d||| | ||}}$} 5}@}@U}A}'}~~~(~1~8~@~I~R~Z~r~~~~~~~~~~~~~~,AVk (6K`u}   ʀ ۀ    '5 8 B M Yc k y  āсف8)2b22Ȃ "#3 W box  Ӄ #:S[w ~   Ȅ Մ   '5 IU e s  DžՅ+4$Pu چ ކ   # .*; f q   !͇" &.$U5zG #=N`v!-ʉ#J5 8/ڊ 7%]qz  #ڋ/K ^' ͌   3J$b".ٍ#3Lk q }   ,ێ ߎ?+ 1 > I#T8xȏ +- =!Km=ː    -9 H U_ hs   ̑ԑ *]<  e1.K z     ˓ ۓ %'?gn% ϔ"+I,^>&% 20)c$ Ζؖ    ( IUj~/  4Ll#  Ƙʘ1Ә!' -;,R#+-ϙ4$2&W5~  ˚#њ  -K j t(ʛ27& ^k|   Ϝ+  '6< K Wdx ՝    $2ET er  Þ Ϟݞ   X196ğL8e.<͠7 AB)  ¡ ʡء 8GM&]   ɢ Ӣ ߢ   (-49 LZ oz"  #7PUp'  Ѥޤ !8> D Q _kr y  ť7ʥ 6U [g v  *٦ަ0 +AI O [gnt z    ͧ !!09 >H M[ k y    ¨Ш   08#T#x% ȩҩک !( /:@ IVj q  Ϊ ۪   !;]w Ы!,Nl%Ǭ "7Z ` j xŭ ˭׭ ݭ    )' Q\v~  ;ˮ'(G)p)@į   $ / = IW jv  $Ѱ" 7DZpx1%ױ#!$F4_4ɲ в޲   "+0 ? IU2^51dz54/1d   ɴմ ݴ 3 >Y/o$ ĵ  * 9Zcr{  ƶѶڶ 1Ϸ (2 8E U a m z 4ٸ..ApϹ)#Mbh m x      7Ⱥ  " . :FNTm|'Mͻ"1 7DY],fμ4" 4>Oat3ǽ ͽ۽     + 5A R `k {    ƾ/޾%>Ue(п/,H#f     ' 1=Ugz   "8A F,P }-  /,Ly 2<A8Q$ 6. 2<X`iy 3 4 B OZy(    ' %F9f9    - FQa|(8OC$c (   $*<EL T^q #-LhO&"1@O T^diq  !%0V\ kw      ( 8 E P \ h u     0 Ijqx       *IYw     %/7 F S ] gq        /? O]n       &@_e u#/%  /*=)h!0(,U=t!'6 MYiqyO  0!< ^k   &"   ,53i 6  0?P n x #"$ .?] {  (*1*\*#   )@V^o >>CYhy O-B p~ " >09oG*4Qd 6*'a@$";$^(-(V _l %4"7 J.k       "=>|!   /49H] b p}  %  -; KWl#t! %8GZj|PB-pB'! ;.j&:'(Cajp x   % 4 @L] n x         !+ >(H$q&#3%.5 =%J%p3    ! *7 @JS bp $)0N:3&Kr,  <Pfou|   ) 8D_ ft z       & 2<CHOi r 4 ( 1)<fm < %.. ])kO.5JRZs 2FJ!MZ \}+ 048= M Yc r }        " 0;Y ^ hr z       ". > J T ` j u *   &&/ Vdms x     !5 D Q _ m y   %7?,Er {5 5  !. 2 <GPY$s%   !- 2@!H#j)    !(;&N$u !; ? IV_ f s        111c      &, ; E R _ j w   .($"#Gk    (1* \fy4 !?1qx        ( 4 :  K  W c h "n       ' (  7 A W h "w     .  0 8  A O b 'i              & !< ^  e  q  ~    ,      # 5 > N c t           /CZo        ,<CV [ikq v     !/A [ g s          *07<CSX_ d o|-+D [i   ( .8@ ERZ _m s~&6')=W l z      & 3 > H U b m w           ' 5B K V d n |   8")H er /&7"Zmv }  ,7H9:865-7c848 4BHw859/7i75$*2Fy"3.AI R]p& 8"' DP aow       &- T .[ 0 - + '!=!\!#r!! ! !! !!-!2""F"#i" """" "$" ""# )#3#;#C# S#a#t# ## # ##### # $ $!$5$ >$L$(b$$ $$$$%* %K%[%!w%%-%% % %&&!& *& 8& B& N&X&g& y&&&&&& &/&''8'=' C'N'U'^'#m'(''&' ' ( (!(=(\(y(((( (( ( ( ( ( (((()/?)<o) )))) ))))*** * +*6*F*W*o* * ** ***"*$*% +3+8+G+ _+i+~++++++ + ++ + +,,1,%K,q, v,, ,,,,,,, , - - (-3-;-B-G- L- X-6c--- - -$--..4.O.T. d.n.. ... ... . ... . . / / /(/ 1/;/B/U/g/m/|/// /// /000'0#/0%S0,y0.000 0 00 1 1 %1 31 A1 K1,W11 1.1111 1 22%2:2 @2N2S2s222 2 22/22 33 3?3Q3W3 f3 s3 3333 3 3 33#3 !47B4&z4 44 44 44 5 5 #515J5 ^5i5 p5{5 55 5'5M5646I6e6 l6 x6 66 6 6 6 6666666636(7<7Z7a7h7~77777 777<7 8(8>8N8&i8 88 8 8 838-9&09%W9)}9;9#9?::G:H:::;;/;E;X;Rl;;;; ;(; #<-<<<C<L< S<-t<<<< <<<==$=+= 0= ;=F=f=m=#|="==3== > > > (> 6> B> P> [>h>>'>> > >>>>>?? '?4?H?X?g?x?? ??????* @5@ R@\@a@ h@u@~@ @@ @ @@ @ @@ @ @A AA #A 1A>A\A dArAzA AA A!A A!A B B9#B]B(}B6BBBC5)CF_C7CC*C)DCDXD nD&|D0DDD D DDE EE!%EGE [EhEyE EEEEE+EEF F F )F 3F AFKFZF cF nF zF F FFFF FF G G%G:GAG FGQG ZG gGqG,xG.GGGGH HH H )H3H N/dN0N+N.N O.OBO[OsO|OO OO O O OO OO PP"P2PHPXP^PdPkP zP P P PPPPPPPQ#Q7Q VQwQ |QQQQ QQQQ Q" R -R:R ?R;KR!RRRRRRS)SHSYSwSSSSSS. TWUWdW~WWWWW W W W W X XX$/X9TXOX"X Y YYY $Y 0Yc[c@pcCcCc9d5Udd6ddd dde.%e Te_e(re ee eeeeef9fSfsfff ffff gg;gQgdgxgggg&gghh-h%Dhjhhhh"hh% i2iPibiziiiiiij,jIjajxjjjjjjk!k8kOkak{kkkkkkk" l0l!Glil~l!llllm%m@mZmvmmmmmmmn*nDnbn}nn(n$nn o'#o KoXopoooo oo p'pGpWpupppppqq 5qCq ]q~qqq qqqr0rJrgr{rrr rrrss(s;sYsqssssssst8tVtpttttttuu$u3uLubu"quuuuu!v#v!^!ɠ/DUl ¡$*>]s&ˢߢ9#Uyͣݣ /Mavˤ 5Kjĥ*?Uh֦$;S!mȧ1F[r!!Ѩ%AYtѩ #9Nh$Ϫ-H`yūܫ$ :[m̬߬# 1J^{ԭ7J\pǮݮ(AYn֯">Sm}Ұ +9Nm !ͱ.D`| ز%8Unڳ- 8 T bp'ȴ۴!@Wtµݵ #2I\x ¶Ӷ 2G]mŷط1Gdyʸ  1G"b# ع *;M es ɺѺں    " *6 I U`g{ͻ +.48>O_t{   μ   $ 1?7O   3Ž    ) 5 BP c q}  ; Ӿ     %5T\dm |ӿ )8Om ( /9>QX"`$0, %4D M Y c ny) &-5J Zg p~ -& ! 2 ?JZ o }  -  #+3NT g t      !)169E    4)Nx    (7FWf {          )2F Zd m{ : #)2:MVp   &.6F&c!9p` ht |       +!#M*q   $7J PZv {  R 8 C Q^ b m w)(($- 6 C MW:k60 Cdlqv}      . :FUo!#3 ",?R=b$),Jh"#   *9BW$_      &1AW f r "    % 3@Pm 0 +7 H-i2%'>Tn'6.^?( " . ; IWf ~   0/`i{   *.&U!\~  !     , 8Fex + * 1?HW ] ju$   / ER Yg   #+23^#    % 1= M [ fqw     & .9> M W a/o"/: gG (,U!e      * 1 =K_t   $0 76Cz  $ #'KT [ f t        ! B2c% ;2n1*[,t3,-$0U$r'*(!5%Rx%&+& 0E!Y{*$$3S lw $ 8Ff! "&IZ i u   *+FL Ubv    )8GV h v    ,&-S,+-,+5,a4333+_w.-2P)j!-)/Aq #$!<O(f>/43 KV] dp    ! + 6AH Xfu    !0Ra v         . :G Zf y           -":] nz      =+i "$!Df|&%" !,Nc#z&9+K;w,K/,\ x     !(@G W e?q6 &=A F S`Gp  /PJ+    36 :FO _k      !4 ; IWf{     !  ; F X h             - : Q b q /w          % .  4  @ M V [ {      !   (  .  9  C  O  \ g }    +      "   9 !Z |   (        --<j q       8.:gA    0@ P\ d r  2 R ^h q       % + 6@FV n|"    -2J\ d o y*   %2: B!Mo~    16 R^r    $ 5 BOT#l@    'CTcs 10 5AG O]q   *  & 2 < FPY bm    " &%( N\kz      .< P] q  &=PhqzMO&Av:1 *R,}*&!U0 #"# !/ #Q ,u ? U *8!c! z! !!! !!!!"$"+" 2" <" J"X"k"{""" " " """""*"##!# &# 0# <#F#O#X#i#o# s#~#### ## # # # # $ $$ ,$6$>$E$ M$W$^$r$$$'$ $$$ $$% %% $%.% 2%<% O%Z%j%"p%"% %%%%%%&&(&;:&v&&&&&& & &&&&' %'0'?' S' ^' i'u' ''' ' ' ''' ((/(C( Y( f(r((( (( ( ( ( (( ( )) ) %)0)K) Q) [)h) m)!w)) ) )))**.* C*d* f*q*x*** ** *** *** ** * * + ++-+?+ G+ R+%\+%++"+++ ,,,1,$I,n,},,,, ,,, ,,- -- 3-=-T-k-s----*- - - - .+ .2L.."..... .9./4/7/?/F/[/o/u/y// / /:/00 *040D0 T0^0q0 00000 0 00011'1 91#G1k1111 1 1 11 1111#2 $2.2@2 R2]2q222 2 22 2 2 22 3 3"373J3 [3f3v3 33 3 3.3$34#4 64A4S4 \4g444444 4 5 *5$K5?p5"5.56.6%E6k6'666%67)"7L7/l7"7)7e7$O8!t88.8848<*9Kg9;9.9:6:N:f:~::0:/:%;5;L;%e;;8;;;< <$<3<9< ;<F<M<Q<W<]<,|<<<<<= == = $= 2= >= K= Y=e= v======== = = ==>>2>F>Z>p>>>>>$> ? "? 0? >? K?Y? j? u???4?7?@'@!9@2[@@@ @@@@AA !A.AMAVA kA1wAAA A A A A A ABB &B 4B @B LB XBeBBBBB BBB BB CC!C1CBCIC]CdCkC C CCCCCCCCC CCCCCCCC D D %D 2DMSMUM]MdMuM {M MMMMMMM M MMMMMMN NN"NBN3EN yNNNNNNNNN N NNNNOO O "O-O5O>OFOUOZOaOhOkO{OOOOO O O OOO OOOOPPPPP;P>P CP MP [P iP sP~PP<P PP Q Q)Q;Q@[Q Q Q QQQQ QQQQQRRR!R$R'R +R6RHR\RtRRRRRR SS-+U%YUUUU*U!U(U'V$>VTcVTVF W TW_W1rWW W WW WW#X4&X [X fXqX tXX XX XXX X#X#X#Y#BY#fY#Y#Y#Y#Y#Z#>Z#bZ#Z#Z#Z#Z[#4[#X[#|[[#[[[["[ \0\N\b\=\\\"\]]]&]:]P]`]p]]]]]]%]]]%]^)^I^ P^'q^^r^x"_u_s```'`!`@aAaPa_a!ta2a a aa!a b(*bSbkb&b/b-b c=cUcdc&|ccccc d!%d0Gd*xddd.de e@eZe!tee,e5ef*/f`Zf4f-f>g-]g!ggg#gg h h>;hzh*hh!hWhKieiii8i,i?j3Sj?j?j@kMHkk3*l3^l-l"l(l( m-5m<cm8mJm1$n:Vn{n8 o_FoPo+o[#p&pppp$p"q>8q/wq/q9q3r%ErJkr+rr0r2%s XsesussJs.s2t2Kt?~tttt#t-u/@u1pu uuuu uv>v Xvevgvvvw:wJXwpw)x+>x>jxJx$xy@6y5wycy1zCzVzpzzzz"zzzz {"{2{"D{&g{{${{#{ ||.|+N|+z|||u}#}}?~P~'=FZt)/:(XaaE NKo7' 5F;fJ%H.\o2D.VsYʄW$2|%… 7$?\Ԇ (XIՇ%0?8_+8Ĉ4FAcB(W/S@ۊ[]xO֋T&M{Ɍ7 HU%^%<:"1CJ5j@͎U[d!+# 5CY0w.Yא 1<K cn"(ۑ-5J&(В ߒ2;;#w# 5C1u(֔ %"#Hl#SQkV–ܖgn=֗ib~Wi9̙ݙ#7=:u!ҚDDD ɛ  "(Dafm;"BbCsC &.@ o#|A#<#R v $:؟ "/Mcw&&Ҡ9KV\ġ47Q!f+#آ)!A>f(+@l  ¤ Ϥܤ#<V,o%'¥=> Y fq!#&)P#Y}"ǧ"cB'@Ψ8 H?S! ̩ש?/6N Wdu(ت(  5BKa{ͫ     9(9b;9ج77J7?3@.Do;L7=5u77=HY Ű#(#0T cn} Ա$+VP7 /B^'zZKMI?V״\.n (5>Zv-Ķ'޶0 74DKyPŷL%c0&Ҹ S#kG,N$$s\\ R_!{(ƻ׻  48mEMEHKEڽE fm %Ͼ " 5S@)"@@"$c$ 8 JWr#{ #)% F#[*&BoYb q ~  ,*8*c)M9 *ZNd29(l.M;;N.N"+ 4AU!u * "<M0\%#:GZ  "7ZcGt/.*LF!0WH#1Ug{! 4Jb*xH,K$c*G$ 2XF(*(  & 0=F^v!'#< G\k*z&#1U'j FJ EPYXjBOVgv&!.#lR#1*#FOjf!y=MRmG4*'9ap.M 3Y;#>>VE4(I2r(OU*t 2 @)\)ON3:FB  T !6,EPr2  !-"?b!~:Y45,j /664V"P9 **(( =Hds &&$%&JBq !H ;F [!f  2H` s~   !?W!s!8)>Y ny,!!!%8%^@( Q# u8&22$ W#d # '8#O%s  #0J!f   /<Rh+)"6IY '>Q`7qJ%#CI$;NP=UU.TDM,*CPn>`._DI 3>Z(v'   & !!,G P q5{=J2M}  55H~R)8!Ln$#,+>O(X(+9!!2CT=A1E [h.{2A;:R::15"Mp'' '.EtagB * !  # 7 "S 6v  /  c X}  #  4 R +r     ) m( e ~ U{i,;Bh*@B=Z=4[ Eg(f0=(n4JFB^T%8>XD<+=h0GG$g  N" @!a%%" 3G@c?, B MLZ$  .7J0h %"A9]-G  &<![},XE, r (#8\$t##-/KgR +\ '  C=!?!g!4)"4^"g"4"D0#(u#,#####$83$0l$8$$$- % 7%D% Y% d%o%%%%"%"%&+&A&Y&s&& &*& &&''5'M'm''(''@'9(?W($(7(E(:)I)Z)m)A)?)g * s***8**+ +1+ O+\+m+++.+++ , ,(,6G,~,*,D,,'-DA-]-4-..SH.t.-/-?/-m/7//6/M*06x0000!00$17?1'w1&111 141%32 Y2g2z2,22!222> 3K3.a3 33 33)3 4(494J4[4l4}44 4!4 444 5 5%5-45b5!u55+55k5d6 w66 6266 6A7I7!X7z7&7&777'8#?8 c8Yp88Q8:9M9M:_: n:6{:"::::%*;AP;;;;;K<KN<{<y=@= =$=W> [>#i>>>;>>? "?/?$@?e?????,? @#@A@%a@@$@@@ @@A1A%KAqA;AAAAB#B=BWBsB BBBBBBBC-C 6CAC_CpC!CCCC"D'DFD0dDDDQD&EDE:`EEEEE0E -FNFlF }FFF"FFF!G%G;GQG7mG*GG G*GH#&H'JHrHHHH'H" I--I![I}II!I0IJ8,J eJrJ]JJJVK fKqKKNK'KLL L;LXL#tL'L<L<L+:M+fM MMM#MMM NN2N?IN?N8NO)"O LOYO(kOO$OOOOPH1PDzP2PP Q"QAQ]QfQmQQ,Q:Q Q R#R=R [RfR|RR,RR)RS"S1@SrSSSS'SSPTPfTTTTT U U &U3UGU7VU7U U#UU V!)VKV_VsV@VVV W&WB@WPW:W.X<>X{XX"XXX!XY2YCY<YYhYY4Z.MZ#|Z-ZiZ8[A[X[ m[x[\[[[\0\N\l\\\\\ \&\].]A]a]s]$]]]]]G] '^2^C^]^}^&^8^<^4_%I_o__E__( `*6`(a``.```%`&aFa8\a a!a aaaa b b.bDb Zb gb tb'b3b bbb'c6cKc/TcZcc"c d #d.dMd ldyd*d!d d#d ee3e#Je@neeeeef&f':fbf"zf(ff f f f fg g'g:gMg_gyg0gg ggh hhh$h -h;hUhkh }hh h!hh"h&h "i!/iQi"ii&iiii i j j)j =jGj_jujj j jjjjj.k=kNk]k lkyk kk kkk0k0/l*`lPll;lN4m.mm7m mn0 nQnmn!|n*nn2n"o 5o@oSo foso o o!o ooo4oe-pAp:p)q>:qyqqqqqq qrr%r 5rArPr hrrrrrrrrrs4sHsYsxssssss#sst4tOt/`t ttttt tuu:uRuluuuuuTu"GvDjv5v;v!w9wOwjww1w`w -x*8xacx)xxyy*y>y]yoyyyOyzzq|z|zmk{k{kE|k|s}k}r}mp~|~m[}zGo€o2{& E1RP=Ղ.FB]"%*Pez%%8݄ ' 4]A#Å6̅:Xg($! &1 : E"PsB M M[hGKZ<#M U bo!Dϊa3v;)#2P7b%ی #C%[̍,+AA,َ*1E\"3ŏ5&S@z)Ӑ311Kc  ˑ"+Gf "В$#7[&u Gœ ( G TatAI&5Q\ʕ12IG>/Ж #A[u)×;O)_yr٘Lbk t))ș "5Mg$,6Ӛ1 <Tp"(˛(((Fo~))Ӝ ( 8E ep  )Ý@<.GkĞ ##><7{ ɟ-@ OZcwj .>F$3F ;%Hn0 ƢԢ ݢ  -0Og}!ʣ, =!Jl{#8!! !+!M!o%ץ[ Df>yd yƧ, /PjL1Ϩ j"!#ѩ+3 _lK+۪+3D`|W.ݫ 4 ?U*Ϭ +G0Xͭ<>$\_/$6VhyB!ܯ!! /B&r!ΰ(7Bqz>,+=X)?Qe t  ( ˳N߳(.9WŴ̴ '7Ay;"O#r#>#7Un@1ͷ7F7I~\ȸ<%WbPP .\3+պ35KDc !#ջ/I]r ;O޼=.Dl½ ޽ 8 GTnC Ѿ޾EC@w .H!b!K$JKo! +6 ?`#!)+/K{#),/*DYo5)8R[br{5( 7R%r;0#Ei'z!RORg/}GPv.- p[5_F,3 A=^gfz 2N'j"!%';Wc(   / 8 C N[{89,U6  L NmB&7JQev%&/O\e\5-Kiy.0N\ni5H'[&&2" U` xSSby#B67?W7#  &:RC 0U?J/"+ E%R%xRR*D*oW<Q/T7CPR=A?=}*#4*Ju&   (!=!_!!!!#:^o:/?Ph*"& $1V2eM<S5j0,/0`4|"3 +@,l_% CN] r}->$>^ q|&$Ka}<2*H1s "96#6Z-(  '4!\X~4"(4K%(7):!Z|$MLM|Iaw4 HSd|?#*N ]h99(#b $  >T^p'80YF)927MOMT@@<;.')QUo :Ufw!#1K(g!,/#Gk"($M@T(A /NJ~::C?  ,7W n {:\dx |89$9 ^*' @a{&,22P4-hg3` W  b d   . B `  . P  0 8 K $\ & $ >  $$ I e v   0  *?_y7)?UmA) 3@R/G. :Pl'-. ';$c'(!6(X'' # Bc}"7 :)[9,  ? `    -1_u("%)$?d@uBO5&%:A`+~<.,'&T&{(.7"I-l,,. #0J g (&$K\)q !. ,? U0b!($" '& N ,d &    !!*!3! )(>#R>v>>>> >>" ?.?"H?k?"? ?????@ @7@R@m@@:@@@ AAA #A:.A'iA AAAA+A!B+8BdB,uB B&BBBC&CBC^CzC%CC*CC D"D@D!YD {DDDD%DD0 E6>EuEEE*E2E%F =FHF+hFF F FF%F FF/G/IGyG4GG&G H)'H2QH0H7H%HI!3I#UIyI$I$I$IJJ#J9JMJiJ J,J JJKK6K'HKpKK#KK3K,L;LJL[LlL}LLLL!L$LM+-M(YM/MMMMM-N 4NANPNjNNNN(N NOO&5O\O&zOOOO2OP 7P,DP qP ~P!P4PP+P#Q!?QaQ&QQ,QQ R R\ ]!]0]F]X] g]r] ]]](]]] ^&^C^a^)w^^^^'^ _&(_(O_x_.__0_ ` `,`F`\`v````` aa&a@aOaea{aaa7a' b51b*gbb2b"bbc2c&Rc;yc8ccdd2d,Pd}dd!d!dde$5e,Zeeee e&e#f!9f[f1xff"f"fg)gCg0aggg(g7g* h7Khhh.h(h& i4i&Jiqii&ii(i2jIj&Xjj(jj$j(k.kFkUkokk&kkkk ll5l$Kl%pll/l=lm{!Ƀ#4X&t˄5/5&e8$ŅB"-PY4t ņ8G:'M< 5B!b̈@"/c-)6 "/ GU(^ ̊!0AQƋ /#<` {/(Ҍ%8 AN!f W* ; FSd'u &ю& 4ET>e  ŏЏ/NWj!y:V7o  ';S%s)IÒ % =HWf~ғ& !<Zz*ߔ!$5Zp֕"+"<$_Ö>Ud\sЗ#!2T,g#*Ԙ29.l#ٙ 5-Dc?rn "/DY'u!֜,/ DO^mO=۝Gar!%ʞ()CR%a%Ο,5<.RƠנ}ơʡ ١ Y Ng=ɢ %>#W{&<֣C6Wf7-3Cw 28)Jt##֦#):d#~!*ħ8,(:U:\˨(!;#]#|I"2l7@ת6;O=ɫC?-.m   լ1 Q@^ 5!5R k=x'ɮ +(E#nܯ7%48m ~ ɰ%%+4QƱfM`Az; %=3WRU޳@4+uN%5,T(.*ٵ"/'2W20<L+VxJϷC-q"޸%:'%b%0߹(!$F,U0.K.%E kx  , ۻ4PCFۼ6#2L=h>½%<S"o=&&#7[UyϿ޿E5X& *(DKm> 9F f!q27,H.u"*=PcL}a>,$k/!"5J_4 (3IRp&,)APe't?*'YRW8M/ -8I"8& (@)V    *+F2r%%'$2> q ~!P )^!FF%FlF 2Ld |*6Vr7L\+7&38 TCuY9\MD$=|R6EXLFCK0"|NY:H/GC3?$sKQE6$|+C-\I*$=-4-b*0!!4Vr5//&CBI"E 9"D&g1YLf:&  +HdEM+ <Gg      ) <G!Vx#& <"=_JKJ4IKJI`Jji`ii42$7;.jT7M*]E@PM`BV]H,M!86.o>9.'F2nj> `K>*5&` 73W   .&H oz !)?K&&"+ #7.[$3(@X=t%!2*P{&!;Pn*FfE&!..Bq )&&!&H(o!M/$2T/-F),SV4SD3.x* 8+,9X4&*H7bAE4"7W(V]yMn6,+X'i(0#4 F S^ m!z#-#r)"c+#O8d8   % GD       ! L4 Q I  K/ {     ] : C ]  q  *        "  . 9 M g |  (  * "*;'W*2#)M+e+++&!;']4204c64/6f i',*>-i(+$5Qm|D  E :Q@C( :GPfo   $PfmE*A/Aq "@ 3@#Z~ S Z!e " &!1So#hfP} 5B \i+F!^%.!3!U&w&, $ ,7 )d       ! !'! =! J!W!g! !!! !!<!"4"3G" {"""""" ""D#$H#m###### ##6$?9$,y$ $$$$ $%%;0%l%%%% %% %%&&(1&.Z&.&&!&& ''.'A'(]'' '' ''0' (!(#;(_({( (2(E( )y*)))))0*%1*fW****+2>+ q+~+)++*+ ,7,cK,,, ,,,-R-p---$---G.H.)Q.{.......2.#/9/Q/o//I///,0CI0-0000114"1%W1!}11111(28.2g2!22&2232(3*[323!3+3,444"T42w424/4 5&5275Jj5*5!56|6|7 }7"7S7?8;U8A88H8#:9B^99S9/ :1=:1o:3:,:>;.A;;p;\; <@<"<=(=H=,`==(=0=9=,9>f>o>v>>>>>> ??%?.?L?l?{??;?U? /@;@ D@O@e@#@ @@.@A AA;A SA2`AA A-AAAB.BJBfB+BB B BBBB( C(3C,\C-CCC CC! D -D :DED [DfD xDDD D#D DADCGbGqGG'G#G5G+,HXHvH'HH H H&HI.INIhI{I I!IIIIJ!J7JLJ]J#sJJJJJJ KK%)KOKmKKKK6K LL!L 9L"DLHgL7LLM6M$SM$xM$M#M@M'N )N6N ?N INVNYNmNN N NNNNO O O2OJOZOjOO OO O<O-P3PGSP*PP PP2P4*QG_Q#QQQQ)RBR%UR0{RR(R%RS20ScS4S,SS5S 0T";T"^TLTT%TU!UiAUlUVO)VyVVV,V!VW*WWW W!W!X%X=X&LX&sX9X#XX$yY*Y"Y$Y#Z5Z2MZ.ZZ(Z.Z!["0[S[&m[&[,[4[\&3\Z\@x\6\.\]9]J]j]%]]]]]2^OF^^)^4^_*-_4X_&_4_!_ `.+`Z`x``$```*a..a,]aa(aaa2b8b+XbQbEb#c2@csc&ccc2c@!d2bd@d2d@ eJeQfeKeOfcTfFfPf*Pg_{gJg#&hRJh0h#hMhH@iMi=i_j_uj_j5kI lDUl$lNl6mnEmnm#nlnho;o;o;p;}GW} }}}R} (~ 5~V~l~!~~~~# &#Gk/:<L]{!̀߀! !,-N|! *Ł     2=]u | ̂ >0V(ʃ? $1@O^'m ҄  W+]  $G:l+[ӆ_//?282?kƈڈ  *&Bi #%؉#"2Qd   ͊؊"#27 ju ۋ >Vp # ׌ 0@Z.j  ύ؍ #A9{ Ȏ' *9>S(*  ': MXat ːܐ ) >5I Ƒ  "5 HS\m ĒӒ!$4D FQZ z ɓܓ  +.<kn}''.TL.&Е( +<Gm   (1IM^HdΗҗ՗ ܗ*2$PWN*"/B7r  With Automatic Weights With Empty Groups along X axis along Y axis%d items%i frames found!%i frames on disk%i points found!(Constant)(De)select all nodes(De)select all points linked to the curve under the mouse cursor(De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor(De)select all vertices, edges or faces(Key) (Linear)(Min+Max)/2 * Ball Size(Random)(Root)(Sharp)(Smooth)(Sphere)(empty)(undocumented operator)+ Non-Grouped Keyframes+X to -X+Y to -Y+Z+Z to -Z-X Up-X to +X-Y Up-Y to +Y-Z-Z Up-Z to +Z01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set10 - Theme Color Set11 - Theme Color Set12 - Theme Color Set13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16-bit Signed17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set192 kHz20 - Theme Color Set24-bit Signed2D2D Cursor2D Cursor Location2D Length2D Stabilization2D Texture2D Transform2D cursor location for this view3 Vertices3 sides32-bit Signed3D3D Cursor3D Markers3D Position3D Region3D View3D View Space4 Channels4 sides44.1 kHz48 kHz4L5 sides5.1 Surround6 sides7 sides7.1 Surround8 sides8-bit Unsigned96 kHzA canvas surface layerA circular Hue/Saturation color wheel, with Value sliderA square showing Hue/Saturation, with Value sliderA square showing Hue/Value, with Saturation sliderA square showing Saturation/Value, with Hue sliderAbove SelectedAbsoluteAbsolute AlphaAbsolute DensityAbsolute Keying Sets for this SceneAbsorptionAccelerationAccuracyAccuracy of attackAccuracy of the blur effectAcrylicActionActionNewAction ConstraintAction EditorAction End FrameAction GroupAction InfluenceAction Start FrameAction group is lockedAction group is selectedActionsActivate or deactivate itemActiveActive BoneActive Channel GroupActive CloneActive ElementActive FrameActive LayerActive MarkerActive MaterialActive Material IndexActive Movie ClipActive NodeActive ObjectActive Object IndexActive OnlyActive OperatorActive OutputActive PointActive RenderActive SectionActive Shape IndexActive Shape Key IndexActive SplineActive Track IndexActive camera, used for rendering the sceneActive material being displayedActive object is not a meshActive object is not a selected meshActive scene to fileActual DistanceAdaptationAdaptiveAdaptive DomainAdaptive Subframe ThresholdAddAdd & ReplaceAdd 4 spaces at line beginningAdd ColorAdd Fake UserAdd MarkerAdd ModifierAdd Rigid Body Constraint to active objectAdd ShaderAdd ThresholdAdd VertexAdd WeightsAdd a camera object to the sceneAdd a constant offsetAdd a mask strip to the sequencerAdd a modifier to the stripAdd a movie strip to the sequencerAdd a movieclip strip to the sequencerAdd a new Dynamic Paint surface slotAdd a new NLA Track above every existing selected oneAdd a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)Add a new materialAdd a new material slotAdd a new particle targetAdd a new screenAdd a new textureAdd a new time markerAdd a reroute nodeAdd a speaker object to the sceneAdd a text object to the sceneAdd all elements of the array to a Keying SetAdd alpha while paintingAdd an armature object to the sceneAdd an effect to the sequencer, most are applied on top of existing stripsAdd an empty object to the sceneAdd an empty object with a physics effector to the sceneAdd an image or image sequence to the sequencerAdd an object to the sceneAdd another object's transformation to the total offsetAdd effect of brushAdd fireAdd fire and smokeAdd hairsAdd named objectAdd new cacheAdd new marker and move it on movieAdd new mask layer for maskingAdd new object for trackingAdd new particle settingsAdd new vertex and slide itAdd noise to ringsAdd or remove an Operator PresetAdd random offset to the grid locationsAdd smokeAdd this to the start frameAdd vertex to active splineAdd-onsAdd/ReplaceAdditionalAdjust LengthAdjust influence brush objects have on this surfaceAdjust simulation speedAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the saturation of colors in the textureAdvancedAdvanced Audio CodingAeroAerodynamics TypeAffect the density of the particlesAffect the particle sizeAffect vertices in both groupsAfterAfter ColorAfter CurrentAfter CyclesAfter ModeAggressionAim the constrained object toward the targetAirAir DampingAir has normally some thickness which slows falling things downAlignAlign ActiveAlign AutoAlign ViewAlign according to object transformAlign newly added objects to the world coordinate systemAlign text to the leftAlign text to the rightAlign the new object to the viewAlign the transformation axes to the windowAlign to ObjectAlign to axisAlign to the active object's axisAlign to the left and the rightAlign to the left and the right, with equal character spacingAlign with Point NormalAlignedAligned AxisAlignmentAliveAlive StateAllAll Action KeyframesAll ActionsAll BoundariesAll ChannelsAll FacesAll GapsAll GroupsAll Keying SetsAll KeymapsAll LayersAll Object OriginsAll RegionsAll UV loop layersAll UVsAll Vertex GroupsAll modifiersAll render layers are disabledAll rules are averagedAll skin verticesAllow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferencesAllow LandAllow OverlapAllow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)Allow for images or movies to be used as texturesAllows a single dot to be carefully positionedAlong NormalAlphaAlpha ChannelAlpha ConvertAlpha FacAlpha FactorAlpha ModeAlpha ModifiersAlpha OverAlpha ThresholdAlpha TransparencyAlt key pressedAlternative end frame for UI playbackAlternative start frame for UI playbackAlwaysAlways Show MenuAlways refresh image on frame changesAlways write absolute pathsAmbient ColorAmbient OcclusionAmountAmount of dampingAmount of damping during collisionAmount of damping during particle collisionAmount of distortionAmount of friction during particle collisionAmount of generated foamAmount of influence constraint will have on the final solutionAmount of noise for the force strengthAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of stickiness to surface collisionAmount texture affects diffuse colorAmount to displace geometryAmplitudeAmplitude RandomAngleAngle BasedAngle LimitAngle above which to bevel edgesAngle above which to split edgesAngle limitAngle of deformationAngle of revolutionAngular DampingAngular VelocityAngular Velocity AxisAngular velocity amount (in radians per second)AnimatedAnimated InfluenceAnimationAnimation EditorsAnimation Start OffsetAnimation VisualizationAnimation end offset (trim end)Animation playback is activeAnimation start offset (trim start)AnisotropyAnti-AliasingAnyAny TypeApparent size of the Camera object in the 3D ViewAppend history at cursor positionApplyApply DensityApply force only in 2DApply fractal displacement along normal onlyApply paint on each mouse move stepApply the current pose as the new rest poseApply the object's transformation to its dataApply the object's visual transformation to its dataApply the relative positional offsetApply volume preservation after smoothApproximately in how many frames should drying happenArea heightArea widthAreasAreas the screen is subdivided intoArmatureArmatureNewArmature DeformArmature ModifierArmature deformation modifierArmature object to deform withArmaturesAround FrameArrayArray ModifierArray duplication modifierArrowsAsphalt (Crushed)Assign active material slot to selectionAssign the selected vertices to a new vertex groupAssign the selected vertices to the active vertex groupAssign valueAssignment valueAtAt CenterAt CursorAt FirstAt LastAttach NodesAttach active node to a frameAttach selected nodesAttach selected nodes to a new common frameAttenuationAttributeAttribute NameAudioAudio ChannelsAudio CodecAudio DeviceAudio Mixing BufferAudio Sample FormatAudio StripAudio bitrate (kb/s)Audio channel countAudio output deviceAudio sample formatAudio volumeAuthor:AutoAuto ClampedAuto HandleAuto IKAuto KeyframeAuto NormalizationAuto NormalizeAuto PerspectiveAuto RefreshAuto Run Python ScriptsAuto Save Temporary FilesAuto SmoothAuto Texture SpaceAuto UpdateAuto VelocityAuto XYZ to RGBAuto-RefreshAuto-StepAutomaticAutomatic NameAutomatic SubframesAutomatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Automatic keyframe insertion using active Keying Set onlyAutomatic keyframe insertion when moving plane cornersAutomatic weights from bonesAutomatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text filesAutomatically detect features and place markers to trackAutomatically determine display type for filesAutomatically determine the number of threads, based on CPUsAutomatically merge vertices moved to the same locationAutomatically recalculate curve normalization on every curve editAutomatically set the number of subframesAutoscaleAvailableAverageAverage ErrorAverage IterationsAverage SpeedAverage error of re-projectionAverage error of reconstructionAveraged ValueAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAxesAxisAxis AngleAxis DirectionAxis ModeAxis RandomAxis RangeAxis ThresholdBB-BoneB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BSDFBSSRDFBackBackbone StretcherBackdrop ZoomBackdrop zoom factorBackgroundBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground image cannot be removedBackground image index to removeBackground set sceneBackwardsBad assignment modeBad vertex index in listBakeBake bones transformationsBake from cacheBake image textures of selected objectsBake normalsBake object transformationsBake physicsBaked AnimationBallBall SizeBarkBaseBase Fill TypeBase speed for walking and flyingBasicBasisBasis MatrixBeans (Cocoa)Beans (Soy)BeautyBeforeBefore ColorBefore CurrentBefore CyclesBefore FrameBefore Last KeyframeBendBend selected items between the 3D cursor and the mouseBendingBending StiffnessBending Stiffness MaximumBending Stiffness Vertex GroupBevelBevel DepthBevel ModifierBevel ObjectBevel RadiusBevel ResolutionBevel WeightBevel the entire mesh by a constant amountBiasBicubicBilinearBind mesh to system in laplacian deform modifierBirth TimeBit depth per channelBitrateBlackBlack LevelBlack PointBladesBlankBlendBlend FactorBlend OpacityBlend TextureBlend TypeBlender FileBlender File ViewBlender Object SpaceBlender OriginalBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlendingBlueBlueprintBlurBlur DistanceBlur IterationsBlur StrengthBody TextBoldBold & ItalicBoneBone ConstraintsBone MatrixBone NameBone OriginalBone Pose ActiveBone RelativeBone RollBone SettingsBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone location is set in local spaceBone rotation around head-tail axisBonesBones which are children of this boneBookmarksBooleanBorderBorder CollisionsBorder select pinned UVs onlyBothBoth FacesBoth ZBottomBouncinessBoundBoundaryBounding BoxBounding Box CenterBoundsBounds CenterBoxBox MaskBrassBreakableBreaking ThresholdBrick (Common)Brick (Pressed)Brick (Soft)Brick TextureBrick WidthBricksBricks 1Bricks 2BrightnessBronzeBrowse Action to be linkedBrowse Armature data to be linkedBrowse Brush to be linkedBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Lattice Data to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Node Tree to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Particle Settings to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Sound to be linkedBrowse Speaker Data to be linkedBrowse Text to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse World Settings to be linkedBrushBrushNewBrushSurfaceBrush NormalBrush SettingsBrush Texture SlotBrush settingsBrushesBufferBuildBy MaterialCacheCache IndexCache InfoCache PathCache ResultCache StepCache file pathCache is disabled until the file is savedCache nameCache the sound in memoryCachingCageCage ObjectCalculateCalculate AlphaCalculate HolesCalculate OverlapCalculate an alpha channel based on RGB values in the imageCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate point velocities automaticallyCalculate relative position (using edges)Calculate relative position (using faces)Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)CalibrationCalligraphyCameraCameraNewCamera BoundsCamera DataCamera OffsetCamera Parent LockCamera PathCamera PresetsCamera SolverCamera ZoomCamera horizontal shiftCamera lens field of viewCamera lens horizontal field of viewCamera lens vertical field of viewCamera near clipping distanceCamera typesCamera vertical shiftCamera's focal lengthCamerasCancelCancel animation, returning to the original frameCannot fly an object with constraintsCannot make segmentCannot open file %s for writing: %sCannot read '%s': %sCannot remove built in keying setCannot render, no cameraCannot set absolute paths with an unsaved blend fileCannot set relative paths with an unsaved blend fileCanvasCanvas NormalCanvas SettingsCap Fill TypeCapsCapsuleCarbon (Solid)CardboardCardinalCaseCase SensitiveCast IronCast ShadowCategoryCauses curve data to be duplicated with the objectCauses material data to be duplicated with the objectCauses mesh data to be duplicated with the objectCauses metaball data to be duplicated with the objectCauses surface data to be duplicated with the objectCauses text data to be duplicated with the objectCell NoiseCell SizeCementCenterCenter DiagonalCenter textCentersChain LengthChain by DistanceChalk (Solid)Chance that the particle will pass through the meshChange font character codeChange selection modeChange selection of all markers of active trackChange selection of all time markersChange the bevel weight of edgesChange the crease of edgesChangedChannelChannel GroupChannel KeyChannel MatrixChannel to place this strip intoChannelsCharacter InfoCharcoalChecker TextureChildChild OfChild ParticleChild RadiusChild RoundnessChild SizeChildrenChildren ExpandedChildren FromChildren Per ParentChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channelsChoose Collision TypeChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageCircleCirclesCircularClampClamp ToClassicalClearClear ActiveClear Fake UserClear InnerClear OuterClear ParentClear ParentsClear TrackClear TransformClear all keyframes on the currently active propertyClear and Keep TransformationClear hide selected tracksClear keyframes from all elements of the arrayClear path at remaining frames (after current)Clear text by typeClear the active groupClear the command historyClear the mask's parentingClear the object's originClear the object's parentingClear the scrollback historyClear the tilt of selected control pointsClear the whole pathClickClipClip AlphaClip EditorClip EditorsClip Max XClip Max YClip Min XClip Min YClip StripClip alpha below this threshold in the 3D textured viewClip to BoundsClippingClockwiseClone AlphaClone ImageClone LayerClosestClothCloth Collision SettingsCloth ModifierCloth SettingsCloth simulation modifierCloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloudsClouds TextureCodecCoefficientsCoffee (Fresh/Roast)ColCollapseCollection of layers which defines this maskCollection of markers in trackCollection of packed imagesCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollider FrictionCollisionCollision MarginCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision TypeCollision settings for object in physics simulationColorColor BalanceColor CorrectionColor DepthColor DryColor FacColor GridColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MaximumColor ModeColor ModifiersColor NodeColor PathColor Picker TypeColor SetColor SpaceColor SpreadColor cells by positionColor for filling region bounded by each strokeColor of active markerColor of disabled markerColor of locked markerColor of markerColor of marker's outlineColor of selected markerColor of smokeColor of smoke emitted from burning fuelColor of summary channelColor of the paintColor ramp used to define brush velocity effectColor used for active bonesColor used for selected bonesColor used for the surface of bonesColor1Color2ColoringColorsColumn SelectComb hairsCombinedCommand historyCommunityCompareCompare MaterialsCompiled without sound supportComponentCompositeCompositingCompositing node viewerCompositing nodesComposition GuidesCompositor NodeCompositor Node TreeCompressCompress FileCompressionCompression method to be usedCompute Device TypeCompute distance to nearest edgeCompute distance to nearest vertexConcreteConeConformalConnect all hair systems