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Set10-bit color channels1024 Samples1024 px11 - Theme Color Set11 Samples12 - Theme Color Set12-bit color channels128 px13 - Theme Color Set14 - Theme Color Set15 - Theme Color Set16 - Theme Color Set16 Samples16 px16-bit Signed16-bit color channels16-bit signed16384 Samples17 - Theme Color Set18 - Theme Color Set19 - Theme Color Set192 kHz20 - Theme Color Set2048 Samples2048 px24-bit Signed24-bit signed256 Samples256 px2D2D Cursor2D Layers2D Length2D Offset2D Stabilization2D Texture2D Transform2D Vector2D Vector Value2D View Minimum Grid Spacing2D vector2D vector with floating-point values2D view of the region3 Vertices3 sides32 Samples32 px32-bit Float32-bit Signed32-bit color channels32-bit floating-point32-bit integer32-bit signed32768 Samples3D3D Cursor3D Curves3D Location3D Markers3D Mouse Settings3D Position3D Region3D View3D View Region3D View Shading Settings3D View center is locked to the cursor's position3D View center is locked to this object's position3D View far clipping 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selected for each boidA short description of the keying setA single floating-point valueA square showing Hue/Saturation, with Value sliderA square showing Hue/Value, with Saturation sliderA square showing Saturation/Value, with Hue sliderA string valueAACAC3AOAO BouncesAO Bounces RenderAO DistanceAO FactorAOVAOV OutputAPI DefinedASCIIAVIAVX2AboutAbove SurfaceAbove ThresholdAbsoluteAbsolute AlphaAbsolute CoordinatesAbsolute DensityAbsolute Keying SetsAbsolute Keying Sets for this SceneAbsolute OffsetAbsolute Path TimeAbsolute bounding box dimensions of the nodeAbsorptionAbsorption CoefficientAbsorption ColorAccelerationAcceleration StructureAccent ModeAccumulateAccumulate FieldAccuracyAccuracy of attackAccurateAcrylicActionActionBackActionBounceActionBuilt-In FunctionActionCircularActionConstantActionCubicActionCyclesActionElasticActionEnvelopeActionExponentialActionGeneratorActionInterpolationActionInvalidActionLimitsActionLinearActionNewActionNew Interpolation 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node to the active treeAdd a particle systemAdd a point cloud object to the sceneAdd a render viewAdd a speaker object to the sceneAdd a style module into the list of modulesAdd a text object to the sceneAdd a text strip to the sequencerAdd a view layerAdd a visual effect to the active objectAdd a volume object to the sceneAdd active object as Rigid BodyAdd all imported objects to a new collectionAdd an Integrator PresetAdd an armature object to the sceneAdd an empty object to the sceneAdd an object to a new collectionAdd an object to an existing collectionAdd an object to the sceneAdd another object's transformation to the total offsetAdd copied F-Modifiers to the selected NLA-StripsAdd diffuse contributionAdd direct lighting contributionAdd drivers to selected itemsAdd effect of brushAdd emission contributionAdd fireAdd fire and smokeAdd fluid to simulationAdd glossy contributionAdd hairsAdd indirect lighting contributionAdd liquidAdd named objectAdd new Annotation data-blockAdd new cacheAdd new curve point and slide itAdd new layer as maskingAdd new marker and move it on movieAdd new mask layer for maskingAdd new object for trackingAdd new paint curveAdd new paletteAdd new scene by typeAdd new vertex and slide itAdd new vertex to feather and slide itAdd noise to ringsAdd or remove a Camera PresetAdd or remove a Cloth PresetAdd or remove a Fluid PresetAdd or remove a Render PresetAdd or remove an Operator PresetAdd path to exclude from auto-executionAdd smokeAdd spatial noise to stroke backbone geometryAdd the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)Add transmission contributionAdd vertex to active splineAdd vertex to featherAdd vertices with weight over threshold to vgroupAdd-onAdd-on '{}' not found!Add-on Key ConfigurationAdd-on PreferencesAdd-on to processAdd-onsAdd-ons:Add/Edit DriverAdd/ReplaceAdditionalAdditional data for an asset data-blockAdditional data stored for an asset data-blockAdditional paths to add to sys.path (';' separated)Additional post processing options for new strokesAdditional transform applied before view transform for artistic needsAdditional vorticity for the flamesAdditiveAdjust LengthAdjust color strength of strokesAdjust simulation speedAdjust the brightness of the textureAdjust the contrast of the textureAdjust the saturation of colors in the textureAdjust thickness of strokesAdjust timing of keyframesAdjustmentsAdvancedAdvanced Audio CodingAdvanced FilterAdvanced mode for using style modules written in PythonAeroAerodynamicsAffectAffect AlphaAffect OnlyAffect PositionAffect StrengthAffect Stroke StrengthAffect Stroke ThicknessAffect ThicknessAffect TransformAffect UVAffect all vertices (might add some to VGroup A)Affect edges or verticesAffect only edgesAffect only verticesAffect the emission time of the particlesAffect vertices in VGroup AAffect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)Affect vertices in both groupsAffectedAffineAfterAfter CurrentAfter Current FrameAfter CyclesAfter ModeAgeAggressionAirAir DampingAir Personal SpaceAir ViscosityAir has normally some thickness which slows falling things downAlbedoAlbedo and NormalAlignAlign 'n' bones along a curveAlign Axis To NormalAlign EndAlign HandleAlign Handle SelectedAlign HandlesAlign ModeAlign Object ToAlign StartAlign ToAlign ViewAlign View to ActiveAlign chain of bones along a curve (Bones only)Align each axis to the Euler rotation axis as used for inputAlign newly added objects to the world coordinate systemAlign objectsAlign rotation with the snapping targetAlign text to the bottomAlign text to the leftAlign text to the middleAlign text to the rightAlign text to the topAlign the X axis with the vectorAlign the Y axis with the vectorAlign the Z axis with the vectorAlign the new object to the viewAlign the new object to the worldAlign the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)Align the transformation axes to the selected objects' local spaceAlign the transformation axes to the windowAlign the transformation axes to world spaceAlign to NormalAlign to Vertex NormalAlign to axisAlign to the left and the rightAlignedAligned Free HandlesAlignmentAliveAllAll 3D ViewportsAll AboveAll Action KeyframesAll ActionsAll Add-ons Installed by UserAll BelowAll BoundariesAll ChannelsAll EdgesAll FacesAll FramesAll GapsAll Geometry TypesAll GroupsAll HairAll Keying SetsAll Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)All LayersAll Light ProbesAll LinesAll LocalAll Object OriginsAll ObjectsAll PointsAll PropertiesAll RegionsAll TransformsAll TypesAll UV loop layersAll UVsAll UnlockedAll Vertex GroupsAll VerticesAll View LayersAll axes are affectedAll effector's weightAll groups are lockedAll layers above activeAll layers below activeAll modifiersAll properties, including transforms, bendy bone shape, and custom propertiesAll render layers are disabledAll rules are averagedAll skin 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of damping during particle collisionAmount of damping in bending behaviorAmount of damping in compression behaviorAmount of damping in shearing behaviorAmount of damping in stretching behaviorAmount of distortionAmount of dithering noise added to the rendered image to break up bandingAmount of erasing for strengthAmount of erasing for thicknessAmount of friction during particle collisionAmount of generated foamAmount of influence constraint will have on the final solutionAmount of normal directional velocityAmount of random velocityAmount of residual error in Blender space unit for constraints that work on positionAmount of residual error in radians for constraints that work on orientationAmount of rotation around side vectorAmount of rotation around velocity vector on turnsAmount of smoke created by burning fuelAmount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noiseAmount of smoothing while drawingAmount of stickiness to surface collisionAmount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file outputAmount of turbulence and rotation in smokeAmount of velocity lost on collisionAmount the Active Action contributes to the result of the NLA stackAmplitudeAmplitude of WaveAmplitude of the noiseAmplitude of the sinus displacementAmplitude of the spatial noiseAnaglyph TypeAnchor WeightsAnchor XAndAngleAngle FactorAngle LimitAngle SplittingAngle at which interocular distance is 0Angle at which interocular distance starts to fade to 0Angle limitAngle of deformationAngle of revolutionAngle of rotationAngularAngular MotorAngular VelocityAngular Velocity AxisAngular threshold for detecting crease edgesAngular velocity amount (in radians per second)Anim PlayerAnimatedAnimationAnimation DataAnimation EditorsAnimation End OffsetAnimation OffsetAnimation OperationAnimation PlayAnimation Player PresetAnimation PlayingAnimation Start OffsetAnimation StepAnimation TimeoutAnimation VisualizationAnimation data for data-blockAnimation data for this data-blockAnimation data-block has active actionAnimation is played backwardsAnimation playbackAnimation settingsAnimation stepsAnimation:AnimationsAnisotropicAnisotropic FilteringAnisotropic RotationAnisotropyAnnotation:AnnotationsAnti-AliasingAntialiasingAnyAny TypeAny modifier keys pressedApertureAppAppendAppend from a Library .blend fileApplicationsApplies a cloth simulation deformation to the entire meshApplyApply BaseApply DensityApply PropertiesApply ScalingsApply Subdivision SurfaceApply TransformApply UnitApply a stroke of brush to the particlesApply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported dataApply final constrained position of pose bones to their transformApply force only in 2DApply fractal displacement along normal onlyApply modifier and remove from the stackApply modifiers to exported meshesApply paint on each mouse move stepApply transformation before parentingApply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifierApproximately in how many frames should drying happenAppsAre there any bone paths that will need updating (read-only)Area LightArea PlaneArea RadiusArea SpacesArea heightArea in a subdivided screen, containing an editorArea widthAreasArmatureArmatureNewArmature BonesArmature DeformArmature Deform Constraint TargetsArmature EditBonesArmature ModifierArmature bone, mesh or lattice vertex group, ...Armature data-blocksArmature has no active object boneArmature's active boneArmature(s)Armature-Relative HeadArmature-Relative TailArmaturesArmatures active edit boneAround FrameArrayArray All ItemsArray LengthArray ModifierArray length calculation methodArrowArrow SizeArrowsAs InstanceAs Render PassAspectAspect RatioAspect XAspect YAsphalt (Crushed)AssetAsset Catalog:Asset CatalogsAsset DataAsset DetailsAsset LibrariesAsset LibraryAsset MetadataAsset Select ParametersAsset TagAsset TagsAssetsAssignAssign MaterialAssign 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KeyingAuto Keying EnableAuto Keying OnAuto Merge VerticesAuto NormalizationAuto NormalizeAuto PerspectiveAuto RefreshAuto Run Python ScriptsAuto Save Temporary FilesAuto Save TimeAuto SmoothAuto StepAuto Texture SpaceAuto TransformAuto UpdateAuto WXYZ to YRGBAuto XYZ to RGBAuto-Clamped HandleAuto-Clamped Handle SelectedAuto-DetectAuto-KeyframingAuto-Keying ModeAuto-MaskingAuto-RefreshAuto-Save PreferencesAuto-SmoothAuto-StepAuto-VelocityAutolock Inactive LayersAutomaticAutomatic NameAutomatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)Automatic line width based on UI scaleAutomatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID. Warning: Sculpt and edit mode data won't be savedAutomatic weights from bonesAutomatically choose method based on GPU and imageAutomatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text filesAutomatically detect features and place markers to trackAutomatically detect the best rotation axis to rotate towards the vectorAutomatically determine display type for filesAutomatically determine the number of threads, based on CPUsAutomatically name the output file with the pass type (external only)Automatically pack all external data into .blend fileAutomatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizingAutomatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side viewsAutoscaleAutosplit OutputAutosplit output at 2GB boundaryAvMinMaxAvailableAverageAverage ErrorAverage IterationsAverage ScaleAverage SpeedAverage error during substepsAverage error of re-projectionAverage error of reconstructionAverage iterations during substepsAverage value of VGroup A's and VGroup B's weightsAveragedAveraged ValueAvoidAvoid CollisionAvoid collision with deflector objectsAvoid collision with other boidsAvoid making unsymmetrical quads across the X axisAvoid making unsymmetrical quads across the Y axisAvoid making unsymmetrical quads across the Z axisAvoid object if danger from it is above this thresholdAxesAxes PositionAxisAxis & Gizmo ColorsAxis AngleAxis DirectionAxis MappingAxis ModeAxis ObjectAxis RangeAxis ReferenceAxis SpaceAxis UAxis XAxis constrain toAxis of symmetryAxis to bake in blue channelAxis to bake in green channelAxis to bake in red channelAxis to rotate aroundAxis-Angle RotationBB-BoneB-Bone Display X WidthB-Bone Display Z WidthB-Bone End HandleB-Bone End Handle TypeB-Bone SegmentsB-Bone Start HandleB-Bone Start Handle TypeB-Bone X sizeB-Bone Z sizeB-SplineB/WB44 (lossy)B44A (lossy)BMPBSDFBSSRDFBSplineBVH LayoutBVH Time StepsBWBackBack Face CullingBack OrthographicBack PerspectiveBackdropBackdrop zoom factorBackface CullingBackfacingBackgroundBackground ColorBackground ImageBackground ImagesBackground SceneBackground SourceBackground TypeBackground image cannot be removedBackground set sceneBackup .blend FilesBackwardsBad assignment modeBad vertex index in listBakeBake DataBake EndBake Entire Fluid SimulationBake Fluid DataBake LocationBake StartBake TimeBake TypeBake all physicsBake bones transformationsBake data for a Scene data-blockBake directly from multires objectBake displacementBake failed: invalid canvasBake failed: no Dynamic Paint modifier foundBake from MultiresBake from cacheBake image textures of selected objectsBake normalsBake object transformationsBake physicsBake shading on the surface of selected objects to the active objectBake the normals in object spaceBake the normals in tangent spaceBake to active CameraBake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materialsBaked AnimationBaking to unsupported image typeBallBall SizeBandsBands across X axisBands 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ItalicBoneBone Armature-Relative MatrixBone Color SetsBone Constraint PropertiesBone ConstraintsBone EnvelopeBone Envelope DistanceBone EnvelopesBone FromBone HierarchyBone MatrixBone NameBone OriginalBone Pose ActiveBone PropertiesBone RelativeBone SettingsBone SizeBone SolidBone ToBone defining offsetBone deformation distance (for Envelope deform only)Bone deformation weight (for Envelope deform only)Bone in an Armature data-blockBone inherits rotation or scale from parent boneBone is able to be selectedBone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)Bone is not able to be transformed when in Edit ModeBone is