглядуДодати Об'ємДодати РобпростірДодати у КолекціюДодати до набору ключівДодати у Швидкі ФаворитиНаладнати Розмір Площинного ОсвітлювачаНаладнати Розмір X Площинного ОсвітлювачаНаладнати Розмір Y Площинного ОсвітлювачаНаладнати Розмір Показу ПорожніНаладнати ВидавленняНаладнати Фокусну ВідстаньНаладнати Відстань до ФокусаНаладнати Останню Операцію...Наладнати Потужність ОсвітлювачаНаладнати Радіус ОсвітлювачаНаладнати ЗсувНаладнати Змішання ПрожектораНаладнати Кут Сонячного ОсвітлювачаШар НаладженняСпорідненоПісляПісля Поточного КадруAlembic (.abc)ВирівнюванняВирівняти Активну Камеру за ВибранимВирівняти Активну Камеру за ОглядомВирівняти кісткиВирівняти Камеру за ОглядомВирівняти об'єктиОрієнтація Вирівняння за ТрансформоюУсеШлях АнімуванняАнімовані трансформації у дельтаКрок анімаціїАнотуванняСтирач АнотуванняЛінія АнотуванняПолігон АнотуванняДодати Нову АнотаціюРисування АнотаціїВідв'язання АнотаціїПрилученняПрилучити й Активувати РобпростірПрилучення...ЗастосуватиЗастосувати Зображення КамериЗастосувати Устави СтандартівЗастосувати модифікаторЗастосувати Модифікатор як Ключ ФормиЗастосування трансформації об'єктаПризначити позою спокоюЗастосувати масштабЗастосувати Вибране як Позу СпокоюЗастосувати масштаб розв'язкуЗастосувати ТрансформаціюЗастосовувати візуальні трансформаціїЗастосовувати візуальні трансформації до позиЗастосувати як Ключ ФормиДугаОпції областіАрматураПризначенняПризначити Автоматично з КістокПризначити значення власних властивостей як типовіПризначити гніздо матеріалуПризначити Нову Групу Вузлів ГеометріїПризначити Значення як СтандартПризначити з Оболонок КістокПризначити в Активну ГрупуПриєднати до гачкаПриєднати до нової групиВключити до групи вершинДо ЦентраДо КурсораПриєднати вузлиАвтоанімація шляхуАвто Збереження...Автоназва спереду/ззадуАвтоназва зліва/справаАвтоназва зверху/знизуАвтоназва за віссюАвтозавершенняУсереднити масштаб островівУсереднення НормалейУсереднення ВідстеженьВзадНазад на ПопереднєНазад у Попередній ЕкранРух ТлаПрисунення ТлаВідсунення ТлаВписати фонове зображенняПереміщення фонового зображенняЗумування фонового зображенняВибірка зображення тлаНазад в ІсторіїНазадЗапіканняЗапікання (Кеш на Диску обов'язково)Запекти діюЗапекти Дію...Запекти всеЗапекти Всю ДинамікуЗапекти всю фізикуЗапекти даніЗапекти напрямніЗапекти Послідовність ЗображеньЗапекти Кеш ОсвітленняЗапекти сітьЗапекти шумЗапекти океанЗапекти частинкиЗапекти фізикуЗапекти з КешуЗапекти у КлючкадриЗапікання Усього - ESC для паузиЗапікання Даних - ESC для паузиЗапікання Напрямних - ESC для паузиЗапікання Сіті - ESC для паузиЗапікання Шуму - ESC для паузиЗапікання Частинок - ESC для паузиПакетне ПерейменуванняПакетне Перейменування...Пакетно зчистити передоглядиПакетно генерувати передоглядиПокращити граніПередПеред Поточним КадромЗгинМіж Вибраними МаркерамиФаскаСкіс РеберСкіс ВершинПрив'язка камери до мітокПоловиненняЛезоЗмішання з ФормиСховище Blender'аВебсайт Blender'аОболонка КісткиРозмір КісткиКісткиВигляд по межахОбоєОбидва СусідиОбидві СторониЗнизуКоробкаНабір Граней КоробкоюСхов КоробкоюПрямокутна маскаВибір коробкоюВибір Коробкою (Діапазон Осі)Вибір Коробкою (Включно Держаки)Вибір Коробкою ПришпиленоПідріз КоробкоюРозбивникМіст між Петлями РеберМіст між ГранямиРедагувати пензельПобудувати ЗамісникПобудувати Замісник / ЧаскодЗа ВідстаннюЗа Вагомістю Скосу РебраЗа Складками РеберЗа Незв'язаними ЧастинамиЗа МатеріаламиЗа НормалямиЗа Гострими РебрамиЗа Швами UVРозрахуванняРозрахувати шляхи кістокРозрахувати масуРозрахувати Шляхи РухуРозрахувати до КадруРозрахування...Викликати менюВикликати ПанельВикликати кругове менюКамераПідігнати камеру до вибраногоМасштаб Об'єктива КамериСкасувати анімаціюСкасувати Огляд РендераЦентрувати Поточний КадрЦентрувати Курсор та Усе в КадрЦентрувати вигляд за курсоромЦентрувати вигляд за вказівникомЗмінити символЗмінити форму зіткненняЗмінити дані/файлиЗмінити тип ефектуЗмінити кадрЗмінити Набір Ключування...Змінити Шлях/ФайлиЗмінити ФормуЗмінити інтервалЗмінити блокування на групи вершинЗняти вибір шахівницеюНащадокКолоВибір коломОчищенняОчистити КаналиОчистити ключові кадриОчистити Незв'язані ТочкиОчистити СтежкиВичистити Дані ПросторуОчистити Вагомості Груп ВершинВичищенняПідчистити закладкиЗчищенняЗчистити Активну ГрупуЗчистити ВсеЗчистити Всі Обмеження РендераЗчистити АктивЗчистити шляхи кістокЗчистити Рядок КнопкиЗчистити передогляди блоків данихЗчистити редагованеЗчистити ЗниканняЗчистити ЗниканняЗчистити вагомість розтушовкиЗчистити ФільтрЗчистити Ребро FreestyleЗчистити Грань FreestyleЗчистити криві-привидиЗчистити ПритриманняЗчистити Лише ПобічнеЗчистити інверсіюЗчистити КлючЗчистити ключкадр (кнопки)Зчистити ключові кадриЗчистити Ключкадри...Зчистити рядокЗчистити положенняЗчистити МаскуЗчистити Шляхи РухуЗчистити примуси об'єктаЗчистити шляхи об'єктівЗчистити початокЗчистити прирідненняЗчистити примуси позиЗчистити положення позиЗчистити обертання позиЗчистити Масштаб ПозиЗчистити трансформації позиЗчистити діапазон переглядуЗчистити Регіон РендераЗчистити Гніздо РендераЗчистити обмеження видимостіЗчистити вертінняЗчистити обертЗчистити масштабЗчистити Дані Маски ЛіпленняЗчистити шовЗчистити ключ формиЗчистити ключі формЗчистити ГостротуЗчистити Гостроту з ВершинЗчистити одиничні ключові кадриЗчистити дані покривуЗчистити рішенняЗчистити зсув смужкиЗчистити Трансформу СмужкиЗчистити нахилОчистити стеженняЗчистити шлях стежкиЗчистити непотрібні діїЗчистити користувацькі трансформаціїЗчистити Регіон ОглядачаКлацанняКлацнути - вставити ключових кадрівКліпКліп...Регіон ВідсіканняРегіон Відсікання...ЗакриттяЗакрити вікноФільтр ТканиниЗгорнути каналиСтягнути Ребра та ГраніЗгорнути і приховати невикористані роз'ємиПримірник КолекціїПримірник Колекції...КолірФільтр КольоруСтовпець на Поточному КадріСтовпці на Вибраних КлючахСтовпці на Вибраних МаркерахГребінецьКонусЗ'єднанняЗ'єднати ВсеПриєднати волоссяЗ'єднати тверді тілаЗ'єднати Пари ВершинЗ'єднати Шлях ВершинАвтозавершення у консоліПривітання у консоліВиконати в консоліМова консоліЦіль ПримусуПримус у Ф-КривуЦикл за масивом у контекстіЗадати колекцію логічних значень у контекстіЦикл за переліком у контекстіМеню-перелік у контекстіКругове меню за переліком у контекстіЦілочисельний цикл у контекстіКонтекстне МенюМодальна миша у контекстіМасштабувати контекст числа с рух. комоюМасштабувати цілочисельний контекстЗадати в контекстіЗадати логічне значення в контекстіЗадати перелік в контекстіЗадати значення з рухомою комою в контекстіЗадати рядок у контекстіЗадати значення в контекстіПеремкнути контекстПеремкнути значення в контекстіКонвертувати ВПеретворення пропусківОпукла оболонкаКопіюватиКопіювати активнеКопіювати Активне на Вибрані Об'єктиКопіювати Усе на ВибранеКопіювати Все на Вибрані Об'єктиКопіювати колірКопіювати примуси на виділені кісткиКопіювати примуси на виділені об'єктиКопіювати шлях до данихКопіювати драйверКопіювати змінні драйвераКопіювати ЕфектКопіювати Ф-модифікаториКопіювати ключові кадриСкопіювати набір лінійКопіювати матеріалКопіювати Матеріал на ВибранеКопіювати Дзеркалені Координати UVСкопіювати модифікаторКопіювати Модифікатор на ВибранеКопіювати Об'єктиКопіювати об'єкт примірника частинкиКопіювати системи частинокСкопіювати позуСкопіювати попередні налаштуванняКопіювати команду PythonСкопіювати звіт до буфера обмінуКопіювати параметри твердого тілаКопіювати Устави в СтандартиКопіювати Одиничне на ВибранеКопіювати сплайниКопіювати штрихиКопіювати Устави Студійного ОсвітлювачаСкопіювати текстСкопіювати параметри текстурного гніздаКопіювати параметри відстеженняКопіювати стежкиКопіювати Розкладки UVСкопіювати групу вершин до вибраногоКопіювати як Новий ДрайверКопіювати як СкриптКопіювати з АктивногоКопіювати з Активного ВідстеженняСкопіювати до буфера обмінуКопіювати в Буфер обміну (як Скрипт)Копіювати на ВибранеКопіювати на вибрані смужкиКут КуткаПрив'язати виправне згладжуванняСтворити Набір ГранейСтворити матеріал штриха FreestyleСтворити криві-привидиСтворити Нову КолекціюСтворити нову текуСтворити орієнтаціюСтворити стежку площиниПодякиПеретікання ЗвуківКубКубічна проєкціяПоточний Кеш у ЗапіканняКурсорЗначення Курсора до ВибранняКурсор до АктивногоКурсор до СіткиКурсор до ПікселівКурсор до ВибраногоКурсора до ВибранняКурсор на Віху ВРКурсор до Початку СвітуКриваВласна нормальВласне...ВирізатиРозрізати зв'язкиВирізати текстОбхід Гнізд РендераКонтекст простору циклуОбхід Набору Типів ПросторівОбхід РобпросторівЦиліндрЦиліндрична проєкціяВідстань ГР (Підбір)Кинути Стек ДанихМеню ЗневадженняСпрощення (Дозволена Зміна)Спрощення (Пропорція)Спростити кривуСпростити геометріюСпростити КлючкадриЗменшити КонтрастЗменшити КернингЗменшити НомерРозчинити виродженеУсунути черезрядковість відеоВидалитиВидалити активний кадрВидалити Активний Ключкадр (Активний Шар)Видалити Активні Ключкадри (Усі Шари)Видалити Всі ЗапіканняВидалити Всі ГрупиВидалити Усі Запікання ФізикиВидалити Всі Розблоковані ГрупиВидалити ЗапіканняВидалити закладкуВидалити каналиВидалити примусВидалити поточний кешВидалити кривуВидалити блок данихВидалити драйверВидалити драйвериВидалити драйвери для вибраногоВидалити петлю реберВидалити РебраВидалити РедагуванняВидалити ГраніВидалити ГлобальноВидалити ІєрархіюВидалити вищі рівніВидалити Недійсні ДрайвериВидалити ключовий кадрВидалити ключовий кадр (кнопки)Видалити ключові кадриВидалити Ключкадр...Видалити ключові кадри за наборомВидалити Ключкадр Набору Ключування (за іменем)Видалити вузликВидалити Кеш ОсвітленняВидалити незв'язанеВидалити міткуВидалити міткиВидалити Наступне СловоВидалити орієнтаціюВидалити колір з палітриВидалити Запікання ФізикиВидалити ТочкуВидалити Попереднє СловоВидалити замісникВидалити звітиВидалити сценуВидалити екранВидалити СегментВидалити вибрані кісткиВидалити вибрані файлиВидалити один драйверВидалити один ключовий кадрВидалити смужкиВидалити стежкуВидалити доріжкиВидалити ВершиниВидалити вагомістьВидалити РобпростірВидалити з перез'єднаннямЗнешумити анімаціюЗневибірЗневибрати ВсеЗняти вибір гнізда матеріалуЗневибрати Об'єктиЗняти вибір групи вершинВід'єднатиВідкріпити зв'язкиВід'єднати вузлиВід'єднати і рухатиОднакова детальністьВиявити вирізненняСпільнота РозробниківДокументація РозробникаГрубі кольори вершинВимкнути додатокВимкнути параметр каналуВимкнути КолекціюВимкнути Колекцію у РендеріВідключити міткиВимкнути та Утримати ТрансформуВимкнути з Шару ОглядуВимкнути у РендеріВимкнути в ОглядвікнахВід'єднати ВсеВід'єднати волоссяФільтр Переривчатості (Ейлер)РозчинитиРозчинити КісткиРозчинити ребраРозчинити граніРозчинити вибрані кісткиРозчинити вибранеРозчинити вершиниДокументаціяВезення ОглядуПеретяганняПеретяг і ВкидРисуванняРисувати КривуПеретягти колірКинути матеріал на об'єктЗастосувати іменований матеріал на об'єктіКинути об'єкт на сценуДублюванняДублювати Активний Ключкадр (Активний Шар)Дублювати область у нове вікноДублювати КолекціюДублювати ПоточнеДублювати кривуДублювати Порожні КлючкадриДублювати ключові кадриДублювати шарДублювати Шар на Новий Об'єктДублювати рядокДублювати пов'язаноДублювати Пов'язано КолекціюДублювати МаркерДублювати Маркер у СценуДублювати Маркер у Сцену...Дублювати маскуДублювати Елементи МетаболівДублювати вузлиДублювати об'єктиДублювати систему частинокДублювати вибрані кісткиДублювати смужкиДублювати штрихиДублювати мітку часуЗапекти динамічне малюванняПеремкнути динамічну топологіюРежим ПолегшуванняТип ПолегшуванняРеброВагомість скосу ребраСкладка на ребріПетлі РеберВибір кільця реберКільця РеберЗсув реберПоділ ребромРедагувати ДрайверРедагувати Розмір Детальності ДинтопоРедагувати ЗовніРедагувати Набір ГранейРедагувати ГрупуРедагувати властивістьДжерело редагуванняРедагувати Розмір ВокселяУвімкнути додатокУвімкнути параметр каналуУвімкнути КолекціюУвімкнути Колекцію у РендеріУвімкнути МаркериУвімкнути у РендеріУвімкнути у Шарі ОглядуУвімкнути в ОглядвікнахУвійти у Режим ПідправленняВитертиФільтр розривів ЕйлераВікно виконання файлуВиконати передустановку PythonВийти з Режиму ПідправленняРозгорнути КаналиРозгорнути Маску За ТопологієюРозгорнути/згорнути всіРозгорнути/згорнути меню заголовкаОновити вибухЕкспортЕкспорт AlembicЕкспорт BVHЕкспорт FBXЕкспорт конфігурації клавіш...Експорт набору ключів ...Експорт PLYЕкспорт PO...Експорт STLЕкспорт субтитрівЕкспорт USDЕкспортувати UV-розстановкуЕкспорт glTF 2.0Експорт у ФайлРозширРозширити НащадкаРозширити ПредкаПодовжити вершиниВитягти Набір ГранейВитягти ПалітруВидобути палітру із зображенняРежим ЕкстраполяціїВитиснутиВидавити Уздовж НормалейВидавити КонтекстВитиснути криву і рухатиВидавити РебраВидавити ГраніВидавити Грані Уздовж НормалейВидавити РозгалуженоВидавити ІндивідуальноВидавити Індивідуальні ГраніВидавити Індивідуальні Грані та ПереміститиВидавити Індивідуально та ПереміститиВидавити РозгортноВидавити Розгортно Уздовж НормалейВидавити Лише РебраВидавити лише ребра і переміститиВидавити Лише ВершиниВидавити Лише Вершини і ПереміститиВидавити РегіонВидавити область та переміститиВидавити Регіон і Стиснення/РозтисненняВидавити ПовторноВидавити Точки ШтрихаВидавити ВершиниВидавити та Перемістити по Нормалях ІндивідуальноВидавити та Перемістити по НормаляхВидавити при Переміщенні КурсораВидавити до КурсораПіпеткаКолірна пасмуга ПіпеткиКолірна пасмуга Піпетки (Точки)Блок даних піпеткиГлибина ПіпеткиПіпетка драйвераГраньПлоща ГраніСила Грані НормалейРегіони ГранейПриховати вибрані граніНабір Граней Коробки ЖестомВитягти Набір ГранейНабір Граней Ласо ЖестомНабір Граней з Вибрання Режиму РедагуванняНабір Граней з МаскованогоНабір Граней з ВидимогоВидимість Наборів ГранейГрань на Курсорі ПереміщенняГрані за СторонамиЗниканняКругове Меню Запасного ЗасобуСкинути анімацію розтушовкиОпустити вибірник файлівЗаповнитиЗаповнити Між СуглобамиЗаповнити отвориЗаповнити МаскуЗаповнити діапазон вибранимЗаповнити плиткуФільтрФільтр ТканиниФільтр КольоруФільтрувати СітьФільтрувати стежкиЗнайтиЗнаходження та Заміна...Знайти та Задати ВибранняЗнайти відсутні файлиЗнайти наступнеЗнайти вузолПідгонкаПідігнати Тло під Доступний ПростірПідігнати Передогляд під ВікноПлоскоПлоскі ГраніСплощити ДержакиПеревертПереверт (без спотворень)Переверт ЗображенняПереверт ПередМатеріалуПереверт ІменПереверт НормалейПереверт РегіонуПідлогаРедагування РозрядкиНавігація польотомДотримуватись активних чотирикутниківСилове ПолеУпередУперед в ІсторіїУпередУсе у КадрУсе у Кадр ПідгонкаКадр НазадМежі Камери у КадрКадр УпередЗсув КадруВибране у КадрВибране в Кадр (Чотирибічний Огляд)ВільноЗвільнити всеЗвільнити даніЗвільнити напрямніЗвільнити сітьЗвільнити шумЗвільнити частинкиГаусовий РозмивЗагальнеГенерувати ПередоглядГізмоВибір гізмоПідправлення ГізмоГрупа гізмоСяянняЙти на Поточний КадрЙти до ПредкаЗахопЗахопити клониГрадієнтФорма Коробкою Нарисного ОлівцяФорма Кругом Нарисного ОлівцяФорма Кривою Нарисного ОлівцяРисувати нарисним олівцемПіпетка Нарисного ОлівцяЗаповнення Нарисним ОлівцемІнтерполяція Нарисного олівцяФорма Лінією Нарисного ОлівцяФорма Полілінією Нарисного ОлівцяСіткаЗаповнення сіткою4 каналиВставити в групуРозростити Набір ГранейРозростити МаскуОбробити зони дій областіТип ДержакаОбробити відкинутий файл .blendПриховатиСховати Активний ШарСхов Усе ВсерединіСховати КолекціюПриховати кривіСховати Неактивні ШариСхов Всередині КолекціїСховати шар(и)Схов МаскованогоСховати Об'єктиСхов Один РівеньСховати ІншіСховати ВибранеСховати Вибрані КривіПриховати доріжкиЗчистити приховування стежокСховати НевибранеСховати Невибрані КривіПриховати/показатиПідсвітити файлПрилучити історіюЦикл історіїЗачепити за новий об'єктЗачепити за вибраний об'єктГачок за Вибрану Кістку Об'єктаГоризонтальне РозділенняЕкспорт I18n для додаткуІмпорт I18n для додаткуЗавантажити параметри перекладуЗберегти параметри перекладуСфера ІкоПропорція Боків ЗображенняЗовнішнє редагування зображенняМалювати зображенняЗображення з виглядуІмпорт AlembicІмпорт BVHІмпортувати FBXІмпорт конфігурації клавіш...Імпорт Об'єму OpenVDBІмпорт OpenVDB...Імпорт PLYІмпорт PO...Імпорт STLІмпорт SVGІмпорт glTF 2.0Включити вибрані об'єктиЗбільшити КонтрастЗбільшити КернингЗбільшити НомерЗбільшити номер у назві файлуВідступВідступ або АвтозавершенняНадуттяІніціювати Набори ГранейІніціалізувати налаштування оновлення перекладів з виборомІніціалізувати параметри оновлення перекладівВставитиВставити порожній кадрВставити Порожній Ключкадр (Активний Шар)Вставити Порожній Ключкадр (Усі Шари)Вставити пропускиВставити КлючВставити ключовий кадрВставити ключовий кадр (кнопки)Вставити Ключкадр (за іменем)Вставляння ключового кадруВставити КлючкадриЗсув при вставціВставити ключ формиВставити один ключовий кадрВставити текстВставити граніІнсталювати ДодатокІнсталювати Шаблон Застосунку...Інсталювати ОсвітлювачІнсталювати Шаблон з Файлу...Інсталювати Тему...Інсталювання...Примірник КолекціїПримірник до СцениІнтерактивне Стеження Освітлювача за КурсоромІнтерактивне ДзеркаленняВнутрішні ГраніІнтерполюванняІнтерполювати відеорядРежим ІнтерполяціїПеретин (булів)Перетин (ніж)Неправильна назва змінноїІнверсіяІнвертуванняІнвертувати Канал АльфаІнвертувати Канал СиньогоІнвертувати каналиІнвертувати Канал ЗеленогоІнвертувати Кольори ЗображенняІнвертувати БлокуванняІнвертувати МаскуІнвертувати Канал ЧервоногоІнвертувати ВибранняІнвертувати групу вершинІнвертувати ВидимеІзолюванняІзолювати КолекціюІзолювати МатеріалСполученняСполучити областьСполучити вузлиСполучити взірці палітриСполучити стежкиСполучити як формиСполучити у Новому КадріПерейтиСтрибок На...Стрибок на Кінцеву точкуСтрибок на КадрСтрибок на КлючкадрПерейти до ключових кадрівСтрибок на МіткуСтрибок на Наступний МаркерСтрибок на Наступну СмужкуСтрибок на Наступну Смужку (Центр)Стрибок на Попередній МаркерСтрибок на Попередню СмужкуСтрибок на Попередню Смужку (Центр)Перейти до смужкиСтрибок на ЦільТип КлючкадруДодати вибране до набору ключівВилучити вибране з набору ключівНіжПроєкційний ніжІнструмент ніж топологіїПрив'язати деформацію за ЛапласомЛапласове Згладження ВершинНабір Граней ЛасоДовільна маскаВибір петлеюВибрати UV петлеюПідріз ЛасоОстанній СеансРешіткаЗліваЛівий СусідДовжинаМеншеРівніЛіцензіяУпакувати карту освітленняМежа кількості ваг на вершинуЛіміт ТотальноЛіміт Тотально Групи ВершинОбмежене розчиненняРядокПочаток РядкаРозрив рядкаКінець РядкаМаска ЛінієюНомер рядкаПроєктування ЛінієюПов'язанняПов'язати КолекціюПов'язати порожняк зі стежкоюПов'язати вузлиПов'язати об'єкти зі сценоюПов'язати Об'єкти зі Сценою...Пов'язати з ОглядачемПов'язати у КолекціюПов'язання зі СценоюЗв'язати з вузлом ОглядачПов'язання...Пов'язати/Перенести ДаніПов'язанеПов'язані Плоскі ГраніРізання Пов'язаньЗавантаженняЗавантажити власний передоглядЗавантажити Заводські УподобанняЗавантажити Заводські УставиЗавантажити Постійне З...Завантажити УподобанняОгляд ЛокальноЛокаціяБлокувати ВсеБлокувати усі шариБлокувати Всі МатеріалиІнвертувати Блокування УсіхБлокувати Лише ВибранеБлокувати Лише НевибранеБлокувати ВибранеЗаблокувати смужкиЗаблокувати стежкиБлокувати НевибранеБлокувати НевикористанеБлокувати Невикористані МатеріалиЗамкнутий розрізЗамкнутий розріз і зсувВибрати петлюНезв'язана ГеометріяЗробленняСтворити ребро/граньЗробити групуЗробити примірник граніЗробити примірники реальнимиЗробити внутрішнімВиконати заміщення бібліотекиЗробити Пов'язанняЗробити локальнимЗробити мітки локальнимиЗробити метасмужкуЗробити предкомЗробити приріднення без інверсіїЗробити Грані ПлощиннимиЗробити регулярним(и)Створити сегментЗробити однокористувацькимУвімкнути стеженняЗробити приріднення до вершинЗробити та Замінити Пов'язанняПідручникПозначити ребра FreestyleПозначити грань FreestyleПозначити шовЗробити гостримВідмітити Гострим з ВершинВибір Коробкою МітокМаскаМаска Коробки ЖестомВитягнення МаскиФільтр МаскиЗаповнення маскиМаска довільної формиМаска по Лінії ЖестомКраяння МаскиКраяння Маски та Заповнення ОтворівКраяння Маски в Новий Об'єктМаска За КольоромМаска...Узгодження КлючкадрУзгодити Довжину за ВідеоУзгодження ПопереднєУзгодити Простір ТекстурМатеріалиМірянняСередньоСтатистика пам'ятіПошук Меню...ЗлиттяОб'єднати внизЗлити ЗображенняЗлити НормаліЗлити UVи за ВідстаннюЗлити за ВідстаннюПрив'язати до деформацій сітіФільтр СітіМінімізувати розтягДзеркаленняДзеркалити ключіДзеркалити ключ форми Дзеркалити групу вершинДзеркалити Групу Вершин (Топологія)Дзеркалення XДзеркалення YЗведенняМавпочкаБільшеКлацок миші по каналахПереміщенняПеремістити Активний Модифікатор на ІндексПеремістити Шар АнотаціїПересунути межі областіПеремістити закладкуПересунути каналиПеремістити примус внизПеремістити примус уверхПеремістити Примус на ІндексПересунути курсорОпустити правило роюОпустити правило роюПеремістити Вниз ЕфектПеремістити вниз об'єкт примірникаМодифікатор донизуПересунути ціль внизПеремістити Ефект на ІндексПеремістити модуль FreestyleПересунути шарПеремістити набір лінійПеремістити Рядок(и) ВнизПеремістити Рядок(и) УверхПересунути рядкиПеремістити МаркерПеремістити матеріалПересунути модифікаторПеремістити колір палітриПересув при вибиранніПересунути ключ формиМодифікатор пересуву смужкиПеремістити смужки внизПеремістити смужки вгоруПересунути гніздо текстуриПеремістити Простір ТекстурПеремістити мітку часуПідняти правило роюПідняти стан роюПеремістити Уверх ЕфектПеремістити вгору об'єкт примірникаМодифікатор вгоруПересунути ціль уверхПересунути групу вершинПеремістіть та приєднатиПеремістити на НизПеремістити у КолекціюПереміститися на Початок РядкаПереміститися на Кінець РядкаПереміститися до Наступного СловаПереміститися до Попереднього СловаПеремістити на ВерхПеремістити/Розширити з Поточного КадруВибірник МультикамериБаза застосування багатороздільностіУпакувати мультироздільне зовніЗмінити форму мультироздільногоЗберегти мультироздільність зовніМультироздільний поділПриглушити КаналиВимкнути смужкиПриглушити Невибрані СмужкиОбліт Огляду 3D МаніпуляторомОбліт Огляду 3D Маніпулятором із ЗумуваннямПанорама Огляду 3D Маніпулятором3D-маніп. панорама / зумуванняТрансформа Огляду 3D МаніпуляторомНовеНова діяНова Камера з Віхи ВРНова КолекціяНове Ребро/Грань з ВершинНова Грань з РеберНова ТекаНовий Модифікатор Вузла ГеометріїНове зображенняНовий ШарНовий стиль лініїНове Головне ВікноНова маскаНовий матеріалНове дерево вузлівНовий колір палітриНові параметри частинокНова ціль частинокНова сценаНовий ЕкранНовий ТекстНова текстураНове ВікноНовий РобпростірНовий СвітНаступне АктивнеНаступний БлокНаступний СимволНаступна текаНаступний РядокНаступне СловоНаступний РобпростірНема Колекцій у ПримірникНе РозгортнеНемаНормалізуванняНормалізувати активнеНормалізувати ВсеНормалізувати всі групи вершинНормалізувати групу вершинНормалізувати ВагомостіЗасоби Векторів НормалейКоло НорбсКрива НорбсЦиліндр НорбсСфера НорбсПоверхня НорбсТор НорбсОб'єктОб'єкт і ДаніОб'єкт і Дані і МатеріалиАнімація Об'єктаМеню Режиму Об'єктаЗсув петлі реберЗсув Нарізу Петлі РеберЗсув ковзання реберНа Вибраних КлючкадрахНа Вибраних МаркерахОдин Об'єктОдин Об'єкт На РядокОнлайновий посібникОнлайнова довідка з PythonВідкриттяВідкрити файл кешуВідкрити Кешований РендерВідкрити кліпВідкрити Редактор ДрайверівВідкрити файл зовніВідкрити шрифтВідкрити зображенняВідкрити розташування зовніВідкрити Вебсайт ПередуставВідкрити звукВідкрити моно звукВідкрити файл модуля стилюВідкрити ТекстВідкриття...Відкриття/ЗакриттяШпаргалка про операторКругове меню операторівПередустановка оператораПошук Оператора...Обліт ПротилежноПочатокОперація з даними анімації у дереві елементівОперація примусу структуратораОперація Даних у СтруктураторіКопіювати Дані за Ідентифікатором у СтруктураторіОперація Даних за Ідентифікатором у СтруктураторіВставити Дані за Ідентифікатором у СтруктураторіПерерозкласти Дані за Ідентифікатором у СтруктураторіОперація бібліотеки структуратораОперація модифікатора СтруктуратораОперація над об'єктом у дереві елементівОперація над сценою у дереві елементівЗадати дію у дереві елементівУпакуванняУпакувати зображенняУпакувати острівціУпакувати звукПанорамаНапрямок Панорами ОглядуПрирідненняПредківське дерево вузлівПеремкнути редагування частинокВставитиВставити Блоки ДанихВставити драйверВставити змінні драйвераВставити Ф-модифікаториВставити файлВставити ПеревернутоВставити ключові кадриВставити набір лінійВставити матеріалВставити Об'єктиВставити позуВставити Позу ПеревернутоВставити сплайниВставити штрихиВставити текстВставити параметри гнізда текстуриВставити стежкиВставити вагомості до вибраногоВставити Позу Перевернуто по XВставити з буферу обмінуШляхШлях/ФайлиПризупинити запіканняПерспектива/ОртогональноВідшукати найкоротший шляхПришпиленняПрищемленняОпертя до Активної ВершиниОпертя до Границі МаскиОпертя до ПочаткуОпертя до Поверхні Під КурсоромОпертя до НемаскованогоВстановити курсорПлощинаВідтворення анімаціїГрати Рендерену АнімаціюХмара ТочокСпрямувати Нормалі на ЦільТочка до Цілі...Випнути граніПоліПобудова ПоліПобудова Полі Видалення на КурсоріПобудова Полі Розчинення на КурсоріПобудова Полі Грань на КурсоріПобудова Полі Розділення на КурсоріПобудова Полі Трансформа на КурсоріПолілініяРозбивник позиУподобання...ЗаготовленняЗаготовлення КадрівНатиск КнопкиПопереднє АктивнеПопередній БлокПопередній СимволПопередня текаПопередній РядокПопереднє СловоПопередній РобпростірЗастосувати проєкціюРедагувати проєкціюПроєктувати зображенняПроєктувати по Лінії ЖестомПроєктувати з ОглядуПроєктувати з Огляду (Межі)Поширити позуПоширити у ФормиЗахистити КаналиРозпушенняПрочищенняПрочистити всеУштовхСпихнути ДіюШтовхнути Позу від РозбивкиУштовх/ВиштовхДовідка з Python APIПеребудова Потоком ЧотирибічниківКвантуванняКвантувати вагу вершинШвидке РедагуванняШвидкий вибухШвидке хутроШвидка рідинаШвидкий димВихідВийти з BlenderРадіальне керуванняРадіусРандомізаціяРандомізувати КольориРандомізувати Кольори Наборів ГранейРандомізація трансформаціїРандомізувати ВершиниПереобчислити анімацію точок вибраних формПере-Ключувати Точки ФормиСкинути час ключів формЧитати Шари ОглядуПерепризначити вводиПеребудоваПеребудувати BVHПеребудувати Нижчі ПідподіленняПеребудувати замісник та індекси час-кодуПерерахувати ДержакиПерерахувати ВсерединуПерерахувати НормаліПерерахувати НазовніПерерахувати ПрокрученняЦентрування гачкаВідновити автозбереженеВідновити попередній сеансПовторитиПовторити останнєТаймер перемальовуванняУточнити міткиВідновитиОсвіжити ВсеОновити архівОсвіжити передогляди блоків данихОсвіжити Список ФайлівОсвіжити Дані I18n...Освіжити об'єкти примірниківОновити відеорядникПрозорість областіЗмінити ключіРозслабленняРозслабити позу до розбивкиПримітки щодо ВипускуПерезавантажитиПерезавантажити кліпПерезавантажити файл історіїПерезавантажити зображенняПерезавантажити бібліотекуПерезавантажити скриптиПерезавантажити стартовий файлПерезавантажити смужкиПерезавантажити Смужки і Наладнати ДовжинуПерезавантажити перекладПерерозмістити бібліотекуПеребудоваВилученняВилучити ДВЗВилучити Активну ГрупуВилучити активний набір ключівВилучити шлях активного набору ключівВилучити додатокВилучити Всі ГрупиВилучити анімаціюВилучити Шар АнотаціїВилучити Бібліотеку АктивівВилучити Значник АктивуВилучити Шлях Авто-ВиконанняВилучити правило роюВилучити стан роюВилучити ПензельВилучити ПолотноВилучити КолекціюВилучити Роз'єм CryptomatteВилучити дубліВилучити драйверВилучити порожні дані анімаціїВилучити модуль FreestyleВилучити пропускиВилучити Ефект Нарисного ОлівцяВилучити гачокВилучити ІКВилучити конфігурацію клавішВилучити елемент розкладки клавішВилучити шарВилучити набір лінійВилучити маскувальний шарВилучити гніздо матеріалуВилучити метасмужкиВилучити модифікаторВилучити ЗаміщенняВилучити ЗаміщенняВилучити точку кривої малюванняВилучити об'єкт примірника частинкиВилучити гніздо системи частинокВилучити ціль частинокВилучити властивістьВилучити Гніздо РендераВилучити Огляд РендераВилучити тверді тілаВилучити тверде тілоВилучити примус Тверде тілоВилучити світ твердого тілаВилучити Вибране з Активної КолекціїВилучити ключ формиВилучити швидку клавішуВилучити Одиничне ЗаміщенняВилучити стежку зі стабілізації обертанняВилучити стежку стабілізаціїВилучити модифікатор смужкиВилучити гніздо поверхніВилучити ЦільВилучити Текстове ПолеВилучити ПлиткуВилучити об'єкт відстеженняВилучити UV-картиВилучити Невикористані Гнізда МатеріалівВилучити Невикористані ГніздаВилучити Віху ВРВилучити групу вершинВилучити Шар ОглядуВилучити з Активної ГрупиВилучити з УсьогоВилучити з Усіх КолекційВилучити з Усіх ГрупВилучити з КолекціїВилучити з КадруВилучити з набору ключівВилучити з Огляду ЛокальноВилучити зі Швидких ФаворитівВилучити з групи вершинПерейменуванняПерейменувати Активну Кістку...Перейменувати Активний Елемент...Перейменувати Активний Об'єкт...Перейменувати файл або текуПерейменувати МіткуПерейменування...РендерРендер АнімаціїРендер Аудіо...Рендер Зміненого ШаруРендер ЗображенняРендер РегіонуРегіон Рендера...Наступне По колу Гніздо РендераПопереднє По колу Гніздо РендераПеревпорядкувати НазадПеревпорядкувати НапередПовторити історіюІсторія Повторів...Повтор останньоїЗамінитиЗамінити та Задати ВибранняЗамінити ВсеЗамінити зображенняЗамінити ключовий кадрЗамінити ключові кадриВилучити один ключовий кадрЗаміна...Відтворити операториПовідомити про відсутні файлиПовідомити про ВадуПерепроктувати штрихиСкинутиСкинути Все до Стандартних ЗначеньСкинути відстаньСкинути Анімацію РозтушовкиСкинути гачокСкинути КернингВідновити початкову довжинуСкинути НедавнєСкинути УставиСкинути Одиничне до Стандартного ЗначенняСкинути трансформаціїСкинути НеключованеСкинути ВекториСкинути Колір ВершинСкинути виглядСкинути до Стандартної ТемиСкинути до Стандартного ЗначенняЗміна розміруЗміна розміру ЗображенняЗміна розміру вузлаПереобчислення конфліктівВідновити елемент розкладки клавішВідновити розкладку(и) клавішВідновити Стандарти ОператораОбмежити Рендер НевибраногоВідновленняПоказатиПоказати кривіПоказати прихованіПоказати вибранеОбернути кольориРозвернути UVПерезавантажитиПовернення до Збережених УподобаньВідновити вимкнені Ф-КривіСправаПравий СусідРозірватиРозірвати РеброРозірвати РегіонРозірвати ВершиниРозірвати Вершини та РозширитиРозірвати Вершини та ЗаповнитиПрокрученняПрокручення ВлівоПрокручення УправоКореніОбертПовернути кольориОберт Ребра проти ГСОберт Ребра за ГСОбертати НормаліПовернути вибране реброПовернути UVОберт виглядуОберт...ОбертанняМірник ДоданняМірник ВилученняЗапустити файл PythonЗапуск скриптуВибіркаВибірка кольоруВибірка розміру деталіВибірка лініїВибірка Групи ВершинВибірка ВагомостіЗберегтиЗберегти Всі ЗображенняЗберегти Усе МодифікованеЗберегти якЗберегти зображення якЗберегти Як...Зберегти файл BlenderЗберегти Копію...Зберегти власний студійний освітлювачЗберегти зображенняЗберегти на Постійно У...Зберегти УподобанняЗберегти знімок екранаЗберегти ПослідовністьЗаписати стартовий файлЗберегти Копію...Зберегти як Ключ ФормиЗберегти як Студійний освітлювачМасштабМасштаб З-КісткиМасштаб ЗКісткиМасштаб КліткоюМасштаб Відстані ОболонкиМасштаб РозтушовкиМасштаб РадіусуМасштабувати Розмір РегіонуМасштабувати пензель ліплення/малюванняМасштабувати Простір ТекстурМасштаб До ПідгонкиМасштаб до ЗаповненняКамера Сцени у Віху ВРГвинтОновити вузол скриптуПрокруткаПрокрутка внизПрокрутка влівоПрокрутити сторінкуПрокрутка вправоПрокрутка вгоруПрилучити до тексту, що прокручуєтьсяСмуга прокруткиАктивувати прокручуванняЛіпленняРежим ЛіпленняШви з ОстровівМеню пошукуПошук ОператораВибратиВибрати Активну КамеруВибрати всіВибрати Все за ТипомВибрати вісьВибрати межову петлюВибір КоробкоюВибрати камеруВибрати каналВибрати Ключкадри КаналуВибір КоломВибрати з'єднаніВибрати ціль примусуВибрати рядок керувальних точокВибрати текуВибрати грані за сторонамиВибрати згрупованеВибрати ручкиВибрати ієрархіюВиберіть гачокВибрати внутрішні граніВибрати КлючкадриВибір ЛасоВибрати ліворуч/праворучВибрати меншеВибрати рядокВиділити пов'язанеВиділити все пов'язанеВибрати пов'язані плоскі граніВиділити пов'язане з уводамиВибрати пов'язані з підборомВиділити пов'язане з виводамиВибрати внутрішню область петліВиділити незв'язану геометріюВибрати МатеріалВибрати гніздо матеріалуМеню виборуВибрати дзеркаленняРежим ВиборуВибрати більшеВибрати наступнеВибрати наступний елементВибрати Не-РозгортнеВибрати Об'єктиВибрати Об'єкти у КолекціїВибрати орієнтаціюВибрати ПерекриттяВибрати точку кривої малюванняВибрати кістку-предкаВибір ПатернуПатерн Вибору...Вибрати пов'язані з підборомВибрати ПопереднєВибрати попередній елементВибрати ВипадковоВибрати звітВибрати кореніВибрати Таку саму КолекціюВибрати гострі ребраВибрати найкоротший шляхВибрати БікВибрати Сторону КадруВибрати подібніВибрати Подібні РегіониРозділити вибірВибрати стежки для стабілізації обертанняВибір стежок стабілізаціїВибрати мітку часуВибрати кінціВибрати незгрупованеВибрати групу вершинВибрати словоВибрати За ТипомВибрати закріпленеВибране до Прилеглого НевибраногоВибране до КурсораВибране до Курсора (Зсув)Вибране до ПікселівВибранняВибрання до АктивногоВибрання на Поточний КадрВибрання до КурсораВибрання до Курсора (Утримати Зсув)Вибрання до Значення КурсораВибрання до СіткиВибрання на Найближчий КадрВибрання на Найближчий МаркерВибрання на Найближчу СекундуВідокремленняВідокремити КісткиВідокремити ЗображенняПересунути послідовністьОбмін даних у відеорядникуПропорція зумування огляду відеорядникаВстановити 2D-курсорВстановити 3D-курсорЗадати Активну КамеруЗадати активний відеокліпЗадати активну групуЗадати активний набір ключівЗадати Активний МодифікаторЗадати активний об'єкт як камеруЗадати активну групу вершинЗадати вісьЗадати регістрЗадати Режим КліпуЗадати Значник КольоруВстановити курсорВстановити радіус кривоїВстановити точки кривоїЗадати стан зацикленостіВстановити кінцевий кадрЗадати ПідлогуЗадати Діапазон Кадрів для СмужокВстановити вагомість ціліЗадати тип ручкиЗадати ПритриманняЗадати Лише ПобічнеВстановити інверсіюЗадати Ключкадр AЗадати Ключкадр BЗадати Тип Полегшення для КлючкадрівЗадати Тип Держака КлючкадрівЗадати Інтерполяцію КлючкадрівЗадати Тип КлючкадруЗадати ID бібліотекиЗадати Нормалі з ГранейЗадати Режим Об'єктаЗадати Зсув від КурсораЗадати опорну точкуЗадати Регіон НакладкиЗадати постійну основуЗадати Позицію ОпертяЗадати площинуВстановити діапазон переглядуЗадати Діапазон Передогляду для СмужокЗадати Діапазон для СмужокЗадати Регіон РендераЗадати Розмір РендераВстановити обмеження видимостіЗадати ПрокрученняЗадати Режим ОбертанняВстановити масштабЗадати кадри сцениВстановити екранЗадати замісники для вибраної смужкиЗадати вибірВстановити масштаб розв'язкуЗадати Ключкадр ОбчислювачаВстановити тип сплайнаВстановити початковий кадрУстановити 3D-стереоЗадати стильЗадати Засіб За ІндексомЗадати Засіб За ІменемВстановити колір вершинЗадати Фон ОглядвікнаЗадати СтінуЗадати вагуЗадати Вісь XЗадати Вісь YЗадати як Активний МатеріалЗадати як ФонЗадати з ГранейУкладУстановка сцени відстеженняВідтінити ПлоскоЗгладжене тонуванняПідрізати за формоюПоширити формуГострі РебраГострі ВершиниЗагострити МаскуЗрізНайкоротший ШляхПоказПоказати активнийПоказати ВсеПоказ Усе ВсерединіПоказати всі шариПоказ Усіх МатеріалівПоказ КолекціїПоказ Редактора ДрайверівПоказ Сховані Об'єктиПоказати ієрархіюПоказ Інфо ЛогПоказ Всередині КолекціїПоказ Один РівеньПоказ ВідстеженьПоказати/сховати один рівеньПоказ/Схов Огляду РендераСтиснути Набір ГранейСтиснути МаскуСтиснути/розширитиЗадайте криву затвораСторона АктивногоСпроститиСпростити ШтрихОдинична КісткаСтворити арматуру оболонкиПозначити/зчистити незв'язане покривуЗрівняти радіуси оболонкиЗмінити розмір оболонкиПозначити корінь оболонкиКовзанняЗсунути міткуЗсунути точку кривої малюванняЗсунути мітку площиниПересунути точкуКривина сплайну посуваннямКовзати ВершиниСковзнути Вміст СмужкиРозумна UV-проєкціяЗгладженоЗгладити радіус кривоїЗгладити нахил кривоїВагомість згладження кривоїЗгладити РебраЗгладжені ГраніЗгладити ключіЗгладження ЛапласіанЗгладити МаскуЗгладити Вектори НормалейПлавна прокруткаЗгладити ШтрихЗгладити ВекториЗгладити кольори вершинЗгладити Групу ВершинЗгладити вагомості вершинЗгладити ВершиниЗгладити Вершини (Лапласіан)Пом'якшення виглядуПом'якшити 2D-виглядПідхопПідхоп курсораПідхоп Значення Курсора до ВибраногоПідхоп Курсора до АктивногоПідхоп Курсора до СіткиПідхоп Курсора до ВибраногоПідхопити курсор до виділених точокПідхоп Курсора до Початку СвітуПідхоп ключівПідхоп виділуПідхоп Вибрання до АктивногоПідхопити Вибрання до КурсораПідхопити Вибрання до СіткиПідхоп СмужокПідхоп Смужок до Поточного КадруПідхоп до симетріїПотовщенняПотовщення ГранейРішенняОбчислити камеруРішити Рух КамериРішити Рух Об'єктаСортувати елементи сітіСортувати палітруСортувати групи вершинСортувати за Ієрархією КістокСортувати за ІменемСортувати зі СтовпцяЗвукПеретікання ЗвукуГучномовецьКерування ШвидкістюСферична проєкціяОбкрутЗаставкаРозділРозділити областьРозділити угнуті граніРозділити МультикамеруПоділити не плоскі граніРозділені НормаліРозділити смужкиРозділення на Курсорі ПереміщенняКвадратСтартувати Редагування Запасеної ДіїЗапасена діяСтатистикаКерування візерунчастим пензлемЗшитиЗупинити Редагування Запасеної ДіїЗупинити Підправлення Дій СмужокРозтяг До ЗаповненняЗадання Підгонки Трансформи СмужкиПеремкнути Режим Малювання ШтрихівПеремкнути Режим Ліплення ШтрихівПеремкнути Режим Вершин ШтрихівПеремкнути Режим Вагомостей ШтрихівСильноПоділитиПоділити кільце реберПоділити штрихЗадати поділПідтримкаПрив'язати деформацію за поверхнеюОбміняти областіОбміняти КольориОбміняти ДаніОбміняти вводиОбміняти смужкуОбміняти смужкиЗмінити напрямСиметризуватиСинхронізувати тривалість діїПеревірити конфігурацію клавіш щодо конфліктівТекстАвтозавершення текстуНахилВерхівкиДо 3D-об'єктаДля Останнього Ключкадру (Зробити Циклічним)У Нижній регістрДо Наступного КлючкадруДо сфериУ Верхній регістрПеремкнути ЖирнийПеремкнути регістрПеремкнути можливість редагування каналуПеремкнути параметр каналуПеремкнути КоментаріПеремкнути циклічністьПеремкнути Аркуш експозиційПеремкнути Фейкового КористувачаПеремкнути силове полеПеремкнути Редактор графівПеремкнути приховування роз'ємів вузлаПеремкнути приховування файлів з крапкоюПеремкнути КурсивПеремкнути Огляд ЛокальноПеремкнути блокування вибранняПеремкнути Максимізацію ОбластіПеремкнути МетаПеремкнути метасмужкуПеремкнути приглушенняПеремкнути приглушення вузлаПеремкнути параметри вузлаПеремкнути область передогляду вузлаПеремикання вивідного шаруПеремкнути перезаписПеремкнути Ідентифікатор ПришпиленняПеремкнути Режим ПозиПеремкнути Чотирибічний ОглядПеремкнути РегіонПеремкнути стан виборуПеремкнути ВибранняПеремкнути Секвенсер/ПередоглядПеремкнути Тип ВідтіненняПеремкнути Зменшені ЗаголовніПеремкнути стильПеремкнути системну консольПеремикання активності типуПеремкнути ПідкресленняПеремкнути Сесію ВРПеремкнути повноекранний режим вікнаПеремкнути ПросвіченняСмуга засобівЗапит Смуги засобівЗверхуТорМітки стеженняШлях ВідстеженняУстави Відстеження як СтандартТрекболПеренести дані сітіПеренести розставу даних сітіПеренести ключ формиПеренести UV-картиПеренести ВагомостіТрансформаЗадання Гізмо ТрансформиТрансформа при Переміщенні КурсораТрансформа від ГізмоТрансформації у дельтаТріангулювати граніПідрізПідріз Коробкою ЖестомПідріз Ласо ЖестомПідправленняКрученняРозірвання UVРозірвання і Переміщення UVСфера UVЗняти поділРозгрупувати метасмужкуКасуванняІсторія касуваньПомістити до стеку скасуваньКасувати та відновитиРозгрупуванняРозгрупувати каналиНегруповані ВершиниЗнесховати УсеЄдина довжинаЗменшити відступДеінсталювати Студійний ОсвітлювачВідв'язуванняВідв'язати діюВідв'язати КолекціюВідв'язати Блок ДанихРозблокувати ВсеРозблокувати Всі МатеріалиРозблокувати ВибранеРозблокувати СмужкиРозблокувати ВідстеженняРозблокувати НевибранеЗнеглушити КаналиЗнеглушити Зневибрані СмужкиРозглушити СмужкиРозпакуванняРозпакувати зображенняРозпакувати елементРозпакувати звукВідшпиленняЗнехистити КаналиСкинути ВластивістьЗнепідподілРозгорткаОновити Все до КадруОновити примуси анімованих трансформаційОновити анімаціюОновити кеш анімаціїОновити шляхи кістокОновити власну віху ВРОновити ПідсвіченеОновити I18n для додаткуОновити статистику перекладуОновити шляхи об'єктівОновити Діапазон згідно СцениОновити екран звітівВжити вузлиСпільноти КористувачівПеревірити рядки .blendВершинаКолір вершини з вагомостіСполучити вершиниШлях з'єднання вершинРівні групи вершинФарбування вершинЯскравість/Контраст Малювання ВершинІнвертувати фарбування вершинРівні фарбування вершинРежим Малювання ВершинЗадати Колір Малювання ВершинЗсунути вершинуВертикальне РозділенняОгляд АнімаціїВісь ОглядуОгляд КамериПоказати у центріПерегляд документаціїПанорама на Краю ОглядуЦентрувати вигляд на об'єкті фіксаціїЗчистити блокування виглядуФіксувати вигляд на активномуПоказати посібникНавігація в Огляді (Ходьба/Політ)Переглянути онлайн-керівництвоОбліт оглядуОгляд Перспектива/ОртогональноОгляд РендераПрокручення ОглядуВибране в ОглядЗумування оглядуПропорція зумування оглядуДілянка оглядачаРендер вікна оглядуПеребудова вокселівНавігація ходьбоюВибір ХодьбоюПроходження з вибором/зняттям вибору файлівСтінаДеформаціяСлабкоВагомістьГрадієнт вагомостіМалювати вагуРежим Малювання ВагомостейГрупа вибірки при малюванні вагомостіВагомість вибірки при малюванні вагомостейВстановити вагуВагомість з кістокЗчепитиЗвести ребра у граніВитиранняКаркасСловоПеревпорядкувати Робпростір НазадПеревпорядкувати Робпростір ВпередВісь XВісь YЗумування 2D-оглядуЗумування камери 1:1ПрисуненняВідсуненняЗум Регіону...