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object(s) not centered, %i changed:%i points found!%s '%s'%s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)%s '%s' not found%s, cache is outdated!%s, not exact since frame %i%s: %s%s: failed to allocate clip buffer '%s'%s: failed to load '%s'%s: incorrect dimensions for partial copy '%s'%s: no Combined pass found in the render layer '%s''%s' does not contain '%s' with prefix and suffix'%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead'%s' is not a valid library filepath'%s': cannot use current file as library'%s': not a library'%s': nothing indicated'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...'Viscosity' inside collision target'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is 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float channel(s), RGB byte, RGB float, RGBA byte, RGBA float, cannot have single-frame paths, failed to load-X-X Axis-X Forward-X Rotation-X Up-X to +X-Y-Y Axis-Y Forward-Y Rotation-Y Up-Y to +Y-Z-Z Axis-Z Forward-Z Rotation-Z Up-Z to +Z.blend Files01 - Theme Color Set02 - Theme Color Set03 - Theme Color Set04 - Theme Color Set05 - Theme Color Set06 - Theme Color Set07 - Theme Color Set08 - Theme Color Set09 - Theme Color Set10 - Theme Color Set10-bit color channels1024 Samples1024 px11 - Theme Color Set11 Samples12 - Theme Color Set12-bit color channels128 px13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16 Samples16 px16-bit Signed16-bit color channels16-bit signed16384 Samples17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set192 kHz20 - Theme Color Set2048 Samples2048 px24-bit Signed24-bit signed256 Samples256 px2D2D Cursor2D Cursor Location2D Integer Vector2D Integer Vector Attribute2D Layers2D Length2D Offset2D Stabilization2D Texture2D Transform2D Vector2D Vector Value2D View Minimum Grid Spacing2D X coordinate of the absolute pivot2D Y coordinate of the absolute pivot2D cursor location for this view2D stabilization based on tracking markers2D vector with floating-point values2D view of the region3 Vertices3 sides32 px32-bit Float32-bit Signed32-bit integer32-bit signed integer vector3D3D Cursor3D Curves3D Location3D Markers3D Mouse Settings3D Position3D Region3D View3D View Region3D View Space3D View center is locked to the cursor's position3D View center is locked to this bone's position3D View center is locked to this object's position3D View far clipping distance3D View near clipping distance (perspective view only)3D View region data3D View space data3D Viewport3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')3D rotation3D vector socket of a node3D vector with floating-point values3D view is on the equator3D view is on the poles4 Channels4 sides4096 Samples4096 px44.1 kHz48 kHz4L5 Samples5 sides5.1 Surround512 Samples512 px6 sides64 px64-bit Float64-bit floating-point7 sides7.1 Surround8 Samples8 px8 sides8-Bit Integer8-bit Unsigned8-bit color channels8-bit unsigned8192 Samples96 kHz:A * BA * B + CA + BA - BA / BA UV layer is missing on the meshA cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking themA canvas surface layerA circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness sliderA circular Hue/Saturation color wheel, with Value sliderA collection of F-Curves for animationA collection of pose channels, including settings for animating bonesA container referencing an existing ActionA description of the asset to be displayed for the userA file viewable in the File BrowserA filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as neededA keyframe that is part of a moving holdA list of style modules (to be applied from top to bottom)A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)A more physically-accurate solverA multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)A multiplier for the child particle sizeA non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapesA number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thicknessA point on the planeA random rule is selected for each boidA random seed for the noise effectA short description of the keying setA square showing Hue/Saturation, with Value sliderA square showing Hue/Value, with Saturation sliderA square showing Saturation/Value, with Hue sliderA valid edit mode existsAACAC3AOAO BouncesAO Bounces RenderAO DistanceAO FactorAPI DefinedASC-CDL standard color correctionASCII FBX files are not supported %rAVX2AboutAbove SelectedAbove ThresholdAbsoluteAbsolute 2D PointAbsolute AlphaAbsolute DensityAbsolute Keying SetsAbsolute Keying Sets for this SceneAbsolute OffsetAbsolute Path TimeAbsolute ball size or factor if not manually adjustedAbsolute bounding box dimensions of the nodeAbsolute path to the .blend file containing this assetAbsolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the fileAbsorptionAccelerationAccumulateAccumulate stroke daubs on top of each otherAccuracyAccuracy of attackAccuracy of the blur effectAccurateAcrylicActionActionBackActionBounceActionBuilt-In FunctionActionCircularActionConstantActionCubicActionCyclesActionElasticActionEnvelopeActionExponentialActionGeneratorActionInterpolationActionInvalidActionLimitsActionLinearActionNewActionNew Interpolation TypeActionNoiseActionQuadraticActionQuarticActionQuinticActionSinusoidalActionStepped InterpolationActionTypeAction '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retainAction BlendingAction ClipAction ConstraintAction EditorAction End FrameAction ExtrapolationAction GroupAction Group that this F-Curve belongs toAction InfluenceAction LayerAction LayersAction Pose MarkersAction Safe MarginsAction SlotAction Start FrameAction StripAction StripsAction data-blocksAction group is expanded except in graph editorAction group is expanded in graph editorAction group is lockedAction group is mutedAction group is selectedAction referenced by this stripAction slotAction taken when a paint stroke is madeAction to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)Action to take for gaps past the strip extentsActionsActions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest poseActivate and view same node type, step by stepActivate or deactivate itemActivate/select the file(s) contained in the borderActiveActive ActionActive Action for this data-blockActive AttributeActive Attribute IndexActive Boid RuleActive Boid Rule IndexActive Boid State IndexActive BoneActive BookmarkActive Channel GroupActive ClipActive CloneActive ColorActive Color AttributeActive ConstraintActive Dynamic Paint surface being displayedActive EditBoneActive ElementActive F-CurveActive F-Curve ModifierActive F-Curve is not editableActive FrameActive KeyConfigActive KeyframeActive Keying SetActive Keying Set IndexActive Keying Set used to insert/delete keyframesActive LanguageActive LayerActive Layer IndexActive Line SetActive Line Set IndexActive MarkerActive MaterialActive Material IndexActive Movie ClipActive NodeActive ObjectActive Object IndexActive Object constraintActive OnlyActive OperatorActive OutputActive Paint Texture IndexActive PaletteActive Palette ColorActive Particle SystemActive Particle System IndexActive Particle TargetActive Particle Target IndexActive Path IndexActive Plane TrackActive PointActive Point Cache IndexActive PolygonActive Pose MarkerActive Pose Marker IndexActive PoseChannel constraintActive Recent FolderActive RenderActive Render Color IndexActive Render ViewActive Rotation Track IndexActive SectionActive ShapeActive Shape IndexActive Shape KeyActive Shape Key IndexActive SpaceActive SplineActive StripActive Strip OnlyActive SurfaceActive System BookmarkActive System FolderActive TagActive TextureActive Texture IndexActive Theme AreaActive Tool and Workspace settingsActive Track IndexActive Vertex Color IndexActive Vertex Color LayerActive Vertex GroupActive Vertex Group IndexActive View IndexActive attributeActive button is not from a script, cannot edit sourceActive button match cannot be foundActive button not foundActive camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)Active camera, used for rendering the sceneActive color attribute for display and editingActive color attribute indexActive curve splineActive face not selectedActive file in the file browserActive group is locked, abortingActive index in render view arrayActive index in vertex group arrayActive key configuration (preset)Active layer in this maskActive line set being displayedActive material being displayedActive node in this treeActive object in this tracking data objectActive object is not a meshActive object is not a selected armatureActive object is not a selected curveActive object is not a selected meshActive particle system being displayedActive pose marker for this actionActive region not setActive render engine supports spherical stereo renderingActive render slot of the imageActive scene to fileActive spline of masking layerActive texture slot being displayedActive tool gizmoActive track in this tracking data objectActive vertex color indexActive vertex color layerActual DistanceAdapt simulation resolution and size to fluidAdaptationAdaptiveAdaptive CompileAdaptive DomainAdaptive RenderAdaptive SpacingAdaptive Subframe ThresholdAdaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracyAdaptivityAddAdd & ReplaceAdd 4 spaces at line beginningAdd ColorAdd Crypto LayerAdd F-Modifier to the active/selected F-CurvesAdd F-Modifier to the active/selected NLA-StripsAdd Fake UserAdd Feather VertexAdd IKAdd ImageAdd Leaf BonesAdd MarkerAdd ModifierAdd NLA-Tracks above/after the selected tracksAdd New Paint Curve PointAdd Rigid Body Constraint to active objectAdd Rigid Body simulation world to the current sceneAdd ShaderAdd ThresholdAdd VGroup B's weights to VGroup A's onesAdd VertexAdd WeightsAdd a Sampling PresetAdd a boid rule to the current boid stateAdd a boid state to the particle systemAdd a bookmark for the selected/active directoryAdd a camera object to the sceneAdd a collection instanceAdd a constant offsetAdd a constraint to the active boneAdd a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/BonesAdd a constraint to the active objectAdd a light probe objectAdd a line color modifier to the line style associated with the active linesetAdd a line set into the list of line setsAdd a line thickness modifier to the line style associated with the active linesetAdd a mask node to the current node editorAdd a mask strip to the sequencerAdd a modifier to the stripAdd a movie strip to the sequencerAdd a movieclip strip to the sequencerAdd a new Dynamic Paint surface slotAdd a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweakingAdd a new NLA Track above every existing selected oneAdd a new collection inside selected collectionAdd a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)Add a new control-point to the envelope on the current frameAdd a new level of subdivisionAdd a new loop between existing loopsAdd a new materialAdd a new material slotAdd a new particle targetAdd a new render slotAdd a new screenAdd a new text boxAdd a new textureAdd a new time markerAdd a new vertex group to the active objectAdd a node to the active treeAdd a particle systemAdd a procedural operation/effect to the active objectAdd a render viewAdd a reroute nodeAdd a sound strip to the sequencerAdd a speaker object to the sceneAdd a strip for controlling when speaker plays its sound clipAdd a stroke geometry modifier to the line style associated with the active linesetAdd a style module into the list of modulesAdd a text object to the sceneAdd a transition strip between two adjacent selected stripsAdd a vertex skin layerAdd active object as Rigid BodyAdd all elements of the array to a Keying SetAdd alpha while paintingAdd an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active trackAdd an Integrator PresetAdd an alpha transparency modifier to the line style associated with the active linesetAdd an armature object to the sceneAdd an edge or face to selectedAdd an effect to the sequencer, most are applied on top of existing stripsAdd an empty image type to scene with dataAdd an empty object to the sceneAdd an empty object with a physics effector to the sceneAdd an image or image sequence to the sequencerAdd an object to the sceneAdd an offset relative to the object's bounding boxAdd an undo state (internal use only)Add another object's transformation to the total offsetAdd as child of selected collectionAdd binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)Add copied F-Modifiers to the selected F-CurvesAdd copied F-Modifiers to the selected NLA-StripsAdd copied driver variables to the active driverAdd current UI-active property to current keying setAdd data layers on destination meshes if neededAdd default animation for path used by constraint if it isn't animated alreadyAdd diagonal springs on 4-gonsAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd drivers to selected itemsAdd effect of brushAdd emission contributionAdd fireAdd fire and smokeAdd glossy contributionAdd hairsAdd indirect lighting contributionAdd key map itemAdd keyframes on every frame between the selected keyframesAdd liquidAdd named objectAdd new cacheAdd new circle-shaped splineAdd new color to active paletteAdd new curve point and slide itAdd new marker and move it on movieAdd new marker and slide it with mouse until mouse button releaseAdd new mask layer for maskingAdd new meta-strips incorporating the selected stripsAdd new object for trackingAdd new paint curveAdd new paletteAdd new particle settingsAdd new scene by typeAdd new square-shaped splineAdd new vertex and slide itAdd new vertex to feather and slide itAdd noise to ringsAdd noise to standard woodAdd one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometryAdd or remove Dynamic Paint output data layerAdd or remove a Camera PresetAdd or remove a Clip Track Color PresetAdd or remove a Cloth PresetAdd or remove a Fluid PresetAdd or remove a Hair Dynamics PresetAdd or remove a Node Color PresetAdd or remove a Render PresetAdd or remove a Safe Areas PresetAdd or remove a Tracking Camera Intrinsics PresetAdd or remove a motion tracking settings presetAdd or remove an Operator PresetAdd original location into copied locationAdd pseudo-random noise on top of F-CurvesAdd random offset to the grid locationsAdd rather than blend between shapesAdd rulerAdd selected F-Curves to a new groupAdd selected items (blue-gray rows) to active Keying SetAdd selected objects as Rigid BodiesAdd selected tracks to 2D rotation stabilizationAdd selected tracks to 2D translation stabilizationAdd shape key to the objectAdd sinus displacement to stroke backbone geometryAdd smokeAdd some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex groupAdd source value to destination one, using given threshold as factorAdd spatial noise to stroke backbone geometryAdd temporary IK constraints while grabbing bones in Pose ModeAdd the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying setAdd the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying setAdd the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)Add this to the start frameAdd to PaletteAdd transmission contributionAdd two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometryAdd two-dimensional offsets to stroke backbone geometryAdd vertex to active splineAdd vertex to featherAdd vertices with weight over threshold to vgroupAdd-onAdd-on '{}' not found!Add-on Key ConfigurationAdd-on PreferencesAdd-on is no longer validAdd-on to processAdd-onsAdd-ons:Add/ReplaceAdditionalAdditional data stored for an asset data-blockAdditional information about the assetAdditional mesh target to shrink toAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Additional vorticity for the flamesAdditiveAdjacent FacesAdjacent UnselectedAdjust Last OperationAdjust LengthAdjust active object's texture space automatically when transforming objectAdjust arbitrary values with mouse inputAdjust color strength of strokesAdjust edit cage to modifier resultAdjust force strength based on smoke densityAdjust influence brush objects have on this surfaceAdjust length of strips to their data lengthAdjust levels of vertex colorsAdjust plane on which the brush acts towards or away from the object surfaceAdjust radius of proximity brushes or particles for this surfaceAdjust simulation speedAdjust slice direction according to the view directionAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the difference in luminosity between pixelsAdjust the intensity of the input's colorAdjust the luminosity of the colorsAdjust the offset to the beginning/endAdjust the saturation of colors in the textureAdjust the size of the custom shapeAdjust thickness of strokesAdjust timing of keyframesAdjust vertex color HSV valuesAdjust vertex color brightness/contrastAdvancedAdvanced Audio CodingAdvanced FilterAdvanced mode for using style modules written in PythonAeroAerodynamicsAerodynamics TypeAffectAffect AlphaAffect OnlyAffect PositionAffect StrengthAffect ThicknessAffect TransformAffect UVAffect VisibilityAffect active data layer of all targetsAffect all vertices (might add some to VGroup A)Affect only verticesAffect the child clumpingAffect the child hair lengthAffect the child kink amplitudeAffect the child kink frequencyAffect the child roughAffect the child twistAffect the density of the particlesAffect the emission time of the particlesAffect the life time of the particlesAffect the particle force fieldsAffect the particle gravityAffect the particle initial velocityAffect the particle sizeAffect the particle velocity dampingAffect vertices in VGroup AAffect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)Affect vertices in both groupsAfterAfter ColorAfter CurrentAfter CyclesAfter ModeAfter OriginalAgeAggressionAim the constrained object toward the targetAirAir DampingAir DragAir Personal SpaceAir ViscosityAir has normally some thickness which slows falling things downAlbedoAlbedo and NormalAlbedo pass used by denoiserAlgorithm used for UV relaxationAlgorithm used to calculate distance of sample points to feature pointsAlgorithm used to compute automatic handlesAlignAlign 'n' bones along a curveAlign ActiveAlign AutoAlign HandlesAlign ModeAlign Object ToAlign Rotation to TargetAlign ToAlign ViewAlign View to ActiveAlign XAlign according to object transformAlign chain of bones along a curve (Bones only)Align each axis to the Euler rotation axis as used for inputAlign newly added objects to the world coordinate systemAlign offset direction to normalsAlign rotation with the snapping targetAlign selected bones to the active bone (or to their parent)Align text to the bottomAlign text to the leftAlign text to the middleAlign text to the rightAlign text to the topAlign the new object to the viewAlign the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)Align the transformation axes to the selected objects' local spaceAlign the transformation axes to the windowAlign the transformation axes to world spaceAlign to ObjectAlign to axisAlign to the active object's axisAlign to the left and the rightAlign to the left and the right, with equal character spacingAlign with Point NormalAlignedAligned AxisAligned SingleAligned bone '%s' to parentAlignmentAligns opposite point handle during transformAliveAlive StateAllAll AboveAll Action KeyframesAll ActionsAll Add-ons Installed by UserAll BelowAll BoundariesAll ChannelsAll FacesAll GapsAll GroupsAll HairAll Keying SetsAll Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)All KeymapsAll KeysAll LayersAll Light ProbesAll LinesAll LocalAll Object OriginsAll ObjectsAll PointsAll PropertiesAll RegionsAll TransformsAll Transforms to DeltasAll UV loop layersAll UVsAll UnlockedAll Vertex GroupsAll VerticesAll available keying setsAll axes are affectedAll bones affected by active Keying SetAll effector's weightAll from TargetAll groups are lockedAll modifiersAll properties, including transforms, bendy bone shape, and custom propertiesAll render layers are disabledAll rules are averagedAll skin verticesAll strips, recursively including those inside metastripsAllow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferencesAllow ClimbingAllow FlightAllow LandAllow Negative FramesAllow OverlapAllow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)Allow boids to climb goal objectsAllow boids to move in airAllow boids to move on landAllow deviation for a smoother, less precise lineAllow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be usedAllow for images or movies to be used as texturesAllow glTF Embedded formatAllow objects to be culled based on the camera frustumAllow objects to be culled based on the distance from cameraAllow rigid body to be controlled by the animation systemAllow scaling of the bone for IKAllow the use of colors indicating constraints/keyed statusAllow thickness to be assigned asymmetricallyAllow this object and its duplicators to be culled by camera space cullingAllow this object and its duplicators to be culled by distance from cameraAllow vertices to move in the negative direction of axisAllow vertices to move in the positive direction of axisAllows a single dot to be carefully positionedAlong NormalAlong StrokeAlphaAlpha ChannelAlpha ConvertAlpha DecalsAlpha FacAlpha FactorAlpha ModeAlpha ModifiersAlpha OverAlpha ThresholdAlpha TransparencyAlpha modifier '%s' could not be removedAlpha modifier typeAlpha modifiers for changing line alphasAlpha transparency based on random noiseAlpha transparency based on the angle between two adjacent facesAlpha transparency based on the direction of the strokeAlpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfacesAlphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)Already a control point at frame %.6fAlso delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly sourceAltAlt key pressedAltLAltRAlter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disableAlternate between forward and reverse playback of keyframe rangeAlternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest boneAlternative end frame for UI playbackAlternative start frame for UI playbackAlwaysAlways Show MenuAlways StepAlways add a keyframe at start and end of actions for animated channelsAlways adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0Always collapse the new merge nodesAlways confirm operation when releasing buttonAlways refresh image on frame changesAlways write absolute pathsAmbient ColorAmbient OcclusionAmountAmount is offset of new edges from originalAmount is percent of adjacent edge lengthAmount is perpendicular distance from original edge to bevel faceAmount is width of new faceAmount of angular velocity that is lost over timeAmount of backbone stretchingAmount of clumpingAmount of dampingAmount of damping during collisionAmount of damping during particle collisionAmount of distortionAmount of dithering noise added to the rendered image to break up bandingAmount of dithering when painting on byte imagesAmount of fine level detail present in the noiseAmount of friction during particle collisionAmount of generated foamAmount of gravity after each dabAmount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/outAmount of influence constraint will have on the final solutionAmount of jitter applied to the samplingAmount of linear velocity that is lost over timeAmount of lines that can be visible in current editorAmount of mirror reflection for raytraceAmount of noise for the force strengthAmount of normal directional velocityAmount of overshoot for 'back' easingAmount of particles left untouched by child path lengthAmount of random velocityAmount of random, erratic particle movementAmount of residual error in Blender space unit for constraints that work on positionAmount of residual error in radians for constraints that work on orientationAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of smoke created by burning fuelAmount of smoothing to automatically apply to each strokeAmount of stickiness to surface collisionAmount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file outputAmount of velocity lost on collisionAmount texture affects alphaAmount texture affects child clumpAmount texture affects child hair lengthAmount texture affects child kink amplitudeAmount texture affects child kink frequencyAmount texture affects child roughnessAmount texture affects child twistAmount texture affects diffuse colorAmount texture affects particle dampingAmount texture affects particle densityAmount texture affects particle emission timeAmount texture affects particle force fieldsAmount texture affects particle gravityAmount texture affects particle initial velocityAmount texture affects particle life timeAmount texture affects physical particle sizeAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAmount the strip contributes to the current resultAmount to boost elastic bounces for 'elastic' easingAmount to decrease or increase character spacing withAmount to deform objectAmount to displace geometryAmount to offset array UVs on the U axisAmount to offset array UVs on the V axisAmount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axisAmount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axisAmount to warp about the cursorAmplitudeAmplitude ClumpAmplitude RandomAmplitude of WaveAmplitude of the Perlin noiseAmplitude of the noiseAmplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curveAmplitude of the sinus displacementAmplitude of the spatial noiseAn 'extreme' pose, or some other purpose as neededAn area is maximized, filling this screenAn artistic solver with strong surface tension effects (original)AnaglyphAnaglyph TypeAnchor FrameAndAngleAngle BasedAngle FactorAngle LimitAngle above which to bevel edgesAngle above which to split edgesAngle at which interocular distance is 0Angle at which interocular distance starts to fade to 0Angle limitAngle of Rotation for Axis-Angle rotation representationAngle of deformationAngle of revolutionAngle of the main directionAngle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolatedAngle to use as the basis for warpingAngles above this are considered cornersAngularAngular DampingAngular MotorAngular VelocityAngular Velocity AxisAngular Velocity Deactivation ThresholdAngular Velocity below which simulation stops simulating objectAngular distortion between UV and 3D anglesAngular threshold for detecting crease edgesAngular velocity amount (in radians per second)Anim PlayerAnimatedAnimated InfluenceAnimated SelectedAnimated Strip TimeAnimationAnimation Channel BagAnimation Channels for SlotsAnimation DataAnimation EditorsAnimation End OffsetAnimation OffsetAnimation OperationAnimation PlayerAnimation Player PresetAnimation PlayingAnimation Start OffsetAnimation TimeoutAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation data for this data-blockAnimation data-block has active actionAnimation end offset (trim end)Animation is played backwardsAnimation playback is activeAnimation start offset (trim start)AnimationsAnisotropicAnisotropic RotationAnisotropyAnti-AliasingAnyAny TypeAny modifier keys pressedAny object modification requires a complete BVH rebuild, but renders fasterApparent size of the Camera object in the 3D ViewAppendAppend a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)Append active modifiers to selected stripsAppend from a Library .blend fileAppend history at cursor positionAppend scrollback text by typeApplication TemplateApplied constraint: %sApplied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel verticesApplied modifier was not first, result may not be as expectedApplied modifier: %sApplyApply DensityApply FlippedApply ModifiersApply PropertiesApply ScalingsApply UnitApply a fixed offset (don't scale by the radius)Apply a stroke of brush to the particlesApply brush normallyApply changes to matching bone on opposite side of X-AxisApply channel rotation as IK constraintApply channel size as IK constraint if stretching is enabledApply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported dataApply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported dataApply custom scaling and units scaling to FBX scaleApply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformationApply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scaleApply effectors to childrenApply final constrained position of pose bones to their transformApply force only in 2DApply fractal displacement along normal onlyApply gravitation to point movementApply modifier and remove from the stackApply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keysApply paint on each mouse move stepApply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)Apply relative to the current value (delta)Apply render part of display transform when saving byte imageApply render part of display transformation when displaying this image on the screenApply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desiredApply scaling of selected strips to their referenced ActionsApply selected vertex locations to all other shape keysApply smoothing without reconstructing the surfaceApply the current pose as the new rest poseApply the object's transformation to its dataApply the object's visual transformation to its dataApply the relative positional offsetApply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surfaceApply track's mask on displaying previewApply transformation before parentingApply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometryApply volume preservation after smoothApply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpyApply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creationApproximately in how many frames should dissolve happenApproximately in how many frames should drying happenArcAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area PlaneArea RadiusArea SpacesArea WeightArea distortion between UV and 3D facesArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthAreasAreas the screen is subdivided intoArmatureArmatureNewArmature '%s' does not contain bone '%s'Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editboneArmature '%s' not in edit mode, cannot remove an editboneArmature BonesArmature DeformArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature FBXNode TypeArmature ModifierArmature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging charactersArmature data-blocksArmature deformation modifierArmature has no active object boneArmature object to deform withArmature to use as source of bones to maskArmature's active boneArmature-Relative HeadArmature-Relative TailArmature-related settingsArmaturesArmatures active edit boneAround FrameArrange the new triangles evenly (slow)Arrange the stacking order of strokesArrayArray ModifierArray duplication modifierArray length calculation methodArray length mismatch (expected %d, got %d)Array length mismatch (got %d, expected more)Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinatesArray of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker positionArrowArrowsArtificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluidAs 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the objectAs InstanceAshikhmin-ShirleyAspectAspect RatioAspect XAspect YAsphalt (Crushed)Asset BrowserAsset CatalogsAsset DataAsset LibraryAsset Library ReferenceAsset MetadataAsset RepresentationAsset ShelfAsset TagAsset TagsAssign IK Constraint with targets derived from the select bones/objectsAssign a crease to inner edgesAssign a crease to outer edgesAssign a crease to the edges making up the rimAssign active material slot to selectionAssign the selected vertices to a hookAssign the selected vertices to a new vertex groupAssign the selected vertices to the active vertex groupAssign valueAssignment valueAssignment value (as a string)AsymmetricAtAt CenterAt CursorAt FirstAt LastAt least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstructionAt least one track with bundle should be selected to define origin positionAttach NodesAttach active node to a frameAttach selected nodesAttach selected nodes to a new common frameAttack TimeAttack boids at max this distanceAttempt to select a point handle before transformAttenuationAttenuation constantAttributeAttribute Data DetectedAttribute GroupAttribute NameAttribute on Grease Pencil layerAttribute on instanceAttribute on mesh edgeAttribute on mesh face cornerAttribute on mesh facesAttribute on pointAttribute on splineAudioAudio ChannelsAudio CodecAudio DeviceAudio Mixing BufferAudio Sample FormatAudio Sample RateAudio ScrubbingAudio StripAudio bitrate (kb/s)Audio channel countAudio output deviceAudio sample formatAudio sample rateAudio volumeAuthorAuthor:AutoAuto Blend In/OutAuto ClampedAuto DepthAuto HandleAuto Handle SmoothingAuto IKAuto KeyframeAuto Keyframe Insert AvailableAuto Keyframe Insert Keying SetAuto KeyframingAuto KeyingAuto Keying EnableAuto Keying ModeAuto Keying OnAuto MergeAuto NormalizationAuto NormalizeAuto PerspectiveAuto RainbowAuto RefreshAuto Run Python ScriptsAuto Save Temporary FilesAuto Save TimeAuto SmoothAuto StepAuto Texture SpaceAuto TransformAuto UpdateAuto VelocityAuto WXYZ to YRGBAuto XYZ to RGBAuto-DetectAuto-Keying ModeAuto-RefreshAuto-StepAuto-offsetAuto-offset DirectionAuto-offset MarginAutoPack is enabled, so image will be packed again on file saveAutomaticAutomatic Bone OrientationAutomatic EasingAutomatic NameAutomatic SubframesAutomatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Automatic keyframe insertion using active Keying Set onlyAutomatic keyframe insertion when moving plane cornersAutomatic line width based on UI scaleAutomatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID. Warning: Sculpt and edit mode data won't be savedAutomatic weights from bonesAutomatically adjust strength to give consistent results for different spacingsAutomatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volumeAutomatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes. Warning: Results will never be as good as manual matching of objectsAutomatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text filesAutomatically detect animated sequences in selected images (based on file names)Automatically detect features and place markers to trackAutomatically determine display type for filesAutomatically determine the number of threads, based on CPUsAutomatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade offAutomatically fix alignment of select bones' axesAutomatically merge nearby keyframesAutomatically merge vertices moved to the same locationAutomatically name the output file with the pass typeAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically offset nodes on insertionAutomatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new nodeAutomatically pack all external data into .blend fileAutomatically pack all external files into the .blend fileAutomatically pick the fastest intersection methodAutomatically recalculate curve normalization on every curve editAutomatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall onAutomatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizingAutomatically select keyframes when solving camera/object motionAutomatically set the number of subframesAutomatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side viewsAutomatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)AutoscaleAutosplit OutputAutosplit output at 2GB boundaryAuxiliary TargetAvMinMaxAvailableAverageAverage ErrorAverage IterationsAverage ScaleAverage SpeedAverage Spring length * Ball SizeAverage error during substepsAverage error of re-projectionAverage error of reconstructionAverage iterations during substepsAverage radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale modeAverage space UVs edge length of each loopAverage the size of separate UV islands, based on their area in 3D spaceAverage value of VGroup A's and VGroup B's weightsAveragedAveraged ValueAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAvoid making unsymmetrical quads across the X axisAvoid making unsymmetrical quads across the Y axisAvoid making unsymmetrical quads across the Z axisAvoid object if danger from it is above this thresholdAxesAxisAxis AngleAxis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-VectorAxis DirectionAxis LockAxis ModeAxis RandomAxis RangeAxis ReferenceAxis SpaceAxis ThresholdAxis UAxis XAxis constrain toAxis for radial tangentsAxis in global view spaceAxis of mouse movement to zoom in or out onAxis of symmetryAxis that points forward along the pathAxis that points to the target objectAxis that points upwardAxis to align UV locations onAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelAxis to use to align bundle alongAxis-Angle RotationBB-BoneB-Bone Display X WidthB-Bone Display Z WidthB-Bone End HandleB-Bone SegmentsB-Bone Start HandleB-Bone X sizeB-Bone Z sizeB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BSDFBSSRDFBSplineBVH LayoutBVH Time StepsBWBackBackbone LengthBackbone StretcherBackdropBackdrop ZoomBackdrop zoom factorBackface CullingBackfacingBackgroundBackground ColorBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground image cannot be removedBackground image index to removeBackground set sceneBackwardsBad assignment modeBad vertex index in listBakeBake DataBake EndBake LocationBake StartBake TypeBake all physicsBake an image sequence of ocean dataBake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)Bake animation onto the object then clear parents (objects only)Bake bones transformationsBake data for a Scene data-blockBake directly from multires objectBake displacementBake dynamic paint image sequence surfaceBake failed: invalid canvasBake failed: no Dynamic Paint modifier foundBake from MultiresBake from cacheBake image textures of selected objectsBake normalsBake object transformationsBake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabledBake physicsBake rigid body transformations of selected objects to keyframesBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to active CameraBaked AnimationBaking map saved to internal image, save it externally or pack itBaking map written to "%s"Baking of multires data only works with an active mesh objectBaking should happen to image with image bufferBaking to unsupported image typeBallBall SizeBall inflating pressureBandsBankingBarkBaseBase ColorBase Fill TypeBase alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiersBase color for ghosts after the active frameBase color for ghosts before the active frameBase line color, possibly modified by line color modifiersBase line thickness, possibly modified by line thickness modifiersBase meshBase node tree from contextBase node type for custom registered node group typesBase speed for walking and flyingBase type for IK solver parametersBase type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collectionBase type to define alpha transparency modifiersBase type to define line color modifiersBase type to define line thickness modifiersBase type to define modifiersBase type to define stroke geometry modifiersBased on distance/falloff it adds a portion of the entire pathBasicBasic mode for interactive style parameter editingBasisBasis MatrixBatch ModeBatch Own DirBeans (Cocoa)Beans (Soy)BeautyBeckmannBeforeBefore ColorBefore CurrentBefore CyclesBefore FrameBefore Last KeyframeBefore ModeBelow ThresholdBendBend selected items between the 3D cursor and the mouseBend the mesh over the Z axis of the modifier spaceBendingBending Spring DampingBending StiffnessBending Stiffness MaximumBending Stiffness Vertex GroupBendy BoneBendy Bone shape propertiesBendy BonesBest Normal-MatchingBetween Min/Max Selected MarkersBevelBevel DepthBevel ModifierBevel ObjectBevel RadiusBevel ResolutionBevel WeightBevel Weight:Bevel amountBevel modifier to make edges and vertices more roundedBevel the entire mesh by a constant amountBiasBias factor for which frame has more influence on the interpolated strokesBicubicBicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)Bilateral BlurBilinearBindBind Bone envelopes to armature modifierBind CoordsBind ToBind base pose in Corrective Smooth modifierBind current shapeBind mesh to cage in mesh deform modifierBind mesh to system in laplacian deform modifierBind mesh to target in surface deform modifierBind vertex groups to armature modifierBirth TimeBisectBisect AxisBit depth per channelBitangentBitangent SignBitrateBitrate in kbit/sBkSpaceBlackBlack LevelBlack PointBlackbodyBlackman-HarrisBlackman-Harris filterBladesBlankBleedBleed BiasBlendBlend FactorBlend FileBlend InBlend ModeBlend OpacityBlend OutBlend PathBlend SurfaceBlend TextureBlend TypeBlend WeightBlend brush influence by how much they face the frontBlend color to mix with texture output colorBlend face data across the insetBlend factor between stretch minimized and originalBlend in and out overlapping regionBlend in shape from a shape keyBlender 2.7Blender 2.8Blender FileBlender File ViewBlender Object SpaceBlender OriginalBlender RNABlender RNA structure definitionsBlender RenderBlender VersionBlender World SpaceBlender compiled without Audaspace supportBlender is compiled without motion tracking libraryBlender is free softwareBlendingBlending factorBlending to inelastic collisionBloomBlueBlueprintBlurBlur DistanceBlur IterationsBlur ModeBlur StrengthBlur WidthBlur XBlur limit, maximum CoC radiusBlur strength per iterationBody TextBoidBoid BrainBoid RuleBoid RulesBoid SettingsBoid StateBoid StatesBoid effector weightBoid height relative to particle sizeBoid rule nameBoid state for boid physicsBoid state nameBoid will fight this times stronger enemyBoidsBoids 2DBokehBokeh BlurBokeh ImageBokeh TypeBokeh shape rotation offsetBoldBold & ItalicBoneBone Armature-Relative MatrixBone Color SetsBone ConstraintsBone EnvelopesBone FromBone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bonesBone HierarchyBone MatrixBone NameBone OriginalBone Pose ActiveBone RelativeBone RollBone SettingsBone SolidBone ToBone already has an IK constraintBone associated with this PoseBoneBone defining offsetBone deformation distance (for Envelope deform only)Bone deformation weight (for Envelope deform only)Bone in an Armature data-blockBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is not able to be transformed when in Edit ModeBone is not visible when in Edit ModeBone location is set in local spaceBone rotation around head-tail axisBone selection count errorBone that defines the display transform of this custom shapeBone that serves as the end handle for the B-Bone curveBone that serves as the start handle for the B-Bone curveBonesBones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channelsBones which are children of this boneBookmarksBookmarks SpecialsBool AttributeBooleanBoolean ModifierBoolean Node SocketBoolean Node Socket InterfaceBoolean operations modifierBoolean value socket of a nodeBoost FactorBorderBorder CollisionsBorder rendering is not supported by sequencerBorder select pinned UVs onlyBothBoth FacesBoth NeighborsBoth ZBoth subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detailBottomBottom of the listBottom range of X axis destination motionBottom range of X axis source motionBottom range of Y axis destination motionBottom range of Y axis source motionBottom range of Z axis destination motionBottom range of Z axis source motionBouncinessBoundBound per render layer number of samples by global samplesBoundariesBoundaryBoundary edgesBoundedBounding BoxBounding Box CenterBoundsBounds CenterBounds ClampBoxBox Backdrop ColorsBox MaskBox filterBox-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)BoxesBranch SmoothingBrassBreak selected bones into chains of smaller bonesBreakableBreakdownBreakdown KeyframeBreakdown Keyframe SelectedBreaking ThresholdBrick (Common)Brick (Pressed)Brick (Soft)Brick TextureBrick WidthBricksBricks 1Bricks 2Bright/contrast modifier data for sequence stripBrighterBrightnessBrightness limit of intensityBrightness multiplierBrightness of the iconBring ForwardBring to FrontBronzeBrownBrownianBrowse Action to be linkedBrowse Armature data to be linkedBrowse Brush to be linkedBrowse Cache Files to be linkedBrowse Camera Data to be linkedBrowse Curve Data to be linkedBrowse Grease Pencil Data to be linkedBrowse ID data to be linkedBrowse Image to be linkedBrowse Lattice Data to be linkedBrowse Line Style Data to be linkedBrowse Mask to be linkedBrowse Material to be linkedBrowse Mesh Data to be linkedBrowse Metaball Data to be linkedBrowse Movie Clip to be linkedBrowse Node Tree to be linkedBrowse Object to be linkedBrowse Paint Curve Data to be linkedBrowse Palette Data to be linkedBrowse Particle Settings to be linkedBrowse Scene to be linkedBrowse Sound to be linkedBrowse Speaker Data to be linkedBrowse Text to be linkedBrowse Texture to be linkedBrowse World Settings to be linkedBrowse for files and assetsBrushBrushNewBrushSurfaceBrush CapabilitiesBrush DetailBrush HeightBrush MaskBrush NormalBrush SettingsBrush SizeBrush Texture SlotBrush blending modeBrush data-block for storing brush settings for painting and sculptingBrush data-blocksBrush is projected to canvas from defined direction within brush proximityBrush lags behind mouse and follows a smoother pathBrush operates on all islandsBrush settingsBrush stepsBrush strengthBrush texture random angleBrush texture rotationBrush's capabilitiesBrush. Use Left Click to sample for palette insteadBrushesBufferBuffersizeBuildBuild 100% proxy resolutionBuild 25% proxy resolutionBuild 50% proxy resolutionBuild 75% proxy resolutionBuild ModifierBuild Original:Build Undistorted:Build effect modifierBuild proxy resolution 100% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original footage dimensionBuild proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimensionBuild record run time code indexBuilt without Remesh modifierBuilt-In Function F-ModifierBuilt-in animation playerBumpBump OnlyBump mapping to simulate the appearance of displacementBundleBundle SolidBuoyancyButtButt cap (flat)By Loose PartsBy MaterialBy NameBy OrderByte Color AttributeBytecodeBytecode HashCPUCUDACacheCache FileCache FilesCache Files data-blocksCache IndexCache InfoCache MeshCache ModifierCache PathCache ResultCache SettingsCache StepCache file pathCache is disabled until the file is savedCache nameCache the sound in memoryCached location on pathCached positions per frameCachingCageCage ExtrusionCage ObjectCalculateCalculate AlphaCalculate HolesCalculate OverlapCalculate an alpha channel based on RGB values in the imageCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate children that suit long hair wellCalculate even feather offsetCalculate feather offset as a second curveCalculate heights against unsubdivided low resolution meshCalculate holes when filling overlapping curvesCalculate modifiers in linear space instead of sequencer's spaceCalculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)Calculate particle rotationsCalculate paths for the selected bonesCalculate point velocities automaticallyCalculate relative position (using edges)Calculate relative position (using faces)Calculate self intersections and overlap before fillingCalculate the center of mass from the surface areaCalculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)CalibrationCallback function defines for built-in Keying SetsCalligraphyCameraCameraNewCamera "%s" is not a multi-view cameraCamera BoundsCamera ClipCamera Cull MarginCamera DataCamera OffsetCamera OverrideCamera Parent LockCamera PathCamera PresetsCamera SolverCamera Solver ConstraintCamera SuffixCamera ZoomCamera data-block for storing camera settingsCamera data-blocksCamera far clipping distanceCamera horizontal shiftCamera lens field of viewCamera lens horizontal field of viewCamera lens vertical field of viewCamera near clipping distanceCamera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is movingCamera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)Camera typesCamera vertical shiftCamera's focal lengthCamerasCan only save sequence on image sequencesCan only scale region size from an action zoneCancelCancel animation, returning to the original frameCannot add edges in edit modeCannot add hook bone for a non armature objectCannot add hook with no other selected objectsCannot add loops in edit modeCannot add node of type %s to node tree '%s'Cannot add property to built in keying setCannot add vertices in edit modeCannot apply modifier for this object typeCannot apply pose to lib-linked armatureCannot apply to a multi user armatureCannot bake non-'image sequence' formatsCannot change Pose when 'Rest Position' is enabledCannot change action, as it is still being edited in NLACannot change old file (file saved with @)Cannot create editmode armatureCannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one userCannot delete indirectly linked id '%s'Cannot delete indirectly linked library '%s'Cannot delete indirectly linked object '%s'Cannot delete locked layersCannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one userCannot dolly when the view offset is lockedCannot duplicate current selectionCannot edit library dataCannot find lib '%s'Cannot fly an object with constraintsCannot fly when the view offset is lockedCannot join while in edit modeCannot link objects into a linked sceneCannot link objects into the same sceneCannot make segmentCannot move above a modifier requiring original dataCannot move beyond a non-deforming modifierCannot navigate an object with constraintsCannot navigate when the view offset is lockedCannot open file %s for writing: %sCannot overwrite used library '%.240s'Cannot pack absolute file: '%s'Cannot pack multiview images from raw data currently...Cannot paint strokeCannot paste driver variables without a driverCannot pose libdataCannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode firstCannot re-link markers into the same sceneCannot read %s '%s': %sCannot read '%s': %sCannot relocate indirectly linked library '%s'Cannot remove built in keying setCannot remove edges in edit modeCannot remove more edges than the mesh containsCannot remove more vertices than the mesh containsCannot remove property from built in keying setCannot remove vertices in edit modeCannot render, no cameraCannot rip multiple disconnected verticesCannot save multilayer sequencesCannot save text file, path "%s" is not writableCannot separate current selectionCannot set absolute paths with an unsaved blend fileCannot set relative paths with an unsaved blend fileCannot spinCannot split current selectionCannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new placesCannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new placesCannot unpack individual Library file, '%s'Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)Cannot use vertex with zero-length normalCannot use zero-area faceCannot use zero-length boneCannot use zero-length curveCannot use zero-length edgeCannot write a single file with an animation format selectedCanvasCanvas NormalCanvas SettingsCanvas SurfacesCanvas mesh not updatedCap EndpointCap Fill TypeCapsCapsuleCapture EmissionCarbon (Solid)CardboardCardinalCaseCase SensitiveCase Sensitive Matches OnlyCastCast IronCast ModifierCast ShadowCast a square spot light shapeCast rays to active object from a cageCatalog Simple NameCatalog UUIDCategoryCatmull-ClarkCatmull-RomCause the image to repeat horizontally and verticallyCause the image to repeat in checker board patternCauses armature data to be duplicated with the objectCauses curve data to be duplicated with the objectCauses light probe data to be duplicated with the objectCauses material data to be duplicated with the objectCauses mesh data to be duplicated with the objectCauses metaball data to be duplicated with the objectCauses particle systems to be duplicated with the objectCauses surface data to be duplicated with the objectCauses text data to be duplicated with the objectCavity MaskCell NoiseCell SizeCementCenterCenter Action Safe MarginsCenter DiagonalCenter OverrideCenter Title Safe MarginsCenter in global view spaceCenter on FrameCenter point for rotate/scaleCenter textCenter the view lock offsetCenter the view so that the cursor is in the middle of the viewCenter the view to the Z-depth position under the mouse cursorCenter-Cut Safe AreasCentersChain CountChain LengthChain OffsetChain by DistanceChain count for the selection of first N chainsChain follows position of targetChain follows rotation of targetChainingChaining MethodChalk (Solid)Chance that the particle will pass through the meshChange alpha transparency along strokeChange alpha transparency based on a material attributeChange alpha transparency based on the distance from an objectChange alpha transparency based on the distance from the cameraChange brush size by a scalarChange collision shapes for selected Rigid Body ObjectsChange direction of the points of the selected strokesChange font character codeChange font spacingChange line color along strokeChange line color based on a material attributeChange line color based on random noiseChange line color based on the direction of a strokeChange line color based on the distance from an objectChange line color based on the distance from the cameraChange line color based on the radial curvature of 3D mesh surfacesChange line color based on the underlying crease angleChange line thickness along strokeChange line thickness based on a material attributeChange line thickness based on the distance from an objectChange line thickness based on the distance from the cameraChange line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic penChange pivot point for transforms (buggy)Change selection for all facesChange selection for all verticesChange selection modeChange selection of all UV verticesChange selection of all UVW control pointsChange selection of all curve pointsChange selection of all markers of active trackChange selection of all time markersChange selection of all tracking markersChange selection of all visible objects in sceneChange the active action usedChange the bevel weight of edgesChange the crease of edgesChange the number of keys of selected particles (root and tip keys included)Change the position of the active line set within the list of line setsChange the position of the style module within in the list of style modulesChange the speed of the simulationChange zoom ratio of sequencer previewChangedChanges the size of the fonts and widgets in the interfaceChannelChannel Driver (only set for Driver F-Curves)Channel GroupChannel KeyChannel MatrixChannel defining pose data for a bone in a PoseChannel to place this strip intoChannelDriver VariablesChannelsChannels of the image to drawCharacter IndexCharacter InfoCharcoalChargeCharge effector weightChebychevCheck ExistingCheck and warn on overwriting existing filesCheck if Select Left or RightCheckerChecker DistanceChecker EvenChecker OddChecker TextureCheckerboard InterleavedChildChild OfChild Of ConstraintChild Of constraint not foundChild ParticleChild ParticlesChild RadiusChild RoundnessChild SeedChild SizeChild of this pose boneChild particle interpolated from simulated or edited particlesChild particles generated by the particle systemChildrenChildren ExpandedChildren FromChildren Per ParentChildren expanded in the user interfaceChokeChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channelsChoose Collision TypeChoose Screen layoutChoose active color stopChoose between faster updates, or faster renderChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageChoose the asset library to display assets fromChoppinessChoppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)Chroma KeyChroma VectorscopeCircleCircle (HSL)Circle (HSV)CirclesCircularCircular dependency for image "%s" from object "%s"Circular easing (strongest and most dynamic)ClampClamp DirectClamp IndirectClamp OffsetClamp OverlapClamp ToClamp To ConstraintClamp WavesClamp the Z axis of the curveClamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shapeClamp the width to avoid overlapClamp within the edge extentsClassicalClean UpClean tracks with high error values or few framesClean vertex group edgesCleanup action to executeClearClear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)Clear ActiveClear Animation DataClear Cyclic (F-Modifier)Clear DeltaClear DriversClear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph EditorClear Fake UserClear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stackClear Images before baking (internal only)Clear InnerClear OuterClear ParentClear Parent InverseClear ParentsClear SeamsClear TrackClear TransformClear action to executeClear active track only instead of all selected tracksClear all calculated dataClear all keyframes on the currently active propertyClear all view lockingClear and Keep TransformationClear and Keep Transformation (Clear Track)Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)Clear delta location in addition to clearing the normal location transformClear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transformClear delta scale in addition to clearing the normal scale transformClear hide selected tracksClear instead of marking seamsClear keyframes from all elements of the arrayClear objects' previewsClear path at remaining frames (after current)Clear path up to current frameClear pinning for the selection instead of setting itClear roll for selected bonesClear scenes' previewsClear seams of stitched edgesClear selected .blend file's previewsClear style rather than setting itClear text by typeClear the active groupClear the boundaries for viewer operationsClear the boundaries of the border render and disable border renderClear the boundaries of the render region and disable render regionClear the command historyClear the line and store in historyClear the mask's parentingClear the object's locationClear the object's originClear the object's parentingClear the object's rotationClear the object's scaleClear the property and use default or generated value in operatorsClear the scrollback historyClear the tilt of selected control pointsClear the whole pathClear tracking constraint or flag from objectClear tracks after/before current position or clear the whole trackClear transform values after transferring to deltasClear vertex sculpt masking data from the meshClear vertex skin layerClear:ClickClick to place endpoints of straight line segments (connected)Clicks on the background do not start the strokeClipClip AlphaClip ContentsClip EditorClip EditorsClip EndClip Max XClip Max YClip Min XClip Min YClip PlanesClip StartClip StripClip UV coordinates to bounds after unwrappingClip UserClip alpha below this threshold in the 3D textured viewClip editor space dataClip to BoundsClip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparentClip to image size and set exterior pixels as transparentClipboard too longClippingClipping BorderClockwiseClone AlphaClone ImageClone LayerClone MapClone OffsetClone Paint Texture IndexClone UV loop layer indexClone from Image/UV MapClone from Paint SlotClose AllClose or open all itemsClosed LoopClosed loops unsupportedClosestClothCloth Collision SettingsCloth DampingCloth ModifierCloth PresetsCloth SettingsCloth dynamics for hairCloth simulation modifierCloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloth speed is multiplied by this valueCloudsClouds TextureClumpClump CurveClump FactorClump Noise SizeCmdCoatCodecCoefficientsCoefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)Coffee (Fresh/Roast)ColCollapseCollapse EdgesCollapse SummaryCollapse all channels (not just selected ones)Collapse in all cases except for shadersCollapse short edges to remove mesh detail where possibleCollapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)CollectionCollection IndexCollection Instance Empty SizeCollection of AOVsCollection of Color Ramp ElementsCollection of Curve Map PointsCollection of Driver F-CurvesCollection of Dynamic Paint Canvas surfacesCollection of F-Curve ModifiersCollection of F-Curves for a specific action slot, on a specific stripCollection of KeyConfigsCollection of NLA TracksCollection of NLA strip F-CurvesCollection of Node LinksCollection of Node SocketsCollection of NodesCollection of actionsCollection of add-onsCollection of animation channels, typically associated with an action slotCollection of animation layersCollection of animation stripsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of background imagesCollection of brushesCollection of cache filesCollection of camerasCollection of channel driver VariablesCollection of curve splinesCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of f-curve groupsCollection of fontsCollection of imagesCollection of keyframe pointsCollection of keying set pathsCollection of keymap itemsCollection of keymapsCollection of latticesCollection of layers used by maskCollection of layers which defines this maskCollection of librariesCollection of line stylesCollection of markers for movie tracking plane trackCollection of markers for movie tracking trackCollection of markers in trackCollection of masking spline pointsCollection of masking splinesCollection of masksCollection of materialsCollection of mesh edgesCollection of mesh loopsCollection of mesh polygonsCollection of mesh verticesCollection of meshesCollection of metaball elementsCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of movie tracking objectsCollection of movie tracking plane tracksCollection of movie tracking tracksCollection of node treesCollection of object constraintsCollection of object modifiersCollection of object pathsCollection of objectsCollection of objects in this tracking data objectCollection of packed imagesCollection of paint curvesCollection of palette colorsCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of particle systemsCollection of pathsCollection of plane tracks in this tracking data objectCollection of point cachesCollection of pointsCollection of points that make up this poly or nurbs splineCollection of pose bone constraintsCollection of related sketchesCollection of related sketches on a particular frameCollection of render layersCollection of render passesCollection of render viewsCollection of scenesCollection of screensCollection of solved camerasCollection of soundsCollection of spacesCollection of speakersCollection of spline pointsCollection of splines in this curve data objectCollection of splines which defines this layerCollection of strip modifiersCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texture slotsCollection of timeline markersCollection of tracking plane tracksCollection of tracks in this tracking data objectCollection of tracks used for 2D stabilization (translation)Collection of vertex colorsCollection of vertex groupsCollection of window managersCollection of worldsCollider FrictionCollisionCollision CollectionsCollision MarginCollision ModifierCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision Shape of object in Rigid Body SimulationsCollision TypeCollision modifier defining modifier stack position used for collisionCollision settings for object in physics simulationColorColor 01Color 02Color 03Color 04Color 05Color 06Color 07Color 08Color BalanceColor CorrectionColor DepthColor DryColor FacColor GridColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MappingColor MaximumColor ModeColor ModifiersColor ModulationColor NodeColor Node SocketColor Node Socket InterfaceColor PathColor Picker TypeColor PresetsColor RampColor Ramp ElementColor Ramp ElementsColor SetColor SpaceColor Space SettingsColor SpillColor SpreadColor TagColor balance gain (highlights)Color balance gamma (midtones)Color balance lift (shadows)Color balance modifier for sequence stripColor balance parameters for a sequence stripColor cells by positionColor curve mapping applied before display transformColor for filling region bounded by each strokeColor for indicating Grease Pencil keyframesColor for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axisColor management settings applied on image before savingColor management settings used for displaying images on the displayColor management specific to display deviceColor mapping settingsColor modifier '%s' could not be removedColor modifier typeColor modifiers for changing line colorsColor of active markerColor of breakdown keyframeColor of cursor when addingColor of cursor when subtractingColor of disabled markerColor of extreme keyframeColor of folders in the file browserColor of jitter keyframeColor of keyframe borderColor of locked markerColor of markerColor of marker's outlineColor of path after current frameColor of path before current frameColor of selected breakdown keyframeColor of selected extreme keyframeColor of selected jitter keyframeColor of selected keyframeColor of selected keyframe borderColor of selected markerColor of smokeColor of smoke emitted from burning fuelColor of summary channelColor of texture overlayColor of the 1px shadow line underlying widgetsColor of the F-Curve in the Graph EditorColor of the light's specular highlightColor of the paintColor of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solveColor ramp mapping a scalar value to a colorColor ramp used to change line colorColor ramp used to define brush velocity effectColor ramp used to define proximity falloffColor range used for weight visualization in weight painting modeColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor space that the sequencer operates inColor strength for new strokes (affect alpha factor of color)Color the passColor to use behind stamp textColor to use for stamp textColor used for active bonesColor used for selected bonesColor used for the surface of bonesColor1Color2Colored ConstraintsColoringColorsColumn InterleavedColumn NameColumn SelectColumn number to show right margin atComb hairsCombination of true displacement and bump mapping for finer detailCombineCombine XYZCombine and layer ActionsCombine both views in a squeezed imageCombine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is idealCombine space background image with the maskCombinedCommand historyCommand line promptCommand line prompt languageCommand outputCommentCommunityCompact LayoutCompareCompare MaterialsCompare SeamCompare SharpCompare UVsCompensate any scale changes relative to center of rotationCompensate for non-uniform object scaleCompensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axesCompile bytecode for shader script nodeCompiled without sound supportComplete Matches OnlyCompletely clear the parenting relationship, including involved modifiers if anyComplexComponentCompositeCompositingCompositing node viewerCompositing nodesComposition GuidesCompositor NodeCompositor Node TreeCompressCompress FileCompressionCompression method to be usedCompression mode for TIFFComputation was successfulCompute Device TypeCompute distance to nearest edgeCompute distance to nearest faceCompute distance to nearest vertexConcreteConeConfirm ThresholdConfirm on ReleaseConformalConnect LoopsConnect all hair systems to the emitter meshConnect hair to the emitter meshConnect objects as a chain based on distance, starting at the active objectConnect selected objects to the active objectConnect selected vertices of faces, splitting the faceConnect vertices by their selection order, creating edges, splitting facesConnectedConnected faces (instead of edges)Connecting edge loops overlapConnection PatternConsider objects as whole when finding volume centerConsider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharpConsoleConsole InputConsole line type when used in scrollbackConsole output typeConstConstantConstant DetailConstant ExtrapolationConstant OffsetConstant Offset DisplacementConstant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file sizeConstant acceleration in a given directionConstant direction parallel ray light sourceConstant factor to offset time by for functionConstant factor to offset values byConstant falloffConstant force along the force object's local Z axisConstrain an object's location to the nearest point along the target pathConstrain boids to a surfaceConstrain rigid bodies to move around common pivot pointConstrain to Image BoundsConstraintConstraint '%s' not found in object '%s'Constraint '%s' not found in pose bone '%s'Constraint AxisConstraint OperationConstraint TargetConstraint axis Lock options relative to Bone or Target referenceConstraint can be broken if it receives an impulse above the thresholdConstraint constraining rigid bodiesConstraint has valid settings and can be evaluatedConstraint influencing Objects inside Rigid Body SimulationConstraint modifying the transformation of objects and bonesConstraint nameConstraint pivot locationConstraint position along X axisConstraint position along Y axisConstraint position along Z axisConstraint rotation along X axisConstraint rotation along Y axisConstraint rotation along Z axisConstraint to stay within the image bounds while editingConstraint's panel is expanded in UIConstraintsConstraints affecting the transformation of the objectConstruct a Nurbs CircleConstruct a Nurbs CurveConstruct a PathConstruct a Suzanne meshConstruct a circle meshConstruct a conic meshConstruct a cube meshConstruct a cylinder meshConstruct a filled planar mesh with 4 verticesConstructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt modeContainerContent of this text objectContextContext AttributesContext GizmoContext menu for item operationsContext menu for scene operationsContext missing active objectContext sensitive gizmos for the active itemContext window not setContinueContinuous AccelerationContinuous GrabContinuously unwrap the selected UV island while transforming pinned verticesContourContrastControl ModeControl PointControl Point selectedControl Point:Control PointsControl RotationControl a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)Control how much mist density decreases with heightControl key pressedControl object: if available, its location determines the center of the effectControl playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)Control playback using time in secondsControl point belongs to another splineControl point for envelope F-ModifierControl point mass valuesControl point not in Envelope F-ModifierControl point selection statusControl point spring strength valuesControl point weight valuesControl points defining the shape of the envelopeControl the stencil brushControls how much nearby polygons influence deformationControls profile shape (0.5 = round)Convergence Plane DistanceConvertConvert FloatConvert FromConvert ToConvert active weight into gray scale vertex colorsConvert all faces to trianglesConvert all polygons to trianglesConvert effector force into air flow velocityConvert f-curves/drivers affecting rotations to radians. Warning: Use this only onceConvert input to float dataConvert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as wellConvert object animation for normal transforms to delta transformsConvert objects into instanced facesConvert particles to a mesh objectConvert rotations to euler XYZConvert rotations to euler XZYConvert rotations to euler YXZConvert rotations to euler YZXConvert rotations to euler ZXYConvert rotations to euler ZYXConvert rotations to quaternionsConvert selected objects to another typeConvert to FloatConvert to RadiansConvert to logarithmic color spaceConvert whitespaces by typeConverterConverter NodeConvex HullCoordinate 1Coordinate 2CoordinatesCoordinates along this axis get flippedCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the left handle (before the control point)Coordinates of the right handle (after the control point)Coordinates of the second handleCopperCopyCopy LocationCopy Location ConstraintCopy ModifiersCopy PoseCopy Rigid Body settings from active object to selectedCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy Scale ConstraintCopy SettingsCopy TransformsCopy Transforms ConstraintCopy XCopy YCopy ZCopy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)Copy all the transformations of a target, so that they move togetherCopy all the transforms of the targetCopy color to all selected nodesCopy color to all selected tracksCopy constraints to other selected bonesCopy constraints to other selected objectsCopy from closest edge (using midpoints)Copy from closest edge of closest face (using midpoints)Copy from closest vertexCopy from closest vertex of closest edgeCopy from closest vertex of closest faceCopy from identical topology meshesCopy from interpolated values of vertices from closest point on closest edgeCopy from interpolated values of vertices from closest point on closest faceCopy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projectionCopy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)Copy from nearest corner which has the best matching normalCopy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face oneCopy full data pathCopy in world spaceCopy inside each object's local spaceCopy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored meshCopy modifiers of the active strip to all selected stripsCopy new normals (overwrite existing)Copy new normals minus old normalsCopy of the colors associated with the group's color setCopy particle systems from the active object to selected objectsCopy particle systems to selected: %d done, %d failedCopy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframedCopy selected markers to another sceneCopy selected text to clipboardCopy settings from previous versionCopy sum of new and old normalsCopy the F-Modifier(s) of the active F-CurveCopy the F-Modifier(s) of the active NLA-StripCopy the Python command matching this buttonCopy the RNA data path for this property to the clipboardCopy the console contents for use in a scriptCopy the driver for the highlighted buttonCopy the file to the destination path (or subdirectory)Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move togetherCopy the location of the targetCopy the material settings and nodesCopy the material texture settings and nodesCopy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate togetherCopy the rotation of the targetCopy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amountCopy the scale of the targetCopy the target's X locationCopy the target's X rotationCopy the target's X scaleCopy the target's Y locationCopy the target's Y rotationCopy the target's Y scaleCopy the target's Z locationCopy the target's Z rotationCopy the target's Z scaleCopy to parent node tree, keep group intactCopy to selected all elements of the arrayCopy tracking settings from active track to default settingsCopy tracking settings from active track to selected tracksCopy vertex coordinates from other objectCopy weights from active to selectedCorkCorner AngleCorner PinCornersCorrect AspectCorrect UV coordinates when transformingCorrect UVsCorrect distortion caused by deformationCorrective Smooth ModifierCorrelationCosineCould not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not connect verticesCould not create new folder nameCould not create new folder: %sCould not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not find '%s' in '%s'Could not find any selected edges that can be rotatedCould not find constraint data for Child-Of Set InverseCould not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not find hook modifierCould not find sceneCould not init languages data!Could not initialize streams, probably unsupported codec combinationCould not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not open file for writingCould not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not remove ShapeKeyCould not reopen fileCould not resolve path '%s'Could not resolve path (%s)Could not save packed file to disk as '%s'Could not write image: %sCouldn't open file %r (%s)CountCounter ClockwiseCounter-ClockwiseCoverageCreaseCrease AngleCrease Brush Pinch FactorCrease EdgesCrease WeightCrease weight (if active)Crease:Create %sCreate 3D text object from active text data-blockCreate Along PathsCreate DataCreate DimplesCreate F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraintCreate Freestyle stroke material for testingCreate New ActionCreate Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView contextCreate RidgesCreate a diagonal progressionCreate a dir for each exported fileCreate a force along a curve objectCreate a force that dampens motionCreate a linear progressionCreate a new UV map for every mesh packedCreate a new action once the existing one has been safely storedCreate a new bone going from the last selected joint to the mouse positionCreate a new directoryCreate a new imageCreate a new line style, reusable by multiple line setsCreate a new node treeCreate a new text data-blockCreate a new windowCreate a progression easing from one step to the nextCreate a quadratic progressionCreate a quadratic progression in the shape of a sphereCreate a radial progressionCreate a solid skin by extruding, compensating for sharp anglesCreate a spherical progressionCreate a suitable breakdown pose on the current frameCreate an Empty object which will be copying movement of active trackCreate an armature that parallels the skin layoutCreate an image with an alpha channelCreate an image with left and right viewsCreate child particlesCreate constraint-based parent-child relationshipCreate constraint-based shrinkwrap relationshipCreate driver for this property only and without assigning any targets yetCreate drivers for all properties without assigning any targets yetCreate drivers for each pair of corresponding elementsCreate edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')Create instances along particle pathsCreate instances from child particlesCreate instances from normal particlesCreate new bones from the selected jointsCreate new bones from the selected joints and move themCreate new maskCreate new plane track out of selected point tracksCreate offset edge loop from the current selectionCreate one object per line in the textCreate parting in the children based on parent strandsCreate proxy images in a custom directory (default is movie location)Create random clumps around the parentCreate rigid body constraints between selected rigid bodiesCreate snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph EditorCreate springs for this number of frames since particles birth (0 is always)Create the grid in a hexagonal patternCreate the new shape key from the existing mix of keysCreate transformation orientation from selectionCreate turbulence with a noise fieldCreate vertex cloud using coordinates of reconstructed tracksCreates viscosity for expanding fluidCropCrop Maximum XCrop Maximum YCrop Minimum XCrop Minimum YCrop the rendered frame to the defined render region sizeCrop to Render RegionCropping parameters for a sequence stripCross-EyedCtrlCtrlLCtrlRCubeCube SizeCubicCubic easingCubic easing with overshoot and settleCubic interpolationCuboidCullCull DistanceCull objects which are further away from camera than this distanceCullingCurlCurrentCurrent CharacterCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent Keying Set indexCurrent Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')Current LineCurrent Line IndexCurrent Transform OrientationCurrent editor type for this areaCurrent frame number can be manually set to a negative valueCurrent frame number in image sequence or movieCurrent frame number in movie or image sequenceCurrent frame with subframe and time remapping appliedCurrent line, and start line of selection if one existsCurrent perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)Current pose for armaturesCurrent render engine does not support bakingCurrent shape keyCurrent shape key indexCurrent time of the simulationCurrent view matrixCurrent window matrixCursorCursor (Offset)Cursor DistanceCursor LocationCursor Lock AdjustCursor XCursor X-ValueCursor Y-ValueCursor location in normalized clip coordinatesCursor location in screen coordinatesCurvature 3DCurveCurveConstantCurveCurveCurveCurvePathCurveCustom CurveCurveFalloffCurveFalloff TypeCurveInverse SquareCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveProfile ShapeCurveProportional Editing FalloffCurveProportional FalloffCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfPatchCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve '%s' does not contain spline givenCurve DeformCurve GuideCurve JitterCurve Map PointCurve MappingCurve ModifierCurve Paint SettingsCurve RadiusCurve SensitivityCurve SplinesCurve StrengthCurve data-block storing curves, splines and NURBSCurve data-block used for storing surfacesCurve data-block used for storing textCurve data-blocksCurve defining clump taperingCurve defining roughnessCurve defining the shutter's openness over timeCurve defining twistCurve deformation modifierCurve deforming text objectCurve fitting methodCurve guide effector weightCurve in a curve mappingCurve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curveCurve object name that defines the taper (width)Curve object to deform withCurve object to fit array length toCurve or Surface subdivisions per segmentCurve that controls this relationshipCurve used for the curve mappingCurve used for the jitter effectCurve used for the sensitivityCurve used for the strengthCurvedCurvesCurvesNewCurvilinear 2D length for chain splittingCurving of the noodleCustomCustom ColorCustom Color SetCustom CurveCustom GroupCustom IconCustom ImageCustom NormalCustom NormalsCustom ObjectCustom PropertiesCustom Shape ScaleCustom Shape TransformCustom SpaceCustom animation player executable pathCustom color of the node bodyCustom color set to useCustom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil framesCustom fade valueCustom interpolation defined using a curve mapCustom mapping curveCustom propertiesCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCustom text to appear in the stamp noteCutCut EdgesCut an intersection into facesCut face edges for nicer shrapnelCut geometry along a plane (click-drag to define plane)Cut hair to conform to the set shape objectCut hairsCut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)Cut mesh loop and slide itCut new topologyCut selected text to clipboardCut solid geometry from selected to unselectedCut through all faces, not just visible onesCutoffCutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio dataCutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio dataCuts the mesh across the mirror planeCycle backwardsCycle in ReverseCycle the images in the movieCycle through all non-void render slotsCycle through available screensCycle through historyCycle through the editor context by activating the next/previous oneCycle through the rainbow, trying to give each curve a unique colorCyclesCycles DebugCycles F-ModifierCycles Light SettingsCycles Material SettingsCycles Mesh SettingsCycles Object SettingsCycles Render DevicesCycles Render SettingsCycles SettingsCycles Visibility SettingsCycles World SettingsCycles light settingsCycles material settingsCycles mesh settingsCycles object settingsCycles render settingsCycles visibility settingsCycles world settingsCyclicCyclic OffsetCyclic Strip TimeCyclic UCyclic VCyclic extend/repeat keyframe sequenceCyclic wave effectCycling mode to use after last keyframeCycling mode to use before first keyframeCylinderDNxHDDWAA (lossy)DampDamp FactorDamp reflected waves going in opposite direction to the windDamped Least Square with Numerical FilteringDamped TrackDamped Track ConstraintDampeningDampingDamping FactorDamping TimeDamping XDamping X AngleDamping YDamping Y AngleDamping ZDamping Z AngleDamping of the harmonic forceDamping on the X axisDamping on the X rotational axisDamping on the Y axisDamping on the Y rotational axisDamping on the Z axisDamping on the Z rotational axisDarkenDashDash 1Dash 2Dash 3Dashed LineDataData APIData DepthData LayerData OperationData PathData PreviewsData Source:Data TransferData Transfer ModifierData TypeData point for freehand stroke curveData source used for backgroundData typeData type of the AOVData type of the socketData-Block TypeData-block from which the edited data-block is linkedData-block using these shape keysData-block whose nodes are being editedDateDeactivate rigid body at the start of the simulationDeactivationDeadDeadzoneDeathDebugDebug ValueDebugging options, only when started with '-d'Decal OffsetDecimateDecimate ModifierDecimation modifierDeconstruct the mesh instead of building itDefaultDefault ColorDefault Color AttributeDefault ColorsDefault Goal (vertex target position) valueDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefault Key ConfigurationDefault LayoutDefault MaximumDefault MinimumDefault ValueDefault WeightDefault Weight ADefault Weight BDefault builtin key configurationDefault color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabledDefault distance from image boundary at which marker stops trackingDefault fill colorDefault header position for new space-typesDefault minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful trackingDefault motion model to use for trackingDefault order of the sort keyDefault paths for external filesDefault tools for particle modeDefault weight a vertex will have if it is not in the first A vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the second B vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the vgroupDefaultsDefine forces for vertices to stick to animated positionDefines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all framesDefines size of derivative offset used for calculating gradient and curlDefinition of a choice in an RNA enum propertyDeflateDeflect EmitterDeflectionDeflectorsDefocusDeformDeform AxisDeform ModeDeform Pose BonesDeform around local axisDeform rotation interpolation with quaternionsDeformGroup '%s' not in object '%s'DeformationDeformations (shape keys, deform modifiers)Deformed LocationDeformingDegreesDeinterlaceDeinterlace all selected movie sourcesDeinterlace movie file on loadDelDelayDeleteDelete 4 spaces from line beginningDelete GloballyDelete SegmentsDelete TrackDelete UnusedDelete a full particle or only keysDelete a keyframe from selected tracks at current frameDelete active sceneDelete active screenDelete all empty animation data containers from visible data-blocksDelete all invalid bookmarksDelete all selected animation channelsDelete all visible drivers considered invalidDelete an edge loop by merging the faces on each sideDelete current boid ruleDelete current boid stateDelete current cacheDelete current keyframe of current UI-active propertyDelete curve knotsDelete drivers assigned to selected itemsDelete drivers for all elements of the arrayDelete envelope control pointDelete keyframes from all elements of the arrayDelete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying SetDelete loose vertices, edges or facesDelete marker for current frame from selected tracksDelete movie clip proxy files from the hard driveDelete pointsDelete selected NLA-Tracks and the strips they containDelete selected bookmarkDelete selected control points or segmentsDelete selected control points or splinesDelete selected control points, correcting surrounding handlesDelete selected elements that are not used by the hullDelete selected faces that are used by the hullDelete selected objectsDelete selected particles or keysDelete selected points without splitting strokesDelete selected reportsDelete selected stripsDelete selected time marker(s)Delete selected tracksDelete selected vertices, edges or facesDelete target variableDelete text by cursor positionDelete the ID under cursorDelete the active or all vertex groups from the active objectDelete the active positionDelete the add-on from the file systemDelete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)Delete track corresponding to the selected curveDelete transformation orientationDelete unclean segments of tracksDelete unclean tracksDeletes the higher resolution mesh, potential loss of detailDelimitDelimit by UV coordinatesDelimit by edge seamsDelimit by face directionsDelimit by face materialDelimit by sharp edgesDelimit dissolve operationDelimit selected regionDeliver diffuse color passDeliver diffuse direct passDeliver diffuse indirect passDeliver direct volumetric scattering passDeliver emission passDeliver environment lighting passDeliver full combined RGBA bufferDeliver glossy color passDeliver glossy direct passDeliver glossy indirect passDeliver indirect volumetric scattering passDeliver material index passDeliver normal passDeliver object index passDeliver shadow passDeliver speed vector passDeliver subsurface color passDeliver subsurface direct passDeliver subsurface indirect passDeliver texture UV passDeliver transmission color passDeliver transmission direct passDeliver transmission indirect passDeltaDelta LocationDelta RotationDelta Rotation (Euler)Delta Rotation (Quaternion)Delta ScaleDelta TransformDelta XDelta YDeltaX: %sDenoise the image in the 3D viewportDenoise the rendered imageDenoisingDensityDensity FactorDensity GridDensity TargetDensity is calculated as a factor of default density (depends on particle size)Dependencies in the scene dataDependency GraphDepthDepth ObjectDepth Of FieldDepth bias used for selectionDepth of FieldDepth of Field settingsDepth of the cloud calculationDepth of the noiseDepth of the solid ground below the water surfaceDepth too largeDerive texture coordinates from another meshDescriptionDescription of the item's purposeDescription:DeselectDeselect UV vertices at the boundary of each selection regionDeselect all elementsDeselect all selected vertices assigned to the active vertex groupDeselect boundary selected keys of each particleDeselect by active material slotDeselect every Nth element starting from the active vertex, edge or faceDeselect keyframes on ends of selection islandsDeselect linked control points rather than selecting themDeselect linked keys rather than selecting themDeselect objects at the boundaries of parent/child relationshipsDeselect rather than select itemsDeselect spline points at the boundary of each selection regionDeselect those bones at the boundary of each selection regionDeselect vertices at the boundary of each selection regionDeselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection regionDesktopDespeckleDestination Layers MatchingDetachDetach LinksDetach NodesDetach and redirect existing linksDetach nodes, move and attach to frameDetach selected nodes from parentsDetailDetail PercentageDetail Refine MethodDetail SizeDetail Type MethodDetect CornersDetect SequencesDetect corners and use non-aligned handlesDetect image slots from the materialDetected duration of movie clip in framesDetermine how to use visibility for feature edge selectionDetermine the amount of render threads usedDetermine whether Noise returns grayscale or RGB valuesDeterministically generate values for the modified F-CurveDeveloper ExtrasDevelopmentDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)Device to use for renderingDiagnosticsDiagonalDiamondDicing CameraDicing RateDid not write, no Multilayer ImageDid not write, unexpected error when saving stereo imageDie TimeDiedDifferenceDifference KeyDifference between VGroup A's and VGroup B's weightsDifferent styles of displaying the color picker widgetDiffuseDiffuse BSDFDiffuse BouncesDiffuse ColorDiffuse Color BlueDiffuse Color FactorDiffuse Color GreenDiffuse Color RedDiffuse DepthDiffuse DirectDiffuse IndirectDiffuse color of the materialDiffusionDilate/ErodeDimensionDimensionsDimensions of mask stencil in viewportDimensions of stencil in viewportDimensions of the exported fileDirectDirect conversion of frame numbers to secondsDirectionDirection is defined in global coordinatesDirection is defined in local coordinatesDirection of View OrbitDirection of View PanDirection of the sphere or cylinderDirection of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)Direction to cycle throughDirection to make surface cyclic inDirection to move the active bookmark towardsDirection to move the active layerDirection to move the active line set towardsDirection to move the active material towardsDirection to move the active vertex group towardsDirection to move the chosen modifier towardsDirection to move the chosen style module towardsDirection to offset nodes on insertionDirection to select in the hierarchyDirectionalDirectional BlurDirectional area light sourceDirectional cone light sourceDirectoryDirectory displayed in the file browserDirectory of the fileDirectory to save the texturesDirt AngleDirt OnlyDirtyDisableDisable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normalDisable Bone OptionsDisable CollisionsDisable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)Disable action to executeDisable collisions between constrained rigid bodiesDisable editing of boundary edgesDisable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usageDisable or enable the render viewDisable selected markersDisable specified setting on all selected animation channelsDisable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)Disable/enable selected markersDisabledDisabled MarkerDisallow changes to the X axis of verticesDisallow changes to the Y axis of verticesDisallow changes to the Z axis of verticesDisallow movement around the X axisDisallow movement around the Y axisDisallow movement around the Z axisDiscardDisconnect BoneDisconnect all hair systems from the emitter meshDisconnect hair from the emitter meshDisk CacheDisplaceDisplace FactorDisplace ModifierDisplace TypeDisplace along normalsDisplace existing geometry according to simulationDisplace geometry of alpha meshesDisplacementDisplacement MethodDisplacement OnlyDisplacement and BumpDisplacement directionDisplacement is in object space, affected by object scaleDisplacement is in world space, not affected by object scaleDisplacement modifierDisplacement that is applied from the beginning of the strokeDisplacement that is applied from the end of the strokeDisplacement that is applied to the X coordinates of stroke verticesDisplacement that is applied to the Y coordinates of stroke verticesDisplacement that is applied to the main direction line along its normalDisplayDisplay ArmatureDisplay AspectDisplay Aspect for this clip, does not affect renderingDisplay Aspect for this image, does not affect renderingDisplay Background ImagesDisplay CameraDisplay ChannelDisplay CurveDisplay FilterDisplay Freestyle edge marks, used with the Freestyle rendererDisplay Freestyle face marks, used with the Freestyle rendererDisplay Grease PencilDisplay Grid FloorDisplay HiddenDisplay LatticesDisplay Line StyleDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay ModeDisplay Modifier DataDisplay NodeDisplay Object InfoDisplay ParticleDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay SceneDisplay SettingsDisplay SizeDisplay SpeakerDisplay SummaryDisplay TextureDisplay TransformsDisplay TypeDisplay UV unwrapping seamsDisplay WorldDisplay X AxisDisplay Y AxisDisplay Z AxisDisplay action without any time remapping (when unpinned)Display all edges for mesh objectsDisplay an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)Display bones as boxes, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDisplay bones as octahedral shape (default)Display bones as simple 2D lines with dotsDisplay bones as thin wires, showing subdivision and B-SplinesDisplay creases created for Subdivision Surface modifierDisplay current image regardless of object selectionDisplay data of current file and linked librariesDisplay debug reporting infoDisplay error textDisplay face normals as linesDisplay faces flatDisplay faces smooth (using vertex normals)Display factors as percentagesDisplay factors as values between 0 and 1Display files as a detailed listDisplay files as short listDisplay files as thumbnailsDisplay frame in grayscale modeDisplay general informationDisplay glTF UI to manage animationsDisplay information and preferences for this add-onDisplay lines rather than filled shapesDisplay menu for previous actions performedDisplay mode for the file listDisplay modifier in Edit modeDisplay modifier in viewportDisplay percentage makes dynamics inaccurate without bakingDisplay reconstruction data from active movie clipDisplay reference images behind objects in the 3D ViewDisplay selected edge angle, using global values when set in the transform panelDisplay selected edge lengths, using global values when set in the transform panelDisplay sharp edges, used with the Edge Split modifierDisplay size for normals in the 3D viewDisplay size for proportional editing circleDisplay size of tracks from reconstructed dataDisplay splash screen on startupDisplay statistical information about the meshDisplay strip in/out offsetsDisplay strokes using this color when showing onion skinsDisplay support levelDisplay the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panelDisplay the area of selected faces, using global values when set in the transform panelDisplay the center and axis during rotationDisplay the image in Stereo 3DDisplay the index numbers of selected vertices, edges, and facesDisplay the object's boundsDisplay the object's nameDisplay the object's origin and axesDisplay the object's texture spaceDisplay the operator logDisplay the reprojection error curve for selected tracksDisplay tool/property regions over the main regionDisplay units in pairs (e.g. 1m 0cm)Display unweighted verticesDisplay vertex normals as linesDisplay vertex-per-face normals as linesDisplay warningsDisplay weights created for the Bevel modifierDisplay what the tracking algorithm sees in the previewDisplays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)Displays glTF UI to manage material variantsDisplays global valuesDisplays local valuesDissolve SmokeDissolve SpeedDissolve edges, merging facesDissolve facesDissolve geometry based on the selection modeDissolve geometry to form planar polygonsDissolve selected bones from the armatureDissolve zero area faces and zero length edgesDistanceDistance KeyDistance MetricDistance ModelDistance SquaredDistance after which it fades outDistance behind leader to followDistance below which segments will be mergedDistance between checker tilesDistance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekabilityDistance between lines of textDistance between selected tracksDistance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the waveDistance between the wavesDistance between two bones or objectsDistance between two bundles used for object scalingDistance between two bundles used for scene scalingDistance from CameraDistance from ObjectDistance from center needed before a selection can be madeDistance from image boundary at which marker stops trackingDistance mapping to weight 0.0Distance mapping to weight 1.0Distance model for distance attenuation calculationDistance moved by mouse when drawing stroke to includeDistance over which the mist effect fades inDistance threshold after which selection is made (zero to disable)Distance to TargetDistance to keep from the targetDistance to keep particles away from the emitterDistance to offsetDistance to the focus point for depth of fieldDistance to the view locationDistance within which mirrored vertices are mergedDistances in relation to sphere of influence to allowDistortDistort MaxDistort MinDistort NodeDistorted NoiseDistortionDistortion AmountDistortion ModelDistortion model used for camera lensesDistortion to simulate anamorphic lens bokehDistortion to use for the calculationDistribute memory across devicesDistributionDitherDither IntensityDivideDivide VGroup A's weights by VGroup B's onesDivide the frame interval into this many stepsDivision distortion model which better represents wide-angle camerasDivisionsDo SmudgeDo a case sensitive compareDo all gaps to right of current frameDo backwards trackingDo channels contribute to result (toggle channel muting)Do cross-fading volume animation of two selected sound stripsDo extra frames between scene frames to ensure smooth motionDo not allow beveled edges/vertices to overlap each otherDo not allow deformation along the X axisDo not allow deformation along the Y axisDo not allow deformation along the Z axisDo not modify image in an artistic mannerDo not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for displayDo not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space alreadyDo not preserve objects' parent/children relationshipDo not sync, play every frameDo not use any compressionDoc IDDoes F-Curve contribute to resultDolby Digital ATRAC 3DollyDolly in/out in the viewDomainDomain ObjectDomain SettingsDomain of the AttributeDon't SaveDon't allow frame to be selected with mouse outside of frame rangeDon't calculate cleans for convex areasDon't do anythingDon't fill at allDon't fill polygons while editingDon't show overlay during a strokeDon't stretch the objectDope SheetDope Sheet space dataDopesheet Sort FieldDoppler FactorDotDot ProductDotsDoubleDouble ClickDouble Click TimeoutDouble Edge MaskDouble-DensityDownDownloadsDragDrag ThresholdDrag anchor brush from edge-to-edgeDrag component proportional to the square of velocityDrag component proportional to velocityDrag effector weightDrag material to object in OutlinerDrag object to scene in OutlinerDrag to clear parent in OutlinerDrag to parent in OutlinerDrawDraw FreehandDraw ModeDraw NormalsDraw Poly LineDraw RegionDraw Straight LinesDraw Strokes on BackDraw WindowDraw a blueprint using circular contour strokesDraw a blueprint using elliptic contour strokesDraw a blueprint using square contour strokesDraw a freehand splineDraw a line to apply a weight gradient to selected verticesDraw a line with dabs separated according to spacingDraw curveDraw freehand stroke(s)Draw straight line segment(s)Draw stylized strokes using FreestyleDraw:DripDrive all components of this property using the target pickedDrive rigid body around or along an axisDrive this component of this property using the target pickedDrivenDriven SelectedDriverDriver TargetDriver Value:Driver VariableDriver could not be evaluated in past, so should be skippedDriver for the value of a setting based on an external valueDriver has no variables to copyDriver typeDriver variable typeDriversDrop colors to buttonsDrop frames if playback is too slowDrop frames to maintain framerateDryDummyDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CurveDuplicate KeyframesDuplicate Light ProbeDuplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate MetaballDuplicate NodesDuplicate ObjectsDuplicate ParticleDuplicate Selected Bone(s)Duplicate SettingsDuplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate TextDuplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursorDuplicate and mirror the selected particles along the local X axisDuplicate curve and moveDuplicate mask and moveDuplicate mesh and moveDuplicate modifier at the same position in the stackDuplicate object but not object data, linking to the original dataDuplicate particle system within the active objectDuplicate selected area into new windowDuplicate selected control pointsDuplicate selected control points and segments between themDuplicate selected nodesDuplicate selected nodes and move themDuplicate selected nodes keeping input links and move themDuplicate selected objectsDuplicate selected strips and move themDuplicate selected time marker(s)Duplicate selected vertices, edges or facesDuplicate the current lineDuplicate the modifier within the list of modifiersDuplicate the object a certain number of timesDuplicate the object as many times as fits in a certain lengthDuplicate the selected stripsDurationDuration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)DyingDynamicDynamic BVHDynamic Base MeshDynamic MeshDynamic PaintDynamic Paint ModifierDynamic Paint canvas settingsDynamic Paint modifierDynamic Topology SculptingDynamic Topology found: %s, disabledDynamic topology alters the mesh topology while sculptingDynamicsDyntopoERROR: Driver is useless without any inputsERROR: Invalid Python expressionERROR: Invalid target channel(s)Each channel will be rendered into a mono fileEach scene as a fileEaseEase InEase In and OutEase OutEasingEastEccentricityEdgeEdge AngleEdge Angle TextEdge CollisionEdge CreaseEdge DataEdge Data TypesEdge Data:Edge IndexEdge LengthEdge Length ModeEdge Length TextEdge MappingEdge MarkEdge MarksEdge RailEdge SelectEdge SlideEdge SplitEdge Type CombinationEdge Type NegationEdge in a Mesh data-blockEdge indexEdge selection modeEdge splitting modifier to create sharp edgesEdge spring frictionEdge spring stiffness when longer than rest lengthEdge spring stiffness when shorter than rest lengthEdge weight used by Bevel modifierEdge-ring pair isn't connectedEdge-rings are not connectedEdgeSplit ModifierEdgesEdges Data:Edges between faces pointing in alternate directionsEdges collide tooEdges of the meshEdges receive a drag force from surrounding mediaEdges receive a lift force when passing through surrounding mediaEditEdit BoneEdit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit Grease Pencil StrokesEdit MethodsEdit ModeEdit PathEdit Texture SpaceEdit TreeEdit UI source code of the active buttonEdit a constraint on the active boneEdit a constraint on the active objectEdit all keyframes in sceneEdit animation/keyframes displayed as 2D curvesEdit drivers and keyframe interpolationEdit image in an external applicationEdit keyframes in active object's Object-level actionEdit keyframes in active object's Shape Keys actionEdit node groupEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEdit selected Grease Pencil strokesEdit shader nodes from Line StyleEdit shader nodes from ObjectEdit shader nodes from WorldEdit texture nodes from BrushEdit texture nodes from Line StyleEdit texture nodes from WorldEdit the weights of vertices in a groupEdit timings for Cache File data-blocksEdit timings for Mask Editor splinesEdit timings for all Grease Pencil sketches in fileEditability of NLA Strips in this trackEditability of keyframes for this channelEditableEditable cavity curveEditable falloff curveEditedEditingEditing context being displayedEditing hairEditing settings character formattingEditmode lattice is not supported yetEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEffectEffect FaderEffect StripEffect Strip colorEffect TypeEffect in full or only positive/negative Z directionEffect on tracks which are tracked less than the specified amount of framesEffect on tracks which have a larger re-projection errorEffect/LinkedEffective but slow compressionEffector NumberEffector WeightsEffector weights for physics simulationElasticElastic LimitElement IndexElement defining a color at a position in the color rampElement not found in element collection or last elementElement of the node space tree pathElementsEllipse MaskEllipsesEllipsoidEmbed TexturesEmbed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)Embree on GPUEmbree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performanceEmissionEmission ColorEmission TimeEmission Time FactorEmitEmit FromEmit in random order of elementsEmitterEmitter DistanceEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptiesEmptyEmpty Display SizeEmpty Display TypeEmulate 3 Button MouseEmulate NumpadEnableEnable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stackEnable Bone OptionsEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable Cycles debugging options for developersEnable DeactivationEnable IK StretchingEnable MetalRT for intersection queriesEnable Multi-ViewEnable Self CollisionEnable angular motorEnable chain splitting by curvilinear 2D lengthEnable chain splitting by dashed line patternsEnable chaining of feature edgesEnable collisions with other objectsEnable color range used for weight visualization in weight painting modeEnable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)Enable displacement along the X normalEnable displacement along the Y normalEnable displacement along the Z normalEnable edge data transferEnable face corner data transferEnable face data transferEnable file compression when saving .blend filesEnable filtering of filesEnable filtering of files in the File BrowserEnable hair dynamics using cloth simulationEnable linear motorEnable material boundariesEnable naive vertex ball self collisionEnable offsetEnable or disable dashed lineEnable or disable posing/selecting bonesEnable or disable textured strokesEnable or disable this line set during stroke renderingEnable or disable this modifier during stroke renderingEnable or disable this style module during stroke renderingEnable ridges and valleysEnable selected markersEnable self collisionsEnable simplification of scene for quicker preview rendersEnable specified setting on all selected animation channelsEnable spring on X axisEnable spring on X rotational axisEnable spring on Y axisEnable spring on Y rotational axisEnable spring on Z axisEnable spring on Z rotational axisEnable suggestive contoursEnable tablet pressure sensitivity for jitterEnable tablet pressure sensitivity for offsetEnable tablet pressure sensitivity for sizeEnable tablet pressure sensitivity for spacingEnable tablet pressure sensitivity for strengthEnable the curve to become a translation pathEnable the selection of chains by a maximum 2D lengthEnable the selection of chains by a minimum 2D lengthEnable the selection of first N chainsEnable the socketEnable this constraintEnable to make surface changes disappear over timeEnable to make surface wetness dry over timeEnable to use the region under the cursor for modal executionEnable vertex data transferEnable view navigation within the camera viewEnable wildcard globbingEnable/Disable ConstraintEnabledEnabled Rotation RangeEnclose selected vertices in a convex polyhedronEncodingEndEnd CapEnd FrameEnd Mapping TypeEnd OffsetEnd frame displayed in the sequence editor after offsets are appliedEnd frame for bakingEnd frame of the export, use the default value to take the end frame of the current sceneEnd frame of the ocean bakingEnd frame of the stored rangeEnd frame to exportEnd line of selectionEnd on FrameEndpointEndpoint UEndpoint VEnemyEnforce symmetry (both form and topological) across an axisEnforce symmetry, make copies of the selection or use existingEngineEngine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)Engine to use for renderingEnhance DetailsEnsure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)EnterEnter Edit ModeEnter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframesEntire ArrayEnum ItemEnum Item DefinitionEnumerateEnvelopeEnvelope Control PointEnvelope Deform DistanceEnvelope Deform WeightEnvelope F-ModifierEnvelope Head RadiusEnvelope Tail RadiusEnvelope: %3fEnvelope: %sEnvironmentEnvironment TextureEpsilonEqualEqual ToEquiangularEquirectangularEquirectangular or latitude-longitude projectionErase / remove paint instead of adding itErase PaintErase alpha while paintingEraserEraser RadiusErrorError (see console)Error LimitError MessageError baking from object "%s"Error creating file '%s'Error deleting '%s' (ignored)Error distance threshold (in object units)Error handling selected objectsError initializing audio streamError initializing video streamError restoring temp file (check files '%s' '%s')Error writing file '%s'Error writing frameError writing render result, %s (see console)EscEssentialsEstimated rotation matrixEstimated scale matrixEuclideanEulerEuler (Native)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler RotationEuler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)Evaluate source and destination meshes in global spaceEvaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only oneEvaluation FactorEvaluation FrameEvaluation TimeEvaluation modeEvaluation time for absolute shape keysEvaluation time in secondsEvenEven DistributionEven DivisionsEven ThicknessEven checker tilesEvery PointEvery tracking cycle, this number of frames are trackedExactExact MatchExclude border edgesExclude contoursExclude crease edgesExclude edge marksExclude edges at material boundariesExclude external contoursExclude ridges and valleysExclude silhouette edgesExclude suggestive contoursExcluded path is no longer validExcludes boundary vertices from being smoothedExclusionExclusiveExecute selected fileExistsExitExit tweaking mode for the action referenced by the active stripExpandExpand all channels (not just selected ones)Expand all entries one level deepExpand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addonExpand/Collapse all itemsExpand/ContractExpand/collapse all entries by one levelExpand/contract weightsExpandedExpanded PolynomialExpanded in Graph EditorExpanded in the user interfaceExpected PositionExpected RotationExpected ScaleExperimentalExplicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shotExplodeExplode ModifierExplode StyleExplore geometry data in a tableExplosion effect modifier based on a particle systemExponentExponential easing (dramatic)Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collideExponentially decaying sine wave, like an elastic bandExportExport (generate) a POT file tooExport .srt file containing text stripsExport HairExport POTExport ParticlesExport UV layout to fileExport UVsExport all UVs in this mesh (not just visible ones)Export baked keyframe animationExport current scene in an Alembic archiveExport custom propertiesExport each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animationExport given add-on's translation data as PO filesExport loose edges (as two-vertices polygons)Export meshes using Alembic's subdivision schemaExport normalsExport only normals instead of writing edge or face smoothing dataExport only selected objectsExport per face shading group assignmentsExport selected objects onlyExport subdivision surfaces as meshesExport the UV layout to a bitmap imageExport the UV layout to a vector EPS fileExport the UV layout to a vector SVG fileExports UVs from the modified meshExports hair particle systems as animated curvesExports non-hair particle systemsExposureExposure for motion blur as a factor of FPSExpressionExpression to use for Scripted ExpressionExtendExtend BoundsExtend ExtrapolatedExtend HorizontalExtend SelectExtend VerticesExtend border pixels outwardsExtend by repeating edge pixels of the imageExtend existing selectionExtend loop around end-pointsExtend selectionExtend selection for activationExtend selection instead of deselecting everything firstExtend selection rather than clearing the existing selectionExtend the existing selectionExtend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)Extend the selectionExtend vertices along the edge closest to the cursorExtend vertices and move the resultExtends the baked result as a post process filterExtensionExtension FilterExterior RadiusExterior/InteriorExternalExternal .blend file from which data is linkedExternal ContourExternal DataExternal file packed into the .blend fileExternal shader script must have .osl or .oso extension, or be a module nameExtra StepsExtra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)Extra scaling added to the scale of the objectExtra steps for resolution of special kink featuresExtra translation added to the location of the objectExtrapolateExtrapolate MotionExtrapolate rangesExtrapolate the curve or extend it horizontallyExtrapolationExtremeExtreme KeyframeExtreme Keyframe SelectedExtrudeExtrude Individual FacesExtrude Only EdgesExtrude Only VerticesExtrude RegionExtrude curve and move resultExtrude edges and move resultExtrude individual edges onlyExtrude individual faces onlyExtrude individual vertices onlyExtrude region and move resultExtrude region of facesExtrude selected boundary row around pivot point and current view axisExtrude selected control point(s)Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices, edges or faces repeatedlyExtrude vertices and move resultExtrusionF-CurveF-Curve GroupsF-Curve Modifier TypeF-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluatedF-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain themF-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factorF-Curve Modifier's panel is expanded in UIF-Curve ModifiersF-Curve Name FilterF-Curve SampleF-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphsF-Curve data path empty, invalid argumentF-Curve defining values of a period of timeF-Curve is selected for editingF-Curve live filtering stringF-Curve modifier '%s' not found in F-CurveF-Curve only has F-ModifiersF-Curve's settings cannot be editedF-CurvesF-Curves for controlling the strip's influence and timingF-Curves in this groupF-ModifierF-Modifiers can generate curves for those tooF1F2FBX AllFBX Custom ScaleFBX Units ScaleFFmpeg SettingsFFmpeg audio codec to useFFmpeg related settings for the sceneFFmpeg video codec #1FILTER_ITEMFPSFPS BaseFacFaceFace Angle TextFace AnglesFace AreaFace Area TextFace CollisionFace CornerFace Corner DataFace Corner Data TypesFace Corner MappingFace CountFace CullFace DataFace Dot SizeFace IndexFace MappingFace Mark ConditionFace Mark NegationFace MarksFace NormalFace SetsFace SmoothnessFace SplitFace StepFace SteppingFace angle limitFace select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selectionFace selection masking for paintingFace selection modeFacesFaces collide too, can be very slowFacet NormalsFacingFactorFactor BlueFactor DensityFactor Display TypeFactor GreenFactor RadiusFactor RedFactor RepulsionFactor Rest LengthFactor Stiff ViscosityFactor between volume variation and stretchingFactor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)Factor for ambient occlusion blendingFactor for tintingFactor of BlurFactor to scale brush size byFactor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)Factorized PolynomialFactory StartupFadeFade TimeFade interocular distance to 0 after the given cutoff angleFade paths and keys further away from current frameFade the pieces over timeFailed TracksFailed allocate render result, out of memoryFailed to add the alpha modifierFailed to add the color modifierFailed to add the geometry modifierFailed to add the thickness modifierFailed to create OpenGL off-screen buffer, %sFailed to create OpenGL off-screen buffer: %sFailed to create a window compatible with the time sequential display methodFailed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickeringFailed to create windowFailed to open file '%s'Failed to open window!Failed to read blend file '%s': %sFailed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set insteadFailed to set valueFailed to switch to Time Sequential mode when in fullscreenFake UserFalloffFalloff AngleFalloff CurveFalloff PowerFalloff RadiusFalloff TypeFalloff type for proportional editing modeFalseFalse when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluatingFanFarFastFast EditingFast GI MethodFast NavigateFastestFeatherFeather PointsFeather Shrink/Fatten: %3fFeather Shrink/Fatten: %sFeature SetFeature WeightsFeature detection requires valid clip frameFeedbackFetchFieldField FactorField SettingsField WeightsField of ViewField of view for the fisheye lensField settings for an object in physics simulationFieldsFightFight DistanceFileFile '%s' cannot be openedFile '%s' could not be loadedFile BottomFile BrowserFile Browser Display TypeFile Browser ModeFile Deleted Outside BlenderFile ExtensionsFile FormatFile Has Unsaved ChangesFile Modified Outside BlenderFile Modified Outside and Inside BlenderFile NameFile Not FoundFile OutputFile PathFile Path:File PathsFile Select ParametersFile SizeFile SuffixFile TopFile browser space dataFile does not existFile formatFile format to export the UV layout toFile format to save the rendered images asFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile not found '%s'File pathFile sorting modeFile too long %sFile written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!File:File: %sFilebrowser ParameterFilenameFilename of the movie or sequence fileFilename of the text fileFilename onlyFilepathFilepath used for exporting the fileFilepath used for importing the fileFilesFillFill CapsFill ColorFill Color Override PathFill Color Override TestFill Color PathFill