d||| | ||}}$} 5}@}@U}A}'}~~~(~1~8~@~I~R~Z~r~~~~~~~~~~~~~~,AVk (6K`u}   ʀ ۀ    '5 8 B M Yc k y  āсف8)2b22Ȃ "#3 W box  Ӄ #:S[w ~   Ȅ Մ   '5 IU e s  DžՅ+4$Pu چ ކ   # .*; f q   !͇" &.$U5zG #=N`v!-ʉ#J5 8/ڊ 7%]qz  #ڋ/K ^' ͌   3J$b".ٍ#3Lk q }   ,ێ ߎ?+ 1 > I#T8xȏ +- =!Km=ː    -9 H U_ hs   ̑ԑ *]<  e1.K z     ˓ ۓ %'?gn% ϔ"+I,^>&% 20)c$ Ζؖ    ( IUj~/  4Ll#  Ƙʘ1Ә!' -;,R#+-ϙ4$2&W5~  ˚#њ  -K j t(ʛ27& ^k|   Ϝ+  '6< K Wdx ՝    $2ET er  Þ Ϟݞ   X196ğL8e.<͠7 AB)  ¡ ʡء 8GM&]   ɢ Ӣ ߢ   (-49 LZ oz"  #7PUp'  Ѥޤ !8> D Q _kr y  ť7ʥ 6U [g v  *٦ަ0 +AI O [gnt z    ͧ !!09 >H M[ k y    ¨Ш   08#T#x% ȩҩک !( /:@ IVj q  Ϊ ۪   !;]w Ы!,Nl%Ǭ "7Z ` j xŭ ˭׭ ݭ    )' Q\v~  ;ˮ'(G)p)@į   $ / = IW jv  $Ѱ" 7DZpx1%ױ#!$F4_4ɲ в޲   "+0 ? IU2^51dz54/1d   ɴմ ݴ 3 >Y/o$ ĵ  * 9Zcr{  ƶѶڶ 1Ϸ (2 8E U a m z 4ٸ..ApϹ)#Mbh m x      7Ⱥ  " . :FNTm|'Mͻ"1 7DY],fμ4" 4>Oat3ǽ ͽ۽     + 5A R `k {    ƾ/޾%>Ue(п/,H#f     ' 1=Ugz   "8A F,P }-  /,Ly 2<A8Q$ 6. 2<X`iy 3 4 B OZy(    ' %F9f9    - FQa|(8OC$c (   $*<EL T^q #-LhO&"1@O T^diq  !%0V\ kw      ( 8 E P \ h u     0 Ijqx       *IYw     %/7 F S ] gq        /? O]n       &@_e u#/%  /*=)h!0(,U=t!'6 MYiqyO  0!< ^k   &"   ,53i 6  0?P n x #"$ .?] {  (*1*\*#   )@V^o >>CYhy O-B p~ " >09oG*4Qd 6*'a@$";$^(-(V _l %4"7 J.k       "=>|!   /49H] b p}  %  -; KWl#t! %8GZj|PB-pB'! ;.j&:'(Cajp x   % 4 @L] n x         !+ >(H$q&#3%.5 =%J%p3    ! *7 @JS bp $)0N:3&Kr,  <Pfou|   ) 8D_ ft z       & 2<CHOi r 4 ( 1)<fm < %.. ])kO.5JRZs 2FJ!MZ \}+ 048= M Yc r }        " 0;Y ^ hr z       ". > J T ` j u *   &&/ Vdms x     !5 D Q _ m y   %7?,Er {5 5  !. 2 <GPY$s%   !- 2@!H#j)    !(;&N$u !; ? IV_ f s        111c      &, ; E R _ j w   .($"#Gk    (1* \fy4 !?1qx        ( 4 :  K  W c h "n       ' (  7 A W h "w     .  0 8  A O b 'i              & !< ^  e  q  ~    ,      # 5 > N c t           /CZo        ,<CV [ikq v     !/A [ g s          *07<CSX_ d o|-+D [i   ( .8@ ERZ _m s~&6')=W l z      & 3 > H U b m w           ' 5B K V d n |   8")H er /&7"Zmv }  ,7H9:865-7c848 4BHw859/7i75$*2Fy"3.AI R]p& 8"' DP aow       &- T .[ 0 - + '!=!\!#r!! ! !! !!-!2""F"#i" """" "$" ""# )#3#;#C# S#a#t# ## # ##### # $ $!$5$ >$L$(b$$ $$$$%* %K%[%!w%%-%% % %&&!& *& 8& B& N&X&g& y&&&&&& &/&''8'=' C'N'U'^'#m'(''&' ' ( (!(=(\(y(((( (( ( ( ( ( (((()/?)<o) )))) ))))*** * +*6*F*W*o* * ** ***"*$*% +3+8+G+ _+i+~++++++ + ++ + +,,1,%K,q, v,, ,,,,,,, , - - (-3-;-B-G- L- X-6c--- - -$--..4.O.T. d.n.. ... ... . ... . . / / /(/ 1/;/B/U/g/m/|/// /// /000'0#/0%S0,y0.000 0 00 1 1 %1 31 A1 K1,W11 1.1111 1 22%2:2 @2N2S2s222 2 22/22 33 3?3Q3W3 f3 s3 3333 3 3 33#3 !47B4&z4 44 44 44 5 5 #515J5 ^5i5 p5{5 55 5'5M5646I6e6 l6 x6 66 6 6 6 6666666636(7<7Z7a7h7~77777 777<7 8(8>8N8&i8 88 8 8 838-9&09%W9)}9;9#9?::G:H:::;;/;E;X;Rl;;;; ;(; #<-<<<C<L< S<-t<<<< <<<==$=+= 0= ;=F=f=m=#|="==3== > > > (> 6> B> P> [>h>>'>> > >>>>>?? '?4?H?X?g?x?? ??????* @5@ R@\@a@ h@u@~@ @@ @ @@ @ @@ @ @A AA #A 1A>A\A dArAzA AA A!A A!A B B9#B]B(}B6BBBC5)CF_C7CC*C)DCDXD nD&|D0DDD D DDE EE!%EGE [EhEyE EEEEE+EEF F F )F 3F AFKFZF cF nF zF F FFFF FF G G%G:GAG FGQG ZG gGqG,xG.GGGGH HH H )H3H N/dN0N+N.N O.OBO[OsO|OO OO O O OO OO PP"P2PHPXP^PdPkP zP P P PPPPPPPQ#Q7Q VQwQ |QQQQ QQQQ Q" R -R:R ?R;KR!RRRRRRS)SHSYSwSSSSSS. TWUWdW~WWWWW W W W W X XX$/X9TXOX"X Y YYY $Y 0Yc[c@pcCcCc9d5Udd6ddd dde.%e Te_e(re ee eeeeef9fSfsfff ffff gg;gQgdgxgggg&gghh-h%Dhjhhhh"hh% i2iPibiziiiiiij,jIjajxjjjjjjk!k8kOkak{kkkkkkk" l0l!Glil~l!llllm%m@mZmvmmmmmmmn*nDnbn}nn(n$nn o'#o KoXopoooo oo p'pGpWpupppppqq 5qCq ]q~qqq qqqr0rJrgr{rrr rrrss(s;sYsqssssssst8tVtpttttttuu$u3uLubu"quuuuu!v#v!^!ɠ/DUl ¡$*>]s&ˢߢ9#Uyͣݣ /Mavˤ 5Kjĥ*?Uh֦$;S!mȧ1F[r!!Ѩ%AYtѩ #9Nh$Ϫ-H`yūܫ$ :[m̬߬# 1J^{ԭ7J\pǮݮ(AYn֯">Sm}Ұ +9Nm !ͱ.D`| ز%8Unڳ- 8 T bp'ȴ۴!@Wtµݵ #2I\x ¶Ӷ 2G]mŷط1Gdyʸ  1G"b# ع *;M es ɺѺں    " *6 I U`g{ͻ +.48>O_t{   μ   $ 1?7O   3Ž    ) 5 BP c q}  ; Ӿ     %5T\dm |ӿ )8Om ( /9>QX"`$0, %4D M Y c ny) &-5J Zg p~ -& ! 2 ?JZ o }  -  #+3NT g t      !)169E    4)Nx    (7FWf {          )2F Zd m{ : #)2:MVp   &.6F&c!9p` ht |       +!#M*q   $7J PZv {  R 8 C Q^ b m w)(($- 6 C MW:k60 Cdlqv}      . :FUo!#3 ",?R=b$),Jh"#   *9BW$_      &1AW f r "    % 3@Pm 0 +7 H-i2%'>Tn'6.^?( " . ; IWf ~   0/`i{   *.&U!\~  !     , 8Fex + * 1?HW ] ju$   / ER Yg   #+23^#    % 1= M [ fqw     & .9> M W a/o"/: gG (,U!e      * 1 =K_t   $0 76Cz  $ #'KT [ f t        ! B2c% ;2n1*[,t3,-$0U$r'*(!5%Rx%&+& 0E!Y{*$$3S lw $ 8Ff! "&IZ i u   *+FL Ubv    )8GV h v    ,&-S,+-,+5,a4333+_w.-2P)j!-)/Aq #$!<O(f>/43 KV] dp    ! + 6AH Xfu    !0Ra v         . :G Zf y           -":] nz      =+i "$!Df|&%" !,Nc#z&9+K;w,K/,\ x     !(@G W e?q6 &=A F S`Gp  /PJ+    36 :FO _k      !4 ; IWf{     !  ; F X h             - : Q b q /w          % .  4  @ M V [ {      !   (  .  9  C  O  \ g }    +      "   9 !Z |   (        --<j q       8.:gA    0@ P\ d r  2 R ^h q       % + 6@FV n|"    -2J\ d o y*   %2: B!Mo~    16 R^r    $ 5 BOT#l@    'CTcs 10 5AG O]q   *  & 2 < FPY bm    " &%( N\kz      .< P] q  &=PhqzMO&Av:1 *R,}*&!U0 #"# !/ #Q ,u ? U *8!c! z! !!! !!!!"$"+" 2" <" J"X"k"{""" " " """""*"##!# &# 0# <#F#O#X#i#o# s#~#### ## # # # # $ $$ ,$6$>$E$ M$W$^$r$$$'$ $$$ $$% %% $%.% 2%<% O%Z%j%"p%"% %%%%%%&&(&;:&v&&&&&& & &&&&' %'0'?' S' ^' i'u' ''' ' ' ''' ((/(C( Y( f(r((( (( ( ( ( (( ( )) ) %)0)K) Q) [)h) m)!w)) ) )))**.* C*d* f*q*x*** ** *** *** ** * * + ++-+?+ G+ R+%\+%++"+++ ,,,1,$I,n,},,,, ,,, ,,- -- 3-=-T-k-s----*- - - - .+ .2L.."..... .9./4/7/?/F/[/o/u/y// / /:/00 *040D0 T0^0q0 00000 0 00011'1 91#G1k1111 1 1 11 1111#2 $2.2@2 R2]2q222 2 22 2 2 22 3 3"373J3 [3f3v3 33 3 3.3$34#4 64A4S4 \4g444444 4 5 *5$K5?p5"5.56.6%E6k6'666%67)"7L7/l7"7)7e7$O8!t88.8848<*9Kg9;9.9:6:N:f:~::0:/:%;5;L;%e;;8;;;< <$<3<9< ;<F<M<Q<W<]<,|<<<<<= == = $= 2= >= K= Y=e= v======== = = ==>>2>F>Z>p>>>>>$> ? "? 0? >? K?Y? j? u???4?7?@'@!9@2[@@@ @@@@AA !A.AMAVA kA1wAAA A A A A A ABB &B 4B @B LB XBeBBBBB BBB BB CC!C1CBCIC]CdCkC C CCCCCCCCC CCCCCCCC D D %D 2DMSMUM]MdMuM {M MMMMMMM M MMMMMMN NN"NBN3EN yNNNNNNNNN N NNNNOO O "O-O5O>OFOUOZOaOhOkO{OOOOO O O OOO OOOOPPPPP;P>P CP MP [P iP sP~PP<P PP Q Q)Q;Q@[Q Q Q QQQQ QQQQQRRR!R$R'R +R6RHR\RtRRRRRR S3SEU`U vU U UUUU UU/V/0V&`VV VV VVV VVVV W(W1W:W=W FWQW ZWeWnW qW|WWWWWWW XX5XKXaXwXXXXXXX Y#Y9YAYWYiY lYvY YY YY"YYYY Z Z Z %Z 1Z >Z HZRZ[ZdZmZtZwZZZZZZZZZZ [@[BZ[@[?[\ .\8\M\$_\\\ \\\\\\\\] ] ,]:]P]l]] ]] ]] ]] ] ^ ^^/^I^ a^n^~^ ^^ ^^^^^_ -_;_5T___"___ ` `'` ;`I`O`#^` `` ``0``a a !a/aNa"gaa"a"a$a/bQAbbbbbbc$c!>c`c*cccEc,d4Kd+dd1dd ee *e5eIe"\eee!eee'f6f NfXftff fff)fffg#4gXgagwg|ggggg gg hhh!%hGhNh9`hhhhh'h;h8iOi!gi'iii"ii6jMj ij sj jjjjj j j j jj jjk %k1k EkSkikpkkkkkek;lLl`l"l,m 1m>m Cm Nm \m hmtmmmmmm4m4"nWn\n)onnnnnn!n*oHo(^oo@oo%p.&p1Up0pp pppp qq"4q Wqdq uqq qq0q qq r r!r'zfzOuz8z!z8 {5Y{.{8{{| ||+|?|P| p||||&|&| }} }}&}.} =}G}P}R}Y}a}e}w}}} } }}!}}}}~~&(~&O~v~~~~~~~"~ (5IO_dk"    #!0 R1\ ǀ   5C[%p   8 ' , 6BJQZi| Ȃ  "4=C R\p  ƃ˃   +99L"" * 0$=b fsy Ʌ    /< KY_gox! ?"^#&Ç * 6Us!'ӈ !7Ndms {  ω܉0 #. NY_ q|3*+#>0b3?Nj  &+:I[w+ٌ-+3_ t/*B-`44؎ #7MV^g ny  Ə+я/,-.Z,+  / 6DX0^##ݑ)1 7 DRaҒ  .9tQƓ%ۓACHPX^ gq yɔ ,! No-8 ",<!i!,ǖ  !4IX g u V " 0 >HPl'Mܘ*1A GTj o'z֙)  %/>N b o0|   ̚ ؚ    (;KT f q~   &ϛ   ,9M d'n 1+17? DQ am! ҝݝ+: Q[ ny(*˞ 1 %=+c  ß П۟9Vl .9%E6,| .) )FOWmu~+̢ 5 H T!_!% ɣ ԣ   :-Q0ȤΤ֤ #5L c m w,+Kڥ&&Fm s-  ¦ͦզ+ <HN U`u/-HeS+28Qj© ʩ ש  5$Lqx& ̪Ҫ ") . ; F R `kqy     ǫΫ #A$Y ~ Ǭڬ "$G] c o/zѭ )1 F R^e x  ֮   ( 0< CQas   ïЯ د 1CUg){ ǰ װ  )2 \gy(!α-,K/[/(ղ,+E,]"5$ "*.Y_n}ɴѴM.5DXl  *,1 ^iy ȶԶ.) 1> Q^r  ɷη 5H$\  " Ҹ ݸ '$C h!u!!۹  %6 LVe{̺ۺ47Wp̻7)0aɼڼ !0?CX8Eս1:M$ƾ$޾%")#Lp3'8:Tj'+#./DT"f$ """(>(g-$9 JWm  '8#,BH+O{    ! 2@Obq&  !;0D'u  -AVj|H. ;SMk$":<Z:x% %. 7BQd    $ 4 @Nc w       $ 7ET j"u #&8 A KW#h&=  4?OXip y  &3Zj&7/?H -- [ |  ,8>[r z  %  &-=EUm }        $ >I \h:   &%LUhw 3/1BJt-)&C V d#  ))#CMB$0GO dr$ + ERbs    # ;FWgp    & /<N^m~ -0!?a r |    ) ; GSc  &4K^v 2 H V4d + !1E \ }   .";!^! "+='O%w   0PXgv    %5 EPXm.. ! (3;Zy   " . =#K/o!# /7GYi r!~9 3;N  6   ->N^ n x    &: AKZl|!#  )?Pf}    ,4G NZ c q}      */4J * 3 ?K#^     $-4;CR X b lv     %*3FUj     ' . ;G Wbi o z    9S*j!) 17F`ox    0 6 @N7k# 0?O Weh q }      ! 3 @J]os    & 8E NZ ky 0'>!\ ~   691k   ,D?bD<;$;`;?<?U=E=EWE>="D`+ )&B5i   $CLS2Z   $0F[nty  #,,9H(+ / =D KU g r&4! $=E Xb      '4C ^&j   %6Iev# ),V_gy    . B Q h o &~         # ' G +\     * " - H K N  Q ] q      # - 4& =[            " 1 B S i       .G` y    * 0:!P!r'  (GNS d r    ?  #-Q fs' &-G Y gt}   !!CVi}   5'" JDk      2 @)Mw<+=T [i)n2, EQ%o ) 4 ? J k4  )#<`t   $1B>a&$ !4 F S ^ k u + )29NUkrzn 1<Pd#x %.&M)t4 /,$,Q~    & 9 @ S g {      ! * !!&7! ^!h!x!!!!!!!!'!" "'"&B"i"Aq"" " " """##)#(8#a#*u### ###### $$$.$?$Q$i$z$$$$$$%3%L% i% t%% %%% %% %%%% && &0&C& Y& f&r& &"& &&&&&' '.#' R'.`' ''F'&',%(BR((((M(>*)3i))()))#*;*3M*:* * * ** ***++$+P+ i+w++ ++ + ++.+,&,+,0,5,;,B,I,R,W,^,d,k, },,,, ,,,,-2-:- ?- J-U- Z-d-)k-.-&- - - . .. . '. 1. <. J.T.\.q... .2. .2. ,/9/;R/////2/;0 M0 X0c0y00000000 0011'1:1 I11U11 111$112#282X2 l2y22 22-222212%03V3g3y333333333030+4\4t404"4-4/5>5%]5+5 5!5$5!6&6/646N6^6s6 6 666666667 77 7,7>7S7g7 |77777 777 78#98]8 l8z888 8888 89 %939 790C9"t9 999 99::2:A:^: r:::::5: ; ";-;=;C; L;W; ];g;;";; ;; ;;;; << < .<<<N< f<s<<< < <#<< <<=2=D=W=w===== = > >%>/7>g>x>>>>>>??/?C?X? g? t? ??-?-?I@*J@ u@@@@ @ @@@@@ @@A AA.A >A"IA lAzAAA A AAAA AAB%B:BCBJB_BcB jBvB {BBB BB5BB C ,C/8ChC CC C)C)C1D"QD!tDDDDD-D'E .E8E @ENETE YE zE EEEEEEE EFF'F 6FBFUFnF FFFF F F FFFG,G-CGqG"GG)GGH$.HLSHHHHH HHH H HH I4,I aImIqIwIII I III JJ J *J 5J@JWJmJ J J JJJJJK!K@KH[KPK:K0L/ML }L6LLLLL%M5)M _MlM2M MM MMMM N"N ANNNbNtN}NN NN N NNNO O O *O 5O@O!SO uO O OO%OO OOO%PBP(\PP PPP PPP QQ.QDQXQiQ{QQQQQQQ RR .R:RKR ]R kR yR R RRRRRS SS>SVShS{SSSSS S SS T T'T =TJT^TtTTT"T#TTU)U F PZsz ŗϗח! +<Kf kv~[ '.5L \ h+̙    % /=L [ f q{ۚ̚   '2 F R_ p{  Û؛     0$;`h4pɜҜڜ 0 IWhНם %  2!<B^f  %4J \ i v ,ʟ$*GP_ sƠϠנ  0J^et  _ ! /;N R\ eo4- $!0?Tdt!%ӣ</ O\ z Ҥ 0DYi}ͥ  @3` ǦBܦ'G e#!ɧ#'!#Im    Шڨ%+J^m |! ҩ . :F Xb  ɪ۪(EWi7{ %Ϋ! .;K/h1%ʬ+4IZkͭ5!O)q/.ˮ # (2 CQbuѯ#,D`)y ðʰڰ  %2,;'h  α"ݱ" 2 < G Tap  " ֲ.4< L$Y~γ Գ )G LZc"kڴ  $<Wfo~   Ƶ(յ4 3Th   ¶ ζڶ     ?K Q]br  ÷з / A%Kq03Rk@!ι %Aau  ͺٺ   + 3 AO^wӻ  $2AJ,] ʼ(ϼ((!(J s}    ̽۽  1@ O\){5۾!-O&a22ۿ%4 HFi'3'*'R(z+/2'O$w+.&)Pe$}4 ""E^ x8R%a(&  (6/R      &,+S       &/C S]r   #,-,@+m-,+, =M<<<B]q%-,?%W$}.,$1#4U, !&@`{?&5&N u   *=Pms y    $/8 ?I R_&r0EW u #(9Qbx " *9IYk(|(?Qg~+6R(l.1&+Rm#,(E n&&/1Ka2B*#Nl|  &07=EL am@9: R ] ~ % - ? K W)c.+ )# 3 ? L4Y       + :F JTk~ #3B Xf   ,6 HTct  ' 6D8J      %/>MV&[ &!#&;QZ _l q}  ,   &)P$g$$$- 2<M T b-o   +: LZm7|8C1:J Q ] is   0?Ym    #1BRY` hu {     9@ H R\ epv(     "7Zr x       $* 2 =J`y  '.=X_n,B = K Y gs8 <CSk|8  !.1 `mr(   # .: U an ( %:M`irw   ): LZo "4Gb~ +H"EkE .!Mo"(% &/4d%/4OW% " 3@ Zg   *:@HM^qz !/ "(9 R\b s -HQX _ iv~  #* 0< BN Ucu}&&   /8Ib4r 4Hd{    (/ B P \ iu     1AS Wd  )  ?Ti~%      $ 6 CP X d r }  ",A[ow|, % ;F\ y +7U[n+8:'b-k   L4 L  Q ] e x       I M a z         6 ?  R ` v      $  5  N \ e v       +  , B  ^ l       % 5C Xct  1,H&u$,Q$n$,)+<8h&-2)Bl.)(*/ Z2{22t('*@8:yK98: s     9.X..?.n#   .&Gn~..   !1@H We ~      /CVl~" (8 I W dr<=&BS s    '+S Z g8t  #6H] l x       $ / ? H Z l                ! !$! ,! 7! C!N!T! f!r!! !! !!!%!" " (" 2" <"F"\"l""""0"""""R#S# g##1#6# $#$$H$ e$#$$ $ $$ $ $$$ $%%*%1%B%W%m% %% %%%%%%%%%% &&<&B& Q&_&e&m&}& && &&&&&&&&'' ')'/' >' L'W' f'p'''''''''$'(((-(2(7( =(K(d(w( (%((((((() ) )%),) 2) =) G)S) \) g) r)~) )))) ))))) ))**.*0*7*=*Q* X* c*o*v* |* ** * * ** ** ***** +++#+)+=+ D+ O+ [+e+ n+ y++ ++++ +++ +++, ,., A,K,/\,,,,,, ,F - S- ]- g-q-x------*------- -- .&.-B.*p...... With Automatic Weights With Empty Groups along X axis along Y axis%d items%i frames found!%i frames on disk%i points found!(Constant)(De)select all nodes(De)select all points linked to the curve under the mouse cursor(De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor(De)select all vertices, edges or faces(Key) (Linear)(Min+Max)/2 * Ball Size(Random)(Root)(Sharp)(Smooth)(Sphere)(empty)(undocumented operator)+ Non-Grouped Keyframes+X to -X+Y to -Y+Z+Z to -Z-X Up-X to +X-Y Up-Y to +Y-Z-Z Up-Z to +Z01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set10 - Theme Color Set11 - Theme Color Set12 - Theme Color Set13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16-bit Signed17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set192 kHz20 - Theme Color Set24-bit Signed2D2D Cursor2D Cursor Location2D Length2D Stabilization2D Texture2D Transform2D cursor location for this view3 Vertices3 sides32-bit Signed3D3D Cursor3D Markers3D Position3D Region3D View3D View Space4 Channels4 sides44.1 kHz48 kHz4L5 sides5.1 Surround6 sides7 sides7.1 Surround8 sides8-bit Unsigned96 kHzA canvas surface layerA circular Hue/Saturation color wheel, with Value sliderA square showing Hue/Saturation, with Value sliderA square showing Hue/Value, with Saturation sliderA square showing Saturation/Value, with Hue sliderAbove SelectedAbsoluteAbsolute AlphaAbsolute DensityAbsolute Keying Sets for this SceneAbsorptionAccelerationAccuracyAccuracy of attackAccuracy of the blur effectAcrylicActionActionNewAction ConstraintAction EditorAction End FrameAction GroupAction InfluenceAction Start FrameAction group is lockedAction group is selectedActionsActivate or deactivate itemActiveActive BoneActive Channel GroupActive CloneActive ElementActive FrameActive LayerActive MarkerActive MaterialActive Material IndexActive Movie ClipActive NodeActive ObjectActive Object IndexActive OnlyActive OperatorActive OutputActive PointActive RenderActive SectionActive Shape IndexActive Shape Key IndexActive SplineActive Track IndexActive camera, used for rendering the sceneActive material being displayedActive object is not a meshActive object is not a selected meshActive scene to fileActual DistanceAdaptationAdaptiveAdaptive DomainAdaptive Subframe ThresholdAddAdd & ReplaceAdd 4 spaces at line beginningAdd ColorAdd Fake UserAdd MarkerAdd ModifierAdd Rigid Body Constraint to active objectAdd ShaderAdd ThresholdAdd VertexAdd WeightsAdd a camera object to the sceneAdd a constant offsetAdd a mask strip to the sequencerAdd a modifier to the stripAdd a movie strip to the sequencerAdd a movieclip strip to the sequencerAdd a new Dynamic Paint surface slotAdd a new NLA Track above every existing selected oneAdd a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)Add a new materialAdd a new material slotAdd a new particle targetAdd a new screenAdd a new textureAdd a new time markerAdd a reroute nodeAdd a speaker object to the sceneAdd a text object to the sceneAdd all elements of the array to a Keying SetAdd alpha while paintingAdd an armature object to the sceneAdd an effect to the sequencer, most are applied on top of existing stripsAdd an empty object to the sceneAdd an empty object with a physics effector to the sceneAdd an image or image sequence to the sequencerAdd an object to the sceneAdd another object's transformation to the total offsetAdd effect of brushAdd fireAdd fire and smokeAdd hairsAdd named objectAdd new cacheAdd new marker and move it on movieAdd new mask layer for maskingAdd new object for trackingAdd new particle settingsAdd new vertex and slide itAdd noise to ringsAdd or remove an Operator PresetAdd random offset to the grid locationsAdd smokeAdd this to the start frameAdd vertex to active splineAdd-onsAdd/ReplaceAdditionalAdjust LengthAdjust influence brush objects have on this surfaceAdjust simulation speedAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the saturation of colors in the textureAdvancedAdvanced Audio CodingAeroAerodynamics TypeAffect the density of the particlesAffect the particle sizeAffect vertices in both groupsAfterAfter ColorAfter CurrentAfter CyclesAfter ModeAggressionAim the constrained object toward the targetAirAir DampingAir has normally some thickness which slows falling things downAlignAlign ActiveAlign AutoAlign ViewAlign according to object transformAlign newly added objects to the world coordinate systemAlign text to the leftAlign text to the rightAlign the new object to the viewAlign the transformation axes to the windowAlign to ObjectAlign to axisAlign to the active object's axisAlign to the left and the rightAlign to the left and the right, with equal character spacingAlign with Point NormalAlignedAligned AxisAlignmentAliveAlive StateAllAll Action KeyframesAll ActionsAll BoundariesAll ChannelsAll FacesAll GapsAll GroupsAll Keying SetsAll KeymapsAll LayersAll Object OriginsAll RegionsAll UV loop layersAll UVsAll Vertex GroupsAll modifiersAll render layers are disabledAll rules are averagedAll skin verticesAllow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferencesAllow LandAllow OverlapAllow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)Allow for images or movies to be used as texturesAllows a single dot to be carefully positionedAlong NormalAlphaAlpha ChannelAlpha ConvertAlpha FacAlpha FactorAlpha ModeAlpha ModifiersAlpha OverAlpha ThresholdAlpha TransparencyAlt key pressedAlternative end frame for UI playbackAlternative start frame for UI playbackAlwaysAlways Show MenuAlways refresh image on frame changesAlways write absolute pathsAmbient ColorAmbient OcclusionAmountAmount of dampingAmount of damping during collisionAmount of damping during particle collisionAmount of distortionAmount of friction during particle collisionAmount of generated foamAmount of influence constraint will have on the final solutionAmount of noise for the force strengthAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of stickiness to surface collisionAmount texture affects diffuse colorAmount to displace geometryAmplitudeAmplitude RandomAngleAngle BasedAngle LimitAngle above which to bevel edgesAngle above which to split edgesAngle limitAngle of deformationAngle of revolutionAngular DampingAngular VelocityAngular Velocity AxisAngular velocity amount (in radians per second)AnimatedAnimated InfluenceAnimationAnimation EditorsAnimation Start OffsetAnimation VisualizationAnimation end offset (trim end)Animation playback is activeAnimation start offset (trim start)AnisotropyAnti-AliasingAnyAny TypeApparent size of the Camera object in the 3D ViewAppend history at cursor positionApplyApply DensityApply force only in 2DApply fractal displacement along normal onlyApply paint on each mouse move stepApply the current pose as the new rest poseApply the object's transformation to its dataApply the object's visual transformation to its dataApply the relative positional offsetApply volume preservation after smoothApproximately in how many frames should drying happenArea heightArea widthAreasAreas the screen is subdivided intoArmatureArmatureNewArmature DeformArmature ModifierArmature deformation modifierArmature object to deform withArmaturesAround FrameArrayArray ModifierArray duplication modifierArrowsAsphalt (Crushed)Assign active material slot to selectionAssign the selected vertices to a new vertex groupAssign the selected vertices to the active vertex groupAssign valueAssignment valueAtAt CenterAt CursorAt FirstAt LastAttach NodesAttach active node to a frameAttach selected nodesAttach selected nodes to a new common frameAttenuationAttributeAttribute NameAudioAudio ChannelsAudio CodecAudio DeviceAudio Mixing BufferAudio Sample FormatAudio StripAudio bitrate (kb/s)Audio channel countAudio output deviceAudio sample formatAudio volumeAuthor:AutoAuto ClampedAuto HandleAuto IKAuto KeyframeAuto NormalizationAuto NormalizeAuto PerspectiveAuto RefreshAuto Run Python ScriptsAuto Save Temporary FilesAuto SmoothAuto Texture SpaceAuto UpdateAuto VelocityAuto XYZ to RGBAuto-RefreshAuto-StepAutomaticAutomatic NameAutomatic SubframesAutomatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Automatic keyframe insertion using active Keying Set onlyAutomatic keyframe insertion when moving plane cornersAutomatic weights from bonesAutomatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text filesAutomatically detect features and place markers to trackAutomatically determine display type for filesAutomatically determine the number of threads, based on CPUsAutomatically merge vertices moved to the same locationAutomatically recalculate curve normalization on every curve editAutomatically set the number of subframesAutoscaleAvailableAverageAverage ErrorAverage IterationsAverage SpeedAverage error of re-projectionAverage error of reconstructionAveraged ValueAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAxesAxisAxis AngleAxis DirectionAxis ModeAxis RandomAxis RangeAxis ThresholdBB-BoneB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BSDFBSSRDFBackBackbone StretcherBackdrop ZoomBackdrop zoom factorBackgroundBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground image cannot be removedBackground image index to removeBackground set sceneBackwardsBad assignment modeBad vertex index in listBakeBake bones transformationsBake from cacheBake image textures of selected objectsBake normalsBake object transformationsBake physicsBaked AnimationBallBall SizeBarkBaseBase Fill TypeBase speed for walking and flyingBasicBasisBasis MatrixBeans (Cocoa)Beans (Soy)BeautyBeforeBefore ColorBefore CurrentBefore CyclesBefore FrameBefore Last KeyframeBendBend selected items between the 3D cursor and the mouseBendingBending StiffnessBending Stiffness MaximumBending Stiffness Vertex GroupBevelBevel DepthBevel ModifierBevel ObjectBevel RadiusBevel ResolutionBevel WeightBevel the entire mesh by a constant amountBiasBicubicBilinearBind mesh to system in laplacian deform modifierBirth TimeBit depth per channelBitrateBlackBlack LevelBlack PointBladesBlankBlendBlend FactorBlend OpacityBlend TextureBlend TypeBlender FileBlender File ViewBlender Object SpaceBlender OriginalBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlendingBlueBlueprintBlurBlur DistanceBlur IterationsBlur StrengthBody TextBoldBold & ItalicBoneBone ConstraintsBone MatrixBone NameBone OriginalBone Pose ActiveBone RelativeBone RollBone SettingsBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone location is set in local spaceBone rotation around head-tail axisBonesBones which are children of this boneBookmarksBooleanBorderBorder CollisionsBorder select pinned UVs onlyBothBoth FacesBoth ZBottomBouncinessBoundBoundaryBounding BoxBounding Box CenterBoundsBounds CenterBoxBox MaskBrassBreakableBreaking ThresholdBrick (Common)Brick (Pressed)Brick (Soft)Brick TextureBrick WidthBricksBricks 1Bricks 2BrightnessBronzeBrowse Action to be linkedBrowse Armature data to be linkedBrowse Brush to be linkedBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Lattice Data to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Node Tree to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Particle Settings to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Sound to be linkedBrowse Speaker Data to be linkedBrowse Text to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse World Settings to be linkedBrushBrushNewBrushSurfaceBrush NormalBrush SettingsBrush Texture SlotBrush settingsBrushesBufferBuildBy MaterialCacheCache IndexCache InfoCache PathCache ResultCache StepCache file pathCache is disabled until the file is savedCache nameCache the sound in memoryCachingCageCage ObjectCalculateCalculate AlphaCalculate HolesCalculate OverlapCalculate an alpha channel based on RGB values in the imageCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate point velocities automaticallyCalculate relative position (using edges)Calculate relative position (using faces)Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)CalibrationCalligraphyCameraCameraNewCamera BoundsCamera DataCamera OffsetCamera Parent LockCamera PathCamera PresetsCamera SolverCamera ZoomCamera horizontal shiftCamera lens field of viewCamera lens horizontal field of viewCamera lens vertical field of viewCamera near clipping distanceCamera typesCamera vertical shiftCamera's focal lengthCamerasCancelCancel animation, returning to the original frameCannot fly an object with constraintsCannot make segmentCannot open file %s for writing: %sCannot read '%s': %sCannot remove built in keying setCannot render, no cameraCannot set absolute paths with an unsaved blend fileCannot set relative paths with an unsaved blend fileCanvasCanvas NormalCanvas SettingsCap Fill TypeCapsCapsuleCarbon (Solid)CardboardCardinalCaseCase SensitiveCast IronCast ShadowCategoryCauses curve data to be duplicated with the objectCauses material data to be duplicated with the objectCauses mesh data to be duplicated with the objectCauses metaball data to be duplicated with the objectCauses surface data to be duplicated with the objectCauses text data to be duplicated with the objectCell NoiseCell SizeCementCenterCenter DiagonalCenter textCentersChain LengthChain by DistanceChalk (Solid)Chance that the particle will pass through the meshChange font character codeChange selection modeChange selection of all markers of active trackChange selection of all time markersChange the bevel weight of edgesChange the crease of edgesChangedChannelChannel GroupChannel KeyChannel MatrixChannel to place this strip intoChannelsCharacter InfoCharcoalChecker TextureChildChild OfChild ParticleChild RadiusChild RoundnessChild SizeChildrenChildren ExpandedChildren FromChildren Per ParentChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channelsChoose Collision TypeChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageCircleCirclesCircularClampClamp ToClassicalClearClear ActiveClear Fake UserClear InnerClear OuterClear ParentClear ParentsClear TrackClear TransformClear all keyframes on the currently active propertyClear and Keep TransformationClear hide selected tracksClear keyframes from all elements of the arrayClear path at remaining frames (after current)Clear text by typeClear the active groupClear the command historyClear the mask's parentingClear the object's originClear the object's parentingClear the scrollback historyClear the tilt of selected control pointsClear the whole pathClickClipClip AlphaClip EditorClip EditorsClip Max XClip Max YClip Min XClip Min YClip StripClip alpha below this threshold in the 3D textured viewClip to BoundsClippingClockwiseClone AlphaClone ImageClone LayerClosestClothCloth Collision SettingsCloth ModifierCloth SettingsCloth simulation modifierCloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloudsClouds TextureCodecCoefficientsCoffee (Fresh/Roast)ColCollapseCollection of layers which defines this maskCollection of markers in trackCollection of packed imagesCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollider FrictionCollisionCollision MarginCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision TypeCollision settings for object in physics simulationColorColor BalanceColor CorrectionColor DepthColor DryColor FacColor GridColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MaximumColor ModeColor ModifiersColor NodeColor PathColor Picker TypeColor SetColor SpaceColor SpreadColor cells by positionColor for filling region bounded by each strokeColor of active markerColor of disabled markerColor of locked markerColor of markerColor of marker's outlineColor of selected markerColor of smokeColor of smoke emitted from burning fuelColor of summary channelColor of the paintColor ramp used to define brush velocity effectColor used for active bonesColor used for selected bonesColor used for the surface of bonesColor1Color2ColoringColorsColumn SelectComb hairsCombinedCommand historyCommunityCompareCompare MaterialsCompiled without sound supportComponentCompositeCompositingCompositing node viewerCompositing nodesComposition GuidesCompositor NodeCompositor Node TreeCompressCompress FileCompressionCompression method to be usedCompute Device TypeCompute distance to nearest edgeCompute distance to nearest vertexConcreteConeConformalConnect all hair systems to the emitter meshConnect hair to the emitter meshConnect selected objects to the active objectConnectedConsoleConsole InputConsole output typeConstConstantConstant DetailConstant OffsetConstant Offset DisplacementConstant direction parallel ray light sourceConstant falloffConstrain to Image BoundsConstraintConstraint AxisConstraint TargetConstraint has valid settings and can be evaluatedConstraint modifying the transformation of objects and bonesConstraint nameConstraint to stay within the image bounds while editingConstraint's panel is expanded in UIConstraintsConstraints affecting the transformation of the objectConstruct a PathConstruct a filled planar mesh with 4 verticesContainerContent of this text objectContextContinueContinuous GrabContourContrastControl PointControl Point selectedControl Point:Control PointsControl how much mist density decreases with heightControl key pressedControl point selection statusConvert FloatConvert FromConvert ToConvert all faces to trianglesConvert input to float dataConvert selected objects to another typeConverterConverter NodeCoordinate 1Coordinate 2CoordinatesCoordinates along this axis get flippedCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the left handle (before the control point)Coordinates of the right handle (after the control point)Coordinates of the second handleCopperCopyCopy LocationCopy PoseCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy TransformsCopy Transforms ConstraintCopy XCopy YCopy ZCopy constraints to other selected bonesCopy of the colors associated with the group's color setCopy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframedCopy selected text to clipboardCopy the material settings and nodesCorkCorner