Зумування ОглядуЗум до ГраниціОператор '%s' не включає реєстрації, неправильна функція invokeОператор '%s' не допускає скасування, неправильний виклик функціїОператор '%s' не знайдено!Елемент списку файлів оператораЗадньоплан Іконки ОператораПередньоплан Іконки ОператораШлях вказівника для оператора мишіНазва оператораОпції оператораПередустановки оператораВластивості оператораЕлемент штриха для оператораОператор заморожено, зміни його параметрів не будуть мати сили допоки ви його не розморозитеОператор повторення '%s' не включає реєстрації, неправильна функція invokeПовторення оператора '%s': поганий контекстРеєстр операторівОператориOptiXОптичний ЦентрОптичний центр об'єктиваОптимальний виглядОпціяКольори віджета параметруОпція для деформації за кривою: використати межі сіті для обмеження деформаціїНеобов’язкова власна позначка вузлаНе обов'язково: тип області, з якою пов'язана розкладка клавіатуриНе обов'язково: тип простору, з яким пов'язана розкладка клавіатуриНеобов'язкова мітка плиткиФакультативно замістити контекст модулемОпціїОпції вимкнено, допоки файл не збереженоОпції для цього типу оператораОпції:OpusАбоОблітОбліт і ПанорамаОбліт Навколо ВибранняОбліт внизОбліт влівоМетод ОбльотуОбліт управоЧутливість обльотуОбліт уверхОблітати та зумувати огляд 3D маніпуляторомМетоди обльоту у вікні оглядуОблітати огляданняОблітати огляд влівоОблітати огляд управоОблітати огляд внизОблітати огляд уверхОблітати вигляд використовуючи 3D маніпуляторПорядокПорядок UПорядок VОрієнтувати за поточною уставою трансформиОрієнтувати за вікном оглядуОрієнтування за НормалямиОрієнтаціяВісь ОрієнтаціїГніздо ОрієнтаціїВагомість орієнтаціїОрієнтація осі для лімітування фільтру зміщенняОрієнтація осі для лімітування фільтру силОригінальна висотаОригінальна ширинаОпорна точкаЗміщення опорної точкиВідстань зсуву опорної точкиПочаток до 3D КурсораПочаток до центру мас (поверхня)Початок до центру мас (об'єм)Опорну точку до геометріїОригіналОригінальні координатиІдентифікатор ОригіналуОсновний обчислювач ІКПочаткова довжинаОригінальний РежимВихідні нормаліОригінальний шум ПерлінаПлощина ОригіналуОригінальна висота зображенняОригінальна ширина зображенняГраф залежностей, вибудуваний для оригінальної сцениПочаткове положення до деформацій, що використовується для обчислення сили ефекту деформації (замість нього редагуйте/анімуйте Положення деформованого)Граф залежностей, вибудований для оригінального шару оглядуПочаткиПочатки (Усе)Щоб уникнути втрат, до поточної сцени додано одинокі бібліотечні об'єктиОртогональноМасштаб ортогональної камери (подібно до зумування)Ортогональний масштабІншеІнший об'єкт не має жодного ключа формиІнші смужки, на які впливає активна (мають спільний інтервал часу і розміщені нижче, або призначено ефект)ІншіЗНестача пам'ятіX виводуНазовніКут зовнішнього конусаГучність зовнішнього конусаСкладка ЗовніМітер ЗовнішньоЗовнішня товщинаЗовнішня товщина граніЗовнішня форма, використовувана для інструментівВідтікОбрисКолір контуруОбвести вибранеШирина обведенняСтруктураторСинхронізація СтруктуратораПростір даних структуратораВивідВивід АВивід BШлях файлу ВиводуНазва виводуВузол виводуШлях виводуВластивості ВиводуЯкість ВиводуПеремкнути вивідВивести поверхню з блоків без згладжуванняВивід сіті відповідно до об'єму оригінальної сітіВивести гладку поверхню без виявлення гострих реберВивід потовщеної версії сіті шляхом простого видавленняВивести поверхню, яка відтворює гострі ребра та кутки увідної сітіВиводити грані зі згладженим відтіненням, а не з плоскимКонтейнер вивідного файлуВивідне зображення у форматі CineonВивідне зображення у форматі DPXВивідне зображення у форматі JPEG 2000Вивідне зображення у форматі JPEGВивідне зображення у форматі OpenEXRВивідне зображення у форматі PNGВивідне зображення у форматі Radiance HDRВивідне зображення у форматі SGI IRISВивідне зображення у форматі TIFFВивідне зображення у форматі TargaВивідне зображення у побітовому форматіВивідне зображення у багатошаровому форматі OpenEXRВивідне зображення у нестисненому форматі TargaРоздільність вивідного зображенняВивід геометрії відносно зсуву колекціїВивід геометрії відносно уводу трансформи об'єкта, а локація, обертання та масштаб відносно початку світуВиводиНазовніНазовні, а не всерединуЗовніНазовні Анотованої ОбластіЗаповнювання ЗовніЗовні ПоверхніЗовні мітер є дугоюЗовні мітер є гостримЗовні мітер є квадратовою латкоюСкорість РозлітанняНад-розмивЗагальна найменша інтенсивність ефекту імлиВиливанняЗвисанняМакс. звисанняМін. звисанняПерекриттяПоріг перекриттяЧас перекриттяНакладанняБлокувати перекриванняРежим НакладанняЗсув перекриванняУстави НакладанняНакладання згладження дротівТип перекриванняКолір накладання на кожен інший рядНакласти нові ключі на наявніРежим накладання растрованої маскиНакладкиЗаміщенеЗаміщене ВибранеЗаміщенняЗаміщення КолекціїЗаміщення КадруЗамістити стандартну вставку ключкадрів - візуальноЗамістити стандартну вставку ключкадрів - лише при потребіПовтори ЗаміщенняЗаміщення НормалейЗаміщення НакладанняУстави Сцени ЗаміщенняПерекрити ітерації обчислювачаЗаміщення ТрансформиЗаміщення стандартного параметра для вставки ключкадрів базуючись на «візуальних трансформаціях»Заміщення стандартного параметра для вставки ключкадрів лише там, де потрібно на потрібний Ф-КривихКількість для заміщення вибірок рендера для цього шару огляду, 0 буде використовувати уставу сцениПерекрити кількість ітерацій обчислювача для цього примусуПеревизначення деяких параметрів активного пензляПонадпроглядРозмір понадпроглядуОгляд графа сцени і всіх доступних блоків данихПерезаписПерезаписати %sПерезаписати всіПерезаписати поточну діюПерезаписати весь діапазонПерезаписати ПопереднєПерезаписати діапазонПерезаписати всі дані елементаПерезаписувати символи при введенні, а не вставляти їхПерезаписувати наявні файли при рендерингуПерезаписувати наявні файли замісників при побудовіПерезапис не увімкнено для %s, пропусканняПерезаписати ключі у вставленому діапазоніПерезаписати ключі у вставленому діапазоні, використовуючи діапазон всіх скопійованих ключівПерезапис створеної раніше орієнтації з такою ж назвоюВласникПростір власникаОзонP1P2Зображення PNG (.png)Шлях до файлу POTУпакуванняБіти УпакуванняУпакувати ЗовнішнєУпакувати ЗображенняЯкість упаковкиУпакувати UV-островиУпакувати усі зображення у файл .blendУпакувати зображення до blend-файлу як вкладені даніУпакувати зміщення із зовнішнього файлуУпакувати звук до поточного blend-файлуУпаковано %d файл(ів)Упакований файлУпакований Файл, клацніть для розпакуванняУпаковані файлиНеможливо малювати по упакованих багатошарових файлахНеможливо малювати по упакованих багатошарових файлах: %sЗапаковано в образ "%s" пам'ятіPad*Pad+Pad-Pad.Pad/Pad0Pad1Pad2Pad3Pad4Pad5Pad6Pad7Pad8Pad9PadEnterСторінкаМалюванняМалювати альфаКолір фарбиГрадієнт фарбиКрива мазка пензляКриві малюванняБлоки даних кривих малюванняМалювання Штрихів Нарисного ОлівцяМаска фарбуванняРежим МалюванняДжерело малюванняПоверхня малюванняСписок поверхонь для малюванняВологість фарбиНамалювати лінію на вазі поточної групи вершинПровести штрих на зображенніМалювати через вагомості всіх вибраних кісток, зберігаючи їх відносний впливМалювати альфаМалювати більше на гранях, повернутих до спостерігачаМалювати більше на гранях, повернутих до спостерігача відповідно до цього кутаСписок поверхонь для малюванняМалювати за допомогою базового кольору активного матеріалуВологість фарби, видима на карті вологості (деякі ефекти впливають лише на вологу фарбу)Малювати з градієнтомМалювати з одиничним кольоромШар Розкладки малюванняРозкладки малюванняПалітраПалітра '%s' не містить даного кольоруКолір палітриСплайни палітриПалітру створеноБлоки даних палітрПалітра. Використовуйте лівий клацок миші, щоб вибрати більше кольорівПалітриПанорамуванняПанорамувати внизПанорамувати влівоПанорамувати управоЧутливість ПанорамуванняПанорамувати уверхПанорамувати і повертати вигляд за допомогою 3D-маніпулятораПанорамувати область переглядуПанорамувати огляд внизПанорамувати огляд у заданому напрямкуПанорамувати огляд влівоПанорамувати огляд управоПанорамувати огляд уверхПанорамувати огляд, коли миша утримується на краюПанорамувати огляд 3D маніпуляторомПанельПанель "%s" не знайденоНазва ПанеліШрифт назви панеліПанель, що містить елементи Інтерфейсу КористувачаТип панорамиПанорамаПапірПарадАбзацПаралаксРадіус ПаралаксаПаралельноПаралельні нормаліПаралельні камери без збігання зоруПаралельні лініїПараметри та налаштування для огляду файлівПараметри, що визначають як блок даних відеокліпу використовується іншими блоками данихПараметри, що визначають, як блок даних зображення використовується іншим блоком данихПараметри, що визначають тривалість зображення, зсув та інші пов'язані налаштункиПараметри, що визначають гніздо рендераПараметри, що визначають, який кадр з кліпу демонструєтьсяПараметри, що визначають, який шар, прохід і кадр зображення показаноПараметри для обчислювача ІКПараметри обчислювача IK iTaSCПараметричноПараметрична позиція по довжині кривої, в якій мають бути об'єкти, що рухаються вздовж кривої (позиція обчислюється діленням на довжину шляху)ПрирідненняПредківська КісткаМатриця Інверсії ПрирідненняОб'єкт-предок для гачка; також перераховує і зчищає зміщенняПредківські ЧастинкиТип ПрирідненняВершини-предкиКістка-предок (в тій же арматурі)Предківська редагована кістка (в тій самій арматурі)Приріднити ново створені об'єкти до оригінального примірникоутворювачаПредківський об'єктПредок цієї позової кісткиПриріднити вибрані об'єкти до вибраних вершин - зробити вибрані вершини предками вибраних об'єктівПредок, до якого підключено цей вузолЗробити предком неспотворену позицію 2D-стежкиПредок:Параметри приріднення для маскування елементаПриріднювання:ПредкиПомилка розбору в %sЧастина сіті, що буде симулюватися, коли штрих є активнимЧасткова накладка поверх секвенсера зі зсувом кадрівЧастинкаШирина (вузької) пасмуги частинок (вище значення дає товстішу пасмугу та більше частинок)Кількість ЧастинокПензель для частинокРедагування ЧастинокКлюч волосся частинкиІнформація частинкиПримірник частинкиВагомість Об'єкта Примірника ЧастинкиКлюч частинокМаксимум Життя ЧастинкиРозташування частинкиЗсув ЧастинокВластивості ЧастинокРадіус ЧастинкиРендеринг ЧастинокПараметри частинокГніздо текстури параметрів частинокЧастинки - спеціальнеСистема частинокНомер системи частинокСистеми частинок, якою керує цей модифікаторСистеми частинокЦіль частинокЗасіб частинокЧастинка UVОновлення Радіусу ЧастинкиСкорість ЧастинкиКількість частинокБлоки даних частинокПензель для редагування частинокЕфектори частинок впливають на себеЧастинка в системі частинокНазва об'єкта примірника частинкиКлюч частинок для системи частинок волоссяФактор кількості частинок (вище значення дає більше частинок)Віссю орієнтації частинок (не впливає на результати модифікатора Вибух)Тип фізики частинокЗіткнення та ефектори впливають на оберти частинокМасштаб частинкиРежим вибору та показу частинокПараметри частинок, придатні для використання декількома системами частинокРозмір частинки у комірках моделюванняСистему частинок можна відредагувати в режимі частинокСистему частинок відредаговано у режимі частинокСистема частинок має декілька кешів точокСистема частинок в об'єктіМодифікатор примірника системи частинокНазва системи частинокПараметри системи частинокМодифікатор для моделювання системи частинокСистеми частинок, що випускається об'єктомНазва цілі частинокТип частинокМодифікатора примірника частинкиПараметриЧастинокНащадкиНовийСистемаЧастинокМодифікатор Система частинокЧастинкиМаксимум ЧастинокПараметри частинокЧастинки зникають, коли вони стикаються з об'єктом-відбивачемЧастинки породжених системою частинокЧастинки на РубежіЧастина частинок об'єкта, що повинна бути видима на рендеріЧастинки були створені при моделюванні рідиниЧастинки/ГраньПроділКоефіцієнт проділуМаксимум проділуМінімум проділуПроділля не доступне з віртуальними предкамиПрохідФільтр проходівНомер проходуПрохід у багатошаровому зображенніХвилі проходять через краї сіті без відбиттяПаспартуАльфа ПаспартуПроходиПроходи, які слід включити в активний прохід запіканняПроходи, що використовуються знешумником для відрізнення шуму від деталей шейдерів та геометріїПасивнеВставлянняВставити НормальВставити вміст файлуВставляння драйвера: немає драйвера для вставлянняВставити ключкадри з віддзеркалених кісток, якщо вони існуютьВставляння ключів закінчується на поточному кадріВставити ключі від оригінального часуВставити ключі відносно поточного кадру при копіюванніВставляння ключів починається з поточного кадруВставити на ЗадіВставити текст з буфера обмінуВставте параметри та вузли матеріалуВставити збережену позу оберненою на поточну позуВставити збережену позу на поточну позуЗсув часу вставки ключівЛаткаШляхШлях '%s' неможливо зробити абсолютнимШлях післяАнімація шляхомШлях передПорівняти шляхиПримус шляхуКінець шляхуДовжина шляхуРежим ШляхуПочаток шляхуКроки ШляхуРежим редагування шляхуШлях від блока даних до редагованого дерева вузлівІнтерполяція шляху у цій точціШлях вже анімованоШлях редагуєтьсяШлях порожній, запис неможливийШлях ID, який використовується для створення зображення для елемента керуванняШлях до об'єкта в архіві AlembicШлях властивості, за якою робиться вибір між первинними і вторинними шляхами до данихШлях до властивості, що використовується для оберту зображення текстуриШлях властивості, що використовується для задання кольору елемента керуванняШлях до властивості, що задає колір заливки елементу керуванняШлях до властивості використовуваної для задання рівня зумування для контролераТочка шляху вибрана для редагуванняВибір шляху потребує вибору двох узгоджених елементівРозраховувати час на шляху в абсолютних кадрахШлях до нетипового програвача анімації/послідовності кадрівШлях до каталогу з файлами .blend для використання як бібліотеки активівШлях до теки для зберігання зовнішніх запечених зображеньШлях до параметру, що використовується в ключовому наборіШлях то альтернативного стартового файлаШлях до графічного редактораШлях до зовнішнього файлу зміщеньШлях до файлуШлях до файлу зображенняШлях до шрифту інтерфейсуШлях до моноширинного шрифту інтерфейсуШлях до параметрів властивостіШлях до blend-файлуШлях до бібліотекиШлях до бібліотечного blend-файлуШлях до об'єкта в архіві Alembic, використовуваний для пошуку даних геометріїШлях до об'єкта в архіві Alembic, використовуваний для пошуку матриці трансформуванняШлях до POT-файлу з шаблономШлях до файлу зі збереженими параметрамиШлях занадто довгий, запис неможливийКонтуриПорівняти шляхиТип шляхуШляхи до об'єктів в архіві AlembicШляхи:ПатернОбласть Патерну:Габаритна Коробка ПатернуКутки ПатернуУзгодження ПатернуРозмір ПатернуГабаритна коробка області патерну у нормалізованих координатахПатерн, що вживається для ізсередини мітерівПатерн, що вживається для зовні мітерівПатерн, що використовується для з'єднання об'єктівПатерниПризупинити запіканняПауза ПередоглядуПризупинити передогляд рендерів в усіх вікнах оглядуГострішання піків для моделей 'JONSWAP' та 'TMA'Арахіс (лущений)Арахіс (не лущений)Збільшення сили натиску зменшує вплив текстуриП'ятибічнеПо Зміщеннях ВершинКількість вибірок на шар рендера заміщає кількість вибірок сцениДані окремих вершин для модифікатора оболонкиВідсотокВідсотокВідсоток впливу кольорів смужки на інші смужкиВідсоток найбільшої швидкостіВідсоток частинок для показу у 3D-вікніВідсоток розміру рендера для додання як понадпрогляду для внутрішніх буферів рендераВідсотковий масштаб для роздільності рендераВідсоткове значення, що визначає положення цілі по довжині кривоїСприйнятливо Без втратЗдійснити одиничноий розкрій об'єкта доменуПродуктивністьПеріодПеріод ХвиліПеріод шумуШум Перліна 1DШум Перліна 2DЗалишкова деформація після розтягу або стиснення м'якого тілаДозволено постійне виконання скриптівПроникністьПостійноПостійні даніПостійні даніПостійний IDПостійний ідентифікатор для міжкадрового узгодження об'єктів з розмивом рухуПерспективаМатриця перспективиPgDownPgUpФазаФазовий МножникФазовий зсувЗсув Фази ХвиліФаза синусоїдального зміщенняФізичні ВластивостіФізична модель для імітування сил згинанняФізикаВластивості ФізикиТип фізикиВибрати випадковоВказати властивість для використання як цілі драйвераВідбір об'єктів з колекції випадковоКартинкиКругове менюКольори кругового менюКругові МенюРозмір кругового меню у пікселяхЧас зберігання початкового положення вказівника миші у центрі кругових меню (у сотих частках секунди)ПришпиленняТугість шпильки (позиція цільової вершини)Пришпилити РубежіСила Пришпилення ЦіліГрупа ПришпиленняID пришпиленняПришпилити МатеріалПришпилити РежимПришпилити Рубіж СимуляціїТугість шпилькиПришпилення у Редакторі графівПришпилити режим до пензляПрищемленняПрищемлення UVПришпиленоКонвеєрПоршеньВисотаКоефіцієнт тону для розрахунку ефекту ДоплераОпертяВісь ОпертяПримус ОпертяЗсув ОпертяТочка ОпертяОпертя XОпертя YОбертати навколо активного об'єктаОбертати навколо центра габаритної коробки вибраного об'єкта(ів)Обертати навколо власних опорних точок кожного об'єктаОбертати навколо 2D-курсораОбертати навколо 3D-курсораОбертати навколо серединної точки виділених об'єктівОпорна точка для обертання/масштабуванняОпорна точка зведена до параметра штриха u (0 <= u <= 1)Опорна точка розташована у позиції активного об'єктаОпорна точка розташована у позиції вибраного об'єктаОпорна точка розташована між обмежуваними твердими тіламиОпорна точка для операцій масштабування та обертанняПіксельПропорція Боків ПікселяПропорція Боків ПікселяПропорція Боків Пікселя XПропорція Боків Пікселя YКоординати ПікселівФільтр пікселівРозмір у пікселяхПропорція боків пікселяТип фільтра пікселівШирина фільтра пікселівРозмір пікселяРозмір пікселя для рендерингу вікна оглядуПікселізаціяЕфект ПікселізаціїЕфект пікселізаціїПікселювати зображенняПікселіЗміщення у пікселях за осями при малюванні штрихів за допомогою мишіВстановити курсорПомістити мітки через весь кадрРозмістити маркери лише всередині областей, окреслених засобом АнотаціяРозмістити маркери лише назовні областей, окреслених засобом АнотаціяВстановити нову мітку у вказаному місціПомістити нову мітку у бажаній (у місці клацку) позиціїВстановити курсор посередині між вибраними ключовими кадрамиРозмістити значення курсора на усереднене значення вибраних ключкадрівПоміщає курсор без 'стрибання' у нову локацію (коли блокувати курсор використовується)Розмістити вершини на поверхні, що була б продукована з безконечними рівнями підподілення (найплавніша можлива форма)ЗаповнювачЗаповнювачіРозміщенняРозміщення виявлених деталейПростоПрості осіПросте зчіплюванняПланарноПлощинаАльфа площиниКут ПлощиниВісь ПлощиниНормаль площиниЗсув площиниТиск на площину зміщенняТочка площиниСтежка площиниДеформації стежки площиниСтежки площинОбрізати площинуПлощина для проєктованого штрихаПлощина, що буде використана для орієнтуванняСтежку площини вибраноШтукатуркаПластикПластичністьГранняГрати Кожен КадрГрання ВРежим ГранняВідтворити анімаціюВідтворювати звук з редактора відеоряду під час очищенняПрограти рендерені кадри/фільми з використанням зовнішнього програвачаВідтворити зворотноПрограванняЛише ПрограванняМасштаб ПрограванняПанорамування відтворення звуку (лише для моно-джерел)Висота відтворення звукуГучність відтворення звукуПрогравачБудь ласка, відредагуйте уподобання додатку перекладу інтерфейсу UI TranslateВиберіть дві смужкиГостроТочкаКеш ТочокСписок Кешу ТочокКеші ТочокХмара ТочокХмари ТочокЩільність точокІндекс ТочкиТочковий ОсвітлювачСтежка точкиКеш точок для моделювання фізикиКеш точок має бути запеченоКоординати точкиТочка у ключі формиТочка у ключі форми для кривихТочка на ґратціТочку на даному сплайні не знайденоТочка кривої, що використовується для розкладання кривоїТочка шляху, використовувана для визначення профілюРежим вибору точокТочку вибраноСпрямувати вибрані власні нормалі на визначену ЦільРозвернутись до цілі найкоротшим шляхом обертуРозвернутись до цілі вздовж за віссю спостереження, заблокувавши інші осіРозвернутись до цілі, виконавши найменший необхідний обертВибірка точок колірної пасмугиХмара ТочокНовеВказівник зі шляху image_id не є IDЗагостреністьТочкиТочки UТочки VТочки, що визначають розтушовкуСітка точок, поточно не підтримується об'єктами об'ємуТочки ґраткиТочки в Об'ємДиск ПуассонаЦентр випинанняВисотаРозрахунок центра випинання граніПолярний 0 це XПолярний 0 це YПолярна ZXПолярна ZYПолярний кутКут Злиття Полюса СтартКут кінця об'єднання полюсуКут початку об'єднання полюсуПідціль колінаЦіль колінаПолярна вісь для обертанняЗсув полюса обертанняПоліПобудова Полі Грань на КурсоріПобудова Полі Розділення на КурсоріПобудова Полі Трансформа на КурсоріТипи даних про полігониБагатобічникПлоща БагатобічникаЦентр БагатобічникаНормаль БагатобічникаБагатобічник у блоці даних сітіПолігонізаціяПолігонізаціяРоздільність полігонізації при рендерингуРоздільність полігонізації при 3D-переглядіБагатобічникиБагатобічники сітіПолілініяПоліноміальнеПорядок многочленаПолістиролСпливне пошуку по всіх доступних операторах у поточному контекстіСпливне пошуку по всіх меню у поточному контекстіПорталЧастка елементів для вибирання випадковоПолож.ПозаПозова кісткаПозові кісткиРозташування початку позової кісткиСегменти ІК ПозиБібліотека позМітки позиМатриця позиРежим ПозиНазва позиОпції ПозиЗсув Початку ПозиПозиція позиПростір позиПозиція кінця позиБібліотека поз лише для арматур у режимі позиПримуси поз кістокПозиціяПозиція XРозташування вздовж шляхуПозиція та ОбрисРозташування в'язки реконструйованої з цієї стежкиПозиція шаблона маски в області переглядуПозиція візерунка в області переглядуПозиція розкраюванняПозиція камери сцени у вибрану віхуПозиція для стрибкаПозиція, Обрис та ІнтенсивністьПозиція:Позиційне ВідстежуванняДодатнийДодатна вісьДодатні сторониПозитивне згладжування сітіМожлива втрата даних при зберіганні цього файлу! Модифікатор %s не рекомендується (Об'єкт: %s).Після ОбробленняПісля-ОбробленняВідкласти виконання, допоки виконується оператор засобу (при використанні із засобом)Потенційний РадіусТочністьТочність збіжності в разі реітераціїНапередзаданий колір вузлаНапередзаданий колір стежкиПередустави простеження камериПередустановки відстеженняПередбачатиПрогнозувати рух ціліНадати перевагу ковзанню уздовж ребра для отримання рівних ширинНадати перевагу ковзанню уздовж ребер для отримання рівних ширинУподобанняНавігація УподобаньУподобання збереженоУподобання, пов'язані з переглядом данихЗаготовлення КадрівЗаготовити в пам'яті кадри з диска наперед, щоб прискорити відтворення/стеженняПрефіксПередмноженеПередмноження АльфаПідготувати сцену для компонування 3D-об'єктів з цим відеоПередпрохідПередвибраний режим, коли використовується цей пензельБережінняБерегти Рубіж СітіБерегти Попередню МаскуБерегти ГостротуЗберегти об'ємБерегти попередню маску та додавати або віднімати нову, генеровану кольорамиБерегти об'єм при обертанняхБереже наявну геометрію уздовж площини різанняНазва передуставиНабори налаштувань для зовнішніх програвачів анімаціїПередустановлена точка спостереженняПередуставиНатисканняНатискайте + та - або прокручуйте коліщатко для задання змішанняНатискає активну кнопкуНатискМаскування з НатискомВипадковість НатискуМасштаб НатискуГрупа Вершин НатискуЗапобігає змінам параметрів при повторному запуску даного оператора, зручно для одночасної зміни у випадку важкої геометріїЗапобігати самоперетинам розтушовкиЗаблокувати зміну мітокЗапобігати проходженню вершин через дзеркало під час трансформаціїЗапобігає модифікуванню такої операції заміщення користувачем (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)ПередоглядФон переглядуНакладки ПередоглядуДіапазон ПередоглядуКінцевий кадр попереднього переглядуПочатковий кадр діапазону попереднього переглядуСвіт ПередоглядуІконка та зображення передоглядуПередогляд площин шкрябання у місці курсора під час проведення штрихаПопереднєПопередня кутова швидкістьПопередній символПопереднє НевдалеПопередній ключовий кадрПопередній рядокПопередня сторінкаПопереднє положення частинкиПопередня швидкість частинкиПопередній обертПопереднє словоПопередній кадрПопереднє або вибранеПрюіттПервиннийПервинна вісь кісткиПерший колірПервинний шлях до данихПерший з кольорів шахівниці, що показує прозорі ділянкиПервинний шлях до властивості, яка встановлюється радіальним елементом керуванняПримітивПримітивиОсновна точкаПринципове BSDFПринципове Волосся BSDFПринциповий Об'ємВивести продуктивність на консольВивести повідомлення при ініціалізації терміналуВивести статистику використання пам'яті на консольПріоритетЙмовірнісно завершити вибірки освітлення коли участь освітлення є нижчою за цей поріг (більш шумний або швидший рендеринг). Значення 0 вимикає цей тест та ніколи не ігнорує освітлювачіПробаКінець відсікання проби, поза яким об'єкти не будуть показуватися у віддзеркаленняхСтарт відсікання проби, поза яким об'єкти не будуть показуватися у віддзеркаленняхПроблема з запіканням об'єкта "%s"Проблема збереження карти запікання "%s"Проблема з записом карти запікання в об'єкт "%s"Процедурна - кольорова текстура на основі тригонометричних функційПроцедурна - створює хмароподібну фрактальну шумову текстуруПроцедурна - створює текстуру з фрактальним шумомПроцедурна - створює градієнтну текстуруПроцедурні - створення коміркових патернів на основі шуму УорліПроцедурна - дуже гнучка текстура з фрактальним шумомПроцедурна - мармуроподібна шумова текстура з хвилястими смугамиПроцедурна - шумова текстура, спотворена за двома алгоритмами шумуПроцедурні - випадковий шум, дає інший результат щоразу, для кожного кадру, для кожного пікселяПроцедурна - хвилясті смуги або кільця, з додатковим шумомПроцедурна текстура змішування кольорівПроцедурна спотворювана шумова текстураПроцедурна текстура МасгрейваПроцедурна шумова текстураПроцедурна текстура ВороногоОбробити властивості кістокОбробити властивості данихОбробка ефекту стікання (волога фарба стікає у напрямі тяжіння)Обробка ефекту всихання (зменшення пофарбованої області)Обробка ефекту розтікання (розтікання вологої фарби по поверхні)Обробити результат рендера (і компонування) за допомогою секвенсера, якщо він містить смужкиПобудувати креслення, використовуючи колові, еліптичні та квадратні штрихиПрофільКоефіцієнт профілюРедактор Шляху Профілю, використовуваний для побудови шляху профілюТочка ПрофілюТип ПрофілюКерувальні точки профілюПомилка програмування: пропущена функція зчищення трансформацій або назва набору ключівСмуга ПоступуКольори Віджету Смуга ПоступуПоступуванняПроєктуванняПроектування A на BВісь проєктуванняВідстань проєктуванняПроєктувати окремі елементиМежа проєктуванняПроєктувати протилежноПроєктувати редагований рендер з активної камери назад на об'єктПроєктувати редаговане зображення на об'єкт позадуПроєктує в обох, вказаному та протилежному, напрямкахПроєктувати на поверхнюПроєктувати штрихи на площину блоковано по XПроєктувати штрихи на площину блоковано по YПроєктувати штрихи на площину блоковано по ZПроектувати координати розкладки UV з від'ємної сіті Z іншого об'єктаПроєктувати UV-вершини сіті так, як це виглядає у поточному 3D оглядіПроєктувати UV-вершини сіті на поверхню сфериПроєктувати UV-вершини сіті на бічну поверхню циліндраПроєктувати UV-вершини сіті на шість граней кубаПроектувати витягнену сіть на оригінальне ліпленняПроєктувати геометрію на площину, визначену лінієюПроектувати форму на інший об'єктПроектувати на ЛіпленняПроектованоПроєктовано (2D)Проєктоване ребро інтерпольованоПроєктована грань інтерпольованоПроєктоване XПроєктоване YПроєктовано з ОглядуПроєкціяСуміш проєкціїТип проєкціїПроєкція XПроєкція з ортогональної фотографії дзеркальної куліПроєкція ввідного зображенняПроєкція розгортає вибрані грані об'єктів сітіПроєкториПроектує сіть для збереження об'єму та деталей оригінальної сітіНагадуванняЗапит на підтвердженняВластивість:ПоширитиПоширити позу на всі ключові кадри між поточним кадром та вказаним у параметрі 'Кадр'Поширити позу на всі ключові кадри від поточного кадру і до останнього знайденогоПоширити позу на всі ключові кадри після поточного кадру, що діють на кадрах з мітками сцениПоширити позу на всі вибрані ключкадриПоширює позу лише до першого ключового кадру після поточного кадруПоширює позу лише до останнього кадру (тобто робить дію циклічною)Кроки ПоширенняВластивостіПростір властивостейВластивості, що виступають як вводи для цього драйвераВластивості режиму малювання зображення та текстуриВластивості режиму редагування частинокВластивості плитки UDIMВластивості режимів малювання вершин і вагомостейДані простору властивостейВластивості, що встановлюються при виклику оператораВластивістьВластивість '%s.%s' не знайденоРедагувати властивістьРедактори властивостейЗадньоплан Іконки ВластивостіПередньоплан Іконки ВластивостіНазва властивостіВагомості ВластивостейВластивість додано до набору ключів: '%s'Властивість не може бути логічною і з рухомою комоюРедагувати дані властивостіВластивість зі шляху '%s' має довжину %d замість %dВластивість зі шляху '%s' має бути з рухомою крапкоюВластивість має бути безтиповою, відстанню, множником, процентом, кутом або пікселемВластивість має бути цілою або дійсноюНазва властивості (як рядок)Редагувати назву властивостіВластивість з назвою '%s' не знайденоВластивість, яка зберігає довільні визначені користувачем властивостіЗначення властивості немає у перелікуЧастка вихідних піксельних ліній оригінального зображення на вибіркуПропорційне редагуванняДії пропорційного редагуванняСпад Пропорційного РедагуванняОб'єкти пропорційного редагуванняПропорційне редагування з використанням лише з'єднаної геометріїПропорційне редагування з використанням положення у просторі екранаПропорційний розмірРежим пропорційного редагуванняПропорційне редагування в редакторі дійРежим маскування пропорційного редагуванняРежим пропорційного редагування об'єктівЗахиститиЗахистити колір від подальшого редагування та/або змін кадрівЗахистити шар від подальшого редагування та/або змін кадрівПрототипиБлизькістьВідстань близькостіВідстань до...Режим БлизькостіСпад близькості застосовується всередині об'ємуТип спаду за близькістюЗамісникВласний каталог замісникаВласний файл замісникаКаталог замісниківРозмір рендера замісникаУстави замісникаРозмір ЗамісникаЗамісник не увімкнено для %s, пропусканняПараметри замісника для відеокліпуПараметри замісника для смужки відеорядуЗамісник/ЧаскодРежим РозпушенняОб'єм розпушенняВиштовхСтягнути точки у напрямі центра пензляВипадне менюКольори Віджета Розкривного менюПритулити незв'язані краї один до одногоТягне тканину до стартової позиції курсораІмпульсно-кодова модуляція (RAW)Пунктуальні ОсвітлювачіСправжня випадковістьУштовхУштовх НазовніШтовхнути ПозуСпихнути дію на стек НЛА як нову смужкуВиштовхнути дію на вершину стеку НЛА як нову смужкуВторинні частинки, що залишають домен, відштовхнути назад у доменПосунути завершувач тіні у напрямі до освітлювача, щоб сховати артефакти на низько полігональній геометріїУштовх/ВиштовхУштовхнути/виштовхнути вибрані елементиУштовх/Виштовх: %.4f%s %sУштовх/Виштовх: %s%s %sПомістити нові об'єкти в активну колекціюПомістити вставлені об'єкти в активну колекціюPxr24 (з втратами)PythonКонсоль PythonТека скриптів PythonПідказки PythonДодатки Python, що будуть завантажуватися автоматичноУ цій збірці Python вимкненоВираз Python, що буде обчислений при початковому налаштуванні вузлаPython обмежено для безпечностіСкрипт Python, що визначає стильовий модульЧотирибічникТип кутка 4-бічникаСпосіб поділу чотирикутниківРозділ ЧотирибічноЧотирибічний ОглядРегіони Чотирибічного ОглядуЧотирирівневий буфер не підтримується системоюЧотири-буферне вікно успішно створенеКвадратичнийКвадратичний опірКвадратична СфераКвадратичне ослабленняЯкістьКроки ЯкостіЯкість для графічних форматів, що підтримують стискання з втратамиЯкість моделювання у кроках на кадр (вище - краща якість, але повільніше)Квантизація бітів для значень кольору (0 = нема квантизації)Квантування бітів для значень нормалей (0 = нема квантування)Квантування бітів для значень позицій (0 = нема квантування)Квантування бітів для значень координат текстур (0 = нема квантування)ЧвертьОслаблення 4-го степеняКватерніонКватерніон (WXYZ)Оберт у кватерніонахОбертання у кватерніонахРозмір чергиШвидкі ефектиШвидкі ФаворитиШвидкий УкладОслаблення 5-го степеняВийти з BlenderR/D фоторецепторRGBКриві RGBКанали RGB у прозорих пікселях множаться на альфа-каналАльфа-канал не впливає на прозорі пікселі каналів RGBМодифікатор RGB-кривих для смужки послідовностіRGB в BWRGB до XYZRGBA колір у лінеарному просторі кольорів сцениВузловий роз'єм кольору RGBAПКМІндекс масиву RNAШлях RNARNA-шлях (з ID-блока) до використовуваної властивостіRNA-шлях до властивості, на яку впливає Ф-КриваШлях RNA, що веде до такої властивості, від ідентифікатора володільцяRNA-тип, що використовується для посилання на будь-які можливі даніРадіальнаРадіальне СпотворенняСила радіального спадуРадіальна ШорсткістьРадіальна модель спотворення, що підходить для більшості камерСила радіального спаду (реальний гравітаційний спад = 2)Радіальне поле у напрямі до центра об'єктаРадіальні дотичні навколо осі X, Y або ZРадіаниРадіо КнопкиКольори Віджета РадіокнопкиРадіусРадіус (предок)Радіус 1Радіус 2Спад РадіусаРадіус ГоловаІнтерполяція радіусуРадіус максимумуРадіус мінімумуМасштаб радіусуРадіус X:Радіус Y:Радіус обведенняРадіус від опорної точки до центра перерізуРадіус особистого простору у повітрі (у % від розміру частинок)Радіус особистого простору на землі (у % від розміру частинок)Радіус нащадків навколо предківРадіус керувальної точки кривоїРадіус пензля-гумкиРадіус ефекту сяянняРадіус початку кістки (лише для деформування оболонки)Радіус ядра, що використовується для пом'якшення або підвищення різкості пікселівРадіус обмежувальної сфериРадіус кінця кістки (лише для деформування оболонки)Радіус скошеної геометрії, не включаючи видавленняРадіус пензля у пікселяхРадіус оболонкиРадіус сфери або циліндраРадіус суцільного фарбуванняРадіус застосуванняРадіус для обчислення позиції обчислюється для кожної частинки (вищі значення є повільніші, але частинки рухаються менш хаотично)Радіус для обчислення потенційно для кожної комірки (вищі значення є повільніші, але створюють потенційні ґратки)Використовуваний радіус при застосуванні максимального натиску (або коли планшет не використовується)Радіус:Підняти масштаб цілі до визначеного степеняГрабліГрадієнтВипадковоВипадковість кутаВипадкова основаВипадкова жорсткість на згинВипадкові центриВипадковий Розмір НащадківВипадковий КолірВипадкова КриваВипадкове згасанняВипадкове тертяВипадкова довжинаВипадковий ЗсувВипадковий ПорядокВипадкова орієнтаціяВипадково По ОстровахВипадкова фазаВипадкове розташуванняВипадкові радіусиВипадковий ОбертВипадкова ШорсткістьБаза випадковостіУстави ВипадковостіВипадковий РозмірВипадкове блуканняУстави випадковості пензляВипадковий фактор для модифікування оригінального відтінкуВипадковий факт для модифікування оригінальної насиченостіВипадковий фактор для модифікування оригінального значенняВипадковий спадІдентифікатор рандомізації для цього примірника, типово для рандомізованого відтіненняБазис випадковостіБазис випадковості для використання рішальником. Різні базиси будуть змушувати перебудовувач приходити до різних розстав чотирибічників на сітіВипадкове значення жорсткості волосинокЗмінювати згасання випадковоЗмінювати тертя випадковоВипадкові зміни амплітудиВипадкові зміни орієнтаціїВипадкові зміни розміру нащадкових частинокРандомізаціяРандомізувати АмплітудуРандомізувати ВісьРандомізувати ЛокаціюРандомізувати ФазуРандомізувати ОбертанняРандомізувати МасштабРандомізувати РозмірРандомізувати значення дельта-трансформацій замість звичайних трансформаційРандомізувати локацію, обертання та масштаб об'єктівРандомізувати порядок виділених елементівРандомізувати орієнтацію частинокРандомізувати позицію вздовж шляхуРандомізувати обертання навколо шляхуРандомізувати обертання навколо вибраної осі орієнтаціїРандомізувати грані чи ребра під час побудовиРандомізувати значення локаціїРандомізувати значення обертуРандомізувати значення масштабуРандомізувати позиції вершинРандомізувати вершиниВипадково вибрати керувальні точки UVWВипадково вибрати елементи метаболівВипадково вибрати деякі керувальні точкиВипадково вибрати вершиниВипадковістьФактор випадковості для відбору частинокФактор випадковості для натиску у нових штрихахФактор випадковості для сили у нових штрихахВипадковість розтягу основиВипадковість центраВипадковість радіусаДіапазонМакс ДіапазонуМін ДіапазонуПідсвічування діапазону для стягів не доступне!