to the emitter meshConnect hair to the emitter meshConnect selected objects to the active objectConnectedConsoleConsole InputConsole output typeConstConstantConstant DetailConstant OffsetConstant Offset DisplacementConstant direction parallel ray light sourceConstant falloffConstrain to Image BoundsConstraintConstraint AxisConstraint TargetConstraint has valid settings and can be evaluatedConstraint modifying the transformation of objects and bonesConstraint nameConstraint to stay within the image bounds while editingConstraint's panel is expanded in UIConstraintsConstraints affecting the transformation of the objectConstruct a PathConstruct a filled planar mesh with 4 verticesContainerContent of this text objectContextContinueContinuous GrabContourContrastControl PointControl Point selectedControl Point:Control PointsControl how much mist density decreases with heightControl key pressedControl point selection statusConvert FloatConvert FromConvert ToConvert all faces to trianglesConvert input to float dataConvert selected objects to another typeConverterConverter NodeCoordinate 1Coordinate 2CoordinatesCoordinates along this axis get flippedCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the left handle (before the control point)Coordinates of the right handle (after the control point)Coordinates of the second handleCopperCopyCopy LocationCopy PoseCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy TransformsCopy Transforms ConstraintCopy XCopy YCopy ZCopy constraints to other selected bonesCopy of the colors associated with the group's color setCopy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframedCopy selected text to clipboardCopy the material settings and nodesCorkCorner PinCornersCorrect UV coordinates when transformingCorrect UVsCorrelationCosineCould not connect verticesCould not create new folder nameCountCounter-ClockwiseCoverageCreaseCrease:Create %sCreate Along PathsCreate DimplesCreate RidgesCreate a diagonal progressionCreate a dir for each exported fileCreate a linear progressionCreate a new directoryCreate a new imageCreate a new node treeCreate a quadratic progressionCreate a radial progressionCreate a spherical progressionCreate empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')Create new maskCreate one object per line in the textCropCrop Maximum XCrop Maximum YCrop Minimum XCrop Minimum YCubeCube SizeCubicCurlCurrentCurrent CharacterCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent LineCurrent Line IndexCurrent pose for armaturesCurrent shape keyCurrent time of the simulationCursorCursor XCursor Y-ValueCursor location in screen coordinatesCurveCurveConstantCurveCurveCurveCustom CurveCurveFalloffCurveFalloff TypeCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve DeformCurve GuideCurve MappingCurve ModifierCurve RadiusCurve deformation modifierCurve in a curve mappingCurve used for the curve mappingCurvedCurvesCustomCustom ColorCustom Color SetCustom CurveCustom GroupCustom IconCustom ObjectCustom PropertiesCustom Shape TransformCustom color set to useCutCut EdgesCut hairsCut selected text to clipboardCycle backwardsCycle the images in the movieCycle through historyCyclesCycles Visibility SettingsCycles visibility settingsCyclicCyclic OffsetCyclic UCyclic VCylinderDWAA (lossy)DampDamp FactorDamped TrackDampeningDampingDamping FactorDamping TimeDamping XDamping YDamping ZDamping on the X axisDarkenDashDataData LayerData PathData PreviewsData Source:Data TypeData typeDateDeadDeathDebugDecimateDefaultDefault ColorDefault ColorsDefault LayoutDefault MaximumDefault MinimumDefault ValueDefault Weight ADefault Weight BDefault fill colorDefault paths for external filesDeflectorsDeformDeform AxisDeform ModeDeformationDeformed LocationDeformingDegreesDeinterlaceDeinterlace all selected movie sourcesDeinterlace movie file on loadDelayDelete GloballyDelete UnusedDelete a full particle or only keysDelete active sceneDelete envelope control pointDelete keyframes from all elements of the arrayDelete loose vertices, edges or facesDelete pointsDelete selected control points or segmentsDelete selected control points or splinesDelete selected objectsDelete selected particles or keysDelete selected points without splitting strokesDelete selected reportsDelete selected tracksDelete selected vertices, edges or facesDelete text by cursor positionDelete the active or all vertex groups from the active objectDelete the active positionDelete transformation orientationDelimitDelimit dissolve operationDeltaDelta LocationDelta RotationDelta Rotation (Euler)Delta ScaleDelta TransformDelta XDelta YDensityDensity FactorDensity is calculated as a factor of default density (depends on particle size)DepthDepth ObjectDepth Of FieldDepth of FieldDepth of the cloud calculationDescriptionDescription of the item's purposeDescription:Deselect all elementsDeselect by active material slotDetachDetach LinksDetach NodesDetach nodes, move and attach to frameDetach selected nodes from parentsDetailDetail SizeDevelopmentDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)Device to use for renderingDiagonalDie TimeDifferenceDifference KeyDifferent styles of displaying the color picker widgetDiffuseDiffuse BSDFDiffuse BouncesDiffuse ColorDiffuse Color FactorDiffuse DirectDiffuse IndirectDiffuse color of the materialDimensionDimensionsDirectDirectionDirection of View OrbitDirection of View PanDirection of the sphere or cylinderDirection to move the active layerDirection to select in the hierarchyDirectional BlurDirectional area light sourceDirectional cone light sourceDirectoryDirectory to save the texturesDirt AngleDirt OnlyDirtyDisableDisable Bone OptionsDisable CollisionsDisable selected markersDisable/enable selected markersDisabledDisallow changes to the X axis of verticesDisallow changes to the Y axis of verticesDisallow changes to the Z axis of verticesDisallow movement around the X axisDisconnect BoneDisk CacheDisplaceDisplace FactorDisplace ModifierDisplacementDisplacement directionDisplacement modifierDisplayDisplay ArmatureDisplay Background ImagesDisplay CameraDisplay ChannelDisplay CurveDisplay FilterDisplay Freestyle edge marks, used with the Freestyle rendererDisplay Freestyle face marks, used with the Freestyle rendererDisplay Grease PencilDisplay HiddenDisplay LatticesDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay Modifier DataDisplay NodeDisplay Object InfoDisplay ParticleDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay SceneDisplay SettingsDisplay SpeakerDisplay SummaryDisplay TextureDisplay TransformsDisplay WorldDisplay X AxisDisplay Y AxisDisplay Z AxisDisplay all edges for mesh objectsDisplay an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)Display bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as simple 2D lines with dotsDisplay current image regardless of object selectionDisplay error textDisplay face normals as linesDisplay faces flatDisplay files as a detailed listDisplay files as short listDisplay files as thumbnailsDisplay frame in grayscale modeDisplay general informationDisplay reference images behind objects in the 3D ViewDisplay size for normals in the 3D viewDisplay support levelDisplay the index numbers of selected vertices, edges, and facesDisplay the object's boundsDisplay the object's nameDisplay the object's origin and axesDisplay the object's texture spaceDisplay units in pairs (e.g. 1m 0cm)Display vertex normals as linesDisplay vertex-per-face normals as linesDisplay warningsDissolve SmokeDissolve SpeedDissolve edges, merging facesDissolve facesDissolve geometry based on the selection modeDistanceDistance KeyDistance between lines of textDistance between selected tracksDistance between the wavesDistance between two bones or objectsDistance between two bundles used for object scalingDistance from CameraDistance to TargetDistance to keep from the targetDistance to the focus point for depth of fieldDistort MaxDistort MinDistort NodeDistorted NoiseDistortionDistortion AmountDistortion ModelDistributionDitherDivideDivisionsDo a case sensitive compareDo cross-fading volume animation of two selected sound stripsDo not sync, play every frameDolby Digital ATRAC 3DollyDomainDon't fill polygons while editingDon't stretch the objectDoppler FactorDotsDoubleDouble ClickDouble-DensityDownDragDrag ThresholdDrag effector weightDrawDraw FreehandDraw NormalsDraw Poly LineDraw RegionDraw Straight LinesDraw WindowDraw freehand stroke(s)Draw straight line segment(s)Draw stylized strokes using FreestyleDraw:DripDriver TargetDriver Value:Driver VariableDriver typeDriver variable typeDriversDrop frames if playback is too slowDrop frames to maintain framerateDryDummyDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CurveDuplicate KeyframesDuplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate MetaballDuplicate NodesDuplicate ObjectsDuplicate ParticleDuplicate Selected Bone(s)Duplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate TextDuplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursorDuplicate and mirror the selected particles along the local X axisDuplicate curve and moveDuplicate mesh and moveDuplicate object but not object data, linking to the original dataDuplicate selected area into new windowDuplicate selected control pointsDuplicate selected control points and segments between themDuplicate selected nodesDuplicate selected nodes and move themDuplicate selected nodes keeping input links and move themDuplicate selected objectsDuplicate selected strips and move themDuplicate the current lineDuplicate the selected stripsDurationDyingDynamicDynamic BVHDynamic PaintDynamic Paint ModifierDynamic Paint canvas settingsDynamic Paint modifierDynamicsDyntopoEach scene as a fileEaseEasingEastEdgeEdge AngleEdge CollisionEdge CreaseEdge LengthEdge Length ModeEdge Length TextEdge MarkEdge SelectEdge SlideEdge SplitEdge indexEdge selection modeEdgesEdges of the meshEditEdit BoneEdit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit MethodsEdit ModeEdit PathEdit Texture SpaceEdit TreeEdit UI source code of the active buttonEdit a constraint on the active boneEdit a constraint on the active objectEdit node groupEdit selected Grease Pencil strokesEdit timings for all Grease Pencil sketches in fileEditableEditedEditingEditing hairEditing settings character formattingEditmode lattice is not supported yetEditor for node-based shading and compositing toolsEffectEffect StripEffect/LinkedEffective but slow compressionElasticElement IndexElementsEllipse MaskEllipsesEllipsoidEmissionEmission ColorEmission TimeEmission Time FactorEmitEmit FromEmitterEmptyEmulate 3 Button MouseEmulate NumpadEnableEnable Bone OptionsEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable Self CollisionEnable collisions with other objectsEnable file compression when saving .blend filesEnable filtering of filesEnable selected markersEnable self collisionsEnable simplification of scene for quicker preview rendersEnable spring on X axisEnable spring on Y axisEnable spring on Z axisEnable the selection of first N chainsEnable the socketEnable this constraintEnable to make surface wetness dry over timeEnable/Disable ConstraintEnabledEncodingEndEnd CapEnd FrameEnd frame for bakingEnd frame of the stored rangeEnd frame to exportEnd line of selectionEndpointEnemyEngineEngine to use for renderingEnter Edit ModeEntire ArrayEnumerateEnvelopeEnvelope Control PointEnvironmentEnvironment TextureEqualEqual ToErase / remove paint instead of adding itErase PaintErase alpha while paintingEraserEraser RadiusErrorError LimitError writing frameEuler (Native)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler RotationEvenEven DistributionEven DivisionsEvery PointExclusionExistsExitExpandExpand/Collapse all itemsExpandedExperimentalExplodeExplode ModifierExplode StyleExplosion effect modifier based on a particle systemExponentExportExport POTExport UV layout to fileExport custom propertiesExposureExpressionExpression to use for Scripted ExpressionExtendExtend HorizontalExtend SelectExtend selection rather than clearing the existing selectionExtend the existing selectionExtensionExtension FilterExterior RadiusExterior/InteriorExternalExternal .blend file from which data is linkedExternal DataExternal file packed into the .blend fileExtra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)Extra scaling added to the scale of the objectExtra translation added to the location of the objectExtremeExtrudeExtrude Individual FacesExtrude Only VerticesExtrude RegionExtrude curve and move resultExtrude individual edges onlyExtrude individual faces onlyExtrude individual vertices onlyExtrude region and move resultExtrude region of facesExtrude selected boundary row around pivot point and current view axisExtrude selected control point(s)Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewportExtrude vertices and move resultF-CurveF-Curve Name FilterF-Curve defining values of a period of timeF-CurvesF-Curves in this groupF-ModifierFFmpeg SettingsFFmpeg audio codec to useFFmpeg video codec #1FPSFacFaceFace Angle TextFace AnglesFace AreaFace CollisionFace CountFace CullFace Dot SizeFace IndexFace MarksFace NormalFace SmoothnessFace SplitFace selection modeFacesFacingFactorFactor BlueFactor DensityFactor GreenFactor RadiusFactor RedFactor to scale brush size byFadeFade TimeFake UserFalloffFalloff CurveFalloff PowerFalloff RadiusFalloff TypeFarFastFast EditingFast NavigateFastestFeatherField FactorField of ViewFieldsFightFight DistanceFileFile BottomFile ExtensionsFile FormatFile NameFile OutputFile PathFile Path:File PathsFile Select ParametersFile TopFile formatFile format to save the rendered images asFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile pathFile:File: %sFilenameFilename of the movie or sequence fileFilename onlyFilepathFilesFillFill CapsFill ColorFill Color PathFill HolesFill ModeFill OpacityFill RimFill ThresholdFill TypeFill caps for beveled curvesFill the ripped regionFilmFilterFilter .blend filesFilter BlenderFilter FilesFilter FolderFilter ImagesFilter NodeFilter SizeFilter TypeFilter btx filesFilter by NameFilter foldersFilter font filesFilter image filesFilter methodFilter movie filesFilter sound filesFilter textFilter text filesFiltersFinalFinal transformation value of object or boneFind AllFind WrapFine tune of the texture mapping X, Y and Z locationsFireFire + SmokeFirstFirst keyframe used for reconstruction initializationFirst vertex group nameFisheye LensFitFit CurveFit LengthFit TypeFit ViewFit frame to the viewportFit the background image to the viewFit the duplicated objects to a curveFit to the sensor heightFit to the sensor widthFixedFixed CountFixed PositionFlame RateFlashFlash VideoFlatFlat XY planeFlattenFlatten angles of selected pointsFlatten angles of selected verticesFlatten handles for a smoother transitionFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxisFlip HorizontallyFlip NormalsFlip VerticallyFlip XFlip YFlip on the X axisFlip on the Y axisFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip the texture's X and Y axisFlip to BottomFlip to TopFlipped on X-AxisFloatFlockFloorFloor LocationFluidFluid rest densityFluid simulation modifierFlyFoam FadeFocal LengthFog GlowFollowFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Path ConstraintFollow TrackFollow leader in a lineFontFont BoldFont Bold ItalicFont ItalicFont SizeFont StyleFontsFonts DirectoryFootage SettingsFor RGB curves, the color that black is mapped toFor RGB curves, the color that white is mapped toForceForce FieldForce Field 1Force Field 2Force FieldsFormatForwardForward AxisFractalFractal noise algorithmFractal randomness factorFrameFrame DroppingFrame EndFrame LockedFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame NumbersFrame Rate PresetsFrame RelativeFrame ScaleFrame StartFrame StepFrame currently being displayed for this layerFrame number to start emitting particlesFrame on which the simulation startsFrame on which the simulation stopsFrame to insert keyframe onFrame: %d / %dFrame: - / %dFramerate baseFramesFrames AfterFrames BeforeFrames LimitFreeFree Lossless Audio CodecFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle Line SetFreestyle Line StyleFreestyle ModuleFreestyle SettingsFreestyle line style, reusable by multiple line setsFreestyleLineStyleNewFrequencyFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction force if a collision happened (higher = less movement)FriendFrom EnvelopesFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom nodeFrom socketFrontFront Faces OnlyFront/BackFullFull CopyFull SampleFuzzyGL Texture LimitGPU ComputeGPencilNewGainGammaGap between successive frequenciesGarbageGenerateGenerate FoamGenerate NormalsGenerate SkinGenerate a blank imageGenerate hard noise (sharp transitions)Generate soft noise (smooth transitions)GeneratedGenerated CoordinatesGenerated HeightGenerated TypeGenerated grid to test UV mappingsGenerated imageGenerated image heightGenerated image typeGenerated image widthGenerated improved UV grid to test UV mappingsGenerator F-ModifierGenericGeometryGeometry DataGeometry to OriginGimbalGive randomness to the modified F-CurveGlareGlass (Broken)Glass (Solid)Glass BSDFGlobalGlobal GravityGlobal HairGlobal Influence:Global TypeGlobal UndoGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal gravity weightGlobal spacing between charactersGlossyGlossy BSDFGlossy ColorGlossy DirectGlossy IndirectGlowGlue rigid bodies togetherGo to closest enemy and attack when in rangeGoalGoal Vertex GroupGoal objectGoldGolden Triangle AGolden Triangle BGradientGradient ColorsGradient Stroke ModeGranite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGravelGravitationGravityGravity FactorGravity or external force vectorGray ScaleGrayscaleGrease PencilGrease Pencil Eraser RadiusGrease Pencil FrameGrease Pencil LayerGrease Pencil SettingsGrease Pencil VertexGrease Pencil Vertex SelectGrease Pencil Vertex SizeGreaterGreater ThanGreenGridGrid LinesGrid ScaleGroupGroup AddGroup IndexGroup NameGroup NodeGroup RemoveGroup Socket NodeGrouping MethodGroupsGroups of F-CurvesGrowGuiding LinesHH.264HairHair BSDFHair DynamicsHair LengthHair strandsHalfHaloHandle 1Handle 1 LocationHandle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 LocationHandle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle TypeHandle typeHandle typesHandlesHardHas GravityHas HeightHas IKHas MaximumHas MinimumHas OverlayHas RadiusHas SpacingHeadHead SelectHead/TailHeaderHeader TextHeader Text HighlightHeadsHealthHeatHeightHelicopter ModeHelpHiddenHideHide ValueHide elementHide selected facesHide selected particlesHide selected tracksHide selected/unselected Grease Pencil layersHide the socketHide this curve in Edit modeHide unselected rather than selected layersHide unselected tracksHide verticesHide/show some verticesHighHigh QualityHigh Quality NormalsHigh qualityHighestHighest DimensionHighlight KeyframesHighlight LineHighlight selected file(s)Highlight the current lineHingeHistogramHistoryHoldHold ForwardHoldoutHookHook ModifierHooksHorizontalHorizontal FOVHow the image fits in the camera frameHow the image is extrapolated past its original boundsHow the rules in the list are evaluatedHow to determine rotation around the poleHow to generate the imageHow to sync playbackHow to unpackHue CorrectHue/SaturationHuffYUVHuman readable nameIDID NameID PropertyID TypeID of the itemID-BlockIK ParamIK StretchIK TypeIK X LimitIK X LockIK X MaximumIK X MinimumIK Y LimitIK Y LockIK Y MaximumIK Y MinimumIK Z LimitIK Z LockIK Z MaximumIK Z MinimumIORITU 601ITU 709Ice (Crushed)Ice (Solid)Icon AlphaIcon PixelsIcon SizeIdentifierIgnoreIgnore Background ClickImageImageNewImage EditorImage EditorsImage FormatImage IDImage NameImage OpacityImage PinImage PreviewImage SearchImage SequenceImage SizeImage StripImage TextureImage and settings for display in the 3D View backgroundImage bit depthImage has changed and is not savedImage has left and right viewsImage has more than one viewImage heightImage not packedImage or MovieImage too smallImage widthImage/Movie file nameImage/Movie file name (without data refreshing)ImagesImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)Immediate ChildrenImperialImportImport PathsImport-ExportIn Active GroupIn AirIn RangeIn-BetweensInclude HandlesInclude bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of lattice related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of world related animation dataIndent selected textIndexIndex number of cache filesIndex of active layer in list of all mask's layersIndex of active material slotIndex of active objectIndex of active texture paint slotIndex of material slot used for rendering particlesIndex of the reportIndex of this vertexIndex out of rangeIndicesIndirectIndividualIndividual CentersIndividual OriginsIndividual pose bones for the armatureInflateInfluenceInfluence ScaleInfluence of stabilization algorithm on footage rotationInfluence of the deformationInfoInfo on current cache statusInformationInherit RotationInherit ScaleInitialInitial VelocityInitial color of the surfaceInnerInner Cone AngleInner ThicknessInner VertInpaintInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput MatrixInput NodeInput SamplesInput line for the interactive consoleInputsInsert a keyframe for all element of the arrayInsert a keyframe for current UI-active propertyInsert keyframes based on 'visual transforms'Insert keyframes for the specified channelsInsert selected nodes into a node groupInsert text at cursor positionInset face boundariesInset new faces into selected facesInsideIntegrateIntegrationIntegration TypeIntensityIntensity of the noiseInteractively change the current frame numberInteractively define frame range used for playbackInteractively fly around the sceneInteractively walk around the sceneInterfaceInterior RadiusInternalInternal FrictionInternet:Interpolate radii of selected pointsInterpolationInterpolation Type UInterpolation methodIntersectInvalidInverseInverse ClampedInverse GammaInverse KinematicsInverse MatrixInverse ScaleInvertInvert AlphaInvert GridInvert Roll (Z) AxisInvert SelectionInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert X AxisInvert YInvert Y AxisInvert Yaw (Y) AxisInvert ZInvert Z AxisInvert Zoom DirectionInvert all the alpha values in the imageInvert image's channelsInvert selection of all elementsInvert the X locationInvert the Y locationInvert the Z locationInvert the face directionInvert the lock state of all vertex groupsInvert the maskInvert the mask black/whiteInvert the vertex group influenceInvert vertex group influenceInvert vertex group influence (collapse only)IronIs ActiveIs Camera RayIs Diffuse RayIs Fill VisibleIs FloatIs Glossy RayIs HiddenIs IndirectIs OutputIs PerspectiveIs Reflection RayIs Shadow RayIs Singular RayIs Stroke StartIs Stroke VisibleIs Transmission RayIslandIsland MarginIsolate selected bones into a separate armatureItalicItalic angle of the charactersItemItemsIterationsJitterJitteredJoin TrianglesJoin selected areas into new windowJoin selected objects into active objectJoin selected tracksJoin two curves by their selected endsJump HeightJump SpeedJump cursor to lineJump to end of current pathJump to previous/next keyframeJump to previous/next markerJump to special frameK1K2K3Keep AxisKeep HierarchyKeep InputsKeep LengthsKeep OriginalKeep RootKeep ShapeKeep TransformKeep root keys unmodifiedKeep the input links to duplicated nodesKeep the smoke objects visible during renderingKeep the values of the active group while normalizing othersKernel RadiusKeyKeyKeyKey %dKey BlocksKey ConfigurationKey ConfigurationsKey MapKey MapsKeyboardKeyframeKeyframe AKeyframe BKeyframe BorderKeyframe NumbersKeyframe not in F-CurveKeyframe to setKeyframedKeyframesKeyingKeying SetKeying Set NameKeying Set PathKeying set path could not be addedKeying set path could not be removedKeying set paths could not be removedKeysKill ParticlesKill collided particlesKinematicKinematic ConstraintKinkLabelLabel Font SizeLampLanding SmoothnessLanguageLanguage IDLanguage NameLanguage used for translationLanguagesLaplacianLaplacian DeformLaplacian Deform ModifierLaplacian Smooth ModifierLaplacian smooth of selected verticesLastLast FrameLatticeLatticeNewLattice DeformLattice ModifierLattice deformation modifierLattice object to deform withLatticesLayerLayer OpacityLayer SamplesLayer WeightLayer nameLayeredLayersLeadLeftLeft HandleLeft/RightLegacy tracking constraint prone to twisting artifactsLengthLength AverageLength FactorLength ModeLength of displaying path, in framesLength of each frameLength of the hairLength of tips to be removedLength to fit array withinLensLens DistortionLens UnitLens focal length (mm)LessLess ThanLevelLevelsLibrariesLibraryLibrary (Object Data)Library PathLife TimeLifetimeLightLight FalloffLight PathLight PathsLight colorLightenLightingLightnessLightsLimestone (Broken)Limestone (Solid)LimitLimit DistanceLimit Distance ConstraintLimit LocationLimit Location ConstraintLimit MethodLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit Size ConstraintLimit XLimit YLimit ZLimit below which to merge verticesLimit the distance from target objectLimit the location of the constrained objectLimit the texture size to save graphics memoryLimitsLineLine BeginLine ColorLine EndLine NumbersLine Numbers BackgroundLine PriorityLine Set NameLine SetsLine StylesLine color used for Freestyle line renderingLine number to jump toLine set nameLine thickness mode for Freestyle line drawingLinearLinear ClampedLinear DampingLinear DragLinear LightLinear falloffLinear interpolationLinesLines of textLinkLink selection to another sceneLink to Viewer NodeLink to viewer nodeLinkedLinked HandleLinked TimeLinksList objects under the mouse (object mode only)List of background imagesLive UnwrapLoad UILoad a BVH motion capture fileLoad a sound fileLocalLocal LocationLocal MatrixLocal SpaceLocal ViewLocationLocation (Object Space)Location InfluenceLocation XLocation YLocation ZLocation for adding new nodesLocation for the newly added objectLocation of head end of the boneLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of head of the channel's boneLocation of tail end of the boneLocation of the objectLocation:LockLock ActiveLock Camera to ViewLock HorizonLock LocationLock RotationLock Rotation (4D Angle)Lock Rotations (4D)Lock ScaleLock XLock X PosLock YLock Y PosLock ZLock Z PosLock action to execute on vertex groupsLock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)Lock motion to the target pathLock selected tracksLock/unlock selected tracksLockedLocked AxisLocked MarkerLocked TrackLogLogical ANDLogical ORLong HairLong ListLongestLookLoopLoopsLossless OutputLowLowerLower half of the texture is for tips of the strokeLower or upper caseLower/Upper limits for deformLowestMPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPlayerMagicMagic TextureMagneticMagnetic effector weightMain 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)Main AxisMain axis of movementMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain speed, flight level or wanderMajor RadiusMajor SegmentsMajor/MinorMake HolesMake LocalMake a copy of all selected keyframes and move themMake a copy of the active Grease Pencil layerMake a copy of the active vertex groupMake a full copy of the current sceneMake all paths to external files absoluteMake all paths to external files relative to current .blendMake annotations on the active dataMake copies of the selected Grease Pencil strokes and move themMake copies of the selected bones within the same armatureMake copies of the selected bones within the same armature and move themMake group from selected nodesMake hairs less puffyMake hairs longerMake hairs longer or shorterMake hairs more puffyMake hairs shorterMake hairs stand upManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManualManual CalibrationManual OrientationManual adjustManually determine the number of threadsMap RangeMap ResolutionMap ToMap TypeMap UVMap X and Y coordinates directlyMap an action to the transform axes of a boneMap using the normal vectorMap with Z as central axisMappingMapping CurveMarbleMarble (Broken)Marble (Solid)Marble TextureMarginMarkMark SeamsMark SharpMark selected UV edges as seamsMarkerMarker DisplayMarker is disabled at current frameMarker is enabled at current frameMarkersMarkers used in all timelines for the current sceneMaskMask DisplayMask LayerMask LayersMask ModifierMask ParentMask SettingsMask StripMask TextureMask Texture Overlay AlphaMask Texture SlotMask modifier to hide parts of the meshMask not foundMask splineMaskLayerMasking textureMasksMassMass Vertex GroupMass from SizeMaterialMaterialNewMaterial BoundariesMaterial GroupsMaterial IndexMaterial Link ToMaterial OutputMaterial PresetMaterial SlotMaterial SlotsMaterial SpecialsMaterial shader nodeMaterial slot in an objectMaterial slot nameMaterial slot used for rendering particlesMaterial slots in the objectMaterialsMathMatrixMatrix WorldMatroskaMatteMatte NodeMaxMax 2D AngleMax 2D LengthMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax BlurMax BouncesMax DisplaceMax Land SpeedMax SpeedMax StepMax ThicknessMax VelocityMax amount to shrink