not visible when in Edit ModeBone location is set in local spaceBone rotation around head-tail axisBone selection count errorBone that serves as the end handle for the B-Bone curveBone that serves as the start handle for the B-Bone curveBone to transform fromBonesBones which are children of this boneBookmarksBool AttributeBool Attribute ValueBool value in geometry attributeBooleanBoolean ModifierBoolean OperationBoolean operations modifierBoost FactorBorderBorder CollisionsBothBoth FacesBoth NeighborsBoth ZBottomBottom HeightBottom OrthographicBottom PerspectiveBottom WidthBottom range of X axis destination motionBottom range of X axis source motionBottom range of Y axis destination motionBottom range of Y axis source motionBottom range of Z axis destination motionBottom range of Z axis source motionBouncinessBoundBound per render layer number of samples by global samplesBoundariesBoundaryBoundary Origin OffsetBoundedBounding BoxBounding Box CenterBoundsBoxBox MaskBox SharpenBox filterBoxesBranch SmoothingBrassBreakableBreakdownBreakdown KeyframeBreaking ThresholdBrick (Common)Brick (Pressed)Brick (Soft)Brick TextureBrick WidthBricksBricks 1Bricks 2Bright/contrast modifier data for sequence stripBrighterBrightnessBrightness limit of intensityBrightness multiplierBrightness of 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without Ocean modifierBuilt-In Function F-ModifierBuilt-in animation playerBuilt-in keymap configurations cannot be removedBumpBuoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)ButtButt cap (flat)By MaterialBy NameBy OrderBy Times Over Current FrameBy Times Over First Selected MarkerBy Values Over Cursor ValueBy Values Over Zero ValueByte ColorByte Color AttributeByte Color Attribute ValueCFLCFL NumberCPUCUDACacheCache FileCache FilesCache Files data-blocksCache FinalCache IndexCache InfoCache Is OutdatedCache LayerCache LayersCache MeshCache ModifierCache PathCache ResultCache SettingsCache StepCache directoryCache file pathCache nameCachingCageCage ExtrusionCage ObjectCalculateCalculate AlphaCalculate HolesCalculate OrderCalculate OverlapCalculate bone paths from headsCalculate bone paths from tailsCalculate even feather offsetCalculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)Calculate particle 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'%s'Cannot delete indirectly linked object '%s'Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one userCannot duplicate current selectionCannot edit external library dataCannot edit properties from override dataCannot find lib '%s'Cannot fly an object with constraintsCannot join while in edit modeCannot link objects into a linked sceneCannot link objects into the same sceneCannot make segmentCannot navigate an object with constraintsCannot navigate when the view offset is lockedCannot open file %s for writing: %sCannot overwrite used library '%.240s'Cannot paste driver variables without a driverCannot re-link markers into the same sceneCannot read %s '%s': %sCannot read '%s': %sCannot remove built in keying setCannot remove edges in edit modeCannot remove loops in edit modeCannot remove more edges than the mesh containsCannot remove more loops than the mesh containsCannot remove more polys than the mesh containsCannot remove more vertices than the mesh 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SpacingCharactersCharcoalChargeCharge effector weightChebychevChebychev distanceCheck Internal Spring NormalsChecker DistanceChecker TextureChildChild OfChild Of ConstraintChild Of constraint not foundChild ParticleChild ParticlesChild RadiusChild SizeChild of this pose boneChild particle interpolated from simulated or edited particlesChildrenChildren FromChildren Per ParentChoose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channelsChoose Collision TypeChoose Screen layoutChoose active color stopChoose normal space for bakingChoose shading information to bake into the imageChroma KeyCinemaCircleCircle (HSL)Circle (HSV)CirclesCircularClampClamp RegionClamp ToClamp To ConstraintClamp TypeClamp WavesClamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 rangeClamp the Z axis of the curveClampingClassicalClean CurvesClean UpClean tracks with high error values or few framesClean vertex group edgesCleanup action to executeClearClear ActiveClear AllClear Animation DataClear CoatClear Coat NormalClear Coat RoughnessClear Cyclic (F-Modifier)Clear DeltaClear DriversClear Fake UserClear ImageClear Images before baking (internal only)Clear InnerClear LooseClear OuterClear ParentClear ParentsClear RemainedClear SeamsClear TrackClear TransformClear TypeClear all calculated dataClear all keyframes on the currently active propertyClear all view lockingClear hide selected tracksClear masking of collection in the active view layerClear path up to current frameClear preview rangeClear seams of stitched edgesClear text by typeClear the command historyClear the line and store in historyClear the mask's parentingClear the object's locationClear the object's originClear the object's parentingClear the object's rotationClear the object's scaleClear the scrollback historyClear tracks after/before current position or clear the whole trackClear vertex sculpt masking data from the meshClear vertex skin layerClear:ClickClick to place endpoints of straight line segments (connected)ClipClip AlphaClip EditorClip EditorsClip EndClip ImageClip StartClip StripClip ThresholdClip UserClip alpha below this threshold in the 3D textured viewClipboard too longClipping BorderClipping StartClockwiseClone AlphaClone ImageClone LayerClone MapClone OffsetClone UV Loop LayerClone UV Loop Layer IndexClone UV loop layer indexClone from Image/UV MapCloseClose AllClose TipClose selected areaClose the current windowClosed LoopClosestClothCloth Collision SettingsCloth DampingCloth MassCloth ModifierCloth PresetsCloth SettingsCloth SimulationCloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)Cloth dynamics for hairCloth model with angular bending springsCloth model with linear bending springs (legacy)Cloth simulation modifierCloth simulation settings for an objectCloth simulation settings for self collision and collision with other objectsCloth speed is multiplied by this valueCloudsClouds TextureClumpClump CurveClump FactorClump Noise SizeCmdCoarseCoatCodecCoefficientsCoefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)Coffee (Fresh/Roast)ColCollapseCollapse (close) all selected expandable animation channelsCollapse EdgesCollapse SummaryCollectionCollection %dCollection ChildrenCollection ColorCollection Color TagCollection ColorsCollection IndexCollection InfoCollection Instance Empty SizeCollection MaskCollection MasksCollection NegationCollection Node SocketCollection ObjectsCollection PropertiesCollection data-blocksCollection of AOVsCollection of Color Ramp ElementsCollection of Driver F-CurvesCollection of KeyConfigsCollection of LightgroupsCollection of Object data-blocksCollection of OpenXR user pathsCollection of Profile PointsCollection of UDIM tilesCollection of UV map layersCollection of XR action map itemsCollection of XR action mapsCollection of actionsCollection of add-onsCollection of armature bonesCollection of armature edit bonesCollection of armaturesCollection of background imagesCollection of brushesCollection of cache filesCollection of camerasCollection of channel driver VariablesCollection of child collectionsCollection of collection objectsCollection of collectionsCollection of curvesCollection of custom asset tagsCollection of fontsCollection of gizmosCollection of imagesCollection of latticesCollection of librariesCollection of light probesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of markers for movie tracking trackCollection of markers in trackCollection of masking spline pointsCollection of masking splinesCollection of masksCollection of materialsCollection of mesh edgesCollection of mesh verticesCollection of meshesCollection of metaball elementsCollection of metaballsCollection of movie clipsCollection of node treesCollection of object effectsCollection of object modifiersCollection of object pathsCollection of objectsCollection of objects in this tracking data objectCollection of override operationsCollection of packed imagesCollection of paint curvesCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of particle systemsCollection of pathsCollection of plane tracks in this tracking data objectCollection of point cloudsCollection of pointsCollection of render layersCollection of render viewsCollection of scenesCollection of screensCollection of soundsCollection of spacesCollection of speakersCollection of studio lightsCollection of target bones and weightsCollection of textsCollection of texture slotsCollection of texturesCollection of timeline markersCollection of volumesCollection of window managersCollection of workspacesCollection of worldsCollectionsCollections of objectsCollider FrictionCollisionCollision CollectionCollision CollectionsCollision MarginCollision ModifierCollision QualityCollision SettingsCollision ShapeCollision TypeCollision Vertex GroupCollision settings for object in physics simulationCollisionsColorColor 01Color 02Color 03Color 04Color 05Color 06Color 07Color 08Color 09Color AttributeColor BalanceColor CorrectionColor DepthColor DodgeColor DryColor FacColor GridColor GridlinesColor InterpolationColor KeyColor LayerColor ManagementColor MappingColor MaximumColor ModeColor ModifiersColor ModulationColor NodeColor Node SocketColor PaletteColor ParametrizationColor PickerColor Picker TypeColor PresetsColor RampColor Ramp ElementColor Ramp ElementsColor SetColor SpaceColor Space SettingsColor Space: Color SpillColor SpreadColor StripColor TagColor TagsColor ThresholdColor TypeColor ValueColor balance gamma (midtones)Color balance modifier for sequence stripColor cells by positionColor curve mapping applied before display transformColor for filling region bounded by each strokeColor for mixing with primary filling colorColor for object outlineColor for single color modeColor in sRGB color spaceColor management settings used for displaying images on the displayColor management specific to display deviceColor mapping settingsColor of active markerColor of cursor when addingColor of cursor when subtractingColor of disabled markerColor of locked markerColor of markerColor of marker's outlineColor of path after current frameColor of path before current frameColor of selected jitter keyframeColor of selected keyframeColor of selected markerColor of smokeColor of smoke emitted from burning fuelColor of summary channelColor of texture overlayColor of the paintColor ramp mapping a scalar value to a colorColor range used for weight visualization in weight painting modeColor selected to apply glowColor set is user-defined instead of a fixed theme color setColor space in the image file, to convert to and from when saving and loading the imageColor space that the sequencer operates inColor strength for new strokes (affect alpha factor of color)Color the passColor to use behind stamp textColor to use for stamp textColor used for ShadowColor used for generated glowColor used for tintingColor value in geometry attributeColor1Color2Colored ConstraintsColoringColorsColumnColumn SelectColumnsCombineCombine XYZCombine and layer ActionsCombinedCommand line promptCommentCommunityCompact LayoutCompact ListCompareCompare MaterialsCompare SharpCompare UVsCompensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axesComplete Matches OnlyCompletely ignore parent scalingComplexComponentComponent PathsComponent TypeCompositeCompositingCompositing node viewerCompositing nodesCompositorCompositor Node TreeCompound ParentCompressCompress FileCompressionCompression Spring DampingCompression StiffnessCompression Stiffness MaximumCompression method to be usedCompression mode for TIFFComputation was successfulCompute Device TypeConcreteConeConfigure constant bit rate, rather than constant output qualityConfirmConfirm On ReleaseConfirm ThresholdConfirm on ReleaseConflicts with another render pass with the same nameConnect CenterConnect all hair systems to the emitter meshConnect hair to the emitter meshConnect selected objects to the active objectConnectedConnected OnlyConsoleConsole InputConsole Scrollback LinesConsole line type when used in scrollbackConstConstantConstant BitrateConstant ExtrapolationConstant OffsetConstant Offset DisplacementConstant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file sizeConstant acceleration in a given directionConstant direction parallel ray LightConstant direction parallel ray light sourceConstant falloffConstrain an object's location to the nearest point along the target pathConstrain boids to a surfaceConstrain rigid bodies to move around common pivot pointConstrain to Image BoundsConstraintConstraint AxisConstraint TargetConstraint Target BoneConstraint can be broken if it receives an impulse above the thresholdConstraint has valid settings and can be evaluatedConstraint influencing Objects inside Rigid Body SimulationConstraint is the one being editedConstraint modifying the transformation of objects and bonesConstraint nameConstraint position along X axisConstraint position along Y axisConstraint position along Z axisConstraint rotation along X axisConstraint rotation along Y axisConstraint rotation along Z axisConstraint's panel is expanded in UIConstraintsConstruct a Nurbs CircleConstruct a Nurbs CurveConstruct a PathConstruct a Suzanne meshConstruct a circle meshConstruct a conic meshConstruct a cube meshConstruct a cylinder meshConstruct a filled planar mesh with 4 verticesConstruct a torus meshConstructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt modeContainerContentContent of this text objectContext AttributesContext MenuContext incorrect, image not foundContext window not setContinueContinue using file without Python scriptsContinuous GrabContourContrastControl ModeControl PointControl Point selectedControl Point:Control PointsControl RotationControl a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)Control key pressedControl playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)Control playback using a value between 0 and 1Control playback using time in secondsControl point selection statusControllersConvergence Plane DistanceConvertConvert FloatConvert FromConvert ToConvert from degrees to radiansConvert from radians to degreesConvert input to float dataConvert rotations to euler XYZConvert rotations to euler XZYConvert rotations to euler YXZConvert rotations to euler YZXConvert rotations to euler ZXYConvert rotations to euler ZYXConvert rotations to quaternionsConvert selected objects to another typeConvert to FloatConvert whitespaces by typeConverterConverter NodeConvex HullCoordinate 1Coordinate 2Coordinate SpaceCoordinate SystemCoordinatesCoordinates along this axis get flippedCoordinates of the control pointCoordinates of the first handleCoordinates of the second handleCoordinates spaceCopperCopyCopy Grease Pencil EffectsCopy LocationCopy Location ConstraintCopy ModifiersCopy PoseCopy RotationCopy Rotation ConstraintCopy ScaleCopy Scale ConstraintCopy SettingsCopy Studio Light settings to the Studio Light editorCopy