ЧастотаКерування частотою: розмір буфера (Кб)Керування частотою: максимальна частота (кб/сек)Керування частотою: мінімальна частота (кб/сек)ПропорціяПропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки областіПропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки кольору для змішання при вологому малюванніПропорція між радіусом пензля та радіусом, що буде використовуватися для вибірки нормаліПропорція вибірок у циклі, що вмикається цим пензлемПропорція сферизованої нормалі до оригінальної нормаліЧастка генерованих трикутників від початкової кількості (лише для згортання)СирцевеСирцеві ЗображенняДані RAW (байти, точний вміст приєднаного файлу)Сирцеве увідне значення натиску, що інтерпретується Blender'ом як 100%Глибина променяНапрям променяДовжина променяРадіус променяВидимість ПроменяНапрям променя для проєкції (якщо об'єкт пензель знаходиться в цьому напрямі, він малює)Повторно відібрати штрих зі сегментами визначеної довжиниРеагувати наРеагувати багато разівШвидкість РеакціїРеакторЦільовий об'єкт реактораЦільова система частинок реактораЧитати ДаніЧитати всі шари рендера у всіх використаних сценахЧитати усі шари огляду поточної сцени з кешу, за потребиЧитати кеш із зовнішнього джерелаІндикатори лише для читання для підтримуваних операційПозначки, які операції пензлем підтримуються поточного інструментом ліпленняРеальний часАвтоматичне оновленняПереставити вибрані канали анімаціїПересунути деякі грані, щоб спробувати отримати менш вироджену геометріюПерепризначити вводи для смужки ефектуПеребудувати ПідподіленняПеребудувати нижчий рівень підподілення поточної базової сітіПеребудувати всі вибрані проксі та індекси часових кодів у фоновому режиміПеребудовує всі можливі рівні підподілення для генерування базової сіті нижчої роздільностіПочати записПерерахувати та зчистити трансформування зсувуПереобчислити анімаційні дані вибраних точок для кадрів, вибраних на Аркуші експозиційПерерахувати довжину ручкиПерерахувати шляхи для кісток, які вже їх маютьПерерахувати напрями вибраних ручокПовторно обчислити BVH ліплення, щоб підвищити продуктивністьПеребудуватиНедавнєНедавні ФайлиНедавні ТекиПерецентруванняЧас перецентруванняРекомендується для швидкого закодуванняРекомендується, якщо ви маєте багато часу та хочете найкращу ефективність стисненняПерераховувати прив'язку динамічно поверх інших деформаторів (повільніше і потребує більше пам'яті)РеконструйованоРеконструйовані камериРеконструкціяХід записуХід запису без пропусківВідновленняЗнову створити файлПрямокутникРекурсіяРекурсія виявлена у секвенсері відео. Смужка %s у кадрі %d не буде рендеритисяРекурсіїРекурсивне ВидаленняРекурсивно перевіряти непрямо невикористані блоки даних, для гарантування, що жоден з осиротілих блоків даних не залишиться після виконанняРекурсивно дублювати цю колекцію, всіх її нащадків та об'єктів, з пов'язанням даних об'єктівРекурсивно дублювати цю колекцію, всіх її нащадків, об'єкти та дані об'єктівЧервонеЧервоне Зелене СинєЧервоний-БлакитнийРозповсюдити копійовану зміну в об'ємі рівно між трьома осями володільцяВідновленняПовторити скасовану діюЗменшити розтяг UV-карти шляхом пом'якшення кутівСкоротити товщину пензля на основі цього фактору, коли штрих є перпендикулярним напряму 'Кута'Зменшувати додаткову швидкість, яка може накопичуватись при зіткненні об'єктів (дещо знижує стабільність моделювання, тому застосовуйте лише за потреби)Зменшити щільність геометріїЗменшити звук на поверхні сіті з мінімальними змінами її формиЗменшити силу пензля там, де він перекриває симетричні мазкиСкорочує фінальний рахунок граней шляхом спрощування геометрії там, де деталі не потрібніОрієнтирОрієнтирна ВідстаньІдентифікатор ОрієнтираОрієнтирний КлючОрієнтирна ТочкаОрієнтирне ЗначенняОрієнтирна відстань, на якій гучність є 100%Орієнтувальне положення для вирівненняКількість кадрів до початку утримання кадрів (наприклад, щоб утримувати за патерном '1 -3' замість '5 -7')Орієнтирна точка для закріплення стабілізації (інші кадри будуть наладнуватися відносно позиції цього кадру)УточненняУточнити Фокусну ВідстаньМетод УточненняУточнити Основну ТочкуУточнити РадіальнеУточнити ТангенціальнеУточнити фокусну відстань під час рішання камериУточнити основну точку під час рішання камериУточнити радіальні коефіцієнти моделі спотворення під час рішання камериУточнити положення вибраних маркерів, запустивши відстеження від вихідного кадру до поточногоУточнити тангенціальні коефіцієнти моделі спотворення під час рішання камериУточнення:ПерепідгонкаВіддзеркаленняВідбивальнеКаустики відбивівЗаломлення BSDFГлибина ЗаломленняЗаломлювальнеКаустики заломленьОсвіженняОновити драйвериОновити дані у модифікаторі ВибухОсвіжити список об'єктів примірників та їх вагомостіОновити список файлівОновити редактор відеорядівДані РегіонуМаксимум X РегіонуМаксимум Y РегіонуМінімум X РегіонуМінімум Y РегіонуПерекриття областейПозиція X РегіонуПозиція Y РегіонуТип областіВисота областіОбласть на розділеній площі екранаРегіон розділяється горизонтально і вертикальноОбласть не знайдено у типі просторуДані специфічні для регіону (тип залежить від типу регіону)Ширина областіДілянкиДілянки, на які поділена ця областьРеєструванняЗареєстровані конфігурації клавішРеєстрація класу ID властивості: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %dРеєстрація класу роз'єму вузла: назва '%s' задовга, найбільша довжина - %dДорощуванняДоростити волосся для кожного кадруЗвичайнийЗнаходження з регулярним виразомЗаміна з регулярним виразомКольори звичайного віджетаЗвичайну клавішу натиснуто в якості модифікатораРеітераціяЗв'язкиЗв'язокЛінії відношеньВідносноВідносні деталіВідносне реброВідносна граньВідносний ключВідносне ДзеркаленняВідносне зміщенняВідносний зсув зміщенняВідносне прирідненняВідносний шляхВідносні шляхиВідносно ДоВідносна кількість віртуальних предківВідносна сила гачкаВідносна кількість граней у порівнянні до поточної сітіВідносний зсув частинок для примірникування, для запобігання накладанню багатьох примірниківМетод застосування відносної позиції форми нової формиВідносний час ключа на довжину волоссяРозслабити Набори ГранейРозслабити позуРозслаблення UVРозслабити сітьВідпущенняПідтвердження ВідпускомЧас ВідпусканняПерезавантажитиПерезавантажити Стартовий файл для відновлення уставПерезавантажити активний блок даних тексту з файлуПерезавантажити всі дані з цієї бібліотекиПерезавантажити кліпПерезавантажити поточне зображення з дискаПерезавантаження фалу з увімкненим виконанням скриптів PythonПерезавантажити з дискуПерезавантажити з диску (знехтувати локальними змінами)Перезавантажити скриптиПерезавантажити смужки у відеорядникПерезавантажити дану бібліотекуПерезавантажити збережений файлПерезавантажити файл історії та закладкиПерерозміщенняПерерозмістити дану бібліотеку в один або кілька іншихПерерозмістити бібліотеку, назва якої під курсоромПерерозкласти ВідносноПерерозкласти користувачівПовторно розкласти відносні шляхи при збереженні в інший каталогПам'ятати Устави ЕкспортуПеребудоваРежим ПеребудовиМодифікатор ПеребудоваВилученняВилучити Активну ДВЗВилучити циклічний Ф-модифікатор, якщо більше не потрібенВилучити Від'єднанеВилучити дубліВилучити Ф-модифікатор з Ф-кривої, щоб додати ключові кадриВилучити Шар МаскиВилучити пакунокВилучити точку кривої малюванняВилучити з об'єкта примус Тверде тілоВилучити з об'єкта параметри твердого тілаВилучити з поточної сцени світ моделювання твердого тілаВилучити частинки цілейПоріг вилученняВилучити розкладку UVВилучити вагомостіВилучити гачок з активного об'єктаВилучити модифікатор з активного об'єктаВилучити модифікатор зі смужкиВилучити шлях до .blend файлу, щоб Браузер Активів не пробував показати її більшеВилучити частину штриха на початку та в кінці основи штрихаВилучити використання блоку даних, зчистивши призначенняВилучити активний шар АнотаціїВидалити активний колір з палітриВилучити всі примуси ІК з виділених кістокВилучити всі ключові кадри анімації вибраного об'єктаВилучити всі зв'язки виділених вузлів та спробувати з'єднати сусідні вузлиВилучити всі вибрані ключові кадриВилучити всі ключі формВилучити всі розблоковані групи вершинВилучити всі групи вершинВилучити наявний значник з ключовим словом для активного активуВилучити операцію заміщенняВилучити атрибут з геометріїВилучити примус зі стосу примусівВилучити активну властивість інтерфейсу з поточного набору ключівВилучити з історії дубльовані елементиВилучити елементи при скасуванніВилучити існуючі додатки з однаковим IDВилучити наявний шаблон з таким самим IDВилучити файл теми, якщо існуєВилучити поля з відеофільмівВилучити з усіх групВилучити з вибраногоВилучити з поточного режимуВилучити з вибраногоВилучити пропуск на поточному кадрі до першої смужки праворуч, незалежно від вибору або блокування смужокВилучити геометрію за площиноюВилучити геометрію перед площиноюВилучити конфігурацію клавішВилучити елемент розкладки клавішДля вибраних об'єктів і кісток вилучити ключові кадри на поточному кадріВилучити шар з вузла CryptomatteВилучити незв'язані ребраВилучити незв'язані граніВилучити незв'язані точкиВилучити незв'язані вершиниВилучити маскувальний шарВилучити ключкадр форми маски для активного шару маски у поточному кадріВилучити об'єкт для відстеженняВилучити об'єкт зі всіх сценВилучити об'єкт або матеріал з матте, підібравши колір на виводі ПідбірВилучити при скасуванніВилучити оригінальні граніВилучити початкову геометріюВилучити системи частинок на цільових об'єктахВилучити шлях для виключення з автозапускуВилучити вибрані Ф-Криві з їхніх поточних групВилучити вибрані кістки з арматуриВилучити вибрані елементи (сіро-сині рядки) з активного набору ключівВилучити вибрані об'єкти з моделювання твердого тілаВилучити вибрані об'єкти з колекціїВилучаються вибрані об'єкти з усіх колекційВилучити обрану стежку зі стабілізації обертанняВилучити обрану стежку зі стабілізації пересуванняВилучити ключ форми з об'єктаВилучити активний набір ліній зі спискуВилучити активний об'єкт з цієї колекціїВилучити колір з того, що нижче цього штриха, використовуючи це як маскуВилучити поточне гніздо рендераВилучити модифікатор зі списку модифікаторівВилучити об'єкт з колекції об'єктів, що містить активний об'єктВилучити відношення предок-нащадок між вибраними кістками та їх предкамиВилучити вибраний об'єкт примірникаВилучити вибране гніздо матеріалуВилучити вибрану систему частинокВилучити вибрану ціль частинокВилучити обраний огляд рендераВилучити вибране гніздо поверхніВилучити вибрані вершини з активної або зі всіх груп вершинВилучити вибраний шар оглядуВилучити стильовий модуль зі стекуВилучити ціль для примусуВилучити текстове полеВилучити цей контейнер даних анімаціїВилучити невикористані гнізда матеріалівВилучити невикористовувані параметри невидимих редакторівВилучити непотрібні призначення в групи вершинВилучити вершини з груп, що мають нульову вагомість, після інвертуванняВилучити вершини з вагою меншою або рівною цьому граничному значенню Вилучити з групи вершини, вагомість яких менша від порогового значенняВилучено %d дублів частинки(ок)Вилучено %d гніздКількість вилучених редакторів: %dВилучений примус: %sВилучений ефект: %sВилучений модифікатор: %sВилучено: %d вершин, %d ребер, %d гранейВилучити плитку з зображенняПерейменуванняПерейменувати Активний ЕлементПерейменувати канал анімації під вказівникомПерейменувати файл або текуПерейменувати першу з вибраних міток часуПерейменувати активний елементПерейменувати активний елемент, а не той, над яким знаходиться мишаРендерРендер Загороди Оточення у цьому ШаріКількість для РендераЗагладжування РендераРендер ЯкКеш РендераШлях Кешу РендераДані РендераТип показу рендераРушій РендераРендер ВРендер ПримірникоутворювачаШар РендераШари РендераРівні РендераРендерити рідинні об'єктиБезпрозорість РендераВивід РендераТека Виводу РендераПрохід РендераПрохід Рендера для показу в оглядвікніПроходи РендераВластивості РендераРегіон РендераРоздільність РендераРоздільність U РендераРоздільність V РендераРезультат РендераВибірки рендераРендер Одного ШаруРозмір РендераРендер Неба у цьому ШаріГніздо РендераГнізда РендераРендер Об'єктів ДимуРендер Суцільних граней у цьому ШаріКроки РендераРендер Пасм у цьому ШаріЛіміт Текстур для РендераЧас РендераРендер UРендер НеспотвореноОгляд РендераОгляди РендераРендерити поле симуляції при розкладанні значень його вокселів на кольори градієнту або використовувати наперед визначений код кольоруРендерити визначений користувачем регіон рендера у межах розміру кадруРендерити активну сценуОчі поперемінно для рендера (також відомі як перегортувана сторінка, вимагає підтримку четверного буфера вибірок відеокартою)Рендер з 12.5% роздільністюРендер з 25% роздільністюРендер з 50% роздільністюРендер з повною роздільністю Рендерити прохід активу Cryptomatte, для ізолювання груп об'єктів з одним і тим же предкомРендерити прохід матеріалу Cryptomatte, для ізолювання матеріалів при компонуванніРендерити прохід об'єкта Cryptomatte, для ізолювання об'єктів при компонуванніРендерити поточну сцену, коли увідний шар вузла було зміненоПомилка рендера (%s), неможливо зберегти: '%s'Рендерити кожен піксель, обертаючи камеру навколо середини відстані між очимаРендерити файли з діапазону анімації цієї сцениРендерити кадри наперед поточного кадру у фоні для швидшого програванняДля DV-NTSC висота рендера має бути 480 пікселів!Для DV-PAL висота рендера має бути 576 пікселів!Рендерити освітлювачі та проби освітлення сцениРендерити об'єкти як діру або мате, створюючи отвір у зображенні з нульовою альфа, для заповнення його при компонуванні реальним фільмоматеріалом або іншим рендеромРендерити предківські частинкиІндекс проходу рендераПрохід рендера для показу у 3D ОглядвікніРендерити багатобічник прозорим, залежно від альфа каналу текстуриПередогляд рендера з використанням неспотвореного замісникаУстави рендераНазва гнізда рендераГнізда рендера зображенняРендерити блікові підсвіткиРендерити стилізовані штрихи у цьому шаріРендер поверхні без прозоростіРендерити цю колекціюРендерити текст інформації штампу у рендерене зображенняРендерити пропускальні поверхні як прозорі, для компонування скла над іншим фоном Рендер з використанням OpenGL-показу секвенсераОгляд рендера '%s' не може бути вилучений зі сцени '%s'Назва огляду рендераРендерити точку зору для 3D стерео та багатовиглядного рендерингуОгляди рендера для лівого та правого очей як два порізно фільтровані кольори на одному зображенні (потрібні анагліфні стереокуляри)Огляди рендера для лівого та правого очей на одному зображенні черговано (потрібен 3D-монітор)Огляди рендера для лівого та правого очей один над іншимОгляди рендера для лівого та правого ока пліч-о-плічРендер об'ємів на цьому ШаріДля DV ширина рендера має бути 720 пікселів!Огляд РендераРендероздатні Об'єктиРендеренеРендерені НащадкиУстави рендерингу для блока даних сцениРендериРендерить вивід Freestyle в окремий прохід замість накладання його на прохід КомбінованеПеревпорядкуванняПеревпорядкувати робпростір, щоб він був першим у спискуПовторВиклик повторуПовтор ЗображенняПовторити дзеркальноПовторити РухПовторень за XПовторень за YПовторіть діапазону ключових кадрів, як єПовторити діапазон кадрів, але зі зміщенням на основі градієнту між початковим та кінцевим значеннямиПовторити останню діюПовторити кадри, розвертаючи напрямок програвання кожен циклПовторити кадр старту перед та кадр кінця після діапазону кадрівПовторити значення зміненої Ф-КривоїПовторити зі зміщеннямМножник повторення у напрямі XМножник повторення у напрямі YПовторення створеної поверхні за XПовторення створеної поверхні за YЗамінитиЗамінити ВсеЗамінити колірЗамінити існуючеЗамінити Ефекти Нарисного ОлівцяЗамінити МодифікаториЗамінити оригіналЗамінити вибірЗамінити текстЗамінити Шрифти об'єкту ТекстЗамінити вагомості з групи вершин А вагомостями з групи ВЗамінити всі ключіЗамінити всі знаходженняЗамінити призначені Дані АнімаціїЗамінити призначений Примірник КолекціїЗамінити призначені КолекціїЗамінити призначені МатеріалиЗамінити призначені Дані Об'єктаЗамініть колір пензля за градієнтною картою швидкостіЗамінити значення компонентівЗамінити поточний малюнок іншим з дискаЗамінити наявні Ф-Модифікатори замість простого прилучення при вставці у кінець наявного спискуЗамінити існуючі змінні драйвера замість простого прилучення при вставці у кінець спискуЗамінити модифікатори для призначенняЗамінити зв'язки роз'єму новими зв'язкамиЗамінити текст в назвіЗамінити текст зазначеним текстом і зробити вибранимЗамінити текст заданим текстомЗамінити оригінальне обертання копійованимЗамінити оригінальну трансформацію копійованоюЗамінити товщину штрихаЗамінити значення орієнтира значенням заміщенняЗамінити групи вершин вибраних об'єктів групами вершин активного об'єктаПерегранняВідтворити вибрані звітиЗвітПовідомити про відсутні зовнішні файлиПредставлення альфа у файлі зображення, для конвертування в яке та з якого при збереженні та завантаженні зображенняПодання альфа-інформації у пікселях RGBAПерепроєктувати виділені штрихи із поточного вигляду, ніби вони щойно нарисовані (наприклад, для виправлення проблем з випадковим переміщенням 3D-курсора, з випадковими змінами вигляду або для узгодженням з деформувальною геометрією)Перепроктувати штрихи на геометрії сцени, ніби нарисовані за допомогою розміщення 'Поверхня'Перепроктувати штрихи, що вони завершувалися на одній і тій же площині, ніби нарисовані з поточного вигляду за допомогою розміщення штриха 'Курсор'Перепроктувати штрихи, використовуючи площину X-YПерепроєктувати штрихи, використовуючи площину X-ZПерепроєктувати штрихи, використовуючи площину Y-ZПерепроектувати штрихи, використовуючи орієнтацію 3D курсораПомилка перепроєктуванняКоефіцієнт відштовхуванняВідштовхування є коефіцієнтом тугостіВимагається, що з'єднані точки внутрішніх пружин, мають мати протилежні напрямки нормалейПотребує принаймні три вершиниВимагає вибраних вершин або активної групи вершинРозводкаСкинутиСкинути Градієнт КольорівСкинути кривуСкинути НормальСкинути UV-проєкціюСкинути ЗначенняСкинути виглядСкинути вагу розтушовки для всіх значень анімації вибраних точокСкинути трансформацію зображення до стандартного значенняСкинути граничну відстань для примусу Лімітування відстаніСкинути місце, оберт і масштаб вибраних кісток до стандартних значеньСкинути розташування вибраних кісток до їх стандартних значеньСкинути стандарти оператораСкинути початкову довжину кістки для примусу Розтяг заСкинути трансформи кістки пози до ключкадрованого стануСкинути недавні файлиСкинути обертання окремих кісток до стандартних значеньСкинути масштаб вибраних кісток до стандартних значеньСкинути масштабування обраних смужокСкинути трансформу локації для смужкиСкинути трансформи локації, масштабу та обертання для смужкиСкинути трансформу обертання для смужкиСкинути трансформу масштабу для смужкиСкинути копію сіті, яка ліпитьсяСкинути вагомість розтушовки до нуляСкинути трансформування трафарету до стандартнихСкинути корекції трансформацій, застосовані до відношення приріднення, не вилучаючи саме прирідненняСкидання виглядуСкинути значення цієї властивості до її стандартного значенняСкинути до стандартних значень всі елементи масивуСкинути до кольорів стандартної темиСкинути колір вершин для всіх або вибраних штрихівСкинути видиму область, щоб показати увесь діапазон ключових кадрівСкинути видиму область, щоб показати весь діапазон смужокСкинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних ключових кадрівСкинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних ключових кадрівСкинути видиму область, щоб показати діапазон вибраних смужокСкинути час для абсолютних ключів формПереформаПереформувати значення Ф-Кривої, наприклад, змінити амплітуду рухівЗміна форми працює лише з вищими рівнями поділуОпір руховіЗміна розміруЗмінити розмір вузлаЗмінити розмір зображенняЗмінити вигляд так, щоб побачити всі вузлиЗмінити вигляд так, щоб побачити вибрані вузлиРоздільністьПоділи РоздільностіРежим РоздільностіРоздільність Передогляду UМасштаб РоздільностіРоздільність UРоздільність VРоздільність ОглядвікнаРоздільність XРоздільність YРоздільність ZРоздільність не узгоджуєтьсяРоздільність не вибрано для %s, пропусканняРоздільність генерованої поверхні для рендерення та запіканняРоздільність дерева октантів; більші значення дають дрібніші деталіВідсоток роздільності для об'єктів об'єму в оглядвікніРоздільностіВільна щільністьДовжина у спокоїПозиція спокоюКлюч форми спокоюДжерело спокоюЗалишкова довжина гармонічної силиВідновленняВідновити кадрВідновити всі стандартні розкладкиВідновити елемент розкладки клавішВідновити розкладку(и) клавішВідновити кадр при ініціалізації анімаціїОбмежитиОбмежити діапазон кадрівОбмежити рендерЗаборонити вибірВимкнути видимістьОбмежити Видимі ТочкиОбмежити редагування штрихів та ключкадрів на цьому шаріОбмежити найбільше і найменше значення Ф-КривоїОбмеження модифікатора: він діє тільки після його 'початкового' кадруОбмеження модифікатора: він діє до свого 'кінцевого' кадруОбмежити рух уздовж кожної з осей даним діапазономОбмежити рух кривою, перерозклавши положення за довшою віссю кривоїОбмежити рухи поверхнею цільової сітіОбмежити рух певною відстанню від цілі (лише на час розрахунку примусу)Обмежити малювання для вершин групиОбмежити рендероздатністьОбмежити обертання твердого тіла однією віссюОбмежити переміщення та обертання твердого тіла однією віссюОбмежити переміщення твердого тіла однією віссюОбмежити оберт відносно кожної з осей даним діапазономОбмежити масштабування уздовж кожної з осей даним діапазономЗаборонити вибір у вікніОбмежити переміщення та обертання вказаними осямиОбмежити переміщення та обертання вказаними осями з пружинамиОбмежити видимість у 3D ОглядіВимкнути видимість у вікніПеремикачі ОбмеженьРезультатРезультат повторень обчислювача тканиниРезультат рендерингу, включно зі всіма шарами та проходамиВідновлюванеПеречасовує кінцеві кадри та переміщує старт анімації, щоб утримувати зацикленняПовернутися у Попередній РежимПовернутися у попередній режимПовертає знак AПоказати усіх сховані кістки у Режимі РедагуванняПоказати усі сховані кістки у режимі позиПоказати всі приховані UV-вершиниПоказати всі сховані елементи метаболівПоказати всі приховані вершини, ребра і граніПоказати всі об'єкти рендера, перемкнувши стяг ховання рендераПоказати сховані керувальні точкиПоказати сховані тимчасово об'єктиЗворотноРозвернути кадриОбернена мишаРозвернути ШляхРозвернути СортуванняЗворотний переносОбернути поточний порядок вибраних елементівЗворотний обхід історіїРозвернути порядок кадрівОбернути порядокРозвернути порядок показуваних елементівОбернути порядок сортуванняРозвернути трансформування між цим об'єктом та його ціллюРозвернути вертикальне рухання мишкоюОберненоПовернутися до початкової розстановки екрана, яка була до вмикання повноекранного режимуПовернути ребраПростий RhВиступВиступ і западинаГострий мультифрактальнийВиступи і ЗападиниОснащення (rigging)СправаПраве окоПрава ручкаВибрана права ручкаТип правої ручкиПравий СусідСправа ОртогональноСправа ПерспективаКлацайте ПКМ на кнопках для додання їх у це менюПраве око повинно бачити ліве зображення і навпакиСтан вибору правої ручки Правий нижній куток області пошуку в координатах, нормалізованих відносно положення міткиТверде тілоПримус Тверде тілоТип примусу Тверде тілоТвердотільні об'єктиПараметри твердого тілаФорма твердого тілаТип твердого тілаСвіт твердого тілаСвіт твердого тіла немає пов'язаних даних фізики для експортуТверде тіло є активним учасником моделюванняТверде тіло деформується під час моделюванняСвіт твердого тіла не ініціалізовано належним чином, що необхідно для моделюванняОбідокКолір ОбідкаСкладка ободуЕфект ОбідкаЗміщення матеріалу ободуГрупа Вершин ОбідкаЕфект обідкаКільцяНапрям КілецьКільця уздовж осі XКільця уздовж осі YКільця уздовж осі ZКільця уздовж сферичної відстаніРозірватиЗбій розриванняРозірвати багатокутники та перемістити результатВідірвати вибрані вершини або вибраний регіонРоль об'єкта при моделюванні твердого тілаВертінняКут ПрокрученняДжерело Кута ПрокрученняВертіння уводуПрокручення ВлівоПрокручення ВиводуПрокручення УправоЗсув прокручення для кінця Б-кістки, наладнує скрученняЗсув вертіння для початку Б-кістки, наладнує скрученняПрокручувати оглядПрокрутити огляд влівоПрокрутити огляд управоПрокручувати огляд, використовуючи значення кутаВертіння: %.2fВертіння: %sПрокручуваний ЗатворПрокручуваний Затвор ТривалістьКоріньДіаметр КореняПозиції КоренівКоординат кореневої текстуриПереміщувати лише коріньКореневий спадОбертОбертати ДжерелоОбернути UV-координати всередині граніОбертати точку, вживаючи вісь XОбертати точку, вживаючи порядок XYZОбертати точку, вживаючи вісь YОбертати точку, вживаючи вісь ZОбертати точку, вживаючи кут осіОбертати навколо іншої точкиОбертати навколо осі на кутОбертати навколо центра зображенняОбертати навколо локальної X, потім ZОбертати навколо локальної Z, потім XОбертати навколо X, Y та Z осейОберт навколо осі Z у просторі модифікатораОбертати навколо локальної осі XОбертати навколо локальної осі YОбертати навколо локальної осі ZПовернути до цілі навколо вказаної ('замкненої') осі ZОбертати початкове вибрання, щоб отримати кращу формуОбертання примірника відповідно до нормалей вершинУстави підхоплення впливають на обертанняОбертати острівці для кращого заповненняОбертається не-однорідне масштабування предка для вирівняння з нащадком, застосовуючи масштаб X предка до осі X нащадка і так даліОбернути точки навколо серединної точки пензляОбертати відносно поточної орієнтаціїПовернути вибране ребро або прилеглі граніОбертати вибрані елементиПовернути дотичну до поверхніПовернути виглядОберт/КрученняОбертанняОбертання і масштабКут обертуВплив на обертанняМатриця ОбертанняРежим Мішання ОбертанняРежим ОбертанняПочатки ОбертанняШлях обертанняДіапазон ОбертанняСпеціальне для стежок обертанняСтежки для обертанняОдиниці обертанняОберт XОберт YОберт ZВеличина обертання по пікселях для керування тим, як швидко облітається оглядвікноКут обертуКут обертання навколо осі Z для застосування дельт обертання з гарнітури ВРОбертання навколо центру або об'єктаОбертання навколо шляхуОбертання навколо вибраної осі орієнтаціїКонверсія обертуПомилка обертанняПоворот на кожен крокПоворот зображення для тла (лише для ортогональних виглядів)Оберт для щойно доданого об'єктаОбертання за ЕйлеромОбертання у кватерніонахОбертання у кватерніонах (залишається нормалізованим)Обертання пелюсток діафрагмиОбертання сонця навколо зенітуОбертання ефектуОбертання студіосвітлювача навколо осі ZЛише обертанняОбертання присутнє на початковій зйомці, яке буде компенсуватися (наприклад, для обережного нахилення)Діапазон обертання, у якому має відбуватися обертКрок оберту для клавіш цифрової клавіатури (2, 4, 6, 8)Обертання в ДельтиТочка обертання/масштабуванняОбертання: %.2f%s %sОбертання: %s %s %sРізниця обертаньОбертанняШорсткістьКоефіцієнт шорсткостіШорсткістьШорсткість 1Шорсткість 2Крива шорсткостіКінець ШорсткостіШорсткість Кінцевої точкиПоріг ШорсткостіШорсткість матеріалуU-шорсткістьV-шорсткістьОкругленняЗаокруглення A до найбільшого цілочислового множника B, що менше або дорівнює AОкреглити A до найближчого цілого. Округлити вгору, якщо дробова частина дорівнює 0.5Округлий кінець (півколо)Округла форма відкритого периметраОкруглені СтрічкиОкруглістьОкруглість нащадків навколо предківОкруглість верхівки пензляОбведенняВисота рядкаЧерговано по рядамГумаОзнайомлення з правиламиНечіткість правилаМірникПравила обробляються згори донизу (розраховується лише перше правило, ефект якого вище порогу розмитості)Запустити файл PythonЗапуск активного скриптуЗапустити в фоновому режиміОпції обробкиІнформація про стан обробляння щодо сесії ВРSSMPTE (Компактний)SMPTE (Повний)SMPTE код часу показує хвилини, секунди і лише кадри; години також можуть бути показані в разі необхідності, але не типовоПараметри рідини SPHОбчислювач SPHУстави Загороди Оточення Простору ЕкрануБезпечні областіБезпечна область для головних елементів у кадріБезпечна область для головних елементів при різних пропорціях боківБезпечна область для тексту та графікиБезпечна область для тексту і графіки при різних пропорціях боківБезпечні області, використовувані в 3D-огляді та редакторі послідовностейОдин каналОдин об'єктВибрано ту ж кістку...Однаковий напрям вводу/виводу роз'ємівВибіркаУхил ВибіркиРахунок ВибірокВибірка Рівних ДовжинФормат ВибіркиВибірка лініїВибірка об'єднаноЧастота ВибіркиРозмір вибіркиВибірка Прямих РеберВибірка колірної пасмугиВибірка кольору з Вікна Blender та створення матеріалу Нарисного ОлівцяВідібрати зразок з вікна Blender для збереження у властивостіВідібрати блок даних з 3D-Вигляду для збереження його у властивостіВзяти зразок лінії й показати її у панелі областейТочність вибірки; важлива для даних анімації (чим менше значення, тим вища точність)Вибірка кольору для %sГлибина вибірки з 3D-виглядуВибірка детальності динтопоВибірка ребер з рівними довжинамиВибірка ребер з векторними держакамиВибірка кожного пікселя зображенняФормат вибіркиВибірка розміру вокселя сітіВибірка значень пікселів під курсоромЗразкова точка для Ф-КривоїВибірка розміру деталі сіті в точці клацкуВибірка виводу кольору показуВибірка для старту знешумлювання при передоглядіВибіркові точкиВибіркові дані анімаціїВибрані кольори вздовж лініїВибіркиВибірки ТрансформаВідбірМетод ВідборуПатерн ВідборуПередустави ВідборуЧастота ВідборуПідкроки ВідборуМетод відбору, використовуваний для об'ємівНасиченістьНасиченість іконок в інтерфейсіНасиченість, Значення, ВідтінокЗберегтиЗбереження і ЗавантаженняЗберегти Рендер ЯкЗберегти РезервиЗберегти копіюЗберегти Зовнішнє...Режим ЗберіганняЗберегти УподобанняЗапит щодо збереженняЗберігати ВерсіїЗберегти файл захоплення руху BVH з арматуриЗберегти копію наявного робочого стану, але не робити збережений файл активнимЗберегти послідовність зображеньЗберегти активний блок даних текстуЗберегти активний текстовий файл з налаштуваннямиЗберегти усі модифіковані зображенняЗберегти зображення упакованим до blend-файлу на дискЗберегти як РендерЗберегти кеш-файли на диск (раніше має бути збережений .blend-файл)Зберегти зміни перед закриттям?Зберегти власний студійний освітлювач на основі устав редактора студійного освітлювачаЗберегти зміщення до зовнішнього файлуЗберегти зображення як JPEGs. (Хоча, зображення, що потребують альфа, зберігаються як PNG.) Усвідомлюйте можливість втрати якостіЗберегти канали світність-колірність-колірність, а не кольори RGBЗберегти на ВиходіЗберегти уподобання на виході, коли вони модифіковані (якщо заводські устави не були завантажені)Зберігати кеш рендера у файли EXR (корисно при складній композиції; примітка: впливає на побічно рендерені сцени)Зберегти карту запікання у зовнішньому файліЗаписати карту запікання у внутрішній блок даних зображенняЗберегти поточний файл BlenderЗберегти поточний файл в потрібному місціЗберегти зображення з іншою назвою та/або параметрамиЗберегти зображення з поточною назвою та параметрамиЗберегти цей блок даних, навіть якщо він не використовуєтьсяЗберегти цей вивідний шарЗаписати на диск (знехтувати зовнішніми змінами)Збережено "%s"Збережено %sЗбережено зображення "%s"Зберегти упакований файл до: %sЗбережено текст "%s"ЗберіганняПилкаМасштабована векторна графіка (.svg)СкалярнийМасштабМасштабувати (змінити розмір) вибраних елементівБазис МасштабуМасштабувати рівномірноМасштабувати ЧКФактор Масштабу для ТекстуриВплив на масштабМатриця масштабуРежим Мішання МасштабуМасштаб ЗсувуВипадковість МасштабуМасштабувати ТугістьМасштабувати Товщину ШтрихаМасштабувати UV-координати до меж після розгортанняМасштаб XМасштаб X: %s Y: %s Z: %s%s %sМасштаб X: %s Y: %s%s %sМасштаб YМасштаб ZМасштабувати значення контексту числа з рухомою комоюМасштабувати всі дані (деякі імпортери не підтримують масштабованих арматур!)Масштабувати уздовж осі XМасштабувати уздовж осі YМасштабувати цілочисельне значення контекстуМасштаб за Розміром ГраніЗменшує масштаб тексту, щоб припасувати його всередині текстових блоківКоефіцієнт масштабу, що визначає 'швидкість' функціїМасштабний коефіцієнт визначення найбільшого/найменшого значенняКоефіцієнт масштабування для наладнання висоти ключкадрівМетод підгонки масштабуМасштаб для ново доданого об'єктаМасштаб примірника на основі розміру гранейУстави підхоплення впливають на масштабуванняМасштабувати сітьМасштаб шуму (вище значення дає більші вихори)Масштаб розв'язання об'єкта у просторі камериМасштаб зменшених заголовнихМасштаб осей X та Z наладнується збереженням об'єму кістокМасштаб за осями X та Z обернено пропорційний до масштабу за YМасштаб верхівки пензля по осі XМасштаб зміщенняМасштаб просторового шумуЛише масштабМасштаб вибраної областіМасштаб розміру показу згинних кістокМасштабувати радіус оболонки вибраних вершинМасштабувати тугість замість радіусаМасштабувати BVH на цю величинуМасштабувати ввід Z, якщо не використовується Z-буфер; дозволяє керувати найбільшим розмиттям при білому кольорі або значенні 1 на вводіМасштабування фонового зображенняМасштабувати кістки для припасування до всієї довжини кривоїМасштабувати власний об'єкт за довжиною кісткиМасштаб граней примірників об'єктівМасштабувати рухи миші за цим значенням перед застосуванням дельтаМасштабувати частотність шумуМасштабувати зміщення за навколишнього геометрієюМасштабує матрицю зсуву (використовується для застосування зсуву в екранному просторі)Масштабувати зсув, щоб отримати рівномірнішу товщинуМасштабувати товщину штриха при трансформуванні штрихівМасштабувати текстуру для припасування до кожного штрихаМасштабування значення модифікованої Ф-КривоїМасштаб до Довжини КісткиМасштабувати до межМасштаб у ДельтиМасштаб до Розмірів ГранейМасштаб до ЗаповненняМасштаб до ПідгонкиМасштаб чутливості обльоту трекболомМасштабувати вектори за допомогою їх модулівМасштаб/ПересувМасштаб: %s : %s : %s%s %sМасштаб: %s : %s%s %sМасштаб: %s%s %sМасштаб кістки X: %s Y: %s Z: %s%s %sМасштаб кістки: %s : %s : %s%s %sМасштаб кістки: %s%s %sМасштаб_X: %sМасштабує інтенсивність шумуМасштабує сіть, коли м'яке тіло використовує початок об'єкта як масштабМасштабування (у часі) шумуКоефіцієнт масштабу для діїКоефіцієнт масштабування уздовж осі XКоефіцієнт масштабування уздовж осі YМасштабування для ввідного шумуМасштабування об'єктаСканувати теки додатків на нові модуліЧас "експозиції" сканування рядків для ефекту прокручуваного затвораСценаНовийПростірСцена '%s' є пов'язаною, примірникування об'єктів вимкненоСцена '%s' є останньою локальною, і не може бути вилученаКамера СцениКолекція СцениКолекції СценПоказ СцениОсвітлювачі СцениОб'єкти сцениОперація сцениОпції СцениОпорна точка сцениВластивості СцениОгляд Рендера СцениСтатистика СцениСмужка сцениПоказ Смужки СцениОдиниці сцениСвіт сцениБлок даних сцени, що складається з об'єктів та визначає відповідні устави часу і рендераБлоки даних сценУстави показу сцени для 3D оглядвікнаСцена, з якої вибрати активну камеру (якщо не вказано, то сцена рендера)Сцена не має камериНабори ключів сцениСцену не знайденоСцена для рендера; поточна сцена, якщо не вказаноСцена буде рендерена з 11 вибірками загладжуванняСцена буде рендерена з 16 вибірками загладжуванняСцена буде рендерена з 32 вибірками загладжуванняСцена буде рендерена з 5 вибірками загладжуванняСцена буде рендерена з 8 вибірками загладжуванняСцена буде рендерена, використовуючи один прохід методу загладжування (FXAA)Сцена буде рендеритися без будь-якого загладжуванняСцениФон Регіону АналізуАналізОбласті статистичного подання відеокліпуОбласті статистичного представлення зображенняОбласті для показу статистики зображенняОбласті для показу статистики відеокліпуЕкранНовийРозмір Захопу ЕкранаПростір екранаЕкранні координати відборуБлок даних екрана, що визначає розстановку областей у вікніБлоки даних екранівРозстави екрана робпросторуЕкраниГвинтМодифікатор ГвинтВісь гвинтаСкриптФайли СкриптівВузол скриптуДжерело скриптуСкриптовий виразСмуга ПрокруткиКольори віджета прокруткиПрокрутка та зумування для 2D-регіонуПрокрутка вниз на одну сторінкуПрокрутка сторінки вгору або внизПрокрутити вигляд внизПрокрутити вигляд ліворучПрокрутити вигляд праворучПрокрутити вигляд вгоруПрокрутка вгору на одну сторінкуПрокручувати перетягуванням мишеюПрокрутити так, щоб поточний кадр був у центріПрокруткаШкряботінняЛіпленняЛіпити всі островиЛіплення Базової СітіМожливості ліпленняБезпрозорість Наборів Граней ЛіпленняЛіплення Штрихів Нарисного ОлівцяРівні ліпленняБезпрозорість Маски ЛіпленняРежим ЛіпленняКолір Накладки ЛіпленняПлощина ЛіпленняЛіплення Задати ОпертяВиліпити штрих у геометріїЛіплення на постійному шарі сітіКолір пензля при ліпленні/малюванніШовШов ребер для UV-розгортанняШвиПошукОбласть пошуку:Пошук ВідповідностейПошук макс.