cloth byMaximalMaximal ScaleMaximumMaximum DistanceMaximum ValueMaximum VolumeMaximum XMaximum X value to crop the imageMaximum YMaximum Y value to crop the imageMaximum ZMaximum angle to displayMaximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum distance between welded verticesMaximum distance the objects can spread over each axisMaximum for measuring thicknessMaximum for sliderMaximum height of a jumpMaximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of lines to store for the console bufferMaximum rotation over each axisMaximum scale randomization over each axisMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum valueMaximum value for target channel rangeMaximum volume, no matter how near the object isMballMedianMedian CenterMedian PointMedian:MediumMemoryMemory Cache LimitMemory cache limit (in megabytes)Menu "%s" not foundMenu ID NameMenu Item ColorsMergeMerge AddMerge DistanceMerge SubtractMerge VerticesMerge method to useMerge selected to other unselected verticesMerge selected verticesMeshMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshGridMeshIcosphereMeshNewMeshPlaneMeshSphereMeshSuzanneMesh DeformMesh PolygonMesh Select ModeMesh Selection ModeMesh Statistics VisualizationMesh VertexMesh Vertex ColorMesh VolumeMesh Volume + ProximityMesh deform modifierMeshesMetaMeta StripMetaballMetaballNewMetaballsMethodMethod for sampling the high resolution flowMethod to display/shade objects in the 3D ViewMethod used to reference pathsMetricMidlevelMidpointMillimetersMinMin 2D AngleMin AngleMin StepMin ThicknessMinimalMinimumMinimum DistanceMinimum Grid SpacingMinimum ValueMinimum VolumeMinimum XMinimum X value to crop the imageMinimum YMinimum Y value to crop the imageMinimum ZMinimum angle to displayMinimum distance from last point before stroke continuesMinimum for measuring thicknessMinimum for sliderMinimum thicknessMinimum valueMinimum value for target channel rangeMinimum volume, no matter how far away the object isMinkowski ExponentMinkowski exponentMinor RadiusMinor SegmentsMirrorMirror EditingMirror ObjectMirror XMirror YMissing script filesMistMist PassMixMix FactorMix ModeMix ShaderMixing BufferModeMode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)ModifiedModifierModifier NameModifier TypeModifier affecting the geometry data of an objectModifier for values of F-CurveModifier nameModifier number to assign toModifier number to removeModifier stateModifiersModifyModuleModule nameMonoMore than one rendering engine is availableMortarMotion BlurMotion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion TrackingMotion tracking toolsMouseMouse SensitivityMouse XMouse YMouse locationMoveMove a node to detach linksMove and AttachMove constraint down in constraint stackMove constraint up in constraint stackMove cursor positionMove cursor to position typeMove modifier up and down in the stackMove nodes and attach to frameMove object geometry to object originMove object origin to position of the 3D cursorMove the active vertex group up/down in the listMove the currently selected line(s) up/downMove the modifier within the list of modifiersMove the viewMove to next folderMove to parent directoryMove to previous folderMovementMovieMovie Clip EditorMovie ClipsMovie DistortionMovie FileMovie FormatMovie StripMovie clip not foundMovie fileMovie tracking dataMovieClipMovieClipClipMovieClipGraphMovieClipPlane TrackMovieClipTrackMsPanMsRotMsZoomMulti ModifierMulti ReactMulti-PaintMultifractalMultilayerMultiple CachesMultiple EnginesMultiple SpringsMultiple ViewsMultiplyMultiply ColorsMultiply DepthMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply mass by particle sizeMust be in vertex selection modeMuteMute FootageMute the speakerMutedNLA Evaluation EnabledNLA TrackNLA Track is activeNLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NURBS weightNameName FilterName filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcardsName of PoseBone to use as targetName of UV mapName of modifier to removeName of new directoryName of new maskName of newly created groupName of skin layerName of the constraint to editName of the fileName of the key configurationName of the key mapName of the menuName of the modifierName of the modifier to editName of the modifier to work onName of the newly created boneName of the preset, used to make the path nameName of the socketName of the themeNamed GroupNamesNarrownessNavigationNearNearestNearest Surface PointNearest VertexNegate the effect of the density vertex groupNegativeNegative AxisNegative SidesNeutralNeverNewNew Handles TypeNew UV MapNew WindowNextNext CharacterNext FailedNext KeyframeNext LineNext MarkerNext PageNext StripNext WordNo CyclesNo F-Curve to add keyframes toNo Gimbal LockNo PropertiesNo Recent FilesNo active Keying SetNo active boneNo active cameraNo active camera setNo active frame to deleteNo active keyframe on F-CurveNo active mesh objectNo active objectNo active trackNo compressionNo flippingNo frames to bakeNo interpolationNo interpolation (sample closest texel)No keyframes to slide betweenNo operator in contextNo output nodeNo parent directory givenNo pose to copyNo valid action to addNo valid formats foundNodeNode Color SpecialsNode EditorNode EditorsNode GroupsNode OutputNode TreeNode TypeNode selection stateNode tree being displayed and editedNode tree consisting of linked nodes used for compositingNode tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositingNode tree type to display and editNode typeNodeTreeNewNodesNoiseNoise BasisNoise DepthNoise DistortionNoise IntensityNoise SizeNoise TextureNoise TypeNoneNormalNormal MapNormal SizeNormal SpaceNormalizeNormalize active vertex's weightsNormalizedNormalized SineNormalsNorthNorth-EastNorth-WestNotNot Equal ToNot SetNot a libraryNot a valid selection for extrudeNot enough free memoryNot yet functionalNoteNothingNothing selectedNowNullNull actionNumberNumber of CutsNumber of KeysNumber of ProjectorsNumber of VerticesNumber of duplicates to makeNumber of frames between cached framesNumber of frames cachedNumber of frames to hold each valueNumber of hair segmentsNumber of horizontal pixels in the rendered imageNumber of lines to scrollNumber of motion blur samplesNumber of projectors to useNumber of samplesNumber of samples to render for each pixelNumber of samples to test per faceNumber of samples used by the audio mixing bufferNumber of segments for the main ring of the torusNumber of segments for the minor ring of the torusNumber of subdivisions to perform when renderingNumber of subdivisions to use in sculpt modeNumber of subdivisions to use in the viewportNumber of times to redrawNumber of vertical pixels in the rendered imageOKOS KeyObjectObjectCurveGuideObjectFieldObjectNewObject (Keep Transform)Object 1Object 2Object ActionObject AnimationObject BaseObject CenterObject ConstraintsObject DataObject FontObject IndexObject InfoObject ModeObject NameObject OffsetObject Origin SizeObject SelectedObject SolverObject Solver ConstraintObject SpaceObject TypesObject XObject YObject ZObject as CameraObject boundary display typeObject dataObject interaction modeObject is directly controlled by animation systemObject not foundObject space normal mappingObject to avoidObject to set the texture coordinatesObject to transform fromObject to transform toObject to use as mirrorObject's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not availableObjectsObstacleOceanOcean is CachedOctagonalOctavesOddOffOffsetOffset FactorOffset of floor from object originOffset the entire chain relative to the root jointOffset:OggOldOmnidirectional point light sourceOn CageOn Current FrameOn LandOn Selected KeyframesOn Selected MarkersOn Selected OnlyOn SurfaceOne FaceOnly ActiveOnly ChannelOnly CurvesOnly Deform BonesOnly Edges & FacesOnly EndpointsOnly FacesOnly SecondsOnly SelectedOnly Selected ChannelsOnly UnusedOnly Use AlphaOnly calculate intensityOnly cut selected geometryOnly display every nth frameOnly hold last frameOnly increase alpha value if paint alpha is higher than existingOnly insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOnly paste the stored pose on to selected bones in the current poseOnly visible/selected bonesOnly write out translation channels for the root boneOpacityOpacity (alpha) of the darkened overlay in Camera viewOpacity of the imageOpenOpen BordersOpen Shading LanguageOpen a path in a file browserOpen an automatically saved file to recover itOpen imageOpen new directoryOpen the last closed file ("quit.blend")Open windowsOpenEXROperationOperatorOperator(De)select AllOperator(De)select All FilesOperator(De)select All MarkersOperator(De)select All StrokesOperator(De)select FirstOperator(De)select all MarkersOperator3D Markers to MeshOperatorAcceptOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd ActiveOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd ArmatureOperatorAdd BoneOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Constraint (with Targets)OperatorAdd CubeOperatorAdd CylinderOperatorAdd DriverOperatorAdd DuplicateOperatorAdd Edge Marks to Keying SetOperatorAdd Effect StripOperatorAdd EffectorOperatorAdd EmptyOperatorAdd Empty Keying SetOperatorAdd Empty Keying Set PathOperatorAdd F-Curve ModifierOperatorAdd Face Marks to Keying SetOperatorAdd Freestyle ModuleOperatorAdd GridOperatorAdd IK to BoneOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd Image StripOperatorAdd Integrator PresetOperatorAdd MarkerOperatorAdd Marker and MoveOperatorAdd Marker and SlideOperatorAdd Marker at ClickOperatorAdd Mask LayerOperatorAdd Mask NodeOperatorAdd Mask StripOperatorAdd Material SlotOperatorAdd MetaballOperatorAdd ModifierOperatorAdd MonkeyOperatorAdd Movie StripOperatorAdd MovieClip StripOperatorAdd New CacheOperatorAdd New LayerOperatorAdd NodeOperatorAdd Nurbs CircleOperatorAdd Nurbs CurveOperatorAdd ObjectOperatorAdd PassiveOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd PropertyOperatorAdd RerouteOperatorAdd Rigid Body ConstraintOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd SpeakerOperatorAdd SquareOperatorAdd Stabilization TracksOperatorAdd Strip ModifierOperatorAdd Surface CircleOperatorAdd Surface CurveOperatorAdd Surface CylinderOperatorAdd Surface PatchOperatorAdd Surface SlotOperatorAdd Surface SphereOperatorAdd Surface TorusOperatorAdd TextOperatorAdd TorusOperatorAdd Tracking ObjectOperatorAdd TracksOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV SphereOperatorAdd VertexOperatorAdd Vertex GroupOperatorAdd Vertex and SlideOperatorAdd to Keying SetOperatorAfter Current FrameOperatorAlignOperatorAlign Active Camera to SelectedOperatorAlign Active Camera to ViewOperatorAlign BonesOperatorAlign ObjectsOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAllOperatorAnimation StepOperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorApply ModifierOperatorApply Object TransformOperatorApply Pose as Rest PoseOperatorApply ScaleOperatorApply TransformationOperatorApply Visual TransformOperatorAssignOperatorAssign Material SlotOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to HookOperatorAssign to New GroupOperatorAssign to Vertex GroupOperatorAttach NodesOperatorAutocompleteOperatorAverage Islands ScaleOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBack to Previous ScreenOperatorBackground Image FitOperatorBackground Image MoveOperatorBackground Image ZoomOperatorBakeOperatorBake ActionOperatorBake Action...OperatorBake All DynamicsOperatorBake All PhysicsOperatorBake Image SequenceOperatorBake OceanOperatorBake PhysicsOperatorBeautify FacesOperatorBefore Current FrameOperatorBendOperatorBevelOperatorBind Camera to MarkersOperatorBottomOperatorBrush EditOperatorCalculateOperatorCalculate Bone PathsOperatorCalculate MassOperatorCalculate...OperatorCall MenuOperatorCameraOperatorCamera Lens ScaleOperatorCancel AnimationOperatorCancel Render ViewOperatorCenter Current FrameOperatorCenter View to CursorOperatorCenter View to MouseOperatorChange CharacterOperatorChange Data/FilesOperatorChange Effect TypeOperatorChange FrameOperatorChange ShapeOperatorChange SpacingOperatorChecker DeselectOperatorChildOperatorCircleOperatorCleanOperatorClean KeyframesOperatorClean TracksOperatorClearOperatorClear All Restrict RenderOperatorClear Bone PathsOperatorClear Freestyle EdgeOperatorClear Freestyle FaceOperatorClear InverseOperatorClear Keyframe (Buttons)OperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LineOperatorClear LocationOperatorClear MaskOperatorClear Object ConstraintsOperatorClear OriginOperatorClear ParentOperatorClear Pose ConstraintsOperatorClear Pose LocationOperatorClear Pose RotationOperatorClear Pose ScaleOperatorClear ScaleOperatorClear Shape KeyOperatorClear Shape KeysOperatorClear Single KeyframesOperatorClear TiltOperatorClear TrackOperatorClear Useless ActionsOperatorClick-Insert KeyframesOperatorCollapse ChannelsOperatorColorOperatorConeOperatorConnectOperatorConnect HairOperatorConsole AutocompleteOperatorConsole BannerOperatorConsole ExecuteOperatorConsole LanguageOperatorConstraint TargetOperatorConstraint to F-CurveOperatorConvert WhitespaceOperatorCopyOperatorCopy ColorOperatorCopy Data PathOperatorCopy KeyframesOperatorCopy MaterialOperatorCopy ModifierOperatorCopy PoseOperatorCopy Reports to ClipboardOperatorCopy SplinesOperatorCopy StrokesOperatorCopy TextOperatorCopy TracksOperatorCopy from ActiveOperatorCopy to ClipboardOperatorCreate New DirectoryOperatorCreate OrientationOperatorCubeOperatorCube ProjectionOperatorCursor to ActiveOperatorCursor to GridOperatorCursor to PixelsOperatorCursor to SelectedOperatorCutOperatorCut LinksOperatorCut TextOperatorCylinderOperatorCylinder ProjectionOperatorDebug MenuOperatorDeinterlace MoviesOperatorDelete Active FrameOperatorDelete BookmarkOperatorDelete ChannelsOperatorDelete ConstraintOperatorDelete Current CacheOperatorDelete CurveOperatorDelete Higher LevelsOperatorDelete KeyframeOperatorDelete Keyframe (Buttons)OperatorDelete KeyframesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete Keying-Set KeyframeOperatorDelete KnotOperatorDelete LooseOperatorDelete MarkerOperatorDelete MarkersOperatorDelete OrientationOperatorDelete ReportsOperatorDelete SceneOperatorDelete ScreenOperatorDelete Selected Bone(s)OperatorDelete Selected FilesOperatorDelete Single KeyframeOperatorDelete StripsOperatorDelete TracksOperatorDeselect AllOperatorDetachOperatorDetach LinksOperatorDetach NodesOperatorDetach and MoveOperatorDetect FeaturesOperatorDeveloper CommunityOperatorDirty Vertex ColorsOperatorDisable Channel SettingOperatorDisable MarkersOperatorDisconnect HairOperatorDissolveOperatorDissolve EdgesOperatorDissolve FacesOperatorDissolve SelectionOperatorDissolve VerticesOperatorDolly ViewOperatorDrawOperatorDrop Material on ObjectOperatorDrop Named Material on ObjectOperatorDuplicateOperatorDuplicate Area into New WindowOperatorDuplicate CurveOperatorDuplicate KeyframesOperatorDuplicate LayerOperatorDuplicate LineOperatorDuplicate LinkedOperatorDuplicate MarkerOperatorDuplicate Marker to Scene...OperatorDuplicate MaskOperatorDuplicate NodesOperatorDuplicate ObjectsOperatorDuplicate Selected Bone(s)OperatorDuplicate StripsOperatorDuplicate StrokesOperatorEdgeOperatorEdge CreaseOperatorEdge Ring SelectOperatorEdge SlideOperatorEdge SplitOperatorEdit ExternallyOperatorEdit GroupOperatorEdit PropertyOperatorEdit SourceOperatorEnable Channel SettingOperatorEnable MarkersOperatorEnter Tweak ModeOperatorEraseOperatorExit Tweak ModeOperatorExpand/Collapse AllOperatorExpand/Collapse Header MenusOperatorExplode RefreshOperatorExportOperatorExport BVHOperatorExport FBXOperatorExport Key Configuration...OperatorExport PLYOperatorExport PO...OperatorExport STLOperatorExport UV LayoutOperatorExport to FileOperatorExtendOperatorExtend ChildOperatorExtend ParentOperatorExtrudeOperatorExtrude Curve and MoveOperatorExtrude ForkedOperatorExtrude Individual FacesOperatorExtrude Individual Faces and MoveOperatorExtrude Individual and MoveOperatorExtrude Only EdgesOperatorExtrude Only VerticesOperatorExtrude Only Vertices and MoveOperatorExtrude RegionOperatorExtrude Region and MoveOperatorExtrude and Move on Individual NormalsOperatorExtrude and Move on NormalsOperatorEyedropperOperatorFaceOperatorFace Select HideOperatorFillOperatorFill Between JointsOperatorFill HolesOperatorFill MaskOperatorFindOperatorFind Missing FilesOperatorFind NextOperatorFind NodeOperatorFlatOperatorFlip (Distortion Free)OperatorFlip NormalsOperatorFlip RegionOperatorFloorOperatorFly NavigationOperatorForce FieldOperatorGlowOperatorGrease Pencil DrawOperatorGridOperatorGroup ChannelsOperatorGroup InsertOperatorHandle Area Action ZonesOperatorHandle TypeOperatorHideOperatorHide Layer(s)OperatorHide MaskedOperatorHide SelectedOperatorHide TracksOperatorHide Tracks ClearOperatorHide/ShowOperatorHighlight FileOperatorHistory AppendOperatorHistory CycleOperatorHook to Selected ObjectOperatorImage Edit ExternallyOperatorImage PaintOperatorImage from ViewOperatorImport BVHOperatorImport FBXOperatorImport Key Configuration...OperatorImport PLYOperatorImport PO...OperatorImport STLOperatorImport SVGOperatorInclude Selected ObjectsOperatorIncrement Number in FilenameOperatorIndentOperatorInsertOperatorInsert KeyframeOperatorInsert Keyframe (Buttons)OperatorInsert Keyframe MenuOperatorInsert KeyframesOperatorInsert Shape KeyOperatorInsert Single KeyframeOperatorInsert TextOperatorInset FacesOperatorInstall Theme...OperatorInteractive MirrorOperatorInterior FacesOperatorInterpolation ModeOperatorInverseOperatorInvertOperatorInvert Alpha ChannelOperatorInvert Blue ChannelOperatorInvert ChannelsOperatorInvert Green ChannelOperatorInvert MaskOperatorInvert Red ChannelOperatorInvert SelectionOperatorInvert Vertex GroupOperatorJoinOperatorJoin AreaOperatorJoin NodesOperatorJoin TracksOperatorJoin as ShapesOperatorJumpOperatorJump to FrameOperatorJump to KeyframeOperatorJump to KeyframesOperatorJump to MarkerOperatorJump to StripOperatorLaplacian Deform BindOperatorLasso SelectOperatorLasso Select UVOperatorLatticeOperatorLeftOperatorLessOperatorLevelsOperatorLimit Number of Weights per VertexOperatorLimited DissolveOperatorLineOperatorLine BreakOperatorLine NumberOperatorLink NodesOperatorLink Objects to SceneOperatorLink ViewerOperatorLink to Viewer NodeOperatorLinkedOperatorLinked Flat FacesOperatorLoadOperatorLoad Persistent From...OperatorLocal ViewOperatorLocationOperatorLock AllOperatorLock Invert AllOperatorLock StripsOperatorLock TracksOperatorLoop SelectOperatorLoose GeometryOperatorMakeOperatorMake Edge/FaceOperatorMake GroupOperatorMake LinksOperatorMake LocalOperatorMake Markers LocalOperatorMake Meta StripOperatorMake ParentOperatorMake SegmentOperatorMake Single UserOperatorMake TrackOperatorMake and Replace LinksOperatorManualOperatorMark Freestyle EdgeOperatorMark Freestyle FaceOperatorMark SeamOperatorMark SharpOperatorMask Flood FillOperatorMatch Movie LengthOperatorMatch Texture SpaceOperatorMemory StatisticsOperatorMergeOperatorMesh Deform BindOperatorMinimize StretchOperatorMirrorOperatorMixdownOperatorMonkeyOperatorMoreOperatorMouse Click on ChannelsOperatorMoveOperatorMove ChannelsOperatorMove Constraint DownOperatorMove Constraint UpOperatorMove CursorOperatorMove Freestyle ModuleOperatorMove LayerOperatorMove Line SetOperatorMove LinesOperatorMove ModifierOperatorMove Strip ModifierOperatorMove Texture SpaceOperatorMove Up ModifierOperatorMove and AttachOperatorMultires Pack ExternalOperatorMultires ReshapeOperatorMultires Save ExternalOperatorMute StripsOperatorNDOF Orbit ViewOperatorNDOF Orbit View with ZoomOperatorNDOF Pan ViewOperatorNDOF Pan/ZoomOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew ImageOperatorNew MaskOperatorNew MaterialOperatorNew Node TreeOperatorNew Particle SettingsOperatorNew Particle TargetOperatorNew SceneOperatorNew ScreenOperatorNew TextureOperatorNew WorldOperatorNext FolderOperatorNon ManifoldOperatorNormalizeOperatorNormalize ActiveOperatorNormalize AllOperatorNormalize All Vertex GroupsOperatorNormalize Vertex GroupOperatorNurbs CircleOperatorNurbs CurveOperatorNurbs CylinderOperatorNurbs SphereOperatorNurbs SurfaceOperatorNurbs TorusOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject AnimationOperatorOn Selected MarkersOperatorOne ObjectOperatorOne Object Per LineOperatorOnline ManualOperatorOnline Python ReferenceOperatorOpen FontOperatorOpen ImageOperatorOpen SoundOperatorOpen...OperatorOperator PresetOperatorOriginOperatorPackOperatorPack ImageOperatorPack IslandsOperatorPack SoundOperatorPan ViewOperatorParentOperatorParent Node TreeOperatorPasteOperatorPaste DriverOperatorPaste FileOperatorPaste KeyframesOperatorPaste MaterialOperatorPaste PoseOperatorPaste StrokesOperatorPaste TextOperatorPaste TracksOperatorPaste X-Flipped PoseOperatorPaste from ClipboardOperatorPathOperatorPick Shortest PathOperatorPinOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPlay Rendered AnimationOperatorPolyOperatorPrevious FolderOperatorProject ApplyOperatorProject EditOperatorProject ImageOperatorProject from View (Bounds)OperatorPropagate PoseOperatorPush/PullOperatorPython API ReferenceOperatorQuick EditOperatorQuick ExplodeOperatorQuick FurOperatorQuick SmokeOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRadial ControlOperatorRandomizeOperatorRandomize TransformOperatorRecalculate InsideOperatorRecalculate OutsideOperatorRecalculate RollOperatorRecenter HookOperatorRecover Auto SaveOperatorRecover Last SessionOperatorRedoOperatorRedraw TimerOperatorRefine MarkersOperatorRefreshOperatorRefresh SequencerOperatorRegion AlphaOperatorReloadOperatorReload ScriptsOperatorReload TranslationOperatorRemoveOperatorRemove Active GroupOperatorRemove Active Keying SetOperatorRemove Active Keying Set PathOperatorRemove All GroupsOperatorRemove AnimationOperatorRemove Boid StateOperatorRemove BrushOperatorRemove CanvasOperatorRemove DoublesOperatorRemove DriverOperatorRemove Freestyle ModuleOperatorRemove HookOperatorRemove IKOperatorRemove LayerOperatorRemove Mask LayerOperatorRemove Particle TargetOperatorRemove PropertyOperatorRemove ShortcutOperatorRemove Stabilization TrackOperatorRemove Strip ModifierOperatorRemove UV MapOperatorRemove Vertex GroupOperatorRemove from Active GroupOperatorRemove from AllOperatorRemove from FrameOperatorRemove from Keying SetOperatorRemove from Vertex GroupOperatorRename File or DirectoryOperatorRename MarkerOperatorRenderOperatorRender AnimationOperatorRender Changed LayerOperatorRender ImageOperatorRepeat HistoryOperatorRepeat LastOperatorReplaceOperatorReplace ImageOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace Single KeyframeOperatorReport Missing FilesOperatorReport a BugOperatorResetOperatorReset All to Default ValuesOperatorReset HookOperatorReset Original LengthOperatorReset RecentOperatorReset SettingsOperatorReset Single to Default ValueOperatorReset TransformOperatorReset ViewOperatorReset to Default ThemeOperatorReset to Default ValueOperatorResolve ConflictOperatorRestore Key Map(s)OperatorRestrict Render UnselectedOperatorRevealOperatorReveal HiddenOperatorReverse ColorsOperatorReverse UVsOperatorRevertOperatorRightOperatorRipOperatorRootsOperatorRotateOperatorRotate ColorsOperatorRotate Selected EdgeOperatorRotate UVsOperatorRotate ViewOperatorRotationOperatorRun Python FileOperatorRun ScriptOperatorSample ColorOperatorSample Detail SizeOperatorSaveOperatorSave AsOperatorSave As...OperatorSave Blender FileOperatorSave Copy...OperatorSave Persistent To...OperatorSave ScreenshotOperatorSave SequenceOperatorSave Startup FileOperatorScaleOperatorScale Texture SpaceOperatorScrewOperatorScrollOperatorScroll DownOperatorScroll LeftOperatorScroll PageOperatorScroll RightOperatorScroll UpOperatorScrollback AppendOperatorScrollbarOperatorScroller ActivateOperatorSculptOperatorSculpt ModeOperatorSearch MenuOperatorSelectOperatorSelect AllOperatorSelect AxisOperatorSelect CameraOperatorSelect ChannelOperatorSelect ConnectedOperatorSelect Control Point RowOperatorSelect DirectoryOperatorSelect Faces by SidesOperatorSelect HierarchyOperatorSelect HookOperatorSelect Interior FacesOperatorSelect Left/RightOperatorSelect LessOperatorSelect LineOperatorSelect LinkedOperatorSelect Linked AllOperatorSelect Linked Flat FacesOperatorSelect Loop Inner-RegionOperatorSelect MenuOperatorSelect ModeOperatorSelect MoreOperatorSelect NextOperatorSelect Parent BoneOperatorSelect PatternOperatorSelect Pattern...OperatorSelect PreviousOperatorSelect RandomOperatorSelect ReportOperatorSelect RootsOperatorSelect Sharp EdgesOperatorSelect Shortest PathOperatorSelect SimilarOperatorSelect SplitOperatorSelect TipsOperatorSelect UngroupedOperatorSelect Vertex GroupOperatorSelect WordOperatorSelected PinnedOperatorSelected to CursorOperatorSelected to Cursor (Offset)OperatorSelected to PixelsOperatorSelection to CursorOperatorSelection to GridOperatorSeparate BonesOperatorSeparate ImagesOperatorSequence SlideOperatorSequencer Swap DataOperatorSet 2D CursorOperatorSet 3D CursorOperatorSet Active GroupOperatorSet Active Keying SetOperatorSet Active Object as CameraOperatorSet Active Vertex GroupOperatorSet AxisOperatorSet CursorOperatorSet Curve RadiusOperatorSet Curves PointOperatorSet End FrameOperatorSet FloorOperatorSet Handle TypeOperatorSet InverseOperatorSet Keyframe InterpolationOperatorSet Object ModeOperatorSet OriginOperatorSet Persistent BaseOperatorSet Render SizeOperatorSet RollOperatorSet Rotation ModeOperatorSet ScaleOperatorSet Scene FramesOperatorSet SelectionOperatorSet Spline TypeOperatorSet Start FrameOperatorSet StyleOperatorSet WallOperatorSet WeightOperatorSet X AxisOperatorSet Y AxisOperatorSet as BackgroundOperatorShade FlatOperatorShade SmoothOperatorSharp EdgesOperatorShearOperatorShow ActiveOperatorShow AllOperatorShow All LayersOperatorShow HierarchyOperatorShow TracksOperatorShow/Hide One LevelOperatorShow/Hide Render ViewOperatorShrink/FattenOperatorSingle BoneOperatorSkin Armature CreateOperatorSkin Mark/Clear LooseOperatorSlideOperatorSlide Plane MarkerOperatorSlide PointOperatorSmart UV ProjectOperatorSmoothOperatorSmooth Curve RadiusOperatorSmooth Curve TiltOperatorSmooth Curve WeightOperatorSmooth KeysOperatorSmooth ScrollOperatorSmooth ViewOperatorSmooth View 2DOperatorSnapOperatorSnap CursorOperatorSnap Cursor to ActiveOperatorSnap Cursor to GridOperatorSnap Cursor to SelectedOperatorSnap Selection to CursorOperatorSnap Selection to GridOperatorSnap StripsOperatorSnap to SymmetryOperatorSolidifyOperatorSolve CameraOperatorSort Mesh ElementsOperatorSort Vertex GroupsOperatorSoundOperatorSpeakerOperatorSpeed ControlOperatorSpinOperatorSplash ScreenOperatorSplitOperatorSplit AreaOperatorSplit StripsOperatorStatisticsOperatorSubdivideOperatorSubdivide Edge-RingOperatorSubdivision SetOperatorSwap AreasOperatorSwap InputsOperatorSwap StripOperatorSwap StripsOperatorSwitch DirectionOperatorSymmetrizeOperatorSync Action LengthOperatorTest Key Configuration for ConflictsOperatorText Auto CompleteOperatorTiltOperatorTipsOperatorTo 3D ObjectOperatorTo Last Keyframe (Make Cyclic)OperatorTo Next KeyframeOperatorTo SphereOperatorToggle BoldOperatorToggle CaseOperatorToggle Force FieldOperatorToggle Hide Dot FilesOperatorToggle ItalicOperatorToggle Node OptionsOperatorToggle OverwriteOperatorToggle Pose ModeOperatorToggle Quad ViewOperatorToggle Small CapsOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle UnderlineOperatorTopOperatorTorusOperatorTrack MarkersOperatorTrackballOperatorTransfer Shape KeyOperatorTransformOperatorUV SphereOperatorUndoOperatorUndo HistoryOperatorUngroupOperatorUnindentOperatorUnlinkOperatorUnlock TracksOperatorUnpackOperatorUnpack ImageOperatorUnpack ItemOperatorUnpack SoundOperatorUnwrapOperatorUpdate Bone PathsOperatorUpdate Object PathsOperatorUpdate Reports DisplayOperatorUse NodesOperatorVertexOperatorVertex ConnectOperatorVertex PaintOperatorVertex Paint ModeOperatorVertex SlideOperatorView Lock to ActiveOperatorView ManualOperatorView OrbitOperatorView RollOperatorView SelectedOperatorView ZoomOperatorView Zoom RatioOperatorWalk NavigationOperatorWallOperatorWarpOperatorWeight GradientOperatorWeight PaintOperatorWeight Paint ModeOperatorWeight Paint Sample GroupOperatorWeight Paint Sample WeightOperatorWeight SetOperatorWeight from BonesOperatorWeldOperatorWipeOperatorX AxisOperatorY AxisOperatorZoom 2D ViewOperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom to BorderOperator NameOperator PresetsOperator PropertiesOperatorsOptical center of lensOptimal DisplayOptionsOptions:OrbitOrbit DownOrbit LeftOrbit RightOrbit UpOrbit the viewOrder UOrder VOrientationOrientation WeightOrig HeightOrig WidthOriginOrigin to 3D CursorOrigin to GeometryOriginalOriginal LengthOriginal NormalOriginal image heightOriginal image widthOrthographicOrthographic Camera scale (similar to zoom)Orthographic ScaleOtherOutOuterOuter Cone AngleOuter ThicknessOuter face thicknessOutputOutput AOutput BOutput NameOutput NodeOutput PathOutput image in Targa formatOutput image resolutionOutputsOutsetOutsideOverlapOverlayOverlay TypeOverwriteOverwrite %sOverwrite AllOverwrite RangeOverwrite previously created orientation with same nameOwnerOwner SpacePNG Image (.png)POT File PathPack QualityPack an image as embedded data into the .blend filePacked FilePacked FilesPagePaintPaint AlphaPaint ColorPaint SourcePaint SurfacePaint Surface ListPaint WetnessPaint alphaPaint surface listPalettesPanPan DownPan LeftPan RightPan UpPan the viewPanelPanorama TypePanoramicPaperParagraphParametricParentParent BoneParent TypeParent VerticesParent bone (in same Armature)Parent:ParentsParticleParticle BrushParticle EditParticle InstanceParticle LocationParticle RenderingParticle SettingsParticle SystemParticle System NumberParticle SystemsParticle UVParticle VelocityParticle countParticle editing brushParticle in a particle systemParticle physics typeParticle select and display modeParticle system nameParticle systems emitted from the objectParticleSettingsParticleSettingsNewParticleSystemParticleSystem ModifierParticlesPassPassepartout AlphaPassesPassivePaste keys ending at current framePaste keys starting at current framePaste text from clipboardPaste the stored pose flipped on to current posePaste the stored pose on to the current posePathPath AnimationPath ConstraintPath EndPath LengthPath ModePath StartPath StepsPath edit modePath to a setting for use in a Keying SetPath to an image editorPath to image filePath to the .blend filePath to the library .blend filePathsPaths TypePaths:PatternPattern Bounding BoxPattern CornersPattern SizePatternsPause PreviewPeanuts (Not Shelled)Peanuts (Shelled)PercentPercentagePercentage of particles to display in 3D viewPercentage scale for render resolutionPerformancePeriodPermanent deformPermeabilityPersistentPersistent DataPersistent Data PathPersistent IDPerspectivePerspective MatrixPhasePhysicsPhysics TypePick RandomPinPin (vertex target position) spring stiffnessPin IDPin StiffnessPinchPinnedPitchPivotPivot XPivot YPivot around the 2D cursorPixelPixel Aspect RatioPixel FilterPixel SizePixel aspect ratioPixelatePixelsPlacementPlacement for detected featuresPlainPlain AxesPlanePlane NormalPlane TrackPlane TracksPlane track is selectedPlasterPlasticPlayPlay animationPlay back rendered frames/movies using an external playerPlay in ReversePlaybackPlayback volume of the soundPluralSharpPointPoint Cache ListPoint DensityPoint TrackPoint cache must be bakedPoint coordinatesPoint in a shape keyPoint in the lattice gridPoint of a curve used for a curve mappingPoint select modePoint selectedPointsPoints UPoints VPoints of the latticePolar 0 is XPolar 0 is YPolar ZXPolar ZYPole AnglePole axis for rotationPolyPolygon AreaPolygon CenterPolygon NormalPolygonalizationPolygonizationPolygons of the meshPolynomialPolystyrenePosPosePose BonePose BonesPose Head PositionPose LibraryPose MatrixPose ModePose NamePose OptionsPose PositionPose SpacePose Tail PositionPositionPosition along pathPosition to jump toPosition:PositivePositive AxisPositive SidesPost ProcessingPrecisionPredefined tracking settingsPredictPrefixPrepare scene for compositing 3D objects into this footagePreserve VolumePresetsPressPressurePreviewPreview BackgroundPreviousPrevious Angular VelocityPrevious CharacterPrevious FailedPrevious KeyframePrevious LinePrevious PagePrevious Particle LocationPrevious Particle VelocityPrevious RotationPrevious WordPrevious framePrewittPrimaryPrincipal PointPrint Performance to ConsolePrint memory statistics to the consolePriorityProcedural color blending textureProcess drip effect (drip wet paint to gravity direction)Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips existProfileProgressionProjectProject AxisProject DistanceProject LimitProjected XProjected YProjectionProjection of the input imageProjectorsPromptPropagatePropertiesProperties SpaceProperties acting as inputs for this driverProperties of particle editing modeProperties of vertex and weight paint modePropertyProperty EditProperty EditorsProperty NameProperty data_path editProperty name editProportional EditingProtectProximityProximity DistanceProximity GeometryProxyPuff ModePulse Code Modulation (RAW)PushPxr24 (lossy)PythonPython ConsolePython Scripts DirectoryPython TooltipsQuad SplitQuadraticQualityQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)Queue SizeQuick EffectsQuit BlenderRGBRGB CurvesRGB to BWRGB to XYZRNA Array IndexRNA Path (from ID-block) to property usedRNA Path to property affected by F-CurveRadialRadial tangent around the X, Y or Z axisRadiansRadiusRadius 1Radius 2Radius ScaleRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius from the origin to the center of the cross sectionsRadius of curve control pointsRadius of glow effectRadius of kernel used for soften and sharpen in pixelsRadius of the brush in pixelsRadius of the skinRadius of the sphere or cylinderRadius:RakeRampRandomRandom Bending StiffnessRandom CenterRandom Child SizeRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom OrderRandom OrientationRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom SeedRandom SizeRandom falloffRandom stiffness of hairsRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandom variation of the amplitudeRandom variation of the orientationRandom variation to the size of the child particlesRandomizeRandomize LocationRandomize RotationRandomize ScaleRandomize delta transform values instead of regular transformRandomize order of selected elementsRandomize particle orientationRandomize position along pathRandomize the faces or edges during buildRandomize the location valuesRandomize the rotation valuesRandomize the scale valuesRandomize verticesRandomly select UVW control pointsRandomly select some control pointsRandomly select verticesRangeRateRatioRay DepthRay DirectionRay LengthRay VisibilityReact OnReact multiple timesReactorRead cache from an external locationRealtimeRealtime UpdatesRecent FilesReconstructedReconstructionRectangleRedRedo previous actionReferenceReference DistanceReference KeyReference ValueReflectionRefraction BSDFRefresh the file listRegion OverlapRegion TypeRegion heightRegion widthRegionsRegions this area is subdivided inRegisterRegistered key configurationsRegularRelationsRelationshipRelativeRelative DetailRelative EdgeRelative FaceRelative KeyRelative OffsetRelative Offset DisplacementRelative ParentingRelative PathRelative PathsRelative shape positions to the new shape methodReleaseReloadReload current image from diskReload the saved fileRemoveRemove DuplicatesRemove PackRemove ThresholdRemove a modifier from the stripRemove all IK Constraints from selected bonesRemove all keyframe animation for selected objectsRemove all selected keyframesRemove all vertex groupsRemove duplicate items in the historyRemove from all groupsRemove from selectionRemove from the selectionRemove key configRemove loose edgesRemove loose facesRemove loose verticesRemove mask layerRemove object for trackingRemove object from all scenesRemove original facesRemove original geometryRemove selected bones from the armatureRemove the modifier from the list of modifiersRemove the selected vertices from active or all vertex group(s)Removed: %d vertices, %d edges, %d facesRenameRename file or file directoryRenderRender DataRender LayerRender LayersRender LevelsRender OpacityRender Output DirectoryRender ResultRender SizeRender Sky in this LayerRender SlotsRender Smoke ObjectsRender StepsRender URender active sceneRender parent particlesRender slots of the imageRender the stamp info text in the rendered imageRenderedRendered ChildrenRepeatRepeat MotionRepeat XRepeat YRepeat last actionReplaceReplace ColorReplace OriginalReplace SelectionReplace TextReplace brush color by velocity color rampReplace current image by another one from diskReportReport all missing external filesResetReset CurveReset ViewReset operator defaultsReset the viewReset to the default theme colorsResizeResolutionResolution XResolution YRest DensityRest Shape KeyRestitutionRestore FrameRestore all keymaps to defaultRestore key map(s)RestrictRestrict RenderRestrict ViewReveal all hidden vertices, edges and facesReverseReverse FramesReverse MouseReverse current order of selected elementsReverse cycle historyReverse orderReversedRidge & ValleyRightRight HandleRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body SettingsRigid body deforms during simulationRimRim CreaseRingsRipRip polygons and move the resultRollRoll the viewRootRoot Texture CoordinatesRoot Translation OnlyRoot falloffRotateRotate SourceRotate around a different pointRotate selected itemsRotate the surface tangentRotate the viewRotationRotation AngleRotation InfluenceRotation UnitsRotation XRotation YRotation ZRotation angleRotation around the chosen orientation axisRotation for the background image (ortho view only)Rotation for the newly added objectRotation in EulersRotation of blades in apertureRotational DifferenceRotationsRoughRough FactorRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness CurveRoughness EndRoughnessURoughnessVRoundRound cap (half-circle)RoundnessRoundsRow HeightRubberRule EvaluationRule FuzzinessRun Python fileRun active scriptSSafe AreasSame ObjectSampled colors along lineSamplesSaturationSaveSave As RenderSave CopySave ModeSave VersionsSave a BVH motion capture file from an armatureSave a sequence of imagesSave active text file with optionsSave an image packed in the .blend file to diskSave cache files to disk (.blend file must be saved first)Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)Save the current Blender fileSave this output layerSawScalarScaleScale EvenScale InfluenceScale the BVH by this valueScale the values of the modified F-CurveScale to BoundsScales the intensity of the noiseScaling for noise inputSceneSceneNewSceneSpaceScene OriginScene StripScene has no cameraScene not foundScenesScreenScreenNewScreensScrewScrew axisScriptScript NodeScript SourceScripted ExpressionScroll down one pageScroll page up or downScroll the view downScroll the view leftScroll the view rightScroll the view upScroll up one pageScrollbackSculptSculpt All IslandsSculpt LevelsSculpt ModeSearchSearch SizeSecond keyframe used for reconstruction initializationSecond vertex group nameSecondarySecondary ColorSecondary TextureSeedSeed for random-based operationsSeed for the random number generatorSeed of the random generatorSeed value for the random generatorSegmentsSelectSelect AllSelect AnchorSelect BiggerSelect ChildSelect Children OnlySelect GroupedSelect HierarchySelect LayerSelect LinkedSelect OuterSelect ParentSelect PassSelect PatternSelect SlotSelect a loop of connected edgesSelect affected vertices on meshSelect all UV vertices linked to the active UV mapSelect all disabled tracksSelect all elementsSelect all locked tracksSelect all pinned UV verticesSelect all textSelect all the keyframes in the curveSelect all the vertices assigned to the active vertex groupSelect all tracked tracksSelect all tracks with same color as active trackSelect all visible objects that are linkedSelect an edge ringSelect by active material slotSelect crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)Select domain object of the smoke simulationSelect everything beginning with the last selectionSelect keyframe points using lasso selectionSelect keyframes beside already selected onesSelect keyframes by clicking on themSelect linked faces by angleSelect markers using lasso selectionSelect mesh items at mirrored locationsSelect nearest particle from mouse pointerSelect objects matching a naming patternSelect or deselect all NLA-StripsSelect or deselect all filesSelect orientation after its creationSelect reports by indexSelect roots of all visible particlesSelect shortest path between two bonesSelect shortest path between two selectionsSelect similar bones by property typesSelect spline pointsSelect text by lineSelect the Freestyle control modeSelect the active cameraSelect the cameraSelect the file relative to the blend fileSelect the mapping typeSelect tips of all visible particlesSelect type of subdivision algorithmSelect vertices without a groupSelect word under cursorSelectableSelectedSelected Edge TotalSelected Face TotalSelected FacesSelected FileSelected HighlightSelected MarkerSelected ObjectsSelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected TextSelected edge count in editmodeSelected face count in editmodeSelected to ActiveSelected vertex count in editmodeSelectionSelection End CharacterSelection End LineSelection ModeSelection OnlySelection by VisibilitySelection state of the curve pointSelection statusSelf CollisionSelf EffectSelf FrictionSelf Minimum DistanceSelfcollision Vertex GroupSensitivitySensorSensor FitSensor HeightSeparate UnitsSeparate selected geometry into a new meshSeparate selected nodes from the node groupSepiaSequenceSequenceAddSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceClipSequenceColorSequenceColor BalanceSequenceCurvesSequenceGlowSequenceImageSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTypeSequenceWipeSequence EditorSequence SlideSequencerSequencer EditorsSequencer effect typeSet ActionSet AlphaSet as active vertex groupSet audio channels to 4 channelsSet audio mixing buffer size to 1024 samplesSet audio mixing buffer size to 16384 samplesSet audio mixing buffer size to 2048 samplesSet audio mixing buffer size to 256 samplesSet audio mixing buffer size to 32768 samplesSet audio mixing buffer size to 4096 samplesSet audio mixing buffer size to 512 samplesSet audio mixing buffer size to 8192 samplesSet audio sampling rate to 192000 samples per secondSet audio sampling rate to 44100 samples per secondSet audio sampling rate to 48000 samples per secondSet audio sampling rate to 96000 samples per secondSet color interpolationSet font styleSet metaball as negative oneSet scaling for the texture's X, Y and Z sizesSet shading to smoothSet the active operator to its default valuesSet the active vertex groupSet the clip interaction modeSet the console selectionSet the current language for this consoleSet the map as active for cloningSet the map as active for display and editingSet the mask's parentingSet type of active splineSet type of handle for selected keyframesSet type of handles for selected control pointsSet zoom ratio of the viewSets the object interaction modeSettingsSettings are inside the Physics tabSettings for image formatsSettings for particle fluids physicsSettings for soft body simulationSettings for spaceSettings for stereo 3dSettings for the visualization of motionSettings for using the object as a field in physics simulationSettings of color space sequencer is working inSettings of device saved image would be displayed onSettings used for fluidShade DownShadedShaderShader NodeShader Node SocketShader Node TreeShader nodesShadingShadowShadow AlphaShadow BrightnessShadow SizeShadow X OffsetShadow Y OffsetShadow offset in pixelsShadowsShapeShape KeyShape KeysShape keysShapesShared LocationShared VertexShared effectsShared object typeSharpSharp EdgesSharp ThresholdSharp falloffSharpenSharpnessShearShift XShift YShort ListShortest RotationShortest allowed wavelengthShowShow .blend filesShow .blend1, .blend2, etc. filesShow 2D cursorShow 3D Marker NamesShow AlphaShow Background ImageShow Blue ChannelShow BrushShow Brush On SurfaceShow CacheShow Camera PathShow ConeShow CursorShow DebugShow DisabledShow ErrorShow ExpandedShow FilterShow FiltersShow Frame NumbersShow FramesShow Green ChannelShow GridShow HiddenShow InfoShow Keyframe NumbersShow LimitsShow LineShow MarginShow MenusShow MistShow NameShow NamesShow On ForegroundShow OptionsShow PassepartoutShow PreviewShow Python references in tooltipsShow Red ChannelShow RenderShow Safe AreasShow Sensor SizeShow SlidersShow SplashShow StableShow TextureShow Tiny MarkersShow Track PathShow Tracks ErrorShow Tracks MotionShow WarnShow WeightsShow a darkened overlay outside the image area in Camera viewShow all Grease Pencil layersShow blue channel in the frameShow current frame onlyShow cursor in viewportShow filters for graph editorShow foldersShow frame numbers on Motion PathsShow green channel in the frameShow grid showing lens distortionShow hidden dot filesShow hidden particlesShow image filesShow instances when particles are deadShow markers in a more compact mannerShow menus in the headerShow mesh when particles are aliveShow mesh when particles are deadShow particle numberShow particle velocityShow particles after they have diedShow particles before they are emittedShow path of how track movesShow reconstructed camera pathShow red channel in the frameShow reference frame onlyShow right marginShow sensor size (film gate) in Camera viewShow stable footage in editor (if stabilization is enabled)Show the active Camera's name in Camera viewShow the object origin center dot for all (selected and unselected) objectsShow this image in front of objects in viewportShow track names and statusShow verticesShow/HideShow/Hide FacesShrinkShrink Factor MaxShrink SpeedShrink Vertex GroupShrink/FattenShrinkwrap ModifierSiblingsSideSidesSigmaSilhouetteSilverSimilar to multifractalSimpleSimple BlendingSimple DeformSimple StarSimple redraw timer to test the speed of updating the interfaceSimplifySimplify F-Curves by removing closely spaced keyframesSimplify SubdivisionSimulationSimulation end frameSimulation start frameSinSineSingle ArrowSingle ImageSingle PropertySingle render layer to re-render (used only when animation is disabled)Sinus DisplacementSizeSize FactorSize SourceSize XSize YSize ZSize of packed file in bytesSize of the font used when rendering stamp textSize of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)Size:Sketches for this layer on different framesSkinSkin ResizeSkin RootSkin VertexSkin VerticesSkip drawing/rendering of interior subdivided edgesSkySky TextureSky TypeSlide New PointSlide PointSlide control pointsSliderSlider MaxSlider MinSlopeSlotSlot %dSlowSmall CapsSmallest WaveSmearSmokeSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke StyleSmoke collision settingsSmoke density gridSmoothSmooth GroupsSmooth RadiusSmooth ShadingSmooth Stroke FactorSmooth Stroke RadiusSmooth ViewSmooth Z AxisSmooth falloffSmooth hairsSmooth object along X axisSmooth object along Y axisSmooth object along Z axisSmoothingSmoothing effect modifierSmoothnessSmoothness factorSmudge StrengthSmudge effect strengthSnapSnap ElementSnap IslandsSnap TargetSnap UV ElementSnap active onto targetSnap closest point onto targetSnap during transformSnap median onto targetSnap to edgesSnap to gridSnap to nearest markerSnap to verticesSnap to volumeSobelSocket links are expanded in the user interfaceSocket nameSoftSoft BodySoft Body ModifierSoft Body Point CacheSoft Body SettingsSoft LightSoftbody goal weightSoftenSoftnessSolidSolid LightSolid LightsSolidifySoloSolve camera motion from tracksSolver IterationsSortSort by NameSort files by modification timeSort files by sizeSort items by their nameSort the file list alphabeticallySort vertex groupsSortingSoundSoundMuteSoundNewSoundPitchSoundVolumeSound NameSound Strips SelectedSoundsSourceSource ListSource RootSource of input values for driver variablesSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace TypeSpace in which transforms are usedSpace of the input normalSpace that owner is evaluated inSpace that target is evaluated inSpacesSpacingSpacing between wordsSpacing for textures along stroke lengthSpanSpatial NoiseSpatial SizeSpeakerSpeakerNewSpeakersSpecial CharactersSpeedSpeed FactorSpeed of SoundSpeed of sound for Doppler effect calculationSphereSphere RadiusSphericalSpherical falloffSplashSplineSpline IKSpline IK ConstraintSpline typeSplinesSplit AngleSplit ImpulseSplit LengthSplit LinesSplit MaterialsSplit channelsSplit off selected bones from connected unselected bonesSplit off selected points from connected unselected pointsSplit selected edges so that each neighbor face gets its own copySpreadSpread SpeedSpringSpring ForceSpring forceSquareSquare (HS + V)Square (HV + S)Square (SV + H)Square RootSquaresStabilizationStabilize 2DStabilize 2D ClipStabilize RotationStandardStartStart CapStart FrameStart Position ObjectStart Position XStart Position YStart frame for bakingStart frame of the effectStart frame of the ocean bakingStart pointStart/EndStartingStarting frame for the animationStarting frame to exportStatic BVHStatic IslandStatic TypeStatusSteelStencilStencil LayerStepStep SizeStepsStereoStereo 3DStereo ModeStickStickinessStiffnessStoneStone (Crushed)Stop animation playbackStop this jobStorageStores the style of each characterStraightStraightenStraighten XStraighten YStrandStrand ShapeStrengthStrength PressureStrength of displace when applied to the meshStrength of force fieldStrength of noiseStretchStretch ToStretch UStretch VStripStripsStrips SelectedStrips must be the same lengthStrips must have the same number of inputsStrips were not compatibleStrokeStroke EndStroke PointsStroke StartStrokesStructsStructuralStructural Stiffness Vertex GroupStucci TextureStyleStyle ModuleStyle ModulesStyle of the color blendingStylesSubSub LevelSub-TargetSubdivide EdgesSubdivide selected edgesSubdivide selected particles segments (adds keys)Subdivide selected segmentsSubdivisionSubdivision SurfaceSubdivision TypeSubdivisionsSubframesSubtractSubtract ColorSubtract effect of brushSuccessSuffixSum ValuesSummarySupportSupport face boundariesSurfaceSurface FormatSurface ModifierSurface TypeSurface nameSwapSwap 2 sequencer stripsSwap the Mouse Wheel zoom directionSwitchSwitch the current view from perspective/orthographic projectionSymmetry XSymmetry YSymmetry ZSyncSync Action LengthSync ModeSync to audio playback, dropping framesSyntax HighlightSyntax NumbersSyntax ReservedSyntax SymbolsSyntax highlight for scriptingSystemSystem & OpenGLSystem BookmarksTab WidthTabs as SpacesTagTag Freestyle Edge MarkTag selected bones to not be visible in Pose ModeTailTail SelectTailsTangentTangent SpaceTangent from UV mapTangent space normal mappingTaper ObjectTargetTarget DensityTarget Particle SystemTarget PathTarget SpaceTarget object for multi-target constraintsTargetsTeleport DurationTemperatureTemplatesTemporaryTextLineTextNewText BoxText BoxesText Character FormatText ColorText CurveText EditorText HighlightText InputText character formatting settingsText in the lineText on CurveText to display in header during scaleText to insert at the cursor positionText too longText: ExternalText: InternalTextsTextureTextureNewTexture Coordinate ObjectTexture CoordinatesTexture MappingTexture MaskTexture MeshTexture ModeTexture NodeTexture Node TreeTexture Overlay AlphaTexture PaintTexture Sample BiasTexture SlotTexture Slot ImagesTexture SlotsTexture SpaceTexture Space LocationTexture Space MeshTexture Space SizeTexture SpecialsTexture interpolationTexture mapping typeTexture nodesTexture slot nameTexture space locationTexture space sizeTexture to use as forceTexturedTexturesTextures DirectoryThe Blender source root pathThe Keying Set to useThe constraining actionThe constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignoredThe constraint is applied relative to the local coordinate system of the objectThe constraint is applied relative to the world coordinate systemThe current line numberThe current text boxThe default directory for rendering output, for new scenesThe default directory to search for loading fontsThe default directory to search for soundsThe default directory to search for texturesThe edited objectThe file extension used for saving rendersThe fractal offsetThe frame on which this sketch appearsThe node labelThe number of old versions to maintain in the current directory, when manually savingThe object is parented to a boneThe object is parented to a latticeThe object is parented to a vertexThe object is parented to an objectThe owner of this constraintThe particle system to paint withThe resolution of the particle gridThe subdivision level visible at render timeThe time (in minutes) to wait between automatic temporary savesThe transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate systemThe type of tilt calculation for 3D CurvesTheme Background ColorTheme ConsoleTheme InfoTheme PropertiesTheme Sequence EditorTheme SpaceTheme Text EditorTheme User InterfaceTheme settings for InfoTheme settings for the ConsoleThemesTheoraThicknessThickness MaxThickness MinThickness PositionThickness RatioThickness factorThinThreadsThresholdThumbnailsTile SizeTile XTile YTiledTilt of curve control pointsTilt selected control vertices of 3D curveTilt:TimberTimeTime ModeTime OffsetTime StepTimecodeTimelineTimeline MarkersTimerTipTip LengthTip select modeTitleTitle for the file browserToTo BottomTo Last KeyframeTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo Next KeyframeTo SpacesTo TabsTo TopTo nodeTo socketToggleToggle Bone OptionsToggle SelectionToggle font caseToggle the selectionToggle the vertex paint mode in 3D viewToleranceToolTool PropertiesTool SettingsToolsTooltipTooltip ColorsTooltipsToon BSDFTopTop LevelTop-Left 3D EditorTop/BottomTopology MirrorTotalTotal Exterior Radius of the torusTotal Interior Radius of the torusTotal LevelsTotal maximum number of bouncesTracerTrackTrack SequenceTrack ToTrack is hiddenTrack is lockedTrack is selectedTrack marker during image sequence rather than single imageTrack selected markersTrack:TrackingTracking ObjectTracking SettingsTracksTracks SizeTransformTransform ChannelTransform DeltaTransform OrientationsTransform SpaceTransform:TransformationTransformation ModeTransformsTransitionTransitionsTransitions SelectedTranslateTranslate InterfaceTranslate TooltipsTranslate XTranslate YTranslationTranslation Branches DirectoryTranslation RootTransmissionTransmission ColorTransmission DirectTransmission IndirectTransparencyTransparentTransparent BSDFTransparent DepthTransparent ShadowsTree TypeTriTriangle FanTrianglesTriangularTriangulateTriangulate FacesTripod MotionTrue NormalTrusted SourceTubeTurbulenceTurbulence effector weightTurnsTurntableTwist SmoothTypeType InfoType of ID-block that can be usedType of element to snap toType of eventType of fieldType of generated constraintType of parent relationType of parentingType of preview renderType of the modifierType of whitespace to convert toUU (X) AxisU-AxisUI NameURLUVUV CenterUV CoordinatesUV EditorUV GridUV LayerUV Local ViewUV Loop LayersUV MapUV MappingUV MapsUV PinnedUV ProjectUV SculptUV SculptingUV Select ModeUV Selection ModeUV TestUV TextureUV VertexUV coordinates in parent object spaceUV coordinates to be used for mappingUV editor settingsUV map to change with particle ageUV selection and display modeUV/Image EditorUVMapUVsUnable to create new stripUnable to create socketUnable to locate socket '%s' in nodeUnable to openUnable to readUnbornUndefined TypeUndeformed LocationUnderlineUnderline PositionUnderline ThicknessUndistortUndistort ClipUndo Memory SizeUndo MessageUndo previous actionUndo/RedoUngroup selected nodesUnified Paint SettingsUniformUnindent selected textUnionUnique name of layerUnique name of trackUnique name used in the code and scriptingUnit ScaleUnit SettingsUnit SystemUnit editing settingsUnit to edit lens in for the user interfaceUnit to use for displaying/editing rotation valuesUnitsUnits used for camera focal lengthUnknownUnlinkUnlockUnlock selected tracksUnpack FileUnpack all files packed into this .blend to external onesUnsupported audio formatUpUp AxisUpdateUpdate AutomaticallyUpdate DependenciesUpperUseUse %s (differs)Use %s (identical)Use 2D stabilization for footageUse AlphaUse BVH spatial splits: longer builder time, faster renderUse Blue ChannelUse CPU for renderingUse CacheUse Chain CountUse CoordinatesUse CountUse Cursor OverlayUse Curve RadiusUse CurvesUse Custom Ghost ColorsUse Deform OnlyUse DripUse Edge AngleUse EdgesUse End FrameUse Existing FacesUse Front-FaceUse Global CoordinatesUse GoalUse Green ChannelUse InfluenceUse Laplacian method for relaxationUse Linear ModifiersUse Local FileUse MaskUse MaxUse MaximumUse MedianUse MetadataUse MinUse MinimumUse MistUse Motion BlurUse Multi-ViewUse Multiple Views (when available)Use NodesUse NormalizationUse Original FileUse OutputUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse Red ChannelUse Relative OffsetUse RepeatUse RotationUse Roughness CurveUse ScaleUse SculptUse SecondaryUse Sharp EdgesUse ShrinkUse SimplifyUse Snapping OptionsUse Spatial SplitsUse Split LengthUse SpreadUse Start FrameUse TailUse TextureUse Texture OverlayUse TexturesUse TransformUse UV coordinates for the texture coordinatesUse UV layer for texture coordinatesUse Unified StrengthUse Unified WeightUse VertexUse Vertex GroupsUse ViewUse WeightUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z-BufferUse a saw wave to produce bandsUse a sine wave to produce bandsUse a triangle wave to produce bandsUse active Viewer Node output as backdrop for compositing nodesUse custom colors for ghost framesUse degrees for measuring angles and rotationsUse edge collapsingUse effector/global coordinates for turbulenceUse feather information from the maskUse global coordinatesUse image RGB values for normal mappingUse linear mappingUse local generated coordinatesUse lossless output for video streamsUse manual calibration helpersUse millimeters for units of focal lengthUse more clearly defined marbleUse object's global coordinates for