PinCornersCorrect UV coordinates when transformingCorrect UVsCorrelationCosineCould not connect verticesCould not create new folder nameCountCounter-ClockwiseCoverageCreaseCrease:Create %sCreate Along PathsCreate DimplesCreate RidgesCreate a diagonal progressionCreate a dir for each exported fileCreate a linear progressionCreate a new directoryCreate a new imageCreate a new node treeCreate a quadratic progressionCreate a radial progressionCreate a spherical progressionCreate empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')Create new maskCreate one object per line in the textCropCrop Maximum XCrop Maximum YCrop Minimum XCrop Minimum YCubeCube SizeCubicCurlCurrentCurrent CharacterCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent LineCurrent Line IndexCurrent pose for armaturesCurrent shape keyCurrent time of the simulationCursorCursor XCursor Y-ValueCursor location in screen coordinatesCurveCurveConstantCurveCurveCurveCustom CurveCurveFalloffCurveFalloff TypeCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve DeformCurve GuideCurve MappingCurve ModifierCurve RadiusCurve deformation modifierCurve in a curve mappingCurve used for the curve mappingCurvedCurvesCustomCustom ColorCustom Color SetCustom CurveCustom GroupCustom IconCustom ObjectCustom PropertiesCustom Shape TransformCustom color set to useCutCut EdgesCut hairsCut selected text to clipboardCycle backwardsCycle the images in the movieCycle through historyCyclesCycles Visibility SettingsCycles visibility settingsCyclicCyclic OffsetCyclic UCyclic VCylinderDWAA (lossy)DampDamp FactorDamped TrackDampeningDampingDamping FactorDamping TimeDamping XDamping YDamping ZDamping on the X axisDarkenDashDataData LayerData PathData PreviewsData Source:Data TypeData typeDateDeadDeathDebugDecimateDefaultDefault ColorDefault ColorsDefault LayoutDefault MaximumDefault MinimumDefault ValueDefault Weight ADefault Weight BDefault fill colorDefault paths for external filesDeflectorsDeformDeform AxisDeform ModeDeformationDeformed LocationDeformingDegreesDeinterlaceDeinterlace all selected movie sourcesDeinterlace movie file on loadDelayDelete GloballyDelete UnusedDelete a full particle or only keysDelete active sceneDelete envelope control pointDelete keyframes from all elements of the arrayDelete loose vertices, edges or facesDelete pointsDelete selected control points or segmentsDelete selected control points or splinesDelete selected objectsDelete selected particles or keysDelete selected points without splitting strokesDelete selected reportsDelete selected tracksDelete selected vertices, edges or facesDelete text by cursor positionDelete the active or all vertex groups from the active objectDelete the active positionDelete transformation orientationDelimitDelimit dissolve operationDeltaDelta LocationDelta RotationDelta Rotation (Euler)Delta ScaleDelta TransformDelta XDelta YDensityDensity FactorDensity is calculated as a factor of default density (depends on particle size)DepthDepth ObjectDepth Of FieldDepth of FieldDepth of the cloud calculationDescriptionDescription of the item's purposeDescription:Deselect all elementsDeselect by active material slotDetachDetach LinksDetach NodesDetach nodes, move and attach to frameDetach selected nodes from parentsDetailDetail SizeDevelopmentDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)Device to use for renderingDiagonalDie TimeDifferenceDifference KeyDifferent styles of displaying the color picker widgetDiffuseDiffuse BSDFDiffuse BouncesDiffuse ColorDiffuse Color FactorDiffuse DirectDiffuse IndirectDiffuse color of the materialDimensionDimensionsDirectDirectionDirection of View OrbitDirection of View PanDirection of the sphere or cylinderDirection to move the active layerDirection to select in the hierarchyDirectional BlurDirectional area light sourceDirectional cone light sourceDirectoryDirectory to save the texturesDirt AngleDirt OnlyDirtyDisableDisable Bone OptionsDisable CollisionsDisable selected markersDisable/enable selected markersDisabledDisallow changes to the X axis of verticesDisallow changes to the Y axis of verticesDisallow changes to the Z axis of verticesDisallow movement around the X axisDisconnect BoneDisk CacheDisplaceDisplace FactorDisplace ModifierDisplacementDisplacement directionDisplacement modifierDisplayDisplay ArmatureDisplay Background ImagesDisplay CameraDisplay ChannelDisplay CurveDisplay FilterDisplay Freestyle edge marks, used with the Freestyle rendererDisplay Freestyle face marks, used with the Freestyle rendererDisplay Grease PencilDisplay HiddenDisplay LatticesDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay Modifier DataDisplay NodeDisplay Object InfoDisplay ParticleDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay SceneDisplay SettingsDisplay SpeakerDisplay SummaryDisplay TextureDisplay TransformsDisplay WorldDisplay X AxisDisplay Y AxisDisplay Z AxisDisplay all edges for mesh objectsDisplay an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)Display bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as simple 2D lines with dotsDisplay current image regardless of object selectionDisplay error textDisplay face normals as linesDisplay faces flatDisplay files as a detailed listDisplay files as short listDisplay files as thumbnailsDisplay frame in grayscale modeDisplay general informationDisplay reference images behind objects in the 3D ViewDisplay size for normals in the 3D viewDisplay support levelDisplay the index numbers of selected vertices, edges, and facesDisplay the object's boundsDisplay the object's nameDisplay the object's origin and axesDisplay the object's texture spaceDisplay units in pairs (e.g. 1m 0cm)Display vertex normals as linesDisplay vertex-per-face normals as linesDisplay warningsDissolve SmokeDissolve SpeedDissolve edges, merging facesDissolve facesDissolve geometry based on the selection modeDistanceDistance KeyDistance between lines of textDistance between selected tracksDistance between the wavesDistance between two bones or objectsDistance between two bundles used for object scalingDistance from CameraDistance to TargetDistance to keep from the targetDistance to the focus point for depth of fieldDistort MaxDistort MinDistort NodeDistorted NoiseDistortionDistortion AmountDistortion ModelDistributionDitherDivideDivisionsDo a case sensitive compareDo cross-fading volume animation of two selected sound stripsDo not sync, play every frameDolby Digital ATRAC 3DollyDomainDon't fill polygons while editingDon't stretch the objectDoppler FactorDotsDoubleDouble ClickDouble-DensityDownDragDrag ThresholdDrag effector weightDrawDraw FreehandDraw NormalsDraw Poly LineDraw RegionDraw Straight LinesDraw WindowDraw freehand stroke(s)Draw straight line segment(s)Draw stylized strokes using FreestyleDraw:DripDriver TargetDriver Value:Driver VariableDriver typeDriver variable typeDriversDrop frames if playback is too slowDrop frames to maintain framerateDryDummyDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CurveDuplicate KeyframesDuplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate MetaballDuplicate NodesDuplicate ObjectsDuplicate ParticleDuplicate Selected Bone(s)Duplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate TextDuplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursorDuplicate and mirror the selected particles along the local X axisDuplicate curve and moveDuplicate mesh and moveDuplicate object but not object data, linking to the original dataDuplicate selected area into new windowDuplicate selected control pointsDuplicate selected control points and segments between themDuplicate selected nodesDuplicate selected nodes and move themDuplicate selected nodes keeping input links and move themDuplicate selected objectsDuplicate selected strips and move themDuplicate the current lineDuplicate the selected stripsDurationDyingDynamicDynamic BVHDynamic PaintDynamic Paint ModifierDynamic Paint canvas settingsDynamic Paint modifierDynamicsDyntopoEach scene as a fileEaseEasingEastEdgeEdge AngleEdge CollisionEdge CreaseEdge LengthEdge Length ModeEdge Length TextEdge MarkEdge SelectEdge SlideEdge SplitEdge indexEdge selection modeEdgesEdges of the meshEditEdit BoneEdit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit MethodsEdit ModeEdit PathEdit Texture SpaceEdit TreeEdit UI source code of the active buttonEdit a constraint on the active boneEdit a constraint on the active objectEdit node groupEdit selected Grease Pencil strokesEdit timings for all Grease Pencil sketches in fileEditableEditedEditingEditing hairEditing settings character formattingEditmode lattice is not supported yetEditor for node-based shading and compositing toolsEffectEffect StripEffect/LinkedEffective but slow compressionElasticElement IndexElementsEllipse MaskEllipsesEllipsoidEmissionEmission ColorEmission TimeEmission Time FactorEmitEmit FromEmitterEmptyEmulate 3 Button MouseEmulate NumpadEnableEnable Bone OptionsEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable Self CollisionEnable collisions with other objectsEnable file compression when saving .blend filesEnable filtering of filesEnable selected markersEnable self collisionsEnable simplification of scene for quicker preview rendersEnable spring on X axisEnable spring on Y axisEnable spring on Z axisEnable the selection of first N chainsEnable the socketEnable this constraintEnable to make surface wetness dry over timeEnable/Disable ConstraintEnabledEncodingEndEnd CapEnd FrameEnd frame for bakingEnd frame of the stored rangeEnd frame to exportEnd line of selectionEndpointEnemyEngineEngine to use for renderingEnter Edit ModeEntire ArrayEnumerateEnvelopeEnvelope Control PointEnvironmentEnvironment TextureEqualEqual ToErase / remove paint instead of adding itErase PaintErase alpha while paintingEraserEraser RadiusErrorError LimitError writing frameEuler (Native)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler RotationEvenEven DistributionEven DivisionsEvery PointExclusionExistsExitExpandExpand/Collapse all itemsExpandedExperimentalExplodeExplode ModifierExplode StyleExplosion effect modifier based on a particle systemExponentExportExport POTExport UV layout to fileExport custom propertiesExposureExpressionExpression to use for Scripted ExpressionExtendExtend HorizontalExtend SelectExtend selection rather than clearing the existing selectionExtend the existing selectionExtensionExtension FilterExterior RadiusExterior/InteriorExternalExternal .blend file from which data is linkedExternal DataExternal file packed into the .blend fileExtra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)Extra scaling added to the scale of the objectExtra translation added to the location of the objectExtremeExtrudeExtrude Individual FacesExtrude Only VerticesExtrude RegionExtrude curve and move resultExtrude individual edges onlyExtrude individual faces onlyExtrude individual vertices onlyExtrude region and move resultExtrude region of facesExtrude selected boundary row around pivot point and current view axisExtrude selected control point(s)Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewportExtrude vertices and move resultF-CurveF-Curve Name FilterF-Curve defining values of a period of timeF-CurvesF-Curves in this groupF-ModifierFFmpeg SettingsFFmpeg audio codec to useFFmpeg video codec #1FPSFacFaceFace Angle TextFace AnglesFace AreaFace CollisionFace CountFace CullFace Dot SizeFace IndexFace MarksFace NormalFace SmoothnessFace SplitFace selection modeFacesFacingFactorFactor BlueFactor DensityFactor GreenFactor RadiusFactor RedFactor to scale brush size byFadeFade TimeFake UserFalloffFalloff CurveFalloff PowerFalloff RadiusFalloff TypeFarFastFast EditingFast NavigateFastestFeatherField FactorField of ViewFieldsFightFight DistanceFileFile BottomFile ExtensionsFile FormatFile NameFile OutputFile PathFile Path:File PathsFile Select ParametersFile TopFile formatFile format to save the rendered images asFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile pathFile:File: %sFilenameFilename of the movie or sequence fileFilename onlyFilepathFilesFillFill CapsFill ColorFill Color PathFill HolesFill ModeFill OpacityFill RimFill ThresholdFill TypeFill caps for beveled curvesFill the ripped regionFilmFilterFilter .blend filesFilter BlenderFilter FilesFilter FolderFilter ImagesFilter NodeFilter SizeFilter TypeFilter btx filesFilter by NameFilter foldersFilter font filesFilter image filesFilter methodFilter movie filesFilter sound filesFilter textFilter text filesFiltersFinalFinal transformation value of object or boneFind AllFind WrapFine tune of the texture mapping X, Y and Z locationsFireFire + SmokeFirstFirst keyframe used for reconstruction initializationFirst vertex group nameFisheye LensFitFit CurveFit LengthFit TypeFit ViewFit frame to the viewportFit the background image to the viewFit the duplicated objects to a curveFit to the sensor heightFit to the sensor widthFixedFixed CountFixed PositionFlame RateFlashFlash VideoFlatFlat XY planeFlattenFlatten angles of selected pointsFlatten angles of selected verticesFlatten handles for a smoother transitionFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxisFlip HorizontallyFlip NormalsFlip VerticallyFlip XFlip YFlip on the X axisFlip on the Y axisFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip the texture's X and Y axisFlip to BottomFlip to TopFlipped on X-AxisFloatFlockFloorFloor LocationFluidFluid rest densityFluid simulation modifierFlyFoam FadeFocal LengthFog GlowFollowFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Path ConstraintFollow TrackFollow leader in a lineFontFont BoldFont Bold ItalicFont ItalicFont SizeFont StyleFontsFonts DirectoryFootage SettingsFor RGB curves, the color that black is mapped toFor RGB curves, the color that white is mapped toForceForce FieldForce Field 1Force Field 2Force FieldsFormatForwardForward AxisFractalFractal noise algorithmFractal randomness factorFrameFrame DroppingFrame EndFrame LockedFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame NumbersFrame Rate PresetsFrame RelativeFrame ScaleFrame StartFrame StepFrame currently being displayed for this layerFrame number to start emitting particlesFrame on which the simulation startsFrame on which the simulation stopsFrame to insert keyframe onFrame: %d / %dFrame: - / %dFramerate baseFramesFrames AfterFrames BeforeFrames LimitFreeFree Lossless Audio CodecFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle Line SetFreestyle Line StyleFreestyle ModuleFreestyle SettingsFreestyle line style, reusable by multiple line setsFreestyleLineStyleNewFrequencyFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction force if a collision happened (higher = less movement)FriendFrom EnvelopesFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom nodeFrom socketFrontFront Faces OnlyFront/BackFullFull CopyFull SampleFuzzyGL Texture LimitGPU ComputeGPencilNewGainGammaGap between successive frequenciesGarbageGenerateGenerate FoamGenerate NormalsGenerate SkinGenerate a blank imageGenerate hard noise (sharp transitions)Generate soft noise (smooth transitions)GeneratedGenerated CoordinatesGenerated HeightGenerated TypeGenerated grid to test UV mappingsGenerated imageGenerated image heightGenerated image typeGenerated image widthGenerated improved UV grid to test UV mappingsGenerator F-ModifierGenericGeometryGeometry DataGeometry to OriginGimbalGive randomness to the modified F-CurveGlareGlass (Broken)Glass (Solid)Glass BSDFGlobalGlobal GravityGlobal HairGlobal Influence:Global TypeGlobal UndoGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal gravity weightGlobal spacing between charactersGlossyGlossy BSDFGlossy ColorGlossy DirectGlossy IndirectGlowGlue rigid bodies togetherGo to closest enemy and attack when in rangeGoalGoal Vertex GroupGoal objectGoldGolden Triangle AGolden Triangle BGradientGradient ColorsGradient Stroke ModeGranite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGravelGravitationGravityGravity FactorGravity or external force vectorGray ScaleGrayscaleGrease PencilGrease Pencil Eraser RadiusGrease Pencil FrameGrease Pencil LayerGrease Pencil SettingsGrease Pencil VertexGrease Pencil Vertex SelectGrease Pencil Vertex SizeGreaterGreater ThanGreenGridGrid LinesGrid ScaleGroupGroup AddGroup IndexGroup NameGroup NodeGroup RemoveGroup Socket NodeGrouping MethodGroupsGroups of F-CurvesGrowGuiding LinesHH.264HairHair BSDFHair DynamicsHair LengthHair strandsHalfHaloHandle 1Handle 1 LocationHandle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 LocationHandle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle TypeHandle typeHandle typesHandlesHardHas GravityHas HeightHas IKHas MaximumHas MinimumHas OverlayHas RadiusHas SpacingHeadHead SelectHead/TailHeaderHeader TextHeader Text HighlightHeadsHealthHeatHeightHelicopter ModeHelpHiddenHideHide ValueHide elementHide selected facesHide selected particlesHide selected tracksHide selected/unselected Grease Pencil layersHide the socketHide this curve in Edit modeHide unselected rather than selected layersHide unselected tracksHide verticesHide/show some verticesHighHigh QualityHigh Quality NormalsHigh qualityHighestHighest DimensionHighlight KeyframesHighlight LineHighlight selected file(s)Highlight the current lineHingeHistogramHistoryHoldHold ForwardHoldoutHookHook ModifierHooksHorizontalHorizontal FOVHow the image fits in the camera frameHow the image is extrapolated past its original boundsHow the rules in the list are evaluatedHow to determine rotation around the poleHow to generate the imageHow to sync playbackHow to unpackHue CorrectHue/SaturationHuffYUVHuman readable nameIDID NameID PropertyID TypeID of the itemID-BlockIK ParamIK StretchIK TypeIK X LimitIK X LockIK X MaximumIK X MinimumIK Y LimitIK Y LockIK Y MaximumIK Y MinimumIK Z LimitIK Z LockIK Z MaximumIK Z MinimumIORITU 601ITU 709Ice (Crushed)Ice (Solid)Icon AlphaIcon PixelsIcon SizeIdentifierIgnoreIgnore Background ClickImageImageNewImage EditorImage EditorsImage FormatImage IDImage NameImage OpacityImage PinImage PreviewImage SearchImage SequenceImage SizeImage StripImage TextureImage and settings for display in the 3D View backgroundImage bit depthImage has changed and is not savedImage has left and right viewsImage has more than one viewImage heightImage not packedImage or MovieImage too smallImage widthImage/Movie file nameImage/Movie file name (without data refreshing)ImagesImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)Immediate ChildrenImperialImportImport PathsImport-ExportIn Active GroupIn AirIn RangeIn-BetweensInclude HandlesInclude bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of lattice related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of world related animation dataIndent selected textIndexIndex number of cache filesIndex of active layer in list of all mask's layersIndex of active material slotIndex of active objectIndex of active texture paint slotIndex of material slot used for rendering particlesIndex of the reportIndex of this vertexIndex out of rangeIndicesIndirectIndividualIndividual CentersIndividual OriginsIndividual pose bones for the armatureInflateInfluenceInfluence ScaleInfluence of stabilization algorithm on footage rotationInfluence of the deformationInfoInfo on current cache statusInformationInherit RotationInherit ScaleInitialInitial VelocityInitial color of the surfaceInnerInner Cone AngleInner ThicknessInner VertInpaintInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput MatrixInput NodeInput SamplesInput line for the interactive consoleInputsInsert a keyframe for all element of the arrayInsert a keyframe for current UI-active propertyInsert keyframes based on 'visual transforms'Insert keyframes for the specified channelsInsert selected nodes into a node groupInsert text at cursor positionInset face boundariesInset new faces into selected facesInsideIntegrateIntegrationIntegration TypeIntensityIntensity of the noiseInteractively change the current frame numberInteractively define frame range used for playbackInteractively fly around the sceneInteractively walk around the sceneInterfaceInterior RadiusInternalInternal FrictionInternet:Interpolate radii of selected pointsInterpolationInterpolation Type UInterpolation methodIntersectInvalidInverseInverse ClampedInverse GammaInverse KinematicsInverse MatrixInverse ScaleInvertInvert AlphaInvert GridInvert Roll (Z) AxisInvert SelectionInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert X AxisInvert YInvert Y AxisInvert Yaw (Y) AxisInvert ZInvert Z AxisInvert Zoom DirectionInvert all the alpha values in the imageInvert image's channelsInvert selection of all elementsInvert the X locationInvert the Y locationInvert the Z locationInvert the face directionInvert the lock state of all vertex groupsInvert the maskInvert the mask black/whiteInvert the vertex group influenceInvert vertex group influenceInvert vertex group influence (collapse only)IronIs ActiveIs Camera RayIs Diffuse RayIs Fill VisibleIs FloatIs Glossy RayIs HiddenIs IndirectIs OutputIs PerspectiveIs Reflection RayIs Shadow RayIs Singular RayIs Stroke StartIs Stroke VisibleIs Transmission RayIslandIsland MarginIsolate selected bones into a separate armatureItalicItalic angle of the charactersItemItemsIterationsJitterJitteredJoin TrianglesJoin selected areas into new windowJoin selected objects into active objectJoin selected tracksJoin two curves by their selected endsJump HeightJump SpeedJump cursor to lineJump to end of current pathJump to previous/next keyframeJump to previous/next markerJump to special frameK1K2K3Keep AxisKeep HierarchyKeep InputsKeep LengthsKeep OriginalKeep RootKeep ShapeKeep TransformKeep root keys unmodifiedKeep the input links to duplicated nodesKeep the smoke objects visible during renderingKeep the values of the active group while normalizing othersKernel RadiusKeyKeyKeyKey %dKey BlocksKey ConfigurationKey ConfigurationsKey MapKey MapsKeyboardKeyframeKeyframe AKeyframe BKeyframe BorderKeyframe NumbersKeyframe not in F-CurveKeyframe to setKeyframedKeyframesKeyingKeying SetKeying Set NameKeying Set PathKeying set path could not be addedKeying set path could not be removedKeying set paths could not be removedKeysKill ParticlesKill collided particlesKinematicKinematic ConstraintKinkLabelLabel Font SizeLampLanding SmoothnessLanguageLanguage IDLanguage NameLanguage used for translationLanguagesLaplacianLaplacian DeformLaplacian Deform ModifierLaplacian Smooth ModifierLaplacian smooth of selected verticesLastLast FrameLatticeLatticeNewLattice DeformLattice ModifierLattice deformation modifierLattice object to deform withLatticesLayerLayer OpacityLayer SamplesLayer WeightLayer nameLayeredLayersLeadLeftLeft HandleLeft/RightLegacy tracking constraint prone to twisting artifactsLengthLength AverageLength FactorLength ModeLength of displaying path, in framesLength of each frameLength of the hairLength of tips to be removedLength to fit array withinLensLens DistortionLens UnitLens focal length (mm)LessLess ThanLevelLevelsLibrariesLibraryLibrary (Object Data)Library PathLife TimeLifetimeLightLight FalloffLight PathLight PathsLight colorLightenLightingLightnessLightsLimestone (Broken)Limestone (Solid)LimitLimit DistanceLimit Distance ConstraintLimit LocationLimit Location ConstraintLimit MethodLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit Size ConstraintLimit XLimit YLimit ZLimit below which to merge verticesLimit the distance from target objectLimit the location of the constrained objectLimit the texture size to save graphics memoryLimitsLineLine BeginLine ColorLine EndLine NumbersLine Numbers BackgroundLine PriorityLine Set NameLine SetsLine StylesLine color used for Freestyle line renderingLine number to jump toLine set nameLine thickness mode for Freestyle line drawingLinearLinear ClampedLinear DampingLinear DragLinear LightLinear falloffLinear interpolationLinesLines of textLinkLink selection to another sceneLink to Viewer NodeLink to viewer nodeLinkedLinked HandleLinked TimeLinksList objects under the mouse (object mode only)List of background imagesLive UnwrapLoad UILoad a BVH motion capture fileLoad a sound fileLocalLocal LocationLocal MatrixLocal SpaceLocal ViewLocationLocation (Object Space)Location InfluenceLocation XLocation YLocation ZLocation for adding new nodesLocation for the newly added objectLocation of head end of the boneLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of head of the channel's boneLocation of tail end of the boneLocation of the objectLocation:LockLock ActiveLock Camera to ViewLock HorizonLock LocationLock RotationLock Rotation (4D Angle)Lock Rotations (4D)Lock ScaleLock XLock X PosLock YLock Y PosLock ZLock Z PosLock action to execute on vertex groupsLock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)Lock motion to the target pathLock selected tracksLock/unlock selected tracksLockedLocked AxisLocked MarkerLocked TrackLogLogical ANDLogical ORLong HairLong ListLongestLookLoopLoopsLossless OutputLowLowerLower half of the texture is for tips of the strokeLower or upper caseLower/Upper limits for deformLowestMPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPlayerMagicMagic TextureMagneticMagnetic effector weightMain 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)Main AxisMain axis of movementMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain speed, flight level or wanderMajor RadiusMajor SegmentsMajor/MinorMake HolesMake LocalMake a copy of all selected keyframes and move themMake a copy of the active Grease Pencil layerMake a copy of the active vertex groupMake a full copy of the current sceneMake all paths to external files absoluteMake all paths to external files relative to current .blendMake annotations on the active dataMake copies of the selected Grease Pencil strokes and move themMake copies of the selected bones within the same armatureMake copies of the selected bones within the same armature and move themMake group from selected nodesMake hairs less puffyMake hairs longerMake hairs longer or shorterMake hairs more puffyMake hairs shorterMake hairs stand upManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManualManual CalibrationManual OrientationManual adjustManually determine the number of threadsMap RangeMap ResolutionMap ToMap TypeMap UVMap X and Y coordinates directlyMap an action to the transform axes of a boneMap using the normal vectorMap with Z as central axisMappingMapping CurveMarbleMarble (Broken)Marble (Solid)Marble TextureMarginMarkMark SeamsMark SharpMark selected UV edges as seamsMarkerMarker DisplayMarker is disabled at current frameMarker is enabled at current frameMarkersMarkers used in all timelines for the current sceneMaskMask DisplayMask LayerMask LayersMask ModifierMask ParentMask SettingsMask StripMask TextureMask Texture Overlay AlphaMask Texture SlotMask modifier to hide parts of the meshMask not foundMask splineMaskLayerMasking textureMasksMassMass Vertex GroupMass from SizeMaterialMaterialNewMaterial BoundariesMaterial GroupsMaterial IndexMaterial Link ToMaterial OutputMaterial PresetMaterial SlotMaterial SlotsMaterial SpecialsMaterial shader nodeMaterial slot in an objectMaterial slot nameMaterial slot used for rendering particlesMaterial slots in the objectMaterialsMathMatrixMatrix WorldMatroskaMatteMatte NodeMaxMax 2D AngleMax 2D LengthMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax BlurMax BouncesMax DisplaceMax Land SpeedMax SpeedMax StepMax ThicknessMax VelocityMax amount to shrink cloth byMaximalMaximal ScaleMaximumMaximum DistanceMaximum ValueMaximum VolumeMaximum XMaximum X value to crop the imageMaximum YMaximum Y value to crop the imageMaximum ZMaximum angle to displayMaximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum distance between welded verticesMaximum distance the objects can spread over each axisMaximum for measuring thicknessMaximum for sliderMaximum height of a jumpMaximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of lines to store for the console bufferMaximum rotation over each axisMaximum scale randomization over each axisMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum valueMaximum value for target channel rangeMaximum volume, no matter how near the object isMballMedianMedian CenterMedian PointMedian:MediumMemoryMemory Cache LimitMemory cache limit (in megabytes)Menu "%s" not foundMenu ID NameMenu Item ColorsMergeMerge AddMerge DistanceMerge SubtractMerge VerticesMerge method to useMerge selected to other unselected verticesMerge selected verticesMeshMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshGridMeshIcosphereMeshNewMeshPlaneMeshSphereMeshSuzanneMesh DeformMesh PolygonMesh Select ModeMesh Selection ModeMesh Statistics VisualizationMesh VertexMesh Vertex ColorMesh VolumeMesh Volume + ProximityMesh deform modifierMeshesMetaMeta StripMetaballMetaballNewMetaballsMethodMethod for sampling the high resolution flowMethod to display/shade objects in the 3D ViewMethod used to reference pathsMetricMidlevelMidpointMillimetersMinMin 2D AngleMin AngleMin StepMin ThicknessMinimalMinimumMinimum DistanceMinimum Grid SpacingMinimum ValueMinimum VolumeMinimum XMinimum X value to crop the imageMinimum YMinimum Y value to crop the imageMinimum ZMinimum