Пошук мін.Розмір пошукуШукати ще раз від початку файлу, коли досягнуто кінцяШукати вузол за іменем та фокусуватися і вибрати йогоЗнайти мітки, що афінно деформовані (пересув, оберт, звивання і перекіс) між кадрамиЗнайти мітки, що перспективно деформовані (гомографія) між кадрамиЗнайти мітки, що переміщені та повернуті між кадрамиЗнайти мітки, що переміщені та масштабовані між кадрамиЗнайти мітки, що переміщені між кадрамиЗнайти мітки, що переміщені, повернуті та масштабовані між кадрамиПошук у всіх текстових блоках даних, а не лише в активномуПошук рядків з урахуванням великих та малих літерШукати підтеки для будь-яких асоційованих зображень (УВАГА: може здійснюватися повільно)Пошуковий зразок для фільтраціїСекундаДругий БазисТип Другого ДержакаДругий обмежуваний твердотільний об'єктДругий коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядкуДругий коефіцієнт тангенціального спотворення Brown-Conrady другого порядкуДругий коефіцієнт спотворення Nuke другого порядкуДругий коефіцієнт розділюваного спотворення другого порядкуДругий коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотвореньДругий колір, використовуваний для ефектуДругий ввід для смужки ефектуДругий ключкадр для ініціалізації реконструкціїПотрібен друга виділена сіть для копіювання формиДруга назва групи вершинВториннийВторинна вісь кісткиВторинний колірВторинний шлях до данихВторинна текстураДругий з кольорів шахівниці, що показує прозорі ділянкиВторинний шлях до властивості, що встановлюється радіальним елементом керуванняСекундиСекунди навколо курсору, до/від якого буде здійснене зумуванняСекунди для запуску тесту (заміщення повторів)Дивитись '%s' у редакторі текстуДивіться панель модифікаторів нижчеДивіться блок тексту OperatorList.txtБазисБаза для випадкових, якщо використовуєтьсяБаза для генератора випадкових чисел (якщо від'ємне - використати значення часу)Базове значення для операцій з випадковістюБаза для генерування шумуБаза для генератора випадкових чиселБазис шумуБазове значення для генератора випадкових чиселПочаткове значення для інтегратора, щоб отримати різні патерни шумуБазове значення для генератора випадкових чиселСегментПроміжок між обома ключовими кадрамиСегментиКількість сегментів для закругленняСегменти, відібрані з керувальних точокВибірВибрати 2 смужки звукуВиберіть тип 2D або 3D-кривоїВибрати всеВибрати все за рисоюВиберіть якірВибрати ФонУхил ВиборуВибрати більшеВибрати КаналВибрати нащадківВибрати лише нащадківВибір КолекціїВибрати КолірВибрати Останній Рядок за ІндексомВибрати згрупованеВибрати ДержакВибрати ДержакиВибрати ієрархіюВиберіть шарВиділити пов'язанеВиділити петліРежим ВиборуВибрати більше/меншеВибрати зовніВибрати прирідненняВиберіть прохідВибір ПатернуВибрати кільцеВиберіть пошукВибрати подібніВиберіть гніздоВибрати UV-вершиниВибрати вершини UV, використовуючи вибрання коробкоюВибрати UV-вершини за допомогою колаВиділити вершини UV, що знаходяться у тій ж локації та сумісні з вершиною сітіВибрати UVи, що сумісні з вершиною сіті, незалежно від того, чи знаходяться вони у тій ж локаціїВибір UV за допомогою петліВибрати виглядВибрати закладену текуВибрати камеру для прив'язування до мітки на цьому кадріВибрати ланцюжок пов'язаних смужок, найближчий до вказівника мишіВибрати вирізнене ребро, якщо позначено обидві прилеглі граніВибрати вирізнене ребро, якщо позначена хоча б одна з прилеглих гранейВибрати цикл пов'язаних UV-вершинВибрати петлю зі сполучених реберВиберіть вісь віддзеркалення (X, Y)Виберіть вісь віддзеркалення (X, Y, Z)Вибрати новий шлях для цієї бібліотеки та перезавантажити всі її даніВибрати точку кривої малюванняВибрати випадковий набір волосся або точокВибрати діапазон з активного елементаВибрати смужку (остання вибрана стає "активною смужкою")Виділити вершини сіті, задіяні модифікаторомВибрати всі грані UV, які перекриваються одна з одноюВибрати всі UV-вершини, пов'язані з активною UV-картоюВибрати всі пов'язані UV-вершини під вказівником мишіВибрати всі канали анімації з зазначеного регіонуВибрати всі кістки, пов'язані відношеннями нащадок/предок до поточного вибранняВиберіть всі керувальні точки, пов'язані з вибранимиВибрати усі керувальні точки, пов'язані з поточним вибраннямВиберіть всі точки кривої, пов'язані з вибранимиВибрати всі дані сіті на одній осіВибрати всі вимкнуті стежкиВибрати всі елементиВибрати всі оцінювані стежкиВибрати все, якщо ТАК, інакше зняти вибір з усьогоВибрати всі стежки з ключовими кадрамиВибрати усі ключові кадри каналу під вказівником мишіВибрати всі ключові кадри на зазначених кадрахВибрати всі ключові кадри, які знаходяться у тому кадрі, що під вказівникомВибрати всі ключові кадри в зазначеній областіВибрати всі ключі, пов'язані зі вже вибранимиВибрати всі заблоковані стежкиВибрати всі немноговидові вершини або ребраВибрати всі об'єкти в колекціїВибрати усі частини між елементами джерела/призначенняВибрати всі закріплені UV-вершиниВибрати всі достатньо гострі ребраВибрати всі смужки, що прилягають до вибранихВибрати всі смужки, згруповані за різними властивостямиВибрати всі смужки на тому ж боці від поточного кадру, де є курсор мишіВибрати усі точки штрихівВибрати усі точки штрихів між іншими штрихамиВибрати всі штрихи зі схожими характеристикамиВибрати весь текстВибрати всі ключові кадри у каналі під вказівником мишіВибрати всі ключові кадри на кривійВибрати всі вершини, що належать до активної групи вершинВибрати усі мітки часу, використовуючи вибрання коробкоюВибрати всі відстежені стежкиВибрати всі доріжки з вказаної групиВибрати всі доріжки, які не вдалося реконструюватиВибрати всі стежки такого ж кольору, як активнаВибрати всі вершини, з'єднані зі вже вибранимиВибрати всі видимі ​​кістки, згруповані за подібними властивостямиВибрати всі видимі ​​об'єкти, згруповані за різними властивостямиВибрати всі видимі ​​об'єкти, що пов'язаніВибрати всі видимі ​​об'єкти за типомВибрати кільце реберВибрати кільце ребер з'єднаних вершин UVВиберіть парну кількість петель, щоб з'єднати париСпочатку виберіть наявну доріжку НЛА або порожній рядок діїВибрати та активувати елемент(и)Вибрати і зсунути точку кривої малюванняВибрати принаймні один об'єкт сітіВиберіть хоча б дві петлі реберВиберіть більші області, а не меншіВибрати кістки, які є предками вибраних кістокВиберіть кістки, що будуть цільовими для вибраних кістокВибрати крайні ребра (краї відкритої сіті)Вибрати межові ребра навколо вибраних гранейВибрати за Силою ГраніВибрати за активним гніздом матеріалуВибрати об'єкти, з'єднані відношенням предок/нащадокВибрати контури (зовнішні силуети кожного об'єкта)Вибрати керувальні точки на рубежі кожного регіону вибранняВибрати керувальні точки вздовж кривих після вже вибранихВибрати керувальні точки вздовж кривих перед вже вибранимиВибрати ребра складок (ті, для яких кут між гранями менший ніж кут складки)Вибрати точки кривої, використовуючи вибрання коробкоюВибрати точки кривої коломВибрати точки кривої за допомогою петліВибрати об'єкт домену імітації димуВибрати позначені ребра (ребра, що мають позначку ребер Freestyle)Вибрати краї на межах матеріалівВиберіть ребра або пари граней для петлі ребер, які слід повернутиВиберіть 1 або 3 вершини для приріднення до нихВибрати волосся або точкиВибрати елементВибрати все, починаючи з останнього вибраногоВибрати зовнішні контури (зовнішні силуети перекриваючих і перекритих об'єктів)Вибрати грані, де всі ребра використовуються більше ніж 2-ма гранямиВиділяє вирізнені ребра, базуючись на колекції об'єктівВибрати вирізнені ребра на основі типу межіВибрати вирізнені ребра на основі видимостіВибрати вирізнені ребра, що належать тому ж об'єкту групиВибрати вирізнені ребра за мітками гранейВибрати вирізнені ребра у межах границі зображення вигляду камери (менша витрата пам'яті)Вибрати вирізнені ребра, що не належать жодному з об'єктів групиВибрати вирізнені ребра, що не відповідають умовам даного типу реберВибрати вирізнені ребра, що не задовольняють умовам міток даних гранейВибрати вирізнені ребра, що відповідають всім умовам типу реберВибрати вирізнені ребра, що відповідають хоча б одній умові типу реберВибрати вирізнені ребра, що відповідають умовам даного типу реберВибрати вирізнені ребра, що задовольняють умовам міток даних гранейВибрати вирізнені ребра у діапазоні значень часткової невидимості (ЧН)Вибрати держаки гізмо на боках вибраної смужкиВибрати криві графікаВибрати ручки після активної смужкиВибрати приховані вирізнені ребраВибрати, як примушувати об'єкт до цільової поверхніВибрати, як вершини примушуються до цільової поверхніВибрати найближчих предків / нащадків вибраних кістокВибрати елементи, використовуючи вибрання коробкоюВибрати елементи коломВибір елементів за допомогою петліВибрати точки ключових кадрів коломВибрати точки ключових кадрів за допомогою петліВибрати ключові кадри поруч вже вибранихВиберіть ключові кадри, клацнувши на нихВибрати ключові кадри, які лежать на тих Ф-Кривих, що й вибраніВибрати ключові кадри ліворуч або праворуч від поточного кадруВибрати ключі, пов'язані з крайніми вибраними ключами кожної з частинокВибрати пов'язані граніВибрати пов'язані грані за кутомВибрати зв'язані грані під курсоромВибрати незв'язані елементи, ґрунтуючись на режимі виділуВибрати мітки, використовуючи вибрання коробкоюВибрати мітки коломВибрати мітки за допомогою петліВиділити елементи сіті у дзеркальних позиціяхВибрати віддзеркалені точки решіткиВибрати більше UV-вершин, пов'язаних з вибраними спочаткуВибрати більше точок сплайна, пов'язаних зі вже вибранимиВибрати більше смужок, що прилягають до вибранихВибрати більше вершин, ребер та граней, пов'язаний з початковим виборомВибрати смужки фільму або зображенняВибрати канал відстеження рухуВибрати частинку, найближчу до вказівника мишіВибрати нові об'єктиВиділити вузол та пов'язати з вузлом ОглядачВиділити вузли, пов'язані з уводами цих виділених вузлівВиділити вузли, пов'язані з виводами цих виділених вузлівВибрати вузли за допомогою петліВибрати вузли з подібними властивостямиВибрати об'єкт у тій же колекціїВибрати об'єкт відносно позиції активного об'єкта в ієрархіїВибрати об'єкти у колекціїВибрати об'єкти узгоджено з патерном іменВибрати одну з груп вершин, доступних у поточній позиції вказівникаВибрати одну або більше смужокВибрати лише повністю вибрані граніВибрати лише точкиВибрати або зняти вибір всіх смужок НЛАВибрати або скасувати вибір всіх файлівВибрати або зняти вибір з усіх смужокВиберіть орієнтацію після її створенняВибрати вставлені об'єктиВибрати область граней всередині вибраної петлі реберВибрати звіти за індексомВибрати долини і хребти (межі між опуклими та вгнутими ділянками поверхні)Вибрати корені всіх видимих частинокВибрати найкоротший шлях між двома кісткамиВибрати найкоротший шлях між двома виборамиВибрати силуети (ребра на межі між видимими і невидимими гранями)Вибрати кістки, подібні за типами властивостейВибрати подібні точки кривої за типом властивостіВибрати ділянки граней, подібні до вибранихВибрати метакулі, подібні за типами властивостейВибрати подібні за властивостями вершини, ребра або граніВибрати точки сплайнуВибрати смужки на зазначеній стороні вибраних смужокВибрати смужки відносно поточного кадруВибрати смужки ліворуч або праворуч від поточного кадруВибрати смужки, використовуючи вибрання коробкоюВибрати стиль, вживаний для рисування штрихівВибрати стиль, вживаний для заповнення штрихівВибрати навідний контур (майже ребра силуету/контуру)Вибрати рядок текстуВибрати режим керування FreestyleВибрати активну камеруВибрати осі, за якими порівнювати вершиниВибрати камеруВибрати найближчу вісь при розміщенні об'єктів (заміщення поверхонь)Вибрати поточне підсвічене гізмоВибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних шумуВибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних частинокВибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних поверхніВибрати формат файлу, що буде використовуватися для кешування даних об'ємуВибрати файли відносно .blend-файлуВиберіть тип розкладанняВибрати дзеркальні об'єкти вибраного об'єкта, наприклад, "L.sword" та "R.sword"Вибрати нові грані видавлюванняВибрати наступний елемент (відповідно до порядку вибору)Вибрати вузол під курсоромВиділити попередній елемент (використовуючи порядок виділення)Виберіть, яку панель властивостей показатиВибрати параметризацію кольору шейдераВиберіть форму штриха для кресленняВиберіть форму для кінців штрихаВиберіть ознаку сортування, що визначатиме порядок накладання ланцюжківВиберіть порядок сортуванняВиберіть джерело положень спокоюВибрати смужки та їх держакиВибрати API планшета для чутливості натиску (може вимагати перезапуску Blender'а для застосування змін)Виберіть, в який спосіб вирізнені ребра зчіплюються в ланцюжкиВиберіть, в який спосіб розраховується ключ сортування для кожного ланцюжкаВибрати кістки, приєднані до вже вибранихВибрати мітку(и) часуВибрати підказки всіх видимих частинокВибрати вліво від поточного кадруВибрати управо від поточного кадруВибрати мітки відстеженняВибрати стежки, які будуть використовуватися для стабілізації обертанняВибрати стежки, які будуть використовуватися для стабілізації пересуванняВибір орієнтації трансформуванняВибрати дві петлі ребер або одиничну закриту петлю ребер, з яких дві петлі ребер можуть бути розрахованіВибрати два об'єкти сітіВибрати тип градієнту, вживаний для заповнення штрихівВиберіть тип алгоритму обтягування для цільової позиціїВиберіть тип алгоритму поділуВибрати неочищені стежкиВибрати вершини без групиВибрати видимі вирізнені ребраВибрати слово в позиції курсораВибрати слово під курсоромВибрати/Зневибрати всі штрихи Нарисного Олівця, що використовують поточний матеріалВибрати/Зневибрати елемент у цьому напрямкуВибирати/знімати вибір файли, проходячи по нихВибираєтьсяВибранеВибрана Смужка Кліпу ДіїВибрані Канали На КурсоріВсього вибрано реберВсього вибрано гранейВибрані граніВибраний файлПідсвітка вибраногоВибрана ВіхаФон вибраного рядкаКолір Тексту Вибраного РядкаОбрана міткаВибрана Мета Смужка (для групування смужок)Вибраний Об'єктВибрані об'єктиЛише виділені об'єктиВибрані об'єкти та даніВибрані об'єкти, дані та матеріалиЛише вибранеВибрані ТочкиВибрані позові кісткиВибрана Смужка Звуку (для часування звуків гучномовця)Вибрані СмужкиВибраний СтудіосвітлювачВибраний текстВибрана Смужка ПереходуВибрати елемент UVВибрані UV-вершини у межах цього радіусу будуть зчеплені разомВибрані Вершини ЗагаломКількість ребер, вибраних у режимі редагуванняНеобхідно вибрати ребра/граніКількість граней, вибраних у режимі редагуванняСлід вибрати граніВибрані петлі повинні містити однакові кількості реберВибране до активногоКількість вершин, вибраних у режимі редагуванняВибране/не вибранеВибирання камери підтримується лише в режимі об'єктаВибранеОстанній символ вибраногоОстанній рядок вибраногоМаска виборуРежим ВибранняЛише вибранеДія вибору для виконанняВиділення за КолекцієюВибір за типами реберВибрання за Мітками ГранейВибір за Границею ЗображенняВибрати за ВидимістюВибір не підтримується в об'єктному режиміВибір обчислювача ІК для ланцюга IKВибрання пари не знайденоСтану вибору точки кривоїСтан вибрання точки шляхуСтан виборуВибрання на Поточний КадрВибрання до Значення КурсораВибрання на Найближчий КадрВибрання на Найближчий МаркерВибрання на Найближчу СекундуВибіркове демпфування методом найменших квадратівВизначає, як обчислюється держак кінця Б-кісткиВизначає, як обчислюється держак початку Б-кісткиВибирає алгоритм налагодження рубежуВибирає використовуваний алгоритмВибирає використовуваний алгоритм товщиниСамозіткненняСамозіткненняСамовпливСамотертяСамоперетинПеревірка самоперетинівНайменша відстань самозіткненняСамо ПерекриттяВиконати самоперетин вибраних гранейПараметри середовища моделювання фізики твердих тілГрупа вершин самозіткненняПослати назадПослати на ЗадЧутливістьДатчикПідгонка ДатчикаВисота датчикаШирина датчикаСенсор сканується згори донизуВідокремитиРежим ВідокремленняВідокремити ОдиниціВідокремлення XYZВідокремити усю геометрію від самоперетинівВідокремити смужки, включені до вибраних мета-смужокВідділити вибране у нову сітьВиокремити вибрані вузли з групи вузлівВідокремити вибрані точки зі з'єднаних не вибраних точок у новий об'єктВідокремлені кісткиСепіяПослідовністьДодаванняШар НаладженняАльфа надАльфа підКліпГодинникКолірКолірний балансМішання КольорівКривіПодвійноГаусовий розмивСяянняКорекція відтінкуЗображенняРайдужкаМаскаМетаФільмВибір мультикамериМноженняСценаОдиничноЗвукШвидкістьВідніманняТекстКарта тонівТип переходуТипБаланс білогоЗатиранняРедактор відеорядуПересунути послідовністьНазва смужки послідовностіДані редагування послідовності для блока даних сцениДані простору редактора відеорядуРежим програвання послідовностіСмужка послідовності, що застосовує ефект до зображень, створених іншими смужкамиПослідовність смужок для створення гаусового розмивуСмужка відеоряду для створення ефекту сяянняСмужка послідовності для створення ефекту затиранняСмужка послідовності для створення зображення, заповненого одним кольоромСмужка послідовності, що створює текстДані смужки послідовності для одного кадруСмужка послідовності, що визначає звук, що відтворюватиметься протягом певного часуСмужка послідовності для керування швидкістю інших смужокСмужка послідовності для групування інших смужок в одну смужку послідовностіСмужка відеоряду для завантаження відеоСмужка відеоряду для завантаження відео з маскиСмужка відеоряду для завантаження відео з редактора кліпівСмужка послідовності для завантаження одного або більше зображеньСмужка послідовності для застосування фільтру наладжень до шарів нижчеСмужка послідовності для виконання багатокамерного редагуванняВідеорядникПараметри колірного простору відеорядникаРедактори відеорядівНакладки СеквенсераВідтінювання Передогляду СеквенсераСмужки СеквенсераУстави Засобу СеквенсераТип ефекту відеорядникаАктивна смужка відеорядникаСтан СесіїЗаданняЗадати фейковий користувач "Fake User" для прилучених елементів (окрім об'єктів і колекцій)Встановити позицію 2D-курсораЗадати діюЗадання альфаЗадати Силу ГраніЗадати ЗапасЗадати діапазон кадрівОчікування Задання ІнверсіїВстановити змінну Мінковського в 0.5Встановити змінну Мінковського в 4Задати назвуВстановити приріднення доЗадати ОпертяВстановити діапазон перегляду на основі протяжності вибраних ключових кадрівЗадати розмірВстановити однакові відстані між контрольними точками UVWЗадати ЗначенняЗадати значник кольору для вибраних колекційЗадати контекстне значення масиву (зручно для циклу по активній сіті в режимі редагування)Задати контекстне значенняЗадати контекстне значення для блока даних IDЗаадти максимальну кількість В-кадрівЗадати нову назву або префікс/суфікс для наявної назвиЗадати нове вибранняЗробити активний маркер опорною точкою, перемістивши камеру (або її предка, якщо такий є) у 3D-просторіЗадати активний матеріалЗадати всі нормалі вершин за кутом куткаЗадати всі нормалі вершин за площею граніВказати прозорість вибраної точкиРівень непрозорості для експортованої UV-розставиЗадати Видимість анотаціїЗробити групу вершин активноюЗадати як стандартне округленеЗадати 4 звукові каналиВстановити канал звуку до 5.1 Об'ємний звукВстановити канал звуку до 7.1 Об'ємний звукВстановити звуковий канал в моноВстановити звуковий канал у стереоВстановити розмір буфера мікшування 1024 вибірокВстановити розмір буфера мікшування 16384 вибірокВстановити розмір буфера мікшування 2048 вибірокВстановити розмір буфера мікшування 256 вибірокВстановити розмір буфера мікшування 32768 вибірокВстановити розмір буфера мікшування 4096 вибірокВстановити розмір буфера мікшування 512 вибірокВстановити розмір буфера мікшування 8192 вибірокЗадати формат вибірки аудіо як 16-бітне цілочислове зі знакомЗадати формат вибірки аудіо як 24-бітне цілочислове зі знакомЗадати формат вибірки аудіо як 32-бітне дійсночисловеЗадати формат вибірки аудіо як 32-бітне цілочислове зі знакомЗадати формат вибірки аудіо як 64-бітне дійсночисловеЗадати формат вибірки аудіо як 8-бітне цілочислове без знакаВстановити частоту дискретизації звуку 192000 вибірок в секундуВстановити частоту дискретизації звуку 44100 вибірок в секундуВстановити частоту дискретизації звуку 48000 вибірок в секундуВстановити частоту дискретизації звуку 96000 вибірок в секундуВстановити чорну точку або білу точку для кривоїЗадати логічні значення для колекції елементівВстановити камеру у поточну точку зоруЗадати лише побічно участь колекції (через тіні та відбиття) у шарі оглядуЗадати видимість кольоруЗадати інтерполяцію кольоруВкажіть колірний режим для інтерполяціїВказати колір вибраної точкиУстановити поточний кліп як фон камери у 3D Оглядвікні (працює лише тоді, коли 3D Оглядвікно видиме)Задати позицію курсораЗадати тип полегшення для сегменту Ф-Кривої, починаючи з вибраного ключкадруЗадати поширення ефекту в інтерфейсі користувачаВстановити режим екстраполяції для вибраних Ф-КривихЗадати силу грані на всіх граняхЗадати силу грані лише на нових та задіяних граняхЗадати силу грані лише на нових та модифікованих граняхЗадати силу грані лише на нових граняхЗадати площину підлогиВстановити регістр символівЗадати стиль символівВстановити гачок у позицію курсораЗадати зображення для текстурного малювання прямоЗадати інтерполяцію між колірними точкамиВстановити режим інтерполяції для сегментів Ф-Кривої, починаючи з вибраних ключкадрівУстановити корекцію інверсії для примусу «Нащадок Від»Установити корекцію інверсії для примусу «Рішач Об'єкта»Задати ключкадр для обчислювачаЗадати Видимість маскиЗадати маску на рівні, вказаному у властивості 'value'Задати маску на рівні, заданому інвертованою властивістю 'value'Створити шви сіті відповідно до укладу островів, встановленого в UV-редакторіЗробити метакулю негативноюРозгорнути панель модифікатораОбнулити від'ємні значення RGB та інтенсивності текстури; іноді, наприклад, для карти зміщень, цей параметр доцільно вимкнути, щоб отримати повне зміщенняВстановити масштаб розв'язання об'єкта, використовуючи відстань між двома вибраними стежкамиНабір властивостей, на які здійснюється впливЗадати зсув, використовуваний для примірників колекцій, базуючись на позицій курсораВстановити опорну точку в серединну точку вибраних пакетівЗадати розмір частинки у комірці моделювання або взяти з найближчої коміркиВстановити точкові радіуси, що використовуються для конічних скосівВстановити площину за трьома вибраними пучками, перемістивши камеру (або її предка, якщо такий є) у 3D-просторіЗадати позицію вибраної контрольної точки кольоруЗадати масштаб сцени масштабуванням камери (або її предка, якщо є)Задати масштаб для розмірів X, Y та Z текстуриВстановити початковий та кінцевий кадри сцени узгоджено до початкового кадру та довжини кліпуПозначити вибрані вершини як не незв'язаніЗробити відтінення плоскимУвімкнути згладжене відтіненняЗадайте криву затвораВстановити вагомість цілі м'якого тіла для вибраних точокЗадати деяку властивість розміру (наприклад, розмір пензля) за допомогою коліщатка мишіЗробити активну кістку предком вибраних кістокЗадати активний об'єкт як активну камеру для цього вигляду або сцениСкинути значення цього оператора до його стандартних значеньЗадати активну групу вершинВстановити рубежі рендера у границях та увімкнути рендер у границяхВстановити рубежі границі, що використовується для огляду зсувуЗадати границі рендера регіону та увімкнути рендер регіонуЗадати режим взаємодії з кліпомЗадати вибір у консоліЗадати поточний кадр як передогляд або кадр кінця сцениЗадати поточний кадр як передогляд або кадр старту сцениВстановити поточний кадр посередині між вибраними ключовими кадрамиЗадати поточну мову для цієї консоліЗадати гізмо поточної трансформиЗадати локацію курсора, тягнути для трансформуванняЗадати власні нормалі на основі нормалей вибраних гранейЗадати відстань між очима - підхожий варіант розрахунку - відстань до стерео-площини / 30Установити запасний засіб замість первісногоУстановити запасний засіб замість первісного засобуЗадати діапазон кадрів для старту і кінця вибраних смужокЗадати вплив цього примусу як нульовий, допоки є намагання зберігати трансформацію об'єкта. Інші активні примуси можуть все ще впливати на фінальну трансформаціюЗадати розташування 3D-курсораЗробити карту активною для клонуванняРобить карту активною для показу та редагуванняВстановити шар маски за допомогою кнопок UV-картиЗадати успадкування маскиВстановити опорну точку об'єкта переміщенням даних, або у центрі даних, або у позиції 3D-курсораЗадати приріднення об'єктаВстановити приріднення об'єкта без встановлення зворотної корекції прирідненняЗадати вивідні нормалі сіті для згладженняЗадати діапазон передогляду натомістьВстановити представлення обертання, що використовується вибраними кісткамиЗадати матеріал вибраного штриха як активний матеріалЗадати тип простору або обхід підтипівУстановити вагомості групи вершин на основі відстані до іншої ціліЗадати регіон відсікання оглядуВстановити вагу вибраних ключівЗадати вагомості груп узгоджено з вибраними кістками прикріпленої арматури, на основі відстаней між вершинами та кісткамиУстановити вагомості вершин групи за відстанню до цільового об'єктаЗадати пропорцію присування/відсування (на основі розміру відеокліпу)Задати поточне значення властивості як новий стандартЗробити радіус кінця рівним нулюВстановити в 0 для оцінки від ввідного зображенняЗадається як вірно, якщо кеш розділяється на окремі файлиЗадати як вірно для запитуваного розрахунку інверсної матриціВстановити тип активного сплайнаЗадати тип держака для вибраних ключкадрівЗадати тип ручок для вибраних контрольних точокЗадати тип для вибраних ключових кадрівЗадати значення гранейВстановити значення вибраних ключових кадрів за значенням курсора (Y/горизонтальна складова)Задати площину стіниЗадати вагу фіксованою кількістю кроківЗадати пропорцію зумування оглядуЗадати/Отримати силу грані (вживається у модифікаторі Виважена Нормаль)Задати/зчистити задання для вибраних UV-вершин закріплення між декількома операціями розгортанняЗадає рівень Підподілення Поверхні (від 1 до 5)Задає, скільки унікальних об'єктів можуть бути вирізнені для кожного пікселяРобить шар активним для показу та редагуванняУстановлює шар як активний для рендерингуВстановити режим взаємодії об'єктаЗадає позицію опорточки у позицію активної вершиниЗадає позицію опорточки в усереднену позицію немаскованих вершинЗадає позицію опорточки у центр границі маскиЗадає позицію опорточки на поверхні під курсоромЗадає опертя у початок ліпленняУстановлює початок обертання автоматично, використовуючи топологію та форму сіті як керівництвоЗадає позицію опертя трансформи ліпленняУставиНалаштування знаходяться на вкладці ФізикаПараметри для інструментів інтерполяції Нарисного олівцяПараметри для фізики частинки роюУстави для показу накладок у вікні 3D-оглядуУстави для показу накладок у редакторі UV/ЗображенняУстави для функцій, що є ще на ранній стадії їх розробкиПараметри фільтрації даних анімаціїПараметри для фільтрування каналів, показаних у редакторах анімаціїПараметри форматів зображеньПараметри пристроїв введенняПараметри для взаємодії з даними BlenderПараметри об'єктів, що беруть участь у моделюванні твердих тілПараметри фізики частинок рідиниПараметри моделювання твердого тілаУстави для відтінення у вікні 3D-оглядуПараметри моделювання м'якого тілаПараметри просторуУстави для стерео 3DПараметри для показу 3D-стереоПараметри для 3D-стереоПараметри виводу для стереоПараметри для пензлів та інструментів ліплення штрихівУстави для вибрання файлу у режимі Браузера АктивівПараметри візуалізації рухуУстановки для використання об'єкта в ролі прискорювача при моделюванні фізикиПараметри для використання об'єкта в якості поля при моделюванні фізикиПараметри режиму навігації ходьбоюУстави тут можуть мати означенняПараметри колірного простору, в якому працює відеорядникПараметри пристрою, де буде показано збережене зображенняПараметри, для яких ключі будуть створюватись разомПараметри, що будуть застосовані при створенні вузлаУстави для визначення бібліотеки багаторазового використання для використання Браузерами АктивівУстави, що використовуються для флюїдуПараметри/інформація про мовуУклад Режиму СтереоЗшити тканинуЗшиванняМакс. сила зшиванняВідтінити внизуВідтінити вгоріВідтінення для кісток, що відповідає блокованій групі вагомостей під час малюванняВідтіненоВідтінювачШейдер ДВЗНазва шейдера ДВЗВласна група ШейдераРедактор ВідтінювачівЕфекти ШейдераВузол ШейдераРоз'єм тонувачаІнтерфейс роз'єму тонувачаДерево вузлів відтінювачівКуля шейдераВідтінювальні вузлиШлях відтінювального скриптуВузловий роз'єм тонувачаШейдер у RGBВідтінюванняУстави ВідтіненняУстави відтінення для рушія OpenGL для рендераТип відтінення для перемиканняТіньАльфа тініЯскравість тініПочаток відсікання для буфера тініЛовець тінейКолір тініЕфект ТініФокус ТініІнтенсивність тініЗсув Тіні по XУстави ТініЗсунення ТініРозмір тініРозмір м'якої тініЗсув тіні вздовж XЗсув тіні вздовж YКолір тіні у значенні сірогоЕфект тініФактор жорсткості тініБлижня межа відсікання для тіньового буфера, нижче від якої об'єкти не будуть генерувати тініЗсув тіні у пікселяхКут завершення тініТініМілководдяФормаКлюч формиТочка кривої ключа формиРежим редагування ключів формиРедактор ключів формиНормалі Ключів ФормТочка ключа формиПараметри ключа формиТангенси Ключів ФормБлоки даних ключів формиКлючі формОб'єкт формиОрієнтація ФормиЗбереження ФормиЛіміт кута формиКлюч форми у блоці даних ключів формКлюч форми, використовуваний для змішуванняКлюч форми, до якого прямує форма вільного об'єктаКлючі формБлок даних ключів форм, що містить різні форми геометричних блоків данихФорма скупченняФорма шорсткості кінцевої точкиФорма площинного ОсвітлювачаФорма профілюФігура, використана як відносний ключФорма, що використовується у пензлі для прикладання сили до тканиниКлюч формиКлюч форми не знайденоФормиСпільно Простір ТекстурСпільне розташуванняСпільна вершинаСпільна колекціяСпільні дані (сцена, зображення, звук тощо)Загальні ефектиЗагальний тип об'єктаСумісний предокСпільні смужки ефекту (якщо активна смужка не є смужкою ефекту, буде вибрано всі смужки не для ефектів)Смужка загального типуГостроГострі ребраГострий порігГострий спадРізкішеГострішати МаскуГострішати порожнинності сітіЧіткістьКосуванняГрупа КосуванняЗгасання Косування ПружиниТугість КосуванняМаксимум Тугості КосуванняГрупа Вершин Тугості КосуванняКосування: %s %sОболонкаГрупа Вершин ОболонкиShiftShift Ліва кнопка МишіЗсунути Текстуру у 2D ПросторіЗсув по XЗсув по YНатиснуто ShiftЗсунути форму до передвизначеного примітиваЛіва ShiftПрава ShiftКороткий списокУклад скорочень для клавіатур та інших пристроїв уводуКоротша діагональНайкоротший обертНайменша допустима довжина хвиліПоказатиПоказати .blend-файлиПоказати елементи .blend-файлів (об'єкти, матеріали тощо)Показати файли .blend1, .blend2 тощоПоказати 2D-курсорПоказ 3D КурсораПоказати назви 3D-мітокПоказати файли 3D об'ємівПоказ блоків даних ДіїПоказ Активний Набір ГранейПоказати альфаПоказ Альфа у Передогляді РендераПоказ АнотаційПоказ блоків даних АрматуриПоказати арматуру у позі прив'язки (зміна пози неможлива)Показ АрматурПопереджувати про автоключіПоказ Звороту граніПоказати фонове зображенняПоказувати використання пам'яті програмою BlenderПоказувати рядок з версією програми BlenderПоказати канал синьогоПоказ Просвічення КісткиПоказ КістокПоказати пензельПоказати пензель на поверхніПоказ блоків даних ПензлівПоказати зв'язкиПоказати кешПоказ блоків даних Файлу КешуПоказ Фокусної Відстані КамериПоказ Об'єктива КамериПоказати шлях камериПоказ блоків даних КамериПоказ КамерПоказ сітки Полотна на передіПоказ ПорожнинностіПоказ Центровано-Обрізані Безпечні ОбластіПоказ блоків даних КолекціїПоказ КолекційПоказати конусПоказати керувальні Ф-кривіПоказати курсорПоказ Передогляду КурсораПоказ Екстремумів КривоїПоказ блоків даних КривоїПоказ Фільтрів Блоків ДанихПоказ ЗневадженняПоказати вимкненеПоказ ТривалостіПоказ Ліній РедагуванняПоказувати Лінії Редагування лише у багатокадріПоказувати Лінії Редагування при редагуванні штрихівПоказ ЕмітераПоказ Порожень Показ Порожні Силового ПоляПоказ Порожні ЗображенняПоказати помилкуПоказати розгорнутимПоказ Ф-КривихПоказ ЗаповненняПоказ Кольору Заповнення При РисуванніПоказати фільтрПоказати фільтриПоказ блоків даних ШрифтуПоказ ПідніжкаПоказувати номери кадрівПоказати кадриПоказ блоків даних Стилю Лінії FreestyleПоказувати використання відеопам'яті графічного процесораПоказ ГізмоПоказ ГізмоПоказати канал зеленогоПоказати сіткуПоказати ручкиПоказ Держаків та ІнтерполяціїПоказати ЗаголовокПоказати прихованеПоказ блоків даних ЗображенняПоказ УсерединіПоказати інформаціюПоказ ПримірникоутворювачаПоказувати номери ключових кадрівПоказ ВіхПоказ ЛассоПоказ блоків даних РешіткиПоказ Націлення Погляду ОсвітлювачаПоказ блоків даних Проби ОсвітленняПоказ Розміру ОсвітлювачаПоказ блоків даних ОсвітлювачаПоказ ОсвітлювачівПоказати лімітиПоказати лініюПоказ ЛінійПоказати локальні міткиПоказати межуПоказ Патерну МіткиПоказати пошук міткиПоказ МітокПоказати редактор маскиПоказ Накладання МаскиПоказ блоків даних МаскиПоказати властивості, пов'язані з редагуванням маскиПоказ блоків даних МатеріалуПоказ пам'ятіПоказувати менюПоказ блоків даних СітіПоказ СітейПоказ блоків даних МетаболуПоказати метаданіПоказати імлуПоказ Усього МодальноПоказ Стовпця РежимуПоказ блоків даних ВідеокліпуПоказати назвуПоказати назвиПоказ блоків даних Дерева ВузлівПоказ Нащадків Об'єктівПоказ Вмісту Об'єктівПоказ Локації Об'єктаПоказ Обрису Об'єктаПоказ Обертання Об'єктаПоказ Масштабування Об'єктаПоказ блоків даних Об'єктаПоказати зміщенняПоказати на передньому планіПоказати операторПоказ ОпційПоказ Інших Об'єктівПоказати переекспонованеПоказ НакладкиПоказ НакладокПоказати малюванняПоказ блоків даних Кривої МалюванняПоказ блоків даних ПалітриПоказ блоків даних Устав ЧастинокПоказ ЧастинокПоказ ПаспартуПоказати мітки позиПоказати ПередоглядПоказати посилання на Python у спливних підказкахПоказати реконструкціюПоказати канал червоногоПоказ РендераПоказати безпечні областіПоказ Такого ж МатеріалуПоказ блоків даних СцениСамопоказПоказати розмір датчикаПоказ ТініПоказати повзункиПоказ блоків даних ЗвукуПоказ ДжерелаПоказ блоків даних ГучномовцяПоказувати стартовий екранПоказати стабільнийПоказ Кадру СтартуПоказ статистикиПоказ Смуги СтануПоказати стереоПоказ ШтрихаПоказати підкадрПоказати область титрів та область сюжету ТБ у вигляді камериПоказати область титрів та область сюжету ТБ у передоглядіПоказ ТекстуПоказ блоків даних ТекстуПоказ ТекстурПоказ блоків даних ТекстуриПоказати крихітні міткиПоказати Устави ЗасобуПоказати шлях стежкиПоказати стежкиПоказати помилки стежокПоказати рух стежокПоказ Клавіш-Конфіг КІПоказати список стежок, що беруть участь у стабілізаціїПоказати UV-редакторПоказати властивості, пов'язані з редагуванням UVПоказ Камери ВРПоказ відеопам'ятіПоказ версіїПоказувати попередженняПоказ ПопередженняПоказ Контурів ВагомостейПоказ ВагомостейПоказ ДротуПоказ блоків даних СвітуПоказ ПросвіченняПоказ X-компоненти Сітки MACПоказ Y-компоненти Сітки MACПоказ Z-компоненти Сітки MACПоказати затемнену накладку назовні області зображення в огляді КамериПоказати список тексту, використаного у відкритому документіПоказати локальні мітки дій на смужках; корисно при синхронізації часування за смужкамиПоказувати уподобання додатківПоказати усі шари Нарисного ОлівцяПоказувати всі об'єкти у цьому шарі оглядуПоказувати усі об'єкти та колекції всередині цієї колекціїПоказати альфа-канал маскиПоказує вказівник для поточного значення у ході перетягуванняПоказувати підсвічення контуру навколо вибраних об'єктівПоказ даних анімаціїПоказувати блок даних анотації, який відноситься до активної стежкиПоказувати блок даних анотації, який відноситься до відеокліпуПоказувати анотації для цього оглядуПоказати арматуру у позі прив'язки або у стані фінальної позиПоказати арматуру у позіПоказувати об'єкти арматурПоказати синій канал в кадріПоказувати об'єкти камерПоказувати нащадкиПоказувати колекціїПоказувати лінії контура, формованого точками однаковою інтерпольованою вагомістюПоказати лише поточний кадрПоказати курсор в області переглядуПоказати криву покадрової середньої помилки (спочатку слід обчислювати рух камери)Показувати криві, решітки, проби освітлення, шрифти, ...