HolesFill ModeFill OpacityFill RegionFill RimFill ThresholdFill TypeFill a selected edge loop with facesFill caps for beveled curvesFill color for the generated imageFill grid from two loopsFill in holes (boundary edge loops)Fill in the cutFill the active vertex color layer with the current paint colorFill the active vertex group with the current paint weightFill the image with a grid for UV map testingFill the ripped regionFill the whole mask with a given value, or invert its valuesFilmFilterFilter .blend filesFilter Add-onsFilter Alembic filesFilter BlenderFilter Blender IDsFilter FilesFilter FolderFilter FontsFilter GlossyFilter ImagesFilter MatchFilter MoviesFilter NodeFilter ScriptFilter SizeFilter SoundFilter TextFilter Threshold to select problematic tracksFilter TypeFilter Vertex groups for DisplayFilter WidthFilter add-ons by categoryFilter assets by nameFilter based on key bindingsFilter based on the operator nameFilter btx filesFilter by NameFilter foldersFilter font filesFilter image filesFilter methodFilter movie filesFilter sound filesFilter textFilter text filesFilter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passesFilter tracks which has weirdly looking spikes in motion curvesFiltersFinalFinal World MatrixFinal frame of the mask (used for sequencer)Final frame of the playback/rendering rangeFinal key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the userFinal transformation value of object or boneFind AllFind TextFind WrapFind all files in the search path (not just missing)Find specified textFind specified text and set as selectedFind the minimum number of steps, ignoring spatial distanceFine tune of the texture mapping X, Y and Z locationsFireFire + SmokeFirstFirst QI value of the QI rangeFirst Rigid Body Object to be constrainedFirst coefficient of second order division distortionFirst coefficient of third order polynomial radial distortionFirst frame from action to useFirst frame of path animationFirst frame of the Action to useFirst frame of the mask (used for sequencer)First frame of the playback/rendering rangeFirst input for the effect stripFirst keyframe used for reconstruction initializationFirst packed file of the imageFirst try to slide feather instead of vertexFirst vertex group nameFisheye EquidistantFisheye EquisolidFisheye LensFitFit CurveFit LengthFit MethodFit TypeFit ViewFit frame to the viewportFit the background image to the viewFit the duplicated objects to a curveFit to the sensor heightFit to the sensor widthFit to the sensor width or height depending on image resolutionFix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physicsFixedFixed AlternateFixed CountFixed PositionFlameFlame GridFlame RateFlapsFlashFlash VideoFlatFlat XY planeFlatnessFlattenFlatten HandlesFlatten HierarchyFlatten angles of selected pointsFlatten angles of selected verticesFlatten handles for a smoother transitionFlatten selected facesFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxisFlip Group NamesFlip HorizontallyFlip NormalsFlip U OffsetFlip V OffsetFlip VerticallyFlip XFlip YFlip direction of UV coordinates inside facesFlip imageFlip normals of lathed facesFlip on the X axisFlip on the Y axisFlip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientationsFlip selected keyframes over the selected mirror lineFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)Flip the texture's X and Y axisFlip times of selected keyframes using the current frame as the mirror lineFlip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference pointFlip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear inFlip to BottomFlip to TopFlip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror lineFlip vertex group namesFlippedFlipped on X-AxisFlips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bonesFloatFloat AttributeFloat BufferFloat Color AttributeFloat Icon PixelsFloat Image PixelsFloat Node SocketFloat Node Socket InterfaceFloat Vector AttributeFloating point quaternion rotationFloating-point valueFlockFlood fill the mesh with the selected detail settingFloorFloor ConstraintFloor LocationFlowFlow SettingsFlow SourceFlow TypeFluidFluid DensityFluid PresetsFluid interaction radiusFluid rest densityFluid simulation modifierFlushFlush edit data from active editing modesFlyFoam CoverageFoam FadeFoam Layer NameFocal LengthFocus DistanceFocus ObjectFocus RegionFog GlowFollowFollow B-BoneFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Path ConstraintFollow Path constraint not foundFollow TrackFollow Track ConstraintFollow UVs from active quads along continuous face loopsFollow a boid or assigned objectFollow current frame in editorsFollow leader in a lineFollow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail positionFollow this object instead of a boidFontFont BoldFont Bold ItalicFont ItalicFont SizeFont StyleFont not packedFont size to use for displaying the labelFont size to use for displaying the textFontsFonts DirectoryFootage SettingsFor PoseBone paths, use the bone head location when calculating this pathFor RGB curves, the color that black is mapped toFor RGB curves, the color that white is mapped toFor Tree-IK: Weight of orientation control for this targetFor Tree-IK: Weight of position control for this targetFor backwards compatibility onlyFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For box projection, amount of blend to use between sidesFor each action slot, a list of animation channels that are meant for that slotFor files with several movie streams, use the stream with the given indexFor meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinatesFor multires, show low resolution while navigating the viewFor node-based textures, which output node to useFor reactor systems, index of particle system on the target objectFor reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaqueForceForce AxisForce Connect ChildrenForce DeleteForce FieldForce Field 1Force Field 2Force Field SettingsForce FieldsForce Start/End KeyingForce a full reload of UI translationForce connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)Force effector weightForce exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)Force gets absorbed by collision objectsForce the curve view to fit a defined boundaryForce using this center value (when set)Forcefield based on the Lennard-Jones potentialForcefield depends on the speed of the particlesForcesForkedFormatFormat of multiview mediaFormat used for re-saving this fileForwardForward AxisFractalFractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basisFractal noise algorithmFractal randomness factorFrameFrame DroppingFrame EndFrame LockedFrame Map NewFrame Map OldFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame NumbersFrame OffsetFrame RangeFrame Rate PresetsFrame RelativeFrame ScaleFrame StartFrame StepFrame currently being displayed for this layerFrame for absolute keysFrame is selected for editing in the Dope SheetFrame number marker is keyframed onFrame number of keyframe immediately after the current frameFrame number of keyframe immediately before the current frameFrame number to start emitting particlesFrame number to stop emitting particlesFrame of referenced Action to evaluateFrame on which the simulation startsFrame on which the simulation stopsFrame player from IRIDASFrame player from Tweak SoftwareFrame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)Frame that modifier's influence ends (if applicable)Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)Frame that modifier's influence starts (if applicable)Frame this control-point occurs onFrame to insert keyframe onFrame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)Frame where selected strips will be snappedFrame: %d / %dFrame: - / %dFrameCyclerFramerate baseFramerate, expressed in frames per secondFramesFrames AfterFrames BeforeFrames LimitFrames to insert after current stripFreeFree AxisFree Lossless Audio CodecFree the bake, rather than generating itFreehand annotation sketchbookFreehand curve defining part of a sketchFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle LineFreestyle Line SetFreestyle Line StyleFreestyle LinestylesFreestyle MarkFreestyle ModuleFreestyle SettingsFreestyle line style, reusable by multiple line setsFreestyle: Mesh loadingFreestyle: Stroke renderingFreestyle: View map creationFreestyleLineStyleNewFreeze OperatorFrequencyFrequency of the Perlin noiseFresnelFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction force if a collision happened (higher = less movement)FriendFrom EnvelopesFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom MixFrom an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)From nodeFrom socketFrom the first keyframe to the lastFrom the first selected keyframe to the lastFrontFront Faces OnlyFront/BackFuelFullFull CopyFull Library PathFull PathFull SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)Full SampleFuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stableFuzzyGL Texture LimitGPU ComputeGP_LayerGP_PaletteGPencilAutomatic EasingGPencilBackGPencilBounceGPencilCircularGPencilCubicGPencilCustomGPencilEase InGPencilEase In and OutGPencilEase OutGPencilEasingGPencilElasticGPencilExponentialGPencilFilter by TypeGPencilLinearGPencilNewGPencilQuadraticGPencilQuarticGPencilQuinticGPencilSinusoidalGPencilTypeGPencil Sculpt SettingsGainGammaGamma CorrectedGapGap 1Gap 2Gap 3Gap between successive frequenciesGarbageGaussianGaussian filterGeneralGeneral Mass valueGeneral OverrideGeneral media friction for point movementsGeneral settingsGenerateGenerate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil framesGenerate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)Generate FoamGenerate NormalsGenerate SkinGenerate UVsGenerate a blank imageGenerate a curve using a factorized or expanded polynomialGenerate a curve using standard math functions such as sin and cosGenerate a default UV mapGenerate a new surface with regular topology that follows the shape of the input meshGenerate foam mask as a vertex color channelGenerate hard noise (sharp transitions)Generate objects' previewsGenerate ocean surface geometry at the specified resolutionGenerate scenes' previewsGenerate selected .blend file's previewsGenerate soft noise (smooth transitions)Generate system information, saved into a text fileGeneratedGenerated CoordinatesGenerated HeightGenerated MatrixGenerated TypeGenerated WidthGenerated coordinates centered to flow objectGenerated coordinates in parent object spaceGenerated grid to test UV mappingsGenerated imageGenerated image heightGenerated image typeGenerated image widthGenerated improved UV grid to test UV mappingsGenerative Modifiers Detected!Generator F-ModifierGenericGeneric SpringGeometryGeometry DataGeometry ModifiersGeometry Node EditorGeometry SamplesGeometry attributeGeometry attribute that stores 2D integer vectorsGeometry attribute that stores 8-bit integersGeometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channelGeometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channelGeometry attribute that stores booleansGeometry attribute that stores floating-point 2D vectorsGeometry attribute that stores floating-point 3D vectorsGeometry attribute that stores floating-point valuesGeometry attribute that stores integer valuesGeometry attribute that stores rotationGeometry attribute that stores stringsGeometry modifier '%s' could not be removedGeometry modifiers for changing line geometriesGeometry to OriginGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGet the node tree path as a stringGimbalGive birth to unreacted particles eventuallyGive path length a random variationGive randomness to the modified F-CurveGive the particle life a random variationGive the particle size a random variationGive the starting velocity a random variationGizmo group '%s' not found!Gizmo group this gizmo is a member ofGizmo group type '%s' not found!GizmosGlareGlass (Broken)Glass (Solid)Glass BSDFGlobalGlobal +X AxisGlobal +Y AxisGlobal +Z AxisGlobal -X AxisGlobal -Y AxisGlobal -Z AxisGlobal GravityGlobal HairGlobal Influence:Global TypeGlobal UndoGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlobal child particles percentageGlobal child particles percentage during renderingGlobal gravity weightGlobal influence of current modifications on vgroupGlobal maximum subdivision levelGlobal maximum subdivision level during renderingGlobal scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)Global spacing between charactersGlobal starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memoryGlossyGlossy BSDFGlossy BouncesGlossy ColorGlossy DepthGlossy DirectGlossy IndirectGlowGlue rigid bodies togetherGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGo to parent node treeGoalGoal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal DampingGoal DefaultGoal MaximumGoal MinimumGoal StiffnessGoal Vertex GroupGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal maximum, vertex weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex weights are scaled to match this rangeGoal objectGoldGolden Triangle AGolden Triangle BGoodGood smoothness and speedGrab CursorGrab UVsGradientGradient ColorsGradient Fill ModeGradient High/OffGradient LowGradient SpacingGradient Stroke ModeGradient TextureGradient TypeGranite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGraph Editor 2D-Value cursor - X-Value componentGraph Editor 2D-Value cursor - Y-Value componentGraph Editor instance has some ghost curves storedGraph Editor space dataGraphics driver and operating system settingsGravelGravitationGravityGravity FactorGravity FalloffGravity in X, Y and Z directionGravity or external force vectorGray ScaleGrayscaleGrease PencilGrease Pencil Eraser RadiusGrease Pencil Euclidean DistanceGrease Pencil FrameGrease Pencil FramesGrease Pencil InterpolateGrease Pencil Interpolate SettingsGrease Pencil KeyframeGrease Pencil LayerGrease Pencil LayersGrease Pencil Manhattan DistanceGrease Pencil SculptGrease Pencil SettingsGrease Pencil VertexGrease Pencil Vertex SelectGrease Pencil Vertex SizeGrease Pencil data-blockGrease Pencil layer is visible in the viewportGreaterGreater ThanGreenGreen-MagentaGridGrid LinesGrid RandomnessGrid ScaleGrid Scale UnitGrid SubdivisionsGrid cell size scaled by scene unit system settingsGroupGroup AddGroup IndexGroup InputGroup NameGroup NodeGroup OutputGroup RemoveGroup Socket NodeGroup of ID propertiesGroup of geometry attributesGroup of vertices, used for armature deform and other purposesGrouping MethodGroupings of F-Curves for display purposes, in e.g. the dopesheet and graph editorGroupsGroups of F-CurvesGrowGuide HairsGuide-free time from particle life's endGuiding LinesHH.264HairHair BSDFHair DynamicsHair Dynamics PresetsHair Grid MaximumHair Grid MinimumHair Grid ResolutionHair LengthHair keys are in global coordinate spaceHair stiffness for effectorsHair strandsHalfHaloHandle 1Handle 1 LocationHandle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 LocationHandle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle All EventsHandle TypeHandle VertexHandle Vertex SelectHandle Vertex SizeHandle area action zones for mouse actions/gesturesHandle clicks to select NLA StripsHandle typeHandle type for handles of new keyframesHandle typesHandlesHardHard LightHard coded Non-Linear, Gamma:1.7HarmonicHarmonic DampingHarmonic effector weightHarmonious Triangle AHarmonious Triangle BHas AccumulateHas Auto SmoothHas BundleHas Crease/Pinch FactorHas Custom NormalsHas DataHas Ghost CurvesHas GravityHas HeightHas IKHas JitterHas LayersHas MaximumHas MinimumHas Motion PathsHas OverlayHas PersistenceHas Pinch FactorHas Plane OffsetHas RadiusHas Rake FactorHas Random Texture AngleHas Sculpt PlaneHas Secondary ColorHas Smooth StrokeHas Space AttenuationHas SpacingHas Strength PressureHas Texture Angle SourceHas ViewHas the current session been saved to disk as a .blend fileHash of compile bytecode, for quick equality checkingHash table containing node instance dataHave recent edits been saved to diskHeadHead SelectHead/TailHeaderHeader PositionHeader TextHeader Text HighlightHeadsHealthHeatHeat GridHeightHeight of marker's pattern in screen coordinatesHeight of marker's search in screen coordinatesHeight of the nodeHeight of the waveHeight:Helicopter ModeHelpHelpersHeptagonalHetero TerrainHexHexagonalHexagonal GridHiddenHideHide (un)selected UV verticesHide (un)selected control pointsHide (un)selected vertices, edges or facesHide KeymapHide LayerHide PanelsHide ValueHide elementHide or show vertices inside the selectionHide or show vertices outside the selectionHide selected curves from Graph Editor viewHide selected facesHide selected particlesHide selected tracksHide selected/unselected Grease Pencil layersHide the socketHide the socket input valueHide this curve in Edit modeHide unselected rather than selectedHide unselected rather than selected curvesHide unselected rather than selected layersHide unselected rather than selected objectsHide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flagHide unselected tracksHide verticesHide/show some verticesHierarchyHighHigh QualityHigh Quality NormalsHigh qualityHigh quality pixel interpolationHigher bound for timestep in second in case of automatic substepsHigher values give a smoother strokeHighestHighest DimensionHighest FrequencyHighest X value to allowHighest Y value to allowHighest Z value to allowHighest fractal dimensionHighlight AngleHighlight KeyframesHighlight LineHighlight selected file(s)Highlight the current lineHingeHintingHistogramHistogram for viewing image statisticsHistoryHoldHold ForwardHold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timingHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHold values of endpoint keyframesHoldoutHolesHookHook CenterHook ModifierHook modifier to modify the location of verticesHook selected vertices to a newly created objectHook selected vertices to the first selected objectHooksHorizontalHorizontal FOVHorizontal SplitHorizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputHorizontal dimension of the baking mapHorizontal dimension of the baking map (external only)Horizontal offset from the object originHorizontal size of the image sensor area in millimetersHow factor values are displayedHow fast colors get mixed within wet paintHow fast shrink effect moves on the canvas surfaceHow fast spread effect moves on the canvas surfaceHow fast velocity's direction is randomizedHow flat the hairs areHow incompressible the fluid is (speed of sound)How intense (bright) the specular reflection isHow loud the sound isHow many boids in a lineHow many bones are included in the IK effect - 0 uses all bonesHow many bones are included in the chainHow many degrees path has to curve to make another render segmentHow many frames the Map Old will lastHow many frames to fadeHow many keys to make new particles withHow many particles are effectors (0 is all particles)How many pixels path has to cover to make another render segmentHow many slices per voxel should be generatedHow many steps paths are rendered with (power of 2)How much clump affects kink amplitudeHow much foam accumulates over time (baked ocean only)How much grab will follow cursor rotationHow much intermediary new edges are shrunk/expandedHow much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)How much surface acceleration affects drippingHow much surface velocity affects drippingHow much the crease brush pinchesHow much the object 'weighs' irrespective of gravityHow much the spring rest length can change after the elastic limit is crossedHow much the waves are aligned to each otherHow much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)How much velocity's z-component is kept constantHow often to evaluate animated values (in frames)How particles are renderedHow powerful the effect of the brush is when appliedHow roll angle is calculatedHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow strong the distance affects volume, depending on distance modelHow strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)How the footage fits in the camera frameHow the image fits in the camera frameHow the image is extrapolated past its original boundsHow the rules in the list are evaluatedHow to affect (generate) normalsHow to affect destination elements with source valuesHow to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)How to determine rotation around the poleHow to distribute particles on selected elementHow to generate the imageHow to match source and destination layersHow to mix generated normals with existing onesHow to solve conflict due to differences in internal and external textHow to store proxies for this projectHow to sync playbackHow to unpackHow weights are mapped to their new valuesHow weights from vgroup B affect weights of vgroup AHow zooming to frame focuses around current frameHueHue CorrectHue correction modifier for sequence stripHue, Saturation, ValueHue/SaturationHuffYUVHuman readable nameHybrid MultifractalI18n Update TranslationIDIDActionIDArmatureIDBlurIDBrushIDCache FileIDCameraIDCollectionIDColorizeIDCurveIDEmptyIDFilter by TypeIDFlipIDFontIDGlowIDGrease PencilIDGrease Pencil v3IDHair CurvesIDID TypeIDImageIDKeyIDLatticeIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMeshIDMetaballIDMovie ClipIDNode TreeIDObjectIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDPixelateIDPoint CloudIDRimIDSceneIDShadowIDSoundIDSpeakerIDSurfaceIDSwirlIDTextIDTextureIDTypeIDVolumeIDWave DistortionIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID FromID MaskID MaterialsID NameID PropertyID Property GroupID TypeID name of the menu this was called fromID of the itemID type '%s' is not valid for an objectID-BlockID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)ID-Block:ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)IDsIK Lin WeightIK ParamIK SolverIK StretchIK TypeIK X LimitIK X LockIK X MaximumIK X MinimumIK X StiffnessIK Y LimitIK Y LockIK Y MaximumIK Y MinimumIK Y StiffnessIK Z LimitIK Z LockIK Z MaximumIK Z MinimumIK Z StiffnessIK solver for which these parameters are definedIK stiffness around the X axisIK stiffness around the Y axisIK stiffness around the Z axisIORITU 601ITU 709Ice (Crushed)Ice (Solid)Icon AlphaIcon IDIcon PixelsIcon SizeIcon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensionsIdentifierIdentifier for a set of channels in this Action, that can be used by a data-block to specify what it gets animated byIdentifier of operator to call on input eventIdentifier of the item to removeIdentifier of the socketIdentifier to refer to the asset libraryIdentifier type of ID blockIf 0, global; if 1, based on pixel intensityIf 0, same for all channels; if 1, each independentIf a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affectedIf checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archiveIf enabled, out-of-view edges are ignoredIf less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighterIf non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracyIf not used, set to 1If not zero, the distance from the hook where influence endsIf removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest componentIf the file contains multiple audio channels they are rendered to a single oneIf this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")If true, chains of feature edges are split at material boundariesIf true, only feature edges of the same object are joinedIf true, the spatial noise does not show any coherenceIf true, the spatial noise is smoothIf vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directlyIgnoreIgnore Background ClickIgnore Leaf BonesIgnore faces pointing away from the view (faster)Ignore per render layer number of samplesIgnore the axis direction, use the shortest rotation to alignIgnore the key-map for this gizmoIgnore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curveImageImageNewImageProjectionImage '%s' could not be saved to '%s'Image '%s' does not have any image dataImage BorderImage EditorImage EditorsImage FormatImage IDImage NameImage OpacityImage PaintImage Paint CapabilitiesImage Painting does not have a stencilImage Painting does not have a texture to paint onImage PinImage PixelsImage PreviewImage SearchImage SequenceImage SizeImage StripImage TextureImage UserImage and UV editor space dataImage and settings for display in the 3D View backgroundImage bit depthImage brightness scaleImage could not be foundImage data could not be foundImage data-block nameImage data-block name to unpackImage data-block referencing an external or packed imageImage data-blocksImage displayed and edited in this spaceImage displayed in the track during editing in clip editorImage filepath to use when saving externallyImage has changed and is not savedImage has left and right viewsImage has more than one viewImage heightImage is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vectorImage is projected from the tube using the Z axis as centralImage is projected spherically using the Z axis as centralImage is projected using different components for each side of the object space bounding boxImage not packedImage opacity to blend the image against the background colorImage or MovieImage pixels components, as floats (RGBA concatenated values)Image project data invalidImage requires 4 color channels to paintImage requires 4 color channels to paint: %sImage save failed: invalid surfaceImage save failed: not enough free memoryImage too smallImage used as canvasImage used as clone sourceImage used as stencilImage widthImage/Movie file nameImage/Movie file name (without data refreshing)ImagesImages & SoundsImages are rendered in a maximized Image EditorImages are rendered in a new windowImages are rendered in an Image EditorImages are rendered without changing the user interfaceImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)Immediate ChildrenImperialImportImport AnimationImport Enums As StringsImport FBX animationImport OBJ groups as vertex groupsImport PathsImport custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)Import given add-on's translation data from PO filesImport options categoriesImport target typeImport user properties as custom propertiesImport-ExportImprove and stabilize the enhanced shapeImproved PerlinImpulse threshold that must be reached for the constraint to breakIn Active GroupIn AirIn RangeIn XIn addition to toggling the editability, also affect the visibilityIn dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculatedIn dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detailIn-BetweensInclude Focal LengthInclude HandlesInclude Missing NLAInclude a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)Include alpha of second input in this operationInclude animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)Include bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude focal length into the presetInclude handles of keyframes when calculating extentsInclude the active camera's lens in image metadataInclude the frame number in image metadataInclude the name of the active camera in image metadataInclude the name of the foreground sequence strip in image metadataInclude the name of the last marker in image metadataInclude the peak memory usage in image metadataInclude the render time in image metadataInclude the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadataInclude unused local data-blocks into deletionInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiersInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of lattice related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of world related animation dataInclusiveIncomingIncomplete built-in keying set, appears to be missing type infoIncorrect context for running font unlinkIncorrect context for running object data unlinkIncrease for uniform offset distanceIncrementIncrement number in filenameIncrementalIndent selected textIndexIndex %d is invalidIndex in ToolbarIndex number for the "Material Index" render passIndex number for the "Object Index" render passIndex number of cache filesIndex number of the vertex groupIndex of active bookmark (-1 if none)Index of active language in langs collectionIndex of active layer in list of all mask's layersIndex of active line set slotIndex of active material slotIndex of active objectIndex of active particle system slotIndex of active pose markerIndex of active recent folder (-1 if none)Index of active system bookmark (-1 if none)Index of active system folder (-1 if none)Index of active texture paint slotIndex of active texture slotIndex of active track in rotation stabilization tracks listIndex of active track in translation stabilization tracks listIndex of character after end of selection in the selection end lineIndex of clone texture paint slotIndex of current TextLine in TextLine collectionIndex of current character in current line, and also start index of character in selection if one existsIndex of material slot used for rendering particlesIndex of source weight in active vertex groupIndex of the reportIndex of the tag set for editingIndex of this edgeIndex of this loopIndex of this vertexIndex out of rangeIndex to the specific property affected by F-Curve if applicableIndex to the specific setting if applicableIndexesIndicates that a keyconfig was defined by the userIndicates that a keymap is used for translate modal events for an operatorIndicesIndices of vertices in case of a vertex parenting relationIndirectIndirect LightIndirect OnlyIndirect onlyIndividualIndividual CentersIndividual OriginsIndividual face insetIndividual files for each view with the prefix as defined by the scene viewsIndividual pose bones for the armatureInflateInflowInfluenceInfluence DistanceInfluence ScaleInfluence factor by which the modifier changes the propertyInfluence of newly created track on a final solutionInfluence of stabilization algorithm on footage locationInfluence of stabilization algorithm on footage rotationInfluence of stabilization algorithm on footage scaleInfluence of target density on the simulationInfluence of the deformationInfluence of this track on 2D stabilizationInfluence of this track on a final solutionInfluence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedInfoInfo on current cache statusInfo space dataInformationInformation about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as assetInheritInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInitInitialInitial ColorInitial Rest LengthInitial VelocityInitial boid health when bornInitial color of the surfaceInnerInner Cone AngleInner CreaseInner ProximityInner SelectedInner ThicknessInner VertInner face thickness (only used by softbodies)InpaintInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput ItemsInput MatrixInput NodeInput SamplesInput color space settingsInput configuration, including keymapsInput line for the interactive consoleInput or output socket of a nodeInput value used for unconnected socketInputsInsInsert BeforeInsert Keyframes - Only NeededInsert Keyframes - VisualInsert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefinedInsert Keyframes is not yet implemented for this modeInsert a keyframe for all element of the arrayInsert a keyframe for current UI-active propertyInsert a keyframe for selected F-Curves at the cursor pointInsert a keyframe for the active F-Curve at the cursor pointInsert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current valueInsert a keyframe on each of the already existing F-CurvesInsert a keyframe on each of the location and rotation channelsInsert a keyframe on each of the location and scale channelsInsert a keyframe on each of the location channelsInsert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation and scale channelsInsert a keyframe on each of the rotation channelsInsert a keyframe on each of the scale channelsInsert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current valueInsert a keyframe to selected tracks at current frameInsert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of stripsInsert keyframes based on 'visual transforms'Insert keyframes for additional location offsetInsert keyframes for additional rotation offsetInsert keyframes for the specified channelsInsert line break at cursor positionInsert new keyframe at the cursor position for the active F-CurveInsert selected nodes into a node groupInsert text at cursor positionInset face boundariesInset new faces into selected facesInset the region along existing edgesInsideInstall a user defined lightInstall an add-onInstall custom HDRIsInstanceInstancesInstead of per-brush color, the color is shared across brushesInstead of per-brush strength, the strength is shared across brushesInstead of per-brush weight, the weight is shared across brushesIntInt8IntegerInteger AttributeInteger Node SocketInteger Node Socket InterfaceInteger number socket of a nodeIntegrateIntegrationIntegration TypeIntegrator PresetsIntensityIntensity of the noiseInteraction RadiusInteraction radius is a factor of 4 * particle sizeInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInteractively change the current frame numberInteractively define frame range used for playbackInteractively fly around the sceneInteractively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)Interactively set the current frame and value cursorInteractively walk around the sceneInteractively walk or free navigate around the sceneInterceptInterfaceInterface FontInterior RadiusInterlaceInterlace TypeInternalInternal Error - AnimData block is not validInternal FrictionInternal LinksInternal error!Internal input-to-output connections for mutingInternal shader script to define the shaderInternal use (edit a property data_path)Internet:Interocular DistanceInterpolateInterpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normalInterpolate hair using B-SplinesInterpolate new particles from the existing onesInterpolate pixels using selected filterInterpolate radii of selected pointsInterpolate tilt of selected pointsInterpolate weight of selected pointsInterpolatedInterpolationInterpolation CurveInterpolation FalloffInterpolation TiltInterpolation TypeInterpolation Type UInterpolation Type VInterpolation Type WInterpolation UInterpolation factor between current brush weight, and keys' weightsInterpolation methodInterpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next KeyframeInterpolation method to use for smoke/fire volumesInterpolation method to use for volumesInterpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is runInterpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilizationInterpolation type for absolute shape keysInterpolation:IntersectIntersect existing selectionIntersect selected with unselected facesIntersection OnlyIntersection TypeIntersection onlyIntersectionsInterval between paints for AirbrushInterval of time warp when teleporting in navigation modeIntroduce jitter/randomness into strokesInvalidInvalid Context ErrorInvalid InputInvalid Input ErrorInvalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active objectInvalid context for keying setInvalid frame range (%d - %d)Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')Invalid resolutionInvalid selection orderInvalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')Invalid variable name, click here for detailsInvalid vertex group indexInvalid/unset axisInverseInverse ClampedInverse GainInverse GammaInverse KinematicsInverse LiftInverse MatrixInverse QuadraticInverse ScaleInverse Smooth PressureInverse Square falloffInverse distance modelInverse distance model with clampingInverse of object's parent matrix at time of parentingInverse selection (overrides 'Select All' when True)InvertInvert AlphaInvert ArcInvert Dopesheet SortInvert GridInvert Pitch (X) AxisInvert RGB valuesInvert Roll (Z) AxisInvert SelectionInvert UnselectedInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert X AxisInvert YInvert Y AxisInvert Yaw (Y) AxisInvert ZInvert Z AxisInvert Zoom DirectionInvert action of brush for duration of strokeInvert active vertex group's weightsInvert all the alpha values in the imageInvert image's channelsInvert maskInvert selection of all elementsInvert sort order of dopesheet channelsInvert the X locationInvert the X rotationInvert the Y locationInvert the Y rotationInvert the Z locationInvert the Z rotationInvert the axis of mouse movement for zoomingInvert the bump mapping direction to push into the surface instead of outInvert the face directionInvert the fade-out direction of the linear mappingInvert the gamma colorInvert the lift colorInvert the lock state of all vertex groupsInvert the maskInvert the mask black/whiteInvert the mouse inputInvert the stencil layerInvert the vertex group influenceInvert vertex group influenceInvert vertex group influence (collapse only)Invert what is considered object and what is notInvokeInwards component of the vortex forceIronIs ActiveIs Camera RayIs DataIs Diffuse RayIs EditmodeIs Fill VisibleIs FloatIs Glossy RayIs HiddenIs IndirectIs InstanceIs InternalIs Name ValidIs OutputIs PerspectiveIs PortalIs Reflection RayIs RequiredIs SequenceIs Shadow RayIs Singular RayIs StrandIs Stroke StartIs Stroke VisibleIs Transmission RayIs ViewportIs marker muted for current frameIs part of an IK chainIs the name of the AOV conflictingIs this ID block linked indirectlyIs this a valid name for a driver variableIs this keymap item modified by the userIslandIsland MarginIsland that stays in place when stitching islandsIslands PrecisionIsolate ActionIsolate selected bones into a separate armatureItalicItalic angle of the charactersItemItem IdentifierItem in a Key MapItemsItems ExpandedItems in the keymap, linking an operator to an input eventIterationsIterative procedure did not convergeJPEG quality of proxy imagesJitterJitter KeyframeJitter Keyframe SelectedJitter PressureJitter the position of the brush in pixels while paintingJitter the position of the brush while paintingJitteredJittering AmountJoinJoin TrianglesJoin selected areas into new windowJoin selected objects into active objectJoin selected tracksJoin two curves by their selected endsJoining results in %d vertices, limit is %ldJoint BindingsJump HeightJump SpeedJump cursor to lineJump to a different tab inside the properties editorJump to end of current pathJump to first/last frame in frame rangeJump to next failed frameJump to previous failed frameJump to previous/next keyframeJump to previous/next markerJump to special frameJump to start of current pathJump to the last frame of the frame rangeJustifyK1K2K3KHR_materials_variants_uiKeep AxisKeep ExistingKeep HierarchyKeep InputsKeep LengthsKeep ModifierKeep OffsetKeep OriginalKeep RangeKeep RootKeep ShapeKeep SingleKeep TransformKeep UV and edit mode mesh selection in syncKeep User InterfaceKeep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previewsKeep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previewsKeep applying paint effect while holding mouse (spray)Keep existing header alignmentKeep from going through other boidsKeep original file after copying to configuration folderKeep original objects instead of replacing themKeep path lengths constantKeep paths from intersecting the emitterKeep root keys unmodifiedKeep the brush anchored to the initial locationKeep the input links to duplicated nodesKeep the smoke objects visible during renderingKeep the values of the active group while normalizing othersKeep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)Keep verts assigned to at least one group when cleaningKeeping the modifiers will increase polycount when returning to object modeKernel OptimizationKernel RadiusKernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)KeyKeyKeyKey %dKey All BonesKey BlocksKey ConfigKey ConfigurationKey ConfigurationsKey MapKey Map ItemKey MapsKey angular velocityKey configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling eventsKey locationKey location for a particle over timeKey maps configured as part of this configurationKey rotation quaternionKey velocityKey-BindingKeyConfig '%s' cannot be removedKeyConfigsKeyMap ItemsKeyPresetsKeyboardKeyedKeyed StatesKeyed particles target is validKeyframeKeyframe AKeyframe Animation StripKeyframe BKeyframe BorderKeyframe Border SelectedKeyframe Insert NeededKeyframe IntervalKeyframe NumbersKeyframe PointsKeyframe Scale FactorKeyframe SelectedKeyframe SelectionKeyframe from the final transformations (with constraints applied)Keyframe not in F-CurveKeyframe pasting is not available for mask modeKeyframe to setKeyframedKeyframesKeyframes around cursor that we zoom aroundKeyframes cannot be added to sampled F-CurvesKeyframing SettingsKeyingKeying ScreenKeying SetKeying Set NameKeying Set PathKeying Set Paths to define settings that get keyframed togetherKeying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)Keying Set does not contain any pathsKeying SetsKeying Sets AllKeying set '%s' - successfully added %d keyframesKeying set could not be addedKeying set failed to insert any keyframesKeying set failed to remove any keyframesKeying set path could not be addedKeying set path could not be removedKeying set pathsKeying set paths could not be removedKeyingSetKeymapKeymap is defined by the userKeysKeys StepKill ParticlesKill collided particlesKinematicKinematic ConstraintKinkKink AmplitudeKink Amplitude FactorKink FrequencyKink Frequency FactorKirschKnown relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)Kr Derivative EpsilonKr derivative epsilon for computing suggestive contoursLIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data typeLIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %sLIB: object lost from scene: '%s'LMBLZWLabelLabel Font SizeLacunarityLambda BorderLambda FactorLambda factorLambda factor in borderLampLand Personal SpaceLand Stick ForceLanding SmoothnessLanguageLanguage IDLanguage NameLanguage used for translationLanguagesLaplaceLaplacianLaplacian DeformLaplacian Deform ModifierLaplacian Smooth ModifierLaplacian smooth of selected verticesLastLast FrameLast QI value of the QI rangeLast frame from action to useLast frame of the Action to useLast selected elementLatticeLatticeNewLattice DeformLattice ModifierLattice data-block defining a grid for deforming other objectsLattice data-blocksLattice deformation modifierLattice object to deform withLatticesLayerLayer OpacityLayer SamplesLayer WeightLayer in multilayer imageLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayer of vertex colors in a Mesh data-blockLayeredLayersLayoutLeadLeftLeft EyeLeft HandleLeft Handle SelectedLeft Handle TypeLeft handle selection statusLeft-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker positionLeft/RightLegacy Compute Device TypeLegacy tracking constraint prone to twisting artifactsLengthLength AverageLength FactorLength ModeLength WeightLength at rest positionLength of child pathsLength of displaying path, in framesLength of each frameLength of rays, defines how far away other faces give occlusion effectLength of the 1st dash for dashed linesLength of the 1st dash for splittingLength of the 1st gap for dashed linesLength of the 1st gap for splittingLength of the 2nd dash for dashed linesLength of the 2nd dash for splittingLength of the 2nd gap for dashed linesLength of the 2nd gap for splittingLength of the 3rd dash for dashed linesLength of the 3rd dash for splittingLength of the 3rd gap for dashed linesLength of the 3rd gap for splittingLength of the hairLength of the line's headLength of the line's tailLength of tips to be removedLength to fit array withinLennard-JonesLennard-Jones effector weightLensLens DistortionLens UnitLens focal length (mm)LessLess ThanLess than 90 limits the angle used in the tonal rangeLet the emitter object orientation give the particle a starting velocityLet the object give the particle a starting velocityLet the surface normal give the particle a starting velocityLet the surface tangent give the particle a starting velocityLet the target particle give the particle a starting velocityLet the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocityLevelLevel of detail in the added turbulent noiseLevelsLibrariesLibraryLibrary '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!Library (Object Data)Library BrowserLibrary OperationLibrary OverridesLibrary PathLibrary data-blocksLibrary file the data-block is linked fromLibrary file, loading empty sceneLibrary path '%s' does not exist, correct this before savingLibrary path '%s' is now valid, please reload the libraryLibrary to reloadLibrary to relocateLife TimeLife Time FactorLife span of the particlesLifetimeLifetime of the wave in frames, zero means infiniteLiftLift ForceLift/Gamma/GainLightLightAreaLightLightLightLightProbeLightNewLightPointLightSpotLightSunLightTypeLight FalloffLight PathLight PathsLight ProbeLight Probe data-block for lighting capture objectsLight Probe data-blocksLight Sampling ThresholdLight TypeLight colorLight size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)LightProbeNewLightenLighter pressure causes more smoothing to be appliedLightingLighting for a World data-blockLightnessLightsLimbNodeLimestone (Broken)Limestone (Solid)LimitLimit DistanceLimit Distance ConstraintLimit F-ModifierLimit LocationLimit Location ConstraintLimit MethodLimit ModeLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit SizeLimit Size ConstraintLimit XLimit YLimit ZLimit below which to merge verticesLimit brush application to the distance specified by spacingLimit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weightsLimit distance in normalized coordinatesLimit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)Limit merging geometryLimit movement around the X axisLimit movement around the Y axisLimit movement around the Z axisLimit rotation around X axisLimit rotation around Y axisLimit rotation around Z axisLimit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)Limit texture size to 1024 pixelsLimit texture size to 128 pixelsLimit texture size to 2048 pixelsLimit texture size to 256 pixelsLimit texture size to 4096 pixelsLimit texture size to 512 pixelsLimit texture size to 8192 pixelsLimit texture size used by final renderingLimit texture size used by viewport renderingLimit the amount of automatic scalingLimit the distance from target objectLimit the distance used for projection (zero disables)Limit the location of the constrained objectLimit the rotation of the constrained objectLimit the scaling of the constrained objectLimit the texture size to save graphics memoryLimit the time/value ranges of the modified F-CurveLimit translation on X axisLimit translation on Y axisLimit translation on Z axisLimitsLin errorLineLine BeginLine ColorLine Color AlphaLine Color BlueLine Color GreenLine Color RedLine EndLine ErrorLine InfoLine InputLine NumbersLine Numbers BackgroundLine OutputLine PriorityLine Set NameLine SetsLine StyleLine Style Alpha ModifierLine Style Color ModifierLine Style Geometry ModifierLine Style ModifierLine Style OutputLine Style Thickness ModifierLine Style data-blocksLine StylesLine ThicknessLine Thickness ModeLine WidthLine color used for Freestyle line renderingLine number to jump toLine of text in a Text data-blockLine set '%s' could not be removedLine set for associating lines and style parametersLine set nameLine sets for associating lines and style parametersLine style settingsLine thickness based on random noiseLine thickness based on the angle between two adjacent facesLine thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfacesLine thickness in pixelsLine thickness mode for Freestyle line drawingLineStyle Texture SlotLinearLinear ClampedLinear DampingLinear DragLinear ExtrapolationLinear LightLinear MotorLinear Velocity Deactivation ThresholdLinear Velocity below which simulation stops simulating objectLinear distance modelLinear distance model with clampingLinear falloffLinear interpolationLinear viscosityLinearly scale along Z axis of the modifier spaceLinesLines of textLineset SpecialsLinkLink Animation DataLink CollectionsLink Fonts to TextLink Instance CollectionLink LimitLink MaterialsLink Object DataLink from a Library .blend fileLink is hidden due to invisible socketsLink material to object or the object's dataLink selection to another sceneLink the objects or data-blocks rather than appendingLink to Viewer NodeLink to viewer nodeLinkedLinked HandleLinked TimeLinked object baking requires Disk Cache to be enabledLinking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current BlenderLinksList .blend files' contentList Item ColorsList all sub-directories' content, one level of recursionList all sub-directories' content, three levels of recursionList all sub-directories' content, two levels of recursionList objects under the mouse (object mode only)List of AOVsList of alpha transparency modifiersList of background imagesList of line color modifiersList of line thickness modifiersList of stroke geometry modifiersLive EditLive UnwrapLive filtering stringLive search filtering stringLoad UILoad a BVH motion capture fileLoad a FBX fileLoad a SVG fileLoad a cache fileLoad a new font from a fileLoad a sequence of frames or a movie fileLoad a sound fileLoad a sound file as monoLoad an Alembic archiveLoad and apply a Blender XML theme fileLoad online manualLoad sound with the movieLoad user interface setup from the .blend fileLoad user interface setup in the .blend fileLoad user interface setup when loading .blend filesLocalLocal +X TangentLocal +Z TangentLocal -X TangentLocal -Z TangentLocal LocationLocal MatrixLocal SpaceLocal ViewLocal With ParentLocalize AllLocalize all appended data, including those indirectly linked from other librariesLocationLocation (Object Space)Location InfluenceLocation XLocation YLocation ZLocation for adding new nodesLocation for the newly added objectLocation of custom proxy fileLocation of head end of the boneLocation of head end of the bone relative to armatureLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of head of the channel's boneLocation of marker on frameLocation of tail end of the boneLocation of tail end of the bone relative to armatureLocation of tail of the channel's boneLocation of target that object will not pass throughLocation of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting faceLocation of the hair key in object spaceLocation of the objectLocation of the textLocation of this character in the text data (only for text curves)Location of vertex in area spaceLocation of vertex in normalized spaceLocation onlyLocation to DeltasLocation to add new vertex atLocation to store the proxy filesLocation:LocationsLockLock ActiveLock BordersLock Camera to ViewLock FrameLock Frame SelectionLock HorizonLock InterfaceLock LocationLock MarkersLock Object ModesLock RotationLock Rotation (4D Angle)Lock Rotations (4D)Lock ScaleLock Track ConstraintLock XLock X PosLock X RotationLock YLock Y PosLock Y RotationLock ZLock Z PosLock Z RotationLock action to executeLock action to execute on vertex groupsLock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modifiedLock all vertex groupsLock current frame displayed by layerLock curves view to time cursor during playback and trackingLock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the rendererLock motion to the reconstructed camera movementLock motion to the reconstructed object movementLock motion to the target motion trackLock motion to the target pathLock selected tracksLock strip so that it cannot be transformedLock the view to the active object/boneLock to BoneLock to CursorLock to ObjectLock to SelectionLock to Time CursorLock viewport to selected markers during playbackLock/MuteLock/unlock selected tracksLockedLocked AxisLocked MarkerLocked TrackLocked Track ConstraintLogLog conversion gammaLog conversion reference blackpointLog conversion reference whitepointLog of operations, warnings and error messagesLogical ANDLogical ORLong HairLong KeyLong Key SelectedLong ListLongestLookLook up the transformation matrix from an external fileLook up transformation from an external fileLoopLoop ColorsLoop CutLoop PairsLoop SlideLoop StartLoop TotalLoop cut does not work well on deformed edit mesh displayLoop in a Mesh data-blockLoop in parentsLoop the animation playbackLoopsLoops are not connected by wire/boundary edgesLooseLoose EdgesLosslessLossless OutputLowLow QualityLow Resolution MeshLowerLower X Angle LimitLower X LimitLower Y Angle LimitLower Y LimitLower Z Angle LimitLower Z LimitLower bound for timestep in second in case of automatic substepsLower bound of envelope at this control-pointLower bound of the input range the mapping is appliedLower distance from Reference Value for 1:1 default influenceLower for more projection groups, higher for less distortionLower half of the texture is for tips of the strokeLower limit of X axis rotationLower limit of X axis translationLower limit of Y axis rotationLower limit of Y axis translationLower limit of Z axis rotationLower limit of Z axis translationLower or upper caseLower/Upper limits for deformLowestLowest FrequencyLowest QualityLowest X value to allowLowest Y value to allowLowest Z value to allowLumaLuma WaveformLuminance KeyMB4MB5MB6MB7MMBMPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMagicMagic TextureMagneticMagnetic effector weightMagnitudeMagnitude of AMainMain 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)Main ActionsMain ArmaturesMain AxisMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CurvesMain FontsMain Grease PencilsMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain Window ManagersMain WorldsMain axis of movementMain basic settingsMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMain direction of the waves when they are (partially) alignedMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain a constant volume along a single scaling axisMaintain parent child relationshipsMaintain speed, flight level or wanderMaintain symmetry on an axisMaintain the object's volume as it stretchesMaintain the relative weights for the groupMaintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)Maintained by community developersMajor RadiusMajor SegmentsMajor/MinorMake Cyclic (F-Modifier)Make HolesMake InternalMake LocalMake Single UserMake UniformMake a copy of all selected keyframesMake a copy of all selected keyframes and move themMake a copy of the active Grease Pencil layerMake a copy of the active vertex groupMake a full copy of the current sceneMake active text file internalMake all paths to external files absoluteMake all paths to external files relative to current .blendMake all users of selected data-blocks to use instead a new chosen oneMake all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) oneMake annotations on the active dataMake channels grouped under this channel visibleMake copies of the selected Grease Pencil strokes and move themMake copies of the selected bones within the same armatureMake copies of the selected bones within the same armature and move themMake edges 'sail'Make face and vertex normals point either outside or inside the meshMake group from selected nodesMake hairs less puffyMake hairs longerMake hairs longer or shorterMake hairs more puffyMake hairs shorterMake hairs stand upMake internalMake library linked data-blocks local to this fileMake linked data local to each objectMake materials local to each data-blockMake module file internal after loadingMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake previously hidden curves visible again in Graph Editor viewMake selected hair the same lengthMake selected objects appear in NLA Editor by adding Animation DataMake shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation timeMake simulation respect deformations in the base meshMake single user object dataMake single user objectsMake skin radii of selected vertices equal on each axisMake target the 'detachable' parent of ownerMake text file internal after loadingMake text internalMake text internal (separate copy)Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loopMake the object track another object, using various methods/constraintsMake this a node-based textureMake this brush to smudge existing paint as it movesMake this curve or surface a closed loop in the U directionMake this spline a closed loopMake this spline filledMake this surface a closed loop in the V directionMandatoryManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManhattanManipulate objects in a 3D environmentManualManual CalibrationManual OrientationManual RangeManual adjustManually Create LaterManually Create Later (Single)Manually determine the number of threadsManually determined frame rangeMap FromMap RangeMap ResolutionMap TaperMap ToMap To X FromMap To Y FromMap To Z FromMap TypeMap UVMap UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been appliedMap UVs to the camera region taking resolution and aspect into accountMap X and Y coordinates directlyMap all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0Map an action to the transform axes of a boneMap tablet pressure to curve radiusMap transformations of the target to the objectMap using the normal vectorMap with Z as central axisMappingMapping CurveMapping TypeMarbleMarble (Broken)Marble (Solid)Marble TextureMarginMargin ColumnMargin TypeMargin added around fluid to minimize boundary interferenceMargin for the camera space cullingMargin to reduce bleed from adjacent islandsMarkMark SeamsMark SharpMark boundary edges as seamsMark boundary edges as sharpMark selected UV edges as seamsMark selected vertices as looseMark selected vertices as rootsMark/clear selected vertices as looseMarkerMarker %.2f offset %sMarker %d offset %sMarker DisplayMarker for noting points in the timelineMarker is disabled at current frameMarker is enabled at current frameMarker offset %sMarker position at frame in normalized coordinatesMarker selection stateMarkersMarkers specific to this action, for labeling posesMarkers used in all timelines for the current sceneMaskMask DisplayMask ID used as mask input for the modifierMask LayerMask LayersMask ModifierMask Non-Group VerticesMask ParentMask Pressure ModeMask SettingsMask Spline PointMask Spline PointsMask Spline UW PointMask SplinesMask Stencil DimensionsMask Stencil PositionMask StripMask TextureMask Texture Overlay AlphaMask Texture SlotMask TimeMask UV loop layer indexMask ValueMask animation is in sync with scene frameMask animation is offset to start of stripMask data-block defining mask for compositingMask displayed and edited in this spaceMask layer '%s' does not contain spline givenMask layer '%s' not found in mask '%s'Mask layer not found for given splineMask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully maskedMask modifier to hide parts of the meshMask not foundMask painting according to mesh geometry cavityMask splineMaskLayerMasking TexMasking textureMasking vertex group nameMasksMasks data-blocksMassMass Vertex GroupMass from SizeMass of the particlesMatchMatch IndicesMatch moving settingsMatch paths against this valueMatch target data layers to affect by nameMatch target data layers to affect by order (indices)Match texture space to object's bounding boxMatch the camera to 1:1 to the render outputMatch-moving camera data for trackingMatch-moving data for trackingMatch-moving dopesheet dataMatch-moving marker data for trackingMatch-moving object tracking and reconstruction dataMatch-moving plane marker data for trackingMatch-moving plane track data for trackingMatch-moving reconstructed camera data from trackerMatch-moving reconstruction data from trackerMatch-moving track data for trackingMaterialMaterialNewMaterial AttributeMaterial BoundariesMaterial BoundaryMaterial GroupsMaterial IndexMaterial Link ToMaterial OffsetMaterial OutputMaterial PresetMaterial SlotMaterial SlotsMaterial SpecialsMaterial data-block to define the appearance of geometric objects for renderingMaterial data-block used by this material slotMaterial data-blocksMaterial for bevel faces (-1 means use adjacent faces)Material index of generated faces, -1 for automaticMaterial shader nodeMaterial slot in an objectMaterial slot nameMaterial slot used for rendering particlesMaterial slots in the objectMaterial value that gives no displacementMaterialsMathMatrixMatrix WorldMatrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are appliedMatroskaMatteMatte NodeMaxMax 2D AngleMax 2D LengthMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax B-FramesMax BlurMax BouncesMax CurvatureMax DisplaceMax DistanceMax Face AngleMax ImpulseMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax LatitudeMax LongitudeMax RateMax Ray DistanceMax SamplesMax Shape AngleMax SizeMax SpeedMax StepMax SubdivisionsMax ThicknessMax VelocityMax amount to shrink cloth byMax number of links allowed for this socketMaximalMaximal # solver steps/frameMaximal ScaleMaximal Spring length * Ball SizeMaximizeMaximize AreaMaximized AreaMaximumMaximum 2D angle for splitting chainsMaximum CurvatureMaximum DistanceMaximum ErrorMaximum IterationsMaximum Radial DistanceMaximum ValueMaximum VolumeMaximum XMaximum X value to crop the imageMaximum YMaximum Y value to crop the imageMaximum ZMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappingsMaximum angle between old and new normalsMaximum angle to displayMaximum angle to modify thicknessMaximum angles for IK LimitMaximum angular motor impulseMaximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum caused damage on attack per secondMaximum curvilinear 2D length for the selection of chainsMaximum density of hairMaximum distance between the original stroke and its polygonal approximationMaximum distance between welded verticesMaximum distance for the field to workMaximum distance for volume calculation, no matter how far away the object isMaximum distance from brush to mesh surface to affect paintMaximum distance from which a boid can attackMaximum distance the objects can spread over each axisMaximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)Maximum error during substepsMaximum for measuring thicknessMaximum for sliderMaximum height of a jumpMaximum iterations during substepsMaximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lensMaximum length of the particle color vectorMaximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)Maximum linear motor impulseMaximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lensMaximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekabilityMaximum number of additional cellsMaximum number of bounces the background light will contribute to the renderMaximum number of bounces the light will contribute to the renderMaximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)Maximum number of deform weightsMaximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of iterations for convergence in case of reiterationMaximum number of lines to store for the console bufferMaximum number of recently opened files to rememberMaximum number of solving iterationsMaximum number of textures added %dMaximum number of transmission bounces, bounded by total maximumMaximum number of volumetric scattering eventsMaximum output value of the mappingMaximum radial distance for the field to workMaximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)Maximum rotation over each axisMaximum scale randomization over each axisMaximum sewing forceMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum thicknessMaximum thickness in the main directionMaximum valueMaximum value for clippingMaximum value for target channel rangeMaximum volume stretching factorMaximum volume, no matter how near the object isMballMeanMean Bevel Weight:Mean Crease:Mean Radius X:Mean Radius Y:Mean Radius:Mean Tilt:Mean Weight:MedianMedian CenterMedian PointMedian:MediumMedium QualityMemoryMemory Cache LimitMemory cache limit (in megabytes)MenuMenu "%s" not foundMenu Backdrop ColorsMenu ID NameMenu Item ColorsMenu Widget ColorsMenu object selectionMergeMerge AddMerge DistanceMerge FactorMerge SubtractMerge VerticesMerge adjacent triangles into quadsMerge adjacent vertices (screw offset must be zero)Merge all geometry from the intersectionMerge all the sound's channels into oneMerge method to useMerge points by distanceMerge rather than creating facesMerge selected to other unselected verticesMerge selected verticesMerge vertices in adjacent duplicatesMerge vertices in first and last duplicatesMerge vertices within the merge thresholdMerge:MeshMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshGridMeshIcosphereMeshNewMeshPlaneMeshSphereMeshSuzanneMesh '%s' has no skin vertex dataMesh AnalysisMesh CacheMesh DeformMesh EdgeMesh EdgesMesh LoopMesh LoopsMesh ModeMesh PolygonMesh PolygonsMesh Select ModeMesh Selection ModeMesh Sequence CacheMesh Skin Vertex LayerMesh SourceMesh Statistics VisualizationMesh VertexMesh Vertex ColorMesh Vertex Color LayerMesh VerticesMesh Visualize StatisticsMesh VolumeMesh Volume + ProximityMesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hullsMesh data-block defining geometric surfacesMesh data-blocksMesh deform modifierMesh deformation modifier to deform with other meshesMesh detail is relative to the brush size and detail sizeMesh has no UV dataMesh has no VCol dataMesh object to deform withMesh object to use as a start capMesh object to use as an end capMesh object to use for Boolean operationMesh should be unwrapped before multires data bakingMesh target to shrink toMeshDeform ModifierMeshesMessage extraction process failed!MetaMeta StackMeta StripMeta StripsMeta Strips SelectedMeta strip stack, last is currently edited meta stripMetaballMetaballNewMetaball '%s' does not contain spline givenMetaball data-blocksMetaball edit update behaviorMetaballsMetadataMetadata BackgroundMetadata TextMetalRTMetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific casesMetallicMethodMethod for controlling how the strip combines with other stripsMethod for making user interface text render sharpMethod for reading the inputs timecodeMethod for rendering subsurface scatteringMethod for sampling the high resolution flowMethod for splitting the quads into trianglesMethod of anti-aliasing in 3d viewportMethod of anti-aliasing when rendering 3d viewportMethod of blending mask layersMethod of bridging multiple loopsMethod of calculating aerodynamic interactionMethod of merging pasted keys and existingMethod of modifying geometryMethod of modifying the existing F-CurveMethod of projecting depthMethod to be used to sort channels in dopesheet viewMethod to control playback timeMethod to display/shade objects in the 3D ViewMethod to fit image and field of view angle inside the sensorMethod to project 2D image on object with a 3D texture vectorMethod to space UV edge loopsMethod to use for assigning weightsMethod to use for the displacementMethod to use for the tangentMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used for combining strip's result with accumulated resultMethod used for deleting mesh dataMethod used for determining the scaling of the X and Z axes of the bonesMethod used for displaying images on the screenMethod used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframesMethod used for smoothingMethod used to define which Group-name to useMethod used to determine color of F-Curve in Graph EditorMethod used to determine when to stop propagating pose to keyframesMethod used to map source edges to destination onesMethod used to map source faces to destination onesMethod used to map source faces' corners to destination onesMethod used to map source vertices to destination onesMethod used to match target and driven propertiesMethod used to reference pathsMetricMidlevelMidpointMidtones EndMidtones StartMillimetersMinMin 2D AngleMin 2D LengthMin Air SpeedMin AngleMin CurvatureMin LatitudeMin LongitudeMin MaxMin RateMin StepMin ThicknessMin Transparent BouncesMini Axes BrightnessMini Axes SizeMinimalMinimal # solver steps/frameMinimal InfoMinimal Spring length * Ball SizeMinimal distance accepted between two featuresMinimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful trackingMinimumMinimum 2D angle for splitting chainsMinimum CurvatureMinimum DistanceMinimum ErrorMinimum Grid SpacingMinimum IterationsMinimum Radial DistanceMinimum ValueMinimum VolumeMinimum XMinimum X value to crop the imageMinimum YMinimum Y value to crop the imageMinimum ZMinimum angle to displayMinimum angle to modify thicknessMinimum angles for IK LimitMinimum curvilinear 2D length for the selection of chainsMinimum distance between nodes for Auto-offsetting nodesMinimum distance from last point before stroke continuesMinimum error during substepsMinimum for measuring thicknessMinimum for sliderMinimum intensity to trigger a glowMinimum iterations during substepsMinimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lensMinimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lensMinimum number of pixels between each gridline in 2D ViewportsMinimum output value of the mappingMinimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)Minimum speed in air (relative to maximum speed)Minimum thicknessMinimum thickness in the direction perpendicular to the main directionMinimum valueMinimum value for clippingMinimum value for target channel rangeMinimum volume stretching factorMinimum volume, no matter how far away the object isMinkowskiMinkowski 1/2Minkowski 4Minkowski ExponentMinkowski exponentMinor RadiusMinor SegmentsMirrorMirror AxisMirror BallMirror EditingMirror ModifierMirror ObjectMirror UMirror VMirror Vertex GroupsMirror WeightsMirror XMirror YMirror all control points without inverting the lattice deformMirror all vertex groups weightsMirror brush across the X axisMirror brush across the Y axisMirror brush across the Z axisMirror group is locked, abortingMirror selected items around one or more axesMirror the U texture coordinate around the flip offset pointMirror the V texture coordinate around the flip offset pointMirror the bone selectionMirror the current shape key along the local X axisMirror the image repetition on the X directionMirror the image repetition on the Y directionMirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselectedMirror vertex groups (e.g. .R->.L)Mirror weightsMirror%sMirrored UV offset on the U axisMirrored UV offset on the V axisMirroring modifierMiscellaneousMissing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'Missing 'window' in contextMissing MaterialsMissing StencilMissing TextureMissing UVsMissing script filesMissing%s%s%s%s detected!MistMist PassMist settings for a World data-blockMixMix FactorMix ModeMix Node PositionMix ShaderMix source value into destination one, using given threshold as factorMix the scene's audio to a sound fileMix the weights of two vertex groupsMixdown the sound to monoMixing BufferModal KeymapModeMode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Mode of filling curveMode of operation for projection paintingMode to load image viewsMode to load movie viewsMode used to apply the textureMode used to mix with texture output colorModifiedModifierModifier '%s' not in object '%s'Modifier NameModifier OperationModifier TypeModifier affecting the geometry data of an objectModifier affecting/generating custom normalsModifier cannot be applied to a mesh with shape keysModifier could not be added (see console for details)Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)Modifier for sequence stripModifier for values of F-CurveModifier is disabledModifier is disabled or returned error, skipping applyModifier is disabled, skipping applyModifier nameModifier number to assign toModifier number to removeModifier stateModifier to cast to other shapesModifier transferring some data from a source meshModifier was not found in the stackModifiersModifiers affecting all the F-Curves in the referenced ActionModifiers affecting the geometric data of the objectModifiers affecting the shape of the F-CurveModifiers affecting this stripModifiers cannot be added to object '%s'Modifiers cannot be applied in edit modeModifiers cannot be applied to multi-user dataModifyModify Mask StencilModify either the primary or mask stencilModify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelopeModify the base mesh to conform to the displaced meshModify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction lineModify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'ModuleModule nameModule name of the add-on to disableModule name of the add-on to enableModule name of the add-on to expandModule name of the add-on to removeMonoMonospaced FontMore than one rendering engine is availableMortarMost compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessaryMotion BlurMotion Blur PositionMotion PathMotion Path Cache PointMotion Path PointsMotion Path SettingsMotion Path for this elementMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion StepsMotion TrackingMotion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%sMotion tracking toolsMotorMouseMouse SensitivityMouse XMouse YMouse cursor style to use during the modal operatorMouse locationMouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image boundsMouse location to select channelMouse location to select nearest entityMouse path values for operators that record such pathsMoveMove UVs according to mergeMove a node to detach linksMove all selected elements in first places, preserving their relative order. Warning: This will affect unselected elements' indices as wellMove along X axisMove along Y axisMove and AttachMove boid rule down in the listMove boid rule up in the listMove boid state down in the listMove boid state up in the listMove constraint down in constraint stackMove constraint up in constraint stackMove current frame forward/backward by a given numberMove cursor positionMove cursor to position typeMove modifier down in the stackMove modifier up and down in the stackMove modifier up in the stackMove nodes and attach to frameMove object geometry to object originMove object origin to position of the 3D cursorMove particle target down in the listMove particle target up in the listMove points out of the way, as if combing themMove selected area edgesMove selected scene markers to the active Action as local 'pose' markersMove selected strips down a track if there's roomMove selected strips up a track if there's roomMove selected strokes to another layerMove selected time marker(s)Move start of strips to specified timeMove texture slots up and downMove the active bookmark up/down in the listMove the active layer up/down in the listMove the active material up/down in the listMove the active vertex group up/down in the listMove the camera so selected objects are framedMove the clone source imageMove the currently selected line(s) up/downMove the cursor while selectingMove the modifier within the list of modifiersMove the viewMove the view to the selection centerMove to center of neighbors and match their velocityMove to next folderMove to parent directoryMove to parent node tree, remove from groupMove to previous folderMovementMovieMovie ClipMovie Clip EditorMovie Clip ProxyMovie Clip UserMovie Clip data-blocksMovie Clip to get tracking data fromMovie ClipsMovie DistortionMovie FileMovie FormatMovie ObjectsMovie Plane TracksMovie StripMovie Tracking DopesheetMovie Tracking MarkersMovie Tracking Plane Marker DataMovie Tracking Plane MarkersMovie TracksMovie clip displayed and edited in this spaceMovie clip not foundMovie fileMovie tracking camera dataMovie tracking dataMovie tracking marker dataMovie tracking object dataMovie tracking object to followMovie tracking object to follow (if empty, camera object is used)Movie tracking plane track dataMovie tracking reconstructed camera dataMovie tracking reconstruction dataMovie tracking settingsMovie tracking stabilization dataMovie tracking track dataMovie tracking track to followMovieClipMovieClipAnnotation SourceMovieClipClipMovieClipGraphMovieClipPlane TrackMovieClipTrackMovieClipViewMovieClip data-block referencing an external movie fileMovieTracking '%s' cannot be removedMoving HoldMoving things with a mouse drag confirms when releasing the buttonMsMovMsPanMsRotMsSubMovMsZoomMtex not found for this typeMulti ModifierMulti ReactMulti camera system, adjust the cameras individuallyMulti constraint, stateful IK solverMulti-PaintMulti-ViewMulti-Word Fuzzy FilterMulticam Source ChannelMultifractalMultilayerMultipaint group is locked, abortingMultiple CachesMultiple EnginesMultiple FacesMultiple ImportanceMultiple Importance SampleMultiple Importance SamplingMultiple SpringsMultiple ViewsMultiple add-ons with the same name found!Multiple image files, as a sequenceMultiplication factor when using the fast or slow modifiersMultiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memoryMultiplier for scaling the vectorsMultiplier for wave influence of this brushMultiplyMultiply AlphaMultiply ColorsMultiply DepthMultiply VGroup A's weights by VGroup B's onesMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply brush influence by velocity color ramp alphaMultiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alphaMultiply color by alpha (recommended for Blender input)Multiply force by 1/distance²Multiply line length by particle speedMultiply mass by particle sizeMultiply position and outline by intensityMultiply source value to destination one, using given threshold as factorMultiply the intensity of each pixelMultires ModifierMultires data baking requires multi-resolution objectMultires modifier returned error, skipping applyMultiresolutionMultiresolution mesh modifierMultiscatter GGXMusgraveMusicMust be in vertex selection modeMust have an active bone to add IK constraint toMuteMute (un)selected stripsMute FootageMute expanded settings for the modifierMute footage and show black background insteadMute or un-mute selected stripsMute the speakerMute this modifierMute unselected rather than selected stripsMutedMux Packet SizeMux RateMux packet size (byte)Mux rate (bits/second)NDOF View NavigateNGon FaceNGon Face-VertexNLA Evaluation EnabledNLA StripNLA Strip 'transitions' between adjacent stripsNLA Strip ControlsNLA Strip acts as a container for adjacent stripsNLA Strip is activeNLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)NLA Strip is selectedNLA Strip references some ActionNLA Strip representing a sound event for speakersNLA StripsNLA Strips on this NLA-trackNLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)NLA TrackNLA Track is activeNLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)NLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others mutedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA editor space dataNLA stack is evaluated when evaluating this blockNLA strip '%s' not found in track '%s'NLA-Strip F-CurvesNURBSNURBS weightNablaNameName (id) of the operator to invokeName FilterName filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcardsName of Action Group to assign setting(s) for this path toName of ID block to unpackName of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offsetName of PoseBone to use as targetName of Shape KeyName of UV mapName of Vertex Group which determines AnchorsName of Vertex Group which determines influence of modifier per pointName of Vertex color layerName of a file or directory within a file listName of modifier to removeName of new directoryName of new maskName of new mask layerName of newly created groupName of operator (translated) to call on input eventName of parent bone in case of a bone parenting relationName of parent object in specified data-block to which parenting happensName of parent sub-object in specified data-block to which parenting happensName of skin layerName of the AOVName of the AttributeName of the PaletteName of the constraint to editName of the creator of the assetName of the custom transform orientationName of the dash segmentName of the fileName of the key configurationName of the key mapName of the menuName of the modifierName of the modifier to editName of the modifier to work onName of the new custom orientationName of the newly created boneName of the pie menuName of the preset, used to make the path nameName of the socketName of the source fileName of the themeName of the vertex color layer used for foamName of vertex group which determines surface emission rateName to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)Name used to save output from this surfaceNamed GroupNamesNarrownessNatural LogarithmNavigationNavigation ControlsNdof+Ndof-NdofB1NdofB10NdofB2NdofB3NdofB4NdofB5NdofB6NdofB7NdofB8NdofB9NdofBackNdofDomNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofPanZoomNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓NearNearestNearest EdgeNearest Edge InterpolatedNearest Edge VertexNearest FaceNearest Face EdgeNearest Face InterpolatedNearest Face VertexNearest Surface PointNearest VertexNearest VerticesNeed at least 4 selected point tracks to create a planeNeedleNeeds at least a pair of adjacent selected strips with a gap between themNegate VolumeNegate influence inside the volumeNegate the alignment axisNegate the effect of the clump vertex groupNegate the effect of the density vertex groupNegate the effect of the field vertex groupNegate the effect of the kink vertex groupNegate the effect of the length vertex groupNegate the effect of the rotation vertex groupNegate the effect of the roughness 1 vertex groupNegate the effect of the roughness 2 vertex groupNegate the effect of the roughness end vertex groupNegate the effect of the size vertex groupNegate the effect of the tangent vertex groupNegate the effect of the twist vertex groupNegate the effect of the velocity vertex groupNegativeNegative AxisNegative SidesNegative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)NestedNeutralNeverNever collapse the new merge nodesNewNew DataNew F-Curve Colors - XYZ to RGBNew FileNew Handles TypeNew IDNew Keyframe TypeNew ObjectNew UV MapNew WindowNew displace is added cumulatively on top of existingNew name for markerNew sampling value to be used for subsequent modifiersNewly created vertex is being slidNewtonianNextNext CharacterNext FailedNext KeyframeNext LineNext MarkerNext PageNext StripNext WordNext or SelectionNext typed character will strike through previous, for special character inputNlaStripNlaTrackNlaTrack '%s' cannot be removedNo 'Connections' found in file %rNo 'GlobalSettings' found in file %rNo 'Objects' found in file %rNo Active ActionNo AnimData blocks in tweak mode to exit fromNo AnimData blocks to enter tweak mode forNo Asset DraggingNo AudioNo Bone ActiveNo Connect RegionsNo ConvergenceNo CyclesNo DissolveNo Euler Rotation F-Curves to fix upNo Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selectedNo F-Curve to add keyframes toNo F-Modifiers available to be copiedNo F-Modifiers to pasteNo FlipNo Gimbal LockNo ID block and/or AnimData to delete keyframe fromNo Keying Set ActiveNo LimitNo OffsetNo PropertiesNo RNA pointer available to retrieve values for keyframing fromNo Recent FilesNo Rigid Body World to add Rigid Body Constraint toNo Rigid Body World to exportNo Rigid Body World to removeNo UV data on canvasNo UV layer named "%s" found in the object "%s"No VideoNo action to delete keyframes from for ID = %sNo active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve firstNo active Keying SetNo active Keying Set to useNo active UV layer found in the object "%s"No active action to push downNo active boneNo active bone setNo active bone with constraints for copyingNo active cameraNo active camera setNo active element found!No active faceNo active frame to deleteNo active image found in material slot (%d) for object "%s"No active image found, add a material or bake to an external fileNo active image found, add a material or bake without the Split Materials optionNo active keyframe on F-CurveNo active line style in the current sceneNo active lineset and associated line style to manipulate the modifierNo active lineset to add a new line style toNo active mesh objectNo active objectNo active object to add constraint toNo active plane trackNo active pose bone to add a constraint toNo active strip(s) to enter tweak mode onNo active trackNo active track to join toNo active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying againNo active vertex groupNo active vertex group for painting, abortingNo active view found in scene "%s"No active window in context!No add-on module given!No additional selected meshes with equal vertex count to joinNo border area selectedNo channels to add keyframes toNo compatible GPUs found for CyclesNo compressionNo cullingNo displayNo distance attenuationNo driver to copy variables fromNo edge rings foundNo edges selectedNo exportNo face regions selectedNo faces filledNo files selected to be openedNo flippingNo frames rendered, skipped to not overwriteNo frames to bakeNo fullscreen areas were foundNo images have been changedNo interpolationNo interpolation (sample closest texel)No interpolation, use nearest neighbor pixelNo interpolation, value of A gets held until B is encounteredNo intersections foundNo joints selectedNo keyframed poses to propagate toNo keyframes to slide betweenNo matching face regions foundNo material to removedNo mesh data to joinNo more keyframes to jump to in this directionNo more markers to jump to in this directionNo new files have been packedNo object to apply orientation onNo objects found to bake fromNo operator in contextNo output nodeNo packed fileNo packed files to unpackNo parent directory givenNo pose to copyNo projection when behind the faceNo projection when in front of the faceNo region view3d availableNo rolling shutter effect usedNo selected F-Curves to add keyframes toNo selected F-Curves to paste intoNo subtitles (text strips) to exportNo suitable context info for active keying setNo text or file specified in node, nothing to compileNo texture size limitNo textures in contextNo valid action to addNo valid cage objectNo valid data to read!No valid driver data to create copy ofNo valid formats foundNo valid selected objectsNo vertex groups assigned to meshNo vertex groups to operate onNo weights/vertex groups on objectNodeNode BackdropNode Color SpecialsNode EditorNode EditorsNode GroupsNode InputsNode Instance HashNode LabelNode LinksNode OutputNode OutputsNode SelectedNode SocketNode TreeNode Tree PathNode Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)Node TreesNode TypeNode editor space dataNode group data-blocksNode in a node treeNode owning this socketNode selection stateNode tree '%s' has undefined type %sNode tree being displayed and editedNode tree consisting of linked nodes used for compositingNode tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositingNode tree consisting of linked nodes used for texturesNode tree for node based materialsNode tree for node based worldsNode tree for node-based shadersNode tree for node-based texturesNode tree type to display and editNode typeNode type %s undefinedNodeTreeFrameNodeTreeNewNodesNoiseNoise BasisNoise Basis 2Noise DepthNoise DistortionNoise F-ModifierNoise IntensityNoise SizeNoise TextureNoise TypeNoise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellationNoise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noiseNoise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edgesNoise algorithm - Voronoi F1-F2Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature pointNoise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature pointNoise basis for the distortionNoise basis used for turbulenceNon ContiguousNon-ColorNon-Keyboard ShortcutNon-ShaderNoneNone for Enum/BooleanNonlinear AnimationNormalNormal EditNormal Edit ModifierNormal MapNormal SizeNormal SpaceNormal WeightNormal-TangentNormalizeNormalize active vertex's weightsNormalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0Normalize light intensities while tracking (slower)Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0NormalizedNormalized SineNormalized quaternion rotationNormally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curveNormalsNormals 'track' (point to) the target objectNormals OnlyNorthNorth-EastNorth-WestNotNot AndNot Equal ToNot SetNot a libraryNot a modal keymapNot a non-modal keymapNot a valid selection for extrudeNot deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'Not enough free memoryNot enough vertices for vertex-parentNot implementedNot implemented for MasksNot yet functionalNot yet implementedNoteNothingNothing indicatedNothing selectedNothing to show yet...NowNullNull actionNumberNumber Widget ColorsNumber of CutsNumber of KeysNumber of ProjectorsNumber of VerticesNumber of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flowsNumber of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)Number of channels in pixels bufferNumber of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)Number of duplicates to makeNumber of frames at start of strip to fade in influenceNumber of frames between cached framesNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames cachedNumber of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping stripsNumber of frames from end frame for influence to fade outNumber of frames from start frame for influence to take effectNumber of frames in which the wave damps out after it diesNumber of frames that path animation should takeNumber of frames to hold each valueNumber of frames to skip forward while rendering/playing back each frameNumber of frequencies usedNumber of grid columnsNumber of grid lines to display in perspective viewNumber of hair segmentsNumber of horizontal pixels in the rendered imageNumber of images of a movie to useNumber of iterations to run, 0 is unlimited when run interactivelyNumber of iterations to smooth the meshNumber of lines to scrollNumber of motion blur samplesNumber of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)Number of pixels to crop from the bottomNumber of pixels to crop from the left sideNumber of pixels to crop from the right sideNumber of pixels to crop from the topNumber of projectors to useNumber of rays to trace per shader evaluationNumber of rounds in a sketchy multiple touchNumber of rounds in contour strokesNumber of samplesNumber of samples to render for each pixelNumber of samples to render in the viewport, unlimited if 0Number of samples to test per faceNumber of samples used by the audio mixing bufferNumber of seconds between each run of the GL texture garbage collectorNumber of segments for round edges/vertsNumber of segments for the main ring of the torusNumber of segments for the minor ring of the torusNumber of sides in hole required to fill (zero fills all holes)Number of spaces to display tabs withNumber of steps between 0 and 1Number of steps in the revolutionNumber of subdivisions between grid linesNumber of subdivisions for which displacements are storedNumber of subdivisions of bone (for B-Bones only)Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normalsNumber of subdivisions to perform when renderingNumber of subdivisions to use in sculpt modeNumber of subdivisions to use in the viewportNumber of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)Number of times per frame object data are sampledNumber of times per frame transformations are sampledNumber of times reduce the geometry (unsubdivide only)Number of times the keys are loopedNumber of times this data-block is referencedNumber of times to apply the screw operationNumber of times to blur the colors (higher blurs more)Number of times to redrawNumber of times to repeat the action rangeNumber of times to smooth newly created strokesNumber of times to smooth the meshNumber of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokesNumber of trail particlesNumber of undo steps available (smaller values conserve memory)Number of vertical pixels in the rendered imageNumber to increase or decrease character code withNumbers of dirtree levels to show simultaneouslyNumeric IDNumerical IssueOFFOKONOSOS KeyOS LoopOSL script compilation failed, see console for errorsOSL shader compilation succeededObjectObjectBoidObjectChargeObjectCurveGuideObjectDragObjectFieldObjectFluidFieldObjectForceObjectHarmonicObjectLennard-JonesObjectMagnetObjectNewObjectTextureFieldObjectTurbulenceObjectVortexObjectWindObject "%s" is not a meshObject '%s' already has a Rigid Body ConstraintObject '%s' could not create internal data for finding nearest pointObject '%s' does not support shapesObject (Keep Transform)Object 1Object 2Object ActionObject AlignedObject AnimationObject BaseObject CenterObject ConstraintsObject DataObject FontObject FromObject IndexObject InfoObject InstancesObject Line ArtObject ModeObject ModifiersObject NameObject OffsetObject OperationObject Origin SizeObject PathObject PathsObject ScrewObject SelectedObject SolverObject Solver ConstraintObject SpaceObject ToObject TransformObject TypesObject XObject YObject ZObject as CameraObject base selection stateObject boundary display typeObject cast shadows in the 3D viewportObject children will use relative transform, like deformObject colorObject dataObject data-block defining an object in a sceneObject data-blocksObject defining offsetObject display settings for 3D viewportObject does not have geometry dataObject for pole rotationObject has negative scale, sculpting may be unpredictableObject has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the meshObject has no Rigid Body Constraint to removeObject has no Rigid Body settings to removeObject has non-uniform scale, sculpting may be unpredictableObject has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the meshObject interaction modeObject is directly controlled by animation systemObject is directly controlled by simulation resultsObject is scaled by the curve radiusObject is used for camera trackingObject not foundObject pathObject should be of mesh typeObject space normal mappingObject space normal mapping, compatible with Blender render bakingObject space vector displacement mappingObject that has the particle systemObject this base links toObject to avoidObject to calculate vertices distances fromObject to define the screw axisObject to set the texture coordinatesObject to transfer data fromObject to transform fromObject to transform toObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject to use as mirrorObject to use as projector transformObject to use for mapping with Object texture coordinatesObject used for camera tracking cannot be deletedObject used to define depth in camera space by projecting onto surface of this objectObject which defines the wave centerObject whose Z axis defines orientation of gravityObject will follow the heading and banking of the curveObject will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of timeObject's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not availableObjectsObjects can be individually updated, at the cost of slower render timeObjects do not have the same number of verticesObjects have no data to transformObjects included in active Keying SetObstacleOccludeOcclude GeometryOcclude objects with the environment color as they are further awayOceanOcean ModifierOcean is CachedOctagonalOctahedralOctavesOctree DepthOddOdd checker tilesOffOff-AxisOff-axis frustums converging in a planeOfficialOfficially supportedOffscreen Dicing ScaleOffscreen ScaleOffsetOffset (Legacy)Offset AmountOffset AngleOffset Edge LoopOffset EvenOffset FactorOffset FrequencyOffset RelativeOffset XOffset clamp based on geometry scaleOffset edge loop slideOffset every N rowsOffset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trailsOffset from object's centerOffset from the position corresponding to the time frameOffset in the random number table for child particles, to get a different randomized resultOffset in the random number table, to get a different randomized resultOffset material index of generated facesOffset material index of generated rim facesOffset of floor from object originOffset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot pointOffset of track from the parenting pointOffset the entire chain relative to the root jointOffset the entire stroke instead of selected points onlyOffset the number of the frame to use in the animationOffset the origin and orientation of the deformationOffset the revolution along its axisOffset the stroke from the surfaceOffset the thickness from the centerOffset to apply to animation during import, in framesOffset to the data of the stripOffset will be an absolute point in space instead of relative to the targetOffset/Power/Slope (ASC-CDL)Offset:OggOldOld IDOld mapping value in framesOmnidirectional point light sourceOnOn CageOn Current FrameOn LandOn Selected KeyframesOn Selected MarkersOn Selected OnlyOn SurfaceOn image sequence strips, it returns a strip for each imageOne FaceOne LevelOnion SkinningOnion SkinsOnly Activate if SelectedOnly ActiveOnly AssetsOnly BoostOnly ChannelOnly CurvesOnly Deform BonesOnly Edges & FacesOnly EndpointsOnly FacesOnly FirstOnly Insert AvailableOnly Insert NeededOnly Neighbor GeometryOnly RimOnly SecondsOnly SelectedOnly Selected BonesOnly Selected ChannelsOnly Selected Keyframes HandlesOnly Show ErrorsOnly SmoothOnly UnusedOnly Use AlphaOnly X-axis transforms are affectedOnly Y-axis transforms are affectedOnly Z-axis transforms are affectedOnly a single character supportedOnly active layerOnly add F-Modifier to active F-CurveOnly add a F-Modifier of the specified type to the active stripOnly add the rim to the original dataOnly bevel edges with sharp enough angles between facesOnly calculate intensityOnly consider strips on the same channel as the active oneOnly cut selected geometryOnly cut the front most geometryOnly deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)Only deforming modifiers can be applied to shapesOnly display every nth frameOnly dissolve angles below this (planar only)Only features further than margin pixels from the image edges are consideredOnly hold last frameOnly include F-Curves and drivers that are disabled or have errorsOnly include channels relating to selected objects and dataOnly increase alpha value if paint alpha is higher than existingOnly insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOnly key selected bones (Pose baking only)Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwiseOnly keyframes of selected F-Curves are visible and editableOnly list current directory's content, with no recursionOnly on the end closest to the first keyframeOnly on the end closest to the next keyframeOnly one modifier of this type is allowedOnly operate on the active boneOnly paint onto the faces directly under the brush (slower)Only paste F-Modifiers on active F-CurveOnly paste F-Modifiers on active stripOnly paste the stored pose on to selected bones in the current poseOnly read color ramp alphaOnly replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)Only sculpt selected stroke pointsOnly show and edit handles of selected keyframesOnly show items matching this name (use '*' as wildcard)Only sync the active length for the active stripOnly transfer active data layerOnly unused (Fake User only) actions get consideredOnly use case sensitive matches of search stringOnly use complete matches of search stringOnly use the first and last parts of the stroke for snappingOnly visible/selected bonesOnly write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)Only write out translation channels for the root boneOpacityOpacity (alpha) of the cameras' frustum volumeOpacity (alpha) of the convergence planeOpacity (alpha) of the darkened overlay in Camera viewOpacity of clone image displayOpacity of the imageOpacity of the pointsOpacity: %3fOpacity: %sOpenOpen AllOpen BordersOpen LoopOpen RecentOpen Shading LanguageOpen a Blender fileOpen a directory when selecting itOpen a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directoryOpen a new text data-blockOpen a path in a file browserOpen a popup to set the debug levelOpen a style module fileOpen all object entries and close all othersOpen an automatically saved file to recover itOpen imageOpen new directoryOpen on Mouse OverOpen the last closed file ("quit.blend")Open the splash screen with release infoOpen the temporary editor in a new windowOpen windowsOpenEXROperating system key pressedOperationOperation ModeOperation cannot be performed in edit modeOperation requires an active boneOperation requires an active keying setOperations for splitting and mergingOperatorOperator(De)select AllOperator(De)select All FilesOperator(De)select All MarkersOperator(De)select All StrokesOperator(De)select FirstOperator(De)select LastOperator(De)select all MarkersOperator3D Markers to MeshOperatorAbout BlenderOperatorAcceptOperatorActivate KeyconfigOperatorActivate Same Type NextOperatorActivate Same Type Next/PrevOperatorActivate Same Type PreviousOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd (with Targets)...OperatorAdd AOVOperatorAdd Action StripOperatorAdd ActiveOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd Alpha Transparency ModifierOperatorAdd ArmatureOperatorAdd Asset LibraryOperatorAdd Asset TagOperatorAdd Auto-Execution PathOperatorAdd Boid RuleOperatorAdd Boid StateOperatorAdd BoneOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd Camera PresetOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd Cloth PresetOperatorAdd Collection InstanceOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Constraint (with 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Action LengthOperatorTest Key Configuration for ConflictsOperatorTextOperatorText Auto CompleteOperatorTiltOperatorTipsOperatorTo 3D ObjectOperatorTo Last Keyframe (Make Cyclic)OperatorTo LowercaseOperatorTo Next KeyframeOperatorTo SphereOperatorTo UppercaseOperatorToggle BoldOperatorToggle CaseOperatorToggle Channel EditabilityOperatorToggle Channel SettingOperatorToggle CommentsOperatorToggle CyclicOperatorToggle Fake UserOperatorToggle Force FieldOperatorToggle Hidden Node SocketsOperatorToggle Hide Dot FilesOperatorToggle ItalicOperatorToggle Local ViewOperatorToggle Lock SelectionOperatorToggle Maximize AreaOperatorToggle Meta StripOperatorToggle MutingOperatorToggle Node MuteOperatorToggle Node OptionsOperatorToggle Node PreviewOperatorToggle Output LayerOperatorToggle OverwriteOperatorToggle Pin IDOperatorToggle Pose ModeOperatorToggle Quad ViewOperatorToggle SelectedOperatorToggle Small CapsOperatorToggle StyleOperatorToggle System ConsoleOperatorToggle Type 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undo enabled, incorrect invoke functionOperator '%s' not found!Operator File List ElementOperator Mouse PathOperator NameOperator OptionsOperator PresetsOperator PropertiesOperator Stroke ElementOperator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze itOperator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke functionOperator redo '%s': wrong contextOperator registryOperatorsOptiXOptical center of lensOptimal DisplayOptimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usageOptimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usageOption Widget ColorsOption for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformationOptional custom node labelOptional region type keymap is associated withOptional space type keymap is associated withOptionsOptions for this asset shelf typeOptions:OpusOrOrbitOrbit & PanOrbit DownOrbit LeftOrbit RightOrbit SensitivityOrbit UpOrbit and zoom the view using the 3D mouseOrbit the viewOrbit the view using the 3D mouseOrder UOrder VOrient with NormalsOrientationOrientation WeightOrig HeightOrig WidthOriginOrigin OffsetOrigin offset distanceOrigin to 3D CursorOrigin to Center of Mass (Surface)Origin to Center of Mass (Volume)Origin to GeometryOriginalOriginal CoordsOriginal IK solverOriginal LengthOriginal NormalOriginal PerlinOriginal image heightOriginal image widthOriginal undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)OriginsOrigins (All)Orphan library objects added to the current scene to avoid lossOrthographicOrthographic Camera scale (similar to zoom)Orthographic ScaleOtherOther strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)OutOut Of Memory ErrorOut XOuterOuter Cone AngleOuter Cone VolumeOuter CreaseOuter ThicknessOuter face thicknessOuter shape to use for toolsOutflowOutlineOutline SelectedOutline WidthOutlinerOutliner space dataOutputOutput AOutput BOutput NameOutput NodeOutput PathOutput QualityOutput ToggleOutput a blocky surface with no smoothingOutput a smooth surface with no sharp-features detectionOutput a surface that reproduces sharp edges and corners from the input meshOutput faces with smooth shading rather than flat shadedOutput file containerOutput image in Cineon formatOutput image in DPX formatOutput image in JPEG formatOutput image in OpenEXR formatOutput image in PNG formatOutput image in Radiance HDR formatOutput image in TIFF formatOutput image in Targa formatOutput image in bitmap formatOutput image in multilayer OpenEXR formatOutput image in uncompressed Targa formatOutput image resolutionOutputsOutsetOutset rather than insetOutsideOutwards VelocityOverall minimum intensity of the mist effectOverhangOverhang MaxOverhang MinOverlapOverlap ThresholdOverlapping timeOverlayOverlay LockOverlay ModeOverlay OffsetOverlay TypeOverlay existing with new keysOverlay mode of rasterized maskOverride FrameOverride Insert Keyframes Default - VisualOverride Insert Keyframes Default- Only NeededOverride IterationsOverride NormalsOverride OverlayOverride Solver IterationsOverride default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOverride the number of solver iterations for this constraintOverrides for some of the active brush's settingsOverview of scene graph and all available data-blocksOverwriteOverwrite %sOverwrite AllOverwrite Current ActionOverwrite Entire RangeOverwrite RangeOverwrite TexturesOverwrite all elements' dataOverwrite characters when typing rather than inserting themOverwrite existing files while renderingOverwrite existing proxy files when buildingOverwrite keys in pasted rangeOverwrite keys in pasted range, using the range of all copied keysOverwrite previously created orientation with same nameOwnerOwner SpaceOzoneP1P2PC2PCMPNGPNG Image (.png)POT File PathPack BitsPack QualityPack UV IslandsPack all images into .blend filePack an image as embedded data into the .blend filePack displacements from an external filePack the sound into the current blend filePacked FilePacked File, click to unpackPacked FilesPacked MultiLayer files cannot be paintedPacked MultiLayer files cannot be painted: %sPad*Pad+Pad-Pad.Pad/Pad0Pad1Pad2Pad3Pad4Pad5Pad6Pad7Pad8Pad9PadEnterPagePaintPaint AlphaPaint ColorPaint Color RampPaint CurvePaint CurvesPaint Curves data-blocksPaint MaskPaint SourcePaint SurfacePaint Surface ListPaint WetnessPaint a stroke in the current vertex group's weightsPaint a stroke into the imagePaint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influencePaint alphaPaint most on faces pointing towards the viewPaint most on faces pointing towards the view according to this anglePaint surface listPaint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)Paintmap LayerPaintmapsPalettePalette '%s' does not contain color givenPalette ColorPalette SplinesPalette createdPalette data-blocksPalette. Use Left Click to sample more colorsPalettesPanPan DownPan LeftPan RightPan SensitivityPan UpPan and rotate the view with the 3D mousePan the viewPan the view with the 3D mousePanelPanel Title FontPanorama TypePanoramicPaperParadeParagraphParallax RadiusParallelParallel NormalsParallel cameras with no convergenceParallel linesParameters and Settings for the FilebrowserParameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-blockParameters defining how an Image data-block is used by another data-blockParameters defining the image duration, offset and related settingsParameters defining the render slotParameters defining which frame of the movie clip is displayedParameters defining which layer, pass and frame of the image is displayedParameters for IK solverParameters for the iTaSC IK solverParametricParametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)ParentParent BoneParent Object for hook, also recalculates and clears offsetParent TypeParent VerticesParent bone (in same Armature)Parent edit bone (in same Armature)Parent of this pose boneParent selected objects to the selected verticesParent this node is attached toParent to undistorted position of 2D trackParent:Parenting settings for masking elementParentsParse error in %sParticleParticle BrushParticle EditParticle Hair KeyParticle InfoParticle InstanceParticle KeyParticle LocationParticle RenderingParticle SettingsParticle Settings Texture SlotParticle SpecialsParticle SystemParticle System NumberParticle System that this modifier controlsParticle SystemsParticle TargetParticle UVParticle VelocityParticle countParticle data-blocksParticle editing brushParticle effectors affect themselvesParticle in a particle systemParticle key for hair particle systemParticle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)Particle physics typeParticle rotations are affected by collisions and effectorsParticle select and display modeParticle settings, reusable by multiple particle systemsParticle size in simulation cellsParticle system can be edited in particle modeParticle system has been edited in particle modeParticle system has multiple point cachesParticle system in an objectParticle system instancing modifierParticle system nameParticle system settingsParticle system simulation modifierParticle systems emitted from the objectParticle target nameParticleInstance ModifierParticleSettingsParticleSettingsChildrenParticleSettingsNewParticleSettingsRadialParticleSystemParticleSystem ModifierParticlesParticles SettingsParticles die when they collide with a deflector objectParticles generated by the particle systemParticles were created by a fluid simulationParticles/FacePartingParting FactorParting MaximumParting MinimumPassPass FilterPass IndexPass in multilayer imagePass waves through mesh edgesPassepartout AlphaPassesPasses to include in the active baking passPassivePastePaste MethodPaste contents from filePaste driver: no driver to pastePaste keyframes from mirrored bones if they existPaste keys ending at current framePaste keys from original timePaste keys relative to the current frame when copyingPaste keys starting at current framePaste text from clipboardPaste the material settings and nodesPaste the stored pose flipped on to current posePaste the stored pose on to the current posePaste time offset of keysPasted %d assetsPathPath '%s' cannot be made absolutePath AfterPath AnimationPath BeforePath ComparePath ConstraintPath EndPath LengthPath ModePath StartPath edit modePath from the data-block to the currently edited node treePath is already animatedPath is being editedPath is empty, cannot savePath of ID that is used to generate an image for the controlPath of an object inside of an Alembic archivePath of property to select between the primary and secondary data pathsPath of property used to rotate the texture displayPath of property used to set the color of the controlPath of property used to set the fill color of the controlPath of property used to set the zoom level for the controlPath point is selected for editingPath selection requires two matching elements to be selectedPath timing is in absolute framesPath to a custom animation/frame sequence playerPath to a folder to store external baked imagesPath to a setting for use in a Keying SetPath to an alternative start-up filePath to an image editorPath to external displacements filePath to filePath to gltfpack binaryPath to image filePath to interface fontPath to interface monospaced FontPath to property settingPath to the .blend filePath to the archivePath to the library .blend filePath to the object in the Alembic archive used to lookup geometric dataPath to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrixPath to the pot template filePath to the saved settings filePath too long, cannot savePathsPaths ComparePaths RangePaths TypePaths of the objects inside the Alembic archivePaths:PatternPattern Area:Pattern Bounding BoxPattern CornersPattern MatchPattern SizePattern area bounding box in normalized coordinatesPattern used to connect objectsPatternsPause BakePause PreviewPause all viewport preview rendersPeanuts (Not Shelled)Peanuts (Shelled)Pen pressure makes texture influence smallerPentagonalPer render layer number of samples override scene samplesPer-vertex skin data for use with the Skin modifierPercentPercentagePercentage of how much the strip's colors affect other stripsPercentage of maximum speedPercentage of particles to display in 3D viewPercentage scale for render resolutionPercentage value defining target position along length of curvePerceptually LosslessPerform a single slice of the domain objectPerform fuzzy/multi-word matching. Warning: May be slowPerformancePeriodPeriod of WavePeriod of the noisePerlin Noise 1DPerlin Noise 2DPermanent deformPermeabilityPersistentPersistent DataPersistent Data PathPersistent IDPersistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blurPerspectivePerspective MatrixPgDownPgUpPhasePhase OffsetPhase of the sinus displacementPhysicsPhysics TypePick RandomPick a property to use as a driver targetPicturesPie MenuPie Menu ColorsPie MenusPie menu size in pixelsPie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)PinPin (vertex target position) spring stiffnessPin BoundariesPin IDPin StiffnessPin in Graph EditorPinchPinch UVsPinnedPistonPitchPitch factor for Doppler effect calculationPivotPivot AxisPivot ConstraintPivot OffsetPivot PointPivot XPivot YPivot around active objectPivot around bounding box center of selected object(s)Pivot around each object's own originPivot around the 2D cursorPivot around the 3D cursorPivot around the median point of selected objectsPivot center for rotation/scalingPivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)Pivot location is at the active object positionPivot location is at the selected object positionPivot location is between the constrained rigid bodiesPivot of scaling and rotation operationsPixelPixel Aspect RatioPixel Aspect XPixel Aspect YPixel FilterPixel SizePixel aspect ratioPixel filter typePixel filter widthPixel size for viewport renderingPixelatePixelate EffectPixelate effectPixelate imagePixelsPixels moved by mouse per axis when drawing strokePlace cursorPlace markers across the whole framePlace new marker at specified locationPlace new marker at the desired (clicked) positionPlace the Mix node at the same height as the lowest nodePlace the Mix node between the two nodesPlace the cursor on the midpoint of selected keyframesPlace the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)PlaceholderPlaceholdersPlacementPlacement for detected featuresPlainPlain AxesPlain chainingPlanarPlanePlane AlphaPlane NormalPlane OffsetPlane Offset PressurePlane PointPlane TrackPlane Track DeformPlane TracksPlane TrimPlane for projected strokePlane to be used for orientationPlane track is selectedPlasterPlasticPlasticityPlayPlay Every FramePlay InPlay animationPlay audio from Sequence Editor while scrubbingPlay back rendered frames/movies using an external playerPlay in ReversePlaybackPlayback panning of the sound (only for Mono sources)Playback pitch of the soundPlayback volume of the soundPlease edit the preferences of the UI Translate add-onPlease select two stripsPluralSharpPointPoint CachePoint Cache ListPoint CachesPoint CloudPoint CloudsPoint DensityPoint IndexPoint InfoPoint TrackPoint cache for physics simulationsPoint cache must be bakedPoint cloud component containing only point dataPoint cloud data-blocksPoint coordinatesPoint in a point cloudPoint in a shape keyPoint in a shape key for curvesPoint in the lattice gridPoint is not found in given splinePoint of a curve used for a curve mappingPoint select modePoint selectedPoint toward target by taking the shortest rotation pathPoint toward the target along the track axis, while locking the other axisPoint towards a target by performing the smallest rotation necessaryPointCloudNewPointer from path image_id is not an IDPointinessPointsPoints UPoints VPoints defining featherPoints of the latticePoisson DiskPoke CenterPoke OffsetPolar 0 is XPolar 0 is YPolar ZXPolar ZYPole AnglePole Merge End AnglePole Merge Start AnglePole Sub-TargetPole TargetPole axis for rotationPole rotation offsetPolyPoly Data TypesPolygon AreaPolygon CenterPolygon NormalPolygon in a Mesh data-blockPolygonalizationPolygonizationPolygonization resolution in renderingPolygonization resolution in the 3D viewportPolygonsPolygons of the meshPolylinePolynomialPolynomial OrderPolystyrenePortalPosPosePose BonePose BonesPose Head PositionPose LibraryPose MarkersPose MatrixPose ModePose NamePose OptionsPose PositionPose SpacePose Tail PositionPose lib is only for armatures in pose modePoseBone ConstraintsPositionPosition along pathPosition and OutlinePosition of bundle reconstructed from this trackPosition of mask stencil in viewportPosition of stencil in viewportPosition of the slicePosition to jump toPosition, Outline, and IntensityPosition:PositivePositive AxisPositive SidesPost ProcessingPosterizePotential RadiusPrecisionPrecision of convergence in case of reiterationPredefined node colorPredefined track colorPredefined tracking camera intrinsicsPredefined tracking settingsPredictPredict target movementPrefer sliding along edges to having even widthsPreferencesPreferences NavigationPreferences have changedPreferences related to viewing dataPreferences that work only for appsPrefetch frames from disk for faster playback/trackingPrefixPremultipliedPremultiply AlphaPrepare scene for compositing 3D objects into this footagePrepassPreserve DetailsPreserve SharpPreserve VolumePreserve volume when rotations are usedPreset configs for external animation playersPreset viewpoint to usePresetsPressPressurePressure RandomnessPressure ScalePrevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometryPrevent feather from self-intersectionsPrevent marker editingPrevent vertices from going through the mirror during transformPreviewPreview BackgroundPreview Range End FramePreview Range Start FramePreview SizePreview image and iconPreviousPrevious Angular VelocityPrevious CharacterPrevious FailedPrevious KeyframePrevious LinePrevious PagePrevious Particle LocationPrevious Particle VelocityPrevious RotationPrevious WordPrevious framePrevious or SelectionPrewittPrimaryPrimary Bone AxisPrimary ColorPrimary Data PathPrimary path of property to be set by the radial controlPrimitivePrincipal PointPrincipled BSDFPrint Performance to ConsolePrint a message when the terminal initializesPrint memory statistics to the consolePriorityProbabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lightsProblem baking object "%s"Problem saving baked map in "%s"Problem saving the bake map internally for object "%s"Procedural - color texture based on trigonometric functionsProcedural - create a cloud-like fractal noise textureProcedural - create a fractal noise textureProcedural - create a ramp textureProcedural - create cell-like patterns based on Worley noiseProcedural - highly flexible fractal noise textureProcedural - marble-like noise texture with wave generated bandsProcedural - noise texture distorted by two noise algorithmsProcedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixelProcedural - wave generated bands or rings, with optional noiseProcedural color blending textureProcedural distorted noise textureProcedural musgrave textureProcedural noise textureProcedural voronoi textureProcess drip effect (drip wet paint to gravity direction)Process shrink effect (shrink paint areas)Process spread effect (spread wet paint around surface)Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips existProduce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokesProfileProfile CurveProfile FactorProgramming error: missing clear transform function or keying set nameProgress Bar Widget ColorsProgressionProjectProject AxisProject DistanceProject Individual ElementsProject LimitProject an edited render from the active camera back onto the objectProject edited image back onto the objectProject strokes to plane locked to XProject strokes to plane locked to YProject strokes to plane locked to ZProject the UV vertices of the mesh as seen in current 3D viewProject the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphereProject the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinderProject the UV vertices of the mesh over the six faces of a cubeProjected (2D)Projected Edge InterpolatedProjected Face InterpolatedProjected XProjected YProjectionProjection BlendProjection TypeProjection from an orthographic photo of a mirror ballProjection of the input imageProjectorsPromptProp:PropagatePropagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' propertyPropagate pose to all keyframes from current frame until no more are foundPropagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current framePropagate pose to all selected keyframesPropagate pose to first keyframe following the current frame onlyPropagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)PropertiesProperties SpaceProperties acting as inputs for this driverProperties of image and texture painting modeProperties of particle editing modeProperties of vertex and weight paint modeProperties space dataProperties to set when the operator is calledPropertyProperty EditProperty EditorsProperty NameProperty added to Keying Set: '%s'Property cannot be both boolean and floatProperty data_path editProperty from path '%s' has length %d instead of %dProperty from path '%s' is not a floatProperty must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixelProperty must be an integer or a floatProperty name (as a string)Property name editProperty named '%s' not foundProperty that stores arbitrary, user defined propertiesProperty value not in enumerationProportion of original image source pixel lines to sampleProportional EditingProportional Editing ActionsProportional Editing FalloffProportional Editing ObjectsProportional Editing using connected geometry onlyProportional Editing using screen space locationsProportional SizeProportional editing in action editorProportional editing mask modeProportional editing object modeProtectProtect color from further editing and/or frame changesProtect layer from further editing and/or frame changesPrototypesProximityProximity DistanceProximity GeometryProximity ModeProximity falloff is applied inside the volumeProximity falloff typeProxyProxy Custom DirectoryProxy Custom FileProxy DirectoryProxy Render SizeProxy parameters for a movie clipProxy parameters for a sequence stripProxy/TimecodePuff ModePuff VolumePullPull points towards the midpoint of the brushPulldown Widget ColorsPulls loose edges togetherPulse Code Modulation (RAW)Pure RandomPushPush action down on to the NLA stack as a new stripPush action down onto the top of the NLA stack as a new stripPush/Pull selected itemsPush/Pull: %.4f%s %sPush/Pull: %s%s %sPxr24 (lossy)PythonPython ConsolePython Scripts DirectoryPython TooltipsPython add-ons to be loaded automaticallyPython disabled in this buildPython expression to be evaluated as the initial node settingPython script to define a style moduleQuadQuad Corner TypeQuad MethodQuad SplitQuad ViewQuad View RegionsQuad-buffer not supported by the systemQuad-buffer window successfully createdQuadraticQuadratic DragQuadratic easingQuadrilateralQualityQuality StepsQuality for image formats that support lossy compressionQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)Quantitative InvisibilityQuarterQuartic easingQuaternionQuaternion (WXYZ)Quaternion AttributeQuaternion RotationQueue SizeQuick EffectsQuick FavoritesQuick SetupQuickTimeQuintic easingQuit BlenderR/D PhotoreceptorRGBRGB CurvesRGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channelRGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channelRGB curves modifier for sequence stripRGB to BWRGB to XYZRGBA color socket of a nodeRGBA color with 32-bit floating-point valuesRGBA color with 8-bit positive integer valuesRK4RMBRNA Array IndexRNA Path (from ID-block) to property usedRNA Path to property affected by F-CurveRNA type used for pointers to any possible dataRVRadialRadial Falloff PowerRadial RoughnessRadial distortion model which fits common camerasRadial falloff power (real gravitational falloff = 2)Radial field toward the center of objectRadial tangent around the X, Y or Z axisRadiansRadio Widget ColorsRadiusRadius (Parent)Radius 1Radius 2Radius InterpolationRadius MaxRadius MinRadius ScaleRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius from the origin to the center of the cross sectionsRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of children around parentRadius of curve control pointsRadius of eraser 'brush'Radius of glow effectRadius of head of bone (for Envelope deform only)Radius of kernel used for soften and sharpen in pixelsRadius of limiting sphereRadius of tail of bone (for Envelope deform only)Radius of the brush in pixelsRadius of the skinRadius of the sphere or cylinderRadius that will be painted solidRadius to applyRadius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)Radius:RakeRampRandomRandom AngleRandom BackboneRandom Bending StiffnessRandom CenterRandom Child SizeRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom MaskRandom OrderRandom OrientationRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom SeedRandom SizeRandom ValueRandom WalkRandom falloffRandom per VertexRandom stiffness of hairsRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandom variation of the amplitudeRandom variation of the orientationRandom variation to the size of the child particlesRandomizeRandomize LocationRandomize RotationRandomize ScaleRandomize delta transform values instead of regular transformRandomize order of selected elementsRandomize particle orientationRandomize position along pathRandomize rotation around the chosen orientation axisRandomize the faces or edges during buildRandomize the location valuesRandomize the rotation valuesRandomize the scale valuesRandomize verticesRandomly select UVW control pointsRandomly select some control pointsRandomly select verticesRandomnessRandomness of the backbone stretchingRandomness of the centerRandomness of the radiusRangeRange MaxRange MinRateRate control: buffer size (kb)RatioRatio of triangles to reduce to (collapse only)RawRaw data (bytes, exact content of the embedded file)Ray DepthRay DirectionRay LengthRay RadiusRay VisibilityRay direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)React OnReact multiple timesReactorReactor Target ObjectReactor Target Particle SystemRead all render layers of all used scenesRead cache from an external locationRead-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt toolRealtimeRealtime UpdatesRearrange selected animation channelsRearrange some faces to try to get less degenerated geometryReassign the inputs for the effect stripRebuild all selected proxies and timecode indices in the backgroundRec RunRecalculate and clear offset transformationRecalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheetRecalculate handle lengthRecalculate paths for bones that already have themRecalculate the direction of selected handlesRecalculate the sculpt BVH to improve performanceRecastRecent FilesRecent FoldersRecenter TimeoutRecompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)ReconstructedReconstructed CamerasReconstructionRecord RunRecord Run No GapsRecoverRecreate fileRectangleRecursionRedRed Green BlueRed-CyanRedo previous actionReduce UV stretching by relaxing anglesReduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' directionReduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)Reduce the geometry densityReduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubsReferenceReference DistanceReference KeyReference ValueReference location to align toReference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frameRefine:RefitReflectionReflective CausticsRefraction BSDFRefractive CausticsRefresh DriversRefresh data in the Explode modifierRefresh the file listRefresh the sequencer editorRegion OverlapRegion Position XRegion Position YRegion TypeRegion heightRegion in a subdivided screen areaRegion not found in space typeRegion widthRegionsRegions for quick access to assetsRegions this area is subdivided inRegisterRegistered key configurationsRegistering id property class: '%s' is too long, maximum length is %dRegistering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %dRegrowRegrow hair for each frameRegularRegular Expression FindRegular Expression ReplaceRegular Widget ColorsRegular key pressed as a modifierReiterationRelationsRelationshipRelationship LinesRelativeRelative DetailRelative EdgeRelative FaceRelative KeyRelative OffsetRelative Offset DisplacementRelative ParentingRelative PathRelative PathsRelative ToRelative amount of virtual parentsRelative force of the hookRelative shape positions to the new shape methodRelative time of key over hair lengthRelax PoseRelax UVsReleaseRelease TimeReloadReload active text data-block from its fileReload all data from this libraryReload clipReload current image from diskReload from diskReload from disk (ignore local changes)Reload scriptsReload strips in the sequencerReload the given libraryReload the saved fileReloads history and bookmarksRelocateRelocate the given library to one or several othersRelocate the library under cursorRemap RelativeRemap UsersRemeshRemesh ModifierRemoveRemove Cycles F-Modifier if not needed anymoreRemove DuplicatesRemove F-Modifiers from F-Curve to add keyframesRemove PackRemove Paint Curve PointRemove Rigid Body Constraint from ObjectRemove Rigid Body settings from ObjectRemove Rigid Body simulation world from the current sceneRemove Target ParticlesRemove ThresholdRemove WeightsRemove a hook from the active objectRemove a modifier from the active objectRemove a modifier from the stripRemove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backboneRemove active color from paletteRemove all IK Constraints from selected bonesRemove all keyframe animation for selected objectsRemove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes togetherRemove all selected keyframesRemove all shape keysRemove all unlocked vertex groupsRemove all vertex groupsRemove constraint from constraint stackRemove current UI-active property from current keying setRemove duplicate items in the historyRemove elements on cancelRemove existing add-ons with the same IDRemove existing template with the same IDRemove existing theme file if existsRemove fields from video moviesRemove from all groupsRemove from selectionRemove from the selectionRemove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of stripsRemove geometry behind the planeRemove geometry in front of the planeRemove key configRemove key map itemRemove keyframes on current frame for selected objects and bonesRemove loose edgesRemove loose facesRemove loose verticesRemove mask layerRemove object for trackingRemove object from all scenesRemove on CancelRemove original facesRemove original geometryRemove particle systems on the target objectsRemove selected F-Curves from their current groupsRemove selected bones from the armatureRemove selected items (blue-gray rows) from active Keying SetRemove selected objects from Rigid Body simulationRemove selected track from rotation stabilizationRemove selected track from translation stabilizationRemove shape key from the objectRemove the active line set from the list of line setsRemove the modifier from the list of modifiersRemove the parent-child relationship between selected bones and their parentsRemove the selected material slotRemove the selected particle systemRemove the selected particle targetRemove the selected render viewRemove the selected surface slotRemove the selected vertices from active or all vertex group(s)Remove the style module from the stackRemove this animation data containerRemove unused settings for invisible editorsRemove vertex group assignments which are not requiredRemove vertices which weight is below or equal to this limitRemove vertices with weight below threshold from vgroupRemoved amount of editors: %dRemoved effect: %sRemoved: %d vertices, %d edges, %d facesRenameRename Active ItemRename animation channel under mouseRename file or file directoryRename first selected time markerRenderRender BouncesRender Cache PathRender DataRender EngineRender InRender LayerRender LayersRender LevelsRender OpacityRender Output DirectoryRender PassRender PassesRender RegionRender Resolution URender Resolution VRender ResultRender Single LayerRender SizeRender Sky in this LayerRender SlotRender SlotsRender Smoke ObjectsRender Solid faces in this LayerRender StepsRender Strands in this LayerRender Texture LimitRender URender UndistortedRender ViewRender ViewsRender a user-defined render region, within the frame sizeRender active sceneRender alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)Render at 12.5% resolutionRender at 25% resolutionRender at 50% resolutionRender at full resolutionRender current scene, when input node's layer has been changedRender error (%s) cannot save: '%s'Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distanceRender files from the animation range of this sceneRender height has to be 480 pixels for DV-NTSC!Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!Render parent particlesRender pass indexRender pass to show in the 3D ViewportRender polygon transparent, depending on alpha channel of the textureRender preview using undistorted proxyRender slot nameRender slots of the imageRender stylized strokes in this LayerRender the stamp info text in the rendered imageRender transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another backgroundRender using the sequencer's OpenGL displayRender view '%s' could not be removed from scene '%s'Render view nameRender viewpoint for 3D stereo and multiview renderingRender views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)Render views for left and right eyes one above anotherRender views for left and right eyes side-by-sideRender width has to be 720 pixels for DV!RenderViewRenderedRendered ChildrenRendering settings for a Scene data-blockReorder workspace to be first in the listReorder workspace to be last in the listRepeatRepeat CallRepeat MirroredRepeat MotionRepeat OutputRepeat XRepeat YRepeat keyframe range as-isRepeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end valuesRepeat last actionRepeat the values of the modified F-CurveRepeat with OffsetRepetition multiplier in the X directionRepetition multiplier in the Y directionRepetitions of the generated surface in XRepetitions of the generated surface in YReplaceReplace ColorReplace ExistingReplace ModifiersReplace OriginalReplace SelectionReplace TextReplace Text object FontsReplace VGroup A's weights by VGroup B's onesReplace all keysReplace all occurrencesReplace assigned Collection InstanceReplace assigned CollectionsReplace assigned MaterialsReplace brush color by velocity color rampReplace current image by another one from diskReplace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing listReplace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing listReplace modifiers in destinationReplace socket connections with the new linksReplace text in the nameReplace text with specified text and set as selectedReplace text with the specified textReplace vertex groups of selected objects by vertex groups of active objectReplay selected reportsReportReport all missing external filesReposition PivotRepresentation of alpha information in the RGBA pixelsReproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placementReproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke PlacementReprojection ErrorRepulsion FactorRepulsion is a factor of stiffnessRequires at least three verticesRequires selected vertices or active vertex groupRerouteResetReset CurveReset NormalReset UV projectionReset ValuesReset ViewReset feather weights on all selected points animation valuesReset limiting distance for Limit Distance ConstraintReset location deltasReset location, rotation, and scaling of selected bones to their default valuesReset locations of selected bones to their default valuesReset operator defaultsReset original length of bone for Stretch To ConstraintReset rotation deltasReset rotations of selected bones to their default valuesReset scale deltasReset scaling of selected bones to their default valuesReset scaling of selected stripsReset the copy of the mesh that is being sculpted onReset the feather weight to zeroReset the stencil transformation to the defaultReset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itselfReset the viewReset this property's value to its default valueReset to default values all elements of the arrayReset to the default theme colorsReset viewable area to show full keyframe rangeReset viewable area to show full strips rangeReset viewable area to show selected keyframe rangeReset viewable area to show selected keyframes rangeReset viewable area to show selected strips rangeResets the timing for absolute shape keysReshape can work only with higher levels of subdivisionsResistance of object to movementResizeResize a nodeResize view so you can see all nodesResize view so you can see selected nodesResolutionResolution ScaleResolution UResolution VResolution XResolution YResolution does not matchResolution of the octree; higher values give finer detailsRest DensityRest LengthRest PositionRest Shape KeyRest SourceRest length of the harmonic forceRestitutionRestore FrameRestore all keymaps to defaultRestore key map itemRestore key map(s)Restore the frame when animation was initializedRestrictRestrict Frame RangeRestrict RenderRestrict SelectRestrict ViewRestrict maximum and minimum values of F-CurveRestrict modifier to only act after its 'start' frameRestrict modifier to only act before its 'end' frameRestrict movement along each axis within given rangesRestrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axisRestrict movements to surface of target meshRestrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)Restrict painting to vertices in the groupRestrict renderabilityRestrict rigid body rotation to one axisRestrict rigid body translation and rotation to one axisRestrict rigid body translation to one axisRestrict rotation along each axis within given rangesRestrict scaling along each axis with given rangesRestrict selection in the viewportRestrict translation and rotation to specified axesRestrict translation and rotation to specified axes with springsRestrict visibility in the viewportResult of cloth solver iterationResult of rendering, including all layers and passesResumableReveal all bones hidden in Edit ModeReveal all bones hidden in Pose ModeReveal all hidden UV verticesReveal all hidden vertices, edges and facesReveal all render objects by setting the hide render flagReveal hidden control pointsReverseReverse FramesReverse MouseReverse PathReverse TransferReverse current order of selected elementsReverse cycle historyReverse orderReverse the sorting effectReverse the transformation between this object and its targetReverse the vertical movement of the mouseReversedRevert back to the original screen layout, before fullscreen area overlayRevolve edgesRh SimpleRidge & ValleyRidged MultifractalRidges and ValleysRiggingRightRight EyeRight HandleRight Handle SelectedRight Handle TypeRight NeighborRight handle selection statusRight-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker positionRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body Constraint TypeRigid Body ObjectRigid Body SettingsRigid Body ShapeRigid Body TypeRigid Body WorldRigid Body World has no associated physics data to exportRigid Body actively participates to the simulationRigid body deforms during simulationRigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation firstRimRim CreaseRim Material OffsetRingsRings along X axisRings along Y axisRipRip polygons and move the resultRole of object in Rigid Body SimulationsRollRoll AngleRoll Angle SourceRoll InRoll LeftRoll OutRoll RightRoll offset for the end of the B-Bone, adjusts twistRoll offset for the start of the B-Bone, adjusts twistRoll the viewRoll the view using an angle valueRoll: %.2fRoll: %sRolling Shutter DurationRootRoot Texture CoordinatesRoot Translation OnlyRoot falloffRotateRotate SourceRotate UV coordinates inside facesRotate around a different pointRotate around the Z axis of the modifier spaceRotate around the specified ('locked') axis to point towards a targetRotate initial selection giving better shapeRotate islands for best fitRotate points around the midpoint of the brushRotate selected edge or adjoining facesRotate selected itemsRotate the surface tangentRotate the viewRotate/TwistRotationRotation & ScaleRotation AngleRotation InfluenceRotation ModeRotation OriginsRotation PathRotation Track SpecialsRotation TracksRotation UnitsRotation XRotation YRotation ZRotation angleRotation around the chosen orientation axisRotation conversionRotation for each stepRotation for the background image (ortho view only)Rotation for the newly added objectRotation in EulersRotation in QuaternionsRotation in quaternions (keep normalized)Rotation of blades in apertureRotation onlyRotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)Rotation range on which pivoting should occurRotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)Rotation to DeltasRotation/Scaling PivotRotational DifferenceRotationsRoughRough FactorRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness CurveRoughness EndRoughness ThresholdRoughness of the materialRoughnessURoughnessVRoundRound cap (half-circle)RoundnessRoundness of children around parentRoundsRow HeightRow InterleavedRubberRule EvaluationRule FuzzinessRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Run Python fileRun active scriptRun as Background JobRuntime optionsSSDLSSMPTE (Compact)SMPTE (Full)SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by defaultSPH Fluid SettingsSPH SolverSafe AreasSafe area for general elementsSafe area for text and graphicsSafe area for text and graphics in a different aspect ratioSame ChannelSame ObjectSame bone selected...Same input/output direction of socketsSample FormatSample LineSample MergedSample RateSample a color bandSample a data-block from the 3D View to store in a propertySample a line and show it in Scope panelsSample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)Sample color for %sSample depth from the 3D viewSample every pixel of the imageSample formatSample point for F-CurveSample the mesh detail on clicked pointSample the output display colorSampled PointsSampled animation dataSampled colors along lineSamplesSamplingSampling PatternSampling PresetsSampling RateSampling method to use for volumesSaturationSaturation, Value, HueSaveSave As RenderSave BackupsSave CopySave ModeSave VersionsSave a BVH motion capture file from an armatureSave a copy of the actual working state but does not make saved file activeSave a sequence of imagesSave active text data-blockSave active text file with optionsSave an image packed in the .blend file to diskSave cache files to disk (.blend file must be saved first)Save changes before closing?Save displacements to an external fileSave on ExitSave render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)Save the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSave the current Blender fileSave the current file in the desired locationSave the image with another name and/or settingsSave the image with current name and settingsSave this data-block even if it has no usersSave this output layerSave to disk (ignore outside changes)Saved "%s"Saved %sSaved packed file to: %sSaved text "%s"SawScalable Vector Graphic (.svg)ScalarScaleScale (resize) selected itemsScale EvenScale FPSScale InfluenceScale MatrixScale UV coordinates to bounds after unwrappingScale XScale X: %s Y: %s Z: %s%s %sScale X: %s Y: %s%s %sScale YScale ZScale a float context valueScale an int context valueScale factor determining the 'speed' of the functionScale factor determining the maximum/minimum valuesScale factor for adjusting the height of keyframesScale meshScale of object solution in camera spaceScale of small capitalsScale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bonesScale of the X and Z axes is the inverse of the Y-ScaleScale of the displacement effectScale of the spatial noiseScale onlyScale selected areaScale selected vertices' skin radiiScale the BVH by this valueScale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1Scale the custom object by the bone lengthScale the mouse movement by this value before applying the deltaScale the offset by surrounding geometryScale the offset matrix (use to apply screen-space offset)Scale the offset to give more even thicknessScale the values of the modified F-CurveScale to BoundsScale to DeltasScale: %s : %s : %s%s %sScale: %s : %s%s %sScale: %s%s %sScaleB X: %s Y: %s Z: %s%s %sScaleB: %s : %s : %s%s %sScaleB: %s%s %sScaleX: %sScales the intensity of the noiseScaling (in time) of the noiseScaling factor for actionScaling factor that is applied along the X axisScaling factor that is applied along the Y axisScaling for noise inputScaling of the objectScan add-on directories for new modulesScanline "exposure" time for the rolling shutter effectSceneSceneNewSceneSpaceScene CollectionScene CollectionsScene Frame RangeScene LightsScene ObjectsScene OperationScene OriginScene Render ViewScene StatisticsScene StripScene Strip DisplayScene UnitScene WorldScene data-block, consisting in objects and defining time and render related settingsScene data-blocksScene display settings for 3D viewportScene from which to select the active camera (render scene if undefined)Scene has no cameraScene keying setsScene not foundScene to render, current scene if not specifiedScenesScopesScopes for statistical view of a movie clipScopes for statistical view of an imageScopes to visualize image statisticsScopes to visualize movie clip statisticsScreenScreenNewScreen data-block, defining the layout of areas in a windowScreen data-blocksScreensScrewScrew ModifierScrew axisScriptScript NodeScript SourceScripted ExpressionScroll Widget ColorsScroll and zoom for a 2D regionScroll down one pageScroll page up or downScroll the view downScroll the view leftScroll the view rightScroll the view upScroll up one pageScroll view by mouse click and dragScroll view so current frame would be centeredScrollbackSculptSculpt All IslandsSculpt CapabilitiesSculpt LevelsSculpt ModeSculpt Overlay ColorSculpt PlaneSculpt a stroke into the geometrySculpt on a persistent layer of the meshSculpt/Paint Overlay ColorSeamSeam edge for UV unwrappingSeamsSearchSearch Area:Search MaxSearch MinSearch SizeSearch again from the start of the file when reaching the endSearch for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between framesSearch for markers that are perspectively deformed (homography) between framesSearch for markers that are translated and rotated between framesSearch for markers that are translated and scaled between framesSearch for markers that are translated between framesSearch for markers that are translated, rotated, and scaled between framesSearch in all text data-blocks, instead of only the active oneSearch string is sensitive to uppercase and lowercase lettersSearch subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)Search term for filtering in the UISecond BasisSecond Rigid Body Object to be constrainedSecond coefficient of third order polynomial radial distortionSecond input for the effect stripSecond keyframe used for reconstruction initializationSecond selected mesh object required to copy shape fromSecond vertex group nameSecondarySecondary Bone AxisSecondary ColorSecondary Data PathSecondary TextureSecondary path of property to be set by the radial controlSecondsSeconds around cursor that we zoom aroundSeconds to run the test for (override iterations)See '%s' in the text editorSee Modifiers panel belowSeedSeed for random if usedSeed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)Seed for random-based operationsSeed for the noise generationSeed for the random number generatorSeed of the noiseSeed of the random generatorSeed value for integrator to get different noise patternsSeed value for the random generatorSegment between both keyframesSegmentsSegments for curved edgeSelectSelect 2D or 3D curve typeSelect AllSelect All by TraitSelect AnchorSelect BiggerSelect ChildSelect Children OnlySelect CurvesSelect GroupedSelect HierarchySelect LayerSelect LinkedSelect LoopsSelect ModeSelect More/LessSelect OuterSelect ParentSelect PassSelect PatternSelect RingSelect SearchSelect SimilarSelect SlotSelect UV verticesSelect UV vertices using circle selectionSelect UVs that are at the same location and share a mesh vertexSelect UVs using lasso selectionSelect ViewSelect a bookmarked directorySelect a chain of linked strips nearest to the mouse pointerSelect a feature edge if both of its adjacent faces are markedSelect a feature edge if either of its adjacent faces is markedSelect a loop of connected UV verticesSelect a loop of connected edgesSelect a mirror axis (X, Y)Select a mirror axis (X, Y, Z)Select a new path for this library, and reload all its dataSelect a paint curve pointSelect a randomly distributed set of hair or pointsSelect a strip (last selected becomes the "active strip")Select affected vertices on meshSelect all UV vertices linked to the active UV mapSelect all UV vertices linked under the mouseSelect all animation channels within the specified regionSelect all control points linked to already selected onesSelect all curve points linked to already selected onesSelect all data in the mesh on a single axisSelect all disabled tracksSelect all elementsSelect all estimated tracksSelect all if True, else deselect allSelect all keyframed tracksSelect all keyframes of channel under mouseSelect all keyframes on the specified frame(s)Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouseSelect all keyframes within the specified regionSelect all locked tracksSelect all non-manifold vertices or edgesSelect all paths between the source/destination elementsSelect all pinned UV verticesSelect all strips adjacent to the current selectionSelect all strips grouped by various propertiesSelect all strokes with similar characteristicsSelect all textSelect all the keyframes in the channel under the mouseSelect all the keyframes in the curveSelect all the vertices assigned to the active vertex groupSelect all tracked tracksSelect all tracks from specified groupSelect all tracks which failed to be reconstructedSelect all tracks with same color as active trackSelect all vertices connected to the current selectionSelect all visible bones grouped by similar propertiesSelect all visible objects grouped by various propertiesSelect all visible objects that are linkedSelect all visible objects that are of a typeSelect an edge ringSelect an even number of loops to bridge pairsSelect an existing NLA Track or an empty action line firstSelect and slide paint curve pointSelect at least two edge loopsSelect bigger regions instead of smaller onesSelect bones that are parents of the currently selected bonesSelect bones used as targets for the currently selected bonesSelect border edges (open mesh edges)Select boundary edges around the selected facesSelect by active material slotSelect connected parent/child objectsSelect contours (outer silhouettes of each object)Select control points following already selected ones along the curvesSelect control points preceding already selected ones along the curvesSelect crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)Select curve points using circle selectionSelect curve points using lasso selectionSelect domain object of the smoke simulationSelect edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)Select edges at material boundariesSelect edges or face pairs for edge loops to rotate aboutSelect either 1 or 3 vertices to parent toSelect either hair or pointsSelect everything beginning with the last selectionSelect external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)Select faces where all edges have more than 2 face usersSelect feature edges based on edge typesSelect feature edges based on visibilitySelect feature edges belonging to some object in the groupSelect feature edges by face marksSelect feature edges by image border (less memory consumption)Select feature edges not belonging to any object in the groupSelect feature edges not satisfying the given edge type conditionsSelect feature edges not satisfying the given face mark conditionsSelect feature edges satisfying all edge type conditionsSelect feature edges satisfying at least one of edge type conditionsSelect feature edges satisfying the given edge type conditionsSelect feature edges satisfying the given face mark conditionsSelect feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) valuesSelect graph curvesSelect handles next to the active stripSelect hidden feature edgesSelect immediate parent/children of selected bonesSelect items using circle selectionSelect items using lasso selectionSelect keyframe points using circle selectionSelect keyframe points using lasso selectionSelect keyframes beside already selected onesSelect keyframes by clicking on themSelect keyframes occurring in the same F-Curves as selected onesSelect keyframes to the left or the right of the current frameSelect keys linked to boundary selected keys of each particleSelect linked facesSelect linked faces by angleSelect linked faces under the cursorSelect loose geometry based on the selection modeSelect markers using circle selectionSelect markers using lasso selectionSelect mesh items at mirrored locationsSelect mirrored lattice pointsSelect more UV vertices connected to initial selectionSelect more spline points connected to initial selectionSelect more strips adjacent to the current selectionSelect more vertices, edges or faces connected to initial selectionSelect movie tracking channelSelect nearest particle from mouse pointerSelect new objectsSelect node and link it to a viewer nodeSelect nodes linked from the selected onesSelect nodes linked to the selected onesSelect nodes using lasso selectionSelect nodes with similar propertiesSelect object relative to the active object's position in the hierarchySelect objects matching a naming patternSelect one of the vertex groups available under current mouse positionSelect only entirely selected facesSelect or deselect all NLA-StripsSelect or deselect all filesSelect or deselect all stripsSelect orientation after its creationSelect pasted objectsSelect region of faces inside of a selected loop of edgesSelect reports by indexSelect ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)Select roots of all visible particlesSelect shortest path between two bonesSelect shortest path between two selectionsSelect silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)Select similar bones by property typesSelect similar curve points by property typeSelect similar face regions to the current selectionSelect similar metaballs by property typesSelect similar vertices, edges or faces by property typesSelect spline pointsSelect strips to the left or the right of the current frameSelect suggestive contours (almost silhouette/contour edges)Select text by lineSelect the Freestyle control modeSelect the active cameraSelect the axis to compare each vertex onSelect the cameraSelect the file relative to the blend fileSelect the mapping typeSelect the new inset facesSelect the next element (using selection order)Select the node under the cursorSelect the previous element (using selection order)Select the property panel to be shownSelect the shape of blueprint contour strokesSelect the shape of both ends of strokesSelect the sort key to determine the stacking order of chainsSelect the sort orderSelect the source of rest positionsSelect the way how feature edges are jointed to form chainsSelect the way how the sort key is computed for each chainSelect those bones connected to the initial selectionSelect time marker(s)Select tips of all visible particlesSelect tracking markersSelect tracks which are used for rotation stabilizationSelect tracks which are used for translation stabilizationSelect transformation orientationSelect type of shrinkwrap algorithm for target positionSelect type of subdivision algorithmSelect unclean tracksSelect vertices without a groupSelect visible feature edgesSelect word at cursor positionSelect word under cursorSelect/Deselect files by walking through themSelectableSelectedSelected Edge TotalSelected Face TotalSelected FacesSelected FileSelected HighlightSelected KeysSelected Line BackgroundSelected MarkerSelected ObjectsSelected Objects OnlySelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected OnlySelected PointsSelected Pose BonesSelected StudioLightSelected TextSelected UV ElementSelected UV vertices that are within a radius of each other are welded togetherSelected edge count in editmodeSelected edges/faces requiredSelected face count in editmodeSelected faces requiredSelected loops must have equal edge countsSelected to ActiveSelected vertex count in editmodeSelected/UnselectedSelectionSelection End CharacterSelection End LineSelection MaskSelection ModeSelection OnlySelection action to executeSelection by Edge TypesSelection by Face MarksSelection by Image BorderSelection by VisibilitySelection not supported in object modeSelection of IK solver for IK chainSelection state of the curve pointSelection statusSelective Damped Least SquareSelf CollisionSelf EffectSelf FrictionSelf IntersectSelf Intersection CheckSelf Minimum DistanceSelf intersect selected facesSelf-contained rigid body simulation environment and settingsSelfcollision Vertex GroupSend BackwardSend to BackSensitivitySensorSensor FitSensor HeightSensor WidthSensor is being scanned from top to bottomSeparateSeparate ModeSeparate UnitsSeparate XYZSeparate all geometry from intersectionsSeparate out the strips held by the selected meta-stripsSeparate selected geometry into a new meshSeparate selected nodes from the node groupSeparate selected points from connected unselected points into a new objectSeparated bonesSepiaSequenceSequenceAddSequenceAdjustment LayerSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceClipSequenceClockSequenceColorSequenceColor BalanceSequenceColor MixSequenceCurvesSequenceDoubleSequenceGaussian BlurSequenceGlowSequenceHue CorrectSequenceImageSequenceIrisSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMulticam SelectorSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSingleSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTextSequenceTonemapSequenceTransition TypeSequenceTypeSequenceWhite BalanceSequenceWipeSequence EditorSequence SlideSequence editing data for a Scene data-blockSequence editor space dataSequence strip applying an effect on the images created by other stripsSequence strip creating a gaussian blurSequence strip creating a glow effectSequence strip creating a wipe transitionSequence strip creating an image filled with a single colorSequence strip creating textSequence strip data for a single frameSequence strip defining a sound to be played over a period of timeSequence strip to control the speed of other stripsSequence strip to group other strips as a single sequence stripSequence strip to load a videoSequence strip to load a video from a maskSequence strip to load a video from the clip editorSequence strip to load one or more imagesSequence strip to perform filter adjustments to layers belowSequence strip to perform multicam editingSequencerSequencer Color Space SettingsSequencer EditorsSequencer Preview ShadingSequencer effect typeSequencer's active stripSession StateSetSet 2D cursor locationSet ActionSet AlphaSet Frame RangeSet Minkowski variable to 0.5Set Minkowski variable to 4Set Parent ToSet PivotSet Preview Range based on extents of selected KeyframesSet SizeSet UVW control points a uniform distance apartSet a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)Set a context valueSet a context value to an ID data-blockSet a maximum number of B-framesSet a new selectionSet active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D spaceSet alpha of selected color stopSet amount of opacity for exported UV layoutSet as active vertex groupSet audio channels to 4 channelsSet audio channels to 5.1 surround soundSet audio channels to 7.1 surround soundSet audio channels to monoSet audio channels to stereoSet audio mixing buffer size to 1024 samplesSet audio mixing buffer size to 16384 samplesSet audio mixing buffer size to 2048 samplesSet audio mixing buffer size to 256 samplesSet audio mixing buffer size to 32768 samplesSet audio mixing buffer size to 4096 samplesSet audio mixing buffer size to 512 samplesSet audio mixing buffer size to 8192 samplesSet audio sampling rate to 192000 samples per secondSet audio sampling rate to 44100 samples per secondSet audio sampling rate to 48000 samples per secondSet audio sampling rate to 96000 samples per secondSet black point or white point for curvesSet boolean values for a collection of itemsSet camera view to active viewSet color VisibilitySet color interpolationSet color mode to use for interpolationSet color of selected color stopSet cursor positionSet easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframesSet extrapolation mode for selected F-CurvesSet floor planeSet font caseSet font styleSet hook center to cursor positionSet image for texture painting directlySet interpolation between color stopsSet interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframesSet keyframe used by solverSet mask to the level specified by the 'value' propertySet mask to the level specified by the inverted 'value' propertySet mesh seams according to island setup in the UV editorSet metaball as negative oneSet modifier expanded in the user interfaceSet negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full rangeSet object solution scale using distance between two selected tracksSet of properties that are affectedSet origin to median point of selected bundlesSet particle size in simulation cells or use nearest cellSet per-point radius which is used for bevel taperingSet plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D spaceSet position of selected color stopSet scale of scene by scaling camera (or its parent if present)Set scaling for the texture's X, Y and Z sizesSet scene's start and end frame to match clip's start frame and lengthSet selected vertices as not looseSet shading to flatSet shading to smoothSet shutter curveSet softbody goal weight for selected pointsSet the active bone as the parent of the selected bonesSet the active object as the active camera for this view or sceneSet the active operator to its default valuesSet the active vertex groupSet the boundaries of the border render and enable border renderSet the clip interaction modeSet the console selectionSet the current frame to the average frame value of selected keyframesSet the current language for this consoleSet the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fineSet the location of the 3D cursorSet the map as active for cloningSet the map as active for display and editingSet the mask layer from the UV map buttonsSet the mask's parentingSet the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursorSet the object's parentingSet the object's parenting without setting the inverse parent correctionSet the rotation representation used by selected bonesSet the view clipping regionSet the weight of selected keysSet the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bonesSet the weights of vertices in a group from a target object's distanceSet the zoom ratio (based on clip size)Set tip radius to zeroSet to 0 to use estimate from input imageSet to true if the cache is split into separate filesSet type of active splineSet type of handle for selected keyframesSet type of handles for selected control pointsSet type of keyframe for the selected keyframesSet values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)Set wall planeSet weights to a fixed number of stepsSet zoom ratio of the viewSet/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operationsSets the layer as active for display and editingSets the layer as active for renderingSets the object interaction modeSettingsSettings are inside the Physics tabSettings for Grease Pencil interpolation toolsSettings for boid physicsSettings for filtering animation dataSettings for filtering the channels shown in animation editorsSettings for image formatsSettings for input devicesSettings for interacting with Blender dataSettings for object participating in Rigid Body SimulationSettings for particle fluids physicsSettings for rigid body simulationSettings for soft body simulationSettings for spaceSettings for stereo 3D displaySettings for stereo 3dSettings for stereo outputSettings for stroke sculpting tools and brushesSettings for the visualization of motionSettings for using the object as a collider in physics simulationSettings for using the object as a field in physics simulationSettings for walk navigation modeSettings of color space sequencer is working inSettings of device saved image would be displayed onSettings that should be keyframed togetherSettings to be applied on the newly created nodeSettings used for fluidSettings/info about a languageSetup Stereo ModeSew ClothSewingSewing Force MaxShade DownShade TopShadedShaderShader AOVShader EditorShader NodeShader Node SocketShader Node Socket InterfaceShader Node TreeShader ballShader nodesShader script pathShader socket of a nodeShadingShading SettingsShadowShadow AlphaShadow BrightnessShadow Buffer Clip StartShadow CatcherShadow ColorShadow FocusShadow SizeShadow Soft SizeShadow X OffsetShadow Y OffsetShadow color in gray valueShadow map clip start, below which objects will not generate shadowsShadow offset in pixelsShadowsShallow WaterShapeShape KeyShape Key Curve PointShape Key Edit ModeShape Key EditorShape Key PointShape Key SpecialsShape Key data-blocksShape KeysShape ObjectShape angle limitShape key in a shape keys data-blockShape key to use for blendingShape key to use the rest spring lengths fromShape keysShape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocksShape of clumpingShape of the profileShape used as a relative keyShapeKeyShapeKey not foundShapesShared LocationShared VertexShared collectionShared data (scene, image, sound, etc.)Shared effectsShared object typeShared parentShared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)Shared strip typeSharpSharp EdgesSharp ThresholdSharp falloffSharpenSharpnessShearShear StiffnessShear: %s %sShellShiftShift XShift YShift key pressedShiftLShiftRShort ListShortest DiagonalShortest RotationShortest allowed wavelengthShowShow .blend filesShow .blend files items (objects, materials, etc.)Show .blend1, .blend2, etc. filesShow 2D cursorShow 3D Marker NamesShow AlphaShow Alpha in Preview RenderShow Armature in binding pose state (no posing possible)Show Auto Keying WarningShow Background ImageShow Blender files in the File BrowserShow Blender version stringShow Blue ChannelShow BrushShow Brush On SurfaceShow BundlesShow CacheShow Camera PathShow ConeShow Control F-CurvesShow CursorShow Curve ExtremesShow DebugShow DisabledShow ErrorShow ExpandedShow FillShow FilterShow FiltersShow Frame NumbersShow FramesShow GizmoShow GizmosShow Green ChannelShow GridShow HandlesShow HiddenShow Hotkey ListShow InfoShow Keyframe NumbersShow LassoShow Light Probe data-blocksShow LimitsShow LineShow LinesShow Local MarkersShow MarginShow Marker PatternShow Marker SearchShow Mask EditorShow Mask OverlayShow Mask editing related propertiesShow MemoryShow MenusShow MetadataShow MistShow NameShow NamesShow OffsetsShow On ForegroundShow OperatorShow OptionsShow OverexposedShow PaintShow ParticlesShow PassepartoutShow Pose MarkersShow PreviewShow Python references in tooltipsShow Recent locations list in the File BrowserShow ReconstructionShow Red ChannelShow RenderShow Safe AreasShow Same MaterialShow Sensor SizeShow SlidersShow SplashShow StableShow StereoShow SubframeShow System locations list in the File BrowserShow TV title safe and action safe areas in Camera viewShow TV title safe and action safe areas in previewShow TextureShow Tiny MarkersShow Track PathShow TracksShow Tracks ErrorShow Tracks MotionShow UI list of tracks participating in stabilizationShow UV EditorShow UV editing related propertiesShow VRAMShow VersionShow WarnShow WeightsShow a darkened overlay outside the image area in Camera viewShow a list of used text in the open documentShow action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across stripsShow all Grease Pencil layersShow alpha channel of the maskShow armature in binding pose or final posed stateShow armature in posed stateShow assets from all of the listed asset librariesShow blue channel in the frameShow camera objectsShow current frame onlyShow cursor in viewportShow curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)Show dashed lines indicating parent or constraint relationshipsShow disabled tracks from the footageShow editing clip previewShow filtering optionsShow filters for graph editorShow foldersShow folders in the File BrowserShow font filesShow frame numbers of Keyframes on Motion PathsShow frame numbers on Motion PathsShow gizmos of all typesShow graph view for active elementShow green channel in the frameShow grid showing lens distortionShow guide hairsShow hair simulation gridShow hidden dot filesShow hidden particlesShow image filesShow in GhostsShow influence F-Curves on stripsShow instances when particles are aliveShow instances when particles are deadShow instances when particles are unbornShow key map event and property details in the user interfaceShow line numbers next to the textShow markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)Show markers in a more compact mannerShow mask editing toolsShow menus in the headerShow mesh when particles are aliveShow mesh when particles are deadShow mesh when particles are unbornShow metadata of clipShow metadata of first visible stripShow movie filesShow names for reconstructed tracks objectsShow navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll barsShow only hotkeys that have this text in their nameShow options for whether channels related to certain types of data are includedShow overexposed areas with zebra stripesShow paint related propertiesShow particle numberShow particle sizeShow particle velocityShow particles after they have diedShow particles before they are emittedShow path of how track movesShow pattern boundbox for markersShow projection of 3D markers into footageShow reconstructed camera pathShow rectangle area overlayShow red channel in the frameShow reference frame onlyShow render related propertiesShow right marginShow safe areas to fit content in a different aspect ratioShow scenesShow script filesShow search boundbox for markersShow sensor size (film gate) in Camera viewShow sliders beside F-Curve channelsShow sound filesShow stable footage in editor (if stabilization is enabled)Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) pointsShow text filesShow texture in texture tabShow texture in viewportShow the active Camera's name in Camera viewShow the active object's Dynamic Paint cacheShow the active object's Rigid Body cacheShow the active object's cloth point cacheShow the active object's particle point cacheShow the active object's smoke cacheShow the active object's softbody point cacheShow the assets currently available in this Blender sessionShow the basic building blocks and utilities coming with BlenderShow the glow buffer onlyShow the left and right camerasShow the object origin center dot for all (selected and unselected) objectsShow the panel for alpha transparency optionsShow the panel for line color optionsShow the panel for line thickness optionsShow the panel for stroke constructionShow the panel for stroke geometry optionsShow the panel for stroke texture optionsShow the status of cached frames in the timelineShow this image as backgroundShow this image in front of objects in viewportShow track names and statusShow tracking and solving toolsShow verticesShow vertices with no weights in any groupShow vertices with no weights in the active groupShow warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabledShow while draggingShow/HideShow/Hide FacesShrinkShrink Factor MaxShrink SpeedShrink Vertex GroupShrink the current selection of adjacent selected stripsShrink the frame to minimal bounding boxShrink the location to the nearest target surfaceShrink the location to the nearest target surface along a given axisShrink the location to the nearest target vertexShrink the mesh to the nearest target surfaceShrink the mesh to the nearest target surface along a given axisShrink the mesh to the nearest target vertexShrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a targetShrink/FattenShrink/Fatten: %3fShrink/Fatten: %sShrink/fatten selected vertices along normalsShrinkwrapShrinkwrap ConstraintShrinkwrap ModifierShrinkwrap TypeShuffleShutterShutter CloseShutter CurveShutter OpenShutter TypeSiblingsSideSide (Y-Z)Side of FrameSide of object to use for alignmentSide of the strip to swapSide-by-SideSidebarSidesSigmaSign ModeSilhouetteSilhouettes and border edges are centered along stroke geometrySilhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometrySilhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometrySilhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratioSilverSimilar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into considerationSimilar to multifractalSimpleSimple BlendingSimple DeformSimple StarSimple deformation modifier to apply effects such as twisting and bendingSimple interpolation between adjacent pixelsSimple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposesSimple redraw timer to test the speed of updating the interfaceSimpleDeform ModifierSimplificationSimplifySimplify Child ParticlesSimplify F-Curves by removing closely spaced keyframesSimplify SubdivisionSimplify geometry by collapsing edgesSimplify selected curvesSimplify the stroke setSimulate an ocean surfaceSimulationSimulation end frameSimulation field to color mapSimulation start frameSimulation will be evaluatedSinSineSingleSingle ArrowSingle ImageSingle PropertySingle SideSingle SidedSingle file with an encoded stereo pairSingle from TargetSingle image fileSingle layer used for masking pixelsSingle point in spline segment defining featherSingle point in spline used for defining maskSingle render layer to re-render (used only when animation is disabled)Single spline used for defining mask shapeSingle stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panelSingle track with bundle should be selected to define axisSinus DisplacementSinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)SizeSize DeflectSize FactorSize PressureSize SourceSize XSize YSize ZSize of clump noiseSize of derivative offset used for calculating normalSize of display for empties in the viewportSize of element, use of components depends on element typeSize of packed file in bytesSize of pattern area for newly created tracksSize of projection shape (leave as 0 for auto)Size of search area for newly created tracksSize of texture mappingSize of the asset preview thumbnails in pixelsSize of the blur along X axisSize of the blur along Y axisSize of the cube to project onSize of the font used when rendering stamp textSize of the margin as a division of the UVSize of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)Size of the textSize of the turbulenceSize of the voxel grid cells for interaction effectsSize to capture the image for re-projectingSketches for this layer on different framesSketchySketchy chaining with a multiple touchSkinSkin ModifierSkin ResizeSkin RootSkin VertexSkin VerticesSkip POTSkip POT file generationSkip drawing/rendering of interior subdivided edgesSkip hull triangles that are covered by a pre-existing faceSkipped editing library object dataSkipping existing frame "%s"Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous objectSkipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')SkySky TextureSky TypeSlice Per VoxelSlice along the X axisSlice along the Y axisSlice along the Z axisSlide FeatherSlide New PointSlide Paint Curve PointSlide PointSlide a sequence strip in timeSlide a vertex along a meshSlide an edge loop along a meshSlide control pointsSlide marker areasSlide plane marker areasSliderSlider MaxSlider MinSlider Widget ColorsSlightSlopeSlotSlot %dSlot HandleSlot that contains information about texture paintingSlowSlowestSmall CapsSmaller integer with a range from -128 to 127Smallest WaveSmearSmokeSmoke & FireSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke StyleSmoke collision settingsSmoke color gridSmoke density gridSmoke flame gridSmoke heat gridSmoke velocity gridSmoothSmooth GroupsSmooth ModifierSmooth NormalsSmooth RadiusSmooth ShadingSmooth StrokeSmooth Stroke FactorSmooth Stroke RadiusSmooth TypeSmooth ViewSmooth X AxisSmooth Y AxisSmooth Z AxisSmooth along the X axisSmooth along the Y axisSmooth along the Z axisSmooth colors across verticesSmooth complex geometry around branchesSmooth falloffSmooth falloff added after solid radiusSmooth hairsSmooth interpolation between A and B, with some control over curve shapeSmooth jagged edges of user interface textSmooth object along X axisSmooth object along Y axisSmooth object along Z axisSmooth scroll to make editable file visibleSmooth stroke pointsSmooth the normals of the surface or beveled curveSmooth weights for selected verticesSmoothed high quality interpolation, but slowerSmoothingSmoothing effect modifierSmoothing factorSmoothing iteration for tangentsSmoothnessSmoothness factorSmudge StrengthSmudge effect strengthSnapSnap ElementSnap IslandsSnap Peel ObjectSnap TargetSnap UV ElementSnap active onto targetSnap closest point onto targetSnap cursor to center of selected pointsSnap cursor to target typeSnap during transformSnap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)Snap median onto targetSnap selected UV vertices to target typeSnap selected item(s) to the active itemSnap selected keyframes to the chosen times/valuesSnap selected keyframes to the current frameSnap selected keyframes to the nearest markerSnap selected keyframes to the nearest secondSnap selected keyframes to the times specifiedSnap selected points to the nearest grid pointsSnap selected points/strokes to the cursorSnap toSnap to edgesSnap to gridSnap to increments of gridSnap to nearest markerSnap to verticesSnap to volumeSnap vertex pairs to their mirrored locationsSobelSocket TemplateSocket TypeSocket links are expanded in the user interfaceSocket nameSocket shapeSoftSoft BodySoft Body ModifierSoft Body Point CacheSoft Body SettingsSoft LightSoft body simulation modifierSoft body simulation settings for an objectSoftbodySoftbody & ClothSoftbody goal weightSoftenSoftnessSolidSolid LightSolid LightsSolid RadiusSolidifySolidify ModifierSoloSolveSolve camera motion from tracksSolverSolver IterationsSolver ResultSolving method selection: automatic damping or manual dampingSome data failed to reconstruct (see console for details)SortSort AlphabeticallySort Data-BlocksSort KeySort OrderSort TypeSort by NameSort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)Sort by the projected X value in the image coordinate systemSort by the projected Y value in the image coordinate systemSort channels by average reprojection error of tracks after solveSort channels by longest tracked segmentSort channels by overall amount of tracked segmentsSort channels by their namesSort files by modification timeSort files by sizeSort items by their nameSort selected elements from farthest to nearest one in current viewSort selected elements from left to right one in current viewSort selected elements from nearest to farthest from 3D cursorSort the file list alphabeticallySort the file list by extension/typeSort typeSort vertex groupsSortingSoundSoundMuteSoundNewSoundPitchSoundVolumeSound NameSound StripsSound Strips SelectedSound data-block name to unpackSound data-block referencing an external or packed sound fileSound data-block used by this speakerSound data-blocksSound not packedSound sample file used by this Sound data-blockSoundTrackSoundsSounds DirectorySourceSource ChannelSource Clone ImageSource Clone SlotSource Clone UV MapSource Layers SelectionSource ListSource ObjectSource RootSource and destination for symmetrize operatorSource colorSource elements must be closer than given distance from destination oneSource of input values for driver variablesSource of the mesh used to create collision shapeSource or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge dataSource or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner dataSource or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face dataSource or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex dataSources of input data for evaluating this variableSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace Clip EditorSpace ConsoleSpace Dope Sheet EditorSpace File BrowserSpace Graph EditorSpace Image EditorSpace InfoSpace Nla EditorSpace Node EditorSpace OutlinerSpace Sequence EditorSpace Text EditorSpace TypeSpace UV EditorSpace all UVs evenlySpace between islandsSpace currently being displayed in this areaSpace data for a screen areaSpace data typeSpace daubs according to surface orientation instead of screen spaceSpace for the projection axisSpace in which transforms are usedSpace of the input heightSpace of the input normalSpace that owner is evaluated inSpace that target is evaluated inSpace to convert fromSpace to convert toSpace transform for copying from one object to anotherSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)SpacingSpacing Along StrokeSpacing PressureSpacing before brush gradient goes full circleSpacing between brush daubs as a percentage of brush diameterSpacing between wordsSpacing for textures along stroke lengthSpanSpatial NoiseSpatial SizeSpeakerSpeakerNewSpeaker data-block for 3D audio speaker objectsSpeaker data-blocksSpeakersSpecial CharactersSpecify a feature edge selection condition based on face marksSpecify a logical combination of selection conditions on feature edge typesSpecify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylinesSpecify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge typesSpecify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marksSpecify how the modifier value is blended into the base valueSpecify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX fileSpecify the lens as the field of view's angleSpecify unit line thickness in pixelsSpecify which material attribute is usedSpectrumSpecularSpecular ColorSpecular Color BlueSpecular Color GreenSpecular Color RedSpecular FactorSpecular HardnessSpecular color of the materialSpeedSpeed FactorSpeed factor for when looking around, high values mean faster mouse movementSpeed of SoundSpeed of sound for Doppler effect calculationSpeed of the wave, towards the starting point when negativeSpell CacheSphereSphere RadiusSphere radius for computing curvaturesSphericalSpherical StereoSpherical falloffSpherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fieldsSpiraling force that twists the force object's local Z axisSplashSplash ScreenSplineSpline IKSpline IK ConstraintSpline PointsSpline point without handlesSpline typeSplinesSplitSplit AngleSplit BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memorySplit Dash 1Split Dash 2Split Dash 3Split Gap 1Split Gap 2Split Gap 3Split ImpulseSplit LengthSplit LinesSplit MaterialsSplit a face into a fanSplit baked maps per material, using material name in output file (external only)Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angleSplit chains at points with angles smaller than the minimum 2D angleSplit channelsSplit edges that are marked as sharpSplit edges with high angle between facesSplit external images per material (external only)Split non-planar faces that exceed the angle thresholdSplit off face corners instead of merging facesSplit off face corners to maintain surrounding geometrySplit off selected bones from connected unselected bonesSplit off selected geometry from connected unselected geometrySplit off selected points from connected unselected pointsSplit selected area into new windowsSplit selected edges so that each neighbor face gets its own copySplit selected strips at their midpointsSplit the curve until the tolerance is met (fast)Split the polygons with an ear clipping algorithmSplit the quads in nice triangles, slower methodSplit the quads on the 2nd and 4th verticesSplit the quads on the first and third verticesSpot BlendSpreadSpread SpeedSpreadsheetSpringSpring ForceSpring FramesSpring Vertex GroupSpring forceSpring force that pulls water level back to zeroSpring rest length (factor of particle radius)Spring rest length is a factor of 2 * particle sizeSpringsSprite ThresholdSquareSquare (HS + V)Square (HV + S)Square (SV + H)Square RootSquare ThresholdSquare cap (flat and extended)Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0SquaresSquash AmountSquash FrequencySquash every N rowsSqueezed FrameStab WeightStabilizationStabilize 2DStabilize 2D ClipStabilize RotationStabilize ScaleStabilize detected rotation around center of frameStamp CameraStamp DateStamp FilenameStamp FrameStamp LabelsStamp LensStamp MarkerStamp NoteStamp Note TextStamp OutputStamp Peak MemoryStamp Render TimeStamp SceneStamp Sequence StripStamp TimeStandardStartStart CapStart DeactivatedStart DenoisingStart FrameStart Mapping TypeStart OffsetStart Position ObjectStart Position XStart Position YStart frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frameStart frame for bakingStart frame of the effectStart frame of the export, use the default value to take the start frame of the current sceneStart frame of the ocean bakingStart on FrameStart pointStart searching textStart transform operator after inserting the nodeStart/EndStartingStarting distance of the mist, measured from the cameraStarting frame for the animationStarting frame of the stored rangeStarting frame to exportStartup file savedState ColorsState-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraintsStateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraintsStatic BVHStatic IslandStatic TypeStatistical view of the levels of color in an imageStatusStatus BarStatus of the solver iterationSteelStencilStencil ColorStencil DimensionsStencil ImageStencil LayerStencil PositionStencil color in the viewportStepStep SizeStep through animation by positionStepped Interpolation F-ModifierStepsStereoStereo 3DStereo 3D DisplayStereo 3D FormatStereo 3D Mode requires the window to be fullscreenStereo EyeStereo ModeStereo OutputStereoscopyStereoscopy settings for a Camera data-blockStickStick stroke to other strokesStick stroke to surfacesStickinessSticky Selection ModeSticky vertex selection disabledStiff QuadsStiff viscosity is a factor of normal viscosityStiffnessStiffness defines how much of the element to fillStiffness on the X axisStiffness on the X rotational axisStiffness on the Y axisStiffness on the Y rotational axisStiffness on the Z axisStiffness on the Z rotational axisStitch UVs within a specified limit distanceStitch selected UV vertices by proximityStoneStone (Crushed)Stop animation playbackStop this jobStop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/awayStorageStore Denoising PassesStore enumeration values as stringsStore multires displacements outside the .blend file, to save memoryStore proxies using per strip settingsStore proxies using project directoryStore this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later useStore this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new actionStored Operation ModeStores the style of each characterStraightStraight CutStraight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframesStraightenStraighten XStraighten YStrandStrand LengthsStrand RenderStrand ShapeStrand StepsStrand diameter width at the rootStrand diameter width at the tipStrand shape parameterStreak fade-out factorStreaksStream IndexStreamlinesStrengthStrength FactorStrength PressureStrength of displace when applied to the meshStrength of force fieldStrength of modifier effectStrength of noiseStrength of volume stretching clampingStrengthsStretchStretch ToStretch To ConstraintStretch UStretch UVsStretch VStretch along Y-Axis to point towards a targetStretch the beginning and the end of stroke backboneStretch the object along the Z axis of the modifier spaceStretch to FillStretch to meet the target objectStrictStride at which tiled strokes are copiedStringString AttributeString LengthString Node SocketString Node Socket InterfaceString socket of a nodeStringsStripStrip ModifiersStrip NoneStrip TimeStrip has no influence past its extentsStrip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determinedStrip used as mask input for the modifierStrip with a set of F-Curves for each action slotStripsStrips SelectedStrips must be the same lengthStrips must have the same number of inputsStrips were not compatibleStrobeStrokeStroke & FillStroke CenterStroke EndStroke Placement (2D View)Stroke Placement (3D View)Stroke Placement:Stroke Point ParameterStroke PointsStroke StartStroke data pointsStrokesStrongStructsStructuralStructural Stiffness Vertex GroupStructureStucciStucci TextureStudioStyleStyle ModuleStyle ModulesStyle module '%s' could not be removedStyle module configuration for specifying a style moduleStyle module could not be removedStyle of the color blendingStyle to set selection toStylesSubSub LevelSub Level Menu Open DelaySub ParentSub-StepsSub-TargetSubdivideSubdivide CollapseSubdivide CurveSubdivide EdgesSubdivide MeshSubdivide Stroke modifierSubdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between themSubdivide long edges to add mesh detail where neededSubdivide selected edgesSubdivide selected particles segments (adds keys)Subdivide selected segmentsSubdivisionSubdivision CreaseSubdivision DataSubdivision LevelsSubdivision ModeSubdivision ModifierSubdivision StepsSubdivision SurfaceSubdivision Surface ModifierSubdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrapSubdivision TypeSubdivision surface modifierSubdivisionsSubframesSubframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))SubsetSubsurface ColorSubsurface DirectSubsurface IORSubsurface IndirectSubsurface MethodSubsurface RadiusSubsurface ScatteringSubtractSubtract ColorSubtract VGroup B's weights from VGroup A's onesSubtract effect of brushSubtract existing selectionSubtract source value to destination one, using given threshold as factorSubtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequenceSuccessSuccessfully added %d keyframes for keying set '%s'Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'SuffixSuffix added to the render images for this viewSuffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this viewSuggestive ContourSuggestive ContoursSum ValuesSummarySun BeamsSun IntensitySun LightSun RotationSun SizeSupportSupport face boundariesSurfSurfaceSurface CurveSurface DeformSurface EmissionSurface FormatSurface ModifierSurface ResponseSurface TypeSurface modifier defining modifier stack position used for surface fieldsSurface nameSurface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)Surface scale factor (does not affect the height of the waves)Surface subdivisions per segmentSurfaceDeform ModifierSwapSwap 2 sequencer stripsSwap Left/RightSwap active strip with strip to the right or leftSwap left and right stereo channelsSwap order of selected strips within tracksSwap selected areas screen positionsSwap the Mouse Wheel zoom directionSwitchSwitch direction of selected splinesSwitch the current view from perspective/orthographic projectionSymmetrize the topology modificationsSymmetrySymmetry FeatheringSymmetry XSymmetry YSymmetry ZSyncSync Action LengthSync LengthSync MarkersSync Markers with keyframe editsSync ModeSync to audio playback, dropping framesSync view position between side viewsSynchronize the length of the referenced Action with the length used in the stripSyntax CommentSyntax HighlightSyntax NumbersSyntax ReservedSyntax SpecialSyntax StringSyntax SymbolsSyntax highlight for scriptingSystemSystem & OpenGLSystem BookmarksSystem FoldersSystem MemorySystem's bookmarksSystem's folders (usually root, available hard drives, etc)TIP: Use F-Curves for procedural animation insteadTIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usageTab WidthTablet pressureTabs as SpacesTagTag BevelTag CreaseTag Freestyle Edge MarkTag SeamTag SharpTag selected bones to not be visible in Edit ModeTag selected bones to not be visible in Pose ModeTagsTailTail SelectTailsTake face smoothness into account in view map calculationTake into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)TangentTangent NormalTangent SpaceTangent from UV mapTangent space can only be computed for tris/quads, abortingTangent space normal mappingTangentsTap Key TimeoutTaper ObjectTaper factor for the radius of each point along the curveTargetTarget DensityTarget Density StrengthTarget ObjectTarget Object (Curves only)Target Object, defining the position of the pivot when definedTarget Particle SystemTarget PathTarget SpaceTarget VelocityTarget ZTarget angular motor velocityTarget linear motor velocityTarget objectTarget object for multi-target constraintsTarget object from which the distance is measuredTarget object shapeTarget object used to affect normalsTarget particle systemTarget particle systemsTarget scene has locked markersTarget to snap the selected UVs toTargetsTear BoundaryTeleport DurationTemperatureTemperature difference to ambient temperatureTemplatesTemporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)TemporaryTemporary DirectoryTemporary EditorsTendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)TensionTerminate ModeTextTextLineTextNewText Anti-AliasingText BoxText Box HeightText Box WidthText BoxesText Character FormatText ColorText CursorText CurveText EditorText FilesText HighlightText HintingText InfoText InputText LineText RenderingText SelectedText StripText StyleText Widget ColorsText bounding box for layoutText character formatting settingsText colorText data-block referencing an external or packed text fileText data-blocksText displayed and edited in this spaceText editor space dataText file has been edited since last saveText file is in memory, without a corresponding file on diskText file on disk is different than the one in memoryText in the lineText not found: %sText on CurveText stringText that will be displayedText to display in header during scaleText to insert at the cursor positionText to replace selected text with using the replace toolText to search for with the find toolText too longText: ExternalText: InternalTextsTextureTextureNewTexture Collection RateTexture CoordinateTexture Coordinate ObjectTexture CoordinatesTexture FieldTexture MappingTexture MaskTexture MeshTexture ModeTexture NodeTexture Node TreeTexture Overlay AlphaTexture PaintTexture Paint SlotTexture Sample BiasTexture SlotTexture Slot ImagesTexture SlotsTexture SpaceTexture Space LocationTexture Space MeshTexture Space SizeTexture SpecialsTexture Time OutTexture coordinate mapping settingsTexture coordinates from root particle locationsTexture coordinates used to map the texture onto the backgroundTexture data-block used by this texture slotTexture data-blocksTexture effector weightTexture images used for texture paintingTexture interpolationTexture mapping typeTexture nodesTexture slot defining the mapping and influence of a textureTexture slot for textures in a Brush data-blockTexture slot for textures in a LineStyle data-blockTexture slot for textures in a Particle Settings data-blockTexture slot nameTexture slots defining the mapping and influence of texturesTexture space locationTexture space sizeTexture that controls emission strengthTexture to use as forceTexturedTexturesTextures DirectoryThe Blender source root pathThe FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repositoryThe Keying Set to useThe Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speedThe Slot that the Channelbag's animation data is forThe active lineset does not have a line style (indicating data corruption)The amplitude of the offsetThe attribute is meant for internal use by BlenderThe axes icon's sizeThe axis that the curve deforms alongThe bf-translation repositoryThe brush affects the color strength of the pointThe brush affects the position of the pointThe brush affects the thickness of the pointThe code used to calculate internal forces on particlesThe constraining actionThe constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignoredThe constraint is applied relative to the local coordinate system of the objectThe constraint is applied relative to the world coordinate systemThe converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)The current line numberThe current number of faces in the decimated meshThe current simulation time step size, as a fraction of a frameThe current text boxThe data path from each iterable to the value (int or float)The data path relative to the context, must point to an iterableThe default directory for rendering output, for new scenesThe default directory to search for loading fontsThe default directory to search for soundsThe default directory to search for texturesThe direction the plane pointsThe distance from which particles are affected fullyThe edge flag to tag when selecting the shortest pathThe edited objectThe entire Scene / Preview rangeThe event of target particles to react onThe file extension used for saving rendersThe fractal offsetThe frame on which the timeline marker appearsThe frame on which this sketch appearsThe frame to evaluate (starting at 0)The free scaling axis of the objectThe frequency of the offset (1/total length)The gain multiplierThe grid size for bindingThe highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)The identifier that makes up this tagThe index of particle system on the target objectThe index of the color attribute used as a fallback for renderingThe index of the cursorThe individual F-Curves that animate the slotThe inputs are invalid, or the algorithm has been improperly calledThe interpolation type for this curve elementThe length of the contents of this strip after the handles are appliedThe length of the contents of this strip before the handles are appliedThe length of the distance in axial directionsThe length of the longest Axial journeyThe line color of a higher priority is used at material boundariesThe list of strips that are on this animation layerThe local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this fileThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limitThe mesh is missing materialsThe method used for calculating the feather offsetThe modifier used does not support deformed locationsThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the active color attribute for display and editingThe name of the active key configurationThe name of the default color attribute used as a fallback for renderingThe node labelThe node tree labelThe number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' settingThe number of old versions to maintain in the current directory, when manually savingThe number of times this object is repeated with respect to other objectsThe object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distanceThe object is parented to a boneThe object is parented to a latticeThe object is parented to a vertexThe object is parented to an objectThe object that has the target particle system (empty if same object)The object the data pointer refers to is not a valid modifierThe order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given methodThe output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)The owner of this constraintThe particle system to paint withThe path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UIThe profile shape (0.5 = round)The provided data did not satisfy the prerequisitesThe ratio of the largest dimension of the model over the size of the gridThe resolution of the particle gridThe setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special fileThe shutter closes at the current frameThe shutter is open during the current frameThe shutter opens at the current frameThe side of the handle that is selectedThe simulation timestep per frame (seconds per frame)The size of the geometry will determine the distance between arrayed itemsThe size of the particlesThe softness of the spotlight edgeThe solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)The solver reiterates (converges) on all framesThe solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frameThe sound file is decoded and loaded into RAMThe source axis constrained object's X axis usesThe source axis constrained object's Y axis usesThe source axis constrained object's Z axis usesThe source of this force field is the zero point of a harmonic oscillatorThe strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe subdivision level visible at render timeThe texture affects basic color of the strokeThe texture affects the alpha valueThe time (in minutes) to wait between automatic temporary savesThe time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequenceThe transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate systemThe transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate systemThe transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignoredThe transformation type to use from the targetThe type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)The type of tilt calculation for 3D CurvesThe type of weight interpolation for splineThe value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain verticesThe value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertexThe value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertexThe value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)The value the average luminance is mapped toThe value this event translates to in a modal keymapThe wetness level when colors start to shift to the backgroundThe window relative horizontal location of the areaThe window relative horizontal location of the regionThe window relative vertical location of the areaThe window relative vertical location of the regionTheme Background ColorTheme Bone Color SetTheme Clip EditorTheme ConsoleTheme Dope SheetTheme File BrowserTheme Graph EditorTheme Image EditorTheme InfoTheme Node EditorTheme OutlinerTheme PropertiesTheme Sequence EditorTheme SpaceTheme Space SettingsTheme Text EditorTheme User InterfaceTheme Widget Color SetTheme Widget State ColorTheme settings for FontTheme settings for InfoTheme settings for background colors and gradientTheme settings for bone color setsTheme settings for style setsTheme settings for the ConsoleTheme settings for the Dope SheetTheme settings for the File BrowserTheme settings for the Image EditorTheme settings for the Movie Clip EditorTheme settings for the NLA EditorTheme settings for the Node EditorTheme settings for the OutlinerTheme settings for the PropertiesTheme settings for the Sequence EditorTheme settings for the Text EditorTheme settings for the graph editorTheme settings for user interface elementsTheme settings for widget color setsTheme settings for widget state colorsThemesTheoraThickThicker lines than the defaultThicknessThickness FactorThickness MaxThickness MinThickness ModeThickness ModifiersThickness PositionThickness ProfileThickness RatioThickness based on the direction of the strokeThickness factorThickness factor to use for zero vertex group influenceThickness modifier '%s' could not be removedThickness modifier typeThickness modifiers for changing line thicknessThickness of the shellThickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)ThinThinner lines than the defaultThirdThird coefficient of third order polynomial radial distortionThirdsThis color defines white in the stripThis data does not support joining in edit modeThis operator requires an active vertex (last selected)This property cannot be animated as it will not get updated correctlyThreadsThreads ModeThree LevelsThree tracks with bundles are needed to orient the floorThresholdThreshold above which filling is not propagatedThreshold below which, no sharpening is doneThreshold for checking overlapping geometryThreshold level to consider feature good enough for trackingThreshold of branchingThreshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)Threshold of initial movement needed from the device's rest positionThumbnailsTileTile OffsetTile SizeTile XTile YTile ZTile along X axisTile along Y axisTile along Z axisTiledTiles of the imageTilingTiling offset for the X AxisTiltTilt InterpolationTilt XTilt YTilt in 3D ViewTilt of curve control pointsTilt selected control vertices of 3D curveTilt:TimberTimeTime AlignmentTime CurveTime ExtendTime LimitTime ModeTime OffsetTime ScaleTime SequentialTime SlideTime StepTime at which the shutter is closedTime at which the shutter is openTime between bounces for elastic easingTime delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menusTime delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menusTime needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)Time of key over the simulationTime of mouse locationTime offset for the noise effectTime since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)Time since last step in secondsTime to animate the view in milliseconds, zero to disableTime to look ahead in secondsTime to use for the Mask animationTime/delay (in ms) for a double clickTime: %.3f %sTime: %s %sTime: +%.3f %sTime: +%s %sTimeSlide: %sTimecodeTimelineTimeline MarkersTimeline marker '%s' not found in action '%s'Timeline marker '%s' not found in scene '%s'TimerTimer (Minutes)TimescaleTimestepTimingTimingsTintTipTip LengthTip RemoverTip select modeTitleTitle Safe MarginsTitle for the file browserTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrReportTmrSaveToTo 3D CursorTo BottomTo Last KeyframeTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo Next KeyframeTo SpacesTo SphereTo Sphere: %.4f %sTo Sphere: %s %sTo TabsTo TopTo nodeTo socketToe-inToggleToggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)Toggle AllToggle Bone OptionsToggle Free/AlignToggle SelectToggle SelectionToggle System ConsoleToggle Widget ColorsToggle a context valueToggle box selectionToggle collapsed nodes and hide unused socketsToggle color ramp operationsToggle cyclic for selected splinesToggle disabled flag for selected markersToggle display of selected object(s) separately and centered in viewToggle display selected area as fullscreen/maximizedToggle editability of selected channelsToggle enumToggle font caseToggle font styleToggle hide hidden dot filesToggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes onlyToggle locked flag for selected tracksToggle object's force fieldToggle option buttons display for selected nodesToggle overwrite while typingToggle particle edit modeToggle preview display for selected nodesToggle sculpt mode in 3D viewToggle selection for all elementsToggle selection of all animation channelsToggle selection of all keyframesToggle selection status of all bonesToggle shading type in 3D viewportToggle show render viewToggle specified setting on all selected animation channelsToggle texture paint mode in 3D viewToggle the Outliner selection of itemsToggle the camera viewToggle the region's alignment (left/right or top/bottom)Toggle the selectionToggle the vertex paint mode in 3D viewToggle unused node socket displayToggle visibilityToggle weight paint mode in 3D viewToggle whether given type is active or notToggle whether surface is processed or ignoredToggle whether the material is linked to object data or the object blockToleranceTolerance for finding vertex duplicatesTolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the inputToneTone mapping algorithmTone mapping modifierTonemapTonemap TypeToo few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selectedToo few selections to mergeToo many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selectedToo many points selected: %dToolTool GizmoTool HeaderTool ModeTool PropertiesTool SettingsTool Widget ColorsToolbarToolbar ItemToolbox Column LayoutToolsTools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)TooltipTooltip ColorsTooltipsToon BSDFTopTop BarTop BaselineTop HeightTop LevelTop Level Menu Open DelayTop LineTop OrthographicTop PerspectiveTop RightTop WidthTop line visibleTop of the listTop range of X axis destination motionTop range of X axis source motionTop range of Y axis destination motionTop range of Y axis source motionTop range of Z axis destination motionTop range of Z axis source motionTop-BottomTop-Left 3D EditorTop-level strips onlyTop/BottomTopologyTopology DistanceTopology MirrorTopology RakeTorusTotalTotal Exterior Radius of the torusTotal Interior Radius of the torusTotal LevelsTotal files %d | Changed %d | Failed %dTotal maximum number of bouncesTotal number of particlesTotal number points for the curve or surface in the U directionTotal number points for the surface on the V directionTotal time the build effect requiresTrace PrecisionTracerTrackTrack AxisTrack PositionTrack SequenceTrack ThresholdTrack ToTrack To ConstraintTrack is hiddenTrack is lockedTrack is locked and all changes to it are disabledTrack is selectedTrack marker during image sequence rather than single imageTrack pattern from current frame to next frameTrack pattern from given frame when tracking marker to next frameTrack pattern from keyframe to next frameTrack selected markersTrack with double speedTrack with half of realtime speedTrack with quarter of realtime speedTrack with realtime speedTrack's anchor point is selectedTrack's pattern area is selectedTrack's search area is selectedTrack:TrackballTrackball style rotation of selected itemsTrackball: %.2f %.2f %sTrackball: %s %s %sTracked FramesTrackingTracking ObjectTracking PresetsTracking SettingsTracksTracks Display TypeTracks SizeTradeoff between encoding speed and compression ratioTrail CountTransfer Freestyle edge markTransfer Freestyle face markTransfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)Transfer UV layersTransfer UV seam markTransfer active or all vertex groupsTransfer all data layersTransfer all vertex groups used by deform bonesTransfer all vertex groups used by selected pose bonesTransfer bevel weightsTransfer crease valuesTransfer custom normalsTransfer flat/smooth markTransfer from selected objects to active oneTransfer layout of data layer(s) from active to selected meshesTransfer location transforms onlyTransfer location, rotation, and scale transformsTransfer rotation transforms onlyTransfer scale transforms onlyTransfer sharp markTransformTransform CacheTransform Cache ConstraintTransform ChannelTransform DeltaTransform OrientationsTransform SamplesTransform SpaceTransform a direction vectorTransform a normal vector with unit lengthTransform a pointTransform a texture by inverse mapping the texture coordinateTransform axis to restrict effects toTransform markers as well as stripsTransform parameters for a sequence stripTransform selected items by mode typeTransform:TransformationTransformation ConstraintTransformation ModeTransformation channel from the target that is used to key the ActionTransformation matrix to apply beforeTransformation orientationTransformsTransforms are affected by this constraint as wellTransforms don't include parenting/restpose or constraintsTransforms include effects of constraints but not parenting/restposeTransforms include effects of parenting/restpose and constraintsTransitionTransitionsTransitions SelectedTranslateTranslate InterfaceTranslate New NamesTranslate TooltipsTranslate XTranslate YTranslate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)Translate the set of points initially within the brush circleTranslationTranslation Branches DirectoryTranslation RootTranslation Track SpecialsTranslation TracksTranslucent BSDFTransmissionTransmission BouncesTransmission ColorTransmission DepthTransmission DirectTransmission IndirectTransparencyTransparency of icons in the interface, to reduce contrastTransparentTransparent BSDFTransparent DepthTransparent GlassTransparent Max BouncesTransparent Roughness ThresholdTransparent ShadowsTraverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)Tree TypeTriTriangleTriangle ATriangle AreaTriangle BTriangle FanTriangle NormalTrianglesTriangularTriangulateTriangulate FacesTriangulate MeshTriangulate ModifierTriangulate selected facesTriangulated MeshTrim CurveTrim ModeTrim Stroke EndsTripodTripod MotionTrueTrue NormalTrue if the image data is loaded into memoryTrue if the modifier tab is expandedTrue if the socket is an output, otherwise inputTrue if the socket is connectedTrue if this image has any named layerTrue if this image has multiple viewsTrue if this node is used as the active group outputTrue if this node is used as the active outputTrue if track has a valid bundleTrue or falseTrue when invoked (even if only the execute callbacks available)True when opacity of fill is set high enough to be visibleTrue when opacity of stroke is set high enough to be visibleTrue when the cursor is grabbedTrue when used in editmodeTrusted Blend FilesTrusted SourceTrusted Source [Untrusted Path]Try to align the major bone axis with the bone childrenTry to find missing external filesTubeTurbulenceTurbulence effector weightTurbulence of the bandnoise and ringnoise typesTurbulence of the noiseTurn on SB diagnose console printsTurnsTurntableTweakTweak Duplicate FlagTweak brush secondary/mask textureTweak timing for physics to control frequency and speedTwistTwist CurveTwist FactorTwist MethodTwist SmoothTwist offset for closed loopsTwo LevelsTwo or more channels are needed below this stripTwo tracks with bundles should be selected to set scaleTxtInTypeType 1Type 2Type InfoType and default value of a node socketType of ID-block that can be usedType of NLA StripType of Rigid Body ConstraintType of built-in function to useType of comparison to makeType of curve to use for new strokesType of data stored in attributeType of data to take shader fromType of data to take texture fromType of data to visualize/checkType of element to snap toType of eventType of event mappingType of fieldType of generated constraintType of generator to useType of information to displayType of input data used for maskType of keyframe (for visual purposes only)Type of keyframes to create when inserting keyframesType of lightType of light probeType of material that objects are made of (determines material density)Type of objectType of object to convert toType of parent relationType of parentingType of pass to bakeType of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engineType of periodic offset on the curveType of periodic offset on the pathType of preview renderType of range to calculate for Motion PathsType of range to show for Motion PathsType of rolling shutter effect matching CMOS-based camerasType of shapeType of the Sequencer view (sequencer, preview or both)Type of the clip editor viewType of the modifierType of the modifier to work onType of this regionType of transition used to fade mistType of vector that the mapping transformsType of whitespace to convert toUU (X) AxisU OffsetU coordinate of point along spline segmentU-AxisUI Line WidthUI NameUI ScaleUI list containing the elements of a collectionUI_Events_KeyMaps"UI_Events_KeyMaps,UI_Events_KeyMaps;UI_Events_KeyMaps=UI_Events_KeyMapsAUI_Events_KeyMapsBUI_Events_KeyMapsButton4 MouseUI_Events_KeyMapsButton5 MouseUI_Events_KeyMapsButton6 MouseUI_Events_KeyMapsButton7 MouseUI_Events_KeyMapsCUI_Events_KeyMapsDUI_Events_KeyMapsDeleteUI_Events_KeyMapsDown ArrowUI_Events_KeyMapsEUI_Events_KeyMapsEndUI_Events_KeyMapsEraserUI_Events_KeyMapsEscUI_Events_KeyMapsFUI_Events_KeyMapsF1UI_Events_KeyMapsF10UI_Events_KeyMapsF11UI_Events_KeyMapsF12UI_Events_KeyMapsF13UI_Events_KeyMapsF14UI_Events_KeyMapsF15UI_Events_KeyMapsF16UI_Events_KeyMapsF17UI_Events_KeyMapsF18UI_Events_KeyMapsF19UI_Events_KeyMapsF2UI_Events_KeyMapsF20UI_Events_KeyMapsF21UI_Events_KeyMapsF22UI_Events_KeyMapsF23UI_Events_KeyMapsF24UI_Events_KeyMapsF3UI_Events_KeyMapsF4UI_Events_KeyMapsF5UI_Events_KeyMapsF6UI_Events_KeyMapsF7UI_Events_KeyMapsF8UI_Events_KeyMapsF9UI_Events_KeyMapsGUI_Events_KeyMapsGrlessUI_Events_KeyMapsHUI_Events_KeyMapsHomeUI_Events_KeyMapsIUI_Events_KeyMapsIn-between MoveUI_Events_KeyMapsInsertUI_Events_KeyMapsJUI_Events_KeyMapsKUI_Events_KeyMapsKey ModifierUI_Events_KeyMapsLUI_Events_KeyMapsLeft AltUI_Events_KeyMapsLeft ArrowUI_Events_KeyMapsLeft CtrlUI_Events_KeyMapsLeft MouseUI_Events_KeyMapsLeft ShiftUI_Events_KeyMapsLine FeedUI_Events_KeyMapsMUI_Events_KeyMapsMedia FirstUI_Events_KeyMapsMedia LastUI_Events_KeyMapsMedia Play/PauseUI_Events_KeyMapsMedia StopUI_Events_KeyMapsMiddle MouseUI_Events_KeyMapsMouse MoveUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad PanUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad RotateUI_Events_KeyMapsMouse/Trackpad ZoomUI_Events_KeyMapsNUI_Events_KeyMapsNDOF BackUI_Events_KeyMapsNDOF BottomUI_Events_KeyMapsNDOF Button 1UI_Events_KeyMapsNDOF Button 10UI_Events_KeyMapsNDOF Button 2UI_Events_KeyMapsNDOF Button 3UI_Events_KeyMapsNDOF Button 4UI_Events_KeyMapsNDOF Button 5UI_Events_KeyMapsNDOF Button 6UI_Events_KeyMapsNDOF Button 7UI_Events_KeyMapsNDOF Button 8UI_Events_KeyMapsNDOF Button 9UI_Events_KeyMapsNDOF DominantUI_Events_KeyMapsNDOF FitUI_Events_KeyMapsNDOF FrontUI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 1UI_Events_KeyMapsNDOF Isometric 2UI_Events_KeyMapsNDOF LeftUI_Events_KeyMapsNDOF MenuUI_Events_KeyMapsNDOF MinusUI_Events_KeyMapsNDOF MotionUI_Events_KeyMapsNDOF Pan/ZoomUI_Events_KeyMapsNDOF 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Selection ModeUV SmoothUV SphereUV Sync SelectionUV TestUV TextureUV Unwrap FacesUV VertexUV WarpUV coordinates in parent object spaceUV coordinates to be used for mappingUV editor data for the image editor spaceUV editor settingsUV layer to override activeUV loop layer to be used as cloning sourceUV loop layer to mask the painted areaUV map nameUV map to change with particle ageUV map to use for mapping with UV texture coordinatesUV projection modifier to set UVs from a projectorUV projector used by the UV project modifierUV selection and display modeUV/Image EditorUVMapUVWarp ModifierUVsUVs are stitched at midpoint instead of at static islandUn-CommentUnable to access 3D viewportUnable to access depth buffer, using view planeUnable to add element to colorband (limit %d)Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)Unable to close areaUnable to create app-template userpref pathUnable to create new stripUnable to create socketUnable to create user 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lengthUnknownUnknown alpha transparency modifier typeUnknown line color modifier typeUnknown line thickness modifier typeUnknown stroke geometry modifier typeUnlinkUnlink ActionUnlink active font data-blockUnlink active text data-blockUnlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)UnlockUnlock all vertex groupsUnlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other caseUnlock selected tracksUnlockedUnmute (un)selected stripsUnmute unselected rather than selected stripsUnpackUnpack FileUnpack all files packed into this .blend to external onesUnpack the sound to the samples filenameUnpack this file to an external fileUnselectable bone in chainUnselectedUnsupported audio formatUntitledUnwrap the mesh of the object being editedUnwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)UpUp AxisUpdateUpdate AutomaticallyUpdate DependenciesUpdate ExistingUpdate Scene DurationUpdate Scene FPSUpdate animation flagsUpdate existing po files, if any, instead of overwriting themUpdate given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)Update objects paths list with new data from the archiveUpdate other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transformUpdate range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframesUpdate shader script node with new sockets and options from the scriptUpdate the audio animation cacheUpdate the display of reports in Blender UI (internal use)UpdatesUpperUpper X Angle LimitUpper X LimitUpper Y Angle LimitUpper Y LimitUpper Z Angle LimitUpper Z LimitUpper bound of envelope at this control-pointUpper bound of the input range the mapping is appliedUpper distance from Reference Value for 1:1 default influenceUpper limit of X axis rotationUpper limit of X axis translationUpper limit of Y axis rotationUpper limit of Y axis translationUpper limit of Z axis rotationUpper limit of Z axis translationUseUse %s (differs)Use %s (identical)Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet EditorUse (import) facet normals (note that this will still give flat shading)Use 2D stabilization for footageUse 3D ViewportUse 3D position of track to parent toUse ActiveUse Adaptive SubdivisionUse Additive DrawingUse AlphaUse Animated SeedUse BVH spatial splits: longer builder time, faster renderUse Blue ChannelUse Bone EnvelopesUse Bone HeadsUse CPU for renderingUse CacheUse Camera CullUse Chain CountUse Clip PlanesUse Clump CurveUse Clump NoiseUse Color RampUse CoordinatesUse CountUse Cursor OverlayUse Curve RadiusUse CurvesUse Custom Ghost ColorsUse Default FadeUse Deform OnlyUse Deformation MotionUse DenoisingUse Depth of FieldUse Distance CullUse DripUse Edge AngleUse EdgesUse Edges as springsUse End FrameUse Existing FacesUse FalloffUse For Growing HairUse Front-FaceUse Front-Face FalloffUse GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferencesUse Global CoordinatesUse GoalUse Green ChannelUse HC method for relaxationUse InfluenceUse Laplacian method for relaxationUse LimitUse Linear ModifiersUse Local FileUse MaskUse MaxUse Max 2D AngleUse Max 2D LengthUse MaximumUse MedianUse MetadataUse MinUse Min 2D AngleUse Min 2D LengthUse MinimumUse MistUse Modifier StackUse Modifiers Render SettingUse Motion BlurUse Multi-ViewUse Multiple Views (when available)Use NLA Tweak ModeUse NodesUse NoiseUse NormalizationUse Original FileUse OutputUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse Perlin noise as a basisUse Perlin noise as a basis, with extended controlsUse Perlin noise with inflection as a basisUse PlaceholdersUse Plane TrimUse Pole MergeUse Pre/Post RotationUse PressureUse Pressure JitterUse Pressure StrengthUse Preview RangeUse Proxy / TimecodeUse RGB curved for pre-display transformationUse Red ChannelUse Relative OffsetUse RepeatUse RotationUse Roughness CurveUse ScaleUse SculptUse SecondaryUse SelfUse Sharp EdgesUse ShrinkUse SimplifyUse Snapping OptionsUse Spatial SplitsUse Spherical StereoUse Split LengthUse Split PatternUse SpreadUse StabilizerUse Start FrameUse Subdivision SchemaUse TailUse TextureUse Texture OverlayUse TexturesUse TimingUse TipsUse TransformUse Twist CurveUse UV coordinates for texture coordinatesUse UV coordinates for the texture coordinatesUse UV layer for texture coordinatesUse Unified ColorUse Unified StrengthUse Unified WeightUse VertexUse Vertex GroupsUse ViewUse Viewport DenoisingUse Visual keying automatically for constrained objectsUse Volume Variation MaximumUse Volume Variation MinimumUse WeightUse Weight Color RangeUse WildcardUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse X Scale of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Y Scale of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z Scale of ParentUse Z-BufferUse Z-Up axis to calculate the curve twist at each pointUse a 3D mouse device to pan/zoom the viewUse a brute-force translation only pre-track before refinementUse a brute-force translation-only initialization when trackingUse a column layout for toolboxUse a curve to define clump taperingUse a curve to define roughnessUse a curve to define twistUse a custom directory to store dataUse a custom file to read proxy data fromUse a maximum distance for the field to workUse a maximum radial distance for the field to workUse a preset viewpointUse a preview proxy and/or timecode index for this clipUse a saw wave to produce bandsUse a sawtooth profileUse a sine wave to produce bandsUse a standard sine profileUse a texture to control emission strengthUse a triangle wave to produce bandsUse accurate transformationUse active Viewer Node output as backdrop for compositing nodesUse active clip defined in sceneUse active vertex group as an influenceUse another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable contextUse another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable contextUse another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the sourceUse another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)Use as Depth Of FieldUse axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the restUse back face culling to hide the back side of facesUse best triangulation divisionUse bevel weights to determine how much bevel is applied in edge modeUse blue channel from footage for trackingUse box selection to grab NLA-StripsUse box selection to select nodesUse box selection to select tree elementsUse circle selection to select nodesUse color ramp to map the BW average into an RGB colorUse coordinates from this object (for object texture coordinates output)Use curve mappingUse curve weights to influence the particle influence along the curveUse custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)Use custom color for the nodeUse custom color for this motion pathUse custom color instead of theme-definedUse custom colors for ghost framesUse custom hand-picked color for F-CurveUse deformation motion blur for this objectUse degrees for measuring angles and rotationsUse depth of field on viewport using the values from the active cameraUse different seed values (and hence noise patterns) at different framesUse distance between affected and target objectsUse distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometryUse distance sampling, best for dense volumes with lights far awayUse edge collapsingUse effector/global coordinates for turbulenceUse equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volumeUse even distribution from faces based on face areas or edge lengthsUse existing file (instead of packed): %sUse external .osl or .oso fileUse feather information from the maskUse file from current directory (create when necessary)Use file in original location (create when necessary)Use files in current directory (create when necessary)Use files in original location (create when necessary)Use fly dynamics to navigate the sceneUse force fields when growing hairUse full physics calculations for growing hairUse global coordinatesUse global coordinates for the texture coordinatesUse global gravity for all dynamicsUse green channel from footage for trackingUse image RGB values for normal mappingUse internal text data-blockUse inverse quadratic progressionUse key timesUse linear mappingUse linear progressionUse linked object's coordinates for texture coordinatesUse local generated coordinatesUse local generated coordinates of another objectUse logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)Use lossless output for video streamsUse lower limit for volume variationUse manual calibration helpersUse mask ID as mask inputUse metadata from the strips in the sequencerUse millimeters for units of focal lengthUse modifier during renderUse more clearly defined marbleUse motion blur for this objectUse mouse to sample a color in current imageUse mouse to sample background imageUse mouse to sample color in current frameUse movie clip from active scene cameraUse multi-sampled 3D scene motion blurUse multi-sampled motion blur of the maskUse multiple views in the sceneUse normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)Use object transform to control projection shapeUse object's global coordinates for duplicationUse object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)Use object's scale for duplicationUse object/global coordinates for textureUse one transform property from target to control another (or same) property on ownerUse only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)Use orthographic projectionUse particle size for the shrapnelUse particle size to scale the instancesUse particle's size in deflectionUse pixels for units of focal lengthUse pixels from adjacent faces across UV seamsUse placeholders for missing frames of the stripUse position plus an outline based on F2-F1Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)Use quadratic progressionUse radius as size of projection shape (0 = auto)Use radius from particle settingsUse red channel from footage for trackingUse reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use repeat mapping valuesUse rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroupUse scale when calculating the matrixUse screen coordinates as texture coordinatesUse screen pixel size instead of world unitsUse sequencer strip as mask inputUse shader nodes for the line styleUse shader nodes to render the materialUse slope of curve leading in/out of endpoint keyframesUse soft marbleUse special solver to track a stable camera position, such as a tripodUse standard stucciUse standard wave texture in bandsUse standard wood texture in bandsUse stroke length for texture coordinatesUse tablet pressureUse tablet pressure for color strengthUse tablet pressure for jitterUse texture scale valuesUse the 2D stabilized version of the clipUse the 3D cursor as the position for the selected objects to align toUse the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)Use the active object as the position for the selected objects to align toUse the active particle system from the contextUse the alpha channel information in the imageUse the angle between two bonesUse the average of adjacent edge-verticesUse the average of adjacent edge-vertices weighted by their lengthUse the compact, single-row layoutUse the current 3D view for rendering, else use scene settingsUse the current view instead of the active object to create the new orientationUse the default, multi-rows layoutUse the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionalityUse the distance between the objects to make a screwUse the exterior/interior radii for torus dimensionsUse the global coordinate system for the texture coordinatesUse the initial length as spring rest length instead of 2 * particle sizeUse the least twist over the entire curveUse the linked object's local coordinate system for the texture coordinatesUse the local coordinate system for the texture coordinatesUse the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed itemsUse the major/minor radii for torus dimensionsUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the modifier's own time evaluationUse the mouse to create a link between two nodesUse the mouse to cut (remove) some linksUse the mouse to sample a color in the imageUse the mouse to sample a weight in the 3D viewUse the original scaling of the bonesUse the original undeformed coordinates of the objectUse the pinned contextUse the pinned node treeUse the pivot point in every rotationUse the pivot point in the negative rotation range around the X-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Z-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the X-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Z-axisUse the rotation order defined in the BVH fileUse the same scale value for all axisUse the selected objects as the position for the selected objects to align toUse the shortest computed distance to target object's geometry as weightUse the start of the stroke for the depthUse the strand primitive for renderingUse the tangent to calculate twistUse the target object for location limitationUse the target's rotation to determine floorUse the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ directionUse the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)Use the texture's intensity value to displace along the vertex normalUse the texture's intensity value to displace in the X directionUse the texture's intensity value to displace in the Y directionUse the texture's intensity value to displace in the Z directionUse the time from the sceneUse the undistorted version of the clipUse this brush in sculpt modeUse this brush in texture paint modeUse this brush in vertex paint modeUse this brush in weight paint modeUse this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)Use this object to define the depth of field focal pointUse this object's coordinate system instead of global coordinate systemUse to animate an object/bone following a pathUse topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)Use transform property of target to look up pose for owner from an ActionUse transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadowsUse triangle fansUse true displacement of surface only, requires fine subdivisionUse un-subdivide face reductionUse upper limit for volume variationUse velocities for automagic step sizesUse vertex group weights to select whether vertex or edge is beveledUse vertex or edge stitchingUse vertices that are not part of region definedUse very clearly defined marbleUse viscoelastic springs instead of Hooke's springsUse wave texture in ringsUse with difference intersection to swap which side is keptUse wood texture in ringsUserUser Add-onsUser Asset LibrariesUser DefinedUser InterfaceUser Key ConfigurationUser ModifiedUser TooltipsUser defined note for the render stampingUser defined tag (name token)User's bookmarksUser-editable keyframesUsersVV (Y) AxisV OffsetV-AxisVGroup AVGroup A and BVGroup A or BVGroup BVRAM: %.1f GiB FreeVRAM: %.1f/%.1f GiBValValidValidate MeshesValueValue InvertedValue MaxValue MinValue OffsetValue added to texture samplesValue by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's originValue for keyframe onValue for the distance between arrayed itemsValue of shape key at the current frameValue of the itemValue that envelope's influence is centered around / based onValue to NormalValue to add to colorsValue to add to weightsValue to multiply colors byValue to multiply weights byValue to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and HardValue, Hue, SaturationValue:ValuesValues generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting themValues on endpoint keyframes are heldVariable does not exist in this driverVariable from some source/target for driver relationshipVariablesVectorVector BlurVector CurvesVector DisplacementVector DisplayVector FontVector FontsVector HandleVector NodeVector Node SocketVector Node Socket InterfaceVector TransformVector font data-blocksVector font for Text objectsVector2DVectorscopeVectorscope OpacityVelocityVelocity / HairVelocity Color RampVelocity FactorVelocity GridVelocity considered as maximum influence (Blender units per frame)VerletVersionVersion %r unsupported, must be %r or laterVersion backup failed (file saved with @)Version of Blender the userpref.blend was saved withVersion:VertexVertex (Triangle)Vertex ColorVertex ColorsVertex DataVertex Data TypesVertex Data:Vertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group ClumpVertex Group Clump NegateVertex Group DensityVertex Group Density NegateVertex Group ElementVertex Group FactorVertex Group FieldVertex Group Field NegateVertex Group InvertVertex Group KinkVertex Group Kink NegateVertex Group LengthVertex Group Length NegateVertex Group RotationVertex Group Rotation NegateVertex Group Roughness 1Vertex Group Roughness 1 NegateVertex Group Roughness 2Vertex Group Roughness 2 NegateVertex Group Roughness EndVertex Group Roughness End NegateVertex Group SizeVertex Group Size NegateVertex Group SpecialsVertex Group TangentVertex Group Tangent NegateVertex Group TwistVertex Group Twist NegateVertex Group UnreferencedVertex Group VelocityVertex Group Velocity NegateVertex Group WeightVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex Group(s)Vertex GroupsVertex Groups assigned to Deform BonesVertex Groups assigned to non Deform BonesVertex Index 1Vertex Index 2Vertex IndicesVertex MappingVertex NormalVertex PaintVertex SelectVertex SelectionVertex SetVertex SizeVertex WeightVertex Weight EditVertex Weight MixVertex Weight ProximityVertex WeightsVertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over structural stiffnessVertex group is lockedVertex group nameVertex group name (collapse only)Vertex group name for modulating the deformVertex group name for modulating the waveVertex group name for selecting the affected areasVertex group name for selecting/weighting the affected areasVertex group strengthVertex group to apply the influence of the latticeVertex group to control clumpVertex group to control densityVertex group to control fieldVertex group to control kinkVertex group to control lengthVertex group to control rotationVertex group to control roughness 1Vertex group to control roughness 2Vertex group to control roughness endVertex group to control sizeVertex group to control tangentVertex group to control twistVertex group to control velocityVertex group to set as activeVertex groups of the objectVertex in a Mesh data-blockVertex indexVertex indicesVertex loop colors in a MeshVertex not in groupVertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selectionVertex select needs to be enabled in weight paint modeVertex selection modeVertex weight group, to blend with basis shapeVertex weight used by Bevel modifierVertex weight when brush is appliedVertex:VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit modeVertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit modeVerticalVertical FOVVertical SplitVertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputVertical dimension of the baking mapVertical dimension of the baking map (external only)Vertical offset from the object originVertical position of underlineVertical size of the image sensor area in millimetersVerticesVertices Data:Vertices XVertices YVertices ZVertices connecting multiple face regionsVertices of the meshVerts:%s/%sVerts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%sVibrationVideoVideo MemoryVideo SequencerVideo bitrate (kbit/s)VideosViewView & ControlsView AxisView ContextView DistanceView HeightView LayerView LocationView Map CacheView MatrixView NameView NavigationView OverlayView PerspectiveView PlaneView RegionsView RotationView SettingsView TypeView VectorView X AxisView Z AxisView Z DepthView a context based online manual in a web browserView all curves in editorView all objects in sceneView all selected UVsView all selected elementsView all the strips in the sequencerView and edit images and UV MapsView as RenderView distance from the floor when walkingView from the backView from the bottomView from the frontView from the leftView from the rightView from the topView in multilayer imageView mode to use for displaying sequencer outputView not found, cannot sort by view axisView on EquatorView on PolesView pivot locationView selected for all regionsView shift in camera viewView the entire imageView used when converting image to a display spaceView whole image with markersView2DViewerViewpointViewportViewport BVH TypeViewport DenoiserViewport DenoisingViewport Denoising PrefilterViewport ShadingViewport Texture LimitViewport display style for emptiesViewport display style for tracksViewport lens angleViewport navigation gizmoViewportsViewsViews FormatViews Format:Virtual Node SocketVirtual ParentsVirtual socket of a nodeViscoelastic SpringsViscosityViscosity BaseViscosity ExponentViscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)VisibilityVisibility statusVisibleVisible LinesVisual Geometry to MeshVisual KeyingVisual LocationVisual RotationVisual TransformVolumeVolumeNewVolume AbsorptionVolume AlphaVolume BouncesVolume DirectVolume IndirectVolume InterpolationVolume MinVolume PreservationVolume SamplingVolume ScatterVolume VariationVolume Variation MaximumVolume Variation MinimumVolume Variation SmoothnessVolume display settings for 3D viewportVolume of the bone at restVolume outside the outer coneVolume render settings for 3D viewportVolumesVolumetric ShadowsVorbisVoronoiVoronoi CrackleVoronoi F1Voronoi F2Voronoi F2-F1Voronoi F3Voronoi F4Voronoi TextureVoronoi feature weight 1Voronoi feature weight 2Voronoi feature weight 3Voronoi feature weight 4VortexVortex effector weightVorticityVoxel Grid Cell SizeWW (Z) AxisW RotationW1W2W3W4W:WARNING: Driver expression may not work correctlyWARNING: not supported in dupli/group instancesWARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!Wait for InputWait for first click instead of painting immediatelyWalkWalk DirectionWalk NavigationWalk SpeedWalk navigation settingsWalk with gravity, or free navigateWallWanderWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WarningWarning/error indicator color for strips referencing the strip being tweakedWarning:WarpWarp AngleWarp ModifierWarp modifierWarp vertices around the cursorWaveWave AlignmentWave ClampWave DirectionWave EffectWave ModifierWave ProfileWave ScaleWave TextureWave TypeWave damping factorWave effect modifierWave propagation speedWave time scaling factorWaveformWaveform Audio File FormatWaveform ModeWaveform OpacityWavelengthWavelength of the sinus displacementWavesWay to interpret mouse movementsWeakWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight Color RangeWeight IndexWeight InterpolationWeight PaintWeight for cloth simulationWeight hair particlesWeight of feather pointWeight of rotation constraint for IKWeight of scale constraint for IKWeight of the pointWeight to assign in vertex groupsWeight used by the Subdivision Surface modifierWeight used for Soft Body GoalWeight value of a vertex in a vertex groupWeight:WeightVG Edit ModifierWeightVG Mix ModifierWeightVG Proximity ModifierWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWeighting factor for which keyframe is favored moreWeightsWeights for the vertex groups this point is member ofWeights for the vertex groups this vertex is member ofWeights from envelopes with user defined radiusWeld loose edges into faces (splitting them into new faces)Weld selected UV vertices togetherWestWetmap LayerWetmapsWetnessWhDownWhInWhOutWhUpWhat axis is used to change particle rotation with timeWhat distance Width measuresWhat way to clear parentingWheel Invert ZoomWhen Even mode is active, flips between the two adjacent edge loopsWhen an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be usedWhen bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tailWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new oneWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhen duplicating strips, assign new copies of the actions they useWhen external text is out of sync, resolve the conflictWhen inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewportWhen locked keep using normal of surface where stroke was initiatedWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodesWhen merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expandedWhen rendering animations, save JPG preview images in same directoryWhen this is disabled, lock alpha while paintingWhen transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other viewsWhen transforming strips, changes to the animation data are flushed to other viewsWhen true the format is a movieWhen using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratioWhere the clip comes fromWhere the image comes fromWhere to cache raw render resultsWhere to emit particles fromWhere to move cursor toWhere to move cursor to, to make a selectionWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhether geometry has been bound to anchorsWhether geometry has been bound to control cageWhether geometry has been bound to target meshWhether the attribute can be removed or renamedWhether the cache is separated in a series of filesWhether the ocean is using cached data or simulatingWhether the position of the marker is keyframed or trackedWhether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)Whether these settings have already been auto-set or notWhether this is the active slot, can be set by assigning to action.slots.activeWhether this path is saved in bookmarks, or generated from OSWhether to enable or disable tweak mode in NLAWhether to hide or show verticesWhether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frameWhether to use maximum clipping valueWhether to use minimum clipping valueWhich ID types to show/hide, when browsing a libraryWhich axis to use for offsetWhich data to transferWhich data's transformations to bakeWhich data-block previews to clearWhich direction is used to calculate the effector forceWhich distances to target object to useWhich edge data layers to transferWhich elements to affect (vertices, edges and/or faces)Which elements to deleteWhich ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied toWhich face corner data layers to transferWhich kind of object to exportWhich layers to transfer, in case of multi-layers typesWhich mesh elements selection works onWhich method to use for viewport navigationWhich object to take texture coordinates fromWhich output node to use, for node-based texturesWhich part of the text to deleteWhich part to snap onto the targetWhich point on the bones is used when calculating pathsWhich sides to copy from and toWhich sides to copy from and to (when both are selected)Which style to use for viewport scalingWhich texture channel to use for maskingWhich texture coordinates to use for mappingWhich transforms to transferWhich vertex data layers to transferWhich vertices should be affectedWhich vertices to hide or showWhile editing, don't update metaball at allWhile editing, update metaball alwaysWhile editing, update metaball in half resolutionWhile editing, update metaball without polygonizationWhiteWhite BalanceWhite LevelWhite PointWhite balance modifier for sequence stripWhole CharacterWhole FrameWidget EmbossWidget StyleWidthWidth and height in pixelsWidth of CCD sensor in millimetersWidth of marker's pattern in screen coordinatesWidth of marker's search in screen coordinatesWidth of the nodeWidth over which the reconstruction filter combines samplesWidth:WinWindWind FactorWind VelocityWind effector weightWind speedWindowWindow BackgroundWindow ManagerWindow ManagersWindow MatrixWindow event timerWindow manager data-block defining open windows and other user interface dataWindow manager data-blocksWindowManager3D ViewWindowManager3D View GenericWindowManager3D View Tool: CursorWindowManager3D View Tool: Cursor (fallback)WindowManager3D View Tool: MoveWindowManager3D View Tool: Move (fallback)WindowManager3D View Tool: RotateWindowManager3D View Tool: Rotate (fallback)WindowManager3D View Tool: ScaleWindowManager3D View Tool: Scale (fallback)WindowManager3D View Tool: Select BoxWindowManager3D View Tool: Select Box (fallback)WindowManager3D View Tool: Select CircleWindowManager3D View Tool: Select Circle (fallback)WindowManager3D View Tool: Select LassoWindowManager3D View Tool: Select Lasso (fallback)WindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerArmatureWindowManagerClipWindowManagerClip Dopesheet EditorWindowManagerClip EditorWindowManagerClip Graph EditorWindowManagerConsoleWindowManagerCurveWindowManagerDopesheetWindowManagerDopesheet GenericWindowManagerEyedropper Modal MapWindowManagerFile BrowserWindowManagerFile Browser ButtonsWindowManagerFile Browser MainWindowManagerFontWindowManagerFramesWindowManagerGesture Straight LineWindowManagerGesture Zoom BorderWindowManagerGraph EditorWindowManagerGraph Editor GenericWindowManagerGrease PencilWindowManagerImageWindowManagerImage GenericWindowManagerImage PaintWindowManagerImage ViewWindowManagerInfoWindowManagerKnife Tool Modal MapWindowManagerLatticeWindowManagerMarkersWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerMetaballWindowManagerNLA EditorWindowManagerNLA GenericWindowManagerNode EditorWindowManagerNode GenericWindowManagerObject ModeWindowManagerObject Non-modalWindowManagerOutlinerWindowManagerPaint CurveWindowManagerPaint Stroke ModalWindowManagerParticleWindowManagerPoseWindowManagerProperty EditorWindowManagerScreenWindowManagerScreen EditingWindowManagerSculptWindowManagerSequencerWindowManagerShiftWindowManagerStandard Modal MapWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerTransform Modal MapWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerUser InterfaceWindowManagerVertex PaintWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerView3D Dolly ModalWindowManagerView3D Fly ModalWindowManagerView3D Gesture CircleWindowManagerView3D Move ModalWindowManagerView3D Rotate ModalWindowManagerView3D Walk ModalWindowManagerView3D Zoom ModalWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowsWireWire ColorWire EditWire SelectWire edgesWireframeWireframe ModifierWireframe effect modifierWiresWith OffsetWith TargetsWoodWood TextureWord WrapWord wrap width as factor, zero disablesWorkSpaceNewWorkspaceWorkspacesWorldWorldNewWorld MistWorld OutputWorld SpaceWorld background is transparent, for compositing the render over another backgroundWorld data-block describing the environment and ambient lighting of a sceneWorld data-blocksWorld lighting settingsWorld mist settingsWorld space normal mappingWorld space normal mapping, compatible with Blender render bakingWorld space vector displacement mappingWorld used for rendering the sceneWorldsWorldspace transformation matrixWrapWrap WidthWrap back to the first/last valuesWrap words if there is not enough horizontal spaceWrapper operator which will invoke given op after setting its module_nameWrite ImageWrite Local File (overwrite existing)Write Original File (overwrite existing)Write a FBX fileWrite compressed .blend fileWrite edge smoothingWrite error: cannot save %sWrite face smoothingWrite file to current directory (overwrite existing file)Write file to original location (overwrite existing file)Write files to current directory (overwrite existing files)Write files to original location (overwrite existing files)XX AngleX Angle SpringX Angle StiffnessX AxisX Axis StiffnessX EndX ForwardX LocationX MappingX MaxX MinX MirrorX NormalX OffsetX PlaneX PositionX RotationX ScaleX SpringX StartX SubdivisionsX UpX axisX axis motionX coordinate of the start positionX position where the strip beginsX radius used by Skin modifierX-AxisX-Axis MirrorX-RayX-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-offset to parenting pointX-position of marker at frame in screen coordinatesX-position of search at frame relative to marker's positionX/Y coordinates of the curve pointX:XYZ EulerXYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)XYZ to RGBXZXZ Scale ModeXZY EulerXZY Rotation Order - prone to Gimbal LockXiph.Org Ogg ContainerXiph.Org Vorbis CodecYY AngleY Angle SpringY Angle StiffnessY AxisY Axis StiffnessY EndY ForwardY LocationY MappingY MaxY MinY NormalY OffsetY PlaneY PositionY RotationY ScaleY SpringY StartY SubdivisionsY UpY axisY axis motionY coordinate of the start positionY radius used by Skin modifierY-AxisY-offset to parenting pointY-position of marker at frame in screen coordinatesY-position of search at frame relative to marker's positionY:YCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)YXZ EulerYXZ Rotation Order - prone to Gimbal LockYZX EulerYZX Rotation Order - prone to Gimbal LockYellow-BlueYesterdayYou have to select a string of connected vertices tooYou should have active texture to use multires bakerZZ AngleZ Angle SpringZ Angle StiffnessZ AxisZ Axis StiffnessZ DirectionZ ForwardZ LocationZ MappingZ NormalZ PlaneZ RotationZ ScaleZ SpringZ UpZ axisZ, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this thresholdZ-AxisZ-BufferZ-ScaleZ-UpZ-offset of texture mappingZ:ZXZXY EulerZXY Rotation Order - prone to Gimbal LockZYX EulerZYX Rotation Order - prone to Gimbal LockZero normal givenZipZoomZoom AxisZoom Factor XZoom Factor YZoom KeyframesZoom MethodZoom OutZoom PathZoom SecondsZoom StyleZoom factorZoom factor in camera viewZoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom outZoom inZoom in and out based on horizontal mouse movementZoom in and out based on vertical mouse movementZoom in the image (centered around 2D cursor)Zoom in the viewZoom in the view to the nearest item contained in the borderZoom in the view to the nearest object contained in the borderZoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window centerZoom in/out in the viewZoom in/out the background imageZoom in/out the imageZoom in/out the viewZoom outZoom out the image (centered around 2D cursor)Zoom out the viewZoom preview to fit in the areaZoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed outZoom the sequencer on the selected stripsZoom to Fit[Action Stash]along %s Xalong %s Yalong %s Zalong Xalong Yalong Zalong local ZbItascconstructive modifierdbl-exp(A)fBMfps: %.2ffps: %igimbalglTFpack file pathglobaliScaleiTaSCin memory to enable editing!leftlocallocking %s Xlocking %s Ylocking %s Zmmmulti-res modifiernon-triangle facenormalp0pxresrightsin(x) / xsqrt(x*x+y*y+z*z)unable to load movie clipunable to load textunable to open the fileunknown error reading fileunknown error writing fileunsupported font formatunsupported formatunsupported image formatunsupported movie clip formatviewy = (Ax + B)|%i linked library object(s)|%i multiuser armature object(s)←↑→↓Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: Leandro Paganelli POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-11-11 12:13+0000 Last-Translator: Rafael Teixeira de Avila Soares Language-Team: Portuguese (Brazil) Language: pt_BR MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=n > 1; X-Generator: Weblate 5.12.1 X-Poedit-SourceCharset: utf-8 Filtrar por nome Usando pesos de influência automáticos Usando grupos vazios Usando influência por envelopamento (local) (Visualizador) Materiais, Atributo nomeado Atributos Nomeados Tamanho proporcional: %.2f byte RGB RGB em ponto flutuante byte RGBA RGBA em ponto flutuante Estêncil, UVs, %s ao longo do eixo X %s ao longo do eixo Y %s ao longo do eixo Z ao longo do eixo X ao longo do eixo Y travando o eixo X - %s travando o eixo Y - %s travando o eixo Z - %sPropriedade "%s" não pode ser animada%d %s espelhados.