angle to displayMinimum distance from last point before stroke continuesMinimum for measuring thicknessMinimum for sliderMinimum thicknessMinimum valueMinimum value for target channel rangeMinimum volume, no matter how far away the object isMinkowski ExponentMinkowski exponentMinor RadiusMinor SegmentsMirrorMirror EditingMirror ObjectMirror XMirror YMissing script filesMistMist PassMixMix FactorMix ModeMix ShaderMixing BufferModeMode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)ModifiedModifierModifier NameModifier TypeModifier affecting the geometry data of an objectModifier for values of F-CurveModifier nameModifier number to assign toModifier number to removeModifier stateModifiersModifyModuleModule nameMonoMore than one rendering engine is availableMortarMotion BlurMotion Path SettingsMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion TrackingMotion tracking toolsMouseMouse SensitivityMouse XMouse YMouse locationMoveMove a node to detach linksMove and AttachMove constraint down in constraint stackMove constraint up in constraint stackMove cursor positionMove cursor to position typeMove modifier up and down in the stackMove nodes and attach to frameMove object geometry to object originMove object origin to position of the 3D cursorMove the active vertex group up/down in the listMove the currently selected line(s) up/downMove the modifier within the list of modifiersMove the viewMove to next folderMove to parent directoryMove to previous folderMovementMovieMovie Clip EditorMovie ClipsMovie DistortionMovie FileMovie FormatMovie StripMovie clip not foundMovie fileMovie tracking dataMovieClipMovieClipClipMovieClipGraphMovieClipPlane TrackMovieClipTrackMsPanMsRotMsZoomMulti ModifierMulti ReactMulti-PaintMultifractalMultilayerMultiple CachesMultiple EnginesMultiple SpringsMultiple ViewsMultiplyMultiply ColorsMultiply DepthMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply mass by particle sizeMust be in vertex selection modeMuteMute FootageMute the speakerMutedNLA Evaluation EnabledNLA TrackNLA Track is activeNLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NURBS weightNameName FilterName filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcardsName of PoseBone to use as targetName of UV mapName of modifier to removeName of new directoryName of new maskName of newly created groupName of skin layerName of the constraint to editName of the fileName of the key configurationName of the key mapName of the menuName of the modifierName of the modifier to editName of the modifier to work onName of the newly created boneName of the preset, used to make the path nameName of the socketName of the themeNamed GroupNamesNarrownessNavigationNearNearestNearest Surface PointNearest VertexNegate the effect of the density vertex groupNegativeNegative AxisNegative SidesNeutralNeverNewNew Handles TypeNew UV MapNew WindowNextNext CharacterNext FailedNext KeyframeNext LineNext MarkerNext PageNext StripNext WordNo CyclesNo F-Curve to add keyframes toNo Gimbal LockNo PropertiesNo Recent FilesNo active Keying SetNo active boneNo active cameraNo active camera setNo active frame to deleteNo active keyframe on F-CurveNo active mesh objectNo active objectNo active trackNo compressionNo flippingNo frames to bakeNo interpolationNo interpolation (sample closest texel)No keyframes to slide betweenNo operator in contextNo output nodeNo parent directory givenNo pose to copyNo valid action to addNo valid formats foundNodeNode Color SpecialsNode EditorNode EditorsNode GroupsNode OutputNode TreeNode TypeNode selection stateNode tree being displayed and editedNode tree consisting of linked nodes used for compositingNode tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositingNode tree type to display and editNode typeNodeTreeNewNodesNoiseNoise BasisNoise DepthNoise DistortionNoise IntensityNoise SizeNoise TextureNoise TypeNoneNormalNormal MapNormal SizeNormal SpaceNormalizeNormalize active vertex's weightsNormalizedNormalized SineNormalsNorthNorth-EastNorth-WestNotNot Equal ToNot SetNot a libraryNot a valid selection for extrudeNot enough free memoryNot yet functionalNoteNothingNothing selectedNowNullNull actionNumberNumber of CutsNumber of KeysNumber of ProjectorsNumber of VerticesNumber of duplicates to makeNumber of frames between cached framesNumber of frames cachedNumber of frames to hold each valueNumber of hair segmentsNumber of horizontal pixels in the rendered imageNumber of lines to scrollNumber of motion blur samplesNumber of projectors to useNumber of samplesNumber of samples to render for each pixelNumber of samples to test per faceNumber of samples used by the audio mixing bufferNumber of segments for the main ring of the torusNumber of segments for the minor ring of the torusNumber of subdivisions to perform when renderingNumber of subdivisions to use in sculpt modeNumber of subdivisions to use in the viewportNumber of times to redrawNumber of vertical pixels in the rendered imageOKOS KeyObjectObjectCurveGuideObjectFieldObjectNewObject (Keep Transform)Object 1Object 2Object ActionObject AnimationObject BaseObject CenterObject ConstraintsObject DataObject FontObject IndexObject InfoObject ModeObject NameObject OffsetObject Origin SizeObject SelectedObject SolverObject Solver ConstraintObject SpaceObject TypesObject XObject YObject ZObject as CameraObject boundary display typeObject dataObject interaction modeObject is directly controlled by animation systemObject not foundObject space normal mappingObject to avoidObject to set the texture coordinatesObject to transform fromObject to transform toObject to use as mirrorObject's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not availableObjectsObstacleOceanOcean is CachedOctagonalOctavesOddOffOffsetOffset FactorOffset of floor from object originOffset the entire chain relative to the root jointOffset:OggOldOmnidirectional point light sourceOn CageOn Current FrameOn LandOn Selected KeyframesOn Selected MarkersOn Selected OnlyOn SurfaceOne FaceOnly ActiveOnly ChannelOnly CurvesOnly Deform BonesOnly Edges & FacesOnly EndpointsOnly FacesOnly SecondsOnly SelectedOnly Selected ChannelsOnly UnusedOnly Use AlphaOnly calculate intensityOnly cut selected geometryOnly display every nth frameOnly hold last frameOnly increase alpha value if paint alpha is higher than existingOnly insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOnly paste the stored pose on to selected bones in the current poseOnly visible/selected bonesOnly write out translation channels for the root boneOpacityOpacity (alpha) of the darkened overlay in Camera viewOpacity of the imageOpenOpen BordersOpen Shading LanguageOpen a path in a file browserOpen an automatically saved file to recover itOpen imageOpen new directoryOpen the last closed file ("quit.blend")Open windowsOpenEXROperationOperatorOperator(De)select AllOperator(De)select All FilesOperator(De)select All MarkersOperator(De)select All StrokesOperator(De)select FirstOperator(De)select all MarkersOperator3D Markers to MeshOperatorAcceptOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd ActiveOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd ArmatureOperatorAdd BoneOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Constraint (with Targets)OperatorAdd CubeOperatorAdd CylinderOperatorAdd DriverOperatorAdd DuplicateOperatorAdd Edge Marks to Keying SetOperatorAdd Effect StripOperatorAdd EffectorOperatorAdd EmptyOperatorAdd Empty Keying SetOperatorAdd Empty Keying Set PathOperatorAdd F-Curve ModifierOperatorAdd Face Marks to Keying SetOperatorAdd Freestyle ModuleOperatorAdd GridOperatorAdd IK to BoneOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd Image StripOperatorAdd Integrator PresetOperatorAdd MarkerOperatorAdd Marker and MoveOperatorAdd Marker and SlideOperatorAdd Marker at ClickOperatorAdd Mask LayerOperatorAdd Mask NodeOperatorAdd Mask StripOperatorAdd Material SlotOperatorAdd MetaballOperatorAdd ModifierOperatorAdd MonkeyOperatorAdd Movie StripOperatorAdd MovieClip StripOperatorAdd New CacheOperatorAdd New LayerOperatorAdd NodeOperatorAdd Nurbs CircleOperatorAdd Nurbs CurveOperatorAdd ObjectOperatorAdd PassiveOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd PropertyOperatorAdd RerouteOperatorAdd Rigid Body ConstraintOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd SpeakerOperatorAdd SquareOperatorAdd Stabilization TracksOperatorAdd Strip ModifierOperatorAdd Surface CircleOperatorAdd Surface CurveOperatorAdd Surface CylinderOperatorAdd Surface PatchOperatorAdd Surface SlotOperatorAdd Surface SphereOperatorAdd Surface TorusOperatorAdd TextOperatorAdd TorusOperatorAdd Tracking ObjectOperatorAdd TracksOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV SphereOperatorAdd VertexOperatorAdd Vertex GroupOperatorAdd Vertex and SlideOperatorAdd to Keying SetOperatorAfter Current FrameOperatorAlignOperatorAlign Active Camera to SelectedOperatorAlign Active Camera to ViewOperatorAlign BonesOperatorAlign ObjectsOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAllOperatorAnimation StepOperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorApply ModifierOperatorApply Object TransformOperatorApply Pose as Rest PoseOperatorApply ScaleOperatorApply TransformationOperatorApply Visual TransformOperatorAssignOperatorAssign Material SlotOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to HookOperatorAssign to New GroupOperatorAssign to Vertex GroupOperatorAttach NodesOperatorAutocompleteOperatorAverage Islands ScaleOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBack to Previous ScreenOperatorBackground Image FitOperatorBackground Image MoveOperatorBackground Image ZoomOperatorBakeOperatorBake ActionOperatorBake Action...OperatorBake All DynamicsOperatorBake All PhysicsOperatorBake Image SequenceOperatorBake OceanOperatorBake PhysicsOperatorBeautify FacesOperatorBefore Current FrameOperatorBendOperatorBevelOperatorBind Camera to MarkersOperatorBottomOperatorBrush EditOperatorCalculateOperatorCalculate Bone PathsOperatorCalculate MassOperatorCalculate...OperatorCall MenuOperatorCameraOperatorCamera Lens ScaleOperatorCancel AnimationOperatorCancel Render ViewOperatorCenter Current FrameOperatorCenter View to CursorOperatorCenter View to MouseOperatorChange CharacterOperatorChange Data/FilesOperatorChange Effect TypeOperatorChange FrameOperatorChange ShapeOperatorChange SpacingOperatorChecker DeselectOperatorChildOperatorCircleOperatorCleanOperatorClean KeyframesOperatorClean TracksOperatorClearOperatorClear All Restrict RenderOperatorClear Bone PathsOperatorClear Freestyle EdgeOperatorClear Freestyle FaceOperatorClear InverseOperatorClear Keyframe (Buttons)OperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LineOperatorClear LocationOperatorClear MaskOperatorClear Object ConstraintsOperatorClear OriginOperatorClear ParentOperatorClear Pose ConstraintsOperatorClear Pose LocationOperatorClear Pose RotationOperatorClear Pose ScaleOperatorClear ScaleOperatorClear Shape KeyOperatorClear Shape KeysOperatorClear Single KeyframesOperatorClear TiltOperatorClear TrackOperatorClear Useless ActionsOperatorClick-Insert KeyframesOperatorCollapse ChannelsOperatorColorOperatorConeOperatorConnectOperatorConnect HairOperatorConsole AutocompleteOperatorConsole BannerOperatorConsole ExecuteOperatorConsole LanguageOperatorConstraint TargetOperatorConstraint to F-CurveOperatorConvert WhitespaceOperatorCopyOperatorCopy ColorOperatorCopy Data PathOperatorCopy KeyframesOperatorCopy MaterialOperatorCopy ModifierOperatorCopy PoseOperatorCopy Reports to ClipboardOperatorCopy SplinesOperatorCopy StrokesOperatorCopy TextOperatorCopy TracksOperatorCopy from ActiveOperatorCopy to ClipboardOperatorCreate New DirectoryOperatorCreate OrientationOperatorCubeOperatorCube ProjectionOperatorCursor to ActiveOperatorCursor to GridOperatorCursor to PixelsOperatorCursor to SelectedOperatorCutOperatorCut LinksOperatorCut TextOperatorCylinderOperatorCylinder ProjectionOperatorDebug MenuOperatorDeinterlace MoviesOperatorDelete Active FrameOperatorDelete BookmarkOperatorDelete ChannelsOperatorDelete ConstraintOperatorDelete Current CacheOperatorDelete CurveOperatorDelete Higher LevelsOperatorDelete KeyframeOperatorDelete Keyframe (Buttons)OperatorDelete KeyframesOperatorDelete Keyframes...OperatorDelete Keying-Set KeyframeOperatorDelete KnotOperatorDelete LooseOperatorDelete MarkerOperatorDelete MarkersOperatorDelete OrientationOperatorDelete ReportsOperatorDelete SceneOperatorDelete ScreenOperatorDelete Selected Bone(s)OperatorDelete Selected FilesOperatorDelete Single KeyframeOperatorDelete StripsOperatorDelete TracksOperatorDeselect AllOperatorDetachOperatorDetach LinksOperatorDetach NodesOperatorDetach and MoveOperatorDetect FeaturesOperatorDeveloper CommunityOperatorDirty Vertex ColorsOperatorDisable Channel SettingOperatorDisable MarkersOperatorDisconnect HairOperatorDissolveOperatorDissolve EdgesOperatorDissolve FacesOperatorDissolve SelectionOperatorDissolve VerticesOperatorDolly ViewOperatorDrawOperatorDrop Material on ObjectOperatorDrop Named Material on ObjectOperatorDuplicateOperatorDuplicate Area into New WindowOperatorDuplicate CurveOperatorDuplicate KeyframesOperatorDuplicate LayerOperatorDuplicate LineOperatorDuplicate LinkedOperatorDuplicate MarkerOperatorDuplicate Marker to Scene...OperatorDuplicate MaskOperatorDuplicate NodesOperatorDuplicate ObjectsOperatorDuplicate Selected Bone(s)OperatorDuplicate StripsOperatorDuplicate StrokesOperatorEdgeOperatorEdge CreaseOperatorEdge Ring SelectOperatorEdge SlideOperatorEdge SplitOperatorEdit ExternallyOperatorEdit GroupOperatorEdit PropertyOperatorEdit SourceOperatorEnable Channel SettingOperatorEnable MarkersOperatorEnter Tweak ModeOperatorEraseOperatorExit Tweak ModeOperatorExpand/Collapse AllOperatorExpand/Collapse Header MenusOperatorExplode RefreshOperatorExportOperatorExport BVHOperatorExport FBXOperatorExport Key Configuration...OperatorExport PLYOperatorExport PO...OperatorExport STLOperatorExport UV LayoutOperatorExport to FileOperatorExtendOperatorExtend ChildOperatorExtend ParentOperatorExtrudeOperatorExtrude Curve and MoveOperatorExtrude ForkedOperatorExtrude Individual FacesOperatorExtrude Individual Faces and MoveOperatorExtrude Individual and MoveOperatorExtrude Only EdgesOperatorExtrude Only VerticesOperatorExtrude Only Vertices and MoveOperatorExtrude RegionOperatorExtrude Region and MoveOperatorExtrude and Move on Individual NormalsOperatorExtrude and Move on NormalsOperatorEyedropperOperatorFaceOperatorFace Select HideOperatorFillOperatorFill Between JointsOperatorFill HolesOperatorFill MaskOperatorFindOperatorFind Missing FilesOperatorFind NextOperatorFind NodeOperatorFlatOperatorFlip (Distortion Free)OperatorFlip NormalsOperatorFlip RegionOperatorFloorOperatorFly NavigationOperatorForce FieldOperatorGlowOperatorGrease Pencil DrawOperatorGridOperatorGroup ChannelsOperatorGroup InsertOperatorHandle Area Action ZonesOperatorHandle TypeOperatorHideOperatorHide Layer(s)OperatorHide MaskedOperatorHide SelectedOperatorHide TracksOperatorHide Tracks ClearOperatorHide/ShowOperatorHighlight FileOperatorHistory AppendOperatorHistory CycleOperatorHook to Selected ObjectOperatorImage Edit ExternallyOperatorImage PaintOperatorImage from ViewOperatorImport BVHOperatorImport FBXOperatorImport Key Configuration...OperatorImport PLYOperatorImport PO...OperatorImport STLOperatorImport SVGOperatorInclude Selected ObjectsOperatorIncrement Number in FilenameOperatorIndentOperatorInsertOperatorInsert KeyframeOperatorInsert Keyframe (Buttons)OperatorInsert Keyframe MenuOperatorInsert KeyframesOperatorInsert Shape KeyOperatorInsert Single KeyframeOperatorInsert TextOperatorInset FacesOperatorInstall Theme...OperatorInteractive MirrorOperatorInterior FacesOperatorInterpolation ModeOperatorInverseOperatorInvertOperatorInvert Alpha ChannelOperatorInvert Blue ChannelOperatorInvert ChannelsOperatorInvert Green ChannelOperatorInvert MaskOperatorInvert Red ChannelOperatorInvert SelectionOperatorInvert Vertex GroupOperatorJoinOperatorJoin AreaOperatorJoin NodesOperatorJoin TracksOperatorJoin as ShapesOperatorJumpOperatorJump to FrameOperatorJump to KeyframeOperatorJump to KeyframesOperatorJump to MarkerOperatorJump to StripOperatorLaplacian Deform BindOperatorLasso SelectOperatorLasso Select UVOperatorLatticeOperatorLeftOperatorLessOperatorLevelsOperatorLimit Number of Weights per VertexOperatorLimited DissolveOperatorLineOperatorLine BreakOperatorLine NumberOperatorLink NodesOperatorLink Objects to SceneOperatorLink ViewerOperatorLink to Viewer NodeOperatorLinkedOperatorLinked Flat FacesOperatorLoadOperatorLoad Persistent From...OperatorLocal ViewOperatorLocationOperatorLock AllOperatorLock Invert AllOperatorLock StripsOperatorLock TracksOperatorLoop SelectOperatorLoose GeometryOperatorMakeOperatorMake Edge/FaceOperatorMake GroupOperatorMake LinksOperatorMake LocalOperatorMake Markers LocalOperatorMake Meta StripOperatorMake ParentOperatorMake SegmentOperatorMake Single UserOperatorMake TrackOperatorMake and Replace LinksOperatorManualOperatorMark Freestyle EdgeOperatorMark Freestyle FaceOperatorMark SeamOperatorMark SharpOperatorMask Flood FillOperatorMatch Movie LengthOperatorMatch Texture SpaceOperatorMemory StatisticsOperatorMergeOperatorMesh Deform BindOperatorMinimize StretchOperatorMirrorOperatorMixdownOperatorMonkeyOperatorMoreOperatorMouse Click on ChannelsOperatorMoveOperatorMove ChannelsOperatorMove Constraint DownOperatorMove Constraint UpOperatorMove CursorOperatorMove Freestyle ModuleOperatorMove LayerOperatorMove Line SetOperatorMove LinesOperatorMove ModifierOperatorMove Strip ModifierOperatorMove Texture SpaceOperatorMove Up ModifierOperatorMove and AttachOperatorMultires Pack ExternalOperatorMultires ReshapeOperatorMultires Save ExternalOperatorMute StripsOperatorNDOF Orbit ViewOperatorNDOF Orbit View with ZoomOperatorNDOF Pan ViewOperatorNDOF Pan/ZoomOperatorNewOperatorNew ActionOperatorNew ImageOperatorNew MaskOperatorNew MaterialOperatorNew Node TreeOperatorNew Particle SettingsOperatorNew Particle TargetOperatorNew SceneOperatorNew ScreenOperatorNew TextureOperatorNew WorldOperatorNext FolderOperatorNon ManifoldOperatorNormalizeOperatorNormalize ActiveOperatorNormalize AllOperatorNormalize All Vertex GroupsOperatorNormalize Vertex GroupOperatorNurbs CircleOperatorNurbs CurveOperatorNurbs CylinderOperatorNurbs SphereOperatorNurbs SurfaceOperatorNurbs TorusOperatorObjectOperatorObject & DataOperatorObject AnimationOperatorOn Selected MarkersOperatorOne ObjectOperatorOne Object Per LineOperatorOnline ManualOperatorOnline Python ReferenceOperatorOpen FontOperatorOpen ImageOperatorOpen SoundOperatorOpen...OperatorOperator PresetOperatorOriginOperatorPackOperatorPack ImageOperatorPack IslandsOperatorPack SoundOperatorPan ViewOperatorParentOperatorParent Node TreeOperatorPasteOperatorPaste DriverOperatorPaste FileOperatorPaste KeyframesOperatorPaste MaterialOperatorPaste PoseOperatorPaste StrokesOperatorPaste TextOperatorPaste TracksOperatorPaste X-Flipped PoseOperatorPaste from ClipboardOperatorPathOperatorPick Shortest PathOperatorPinOperatorPlaneOperatorPlay AnimationOperatorPlay Rendered AnimationOperatorPolyOperatorPrevious FolderOperatorProject ApplyOperatorProject EditOperatorProject ImageOperatorProject from View (Bounds)OperatorPropagate PoseOperatorPush/PullOperatorPython API ReferenceOperatorQuick EditOperatorQuick ExplodeOperatorQuick FurOperatorQuick SmokeOperatorQuitOperatorQuit BlenderOperatorRadial ControlOperatorRandomizeOperatorRandomize TransformOperatorRecalculate InsideOperatorRecalculate OutsideOperatorRecalculate RollOperatorRecenter HookOperatorRecover Auto SaveOperatorRecover Last SessionOperatorRedoOperatorRedraw TimerOperatorRefine MarkersOperatorRefreshOperatorRefresh SequencerOperatorRegion AlphaOperatorReloadOperatorReload ScriptsOperatorReload TranslationOperatorRemoveOperatorRemove Active GroupOperatorRemove Active Keying SetOperatorRemove Active Keying Set PathOperatorRemove All GroupsOperatorRemove AnimationOperatorRemove Boid StateOperatorRemove BrushOperatorRemove CanvasOperatorRemove DoublesOperatorRemove DriverOperatorRemove Freestyle ModuleOperatorRemove HookOperatorRemove IKOperatorRemove LayerOperatorRemove Mask LayerOperatorRemove Particle TargetOperatorRemove PropertyOperatorRemove ShortcutOperatorRemove Stabilization TrackOperatorRemove Strip ModifierOperatorRemove UV MapOperatorRemove Vertex GroupOperatorRemove from Active GroupOperatorRemove from AllOperatorRemove from FrameOperatorRemove from Keying SetOperatorRemove from Vertex GroupOperatorRename File or DirectoryOperatorRename MarkerOperatorRenderOperatorRender AnimationOperatorRender Changed LayerOperatorRender ImageOperatorRepeat HistoryOperatorRepeat LastOperatorReplaceOperatorReplace ImageOperatorReplace KeyframeOperatorReplace KeyframesOperatorReplace Single KeyframeOperatorReport Missing FilesOperatorReport a BugOperatorResetOperatorReset All to Default ValuesOperatorReset HookOperatorReset Original LengthOperatorReset RecentOperatorReset SettingsOperatorReset Single to Default ValueOperatorReset TransformOperatorReset ViewOperatorReset to Default ThemeOperatorReset to Default ValueOperatorResolve ConflictOperatorRestore Key Map(s)OperatorRestrict Render UnselectedOperatorRevealOperatorReveal HiddenOperatorReverse ColorsOperatorReverse UVsOperatorRevertOperatorRightOperatorRipOperatorRootsOperatorRotateOperatorRotate ColorsOperatorRotate Selected EdgeOperatorRotate UVsOperatorRotate ViewOperatorRotationOperatorRun Python FileOperatorRun ScriptOperatorSample ColorOperatorSample Detail SizeOperatorSaveOperatorSave AsOperatorSave As...OperatorSave Blender FileOperatorSave Copy...OperatorSave Persistent To...OperatorSave ScreenshotOperatorSave SequenceOperatorSave Startup FileOperatorScaleOperatorScale Texture SpaceOperatorScrewOperatorScrollOperatorScroll DownOperatorScroll LeftOperatorScroll PageOperatorScroll RightOperatorScroll UpOperatorScrollback AppendOperatorScrollbarOperatorScroller ActivateOperatorSculptOperatorSculpt ModeOperatorSearch MenuOperatorSelectOperatorSelect AllOperatorSelect AxisOperatorSelect CameraOperatorSelect ChannelOperatorSelect ConnectedOperatorSelect Control Point RowOperatorSelect DirectoryOperatorSelect Faces by SidesOperatorSelect HierarchyOperatorSelect HookOperatorSelect Interior FacesOperatorSelect Left/RightOperatorSelect LessOperatorSelect LineOperatorSelect LinkedOperatorSelect Linked AllOperatorSelect Linked Flat FacesOperatorSelect Loop Inner-RegionOperatorSelect MenuOperatorSelect ModeOperatorSelect MoreOperatorSelect NextOperatorSelect Parent BoneOperatorSelect PatternOperatorSelect Pattern...OperatorSelect PreviousOperatorSelect RandomOperatorSelect ReportOperatorSelect RootsOperatorSelect Sharp EdgesOperatorSelect Shortest PathOperatorSelect SimilarOperatorSelect SplitOperatorSelect TipsOperatorSelect UngroupedOperatorSelect Vertex GroupOperatorSelect WordOperatorSelected PinnedOperatorSelected to CursorOperatorSelected to Cursor (Offset)OperatorSelected to PixelsOperatorSelection to CursorOperatorSelection to GridOperatorSeparate BonesOperatorSeparate ImagesOperatorSequence SlideOperatorSequencer Swap DataOperatorSet 2D CursorOperatorSet 3D CursorOperatorSet Active GroupOperatorSet Active Keying SetOperatorSet Active Object as CameraOperatorSet Active Vertex GroupOperatorSet AxisOperatorSet CursorOperatorSet Curve RadiusOperatorSet Curves PointOperatorSet End FrameOperatorSet FloorOperatorSet Handle TypeOperatorSet InverseOperatorSet Keyframe InterpolationOperatorSet Object ModeOperatorSet OriginOperatorSet Persistent BaseOperatorSet Render SizeOperatorSet RollOperatorSet Rotation ModeOperatorSet ScaleOperatorSet Scene FramesOperatorSet SelectionOperatorSet Spline TypeOperatorSet Start FrameOperatorSet StyleOperatorSet WallOperatorSet WeightOperatorSet X AxisOperatorSet Y AxisOperatorSet as BackgroundOperatorShade FlatOperatorShade SmoothOperatorSharp EdgesOperatorShearOperatorShow ActiveOperatorShow AllOperatorShow All LayersOperatorShow HierarchyOperatorShow TracksOperatorShow/Hide One LevelOperatorShow/Hide Render ViewOperatorShrink/FattenOperatorSingle BoneOperatorSkin Armature CreateOperatorSkin Mark/Clear LooseOperatorSlideOperatorSlide Plane MarkerOperatorSlide PointOperatorSmart UV ProjectOperatorSmoothOperatorSmooth Curve RadiusOperatorSmooth Curve TiltOperatorSmooth Curve WeightOperatorSmooth KeysOperatorSmooth ScrollOperatorSmooth ViewOperatorSmooth View 2DOperatorSnapOperatorSnap CursorOperatorSnap Cursor to ActiveOperatorSnap Cursor to GridOperatorSnap Cursor to SelectedOperatorSnap Selection to CursorOperatorSnap Selection to GridOperatorSnap StripsOperatorSnap to SymmetryOperatorSolidifyOperatorSolve CameraOperatorSort Mesh ElementsOperatorSort Vertex GroupsOperatorSoundOperatorSpeakerOperatorSpeed ControlOperatorSpinOperatorSplash ScreenOperatorSplitOperatorSplit AreaOperatorSplit StripsOperatorStatisticsOperatorSubdivideOperatorSubdivide Edge-RingOperatorSubdivision SetOperatorSwap AreasOperatorSwap InputsOperatorSwap StripOperatorSwap StripsOperatorSwitch DirectionOperatorSymmetrizeOperatorSync Action LengthOperatorTest Key Configuration for ConflictsOperatorText Auto CompleteOperatorTiltOperatorTipsOperatorTo 3D ObjectOperatorTo Last Keyframe (Make Cyclic)OperatorTo Next KeyframeOperatorTo SphereOperatorToggle BoldOperatorToggle CaseOperatorToggle Force FieldOperatorToggle Hide Dot FilesOperatorToggle ItalicOperatorToggle Node OptionsOperatorToggle OverwriteOperatorToggle Pose ModeOperatorToggle Quad ViewOperatorToggle Small CapsOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle UnderlineOperatorTopOperatorTorusOperatorTrack MarkersOperatorTrackballOperatorTransfer Shape KeyOperatorTransformOperatorUV SphereOperatorUndoOperatorUndo HistoryOperatorUngroupOperatorUnindentOperatorUnlinkOperatorUnlock TracksOperatorUnpackOperatorUnpack ImageOperatorUnpack ItemOperatorUnpack SoundOperatorUnwrapOperatorUpdate Bone PathsOperatorUpdate Object PathsOperatorUpdate Reports DisplayOperatorUse NodesOperatorVertexOperatorVertex ConnectOperatorVertex PaintOperatorVertex Paint ModeOperatorVertex SlideOperatorView Lock to ActiveOperatorView ManualOperatorView OrbitOperatorView RollOperatorView SelectedOperatorView ZoomOperatorView Zoom RatioOperatorWalk NavigationOperatorWallOperatorWarpOperatorWeight GradientOperatorWeight PaintOperatorWeight Paint ModeOperatorWeight Paint Sample GroupOperatorWeight Paint Sample WeightOperatorWeight SetOperatorWeight from BonesOperatorWeldOperatorWipeOperatorX AxisOperatorY AxisOperatorZoom 2D ViewOperatorZoom InOperatorZoom OutOperatorZoom to BorderOperator NameOperator PresetsOperator PropertiesOperatorsOptical center of lensOptimal DisplayOptionsOptions:OrbitOrbit DownOrbit LeftOrbit RightOrbit UpOrbit the viewOrder UOrder VOrientationOrientation WeightOrig HeightOrig WidthOriginOrigin to 3D CursorOrigin to GeometryOriginalOriginal LengthOriginal NormalOriginal image heightOriginal image widthOrthographicOrthographic Camera scale (similar to zoom)Orthographic ScaleOtherOutOuterOuter Cone AngleOuter ThicknessOuter face thicknessOutputOutput AOutput BOutput NameOutput NodeOutput PathOutput image in Targa formatOutput image resolutionOutputsOutsetOutsideOverlapOverlayOverlay TypeOverwriteOverwrite %sOverwrite AllOverwrite RangeOverwrite previously created orientation with same nameOwnerOwner SpacePNG Image (.png)POT File PathPack QualityPack an image as embedded data into the .blend filePacked FilePacked FilesPagePaintPaint AlphaPaint ColorPaint SourcePaint SurfacePaint Surface ListPaint WetnessPaint alphaPaint surface listPalettesPanPan DownPan LeftPan RightPan UpPan the viewPanelPanorama TypePanoramicPaperParagraphParametricParentParent BoneParent TypeParent VerticesParent bone (in same Armature)Parent:ParentsParticleParticle BrushParticle EditParticle InstanceParticle LocationParticle RenderingParticle SettingsParticle SystemParticle System NumberParticle SystemsParticle UVParticle VelocityParticle countParticle editing brushParticle in a particle systemParticle physics typeParticle select and display modeParticle system nameParticle systems emitted from the objectParticleSettingsParticleSettingsNewParticleSystemParticleSystem ModifierParticlesPassPassepartout AlphaPassesPassivePaste keys ending at current framePaste keys starting at current framePaste text from clipboardPaste the stored pose flipped on to current posePaste the stored pose on to the current posePathPath AnimationPath ConstraintPath EndPath LengthPath ModePath StartPath StepsPath edit modePath to a setting for use in a Keying SetPath to an image editorPath to image filePath to the .blend filePath to the library .blend filePathsPaths TypePaths:PatternPattern Bounding BoxPattern CornersPattern SizePatternsPause PreviewPeanuts (Not Shelled)Peanuts (Shelled)PercentPercentagePercentage of particles to display in 3D viewPercentage scale for render resolutionPerformancePeriodPermanent deformPermeabilityPersistentPersistent DataPersistent Data PathPersistent IDPerspectivePerspective MatrixPhasePhysicsPhysics TypePick RandomPinPin (vertex target position) spring stiffnessPin IDPin StiffnessPinchPinnedPitchPivotPivot