TransformsCopy Transforms ConstraintCopy XCopy YCopy ZCopy all the transformations of a target, so that they move togetherCopy all the transforms of the targetCopy color to all selected nodesCopy constraints to other selected objectsCopy from closest vertexCopy material to selected objectsCopy of the colors associated with the group's color setCopy on DuplicateCopy selected markers to another sceneCopy selected reports to clipboardCopy selected text to clipboardCopy settings from previous versionCopy the RNA data path for this property to the clipboardCopy the console contents for use in a scriptCopy the driver for the highlighted buttonCopy the location of a target (with an optional offset), so that they move togetherCopy the location of the targetCopy the material settings and nodesCopy the material texture settings and nodesCopy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate togetherCopy the rotation of the targetCopy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amountCopy the scale of the targetCopy the target's X locationCopy the target's X rotationCopy the target's X scaleCopy the target's Y locationCopy the target's Y rotationCopy the target's Y scaleCopy the target's Z locationCopy the target's Z rotationCopy the target's Z scaleCopy to objectCopy to parent node tree, keep group intactCopy tracking settings from active track to default settingsCopy vertex coordinates from other objectCopyrightCorkCornerCorner AngleCorrect UV coordinates when transformingCorrect UVsCorrection for highlightsCorrection for midtonesCorrection for shadowsCorrelationCosineCould not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not connect verticesCould not create new folder nameCould not create new folder: %sCould not find '%s' in '%s'Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not find hook modifierCould not find sceneCould not init languages data!Could not load volume for writingCould not make new imageCould not make new segmentsCould not open file for writingCould not open the directory '%s'Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)Could not reopen fileCould not resolve path '%s'Could not resolve path (%s)Could not write image: %sCould not write volume: %sCountCount ModeCounter ClockwiseCounter-ClockwiseCreaseCrease AngleCrease EdgesCrease InnerCrease ThresholdCrease WeightCrease:CreateCreate %sCreate 3D text object from active text data-blockCreate ArmatureCreate CollectionCreate DimplesCreate InstancesCreate Internal SpringsCreate New ActionCreate RidgesCreate a diagonal progressionCreate a force along a curve objectCreate a linear progressionCreate a new directoryCreate a new imageCreate a new line style, reusable by multiple line setsCreate a new main window with its own workspace and scene selectionCreate a new node treeCreate a new text data-blockCreate a new windowCreate a new world Data-BlockCreate a progression easing from one step to the nextCreate a quadratic progressionCreate a quadratic progression in the shape of a sphereCreate a radial progressionCreate a spherical progressionCreate a tiled imageCreate an Empty object which will be copying movement of active trackCreate an image with an alpha channelCreate an object collection from selected objectsCreate bubble particle systemCreate child particlesCreate domain for liquidsCreate empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')Create foam particle systemCreate guide objectCreate liquid particle systemCreate new actionCreate new maskCreate proxy images in a custom directory (default is movie location)Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracksCropCrop the rendered frame to the defined render region sizeCrop to Render RegionCtrlCtrlLCtrlRCubeCube SizeCubemap SizeCubicCubic interpolationCullCullingCurrentCurrent CharacterCurrent FileCurrent FrameCurrent Frame FinalCurrent LineCurrent Line IndexCurrent SubframeCurrent TransformCurrent editor type for this areaCurrent frame number can be manually set to a negative valueCurrent line, and start line of selection if one existsCurrent pose for armaturesCurrent shape keyCurrent shape key indexCurrent time of the simulationCurrent view matrixCurrent window matrixCursorCursor ColorCursor DistanceCursor LocationCursor PlaneCursor Value to SelectionCursor ViewCursor XCursor X-ValueCursor Y-ValueCursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinatesCursor location in normalized clip coordinatesCursor location in screen coordinatesCursor to SelectionCurvatureCurvature Smooth IterationsCurveCurveConstantCurveCurveCurveCurvePathCurveCustom CurveCurveFalloffCurveFalloff TypeCurveInverse SquareCurveLineCurveLinearCurveMaxCurveMedian StepCurveModeCurveNewCurveNo FalloffCurveNurbsCircleCurveNurbsCurveCurveNurbsPathCurveProfile ShapeCurveProportional Editing FalloffCurveProportional FalloffCurveRandomCurveRootCurveRoundCurveSharpCurveSmoothCurveSphereCurveSurfCircleCurveSurfCurveCurveSurfPatchCurveSurfSphereCurveSurfTorusCurveSurfaceCurve DeformCurve Edit ModeCurve GuideCurve InstancesCurve JitterCurve LengthCurve LineCurve Map PointCurve MappingCurve ModifierCurve ObjectCurve Paint SettingsCurve PointCurve RadiusCurve SensitivityCurve Shrink/FattenCurve StrengthCurve SubdivisionsCurve data-blocksCurve fitting methodCurve guide effector weightCurve object to fit array length toCurve that controls this relationshipCurve to PointsCurve used for modulating effectCurve used for the jitter effectCurve used for the sensitivityCurve used for the strengthCurve(s)CurvedCurvesCurvesNewCurvilinear 2D length for chain splittingCurving of the noodleCustomCustom AttenuationCustom CameraCustom ColorCustom Color SetCustom ColorsCustom CurveCustom DistanceCustom GroupCustom IconCustom LocationCustom ObjectCustom PoseCustom PropertiesCustom ProxyCustom RangeCustom ShapeCustom SpaceCustom VolumeCustom animation player executable pathCustom color set to useCustom curve to control primitive thicknessCustom mapping curveCustom propertiesCustom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset managementCustom text to appear in the stamp noteCutCut EdgesCut hairsCut mesh loop and slide itCut new topologyCut selected text to clipboardCutoffCutoff DistanceCutsCuts the mesh across the mirror planeCycleCycle in ReverseCycle through all non-void render slotsCycle through tools in this groupCyclesCycles F-ModifierCycles Light SettingsCycles Material SettingsCycles Mesh SettingsCycles Object SettingsCycles Render DevicesCycles Render SettingsCycles SettingsCycles ViewLayer SettingsCycles Visibility SettingsCycles World SettingsCycles light settingsCycles material settingsCycles mesh settingsCycles object settingsCycles render settingsCycles visibility settingsCycles world settingsCyclicCyclic AnimationCyclic OffsetCyclic UCyclic VCyclic extend/repeat keyframe sequenceCyclic wave effectCylinderDNxHDDPXDVDWAA (lossy)Damp FactorDamped TrackDampeningDampingDamping FactorDamping TimeDamping XDamping X AngleDamping YDamping Y AngleDamping ZDamping Z AngleDamping of the harmonic forceDamping on the X axisDamping on the X rotational axisDamping on the Y axisDamping on the Y rotational axisDamping on the Z axisDamping on the Z rotational axisDarkenDarkerDashDash 1Dash 2Dash 3Dash LengthDashed LineDataData DepthData LayerData OperationData PathData PreviewsData SetData Source:Data TransferData TypeData path not setData source used for backgroundData typeData type of the AOVData-Block TypeDateDate ModifiedDeactivate rigid body at the start of the simulationDeactivationDeadDeathDebugDebug Icon BackgroundDebug Icon ForegroundDebug Sample CountDecal OffsetDecimalsDecimateDecimate ModifierDecimation modifierDecrease ContrastDefaultDefault AttributeDefault ColorDefault ColorsDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefault HandlesDefault InterpolationDefault Key ConfigurationDefault LayoutDefault MaximumDefault MinimumDefault ToDefault ValueDefault WeightDefault Weight ADefault Weight BDefault builtin key configurationDefault distance from image boundary at which marker stops trackingDefault header position for new space-typesDefault location where rendered images will be displayed inDefault motion model to use for trackingDefault to Advanced Numeric InputDefault weight a vertex will have if it is not in the first A vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the second B vgroupDefault weight a vertex will have if it is not in the vgroupDefaultsDefines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotationDefines how vertex color affect to the strokesDeflateDeflectorsDeformDeform AxisDeform ModeDeformationDeformation TargetDeformingDegreesDelDelayDeleteDelete 4 spaces from line beginningDelete BakeDelete DataDelete GeometryDelete GloballyDelete HigherDelete ModifierDelete PointDelete SegmentsDelete Studio LightDelete TrackDelete UnusedDelete active sceneDelete active screenDelete all selected animation channelsDelete child objects and collectionsDelete current boid ruleDelete current boid stateDelete current cacheDelete curve knotsDelete drivers assigned to selected itemsDelete envelope control pointDelete fluid from simulationDelete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying SetDelete loose vertices, edges or facesDelete movie clip proxy files from the hard driveDelete pointsDelete selected NLA-Tracks and the strips they containDelete selected bookmarkDelete selected collection hierarchiesDelete selected control points or segmentsDelete selected control points or splinesDelete selected metaball element(s)Delete selected objectsDelete selected objects and collectionsDelete selected particles or keysDelete selected reportsDelete selected time marker(s)Delete selected tracksDelete selected vertices, edges or facesDelete target variableDelete the ID under cursorDelete the active frame for the active Annotation LayerDelete the active positionDelete the active workspaceDelete the add-on from the file systemDelete unclean segments of tracksDelete unclean tracksDeleted %d data-block(s)Deleted %u object(s)DelimitDelimiterDeliver diffuse color passDeliver diffuse direct passDeliver diffuse indirect passDeliver emission passDeliver environment lighting passDeliver full combined RGBA bufferDeliver glossy color passDeliver glossy direct passDeliver glossy indirect passDeliver material index passDeliver normal passDeliver object index passDeliver shadow passDeliver speed vector passDeliver texture UV passDeliver transmission color passDeliver transmission direct passDeliver transmission indirect passDeltaDelta LocationDelta RotationDelta Rotation (Euler)Delta Rotation (Quaternion)Delta ScaleDelta TransformDelta XDelta YDeltaX: %sDenoiseDenoisingDenoising DataDenoising completedDensityDensity (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negativeDensity AttributeDensity FactorDensity MaxDensity StrengthDensity TargetDepthDepth 3DDepth ObjectDepth Of FieldDepth of FieldDepth of Field settingsDepth of the cloud calculationDepth of the noiseDepth too largeDerive texture coordinates from another meshDescriptionDescription:DeselectDeselect all elementsDeselect all when nothing under the cursorDeselect by active material slotDeselect every Nth element starting from the active vertex, edge or faceDeselect objects in collectionDeselect those bones at the boundary of each selection regionDeselect vertices at the boundary of each selection regionDeselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection regionDeselectedDesktopDespeckleDetachDetach LinksDetach NodesDetach selected nodes from parentsDetailDetail RoughnessDetail ScaleDetail SizeDetailingDetect CornersDetect SequencesDetermine how to use visibility for feature edge selectionDetermine the amount of render threads usedDetermine whether Noise returns grayscale or RGB valuesDeveloper ExtrasDevelopmentDeviceDevice to use for computation (rendering with Cycles)Device to use for renderingDevice up/down directly controls the Z position of the 3D viewportDiagnosticsDiagonalDiameter ScaleDiameter in pixels for object/light origin displayDie TimeDie on HitDiedDifferenceDifference KeyDifference between VGroup A's and VGroup B's weightsDifferent styles of displaying the color picker widgetDiffuseDiffuse BSDFDiffuse BouncesDiffuse ColorDiffuse Color FactorDiffuse DepthDiffuse DirectDiffuse IndirectDiffuse color of the materialDiffusionDilate/ErodeDimensionDimensionsDimensions ModeDimensions:DirectDirect LightDirect conversion of frame numbers to secondsDirect execution not supportedDirect linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library overrideDirectionDirection (Y Axis)Direction is defined in global coordinatesDirection is defined in local coordinatesDirection of the fillDirection of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)Direction of the waveDirection to move the active bookmark towardsDirection to move the active layerDirection to move the active line set towardsDirection to move the active material towardsDirectionalDirectional BlurDirectional area LightDirectional area light sourceDirectional cone LightDirectional cone light sourceDirectoryDirectory PathDirectory displayed in the file browserDirectory to save the texturesDirt OnlyDirtyDisableDisable Bone OptionsDisable CollisionsDisable F-Curve evaluationDisable SelectionDisable Studio Light EditDisable collisions between constrained rigid bodiesDisable in RendersDisable in ViewportsDisable or enable the render viewDisable selected markersDisable selection in viewportDisable specified setting on all selected animation channelsDisable/enable selected markersDisabledDisabled MarkerDisabled TracksDisables audio output, for video-only rendersDisables video output, for audio-only rendersDisallow changes to the X axis of verticesDisallow changes to the Y axis of verticesDisallow changes to the Z axis of verticesDisallow movement around the X axisDisallow movement around the Y axisDisallow movement around the Z axisDiscardDisconnectDiskDisk CacheDisplaceDisplace FactorDisplace ModifierDisplace TypeDisplace along normalsDisplacementDisplacement MethodDisplacement OnlyDisplacement directionDisplacement modifierDisplayDisplay All EdgesDisplay AmountDisplay ArmatureDisplay AsDisplay AspectDisplay Aspect for this clip, does not affect renderingDisplay Aspect for this image, does not affect renderingDisplay AxesDisplay BackgroundDisplay BoundsDisplay Bounds TypeDisplay Cache FilesDisplay CameraDisplay ChannelsDisplay ColorDisplay CreasesDisplay CursorDisplay CurveDisplay Custom Bone ShapesDisplay FacesDisplay File SelectorDisplay FilterDisplay FramesDisplay Grease PencilDisplay GridDisplay Grid FloorDisplay HairDisplay HandlesDisplay HiddenDisplay LatticesDisplay LightDisplay Line StyleDisplay MaterialDisplay MeshesDisplay MetaballDisplay ModeDisplay Modified EdgesDisplay Modifier DataDisplay NameDisplay NamesDisplay NodeDisplay NormalsDisplay Object InfoDisplay ParticleDisplay ParticlesDisplay Paths of poses within a fixed number of frames around the current frameDisplay Paths of poses within specified rangeDisplay RepeatedDisplay SceneDisplay SeamsDisplay SettingsDisplay Shader EffectsDisplay Shape KeysDisplay SharpDisplay SizeDisplay Size XDisplay SpeakerDisplay SummaryDisplay TextureDisplay Texture SpaceDisplay ThinDisplay