Показати пунктирні лінії, які позначають відношення приріднення або примушуванняПоказати вимкнені стежки з відеоПоказати редактор драйверів у відокремленому вікніПоказати перегляд редагованого кліпу Показувати об'єкти пороженьПоказувати проводи ребер гранейПоказати параметри фільтруванняПоказати фільтри для редактора графіківПоказати текиПоказати файли шрифтівПоказати номери ключових кадрів на шляхах рухуПоказати номери кадрів на шляхах рухуПоказ переднього/заднього бокуПоказує привиди ключкадрів перед та після поточного кадруПоказати гізмо всіх типівПоказати графіки для активного елементуПоказати канал зеленого в кадріПоказувати сітку в ортогональному огляді збокуПоказати сітку, що демонструє спотворення об'єктивуПоказати лінії сіткиПоказати провідні волосинкиПоказати сітку моделювання волоссяПоказ допоміжних ліній для заповнення, щоб бачити границіПоказати допоміжні лінії для розширення штрихаПоказати приховані файли з крапкоюПоказати приховані частинкиПоказати файли зображеньПоказ зображень, відеокліпів, звуків та масокПоказ у Редакторі ДрайверівПоказувати в привидахПоказати вплив Ф-кривих на смужкиПоказати інфо лог в окремому вікніПоказувати примірники живих частинокПоказувати примірники мертвих частинокПоказувати примірники, коли частинки ненародженіПоказати подію розкладки клавіш та подробиці властивості в інтерфейсіПоказувати об'єкти освітлювачівПоказати номери рядків текстуПоказати мітки, що належать до активної дії, а не мітки сцени (лише для редакторів дій та ключів форми)Показати мітки компактнішимиПоказати засоби редагування маскиПоказати колір матеріалуПоказати назву матеріалу, призначеного кожному штрихуПоказувати меню у заголовкуПоказувати сітьові об'єктиПоказати сіть, коли частинки живіПоказати сіть, коли частинки мертвіПоказати сіть, коли частинки ненародженіПоказ даних сітей, кривих, решіток, арматур та метаболівПоказати метадані кліпуПоказати метадані першої видимої смужкиПоказати відеофайлиПоказати назви об'єктів реконструйованих стежокПоказувати керувальники навігації у 2D та 3D оглядах, які не мають пасмуг прокруткиПоказувати центральні точки об'єктівПоказати колір об'єктаПоказувати об'єктиПоказати об'єкти та колекціїПоказ Об'єктів з цієї колекції в місці частинокПоказувати блоки даних лише одного типуПоказувати лише об'єкти у колекції (Shift для розширення)Показати лише вибирані об'єктиПоказувати лише активний об'єктПоказати опції для редактора властивостейПоказати параметри, для яких включено канали, пов'язані з певними типами данихПоказ інших типів данихПозначити переекспоновані ділянки смужками зебриПоказати властивості, пов'язані з малюваннямПоказати кількість частинокПоказати розміри частинокПоказати швидкість частинкиПоказати частки після їх смертіПоказати частинки перед випусканнямПоказати шлях переміщення стежкиПоказати межову коробку патерну для мітокПоказує точки у порядку, як вони трапляються у кожному штриху (наприклад, для анімування рисування ліній)Показати проєкції 3D-міток на відеоПоказати випадковий колір об'єктаПоказати реконструйований шлях камериПоказати перекривання прямокутної областіПоказати канал червоного в кадріПоказати лише кадр за посиланнямПоказати властивості, пов'язані з рендеромПоказати праву межуПоказати безпечні області, збільшуючи та вписуючи їх вміст у кадр при різних пропорціях його боківПоказувати статистику сцениПоказ сценПоказати файли скриптівПоказати межі пошуку для мітокПоказувати вибрані об'єктиПоказати розмір сенсора (кадрового вікна) при перегляді з камериПоказати регулятори поруч з каналами Ф-кривоїПоказати звукові файлиПоказати стабілізоване відео у редакторі (якщо увімкнена стабілізація)Показ смуги статусуПоказати напрям рисування штриха за допомогою збільшеної зеленої точки (старт) та зменшеної червоної точки (кінець)Показувати заповнення штриха з цим матеріаломПоказувати лінії штриха з цим матеріаломПоказати текстові файлиПоказати текстуру на вкладці текстурПоказати текстуру у вікні переглядуПоказ проходу рендера Загорода ОточенняПоказ проходу рендера ФонПоказ проходу рендера КомбінованеПоказ проходу рендера Колір РозсіянняПоказ проходу рендера Пряме РозсіянняПоказ проходу рендера Побічне РозсіянняПоказ проходу рендера ЕмісіяПоказувати Накладку Орієнтації ГраніПоказ проходу рендера Колір ГлянцюПоказ проходу рендера Прямий ГлянецьПоказ проходу рендера Побічний ГлянецьПоказ проходу рендера ІмлаПоказ Накладки Шляхів РухуПоказ проходу рендера НормальПоказ Накладки Покривання КалькоюПоказ проходу рендера Колір ПропусканняПоказ проходу рендера Пряме ПропусканняПоказ проходу рендера Побічне ПропусканняПоказ проходу рендера UVПоказ проходу рендера Прямий Об'ємПоказ проходу рендера Побічний Об'ємПоказати лінію осі XПоказати лінію осі YПоказати лінію осі ZПоказувати назву активної камери у вигляді з камериПоказати кеш динамічного малювання активного об'єктаПоказати кеш твердого тіла активного об'єктаПоказати кеш точок тканини активного об'єктаПоказати кеш точок частинок активного об'єктаПоказати кеш диму активного об'єктаПоказати кеш точок м'якого тіла активного об'єктаПоказувати накладку вибору кісткиПоказ відстаней відсікання в 3D-оглядіПоказувати колекцію у цьому шарі оглядуПоказати лише буфер сяянняПоказувати сітку площини основиПоказ об'єму впливу в 3D-оглядіПоказати ліву та праву камериПоказати стовпець режиму для перемикання та активації режимуПоказати початкові центральні точки всіх об'єктів (вибраних і не вибраних)Показати панель параметрів альфа-прозоростіПоказати панель параметрів кольору лініїПоказати панель параметрів товщини лініїПоказати панель побудови штрихаПоказати панель параметрів геометрії штрихаПоказати панель параметрів текстурних штрихівПоказ об'єму корекції паралакса в 3D-оглядіПоказати статус кешованих кадрів на шкалі часуПоказати площину збігання 3D стереоПоказати об'єм піраміди 3D стереоПоказувати студіосвітлювач у фоніПоказати зображення в якості фонуПоказати це зображення перед об'єктами у вікні переглядуПоказ цього об'єкта в місці частинокПоказати назви і стан стежокПоказати засоби відстеження і розв'язання Показ прозорих ліній для використання як границі для заповненняПоказати вершиниПоказати вершини без вагомості в усіх групахПоказати в активній групі вершини без вагомостіПоказувати видимі об'єктиПоказати попереджувальні індикатори при трансформуванні об'єктів, якщо увімкнені автоключіПоказувати те, що є всередині елементів об'єктівПоказувати усю сцену прозороюПоказ блоків даних робпросторуПоказ світів, освітлювачів, камер та гучномовцівПоказати/приховатиПоказати/приховати граніПоказати/сховати блоки даних Хмари ТочокПоказати/сховати блоки даних Об'ємуУкороченняСтиснути Набір ГранейФактор СтисканняМакс. коеф. стисканняСтиснути МаскуШвидкість СкороченняГрупа вершин стискуЗвузити поточний вибір суміжних вибраних смужокЗвузити рамку до мінімальної габаритної коробкиЗмістити положення до найближчої цільової поверхніЗмістити положення до найближчої цільової поверхні уздовж заданої осіСкоротити локацію до найближчої цільової поверхні уздовж інтерпольованих нормалей вершин ціліЗмістити положення до найближчої вершини ціліСтиснути сіть до найближчої цільової поверхніСтиснути сіть до найближчої цільової поверхні вздовж заданої осіСкоротити сіть до найближчої цільової поверхні уздовж інтерпольованих нормалей вершин ціліСтиснути сіть до найближчої цільової вершиниМодифікатор обгортки для 'обтягування' об'єктом цільового об'єктаСтиснення/РозтисненняСтиснення/РозтисненняСтиснути/Розширити: %3fСтиснути/Розширити: %sСтоншити/потовщити вибрані вершини вздовж нормалейФактор СтисканняГрупа СтисканняОбтягуванняПримус ОбтягуванняМодифікатор ОбтягуванняТип обтягуванняЗатворЗакриття затворуКрива затвораВідкриття затворуТип ЗатвораСпільнопредковіЗбокуЗбоку (Y-Z)Бік КадруБік об'єкта, що буде використовуватися для вирівненняБік смужки для обмінуСторона для виборуПліч-о-плічБічна смугаСторониСигмаСилуетСилуети та межові ребра центруються уздовж геометрії штрихаСилуети та межові ребра малюються всередині геометрії штрихаСилуети та межові ребра малюються зовні геометрії штрихаСилуети та межові ребра зміщуються на задану величинуСріблоПодібний до більшості сучасних об'єктивів 'риб'яче око', враховує розміри сенсораПодібно до мультифрактальногоПростийПросте змішуванняПроста деформаціяПростий ВиразПроста зіркаПростий модифікатор деформації для таких ефектів, як кручення і вигинПроста інтерполяція між суміжними пікселямиПростий таймер перемальовування для тестування швидкості оновлення інтерфейсуМодифікатор простої деформаціїСпрощенняСпрощенняСпростити Нащадкові ЧастинкиСпростити Ф-Криві, вилучивши близько розташовані ключові кадриСпростити рисування Нарисним ОлівцемСпростити Нарисний Олівець лише у ході програвання анімаціїМодифікатор СпрощенняМодифікатор Спрощення ШтрихаСпростити поділСпростити Об'ємиСпростити геометрію, стягнувши ребраСпростити вибрані кривіСпрощує штрих, скорочуючи кількість точокСпростити штрих шляхом злиття вершин, що ближчі, ніж задана відстаньСпростити набір штрихівСимулювати структуру внутрішнього об'єму шляхом створювання пружностей, що з'єднують протилежні сторони сіті.Моделювання поверхні океануСимулювати натиск всередині закритої сіті тканиниСимулює лише певну область навколо пензля, обмежену фіксованим радіусомСимулює всю сітьСимуляціяОбласть СимуляціїСпад СимуляціїЛіміт СимуляціїМетод СимуляціїСимуляція СтартКадр кінця симуляціїІмітація поля для карти кольорівПоле симуляції у розкладку кольорів на лініях сіткиКадр старту симуляціїРозраховувати фізику твердих тілСинусСинусОдинОдна стрілкаОдна ВісьОдиничний КолірОдне зображенняОдин прохід загладжуванняОдна властивістьОдинична сторонаОдносторонньоОдин файл з закодованою стереопароюОдиночно з ціліОдин файл зображенняОкремий шар, що використовується для маскування пікселівЄдина точка у сегменті сплайну, що визначає розтушовкуОкрема точка сплайну, який визначає маскуДійсночислове одинарної точностіОдин шар для повторного рендера (використовується тільки тоді, коли анімація відключена)Окремий сплайн, що визначає форму маскиСистема одиничної стерео камери, наладнуйте дані параметри стерео на панелі камериДля визначення осі потрібно вибрати одну стежку з пакетомСингулярне значення, нижче якого поступово застосовується згасання (вищі значення продукують результати з більшою стабільністю, меншою реактивністю)Синусоїдальне зміщенняСинусоїдальне ослаблення (найслабше, майже лінійне, але з невеликою кривиною)СайтРозмірРозмір 1Розмір 2Відхиляння за РозміромКоефіцієнт розміруРозмір за тискомДжерело розміруРозмір XРозмір YРозмір ZРозмір з РадіусаРозмір шахівниці, що показує прозорі ділянкиРозмір шуму скупченняВеличина зміщення похідної, що використовується для розрахунку нормалейРозмір показу порожняка у вікні переглядуРозмір елемента; використання компонентів залежить від типу елементаРозмір кожної з куброзкладокРозмір шорсткості, залежно від місцеперебуванняРозмір упакованого файлу у байтахРозмір частинок в оглядвікніРозмір області патерну для нових стежокРозмір проєкції (залишити 0 для авто)Розмір випадкової шорсткостіРозмір області пошуку для нових стежокРозмір диска сонцяРозмір розкладання текстуриРозмір площини площинного освітлювача у напрямку Y для прямокутних формРозмір площини площинного освітлювача, розмір у напрямку X для прямокутних формРозмір розмиву за віссю XРозмір розмиву за віссю YРозмір куба для проєктуванняРозмір ефектуРозмір символів для рендерингу тексту штампуРозмір межі як частка від UVРозмір розкладки тіней, застосований до кожної вибірки опроміненостіРозмір області моделювання (у метрах) та створеної геометрії (в одиницях Blender)Розмір текстуРозмір турбулентностіРозмір комірок сітки вокселя для інтерактивних ефектівРозмір захоплення зображень для перепроєктуванняРозмір:Нариси для цього шару на різних кадрахНарисноНарисне зчіплювання з багаторазовим обведеннямОболонкаМодифікатор оболонкиЗмінити розмір оболонкиКорінь оболонкиВершина оболонкиВершини ПокривуПокриванняПропуск НатиснутеПропустити POTПропустити створення POT-файлуПропустити рисування/рендеринг внутрішніх підподілених реберПропустити трикутники оболонки, які покриті наявною граннюПропущено редагування даних бібліотечного об'єктаПропущено деякі колекції, оскільки виявлено зацикленняПропуск наявного кадру "%s"Пропуск об'єкта '%s', дані '%s' вже оброблено з попереднім об'єктомШлях пропущено в наборі ключів, оскільки він не має ID (НК = '%s', шлях = '%s[%d]')НебоТекстура небаТип небаКраянняРозкраювання по вокселяхРозкраяти вздовж осі XРозкраяти вздовж осі YРозкраяти вздовж осі ZКраяння у Новий Об'єктВідкраює мальовану маску від сітіПосунути розтушовкуЗсунути нову точкуЗсунути точку кривої малюванняПересунути точкуПосунути точку на сплайні для визначення його кривиниЗсунути смужку послідовності в часіЗсунути вершину вздовж ребра сітіЗсунути ребра у площинах граней сітіЗсунути керувальні точкиЗсунути ділянки міткиЗсунути елементи мітки площиниПовзунокМаксимум регулятораМінімум регулятораКольори віджета регулятораЗасіб КовзанняЗлегкаCхилГніздоГніздо %dГніздо має дійсні зображення та розкладку UVГніздо, що містить інформацію про текстурне малюванняПовільноУповільнення виразу PythonНайповільнішеЗменшені ЗаголовніМасштаб Зменшених ЗаголовнихМенші значення дають вивід вищої роздільностіМенші значення дають кращу продуктивність, але можуть обрізати об'ємНайменша хвиляРозмазуванняДимДим і ВогоньКолір димуРоздільність сітки димуСтиль димуПараметри зіткнення димуРешітка кольору димуРешітка щільності димуРешітка полум'яСітка теплоти димуСітка температури диму, діапазон від 0 до 1 представляє від 0 до 1000КСітка швидкості димуЗгладженняЗгладження КоригувальнеЗгладження F1Групи згладжуванняЗгладжена Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From MaxПовтори ЗгладженняЗгладження ЛапласіанЗгладити МаскуМодифікатор згладжуванняЗгладити НормаліРадіус згладженняПропорція ЗгладженняГладке відтіненняЗгладжений КрокЗладити штрихГладкість штрихаРадіус штриха ЗгладженняТип згладженняПлавний перехідЗгладження ДротівЗгладити за XЗгладити за YЗгладити за ZЗгладити уздовж осі ХЗгладити уздовж осі YЗгладити уздовж осі ZЗгладжувати рубежі, але кутки утримати гостримиЗгладити рубежі, включаючи куткиЗгладити кольориЗгладити кольори на вершинахЗгладжувати складну геометрію навколо гілокЗгладити власні нормалі, базуючись на нормалях суміжних вершинМодифікатор ефекту згладженняЗгладжений спадСпад згладження, доданий після суцільного радіусуЗгладити волосинкиЗгладжена інтерполяція між A та B з можливістю керувати формою кривоїПовтори згладження, застосовувані після розрахунку фактора пози кожної вершиниПовтори згладження, застосовувані до витягненої сітіЗгладити сітьЗгладити об'єкт уздовж осі ХЗгладити об'єкт уздовж осі YЗгладити об'єкт уздовж осі ZЗгладити лише вибрані точки у штрихуПлавна прокрутка, щоб побачити редагований файлЗгладити вибрані штрихиЗгладити точки штрихаПлавність освітлювання від цього освітлювачаЗгладити сіть шляхом сплощування кутів між суміжними гранямиЗгладити сіть, водночас зберігаючи об'ємЗгладити нормалі поверхні або обведеної кривоїЗгладити поверхню сіті, зберігши об'ємЗгладити значення вагомостей для вибраних вершинЗгладжена інтерполяція високої якості, але повільнішеЗгладжування НегативноЗгладжування ПозитивноЗгладженіша Ермітова інтерполяція країв між значеннями From Min та From MaxЗгладженіший КрокЗгладженіша інтерполяція опроміненості, але уводить просочення світлаЗгладжуванняЗгладжування ПозитивноМодифікатор ефекту згладжуванняКоефіцієнт згладжуванняІтерація згладжування для дотичнихЗгладженістьКоефіцієнт згладжуванняЗгладити краї штрихівЗгладжує поверхню та об'ємЗгладжує поверхню сіті, зберігаючи об'ємЗмазанняСила розмазуванняСила ефекту розмазуванняПідхопПідхоплювати 3D курсор до активного елементаПідхоплювати 3D курсор до середини вибраних елемента(ів)Підхоплювати 3D курсор до найближчої поділки сіткиПідхоплювати 3D курсор до початку світуЕлемент підхопуПідхоп островівРежим ПрилипуПідхоп до поверхневого об'єктуЦіль підхопуПідхоп ДоПідхоп елемента UVПідхоп ВершинПідхопити активне до ціліПідхоп до СерединиПідхопити найближчу точку до ціліПідхопити курсор до центру вибраних точокПідхопити курсор до цільового типуПідхоп під час трансформаційПідхопити острови один до одного (також обернути їх у режимі зшивання по ребру)Підхопити серединну точку до ціліПідхопити серединні вершини до центру осіПідхопити виділені UV-вершини до цільового типуПідхоплювати вибрані елемент(и) до 3D курсораПідхоплювати вибрані елемент(и) до активного елементаПідхоплювати вибрані елементи(и) до найближчих їм поділок сіткиПідхопити вибрані ключові кадри до вибраних часу/значеньПідхопити вибрані ключові кадри до поточного кадруПідхопити вибрані ключові кадри до найближчого (цілого) кадру (використовуйте для усунення випадкових зміщень підкадрів)Підхопити вибрані ключові кадри до найближчої міткиПідхопити вибрані ключові кадри до найближчої секундиПідхопити вибрані ключові кадри до зазначеного часуПідхопити виділені точки до найближчих точок сіткиПідхопити виділені точки/штрихи до курсораПідхоп доПідхоп до всієї геометріїПідхоплювати до всіх точокПідхоп до реберПідхопити до перших та останніх точок і інтерполюватиПідхопити до першої точкиПідхоп до сіткиПідхоп до поділки, snap(A,B)Підхоп до поділок сіткиПідхоп до найближчої міткиПідхоплювати до середин реберПідхоплювати до найближчої точки на ребріПідхоп до вершинПідхоп до об'ємуПідхопити центр трансформації на цільПідхопити значення до найближчого кроку сітки, наприклад, для ефекту зупинки рухуПідхопити пари вершин до їх дзеркальних локаційПідхопленняСобельВибір Роз'ємуШаблон роз'ємуТип роз'ємуЗв'язки роз'єму розгорнуті в інтерфейсі користувачаНазва роз'ємуФорма роз'ємуМ'якийМ'яке тілоМодифікатор М'яке тілоПластичність М'якого ТілаКеш Точок М'якого ТілаПараметри м'якого тілаМ'яке СвітлоМ'яко МінМодифікатор моделювання м'яких тілПараметри моделювання м'якого тіла для об'єктаМ'яке тілоМ'яке тіло і ТканинаВагомість цілі м'якого тілаМ'якшенняМ'якістьСуцільнийСуцільне світлоСуцільне світлоСуцільний радіусПотовщенняМодифікатор ПотовщенняСолоОбчисленняОбчислити рух камери за стежкамиОбчислювачІтерації обчислювачаРезультат обчислювачаОбчислюванняВибір методу розв'язання: автоматичне або ручне згасанняДеякі дані не вдалось реконструювати (подробиці див. у консолі)Деякі рядки було виправлено, не забудьте зберегти цей файл .blend для збереження цих змінУпорядкуватиУпорядкувати за алфавітомСортувати ЗаСортувати За:Упорядкувати блоки данихКлюч сортуванняПорядок сортуванняСортувати кольори палітриТип СортуванняУпорядкувати за назвоюУпорядкувати за довжиною кривої (довші лінії лежать поверх коротших)Упорядкувати за відстанню від камери (ближчі лінії лежать поверх більш віддалених)Упорядкувати за проєктованим X-значенням у системі координат зображенняУпорядкувати за проєктованим Y-значенням у системі координат зображенняУпорядкувати канали за середньою похибкою перепроєктування стежок після розв'язанняСортувати канали за найбільшим відстеженим сегментомСортувати канали за всією кількістю відстежених сегментівСортувати канали за їх назвамисортування файлів за часом зміниупорядкування файлів за розміромУпорядкувати елементи за їхніми назвамиСортувати елементи у спадному порядку, від найвищого значення до найнижчогоУпорядкувати вибрані елементи у поточному вигляді від найдальшого до найближчогоУпорядкувати вибрані елементи від лівого до правого у поточному виглядіУпорядкувати вибрані елементи від найближчого до найдальшого відносно 3D-курсораСортувати вибрані грані від найменшого до найбільшого індексу матеріалусортування списку файлів в алфавітному порядкуУпорядкувати список файлів за розширенням/типомТип сортуванняСортувати групи вершинУпорядкуванняЗвукПриглушитиНовийВисотаГучністьФайли ЗвуківНазва звукуЗвукові смужкиВибрані звукові смужкиНазва блоку даних звуку для розпакуванняЗвуковий блок даних, що посилається на зовнішній або упакований звуковий файлЗвуковий блок даних, що використовується цим гучномовцемБлоки даних звуківЗвук не упакованоНазва звукового файлу, який використовується цим блоком даних звукуЗвуковаДоріжкаЗвукиТека зі звукамиДжерелоКанал ДжерелаЗображення Клона ДжерелаГніздо Клона ДжерелаРозкладка UV Клона ДжерелаВибір шару-джерелаСписок джерелОб'єкт-джерелоКорінь джерелаДжерело та ціль для оператора симетризаціїКолір джерелаЕлементи джерела повинні бути ближче за дану відстань від об'єкта призначенняДжерело ввідних значень для змінних драйвераДжерело сіті, який використовується для створення форми для зіткненьНеможливо перенести дані ребер, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодного ребраНеможливо перенести дані кутків, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної граніНеможливо перенести дані граней, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної граніНеможливо перенести дані вершин, оскільки джерельна або цільова сіть не має жодної вершиниДжерела ввідних даних для розрахунку цієї змінноїПівденьПівденний східПівденний західПропускПростір редактора кліпівПростір консоліПростір редактора Аркуш експозиційПростір оглядача файлівПростір редактора графіківПростір редактора зображеньПростір ІнформаціяМатриця ПросторуПростір редактора НЛАПростір редактора вузлівПростір дерева елементівУподобання ПросторуПростір редактора відеорядуПростір редактора текстуТип просторуПростір UV-редактораРозмістити UV-вершини рівномірноВідстань між острівцямиПростір, що поточно буде показуваний у цій областіДані простору для екранної областіТип даних просторуВідстань між мазками визначається орієнтацією поверхні, а не за екранним просторомПростір для осі проєктуванняПростір, в якому застосовуються трансформаціїПросторі увідної висотиПростір ввідної нормаліПростір, у якому розраховується власникПростір, у якому розраховується цільПростір, з якого конвертуватиПростір, у який конвертуватиПростір для копіювання даних сітіПростір трансформацій для копіювання з одного об'єкта на іншийПросториПростори, що містяться в цій області, перший з яких - активний простір (Примітка: корисно, наприклад, для відновлення попереднього 3D-вікна у певній області, щоб отримати стару орієнтацію вигляду)ІнтервалІнтервал Уздовж ШтрихаВідстань ІнтервалуПроміжки за тискомВідстань повного циклу для градієнтного пензляВідстань між мазками пензля у відсотках від діаметра пензляІнтервал між символамиВідстань між словамиВідстань між текстурами вздовж штрихаДіапазонПросторовий шумРозмір областіРозплодити частинки з формиГучномовецьНовийБлок даних Гучномовець для об'єктів 3D-гучномовецьБлоки даних гучномовцівГучномовціСпеціальні символиВизначає, як кістка успадковує масштабування з предківської кісткиВизначає вагомість згладження проти оригінальної нормаліУмова вибору вирізнених ребер на основі позначок гранейЛогічна комбінація умов відбору вирізнених ребер за типомЗадайте нове значення відбору, що визначає роздільність поліліній штрихаВказує включення або виключення вирізнених ребер, що належать колекції об'єктівВключати чи виключати вирізнені ребра з вибраних на основі типу реберВключити чи виключити вирізнені ребра з вибраних за мітками гранейВизначити, як наявні трансформації та канали дій комбінуютьсяВизначити, як копійовані та наявні обертання комбінуютьсяВизначити, як копійовані та наявні трансформації комбінуютьсяВказує, як значення модифікатора змішується з основним значеннямВизначити, як комбінувати нову локацію з оригінальноюВизначити, як комбінувати нове обертання з оригінальнимВизначити, як комбінувати новий масштаб з оригінальнимВказати орієнтацію і масштаб замість використання даних, включених у файл FBXВизначати цільову кількість граней відносно до поточної сітіЗадати об'єктив кутом поля зоруВизначити тип каналів обертання для використанняЗадає товщину одиничної лінії у пікселяхВказати розмір кроку та щільність об'єму у просторі світуВкажіть, який атрибут матеріалу використовуєтьсяСпектрСпектр для використанняБлікКолір БлікуСинє з Кольору БлікуЗелене з Кольору БлікуЧервоне з Кольору БлікуФактор БлікуЖорсткість БлікуБлікові ПідсвіткиБлікове ОсвітлюванняКолір бліку матеріалуМножник блікового відбиттяШвидкістьКоефіцієнт швидкостіМножник ШвидкостіВектори швидкостіКоефіцієнт швидкості огляду навколо; більші значення означають швидший рухШвидкість звукуШвидкість звуку для розрахунку ефекту ДоплераШвидкість реакції горіння (вище значення призводить до меншого полум'я)Швидкість хвилі; при від'ємних - до початкової точкиКеш повідомленьСфераРадіус сфериРадіус сфери для розрахунку кривиниСферичнаСферичне стереоСферичний спадСферичне силове поле на основі заряду частинок; впливає лише на силові поля інших зарядівСферуванняСила СферуванняСпіральна сила, що діє навколо локальної осі Z об'єкта силиЗаставкаЕкран ЗаставкиСплайнСплайн ІКПримус Сплайнова IKТочки сплайнівТочка сплайна без ручокТип сплайнуСплайн:СплайниРозділитиКут розділенняРозділити примітиви BVH за кількістю кроків часу для пришвидшення часу на рендера за рахунок пам'ятіРиска поділу 1Риска поділу 2Риска поділу 3Розділити Ребра та ГраніПерший проміжокДругий проміжокТретій проміжокДілити імпульсПоділ за довжиноюРозділити рядкиРозділити матеріалиПоділити грань на трикутники для випинанняРозділення та сполучення редакторів шляхом тягнення з кутківРозділити на позиції курсора замість поточного кадруРозділити сполучені грані по ребрахРозділити карти запікання за матеріалами, використавши назву матеріалу у вихідному файлі (лише зовнішньо)Поділити ланцюжки у точках з кутом, більшим, ніж найбільший 2D кутПоділити ланцюжки у точках з кутом, меншим, ніж найменший 2D кутРозділити каналиРозділити власні нормалі вибраних вершинРозділити ребра, позначені гостримиДілити ребра з великим кутом між гранямиРозділити зовнішні зображення за матеріалами (лише зовнішні)Розділити грані уздовж вибраних реберРозділити грані та ребра, з'єднані з вибраними вершинамиРозділити смужку мультикамери та вибрати камеруПоділити не плоскі грані, що перевищують кутовий порігРозділяти кутки граней, а не об'єднувати граніРозділити кутки грані, щоб зберегти навколишню геометріюВідокремити вибрані кістки від приєднаних невибраних кістокВідокремити вибрану геометрію від з'єднаної не вибраної геометріїВідокремити вибрані точки від зв'язаних невибраних точокРозділити вибрану область на огляди з камери, спереду, справа і зверхуРозділити вибрану область на нові вікнаРозділити вибрані ребра так, щоб кожна з сусідніх граней отримала їх власну копіюРозділити вибрані смужки в їхніх середніх точкахРозділити криву до досягнення допуску (швидко)Розділити грані на менші частини, даючи згладженіший виглядПоділити багатокутник за алгоритмом "відрізання вух"Поділити чотирикутники на гарні трикутники; повільніший методПоділити чотирикутники через 2-гу та 4-ту вершиниПоділити чотирикутники через першу і третю вершиниРозділити вибрані смужки на двіЗмішання плямиПрожекторБризкиБризки + булькиБризки + пінаБризки + піна + булькиРозкладка бризокЧастинки бризок та бульок зберігаються в тій самій системі частинокЧастинки бризок та піни зберігаються в тій самій системі частинокРозтіканняШвидкість розтіканняВідстань поширення для дуг ізсередини мітераПружністьСила ПружиниКадри пружностіТип пружностіГрупа вершин пружинСила пружностіСила пружності, яка зменшує рівень води до нуляДовжина спокою пружини (коефіцієнт радіуса частинки)Довжина спокою пружини є результатом множення розміру частинок на 2ПружностіПоріг спрайтаКвадратКвадрат (HS + V)Квадрат (HV + S)Квадрат (SV + H)Квадратний коріньКвадратичний порігКвадратний кінець (зрізаний виступ)Лише квадрат: всі значення з меншою абсолютною амплітудою перетворюються на 0Квадратний корінь з AКвадрат з внутрішньою точкоюКвадратиРозчавлення та РозтягВеличина стискуЧастотність СтискуСтискати кожні N рядківСтиснутий кадрВагомість стабілізаціїСтабілізаціяСтабілізація 2D2D-стабілізований кліпСтабілізація обертуМасштаб стабілізаціїСтабілізувати штрихСтабілізувати виявлене обертання навколо центру кадруФактор Стабілізатора ШтрихаРадіус Стабілізатора ШтрихаШтамп камериШтамп ДатиШтамп Імені файлуШтамп КадруШтамп Імені хостуШтамп ПозначокШтамп Об'єктиваШтамп МіткиШтамп ПриміткиШтамп Тексту ПриміткиВивід штампуШтамп Піку Пам'ятіШтамп Часу РендераШтамп СцениШтамп Смужки ПослідовностіШтамп ЧасуСтандартСтартСтарт і Кінець РозкладанняСтиль Стрілки СтартуПочаткова заглушкаЗапускати неактивнимСтарт ЗнешумлюванняПочатковий кадрКадр Старту (коли увімкнено Обмежування Діапазону Кадрів)Стартовий ДержакТип розкладання на початкуПочатковий зсувПочатковий об'єктПочаткова позиція XПочаткова позиція YСтартова ВибіркаСтартова відстань цього об'ємного ефектуПочати уведення тексту фільтраСтартовий кадр затиснуто чинним діапазоном рендерингуПочатковий кадр, що показується у редакторі відеоряду після застосування зсуву. Його встановлення еквівалентне переміщенню ручки, а не фактичний початковий кадрПочатковий кадр для запіканняПочатковий кадр ефектуПочатковий кадр для експорту; скористайтесь типовим, щоб використати початковий кадр поточної сцениПочатковий кадр запікання океануСтарт на кадріПочинайте розміщення, використовуючи точку, проєктовану на вісь орієнтації у позиції 3D курсораПочинайте розміщення, використовуючи точку, проєктовану на площину огляду у позиції 3D курсораПочати розміщення на поверхні, використовуючи позицію 3D курсора як запасПочати розміщення позиції центраПочати розміщення позиції ребраПочаткова точкаПочати пошук текстуЗапустити трансформації після вставляння вузлаПочаток/кінецьРозпочатоПочаткова відстань до імли, виміряна від камериПочатковий кадр для анімаціїПочатковий кадр збереженого діапазонуПочатковий кадр для експортуСтанКольори стануОбчислювач зі збереженням станів, що працює в режимі реального часу, ігноруючи дії та примуси, не пов'язані з ІКОбчислювач без збереження стану обчислює позу, починаючи з поточної дії та з урахуванням не-IK примусівСтатичний BVHСтатичний острівСтатичний типПоказує статистику рівнів кольору в зображенніСтатистикаСтанРядок стануСтан повторень обчислювачаСтальВізерунокКолір трафаретаРозміри візерункаЗображення ТрафаретаШар візерункаМаска ТрафаретуБезпрозорість Маски ТрафаретуПозиція візерункаКолір трафарета в області переглядуКрокРозмір крокуМін Розмір КрокуКрок між генерованими кадрамиЗробити крок по анімації за позицієюФ-модифікатор покрокової інтерполяціїПокроково ЛінеарноПокрокова лінеарна інтерполяція між значеннями From Min та From MaxКрокиКроки МінКроки ОглядвікноСтерео3D-стереоПоказ 3D-стереоФормат 3D-стереоДля режиму 3D-стерео вікно має бути повноекраннимСтерео-окоРежим СтереоВивід стереоСтереоскопіяПараметри стереоскопії для блока даних камериПаличкаШтрих накладається на інші штрихиПриклеювати штрих до поверхоньПриклеїти штрих до оглядуЛипкістьРежим Липкого ВибранняЛипкий вибір вершин вимкненоЖорсткість чотирикутниківТуга В'язкістьЖорстка в'язкість є множником до нормальної в'язкостіТугістьТугість XТугість визначає ступінь заповнення елементуТугість уздовж осі XТугість уздовж X-осі обертанняТугість уздовж осі YТугість уздовж Y-осі обертанняТугість уздовж осі ZТугість уздовж Z-осі обертанняПередогляд Зшиття Активний ОстрівПередогляд Зшиття РеброПередогляд Зшиття ГраньПередогляд Зшиття ЗшиванеПередогляд Зшиття НезшиванеПередогляд Зшиття ВершинаЗшити UV-вершини у межах заданої відстаніЗшити вибрані UV-вершини за близькістюКаміньКамінь (покришений)Зупинити програвання анімаціїЗупинити це завданняНе проєктувати вершин на поверхню цілі, коли грань повернута до або від об'єктаЗберіганняСховище оператора, що буде виконуватися або зареєструється після виконанняЗберігати Проходи ЗнешумленняЗберігати значення-переліки як рядкиЗберігати устави експорту glTF у прокті Blender'аЗберігати зміщення багатороздільності за межами blend-файлу, щоб зберегти пам'ятьПараметри зберігання замісників, використовуваних на одну смужкуЗберігати замісники у каталогу проєктуЗберігати проходи вирізнення знешумлювання та шумне зображення. Ці проходи пристосовуються до знешумника, вибраного для рендерингуЗберігати оцінені трансформи в уставах м'якого тілаЗапасти цю дію у стосі НЛА як наразі не-підхожу смужку, що може пригодитися пізнішеЗапасти цю дію у стосі НЛА як наразі не-підхожу смужку, що може пригодитися пізніше, та створити нову діюЗбережений режим операціїЗберігає та застосовує різницю між орієнтирним та локальним значеннями (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)Зберігає та застосовує фактор множення між орієнтирним та локальним значеннями (НЕ ВЖИВАЄТЬСЯ)Зберігає стиль кожного символуПрямийПрямий розрізЛінійна інтерполяція між А та В (тобто без плавного входу/виходу)Подовжити ділянки за кінцевими ключовими кадрами прямими, зберігши кут cхилуВирівнятиВирівняти за XВирівняти за YПасмоДовжини ПасомРендер ПасмаФорма ПасмаКроки ПасмаШирина діаметра пасма в кореніШирина діаметра пасма у верхівціПараметр форми пасмаКоефіцієнт зникання стрічокСтрічкиІндекс потокуНапрямніСилаФактор СилиСила тискуВипадковість СилиСила зміщення при застосуванні до сітіІнтенсивність силового поляСила деформацій модифікатораСила ефекту модифікатораРівень шумуСила зміщенняСила ефекту зниканняСила студіосвітлювачаСила затиску розтягнення об'ємуСила, що вживається для призначення або вибирання впливу грані для модифікатора виваженої нормаліСилиРозтягРозтяг ЗаПримус Розтяг заРозтяг UРозтяг UVтРозтяг VРозтягти вздовж осі Y, щоб вказувати на цільовий об'єктРозтягти початок та кінець основи штрихаРозтягнути об'єкт уздовж осі Z простору модифікатораРозтяг до ЗаповненняРозтягування для відповідності цільовому об'єктуСувороКрок копіювання рядків плиткиРядокРядковий АтрибутРядкове Значення АтрибутуРядковий роз'ємІнтерфейс рядкового роз'ємуВузловий роз'єм рядкового типуРядкове значення в атрибуті геометріїСмужкаСимволи смужкиСмужка ІзМодифікатори смужокБез смужкиНомери СмужокЧастина смужкиЗамісник і часкод смужкиЧас смужкиСмужка не має ніякого впливу за своїми межамиПередній/хвостовий текст смужки з назвиЧас смужки керується Ф-Кривою, а не визначається автоматичноВластивість трансформи смужки, що буде скинутаСмужка, що використовується як ввід маски для модифікатораСмужкиВибрані смужкиСмужки повинні мати однакову довжинуСмужки повинні мати однакову кількість вводівСмужки були несумісніСтробуватиШтрихЦентр штрихаКолір ШтрихаПорядок Глибини ШтрихівНапрям ШтрихаКінець штрихаМетод Підгонки ШтрихаДовжина ШтрихаНазва матеріалу штрихаЗсув ШтрихаРозміщення ШтрихаРозміщення Штриха (2D Огляд)Розміщення Штриха (3D Огляд)Розміщення Штриха:Параметр точки штрихаТочки штрихаВипадковість ШтрихаПідхоп ШтрихаПочаток штрихаТовщина ШтрихаТочки даних штрихаСтиль кінця штрихаСтиль старту штрихаШтрихиШтрихи з'являються/зникають один за одним, але лише єдиний змінюється у часіРозширення кінця штрихів для закриття проміжків, використовуйте нуль для вимкненняСильноСтруктура збирання усіх даних, необхідних для заміщених пов'язаних ідентифікаторівСтруктуриСтруктурністьГрупа СтруктурностіСтруктурна тугість групи вершинСтруктураГіпсТекстура ГіпсСтудіоСтудійний ОсвітлювачСтудійні ОсвітлювачіСтудійний освітлювачЗображення студійного освітлювача має окремі проходи «розсіяння» та «блікування»Уклад студійного освітленняСтудіосвітлювачОбертання СтудіосвітлювачаСтильСтильовий модульМодулі стилівСтиль СтартСтильовий модуль '%s' неможливо вилучитиКонфігурація стильового модуля для визначення стильового модуляСтильовий модуль неможливо вилучитиСтиль змішання кольорівСтиль, якого надати вибраномуСтиліВідняттяПід РівеньЗатримка відкриття меню підрівняПід-предокПідкрокиПідцільПідподілДілити і стягуватиПоділити ребраМодифікатор Підподілення ШтрихаПоділити штрих між послідовними вибраними точками, додавши точку посередині між нимиПоділити довгі ребра, щоб додати за потреби деталі сітіПідподілити ребра, перпендикулярні до вибраного кільця реберРозділити вибрані ребраРозділити вибрані сегменти частинок (додати ключі)Поділити вибрані сегментиПідподілити сіть у такий спосіб, що дозволяє редагувати вищі рівні підподіленняПоділСкладка ПідподіленняДані ПідподіленняРівні ПідподіленняРежим ПідподіленняМодифікатор ПідподіленняКроки поділуПоділ поверхніМодифікатор Підподілення ПоверхніДля роботи з розгорткою модифікатор поділу поверхні має бути першимТип