duplicationUse object's scale for duplicationUse object/global coordinates for textureUse only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)Use pixels for units of focal lengthUse radius from particle settingsUse soft marbleUse the alpha channel information in the imageUse the angle between two bonesUse the exterior/interior radii for torus dimensionsUse the global coordinate system for the texture coordinatesUse the linked object's local coordinate system for the texture coordinatesUse the local coordinate system for the texture coordinatesUse the major/minor radii for torus dimensionsUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the mouse to create a link between two nodesUse the mouse to sample a weight in the 3D viewUse the original scaling of the bonesUse the pinned contextUse the pinned node treeUse the same scale value for all axisUse the time from the sceneUse this object to define the depth of field focal pointUse triangle fansUse very clearly defined marbleUserUser DefinedUser InterfaceUsersVV (Y) AxisV-AxisValValidValueValue added to texture samplesValue for the distance between arrayed itemsValue of the itemValue to NormalValue to add to weightsValue to multiply weights byValuesVariablesVectorVector BlurVector CurvesVector FontVector FontsVector HandleVector NodeVector TransformVectorscopeVelocityVelocity / HairVelocity Color RampVelocity FactorVersionVersion:VertexVertex ColorVertex ColorsVertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group DensityVertex Group FactorVertex Group InvertVertex Group RotationVertex Group Roughness EndVertex Group SizeVertex Group SpecialsVertex Group TangentVertex Group WeightVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex GroupsVertex NormalVertex PaintVertex SelectVertex SelectionVertex SetVertex SizeVertex Weight EditVertex WeightsVertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over structural stiffnessVertex group is lockedVertex group nameVertex group name (collapse only)Vertex group to apply the influence of the latticeVertex group to control densityVertex groups of the objectVertex indexVertex indicesVertex not in groupVertex selection modeVertex:VerticalVertical FOVVertical position of underlineVerticesVertices of the meshVerts:%s/%sVerts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%sViewView & ControlsView AxisView ContextView DistanceView HeightView MatrixView NameView NavigationView PerspectiveView SettingsView VectorView X AxisView Z AxisView Z DepthView all objects in sceneView selected for all regionsView2DViewerViewport ShadingViews FormatVirtual ParentsViscosity ExponentVisibilityVisibility statusVisibleVisual LocationVisual RotationVisual TransformVolumeVolume PreservationVorbisVortexVortex effector weightVorticityW (Z) AxisW1W2W3W4W:Wait for InputWalkWalk NavigationWalk SpeedWallWanderWarningWarning:WarpWaveWave AlignmentWave DirectionWave ScaleWave TextureWave TypeWave damping factorWaveformWaveform Audio File FormatWavelengthWay to interpret mouse movementsWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight InterpolationWeight PaintWeight hair particlesWeight of the pointWeight:WeightsWeights from envelopes with user defined radiusWeld selected UV vertices togetherWestWhDownWhOutWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhere the image comes fromWhere to emit particles fromWhere to move cursor toWhich data's transformations to bakeWhich elements to affect (vertices, edges and/or faces)Which elements to deleteWhich object to take texture coordinates fromWhich part of the text to deleteWhich part to snap onto the targetWhich texture coordinates to use for mappingWhiteWhite LevelWhite PointWhole CharacterWhole FrameWidget StyleWidthWindWind VelocityWind effector weightWind speedWindowWindow BackgroundWindow ManagerWindow ManagersWindow event timerWindowManager3D ViewWindowManager3D View GenericWindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerArmatureWindowManagerClipWindowManagerClip EditorWindowManagerConsoleWindowManagerCurveWindowManagerFontWindowManagerFramesWindowManagerGesture Straight LineWindowManagerGraph EditorWindowManagerGraph Editor GenericWindowManagerImageWindowManagerImage GenericWindowManagerImage PaintWindowManagerLatticeWindowManagerMarkersWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerMetaballWindowManagerNLA EditorWindowManagerNLA GenericWindowManagerNode EditorWindowManagerNode GenericWindowManagerObject ModeWindowManagerParticleWindowManagerPoseWindowManagerProperty EditorWindowManagerScreenWindowManagerScreen EditingWindowManagerSculptWindowManagerSequencerWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerVertex PaintWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowsWireWire EditWire SelectWireframeWireframe ModifierWireframe effect modifierWiresWoodWood TextureWorldWorldNewWorld MistWorld SpaceWorld lighting settingsWorld mist settingsWorldsWrapWrite compressed .blend fileWrite edge smoothingWrite face smoothingXX AngleX AxisX Axis StiffnessX EndX LocationX MappingX MaxX MinX MirrorX NormalX OffsetX PlaneX PositionX RotationX ScaleX SpringX StartX SubdivisionsX axisX-AxisX-Axis MirrorX-RayX/Y coordinates of the curve pointX:XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)XYZ to RGBXZXiph.Org Ogg ContainerXiph.Org Vorbis CodecYY AngleY AxisY Axis StiffnessY EndY LocationY MappingY MaxY MinY NormalY OffsetY PlaneY PositionY RotationY ScaleY SpringY StartY SubdivisionsY UpY axisY-AxisY:YCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)ZZ AngleZ AxisZ Axis StiffnessZ DirectionZ LocationZ MappingZ NormalZ PlaneZ RotationZ ScaleZ SpringZ UpZ axisZ-AxisZ-BufferZ-ScaleZ-offset of texture mappingZ:ZoomZoom AxisZoom Factor XZoom Factor YZoom PathZoom StyleZoom inZoom in the viewZoom in the view to the nearest item contained in the borderZoom in/out the background imageZoom in/out the imageZoom in/out the viewZoom outZoom out the viewZoom preview to fit in the areaZoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed outalong %s Xalong %s Yalong %s Zalong Xalong Yalong Zalong local ZfBMglobaliTaSCin memory to enable editing!localmmnormalp0pxressin(x) / xsqrt(x*x+y*y+z*z)unable to load textunable to open the fileunknown error reading fileunknown error writing fileunsupported font formatunsupported formatunsupported image formatunsupported movie clip formatviewProject-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-07-23 15:10+0000 Last-Translator: Anonymous Language-Team: Serbian Language: sr MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2; X-Generator: Weblate 5.12.1 са аутоматском тежином са празним групама око X осе око Y осе%d ставкиПронађено је %i кадрова!%i кадрова на дискуПронађено је %i тачака!(Константно)Изабери све чворовеИзабери све тачке повезане са активном мрежомИзабери све тачке повезане са активном мрежомИзабери сва темена, ивице или странице(кључ)(Линеарно)(Мин+Макс)/2 * Величина лопте(Насумично)(Корен)(Оштро)(Умекшано)(Сфера)(празно)(непознат оператор)+ Негруписани кључни кадрови+X до -X+Y до -Y+Z-Z до +ZГоре по -X-X до +XГоре по -Y-Y до +Y-ZГоре по -Z-Z до +Z01 - Збирка боја теме02 - Збирка боја теме03 - Збирка боја теме04 - Збирка боја теме05 - Збирка боја теме06 - Збирка боја теме07 - Збирка боја теме08 - Збирка боја теме09 - Збирка боја теме10 - Збирка боја теме11 - Збирка боја теме12 - Збирка боја теме13 - Збирка боја теме14 - Збирка боја теме15 - Збирка боја теме16 - Збирка боја теме16-битни цео број17 - Збирка боја теме18 - Збирка боја теме19 - Збирка боја теме192 kHz20 - Збирка боја теме24-битни цео број2D2D курсорЛокација 2D курсора2D дужина2D стабилизација2D текстура2D трансформацијаЛокација 2D курсора у овом погледу3 темена3 стране32-битни целобројни3D3D курсор3D маркери3D позицијаПрикажи осе3D поглед3D поглед4 канала4 стране44.1 kHz48 kHz4L5 страна5.1 амбијентални звук6 страна7 страна7.1 амбијентални звук8 страна8-битни позитиван96 kHz<Без ID показивача><Непознати измењивач>Слој папираКружни избор нијансе и засићености са клизачем вредности бојеКвадратни избор нијансе и засићености са клизачем вредности бојеКвадратни избор вредности нијансе и клизачем засићености бојомКвадратни избор вредности засићености и клизачем нијансе бојеИзнад изабраногАпсолутноАпсолутна провидностАпсолутна густинаАпсолутне збирке кључева ове сценеУпијањеУбрзањеПрецизностПрецизност нападаПрецизност ефекта замућењаАкрилАкцијаНовоАкција ограничењаУређивач акцијаПоследњи кадар акцијеГрупа акцијаУтицај акцијеПочетни кадар акцијеГрупа акција је закључанаГрупа акција је изабранаАкцијеАктивирај или деактивирај ставкуАктивноАктивна костАктивна група каналаАктиван клонАктивни елеменатАктивни оквирАктивни слојАктивни слојАктивни материјалАктивни индекс материјалаАктивни филмски исечакАктивна костАктиван објекатИндекс активаног објектаСамо активноАктивни операторАктивни излазАктивна тачкаАктиван рендерингАктивни одељакИндекс активног сенчењаИндекс активног кључа обликаАктивна криваАктивни индекс праћењаАктивна камера, која се користи за рендеровање сценеПриказује активни материјалАктивни објекат није мешАктивни објекат није изабрани мешАктивна сцена у датотекуСтварна удаљеностАдаптацијаПрилагођеноПрилагодљиви доменПраг спајањаДодајДодај и замениДодаје 4 размака на почетку линијеДодај бојуДодај лажног корисникаДодај маркерДодај модификаторДодаје ограничења крутог тела активном објектуДодај сенчењеПраг додавањаДодај тачкуДодај тежинеДодаје објекат камере на сценуДодаје стално растојањеДодаје траку са видеом у секвенцерДодаје модификатор на тракуДодаје траку са видеом у секвенцерДодаје траку са видеом у секвенцерДодаје нови слот динамичког бојењаОмогућава копирање материјала помоћу Shift+DДодаје нову контролну тачку (повезану са изабраним делом криве, уколико постоји)Додаје нови број материјалаДодаје нови слот материјалаДодаје нову мету честицаДодаје нови СензорДодаје нови КонтролерДодаје нови КонтролерДодаје чвор промене рутеДодаје објекат звучника на сценуДодаје објекат текста на сценуДодај све елементе низа у збирку кључеваДодај алфу приликом бојењаДодаје објекат костура на сценуДодај ефекат на секвенцер, већина се додаје на врх постојећих тракаДодаје објекат текста на сценуДодај празан објекат са физичким ефектором на сценуДодај слику или секвенцу слика на секвенцерДодаје објекат на сценуПримени трансформацију објекта на његове податкеДодај ефекат четкицеДодај ватруДодај ватру и димДодај косуДодаје овај објекатДодаје нову оставуДодај маркер и премести га на филмДодаје објекат за праћењеДодаје објекат за праћењеДодаје нова подешавања честицаДодаје нову тачку и клиза јеДодај шум на прстењеДодај или уклони предефинисани операторДодаје објекат на сценуДодај димДодај ово на почетни кадарДодај тачку на активу кривуДодациЗамени...ДодатноПодеси дужинуКористи објекте из ове групе као четкицуПодеси брзину симулацијеПодешава светлину текстуреПодешава контраст текстуреПодешава засићеност боја текстуреНапредноAdvanced Audio CodingАероВрста аеродинамикеУтиче на густину честицаУтиче на величину честицеУтиче на темена у обе групеПослеБоја нареднихПосле текућегПосле круговаСтереоАгресијаПоравнај нови објекат са погледомВаздухУспорење ваздухаВаздух обично има густину која успорава падање објекатаПоравнајПоравнај активанАуто поравнањеПоравнај погледРавнај на основу трансформације објектаКористи координате повезаног објекта за координате текстуреПоравнај текст на левоПоравнај текст на десноПоравнај нови објекат са погледомПоравнај осе трансформације са прозоромПоравнај ка објектуПоравнај по осиПоравнај са осама активног објектаПоравнај текст и лево и десноПоравнај текст лево и десно, са истим размаком знаковаПоравнај са нормалом тачкеПоравнатоПоравнате осеПоравнањеЖивСтање животаСвеСви кључни кадровиСве акцијеСве границеСви каналиСве страницеСве рупеСве групеСве збирке кључеваСви мапирани тастериСви слојевиСви центри објекатаСва подручјаСви слојеви UV петљиСве UVСве групе теменаСви модификаториСва правила су просечнаСва правила су просечнаСва темена кожеОмогући .blend датотекама аутоматско покретање скрипти, тренутно доступно кроз подешавања системаДозволи слетањеДозволи преклапањеОмогући свим .blend датотекама аутоматско покретање скрипти (није безбедно за blend датотеке добијене из неповерљивих извора)Користи слику или филм као тектуруОмогући прецизно позиционирање сваке туфнеДуж нормалаАлфаАлфа каналПретвори алфуАлфа факторАлфа факторПровидност материјалаМодификатори провидностиПровидност прекоПраг провидностиАлфа провидностAlt тастер је притиснутИнтерактивно дефиниши опсег кадрова за репродукцијуИнтерактивно дефиниши опсег кадрова за репродукцијуУвекУвек прикажи мениУвек освежи слику приликом промене кадраУвек користи апсолутне путањеБоја окружењаАмбијентално сенчењеВредностВредност влажењаВредност пригушења током судараВредност пригушења током судара честицаВредност изобличењаВредност трења приликом судара честицаКоличина генерисане пенеНиво који ће утицај овог ограничења имати на крајњи резултатВредност шума у јачини силеБрој окрета око појединачног вектораБрој окрета око вектора брзине приликом окретаВредност лепљивости за површину приликом судараВредност за коју текстура утиче на дифузну бојуЈачина издизања геометријеАмплитудаНасумична амплитудаУгаоНа основу углаГранице углаУгао изнад ког се искоси ивицеУгао преко ког се раздвајају ивицеГранице углаУгао деформацијеУгао ротацијеУспорење ваздухаУгаона брзинаОсе угаоне брзинеВредност угаоне брзине (у радијанима по секунди)АнимираноАнимирани утицајАнимацијаУређивачи анимацијеПочетни померај анимацијеПриказ анимацијеСимулација почиње у овом кадруРепродукција анимацијеСимулација почиње у овом кадруАнизотропноУмекшавање ивицаБило којиБило која врстаВеличина приказа камере у 3D погледуДодај историјат на позицији курсораПримениГустинаПримени силу само на 2DПримени фракталну деформацију само дуж нормалаПримени бојење приликом сваког помераја мишаПоставља тренутну позу као почетнуПримени трансформацију објекта на његове податкеПримени визуелну трансформацију на његове податкеПримени релативно позиционирано растојањеЗадржи запремину објекта приликом умекшавањаПриближан број кадрова потербан за сушењеВисина областиШирина областиПросторПодручја у која се област делиКостурНовоДеформација костураМодификатор костураМодификатор деформације костураДодаје објекат костура на сценуКостуриОко кадраНизМодификатор низаМодификатор дуплирања у низуСтрелицеАсфалт (скрхан)Поравнај активну камеру са изборомПридружује изабрана темена новој групи теменаПридружује изабрана темена активној групи теменаПридружи вредностПридруживање вредностиНаУ центарЗа курсорЗа првоЗа последњеПрипоји чворовеЛепи активни чвор за кадарИзбриши изабране чворовеПридружује изабране кости текућој групи костијуПажњаАтрибутИме атрибутаАудиоЗвучни каналиАудио кодекЗвучни уређајБафер мешања звукаФормат звучног записаЗвучна тракаБитски проток аудија (kb/s)Поставља број звучних каналаУлазни звучни уређајФормат звучног записаAVI кодекАутор:АутоАуто-причвршћујАутоматска ручкаАутоАутоматски додај кључне кадровеАуто нормализацијаАуто-нормализацијаОрто./перспективаСамоосвежавајАуто-покретајуће Python скриптеАутоматски памти привремене даотекеАуто-умекшањеАуто простор текстуреАуто освежавањеАуто-брзинаСамостално XYZ у RGBАуто-освежиАутоматско корачањеАутоматски почетакАутоматска именаАутоматски почетакСамостално умећи кључеве на ipo кривој објектаСамостално умећи кључеве на ipo кривој акцијаСамостално умећи кључне кадрове при померању углова плочеАлатке тежинеАутоматски конвертује све нове табулаторе у размаке за нове и учитане датотекеСамостално детектуј могућност и постави маркер на стазуСамостално изабери врсту убрзањаСамостално одреди број процеса на основу броја процесораСамостално спајај темена премештена на исту локацијуАутоматски нормализује криву при свакој измениСамостално одреди број процеса на основу броја процесораАуто-увећањеДоступноПросечноПросечна грешкаПросечне итерацијеПросечна брзинаПросечна грешка ре-пројекцијеПросечна грешка реконструкцијеПросечна вредностИзбегниИзбегавај сударОмогући сударање са другим објектимаОмогући сударање са другим објектимаОсеОсеУглови осаСмер осаМод осеНасумична осаОпсег осаПраг осаББ-костБ-криваЦ/БB44 (са губитком)B44A (са губитком)BSDFBSSRDFОд позадиНосач кичмеУвећање позадинеФактор увећања приказа позадинеПозадинаПозадинска сликаПозадинске сликеПозадинска сценаПозадинаИндекс позадинске слике за уклањање Индекс позадинске слике за уклањање ПозадинаУназадЛош мод придруживањаЛош индекс темена у листиИспециБез трансформацијаУвећање сликеИспеци текстуре изабраних објекатаИспеци нормалеБез трансформацијаПече физикуИспечена анимацијаЛоптаВеличина лоптеКораОсноваВрста испуне основеОсновна брзина шетње или летењаОсновноОсноваОсновна матрицаСеме (какао)Семе (соја)УлепшајПреБоја претходнихИспред текућег кадраИспред текућег кадраИспред кадраИспред последњег кључног кадраСавијањеСавија изабране ставке између 3Д курсора и мишаСавијањеКрутост савијањаМаксимална крутост савијањаКрутост савијања групе теменаИскошавањеДубина искошавањеМодификатор искошавањаИскошавање објектаРадиус косинеРезолуција искошавањеТежина искошавањаИскоси цео меш за одређену вредностПристрасностБикубичноБилинеарноПовежи меш и систем модификатора Лапласове деформацијеВреме рађањаБитска дубина по каналуБитски протокЦрноНиво црнеЦрна тачкаСечиваПразнаМешањеФактор преливаПровидност прелазаТекстура преливаВрста прелазаBlender датотекаBlender-ов преглед датотекаПростор Blender објектаОригинални БлендеровБлендер РНКДефиниције структуре Блендер РНКBlender рендерингМешањеПлаваШематски планЗамућеноВредност замућењаИтерација замућењаЈачина замућењаТело текстаПодебљаноПодебљано и накошеноКостОграничења костијуМатрица костиИме костиоригинална костАктивна поза костиРелативне костиРолна костијуПодешавање костиКост наслеђује ротацију и увећање са родитељске костиМоже се изабрати костЛокација кости у локалном просторуРотација кости око подужне осеКостиКости које су наследници ове костиОбележивачиЛогичке операцијеИвицаИвица судараКвадратан избор само закачених UV-аОбеОбе страницеОбе ZОдоздоОдбијањеГраницаГраницаГранична коцкаЦентар граничне коцкеГраницеЦентар граничне коцкеКутијаМаска кутијеМесингПуцаПраг пуцањаЦигла (обична)Цигла (пресована)Цигла (мека)Текстура циглеШирина циглеЦиглеЦигле 1Цигле 2СветлинаБронзаИзаберите акцију за повезивањеИзаберите костур за повезивањеИзаберите четкицу за повезивањеИзаберите камеру за повезивањеИзаберите криву за повезивањеИзаберите слику за повезивањеИзаберите кавез за повезивањеИзаберите материјал за повезивањеИзаберите меш за повезивањеИзаберите мета лопту за повезивањеИзаберите дрво чворова за повезивањеИзаберите објекат за повезивањеИзаберите поставке честица за повезивањеИзаберите сцену за повезивањеИзаберите звук за повезивањеИзаберите говор за повезивањеИзаберите текст за повезивањеИзаберите текстуру за повезивањеИзаберите поставке света за повезивањеЧеткицаНовоПовршНормала четкицеПодешавање четкицеСлот текстуре четкицеПодешавање четкицеЧеткицеБаферНаправиПо материјалуОставаРб. оставеПодаци о оставиПутања до оставеКеширај резултатКорак оставеПутања до складиштаОстава је онемогућена док не сачувате датотекуИме оставеЧувај меморију звука у остави.КеширањеКавезОдстојање камереИзрачунајИзрачунај алфуИзрачунај рупеИзрачунај преклапањаИзрачунај алфа канар на основу RGB вредности сликеИзрачунај путање костију на основу главаИзрачунај путање костију на основу реповаАутоматски израчунај брзину тачкеИзрачунај релативну позицију (користећи ивице)Израчунај релативну позицију (користећи странице)Израчунава редослед ивица (потребно за мешеве, а не за криве)КалибрацијаКалиграфијаКамераНовоГранице камереПодатци камереОдстојање камереОбриши родитељску везу...Путања камереПредефинисане камереВеличина објектива камереКамераХоризонтални померај камереПоље видљвости сочива камере у степенимаХоризонтално поље видљивости сочива камереВертикално поље видљивости сочива камереМинимална раздаљинаВрсте камераВертикални померај камереДужина фокуса камереКамереОдустаниПрекида анимацију и враћа се на почетни кадарОграничења објектаФормирај сегментНе могу да отворим датотеку %s за упис: %sНе могу да прочитам '%s': %sНе могу да уклоним уграђену збирку кључеваОчисти групу теменаИзабер датотеке релативно у односу на blend датотекуИзабер датотеке релативно у односу на blend датотекуПлатноНормала папираПодешавање папираВрста испуне поклопцаПоклопциКапсулаУгљеникКартонКардиналнаВелика/мала словаРазликуј велика и мала словаЛивено гвожђеБачена сенкаКатегоријеОмогућава копирање кривих помоћу Shift+DОмогућава копирање материјала помоћу Shift+DОмогућава копирање мешова помоћу Shift+DОмогућава копирање металопти помоћу Shift+DОмогућава копирање површи помоћу Shift+DОмогућава копирање текста помоћу Shift+DШумВеличина ћелијеЦементСредиштеСредиште дијагоналеЦентрирај текстЦентриДужина ланцаЛанац по раздаљиниКредаКолика је шанса да честица прође кроз објекатИзмени код знака фонтаПромени мод избораМења избор свих временских маркераМења избор свих временских маркераПромени набор ивицеПромени набор ивицеПроменаКаналГрупа каналаКључ каналаМатрица каналаКанал на који постављате тракуКаналиПодаци о знакуУгаљТекстура шаховницаДетеДете одЧестица наследницаУнутрашњи полупречникХрапавост децеВеличина наследникаНаследнициПрошири наследникеНаследнициНаследника по родитељуИзаберите BW за чување црно-беле слике, RGB за слике у боји и RGBA за слике у боји са провидношћу (алфа каналом)Изабери врсту судараИзаберите простор нормала за печењеИзаберите информацију сенчења за претварање (печење) у сликуКругКруговиКружноСтегаВежи заКласичноОчистиОчисти послеОбриши лажног корисникаОчисти унутрашњеОчисти спољашњеОбриши родитељску везуОбриши родитељске везеИзбриши стазуОчисти трансформацијеУметни кључни кадар за све елементе у низуОчисти и задржи трансформацијеПрикажи скривене стазеИзбриши кључни кадар свих елемената у низуБрише путање на преосталим кадровима (након тренутног)Очисти текст на основу типаИзбриши активну групуОчисти историјат командиПоставља мапирање текстуре у моду сликањаИзбриши централну тачку објектаИзбриши родитељску везу објектаОчисти историјат преписаЧисти увртање изабраних контролних тачакаОчисти целу путањуКликИсечакИсеци алфуУређивач клиповаУређивачи исечакаМакс X исечкаМакс Y исечкаМин X исечкаМин Y исечкаТрака исечкаИсеци алфа провидност текстуре са вредношћу мањом од ове у 3D текстурираном погледуИсеци до границаИсецањеУ смеру казаљки на сатуX алфаКлонирај слојКлонирај слојНајближеТканинаПодешавања судара тканинеМодификатор тканинеПодешавања тканинеМодификатор симулације тканинеПодешавања симулације тканине објектаПодешавања симулације тканине приликом судара са собом или другим објектимаОблациТекстура облакаКодекКоефицијентиКафа (свежа/пржена)БојаСажимањеЗбирка слојева који одређују ову маскуЛпчелцока маркера у трагуЗбирка запакованих сликаЗбирка повезаних скицаЗбирка скицираних цртежа тренутног кадраТрење судараСударањеМаргине судараКвалитет судараПодешавања судараОблик судараВрста судараПодешавања судара објеката у симулацији физикеБојаБаланс бојеИсправка бојеДубина бојеОсушена бојаФактор бојеМрежа бојаИнтерполација бојеКључ бојеБоја слојаУправљање бојамаМаксимална бојаМод бојеМодификатори бојеЧвор бојеПутања бојеВрста избора бојеЗбирка бојаПростор бојаБоја ширењаИзмени положај курсораБоја испуне региона уоквиреног потезомБоја у зенитуБоја у зенитуБоја закључаног маркераБоја маркераБоја оквира маркераБоја изабраног маркераБоја димаБоја дима који емитује запаљено горивоБоја канала резимеаБоја фарбеПрелаз боје који одређује ефекат брзине четкицеБоја активних костијуБоја изабраних костијуБоја површине костијуБоја1Боја2БојењеБојеИзбор колонеОчешљај косуКомбинованоИсторијат командиКорисничка заједницаУпоредиУпореди материјалеКомпајлирано без подршке за звукКомпонентаСпојеноСлагањеПогледач чвора слагањаЧворови слагањаВођице слагањаЧвор слагањаДрво чворова слагањаКомпресујКомпресуј датотекуКомпресијаИзбор метода спајања.Врста избора бојеИзрачунај растојање до најближе ивицеИзрачунај растојање до најближег теменаБетонКупаЗаштитниПовезује све системе косе за меш који је емитујеПовезује косу за меш који је емитујеПовежи изабране објекте за активан објекатПовезаноКонзолаКонзолни уносВрста излаза конзолеОграничењеКонстантноДетаљи ограничењаСтално растојањеСтална вредност издизањаКонстантни усмерени извор светлости са паралелним срацимаОпадање ограничењаОграничи на величину сликеОграничењеОграничења осаПредмет ограничењаОграничење је исправно и може да се примениОграничење који мења трансформацију објеката и костијуИме ограничењаОграничи приказ да не излази из величине слике приликом уређивањаПанел ограничења је проширен у интерфејсуОграничењаОграничење утиче на трансформацију објекатаФормира путањуФормирај испуњену раван меш од 4 теменаКонтејнерСадржај текстуалног објектаКонтекстНаставиКонтинуално померањеКонтураКонтрастКонтролна тачкаИзабране контролне тачкеКонтролна тачка:Контролне тачкеОдређује опадање густиме магле са висиномТастер контрол је притиснутСтатус изабране контролне тачкеПретвори децималниПретвори изПретвори уПретврои све странице у троугловеПретвори улаз у децимални податакПретвори изабране објекте у други типПретварачЧвор променеКоординате 1Координате 2КоординатеКоординате прве ручкеКоординате контролне тачкеКоординате прве ручкеКоординате леве ручке (пре контролне тачке)Координате десне ручке (после контролне тачке)Координате друге ручкеБакарКопирајУмножи локацијуКопирај позуУмножи ротацијуУмножи ограничења ротацијеУмножи увећањеУмножи трансформацијеУмножи трансформацијеКопирај XКопирај YКопирај ZКопирај ограничења на друге изабране костиУмножи боје повезане са збирком боја групеКопира изабране аспекте текучће позе на подпозе које су већ прорачунатеУбацује изабрани текст у оставуКопирај својства и чворове материјалаПлутаЗакачи угаоУгловиИсправи UV координате приликом трансформацијеИсправи UV-еУзајамностКосинусНе могу да спојим теменаНе могу да направим име новог директоријумаБројОбрнут смер казаљке на сатуПокривеностНаборНабор:Направи %sНаправи дуж путањаНаправи рупицеНаправи испупчењаНаправи дијагоналну прогресијуНаправи директоријум за сваку извезену датотекуНаправи линеарну прогресијуПрави нови директоријумКреира нову сликуНаправи ново дрво чвороваНаправи квадратну прогресијуНаправи радијалну прогресијуНаправи сферичну прогресијуПрави празне датотеке пре рендеровања кадра (слично као Unix-ова команда 'touch')Направи нову маскуНаправи посабан објекат за сваки ред текстаИсециМаксимално исецање по XМаксимално исецање по YМинимално исецање по XМинимално исецање по YКоцкаВеличина коцкеКубичноУвијањеТекућеТекући знакТекући кадарФинални текући кадарТекућа линијаИндекс текуће линијеТекућа поза костураТренутни кључ обликаОбјекат додаје течност у симулацијуКурсорКурсор XY вредност курсораЛокација курсора у координатама екранаКриваКонстантноКриваПрилагођена криваОпадањеВрста опадањаЛинијаЛинеарноМаксСредишни коракРежимНовоБез опадањаНурбс кругНурбс криваНурбс путањаНасумичноКоренОкруглоОштроУмекшаноСфераКруг површиКрива површиСфера површиТорус површиПовршДеформација кривеКрива водиљаМапирање кривеМодификатор кривеПолупречник кривеМодификатор деформације кривеКрива у мапирању кривеКрива коришћена за мапирање кривеЗакривреноКривеПрилагођеноПрилагођена бојаПрилагођена збирка бојаПрилагођена криваПрилагођена групаПрилагођеноПрилагођени објекатПрилагођене особинеПрилагођена трансформација обликаИзаберите збирку бојаИсециИсеци ивицеИсеци косуИсеца изабрани текст и смешта га међу исечкеУназадИзузети оквир из коначне сликеКружи кроз историјатКруговиПодешавање приказа круговаПодешавање приказа круговаКружноЦиклично одстојањеЦиклично UЦиклично VВаљакDWAA (са губитком)ВлажењеФактор пригушивањаНајкраћа путањаОдлагањеПригушивањеФактор пригушивањаПригушивање временаПригушивањеПригушивањеПригушивањеИзврнуто по X осиТамнијеИспрекиданоПодациСлој податакаПутање податкаПрегледи податакаИзвор података:Врста податкаВрста податкаДатумМртавСмртПраћење грешакаПоједноставиТекућеТекућа бојаТекуће бојеПочетна вредностПодразумевани максимумПодразумевани минимумПочетна вредностТекућа тежина AТекућа тежина BТекућа боја испунеСтандардна акција за средњи тастер мишаОдсјајДеформишиОса деформацијеМод деформацијеДеформацијаДеформисана локацијаДеформишиСтепениРасплетиРасплати све изабране филмовеПри учитавању датотеке расплети филмовеКашњењеИзбриши глобалноИзбриши некоришћеноИзбриши све честице или само кључевеБрише активну сценуИзбриши контролну тачку ковертеИзбриши кључни кадар свих елемената у низуИзбриши слободна темена, ивице или страницеИзбриши тачкеИзбриши изабране контролне тачке или сегментеИзбриши изабране контролне тачке или сегментеИзбриши изабране објектеИзбриши изабране честице или кључевеБрише изабране тачке без прекидања потезаБрише изабрани извештајИзбриши изабране стазеИзбриши изабрана темена, ивице или страницеИзбриши текст од позиције курсораБрише активну и све групе темена из активног објектаИзбриши активну позицијуИзбриши трансформацију оријентацијеБез границеПоништи ограничење операције растапањаДелтаДелта локацијаДелта ротацијаДелта ротација (Ојлер)Делта увећањеДелта трансформацијаДелта XДелта YГустинаФактор густинеГустина се рачуна као фактор почетне густине (зависи од величине честице)ДубинаОбјекат дубинеДубинско замућењеДубинско замућењеДубина прорачуна облакаОписОпис сврхе ставкеОпис:Поништи избор свих елеменатаИндекс активног слота материјалаРаздвојРаздвој