XPivot YPivot around the 2D cursorPixelPixel Aspect RatioPixel FilterPixel SizePixel aspect ratioPixelatePixelsPlacementPlacement for detected featuresPlainPlain AxesPlanePlane NormalPlane TrackPlane TracksPlane track is selectedPlasterPlasticPlayPlay animationPlay back rendered frames/movies using an external playerPlay in ReversePlaybackPlayback volume of the soundPluralSharpPointPoint Cache ListPoint DensityPoint TrackPoint cache must be bakedPoint coordinatesPoint in a shape keyPoint in the lattice gridPoint of a curve used for a curve mappingPoint select modePoint selectedPointsPoints UPoints VPoints of the latticePolar 0 is XPolar 0 is YPolar ZXPolar ZYPole AnglePole axis for rotationPolyPolygon AreaPolygon CenterPolygon NormalPolygonalizationPolygonizationPolygons of the meshPolynomialPolystyrenePosPosePose BonePose BonesPose Head PositionPose LibraryPose MatrixPose ModePose NamePose OptionsPose PositionPose SpacePose Tail PositionPositionPosition along pathPosition to jump toPosition:PositivePositive AxisPositive SidesPost ProcessingPrecisionPredefined tracking settingsPredictPrefixPrepare scene for compositing 3D objects into this footagePreserve VolumePresetsPressPressurePreviewPreview BackgroundPreviousPrevious Angular VelocityPrevious CharacterPrevious FailedPrevious KeyframePrevious LinePrevious PagePrevious Particle LocationPrevious Particle VelocityPrevious RotationPrevious WordPrevious framePrewittPrimaryPrincipal PointPrint Performance to ConsolePrint memory statistics to the consolePriorityProcedural color blending textureProcess drip effect (drip wet paint to gravity direction)Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips existProfileProgressionProjectProject AxisProject DistanceProject LimitProjected XProjected YProjectionProjection of the input imageProjectorsPromptPropagatePropertiesProperties SpaceProperties acting as inputs for this driverProperties of particle editing modeProperties of vertex and weight paint modePropertyProperty EditProperty EditorsProperty NameProperty data_path editProperty name editProportional EditingProtectProximityProximity DistanceProximity GeometryProxyPuff ModePulse Code Modulation (RAW)PushPxr24 (lossy)PythonPython ConsolePython Scripts DirectoryPython TooltipsQuad SplitQuadraticQualityQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)Queue SizeQuick EffectsQuit BlenderRGBRGB CurvesRGB to BWRGB to XYZRNA Array IndexRNA Path (from ID-block) to property usedRNA Path to property affected by F-CurveRadialRadial tangent around the X, Y or Z axisRadiansRadiusRadius 1Radius 2Radius ScaleRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius from the origin to the center of the cross sectionsRadius of curve control pointsRadius of glow effectRadius of kernel used for soften and sharpen in pixelsRadius of the brush in pixelsRadius of the skinRadius of the sphere or cylinderRadius:RakeRampRandomRandom Bending StiffnessRandom CenterRandom Child SizeRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom OrderRandom OrientationRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom SeedRandom SizeRandom falloffRandom stiffness of hairsRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandom variation of the amplitudeRandom variation of the orientationRandom variation to the size of the child particlesRandomizeRandomize LocationRandomize RotationRandomize ScaleRandomize delta transform values instead of regular transformRandomize order of selected elementsRandomize particle orientationRandomize position along pathRandomize the faces or edges during buildRandomize the location valuesRandomize the rotation valuesRandomize the scale valuesRandomize verticesRandomly select UVW control pointsRandomly select some control pointsRandomly select verticesRangeRateRatioRay DepthRay DirectionRay LengthRay VisibilityReact OnReact multiple timesReactorRead cache from an external locationRealtimeRealtime UpdatesRecent FilesReconstructedReconstructionRectangleRedRedo previous actionReferenceReference DistanceReference KeyReference ValueReflectionRefraction BSDFRefresh the file listRegion OverlapRegion TypeRegion heightRegion widthRegionsRegions this area is subdivided inRegisterRegistered key configurationsRegularRelationsRelationshipRelativeRelative DetailRelative EdgeRelative FaceRelative KeyRelative OffsetRelative Offset DisplacementRelative ParentingRelative PathRelative PathsRelative shape positions to the new shape methodReleaseReloadReload current image from diskReload the saved fileRemoveRemove DuplicatesRemove PackRemove ThresholdRemove a modifier from the stripRemove all IK Constraints from selected bonesRemove all keyframe animation for selected objectsRemove all selected keyframesRemove all vertex groupsRemove duplicate items in the historyRemove from all groupsRemove from selectionRemove from the selectionRemove key configRemove loose edgesRemove loose facesRemove loose verticesRemove mask layerRemove object for trackingRemove object from all scenesRemove original facesRemove original geometryRemove selected bones from the armatureRemove the modifier from the list of modifiersRemove the selected vertices from active or all vertex group(s)Removed: %d vertices, %d edges, %d facesRenameRename file or file directoryRenderRender DataRender LayerRender LayersRender LevelsRender OpacityRender Output DirectoryRender ResultRender SizeRender Sky in this LayerRender SlotsRender Smoke ObjectsRender StepsRender URender active sceneRender parent particlesRender slots of the imageRender the stamp info text in the rendered imageRenderedRendered ChildrenRepeatRepeat MotionRepeat XRepeat YRepeat last actionReplaceReplace ColorReplace OriginalReplace SelectionReplace TextReplace brush color by velocity color rampReplace current image by another one from diskReportReport all missing external filesResetReset CurveReset ViewReset operator defaultsReset the viewReset to the default theme colorsResizeResolutionResolution XResolution YRest DensityRest Shape KeyRestitutionRestore FrameRestore all keymaps to defaultRestore key map(s)RestrictRestrict RenderRestrict ViewReveal all hidden vertices, edges and facesReverseReverse FramesReverse MouseReverse current order of selected elementsReverse cycle historyReverse orderReversedRidge & ValleyRightRight HandleRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body SettingsRigid body deforms during simulationRimRim CreaseRingsRipRip polygons and move the resultRollRoll the viewRootRoot Texture CoordinatesRoot Translation OnlyRoot falloffRotateRotate SourceRotate around a different pointRotate selected itemsRotate the surface tangentRotate the viewRotationRotation AngleRotation InfluenceRotation UnitsRotation XRotation YRotation ZRotation angleRotation around the chosen orientation axisRotation for the background image (ortho view only)Rotation for the newly added objectRotation in EulersRotation of blades in apertureRotational DifferenceRotationsRoughRough FactorRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness CurveRoughness EndRoughnessURoughnessVRoundRound cap (half-circle)RoundnessRoundsRow HeightRubberRule EvaluationRule FuzzinessRun Python fileRun active scriptSSafe AreasSame ObjectSampled colors along lineSamplesSaturationSaveSave As RenderSave CopySave ModeSave VersionsSave a BVH motion capture file from an armatureSave a sequence of imagesSave active text file with optionsSave an image packed in the .blend file to diskSave cache files to disk (.blend file must be saved first)Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)Save the current Blender fileSave this output layerSawScalarScaleScale EvenScale InfluenceScale the BVH by this valueScale the values of the modified F-CurveScale to BoundsScales the intensity of the noiseScaling for noise inputSceneSceneNewSceneSpaceScene OriginScene StripScene has no cameraScene not foundScenesScreenScreenNewScreensScrewScrew axisScriptScript NodeScript SourceScripted ExpressionScroll down one pageScroll page up or downScroll the view downScroll the view leftScroll the view rightScroll the view upScroll up one pageScrollbackSculptSculpt All IslandsSculpt LevelsSculpt ModeSearchSearch SizeSecond keyframe used for reconstruction initializationSecond vertex group nameSecondarySecondary ColorSecondary TextureSeedSeed for random-based operationsSeed for the random number generatorSeed of the random generatorSeed value for the random generatorSegmentsSelectSelect AllSelect AnchorSelect BiggerSelect ChildSelect Children OnlySelect GroupedSelect HierarchySelect LayerSelect LinkedSelect OuterSelect ParentSelect PassSelect PatternSelect SlotSelect a loop of connected edgesSelect affected vertices on meshSelect all UV vertices linked to the active UV mapSelect all disabled tracksSelect all elementsSelect all locked tracksSelect all pinned UV verticesSelect all textSelect all the keyframes in the curveSelect all the vertices assigned to the active vertex groupSelect all tracked tracksSelect all tracks with same color as active trackSelect all visible objects that are linkedSelect an edge ringSelect by active material slotSelect crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)Select domain object of the smoke simulationSelect everything beginning with the last selectionSelect keyframe points using lasso selectionSelect keyframes beside already selected onesSelect keyframes by clicking on themSelect linked faces by angleSelect markers using lasso selectionSelect mesh items at mirrored locationsSelect nearest particle from mouse pointerSelect objects matching a naming patternSelect or deselect all NLA-StripsSelect or deselect all filesSelect orientation after its creationSelect reports by indexSelect roots of all visible particlesSelect shortest path between two bonesSelect shortest path between two selectionsSelect similar bones by property typesSelect spline pointsSelect text by lineSelect the Freestyle control modeSelect the active cameraSelect the cameraSelect the file relative to the blend fileSelect the mapping typeSelect tips of all visible particlesSelect type of subdivision algorithmSelect vertices without a groupSelect word under cursorSelectableSelectedSelected Edge TotalSelected Face TotalSelected FacesSelected FileSelected HighlightSelected MarkerSelected ObjectsSelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected TextSelected edge count in editmodeSelected face count in editmodeSelected to ActiveSelected vertex count in editmodeSelectionSelection End CharacterSelection End LineSelection ModeSelection OnlySelection by VisibilitySelection state of the curve pointSelection statusSelf CollisionSelf EffectSelf FrictionSelf Minimum DistanceSelfcollision Vertex GroupSensitivitySensorSensor FitSensor HeightSeparate UnitsSeparate selected geometry into a new meshSeparate selected nodes from the node groupSepiaSequenceSequenceAddSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceClipSequenceColorSequenceColor BalanceSequenceCurvesSequenceGlowSequenceImageSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTypeSequenceWipeSequence EditorSequence SlideSequencerSequencer EditorsSequencer effect typeSet ActionSet AlphaSet as active vertex groupSet audio channels to 4 channelsSet audio mixing buffer size to 1024 samplesSet audio mixing buffer size to 16384 samplesSet audio mixing buffer size to 2048 samplesSet audio mixing buffer size to 256 samplesSet audio mixing buffer size to 32768 samplesSet audio mixing buffer size to 4096 samplesSet audio mixing buffer size to 512 samplesSet audio mixing buffer size to 8192 samplesSet audio sampling rate to 192000 samples per secondSet audio sampling rate to 44100 samples per secondSet audio sampling rate to 48000 samples per secondSet audio sampling rate to 96000 samples per secondSet color interpolationSet font styleSet metaball as negative oneSet scaling for the texture's X, Y and Z sizesSet shading to smoothSet the active operator to its default valuesSet the active vertex groupSet the clip interaction modeSet the console selectionSet the current language for this consoleSet the map as active for cloningSet the map as active for display and editingSet the mask's parentingSet type of active splineSet type of handle for selected keyframesSet type of handles for selected control pointsSet zoom ratio of the viewSets the object interaction modeSettingsSettings are inside the Physics tabSettings for image formatsSettings for particle fluids physicsSettings for soft body simulationSettings for spaceSettings for stereo 3dSettings for the visualization of motionSettings for using the object as a field in physics simulationSettings of color space sequencer is working inSettings of device saved image would be displayed onSettings used for fluidShade DownShadedShaderShader NodeShader Node SocketShader Node TreeShader nodesShadingShadowShadow AlphaShadow BrightnessShadow SizeShadow X OffsetShadow Y OffsetShadow offset in pixelsShadowsShapeShape KeyShape KeysShape keysShapesShared LocationShared VertexShared effectsShared object typeSharpSharp EdgesSharp ThresholdSharp falloffSharpenSharpnessShearShift XShift YShort ListShortest RotationShortest allowed wavelengthShowShow .blend filesShow .blend1, .blend2, etc. filesShow 2D cursorShow 3D Marker NamesShow AlphaShow Background ImageShow Blue ChannelShow BrushShow Brush On SurfaceShow CacheShow Camera PathShow ConeShow CursorShow DebugShow DisabledShow ErrorShow ExpandedShow FilterShow FiltersShow Frame NumbersShow FramesShow Green ChannelShow GridShow HiddenShow InfoShow Keyframe NumbersShow LimitsShow LineShow MarginShow MenusShow MistShow NameShow NamesShow On ForegroundShow OptionsShow PassepartoutShow PreviewShow Python references in tooltipsShow Red ChannelShow RenderShow Safe AreasShow Sensor SizeShow SlidersShow SplashShow StableShow TextureShow Tiny MarkersShow Track PathShow Tracks ErrorShow Tracks MotionShow WarnShow WeightsShow a darkened overlay outside the image area in Camera viewShow all Grease Pencil layersShow blue channel in the frameShow current frame onlyShow cursor in viewportShow filters for graph editorShow foldersShow frame numbers on Motion PathsShow green channel in the frameShow grid showing lens distortionShow hidden dot filesShow hidden particlesShow image filesShow instances when particles are deadShow markers in a more compact mannerShow menus in the headerShow mesh when particles are aliveShow mesh when particles are deadShow particle numberShow particle velocityShow particles after they have diedShow particles before they are emittedShow path of how track movesShow reconstructed camera pathShow red channel in the frameShow reference frame onlyShow right marginShow sensor size (film gate) in Camera viewShow stable footage in editor (if stabilization is enabled)Show the active Camera's name in Camera viewShow the object origin center dot for all (selected and unselected) objectsShow this image in front of objects in viewportShow track names and statusShow verticesShow/HideShow/Hide FacesShrinkShrink Factor MaxShrink SpeedShrink Vertex GroupShrink/FattenShrinkwrap ModifierSiblingsSideSidesSigmaSilhouetteSilverSimilar to multifractalSimpleSimple BlendingSimple DeformSimple StarSimple redraw timer to test the speed of updating the interfaceSimplifySimplify F-Curves by removing closely spaced keyframesSimplify SubdivisionSimulationSimulation end frameSimulation start frameSinSineSingle ArrowSingle ImageSingle PropertySingle render layer to re-render (used only when animation is disabled)Sinus DisplacementSizeSize FactorSize SourceSize XSize YSize ZSize of packed file in bytesSize of the font used when rendering stamp textSize of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)Size:Sketches for this layer on different framesSkinSkin ResizeSkin RootSkin VertexSkin VerticesSkip drawing/rendering of interior subdivided edgesSkySky TextureSky TypeSlide New PointSlide PointSlide control pointsSliderSlider MaxSlider MinSlopeSlotSlot %dSlowSmall CapsSmallest WaveSmearSmokeSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke StyleSmoke collision settingsSmoke density gridSmoothSmooth GroupsSmooth RadiusSmooth ShadingSmooth Stroke FactorSmooth Stroke RadiusSmooth ViewSmooth Z AxisSmooth falloffSmooth hairsSmooth object along X axisSmooth object along Y axisSmooth object along Z axisSmoothingSmoothing effect modifierSmoothnessSmoothness factorSmudge StrengthSmudge effect strengthSnapSnap ElementSnap IslandsSnap TargetSnap UV ElementSnap active onto targetSnap closest point onto targetSnap during transformSnap median onto targetSnap to edgesSnap to gridSnap to nearest markerSnap to verticesSnap to volumeSobelSocket links are expanded in the user interfaceSocket nameSoftSoft BodySoft Body ModifierSoft Body Point CacheSoft Body SettingsSoft LightSoftbody goal weightSoftenSoftnessSolidSolid LightSolid LightsSolidifySoloSolve camera motion from tracksSolver IterationsSortSort by NameSort files by modification timeSort files by sizeSort items by their nameSort the file list alphabeticallySort vertex groupsSortingSoundSoundMuteSoundNewSoundPitchSoundVolumeSound NameSound Strips SelectedSoundsSourceSource ListSource RootSource of input values for driver variablesSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace TypeSpace in which transforms are usedSpace of the input normalSpace that owner is evaluated inSpace that target is evaluated inSpacesSpacingSpacing between wordsSpacing for textures along stroke lengthSpanSpatial NoiseSpatial SizeSpeakerSpeakerNewSpeakersSpecial CharactersSpeedSpeed FactorSpeed of SoundSpeed of sound for Doppler effect calculationSphereSphere RadiusSphericalSpherical falloffSplashSplineSpline IKSpline IK ConstraintSpline typeSplinesSplit AngleSplit ImpulseSplit LengthSplit LinesSplit MaterialsSplit channelsSplit off selected bones from connected unselected bonesSplit off selected points from connected unselected pointsSplit selected edges so that each neighbor face gets its own copySpreadSpread SpeedSpringSpring ForceSpring forceSquareSquare (HS + V)Square (HV + S)Square (SV + H)Square RootSquaresStabilizationStabilize 2DStabilize 2D ClipStabilize RotationStandardStartStart CapStart FrameStart Position ObjectStart Position XStart Position YStart frame for bakingStart frame of the effectStart frame of the ocean bakingStart pointStart/EndStartingStarting frame for the animationStarting frame to exportStatic BVHStatic IslandStatic TypeStatusSteelStencilStencil LayerStepStep SizeStepsStereoStereo 3DStereo ModeStickStickinessStiffnessStoneStone (Crushed)Stop animation playbackStop this jobStorageStores the style of each characterStraightStraightenStraighten XStraighten YStrandStrand ShapeStrengthStrength PressureStrength of displace when applied to the meshStrength of force fieldStrength of noiseStretchStretch ToStretch UStretch VStripStripsStrips SelectedStrips must be the same lengthStrips must have the same number of inputsStrips were not compatibleStrokeStroke EndStroke PointsStroke StartStrokesStructsStructuralStructural Stiffness Vertex GroupStucci TextureStyleStyle ModuleStyle ModulesStyle of the color blendingStylesSubSub LevelSub-TargetSubdivide EdgesSubdivide selected edgesSubdivide selected particles segments (adds keys)Subdivide selected segmentsSubdivisionSubdivision SurfaceSubdivision TypeSubdivisionsSubframesSubtractSubtract ColorSubtract effect of brushSuccessSuffixSum ValuesSummarySupportSupport face boundariesSurfaceSurface FormatSurface ModifierSurface TypeSurface nameSwapSwap 2 sequencer stripsSwap the Mouse Wheel zoom directionSwitchSwitch the current view from perspective/orthographic projectionSymmetry XSymmetry YSymmetry ZSyncSync Action LengthSync ModeSync to audio playback, dropping framesSyntax HighlightSyntax NumbersSyntax ReservedSyntax SymbolsSyntax highlight for scriptingSystemSystem & OpenGLSystem BookmarksTab WidthTabs as SpacesTagTag Freestyle Edge MarkTag selected bones to not be visible in Pose ModeTailTail SelectTailsTangentTangent SpaceTangent from UV mapTangent space normal mappingTaper ObjectTargetTarget DensityTarget Particle SystemTarget PathTarget SpaceTarget object for multi-target constraintsTargetsTeleport DurationTemperatureTemplatesTemporaryTextLineTextNewText BoxText BoxesText Character FormatText ColorText CurveText EditorText HighlightText InputText character formatting settingsText in the lineText on CurveText to display in header during scaleText to insert at the cursor positionText too longText: ExternalText: InternalTextsTextureTextureNewTexture Coordinate ObjectTexture CoordinatesTexture MappingTexture MaskTexture MeshTexture ModeTexture NodeTexture Node TreeTexture Overlay AlphaTexture PaintTexture Sample BiasTexture SlotTexture Slot ImagesTexture SlotsTexture SpaceTexture Space LocationTexture Space MeshTexture Space SizeTexture SpecialsTexture interpolationTexture mapping typeTexture nodesTexture slot nameTexture space locationTexture space sizeTexture to use as forceTexturedTexturesTextures DirectoryThe Blender source root pathThe Keying Set to useThe constraining actionThe constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignoredThe constraint is applied relative to the local coordinate system of the objectThe constraint is applied relative to the world coordinate systemThe current line numberThe current text boxThe default directory for rendering output, for new scenesThe default directory to search for loading fontsThe default directory to search for soundsThe default directory to search for texturesThe edited objectThe file extension used for saving rendersThe fractal offsetThe frame on which this sketch appearsThe node labelThe number of old versions to maintain in the current directory, when manually savingThe object is parented to a boneThe object is parented to a latticeThe object is parented to a vertexThe object is parented to an objectThe owner of this constraintThe particle system to paint withThe resolution of the particle gridThe subdivision level visible at render timeThe time (in minutes) to wait between automatic temporary savesThe transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate systemThe type of tilt calculation for 3D CurvesTheme Background ColorTheme ConsoleTheme InfoTheme PropertiesTheme Sequence EditorTheme SpaceTheme Text EditorTheme User InterfaceTheme settings for InfoTheme settings for the ConsoleThemesTheoraThicknessThickness MaxThickness MinThickness PositionThickness RatioThickness factorThinThreadsThresholdThumbnailsTile SizeTile XTile YTiledTilt of curve control pointsTilt selected control vertices of 3D curveTilt:TimberTimeTime ModeTime OffsetTime StepTimecodeTimelineTimeline MarkersTimerTipTip LengthTip select modeTitleTitle for the file browserToTo BottomTo Last KeyframeTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo Next KeyframeTo SpacesTo TabsTo TopTo nodeTo socketToggleToggle Bone OptionsToggle SelectionToggle font caseToggle the selectionToggle the vertex paint mode in 3D viewToleranceToolTool PropertiesTool SettingsToolsTooltipTooltip ColorsTooltipsToon BSDFTopTop LevelTop-Left 3D EditorTop/BottomTopology MirrorTotalTotal Exterior Radius of the torusTotal Interior Radius of the torusTotal LevelsTotal maximum number of bouncesTracerTrackTrack SequenceTrack ToTrack is hiddenTrack is lockedTrack is selectedTrack marker during image sequence rather than single imageTrack selected markersTrack:TrackingTracking ObjectTracking SettingsTracksTracks SizeTransformTransform ChannelTransform DeltaTransform OrientationsTransform SpaceTransform:TransformationTransformation ModeTransformsTransitionTransitionsTransitions SelectedTranslateTranslate InterfaceTranslate TooltipsTranslate XTranslate YTranslationTranslation Branches DirectoryTranslation RootTransmissionTransmission ColorTransmission DirectTransmission IndirectTransparencyTransparentTransparent BSDFTransparent DepthTransparent ShadowsTree TypeTriTriangle FanTrianglesTriangularTriangulateTriangulate FacesTripod MotionTrue NormalTrusted SourceTubeTurbulenceTurbulence effector weightTurnsTurntableTwist SmoothTypeType InfoType of ID-block that can be usedType of element to snap toType of eventType of fieldType of generated constraintType of parent relationType of parentingType of preview renderType of the modifierType of whitespace to convert toUU (X) AxisU-AxisUI NameURLUVUV CenterUV CoordinatesUV EditorUV GridUV LayerUV Local ViewUV Loop LayersUV MapUV MappingUV MapsUV PinnedUV ProjectUV SculptUV SculptingUV Select ModeUV Selection ModeUV TestUV TextureUV VertexUV coordinates in parent object spaceUV coordinates to be used for mappingUV editor settingsUV map to change with particle ageUV selection and display modeUV/Image EditorUVMapUVsUnable to create new stripUnable to create socketUnable to locate socket '%s' in nodeUnable to openUnable to readUnbornUndefined TypeUndeformed LocationUnderlineUnderline PositionUnderline ThicknessUndistortUndistort ClipUndo Memory SizeUndo MessageUndo previous actionUndo/RedoUngroup selected nodesUnified Paint SettingsUniformUnindent selected textUnionUnique name of layerUnique name of trackUnique name used in the code and scriptingUnit ScaleUnit SettingsUnit SystemUnit editing settingsUnit to edit lens in for the user interfaceUnit to use for displaying/editing rotation valuesUnitsUnits used for camera focal lengthUnknownUnlinkUnlockUnlock selected tracksUnpack FileUnpack all files packed into this .blend to external onesUnsupported audio formatUpUp AxisUpdateUpdate AutomaticallyUpdate DependenciesUpperUseUse %s (differs)Use %s (identical)Use 2D stabilization for footageUse AlphaUse BVH spatial splits: longer builder time, faster renderUse Blue ChannelUse CPU for renderingUse CacheUse Chain CountUse CoordinatesUse CountUse Cursor OverlayUse Curve RadiusUse CurvesUse Custom Ghost ColorsUse Deform OnlyUse DripUse Edge AngleUse EdgesUse End FrameUse Existing FacesUse Front-FaceUse Global CoordinatesUse GoalUse Green ChannelUse InfluenceUse Laplacian method for relaxationUse Linear ModifiersUse Local FileUse MaskUse MaxUse MaximumUse MedianUse MetadataUse MinUse MinimumUse MistUse Motion BlurUse Multi-ViewUse Multiple Views (when available)Use NodesUse NormalizationUse Original FileUse OutputUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse Red ChannelUse Relative OffsetUse RepeatUse RotationUse Roughness CurveUse ScaleUse SculptUse SecondaryUse Sharp EdgesUse ShrinkUse SimplifyUse Snapping OptionsUse Spatial SplitsUse Split LengthUse SpreadUse Start FrameUse TailUse TextureUse Texture OverlayUse TexturesUse TransformUse UV coordinates for the texture coordinatesUse UV layer for texture coordinatesUse Unified StrengthUse Unified WeightUse VertexUse Vertex GroupsUse ViewUse WeightUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z-BufferUse a saw wave to produce bandsUse a sine wave to produce bandsUse a triangle wave to produce bandsUse active Viewer Node output as backdrop for compositing nodesUse custom colors for ghost framesUse degrees for measuring angles and rotationsUse edge collapsingUse effector/global coordinates for turbulenceUse feather information from the maskUse global coordinatesUse image RGB values for normal mappingUse linear mappingUse local generated coordinatesUse lossless output for video streamsUse manual calibration helpersUse millimeters for units of focal lengthUse more clearly defined marbleUse object's global coordinates for duplicationUse object's scale for duplicationUse object/global coordinates for textureUse only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)Use pixels for units of focal lengthUse radius from particle settingsUse soft marbleUse the alpha channel information in the imageUse the angle between two bonesUse the exterior/interior radii for torus dimensionsUse the global coordinate system for the texture coordinatesUse the linked object's local coordinate system for the texture coordinatesUse the local coordinate system for the texture coordinatesUse the major/minor radii for torus dimensionsUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the mouse to create a link between two nodesUse the mouse to sample a weight in the 3D viewUse the original scaling of the bonesUse the pinned contextUse the pinned node treeUse the same scale value for all axisUse the time from the sceneUse this object to define the depth of field focal pointUse triangle fansUse very clearly defined marbleUserUser DefinedUser InterfaceUsersVV (Y) AxisV-AxisValValidValueValue added to texture samplesValue for the distance between arrayed itemsValue of the itemValue to NormalValue to add to weightsValue to multiply weights byValuesVariablesVectorVector BlurVector CurvesVector FontVector FontsVector HandleVector NodeVector TransformVectorscopeVelocityVelocity / HairVelocity Color RampVelocity FactorVersionVersion:VertexVertex ColorVertex ColorsVertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group DensityVertex Group FactorVertex Group InvertVertex Group RotationVertex Group Roughness EndVertex Group SizeVertex Group SpecialsVertex Group TangentVertex Group WeightVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex GroupsVertex NormalVertex PaintVertex SelectVertex SelectionVertex SetVertex SizeVertex