поділуМодифікатор поділу поверхніПоділиПідкадриКількість підкадрів для підвищення стабільності і точнішого моделювання деталізації (dt = крок часу/(кількість підкадрів + 1))Локальний індекс піделементаЛокальна назва піделементаІндекс Орієнтира ПіделементаНазва орієнтира піделементаПідмножинаПіднабір проб для оновленняПідкроків На КадрПідповерхневий колірПідповерхневий прямийПідповерхневе побічнеМетод ПідповерхніРадіус ПідповерхніПідповерхневе розсіюванняПівпрозорість ПідповерхніВіднятиКолір відніманняВідняти вагомості вершин групи B від вагомостей з групи АВідняти ефект пензляВідняти з наявного вибранняВідняти джерельні значення від цільових, помноживши на значення порогуВіднято від поточного кадру для використання для пошуку даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлівВіднімане від кольору текстури для отримання вектора зміщенняПідтипУспіхУспішно додано %d ключових кадрів для набору ключів '%s'Успішно вилучено %d ключових кадрів для набору ключів '%s'СуфіксСуфікс, додаваний до зображень рендера для цього оглядуСуфікс для ідентифікації використовуваної камери, який додається до зображень рендера для цього оглядуНавідний контурНавідні контуриПідсумувати значенняПідсумокСонячні променіДиск СонцяПідвищення СонцяІнтенсивність СонцяСонячний ОсвітлювачОбертання СонцяРозмір СонцяКут до сонця від горизонтуСупереліпсПідтримкаПідтримка меж гранейПідтримує будь-яку комбінацію захоплення, обертання та масштабування одночасноПідтримує відкинуту глибину іншими об'єктами в цьому оглядіПідтримує виділенняПоверхняПоверхняКрива поверхніДеформація за поверхнеюЕмісія ПоверхніФормат поверхніМодифікатор ПоверхняЗсув ПоверхніПроєктування на поверхнюРеагування ПоверхніЗгладження поверхніНатяг ПоверхніТовщина ПоверхніТип поверхніМодифікатор поверхні, що визначає позицію розрахунку полів поверхні у стосі модифікаторівНазва поверхніРоздільність поверхні в напрямі U, що використовується при рендерингу (нуль - роздільність, як при передогляді)Роздільність поверхні в напрямі V, що використовується при рендерингу (нуль - роздільність, як при передогляді)Коефіцієнт масштабування поверхні (не впливає на висоту хвиль)Кількість поділів поверхні на сегментНатяг поверхні рідини (вище значення призводить до більшої гідрофобної поведінки)Модифікатор Деформація за поверхнеюПоверхніОбмінОбміняти 2 смужки у відеорядникуОбміняти ОбластіПоміняти Лівий/ПравийОбміняти активну смужки зі смужкою праворуч або ліворучПоміняти лівий та правий стерео-каналиОбміняти порядок вибраних смужок у межах доріжкиОбміняти первинний і вторинний кольори пензляОбміняти екранні позиції вибраних областейЗмінити напрями обертання коліщатка миші для присунення/відсуненняГойданняГойдання та Кручення XГойдання та Кручення YГойдання та Кручення ZЕфект ВируЕфект вируПеремикачЗмінити напрям обраного сплайнаПеремкнути між перспективною та ортогональною проєкціями поточного оглядуПеремикач на цільовий об'єкт або кісткуПеремикатися на цей режим об'єкта при активуванні цього робпросторуПеремикає активний об'єкт та призначає той самий режим для нового під курсором миші, залишаючи активний режим в поточномуПомісь RЗробити симетричною топологію змінСиметріяРозтушування СиметріїСиметрія XСиметрія YСиметрія ZСинхронізаціяУзгодити тривалість діїСинхронізувати ТривалістьСинхронізація мітокСинхронізація редагування міток та ключових кадрівРежим СинхронізаціїСинхронізувати Вибрання СтруктуратораСинхронізувати ВибранняСинхронізувати Видимий ДіапазонСинхронізувати вибрання структуратора з іншими редакторамиСинхронізувати з АудіоСинхронізація з відтворенням звуку пропуском кадрівСинхронізувати положення виглядівСинхронізувати зі СтруктураторомСинхронізувати довжину дії з довжиною, що використовується у смужціСинхронізувати перспективу оглядача сесій віртуальної реальності з цим 3D оглядвікномСинхронізувати видимий діапазон часолінії з іншими редакторами, що базуються на часіСинтаксис ВбудованеСинтаксис: коментарПідсвітка синтаксисуСинтаксис: числаСинтаксис ПрепроцесорСинтаксис: зарезервованеСинтаксис: спеціальнеСинтаксис: рядокСинтаксис: символиПідсвітка синтаксису при написанні скриптуСистемаСистема та OpenGLСистемні ЗакладкиСистемні текиМаксимум СистемиПам'ять СистемиСистемні закладкиСистемні теки (зазвичай, root, доступні жорсткі диски тощо)ПІДКАЗКА: Натомість використайте для процедурної анімації Ф-кривіПОРАДА: користуйтесь змінними замість шляхів bpy.data (див. нижче)ПОРАДА: контекст bpy не є безпечним для рендер-фермВкладкаКольори ВкладокРезультати Пошуку по ВкладкахШирина табуляціїПланшетAPI ПланшетаПоріг Перетягування ПланшетаПланшетний тискТабуляції як пропускиЗначникЗначник '%s' вже присутній для даного активуЗначник '%s' не знайдено в даному активіМітка фаскиМітка складкиПомітка позначки ребра FreestyleМітка шваМітка гострогоПозначити вибрані кістки, щоб їх не було видно в режимі редагуванняПозначити вибрані кістки, щоб не були видимими у режимі позиЗначникиКінецьВибрати кінецьКінціЗробити знімок активного вікна оглядуВзяти усереднення скоростей з попереднього кадру та нові скорості з поточного кадруВзяти усереднення нормалей вершинВраховувати згладженість граней при розрахунку схеми виглядуВрахувати поточні параметри одиниць Blender'а (якщо не задано, то сирі одиниці Blender'а використовується як є)ТангенсНормаль ТангенсаФаза ТангенсаПростір ТангенсаДотичні з UV- картиПростір дотичних можна розрахувати лише для трикутників/чотирикутників; припиненняРозкладка нормалей у просторі тангенсаРозкладання зміщення вектора простору тангенсаТангенційне СпотворенняТангенсиПеречікування торкання клавішіОб'єкт звуженняКонусність СтартФактор звуження для радіусу кожної точки вздовж кривоїЦільЦільові КісткиОб'єкт Цільової КривоїЩільність ціліСила щільності ціліКадр ЦіліЦільова ГеометріяЦільовий Блок за ІдентифікаторомОб'єкт Цільової СітіПроєктування за цільовою нормаллюЦільовий об'єктЦільовий об'єкт (лише криві)Цільовий об'єкт, що визначає положення опорної точки, якщо вказанийЦільова система частинокЦільовий шляхЦільовий простірШвидкість ціліЦільовий Об'ємЦільова ZЦіль вздовж кістки: Голова є 0, Хвіст є 1Цільова швидкість кутового двигунаЦільова арматураКістка цільової арматуриЦільова кістка для багато-цільових примусівЦільова довжина ребра у новій сітіЦіль не є у списку цілей цього примусуЦільова швидкість лінійного двигунаЛокація цілі, на яку будуть вказувати нормаліЦільовий об'єктЦільовий об'єкт для багатоцільових примусівЦільовий об'єкт, від якого вимірюється відстаньЦільовий об'єкт є даними бібліотеки, ігнорування!Цільовий об'єкт не визначеноФорма цільового об'єктуЦільовий об'єкт, використовуваний для задіяння нормалейЦільова система частинокЦільова система частинокЦільова сцена має заблоковані міткиЦільовий робпотік ліплення, що буде використовувати відібраний розмірЦіль для підхоплення вибраних UVЦіліРозривати на межахТривалість телепортаціїПоміркованість (усереднення)ТемператураАтрибут ТемпературиСітка ТемпературиМаксимум ТемпературиОдиниця ТемпературиВідмінність температури від температури навколишнього середовищаШаблониТимчасово вимкнути розрахунок стеку НЛА (тобто розраховувати лише активну дію)Тимчасово сховати у вікні оглядуТимчасово сховати об'єкти з вікна оглядуТимчасовоТимчасова текаТимчасові РедакториТимчасові ФайлиСхильність об'єкта відскакувати після зіткнень (0 - залишатись на місці, 1 - абсолютно пружний)НатягЗгасання Натягу ПружиниТугість НатягуМаксимум Тугості НатягуРежим ЗавершенняТесельований трикутник у блоку даних СітіТеселяція полігонів сіті у трикутникиПеревірити конфігурацію клавіш щодо конфліктівТекстРядокНовийЗагладжування текстуТекстове полеТекстові поляФормат символів текстуКолір текстуКурсор ТекстуКрива текстуРедактор ТекстуФайли ТекстівПідсвітка ТекстуХінтування текстуТекст ІнфоВвід текстуТекстовий рядокРендеринг ТекстуВибраний текстСмужка текстуСтиль текстуКольори текстового віджетаГабаритна коробка тексту для розстановкиПараметри формату символів текстуКолір текстуКолір тексту вибраного рядкаТекстовий блок даних, що посилається на зовнішній або упакований текстовий файлБлоки даних текстуТекст, що показується і редагується у цьому просторіПростір даних редактора текстуТекстовий файл було змінено після останнього збереженняТекстовий файл в пам'яті, без відповідного файлу на дискуТекстовий файл на диску відрізняється від того, що у пам'ятіТекст у рядкуТекст не знайдено: %sТекст по кривійРядок текстуТекст, що виводитиметьсяТекст у 3D Об'єктТекст, що показується у заголовку при масштабуванніТекст для вставляння в позицію курсораТекст для заміни вибраного тексту при використанні інструменту заміниТекст, що шукається інструментом пошукуТекст занадто довгийТекст: ЗовнішньоТекст: ВнутрішньоТекстиТекстураНовийЧастота колекції текстурКоординати текстуриКістка Координат ТекстурОб'єкт текстурних координатКоординати текстуриПоле текстуриЛіміт ТекстурРозкладання текстуриРежим Розкладання ТекстурТекстурна маскаСіть ТекстуриТекстура Середнього РівняРежим ТекстурТекстурний вузолРедактор Вузлів ТекстурДерево вузлів текстуриБезпрозорість ТекстуриКут Орієнтації ТекстуриАльфа-накладення текстурМалювання ТекстурГніздо текстурного малюванняUVи Малювання Текстур/МодифікаторівФактор Розміру Пікселя Текстури уздовж штрихаВластивості ТекстурУхил Вибірки ТекстуриРадіус Вибірки ТекстуриГніздо текстуриЗображення текстурного гніздаГнізда текстурТекстурний простірРозташування текстурного просторуСіть Простору ТекстурРозмір текстурного просторуІнтервал між ТекстурамиСпеціальне ТекстурПеречікування текстуриПараметри координат розкладання текстуриТекстурні координати з положень кореневих частинокТекстурні координати, що використовуються для накладання текстури на фонБлок даних текстури, використовуваний матеріалами, освітлювачами, світами та пензлямиТекстурний блок даних, що використовується цим гніздом текстуриБлоки даних текстурВагомість ефектора ТекстураТип фільтрування текстуриЗображення, що використовуються для текстурного малюванняІнтерполяція текстуриТип розкладання текстуриВузли текстуриРоз'єм текстури, що визначає розкладання та вплив текстуриГніздо текстури для текстур у блоці даних пензляТекстурне гніздо для текстур у блоці даних стилю лініїГніздо текстури для текстур у блоці параметрів частинокНазва гнізда текстуриРоз'єми текстур, що визначають розкладання та вплив текстурРозташування текстурного просторуРозмір текстурного просторуТекстура, що керує силою випусканняТекстура для використання як силаТекстурованоТекстуриТека текстурФайл BVH не містить значення тривалості кадрів у його секції MOTION, припускається, що файл BVH та файл сцени Blender'а мають однакову частоту кадрівКореневий каталог сирцевого коду BlenderДрайвери/вирази для цього блока данихНабір ключівРозмір навігаційного гізмоГранична похибка методу обчислювача ЗДР Рунге-Кутти; низьке значення дає більшу точність, високе - швидкістьАктивний набір ліній не має стилю лінії (вказує на пошкодження даних)Активний модифікатор у спискуАктивна область симуляції переміщується з пензлемВирівняння нового об'єктаАмплітуда зсувуКут між площинами змінюється під час проведення штриха для припасування поверхні під курсоромАтрибут асоціюється з об'єктом або системою частинок примірникоутворювача, повертається у режим Об'єкта, якщо атрибут не знайдено або об'єкт не є примірникованийАтрибут асоціюється з геометрією об'єкта, та його значення варіюється від вершини до вершини або в межах об'єму об'єктаАтрибут асоціюється із самим блоком даних об'єкта або сіті, та його значення є одноріднимРозмір значка осейОсі, вздовж яких деформується криваВісь, що використовується для розміщення базового регіонуСховище bf-translationПензель задіює обертання UV точкиПензель задіює силу кольору точкиПензель задіює позицію точкиПензель задіює товщину точкиПензель є з типу, що використовується для рисування штрихівПензель є з типу, що використовується для заповнення областейПензель є з типу, що використовується для підбарвлювання штрихівПензель використовується для стирання штрихівКод, що використовується для розрахунку внутрішніх сил частинокКолекція для додання в неї інших вибраних об'єктівКолекція для вилучення з неї інших вибраних об'єктівКолекція для вилучення з неї цього об'єктаОбмежувана діяПримус застосовується у просторі пози, трансформації об'єкта ігноруєтьсяПримус застосовується в локальному просторі власних об'єкта/кістки/групи вершинПримус застосовується відносно локальної системи координат об'єктаПримус застосовується відносно пози спокою в локальній системі координат кістки, звідси зі включенням задіяння трансформації через прирідненняПримус застосовується відносно світової системи координатТочка збігання для стерео-камер (часто відстань між проєктором та екраном проєкції)Номер поточного рядкаПоточне число граней у спрощеній сітіЧастка кадру, розмір кроку часу поточного моделюванняПоточне текстове полеШлях до даних від кожного ітерованого об'єкта до значення (int або float)Шлях до даних відносно контексту; має вказувати на ітерований об'єктСтандарт та рекомендується для більшості застосунківСтандартна тека для виводу рендерингу, для нових сценСтандартна тека для пошуку та завантаження шрифтівСтандартна тека для пошуку звуківСтандартна тека для пошуку текстурНапрям точок площиниВідстань, з якої частинки впливають повністюПрапорець ребра, що позначає вибір найкоротшого шляхуРедагований об'єктКінцевий кадр анімаціїПодія, на яку реагують цільові частинкиРозширення файлу для збереження рендерівФрактальний зсувДробова частина від AДробова частина від А поелементноКадр, на якому з'явиться мітка шкали часуКадр, на якому цей нарис з'являєтьсяКадр для розрахунку (починається з 0)Вільна вісь масштабування об'єктаЧастотність зміщення (1/загальна_довжина)Множник підсиленняГізмо робляться для використання з сесіями віртуальної реальності та вимагають спеціального управління перерисуванняФормат glTF вимагає дискретних атрибутів нормалей, UVт, та інших елементів вершин, щоб зберігатися як окремі вершини, як вимагається для рендерингу на типовому графічному апаратному забезпеченні. Ця опція пробує комбінувати спів-розміщені вершини, де це можливо. Поточно не може комбінувати вершини з різними нормалямиРозмір сітки для прив'язкиНайбільший степінь 'х' для цього многочлена (число коефіцієнтів - 1)Ідентифікатор, що утворює цей значникІндекс системи частинок цільового об'єктуІндекс курсораІндекс, на який перемістити примусІндекс, на який перемістити ефектІндекс, на який перемістити модифікаторПочаткова устава пропорції боківПочаткова глибина, що використовується при розміщенні курсораПочаткова позиція для розміщенняДані вводу хибні або алгоритм неправильно названоЦілочислова частина A, вилучає дробові цифриТип інтерполяції для цього елемента кривоїНайбільше ціле, менше або рівне AДовжина вмісту цієї смужки після застосування ручокДовжина вмісту цієї смужки до застосування ручокДовжина шляху в напрямі осейДовжина найбільшого осьового зміщенняКолір лінії з вищим пріоритетом застосовується на межах матеріалуМаса кожної вершини на матеріалі тканиниБільше з A і BМаксимум з A та B зі згладжуванням CМаксимум відстані променя для узгодження точок між активним та вибраним об'єктами. Якщо нуль, то без лімітуСіть не має матеріалівМетод для визначення розміру скосуМетод для використання, щоб створювати сіті на перетинахМетод для використання, щоб створювати сіть на перетинахМетод розрахунку зсуву розтушовкиМенше з A і BМінімум з A та B зі згладжуванням CМодифікатор задіює фактор обертання UV для точкиМодифікатор задіює силу кольору точкиМодифікатор задіює позицію точкиМодифікатор задіює товщину точкиВикористаний модифікатор не підтримує деформованих розміщеньНазва файлу json для зберігання цих налаштувань (на жаль, система Blender тут не діє)Назва об'єкта-кривої, що визначає форму скосуНазва активної конфігурації клавішПозначка вузлаПозначка дерева вузлаСимуляція шуму масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену)Кількість обчислених точок у напрямку V між кожною парою керувальних точокКількість кадрів, необхідна для подолання шляху, що визначає найбільше значення параметра 'Оцінка часу'Число старих версій, що залишаються в поточній теці при ручному збереженніКількість сегментів у кожному колі чверті скосуКількість повторень цього об'єкта відносно інших об'єктівГеометрія самого об'єкта, що повинна бути видима на рендеріОб'єкт обмежений всередині віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстаніОб'єкт обмежений на поверхні віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстаніОб'єкт обмежений за межами віртуальної сфери навколо цільового об'єкта з радіусом, що визначається межею відстаніОб'єкт є нащадком кісткиОб'єкт є нащадком ґраткиОб'єкт є нащадком вершиниОб'єкт є нащадком об'єктаОб'єкт, який має цільову систему частинок (пусто, якщо цей самий об'єкт)Об'єкт, на який посилається вказівник даних, не є правильним модифікаторомБезпрозорість невибраних Ф-кривих відносно фону Редактора графівПорядок вибраних вершин/ребер/граней змінюється, відповідно до вибраного методуВиводити прямокутну криву (від'ємні значення завжди дають -1, а додатні - +1)Власник цього примусуСимуляція частинок масштабується на цей фактор (порівняно з базовою роздільністю домену)Система частинок для малюванняШлях для власного профілю кривоїШлях для власного профілюШлях до теки '/branches' локальної копії svn-перекладу, для перекладу з середовища програмиТочка примушується, щоб бути всередині цільового об'єктаТочка примушується, щоб бути зовні цільового об'єктаТочка примушується до поверхні цільового об'єкта за допомогою зсуву відстані завжди назовні у напрямку до або від оригінальної локаціїТочка примушується до поверхні цільового об'єкта за допомогою зсуву відстані, застосованого точно уздовж цільової нормаліТочка примушується до поверхні цільової об'єкта за допомогою відстані зсуву відстані у напрямку її оригінальної локаціїПозиція курсора миші на старті операціїПрофіль може бути угнутою або вигнутою кривоюПрофіль може бути будь-яким довільним шляхом між його кінцевими точкамиФорма профілю (0.5 = округлення)Надані дані не задовольняють передумовиВідношення найбільшого осьового габаритного розміру моделі до розміру сіткиРегіон, де має використовуватися ця панельВідносна відстань, яку частинка може пройти, перш ніж знадобиться більше підкадрів (ціль - біжуче число); рекомендований діапазон - від 0.01 до 0.3Роздільність сітки частинокКанал обертання було фільтрованоТип обертання та порядок осей для використанняВибрані смужки не перекриваютьсяУстановки режиму огляду файлів для завантаження blend-файлу, бібліотеки або спеціального файлуЗатвор закриється на поточному кадріЗатвор відкритий впродовж поточного кадруЗатвор відкриється на поточному кадріВибраний бік ручкиСторона, що залишається вибраною після розділянняБік, до якого застосовується вибранняКут arctan(A / B) зі знакомКрок часу моделювання на кадр (секунд на кадр)Розміри визначатимуть відстань між елементами масивуРозмір частинокНайменше ціле, більше або рівне AМ'якість переходу на межі освітлення від прожектораОбчислювач не виконує повторень, навіть не на першому кадрі (починає з пози спокою)Обчислювач повторює обробку (уточнює розв'язок) на всіх кадрахОбчислювач виконує повторення (уточнення) на першому кадрі, але не на наступнихЗвуковий файл декодовано і завантажено в оперативну пам'ятьВісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь XВісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь YВісь джерела, яку обмежуваний об'єкт використовує, як вісь ZДжерельний колір є з корекцією гаммиДжерелом цього силового поля є нульова точка гармонічного осцилятораПростір, де має використовуватися ця панельПочатковий кадрЗначення смужки комбінуються з накопиченими результатами шляхом відповідного використання додання, множення або математики кватерніонів, базуючись на типі каналуЗначення смужки замінюють накопичені результати в обсязі, визначеному впливомРівень підподілення, видимого при рендеріЦіль для використання під час підхоплюванняТекстура впливає на основний колір штрихаТекстура впливає на значення альфа-каналуІнтервал (у хвилинах) між автоматичними збереженнямиЧас, використовуваний для пошуку даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлівТрансформація цільової кістки обчислюється відносно її пози спокою у локальній системі координат, звідси зі включенням задіяння трансформації через прирідненняТрансформація цілі обчислюється відносно власних об'єкта/кістки/групи вершинТрансформування цілі розраховується відносно її локальної системи координатТрансформування цілі розраховується відносно світової системи координатТрансформування цілі розраховується лише у просторі пози; трансформації цільової арматури ігноруєтьсяТрансформація виводів вектора та геометріїТип трансформації цільового об'єкта, значення від якого застосовуютьсяТип форми, що використовується для перебудови скошеної секціїТип операції розділення для здійснення на смужкахТип розрахунку нахилу для 3D-кривихТип інтерполяції вагомості для сплайнуСистема одиниць, що використовується для керувальників інтерфейсу користувачаЗначення для ланцюга розраховується як найбільше зі значень для його вершинЗначення для ланцюга розраховується як середнє значень для його вершинЗначення для ланцюга розраховується як найменше зі значень для його вершинЗначення для ланцюга розраховується як значення для його першої вершиниЗначення для ланцюга розраховується як значення для його останньої вершиниЗначення зарезервованого біта «FILTER_ITEM» (у значеннях filter_flags)Значення, на яке розкладається середня світністьЗначення цієї події переводиться в модальну розкладку клавішСпосіб, яким примус обробляє оригінальне масштабування по не-вільних осяхРівень вологості, при якому кольори починають переходити у фонГоризонтальне розташування області відносно вікнаГоризонтальне розташування області відносно вікнаВертикальне розташування області відносно вікнаВертикальне розташування області відносно вікнаТемаТема кольору фонуТема набору кольорів кістокТема редактора відеокліпівКолір Колекції з ТемиТема консоліТема Аркуша експозиційТема оглядача файлівТема для редактора графіківТема графічного редактораТема області інформаціїТема редактора вузлівТема Нелінійної АнімаціїТема дерева елементівТема УподобаньТема властивостейТема редактора відеорядуТема просторуПараметри теми просторуТема Смуги СтатусуТема редактора текстуТема Верхньої СмугиТема інтерфейсу користувачаНабір кольорів віджета темиТема кольорів станів віджетівПараметри теми для шрифтуПараметри теми для інформаціїПараметри теми для кольорів та градієнту фонуПараметри теми для наборів кольорів кістокУстави теми для кольорів колекційПараметри теми для наборів стилівУстави теми для Уподобань Blender'аПараметри теми для консоліПараметри теми Аркуша експозиційПараметри теми для оглядача файлівПараметри теми для графічного редактораПараметри теми для редактора відеокліпівПараметри теми для редактора НЛАПараметри теми для редактора вузлівПараметри теми для дерева елементівПараметри теми для властивостейПараметри теми для редактора відеорядуУстави теми для Смуги СтатусуПараметри теми для редактора текстуУстави теми для Верхньої СмугиПараметри теми для редактора графіківПараметри теми для елементів інтерфейсу користувачаПараметри теми для набору кольорів віджетівПараметри теми для кольорів стану віджетаТемиTheoraТовщинаТовстіші лінії, ніж типовоТовщинаФактор ТовщиниМакс. товщинаМін. товщинаРежим ТовщиниМодифікатори товщиниТовщина НазовніПозиція товщиниПрофіль ТовщиниПропорція товщиниТовщина на основі напряму штрихаРозрахунок товщини, використовуючи примуси, більш просунутийКоефіцієнт товщиниКоефіцієнт товщини для нульового впливу групи вершинМодифікатор товщини '%s' неможливо вилучитиТип модифікатора товщиниМодифікатори товщини для змін товщин лінійТовщина штрихів анотаційТовщина оболонкиПозиція відліку товщини межових ребер і силуетів (застосовується з простим зчіплюванням з увімкненим параметром Один об'єкт)ТонкіТонші лінії, ніж типовоТретєТретій коефіцієнт радіального спотворення Brown-Conrady четвертого порядкуТретій коефіцієнт многочлена третього порядку радіальних спотвореньТретиниЦей колір визначає біле на смужціЦі дані не підтримують сполучення у режимі редагуванняЦей блок даних не є незалежним, а фактично під-даними іншого ідентифікатора (типовий приклад: кореневі дерева вузлів або головні колекції)Це спеціальний шар мірникаЦе може призвести до неочікуваної поведінкиЦя операція модифікатора не дозволяється з режиму РедагуванняЦей об'єкт є частиною складеної формиЦей оператор потребує активної вершини (останньої вибраної)Ця властивість не може бути анімована, оскільки вона коректно не оновлюєтьсяЦя властивість використовується лише для кешування площі об'єкта для пізніших розрахунківЦей текст не було збереженоПотокиРежим ПотоківТри рівніПотрібно три стежки з пакетами, щоб зорієнтувати підлогуПорігПорг, вище від якого заповнення не поширюєтьсяПорг, нижче від якого загострювання не виконуєтьсяПорогова відстань для Авто ЗлиттяПоріг відстані, у межах якої частинки вилучаютьсяПоріг для перевірки перекриття геометріїПоріг для алгоритму виявлення країв (вищі значення можуть надто розмивати деякі частини зображення)Поріг для перетину штрихівПороговий рівень, щоб вважати деталь придатною для стеженняПоріг розгалуженняПоріг відстані від поверхні, на якій ще враховується зіткнення (найкраще, якщо не нуль)Поріг початкового руху, потрібний від позиції спокою пристроюПоріг, при якому колір вважається прозорим для заповненняЗначення порогу для різних вагомостей, у межах якого вони вважатимуться рівнозначнимиМініатюриПлиткаФорма Сітки ПлитокЗсув ПлитокРозмір плиткиПлитка XПлитка YПлитка ZПлитка вздовж осі XПлитка вздовж осі YПлитка вздовж осі ZПлитка у плиткованому зображенніМітка плиткиПлиткиПлиткована UDIM текстура зображенняПлитки зображенняПлиткуванняЗсув плиток для осі XНахилІнтерполяція нахилуСила ВідхилуВідхил XВідхил YНахил у вікні 3D-виглядуНахил керувальних точок кривоїНахилити вибрані керувальні точки 3D-кривоїНахил:ДеревинаЧасВирівняння ЧасуРозширяння ЧасуМежа часуРежим ЧасуЧасовий зсувЧасова шкалаПослідовно у часіКовзання ЧасуКрок часуПересув ЧасуОдиниця ЧасуЧас, за який закривається затвор об'єктиваЧас, за який відкривається затвор об'єктиваЧас між відбиттями при еластичному ослабленніЧас затримки в 1/10 секунди до автоматичного відкриття підменюЧас затримки в 1/10 секунди до автоматичного відкриття меню верхнього рівняПовний час анімації розгортання меню (у сотих частках секунди)Час ключа у моделюванніЧас розміщення мишіЧасовий зсув для шумового ефектуЧас з моменту останнього доступу до GL-текстури в секундах, після якого вона звільняється (встановіть 0, щоб зберегти текстуру)Час з моменту останнього кроку в секундахЧас у кадрах між відкриттям та закриттям затвораЧас анімації зміни вигляду у мілісекундах; нуль - відключитиЧас у секундах, на який прогнозуються зіткненняЧас використання анімації МаскиЗатримка (в мілісекундах) для подвійного клацанняЧас: %.3f %sЧас: %s %sЧас: +%.3f %sЧас: +%s %sЗсув_часу: %sЧасовий кодІндекс ЧаскодуШкала часуМітки шкали часуМітка часової шкали '%s' не знайдена у дії '%s'Мітку часової шкали '%s' не знайдено у сцені '%s'ТаймерТаймер (Хвилини)Шкала часуКвант часуМаксимум ЧасокроківЧасуванняПідбарвленняКінецьДіаметр ВерхівкиДовжина кінцівВилучення кінцівОкруглість ВерхівкиМасштаб Верхівки по XРежим вибору верхівокНазваРегістр назвМежі області титрівНазва для оглядача файлівТаймерТаймер0Таймер1Таймер2Таймер виконаньТаймер регіонуТаймер звітуТаймер автозбереженняДоДо 3D КурсораНа низДо Поточного КадруДля останнього ключового кадруДо найбільшого XДо найбільшого YДо найбільшого ZДо найменшого XДо найменшого YДо найменшого ZДо наступного ключ. кадруУ ПорядкуНа пропускиДо СфериДо сфери: %.4f %sДо сфери: %s %sНа табуляториНа верхДо вузлаДо роз'ємуСьогодніЗбіжнеПеремкнутиПеремкнути підтримку 3D-стерео для поточного вікна (або змінити режим показу)Перемкнути всіПеремкнути параметри кістокПеремкнути КоментаріПеремкнути вільна/вирівнянаОпція перемикання блокування вибрання поточного редактора кліпівПеремкнути НакладкиПеремкнути Відсікання ПрофілюПеремкнути Використання РендераПеремкнути стан виборуПеремкнути вибірПеремкнути системну консольПеремкнути Використання ОглядвікнаПеремкнути ВидимістьКольори віджета-перемикачаПеремкнути контекстне значенняПеремкнути вибрання коробкоюПеремкнути згортання вузлів та приховати невикористані роз'ємиОперації з перемикання кольору в градієнтіПеремкнути циклічність для вибраних сплайнівПеремкнути прапорець вимкнення для вибраних мітокПеремкнути показ вибраного об'єкту(ів) окремо і в центрі оглядуПеремкнути показ поточної області без заголовку та боковин для «Toggle Maximize Area» або із заголовком та боковинами для «Toggle Fullscreen Area» на весь екранПеремкнути можливість редагування вибраних каналівПеремкнути перелікПеремкнути зникання шарів Нарисного Олівця за винятком активного шаруПеремкнути регістр символівПеремкнути стиль символівПеремкнути приховування файлів з крапкоюПеремкнути вибір ключового кадру, замість того, щоб залишати лише новообрані ключові кадриПеремкнути стяг блокування для вибраних стежокПеремкнути відтінювання передогляду матеріалуПеремкнути режим редагування об'єктаПеремкнути силове поле об'єктаПеремкнути ієрархію відкрито/закритоПеремкнути показ кнопок параметрів для вибраних вузлівПеремкнути перезапис при введенніПеремкнути режим редагування частинокПеремкнути показ передогляду для вибраних вузлівПеремкнути рендерене відтіненняПеремкнути режим ліплення у 3D оглядіПеремкнути вибір для всіх елементівПеремкнути вибір всіх каналів анімаціїПеремкнути вибір всіх ключових кадрівПеремкнути стан вибору всіх кістокПеремкнути тип відтінення у вікні 3D-оглядуПеремкнути показ огляду рендераПеремкнути суцільне відтіненняПеремкнути вказаний параметр на всіх вибраних каналах анімаціїПеремкнути режим малювання текстури у 3D-вікніПеремкнути вибір елементів у дереві елементівПеремкнути огляд камериПеремкнути вирівняння регіону (ліворуч / праворуч або вгорі / внизу)Перемкнути вибірПеремкнути режим малювання вершин у 3D оглядіПеремкнути цей ключ формиПеремкнути показ невикористаних роз'ємів вузлаПеремкнути видимістьПеремкнути режим малювання вагомостей у 3D оглядіПеремкнути є даний тип активним чи ніПеремкнути обробку/ігнорування поверхніПеремкнути на такий режим, щоб міг редагуватися та/або бути видимим лише активний матеріалПеремкнути пов'язання матеріалу до даних об'єкта чи до блока об'єктаПеремкнути каркасне відтінення Перемикання регіонів у Верхній смузі не дозволяєтьсяДопускДопуск при пошуку дублікатів вершинСтійкість до різких відхилень; низькі значення - для фільтрування шуму, вищі - для відтворення ребер ближче до ввіднихТонАлгоритм розкладки тонівМодифікатор розкладки тонівТон кривоїТонова картаТип тонової картиНа доріжці НЛА (%s) вибрано надто мало кластерів смужок: має бути вибрано рівно 2Вибрано занадто мало для об'єднанняНа доріжці НЛА (%s) вибрано надто багато кластерів смужок: має бути вибрано рівно 2Вибрано забагато точок: %dІнструментГізмо ЗасобуЗаголовок ЗасобуІніціація ЗасобуРежим ЗасобуВластивості інструментуІніціація Властивості ЗасобуПараметри ЗасобуКольори віджета інструментаСмуга засобівЕлемент Смуги засобівКольори Віджетів Елементів Смуги засобівРозстановка стовпців панелі інструментівЗасобиІнструменти можуть використовувати це, щоб позначати дані для власних потреб (початковий стан не визначено)ПідказкаКольори підказокПідказкиМультиплікація BSDFЗверхуЗверху (X-Y)Верхня панельВерхній РівеньЗатримка відкриття меню верхнього рівняВерхній рядокЗверху ОртогональноЗверху ПерспективаВирівняно зверху при завантаженніВерхній видимий рядокПочаток спискуВерхній діапазон руху вздовж осі X для призначенняВерхній діапазон руху вздовж осі X для джерелаВерхній діапазон руху вздовж осі Y для призначенняВерхній діапазон руху вздовж осі Y для джерелаВерхній діапазон руху вздовж осі Z для призначенняВерхній діапазон руху вздовж осі Z для джерелаЗверху-внизВерхній лівий 3D-редакторЛише смужки верхнього рівняЗверху/ЗнизуТопологіяВідстань топологіїТопологічне дзеркаленняГребінка ТопологіїТорТотальноЗагальний зовнішній радіус тораЗагальний внутрішній радіус тораУсього рівнівВсього файлів %d | Змінено %d | Не вдалося %dЗагальна найбільша кількість відбиттівЗагальна кількість частинокЗагальна кількість точок для кривої або поверхні у напрямі UЗагальна кількість точок для кривої або поверхні у напрямі VЗагальний час побудовиПростеженняТочність простеженняПростежувати промені у напрямі внутрішньої частини об'єктаСлідкуючіСтеженняВісь ВідстеженняРух ВідстеженняПозиція стежкиВідстежувати послідовністьПоріг стежкиСтеження заПримус Стеження заСтежку прихованоСтежку заблокованоСтежку заблоковано і всі зміни для неї вимкненіСтежку вибраноВідстежувати мітки у послідовності зображень, а не на одному зображенніВідстежити патерн від поточного кадру до наступного кадруВідстежувати патерн з даного кадру при відстеженні мітки до наступного кадруВідстежити патерн від ключового кадру до наступного кадруВідстежити вибрані міткиПримус Відстеження заВідстежувати з подвоєною швидкістюВідстежувати з половиною швидкості реального часуВідстежувати з чвертю швидкості реального часуВідстеження в реальному часіВибрано якірну точку стежкиВибрано область патерну стежкиВибрано область пошуку стежкиВідстеження:ТрекболТрекбол дозволяє вам перевертати ваш огляд на будь-який кутОбертання обраних елементів у стилі трекболаТрекбол: %.2f %.2f %sТрекбол: %s %s %sВідстежені кадриВідстежені ВідстеженняСтеженняВісь ВідстежуванняОб'єкт відстеженняПередустановки відстеженняУстави ВідстеженняДобавки Устав ВідстеженняДобавки Устав ВідстеженняСтежкиТип показу стежокРозмір стежокВідстеження для ЛокаціїВідстеження для Обертання/МасштабуВідстеження для СтабілізаціїВідстеження з Однаковим КольоромКомпроміс між швидкістю кодування і ступенем стискуРозмір шлейфуПеренести позначку ребра FreestyleПеренести позначки граней FreestyleПеренести UV-карти з активного об'єкта на вибрані (потребує узгодження геометрії)Перенести шари з UVПеренести позначки UV-швівПеренести активні або всі групи вершинПеренести всі шари данихПеренести всі групи вершин, що використовуються деформувальними кісткамиПеренести всі групи вершин, що використовуються вибраними позовими кісткамиПеренести вагомості скосуПеренести значення загинуПеренести власні нормаліПеренести дані з активного об'єкта на вибрані об'єктиПеренести дані шару(ів) (вагомість, гостроту ребер тощо) з активної на вибрані сітіПеренести позначення плоскості/згладженостіПеренести з вибраних об'єктів до активногоПеренести розставу шару(ів) даних з активної на виділені сітіПеренести тільки трансформації положенняПеренести трансформації положення, обертання та масштабуванняПеренести рух з іншої сітіПеренести тільки трансформації обертанняПеренести тільки трансформації масштабуванняПеренести різні типи даних (групи вершин, розкладки UV, кольори вершин, власні нормалі) з однієї сіті на іншуПеренести позначення гостротиПеренести значення складки підподіленняТрансформаціяКеш трансформаційПримус Кеш трансформаційКанал трансформаційКурсор ТрансформиДельта-трансформаціяМатриця ТрансформиГнізда Орієнтацій ТрансформОрієнтації ТрансформПочатки ТрансформПредки ТрансформТочка Опертя ТрансформВибірки трансформаційПростір трансформаційТрансформації вектора напрямуТрансформації одиничного вектора нормаліТрансформації точкуТрансформувати текстуру, інвертувавши розкладку текстурної координатиВісь трансформування для обмеження ефектівТрансформувати мітки як і смужкиТрансформувати початки об'єктів, залишаючи форму на місціПараметри трансформацій смужки відеорядуТрансформувати вибрані елементи відповідно до режимуМодифікатор трансформи координат текстури штрихаТрансформувати розкладку UV, використовуючи відмінність між двома об'єктамиТрансформувати предків, залишаючи нащадків на місціЦей примус також впливає на засоби трансформТрансформа:ТрансформуванняПримус ТрансформуванняРежим ТрансформаціїКанал трансформацій від цілі, який використовується як ключ діїМатриця трансформації з індексу вокселя для простору об'єктаМатриця трансформування для застосування передОрієнтація трансформуванняТрансформиЦей примус також впливає на трансформаціїТрансформації не включають ефекти приріднення/пози спокою та примусівТрансформації включають ефекти примусів, але не приріднення/пози спокоюТрансформації включають ефекти приріднення/пози спокою та примусівПереміщенняПереміщенняВибрані переходиПересувПерекласти інтерфейсПерекласти нові назвиПерекласти підказкиПересув по XПересув по YПерекладати усі позначки у меню, кнопках та панелях (зауважте, що це може ускладнити знаходження їх у навчальниках або підручнику до програми)Перекладати описи, що з'являються при наведенні миші над елементами інтерфейсу користувача (рекомендовано)Перекладати імена нових блоків даних (об'єкти, матеріали...)