%d %s espelhados, %d falharam.%d já são simétricos, %d pares espelhados.%d já são simétricos, %d pares espelhados, %d falharam.Ossos %d alinhados ao osso '%s'%d canais em ponto flutuanteImagens %d serão salvas dentro de %s .%d itens%d vértices com limitação de pesos de influência.%d x %d%i células e alta resolução em cache%i células em cache%i quadros encontrados !%i quadros no discoObjetos %i não centralizados, %i alterados:%i pontos encontrados !%s '%s'%s '%s' precisa de zero usuários para que possa ser removido, encontrado(s): %d (tente novamente com o parâmetro "do_unlink=True")%s '%s' não encontrado(a)%s, cache está desatualizado !%s, não exato desde o quadro %i%s: %s%s: falha ao alocar o buffer de corte '%s'%s: falha ao carregar '%s'%s: dimensões incorretas para uma cópia parcial '%s'%s: Nenhum passo combinado foi encontrado dentro da camada de renderização '%s''%s' não contém '%s' com prefixos e sufixosO caminho fornecido '%s' é inválido no sistema operacional, criando o caminho '%s' em substituição.'%s' não é um caminho válido da biblioteca'%s': não é possível usar o arquivo atual como biblioteca'%s': não é uma biblioteca'%s': nada indicadoOs nós das juntas para o formato FBX. Representam uma junta regular entre dois ossos. Nós de armações de ossos FBX do tipo "Nulo". Similares aos objetos do tipo "Vazio" do Blender. (padrão).Nós de armações de ossos FBX do tipo "Raiz". Os softwares supõem-nos como sendo as raízes dos encadeamentos de ossos."Viscosidade" dentro do agente de colisão.A "largura" dos raios (especialmente útil quando a projeção de raios ocorre contra os vértices ou arestas).'a partir do espaço' '%s' é inválido quando nenhum espaço personalizado é fornecido !'from_space' '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !'para espaço' '%s' é inválido quando nenhum espaço personalizado é fornecido !"para espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !(Constante)(De)selecionar tudo(De)seleciona todos os pontos de controle.(De)seleciona todos os nós.(De)seleciona todas as chaves de partículas.(De)seleciona todos os pontos conectados a curva abaixo do cursor do mouse.(De)seleciona todos os vértices conectados as arestas sob o cursor do mouse.(De)seleciona todos os vértices, arestas ou faces.(De)seleciona a primeira das partes visíveis de cada NURBS.(De)seleciona a última das partes visíveis de cada NURBS.(SOMENTE USUÁRIOS EXPERIENTES) As posições relativas das juntas ao longo do encadeamento, como porcentagens.(Inverso quadrático)(Chave)(Linear)(Mínimo+Máximo) dividido por 2 e multiplicado pelo tamanho da bola.(Aleatório)(Raiz)(Acentuado)(Use Shift + clique ou arraste para múltipla seleção)(Suavizar)(Esfera)(Des)marca as arestas selecionadas como arestas de funcionalidade Freestyle.(Des)marca as arestas selecionadas como costuras.(Des)marca as arestas selecionadas como ressaltos.(Des)marca as faces selecionadas para exclusão da detecção de arestas de funcionalidade Freestyle.(vazio)(operador não documentado)(x*x+y*y+z*z)Somar os quadros-chave não agrupados+X+X para -X+Y+Y Para cima+Y para -Y+Z+Z para -Z, %.2f fps, %d canais em ponto flutuante, byte RGB, RGB em ponto flutuante, byte RGBA, RGBA em ponto flutuante, não é possível ter caminhos de um único quadro., falha ao carregar-XEixo -X-X Para frenteRotação em -X-X Para cima-X para +X-YEixo -Y-Y Para frenteRotação em -Y-Y Para cima-Y para +Y-ZEixo -Z-Z Para frenteRotação em -Z-Z Para cima-Z para +ZArquivos .blendCJ de cores de tema - 01CJ de cores de tema - 02CJ de cores de tema - 03CJ de cores de tema - 04CJ de cores de tema - 05CJ de cores de tema - 06CJ de cores de tema - 07CJ de cores de tema - 08CJ de cores de tema - 09CJ de cores de tema - 10canais de cores de 10 bits1024 Amostras1024 pxCJ de cores de tema - 1111 AmostrasCJ de cores de tema - 12canais de cores de 12 bits128 pxCJ de cores de tema - 13CJ de cores de tema - 14CJ de cores de tema - 15CJ de cores de tema - 1616 Amostras16 pxInteiros de 16 bits com sinalcanais de cores de 16 bits16 bits assinado16384 AmostrasCJ de cores de tema - 17CJ de cores de tema - 18CJ de cores de tema - 19192 kHzCJ de cores de tema - 202048 Amostras2048 pxInteiros de 24 bits com sinalInteiros de 24 bits assinados256 Amostras256 px2DCursor 2DLocalização do cursor 2DVetor de inteiros 2DAtributo de vetor 2D de inteirosCamadas 2DComprimento 2DDeslocamento 2DEstabilização 2DTextura 2DTransformações 2DVetor 2DValor de Vetor 2DEspaçamento mínimo da grade em visão 2DCoordenada X 2D do pivô absoluto.Coordenada Y 2D do pivô absoluto.A localização do cursor 2D para esta visualização.Estabilização 2D com base em marcadores de rastreamento.Vetor 2D com valores de ponto flutuanteVisualização 2D da região.3 Vértices3 lados.32 pxPonto flutuante de 32 bitsInteiros de 32 bits com sinalInteiro de 32 bitsVetor de inteiro de 32 bits com sinal3DCursor 3DCurvas 3DLocalização 3DMarcadores 3DConfigurações de mouse 3DPosição 3DRegião 3DJanela de visualização 3DRegião da janela de visualização 3DEspaço da janela de visualização 3DO centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a localização do cursor.O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a posição deste osso.O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a posição do objeto.Limite de corte da visibilidade na redução da janela de exibição na janela de visualização 3D.Limite de corte de visibilidade na ampliação da janela de exibição na janela de visualização 3D (somente para visão em perspectiva).Dados de região da janela de visualização 3DEspaço de dados da janela de visualização 3DJanela de Exibição 3DRegiões 3D (a terceira dentre elas define as configurações de visualização em quatro vistas, a quarta representa o mesmo que as regiões normais 3D).Rotação 3DO conector de vetor 3D de um nó.Vetor 3D com valores do tipo ponto flutuanteA janela de visualização 3D está no equador.A janela de visualização 3D está nos polos.4 Canais4 lados.4096 Amostras4096 px44.1 kHz48 kHz4L5 Amostras5 lados.5.1 Envolvente512 Amostras512 px6 lados.64 pxPonto flutuante de 64 bitsPonto flutuante de 64 bits7 lados.7.1 Envolvente8 Amostras8 px8 lados.Inteiro de 8 bitsInteiros de 8 bits sem sinalCanais de cor de 8 bits8 bits sem sinal8192 Amostras96 kHz:A * BA * B + CA + BA - BA / BA malha não possui uma camada UV.Um cache guardando msgids validadas, para evitar que sejam refeitas verificações ortográficasUma camada de superfície de lona.Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de luminosidade.Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de valor.Uma coleção de curvas-f para animação.Uma coleção de canais de pose, incluindo configurações para animação de ossos.Um contêiner referenciando uma ação existente.Uma descrição do ativo a ser exibido para o usuárioArquivo visualizável no Navegador de ArquivosPara preenchimentos ou quadros-chave gerados e gravados para chaves de interpolação, ou outras finalidades conforme necessário.Um quadro-chave que é parte de um mantenimento de moção. Usado para evitar paradas estáticas abruptas em poses exageradas.Uma lista de módulos de estilo (a ser aplicados de cima para baixo).Uma superfície parecida com malha abrangendo (ex. como um envelope) todos os vértices (melhores resultados com poucos vértices).Um solucionador fisicamente mais preciso.Um multiplicador para o passo de tempo de física (1.0 significa um quadro = 1/25 segundos).Um multiplicador para o tamanho das partículas crianças.Um formato de colisão não convexo foi passado para a função, use somente formatos de colisão convexos.Um número entre 0 (para dentro) e 1 (para fora), especificando a posição relativa da espessura do traço.Um ponto no planoUma regra aleatória é selecionada para cada revoada.Um valor de semente aleatória para o efeito de ruído.Uma breve descrição do conjunto de chaves de interpolação.Um quadrado mostrando matiz e saturação, com deslizador de valor.Um quadrado mostrando matiz e valor, com um deslizador de saturação.Um quadrado mostrando valor e saturação, com um deslizador de matiz.Um modo de edição válido existe.AACAC3Oclusão ambienteRebatimentos para OARebatimentos de renderização para OADistância OAFator OAAPI DefinidaCorreção de cores padrão ASC-CDL.Arquivos ASCII FBX não são suportados %rAVX2SobreAcima da seleçãoAcima do ajusteAbsoluto(a)Ponto absoluto 2DAlfa absolutoDensidade absolutaConjuntos de chaves absolutasConjuntos de chaves de interpolação absolutas para esta cena.Deslocamento absolutoTempo absoluto para o caminhoTamanho absoluto da bola ou fator caso não ajustado manualmente.Dimensões absolutas da caixa circundante do nó.Caminho absoluto para o arquivo .blend que contém este ativoCaminho absoluto para o arquivo .blend que contém este ativo estendido com o caminho do ativo dentro do arquivoAbsorçãoAceleraçãoAcumularAcumula os traços de rabisco uns sobre os outros.PrecisãoA precisão dos ataques.Precisão do efeito de desfoque.PrecisãoAcrílicoAçãoTrásRebatimentosFunção embutidaCircularConstanteCúbico(a)CyclesElásticoEnvelopeExponencialGeradorInterpolaçãoInválidoLimitesLinearNovo(a)Tipo das Novas InterpolaçõesRuídoQuadrático(a)Quártico(a)Quíntico(a)SenoidalInterpolação em passosTipoA ação '%s' não será salva, por favor, crie um usuário virtual ou armazenamento dentro da pilha de animação não linear para reter a ação no arquivo.Mesclagem da açãoClipe de açãoRestrição - AçãoEditor de açãoQuadro final da açãoExtrapolação de açãoGrupo de açãoO gupo de ação ao qual esta curva-f pertence.Influência de açãoCamada de AçãoCamadas de AçãoMarcadores de poses das açõesMargens de segurança para açõesEspaço de AçãoQuadro inicial da açãoFaixa de AçãoFaixas de AcçãoBlocos de dados de ações.O grupo de ação está expandido, exceto no Editor de GráficosO grupo de ação está expandido no Editor de GráficosO grupo de ação está bloqueadoO grupo de ação está silenciadoO grupo de ação está selecionadoAções referenciadas por esta faixa.Espaço de açãoAção tomada quando um traço de pintura é feito.Ação a ser tomada para lacunas além do intervalo da Ação Ativa (ao evaluar com o Editor de Animação Não Linear)Ação a ser tomada para os espaços após as extensões de faixas.AçõesAções dentro desta armação serão destruídas por esta nova pose de descanso pois as transformações guardadas são relativas a pose de descanso anterior.Ativa e visualiza os nós do mesmo tipo, passo a passo.Ativar ou desativar itemAtiva ou seleciona os arquivos contidos nas margens.Ativo(a)Ação ativaAção ativa para este bloco de dadosAtributo AtivoÍndice do Atributo AtivoRegra ativa para revoadaÍndice de regra de revoada ativaÍndice de estado de revoada ativaOsso ativoFavorito ativoGrupo de canal ativoClipe ativoClone ativoCor AtivaAtributo de cor ativoRestrição ativaA superfície de pintura dinâmica sendo mostrada.Osso de Edição AtivoElemento ativoCurva-f ativaModificador da curva-f ativoA curva-f ativa não é editávelQuadro ativoConfiguração de teclas ativaQuadros-chave ativosConjunto de inserção de chaves ativoÍndice do conjunto de inserção de chaves ativoO conjunto de inserção de chaves ativa usado para inserir e / ou apagar quadros-chave.Tradução ativaCamada ativaÍndice de camada ativaConjunto de linhas ativoÍndice do conjunto de linhas ativaMarcador - AtivoMaterial ativoÍndice de material ativoClipe de filme ativoNós ativosObjetos ativosÍndice de objeto ativoRestrições ativas do objetoSomente nos ativosOperador ativoSaída ativaÍndice de textura de pintura ativaPaleta ativaCor ativa da paletaSistema de partículas ativoÍndice do sistema de partículas ativoAlvo ativo para partículasÍndice de alvo de partículas ativasÍndice do caminho ativoRastreamento de plano ativoPonto ativoÍndice do cache de pontos ativoPolígono ativoMarcador de pose ativoÍndice de marcador de pose ativoRestrição ativa do canal de poses.Pasta recente ativaRenderização ativaÍndice de Cor de Renderização AtivaVisualização de renderização ativaÍndice de trilha de rotação ativaSeção ativaFormato ativoÍndice ativo de formatoChave de formato ativaÍndice de chave de formato ativaEspaço ativoControles da Spline ativaFaixa ativaSomente a faixa ativaSuperfície ativaFavorito ativo do sistemaPasta de sistema ativaEtiqueta AtivaTextura ativaÍndice de textura ativaÁrea de tema ativoFerramenta Ativa e Configurações do Espaço de TrabalhoÍndice de trilha ativaÍndice ativo de cores de vérticesCamada de cores de vértices ativaGrupo de vértices ativoO índice do grupo de vértices ativo.Índice ativo de visualizaçãoAtributo ativoO botão ativo não é feito a partir de um script, não é possível editar fonte.Combinação de botão ativo não pode ser encontrada.Botão ativo não encontrado.Câmera ativa usada nesta visualização (quando destravada da câmera ativa da cena).Câmera ativa, usada para renderizar a cena.Atributo de cor ativo para exibição e ediçãoÍndice de atributos de cores ativosCurva Spline ativaFace ativa não selecionadaArquivo ativo no navegador de arquivosGrupo ativo está travado, abortando.O índice ativo dentro da matriz de visualização de renderização.O índice ativo dentro da matriz de grupo de vértices.Configurações de teclas ativa (predefinição).Camada ativa nesta máscara.O conjunto de linhas ativo que está sendo mostrado.Material ativo que está sendo mostrado.Nó ativo nesta árvore.O objeto ativo dentro do objeto de rastreamento de dados.Objeto ativo não é uma malha.Objeto ativo não é uma armação selecionada.Objeto ativo não é uma curva selecionada.Objeto ativo não é uma malha selecionada.O sistema de partículas ativo sendo mostrado.O marcador de pose ativa para esta açãoRegião ativa não configurada.O motor de renderização ativo suporta a renderização de estereoscopia esféricaO compartimentos de renderização ativo da imagem.Cena ativa para arquivo.Spline ativa da camada de máscara.Compartimento de textura ativa sendo mostrado.Ferramenta apetrecho ativaA trilha ativa dentro do objeto de rastreamento de dados.O índice ativo de cores de vértices.A camada de cores de vértices ativa.Distância atualAdaptar resolução de simulação e tamanho ao fluido.AdaptaçãoAdaptativoCompilação adaptativaDomínio adaptativoRenderização adaptativaEspaçamento adaptativoAjuste adaptativo de sub-quadrosAdaptativamente desfocar os sombreadores de polimento após os saltos de desfocagem, para reduzir o ruído ao custo da precisão.AdaptatividadeAdicionarAdicionar e substituirAdiciona 4 espaços no início da linha.Cor para adiçãoAdicionar Camada CriptografadaAdiciona modificadores-f para as curvas-f ativas ou selecionadas.Adiciona os modificadores-f para as faixas de animação não linear ativas ou selecionadas.Adicionar usuário virtualAdicionar vértice de plumaAdicionar cinemática inversaAdicionar ImagemAdicionar ossos como terminaçõesAdicionar marcadorAdicionar modificadorAdiciona trilhas de animação não linear acima ou após as trilhas selecionadas.Adiciona um novo ponto de curva de pintura e permite deslizar o resultado.Adiciona a restrição do tipo corpo rígido ao objeto ativo.Adiciona ambiente de simulação de corpo rígido para a cena atual.Adicionar sombreadorAjuste de adiçãoAdiciona os pesos de influência dos vértices do grupo B para os do grupo A.Adicionar vérticesAdicionar pesosAdiciona uma predefinição de amostragem.Adiciona uma regra de revoada para o estado atual da revoada.Adiciona um estado de revoada para o sistema de partículas.Adiciona o diretório selecionado ou ativo como favorito.Adiciona um objeto do tipo câmera para a cena.Adiciona uma instância de coleçãoAdiciona um deslocamento constante.Adiciona uma restrição ao osso ativoAdiciona uma restrição ao objeto ativo, com alvo configurado (onde aplicável) para os objetos ou ossos selecionados.Adiciona uma restrição para o objeto ativo.Adiciona um objeto sonda de luzAdiciona um modificador de cor de linha ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.Adiciona um conjunto de linha dentro da lista de conjuntos de linha.Adiciona um modificador de espessura de linha para o estilo de linha associado com um conjunto de linha ativa.Adiciona um nó de máscara ao editor de nó atual.Adiciona uma faixa de máscara ao editor de sequências.Adiciona um modificador para a faixa.Adiciona uma faixa de filme para o editor de sequências.Adiciona uma faixa de filme ao editor de sequências.Adiciona um novo compartimento de superfície de pintura dinâmica.Adiciona uma nova trilha de animação não linear somada a uma nova faixa para cada ciclo ou passo feito sobre a animação para permitir ajustes não destrutivos.Adiciona uma nova trilha de animação não linear sobre quaisquer existente selecionada.Adicionar uma nova coleção dentro da coleção selecionadaAdiciona um novo ponto de controle (conectado somente a alguma das terminações da curva selecionada, caso existam).Adiciona um novo ponto de controle para o envelope no quadro atual.Adiciona um novo nível de subdivisão.Adiciona uma novo anel entre os anéis existentes.Adiciona um novo material.Adiciona um novo compartimento de material.Adiciona um novo alvo para partículas.Adiciona um novo compartimento de renderizaçãoAdiciona uma nova tela, copiando a partir do padrão de tela ativo.Adiciona uma nova caixa de texto.Adiciona uma nova textura.Adiciona um novo marcador de tempo.Adiciona um novo grupo de vértices para o objeto ativo.Adiciona um nó para a árvore ativa.Adiciona um sistema de partículas.Adiciona um efeito ou operação procedural ao objeto ativo.Adiciona uma visualização de renderização.Adiciona um nó de re-roteamento.Adiciona uma faixa de som ao editor de sequências.Adiciona um objeto do tipo alto-falante para a cena.Adiciona uma faixa para controle quando o auto-falante toca o seu clipe de som.Adiciona um modificador de geometria de traço ao estilo de linha associado com o estilo de linha ativo.Adiciona um módulo de estilo dentro da lista de módulos.Adiciona um objeto do tipo texto para a cena.Adiciona uma faixa de transição entre duas faixas adjacentes selecionadas.Adiciona uma camada de vértices de cobertura.Adiciona o objeto ativo como corpo rígidoAdiciona todos os elementos da matriz para um conjunto de inserção de chaves.Adiciona alfa durante a pinturaAdiciona uma faixa de clipe de ação (por exemplo, uma trilha de animação não linear referenciando uma ação) para a trilha ativa.Adiciona uma predefinição de integrador.Adiciona um modificador de transparência alfa ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.Adiciona um objeto do tipo armação de ossos para a cena.Adiciona arestas ou faces à seleção.Adiciona um efeito ao editor de sequências, a maioria é aplicada sobre o topo das faixas existentes.Adiciona um tipo de imagem vazia para cena com dados.Adiciona um objeto do tipo vazio para a cena.Adiciona um objeto do tipo vazio com um efetor de física para a cena.Adiciona uma imagem ou sequência de imagens ao editor de sequências.Permite adicionar um objeto para a cena.Adiciona um deslocamento relativo a caixa circundante do objeto.Adiciona um estado de desfazer (somente uso interno).Adiciona outras transformações de objetos para o deslocamento total.Adicionar como filha da coleção selecionadaAdiciona vetores binormais e tangentes, juntamente com as normais que eles formam dentro do espaço tangente (só funciona corretamente com malhas formadas por triângulos ou quadriláteros !).Adiciona os modificadores-f copiados para as curvas-f selecionadas.Adiciona os modificadores-f copiados para as faixas de animação não linear selecionadas.Adiciona as variáveis de controlador previamente copiadas ao controlador atual.Adiciona a propriedade atual ativa na interface de usuário ao conjunto de inserção de chaves ativo atual.Adiciona camadas de dados nas malhas de destinação quando necessário.Adiciona uma animação padrão para o caminho usado pela restrição, caso este ainda não esteja animado.Adiciona molas diagonais de rigidez nos quadriláteros.Adiciona as contribuições das cores difusasAdiciona as contribuições das iluminações diretasAdiciona controladores para os itens selecionados.Adiciona o efeito do pincelAdiciona as contribuições das emissõesAdicionar fogoAdiciona fogo e fumaça.Adiciona as contribuições dos polimentosAdicionar cabelosAdiciona as contribuições da iluminações indiretasAdiciona um item ao mapa de teclas.Adiciona quadros-chave em cada quadro entre os quadros-chave selecionados.Adicionar líquidoPermite a adição de um objeto nomeado.Adiciona um novo cache.Adiciona uma nova Spline em forma de círculo.Adiciona uma nova cor para a paleta ativa.Adiciona um novo ponto de curva e permite deslizá-lo.Adiciona um novo marcador e permite movê-lo no filme.Adiciona um novo marcador e permite deslizá-lo com o mouse até que o botão pressionado seja solto.Adiciona uma nova camada de máscara para mascaramento.Adiciona novas faixas meta incorporando as faixas selecionadas.Adiciona um novo objeto para rastreamento.Adiciona uma nova curva de pintura.Adiciona uma nova paletaAdiciona novas configurações de partículas.Adiciona uma nova cena por tipo.Adiciona uma nova Spline em formato de quadrado.Adiciona um novo vértice e permite deslizá-lo.Adiciona um novo vértice para a pluma e permite deslizá-lo.Adicionar anéis ao ruído.Adiciona ruído ao padrão madeira.Adiciona um ruído tipo Perlin monodimensional para a geometria da espinha dorsal do traço.Adiciona ou remove a camada de saída de dados de pintura dinâmica.Permite adicionar ou remover uma predefinição de câmeraPermite adicionar ou remover uma predefinição de cor para rastreamento de clipePermite adicionar ou remover uma predefinição de tecidoPermite adicionar ou remover uma predefinição de fluido.Permite adicionar ou remover uma predefinição de dinâmicas para cabelos.Permite adicionar ou remover uma predefinição de nó de cor.Permite adicionar ou remover uma predefinição de renderização.Permite adicionar ou remover uma predefinição de áreas de segurança.Permite adicionar ou remover uma predefinição intrínseca de câmera de rastreamento.Permite adicionar ou remover uma predefinição de configurações de captura de movimento.Permite adicionar ou remover uma predefinição de operador.Adiciona a localização original para a localização copiada.Adiciona um ruído pseudo aleatorizado no topo das curvas-f.Adiciona um deslocamento aleatório para as localizações da grade.Adiciona ao invés de mesclar entre os formatos.Adicionar réguaAdiciona as curvas-f selecionadas a um novo grupo.Adiciona itens selecionados (colunas cinza-azuladas) ao conjunto de inserção de chaves ativo.Adiciona os objetos selecionados como corpos rígidos.Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização 2D de rotação.Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização de localização 2D.Adiciona uma chave de formato para o objeto.Adiciona um deslocamento senoidal para a geometria da espinha dorsal do traço.Adicionar fumaçaAdiciona algum deslocamento e multiplicar com algum ganho os pesos do grupo de vértices ativo.Adiciona os valores da fonte para a destinação, usando um determinado ajuste como fator.Adiciona um ruído espacial para a geometria do traço da espinha dorsal.Adiciona restrições de cinemática inversa temporariamente caso haja movimentação dos ossos no modo de pose.Adiciona os caminhos de dados para as propriedades das marcações de arestas selecionadas Freestyle ao conjunto de inserção de chaves ativo.Adiciona caminhos de dados para a propriedade das marcações de faces Freestyle dos polígonos selecionados ao conjunto de inserção de chaves ativo.Adiciona as extensões de formato de arquivo como sufixos para os nomes dos arquivos renderizados (exemplo: nome_do_arquivo + ".jpg").Adiciona isto ao quadro inicial.Adicionar para a paletaAdiciona as contribuições das transmissõesAdiciona um ruído bidimensional tipo Perlin para a espinha dorsal da geometria de traço.Adiciona deslocamentos bidimensionais para a geometria da espinha dorsal do traço.Adiciona um vértice para a Spline ativa.Adiciona um vértice para plumaAdiciona os vértices que estão com pesos acima deste ajuste para o grupo de vértices.ComplementosComplemento '{}' não encontrado!Configurações de complementos de teclasPreferências de complementosO complemento não é mais válido.Complemento para processarComplementosComplementos:Adicionar ou substituirAdicionalDados adicionais armazenados para um bloco de dados de itemInformações adicionais sobre o ativoAlvo adicional de malha para o qual encolher.Caminhos adicionais para adicionar para sys.path (separados por ";")Vorticidade adicional para as chamas.AditivoFaces AdjacentesAdjacente não selecionadoAjustar Última OperaçãoAjustar comprimentoAjusta o espaço de textura de objeto ativo automaticamente durante a transformação do objeto.Ajusta valores arbitrários com a entrada do mouse.Permite ajustar a força das cores dos traços.Ajusta a jaula de edição para o resultado do modificador.Ajusta a potência da força com base na densidade da fumaça.Ajusta a influência que os objetos de pincel possuem nesta superfície.Permite ajustar o comprimento das faixas ao seu comprimento de dados.Permite ajustar os níveis das cores dos vértices.Ajustar plano no qual o pincel age apontando na direção ou para fora da superfície do objeto.Ajusta os raios de proximidade dos pincéis ou partículas para esta superfície.Permite ajustar a velocidade da simulação.Ajusta a direção do fatiamento de Ajusta o brilho da textura.Ajusta o contraste da textura.Ajusta a diferença de luminosidade entre os pixeis.Ajusta a intensidade da cor de entrada.Ajusta a luminosidade das cores.Ajusta o deslocamento para o início ou para o final.Permite ajustar a saturação das cores na textura.Permite ajustar o tamanho do formato personalizado.Ajusta a espessura dos traços.Permite ajustar a temporização dos quadros-chavePermite ajustar as cores MSV dos vértices.Permite ajustar o brilho e contraste das cores dos vértices.AvançadoCodificação de áudio avançadaFiltros avançadosModo avançado para o uso de módulos de estilo escritos em Python.AeroAerodinâmicasTipos de aerodinâmicaAfetaAfeta AlfaAfeta ApenasAfetar a posiçãoAfetar a forçaAfetar espessuraAfetar TransformaçãoAfeta UVAfetar a visibilidadeAfeta a camada de dados ativa de todos os alvosAfeta todos os vértices (pode adicionar alguns para o grupo de vértices A)Afeta apenas vérticesAfeta a aglomeração das criançasAfeta o comprimento dos cabelos crianças.Afeta a amplitude de torção das crianças.Afeta a frequência de torção das crianças.Afeta a rugosidade das crianças.Afeta a torção das crianças.Afeta a densidade das partículasAfeta o tempo de emissão das partículas.Afeta o tempo de vida das partículas.Afeta os campos de força das partículas.Afeta a gravidade das partículasAfeta a velocidade inicial das partículas.Afeta o tamanho das partículas.Afeta o amortecimento de velocidade das partículas.Afeta os vértices no grupo de vértices A.Afeta os vértices no grupo de vértices B (pode adicionar alguns ao grupo de vértices A).Afeta os vértices em pelo menos um de ambos os grupos de vértices (pode adicionar alguns no grupo de vértices A).Afeta vértices em ambos os grupos.DepoisCor posteriorDepois do atualApós o CyclesModo posteriorApós OriginalIdadeAgressãoAponta o objeto restringido na direção do alvo.ArAmortecimento por arArrasto do arEspaço pessoal de arViscosidade do ArO ar normalmente tem alguma densidade que atrasa a queda dos objetos.AlbedoAlbedo e NormalPasso de albedo usado pelo redutor de ruídoAlgoritmo usado para o relaxamento UV.Algoritmo usado para calcular a distância dos pontos de amostragem para os pontos de funcionalidade.Algoritmo usado para computar automaticamente os manípulos.AlinharPermite alinhar ossos ao longo de uma curva.Alinhar ao ativoAlinhar automaticamenteAlinhar hastesModo de alinhamentoAlinhar objetos paraAlinhar Rotação ao AlvoAlinhar paraAlinhar visualizaçãoAlinhar vista para o ativoAlinhar em XAlinha de acordo com a transformação do objeto.A restrição do tipo cinemática por curvas, alinha um encadeamento de ossos ao longo de uma curva (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).Alinha cada eixo com o eixo de rotação de Euler como usado para entrada.Alinha os objetos recém adicionados para o sistema de coordenadas do ambiente.Alinha a direção de deslocamento para as normais.Alinha a rotação com o alvo de atração.Alinha os ossos selecionados ao osso ativo (ou ao seu parente).Alinha o texto pela base de cada linha existente.Alinha o texto à esquerda.Alinha o texto pelo centro das linhas existentes.Alinha o texto à direita.Alinha o texto pelo topo de cada linha existente.Alinha o novo objeto para a vista.Alinha os eixos de transformação para o ponto médio das normais dos elementos selecionados (eixo Y dos ossos para o modo de pose).Alinha os eixos de transformação para o espaço local dos objetos selecionados.Alinha os eixos de transformação com a janela.Alinha os eixos de transformação para o espaço de ambiente.Alinhar a objetoAlinhar para o eixo.Alinha para o eixo do objeto ativo.Alinha o texto para esquerda e para direita.Alinha o texto para a esquerda e para a direita, com igual espaçamento entre caracteres.Alinha com as normais dos pontos.AlinhadoEixo alinhadoÚnico alinhadoOsso '%s' alinhado ao parente.AlinhamentoAlinha a haste do manípulo do ponto oposto durante a transformação.VivasEstado ativoTodosTudo AcimaTodos os quadros-chave de açãoTodas as açõesTodos os complementos instalados pelo usuárioTudo AbaixoTodas as margensTodos os canaisTodas as facesTodas as lacunasTodos os gruposTodos os cabelosTodos os conjuntos de chavesTodos os conjuntos de chaves de interpolação estão disponíveis para uso (os embutidos e os conjuntos de chaves absolutos para esta cena).Todos os mapas de teclasTodas as teclasTodas as camadasTodas as Sondas de LuzTodas as linhasTodos(as) locaisTodas as origens dos objetosTodos os ObjetosTodos os PontosTodas as propriedadesTodas as regiõesTodas as transformaçõesTodas as transformações para deltasTodas as camadas de anéis UV.Todas as UVsTodos os desbloqueadosTodos os grupos de vérticesTodos os vérticesTodos os conjuntos de inserção de chaves disponíveis.Somente os eixos são afetados.Todos os ossos afetados pelo conjunto de inserção de chaves ativo.Todos os pesos de influência dos efetores.Todos a partir do alvoTodos os grupos estão bloqueados.Todos os modificadoresTodas as propriedades, incluindo as transformações, formatos de ossos maleáveis e propriedades personalizadas.Todas as camadas de renderização estão desabilitadas.Todas as regras são uma média.Todos os vértices da cobertura.Todas as faixas, recursivamente incluindo aquelas que estão em faixas meta.Permite que o arquivo .blend execute scripts automaticamente, padrão disponível a partir das preferências de sistema.Permitir a ascensãoPermitir vooPermitir aterrizagemPermitir quadros negativosPermitir sobreposiçõesPermite que qualquer arquivo .blend rode scripts automaticamente (inseguro para arquivos de fontes não confiáveis).Permite que haja ascensão das revoadas em direção aos objetivos (objetos alvo).Permite que as revoadas se movam no ar.Permite que as revoadas se movam quando em solo.Permite um desvio dos valores para que as linhas sejam mais suaves e menos precisas.Permite a edição no eixo Z desta curva, também permite o uso das inclinações e dos raios da curva.Permite que imagens ou vídeos sejam usados como texturas.Permitir formato glTF embutidoPermite que os objetos sejam abatidos com base no frustrum da câmera.Permite que os objetos sejam abatidos com base na distância a partir da câmera.Permite que o corpo rígido seja controlado pelo sistema de animação.Permite o escalonamento do osso para a cinemática inversa.Permite o uso de cores indicando o status das restrições ou inserção de chaves.Permite que a espessura seja atribuída de maneira assimétrica.Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pelo espaço de abatimento projetado pela câmera.Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pela distância contada a partir da câmera.Permite que os vértices se movam na direção negativa do eixo.Permite que os vértices se movam na direção positiva do eixo.Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.Ao longo das normaisAo longo do traçoAlfaCanal alfaConversão de alfaDecalques alfaFator para alfaFator alfaModo para alfaModificadores alfaAlfa por cimaAjuste fino de alfaTransparência alfaO modificador alfa '%s' não pode ser removido.Tipo de modificador alfa.Modificadores alfa para alteração do alfa das linhas.Transparência alfa com base em ruído aleatório.Transparência alfa com base no ângulo entre duas faces adjacentes.Transparência alfa com base na direção dos traços.Transparência alfa com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.Ordena alfabeticamente os blocos de dados, principalmente os dos objetos presentes na cena. Desabilite para aumentar a velocidade na janela de exibição.Este ponto já representa um ponto de controle no quadro %.6f.Também apaga algumas camadas de dados a partir da destinação caso necessário, de maneira que os dados combinem perfeitamente com a fonte.AltTecla Alt pressionadaAlt esquerdoAlt direitoAltera o comprimento da mola para que ela encolha ou estufe mais (em unidades de %), zero para desabilitar.Alterna entre reproduzir para frente e para trás o intervalo dos quadros-chave.Permite um acesso alternativo a localização, rotação ou escalonamento relacionados ao parente e seu próprio osso de descanso.Quadro final alternativo para reproduzir na interface de usuário.Quadro inicial alternativo para reproduzir na interface de usuário.SempreSempre mostrar o menuSempre saltarSempre adiciona um quadro-chave no início e final das ações para os canais animados.Sempre ajusta o valor por um mínimo de 1 quando o "valor" não for igual a 1.0Sempre colapsar os novos nós mescladosSempre confirmar a operação quando soltar o botão.Sempre atualiza a imagem durante as alterações de quadros.Sempre escrever caminhos absolutosCor no ambienteOclusão AmbienteQuantidadeA quantidade é um deslocamento das novas arestas a partir da original.A quantidade é um percentual do comprimento da aresta adjacente.A quantidade é uma distância perpendicular a partir da aresta original para a face chanfrada.A quantidade é a largura de uma nova face.Quantidade de velocidade angular que é perdida com o tempo.Montante de esticamento da espinha dorsal.Quantidade de aglomeração.A quantidade de amortecimento.Quantidade de amortecimento durante as colisões.Quantidade de amortecimento durante as colisões das partículas.A quantidade de distorção.Quantidade de ruído de agitação adicionado a imagem renderizada para redução de bandagens.Quantidade de agitação durante a pintura em imagens, a nível de bytes.Quantidade de nível de detalhes finos presentes no ruído.Quantidade de fricção durante as colisões das partículas.Montante de espuma geradaQuantidade de gravidade após cada retoqueA quantidade de influência que o modificador de curva-f vai ter quando não estiver esmaecendo ou reaparecendo.A quantidade de influência que a restrição terá na solução final. O valor de 1.000 representa 100%.Quantidade de tremulação aplicada a amostragem.Quantidade de velocidade linear que é perdida com o tempo.Quantidade de linhas que podem estar visíveis no editor atual.Quantidade de reflexão de espelhamento para o traçador de raios.Quantidade de ruído para a potência da força.Quantidade de velocidade direcional fornecida pelas normais.Quantidade de ajuste "além dos valores" para adicionar anteriormente e ajudar com a facilitaçãoQuantidade de partículas que são deixadas sem toque pelo comprimento do caminho de crianças.Quantidade de velocidade aleatória.Quantidade aleatória, errática de movimento de partículas.Quantidade de erro residual em unidades Blender para restrições que trabalham na posição.Quantidade de erro residual em radianos para restrições que funcionam em orientações.Define a quantidade de rotação em torno dos vetores laterais.Quantidade de rotação em torno do vetor de velocidade nos giros.Quantidade de fumaça criada pelo combustível queimando.Quantidade de suavização para aplicar automaticamente para cada traço.Quantidade de aderência para a superfície de colisão.Porcentagem de compressão, afetando o tempo de saída dos arquivos. 0 = significa nenhuma compressão, com saída de arquivos mais rápida, 100 = máxima compressão sem perdas, com saída de arquivos pouco mais lenta.Quantidade de velocidade perdida nas colisões.Define quanto a textura afeta o alfa.Define quanto a textura afeta a aglomeração das crianças.Define quanto a textura afeta o comprimento dos cabelos crianças.Define quanto a textura afeta a amplitude de torção das crianças.Define quanto a textura afeta a frequência de torção das crianças.Define quanto a textura afeta a rugosidade das crianças.Define quanto a textura afeta a torção das crianças.Define quanto a textura afeta a cor difusa.Define quanto a textura afeta o amortecimento das partículas.Define quanto a textura afeta a densidade das partículas.Define quanto a textura afeta o tempo de emissão das partículas.Define quanto a textura afeta os campos de força das partículas.Define quanto a textura afeta a gravidade das partículas.Define quanto a textura afeta a velocidade inicial das partículas.Define quanto a textura afeta o tempo de vida das partículas.Define quanto a textura afeta o tamanho físico das partículas.O quanto a ação ativa contribui para o resultado da pilha de animação não linearDefine quanto a faixa contribui para o resultado atual.Quantidade de amplificação de rebatimentos elásticos para uma facilitação tipo elásticaQuantidade com a qual aumentar ou diminuir o espaçamento entre os caracteres.Montante para deformar objeto.Define quanto deslocar a geometria.Quantidade para deslocar a matriz de UVs no eixo UQuantidade para deslocar a matriz de UVs no eixo VQuantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto mediano (0.5) no eixo U.Quantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto mediano (0.5) no eixo V.Quantidade de conformação (curvatura) em torno do cursor.AmplitudeAmplitude de agrupamentoAmplitude aleatóriaAmplitude da OndaAmplitude do ruído tipo Perlin.Amplitude do ruído.Amplitude do ruído - a quantia que ele modifica a curva subjacente.Amplitude do deslocamento senoidal.Amplitude do ruído espacial.Para poses exageradas, ou outras finalidades conforme necessário.Uma área é maximizada, preenchendo esta tela.Um solucionador artístico com efeitos fortes de tensão de superfície (original).AnaglíficoTipo anaglíficoQuadro de ancoragemEÂnguloUsar ângulos como baseFator de ânguloLimite angularÂngulo acima do qual chanfrar arestas.Ângulo acima do qual dividir as arestas.Ângulo no qual a distância interocular tem valor igual a zero.Ângulo no qual a distância interocular começa a esmaecer para zero.Limite de ânguloOs ângulos das rotações para a representação da combinação entre eixos e ângulos.Ângulo de deformaçãoÂngulo de revoluçãoÂngulo da direção principal.Ângulo do cone externo, em graus, fora deste cone o volume é o volume do cone externo, entre o cone interno e o externo, o volume é interpolado.Ângulo para ser usado como a base da conformação (curvatura).Os ângulos acima deste valor são considerados quinas ou adjacências.AngularAmortecimento angularMotor angularVelocidade angularVelocidade angular dos eixosAjuste de desativação de velocidade angularVelocidade angular abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.Distorção angular entre UV e os ângulos 3D.Ajuste angular para detectar arestas com valores de vinco.Quantidade de velocidade angular (em radianos por segundo).Rep. animaçãoAnimadosInfluência animadaAnimados selecionadosTempo animado da faixaAnimaçãoColeção de Canais de AnimaçãoCanais de animação para espaços de açãoDados de animaçãoEditores de animaçãoDeslocamento do final da animaçãoDeslocamento da animaçãoOperação de animaçãoReprodutor de animaçãoPredefinições para reprodutores de animaçãoReproduzindo animaçãoDeslocamento do início da animaçãoTempo limite da animaçãoVisualização da animaçãoDados de animação para os blocos de dadosDados de animação para este bloco de dados.O bloco de dados de animação possui uma ação ativa.O deslocamento do final da animação (cortar o final).Reproduz a animação para trás.Reprodução da animação está ativaO deslocamento do início da animação (cortar o início).AnimaçõesAnisotrópicoRotação anisotrópicaAnisotropiaAntisserrilhamentoQualquerQualquer tipoQuaisquer teclas modificadoras pressionadas.Qualquer modificação de objeto requer uma reconstrução completa da hierarquia de volume circundante, mas torna a renderização mais rápida.Tamanho aparente do objeto câmera na janela de visualização 3D.AnexarAnexa um osso de terminação para a ponta de cada um dos encadeamentos, para permitir a especificação do comprimento do último osso (use isto quando você tem a intenção de editar a armação de ossos a partir dos dados exportados).Anexa os modificadores ativos às faixas selecionadas.Permite anexar a partir de uma biblioteca de arquivo Blender.Anexa o histórico na posição do cursor.Anexa o texto de rolagem anterior por tipo.Modelos de aplicaçãoRestrição aplicada: %sO modificador aplicado somente alterou os pontos computacionalmente visíveis (usando OpenCV), não os vértices com chanfro ou tesselados.Modificador aplicado não era o primeiro, o resultado pode não ser o esperado.Modificador aplicado: %sAplicarAplicar densidadeAplicar ViradoAplicar modificadoresAplicar propriedadesAplicar escalonamentosAplicar unidadesAplica um deslocamento de valor fixo, sem escalonamento pelos raios das curvas.Aplica um traço de pincel para as partículas.Aplica o pincel normalmenteAplica as alterações para o osso correspondente no lado oposto do eixo X.Aplica a rotação do canal como uma restrição de cinemática inversa.Aplica o tamanho do canal como uma restrição de cinemática inversa caso o esticamento esteja habilitado.Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados exportados.Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados importados.Aplica o escalonamento personalizado e o escalonamento de unidades para a escala FBX.Aplica os escalonamentos e unidades personalizadas para cada uma das transformações dos objetos. A escala FBX permanece com o valor 1.0 (original).Aplica um escalonamento personalizado para a escala FBX, e o escalonamento das unidades para cada uma das transformações dos objetos.Aplica os escalonamentos personalizados para cada uma das transformações dos objetos, e o escalonamento das unidades para a escala FBX.Aplica os efetores para as crianças.Aplica a posição final restringida de ossos de pose para a sua transformação.Aplica a força apenas em 2D.Aplica o deslocamento fractal somente ao longo das normais.Aplica a gravitação para o movimento dos pontos.Aplica o modificador e remove-o da pilha.Aplica os modificadores para os objetos de malha (exceto as armações de ossos) - AVISO: impede a exportação de chaves de formato.Aplica a pintura em cada passo de movimento do mouse.Aplica um volume para as terminações não selecionadas (ajuda a manter o volume do cabelo quando se está avolumando as raízes).Aplica com relação ao valor atual (delta).Aplica a parte renderizada do mostrador de transformação ao salvar a imagem de byte.Aplica as partes renderizadas nas transformações da visualização durante a exibição desta imagem na tela.Aplica a escala na solução em si para fazer com que a distância entre as trilhas selecionadas seja equivalente ao comprimento desejado.Aplica a escala das faixas selecionadas às suas ações referenciadas.Aplica as localizações dos vértices selecionados para todas as outras chaves de formato.Aplica a suavização sem a reconstrução da superfície.Aplica a pose atual como a nova pose de descanso.Aplica as transformações do objeto aos seus dados.Aplica a transformação visual do objeto a seus dados.Aplica o deslocamento posicional relativo ao ponto de partida.Aplica isto e todos os modificadores de deformação precedentes nos pontos de Spline ao invés de aplicar em superfícies ou curvas preenchidas.Aplica a máscara de trilhas na previsão de amostragem.Aplica a transformação antes de parentear.Aplica uma escala e rotação de duas dimensões para a geometria da espinha dorsal do traço.Aplica a preservação de volume após a suavização.Aplica um balanceamento nos movimentos de transição entre as chaves selecionadas, tornando as suas curvas de função (curvas-f) menos abruptas.Aplica os pesos simetricamente ao longo do eixo X, para a criação de grupos de vértices automáticos ou para os envelopes.Aproximadamente em quantos quadros a dissolução deverá ocorrer.Aproximadamente em quantos quadros a secagem deverá ocorrer.ArcoExistem ainda alguns caminhos de ossos que necessitam atualização (modo de somente leitura)Plano da áreaRaio da ÁreaEspaços das áreasPeso de áreaDistorção de área entre as faces 3D e as UVs.Altura de áreaÁrea numa tela subdividida, contendo um editorLargura da áreaÁreasÁreas em que a tela será subdividida.ArmaçãoNovo(a)Armação '%s' não contém osso '%s'Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível adicionar um osso de edição.Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível remover um osso de edição.Ossos das armaçõesDeformação por armação de ossosAlvos de Restrição de Deformação da ArmaçãoOssos Editáveis da ArmaçãoTipo de nós para armações FBXModificador - ArmaçãoBloco de dados de armação contendo uma hierarquia de ossos, normalmente usado para arranjos de animação de personagens.Blocos de dados de armações.Modificador de deformação por armação de ossos.Armação não possui objeto de osso ativo.Objeto de armação com o qual deformar.Armação para usar como fonte de ossos para máscara.Osso ativo da armaçãoCabeça relativa a armaçãoBase relativa a armaçãoDefinições relacionadas a armações de ossos.ArmaçõesOsso de edição ativo na armaçãoAo redor do quadroOrganiza os novos triângulos de maneira distribuída (lento).Permite organizar a ordem de empilhamento dos traços.MatrizModificador - MatrizModificador para duplicação por matriz.Método de cálculo do comprimento da matriz.Comprimento da matriz não combina (esperado %d, obtido %d).Comprimento da matriz não combina (obtido %d, mas era esperado um valor maior).Matriz de coordenadas que representam as laterais de um retângulo na interface de usuário dentro das coordenadas normalizadas de quadro.Matriz de coordenadas que representam as laterais padrão em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.SetaSetasForça de flutuação artificial na direção da gravidade negativa com base em diferenças de pressão no interior do fluido.O mesmo que "Limpar parentesco", mas mantendo as transformações visuais atuais do objeto.Como InstânciaAshikhmin-ShirleyAspectoProporção de aspectoAspecto em XAspecto em YAsfalto (esmagado)Navegador de RecursosCatálogo de RecursosDados de ItensBiblioteca de RecursosReferência da Biblioteca de ItensMeta-Dados de ItemRepresentação de AtivosPrateleira de AtivosEtiqueta de ativoEtiquetas de AtivosAtribui uma restrição de cinemática inversa com alvos derivados dos ossos ou dos objetos selecionados.Atribui valores de vinco para as arestas interiores.Atribui valores de vinco para a arestas exteriores.Atribui valores de vinco para as arestas que estão construindo os aros.Atribui um compartimento de material ativo para a seleção.Atribui os vértices selecionados para um gancho.Atribui os vértices selecionados a um novo grupo de vértices.Atribui os vértices selecionados ao grupo de vértices ativo.Atribui um valorValor de atribuiçãoValor de atribuição (como uma variável texto).AssimetriaPosicionarNo centroNo cursorNo primeiroNo últimoPelo menos 8 trilhas comuns em ambos os quadros-chave são necessárias para a reconstrução.Pelo menos uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir a posição da origem.Conectar nósConecta o nó ativo para um quadro.Conectar nós selecionadosConecta os nós selecionados, juntando-os em um novo quadro comum.Tempo de ataqueAtaca as revoadas dentro desta distância máxima.Tenta selecionar um ponto de haste de manípulo antes da transformação.AtenuaçãoConstante de atenuação.AtributoDados de atributo detectadosGrupo de AtributosNome do atributosAtributo na camada Grease PencilAtributo na instânciaAtributo na aresta da malhaAtributo no canto da face da malhaAtributo em faces de malhaAtributo no pontoAtributo na curvaÁudioCanais de áudioCodificador de áudioDispositivo de áudioContingenciador de mixagem de áudioFormato de amostras de áudioTaxa de amostras de áudioReproduzir áudio ao reposicionarFaixa de áudioTaxa de bits de áudio (kb/segundo)Contagem de canais de áudio.Dispositivo de saída de áudioO formato das amostras de áudio.A taxa das amostras de áudio.O volume do áudio.AutorAutor:AutomáticoMescla automática na entrada ou saídaLimitado(a) automaticamenteProfundidade automáticaManípulo automáticoSuavização automática de manípulosCinemática inversa automáticaInserção automática de chavesInserção automática de quadro-chave disponívelInserção automática de quadro-chave ao conjunto de inserção de chavesInserção de chaves automáticaInserção de chaves automáticaAtivar inserção de chaves automáticaModo de auto inserção de chavesAuto inserção de chaves ligadaFundir AutomaticamenteNormalização automáticaNormalizar automaticamentePerspectiva automáticaArco-íris automáticoAtualizar automaticamenteExecutar scripts Python automaticamenteSalvar automaticamente os arquivos temporáriosTempo para salvar automaticamenteSuavizar automaticamentePassos AutomáticosEspaço de textura automáticoTransformações automáticasAtualizar automaticamenteVelocidade automáticaAuto WXYZ para YRGBAuto XYZ para RGBAuto-detectarModo de auto inserção de chavesAtualizar automaticamentePassos automáticosDeslocamento automáticoDireção do deslocamento automáticoMargens para deslocamento automáticoEmpacotamento automático habilitado, portanto a imagem será empacotada novamente ao salvar o arquivo.AutomáticoOrientação automática dos ossosFacilitação automáticaNomear automaticamenteSub-quadros automáticosInserção automática de quadros-chave para objetos e ossos (configuração padrão usada para novas cenas).Inserção automática de quadro-chave usando somente o conjunto de inserção de chaves ativo.Inserção automática de quadro-chave durante a movimentação das laterais do plano.Largura automática das linhas com base na escala usada na interface de usuário.Salva os arquivos temporários automaticamente no diretório "temp", usando o identificador de processo do sistema operacional Aviso: dados do modo de escultura ou edição não serão salvosPesos automáticos a partir dos ossos.Ajusta automaticamente a força para fornecer resultados consistentes para espaçamentos diferentes.Calcula automaticamente valores de massa para os objetos de corpo rígido com base em seus volumes.Computa as transformações automaticamente para obter a melhor combinação possível entre as malhas de origem e destino. Aviso: os resultados nunca serão tão bons quanto a combinação manual de objetosAutomaticamente converter todas as novas tabulações em espaços para arquivos de texto, tanto carregados quanto novos.Detecta sequências animadas nas imagens selecionadas (com base nos nomes dos arquivos).Detecta automaticamente as funcionalidades e colocar os marcadores na trilha.Determina automaticamente o tipo de visualização para arquivos.Determina automaticamente o número de tarefas, com base na quantidade de processadores.Determina automaticamente o melhor número de (sub)passos para um melhor equilíbrio entre performance e precisão.Automaticamente consertar o alinhamento dos eixos dos ossos selecionadosExecuta a fusão automática dos quadros-chave mais próximos.Funde automaticamente os vértices movidos para a mesma localização ou sobrepostos.Nomeia automaticamente as saídas dos arquivos com os tipos de passo.Nomeia automaticamente o arquivo de saída com o tipo de passo (somente externamente)Desloca os nós automaticamente durante as inserções.Desloca automaticamente os nós anteriores ou posteriores em um encadeamento durante a inserção de novos nós.Empacota todos os arquivos externos dentro do arquivo BlenderEmpacota automaticamente todos os arquivos externos dentro do arquivo Blender.Automaticamente definir o método de intersecção mais rápidoRecalcula automaticamente a normalização de curvas em todas as edições de curvas.Automaticamente renomeia os ossos selecionados de acordo com qual lado do eixo alvo eles recaem.Escalona automaticamente a filmagem para cobrir áreas não preenchidas enquanto estiver estabilizando.Automaticamente selecionar quadros-chave durante a solução do movimento de câmera ou objeto.Configura automaticamente o número de sub-quadros.Troca automaticamente entre a visualização perspectiva e ortográfica quando estiver alterando entre as vistas de topo, frente ou vistas laterais.Atualiza automaticamente o sombreador quando o arquivo .osl for alterado (somente scripts externos).Escala automáticaDividir automaticamente a saídaDivide a saída no limite de 2GB automaticamente. Útil para resolução de problemas com alguns sistemas de arquivos e aparelhos reprodutores.Alvo auxiliarMédia (Mín./Máx.)DisponívelMédiaErro em médiaMédia de interaçõesEscala MédiaVelocidade médiaComprimento médio da mola multiplicado pelo tamanho da bola.Média de erros durante os passos intermediários.Erro médio de re-projeção.Erro médio de reconstruçãoPermite definir uma média de interações durante os passos intermediários.O raio médio das terminações é usado para ajustar a escala nos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala XZ.Perfaz uma média de espaçamento do comprimento das arestas UV em cada anel.Escalona as ilhas para uma média das faces UV separadas, com base em sua área no espaço 3D.Valor médio dos pesos de vértices no grupo A e grupo B.MédiaValor de médiaEvitarEvitar colisõesEvita a colisões com objetos defletores.Evita colisões com outras revoadas.Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo X.Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Y.Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Z.Evita o objeto caso sua configuração de perigo esteja acima desse ajuste.EixosEixosÂngulos dos eixosOs ângulos dos eixos em quaternião (W+XYZ), que definem uma rotação em torno de algum eixo definido pelo vetor 3D.Direção do eixoBloqueio de eixosModo de eixosEixo aleatórioAlcance dos eixosEixo de referênciaEspaço do eixoAjuste do eixoEixo UEixo XEixo é restringido paraEixo para tangentes radiaisEixo dentro do espaço global de visualização.Eixo do movimento do mouse para ampliar ou reduzir.O eixo de simetriaEixos que apontam ao longo do caminho.Eixo que aponta para o objeto alvo.Eixo que aponta para cima.Eixo no qual alinhar as localizações UV.Eixo para gerar e gravar no canal azulEixo para gerar e gravar no canal verdeEixo para gerar e gravar no canal vermelhoEixo ao longo do qual haverá uso para alinhar o feixe.Rotações combinadas entre eixos e ângulosBMaleávelMostrar a largura X do osso maleável.Mostrar a largura Z do osso maleável.Osso maleável - Haste finalSegmentos de ossos maleáveisOsso maleável - Haste inicialTamanho X do osso maleávelTamanho Z do osso maleávelSpline-BP / BB44 (com perdas)B44A (com perdas)Função de distribuição de espalhamento bidirecionalFunção de distribuição de reflectância bidirecional na superfície.BSplineEsquema de BVHPassos de tempo BVHP / BTrásComprimento da espinha dorsalEsticador de espinha dorsalPano de fundoAmpliação do pano de fundoFator de ampliação do pano de fundo.Abate das faces oclusasParte posterior das facesPlano de fundoCor do plano de fundoImagem de plano de fundoImagens de plano de fundoCena de plano de fundoOrigem do plano de fundoImagem de plano de fundo não pode ser removida.Índice de imagem de plano de fundo para remover.A cena definida para o plano de fundo.ReversoModo de atribuição inadequado.Índice de vértices inválido na lista.Gerar e gravarGerar e gravar dadosQuadro final para gerar e gravarGerar e gravar posiçãoQuadro inicial para gerar e gravarTipo de geração e e gravaçãoGera e grava todas as físicas.Gera e grava uma sequência de imagens de dados de oceano.Gera e grava as animações na ação atual, ao invés de criar uma nova ação (útil para gerar e gravar somente uma parte dos ossos em uma armação).Gera uma animação diretamente no objeto e então limpa seus parentes (limpa somente os objetos).Gera e grava as transformações dos ossos.Gera e grava os dados para um bloco de dados de cenaGera e grava diretamente a partir de um objeto multirresolução.Gera e grava o deslocamento.Gera e grava a sequência de superfície de pintura dinâmica de imagem.Falha ao gerar e gravar: lonas inválidas.Falha ao gerar e gravar: nenhum modificador de pintura dinâmica encontrado.Gerar e gravar a partir da multirresoluçãoGera e grava a partir do cache.Gera e grava as texturas de imagem dos objetos selecionados.Gera e grava as normais.Gera e grava as transformações dos objetos.Os passos de geração e gravação requerem que as contribuições diretas, indiretas ou de cores estejam habilitadas.Gera e grava as físicas.Gera e grava as transformações de corpos rígidos dos objetos selecionados para quadros-chave.Gera e grava o sombreamento na superfície dos objetos selecionados para o objeto ativoGera e grava as normais no espaço dos objetosGera e grava as normais no espaço da tangenteGravar à Câmera AtivaAnimação gerada e gravadaMapa gerado, gravado e salvo em uma imagem interna, salve-o externamente ou então, empacote-o.Mapa gerado e gravado escrito em "%s"Geração e gravação dos dados de multirresolução somente funciona com um objeto de malha ativa.Operações de gerar e gravar devem ocorrer em imagens que possuam contingenciadores.Operações de gerar e gravar para tipo de imagem não suportado.BolaTamanho da bolaPressão para inflar a bola.FaixasInclinaçãoCascaBaseCor de baseTipo de preenchimento de baseTransparência alfa base, possivelmente modificada pelos modificadores de transparência alfa.Cor de base para os fantasmas após o quadro atual.Cor de base para os fantasmas antes do quadro atual.Cor de linha de base, possivelmente modificada pelos modificadores de cor de linha.Espessura de linha base, possivelmente modificada pelos modificadores de espessura de linha.Malha baseÁrvore de nós de base a partir do contexto.Tipo de nó base para tipos de grupos de nós personalizados registrados.Velocidade base para caminhada e voo.Tipo de base para os parâmetros do solucionador de cinemática inversa.Tipo de base para blocos de dados, definindo um nome único, vinculando a partir de outras bibliotecas e coleções destacáveis.Tipo base para definir a os modificadores de transparência alfa.Tipo base para definir os modificadores de cor das linhas.Tipo base para definir modificadores de espessura de linha.Tipo base para definir modificadores.Tipo base para definir modificadores de geometria de traço.Embasado na distância e decaimento, adicionando uma porção do caminho integral.BásicoModo básico para edição interativa de parâmetros de estilo.BaseMatriz de baseModo de tarefas em loteLotes em diretórios própriosGrãos (cacau)Grãos (soja)EmbelezarBeckmannAntesCor anteriorAntes do atualCiclos anterioresQuadro anteriorAntes do último quadro-chaveAntes do modoAbaixo do ajusteConformarConforma os itens selecionados entre o cursor 3D e o mouse, em formato de arco.Conforma a malha sobre o eixo Z do espaço do modificador.ConformaçãoAmortecimento de conformação das molasRigidez de conformaçãoRigidez máxima de conformaçãoGrupo de vértices de rigidez de conformaçãoOssos maleáveisPropriedades de formato dos ossos maleáveisOssos maleáveisMelhores combinações das normais Intervalo entre o primeiro e último dos marcadores selecionados.ChanfroProfundidade de chanfroModificador - ChanfroObjeto de chanfroRaio do chanfroResolução do perfilInfluências dos chanfrosInfluência nos chanfros:Quantidade de chanfroModificador de chanfro para fazer com que as arestas e vértices sejam mais arredondados.Chanfra a malha inteira através de um valor constante.Ajuste finoUm fator de ajuste fino (afinidade) para o qual o quadro terá mais influência nos traços interpolados.Bi-cúbicaBi-cúbica durante a ampliação, caso contrário, bilinear (somente OSL).Desfocagem bilateralBilinearVincularAtrela os envelopes de ossos ao modificador armação.Atrelamento de coordenadasVincular AAtrela a pose base no modificador de suavização corretiva.Atrela o formato atualAtrela a malha para uma jaula no modificador de deformação por malha.Atrela a malha para um sistema no modificador de deformação laplaciano.Atrela a malha para o alvo no modificador de deformação de superfície.Atrela os grupos de vértices para o modificador armação.Momento do nascimentoBi-seccionarDividir EixoProfundidade de bits por canal.BitangenteAssinatura bitangenteTaxa de bitsTaxa de bits em kbits/sBack SpacePretoNível de pretoPonto pretoMatéria escuraBlackman-HarrisUsa o filtro proposto por Ralph Beebe Blackman e Fredric J. Harris (método de janela).LâminasEm brancoSangrarAjuste fino de sangramentoMesclarFator de mesclagemArquivo BlenderMesclar para dentroModo de mesclagemMesclar opacidadeMesclar para foraMesclar caminhoMesclar superfícieTextura tipo mesclaTipo de mesclaInfluência dos pesosMesclagem da influência do pincel pela quantidade de faceamento frontal.Mescla a cor para misturar com a cor da textura de saída.Mescla os dados da face ao longo da inserção.Fator de mescla entre o esticado minimizado e o original.Mescla a região sobreposta para dentro e para fora.Mescla em um formato a partir de uma chave de formato.Blender 2.7Blender 2.8Arquivo BlenderVisualização de arquivos do BlenderEspaço de objeto BlenderBlender originalRNA BlenderConfigurações de estrutura de RNA do Blender.Renderizador interno BlenderVersão do BlenderEspaço de ambiente (mundo) BlenderBlender compilado sem suporte a Audaspace Blender está compilado sem suporte a biblioteca de captura de movimentos.Blender é um software livreMesclagemFator de mesclagemMesclagem para colisões não elásticas.ReluzirAzulDiagrama de referênciaDesfocar (via filtro)Distância de desfoqueInterações de desfoqueModo de desfoqueForça do desfoqueLargura de desfoqueDesfocar XDefine o limite de desfocagem através do raio máximo do círculo de indistinção.Força do desfoque por interação.Corpo do textoRevoadaCérebro da revoadaRegras para revoadaRegras de revoadaConfigurações de revoada.Estado da revoadaEstados de revoadaPeso de influência do efetor revoada.Altura da revoada relativa ao tamanho das partículas.Nome de regra de revoada.Estado da revoada para física de revoada.Nome de estado da revoada.A revoada irá lutar estas vezes com um inimigo forte.RevoadasRevoadas 2DFlocagemDesfocagem flocadaImagem flocadaTipo de flocagemDeslocamento de rotação do formato da flocagem.NegritoNegrito e ItálicoOsso(s)Matriz do osso relativa a armaçãoConjunto de cores de ossosRestrições de ossosEnvelopes de ossosA partir do ossoPeso de aquecimento de ossos: falha ao encontrar solução para um ou mais ossos.Hierarquia de ossosMatriz do ossoNome do ossoOriginal do ossoOssos ativos em modo de poseRelativosRolagem dos ossosConfigurações de ossosOssos em modo sólidoPara o ossoOsso já possui uma restrição de cinemática inversa.Osso associado com este osso de pose.Osso definindo deslocamento.Distância da deformação do osso (somente para deformação por envelope).Peso de deformação do osso (somente para deformação por envelope).Ossos dentro de um bloco de dados de armação.Os ossos herdam as rotações ou escalonamentos a partir dos ossos parentes.Osso está apto a ser selecionado.O osso não é passível de ser transformado quando em modo de edição.O osso não é visível durante o modo de edição.Localização do osso é configurada em espaço local.Rotação do osso em torno de seu eixo formado pela cabeça e base.Erro de contagem de seleção de ossos.Osso que define a transformação de visão deste formato personalizado.O osso que serve como a haste final para a curvatura do osso maleável.O osso que serve como a haste inicial para a curvatura do osso maleável.OssosSomente ossos: aplicar os canais de transformação do objeto da ação do osso restringido, ao invés dos canais dos ossos.Ossos que são filhos deste ossoFavoritosEspeciais para favoritosAtributo BooleanoBoolianaModificador - Operação boolianaConector de nó booleanoInterface de conector de nó tipo booleanoModificador para operações boolianas.Conector de valor booleano de um nó.Fator de amplificaçãoMargensMargens de colisãoA renderização de margens não é suportada pelo sequenciador.Seleciona por margens, somente as UVs afixadas.AmbosAmbas as facesAmbos os VizinhosAmbos ZTanto subdivide as arestas mais longas quando encolhe as arestas mais curtas para refinar os detalhes da malha.BaseFim da listaBase do intervalo de destinação do movimento do eixo X.Base do intervalo da fonte de movimento do eixo X.Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.SaltitamentoMargensNúmero de amostras por camada de renderização envolto pela quantidade de amostras globais.MargensExtremidadesArestas nas extremidadesEnvoltoCaixa circundanteCentro da caixa circundanteContornosCentro circundanteLimitar pelas extremidadesCaixaCores das caixas de pano de fundoMáscara em caixaFiltro caixaFormatos como caixas (ex: cubos), incluindo planos (ex: planos de pisos ou bases).CaixasSuavização das ramificaçõesBronzeQuebra os ossos selecionados, criando encadeamentos compostos por ossos menores.Controle de interrupçãoInterruptivosQuadros-chave de rupturaQuadros-chave de ruptura selecionadosAjuste de interrupçãoTijolo (comum)Tijolo (prensado)Tijolo (suave)Textura de tijolosLargura do blocoBlocosBlocos 1Blocos 2Dados de modificador de brilho e contraste para faixa de sequência.Mais ClaroBrilhoLimite de intensidade de brilho.Multiplicador de brilho.O brilho do ícone dos mini eixos.Trazer para frenteTrazer para o topoBronzeBrownianoBrownianoPermite navegar entre os dados de ação a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de armação a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de pincel a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de arquivos de cache a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de câmera a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de curva a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de lápis de cera a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de identificadores a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de imagem a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de treliça a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de estilo de linha a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de máscara a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de material a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de malha a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de meta-esfera a ser vinculadosPermite navegar entre os dados de clipes de filme a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de árvore de nó a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de objeto a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de curva de pintura a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de paleta a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de configurações de partículas a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de cena a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de som a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de auto-falante a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de texto a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de textura a ser vinculados.Permite navegar entre os dados de ambiente (mundo) a ser vinculados.Permite navegar em locais, pastas, arquivos e recursosPincelNovo(a)SuperfícieCapacidades do pincelDetalhes do pincelAltura do pincelMáscara de pincelNormais do pincelConfigurações de pincelTamanho do pincelCompartimento de textura de pincelO modo para mesclar pincéis.Bloco de dados de pincel para armazenar as configurações de pincel para pintura e escultura.Blocos de dados de pincéis.O pincel é projetado para as lonas a partir da direção definida dentro da proximidade do pincel.O pincel possui um atraso com relação ao mouse e segue um caminho mais suave.O pincel opera em todas as ilhas.As definições para o pincel.Passos de pincelForça do pincel.Define o uso de ângulos aleatórios para a textura do pincel.Rotação da textura do pincelCapacidades do pincel.O pincel atual. Clique com o BEM para obter amostras para a paleta ao invés de amostras para o pincel. PincéisContingenciadorTamanho do contingenciadorConstruirConstrói uma aproximação com 100% da resolução.Constrói uma aproximação com 25% da resolução.Constrói uma aproximação com 50% de resolução.Constrói uma aproximação com 75% da resolução.Modificador - ConstruirConstruir original:Construir sem distorção:Modificador de efeito de construção.Constrói uma aproximação com resolução de 100% da dimensão da filmagem original.Constrói uma aproximação com 100% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.Constrói uma aproximação com resolução de 25% da dimensão da filmagem original.Constrói uma aproximação com 25% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.Constrói uma aproximação com resolução de 50% da dimensão da filmagem original.Constrói uma aproximação com 50% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.Constrói uma aproximação com resolução de 75% da dimensão da filmagem original.Constrói uma aproximação com 75% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.Constrói uma gravação do índice de código de funcionamento.Construído sem o modificador de reestruturação de malha.Modificador-f de função embutidaReprodutor de animação internoRelevoSomente resaltosMapa de relevos, para simular a aparência de deslocamento.EncapsulamentoAgrupamento de sólidosFlutuabilidadeBarricasTerminações em barricas (achatadas).Através das Partes SoltasAtravés do materialDefinir pelos nomesDefinir pela ordemAtributo de cor de byteBytecodeChave de aferição em código de bytesCPUCUDACacheArquivo(s) de cacheArquivos de cacheBlocos de dados de arquivos de cache.Índice de cacheInformações de cacheManipula caches para malhasModificador - Cache de malhaCaminho de cacheSalvar resultados do cacheConfigurações do CachePassos de cacheDiretório de arquivos de cache.O cache está desabilitado até que o arquivo Blender seja salvo.Nome do cache.Cria um cache de som na memória.Localização do cache no caminho.Posições em cache por quadro.Armazenar em cacheJaulaExtrusão da jaulaObjeto de jaulaCalcularCalcular alfaCalcular aberturasCalcular sobreposiçõesCalcula um canal alfa com base nos valores de cores (RGB) dentro da imagem.Calcula o caminho dos ossos a partir das cabeçasCalcular o caminho dos ossos a partir das caudasCalcula as crianças que vestem bem os cabelos longos.Calcula um deslocamento uniforme para as plumas.Calcula o deslocamento da pluma como uma segunda curva.Calcula as alturas contra as malhas de baixa resolução não subdivididas.Calcula as aberturas durante o preenchimento de curvas sobrepostas.Calcula os modificadores dentro do espaço linear invés do espaço do sequenciador.Calcula as normais de maneira que resultem em uma espessura mais distribuída (mais lento, desabilite quando desnecessário).Calcula a rotação das partículas.Calcula os caminhos para os ossos selecionados.Calcula os pontos de velocidade automaticamente.Calcula a posição relativa (usando arestas).Calcula a posição relativa (usando faces).Calcula as intersecções e sobreposições internas antes do preenchimento.Calcula o centro da massa a partir da área da superfície.Calcula o centro da massa a partir do volume (a geometria deve ser contígua, cujas normais sejam consistentes).Calcula a ordem das arestas (necessário para malhas, mas não para curvas).CalibraçãoFunção de retorno de chamada definida para conjuntos de inserção de chaves internos.CaligrafiaCâmeraNovo(a)A câmera "%s" não é uma câmera de múltipla visualização.Margens de câmeraClipe de câmeraMargem de abatimento pela câmeraDados da câmeraDeslocamento de câmeraSobrepor câmeraBloquear câmera e mover parentesCaminho de câmeraPredefinições de câmeraSolucionador de câmeraRestrição - Solucionador de câmeraSufixo da câmeraAmpliação de câmeraBloco de dados de câmera para armazenar as configurações de câmera.Blocos de dados de câmeras.Distância mais longa para corte de visualização de câmeraAlteração horizontal de câmera.O campo de visão da lente da câmera.O campo de visão horizontal da lente da câmera.O campo de visão vertical da lente da câmera.Distância mais próxima para corte de visualização de câmera.A câmera a ser usada como o ponto de referência durante a subdivisão da geometria. Útil para evitar artefatos de relevo nas animações quando a câmera da cena está se movendo. Câmera na qual o movimento está parenteado (em caso de objeto vazio, a câmera da cena ativa é usada).Tipo de câmeraAlteração vertical de câmera.Comprimento focal da câmeraCâmerasPode somente salvar sequências em sequências de imagem.Somente é possível escalonar o tamanho da região a partir de uma zona de ação.CancelarCancela a animação, retornando para o quadro original.Não é possível adicionar arestas no modo de edição.Não é possível adicionar um gancho para osso em um objeto que não é uma armação.Não é possível adicionar gancho sem outros objetos selecionados.Não é possível adicionar anéis no modo de edição.Não é possível adicionar nó do tipo %s para a árvore de nó '%s'.Não é possível adicionar propriedade ao conjunto de inserção de chaves embutido.Não é possível adicionar vértices no modo de edição.Não é possível aplicar modificador para este tipo de objeto.Não é possível aplicar pose à armação vinculada a biblioteca.Não é possível aplicar a armações com múltiplos usuários.Não é possível gerar e gravar em formatos de imagem que não formam uma sequência.Não é possível alterar a pose quando a "Posição de descanso" está habilitada.Não é possível alterar a ação, pois esta ainda está sendo editada no editor de animação não linear.Não é possível alterar arquivo antigo (arquivo salvo com @)Não é possível criar armações no modo de edição.Não é possível apagar o índice '%s'. Blocos de dados utilizados indiretamente necessitam ao menos um usuário.Não é possível apagar o identificador '%s', vinculado indiretamente.Não é possível apagar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.Não é possível apagar o objeto '%s', vinculado indiretamente.Não é possível apagar camadas bloqueadas.Não é possível apagar o objeto '%s' a partir da cena '%s'. Objetos utilizados indiretamente necessitam ao menos um usuário.Não é possível mover-se como em carrinho quando o deslocamento de visão está bloqueado.Não é possível duplicar a seleção atual.Não é possível editar os dados da biblioteca.Não é possível encontrar biblioteca '%s'Não é possível fazer voo de um objeto com restrições.Não é possível voar quando o deslocamento de visão está bloqueado.Não é possível juntar durante o modo de edição.Não é possível vincular objetos dentro de uma cena vinculada.Não é possível vincular objetos dentro da mesma cena.Não é possível criar segmento.Não é possível mover sobre um modificador que requer dados originais.Não é possível mover além de um modificador que não é do tipo deformador.Não é possível navegar usando um objeto com restrições.Não é possível navegar quando o deslocamento de visão está bloqueado.Não foi possível abrir o arquivo %s para escrita: %sNão é possível sobrescrever a biblioteca usada '%.240s'Não é possível empacotar arquivo absoluto: '%s'Não é possível empacotar imagens de múltipla visualização a partir dos dados brutos atualmente...Não é possível pintar traço.Não é possível colar variáveis de controlador sem um controlador funcional.Não é possível fazer pose para dados de biblioteca.Não é possível empurrar para baixo as ações durante o ajuste de uma faixa de ação, é necessário sair do modo de ajuste primeiro.Não é possível reconectar marcadores dentro da mesma cena.Não é possível ler %s '%s': %sNão é possível ler '%s': %sNão é possível realocar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.Não é possível remover o conjunto de inserção de chaves ativo embutido.Não é possível remover arestas no modo de edição.Não é possível remover mais arestas do que a malha contém.Não é possível remover mais vértices do que a malha contém.Não é possível remover a propriedade a partir do conjunto de inserção de chaves embutido.Não é possível remover vértices no modo de edição.Não é possível renderizar, a cena não possui uma câmera.Não é possível romper múltiplos vértices desconectados.Não é possível salvar sequências de multi-camadas.Não é possível salvar arquivo de texto, o caminho "%s" não tem permissões de escritaNão é possível separar a seleção atual.Não é possível configurar caminhos absolutos com um arquivo .blend não salvo.Não é possível configurar caminhos relativos com um arquivo .blend não salvo.Não é possível girarNão é possível dividir a seleção atual.Não é possível trocar '%s' e '%s' por que uma ou ambas não são se encaixam em seus novos locais.Não é possível alternar as faixas selecionadas pois estas não se encaixam em seus novos locais.Não é possível descompactar o arquivo de biblioteca individual, '%s'Não é possível renderizar usando OpenGL no modo de plano de fundo (sem contexto Opengl)Não é possível usar vértices com normais de comprimento zero.Não é possível usar faces com área zero.Não é possível usar ossos com comprimento zero.Não é possível usar curvas com comprimento zero.Não é possível usar arestas com comprimento zero.Não é possível escrever um arquivo único com um formato de animação selecionado.LonasNormais da lonaConfigurações de lonaSuperfícies das lonasMalha de lona não atualizada.Ponteiras das terminaçõesTipo de preenchimento de terminaçõesTerminaçõesCápsulaCapturar EmissãoCarbono (sólido)CartolinaCardinalCapitalizaçãoSensível a maiúsculas e minúsculasSomente combinações perfeitas para maiúsculas e minúsculasProjetarFerro fundidoModificador - ProjetarProjetar sombrasProjeta um foco de luz usando arestas de iluminação em formato de quadrado.Projeta dos raios para o objeto ativo a partir de uma jaulaNome Simples do CatálogoCatálogo UUIDCategoriaCatmull-ClarkCatmull-RomFaz com que a imagem se repita horizontalmente e verticalmente.Faz com que a imagem se repita em um padrão quadriculado.Faz com que os dados da armação sejam duplicados com o objeto.Faz com que os dados de curva sejam duplicados com o objeto.Faz com que os dados da sonda de luz sejam duplicadas com o objetoFaz com que os dados do material sejam duplicados com o objeto.Faz com que os dados da malha sejam duplicados com o objeto.Faz com que os dados da meta-esfera sejam duplicados com o objetoFaz com que os sistemas de partículas sejam duplicados com o objeto.Faz com que os dados de superfície sejam duplicados com o objeto.Faz com que os dados de texto sejam duplicados com o objeto.Máscara de cavidadeRuído de célulaTamanho da célulaCimentoCentralizarCentralizar as margens para açõesCentralizar diagonalmenteSobreposição de centroCentralizar as margens para títulosCentro dentro do espaço global de visualização.Centralizar no quadroDefine os pontos centrais em X e Y para rotação e escalonamento das UVs.Centraliza o texto.Centraliza a visualização e bloqueia o deslocamento.Centraliza a visão de maneira que o cursor esteja no meio da vista.Centraliza a visualização para a posição da profundidade Z abaixo do cursor do mouse.Centralizar as áreas de segurançaCentrosContagem de encadeamentosComprimento do encadeamentoDeslocamento do encadeamentoDistância de pinturaContagem de encadeamentos para a seleção dos primeiros enésimos canais.O encadeamento segue a posição do alvo.O encadeamento segue as rotações do alvo.EncadeamentoMétodo de encadeamentoGiz (sólido)Chance com que as partículas passarão através da malha.Altera a transparência alfa ao longo do traço.Altera a transparência alfa com base em um atributo de material.Altera a transparência alfa com base na distância a partir de um objeto.Altera a transparência alfa com base na distância a partir da câmera.Altera o tamanho do pincel por uma escala.Altera os formatos de colisão para os objetos de corpos rígidos selecionados.Altera a direção dos pontos dos traços selecionados.Permite alterar os códigos fonte dos caracteres.Altera os espaçamentos da fonte.Altera a cor da linha ao longo do traço.Altera a cor de linha com base em um atributo de material.Altera a cor da linha com base em um ruído aleatórioAltera as cores das linhas com base na direção dos traços.Altera a cor da linha com base na distância a partir de um objeto.Altera a cor da linha com base na distância a partir da câmera.Altera as cores das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.Altera as cores das linhas com base nos ângulos dos vincos subjacentes.Altera a espessura de linha ao longo do traço.Altera a espessura das linhas com base em um atributo de material.Altera a espessura das linhas com base na distância a partir de um objeto.Altera a espessura das linhas com base na distância a partir da câmera.Altera a espessura das linhas de maneira que o traço se pareça com uma caneta tinteiro (caligráfica).Altera o ponto de pivô para as transformações (defeituoso).Altera a seleção para todas as faces.Altera a seleção para todos os vértices.Altera o modo de seleçãoInverte a seleção de todos os vértices UV.Inverte a seleção de todos os pontos de controle UVW.Altera a seleção de todos os pontos de curva.Altera a seleção de todos os marcadores da trilha ativa.Altera a seleção de todos os marcadores de tempo.Altera a seleção de todos os marcadores de rastreamento.Inverte a seleção de todos os objetos visíveis na cena.Altera a ação ativa utilizada.Altera o peso do chanfro nas arestas.Permite alterar a influência nos vincos das arestas.Altera o número de chaves das partículas selecionadas (chaves de pontas e raízes inclusas).Altera a posição do conjunto de linha ativa dentro da lista de conjuntos de linha.Altera a posição do módulo de estilo dentro da lista de modificadores de estilo.Permite alterar a velocidade da simulação.Altera a proporção de ampliação da previsão no editor de sequências.AlteradoAltera o tamanho das fontes e botões na interfaceCanalControladores de canal (ajustados somente para controladores de curvas-f).Grupo de canalChave de canalMatriz de canaisCanal definindo os dados de pose para um osso dentro de uma pose.O canal no qual posicionar esta trilha.Variáveis dos canais dos controladoresCanaisCanais da imagem para desenhar.Índice de caracteresInformação do caractereCarvão vegetalCargaPeso de influência do efetor carga.ChebychevVerificar existentesVerifica e avisa caso esteja sobrescrevendo arquivos existentes.Verificar por seleções à esquerda ou à direitaQuadriculadoDistância do xadrezQuadriculados paresQuadriculados ímparesTextura quadriculadaIntercalado em quadriculadoCriançasCriança deRestrição - Criança deRestrição "Criança de" não encontrada.Partículas criançasPartículas criançasTamanho do raio das criançasCircularidade das criançasSemente para criançasTamanho das criançasCriança deste osso de pose.Partículas crianças interpoladas a partir de partículas simuladas ou editadas.Partículas crianças geradas pelo sistema de partículas.CriançasCrianças expandidasAdvinda de criançasCrianças por parenteAs crianças são expandidas na interface de usuário.ParalisarEscolha BW (preto e branco) para salvar as imagens em escala de cinza, RGB (cores) para salvar os canais vermelho, verde e azul, e RGBA para salvar os canais vermelho, verde, azul e canal alfa (transparências).Permite escolher o tipo de colisão.Permite escolher o esquema de tela.Escolhe a referência de cor ativa.Permite a escolha entre atualizações rápidas, ou renderização rápida.Escolhe o espaço das normais para gerar e gravarPermite escolher as informações de sombreamento para gerar e gravar dentro da imagem.Escolha a biblioteca de ativos para exibir os ativosVariabilidadeDescontinuidade da crista da onda (adiciona alguns componentes horizontais ao deslocamento).Chave de crominânciaEscopo de vetor de crominânciaCírculoCírculo (MSL)Círculo (MSV)CírculosCircularDependência circular para a imagem "%s" do objeto "%s"Facilitação circular (mais forte e mais dinâmica).LimitarTruncar diretamenteTruncar indiretamenteLimitar deslocamentoLimitar sobreposiçõesAtracar paraRestrição - Atracar paraLimitar ondasLimitar o eixo Z da curva.Limita a transformação para a distância em que cada vértice se move na direção de formato original.Limita a largura para evitar sobreposições.Limitar pelas extensões das arestasClássicoLimpezaLimpa os rastreamentos com valores de erro alto ou poucos quadros referenciados.Limpa as arestas do grupo de vértices.Limpa a ação para executar.LimparLimpa as previsões internas (materiais, texturas, imagens, etc.).Limpar ativoLimpar dados de animaçãoLimpar o modificador-f cíclicoLimpar deltasLimpar controladoresLimpa as cópias de referência das curvas-f (fantasmas) para o editor gráfico ativo.Limpar usuário virtualLimpa todos os usuários virtuais e remove as cópias armazenadas nesta pilha de bloco de dados de animação não linear.Limpa as imagens antes de gerar e gravar (somente internamente)Limpar interiorLimpar exteriorLimpar parentescoLimpar o parente inversamenteLimpar parentesLimpar as costurasLimpar rastreamentoLimpar transformaçõesLimpa a ação para execuçãoLimpa somente a trilha de rastreamento ativa ao invés de todas as trilhas selecionadas.Limpa todos os dados calculados.Limpa todos os quadros-chave na propriedade ativa atual.Limpa todas as travas de visualização.Limpar e manter as transformaçõesLimpar e manter as transformações (limpar rastreamento)Limpa as previsões de blocos de dados (somente para alguns tipos como objetos, materiais, texturas, imagens, etc.).Limpa a localização delta em adição a limpeza das transformações normais de localização.Limpa a rotação delta em adição a limpeza das transformações normais de rotação.Limpa o escalonamento delta em adição a limpeza das transformações normais de escalonamento.Limpa a ocultação das trilhas selecionadas.Limpar ao invés de marcar as costuras.Limpa os quadros-chave de todos os elementos dentro da matriz.Limpa as previsões de objetos.Limpa os caminhos de rastreamento nos quadros remanescentes (após o atual) Limpa o caminho até o quadro atualLimpa a afixação para a seleção ao invés de configurá-la.Limpa as rolagens (rotações adicionais no eixo Y dos ossos) para os ossos selecionados.Limpa as previsões de cenas.Limpa as costuras de arestas esticadas.Limpa as previsões dos arquivos .blend selecionados usando tarefas em lote.Limpa o estilo ao invés de configurá-lo.Limpa o texto por tipo.Limpa o grupo ativo.Limpa as limitações para as operações de visualização.Limpa os limites definidos para as margens de renderização e desabilita as margens de renderização.Limpe os limites da região de renderização e desative a região de renderizaçãoLimpa o histórico de comandos.Limpa a linha e a armazena no histórico.Limpa o parentesco da máscaraLimpa a localização do objeto.Limpa a origem do objeto.Limpa o parentesco do objetoLimpa a rotação do objeto.Limpa a escala do objeto.Limpa a propriedade e usa os valores padrão ou valores gerados nos operadores.Limpa o histórico de rolagem.Limpa a inclinação dos pontos de controle selecionados.Limpa todo o caminho de rastreamentoLimpa a restrição de rastreamento ou bandeira a partir do objeto.Limpa os rastreamentos antes ou após a posição atual, ou limpa todas as trilhas dos rastreamentos.Limpa os valores das transformações após a transferência para valores delta.Limpa os dados de vértices da máscara de escultura a partir da malha.Limpa a camada de vértices de cobertura.Limpar:ClicarClique para posicionar terminações de segmentos de linha reta (conectados).Cliques no plano de fundo não iniciam o traço.CortarLimitar alfaCortar ConteúdosEditor de clipeEditores de clipesLimite de ponto finalLimite máximo XLimite máximo YLimite mínimo XLimite mínimo YLimitar os planosLimite de ponto inicialFaixa de clipeLimita as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.Usuário do clipeLimita o alfa abaixo deste ajuste durante a visualização texturizada na janela de visualização 3D.Espaço de dados do editor de clipes.Cortar para os limitesCorta para uma área de imagem em formato cúbico e configurar os pixeis exteriores como transparentes.Corta para o tamanho da imagem e configura os pixeis exteriores como transparentes.Área de transferência muito grande.VinculaçãoMargens de corteSentido horárioAlfa para cloneImagem para clonarClonar camadaMapa de cloneDeslocamento para cloneClonar o índice de pintura de texturaClona o índice das camadas dos anéis de UVs.Clona a partir do mapa de imagens e UVs.Clona a partir do compartimento de pintura.Fechar tudoFecha ou abre todos os itensAnel fechadoAnéis fechados não são suportados.Mais próximoTecidoConfigurações de colisão para tecidosAmortecimento de TêxtilModificador - TecidoPredefinições de tecidoConfigurações de tecidoDinâmica de tecidos para cabeloModificador para a simulação de tecidos.Configurações de simulação de roupas para um objeto.Configurações para simulação de roupas, para colisões internas da própria roupa ou com outros objetos.A velocidade do tecido é multiplicada por este valor.NuvensTextura de nuvensAgrupamentoCurva para definir feixesFator de aglomeraçãoTamanho de ruído dos feixesCmdCapaCodificadorCoeficientesCoeficientes para "x" (começando da menor potência de x^0).Café (fresco ou torrado)CorRecolherEncolher as arestasRecolher sumárioRecolhe todos os canais (não somente os selecionados).Colapsar em todos os casos, exceto sombreadoresEncolhe as arestas curtas para remover detalhes da malha onde é possível.Recolhe o sumário quando mostrado, de maneira que todos os outros canais sejam ocultados (somente para os editores da tabela de animação).ColeçãoÍndice da ColeçãoTamanho Vazio da Instância de ColeçãoColeção de AOVsColeção de elementos de gradientes de coresColeção de pontos de mapeamento de curvasColeção de curvas-f dos controladoresColeção de superfícies de telas de pintura dinâmicaColeção de modificadores de curvas-fColeção de Curvas-F para um compartimento específico, numa faixa específicaColeção de configurações de teclas.Coleção de trilhas de animação não linearColeção de curvas-f de faixas de animação não linear.Coleção de conexões de nós.Coleção de conectores de nós.Coleção de nósColeção de açõesColeção de complementosColeção de canais de animação, tipicamente associados com um compartimento de açãoColecção de camadas de animaçãoColeção de faixas de animaçãoColeção de ossos das armaçõesColeção de ossos de edição da armaçãoColeção de armaçõesColeção de imagens de plano de fundoColeção de pincéisColeção de arquivos do cacheColeção de câmerasColeção de variáveis de controladores de canaisColeção de splines das curvasColeção de curvasColeção de etiquetas de ativos personalizadasColeção de grupos de curvas-FColeção de fontesColeção de imagensColeção de pontos dos quadros-chaveColeção de caminhos de conjunto de inserção de chaves.Coleção de itens de mapas de teclas.Coleção de mapas de teclas.Coleção de treliçasColeção de camadas usadas pela máscara.Coleção de camadas que definem esta máscara.Coleção de bibliotecasColeção de estilos de linhaColeção de marcadores de trilhas de rastreamento de plano de filmes.Coleção de marcadores para as trilhas de rastreamento de filmes.Coleção de marcadores na trilha.Coleção de pontos de spline de máscara.Coleção de splines de máscara.Coleção de máscarasColeção de materiaisColeção de arestas de malhas.Coleção de anéis de malhas.Coleção de polígonos de malha.Coleção de vértices de malha.Coleção de malhasColeção de elementos de esferas-meta.Coleção de meta-esferasColeção de clipes de filmesColeção de objetos de rastreamento de filmes.Coleção de trilhas de rastreamento de plano de filmes.Coleção de trilhas de rastreamento de filmes.Coleção de árvores de nósColeção de restrições de objeto.Coleção de modificadores de objeto.Coleção de caminhos de objetosColeção de objetosColeção de objetos dentro deste objeto de dados de rastreamento.Coleção de imagens empacotadas.Coleção de curvas de pinturaColeção de cores das paletas.Coleção de paletasColeção de configurações de partículasColeção de sistemas de partículas.Coleção de caminhos.Coleção de planos de rastreamento dentro deste objeto de dados de rastreamento.Coleção de caches de pontos.Coleção de pontosColeção de pontos que tornam isto, um polígono ou uma Spline Nurbs.Coleção de restrições para poses de ossos.Coleção de rascunhos relacionados.Coleção de rascunhos relacionados em um quadro em particular.Coleção de camadas de renderização.Coleção de passos de renderização.Coleção de visualizações de renderização.Coleção de cenasColeção de telasColeção de câmeras resolvidas.Coleção de sonsColeção de espaçosColeção de alto-falantesColeção de pontos de splineColeção de Splines nos dados deste objeto de curva.Coleção de Splines que definem esta camada.Coleção de modificadores de faixasColeção de ossos e pesos alvoColeção de textosColeção de compartimentos de textura.Coleção de marcadores de linha do tempoColeção de trilhas de rastreamento de planos.Coleção de trilhas dentro deste objeto de dados de rastreamento.Coleção de trilhas usadas para estabilização 2D, contendo translações usadas para referenciar a translação.Coleção de cores de vértices.Coleção de grupos de vértices.Coleção de gerenciadores de janelasColeção de mundosFricção do colisorColisõesColeção de ColisõesMargens de colisãoModificador - ColisõesQualidade das colisõesConfigurações de colisãoFormato de colisãoFormato de colisão para o objeto em simulações de corpo rígido.Tipo de colisãoModificador para detecção de colisões definindo a posição na pilha de modificadores usada para a detecção de colisões.As configurações de colisão para o objeto na simulação física.CorCor 01Cor 02Cor 03Cor 04Cor 05Cor 06Cor 07Cor 08Balanço de corCorreção de coresProfundidade de corCor secaFator para corGrade de corInterpolação de coresChave de corCamada de corGerenciamento de coresMapeamento de corMáximo de corModo de corModificadores de corModulação de corNós de corConector de nó de corInterface de conector de nó tipo corCaminho de corTipo de seletor de coresPredefinições de corGradiente de coresElemento da gradiente de corElementos da gradiente de coresConjunto de coresEspaço de corConfigurações de espaço de corDerramamento de corEspalhar corEtiqueta de CorBalanço de cor de ganho (realces).Balanço de cor de gama (meios tons).Balanço de cor de realces (sombras).Modificador de balanço de cor para faixa de sequência.Parâmetros de balanço de cor para uma faixa de sequência.Coloriza as células por posição.Mapeamento de curva de cor aplicada antes de mostrar as transformações.Cor para o preenchimento da região circundada por cada traço.A cor para indicar os quadros-chave de lápis de cera.Cores para as curvas-f das transformações recém adicionadas no ciclo de trabalho (localização, rotação, escala), essa cores também usam como base os eixos das transformações.Configurações de gerenciamento de cores aplicadas na imagem antes de salvar.Configurações de gerenciamento de cores usada para exibir as imagens.Gerenciamento de cores específica para o dispositivo de exibição.Configurações de mapeamento de cor.O modificador de cor '%s' não pode ser removido.Tipo de modificador de cor.Modificadores de cor para alteração das cores das linhas.A cor dos marcadores ativos.Cor do quadro-chave de ruptura.Cor do cursor durante a adição.Cor do cursor durante a subtração.A cor do marcadores desabilitados.Cor do quadro-chave extremo.Cor das pastas no navegador de arquivosCor do quadro-chave de tremulação.Cor das margens do quadro-chave.A cor dos marcadores travados.A cor dos marcadores.A cor de contorno dos marcadores.A cor do caminho após o quadro atual.A cor do caminho antes do quadro atual.Cor do quadro-chave de ruptura selecionado.A cor do quadro-chave extremo selecionado.Cor dos quadros-chave de tremulação selecionados.Cor do quadro-chave selecionado.Cor das margens do quadro-chave selecionado.A cor do marcador selecionado.Cor da fumaçaCor da fumaça emitida a partir de combustível queimando.Cor do canal sumário.Cor da textura de sobreposição.A cor da linha de sublinhamento que sombreia a base dos assistentes, com tamanho de um pixel.Cor da curva-f dentro do editor gráficoCor do realce especular da lâmpada.A cor para pintura.Cor da trilha dentro do editor de clipes de filme e na janela de exibição 3D após a solução.Gradiente de cor mapeando um valor escalar para uma cor.Gradiente de cores usada para alterar as cores das linhas.Uma gradiente de cor usada para definir o efeito de velocidade de pincel.Uma gradiente de cor usada para definir o decaimento por proximidade.Gradiente de cores usada para a visualização de peso dentro do modo de pintura de pesos de influência.O conjunto de cores usado é definido pelo usuário ao invés de um conjunto de cores fixo padrãoEspaço de cor na qual o editor de sequências opera.A força das cores para os novos traços. (afeta o fator de alfa das cores).Colorizar passosCor para usar abaixo do texto de estampa.A cor a ser usada nos textos das estampas.Cor usada para os ossos ativos.Cor usada para os ossos selecionados.Cor usada para a superfície dos ossos.Cor 1Cor 2Colorização de restriçõesColorizaçãoCoresIntercalado nas colunasNome da ColunaSeleção de colunasNúmero de coluna na qual mostrar a margem direita.Permite pentear os cabelos.Combinação de deslocamento verdadeiro e mapa de relevos, pra detalhes mais refinados.CombinarCombinar XYZPermite a combinação entre movimentos e camadas de açõesCombina ambas as visualizações em uma imagem encolhida.Combina a distância e a amostragem equiangular para volumes onde nenhum método é ideal.Combina o espaço da imagem de plano de fundo com o da máscara.CombinadoHistórico de comandos.Terminal de linha de comando.Linguagem do terminal de linha de comando.Saída de comando.ComentarComunitáriosEsquema compactoCompararComparar materiaisComparar as costurasComparar ressaltosComparar UVsCompensa quaisquer alterações de escalonamentos relacionadas ao centro de rotação.Usa uma compensação para escalonamentos não uniformes de objetos.Compensação para o escalonamento de apenas um eixo através da aplicação da escala adequada aos outros dois eixos.Compilar o código de bytes para o nó de script do sombreadorCompilado sem suporte a som.Somente combinações perfeitasLimpa completamente a relação de parentesco, incluindo os modificadores envolvidos, caso existam.ComplexoComponenteComposiçãoUsar composiçãoVisualizador de nó de composição.Nós de composição.Guias de composiçãoNós de composiçãoÁrvore de nó do compositorComprimirComprimir arquivosCompressãoMétodo de compressão para ser usado.O modo de compressão para imagens em formato TIFF.Computação bem sucedidaTipo de dispositivo de computaçãoComputa as distâncias para as arestas mais próximas.Computa as distâncias para as faces mais próximas.Computa as distâncias para os vértices mais próximos.ConcretoConeAjuste para as confirmaçõesConfirmar ao soltarConformanteConectar anéisConecta todos os sistemas de cabelo a malha emissora.Conecta o cabelo à malha emissora.Conecta os objetos encadeando-os com base em sua distância, começando pelo objeto ativo.Conectar objetos selecionados ao objeto ativo.Conecta os vértices selecionados das faces, separando as faces.Conecta os vértices pela sua ordem de seleção, criando arestas e separando-as em faces quando necessário.ConectadosFaces conectadas (ao invés de arestas)A conexão de anéis de arestas se sobrepõe.Padrão de conexãoConsidera os objetos como um todo durante a localização do centro do volume.Considera os vértices ao invés das arestas para selecionar quais arestas serão marcadas ou não como ressaltos.ConsoleEntrada de consoleTipo de linha de console quando usada na rolagem para trás.Tipo de saída de console.ConstanteConstanteDetalhes constantesExtrapolação constanteDeslocamento constanteDeslocamento constante do espaçamentoTaxa de constância de erro (CRF), como um equilíbrio entre a qualidade do vídeo e o tamanho do arquivo exportado.Aceleração constante em uma determinada direção.Fonte de luz constante, com direção paralela dos raios.Fator constante a compensar o tempo por função.Fator constante pelo qual deslocar os valores.Decaimento tipo constanteForça constante ao longo da força do eixo local Z do objeto.Restringe a localização de um objeto ao ponto mais próximo ao longo do caminho alvo.Restringe a revoada para uma superfície.Restringe a os corpos rígidos para que se movam em torno de um ponto de pivô comum.Restringir para os limites da imagemRestriçãoRestrição '%s' não encontrada no objeto '%s'Restrição '%s' não encontrada dentro do osso de pose '%s'Eixos de restriçãoOperação de restriçõesAlvo de restriçãoOpções de restrição para travamento de eixos relativas aos ossos ou referências alvo.Permite definir se a restrição será interrompida caso receba um impulso acima do ajuste.Restrição que define restrições de corpos rígidos para objetos.A restrição tem configurações válidas e pode ser avaliada.Restrição influenciando objetos dentro da simulação de corpo rígidoRestrição modificando a transformação de objetos e ossos.Nome da restriçãoLocalização do pivô da restrição.Posição de restrição ao longo do eixo X.Posição de restrição ao longo do eixo Y.Posição de restrição ao longo do eixo Z.Restrição de rotação ao longo do eixo X.Restrição de rotação ao longo do eixo Y.Restrição de rotação ao longo do eixo Z.Restringe para permanecer dentro dos limites da imagem durante a edição.O painel de restrições é expandido na interface de usuário.RestriçõesRestrições afetando a transformação do objeto.Constrói um círculo Nurbs.Constrói uma curva Nurbs.Constrói uma curva de caminho.Constrói uma malha da Suzanne.Constrói uma malha de círculo.Constrói uma malha cônica.Constrói uma malha de cubo.Constrói uma malha de cilindro.Constrói uma malha planar preenchida com 4 vértices.Modificador construtivo não pode ser aplicado a dados de multirresolução durante o modo de escultura.ContêinerConteúdo deste objeto de texto.ContextoAtributos de contextoApetrecho de ContextoMenu de contexto para operações de itens.Menu de contexto para operações de cenas.O contexto não possui um objeto ativo.Apetrechos sensíveis ao contexto para o item ativoJanela de contexto não configurada.ContínuoAceleração contínuaAgarrar continuamenteDesdobra continuamente a ilha de UV selecionada durante a transformação de vértices afixados.ContornosContrasteModo de controlePontos de controlePontos de controle selecionadosPontos de controle:Pontos de controleControlar rotaçãoA restrição de cinemática inversa, controla um encadeamento de ossos pela especificação de alvos de terminação (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).Controla quanto a densidade da névoa decresce com o peso.Tecla Ctrl pressionadaObjeto de controle: caso disponível, sua localização determina o centro do efeito.Controla a reprodução usando os números dos quadros (ignorando o tempo em quadros por segundo e o quadro inicial do arquivo).Controla a reprodução usando o tempo em segundos.Os pontos de controle pertencem a outra curva do tipo Spline-B.Os pontos de controle do envelope para o modificador-f.Valores de massa nos pontos de controle.Um ou mais pontos de controle não estão no envelope do modificador-f.Status dos pontos de controle selecionados.Valores de força dos pontos de controle da mola.Valores de peso de influência dos pontos de controle.Pontos de controle definindo o formato do envelope.Permite controlar o pincel tipo estêncil.Controla quanto os polígonos mais próximos influenciam a deformação.Controla o formato do perfil (0.5 = arredondado)Distância do plano de convergênciaConverterConverter para ponto flutuanteConverter a partir deConverter paraConverte os pesos de influência ativos para uma gradiente de cores de vértices em escala de cinza.Converte todas as faces para triângulos.Converte todos os polígonos para triângulosConverte força do efetor em velocidade de fluxo de ar.Converte controladores ou curvas-f que afetam as rotações para radianos. AVISO: use somente uma vezConverte a entrada para dados em ponto flutuante.Converte as transformações normais dos objetos para transformações delta, quaisquer transformações delta também serão incluídas no resultado final.Converte a animação do objeto de transformações normais para transformações delta.Converte objetos em duplicações por face instanciadasConverte partículas para um objeto tipo malha.Converte rotações para o Euler XYZ.Converte rotações para o Euler XZY.Converte rotações para o Euler YXZ.Converte rotações para o Euler YZX.Converte rotações para o Euler ZXY.Converte rotações para o Euler ZYX.Converte as rotações Euler (XYZ) para quaterniões (WXYZ).Converte os objetos selecionados para outro tipo.Converter para ponto flutuanteConverter para radianosConverte para o espaço de cor logarítmico.Converte os espaços em branco por tipo.ConversorNós de conversãoCasco convexoCoordenada 1Coordenada 2CoordenadasCoordenadas ao longo deste eixo são invertidas.As coordenadas dos pontos de controle.Coordenadas do primeiro manípulo.Coordenadas do manípulo esquerdo (antes dos pontos de controle).Coordenadas do manípulo direito (após os pontos de controle).Coordenadas do segundo manípulo.CobreCopiarCopiar posicionamentoRestrição - Copiar localizaçãoCopiar ModificadoresCopiar poseConfigurações de corpo rígido a partir do objeto ativo para o selecionado.Copiar rotaçãoRestrição - Copiar rotaçõesCopiar escalaRestrição - Copiar escalaCopiar configuraçõesCopiar transformaçõesRestrição - Copiar transformaçõesCopiar XCopiar YCopiar ZCopia o vértice ativo para outros vértices selecionados (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).Copia todas as transformações de um alvo, de maneira que se movam juntos.Copia todas as transformações do alvo.Copia as cores para todos os nós selecionadosCopia a cor para todas as trilhas selecionadas.Copia as restrições para os outros ossos selecionados.Copia as restrições para outros objetos selecionados.Copia a partir das arestas mais próximas (usando os pontos centrais).Copia a partir das arestas mais próximas presentes nas faces mais próximas (usando os pontos centrais).Copia a partir dos vértices mais próximos.Copia a partir dos vértices mais próximos das arestas mais próxima.Copia a partir dos vértices mais próximos das faces mais próximas.Copia a partir de malhas topologicamente idênticas.Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a partir do ponto mais próximo nas arestas mais próximas.Copia a partir dos valores interpolados dos vértices, definidos a partir do ponto mais próximo nas faces mais próximas.Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a definidos partir de um ponto referencial atingido nas faces mais próximas pela projeção das normais.Copia a partir das arestas com maior similaridade (as arestas cujos vértices estão mais próximos daqueles presentes nas arestas de destinação).Copia a partir das junções mais próximas e que possuírem as melhores combinações de normais.Copia a partir das junções mais próximas que possuírem as faces com as melhores combinações de normais com relação às junções das faces de destinação.Copia o caminho de dados completo.Copiar no espaço do ambienteCopiar dentro de cada espaço local de objeto.Copia as coordenadas de espelhamento de UV no eixo X com base em uma malha espelhada.Copia os modificadores da faixa ativa para todas as faixas selecionadas.Copiar as novas normais (sobrescrever existentes).Copia as novas normais menos as normais antigas.Cópia das cores associadas com o conjunto de cores do grupoCopia os sistemas de partículas a partir do objeto ativo para os objetos selecionados.Copiando sistema de partículas para os selecionados: %d concluído, %d falharam.Copia os aspectos selecionados da pose atual para as poses subsequentes cujos quadros já possuam chaves inseridas.Copia os marcadores selecionados para outra cena.Copia o texto selecionado para a área de transferência.Copia as configurações a partir da versão anterior.Copia a soma das normais novas e antigas.Copia os modificadores-f da curva-f ativa.Copia os modificadores-f da faixa de animação não linear ativa.Copia o comando em linguagem de programação Python que referencia a funcionalidade deste botão.Copia o caminho de dados RNA desta propriedade para a área de transferência.Copia os conteúdos do console para usar dentro de um script.Copia o controlador para o botão realçado.Copia o arquivo para o caminho de destinação (ou subdiretório).Copia a localização de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que se movam juntos.Copiar a localização do alvo.Copia as configurações do material e nós.Copia as configurações de textura de material e nós.Copia a rotação de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que rotacionem juntos.Copia as rotações do alvo.Copia os fatores de escalonamento de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que eles sejam escalonados pela mesma quantidade.Copia a escala do alvo.Copia a localização X do alvo.Copia a rotação do eixo X do alvo.Copia a escala do eixo X do alvo.Copia a localização Y do alvo.Copia a rotação do eixo Y do alvo.Copia a escala do eixo Y do alvo.Copia a localização Z do alvo.Copia a rotação do eixo Z do alvo.Copia a escala do eixo Z do alvo.Copia para a árvore do parente do nó, manter o grupo intacto.Copia todos os elementos da matriz para a seleção atual.Copia as configurações de rastreamento do rastreamento ativo para as configurações padrão.Copia as configurações de rastreamento do rastreamento ativo para os rastreamentos selecionados.Copia as coordenadas dos vértices a partir de outros objetos.Copia os pesos a partir do ativo para selecionados.CortiçaÂngulo das quinasAfixar as lateraisLateraisCorrigir aspectoCorrige as coordenadas UV enquanto faz a transformação.Corrigir UVsCorrige as distorções causadas pelas deformações (em geral, por ossos).Modificador - Suavização corretivaCorrelaçãoCossenoideNão foi possível adicionar ação '%s' pelo fato de não poder ser usada estando relacionada aos identificadores de blocos do tipo '%s'Não é possível adicionar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, caminho = %s)Não é possível limpar o quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Path = %s).Não é possível conectar vértices.Não foi possível criar um novo nome para a pasta.Não é possível criar nova pasta: %sNão é possível apagar o quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).Não é possível encontrar '%s' dentro de '%s'Não é possível encontrar quaisquer arestas selecionadas que possam ser rotacionadas.Não é possível encontrar dados de restrições para configuração inversa de "Filho-De".Não é possível encontrar controlador para copiar, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)Não é possível encontrar modificador gancho.Não foi possível encontrar cena.Não é possível iniciar os dados das traduções !Não é possível inicializar fluxos, provavelmente uma combinação de codificador não suportada.Não é possível inserir quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).Não é possível abrir o arquivo para escrita.Não é possível colar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)Não é possível remover a chave de formato.Não é possível reabrir o arquivo.Não foi possível resolver o caminho fornecido '%s'Não é possível resolver o caminho (%s)Não é possível salvar o arquivo empacotado para o disco como '%s'.Não foi possível escrever imagem: %sNão é possível abrir arquivo %r (%s)ContagemSentido anti-horárioSentido anti-horárioCoberturaVincosÂngulo dos vincosFator de pincel de vinco para pinçarVincos das arestasPeso dos vincosPesos dos vincos (caso ativo)Vincar:Criar %sCria um objeto de texto 3D a partir do bloco de dados de texto ativo.Criar ao longo dos caminhosCriar dadosCria covinhas nos relevos.Cria as curvas-f para o objeto que irá copiar os movimentos do objeto criados por esta restrição.Cria um material de traços Freestyle para testes.Criar uma nova açãoCria um parâmetro de orientação para "uso" é válido somente dentro de um contexto da janela de visualização 3D.Cria cristas nos relevos.Cria uma progressão diagonal.Cria um diretório para cada arquivo exportado, executando as tarefas em lote.Cria uma força ao longo de um objeto de curva.Cria uma força que amortece o movimento.Cria uma progressão linear.Cria um novo mapa UV para cada malha empacotada.Cria uma nova ação, uma vez que aquela já existente tenha sido guardada de forma segura.Cria um novo osso indo da última junta selecionada até a posição do mouse.Cria um novo diretório.Cria uma nova imagem.Cria um novo estilo de linha, reutilizável por múltiplos conjuntos de linha.Cria uma nova árvore de nós.Cria um novo bloco de dados de texto.Cria uma nova janelaCria uma facilitação da progressão de um passo ao próximo.Cria uma progressão quadrática.Cria uma progressão quadrática no formato de uma esfera.Cria uma progressão radial.Cria uma cobertura sólida pela extrusão, fornecendo compensações para os ângulos mais agudos.Cria uma Progressão esférica.Cria uma ruptura adequada nas poses no quadro atual.Cria um objeto vazio, o qual estará copiando o movimento da trilha ativa.Cria uma armação de ossos que é paralela ao esquema de cobertura.Cria uma imagem com um canal alfa.Cria uma imagem com as visualizações esquerda e direita.Cria partículas crianças.Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de parentesco de afiliação.Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de envelopamento.Cria um controlador somente para esta propriedade específica e sem atribuição previamente definida de quaisquer alvos.Cria controladores para todas as propriedades sem atribuição de quaisquer alvos previamente definidos.Cria controladores para cada par de elementos correspondentes.Cria anéis de arestas entre as superfícies interna e externa nas arestas das faces (lento, desabilite quando desnecessário).Cria arquivos substitutivos vazios para preservar os locais na fila durante a renderização dos quadros (similar a função de "toque" Unix).Cria instâncias ao longo dos caminhos das partículas.Cria instâncias a partir das crianças das partículas.Cria instâncias a partir das normais das partículas.Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas.Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas e permite movê-los.Cria uma nova máscara.Cria um novo rastreamento de plano a partir dos pontos de rastreamento selecionados.Cria um deslocamento do anel de arestas a partir da seleção atual.Cria um objeto por linha dentro do texto.Cria uma separação dentro das crianças com base nas vertentes do parente.Cria imagens de aproximação em um diretório personalizado (o padrão é a localização do filme).Cria agrupamentos aleatórios dos feixes em torno dos parentes.Cria restrições de corpo rígido entre os corpos rígidos ativos e selecionados.Cria cópias de referência (fantasmas) das curvas-f selecionadas como uma ajuda em plano de fundo para o editor gráfico ativo.Cria molas para este número de quadros desde o nascimento das partículas (zero significa criar as molas sempre).Cria a grade usando um padrão hexagonal.Cria a nova chave de formato a partir da mistura de chaves existentes.Cria uma orientação de transformação a partir da seleção.Cria turbulência com um campo de ruídos.Cria uma nuvem de vértices usando as coordenadas das reconstruções do rastreamento.Cria uma viscosidade para expansão do fluido.RecortarRecorte máximo em XRecorte máximo em YRecorte mínimo em XRecorte mínimo em YRecorta o quadro renderizado para o tamanho definido nas margensCortar para Região de RenderizaçãoParâmetros de recorte para uma faixa de sequência.Entrecruzado aos olhosCtrlCtrl esquerdoCtrl direitoCuboTamanho de cuboCúbico(a)Facilitação cúbica.Facilitação cúbica com permissão para ultrapassar valores e ajuste posterior.Interpolação cúbicaCubóideRefugarDistância de abatimentoAbate os objetos mais distantes da câmera do que a distância definida.AbatimentoEncaracolarAtualCaractere atualQuadro atualQuadro atual finalÍndice de conjunto de inserção de chaves atualO índice do conjunto de inserção de chaves atual (com valor negativo ao conjunto embutido e positivo para o conjunto absoluto).Linha atualÍndice de linha atualOrientação de transformação atualTipo de editor atual para esta áreaO número de quadro atual pode ser ajustado manualmente para um valor negativo.Número do quadro atual dentro do filme ou sequência de imagem.Número do quadro atual dentro do filme ou sequência de imagem.O quadro atual, com sub-quadro e remapeamento de tempo aplicado.Linha atual, e linha inicial de seleção caso alguma exista.A matriz de perspectiva atual (a matriz da janela multiplicada pela matriz de visualização).Pose atual para armações.O motor de renderização atual não suporta capturaChave de formato atual.Índice de chave de formato atual.Tempo atual da simulaçãoMatriz de visualização atualMatriz de visualização atualCursorCursor (deslocamento)Distância do cursorLocalização do cursorAjuste de bloqueio do cursorCursor XValor X para o cursorValor Y para o cursorLocalização do cursor em coordenadas normalizadas do clipe.Localização do cursor em coordenadas da tela.Curvatura 3DCurvaConstanteCurvaCurva - Guia de caminhoCurva personalizadaDecaimentoTipo de decaimentoInverso quadráticoLinhaLinearMáximoSeparação pela medianaModoNovo(a)Sem decaimentoNurbs - CírculoNurbs - CurvaNurbs - Guia de caminhoFormato de perfilDecaimento de Edição ProporcionalDecaimento ProporcionalAleatórioRaizArredondadoAcentuadoSuavizarEsferaSuperfície - CírculoSuperfície - CurvaSuperfície - BandagemSuperfície - EsferaSuperfície - ToroidalSuperfícieA curva '%s' não contém a Spline fornecida.Deformação por curvaCurva guiaCurva de tremulaçãoPontos de mapeamento de curvasMapeamento de curvaModificador - CurvaDefinições de pintura de curvasEscalonar pelos raios das curvasCurva de sensibilidadeSplines das curvasCurva de forçaBlocos de dados que armazena as curvas, Splines e NURBS.Blocos de dados de curvas usado para armazenar as superfícies.Blocos de dados de curva usado para armazenar os textos.Blocos de dados de curvas.Curva que define os afilamentos em feixes.A curva que define a rugosidade.A curva que define a abertura do obturador em um período de tempo.A curva usada para definir a torção.Modificador de deformação em curva.Curva deformando o objeto de textoMétodo de ajuste das curvas.Peso de influência do efetor curva guia.Curva dentro de um mapeamento de curva.Curva de mapeamento para mapear os valores de cor, vetor e escalar para outros valores usando uma curva definida pelo usuário.Nome do objeto de curva que define o afilador, controlando a largura dos perfis.Objeto de curva com o qual se deformar.Objeto de curva no qual encaixar o comprimento da matriz.O número de subdivisões por segmento de curva ou superfície.Curva que controla este relacionamento.Curva usada para o mapeamento de curva.A curva usada para o efeito de tremulação.Curva usada para a sensibilidade.A curva usada para a força.CurvadoCurvasNovaUsa o comprimento curvilíneo 2D para dividir os encadeamentos.Curvamento do nódulo.PersonalizarCor personalizadaConjunto de cores personalizadasCurva personalizadaGrupo personalizadoÍcone personalizadoImagem personalizadaNormais personalizadasNormais personalizadasObjeto personalizadoPropriedades personalizadasEscala para formatos personalizadosTransformações de formato personalizadoEspaço CustomizadoCaminho do executável do reprodutor de animação personalizado.Cor personalizada do corpo do nó.Conjunto de cores personalizadas para usarCurva personalizada para controlar a interpolação da "sequência" entre os quadros de lápis de cera.Valor de esmaecimento personalizado.Uma interpolação personalizada definida usando uma curva como mapa.Uma curva de mapeamento personalizadaPropriedades personalizadasEtiquetas personalizadas (fichas de nome) para o ativo, usadas para filtragem e gerenciamento geral de ativosTexto personalizado para aparecer na nota das estampas.CortarCortar arestasCorta uma intersecção em faces.Corta as arestas das faces para melhorar o formato dos estilhaços.Corta a geometria ao longo de um plano (clique e arraste para definir o plano).Corta os cabelos para se conformarem ao objeto definido como formato.Cortar cabelosCorta a geometria mantendo cada um dos lados separado (Somente para os selecionados ou não selecionados).Corta um ou mais anéis na malha e permite deslizá-los.Permite cortar uma nova topologia.Corta o texto selecionado para a área de transferência.Corta uma geometria sólida a partir da seleção para os não selecionados.Corta através de todas as faces, não somente através das visíveis.Fator de corteFrequência de corte de um filtro passa-alta que é aplicada aos dados de áudio.Frequência de corte de um filtro passa-baixa que é aplicada aos dados de áudio.Corta a malha através do plano do espelhoCiclar para trásReciclar em reversoRola as imagens dentro do filme.Recicla através de todos os compartimentos de renderização que não estão vazios.Alterna através das telas disponíveis.Rola através do histórico.Recicla através dos contextos dos editores disponíveis pela ativação dos anteriores e / ou posteriores.Recicla através das cores do arco-íris, tentando fornecer para cada curva, uma cor específica.CyclesDebugar CyclesModificadores-f em ciclosConfigurações de Luz do CyclesConfigurações de material do CyclesConfigurações de malha do CyclesConfigurações de objetos CyclesConfigurações de Renderização CyclesConfigurações de renderização CyclesConfigurações do CyclesConfigurações de visibilidade do CyclesConfigurações de ambiente do CyclesConfigurações de Luz do CyclesAs configurações de material para o renderizador Cycles.As configurações de malha do Cycles.As configurações de objetos para o motor de renderização Cycles.Configurações de renderização do renderizador Cycles.As configurações de visibilidade para o motor de renderização Cycles.Configurações de ambiente (mundo) para o renderizador Cycles.Cíclico(a)Deslocamento cíclicoTempo da faixa cíclicaU CíclicoV CíclicoEstende ou repete ciclicamente a sequência de quadros-chave.Efeito de onda cíclica.O modo de reciclagem para usar após o último quadro-chave.Modo de ciclos para usar antes do primeiro quadro-chave.CilindroFormato Avid DNxHDDWAA (com perdas)AmortecimentoFator de amortecimentoAmortece as ondas refletidas que vão na direção oposta do vento.Mínimos quadrados amortecidos com filtragem numérica.Rastreamento amortecidoRestrição - Rastreamento amortecidoAmortecimentoAmortecimentoFator de amortecimentoTempo de amortecimentoAmortecimento em XAmortecimento angular em XAmortecimento em YAmortecimento angular em YAmortecimento em ZAmortecimento angular em ZO amortecimento da força harmônica.O amortecimento no eixo X.O amortecimento no eixo rotacional X.O amortecimento no eixo Y.O amortecimento no eixo rotacional Y.O amortecimento no eixo Z.O amortecimento no eixo rotacional Z.EscurecerMostrador1° Tracejado2° Tracejado3° TracejadoTracejamento de linhasDadosAPI de DadosProfundidade de dadosCamada de dadosOperação de dadosCaminho dos dadosPrevisões de dadosFonte de dados:Transferência de dadosModificador - Transferência de dadosTipo de dadosPonto de dados para a curva de traço a mão livre.Fonte de dados usada para o plano de fundo.Tipo de dadosTipo de dados do AOVTipo de dados do conector.Tipo de bloco de dadosO bloco de dados a partir do qual esse bloco de dados sendo editado está vinculado.Blocos de dados usando estas chaves de formato.Bloco de dados cujos nós estão sendo editados.DataDesativa o corpo rígido no início da simulação.DesativaçãoMortasZona de inatividadeMorteDepurarValor de depuraçãoOpções de depuração, somente quando inicializadas através da opção "-d"Deslocamento do decalqueDecimarModificador - DecimaçãoModificador para redução de elementos.Desconstruir a malha ao invés de construí-laPadrãoCor padrãoAtributo de cor padrãoCores padrãoValor do objetivo padrão (posição do vértice alvo).Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo), quando nenhum grupo de vértices é usado.Configurações de teclas padrãoEsquema padrãoPadrão máximoPadrão mínimoValor padrãoPadronização de pesosPadronização de pesos - grupo APadronização de pesos - grupo BAs configurações padrão de teclas embutidas.Cor padrão para as texturas que não retornam cores RGB ou quando a conversão de cores (RGB) para intensidade em escala de cinza está habilitada.Distância padrão a partir das extremidades da imagem na qual o marcador para de rastrear.Cor de preenchimento padrão.Posição padrão do cabeçalho para novos espaços-tipoValor padrão mínimo de correlação entre os padrões combinados e a referência que ainda está sendo tratada como um rastreamento de sucesso.O modelo de movimento padrão a usar para rastreamento.Padrão para a ordem da chave para ordenamento.Caminhos padrão para arquivos externos.Ferramentas padrão para modo de partículas.Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices A.Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices B.Permite definir um valor padrão de pesos para os vértices caso não estejam dentro do grupo de vértices.PadrõesDefine forças para os vértices para aderir a posição animada.Define se o solucionador tem a permissão de reiterar em nenhum, no primeiro ou em todos os quadros (converge até que a precisão seja atingida).Define o tamanho da derivativa de deslocamento usada para calcular a gradiente e o encaracolamento.Permite a definição de uma escolha dentro de uma propriedade RNA enumerada.EsvaziarEmissor de deflexãoDeflexãoDefletoresDesfocar (via efeito)DeformarEixo de deformaçãoModo de deformaçãoDeformar os ossos de poseDeforma em torno do eixo local.Deforma a interpolação da rotação em quaterniões.Grupo de deformação '%s' não está no objeto '%s'DeformaçãoDeformações (chaves de formato, modificadores de deformação).Localização deformadaDeformaçãoGrausDesentralaçarDesentrelaça todas as fontes de filme selecionadas.Desentrelaça os arquivos de filmes durante o carregamento.DelAtrasoApagarApaga 4 espaços a partir do início da linha.Apagar globalmenteApagar segmentosApagar trilhaApagar os não utilizadosApaga um sistema de partículas completo ou somente as chaves.Apaga um quadro-chave a partir das trilhas selecionadas no quadro atual.Apaga a cena ativa.Apaga a tela ativa.Apaga todos os contêineres de dados de animação vazios dos blocos de dados visíveis.Apagar todos os favoritos inválidos.Apaga todos os canais de animação selecionados.Apaga todos os controladores visíveis que forem considerados inválidos.Apaga um anel de arestas pela fusão das faces em cada lado para fazer um único anel de faces.Apaga a regra atual de revoada.Apaga o estado atual da revoada.Apaga o cache atual.Apaga o quadro-chave atual da propriedade de interface de usuário atual ativa.Apaga os nódulos das curvasApaga os controladores associados aos itens selecionados.Apaga os controladores para todos os elementos da matriz.Apaga os pontos de controle do envelope.Apaga os quadros-chave de todos os elementos dentro da matriz.Apaga os quadros-chave no quadro atual para todas as propriedades dentro do conjunto de inserção de chaves especificado.Apaga os vértices, arestas ou faces soltas.Apaga o marcador para o quadro atual a partir das trilha selecionadas.Apaga os arquivos de aproximações dos clipes de filme a partir do disco rígido.Apaga os pontos.Apaga as trilhas de animação não linear selecionadas e as faixas que elas contém.Apaga o favorito selecionado.Apaga os pontos de controle selecionados ou segmentos.Apaga os pontos de controle selecionados ou Splines.Apaga os pontos de controle selecionados, aplicando uma correção nas hastes dos manípulos adjacentes.Apaga os elementos selecionados que não estão sendo usados pelo casco.Apaga as faces selecionadas que são usadas pelo casco (mantendo-as virtualmente para as colisões).Apaga os objetos selecionados.Apaga as chaves ou partículas selecionadas.Apaga os pontos selecionados sem dividir os traços.Apaga os relatórios selecionados.Apaga as faixas selecionadas.Apaga os marcadores de tempo selecionados.Apaga as trilhas selecionadas.Apaga os vértices, arestas ou faces selecionados.Apaga a variável do alvo.Apaga o texto na posição do cursor.Apaga o identificador logo abaixo do cursor.Apaga o ativo ou todos os grupos de vértices a partir do objeto ativo.Apaga a posição ativa.Apaga o complemento a partir do sistema de arquivos.Apaga os pesos de influência dos vértices (desabilitado caso o grupo de vértices esteja bloqueado).Apaga a trilha correspondente a curva selecionada.Apaga a orientação de transformação.Apaga os segmentos que não estão limpos das trilhas.Apaga as trilhas sem limpeza.Apaga os níveis de resolução mais altos da malha, com potencial perda de detalhes.DelimitarDelimita pelas coordenadas UV.Delimita pelas costuras das arestas.Delimita pela direção das faces.Delimita pelo material das faces.Delimita pelas arestas marcadas como ressaltos.Delimita a operação de dissolução.Delimita a região selecionadaFornece o passo das cores difusas.Fornece o passo de cores difusas diretas.Fornece o passo de cores difusas indiretas.Fornece o passo de espalhamento volumétrico direto.Fornece o passo das emissões de luz.Fornece o passo de iluminação ambiente.Fornece o contingenciamento combinado (RGBA) completo.Fornece o passo de cor de polimento.Fornece o passo direto de polimento.Fornece o passo indireto de polimento.Fornece o passo de espalhamento de volume indireto.Fornece o passo dos índices de material.Fornece o passo das normais.Fornece o passo dos índices de objeto.Fornece o passo de sombra.Fornece o passo dos vetores de velocidade.Fornece o passo de cor de sub-superfície.Fornece o passo direto de sub-superfície.Fornece o passo indireto de sub-superfície.Fornece o passo das texturas UV.Fornece o passo de cor de transmissão.Fornece o passo direto de transmissão.Fornece o passo de transmissão indireto.DeltaDelta - LocalizaçãoDelta - RotaçãoRotação Delta (Euler)Delta - Rotação do quaterniãoDelta - EscalaTransformações deltaDelta XDelta YDelta X: %sRemover ruído da imagem na janela de exibição 3DReduz os ruídos na imagem renderizada.Redução de ruídosDensidadeFator de densidadeGrade de densidadeDensidade do alvoA densidade é calculada como um fator da densidade padrão (depende do tamanho das partículas).Dependências nos dados da cenaGráfico de dependênciasProfundidadeObjeto de profundidadeProfundidade De CampoViés de profundidade usado para seleçãoProfundidade de CampoConfigurações de Profundidade de CampoProfundidade da calculação da nuvem.Profundidade do ruído.Profundidade do chão sólido abaixo da superfície da água.Profundidade muito grande.Deriva as coordenadas de textura a partir de outra malha.DescriçãoDescrição da finalidade do item.Descrição:De-selecionarDe-seleciona os vértices UV nas extremidades de cada região da seleção.De-seleciona todos os elementos.De-seleciona todos os vértices selecionados atribuídos ao grupo de vértices ativo.De-seleciona as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.De-seleciona pelo compartimento de material ativo.De-seleciona qualquer enésimo elemento iniciando a partir de um vértice, aresta ou face ativo.De-seleciona os quadros-chave nas terminações das ilhas da seleção.De-seleciona os pontos de controle conectados ao invés de selecioná-los.De-seleciona as chaves vinculadas ao invés de selecioná-las.De-seleciona os objetos nas extremidades das relações entre os parentes e as crianças.De-selecionar ao invés de selecionar itens.De-seleciona os pontos de Spline nas margens de cada região da seleção.De-seleciona estes ossos nas extremidades de cada região da seleção.De-seleciona vértices nas extremidades de cada região da seleção.De-seleciona os vértices, arestas ou faces nas extremidades de cada região da seleção.Área de TrabalhoRemover granulação e manchasCombinação das camadas de destinaçãoDesvincularDesconectar ligaçõesDesconectar nósDesconecta e redireciona as ligações existentes.Desconecta os nós, move-os e os conecta ao quadro.Desconecta os nós selecionados dos parentes.DetalhesPorcentagem de detalhesMétodo de refinamento de detalhesTamanho dos detalhesTipo de método de detalhesDetecção de quinasDetectar sequênciasDetecta as quinas ou adjacências e usa manípulos com hastes sem alinhamentos.Detecta compartimentos de imagens a partir do material.Duração detectada do clipe de filme em quadros.Determina como usar a visibilidade para seleção de aresta de funcionalidade.Determina a quantidade de tarefas de renderização usadas (multiprocessamento).Determina caso o ruído retorne uma escala de cinza ou valores de cores (RGB).Gera deterministicamente valores a partir da curva-f modificada.Extras de DesenvolvedoresDesenvolvimentoDispositivoDispositivo a ser usado para computação de renderização com CyclesDispositivo para ser usado na renderização.DiagnósticosDiagonalDiamanteCompartimentalização de câmeraTaxa de compartimentalizaçãoNão escreveu, sem imagem de multi-camadas.Não foi possível escrever, um erro não esperado foi encontrado ao salvar a imagem em estéreo.Tempo de morteMortasDiferençaChave de diferençaCalcula a diferença entre os pesos de influência dos vértices no grupo A e grupo B.Diferentes estilos para mostrar os assistentes de seleção de cores.DifusaBSDF - DifusoRebatimentos difusosCor difusaCor difusa - azulFator de cor difusaCor difusa - verdeCor difusa - vermelhoProfundidade difusaDifusas diretasDifusas indiretasA cor difusa do material.DifusãoDilatar ou erodirDimensãoDimensõesAs dimensões da máscara de estêncil dentro da janela de exibição.As dimensões do estêncil dentro da janela de exibição.Dimensões do arquivo exportado.Direto(a)Conversão direta de números de quadros para segundos.DireçãoA direção é definida em coordenadas globais.A direção é definida em coordenadas locais.Direção da órbita de visualização.Direção do panorama de visão.Direção da esfera ou cilindro.Direção do traço na qual o pincel fornece a espessura máxima (0° para a direção horizontal)A direção na qual reciclar.Direção na qual tornar a superfície cíclica.A direção na qual mover o favorito ativo.Direção para mover a camada ativa.A direção na qual mover o conjunto de linhas ativo.A direção na qual mover o material ativo. A direção na qual mover o grupo de vértices ativo.A direção na qual mover o modificador escolhido.A direção na qual mover o módulo de estilo escolhido.Permite definir a direção do deslocamento dos novos nós durante as inserções.Direção a selecionar na hierarquiaDirecionalDesfocagem direcionalFonte de luz com área direcional.Fonte de luz com cone direcional.DiretórioDiretório exibido no navegador de arquivosDiretório do arquivoDiretório para salvar as texturas.Ângulo incongruenteSomente incongruentesIncongruenteDesabilitarDesabilita o modo isolado em quaisquer das trilhas de animação não linear após sair do modo de ajuste, para que as funções voltem ao seu estado normal.Desabilitar as opções de ossosDesabilitar colisões Desativar o MetalRT (usar estrutura BVH2 para procura de intersecções)Desabilita a ação para execução.Desabilita as colisões entre os corpos rígidos restringidos.Desabilita a edição das arestas circundantes.Desativar otimizações de núcleos. Renderização mais lenta, sem utilização extra de CPU no fundoHabilita ou desabilita a visualização da renderização.Desabilita os marcadores selecionados.Desabilita a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados.Desabilite quando estiver usando uma imagem como entrada ao invés do buffer Z atual (habilitado automaticamente caso não seja embasado em imagem, ex. nó de tempo).Desabilita ou habilita os marcadores selecionados.DesabilitadoMarcador - DesabilitadoDesabilita as alterações para o eixo X dos vértices.Desabilita as alterações para o eixo Y dos vértices.Desabilita as alterações para o eixo Z dos vértices.Não permitir movimentos em torno do eixo X.Não permitir movimentos em torno do eixo Y.Não permitir movimentos em torno do eixo Z.DescartarDesconectar ossoDesconecta todos os sistemas de cabelos da malha emissora.Desconectar o cabelo da malha emissora.Cache de discoDeslocarFator de deslocamentoModificador - DeslocamentoTipo de deslocamentoDeslocamento ao longo das normais.Desloca a geometria existente de acordo com a simulação.Desloca a geometria de malhas alfa.DeslocamentoMétodo de deslocamentoSomente deslocamentoDeslocamento e ressaltosDireção de deslocamentoO deslocamento está no espaço do objeto, afetado pela escala do objeto.O deslocamento está no espaço do ambiente, e não é afetado pela escala do objeto.Modificador para deslocamento de elementos.Deslocamento que é aplicado a partir do início do traço.Deslocamento que é aplicado a partir do final do traço.Deslocamento que é aplicado para as coordenadas X dos vértices dos traços.Deslocamento que é aplicado para as coordenadas Y dos vértices dos traços.Deslocamento que é aplicado para a linha de direção principal ao longo de suas normais.MostrarMostrar armaçõesAspecto de exibiçãoAspecto de amostragem para este clipe, não afeta a renderização.A proporção de aspecto de exibição para esta imagem. Não afeta a renderização.Mostrar imagens de plano de fundoMostrar câmerasMostrar canalMostrar curvasMostrar filtroMostra as marcações de arestas Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.Mostra as marcações de faces Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.Mostrar lápis de ceraMostrar a grade de referênciaMostrar ocultosMostrar treliçasMostrar estilos de linhaMostrar materiaisMostrar malhasMostrar esferas-metaModo de visualizaçãoMostrar dados dos modificadoresMostrar nósMostrar informações do objetoMostrar partículasExibe caminhos das poses e movimentos dentro de um número fixo de quadros ao redor do quadro atualExibe caminhos das poses e movimentos dentro de um intervalo especificadoMostrar cenaConfigurações de exibiçãoTamanho para mostrarMostrar auto-falanteMostrar sumárioMostrar texturaMostrar transformaçõesTipo de amostragemMostra as costuras de desdobramento UV.Mostrar mundoMostrar eixo XMostrar eixo YMostrar eixo ZMostra a ação sem qualquer remapeamento de tempo (quando não afixada).Mostra todas as arestas para os objetos de malha.Mostra uma linha adicional de "sumário" (somente para editores da tabela de animação).Mostra os ossos como caixas, mostrando subdivisões e Splines-B.Mostra os ossos como esferas esticadas por extrusão, mostrando os volumes das influências de deformação (alcance).Mostra os ossos em formato de octaedros (padrão).Mostra os ossos como simples linhas 2D com pontos.Mostra os ossos como arames finos, mostrando as subdivisões e Splines-B.Mostra os vincos criados para o modificador de subdivisão de superfície.Mostra a imagem atual independente da seleção de objeto.Mostra os dados do arquivo atual e bibliotecas vinculadas.Mostra os relatórios de informação de depuração.Mostra os textos de erro.Mostra as normais das faces como linhas.Mostra as faces com sombreamento achatado, usando as normais das faces.Mostra as faces suavizadas (usando as normais dos vértices).Mostrar fatores como porcentagensMostra fatores como valores entre 0 e 1Mostra arquivos como uma lista detalhada.Mostra arquivos como uma lista curta.Mostra arquivos como miniaturasMostra o quadro em modo de escala de cinza.Mostra informações gerais.Exibe a interface de usuario do glTF para gerenciar animaçõesExibe as informações e preferências para este complemento.Mostra as linhas ao invés dos formatos preenchidos.Mostra um menu com as ações previamente executadas.Modo de visualização para a lista de arquivos.Mostra o modificador no modo de edição.Mostra o modificador na janela de exibição.A porcentagem de exibição torna as dinâmicas imprecisas caso não tenham sido gravadasMostra os dados de reconstrução a partir do clipe de filme ativo.Mostra as imagens de referência por trás dos objetos na janela de visualização 3D.Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.Mostra os comprimentos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.Mostra as arestas ressaltadas, usadas com o modificador "Dividir arestas".Permite definir o tamanho de amostragem das normais na janela de visualização 3D.Tamanho de amostragem para o círculo de edição proporcional.Tamanho de visualização das trilhas a partir dos dados reconstruídos.Mostra tela de abertura ao iniciarMostra informações estatísticas sobre a malha.Mostra os deslocamentos de entrada e saída das faixas.Mostra os traços usando esta cor ao exibir fantasmas como em papel vegetal.Mostra o nível de suporte.Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.Mostra as áreas das faces selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.Mostra o centro e o eixo durante a rotação.Mostra a imagem em estéreo 3D.Mostra os números de índice dos vértices, arestas e faces selecionados.Mostra contornos extras nos limites do objeto.Mostra o nome do objeto.Mostra a origem do objeto e eixos.Mostra o espaço de textura do objeto.Mostra o relatório de operadores.Mostra a curva de erro de re-projeção para os rastreamentos selecionados.Desenha as regiões da estante de ferramentas e painéis de propriedade sobre a região principalMostra as unidades em pares (ex: 1m 0cm).Mostra os vértices sem pesos de influênciaMostra as normais dos vértices como linhas.Mostra as normais dos vértices por face como linhas.Mostra avisos e alertas.Mostra os pesos criados para o modificador chanfro.Mostra o que o algoritmo de rastreamento vê dentro da previsão.Exibe o nó de saída de material glTF no Editor de Sombreamento (menu Adicionar > Saída)Exibe a interface de usuário do glTF para gerenciar variantes de materiaisMostra valores globais.Mostra valores locais.Dissolver fumaçaVelocidade de dissolução.Dissolve as arestas, fundindo as faces.Dissolve as faces.Dissolve a geometria com base no modo de seleção.Dissolve a geometria para formar polígonos planares.Dissolve os ossos selecionados da armação.Dissolve as áreas sem nenhuma face e arestas de comprimento zero.DistânciaChave de distânciaDistância métricaModelo de distânciaDistância ao quadradoDistância após a qual isso desaparecerá.Distância atrás do líder a seguir.A distância abaixo da qual os segmentos serão fundidos.Distância entre os ladrilhos do quadriculado.A distância entre os quadros-chave, também conhecida como tamanho de grupo de figuras (GOP), influenciando o tamanho do arquivo e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.Distância entre as linhas do texto.Distância entre as trilhas selecionadasDistância entre o topo e a base de uma onda, quanto mais alto o valor, mais curta será a onda.Distância entre as ondasDistância entre dois ossos ou objetos.Distância entre dois feixes usados para alterar a escala do objeto.Distância entre dois feixes usada para escalonar a cena.Distância a partir da câmeraDistância a partir do objetoDistância necessária a partir do centro antes que alguma seleção possa ser feita.Distância a partir das extremidades da imagem na qual os marcadores param de rastrear.Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor zero.Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor 1.0Modelo de distância para a calculação de atenuação de distância.Distância movida pelo mouse para inclusão durante o desenho de traços.Distância sobre a qual o efeito de névoa desaparece.Ajuste de distância após a qual a seleção é feita (zero para desabilitar).Distância para o alvoDistância para manter do alvoDistância para manter as partículas distantes a partir do emissor.Distância para deslocamento.Distância do ponto focal para o campo de visão.Distância até a localização da visualização.Distância dentro da qual os vértices espelhados são fundidos.Distâncias em relação a esfera de influência.DistorcerDistorção - Valor máximoDistorção - Valor mínimoNós de distorçãoRuído distorcidoDistorçãoQuantidade de distorçãoModelo de distorçãoModelo de distorção usado para a lente das câmeras.Distorção para simular lentes com flocagem anamórfica.Distorção para usar na calculaçãoDistribuir memória pelos dispositivosDistribuiçãoAgitarIntensidade de agitaçãoDividirDivide o valor dos pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.Divide o intervalo de quadros por esta quantidade de (sub)passos.Modelo de distorção por divisão que representa melhor as câmeras com ângulos mais abertos.DivisõesEsfumaçarExecuta uma comparação sensível a maiúsculas e minúsculas.Perfaz todas as lacunas à direita do quadro atual.Executar o rastreamento para trás.Faz com que os canais contribuam para o resultado (alternando a opção de tornar o canal mudo).Faz uma animação de esmaecimento cruzado nos volumes do som de duas faixas de som selecionadas.Cria quadros extras entre os quadros de cena para assegurar uma movimentação suave.Não permite que os vértices ou arestas com chanfros se interponham.Não permite a deformação ao longo do eixo X.Não permite a deformação ao longo do eixo Y.Não permite a deformação ao longo do eixo Z.Não modifica a imagem de maneira artística.Não executa nenhuma transformação de cor no mostrador, e usa a antiga técnica manipulada sem cor para exibição.Não perfaz quaisquer transformações de cores durante o carregamento, e trata as cores como já estando no espaço linear de cores da cena.Não preserva os relacionamento de parentesco e afiliação dos objetos.Não sincroniza, reproduz cada quadro.Não utiliza qualquer compressão.Identificador do documentoAs curvas-f contribuem para o resultado.Dolby Digital ATRAC 3CarrinhoUsa o método de carrinho de filmagem para ampliar ou reduzir a visualização.DomínioObjeto de domínioConfigurações de domínioDomínio do AtributoNão SalvarNão permite que o quadro seja selecionado com o mouse fora do intervalo de quadros.Não calcula as limpezas para as áreas convexasNão fazer nada.Não preenche nenhuma das terminações.Não preenche os polígonos durante a edição.Não mostra as sobreposições durante os traços.Não estica o objetoTabela de animaçãoEspaço de dados da tabela de animação.Ordenação de campo para tabela de animaçãoFator de DopplerPontoProduto escalarPontosDobrarDuplo cliqueLimite de tempo para duplo cliqueMáscara de aresta duplaDensidade-DuplaPara baixoDownloadsArrastoAjuste de arrastoArrasta a âncora do pincel de arestas às arestas.Arrastar o componente proporcionalmente ao quadrado da velocidade.Arrasta o componente proporcionalmente a velocidade.Peso de influência do efetor arrasto.Permite arrastar o material para o objeto dentro do esquematizador.Arrasta o objeto para a cena localizada no esquematizador.Arraste para limpar o parentesco no esquematizador.Arrasta o objeto selecionado para o seu parente no esquematizador.DesenharDesenho a mão livreModo de DesenhoDesenhar normaisDesenho de linhas poligonaisDesenha a regiãoDesenho de linhas retasDesenhar traços logo atrásDesenha a janelaDesenha um diagrama de referência usando traços de contorno circular.Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno elípticos.Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno quadrados.Permite o desenho de curvas do tipo spline a mão livre.Desenha uma linha para aplicar uma gradiente de pesos de influência aos vértices selecionados.Desenha uma linha com tracejamentos separados de acordo com o espaçamento.Permite o desenho de curvasPermite o desenho de traços a mão livre.Permite o desenho de segmentos de linha reta.Desenha traços estilizados usando Freestyle.Desenhar:GotejarControla todos os componentes desta propriedade usando o alvo obtido.Guia o corpo rígido em torno ou ao longo de um eixo.Controla o componente especificado desta propriedade usando o alvo obtido.ControladosControlados selecionadosControladoresAlvo do controladorValor de controlador:Variável de controladorO controlador não pôde ser avaliado no passado, portanto deve ser evitado.Controlador para o valor de uma configuração tendo como base um valor externo.O controlador não possui variáveis para ser copiadas.Tipo de controladorTipo de variável de controlador.ControladoresPermite o despejo de cores para os botões.Descarta os quadros caso a reprodução esteja muito lenta.Descarta quadros para manter a taxa de quadros efetiva.SecarPostiçoDuplicarDuplicar açãoDuplicar armaçãoDuplicar curvaDuplicar quadros-chaveDuplicar Sonda de LuzDuplicar máscaraDuplicar materialDuplicar malhaDuplicar meta-esferaDuplicar nósDuplicar objetosDuplicar sistema de partículasDuplicar os ossos selecionadosDuplicar configuraçõesDuplicar faixasDuplicar superfícieDuplicar textoDuplica e executa uma extrusão dos vértices selecionados, arestas ou faces na direção do cursor do mouse.Duplica e espelha as partículas selecionadas ao longo do eixo local X.Duplica as curvas selecionadas e permite movê-las.Duplica a máscara e permite movê-la.Duplica as malhas selecionadas e permite movê-las.Duplica o modificador na mesma posição na pilha.Duplica os objetos mas não os dados do objeto, vinculando-os aos dados originais.Duplica o sistema de partículas em conjunto com o objeto ativo.Duplica a área selecionada em uma nova janelaDuplica os pontos de controle selecionados.Duplica os pontos de controle selecionados e os segmentos entre eles.Duplica os nós selecionados.Duplica os nós selecionados e permite movê-los. Duplica os nós selecionados mantendo as ligações de entrada e as move.Duplica os objetos selecionados.Duplica as faixas selecionadas e permite movê-las.Duplica os marcadores de tempo selecionados.Duplica os vértices, arestas ou faces selecionados.Duplica a linha atual.Duplica o modificador dentro da lista de modificadores.Duplica o objeto um determinado número de vezes.Duplica o objeto quantas vezes for possível o seu encaixe em um determinado comprimento.Duplicar as faixas selecionadasDuraçãoDuração (em quadros) da imagem (1 quando não é um vídeo ou uma sequência).MorrendoDinâmicoBVH DinâmicaMalha dinâmica como baseMalha dinâmicaPintura dinâmicaModificador - Pintura dinâmicaAs definições de lona para pintura dinâmica.Modificador para criar pinturas dinâmicas.Escultura de topologia dinâmicaTopologia dinâmica encontrada: %s, desabilitados(as).Topologia dinâmica altera a topologia da malha durante a escultura.DinâmicasTopologia dinâmicaERRO: Controlador não é útil sem quaisquer entradas.ERRO: Expressão Python inválida.ERRO: Canais alvo inválidos.Cada um dos canais será misturado e finalizado dentro de arquivos monaurais separados.Cada cena como um arquivo.FacilitaçãoFacilitar entradaFacilitar entrada e saídaFacilitar saídaFacilitaçãoLesteExcentricidadeArestasÂngulos das arestasTexto dos ângulos das arestasColisões de arestasVincos de arestasDados das arestasTipo de dados das arestasDados da aresta:Índice de arestasComprimentos da arestasModo de comprimento de arestaTexto dos comprimento das arestasMapeamento de arestasArestas marcadasMarcações de arestasTrilho de arestasSeleção de arestasDeslizar arestasDividir arestasCombinação de tipos de arestaTipo de negação de arestaArestas em um bloco de dados de malha.Índice de arestas.Modo de seleção de arestasModificador para divisão de arestas, para criar arestas mais ressaltadas.Fricção das molas de arestas.Rigidez de mola de aresta quando mais longa do que o comprimento de descanso.Rigidez da mola de arestas quando mais curta do que o comprimento de descanso.Influência nas arestas usada pelo modificador chanfro.Par de anéis de arestas não estão conectados.Anéis de arestas não estão conectados.Modificador - Dividir arestasArestasDados das arestas:Uma malha cujas arestas entre as faces apontam em direções alternadas nas suas terminações.Arestas colidem também.Arestas da malha.Arestas recebem uma força de arrasto a partir da mídia que as circunda.Arestas recebem uma força de elevação quando estão passando através da mídia que as envolve.EditarEdição de ossoEditar ossosFormato de ediçãoEdição de lápis de ceraEditar traços de lápis de ceraMétodos de ediçãoModo de ediçãoEditar caminhoEdição de espaço de texturaEditar árvorePermite editar o código fonte do botão ativo da interface de usuário.Permite a edição de uma restrição no osso ativo.Permite a edição de uma restrição no objeto ativo.Permite a edição de todos os quadros-chave dentro da cena.Edita as animações ou quadros-chave mostrados como curvas 2D.Permite editar controladores e interpolação de quadros-chavePermite a edição de imagem em um aplicativo externo.Permite edição dos quadros-chave dentro da ação ativa a nível-objeto do objeto.Permite edição dos quadros-chave dentro da ação ativa das chaves de formato do objeto.Permite a edição de um grupo de nós.Permite editar definições de configuração persistentesPermite editar as propriedades do objeto ativo e blocos de dados relacionadosPermite editar scripts e documentação presente em arquivosPermite a edição dos traços de lápis de cera selecionados.Permite a edição dos nós de sombreamento a partir do estilo de linha.Permite a edição dos nós de sombreamento de objeto.Permite a edição dos nós de sombreamento de ambiente.Permite a edição dos nós de textura do pincel.Permite a edição dos nós de textura a partir do estilo de linha.Permite a edição dos nós de textura do ambiente (mundo).Edita os pesos de vértices dentro de um grupo.Permite a edição das temporizações para os blocos de dados de arquivos de cache.Permite edição das temporizações para as Splines no editor de máscaras.Permite a edição das temporizações de todos os rascunhos de lápis de cera no arquivo.Editabilidade das faixas de animação não linear nesta trilha.Editabilidade dos quadros-chave para este canal.EditávelCurva de cavidade editável.Curva de decaimento editável.EditadoEdiçãoPermite a edição do contexto que está sendo mostrado.Edição de cabeloEdição de configurações de formatação de caracteres.O modo de edição de jaulas de conformação ainda não é suportado.Tipo de editorEditor para sombreamento embasado em nós e ferramentas de composiçãoEfeitosEsmaecedor de efeitosFaixa de efeitoCor da faixa de efeitoTipo de efeitoEfeito pleno ou apenas nas direções positivas ou negativas de Z.Efeito nas trilhas que são rastreadas menos que o montante especificado de quadros.Efeitos nas trilhas que possuem um erro de re-projeção maior.Efeitos e vínculosCompressão mais efetiva, mas pouco mais lenta.Número de efetoresPeso dos efetoresPeso dos efetores para a simulação física.ElásticoLimite elásticoÍndice do elementoElemento definindo uma cor em uma posição na gradiente de cores.Elemento não encontrado dentro da coleção de elementos ou último elemento.Elemento do caminho do espaço de árvore de nó.ElementosMáscara em elipseElipsesElipsóideEmbutir as texturasEmbute as texturas em um arquivo binário FBX (somente para o modo de "Cópia" de caminho !).Embree na GPUEmbree na GPU habilita o uso de ray tracing por hardware em placas gráficas Intel, oferecendo um melhor desempenho geralEmissãoCor de emissãoTempo de emissãoFator de tempo de emissãoEmissãoEmitir a partir deEmite em uma ordem aleatória de elementos.EmissorDistância do emissorEnfatiza a posição dos quadros-chave nos caminhos de movimentoVaziosVazioTamanho para mostrar vazioTipo de visualização para objeto vazioEmular mouse de 3 botões Emular teclado numérico HabilitarHabilita o modo isolado na trilha de animação não linear que contém a faixa ativa, para que seja possível editá-la sem ver os efeitos da pilha de animação não linear.Habilitar opções de ossosHabilita o osso para deformar a geometria.Habilitar colisõesHabilita opções de debug do Cycles para desenvolvedoresHabilitar desativaçãoHabilita o esticamento para a cinemática inversa.Habilitar o MetalRT para procura de intersecçõesHabilitar múltipla visualizaçãoHabilitar colisões internasHabilita o motor angular.Habilita a divisão ou separação dos encadeamentos através de um comprimento curvilíneo 2D.Habilita a divisão dos encadeamentos usando padrões para tornar as linhas contínuas em linhas tracejadas.Habilita o encadeamento de arestas de funcionalidade.Habilita as colisões com outros objetos.Permite o uso de uma gradiente de cores personalizada para a visualização dos pesos no modo de pintura de pesos de influência.Habilita a desativação de corpos rígidos em descanso (aumenta a performance e estabilidade mas pode causar falhas).Habilita o deslocamento ao longo das normais em X.Habilita o deslocamento ao longo das normais em Y.Habilita o deslocamento ao longo das normais em Z.Habilita a transferência de dados de arestas.Habilita a transferência de dados das junções das faces.Habilita a transferência de dados das faces.Habilita a compressão de arquivo ao salvar os arquivos Blender.Habilita os filtros para tipos de arquivo conhecidos.Habilitar filtragem de arquivos no Navegador de ArquivosHabilita a dinâmica de cabelos usando a simulação de tecido.Habilita o motor linear.Habilita os limites de material.Habilita o cálculo de colisões internas nativas (colisões consigo) para as bolas de cálculo formadas pelos vértices.Habilitar deslocamentoHabilita ou desabilita o tracejamento de linhas.Habilita ou desabilita o modo de pose ou seleção de ossos.Habilita ou desabilita traços texturizados.Habilita ou desabilita este conjunto de linhas durante a renderização dos traços.Habilita ou desabilita este modificador durante a renderização do traço.Habilita ou desabilita este módulo de estilo durante a renderização dos traços.Habilita os cumes e vales.Habilita os marcadores selecionados.Habilita as colisões internas (colisões do objeto consigo mesmo).Habilita a simplificação de cena para previsões rápidas de renderização.Habilita a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados.Habilita a mola no eixo X.Habilita a mola no eixo rotacional X.Habilita a mola no eixo Y.Habilita a mola no eixo rotacional Y.Habilita a mola no eixo Z.Habilita a mola no eixo rotacional Z.Habilita os contornos sugestivos.Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a tremulação.Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para deslocamento.Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para o tamanho.Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para espaçamento.Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a força.Habilita a curva para se tornar um caminho de movimentação (translação).Habilita a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D máximo.Habilita a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D mínimo.Habilita a seleção dos primeiros enésimos encadeamentos.Habilita o conector.Habilita esta restriçãoHabilite para fazer com que as alterações de superfície desapareçam com o tempo.Habilite para fazer com que a umidade da superfície seque conforme o tempo.Habilite esta função para usar a região sob o cursor para execuções modais.Habilita a transferência de dados de vértices.Habilita a navegação da janela de exibição dentro da visão da câmera.Habilita o uso de combinação com caracteres coringa.Habilita ou desabilita a restrição.HabilitadoFaixa de rotação habilitadaEncapsula os vértices selecionados em um poliedro convexo.CodificaçãoFimTerminação finalQuadro finalTipo de mapeamento finalDeslocamento finalQuadro final mostrado no editor de sequências depois que os deslocamentos são aplicados.Quadro final para geração.O quadro final a ser exportado, use o valor padrão para tomar como base o quadro final da cena atual.O quadro final para geração de oceano.Quadro final da faixa de intervalo guardada.Quadro final para exportarA linha final da seleçãoFinalizar no quadroTerminaçõesTerminação UTerminação VInimigasReforça a simetria (ambas, forma e topológica) ao longo de um eixo.Reforça a simetria, criando cópias da seleção ou usando a simetria existente.MotorO motor '%s' não está disponível para a cena '%s' (pode ser necessário que complementos sejam instalados ou habilitados).O motor a ser usado para renderizaçãoMelhorar DetalhesAssegura que o bloco de dados seja salvo mesmo que não esteja em uso (por exemplo para bibliotecas de material e movimento).Assegura que as previsões de blocos de dados estejam disponíveis e atualizadas (para serem salvas no arquivo Blender, somente para alguns tipos como materiais, texturas, etc.).EnterEntrar no modo de ediçãoEntra no modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa, para permitir a edição de seus quadros-chave.Matriz inteiraItem de menuDefinição de enumeração de itemEnumerarEnvelopePontos de controle de envelopeDistância de deformação de envelopePeso de deformação por envelopeEnvelopar modificador-fRaio da cabeça do envelopeRaio da base do envelopeEnvelope: %3fEnvelope: %sAmbienteTextura de ambienteÍpsilonIgualEquivalente aEquiangularProjeção cilíndrica equidistanteProjeção do tipo latitude-longitude ou de projeção cilíndrica equidistante.Apaga ou remove a pintura ao invés de adicioná-la.Apagar pinturaApaga o alfa durante a pintura.ApagadorRaio do apagadorErroErro (veja o console)Limite de erroMensagem de erroProblema ao gerar e gravar a partir do objeto "%s"Erro ao criar arquivo '%s'Erro ao excluir '%s' (ignorado)Ajuste para erros de distanciamento (em unidades de objeto). Erro ao manipular os objetos selecionados.Erro ao inicializar o fluxo de áudio.Erro ao inicializar o fluxo de vídeo.Erro ao restaurar arquivo temporário (cheque os arquivos: '%s' '%s')Erro ao escrever o arquivo '%s'Erro ao escrever quadroErro ao escrever resultado da renderização, %s (veja o console).EscEssenciaisMatriz de rotação estimada.Matriz de escala estimada.EuclidianoEulerEuler (nativo)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Rotação do EulerRotação de Euler da curva-f possui um índice inválido (ID='%s', Caminho='%s', Índice=%d)Avalia as malhas de fonte e destinação no espaço global.Avalia o espaço de nome até o topo usando a posição do cursor e fornecendo uma lista de opções funcionais, ou complementa o nome caso haja somente uma equivalência.Fator de avaliaçãoQuadro de avaliaçãoTempo de avaliaçãoModo de AvaliaçãoTempo de avaliação para chaves de formato absolutas.Tempo de avaliação em segundos.UniformizarDistribuição uniformeDivisões regularesEspessura uniformeLadrilhos pares do quadriculado.Cada pontoA cada ciclo de rastreamento, este número de quadros são rastreados.ExatoCombinação exataExclui as margens das arestas.Exclui os contornos.Exclui os vincos de aresta.Exclui as marcações de arestas.Exclui as arestas nas margens dos materiais.Exclui os contornos externos.Exclui os cumes e vales.Exclui as arestas de silhueta.Exclui os contornos sugestivos.O caminho excluído não é mais válido.Exclui os vértices presentes nas extremidades de serem suavizados.ExclusãoExclusivasExecuta o arquivo selecionado.ExisteSaídaSai do modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa.ExpandirExpande todos os canais (não somente os selecionados).Expande todas as entradas em um nível de profundidade.Expanda essa caixa em uma lista de todas as teclas de atalho para funções neste addonExpande ou encolhe todos os itens.Expandir ou contrairExpande ou encolhe todas as entradas em um nível.Expande ou contrai os pesos de influência.ExpandidoPolinômio expandidoEspaço do editor gráficoExpandido na interface de usuário.Posição previstaRotação previstaEscala previstaExperimentalEscalona explicitamente o quadro resultante para compensar a ampliação da tomada original da filmagem.ExplodirModificador - ExplodirEstilo de explosãoExplore dados da geometria em uma tabelaModificador de efeito de explosão com base em um sistema de partículas.ExponenteFacilitação exponencial (exagerada).Rebatimento parabólico de decaimento exponencial, como quando os objetos colidem.Onda senoidal de decaimento exponencial, como uma corda elástica.ExportarExporta (gera) também um arquivo POT.Exporta um arquivo com extensão .srt contendo as faixas de textos.Exportar cabelosExportar POTExportar partículasExporta o esquema de UV para arquivo.Exportar UVsExportar todas as UVs nesta malha (não somente as visíveis).Exporta os quadros-chave de animação gerados e gravados.Exporta a cena atual em um ou mais arquivos do tipo Alembic.Exporta as propriedades personalizadas.Exporta cada ação como uma pilha de animação FBX's separada, ao invés das animações da cena global (note que os objetos animados irão obter todas as ações compatíveis consigo, e outros não terão nenhuma animação).Caso exista, exporta cada faixa de animação não linear não muda, como uma pilha separada de animação FBX , ao invés de exportar como uma animação global de cena.Exporta os dados de tradução do complemento fornecidos como arquivos PO.Exporta as arestas soltas ou desconectadas (como polígonos de dois vértices).Exporta as malhas usando o esquema de subdivisão de arquivos do tipo Alembic.Exportar as normaisExporta somente as normais ao invés de escrever os dados de suavização de arestas ou faces.Exporta somente os objetos selecionados.Exporta as atribuições de sombreamento por grupo de faces.Exporta somente os objetos selecionados.Exporta as subdivisões de superfícies como malhas.Exporta o esquema UV para uma imagem de bitmap.Exporta o esquema UV para um arquivo de vetor EPS.Exporta o esquema UV para um arquivo de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).Exporta as UVs a partir da malha modificada.Exporta os sistemas de partículas de cabelos como curvas animadas.Exporta os sistemas de partículas não relacionados a cabelos.ExposiçãoExposição para desfoque de movimento como um fator de quadros por segundo.ExpressãoExpressão para ser usada por uma expressão escrita em um scriptEstenderEstender as extremidadesEstender extrapolaçõesEstender horizontalmenteEstender seleçãoEstender os vérticesEstender os pixels da borda para foraEstende pela repetição dos pixeis presentes nas laterais da imagem.Estende a seleção existenteEstende o anel em torno das terminaçõesEstender a seleçãoEstende a seleção para a ativação.Estender a seleção ao invés de de-selecionar tudo primeiramente.Estende a seleção ao invés de limpar a seleção existenteEstende a seleção existenteEstende a duração da cena pela duração da hierarquias de volume circundante (jamais tornando a cena mais curta).Estender a seleçãoEstende os vértices ao longo das arestas mais próximas do cursor.Permite estender os vértices e mover o resultado.Estende o resultado gerado e gravado como um filtro de pós processamentoExtensãoFiltro de extensãoRaio exteriorExterior e interiorExterno(a)Arquivo .blend externo ao qual os dados estão vinculados.Contornos externosDados externosArquivo externo empacotado no arquivo .blendScript de sombreador externo deve possuir extensão .osl ou .oso, ou ser um nome de módulo.Passos extrasRotação extra adicionada a rotação do objeto (durante o uso de rotações Euler).Rotação extra adicionada para a rotação do objeto (durante o uso de rotações em quaterniões).Escala extra adicionada para a escala do objeto.Passos extras para a resolução de funcionalidades especiais das torções (e / ou inclinações).Movimentação extra adicionada a localização do objeto.ExtrapolarExtrapolar movimentosExtrapola os intervalos.Extrapolar a curva ou estendê-la horizontalmente.ExtrapolaçãoExageradosQuadros-chave extremosQuadros-chave extremos selecionadosExtrusãoExecutar extrusão em faces individuaisExecutar uma extrusão somente em arestasExecutar extrusão somente em vérticesExecutar extrusão da regiãoExecuta uma extrusão na terminação da curva e permite mover o resultado.Executa uma extrusão nas arestas e permite mover o resultado .Executa uma extrusão somente em arestas individuais.Executa uma extrusão somente em faces individuais.Executa uma extrusão somente em vértices individuais.Executa uma extrusão da região e permite mover o resultado.Executa a extrusão da região das faces.Executa uma extrusão das extremidades selecionadas das linhas em torno do ponto pivô e eixo de visão atual.Executa uma extrusão dos pontos de controle selecionados.Executa uma extrusão dos vértices selecionados dentro de um círculo em torno do cursor, dentro da janela de exibição indicada.Executa uma extrusão nos vértices selecionados na janela de exibição indicada, rotacionando-os em formato de rosca, usando a posição do cursor como referência tridimensional.Executa a extrusão dos vértices, arestas ou faces selecionadas, repetidamente.Executa uma extrusão de vértices e permite mover o resultado.ExtrusãoCurvas-fGrupos de Curvas-FModificador de tipo de curva-fO modificador de curva-f possui configurações inválidas e não será avaliado.O modificador de curvas-f é aplicado somente na faixa de quadros especificada para ajudar no encadeamento dos efeitos de maneira separada (procedural).Efeitos do modificador de curva-f serão salpicados por um fator padrão.O painel de modificadores de curvas-f é expandido na interface de usuário.Modificadores de curvas-fFiltrar curvas-f por nomeAmostra de curva-fA curva-f e seus quadros-chave são ocultados dentro dos gráficos do editor gráfico.Caminho de dados de curva-f vazios, argumento inválido.Curvas-f definindo valores em um período de tempo.A curva-f está selecionada para edição.Filtro de texto ativo para as curvas-f.Modificador de curva-f '%s' não encontrado na curva-f.Curva-f somente possui modificadores-fAs configurações de curvas-f não podem ser editadas.Curvas-fCurvas-f para controlar a influência das faixas e a temporização.Curvas-F neste grupoModificador-fOs modificadores-f podem gerar curvas também para estes.F1F2Escalonamento geral para FBXEscala personalizada para FBXEscala das unidades FBXConfigurações FFmpegCodificador de áudio FFmpeg para usar.As definições relacionadas ao FFmpeg para a cena.Codificador de vídeo FFmpeg #1Item de filtroQuadros por segundoBase de quadros por segundoFatorFacesTexto dos ângulos das facesÂngulos das facesÁreas das facesTexto das áreas das facesColisões de facesCanto da FaceDados das junções das facesTipos de dados de junções de faceMapeamento de junções das facesContagem de facesRefugar faceDados das facesTamanho do ponto de faceÍndice da faceMapeamento das facesCondição de marca de faceNegação de marca de faceMarcações de facesNormais das facesConjuntos de facesSuavizações de faceDividir as facesIntervalo entre facesIntervalos entre as facesO limite angular da faceSeleção de faces - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique expande a seleção.Mascaramento de seleção de faces. (Para pintura)Modo de seleção de faceFacesAs faces colidem também, pode ser bem lento.Facetar normaisFaceamentoFatorFator de azulFator de densidadeTipo de Exibição de FatorFator de verdeFator de raioFator de vermelhoFator de repulsãoFator de comprimento de descansoFator de rigidez da viscosidadeFator entre variação de volume e alongamento.Um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (quanto mais alto, melhores os resultados).Permite definir um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (tipicamente, 0.1 deve ser suficiente, e valores mais altos podem tornar o processamento muito lento).Fator para a mesclagem de oclusão ambiente.O fator de tingimentoFator de DesfoqueFator para usar ao escalonar o tamanho do pincel.Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura).Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura)Polinômio fatorizadoIniciar com configurações originaisEsmaecerTempo de esmaecimentoEsmaece a distância interocular para zero após o ângulo de corte fornecido.Esmaece os caminhos e chaves que estão mais distantes do quadro atual.Esmaecer as peças com o tempo.Trilhas que falharamFalha na alocação dos resultados da renderização. Não há memória suficiente.Falha ao adicionar o modificador alfa.Falha ao adicionar o modificador de cor.Falha ao adicionar o modificador de geometria.Falha ao adicionar o modificador de espessura.Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela, %sFalha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela: %sFalha ao criar uma janela compatível com o método de apresentação de tempo sequencial.Falha ao criar uma janela sem suporte a buffer quádruplo, é possível que haja cintilação ao redesenhar a janela.Falha ao abrir a janelaFalha ao abrir o arquivo '%s'Falha ao abrir a janela !Falha ao ler arquivo blend '%s', %sFalha ao resolver o caminho para a propriedade, tente ao invés disso, especificar manualmente usando um conjunto de inserção de chaves.Falha ao definir valorFalha na tentativa de alternar para o modo de tempo sequencial durante a amostragem em tela cheia.Usuário virtualDecaimentoÂngulo de decaimentoCurva de decaimentoPotência de decaimentoRaio de decaimentoTipo de decaimentoTipo de decaimento para o modo de edição proporcional.FalsoFalso quando uma curva-f já não pôde ser avaliada no passado, portanto, a mesma poderá não ser usada nas procedências das avaliações.AletasLonginquidadeRápidaEdição rápidaMétodo de IG RápidoNavegar rapidamenteA mais rápidaPlumasPontos de plumaPluma - Encolher ou estufar: %3fPluma - Encolher ou estufar: %sConjunto de funcionalidadesPesos da funcionalidadeDetecção de funcionalidades requer um quadro de clipe válido.Informação de retornoBuscarEspaçoFator de campoConfigurações de campoControles de campos de forçaCampo de visãoCampo de visão para a lentes tipo olho de peixe.Configurações de campo para um objeto dentro da simulação física.CamposLutarDistância de lutaArquivoArquivo '%s' não pode ser aberto.Arquivo '%s' não pode ser carregado.Final do arquivoNavegador de arquivosTipo de Exibição do Navegador de ArquivosModo de navegação de arquivosArquivo apagado fora do BlenderExtensões de arquivoFormato de arquivoArquivo possui alterações não salvasArquivo modificado fora do BlenderArquivo modificado fora e dentro do BlenderNome do arquivoArquivo Não EncontradoSaída de arquivoCaminho de arquivoCaminho dos arquivos:Caminhos de arquivoParâmetros de seleção de arquivoTamanho do ArquivoSufixo do arquivoComeço do arquivoEspaço de dados do navegador de arquivosO arquivo não existeFormato de arquivoFormato de arquivo para o qual exportar o esquema de UV.Formato de arquivo para salvar as imagens renderizadas.Arquivo está salvoNome do arquivoNome do arquivo, sobrescrever existenteArquivo não encontrado: '%s'Caminho de arquivoModo de ordenamento de arquivosArquivo %s muito grandeArquivo escrito por um executável Blender mais novo: (%d.%d), espere por perda de dados !Arquivo:Arquivo: %sParâmetros do navegador de arquivosNome de arquivoNome do arquivo do filme ou arquivo de sequência.Nome de arquivo para o arquivo de textoSomente nome de arquivoDiretóriosCaminho usado para exportar o arquivo.Caminho de arquivo usado para importação do arquivo.ArquivosPreencherPreencher terminaçõesCor de preenchimentoCaminho de cor de sobreposição de preenchimentoTeste de sobreposição de preenchimento de coresCaminho de cor de preenchimentoPreencher lacunasModo de preenchimentoPreencher opacidadePreencher regiãoPreencher usando arosAjuste de preenchimentoTipo de preenchimentoPreenche um anel de arestas com faces.Preenche as terminações para curvas perfiladas.Preenche a cor para a imagem gerada.Preenche uma grade a partir de dois anéis.Preenche as lacunas (anéis de arestas das extremidades).Preencher no corte.Preenche a camada de cores de vértices ativa com a cor atual de pintura.Preenche o grupo de vértices ativo com as influências de peso da pintura atual.Preenche a imagem com uma grade para o teste de mapas UV.Preenche a região separadaPreenche a máscara inteira com um determinado valor, ou inverter seus valores.FilmeFiltrarFiltra por arquivos Blender (.blend)Filtrar ComplementosFiltra por arquivos do tipo AlembicFiltrar por arquivos BlenderFiltrar por identificadores BlenderFiltrar arquivosFiltrar por pastasFiltrar por fontesFiltro de polimentoFiltrar por imagensFiltros combinadosFiltrar por vídeosNós de filtroFiltrar por scriptsTamanho do filtroFiltrar por sonsFiltrar por textosAjuste fino dos filtros para selecionar rastreamentos problemáticos.Tipo de filtroFiltrar grupos de vértices para mostrarLargura do filtroFiltrar complementos por categoriaFiltrar ativos por nomeFiltro com base em atrelamento de teclas.Filtro com base no nome do operador.Filtra por arquivos btxFiltrar por nomeFiltra por pastasFiltra por arquivos de fonte Filtra por arquivos de imagemMétodo de filtragemFiltra por arquivos de filmeFiltra por arquivos de somFiltra por textos.Filtra por arquivos de textoFiltro para os passos difuso, polido, transmissão, subdivisão de superfícies e combinado.Filtrar os rastreamentos que possuem picos que pareçam estranhos nas curvas de movimento.FiltrosFinalMatriz do Mundo FinalÚltimo quadro da máscara (usado para o editor de sequências).Último quadro da faixa de renderização ou reprodução.A configuração final das teclas que combinam os mapas de teclas a partir das definições presentes na configuração e complementos ativos, e que pode ser editada pelo usuário.Valor de transformação final para objeto ou osso.Pesquisar tudoLocalização de textoPesquisar todo o textoEncontra todos os arquivos dentro do caminho de pesquisa (não somente os que faltam).Localiza o texto especificado.Localiza o texto especificado e o define como selecionado.Encontra o número mínimo de passos, ignorando a distância espacial.Permite fazer um ajuste fino do mapeamento da textura, nas localizações X, Y e Z.FogoFogo e fumaçaPrimeiroPrimeiro valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.Primeiro objeto de corpo rígido para ser restringido.Primeiro coeficiente de distorção de divisão de segunda ordem.Primeiro coeficiente ou distorção radial de terceira ordem polinomial.Primeiro quadro a partir da ação para usar.Primeiro quadro da animação de caminho.Primeiro quadro da ação para usar.Primeiro quadro da máscara (usado para o editor de sequências).Primeiro quadro da faixa de renderização ou reprodução.Primeira entrada da faixa de efeito.Primeiro quadro-chave usado para inicialização da reconstrução.Primeiro arquivo empacotado da imagem.Tenta deslizar primeiramente as plumas ao invés dos vértices.Nome do primeiro grupo de vértices.Equidistante para olho de peixeSólido equivalente ao olho de peixeLentes olho de peixeEncaixarEncaixar em uma curvaEncaixar no comprimentoMétodo de ajusteTipo de encaixeEncaixar visualizaçãoEncaixa o quadro para a janela de exibição.Encaixa a imagem de plano de fundo para a visualização.Encaixa os objetos duplicados em uma curva.Encaixar para a altura do sensor.Encaixa para a largura do sensor.Encaixa para a largura ou altura do sensor dependendo da resolução da imagem.Conserta grandes saltos e inversões dentro das rotações de curvas dos Eulers selecionados, provenientes de valores de rotação sendo limitados durante a geração de físicas.FixoAlternativo fixoContagem fixaPosição fixaChamaGrade de chamasTaxa de chamasRetalhosFlashVídeo em formato FlashAchatarUm plano X e Y liso ou achatado.NivelamentoAchatarAchatar hastesAchatar toda a hierarquiaAchata os ângulos dos pontos selecionados.Achata os ângulos dos vértices selecionados.Achata as hastes para uma transição mais suave.Achatar as faces selecionadas.Distância de fugaFoge para esta distância.InverterInverter eixosInverter os nomes de gruposInverter horizontalmenteInverter as normaisInverter o deslocamento em UInverter o deslocamento em VInverter verticalmenteInverter XInverter YVira a direção das coordenadas UV dentro das faces.Virar ImagemInverte as normais das faces torneadasVira no eixo X.Vira no eixo Y.Vira os valores de quaterniões para conseguir as rotações desejadas, enquanto mantém as mesmas orientações.Vira os quadros-chave selecionados sobre a linha de espelhamento selecionada.Inverte a imagem de plano de fundo horizontalmente.Inverte a imagem de plano de fundo verticalmente.Inverte a direção das normais das faces selecionadas (e de seus vértices).Inverte os eixos X e Y da textura.Vira os tempos dos quadros-chave selecionados usando o quadro atual como linha de espelhamento.Vira os tempos dos quadros-chave selecionados usando o primeiro marcador selecionado como ponto de referência.Vira os tempos dos quadros-chave selecionados, efetivamente revertendo a ordem na qual eles aparecem.Alternar para a baseAlternar para o topoVira os valores dos quadros-chave selecionados (por exemplo, os valores negativos tornam-se positivos, e vice-versa).Inverte os valores dos quadros-chave selecionados usando o valor do cursor (componente Horizontal / Y) como a linha de espelhamento.Inverte os nomes dos grupos de vérticesInvertidoInvertido no eixo XInverte (e corrige) os sufixos dos eixos dos nomes dos ossos selecionados.Ponto flutuanteAtributo decimal (Float)Buffer em ponto flutuanteAtributo decimal de cor (Float)Pixeis em ponto flutuante dos íconesPixeis em ponto flutuante das imagensConector de nó de ponto flutuanteInterface de conector de nó tipo ponto flutuanteVetor de atributo decimal (Float)Rotação de quatérnio de ponto flutuanteValor em ponto flutuanteBandoPreenche o fluxo da malha com as configurações de detalhes selecionadas.PisoRestrição - PisoLocalização do pisoFluxoConfigurações de fluxoFonte de fluxoTipo de fluxoFluidoDensidade de FluídoPredefinições de fluidoO raio para a interação dos fluidos.Densidade de descanso do fluido.Modificador para simulação de fluidosFluirFlui os dados editados, propagando-os a partir dos modos de edição ativos.VooCobertura da espumaEsmaecer espumaNome da camada de espumaComprimento focalDistância do FocoFocar ObjetoRegião do focoIncandescência de nevoeirosPropagarSeguir osso maleávelSeguir formatações das curvasSeguir líderSeguir caminhoRestrição - Seguir caminhoRestrição "Seguir caminho" não encontrada.Seguir rastroRestrição - Seguir rastroSegue as UVs a partir dos quadriláteros ativos até os anéis de faces contínuas.Segue uma revoada ou um objeto atribuído.Propaga o quadro atual nos editores.Segue o líder em uma linha.Segue o formato dos segmentos dos ossos maleáveis durante os cálculos das posições das cabeças e bases.Segue este objeto ao invés da revoada.FonteFonte em negritoFonte em negrito e itálicoFonte em itálicoTamanho da fonteEstilo de fonteFonte não empacotadaTamanho de fonte para mostrar os rótulos.Tamanho da fonte para usar enquanto mostra o texto.FontesDiretório de fontesConfigurações de filmagemPara os caminhos de pose de ossos, usar a localização da cabeça do osso enquanto calcula este caminho.Para as curvas RGB, a cor na qual o preto está mapeado.Para as curvas RGB, a cor na qual o branco está mapeado.Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controle de orientação para este alvo.Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controle de posição para este alvo.Somente para compatibilidade retroativa.Para os caminhos de movimento dos ossos, pesquisa toda a ação presente nos quadros-chave ao invés de pesquisar somente no grupo de nome correspondente (é mais lento)Para projeção em caixa, a quantidade de mescla para usar entre os lados.Para cada compartimento de ações, uma lista de canais de animação destinados para esse compartimentoPara arquivos com muitos fluxos de filme, usar o fluxo com o Índice determinado.Para malhas com modificadores aplicados, a coordenada do vértice sem modificadores de deformação aplicados, como utilizada para coordenadas de textura geradas.Para a multirresolução, mostrar a resolução mais baixa durante a navegação da visualização.Para texturas que usam nós como base, permite definir o nó de saída utilizado.Para sistemas reatores, o índice de sistema de partículas sobre o objeto alvo.Para sistemas reatores, o objeto que possui o alvo de sistema de partículas (vazio caso seja o mesmo objeto).Para as transmissões transparentes, mantém as superfícies com rugosidade acima do ajuste opacas.ForçaForçar EixosForçar a conexão com as criançasForçar apagamentoCampos de forçaCampo de força 1Campo de força 2Configurações de campos de forçaCampos de forçaForçar o início e final do CJ de inserção de chavesForça um recarregamento total da tradução da interface de usuário.Força a conexão dos ossos crianças aos seus parentes, mesmo que as posições de suas cabeças ou bases computadas não combinem (pode ser útil com armações do tipo "puras junções").Peso de influência do efetor força.Força a exportação de ao menos uma chave de animação para todos os ossos (necessário com algumas aplicações externas que são o alvo da exportação, como "Unreal Engine 4").A força é absorvida pelos objetos de colisão.Força a visualização da curva para se encaixar em um limite definido.Força a utilização deste valor de centro (quando definido).O campo de força é embasado no potencial de Lennard-Jones.Campo de força depende da velocidade das partículas.ForçasBifurcadoFormatoFormato de mídia com múltiplas visualizações.Formato usado para salvar novamente este arquivo.Para frenteEixo - Para frenteFractalMovimento fractal browniano, usa o ruído browniano como base.Algoritmo de ruído fractal.Fator de aleatorização de fractal.QuadroDescarte de quadrosQuadro finalQuadros travadosMapa de quadros novoMapa de quadros antigoMétodo de quadrosNós de quadroNúmero do quadroNúmeros dos quadrosDeslocamento de quadroFaixa de quadrosPredefinições de taxa de quadrosRelativo aos quadrosEscalonar quadrosQuadro inicialIntervalos de quadrosQuadro sendo mostrado atualmente para esta camada.Quadro para chaves absolutas.Quadro está selecionado para edição na tabela de animação.Número de quadro em que o marcador está chaveado com quadros-chave.Número do quadro de quadro-chave imediatamente após o quadro atual.Número do quadro de quadro-chave imediatamente antes do quadro atual.Número do quadro para iniciar a emissão de partículas.Número de quadro para interromper a emissão de partículas.Quadro da ação referenciada para avaliar.Quadro no qual a simulação irá iniciar.Quadro no qual a simulação será interrompida.Reprodutor de quadros da IRIDASReprodutor de quadros RV da Tweak SoftwareO quadro no qual a influência do modificador termina (caso uma faixa restrita de intervalo de quadros esteja em uso).Quadro no qual a influência do modificador termina (caso aplicável).O quadro no qual a influência do modificador inicia (caso uma faixa restrita de intervalo de quadros esteja em uso).O quadro no qual a influência do modificador inicia (caso aplicável).Quadro no qual este ponto de controle ocorre.Quadro para inserir um quadro-chaveQuadro no qual interromper a propagação de quadros (para o modo de "quadro anterior").Quadro onde as faixas selecionadas serão atraídas.Quadro: %d / %dQuadro: - / %dFrameCyclerBase para divisão da taxa de quadros por segundoTaxa de quadros, expressa em quadros por segundo.QuadrosQuadros posterioresQuadros anterioresLimite de quadrosQuadros para inserir após a faixa atual.LivreEixo livreCodificador feito em software livre, para áudio sem perdasLibera a geração e gravação, ao invés de gerá-la.Bloco de anotações de rascunho a mão livre.Curvas a mão livre definindo partes dos rascunhos.Curvas livres que definem o rascunho deste quadro.FreestyleLinha FreestyleFreestyle - Conjuntos de linhasFreestyle - Estilos de linhasFreestyle - Estilos de linhasMarcações FreestyleMódulo FreestyleConfigurações FreestylePermite definir o estilo das linhas Freestyle, as definições são reutilizáveis por múltiplos conjuntos de linha.Freestyle: Carregando malha...Freestyle: Renderização de traços...Freestyle: Criação do mapa de visualização...Novo(a)Congelar operadorFrequênciaFrequência do ruído tipo Perlin.FresnelBiblioteca FriBidiFricçãoFator de fricçãoForça de atrito caso alguma colisão tenha ocorrido (maior = menos movimento).AmigasA partir de envelopesA partir do máximo de XA partir do máximo de YA partir do máximo de ZA partir do mínimo de XA partir do mínimo de YA partir do mínimo de ZA partir da misturaA partir de um objeto com formato elíptico (formato definido pelas dimensões da caixa circundante, com uso opcional de alvo).A partir do nóA partir do conectorDo primeiro quadro ao últimoDo primeiro quadro-chave selecionado ao últimoFrenteSomente as faces frontaisFrente e trásCombustívelCompletoCópia completaCaminho completo da bibliotecaCaminho completoCodificação de tempo SMTPE completo (formato é HH:MM:SS:QQ - Hora, minuto, segundo, quadro).Amostragem completaDifusão durante as colisões, os altos valores tornam o manuseio da colisão mais rápido, mas menos estável.ImprecisãoLimite de textura GLComputação por GPUCamada de lápis de ceraPaleta de lápis de ceraAfrouxamento AutomáticoTrásRebatimentosCircularCúbico(a)PersonalizarAfrouxar EntradaAfrouxar Entrada e SaídaAfrouxar SaídaAfrouxamentoElásticoExponencialFiltrar por TipoLinearNovo(a)Quadrático(a)Quártico(a)Quíntico(a)SenoidalTipoDefinições de escultura para lápis de ceraGanhoGamaUsar correção de gamaEspaço1° Vão2° Vão3° VãoPermite definir o espaço da sucessão das frequências entre as lacunas.DescarteGaussianoFiltro gaussianoGeralValor geral de massaSobreposição geralFricção geral da mídia para movimentos pontuais.Configurações geraisGerarGera valores de inserção intra-quadros para interpolação suavizada entre os quadros de lápis de cera.Gera as previsões internas (para materiais, texturas, imagens, etc.).Gerar espumaGerar normaisGerar coberturaGerar UVsGera uma imagem em branco ou vazia.Gera uma curva usando um polinômio fatorizado ou expandido.Gera uma curva usando funções matemáticas padrão como seno e cosseno.Gera um mapa UV padrãoGera uma nova superfície com uma topologia regular que segue o formato da malha de entrada.Gera a máscara de espuma como um canal de cores de vértices.Gera um ruído rígido (transições mais aparentes).Gera as previsões de objetosGera a geometria de superfície de oceano na resolução especificada.Gera as previsões de cenas.Gera as previsões de arquivos .blend selecionados usando tarefas em lote.Gera um ruído suave (transições mais suaves).Gera informações sobre o sistema, salvando-as em um arquivo de texto.GeradasCoordenadas geradasAltura geradaMatriz geradaTipo geradoLargura geradaCoordenadas geradas centralizadas para o objeto de fluxo.Coordenadas geradas no espaço do objeto parente.Grade gerada para teste de mapeamentos UV.Imagem gerada.Altura da imagem gerada.Tipo de imagem gerada.Largura da imagem gerada.Grade UV gerada com melhorias, para teste de mapeamentos das UVs.Modificadores de geração detectados !Gerador de modificador-fGenéricoMola genéricaGeometriaDados da geometriaModificadores de geometriaEditor de Nós GeométricosAmostras de geometriaAtributo de geometriaAtributo de geometria que armazena vetores 2D de inteirosAtributo de geometria que armazena inteiros de 8-bitsAtributo de geometria que armazena cores RGBA como valores de ponto flutuante usando 32 bits por canalAtributo de geometria que armazena cores RGBA como valores inteiros positivos usando 8 bits por canalAtributo de geometria que armazena booleanosAtributo de geometria que armazena vetores 2D de ponto flutuanteAtributo de geometria que armazena vetores 3D de ponto flutuanteAtributo de geometria que armazena valores decimais (de ponto flutuante)Atributo de geometria que armazena valores inteirosAtributo de geometria que armazena rotaçãoAtributo de geometria que armazena sequências de textoO modificador de geometria '%s' não pode ser removido.Modificadores de geometria para alteração da geometria das linhas.Geometria para a origemFaz com que a haja distância do objeto atribuído ou a fonte de sinal mais alta atribuída.Obtém o caminho da árvore de nós como uma variável de texto.CardanFornece um nascimento para as partículas que eventualmente não reagiram.Fornece uma variação aleatória ao comprimento do caminho.Fornece uma aleatorização para a curva-f modificada.Fornece uma variação aleatória à vida das partículas.Fornece ao tamanho das partículas, uma variação aleatória.Fornece uma variação aleatória para a velocidade inicial.Grupo de manipulador '%s' não encontrado!Grupo ao qual este apetrecho pertenceGrupo de manipulador '%s' não encontrado!ApetrechosOfuscarVidro (quebrado)Vidro (sólido)BSDF - Vidro GlobalEixo +X globalEixo +Y globalEixo +Z globalEixo -X globalEixo -Y globalEixo -Z globalGravidade globalCabelo globalInfluência global:Tipo globalDesfazer globalmenteX GlobalY GlobalZ GlobalBarra global na parte inferior da tela para informações gerais de statusBarra global no topo da tela para configurações globais por janelaPorcentagem global para partículas crianças.Porcentagem global de partículas crianças durante a renderização.Peso de influência global da gravidade.Influência global das modificações atuais dentro do grupo de vértices.Nível global máximo para subdivisões.O nível de subdivisão máxima global durante a renderização.Número de quadro da cena global no qual este filme começar a reproduzir (afeta todos os dados associados com um clipe).Espaçamento global entre caracteres.Quadro inicial global para a sequência ou filme, assumindo que a primeira figura possui um #1.Habilita a opção de desfazer globalmente. Funciona mantendo uma cópia plena do arquivo em si na memória, portanto, consome memória extra.PolimentoBSDF - PolimentoRebatimentos de polimentoCor de polimentoProfundidade de polimentoPolimento diretoPolimento indiretoIncandescênciaAglomera os corpos rígidos em conjunto.Definições para seguir até algum objeto ou fonte de sinal mais alta atribuída.Vai até o inimigo mais próximo e ataca o que há no perímetro.Ir para a árvore de nós parente.ObjetivoO objetivo de fricção (posição do vértice alvo).O objetivo de rigidez da mola (posição do vértice alvo).Objetivo de amortecimentoObjetivo padrãoObjetivo máximoObjetivo mínimoObjetivo de rigidezGrupo de vértices de objetivoObjetivo máximo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.Objetivo máximo, os pesos dos vértices são escalonados para se encaixar com este campo.Objetivo mínimo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.Objetivo mínimo, os pesos dos vértices são escalonados para combinar com esta faixa.ObjetivoOuroTriângulo áureo ATriângulo áureo BBomFornece uma boa suavização e velocidade.Agarrar o cursorAgarrar UVsGradienteCores da gradienteModo de preenchimento de gradienteGradiente - Alta ou desligadaGradiente - BaseEspaçamento da gradienteModo de traço de gradienteTextura tipo gradienteTipo de gradienteGranito (quebrado)Granito (sólido)Editor gráficoO cursor 2D do editor gráfico controla o valor X do componente.O cursor 2D do editor gráfico controla o valor Y do componente.Instância do editor gráfico possui algumas curvas fantasma guardadas.Espaço de dados do editor gráfico.Configurações de controlador gráfico e sistema operacional.CascalhoGravitaçãoGravidadeFator de gravidadeDecaimento de gravidadeGravidade na direção X, Y e Z.Gravidade ou vetor de força externa.Escala de cinzaEscala de cinzaLápis de ceraRaio do apagador do lápis de ceraDistância euclidiana do lápis de ceraQuadro de lápis de ceraQuadros de lápis de ceraInterpolação de lápis de ceraDefinições de interpolação de lápis de ceraQuadros-chave de lápis de ceraCamada de lápis de ceraCamadas de lápis de ceraDistância Manhattan para o lápis de ceraEscultura para lápis de ceraConfigurações para lápis de ceraVértice de lápis de ceraSelecionar vértices de lápis de ceraTamanho dos vértices de lápis de ceraBloco de dados de lápis de cera.A camada de lápis de cera está visível dentro da janela de exibição.MaiorMaior que VerdeVerde - MagentaGradeLinhas de gradeAleatoriedade da gradeEscala da gradeUnidades de escala da gradeSubdivisões da gradeTamanho da célula da grade escalonada pelas configurações de sistema de unidades de cena.GrupoAdicionar ao grupoÍndice de grupoEntrada de grupoNome do grupoNós de grupoSaída de grupoRemover do grupoNós de conector de grupoGrupo de propriedades do identificadorGrupo de atributos de geometriaGrupo de vértices, usado para a deformação por armações de ossos dentre outras finalidades.Método de agrupamentoAgrupamento de Curvas-F para efeitos de exibição, por exemplo no Plano de Animação e no Editor de GráficosGruposGrupos de Curvas-FCrescerGuias para cabelosGuia-livre de tempo a partir do final de vida das partículas.Linhas de guiaHH.264CabeloBSDF - Cabelo Dinâmica de cabelosPredefinições de dinâmicas para cabelosGrade para cabelos - MáximoGrade para cabelos - MínimoResolução da grade de cabelosComprimento dos cabelosAs chaves de cabelo estão no espaço de coordenadas global.Rigidez do cabelo para os efetoresVertentes de cabelo.MetadeHalosManípulo 1Localização do manípulo 1Manípulo tipo 1Manípulo 1 selecionado.Status de seleção do manípulo 1.Manípulo 2Localização do manípulo 2Manípulo tipo 2Manípulo 2 selecionado.Status de seleção do manípulo 2.Lidar com Todos os EventosTipo de manípuloManípulos - VérticesManípulos - Vértices selecionadosManípulos - Tamanho dos vérticesManipula as zonas de área de ação para os gestos ou as ações do mouse.Manipula os cliques para selecionar as faixas de animação não linear.Tipo de manípulo.Define o tipo de hastes para os manípulos dos novos quadros-chave.Tipos de manípulo.HastesRígidoLuz diretaCodificação rígida não linear, gama: 1.7HarmônicoAmortecimento harmônicoPeso de influência do efetor harmônico.Triângulo A harmoniosoTriângulo B harmoniosoPossui acumuladoHá suavização automáticaPossui encapsulamentosHá fator para vincar e / ou pinçarPossui normais personalizadasPossui dadosPossui curvas fantasmaHá gravidadeHá alturaPossui cinemática inversaHá tremulaçãoPossui camadasPossui máximoPossui mínimoPossui caminhos de movimentoPossui sobreposiçãoHá persistênciaHá fator para pinçarHá deslocamento de planoPossui raio de açãoHá fator de alisamentoPossui ângulo de textura aleatórioHá plano de esculturaHá cor secundáriaPossui traço suavizadoPossui atenuação de espaçoPossui espaçamentoHá força de pressãoPossui fonte de ângulo de texturaPossui visualizaçãoPossui a sessão atual salva no disco como um arquivo Blender.Uma chave de aferição em código de bytes compilados, para checagem rápida de equivalências.Chave de aferição contendo dados de instâncias de nós.Possui edições recentes salvas no disco.CabeçaSelecionar a cabeçaMeão entre a cabeça e a baseCabeçalhoPosição do CabeçalhoTexto - CabeçalhoTexto - Realce de cabeçalhoCabeçasSaúdeCalorGrade caloríficaAlturaAltura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.Altura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.Altura do nó.Altura da ondaAltura:Modo de helicópteroAjudaAssistentesHeptagonalTerreno heterogêneoHexHexagonalGrade hexagonalOcultasOcultarOculta os vértices UV (de)selecionados.Oculta os pontos de controle (de)selecionados.Oculta os vértices, arestas ou faces (de)selecionados.Ocultar Mapa de TeclasOcultar CamadaOcultar painéisOcultar valorOculta o elemento (ativo ou subjacente).Oculta ou mostra os vértices dentro da seleção.Oculta ou mostra os vértices fora da seleção.Oculta as curvas selecionadas da visualização do editor gráfico.Oculta as faces selecionadasOculta as partículas selecionadasOculta as trilhas selecionadas.Oculta as camadas de lápis de cera selecionadas ou não selecionadas.Oculta o conector.Ocultar o valor de entrada do conector.Oculta esta curva no modo de edição.Oculta os não selecionados ao invés dos selecionados.Oculta as curvas não selecionadas ao invés das selecionadas.Oculta as não selecionadas ao invés das camadas selecionadas.Oculta os objetos não selecionados ao invés dos objetos selecionados.Oculta os objetos de renderização não selecionados do mesmo tipo que o ativo pela configuração da bandeira de ocultação da renderização.Oculta as trilhas não selecionadasOcultar os vérticesMostra ou oculta alguns vértices.HierarquiaAlto(a)Alta qualidadeNormais de alta qualidadeAlta qualidade.Interpolação de pixeis de alta qualidade.Limite mais alto para os passos de tempo dentro dos segundos no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.Valores mais altos dão um traço mais suave.Mais altaDimensão mais altaMaior frequênciaValor de X mais alto a permitir.Valor de Y mais alto a permitir.Valor de Z mais alto a permitir.Dimensão fractal mais alta.Realçar ânguloDestacar quadros-chaveRealce de linhaRealça os arquivos selecionadosRealça a linha atual.DobradiçaDefiniçãoHistogramaHistograma para visualização de estatísticas de imagem.HistóricoManterManter adianteManter cada valor interpolado da curva-f para os vários quadros sem alteração da temporização.Mantém o primeiro quadro se nenhuma faixa anterior estiver na trilha, e sempre mantém o último quadroMantém os valores das terminações dos quadros-chave.RepelirAberturasGanchoEnganchar centroModificador - GanchoO modificador gancho usa objetos para modificar a localização de vértices.Engancha os vértices selecionados para o objeto recentemente criado.Engancha os vértices selecionados para o primeiro objeto selecionado.GanchosHorizontalCampo de visão horizontalDividir na HorizontalProporção de aspecto horizontal - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.Dimensão horizontal do mapa para geração e gravação.Dimensão horizontal do mapa gerado e gravado (somente externamente).Deslocamento horizontal a partir da origem do objeto.Tamanho horizontal da área do sensor da imagem em milímetros.Como os valores de fatores são mostradosDefine quão rápido as cores serão misturadas com a pintura molhada.Define quão rápido o efeito de encolhimento se moverá na superfície da lona.Define quão rápido o efeito de espalhamento se moverá na superfície da lona.Define quão rápido a direção da velocidade se tornará aleatória.Define quão lisos os cabelos são.Define quão incompressível o fluido será (velocidade do som).Define quão intensa será a reflexão especular (brilho).Define quão alto o som será.Quantas revoadas em uma linha.Define quantos ossos são inclusos no efeito de cinemática inversa (um valor zero usa todos os ossos).Define quantos ossos serão inclusos no encadeamento.Define quantos graus o caminho tem de se curvar para que seja feito outro segmento de renderização.Define quantos quadros o mapa antigo irá durar.Define quantos quadros serão usados para esmaecimento.Quantas chaves com as quais fazer novas partículas.Quantas partículas são efetores (valor zero são todas as partículas).Define quantos pixeis o caminho deverá cobrir para fazer outro segmento de renderização.Define quantas fatias por voxel deverão ser geradas.Com quantos passos os caminhos são renderizados (potência de 2).Define quanto o agrupamento afeta a amplitude de torção.Quanta espuma se acumula no período (somente para oceano gerado e gravado).Permite definir quanto a operação de agarrar seguirá a rotação do cursor.Define quanto as novas arestas intermediárias serão encolhidas ou expandidas.Define quanto da força do efetor será perdida durante as colisões com este objeto (em percentual).Define quanto a aceleração da superfície afetará o gotejamento.Define quanto a velocidade da superfície afetará o gotejamento.Define quanto o pincel de vinco belisca ou pinça.Define a massa do objeto, independente da gravidade.Define quanto o comprimento de descanso da mola poderá ser alterado após o limite elástico ser atravessado.Define quanto as ondas serão alinhadas entre si.Define quanto simplificar os valores gerados e gravados (valor zero desabilita a simplificação e quanto mais altos os valores, maior a simplificação).Define quanto da velocidade do componente Z será mantida constante.Com qual frequência avaliar os valores animados (em quadros).Como as partículas são renderizadas.Define quão potente o efeito do pincel será durante sua aplicação.Permite definir como o ângulo de rolagem é calculado.Define quão suavemente as revoadas aterrizam.Define quão potente uma força deverá ser para afetar inicialmente uma revoada quando em solo.Permite definir a potência na qual a distância afetará o volume dos sons, dependendo do modelo para cálculo da distância.Com quanta força o fluido tenta se manter sem aglomerar (fator ou rigidez).Como a filmagem se encaixa no quadro da câmeraComo a imagem se encaixa no quadro da câmera.Como a imagem é extrapolada quando passa de suas margens originais.Como as regras na lista são avaliadas.Como afetar (gerar) normais.Permite definir como serão afetados os elementos da destinação com os valores da fonte.Como aplicar os escalonamentos e unidades personalizadas no arquivo FBX gerado (O Blender usa a escala presente no arquivo FBX para detectar as unidades durante a importação, mas muitos outros aplicativos não operam desta mesma forma).Como determinar a rotação em torno do polo.Como distribuir as partículas nos elementos selecionados.Como gerar a imagem.Permite definir como combinar as camadas de fonte e destinação.Como misturar as normais geradas com as existentes.Como solucionar conflitos devido a diferenças entre o texto interno e externo.Como armazenar aproximações para este projeto.O modo para sincronizar a reprodução.Como desempacotarComo os pesos são mapeados para seus novos valores.Como as influências do grupo de vértices B afetam as influências no grupo de vértices A.Permite definir como enquadrar o foco das ampliações dos quadros em torno do quadro atual.MatizCorreção de matizModificador de correção de matiz para faixa de sequência.Matiz, saturação e valorMatiz e saturaçãoFormato HuffYUV (sem perdas)Nome legível para humanos.Multi-fractal híbridoAtualização da tradução I18NIdentificadorAçãoArmaçãoEmbaçarPincelArquivo(s) de cacheCâmeraColeçãoCorlorizarCurvaVazioFiltrar por TipoVirarFonteBrilhoGrease PencilGrease Pencil v3Curvas de PelosTipo de identificadorImagemChaveTreliçaBibliotecaLuzSonda de LuzEstilo de linhaMáscaraMateriaisMalhaMeta-esferaClipe de filmeÁrvore de nósObjetoCurva de pinturaPaletaPartículasPixelarNuvem de PontosAroCenaSombraSomAlto-falanteSuperfícieTurbilhãoTextoTexturasTipoVolumeDistorção de ondaGerenciador de janelasEspaço de TrabalhoAmbienteIdentificador vinculadoIdentificador de máscaraIdentificadores dos materiaisNome do identificadorIdentificador de propriedadeIdentificador de grupo de propriedadesTipo de identificadorNome do identificador do menu a partir do qual esta função foi chamada.Identificador do itemO tipo do identificador '%s' não é válido para um objeto.Identificador de blocoIdentificador de bloco de dados representando os dados fonte, comumente, o identificador de cena (por exemplo, "Cena").O identificador de bloco no qual os quadros-chave devem ser adicionados ao conjunto de inserção de chaves (somente para conjuntos de inserção de chaves absolutas).Identificador de bloco:O identificador de bloco a partir do qual é possível encontrar a propriedade específica usada (primeiramente, a propriedade id_type deve ser definida).IDsPeso linear para a cinemática inversaParâmetros de cinemática inversaSolucionador de cinemática inversaEsticamento para cinemática inversaTipo de cinemática inversaLimitar cinemática inversa em XBloquear cinemática inversa em XMáximo de cinemática inversa em XMínimo de cinemática inversa em XRigidez da cinemática inversa em XLimitar cinemática inversa em YBloquear cinemática inversa em YMáximo de cinemática inversa em YMínimo de cinemática inversa em YRigidez da cinemática inversa em YLimitar cinemática inversa em ZBloquear cinemática inversa em ZMáximo de cinemática inversa em ZMínimo de cinemática inversa em ZRigidez da cinemática inversa em ZSolucionador de cinemática inversa para os quais estes parâmetros estão definidos.Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo X.Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Y.Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Z.Índice de refraçãoITU 601ITU 709Gelo (quebrado)Gelo (sólido)Alfa dos íconesIdentificador de íconePixeis do íconeTamanho do íconeOs componentes dos pixeis dos ícones, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).Ideal para domos plenos, ignora as dimensões do sensor.IdentificadorIdentificador para um conjunto de canais nesta Ação, que podem ser usados por um bloco-de-dados para especificar pelo que será animadoIdentificador do operador a ser chamado num evento de entrada.Identificado do item a ser removido.Identificador do conector.Identificador para se referir à Biblioteca de ItensTipo de identificador para o identificador de bloco.Valor zero significa global. Valor igual a um, adaptação com base na intensidade dos pixeis.Em caso de valor zero, o mesmo valor será usado para todos os canais. Em caso de valor um, cada canal será independente.Caso um vértice esteja mais distante que o valor fornecido a partir do plano de deslocamento, então não será afetado.Caso esteja marcado, atualiza os quadros inicial e final da cena para combinar com aqueles que estão presentes no arquivo tipo Alembic.Caso habilitado, arestas fora do campo de visão são ignoradas.Caso menor que zero, escurece a imagem, caso contrário, a torna mais brilhante.Caso não zero, o valor máximo para uma amostra direta, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.Caso não zero, o valor máximo para uma amostra, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.Caso não usado, configure para o valor de 1.0.Caso não zero, a distância a partir do gancho onde a influência acaba.Caso esteja removendo as peças desconectadas, o tamanho mínimo dos componentes para preservar como uma proporção para o número de polígonos no componente mais largo.Caso o arquivo tenha múltiplos canais de áudio eles serão renderizados como um único.Caso isto seja configurado, o conjunto de chaves de interpolação terá um identificador personalizado, caso contrário, ele terá o nome da classe usada para definir o conjunto de inserção de chaves (por exemplo, caso o nome da classe seja "BUILTIN_KSI_location", e o bl_idname não seja configurado pelo script, então o bl_idname = "BUILTIN_KSI_location").Caso isto seja configurado, a lista de interface de usuário "uilist" terá um identificador personalizado, caso contrário, ela terá o nome da classe usada para definir a lista (por exemplo, caso o nome da classe seja "OBJECT_UL_vgroups", e o bl_idname não seja configurado pelo script, então o bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups").Caso verdadeiro, encadeamentos de arestas de funcionalidade são divididas nas margens do material.Caso verdadeiro, somente haverá junção das arestas de funcionalidade do mesmo objeto.Caso verdadeiro, o ruído espacial não mostra qualquer coerência.Caso verdadeiro, o ruído espacial é suave.Caso o vértice tenha múltiplas arestas adjacentes, ele está corrigido por estas automaticamente.IgnorarIgnorar cliques no plano de fundoIgnorar os ossos que são terminaçõesIgnora as faces que estão apontando fora da visualização (mais rápido).Ignora o número de amostras por camada de renderização.Ignora a direção do eixo, usar a rotação mais curta para alinharIgnorar o mapa de teclas para este apetrechoIgnora o último osso no final de cada encadeamento (usado para marcar o comprimento do osso anterior).Ignora o comprimento relativo dos ossos durante os ajustes em relação a curva.ImagemNovo(a)ProjeçãoImagem '%s' não pode ser salva em '%s'.Imagem '%s' não possui quaisquer dados de imagem.Limites da imagemEditor de ImagensEditores de imagensFormato de imagemIdentificador de imagemNome de imagemOpacidade da imagemPintura de imagemFuncionalidades de pintura de imagensA pintura de imagem não possui um estêncil.A pintura de imagem não possui uma textura sobre a qual pintar.Afixar imagemPixeis da imagemVisualização de imagemPesquisa de imagemSequência de imagensTamanho da imagemFaixa de imagemTextura de imagemUsuário da imagemEspaço de dados do editor de imagens e UVs.Imagem e configurações para exibição no plano de fundo da janela de visualização 3D.Profundidade de bits da imagem.Escala de brilho da imagemImagem não pôde ser encontrada.Dados de imagem não puderam ser encontrados.Nome do bloco de dados de imagem.Nome do bloco de dados de imagem para desempacotar.Blocos de dados de imagem referenciando uma imagem externa ou empacotada.Blocos de dados de imagens.Imagem mostrada e editada neste espaço.Imagem mostrada no rastreamento durante a edição no editor de clipes.Caminho de arquivo de imagem a ser usado para salvar externamenteA imagem foi alterada e não está salva.A imagem possui as visualizações esquerda e direita.A imagem possui mais de uma visualização.Altura da imagemA imagem é projetada achatada usando as coordenadas X e Y do vetor de textura.A imagem é projetada em formato de tubo usando o eixo Z como o centro.A imagem é projetada de maneira esférica usando o eixo Z como o centro.A imagem é projetada usando diferentes componentes para cada lado da caixa circundante do espaço de objeto.Imagem não empacotada.Opacidade da imagem para misturar a imagem contra a cor de plano de fundo.Imagem ou filmeOs componentes dos pixeis das imagens, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).Dados de projeção de imagem inválidos.Imagem requer 4 canais de cor para pintura.Imagem requer 4 canais de cor para pintura: %sFalha ao salvar imagem: superfície inválida.Falha ao salvar imagem: sem memória suficiente disponível.Imagem muito pequena.A imagem usada como lonaImagem usada como fonte de clonagemImagem usada como estêncil.Largura da imagemNome de arquivo de imagem ou filmeNome do arquivo de imagem ou filme (sem atualização de dados).ImagensImagens e sonsImagens são renderizadas em um Editor de Imagens maximizadoImagens são renderizadas em uma nova janelaImagens são renderizadas em um Editor de ImagensImagens são renderizadas sem mudar a interface do usuárioImagens são salvas com dados RGB (cores).Imagens são salvas com dados RGB (cores) e alfa (caso suportado).Crianças mais imediatasImperialImportarImportar animaçõesImportar enumeradores como texto (strings)Importa as animações em formato FBX.Importa os grupos OBJ como grupos de vértices.Importar unidadesImporta normais personalizadas, caso disponíveis (caso contrário o Blender irá computá-las novamente).Importa os dados de tradução do complemento a partir de arquivos PO.Categorias para opções de importaçãoImportar tipo alvoImporta as propriedades de usuário como propriedades personalizadas.Importar e exportarMelhora e estabiliza o formato aprimorado.Perlin melhoradoAjuste de impulso que deve ser alcançado para que a restrição seja interrompida.Em um grupo ativoNo arDentro do intervaloInterno em XEm adição a alternância da editabilidade, também afeta a visibilidade.No modo de topologia dinâmica, como o tamanho dos detalhes da malha é calculado.No modo de topologia dinâmica, como adicionar ou remover detalhes da malha.Entre as continuidadesIncluir comprimento focalIncluir manípulosIncluir as animações não lineares que faltamInclui uma variável especial com nome próprio dentro do espaço de nomes, de maneira que os controladores possam facilmente referenciar os dados sendo modificados (como objetos, ossos, etc.).Inclui o alfa da segunda entrada dentro desta operação.Inclui os blocos de dados de animação que não tenham dados de animação não linear (somente no editor de animação não linear).Inclui a base do osso como último elemento dentro do encadeamento.Inclui os canais a partir dos objetos ou ossos que não estão visíveis.Inclui o comprimento focal dentro da predefinição.Inclui as hastes dos quadros-chave durante o cálculo das extensões.Inclui as lentes da câmera ativa nos metadados da imagem.Inclui o número de quadros nos metadados da imagem.Inclui o nome da câmera ativa nos metadados da imagem.Inclui o nome da trilha de sequência em plano frontal nos metadados da imagem.Inclui o nome do último marcador nos metadados da imagem.Inclui o pico de memória utilizado nos metadados da imagem.Inclui o tempo de renderização nos metadados da imagem.Inclui o código de tempo de quadro renderizado como HH:MM:SS.FF nos metadados da imagem.Incluir Blocos de Dados Locais Não Utilizados na RemoçãoInclui a visualização dos dados e quadros de animação relacionados ao lápis de cera.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a estilos de linha.Inclui a visualização de dados de animação relacionados a blocos de dados vinculados a modificadores.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a armações de ossos.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a câmeras.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a curvas.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a treliças.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a materiais.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a malhas.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a esferas-meta.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados aos nós.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a nível-objeto (em maioria transformações).Inclui a visualização dos dados de animação relacionados as partículas.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a cena.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a chaves de formato.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao alto-falante.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a texturas.Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao ambiente (mundo).InclusivasRecebimentoConjunto de inserção de chaves embutido incompleto, parece estar faltando informação de tipo.Contexto incorreto para executar a desvinculação da fonte.Contexto incorreto para executar a desvinculação do objeto.Aumente este valor para uniformizar a distância de deslocamento.IncrementalUsa este número incremental no nome dos arquivos.IncrementalIndenta o texto selecionado.ÍndiceÍndice %d é inválidoÍndice da Barra de FerramentasNúmero de índice para o "Índice de material" no passo de renderização.Número de índice para o "Índice de objeto" no passo de renderização.Número de índice de arquivos de cache.Número de índice do grupo de vértices.O índice do favorito ativo (possui um valor de -1 caso não existente).Índice da língua ativa dentro da coleção de traduções.Índice da camada ativa dentro da lista de todas as camadas de máscara.O índice do compartimento do conjunto de linhas ativa.Índice do compartimento de material ativo.O índice do objeto ativoO índice do compartimento de sistema de partículas ativo.Índice do marcador de pose ativoO índice da pasta recente ativa (possui um valor de -1 caso não existente).O índice do favorito do sistema ativo (possui um valor de -1 caso não existente).O índice da pasta de sistema ativa (possui um valor de -1 caso inexistente).Índice do compartimento de pintura de textura ativo.Índice do compartimento de textura ativa.O índice da trilha ativa de estabilização de rotação dentro da lista de trilhas de estabilização.O índice da trilha ativa de estabilização de localização dentro da lista de trilhas de estabilização.Índice do caractere após o final da seleção na linha final da seleção.Índice do clone do compartimento de pintura de textura ativa.Índice da linha de texto atual na coleção de linhas de texto.Índice do caractere atual na linha atual, e também o índice inicial do caractere na seleção caso algum exista.Índice do compartimento de material usado para a renderização de partículas.Índice da fonte dos pesos de influência no grupo de vértices ativo.Índice do relatórioÍndice da etiqueta definida para ediçãoÍndice desta aresta.Índice deste anel.Índice deste vértice.Índice fora do intervaloÍndice para a propriedade especifica afetada pela curva-f caso aplicável.Índice para a configuração especificada caso aplicável.ÍndicesIndica que uma configuração de tecla foi definida pelo usuário.Indica que um mapa de tecla é usado para a tradução dos eventos modais para um operador.ÍndicesÍndices dos vértices no caso de uma relação de parentesco de vértice.Indireto(a)Luz IndiretaApenas IndiretoApenas IndiretoIndividualCentros individuaisOrigens individuaisInsertar face individualArquivos individuais para cada visualização com o prefixo como definido pelas visualizações de cena.Ossos de pose individuais para a armação.InflarInfluxoInfluênciaDistância da InfluênciaEscala de influênciaFator de influência pelo qual o modificador altera a propriedade.Influência da trilha recém criada na solução final.A influência do algoritmo de estabilização na localização da filmagem.A influência do algoritmo de estabilização na rotação da filmagem.A influência do algoritmo de estabilização na escala da filmagem.Influência da densidade do alvo na simulação.Influência da deformaçãoInfluência desta trilha na estabilização 2D.Influência denta trilha na solução final.A configuração de influência é controlada por uma curva-f ao invés de determinada automaticamente.Janela de informaçõesInformações no status de cache atual.Espaço de informações de dados.InformaçãoInformações sobre uma entidade que possibilitam ao sistema de ativos tratar a entidade como ativoHerdarHerdar a rolagem das terminaçõesHerdar rotaçãoHerdar escalaIniciarInicialCor inicialComprimento de descanso inicialVelocidade inicialSaúde inicial da revoada ao nascer.Cor inicial da superfície.Parte internaÂngulo interno do coneVincos interioresProximidade internaParte interna selecionadaEspessura internaVértices internosEspessura da face interna (utilizada somente para corpo maleável).Pintura internaEntradaEntrada 1Entrada 2Espaço de cor de entradaItens de EntradaMatriz de entradaNós de entradaAmostras de entradaConfigurações de espaço de cor de entrada.Configuração de entrada, incluindo mapas de tecla.Linha de entrada para console interativo.Conector de entrada ou saída de um nó.Valor de entrada usado para soquete não conectado.EntradasInsInserir AntesInserção de quadros-chave - Somente necessáriosInserção de quadros-chave - VisuaisInsere quadros-chave ao conjunto de inserção de chaves especificado, com um menu dos conjuntos de inserção de chaves disponíveis caso não esteja definido.A inserção de quadros-chave ainda não está implementada para este modo.Insere um quadro-chave para todos os elementos dentro da matriz.Insere um quadro-chave para a propriedade ativa de interface de usuário atual.Insere quadros-chave para as curvas-f selecionadas no ponto de localização do cursor.Insere quadros-chave para as curvas-f ativas no ponto de localização do cursor.Insere quadros-chave em todas as curvas-f visíveis e editáveis usando o valor atual de cada curva.Insere um quadro-chave em cada uma das curvas-f existentes.Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização e rotação.Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização e escala.Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização.Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização, rotação e escala.Insere um quadro-chave em cada um dos canais de rotação e escala.Insere um quadro-chave em cada um dos canais de rotação.Insere um quadro-chave em cada um dos canais selecionados.Insere quadros-chave em todas as curvas-f selecionadas e editáveis usando o valor atual de cada curva.Insere um quadro-chave para as trilhas selecionadas no quadro atual.Insere uma lacuna no quadro atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.Insere quadros-chave com base em "transformações visuais".Insere quadros-chave para deslocamento adicional de localização.Insere quadros-chave para deslocamento adicional de rotação.Insere os quadros-chave para os canais especificados.Insere uma quebra de linha na posição do cursor.Insere um novo quadro-chave na posição do cursor para a curva-f ativa.Insere os nós selecionados dentro de um grupo de nós.Insere texto na posição do cursor.Inserta usando as margens das facesInserta novas faces nas faces selecionadas.Inserta a região ao longo das arestas existentes.Lado internoInstalar uma lâmpada definida pelo usuárioPermite a instalação de um complemento.Instalar HDRIs personalizadosInstânciaInstânciasAo invés de usar cores por pincel, a cor é compartilhada entre todos os pincéis.Ao invés de força por pincel, a força é compartilhada entre os pincéis.Ao invés de peso por pincel, o peso é compartilhado entre todos os pincéis.InteiroInt8InteiroAtributo de InteiroConector de nó de inteirosInterface de conector de nó de inteirosO conector de números inteiros de um nó.IntegrarIntegraçãoTipo de interpolaçãoPredefinições de integradorIntensidadeA intensidade do ruído.Raio de interaçãoO raio de interação é um fator de 4 vezes o tamanho das partículas.Console interativo programável para edições avançadas e desenvolvimento de scriptsInterativamente alterar o número do quadro atual.Permite definir interativamente um intervalo de quadros usado para a reprodução.Permite o voo interativo dentro da cena.Permite a navegação interativa dentro da cena (usa as preferências do modo de voo ou caminhada).Permite definir interativamente o quadro atual e o valor do cursor.Permite a caminhada interativa dentro da cena.Permite navegar ou caminhar interativamente dentro da cena.InterceptarInterfaceFonte da interfaceRaio interiorEntrelaçamentoTipo de entrelaçamentoInterno(a)Erro interno - O bloco de dados de animação não é válido.Fricção internaLigações internasErro interno!Conexões internas de entrada-para-saída para silenciamento.Script de sombreador interno para definir o sombreadorUso interno (edição do valor da propriedade "data_path").Internet:Distância interocularInterpolarInterpola todas as arestas fonte que tenham sido atingidas por aquelas presentes na destinação ao longo de suas próprias normais (a partir dos vértices).Interpola todos os polígonos da fonte que estejam sendo interseccionados pela projeção dos presentes na destinação ao longo de suas próprias normais.Interpola o cabelo usando Splines-B.Interpola as novas partículas a partir das existentes.Interpola os pixeis usando o filtro selecionado.Interpola o raio dos pontos selecionados.Interpola a inclinação dos pontos selecionados.Interpola os pesos de influência dos pontos selecionados.InterpoladasInterpolaçãoCurva de interpolaçãoDecaimento para InterpolaçãoInclinar InterpolaçãoTipo de InterpolaçãoInterpolação tipo UInterpolação Tipo VInterpolação Tipo WInterpolação UFator de interpolação entre o peso do pincel atual, e o peso das chaves.Método de interpolaçãoMétodo de interpolação para usar para o segmento da curva-f a partir deste quadro-chave até a próximo quadro-chave.Método de interpolação a ser utilizado para os volumes em simulações de fogo e / ou fumaça.Método de interpolação a ser utilizado para volumes.O método de interpolação a ser usado na próxima vez que a "Sequência interpolada" é executada.Define o modo de interpolação usado para o primeiro quadro-chave nas curvas-f adicionadas recentemente (os quadros-chave subsequentes recebem a interpolação dos quadros-chave predecessores).O tipo de interpolação a ser usado para as alterações dos sub-pixeis e rotações devido a estabilização.Tipo de interpolação para as chaves de formato absolutas.Interpolação:IntersecçãoIntersecção com a seleção existenteIntersecciona faces selecionadas com não selecionadas.Apenas IntersecçãoTipo de intersecçãoApenas InterseçãoIntersecçõesUma proporção para o intervalo entre as pinturas durante o uso do aerógrafo.Intervalo de curvatura de tempo durante o teleporte no modo de navegação.Introduz tremulação e aleatoriedade nos traços.InválidoErro - Contexto inválidoEntradas inválidasErro - Entrada inválidaObjeto de jaula inválido, a malha de jaula deve possuir o mesmo número de faces que o objeto ativo.Contexto inválido para conjunto de inserção de chaves.Intervalo de quadros inválido (%d - %d).Um ou ambos do par novo ou antigo de identificadores ('%s' / '%s') é inválido.Resolução inválida.Ordem de seleção invalida.