Weight EditVertex WeightsVertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over structural stiffnessVertex group is lockedVertex group nameVertex group name (collapse only)Vertex group to apply the influence of the latticeVertex group to control densityVertex groups of the objectVertex indexVertex indicesVertex not in groupVertex selection modeVertex:VerticalVertical FOVVertical position of underlineVerticesVertices of the meshVerts:%s/%sVerts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%sViewView & ControlsView AxisView ContextView DistanceView HeightView MatrixView NameView NavigationView PerspectiveView SettingsView VectorView X AxisView Z AxisView Z DepthView all objects in sceneView selected for all regionsView2DViewerViewport ShadingViews FormatVirtual ParentsViscosity ExponentVisibilityVisibility statusVisibleVisual LocationVisual RotationVisual TransformVolumeVolume PreservationVorbisVortexVortex effector weightVorticityW (Z) AxisW1W2W3W4W:Wait for InputWalkWalk NavigationWalk SpeedWallWanderWarningWarning:WarpWaveWave AlignmentWave DirectionWave ScaleWave TextureWave TypeWave damping factorWaveformWaveform Audio File FormatWavelengthWay to interpret mouse movementsWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight InterpolationWeight PaintWeight hair particlesWeight of the pointWeight:WeightsWeights from envelopes with user defined radiusWeld selected UV vertices togetherWestWhDownWhOutWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhere the image comes fromWhere to emit particles fromWhere to move cursor toWhich data's transformations to bakeWhich elements to affect (vertices, edges and/or faces)Which elements to deleteWhich object to take texture coordinates fromWhich part of the text to deleteWhich part to snap onto the targetWhich texture coordinates to use for mappingWhiteWhite LevelWhite PointWhole CharacterWhole FrameWidget StyleWidthWindWind VelocityWind effector weightWind speedWindowWindow BackgroundWindow ManagerWindow ManagersWindow event timerWindowManager3D ViewWindowManager3D View GenericWindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerArmatureWindowManagerClipWindowManagerClip EditorWindowManagerConsoleWindowManagerCurveWindowManagerFontWindowManagerFramesWindowManagerGesture Straight LineWindowManagerGraph EditorWindowManagerGraph Editor GenericWindowManagerImageWindowManagerImage GenericWindowManagerImage PaintWindowManagerLatticeWindowManagerMarkersWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerMetaballWindowManagerNLA EditorWindowManagerNLA GenericWindowManagerNode EditorWindowManagerNode GenericWindowManagerObject ModeWindowManagerParticleWindowManagerPoseWindowManagerProperty EditorWindowManagerScreenWindowManagerScreen EditingWindowManagerSculptWindowManagerSequencerWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerVertex PaintWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowsWireWire EditWire SelectWireframeWireframe ModifierWireframe effect modifierWiresWoodWood TextureWorldWorldNewWorld MistWorld SpaceWorld lighting settingsWorld mist settingsWorldsWrapWrite compressed .blend fileWrite edge smoothingWrite face smoothingXX AngleX AxisX Axis StiffnessX EndX LocationX MappingX MaxX MinX MirrorX NormalX OffsetX PlaneX PositionX RotationX ScaleX SpringX StartX SubdivisionsX axisX-AxisX-Axis MirrorX-RayX/Y coordinates of the curve pointX:XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)XYZ to RGBXZXiph.Org Ogg ContainerXiph.Org Vorbis CodecYY AngleY AxisY Axis StiffnessY EndY LocationY MappingY MaxY MinY NormalY OffsetY PlaneY PositionY RotationY ScaleY SpringY StartY SubdivisionsY UpY axisY-AxisY:YCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)ZZ AngleZ AxisZ Axis StiffnessZ DirectionZ LocationZ MappingZ NormalZ PlaneZ RotationZ ScaleZ SpringZ UpZ axisZ-AxisZ-BufferZ-ScaleZ-offset of texture mappingZ:ZoomZoom AxisZoom Factor XZoom Factor YZoom PathZoom StyleZoom inZoom in the viewZoom in the view to the nearest item contained in the borderZoom in/out the background imageZoom in/out the imageZoom in/out the viewZoom outZoom out the viewZoom preview to fit in the areaZoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed outalong %s Xalong %s Yalong %s Zalong Xalong Yalong Zalong local ZfBMglobaliTaSCin memory to enable editing!localmmnormalp0pxressin(x) / xsqrt(x*x+y*y+z*z)unable to load textunable to open the fileunknown error reading fileunknown error writing fileunsupported font formatunsupported formatunsupported image formatunsupported movie clip formatviewProject-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-07-23 14:56+0000 Last-Translator: Anonymous Language-Team: Serbian (Latin script) Language: sr@latin MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2; X-Generator: Weblate 5.12.1 sa automatskom težinom sa praznim grupama oko X ose oko Y ose%d stavkiPronađeno je %i kadrova!%i kadrova na diskuPronađeno je %i tačaka!(Konstantno)Izaberi sve čvoroveIzaberi sve tačke povezane sa aktivnom mrežomIzaberi sve tačke povezane sa aktivnom mrežomIzaberi sva temena, ivice ili stranice(ključ)(Linearno)(Min+Maks)/2 * Veličina lopte(Nasumično)(Koren)(Oštro)(Umekšano)(Sfera)(prazno)(nepoznat operator)+ Negrupisani ključni kadrovi+X do -X+Y do -Y+Z-Z do +ZGore po -X-X do +XGore po -Y-Y do +Y-ZGore po -Z-Z do +Z01 - Zbirka boja teme02 - Zbirka boja teme03 - Zbirka boja teme04 - Zbirka boja teme05 - Zbirka boja teme06 - Zbirka boja teme07 - Zbirka boja teme08 - Zbirka boja teme09 - Zbirka boja teme10 - Zbirka boja teme11 - Zbirka boja teme12 - Zbirka boja teme13 - Zbirka boja teme14 - Zbirka boja teme15 - Zbirka boja teme16 - Zbirka boja teme16-bitni ceo broj17 - Zbirka boja teme18 - Zbirka boja teme19 - Zbirka boja teme192 kHz20 - Zbirka boja teme24-bitni ceo broj2D2D kursorLokacija 2D kursora2D dužina2D stabilizacija2D tekstura2D transformacijaLokacija 2D kursora u ovom pogledu3 temena3 strane32-bitni celobrojni3D3D kursor3D markeri3D pozicijaPrikaži ose3D pogled3D pogled4 kanala4 strane44.1 kHz48 kHz4L5 strana5.1 ambijentalni zvuk6 strana7 strana7.1 ambijentalni zvuk8 strana8-bitni pozitivan96 kHzSloj papiraKružni izbor nijanse i zasićenosti sa klizačem vrednosti bojeKvadratni izbor nijanse i zasićenosti sa klizačem vrednosti bojeKvadratni izbor vrednosti nijanse i klizačem zasićenosti bojomKvadratni izbor vrednosti zasićenosti i klizačem nijanse bojeIznad izabranogApsolutnoApsolutna providnostApsolutna gustinaApsolutne zbirke ključeva ove sceneUpijanjeUbrzanjePreciznostPreciznost napadaPreciznost efekta zamućenjaAkrilAkcijaNovoAkcija ograničenjaUređivač akcijaPoslednji kadar akcijeGrupa akcijaUticaj akcijePočetni kadar akcijeGrupa akcija je zaključanaGrupa akcija je izabranaAkcijeAktiviraj ili deaktiviraj stavkuAktivnoAktivna kostAktivna grupa kanalaAktivan klonAktivni elemenatAktivni okvirAktivni slojAktivni slojAktivni materijalAktivni indeks materijalaAktivni filmski isečakAktivna kostAktivan objekatIndeks aktivanog objektaSamo aktivnoAktivni operatorAktivni izlazAktivna tačkaAktivan renderingAktivni odeljakIndeks aktivnog senčenjaIndeks aktivnog ključa oblikaAktivna krivaAktivni indeks praćenjaAktivna kamera, koja se koristi za renderovanje scenePrikazuje aktivni materijalAktivni objekat nije mešAktivni objekat nije izabrani mešAktivna scena u datotekuStvarna udaljenostAdaptacijaPrilagođenoPrilagodljivi domenPrag spajanjaDodajDodaj i zameniDodaje 4 razmaka na početku linijeDodaj bojuDodaj lažnog korisnikaDodaj markerDodaj modifikatorDodaje ograničenja krutog tela aktivnom objektuDodaj senčenjePrag dodavanjaDodaj tačkuDodaj težineDodaje objekat kamere na scenuDodaje stalno rastojanjeDodaje traku sa videom u sekvencerDodaje modifikator na trakuDodaje traku sa videom u sekvencerDodaje traku sa videom u sekvencerDodaje novi slot dinamičkog bojenjaOmogućava kopiranje materijala pomoću Shift+DDodaje novu kontrolnu tačku (povezanu sa izabranim delom krive, ukoliko postoji)Dodaje novi broj materijalaDodaje novi slot materijalaDodaje novu metu česticaDodaje novi SenzorDodaje novi KontrolerDodaje novi KontrolerDodaje čvor promene ruteDodaje objekat zvučnika na scenuDodaje objekat teksta na scenuDodaj sve elemente niza u zbirku ključevaDodaj alfu prilikom bojenjaDodaje objekat kostura na scenuDodaj efekat na sekvencer, većina se dodaje na vrh postojećih trakaDodaje objekat teksta na scenuDodaj prazan objekat sa fizičkim efektorom na scenuDodaj sliku ili sekvencu slika na sekvencerDodaje objekat na scenuPrimeni transformaciju objekta na njegove podatkeDodaj efekat četkiceDodaj vatruDodaj vatru i dimDodaj kosuDodaje ovaj objekatDodaje novu ostavuDodaj marker i premesti ga na filmDodaje objekat za praćenjeDodaje objekat za praćenjeDodaje nova podešavanja česticaDodaje novu tačku i kliza jeDodaj šum na prstenjeDodaj ili ukloni predefinisani operatorDodaje objekat na scenuDodaj dimDodaj ovo na početni kadarDodaj tačku na aktivu krivuDodaciZameni...DodatnoPodesi dužinuKoristi objekte iz ove grupe kao četkicuPodesi brzinu simulacijePodešava svetlinu teksturePodešava kontrast teksturePodešava zasićenost boja tekstureNaprednoAdvanced Audio CodingAeroVrsta aerodinamikeUtiče na gustinu česticaUtiče na veličinu česticeUtiče na temena u obe grupePosleBoja narednihPosle tekućegPosle krugovaStereoAgresijaPoravnaj novi objekat sa pogledomVazduhUsporenje vazduhaVazduh obično ima gustinu koja usporava padanje objekataPoravnajPoravnaj aktivanAuto poravnanjePoravnaj pogledRavnaj na osnovu transformacije objektaKoristi koordinate povezanog objekta za koordinate teksturePoravnaj tekst na levoPoravnaj tekst na desnoPoravnaj novi objekat sa pogledomPoravnaj ose transformacije sa prozoromPoravnaj ka objektuPoravnaj po osiPoravnaj sa osama aktivnog objektaPoravnaj tekst i levo i desnoPoravnaj tekst levo i desno, sa istim razmakom znakovaPoravnaj sa normalom tačkePoravnatoPoravnate osePoravnanjeŽivStanje životaSveSvi ključni kadroviSve akcijeSve graniceSvi kanaliSve straniceSve rupeSve grupeSve zbirke ključevaSvi mapirani tasteriSvi slojeviSvi centri objekataSva područjaSvi slojevi UV petljiSve UVSve grupe temenaSvi modifikatoriSva pravila su prosečnaSva pravila su prosečnaSva temena kožeOmogući .blend datotekama automatsko pokretanje skripti, trenutno dostupno kroz podešavanja sistemaDozvoli sletanjeDozvoli preklapanjeOmogući svim .blend datotekama automatsko pokretanje skripti (nije bezbedno za blend datoteke dobijene iz nepoverljivih izvora)Koristi sliku ili film kao tekturuOmogući precizno pozicioniranje svake tufneDuž normalaAlfaAlfa kanalPretvori alfuAlfa faktorAlfa faktorProvidnost materijalaModifikatori providnostiProvidnost prekoPrag providnostiAlfa providnostAlt taster je pritisnutInteraktivno definiši opseg kadrova za reprodukcijuInteraktivno definiši opseg kadrova za reprodukcijuUvekUvek prikaži meniUvek osveži sliku prilikom promene kadraUvek koristi apsolutne putanjeBoja okruženjaAmbijentalno senčenjeVrednostVrednost vlaženjaVrednost prigušenja tokom sudaraVrednost prigušenja tokom sudara česticaVrednost izobličenjaVrednost trenja prilikom sudara česticaKoličina generisane peneNivo koji će uticaj ovog ograničenja imati na krajnji rezultatVrednost šuma u jačini sileBroj okreta oko pojedinačnog vektoraBroj okreta oko vektora brzine prilikom okretaVrednost lepljivosti za površinu prilikom sudaraVrednost za koju tekstura utiče na difuznu bojuJačina izdizanja geometrijeAmplitudaNasumična amplitudaUgaoNa osnovu uglaGranice uglaUgao iznad kog se iskosi iviceUgao preko kog se razdvajaju iviceGranice uglaUgao deformacijeUgao rotacijeUsporenje vazduhaUgaona brzinaOse ugaone brzineVrednost ugaone brzine (u radijanima po sekundi)AnimiranoAnimirani uticajAnimacijaUređivači animacijePočetni pomeraj animacijePrikaz animacijeSimulacija počinje u ovom kadruReprodukcija animacijeSimulacija počinje u ovom kadruAnizotropnoUmekšavanje ivicaBilo kojiBilo koja vrstaVeličina prikaza kamere u 3D pogleduDodaj istorijat na poziciji kursoraPrimeniGustinaPrimeni silu samo na 2DPrimeni fraktalnu deformaciju samo duž normalaPrimeni bojenje prilikom svakog pomeraja mišaPostavlja trenutnu pozu kao početnuPrimeni transformaciju objekta na njegove podatkePrimeni vizuelnu transformaciju na njegove podatkePrimeni relativno pozicionirano rastojanjeZadrži zapreminu objekta prilikom umekšavanjaPribližan broj kadrova poterban za sušenjeVisina oblastiŠirina oblastiProstorPodručja u koja se oblast deliKosturNovoDeformacija kosturaModifikator kosturaModifikator deformacije kosturaDodaje objekat kostura na scenuKosturiOko kadraNizModifikator nizaModifikator dupliranja u nizuStreliceAsfalt (skrhan)Poravnaj aktivnu kameru sa izboromPridružuje izabrana temena novoj grupi temenaPridružuje izabrana temena aktivnoj grupi temenaPridruži vrednostPridruživanje vrednostiNaU centarZa kursorZa prvoZa poslednjePripoji čvoroveLepi aktivni čvor za kadarIzbriši izabrane čvorovePridružuje izabrane kosti tekućoj grupi kostijuPažnjaAtributIme atributaAudioZvučni kanaliAudio kodekZvučni uređajBafer mešanja zvukaFormat zvučnog zapisaZvučna trakaBitski protok audija (kb/s)Postavlja broj zvučnih kanalaUlazni zvučni uređajFormat zvučnog zapisaAVI kodekAutor:AutoAuto-pričvršćujAutomatska ručkaAutoAutomatski dodaj ključne kadroveAuto normalizacijaAuto-normalizacijaOrto./perspektivaSamoosvežavajAuto-pokretajuće Python skripteAutomatski pamti privremene daotekeAuto-umekšanjeAuto prostor tekstureAuto osvežavanjeAuto-brzinaSamostalno XYZ u RGBAuto-osvežiAutomatsko koračanjeAutomatski početakAutomatska imenaAutomatski početakSamostalno umeći ključeve na ipo krivoj objektaSamostalno umeći ključeve na ipo krivoj akcijaSamostalno umeći ključne kadrove pri pomeranju uglova pločeAlatke težineAutomatski konvertuje sve nove tabulatore u razmake za nove i učitane datotekeSamostalno detektuj mogućnost i postavi marker na stazuSamostalno izaberi vrstu ubrzanjaSamostalno odredi broj procesa na osnovu broja procesoraSamostalno spajaj temena premeštena na istu lokacijuAutomatski normalizuje krivu pri svakoj izmeniSamostalno odredi broj procesa na osnovu broja procesoraAuto-uvećanjeDostupnoProsečnoProsečna greškaProsečne iteracijeProsečna brzinaProsečna greška re-projekcijeProsečna greška rekonstrukcijeProsečna vrednostIzbegniIzbegavaj sudarOmogući sudaranje sa drugim objektimaOmogući sudaranje sa drugim objektimaOseOseUglovi osaSmer osaMod oseNasumična osaOpseg osaPrag osaBB-kostB-krivaC/BB44 (sa gubitkom)B44A (sa gubitkom)BSDFBSSRDFOd pozadiNosač kičmeUvećanje pozadineFaktor uvećanja prikaza pozadinePozadinaPozadinska slikaPozadinske slikePozadinska scenaPozadinaIndeks pozadinske slike za uklanjanje Indeks pozadinske slike za uklanjanje PozadinaUnazadLoš mod pridruživanjaLoš indeks temena u listiIspeciBez transformacijaUvećanje slikeIspeci teksture izabranih objekataIspeci normaleBez transformacijaPeče fizikuIspečena animacijaLoptaVeličina lopteKoraOsnovaVrsta ispune osnoveOsnovna brzina šetnje ili letenjaOsnovnoOsnovaOsnovna matricaSeme (kakao)Seme (soja)UlepšajPreBoja prethodnihIspred tekućeg kadraIspred tekućeg kadraIspred kadraIspred poslednjeg ključnog kadraSavijanjeSavija izabrane stavke između 3D kursora i mišaSavijanjeKrutost savijanjaMaksimalna krutost savijanjaKrutost savijanja grupe temenaIskošavanjeDubina iskošavanjeModifikator iskošavanjaIskošavanje objektaRadius kosineRezolucija iskošavanjeTežina iskošavanjaIskosi ceo meš za određenu vrednostPristrasnostBikubičnoBilinearnoPoveži meš i sistem modifikatora Laplasove deformacijeVreme rađanjaBitska dubina po kanaluBitski protokCrnoNivo crneCrna tačkaSečivaPraznaMešanjeFaktor prelivaProvidnost prelazaTekstura prelivaVrsta prelazaBlender datotekaBlender-ov pregled datotekaProstor Blender objektaOriginalni BlenderovBlender RNKDefinicije strukture Blender RNKBlender renderingMešanjePlavaŠematski planZamućenoVrednost zamućenjaIteracija zamućenjaJačina zamućenjaTelo tekstaPodebljanoPodebljano i nakošenoKostOgraničenja kostijuMatrica kostiIme kostioriginalna kostAktivna poza kostiRelativne kostiRolna kostijuPodešavanje kostiKost nasleđuje rotaciju i uvećanje sa roditeljske kostiMože se izabrati kostLokacija kosti u lokalnom prostoruRotacija kosti oko podužne oseKostiKosti koje su naslednici ove kostiObeleživačiLogičke operacijeIvicaIvica sudaraKvadratan izbor samo zakačenih UV-aObeObe straniceObe ZOdozdoOdbijanjeGranicaGranicaGranična kockaCentar granične kockeGraniceCentar granične kockeKutijaMaska kutijeMesingPucaPrag pucanjaCigla (obična)Cigla (presovana)Cigla (meka)Tekstura cigleŠirina cigleCigleCigle 1Cigle 2SvetlinaBronzaIzaberite akciju za povezivanjeIzaberite kostur za povezivanjeIzaberite četkicu za povezivanjeIzaberite kameru za povezivanjeIzaberite krivu za povezivanjeIzaberite sliku za povezivanjeIzaberite kavez za povezivanjeIzaberite materijal za povezivanjeIzaberite meš za povezivanjeIzaberite meta loptu za povezivanjeIzaberite drvo čvorova za povezivanjeIzaberite objekat za povezivanjeIzaberite postavke čestica za povezivanjeIzaberite scenu za povezivanjeIzaberite zvuk za povezivanjeIzaberite govor za povezivanjeIzaberite tekst za povezivanjeIzaberite teksturu za povezivanjeIzaberite postavke sveta za povezivanjeČetkicaNovoPovršNormala četkicePodešavanje četkiceSlot teksture četkicePodešavanje četkiceČetkiceBaferNapraviPo materijaluOstavaRb. ostavePodaci o ostaviPutanja do ostaveKeširaj rezultatKorak ostavePutanja do skladištaOstava je onemogućena dok ne sačuvate datotekuIme ostaveČuvaj memoriju zvuka u ostavi.KeširanjeKavezOdstojanje kamereIzračunajIzračunaj alfuIzračunaj rupeIzračunaj preklapanjaIzračunaj alfa kanar na osnovu RGB vrednosti slikeIzračunaj putanje kostiju na osnovu glavaIzračunaj putanje kostiju na osnovu repovaAutomatski izračunaj brzinu tačkeIzračunaj relativnu poziciju (koristeći ivice)Izračunaj relativnu poziciju (koristeći stranice)Izračunava redosled ivica (potrebno za meševe, a ne za krive)KalibracijaKaligrafijaKameraNovoGranice kamerePodatci kamereOdstojanje kamereObriši roditeljsku vezu...Putanja kamerePredefinisane kamereVeličina objektiva kamereKameraHorizontalni pomeraj kamerePolje vidljvosti sočiva kamere u stepenimaHorizontalno polje vidljivosti sočiva kamereVertikalno polje vidljivosti sočiva kamereMinimalna razdaljinaVrste kameraVertikalni pomeraj kamereDužina fokusa kamereKamereOdustaniPrekida animaciju i vraća se na početni kadarOgraničenja objektaFormiraj segmentNe mogu da otvorim datoteku %s za upis: %sNe mogu da pročitam '%s': %sNe mogu da uklonim ugrađenu zbirku ključevaOčisti grupu temenaIzaber datoteke relativno u odnosu na blend datotekuIzaber datoteke relativno u odnosu na blend datotekuPlatnoNormala papiraPodešavanje papiraVrsta ispune poklopcaPoklopciKapsulaUgljenikKartonKardinalnaVelika/mala slovaRazlikuj velika i mala slovaLiveno gvožđeBačena senkaKategorijeOmogućava kopiranje krivih pomoću Shift+DOmogućava kopiranje materijala pomoću Shift+DOmogućava kopiranje mešova pomoću Shift+DOmogućava kopiranje metalopti pomoću Shift+DOmogućava kopiranje površi pomoću Shift+DOmogućava kopiranje teksta pomoću Shift+DŠumVeličina ćelijeCementSredišteSredište dijagonaleCentriraj tekstCentriDužina lancaLanac po razdaljiniKredaKolika je šansa da čestica prođe kroz objekatIzmeni kod znaka fontaPromeni mod izboraMenja izbor svih vremenskih markeraMenja izbor svih vremenskih markeraPromeni nabor ivicePromeni nabor ivicePromenaKanalGrupa kanalaKljuč kanalaMatrica kanalaKanal na koji postavljate trakuKanaliPodaci o znakuUgaljTekstura šahovnicaDeteDete odČestica naslednicaUnutrašnji poluprečnikHrapavost deceVeličina naslednikaNasledniciProširi naslednikeNasledniciNaslednika po roditeljuIzaberite BW za čuvanje crno-bele slike, RGB za slike u boji i RGBA za slike u boji sa providnošću (alfa kanalom)Izaberi vrstu sudaraIzaberite prostor normala za pečenjeIzaberite informaciju senčenja za pretvaranje (pečenje) u slikuKrugKrugoviKružnoStegaVeži zaKlasičnoOčistiOčisti posleObriši lažnog korisnikaOčisti unutrašnjeOčisti spoljašnjeObriši roditeljsku vezuObriši roditeljske vezeIzbriši stazuOčisti transformacijeUmetni ključni kadar za sve elemente u nizuOčisti i zadrži transformacijePrikaži skrivene stazeIzbriši ključni kadar svih elemenata u nizuBriše putanje na preostalim kadrovima (nakon trenutnog)Očisti tekst na osnovu tipaIzbriši aktivnu grupuOčisti istorijat komandiPostavlja mapiranje teksture u modu slikanjaIzbriši centralnu tačku objektaIzbriši roditeljsku vezu objektaOčisti istorijat prepisaČisti uvrtanje izabranih kontrolnih tačakaOčisti celu putanjuKlikIsečakIseci alfuUređivač klipovaUređivači isečakaMaks X isečkaMaks Y isečkaMin X isečkaMin Y isečkaTraka isečkaIseci alfa providnost teksture sa vrednošću manjom od ove u 3D teksturiranom pogleduIseci do granicaIsecanjeU smeru kazaljki na satuX alfaKloniraj slojKloniraj slojNajbližeTkaninaPodešavanja sudara tkanineModifikator tkaninePodešavanja tkanineModifikator simulacije tkaninePodešavanja simulacije tkanine objektaPodešavanja simulacije tkanine prilikom sudara sa sobom ili drugim objektimaOblaciTekstura oblakaKodekKoeficijentiKafa (sveža/pržena)BojaSažimanjeZbirka slojeva koji određuju ovu maskuLpčelcoka markera u traguZbirka zapakovanih slikaZbirka povezanih skicaZbirka skiciranih crteža trenutnog kadraTrenje sudaraSudaranjeMargine sudaraKvalitet sudaraPodešavanja sudaraOblik sudaraVrsta sudaraPodešavanja sudara objekata u simulaciji fizikeBojaBalans bojeIspravka bojeDubina bojeOsušena bojaFaktor bojeMreža bojaInterpolacija bojeKljuč bojeBoja slojaUpravljanje bojamaMaksimalna bojaMod bojeModifikatori bojeČvor bojePutanja bojeVrsta izbora bojeZbirka bojaProstor bojaBoja širenjaIzmeni položaj kursoraBoja ispune regiona uokvirenog potezomBoja u zenituBoja u zenituBoja zaključanog markeraBoja markeraBoja okvira markeraBoja izabranog markeraBoja dimaBoja dima koji emituje zapaljeno gorivoBoja kanala rezimeaBoja farbePrelaz boje koji određuje efekat brzine četkiceBoja aktivnih kostijuBoja izabranih kostijuBoja površine kostijuBoja1Boja2BojenjeBojeIzbor koloneOčešljaj kosuKombinovanoIstorijat komandiKorisnička zajednicaUporediUporedi materijaleKompajlirano bez podrške za zvukKomponentaSpojenoSlaganjePogledač čvora slaganjaČvorovi slaganjaVođice slaganjaČvor slaganjaDrvo čvorova slaganjaKompresujKompresuj datotekuKompresijaIzbor metoda spajanja.Vrsta izbora bojeIzračunaj rastojanje do najbliže iviceIzračunaj rastojanje do najbližeg temenaBetonKupaZaštitniPovezuje sve sisteme kose za meš koji je emitujePovezuje kosu za meš koji je emitujePoveži izabrane objekte za aktivan objekatPovezanoKonzolaKonzolni unosVrsta izlaza konzoleOgraničenjeKonstantnoDetalji ograničenjaStalno rastojanjeStalna vrednost izdizanjaKonstantni usmereni izvor svetlosti sa paralelnim sracimaOpadanje ograničenjaOgraniči na veličinu slikeOgraničenjeOgraničenja osaPredmet ograničenjaOgraničenje je ispravno i može da se primeniOgraničenje koji menja transformaciju objekata i kostijuIme ograničenjaOgraniči prikaz da ne izlazi iz veličine slike prilikom uređivanjaPanel ograničenja je proširen u interfejsuOgraničenjaOgraničenje utiče na transformaciju objekataFormira putanjuFormiraj ispunjenu ravan meš od 4 temenaKontejnerSadržaj tekstualnog objektaKontekstNastaviKontinualno pomeranjeKonturaKontrastKontrolna tačkaIzabrane kontrolne tačkeKontrolna tačka:Kontrolne tačkeOdređuje opadanje gustime magle sa visinomTaster kontrol je pritisnutStatus izabrane kontrolne tačkePretvori decimalniPretvori izPretvori uPretvroi sve stranice u trouglovePretvori ulaz u decimalni podatakPretvori izabrane objekte u drugi tipPretvaračČvor promeneKoordinate 1Koordinate 2KoordinateKoordinate prve ručkeKoordinate kontrolne tačkeKoordinate prve ručkeKoordinate leve ručke (pre kontrolne tačke)Koordinate desne ručke (posle kontrolne tačke)Koordinate druge ručkeBakarKopirajUmnoži lokacijuKopiraj pozuUmnoži rotacijuUmnoži ograničenja rotacijeUmnoži uvećanjeUmnoži transformacijeUmnoži transformacijeKopiraj XKopiraj YKopiraj ZKopiraj ograničenja na druge izabrane kostiUmnoži boje povezane sa zbirkom boja grupeKopira izabrane aspekte tekučće poze na podpoze koje su već proračunateUbacuje izabrani tekst u ostavuKopiraj svojstva i čvorove materijalaPlutaZakači ugaoUgloviIspravi UV koordinate prilikom transformacijeIspravi UV-eUzajamnostKosinusNe mogu da spojim temenaNe mogu da napravim ime novog direktorijumaBrojObrnut smer kazaljke na satuPokrivenostNaborNabor:Napravi %sNapravi duž putanjaNapravi rupiceNapravi ispupčenjaNapravi dijagonalnu progresijuNapravi direktorijum za svaku izvezenu datotekuNapravi linearnu progresijuPravi novi direktorijumKreira novu slikuNapravi novo drvo čvorovaNapravi kvadratnu progresijuNapravi radijalnu progresijuNapravi sferičnu progresijuPravi prazne datoteke pre renderovanja kadra (slično kao Unix-ova komanda 'touch')Napravi novu maskuNapravi posaban objekat za svaki red tekstaIseciMaksimalno isecanje po XMaksimalno isecanje po YMinimalno isecanje po XMinimalno isecanje po YKockaVeličina kockeKubičnoUvijanjeTekućeTekući znakTekući kadarFinalni tekući kadarTekuća linijaIndeks tekuće linijeTekuća poza kosturaTrenutni ključ oblikaObjekat dodaje tečnost u simulacijuKursorKursor XY vrednost kursoraLokacija kursora u koordinatama ekranaKrivaKonstantnoKrivaPrilagođena krivaOpadanjeVrsta opadanjaLinijaLinearnoMaksSredišni korakRežimNovoBez opadanjaNurbs krugNurbs krivaNurbs putanjaNasumičnoKorenOkrugloOštroUmekšanoSferaKrug površiKriva površiSfera površiTorus površiPovršDeformacija kriveKriva vodiljaMapiranje kriveModifikator krivePoluprečnik kriveModifikator deformacije kriveKriva u mapiranju kriveKriva korišćena za mapiranje kriveZakrivrenoKrivePrilagođenoPrilagođena bojaPrilagođena zbirka bojaPrilagođena krivaPrilagođena grupaPrilagođenoPrilagođeni objekatPrilagođene osobinePrilagođena transformacija oblikaIzaberite zbirku bojaIseciIseci iviceIseci kosuIseca izabrani tekst i smešta ga među isečkeUnazadIzuzeti okvir iz konačne slikeKruži kroz istorijatKrugoviPodešavanje prikaza krugovaPodešavanje prikaza krugovaKružnoCiklično odstojanjeCiklično UCiklično VValjakDWAA (sa gubitkom)VlaženjeFaktor prigušivanjaNajkraća putanjaOdlaganjePrigušivanjeFaktor prigušivanjaPrigušivanje vremenaPrigušivanjePrigušivanjePrigušivanjeIzvrnuto po X osiTamnijeIsprekidanoPodaciSloj podatakaPutanje podatkaPregledi podatakaIzvor podataka:Vrsta podatkaVrsta podatkaDatumMrtavSmrtPraćenje grešakaPojednostaviTekućeTekuća bojaTekuće bojePočetna vrednostPodrazumevani maksimumPodrazumevani minimumPočetna vrednostTekuća težina ATekuća težina BTekuća boja ispuneStandardna akcija za srednji taster mišaOdsjajDeformišiOsa deformacijeMod deformacijeDeformacijaDeformisana lokacijaDeformišiStepeniRaspletiRasplati sve izabrane filmovePri učitavanju datoteke raspleti filmoveKašnjenjeIzbriši globalnoIzbriši nekorišćenoIzbriši sve čestice ili samo ključeveBriše aktivnu scenuIzbriši kontrolnu tačku koverteIzbriši ključni kadar svih elemenata u nizuIzbriši slobodna temena, ivice ili straniceIzbriši tačkeIzbriši izabrane kontrolne tačke ili segmenteIzbriši izabrane kontrolne tačke ili segmenteIzbriši izabrane objekteIzbriši izabrane čestice ili ključeveBriše izabrane tačke bez prekidanja potezaBriše izabrani izveštajIzbriši izabrane stazeIzbriši izabrana temena, ivice ili straniceIzbriši tekst od pozicije kursoraBriše aktivnu i sve grupe temena iz aktivnog objektaIzbriši aktivnu pozicijuIzbriši transformaciju orijentacijeBez granicePoništi ograničenje operacije rastapanjaDeltaDelta lokacijaDelta rotacijaDelta rotacija (Ojler)Delta uvećanjeDelta transformacijaDelta XDelta YGustinaFaktor gustineGustina se računa kao faktor početne gustine (zavisi od veličine čestice)DubinaObjekat dubineDubinsko zamućenjeDubinsko zamućenjeDubina proračuna oblakaOpisOpis svrhe stavkeOpis:Poništi izbor svih elemenataIndeks aktivnog slota materijalaRazdvojRazdvoj vezeOdvoji čvoroveOdvoji čvorove, pomeri i pridruži okviruOdvoji izabrani čvor od roditeljskog čvoraDetaljnostDelta uvećanjeRazvojUređajUređaj korišćen za renderingUređaj korišćen za renderingDijagonalnoVreme umiranjaRazlikaKljuč razlikeRazličiti načini prikaza alata za izbor bojeDifuznoDifuzno BSDFDifuznih odbijanjaDifuzna bojaFaktor difuzne bojeDifuzni faktorDifuzni intenzitetDifuzna boja materijalaDimenzijeDimenzijeDirektnoSmerSmer okretanja pogledaSmer pomeranja pogledaSmer sfere ili cilindraSmer premeštanja aktivnog slojaSmer izbora u hijeUsmereno zamućenjeUsmereni površinski izvor svetlostiUsmereni kupasti izvor svetlostiDirektorijumOsnovni direktorijum sa teksturamaUglovi osaSamo prljavoPrljavoOnemogućiOnemogući opcije kostijuOmogući sudareOnemogući izabrane markereOnemogući/omogući izabrane markereOnemogućenoZabrani pomeranje temena po X osiZabrani pomeranje temena po Y osiZabrani pomeranje temena po Z osiOnemogući kretanje oko X oseRazveži kostSkladište na diskuIzdizanjeFaktor izdizanjaModifikator izdizanjaIzdizanjeSmer izdizanjaModifikator izdizanjaPrikazPrikaži kosturePrikaži pozadinske slikePrikaži kamerePrikaži kanalPrikaži kriveFilter prikazaPrikazuje oznake ivica pri slobodoručnom renderinguPrikazuje oznake stranica pri slobodoručnom renderinguPrikaži skiciran crtežPrikaži sakrivenoPrikaži kavezePrikaži materijalePrikaži meševePrikaži meta-loptePrikaži podatke modifikatoraPrikaži čvorovePrikaži podatke o objektuPrikaži česticePrikazuje putanje poza fiksnog broja oko tekućeg kadraPrikazuje putanje poza