Пересунути набір точок початково у межах кільця пензляПереміщенняТека гілок перекладуШлях до теки з перекладамиСпеціальне для стежок пересуванняСтежки для пересуванняПівпрозорість BSDFПропусканняВідскоки ПропусканняКолір пропусканняГлибина пропусканняПропускання прямихПропускання непрямихПрозорістьПрозорість іконок в інтерфейсі, щоб зменшити контрастПрозореПрозорість BSDFШахівниця прозоростіГлибина прозоростіПрозоре склоМакс. прозорих відбиттівПоріг шорсткості прозоростіПрозорі тініПрозорий показ сцени. Дозволяється вибирання крізь елементиВідбір Частинок Захопленого ПовітряПотенційний Максимум Захопленого ПовітряВідбір Захопленого ПовітряПроходити з'єднаними гранями (включаючи діагоналі та кільця ребер)Криві вважаються циклічними (без прив'язки до габаритної коробки кривої)Обробляти зображення як не-колірні дані без управління кольором, як розкладки нормалей або зміщенняВважати матеріали з прозорістю наклейками (без відкидання тіней)Обробляти цей об'єкт як планарну, незакриту сітьТип дереваТрикутникТрикутникТрикутник AПлоща ТрикутникаТрикутник BВіяло ТрикутниківНормаль ТрикутникаТрикутникиТрикутники з всіма вершинами у цій групі не використовуються під час зіткнень об'єктівТрикутники з всіма вершинами у цій групі не використовуються під час само зіткненьТрикутнеТрикутникиТріангулювати граніТріангулювати сітьМодифікатор триангуляціїТрикутникувати багатобічники лише з рахунком вершин більшим ніж або рівним цьому числуТріангулювати вибрані граніРежим ПідрізуПідріз Кінців ШтрихівПідрізання перетинних кінців штрихівТриногаРух триногиТринога РішачСправжня нормальВірно, якщо крива не бере участь в анімації через відсутність ключкадрів або корисних модифікаторів, і повинна бути видаленаІстина, якщо дані зображення завантажені у пам'ятьТак, якщо вкладка модифікатора розгорнутаТак, якщо роз'єм є виводом, інакше - вводомТак, якщо роз'єм з'єднаноІстина, якщо зображення має хоча б один іменований шарІстина, якщо зображення має багато-виглядиІстина, якщо це зображення збережено в дійсночисловому буферіТак, якщо цей вузол використовується як активний вивід групиТак, якщо цей вузол використовується як активний вивідІстина, якщо стежка має правильний пакетІстина або хибаІстина, коли обидва уводи є приблизно рівнимиІстина, коли обидва уводи не є приблизно рівнимиВірно, коли задіяно, активовано (навіть якщо тільки доступні відзиви виконання)Так, якщо непрозорість заливки досить висока, щоб вона була видимоюТак, якщо непрозорість штриха досить висока, щоб він був видимимТак, якщо запускається з панелі 'Наладнати останню операцію'Так, якщо виконується оператором 'Повторити останнє'Вірно, коли курсор захоплює, хватаєІстина, коли перший увід є більшим, ніж другий увідІстина, коли перший увід є більшим, ніж другий увід або дорівнює йомуІстина, коли перший увод є меншим, ніж другий увідІстина, коли перший увід є меншим, ніж другий увід або дорівнює йомуВірно, коли користувач шкряботить по часуТак, якщо в режимі редагуванняУрізанняУрізає текст, що виходить за межі текстових блоківНадійні Blend-файлиНадійне джерелоНадійне джерело [Ненадійний шлях]Спробувати вирівняти вісь головної кістки з нащадками кісткиСпробувати знайти відсутній зовнішній файлСпробувати перевернути імена кісток, якщо можливо, замість додання числового розширенняНамагатися вгадати оригінальну позу прив'язання для покритих сітей з інверсних матриць прив'язання. Коли вимкнено, вжити позу стандартну/спокою як позу прив'язанняНамагатися зберегти сітьовий рубіж на сітіНамагатися зберегти гострі риси на сітіСпроба перезавантажити бібліотеку '%s' з неправильного шляху '%s'Спроба перезавантажити або перерозмістити бібліотеку '%s' по хибному шляху '%s'ТрубаТурбулентністьВагомість ефектора ТурбулентністьТурбулентність шуму для смуг та кілецьТурбулентність шумуТурбулентний ОкеанВключити діагностику м'яких тіл у виведення консоліОбертиПоворот-стілПоворот-стіл утримує Z-вісь вертикально у ході облітанняПідправленняСтяг Дублювання ПідправленняПідправити вторинну/маскову текстури пензляПідправити жест з порожнього простору для вибрання коробкоюПідправити активне гізмоПідправлення часування для керування частотністю і швидкістю у фізиціКрученняКрива крученняКоефіцієнт крученняМетод скручуванняЗгладити крученняЗсув кручення для замкнутих петельДва рівніДва або більше каналів потрібні під цією смужкоююЩоб задати масштаб потрібно вибрати дві стежки з пакетамиTxtInТипТип 1Тип 2Інформація про типТип і стандартне значення роз'єму вузлаТип ID-блока, який може бути використанийТип смужки НЛАТип примусу твердого тілаТип фону в 3D оглядвікніТип використовуваної вбудованої функціїТип порівнянняТип кривої, що буде використовуватися для нових штрихівТип даних, що зберігаються в атрибутіТип даних для перейменуванняТип даних, що приймаються з шейдераТип даних, з якого береться текстураТип даних для візуалізації/перевіркиТип елемента, на якому цей атрибут зберігаєтьсяТип елемента для підхопленняТип подіїТип розкладки подіїТип поляТип генерованого примусуВикористовуваний тип генератораТип об'єму впливуТип інформації для показуТип ввідних даних для маскиТип ключкадруТип ключкадра (для фільтрування)Тип ключового кадру (лише для візуальних цілей)Тип новостворених ключових кадрів при вставлянніТип освітлювачаТип проби освітленняТип матеріалу, з якого зроблено об'єкт (визначає густину матеріалу)Тип об'єктаТип об'єкта після перетворенняТип об'єму паралаксаТип відношення прирідненняТип прирідненняТип проходу для запіканняТип проходу для запікання; деякі з них можуть не підтримуватися поточним рушієм рендераТип періодичного зміщення на кривійТип періодичного зміщення на шляхуТип передогляду рендераТип діапазону, що показується для шляху рухуТип операції перевпорядкування для застосуванняТип ефекту прокручуваного затвора, узгоджено з камерами на основі КМОНТип формиТип швидкої напрямноїТип огляду Редактора Файлів (звичайне проглядання файлів або проглядання активів)Тип вигляду Відеорядника (відеорядник, передогляд або обидва)Вигляд редактора відеокліпівТип модифікатораТип модифікатора, з яким працюватиТип регіону для перемиканняТип цієї областіТип переходу, що використовується для зникнення імлиТип вектора, який розкладка трансформуєТип пропусків, до якого перетворитиТип показу каркасуUВісь U (X)Зсув UU-координата точки вздовж сегменту сплайнуВісь UПлитка UDIMПлитки UDIMНомер UDIM плиткиШирина лінії в UIНазва інтерфейсу користувачаМасштаб ГІКЗначник Інтерфейсу КористувачаЗначники Інтерфейсу КористувачаСписок, що містить елементи колекції",;=Область Зони ДіїПовноекран Зони ДіїРегіон Зони ДіїЗастосунокBackspaceКнопка4 мишіКнопка5 мишіКнопка6 мишіКнопка7 мишіВидалитиСтрілка внизEndГумкаEscGrlessHomeПроміжний рухInsertМодифікатор клавішіЛівий AltСтрілка влівоЛівий CtrlЛіва кнопка мишіЛівий ShiftПеревід рядкаМедіа ПершеМедіа ОстаннєМедія Відтвор/ПаузаМедія СтопСередня кнопка мишіРух мишеюПанорамування мишею/трекпадомОберт мишею/трекпадомРозумне Зумування Мишею/ТрекпадомЗумування мишею/трекпадом3D-маніп. назад3D-маніп. вниз3D-маніп. кнопка 13D-маніп. кнопка 103D-маніп. кнопка 23D-маніп. кнопка 33D-маніп. кнопка 43D-маніп. кнопка 53D-маніп. кнопка 63D-маніп. кнопка 73D-маніп. кнопка 83D-маніп. кнопка 93D-маніп. оберт за домін. віссю3D-маніп. підігнати розмір3D-маніп. вперед3D-маніп. ізометрична проєк. 13D-маніп. ізометрична проєк. 23D-маніп. влівоМеню 3D-маніп.3D-маніп. мінусРух 3D-маніп.3D-маніп. панорама / зумування3D-маніп. плюс3D-маніп. вправо3D-маніп. вертіння проти ГС3D-маніп. вертіння за ГСОберт 3D-маніп.Обкрут 3D-маніп. проти ГСОбкрут 3D-маніп. за ГС3D-маніп. нахил проти ГС3D-маніп. нахил за ГС3D-маніп. вгоруДодаткова *Додатковий +Додатковий -Додаткова .Додаткова /Додатковий 0Додаткова 1Додаткова 2Додаткова 3Додаткова 4Додаткова 5Додаткова 6Додаткова 7Додаткова 8Додаткова 9Додатковий EnterКлавіша ОСPage DownPage UpPauseПероReturnПравий AltСтрілка вправоПравий CtrlПрава кнопка мишіПравий ShiftTabВвід текстуТаймерТаймер 0Таймер 1Таймер 2Автозбереження таймераЗавдання таймераОбласть таймераЗвіт таймераТипСтрілка вгоруНатискання коліщаткаКоліщатко до себеКоліщатко від себеВідпускання коліщаткаЗнеактивити вікно[]`Узгодження патернів імен файлів, подібно як в оболонці UNIX, підтримує підставні знаки ('*') та список патернів, розділених ';'URLURL для відкриттяUVUV уздовж штрихаЦентр UVUV-координатиРедактор UVФактор UVUV-сіткаШар UVОгляд UV ЛокальноШари UV-циклівРозкладка UVНеобхідна Розкладка UVUV-карта для створення дотичних з UVUV-карта для карт простору дотичнихРозкладання UVUV-картиЗсув UVБезпрозорість UVUV пришпиленоUV-проєкціяМодифікатор UV-проєкціяВипадковість UVРозірвання UVМасштаб UVUV-ліпленняUV-ліпленняUV-швиРежим Вибору UVРежим Вибрання UVЗгладження UVСфера UVСинхронізувати UV-вибірПеревірка UVUV-текстураГрані UV РозгорткиUV-вершинаДеформація UVUV-координати у просторі батьківського об'єктаUV-координати для розкладанняДані UV-редактора для простору редактора зображеньПараметри UV-редактораUV-шар для перекриття активногоШар UV-циклу, який буде використовуватися як джерело клонуванняШар UV-петлі для маскування області, що фарбуєтьсяНазва розкладки UVUV-карта, що змінюється з віком частинкиUV-карта, що використовується для розкладання текстурних координат UVМодифікатор UV-проєкції для встановлення UV з проєктораUV-проєктор, що використовується модифікатором UV-проєкціїРежим вибрання та показу UVРедактор UV/ЗображеньUVКартаМодифікатор Деформація UVUVUVи та рубежі згладженоUVи не згладжені, рубежі залишилися гостримиUVи згладжені, рубежі залишилися гостримиUVи згладжені, кутки на перервному рубежі та стики з 3 і більше регіонів залишилися гостримиUVи згладжені, кутки на перервному рубежі залишилися гостримиUVи згладжені, кутки на перервному рубежі, стики з 3 і більше регіонів, заглибини та угнуті кутки залишилися гостримиUV зшиті в середній точці, а не поряд зі статичним островомРоз-КоментуванняЗняти підподіл вибраних ребер та гранейДоступ до 3D-вигляду неможливийНеможливий доступ до буфера глибини за допомогою площини виглядуНеможливо додати елемент до колірної смуги (межа %d)Неможливо додати смужку (на доріжці не вистачає місця для додання нової смужки)Увімкнути користувацький шлях для створення шаблонів застосунківНеможливо створити нову смужкуНеможливо створити орієнтаціюНеможливо створити роз'ємНеможливо створити шлях до користувацької конфігураціїНеможливо створити шлях до уподобань користувачаНеможливо визначити довжину послідовності ABCНеможливо виконати '%s', помилка зміни режимуНеможливо розширити тривалість сцени, оскільки файл BVH не містить кількості кадрів у його секції MOTIONНеможливо знайти шар для доданняНеможливо знайти групу смуги засобівНе вдалося відшукати зв'язок у дереві вузлівНе вдалося відшукати гніздо '%s' у дереві вузлівНе вдалося розмістити роз'єм '%s' у вузліНеможливо зберегти версіюНеможливо зберегти версію: назва файлу надто короткаНеможливо відкритиНеможливо відкрити '%s': %sНеможливо відкрити файл blend <пам'ять>Неможливо упакувати файл, шлях джерела '%s' не знайденоНеможливо розібрати XML, %s:%s для файлу %rНеможливо прочитатиНеможливо вилучити точку кривоїНеможливо вилучити стандартні передуставиНеможливо вилучити гніздо матеріалу в режимі редагуванняНеможливо вилучити точку шляхуНеможливо повернути %d реберНеможливо зберегти '%s': %sПомилка функції stat для '%s': %sНеможливо оновити частоту кадрів сцени, оскільки файл BVH містить нульову тривалість кадрів у його секції MOTIONВідв'язкаНенародженіНевизначений типПоложення без деформаціїПідкресленняПозиція підкресленняТовщина підкресленняВилучити викривленняНеспотворений кліпСкасування ЗастарілеЛіміт Пам'яті СкасуваньРозмір пам'яті для касуваньПовідомлення касуванняКроки касуваньКасувати все редагування, виконане над системою частинокСкасування та відновленняКасувати та відновити попередню діюКасувати попередню діюСкасування/ВідновленняНеочікувана помилка, колекцію не знайденоРозгрупувати вибрані вузлиЗнесховати всі сховані матеріали Нарисного ОлівцяПоказати сховані усі об'єкти та колекціїЄдині параметри малюванняОднаковийОднорідний спадРівномірна БезпрозорістьРівномірна шкалаРівномірна ТовщинаЗменшити відступ вибраного текстуНеініціалізоване зображення "%s" з об'єкта "%s"Не ініціалізоване зображення %sОб'єднанняУнікальний ідентифікатор для розкладки роз'ємівУнікальне цілочислове значення, що ідентифікує передогляд цього файлу як іконку (нуль означає помилку)Унікальне цілочислове значення, що ідентифікує даний передогляд як піктограму (нуль означає помилку)Унікальна назва шаруУнікальна назва об'єктаУнікальна назва стежкиУнікальна назва, яка використовується в коді та скриптахУнікальний ідентифікатор вузлаМасштаб одиницьПараметри елементуСистема одиницьПараметри одиниць вимірюванняТовщина одиничної лінії масштабується пропорційно за відношенням вертикальної роздільності зображення до 480 пікселівОдиниця, що буде використовуватися для показу значень довжиниОдиниця, що буде використовуватися для показу значень масиОдиниця, що буде використовуватися для показу значень температуриОдиниця, що буде використовуватися для показу значень часуОдиниці, в яких редагувати лінзи в інтерфейсі користувачаОдиниці для показу / редагування значень обертуОдиниціОдиниці фокусної відстані камериНевідомоНевідомі додаткиНевідомий тип модифікатора альфа-прозоростіНевідомий тип модифікатора кольору лініїНевідомий тип модифікатора товщини лініїНевідомий тип модифікатора геометрії штрихаВідв'язуванняВідв'язати діюВідв'язати активний блок даних АнотаціїВідв'язати активний блок даних шрифтуВідв'язати активний блок даних текстуВідв'язати блок даних (Shift + Click для задання користувачів у нуль, дані далі не будуть збережені)Відв'язати цю колекцію від усіх об'єктівВідв'язати дану дію від гнізда активної дії (та/або вийти з режиму уточнення)РозблокуванняРозблокувати всі матеріали Нарисного Олівця, щоб вони могли редагуватисяРозблокувати всі групи вершинРозблокувати всі групи вершин, якщо хоча б одна з них заблокована; інакше - заблокувати всіРозблокувати вибрані доріжкиРозблокувати смужки, щоб їх не можна було трансформуватиРозблокованеНемаскованеЗняти приглушення (не)вибраних смужокЗняти приглушення скоріш для невибраних смужок, ніж для вибранихРозпакуватиРозпакувати файлРозпакувати всі файли, упаковані у цьому .blend-файлі, до зовнішніх файлівРозпакувати звук до файлу з назвою вибіркиРозпакувати цей файл до зовнішнього файлуНерозпізнаваний формат файлу '%s'Невибрані штрихиКістка в ланцюгу, яка не вибираєтьсяНевибранеНевибрана Смужка Кліпу ДіїБезпрозорість Невибраної Ф-КривоїНевибрана Мета Смужка (для групування смужок)Безпрозорість НевибранеНевибрана Смужка Звуку (для часування звуків гучномовця)Невибрана Смужка ПереходуЗняти установлення тексту активної кнопкиЗнепідподілНепідтримуваний формат звукуНепідтримуваний контекстНепідтримуваний тип данихБез назвиРозгорткаРозгорнути сіть редагованого об'єктаМетод розгортання (На основі кутів зазвичай дає кращі результати, ніж Конформний, проте дещо повільніший)ВгоруВісь вгоруОновленняОновлювати автоматичноПоновити залежностіОновити наявніОновити РадіусОновити тривалість сцениОновити Частоту кадрів за секунду для СцениОновити прапорці анімаціїДоповнити наявні po-файли, а не переписати їхОновити Ф-криві/драйвери, що впливають на примуси Трансформ (використовуйте для файлів версії 2.70 і раніших версій)Оновити діапазон кадрів для шляхів руху відповідно до поточного діапазону кадрів цієї СцениОновити дані перекладу для додатку (знайдене у кортежах сирцевого коду додатку)Оновити список шляхів об'єктів за допомогою нових даних з архівуОновити при РедагуванніАвтоматично оновлювати інші вікна для показу змін під час інтерактивних операцій, таких як трансформаціїОновити діапазон кадрів, пов'язаний з дією, після підправлення смужки та її ключових кадрівДоповнити вузол скрипту тонувача новими роз'ємами та параметрами зі скриптуОновити звуковий кеш анімаціїПоновити показ звітів у інтерфейсі Blender (для внутрішнього використання)Оновлювати геометрію при переході на огляд, забезпечує швидшу навігацію по оглядуОновити підсвічення елемента на основі поточної позиції мишіОновити вибрану віху з поточної пози оглядача в сесії ВРОновлений блок данихОновленняОновлення у блоки данихВерхнєВерхня МежаВерхній регістрВерхня УгнутістьВерхня межа кута XВерхня межа XВерхня межа кута YВерхня межа YВерхня межа кута ZВерхня межа ZВерхня межа оболонки у цій керувальній точціВерхня межа діапазону підсвічуванняВерхня межа ввідного діапазону для розкладанняВерхній поріг затискування для позначання комірок рідини, як гребенів хвиль (вище значення дає менше позначених комірок)Верхній поріг затискування для позначання комірок флюїду, де повітря захоплюється (вище значення дає менше позначених комірок)Верхній поріг затискування, що показує швидкість рідини, де комірки далі не емітують більше частинок (вище значення дає загалом менше частинок)Верхня відстань від опорного значення для стандартного впливу 1:1Верхня межа оберту відносно осі XВерхня межа переміщення вздовж XВерхня межа оберту відносно осі YВерхня межа переміщення вздовж YВерхня межа оберту відносно осі ZВерхня межа переміщення вздовж ZВерхня межа угнутості сіті (вищі значення тяжіють до згладжування та заповнення угнутих регіонів)Фактор Підвищення РоздільностіВжитиВикористовувати %s (відрізняється)Використовувати %s (ідентичний)Використати режим трансформування 'Time_Translate' замість режиму 'Translation' для трансформування ключкадрів на Аркуші експозиційВикористати (імпортувати) нормалі фасеток (зауважте, що це все ще залишить тонування плоским)Вжити 16 бітів на канал для пониження використання пам'яті під час рендерингуВжити 2D СтабілізаціюВикористати 2D-стабілізацію для відеоВжити 3D-оглядВжити 3D-позицію стежки для прирідненняВжити APIC як метод симуляції (більш енергійна та стабільна поведінка)Використати активнеВжити Адаптивний ВідбірВжити адаптивне підподіленняВикористати режим змішування «Додання» при малюванніВжити Доповняльне РисуванняВжити Створення ПісляВжити альфаВжити анімований базисВжити Загладжування для згладження країв штрихівВжити Авто-ПакуванняВикористати просторову розбивку BVH: сповільнює складання, прискорює рендерВжити синій каналВжити оболонки кістокВжити голови кістокВжити Брутальну СилуВжити ЦП для рендерингуВжити кешВжити відкид для камериВжити кількість ланцюгівВжити площини відсіканняВжити криву скупченняВжити шум скупченняВжити ЗіткненняВикористати режим змішування «Випалювання Кольору» при малюванніВикористати режим змішування «Засвітлення Кольору» при малюванніВжити градієнтВикористати режим змішування «Колір» при малюванніВжити координатиВжити лічильникВжити СкладкиВжити Поточну ЛокаціюВжити перекриття курсораВжити Позицію КурсораВжити Курсор для ГлибиниВжити КривуВжити радіус кривоїВжити кривіВжити власні кольори привидівВжити власні нормаліВжити власний паралаксВжити власний об'ємВикористати режим змішування «Темніння» при малюванніВжити стандартне зниканняВжити лише деформаціюВжити рух деформаціїВжити ЗнешумленняВжити Глибину РізкостіВикористати режим змішування «Різниця» при малюванніВжити РозсіюванняВжити відкид за відстаннюВжити стіканняВикористати дублікатиВжити кут ребраВжити ребраВжити ребра, як пружиниВжити ЕфекторВжити кінцевий кадрВжити ОболонкиВжити Час ОціненняВикористати режим змішування «Виключення» при малюванніВжити наявні граніВжити FLIP як метод симуляції (більше розбризкування)Вжити Набори ГранейВжити спадВжити ПотікВжити для вирощування волоссяВжити передні граніВжити спад розвороту передомВжити для рендерингу графічний процесор, налаштований на вкладці Система вікна Уподобання користувачаВжити глобальні координатиВжити цільВжити зелений каналВжити СіткуВжити напрямніВжити НапрямленняВикористати для релаксації метод HCВикористати режим змішування «Жорстке Світло» при малюванніВикористати режим змішування «Відтінок» при малюванніВжити впливВжити ПримірникуванняВикористати метод Лапласа для релаксаціїВжити Шлях БібліотекиВжити ОсвітлювачВикористати режим змішування «Світління» при малюванніВжити ОсвітлювачіВжили лімітВжити Поверхню ЛімітуВикористати режим змішування «Лінеарне Випалювання» при малюванніВикористати режим змішування «Лінеарне Світло» при малюванніВжити лінійні модифікаториВжити Локальну КамеруВжити локальний файлВжити маскуВжити максимумВжити максимум 2D кутаВжити найбільшу 2D довжинуВжити Макс КутВжити Макс В-КадрівВжити максимумВжити СерединнеВжити СітьВжити Симетрію СітіВжити метаданіВжити мінімумВжити мінімум 2D кутаВжити мінімум 2D довжиниВжити Мін КутВжити мінімумВжити імлуВикористати режим змішування «Мішання» при малюванніВжити стек модифікаторівВжити Устави Рендера для МодифікаторівВжити розмив рухомВжити Позицію МишіВжити багато-оглядВжити багато-огляди (якщо доступно)Використати режим змішування «Множення» при малюванніВжити Режим Підправлення НЛАВжити вузлиВжити ШумВжити Дані НормаліВжити НормалізаціюВжити Об'єктВжити оригінальний файлВжити Оригінальний МасштабВжити Оригінальний РозмірВжити вивідВикористати режим змішування «Накладання» при малюванніВжити МалюванняВжити радіус частинкиВжити Радіус ЧастинкиВзяти за основу шум ПерлінаВзяти за основу шум Перліна з розширеним керуваннямВзяти за основу шум Перліна з відхиленнямВикористати режим змішування «Шпилькове Світло» при малюванніВжити заповнювачіВжити підріз по площиніВжити об'єднання полюсуВжити Устави Після-ОбробкиВжити перед/після обертВжити натискВжити тремтіння натискуВжити силу натискуВжити Натиск для ЩільностіВжити Натиск для ПотокуВжити Натиск для ЖорсткостіВжити Натиск для Мішання ВологостіВжити Натиск для Продовжуваності ВологостіВжити діапазон передоглядуВжити замісник / часкодВжити криві RGB для трансформації перед-показуВжити червоний каналВжити відносний зсувВжити устави рендера Render для видимості об'єкта, устав модифікатора тощоВжити повторВжити обертанняВжити криву шорсткостіВикористати режим змішування «Насиченість» при малюванніВжити масштабВжити СхемуВикористати режим змішування «Екран» при малюванніВжити ліпленняВжити вториннеSelf-зміннаВжити Устави дляВжити гострі ребраВжити всиханняВжити спрощенняВжити Підхоп для ОбертанняВжити Підхоп для МасштабуванняВжити Підхоп для ПересуванняВжити ПідхопленняВжити опції підхопуВикористати режим змішування «М'яке Світло» при малюванніВжити Трансформу ПросторуВжити просторові поділиВжити сферичне стереоВжити розділ за довжиноюВжити Патерн РозділуВжити розтіканняВжити СтабілізаторВжити перший кадрВжити Центр СмужкиСхема підподіленняВжити Поверхню ПідподіленняВикористати режим змішування «Відняття» при малюванніВжити ХвістВжити текстуруВжити перекриття текстурВжити текстуриВжити Профіль ТовщиниВжити ЧасуванняВжити кінціВжити ПідказкуВикористати трансформаціїВикористати кручення за кривоюВжити Значники Інтерфейсу КористувачаВжити Ліплення UVВжити UV-координати як текстурні координатиВжити UV-координати для координат текстуриВикористати UV-шар для текстурних координатВжити єдиний колірВжити єдину силуВжити єдину вагомістьВикористати режим змішування «Значення» при малюванніВжити вершинуВжити групи вершинВжити оглядВжити Знешумлювання ОглядвікнаВжити устави оглядвікна Viewport для видимості об'єкта, устав модифікаторів тощоВжити В'язкістьАвтоматично вставляти візуальні ключі для об'єктів з обмеженнямиВикористати режим змішування «Яскраве Світло» при малюванніВжити максимум варіації об'ємуВжити мінімум варіації об'ємуВжити вагомістьВжити діапазон кольорів вагомостіВжити підстановкуВживати драйвер Wintab для старіших планшетів та версій WindowsВжити координату X предкаВжити оберт предка по XВжити масштаб X предкаВжити координату Y предкаВжити оберт предка по YВжити масштаб Y предкаВжити координату Z предкаВжити оберт предка по ZВжити масштаб Z предкаВжити Z-буферВикористати вісь Z-уверх для розрахунку закручення кривої у кожній точціВикористати 3D-мишу для панорамування / зумування огляду Вжити алгоритм Рамера-Дугласа-Пекера для спрощення штриха, зберігаючи основну формуВикористати перед-відстежуваний перебір значень переносу перед уточненнямВикористати перебір значень переносу при ініціалізації для стеженняВжити колекцію об'єктів сіті як операнд для булевої Boolean операціїВикористати колонкову розстановку панелі інструментівВикористати криву для визначення звуження скупченняВикористати криву для визначення шорсткостіВикористати криву для задання крученняВжити власний колір лімітовано лише для цього вікна оглядуВикористати власний каталог для зберігання данихПрочитати дані замісника з власного файлуВжити власний профіль для кожної чверті геометрії скосу кривоїВжити булеву операцію різниціВжити фіксовану 1:1 пропорцію боківВжити локальну камеру у цьому огляді, а не активну камеру сцениВикористати найбільшу відстань для дії поляВикористати найбільшу радіальну відстань для дії поляВжити об'єкт сіті як операнд для булевої Boolean операціїВжити відсотковий фактор для визначення видимих точокВжити відсоток для визначення того, скільки ключкадрів ви хочете вилучитиВикористати передустановлену точку спостереженняВикористати замісник перегляду та/або індекс час-коду для цієї смужкиВикористати для цього кліпу замісник перегляду та/або індекс час-кодуВжити радіальний градієнт як фон оглядвікнаВжити регіон в межах розміру кадру для рендереного оглядвікна (коли огляд не через камеру)Створити смуги на основі пилкоподібної хвиліПилкоподібний профільВжити вертикальний лінеарний градієнт простору екрана як фон оглядвікнаСтворити смуги на основі синусоїдальної хвиліВжити суцільний колір як фон оглядвікнаСтандартний синусоїдний профільВикористати текстуру для керування силою випусканняВжити трикутний профільСтворити смуги на основі трикутної хвиліВжити булеву операцію об'єднанняВикористати точне трансформуванняВикористати активний вивід вузла перегляду, як тло для вузлів компонуванняВжити активний кліп, визначений у сценіВикористати активну групу вершин як впливВжити додавання замість множення для комбінування масштабу (сумісніть з 2.7)Вжити змішування альфа замість тесту альфа (може продукувати артефакти сортування)Вжити завжди режим Кольору ВершинВжити завжди режим матеріалуВжити альтернативний діапазон кадрів старту/кінця для програвання анімації та рендерів оглядівВжити припуск помилки для визначення того, наскільки криві дозволяється відхилятися від оригінального шляхуВжити об'єкт для перерізу сегмента геометрії скосу кривоїВжити непримушену пропорцію боківВжити кольори груп каналів анімації; в основному це використовується для показу кольорів груп кістокВиберіть інший набір ключів, оскільки активний набір залежить від вибраних елементів або не виявлено цілі через невідповідний контекстВиберіть інший набір ключів, оскільки активний набір залежить від вибраних об'єктів або не виявлено цілі через невідповідний контекстВикористати іншу UV-карту, як джерело клонування, в іншому випадку використовувати в якості джерела 3D-курсорВжити іншу сіть для текстурних індексів (індекси вершин мають збігатись)Вжити іншу форму для різання, комбінування або здійснення операції різниціВжити як Глибину РізкостіДля властивостей трансформації та кольору використати кольори осей, для інших - автоматичний вибірВикористати відкидання задньої поверхні об'єктів, щоб приховати задні сторони гранейЗастосувати найкращий поділ на трикутникиВикористати вагомості скосу для визначення міри його застосування у режимі вибору реберВикористати для відстеження синій канал з відеоВжити обидва ефекти одночасноВжити як видимі штрихи, так і лінії редагування як ліміти рубежу заповненняВикористати вибір рамкою, щоб захопити смужки НЛАВибрати вузли прямокутникомВибрати елементи дерева прямокутникомВжити коло для перерізу геометрії скосу кривоїВибрати вузли кругомВжити стиль закритої стрілкиВикористати градієнт для розкладки середнього чорно-білого BW-кольору у колір RGBВикористати для розрахунку держака приєднаних предка і нащадківВикористати координати з цього об'єкта (для виводу текстурних координат об'єкта)Вжити поточний режимВжити курсор як орієнтирну точкуВжити локацію та радіус курсора для розмірностей та позиції форми підрізанняВжити розкладання за кривоюВикористати криву для визначення товщини штриха примітиваВикористати вагомості кривої для впливу на дію частинок вздовж кривоїЗамість глобальної межі освітлення застосувати власну відстань затуханняВикористати власні межі зіткнень (деякі форми матимуть видимі порожнини навколо)Вжити власний колір для вузлаВжити власний колір для цього шляху рухуВжити власний колір замість передбаченого темоюВикористати власні кольори для кадрів привидівВикористати для Ф-Кривої колір, вибраний вручнуВжити власну орієнтирну точкуВикористати розмиття руху від деформації для цього об'єктаВикористати градуси для вимірювання кутів і обертівВжити глибину різкості у вікні огляду, використовуючи значення від активної камериЗастосувати на різних кадрах різні значення базису (а отже й патерни шуму)Використати відстань між задіяними та цільовим об'єктамиВикористати відстань між задіяними вершинами та цільовим об'єктом або його геометрієюВикористати відбір за відстанню; найкраще для щільних об'ємів з віддаленими джерелами світлаВикористовувати стягування реберВжити лінії редагування як ліміти рубежу заповненняВжити ефект у ході рендераВикористовувати ефекторні/глобальні координати для турбулентностіРівнокутний відбір, найкращий для об'ємів з малою щільністю та джерелом світла всередині або поблизуВикористати рівномірний розподіл від граней на основі площ граней або довжин реберВикористати наявний файл (замість упакованого): %sВжити зовнішній файл .iesВикористати зовнішній файл .osl або .osoВживає вплив спаду, при редагуванні у багатокадровому режимі для обчислення впливу пензля по кадрахВикористати інформацію про розтушовку з маскиВикористовувати файли поточної теки (створити за потреби)Використовувати файли з початкового розміщення (створити за потреби)Вжити файли у поточному каталозі (створити за потреби)Вжити файли в оригінальній локації (створити за потреби)Навігація польотом навколо сцениВжити для РендерингуВикористовувати для великої області, устояного океану (метод Персона-Московітца)Використовувати для мілководдя ('JONSWAP', метод 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe)Використовувати для турбулентних хвилювань з піноюВикористати силові поля при зростанні волоссяВикористати повний розрахунок фізики для волосся, що ростеВикористати глобальні координатиВикористати глобальні координати як текстурні координатиВикористовувати глобальне тяжіння для всієї динамікиВикористати для відстеження зелений канал з відеоВжити об'єкти напрямлення (ефектор) для створення напрямлення рідини (об'єкти напрямлення повинні бути анімовані та запечені для завершення укладу)Вжити простір тангенса високої якості ціною нижчої продуктивностіВикористати RGB-значення зображення для розкладки нормалейВжити покращену множину рівня частинок (повільніше, але більш точно та з опціями згладжування сіті)Вжити у вікні 3D-оглядуВжити вплив грані для виважуванняВикористати внутрішній текстовий блок данихВжити обернено квадратичну прогресіюВикористати час ключівВжити застаріле скасування (повільніше, ніж нове, але може бути більш стабільним у деяких випадках)Вжити лінійне розкладанняВжити лінійну прогресіюВикористати координати пов'язаного об'єкта як текстурні координатиВикористати локально створені координатиВикористати локально створені координати іншого об'єктаЛогарифмічне розчинення (при високих значеннях зникає швидше, ніж при низьких)Логарифмічне висихання (при високі значеннях висихає швидше, ніж при низьких)Використати вивід без втрат для відеопотоківВжити нижній ліміт для варіації об'ємуВикористати ручне калібруванняВикористати ID маски як ввід маскиВикористати об'єкті сіті у цій колекції для булевої Boolean операціїВжити метадані з поточної сцениВикористати метадані смужок у секвенсеріВикористовувати міліметри як одиниці фокусної відстаніВжити модифікатор при рендерингуВикористати більш чіткий мармурВикористати для цього об'єкта розмиття рухомСкористайтесь мишею, щоб взяти зразок кольору з поточного зображенняВикористати мишу, щоб взяти зразок кольору з фонуВикористати мишу, щоб взяти зразок кольору з поточного кадруВжити відеокліп з камери активної сцениВикористати багато-вибірне розмиття 3D-сцени рухомВикористати для маски багато-вибірне розмиття рухуВживати багаторазовий відбір за значимістю для цього освітлювача, скорочує шум від площинних освітлювачів та різких глянцевих матеріалівВикористати багато-вигляди у цій сценіВжити n-кутникиВжиття шуму для спотворення двійкової видимості (працює добре з багато-вибірками)Використати нормалізовані координати текстури пасма (1D) або вік частинки (X) та розташування на шляху (Y)Вжити об'єкт як центр обертанняВжити об'єкт як орієнтирну точкуВикористання об'єкта одночасно кілька разів в одній і тій же колекціїВжити вибрання об'єктів (лише режим редагування)Використати трансформації об'єкта для керування формою проєкціїВикористати глобальні координати об'єкта для дублюванняВикористати для дублювання оберт об'єкта (глобальна вісь X є віссю вирівняного обертання частинок)Використати для дублювання масштаб об'єктаВикористовувати об'єктні/глобальні координати для текстуриВжити об'єкти як символи шрифту (давайте об'єктам шрифту загальну назву, за якою слідує зображуваний символ, наприклад, 'family-a', 'family-b' тощо, установіть цю уставу як 'family-', та увімкніть примірникування вершин Vertex Instancing)Вжити зсув від об'єкта частинок в об'єкті примірникаВикористати одну з властивостей трансформацій цілі для керування іншою (або такою ж) властивістю на власникуВикористати лише модифікатори деформації (тимчасове відключення всіх модифікаторів конструювання, за винятком мультироздільності)Вжити стиль відкритої стрілкиВикористати ортогональну проєкціюВжити контури та рубежі інших об'єктів для проєктування нарізів ножемВикористати розмір частинок для уламківВикористати розмір частинок для масштабування примірниківВикористовувати розмір частинок у відхилянніВжити стиль перпендикулярного сегментаВикористовувати пікселі як одиниці фокусної відстаніВикористати заповнювачі для пропущених кадрів смужкиВикористати позицію та обрис на основі F2-F1Використати перед/після обертання для трансформацій з FBX (можливи у деяких випадках це слід вимкнути)Вжити натиск для модулювання щільностіВжити натиск для модулювання потокуВжити натиск для модулювання жорсткостіВжити натиск для модулювання випадковостіВжити натиск для модулювання мішання вологостіВжити натиск для модулювання продовжуваності вологостіВжити проектований або сферичний спадВжити квадратичну прогресіюВикористати радіус як розмір проєкції (0 = авто)Використати радіус з параметрів частинкиВживати випадкові значення з часомВжити випадковість на рівні штрихаВикористати для відстеження червоний канал з відеоВикористати каустики світловідбивів, щоб зробити зображення яскравішим (більше шуму, але додає реалістичності)Використати каустики заломлень світла, щоб зробити зображення яскравішим (більше шуму, але додає реалістичності)Вжити регулярний вираз для заміни тексту (підтримує групи)Використати регулярні вирази для узгодження тексту у полі 'Знаходження'Вживати устави рендера при застосуванні модифікаторів для сітьових об'єктів (ВИМКНЕНО у Blender 2.8)Використати повтор значень розкладкиВжити роздільність сітки об'ємуВжити правило, коли частинка летитьВжити правило, коли частинка на земліВикористати однаковий напрям для всіх нормалей від їх початку до центру цілі (тільки у режимі «Направлено»)Використати той ввід, що й попередній модифікатор та мішати результати, використовуючи спільну групу вершинВикористовує масштаб при розрахуванні матриціВжити орієнтацію сцени замість власної уставиВикористати для освітлення світ сцениВжити поточно активну камеру сцени для визначення огляду ВР на основі локації та обертанняВикористати екранні координати як координати текстуриВизначати розмір в екранних пікселях замість світових одиницьВживати вибрані об'єкти як емітери димуВикористати смужку відеоряду як ввід маскиВикористати для стилю ліній відтінювальні вузлиВикористати шейдерні вузли для рендера освітлювачаВикористати шейдерні вузли для рендера матеріалуВживати шейдери для рендерера CyclesВживати шейдери для всіх рендерерів та вікон огляду, допоки не існує більш конкретного виводуВжити просту інтерполяцію вершин сіткиВжити одиничний колір або градієнт при малюванніВжити одиничну точку як напрямокВжити одиничну точку для створення кілецьЗберегти cхил кривої поза кінцевими ключовими кадрамиВикористати м'який мармурВикористати спеціальний обчислювач для відстеження стабілізованої камери, наприклад, на штативіВжити стиль квадратаВикористати стандартний гіпсВикористати стандартну смугасту текстуру хвиліВикористати стандартну смугасту текстуру деревиниВживати статичні координати (визначається різними засобами)Використати для текстурних координат довжину штрихаВикористати натиск на планшетВикористати натиск на планшет для сили кольоруВикористати натиск на планшет для тремтінняВжити табуляції або пробіли для відступанняВикористати значення масштабу текстуриВикористати 2D-стабілізовану версію кліпуВикористати 3D-курсор як позицію для вирівнення виділених об'єктівВжити орієнтацію 3D курсора для нового об'єктаВикористати для обчислення відстані функцію Мінковського (експоненціальне значення вказує форму меж)Вжити 3D камери Сцени як увідВжити часолінію Секвенсера сцени як увідВжити параметр цільового об'єму Target Volume як початковий об'єм, замість розрахування його із самої сітіВикористати активний об'єкт як позицію для вирівнення виділених об'єктівВикористати активну систему частинок з контекстуВикористовувати в зображенні інформацію альфа-каналу Вжиття порогу альфа для відсікання видимості (двійкова видимість)Використати кут між двома кісткамиВикористати усереднення суміжних ребер-вершинВикористати усереднення суміжних ребер-вершин, виважене їх довжинамиКомпактна розстановка в один рядокВживати поточний 3D огляд для рендерингу, інакше вжити устави сцениВжити поточну локацію кістки для оболонок та вказування сегментів Б-Кісток замість позиції спокоюВжити поточні устави підхопуВжити поточну орієнтацію трансформВикористати поточний вигляд замість активного об'єкта, щоб створити нову орієнтаціюВживати поточний фон світу для освітлення передогляду рендераСтандартна багаторядкова розстановкаВикористати глибину під вказівником для поліпшення панорамування/обертання/зумування оглядуСтворити гвинт, використавши відстань між об'єктамиЗадати розміри тора зовнішнім та внутрішнім радіусамиВжити глобальну вісь для лімітування зміщенняВжити глобальну вісь для лімітування сили та задання напряму гравітаціїВикористати глобальну систему координат для координат текстуриВикористати початкову довжину, як довжину спокою, а не 2 * розмір частинокНайменше кручення по всій кривійВикористати локальну систему координат пов'язаного об'єкта для координат текстуриВжити локальну вісь для лімітування зміщенняВжити локальну вісь для лімітування сили та задання напрям гравітаціїВикористати локальну систему координат для координат текстуриВикористати місце та оберт іншого об'єкта для визначення відстані та оберту елементів масивуЗадати розміри тора великим та малим радіусамиВжити максимум значення XВжити максимум значення YВжити максимум значення ZВжити мінімальне значення XВжити мінімальне значення YВжити мінімальне значення ZВикористати для модифікатора власний розрахунок часуВикористовуйте мишу для створення зв'язку між двома вузламиВикористати мишу для розрізання (вилучення) окремих зв'язківВикористати мишу, щоб взяти зразок кольору з зображенняКористуйтесь мишею для вибірки вагомості у 3D-виглядіВжити центр об'єкта при вибиранні, у режимі редагування використовується для розширення вибрання об'єктівВикористати для розрахунку держака зміщення заданої кістки від пози спокоюВикористати для розрахунку держака орієнтацію заданої кістки, нехтуючи розташуванняВжити оригінальний масштаб Y для кісткиВикористати оригінальні масштабування кістокВикористати оригінальні недеформовані координати об'єктаВжити предка об'єкта примірника, якщо можливоВикористовувати пришпилений контекстВикористовувати пришпилене вузлове деревоВжити опорну точку при будь-якому обертанніВикористати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі X.