%r é um alvo inválido (Para funcionamento adequado, o alvo deve ser do tipo "Armação" ou "Objeto").Nome de variável inválido, clique aqui para mais detalhes.Índice de grupo de vértices inválido.Eixo inválido ou não definido.InversoLimitar inversamenteGanho inversoGama invertidoCinemática inversaRealce inversoMatriz inversaQuadrático(a) inverso(a)Escala inversaPressão de suavização inversaDecaimento por Inverso quadrático.Modelo de distância inversa.Modelo de distância inversa, com limitação.Inverso da matriz de parente do objeto durante o parenteamento.Seleção inversa (sobrepõe a opção "Selecionar todos" quando verdadeiro).InverterInverter alfaInverter ArcoInverter ordenação da tabela de animaçãoInverter gradeInverter o compasso do eixo (X)Inverter valores RGBInverter o eixo de rolagem (Z)Inverter a seleçãoInverter DesselecionadosInverter ampliação pela roda do mouseInverter XInverter o eixo XInverter YInverter o eixo YInverter o eixo de inclinação (Y)Inverter ZInverter o eixo ZInverter direção de ampliaçãoInverte a ação do pincel pela duração do traço.Inverte o peso do grupo de vértices ativo.Inverte todos os valores de alfa dentro da imagem.Inverte os canais de imagem.Inverter máscaraInverte a seleção de todos os elementos.Inverte a ordem de classificação dos canais da tabela de animação.Inverte a localização de X.Inverte a rotação no eixo X.Inverte a localização de Y.Inverte a rotação no eixo Y.Inverte a localização de Z.Inverte a rotação no eixo Z.Inverte o eixo de movimento do mouse para ampliação.Inverte a direção de cálculo do mapa de relevos, simulando afundamentos ao invés de ressaltos.Inverte as direções das facesInverte a direção de esmaecimento do mapeamento linear.Inverte as cores da gama.Inverte as cores dos realces.Inverte o estado de bloqueio de todos os grupos de vértices.Inverte a máscaraInverte as cores pretas e brancas da máscara.Inverte a entrada do mouse.Inverte a camada de estêncil.Inverte a influência do grupo de vértices.Inverte a influência do grupo de vértices.Inverte a influência do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").Inverte o que é considerado objeto e o que não é.InvocarComponente da força do vórtice que aponta para dentro.FerroSão ativos(as)São raios para a câmeraPossui dadosSão raios para a difusãoEstá em modo de ediçãoSão preenchimentos visíveisPonto flutuanteSão raios para o polimentoEstá ocultoVínculo indiretoÉ InstânciaÉ internoSão nomes válidosDefinido como saídaDefinido como perspectivaDefinido como portalSão raios para a reflexãoÉ necessárioÉ uma sequênciaSão raios para as sombrasSão raios para a singularidadeDefinido como vertenteDefinido como início de traçoSão traços visíveisSão raios para a transmissãoÉ Janela e ExibiçãoEste marcador está mudo para o quadro atual.Definido como parte de um encadeamento de ossos usados em cinemática inversa.É o nome do AOV em conflitoEste identificador de bloco está vinculado indiretamente.Verifica se este nome de controlador é válido como variável de texto.Este item de mapa de teclas está modificado pelo usuário.IlhasMargens das ilhasDefine a ilha que se mantém no lugar enquanto são feitas as costuras de ilhas.Precisão das ilhasAção isoladaIsola os ossos selecionados dentro de uma armação separada.ItálicoÂngulo itálico dos caracteres.ItemIdentificador do itemItem dentro do mapa de teclasItensItens expandidosItens dentro do mapa de teclas, vinculando um operador a um evento de entrada.InteraçõesO procedimento interativo não convergiuQualidade JPEG para imagens aproximadas.TremulaçãoQuadro-chave de tremulaçãoQuadros-chave de tremulação selecionadosPressão da tremulaçãoQuantidade de tremulação na posição do pincel em pixeis durante a pintura.Quantidade de tremulação na posição do pincel durante a pintura.TremuladoMontante de tremulaçãoJuntarJuntar triângulosJunta as áreas selecionadas em uma nova janelaJunta os objetos selecionados dentro do objeto ativo.Junta as trilhas selecionadas.Junta duas curvas pelas suas terminações selecionadas.Juntando resultados em %d vértices, limite é %ld .Ligações conjuntasAltura do saltoVelocidade de saltoFaz o cursor saltar para uma linha.Salta para um campo diferente dentro do editor de propriedades.Salta para o final do caminho atualSalta para o primeiro ou último quadro dentro da faixa de quadros.Salta para o próximo quadro que falhouSalta para o quadro anterior que falhouSalta para o quadro-chave anterior ou posterior.Salta para o marcador anterior ou posterior.Salta para um quadro especialSalta para o início do caminho atualSalta para o último quadro da faixa de quadros.JustificarK1K2K3KHR_materials_variants_uiManter eixoManter ExistenteManter hierarquiaManter entradasManter comprimentosManter ModificadorManter deslocamentoManter originalManter o intervaloManter raízesManter formatoManter um únicoManter transformaçõesMantém a malha no modo de edição e UV em sincronismo.Manter Interface do UsuárioMantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos arquivos ao salvá-los com as previsões limpas previamente.Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos arquivos ao salvá-los com as previsões geradas previamente.Aplica continuamente o efeito de pintura caso o mouse seja mantido pressionado (jato de tinta).Manter alinhamento do cabeçalho existenteManter-se sem atravessar outras revoadas.Mantém o arquivo original depois de copiar para a pasta de configuração.Mantém os objetos originais ao invés de substituí-los.Mantém os comprimentos dos caminhos constantes.Evita que os caminhos interseccionem o emissor.Mantém as chaves das raízes sem modificações.Mantém o pincel ancorado a localização inicial.Mantém as conexões de entrada para os nós duplicados.Mantém os objetos de fumaça visíveis durante a renderização.Mantém os valores do grupo ativo durante a normalização de outros.Mantém as faces trianguladas resultantes a partir da decimação (somente no modo "Recolher").Mantém os vértices atribuídos a pelo menos um grupo de pesos de influência durante a limpeza.Manter os modificadores irá aumentar a contagem de polígonos ao retornar para o modo de objeto.Otimização do NúcleoRaio para espaçamentoOs núcleos podem ser otimizados com base no conteúdo da cena. Núcleos otimizados são solicitados no início da renderização. Se núcleos optimizados não estiverem disponíveis, a renderização prosseguirá usando núcleos genéricos até o conjunto optimizado estar disponível em cache. Isso pode resultar em utilização adicional de CPU por um breve período de tempo (dezenas de segundos)ChaveChaveChave %dInserir chaves para todos os ossosBlocos de chavesConfiguração de teclaConfiguração de teclaConfiguração de teclasMapa de teclasItem de mapa de teclasMapa de teclasChaves de velocidade angular.A configuração de teclas que pode ser estendida através de complementos, e que será adicionada à configuração ativa durante a manipulação de eventos.Localização da chavesLocalização da chave de partículas ao longo do tempo.O mapas de teclas definido como parte desta configuração.Chaves de rotação de quaternião.Chaves de velocidadeAtrelamento de teclasConfiguração de tecla '%s' não pode ser removida.Configurações de teclasItem de mapa de teclasPredefinições de chaveTecladoChaveadasEstados com chavesO alvo das partículas com chaves inseridas é válido.Quadro-chaveQuadro-chave AInserir Fotograma na Faixa de AnimaçãoQuadro-chave BMargens dos quadros-chaveMargens dos quadros-chave selecionadosInserção de quadros-chave necessáriosIntervalo de quadros-chaveNúmeros dos quadros-chavePontos dos quadros-chaveFator de escala para quadros-chaveQuadros-chave selecionadosSeleção de quadros-chaveQuadros-chave a partir das transformações finais (com restrições aplicadas).O quadro-chave referido não está na curva-f.A operação de colar quadros-chave não está disponível para o modo de máscara.Quadro-chave para configurarCom quadros-chaveQuadros-chaveQuantidade de quadros-chave em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo usuário.Quadros-chave não podem ser adicionados para curvas-f amostradas.Configurações de quadros-chaveInserção de chavesTela de inserção de chavesConjunto de chavesNome do conjunto de chavesCaminho de conjunto de chavesCaminhos de conjunto de chaves de interpolação para definir configurações que tenham chaves de quadro inseridas em conjunto.O conjunto de chaves define configurações ou caminhos específicos a ter chaves de quadro inseridas (ex: não é dependente de informação de contexto).O conjunto de inserção de chaves não possui quaisquer caminhos.Conjuntos de inserção de chavesTodos os conjuntos de inserção de chavesConjunto de inserção de chaves '%s' - adicionados com sucesso %d quadros-chave.Conjunto de inserção de chaves não pôde ser adicionado.Conjunto de inserção de chaves falhou ao inserir quaisquer quadros-chave.Conjunto de inserção de chaves falhou ao remover quaisquer quadros-chave.O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser adicionado.O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser removido.Caminhos dos conjuntos de inserção de chaves.Os caminhos dos conjuntos de inserção de chaves não podem ser removidos.Conjunto de inserção de chavesMapa de teclasMapa de teclas é definido pelo usuário.ChavesPassos de chaveMatar partículasMata as partículas colididas.CinemáticaRestrição de cinemática (direta)Torção angularAmplitude de torçãoFator de amplitude de torçãoFrequência de torçãoFator de frequência de torçãoKirschDeslocamento relativo conhecido da tomada de filmagem original, para ser subtraído. Usado por exemplo para tomadas em panorama. Esse valor pode ser animado opcionalmente.Ípsilon Kr derivativoÍpsilon Kr derivativo para computação de contornos sugestivos.BIBLIOTECA: %s: O objeto '%s' está diretamente vinculado a partir de '%s' (com o parente '%s'), mas refere-se a tipos de dados não vinculáveisBIBLIOTECA: %s: '%s' faltando em '%s', com o parente '%s'BIBLIOTECA: Dados referem-se ao arquivo Blender principal: '%s' a partir de %sBIBLIOTECA: Objeto perdido a partir da cena: '%s'BEMLZWRótuloTamanho do rótulo da fonteFrequência das lacunasLambda nas margensFator LambdaFator LambdaO fator Lambda nas margensLâmpadaEspaço pessoal terrestreForça de fixação terrestreSuavidade da aterrizagemLinguagemIdentificador da línguaNome da línguaLíngua usada para tradução.Línguas para traduçãoLaplaceLaplacianoDeformação laplacianaModificador - Deformação laplacianaModificador - Suavização LaplacianaSuavização usando o método laplaciano dos vértices selecionados.ÚltimoÚltimo quadroÚltimo valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.Último quadro a partir da ação para usar.Último quadro da ação para usar.O último elemento selecionado.TreliçaNovo(a)Deformação por treliçaModificador - TreliçaBlocos de dados de treliça definindo uma grade para deformação de outros objetos.Blocos de dados de treliças.Modificador treliça, para deformação.Objeto jaula, com o qual deformar.TreliçasCamadasOpacidade de camadaAmostras de camadaCamada de pesos de influênciaCamada em uma imagem com múltiplas camadas.A camada está selecionada para edição na tabela de animação.Nome da camadaCamada de cores de vértices em um bloco de dados de malha.Em camadasCamadasOrganizarChumboEsquerdaOlho esquerdoManípulo esquerdoManípulo esquerdo selecionadoTipo de manípulo esquerdoStatus de seleção de manípulo esquerdo.A lateral esquerda da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.Esquerda e direitaTipo de dispositivo de computação antigoRestrição de rastreamento antiga, propensa a artefatos de torção.ComprimentoMédia de comprimentoFator de comprimentoModo de comprimentoInfluência do comprimentoComprimento em posição de descanso.Comprimento dos caminhos das crianças.Comprimento do caminho de amostragem, em quadros.A duração de cada quadro.Comprimento dos raios, define com que distância as outras faces causam o efeito de oclusão.Define o comprimento do primeiro traço para as linhas tracejadas.Define o comprimento do primeiro traço para divisão do tracejamento.Define o comprimento do primeiro vão para as linhas tracejadas.Define o comprimento do primeiro vão para divisão do tracejamento.Define o comprimento do segundo traço para as linhas tracejadas.Define o comprimento do segundo traço para divisão do tracejamento.Define o comprimento do segundo vão para as linhas tracejadas.Define o comprimento do segundo vão para divisão do tracejamento.Define o comprimento do terceiro traço para as linhas tracejadas.Define o comprimento do terceiro traço para divisão do tracejamento.Define o comprimento do terceiro vão para as linhas tracejadas.Define o comprimento do terceiro vão para divisão do tracejamento.O comprimento dos cabelos.Comprimento dos encabeçamentos de linha.Comprimento da parte traseira da linha.Comprimento das pontas a ser removidas.Comprimento no qual encaixar a matriz.Lennard-JonesPeso de influência do efetor Lennard-Jones.LentesDistorção de lentesUnidade de lentesComprimento focal das lentes (milímetros).MenorMenor queMenos que 90 limita o ângulo usado dentro da faixa tonal.Permite que a orientação do objeto emissor forneça às partículas uma velocidade inicial.Permite que o objeto forneça às partículas uma velocidade inicial.Permite que as normais da superfície forneçam às partículas uma velocidade inicial.Permite que a tangente da superfície forneça às partículas uma velocidade inicial.Permite que as partículas alvo forneçam às partículas uma velocidade inicial.Permite que o vetor mais distante da localização das partículas alvo forneça às partículas uma velocidade inicial.NívelNível dos detalhes dentro do ruído turbulento adicionado.NíveisBibliotecasBibliotecaBiblioteca '%s', '%s' possui múltiplas instâncias, salve e recarregue!Biblioteca (dados de objetos)Navegador de bibliotecasOperações para bibliotecasSobrepor BibliotecaCaminho de bibliotecaBlocos de dados de bibliotecas.Biblioteca de arquivo ao qual o bloco de dados está vinculado.Arquivo de biblioteca, contendo ou carregando uma cena vazia para o projeto atual.Caminho de biblioteca '%s' não existe, por favor, corrija isto antes de salvar o arquivo.O caminho da biblioteca '%s' agora é válido, por favor, recarregue a biblioteca.Biblioteca a ser recarregadaBiblioteca para realocarTempo de vidaFator de tempo de vidaTempo de vida das partículas.Tempo de vidaTempo de vida de uma onda em quadros, zero significa infinito.RealceForça de elevaçãoRealce, gama e ganhoLuzÁreaLuzSondaLuzNovo(a)PontoSpotSolTipoDecaimento de luzCaminhos de luzCaminhos de luzSonda de LuzBloco de dados da sonda de luz para objetos de captura de luzBlocos de dados das sondas de luzAjuste de amostragem de iluminaçãoTipo de LuzCor da luzTamanho de luz para gerar as amostras de raios para sombras traçadas por raios.NovaClarearPressão mais leve faz com que mais suavização seja aplicadaIluminaçãoIluminação para um bloco de dados de ambiente (mundo)LuminosidadeLuzesNós das juntasCalcário (quebrado)Calcário (sólido)LimiteLimitar distânciaRestrição - Limitar distânciaLimitação para modificador-fLimitar posicionamentoRestrição - Limitar posicionamentoMétodo de limitaçãoModo de limitaçãoLimitar rotaçãoRestrição - Limitar rotaçãoLimitar escalaLimitar texturasRestrição - Limitar tamanhoLimitar em XLimitar em YLimitar em ZLimite abaixo do qual fundir os vértices.Limita a aplicação do pincel para a distância especificada pelo espaçamento.Limita os pesos de deformação associados com um vértice para um número especificado pela remoção dos pesos mais baixos.Limita a distância em coordenadas normalizadas.Limita a quantidade máxima de passos da inclinação da onda entre os pontos de simulação. Use valores mais altos para ondas mais suaves, ao custo da redução dos detalhes.Limitar a geometria de fusãoLimita o movimento em torno do eixo X.Limita o movimento em torno do eixo Y.Limita o movimento em torno do eixo Z.Limita a rotação em torno do eixo X.Limita a rotação em torno do eixo Y.Limita a rotação em torno do eixo Z.Limita a velocidade de rastreamento para tornar o efeito de retorno visual mais fácil (isto não afeta a qualidade de rastreamento).Limita o tamanho da textura para 1024 pixeis.Limita o tamanho da textura para 128 pixeis.Limita o tamanho da textura para 2048 pixeis.Limita o tamanho da textura para 256 pixeis.Limita o tamanho da textura para 4096 pixeis.Limita o tamanho da textura para 512 pixeis.Limita o tamanho da textura para 8192 pixeis.Limita o tamanho da textura utilizada para a renderização final.Limita o tamanho das texturas usadas pela renderização na janela de exibição.Limita a quantidade de escalonamento automático.Limita a distância a partir do objeto alvo.Limita a distância usada para projeção (zero para desabilitar).Limita a localização do objeto restringido.Limita as rotações do objeto restringido.Limita o escalonamento do objeto restringido.Limita o tamanho de textura para poupar memória gráfica.Limita os intervalos de tempo ou os valores das curvas-f modificadas.Limita a movimentação no eixo X.Limita a movimentação no eixo Y.Limita a movimentação no eixo Z.LimitesErro linearLinhaComeço da linhaCor da linhaCor da linha - alfaCor da linha - azulCor da linha - verdeCor da linha - vermelhoFim da linhaLinha - ErroLinha - InformaçãoLinha - EntradaNúmeros de linhaPlano de fundo dos números de linhaLinha - SaídaPrioridade da linhaNome do conjunto de linhasConjuntos de linhaEstilo de linhaModificador de alfa para estilo de linhaModificador de estilo de cor de linhaModificador de estilo de geometria de linhaModificador de estilo de linhaSaída de estilo de linhaModificador de estilo de espessura de linhaBlocos de dados de estilos de linha.Estilos de linhaEspessura das linhasModo de espessura de linhaLargura das linhasCor da linha usada para renderização de linhas Freestyle.Número da linha para a qual saltar.Linha de texto em um bloco de dados de texto.Conjunto de linha '%s' não pode ser removido.Definições de linha para a associação de linhas e parâmetros de estilo.O nome do conjunto de linhas.Definições de linhas para a associação de linhas e parâmetros de estilo.Configurações de estilo de linha.Altera a espessura das linhas com base em um ruído aleatório.Altera a espessura das linhas com base nos ângulos entre duas faces adjacentes.Altera a espessura das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.Espessura das linhas em pixeis.Modo de espessura de linha para desenho de linha Freestyle.Compartimento de textura de estilo de linhaLinearLimitar linearmenteAmortecimento linearArrasto linearExtrapolação linearLuz linearMotor linearAjuste de desativação de velocidade linearVelocidade linear abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.Modelo de distância linearModelo de distância linear com limitação.Decaimento tipo linear.Interpolação linearViscosidade linear.Escalona linearmente ao longo do eixo Z do espaço do modificador.LinhasLinhas de textoEspeciais para conjunto de linhasVincularVincular Dados de AnimaçãoVincular ColeçõesVincular Fontes ao TextoVincular Coleções de InstânciaLimite de conexãoVincular MateriaisVincular Dados do objetoPermite vincular a partir de uma biblioteca de arquivo Blender.A conexão está oculta devido a conectores invisíveis.Vincula o material ao objeto ou aos dados do objeto.Vincula a seleção para outra cenaVincula os objetos ou blocos de dados ao invés de anexar.Ligação para o nó de visualizaçãoLigação para o nó de visualizaçãoVinculandoManípulo ligadoTempo conectadoGeração e gravação de dados de objetos vinculados requer que o cache de disco seja habilitado.Vínculo ou anexação a partir de um formato de arquivo (%d.%d) muito antigo do Blender. Nenhuma conversão de animação será feita ! Talvez você queira salvar novamente seu arquivo de bibliotecas usando a versão atual do Blender.LigaçõesLista o conteúdo dos arquivos Blender.Cores dos itens da listaLista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com um nível de recursão.Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com três níveis de recursão.Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com dois níveis de recursão.Lista os objetos abaixo do mouse (somente no modo de objeto).Lista de AOVsLista de modificadores de transparência alfa.Lista de imagens de plano de fundo.Lista de modificadores de cor de linha.Lista dos modificadores de espessura.Lista de modificadores de geometria de traços.Executar durante a ediçãoDesdobramento contínuoFiltro de texto ativo.Texto para filtro ativo de pesquisa.Carregar interface de usuárioCarrega um arquivo de captura de movimento com base em hierarquia de volume circundante.Carrega um arquivo FBXCarrega um arquivo de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).Carrega arquivo(s) de cacheCarrega uma nova fonte a partir de um arquivo.Carrega uma sequência de quadros ou um arquivo de filme.Carrega um arquivo de som.Carrega um arquivo de som como monaural.Carrega um arquivo do tipo Alembic.Carrega e aplica um arquivo de temas XML Blender.Carrega o manual na internet.Carrega o som junto com o filme.Carrega a configuração de interface de usuário do arquivo .blendCarrega a configuração de interface de usuário no arquivo .blend.Carrega as configurações de interface de usuário ao carregar arquivos .blend.LocalTangente local +XTangente local +ZTangente local -XTangente local -ZLocalização em espaço localMatriz localEspaço localVisão localLocal com parenteLocalizar todos(as)Localiza todos os dados anexados, incluindo aqueles que são vinculados indiretamente a partir de outras bibliotecas.LocalizaçãoLocalização (espaço do objeto)Influência da localizaçãoLocalização em XLocalização em YLocalização em ZLocalização para adicionar novos nós.Localização para o novo objeto adicionado.Localização do arquivo de aproximação personalizado.Localização do final da cabeça do osso.Localização da ponta da cabeça do osso relativo a armação.Localização da ponta da cabeça do osso relativo ao seu parente.Localização da cabeça do osso do canal.Localização do marcador no quadro.Localização da terminação traseira do osso (sua base).Localização da terminação traseira do osso (sua base) relativo a armação.Localização da base no canal do osso.A localização do alvo que o objeto não poderá atravessar.Localização da chave de cabelo dentro de seu sistema de coordenadas local, relativo a face de emissão.Localização da chave de cabelo dentro do espaço de objeto.A localização do objeto ativo.Localização do texto.Localização deste caractere dentro dos dados de texto (somente para curvas de texto).Localização do vértice no espaço da área.Localização do vértice no espaço normalizado.Somente a localizaçãoLocalização para deltasLocalização para adicionar um novo vértice.Localização para guardar os arquivos de aproximação.Localização:LocalizaçõesBloquearTravar o ativoTravar as margensBloquear a câmera para a visualizaçãoBloquear quadroTravar a seleção de quadrosTravar no horizonteBloquear interfaceTravar as localizaçõesTravar marcadoresBloquear Modo de ObjetosTravar as rotaçõesTravar as rotações (ângulos 4D)Travar as rotações (4D)Travar os escalonamentosRestrição - Rastreamento travadoTravar o eixo XTravar posicionamento em XTravar Rotação em XTravar o eixo YTravar posicionamento em YTravar Rotação em YTravar o eixo ZTravar posicionamento em ZTravar Rotação em ZBloqueia a execução das ações.Bloqueia a ação de ser executada em grupos de vértices.Bloqueia todas as camadas de lápis de cera para evitar que elas sejam modificadas acidentalmente.Bloquear todos os grupos de vértices.Trava o quadro atual mostrado pela camada.Trava a visualização de curvas para o cursor de tempo durante a reprodução e rastreamento.Permite o travamento da edição dos quatro componentes das rotações individualmente (ao invés de como se fossem Eulers que usam 3 eixos).Bloqueia a interface durante a renderização de maneira a fornecer mais memória ao renderizador.Bloqueia o movimento para o movimento de câmera reconstruído.Trava o movimento para o movimento reconstruído do objeto.Atrela o movimento para o alvo da trilha de movimento.Atrela o movimento para o caminho do alvo.Bloqueia as trilhas selecionadas.Trava a faixa de maneira que esta não possa ser transformada.Trava a visualização para o objeto ou osso ativo.Bloquear no ossoBloquear no cursorBloquear no objetoBloquear na seleçãoBloquear no cursor de tempoBloqueia a janela de exibição para os marcadores selecionados durante a reprodução.Bloquear ou tornar mudoBloqueia ou desbloqueia as trilhas selecionadas.TravadoEixo travadoMarcador - TravadoRastreamento travadoRestrição - Rastreamento travadoLogarítmicoCurva logarítmica para conversão de gama.Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos pretos.Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos brancos.Registros de operações, avisos e mensagens de erroAND LógicoOR LógicoCabelos longosChave de comprimentoChave de comprimento selecionada.Lista detalhadaMais longo(a)AparênciaPesquisa pela matriz das transformações a partir de um arquivo externo.Pesquisa pelos dados de transformações a partir de um arquivo externo.Cíclico(a)Cores dos anéisCortar anéisPares de anéisDeslizar anéisInício dos anéisTotal de anéisCorte de anel não funciona bem na mostragem de edição de malha deformada.Anéis em um bloco de dados de malha.Dependência cíclica encontrada no parentesco.Torna a reprodução da animação, um ciclo contínuo.AnéisAnéis não estão conectados através de arames ou extremidades nas arestas.Soltos(as)Arestas soltasSem perdasSaída sem perdasBaixo(a)Baixa QualidadeMalha de baixa resoluçãoInferiorLimite de ângulo mais baixo em XLimite mais baixo em XLimite de ângulo mais baixo em YLimite mais baixo em YLimite de ângulo mais baixo em ZLimite mais baixo em ZLimite mais baixo para os passos de tempo dentro dos segundos, no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.Limite inferior do envelope neste ponto de controle.Limite mais baixo da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.Distância mais baixa a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.Mais baixo para mais grupos de projeção, mais alto para menos distorção.A metade inferior da textura é para as pontas dos traços.Limite mais baixo de rotação no eixo X.Limite mais baixo de movimentação no eixo X.Limite mais baixo de rotação no eixo Y.Limite mais baixo de movimentação no eixo YLimite mais baixo de rotação no eixo Z.Limite mais baixo de movimentação no eixo ZMaiúscula ou minúscula.Limites mais altos e mais baixos para a deformação.Mais baixaMenor frequênciaQualidade Mais BaixaValor de X mais baixo a permitir.Valor de Y mais baixo a permitir.Valor de Z mais baixo a permitir.LuminânciaFormato de onda de luminânciaChave de luminânciaBM4BM5BM6BM7BMMMPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MplayerMágicaTextura mágicaMagnéticoPeso de influência do efetor magnético.MagnitudeMagnitude de APrincipalTeclas principais de 1 a 0 agem como as do teclado numérico (útil para portáteis).Principais açõesArmações principaisEixo principalPincéis principaisArquivos de cache principaisCâmeras principaisCurvas principaisFontes principaisLápis de cera principaisImagens principaisTreliças principaisBibliotecas principaisSonda de Luzes PrincipaisLuzes PrincipaisEstilos de linha principaisMáscaras principaisMateriais principaisMalhas principaisEsferas-meta principaisClipes de filme principaisÁrvores de nós principaisObjetos principaisCurvas de pintura principaisPaletas principaisConfigurações de partículas principaisCenas principaisTelas principaisSons principaisAlto-falantes principaisTextos principaisTexturas principaisGerenciadores de janelas principaisAmbientes principaisEixo principal do movimento.Definições básicas principaisEstrutura principal de dados representando um arquivo Blender e todos os seus blocos de dados.Direção principal das ondas quando elas estão (parcialmente) alinhadas.Manter volumeManter o volume da restriçãoMantém um volume constante ao longo de um único eixo de escalonamento.Mantém o relacionamento de filiação entre parentes e crianças.Mantém a velocidade, o nível de voo ou desvio.Mantém a simetria em um eixo definido.Mantém o volume dos objetos conforme ele se estica.Mantém os pesos relativos do grupo.Mantém a espessura através do ajuste dos cantos vivos (lento, desabilitar quando desnecessário).Mantido por desenvolvedores da comunidade.Raio maiorSegmentos maioresMaior e menorTornar Cíclico (Modificador-F)Criar lacunas no cascoTornar internoTornar localTornar usuário únicoTorna UniformeFaz uma cópia de todos os quadros-chave selecionados.Faz uma cópia de todos os quadros-chave selecionados e permite movê-los.Cria uma cópia da camada de lápis de cera ativa.Cria uma cópia do grupo de vértices ativo.Cria uma cópia completa da cena atual.Torna o arquivo de texto ativo interno.Torna absolutos todos os caminhos para arquivos externos.Torna todos os caminhos para arquivos externos relativos ao caminho do arquivo Blender atual.Faz com que todos os usuários dos blocos de dados selecionados utilizem um novo bloco de dados escolhido.Faz com que todos os usuários dos blocos de dados atuais selecionados utilizem alternativamente o bloco de dados apontado pelo clique com o BEM.Permite fazer anotações dentro dos dados ativos.Torna visíveis os canais agrupados dentro deste canal.Cria cópias dos traços selecionados de lápis de cera e permite movê-los.Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação.Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação e permite movê-los.Faz com que as arestas "naveguem".Faz com que as normais dos vértices e faces apontem para a direção interna ou externa da malha.Faz um grupo a partir dos nós selecionados.Torna os cabelos menos volumosos.Torna os cabelos mais longos.Torna os cabelos mais longos ou curtos.Torna os cabelos mais volumosos.Torna os cabelos mais curtos.Faz com que os cabelos fiquem em pé.Tornar internoTorna os blocos de dados das bibliotecas vinculadas locais para este arquivo.Faz com que os dados vinculados sejam locais para cada objeto.Faz com que os materiais sejam locais para cada bloco de dados.Torna o arquivo de módulo interno após o carregamento.Distribuir a cena na memória de múltiplos dispositivos interconectados, por exemplo via NVLink, em vez de duplicá-la para cada dispositivoTorna as curvas previamente ocultadas novamente visíveis na visualização do editor gráfico.Faz com que os cabelos selecionados possuam o mesmo comprimento.Faz com que os objetos selecionados apareçam no editor de animação não linear pela adição de dados de animação.Torna as chaves de formato relativas, caso contrário reproduzir através dos formatos como se fossem uma sequência usando o tempo de avaliação.Faz com que a simulação atual considere dinamicamente as deformações das malhas de base.Faz com que os dados do objeto sejam únicos.Faz com que os objetos sejam usuários únicos.Torna os raios da cobertura dos vértices selecionados, iguais em cada eixo.Torna o alvo um parente "destacável" do proprietário.Torna o arquivo de texto interno após o carregamento.Torna o texto interno.Torna o texto interno (criando uma cópia separada).Faz com que o anel de arestas combine com o formato do anel de arestas adjacente.Faz com que o objeto rastreie outro objeto, usando diversos métodos ou restrições.Faz com que a textura ativa use o sistema de nós como base.Faz com que este pincel esfumace a pintura existente conforme se move.Torna esta curva ou superfície, um anel fechado na direção U.Torna esta Spline um anel fechado.Torna esta Spline preenchida.Faz com que esta superfície se torne um anel fechado na direção V.MandatórioExecuta manobras para evitar colisões com outras revoadas e objetos defletores em um futuro próximo.ManhattanManipule objetos em um ambiente 3DManualCalibração manualOrientação manualIntervalo ManualAjuste manual.Manualmente criados posteriormenteManualmente criados posteriormente (Único)Permite determinar manualmente o número de tarefas de processamento.Intervalo de quadros determinado manualmenteMapear a partir deMapear intervalosResolução de mapaMapear afiladorMapear paraMapear para X a partir deMapear para Y a partir deMapear para Z a partir deTipo de mapaMapear UVMapeia as UVs obtendo a posição do vértices após o modificador de subdivisão de superfície ter sido aplicado.Mapeia as UVs para a região da câmera levando em conta a resolução e aspecto.Mapeia as coordenadas X e Y diretamente.Mapeia todos os valores abaixo de 0.5 para 0.0, e todos os outros para 1.0 (mediana entre 0 e 1).Mapeia uma ação para os eixos de transformação de um osso.Mapeia a pressão da mesa de desenho para os raios das curvas.Mapeia as transformações do alvo para o objeto.Mapeia usando o vetor das normais.Mapeia com Z sendo o eixo central.MapeamentoCurva de mapeamentoTipo de mapeamentoMármoreMármore (quebrado)Mármore (sólido)Textura tipo mármoreMargensColuna de margemTipo de margemMargens adicionadas em torno do fluido para minimizar a interferência das extremidades.Margem para o espaço de abatimento pela câmera.Margens para reduzir o sangramento a partir das ilhas adjacentes.MarcarMarcar costurasMarcar como ressaltosMarca as arestas das extremidades como costuras.Marca as arestas das extremidades como ressaltos.Marca as arestas UV selecionadas como costuras.Marca os vértices como soltosMarca os vértices selecionados como raízes.Marca ou limpa os vértices selecionados como soltos.MarcadoresMarcador %.2f , deslocamento %sMarcador %d , deslocamento %sMostrador de marcadoresMarcador para pontos de observação dentro da linha do tempo.O marcador está desabilitado no quadro atual.O marcador está habilitado no quadro atual.Deslocamento do marcador: %sPosição do marcador no quadro em coordenadas normalizadas.Estado de seleção do marcador.MarcadoresMarcadores específicos para esta ação, para rotular poses.Marcadores usados em todas as linhas do tempo para a cena atual.MáscaraMostrador de máscaraIdentificador da máscara usado como entrada de máscara para o modificador.Camada de máscaraCamadas de máscaraModificador - MáscaraMascarar os vértices não agrupadosMascarar parenteModo de pressão para máscaraConfigurações de máscaraPonto de Spline de máscaraPontos de spline das máscarasPonto de Spline de máscara UWSplines de máscaraDimensões de máscara de estêncilPosição de máscara de estêncilMáscara de trilhaMáscara de texturaMáscara de textura de sobreposição de alfaCompartimentos de máscara de texturaTempo de máscaraO índice de camada de máscara dos anéis de UVs.Valor de máscaraA animação de máscara está em sincronismo com os quadros da cena.A animação de máscara é um deslocamento para o início da faixa.Blocos de dados de máscara definindo a máscara para composição.Mascara os mostrados e editados dentro deste espaço.Camada de máscara '%s' não contém a Spline fornecida.Camada de máscara '%s' não encontrada na máscara '%s'.Camada de máscara não encontrada na Spline fornecida.Nível de máscara para usar quando o modo é "Valor". Zero significa sem máscara e um é totalmente mascarado.Modificador de máscara para ocultar partes da malha.Máscara não encontrada.Pintura de máscara de acordo com as cavidades geométricas da malha.Mascarar SplineCamada de máscaraTextura de mascaramentoA textura usada para mascaramentoNome do grupo de mascaramento de vértices.MáscarasBlocos de dados de máscaras.MassaGrupo de vértices de massaMassa a partir do pesoA massa das partículas.CombinarCombinar os índicesCombina as configurações de movimentação.Combina os caminhos contra este valor.Identifica as camadas de dados dos alvos para ser afetadas pela combinação de nomes.Identifica as camadas de dados dos alvos para ser afetadas pela sua ordem (usando seus índices).Combina o espaço de textura com a caixa circundante do objeto.Combina a câmera para relação de 1:1 para a saída de renderização.Dados de câmera combinados-em-movimento para rastreamento.Dados combinados-em-movimento para rastreamento.Combina com a movimentação dos dados da tabela de animação.Dados de marcador combinados-em-movimento para rastreamento.Dados do objeto, combinando com o rastreamento e dados de reconstrução.Os dados de marcador do plano com movimentos combinados para rastreamento.Dados da trilha do plano com movimentos combinados para rastreamento.Dados de combinação de movimento de reconstrução de câmera para rastreamento.Combina os dados de movimento de reconstrução a partir do rastreador.Dados de trilha combinados com os movimentos de rastreamento.MateriaisNovo(a)Atributo de materialLimites de materialExtremidades do materialGrupos de materiaisÍndice do materialVinculação dos materiaisDeslocamento de materialSaída de materialPré-configurações de materialCompartimentos de materialCompartimentos de materialEspeciais para materiaisBlocos de dados de material para definir a aparência de objetos geométricos para a renderização.Blocos de dados de materiais usados por este compartimento de material.Blocos de dados de materiais.Material para chanfrar as faces (um valor de "-1" significa usar as faces adjacentes).Índice do material para as faces geradas, definir como "-1" para automático.Nós de sombreamento de materialCompartimentos de material dentro de um objeto.Nome do compartimento do material.Compartimento de material usado para renderização de partículas.Compartimentos de material no objeto.Valor de material que não fornece deslocamento.MateriaisMatemáticaMatrizAmbiente da matrizAcesso da matriz para localização, rotação e escala (incluindo os deltas), antes que as restrições e parentescos sejam aplicados.MatroskaTelaNós de telaMáximoÂngulo 2D máximoComprimento 2D máximoAceleração máxima do arVelocidade angular máxima do arVelocidade máxima no arÂngulo máximoMáximo de quadros-bDesfocagem máximaMáximo de rebatimentosCurvatura máximaDeslocamento máximoDistância máximaÂngulo máximo da faceImpulso máximoAceleração terrestre máximaVelocidade terrestre angular máximaVelocidade terrestre máximaLatitude máximaLongitude máximaTaxa máximaDistância máxima do raioMáximo de AmostrasÂngulo máximo do formatoTamanho MáximoVelocidade máximaMáximo de passosMáximo de subdivisõesEspessura máximaVelocidade máximaQuantidade máxima pela qual encolher o tecido.Número máximo de conexões para este soquete.MáximoO máximo de passos de interação por quadro para o solucionador.Escala máximaComprimento máximo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.MaximizarMaximizar áreaÁrea MaximizadaMáximoO ângulo 2D máximo para divisão ou separação dos encadeamentos.Curvatura máximaDistância máximaLimite máximo de errosLimite máximo de interaçõesDistância radial máximaValor máximoVolume máximoMáximo em XValor máximo em X para recortar a imagem.Máximo em YValor máximo em Y para recortar a imagem.Máximo em ZA aceleração máxima no ar (relativa a velocidade máxima).A aceleração máxima quando em solo (relativa a velocidade máxima).Distância máxima permitida entre os elementos da fonte e destinação, para mapeamentos não topológicos.Ângulo máximo entre as antigas normais e as novas normais.Ângulo máximo para mostrar.Ângulo mínimo para modificar a espessura.Ângulos máximos para limitar a cinemática inversa.Impulso máximo de motor angularA velocidade angular máxima do ar (relativa a 180 graus ).A velocidade angular máxima quando em solo (relativa a 180 graus).Valor máximo de rigidez de conformação.Máximo dano causado em ataques por segundo.Comprimento curvilíneo 2D máximo para a seleção de encadeamentos.Densidade máxima dos cabelos.Distância máxima entre o traço original e sua aproximação poligonal.Distância máxima entre os vértices fundidos.Distância máxima para o funcionamento dos campos de força.Distância máxima para a calculação do volume, não importa quão longe o objeto está.Distância máxima do pincel á superfície da malha para afetar a pintura.Distância máxima a partir da qual uma revoada pode atacar.Distância máxima na qual os objetos podem se espalhar ao longo de cada eixo.O comprimento máximo de arestas para a escultura de topologia dinâmica (Valores mais altos significam menores comprimentos de arestas)Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em pixeis).Permite definir a taxa máxima de erros durante os passos intermediários.Máximo para a medição da espessura.Máximo para o deslizador.Altura máxima de um salto.Permite definir uma taxa máxima de interações durante os passos intermediários.Latitude máxima (ângulo vertical) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.Comprimento máximo do vetor de cor das partículas.Nível máximo de intersecção de profundidade no espaço do objeto (use o valor zero para desabilitar).Nível máximo de intersecção de superfície usada para influenciar as ondas (use o valor zero para desabilitar).O impulso máximo do motor linearLongitude máxima (ângulo horizontal) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.Uso máximo de memória em megabytes (zero significa ilimitado).O número máximo de quadros-b entre os quadros não-b, influenciando o tamanho do arquivo e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.Número máximo de células adicionais.Número máximo de rebatimentos com os quais a luz de plano de fundo contribuirá para a renderização.Número máximo de rebatimentos com os quais a luz contribuirá para a renderização.Número máximo de ciclos para permitir após o último quadro-chave (zero significa infinito).Número máximo de ciclos para permitir antes do primeiro quadro-chave (zero significa infinito).Numero máximo de pesos de deformação.Número máximo de rebatimentos de reflexão difusa, limitados pelo máximo total.Número máximo de rebatimentos de polimento, limitados pelo máximo total.Número máximo de interações para convergência em caso de re-interação.Número máximo de linhas para guardar para o contingenciador de console.Número máximo de arquivos recentes a ser lembrados.Numero máximo de interações de solução.Número máximo de texturas adicionadas %dNúmero máximo de rebatimentos para transmissão, limitados pelo máximo total.Número máximo de eventos de espalhamento volumétrico.Valor máximo de saída do mapeamento.Distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.Ângulo máximo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).Rotação máxima sobre cada eixo.Escala máxima de aleatorização sobre cada eixo.A força máxima das costuras.Velocidade máxima para salto.A velocidade máxima no ar.A velocidade máxima quando em solo.Espessura máximaEspessura máxima dentro da direção principal.Valor máximoValor máximo para limitação de corte.Valor máximo para o campo do canal alvo.Fator máximo para o esticamento de volume.Volume máximo, não importa quão próximo o objeto está.MesfMédiaInfluência média nos chanfros:Influência média nos vincos:Raio médio em X:Raio médio em Y:Raio médio:Inclinação média:Influência média dos pesos:Ponto medianoCentro medianoPonto medianoMédia:Médio(a)Média QualidadeMemóriaLimite de memória de cacheLimite da memória de cache para o sequenciador (em megabytes).MenuMenu "%s" não encontradoCores dos menus de pano de fundoNome do identificador do menuCores dos itens de menuCores dos assistentes de menuO menu para seleção de objeto(s).FundirFundir adicionandoDistância de fusãoFator de fusãoFundir subtraindoMesclar vérticesMescla os triângulos adjacentes em quadriláteros.Funde os vértices adjacentes (o deslocamento da hélice deve ter um valor zero)Funde toda a geometria a partir da intersecção.Funde todos os canais de som em um único canal.Método de fusão para usar.Mesclar pontos por distânciaFunde ao invés de criar facesFunde os selecionados aos outros vértices não selecionados.Funde os vértices selecionados.Funde os vértices em duplicatas adjacentes.Funde os vértices na primeira e última duplicatas.Mescla os vértices mais próximos, que estão contidos no intervalo de ajuste de fusão.Fundir:MalhaCírculoConeCuboCilindroGradeEsfera icosaédricaNovo(a)PlanoEsfera UVSuzanneMalha '%s' não possui dados de vértices de coberturaAnálise da malhaCache de malhaDeformação por malhaAresta de malhaAresta de malhaAnel de malhaAnéis de malhaModo MalhaMalha de polígonoPolígonos de malhaModo de seleção de malhasModo de seleção de malhaSequência de cache de malhasCamada de vértices de malha de coberturaFonte da malhaVisualização de estatísticas de malhaVértices de malhaCores dos vértices da malhaCamada de cores de vértices de malhaVértices de malhaVisualizar estatísticas da malhaVolume da malhaVolume de malha e proximidadeMalha consistindo somente de triângulos, permitindo interações mais detalhadas do que cascos convexos.Blocos de dados de malha definindo superfícies geométricas.Blocos de dados de malha.Modificador de deformação de malhaModificador para deformar malhas, usando uma malha para deformar outra.Os detalhes da malha são relativos ao tamanho do pincel e tamanho dos detalhes.Malha não possui dados UVA malha não possui dados de cores de vértices.Objeto malha com o qual deformar.Objeto de malha para usar como uma terminação inicial.Objeto de malha para usar como uma terminação final.Objeto de malha para usar em operações boolianas.A malha deve ser desdobrada antes de gerar e gravar os dados de multirresolução.Alvo de malha no qual encolherModificador - Deformar malhaMalhasProcesso de extração de mensagem falhou !MetaPilha metaFaixa metaFaixas metaFaixas meta - SelecionadasPilha de faixas meta, a última é a faixa meta editada.Meta-esferaNovo(a)A meta-esfera '%s' não contém a Spline fornecida.Blocos de dados de esferas-meta.Comportamento de atualização de edição para meta-esferaEsferas-metaMetadadosMetadados - Plano de fundoMetadados - TextoMetalRTO MetalRT, para renderização raytracing, ocupa menos memória em cenas com muitas curvas, e pode performar melhor em casos específicosMetálicoMétodoO método para controlar como as faixas serão combinadas com outras faixas.Método para tornar o texto da interface do usuário nítidoO método para a leitura das entradas dos códigos de tempo.O método para renderizar o espalhamento de sub-superfície.Método para a amostragem do fluxo de alta resolução.Método para dividir os quadriláteros em triângulos.Método de anti serrilhado na janela de exibição 3DMétodo de anti serrilhado quando renderizar na janela de exibição 3DMétodo de mesclagem de camadas de máscara.Método de interconexão de múltiplos anéis.Método de cálculo da interação aerodinâmica.Método de mesclagem das chaves coladas e existentes.Método de modificação da geometria.Método de modificação da curva-f existente.O método de projeção da profundidade.Método para ser usado para classificar canais dentro da visualização da tabela de animação.Método para controlar o tempo de reprodução.Método para mostrar ou sombrear os objetos na janela de visualização 3D.Método para encaixar a imagem e ângulo de campo de visão dentro do sensor.Método para projetar uma imagem 2D no objeto com um vetor de textura 3D.Método para espaçar os anéis de arestas UV.Método para usar ao atribuir pesos.Método para usar para deslocamento.Método para usar para a tangente.Método usado para combinar o resultado das ações ativas com os resultados da pilha de animação não linearMétodo usado para a combinação do resultado da faixa com o resultado acumulado.Método usado para apagar os dados da malha.Método usado para determinar a escala dos eixos X e Z dos ossos.Método usado para mostrar imagens na tela.Método usado para a avaliação dos valores das curvas-f que estejam fora do primeiro e último quadro-chave.Permite definir o método para a suavização.Método usado para determinar qual nome de grupo usar.Método usado para determinar a cor da curva-f no editor gráfico.Método usado para determinar quando interromper a propagação de poses para os quadros-chave.Método utilizado para mapear as arestas da fonte para aquelas presentes na destinação.Método usado para mapear as faces da fonte para as faces da destinação.Método utilizado para mapear as junções das faces da fonte para as junções de faces da destinação.Método usado para mapear os vértices da fonte para aqueles presentes na destinação.O método usado para combinar o alvo e as propriedades controladas.Define o método usado para referenciar os caminhos de exportação.MétricoNível médioPonto medianoFinal dos meios tonsInício dos meios tonsMilímetrosMínimoÂngulo 2D mínimoComprimento 2D mínimoVelocidade mínima no arÂngulo mínimoCurvatura mínimaLatitude mínimaLongitude mínimaMin MaxTaxa mínimaMínimo de passosEspessura mínimaMínimo de Rebatimentos para TransparênciaBrilho dos mini eixosTamanho dos mini eixosMínimoO mínimo de passos de interação por quadro para o solucionador.Informação mínimaComprimento mínimo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.Distância mínima aceita entre duas funcionalidades.Valor mínimo de correlação entre os padrões similares e referências que estão sendo ainda tratadas como um rastreamento de sucesso.MínimoÂngulo 2D mínimo para divisão ou separação dos encadeamentos.Curvatura mínimaDistância mínimaLimite mínimo de errosEspaçamento mínimo da gradeLimite mínimo de interaçõesDistância radial mínimaValor mínimoVolume mínimoMínimo em XValor mínimo em X para recortar a imagem.Mínimo em YValor mínimo em Y para recortar a imagem.Mínimo em ZÂngulo mínimo para mostrar.Ângulo mínimo para modificar a espessura.Ângulos mínimos para limitar a cinemática inversa.Comprimento curvilíneo 2D mínimo para a seleção de encadeamentos.Uma distância mínima entre os nós para o deslocamento automático dos nós inseridos.Distância mínima do último ponto antes que o traço continue.Permite definir a taxa mínima de erros durante os passos intermediários.Mínimo para a medição da espessura.Mínimo para o deslizador.Intensidade mínima para acionar um brilho de incandescência.Permite definir uma taxa mínima de interações durante os passos intermediários.Latitude mínima (ângulo vertical) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.Longitude mínima (ângulo horizontal) para as lentes de projeção cilíndrica equidistante.Número mínimo de pixeis entre cada linha de grade dentro das portas de visão 2D.Valor mínimo de saída do mapeamento.O raio mínimo quando a pressão mínima estiver sendo aplicada (especifica também o valor mínimo para o afilamento dos traços).Ângulo mínimo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).A velocidade mínima no ar (relativa a velocidade máxima).Espessura mínimaEspessura mínima dentro da direção perpendicular para a direção principal.Valor mínimoValor mínimo para limitação de corte.Valor mínimo para o campo do canal alvo.Fator mínimo para o esticamento de volume.Volume mínimo, não importa quão distante o objeto está.MinkowskyMinkowsky 1/2Minkowsky 4Exponente MinkowskyExponente MinkowskyRaio menorSegmentos menoresEspelharEixo do EspelhoEsfera espelhadaEdição espelhadaModificador - EspelhoObjeto para espelhamentoEspelhar UEspelhar VEspelhar o grupo de vérticesEspelhar os pesosEspelhar em XEspelhar em YEspelha todos os pontos de controle sem inverter a deformação pela treliça.Espelha todos os pesos dos grupos de vértices.Espelha o pincel ao longo do eixo X.Espelha o pincel ao longo do eixo Y.Espelha o pincel ao longo do eixo Z.O grupo de espelhamento está bloqueado, abortando.Espelha os itens selecionados em torno de um ou mais eixos.Espelha as coordenadas de textura U em torno do ponto de deslocamento da inversão.Espelha as coordenadas de textura V em torno do ponto de deslocamento da inversão.Executa um espelhamento da seleção de ossos.Espelha a chave de formato atual ao longo do eixo local X.Espelha as repetições da imagem na direção X.Espelha as repetições da imagem na direção Y.Espelha os grupos de vértices, virando os pesos e / ou nomes, editando somente os vértices selecionados, e virando-os quando ambos os lados estão selecionados, e em caso contrário copiando a partir dos não selecionados.Espelha os grupos de vértices (por exemplo, .R se torna .L).Espelha os pesos de influênciaEspelhar %sDeslocamento UV espelhado no eixo UDeslocamento UV espelhado no eixo VModificador para espelhamento.MiscelâneaFaltando os componentes %s%s%s da rotação Euler para o identificador='%s' e Caminho-RNA='%s'Faltando "janela" no contexto.Faltando materiaisFaltando estêncilFaltando texturasFaltando UVsFaltando arquivos de scriptDetectada a falta de %s%s%s%s !NévoaPasso de névoaConfigurações de névoa para um bloco de dados de ambiente (mundo).MisturarFator de misturaModo de misturaPosição de Nó "Misturar"Mistura de sombreadorMistura os valores da fonte nos valores a destinação, usando um determinado ajuste como fator.Mistura todos os canais de áudio ativos na cena para um arquivo de finalização de áudio.Mistura as influências de dois grupos de vértices.Mistura todos os canais de áudio, reduzindo-os a um canal único monaural.Contingenciador de misturaMapa de teclas modalModoModo de inserção automático de quadros-chave para objetos e ossos (configuração padrão usada em novas cenas).O modo de preenchimento de curva.Modo de operação para pintura de projeção.O modo para carregar as visualizações de imagens.O modo para carregar as visualizações de filmes.Modo usado para aplicar a textura.Modo usado para mistura com a cor de saída de textura.ModificadoModificadorModificador '%s' não está no objeto '%s'Nome do modificadorOperações de modificadorTipo de modificadorModificador afetando os dados da geometria de um objeto.Modificador para afetar ou gerar normais personalizadas.Modificador não pode ser aplicado a uma malha com chaves de formato.Modificador não pôde ser adicionado (veja o console para detalhes).O modificador não pôde ser adicionado para (%s : %s) (veja o console para detalhes).Modificador para faixa de sequência.Modificador para os valores de curva-fO modificador está desabilitado.Modificador está desabilitado ou retornou um erro, saltando aplicação.Modificador está desabilitado, saltando aplicação.Nome do modificadorNúmero do modificador ao qual vincular.Número do modificador para remover.Estado do modificadorModificador para projetar para outros formatos.Um modificador que transfere alguns tipos de dados a partir de uma malha fonte.Modificador não foi encontrado na pilha.ModificadoresModificadores afetando todas as curvas-f dentro da ação referenciada.Modificadores afetando os dados geométricos do objeto.Modificadores afetando o formato da curva-f.Modificadores afetando esta faixa.Modificadores não podem ser adicionados ao objeto '%s'Modificadores não podem ser aplicados no modo de edição.Modificadores não podem ser aplicados a dados com múltiplos usuários.ModificarModificar máscara de estêncilModifica ou o primário ou a máscara de estêncil.Modifica as propriedades como o raio dos vértices da curva, o tamanho das fontes e o envelope dos ossos.Modifica a malha usada como base para se conformar com a malha que foi deslocada.Modifica a geometria do traço de maneira que se corresponda com a sua linha de direção principal.Modifica a geometria do traço de maneira que se pareça mais "poligonal".MóduloNome do móduloO nome do módulo de complemento para desabilitar.Nome do módulo de complemento para habilitar.Nome do módulo de complemento para expandir.O nome do módulo de complemento a ser removido.MonauralFonte mono espaçadaMais de um motor de renderização está disponível.MassaRepresentação mais compacta, usa o caractere "+" como um separador para os números de sub-segundos de quadros, com a truncagem esquerda e direita do código de tempo conforme necessário.Desfoque de movimentoPosição do desfoque de movimentoCaminho de movimentoCaminho de cache de pontos de movimentoPontos de caminho de movimentoConfigurações de caminhos de movimentoCaminho de movimento para este elemento.As definições de caminhos de movimento para a visualização de animaçãoDefinições de caminhos de movimento para visualizaçãoCaminhos de movimentoPassos de movimentoCaptura de movimentosExtensão de caminho de quadros de movimento inválido para %s (%d para %d)%sFerramentas de captura de movimentosMotorMouseSensibilidade do mouseMouse XMouse YEstilo de cursor de mouse para usar no operador modal.Localização do mouseLocalização do mouse em coordenadas normalizadas, 0,0 a 1.0 está dentro das margens da imagem.Localização do mouse para o canal selecionadoLocalização do mouse para selecionar a entidade mais próxima.Valores do caminho do mouse para operadores que gravam estes tipos de caminho.MoverRemove as UVs de acordo com a fusão.Move um nó para desconectar as ligações.Move todos os elementos selecionados para as primeiras posições, preservando a sua ordem relativa Aviso: Isso também afetará os índices dos elementos não selecionadosMover pelo eixo XMover pelo eixo YMover e conectarMove a regra de revoada para baixo na lista.Move a regra de revoada para cima na lista.Move o estado da revoada para baixo na lista.Move o estado da revoada para cima na lista.Move a restrição para baixo dentro da pilha de restrições.Move a restrição para cima dentro da pilha de restrições.Move o quadro atual para frente ou para trás através de um número fornecido.Move a posição do cursor.Move o cursor para a posição de digitação.Move o modificador para baixo na pilha.Move o modificador para cima ou para baixo na pilha.Move o modificador para cima na pilha.Move os nós e os conecta ao quadro.Move a geometria do objeto para a origem do objeto.Move a origem do objeto para a posição do cursor 3D.Move alvo das partículas para baixo na lista.Move o alvo das partículas para cima na lista.Move os pontos esticando-os pelo seu caminho, como se os estivesse penteando.Move as arestas da área selecionada.Move os marcadores de cena selecionados para a ação ativa como marcadores de "pose" locais.Move as faixas selecionadas uma trilha abaixo caso haja espaço.Move as faixas selecionadas uma trilha acima caso haja espaço.Move os traços selecionados para outra camada.Move os marcadores de tempo selecionados.Move o início das faixas para o tempo especificado.Move os compartimentos de textura para cima e para baixo.Move o favorito ativo para cima ou para baixo na lista.Move a camada ativa acima ou abaixo na lista.Move o material ativo acima ou abaixo na lista.Move o grupo de vértices ativo acima ou abaixo na lista.Move a câmera de maneira que os objetos selecionados sejam enquadrados.Move a imagem fonte da clonagem.Move as linhas atuais selecionadas para cima ou para baixo.Permite mover o cursor durante a seleção.Move o modificador dentro da lista de modificadores.Move a visualizaçãoMove a visualização para o centro da seleção.Mover-se para o centro dos vizinhos e equiparar com sua velocidade.Navegação no próximo diretório (referenciado pela navegação prévia).Navegação no diretório parente (um nível acima na árvore).Move para a árvore de nó parente, removendo do grupo.Navegação no diretório anterior.MovimentoFilmeClipe de filmeEditor de clipes de filmeAproximação para clipes de filmeUsuário do clipe de filmeBlocos de dados de clipes de filme.Clipe de filme do qual obter os dados de rastreamento.Clipes de filmeDistorção de filmeArquivo de filmeFormato de vídeoObjetos de filmeTrilhas de rastreamentos de planoFaixa de filmeTabela de animação de rastreamento de filmeMarcadores de rastreamento de filmesDados de marcador de rastreamento de plano de filmeMarcadores de rastreamento de plano de filmesRastreamentos de filmeClipe de filme mostrado e editado neste espaço.Clipe de filme não encontrado.Arquivo de filmeDados de câmera de rastreamento de filmeDados de rastreamento de filmeDados de marcador de rastreamento de filme.Dados de objeto de rastreamento de filme.Objeto de rastreamento de filme para seguir.Objeto de rastreamento de filme para seguir (caso vazio, o objeto câmera é usado).Dados rastreados a partir de rastreamento de plano de filme.Dados de câmera reconstruídos pelo rastreamento do filme.Dados de reconstrução de rastreamento de filme.Configurações de rastreamento de filme.Dados de estabilização de rastreamento de filme.Dados de trilha de rastreamento de filme.Trilha de rastreamento de filme para seguir.Clipe de filmeFonte da AnotaçãoClipeGráficoRastrear planoTrilhaVisualizaçãoBlocos de dados de clipes de filme referenciando arquivos de filmes externos.O rastreamento de filme '%s' não pode ser removido.Mantenimento de moçãoA movimentação das coisas com o arrasto do mouse será confirmada quando o botão for solto.Mouse - MoverPanorama via mesa de traçãoMouse - Girar a rodaMouse - Sub-movtos.Ampliar via mesa de traçãoMtex não encontrado para este tipoMulti-modificadorMúltiplas reaçõesUm sistema de múltiplas câmeras (múltipla visualização), que permite ajustar as câmeras individualmente.Um solucionador de cinemática inversa com base em estado, que permite múltiplas restrições especificadas localizadamente.Pintura múltiplaMúltipla visualizaçãoFiltro múltiplo para palavras difusas Canal de fonte multi-câmerasMulti-fractalMulti-camadasO grupo de múltipla pintura está bloqueado, abortando.Múltiplos cachesMúltiplos motoresMúltiplas facesMúltipla importânciaAmostra de múltipla importânciaAmostra de Múltipla ImportânciaMúltiplas molasMúltiplas visualizaçõesMúltiplos complementos com o mesmo nome encontrados !Múltiplos arquivos de imagem, como uma sequência.Fator de multiplicação durante o uso de modificadores rápidos ou lentos.Um multiplicador para a taxa de compartimentalização da geometria que está fora da visão de câmera. A taxa de compartimentalização do objeto é gradualmente aumentada quanto mais eles estiverem fora da visão de câmera. Valores mais baixos provêm reflexões e sombras de maior qualidade para os objetos que estão fora de tela, enquanto valores mais altos usam menos memória.Multiplicador para escalonamento dos vetores.Multiplicador para a influência de onda deste pincel.MultiplicarMultiplicar alfaMultiplicar as coresMultiplicar profundidadeMultiplica os pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.Multiplicar o grupo de vértices com o envelopeMultiplica a influência do pincel pelo alfa da gradiente de cor de velocidade.Multiplica a profundidade de intersecção de pincel (deslocar, ondas) pela velocidade de gradiente alfa.Multiplica a cor pelo alfa (recomendado para a entrada Blender).Multiplicar a força por 1 / distância²Multiplica o comprimento da linha pela velocidade das partículas.Multiplica a massa pelo tamanho das partículas.Multiplica a posição e o contorno pela intensidade.Multiplica os valores da fonte com os da destinação, usando um determinado ajuste como fator.Multiplica a intensidade de cada pixel.Modificador - MultirresoluçãoGeração e gravação de dados de multirresolução requer um objeto com multirresolução.Modificador de multirresolução retornou um erro, saltando aplicação.MultirresoluçãoModificador para criar malhas multirresoluçãoEspalhamento múltiplo GGXMusgraveMúsicaNecessário estar no modo de seleção de vértices para esta operação.Deve haver ao menos um osso ativo para adicionar uma restrição do tipo cinemática inversa.MudoTorna mudas as faixas (de)selecionadas.Tornar a filmagem mudaTorna mudas as configurações expandidas para o modificador.Torna muda a filmagem e mostrar um plano de fundo preto em seu lugar.Torna mudas ou não as faixas selecionadas.Torna o alto-falante mudo.Tornar mudo este modificador.Torna mudas as não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.MudoTamanho do pacote multiplexadoTaxa de multiplexaçãoTamanho de pacote multiplexado (byte).Taxa de multiplexação (bits/segundo)NDOF - Navegação da visualizaçãoFaces multilateraisFaces e vértices multilateraisAvaliação de animação não linear habilitadaFaixa de animação não linear"Transições" de faixas de animação não linear entre faixas adjacentes.Controles das faixas de animação não linearFaixas de animação não linear agem como um contêiner para faixas adicionais.Faixa de animação não linear está ativaA trilha de animação não linear é tocada na ordem reversa (somente quando a temporização é automaticamente determinada).Faixa de animação não linear está selecionada.A faixa de animação não linear referencia alguma ação.Faixa de animação não linear representando um evento de som para alto-falantes.Faixas de animação não linearFaixas de animação não linear nesta trilha de animação não linear.Faixas de animação não linear nas quais esta faixa age como um contêiner (caso seja do tipo meta).Trilha de animação não linearTrilha de animação não linear está ativa.Trilha de animação não linear é avaliada em si (por exemplo, a ação ativa e todas as outras trilhas de animação não linear dentro no mesmo bloco de dados de animação são desabilitadas).Trilha de animação não linear está travada.Trilha de animação não linear está selecionada.A trilha de animação não linear é a única avaliada neste bloco de dados de animação, com todas as outras trilhas tornadas mudas.Trilhas de animação não linearTrilhas de Animação Não Linear (ex: Camadas de Animação)Espaço de dados do editor de animação não linear.A pilha de animação não linear é avaliada durante a avaliação deste blocoFaixa de animação não linear '%s' não encontrada na trilha '%s'Curvas-F das faixas de animação não linearNURBSPeso NURBSNablaNomeNome (id) do operador para invocar.Filtrar por nomesFiltra os nomes usando caracteres coringa estilo Unix "*", "?" e "[abc]".Nome do grupo de ação ao qual atribuir as configurações para este caminho.Nome do identificador de bloco para descompactar.Nome do osso parente para o gancho (caso aplicável), também recalcula e limpa o deslocamento.Nome do osso de pose para usar como alvo.Nome da chave de formato.Nome do mapa UVNome do grupo de vértices que determina as âncoras.Nome do grupo de vértices que determina a influência do modificador por ponto.Nome da camada de cores de vértices.Nome de um arquivo ou diretório constando numa lista de arquivos.Nome do modificador para remover.Nome do novo diretórioNome da nova máscara.Nome da nova camada de máscara.Nome do grupo recentemente criado.Nome do operador (traduzido) para chamar em eventos de entradaNome do osso parente em caso de uma relação de parentesco de osso.Nome do objeto parente presente no bloco de dados especificado, no qual o parentesco ocorre.Nome do sub-objeto parente dentro do bloco de dados especificado, no qual o parentesco ocorre.Nome da camada de cobertura.Nome do AOVNome do AtributoNome da PaletaNome da restrição para editar.Nome do criador do ativoNome da orientação de transformação personalizada.Nome do tracejadoNome do arquivoNome da configuração de teclas.O nome do mapa de teclasNome do menu.O nome do modificadorNome do modificador para editarNome do modificador no qual trabalhar.Nome da nova orientação personalizada.Nome do osso recentemente criadoNome do menu setorizado.Nome da predefinição básica, usada para criar o nome do caminho.Nome do conectorNome do arquivo de fonteNome do temaNome da camada de cores de vértices usada para espuma.Nome do grupo de vértices que determina a taxa de emissão de superfície.Nome para usar em expressões ou funções construídas como scripts (espaços ou pontos não são permitidos, e deverão começar com uma letra).Nome usado para salvar a saída a partir desta superfície.Grupo nomeadoNomesEstreitamentoLogaritmo naturalNavegaçãoControles de NavegaçãoNDOF - MaisNDOF - MenosNDOF - Botão 1NDOF - Botão 10NDOF - Botão 2NDOF - Botão 3NDOF - Botão 4NDOF - Botão 5NDOF - Botão 6NDOF - Botão 7NDOF - Botão 8NDOF - Botão 9NDOF - Para trásNDOF - DominanteNDOF - EncaixeNDOF - Para frenteNDOF - Isométrico 1NDOF - Isométrico 2NDOF - MenuNDOF - MovimentoNDOF - Panorama e ampliaçãoNDOF - Rolar no sentido anti-horárioNDOF - Rolar no sentido horárioNDOF - RotacionarNDOF - Girar no sentido anti-horárioNDOF - Girar no sentido horárioNDOF - Inclinar no sentido anti-horárioNDOF - Inclinar no sentido horárioNDOF - ←NDOF -↑NDOF - →NDOF -↓ProximidadeMais próximoArestas mais próximasArestas interpoladas mais próximasVértices mais próximos das arestasFaces mais próximasArestas das faces mais próximasFaces interpoladas mais próximasVértices mais próximos das facesPontos mais próximos da superfícieVértices mais próximosVértices mais próximosNecessita ao menos 4 pontos de rastreamento selecionados para criar um plano.AgulhasNecessita de pelo menos um par de faixas adjacentes selecionadas com um espaço entre si.Negar volumeNega a influência dentro do volume.Nega o eixo de alinhamentoNega o efeito do grupo de vértices de feixe.Nega o efeito do grupo de vértices de densidade.Nega o efeito do grupo de vértices de campo.Nega o efeito do grupo de vértices de torção.Nega o efeito do grupo de vértices de comprimento.Nega o efeito do grupo de vértices de rotação.Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 1.Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 2.Nega o efeito do grupo de vértices de fim de rugosidade.Nega o efeito do grupo de vértices de tamanho.Nega o efeito do grupo de vértices de tangente.Nega o efeito do grupo de vértices de torção.Nega o efeito do grupo de vértices de velocidade.Negativo(a)Eixo negativoLados negativosExponente negativo para o valor de viscosidade (para simplificar, entre com pequenos valores, ex 5*10^-6).AninhadaNeutrasNuncaNunca colapsar os novos nós fundidosNovo(a)Novos dadosNovas cores para curvas-f - XYZ para RGBNovo ArquivoTipo das hastes novasNovo identificadorTipo para novos quadros-chaveNovo ObjetoNovo mapa UVNova JanelaUm novo deslocamento é adicionado cumulativamente sobre o existente.Novo nome para marcadorNovo valor de amostragem para ser usado para os modificadores subsequentes.Os vértices recentemente criados possibilitarão o deslizamento.NewtonianasPróximoPróximo caracterePróxima falhaPróximo quadro-chavePróxima linhaPróximo marcadorPróxima páginaPróxima faixaPróxima palavraPróximo ou seleçãoO próximo caractere digitado irá ser sobreposto em seu antecessor. Use para entradas especiais de caracteres.Faixa de animação não linearTrilha de animação não linearTrilha de animação não linear: '%s' não pode ser removido.Nenhuma "Conexão" encontrada no arquivo %rNenhuma "Configuração global" encontrada no arquivo %rNenhum "Objeto" encontrado no arquivo %rSem ação ativaSem blocos de dados de animação para os quais sair do modo de ajuste.Sem blocos de dados de animação para os quais entrar no modo de ajuste.Sem arrastar ativosSem ÁudioSem osso ativoSem regiões conectadasSem convergênciaSem CiclosSem dissoluçãoNenhuma rotação de curvas-f para Euler para consertar.Nenhuma rotação de Euler pode ser corrigida, certifique-se de que cada rotação possui chaves para todos os componentes, e que as curvas-f para estes estejam em ordem consecutiva XYZ e selecionados.Sem curvas-f para as quais adicionar quadros-chave.Sem modificadores-f disponíveis a ser copiados.Sem modificadores-f para colarSem VirarSem trava CardanSem identificador de bloco e / ou dados de animação a partir dos quais apagar o quadro-chave.Nenhum conjunto de inserção de chaves ativoSem limitaçõesSem deslocamentoSem propriedadesSem ponteiro RNA disponível para obter valores nos quais colocar o conjunto de inserção de chaves.Sem arquivos recentes...Sem ambiente (mundo) de "Corpo rígido" definido para adicionar uma restrição do tipo "Corpo rígido".Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para exportar.Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para removerSem dados de UV na lona.Nenhuma camada UV nomeada como "%s" foi encontrada no objeto "%s"Sem VídeoSem ação a partir da qual apagar os quadros-chave no identificador = %sSem bloco de dados ativo de dados de animação para usar (selecione um expansor de bloco de dados primeiro ou então defina as bandeiras apropriadas nos blocos de dados de animação).Sem curvas-f ativas para as quais adicionar quadros-chave. Selecione uma curva-f editável primeiramente.Sem conjunto de inserção de chaves ativoSem conjunto de inserção de chaves ativo para usarNenhuma camada UV ativa foi encontrada no objeto "%s"Nenhuma ação ativa para empurrar para baixo.Nenhum osso ativo.Sem osso ativo configurado.Sem osso ativo com restrições para cópia.Nenhuma câmera ativa.Nenhuma câmera ativa configurada.Nenhum elemento ativo encontrado !Nenhuma face ativaNenhum quadro ativo para apagar.Nenhuma imagem ativa encontrada no compartimento de material (%d) para o objeto "%s".Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave para um arquivo externo.Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave sem a opção de separar os materiais.Nenhum quadro-chave ativo na curva-f.Nenhum estilo de linha ativo na cena atual.Sem conjunto de linha ativa e estilo de linha associado para manipular o modificador.Sem conjunto de linha ativo para o qual adicionar um novo estilo de linha.Nenhum objeto de malha ativa.Nenhum objeto ativo.Sem objeto ativo para o qual adicionar restrição.Sem planos de rastreamento ativosSem osso de pose ativo para o qual adicionar uma restrição.Sem faixas ativas para as quais entrar no modo de ajuste.Nenhuma trilha ativaSem rastreamento ativo para o qual juntar.Sem trilhas ativas para as quais adicionar a faixa, selecione uma trilha existente ou adicione uma antes de tentar novamente.Nenhum grupo de vértices ativo.Sem grupo de vértices ativos para pintura, abortando.Nenhuma visualização ativa encontrada na cena "%s"Nenhuma janela ativa no contexto!Nenhum módulo de complemento fornecido !Sem malhas adicionais selecionadas com número igual de vértices para juntar.Nenhuma área de margem selecionada.Sem canais para os quais adicionar quadros-chave.Não foram encontradas GPUs compatíveis para o CyclesSem compressão.Sem abateSem exibiçãoSem atenuação de distância.Não há controladores a partir dos quais copiar as variáveis.Nenhum anel de arestas encontrado.Sem arestas selecionadas.Não exportarNenhuma região de face selecionada.Sem faces preenchidas.Sem arquivos selecionados a ser abertos.Sem lançamentoSem quadros renderizados, os mesmos não foram usados para não sobrescrever os já existentes.Sem quadros para gerar e gravar.Áreas de tela cheia não encontradas.Nenhuma das imagens foi alterada.Sem interpolação.Sem interpolação (usa as amostras do texel mais próximo).Sem interpolações, usa o pixel avizinhado mais próximo.Sem interpolação, valor de A é mantido até que B seja encontrado.Nenhuma intersecção encontrada.Nenhuma junta selecionada.Sem quadros-chave de poses para os quais propagar.Sem quadros-chave por entre os quais deslizar.Não foi possível encontrar regiões de face que combinem.Sem materiais a ser removidos.Sem dados adicionais de malha para juntar.Sem mais quadros-chave para os quais saltar nesta direção.Sem mais marcadores para os quais saltar nesta direção.Nenhum arquivo novo foi empacotado.Sem objeto para o qual aplicar a orientação.Sem objetos a partir dos quais gerar e gravar.Sem operador no contextoSem nós de saídaSem arquivos empacotados...Sem arquivos empacotados para desempacotarDiretório parente não fornecidoSem pose para copiar.Sem projeção quando está atrás da face.Sem projeção quando na frente da face.Sem região de janela de visualização 3D disponível.Nenhum efeito de laminação de obturador utilizadoSem curvas-f selecionadas para as quais adicionar quadros-chave.Sem curvas-f selecionadas para as quais colar.Sem faixas de texto para as quais exportar os subtítulos.Sem informação de contexto adequado ao conjunto de inserção de chaves ativo.Sem texto ou arquivo especificado no nó, nada para compilar.Sem limitações de tamanho de texturas.Sem texturas no contexto.Sem uma ação válida para adicionar.Nenhum objeto válido para usar como jaula.Não há dados válidos para leitura !O controlador não possui dados válidos a partir dos quais poderiam ser criadas cópias.Nenhum formato válido encontrado.Sem objetos válidos selecionados.Sem grupos de deformação atribuídos a malha.Nenhum grupo de vértices nos quais executar as operações.Sem grupos de vértices ou grupos de pesos de influência no objeto.NósPano de fundo do nósNós especiais de corEditor de nósEditores de nósGrupos de nósEntradas de nósChave de aferição de instâncias de nósRótulo do NóLigações de nósNós de saídaSaídas dos nósNós selecionadosSoquete de nóÁrvore de nósCaminho de árvore de nósTipo de árvore de nó (obsoleto, bl_idname é o atual identificador de tipo de árvore de nó).Árvores de nósTipo de nóEspaço de dados do editor de nós.Blocos de dados de grupos de nósNós em uma árvore de nós.Nó detentor deste conectorEstado de seleção do nó.Árvore de nós '%s' possui tipo indefinido %s.Arvore de nó sendo mostrada e editada.Árvore de nós consistindo de nós conectados para composição.Árvore de nós consistindo em nós conectados usados para materiais (e outros blocos de dados de sombreamento).Árvore de nós consistindo de nós conectados, usados para sombreamento, texturas e composição.Árvore de nós consistindo de nós conectados usados para texturas.Árvore de nós para materiais embasados em nós.Arvore de nós para ambientes (mundos) com base em nós.Árvore de nó para sombreadores com base em nós.Árvore de nó para texturas com base em nós.Tipo de árvore de nó para mostrar e editar.O tipo de nó.Tipo de nó %s não está definido.QuadroNovo(a)NósRuídoBase de ruídoBase de ruído 2Profundidade de ruídoRuído de distorçãoModificador de ruído-fIntensidade de ruídoTamanho de ruídoTextura de ruídoTipo de ruídoUsa o ruído original do Blender, com interpolação suavizada.Ruído de célula, fornecendo uma tesselação de células em quadrados.Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin com algumas melhorias, usando interpolação suavizada.Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin, usando interpolação suavizada.Diagrama de Voronoi craquelado, usando a tesselação Voronoi com arestas ressaltadas.Diagrama de Voronoi F2 subtraído de F1.Diagrama de Voronoi F1, retornando as distâncias pelo ponto de funcionalidade mais próximo.Diagrama de Voronoi F2, retornando as distâncias para o 2° ponto de funcionalidade mais próximo.Diagrama de Voronoi F3, retornando as distâncias para o 3° ponto de funcionalidade mais próximo.Diagrama de Voronoi F4, retornando as distâncias para o 4° ponto de funcionalidade mais próximo.Base de ruído para distorção.Base de ruído usada para turbulência.Não contíguoNão-CorAtalhos não relacionados ao tecladoNão-SombreadorNenhumReferencial nulo para enumeradores ou booleanosAnimação não linearNormaisEdição das normaisModificador - Edição de normaisMapa para normaisTamanho das normaisEspaço das normaisInfluência das normaisNormais para tangentesNormalizarNormaliza os pesos de influência dos vértices ativos.Normaliza todos os pesos de todos os grupos de vértices, de maneira que, para cada vértice, a soma de todos os pesos seja 1.0.Normaliza as intensidades de luz durante o rastreamento (lento).Normaliza os pesos de influência do vértice ativo (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).Normaliza os pesos do grupo de vértices ativo, de maneira que os valores mais altos sejam limitados ao valor 1.0.NormalizadoSenoide normalizadaRotação de quaternião normalizada.Normalmente sempre 1, mas pode ser usado como um controle extra para alterar a curva de brilho.NormaisAs normais "rastreiam" (apontam para) o objeto alvo.Somente as normaisNorteNordesteNoroesteNegarNão ENão equivalente aNão definidoNão é uma bibliotecaNão é um mapa de teclas modal.Não é um mapa de teclas não modal.Não é uma seleção válida para extrusão.Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada '%s', objeto '%s'Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada pela influência da faixa de animação não linear em %s - %s '%s'Sem memória suficiente disponível.Não há vértices suficientes para parentesco de vértices.Não implementado.Não implementado para máscaras.Ainda não funcionalAinda não implementado.NotaNenhumSem indicação de dados.Nada selecionado.Nada a ser mostrado ainda...AgoraNuloAção nulaNúmero(s)Cores dos assistentes numéricosNúmero de cortesNúmero de chavesNúmero de projetoresNúmero de vérticesNúmero de amostras adicionais para obter entre os quadros para melhorar a qualidade de fluxos de movimento rápido.Numero de lâminas em abertura para a flocagem poligonal (pelo menos 3).Número de canais no contingenciador de pixeis.Número de interações do solucionador da restrição feitos por passo de simulação (altos valores são mais precisos, mas mais lentos).Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de anéis (%f / %d).Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de vértices (%f / %d).Número de duplicatas a fazer.Número de quadros no início da faixa para esmaecer dentro da influencia.Número de quadros entre os quadros em cache.O passo do número de quadros exibidos no caminho de movimento gerado. A divisão em passos não é usada na marcação dos quadros-chave nos fantasmas ou caminhos de movimentoNúmero de quadros em cache.Número de quadros para a mesclagem na entrada ou saída é automaticamente determinado pelas faixas que se sobrepõem.Número de quadros a partir do quadro final para receber a influência de esmaecimento.Número de quadros a partir do quadro inicial para que a influência tenha efeito.Número de quadros nos quais a onda é amortecida após sua morte.Número de quadros que a animação de caminho deve percorrer.Número de quadros para manter cada valor.Número de quadros para pular à frente durante a renderização ou reprodução de cada quadro.O número de frequências usadas, definindo o número de contrastes entre as frequências das lacunas.Número de colunas da grelhaO número de linhas de grade para mostrar em visualização de perspectiva.Número de segmentos dos cabelos.Número de pixeis horizontais na imagem renderizada.Número de imagens de um filme para usar.Número de interações para a execução, zero significa ilimitado durante o funcionamento interativo.Número de interações para suavizar a malha.Número de linhas para rolar.Número de amostras para desfoque de movimento.Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído tipo Perlin).Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído espacial).Número de pixeis que serão cortados no lado inferior da imagem.Número de pixeis que serão cortados no lado esquerdo da imagem.Número de pixeis que serão cortados no lado direito da imagem.Número de pixeis que serão cortados no lado superior da imagem.O número de projetores para usar.Número de raios a ser traçados por avaliação de sombreadorNúmero de rabiscos dentro de um esboço de múltiplo toque.Número de arredondamentos em contornos de traço.Número de amostras.Número de amostras para renderizar para cada pixel.Número de amostras para renderizar dentro da janela de exibição, ilimitado caso seja zero.Número de amostras para testar por face.Número de amostras usadas pelo contingenciador de mixagem de áudio.Número de segundos entre cada ciclo do coletor de descarte de texturas GL.Número de segmentos para arredondamento de vértices ou arestas.Número de segmentos para o anel principal do objeto toroidal.Número de segmentos para o anel menor do objeto toroidal.Número de lados no orifício requerido para preencher (zero preenche todos os orifícios).Número de espaços para mostrar com as tabulações.Número de passos entre zero e umNúmero de passos dentro da revolução.O número de subdivisões entre linhas de grade.Número de subdivisões para os qual os deslocamentos são guardados.Número de subdivisões do osso (somente para ossos maleáveis).Número de subdivisões que devem ser realizadas antes da extração da posição dos vértices e normais.O número de subdivisões para realizar durante a renderização.O número de subdivisões para usar no modo de escultura.Número de subdivisões para usar na janela de exibição.Número de subdivisões usadas em intersecção de curvas cardinais (elevado ao quadrado).Número de vezes que os dados de amostra são tomados por quadro.Número de vezes que as amostras de transformações são tomadas por quadro.Quantidade de vezes para reduzir a geometria (somente no modo "De-subdividir").Número de vezes que as chaves são encadeadas.Número de vezes que este bloco de dados está referenciado.Número de vezes para aplicar a operação de rosqueamento.Número de vezes para desfocar as cores. Quanto mais alto, mais desfoque.Número de vezes para redesenhar.Número de vezes para repetir o campo de ação.Número de vezes para suavizar os traços recém criados.Número de vezes para suavizar a malha.O número de vezes para subdividir os traços recém criados, para obtenção de menos saliências.Permite definir um número de partículas para a criação de rastros.Número de passos a desfazer disponíveis (valores menores conservam memória).Número de pixeis verticais na imagem renderizada.Número com o qual aumentar ou diminuir o código do caractere.Número dos níveis da árvore de diretórios a ser mostrados simultaneamente.Identificador numéricoProblema numéricoDESLIGADOOKLIGADOOSTecla do sistema operacionalCiclo de sistema operacionalFalha de compilação de Script OSL, verifique os erros no console.Compilação de sombreador OSL realizada com sucesso.ObjetoRevoadaCargaCurva guiaArrastoCampoCampoFluidoForçaHarmônicoLennard-JonesMagnéticoNovo(a)Campos de texturasTurbulênciaVórticeVentoO objeto "%s" não é uma malha.Objeto '%s' já possui uma restrição do tipo "Corpo rígido".Objeto '%s' não pode criar dados internos para encontrar o ponto mais próximo.Objeto '%s' não suporta formatos.Objeto (manter transformações)Objeto 1Objeto 2Ação do objetoObjeto alinhadoAnimação de objetoBase do objetoCentro do objetoRestrições de objetoDados do objetoObjeto fonteA partir do objetoÍndice de objetoInformações de objetosInstâncias de objetoArte de Linhas do ObjetoModo de objetoModificadores de objetoNome do objetoDeslocamento por objetoOperações de objetoTamanho das origens dos objetosCaminho de objetosCaminhos dos objetosUsar objeto para rosqueamentoObjetos selecionadosSolucionador de objetoRestrição - Solucionador de objetoEspaço de objetoPara o objetoTransformações de objetoTipos de objetoX do objetoY do objetoZ do objetoObjeto como câmeraEstado de seleção base do objeto.Tipo de visualização para mostrar os contornos do objeto.Objetos projetam sombras na janela de exibição 3DCrianças do objeto irão usar a transformação relativa, como deformação.Cor do ObjetoDados do objetoBlocos de dados de objetos definindo objetos em uma cena.Blocos de dados de objetosObjeto definindo o deslocamento.Configurações de exibição de objetos para a janela de exibição 3DObjeto não possui dados de geometria.Objeto para rotação polar.O objeto possui uma escala negativa, operações de escultura podem ser imprevisíveis.Objeto possui escala negativa, o desdobramento irá operar em uma versão não invertida da malha.Objeto não possui restrição do tipo "Corpo rígido" para remover.Objeto não possui configurações de corpo rígido para remover.O objeto não possui uma escala uniforme, operações de escultura podem ser imprevisíveis.Objeto possui uma escala não uniforme, o desdobramento irá operar em uma versão não escalonada da malha.Modo de interação do objeto.O objeto passa a ser diretamente controlado pelo sistema de animação.O objeto passa a ser diretamente controlado pelos resultados da simulação.O objeto será escalonado pelos valores dos raios das curvas.Objeto é usado para rastreamento de câmera.Objeto não encontrado.Os caminhos dos objetos nos arquivos do tipo Alembic.Objeto deverá ser do tipo malha.Mapeamento das normais no espaço de objeto.Mapeamento das normais no espaço de objeto, compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.Vetor de mapa de deslocamento no espaço do objeto.Objeto que possui o sistema de partículas.Objeto ao qual esta base está ligadaObjeto a evitarObjeto a partir do qual calcular as distâncias dos vértices.Objeto para definir o eixo de rosqueamento.Objeto para configurar as coordenadas de textura.Objeto a partir do qual transferir dados.Objeto a partir do qual se transformar.Objeto no qual se transformar.Objeto para ser usado como jaula ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com extrusão de jaulaObjeto para ser usado como jaula, ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com uma extrusão de jaula.Objeto para usar como referência do espelhamento.Objeto para usar como transformador do projetor.Objeto para usar para mapeamento com as coordenadas de textura do objeto.Objeto usado para rastreamento de câmera não pode ser apagado.Objeto usado para definir a profundidade no espaço da câmera através da projeção sobre a superfície deste objeto.Objeto que define o centro da onda.Objeto cujo eixo Z define a orientação da gravidade.O objeto irá seguir as torções e inclinações das curvas.Objeto ficará travado a um único ponto em algum lugar ao longo do comprimento da curva independente do tempo.Caixa circundante do objeto nas coordenadas de espaço-objeto, todos os valores são -1.0 quando não disponíveis.ObjetosObjetos podem ser atualizados individualmente, ao custo de um tempo de renderização mais lento.Objetos não possuem o mesmo número de vértices.Objetos não possuem dados a ser transformados.Objetos inclusos no conjunto de inserção de chaves ativo.ObstáculoEncobrirOclusão de geometriaCalcula a oclusão dos objetos com a cor do ambiente, como se eles estivessem distantes.OceanoModificador - OceanoOceano em cacheOctogonalOctaedroOitavasProfundidade da árvore de octetosÍmparLadrilhos ímpares do quadriculado.DesligarOlhais para eixosUsa olhais (ou passadores) para os eixos dos troncos de bases paralelas que convergem na direção de um plano.OficiaisCom suporte oficial da fundação Blender.Escala de compartimentalização fora de telaEscalonamento fora de telaDeslocamentoDeslocamento (Legado)Montante de deslocamentoÂngulo de deslocamentoDeslocar anel de arestasDeslocamento uniformeFator de deslocamentoFrequência de deslocamentoDeslocamento relativoDeslocamento XDesloca as limitações dos valores com base na escala da geometria.Desloca os anéis de arestas por deslizamento.Deslocamento a cada N linhas.O deslocamento para o intervalo do obturador, permite alterar os rastros do desfoque de movimento.Deslocamento a partir do centro do objeto.Deslocamento a partir da posição correspondente para o quadro de tempo.Deslocamento dentro de uma tabela de números aleatórios para as partículas crianças, para obter um resultado diferentemente aleatorizado.Deslocamento dentro da tabela de números aleatórios, para obter um resultado aleatório diferente.Desloca o índice de material para as faces geradas.Permite deslocar o índice de material para as faces geradas nos aros.Deslocamento do piso a partir da origem do objeto.O deslocamento do pivô a partir do alvo (quando definido), ou da localização do proprietário (quando a posição fixa está desligada), ou o ponto absoluto de pivô.Deslocamento do rastro a partir do ponto de parentesco.Faz um deslocamento do encadeamento inteiro, em relação as raízes das juntas.Desloca o traço como um todo ao invés de deslocar somente os traços selecionados.Desloca o número do quadro para usar dentro da animação.Deslocamento da origem e orientação das deformações.Desloca a revolução ao longo de seu eixo.Desloca os traços a partir da superfície.Desloca a espessura a partir do centro.Deslocamento a ser aplicado para a animação durante a importação, em quadros.Deslocamento dos dados da faixa.O deslocamento será um ponto absoluto no espaço ao invés de ser relativo ao alvo.Deslocamento, potência e inclinação (ASC-CDL)Deslocamento:OggAntigo(a)Identificador anteriorValor antigo de mapeamento em quadros.Fonte de luz omnidirecional.LigadoNa jaulaNo quadro atualNa terraNos quadros-chave selecionadosNos marcadores selecionadosSomente nos selecionadosNa superfícieNas faixas de sequência compostas por imagens, esta opção resulta na separação de uma faixa específica para cada imagem.Uma faceUm nívelTransparência (papel vegetal) Transparências (papel vegetal) Ativar Apenas se SelecionadoSomente para as ativasApenas RecursosSomente amplificarSomente no canalSomente curvasSomente ossos de deformaçãoSomente arestas e facesSomente as terminaçõesSomente facesReferenciar pelas terminações iniciaisInserir somente nas curvas disponíveisInserir somente o necessárioSomente a geometria mais próximaSomente adicionar arosSomente segundosSomente selecionadosSomente os ossos selecionadosSomente os canais selecionadosSomente as hastes dos quadros-chave selecionadosApenas Mostrar ErrosSomente suavizarSomente os não utilizadosUsar somente alfaSomente as transformações do eixo X são afetadas.Somente as transformações do eixo Y são afetadas.Somente as transformações do eixo Z são afetadas.Apenas um único caractere suportado Apenas a camada ativaSomente adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas.Somente adicionar um modificador-f do tipo especificado para a faixa ativa.Somente adiciona os aros recém criados aos dados originais.Chanfra somente as arestas com ângulos suficientemente agudos entre as faces.Calcula somente a intensidade.Considera somente as faixas que estão no mesmo canal que a faixa ativa.Corta somente a geometria selecionada.Corta somente a geometria mais frontal.Somente deforma os vértices dentro desta distância, a partir do centro do efeito. Mantenha em zero para infinito.Somente modificadores de deformação podem ser aplicados para formatos.Somente mostrar o enésimo quadro.Dissolve somente os ângulos abaixo deste valor (somente no modo "Aplainar").São consideradas somente as funcionalidades que estão além das margens de pixeis nas arestas da imagem.Mantém somente o último quadroInclui somente as curvas-f e controladores que estão desabilitados ou possuem erros.Inclui somente os canais que são relacionados aos dados e objetos selecionados.Aumenta o valor de alfa somente caso o valor da pintura de alfa seja maior que o existente.Insere os quadros-chave somente onde eles são necessários dentro das curvas-f relevantes.Somente os principais ossos selecionados (Somente para geração e gravação de poses).Somente atalhos relacionados ao teclado podem ser editados desta maneira. Em caso contrário, por favor, utilize as "Preferências de usuário".Somente os quadros-chave das curvas-f selecionadas são visíveis e editáveis.Lista somente o conteúdo do diretório atual, sem recursões.Somente na terminação mais próxima ao primeiro quadro-chave.Somente na terminação mais próxima ao próximo quadro-chave.Somente um modificador deste tipo é permitido.Opera somente nos ossos ativos.Somente pintar nas faces diretamente sob o pincel (mais lento).Cola modificadores-f somente para as curvas-f ativas.Cola os modificadores-f somente na faixa ativa.Somente cola a pose guardada sobre os ossos selecionados dentro da pose atual.Somente lê o alfa das cores da gradiente.Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão acima de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão abaixo de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).Esculpe somente os pontos dos traços selecionados.Somente mostra e permite a edição das hastes nos quadros-chave selecionados.Mostra somente itens que combinem com este nome (use "*" como caractere coringa).Sincroniza somente o comprimento ativo para a faixa ativa.Transfere somente as camadas de dados ativasSomente as ações não utilizadas (com usuários virtuais) são consideradas.Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, levando em conta as capitalizações do texto.Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, independente das capitalizações do texto.Somente usa as primeiras e últimas terminações dos traços para atração.Somente ossos visíveis ou selecionados.Somente escrever os ossos que deformam (e aqueles que não deformam quando possuírem crianças que deformam).Escreve os canais de transformação de movimento somente para os ossos marcados como raiz.OpacidadeOpacidade (alfa) do volume do tronco de bases paralelas da câmera (volume piramidal ou cônico).Opacidade (alfa) do plano de convergência.Opacidade (alfa) para escurecimento da moldura de sobreposição, quando na visão de câmera.Opacidade na qual mostrar a imagem clone.A opacidade da imagem.Opacidade dos pontosOpacidade: %3fOpacidade: %sAbrirAbrir tudoFronteiras abertasAnel abertoAbrir RecenteLinguagem de sombreamento abertoAbre um arquivo Blender.Abre um diretório durante sua seleção.Abrir um navegador de arquivos, mantenha a tecla Shift pressionada para abrir o arquivo, e a tecla Alt para navegar no diretório recipienteAbre um novo bloco de dados de texto.Abre um caminho em um navegador de arquivos.Abre uma janela de contexto para configuração do nível de depuração.Abre um arquivo de módulo de estilo.Abre todas as entradas dos objetos e fecha todas as outras.Abre um arquivo automaticamente salvo para recuperá-lo.Abre uma imagem.Abre um novo diretórioAbrir ao pairar o mouseAbre o último arquivo fechado ("quit.blend").Abre uma tela de abertura com as informações de lançamento.Abrir o editor temporário em uma nova janelaAbrir janelasOpenEXRTecla do sistema operacional pressionada.OperaçãoModo de operaçãoOperação não pode ser feita dentro do modo de edição.Operação requer um osso ativo.Operação requer um conjunto de inserção de chaves ativo.Mostra as operações disponíveis para divisão e fusão das áreas dos editores.Operador(De)selecionar tudo(De)selecionar todos os arquivos(De)selecionar todos os marcadores(De)selecionar todos os traços(De)selecionar primeiro(a)(De)selecionar último(a)(De)selecionar todos os marcadoresMarcadores 3D para a malhaSobre o BlenderAceitarAtivar configuração de teclasAtivar os próximos do mesmo tipoAtivar nós anteriores ou posteriores do mesmo tipoAtivar os anteriores do mesmo tipoCâmera ativaAdicionarAdicionar (com alvos)...Adicionar AOVAdicionar faixa de açãoAdicionar ativoAdicionar todos ao conjunto de inserção de chavesAdicionar um modificador de transparência alfaAdicionar armaçãoAdicionar Biblioteca de RecursosAdicionar Etiqueta de RecursoAdicionar Caminho de Auto-ExecuçãoAdicionar regra para revoadaAdicionar estado de revoadaAdicionar ossoAdicionar restrição ao ossoAdicionar favoritoAdicionar pincelAdicionar câmeraAdicionar predefinição de câmeraAdicionar lonasAdicionar círculoAdicionar predefinição de tecidoAcionar Instância de ColeçãoAdicionar coneAdicionar restriçãoAdicionar uma restrição (com alvos)Adicionar cuboAdicionar um novo ponto de curva e deslizarAdicionar cilindroAdicionar controladorAdicionar controladores para os selecionadosAdicionar duplicaçãoAdicionar marcações de aresta ao CJ de inserção de chavesAdicionar efeitoAdicionar faixa de efeitoAdicionar efetorAdicionar vazioAdicionar conjunto de inserção de chaves vazioAdicionar caminho vazio de conjunto de inserção de chavesAdicionar modificador de curva-fAdicionar modificador-fAdicionar marcações de faces ao CJ de inserção de chavesAdicionar FacesAdicionar vértice de plumaAdicionar vértices de pluma e deslizarAdicionar predefinição de fluidoAdicionar módulo FreestyleAdicionar Lápis de ceraAdicionar Predefinição de Pincéis de Lápis de CeraAdicionar Material Predefinido de Lápis de CeraAdicionar gradeAdicionar predefinição de dinâmicas para cabelosAdicionar cinemática inversa para o ossoAdicionar esfera icosaédricaAdicionar imagemAdicionar faixa de imagemAdicionar predefinição de integradorAdicionar item de mapa de teclasAdicionar LâmpadaAdicionar Sonda de LuzAdicionar modificador de cor de linhaAdicionar conjunto de linhaAdicionar um modificador de espessura de linhaAdicionar marcadorAdicionar marcador e moverAdicionar marcador e deslizarAdicionar marcador ao clicarAdicionar camada de máscaraAdicionar nó de máscaraAdicionar trilha de máscaraAdicionar compartimento de materialAdicionar faixas metaAdicionar Meta-EsferaAdicionar modificadorAdicionar macacoAdicionar faixa de filmeAdicionar faixa de clipe de filmeAdicionar Nova Camada de AnotaçãoAdicionar novo cacheAdicionar Novo GrupoAdicionar nova camadaAdicionar Máscara de CamadaAdicionar uma nova curva de pinturaAdicionar um novo ponto de curva de pinturaAdicionar uma nova paletaAdicionar nóAdicionar Coleção de NósAdicionar predefinição de nó de corAdicionar Grupo de NósAdicionar Objeto de NósAdicionar círculo NurbsAdicionar curva NurbsAdicionar objetoAdicionar restrição ao objetoAdicionar Instância de Dados de ObjetoAdicionar compartimento de sistema de partículasAdicionar passivoAdicionar caminhoAdicionar planoAdicionar Nuvem de PontosAdicionar Objeto PrimitivoAdicionar propriedadeAdicionar predefinição de renderizaçãoAdicionar Compartimento de RenderizaçãoAdicionar visualização de renderizaçãoAdicionar re-roteamentoAdicionar corpo rígidosAdicionar corpo rígidoAdicionar restrição tipo corpo rígidoAdicionar ambiente para corpos rígidosAdicionar predefinição de áreas de segurançaAdicionar predefinição de amostragemAdicionar faixa de cenaAdicionar SegmentoAdicionar chave de formatoAdicionar UVs simplesAdicionar unidade ao conjunto de inserção de chavesAdicionar dados de coberturaAdicionar clipe de somAdicionar faixa de somAdicionar alto-falanteAdicionar quadradoAdicionar trilhas de estabilização de rotaçãoAdicionar trilhas de estabilizaçãoAdicionar modificador de faixaAdicionar modificador de geometria de traçoAdicionar círculo de superfícieAdicionar uma superfície de curvaAdicionar uma superfície de cilindroAdicionar uma bandagem de superfícieAdicionar compartimento de superfícieAdicionar uma superfície de esferaAdicionar uma superfície toroidalAdicionar AlvoAdicionar Osso AlvoAdicionar textoAdicionar caixa de textoAdicionar marcador de tempoAdicionar objeto toroidalAdicionar predefinição de rastreamento de corAdicionar objeto de rastreamentoAdicionar predefinição de configurações de rastreamentoAdicionar trilhasAdicionar transiçãoAdicionar mapa UVAdicionar esfera UVAdicionar UVsAdicionar vérticesAdicionar grupo de vérticesAdicionar vértice e deslizarAdicionar Espaço de TrabalhoAdicionar camadaAdicionar à ColeçãoAdicionar ao conjunto de inserção de chavesAdicionar aos Favoritos RápidosAjustar Tamanho da Luz de ÁreaAjustar Tamanho X da Luz de ÁreaAjustar Tamanhos Y da Luz de ÁreaAjustar ExtrusãoAjustar Última Operação...Ajustar Potência da LuzAjustar Raio da LuzAjustar DeslocamentoAjustar Mesclagem da Luz de SpotAjustar Ângulo da Luz do SolCamada de ajusteAfimDepoisDepois do quadro atualAlembic (.abc)AlinharAlinhar câmera ativa aos selecionadosAlinhar câmera ativa para a visualizaçãoAlinhar ossosAlinhar objetosAlinhar para as orientações de transformaçãoTodosTodas as TransformaçõesAnimar caminhoTransformações animadas para deltasPasso de animaçãoAnotarAnotar LinhaAnotar PolígonoAnotação - Adicinar NovaDesenho de AnotaçãoDesvincular AnotaçãoAnexarAnexar e Ativar o Espaço de TrabalhoAnexar...AplicarAplicar imagem da câmeraAdicionar RestriçãoAplicar modificadorAplicar as transformações de objetoAplicar pose como pose de descansoAplicar escalaAplicar escala da soluçãoAplicar transformaçõesAplicar transformações visuaisAplica a transformação visual para a poseArcoOpções para as áreasArmaçãoOrganizarAtribuirAtribuir AçãoAtribuir Valores de Propriedade Personalizada como PadrãoAtribuir um compartimento de materialAtribuir Novo Grupo de Nós GeométricosAtribuir ao grupo ativoAtribuir a um ganchoAtribuir a um novo grupoAtribuir a um grupo de vérticesNo CentroNo CursorConectar nósAnimar automaticamente o caminhoSalvar automaticamente...Nomear automaticamente por eixosAutocompletarEmpacotar Recursos AutomaticamenteEscalonar as ilhas por uma médiaFaixas MédiasTrásRetornar ao anteriorRetornar à tela anteriorMover pano de fundoPano de fundo - AmpliarPano de fundo - ReduzirEncaixar imagem do plano de fundoMover imagem de plano de fundoAmpliação da imagem de plano de fundoAmostra de imagem de plano de fundoReversoGerar e gravarCapturar (Cachê de Disco obrigatório)Gerar e gravar açãoGerar e gravar ação...Capturar TudoGerar e gravar todas as dinâmicasGerar e gravar todas as físicasCapturar DadosCapturar GuiasGerar e gravar sequência de imagensCapturar Cache de luzCapturar Arte de LinhaCapturar MalhaCapturar RuídoCapturar Transformação do Objeto para Lápis de CeraCapturar Transformações do Objeto para o Lápis de Cera...Gerar e gravar oceanoCapturar PartículasGerar e gravar físicasCapturar para quadros-chaveCapturar Tudo - ESC para pausarCapturar Dados - ESC para pausarRenomear em MassaRenomear em Massa...Limpar as previsões em loteGerar as previsões em loteEmbelezar facesAntesAntes do quadro atualConformar em arcoEntre os marcadores selecionadosChanfroArredondar BordasChanfrar VerticesAtrelar câmera aos marcadoresBi-seccionarLâminasLoja do BlenderSite do BlenderEnvelopes de ossosTamanho dos ossosOssosDeslocar através das margens de visãoAmbosAmbos os VizinhosAmbos os LadosBaseCaixaConjuntos de facesOcultar CaixaMáscara em caixaSelecionar CaixaAparar CaixaInterruptivosInterruptivosInterligar anéis de arestasInterligar FacesEditor de pincelConstruir aproximaçãoConstruir aproximação e códigos de tempoAtravés das partes soltasAtravés do materialAtravés das NormaisAtravés das Costuras das UVsCalcularCalcular os caminhos dos ossosCalcular massaCalcular...Chamada de menuChamar PainelChamada de menu setorizadoCâmeraAjustar enquadramento de câmera para selecionadosEscala das lentes da câmeraCancelar animaçãoCancelar visualização de renderizaçãoCentralizar no quadro atualCentralizar cursor e visualizar tudoCentralizar visão no cursorCentralizar visualização no mouseAlterar caracteresAlterar formato de colisãoAlterar arquivos e dadosAlterar os tipos de efeitoAlterar quadroAlterar conjunto de inserção de chaves...Alterar caminhos e / ou arquivosAlterar formatosAlterar espaçamentosAlterar os travamentos dos grupos de vérticesDe-selecionar alternadamenteCriançaCírculoSelecionar por círculoLimparLimpar canaisLimpar quadros-chaveLimpar Pontos SoltosLimpar rastreamentosLimpezaLimpeza dos favoritosLimparLimpar grupo ativoLimpar tudoLimpar todas as restrições de renderizaçãoLimpar RecursosLimpar Arte de Linhas CapturadasLimpar os caminhos dos ossosLimpar previsões de blocos de dadosLimpar ediçõesLimpar peso da plumaLimpar FiltroLimpar marcações de arestas FreestyleLimpar marcações de faces FreestyleLimpar curvas fantasmasLimpar EsperaLimpar Apenas IndiretasLimpar inversamenteLimpar Quadro ChaveLimpar quadro-chave (botões)Limpar quadros-chaveLimpar quadros-chave...Limpar linhaLimpar localizaçãoLimpar máscaraLimpar restrições de objetoLimpar caminhos de objetoLimpar origemLimpar parentescoLimpar as restrições de poseLimpar localização da poseLimpar rotação da poseLimpar a escala da poseLimpar transformações da poseLimpar espaço de previsãoLimpar região de renderizaçãoLimpar visualização restritaLimpar a rolagemLimpar rotaçãoLimpar escalaLimpar as costurasLimpar chave de formatoLimpar chave de formatoLimpar marcações de ressaltosLimpar quadros-chave solitáriosLimpar dados da coberturaLimpar soluçãoLimpar deslocamento de faixaLimpar inclinaçãoLimpar rastreamentoLimpar caminhos de rastreamentoLimpar ações inúteisLimpar transformações do usuárioClicarClique para inserção de quadros-chaveClipeClipes...Região de RecorteRegião de Recorte...FechadoFechar ÁreaFechar janelaFiltro de PanoRecolher canaisEncolher e ocultar os conectores não usadosInstância de ColeçãoInstância de Coleção...CorFiltro de CoresColuna do quadro atualColuna das chaves selecionadasColuna dos marcadores selecionadosPentearConeConectarConectar todosConectar cabeloConectar corpos rígidosConectar o caminho dos vérticesAutocompletar no consoleAviso de consoleExecução no consoleLinguagem do consoleAlvo de restriçãoRestrição para curvas-fCiclo para matriz de contextoColeção de definições de contexto booleanoCiclo de configuração de contextoMenu de enumeração de contextoContexto de enumeração de setoresCiclo de contexto inteiroMenu de ContextoMouse em contexto modalContexto de escala em ponto flutuanteContexto de escala inteiroContexto - configuraçõesAjustar booliana para contextoEnumerador de configuração de contextoConfigurar ponto flutuante para contextoContexto - configurar variável de textoContexto - configurar valorContexto - alternarContexto - alternar valoresConverter AtributoConverter paraConverter os espaços em brancoConverter para MalhaCasco convexoCopiarCopiar ativoCopiar do objeto ativo para os selecionadosCopiar todos para seleçãoCopiar de todos os objetos para os selecionadosCopiar corCopiar Restrições para SeleçãoCopiar restrições para ossos selecionadosCopiar restrições para os objetos selecionadosCopiar caminho dos dadosCopiar controladorCopiar as variáveis dos controladoresCopiar EfeitoCopiar modificadores-fCopiar caminho dos dadosCopiar transformações globaisCopiar quadros-chaveCopiar conjunto de linhasCopiar materialCopiar Material para SeleçãoCopia Materiais para o Objeto SelecionadoCopiar modificadorCopiar ObjetosCopiar Objeto de Instância de PartículasCopiar o sistema de partículasCopiar poseCopiar as configurações anterioresCopiar o comando PythonCopiar os relatórios para a área de transferênciaConfigurações de corpo rígidoCopiar único para seleçãoCopiar SplinesCopiar traçosCopiar Definições de Luz de EstúdioCopiar textoCopiar configurações de compartimento de texturaCopiar as configurações de rastreamentoCopiar trilhasCopiar Mapar UVCopiar o grupo de vértices para o selecionadoCopiar como Novo ControladorCopiar a partir do ativoCopiar a partir da trilha ativaCopiar para a Biblioteda de RecursosCopiar para área de transferênciaCopiar para área de transferência (como script)Copiar para as faixas selecionadasÂngulo das quinasAtrelamento de suavização corretivaCriar material de traços FreestyleCriar curvas fantasmasCriar Nova ColeçãoCriar novo diretórioCriar orientaçãoCriar rastreamento de planoCréditosCuboProjeção cúbicaCache atual para gerar e gravarCursorCentralizar visão no cursorCursor para o ativoCursor para a gradeCursor para os pixeisCursor para a seleçãoCursos para a Origem do MundoCurvaNormais personalizadasPersonalizar...CortarCortar vínculosCortar textoReciclar compartimentos de renderizaçãoContexto de reciclagem de espaçosCilindroProjeção cilíndricaObter distância DOFDescarte da pilha de dadosMenu de depuraçãoDecimar curvaDecimar geometriaDiminuir NúmeroDissolver degenerandoDesentrelaçar os filmesApagarApagar o quadro ativoApagar todos os gruposApagar todos os grupos desbloqueadosApagar Catálogo de RecursosApagar favoritoApagar canaisApagar restriçãoApagar o cache atualApagar curvaApagar bloco de dadosApagar controladorApagar controlador(es)Apagar os controladores dos itens selecionadosApagar o anel de arestasRemover ArestasRemover FacesApagar globalmenteApagar hierarquiaApagar níveis superioresApagar controladores inválidosApagar quadros-chaveApagar quadros-chave (botões)Apagar quadros-chaveApagar quadros-chave...Apaga o quadro-chave do conjunto de inserção de chavesApaga o quadro-chave do conjunto de chaves (por nome)Apagar nódulosApagar Cache de luzApagar soltosApagar marcadoresApagar marcadoresApagar a orientaçãoApagar a cor da paletaApagar pontoApagar aproximaçõesApagar relatóriosApagar a cenaApagar a telaApagar segmentoApagar ossos selecionadosApagar os arquivos selecionadosApagar um único controladorApagar um único quadro-chaveApagar faixasApagar trilhaApagar trilhasRemover VérticesApagar pesos de influênciaApagar Espaço de TrabalhoApagar com reconexãoRemover Ruído da AnimaçãoDe-selecionar(De)selecionar tudoDe-selecionar compartimento de materialDesselecionar ObjetosDe-selecionar o grupo de vérticesDesconectarDesconectar ligaçõesDesconectar nósDesvincular e moverPreenchimento de fluxo dos detalhesDetectar funcionalidadesComunidade de desenvolvedoresDocumentação de DesenvolvedoresEscurecer as cores dos vérticesDesabilitar complementoDesabilitar a configuração de canalDesabilitar ColeçãoDesabilitar Coleção no RenderDesabilitar marcadoresDesabilitar e Manter as TransformaçõesDesabilitar na Janela de ExibiçãoDesconectar todosDesconectar cabeloFiltro de descontinuidade (Euler)DissolverDissolver OssosDissolver arestasDissolver facesDissolver ossos selecionadosDissolver seleçãoDissolver vérticesDocumentaçãoVisualização tipo carrinhoArrastoArrastar e SoltarDesenharDesenhar curvaDespejar corDespejar o material no objetoSoltar NomeDescarregar material nomeado no objetoSoltar objeto na cenaDescartar MundoDuplicarDuplicar área em uma nova janelaDuplicar ColeçãoDuplicar RestriçãoDuplicar AtualDuplicar curvaDuplicar quadros-chaveDuplicar camadaDuplicar Camada para Novo ObjetoDuplicar linhaDuplicar vinculandoDuplicar Coleção LigadaDuplicar marcadoresDuplicar marcadores para a cenaDuplicar marcadores para a cena...Duplicar máscaraDuplicar nósDuplicar objetosDuplicar sistema de partículasDuplicar ossos selecionadosDuplicar faixasDuplicar traçosDuplicar o marcador de tempoGerar e gravar pintura dinâmicaAlternar topologia dinâmicaTipos de facilitaçãoArestasPeso do chanfro nas arestasVincos de arestasAnéis de arestasSeleção de anel de arestasAros de arestasDeslizar arestasDividir arestasEditar controladoresEditar externamenteEditar Conjuntos de FacesEdição de grupoEdição de propriedadesEditar fonteEditar ValorHabilitar complementoHabilitar configuração de canalHabilitar ColeçãoHabilitar Coleção no RenderHabilitar marcadoresHabilitar no RenderHabilitar nas Janelas de ExibiçãoEntrar no modo de ajusteApagarFiltro de descontinuidade para EulerExecutar ArquivoJanela de execução de arquivosExecutar uma predefinição do PythonSair do modo de ajusteExpandirExpandir canaisExpandir ou encolher tudoExpandir ou encolher os menus do cabeçalhoAtualizar explosãoExportarExportar como AlembicExportar BVHExportar FBXExportar configuração de teclas...Exportar conjunto de inserção de chaves...Exportar PLYExportar PO...Exportar STLExportar subtítulosExportar USDExportar esquema UVExportar Wavefront OBJExportar glTF 2.0Exportar para arquivoExportar para PDFExportar para SVGEstenderEstender às criançasEstender aos parentesEstender os vérticesExtrair Paleta da ImagemModo de extrapolaçãoExtrusãoExtrudar ao Longo das NormaisExecutar extrusão da curva e moverExtrudar FacesExtrusão com bifurcaçõesExtrudar IndividualExecutar extrusão em faces individuaisExecutar extrusão de faces individuais e mover resultadoExecutar extrusão individual e moverConjunto de ExtrusõesExecutar extrusão somente em arestasExecutar extrusão somente em arestas e moverExecutar extrusão somente em vérticesExecutar extrusão somente nos vértices e moverExecutar extrusão de regiãoExecutar extrusão de região e moverExecutar extrusão da região e encolher ou engordarExtrudar Pontos do TraçoExecutar extrusão e mover nas normais individuaisExecutar extrusão e mover nas normaisExtrudar para CursorExtrudar até o Cursos, ou SomarConta-gotasBloco de dados de conta-gotasProfundidade do conta-gotasControlador para conta-gotasFacesÁreas das facesRegiões da faceOcultar seleção de faceExtrair Conjunto de FacesFaces pelo número de ladosEsmaecerRedefinir a animação de plumaSeletor de imagem para despejoPreencherPreencher entre as juntasPreencher lacunasPreencher máscaraPreencher campo pela seleçãoFiltroFiltrar CanaisFiltrar TecidosFiltrar CorFiltrar MalhaFiltrar rastreamentosLocalizarEncontrar e Substituir...Localizar arquivos que faltamLocalizar próximoLocalizar nóEncaixarEncaixar pano de fundo no espaço disponívelAchatarVirarInverter (livre de distorções)Inverter nomesInverter as normaisInverter a regiãoPisoFluir ediçõesNavegação em vooSeguir os quadriláteros ativosCampos de forçaPara frentePara frenteEnquadrar TudoRastrear quadro para trásEnquadrar Margens da CâmeraRastrear do quadro para frenteDeslocamento de quadroQuadro SelecionadoEnquadrar Seleção (Quatro vistas)LiberarLiberar TudoLiberar DadosLiberar GuiasLiberar MalhaLiberar RuídoLiberar PartículasDesfoque gaussianoGeralGerar VisualizaçãoGizmoApetrecho SelecionarApetrecho AjusteIncandescênciaIr ao Quadro AtualIr para ParenteAgarrarAgarrar cloneGradienteForma de Caixa do Lápis de CeraForma de Círculo do Lápis de CeraForma de Curva do Lápis de CeraDesenho com lápis de ceraPreenchimento do Lápis de CeraInterpolação de lápis de ceraForma de Linha do Lápis de CeraForma de Polilinha do Lápis de CeraLápis de cera como PDFLápis de cera como SVGGradePreenchimento de gradeAgrupar canaisInserir no grupoManipular zonas de área de açãoTipo de manípuloLidar com arquivo .blend descartadoOcultarOcultar ColeçãoOcultar curvasOcultar Dentro da ColeçãoOcultar camada(s)Ocultar os que estão com máscaraOcultar objetosOcultar um nívelOcultar outros(as)Ocultar selecionadosOcultar curvas selecionadasOcultar trilhasLimpar a ocultação das trilhasOcultar não selecionadosOcultar curvas não selecionadasMostrar ou ocultarRealçar arquivoAnexar históricoRolagem do históricoGancho para novo objetoGancho para objeto selecionadoGancho para o osso do objeto selecionadoDividir na HorizontalExportação de complemento l18nImportação de complemento l18nCarregar configurações de I18nSalvar configurações de I18nEsfera icosaédricaAspecto de imagemEditar imagem externamentePintura de imagemImagem a partir da vistaImportar arquivo AlembicImportar BVHImportar FBXImportar configuração de teclas...Importar Volume OpenVDBImportar OpenVDB...Importar PLYImportar PO...Importar STLImportar SVGImportar USDImportar glTF 2.0Incluir objetos selecionadosAumentar NúmeroNúmero incremental no nome do arquivoIndentarIndentar ou AutocompletarInflarInicia a atualização de seleção de línguas I18NConfigurações de inicialização de atualização I18nMáscara de inicializaçãoAlternar Atributo de EntradaInserirInserir quadro em brancoInserir lacunasInserir quadro-chaveInserir quadro-chaveInserir quadros-chave (botões)Inserir quadros-chave (por nome)Menu de inserção de quadros-chaveInserir quadros-chaveInserir deslocamentoInserir chave de formatoInserir um único quadro-chaveInserir textoInsertar facesInstalar ComplementoInstalar um Modelo de Aplicação...Instalar LuzInstalar modelo a partir do arquivo...Instalar tema...Instalar...Coleção de InstânciaInstância para CenaTrilha de luz interativa para cursorEspelhamento interativoFaces interioresInterpolaçãoSequência de interpolaçãoModo de interpolaçãoInterseccionar (Via ferramenta booliana)Interseccionar (Via ferramenta de faca)Nome de variável inválidoInversoInverterInverter canal alfaInverter canal azulInverter canaisInverter canal verdeInverter as cores da imagemInverter BloqueiosInverter máscaraInverter canal vermelhoInverter seleçãoInverter o grupo de vérticesInverter VisíveisIsoladoIsolar ColeçãoIsolar MaterialJuntarJuntar as áreasJuntar nósJuntar Amostras de PaletasJuntar trilhasJuntar como formatosJuntar em novo quadroSaltarSaltar para as terminaçõesSaltar para quadroSaltar para quadro-chaveSaltar para quadros-chaveSaltar para marcadorSaltar para o próximo marcadorSaltar para faixa posteriorSaltar para a faixa posterior (centralizando-a)Saltar para o marcador anteriorSaltar para a faixa anteriorSaltar para a faixa anterior (centralizando-a)Saltar para faixaTipo de quadros-chaveAdicionar selecionados ao conjunto de inserção de chavesRemover selecionados do conjunto de inserção de chavesFacaProjeção de facaFerramenta de faca para topologiaAtrelamento de deformação laplacianaSuavizar vértices via método laplacianoMáscara em laçoSeleção em lassoSelecionar UV com laçoAparar LaçoÚltima sessãoTreliçaEsquerdaVizinho EsquerdoComprimentoMenosNíveisLicençaPacote LightmapLimitar o número de pesos por vérticeLimitar totalDissolução limitadaLinhasComeço da linhaQuebra de linhaFim da linhaMáscara de LinhaNúmero de linhaProjetar LinhaVincularLigar ColeçãoVincular objeto vazio para a trilhaConectar nósVincular objetos a cenaVincular objetos a cena...Conectar visualizadorVincular à ColeçãoVincular para a cenaLigação ao nó de visualizaçãoVincular...Vincular/Transferir DadosLigadosFaces planas conectadasFiltrar ListaCarregarCarregar Pré-visualização PersonalizadaCarregar as configurações de fábricaCarregar persistente a partir de...Abrir PreferênciasVisao localLocalizaçãoTravar todosTravar todas as camadasTravar Todos os MateriaisInverter a trava de todosTravar faixasBloquear trilhasTravar Materiais não UtilizadosCorte em anéisCortar anéis e deslizarSelecionar anéisGeometrias desconectadasCriarCriar arestas ou facesCriar grupoFazer Face de InstânciaTornar as Instâncias ReaisTornar internoFazer Sobrescrever BibliotecaCriar ligaçõesTornar localTornar marcadores locaisCriar faixa metaTornar parenteCriar o parentesco sem inversãoTornar os Caminhos AbsolutosTornar os Caminhos RelativosTornar as faces planaresTornar regularCriar segmentoTornar usuário únicoCriar rastreamentoTornar parente dos vérticesCriar e substituir vínculosManualMarcar as arestas para o FreestyleMarcar as faces para o FreestyleMarcar as costurasMarcar como ressaltosMarcar como RecursoMáscaraExtrair MáscaraFiltro de MáscaraMáscara de preenchimento de fluxoGesto de laço para máscaraMáscaras...Combinar com o comprimento do filmeCombinar com AnteriorCombinar espaço de texturaMateriaisMedidaMédioEstatísticas de memóriaPesquisar Menu...FundirFundir abaixoMesclar ImagensMesclar normaisVincular malha de deformaçãoFiltro de MalhaMinimizar esticamentoEspelharEspelhar chavesEspelhar chave de formatoEspelhar o grupo de vérticesEspelhar o grupo de vértices (topologia)Espelhar em XEspelhar em YMisturar para saídaMacacoMaisClicar com o mouse nos canaisMoverMover Modificador Ativo para ÍndiceMover Camada de AnotaçãoMover as arestas da áreaMover favoritosMover canaisMover a restrição para baixoMover a restrição para cimaMover Restrição para o ÍndiceMover cursorMover Segmento TracejadoMover regra de revoada para baixoMover para baixo o estado da revoadaMover para Baixo Objeto de Instância de PartículasMover modificador para baixoMover alvo para baixoMover Efeito para ÍndiceMover módulo FreestyleMover camadaMover conjunto de linhaMover Linha(s) para BaixoMover Linha(s) para CimaMover linhasMover MarcadorMover materialMover modificadorMover seleçãoMover chave de formatoMover modificador de faixaMover faixas para baixoMover faixas para cimaMover compartimento de texturaMover espaço de texturaMover marcadores de tempoMover a regra de revoada para cimaMover para cima o estado da revoadaMover Efeito para CimaMover para Cima Objeto de Instância de PartículasMover modificador para cimaMover alvo para cimaMover grupo de vérticesMover e conectarMover para a baseMover para Início da LinhaMover para Fim da LinhaMover para o topoMover/Estender a partir do Quadro AtualSeletor multi-câmeraAplicar base de multirresoluçãoEmpacotar multirresolução externamenteReformatar multirresoluçãoSalvar multirresolução externamenteSubdivisão para multirresoluçãoTornar faixas mudasNDOF - Visualização em órbitaNDOF - Visualização em órbita com ampliaçãoNDOF - Panorama de visualizaçãoNDOF - Panorama e ampliaçãoNovo(a)Nova açãoNovo Catálogo de RecursosNova ColeçãoNova imagemNova camadaNovo estilo de linhaNova Janela PrincipalNova máscaraNovo materialNova árvore de nósNova cor de paletaNova configuração de partículasNovo alvo para partículasNova cenaNova telaNovo TextoNova texturaNova JanelaNovo Espaço de TrabalhoNovo ambiente (mundo)Próximos pela referência ativaPróximo BlocoPróximo caracterePróxima pastaPróxima linhaPróxima palavraPróximo Espaço de TrabalhoSuperfícies não contíguasNenhumNormalizarNormalizar os ativosNormalizar tudoNormalizar todos os grupos de vérticesNormalizar grupos de vérticesNormalizar PesosFerramentas dos Vetores NormaisCírculo NurbsCurva NurbsCilindro NurbsEsfera NurbsSuperfície NurbsObjeto toroidal NurbsObjetoObjeto e dadosAnimação de objetoDeslocar anel de arestasDeslocar anel de arestasDeslocar arestas por deslizamentoNos quadros-chave selecionadosNos marcadores selecionadosUm objetoUm objeto por linhaManual na internetReferência de Python na internetAbrirAbrir Arquivo BlenderAbrir arquivo(s) de cacheAbrir Render no CacheAbrir clipeAbrir Editor de ControladoresAbrir o arquivo externamenteAbrir fonteAbrir imagemAbrir a localização externamenteAbrir Preferências...Abrir somAbrir som como monauralAbrir arquivo de módulo de estiloAbrir TextoAbrir...Abrir/FecharLista de operadores de manipulaçãoOperador de enumeração de setorizaçãoPredefinições para operadorBusca Operador...