u okviru izabranog opsegaPrikaži scenePodešavanja prikazaPrikaži zvučnikePrikaži pregledPrikaži teksturePrikaži transformacijePrikaži svetPrikaži X osuPrikaži Y osuPrikaži Z osuPrikaži sve ivice mešaPrikazuje dodatnu liniju izveštaja (samo u Dope Sheet uređivaču)Prikazuje kosti kao kocke, prikazujući podele i B-krivePrikazuje kosti kao izvučene oblike, prikazujući uticaj deformacijePrikaži kosti kao jednostavne 2D linije i tačkeČuva trenutne podatke, bez obzira koji je objekat izabranPrikazuje tekst grešakaPrikaži normale stranica kao linijePrikaži ravne stranicePrikaži datoteke kao detaljnu listuPrikaži datoteke kao skraćenu listuPrikaži umanjene prikaze datotekaPrikaži kadar u crno-belom režimuPrikazuje opšte informacijePrikaži referentnu sliku iza objekata u 3D pogleduVeličina prikaza noramala u 3D pogleduPrikaži podržani nivoPrikaži broj indeksa izabranih temena, ivica i stranicaPrikazuje granice objektaPrikazuje ime objektaPrikaži centar objekta i osePrikazuje prostor koji zauzima teksturaPrikaži jedinice u poarovima (npr. 1m 0cm)Prikazuje normale temena kao linijePrikaži normale temena na stranici kao linijePrikazuje upozorenjaRastapanje dimaBrzina rastapanjaRastopi ivice, spajajući straniceRastopi straniceRastapa geometriju na osnovu izaboraRazdaljinaKljuč razdaljineRastojanje između linija i tekstaRastapanje između izabranih stazaRastojanje između talasevaRastojanje između dva objekta ili kostiRastojanje između dva objekta ili kostiUdaljenost od kamereUdaljenost do ciljaVisina Fh područjaUdaljenost tačke fokusa dubinskog zamućenjaMaks. izobličavanjeMin. izobličavanjeČvor izobličavanjaIzobličeni šumIzobličenjeVrednost izobličenjaIzobličavanje modelaRaspodelaMeđutonPodeljenoPodelaPoredi razlikujući velika i mala slovaPretopi jačinu zvuka između dve izabrane zvučne trakeNe sinhonizuj, prikaži svaki kadarDolby Digital ATRAC 3LutkaOblastNe popunjavaj poligone prilikom uređivanjaNe razvlači objekatDoplerov faktorTufneDuploDupli klikDupla-gustinaDolePovlačenjePrag premeštanjaJačina efektora povlačenjaCrtajSlobodoručno crtanjePrikaži normaleCrtaj poligonIscrtaj regionCrtaj prave linijeIscrtaj prozorCrta slobodoručni potez/potezeCrta pravu liniju/linijeCrtaj slobodoručne stilizovane potezeCrtaj:CurenjeMeta vozačaVrednost vozača:Promenljiva vozačaVrsta vozačaVrsta promenljive vozačaDrajveriPreskači kadrove, ukoliko je reprodukcija sporaPreskači kadrove da bi zadržao brzinuSušenjeLutkaDuplirajDupliraj akcijuDupliraj kosturDupliraj krivuUmnoži ključne kadroveDupliraj maskuDupliraj materijalDupliraj mešDupliraj meta-loptuUdvostruči čvoroveUdvostruči objekteDupliraj česticeDupliraj izabranu kost/iDupliraj trakuDupliraj površDupliraj tekstDupliraj i izvuci izabrana temena, ivice ili stranice prema kursoru mipaDuplira u ogledalu izabrane čestice oko X oseDupliraj i pomeni krivuDuplira i premeša mešUdvostruči objekat, ali ne i podatke o objektu povezane sa izvornim podacimaDuplira izabrani okvir u novi prozorDupliraj izabrane kontrolne tačkeDupliraj izabrane kontrolne tračke i segmente među njimaUdvostruči izabrane čvoroveUdvostruči izabrane čvoroveDupliraj izabrane kontrolne tračke i segmente među njimaUdvostruči izabrane objekteUdvostruči i premesti izabrane trakeDuplira tekuću linijuDupliraj izabrane trakeTrajanjeUmiranjeDinamičkoDinamička BVHDinamičko bojenjeModifikator dinamičkog bojenjaPodešavanje gustine tačakaModifikator dinamičkog bojenjaDinamičkoDinamičko vajanjeSvaka scena kao datotekaUblažiUblažavanjeIstokIvicaUgao iviceSudaranje ivicaNabor iviceDužina iviceRežim dužine ivicaTekst dužine iviceOznake iviceIzbor iviceKlizaj ivicuRazdvoj iviceIndeks iviceMod izbora ivicaIviceOdređuje tvrdoću sjajaUrediRežim izmeneUredi kostiIzmena formataIzmeni skicuMetode uređivanjaRežim izmeneIzmeni putanjuUredi prostor tektureUredi drvoUredi izvorni kod aktivnog dugmetaUredi ograničenja aktivne kostiUredi ograničenja aktivnog objektaUredi grupu čvorovaUređuje izabrane poteze skiceUređuje vremena svih skica u datoteciOmogućiIzmenjenoUređivanjeUređivanje koseIzmena osobina formatiranja znakovaFormat nije podržan u datoteci: "%s".Uređivač senčenja baziranog na čvorovima i alata slaganjaEfekatTraka efektaPovezani efektiEfikasna, ali spora kompresijaPlastičnoIndeks elementaElementiEliptična maskaElipseElipsoidIsijavanjeBoja isijavanjaVreme isijavanjaFaktor vremena isijavanjaEmitovanjeEmituj odEmiterPraznoImitiraj 3. dugmeImitiraj numeričku tastaturuOmogućiOmogući opcije kostijuOmogućava kosti da deformiše bojekatOmogući sudareOmogući samosudaranjeOmogući sudaranje sa drugim objektimaKoristi kompresovanje prilikom čuvanja .blend datotekaOmogući filtriranje datotekaOmogući izabrane markereOmogući sudaranje između delova istog objektaOmogući pojednostavivanje scene za brzi preliminarni renderingOmogućava oprugu po X osiOmogućava oprugu po Y osiOmogućava oprugu po Z osiOmogućava izbor prvih N lanacaOmogući utičniceOmogući/onemogući ograničenjeOmogući sušenje mokre površi tokom vremenaOmogući/onemogući ograničenjeOmogućenoKodiranjeKrajPoslednji poklopacPoslednji kadarKrajnji kadar pečenjaKrajnji kadar sačuvanog opsegaKrajnji kadar za izvozKrajnja linija izboraKrajnja tačkaNeprijateljPogonIzaberite pogon renderovanjaPređi u režim izmeneCeo nizNabrajanjeKoveratKontrolne tačke koverteOkruženjeTekstura okruženjaJednakoJednako saBriše/uklanja boju umesto nanošenjaObriši bojuBojenjem briši providnostGumicaPrečnik gumiceGreškaGranica greškeGreška pri upisu kadraOjler (izvorno)Ojler (XYZ)Ojler (XZY)Ojler (YXZ)Ojler (YZX)Ojler (ZXY)Ojler (ZYX)Ojler rotiranjeParneJednaka raspodelaPodelaBela tačkaIsključenjePostojiIzlazProširiProširi/skupi sve stavkeProširenoProširi vodoravnoEkspozicijaModifikator eksplozijeVrsta razbijanjaModifikator efekta eksplozije, baziran na sistemu česticaEksponentIzvozIzvoz POTIzvezi u datotekuIzvezi prilagođene osobineEkspozicijaIzrazIzraz za korišćenje u Skripti izrazaProdužiProširi vodoravnoProširi izborProširi tekući izborProširi tekući izborProdužetakFilter nastavakaSpoljašnji poluprečnikSpoljašnji/unutrašnjiSpoljnoEksterna .blend datoteka iz poje su povezani podaciSpoljašnji podaciSpoljašnja datoteka zapakovana u .blend datoteciDodatna rotacija dodata na rotaciju objekta (koristeći Ojlerovu rotaciju)Dodatno uvećanje dodato na uvećanje objektaDodatni pomeraj dodat na lokaciju objektaEkstremIzvuciIzvuci individualne straniceIzvuci samo temenaIzvuci regionIzvlači krivu i pomera rezultatIzvuci individualnoIzvlači samo individualne straniceIzvuci samo individualna temenaIzvuci ponovoIzvuci regionIzvuci izabrane kontrolne tačke i pomeriIzvuci izabrane i pomeri kontrolne tačkeIzvlači izabrana temena u krug oko kursora prema trenutnom pogleduIzvlači izabrana temena kao zavoj oko kursora u trenutnom pogleduIzvlači temena i premešta rezultatF-krivaFilter imena F-kriveF-kriva određuje vrednosti u vremenskom perioduF-krivaF-krive u ovoj grupiF-ModifikatorFFmpeg podešavanjaFFMpeg zvučni kodek koji se koristiFFmpeg video kodek #1FPSStranaStranicaTekst ugla straniceUglovi straniceLiceSudaranje licaBroj stranicaOdabir stranicaVeličina tačke straniceIdeks straneOznake stranicaNormala straniceUmekšavanje straniceRazdvoj stranicuMod izbora stranicaStraniceSuočavanjeFaktorFaktor plaveFaktor gustineFaktor zeleneFaktor poluprečnikaFaktor crveneFaktor uvećanja veličine četkiceNestajanjeVreme nestajanjaLažni korisnikOpadanjeKriva opadanjaSnaga opadanjaRadius opadanjaVrsta opadanjaDalekoBrzoBrza izmenaBrza navigacijaNajbržeUmekšavanjeFaktor poljaPolje vidljvostiPoljaBorbaRastojanje borbeDatotekaDno datotekeNastavci datotekaFormat datotekeNaziv datotekeIzlazna datotekaPutanja do datotekaPutanja datoteke:Putanje datotekeParametri izbora datotekaVrh datotekeFormat datotekeFormat datoteke za čuvanje renderovane slikeDatoteka je sačuvanaNaziv datotekeIme datoteke, prepiši postojećePutanja datotekeDatoteka:Datoteka: %sNaziv datotekeNaziv filma ili niza slikaSamo ime datotekePutanje datotekeDatotekeIspunaMala slovaBoja ispunePutanja boje ispunePopuni rupePopuni rupeProvidnost ispuneIspuni obodPrag ispuneVrsta uklapanjaPopuni krajeve iskošene krivePopuni pocepanu oblastFilmFilterFiltriraj .blend datotekeFilter BlenderFiltriraj datotekeFilter firektorijumaFiltriraj slikeČvor filteraVeličina filteraVrsta filteraFiltriraj btx datotekeFiltriraj po imenuFiltriraj direktorijumeFiltriraj fontoveFiltriraj slikeMetod filtriranjaFiltriraj filmoveFiltriraj zvučne datotekeFiltriraj tekstFiltriraj tekstualne datotekeFilterKonačnoKonačna vrednost transformacije objekta ili kostiTraži ponovoTraži ponovoFino podešavanje mapiranja po X, Y i Z kooridnatamaVatraVatra i dimPrviPrvi ključni kadar prilikom rekonstrukcijeIme prve grupe temenaZavršenoSabiUklopi u krivuUklopi u dužinuVrsta uklapanjaMatematički pogledKrajnji kadar za izvozUklapa pozadinsku sliku u pogledUklopi duplirane objekte u krivuUklopi u visinu senzoraUklopi u širinu senzoraFiksnoFiksan brojFiksna pozicijaUčestalost plamenaFlashFlash videoRavnoRavna XY pločaIzravnavanjePoravnava uglove izabranih tačakaPoravnava uglove izabranih temenaGeneriši mek šum (mekan prelaz)Udaljenost bežanjaBeži do ove udaljenostiIzvrniObrni oseIzvrni po horizontaliIzvrni normaleIzvrni po vertikaliIzvrni XIzvrni YIzvrnuto po X osiIzvrnuto po Y osiIzvrće pozadinsku sliku po horizontaliIzvrće pozadinsku sliku po vertikaliObrni teksture po X i Y osamaObrni ka dnuObrni ka vrhuIzvrnuto po X osiDecimalni brojJatoPodLokacija podaTečnostGustina odmora tečnostiModifikator simulacije česticaLetenjeGubljenje peneDužina fokusaIsijavanje maglePratiPrati krivuPrati lideraPrati putanjuPrati ograničenje putanjePrati stazuPrati lidera po linijiFontPodebljana slovaPodebljana i nakošena slovaNakošena slovaVeličina fontaStil fontaFontoviDirektorijum fontovaPodešavanje videaBoja na RGB krivoj na koju se mapira crna bojaBoja na RGB krivoj na koju se mapira bela bojaSilaPolje uticajaPolje uticaja 1Polje uticaja 2Fh sila FormatNapredOsa napredFraktalFaktor nasumičnosti fraktala.Faktor nasumičnosti fraktala.KadarPreskakanje kadrovaKrajnji kadarZaključan kadarJednostavan metodČvor kadraBroj kadraBojevi kadrovaPredefinisane učestalosti kadrovaRelativni kadarVeličina talasaPočetni kadarKorak kadrovaTrenutno prikazani okvir ovog slojaBroj kadra na kome počinje emitovanje česticaKadar od koga počinje simulacijaKadar početka simulacijeKadar za ibacivanje ključnog kadraKadar: %d / %dKadar: - / %dKradrova u sekundiKadrovaNaredni kadroviPrethodni kadroviGranice kadrovaSlobodnoAudio kodekSlobodoručna kriva kao deo skiceSlobodoručne krive koje formiraju crtež trenutnog kadraSlobodoručnoZbirka slobodoručnih linijaSlobodoručni stil linijeSlobodoručni modulSlobodoručna podešavanjaSlobodoručni stil linije, koristi se u više zbirki linijaNovoFrekvencijaFribidi zbirkaTrenjeFaktor trenjaSila trenja prilikom sudara (više = sporije kretanje)PrijateljIz kovertiOd maksimalnog XOd maksimalnog YOd maksimalnog ZOd minimalnog XOd minimalnog YOd minimalnog ZOd čvoraOd utičniceSpredaSamo prednje straniceIspred/izaKompletnoKompletna kopijaCeo ekranNejasnoVeličina GL tekstureGPU računanjeNovoDobijanjeGamaProstor između uzastopnih frekvencijaSmećeGenerišiGeneriši penuGeneriši normaleGeneriši kožuNapravi praznu slikuGeneriši tvrd šum (tvrd prelaz)Generiši mekan šum (mekan prelaz)GenerisanoKoordinate tekstureVisina slikeVrsta generisanjaNapravi mrežu za testiranje UV mapiranjaGenerisana slikaVisina stvorene slikeVrsta generisane slikeŠirina stvorene slikeŠirina slikeGenerator F-modifikatoraPočetni NLAGeometrijaGeometrijski podaciGeometrija za centarDodaje MetaballIzuzeti okvir iz konačne slikeBljesakStaklo (razbijeno)StakloStaklo BSDFGlobalnoOpšti pogledOpšta kosaUticaj:Opšta vrstaOpšta scenaOpšte XOpšte YOpšte ZGlobalna gravitacijaOpšti razmak između znakovaSjajnoSjajno BSDFBoja nebaDirektorijum fontovaIndirektnoSjajLepi kruta tela međusobnoPribliži se neprijatenju i napadni kad uđe u dometCiljCiljna grupa temenaCiljni objekatZlatoZlatni trougao AZlatni trougao BPrelazBoje prelazaMod iscrtavanja prelazaGranit (razbijeni)GranitUređivač grafikonaŠljunakGravitacijaGravitacijaFaktor gravitacijeGravitacija ili vektor spoljne sileSivi tonoviSivi tonoviSkiciranjeIzbriši iviceSkicirani kadarSloj skicePodešavanje skiciranjaTemena skiceIzbor temena skiceVeličina temena skiceVećeVeće odZelenaMrežaVođiceRazmera mrežeGrupaGrupisanoGrupisanoIme grupeGrupa čvorovaUkloni grupuGrupa priključnica čvorovaNačin grupisanjaGrupeGrupa F-krivihRastVođiceTH.264KosaKosa BSDFDinamika koseDužina koseNiti koseUpolaSjajRučka 1Nasumično pomerajVrsta ručke 1Izabrana je ručka 1Status izbora ručke 1Ručka 2Nasumično pomerajVrsta ručke 2Izabrana je ručka 2Status izbora ručke 2Vrsta ručkeVrste ručkeVrste ručkeRučkeTvrdoIma gravitacijuIma visinuIma IKIma maksimumIma minimumSa preklapanjemIma radiusRazmakGlavaIzbor vrhaGlava/repZaglavljeTekst naslovaTekst istaknutog naslovaZaglavljaZdravljeToplotaVisinaMod helihopteraPomoćSakrivenoSakrijSakrij vrednostSakrij elemenatSakriva izabrane straniceSakriva izabrane straniceSakriva izabrane stazeSakriva izabrane/neizrabrane slojeve skiceSakri utičniceSakrij ovu krivu u režimu izmeneSakri neizabrane umesto izabranih slojevaSakriva neizabrane staze3 temenaSakriva/prikazuje neka temenaVisokVisok kvalitetNormale visokog kvalitetaVisok kvalitetNajvišaNajviša dimenzijaOsvetli ključne kadroveIstakni redOznačava izabrane datotekeIstakni tekući redŠarkaHistogramIstorijatZadržiDrži pravacZadržiUdicaModifikator udiceUdiceVodoravnoVodoravni FOVVredost crvene boje u zenituKako se slika produžuje van svojih originalnih granicaKako se pravila u listi proveravajuKako odrediti rotaciju oko polaKako da napravim slikuKako sinhronizovati reprodukcijuKako raspakovatiKorekcija tonaTon/zasićenostHuffYUVČitljivo imeIDID imenaID svojstvoVrsta ID-aID stavkeID-blokIK param.IK razvlačenjeIK tipX granica IKX lokalnoMaksimalna IK po XMinimalna IK po XIK Y granicaY lokalnoMaksimalna IK po YMinimalna IK po YIK Z granicaZ lokalnoMaksimalna IK po ZMinimalna IK po ZIORYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)Led (razbijen)LedProvidnost ikonicaIkona pikselaVeličina ikoneIdentifikatorIgnorišiIgnoriši klik na pozadinuSlikaNovoUređivač slikaUređivači slikaFormat slikeID slikeNaziv slikeProvidnost slikeZakači slikuUvećanje slikePretraga slikaSekvenca slikaVeličina slikeTraka slikeSlika tekstureSlika i podešavanja prikaza pozadine 3D pogledaBitna dubina slikeSlika je promenjena, ali nije sačuvanaSlika ima levi i desni pogledSlika ima više od jednog pogledaVisina slikuNaziv slikeSlika ili filmFormat slikeŠirina slikeNaziv datoteke slike/filmaNaziv datoteke slike/filma (bez osvežavanja podataka)SlikeSlike se upisuju u bojiSlike se upisuju u boji sa providnošću (ako je moguće)Neposredni nasledniciImperijalniUvozPutanje za uvozUvoz-izvozU aktivnoj grupiU vazduhuU opseguU međuvremenuUključi ručkeKoristi rep kosti kao zadnji elemenat u nizuUključi prikaz kanala animacije objekata/kostiju koji nisu vidljiviUključi prikaz podataka skiciranog crteža animacije i kadrovaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animiranih stilova linijaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije kosturaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije kameraUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije krivihUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije kavezaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije materijalaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije meševaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije meta-loptiUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije čvorovaUključi prikaz podataka animiranih objekata (obično transformacije)Uključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije česticaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacija vezanih za scenuUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije ključeva oblikaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije zvučnikaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacije teksturaUključi prikaz podataka vezanih za prikaz animacija vezanih za svetUvuci izabrani tekstIndeksRedni broj datoteke ostaveIndeks aktivnog sloja u listi slojeva maskeIndeks aktivnog slota materijalaIndeks aktivanog objektaIndeks aktivnog slota bojenja tekstureIndeks materijala korišćen za renderovanje česticaIndeks izveštajaIndeks ovih temenaIndeks je van opsegaIndirektnoIndirektnoPojedinačnoIndividualni centriIndividualni centripojedine kosti poze iz kosturaNaduvatiUticajUticajUticaj algoritma stabilizacije na okretanje snimkaUticaj deformacijeInfoPodaci o tekućem stanju ostaveInformacijaNasledi rotacijuNasledi uvećanjePočetnoPočetna brzinaOsnovna boja površineUnutrašnjeUnutrašnji ugao kupeUnutrašnja debljinaUnutrašnja temenaObojiUlazUlaz 1Ulaz 2Prostor boja ulazaUlazna matricaUlazni čvorUlazni uzorciLinija za unos interaktivne konzoleUlaziUmetni ključni kadar za sve elemente u nizuUmetni ključni kadar za sve elemente u nizuUmetni ključne kadrove na osnovu vizuelne transformacijeUmetni ključni kadar za izabrane kanaleUklanja izabrane čvorove iz grupe čvorovaUmetni tekst na poziciju kursoraUnutrašnje straniceOmogućava kopiranje materijala pomoću Shift+DUnutraUklopiUklapanjeVrsta integracijeIntenzitetIzuzeti šumaInteraktivno menja broj tekućeg kadraInteraktivno definiši opseg kadrova za reprodukcijuInteraktivan let kroz scenuInteraktivano šetanje kroz scenuInterfejsUnutrašnji poluprečnikInternoUnutrašnje trenjeInternet:Deli radiuse izabranih tačakaInterpolacijaInterpolacija tipa UInterpolacijaPresekPogrešnoObrnutoObrnuto stegnutoObrnuta gamaInverzna kinematikaObrnuta matricaObrnuto uvećanjeObrnutoObrnuta alfaObrnuta mrežaIzvrnuta osa okretanja (Z)Obrni izborObrnuti smer približavanja točkićemObrnuto XIzvrnuta X osaObrnuto YIzvrnuta Y osaIzvrnuta osa skretanja (Y)Obrnuto ZIzvrnuta Z osaObrnuti smer uvećavanjaObrni sve vrednosti alfa kanala slikeObrni kanale slikeObrnut izbor svih elemenataObrni X lokacijuObrni Y lokacijuObrni Z lokacijuObrnut smer stranicaMenja izbor svih vremenskih markeraIzvrni maskuIzvrni masku crno/beloObrnuti uticaj grupe temenaObrnut uticaj grupe temenaObrnut uticaj grupe temena (samo spojena)GvožđeAktivnoJeste zrak kamereJeste difuzni zrakPrikaži ispunuDecimalni brojJeste zrak sjajaJeste sakrivenoIndirektnojeste izlazOrto./perspektivaJeste zrak odsjajaJeste zrak senkeJeste usamljeni zrakSamostalni početakPrikaži potezJeste zrak prenošenjaOstrvoMargine ostrvaIzdvoj izabrane kosti u zaseban kosturNakošenoUgao nakošenja znakovaStavkaStavkeIteracijeNervoznoNervoznoTrougloviSpaja izabrane okvire u novi prozorSpoj izabrane objekte u aktivan objekatSpoji izabrane stazeKopira materijal na ostale izabrane objekteVisina skakanjaBrzina skokaPrebacuje kursor na linijuSkoči na kraj tekuće putanjeSkoči na prethodni/naredni ključni kadarSkoči na prethodni/naredni markerSkoči na specijalni kadarK1K2K3Zadrži oseZadrži hijerarhijuSačuvaj ulazeZadrži dužineSačuvaj originalČuvaj korenZadrži oblikZadrži transformacijuČuvaj neizmenjene korene ključeveSačuvaj ulazne veze na umnoženim čvorovimaOdređuje nivo izdeljenosti objekta tokom renderingaZadrži vrednosti aktivne prilikom normalizacije drugih grupaRadius zrnaKljučKljučKljuč %dBlokovi ključevaKonfiguracije prečicaKonfiguracije prečicaMapa prečicaMapa tasteraTastaturaKljučni kadarKljučni kadar AKljučni kadar BIvica ključnog kadraBrojevi ključnih kadrovaModifikator vrednosti F-kriveKljučni kadar za postavljanjeKljučni kadarKljučni kadroviZbirka tasteraZbirka ključevaIme zbirke ključevaPutanja zbirke ključevaPutanja zbirke ključevaPutanja zbirke ključevaPutanja zbirke ključevaKljučeviUbi česticeUbi čestice pri sudaruBioskopskiBioskopska ograničenjaGrčNazivVeličina fonta oznakeSvetloMekanost sletanjaJezikID jezikaJezikJezik prevodaJezikLaplasovoLaplasova deformacijaModifikator Laplasove deformacijeModifikator Laplasovog umekšanjaLaplasovo umekšavanje izabranih temenaPoslednjiPoslednji kadarKavezNovoDeformacija kavezaModifikator kavezaModifikator deformacionog kavezaObjekat kaveza za deformisanjeKaveziSlojProvidnost slojaUzoraka slojaTežina slojaIme slojaSlojevitoSlojeviOlovoLevoLeva ručkaLevo/desnoStaro ograničenje praćenja za uklanjanje nepravilnog uvijanjaDužinaProsečnoFaktor dužineVrsta dužineDužina prikaza putanje u kadrovimaDužina svakog kadraDužina koseDužina poklopca za uklanjanjeDužina u koju je poterbno uklopiti nizSočivaIzobličavanje sočivaJedinica sočivaVeličina objektiva kamereManjeManje odNivoNivoaZbirkeZbirkaZbirka (podaci o objektu)Putanja do zbirkeVreme životaŽivotni vekSvetlostOpadanje svetlaPutanja svetlostiZrakova svetlostiBoja svetlostiSvetlijeOsvetljenjeSvetlinaSvetlaKrečnjak (razbijen)KrečnjakGranicaOgraniči rastojanjeOgraniči rastojanje ograničenjaOgraniči lokacijuOgraniči lokacijuMetoda ograničenjaOgraniči rotacijuOgraniči rotacijuOgraniči uvećanjeOgraničenje veličineX granicaY granicaZ granicaRazdaljina između objekata u kojoj se vrši spajanjeOgraniči rastojanje od ciljnog objektaLokacija novoformiranih objekataOgraniči veličinu teksture radi uštede memorije grafičke karticeOgraničenjaLinijaPočetak redaBoja linijeKraj redaBrojevi redovaPozadina brojeva linijaPrioritet linijeIme zbirke linijaZbirke linijaVrste linijaBoja linije pri slobodoručnom renderinguBroj linije za prebacivanjeIme zbirke linijaRežim debljine linije pri slobodoručnom iscrtavanju linijeLinearnoLinearno stegnutoLinearnoLinearno povlačenjeLinearno svetloLinearno opadanjeLinearna interpolacijaLinijeLinije tekstaVezaPoveži izabrani objekat sa drugom scenomVeza na čvor pregledačaVeza na čvor pregledačaPovezanoPovezana ručkaPovezano vremeVezeLista objekata pod mišem (samo u režimu objekta)Spisak pozadinskih slikaRastvori UVUčitaj korisnički interfejsUčitaj BVH datoteku skidanja pokretaOtvara zvučnu datotekuLokalnoLokalna lokacijaLokalna matricaLokalni prostorLokalni pogledLokacijaLokacija (prostor objekta)Uticaj lokacijeLokacija XLokacija YLokacija ZLokacija novoformiranih čvorovaLokacija novoformiranih objekataLokacija vrha kostiLokacija glave kosti relativno u odnosu na roditeljaPozicija glave poze kostiLokacija repa kostiLokacija objektaLokacija:ZaključajZaključaj aktivnuPoravnaj aktivnu kameru sa pogledomZaključaj horizontZaključaj lokacijuZaključaj rotacijuZaključaj rotaciju (4D ugao)Zaključaj rotaciju (4D)Zaključaj veličinuZaključaj XZaključaj X osuZaključaj YZaključaj Y osuZaključaj ZZaključaj Z osuPostavlja aktivnu grupu temenaOnemogući izmenu četvorokomponentne rotacije (umesto Ojlera)Zaključaj kretanje ka ciljnoj putanjiZaključaj izabrane stazeZaključaj/otključaj izabrane stazeZaključajZaključana osaZaključani markerZaključana stazaDnevnik radaLogičko ILogičko ILIDuga kosaDuga listaNajdužaIzgledPetljePetljeBez gubitka kvalitetaNizakMala slovaDonja polovina teksture je za vrhove potezaVelika ili mala slova.Donja/gornja granica deformacijeNajnižaMPEG-1MPEG-1 audio nivo IIMPEG-2MPEG-2 audio nivo IIIMPEG-4MPlayerMagijaMagična teksturaMagnetno poljeJačina uticaja magnetnog poljaPostavlja da tasteri od 1 do 0 izigravaju numeričku tastaturu (korisno za računare sa skraćenom tastaturom)Glavne oseGlavne ose kretanjaOdržavaj zapreminuOdržavaj zapreminuZadrži brzinu, nivo leta ili lutajGlavni poluprečnikGlavni deloviGlavni/sporedniStvori veze...Napravi lokalnoUklanja sve izabrane ključne kadroveDuplira aktivni sloj skicePostavlja aktivnu grupu temenaNapravi kompletnu kopiju tekuće sceneStandardna akcija za srednji taster mišaIzaber datoteke relativno u odnosu na blend datotekuDodaje oznake na aktivne podatkePravi kopiju izabranih poteza skice i pomera ihUmnoži izabranu kost u okviru istog kosturaUmnoži izabranu kost u okviru istog kosturaGrupiši izabrane čvoroveNapravi kosu manje pufnastomIzduži kosuProduži ili skrati kosuNapravi kosu više pufnastomSkrati kosuIzdigni kosuOmogući sudaranje sa drugim objektimaRučnoRučna kalibracijaRučna orijentacijaRučno podešavanjeRučno odredi broj procesaOpseg mapeRezolucijaMapiraj doTip mapeUV mapaMapiraj direktno X i Y koordinateMapiraj akciju za transformaciju osa kostiMapiraj koristeći vektor normalaMapiraj koristeći Z kao centralnu osuMapiranjeMapiranje kriveMermerMermer (razbijen)MermerTekstura mermeraMarginaOznačiOznači šavoveOznači kao oštroOznačave izabrane UV ivice kao šavoveMarkerPrikaz markeraMarker je isključen na ternutnom kadruMarker je uključen na ternutnom kadruMarkeriMarkeri koji se koriste na svim vremenskim linijama tekuće sceneMaskaPrikaz maskeMaskiraj slojSlojevi maskeModifikator maskeMaskiraj roditeljaPodešavanje maskeMaskiraj trakuTekstura maskeMaskiraj providnost preklapanja tekstureSlot maske tekstureModifikator maske za sakrivanje dela mešaMaskiraj pozadinuKriva maskiranjaSloj maskeTekstura maskeMaskeMasaMasa grupe temenaMasa iz veličineMaterijalNovoGranice materijalaGrupa materijalaIndeks materijalaMaterijal je povezan saIzlaz materijalaPredefinisani materijaliSlot materijalaSlotovi materijalaSpecijalni materijaliČvor senčenja materijalaSlot materijala u objektuNaziv slota materijalaSlot materijala korišćen za renderovanje česticaSlotovi materijala u objektuMaterijaliMatematikaMatricaMatrica svetaMatroskaMatMat čvorMaksMaks. 2D ugaoMaks. 2D dužinaMaks. ugaona brzina u vazduhuMaks. brzina u vazduhuMaks. ugaoMaks zamućenjeMaks. odbijanjaNajveće izdizanjeMaks. brzina sletanjaMaks. brzinaMaks. korakMaks. debljinaMaks. brzinaNajveći faktor skupljanja tkanineMaksimalnoMaksimalno uvećanjeMaksimumMaksimalna udaljenostNajveća vrednostMaksimalna jačinaMaksimum po XPostavlja maksimalnu X vrednost isecanja slikeMaksimum po YPostavlja maksimalnu Y vrednost isecanja slikeMaksimum po ZMaksimalni ugao za prikazMaksimalna ugaona brzina u vazduhu (relativno u odnosu na 180 stepeni)Maksimalna vrednost krutosti savijanjaMinimalno rastojanje među spojenim temenimaMaksimalna razdaljina za koju objekti mogu da se prošire po osamaNajveća izmerena debljinaMaksimum klizačaNajveće visina pri skokuMaksimalna korišćena memorija u megabajtima (0 znači da nema ograničenja)Maksimalni broj difuznih odbijanja, u okviru opšteg maksimumaMaksimalan broj linija za čuvanje u ostavi konzoleMaksimalna rotacija po osamaMaksimalno nasumično uvećanje po osamaMaksimalna brzina skokaMaksimalna brzina u vazduhuMaksimalna brzina prilikom sletanjaNajveća vrednostPostavlja maksimalnu X vrednost renderovanog okviraNajveća jačina zvuka, bez obzira koliko je blizu objekatMeta loptaSredišteSredišteSredišna tačkaSredište:SrednjiMemorijaVeličina memorijske ostaveVeličina memorijske ostave (u megabajtima)Nije pronađen meni "%s"Ime ID menijaBoje stavke menijaSjediniSjedinnjenjeRazdaljina spajanjaOduzimanjeSpoj temenaIzbor metoda spajanja.Spaja izabrane sa ostalim neizabranim temenimaSpoji izabrana temenaMešKrugKupaKockaValjakMrežaIkosferaNovoPločaSferaMajmunDeformacija mešaMeš poligonMod izbora mrežeMod izbora mrežeVizuelizacija statistike mešaTeme mešaBoja temena mešaZapremina mešaZapremina meša + blizinaModifikator deformacije mešaMeševiMetaMeta trakaMeta loptaNovoMetalopteMetodaMetoda uzorkovanja toka visoke rezolucijeNačin prikaza/senčenja objekata u 3D pogleduKorišćen metod za referentne putanjeMetričkiSrednji nivoSredištaMilimetriMinMin. 