Використати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі YВикористати опорну точку в від'ємному діапазоні обертання навколо осі ZВикористати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі XВикористати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі YВикористати опорну точку в додатному діапазоні обертання навколо осі ZВикористати для розрахунку держака положення заданої кісткиВжити перебудовувач чотирибічниківЗастосувати порядок обертання, заданий у BVH-файліВжити той же базис випадковості для кожної осі масштабування для однорідного масштабуванняВикористати одне значення масштабу для всіх осейВжити скалярне значення W як увідВикористати початок сцени як позицію для вирівнення вибраних об'єктівВикористати виділені об'єкти як позицію для вирівнення виділених об'єктівВикористати як вагомість найкоротшу відстань до геометрії цільового об'єктаВжити найменше обертання навколо одиничної осі, подібно до згасальної стежки Damped TrackВикористати старт штриха для глибиниВикористати примітив пасма при рендерингуВжити глибину поверхні для розміщення курсораВжити нормаль поверхні (використовуючи орієнтацію трансформи як запас)Вжити нормаль поверхні для орієнтування форми підрізанняВикористати дотичну розрахунку крученняВжити цільовий об'єкт для обмеження розташуванняВжити обертання цілі, щоб визначити підлогуВикористати значення RGB текстури для зміщення сіті в напрямі XYZВикористати значення інтенсивності текстури для зміщення вздовж (усередненої) власної нормалі (спадає до вершин)Використати значення інтенсивності текстури для зміщення вздовж нормалей вершинВикористати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі XВикористати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі YВикористати значення інтенсивності текстури для зміщення в напрямі ZВжити тему для кольору фонуВикористати час сцениВжити часолінію для запікання сцениВикористати неспотворену версію кліпуВжити вісь огляду для лімітування зміщенняВжити вісь огляду для лімітування сили та задання напряму гравітаціїВжити огляд для орієнтування форми підрізанняВжити перебудовувач вокселівВжити світ для кольору фонуВживати цей площинний освітлювач для направляння відбору фону, зауважте, що це зробить цей освітлювач невидимимВжити цей пензель у режимі ліплення UVВикористати цей пензель у режимі ліпленняВикористати цей пензель у режимі малювання текстуриВикористати цей пензель у режимі фарбування вершинВикористати цей пензель у режимі малювання вагомостейВикористати цей шлях для дискового кешу, якщо бібліотека зв'язана з іншим файлом (вимкніть цей параметр для локальних запікань на кожен файл сцени)Використати цей об'єкт для задання глибини різкості точки фокусуванняВикористати систему координат цього об'єкта, а не глобальну систему координатДозволяє анімувати об'єкт/кістку для слідування шляхомВжити підказки при наведенні вказівника миші над цим гізмоВжити віддзеркалення на основі топології (тоді, коли обидві сторони сіті мають однакову топологію)Вживати гізмо трансформ за стандартомВикористати властивість трансформування цілі для пошуку пози для власника з ДіїВикористати для цього матеріалу прозорі тіні, якщо він містить Прозорість BSDF; вимкнення прискорить рендер, але знизить якість тінейВикористати віяла трикутниківВжити тільки справжні зміщення поверхні, вимагає гарного підподіленняЗменшити кількість граней, знявши поділВжити об'єднану множину рівня частинок (швидше, але якість нижче)Вжити верхній ліміт для варіації об'ємуВикористати швидкості для авторозрахунку розмірів кроківВикористовуйте швидкості з цього об'єкта для ефекту спрямування (об'єкт повинен мати модифікатор рідини та бути доменом)Використати вагомості групи вершин для визначенння наявності скосу вершини чи ребраЗшити вершини або ребраВикористати вершини, які не входять до визначеної областіВикористати дуже чіткий мармурВжити шар огляду для рендерингуВикористати в'язкопружні пружини замість пружин ГукаВжити видимі штрихи як ліміти границі заповненняВжити навігацію ходьбою для вибору трьох елементівВжити ефект хвиліВикористати колову текстуру хвиліВжиття відразу всієї колекціїВикористати штрих цілком, а не лише вибрані точкиВживати показ каркаса у режимах малюванняВикористати при перетині різницю для обміну зі стороною, яка залишаєтьсяВикористати кільцеву текстуру дереваВжити устави рендера верстака зі сцени секвенсера, замість кожної індивідуальної сцени, використовуваної у смужціВжити зсув простору світу в об'єкті примірникаВикористовується для визначення шляху профілюКористувачДодатки користувачаЗадано користувачемІнтерфейс користувачаКонфігурація клавіш користувачаЗмінено користувачемКористувач ОртогональноКористувач ПерспективаПідказки КористувачаПримітка, визначена користувачем, для штампу на рендеріВизначений користувачем значник (ознака імені)Користувач ШкряботитьЗакладки користувачаРедаговані користувачем ключкадриКористувачіУтилітиVВісь V (Y)Зсув VВісь VЧастота колекції VBOПеречікування VBOГрупа вершин АГрупи вершин А і ВГрупа вершин А або BГрупа вершин BВРВіха ВРІндикатори Віх ВРПерерисовки ВРСеанс ВРІндикатор Пози Оглядача ВРВідстань дальнього відсікання оглядвікна ВРВідстань ближнього відсікання оглядвікна ВРВідеопам'ять: %.1f ГБ ВільноВідеопам'ять: %.1f/%.1f ГбЗнач.ДійснеПеревірка сітейЗападинаЗначенняІнвертоване значенняНазва шару значенняНайбільшеНайменшеЗміщення значенняПовзунок ЗначенняЗначення, що додається до вибірок текстурЗначення, за яким роздути або стиснути об'єкт відповідно до початку світу (застосовується лише через примус Кеш Трансформацій)Значення, за яким роздувати або стискати об'єкти відносно початку світуЗначення для змін у локаціїЗначення для змін в обертанніЗначення для змін у масштабуванніЗначення для ключового кадру наЗначення відстані між елементами масивуЗначення для відстані між елементамиЗначення ключа форми для поточного кадруЗначення елементаЗначення, на якому зосереджується/базується вплив оболонкиЗначення в нормальЗначення, що додається до кольорівЗначення, яке додати до вагомостейЗначення, на яке множаться кольориЗначення, на яке помножити вагуЗначення, що використовується для Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu та HardЗначення, нижче від якого вокселі вважаються порожнім простором, для оптимізування рендерингуЗначення, Відтінок, НасиченістьЗначення:Значення: повинно бути 'NOTHING' для рухуЗначення: повинно бути 'PRESS' при заданні юнікодуЗначення: повинно бути 'PRESS/RELEASE' для клавіатури/кнопокЗначення: лише 'PRESS/RELEASE/NOTHING' підтримуютьсяЗначенняЗначення для зміни локаціїЗначення для змін в обертіЗначення для змін у масштабіЗначення, породжені цим модифікатором, застосовуються поверх наявних значень, а не перезаписують їхЗберігати значення кінцевих ключкадрівЗмінна відсутня у цьому драйверіЗмінна від певного джерела/цілі для відношення драйвераЗмінніВекторВекторний розмивВекторні кривіЗміщення вектораПоказ ВектораВекторний шрифтВекторні шрифтиВекторний важільВекторний Держак ВибранеВекторний вузолВекторний роз'ємІнтерфейс векторного роз'ємуОберт ВектораТрансформації вектораПоле вектора буде представлене векторами показуБлоки даних векторних шрифтівВекторний шрифт для текстових об'єктівЗначення вектора в атрибуті геометріїВектороскопНепрозорість вектороскопаСкорістьСкорість / ВолоссяАтрибут СкоростіГрадієнтна карта швидкостіКоефіцієнт швидкостіСітка швидкостіСкорість ЛінеарноМасштаб СкоростіДжерело СкоростіШвидкість, при якій вплив буде найбільшим (одиниць Blender на кадр)Поле скорості домену флюїдуВерлеВерсіяВерсія %r не підтримується, потрібна %r або новішеНе вдалося зберегти версію (файл збережено з @)Версія Blender'а, за допомогою якої бібліотека .blend була збереженаВерсія Blender, якою було збережено файл userpref.blendВерсія:ВершинаВершина (трикутник)Колір вершиниФактор Кольору ВершинКолір Вершин впливає лише на ЗаповненняКолір Вершин впливає на Штрих та ЗаповненняКолір Вершин впливає лише на ШтрихКольори вершинДані вершинТипи Даних ВершинДані вершини:Група вершинГрупа вершин AГрупа вершин BГрупа вершин скупченняОбернути групу вершин скупченняГрупа вершин щільностіОбернути групу вершин щільностіЕлемент групи вершинКоефіцієнт групи вершинГрупа вершин поляОбернути групу вершин поляІнвертувати групу вершинГрупа вершин згинуОбернути групу вершин згинуГрупа вершин довжиниОбернути групу вершин довжиниБлокування Груп ВершинГрупа вершин для обертуОбернути групу вершин для обертуГрупа вершин шорсткості 1Обернути групу вершин шорсткості 1Група вершин шорсткості 2Обернути групу вершин шорсткості 2Група вершин кінцевої шорсткостіОбернути групу вершин кінцевої шорсткостіГрупа вершин розміруОбернути групу вершин розміруПараметри груп вершинГрупа вершин дотичноїОбернути групу вершин дотичноїГрупа вершин кручення Скасувати кручення групою вершинНевикористане в групах вершинГрупа вершин швидкостіОбернути групу вершин швидкостіВагомість групи вершинВагомості Груп ВершинГрупа вершин для фіксації вершинГрупа вершин для стискання тканиниГрупа(и) ВершинГрупи вершинГрупи вершин присвоєні кісткам, що деформуютьГрупи вершин присвоєні кісткам, що не деформуютьІндекси ВершинІнтерполяція ВершинРозкладка вершинМаса ВершиниМетод Вершини СітіНормаль вершиниБезпрозорість ВершинМалювання ВершинЗдатності Малювання ВершинФактор змішування Малювання ВершинВибрані вершиниВибір вершинНабір вершинРозмір вершиниВагомість вершиниРедагування Вагомостей ВершинМішання Вагомостей ВершинБлизкість вагомостей вершинВагомості вершинГрупа вершин для точного керування тугістю ребер по умовному згину між вершиною та вершинами через ребра сусідніх з нею вершинГрупа вершин для точного контролю за тугістю косуванняГрупа вершин для точного керування тугістю структуриГрупа вершин для контролю над тугістю внутрішньої пружностіГрупа вершин заблокованаНазва групи вершинНазва групи вершин (лише для згортання)Назва групи вершин для модифікування вибраних областейНазва групи вершин для керування деформацієюНазва групи вершин для модуляції хвиліНазва групи вершин для вибору задіяних ділянокНазва групи вершин для вибору/виваження задіяних ділянокСила групи вершинГрупа вершин, якою буде виважуватися генерована геометрія обідкаГрупа вершин, якою буде виважуватися генерована геометрія оболонкиГрупа вершин на яку впливає ґраткаГрупа вершин для керування скупченнямГрупа вершин для керування щільністюВершина групу для керування полемГрупа вершин для керування згиномГрупа вершин для керування довжиноюГрупа вершин для керування обертаннямГрупа вершин для керування шорсткістю 1Група вершин для керування шорсткістю 2Група вершин для керування кінцевою шорсткістюГрупа вершин для керування розміромГрупа вершина для керування дотичноюГрупа вершин для керування крученнямГрупа вершин для керування швидкістюГрупа вершин, що стає активноюГрупи вершин об'єктаВершина у блоці даних сітіІндекс вершиниІндекси вершинВершина є коренем для розрахунків обертання та генерування арматури, задання цього стяга не зчищає інші корені у цьому ж самому острові сітіКолір петлі вершин у сітіВершина не в групіВибір вершин - Shift-клацок для вибору кількох режимів вибору, Ctrl-клацок зменшує кількість режимів виборуДля малювання вагомостей має бути увімкнено режим вибору вершинМаскування вибором вершин для малюванняРежим вибрання вершинВершина, що є кутком сіткиГрупа вагомостей вершин для змішування з основною формоюВагомість вершин для модифікатора СкісВагомість вершини після застосування пензляВершина:Групу вершин '%s' не знайдено в об'єкті '%s'VertexGroup.add(): виклик неможливий, доки об'єкт в режимі редагуванняVertexGroup.remove(): виклик неможливий, доки об'єкт в режимі редагуванняВертикальноВертикальне поле зоруВертикальний СписокВертикальне РозділенняПропорція боків вертикально - для виводу анаморфотного або не-квадратного пікселяВертикальний розмір карти запіканняВертикальний розмір карти запікання (лише зовнішньої)Вертикальне зміщення від опорної точки об'єктаВертикальна позиція підкресленняВертикальний розмір ділянки датчика зображення у міліметрахВершиниДані вершин:Вершини, що з'єднують декілька ділянок гранейВершини сітіВершини:%s | Грані:%s | Трикутники:%sВершини:%s | Трикутники:%sВершини:%s/%sВершини:%s/%s | Ребра:%s/%s | Грані:%s/%s | Трикутники:%sДуже Низька ЯкістьВідеоВідео КодекПам'ять ВідеоСеквенсер ВідеоБітрейт відео (кбіт/сек)ВідеоОглядВигляд і керуванняПоказати осіПерегляд у контекстіВідстань зоруВисота поглядуШар ОглядуШар Огляду '%s' не знайдено в сцені '%s'Властивості Шару ОглядуШари ОглядуПоказати розташуванняБлокувати ОглядПри Блокування Огляду трансформація камери в 3D оглядвікні впливає на предка об'єкта натомістьКеш схеми виглядуМатриця виглядуНазва оглядуНавігація у просторіНакладання ОглядуОгляд перспективиПлощина ОглядуРегіони ОглядуПоказати обертанняПоказати налаштуванняТип ОглядуВектор зоруЗа віссю ХЗа віссю ZZ-глибина зоруПереглянути контекстно-базоване онлайн-керівництво у веб-оглядачіПоказати всі криві у редакторіПереглянути всі об'єкти сцениПоказати усі вибрані UVПоказати всі вибрані елементиПоказати всі смужки у відеорядникуПерегляд та редагування зображень і Розкладок UVОгляд як РендерВисота очей над підлогою під час ходьбиОгляд ззадуОгляд знизуОгляд спередуОгляд зліваОгляд справаОгляд зверхуВигляд у багатошаровому зображенніШар ОглядуШар огляду '%s' не може бути вилучено зі сцени '%s'Назва шару оглядуРежим перегляду виводу відеорядникаВигляд не знайдено, неможливо упорядкувати за осями виглядуВигляд на екваторВигляд на полюсиПоказати розташування опорної точкиПоказати вибране у всіх областяхЗсув вигляду на вигляді з камериПоказати зображення цілкомОглянути результат редактора студійного освітлювача у вікні оглядуВигляд, що використовується при перетворенні зображення у простір екранаПоказати ціле зображення з міткамиВигляд2DШар ОглядуШар Огляду '%s' не містить об'єкт '%s'ОглядачЛокація Пози ОглядачаОбертання Пози ОглядачаРегіон ОглядачаТочка зоруВікно оглядуЗагладжування вікна оглядуТип BVH області переглядуЗнешумник ОглядвікнаЗнешумлення вікна оглядуЧастота Нарізання ОглядвікнаПоказ вікна оглядуВідгук ОглядвікнаГізмо ОглядвікнаНакладки ОглядвікнаРоздільність ОглядвікнаВибірки вікна оглядуВідтінювання вікна оглядуЛіміт Текстур для ПередоглядуСтиль показу порожняка у вікні переглядуСтиль показу стежок в області переглядуКут огляду в області переглядуГізмо навігації оглядвікнаРежим не-рендереного вікна оглядуВікно огляду не видно локальноРоздільність генерованої поверхні в оглядвікніОглядвікнаВиглядиФормат ОглядівФормат Оглядів:ВіньєткаВіртуальний роз'ємВіртуальні предкиВіртуальний вузловий роз'ємВ'язкопружні пружностіВ'язкістьБаза в'язкостіПоказник в'язкостіВ'язкість рідини (вищі значення дають більш в'язкі флюїди, значення 0 все ще буде застосовувати деяку в'язкість)Параметри в'язкості: значення, помножене на 10 у степені (експонента * -1)ВидимістьВідхил ВидимостіВідхил Просочення ВидимостіРозмив ВидимостіКолекція ВидимостіІконка ВидимостіСтан видимостіВидимеВидимі лініїВидимі Об'єктиВидимі шариВластивості Візуальних ЕфектівВізуальна Геометрія в СітьВізуальне ключуванняВізуальне розташуванняВізуальні Локація та ОбертанняВізуальні Локація та МасштабВізуальні Локація, Обертання та МасштабВізуальне обертанняВізуальні Обертання та МасштабВізуальний МасштабВізуальна ТрансформаВізуалізувати кешовані завершені зображенняВізуалізувати кешовані зображення на часолініїВізуалізувати кешовані сирцеві зображенняВізуалізувати поля вектораОб'ємНовеОб'єм "%s" містить точки, лише сітки вокселів підтримуютьсяОб'єм "%s" не вдалося завантажити: %sПоглинання об'ємомАльфа об'ємуОб'ємні відбиттяОб'єм прямоЗміщення Об'ємуМодифікатор Зміщення Об'ємуПоказ Об'ємуЕмісія Об'ємуФайли Об'ємівСітка Об'ємуСітки Об'ємуОб'єм ПобічнеІнфо Об'ємуОб'ємна інтерполяціяОсвітлення Об'ємуОб'єм МінЗбереження об'ємуРендер Об'ємуРоздільність Об'ємуВідбір об'ємуРозсіювання об'ємомЗміна об'ємуНайбільша зміна об'ємуНайменша зміна об'ємуЗгладженість варіацій об'ємуБлок даних об'єму для сіток 3D об'ємуБлоки даних об'ємуУстави показу об'єму для 3D оглядвікнаФайл об'єму, що використовується цим блоком даних Об'ємуНазва сітки об'ємуОб'єм суворо зберігається, заміщуванням масштабування не-вільних осейУстави показу об'єкта об'єму для 3D оглядвікнаУстави рендерення об'єкта об'ємуОб'єм кістки в спокоїГучність за межами зовнішнього конусаУстави рендерення об'єму для 3D оглядвікнаОб'єм у СітьМодифікатор Об'єм у СітьОб'ємиВибірки об'ємної тініТіні Об'ємнихVorbisВоронийТріск ВороногоВороний F1Вороний F2Вороний F2-F1Вороний F3Вороний F4Текстура ВороногоВагомість 1 функції ВороногоВагомість 2 функції ВороногоВагомість 3 функції ВороногоВагомість 4 функції ВороногоВихорВагомість ефектора ВихорЗавихреністьВоксельКількість ВокселівРозмір комірки сітки вокселяРозмір ВокселяВокселі з більшим значенням знаходяться всередині генерованої сітіWВісь W (Z)Обертання WW1W2W3W4W:УВАГА: вираз драйвера може працювати неправильноУВАГА: не підтримується для примірників дублів/групЗатримка перед вводомЗатримка перед першим клацком замість починання рисування негайноЧекати на Зневибір ІншихХодьбаНапрям проходженняНавігація ХодьбоюШвидкість рухуПараметри навігації ходьбоюРухатися з гравітацією чи вільноСтінаБлукатиПопередити про велику літеруПопередити, якщо повідомлення не починається з великої літери (з можливими винятками!)ПопередженняПередньоплан Іконки ПопередженняПопередження, файл вже існує. Перезаписати наявний файл?Колір індикатора попередження/помилки для смужок, що посилаються на смужки, які підправляютьсяПопередження:ДеформаціяКут деформаціїМодифікатор ДеформаціяМодифікатор деформуванняЖолобити частини сіті у нову локацію дуже гнучким способом за допомогою 2 визначених об'єктівДеформувати вершини навколо курсораХвиляВирівнювання хвиліЗатиск ХвиліВідбір Частинок Гребеня ХвиліПотенційний Максимум Гребеня ХвиліВідбір Гребеня ХвиліЕфект Деформації ХвиліЕфект Деформації ХвиліНапрям руху хвиліЕфект ХвиліМодифікатор ХвиляПрофіль хвиліМасштаб хвиліТекстура хвиліТип хвиліКоефіцієнт згасання хвиліМодифікатор ефекту хвиліШвидкість розповсюдження хвильКоефіцієнт масштабування часу для хвильФорма хвиліФормат файлу форми звукової хвиліПоказ ХвилеформиРежим форми хвиліНепрозорість форми хвиліДовжина хвиліДовжина хвилі синусоїдального зміщенняХвиліСпосіб інтерпретації рухів мишіСлабкоWebMВагомістьВагомість 1Вагомість 2Вагомість 3Вагомість 4Діапазон кольорів вагомостіІндекс вагомостіІнтерполяція вагомостіМалювання ВагомостейЗдатності Малювання ВершинБезпрозорість Малювання ВагомостейВагомість ПозиціїВагомість, застосовувана для кожної граніВагомість для імітації тканиниВиважує, малюючи по ключточкам волосинок, задає для них значення вагомостейВагомість об'єкта примірника частинки в колекціїВагомість точки розтушовкиВагомість примусу оберту для ІКВагомість примусу масштабу для ІКВагомість точкиВиважити вектор проєкції за гранями з більшими площамиВагомість для призначення у групах вершинВагомість, використовувана модифікатором поділу поверхніВагомість, використовувана для цілі М'якого тілаЗначення вагомості вершини у групі вершинВагомість:Модифікатор редагування вагомості вершин групиМодифікатор Мішання вагомостей груп вершинМодифікатор вагомостей групи вершин за близькістюВиважене СерединнеВиважена НормальВиважений центр середини граніВиважений результат смужки додається до накопичених результатівВиважений результат смужки множиться з накопиченими результатамиВиважений результат смужки вилучається з накопичених результатівРежим виваження нормалей вершинМодифікатор Виважена НормальРежим ВиваженняВаговий фактор, для якого більш привілейований ключкадрВагомостіВагомості для всіх об'єктів в примірнику колекціїВагомості для груп вершин, членами яких є ця точкаВагомості для груп вершин, до яких належить ця вершинаВагомості з оболонок із заданим користувачем радіусомВагомості над цим порогом залишаютьсяЗваренняМодифікатор ЗваренняЗвести незв'язані ребра у грані (розділивши їх у нові грані)Модифікатор зваренняЗчепити вибрані UV-вершини разомЗахідМішання ВологостіРадіус Вологого МалюванняПродовжуваність ВологостіШар Розкладки вологостіРозкладки вологостіВологістьВниз коліщам мишіНатиск коліща мишіВідпуск коліща мишіУверх коліщам мишіЯка вісь використовується для зміни оберту частинок з часомВідстань, яку задає ширинаЯка операція заміщення здійснюєтьсяСпосіб зчищення прирідненняКоліщаткоІнвертувати зумування коліщаткомКоли режим Рівно активний перевертає між двома суміжними петлями реберКоли вибрано тип 'масив/вектор' (розташування, обертання, колір тощо), буде використовуватися весь масивКоли кістка має предка, її початок з'єднується з кінцем предкаВикористовувати дані про початок чи кінець кістки при розрахунку її траєкторіїПри створенні нових кадрів штрихи з попереднього/активного кадру включаються як основа для нового кадруПри деформації кістки перемножити ефекти вагомості групи вершин зі впливом оболонкиКоли вимкнено, то ново створені грані лімітуються 3 та 4 бічними гранямиПри дублюванні смужок призначати нові копії використовуваних ними дійПри уведенні чисел у ході трансформування стандартно просунутий режим для повного обчислення математичного виразуКоли зовнішній текст не синхронізований, переобчислити конфліктПри підсвіченні, не пропускати події, які будуть оброблятися іншими розкладками клавішВикористати шари й камеру області перегляду при перебуванні у 3D-виглядіЯкщо закріплено, то використовувати нормаль до поверхні на початку штрихаПри блокуванні продовжувати використовувати початок площини поверхні, де штрих було розпочатоПри проєктуванні у від'ємному напрямку інвертувати режим відкидання гранейПри проєктуванні у протилежному напрямку інвертує режим відкидання гранейПри рендерингу анімацій зберігати JPG-файли передогляду до тієї ж текиКоли вимкнено, блокувати альфа при малюванніПри трансформуванні ключових кадрів зміни даних анімації поширюються на інші виглядиПри трансформуванні смужок зміни даних анімації поширюються на інші виглядиЯкщо так, то формат є фільмомПри використанні текстури зображення наладнувати розмір трафарета відповідно до пропорції боків зображенняЗвідки походить анотаціяЗвідки походить відеокліпЗвідки отримати зображенняДе кешувати сирі результати рендераЗвідки випускати частинкиКуди перемістити курсорКуди пересунути курсор, щоб вибартиДе виводити запечену розкладкуДе зберігати запечені текстури зображенняЗвідки брати метаданіЧи пов'язана геометрія з якорямиЧи пов'язана геометрія з керувальним остовомЧи була геометрія прив'язана до цільової сітіЧи має кожна видима вкладка результат пошукуЗавантажується файл IES з диску чи з блоку даних типу текстЧи буде кеш розділений на серії файлівНезалежно від того, використовує океан кешовані дані чи моделюванняПозиція мітки є ключкадрована чи відстеженаЧи є дії на які посилається НЛА, що редагується (лише для читання)Чи були значення цих параметрів встановлені автоматичноЄ цей ідентифікатор лише виконуваним, обчисленим блоком даних чи фактичними даним з .blend файлу.Чи ця колекція є видимою для цього шару огляду, враховувати приріднення колекціїЦей шлях збережено у закладках або згенеровано ОСУвімкнути або вимкнути режим підправлення в НЛАПриховати чи показати вершиниЧи задати силу грані і для яких граней задати силу граніЧи задати силу грані і для яких граней задати силу граніЧи використовувати інший кадр для пошуку даних у файлі кешу, замість поточного кадру сцениЧи використовувати найбільше значення відсіканняЧи використовувати мінімальне значення відсіканняЯкий Булів рішач використатиЯкі типи за ID показувати/ховати при огляді бібліотекиЯкий рішач Перетину використатиЯкі осі використовувати для зсувуЗ якої кістки брати координати текстурЯку булеву операцію застосуватиЯкі дані перенестиЯкі трансформації даних запектиТип блоків даних, передогляди яких будуть зчищатисяЯкий напрям використовується для розрахунку сили ефектораЯкі відстані до цільового об'єкта використовуватиВизначити шари реберних даних для переносуНа які елементи вплинути (вершини, ребра чи грані)Які елементи видалитиКінці сегмента між поточним і наступним ключовими кадрами, до яких застосовується ослабленняВизначити шари даних про кутки граней для переносуЯку реалізацію пружності використовуватиОб'єкти якого виду експортуватиЯкі шари переносити у випадку багатошарових типівВиділення яких елементів сіті здійснюєтьсяМетод навігації в області переглядуЯкий режим використовувати для спрощенняЗ якого об'єкта отримати текстурні координатиЯкий вивідний вузол використовувати для текстур на основі вузлівЯку частину тексту видалитиЯка частина підхоплюється до ціліЯкий генератор множини рівня частинок використовуватиЯкі точки кісток використовувати при розрахунку шляхуЯкі рендерер та типи відтінення вікна огляду вживати для шейдерівЗ якого до якого боку копіюватиЯкі сторони копіювати звідки та куди (коли обидві виділені)Яка модель неба повинна використовуватисяЯкий стиль буде використовуватися для масштабування переглядуЯкий текстурний канал використовувати для маскуванняЯкі текстурні координати використати для розкладанняЯкі трансформації перенестиВизначити шари вершинних даних для переносуНа які вершини вплинутиЯкі вершини приховати або показатиПід час редагування метакулі зовсім не оновлюютьсяЗавжди оновлювати метакулі при редагуванніПри редагуванні оновлювати метакулі з половинною роздільністюПри редагуванні оновлювати метакулі без полігонізаціїБілеБаланс білогоРівень білогоБіла точкаЗначення БілогоМодифікатор «Баланс білого» для смужки відеорядникаУвесь персонажУвесь Персонаж (Лише Вибрані Кістки)Колекція ЦілкомУвесь кадрВіджетВиступ віджетівСтиль віджетаШиринаВідсоток ШириниТип ШириниШирина і висота у пікселяхШирина ПЗС-сенсора в міліметрахШирина патерну мітки в екранних координатахШирина області пошуку мітки в екранних координатахШирина вузлаШирина, за якою фільтр реконструкції об'єднує вибіркиШирина:WinВітерФактор ВітруСкорість ВітруВагомість ефектора ВітерСкорість вітруВікноФон вікнаВіконний менеджерВіконні менеджериМатриця вікнаТаймер події вікнаБлок даних віконного менеджера, що визначає відкриті вікна та інші дані інтерфейсу користувачаБлоки даних віконних менеджерів3D-виглядУзагальнене 3D ОглядуЗасіб 3D Огляду: КурсорЗасіб 3D Огляду: МірянняЗасіб 3D Огляду: ПереміщенняЗасіб 3D Огляду: Об'єкт, Додати ПримітивЗасіб 3D Огляду: ОбертЗасіб 3D Огляду: МасштабЗасіб 3D Огляду: Ліплення, Редагування Наборів ГранейЗасіб 3D Огляду: Коробка ВиборуЗасіб 3D Огляду: Коло ВиборуЗасіб 3D Огляду: Ласо ВиборуЗасіб 3D Огляду: КосуванняЗасіб 3D Огляду: ТрансформаЗасіб 3D Огляду: ПідправленняАнімаціяКанали анімаціїАрматураМодальна Розкладка СкосуКліпРедактор Аркуша експозицій для кліпівРедактор КліпівРедактор графів для кліпівКонсольКриваМодальна розкладка власних нормалейАркуш експозиційУзагальнене Аркуша експозиційРозкладка Відбору Точок Градієнта Кольорів ПіпеткиМодальна Розкладка ПіпеткиБраузер ФайлівКнопки Браузера ФайлівГоловне Браузера ФайлівШрифтКадриУзагальнений Засіб: АнотуванняУзагальнений Засіб: Стирач АнотуванняУзагальнений Засіб: Лінія АнотуванняУзагальнений Засіб: Багатобічник АнотуванняКоробка ЖестуПрямолінійний жестЖест зумування у межахРедактор графівУзагальнено для Редактора графівГрафічна карта:Нарисний ОлівецьЗображенняЗасіб Редактора Зображень: ВибіркаЗасіб Редактора Зображень: UV, ПереміщенняЗасіб Редактора Зображень: UV, ОбертанняЗасіб Редактора Зображень: UV, МасштабуванняУзагальнене ЗображеньМалювання ЗображенняОгляд ЗображенняІнфоМодальна Розкладка Засобу НіжҐраткаЛімітована Підтримка ПлатформиМіткиРедагування маскиСітьМетакуляРедактор НЛАУзагальнене НЛАРедактор вузлівУзагальнене ВузлівРежим Об'єктаНемодальний об'єктСтруктураторКрива малюванняМалювання Грані Маска (Вагомість, Вершина, Текстура)Модальний штрих пензляМалювання Вершини Вибрання (Вагомість, Вершина)ЧастинкаНепідтримуване ПлатформоюПозаРедактор ВластивостейКонтекстне Меню РегіонуЕкранЕкранне редагуванняЛіпленняСеквенсерShiftСтандартна Модальна РозкладкаТекстУзагальнене ТекстуМодальна Розкладка ТрансформРедактор UVЛіплення UVІнтерфейс користувачаФарбування вершинВигляд2DСписок кнопок Вигляд2DМодальне Возіння у 3D ОглядіМодальний 3D-облітКоловий жест у 3D-вікніМодальне переміщення у 3D-вікніМодальне Розміщення у 3D ОглядіМодальний оберт у 3D-вікніМодальна ходьба у 3D-виглядіМодальний Зум у 3D ОглядіМалювання ВагомостейВікноВікнаWindows InkWintabКаркасКолір зв'язкуСітка при редагуванніВибір зв'язкуДротяні ребраКаркасДетальність КаркасуМодифікатор КаркасБезпрозорість КаркасаПоріг каркасаМодифікатор КаркасЗв'язкиЗі зсувомЗ цілямиДеревинаТекстура деревиниІнтервал між СловамиПеренос слівШирина переносу слів як фактор, значення нуль вимикає переніс слівІнструмент робочого простору Значник Інтерфейсу Користувача Робочого ПросторуНовеЗначники Інтерфейсу Користувача Робочого ПросторуWorkbenchРобпростірБлок даних робочого простору, що визначає робоче середовище для користувачаБлоки даних робочих просторівРобочі просториСвітНовийІмла світуБезпрозорість СвітуВивід світуВластивості СвітуПростір світуОсвітлення в просторі світуФон світу прозорий, для компонування рендера над іншим фономБлок даних світу, що описує навколишнє середовище та освітлення від нього у сценіБлоки даних світівПараметри освітлення світуПараметри імли світуРозкладка нормалей у просторі світуРозкладання нормалей у просторі світу, сумісне з запіканням BlenderРозкладання зміщення вектора простору світуСвіт, що використовується для рендерингу сцениСвітиМатриця трансформування світуОбгорткаМетод ОбгортанняШирина переносуПерегорнути до перших/останніх значеньПоміщає значення у діапазон, wrap(A,B)Переносити слова, якщо не вистачає горизонтального просторуІнтерфейсний оператор, який буде викликати дану операцію після задання його назви_модуляПоміщає значення у діапазон та розвертає кожен інший цикл (A,B)Запис зображенняЗаписати локальний файл (перезаписати наявний)Записати оригінальний файл (перезапис наявного)Записати файл FBXЗаписати усі розкладки клавіш (а не тільки модифіковані користувачем)Записати стиснутий .blend-файлЗаписати згладжування реберПомилка запису: неможливо зберегти %sЗаписати згладжування гранейЗаписати файли поточної теки (перезаписати наявні файли)Записати файли до початкового розміщення (перезаписати наявні файли)Записати файли у поточний каталог (перезаписати наявні файли)Записати файли в оригінальній локації (перезаписати наявні файли)XКут XКут пружності за XКут тугості за XВісь XТугість за X-віссюКінець XX впередРозташування XНижнє XX-розкладкаX МаксX МінДзеркалення XX нормальЗсув XПлощина XПозиція XОберт XМасштаб XВісь X ДжерелаПружність XПочаток XТугість XПоділів за XX вгоруВісь ХРух по осі XКоордината X стартової позиціїПозиція X початку смужкиРадіус X, що використовується модифікатором ОболонкаВісь XДзеркалення за віссю XПросвіченняПросвіт не доступний у поточному режиміX-вісь зсуву держака для кінця кривої Б-кістки, наладнує кривинуX-вісь зсуву держака для початку кривої Б-кістки, наладнує кривинуX-координата (простір екрану) для поміщення під нею нового об'єктаЗсув по X до точки прирідненняЕкранна координата X мітки на кадріКоордината X області пошуку на кадрі відносно положення міткиX/Y координати точки кривоїКоординати X/Y для точки шляхуX:Устави Сесії XRСтан Сесії XRXYZ ЕйлерПорядок обертів - XYZ - можливе блокування обертань (стандартно)Обертання XYZ не однаково ключовані для ID='%s' та RNA-Path='%s'XYZ у RGBXZРежим Масштабування XZXZY ЕйлерПорядок обертів - XZY - можливе блокування обертаньXiph.Org Ogg контейнерКодек Xiph.Org VorbisYКут YКут пружності за YКут тугості за YВісь YТугість за Y-віссюКінець YY впередРозташування YНижнє YY-розкладкаY МаксY МінY нормальЗсув YПлощина YПозиція YОберт YМасштаб YРежим Масштабування YВісь Y ДжерелаПружність YПочаток YТугість YПоділів за YY УверхВісь YРух по осі YКоордината Y стартової позиціїРадіус Y, що використовується модифікатором ОболонкаВісь YY-координата (простір екрану) для поміщення під нею нового об'єктаЗсув по Y до точки прирідненняЕкранна координата Y мітки на кадріКоордината Y області пошуку на кадрі відносно положення міткиY:YCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)YXZ ЕйлерПорядок обертів - YXZ - можливе блокування обертаньYZX ЕйлерПорядок обертів - YZX - можливе блокування обертаньЖовтий-СинійУчораСлід ще вибрати рядок з'єднаних вершинДля мультироздільного запікання потрібна активна текстураZКут ZКут пружності за ZКут тугості за ZВісь ZТугість за Z-віссюОрієнтація ZZ впередРозташування ZНижнє ZZ-розкладкаZ МінZ нормальПлощина ZОберт ZМасштаб ZВісь Z ДжерелаПружність ZТугість ZZ УверхВісь ZПроходи Z, індексів, нормалей, UV та векторів виконуються лише для поверхонь з альфа-прозорістю рівною або більшою від цього порогаВісь ZZ-буферZ-масштабZ-вгоруZ-зсув розкладання текстуриZ:ZXZXY ЕйлерПорядок обертів - ZXY - можливе блокування обертаньZYX ЕйлерПорядок обертів - ZYX - можливе блокування обертаньНульові ВагомостіЗадано нульову нормальZipЗумуванняВісь зумуванняФактор зумування XФактор зумування YКлючкадри зумуванняМетод ЗумуВідсуненняШлях зумуванняСекунди зумуванняСтиль зумуванняФактор зумуванняФактор зумування огляду з камериФактор зумування; значення більші ніж 1,0 - присунути, менші - відсунутиПрисуненняПризумування та відзумування, ніби ви масштабуєте огляд рухом миші відносно центраПрисунення та відсунення на основі горизонтального переміщення мишіПризумування та відзумування на основі переміщення миші уздовж заданої Осі ЗумуванняПрисунення і відсунення на основі вертикального переміщення мишіПрисунути зображення (центруючи відносно 2D-курсора)Присунути оглядПрисунути огляд до найближчого об'єкта, який міститься у заданих рамкою межахПрисунути огляд до найближчого об'єкта, що міститься у заданих рамкою межахПрисунути до позиції вказівника миші у 3D-огляді, а не відносно центра 2D-вікнаПрисунути/відсунути оглядПрисунути/відсунути фонове зображенняПрисунути/відсунути зображенняПрисунути/відсунути оглядВідсуненняВідсунути зображення (центруючи відносно 2D-курсора)Відсунути оглядЗумувати передогляд, щоб він умістився в областіКоефіцієнт присування/відсування 1,0 означає 1:1, більше - присунення, менше - відсуненняЗумувати вигляд до вибраних смужок щоб вони умістилися у вікно відеорядникаЗум до ПідгонкиТип зуму до кадруЗум до Позиції Миші[Запас Дій]уздовж %s Xуздовж %s Yуздовж %s Zуздовж X уздовж Yуздовж Zуздовж локальної Zarccos(A)arcsin(A)arctan(A)bItascмодифікатор конструктивностіcos(A)cosh(A)курсорвласне2х-exp(A)фБРк/сек: %.2fк/сек: %iкарданглобальноСилаiTaSCу пам'ять, щоб увімкнути редагування!злівалокальноблокування %s Xблокування %s Yблокування %s Zмммодифікатор багатороздільностіне трикутна граньнормальт0вплив продуктивності!пікселіроздсправаsin(A)sin(x) / xsinh(A)sqrt(x*x+y*y+z*z)tan(A)tanh(A)неможливо завантажити відеокліпнеможливо завантажити текстнеможливо відкрити файлневідома помилка читання файлуневідома помилка запису файлунепідтримуваний формат шрифтунепідтримуваний форматнепідтримуваний формат зображеннянепідтримуваний формат відеокліпуuv_on_emitter() вимагає модифікатор з обчисленого об'єктавиглядwmOwnerID '%s' не у робпросторі '%s'y = (Ax + B)|%i об'єкт(и) приєднаної бібліотеки|%i багатокористувацька арматура(и)←↑→↓