Órbita opostaOrigemOperação de dados de animação no esquematizadorOperação de restrições no esquematizadorOperação de dados no esquematizadorOperação de bibliotecas no esquematizadorOperações de modificadores no esquematizadorOperações de objetos no esquematizadorOperações de cena no esquematizadorConfigurar ação no esquematizadorEmpacotarEmpacotar imagemEmpacotar ilhasEmpacotar Bibliotecas VinculadasEmpacotar RecursosEmpacotar somPanorama de visãoParenteÁrvore de nós parenteAlternar para edição de partículasColarColar controladorColar as variáveis dos controladoresColar modificadores-fColar arquivoColar Transformação GlobalColar quadros-chaveColar conjunto de linhaColar materialColar ObjetosColar poseColar SplinesColar traçosColar textoColar configurações de compartimento de texturaColar trilhasColar pesos para selecionadosColar pose invertida em XColar da área de transferênciaCaminhoCaminho/ArquivosPausar CapturaPerspectiva/OrtográficoEscolher caminho mais curtoAfixarPinçarPosicionar cursorColocar Objeto Sob o MousePlanoReproduzir animaçãoReproduzir animação renderizadaApontar Normais para AlvovAtiçar facesPolígonosPolilinhaRuptura de posesPreferências...Pré-processamentoCarregar quadros previamenteApertar BotãoAnteriores pela referência ativaBloco AnteriorCaractere anteriorPasta anteriorLinha anteriorPalavra anteriorEspaço de Trabalho AnteriorAplicar projeçãoEdição de projeçãoProjetar imagemProjetar a partir da vista (nos limites)Propagar poseInflarLimparExpurgar tudoEmpurrarEmpurrar ação para baixoEmpurrar ou puxarReferência de API PythonQuantificarQuantificar pesos de vérticesEdição rápidaGerar explosão rápidaGerar pelos rápidoGerar fumaça rápidaSairSair do BlenderControle radialRaioAleatórioAleatorizarAleatorizar transformaçõesAleatoriza a posição dos vérticesRecalcular as chaves dos pontos dos formatos selecionadosRedefinir as temporizações das chaves de formatoReatribuir entradasReconstruirReconstruir Subdivisões InferioresReconstruir índices de aproximações e código de tempoRecalcular AlçasRecalcular para dentroRecalcular para foraRecalcular a rolagemRe-centralizar ganchoRecuperar arquivo salvo automaticamenteRecuperar a última sessãoRefazerRefazer Edições do CatálogoRefazer última açãoTemporizador de redesenhoRefinar marcadoresAtualizarAtualizar TudoAtualizar arquivosAtualizar Biblioteca de RecursosAtualizar previsões de blocos de dadosAtualizar Lista de ArquivosAtualizar dados l18n...Atualizar Objetos de InstânciaAtualizar editor de sequênciasRegião com alfaRegistrar Associação de ArquivoRedefinir as inserções de chavesRelaxarNotas de lançamentoRecarregarRecarregar clipeRecarregar arquivo de históricoRecarregar imagemRecarregar bibliotecaRecarregar scriptsRecarregar o arquivo inicialRecarregar faixasRecarregar as faixas e ajustar comprimentoRecarregar traduçãoRealocar bibliotecaReestruturar malhaRemoverRemover grupo ativoRemover o conjunto de inserção de chaves ativoRemover caminho do conjunto de inserção de chaves ativoRemover complementoRemover todos os gruposRemover animaçãoRemover Camada de AnotaçãoRemover Biblioteca de RecursosRemover Etiqueta de RecursoRemover regra de revoadaRemover o estado da revoadaRemover pincelRemover lonasRemover ColeçãoRemover Segmento TracejadoRemover duplicaçõesRemover controladorRemover dados de animação vaziosRemover módulo FreestyleRemover lacunasRemover ganchoRemover cinemática inversaRemover configuração de teclasRemover item de mapa de teclasRemover camadaRemover conjunto de linhaRemover camada de máscaraRemover compartimento de materialRemover meta-faixasRemover modificadorRemover ponto de curva de pinturaRemover Objeto de Instância de PartículasRemover compartimento de sistema de partículasRemover alvo de partículasRemover propriedadeRemover visualização de renderizaçãoRemover corpo rígidoRemover corpo rígidoRemover restrição tipo corpo rígidoRemover ambiente para corpos rígidosRemover Selecionado da Coleção AtivaRemover chave de formatoRemover atalhoRemover trilha de estabilização de rotaçãoRemover trilha de estabilizaçãoRemover modificador de faixaRemover compartimento de superfícieRemover AlvoRemover caixa de textoRemover objeto de rastreamentoRemover mapa UVRemover grupo de vérticesRemover do grupo ativoRemover de todosRemover de Todas as ColeçõesRemover de todos os gruposRemover da ColeçãoRemover do quadroRemover do conjunto de inserção de chavesRemover da Vista LocalRemover dos Favoritos RápidosRemove do grupo de vérticesRenomearRenomear Item Ativo...Renomear Objeto Ativo...Renomear arquivo ou diretórioRenomear marcadorRenomear...RenderizarRenderizar animaçãoRenderizar Áudio...Renderizar a camada alteradaRenderizar imagemRegião de RenderizaçãoRenderizar Região...Reciclar para o compartimento de renderização posteriorReciclar para o compartimento de renderização anteriorReordenar para TrásReordenar para FrenteHistórico para repetir açõesHistórico de repetições...Repetir última açãoSubstituirSubstituir e Definir SeleçãoSubstituir tudoSobrepor imagemSubstituir quadro-chaveSubstituir quadros-chaveSubstituir um único quadro-chaveRepetir operadoresAvisar sobre arquivos faltandoRelatar defeito (em inglês)Reprojetar traçosRedefinirRedefinir tudo para os valores padrãoRedefinir distânciaRedefinir o ganchoRedefinir o comprimento originalRedefinir recentesRedefinir configuraçõesRedefinir único ao seu valor padrãoRedefinir transformaçõesRedefinir os que estão sem chavesRedefinir Cor do VérticeRedefinir visualizaçãoRedefinir para o tema padrãoRedefinir ao valor padrãoRedimensionarRedimensionar nóResolver conflitosRestaurar item de mapa de teclasRestaurar mapas de teclasRestaura os Padrões do OperadorRestringe a renderização aos não selecionadosContinuarRevelarRevelar curvasRevelar ocultosRevelar selecionadoInverter as coresReverter as UVsReverterReverter para Preferências SalvasReviver as curvas-f desabilitadasDireitaVizinho DireitoRomperExtrair RegiãoRolagemRolar à esquerdaRolar à direitaRaízesRotacionarRotacionar coresRotacionar aresta no sentido anti-horárioRotacionar aresta no sentido horárioRotacionar a aresta selecionadaRotacionar UVsRotacionar visualizaçãoRotacionar...RotaçãoAdiciona RéguaRemove RéguaExecutar Arquivo PythonExecutar scriptAmostraAmostra de corAmostras de tamanho dos detalhesLinha de exemploAmostrar PesosSalvarSalvar todas as imagensSalvar Todas as ModificaçõesSalvar comoSalvar como imagemSalvar como...Salvar Catálogo de RecursosSalvar arquivo BlenderSalvar cópia...Salvar Luz de Estúdio PersonalizadaSalvar imagemSalvar persistente para...Salvar PreferênciasSalvar Captura de TelaSalvar Captura de Tela (Editor)Salvar sequênciaSalvar arquivo de inicializaçãoSalvar como Luz de EstúdioEscalonamentoEscalonar osso maleávelGaiola de EscalonamentoEscalonar distância do envelopeEscalonar plumaEscalonar raioEscalonar tamanho da regiãoEscalonar o tamanho do pincel de escultura ou pinturaEscalonar espaço de texturaEscalar para EncaixarEscalar para PreencherRosquearAtualizar nó de scriptRolarRolar para baixoRolar para esquerdaRolar páginaRolar para direitaRolar para cimaAnexar rolagem para trásBarra de rolagemAtivar rolagemEsculpirModo de esculturaMenu de pesquisaBuscar OperadorSelecionarSeleciona a Câmera AtivaSelecionar tudoSelecionar Todos por TipoSelecionar eixoSelecionar os anéis das extremidadesCaixa de SeleçãoSelecionar câmeraSelecionar canalSelecionar quadros-chave do canalSelecionar círculoSelecionar conectadosSelecionar o alvo da restriçãoSelecionar linhas de pontos de controleSelecionar diretórioFaces pelo número de ladosSelecionar agrupadosSelecionar hastesSelecionar hierarquiaSelecionar ganchoSelecionar faces interioresSelecionar quadros-chaveSelecionar LassoSelecionar à esquerda ou à direitaSelecionar menosSelecionar linhaSelecionar vinculados(as)Selecionar todos os conectadosSelecionar as faces planas conectadasSelecionar a partir dos conectadosSelecionar por escolha de vínculoSelecionar conectadosSelecionar as regiões internas dos anéisSelecionar geometrias desconectadasSelecionar MaterialSelecionar compartimento de materialMenu para seleçãoSelecionar espelhamentoModo de seleçãoSelecionar maisSelecionar próximoSelecionar os próximos elementosSelecionar ObjetosObjetos Selecionados da ColeçãoSelecionar orientaçãoSelecionar SobrepostosSelecionar ponto de curva de pinturaSelecionar osso parenteSelecionar por padrão de nomesSelecionar padrão...Selecionar os vinculados escolhidosSelecionar anteriorSelecionar os elementos anterioresSelecionar aleatoriamenteSelecionar relatórioSelecionar raízesSelecionar a Mesma ColeçãoSelecionar arestas com ressaltosSelecionar o caminho mais curtoSelecionar por similaridadesSelecionar regiões similaresSelecionar divididosSelecionar trilhas de estabilização de rotaçãoSelecionar trilhas de estabilizaçãoSelecionar marcador de tempoSelecionar pontasSelecionar desagrupadosSelecionar grupo de vérticesSelecionar palavraSelecionar afixadosSeleção para os adjacentes não selecionadosSeleção para o cursorSeleção para o cursor (deslocamento)Seleção para os pixeisSelecionados para ativosSeleção para o cursorSeleção para a gradeSepararSeparar ossosSeparar imagensDeslizar sequênciaTrocar dados no editor de sequênciasProporção de ampliação do editor de sequênciasDefinir cursor 2DConfigurar cursor 3DDefine Câmera AtivaDefinir o clipe ativoConfigurar grupo ativoConfigurar conjunto de chaves ativoDefinir Modificador AtivoDefinir o objeto ativo como câmeraDefinir o grupo de vértices ativoConfigurar eixoConfigurar capitalizaçãoConfigurar modo de clipeDefinir Cor de EtiquetaDefinir cursorConfigurar raio da curvaDefinir ponto de curvasDefinir estado cíclicoDefinir quadro finalConfigurar pisoAjuste de pesos de objetivoConfigurar o tipo de manípuloDefinir EsperaDefinir Apenas IndiretasDefinir inversamenteConfigurar o tipo de facilitação dos quadros-chaveDefinir o tipo de manípulo dos quadros-chaveDefinir interpolação de quadros-chaveConfigurar tipo de quadros-chaveConfigurar identificador para bibliotecaDefinir o modo de objetoDefinir Modo de Objeto com Sub-modoConfigurar deslocamento a partir do cursorDefinir origemConfigurar base persistenteConfigurar planoDefinir espaço de previsãoDefinir intervalo de visualização como selecionadoDefinir Região de RenderizaçãoConfigurar tamanho de renderizaçãoConfigurar restrição de visualizaçãoDefinir rolagemConfigurar modo de rotaçãoConfigurar escalaConfigurar quadros da cenaAjustar telaDefinir aproximações para as faixas selecionadasDefinir seleçãoConfigurar escala da soluçãoConfigurar solucionador de quadro-chaveConfigurar tipo de SplineDefinir quadro inicialDefinir 3D estéreoEscolher estiloDefinir Ferramenta por ÍndiceDefinir Ferramenta por NomeConfigurar cores dos vérticesConfigurar paredeDefinir pesosConfigurar o eixo XConfigurar o eixo YDefinir como Material ativoConfigurar como plano de fundoDefinir pelas facesDefinirConfigurar cena de rastreamentoSombreamento achatadoSombreamento suavizadoFormato para cortesPropagar formatoArestas ressaltadasApararCaminho mais curtoMostrarMostrar ativoMostrar tudoMostrar Tudo DentroMostrar todas as camadasMostrar Todos os MateriaisMostrar ColeçãoMostrar Editor de ControladoresMostrar Objetos OcultosMostrar hierarquiaMostrar Dentro da ColeçãoMostrar um nívelMostrar trilhasMostrar ou ocultar um nívelMostrar ou ocultar a visualização da renderizaçãoEncolher ou estufarPredefinições de curva para obturadorLaterais do ativoSimplificarSimplificar os traçosOsso únicoCriar armação pela coberturaMarcar como cobertura ou limpar os soltosEqualizar raios de coberturaRedefinir o tamanho da coberturaMarcar raízes da coberturaDeslizarDeslizar marcadorDeslizar ponto de curva de pinturaDeslizar marcador de planoDeslizar pontosDeslizar curvatura da splineDeslizar os conteúdos da faixaProjeção UV inteligenteSuavizarSuavizar raio da curvaSuavizar inclinação da curvaSuavizar pesos de influência da curvaSuavizar ArestasFaces SuavesSuavizar chavesSuavizar Vetores NormaisSuavizar rolagemSuavizar os traçosVetores SuavesSuavizar cores dos vérticesSuavizar pesos dos vérticesSuavizar vérticesSuavizar visualizaçãoSuavizar visualização 2DAtrairAtrair cursorAtrair o cursor ao ativoAtrair o cursor para a gradeAtrair o cursor para a seleçãoAtrair o cursor para os pontos selecionadosAtrair chavesAtrair seleçãoAtrair seleção para o ativoAtrair a seleção para o cursorAtrair seleção para a gradeAtrair as faixasAtrair para simetriaSolidificarSoluçãoSolucionar câmeraSolucionar movimento da câmeraSolucionar movimento do objetoOrdenar elementos da malhaClassificar PaletaOrdenar grupos de vérticesClassificar por hierarquia de ossosOrdenar por nomeClassificar da ColunaSomEsmaecimento cruzado de SomAlto-falanteControle de velocidadeProjeção esféricaGirarTela de aberturaDividirDividir a áreaDividir as faces côncavasDividir as faces não planaresDividir as normaisDividir faixasQuadradoIniciar a edição da ação armazenadaArmazenar açãoEstatísticasControle do pincel estêncilCosturarInterromper a edição da ação armazenadaInterromper os ajustes de faixa de açõesArmazenar instantâneo de desfazer para edições do catálogo de recursosEsticar para preencherAlternar para o modo de edição de traçosAlternar Para Modo de Esculpir TraçosForteSubdividirSubdividir anel de arestasSubdividir traçosAjuste de subdivisãoSuporteAtrelar deformação de superfícieTrocar as áreasTrocar CoresTrocar dadosTrocar entradasTrocar faixasTrocar faixasTrocar direçãoSimetrizarSincronizar comprimento da açãoTestar configuração de teclas por conflitosTextoCompletar texto automaticamenteInclinaçãoDicasPara objeto 3DPara o último quadro-chave (tornar cíclico(a))Para Caixa BaixaPara o próximo quadro-chavePara esferaPara Caixa AltaAlternar negritoAlternar capitalizaçãoAlternar editabilidade de canalMudar configuração de canalAlternar ComentáriosAlternar cíclico(a)Alternar Usuário VirtualAlternar o campo de forçaAlternar ocultação dos conectores dos nósAlternar a ocultação de arquivos pontoAlternar itálicoAlternar Visualização LocalAlternar Seleção BloqueadaAlternar Maximizar ÁreaAlternar faixa metaAlternar para mudo(a)Alternar entre mudo ou funcionalAlternar visualização das opções dos nósAlternar pré-visualização de nóAlternar a camada de saídaAlternar substituiçãoAlternar ID do pinoAlternar para o modo de poseAlternar para visualização em quatro vistasAlternar selecionadosAlternar versaleteAlternar estiloAlternar o console de sistemaAlternar pelo tipo ativoAlternar sublinhadoAlternar Sessão de RVAlternar a janela para tela cheiaLigar Raio-XBarra de FerramentasPrompt da Barra de FerramentasTopoObjeto toroidalRastrear marcadoresCaminho da TrilhaConfigurações de faixas como padrãoBola de traçãoTransferir dados de malhaTransferir esquema de dados de malhaTransferir Modo de EsculturaTransferir chave de formatoTransferir mapas UVTransferir pesosTransformaçõesTransformar Conjunto de ApretechosTransformar a partir do ApetrechoTransformações para deltasTriangular facesApararAparar Gesto do LaçoAjustarTorçãoEsfera UV(De-)SubdividirReverter para faixa não metaDesfazerDesfazer Edições do CatálogoHistórico para desfazer açõesForçar desfazerDesfazer e refazerDesagruparDesagrupar canaisMostar TudoComprimento unificadoDesindentarDesinstalar Luz de EstúdioDesvincularDesvincular açãoDesvincular ColeçãoDesvincular Bloco de DadosDestravar tudoDestravar Todos os MateriaisDestravar trilhasDesmutar FaixasDesempacotarDesempacotar imagemDesempacotar itemDesempacotar Bibliotecas VinculadasDesempacotar RecursosDesempacotar somDesafixarDesdobrarAtualizar Todos os CaminhosAtualizar as restrições de transformações de animaçãoAtualizar animaçãoAtualizar cache de animaçãoAtualizar caminhos dos ossosAtualizar DestaqueAtualizar complemento I18nAtualizar as estatísticas l18nAtualizar caminhos de objetoAtualizar Alcance da CenaAtualizar mostrador de relatóriosUsar nósComunidade de usuáriosValidar strings .blendVérticesCores dos vértices a partir dos pesosConectar os vérticesConectar o caminho dos vérticesNíveis de grupo de vérticesPintura de vérticesInverter a pintura de vérticesNíveis de pintura de vérticesModo de pintura de vérticesDeslizar vérticesDividir na VerticalVer AnimaçãoVer EixosCentralizar visualizaçãoVer documentaçãoBloquear a visualização no centroLimpar as travas de visualizaçãoBloquear visualização no ativoVer manual do BlenderVer Navegação (Andar/Voar)Visualizar manual na internetVisualização em órbitaVer RenderRolar visualizaçãoVisualizar a seleçãoAmpliação da visualizaçãoProporção de ampliação de visualizaçãoRegião da janela de visualização 3DRenderizar na Janela de ExibiçãoReestruturar Malha de VoxelNavegação em caminhadaPassagear (de)selecionando arquivosParedeConformar em curvaFracoPesos de influênciaGradiente de pesos de influênciaPintura de pesosModo de pintura de pesos de influênciaGrupo de amostras de pintura de pesosAmostra de peso para pintura de pesosConjunto de pesoPeso a partir dos ossosSoldarSoldar arestas criando facesVarreduraAramadoPalavraReordenar o Espaço de Trabalho para TrásReordenar o Espaço de Trabalho para FrenteEixo XEixo YAmpliação 1:1Ampliação para visualização 2DAmpliar Câmera 1:1Ampliar visualizaçãoReduzir visualizaçãoAmpliar Região...Ampliação de visualizaçãoAmpliar para as margensOperador '%s' não possui registro habilitado, função chamada incorretamente.Operador '%s' não possui opção de desfazer habilitada, função chamada incorretamente.Operador '%s' não encontrado!Elemento de lista de arquivos de operadorOperadores de caminho de mouseNome do operadorOpções para operadoresPredefinições de operadoresPropriedades de operadorElemento de traço de operadorO operador está congelado, as alterações em suas definições não terão efeito até que você as descongele.Refazendo operador '%s': não possui registro habilitado, função chamada incorretamente.Refazendo operador '%s': contexto incorretoRegistro de operador.OperadoresOptiXCentro óptico das lentes.Otimizar exibiçãoOtimizar todos os núcleos. Renderização mais rápida, deve resultar em utilização extra de CPU no fundoOptimizar apenas núcleos de interseção. Renderização mais rápida, com insignificante utilização extra de CPU no fundoCores dos assistentes opcionaisOpções para deformação por curvas: usa as extremidades da malha como delimitação para as deformações.Rótulo personalizado para o nó (opcional).Região opcional com a qual o tipo de mapa de teclas está associado.Tipo de espaço com o qual o mapa de teclas opcional está associado.OpçõesOpções para este tipo de prateleira de ativosOpções:OpusOuÓrbitaÓrbita e PanOrbitar para baixoOrbitar à esquerdaOrbitar à direitaSensibilidade de órbitaOrbitar para cimaOrbita e amplia a visualização usando o mouse 3D.Permite alterar a visualização através de orbitação.Orbita a visualização usando o mouse 3D.Ordem UOrdem VOrientar com NormaisOrientaçãoPeso de orientaçãoAltura originalLargura originalOrigemDeslocamento da origemDistância de deslocamento da origem.Origem para o cursor 3DOrigem para o centro da massa (Superfície)Origem para o centro da massa (Volume)Origem para a geometriaOriginalCoordenadas originaisSolucionador de cinemática inversa original.Comprimento originalNormais originaisPerlin originalAltura original da imagem.Largura original da imagem.Localização original sem deformação usada para calcular a força do efeito de deformação (permite a edição e animação da localização deformada).OrigensOrigens (Todas)Para evitar perdas, foram adicionados na cena os objetos órfãos da biblioteca.OrtográficaEscala de câmera ortográfica (similar a ampliação).Escala ortográficaOutrosOutras faixas afetadas pela que está ativa, compartilhando algum tempo, que estejam abaixo desta ou com efeito atribuído.SaídaErro - Sem memóriaExterno em XParte externaÂngulo do cone externoVolume de fora do coneVincos exterioresEspessura externaEspessura da face externa.Formato exterior a ser usado para as ferramentas.EscoamentoContornoContornar selecionadosLargura dos contornosEsquematizadorEspaço de dados do esquematizador.SaídaSaída ASaída BNome de saídaNós de saídaCaminho de saídaQualidade de SaídaAlternador de saídaProduz uma saída de superfície blocada sem suavização.Produz uma saída de superfície suavizada sem a detecção de funcionalidades de ressalto.Produz uma saída de superfície que reproduz arestas ressaltadas e quinas a partir da malha de entrada.Faz com que as faces de saída tenham um sombreamento suavizado (interpolado) ao invés de sombreamento achatado (usando as normais das faces).Arquivo de contêiner de saída.Gera a saída de imagem no formato Cineon.Gera a saída de imagem no formato DPX.Gera a saída de imagem no formato JPEG.Gera a saída de imagem no formato OpenEXR.Gera a saída de imagem no formato PNG.Gera a saída de imagem no formato Radiance HDR.Gera a saída de imagem no formato TIFF.Gera a saída de imagem no formato Targa.Gera a saída de imagem no formato Bitmap.Gera a saída de imagem no formato OpenEXR muti-camadas.Gera a saída de imagem no formato não compactado Targa (Dados brutos).A resolução da imagem de saída.SaídasInflarInfla para fora ao invés de insertar.Lado externoVelocidade centrífugaIntensidade mínima do efeito de névoa em geral.SaliênciasSaliências - Valor máximoSaliências - Valor mínimoInterposiçõesAjuste de sobreposiçãoSeleciona as faixas em que haja espaços de tempos interpostos.SobreposiçãoTrava de sobreposiçãoModo de sobreposiçãoSobrepor deslocamentoTipo de sobreposiçãoSobrepõe as existentes com novas chaves.Modo de sobreposição da máscara rasterizada.Sobreposição de quadroSobrepor o padrão de inserção de quadros-chave - VisuaisSobrepor o padrão de inserção de quadros-chave - Somente necessáriosNão usar interaçõesSobrescrever normaisNão considerar sobreposiçõesSobrepor interações do solucionadorSobrepõe o padrão de inserção de quadros-chave com base nas "transformações visuais".Sobrepõe as definições padrão para inserção de quadros-chave, usando o padrão "Somente necessários", inserindo-os somente onde são necessários nas curvas-f relevantes.Sobrepõe o número de interações do solucionador para esta restrição.Sobrepõe algumas definições nas configurações de pincel ativas.Visão geral dos gráficos de cena e todos os blocos de dados disponíveisSobrescreverSobrescrever %sSobrescrever tudoSobrescrever a ação atualSobrescrever a faixa inteiraSobrescrever campoSobrescrever TexturasSobrescreve todos os dados dos elementosSubstitui os caracteres durante a digitação ao invés de inseri-los.Sobrescreve os arquivos existentes durante a renderização.Sobrescreve os arquivos existentes das aproximações durante as construções.Sobrescreve as chaves dentro da faixa colada.Sobrescreve as chaves na faixa colada, usando a faixa de todas as chaves copiadas.Sobrescreve a orientação previamente criada com o mesmo nome.ProprietárioEspaço do proprietárioOzônioP1P2PC2PCMPNGImagem PNG (.png)Caminho de arquivo POTEmpacotar bitsQualidade de empacotamentoEmpacotar as ilhas UVEmpacotar todas as imagens no arquivo .blendEmpacota uma imagem como dados embutidos dentro do arquivo Blender.Empacota os deslocamentos a partir de um arquivo externo.Empacota o som dentro do arquivo .blend atual.Arquivo empacotadoArquivo Empacotado, clique para desempacotarArquivos empacotadosArquivos de multi-camadas empacotados não podem ser pintados.Arquivos de multi-camadas empacotados não podem ser pintados: %sTecl. numérico *Tecl. numérico +Tecl. numérico -Tecl. numérico .Tecl. numérico /Tecl. numérico 0Tecl. numérico 1Tecl. numérico 2Tecl. numérico 3Tecl. numérico 4Tecl. numérico 5Tecl. numérico 6Tecl. numérico 7Tecl. numérico 8Tecl. numérico 9Tecl. numérico EnterPáginaPinturaPintura com alfaCor de pinturaGradiente de cor para pinturaCurva de pinturaCurvas de pinturaBlocos de dados de curvas de pinturaMáscara de pinturaFonte de pinturaPintura de superfícieLista de pintura de superfícieUmidade da pinturaPermite a pintura de traços dentro dos pesos do grupo de vértices atual.Pintar um traço na imagem.Pinta sobre os pesos de todos os ossos selecionados, mantendo a sua influência relativa.Permite pinturas com alfa.Pinta a maioria nas faces que apontam na direção da vista.Executa a pintura com mais potência nas faces que apontam na direção da visualização, de acordo com este ângulo.A lista de pintura de superfície.Umidade da pintura, visível dentro do mapa de umidade (alguns efeitos afetam somente a pintura úmida).Camada de mapa de pinturaMapas de pinturaPaletaA paleta '%s' não contém a cor fornecida.Cor da paletaSplines de paletasPaleta CriadaBlocos de dados de paletasA paleta atual. Clique com o BEM para obter mais amostras de cor.PaletasPanoramaMover panorama para baixoMover panorama à esquerdaMover panorama à direitaSensibilidade para panoramaMover panorama para cimaRotaciona e move o panorama de visualização com o mouse 3D.Permite alterar o panorama de visualização.Move o panorama de visualização com o mouse 3D.PainelFonte de título do painelTipo de panoramaPanorâmicaPapelExibicionalParágrafoRaio de ParalaxeParalelasNormais paralelasCâmeras paralelas sem convergência.Linhas paralelasParâmetros e configurações para o navegador de arquivos.Parâmetros definindo como um bloco de dados de clipe de filme é usado por outros blocos de dados.Parâmetros definindo como um bloco de dados de imagem é usado por outros blocos de dados.Parâmetros definindo a duração da imagem, seu deslocamento e configurações relacionadas.Parâmetros definindo o compartimento de renderização.Parâmetros definindo qual o quadro do clipe de filme é mostrado.Parâmetros definindo qual a camada, passo e quadro de imagem é exibido.Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa.Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa de especificação instantânea de tarefas por restrições.ParamétricoPosição paramétrica ao longo do comprimento da curva que o objeto que a está seguindo deve estar (a posição é avaliada pela divisão do valor de "Comprimento de caminho").ParentescoOsso parenteObjeto parente para o gancho, também recalcula e limpa o deslocamento.Tipo de parenteVértices parenteOsso parente (dentro da mesma armação).Osso de edição de parente (na mesma armação).Parente deste osso de pose.Parenteia os objetos selecionados aos vértices selecionados.Parente ao qual este nó está conectado.Torna parente da posição não distorcida do rastreamento 2D.Parente:Configurações de parenteamento para elemento de mascaramento.ParentesErro de análise dentro de %sPartículasPincel de partículasEdição de partículasChave de partículas de cabeloInformações de partículasInstância de partículasChaves de partículasLocalização das partículasRenderização de partículasConfigurações de partículasConfiguração de compartimento de textura de partículasEspeciais para partículasSistema de partículasNúmero do sistema de partículasSistema de partículas que este modificador controla.Sistemas de partículasAlvo de partículasPartículas UVVelocidade das partículasContagem de partículasBlocos de dados de partículasPincel de edição de partículasOs efetores de partículas afetam a si mesmos.Partículas em um sistema de partículas.Chave de partículas ou sistema de partículas de cabelo.Eixo de orientação das partículas (não afeta os resultados do modificador explodir).Tipo de física de partículasAs rotações das partículas são afetadas por colisões e efetores.Modo de visualização e seleção de partículas.As configurações de partículas, reutilizáveis por múltiplos sistemas de partículas.Tamanho das partículas em células de simulação.Sistema de partículas pode ser editado no modo de partículas.O sistema de partículas foi editado dentro do modo de partículas.O sistema de partículas possui múltiplos caches de ponto.Sistema de partículas em um objeto.Modificador para criar instâncias dos sistema de partículas predefinidos.Nome do sistema de partículasConfigurações de sistema de partículas.Modificador para simulação de sistema de partículas.Sistema de partículas emitido a partir do objeto.Nome do alvo para as partículas.Modificador - Instância de partículasConfigurações de partículasFilhosNovo(a)RadialSistema de partículasModificador - Sistema de partículasPartículasConfigurações de partículasPartículas morrem quando elas colidem com um objeto defletor.Partículas geradas pelo sistema de partículas.Partículas foram criadas por uma simulação de fluidos.Partículas por faceSeparaçãoFator de separação Separação máximaSeparação mínimaPassoFiltro de passosÍndice de passoPasso em uma imagem com múltiplas camadas.Ondas que passam através das arestas de malhas.Alfa da moldura PassosPassos para incluir nos passos ativos de geração e gravaçãoPassivo(a)ColarMétodo de ColarCola o conteúdo a partir de arquivo.Colar controlador: sem controlador para colarCola os quadros-chave a partir dos ossos espelhados caso existam.Cola as chaves que terminam no quadro atual.Cola as chaves a partir do tempo original.Cola as chaves relativas ao quadro atual quando estiver copiando.Cola as chaves que iniciam no quadro atual.Cola o texto a partir da área de transferência.Cola as configurações de material e nós.Cola a pose guardada, invertida sobre a pose atual.Cola a pose guardada sobre a pose atual.Cola o deslocamento de tempo das chaves%d recursos coladosCaminhoCaminho '%s' não pode se tornar absolutoCaminho - ApósAnimação de caminhoCaminho - AntesComparar caminhosRestrição de caminhoFim do caminhoComprimento do caminhoModo dos caminhosInício do caminhoModo de edição de caminhos.Caminho a partir do bloco de dados para a árvore de nós atual editada.Caminho já está animado.Caminho está sendo editado.Caminho está vazio, não é possível salvar.Caminho do identificador que está sendo usado para gerar uma imagem para o controle.Caminho de um objeto dentro de um arquivo de cache do tipo Alembic.Caminho da propriedade para selecionar entre os caminhos de dados primário e secundário.Caminho da propriedade usada para rotacionar a amostragem de textura.Caminho da propriedade usada para configurar a cor do controle.Caminho da propriedade usada para preencher a cor do controle.Caminho da propriedade usada para configurar o nível de ampliação para o controle.Ponto do caminho está selecionado para edição.Seleção de caminho requer que dois elementos que combinem sejam selecionados.A temporização do caminho é feita em quadros absolutos.Caminho até um reprodutor personalizado para sequências de quadros ou animações.Caminho para uma pasta para guardar as imagens externas geradas e gravadas.Caminho para uma configuração usar dentro de um conjunto de chaves de interpolação.Caminho para um arquivo de inicialização alternativoCaminho para um editor de imagens.Caminho para o arquivo externo de deslocamento.Caminho para o arquivoCaminho para o executável glTFpackCaminho para arquivo de imagemCaminho para a fonte da interface.Caminho para a fonte da interface mono espaçadaCaminho para a configuração de propriedadeO caminho para o arquivo Blender.Caminho para o arquivoCaminho para o arquivo de biblioteca Blender.O caminho para o objeto dentro do arquivo de cache do tipo Alembic usado para a pesquisa de dados geométricos.Caminho para o objeto dentro do arquivo do tipo Alembic usado para pesquisar pelas matrizes de transformações.O caminho para o arquivo modelo tipo pot.Caminho para o arquivo de configurações salvo.Caminho muito longo, não é possível salvar.CaminhosComparação de caminhosFaixa de caminhosTipo de caminhosCaminhos dos objetos nos arquivos do tipo Alembic.Caminhos:PadrãoÁrea Padrão:Caixa circundante padrãoLaterais padrãoPadrões similaresTamanho padrãoA área da caixa circundante padrão em coordenadas normalizadas.Padrão usado para conectar objetos.PadrõesPausar CapturaPausar previsãoPausa todas as previsões de renderização na janela de exibição.Amendoins (descascados)Amendoins (com casca)A pressão da caneta faz com que a influência da textura seja menor.PentagonalNúmero de amostras de renderização por camada de renderização, sobrepondo as amostras de cena.Dados de cobertura por vértice para usar com o modificador de cobertura.PercentualPorcentagemA porcentagem para definir como as cores das faixas afetarão outras faixas.Percentagem da velocidade máxima.Porcentagem das partículas para mostrar na janela de visualização 3D.Porcentagem de escala para a resolução de renderização.Valor percentual definindo a posição alvo ao longo do comprimento da curva.Sem perdas perceptíveisPerfaz um fatiamento único (constante) do objeto de domínio.Faz uma pesquisa de combinações de múltiplas palavras. Aviso: pode ser lentoPerformancePeríodoPeríodo da OndaPeríodo do ruídoRuído tipo Perlin 1DRuído tipo Perlin 2DDeformação permanente.PermeabilidadePersistenteDados persistentesDados persistentesIdentificador persistenteIdentificador persistente para combinação de inter-quadros para objetos com desfoque de movimento.PerspectivaMatriz de perspectivaPage downPage upFaseDeslocamento de faseFase do deslocamento senoidal.FísicasTipo de físicaEscolher aleatoriamenteObtém uma propriedade para usar como alvo de um ou mais controladores.ImagensMenus setorizadosCores do menu setorizadoMenus CircularesTamanho do menu setorizado em pixeis.Os menus setorizados irão utilizar a posição inicial do mouse como o centro durante esta quantidade de tempo (em centésimos de segundo).AfixarAfixar a rigidez da mola (posição do vértice alvo).Afixar as adjacênciasAfixar identificadorRigidez de afixaçãoAfixar no Editor de GráficosPinçarPinçar UVsAfixadoPistãoCompasso de torçãoFator de compasso para a calculação do efeito Doppler.PivôEixo do PivôRestrição - PivôDeslocamento do pivôPontos de pivôPivô XPivô YPivô em torno do objeto ativo.Pivô em torno do centro da caixa circundante dos objetos selecionados.Pivô em torno das origens próprias dos objetos selecionados.Pivô em torno do cursor 2D.Pivô em torno do cursor 3D.Pivô em torno do ponto mediano dos objetos selecionados.Centro do pivô para rotação e escala.Pivô em termos do parâmetro de ponto do traço u (0 <= u <= 1).Localização do pivô está na posição do objeto ativo.Localização do pivô está na posição do objeto selecionado.Localização do pivô está entre os corpos rígidos restringidos.Pivô para operações de rotação e escala.PixeisProporção de aspecto de pixelAspecto de pixel XAspecto de pixel YFiltro de pixeisTamanho do pixelA proporção para o aspecto de pixel.Tipo de filtro de pixelLargura de filtro de pixelO tamanho do pixel para a renderização na janela de exibição.PixelarEfeito PixeladoEfeito pixeladoImagem pixeladaPixeisPixeis movidos pelo mouse por eixo durante o desenho de traços.Permite (re)posicionar o cursor.Posiciona os marcadores ao longo de todo o quadro.Posiciona um novo marcador na localização especificada.Posiciona um novo marcador nesta posição usando a referência obtida pelo clique do mouse.Coloque o nó de Mistura na mesma altura do nó mais baixoColoque o nó de Mistura entre os dois nósPosiciona o cursor no ponto mediano dos quadros-chave selecionados.Posiciona o cursor sem o uso de saltos para a nova localização (quando a opção "Bloquear no cursor" está sendo usada).Colocar vértices na superfície que seria produzida com um nível infinito de subdivisões (forma mais suave possível)Manter lugarUsar substitutivosPosicionamentoPosicionamento para as funcionalidades detectadas.PlanoEixos planosEncadeamento plano.AplainarPlanoAlfa para o planoNormais do planoDeslocamento de planoPressão de deslocamento de planoPonto planoRastreamento de planoDeformação de rastreamento de planoRastreamento de PlanosAparar por planosO plano para a projeção dos traços.Plano para ser usado para a orientação.Plano de rastreamento está selecionado.Gesso ou rebocoPlásticoPlasticidadeReproduzirTocar Toda VezTocar EmReproduz a animação.Reproduz áudio a partir do editor de sequências durante o posicionamento do cursor (como em gravadores analógicos).Reproduz os quadros renderizados ou filmes usando um reprodutor externo.Reproduzir em reversoReproduzirArrasto panorâmico ao reproduzir som (somente para fontes monaurais).Valor de compasso para a reprodução dos sons.Volume para reproduzir o som.Por favor, edite as preferências do complemento de tradução da interface de usuário.Por favor, selecione duas faixas.AguçarPontosCache de pontosLista de cache de pontosCaches de pontosNuvem de PontosNuvem de pontosPonto de densidadeÍndice do PontoInformação do PontoRastreamento de pontoCache de pontos para simulações físicas.Cache de pontos deve ser gerado e gravadoComponente de nuvem de pontos contendo apenas dados de pontosBlocos de dados na nuvem de pontosCoordenadas dos pontos.Ponto em uma nuvem de pontosPonto em uma chave de formato.Ponto dentro de uma chave de formato para curvas.Ponto na grade da treliça.O ponto não foi encontrado na Spline fornecida.Ponto de uma curva usada para mapeamento de curva.Modo de seleção de pontos.Ponto selecionadoAponta para o alvo tomando o caminho mais curto de rotação.Aponta na direção do alvo ao longo do eixo de rastreamento, enquanto bloqueia os outros eixos.Aponta na direção do alvo através da realização da menor rotação necessária.NovaO ponteiro obtido para o caminho da variável de identificação de imagem (image_id) não é um identificador válido.Fator de incontabilidadePontosPontos UPontos VPontos definindo plumas.Pontos da treliça.Disco de PoissonCentro do atiçamentoDeslocar atiçamentoPolo 0 é XPolo 0 é YPolo ZXPolo ZYÂngulo de poloÂngulo final de mesclagem dos polosÂngulo inicial de mesclagem dos polosSub-alvo do poloPolo alvoEixo de polo para rotaçãoDeslocamento de rotação de polo.PolígonosTipo de dados de polígonosÁrea do polígonoCentro do polígonoNormais do polígonoPolígonos em um bloco de dados de malha.PoligonizaçãoPoligonizaçãoResolução poligonização durante a renderização.Resolução de poligonização dentro da janela de exibição 3D.PolígonosPolígonos da malha.PolilinhaPolinômioOrdem polinomialPoliestirenoPortalPosiçãoPoseOsso de posePose nos ossosPosição da cabeça na poseBiblioteca de posesMarcadores de poseMatriz de poseModo de poseNome da poseOpções de posePosição de poseEspaço de posePosição da base na poseBiblioteca de poses é somente para armações no modo de pose.Restrições de poses de ossosPosiçãoPosição ao longo do caminho.Posição e contornoPosição do encapsulamento reconstruído a partir desta trilha.A posição da máscara de estêncil dentro da janela de exibição.A posição do estêncil dentro da janela de exibição.Posição do fatiamento.Posição para a qual saltarPosição, contorno e intensidadePosição:Positivo(a)Eixo positivoLados positivosPós processamentoPosterizarRaio PotencialPrecisãoPrecisão de convergência em caso de interações sucessivas.Nós de cor predefinidosCor de trilha predefinida.Intrínsecos de câmera de rastreamento predefinidos.Configurações de rastreamento predefinidas.PredictarTenta prever o movimento do alvo.Desliza ao longo das arestas preferencialmente para obter espaçamentos de larguras regulares.PreferênciasPreferências de NavegaçãoPreferências foram mudadasPreferências relacionadas a visualização de dados.Preferências que funcionam apenas para aplicativosCarrega previamente os quadros a partir do disco para rastreamentos ou reproduções mais rápidas.PrefixoPré-multiplicadoPré-multiplicar alfaPrepara a cena para a composição de objetos 3D dentro desta filmagem.Antecipação de passoPreservar DetalhesPreservar AfiadoPreservar volumePreserva o volume quando as rotações são usadas.Configurações predefinidas para reprodutores de animação externos.Predefinições de ponto de visualização para usar.PredefiniçõesPressionarPressãoPressão AleatóriaEscala de PressãoEvita as alterações nas definições para que o operador seja acionado novamente, útil para alterar muitos parâmetros em geometrias densas com um único passo.Evita que as plumas interajam entre si.Impede as edições dos marcadores.Evita que os vértices espelhados atravessem o objeto base do espelhamento durante as transformações.PrevisãoPrevisão de plano de fundoQuadro final do intervalo de previsãoQuadro inicial do intervalo de previsãoTamanho da visualizaçãoImagem e ícone de previsãoAnteriorVelocidade angular préviaCaractere anteriorFalha anteriorQuadro-chave anteriorLinha anteriorPágina anteriorLocalização prévia das partículasVelocidade prévia das partículasRotação préviaPalavra anteriorQuadro anteriorAnterior ou seleçãoPrewittPrimárioEixo primário do ossoCor PrimáriaCaminho primário de dadosCaminho primário da propriedade a ser configurada pelo controle radial.PrimitivaPonto principalBSDF - Pré-fundamentadoImprimir a performance no consoleImprime uma mensagem quando o terminal inicializar.Imprime estatísticas de memória no console.PrioridadeExecuta um encerramento físico das amostras de iluminação quando a contribuição desta está abaixo deste ajuste (causa mais ruídos mas fornece uma renderização mais rápida). Um valor de zero desabilita os testes de encerramento e não ignora nenhuma das luzes na cena.Problema ao gerar e gravar o objeto "%s"Problema ao salvar o mapa gerado e gravado em "%s"Problema ao salvar o mapa gerado e gravado internamente para o objeto "%s"Textura procedural - Cria cores com base em funções trigonométricas.Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem.Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal, oferecendo diversos algoritmos de base.Textura procedural - Cria uma textura a partir de uma gradiente.Textura procedural - Cria padrões em formato de células com base no ruído proposto por Steven Worley.Textura procedural - Gera um ruído fractal de alta flexibilidade, usando o algoritmo proposto por F. Kenton Musgrave.Textura procedural - Gera ruídos parecidos com os de mármores com faixas geradas por ondas.Textura procedural - Gera ruídos distorcidos por dois algoritmos diferentes.Textura procedural - Gera um ruído aleatório, fornecendo resultados diferentes para cada quadro e cada pixel.Textura procedural - Cria ondas geradas através de faixas ou anéis, com ruído opcional.Textura de mesclagem de cor procedural.Textura de distorção de ruído procedural.Textura procedural Musgrave.Textura de ruído procedural.Textura procedural Voronoi.Efeito de processo de gotejamento (gotejar a pintura molhada na direção da gravidade).Efeito de processo de encolhimento (encolhe as áreas de pintura).Efeito de processo de dispersão (espalha a tinta molhada em torno da superfície).Processa o resultado da renderização (e composição) através da linha de trabalho do editor de sequências de vídeo, caso a faixa exista.Produz um diagrama de referência usando traços de contorno circular, elíptico e quadrados.PerfilPerfil da CurvaFator de perfilErro de programação: faltando função clara de transformação ou nome de conjunto de inserção de chaves.Cores dos mostradores das barras de progressoProgressãoProjetarEixo de projeçãoDistância de projeçãoProjetar elementos individuaisLimite do projetoProjeta uma renderização editada a partir da câmera ativa de volta no objeto.Projeta a imagem editada de volta no objeto.A projeção dos traços será bloqueada no eixo X do plano.A projeção dos traços será bloqueada no eixo Y do plano.A projeção dos traços será bloqueada no eixo Z do plano.Projeta os vértices UV da malha como vistos dentro da janela de exibição 3D atual.Projeta os vértices UV da malha sobre a superfície curvada de uma esfera.Projeta os vértices UV da malha sobre a parede curvada de um cilindro.Projeta os vértices UV da malha sobre as seis faces de um cubo.Projeção (2D)Projeções de arestas interpoladasProjeções de faces interpoladasProjetado em XProjetado em YProjeçãoMescla para projeçãoTipo de projeçãoProjeção a partir de uma foto ortográfica em forma de esfera espelhada.Projeção da imagem de entrada.ProjetoresTerminalPropriedades:PropagarPropaga a pose para todos os quadros-chave entre o quadro atual e a propriedade Quadro ou "Frame".Propaga a pose para todos os quadros-chave a partir do quadro atual até que não sejam mais encontrados.Propaga a pose para todos os quadros-chave que ocorrem em quadros com marcadores de cena após o quadro atual.Propaga as poses para todos os quadros-chave selecionados.Propaga a pose somente para o primeiro quadro-chave seguinte ao quadro atual.Propaga a pose somente para o último quadro-chave (por exemplo, tornando a ação cíclica).PropriedadesEspaço de propriedadesPropriedades agindo como as entradas para este controlador.Propriedades da imagem e modo de pintura de textura.Propriedades do modo de edição de partículas.Propriedades de modo de pintura de vértices e pintura de pesos de influência.Espaço de dados de propriedades.Propriedades a definir quando o operador é chamado.PropriedadeEdição de propriedadesEditores de propriedadesNome das propriedadesPropriedade adicionada ao conjunto de inserção de chaves: '%s'A propriedade não pode ser booliana e ponto flutuante ao mesmo tempo.Edita a propriedade de caminho de dados ou "data_path".Propriedade a partir do caminho '%s' possui comprimento %d ao invés de %dPropriedade a partir do caminho '%s' não está definida em ponto flutuante.A propriedade deve ser obtida a partir de um nulo, distância, fator, porcentagem, ângulo ou pixel.A propriedade deve ser expressa em números inteiros ou em ponto flutuante.Nome da propriedade, especificado como uma variável de texto.Permite a edição do nome da propriedade.Propriedade nomeada '%s' não encontrada.Propriedade que guarda arbitrariamente, propriedades definidas pelo usuário.Valor de propriedade não está na enumeração.Proporção das linhas de pixel de fonte da imagem original para amostra.Edição proporcionalEdição proporcional para açõesTipo de decaimento para edição proporcionalEdição proporcional de objetosEdição proporcional usando somente a geometria conectada.Edição proporcional usando as localizações de espaço de tela.Tamanho do alcance proporcionalEdição proporcional no editor de ações.Edição proporcional no modo de máscara.Edição proporcional no modo de objetos.ProtegerProtege a cor de edições futuras e / ou alterações nos quadros.Protege a camada de edições futuras e / ou alterações nos quadros.ProtótiposProximidadeDistância de proximidadeProximidade de geometriaModo de proximidadeDecaimento por proximidade é aplicado dentro do volume.Tipo de decaimento por proximidade.AproximaçãoDiretório personalizado para aproximaçõesArquivo personalizado de aproximaçãoDiretório das aproximaçõesTamanho da Renderização do RepresentantePermite configurar os parâmetros dos arquivos usados como aproximações dos clipes de filme.Parâmetros das aproximações para uma faixa de sequência.Aproximações e códigos de tempoModo de inflarVolume para inflarPuxarEmpurra os pontos na direção dos pontos medianos do pincel.Cores dos assistentes suspensosPuxa as arestas soltas para que se juntem.Código de modulação de pulso (RAW)Puramente aleatórioEmpurrarEmpurra a ação para baixo na pilha de animação não linear como uma nova faixa.Ação de empurrar para baixo como uma nova faixa, a partir do topo da pilha de animação não linear.Empurra ou puxa os itens selecionados.Empurrar ou puxar: %.4f%s %sEmpurrar ou puxar: %s%s %sPxr24 (com perdas)PythonConsole PythonDiretório de scripts PythonDicas de ferramentas em PythonComplementos Python a serem carregados automaticamentePython desabilitado nesta versãoExpressão Python para ser avaliada como a configuração inicial do nó.Script Python para definir um módulo de estilo.QuadTipo de quinas para quadriláterosMétodo para converter quadriláterosDividir quadriláterosExibição QuadranteRegiões de visualização em quatro vistasA renderização em buffer quádruplo não é suportada pelo sistema atual.Janela com buffer quádruplo criada com sucesso.Quadrático(a)Arrasto quadráticoFacilitação quadrática.QuadrilateralQualidadePassos de QualidadeQualidade para os formatos de imagem que suportam compressão com perdas.Qualidade da simulação em passos por quadro (mais alto melhor qualidade, mas, mais lento).Invisibilidade QuantitativaUm quartoFacilitação quártica.QuaterniãoQuaternião (WXYZ)Atributo QuatérnioRotações do quaterniãoTamanho da filaEfeitos instantâneosFavoritos RápidosConfiguração RápidaQuicktimeFacilitação quíntica.Encerra o Blender (fecha o software).Fotorreceptor retinoico ou diretoRGBCurvas de coresCanais de cores (RGB) em pixeis transparentes são multiplicados pelo canal alfa.Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes não são afetados pelo canal alfa.Modificador de curvas de cores (RGB) para a faixa de sequência.Cores para preto e brancoRGB para XYZO conector de cor RGBA de um nó.Cor RGBA com valores de ponto flutuante de 32 bitsCor RGBA com valores inteiros positivos de 8 bitsRK4BDMÍndice de matriz RNACaminho RNA (a partir do identificador de bloco) para a propriedade utilizada.Caminho RNA para a propriedade afetada pela curva-f.Tipo de RNA usado para ponteiros de quaisquer dados possíveisRVRadialPotência de decaimento radialRugosidade RadialModelo de distorção radial que se encaixa em câmeras convencionais.Potência de decaimento radial (decaimento gravitacional real = 2).Campo radial apontando para o centro do objeto.Tangente radial em torno do eixo X, Y ou Z.RadianosCores dos mostradores tipo radioRaioRaio (parente)Raio 1Raio 2Interpolação dos raiosRaio máximoRaio mínimoEscala do raioRaio em X:Raio em Y:Raio para chanfro.Raio a partir da origem ao centro das seções cruzadas.Raios do espaço pessoal das revoadas no ar (porcentagem do tamanho das partículas).O raio do espaço pessoal das revoadas quando em solo (porcentagem do tamanho das partículas).O raio das partículas crianças em torno dos parentes.Raio dos pontos de controle da curva.Raio do pincel do lápis de cera durante o funcionamento como apagador.Raio do efeito de incandescência.Raio da cabeça do osso (somente para deformação por envelope).O raio do núcleo de espaçamento usado para suavizar ou ressaltar a nitidez, expresso em valores de pixeis.Raio da esfera de limitação.Raio da base do osso (somente para deformação por envelope).Raio do pincel em pixeis.Raio da coberturaRaio da esfera ou cilindro.Raio que será pintado solidamente.Raio para aplicarO raio a ser utilizado quando a pressão máxima estiver sendo aplicada (ou quando uma mesa de desenho não está sendo usada).Raio:AlisarGradiente de coresAleatório(a)Ângulos aleatóriosEspinha dorsal aleatóriaRigidez de conformação aleatóriaCentro aleatórioTamanho aleatório para criançasAmortecimento aleatórioFricção aleatóriaComprimento aleatórioMáscara AleatóriaOrdem aleatóriaOrientação aleatóriaFase aleatóriaPosição aleatóriaRaio aleatórioSemente aleatóriaTamanho aleatórioValor AleatórioCaminhada AleatóriaDecaimento tipo aleatórioAleatório por VérticeRigidez aleatória dos cabelos.Variação aleatória do amortecimento.Variação aleatória de fricção.Variação aleatória da amplitude.Variação aleatória da orientação.Variação aleatória para o tamanho das partículas crianças.AleatorizarAleatorizar a localizaçãoAleatorizar a rotaçãoAleatorizar a escalaAleatoriza os valores de transformações delta ao invés de usar a transformações regulares.Aleatoriza a ordem dos elementos selecionados.Torna aleatória a orientação das partículas.Torna aleatória a posição ao longo do caminho.Torna aleatória a rotação em torno do eixo de orientação escolhido.Torna aleatória a escolha das arestas ou faces durante a construção.Torna aleatórios, os valores de localização.Torna aleatórios, os valores de rotação.Torna aleatórios, os valores de escala.Aleatoriza a posição dos vértices.Seleciona aleatoriamente pontos de controle UVW.Seleciona alguns pontos de controle de maneira aleatória.Seleciona vértices aleatoriamente.AleatorizaçãoProbabilidade aleatória do esticamento da espinha dorsal.Probabilidade aleatória do centro.Probabilidade aleatória do raio.AmplitudeAlcance máximoAlcance mínimoTaxaO controle da taxa de amostragem através do tamanho do contingenciador (em kilobytes).ProporçãoProporção de triângulos para a qual reduzir (somente no modo "Recolher").BrutoDados brutos (o conteúdo exato do arquivo embutido, em bytes).Profundidade dos raiosDireção do raioComprimento dos raiosRaio (largura) para os raiosVisibilidade dos raios projetadosDireção do raio para usar para projeção (caso um objeto de pincel esteja localizado nesta direção, ele será pintado).Reagir emReage múltiplas vezes.ReatorObjeto reator alvoAlvo reator para sistema de partículasLê todas as camadas de renderização de todas as cenas usadas.Executa a leitura do cache a partir de uma localização externa.Indicações apenas para leitura de quais operações de pincel são suportadas pela ferramenta de escultura atual.Tempo realAtualizações em tempo realReorganiza os canais de animação selecionados.Executa um rearranjo de algumas faces para tentar conseguir uma geometria menos degenerada.Reatribui as entradas para a faixa de efeito.Reconstrói todas as aproximações selecionadas e os índices de código de tempo em plano de fundo.Gravar durante execuçãoRecalcula e limpa as transformações de deslocamento.Recalcula os dados da animação nos pontos selecionados para os quadros selecionados na tabela de animação.Recalcula o comprimento do manípulo.Recalcula os caminhos para ossos que já os tenham.Recalcula a direção das hastes selecionadas.Recalcula a hierarquia de volume circundante da escultura para melhorar a performance.Projetar novamenteArquivos recentesPastas recentesTempo limite para centralizaçãoRe-computa a atrelação dinamicamente por cima dos outros deformadores (mais lento e consome mais memória).ReconstruídoCâmeras reconstruídasReconstruçãoGravar execuçãoGravar execução sem espaçosRecuperarRecria o arquivoRetânguloRecursãoVermelhoVermelho, verde e azulVermelho - CianoRefaz a última ação.Reduz o esticamento de UVs pelo relaxamento de ângulos.Reduz a espessura do pincel por este fator quando os traços forem perpendiculares a direção do "Ângulo" definido.Reduz a velocidade extra que pode aumentar quando os objetos colidem (diminui a estabilidade da simulação um pouco, portanto, use somente quando necessário).Reduzir a densidade da geometriaReduz a força do pincel onde ele se sobrepõe em desfoques simétricos.ReferênciaDistância de referênciaChave de referênciaValor de referênciaLocalização referencial na qual será feito o alinhamento.Número referencial de quadros antes que os quadros sejam retidos (use para manter padrões de retenção de "1-3" vs "5-7").O quadro que serve como ponto de referência para o ancoramento da estabilização (outros quadros serão ajustados com relação a posição presente neste quadro).Refina a posição dos marcadores selecionados pelo funcionamento do rastreador a partir da referência da trilha até o quadro atual.Refinar:ReajustesReflexãoCáustica reflexivaBSDF - RefraçãoCáustica refrativaAtualizar controladoresAtualiza os dados dentro do modificador explodir.Atualiza a lista de arquivos.Atualiza o editor de sequências.Sobreposição de regiãoPosição da região em XPosição da região em Y Tipo de regiãoAltura da região.Região em uma área de tela subdividida.Região não encontrada dentro do tipo de espaço.Largura da região.RegiõesRegiões para acesso rápido aos ativosRegiões em que esta área está subdivididaRegistrarConfiguração de tecla registrada.Registrando id de classe de operador: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.Registrando classe de conector de nó: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.Crescer novamenteFaz com que os cabelos cresçam novamente para cada quadro.RegularEncontrar Expressão RegularSubstituir Expressão RegularCores regulares do assistenteTecla normal pressionada como modificadora.Re-interaçõesRelaçõesRelacionamentoLinhas de relacionamentoRelativo(a)Detalhes relativosArestas relativasFaces relativasChave relativaDeslocamento relativoAlteração de deslocamento relativoParenteamento relativoDiretórios relativosCaminhos relativosRelativo aQuantidade de parentes virtuais relacionados.Força relativa do ganchoPosições de formato relativas ao novo método de formato.Tempo relativo da chave sobre o comprimento do cabelo.Relaxar PoseRelaxar UVsLiberarTempo de liberaçãoRecarregarRecarrega o bloco de dados de texto ativo a partir de seu arquivo.Recarrega todos os dados a partir desta biblioteca.Recarrega o clipeRecarrega a imagem atual a partir do disco.Recarrega a partir do disco.Recarrega a partir do disco (ignora as alterações locais).Recarrega os scriptsRecarrega as faixas no editor de sequências.Recarrega a biblioteca fornecida.Recarrega o arquivo salvo.Recarrega o histórico e os favoritos.RealocarRealoca a biblioteca fornecida para a atual ou muitas outras.Realoca a biblioteca logo abaixo do cursor.Remapear caminhos relativosRemapear usuáriosReestruturar malhaModificador - Reestruturar malhaRemoverRemove o modificador-f cíclico da curvas-f, caso não seja mais necessário.Remover duplicatasRemove os modificadores-f a partir das curvas-f para adicionar quadros-chave.Remover pacoteRemove os pontos de curva de pintura.Remove a restrição do tipo corpo rígido do objeto.Remove as configurações de corpo rígido do objeto.Remove o ambiente de simulação de corpo rígido da cena atual.Remover as partículas alvoAjuste de remoçãoRemover pesosRemove o gancho do objeto ativo.Remove um modificador do objeto ativo.Remove um modificador da faixa.Remove uma peça do traço no início e no final da espinha dorsal do traço.Remove a cor ativa da patela.Remove todas as restrições de cinemática inversa a partir dos ossos selecionados.Remove todas as animações de quadros-chave para os objetos selecionados.Remove todas as ligações para os nós selecionados, e tenta (re)conectar os nós avizinhados entre si.Remove todos os quadros-chave selecionados.Remove todas as chaves de formato.Remove todos os grupos de vértices desbloqueados.Remove todos os grupos de vérticesRemove a restrição a partir da pilha de restrições.Remove a propriedade ativa de interface de usuário atual do conjunto de inserção de chaves.Remove os itens duplicados no histórico.Remove elementos ao cancelar.Remove os complementos existentes com o mesmo identificador.Remove os modelos existentes com o mesmo identificador.Remove o arquivo de tema existente caso haja algum.Remove os campos a partir dos filmes em vídeo.Remove de todos os grupos.Remove da seleçãoRemove a partir da seleção.Remove a lacuna no quadro atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.Remove a geometria atrás do plano.Remove a geometria em frente ao plano.Remove uma configuração de teclas.Remove um item do mapa de teclas.Remove os quadros-chave no quadro atual para os objetos e ossos selecionados.Remove as arestas soltas.Remove as faces soltas.Remove os vértices soltos.Remove a camada de máscara.Remove o objeto usado para rastreamento.Remove o objeto de todas as cenas.Remover ao cancelarRemover as faces originaisRemove a geometria originalRemove os sistemas de partículas nos objetos alvo.Remove as curvas-f selecionadas de seus grupos atuais.Remove os ossos selecionados da armação.Remove os itens selecionados (colunas cinza-azuladas) do conjunto de inserção de chaves ativo.Remove os objetos selecionados da simulação de corpo rígido.Remove a trilha de rastreamento de estabilização de rotação selecionada.Remove a trilha selecionada da estabilização de localização.Remove a chave de formato a partir do objeto.Remove o conjunto de linha ativa a partir da lista de conjuntos de linha.Remove o modificador a partir da lista dos modificadores.Remove as relações hierárquicas de parentesco e afiliação que conectam os ossos selecionados e seus parentes.Remove o compartimento de material selecionado.Remove o sistema de partículas selecionado.Remove o alvo de partículas selecionado.Remove a visualização de renderização selecionada.Remove o compartimento de superfície selecionado.Remove os vértices selecionados dos ativos ou de todos os grupos de vértices.Remove o módulo de estilo da pilha.Remover este contêiner de dados de animação.Remove as configurações não usadas para os editores invisíveis.Remove as atribuições de grupo de vértices que não são requeridas.Remove os vértices cujos pesos estão iguais ou abaixo deste limite.Remove os vértices que estão com pesos abaixo deste ajuste do grupo de vértices.Montante de editores removidos: %dEfeito removido: %sRemovidos: %d vértices, %d arestas, %d faces.RenomearRenomear Item AtivoRenomeia o canal de animação sob o mouse.Permite renomear um arquivo ou diretório de arquivos.Renomeia o primeiro marcador de tempo selecionado.RenderizarRebatidas a RenderizarCaminho do cache de renderizaçãoDados de renderizaçãoMotor de RenderRenderizar EmCamada de renderizaçãoCamadas de renderizaçãoNíveis de renderizaçãoRenderizar opacidadeDiretório de saída de renderizaçãoPasso de renderizaçãoPassos de renderizaçãoRenderizar RegiãoResolução de renderização UResolução de renderização VResultado da renderizaçãoRenderizar uma Única CamadaResolução de renderizaçãoRenderiza o céu nesta camada.Compartimento(s) de renderizaçãoCompartimentos de renderizaçãoRenderizar os objetos de fumaçaRenderiza as faces sólidas nesta camada.Passos de renderizaçãoRenderiza as vertentes nesta camada.Limitar texturas de renderizaçãoRenderizar URenderizar sem distorçõesVisualização da renderizaçãoVisualizações de renderizaçãoRenderize uma região de renderização definida pelo usuário, dentro do tamanho do quadroRenderiza a cena ativa.Renderiza alternando as imagens destinadas aos olhos (também conhecido como alternância de páginas. O suporte á buffer quádruplo na placa gráfica é requerido).Renderiza em 12,5% da resolução.Renderiza em 25% da resolução.Renderiza em 50% da resolução.Renderiza em resolução plena.Renderiza a cena atual, quando o nó de camada de entrada for alterado.Erro de renderização (%s). Não foi possível salvar o arquivo: '%s'Renderiza cada pixel rotacionando a câmera em torno do centro médio da distância interocular.Renderiza os arquivos a partir da faixa de animação desta cena.Altura da renderização deve ser de 480 pixeis para DV-NTSC !Altura da renderização dele ser de 576 pixeis para DV-PAL !Renderiza as partículas parentes.Índices de passos de renderizaçãoPasse de renderização para mostrar na janela de exibição 3DRenderiza os polígonos transparentes, dependendo do canal alfa da textura.Previsão de renderização usando uma aproximação não distorcida.Nome do compartimento de renderização.Compartimentos de renderização da imagem.Renderiza os traços estilizados nesta camada.Renderiza estampas contendo textos de informação na imagem renderizada.Renderiza as superfícies transmissivas como transparentes, para a composição de vidros sobre outro plano de fundo.Renderiza usando a visualização OpenGL do editor de sequências.Visualização de renderização '%s' não pode ser removida a partir da cena '%s'.Nome da visualização da renderizaçãoRenderiza o ponto de visão para a renderização estéreo 3D e múltipla visualização.Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em modo de duas cores, que serão filtradas de maneira diferente, mas presentes em uma única imagem (óculos anaglíficos são requeridos).Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em uma única imagem (Requer um monitor pronto para 3D (com duplo escaneamento de linhas).Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito, uma sobre a outra.Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito lado a lado.Largura da renderização deve ser de 720 pixeis para DV !Visualização da renderizaçãoRenderizarCrianças renderizadasConfigurações de renderização para um bloco de dados de cena.Reordenar espaço de trabalho para primeiro da listaReordenar espaço de trabalho para último da listaRepetirRepetir ChamadaRepetir espelhandoRepetir movimentoRepetir ResultadoRepetições em XRepetições em YRepete o intervalo dos quadros-chave como são.Repete o intervalo dos quadros-chave, mas com um deslocamento com base na gradiente entre os valores inicial e final.Repete a última açãoRepete os valores das curvas-f modificadas.Repetir com deslocamentoMultiplicador para repetições na direção X.Multiplicador para repetições na direção Y.Repetições da superfície gerada em X.Repetições da superfície gerada em Y.SubstituirSubstituição de corSubstituir existentesSubstituir ModificadoresSubstituir originalSobrepor seleçãoSubstituição de textoSubstituir Fontes do objeto TextoSubstitui os pesos de influência dos vértices no grupo A pelos do grupo B.Substitui todas as chavesSubstituir todas as ocorrênciasSubstitui Instância de Coleção atribuídaSubstituir Coleções atribuídasSubstituir Materiais atribuídosSubstitui a cor do pincel pela gradiente de cor de velocidade.Substitui a imagem atual por outra a partir do disco.Substitui os modificadores-f existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.Substitui as variáveis de controlador existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.Substitui os modificadores na destinação.Substitui os soquetes de conexões com novas ligações.Substituir texto no nomeSubstitui o texto com o texto especificado e configurar como selecionado.Substitui o texto com o texto especificado.Substitui os grupos de vértices dos objetos selecionados pelos grupos de vértices do objeto ativo.Reproduz novamente os relatórios selecionados.RelatórioMostra um relatório com todos os arquivos externos que faltam.Reposiciona PivôRepresentação da informação de alfa dentro dos pixeis de cores e transparência (RGBA).Reprojeta os traços selecionados a partir da janela de exibição atual como se eles fossem recém desenhados (por exemplo, para consertos de problemas gerados por movimentos acidentais do cursor 3D ou alterações acidentais da janela de exibição, ou para combinação com geometrias deformantes)Reprojeta os traços dentro da geometria da cena, como se fossem desenhados usando o posicionamento na superfície.Reprojeta os trações para que sejam encerrados dentro do mesmo plano, como se fossem desenhados a partir da janela de exibição atual usando o posicionamento dos traços no cursor.Erro de re-projeçãoFator de repulsãoRepulsão é um fator da rigidez.Necessário ao menos três vértices.Requer vértices selecionados ou grupo de vértices ativo.RedirecionarRedefinirRedefinir curvaRedefinir NormalRedefine a projeção UV.Redefinir valoresRedefinir a visualizaçãoRedefine os pesos de pluma em todos os valores de pontos de animação selecionados.Redefine a distancia de limitação para a restrição "Limitar distância".Redefinir deltas de localizaçãoRedefine a localização, rotação, e escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.Redefine a localização dos ossos selecionados aos seus valores padrão.Redefine o operador a seus padrões.Redefine o comprimento original do osso para a restrição "Esticar para".Redefinir deltas de rotaçãoRedefine a rotação dos ossos selecionados aos seus valores padrão.Redefinir deltas de escalonamentoRedefine a escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.Redefine a escala das faixas selecionadas.Redefine a cópia da malha que está sendo esculpida.Redefine o peso da pluma para zero .Redefine a transformação do estêncil para o padrão.Redefine as correções de transformação aplicadas ao relacionamento de parentesco, mas não remove o parentesco em si.Redefine a visualização.Redefine este valor de propriedade ao seu valor padrão.Redefine aos valores padrão, todos os elementos da matriz.Redefine para as cores do tema padrão.Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo dos quadros-chave (como definido para início e fim).Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo das faixas.Redefine a área visível para mostrar a faixa de quadros-chave selecionada.Redefine a área visível para mostrar o intervalo de quadros-chave selecionado.Redefine a área visível para mostrar o intervalo de faixas selecionada.Redefine as temporizações para as chaves de formato absolutas.A reformatação só pode funcionar com níveis mais altos de subdivisões.Resistência do objeto ao movimento.RedimensionarRedimensiona um nó.Re-escalona a vista de maneira que você possa ver todos os nós.Re-escalona a vista de maneira que você possa ver os nós selecionados.ResoluçãoEscala de ResoluçãoResolução UResolução VResolução XResolução YResolução não combina.Resolução para a árvore de octetos, valores mais altos fornecem detalhes mais refinados.Densidade de descansoComprimento de descansoPosição de descansoDescanso da chave de formatoFonte de descansoComprimento de descanso da força harmônica.RestituiçãoRestaurar quadroRestaura todos os mapas de teclas ao padrão.Restaura um item de mapa de teclas.Restaura o mapas de teclas.Restaura o quadro para o momento que a animação foi inicializada.RestringirRestringir intervalo de quadrosRestringir a renderizaçãoRestringir a seleçãoRestringir a visualizaçãoRestringe os valores mínimos e máximos da curva-f.Restringe o modificador para agir somente após o seu quadro "Inicial".Restringe o modificador para agir somente antes de seu quadro "Final".Restringe o movimento ao longo de cada eixo, dentro dos limites determinados.Restringe os movimentos para o posicionamento ao longo de uma curva, pelo remapeamento da localização ao longo do eixo mais comprido da curva.Restringe os movimentos para a superfície da malha alvo.Restringe os movimentos para um perímetro a partir de uma certa distância de um alvo (somente durante a avaliação da restrição).Restringe a pintura aos vértices dentro do grupo.Restringe a visibilidade para a renderização.Restringe a rotação de corpo rígido para um eixo.Restringe a movimentação e rotação de corpo rígido para um eixo.Restringe a movimentação de corpo rígido para um eixo.Restringe a rotação ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.Restringe o escalonamento ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.Restringe a a seleção a janela de exibição.Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos.Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos com molas.Restringe a visibilidade na janela de exibição .Resultados da interação do solucionador de tecidos.Resultado da renderização, incluindo todas as camadas e passos.ResumívelRevela todos os ossos ocultos no modo de edição.Revela todos os ossos ocultos no modo de pose.Revela todos os vértices UV ocultos.Revela todos os vértices, arestas e faces ocultas.Revela todos os objetos renderizáveis configurando a bandeira de ocultação da renderização.Revela os pontos de controle ocultadosReversoReverter quadrosReverter o mouseInverter CaminhoTransferência reversaReverte a ordem atual dos elementos selecionados.Reverte a rolagem do histórico.Reverte a ordem.Reverte o efeito de ordenamentoReverte as transformações entre este objeto e seus alvos.Reverte o movimento vertical do mouse.RevertidoReverte o esquema de tela de volta ao original, antes da sobreposição de área em tela cheia.Revolver as arestasSimples sigma racionalCumes e valesMulti-fractal estriadoCumes e ValesArranjo de animaçãoDireitaOlho direitoManípulo direitoManípulo direito selecionadoTipo do manípulo direitoVizinho DireitoStatus de seleção de manípulo direito.A lateral direita da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.Corpo rígidoRestrição - Corpo rígidoRestrição tipo - Corpo rígidoObjeto de corpo rígidoConfigurações de corpos rígidosFormato de corpo rígidoTipo de corpo rígidoAmbiente para corpos rígidosAmbiente (mundo) de corpo rígido não possui dados de física associados para exportar.O corpo rígido participa ativamente para a simulação.Corpo rígido se deforma durante a simulação.Ambiente de corpo rígido não foi inicializado corretamente, é necessário acionar a simulação primeiro.ArosVincos dos arosDeslocamento de material para os arosAnéisAnéis ao eixo XAnéis ao eixo YRomperRompe os polígonos e permite mover o resultado.Função do objeto na simulação de corpo rígidoRolagemÂngulo de rolagemFonte do ângulo de rolagemRolagem internaRolar à esquerdaRolagem externaRolar à direitaO deslocamento da rolagem para o final do osso maleável, ajustando a torção.O deslocamento da rolagem para o início do osso maleável, ajustando a torção.Permite a rolagem da visualização.Executa a rolagem da visualização usando um valor angular.Rolagem: %.2fRolar: %sDuração das laminações do obturadorRaizCoordenadas de textura das raízesMover somente as raízesDecaimento tipo raiz.RotacionarRotacionar fonteRotaciona as coordenadas UV dentro das faces.Rotaciona em torno de um ponto diferente.Rotaciona em torno do eixo Z do espaço do modificador.Rotaciona ao longo do eixo especificado ("bloqueado") para apontar em direção ao alvo.Rotaciona a seleção inicial dando a ela um formato melhor.Rotaciona as ilhas para um melhor ajuste.Rotaciona os pontos em torno dos pontos medianos do pincel.Rotaciona a aresta selecionada ou as faces adjacentes.Rotaciona os itens selecionados.Rotaciona a tangente da superfície.Rotaciona a visualizaçãoRotacionar/TorcerRotaçãoRotação e escalaÂngulo de rotaçãoInfluência de rotaçãoModo de rotaçãoOrigens da RotaçãoCaminho de rotaçãoEspeciais para rastreamento de rotaçãoRastreamentos de rotaçãoUnidades de rotaçãoRotação em XRotação em YRotação em ZO ângulo de rotaçãoRotação em torno do eixo de orientação escolhido.Conversão de rotaçãoRotação para cada passo.Rotação para a imagem de plano de fundo (somente em projeção ortográfica).Rotação para o novo objeto adicionado.A rotação em Eulers.Rotação em quaterniõesRotação em quaterniões (mantenha valores normalizados).Rotação das lâminas na abertura.Somente a rotaçãoRotação presente na tomada de cena original, para ser compensado. Usado por exemplo para inclinações deliberadas.Intervalo de rotação no qual o pivotamento deve ocorrer.Passo de rotação para as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico.Rotação para deltasPivô de rotação e escalonamentoDiferença rotacionalRotaçõesRugosidadeFator de rugosidadeRugosidadeRugosidade 1Rugosidade 2Curva de rugosidadeFinal da rugosidadeAjuste de rugosidadeRugosidade do materialRugosidade URugosidade VArredondamentoTerminações com arredondamento (meio-círculo).CircularidadeCircularidade das crianças em torno do parente.ArredondadosAltura da colunaIntercalado nas linhasBorrachaAvaliação de regraRegra de nebulosidadeRegras são seguidas de cima para baixo (somente a primeira regra cujo efeito está acima do limite de imprecisão é avaliada).Executa um arquivo Python.Executa o script ativo.Executar como tarefa em plano de fundoOpções para usar durante a execuçãoSSDLSSMPTE (compacto)SMPTE (completo)Código de Tempo SMTPE mostrando minutos, segundos e somente quadros - horas também são mostradas caso necessário, mas não por padrão.Configurações de fluidos SPHSolucionador HPSÁreas de segurançaÁreas de segurança para elementos em geralPermite definir uma área de segurança para o enquadramento de textos e gráficos.Área de segurança para enquadramento de textos e gráficos em uma proporção de aspecto diferente.Mesmos canais Mesmo objetoMesmo osso selecionado...Mesma direção de entrada ou saída de conectores.Formato de amostragemLinha de exemploAmostras mescladasTaxa de amostragemAmostragem de gradiente de coresPermite obter uma amostra de bloco de dados a partir da janela de visualização 3D para guardar em uma propriedade.Permite desenhar uma linha de exemplo mostrá-la dentro dos painéis de medição de escopo.Precisão das amostras, importante para os dados de animação (quanto mais baixo o valor, mais preciso).Amostragem de cor para %s.Permite obter uma amostra na janela de visualização 3D usando uma profundidade.Obtém amostras de cada pixel da imagem.Formato de amostragemPonto de amostra para curva-f.Obtém uma amostra dos detalhes da malha no ponto clicado.Amostras das cores de exibição de saída.Pontos de amostraDados de animação amostrados.Cores amostradas ao longo da linha.AmostrasAmostragemAmostragem padrãoPredefinições de amostragemTaxa de amostragemMétodo de amostragem para usar para volumes.SaturaçãoSaturação, Valor e MatizSalvarSalvar como renderizaçãoSalvar cópias de segurançaSalvar cópiaModo para salvarVersões salvasSalva um arquivo de captura de movimentos de hierarquias de volume circundante a partir de uma armação.Salva uma cópia do estado atual de trabalho mas não torna o arquivo salvo ativo.Salva uma sequência de imagens.Salva o bloco de dados de texto ativo.Salva o arquivo de texto ativo com opções.Salva uma imagem empacotada dentro do arquivo .blend para o disco.Salva os arquivos de cache para o disco (o arquivo Blender deve ser salvo primeiro).Salvar alterações antes de fechar?Salva os deslocamentos para um arquivo externo.Salvar ao SairSalva as imagens das camadas do cache de renderização em arquivos OpenEXR (Útil para composições pesadas. Nota: afeta as cenas renderizadas indiretamente).Salva o mapa gerado e gravado em um arquivo externoSalva o mapa gerado e gravado em um bloco de dados de imagem internoSalva o arquivo Blender atual.Salva o arquivo atual na localização desejada.Salva a imagem com outro nome e / ou configurações.Salva a imagem com o nome e as configurações atuais.Salva este bloco de dados mesmo que não haja usuários.Salva esta camada de saída.Salva para o disco (ignora alterações externas).Salvo "%s"Salvo %sSalvar arquivo empacotado para: %sTexto salvo "%s"SerrilhadaGráficos vetoriais escalonáveis (.svg)EscalonarEscalaEscalona (redimensiona) os itens selecionados.Alterar uniformemente a escalaEscalonar quadros por segundoInfluência da escalaMatriz de escalaEscalona as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.Escala em XEscalonando X: %s Y: %s Z: %s%s %sEscalonando X: %s Y: %s%s %sEscala em YEscala em ZEscalona um valor de contexto de ponto flutuante.Escalona um valor de contexto inteiro.Fator de escala que determina a "velocidade" da função.Fator de escala que determina os valores máximos e mínimos.Fator de escala para ajuste da altura dos quadros-chave (referente a amplitude).Escalar malhaEscala da solução de objeto dentro do espaço de câmera.Escala para as maiúsculas em versalete.A escala dos eixos X e Z são ajustadas para preservar o volume dos ossos.Escala dos eixos X e Z é o inverso da escala Y.Permite escalonar o efeito de deslocamento.Escala do ruído espacialSomente a escalaEscalona a área selecionada.Escalona o raio de cobertura dos vértices selecionados.Escalona as hierarquias de volume circundante por este valor.Escalona a entrada Z quando não estiver usando um buffer Z, controla o desfoque máximo projetado pela cor branca ou o valor de entrada equivalente a 1.Escalona os objetos personalizados de acordo com o comprimento dos ossos.Escalona o movimento do mouse por este valor antes de aplicar o delta.Escalona o deslocamento pela geometria circundante.Dimensione a matriz de deslocamento (use para aplicar deslocamento de espaço de tela)Escalona o deslocamento para fornecer uma espessura mais uniforme.Escalona os valores da curva-f modificada.Escalonar para as margensEscalas para deltasEscalonando: %s : %s : %s%s %sEscalonando: %s : %s%s %sEscalonando: %s%s %sEscalonando ossos: X: %s Y: %s Z: %s%s %sEscalonando ossos: %s : %s : %s%s %sEscalonando ossos: %s%s %sEscala X: %sPerfaz um escalonamento para a intensidade do ruído.Escala (em tempo) do ruído.Fator de escala para a ação.Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo X.Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo Y.Escala para a entrada de ruído.Altera o escalonamento do objeto.Escaneia os diretórios de complementos por novos módulos.O tempo de "exposição" da renderização por escaneamento de linhas para o efeito de obturador laminado.CenaNovo(a)EspaçoColeção da CenaColeções da CenaIntervalo de Quadros da CenaLuzes da CenaObjetos da cenaOperações de cenaOrigem da cenaVisualização da renderização da cenaEstatísticas da CenaFaixa de cenaExibição de faixa de cenaUnidades da cenaMundo da CenaBloco de dados de cena, consistindo em objetos e definindo o tempo e as configurações relacionadas a renderização.Blocos de dados de cenasConfigurações de exibição da cena para a janela de exibição 3DCena a partir da qual selecionar a câmera ativa. Caso não esteja definida, usa a cena atual renderizada.A cena não possui uma câmera definida.Conjuntos de inserção de chaves de cena.Cena não encontrada.Cena para renderizar, cena atual caso não especificado.CenasEscoposEscopos para uma visualização estatística de um clipe de filmeEscopos para visualização estatística de uma imagem.Escopos para visualizar estatísticas de imagem.Escopos para visualizar as estatísticas do clipe de filme.TelaNovo(a)Blocos de dados de tela, definindo o esquema de áreas em uma janela.Blocos de dados de telasTelasRosquearModificador - RosquearEixo de rosqueamentoScriptNós de scriptsFonte de scriptExpressão em formato de scriptCores dos assistentes de rolagemRolagem e ampliação para uma região 2D.Rolar para baixo uma página.Rola a página para cima ou para baixo.Rola a visualização para baixo.Rola a visualização para a esquerda.Rola a visualização para a direita.Rola a visualização para cima.Rola para cima uma páginaRola a visualização clicando e arrastando com o mouse.Permite a rolagem da visualização de maneira que o quadro atual esteja centralizado.Rolagem para trásEsculturaEsculpir todas as ilhasCapacidades de esculturaNíveis de esculturaModo de esculturaCor de sobreposição de esculturaPlano de esculturaPermite a escultura de traços na geometria.Esculpe em uma camada persistente da malha.Cor para sobreposição de esculturas e pinturasCosturasAs arestas de costuras para o desdobramento das UVs.CosturasPesquisarÁrea de pesquisa:Extensão máxima de pesquisaExtensão mínima de pesquisaTamanho de pesquisaPesquisa novamente a partir do início do arquivo quando atingir o final.Pesquisa por marcadores que estão deformados por afinidade (t, r, k, e retorcidos) entre os quadros.Pesquisa por marcadores que estão deformados em sua perspectiva (por homografia) entre os quadros.Pesquisa por marcadores que estão movidos e rotacionados entre os quadros.Pesquisa por marcadores que estão movidos e escalonados entre os quadros.Pesquisa por marcadores que estão movidos entre os quadros.Pesquisa por marcadores que estão movidos, rotacionados ou escalonados entre os quadros.Pesquisa em todos os blocos de dados de texto, ao invés de somente no que está ativo.A variável de texto para pesquisa é sensível a letras maiúsculas e minúsculas.Pesquisa os sub-diretórios por quaisquer imagens associadas (ATENÇÃO: pode ser lento).Termo de pesquisa para filtragem na interface de usuário.Segunda BaseSegundo objeto de corpo rígido para ser restringido.Segundo coeficiente da terceira ordem polinomial de distorção radial.Segunda entrada para a faixa de efeito.Segundo quadro-chave usada para inicialização da reconstrução.Segundo objeto de malha selecionado a partir qual copiar o formato é requerido.Nome do segundo grupo de vértices.SecundárioEixo secundário do ossoCor secundáriaCaminho secundário de dadosTextura secundáriaCaminho secundário da propriedade a ser configurada pelo controle radial.SegundosQuantidade de segundos em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo usuário.Segundos nos quais executar o teste (sobrepõe as interações).Veja '%s' dentro do editor de textos.Verifique o painel de modificadores abaixo.SementeSemente para aleatorização caso seja utilizada.Semente para geração de números aleatórios (caso negativo, então o tempo será usado como semente).Valor de semente para base das operações aleatórias.Semente para geração do ruído.Semente para o gerador aleatório de números.A semente do ruído.Semente do gerador aleatório.Valor de semente para que o integrador obtenha diferentes padrões de ruído.Valor de semente para o gerador aleatório.Segmentos entre ambos os quadros-chave.SegmentosSegmentos para aresta curvadaSelecionarPermite selecionar o tipo de curva - 2D ou 3D.Selecionar tudoSelecionar todos por características...Selecionar âncoraSelecionar regiões maioresSelecionar criançaSelecionar somente as criançasSelecionar CurvasSelecionar agrupadosSelecionar toda a hierarquiaSelecionar camadaSelecionar vinculados(as)Selecionar anéisModo de SeleçãoSelecionar mais ou menosSelecionar infladosSelecionar parenteSelecionar passoSelecionar padrãoSelecionar anelSelecionar pesquisaSelecionar por similaridadesSeleção de compartimentoSelecionar vértices UVPermite selecionar os vértices UV usando um círculo para a pintura de abrangência.Seleciona as UVs que estão na mesma localização e compartilham um vértice de malha.Seleciona as UVs usando seleção através de laço.Selecionar visualizaçãoSeleciona um diretório marcado como preferencial.Seleciona um encadeamento das faixas vinculadas mais próximas ao ponteiro do mouse.Seleciona uma aresta de funcionalidade caso ambas as faces adjacentes estejam marcadas.Seleciona uma aresta de funcionalidade caso quaisquer de suas faces adjacentes estejam marcadas.Seleciona um anel de vértices UV conectados.Seleciona um ou mais anéis de arestas conectadas.Selecionar um eixo para espelhar (X, Y)Selecionar um eixo para espelhar (X, Y, Z)Seleciona um novo caminho para esta biblioteca, e recarrega novamente todos os seus dados.Seleciona um novo ponto de curva de pintura.Seleciona o conjunto de pontos ou cabelos distribuídos de forma aleatória.Seleciona uma faixa (a última selecionada se torna a "faixa ativa").Seleciona os vértices afetados na malha.Seleciona todos os vértices de UV conectados ao mapa de UV ativo.Seleciona todos os vértices UV conectados abaixo do mouse.Seleciona rodos os canais de animação dentro de uma região especificada.Seleciona todos os pontos de controle conectados aos já selecionados.Seleciona todos os pontos de curva conectados aos já selecionados.Seleciona todos os dados dentro da malha em um único eixo.Seleciona todas as trilhas desabilitadas.Seleciona todos os elementos.Seleciona todas as trilhas estimadas.Seleciona todos caso seja verdade, caso contrário, de-selecione todos.Seleciona todas as trilhas com quadros-chave.Seleciona todos os quadros-chave do canal sob o ponteiro do mouse.Seleciona todos os quadros-chave no enquadramento especificado.Seleciona todos os quadros-chave que ocorrem no mesmo quadro como este abaixo do mouse.Seleciona todos os quadros-chave dentro da região especificada.Seleciona todas as trilhas travadas.Seleciona todos os vértices ou arestas não contíguos.Seleciona todos os caminhos entre os elementos de fonte e destinação.Seleciona todos os vértices UV afixados.Seleciona todas as faixas adjacentes a seleção atual.Seleciona todas as faixas agrupadas por diversas propriedades.Seleciona todos os traços com características similares.Seleciona todo o texto.Seleciona todos os quadros-chave dentro do canal abaixo do mouse.Seleciona todos os quadros-chave dentro da curva.Seleciona todos os vértices atribuídos para o grupo de vértices ativo.Seleciona todas as trilhas rastreadas.Seleciona todas as trilhas do grupo especificado.Seleciona todas as trilhas que falharam ao ser reconstruídas.Seleciona todas as trilhas com a mesma cor que a trilha ativa.Seleciona todos os vértices conectados a seleção atual.Seleciona todos os ossos visíveis agrupados por propriedades similares.Seleciona todos os objetos visíveis agrupados por diversas propriedades .Seleciona todos os objetos visíveis que estejam vinculados.Seleciona todos os objetos visíveis que sejam de um tipo.Seleciona um anel de arestas.Selecionar um número.Seleciona primeiro uma trilha de animação não linear existente ou uma linha de ação vazia.Seleciona e permite deslizar o ponto de curva de pintura.Selecionar ao menos dois anéis de arestas.Seleciona as regiões maiores ao invés das menores.Seleciona os ossos que são parentes dos ossos atualmente selecionados.Seleciona os ossos usados como alvos para os ossos atualmente selecionados.Seleciona as arestas nas margens (arestas de malha aberta).Seleciona as arestas das extremidades em torno das faces selecionadas.Seleciona pelo compartimento de material ativo.Seleciona os objetos conectados por relações entre parentes e crianças.Seleciona os contornos representados pelas silhuetas externas de cada objeto.Seleciona os pontos de controle seguintes aos já selecionados ao longo das curvas.Seleciona os pontos de controle que precedem os já selecionados ao longo das curvas.Seleciona as arestas dos vincos (aquelas que estão entre duas faces que formam um ângulo menor do que o ângulo de vinco definido).Permite selecionar os pontos de curva usando um círculo para a pintura de abrangência.Seleciona os pontos de curva usando a seleção por laço.Permite selecionar o objeto de domínio da simulação de fumaça.Seleciona as arestas marcadas (arestas marcadas para ser arestas de funcionalidade Freestyle).Seleciona as arestas nas margens dos materiais.Seleciona os pares de arestas ou faces para anéis de arestas, para os rotacionar.Selecione ou 1 ou 3 vértices para os quais parentear.Permite selecionar ou pontos ou cabelos.Seleciona qualquer coisa que comece com a última seleção.Seleciona os contornos externos (silhuetas externas dos objetos oclusores e oclusos).Seleciona as faces onde todas as arestas possuem mais que dois usuários de face.Seleciona as arestas de funcionalidade com base nos tipos de aresta.Seleciona as arestas de funcionalidade com base na visibilidade.Seleciona as arestas de funcionalidade que pertencem a algum objeto dentro do grupoSeleciona as arestas de funcionalidade pelas marcações de faces.Seleciona as arestas de funcionalidade pelas margens da imagem (menos consumo de memória).Seleciona as arestas de funcionalidade que não pertencem a quaisquer objetos dentro do grupo.Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de tipos de aresta fornecidas.Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de marcações de faces fornecidas.Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta.Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo ao menos uma das condições de tipos de aresta.Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta fornecidas.Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de marca de face fornecidas.Seleciona as arestas de funcionalidade de acordo com um intervalo de alcance para a invisibilidade quantitativa.Seleciona curvas de gráficoSeleciona as hastes próximas a faixa ativa.Seleciona as arestas de funcionalidade ocultas.Seleciona os parentes ou as crianças mais imediatas dos ossos selecionados.Permite selecionar os itens usando um círculo para a pintura de abrangência.Permite selecionar os itens usando o desenho de um laço com formato de abrangência livre.Permite a seleção dos pontos dos quadros-chave usando um círculo para a pintura de abrangência.Seleciona os pontos de quadros-chave usando a seleção por laço.Seleciona os quadros-chave ao redor dos já selecionados.Seleciona os quadros-chave clicando sobre eles.Seleciona os quadros-chave que ocorrem dentro das mesmas curvas-f que os selecionados.Seleciona os quadros-chave à esquerda ou à direita do quadro atual.Seleciona as chaves vinculadas as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.Seleciona as faces conectadasSeleciona faces conectadas por ângulo.Seleciona as faces vinculadas abaixo do cursor.Seleciona geometrias desconectadas com base no modo de seleção.Permite a seleção dos marcadores usando um círculo para a pintura de abrangência.Seleciona os marcadores usando a seleção por laço.Seleciona os itens de malha em localizações espelhadas.Seleciona os pontos de treliça espelhados.Seleciona mais vértices UV conectados a seleção inicial.Seleciona mais pontos de Splines conectadas a seleção inicial.Seleciona mais faixas adjacentes a seleção atual.Seleciona mais vértices, arestas ou faces conectados a seleção inicial.Seleciona o canal de rastreamento de filmeSeleciona as partículas mais próximas a partir do ponteiro do mouse.Seleciona novos objetos.Seleciona o nó e o conecta a um nó de visualização.Seleciona os nós conectados a partir dos selecionados.Seleciona os nós conectados aos já selecionados.Seleciona os nós usando a seleção em laço.Seleciona os nós com propriedades similares.Seleciona o objeto com relação a posição do objeto ativo dentro da hierarquia.Seleciona os objetos que coincidam com um padrão de nome fornecido.Selecione um dos grupos de vértices disponíveis abaixo da posição atual do mouse.Seleciona somente as faces que foram inteiramente selecionadas.Seleciona ou de-seleciona todas as faixas de animação não linear.Seleciona ou de-seleciona todos os arquivos.Seleciona ou de-seleciona todas as faixas.Seleciona a orientação logo após a sua criação.Seleciona os objetos recém colados.Seleciona uma região de faces dentro do anel de arestas selecionado.Seleciona os relatórios por índice.Seleciona cumes e vales (as linhas nas extremidades entre as áreas côncavas e convexas das superfícies).Seleciona as raízes de todas as partículas visíveis.Seleciona o caminho mais curto entre dois ossos.Seleciona o caminho mais curto entre as duas seleções.Seleciona as silhuetas (arestas nas extremidades das faces visíveis e ocultas).Seleciona os ossos similares pelos tipos de propriedades.Seleciona os pontos similares das curvas pelos tipos de propriedades.Seleciona regiões de face similares as da seleção atual.Seleciona as esferas-meta pelos tipos de propriedades.Seleciona vértices, arestas ou faces similares por tipo de propriedade.Seleciona pontos da SplineSeleciona as faixas à esquerda ou à direita do quadro atual.Seleciona os contornos sugestivos (a maioria das arestas de contorno ou silhuetas).Seleciona o texto por linha.Permite selecionar o modo de controle para o renderizador Freestyle.Seleciona a câmera ativa.Seleciona o eixo no qual comparar cada vértice.Selecionar a câmeraSeleciona o arquivo relativo ao arquivo Blender.Selecione o tipo de mapeamentoSeleciona as novas faces insertadas.Seleciona os próximos elementos (usando a ordem de seleção).Seleciona o nó abaixo do cursor.Seleciona os elementos anteriores (usando a ordem de seleção).Seleciona o painel de propriedades a ser mostrado.Permite a seleção do formato dos traços de contorno dos diagramas de referência.Permite selecionar o formato de ambas as terminações dos traços.Seleciona a chave de ordenamento para determinar a ordem de empilhamento do encadeamento.Seleciona a ordem de classificação.Permite selecionar a fonte das posições de descanso.Seleciona a maneira com a qual as arestas de funcionalidade são conectadas para formar encadeamentos.Permite selecionar a maneira com a qual a chave para ordenamento é computada para cada encadeamento.Seleciona aqueles ossos que estão conectados a seleção inicial.Permite a seleção de marcadores de tempo.Seleciona as pontas de todas as partículas visíveis.Seleciona os marcadores de rastreamento.Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização de rotação.Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização da localização.Seleciona a orientação de transformação.Seleciona o tipo de algoritmo de envelopamento para a posição do alvo.Permite a seleção do tipo de algoritmo de subdivisão.Seleciona as trilhas sem limpeza.Seleciona vértices sem um grupo.Seleciona as arestas de funcionalidade visíveis.Seleciona a palavra localizada na posição do cursor.Seleciona a palavra abaixo do cursor.Permite (de)selecionar arquivos delineando-os através da navegação.SelecionávelSelecionadosTotal de arestas selecionadasTotal de faces selecionadasSelecionar facesArquivo selecionadoRealce da seleçãoChaves SelecionadasSeleção de linha em plano de fundoMarcador - SelecionadoObjetos selecionadosSomente os objetos selecionadosObjetos e dados selecionadosObjetos selecionados, dados e materiaisSomente SelecionadosPontos SelecionadosOssos de pose selecionadosLuz de Estúdio SelecionadaTexto selecionadoSelecionar elemento UVOs vértices UV selecionados que estão dentro de um raio entre si são fundidos.Contagem de arestas selecionadas no modo de edição.A seleção de arestas ou faces é requerida.Contagem de faces selecionadas no modo de edição.Requer faces selecionadas.Anéis selecionados devem possuir contagem de arestas igual.Selecionados para ativosContagem de vértices selecionados no modo de edição.Selecionados ou não selecionadosSeleçãoCaractere final da seleçãoLinha final da seleçãoMáscara de seleçãoModo de seleçãoSomente a seleçãoAção de seleção para executar.Seleção pelos tipos de arestaSeleção pelas marcações de facesSeleção pelas margens da imagemSeleção por visibilidadeSeleção não suportada dentro do modo de objetos.Seleção do solucionador de cinemática inversa para o encadeamento de ossos.Estado de seleção do ponto de curva.Status da seleção .Seletivamente amortecida por mínimos quadrados.Colisões consigoEfeito em si mesmoFricção internaIntersecção internaVerificação de intersecção internaDistância mínima consigoSeleção de faces que se interseccionam (entrecruzamentos).Configurações e ambiente de simulação de corpo rígidos auto-contidas.Grupo de vértices de colisão internaEnviar para trásEnviar para o fundoSensibilidadeSensorEncaixar no sensorAltura do sensorLargura do sensorO sensor será escaneado do topo para a base.SepararModo de separaçãoSeparação em unidadesSeparar XYZSepara toda a geometria a partir das intersecções.Separa as faixas que são mantidas pelas faixas meta selecionadas.Separa a geometria selecionada em uma nova malha.Separa os nós selecionados do grupo de nós.Separa os pontos selecionados dos pontos conectados que não estão selecionados em um novo objeto.Ossos separados.SépiaSequênciasAdicionarCamada de ajusteAlfa por cimaAlfa por baixoClipeRelógioCorBalanço de corMisturar corCurvasDuploDesfoque gaussianoIncandescênciaCorreção de matizImagemIrisMáscaraMetaFilmeSeletor multi-câmeraMultiplicarCenaÚnicoSomVelocidadeSubtrairTextosMapa de tonalidadesTipo de transiçãoTipoBalanço dos tons brancosVarreduraEditor de sequênciaDeslizar sequênciaDados de edição de sequências para os blocos de dados de cena.Espaço de dados do editor de sequências.Faixas de sequência aplicando efeitos nas imagens criadas por outras faixas.Faixa de sequência criando um desfoque gaussiano.Faixa de sequência criando um efeito de incandescência.Faixa de sequência criando uma transição de varredura.Faixa de sequência criando uma imagem preenchida com uma cor única.Faixa de sequência criando textos.Dados de faixa de sequência para um único quadro.Faixa de sequência definindo um som para ser reproduzido sobre um período de tempo.Faixa de sequência para controlar a velocidade de outras faixas.Faixa de sequência para agrupar outras faixas como uma única faixa de sequência.Faixa de sequência para carregar um vídeo.Faixa de sequencia para carregar um vídeo a partir de uma máscara.Faixa de sequência para carregar um vídeo a partir do editor de clipes.Faixa de sequência para carregar uma ou mais imagens.Faixas de sequência para executar ajustes de filtro para as camadas abaixo.Faixa de sequência para executar uma edição de multi-câmeras.Editor de sequênciasConfigurações do espaço de cor do editor de sequênciasEditores de sequênciasPrevisão de sombreamento no editor de sequênciasTipos de efeito para o editor de sequências.Faixa ativa do editor de sequências.Estado da SessãoDefinirDefine o local do cursor 2DConfigurar açãoDefinir alfaDefinir intervalo de quadrosConfigura a variável Minkowsky para 0.5.Configura a variável Minkowsky para 4.Definir parentesco paraDefinir PivôDefine o campo de previsão com base nas extensões dos quadros-chave selecionados.Configurar tamanhoAjusta os pontos de controle UVW em uma distância que seja uniforme entre si.Configura um valor para matriz de contexto (útil para reciclagem do modo de edição da malha ativa).Permite definir um valor de contexto.Configura um valor de contexto para um identificador de bloco de dados.Permite definir um número máximo de quadros-b. Definir nova seleçãoConfigura o marcador ativo como a origem movimentando a câmera (ou o seu parente caso presente) no espaço 3D.Permite definir o alfa para a referência de cor selecionada.Define a quantidade de opacidade para o esquema de UV exportado.Configura como o grupo de vértices ativo.Ajusta os canais de áudio para 4 canais (quadrafônico).Ajusta os canais de áudio para 5.1 envolvente, sendo 4 caixas acústicas normais e uma para graves e efeitos.Ajusta os canais de áudio para 7.1 envolvente, sendo 6 caixas acústicas normais, uma para graves e uma auxiliar para efeitos.Ajusta os canais de áudio para monaural.Ajusta os canais de áudio para estéreo.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 1024 amostras.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 16384 amostras.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 2048 amostras.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 256 amostras.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 32768 amostras.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 4096 amostras.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 512 amostras.Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 8192 amostras.Define a taxa de amostragem de áudio para 192000 amostras por segundo.Define a taxa de amostragem de áudio para 44100 amostras por segundo.Define a taxa de amostragem de áudio para 48000 amostras por segundo.Define a taxa de amostragem de áudio para 96000 amostras por segundo.Configura ponto preto ou ponto branco para curvas.Permite definir os valores booleanos para uma coleção de itens.Configura a visão de câmera para a vista ativa.Define a visibilidade das cores.Permite definir a interpolação de cores.Define o modo de cor para ser usado na interpolação.Permite definir uma cor para a referência de cor selecionada.Define a posição do cursor.Configura o tipo de facilitação para os segmentos de curva-f, iniciando a partir dos quadros-chave selecionadosDefine o modo de extrapolação para as curvas-f selecionadas.Configura o plano do piso.Permite configurar a capitalização da fonte.Permite a escolha do estilo da fonte.Configura o centro do gancho para a posição do cursor.Permite definir a imagem para pintura de textura diretamente.Define o tipo de interpolação entre os pontos de referência das cores.Permite definir o modo de interpolação para os segmentos de curva-f iniciando a partir dos quadros-chave selecionados.Configura o quadro-chave usado pelo solucionador.Configura a máscara para o nível especificado pela propriedade "valor"Definir a máscara para o nível especificado pela propriedade de "valor" invertido.Configura as costuras de malha de acordo com o esquema de ilhas dentro do editor UV.Define meta-esfera negativaDefine o modificador como expandido na interface de usuário.Define texturas em cores (RGB) e valores de intensidade negativos para zero. Para algumas utilizações como deslocamento, esta opção pode ser desabilitada para obtenção de espectros completos dos valores.Configura a escala de solução do objeto usando a distância entre as duas trilhas selecionadas.O conjunto de propriedades que são afetadas.Configura a origem do ponto mediano dos feixes.Configura o tamanho das partículas em células de simulação ou usa as células mais próximas.Configura um raio por ponto que é usado para o afilamento de perfilamento da curva.Configura o plano com base nos 3 feixes selecionados pela movimentação da câmera (ou seu parente, caso presente) dentro do espaço 3D.Permite definir a posição da referência de cor selecionada.Configura a escala da cena escalonando a câmera (ou seu parente, caso presente).Configura a escala para os tamanhos de textura X, Y e Z.Configura o início da cena e o quadro final para combinar com o quadro inicial do clipe e seu comprimento.Define os vértices selecionados como não soltosConfigura o sombreamento como achatado.Configura o sombreamento como suavizado.Permite definir uma curva para o obturador.Ajusta os pesos de influência de objetivo do corpo maleável para os pontos selecionados.Configura o osso ativo como o parente dos ossos selecionados.Define o objeto ativo como a câmera ativa para esta vista ou cena.Configura o operador ativo aos seus valores padrão.Define o grupo de vértices ativosPermite definir os limites para as margens de renderização e habilita as margens de renderização.Configura o modo de interação de clipe.Define a seleção no console.Define o quadro atual para o quadro em média dos quadros-chave selecionados.Configura a linguagem atual para este console.Configura a distância entre os olhos. O valor da distância do plano de convergência estéreo dividida por 30 representa um valor otimizado.Define a localização do cursor 3D.Define o mapa como o ativo para clonagem.Define o mapa como ativo para amostra e edição.Configura a camada de máscara a partir dos botões de mapa UV.Permite definir o parentesco da máscara.Permite (re)definir a origem do objeto, movendo a referência com relação a seus dados, (re)definindo a origem para o centro dos dados, ou usando o cursor 3D como referência.Configura o parentesco do objetoConfigura o parentesco do objeto sem configurar a correção inversa do parente.Configura a representação da rotação usada pelos ossos selecionados.Definir a região de recorte da vistaConfigura o peso das chaves selecionadasConfigura os pesos dos grupos que combinem com os ossos da armação conectada, usando a distância entre os vértices e os ossos.Define os pesos de influência dos vértices em um grupo a partir da distância de um objeto alvo.Configura a proporção de ampliação (com base no tamanho de corte).Configurar raio da ponta para zero.Defina para zero para usar uma estimativa a partir da imagem de entrada.Define para verdadeiro caso o cache seja dividido em múltiplos arquivos separados.Define o tipo de Spline ativa.Define o tipo de manípulos para os quadros-chave selecionados.Configura os tipos de hastes dos manípulos para os pontos de controle selecionados.Define o tipo de quadros-chave para os quadros-chave selecionados.Define os valores dos quadros-chave selecionados para valor do cursor (componente horizontal / Y).Configura plano de muro.Configurar pesos para um número fixo de passos.Define a proporção de ampliação da visualização.Define ou limpa os vértices UV selecionados como ancorados (fixos) entre múltiplas operações de desdobramento.Configura a camada como ativa para amostragem e edição.Configura a camada como ativa para renderização.Define o modo de interação com o objeto.ConfiguraçõesConfigurações estão localizadas nos painéis do contexto de físicas.Definições para as ferramentas de interpolação de lápis de cera.Configurações para física de revoada.Configurações para filtragem de dados de animação.Configurações para a filtragem de canais mostrados dentro dos editores de animação.Configurações para formatos de imagem.Configurações para dispositivos de entrada.Preferências para a interação com os dados do Blender.Configurações para objeto participando em uma simulação de corpo rígido.Configurações para a física de partículas de fluido.Configurações para simulação de corpos rígidos.Configurações para simulação de corpos maleáveis.Configurações para espaçosConfigurações para o mostrador 3D estéreo.Configurações para 3D estéreo.Configurações para a saída estéreo.Definições para as ferramentas de escultura de traços e pincéis.Configurações para visualização de movimentoConfigurações para o uso do objeto como um colisor dentro da simulação física.Configurações para o uso do objeto como um campo dentro da simulação física.Configurações para a navegação em modo de caminhada.As configurações de espaço de cor na qual o editor de sequências está funcionando.Configurações nas quais a imagem salva para o dispositivo deverão ser mostradas.Configurações que devem ter chaves de interpolação de quadros inseridas em conjunto.Configurações a ser aplicadas no nó recentemente criado.Configurações usadas para fluidos.Configurações e informações sobre uma tradução.Definições para o modo estéreoCosturar tecidoCosturaForça máxima das costurasSombrear a baseSombrear o topoSombreamentoSombreadorAOV de shaderEditor de SombreadorNós de sombreamentoConector de nó de sombreadorInterface de conector de nó de sombreadorÁrvore de nós de sombreadorEsfera de SombreadorNós de sombreamentoCaminho de script do sombreadorO conector de nó de sombreador.SombreamentoConfigurações de SombreadoresSombrasSombras - AlfaSombras - BrilhoLimite inicial das sombras contingenciadasCapturador de sombrasCor de sombrasFoco da SombraSombras - TamanhoTamanho de suavização das sombrasSombras - Deslocamento em XSombras - Deslocamento em YA cor das sombras em valores de cinza.O limite inicial do mapa de sombras (distância), abaixo do qual os objetos não irão gerar sombras.O deslocamento das sombras em pixeis.SombrasÁgua RasaFormatoChave de formatoPonto de curva de chave de formatoModo de edição de chaves de formatoEditor de chaves de formatoPonto de chave de formatoEspeciais para chaves de formatoBlocos de dados de chaves de formatoChaves de formatoObjeto de formatoO limite angular do formato.Chave de formato em um bloco de dados de chaves de formato.Chave de formato para usar na mesclagem.A chave de formato para usar o comprimento de descanso das molas.Chaves de formatoBlocos de dados de chaves de formato contendo formatos diferentes de blocos de dados geométricos.Formato do aglomerado (concentrado nas raízes ou nas pontas).O formato do perfilFormato usado como chave relativa.Chave de formatoChave de formato não encontrada.FormatosLocalização compartilhadaVértices compartilhadosColeção compartilhadaFaixas que possuam dados compartilhados (cenas, imagens, sons, etc.)Faixas que possuam efeitos compartilhadosTipos de objetos compartilhados.Parentes compartilhadosSeleciona faixas que compartilhem o mesmo efeito (caso a faixa ativa não seja do tipo efeito, seleciona todas as faixas que não são referentes a efeitos).Seleciona as faixas que compartilham a mesma trilha.RessaltarArestas ressaltadasAjuste de nitidezDecaimento tipo acentuado, criando ressaltos.AguçarAcuidadeApararRigidez para cisalharAparando: %s %sCascaShiftAlterar em XAlterar em YTecla Shift pressionadaShift esquerdoShift direitoLista curtaDiagonal mais curtaMenor rotaçãoComprimento de onda mais curto permitido.MostrarMostra os arquivos Blender (com extensão .blend)Mostra os itens dos arquivos Blender (tais como objetos, materiais, texturas, etc.).Mostra os arquivos das cópias de segurança do Blender com extensões ".blend1", ".blend2", ".blend*", etc.Mostra o cursor 2DMostrar os nomes dos marcadores 3DMostrar alfaMostra o alfa dentro da previsão de renderização.Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses (não é possível alterá-las).Mostrar avisos de inserção automáticaMostrar imagem de plano de fundoMostrar arquivos do Blender no Navegador de ArquivosMostrar texto com a Versão do BlenderMostrar canal azulMostrar pincelMostrar pincel na superfícieMostrar embutidosMostrar o cacheMostrar o caminho da câmeraMostrar coneMostrar as curvas-f de controleMostrar o cursorMostrar Extremos da CurvaMostrar depuraçãoMostrar desabilitadoMostrar errosMostrar expandidaMostrar PreenchimentoMostrar filtrosMostrar filtrosMostrar número dos quadrosMostrar quadrosMostrar ApetrechoMostrar ApetrechosMostrar canal verdeMostrar gradeMostrar hastesMostrar ocultosExibir lista de teclas de atalhoMostrar informaçõesMostrar números dos quadros-chaveMostrar LaçoMostra blocos de dados das sondas de luzMostrar limitesMostrar linhaMostrar LinhasMostrar marcadores locaisMostrar margemMostrar os marcadores padrãoMostrar os marcadores de pesquisaMostrar o editor de máscaraMostrar máscara de sobreposiçãoMostra as propriedades relacionadas a edição de máscara.Mostrar MemóriaMostrar menusMostrar os metadadosMostrar névoaMostrar nomeMostrar nomesMostrar deslocamentosMostrar em plano frontalMostrar operadoresMostrar opçõesMostrar super-exposiçõesMostrar pinturaMostrar partículasMostrar moldura na visão da câmeraMostrar marcadores de poseMostrar Mostra as referências Python dentro das dicas de ferramenta.Mostrar lista de localizações Recentes no Navegador de ArquivosMostrar reconstruçãoMostrar canal vermelhoMostrar renderizaçãoMostrar áreas segurasMostrar os dados que possuem o mesmo materialMostrar tamanho do sensorMostrar deslizadoresMostrar tela de aberturaMostrar estabilizaçãoMostrar estéreo 3DMostrar sub-quadrosMostrar lista das localizações de Sistema no Navegador de ArquivosMostra as áreas seguras para títulos em TVs e do foco de ação atual na visão da câmera.Mostra as áreas de segurança para títulos em TVs e áreas de segurança para foco de ação na previsão.Mostrar texturaMostrar marcadores pequenosMostrar o caminho da trilhaMostrar as trilhasMostrar erros em rastreamentosMostrar movimentos do rastreamentoMostra a lista de interface de usuário das trilhas de rastreamento partícipes da estabilização.Mostrar o editor de UVMostra as propriedades relacionadas a edição UV.Mostrar VRAMMostar VersãoMostrar avisosMostrar pesosMostra uma sobreposição escurecida fora da área de imagem que está na visão da câmera.Mostra uma lista de textos usados no documento aberto.Mostra os marcadores de ações locais nas faixas, útil durante a sincronização de temporizações entre as faixas.Mostrar todas as camadas de lápis de ceraMostra o canal alfa da máscara.Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses ou estado de pose final.Mostra a armação no estado de pose final (segundo suas animações).Mostrar itens de todas as bibliotecas listadasMostra o canal azul no quadro.Mostrar objetos de câmeraMostra somente o quadro atual.Mostra o cursor na janela de exibição.Mostra o erro médio de curva por-quadro (o movimento da câmera deve ser resolvido primeiro).Mostra linhas tracejadas indicando os relacionamentos de parente ou restrição.Mostra as trilhas desabilitadas a partir da filmagem.Mostra uma previsão do clipe que está sendo editado.Mostra as opções de filtros.Mostra os filtros para o editor gráfico.Mostra as pastas.Mostrar pastas no Navegador de ArquivosMostra os arquivos de fonte.Exibe os números dos quadros que contém quadros-chave nos caminhos de movimentoMostra os números dos quadros nos caminhos de movimentoMostrar apetrechos de todos os tiposMostra a visualização de gráfico para o elemento ativo.Mostra o canal verde no quadro.Mostra uma grade demonstrando a distorção de lentes.Mostra as guias para o funcionamento dos cabelos.Mostra a grade de simulação de cabelos.Exibe os arquivos ocultos, que iniciam com ponto.Mostra as partículas ocultasMostra os arquivos de imagem.Mostrar nos fantasmasMostra as curvas-f de influência nas faixas.Mostra instâncias quando as partículas estão vivas.Mostra instâncias quando as partículas estão mortas.Mostra instâncias quando as partículas ainda não nasceram.Mostra o mapa de teclas e detalhes da propriedade na interface de usuário.Mostra os números de linha próximos ao texto.Mostra os marcadores que pertencem a ação ativa ao invés de marcadores de cena (somente para os editores de ação e chaves de formato).Mostra os marcadores de uma maneira mais compacta.Mostra as ferramentas de edição de máscara.Mostra menus no cabeçalhoMostra a malha quando as partículas estão vivas.Mostra a malha quando as partículas estão mortas.Mostra a malha quando as partículas ainda não nasceram.Mostrar os metadados do clipe.Mostrar os metadados da primeira faixa visível.Mostra os arquivos de filme.Mostra os nomes para os objetos reconstruídos por rastreamento.Mostra controles de navegação nas vistas 2D e 3D que não possuam barras de rolagemMostrar apenas atalhos de teclado que tenham este texto no nomeMostra as opções para definir a inclusão ou exclusão de canais relacionados a certos tipos de dados.Mostra as áreas super-expostas com faixas zebra.Mostra as propriedades relacionadas a pintura.Mostra os números das partículas.Mostra o tamanho das partículas.Mostra a velocidade das partículas.Mostra as partículas após estarem mortas.Mostra as partículas antes que elas sejam emitidas.Mostra o caminho de como a trilha se move.Mostra o padrão de caixa delimitadora para os marcadores.Mostra a projeção de marcadores 3D dentro da filmagem.Mostra o caminho reconstruído da câmera.Mostra um retângulo de área de sobreposição.Mostra o canal vermelho no quadro.Mostra somente o quadro de referência.Mostra as propriedades relacionadas a renderização.Mostra a margem direita.Mostra as áreas seguras que enquadram o conteúdo durante o uso de uma proporção de aspecto diferente.Mostrar cenasMostra os arquivos de script.Mostra a caixa delimitadora de pesquisa para os marcadores.Mostra o tamanho do sensor (a janela de exposição) na visão da câmera.Mostra os deslizadores ao lado dos canais de curvas-f.Mostra os arquivos de som.Mostra a filmagem estabilizada no editor (caso a estabilização esteja habilitada).Mostra a direção dos traços de desenho com um grande ponto verde (inicial) e pontos menores em vermelho (finais)Mostra os arquivos de texto.Mostrar as texturas em abas de texturas.Mostra a textura na janela de exibição.Mostra o nome da câmera ativa dentro da visão da câmera.Mostra o cache de pontos do objeto ativo de pintura dinâmica.Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo rígido.Mostra o cache de pontos do objeto ativo de tecido.Mostra o cache de pontos do objeto ativo de partículas.Mostra o cache de pontos do objeto ativo de fumaça.Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo maleável.Mostrar os itens atualmente disponíveis nesta sessão do BlenderMostre os blocos de construção básicos e utilidades que vêm com o BlenderMostra somente o contingenciamento de incandescência.Mostra as câmeras esquerda e direita.Mostra o ponto da origem do centro dos objetos em todos os objetos (selecionados e não selecionados).Mostra o painel para as opções de transparência alfa.Mostra o painel para as opções de cor de linha.Mostra o painel para as opções de espessura de linha.Mostra o painel para a construção do traço.Mostra o painel para as opções de geometria de traço.Mostra o painel para as opções de textura de traço.Mostra o status dos quadros em cache dentro da linha do tempo.Mostra esta imagem como plano de fundo.Mostra esta imagem na frente de objetos na janela de exibição.Mostra os nomes das trilhas e status.Mostra as ferramentas de rastreamento e solução.Mostra os vérticesMostra os vértices sem pesos em quaisquer dos grupos.Mostra os vértices sem pesos no grupo ativo.Mostra os indicadores de aviso durante a transformação de objetos e ossos caso a inserção de chaves automática esteja habilitada.Mostrar enquanto arrastaMostrar ou ocultarMostrar ou ocultar facesEncolherFator máximo de encolhimentoDiminuir velocidadeEncolher grupo de vérticesEncolhe a seleção atual de faixas adjacentes selecionadas.Encolhe o quadro para a caixa circundante mínima.Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo.Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo, ao longo do(s) um eixo(s) determinado(s).Encolhe a localização para os vértices mais próximos do alvo.Encolhe a malha para a superfície alvo mais próxima.Encolhe a malha da superfície do alvo mais próximo ao longo de um dado eixo.Encolhe a malha para o vértice alvo mais próximo.Modificador de envelopamento para envolver e abraçar o objeto atual em um alvo.Encolher ou estufarEncolher ou estufar: %3fEncolher ou estufar: %sEncolhe ou estufa os vértices selecionados ao longo das normais.EnveloparRestrição - EnveloparModificador - EnveloparTipo de envelopamentoEmbaralharObturadorObturador fechadoCurva do obturadorObturador abertoTipo de obturadorSimilaresLadoLado (Y-Z)Lado do QuadroLateral do objeto a ser usado para alinhamento.Lado da faixa para trocar.Lado a lado Barra LateralLadosSigmaModo SinalSilhuetaSilhuetas e arestas das margens são centralizadas ao longo da geometria do traço.Silhuetas e arestas das margens são desenhadas dentro da geometria do traço.Silhuetas e arestas das margens são desenhadas fora da geometria do traço.Silhuetas e arestas das margens são alternadas por uma taxa definida pelo usuário.PrataSimilar a maioria das lentes modernas tipo olho de peixe, leva em consideração as dimensões do sensor.Similar ao multi-fractal, com controle de intensidade.SimplesMesclagem simplesDeformação simplesEstrelas simplesModificador de deformação simples para aplicar efeitos como giro e torção.Interpolação simples entre os pixeis adjacentes.Nome simples do catálogo de ativos, para fins de depuração e recuperação de dadosTemporizador simples de redesenho para testar a velocidade de atualização da interface.Modificador - Simples deformaçãoSimplificaçãoSimplificarSimplificação de partículas criançasSimplifica as curvas-f pela remoção de quadros-chave muito próximos.Simplificação de SubdivisõesSimplifica a geometria pelo encolhimento das arestas.Simplifica as curvas selecionadas.Simplifica o conjunto de traços.Modificador para simular uma superfície de oceano.SimulaçãoQuadro final da simulação.Um espaço de simulação convertido em mapa de cores.Quadro inicial da simulação.Simulação será avaliada.SenoidalSenoideÚnicoSeta únicaÚnica imagemPropriedade únicaLado únicoLado únicoUm único arquivo com um par de imagens codificado em estéreo.Único a partir do alvoÚnico arquivo de imagem.Camada única usada para mascarar pixeis.Ponto único dentro do segmento da Spline que define a pluma.Ponto único dentro da Spline usada para definição da máscara.Camada de renderização única, para re-renderizar (usada somente quando a animação está desabilitada).Única Spline usada para definição do formato de máscara.Sistema unificado para a câmera estéreo, ajuste as definições estéreo dentro dos painéis de câmera.Uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir eixo.Deslocamento senoidalFacilitação senoidal (mais fraca, quase linear mas com uma leve curvatura).TamanhoDeflexão por tamanhoFator de tamanhoTamanho da pressãoTamanho da fonteTamanho XTamanho YTamanho ZTamanho do ruído nos feixes.Tamanho do deslocamento derivativo usado para calcular as normais.Tamanho para mostrar os objetos do tipo vazio na janela de exibição.Tamanho do elemento, o uso dos componentes depende do tipo do elemento.Tamanho do arquivo empacotado em bytes.Tamanho da área padrão para as trilhas criadas recentemente.Tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.Tamanho da área de pesquisa para trilhas recentemente criadas.Tamanho do mapeamento de textura.Tamanho das miniaturas de visualização de ativos em pixelsTamanho do desfoque ao longo do eixo X.Tamanho do desfoque ao longo do eixo Y.Tamanho do cubo no qual projetar.Tamanho da fonte usada durante a renderização dos textos de estampa.Tamanho da margem como uma divisão da UV.Tamanho do domínio de simulação (em metros), e da geometria gerada, em unidades Blender.Tamanho do texto.Tamanho da turbulência.Permite definir o tamanho das células da grade de voxels para os efeitos de interação.Tamanho para capturar a imagem para re-projeção.Rascunhos para esta camada em quadros diferentes.EsboçadoEncadeamento esboçado com um toque múltiplo.CoberturaModificador - CoberturaRedimensionar coberturaRaízes das coberturasVértices de coberturaVértices de coberturaPular a geração de POTPula a etapa geração de arquivo POT.Não utiliza parcialmente o desenho ou a renderização das arestas subdivididas no interior dos objetos.Não utiliza os triângulos do casco que estiverem cobertos por uma face pré-existente.Saltando edição dos dados na biblioteca de objetos.Saltando quadro existente "%s"Saltando objeto '%s', os dados '%s' já foram processados com um objeto anterior.Saltando caminho dentro do conjunto de inserção de chaves, pois este não possui identificador (KS = '%s', Caminho = '%s[%d]').CéuTextura de céuTipo de céuFatias por VoxelFatia ao longo do eixo X.Fatia ao longo do eixo YFatia ao longo do eixo ZDeslizar plumasDeslizar novos pontosDeslizar ponto de curva de pinturaDeslizar pontoDesliza uma faixa de sequência dentro do tempo.Permite deslizar um vértice ao longo de uma malha.Permite deslizar um anel de arestas ao longo de uma malha.Pontos de controle deslizantesPermite deslizar as áreas do marcador.Desliza as áreas de marcadores de planos.DeslizadorMáximo do deslizadorMínimo do deslizadorCores dos assistentes deslizantesSuaveInclinaçãoCompartimentosNúm. %dIdentificador do EspaçoCompartimento que contém informações sobre a pintura de texturas.LogarítmicaMais LentoVersaletesInteiro curto, com intervalo de -128 a 127Menores ondasBesuntarFumaçaFogo e FumaçaCor da fumaçaGrade de resolução de fumaçaEstilo de fumaçaConfigurações de colisão de fumaça.A grade de cores para fumaça.Grade de densidade da fumaça.A grade de chamas de fumaça.Grade calorífica para fumaça.Grade de velocidade para o domínio da fumaça.SuavizarGrupos suavizadosModificador - SuavizarSuavizar NormaisSuavizar raioSuavização de sombreamentoSuavizar os traçosFator de suavização de traçoRaio de suavização de traçoTipo de suavizaçãoSuavizar visualizaçãoSuavizar eixo XSuavizar eixo YSuavizar eixo ZSuaviza ao longo do eixo XSuaviza ao longo do eixo YSuaviza ao longo do eixo ZSuaviza as cores ao longo dos vértices.Suaviza a geometria complexa em torno das ramificações conectadas aos vértices.Decaimento tipo suavizado.Decaimento suave adicionado após o raio sólido.Suavizar cabelosInterpolação suave entre A e B, com algum controle sobre o formato da curva.Suaviza bordas denteadas do texto da interface do usuárioSuaviza o objeto ao longo do eixo X.Suaviza o objeto ao longo do eixo Y.Suaviza o objeto ao longo do eixo Z.Suaviza a rolagem para tornar o arquivo editável visível.Suaviza os pontos dos traços.Suaviza as normais da superfície ou curva perfilada.Suaviza os pesos de influência para os vértices selecionados.Interpolação de alta qualidade suavizada, mas sua calculação é pouco mais lenta.SuavizaçãoModificador de efeito de suavização.Fator de suavizaçãoInterações de suavização para as tangentes das curvas.SuavidadeFator de suavidadePotência para esfumaçarForça do efeito de esfumaçamento.AtrairElemento de atraçãoAtrair ilhasObjeto de rompimento de cascaAlvo de atraçãoElemento para atrair as UVsAtrai o objeto ativo da seleção em direção aos alvos.Atrai os pontos mais próximos da seleção em direção aos alvos.Atrai o cursor para o centro dos pontos selecionados.Atrai o cursor para o tipo alvo.Permite a atração durante as transformações.Atrai as ilhas entre si (no modo de costura de arestas, rotaciona as ilhas também).Atrai os pontos medianos da seleção em direção aos alvos.Atrai os vértices UV selecionados ao tipo de alvo.Atrai os itens selecionados ao item ativo.Atrai os quadros-chave selecionados para os valores ou tempos escolhidos.Atrai os quadros-chave selecionados para o quadro atual.Atrai os quadros-chave selecionados para os marcadores mais próximos.Atrai os quadros-chave selecionados para os segundos de tempo mais próximos.Atrai os quadros-chave selecionados para os tempos especificados.Atrai os pontos selecionados para a divisão de grade mais próxima.Atrai os pontos ou traços selecionados para o cursor.Atrair paraAtrai para as arestas.Atrair para a gradeAtrai para os incrementos da grade.Atrai para os marcadores mais próximos (em quaisquer dos lados).Atrai para os vértices.Atrai para os volumes.Atrai os pares de vértices para suas localizações espelhadas.SobelModelo de conectorTipo de conexãoAs ligações entre os soquetes de conexão são expandidas na interface de usuário.Nome do conectorFormato de conectorSuavizarCorpo maleávelModificador - Corpo maleávelCache de pontos para corpo maleávelConfigurações para corpos maleáveisLuz suaveModificador para simulação de corpos maleáveis.Configurações de simulação de corpo maleável para um objeto.Corpo maleávelCorpo maleável e tecidoPeso de objetivo de corpo maleável.AtenuarSuavidadeSólidosLâmpada para sólidosLuzes sólidasRaio sólidoSolidificarModificador - SolidificarSoloSolucionarSoluciona o movimento da câmera para as trilhas.SolucionadorInterações do solucionadorResultados do solucionadorSeleção de método de solução: amortecimento automático ou amortecimento manual.Alguns dados falharam na reconstrução (veja o console para detalhes).OrdenarOrdenar alfabeticamenteOrdenar blocos de dadosChave para ordenamentoOrdem de classificaçãoTipo de ordenamentoOrdenar por nomeClassificar pelo comprimento curvilíneo 2D (linhas mais compridas recaem sobre as linhas mais curtas).Classificar pela distância a partir da câmera (linhas mais próximas recaem sobre as linhas subsequentes).Ordena pelo valor projetado em X no sistema de coordenadas da imagem.Ordena pelo valor projetado em Y no sistema de coordenadas da imagem.Ordena os canais pela média de erro de re-projeção das trilhas após a solução.Ordenar canais pelo segmento mais longo rastreado.Ordenar canais pelo montante geral de segmentos rastreados.Ordenar canais pelos seus nomesOrdena a lista de arquivos por data de modificação.Ordena a lista de arquivos por tamanho.Ordena os itens pelos seus nomes.Ordena os elementos selecionados a partir do mais longínquo a aquele mais próximo na visualização atual.Ordena elementos selecionados da esquerda para a direita na visualização atual.Ordena os elementos selecionados a partir do mais próximo ao mais distante a partir do cursor 3D.Ordena a lista de arquivos alfabeticamente.Ordena a lista de arquivos pelo tipo ou extensão.Tipo de ordenamentoOrdena os grupos de vértices.OrdenamentoSomMudoNovo(a)CompassoVolumeNome do somFaixas de somSom - Faixas de som selecionadasNome do bloco de dados de som para desempacotar.Blocos de dados de som referenciando arquivos de sons externos ou empacotados.Blocos de dados de som usados por este alto-falante.Blocos de dados de sonsSom não empacotadoArquivos de amostras de sons usados por este bloco de dados de som.Trilha de somSonsDiretório de sonsFonteCanal de fonteImagem clone da fonteCompartimento de fonte do cloneMapa UV clone da fonteSeleção de camadas das fontesFonte das listasObjeto fonteRaiz dos arquivos fonteFonte e destinação para o operador de simetrização.A cor fonteOs elementos de fonte devem estar mais próximos do que a distância fornecida a partir da destinação.Fonte dos valores de entrada para as variáveis de controlador.Fonte da malha usada para criar formatos de colisão.As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer arestas, não é possível transferir os dados de arestas.As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados das quinas.As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados de faces.As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer vértices, não é possível transferir os dados de vértices.Fontes de dados de entrada para avaliação desta variável.SulSudesteSudoesteEspaçoEspaço do editor de clipesEspaço do consoleEspaço do editor da tabela de animaçãoEspaço do navegador de arquivosEspaço do editor gráfico Espaço do editor de imagens e UVsEspaço de informaçõesEspaço do editor de animação não linearEspaço de editor de nósEspaço do esquematizadorEspaço do editor de sequênciasEspaço do editor de textoTipo de espaçoEspaço do editor UVFaz um espaçamento das UVs de maneira uniforme.Espaço entre ilhas.O espaço sendo mostrado atualmente nesta áreaEspaço de dados para uma área de tela.Espaço de tipos de dados.Divide o espaço entre as crostas de acordo com a orientação de superfície ao invés do espaço de tela.Espaço para o eixo de projeção.Espaço no qual as transformações são usadas.O espaço para a entrada de altura.Espaço das normais de entrada.Espaço no qual a restrição para o proprietário é avaliada.O espaço de coordenadas através do qual o alvo será avaliado.Espaço a partir do qual converter.Espaço para o qual converter.Espaço de transformação para a cópia de um objeto para o outro.EspaçosEspaços contidos nesta área, sendo o primeiro, o espaço ativo (isso é útil, por exemplo, para restaurar um espaço da janela de visualização 3D usado anteriormente numa certa área para obter a orientação de uma vista antiga)EspaçamentoEspaçamento ao longo do traçoPressão de espaçamentoO espaçamento definido antes a gradiente se torne um círculo completo.Espaçamento entre rabiscos de pincel como uma porcentagem do diâmetro do pincel.Espaçamento entre palavras.Espaçamento para as texturas ao longo do comprimento do traço.Inter-espaçosRuído espacialTamanho espacialAlto-falanteNovo(a)Blocos de dados de auto-falante para objetos de áudio 3D.Blocos de dados de alto-falantesAlto-falantesCaracteres especiaisEspecifica uma condição de aresta de funcionalidade com base em marcações de faces.Especifica uma combinação lógica para as condições de seleção nos tipos de arestas de funcionalidade.Especifica um novo valor de amostragem que determina a resolução das poli-linhas do traço.Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por tipos de arestas.Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por marcações de faces.Permite a especificação de como o valor do modificador é mesclado no valor de base.Permite especificar a orientação e escala, ao invés de usar os dados embutidos no arquivo FBX.Especifica as lentes como o ângulo do campo de visão.Permite especificar unidades de espessura de linha em pixeis.Permite a especificação de qual atributo de material é usado.EspectroEspecularCor especularCor especular - azulCor especular - verdeCor especular - vermelhoFator especularDureza especularA cor especular do material.VelocidadeFator de velocidadeFator de velocidade durante a observação, valores mais altos significam um movimento do mouse mais rápido.Velocidade do somVelocidade do som para a calculação do efeito Doppler.Velocidade da onda, na direção do ponto de início quando negativa.Cache de ortografiaEsferaRaio da esferaRaio da esfera para a computação de curvaturas.EsféricoEstereoscopia esféricaDecaimento tipo esférico.Campo de força esférico com base na carga das partículas, apenas influencia a carga de outros campos de força.Força rotacional para as torções no eixo local Z do objeto que irão gerar as espirais.AberturaTela de aberturaSplineCinemática por curvasRestrição - Cinemática por curvasPontos de splinePonto de Spline sem hastes.Tipo de SplineSplinesDividirÂngulo de divisãoDivide as primitivas de hierarquias de volume circundante (BVH) por este número de passos de tempo para acelerar o tempo de renderização ao custo de mais consumo de memória.1° Divisão do tracejamento2° Divisão do tracejamento3° Divisão do tracejamento1° Vão da divisão do tracejamento2° Vão da divisão do tracejamento3° Vão da divisão do tracejamentoDividir impulsoDividir comprimentoDividir linhasSeparar materiaisDivide as faces em aletas triangulares.Separa os mapas gerados e gravados por material, usando o nome do material no arquivo de saída (somente externamente).Separa os encadeamentos em pontos com ângulos maiores que o ângulo 2D máximo.Divide ou separa os encadeamentos em pontos com ângulos menores que o ângulo 2D mínimo.Dividir canaisDivide as arestas que estão marcadas como ressaltos.Divide as arestas com ângulos agudos entre as faces.Divide as imagens externas por material (somente externamente)Divide as faces não planares que excedem um determinado ajuste angular.Separa (dividindo) as junções (quinas) das faces ao invés de fazer uma fusão.Divide as laterais das faces para manter a geometria circundante.Divide os ossos selecionados e os separa, a partir dos ossos conectados não selecionados.Separa para fora a geometria selecionada a partir da geometria conectada não selecionada.Separa os pontos selecionados para fora, a partir dos pontos conectados não selecionados.Divide a área selecionada em novas janelasDivide as arestas selecionadas de maneira que cada face vizinha tenha a sua própria cópia.Divide as faixas selecionadas em seus pontos medianos.Separa ou divide a curva até que a tolerância seja atingida (rápido)Divide os polígonos com um algoritmo de cortes das dobras.Divide os quadriláteros em triângulos bonitos, método mais lento.Dividir os quadriláteros no segundo e quarto vértices.Divide os quadriláteros no primeiro e terceiro vértices.Mescla para o focoEspalharVelocidade de dispersãoPlanilhaMolaForça da molaQuadros de molasGrupo de vértices de molasA força da molaForça da mola que empurra o nível da água de volta a zero.Comprimento de descanso de mola (fator de raio de partículas).O comprimento de descanso da mola é um fator de 2 vezes o tamanho das partículas.MolasLimiar do SpriteQuadrados(as)Quadrado (MS + V)Quadrado (MV + S)Quadrado (VS + M)Raiz quadradaAjuste de quadradoTerminações quadradas (achatadas e estendidas).Somente quadrados: todos os valores com uma amplitude absoluta menor que esta resultam em zero.QuadradosMontante de prensagemFrequência de esmagamentoEsmagar a cada N colunas.Quadro encolhidoInfluência da estabilizaçãoEstabilizaçãoEstabilizar 2DEstabilizar o clipe 2DEstabilizar rotaçãoEscalonar a estabilizaçãoEstabiliza a rotação detectada em torno do centro do quadro.Estampar câmera Estampar dataNome de arquivo de estampaEstampar quadroEstampar rótulosEstampar lentesMarcador de estampaEstampar notaEstampar nota de textoEstampar as saídasEstampar os picos de memóriaEstampar o tempo de renderizaçãoEstampar cenaEstampar faixa de sequênciaEstampar tempoPadrãoInícioTerminação inicialIniciar desativadoIniciar Redução de RuídosQuadro inicialTipo de mapeamento inicialDeslocamento inicialObjeto de posição inicialPosição inicial XPosição inicial YQuadro inicial mostrado dentro do editor de sequências após os deslocamentos estarem aplicados, configurando isto é equivalente a mover o manipulador, não o quadro inicial atual.Quadro inicial para geração.Quadro inicial do efeito.O quadro inicial da exportação, use o valor padrão para tomar como base o quadro inicial da cena atual.O quadro inicial para geração de oceano.Iniciar no quadroPonto de início.Inicia a pesquisa de texto.Inicia o operador de transformação após a inserção do nó.Início e finalIniciandoDistância inicial da névoa, medida a partir da câmera.Quadro inicial para a animação.Quadro inicial da faixa de intervalo guardada.Quadro inicial para exportar.Arquivo Inicial SalvoCores de estadoSolucionador de estado pleno funcionando em contexto de tempo-real e ignorando as ações e restrições que não sejam do tipo cinemática inversa.Solucionador sem estado computando a pose que inicia a partir da ação atual e restrições que não são de cinemática inversa.BVH EstáticaIlha estáticaTipo estáticoVisualização estatística dos níveis de cor em uma imagem.StatusBarra de StatusStatus da interação do solucionador.AçoEstêncilCor de estêncilDimensões do estêncilImagem estêncilCamada em estêncilPosição do estêncilA cor do estêncil na janela de exibição.PassosTamanho dos passosPermite navegar pela animação por posições.Interpolação em passos para os modificadores-fPassosEstéreo3D estéreoMostrador estéreo 3DFormato 3D estéreoO modo 3D estéreo requer que a janela seja executada em tela cheia.Olho estéreoModo estéreoSaída estéreoEstereoscopiaConfigurações de estereoscopia para o bloco de dados de câmera.BastãoMantém os traços como referências para outros traços.Mantém os traços atrelados às posições das superfícies.AderênciaModo de seleção adesivoModo adesivo de seleção de vértices desabilitado.Quadriláteros rígidosA rigidez da viscosidade é um fator da viscosidade normal.RigidezA rigidez define quanto preencher do elemento.A rigidez no eixo XA rigidez no eixo rotacional X.A rigidez no eixo YA rigidez no eixo rotacional Y.A rigidez no eixo ZA rigidez no eixo rotacional Z.Costura as UVs dentro de uma distância limite especificada.Estica os vértices UV pela proximidade.PedraPedra (esmagada)Interrompe a reprodução da animação.Interrompe esta tarefa.Faz com que os vértices parem de ser projetados em uma face do alvo quando estiverem faceando na direção do alvo ou para longe dele.ArmazenamentoArmazenar os passos de redução de ruídosGuarda os valores de enumeração como textos (strings)Guarda os deslocamentos de multirresolução fora do arquivo .blend, para economizar memória.Armazena as aproximações usando definições por faixa.Armazena as aproximações usando o diretório do projeto.Guarde esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva, para uso posterior.Guarda esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva para uso posterior, e cria uma nova ação.Modo de operação guardadoGuarda o estilo de cada caractere.Direto(a)Cortes retosInterpolação em linha-reta entre A e B (ex: sem facilitação de entrada ou saída)Fornece uma inclinação em linha reta que será estendida a partir das terminações definidas pelos últimos segmentos selecionados dos quadros-chave.EndireitarEndireitar em XEndireitar em YVertentesComprimento do fioRenderização de vertentesFormato das vertentesPassos do fioLargura do diâmetro do fio na raizLargura do diâmetro do fio na pontaParâmetros de formato das vertentes.Fator de saída para o esmaecimento das listras.EstriasÍndice de fluxosLinhas encadeadasForçaFator de ForçaForça de pressãoPotência do deslocamento quando aplicado a malha.Potência do campo de força.Força do efeito do modificador.Força de ruído.O potencial de limitação de esticamento do volume (por fator de corte).ForçasEsticarEsticar paraRestrição - Esticar paraEsticar UEsticar UVsEsticar VEstica ao longo do eixo Y para apontar em direção a um alvo.Estica o início e o final da espinha dorsal do traço.Estica o objeto ao longo do eixo Z do espaço modificado.Esticar para PreencherEstica o proprietário da restrição para encontrar o objeto alvo.EstritoA linha de referência na qual os ladrilhos são copiados.Variável de textoAtributo do FioComprimento do FioConector de nó de variável textoInterface de conector de nó de variável textoO conector de variável texto de um nó.FiosFaixaModificadores de faixasNenhuma faixaTempo da faixaA faixa não exerce nenhuma influência após a sua extensãoO tempo da faixa é controlado por uma curva-f ao invés de determinado automaticamente.Faixa usada como entrada de máscara para o modificador.Faixa com um conjunto de Curvas-F para cada compartimento de açãoFaixasFaixas selecionadasFaixas devem possuir o mesmo comprimento.Faixas devem possuir o mesmo número de entradas.Faixas não são compatíveis.EstroboscópioTraçosContorno e PreenchimentoCentro do traçoFinal do traçoPosicionamento dos traços (Visão 2D)Posicionamento dos traços (Visão 3D)Posicionamento dos traços:Parâmetro de ponto de traçoPontos de traçoInício do traçoOs dados dos pontos de traço.TraçosForteEstruturasRigidez estruturalGrupo de vértices de rigidez estruturalEstruturaEstucoTextura tipo estucoStudioEstiloMódulo de estiloMódulos de estiloO modificador de estilo '%s' não pode ser removido.Configuração de módulo de estilo para especificação de um módulo de estilo.O módulo de estilo não pode ser removidoEstilo da mesclagem de cor.Estilo no qual configurar a seleção.EstilosSubtrairNível inferiorAtraso de abertura de menu de subnívelSub-parenteSub-passosSub-alvoSubdividirSubdividir encolhendoSubdividir CurvaSubdividir arestasSubdividir MalhaSubdividir Modificador de TraçosSubdivide entre os pontos contínuos selecionados dos traços adicionando pontos medianos de caminhos entre eles.Subdivide as arestas mais longas para adicionar detalhes de malha onde necessário.Subdivide as arestas selecionadas.Subdivide os segmentos das partículas selecionadas (adicionar chaves).Subdivide os segmentos selecionados.SubdivisãoSubdivisão de VincosDados da SubdivisãoNíveis de SubdivisãoModo de SubdivisãoModificador de SubdivisãoPassos de subdivisãoSubdivisão de superfícieModificador para subdivisão de superfíciesModificador de subdivisão de superfície precisa ser o primeiro na pilha para funcionar com desdobramento.Tipo de subdivisãoModificador para subdivisão de superfícies.SubdivisõesSub-quadrosSub-quadros para simular para uma estabilidade melhorada e simulações de granularidade mais refinada (fórmula = passo de tempo / (sub-quadros + 1 )).SubconjuntoCor para sub-superfícieSub-superfície diretaÍndice de Refração da Sub-superfícieSub-superfície indiretaMétodo para sub-superfíciesRaio para subdivisão de superfícieEspalhamento de sub-superfícieSubtrairCor para subtraçãoSubtrai os pesos de influência dos vértices no grupo B dos presentes no grupo A.Subtrai o efeito do pincel.Subtrair da seleção existenteSubtrai os valores da fonte dos presentes na destinação, usando um determinado ajuste como fator.Subtraído a partir do quadro atual para ser usado na pesquisa dos dados nos arquivos de cache, ou para determinar qual arquivo será utilizado em uma sequência de arquivos.SucessoSucesso ao adicionar %d quadros-chave ao conjunto de inserção de chaves '%s'Removidos com sucesso %d quadros-chave do conjunto de inserção de chaves '%s'SufixoSufixo adicionado para as imagens renderizadas para esta visualização.O sufixo para identificar as câmeras que serão utilizadas, e adicionadas ás imagens de renderização para esta visualização.Contornos sugestivosContornos sugestivosSomar valoresSumárioFachos de luz do solIntensidade do SolLuz do SolRotação do SolTamanho do SolSuporteSuporta extremidades das faces.SuperfícieSuperfícieSuperfície de curvaDeformação de superfícieEmissão da SuperfícieFormato de superfícieModificador - SuperfícieResposta da SuperfícieTipo de superfícieModificador de superfície definindo a posição da pilha de modificadores usado por campos de superfície.Nome da superfícieResolução da superfície na direção U, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).Resolução da superfície na direção V, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).Fator de escalonamento da superfície (não afeta a altura das ondas).O número de subdivisões de superfície por segmento.Modificador - Deformação de superfícieTrocarTroca as posições de duas faixas selecionadas no editor de sequências.Trocar esquerdo e direitoTroca a faixa ativa com a faixa à esquerda ou à direita.Troca os canais estéreo esquerdo e direito.Troca a ordem das faixas selecionadas dentro das trilhas.Troca as posições de tela das áreas selecionadas.Troca a direção de ampliação da roda do mouse.AlternarInverte a direção das Splines selecionadas.Alterna a vista atual entre as projeções em perspectiva ou ortográfica.Simetriza as modificações da topologia.SimetrizarSimetrizar plumagemSimetrizar em XSimetrizar em YSimetrizar em ZSincronismoSincronizar comprimento da açãoSincronizar comprimentoSincronizar marcadoresSincroniza os marcadores com as edições de quadro-chave.Modo de sincronizaçãoSincroniza com o áudio reproduzido, descartando quadros.Sincroniza a posição de visualização entre as vistas laterais.Sincroniza o comprimento da ação referenciada com o comprimento usado na faixa.Sintaxe - ComentáriosRealce de sintaxeSintaxe - NúmerosSintaxe - ReservadoSintaxe - EspeciaisSintaxe - Variáveis de textoSintaxe - SímbolosRealça a sintaxe durante a escrita de scripts.SistemaSistema e OpenGLFavoritos do sistemaPastas de sistemaMemória do SistemaFavoritos do sistemaPastas de sistema (usualmente a raiz, discos rígidos disponíveis, etc.).DICA: Tente usar as curvas-f para a animação procedural ao invés desse método.DICA: Use variáveis ao invés de caminhos bpy.data (veja abaixo).DICA: bpy.context não é uma função segura para utilização em fazendas de renderização.Largura da tabulaçãoPressão de mesa de desenho.Tabulações como espaçosEtiquetarRotular chanfrosRotular vincosRotular marcações de aresta FreestyleRotular costurasRotular ressaltosMarca os ossos selecionados para não estarem visíveis dentro do modo de edição.Etiquetar os ossos selecionados para que não sejam visíveis no modo de pose.TagsBaseSelecionar a baseBasesLeva em conta as suavizações de faces dentro dos cálculos do mapa de visualização.Leva em consideração as definições atuais das unidades Blender (caso não definido, as unidades Blender serão usadas de maneira direta, como estão)TangenteTangente das normaisEspaço tangenteTangente a partir do mapa UVO espaço da tangente somente pode ser computado para triângulos ou quadriláteros, abortando.Mapeamento das normais no espaço de tangente.TangentesTempo de Espera da Tecla de ToqueObjeto afiladorO fator de afilamento para os raios de cada um dos pontos ao longo da curva. Alvo(s)Densidade do alvoDensidade de resistência do alvo.Objeto alvoObjeto alvo (somente curvas)Objeto alvo, definindo a posição do pivô quando definido.Sistema de partículas alvoCaminho alvoEspaço do alvoVelocidade alvoAlvo ZAlvo de velocidade angular do motorAlvo de velocidade do motor linearO objeto alvo definido pelo usuárioObjeto alvo para restrições com múltiplos alvos.Objeto alvo a partir do qual a distância é medida.O formato do objeto alvo da projeção.Objeto alvo para afetar as normais.Sistema de partículas alvo.Sistemas de partículas alvo.A cena alvo possui marcadores bloqueadosAlvo para o qual atrair as UVs selecionadas.AlvosRomper extremidadesDuração do teleporteTemperaturaDiferença de temperatura para a temperatura ambiente.ModelosDesabilita temporariamente a avaliação da pilha de animação não linear (exemplo: quando a ação ativa é avaliada).TemporárioDiretório temporárioEditores TemporáriosTendência do objeto para quicar após a colisão com outro (valor zero significa permanecer imóvel, valor um significa perfeitamente elástico).TensãoModo de encerramentoTextoLinhaNovo(a)Antisserrilhamento em textosCaixa de textoAltura da caixa de textoLargura da caixa de textoCaixas de textoFormato de caractere de textoCor de textoCursor do TextoCurva de textoEditor de textoArquivos de TextoTexto - RealceDefinição do TextoInformação do TextoEntrada de textoLinha de textoProcessamento de TextoTexto selecionadoFaixa de textoEstilo de textoCores dos assistentes de textoA caixa circundante que envolve e permite organizar o texto.Configurações de formatação de caracteres de texto.Cor de textoBlocos de dados de texto referenciando textos empacotados ou arquivos externos.Blocos de dados de textosTexto mostrado e editado dentro deste espaço.Espaço de dados do editor de texto.O arquivo de texto foi editado desde a última vez que foi salvo.Arquivo de texto está na memória, sem um arquivo correspondente no disco.O arquivo de texto no disco é diferente do que está na memória.Texto dentro da linhaTexto não encontrado: %sTexto em curvaSequência de textoO texto que será mostrado.Texto para mostrar no cabeçalho durante o escalonamento.Texto para inserir na posição do cursor.Texto com o qual substituir o texto selecionado usando a ferramenta de substituição.Texto para pesquisar com a ferramenta de pesquisa.Texto muito grande.Texto: ExternoTexto: InternoTextosTexturasNovo(a)Frequência de coleta de texturasCoordenadas de texturaObjeto de coordenadas de texturaCoordenadas de texturaCampos de texturasMapeamento de texturaMáscara de texturaMalha de texturaModo de texturaNós de texturaÁrvore de nós de texturaTextura de sobreposição de alfaPintura de texturaCompartimento de pintura de texturaAjuste fino para amostra de texturaCompartimentos de texturaCompartimentos de imagens de texturaCompartimentos de texturaEspaço de texturaLocalização do espaço de texturaEspaço de textura de malhaTamanho do espaço de texturaEspeciais para texturaLimite de tempo para texturasConfigurações de mapeamento de coordenada de textura.As coordenadas de textura a partir da localização das raízes das partículas.Coordenadas de textura usadas para mapear a textura no plano de fundo.Blocos de dados de textura usado por este compartimento de textura.Bloco de dados de texturasPeso de influência do efetor textura.Imagens de textura utilizadas para a pintura de texturas.Interpolação de texturaTipo de mapeamento de texturaNós de textura.Compartimento de textura definindo o mapeamento e influência de uma textura.Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de pincel.Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de estilo de linha.Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de configurações de partículas.Nome de compartimento de textura.Compartimentos de textura definindo o mapeamento e influência das texturas.A localização do espaço de textura.O tamanho do espaço de textura.Textura que controla a força da emissão.Textura para ser usada como força.TexturasTexturasDiretório de texturasO caminho raiz de arquivos fonte do BlenderA biblioteca Fribidi C compilada (.so em sistemas Linux, .dll em sistemas Windows...), você provavelmente precisará editá-la se estiver no Windows, ex: usando a inclusa dentro das bibliotecas no repositório svnO conjunto de chaves inseridas para usarLimite de erro para o solucionador Runge-Kutta ODE, valores mais baixos dão mais precisão, mais altos, velocidade.O Espaço para o qual os dados de animação da Bolsa do canal sãoO conjunto de linha ativa não possui um estilo de linha (indicando a corrupção de dados).A amplitude do deslocamento.O atributo é destinado ao uso interno do BlenderO tamanho do ícone que mostra os eixos na lateral inferior esquerda da janela de visualização 3D.O eixo ao longo do qual a curva se deformará.O repositório de tradução da fundação BlenderO pincel afeta a força das cores dos pontos.O pincel afeta a posição dos pontos.O pincel afeta a espessura dos pontos.O código de "hidrodinâmicas de partículas suavizadas" usado para calcular as forças internas em partículas.A ação de restrição.A restrição é aplicada no espaço de pose, as transformações do objeto são ignoradas.A restrição é aplicada em relação ao sistema de coordenadas locais do objeto.A restrição é aplicada com relação ao sistema de coordenadas do ambiente (mundo).O ponto de convergência para as câmeras em estéreo ( algumas vezes referido como a distância entre o projetor e a tela de projeção).O número da linha atual.O número atual de faces na malha decimada.O tempo da simulação atual em tamanhos de passo, como uma fração de quadro.A caixa de texto atual.O caminho de dados de cada parte de interação para o valor (inteiro ou flutuante).O caminho de dados relativo ao contexto, deve apontar para um que possa interagir.O diretório padrão para a saída de renderização, para novas cenas.O diretório padrão para pesquisar por fontes de carregamento.O diretório padrão para pesquisar por sons.O diretório padrão para pesquisar por texturas.A direção dos pontos do plano.A distância na qual as partículas são afetadas completamente.Marca as bandeiras de rótulos das arestas a ser etiquetadas durante a seleção dos caminhos mais curtos.O objeto editado.Toda a faixa de cena/visualizaçãoO evento de partículas alvo ao qual reagir.A extensão de arquivo usada para salvar renderizações.O deslocamento do fractal.O quadro no qual o marcador de linha do tempo aparece.O quadro no qual este rascunho aparece.O quadro para avaliar (iniciando em zero).O eixo livre de escalonamento do objeto.A frequência do deslocamento (valor de 1 dividido pelo comprimento total).O multiplicador de ganho.O tamanho da grade para vinculação.A potência mais alta de "x" para este polinômio (número de coeficientes -1).O identificador que compõe esta etiquetaO índice de sistema de partículas no objeto alvo.O índice do atributo color usado como substituto para renderizaçãoO índice do cursorAs Curvas-F individuais que animam a o Espaço de AçãoAs entradas são inválidas, ou o algoritmo foi chamado de maneira inapropriadaDefine o tipo de interpolação para este elemento de curva.O comprimento dos conteúdos desta faixa após as hastes serem aplicadas.O comprimento dos conteúdos desta faixa antes das hastes serem aplicadas.O comprimento da distância nas direções axiais.O comprimento da jornada axial mais longa.A cor da linha definida com uma prioridade mais alta é usada nas margens dos materiais.A lista de faixas que estão nesta camada de animaçãoO bloco de dados local que este item representa; válido apenas se for um bloco de dados neste arquivoA distância máxima do raio para pontos correspondentes entre os objetos ativos e selecionados. Se for zero, não há limiteA malha não possui materiais.O método usado para calcular o deslocamento da pluma.O modificador usado não suporta localizações deformadas.O nome do arquivo json que guarda estas configurações (infelizmente, o sistema do Blender não funciona aqui)O nome do atributo de cor ativo para exibição e ediçãoO nome da configuração de chave ativa.O nome do atributo de cor padrão usado como substituto para renderizaçãoO rótulo do nó.O rótulo da árvore de nós.O número de quadros que são necessários para percorrer o caminho, definindo o valor máximo para a configuração de "Tempo de avaliação".O número de versões antigas a ser mantidas dentro do diretório atual, quando os arquivos são salvos manualmente.O número de vezes que este objeto é repetido com respeito a outros objetos.O objeto é restrito dentro de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.O objeto é restrito na superfície de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.O objeto é restrito fora de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.O objeto está parenteado a um osso.O objeto está parenteado a uma treliça.O objeto está parenteado a um vértice.O objeto está parenteado a um objeto.O objeto que possui o sistema de partículas alvo (vazio caso seja o mesmo objeto).Objeto o qual o ponteiro de dados se refere não é um modificador válido.A ordem dos vértices, arestas ou faces selecionadas é modificada com base em um método fornecido.A saída é uma curva quadrada (valores negativos sempre resultam em -1, e positivos em 1).O proprietário desta restrição.O sistema de partículas com o qual pintar.O caminho para o diretório de "/branches" de sua cópia local de tradução-svn, para permitir que sejam feitas traduções a partir da interface de usuário (atenção: traduções de usuário locais e não oficiais).O formato do perfil. Valor de 0.5 significa arredondado.Os dados providos não satisfazem os pré-requisitos.A proporção da mais larga dimensão do modelo sobre o tamanho da grade.A resolução da grade de partículas.As definições para o navegador de arquivos carregar arquivos Blender, bibliotecas ou arquivos especiais.O obturador fecha no quadro atualO obturador estará aberto durante o quadro atual.O obturador abre no quadro atual.O tamanho do manipulador que está selecionado.O passo de tempo da simulação por quadro (segundos por quadro).O tamanho da geometria irá determinar a distância entre os itens constantes na matriz.O tamanho das partículas.A suavidade das arestas da iluminação da lâmpada focal.O solucionador não realimenta, nem mesmo no primeiro quadro (inicia a partir da posição de descanso).O solucionador reitera (converge) em todos os quadros.O solucionador reitera (converge) no primeiro quadro mas não no quadro subsequente.O arquivo de som está decodificado e carregado na memória RAM.O eixo fonte que o eixo X restringido do objeto usa.O eixo fonte que o eixo Y restringido do objeto usa.O eixo fonte que o eixo Z restringido do objeto usa.A fonte deste campo de força é o ponto zero de um oscilador harmônico.Os valores da faixa são combinados com resultados acumulados usando apropriadamente adição, multiplicação ou matemática de quatérnios, com base no tipo de canalO resultado da faixa substitui os resultados acumulados pela quantidade especificada pela influênciaO nível de subdivisão visível durante a renderização.A textura afeta a cor básica do traço.A textura afeta o valor do alfa (afetando a transparência, caso habilitada).O tempo (em minutos) entre gravações automáticas temporárias.O tempo a ser usado para a pesquisa dos dados nos arquivos de cache, ou para determinar qual arquivo será utilizado em uma sequência de arquivos.As transformações do alvo são avaliadas em relação ao seu sistema de coordenadas locais.As transformações do alvo são avaliadas em relação ao sistema de coordenadas do ambiente (global).As transformações do alvo somente são avaliadas no espaço de pose, as transformações do objeto de armação alvo são ignoradas.O tipo de transformação para usar a partir do alvo.O tipo do bloco de dados, se o ativo representar algum ('NONE' caso contrário)O tipo de cálculos usados nas inclinações das curvas 3D.Define o tipo de interpolação das influências para a Spline.O valor computado para o encadeamento é um máximo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.O valor computado para o encadeamento é a média dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.O valor computado para o encadeamento é o mínimo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o primeiro encadeamento de vértices.O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o última encadeamento de vértices.O valor para o "Item de Filtro" do tipo reservado de bitflag (em valores de bandeira de filtro ou filter_flag).O valor no qual a média de luminância está mapeada.O valor no qual este evento se traduz dentro de um mapa de teclas modal.O nível de umidade quando as cores começam a se alterar para o plano de fundo.A localização horizontal relativa da área da janelaA localização horizontal relativa da região da janela.A localização vertical relativa da área da janelaA localização vertical relativa da região da janela.Tema - Cores do plano de fundoTema de cor de conjunto de ossosTema - Editor de clipes de filmeTema - Console PythonTema - Tabela de animaçãoTema - Navegador de arquivosTema - Editor gráficoTema - Editor de imagens e UVsTema - Janela de informaçõesTema - Editor de nósTema - EsquematizadorTema - Janela de propriedadesTema - Editor de sequênciasTema - EspaçosTema - Configurações do espaçoTema - Editor de textoTema - Interface de usuárioTema de conjunto de cores do assistenteTema de cor para o estado dos assistentesTema - Configurações para fontesConfigurações de tema para a janela de informações.Configurações de tema para as cores de plano de fundo e gradiente.Configurações de tema para os conjuntos de cor dos ossos.Configurações de tema para conjuntos de estilo.Configurações de tema para o console Python.Configurações de tema para a tabela de animação.Configurações de tema para o navegador de arquivos.Configurações de tema para o editor de imagens e UVs.Configurações de tema para o editor de clipes de filme.Configurações de tema para o editor de animação não linearConfigurações de tema para o editor de nós.Configurações de tema para o esquematizador.Configurações de tema para a janela de propriedades.Configurações de tema para o editor de sequências.Configurações de tema para o editor de texto.Configurações de tema para o editor gráfico.Configurações de tema para os elementos da interface.Configurações de tema para os conjuntos de cor dos assistentes.Configurações de tema para o estado de cor dos assistentes.TemasFormato Ogg TheoraEspessuraLinhas mais espessas que o padrão.EspessuraFator de EspessuraEspessura máximaEspessura mínimaModo de EspessuraModificadores de espessuraPosição de espessuraPerfil da EspessuraProporção de espessuraAltera a espessura com base na direção dos traços.Fator de espessuraFator de espessura para usar para a influência de grupos de vértices quando estão a zero.O modificador de espessura '%s' não pode ser removido.Tipo de modificador de espessura.Modificadores de espessura para alteração da espessura das linhas.Espessura do casco.A posição da espessura das silhuetas e margens das arestas (aplicável quando o encadeamento plano é usado com a opção "Mesmo objeto").ReduzirLinhas mais finas que o padrão.TerçosTerceiro coeficiente da distorção polinomial radial de terceira ordem.TerçosEsta cor define a tonalidade do branco pleno na faixa.Estes dados não suportam a junção dentro do modo de edição.Este operador requer um vértice ativo (último selecionado).Esta propriedade não pode ser animada devido ao fato de não ser atualizada de maneira adequada.TarefasModo de tarefasTrês níveisTrês trilhas com conjuntos embutidos são necessárias para orientar o piso.AjusteAjuste acima do qual o preenchimento não é propagado.Ajuste abaixo do qual, nenhuma acentuação da nitidez é feita.Ajuste para checagem de geometria sobreposta. Valores muito acima da abrangência de sobreposição entre os objetos podem causar distorções.O nível de ajuste para considerar a funcionalidade suficientemente boa para o rastreamento.Limiar de ramificação.Ajuste da distância próxima da superfície onde as colisões ainda são consideradas (melhores resultados quando não estiver com valor zero).O ajuste de movimento inicial necessário para informar o Blender sobre a interrupção de movimento de um dispositivo.MiniaturasLadrilhadoDeslocamento dos ladrilhosTamanho dos ladrilhosLadrilhos em XLadrilhos em YLadrilhos em ZLadrilhos ao longo do eixo X.Ladrilhos ao longo do eixo Y.Ladrilhos ao longo do eixo Z.LadrilhadoLadrilhos da imagemLadrilhamentoO deslocamento dos ladrilhos para o eixo XInclinaçãoInterpolação das inclinaçõesInclinar XInclinar YInclinação na janela de visualização 3DInclinação dos pontos de controle da curva.Inclina os vértices de controle selecionados da curva 3D.Inclinar:CaibroTempoAlinhamento de TempoCurva do TempoExtensão de TempoLimite de tempoModo de tempoDeslocamento de tempoEscala de tempoTempo sequencial (3D estéreo)Deslizador de TempoPasso de tempoO tempo no qual o obturador estará fechado.O tempo no qual o obturador estará aberto.Tempo entre rebatimentos para uma facilitação elástica.Atraso de tempo em 1/10 segundos antes de abrir automaticamente os menus de subnível.Atraso de tempo em 1/10 de segundo antes de abrir automaticamente os menus de nível superior.Tempo necessário para a animação plena da setorização para seu formato desdobrado (em centésimos de segundo).Tempo da chave sobre a simulação.Tempo da localização do mouse.Deslocamento de tempo para o efeito de ruído.Tempo desde o último acesso de uma textura GL em segundos após o qual ela será liberada (definido em zero, mantém as texturas alocadas).Tempo desde o último passo em segundos.Tempo para animar a vista em microssegundos, zero para desabilitar.Tempo para olhar adiante em segundos.O tempo a ser usado para a animação da máscara.Tempo ou atraso (em ms) para um duplo clique.Tempo: %.3f %sTempo: %s %sTempo: +%.3f %sTempo: +%s %sDeslizar tempo: %sCódigo de tempoLinha do tempoMarcadores de linha do tempoMarcador de linha do tempo '%s' não encontrado na ação '%s'.Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na cena '%s'.TemporizadorTemporizador (mins)Escala de tempoPassos de tempoTemporizaçãoTemporizaçõesTingimentoPontasComprimento da pontaRemovedor de pontasModo de seleção de pontas.TítuloMargens de segurança para títulosTítulo para o navegador de arquivos.TemporizadorTemporizador - 0Temporizador - 1Temporizador - 2Temporizador - TarefasTemporizador - RegiãoTemporizador - RelatórioTemporizador - SalvarParaPara o Cursor 3DPara a basePara o último quadro-chavePara o máximo em XPara o máximo em YPara o máximo em ZPara o mínimo em XPara o mínimo em YPara o mínimo em ZPara o próximo quadro-chavePara espaçosPara EsferaPara esfera: %.4f %sPara esfera: %s %sPara tabulaçõesPara o topoPara o nóPara o conectorDirecionamento angularAlternarAlterna para o suporte em estéreo 3D para a janela atual (ou altera o modo de mostrar a janela).Alternar TudoAlternar opções de ossosAlternar entre livres ou alinhadosAlternar seleçãoAlternar seleçãoAlterna console de sistemaCores de alternância dos assistentesAlterna um valor de contexto.Alternar caixa de seleçãoAlterna os nós encolhidos e oculta os conectores não usados.Alterna para operações com gradiente de cores.Alterna a opção cíclico(a) para as Splines selecionadas.Alterna a bandeira desabilitada para os marcadores selecionados.Alterna para uma visualização dos objetos selecionados em separado e centralizados na visualização.Alterna a visualização da área selecionada entre tela cheia ou maximizada.Alterna a editabilidade dos canais selecionados.Alternar enumeradorPermite alternar a capitalização da fonte.Alterna o estilo da fonte.Alterna a ocultação de arquivos iniciados com ponto (incluindo as pastas).Alterna a seleção de quadros-chave ao invés de deixar somente os novos quadros-chave selecionados.Alterna a bandeira de trava para as trilhas selecionadas.Alterna o campo de força do objeto.Alterna a amostragem dos botões de opção para os nós selecionados.Alterna a substituição de escrita durante a digitação.Alterna para o modo de edição de partículas.Alterna o mostrador de pré-visualização para os nós selecionados.Alterna para o modo de escultura dentro da janela de visualização 3D.Alterna a seleção de todos os elementos.Alterna a seleção de todos os canais animados.Alterna a seleção de todos os quadros-chave.Alterna o status de seleção para todos os ossos.Alternar tipo de sombreamento na janela de exibição 3DAlterna entre mostrar e ocultar a visualização da renderização.Alterna a configuração especificada em todos os canais selecionados de animação.Alterna para a pintura de textura na janela de visualização 3D.Alterna a seleção de itens do esquematizador.Alterna a vista da câmeraAlterna o alinhamento da região (entre esquerda e direita ou entre o topo e a base).Permite alternar a seleçãoAlterna para o modo de pintura de vértices na janela de visualização 3D.Alterna entre a amostragem ou ocultação dos conectores de nós não usados.Alterar visibilidadeAlterna para o modo de pintura de pesos na janela de visualização 3D.Alterna se o tipo determinado está ativo ou não.Alterna se a superfície é processada ou ignorada.Alterna se o material está vinculado ao objeto ou ao bloco de dados do objeto.TolerânciaTolerância para pesquisa de vértices duplicados.Tolerância para discrepâncias. Valores mais baixos filtram o ruído, valores mais altos irão reproduzir as arestas mais próximas aos dados de entrada da malha.TomAlgoritmo de mapeamento de tonalidade.Modificador de mapa de tonalidades.Mapa de tonalidadeTipo de mapa de tonalidadePoucas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.Muito poucas seleções para fusão.Muitas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.Muitos pontos selecionados: %dFerramentasFerramenta ApetrechoCabeçalho da FerramentaModo da FerramentaFerramentas de propriedadesConfigurações de ferramentasCores dos assistentes de ferramentaBarra de FerramentasItem na Barra de FerramentasEsquema de colunas na caixa de ferramentasFerramentasFerramentas podem usar isto para etiquetar dados para suas próprias finalidades (cujo estado inicial é indefinido).Dica de ferramentaCores das dicas de ferramentaDicasBSDF - CaricaturadoTopoBarra SuperiorBase do TopoAltura do TopoNível superiorAtraso na abertura do menu de topoLinhas de topoOrtográfica do TopoPerspectiva do TopoTopo à DireitaLargura do TopoLinhas de topo visíveis.Início da listaTopo do intervalo de destinação do movimento do eixo X.Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo X.Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.Do topo para a baseTopo esquerdo do editor 3DSomente as faixas de nível superior.Topo e baseTopologiaUsar a distância da topologiaEspelhar topologiaArado de TopologiaToróideTotalRaio exterior total do objeto toroidalRaio interior total do objeto toroidalNíveis totaisArquivos totais %d | Alterados %d | Falhos %dNúmero total de rebatimentos.Número total de partículas.Número total de pontos de curva ou superfície na direção U.Número total de pontos para a superfície na direção V.Tempo total que o efeito de construção requer.Precisão do TraçoTraçadorasRastrearEixo de rastreamentoPosição de rastreamentoRastrear sequênciaAjuste fino para rastreamentoRastrear paraRestrição - Rastrear paraA trilha está oculta.Trilha está bloqueadaA trilha está bloqueada e todas as modificações a ela estão desabilitadas.A trilha está selecionada.Rastreia um marcador durante a sequência de imagem ao invés de imagem única.Padrões de rastreamento a partir do quadro atual para o próximo quadro.Padrões de rastreamento a partir de um determinado quadro durante o rastreamento do marcador para o próximo quadro.Padrões de rastreamento a partir do quadro-chave até o próximo quadro.Rastreia os marcadores selecionados.Rastreia com o dobro da velocidade.Rastreia com metade da velocidade em tempo real.Rastreia com um quarto da velocidade de tempo real.Rastreia com velocidade em tempo real.Ponto de âncora da trilha está selecionado.Área padrão de rastreamento está selecionada.Área de pesquisa de trilha está selecionada.Trilha:Bola de traçãoRotação em estilo bola de tração dos itens selecionados.Bola de tração: %.2f %.2f %sBola de tração: %s %s %sQuadros rastreadosRastreamentoObjeto de rastreamentoPredefinições de rastreamentoConfigurações de rastreamentoTrilhasTipo de visualização das trilhasTamanho das trilhasEquilíbrio entre a velocidade de codificação e a taxa de compressão.Contagem de rastrosTransfere as marcações de arestas FreestyleTransfere as marcações de faces Freestyle.Transfere os mapas UV a partir do ativo para os objetos selecionados (é necessário uma geometria combinante).Transfere as camadas UVTransfere as marcações das costuras das UVs.Transfere os grupos ativos ou todos os grupos de vértices.Transfere todas as camadas de dados.Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de deformação.Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de pose selecionados.Transfere os pesos dos chanfros.Transfere os valores dos vincos.Transfere as normais personalizadas.Transfere as marcações de suavização ou achatamento.Transfere dos objetos selecionados para o ativo.Transfere o esquema das camadas de dados das malhas ativas para as selecionadas.Transfere somente a localização das transformações.Transfere a localização, rotação e escala das transformações.Transfere somente a rotação das transformações.Transfere somente a escala das transformações.Transfere as marcações de ressaltos.TransformaçõesCache de transformaçõesRestrição - Cache de transformaçõesCanal de transformaçãoTransformações deltaOrientações de transformaçãoAmostras de transformaçõesEspaço de transformaçãoTransforma um vetor de direção.Transforma o vetor das normais com as unidades de comprimento.Transforma um ponto.Transforma uma textura através do mapeamento inverso das coordenadas da textura.O eixo de transformação no qual restringir os efeitos.Transforma os marcadores tanto quanto as faixas.Transforma parâmetros para uma faixa de sequência.Transforma os itens selecionados por tipo de modo.Transformações:TransformaçõesRestrição - TransformaçõesModo de transformaçõesCanal de transformação a partir do alvo que é usado para chavear a ação.Matriz de transformação para aplicar antes.Orientações de transformação.TransformaçõesAs transformações também serão afetadas por esta restrição.Transformações não incluem o parentesco, as poses de descanso ou as restrições.Transformações incluem efeitos de restrições mas não de parentescos ou poses de descanso.Transformações incluem os efeitos de parentesco, poses de descanso e as restrições.TransiçãoTransiçõesTransições - SelecionadasMoverTraduzir interfaceTraduzir nomes novosTraduzir dicas de ferramentasMover em XMover em YTraduz todos os rótulos em menus, botões e painéis (note que isso pode dificultar o acompanhamento de tutoriais ou do manual)Traduz as descrições quando o mouse passar sobre elementos da interface (recomendado)Traduz o nome de novos blocos de dados (objetos, materiais...)Move o conjunto de pontos inicialmente com o círculo do pincel.MovimentoDiretório de ramos de traduçãoRaiz das traduçõesEspeciais para rastreamento de localizaçãoTrilha de rastreamentos de localizaçãoBSDF - TransluzenteTransmissãoRebatimentos para transmissãoCor de transmissãoProfundidade de transmissão Transmissão diretaTransmissão indiretaTransparênciaTransparência dos ícones na interface, para reduzir contraste.TransparenteBSDF - TransparenteProfundidade de transparênciaVidro transparenteMáximo de rebatimentos para transparênciaAjuste de rugosidade da transparênciaSombras transparentesAtravessa as faces conectadas (incluindo as diagonais e anéis de arestas).Trata a curva como curva cíclica (sem amarração para a caixa circundante da curva).Trata os materiais com alfa como decalques (sem projetar sombras).Tipo de árvoreTriangularTriângulosTriângulo AÁrea do TriânguloTriângulo BAletas triangularesNormal do TriânguloTriângulosTriangularTriangularTriangular facesTriangular malhaModificador - TriangularTorna as faces selecionadas triangulares.Malha TrianguladaAparar CurvaModo de ApararAparar Extremidades do TraçoTripéMovimento em tripésVerdadeiroNormal verdadeiraVerdadeiro caso os dados da imagem estejam carregados na memória.Verdadeiro caso quaisquer dos painéis dos modificadores estejam expandidos.Verdadeiro caso o conector seja uma saída, o contrário para o conector de entrada.Verdadeiro caso o soquete esteja conectado.Verdadeiro caso esta imagem possua quaisquer camadas nomeadas.Verdadeiro caso esta imagem possua múltiplas visualizações.Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída do grupo ativo.Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída ativa.Verdadeiro caso a trilha possua um encapsulamento válido.Verdadeiro ou falsoVerdadeiro quando invocado (mesmo no caso de somente executar as chamadas de função disponíveis).Verdadeiro quando a opacidade dos preenchimentos estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.Verdadeiro quando a opacidade dos traços estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.Verdadeiro quando o cursor está agarrado.Verdadeiro quando usado no modo de edição.Arquivos Blender confiáveisFonte confiávelFonte confiável [Caminho não garantido]Tenta alinhar o eixo maior do osso com o osso criança.Tenta localizar arquivos externos que faltam.TuboTurbulênciaPeso de influência do efetor turbulência.Turbulência de tipos de faixa de ruído e anéis de ruído.Turbulência do ruído.Habilita impressões dos diagnóstico para corpo maleável.VoltasMesa rotativaAjustarAjustar bandeira para duplicatasAjusta um pincel secundário ou máscara de textura.Ajusta a temporização para as físicas para controlar a frequência e velocidade.TorçãoCurva de torçãoFator de torçãoMétodo de torçãoSuavizar torçõesDeslocamento de torção para anéis fechados.Dois níveisDois ou mais canais são necessários abaixo desta faixa.Duas trilhas com conjuntos embutidos devem ser selecionados para configurar escala.Entrada de textoTipoTipo 1Tipo 2Informação de tipoTipo e valor padrão de um conector de nó.O tipo de identificador de bloco que pode ser usado.Tipo de faixa de animação não linearTipo de restrição para corpo rígidoO tipo da função embutida a ser usada.Tipo de comparação a ser feitaPermite definir o tipo de curva a ser usado para os novos traços.Tipo de dados armazenados no atributoTipo de dados dos quais obter o sombreador.Tipo de dados a partir dos quais obter as texturas.Tipo de dados para visualizar ou checar.O tipo de elemento ao qual atrair.Tipo de eventoTipo de mapeamento de eventoTipo de campoTipo de restrição gerada.Tipo de gerador para usar.Tipo de informação para mostrar.Tipo de dados de entrada usados para a máscara.Tipo de quadros-chave (somente para finalidades visuais).Permite definir o tipo de quadros-chave que serão criados durante as inserções de quadros-chave.Tipo de luzTipo de sonda de luzTipo de material dos quais os objetos são feitos (determinam a densidade do material).Tipo de objetoTipo de objeto para o qual converter.Tipo de relação de parentescoTipo de parentescoTipo de passo para gerar e gravarTipo de passo para capturar, alguns deles podem não ser suportados pelo motor de renderização atualTipo do deslocamento periódico na curva.Tipo de deslocamento periódico no caminho.Mostra o tipo de previsão de renderização.Tipo de intervalo a exibir para os caminhos de movimentoTipo de intervalo a exibir para os caminhos de movimentoPermite definir o tipo da laminação do obturador para que os efeitos sejam compatíveis com os das câmeras construídas com base em CMOS.Tipo de formaTipo de visualização do editor de sequências (sequenciador, previsão ou ambos).Tipo de visualização no editor de clipes.O tipo de modificadorTipo do modificador no qual trabalhar.Tipo desta região.Tipo de transição usada para esmaecer a névoa.Tipo de vetor que o mapeamento transforma.Tipo de espaço em branco para o qual converter.UEixo (X) UDeslocamento UCoordenada U do ponto ao longo do segmento de Spline.Eixo ULargura das linhas na interface de usuárioNome de interface de usuárioEscala da interface de usuárioLista contendo os elementos de uma coleção.",;=ABMouse - Botão 4Mouse - Botão 5Mouse - Botão 6Mouse - Botão 7CDDelSeta para baixoEEndApagadorEscFF1F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F1F20F21F22F23F24F3F4F5F6F7F8F9GAlt GrHHomeIMouse - Sub-movtosInserirJKTecla modificadoraLAlt esquerdoSeta à esquerdaCtrl esquerdoMouse - Botão esquerdoShift esquerdoLine FeedMMultimídia - PrimeiraMultimídia - ÚltimaMultimídia - Reproduzir ou pausarMultimídia - InterromperMouse - Botão do meioMouse - MoverPanorama via mouse ou mesa de traçãoRotacionar via mouse ou mesa de traçãoAmpliar via mouse ou mesa de traçãoNNDOF - TraseiroNDOF - BaseNDOF - Botão 1NDOF - Botão 10NDOF - Botão 2NDOF - Botão 3NDOF - Botão 4NDOF - Botão 5NDOF - Botão 6NDOF - Botão 7NDOF - Botão 8NDOF - Botão 9NDOF - DominanteNDOF - AjusteNDOF - FrontalNDOF - Isométrico 1NDOF - Isométrico 2NDOF - EsquerdaNDOF - MenuNDOF - MenosNDOF - MovimentoNDOF - Panorama e ampliaçãoNDOF - MaisNDOF - DireitaNDOF - Rolar no sentido anti-horárioNDOF - Rolar no sentido horárioNDOF - RotacionarNDOF - Girar no sentido anti-horárioNDOF - Girar no sentido horárioNDOF - Inclinar no sentido anti-horárioNDOF - Inclinar no sentido horárioNDOF - TopoTecl. numérico *Tecl. numérico +Tecl. numérico -Tecl. numérico .Tecl. numérico /Tecl. numérico 0Tecl. numérico 1Tecl. numérico 2Tecl. numérico 3Tecl. numérico 4Tecl. numérico 5Tecl. numérico 6Tecl. numérico 7Tecl. numérico 8Tecl. numérico 9Tecl. numérico EnterOTecla do sistema operacionalPPage downPage upPausarCanetaQREnterAlt direitoSeta à direitaCtrl direitoMouse - Botão direitoShift direitoSTTabEntrada de textoTemporizadorTemporizador - 0Temporizador - 1Temporizador - 2Temporizador - Salvar automaticamenteTemporizador - TarefasTemporizador - RegiãoTemporizador - RelatórioTipoUSeta para cimaVWMouse - Rodar para trásMouse - Rodar para frenteMouse - Rodar para trásMouse - Rodar para frenteDesativar janelaXYZ[]`Localizador padrão de recursos - URLA localização do tipo "URL" a ser abertaUVUV ao longo do traçoCentros das UVsCoordenadas UVEditor UVFator UVGrade UVCamada UVVisualização local de UVCamadas de anéis UVMapa UVMapa UV para a tangente gerada a partir da UV.Mapa UV para mapas de espaço de tangente.Mapeamento UVMapas UVDeslocamento UVOpacidade do UVUV afixadaProjeção UVModificador - Projeção UVUV AleatórioEscalar UVEsculpir UVsEscultura de UVsCosturas das UVsModo de seleção de UVModo de seleção de UVSuavizar UVEsfera UVSincronizar seleção com a UVTeste de UVTextura UVDesdobrar Faces do UVVértices UVConformar UV (curvar)Coordenadas UV dentro do espaço do objeto parente.Quais coordenadas UV serão usadas para mapeamento.Dados do editor UV para o espaço do editor de imagens e UVs.Configurações do editor UV.Camada UV para sobreposição da ativaA camada de anéis de UVs para ser usada como fonte da clonagem.Camada de anel UV para mascarar a área pintada.O nome do mapa UV.Permite que o mapeamento UV seja alterado conforme a idade das partículas.O mapa UV para usar como referência de mapeamento para as coordenadas da textura UV.Modificador de projeção UV para configurar as UVs a partir de um projetor.Projetor UV usado pelo modificador de projeção UV.Tipo de seleção UV e modo de visualização.Editor de imagens e UVsMapa UVModificador - Conformar UVUVsAs UVs são costuradas no ponto mediano ao invés de no local da ilha estática.Remover comentárioNão é possível obter acesso aos dados da janela de exibição 3D.Não é possível acessar o buffer de profundidade, o plano de visualização será usado como referência.Não é possível adicionar elemento para a gradiente de cores (limite %d).Não é possível adicionar faixa. (a trilha não possui qualquer espaço para acomodar esta nova faixa).Não é possível fechar a áreaNão é possível criar o caminho das preferências de usuário para os modelos de aplicação.Não é possível criar uma nova faixa.Não é possível de criar conectorNão é possível criar o caminho das configurações de usuário.Não é possível criar caminho para as preferências de usuário.Não é possível determinar o comprimento de sequência do arquivo ABC (Alembic).Não é possível executar '%s', erro durante a mudança de modos.Não foi possível estender a duração da cena, pois o arquivo de hierarquias de volume circundante não contém a informação do número de quadros na sua seção de movimento (MOTION).Não é possível encontrar o grupo da barra de ferramentasNão é possível localizar ligação na árvore de nósNão é ṕossível localizar o nó '%s' na árvore de nós.Não é possível localizar conector '%s' no nó.Não é possível fazer cópia de segurança de versãoNão é possível fazer cópia de segurança de versão: nome de arquivo muito curto.Não foi possível abrir.Não é possível abrir '%s': %sNão foi possível abrir o arquivo blend Não é possível empacotar o arquivo, o caminho para o arquivo '%s' não foi encontrado.Não foi possível analisar XML, %s:%s para arquivo %rNão foi possível ler.Não é possível remover os pontos da curva.Não é possível remover o compartimento de material dentro do modo de edição.Não é possível rotacionar %d aresta(s).Não é possível salvar '%s': %sNão é possível declarar '%s': %sNão foi possível atualizar a taxa de quadros da cena, pois o arquivo de hierarquias de volume circundante contém uma duração de quadros de valor zero em sua seção de movimento (MOTION).DesvincularNão nascidasIndefinidoTipo de soquete indefinidoTipo indefinidoLocalização não deformadaSublinhadoPosição sublinhadaEspessura do sublinhadoSem distorçõesClipe não distorcidoHistórico do desfazerLimite de Memória do DesfazerQuantidade de memória para desfazer açõesMensagem de desfazerPassos para desfazer açõesDesfaz todas as edições feitas no sistema de partículas.Desfazer e refazerDesfaz e / ou refaz as ações antecedentes.Desfaz a última ação.Desfazer ou refazerDesagrupa os nós selecionados.Revela todas os materiais de Lápis de Cera ocultadosRevela todos os objetos e coleçõesConfigurações unificadas de pinturaUniformizarDecaimento uniformeOpacidade UniformeEscala uniformeEspessura UniformeRemove a indentação do texto selecionado.Imagem "%s" não inicializada a partir do objeto "%s"Imagem %s não foi inicializadaUniãoIdentificador único para mapeamento de conectores.Um número inteiro único que identifica esta previsão como um ícone (zero significa inválido).Nome único da camada.Nome único do objeto.Nome único da trilha.Nome único usado durante a fabricação dos códigos e scripts.Identificador do nó (nome único).Escala das unidadesConfigurações de unidadeSistema de unidadesAs definições das unidades de edição.Unidade de espessura de linha que é escalonada pela proporção da imagem vertical atual para 480 pixeis.Unidade para editar lentes internas para a interface de usuário.Unidade para usar ao mostrar ou editar os valores de rotação.UnidadesUnidades usadas para o comprimento focal da câmera.DesconhecidoTipo de modificador de transparência alfa desconhecido.Tipo de modificador de cor de linha desconhecido.Tipo de modificador de espessura de linha desconhecido.Tipo de modificador de geometria de traço desconhecido.DesvincularDesvincular açãoDesvincula o bloco de dados de fonte ativo.Desvincula o bloco de dados de texto ativo.Desvincula esta ação do compartimento de ação ativo ( e / ou sai do modo de ajuste).DestravarDesbloqueia todos os grupos de vértices.Desbloqueia todos os grupos de vértices caso haja pelo menos um grupo bloqueado, bloquear todos em outro caso.Destrava as trilhas selecionadas.DesbloqueadoTorna não mudas as faixas (de)selecionadas.Torna não mudas as faixas não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.DesempacotarDesempacotar arquivoDescompacta todos os arquivos empacotados neste arquivo .blend em arquivos externos.Desempacota o som para o nome de arquivo de amostras.Descompacta este arquivo para um arquivo externo.Osso não selecionável dentro do encadeamento.Não selecionadosFormato de áudio não suportado.Sem títuloDesdobra a malha do objeto que está sendo editado.Método de desdobramento (quando embasados em ângulos, usualmente fornecem melhores resultados do que os conformantes, mas são minimamente mais lentos).Para cimaEixo - Para cimaAtualizaçãoAtualizar automaticamenteAtualizar dependênciasAtualizar existentesAtualizar duração da cenaAtualizar a taxa de quadros da cenaAtualiza as bandeiras de animação.Atualiza os arquivos .po existentes, caso existam, ao invés de sobrescrevê-los.Atualiza os dados de tradução do complemento fornecidos (encontrados como uma tupla dentro do código fonte do complemento).Atualiza a lista de caminhos de objetos juntamente com seus dados a partir do(s) arquivo(s).Atualiza outros espaços de janela afetados automaticamente para refletir as mudanças durante as operações interativas como as transformações.Atualiza o intervalo de quadros referenciado a partir das ações após o ajuste da faixa e dos seus quadros-chave.Atualiza o nó de script de sombreador com novos conectores e opções a partir do script.Atualiza o cache de animação de áudio.Atualiza a amostragem de relatórios na interface de usuário do Blender (uso interno).AtualizaçõesSuperiorLimite de ângulo mais alto em XLimite mais alto em XLimite de ângulo mais alto em YLimite mais alto em YLimite de ângulo mais alto em ZLimite mais alto em ZLimite superior do envelope neste ponto de controle.Limite mais alto da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.Distância mais alta a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.Limite mais alto de rotação no eixo X.Limite mais alto de movimentação no eixo X.Limite mais alto de rotação no eixo Y.Limite mais alto de movimentação no eixo YLimite mais alto de rotação no eixo Z.Limite mais alto de movimentação no eixo ZUsuárioUsar %s (diferentes)Usar %s (idênticos)Usa o modo de transformação que moverá o tempo ao invés da movimentação dos itens para mover os quadros-chave presentes no editor tabela de animação.Usa (importa) normais facetadas (note que isto ainda irá fornecer um sombreamento achatado).Usa a estabilização 2D para a filmagem.Usar a Janela de Exibição 3DUsa a posição 3D do rastreamento no parente.Usar os dados ativosUsar subdivisão adaptativaUsar modo de desenho aditivoUsar alfaUsar semente animadaPermite o uso de divisões espaciais para a hierarquia de volume circundante. O tempo de construção mais é mais longo, porém, a renderização é mais rápida.Usar o canal azulUsar envelopes de ossosUsar as cabeças dos ossosUsa a CPU para renderização.Usar cacheUsar abatimento pela câmeraUsar contagem de encadeamentosUtiliza a limitação de planosUsar curvas para formar feixesUsar ruído nos feixesUsar gradiente de coresUsar coordenadasUsar contagemUsar sobreposição de cursorUsar os raios da curvaUsar curvasUsar cores fantasma personalizadasUsar esmaecimento padrãoUsar somente deformaçãoUsar a deformação do movimentoUsar redução de ruídosUsar Profundidade de CampoUsar a distância para abatimentoUsar gotejamentoUsar ângulo de arestasUsar arestasUsa as arestas como molas.Usar quadro finalUsar as faces existentesUsar decaimentoUsar para cabelos que crescemUsar a face-frontalUsar o decaimento para faces frontaisUsa o dispositivo de computação GPU para renderização, configurado na aba "Sistema" das preferências de usuário.Usar coordenadas globaisUsar objetivoUsar o canal verdeUsa o método Classes de Humphrey para relaxamento.Usar influênciaUsa o método laplaciano para relaxamento.Usar limitesUsar modificadores linearesUsar arquivo localUsar máscaraUsar máximoUsar o ângulo 2D máximoUsar comprimento 2D máximoUsar máximoUsar médiaUsar Meta-DadosUsar mínimoUsar o ângulo 2D mínimoUsar comprimento 2D mínimo Usar mínimoUsar névoaUsar a pilha de modificadoresUsar definições de renderização dos modificadoresUsar desfoque de movimentoUsar múltiplas visualizaçõesPermite a utilização de múltiplas visualizações (quando disponíveis).Usa o modo de ajuste de animação não linearUsar nósUsar RuídoUsar a normalizaçãoUsar arquivo originalUsar saídaUsar raio das partículasUsar o raio das partículasUsa o ruído proposto por Ken Perlin como base.Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base, com controles estendidos.Usa o ruído proposto por Ken Perlin com inflexão como base.Usar substitutivosUsar aparamento de planosUsar mesclagem dos polosUsar rotação prévia ou posteriorUsar pressãoUsar pressão tremuladaUsar a força conforme a pressãoUsar previsão de quadrosUsar aproximação e códigos de tempoPermite usar curvas RGB para transformações da pré-amostragem.Usar o canal vermelhoUsar deslocamento relativoUsar repetiçõesUsar rotaçõesUsar curva de rugosidadeUsar escalaUsar para esculturaUsar secundárioUsar nomes própriosUsar as arestas ressaltadasUsar encolhimentoUsar simplificaçõesUsar as opções de atraçãoUsar divisões espaciaisUsar estereoscopia esféricaUsar divisão de comprimentoUsar a divisão padrãoUsar dispersãoUsar estabilizadorUsar quadro inicialUsar esquema de subdivisãoUsar a baseUsar para texturasUsar sobreposição de texturaUsar texturasUsar temporizaçõesUsar as pontasUsar transformaçõesUsar uma curva de torçãoUsa as coordenadas definidas no mapa UV para as coordenadas de textura. Caso não haja mapa definido, mapeia pelas coordenadas UV de cada face triangular. individual usada na construção do objeto.Usa as coordenadas UV para as coordenadas de textura.Usa a camada UV para as coordenadas de textura.Utilizar uma cor unificadaUsar forças unificadasUsar peso unificadoUsar para vérticesUsar grupos de vérticesUsar visãoUsar Redução de Ruídos na Janela de ExibiçãoUsa a inserção de chaves automaticamente para objetos restringidos.Usar a variação máxima de volumeUsar a variação mínima de volumeUsar para pesosUsar a gradiente de cores para pesosUsar coringaUsa a localização em X do parente.Usa a rotação em X do parente.Usa a escala em X do parente.Usa a localização em Y do parente.Usa a rotação em Y do parente.Usa a escala em Y do parente.Usa a localização em Z do parente.Usa a rotação em Z do parente.Usa a escala em Z do parente.Usar buffer ZUsa o eixo Z para cima para calcular a torção da curva em cada ponto.Usa um dispositivo de mouse 3D para mover o panorama ou para a ampliação da visualização.Usa uma movimentação a força-bruta somente no rastreamento prévio, antes do refinamento.Usa uma inicialização a bruta força através da mesclagem antecipada dos movimentos durante o rastreamento.Usa um esquema em colunas para a caixa de ferramentas.Permite usar uma curva para definir afilamentos em feixes.Permite usar uma curva para definir a rugosidade.Permite usar uma curva para definir a torção.Usa um diretório personalizado para guardar os dados.Usa um arquivo personalizado a partir do qual ler os dados das aproximações.Usa uma distância máxima para o funcionamento dos campos de força.Usa uma distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.Permite o uso de um ponto de visualização predefinido.Usa uma aproximação para previsão e / ou índice de códigos de tempo para este clipe.Usa uma onda serrilhada para produzir as faixas.Usa um perfil em padrão serrilhado.Usa uma onda senoidal para produzir as faixas.Usa um perfil em padrão senoidal.Permite usar uma textura para controlar a força da emissão.Usa uma onda triangular para produzir as faixas.Utiliza uma transformação mais precisa.Usa a saída de nó de visualização ativa como um pano de fundo para os nós de composição.Usa o clipe ativo definido na cena.Usa o grupo de vértices ativo como influência.Usa outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de itens selecionados ou não encontre quaisquer alvos devido a contextos inadequados.Permite usar outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de objetos selecionados ou não encontre quaisquer outros alvos devido a contextos inadequados.Usa outro mapa UV como a fonte do clone, caso contrário, usa o cursor 3D como a fonte.Usa outra malha para os índices de textura (os índices de vértices devem ser alinhados).Usar como Profundidade de CampoUsa as cores dos eixos para as cores de transformações e propriedades, e um arco-iris automático para o restante.Usa o abate das faces oclusas de maneira a ocultar o lado de trás das faces (em geral, as partes internas dos objetos).Usa a melhor divisão de triangulação.Usa os pesos de influência de chanfro para determinar quanto será aplicado no modo de arestas.Usa o canal azul da filmagem para rastreamento.Usa a seleção em caixa para agarrar as faixas de animação não linear.Usa a seleção em caixa, através de margens de abrangência para a seleção dos nós.Usa a seleção em caixa para selecionar os elementos da árvore.Usa a seleção em círculo, através da pintura de abrangência para a seleção dos nós.Usa a gradiente de cores para mapear a média preto e branco dentro das cores RGB.Usa as coordenadas a partir deste objeto (para a saída das coordenadas de textura dos objetos).Usa um mapeamento em curva.Permite usar curvas de peso para influenciar a influência das partículas ao longo da curva.Permite usar margens de colisão personalizadas (alguns formatos de colisão terão um espaço visível em torno de si).Usar uma cor personalizada para o nó.Usar uma cor personalizada para este caminho de movimento.Usar uma cor personalizada ao invés de um tema definido.Usar cores personalizadas para quadros fantasma.Usa uma cor personalizada escolhida manualmente em um seletor para a curva-f.Usa a deformação por desfoque de movimento para este objeto.Usa graus para as medidas de ângulos e rotações.Usa a profundidade de campo na janela de exibição usando os valores a partir da câmera atualPermite usar valores diferentes de semeadura (e portanto, diferentes padrões de ruído) em diferentes quadros.Usa as distâncias entre os objetos afetados e os alvos.Usa as distâncias entre os vértices dos objetos afetados e o objeto alvo, ou a geometria do objeto alvo.Usa uma amostragem de distância, melhor para volumes com alta densidade e luzes muito distantes.Usa o encolhimento de arestas.Usa as coordenadas do efetor ou as globais para turbulência.Usa uma amostragem equiangular, melhor para volumes com baixa densidade com luzes dentro ou próximas do volume.Usa uma distribuição uniforme a partir das faces com base nas áreas de faces ou comprimentos de arestas.Usa o arquivo existente (ao invés do empacotado): %sUsa um arquivo externo (com extensão .osl ou .oso).Usa a informação das splines das plumas a partir da máscara.Usa arquivos do diretório atual (criar quando necessário).Usa o arquivo na localização original (cria quando necessário).Usa os arquivos no diretório atual (cria arquivos quando necessário).Usa os arquivos na localização original (cria arquivos quando necessário).Usa as dinâmicas de voo para navegar na cena.Usa os campos de força enquanto faz crescer o cabelo.Usa calculações plenas de física para o crescimento de cabelos.Usa as coordenadas globaisUsa as coordenadas globais como coordenadas da textura.Usa um valor de gravidade global para todas as dinâmicas.Usa o canal verde da filmagem para rastreamento.Usa valores de cores (RGB) para o mapeamento de normais.Usa os blocos de dados de textos internos.Usa uma progressão quadrática inversa.Usa os tempos das chaves.Usa um mapeamento linear.Usa uma progressão linear.Usa as coordenadas vinculadas do objeto para as coordenadas de textura.Usa as coordenadas geradas localmente.Usa as coordenadas geradas localmente de outro objeto.Usa a dissolução logarítmica, tornando o esmaecimento progressivamente mais rápido com valores mais altos.Usa a secagem logarítmica, tornando a secagem progressivamente mais rápida com valores mais altos.Usa um formato de saída de fluxo de vídeo sem perdas.Usa o limite inferior para a variação de volume.Usa assistentes de calibração manual.Usa o identificador de máscara como entrada de máscara.Usa os metadados a partir das faixas no sequenciador.Usa milímetros para as unidades de comprimento focal.Usa o modificador durante a renderização.Usa um mármore bem definido.Usa o desfoque de movimento para este objeto.Permite usar o mouse para obter uma amostra de cor na imagem atual.Permite usar o mouse e obter amostras da imagem de plano de fundo.Usa o mouse para obter uma amostra de cor no quadro atual.Usar clipe de filme da câmera da cena ativa.Usa o desfoque de movimento para a cena 3D com múltiplas amostras.Usa o desfoque de movimento por múltiplas amostragens para a máscara.Permite utilizar múltiplas visualizações dentro da cena.Usa as coordenadas normalizadas das texturas das vertentes (1D) ou a idade das partículas (X) e as posições dos rastros (Y).Usa a transformação do objeto para controlar o formato de projeção.Usa as coordenadas globais do objeto para duplicação.Usa a rotação do objeto para duplicação (o eixo X global é um eixo de rotação de partículas alinhado).Usa a escala do objeto para duplicação.Usa as coordenadas globais ou do objeto para a textura.Usa uma propriedade de transformação a partir do alvo para controlar outro (ou a mesma) propriedade no detentor.Usa somente modificadores de deformação (desabilitar temporariamente todos os modificadores construtivos exceto multirresolução).Usa a projeção ortográficaUsa o tamanho das partículas para calcular os estilhaços.Usa o tamanho das partículas para escalonar as instâncias.Usa o tamanho das partículas nas deflexões.Usa pixeis para as unidades de comprimento focal.Use pixels de faces adjacentes em costuras UVCria substitutivos para os quadros que faltam na faixa.Usa a posição mais um contorno embasado em F2-F1.Usa uma rotação prévia ou posterior a partir das transformações FBX (será necessário desabilitar esta funcionalidade em alguns casos).Usa uma progressão quadrática.Usar o raio como o tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.Usa o raio a partir das definições das partículas.Usa o canal vermelho da filmagem para rastreamento.Usa cáustica reflexiva, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).Usa cáustica refrativa, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).Usa repetições de valores do mapeamento.Usa esta regra quando a revoada estiver voando.Usa esta regra quando a revoada estiver aterrissada.Usa a mesma direção para todas as normais, a partir da origem para o centro do alvo (Somente no modo direcional).Usa as mesmas entradas que os modificadores anteriores, e mistura os resultados usando em geral, os mesmos grupos de vértices.Usar escala enquanto a matriz é calculadaUsa as coordenadas de tela como coordenadas de textura.Usa o tamanho do pixel na tela ao invés das unidades do ambiente (mundo).Usa uma faixa do editor de sequências como entrada de máscara.Usa os nós de sombreamento para o estilo de linhaUsa os nós de sombreamento para renderizar o materialUsa uma rampa em formato de curva para guiar a entrada ou a saída das terminações dos quadros-chave.Usa um mármore suave.Usa um solucionador especial para rastrear uma câmera em uma posição estável, como um tripé.Usa o padrão de textura tipo estuco.Usa a textura padrão de onda em faixas.Usa a textura padrão de madeira em formato de faixas.Usa o comprimento do traço para as coordenadas de textura.Usar a pressão de mesa de desenho.Usa a pressão da mesa de desenho para a aplicação de força nas cores.Usa a pressão da mesa de desenho para a tremulação.Usa os valores de escala de textura.Usa a versão 2D do clipe estabilizada.Usa o cursor 3D como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.Usa a função Minkowski para calcular a distância (o valor do exponente determina o formato de limites).Usa o objeto ativo como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.Permite usar o sistema de partículas ativa a partir do contexto.Usa a informação de canal alfa dentro da imagem.Usa o ângulo entre dois ossos.Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes.Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes, influenciados pelo seu comprimento.Usa o esquema compacto, de única linha.Usa a janela de visualização 3D atual para renderização, caso contrário, use as configurações de cena.Usa a visão atual ao invés do objeto ativo para criar a nova orientação.Usa o padrão, de múltiplas linhas.Usa a profundidade abaixo do mouse para melhorar as funcionalidades de panorama, rotação e ampliação de visualização.Usa a distância entre os objetos para criar o rosqueamento.Usa o raio exterior e interior para definir as dimensões do objeto toroidal.Usa o sistema de coordenadas globais para as coordenadas de textura.Usar o comprimento inicial como o comprimento de descanso da mola ao invés de duas vezes o tamanho das partículas.Usa a torção mínima sobre a curva inteira.Usa o sistema de coordenadas local vinculado ao objeto para as coordenadas de textura.Usa o sistema de coordenadas local para as coordenadas da textura.Usa a localização e rotação de outro objeto para determinar a distância e alteração rotacional entre os itens que estão na matriz.Usa o raio maior e menor para definir as dimensões do objeto toroidal.Usa o valor máximo em X.Usa o valor máximo em Y.Usa o valor máximo em Z.Usa o valor mínimo em X.Usa o valor mínimo em Y.Usa o valor mínimo em Z.Usa o próprio tempo de avaliação do modificador.Permite usar o mouse para criar uma conexão entre dois nós.Permite usar o mouse para cortar (remover) algumas ligações.Permite usar o mouse para pegar uma amostra de cor dentro da imagem.Permite usar o mouse para obter uma amostra de peso dentro da janela de visualização 3D.Usa a escala original dos ossos.Usa as coordenadas originais e não deformadas do objeto.Usar o contexto afixado.Usa a árvore de nó afixada.Usa o ponto de pivô em qualquer rotação.Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo X.Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Y.Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Z.Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo X.Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Y.Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Z.Usa a ordem de rotação definida dentro do arquivo de hierarquias de volume circundante.Usa o mesmo valor de escala para todos os eixos.Usa o centro mediano dos objetos selecionados como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.Usa a menor distância computada para a geometria do objeto alvo como peso.Usa as terminações iniciais dos traços para definir a profundidade.Usa as primitivas das vertentes para renderização.Usa a tangente para calcular a torção.Usar o objeto alvo para limitação da localização.Usa as rotações do alvo para determinar o piso.Usa os valores RGB das texturas para deslocar a malha na direção XYZ.Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar (usando médias) ao longo das normais personalizadas (em caso de erros, retornando para as normais dos vértices).Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção das normais dos vértices.Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de X.Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Y.Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Z.Usa o tempo a partir da cena.Usa a versão não distorcida do clipe.Usa este pincel no modo de escultura.Usa este pincel no modo de pintura de texturas.Usa este pincel no modo de pintura de vértices.Usa este pincel no modo de pintura de pesos de influência.Usa este caminho de arquivo para o cache de disco quando a biblioteca for vinculada em outro arquivo (para gerações locais por cena de arquivo, desabilite esta opção).Usa este objeto para definir o ponto focal da profundidade de campo.Usa este sistema de coordenadas do objeto ao invés do sistema de coordenada global.Use para animar um objeto ou osso seguindo um caminho.Usa o espelhamento com base em topologia (para quanto ambos os lados da malha possuírem uma topologia única, similar).Usa a propriedade de transformação de um alvo para procurar entre as poses pelo proprietário a partir de uma ação.Usa sombras transparentes para este material caso ele contenha BSDF Transparente, desabilitando isso irá renderizar mais rápido, mas não fornecerá sombras precisas.Usando aletas triangularesUsa o deslocamento verdadeiro somente para a superfície, requer uma subdivisão fina.Usa a redução de faces desfazendo subdivisões.Usa o limite superior para a variação de volume.Usa as velocidades para tamanhos de passo automáticos.Usa os pesos de influência dos grupos de vértices para selecionar entre vértices ou arestas para aplicar o chanfro.Usa o esticamento de vértice ou aresta.Usa os vértices que não são parte da região definida.Usa um mármore mais bem definido.Usa molas viscoelásticas ao invés de molas de Hooke (enganchadas).Usa a textura de onda nos anéis.Use com diferentes intersecções para alternar quais dos lados serão mantidos.Usa a textura de madeira em formato de anéis.UsuárioComplementos do usuárioBibliotecas de Ativos do UsuárioDefinida pelo usuárioInterface de usuárioConfigurações de teclas do usuárioModificado pelo usuárioDicas de Ferramentas do UsuárioNota definida pelo usuário para a estampagem de renderização.Etiqueta definida pelo usuário (nome simbólico)Favoritos do usuárioQuadros-chave editáveis pelo usuário.UsuáriosVEixo (Y) VDeslocamento VEixo VGrupo de vértices AGrupo de vértices A e BGrupo de vértices A ou BGrupo de vértices BVRAM: %.1f GiB LivreVRAM: %.1f/%.1f GiBValorVálido(a)(s)Validar malhasValorValor invertidoValor máximoValor mínimoDeslocamento de valorValor adicionado as amostras de textura.Valor pelo qual alargar ou encolher o objeto com relação a origem do ambiente. (Aplicável somente através de uma restrição de cache de transformações).Valor pelo qual alargar ou encolher os objetos com relação a origem do ambiente 3D.Valor para inserir no quadro-chaveValor para a distância entre os itens criados pela matriz.Valor da chave de formato no quadro atual.Valor do itemValor que a influência do envelope usará como base e / ou será centralizada.Valor para as normaisValor para adicionar para as cores.Valor para adicionar para os pesos.Valor pelo qual multiplicar as cores.Valor pelo qual multiplicar os pesos.Valor de destinação - referência. Para: especular, ambiente, emissão, alfa, espelho traçado por raios, translucência e dureza.Valor, Matiz, SaturaçãoValor:ValoresValores gerados por este modificador são aplicados em cima dos valores existentes ao invés de sobrescrevê-los.Valores nas terminações dos quadros-chave são mantidas.Variável não existe dentro deste controlador.Variável a partir de alguma fonte ou alvo para o relacionamento de controlador.VariáveisVetorDesfocagem vetorialCurvas de vetorDeslocamento por vetorMostrar VetoresFonte vetorialFontes vetoriaisManípulo de vetorNós de vetoresConector de nó de vetorInterface de conector de nó de vetorVetores de transformaçãoBlocos de dados de fontes vetoriais.Fonte vetorial para objetos de texto.Vetor2DVetores de escopo - Afinidade cromáticaOpacidade dos vetores do escopoVelocidadeVelocidade e cabelosGradiente de cor para velocidadeFator de velocidadeGrade de velocidadeVelocidade considerada como a influência máxima (em unidades Blender por quadro).VerletVersãoVersão %r não suportada, deve ser %r ou posteriorCópia de segurança de versão falhou (arquivo salvo com @)Versão do Blender com a qual o arquivo de preferências userpref.blend foi salvo.Versão:VérticesVértices (triângulos)Cor dos vérticesCores de vérticesDados dos vérticesTipos de dados de vérticesDados do vértice:Grupo de vérticesGrupo de vértices AGrupo de vértices BGrupo de vértices de feixeNegar grupo de vértices de feixeGrupo de vértices de densidadeNegar grupo de vértices de densidadeElemento do grupo de vérticesFator de grupo de vérticesGrupo de vértices de campoNegar grupo de vértices de campoInverter grupo de vérticesGrupo de vértices de torçãoNegar grupo de vértices de torçãoGrupo de vértices de comprimentoNegar grupo de vértices de comprimentoGrupo de vértices de rotaçãoNegar grupo de vértices de rotaçãoGrupo de vértices de rugosidade 1Negar o grupo de vértices de rugosidade 1Grupo de vértices de rugosidade 2Negar o grupo de vértices de rugosidade 2Grupo de vértices de fim de rugosidadeNegar grupo de vértices de fim de rugosidadeGrupo de vértices de tamanhoNegar grupo de vértices de tamanhoEspeciais para grupo de vérticesGrupo de vértices de tangenteNegar grupo de vértices de tangenteGrupos de vértices de torçãoNegar grupo de vértices de torçãoGrupo de vértices não referenciadoVelocidade do grupo de vérticesNegar grupo de vértices de velocidadePeso de grupo de vérticesGrupo de vértices para fixação dos vértices.Grupo de vértices para encolher os tecidos.Grupo(s) de vérticesGrupos de vérticesGrupos de vértices atribuídos para ossos de deformaçãoGrupos de vértices atribuídos para ossos que não deformamÍndice de Vértices 1Índice de Vértices 2Índice de VérticesMapeamento de vérticesNormais dos vérticesPintura de vérticesSeleção de vérticesSeleção de vérticesConjunto de vérticesTamanho dos vérticesPeso de vérticesEditar peso de vérticesMisturar peso de vérticesAproximar peso de vérticesPesos de vérticesGrupo de vértices para o controle fino da rigidez de conformação.O grupo de vértices para controle fino sobre a rigidez estrutural.Grupo de vértices está bloqueado.Nome do grupo de vértices.Nome do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").Nome do grupo de vértices para modular a deformação.Nome do grupo de vértices para modular a onda.Nome de grupo de vértices para seleção das áreas afetadas.O nome de grupo de vértices para seleção e / ou definição de peso das áreas afetadas.Fator de força do grupo de vértices.Grupo de vértices para aplicar a influência da treliça.Grupo de vértices para controlar os feixes.Grupo de vértices para controlar a densidade.Grupo de vértices para controlar campo.Grupo de vértices para controlar a torção.Grupo de vértices para controlar o comprimento.Grupo de vértices para controlar rotação.Grupo de vértices para controlar a rugosidade 1.Grupo de vértices para controlar rugosidade 2.Grupo de vértices para controlar o fim da rugosidade.Grupo de vértices para controlar o tamanho.Grupo de vértices para controlar a tangente.Grupo de vértices para controlar a torção.Grupo de vértices para controlar a velocidade.Grupo de vértices a definir como ativoGrupo de vértices do objeto.Vértices em um bloco de dados de malha.Índice de vérticesÍndice de vértices.Cores de anéis de vértices dentro de uma malha.Os vértices não estão no grupo.Seleção de vértices - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique contrai a seleção.A seleção de vértices necessita estar habilitada dentro do modo de pintura de pesos de influência.Modo de seleção de vérticesGrupo de vértices de peso, para mesclar com o formato base.Influência nos vértices usada pelo modificador chanfro.Peso dos vértices quando o pincel é aplicado.Vértices:Adição de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está no modo de edição.Remoção de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está em modo de edição.VerticalCampo de visão verticalDividir na VerticalProporção de aspecto vertical - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.Dimensão vertical do mapa para geração e gravaçãoDimensão vertical do mapa gerado e gravado (somente externamente).Deslocamento vertical a partir da origem do objeto.Posição vertical do sublinhado.Tamanho vertical da área do sensor de imagem em milímetros.VérticesDados dos vértices:Vértices XVértices YVértices ZVértices conectando múltiplas regiões de faces.Vértices da malha.Vértices: %s/%sVértices: %s/%s | Arestas: %s/%s | Faces: %s/%s | Triângulos: %sVibraçãoVídeoMemória de VídeoEditor de Sequências de VídeoTaxa de bits de vídeo (kbit/s)VídeosVisualizarVisualização e controlesEixos exibidosContexto de visualizaçãoDistância de visualizaçãoAltura de visualizaçãoVer CamadaVisualizar localizaçãoCache de mapa de visualizaçãoMatriz de visualizaçãoVisualizar nomesTipo de navegação da visualizaçãoSobreposição de visualizaçãoVisualização em perspectivaPlano de visualizaçãoVisualizar RegiõesRotação da visualizaçãoVer configuraçõesVer TiposVetor de visualizaçãoMostrar o eixo XMostrar o eixo ZProfundidade Z da visualizaçãoPermite visualizar um manual contextual disponível online em um navegador de internet.Permite visualizar todas as curvas no editor.Permite a visualização de todos os objetos na cena.Permite a visualização de todas as UVs selecionadas.Permite a visualização de todos os elementos selecionados.Permite a visualização de todas as faixas dentro do editor de sequências.Permite visualizar e editar imagens e mapas UVExibir como renderizaçãoDistância de visualização a partir do piso durante a caminhada.Visualiza a partir de trásVisualiza a partir da baseVisualiza a partir da frenteVisualiza a partir da esquerdaVisualiza a partir da direitaVisualiza a partir do topoVisualização em uma imagem de múltiplas camadas.Modo de visualização para usar enquanto mostra a saída do editor de sequências.Vista não encontrada, não é possível ordenar por eixo de visão.Visualização no equadorVisualização nos polosVisualiza a localização do pivô.Visualiza a seleção em todas as regiões.Deslocamento de visão na visão de câmera.Visualiza a imagem inteira.Visualização usada durante a conversão de imagem para o espaço de exibição.Visualizar a imagem inteira com os marcadores.Visualização 2DVisualizadorPonto de visualizaçãoJanela de ExibiçãoTipo de BVH para janela de exibiçãoRedutor de Ruídos da Janela de VisualizaçãoRedução de Ruídos na Janela de ExibiçãoPré-filtro do Redutor de Ruídos da Janela de VisualizaçãoSombreamento na janela de exibiçãoLimitar texturas na janela de exibiçãoEstilo de visualização na janela de exibição para objetos do tipo vazio.Estilo de visualização na janela de exibição para trilhas.Ângulo da lente para a janela de exibição.Apetrecho de navegação na janela de exibiçãoJanelas de ExibiçãoVisualizaçõesFormato de visualizaçõesFormato de visualizações:Conector de nó virtualParentes virtuaisO conector virtual de um nó.Molas viscoelásticasViscosidadeBase de viscosidadeExponente de viscosidadeConfiguração de viscosidade: valor que é multiplicado por 10 até a potência de (exponente*-1).VisibilidadeStatus de visibilidade.VisíveisLinhas visíveisGeometria visual para malhaChaves de interpolação visuaisVisual - LocalizaçãoVisual - RotaçãoTransformações visuaisVolumesNovoAbsorção de volumeAlfa para o volumeRebatimentos de volumeVolume diretoVolume indiretoInterpolação de volumeVolume mínimoPreservação de volumeAmostragem de volumesEspalhamento de volumeVariação de volumeVariação máxima de volumeVariação mínima de volumeSuavização de variação de volumeConfigurações de exibição de volume para a janela de exibição 3DVolume do osso na pose de descanso.Volume fora do cone externo.Configurações de renderização de volume para a janela de exibição 3DVolumesSombras VolumétricasVorbisDiagrama de VoronoiVoronoi craqueladoDiagrama de Voronoi F1Diagrama de Voronoi F2Diagrama de Voronoi F2-F1Diagrama de Voronoi F3Diagrama de Voronoi F4Textura tipo VoronoiFuncionalidade de influência Voronoi 1.Funcionalidade de influência Voronoi 2.Funcionalidade de influência Voronoi 3.Funcionalidade de influência Voronoi 4.VórticePeso de influência do efetor vórtice.VorticidadeTamanho das células da grade dos voxelsWEixo (Z) WRotação WPeso de funcionalidade 1Peso de funcionalidade 2Peso de funcionalidade 3Peso de funcionalidade 4W:AVISO: A expressão do controlador pode não funcionar corretamente.AVISO: Não suportado em instâncias de grupos ou duplicações de objetos.AVISO: preferências são perdidas quando o complemento é desabilitado, tenha certeza de usar a opção "Salvar persistente para..." caso queira manter suas configurações!Aguardar entrada de dadosEsperar pelo primeiro clique ao invés de pintar imediatamente.CaminhadaDireção do passageioNavegação em caminhadaVelocidade da caminhadaConfigurações de navegação em caminhada.Permite caminhar com gravidade, ou navegar livremente.MuroVaguearEmite um aviso sobre Msgid não capitalizadasAdverte sobre mensagens que não iniciam com letras capitalizadas (com algumas exceções permitidas !)AlertaPermite definir a cor dos avisos ou erros para as faixas que referenciam a faixa que está sendo ajustada.Alerta:Conformar em curvaÂngulo de conformaçãoModificador - ConformarModificador para conformações a partir de influências.Conforma os vértices em torno do cursor (curvando-os).OndasAlinhamento de ondaLimitar ondaDireção da ondaEfeito de OndaModificador - OndaPerfil das ondasEscalonar ondasTextura de ondaTipo de ondaFator de amortecimento de onda.Modificador para criar efeitos de onda.Velocidade de propagação de onda.Fator de escala de tempo de onda.Formato de ondaArquivo de áudio contendo formatos de onda.Modo de formato de ondaOpacidade do formato de ondaComprimento de ondaComprimento de onda do deslocamento senoidal.OndasManeira de interpretar os movimentos do mouse.FracoPesos de influênciaInfluência 1Influência 2Influência 3Influência 4Gradiente de cores para pesosÍndice de pesos de influênciaInfluência da interpolaçãoPintura de influênciaPeso para a simulação de tecidos .Partículas de peso de cabelos.Influência do ponto de plumaPeso da restrição de rotação para a cinemática inversa.Peso da restrição de escala para a cinemática inversa.Pesos de influência dos pontos.Peso para atribuir nos grupos de vértices.Influência usada pelo modificador de subdivisão de superfície.Influência usada para objetivo de corpo maleável.Valor dos pesos de influência de um vértice dentro de um grupo de vértices.Peso:Modificador - Editar peso de grupos de vérticesModificador - Misturar peso de grupos de vérticesModificador - Aproximar pesos de vérticesO resultado após a aplicação de peso na faixa é adicionado aos resultados acumuladosO resultado ponderado é multiplicado com os resultados acumuladosO resultado após a aplicação do peso da faixa é removido dos resultados acumuladosFator de pesos de influência para nos quais os quadros-chave são mais favorecidos.Pesos de influênciaPesos para os grupos de vértices aos quais este ponto é membro.Pesos para os grupos de vértices nos quais este vértice é membro.Pesos para os envelopes com raio definido pelo usuário.Solda as arestas desconectadas criando faces (dividindo-as em novas faces).Solda os vértices UV selecionados em conjunto.OesteCamada de mapa de umidadeMapas de umidadeUmidadeMouse - Rodar para trásMouse - Rodar para frenteMouse - Rodar para trásMouse - Rodar para frenteQual eixo é usado para alterar a rotação das partículas com o tempo.A distância que a largura mede.A maneira de executar a remoção das relações de parentesco.Inverter a ampliação da roda do mouseQuando o modo "Distribuído" está ativo, inverte entre dois anéis de arestas adjacentes.Quando uma matriz tipo "conjunto / vetor" é escolhida (localização, rotação, cor, etc.), a matriz inteira é para ser usada.Quando o osso possui um parente, a cabeça do osso é atrelada a base do osso parente.Durante os cálculos dos caminhos dos ossos, define o uso das cabeças ou bases para gerar e gravarDurante a criação de novos quadros, os traços presentes nos quadros anteriores ou ativos são inclusos como a base do novo quadro.Durante as deformações de ossos, multiplica os efeitos dos pesos dos grupos de vértices com a influência do envelope.Durante a duplicação de faixas, atribui novas cópias das ações que elas usam.Quando o texto externo estiver fora de sincronismo, resolve os conflitos de temporização.Quando o cursor estiver localizado dentro de uma janela de exibição 3D, usa as camadas e a câmera da janela de exibição.Quando bloqueado, mantém o uso das normais da superfície onde o traço foi iniciado.Ao mesclar nós com a tecla de atalho Ctrl+Numpad0 (e similares), especifique a posição dos novos nósDurante a junção de nós com combinação de teclas Ctrl+Numpad0 (e similares) especificar se os nós devem ser colapsados ou expandidos mostrando todas as opçõesDurante a renderização das animações, salva imagens de pré-visualização em formato JPG no mesmo diretório.Caso esta opção esteja desabilitada, impede modificações do alfa durante a pintura.Durante a transformação de quadros-chave, as alterações nos dados de animação são fluídas para outras vistas.Durante a transformação das faixas, as alterações para os dados da animação são fluídas para outras vistas.Quando verdadeiro, o formato é um filme.Durante a utilização de texturas de imagem, ajusta o tamanho do estêncil para se encaixar na proporção de aspecto da imagem.De onde o clipe veio.De onde a imagem vem.Local onde criar os resultados brutos de cache de renderização.A partir de onde emitir as partículasPara onde mover o cursor.Onde mover o cursor, para fazer uma seleção.Onde gerar o mapa preparadoOnde salvar texturas de imagem preparadasCaso a geometria esteja muito próxima das âncoras.Caso a geometria esteja muito próxima da jaula de controle.Caso a geometria esteja nos limites em relação a malha alvo.Se o atributo pode ser removido ou renomeadoDefine se o cache está separado em uma série de arquivosSe o oceano está usando dados em cache ou simulando.Se a posição do marcador é rastreada ou possui chaves inseridas nos quadros.Se há alguma ação referenciada por alguma animação não linear sendo editada (estritamente somente-leitura).Caso estes ajustes já tenham sido configurados automaticamente ou não.Quer seja este o espaço ativo, pode ser definido ao atribuir a action.slots.activePermite definir se este caminho será salvo através da marcação de favoritos, ou gerado a partir do sistema operacional.Se o modo de ajuste está habilitado ou desabilitado na NLASe oculta ou mostra os vértices.Define se está sendo utilizado um quadro personalizado para a pesquisa de dados dentro do arquivo de cache, ao invés da utilização do quadro atual da cena.Caso use o valor de corte máximo.Caso use o valor de corte mínimo.Quais tipos de identificador serão mostrados ou ocultados, ao navegar nas bibliotecas.Qual eixo a ser usado para deslocamento.Quais dados serão transferidosQuais dados de transformação gerar e gravar.Permite definir quais as previsões de blocos de dados serão limpas.Qual direção é usada para calcular a força do efetor.Quais distâncias serão usadas em relação ao objeto alvo.Permite definir quais camadas de dados das arestas serão transferidas.Quais elementos afetar (vértices, arestas e / ou faces).Quais elementos para apagar.Quais terminações do segmento entre este e o próximo quadro-chave a facilitação de interpolação será aplicada.Quais camadas de dados de junções de face serão transferidas.Quais tipos de objetos serão exportadosPermite definir quais camadas serão transferidas, no caso de tipos de objetos multi-camadas.Em quais elementos da malha a seleção irá funcionar.Qual método usar para a navegação na janela de exibição.O objeto a partir do qual obter as coordenadas de textura.Permite definir os nós de saída a serem utilizados, para as texturas com base em nós.Qual parte do texto para apagar.Qual parte atrair na direção do alvo.Qual ponto nos ossos é usado durante os cálculos dos caminhos.Quais lados a partir dos quais copiar e para copiar.Permite definir quais lados serão copiados (de onde e para onde, quando ambos estão selecionados).Qual estilo usar para alteração da escala da janela de exibição.Permite definir o canal de textura que será usado na operação de mascaramento.Quais coordenadas de textura usar para mapeamento.Quais transformações serão transferidasPermite definir quais camadas de dados de vértices serão transferidas.Quais vértices devem ser afetados.Quais vértices mostrar ou ocultar.Durante a edição, não atualizar o objeto meta-esfera de maneira algumaDurante a edição, sempre atualizar o objeto meta-esferaDurante a edição, atualizar meta-esfera na metade da resoluçãoDurante a edição, atualizar o objeto meta-esfera sem torná-lo poligonalBrancoBalanço dos tons brancosNível de brancoPonto brancoModificador de balanço de tons brancos para faixa de sequência.Personagem todoQuadro inteiroEnfatização dos assistentesEstilo do assistenteLarguraLargura e comprimento em pixeis.Largura do sensor CCD em milímetros.Largura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.Largura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.Largura do nó.Largura sobre a qual o filtro de reconstrução combina as amostras.Largura:WinVentoFator do VentoVelocidade do ventoPesos de influência do efetor vento.A velocidade do ventoJanelaPlano de fundo da janelaGerenciador de janelasGerenciadores de janelasMatriz da janelaTemporizador de evento de janela.Blocos de dados de gerenciador de janelas definindo janelas abertas e outros dados da interface de usuário.Blocos de dados de gerenciadores de janelas.Janela de visualização 3DJanela de visualização 3D - GenéricoFerramenta de Visualização 3d: CursorFerramenta de Visualização 3d: Cursor (substituta)Ferramenta de Visualização 3d: MoverFerramenta de Visualização 3d: Mover (substituta)Ferramenta de Visualização 3d: RotaçãoFerramenta de Visualização 3d: Rotação (substituta)Ferramenta de Visualização 3d: EscalarFerramenta de Visualização 3d: Escalar (substituta)Ferramenta de Visualização 3d: Caixa de SeleçãoFerramenta de Visualização 3d: Caixa de Seleção (substituta)Ferramenta de Visualização 3d: Círculo de SeleçãoFerramenta de Visualização 3d: Círculo de Seleção (substituta)Ferramenta de Visualização 3d: Laço de SeleçãoFerramenta de Visualização 3d: Laço de Seleção (substituta)AnimaçãoCanais de animaçãoArmaçãoClipesClipes - Tabela de animaçãoClipes - EditorClipes - Editor gráficoConsoleCurvaTabela de animaçãoTabela de animação genéricaMapa modal para conta-gotasNavegador de ArquivosBotões do Navegador de ArquivosNavegador de arquivos principalFonteQuadrosGesto para linha retaGesto para as margens de ampliaçãoEditor gráficoEditor gráfico - genéricoLápis de ceraImagemImagens em geralPintura de imagemVer ImagemInformaçõesMapa modal para ferramenta de facaTreliçaMarcadoresEdição de máscaraMalhaMeta-esferaEditor de animação não linearAnimação não linear em geralEditor de nósNós em geralModo de objetoObjeto não modalEsquematizadorCurva de pinturaModo de traço de pinturaPartículasPoseEditor de propriedadesTelaEdição de telaEsculturaEditor de sequênciasShiftMapa modal padrãoTextoTexto em geralMapa modal de transformaçõesEditor de UVsEscultura de UVsInterface de usuárioPintura de vérticesVisualização 2DLista de botões de visualização 2DJanela de visualização 3D - Modo de carrinhoJanela de visualização 3D - Modo de vooGesto de círculo para a janela de visualização 3DJanela de visualização 3D - Modo de movimentaçãoJanela de visualização 3D - Modo de rotaçãoJanela de visualização 3D - Modo de caminhadaJanela de visualização 3D - Modo de ampliaçãoPintura de pesos de influênciaJanelaJanelasAramadoCor dos cabosEdição de aramadosCabos selecionadosArestas de aramadoAramadoModificador - AramadoModificador de efeitos de aramado.CabosUsar deslocamentoCom alvosMadeiraTextura de madeiraQuebra de linhaPermite envolver as palavras usando um fator. Use um valor zero para desabilitar a envoltura.NovoEspaço de TrabalhoEspaços de trabalhoAmbienteNovo(a)Névoa no ambienteSaída de ambiente (mundo)Espaço do ambienteO plano de fundo do ambiente é transparente, para a composição da renderização sobre outro plano de fundo.Blocos de dados de ambiente (mundo) que descrevem os ambientes e as iluminações das cenas.Blocos de dados de ambiente (mundo).Configurações de iluminação do ambiente.Configurações de névoa para o ambiente (mundo).Mapeamento das normais no espaço do ambiente (mundo).Mapeamento das normais no espaço de ambiente (mundo), compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.Vetor de mapa de deslocamento no espaço do ambiente.Ambiente usado para renderização da cena Ambientes (mundos)O espaço ambiente de transformação da matriz.EnvolverEnvolver pela larguraEnvolve novamente os limites entre os primeiros e últimos valores.Envolve as palavras caso não haja espaço horizontal suficiente.Operador de invólucro que irá invocar o operador fornecido após a configuração de seu nome_de_módulo (module_name).Gravar imagemEscreve um arquivo local (sobrescrevendo o existente).Escreve o arquivo original (sobrescrevendo o existente).Escreve um arquivo FBXEscreve o arquivo .blend compactado.Escreve suavizações de aresta.Erro de escrita: não é possível salvar o arquivo %s .Escreve suavizações de face.Escreve o arquivo no diretório atual (sobrescrevendo os arquivos existentes).Escreve o arquivo para a localização original (sobrescrevendo os arquivos existentes).Escreve os arquivos no diretório atual (sobrescreve os arquivos existentes).Escreve os arquivos para a localização original (sobrescrevendo os arquivos existentes).XÂngulo em XMola angular em XRigidez angular em XEixo XRigidez do eixo em XFinal de XX Para frenteLocalização em XMapeamento XMáximo em XMínimo em XEspelhar em XNormais em XDeslocamento XPlano XPosição XRotação em XEscala em XMola em XInício de XSubdivisões XX Para cimaEixo XMovimento no eixo XCoordenada X da posição inicial.A posição no eixo X onde a faixa é iniciada.Raio em X usado pelo modificador de cobertura.Eixo XEspelhar eixo XRaio-XO deslocamento do manípulo da haste em X para o final da curva do osso maleável, ajustando a curvatura.O deslocamento do manípulo da haste em X para o início da curva do osso maleável, ajustando a curvatura.Deslocamento em X para o ponto de parenteamento.Posição em X do marcador no quadro em coordenadas de tela.Posição-X de pesquisa no quadro relativo a posição do marcador.As coordenadas X e Y dos pontos da curva.X:Euler XYZOrdem de rotação XYZ - propenso a trava Cardan (padrão).XYZ para RGBXZModo de escala XZEuler XZYOrdem de rotação XZY - propenso a trava Cardan.Contêiner Xiph.Org OggCodificador Xiph.Org VorbisYÂngulo em YMola angular em YRigidez angular em YEixo YRigidez do eixo em YFinal de YY Para frenteLocalização em YMapeamento YMáximo em YMínimo em YNormais em YDeslocamento YPlano YPosição YRotação em YEscala em YMola em YInício de YSubdivisões YY Para cimaEixo YMovimento no eixo YCoordenada Y da posição inicial.Raio em Y usado pelo modificador de cobertura.Eixo YDeslocamento em Y para o ponto de parenteamento.Posição em Y do marcador no quadro em coordenadas de tela.Posição-Y de pesquisa no quadro relativo a posição do marcador.Y:YCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)Euler YXZOrdem de rotação YXZ - propenso a trava Cardan.Euler XYZOrdem de rotação YZX - propenso a trava Cardan.Amarelo - AzulOntemVocê deve selecionar também um conjunto de vértices conectados.Você deve possuir texturas ativas para operações de gerar e gravar de multirresolução.ZÂngulo em ZMola angular em ZRigidez angular em ZEixo ZRigidez do eixo em ZDireção ZZ Para frenteLocalização em ZMapeamento ZNormais em ZPlano ZRotação em ZEscala em ZMola em ZZ Para cimaEixo ZZ, índices, normais, UV e passos de vetor somente são afetados pelas superfícies com transparência alfa igual ou mais alto do que este ajuste.Eixo ZBuffer ZEscala ZZ Para cimaDeslocamento Z do mapeamento de textura.Z:ZXEuler ZXYOrdem de rotação ZXY - propenso a trava Cardan.Euler ZYXOrdem de rotação ZYX - propenso a trava Cardan.Nenhuma normal fornecida.ZipAmpliarEixo de ampliaçãoFator de ampliação em XFator de ampliação em YAmpliação para os quadros-chaveMétodo de ZoomReduzir visualizaçãoCaminho para ampliaçãoAmpliação para os segundosEstilo de ampliaçãoFator de ampliaçãoFator de ampliação na visão de câmera.Fator de ampliação, valores mais altos que 1.0 ampliam, valores mais baixos reduzem.Amplia a visualização.Amplia ou reduz com base no movimento horizontal do mouse.Amplia e reduz com base no movimento vertical do mouse, como os carrinhos de filmagem.Amplia a imagem (centrada no cursor 2D).Amplia a visualização.Amplia a visualização até o item mais próximo que esteja contido nas margens.Amplia a visualização para o objeto mais próximo contido nas margens.Amplia na direção do ponteiro do mouse dentro da janela de visualização 3D, ao invés do centro da janela 2D.Amplia ou reduz a visualização.Amplia ou reduz a imagem de plano de fundo.Amplia ou reduz a imagem.Amplia ou reduz a visualização.Reduz a visualização.Reduz a imagem (centrada no cursor 2D).Reduz a visualização.Previsão de ampliação para se encaixar dentro área.Proporção de ampliação, 1.0 é 1:1, mais alto é ampliado, mais baixo é reduzido.Amplia o editor de sequências nas faixas selecionadas.Zoom para CaberArmazenamento para as ações- Ao longo do eixo X - %s- Ao longo do eixo Y - %s- Ao longo do eixo Z - %s- Ao longo do eixo X- Ao longo do eixo Y- Ao longo do eixo Z- Ao longo do eixo Z - localEspecificação de tarefas por restrições Blendermodificador construtivodbl-exp(A)Movimento fractal brownianoQuadros/Seg: %.2fQuadros/Seg: %iCardanCaminho do arquivo glTFpackGlobalEscala de intensidadeEspecificação de tarefas instantâneas por restriçõesdentro da memória para habilitar edição !esquerdaLocal- Travado no eixo X - %s- Travado no eixo Y - %s- Travado no eixo Z - %sMilímetrosmodificador para multirresoluçãofaces não triangularesNormaisPonto inicialPixeisResoluçãodireitaseno (x) / xRaiz quadrada (x*x+y*y+z*z)Não é possível carregar clipe de filme.Não foi possível carregar texto.não foi possível abrir o arquivoErro desconhecido ao ler arquivo.Erro desconhecido ao escrever arquivo.Formato de fonte não suportado.formato não suportadoFormato de imagem não suportado.Formato de clipe de filme não suportado.Visualizaçãoy = (Ax + B)|%i objetos de bibliotecas vinculadas.|%i objetos de armação com múltiplos usuários.←↑→↓