2D ugaoMin. ugaoMin. korakMin. debljinaMinimalnoMinimumMinimalna razdaljinaNajmanji razmak mrežeNajmanja vrednostMinimalna jačinaMinimum po XPostavlja minimalnu X vrednost renderovanog okviraMinimum po YPostavlja minimalnu X vrednost renderovanog okviraMinimum po ZMinimalni ugao za prikazMinimalno rastojanje od poslednje tačke do nastavka potezaNajmanja izmerena debljinaMinimum klizačaNajmanja debljinaNajmanja vrednostPostavlja minimalnu Y vrednost renderovanog okviraNajmanje jačina zvuka, bez obzira koliko je daleko objekatIzložilacIzložilacSporedni poluprečnikSporedni deloviOgledaloUređivanje u ogledaluObjekat kao ogledaloOgledaloOgledaloNedostaje datoteka skripteMaglaProlaz magleMešanjeFaktor mešanjaRežim mešanjaMešanje senčenjaBafer mešanjaRežim radaSamostalno umeći ključeve na ipo krivoj objektaIzmenjenModifikatorIme modifikatoraVrsta modifikatoraModifikator koji menja oblik objektaModifikator vrednosti F-kriveIme modifikatoraBroj modifikatora za pridruživanjeBroj modifikatora za uklanjanjeStanje modifikatoraModifikatoriIzmenjenModulIme modulaMonoDostupno je više od jednog pogona renderingaMalterZamućenje pokretaPodešavanje putanje kretanjaPodešavanje putanje kretanja za prikaz animacijePodešavanje prikaza putanja kretanjaPutanje kretanjaPraćenje pokretaAlatke za praćenje pokretaMišOsetljivost mišaMiš XMiš YLokacija mišaPomeriStvori i zameni vezeStvori i zameni vezePomeri ograničenje na dole u listi ograničenjaPomeri ograničenje na gore u listi ograničenjaIzmeni položaj kursoraIzmeni položaj kursoraPremešta modifikator trake gore i dole na listiPomeri čvorove i pridruži okviruPremešta geometriju objekta na njegov centarPremešta centar objekta na poziciju 3D kursoraPostavlja aktivnu grupu temenaPremešta izabrane linije gore i dolePremešta modifikator na listi modifikatoraPomeri pogledPremesti na sledeći direktorijumPremešta u roditeljski direktorijumPremesti u prethodni direktorijumKretanjeFilmUređivač video isečakaFilmski isečakIzobličavanje videaDatoteka filmaFormat filmaTraka filmaUređivač video isečakaDatoteka filmaPodaci praćenja filmaFilmIsečakGrafikonPraćenje pločeStazaMišPomeranjeMišRotMišUvećanjeMulti modifikatorVišestruko sečenjeVišestruko bojenjeVišestruko sečenjeMnožilacVišestruke ostaveVišestruki pogoniVišestruki pogonVišestruki poglediUmnoženoUmnožene bojeDubina množenjaUmnoži grupe temena sa kovertomPomnoži masu sa veličinomMorate biti u režimu izbora temenaIsključi zvukUtišaj videoUtišava zvučnikUtišanoOmogučena je primena NLANLA stazaNLA staza je aktivnaNLA staza je zaključanaNLA staza je izabranaNLA stazeNLA staze (slojevi animacije)NURBS težinaImeIme filteraNazovi filter koristeći džoker znake '*' i '?'Ime kosti koja se koristi kao ciljNaziv UV mapeIme modifikatora za uklanjanjeNaziv novog direktorijumaNaziv UV mapeIme novoformirane grupeIme sloja kožeIme ograničenja za uređenjeNaziv datotekeNaziv konfiguracije prečicaNaziv mape prečicaNaziv menijaIme modifikatoraIme modifikatora za uređenjeIme modifikatora za radIme novoformirane kostiOmogućava da tekstura utiče na vrednost alfa kanalaIme utičniceNaziv temeImenovana grupaImenaTvrdoćaNavigacijaBlizuNajbližeNajbliža tačka na površiNajbliže temeUmanji efekat gustine grupe temenaNegativNegativne oseNegativne straneNeutralnoNikadNovoNova vrsta ručkeNova UV mapaU novom prozoruSledeča rečSledeći znakSledeći neuspeliSledeći ključni kadarSledeći redSledeći markerSledeća stranaSledeća trakaSledeča rečBez krugovaKadar za ibacivanje ključnog kadraDodaje MetaballBez osobinaBez skorašnjih datotekaBez aktivne zbirke ključevaBez aktivne kostiBez aktivne kamereNije postavljena aktivna kameraModifikator vrednosti F-kriveModifikator vrednosti F-kriveBez aktivnog meš objektaNema aktivnog objektaBez aktivne stazeKompresijaBez obrtanjaBez kadrova za pečenjeBez interpolacijeBez interpolacije (jednostavni susedni tekseli)Ključni kadroviPrikazuje aktivni materijalBez izlaznog čvoraIdi na prethodni katalog (PKEY)Bez poze za kopiranjeZamena ulaznog efektaNije pronađen ispravan formatČvorSpecijalni materijaliUređivač čvorovaUređivači čvorovaGrupe čvorovaIzlaz čvoraDrvo čvorovaVrsta čvoraStatus izbora čvoraOmogućava prikaz i uređenje drveta čvorovaDrvo čvorova koji čine čvorovi za slaganjeDrvo čvorova koje čine povezani čvorovi senčenja, tekstura i slaganjaPostavlja prikaz renderovanja u 3D pogleduVrsta čvoraNovoČvoroviŠumOsnova šumaDubina šumaŠum izobličavanjaIntenzitet šumaVeličina šumaTekstura šumaVrsta šumaNištaNormalnoMapa normalaVeličina normaleProstor normalaNormalizujNormalizuj težine aktivnih temenaNormalizovanoNormalizovan sinusNormaleSeverSevero-istokSevero-zapadNeNije jednako saNije postavljenoNije zbirkaPostavlja ugaoni indeks odsjajaNema dovoljno slobodne memorijeNije još u funkcijiBeleškaNištaNišta nije izabranoSadNištaNull akcijaBrojBroj podelaBroj ključevaBroj projektoraBroj temenaBroj duplikataBroj kadrova između kadrova koji se čuvaju u ostaviBroj kadrova u ostaviBroj kadrova za svaku vrednostBroj podelaBroj horizontalnih piksela u renderovanoj sliciBroj linija za klizanjePostavlja broj dodatnih bljesovaBroj korišćenih projektoraBroj uzorakaBroj uzoraka renderovanih za svaki pikselBroj uzoraka renderovanih za svaki pikselBroj uzoraka korišćenih za bafer mešanja zvukaBroj delova glavnog prstena torusaBroj delova manjeg prstena torusaBroj podela prilikom renderingaBroj podela za mod vajanjaBroj podela za prikazBroj osvežavanjaBroj Vertikalnih piksela u renderovanoj sliciU reduOS tasterObjekatKriva vodiljaPoljeNovoObjekat (zadrži transformaciju)Objekat 1Objekat 2Akcije objektaANimacija objektaOsnova objektaSredište objektaOgraničenja objektaPodaci objektaObjekta fontaIndeks objektaInformacije o objektuRežim objektaIme objektaRastojanje objektaVeličina centra objektaIzabrani objekatBoja objektaOgraničenja objektaProstor objektaAlatke objektaObjekat XObjekat YObjekat ZObjekat kao kameraVrsta prikaza granicaPodaci objektaPostavlja mapiranje teksture u modu slikanjaObjekat direktno kontroliše sistem animacijeObjekat nije pronađenOsnovni direktorijum sa teksturamaNaziv objekta za dodavanjeObjekat korišćen za koordinate teksturePrimeni transformaciju objektaPrimeni transformaciju objektaObjekat koji se koristi kao ogledaloGranice objekta u koordinatama objekta, kad ne postoji sve vrednosti su -1.0ObjektiPreprekaOkeanOkean je u ostaviOktogonalnoOktaveNeparIsključenoOdstojanjeFaktor odstojanjaOstojanje poda od centra objektaIzaber datoteke relativno u odnosu na blend datotekuOdstojanje:OggStaroOmni tačka kao izvor svetlostiNa kavezNa tekućem kadruNa zemljiNa izabranim ključnim kadrovimaNa izabrane markereSamo na izabranomNa površiJedna stranicaSamo aktivneSamo kanalSamo kriveSamo deformisane kostiSamo ivice i straniceSamo krajnje tačkeSamo straniceSamo sekundeSamo izabranoSamo izabrane kanaleSamo korišćenoKoristi samo providnostProračunaj samo intenzitetJačina izdizanja geometrijePrikaži samo svaki n-ti kadarDrži samo poslednji kadarPovećaj vrednost providnosti ako je providnost boje veća od postojećeUmetni ključne kadrove samo onde gde su poterbni na osnovu relevantnih F-krivihUbacuje zapamćenu na tekuću pozu, samo na izabrane kostiSamo vidljive/izabrane kostiIspiši samo kanale transformacije korene kostiProvidnostProvidnost (alfa) zatamnjenog dela pogleda kroz kameruProvidnost slikeOtvoriOtvorene iviceOtvoreni jezik senčenja OSLOtvori putanju u pregledaču datotekaOtvori automatski sačuvanu datoteku za njen oporavakOtvori slikuOtvori novi direktorijumOtvori poslednju zatvorenu datoteku ("quit.blend")Otvori slikuOpenEXROperacijaOperatorponišti/izaberi sveIzaberi sve datotekeIzaberi sve markereIzaberi/poništi izbor svih potezaIzaberi prvuIzaberi sve markere3D markeri u mešPrihvatiAktivna kameraDodajDodaj aktivniDodaj sve u zbirku ključevaDodaj kosturDodaj kostDodaj ograničenja kostiDodaj obeleživačDodaj četkicuDodaj kameruDodaj platnoDodaj krugDodaj kupuDodaj ograničenjeDodaj ograničenje (sa ciljevima)Dodaj kockuDodaj valjakDodaj vozačaDodaj duplikateDodaj oznake ivica u zbirku ključevaDodaj traku sa efektomDodaj efektorPraznoDodaj praznu zbirku ključevaDodaj putanju prazne zbirke ključevaDodaj modifikator F-kriveDodaj oznake stranica u zbirku ključevaDodaj slobodoručni modulDodaj mrežuDodaj IK na kostDodaj ikosferuDodaj slikuDodaj traku sa slikomPredefinisani operatoriDodaj markerDodaj marker premeštanjemDodaj marker i klizajDodaj marker klikomDodaj sloj maskeDodaj čvor maskeDodaj traku sa videomDodaj slot materijalaDodaj meta-loptuDodaj modifikatorDodaj majmunsku glavuDodaj traku sa videomDodaj traku sa videomDodaj novu ostavuDodaj novi slojDodaj čvorDodaj NURBS krugDodaj NURBS krivuDodaj objekatDodaj pasivniDodaj putanjuDodaj pločuDodaj osobinuDodaj promenu ruteDodaje ograničenja krutog telaDodaj ključ oblikaDodaj u zbirku ključevaDodaj zvučnikDodaj kvadratDodaj tragove za stabilizacijuDodaj modifikator trakeDodaj površ krugDodaj površ krivuDodaj površ valjakDodaj površ torusDodaj slot površiDodaj površ sferuDodaj površ torusDodaj tekstDodaj torusDodaj objekat za praćenjeDodaj stazeDodaj prelazDodaj radijalnu sferuDodaj tačkuDodaj grupu tačakaDodaj tačku i klizajDodaj u zbirku ključevaPosle tekućeg kadraPoravnajPoravnaj aktivnu kameru sa izboromPoravnaj aktivnu kameru sa pogledomPoravnaj kostiPoravnaj objektePoravnaj sa transformisanom orijentacijomSveKorak animacijePrimeniPrimeni sliku kamerePrimeni modifikatorPrimeni transformaciju objektaPoza koa početnaPrimeni uvećanjePrimeni transformacijePrimeni vizuelnu transformacijuPridružiPridruži slot materijalaPridruži aktivnoj grupiPridruži novoj grupiPridruži novoj grupiPridruži grupu temenaPriključi čvoroveSamodopunjavanjeProsečna veličina ostrvaOd pozadiNazad na prethodnoVrati na prethodni ekranUklopi pozadinsku slikuPomeri pozadinsku slikuUvećanje pozadinske slikeIspeciIspeci akcijuIspeci akciju...Ispeci svu fizikuIspeci svu fizikuIspeci sekvencu slikaIspeci okeanIspeci fizikuUlepšaj straniceIspred tekućeg kadraSavijanjeIskošavanjeIzvoz kamere i markeraOdozdoPrethodno uređenjeIzračunajIzračunaj putanje kostijuIzračunaj putanjeIzračunajPozovi meniKameraVeličina objektiva kamerePrekini animacijuPrikaži/sakrij pogledPosle tekućeg kadraPogled kroz kursorPogled na kursor mišaIzmeni znakIzmeni podatke/datotekeIzmeni vrstu efekataPromeni kadarPromeni oblikPromeni razmakTeksture straniceDeteKrugOčistiOčisti ključne kadroveOčisti stazeOčistiOčisti sve ograničene renderingeOčisti putanje kostijuOčisti slobodoručne iviceOčisti slobodoručne straniceOčisti obrnutoIzbriši ključni kadar (dugmad)Očisti ključne kadroveOčisti ključne kadroveOčisti linijuOčisti lokacijuOčisti maskuOčisti ograničenja objektaIzbriši centarObriši roditeljsku vezuIzbriši ograničenja pozeIzbriši lokaciju pozeIzbriši okretanje pozeOčisti uvećanje pozeOčisti uvećavanjeObriši ključ oblikaObriši ključeve oblikaOčisti ključni kadarOčisti uvrtanjeIzbriši stazuOčisti nekorišćene akcijeKlik-Umetni ključni ključniSvi kanaliBojaKupaPovezanoPoveži kosuSamodopunjavanjeJezik konzoleUnos konzoleJezik konzolePredmet ograničenjaOgraničenja u F-krivuMeni promeneKopirajUmnoži bojuKopiraj putanju podatkaUmnoži ključni kadarKopiraj materijalUmnoži modifikatorKopiraj pozuUmnoži izveštaj u privremenu memorijuUmnoži krivuKopiraj potezeUmnoži tekstSpoji stazeKopiraj od aktivnogUmnoži u ostavuNapravi novi direktorijumNapravi orijentacijuKockaKubična projekcijaKursor na aktivnoKursor na vođiceKursor na pikseleKursor na izborIseciIseci vezeIseci tekstValjakCilindrična projekcijaMeni za pronalaženje grešakaRaspleti filmoveIzbriši aktivan kadarUkloni obeleživačIzbriši kanaleIzbriši ograničenjePosle tekućeg kadraIzbriši krivuIzbriši efekatIzbriši ključni kadarIzbriši ključni kadar (dugmad)Izbriši ključne kadaroveUkloni ključni kadar...Izbriši ključni kadar zbirke ključevaIzbriši tačkeIzbriši slobodnoIzbriši markerUkloni markereIzbriši orijentacijuIzbriši izveštajIzbriši scenuIzbriši ekranIzbriši izabranu kost/iIzbriši izabrane datotekeBriše ključni kadarIzbriši trakeIzbriši stazePoništi ceo izaborRazdvojRazdvoj vezeOdvoji čvoroveOdvoji i pomeriDetektuj mogućnostiProgramerska zajednicaZaprljaj temenaOmogući renderovanje parnih i neparnih linijaOnemogući markereRazveži kosuRastopiRastopi iviceRastopi straniceRastopi izabranoRastopi temenaPogled lutkeCrtajVezuje materijal za objekatVezuje materijal za objekatDuplirajDupliraj okvir u novi prozorDupliraj krivuUmnoži ključne kadroveDupliraj slojDupliraj linijuDupliraj povezanoDupliraj markerDupliraj marker na scenu...Dupliraj maskuUdvostruči čvoroveUdvostruči objekteDupliraj izabranu kost/iDupliraj trakeDupliraj potezeIvicaNabor iviceIzaberi prsten ivicaKlizaj ivicuRazdvoj iviceUredi sliku eksternoUredi grupuIzmeni osobinuUredi izvorOmogući renderovanje parnih i neparnih linijaPreimenuj markerPređi u režim doterivanjaObrišiNapusti režim doterivanjaProširi/skupi sveProširi/skupi meni zaglavljaSamoosvežavajIzvozIzvoz BVHIzvoz FBXIzvezi podešavanje prečica sa tastature...Izvoz PLYIzvoz PO...Izvoz u STLIzvezi u datotekuIzvezi u datotekuNastaviNastavakPovežiIzvuciIzvuci krivu i pomeriIzvuciIzvuci individualne straniceIzvlači i pomera individualne straniceIzvlači i pomera pojedinačnoSamo iviceIzvuci samo temenaIzvuci samo temena i premestiIzvuci regionIzvuci ponovoIzvlači i pomera po individualnim normalamaIzvlači i pomera po normalamaPipetaStranicaSakrij izabranoIspunaIzbriši tačkePopuni rupeIspuni maskuPronađiPronađi nedostajuće datotekePronađi sledećePronađi čvorRavnoPromeni smerIzvrni normaleIzvrni oblastPodNavigacija letaPolje uticajaSjajSkiciranjeMrežaGrupa kanalaUmetni grupuNasumično pomerajVrsta ručkeSakrijSakrij sloj/slojeveSakrij maskiranoSakrij izabranoSakrij stazuSakrij stazuSakrij/prikažiOznači datotekuDodaj istorijatKruži kroz istorijatPrikaži sve izabrane objekteUredi sliku eksternoBojenje slikeSlika iz pogledaUvoz BVHIzvoz FBXUvezi konfiguracije prečica sa tastature...Uvoz PLYIzvoz PO...Uvoz u STLUvoz SVGUključi izabrane objekteUvećaj broj naziva datotekeUvuciUmetniUmetni ključni kadarUmetni ključni kadar (dugmad)Meni za umetanje ključnih kadrovaUmetni ključne kadarovePremesti ključ oblikaUmetni ključni kadarUmetni tekstUnutrašnje straniceInstaliraj dodatak...Interaktivno ogledaloUnutrašnje straniceInterpolacijaObrnutoObrnutoObrni alfa kanalObrni plavi kanalObrnuti kanaliObrni zeleni kanalObrnuta maskaObrni crveni kanalObrni izborObrni grupu temenaSpojiSpoji okvirePoveži čvoroveSpoji stazeSpoji oblikePrebaciIdi na kadarSkoči na kadarSkoči na kadarSkoči na markerIseci trakeLaplasovo vezivanje deformacijeLaso izborLaso UV izborKavezLevoManjeNivoiOgraničen broj težina po temenuOgraničeno rastapanjeLinijaPrelom redovaBroj linijePoveži čvorovePoveži obejat sa scenomPovezani pogledačVeza na čvor pregledačaPovezanoPovezane ravne straniceUčitajUčitaj postavke iz ...Lokalni pogledLokacijaZaključaj sveZaključaj sve obrnutoZaključaj trakeZaključaj stazeIzbor petljeSlobodna geometrijaNapraviNapravi ivicu/stranicuNapravi grupuNapravi vezePrimeni lokalnoStvori veze...Napravi metatrakuPovežiFormiraj segmentJedan slojNapravi stazuStvori i zameni vezeUputstvoOznači slobodoručne iviceOznači slobodoručne stranicaOznači šavOznači oštroIspuni maskuPrepoznaj dužinu videaPrepoznaj prostor tekstureStatistika memorijeSpojiDeformacija mešaMinimiziraj razvlačenjeOgledaloMiksujMajmunVišeKlik mišem na kanalePomeriPremesti kanalePomeri ograničenje na dolePomeri ograničenje na gorePomeri kursorPremesti slobodoručni modulPremesti slojPomeri zbirku linijaPremesti linijePoremesti modifikatorPremesti modifikator trakePremesti prostor teksturePoremesti modifikator na goreStvori i zameni vezeZapakuj eksternoVišestruko sečenjeSačuvaj eksterno ...Utišaj trakeNDOF okretanje pogledaNDOF okretanje pogledaNDOF pomeranje pogledaPomeri/uvećajNovoNova akcijaNova slikaMaska straniceNovi materijalNovo drvo čvorovaNova podešavanja česticaNova meta česticaNova scenaNovi ekranNova teksturaNovi svetSledeći direktorijumNepovezaniNormalizujNormalizuj aktivnoNormalizuj sveNormalizuj sve grupe temenaNormalizuj grupu temenaNurbs krugNurbs krivaNurbs valjakNurbs sferaNurbs površNurbs torusObjekatObjekat & PodaciANimacija objektaNa izabrane markereJedan objekatJedan objekat po linijiUputstvo na internetuPython uputstvo na internetuOtvori fontOtvori slikuOtvori zvukOtvori...Predefinisani operatoriCentarZapakujZapakuj slikuSpakuj ostrvaZapakuj zvukPomeranje pogledaRoditeljDrvo čvorova roditeljaNalepiUbaci vozačaUbaci datotekuUbaci ključne kadroveUbaci materijalUbaci zapamćenu pozuUbaci potezeUbaci tekstOstavi stazeUbaci pozu izvrnutu po X osiUbaci iz ostavePutanjaIzaberi najkraću putanjuZakačiPločaPokreni animacijuPusti renderovanu animacijuPoligonPrethodni direktorijumPrimeni projekcijuIzmena projekcijeProjektuj slikuProjektuj iz pogledaRazmnoži pozuPostavlja zapamćenu pozuPregled Python API-aBrza izmenaBrzo razbijanjeBrzo krznoBrzi dimIzlazIzlaz iz Blender-aRadijalna kontrolaNasumičnoNasumično transformišiPreračunaj na unutraPreračunaj ka spoljaPreračunajCentariraj udicuOporavi automatski sačuvanoPovrati poslednju sesijuPonoviBrojač osvežavanjaUlepšaj markereOsvežiOsveži sekvencerProvidnost ikonicaPonovo učitajPonovo učitaj skripteKoristi premeštanjeUkloniUkloni aktivnu grupuUkloni aktivnu zbirku ključevaUkloni putanju aktivne zbirke ključevaUkloni sve grupeRenderuj animacijuIzaberite sliku za pozadinuUkloni četkicuUkloni platnoUkloni duplikateUkloni vozačaUkloni slobodoručni modulUkloni udicuUkloni IKUkloni slojUkloni masku slojaUkloni metu česticaUkloni osobinuUkloni prečicuUkloni tragove stabilizacijeUkloni modifikator trakeUkloni UV mapuUkloni grupu temenaUkloni iz aktivne grupeUkloni iz svihUkloni iz svihUkloni iz zbirke ključevaUkloni iz grupe temenaUkloni datoteku ili direktorijumPreimenuj markerRenderingRenderuj animacijuRenderuj izmenjene slojeveRenderuj slikuIstorijat ponavljanjaPonovi poslednjeZameniZameni slikuZameni ključni kadarZameni ključne kadaroveBriše ključni kadarPrijavi nedostajuće datotekePrijava greškeResetujVrati sve na početne vrednostiResetuj udicuVrati originalnu dužinuSkorašnjeZapamti korisničke postavkeVrati jedan na početnu vrednostPoništi trensformacijeResetuj pogledVrati na početnu temuVrati na početnu vrednostiRazreši konfliktePovrati mapu tasteraOgraniči renderovanje neizabranogOtkrijOtkriva sakrivenoBoje tačakaObrnuti UVPovratiDesnoPocepajKorenjeRotirajObrni bojeOkreni izabranu ivicuOkretanje UV-aOkreni pogledOkretanjePokreni Python datotekuPokreni skriptuUzorak bojeJednostavna detaljnostSačuvajSačuvaj kaoSačuvaj kao...Sačuvaj Blender datotekuSačuvaj umnožak...Sačuvaj postavke u ...Sačuvaj snimak ekranaSačuvaj sekvencuSačuvaj početnu datotekuPovećaj/smanjiProstor veličine tekstureZavrniKlizajKlizaj nanižeKlizaj levoKlizaj stranuKlizaj desnoKlizaj navišeDodaj na prepisLinija klizačaAktiviraj klizačVajanjeRežim vajanjaMeni pretrageIzaberiIzaberi sveIzaberi osuIzaberi kameruIzaberi kanalIzaberi povezanoIzaberi niz kontrolnih tačakaIzaberi direktorijumIzaberi stranice po stranamaIzaberi po hijerarhijiIzbor udiceIzaberi unutrašnje straniceIzaberi levo/desnoIzaberi manjeIzaberi linijuIzaberi povezanoIzaberi sve povezaneIzaberi povezane ravne straniceIzaberi petlju u okviru regionaMeni izvoraMod izaboraIzaberi višeIzaberi sledećeIzaberi roditeljsku kostIzaberi šaruIzaberi mustru ...Izaberi prethodnoIzaberi nasumičnoIzaberi izveštajIzaberi korenjeIzaberi oštre iviceIzaberi najkraću putanjuIzaberi sličnoIzaberi korenjeIzaberi vrhoveIzaberi van grupeIzaberi grupu temenaIzaberi rečOznačava zakačenoIzbor na kursorIzbor na kursor (odstojanje)Izbor na pikseleIzabrano za kursorIzabrano za vođiceRazdvoj kostiRazdvoj slikeKlizaj sekvencuZameni podatke sekvencera3D kursorPodesi 3D kursorPostavi aktivnu grupuPodesi aktivnu zbirku ključevaNaziv aktivnog objektaPostavlja aktivnu grupu temenaPostavi osePostavi kursorPodesi poluprečnik kriveTačke bazierove krivePostavi krajnji kadarPostavi podPostavi vrstu ručicaPostavi obrnutoInterpolacijaPodesi režim objektaPostavi centarPostavi trajnu osnovuPodesi veličinu renderingaIzoštriPostavi mod okretanjaPostavi razmeruPostavi kadrove scenePostavi izborPostavi vrstu krivePostavi početni kadarPostavi stilIzoštriPodesi težinuPodesi X osuPodesi Y osuPostavi kao pozadinuOštro senčenjeMeko senčenjeOštre iviceIskosiPrikaži aktivnoPrikaži svePrikaži sve slojevePrikaži hijerarhijuPrikaži stazePrikaži/sakrij jedan nivoPrikaži/sakrij prozor renderingaSkupljanje/širenjeJedna kostCrtanje kosturaMarkeri vremenske linijeKlizajKlizaj marker pločeKlizač min.Pametna UV projekcijaUmekšanoUmekšaj poluprečnike kriveUmekšaj uvrtanje kriveUmekšaj težinu kriveUmekšaj ključeveGlatko klizanjeMeki pogledUmekšaj 2D pogledLepljenjeLepljenje kursoraKursor na aktivnoKursor na mrežuKursor na izborIzabor za kursorIzabrano za mrežuLepi stazeLepi za simetrijuIspunjenoProračunaj kameruMeta elemenatPoređaj grupe temenaZvukZvučnikKontrola brzineUvijPočetni ekranRazdvoj Razdvoj površinuPodeli stazeStatistikaIzdeliIzdeli prsten iviceGrupa deljenjaZameni površineZameni ulazZameni trakuZameni stazeObrni smerSimetričnoPovećaj/smanji po osiKonfiguracije prečicaSamodopunjavanje tekstaNagibSavetiU 3D objekatNa poslednji ključni kadar (ciklično)Na sledeći ključni kadarU sferuZadebljanoVelika/mala slovaFh sila Prikaži obeleživačeNakosenoManje/više informacijafilmMod pozePogled iz četri delaSva mala slovaPrikaz sistemske konzolePodvučenoOdozgoPrstenPrati markerePraćenjePremesti ključ oblikaTransformišiRadijalna sferaOpoziviIstorijat opozivaRazgrupišiIzvuciPrekini vezuOtključaj stazeRaspakujRaspakuj slikuRaspakuj slikuRaspakuj zvukRastvoriPreračunaj putanje kostijuOsveži putanje objektaOsveži prikaz izveštajaKoristi čvoroveTemePoveži temenaBojenje tačaka Bojenje čvorova Klizaj temeZaključaj pogled na aktivnoPomeri pogledOkreni pogledOkreći pogledPogled na izabranoPribliži pogledVrednost uvećanja pogledaNavigacija šetnjeZidIskriviBojenje uticajaBojenje uticajaRežim bojenja težineBojenje čvorova Bojenje čvorova Zbirka težinaAlatke težineSpojiBrisanjeX osaY osaPribliži 2D pogledPribližiUdaljiPribliži na okvirIme operatoraPredefinisani operatoriOsobine operatoraOperatorOptički centar sočivaOptimalni prikazOpcijeOpcije:OkreniOkreni doleOkreni levoOkreni desnoOkreni goreOkreće pogledRedosled URedosled VOrijentacijaTežina orijentacijeOrig. visinaOrig. širinaCentarCentar na 3D kursorCentar na geometrijuOriginalOriginalna dužinaIzbriši težišnu tačkuOriginalna visina slikeOriginalna širina slikeOrtogonalnoRazmera ortogonalne kamere (uvećanje)Ortogonalna razmeraOstaloVanSpoljašnjeSpoljni ugao kupeSpoljna debljinaSpoljna debljina straniceIzlazIzlaz AIzlaz BIme izlazaIzlazni čvorPutanja izlazaIzvoz slike u Targa formatuRezolucija izlazne slikeIzlaziUnutraNapoljuPreklapanjePreklapanjeVrsta preklapanjaPrepišiPrepiši %sPrepišiPrepišiPrepiši prethodno izabranu orijentaciju sa istim imenomVlasnikProstor vlasnikaPNG slika (.png)Putanja do datotekaKvalitet pakovanjaZapakuj sliku kao ugrađeni podatak u .blend datoteciZapakovana datotekaZapakovane datotekeStranaObojiProvidnost bojeBoja farbeIzvor bojeOboji površinuLista tačaka u ostaviVlažnost farbeProvidnost bojeLista tačaka u ostaviPaletePomeranjePomeri na dolePomeri levoPomeri desnoPomeri goreOmogućava pomeranje pogledaPanelVrsta panoramePanoramaPapirParagrafParametarskiRoditeljRoditeljska kostTip roditeljaRoditeljska temenaRoditeljska kost (u istom kosturu)Roditelj:RoditeljiČesticaČetkica česticaUređivanje česticaČesticeLokacija česticeRežim česticaPodešavanje česticaSistem česticaBroj sistema česticaSistemi česticaUV česticaBrzina česticeBroj česticaČetkica za uređivanje česticaČestice u sistemu česticaVrsta fizike česticaRežim izbora i prikaza česticaIme sistema česticaSistem čestica koji emituje objekatPodešavanjeČesticaNovoSistemČesticaModifikator sistema česticaČesticeProlazProvidnost ramaProlazaPasivanUbaci ključeve do tekućeg kadraUbaci ključeve počev od trenutnog kadraUbaci tekst iz ostaveUbacuje izvrnuto zapamćenu na tekuću pozuUbacuje zapamćenu na tekuću pozuPutanjaPutanja animacijeOgraničenje putanjeKraj putanjeDužina putanjeRežim putanjePočetak putanjeKoraci putanjeUređivanje putanjePutanja do podešavanja grupe ključevaPutanja do uređivača slikaPutanja do datoteke slikePutanja do .blend datotekePutanja do .blend datoteke zbirkePutanjeVrste putanjaPutanje:ŠaraGranična kocka mustreUglovi mustreVeličina mustreMustrePauziraj pregledKikirikiKikiriki (oljušten)ProcenatProcenatPostavlja kraj raspona u kome će se prikazivati 3D objekti (u perspektivi)Procentualno uvećanje rezolucije renderingaPerformansePeriodTrajna deformacijaPropustljivostTrajnoTrajni podaciTrajna putanja do podatakaPostavi trajnu osnovuPerspektivaMatrica perspektiveFazaFizikaVrsta fizikeIzaberi nasumičnoZakačiKrutost kačenja spirale (pozicije ciljnih temena)ID zakačkeKrutost kačenjaŠtipanjeZakačenoKorakStožerOslonac XOslonac YTežište oko 2D kursoraPikselOdnos strana pikselaFilter pikselaVeličina pikselaOdnos strana pikselaTačkastoPikselaLokacijaLokacija detektovanih mogućnostiObičnoLinije osaPločaNormala pločePraćenje pločeTragovi pločeTragovi ploče su izabraniGipsPlastičnoPokreniPokreni animacijuReprodukuje renderovane kadrove/filmove pomoću spoljašnjeg programa za njihovo puštanje.Pokreni unazadReprodukcijaJačina zvuka pri reprodukcijiOštroTačkaLista tačaka u ostaviGustina tačakaSpoji stazeMorate generisati ostavu tačakaKoordinate tačkeTačka u ključu oblikaTačka u rešetki kavezaTačke krive korišćene za mapiranje kriveIzbor tačakaIzbor tačakaTačkeTačaka UTačaka VTačke kavezaPolarno 0 je XPolarno 0 je YPolarno ZXPolarno ZYUgao polaPolarne ose rotacijePoligonPovršina poligonaCentar poligonaNormala poligonaPoligonizacijaPoligonizacijaOdređuje tvrdoću sjajaPolinomStiroporPozPozaKost pozeKosti pozePozicija glave pozeZbirka pozaMatrica pozeRežim poziranjaNaziv pozeOpcije poziranjaPozicija pozeProstor pozePozicija repa pozePozicijaPostavi duž putanjePozicija za skakanjePozicija:PozitivnoPozitivne osePozitivne straneNaknadna obradaPreciznostPredefinisana podešavanja praćenjaZaslugePrefiksPripremi scenu za slaganje 3D objekata na ovaj videoZadrži zapreminuPostavkePritisakPritisakPregledPozadina pregledaPrethodniPrethodna ugaona brzinaPrethodni znakPrethodni neuspeliPrethodni ključni kadarPrethodni redPrethodna stranaPrethodna lokacija česticePrethodna brzina česticePrethodna rotacijaPrethodna rečPrethodni kadarPrevitPrimarnoGlavna tačkaIspiši performanse u konzoliIspiši statistiku memorije u konzoliPrioritetProceduralna tektura preliva bojeKoristi efekat kapljanja (sveža boja kaplje u pravcu gravitacije)Obradi rezultat renderovanja (i slaganja) kroz uređivač video isečaka, ako postoje trake sekvenceraProfilProgresijaProjekcijaOse projekcijeUdaljenost projekcijeIzmena projekcijeX projekcijaY projekcijaProjekcijaProjekcija ulazne slikeProjektoriPitajPrenesiOsobineProstor osobinaOsobine koje predstavljaju ulaz ovog vozačaOsobine režima uređivanja česticaPodešavanje temena i moda bojenja težineSvojstvoIzmena osobineUređivači osobinaNaziv osobineIzmena data_path osobineIzmena naziva osobineProporcionalna izmenaZaštitiBlizinaBlizinsko rastojanjePovezana geometrijaPoveži...PufnastoPulse Code Modulation (RAW)Postavlja zapamćenu pozuPxr24 (sa gubitkom)PythonPython konzolaDirektorijum Python skriptiPython opisiRazdvoj kvadrateKvadratnaKvalitetKvalitet simulacije izražen u koracima po kadru (što više to je bolji kvalitet, ali sporije)Red veličinaBrzi efektiIzlaz iz Blender-aRGBRGB krivaRGB u CBRGB u XYZIndeks RNK nizaRNK putanja (iz oznake bloka) do korišćene osobineRNK putanja do osobine na koju utiče F-krivaRadijalnoRadijalni tangens oko X, Y ili Z oseRadijaniRadiusPoluprečnik 1Poluprečnik 2Nasumično uvećavajPoluprečnik X:Poluprečnik Y:Radius za iskošavanjePoluprečnik od centra do presekaPoluprečnik kontrolnih tačaka krivePoluprečnik efekta isijavanjaRadius zrna korišćenog prilikom zamućenja i izoštravanjaPoluprečnik četkice u pikseleRadius kožePoluprečnik sfere ili valjkaPoluprečnik:GrabuljePrelazNasumičnoNasumična krutost savijanjaNasumičan centarNasumična veličina naslednikaNasumično prigušivanjeNasumično trenjeNasumična dužinaNasumični redosledNasumično okretanjeNasumična fazaNasumična pozicijaNasumičan poluprečnikNasumično sejNasumična veličinaNasumično opadanjeNasumična krutost koseNasumične promene prigušivanjaNasumične promene trenjaNasumična varijacija amplitudeNasumična promena orijentacijeNasumična varijacija veličine čestice naslednikaNasumičnoNasumično pomerajNasumično okretanjeNasumično uvećavajNasumično izaberi vrednosti delte umesto regularne transformacijeNasumični redosled izabranih elemenataNasumično okretanje česticaNasumična pozicija duž putanjeNasumično stvaraj stranice i iviceNasumične vrednosti pomeranjaNasumične vrednosti za okretanjeNasumične vrednosti za uvećavanjeNasumična temenaNasumično izaberi UVW kontrolne tačkeNasumični izbor kontrolnih tačakaNasumično izaberi temenaOpsegStopaOdnosDubina zrakaSmer zrakaDužina zrakaVidljivost zrakaReaguj naVišestruki pogonFaktorČitaj skladište sa spoljne lokacijeU realnom vremenuOsvežavanje u realnom vremenuSkorašnje datotekeRekonstruisanoRekonstrukcijaPravougaonikCrvenaPonovo izvršava prethodnu akcijuReferencaReferentna udaljenostReferentni ključRazlikaOdsjajRefleksija BSDFOsveži listu datotekaDozvoli preklapanjeTip regionaTip regionaŠirina područjaPodručjaPodručja u koja se oblast deliRegistrujNaziv konfiguracije prečicaNormalnoOdnosiOdnosRelativnoRelativni detaljiRelativno - iviceRelativno - straniceRelativni ključRelativno rastojanjeRelativna vrednost izdizanjaRelativna putanjaRelativna putanjaRelativne putanjeRelativne pozicije oblika u odnosu na novi metod oblikaOtpuštanjePonovo učitajUčitaj sliku sačuvane mape sa diskaPonovo učitaj sačuvanu datotekuUkloniUkloni duplikateUkloni paketPrag uklanjanjaUklanja modifikator sa trakeUkloni sva IK ograničenja sa izabranih kostijuIzbriši tekući ključni kadar izabranog objektaUklanja sve izabrane ključne kadroveUkloni sve grupe temenaUklanja duplikate među stavkama istorijataUkloni iz svih grupaUkloni iz izboraUkloni iz izboraUkloni podešavanje ključaUkloni slobodne iviceUkloni slobodne straniceUkloni slobodna temenaUkloni render slojUklanja objekat iz praćenjaBriše objekat sa svih scenaOtkriva sakrivene straniceUkloni izvornu geometrijuUklanja izabrane kosti iz kosturaUklanja modifikator sa liste modifikatoraUklanja izabrana temena iz aktivne grupe temenaUklonjeno je: %d temena, %d ivica, %d stranicaPreimenujPreimenuj datoteku ili direktorijumRenderingDemon renderingaRenderuj slojRenderuj slojeveNivoa za renderingRenderuj providnostDirektorijum izlaza renderingaRezultat renderingaVeličina renderingaRenderuj nebo u ovom slojuRender slotoviRenderuj objekte dimaKoraka renderingaRender URenderuje aktivnu scenuRenderuj roditelje česticaSlotovi renderinga slikaRenderuj pečat sa informacijama na sliciRenderovanoRenderuj naslednikePonoviPonovi kretanjePonoviPonoviPonavlja poslednju akcijuZameniZamena bojeZameni originalZameni izborSledećeZaneni boju četkice sa brzinom prelaza bojeZameni tekuću sliku sa drugom sa diskaIzveštajPrijavi nedostajuće datotekeResetujResetuj krivuResetuj pogledVraća počete vrednosti operatoraResetuj pogledPonovo postavlja izvorne boje temeUvećanjeRezolucijaRezolucija XRezolucija YGustina odmoraOdmori ključ oblikaRezolucijaPovrati kadarVrati sve mape tastera na početnoPovrati mapu tasteraOgraničiOgraniči renderingOgraniči pogledOtkriva sva sakrivena temena, ivice i straniceObrnutoObrnuti kadroviObrnuti mišObrnuti redosled izabranih elemenataObrnuto kruži kroz istorijatObrnuti redosledObrnutoIspupčenje i udubljenjeDesnoDesna ručkaKruto