TransformsDisplay TransparentDisplay TypeDisplay UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0Display Vertex NormalsDisplay View NameDisplay VolumeDisplay WaveformDisplay WireDisplay WorldDisplay X AxisDisplay Y AxisDisplay Z AxisDisplay a different set of collections in this viewportDisplay actual particlesDisplay all edges for mesh objectsDisplay alpha transparency channelDisplay an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)Display black edgesDisplay bone axesDisplay bone namesDisplay bones as octahedral shape (default)Display bones as simple 2D lines with dotsDisplay bones as thin wires, showing subdivision and B-SplinesDisplay bones with their custom shapesDisplay bounds as boxDisplay bounds as capsuleDisplay bounds as coneDisplay bounds as cylinderDisplay bounds as sphereDisplay channel regardless of object selectionDisplay current image regardless of object selectionDisplay dashed black-white edgesDisplay edges after modifiers are appliedDisplay effect in Edit modeDisplay effect in viewportDisplay face normals as linesDisplay faces flatDisplay faces over the imageDisplay faces smooth (using vertex normals)Display factors as percentagesDisplay factors as values between 0 and 1Display files as a detailed listDisplay files as a horizontal listDisplay files as a vertical listDisplay files as short listDisplay files as thumbnailsDisplay frame in grayscale modeDisplay general informationDisplay image with RGB colorsDisplay image with RGB colors and alpha transparencyDisplay information and preferences for this add-onDisplay lines rather than filled shapesDisplay menu for previous actions performedDisplay metadata properties of the imageDisplay mode for the file listDisplay modifier in viewportDisplay modifiersDisplay parameters for last action performedDisplay reference images behind objects in the 3D ViewDisplay region context menuDisplay size of the empty when new collection instances are createdDisplay size of tracks from reconstructed dataDisplay splash screen on startupDisplay stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)Display support levelDisplay the bounds of the objectDisplay the index numbers of selected vertices, edges, and facesDisplay the object as a wireframeDisplay the object's boundsDisplay the object's nameDisplay the object's origin and axesDisplay the object's texture spaceDisplay the operator logDisplay tool/property regions over the main regionDisplay transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in itDisplay under or over everythingDisplay units in pairs (e.g. 1m 0cm)Display vectors as streamlinesDisplay vertex normals as linesDisplay warningsDisplay weights in editmodeDisplay what the tracking algorithm sees in the previewDisplay white edgesDisplays global valuesDisplays local valuesDissolve SmokeDissolve SpeedDissolve TimeDissolve VerticesDissolve all vertices in between face boundaries (planar only)Dissolve selected pointsDistanceDistance KeyDistance MetricDistance MinDistance ModelDistance ReferenceDistance SquaredDistance behind leader to followDistance between A and BDistance between checker tilesDistance between lines of textDistance between pointsDistance between selected tracksDistance between the two pointsDistance between the wavesDistance between two bones or objectsDistance between two bundles used for object scalingDistance between two bundles used for scene scalingDistance from CameraDistance from center needed before a selection can be madeDistance from image boundary at which marker stops trackingDistance model for distance attenuation calculationDistance threshold after which selection is made (zero to disable)Distance to EdgeDistance to TargetDistance to offsetDistance to the focus point for depth of fieldDistortDistort MaxDistort MinDistort NodeDistorted NoiseDistortionDistortion AmountDistortion ModelDistortion model used for camera lensesDistortion to simulate anamorphic lens bokehDistortion to use for the calculationDistribute Stops EvenlyDistribute Stops from LeftDistribute memory across devicesDistributionDistribution MethodDivideDivide VGroup A's weights by VGroup B's onesDivision distortion model which better represents wide-angle camerasDivisionsDo a case sensitive compareDo not allow deformation along the X axisDo not allow deformation along the Y axisDo not allow deformation along the Z axisDo not display fill color while drawing the strokeDo not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot informationDo not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewportDo not modify image in an artistic mannerDo not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for displayDo not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space alreadyDo not sync, play every frameDocumentsDolby Digital ATRAC 3DollyDomainDomain ObjectDomain SettingsDomain SizeDomain of the AttributeDon't SaveDon't do anythingDon't scale in the Y axisDon't scale the X and Z axesDon't stretch the objectDope SheetDopesheet Sort FieldDoppler FactorDotDot DashDot ProductDotsDoubleDouble ClickDouble Click SpeedDouble Click TimeoutDouble Edge MaskDouble precisionDouble-DensityDownDownloadsDragDrag StartDrag ThresholdDrag effector weightDrag material to object in OutlinerDrag object to scene in OutlinerDrag to clear parent in OutlinerDrag to parent in OutlinerDrawDraw FreehandDraw NormalsDraw Poly LineDraw RegionDraw Straight LinesDraw WindowDraw curveDraw freehand stroke(s)Draw regionDraw straight line segment(s)Draw stroke at 3D cursor locationDraw windowDraw:Drawing PlaneDripDrive rigid body around or along an axisDriven PropertyDriven Property:DriverDriver TargetDriver Value:Driver VariableDriver for the value of a setting based on an external valueDriver has no variables to copyDriver typeDriver variable typeDriversDrop XDrop YDrop frames if playback is too slowDrop frames to maintain framerateDryDry TimeDummyDuplicateDuplicate ActionDuplicate ArmatureDuplicate CameraDuplicate CurveDuplicate CurvesDuplicate KeyframesDuplicate LatticeDuplicate LightDuplicate Light ProbeDuplicate MaskDuplicate MaterialDuplicate MeshDuplicate MetaballDuplicate Metaball ElementsDuplicate ObjectsDuplicate ParticleDuplicate Point CloudDuplicate Selected Bone(s)Duplicate SettingsDuplicate SpeakerDuplicate StripsDuplicate SurfaceDuplicate TextDuplicate VolumeDuplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursorDuplicate curve and moveDuplicate effect at the same position in the stackDuplicate mask and moveDuplicate mesh and moveDuplicate modifier at the same position in the stackDuplicate object but not object data, linking to the original dataDuplicate selected area into new windowDuplicate selected control pointsDuplicate selected metaball element(s)Duplicate selected nodesDuplicate selected nodes and move themDuplicate selected nodes keeping input links and move themDuplicate selected objectsDuplicate selected strips and move themDuplicate selected time marker(s)Duplicate the current instance objectDuplicate the current lineDuplicate the object a certain number of timesDuplicate the object as many times as fits in a certain lengthDuplicate the selected objects and move themDuplicatesDurationDuration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)DyingDynamicDynamic BVHDynamic Base MeshDynamic MeshDynamic ModeDynamic PaintDynamic Paint ModifierDynamicsERROR: Driver is useless without any inputsERROR: Invalid Python expressionERROR: Invalid target channel(s)Each channel will be rendered into a mono fileEach scene as a fileEaseEase InEase In and OutEase OutEasingEastEdgeEdge AngleEdge Angle TextEdge CenterEdge CreaseEdge DataEdge Data TypesEdge DetectionEdge Display TypeEdge IndexEdge LengthEdge Length ModeEdge Length TextEdge MappingEdge MarkEdge RailEdge SelectEdge SlideEdge Slide: Edge SplitEdge TagEdge TypeEdge Type CombinationEdge Type NegationEdge VerticesEdge in a Mesh data-blockEdge indexEdge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current modeEdge to EdgeEdge-to-EdgeEdgeSplit ModifierEdgesEdges of the meshEditEdit BoneEdit Bone MatrixEdit BonesEdit FormatEdit Grease PencilEdit Grease Pencil StrokesEdit LinesEdit MethodsEdit ModeEdit PathEdit Studio LightEdit Texture SpaceEdit TreeEdit UI source code of the active buttonEdit a constraint on the active objectEdit all keyframes in sceneEdit drivers and keyframe interpolationEdit image in an external applicationEdit mode bone in an armature data-blockEdit node groupEdit object data texture spaceEdit persistent configuration settingsEdit properties of active object and related data-blocksEdit scripts and in-file documentationEdit selected Grease Pencil strokesEdit shader nodes from ObjectEdit shader nodes from WorldEdit texture nodes from BrushEdit texture nodes from WorldEditableEditedEdited ObjectEditingEditing TypeEditing hairEditmode lattice is not supported yetEditorEditor TypeEditor for node-based shading and compositing toolsEditorsEevee material conversion problem. Error in consoleEffectEffect '%s' not in object '%s'Effect Fader PositionEffect Solid RadiusEffect StripEffect Strip colorEffect TypeEffect in full or only positive/negative Z directionEffect modeEffect nameEffect on tracks which have a larger re-projection errorEffective but slow compressionEffectorEffector AmountEffector CollectionEffector NumberEffector TypeEffector WeightsEffectsElasticElastic LimitElement IndexElement defining a color at a position in the color rampElementsEllipseEllipse MaskEllipsesEllipsoidEmbed TexturesEmissionEmission ColorEmission StrengthEmission TimeEmission Time FactorEmissive ColorEmitEmit FromEmit in random order of elementsEmitterEmitter DistanceEmphasize position of keyframes on Motion PathsEmptyEmpty Display SizeEmpty Display TypeEmpty KeyframesEmulate 3 Button ModifierEmulate 3 Button MouseEmulate NumpadEnableEnable Bone OptionsEnable Bone to deform geometryEnable CollisionEnable DeactivationEnable F-Curve modifier evaluationEnable F-Curve modifiersEnable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stackEnable IK StretchingEnable Self CollisionEnable angular motorEnable axis mirrorEnable chaining of feature edgesEnable collisions with other objectsEnable color range used for weight visualization in weight painting modeEnable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)Enable displacement along the X normalEnable displacement along the Y normalEnable displacement along the Z normalEnable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)Enable file compression when saving .blend filesEnable filtering of filesEnable fluid guidingEnable hair dynamics using cloth simulationEnable in New ScenesEnable linear motorEnable offsetEnable or disable dashed lineEnable or disable this line set during stroke renderingEnable overlay smooth wires, reducing aliasingEnable scriptsEnable selected markersEnable self collisionsEnable simplification of scene for quicker preview rendersEnable specified setting on all selected animation channelsEnable spring on X axisEnable spring on X rotational axisEnable spring on Y axisEnable spring on Y rotational axisEnable spring on Z axisEnable spring on Z rotational axisEnable the curve to become a translation pathEnable the socketEnable this constraintEnable to make surface wetness dry over timeEnable view navigation within the camera viewEnable/Disable ConstraintEnabledEnabled Add-ons OnlyEnabled Rotation RangeEncodingEncoding SpeedEndEnd (Factor)End (Length)End FactorEnd FrameEnd HandleEnd Handle ScaleEnd LocationEnd PointsEnd RadiusEnd frame clamped to valid rendering rangeEnd frame of the ocean bakingEnd frame to exportEnd on FrameEndpointEndpoint SelectionEnemyEngineEngine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)Engine to use for renderingEnterEnter Edit ModeEnter edit mode automatically after adding a new objectEnter edit mode when adding this objectEnter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokesEnvelopeEnvelope Control PointEnvelope Deform DistanceEnvelope Deform WeightEnvelope DistanceEnvelope F-ModifierEnvelope Head RadiusEnvelope MultiplyEnvelope Tail RadiusEnvelope WeightEnvironmentEnvironment TextureEpsilonEqualEqual ToEquiangularEquirectangularErase / remove paint instead of adding itErase PaintErase entire strokesErase only strokes visible and not occludedErase stroke pointsErase strokes, fading their points strength and thicknessEraserEraser ModeEraser RadiusErrorError (see console)Error Icon ForegroundError LimitError MessageError creating file '%s'Error deleting '%s' (ignored)Error handling selected objectsError initializing audio streamError initializing video streamError writing file '%s'Error writing frameEscEstablished OceanEstimated TracksEuclideanEuclidean distanceEulerEuler (Native)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler OrderEuler using the XYZ rotation orderEuler using the XZY rotation orderEuler using the YXZ rotation orderEuler using the YZX rotation orderEuler using the ZXY rotation orderEuler using the ZYX rotation orderEuler using the default rotation orderEvaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only oneEvaluated particle system that this object was instanced fromEvaluation TimeEvaluation modeEven DistributionEven ThicknessEven checker tilesEvery PointEvery tracking cycle, this number of frames are trackedExactExact MatchExcludeExclude border edgesExclude contoursExclude crease edgesExclude edge marksExclude edges at material boundariesExclude external contoursExclude ridges and valleysExclude silhouette edgesExclude suggestive contoursExcluded PathsExclusionExclusiveExistsExitExit Blender after savingExpandExpand (open) all selected expandable animation channelsExpand all entries one level deepExpand/Collapse all itemsExpand/collapse all entries by one levelExpandedExpanded PolynomialExpanded in Graph EditorExpands the cloth's dimensionsExpected PositionExpected RotationExpected an animation area to be activeExperimentalExplicitly specify the euler rotation orderExplodeExplode ModifierExplore geometry data in a tableExponentExponential DistributionExportExport AnimationExport Custom PropertiesExport HairExport Material GroupsExport MaterialsExport OptionsExport POTExport TexturesExport UV layout to fileExport UVsExport all UVs in this mesh (not just visible ones)Export camerasExport materialsExport only selected objectsExport selected and visible objects onlyExport selected objects onlyExport the UV layout to a bitmap imageExposureExpressionExpression:ExtendExtend ExtrapolatedExtend HorizontalExtend existing selectionExtend report selectionExtend selectionExtend selection instead of deselecting everything firstExtend selection on walkExtend the existing selectionExtend vertices and move the resultExtends the baked result as a post process filterExtensionExtension FilterExtensionsExtensions UpdatesExterior RadiusExternalExternal ContourExternal DataExternal library dataExtraExtra OptionsExtra UserExtra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)Extra scaling added to the scale of the objectExtra translation added to the location of the objectExtrapolateExtrapolate MotionExtrapolate rangesExtrapolate the curve or extend it horizontallyExtrapolationExtrasExtremeExtrudeExtrude Individual FacesExtrude MeshExtrude