везеОдвоји чворовеОдвоји чворове, помери и придружи оквируОдвоји изабрани чвор од родитељског чвораДетаљностДелта увећањеРазвојУређајУређај коришћен за рендерингУређај коришћен за рендерингДијагоналноВреме умирањаРазликаКључ разликеРазличити начини приказа алата за избор бојеДифузноДифузно BSDFДифузних одбијањаДифузна бојаФактор дифузне бојеДифузни факторДифузни интензитетДифузна боја материјалаДимензијеДимензијеДиректноСмерСмер окретања погледаСмер померања погледаСмер сфере или цилиндраСмер премештања активног слојаСмер избора у хијеУсмерено замућењеУсмерени површински извор светлостиУсмерени купасти извор светлостиДиректоријумОсновни директоријум са текстурамаУглови осаСамо прљавоПрљавоОнемогућиОнемогући опције костијуОмогући судареОнемогући изабране маркереОнемогући/омогући изабране маркереОнемогућеноЗабрани померање темена по X осиЗабрани померање темена по Y осиЗабрани померање темена по Z осиОнемогући кретање око X осеРазвежи костСкладиште на дискуИздизањеФактор издизањаМодификатор издизањаИздизањеСмер издизањаМодификатор издизањаПриказПрикажи костуреПрикажи позадинске сликеПрикажи камереПрикажи каналПрикажи кривеФилтер приказаПриказује ознаке ивица при слободоручном рендерингуПриказује ознаке страница при слободоручном рендерингуПрикажи скициран цртежПрикажи сакривеноПрикажи кавезеПрикажи материјалеПрикажи мешевеПрикажи мета-лоптеПрикажи податке модификатораПрикажи чворовеПрикажи податке о објектуПрикажи честицеПриказује путање поза фиксног броја око текућег кадраПриказује путање поза у оквиру изабраног опсегаПрикажи сценеПодешавања приказаПрикажи звучникеПрикажи прегледПрикажи текстуреПрикажи трансформацијеПрикажи светПрикажи X осуПрикажи Y осуПрикажи Z осуПрикажи све ивице мешаПриказује додатну линију извештаја (само у Dope Sheet уређивачу)Приказује кости као коцке, приказујући поделе и Б-кривеПриказује кости као извучене облике, приказујући утицај деформацијеПрикажи кости као једноставне 2D линије и тачкеЧува тренутне податке, без обзира који је објекат изабранПриказује текст грешакаПрикажи нормале страница као линијеПрикажи равне страницеПрикажи датотеке као детаљну листуПрикажи датотеке као скраћену листуПрикажи умањене приказе датотекаПрикажи кадар у црно-белом режимуПриказује опште информацијеПрикажи референтну слику иза објеката у 3D погледуВеличина приказа норамала у 3D погледуПрикажи подржани нивоПрикажи број индекса изабраних темена, ивица и страницаПриказује границе објектаПриказује име објектаПрикажи центар објекта и осеПриказује простор који заузима текстураПрикажи јединице у поаровима (нпр. 1m 0cm)Приказује нормале темена као линијеПрикажи нормале темена на страници као линијеПриказује упозорењаРастапање димаБрзина растапањаРастопи ивице, спајајући страницеРастопи страницеРастапа геометрију на основу изабораРаздаљинаКључ раздаљинеРастојање између линија и текстаРастапање између изабраних стазаРастојање између таласеваРастојање између два објекта или костиРастојање између два објекта или костиУдаљеност од камереУдаљеност до циљаВисина Fh подручјаУдаљеност тачке фокуса дубинског замућењаМакс. изобличавањеМин. изобличавањеЧвор изобличавањаИзобличени шумИзобличењеВредност изобличењаИзобличавање моделаРасподелаМеђутонПодељеноПоделаПореди разликујући велика и мала словаПретопи јачину звука између две изабране звучне тракеНе синхонизуј, прикажи сваки кадарDolby Digital ATRAC 3ЛуткаОбластНе попуњавај полигоне приликом уређивањаНе развлачи објекатДоплеров факторТуфнеДуплоДупли кликДупла-густинаДолеПовлачењеПраг премештањаЈачина ефектора повлачењаЦртајСлободоручно цртањеПрикажи нормалеЦртај полигонИсцртај регионЦртај праве линијеИсцртај прозорЦрта слободоручни потез/потезеЦрта праву линију/линијеЦртај слободоручне стилизоване потезеЦртај:ЦурењеМета возачаВредност возача:Променљива возачаВрста возачаВрста променљиве возачаДрајвериПрескачи кадрове, уколико је репродукција спораПрескачи кадрове да би задржао брзинуСушењеЛуткаДуплирајДуплирај акцијуДуплирај костурДуплирај кривуУмножи кључне кадровеДуплирај маскуДуплирај материјалДуплирај мешДуплирај мета-лоптуУдвостручи чворовеУдвостручи објектеДуплирај честицеДуплирај изабрану кост/иДуплирај тракуДуплирај површДуплирај текстДуплирај и извуци изабрана темена, ивице или странице према курсору мипаДуплира у огледалу изабране честице око X осеДуплирај и помени кривуДуплира и премеша мешУдвостручи објекат, али не и податке о објекту повезане са изворним подацимаДуплира изабрани оквир у нови прозорДуплирај изабране контролне тачкеДуплирај изабране контролне трачке и сегменте међу њимаУдвостручи изабране чворовеУдвостручи изабране чворовеДуплирај изабране контролне трачке и сегменте међу њимаУдвостручи изабране објектеУдвостручи и премести изабране тракеДуплира текућу линијуДуплирај изабране тракеТрајањеУмирањеДинамичкоДинамичка BVHДинамичко бојењеМодификатор динамичког бојењаПодешавање густине тачакаМодификатор динамичког бојењаДинамичкоДинамичко вајањеСвака сцена као датотекаУблажиУблажавањеИстокИвицаУгао ивицеСударање ивицаНабор ивицеДужина ивицеРежим дужине ивицаТекст дужине ивицеОзнаке ивицеИзбор ивицеКлизај ивицуРаздвој ивицеИндекс ивицеМод избора ивицаИвицеОдређује тврдоћу сјајаУредиРежим изменеУреди костиИзмена форматаИзмени скицуМетоде уређивањаРежим изменеИзмени путањуУреди простор тектуреУреди дрвоУреди изворни код активног дугметаУреди ограничења активне костиУреди ограничења активног објектаУреди групу чвороваУређује изабране потезе скицеУређује времена свих скица у датотециОмогућиИзмењеноУређивањеУређивање косеИзмена особина форматирања знаковаФормат није подржан у датотеци: "%s".Уређивач сенчења базираног на чворовима и алата слагањаЕфекатТрака ефектаПовезани ефектиЕфикасна, али спора компресијаПластичноИндекс елементаЕлементиЕлиптична маскаЕлипсеЕлипсоидИсијавањеБоја исијавањаВреме исијавањаФактор времена исијавањаЕмитовањеЕмитуј одЕмитерПразноИмитирај 3. дугмеИмитирај нумеричку тастатуруОмогућиОмогући опције костијуОмогућава кости да деформише бојекатОмогући судареОмогући самосударањеОмогући сударање са другим објектимаКористи компресовање приликом чувања .blend датотекаОмогући филтрирање датотекаОмогући изабране маркереОмогући сударање између делова истог објектаОмогући поједноставивање сцене за брзи прелиминарни рендерингОмогућава опругу по X осиОмогућава опругу по Y осиОмогућава опругу по Z осиОмогућава избор првих N ланацаОмогући утичницеОмогући/онемогући ограничењеОмогући сушење мокре површи током временаОмогући/онемогући ограничењеОмогућеноКодирањеКрајПоследњи поклопацПоследњи кадарКрајњи кадар печењаКрајњи кадар сачуваног опсегаКрајњи кадар за извозКрајња линија избораКрајња тачкаНепријатељПогонИзаберите погон рендеровањаПређи у режим изменеЦео низНабрајањеКовератКонтролне тачке ковертеОкружењеТекстура окружењаЈеднакоЈеднако саБрише/уклања боју уместо наношењаОбриши бојуБојењем бриши провидностГумицаПречник гумицеГрешкаГраница грешкеГрешка при упису кадраОјлер (изворно)Ојлер (XYZ)Ојлер (XZY)Ојлер (YXZ)Ојлер (YZX)Ојлер (ZXY)Ојлер (ZYX)Ојлер ротирањеПарнеЈеднака расподелаПоделаБела тачкаИскључењеПостојиИзлазПрошириПрошири/скупи све ставкеПроширеноПрошири водоравноЕкспозицијаМодификатор експлозијеВрста разбијањаМодификатор ефекта експлозије, базиран на систему честицаЕкспонентИзвозИзвоз POTИзвези у датотекуИзвези прилагођене особинеЕкспозицијаИзразИзраз за коришћење у Скрипти изразаПродужиПрошири водоравноПрошири изборПрошири текући изборПрошири текући изборПродужетакФилтер наставакаСпољашњи полупречникСпољашњи/унутрашњиСпољноЕкстерна .blend датотека из поје су повезани подациСпољашњи подациСпољашња датотека запакована у .blend датотециДодатна ротација додата на ротацију објекта (користећи Ојлерову ротацију)Додатно увећање додато на увећање објектаДодатни померај додат на локацију објектаЕкстремИзвуциИзвуци индивидуалне страницеИзвуци само теменаИзвуци регионИзвлачи криву и помера резултатИзвуци индивидуалноИзвлачи само индивидуалне страницеИзвуци само индивидуална теменаИзвуци поновоИзвуци регионИзвуци изабране контролне тачке и помериИзвуци изабране и помери контролне тачкеИзвлачи изабрана темена у круг око курсора према тренутном погледуИзвлачи изабрана темена као завој око курсора у тренутном погледуИзвлачи темена и премешта резултатF-криваФилтер имена F-кривеF-крива одређује вредности у временском периодуФ-криваF-криве у овој групиF-МодификаторFFmpeg подешавањаFFMpeg звучни кодек који се користиFFmpeg видео кодек #1FPSСтранаСтраницаТекст угла страницеУглови страницеЛицеСударање лицаБрој страницаОдабир страницаВеличина тачке страницеИдекс странеОзнаке страницаНормала страницеУмекшавање страницеРаздвој страницуМод избора страницаСтраницеСуочавањеФакторФактор плавеФактор густинеФактор зеленеФактор полупречникаФактор црвенеФактор увећања величине четкицеНестајањеВреме нестајањаЛажни корисникОпадањеКрива опадањаСнага опадањаРадиус опадањаВрста опадањаДалекоБрзоБрза изменаБрза навигацијаНајбржеУмекшавањеФактор пољаПоље видљвостиПољаБорбаРастојање борбеДатотекаДно датотекеНаставци датотекаФормат датотекеНазив датотекеИзлазна датотекаПутања до датотекаПутања датотеке:Путање датотекеПараметри избора датотекаВрх датотекеФормат датотекеФормат датотеке за чување рендероване сликеДатотека је сачуванаНазив датотекеИме датотеке, препиши постојећеПутања датотекеДатотека:Датотека: %sНазив датотекеНазив филма или низа сликаСамо име датотекеПутање датотекеДатотекеИспунаМала словаБоја испунеПутања боје испунеПопуни рупеПопуни рупеПровидност испунеИспуни ободПраг испунеВрста уклапањаПопуни крајеве искошене кривеПопуни поцепану областФилмФилтерФилтрирај .blend датотекеФилтер BlenderФилтрирај датотекеФилтер фиректоријумаФилтрирај сликеЧвор филтераВеличина филтераВрста филтераФилтрирај btx датотекеФилтрирај по именуФилтрирај директоријумеФилтрирај фонтовеФилтрирај сликеМетод филтрирањаФилтрирај филмовеФилтрирај звучне датотекеФилтрирај текстФилтрирај текстуалне датотекеФилтерКоначноКоначна вредност трансформације објекта или костиТражи поновоТражи поновоФино подешавање мапирања по X, Y и Z коориднатамаВатраВатра и димПрвиПрви кључни кадар приликом реконструкцијеИме прве групе теменаЗавршеноСабиУклопи у кривуУклопи у дужинуВрста уклапањаМатематички погледКрајњи кадар за извозУклапа позадинску слику у погледУклопи дуплиране објекте у кривуУклопи у висину сензораУклопи у ширину сензораФиксноФиксан бројФиксна позицијаУчесталост пламенаFlashFlash видеоРавноРавна XY плочаИзравнавањеПоравнава углове изабраних тачакаПоравнава углове изабраних теменаГенериши мек шум (мекан прелаз)Удаљеност бежањаБежи до ове удаљеностиИзврниОбрни осеИзврни по хоризонталиИзврни нормалеИзврни по вертикалиИзврни XИзврни YИзврнуто по X осиИзврнуто по Y осиИзврће позадинску слику по хоризонталиИзврће позадинску слику по вертикалиОбрни текстуре по X и Y осамаОбрни ка днуОбрни ка врхуИзврнуто по X осиДецимални бројЈатоПодЛокација подаТечностГустина одмора течностиМодификатор симулације честицаЛетењеГубљење пенеДужина фокусаИсијавање маглеПратиПрати кривуПрати лидераПрати путањуПрати ограничење путањеПрати стазуПрати лидера по линијиФонтПодебљана словаПодебљана и накошена словаНакошена словаВеличина фонтаСтил фонтаФонтовиДиректоријум фонтоваПодешавање видеаБоја на RGB кривој на коју се мапира црна бојаБоја на RGB кривој на коју се мапира бела бојаСилаПоље утицајаПоље утицаја 1Поље утицаја 2Fh сила ФорматНапредОса напредФракталФактор насумичности фрактала.Фактор насумичности фрактала.КадарПрескакање кадроваКрајњи кадарЗакључан кадарЈедноставан методЧвор кадраБрој кадраБојеви кадроваПредефинисане учесталости кадроваРелативни кадарВеличина таласаПочетни кадарКорак кадроваТренутно приказани оквир овог слојаБрој кадра на коме почиње емитовање честицаКадар од кога почиње симулацијаКадар почетка симулацијеКадар за ибацивање кључног кадраКадар: %d / %dКадар: - / %dКрадрова у секундиКадроваНаредни кадровиПретходни кадровиГранице кадроваСлободноАудио кодекСлободоручна крива као део скицеСлободоручне криве које формирају цртеж тренутног кадраСлободоручноЗбирка слободоручних линијаСлободоручни стил линијеСлободоручни модулСлободоручна подешавањаСлободоручни стил линије, користи се у више збирки линијаНовоФреквенцијаFribidi збиркаТрењеФактор трењаСила трења приликом судара (више = спорије кретање)ПријатељИз ковертиОд максималног XОд максималног YОд максималног ZОд минималног XОд минималног YОд минималног ZОд чвораОд утичницеСпредаСамо предње страницеИспред/изаКомплетноКомплетна копијаЦео екранНејасноВеличина GL текстуреGPU рачунањеНовоДобијањеГамаПростор између узастопних фреквенцијаСмећеГенеришиГенериши пенуГенериши нормалеГенериши кожуНаправи празну сликуГенериши тврд шум (тврд прелаз)Генериши мекан шум (мекан прелаз)ГенерисаноКоординате текстуреВисина сликеВрста генерисањаНаправи мрежу за тестирање UV мапирањаГенерисана сликаВисина створене сликеВрста генерисане сликеШирина створене сликеШирина сликеГенератор Ф-модификатораПочетни NLAГеометријаГеометријски подациГеометрија за центарДодаје MetaballИзузети оквир из коначне сликеБљесакСтакло (разбијено)СтаклоСтакло BSDFГлобалноОпшти погледОпшта косаУтицај:Општа врстаОпшта сценаОпште XОпште YОпште ZГлобална гравитацијаОпшти размак између знаковаСјајноСјајно BSDFБоја небаДиректоријум фонтоваИндиректноСјајЛепи крута тела међусобноПриближи се непријатењу и нападни кад уђе у дометЦиљЦиљна група теменаЦиљни објекатЗлатоЗлатни троугао АЗлатни троугао БПрелазБоје прелазаМод исцртавања прелазаГранит (разбијени)ГранитУређивач графиконаШљунакГравитацијаГравитацијаФактор гравитацијеГравитација или вектор спољне силеСиви тоновиСиви тоновиСкицирањеИзбриши ивицеСкицирани кадарСлој скицеПодешавање скицирањаТемена скицеИзбор темена скицеВеличина темена скицеВећеВеће одЗеленаМрежаВођицеРазмера мрежеГрупаГруписаноГруписаноИме групеГрупа чвороваУклони групуГрупа прикључница чвороваНачин груписањаГрупеГрупа F-кривихРастВођицеТH.264КосаКоса BSDFДинамика косеДужина косеНити косеУполаСјајРучка 1Насумично померајВрста ручке 1Изабрана је ручка 1Статус избора ручке 1Ручка 2Насумично померајВрста ручке 2Изабрана је ручка 2Статус избора ручке 2Врста ручкеВрсте ручкеВрсте ручкеРучкеТврдоИма гравитацијуИма висинуИма IKИма максимумИма минимумСа преклапањемИма радиусРазмакГлаваИзбор врхаГлава/репЗаглављеТекст насловаТекст истакнутог насловаЗаглављаЗдрављеТоплотаВисинаМод хелихоптераПомоћСакривеноСакријСакриј вредностСакриј елеменатСакрива изабране страницеСакрива изабране страницеСакрива изабране стазеСакрива изабране/неизрабране слојеве скицеСакри утичницеСакриј ову криву у режиму изменеСакри неизабране уместо изабраних слојеваСакрива неизабране стазе3 теменаСакрива/приказује нека теменаВисокВисок квалитетНормале високог квалитетаВисок квалитетНајвишаНајвиша димензијаОсветли кључне кадровеИстакни редОзначава изабране датотекеИстакни текући редШаркаХистограмИсторијатЗадржиДржи правацЗадржиУдицаМодификатор удицеУдицеВодоравноВодоравни FOVВредост црвене боје у зенитуКако се слика продужује ван својих оригиналних границаКако се правила у листи проверавајуКако одредити ротацију око полаКако да направим сликуКако синхронизовати репродукцијуКако распаковатиКорекција тонаТон/засићеностHuffYUVЧитљиво имеIDID именаID својствоВрста ID-аID ставкеID-блокIK парам.IK развлачењеIK типX граница IKX локалноМаксимална IK по XМинимална IK по XIK Y границаY локалноМаксимална IK по YМинимална IK по YIK Z границаZ локалноМаксимална IK по ZМинимална IK по ZIORYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)Лед (разбијен)ЛедПровидност иконицаИкона пикселаВеличина иконеИдентификаторИгноришиИгнориши клик на позадинуСликаНовоУређивач сликаУређивачи сликаФормат сликеID сликеНазив сликеПровидност сликеЗакачи сликуУвећање сликеПретрага сликаСеквенца сликаВеличина сликеТрака сликеСлика текстуреСлика и подешавања приказа позадине 3D погледаБитна дубина сликеСлика је промењена, али није сачуванаСлика има леви и десни погледСлика има више од једног погледаВисина сликуНазив сликеСлика или филмФормат сликеШирина сликеНазив датотеке слике/филмаНазив датотеке слике/филма (без освежавања података)СликеСлике се уписују у бојиСлике се уписују у боји са провидношћу (ако је могуће)Непосредни наследнициИмперијалниУвозПутање за увозУвоз-извозУ активној групиУ ваздухуУ опсегуУ међувременуУкључи ручкеКористи реп кости као задњи елеменат у низуУкључи приказ канала анимације објеката/костију који нису видљивиУкључи приказ података скицираног цртежа анимације и кадроваУкључи приказ података везаних за приказ анимираних стилова линијаУкључи приказ података везаних за приказ анимације костураУкључи приказ података везаних за приказ анимације камераУкључи приказ података везаних за приказ анимације кривихУкључи приказ података везаних за приказ анимације кавезаУкључи приказ података везаних за приказ анимације материјалаУкључи приказ података везаних за приказ анимације мешеваУкључи приказ података везаних за приказ анимације мета-лоптиУкључи приказ података везаних за приказ анимације чвороваУкључи приказ података анимираних објеката (обично трансформације)Укључи приказ података везаних за приказ анимације честицаУкључи приказ података везаних за приказ анимација везаних за сценуУкључи приказ података везаних за приказ анимације кључева обликаУкључи приказ података везаних за приказ анимације звучникаУкључи приказ података везаних за приказ анимације текстураУкључи приказ података везаних за приказ анимација везаних за светУвуци изабрани текстИндексРедни број датотеке оставеИндекс активног слоја у листи слојева маскеИндекс активног слота материјалаИндекс активаног објектаИндекс активног слота бојења текстуреИндекс материјала коришћен за рендеровање честицаИндекс извештајаИндекс ових теменаИндекс је ван опсегаИндиректноИндиректноПојединачноИндивидуални центриИндивидуални центрипоједине кости позе из костураНадуватиУтицајУтицајУтицај алгоритма стабилизације на окретање снимкаУтицај деформацијеИнфоПодаци о текућем стању оставеИнформацијаНаследи ротацијуНаследи увећањеПочетноПочетна брзинаОсновна боја површинеУнутрашњеУнутрашњи угао купеУнутрашња дебљинаУнутрашња теменаОбојиУлазУлаз 1Улаз 2Простор боја улазаУлазна матрицаУлазни чворУлазни узорциЛинија за унос интерактивне конзолеУлазиУметни кључни кадар за све елементе у низуУметни кључни кадар за све елементе у низуУметни кључне кадрове на основу визуелне трансформацијеУметни кључни кадар за изабране каналеУклања изабране чворове из групе чвороваУметни текст на позицију курсораУнутрашње страницеОмогућава копирање материјала помоћу Shift+DУнутраУклопиУклапањеВрста интеграцијеИнтензитетИзузети шумаИнтерактивно мења број текућег кадраИнтерактивно дефиниши опсег кадрова за репродукцијуИнтерактиван лет кроз сценуИнтерактивано шетање кроз сценуИнтерфејсУнутрашњи полупречникИнтерноУнутрашње трењеИнтернет:Дели радиусе изабраних тачакаИнтерполацијаИнтерполација типа UИнтерполацијаПресекПогрешноОбрнутоОбрнуто стегнутоОбрнута гамаИнверзна кинематикаОбрнута матрицаОбрнуто увећањеОбрнутоОбрнута алфаОбрнута мрежаИзврнута оса окретања (Z)Обрни изборОбрнути смер приближавања точкићемОбрнуто XИзврнута X осаОбрнуто YИзврнута Y осаИзврнута оса скретања (Y)Обрнуто ZИзврнута Z осаОбрнути смер увећавањаОбрни све вредности алфа канала сликеОбрни канале сликеОбрнут избор свих елеменатаОбрни X локацијуОбрни Y локацијуОбрни Z локацијуОбрнут смер страницаМења избор свих временских маркераИзврни маскуИзврни маску црно/белоОбрнути утицај групе теменаОбрнут утицај групе теменаОбрнут утицај групе темена (само спојена)ГвожђеАктивноЈесте зрак камереЈесте дифузни зракПрикажи испунуДецимални бројЈесте зрак сјајаЈесте сакривеноИндиректнојесте излазОрто./перспективаЈесте зрак одсјајаЈесте зрак сенкеЈесте усамљени зракСамостални почетакПрикажи потезЈесте зрак преношењаОстрвоМаргине острваИздвој изабране кости у засебан костурНакошеноУгао накошења знаковаСтавкаСтавкеИтерацијеНервозноНервозноТроугловиСпаја изабране оквире у нови прозорСпој изабране објекте у активан објекатСпоји изабране стазеКопира материјал на остале изабране објектеВисина скакањаБрзина скокаПребацује курсор на линијуСкочи на крај текуће путањеСкочи на претходни/наредни кључни кадарСкочи на претходни/наредни маркерСкочи на специјални кадарK1K2K3Задржи осеЗадржи хијерархијуСачувај улазеЗадржи дужинеСачувај оригиналЧувај коренЗадржи обликЗадржи трансформацијуЧувај неизмењене корене кључевеСачувај улазне везе на умноженим чворовимаОдређује ниво издељености објекта током рендерингаЗадржи вредности активне приликом нормализације других групаРадиус зрнаКључКључКључ %dБлокови кључеваКонфигурације пречицаКонфигурације пречицаМапа пречицаМапа тастераТастатураКључни кадарКључни кадар AКључни кадар BИвица кључног кадраБројеви кључних кадроваМодификатор вредности F-кривеКључни кадар за постављањеКључни кадарКључни кадровиЗбирка тастераЗбирка кључеваИме збирке кључеваПутања збирке кључеваПутања збирке кључеваПутања збирке кључеваПутања збирке кључеваКључевиУби честицеУби честице при сударуБиоскопскиБиоскопска ограничењаГрчНазивВеличина фонта ознакеСветлоМеканост слетањаЈезикID језикаЈезикЈезик преводаЈезикЛапласовоЛапласова деформацијаМодификатор Лапласове деформацијеМодификатор Лапласовог умекшањаЛапласово умекшавање изабраних теменаПоследњиПоследњи кадарКавезНовоДеформација кавезаМодификатор кавезаМодификатор деформационог кавезаОбјекат кавеза за деформисањеКавезиСлојПровидност слојаУзорака слојаТежина слојаИме слојаСлојевитоСлојевиОловоЛевоЛева ручкаЛево/десноСтаро ограничење праћења за уклањање неправилног увијањаДужинаПросечноФактор дужинеВрста дужинеДужина приказа путање у кадровимаДужина сваког кадраДужина косеДужина поклопца за уклањањеДужина у коју је потербно уклопити низСочиваИзобличавање сочиваЈединица сочиваВеличина објектива камереМањеМање одНивоНивоаЗбиркеЗбиркаЗбирка (подаци о објекту)Путања до збиркеВреме животаЖивотни векСветлостОпадање светлаПутања светлостиЗракова светлостиБоја светлостиСветлијеОсветљењеСветлинаСветлаКречњак (разбијен)КречњакГраницаОграничи растојањеОграничи растојање ограничењаОграничи локацијуОграничи локацијуМетода ограничењаОграничи ротацијуОграничи ротацијуОграничи увећањеОграничење величинеX границаY границаZ границаРаздаљина између објеката у којој се врши спајањеОграничи растојање од циљног објектаЛокација новоформираних објекатаОграничи величину текстуре ради уштеде меморије графичке картицеОграничењаЛинијаПочетак редаБоја линијеКрај редаБројеви редоваПозадина бројева линијаПриоритет линијеИме збирке линијаЗбирке линијаВрсте линијаБоја линије при слободоручном рендерингуБрој линије за пребацивањеИме збирке линијаРежим дебљине линије при слободоручном исцртавању линијеЛинеарноЛинеарно стегнутоЛинеарноЛинеарно повлачењеЛинеарно светлоЛинеарно опадањеЛинеарна интерполацијаЛинијеЛиније текстаВезаПовежи изабрани објекат са другом сценомВеза на чвор прегледачаВеза на чвор прегледачаПовезаноПовезана ручкаПовезано времеВезеЛиста објеката под мишем (само у режиму објекта)Списак позадинских сликаРаствори UVУчитај кориснички интерфејсУчитај BVH датотеку скидања покретаОтвара звучну датотекуЛокалноЛокална локацијаЛокална матрицаЛокални просторЛокални погледЛокацијаЛокација (простор објекта)Утицај локацијеЛокација XЛокација YЛокација ZЛокација новоформираних чвороваЛокација новоформираних објекатаЛокација врха костиЛокација главе кости релативно у односу на родитељаПозиција главе позе костиЛокација репа костиЛокација објектаЛокација:ЗакључајЗакључај активнуПоравнај активну камеру са погледомЗакључај хоризонтЗакључај локацијуЗакључај ротацијуЗакључај ротацију (4D угао)Закључај ротацију (4D)Закључај величинуЗакључај XЗакључај X осуЗакључај YЗакључај Y осуЗакључај ZЗакључај Z осуПоставља активну групу теменаОнемогући измену четворокомпонентне ротације (уместо Ојлера)Закључај кретање ка циљној путањиЗакључај изабране стазеЗакључај/откључај изабране стазеЗакључајЗакључана осаЗакључани маркерЗакључана стазаДневник радаЛогичко ИЛогичко ИЛИДуга косаДуга листаНајдужаИзгледПетљеПетљеБез губитка квалитетаНизакМала словаДоња половина текстуре је за врхове потезаВелика или мала слова.Доња/горња граница деформацијеНајнижаMPEG-1MPEG-1 аудио ниво IIMPEG-2MPEG-2 аудио ниво IIIMPEG-4MPlayerМагијаМагична текстураМагнетно пољеЈачина утицаја магнетног пољаПоставља да тастери од 1 до 0 изигравају нумеричку тастатуру (корисно за рачунаре са скраћеном тастатуром)Главне осеГлавне осе кретањаОдржавај запреминуОдржавај запреминуЗадржи брзину, ниво лета или лутајГлавни полупречникГлавни деловиГлавни/споредниСтвори везе...Направи локалноУклања све изабране кључне кадровеДуплира активни слој скицеПоставља активну групу теменаНаправи комплетну копију текуће сценеСтандардна акција за средњи тастер мишаИзабер датотеке релативно у односу на blend датотекуДодаје ознаке на активне податкеПрави копију изабраних потеза скице и помера ихУмножи изабрану кост у оквиру истог костураУмножи изабрану кост у оквиру истог костураГрупиши изабране чворовеНаправи косу мање пуфнастомИздужи косуПродужи или скрати косуНаправи косу више пуфнастомСкрати косуИздигни косуОмогући сударање са другим објектимаРучноРучна калибрацијаРучна оријентацијаРучно подешавањеРучно одреди број процесаОпсег мапеРезолуцијаМапирај доТип мапеUV мапаМапирај директно X и Y координатеМапирај акцију за трансформацију оса костиМапирај користећи вектор нормалаМапирај користећи Z као централну осуМапирањеМапирање кривеМермерМермер (разбијен)МермерТекстура мермераМаргинаОзначиОзначи шавовеОзначи као оштроОзначаве изабране UV ивице као шавовеМаркерПриказ маркераМаркер је искључен на тернутном кадруМаркер је укључен на тернутном кадруМаркериМаркери који се користе на свим временским линијама текуће сценеМаскаПриказ маскеМаскирај слојСлојеви маскеМодификатор маскеМаскирај родитељаПодешавање маскеМаскирај тракуТекстура маскеМаскирај провидност преклапања текстуреСлот маске текстуреМодификатор маске за сакривање дела мешаМаскирај позадинуКрива маскирањаСлој маскеТекстура маскеМаскеМасаМаса групе теменаМаса из величинеМатеријалНовоГранице материјалаГрупа материјалаИндекс материјалаМатеријал je повезан саИзлаз материјалаПредефинисани материјалиСлот материјалаСлотови материјалаСпецијални материјалиЧвор сенчења материјалаСлот материјала у објектуНазив слота материјалаСлот материјала коришћен за рендеровање честицаСлотови материјала у објектуМатеријалиМатематикаМатрицаМатрица светаMatroskaМатМат чворМаксМакс. 2D угаоМакс. 2D дужинаМакс. угаона брзина у ваздухуМакс. брзина у ваздухуМакс. угаоМакс замућењеМакс. одбијањаНајвеће издизањеМакс. брзина слетањаМакс. брзинаМакс. коракМакс. дебљинаМакс. брзинаНајвећи фактор скупљања тканинеМаксималноМаксимално увећањеМаксимумМаксимална удаљеностНајвећа вредностМаксимална јачинаМаксимум по XПоставља максималну X вредност исецања сликеМаксимум по YПоставља максималну Y вредност исецања сликеМаксимум по ZМаксимални угао за приказМаксимална угаона брзина у ваздуху (релативно у односу на 180 степени)Максимална вредност крутости савијањаМинимално растојање међу спојеним теменимаМаксимална раздаљина за коју објекти могу да се прошире по осамаНајвећа измерена дебљинаМаксимум клизачаНајвеће висина при скокуМаксимална коришћена меморија у мегабајтима (0 значи да нема ограничења)Максимални број дифузних одбијања, у оквиру општег максимумаМаксималан број линија за чување у остави конзолеМаксимална ротација по осамаМаксимално насумично увећање по осамаМаксимална брзина скокаМаксимална брзина у ваздухуМаксимална брзина приликом слетањаНајвећа вредностПоставља максималну X вредност рендерованог оквираНајвећа јачина звука, без обзира колико је близу објекатМета лоптаСредиштеСредиштеСредишна тачкаСредиште:СредњиМеморијаВеличина меморијске оставеВеличина меморијске оставе (у мегабајтима)Није пронађен мени "%s"Име ID менијаБоје ставке менијаСјединиСјединњењеРаздаљина спајањаОдузимањеСпој теменаИзбор метода спајања.Спаја изабране са осталим неизабраним теменимаСпоји изабрана теменаМешКругКупаКоцкаВаљакМрежаИкосфераНовоПлочаСфераМајмунДеформација мешаМеш полигонМод избора мрежеМод избора мрежеВизуелизација статистике мешаТеме мешаБоја темена мешаЗапремина мешаЗапремина меша + близинаМодификатор деформације мешаМешевиМетаМета тракаМета лоптаНовоМеталоптеМетодаМетода узорковања тока високе резолуцијеНачин приказа/сенчења објеката у 3D погледуКоришћен метод за референтне путањеМетричкиСредњи нивоСредиштаМилиметриМинМин. 