teloOgraničenja krutog telaPodešavanja mekog telaKruto relo se deformiše tokom simulacijeObodObodni naboriPrstenjePocepajCepa poligone i premešta rezultatOkreniOkretanje pogledaKorenKontrole teksturaSamo korene transformacijeOpadanje u korenuRotiranjeRotiraj izvorRotiraj oko različitih tačakaRotiraj izabrane stavkeRotiranje tangente površiOkreće pogledRotacijaUgao okretanjaUticaj okretanjaJedinica za ugloveOkretanje XOkretanje YOkretanje ZUgao okretanjaRotacija po izabranim osama orijentacijeRotacija pozadinske slike (samo ortogonalni pogledi)Rotacija novoformiranih objekataRotacija u OjlerimaRotacija oštrica u blendiRazlika rotacijeRotiranjaHrapavoFaktor hrapavostiHrapavostHrapavost 1Hrapavost 2Kriva hrapavostiKrajnja hrapavostHrapavost UHrapavost VZakrivrenoZakrivljeni čepovi (polukrug)ZaobljenostRundiVisina redaGumaProvera pravilaNejasna pravilaPokreni Python datotekuPokreće aktivnu skriptuZBezbedne zoneNeki objekatUzorci boja duž linijeUzorakaZasićenostSačuvajSačuvaj Blender datotekuSačuvaj kopijuNačin upisivanjaVerzija: Učitaj BVH datoteku skidanja pokretaUpisuje sekvencu slikaSačuvaj aktivnu tekstualnu datoteku sa opcijamaSačuvaj sliku zapakovanu u .blend datoteci na diskČuvaj datoteke za skladište na disku (mora prethodno da postoji .blend datoteka)Čuva keš renderinga u EXR datoteke (korisno za zahtevna slaganja, utiče na indirektno renderovane scene)Upisuje trenutnu Blender datotekuSačuvaj ovaj izlazni slojTesteraSkalarUvećanjeJednako uvećanjeUticaj uvećanjaUvećaj BVH za ovu vrednostIzuzeti okvir iz konačne slikePovećaj do granicaIzuzeti okvir iz konačne slikeUvećanje ulaznog šumaScenaNovoProstorCentar sceneTraka sceneScena ne sadrži kameruBrzina zvukaSceneEkranNovoEkraniZavrniOsa zavrtanjaSkriptaČvor skripteIzvor skripteSkripta izrazaKlizaj naniže za stranuKlizaj stranu gore ili doleKliza pogled na doleKliza pogled na levoKliza pogled na desnoKliza pogled navišeKlizaj jednu stranu na gorePrepisVajanjeVajaj sva ostrvaNivoa vajanjaRežim vajanjaPretragaVeličina pretrageDrugi ključni kadar prilikom rekonstrukcijeIme druge grupe temenaSporednoSporedna bojaSporedna teksturaSemeVrednost sejanja za nasumično stvaranjeVrednost sejanja za nasumično stvaranjeVrednost sejanja za nasumično stvaranjeVrednost sejanja za nasumično stvaranjeSegmenataIzaberiIzaberi sveIzaberi sidroIzaberi višeIzaberi deteIzaberi samo decuIzabrana grupaIzaberi po hijerarhijiIzabrani slojIzaberi povezanoIzaberi šaruIzaberi roditeljaIzaberi prolazIzaberi mustruIzaberi slotIzaberi petlju povezanih ivicaIzaberi temena koja su pod uticajem udiceOznačava sva UV temena povezana sa aktivnom UV mapomIzaberi sve onemogućene stazeIzaberi sve elementeIzaberi sve zaključane stazeOznačava sva zakačena UV temenaIzaberi sav tekstIzaberi sve ključne kadrove na krivojOznačava sva temena povezana sa aktivnom UV mapomIzaberi sve staze koje se prateIzaberi sve staze sa istom bojom kao aktivna stazaIzaberi sve vidljive povezane objekteIzbor prstena ivicaIndeks aktivnog slota materijalaIzbor ivica nabora između lica kod kojih je ugao manji od ugla naboraIzaberi objekte u istoj grupiIzaberi sve počev od poslednjeg izboraBira tačke ključnih kadrova koristeći laso izborIzaberi ključne kadrove mimo isabranihIzaberi ključne kadrove klikom na njihIzaberi povezane stranice na osnovu uglaBira markere lasomIzaberi stavke meša na poziciji u ogledaluKoristi vektore odsjaja kao koordinate tekstureIzaberi objekat na osnovu imenaIzaberi sve/ništa NLA stazeBira ili poništava izbor svih datotekaIzaberi orijentaciju nakon stvaranjaIzaberi izveštaj po indeksuIzaberi sve česticeIzaberi najkraću putanju između dve kostiIzaberi najkraću između dve izabrane putanjeIzaberi slične kosti po vrsti osobineIzaberi tačke kriveIzaberi tekst po linijiIzaberite mod slobodoručne kontroleIzaberi kameruIzaberi kameruIzaber datoteke relativno u odnosu na blend datotekuIzaberi vrstu mapiranjaIzaberi sve česticeIzaberite vrstu algoritma deljenjaIzaberi temena van grupeIzaberi reč pod kursoromSelektivanIzabranoUkupno izabranih ivicaUkupno izabranih stranicaIzabrane straniceIzabrana datotekaIstaknut tekstIzabrani markerPrikaži sve izabrane objekteIzabrani objekti i podaciIzabrani objekti i podaciIzabrani tekstBroj izabranih ivica u režimu izmeneBroj izabranih stranica u režimu izmeneIzabran na aktivanBroj izabranih temena u režimu izmeneIzborKrajnji znak izboraKrajnja linija izboraRežim izboraSamo izabranoIzbor na osnovu vidljivostiKoristi vektore odsjaja kao koordinate tekstureStatus izboraSamoodbijanjeSamoefekatSamotrenjeMinimalna razdaljina samosudaraIzaberi grupu temenaOsetljivostSenzorUklopi u senzorVisina senzoraRazdvoj jediniceIzdvoj izabranu geometriju u novi mešIzdvaja izabrane čvorove iz grupe čvorovaStarinskoSekvencaDodajProvidnost prekoProvidnost ispodIsečakBojaOdnos bojaKriveIsijavanjeSlikaMaskaMetaFilmUmnoženoScenaZvukBrzinaOduzimanjeVrstaBrisanjeUređivač sekvenciKlizaj sekvencuSekvencerUređivači sekvenciTip sekvencer efektaNova akcijaPostavi alfuPostavi kao aktivnu grupu temenaPostavi bafer zvuka na 1024 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 1024 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 16384 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 2048 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 256 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 32768 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 4096 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 512 uzorakaPostavi bafer mešanja zvuka na 8192 uzorakaPostavi učestalost uzoraka zvuka na 192000 uzoraka u sekundiPostavi učestalost uzoraka zvuka na 44100 uzoraka u sekundiPostavi učestalost uzoraka zvuka na 48000 uzoraka u sekundiPostavi učestalost uzoraka zvuka na 96000 uzoraka u sekundiPostavi interpolaciju bojePostavi stil tekstaPostavlja negativnu meta loptuPovećanje teksture po X, Y i Z osamaMeko senčenjePostavi početne vrednosti aktivnog operatoraPostavlja aktivnu grupu temenaPostavlja mapiranje teksture u modu slikanjaPostavlja izbor konzolePostavlja podrazumevani jezik konzolePostavlja aktivnu mapu za kloniranjePostavlja aktivnu mapu za prikaz i uređivanjePostavlja mapiranje teksture u modu slikanjaPostavlja vrstu aktivne krive linijeIzaberi vrstu ručki za izabrane ključne kadrovePostavlja vrstu ručica izabranih kontrolnih tačakaPostavi razmeru pogledaPostavlja mapiranje teksture u modu slikanjaPodešavanjaPodešavanja su u jezičku fizikePodešavanja formata slikaPodešavanja korišćena za tečnosti.Početak animacije mekanog telaPodešavanja formata slikaPodešavanja stereo 3D-aPodešavanja prikaza pokretaPodešavanja korišćenja objekta kao polje fizičke simulacijePodešavanja korišćena za tečnosti.Izaberite gde želite da prikažete renderovane slikePodešavanja korišćena za tečnosti.Donja senkaSenčenoSenčenjaČvor senčenjaUtičnica čvora senčenjaDrvo čvorova senčenjaČvorovi senčenjaSenčenjeSenkaProvidnost senkeSvetlina senkeVeličina senkeX odstojanje senkeY odstojanje senkeOdstojanje senke u pikselimaSenkeOblikKljuč oblikaKljučevi oblikaKljuč oblikaObliciDeljena lokacijaDeljena temenaDeljeni efektiDeljena vrsta objektaOštroOštre ivicePrag oštrineOštro opadanjeIzoštrenoOštrinaIskosiX pomerajY pomrajKratka listaNajkraća rotacijaNajmanja dozvoljena dužina talasa (m)PrikažiPrikaži .blend datotekePrikaži .blend datotekePrikazuje 2D kursorPrikaži imena 3D markeraPrikaži providnostPrikaži pozadinsku slikuPrikaži plavi kanalPrikaži četkicuPrikazuje česticu na površiPrikaži kešPrikaži putanju kamerePrikaži kupuPrikaži kursorPrikaži informacije o izvršavanjuPrikaži onemogućenoPrikaži greškuPrikaži proširenoPrikaži filterPrikaži filterePrikaži bojeve kadrovaPrikaži kadrovePrikaži zeleni kanalPrikaži mrežuPrikaži sakrivenoPrikaži infoPrikaži brojeve ključnih kadrovaPrikaži granicePrikaži linijuPrikaži marginePrikaži menijePrikaži magluPrikaži imePrikaži imenaPrikaži ispredPrikaži opcijePrikaži paspartuPrikaži pregledPrikazuje Python napomene u opisu alatkiPrikaži crveni kanalPrikaži renderingPrikaži bezbedne oblastiPrikaži veličinu senzoraPrikaži klizačePrikaži i izaberiPrikaži stabilizovanoPrikaži teksturePrikaži male markerePrikaži putanju stazePrikaži greške stazaPrikaži kretanje stazaPrikaži upozorenjePrikaži težineZatamni površinu van vidljive slike kamerePirkaži sve slojeve skicePrikaži plavi kanal u kadruPrikaži samo tekući kadarPrikaži kursor u prikazuPrikaži filtere u uređivaču grafikonaPrikaži direktorijumePrikazuje bojeve kadrova na putanjama kretanjaPrikaži zeleni kanal u kadruPrikaži mrežu koja prikazuje krivljenje sočivaPrikaži sakrivene datoteke sa tačkomPrikaži skrivene česticePrikaži datoteke slikaVisina Fh područjaPrikazuje kompaktnije markereMrikaži meni u zaglavljuPrikaži meš dok su čestice živePrikaži meš kad čestice umruPrikaži broj česticaPrikaži brzinu česticaIzaberite sistem čestica za povezivanjePrikaži čestice pre emitovanjaPrikaži putanju kojom se staza krećePrikaži rekonstruisanu putanju kamerePrikaži crveni kanal u kadruPrikaži samo referentni kadarPrikaži desnu marginuPrikaži pozadinsku sliku u pogledu kroz kameruPrikaži stabilizovan video u editoru (ukoliko je stabilizacija uključena)Prikazuje ime aktivne kamere u pogledu kroz kameruPrikazuje centralnu tačku svih (izabranih i neizabranih) objekataPrikaži pozadinsku sliku u pogledu spredaPrikazuje imena staza i stausPrikaži temenaPrikaži/sakrijPrikaži/sakrij straniceSkupljanjeMaks. faktor skupljanjaBrzina skupljanjaGrupu temena skupljanjaSkupi udebljajStanji/udebljaj modifikatorSrodniciSa straneStraneSigmaSiluetaSrebroVišestruko sečenjeJednostavnoJednostavan prelazJednostavna deformacijaJednostavna zvezdaJednostavan brojač osvežavanja za testiranje odziva interfejsaPojednostavljivanjePojednostavi F-krivu uklanjajući bliske ključne kadrovePojednostavljene podeleSimulacijaSimulacija počinje u ovom kadruSimulacija počinje u ovom kadruSinusSinusJedna strelicaJedna slikaJedinstvena osobinaPostavi izabranu dimenziju renderingaSinusno izdizanjeVeličinaFaktor veličineIzvorna veličinaVeličina XVeličina YVeličina ZVeličina zapakovane datoteke u bajtovimaVeličina fonta za renderovanje teksta pečataFizička veličina područja simulacije (m)Veličina:Skice ovog sloja na različitim kadrovimaKožaUvećanje kožeKoren kožeKoža temenaTemena kožeNe iscrtavaj i ne renderuj unutrašnje podeone iviceNeboTekstura nebaVrsta nebaKlizaj novu tačkuKlizaj tačkuKlizaj kontrolne tačkeKlizajKlizač maks.Klizač min.NagibSlotSlot %dSporoMala slovaNajmanji talasZamazivanjeDimBoja dimaRezolucija mreže dimaNačin uvećavanjaPodešavanja sudara dimaMreža gustine dimaUmekšanoGrupe umekšanjaPoluprečnik umekšanjaMeko senčenjeFaktor umekšanja potezaUmekšaj poluprečnik potezaUmekšaj pogledUmekšaj Z osuOpadanje umekšavanjaUmekšaj kosuUmekšaj objekat po X osiUmekšaj objekat po Y osiUmekšaj objekat po Z osiUmekšanjeModifikator umekšavanjaUmekšavanjeFaktor umekšavanjaVrednost razmazivanjaVrednost efekta razmazivanjaLepljenjeElement lepljenjaLepi ostrvaCilj lepljenjaLepi UV elementeLepi aktivnu za ciljnu tačkuLepi najbližu za ciljnu tačkuLepi prilikom transformacijeLepi središte za ciljnu tačkuLepi za iviceLepi za mrežuZalepi za najbliži markerLepi za temenaLepi za oblikSobelPrikaz broja materijala na objektu i aktivnog materijalaIme utičniceMekoMeko teloModifikator mekog telaOstava tačaka mekog telaPodešavanja mekog telaMeko svetloCiljna težina mekog telaUmekšanjeUmekšanjeIspunjenoOsnovna svetlaOsnovna svetlaDebljinaSoloProračunaj kretanje kamere iz tragovaIteracijeReđanjeSortiraj po imenuReđa listu datoteka po vremenu izmeneReđa listu datoteka po veličiniSortiraj stavke po njihovim imenimaReđa listu datoteka po azbučnom reduSortiraj grupe temenaReđanjeZvukUtišaj zvukNovoVisina tonaJačinaIme zvukaIzabrane trakeZvuciIzvorIzvorna listaKoren izvornog kodaIzvor ulaznih vrednosti promenljivih vozačaJugJugo-istokJugo-zapadProstorVrsta razmakaProstor u kome se vrši transformacijaProstor ulazne normaleProstor u kome se vlasnik primenjujeProstor u kome se primenjuje predmetRazmaciRazmakRazmak između rečiRazmak teksture duž poteza četkiceRasponProstorni šumProstorna veličinaZvučnikNovoZvučniciSpecijalni znaciBrzinaFaktor brzineBrzina zvukaBrzina zvuka pri proračunu Doplerovog efektaSferaPoluprečnik sfereSferičnoSferično opadanjeUvodni prozorKrivaKriva IKIK ograničenja kriveVrsta kriveKriveUglovi razdvajanjaRazdvoj impulsPodeljena dužinuIzdeli redoveRazdvoj materijaleRazdvoj kanaleRazdvoj izabrane kosti od povezanih neizabranih kostijuRazdvoj izabrane tačke od neizabranih povezanih tačakaRazdvaja izabrane ivice da svaka susedna strana dobije svoju kopijuŠirenjeBrzina širenjaOprugaSila oprugeSila oprugeKvadratnoKvadratni (HS + V)Kvadratni (HV + S)Kvadratni (SV + H)Kvadratni korenKvadratiStabilizacijaStabilizuj 2DStabilizuj 2D klipStabilizuj okretanjeUobičajenoPočetakPočetni poklopacPočetni kadarObjekat početne pozicijePočetna X pozicijaPočetna Y pozicijaPočetni kadar bečenjaPočetni kadar efektaPočetni kadar animacijePočetna tačkaPočetak/krajZapočinjemPočetni kadar animacijePočetni kadar za izvozStatična BVHStatična ostrvaStatička vrstaStatusČelikMatricaSloj matriceKorakBroj korakaKorakaStereoStereo 3DStereo režimLepljivLepljivostUkočenostKamenKamen (polomljen)Zaustavi reprodukciju animacijeZaustavi posaoSkladištePrikazuje stil svakog znakaUpraviIspraviIspravi XIspravi YŠtraftaOblik nitiSnagaSnaga pritiskaJačina izdizanja kad se primeni na mešJačina polja uticajaJačina šumaRazvuciRastegni doRazvuci URazvuci VOdstraniTrakeIzabrane trakeTrake moraju biti iste dužineTrake moraju imati isti broj ulazaTrake nisu kompatibilnePotezKraj potezaTačke potezaPočetak potezaPoteziStruktureStrukturnoStrukturna krutost grupe temenaTekstura nebaStilModul stilaModuli stilaStil preliva bojeStiloviSuncePodnivoDrugi ciljIzdeli iviceIzdeli izabrane iviceIzdeli izabrane segmenteIzdeli izabrane segmentePodela površiIzdeljena površinaVrsta deljenjaPodelaPodkadroviOduzimanjeOduzimanje bojeOduzmi efekat četkiceUspešnoSufiksSuma vrednostiRezimePodržani slojPodržava granice stranicePovršFormat površiModifikator PovršiVrsta površineNaziv površineZameniZamenjuje 2 trake sekvenceraMenja smer uvećanja pomoću točkića mišaZameniMenja ternutni pogled između ortogonalne projekcije i perspektiveSimetrično XSimetrično YSimetrično ZSinhronizujSinhronizuj dužinu akcijeRežim sinhonizacijeSinhronizuj sa reprodukcijom zvuka, preskačući kadroveIstakni sintaksuBrojevi sintakseBrojevi sintakseBrojevi sintakseIsticanje sintakste skriptiSistemSistem i OpenGLSistemski obeleživačiŠirina jezičkaTabulatori kao razmaciOznakaOznači ivicu kao slobodoručnuOznači izabrane kosti kao nevidljive u rezimu poziranjaRepIzbor krajaRepoviMagentaCiljni prostorTangens UV mapeKoristi iste vrednosti uvećanja po svim osamaSpoj objekteCiljCiljna gustinaSistem čestica meteCiljna putanjaCiljni prostorObjekat kod višepredmetnih ograničenjaMeteTrajanje teleportovanjaTemperaturaŠabloniPrivremenoRedNovoBlok tektaBlok tekstaFormat tekstualnih znakovaBoja tekstaKrive tekstaUređivač tekstaIstaknut tekstUnos tekstaPodešavanja vormata tekstualnih znakovaRed tekstaTekst na krivojOse na kojima leži slikaTekst za umetanje na poziciji kursoraTekst je previše dugačakTekst: spoljašnjiTekst: unutrašnjiTekstoviTeksturaNovoObjekat koordinata tekstureKoordinate tekstureMapiranje tekstureMaska tekstureMeš tekstureMod tekstureČvor tekstureDrvo čvorova tekstureKoristi providnost preklapanjaBojenje tekstureKontrole teksturaSlot tekstureSlike slota teksturaSlotovi teksturaProstor tekstureLokacija prostora tekstureTeksturni prostor mešaVeličina prostora tekstureKontrole teksturaInterpolacija tekstureVrsta mapiranja tekstureČvorovi teksturaIme slota teksturaLokacija prostora tekstureVeličina prostora tekstureKoristi teksturu kao siluTeksturiranoTekstureDirektorijum sa teksturamaKoreni direktorijum izvornog koda Blender-aKoristi zbirku ključevaAkcije ograničenjaPrimenjuj ograničenja u prostoru poze, ignoriši transformacije objektaPrimenjuj ograničenja relativno u odnosu na koordinatni sistem svetaPrimenjuj ograničenja relativno u odnosu na koordinatni sistem svetaroj tekuće linijeTekući blok tekstaOsnovni katalog za čuvanje renderovanih slikaOsnovni direktorijum sa fontovimaOsnovni direktorijum sa zvucimaOsnovni direktorijum sa teksturamaIzmenjen objekatNastavak datoteke za čuvanje renderingaOdstojanje fraktalaKadar na kome se ova skica pojavljujeNaslov čvoraBroj starih varijanti predviđenih za pamćenjeObjekat je podređen kostiObjekat je podređen kavezuObjekat je podređen temenuObjekat je podređen objektuVlasnik ovog ograničenjaSistem čestica korišćen za bojenjeRezolucija mreže česticaBroj podela prilikom renderingaVreme (u minutima) izmeću dva samostalna upisivanjaPrimeni transformaciju predmeta relativno u odnosu na njegov lokalni koordinatni sistemOsnovni katalog sa Python skriptovimaBoja pozadine temeTema konzoleTema informacijaOsobine temeTema uređivača sekvenciProstor temeTema uređivača tekstaTema korisničkog okruženjaPodešavanje teme za informacijePodešavanje teme konzoleTemeTheoraDebljinaMaks. debljinaMin. debljinaPozicija debljineOdnos debljineFaktor debljineTankoProcesaPragUmanjeni prikaziVeličina pločiceDelova XDelova YPopločanoUvijanje kontrolnih tačaka kriveIzbriši izabrane kontrolne tačke ili segmenteNagib:DrvoVremeMod vremenaVremenski pomakProzor renderovanjaVremeVremenska linijaMarkeri vremenske linijeČasovnikSavetDužinu poklopcaIzbor vrhovaNaslovNaslov pregledača datotekaKaNa doleNa poslednji ključni kadarDo maksimalnog XDo maksimalnog YDo maksimalnog ZDo minimalnog XDo minimalnog YDo minimalnog ZNa sledeći ključni kadarSačuvajNa vrhNa vrhDo čvoraDo utičnicePrebaciManje/više informacijaIzaberi/poništi izborMenja velika i mala slovaBira ili poništava izborboja_čvoraTolerancijaAlatkaOsobine alatkePodešavanja alatkeAlatkeOpisiBoje savetaOpisiCrtani BSDFOdozgoNajviši nivoUređivač tekstaVrh/dnoTopološko ogledaloUkupnoUkupni spoljašnji poluprečnik torusaUkupni unutrašnji poluprečnik torusaUkupno nivoaUkupan maksimalni broj odbijanjaStazaStazaPrati sekvencuPrati doTrag je sakrivenPraćenje je zaključanoTrag je izabranPrati marker tokom sekvence slika umesto jednu slikuNa izabrane markereStaze:PraćenjeObjekat za praćenjePodešavanje praćenjaTragoviVeličina stazaTransformacijaKanal transformacijeTransformiši deltaTransformacija orijentacijaProstor transformacijeTransformacija:TransformacijaRežim transformacijeTransformacijaPrelazPrelazPrevedi kratke opisePremeštanjePrevodi okruženjePrevodi opiseX pomeranjeY pomeranjePrelazJedinice pomeranjaKoren prevodaPrenošenjeBoja prenosaPrenošenjeIndirektni prenosProvidnostProvidnoProvidno BSDFDubina providnostiSenčenje prikazaVrsta drvetaTrougaoLepeza trouglovaTrougaoTrougaoTrougaoTrouglaste straniceKretanje stativaStvarna normalaIzvor od povrenjaCevTurbulencijaJačina efektora turbulencijeZavojaOkretnicaMeko uvijanjeVrstaInformacije o tipuVrsta ID-bloka koju je moguće kosristitiVrsta elementa za koji se lepiVrsta događajaSpoj objekteVrsta generisanog ograničenjaTip roditeljske vezeTip roditeljske vezeTip roditeljske vezeVrsta modifikatoraOsnovni katalog sa Python skriptovimaUU (X) osaU osaUI ImeAdresaUVUV središteUV koordinateUV uređivačUV mrežaUV SlojLokalni pogledSlojevi UV petljeUV MapiranjeUV MapiranjeUV MapeZakačen UVUV projekcijaUV vajanjeUV vajanjeUV režim izboraMod UV izboraUV testUV teksturaUV temeUV koordinate u prostoru roditeljaUV koordinate za mapiranjePodešavanja uvozaUV mapa koja se menja sa starošću česticaUV izbor i način prikazaUređivač UV/slikaUV MapaUV-eNe mogu da otvorim datotekuNe mogu da napravim utičnicuNe mogu da pronađem utičnicu '%s' u čvoruNeuspešno otvaranjeNeuspešno čitanjeNerođenNedefinisan tipNedefinisana lokacijuPodvučenoPozicija podvlačenjaDebljina linije podvlačenjaNeizobličenoKlip bez izobličavanjaMemorija istorijataPoruka opozivaPoništava prethodnu akcijuOpoziv/PonavljanjeRazgrupiše izabrane čvoroveOpšta podešavanja bojenjaJednoličnoIzvlači izabrani blok tekstaUnijaUnikatno ime slojaUnikatno ime tragaUnikatno ime korišćeno u kodu i skriptamaRazmeraPodešavanja jediniceSistem jedinicaPodešavanja uvozaPrikaz broja materijala na objektu i aktivnog materijalaJedinica koja se koristi za prikaz/izmenu vrednosti uglovaJediniceJedinice korišćene za dužinu fokusa kamereNepoznatoPrekini vezuOtključajOtključaj izabrane stazeRaspakuj datotekuRaspakuj sve datoteke zapakovane u ovoj .blend datoteci kao spoljne datotekeNepodržan fotmat zvukaGoreOsa na goreOsvežiAutomatski osvežiOsveži zavisnostiVelika slovaKoristiKoristi %s (različito)Koristi %s (identično)Koristi 2D stabilizaciju snimkaKoristi providnostKoristi BVH prostorne podele: duže traje priprema ali je brži renderingKoristi plavi kanalKoristi CPU za renderingSkladište na diskuKoristi broj lanacaKoristi koordinateKoristi brojKoristi preklapanje kursoraPodesi poluprečnik kriveKoristi krivePrilagođena boja duhaKoristi samo deformacijeKapljiceKoristi ugao ivicaKoristi iviceKoristi krajnji kadarKoristi krajnji kadarKoristi prednju stranicuKoristi globalne koordinateKoristi ciljKoristi zeleni kanalKoristi uticajeKoristi Laplasov metod za opuštanjeKoristi linearni modifikatorKoristi lokalnu datotekuKoristi maskuMaksimumKoristi maksimumKoristi srednjeKoristi metapodatkeMinimumKoristi minimumKoristi magluZamućenje pokretaKoristi višestruke pogledeKoristi višestruke poglede kad su dostupniKoristi čvoroveKoristi normalizacijuKoristi originalnu datotekuKoristi izlazKoristi radius česticaKoristi poluprečnik česticeKoristi crveni kanalKoristi relativno rastojanjeKoristi ponavljanjeKoristi okretanjeKoristi krivu hrapavostiKoristi uvećanjeKoristi vajanjeKoristi drugoKoristi oštre iviceSkupljanjePojednostavljenoKoristi opcije lepljenjaKoristi prostornu podeleKoristi podeljenu dužinuKoristi širenjeKoristi početni kadarKoristi repKoristi teksturuKoristi dodatnu providnostKoristi tekstureKoristi transformacijuKoristi UV koordinate za koordinate tekstureKoristi UV sloj za koordinate tekstureJedinstvena jačinaKoristi jedinstvenu težinuKoristi temenaKoristi grupe temenaKoristi pogledKoristi težinuKoristi X lokaciju roditeljaKoristi rotaciju roditelja oko X oseKoristi Y lokaciju roditeljaKoristi rotaciju roditelja oko Y oseKoristi Z lokaciju roditeljaKoristi rotaciju roditelja oko Z oseKoristi Z-BaferKoristi testeraste talase za stvaranje trakaKoristi sinusne talase za stvaranje trakaKoristi trougaone talase za stvaranje trakaKoristi aktivni čvor izlaza za prikaz slaganja čvorovaKoristi prilagođenu boju duha kadrovaKoristi stepene za merenje uglova i okretanjeKoristi sažimanje ivicaKoristi globalne koordinate za koordinate tekstureKoristi informacije umekšavanja sa maskeLokalne koordinateKoristi iste vrednosti uvećanja po svim osamaKoristi linearno mapiranjeLokalne koordinateKoristi izlaz videa bez gubitka kvalitetaKoristi pomoćnike za ručnu kalibracijuKoristi milimetre za dužinu fokusa kamereKoristi jesnije definisan mermerKoristi globalne koordinate za koordinate tekstureKoristi globalne koordinate za koordinate tekstureKoristi globalne koordinate za koordinate tekstureKoristi samo deformacione modifikatore (privremeno isključuje sve konstruktivne modifikatore osim više-rezolucija)Koristi piksele za dužinu fokusa kamereKoristi radius iz podešavanja česticaKoristi meki mermerKoristi informacije o alfa kanalu iz slikeKoristi ugao između dve kostiKoristi spoljašnji/unutrašnji poluprečnik za dimenziju torusaKoristi globalni koordinatni sistem za koordinate tekstureKoristi lokalni koordinatni sistem povezanog objekta za koordinate tekstureKoristi lokalni koordinatni sistem za koordinate tekstureKoristi glavni/sporedni poluprečnik za dimenziju torusaKoristi maksimalnu vrednost po XKoristi maksimalnu vrednost po YKoristi maksimalnu vrednost po ZKoristi maksimalnu vrednost po XKoristi maksimalnu vrednost po YKoristi maksimalnu vrednost po ZKoristi ugao između dve kostiNačin prikaza/senčenja objekata u 3D pogleduKost nasleđuje uvećanje sa roditeljske kostiKoristi zakačenoKoristi zakačeno drvo čvorovaKoristi iste vrednosti uvećanja po svim osamaKoristi vreme iz sceneKoristi ovaj objekat za određivanje dubinskog zamućenja (DOF)Koristi lepezu trouglovaKoristi vrlo jasno definisan mermerPrilagođenoKorisnički definisanoKorisničko okruženjeKorisniciVV (Y) osaV osaVr.IspravnoVrednostVrednost za koju se uvećava vrednost težine.Rastojanje između dupliranih objekataVrednost stavkeVrednost u normaluVrednost za koju se uvećava vrednost težine.Vrednost za koju se uvećava vrednost težine.VrednostiPromenljiveVektorVektorsko zamućenjeVektorska krivaVektorski fontFontoviRučka vektoraČvor vektoraVektorska transformacijaVektoroskopBrzinaBrzina / kosaBrzina prelaza bojeFaktor brzineVerzijaVerzija:TemeBoja temenaBoje temenaGrupa temenaGrupa temena AGrupa temena BGustina grupe temenaFaktor grupe temenaObrni grupu temenaRotacija grupe temenaKrajnja hrapavostVeličina grupe temenaSpecijalna grupa temenaTangenta grupe temenaTežina grupe temenaGrupa temena za kačenje temenaGrupa temena za skupljanje tkanineGrupa temenaNoramale temenaBojenje tačaka Izabrano temeIzbor temenaZbirka temenaVeličina temenaUređenje težine temenaTežine temenaKoristi grupu temena za preciznu kontrolu krutosti savijanjaKoristi grupe temena za preciznu kontrolu strukturne krutostiGrupa temena je zaključanaIme grupe temenaIme grupe temena (samo spojena)Grupa temena pod uticajem kavezaGrupa temena kontroliše gustinuGrupa temena objektaIndeks temenaIndeksi temenaTeme nije u grupiMod izbora temenaTeme:VertikalnoVertikalno FOVVertikalna pozicija linije podvlačenjaTemenaTemena mešaTemena:%s/%sTemena:%s/%s | Ivica:%s/%s | Strana:%s/%s | Trouglova:%sPogledPogled i kontroleOse pogledaKontekst pogledaUdaljenost pogledaVisina pogledaMatrica pogledaNaziv pogledaNavigacija pogledaOrto./perspektivaPodešavanje pogledaVektor pogledaOse pogledaOse pogledaZ dubina pogledaPrikaži sve objekte sceneIzabrani pogled za sva područja2D pogledPogledačSenčenje prikazaFormat pogledaVirtuelni roditeljIzložilacVidljivostVidljivi statusVidljivoVizuelna lokacijaVizuelna rotacijaVizuelna transformacijaZapreminaSačuvaj zapreminuVorbisVrtlogJačina uticaja vrtlogaBrzinaW (Z) osaW1W2W3W4W:Čekaj na unosŠetnjaNavigacija šetnjeBrzina šetnjeZidLutanjeUpozorenjeUpozorenje:KrivljenjeTalasPoravnanje talasaSmer talasaVeličina talasaTekstura talasaVrsta talasaFaktor prigušivanja talasaTalasni oblikFormat zvučnog zapisaDužina talasaNačin interpretiranja kretanja mišaTežinaTežina 1Težina 2Težina 3Težina 4Interpolacija težineBojenje uticajaTežina dlaka koseTežina tačkeTežina:TežineTežine iz koverti sa definisanim poluprečnikomSpaja izabrana UV temenaZapadTočDoleTočVanPrilikom deformacije kosti umnoži efekat težine grupe temena sa uticajem koverteOdakle dolazi slikaMesto odakle se emituju česticeGde da premestim kursorPrimeni transformaciju objekta na njegove podatkeNa koje elemente utiče (temena, ivice i/ili stranice)Koje elemente da izbrišemBriše lepljive koordinate tekstureKoji deo teksta da izbrišemDeo objekta koji se lepi za ciljBriše lepljive koordinate tekstureBelaNivo beleBela tačkaCeo znakCeo kadarStil vidžetaŠirinaVetarBrzina vetraJačina uticaja vetraBrzina vetra (m/s)ProzorPozadina prozoraUpravljač prozorimaUpravljači prozorimaDeaktiviraj prozor3D pogledPočetni 3D pogledAnimacijaKanali animacijeKosturIsečakUređivač isečakaKonzolaKrivaFontKadrovaCrtaj prave linijeUređivač grafikonaPočetni uređivač grafikonaSlikaPočetna slikaBojenje slikeKavezMarkeriUređenje maskeMešMeta loptaNLA UređivačPočetni NLAUređivač čvorovaPočetni čvorRežim objektaČesticaPozaUređivač osobinaEkranEkransko uređivanjeVajanjeSekvencerTekstPočetni tekstUV UređivačUV VajanjeBojenje temena2D pogledLista dugmića u 2D pogleduBojenje uticajaProzorProzorŽicaUređenje žiceŽičani izborŽičanoŽičani modifikatorModifikator žičanog modela objektaŽiceDrvoTekstura drvetaSvetNovoMaglaProstor svetaPodešavanje osvetljenjaPodešavanje magleSvetoviPrelom tekstaUpiši u kompresovanu .blend datotekuUpisuj umekšanje ivicaUpisuj umekšanje stranaXX ugaoX osaUkočenost kačenjaX krajX lokacijaX mapiranjeX maksX minX ogledaloX normalaX pomeranjeX pločaX pozicijaX rotacijaX uvećanjeX oprugaX početakPodela po X osiX osaX osaMod izmene X-zrakX/Y koordinate tačke na krivojX:Dodaje MetaballXYZ u RGBXZXiph.Org Ogg kontejnerXiph.Org Vorbis kodekYY ugaoY osaUkočenost kačenjaY krajY lokacijaY mapiranjeY maksY minY normalaY pomeranjeY pločaY pozicijaY rotacijaY uvećanjeY oprugaY početakPodela po Y osiGore po YY osaY osaY:YCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)ZZ ugaoZ osaUkočenost kačenjaZ smerZ lokacijaZ mapiranjeZ normalaZ pločaZ rotacijaZ uvećanjeZ oprugaGore po ZZ osaZ osaZ-baferZ-uvećanjeZ odstojanje mape tekstureZ:UvećanjeOse uvećavanjaX faktor približavanjaY faktor približavanjaUmanji pogledNačin uvećavanjaPribližiPribliži pogledPribliži pogled do najbližeg objekta u okviruSpisak pozadinskih slikaPribliži/udalji slikuPribliži/udalji pogledUdaljiUdaljava pogledZumiraj pogled da ispuni prostorVrednost uvećanja, 1.0 je 1:1, više je približeno, a manje udaljenoduž %s Xduž %s Yduž %s Zduž Xduž Yduž Zduž lokalne ZfBMglobalnoiTaSCu memoriji kako bi omogućili uređivanje!lokalnommnormalap0pxrezsin(x) / xsqrt(x*x+y*y+z*z)ne mogu da učitam tekstNe mogu da otvorim datotekunepoznata grešaka prilikom čitanja datotekeNepoznata grešaka prilikom upisa datotekenepodržan format fontanepodržan formatformat slike nije podržannepodržan format video snimkapogled