Only VerticesExtrude RegionExtrude Stroke PointsExtrude curve and move resultExtrude edges and move resultExtrude freely or along an axisExtrude individual edges onlyExtrude individual faces onlyExtrude individual vertices onlyExtrude region and move resultExtrude region of facesExtrude selected control point(s)Extrude selected points and move themExtrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewportExtrude selectionExtrude vertices and move resultExtrusionEyedropperF-CurveF-Curve Modifier TypeF-Curve ModifiersF-Curve Name FilterF-Curve SampleF-Curve defining values of a period of timeF-Curve only has F-ModifiersF-Curve's settings cannot be editedF-CurvesF-Curves in this groupF-ModifierF-StopF-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)FBX Units ScaleFFmpeg SettingsFFmpeg VideoFFmpeg audio codec to useFFmpeg codec to use for video outputFFmpeg related settings for the sceneFFmpeg video codec #1FLACFPSFPS BaseFacFaceFace AngleFace Angle TextFace AnglesFace AreaFace Area TextFace CollisionFace CountFace DataFace Dot SizeFace IndexFace InfluenceFace Mark ConditionFace MarksFace NormalFace OrientationFace Orientation BackFace Orientation FrontFace SmoothnessFace select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selectionFacesFacingFactorFactor BlueFactor Display TypeFactor GreenFactor RedFactor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effectsFactor by which to shrink clothFactor for ambient occlusion blendingFactor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slowerFactor of Simplify using adaptive algorithmFactor used to mix vertex color to get final colorFactorized PolynomialFactory StartupFadeFade DistanceFade DurationFade FactorFade GeometryFade Inactive GeometryFade LayersFade ObjectsFade TypeFade interocular distance to 0 after the given cutoff angleFailed TracksFailed to create OpenGL off-screen buffer, %sFailed to create OpenGL off-screen buffer: %sFailed to create Studio Light pathFailed to create presets pathFailed to create windowFailed to execute the preset: {:s}Failed to get Studio Light pathFailed to get add-ons pathFailed to get themes pathFailed to load volume:Failed to merge any animation. Note that NLA strips cannot be mergedFailed to open file '%s'Failed to open window!Failed to read blend file '%s': %sFake UserFalloffFalloff CurveFalloff PowerFalloff RadiusFalloff RampFalloff TypeFalloff type for proportional editing modeFalseFanFarFar PlaneFastFast EditingFast GI MethodFast NavigateFastestFear FactorFeatherFeather PointsFeature SetFeature WeightsFeedbackFetchFieldField AbsorptionField FactorField SettingsField WeightsField of ViewField of view for the fisheye lensFieldsFightFight DistanceFileFile '%s' could not be loadedFile BrowserFile Browser ModeFile ExtensionsFile FoldersFile FormatFile Has Unsaved ChangesFile Modification DateFile NameFile Not FoundFile OutputFile PathFile Path:File PathsFile ReferencesFile Select EntryFile Select ParametersFile SizeFile does not existFile formatFile format to export the UV layout toFile format to save the rendered images asFile format version the .blend file was saved withFile is SavedFile nameFile name, overwrite existingFile not found '%s'File pathFile path was not setFile sorting modeFile too long %sFile written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!File:File: %sFilenameFilename of the movie or sequence fileFilename of the text fileFilename onlyFilepath not setFilesFillFill CapsFill ColorFill CurveFill HolesFill ModeFill OffsetFill RegionFill RimFill RotationFill ScaleFill SegmentsFill ThresholdFill TypeFill a selected edge loop with facesFill area with gradient colorFill area with image textureFill area with solid colorFill internal areaFill inverted areaFill only visible areas in viewportFill the active vertex color layer with the current paint colorFill the ripped regionFillet CurveFillsFilmFilmlikeFilterFilter .blend filesFilter Add-onsFilter Alembic filesFilter AngleFilter BlenderFilter Blender Backup FilesFilter Blender IDsFilter FilesFilter FolderFilter FoldersFilter FontsFilter GlossyFilter ID TypesFilter ImagesFilter MatchFilter MoviesFilter NodeFilter OBJ filesFilter ObjectsFilter 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the mask (used for sequencer)First frame of the playback/rendering rangeFirst frame of the rangeFirst keyframe used for reconstruction initializationFirst packed file of the imageFirst vertex group nameFisheye LensFitFit CurveFit LengthFit MethodFit TypeFit ViewFit frame to the viewportFit the background image to the viewFit the duplicated objects to a curveFit to the sensor heightFit to the sensor widthFit to the sensor width or height depending on image resolutionFix ShearFixedFixed AlternateFixed CountFixed PositionFlagsFlameFlame RateFlashFlash VideoFlatFlat ShadingFlat XY planeFlatnessFlattenFlatten HierarchyFlatten angles of selected pointsFlatten angles of selected verticesFlee DistanceFlee to this distanceFlipFlip AxesFlip AxisFlip Color RampFlip ColorsFlip EffectFlip Group NamesFlip HorizontallyFlip ModeFlip NamesFlip NormalsFlip U OffsetFlip UDIMFlip V OffsetFlip VerticallyFlip XFlip YFlip effectFlip imageFlip image horizontallyFlip image verticallyFlip on the X axisFlip the background image horizontallyFlip the background image verticallyFlip the imageFlip the image horizontallyFlip the image verticallyFlip the texture's X and Y axisFlip times of selected keyframes using the current frame as the mirror lineFlip to BottomFlip to LeftFlip to RightFlip to TopFlip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror lineFlip vertex group namesFlippedFlips the direction of the sliceFloatFloat AttributeFloat Color AttributeFloat CurveFloat Icon PixelsFloat Node SocketFloat Vector AttributeFloat2Float2 AttributeFloat2 Attribute ValueFloat3Floating RegionFloating-point valueFlockFloorFloor ConstraintFloor LocationFlowFlow BehaviorFlow SettingsFlow SourceFlow TypeFluidFluid CollectionFluid DensityFluid FlowFluid Flow effector weightFluid ModifierFluid PresetsFluid VelocityFluid flow settingsFluid has some initial velocity when it is emittedFluid simulation modifierFlushFlyFly & WalkFoamFoam Layer NameFocal LengthFocus DistanceFocus ObjectFocus on ObjectFog GlowFog VolumeFoldersFollowFollow Current FrameFollow CurveFollow LeaderFollow PathFollow Path ConstraintFollow Path constraint not foundFollow SceneFollow TrackFollow Track ConstraintFollow a boid or assigned objectFollow leader in a lineFollow object rotation onlyFollow stroke drawing path and object rotationFollow this object instead of a boidFontFont BoldFont Bold ItalicFont FilesFont ItalicFont SizeFont StyleFont size to use for displaying the labelFont size to use for displaying the textFontsFonts DirectoryFootage SettingsFooterFor RGB curves, the color that black is mapped toFor RGB curves, the color that white is mapped toFor backwards compatibility onlyFor bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)For multires, show low resolution while navigating the viewFor security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:ForceForce AxisForce Backface CullingForce CollectionForce DeleteForce FalloffForce FieldForce Field 1Force Field 2Force Field SettingsForce FieldsForce effector weightForce field based on a textureForce gets absorbed by collision objectsForcesFormatFormat PresetsForwardForward AxisFourthFourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionFractalFractionFrameFrame %dFrame %d / %dFrame %d: %sFrame DroppingFrame EndFrame File PathFrame LockedFrame Map OldFrame MethodFrame NodeFrame NumberFrame NumbersFrame OffsetFrame OverlayFrame RangeFrame Range BeforeFrame Range StartFrame RateFrame Rate PresetsFrame ScaleFrame SelectedFrame StartFrame StepFrame for absolute keysFrame is selected for editing in the Dope SheetFrame number to start emitting particlesFrame number to stop emitting particlesFrame of referenced Action to evaluateFrame on which the simulation startsFrame on which the simulation stopsFrame player from IRIDASFrame player from Tweak SoftwareFrame: %dFrame: %d / %dFrame: - / %dFrameCyclerFramerate baseFramerate, expressed in frames per secondFramesFrames LimitFrames per secondFreeFree AxisFree HandleFree Handle SelectedFree Lossless Audio CodecFreehand curves defining the sketch on this frameFreestyleFreestyle AlphaFreestyle ColorFreestyle GeometryFreestyle LineFreestyle LinestylesFreestyle MarkFreestyle SettingsFreestyle StrokesFreestyleLineStyleNewFrequencyFresnelFribidi LibraryFrictionFriction FactorFriction for cloth collisionsFriction force if a collision happened (higher = less movement)Friction with self contactFriendFromFrom Current FrameFrom InstancerFrom MaxFrom Maximum XFrom Maximum YFrom Maximum ZFrom MinFrom Minimum XFrom Minimum YFrom Minimum ZFrom ModeFrom nodeFrontFront Faces OnlyFront OrthographicFront PerspectiveFront/BackFuelFullFull CopyFull NameFull SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)Full SampleFull merge by distanceFuzzyGL Texture LimitGPU ComputeGPU 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F-ModifierGenericGeneric SpringGeometryGeometry DataGeometry NodeGeometry Node SocketGeometry attributeGeometry socket of a nodeGeometry to OriginGet away from assigned object or loudest assigned signal sourceGetting StartedGimbalGive path length a random variationGive the particle life a random variationGive the particle size a random variationGive the starting velocity a random variationGizmo AGizmo BGizmo HighlightGizmo PrimaryGizmo PropertiesGizmo SecondaryGizmo SizeGizmo View AlignGizmo group '%s' not found!Gizmo group type '%s' not found!GizmosGlareGlass (Broken)Glass (Solid)Glass BSDFGlobalGlobal +X AxisGlobal +Y AxisGlobal +Z AxisGlobal -X AxisGlobal -Y AxisGlobal -Z AxisGlobal CoordinatesGlobal GravityGlobal HairGlobal Influence:Global TransformGlobal UndoGlobal XGlobal YGlobal ZGlobal bar at the bottom of the screen for general status informationGlobal bar at the top of the screen for global per-window settingsGlobal child particles percentageGlobal child particles percentage during renderingGlobal gravity weightGlobal influence of current modifications on vgroupGlobal maximum subdivision levelGlobal maximum subdivision level during renderingGlobal preferencesGlobal spacing between charactersGlossyGlossy BSDFGlossy BouncesGlossy ColorGlossy DepthGlossy DirectGlossy IndirectGlowGlow ColorGlow EffectGlow effectGlow modeGlue rigid bodies togetherGo to assigned object or loudest assigned signal sourceGo to closest enemy and attack when in rangeGo to parent node treeGoalGoal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal DampingGoal DefaultGoal MaximumGoal MinimumGoal StiffnessGoal Vertex GroupGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal objectGoldGoldenGolden Triangle AGoodGpencil SettingsGrab CursorGrab SilhouetteGrab UVsGradientGradient ColorsGradient High/OffGradient LowGradient TextureGradient TypeGradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)Granite (Broken)Granite (Solid)Graph EditorGravelGravityGravity FactorGravity FalloffGravity in X, Y and Z directionGravity or external force vectorGray ScaleGrayscaleGrease PencilGrease Pencil Brush SettingsGrease Pencil ColorGrease Pencil DrawGrease Pencil Edit ModeGrease Pencil Eraser RadiusGrease Pencil Euclidean DistanceGrease Pencil FrameGrease Pencil FramesGrease Pencil Interpolate SettingsGrease Pencil KeyframeGrease Pencil LayerGrease Pencil LayersGrease Pencil Manhattan DistanceGrease Pencil Mask LayersGrease Pencil Masking LayersGrease Pencil Material SlotsGrease Pencil ObjectsGrease Pencil OpacityGrease Pencil PaintGrease Pencil RenderGrease Pencil SculptGrease Pencil Sculpt ModeGrease Pencil Sculpt PaintGrease Pencil SettingsGrease Pencil VertexGrease Pencil Vertex PaintGrease Pencil Vertex Paint StrokesGrease Pencil Vertex SelectGrease Pencil Vertex SizeGrease Pencil Weight PaintGrease Pencil Weight Paint StrokesGrease Pencil data-blockGreaterGreater ThanGreater Than or EqualGreenGridGrid LinesGrid RandomnessGrid ScaleGrid Scale UnitGrid SubdivisionsGrid cell size scaled by scene unit system settingsGridlinesGridsGroupGroup AddGroup IndexGroup InputGroup NameGroup NodeGroup OutputGroup RemoveGroup Socket NodeGroup of geometry attributesGroup of vertices, used for armature deform and other purposesGroupingGroupsGroups of F-CurvesGrowGrow MaskGuideGuide ModeGuidesGuiding LinesGuiding modeHH.264HDRHP Reverb G2HSLHSVHTC Vive CosmosHairHair BSDFHair DynamicsHair Dynamics PresetsHair Grid ResolutionHair LengthHair stiffness for effectorsHair strandsHalfHaloHandleHandle 1Handle 1 LocationHandle 1 TypeHandle 1 selectedHandle 1 selection statusHandle 2Handle 2 LocationHandle 2 TypeHandle 2 selectedHandle 2 selection statusHandle All EventsHandle TypeHandle VertexHandle Vertex SelectHandle Vertex SizeHandle mouse clicks over animation channelsHandle typeHandle type for handles of new keyframesHandle typesHandlesHaptic DurationHardHardnessHarmonicHarmonic DampingHarmonic effector weightHarmonyHas AccumulateHas Auto SmoothHas ColorHas Crease/Pinch FactorHas DataHas Data-BlockHas DirectionHas Ghost CurvesHas GravityHas HeightHas IKHas JitterHas LayersHas MaximumHas MinimumHas Motion PathsHas OverlayHas PersistenceHas Pinch FactorHas Plane OffsetHas RadiusHas Rake FactorHas Random Texture AngleHas Sculpt PlaneHas Secondary ColorHas Smooth StrokeHas Space AttenuationHas SpacingHas Strength PressureHas Texture Angle SourceHas TiltHas Topology RakeHas ViewHas WeightHas the current session been saved to disk as a .blend fileHave recent edits been saved to diskHeadHead SelectHead/TailHeaderHeader PositionHeader TextHeader Text HighlightHeadsHealthHeatHeightHeight of the nodeHeight of the waveHeight:Helicopter ModeHelpHelpersHeptagonalHexHexagonalHiddenHidden %dHideHide (un)selected control pointsHide .blend files items that are not data-blocks with asset metadataHide KeymapHide LayerHide Operator PropertiesHide SelectHide ValueHide elementHide in ViewportHide selected objects and collectionsHide selected particlesHide selected tracksHide the socketHide this curve in Edit modeHide unselected rather than selected curvesHide unselected rather than selected layersHide unselected tracksHide verticesHide/show some verticesHierarchiesHierarchyHighHigh ColorHigh QualityHigh Quality NormalsHigh qualityHigher values give a smoother strokeHighestHighest DimensionHighest FrequencyHighest X value to allowHighest Y value to allowHighest Z value to allowHighlightHighlight AngleHighlight KeyframesHighlight LineHighlight RangeHighlight the current lineHighlightsHingeHintingHistogramHistogram for viewing image statisticsHistoryHit DistanceHit NormalHit PositionHoldHold ForwardHold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frameHold this modifier to emulate the middle mouse buttonHoldoutHolesHomeHookHook ModifierHooksHorizontalHorizontal ListHorizontal SplitHorizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputHorizontal dimension of the baking mapHorizontal offset from the object originHow factor values are displayedHow fast shrink effect moves on the canvas surfaceHow fast spread effect moves on the canvas surfaceHow fast velocity's direction is randomizedHow flat the hairs areHow intense (bright) the specular