2D угаоМин. угаоМин. коракМин. дебљинаМинималноМинимумМинимална раздаљинаНајмањи размак мрежеНајмања вредностМинимална јачинаМинимум по XПоставља минималну X вредност рендерованог оквираМинимум по YПоставља минималну X вредност рендерованог оквираМинимум по ZМинимални угао за приказМинимално растојање од последње тачке до наставка потезаНајмања измерена дебљинаМинимум клизачаНајмања дебљинаНајмања вредностПоставља минималну Y вредност рендерованог оквираНајмање јачина звука, без обзира колико је далеко објекатИзложилацИзложилацСпоредни полупречникСпоредни деловиОгледалоУређивање у огледалуОбјекат као огледалоОгледалоОгледалоНедостаје датотека скриптеМаглаПролаз маглеМешањеФактор мешањаРежим мешањаМешање сенчењаБафер мешањаРежим радаСамостално умећи кључеве на ipo кривој објектаИзмењенМодификаторИме модификатораВрста модификатораМодификатор који мења облик објектаМодификатор вредности F-кривеИме модификатораБрој модификатора за придруживањеБрој модификатора за уклањањеСтање модификатораМодификаториИзмењенМодулИме модулаМоноДоступно је више од једног погона рендерингаМалтерЗамућење покретаПодешавање путање кретањаПодешавање путање кретања за приказ анимацијеПодешавање приказа путања кретањаПутање кретањаПраћење покретаАлатке за праћење покретаМишОсетљивост мишаМиш XМиш YЛокација мишаПомериСтвори и замени везеСтвори и замени везеПомери ограничење на доле у листи ограничењаПомери ограничење на горе у листи ограничењаИзмени положај курсораИзмени положај курсораПремешта модификатор траке горе и доле на листиПомери чворове и придружи оквируПремешта геометрију објекта на његов центарПремешта центар објекта на позицију 3D курсораПоставља активну групу теменаПремешта изабране линије горе и долеПремешта модификатор на листи модификатораПомери погледПремести на следећи директоријумПремешта у родитељски директоријумПремести у претходни директоријумКретањеФилмУређивач видео исечакаФилмски исечакИзобличавање видеаДатотека филмаФормат филмаТрака филмаУређивач видео исечакаДатотека филмаПодаци праћења филмаФилмИсечакГрафиконПраћење плочеСтазаМишПомерањеМишРотМишУвећањеМулти модификаторВишеструко сечењеВишеструко бојењеВишеструко сечењеМножилацВишеструке оставеВишеструки погониВишеструки погонВишеструки погледиУмноженоУмножене бојеДубина множењаУмножи групе темена са ковертомПомножи масу са величиномМорате бити у режиму избора теменаИскључи звукУтишај видеоУтишава звучникУтишаноОмогучена је примена NLANLA стазаNLA стаза је активнаNLA стаза је закључанаNLA стаза је изабранаNLA стазеNLA стазе (слојеви анимације)NURBS тежинаИмеИме филтераНазови филтер користећи џокер знаке '*' и '?'Име кости која се користи као циљНазив UV мапеИме модификатора за уклањањеНазив новог директоријумаНазив UV мапеИме новоформиране групеИме слоја кожеИме ограничења за уређењеНазив датотекеНазив конфигурације пречицаНазив мапе пречицаНазив менијаИме модификатораИме модификатора за уређењеИме модификатора за радИме новоформиране костиОмогућава да текстура утиче на вредност алфа каналаИме утичницеНазив темеИменована групаИменаТврдоћаНавигацијаБлизуНајближеНајближа тачка на површиНајближе темеУмањи ефекат густине групе теменаНегативНегативне осеНегативне странеНеутралноНикадНовоНова врста ручкеНова UV мапаУ новом прозоруСледеча речСледећи знакСледећи неуспелиСледећи кључни кадарСледећи редСледећи маркерСледећа странаСледећа тракаСледеча речБез круговаКадар за ибацивање кључног кадраДодаје MetaballБез особинаБез скорашњих датотекаБез активне збирке кључеваБез активне костиБез активне камереНије постављена активна камераМодификатор вредности F-кривеМодификатор вредности F-кривеБез активног меш објектаНема активног објектаБез активне стазеКомпресијаБез обртањаБез кадрова за печењеБез интерполацијеБез интерполације (једноставни суседни тексели)Кључни кадровиПриказује активни материјалБез излазног чвораИди на претходни каталог (PKEY)Без позе за копирањеЗамена улазног ефектаНије пронађен исправан форматЧворСпецијални материјалиУређивач чвороваУређивачи чвороваГрупе чвороваИзлаз чвораДрво чвороваВрста чвораСтатус избора чвораОмогућава приказ и уређење дрвета чвороваДрво чворова који чине чворови за слагањеДрво чворова које чине повезани чворови сенчења, текстура и слагањаПоставља приказ рендеровања у 3D погледуВрста чвораНовоЧворовиШумОснова шумаДубина шумаШум изобличавањаИнтензитет шумаВеличина шумаТекстура шумаВрста шумаНиштаНормалноМапа нормалаВеличина нормалеПростор нормалаНормализујНормализуј тежине активних теменаНормализованоНормализован синусНормалеСеверСеверо-истокСеверо-западНеНије једнако саНије постављеноНије збиркаПоставља угаони индекс одсјајаНема довољно слободне меморијеНије још у функцијиБелешкаНиштаНишта није изабраноСадНиштаNull акцијаБројБрој поделаБрој кључеваБрој пројектораБрој теменаБрој дупликатаБрој кадрова између кадрова који се чувају у оставиБрој кадрова у оставиБрој кадрова за сваку вредностБрој поделаБрој хоризонталних пиксела у рендерованој слициБрој линија за клизањеПоставља број додатних бљесоваБрој коришћених пројектораБрој узоракаБрој узорака рендерованих за сваки пикселБрој узорака рендерованих за сваки пикселБрој узорака коришћених за бафер мешања звукаБрој делова главног прстена торусаБрој делова мањег прстена торусаБрој подела приликом рендерингаБрој подела за мод вајањаБрој подела за приказБрој освежавањаБрој Вертикалних пиксела у рендерованој слициУ редуOS тастерОбјекатКрива водиљаПољеНовоОбјекат (задржи трансформацију)Објекат 1Објекат 2Акције објектаАНимација објектаОснова објектаСредиште објектаОграничења објектаПодаци објектаОбјекта фонтаИндекс објектаИнформације о објектуРежим објектаИме објектаРастојање објектаВеличина центра објектаИзабрани објекатБоја објектаОграничења објектаПростор објектаАлатке објектаОбјекат XОбјекат YОбјекат ZОбјекат као камераВрста приказа границаПодаци објектаПоставља мапирање текстуре у моду сликањаОбјекат директно контролише систем анимацијеОбјекат није пронађенОсновни директоријум са текстурамаНазив објекта за додавањеОбјекат коришћен за координате текстуреПримени трансформацију објектаПримени трансформацију објектаОбјекат који се користи као огледалоГранице објекта у координатама објекта, кад не постоји све вредности су -1.0ОбјектиПрепрекаОкеанОкеан је у оставиОктогоналноОктавеНепарИскљученоОдстојањеФактор одстојањаОстојање пода од центра објектаИзабер датотеке релативно у односу на blend датотекуОдстојање:OggСтароОмни тачка као извор светлостиНа кавезНа текућем кадруНа земљиНа изабраним кључним кадровимаНа изабране маркереСамо на изабраномНа површиЈедна страницаСамо активнеСамо каналСамо кривеСамо деформисане костиСамо ивице и страницеСамо крајње тачкеСамо страницеСамо секундеСамо изабраноСамо изабране каналеСамо коришћеноКористи само провидностПрорачунај само интензитетЈачина издизања геометријеПрикажи само сваки n-ти кадарДржи само последњи кадарПовећај вредност провидности ако је провидност боје већа од постојећеУметни кључне кадрове само онде где су потербни на основу релевантних F-кривихУбацује запамћену на текућу позу, само на изабране костиСамо видљиве/изабране костиИспиши само канале трансформације корене костиПровидностПровидност (алфа) затамњеног дела погледа кроз камеруПровидност сликеОтвориОтворене ивицеОтворени језик сенчења OSLОтвори путању у прегледачу датотекаОтвори аутоматски сачувану датотеку за њен опоравакОтвори сликуОтвори нови директоријумОтвори последњу затворену датотеку ("quit.blend")Отвори сликуOpenEXRОперацијаОператорпоништи/изабери свеИзабери све датотекеИзабери све маркереИзабери/поништи избор свих потезаИзабери првуИзабери све маркере3D маркери у мешПрихватиАктивна камераДодајДодај активниДодај све у збирку кључеваДодај костурДодај костДодај ограничења костиДодај обележивачДодај четкицуДодај камеруДодај платноДодај кругДодај купуДодај ограничењеДодај ограничење (са циљевима)Додај коцкуДодај ваљакДодај возачаДодај дупликатеДодај ознаке ивица у збирку кључеваДодај траку са ефектомДодај ефекторПразноДодај празну збирку кључеваДодај путању празне збирке кључеваДодај модификатор Ф-кривеДодај ознаке страница у збирку кључеваДодај слободоручни модулДодај мрежуДодај IK на костДодај икосферуДодај сликуДодај траку са сликомПредефинисани операториДодај маркерДодај маркер премештањемДодај маркер и клизајДодај маркер кликомДодај слој маскеДодај чвор маскеДодај траку са видеомДодај слот материјалаДодај мета-лоптуДодај модификаторДодај мајмунску главуДодај траку са видеомДодај траку са видеомДодај нову оставуДодај нови слојДодај чворДодај НУРБС кругДодај НУРБС кривуДодај објекатДодај пасивниДодај путањуДодај плочуДодај особинуДодај промену рутеДодаје ограничења крутог телаДодај кључ обликаДодај у збирку кључеваДодај звучникДодај квадратДодај трагове за стабилизацијуДодај модификатор тракеДодај површ кругДодај површ кривуДодај површ ваљакДодај површ торусДодај слот површиДодај површ сферуДодај површ торусДодај текстДодај торусДодај објекат за праћењеДодај стазеДодај прелазДодај радијалну сферуДодај тачкуДодај групу тачакаДодај тачку и клизајДодај у збирку кључеваПосле текућег кадраПоравнајПоравнај активну камеру са изборомПоравнај активну камеру са погледомПоравнај костиПоравнај објектеПоравнај са трансформисаном оријентацијомСвеКорак анимацијеПримениПримени слику камереПримени модификаторПримени трансформацију објектаПоза коа почетнаПримени увећањеПримени трансформацијеПримени визуелну трансформацијуПридружиПридружи слот материјалаПридружи активној групиПридружи новој групиПридружи новој групиПридружи групу теменаПрикључи чворовеСамодопуњавањеПросечна величина острваОд позадиНазад на претходноВрати на претходни екранУклопи позадинску сликуПомери позадинску сликуУвећање позадинске сликеИспециИспеци акцијуИспеци акцију...Испеци сву физикуИспеци сву физикуИспеци секвенцу сликаИспеци океанИспеци физикуУлепшај страницеИспред текућег кадраСавијањеИскошавањеИзвоз камере и маркераОдоздоПретходно уређењеИзрачунајИзрачунај путање костијуИзрачунај путањеИзрачунајПозови мениКамераВеличина објектива камереПрекини анимацијуПрикажи/сакриј погледПосле текућег кадраПоглед кроз курсорПоглед на курсор мишаИзмени знакИзмени податке/датотекеИзмени врсту ефекатаПромени кадарПромени обликПромени размакТекстуре страницеДетеКругОчистиОчисти кључне кадровеОчисти стазеОчистиОчисти све ограничене рендерингеОчисти путање костијуОчисти слободоручне ивицеОчисти слободоручне страницеОчисти обрнутоИзбриши кључни кадар (дугмад)Очисти кључне кадровеОчисти кључне кадровеОчисти линијуОчисти локацијуОчисти маскуОчисти ограничења објектаИзбриши центарОбриши родитељску везуИзбриши ограничења позеИзбриши локацију позеИзбриши окретање позеОчисти увећање позеОчисти увећавањеОбриши кључ обликаОбриши кључеве обликаОчисти кључни кадарОчисти увртањеИзбриши стазуОчисти некоришћене акцијеКлик-Уметни кључни кључниСви каналиБојаКупаПовезаноПовежи косуСамодопуњавањеЈезик конзолеУнос конзолеЈезик конзолеПредмет ограничењаОграничења у F-кривуМени променеКопирајУмножи бојуКопирај путању податкаУмножи кључни кадарКопирај материјалУмножи модификаторКопирај позуУмножи извештај у привремену меморијуУмножи кривуКопирај потезеУмножи текстСпоји стазеКопирај од активногУмножи у оставуНаправи нови директоријумНаправи оријентацијуКоцкаКубична пројекцијаКурсор на активноКурсор на вођицеКурсор на пикселеКурсор на изборИсециИсеци везеИсеци текстВаљакЦилиндрична пројекцијаМени за проналажење грешакаРасплети филмовеИзбриши активан кадарУклони обележивачИзбриши каналеИзбриши ограничењеПосле текућег кадраИзбриши кривуИзбриши ефекатИзбриши кључни кадарИзбриши кључни кадар (дугмад)Избриши кључне кадаровеУклони кључни кадар...Избриши кључни кадар збирке кључеваИзбриши тачкеИзбриши слободноИзбриши маркерУклони маркереИзбриши оријентацијуИзбриши извештајИзбриши сценуИзбриши екранИзбриши изабрану кост/иИзбриши изабране датотекеБрише кључни кадарИзбриши тракеИзбриши стазеПоништи цео изаборРаздвојРаздвој везеОдвоји чворовеОдвоји и помериДетектуј могућностиПрограмерска заједницаЗапрљај теменаОмогући рендеровање парних и непарних линијаОнемогући маркереРазвежи косуРастопиРастопи ивицеРастопи страницеРастопи изабраноРастопи теменаПоглед луткеЦртајВезује материјал за објекатВезује материјал за објекатДуплирајДуплирај оквир у нови прозорДуплирај кривуУмножи кључне кадровеДуплирај слојДуплирај линијуДуплирај повезаноДуплирај маркерДуплирај маркер на сцену...Дуплирај маскуУдвостручи чворовеУдвостручи објектеДуплирај изабрану кост/иДуплирај тракеДуплирај потезеИвицаНабор ивицеИзабери прстен ивицаКлизај ивицуРаздвој ивицеУреди слику екстерноУреди групуИзмени особинуУреди изворОмогући рендеровање парних и непарних линијаПреименуј маркерПређи у режим дотеривањаОбришиНапусти режим дотеривањаПрошири/скупи свеПрошири/скупи мени заглављаСамоосвежавајИзвозИзвоз BVHИзвоз FBXИзвези подешавање пречица са тастатуре...Извоз PLYИзвоз PO...Извоз у STLИзвези у датотекуИзвези у датотекуНаставиНаставакПовежиИзвуциИзвуци криву и помериИзвуциИзвуци индивидуалне страницеИзвлачи и помера индивидуалне страницеИзвлачи и помера појединачноСамо ивицеИзвуци само теменаИзвуци само темена и преместиИзвуци регионИзвуци поновоИзвлачи и помера по индивидуалним нормаламаИзвлачи и помера по нормаламаПипетаСтраницаСакриј изабраноИспунаИзбриши тачкеПопуни рупеИспуни маскуПронађиПронађи недостајуће датотекеПронађи следећеПронађи чворРавноПромени смерИзврни нормалеИзврни областПодНавигација летаПоље утицајаСјајСкицирањеМрежаГрупа каналаУметни групуНасумично померајВрста ручкеСакријСакриј слој/слојевеСакриј маскираноСакриј изабраноСакриј стазуСакриј стазуСакриј/прикажиОзначи датотекуДодај историјатКружи кроз историјатПрикажи све изабране објектеУреди слику екстерноБојење сликеСлика из погледаУвоз BVHИзвоз FBXУвези конфигурације пречица са тастатуре...Увоз PLYИзвоз PO...Увоз у STLУвоз SVGУкључи изабране објектеУвећај број назива датотекеУвуциУметниУметни кључни кадарУметни кључни кадар (дугмад)Мени за уметање кључних кадроваУметни кључне кадаровеПремести кључ обликаУметни кључни кадарУметни текстУнутрашње страницеИнсталирај додатак...Интерактивно огледалоУнутрашње страницеИнтерполацијаОбрнутоОбрнутоОбрни алфа каналОбрни плави каналОбрнути каналиОбрни зелени каналОбрнута маскаОбрни црвени каналОбрни изборОбрни групу теменаСпојиСпоји оквиреПовежи чворовеСпоји стазеСпоји обликеПребациИди на кадарСкочи на кадарСкочи на кадарСкочи на маркерИсеци тракеЛапласово везивање деформацијеЛасо изборЛасо UV изборКавезЛевоМањеНивоиОграничен број тежина по теменуОграничено растапањеЛинијаПрелом редоваБрој линијеПовежи чворовеПовежи обејат са сценомПовезани погледачВеза на чвор прегледачаПовезаноПовезане равне страницеУчитајУчитај поставке из ...Локални погледЛокацијаЗакључај свеЗакључај све обрнутоЗакључај тракеЗакључај стазеИзбор петљеСлободна геометријаНаправиНаправи ивицу/страницуНаправи групуНаправи везеПримени локалноСтвори везе...Направи метатракуПовежиФормирај сегментЈедан слојНаправи стазуСтвори и замени везеУпутствоОзначи слободоручне ивицеОзначи слободоручне страницаОзначи шавОзначи оштроИспуни маскуПрепознај дужину видеаПрепознај простор текстуреСтатистика меморијеСпојиДеформација мешаМинимизирај развлачењеОгледалоМиксујМајмунВишеКлик мишем на каналеПомериПремести каналеПомери ограничење на долеПомери ограничење на гореПомери курсорПремести слободоручни модулПремести слојПомери збирку линијаПремести линијеПоремести модификаторПремести модификатор тракеПремести простор текстуреПоремести модификатор на гореСтвори и замени везеЗапакуј екстерноВишеструко сечењеСачувај екстерно ...Утишај тракеNDOF окретање погледаNDOF окретање погледаNDOF померање погледаПомери/увећајНовоНова акцијаНова сликаМаска страницеНови материјалНово дрво чвороваНова подешавања честицаНова мета честицаНова сценаНови екранНова текстураНови светСледећи директоријумНеповезаниНормализујНормализуј активноНормализуј свеНормализуј све групе теменаНормализуј групу теменаNurbs кругNurbs криваNurbs ваљакNurbs сфераNurbs површNurbs торусОбјекатОбјекат & ПодациАНимација објектаНа изабране маркереЈедан објекатЈедан објекат по линијиУпутство на интернетуPython упутство на интернетуОтвори фонтОтвори сликуОтвори звукОтвори...Предефинисани операториЦентарЗапакујЗапакуј сликуСпакуј острваЗапакуј звукПомерање погледаРодитељДрво чворова родитељаНалепиУбаци возачаУбаци датотекуУбаци кључне кадровеУбаци материјалУбаци запамћену позуУбаци потезеУбаци текстОстави стазеУбаци позу изврнуту по X осиУбаци из оставеПутањаИзабери најкраћу путањуЗакачиПлочаПокрени анимацијуПусти рендеровану анимацијуПолигонПретходни директоријумПримени пројекцијуИзмена пројекцијеПројектуј сликуПројектуј из погледаРазмножи позуПоставља запамћену позуПреглед Python API-аБрза изменаБрзо разбијањеБрзо крзноБрзи димИзлазИзлаз из Blender-аРадијална контролаНасумичноНасумично трансформишиПрерачунај на унутраПрерачунај ка спољаПрерачунајЦентарирај удицуОпорави аутоматски сачуваноПоврати последњу сесијуПоновиБројач освежавањаУлепшај маркереОсвежиОсвежи секвенцерПровидност иконицаПоново учитајПоново учитај скриптеКористи премештањеУклониУклони активну групуУклони активну збирку кључеваУклони путању активне збирке кључеваУклони све групеРендеруј анимацијуИзаберите слику за позадинуУклони четкицуУклони платноУклони дупликатеУклони возачаУклони слободоручни модулУклони удицуУклони IKУклони слојУклони маску слојаУклони мету честицаУклони особинуУклони пречицуУклони трагове стабилизацијеУклони модификатор тракеУклони UV мапуУклони групу теменаУклони из активне групеУклони из свихУклони из свихУклони из збирке кључеваУклони из групе теменаУклони датотеку или директоријумПреименуј маркерРендерингРендеруј анимацијуРендеруј измењене слојевеРендеруј сликуИсторијат понављањаПонови последњеЗамениЗамени сликуЗамени кључни кадарЗамени кључне кадаровеБрише кључни кадарПријави недостајуће датотекеПријава грешкеРесетујВрати све на почетне вредностиРесетуј удицуВрати оригиналну дужинуСкорашњеЗапамти корисничке поставкеВрати један на почетну вредностПоништи тренсформацијеРесетуј погледВрати на почетну темуВрати на почетну вредностиРазреши конфликтеПоврати мапу тастераОграничи рендеровање неизабраногОткријОткрива сакривеноБоје тачакаОбрнути UVПовратиДесноПоцепајКорењеРотирајОбрни бојеОкрени изабрану ивицуОкретање UV-аОкрени погледОкретањеПокрени Python датотекуПокрени скриптуУзорак бојеЈедноставна детаљностСачувајСачувај каоСачувај као...Сачувај Blender датотекуСачувај умножак...Сачувај поставке у ...Сачувај снимак екранаСачувај секвенцуСачувај почетну датотекуПовећај/смањиПростор величине текстуреЗаврниКлизајКлизај нанижеКлизај левоКлизај странуКлизај десноКлизај навишеДодај на преписЛинија клизачаАктивирај клизачВајањеРежим вајањаМени претрагеИзабериИзабери свеИзабери осуИзабери камеруИзабери каналИзабери повезаноИзабери низ контролних тачакаИзабери директоријумИзабери странице по странамаИзабери по хијерархијиИзбор удицеИзабери унутрашње страницеИзабери лево/десноИзабери мањеИзабери линијуИзабери повезаноИзабери све повезанеИзабери повезане равне страницеИзабери петљу у оквиру регионаМени извораМод изабораИзабери вишеИзабери следећеИзабери родитељску костИзабери шаруИзабери мустру ...Изабери претходноИзабери насумичноИзабери извештајИзабери корењеИзабери оштре ивицеИзабери најкраћу путањуИзабери сличноИзабери корењеИзабери врховеИзабери ван групеИзабери групу теменаИзабери речОзначава закаченоИзбор на курсорИзбор на курсор (одстојање)Избор на пикселеИзабрано за курсорИзабрано за вођицеРаздвој костиРаздвој сликеКлизај секвенцуЗамени податке секвенцера3D курсорПодеси 3D курсорПостави активну групуПодеси активну збирку кључеваНазив активног објектаПоставља активну групу теменаПостави осеПостави курсорПодеси полупречник кривеТачке базиерове кривеПостави крајњи кадарПостави подПостави врсту ручицаПостави обрнутоИнтерполацијаПодеси режим објектаПостави центарПостави трајну основуПодеси величину рендерингаИзоштриПостави мод окретањаПостави размеруПостави кадрове сценеПостави изборПостави врсту кривеПостави почетни кадарПостави стилИзоштриПодеси тежинуПодеси X осуПодеси Y осуПостави као позадинуОштро сенчењеМеко сенчењеОштре ивицеИскосиПрикажи активноПрикажи свеПрикажи све слојевеПрикажи хијерархијуПрикажи стазеПрикажи/сакриј један нивоПрикажи/сакриј прозор рендерингаСкупљање/ширењеЈедна костЦртање костураМаркери временске линијеКлизајКлизај маркер плочеКлизач мин.Паметна UV пројекцијаУмекшаноУмекшај полупречнике кривеУмекшај увртање кривеУмекшај тежину кривеУмекшај кључевеГлатко клизањеМеки погледУмекшај 2D погледЛепљењеЛепљење курсораКурсор на активноКурсор на мрежуКурсор на изборИзабор за курсорИзабрано за мрежуЛепи стазеЛепи за симетријуИспуњеноПрорачунај камеруМета елеменатПоређај групе теменаЗвукЗвучникКонтрола брзинеУвијПочетни екранРаздвој Раздвој површинуПодели стазеСтатистикаИзделиИздели прстен ивицеГрупа дељењаЗамени површинеЗамени улазЗамени тракуЗамени стазеОбрни смерСиметричноПовећај/смањи по осиКонфигурације пречицаСамодопуњавање текстаНагибСаветиУ 3D објекатНа последњи кључни кадар (циклично)На следећи кључни кадарУ сферуЗадебљаноВелика/мала словаFh сила Прикажи обележивачеНакосеноМање/више информацијафилмМод позеПоглед из четри делаСва мала словаПриказ системске конзолеПодвученоОдозгоПрстенПрати маркереПраћењеПремести кључ обликаТрансформишиРадијална сфераОпозивиИсторијат опозиваРазгрупишиИзвуциПрекини везуОткључај стазеРаспакујРаспакуј сликуРаспакуј сликуРаспакуј звукРаствориПрерачунај путање костијуОсвежи путање објектаОсвежи приказ извештајаКористи чворовеТемеПовежи теменаБојење тачака Бојење чворова Клизај темеЗакључај поглед на активноПомери погледОкрени погледОкрећи погледПоглед на изабраноПриближи погледВредност увећања погледаНавигација шетњеЗидИскривиБојење утицајаБојење утицајаРежим бојења тежинеБојење чворова Бојење чворова Збирка тежинаАлатке тежинеСпојиБрисањеX осаY осаПриближи 2D погледПриближиУдаљиПриближи на оквирИме оператораПредефинисани операториОсобине оператораОператорОптички центар сочиваОптимални приказОпцијеОпције:ОкрениОкрени долеОкрени левоОкрени десноОкрени гореОкреће погледРедослед UРедослед VОријентацијаТежина оријентацијеОриг. висинаОриг. ширинаЦентарЦентар на 3D курсорЦентар на геометријуОригиналОригинална дужинаИзбриши тежишну тачкуОригинална висина сликеОригинална ширина сликеОртогоналноРазмера ортогоналне камере (увећање)Ортогонална размераОсталоВанСпољашњеСпољни угао купеСпољна дебљинаСпољна дебљина страницеИзлазИзлаз AИзлаз BИме излазаИзлазни чворПутања излазаИзвоз слике у Targa форматуРезолуција излазне сликеИзлазиУнутраНапољуПреклапањеПреклапањеВрста преклапањаПрепишиПрепиши %sПрепишиПрепишиПрепиши претходно изабрану оријентацију са истим именомВласникПростор власникаPNG слика (.png)Путања до датотекаКвалитет паковањаЗапакуј слику као уграђени податак у .blend датотециЗапакована датотекаЗапаковане датотекеСтранаОбојиПровидност бојеБоја фарбеИзвор бојеОбоји површинуЛиста тачака у оставиВлажност фарбеПровидност бојеЛиста тачака у оставиПалетеПомерањеПомери на долеПомери левоПомери десноПомери гореОмогућава померање погледаПанелВрста панорамеПанорамаПапирПараграфПараметарскиРодитељРодитељска костТип родитељаРодитељска теменаРодитељска кост (у истом костуру)Родитељ:РодитељиЧестицаЧеткица честицаУређивање честицаЧестицеЛокација честицеРежим честицаПодешавање честицаСистем честицаБрој система честицаСистеми честицаUV честицаБрзина честицеБрој честицаЧеткица за уређивање честицаЧестице у систему честицаВрста физике честицаРежим избора и приказа честицаИме система честицаСистем честица који емитује објекатПодешавањеЧестицаНовоСистемЧестицаМодификатор система честицаЧестицеПролазПровидност рамаПролазаПасиванУбаци кључеве до текућег кадраУбаци кључеве почев од тренутног кадраУбаци текст из оставеУбацује изврнуто запамћену на текућу позуУбацује запамћену на текућу позуПутањаПутања анимацијеОграничење путањеКрај путањеДужина путањеРежим путањеПочетак путањеКораци путањеУређивање путањеПутања до подешавања групе кључеваПутања до уређивача сликаПутања до датотеке сликеПутања до .blend датотекеПутања до .blend датотеке збиркеПутањеВрсте путањаПутање:ШараГранична коцка мустреУглови мустреВеличина мустреМустреПаузирај прегледКикирикиКикирики (ољуштен)ПроценатПроценатПоставља крај распона у коме ће се приказивати 3Д објекти (у перспективи)Процентуално увећање резолуције рендерингаПерформансеПериодТрајна деформацијаПропустљивостТрајноТрајни подациТрајна путања до податакаПостави трајну основуПерспективаМатрица перспективеФазаФизикаВрста физикеИзабери насумичноЗакачиКрутост качења спирале (позиције циљних темена)ID закачкеКрутост качењаШтипањеЗакаченоКоракСтожерОслонац XОслонац YТежиште око 2D курсораПикселОднос страна пикселаФилтер пикселаВеличина пикселаОднос страна пикселаТачкастоПикселаЛокацијаЛокација детектованих могућностиОбичноЛиније осаПлочаНормала плочеПраћење плочеТрагови плочеТрагови плоче су изабраниГипсПластичноПокрениПокрени анимацијуРепродукује рендероване кадрове/филмове помоћу спољашњег програма за њихово пуштање.Покрени уназадРепродукцијаЈачина звука при репродукцијиОштроТачкаЛиста тачака у оставиГустина тачакаСпоји стазеМорате генерисати оставу тачакаКоординате тачкеТачка у кључу обликаТачка у решетки кавезаТачке криве коришћене за мапирање кривеИзбор тачакаИзбор тачакаТачкеТачака UТачака VТачке кавезаПоларно 0 је XПоларно 0 је YПоларно ZXПоларно ZYУгао полаПоларне осе ротацијеПолигонПовршина полигонаЦентар полигонаНормала полигонаПолигонизацијаПолигонизацијаОдређује тврдоћу сјајаПолиномСтиропорПозПозаКост позеКости позеПозиција главе позеЗбирка позаМатрица позеРежим позирањаНазив позеОпције позирањаПозиција позеПростор позеПозиција репа позеПозицијаПостави дуж путањеПозиција за скакањеПозиција:ПозитивноПозитивне осеПозитивне странеНакнадна обрадаПрецизностПредефинисана подешавања праћењаЗаслугеПрефиксПрипреми сцену за слагање 3D објеката на овај видеоЗадржи запреминуПоставкеПритисакПритисакПрегледПозадина прегледаПретходниПретходна угаона брзинаПретходни знакПретходни неуспелиПретходни кључни кадарПретходни редПретходна странаПретходна локација честицеПретходна брзина честицеПретходна ротацијаПретходна речПретходни кадарПревитПримарноГлавна тачкаИспиши перформансе у конзолиИспиши статистику меморије у конзолиПриоритетПроцедурална тектура прелива бојеКористи ефекат капљања (свежа боја капље у правцу гравитације)Обради резултат рендеровања (и слагања) кроз уређивач видео исечака, ако постоје траке секвенцераПрофилПрогресијаПројекцијаОсе пројекцијеУдаљеност пројекцијеИзмена пројекцијеX пројекцијаY пројекцијаПројекцијаПројекција улазне сликеПројекториПитајПренесиОсобинеПростор особинаОсобине које представљају улаз овог возачаОсобине режима уређивања честицаПодешавање темена и мода бојења тежинеСвојствоИзмена особинеУређивачи особинаНазив особинеИзмена data_path особинеИзмена назива особинеПропорционална изменаЗаштитиБлизинаБлизинско растојањеПовезана геометријаПовежи...