reflection isHow loud the sound isHow many boids in a lineHow many particles are effectors (0 is all particles)How many slices per voxel should be generatedHow much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)How much the applied forces are propagated through the clothHow much the cloth preserves the original shape, acting as a soft bodyHow much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. clothHow much the material resists bendingHow much the material resists compressionHow much the material resists shearingHow much the material resists stretchingHow much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normalHow much velocity's z-component is kept constantHow particles are renderedHow powerful the effect of the brush is when appliedHow smoothly the boids landHow strong a force must be to start effecting a boid on landHow the image fits in the camera frameHow the rules in the list are evaluatedHow to create guiding velocitiesHow to display object in viewportHow to distribute particles on selected elementHow to simplify the strokeHow to sync playbackHow to unpackHow weights from vgroup B affect weights of vgroup AHuaweiHueHue CorrectHue correction modifier for sequence stripHue, Saturation, ValueHue/SaturationHuffYUVHuman readable nameHybrid MultifractalI18n BranchesICO SphereIDIDActionIDArmatureIDBlurIDBrushIDCache FileIDCameraIDCollectionIDColorizeIDCurveIDCurvesIDEmptyIDFilter by TypeIDFlipIDFontIDGlowIDGrease PencilIDID TypeIDImageIDKeyIDLatticeIDLibraryIDLightIDLight ProbeIDLine StyleIDMaskIDMaterialIDMeshIDMetaballIDMovie ClipIDNode TreeIDObjectIDPaint CurveIDPaletteIDParticleIDPixelateIDPoint CloudIDRimIDSceneIDShadowIDSoundIDSpeakerIDSurfaceIDTextIDTextureIDTypeIDVolumeIDWave DistortionIDWindow ManagerIDWorkspaceIDWorldID / IndexID Data OperationID FromID MaskID MaterialsID NameID PropertyID Property GroupID TypeID nameID of the itemID type '%s' is not valid for an objectID-BlockID-Block:IDsIES TextIES TextureIES light pathIK ParamIK Rotation ControlIK Rotation WeightIK StretchIK TypeIK X LockIK X StiffnessIK Y LockIK Y StiffnessIK Z LockIK Z MaximumIK Z StiffnessIK solver for which these parameters are definedIK stiffness around the X axisIK stiffness around the Y axisIK stiffness around the Z axisIORISO code (eg. "fr_FR")ITU 601ITU 709Ice (Crushed)Ice (Solid)Ico SphereIconIcon AlphaIcon ColorsIcon IDIcon PixelsIcon SaturationIcon SizeIdeal for fulldomes, ignore the sensor dimensionsIdentifier of the item to removeIdentifier of the item to restoreIdentifier of the toolIf 0, global; if 1, based on pixel intensityIf enabled, out-of-view edges are ignoredIf not used, set to 1If this language should be used in the current operatorIf true, chains of feature edges are split at material boundariesIf true, only feature edges of the same object are joinedIf true, the spatial noise is smoothIgnoreIgnore Background ClickIgnore SelectionIgnore Sound StripsIgnore TransparentIgnore alpha channel from the file and make image fully opaqueIgnore faces pointing away from the view (faster)ImageImageNewImage 1Image 2Image BorderImage Display MethodImage EditorImage EditorsImage FilesImage FormatImage IDImage NameImage Node SocketImage OpacityImage Paint CapabilitiesImage PreviewImage SequenceImage SizeImage StripImage TextureImage TexturesImage ThresholdImage TilesImage UserImage and UV editor space dataImage and settings for display in the 3D View backgroundImage bit depthImage brightness scaleImage could not be foundImage data could not be foundImage data-block nameImage data-block name to unpackImage data-blocksImage displayed and edited in this spaceImage editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch itImage filepath to use when saving externallyImage has changed and is not savedImage has left and right viewsImage has more than one viewImage heightImage not packedImage opacity to blend the image against the background colorImage or MovieImage path not setImage project data invalidImage requires 4 color channels to paintImage requires 4 color channels to paint: %sImage save failed: invalid surfaceImage save failed: not enough free memoryImage too smallImage widthImage/Movie file nameImage/Movie file name (without data refreshing)ImagesImages & SoundsImages are rendered in a maximized Image EditorImages are rendered in a new windowImages are rendered in an Image EditorImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)Immediate ChildrenImperialImportImport AnimationImport OBJ groups as vertex groupsImport PathsImport target typeImport-ExportImpulse ClampingImpulse threshold that must be reached for the constraint to breakIn Active GroupIn AirIn FrontIn RangeIn XIn ZIn-BetweensIncludeInclude EditedInclude Focal LengthInclude Missing NLAInclude a custom note in image/video metadataInclude alpha of second input in this operationInclude bone's tail as last element in chainInclude channels from objects/bone that are not visibleInclude selected objectsInclude the .blend filename in image/video metadataInclude the active camera's lens in image metadataInclude the current date in image/video metadataInclude the frame number in image metadataInclude the hostname of the machine that rendered the frameInclude the name of the active camera in image metadataInclude the name of the active scene in image/video metadataInclude the name of the foreground sequence strip in image metadataInclude the name of the last marker in image metadataInclude the peak memory usage in image metadataInclude the render time in image metadataInclude the rendered frame range in image/video metadataInclude the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadataInclude visualization of Grease Pencil related animation data and framesInclude visualization of Line Style related Animation dataInclude visualization of armature related animation dataInclude visualization of cache file related animation dataInclude visualization of camera related animation dataInclude visualization of curve related animation dataInclude visualization of hair related animation dataInclude visualization of lattice related animation dataInclude visualization of light related animation dataInclude visualization of material related animation dataInclude visualization of mesh related animation dataInclude visualization of metaball related animation dataInclude visualization of movie clip related animation dataInclude visualization of node related animation dataInclude visualization of object-level animation data (mostly transforms)Include visualization of particle related animation dataInclude visualization of point cloud related animation dataInclude visualization of scene related animation dataInclude visualization of shape key related animation dataInclude visualization of speaker related animation dataInclude visualization of texture related animation dataInclude visualization of volume related animation dataInclude visualization of world related animation dataInclusiveIncomingIncrease ContrastIncrementIncrementalIndent selected textIndent using spacesIndent using tabsIndexIndex %d is invalidIndex number for the "Color Index" passIndex number for the "Layer Index" passIndex number for the "Material Index" render passIndex number of cache filesIndex number of the vertex groupIndex of active bookmark (-1 if none)Index of active language in langs collectionIndex of active lightgroupIndex of active line set slotIndex of active material slotIndex of active objectIndex of active pose markerIndex of active texture paint slotIndex of active texture slotIndex of clone texture paint slotIndex of current TextLine in TextLine collectionIndex of current character in current line, and also start index of character in selection if one existsIndex of material slot used for rendering particlesIndex of the tag set for editingIndex of this curveIndex of this loopIndex of this loop triangleIndex of this vertexIndexesIndicesIndirectIndirect LightIndirect OnlyIndirect onlyIndividualIndividual CentersIndividual OriginsIndividual pose bones for the armatureInflateInflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshesInflates the clothInflowInfluenceInfluence DistanceInfluence ScaleInfluence of metaball elementsInfluence of newly created track on a final solutionInfluence of stabilization algorithm on footage locationInfluence of stabilization algorithm on footage rotationInfluence of stabilization algorithm on footage scaleInfluence of target density on the simulationInfoInfo Icon ForegroundInfo on current cache statusInformationInheritInherit End RollInherit RotationInherit ScaleInherit all effects of parent scalingInherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientationInherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parentInitInitialInitial ColorInitial TemperatureInitial VelocityInitial boid health when bornInitial color of the surfaceInnerInner Cone AngleInner CreaseInner RadiusInner SelectedInner ThicknessInner VertInner face thickness (only used by softbodies)InpaintInputInput 1Input 2Input Color SpaceInput MatrixInput NodeInput SamplesInput TypeInput color space settingsInput configuration, including keymapsInput line for the interactive consoleInput or output socket of a nodeInput value used for unconnected socketInputsInsInsert AfterInsert BeforeInsert Keyframes - VisualInsert keyframes based on 'visual transforms'Insert keyframes for the specified channelsInsert new keyframe at the cursor position for the active F-CurveInsert selected nodes into a node groupInsert text at cursor positionInsideInstall a user defined lightInstall an add-onInstall an application templateInstall custom MatCapsInstall custom Studio LightsInstanceInstance Empty SizeInstance ModifierInstance ObjectInstance OffsetInstance an existing collectionInstanced ObjectsInstancerInstancesInstantiate child objects on all verticesIntInt8IntegerInteger AttributeInteger Node SocketIntegrateIntegrationIntegration TypeIntegrator PresetsIntensityIntensity of the noiseInteractive programmatic console for advanced editing and script developmentInteractively fly around the sceneInteractively walk around the sceneInterceptInterfaceInterface FontInterior RadiusInternalInternal FrictionInternal IES fileInternal Spring Max DiversionInternal Spring Max LengthInternal Springs Vertex GroupInternal error!Internal shader script to define the shaderInternal use (edit a property data_path)Internet:Interocular DistanceInterpolateInterpolate LengthInterpolate ShapeInterpolate new particles from the existing onesInterpolate radii of selected pointsInterpolatedInterpolates between Action Start and End framesInterpolationInterpolation CurveInterpolation FalloffInterpolation TiltInterpolation TypeInterpolation Type UInterpolation Type VInterpolation Type WInterpolation UInterpolation methodInterpolation method to use for smoke/fire volumesInterpolation method to use for smoke/fire volumes in solid modeInterpolation method to use for volumesInterpolation method to use for volumes in solid modeInterpolation type for absolute shape keysIntersectIntersect existing selectionIntersection TypeIntersectionsInterval between paints for AirbrushIntroduce jitter/randomness into strokesInvalidInvalid Context ErrorInvalid InputInvalid Input ErrorInvalid context for keying setInvalid depsgraphInvalid resolutionInvalid selection orderInvalid vertex group indexInverseInverse ClampedInverse ColorInverse GammaInverse KinematicsInverse MatrixInverse OffsetInverse PowerInverse QuadraticInverse ScaleInverse distance modelInverse distance model with clampingInvertInvert AlphaInvert ArcInvert CollectionInvert CullInvert CurvatureInvert Dopesheet SortInvert GridInvert Pan AxisInvert Pitch (X) AxisInvert Roll (Z) AxisInvert SelectionInvert SprayInvert UnselectedInvert Vertex GroupInvert Weights AInvert Weights BInvert Wheel Zoom DirectionInvert XInvert X AxisInvert YInvert Y AxisInvert Yaw (Y) AxisInvert ZInvert Z AxisInvert Zoom DirectionInvert active vertex group's weightsInvert alpha channelInvert blue channelInvert green channelInvert image's channelsInvert maskInvert red channelInvert selection of all elementsInvert sort order of dopesheet channelsInvert source vertex group valuesInvert the X locationInvert the X rotationInvert the Y locationInvert the Y rotationInvert the Z locationInvert the Z rotationInvert the axis of mouse movement for zoomingInvert the face directionInvert the generated maskInvert the influence of vertex group AInvert the influence of vertex group BInvert the lock state of all vertex groupsInvert the maskInvert the mask black/whiteInvert the mouse inputInvert the stencil layerInvert the vertex group influenceInvert vertex group influenceInvert vertex group influence (collapse only)Invert vertex group mask influenceInvertedIronIs ActiveIs Axis AlignedIs Camera RayIs DataIs Diffuse RayIs EditmodeIs EvaluatedIs FloatIs Glossy RayIs Grease PencilIs HiddenIs In HierarchyIs IndirectIs InstanceIs InternalIs LoadedIs Name ValidIs OutputIs PerspectiveIs PinnedIs PlanarIs Reflection RayIs SequenceIs Shadow RayIs Singular RayIs System OverrideIs Transmission RayIs ViewportIs marker muted for current frameIs part of an IK chainIs the name of the AOV conflictingIs this a valid name for a driver variableIslandIsometricItalicItalic angle of the charactersItemItemsIterationsIterative procedure did not convergeJP2JPEGJPEG quality of proxy imagesJitterJitter CameraJitter Keyframe SelectedJitter the position of the brush in pixels while paintingJitter the position of the brush while paintingJitteredJoinJoin GeometryJoin StringsJoin TrianglesJoin selected areas into new windowJoin selected objects into active objectJoin selected tracksJoin two curves by their selected endsJoint BindingsJointsJump HeightJump SpeedJump cursor to lineJump to a different tab inside the properties editorJump to first/last frame in frame rangeJump to next failed frameJump to previous failed frameJump to previous/next keyframeJump to previous/next markerJump to special frameJustifyK1K2K3K4Keep AxisKeep BoundariesKeep ConnectedKeep ContourKeep ExistingKeep HierarchyKeep LengthsKeep LoopKeep ModifierKeep OpenKeep ShapeKeep SharpKeep Sharp EdgesKeep TransformKeep User InterfaceKeep applying paint effect while holding mouse (spray)Keep existing header alignmentKeep from going through other boidsKeep material assigned to brushKeep original objects instead of replacing themKeep the brush anchored to the initial locationKernel OptimizationKernel RadiusKerningKeyKeyKeyKey BlocksKey ConfigKey ConfigurationsKey MapsKey locationKey location for a particle over timeKey-BindingKey-Config PreferencesKeyConfigsKeyPresetsKeyboardKeyframeKeyframe AKeyframe BKeyframe BorderKeyframe Border SelectedKeyframe Insert NeededKeyframe IntervalKeyframe NumbersKeyframe PointsKeyframe SelectedKeyframe SelectionKeyframe not in F-CurveKeyframe to setKeyframesKeyframes AfterKeyframes BeforeKeyingKeying ScreenKeying SetKeying Set PathKeying Set Paths to define settings that get keyframed togetherKeying set '%s' - successfully added %d keyframesKeying set could not be addedKeying set failed to insert any keyframesKeying set failed to remove any keyframesKeying set path could not be addedKeying set path could not be removedKeying set paths could not be removedKeymapKeymap is defined by the userKeysKeys StepKill ParticlesKill collided particlesKinematic ConstraintKink AmplitudeKink FrequencyKink TypeKirschKiteLIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data typeLIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %sLIB: object lost from scene: '%s'LMBLabelLabel Font SizeLacunarityLambda BorderLambda FactorLambda factorLampLand Personal SpaceLand Stick ForceLanding SmoothnessLanguageLanguage IDLanguage NameLanguage label (eg. "French (Français)")Language used for translationLanguagesLaplaceLaplacianLaplacian Deform ModifierLaplacian Smooth ModifierLaplacian smooth of selected verticesLastLast selected elementLast selected not foundLatticeLatticeNewLattice DeformLattice ModifierLattice data-block defining a grid for deforming other objectsLattice data-blocksLatticesLayerLayer '%s' not found in object '%s'Layer AboveLayer BelowLayer CollectionLayer MappingLayer ModeLayer ObjectsLayer OpacityLayer SamplesLayer SelectionLayer WeightLayer above activeLayer below activeLayer collectionLayer is selected for editing in the Dope SheetLayer nameLayer of vertex colors in a Mesh data-blockLayered RecordingLayersLayers used as boundariesLayoutLeadLeftLeft HandleLeft Handle SelectedLeft Handle TypeLeft NeighborLeft OrthographicLeft PerspectiveLeft/RightLegacy Compute Device TypeLegacy tracking constraint prone to twisting artifactsLengthLength AverageLength FactorLength ModeLength ModifierLength UnitLength WeightLength of ALength of displaying path, in framesLength of each frameLength of each segmentLength of rays, defines how far away other faces give occlusion effectLength of the 1st dash for dashed linesLength of the 1st dash for splittingLength of the 1st gap for dashed linesLength of the 1st gap for splittingLength of the 2nd dash for dashed linesLength of the 2nd dash for splittingLength of the 2nd gap for dashed linesLength of the 2nd gap for splittingLength of the 3rd dash for dashed linesLength of the 3rd dash for splittingLength of the 3rd gap for dashed linesLength of the 3rd gap for splittingLength of the boneLength of the hairLength to fit array withinLennard-JonesLennard-Jones effector weightLensLens DistortionLens UnitLens focal length (mm)LessLess ThanLess Than or EqualLet smoke disappear over timeLevelLibrariesLibraryLibrary '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!Library (Object Data)Library BrowserLibrary OverrideLibrary OverridesLibrary data-blocksLibrary file the data-block is linked fromLibrary file, loading empty sceneLibrary override dataLibrary path '%s' does not exist, correct this before savingLibrary to reloadLicensed under the GNU General Public LicenseLife TimeLife span of the particlesLifetimeLiftLightLightAreaLightLightLightLightProbeLightNewLightPointLightPowerLightSpotLightSunLightTypeLight DirectionLight FalloffLight OutputLight PathLight PathsLight ProbeLight Probe data-blocksLight ProbesLight ThresholdLight TypeLight colorLight data-blocksLightProbeLightProbeNewLightenLightnessLightsLimestone (Broken)Limestone (Solid)LimitLimit DistanceLimit Distance ConstraintLimit F-ModifierLimit LocationLimit Location ConstraintLimit MethodLimit ModeLimit RotationLimit Rotation ConstraintLimit ScaleLimit SizeLimit Size ConstraintLimit XLimit YLimit ZLimit brush application to the distance specified by spacingLimit colliders to this CollectionLimit colliders to this collectionLimit effectors to this collectionLimit forces to this collectionLimit movement around the X axisLimit movement around the Y axisLimit movement around the Z axisLimit rotation around X axisLimit rotation around Y axisLimit rotation around Z axisLimit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)Limit texture size to 1024 pixelsLimit texture size to 128 pixelsLimit texture size to 2048 pixelsLimit texture size to 256 pixelsLimit texture size to 4096 pixelsLimit texture size to 512 pixelsLimit texture size to 8192 pixelsLimit texture size used by viewport renderingLimit the amount of automatic scalingLimit the distance from target objectLimit the distance used for projection (zero disables)Limit the location of the constrained objectLimit the rotation of the constrained objectLimit the scaling of the constrained objectLimit the texture size to save graphics memoryLimit the time/value ranges of the modified F-CurveLimit to Frame RangeLimit to ViewportLimit to select color for glow effectLimit 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.blend fileLink inside collectionLink material to object or the object's dataLink selection to another sceneLink to Viewer NodeLinkedLinked DataLinked Data-blocksLinked HandleLinked TimeLinksLiquidList .blend files' contentList ItemList all sub-directories' content, one level of recursionList all sub-directories' content, three levels of recursionList all sub-directories' content, two levels of recursionList of AOVsLive UnwrapLive filtering stringLive search filtering stringLoad UILoad a FBX fileLoad a SVG fileLoad a cache fileLoad a glTF 2.0 fileLoad a new font from a fileLoad a sequence of frames or a movie fileLoad a sound fileLoad a sound file as monoLoad last saved preferencesLoad online manualLoad sound with the movieLoad user interface setup from the .blend fileLoad user interface setup in the .blend fileLoad user interface setup when loading .blend filesLoading failed: LocalLocal +X TangentLocal +Z TangentLocal -X TangentLocal -Z TangentLocal CameraLocal CollectionsLocal LocationLocal MatrixLocal SpaceLocal ViewLocal With ParentLocalize AllLocationLocation & RotationLocation & ScaleLocation (Object Space)Location InfluenceLocation XLocation YLocation ZLocation for adding new nodesLocation for the newly added objectLocation of head end of the boneLocation of head end of the bone relative to armatureLocation of head end of the bone relative to its parentLocation of head of the channel's boneLocation of marker on frameLocation of tail end of the boneLocation of tail end of the bone relative to armatureLocation of tail end of the bone relative to its parentLocation of tail of the channel's boneLocation of target that object will not pass throughLocation of the objectLocation of the textLocation of vertex in normalized spaceLocation onlyLocation to add new vertex atLocation, Rotation & ScaleLocation:LocationsLockLock AxisLock BordersLock Camera to ViewLock FrameLock Frame SelectionLock HorizonLock IK XLock InterfaceLock LocationLock MarkersLock Object ModesLock OrderLock Polygon NormalsLock RotationLock Rotation (4D Angle)Lock Rotations (4D)Lock ScaleLock XLock X PosLock X RotationLock YLock Y PosLock Y RotationLock ZLock Z PosLock Z RotationLock action to execute on vertex groupsLock all vertex groupsLock motion to the reconstructed camera movementLock motion to the reconstructed object movementLock motion to the target pathLock the view to the active object/boneLock to CursorLock to SelectionLock viewport to selected markers during playbackLock-RelativeLock/MuteLock/unlock selected tracksLockedLocked AxisLocked MarkerLocked TrackLocked Track ConstraintLocked TracksLocksLog of operations, warnings and error messagesLogarithm A base BLogarithmic DissolveLogical ANDLogical ORLong HairLong ListLongestLookLook AheadLook AtLook up the transformation matrix from an external fileLoopLoop ColorsLoop CountLoop CutLoop PairsLoop SlideLoop StartLoop TrianglesLoop in a Mesh data-blockLoop in parentsLoopsLoops on each side of the profileLoose EdgesLoose PointsLosslessLossless OutputLowLow QualityLow Resolution MeshLower CaseLower RightLower X Angle LimitLower X LimitLower Y Angle LimitLower Y LimitLower Z Angle LimitLower Z LimitLower bound of envelope at this control-pointLower distance from Reference Value for 1:1 default influenceLower limit of X axis rotationLower limit of X axis translationLower limit of Y axis rotationLower limit of Y axis translationLower limit of Z axis rotationLower limit of Z axis translationLower/Upper limits for deformLowestLowest QualityLowest X value to allowLowest Y value to allowLowest Z value to allowLumaLuminanceLuminance KeyMAC GridMB4MB5MB6MB7MMBMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMagicMagic TextureMagneticMagnetic effector weightMainMain 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)Main ActionsMain ArmaturesMain AxisMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain Grease PencilsMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain Light ProbesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain MeshesMain MetaballsMain Movie ClipsMain Node TreesMain ObjectsMain Paint CurvesMain PalettesMain Particle SettingsMain Point CloudsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMain axis of movementMain data structure representing a .blend file and all its data-blocksMaintain VolumeMaintain Volume ConstraintMaintain parent child relationshipsMaintain speed, flight level or wanderMaintained by community developersMajor RadiusMajor SegmentsMake Cyclic (F-Modifier)Make InternalMake LocalMake Single UserMake a copy of the active vertex groupMake a full copy of the current sceneMake active text file internalMake all paths to external files absoluteMake annotations on the active dataMake face and vertex normals point either outside or inside the meshMake hairs less puffyMake hairs longerMake hairs more puffyMake hairs shorterMake library linked data-blocks local to this fileMake linked data local to each objectMake more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating itMake simulation respect deformations in the base meshMake skin radii of selected vertices equal on each axisMake target the 'detachable' parent of ownerMake text internalMake the layer display in front of objectsManeuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near futureManhattanManhattan distanceManipulate objects in a 3D environmentManualManual CalibrationManual OrientationManual ScaleManual adjustManually determine the number of threadsMapMap RangeMap ResolutionMap TaperMap ToMap TypeMap X and Y coordinates directlyMap transformations of the target to the objectMappingMapping CurveMapping StartMapping TypeMapping XMarbleMarble (Broken)Marble (Solid)Marble TextureMarginMarkMark LooseMark RootMark SeamsMark boundary edges as sharpMark selected UV edges as seamsMark selected vertices as looseMark selected vertices as rootsMark/clear selected vertices as looseMarkerMarker DisplayMarker NamesMarker SettingsMarker selection stateMarkersMarkers are lockedMaskMask BorderMask ColorMask DisplayMask EditMask LayerMask LayersMask MappingMask ModifierMask ParentMask SettingsMask Shrink/FattenMask Spline PointMask Spline PointsMask Spline UW PointMask SplinesMask StripMask TextureMask Texture OpacityMask Texture Overlay AlphaMask Texture SlotMask TimeMask ToolsMask UV Loop LayerMask UV Loop Layer IndexMask UV loop layer indexMask ValueMask Vertex GroupMask collection in the active view layerMask modifier to hide parts of the meshMask not foundMask out objects in collection from view layerMask splineMaskLayerMaskingMasking TexMasking textureMasksMasks data-blocksMassMass UnitMass Vertex GroupMass of the particlesMasterMatchMatch moving settingsMatch the camera to 1:1 to the render outputMatch-moving dopesheet dataMatch-moving object tracking and reconstruction dataMaterialMaterialNewMaterial BordersMaterial BoundariesMaterial BoundaryMaterial GroupsMaterial IndexMaterial Link ToMaterial MaskMaterial NameMaterial OffsetMaterial OutputMaterial OverrideMaterial PresetMaterial PresetsMaterial PreviewMaterial PropertiesMaterial SelectionMaterial SlotMaterial SlotsMaterial data-block used by this material slotMaterial data-blocksMaterial settingsMaterial shader nodeMaterial slot in an objectMaterial slot nameMaterial slot used for rendering particlesMaterial slots in the objectMaterial used for strokes drawn using this brushMaterialsMathMatrixMatrix ObjectMatroskaMatteMatte NodeMatte ObjectsMatte Objects:MaxMax 2D AngleMax 2D LengthMax Air AccelerationMax Air Angular VelocityMax Air SpeedMax AngleMax BendingMax BouncesMax Child ParticlesMax CompressionMax CurvatureMax DisplaceMax DistanceMax Element DistanceMax ImpulseMax Land AccelerationMax Land Angular VelocityMax Land SpeedMax RateMax Ray DistanceMax Sewing ForceMax Shape AngleMax ShearingMax ShrinkingMax SizeMax SpeedMax StepMax SubdivisionMax SubdivisionsMax ThicknessMax ThresholdMax VelocityMax X:Max Y:Max amount to shrink cloth byMaximalMaximal # solver steps/frameMaximal ScaleMaximizeMaximize AreaMaximized AreaMaximumMaximum 2D angle for splitting chainsMaximum CurvatureMaximum DistanceMaximum ErrorMaximum IterationsMaximum Radial DistanceMaximum ResolutionMaximum ValueMaximum VolumeMaximum XMaximum YMaximum ZMaximum acceleration in air (relative to maximum speed)Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)Maximum angle to displayMaximum angular motor impulseMaximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)Maximum bending stiffness valueMaximum caused damage on attack per secondMaximum compression stiffness valueMaximum curvilinear 2D length for the selection of chainsMaximum density of hairMaximum distance between welded verticesMaximum distance for the field to workMaximum distance from which a boid can attackMaximum error during substepsMaximum for sliderMaximum height of a jumpMaximum iterations during substepsMaximum linear motor impulseMaximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)Maximum number of additional cellsMaximum number of deform weightsMaximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximumMaximum number of lines to store for the console bufferMaximum number of recently opened files to rememberMaximum number of transmission bounces, bounded by total maximumMaximum number of volumetric scattering eventsMaximum rotation over each axisMaximum sewing forceMaximum shear scaling valueMaximum speed for jumpingMaximum speed in airMaximum speed on landMaximum tension stiffness valueMaximum thicknessMaximum valueMaximum value for clippingMaximum value for target channel rangeMaximum volume stretching factorMaximum volume, no matter how near the object isMballMeanMean Bevel Weight:Mean Crease:Mean Radius X:Mean Radius Y:Mean Radius:Mean Tilt:Mean Weight:MeasurementMedia player for video and PNG/JPEG/SGI image sequencesMedianMedian PointMedian:MediumMedium QualityMemoryMemory & LimitsMemory Cache LimitMemory cache limit (in megabytes)Memory: %sMenuMenu "%s" not foundMenu Backdrop ColorsMenu ID NameMenu ItemMenu Missing:Menu object selectionMenusMergeMerge AddMerge DistanceMerge End VerticesMerge FactorMerge SubtractMerge ThresholdMerge VerticesMerge points by distanceMerge selected verticesMerge vertices in adjacent duplicatesMerge vertices in first and last duplicatesMerge vertices within the merge thresholdMerge:MeshMeshCircleMeshConeMeshCubeMeshCylinderMeshGridMeshIcosphereMeshNewMeshPlaneMeshSphereMeshSuzanneMesh '%s' has no skin vertex dataMesh 1Mesh 2Mesh CircleMesh DeformMesh EdgeMesh EdgesMesh Edit ModeMesh GeneratorMesh LoopMesh LoopsMesh ModeMesh Normal VectorMesh PolygonMesh PolygonsMesh Select ModeMesh Skin Vertex LayerMesh SourceMesh Statistics VisualizationMesh VertexMesh Vertex ColorMesh Vertex Color LayerMesh VerticesMesh