ПуфнастоPulse Code Modulation (RAW)Поставља запамћену позуPxr24 (са губитком)PythonPython конзолаДиректоријум Python скриптиPython описиРаздвој квадратеКвадратнаКвалитетКвалитет симулације изражен у корацима по кадру (што више то је бољи квалитет, али спорије)Ред величинаБрзи ефектиИзлаз из Blender-аRGBRGB криваRGB у ЦБRGB у XYZИндекс РНК низаРНК путања (из ознаке блока) до коришћене особинеРНК путања до особине на коју утиче Ф-криваРадијалноРадијални тангенс око X, Y или Z осеРадијаниРадиусПолупречник 1Полупречник 2Насумично увећавајПолупречник X:Полупречник Y:Радиус за искошавањеПолупречник од центра до пресекаПолупречник контролних тачака кривеПолупречник ефекта исијавањаРадиус зрна коришћеног приликом замућења и изоштравањаПолупречник четкице у пикселеРадиус кожеПолупречник сфере или ваљкаПолупречник:ГрабуљеПрелазНасумичноНасумична крутост савијањаНасумичан центарНасумична величина наследникаНасумично пригушивањеНасумично трењеНасумична дужинаНасумични редоследНасумично окретањеНасумична фазаНасумична позицијаНасумичан полупречникНасумично сејНасумична величинаНасумично опадањеНасумична крутост косеНасумичне промене пригушивањаНасумичне промене трењаНасумична варијација амплитудеНасумична промена оријентацијеНасумична варијација величине честице наследникаНасумичноНасумично померајНасумично окретањеНасумично увећавајНасумично изабери вредности делте уместо регуларне трансформацијеНасумични редослед изабраних елеменатаНасумично окретање честицаНасумична позиција дуж путањеНасумично стварај странице и ивицеНасумичне вредности померањаНасумичне вредности за окретањеНасумичне вредности за увећавањеНасумична теменаНасумично изабери UVW контролне тачкеНасумични избор контролних тачакаНасумично изабери теменаОпсегСтопаОдносДубина зракаСмер зракаДужина зракаВидљивост зракаРеагуј наВишеструки погонФакторЧитај складиште са спољне локацијеУ реалном временуОсвежавање у реалном временуСкорашње датотекеРеконструисаноРеконструкцијаПравоугаоникЦрвенаПоново извршава претходну акцијуРеференцаРеферентна удаљеностРеферентни кључРазликаОдсјајРефлексија BSDFОсвежи листу датотекаДозволи преклапањеТип регионаТип регионаШирина подручјаПодручјаПодручја у која се област делиРегиструјНазив конфигурације пречицаНормалноОдносиОдносРелативноРелативни детаљиРелативно - ивицеРелативно - страницеРелативни кључРелативно растојањеРелативна вредност издизањаРелативна путањаРелативна путањаРелативне путањеРелативне позиције облика у односу на нови метод обликаОтпуштањеПоново учитајУчитај слику сачуване мапе са дискаПоново учитај сачувану датотекуУклониУклони дупликатеУклони пакетПраг уклањањаУклања модификатор са тракеУклони сва IK ограничења са изабраних костијуИзбриши текући кључни кадар изабраног објектаУклања све изабране кључне кадровеУклони све групе теменаУклања дупликате међу ставкама историјатаУклони из свих групаУклони из избораУклони из избораУклони подешавање кључаУклони слободне ивицеУклони слободне страницеУклони слободна теменаУклони рендер слојУклања објекат из праћењаБрише објекат са свих сценаОткрива сакривене страницеУклони изворну геометријуУклања изабране кости из костураУклања модификатор са листе модификатораУклања изабрана темена из активне групе теменаУклоњено је: %d темена, %d ивица, %d страницаПреименујПреименуј датотеку или директоријумРендерингДемон рендерингаРендеруј слојРендеруј слојевеНивоа за рендерингРендеруј провидностДиректоријум излаза рендерингаРезултат рендерингаВеличина рендерингаРендеруј небо у овом слојуРендер слотовиРендеруј објекте димаКорака рендерингаРендер UРендерује активну сценуРендеруј родитеље честицаСлотови рендеринга сликаРендеруј печат са информацијама на слициРендерованоРендеруј наследникеПоновиПонови кретањеПоновиПоновиПонавља последњу акцијуЗамениЗамена бојеЗамени оригиналЗамени изборСледећеЗанени боју четкице са брзином прелаза бојеЗамени текућу слику са другом са дискаИзвештајПријави недостајуће датотекеРесетујРесетуј кривуРесетуј погледВраћа почете вредности оператораРесетуј погледПоново поставља изворне боје темеУвећањеРезолуцијаРезолуција XРезолуција YГустина одмораОдмори кључ обликаРезолуцијаПоврати кадарВрати све мапе тастера на почетноПоврати мапу тастераОграничиОграничи рендерингОграничи погледОткрива сва сакривена темена, ивице и страницеОбрнутоОбрнути кадровиОбрнути мишОбрнути редослед изабраних елеменатаОбрнуто кружи кроз историјатОбрнути редоследОбрнутоИспупчење и удубљењеДесноДесна ручкаКруто телоОграничења крутог телаПодешавања меког телаКруто рело се деформише током симулацијеОбодОбодни набориПрстењеПоцепајЦепа полигоне и премешта резултатОкрениОкретање погледаКоренКонтроле текстураСамо корене трансформацијеОпадање у коренуРотирањеРотирај изворРотирај око различитих тачакаРотирај изабране ставкеРотирање тангенте површиОкреће погледРотацијаУгао окретањаУтицај окретањаЈединица за угловеОкретање XОкретање YОкретање ZУгао окретањаРотација по изабраним осама оријентацијеРотација позадинске слике (само ортогонални погледи)Ротација новоформираних објекатаРотација у ОјлеримаРотација оштрица у блендиРазлика ротацијеРотирањаХрапавоФактор храпавостиХрапавостХрапавост 1Храпавост 2Крива храпавостиКрајња храпавостХрапавост UХрапавост VЗакривреноЗакривљени чепови (полукруг)ЗаобљеностРундиВисина редаГумаПровера правилаНејасна правилаПокрени Python датотекуПокреће активну скриптуЗБезбедне зонеНеки објекатУзорци боја дуж линијеУзоракаЗасићеностСачувајСачувај Blender датотекуСачувај копијуНачин уписивањаВерзија: Учитај BVH датотеку скидања покретаУписује секвенцу сликаСачувај активну текстуалну датотеку са опцијамаСачувај слику запаковану у .blend датотеци на дискЧувај датотеке за складиште на диску (мора претходно да постоји .blend датотека)Чува кеш рендеринга у EXR датотеке (корисно за захтевна слагања, утиче на индиректно рендероване сцене)Уписује тренутну Blender датотекуСачувај овај излазни слојТестераСкаларУвећањеЈеднако увећањеУтицај увећањаУвећај BVH за ову вредностИзузети оквир из коначне сликеПовећај до границаИзузети оквир из коначне сликеУвећање улазног шумаСценаНовоПросторЦентар сценеТрака сценеСцена не садржи камеруБрзина звукаСценеЕкранНовоЕкраниЗаврниОса завртањаСкриптаЧвор скриптеИзвор скриптеСкрипта изразаКлизај наниже за странуКлизај страну горе или долеКлиза поглед на долеКлиза поглед на левоКлиза поглед на десноКлиза поглед навишеКлизај једну страну на гореПреписВајањеВајај сва острваНивоа вајањаРежим вајањаПретрагаВеличина претрагеДруги кључни кадар приликом реконструкцијеИме друге групе теменаСпоредноСпоредна бојаСпоредна текстураСемеВредност сејања за насумично стварањеВредност сејања за насумично стварањеВредност сејања за насумично стварањеВредност сејања за насумично стварањеСегменатаИзабериИзабери свеИзабери сидроИзабери вишеИзабери детеИзабери само децуИзабрана групаИзабери по хијерархијиИзабрани слојИзабери повезаноИзабери шаруИзабери родитељаИзабери пролазИзабери муструИзабери слотИзабери петљу повезаних ивицаИзабери темена која су под утицајем удицеОзначава сва UV темена повезана са активном UV мапомИзабери све онемогућене стазеИзабери све елементеИзабери све закључане стазеОзначава сва закачена UV теменаИзабери сав текстИзабери све кључне кадрове на кривојОзначава сва темена повезана са активном UV мапомИзабери све стазе које се пратеИзабери све стазе са истом бојом као активна стазаИзабери све видљиве повезане објектеИзбор прстена ивицаИндекс активног слота материјалаИзбор ивица набора између лица код којих је угао мањи од угла набораИзабери објекте у истој групиИзабери све почев од последњег избораБира тачке кључних кадрова користећи ласо изборИзабери кључне кадрове мимо исабранихИзабери кључне кадрове кликом на њихИзабери повезане странице на основу углаБира маркере ласомИзабери ставке меша на позицији у огледалуКористи векторе одсјаја као координате текстуреИзабери објекат на основу именаИзабери све/ништа NLA стазеБира или поништава избор свих датотекаИзабери оријентацију након стварањаИзабери извештај по индексуИзабери све честицеИзабери најкраћу путању између две костиИзабери најкраћу између две изабране путањеИзабери сличне кости по врсти особинеИзабери тачке кривеИзабери текст по линијиИзаберите мод слободоручне контролеИзабери камеруИзабери камеруИзабер датотеке релативно у односу на blend датотекуИзабери врсту мапирањаИзабери све честицеИзаберите врсту алгоритма дељењаИзабери темена ван групеИзабери реч под курсоромСелективанИзабраноУкупно изабраних ивицаУкупно изабраних страницаИзабране страницеИзабрана датотекаИстакнут текстИзабрани маркерПрикажи све изабране објектеИзабрани објекти и подациИзабрани објекти и подациИзабрани текстБрој изабраних ивица у режиму изменеБрој изабраних страница у режиму изменеИзабран на активанБрој изабраних темена у режиму изменеИзборКрајњи знак избораКрајња линија избораРежим избораСамо изабраноИзбор на основу видљивостиКористи векторе одсјаја као координате текстуреСтатус избораСамоодбијањеСамоефекатСамотрењеМинимална раздаљина самосудараИзабери групу теменаОсетљивостСензорУклопи у сензорВисина сензораРаздвој јединицеИздвој изабрану геометрију у нови мешИздваја изабране чворове из групе чвороваСтаринскоСеквенцаДодајПровидност прекоПровидност исподИсечакБојаОднос бојаКривеИсијавањеСликаМаскаМетаФилмУмноженоСценаЗвукБрзинаОдузимањеВрстаБрисањеУређивач секвенциКлизај секвенцуСеквенцерУређивачи секвенциТип секвенцер ефектаНова акцијаПостави алфуПостави као активну групу теменаПостави бафер звука на 1024 узоракаПостави бафер мешања звука на 1024 узоракаПостави бафер мешања звука на 16384 узоракаПостави бафер мешања звука на 2048 узоракаПостави бафер мешања звука на 256 узоракаПостави бафер мешања звука на 32768 узоракаПостави бафер мешања звука на 4096 узоракаПостави бафер мешања звука на 512 узоракаПостави бафер мешања звука на 8192 узоракаПостави учесталост узорака звука на 192000 узорака у секундиПостави учесталост узорака звука на 44100 узорака у секундиПостави учесталост узорака звука на 48000 узорака у секундиПостави учесталост узорака звука на 96000 узорака у секундиПостави интерполацију бојеПостави стил текстаПоставља негативну мета лоптуПовећање текстуре по X, Y и Z осамаМеко сенчењеПостави почетне вредности активног оператораПоставља активну групу теменаПоставља мапирање текстуре у моду сликањаПоставља избор конзолеПоставља подразумевани језик конзолеПоставља активну мапу за клонирањеПоставља активну мапу за приказ и уређивањеПоставља мапирање текстуре у моду сликањаПоставља врсту активне криве линијеИзабери врсту ручки за изабране кључне кадровеПоставља врсту ручица изабраних контролних тачакаПостави размеру погледаПоставља мапирање текстуре у моду сликањаПодешавањаПодешавања су у језичку физикеПодешавања формата сликаПодешавања коришћена за течности.Почетак анимације меканог телаПодешавања формата сликаПодешавања стерео 3D-аПодешавања приказа покретаПодешавања коришћења објекта као поље физичке симулацијеПодешавања коришћена за течности.Изаберите где желите да прикажете рендероване сликеПодешавања коришћена за течности.Доња сенкаСенченоСенчењаЧвор сенчењаУтичница чвора сенчењаДрво чворова сенчењаЧворови сенчењаСенчењеСенкаПровидност сенкеСветлина сенкеВеличина сенкеX одстојање сенкеY одстојање сенкеОдстојање сенке у пикселимаСенкеОбликКључ обликаКључеви обликаКључ обликаОблициДељена локацијаДељена теменаДељени ефектиДељена врста објектаОштроОштре ивицеПраг оштринеОштро опадањеИзоштреноОштринаИскосиX померајY помрајКратка листаНајкраћа ротацијаНајмања дозвољена дужина таласа (m)ПрикажиПрикажи .blend датотекеПрикажи .blend датотекеПриказује 2D курсорПрикажи имена 3D маркераПрикажи провидностПрикажи позадинску сликуПрикажи плави каналПрикажи четкицуПриказује честицу на површиПрикажи кешПрикажи путању камереПрикажи купуПрикажи курсорПрикажи информације о извршавањуПрикажи онемогућеноПрикажи грешкуПрикажи проширеноПрикажи филтерПрикажи филтереПрикажи бојеве кадроваПрикажи кадровеПрикажи зелени каналПрикажи мрежуПрикажи сакривеноПрикажи инфоПрикажи бројеве кључних кадроваПрикажи границеПрикажи линијуПрикажи маргинеПрикажи менијеПрикажи маглуПрикажи имеПрикажи именаПрикажи испредПрикажи опцијеПрикажи паспартуПрикажи прегледПриказује Python напомене у опису алаткиПрикажи црвени каналПрикажи рендерингПрикажи безбедне областиПрикажи величину сензораПрикажи клизачеПрикажи и изабериПрикажи стабилизованоПрикажи текстуреПрикажи мале маркереПрикажи путању стазеПрикажи грешке стазаПрикажи кретање стазаПрикажи упозорењеПрикажи тежинеЗатамни површину ван видљиве слике камереПиркажи све слојеве скицеПрикажи плави канал у кадруПрикажи само текући кадарПрикажи курсор у приказуПрикажи филтере у уређивачу графиконаПрикажи директоријумеПриказује бојеве кадрова на путањама кретањаПрикажи зелени канал у кадруПрикажи мрежу која приказује кривљење сочиваПрикажи сакривене датотеке са тачкомПрикажи скривене честицеПрикажи датотеке сликаВисина Fh подручјаПриказује компактније маркереМрикажи мени у заглављуПрикажи меш док су честице живеПрикажи меш кад честице умруПрикажи број честицаПрикажи брзину честицаИзаберите систем честица за повезивањеПрикажи честице пре емитовањаПрикажи путању којом се стаза крећеПрикажи реконструисану путању камереПрикажи црвени канал у кадруПрикажи само референтни кадарПрикажи десну маргинуПрикажи позадинску слику у погледу кроз камеруПрикажи стабилизован видео у едитору (уколико је стабилизација укључена)Приказује име активне камере у погледу кроз камеруПриказује централну тачку свих (изабраних и неизабраних) објекатаПрикажи позадинску слику у погледу спредаПриказује имена стаза и стаусПрикажи теменаПрикажи/сакријПрикажи/сакриј страницеСкупљањеМакс. фактор скупљањаБрзина скупљањаГрупу темена скупљањаСкупи удебљајСтањи/удебљај модификаторСроднициСа странеСтранеСигмаСилуетаСреброВишеструко сечењеЈедноставноЈедноставан прелазЈедноставна деформацијаЈедноставна звездаЈедноставан бројач освежавања за тестирање одзива интерфејсаПоједностављивањеПоједностави F-криву уклањајући блиске кључне кадровеПоједностављене поделеСимулацијаСимулација почиње у овом кадруСимулација почиње у овом кадруСинусСинусЈедна стрелицаЈедна сликаЈединствена особинаПостави изабрану димензију рендерингаСинусно издизањеВеличинаФактор величинеИзворна величинаВеличина XВеличина YВеличина ZВеличина запаковане датотеке у бајтовимаВеличина фонта за рендеровање текста печатаФизичка величина подручја симулације (m)Величина:Скице овог слоја на различитим кадровимаКожаУвећање кожеКорен кожеКожа теменаТемена кожеНе исцртавај и не рендеруј унутрашње подеоне ивицеНебоТекстура небаВрста небаКлизај нову тачкуКлизај тачкуКлизај контролне тачкеКлизајКлизач макс.Клизач мин.НагибСлотСлот %dСпороМала словаНајмањи таласЗамазивањеДимБоја димаРезолуција мреже димаНачин увећавањаПодешавања судара димаМрежа густине димаУмекшаноГрупе умекшањаПолупречник умекшањаМеко сенчењеФактор умекшања потезаУмекшај полупречник потезаУмекшај погледУмекшај Z осуОпадање умекшавањаУмекшај косуУмекшај објекат по X осиУмекшај објекат по Y осиУмекшај објекат по Z осиУмекшањеМодификатор умекшавањаУмекшавањеФактор умекшавањаВредност размазивањаВредност ефекта размазивањаЛепљењеЕлемент лепљењаЛепи острваЦиљ лепљењаЛепи UV елементеЛепи активну за циљну тачкуЛепи најближу за циљну тачкуЛепи приликом трансформацијеЛепи средиште за циљну тачкуЛепи за ивицеЛепи за мрежуЗалепи за најближи маркерЛепи за теменаЛепи за обликСобелПриказ броја материјала на објекту и активног материјалаИме утичницеMekoМеко телоМодификатор меког телаОстава тачака меког телаПодешавања меког телаМеко светлоЦиљна тежина меког телаУмекшањеУмекшањеИспуњеноОсновна светлаОсновна светлаДебљинаСолоПрорачунај кретање камере из траговаИтерацијеРеђањеСортирај по именуРеђа листу датотека по времену изменеРеђа листу датотека по величиниСортирај ставке по њиховим именимаРеђа листу датотека по азбучном редуСортирај групе теменаРеђањеЗвукУтишај звукНовоВисина тонаЈачинаИме звукаИзабране тракеЗвуциИзворИзворна листаКорен изворног кодаИзвор улазних вредности променљивих возачаЈугЈуго-истокЈуго-западПросторВрста размакаПростор у коме се врши трансформацијаПростор улазне нормалеПростор у коме се власник примењујеПростор у коме се примењује предметРазмациРазмакРазмак између речиРазмак текстуре дуж потеза четкицеРаспонПросторни шумПросторна величинаЗвучникНовоЗвучнициСпецијални знациБрзинаФактор брзинеБрзина звукаБрзина звука при прорачуну Доплеровог ефектаСфераПолупречник сфереСферичноСферично опадањеУводни прозорКриваКрива ИКIK ограничења кривеВрста кривеКривеУглови раздвајањаРаздвој импулсПодељена дужинуИздели редовеРаздвој материјалеРаздвој каналеРаздвој изабране кости од повезаних неизабраних костијуРаздвој изабране тачке од неизабраних повезаних тачакаРаздваја изабране ивице да свака суседна страна добије своју копијуШирењеБрзина ширењаОпругаСила опругеСила опругеКвадратноКвадратни (HS + V)Квадратни (HV + S)Квадратни (SV + H)Квадратни коренКвадратиСтабилизацијаСтабилизуј 2DСтабилизуј 2Д клипСтабилизуј окретањеУобичајеноПочетакПочетни поклопацПочетни кадарОбјекат почетне позицијеПочетна X позицијаПочетна Y позицијаПочетни кадар бечењаПочетни кадар ефектаПочетни кадар анимацијеПочетна тачкаПочетак/крајЗапочињемПочетни кадар анимацијеПочетни кадар за извозСтатична BVHСтатична острваСтатичка врстаСтатусЧеликМатрицаСлој матрицеКоракБрој коракаКоракаСтереоСтерео 3DСтерео режимЛепљивЛепљивостУкоченостКаменКамен (поломљен)Заустави репродукцију анимацијеЗаустави посаоСкладиштеПриказује стил сваког знакаУправиИсправиИсправи XИсправи YШтрафтаОблик нитиСнагаСнага притискаЈачина издизања кад се примени на мешЈачина поља утицајаЈачина шумаРазвуциРастегни доРазвуци UРазвуци VОдстраниТракеИзабране тракеТраке морају бити исте дужинеТраке морају имати исти број улазаТраке нису компатибилнеПотезКрај потезаТачке потезаПочетак потезаПотезиСтруктуреСтруктурноСтруктурна крутост групе теменаТекстура небаСтилМодул стилаМодули стилаСтил прелива бојеСтиловиСунцеПоднивоДруги циљИздели ивицеИздели изабране ивицеИздели изабране сегментеИздели изабране сегментеПодела површиИздељена површинаВрста дељењаПоделаПодкадровиОдузимањеОдузимање бојеОдузми ефекат четкицеУспешноСуфиксСума вредностиРезимеПодржани слојПодржава границе страницеПовршФормат површиМодификатор ПовршиВрста површинеНазив површинеЗамениЗамењује 2 траке секвенцераМења смер увећања помоћу точкића мишаЗамениМења тернутни поглед између ортогоналне пројекције и перспективеСиметрично XСиметрично YСиметрично ZСинхронизујСинхронизуј дужину акцијеРежим синхонизацијеСинхронизуј са репродукцијом звука, прескачући кадровеИстакни синтаксуБројеви синтаксеБројеви синтаксеБројеви синтаксеИстицање синтаксте скриптиСистемСистем и OpenGLСистемски обележивачиШирина језичкаТабулатори као размациОзнакаОзначи ивицу као слободоручнуОзначи изабране кости као невидљиве у резиму позирањаРепИзбор крајаРеповиМагентаЦиљни просторТангенс UV мапеКористи исте вредности увећања по свим осамаСпој објектеЦиљЦиљна густинаСистем честица метеЦиљна путањаЦиљни просторОбјекат код вишепредметних ограничењаМетеТрајање телепортовањаТемператураШаблониПривременоРедНовоБлок тектаБлок текстаФормат текстуалних знаковаБоја текстаКриве текстаУређивач текстаИстакнут текстУнос текстаПодешавања вормата текстуалних знаковаРед текстаТекст на кривојОсе на којима лежи сликаТекст за уметање на позицији курсораТекст је превише дугачакТекст: спољашњиТекст: унутрашњиТекстовиТекстураНовоОбјекат координата текстуреКоординате текстуреМапирање текстуреМаска текстуреМеш текстуреМод текстуреЧвор текстуреДрво чворова текстуреКористи провидност преклапањаБојење текстуреКонтроле текстураСлот текстуреСлике слота текстураСлотови текстураПростор текстуреЛокација простора текстуреТекстурни простор мешаВеличина простора текстуреКонтроле текстураИнтерполација текстуреВрста мапирања текстуреЧворови текстураИме слота текстураЛокација простора текстуреВеличина простора текстуреКористи текстуру као силуТекстурираноТекстуреДиректоријум са текстурамаКорени директоријум изворног кода Blender-аКористи збирку кључеваАкције ограничењаПримењуј ограничења у простору позе, игнориши трансформације објектаПримењуј ограничења релативно у односу на координатни систем светаПримењуј ограничења релативно у односу на координатни систем светарој текуће линијеТекући блок текстаОсновни каталог за чување рендерованих сликаОсновни директоријум са фонтовимаОсновни директоријум са звуцимаОсновни директоријум са текстурамаИзмењен објекатНаставак датотеке за чување рендерингаОдстојање фракталаКадар на коме се ова скица појављујеНаслов чвораБрој старих варијанти предвиђених за памћењеОбјекат је подређен костиОбјекат је подређен кавезуОбјекат је подређен теменуОбјекат је подређен објектуВласник овог ограничењаСистем честица коришћен за бојењеРезолуција мреже честицаБрој подела приликом рендерингаВреме (у минутима) измећу два самостална уписивањаПримени трансформацију предмета релативно у односу на његов локални координатни системОсновни каталог са Python скриптовимаБоја позадине темеТема конзолеТема информацијаОсобине темеТема уређивача секвенциПростор темеТема уређивача текстаТема корисничког окружењаПодешавање теме за информацијеПодешавање теме конзолеТемеTheoraДебљинаМакс. дебљинаМин. дебљинаПозиција дебљинеОднос дебљинеФактор дебљинеТанкоПроцесаПрагУмањени приказиВеличина плочицеДелова XДелова YПоплочаноУвијање контролних тачака кривеИзбриши изабране контролне тачке или сегментеНагиб:ДрвоВремеМод временаВременски помакПрозор рендеровањаВремеВременска линијаМаркери временске линијеЧасовникСаветДужину поклопцаИзбор врховаНасловНаслов прегледача датотекаКаНа долеНа последњи кључни кадарДо максималног XДо максималног YДо максималног ZДо минималног XДо минималног YДо минималног ZНа следећи кључни кадарСачувајНа врхНа врхДо чвораДо утичницеПребациМање/више информацијаИзабери/поништи изборМења велика и мала словаБира или поништава изборбоја_чвораТолеранцијаАлаткаОсобине алаткеПодешавања алаткеАлаткеОписиБоје саветаОписиЦртани BSDFОдозгоНајвиши нивоУређивач текстаВрх/дноТополошко огледалоУкупноУкупни спољашњи полупречник торусаУкупни унутрашњи полупречник торусаУкупно нивоаУкупан максимални број одбијањаСтазаСтазаПрати секвенцуПрати доТраг је сакривенПраћење је закључаноТраг је изабранПрати маркер током секвенце слика уместо једну сликуНа изабране маркереСтазе:ПраћењеОбјекат за праћењеПодешавање праћењаТраговиВеличина стазаТрансформацијаКанал трансформацијеТрансформиши делтаТрансформација оријентацијаПростор трансформацијеТрансформација:ТрансформацијаРежим трансформацијеТрансформацијаПрелазПрелазПреведи кратке описеПремештањеПреводи окружењеПреводи описеX померањеY померањеПрелазЈединице померањаКорен преводаПреношењеБоја преносаПреношењеИндиректни преносПровидностПровидноПровидно BSDFДубина провидностиСенчење приказаВрста дрветаТроугаоЛепеза троугловаТроугаоТроугаоТроугаоТроугласте страницеКретање стативаСтварна нормалаИзвор од поврењаЦевТурбуленцијаЈачина ефектора турбуленцијеЗавојаОкретницаМеко увијањеВрстаИнформације о типуВрста ID-блока коју је могуће косриститиВрста елемента за који се лепиВрста догађајаСпој објектеВрста генерисаног ограничењаТип родитељске везеТип родитељске везеТип родитељске везеВрста модификатораОсновни каталог са Python скриптовимаUU (X) осаU осаUI ИмеАдресаUVUV средиштеUV координатеUV уређивачUV мрежаUV СлојЛокални погледСлојеви UV петљеUV МапирањеUV МапирањеUV МапеЗакачен UVUV пројекцијаUV вајањеUV вајањеUV режим избораМод UV избораUV тестUV текстураUV темеUV координате у простору родитељаUV координате за мапирањеПодешавања увозаUV мапа која се мења са старошћу честицаUV избор и начин приказаУређивач UV/сликаUV МапаUV-еНе могу да отворим датотекуНе могу да направим утичницуНе могу да пронађем утичницу '%s' у чворуНеуспешно отварањеНеуспешно читањеНерођенНедефинисан типНедефинисана локацијуПодвученоПозиција подвлачењаДебљина линије подвлачењаНеизобличеноКлип без изобличавањаМеморија историјатаПорука опозиваПоништава претходну акцијуОпозив/ПонављањеРазгрупише изабране чворовеОпшта подешавања бојењаЈедноличноИзвлачи изабрани блок текстаУнијаУникатно име слојаУникатно име трагаУникатно име коришћено у коду и скриптамаРазмераПодешавања јединицеСистем јединицаПодешавања увозаПриказ броја материјала на објекту и активног материјалаЈединица која се користи за приказ/измену вредности угловаЈединицеЈединице коришћене за дужину фокуса камереНепознатоПрекини везуОткључајОткључај изабране стазеРаспакуј датотекуРаспакуј све датотеке запаковане у овој .blend датотеци као спољне датотекеНеподржан фотмат звукаГореОса на гореОсвежиАутоматски освежиОсвежи зависностиВелика словаКористиКористи %s (различито)Користи %s (идентично)Користи 2D стабилизацију снимкаКористи провидностКористи BVH просторне поделе: дуже траје припрема али је бржи рендерингКористи плави каналКористи CPU за рендерингСкладиште на дискуКористи број ланацаКористи координатеКористи бројКористи преклапање курсораПодеси полупречник кривеКористи кривеПрилагођена боја духаКористи само деформацијеКапљицеКористи угао ивицаКористи ивицеКористи крајњи кадарКористи крајњи кадарКористи предњу страницуКористи глобалне координатеКористи циљКористи зелени каналКористи утицајеКористи Лапласов метод за опуштањеКористи линеарни модификаторКористи локалну датотекуКористи маскуМаксимумКористи максимумКористи средњеКористи метаподаткеМинимумКористи минимумКористи маглуЗамућење покретаКористи вишеструке погледеКористи вишеструке погледе кад су доступниКористи чворовеКористи нормализацијуКористи оригиналну датотекуКористи излазКористи радиус честицаКористи полупречник честицеКористи црвени каналКористи релативно растојањеКористи понављањеКористи окретањеКористи криву храпавостиКористи увећањеКористи вајањеКористи другоКористи оштре ивицеСкупљањеПоједностављеноКористи опције лепљењаКористи просторну поделеКористи подељену дужинуКористи ширењеКористи почетни кадарКористи репКористи текстуруКористи додатну провидностКористи текстуреКористи трансформацијуКористи UV координате за координате текстуреКористи UV слој за координате текстуреЈединствена јачинаКористи јединствену тежинуКористи теменаКористи групе теменаКористи погледКористи тежинуКористи X локацију родитељаКористи ротацију родитеља око X осеКористи Y локацију родитељаКористи ротацију родитеља око Y осеКористи Z локацију родитељаКористи ротацију родитеља око Z осеКористи Z-БаферКористи тестерасте таласе за стварање тракаКористи синусне таласе за стварање тракаКористи троугаоне таласе за стварање тракаКористи активни чвор излаза за приказ слагања чвороваКористи прилагођену боју духа кадроваКористи степене за мерење углова и окретањеКористи сажимање ивицаКористи глобалне координате за координате текстуреКористи информације умекшавања са маскеЛокалне координатеКористи исте вредности увећања по свим осамаКористи линеарно мапирањеЛокалне координатеКористи излаз видеа без губитка квалитетаКористи помоћнике за ручну калибрацијуКористи милиметре за дужину фокуса камереКористи јесније дефинисан мермерКористи глобалне координате за координате текстуреКористи глобалне координате за координате текстуреКористи глобалне координате за координате текстуреКористи само деформационе модификаторе (привремено искључује све конструктивне модификаторе осим више-резолуција)Користи пикселе за дужину фокуса камереКористи радиус из подешавања честицаКористи меки мермерКористи информације о алфа каналу из сликеКористи угао између две костиКористи спољашњи/унутрашњи полупречник за димензију торусаКористи глобални координатни систем за координате текстуреКористи локални координатни систем повезаног објекта за координате текстуреКористи локални координатни систем за координате текстуреКористи главни/споредни полупречник за димензију торусаКористи максималну вредност по XКористи максималну вредност по YКористи максималну вредност по ZКористи максималну вредност по XКористи максималну вредност по YКористи максималну вредност по ZКористи угао између две костиНачин приказа/сенчења објеката у 3D погледуКост наслеђује увећање са родитељске костиКористи закаченоКористи закачено дрво чвороваКористи исте вредности увећања по свим осамаКористи време из сценеКористи овај објекат за одређивање дубинског замућења (DOF)Користи лепезу троугловаКористи врло јасно дефинисан мермерПрилагођеноКориснички дефинисаноКорисничко окружењеКориснициVV (Y) осаV осаВр.ИсправноВредностВредност за коју се увећава вредност тежине.Растојање између дуплираних објекатаВредност ставкеВредност у нормалуВредност за коју се увећава вредност тежине.Вредност за коју се увећава вредност тежине.ВредностиПроменљивеВекторВекторско замућењеВекторска криваВекторски фонтФонтовиРучка вектораЧвор вектораВекторска трансформацијаВектороскопБрзинаБрзина / косаБрзина прелаза бојеФактор брзинеВерзијаВерзија:ТемеБоја теменаБоје теменаГрупа теменаГрупа темена AГрупа темена BГустина групе теменаФактор групе теменаОбрни групу теменаРотација групе теменаКрајња храпавостВеличина групе теменаСпецијална група теменаТангента групе теменаТежина групе теменаГрупа темена за качење теменаГрупа темена за скупљање тканинеГрупа теменаНорамале теменаБојење тачака Изабрано темеИзбор теменаЗбирка теменаВеличина теменаУређење тежине теменаТежине теменаКористи групу темена за прецизну контролу крутости савијањаКористи групе темена за прецизну контролу структурне крутостиГрупа темена је закључанаИме групе теменаИме групе темена (само спојена)Група темена под утицајем кавезаГрупа темена контролише густинуГрупа темена објектаИндекс теменаИндекси теменаТеме није у групиМод избора теменаТеме:ВертикалноВертикално FOVВертикална позиција линије подвлачењаТеменаТемена мешаТемена:%s/%sТемена:%s/%s | Ивица:%s/%s | Страна:%s/%s | Троуглова:%sПогледПоглед и контролеОсе погледаКонтекст погледаУдаљеност погледаВисина погледаМатрица погледаНазив погледаНавигација погледаОрто./перспективаПодешавање погледаВектор погледаОсе погледаОсе погледаZ дубина погледаПрикажи све објекте сценеИзабрани поглед за сва подручја2D погледПогледачСенчење приказаФормат погледаВиртуелни родитељИзложилацВидљивостВидљиви статусВидљивоВизуелна локацијаВизуелна ротацијаВизуелна трансформацијаЗапреминаСачувај запреминуVorbisВртлогЈачина утицаја вртлогаБрзинаW (Z) осаW1W2W3W4W:Чекај на уносШетњаНавигација шетњеБрзина шетњеЗидЛутањеУпозорењеУпозорење:КривљењеТаласПоравнање таласаСмер таласаВеличина таласаТекстура таласаВрста таласаФактор пригушивања таласаТаласни обликФормат звучног записаДужина таласаНачин интерпретирања кретања мишаТежинаТежина 1Тежина 2Тежина 3Тежина 4Интерполација тежинеБојење утицајаТежина длака косеТежина тачкеТежина:ТежинеТежине из коверти са дефинисаним полупречникомСпаја изабрана UV теменаЗападТочДолеТочВанПриликом деформације кости умножи ефекат тежине групе темена са утицајем ковертеОдакле долази сликаМесто одакле се емитују честицеГде да преместим курсорПримени трансформацију објекта на његове податкеНа које елементе утиче (темена, ивице и/или странице)Које елементе да избришемБрише лепљиве координате текстуреКоји део текста да избришемДео објекта који се лепи за циљБрише лепљиве координате текстуреБелаНиво белеБела тачкаЦео знакЦео кадарСтил виџетаШиринаВетарБрзина ветраЈачина утицаја ветраБрзина ветра (m/s)ПрозорПозадина прозораУправљач прозоримаУправљачи прозоримаДеактивирај прозор3D погледПочетни 3D погледАнимацијаКанали анимацијеКостурИсечакУређивач исечакаКонзолаКриваФонтКадроваЦртај праве линијеУређивач графиконаПочетни уређивач графиконаСликаПочетна сликаБојење сликеКавезМаркериУређење маскеМешМета лоптаNLA УређивачПочетни NLAУређивач чвороваПочетни чворРежим објектаЧестицаПозаУређивач особинаЕкранЕкранско уређивањеВајањеСеквенцерТекстПочетни текстUV УређивачUV ВајањеБојење темена2D погледЛиста дугмића у 2D погледуБојење утицајаПрозорПрозорЖицаУређење жицеЖичани изборЖичаноЖичани модификаторМодификатор жичаног модела објектаЖицеДрвоТекстура дрветаСветНовоМаглаПростор светаПодешавање осветљењаПодешавање маглеСветовиПрелом текстаУпиши у компресовану .blend датотекуУписуј умекшање ивицаУписуј умекшање странаXX угаоX осаУкоченост качењаX крајX локацијаX мапирањеX максX минX огледалоX нормалаX померањеX плочаX позицијаX ротацијаX увећањеX опругаX почетакПодела по X осиX осаX осаМод измене X-зракX/Y координате тачке на кривојX:Додаје MetaballXYZ у RGBXZXiph.Org Ogg контејнерXiph.Org Vorbis кодекYY угаоY осаУкоченост качењаY крајY локацијаY мапирањеY максY минY нормалаY померањеY плочаY позицијаY ротацијаY увећањеY опругаY почетакПодела по Y осиГоре по YY осаY осаY:YCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)ZZ угаоZ осаУкоченост качењаZ смерZ локацијаZ мапирањеZ нормалаZ плочаZ ротацијаZ увећањеZ опругаГоре по ZZ осаZ осаZ-баферZ-увећањеZ одстојање мапе текстуреZ:УвећањеОсе увећавањаX фактор приближавањаY фактор приближавањаУмањи погледНачин увећавањаПриближиПриближи погледПриближи поглед до најближег објекта у оквируСписак позадинских сликаПриближи/удаљи сликуПриближи/удаљи погледУдаљиУдаљава погледЗумирај поглед да испуни просторВредност увећања, 1.0 је 1:1, више је приближено, а мање удаљенодуж %s Xдуж %s Yдуж %s Zдуж Xдуж Yдуж Zдуж локалне ZfBMглобалноiTaSCу меморији како би омогућили уређивање!локалноmmнормалап0pxрезsin(x) / xsqrt(x*x+y*y+z*z)не могу да учитам текстНе могу да отворим датотекунепозната грешака приликом читања датотекеНепозната грешака приликом уписа датотекенеподржан формат фонтанеподржан форматформат слике није подржаннеподржан формат видео снимкапоглед