VolumeMesh Volume + ProximityMesh data-blocksMesh deform modifierMesh has no UV dataMesh has no VCol dataMesh object to use for Boolean operationMesh object(s) have no active vertex/edge/faceMesh scaleMesh settingsMesh to CurveMesh to PointsMesh to VolumeMeshDeform ModifierMeshesMetaMeta StripMeta StripsMeta Strips SelectedMetaballMetaballNewMetaball ElementMetaball ElementsMetaball data-blocksMetaball elementsMetaball(s)MetaballsMetadataMetadata BackgroundMetadata InputMetalMetallicMethodMethod for making user interface text render sharpMethod of blending mask layersMethod of projecting depthMethod to be used to sort channels in dopesheet viewMethod to control playback timeMethod to display/shade objects in the 3D ViewMethod to use for scattering pointsMethod to use for splittingMethod to use for the tangentMethod used for combining Active Action's result with result of NLA stackMethod used for displaying images on the screenMetricMidpointMidtones EndMidtones StartMillimetersMinMin 2D AngleMin 2D LengthMin Air SpeedMin AngleMin CurvatureMin DistanceMin MaxMin RateMin SamplesMin StepMin ThicknessMin Transparent BouncesMin X:Min Y:Min/MaxMini Axes BrightnessMini Axes SizeMini Axes TypeMinimalMinimal # solver steps/frameMinimal InfoMinimal distance accepted between two featuresMinimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful trackingMinimizeMinimumMinimum 2D angle for splitting chainsMinimum CurvatureMinimum DistanceMinimum ErrorMinimum Grid SpacingMinimum IterationsMinimum LengthMinimum LifetimeMinimum Radial DistanceMinimum ValueMinimum VerticesMinimum VolumeMinimum XMinimum YMinimum ZMinimum angle to displayMinimum curvilinear 2D length for the selection of chainsMinimum distance between cloth faces before collision response takes effectMinimum distance between collision objects before collision response takes effectMinimum distance from last point before stroke continuesMinimum error during substepsMinimum for sliderMinimum iterations during substepsMinimum number of pixels between each gridline in 2D ViewportsMinimum speed in air (relative to maximum speed)Minimum thicknessMinimum valueMinimum value for clippingMinimum value for target channel rangeMinimum volume stretching factorMinimum volume, no matter how far away the object isMinkowskiMinkowski 1/2Minkowski 4Minkowski distanceMinor RadiusMinor SegmentsMinorityMirrorMirror AxisMirror BallMirror EditingMirror ModifierMirror ObjectMirror UMirror UDIMMirror VMirror Vertex GroupsMirror VerticesMirror XMirror YMirror all vertex groups weightsMirror brush across the X axisMirror brush across the Y axisMirror brush across the Z axisMirror group is locked, abortingMirror selected items around one or more axesMirror the X axisMirror the Y axisMirror the Z axisMirror vertex groups (e.g. .R->.L)Mirror weightsMirror%sMirroring modifierMiscMiscellaneousMissing 'window' in contextMissing MaterialsMissing StencilMissing TextureMissing UVsMissing script filesMissing%s%s%s%s detected!Missing: %sMissing: %s.%sMistMist PassMixMix ColorMix FactorMix ModeMix ShaderMix Stroke FactorMix factorMix the scene's audio to a sound fileMix the weights of two vertex groupsMixdown the sound to monoMixing BufferModeMode TypeMode to draw boundary limitsMode used to mix with texture output colorModifiedModified DateModified EdgesModifierModifier '%s' not in object '%s'Modifier NameModifier PropertiesModifier TypeModifier cannot be applied to a mesh with shape keysModifier for sequence stripModifier for values of F-CurveModifier nameModifier stateModifier was not found in the stackModifiersModifiers cannot be applied in edit modeModifyModify ActiveModularModuleModule nameModule name of the add-on to enableModule name of the add-on to expandModule name of the add-on to removeMonoMonospaced FontMore than one rendering engine is availableMore...MortarMotionMotion BlurMotion ModelMotion PathMotion Path SettingsMotion Path for this elementMotion Path settings for animation visualizationMotion Path settings for visualizationMotion PathsMotion StepsMotion ThresholdMotion TrackingMotion Tracking object not foundMotion stepsMotion tracking toolsMotorMouseMouse Drag ThresholdMouse EventMouse PositionMouse Position XMouse Position YMouse SensitivityMouse XMouse YMouse locationMouse location to select channelMoveMove PointMove SegmentMove along X axisMove along Y axisMove cursor to position typeMove effect down in the stackMove effect up in the stackMove modifier down in the stackMove modifier up and down in the stackMove modifier up in the stackMove nodes and attach to frameMove object origin to position of the 3D cursorMove objects to a collectionMove points out of the way, as if combing themMove selected itemsMove selected items outward in a spherical shape around geometric centerMove selected strokes to another layerMove selected time marker(s)Move texture slots up and downMove the active Annotation layer up/down in the listMove the active Color up/down in the listMove the active bookmark up/down in the listMove the active layer up/down in the listMove the active material up/down in the listMove the camera so selected objects are framedMove the currently selected line(s) up/downMove the view to frame the selected objectsMove the view to the selection centerMove to FirstMove to LastMove to LayerMove to center of neighbors and match their velocityMove to next folderMove to parent directoryMove to previous folderMovementMovieMovie ClipMovie Clip EditorMovie Clip data-blocksMovie ClipsMovie DistortionMovie FileMovie FilesMovie FormatMovie ObjectsMovie StripMovie Tracking DopesheetMovie TracksMovie clip displayed and edited in this spaceMovie clip not foundMovie fileMovie tracking dataMovie tracking object to followMovieClipMovieClipClipMovieClipPlane TrackMovieClipTrackMovieClipViewMoving things with a mouse drag confirms when releasing the buttonMsMovMsPanMsRotMsSmartZoomMsSubMovMsZoomMulti ModifierMulti ReactMulti camera system, adjust the cameras individuallyMulti-PaintMulti-ViewMulti-Word Match SearchMultifractalMultiframeMultilayerMultipaint group is locked, abortingMultiple CachesMultiple EnginesMultiple ViewsMultiple image files, as a sequenceMultiplierMultiplier for the distance between 3D View grid linesMultiplyMultiply ColorsMultiply DepthMultiply Mass with SizeMultiply ModifierMultiply RMultiply VGroup A's weights by VGroup B's onesMultiply Vertex Group with EnvelopeMultiply mass by particle sizeMultires ModifierMultiresolutionMultiresolution mesh modifierMusgraveMusicMust be in vertex selection modeMuteMute FootageMute channelMute expanded settings for the modifierMute footage and show black background insteadMute the speakerMute this modifierMutedMux Packet SizeMux RateMux packet size (byte)Mux rate (bits/second)N-Sphere RadiusNLA Evaluation EnabledNLA StripNLA Strip NameNLA Strip is activeNLA Strip is selectedNLA StripsNLA Track is activeNLA Track is lockedNLA Track is selectedNLA TracksNLA Tracks (i.e. Animation Layers)NLA Tweak ModeNLA stack is evaluated when evaluating this blockNURBS Active U LinesNURBS Active V LinesNURBS U LinesNURBS V LinesNURBS weightNablaNameName FilterName filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcardsName of Shape KeyName of Vertex color layerName of modifier to removeName of new color attributeName of new maskName of new mask layerName of the AOVName of the AttributeName of the PaletteName of the active Shader AOVName of the constraint to editName of the dash segmentName of the fileName of the layerName of the materialName of the menuName of the modifierName of the modifier to editName of the modifier to work onName of the new collectionName of the pie menuName of the shaderfx to editName of the slotName of the socketName of the source fileName of the themeName of the vertex color layer used for foamName used to save output from this surfaceNamed AttributeNamed AttributesNamesNarrownessNatural LogarithmNavigateNavigate GizmoNavigate Gizmo SizeNavigationNavigation BarNavigation ControlsNavigation ScaleNdof+Ndof-NdofBackNdofFitNdofFrontNdofIso1NdofIso2NdofMenuNdofMovNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓NearNearestNearest EdgeNearest Edge VertexNearest FaceNearest Face EdgeNearest Face VertexNearest Surface PointNearest VertexNearest VerticesNegate VolumeNegate the effect of the clump vertex groupNegate the effect of the density vertex groupNegate the effect of the field vertex groupNegate the effect of the kink vertex groupNegate the effect of the length vertex groupNegate the effect of the rotation vertex groupNegate the effect of the roughness 1 vertex groupNegate the effect of the roughness 2 vertex groupNegate the effect of the roughness end vertex groupNegate the effect of the size vertex groupNegate the effect of the tangent vertex groupNegate the effect of the twist vertex groupNegationNegativeNegative AxisNegative SidesNegative X axisNegative Y axisNegative Z axisNegative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)NeutralNewNew DataNew F-Curve Colors - XYZ to RGBNew FeaturesNew FileNew Handles TypeNew Keyframe TypeNew ObjectNew ObjectsNew UV MapNew WindowNew implementation available since 2.8New name for markerNewtonianNextNext CharacterNext FailedNext KeyframeNext LineNext MarkerNext PageNext StripNext WordNext element is hiddenNlaStripNlaTrackNo 'Connections' found in file %rNo 'GlobalSettings' found in file %rNo 'Objects' found in file %rNo Active ActionNo Anti-AliasingNo AudioNo Bone ActiveNo ChangeNo ConvergenceNo CyclesNo DissolveNo F-Modifiers to pasteNo Gimbal LockNo IntersectionNo Library OverridesNo LimitNo OffsetNo PropertiesNo Recent FilesNo TexturesNo UV data on canvasNo VideoNo active Keying SetNo active boneNo active bone setNo active bone with constraints for copyingNo active cameraNo active camera setNo active collectionNo active editable objectNo active faceNo active frame to deleteNo active itemNo active item to renameNo active keyframe on F-CurveNo active mesh objectNo active objectNo active object foundNo active object to add constraint toNo active plane trackNo active pose bone to add a constraint toNo active trackNo active track to join toNo active vertex groupNo annotation sourceNo border area selectedNo camera foundNo collection selectedNo compressionNo control point selectedNo cullingNo custom HDRIs configuredNo custom MatCaps configuredNo custom Studio Lights configuredNo data to pasteNo distance attenuationNo driver variables in the internal clipboard to pasteNo edge selectedNo edges selectedNo face regions selectedNo face selectedNo faces filledNo filepath givenNo files selected to be openedNo flippingNo frames to bakeNo fullscreen areas were foundNo images have been changedNo interpolationNo interpolation (sample closest texel)No joints selectedNo layers to addNo markers are selectedNo matching face regions foundNo mesh data to joinNo mesh in active objectNo mesh objectNo more than 16 local viewsNo named attributes usedNo new files have been packedNo object selectedNo object to apply orientation onNo objects found to bake fromNo objects selectedNo operator in contextNo other objects selectedNo output nodeNo packed fileNo parent directory givenNo point was selectedNo points were selectedNo selected F-Curves to paste intoNo selected data-blocks to copyNo selected object is activeNo single next item foundNo strips to pasteNo supported objects were selectedNo target bones addedNo texture size limitNo usable tracks selectedNo valid action to addNo valid data to read!No valid formats foundNo valid selected objectsNo vertex groups assigned to meshNo vertex selectedNodeNode BackdropNode Color SpecialsNode EditorNode EditorsNode GroupNode GroupsNode InputsNode OutputNode OutputsNode SelectedNode SocketNode TreeNode Tree PathNode TreesNode TypeNode group data-blocksNode selection stateNode tree being displayed and editedNode tree consisting of linked nodes used for compositingNode tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositingNode tree for node based lightsNode tree for node-based shadersNode tree for node-based texturesNode tree type to display and editNode typeNodeTreeCosineNodeTreeFrameNodeTreeHyperbolic CosineNodeTreeModuloNodeTreeMultiplyNodeTreeMultiply AddNodeTreeNewNodeTreeOperationNodeTreePowerNodeTreeSquare RootNodeTreeSubtractNodesNodes ModifierNoiseNoise AmountNoise DepthNoise DistortionNoise F-ModifierNoise IntensityNoise OffsetNoise ScaleNoise SeedNoise SizeNoise TextureNoise ThresholdNoise TypeNoise basis for the distortionNoise effect modifierNon-Keyboard ShortcutNoneNone (Legacy)None, full renderNonlinear AnimationNoodle CurvingNorNormalNormal EditNormal FalloffNormal MapNormal RadiusNormal SizeNormal SpaceNormal VectorNormal WeightNormalizationNormalizeNormalize ANormalize WeightsNormalize active vertex's weightsNormalizedNormalized SineNormalsNorthNorth-EastNorth-WestNotNot EqualNot Equal ToNot SetNot a libraryNot enough free memoryNot yet functionalNot yet implementedNoteNote:NothingNothing indicatedNothing selectedNothing to bakeNothing to eraseNothing to show yet...NukeNuke distortion modelNullNull actionNum StepsNumberNumber FieldNumber of FacesNumber of KeysNumber of PiecesNumber of PointsNumber of ProjectorsNumber of VerticesNumber of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)Number of channels in pixels bufferNumber of children per parent for renderingNumber of duplicates to makeNumber of frames between cached framesNumber of frames between generated interpolated framesNumber of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)Number of frames that path animation should takeNumber of frames to skip forward while rendering/playing back each frameNumber of frequencies usedNumber of grid lines to display in perspective viewNumber of hair segmentsNumber of horizontal pixels in the rendered imageNumber of itemsNumber of iterations to smooth the meshNumber of motion blur samplesNumber of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)Number of projectors to useNumber of rounds in a sketchy multiple touchNumber of samplesNumber of samples to render for each pixelNumber of samples to render in the viewport, unlimited if 0Number of samples to test per faceNumber of samples used by the audio mixing bufferNumber of seconds between each run of the GL texture garbage collectorNumber of segments for the main ring of the torusNumber of segments for the minor ring of the torusNumber of simplify steps (large values reduce fill accuracy)Number of subdivisionsNumber of subdivisions between grid linesNumber of subdivisions of bone (for B-Bones only)Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)Number of times to smooth newly created strokesNumber of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokesNumber of undo steps available (smaller values conserve memory)Number of vertical pixels in the rendered imageNumeric IDNumeric ID (read only!)Numerical IssueOFFOKONOSOS KeyOS-KeyObjectObjectBoidObjectChargeObjectCurveGuideObjectDragObjectFieldObjectFluidFieldObjectForceObjectHarmonicObjectLennard-JonesObjectMagnetObjectNewObjectTextureFieldObjectTurbulenceObjectVortexObjectWindObject %s not in view layer %sObject (Keep Transform Without Inverse)Object (Keep Transform)Object (Without Inverse)Object 1Object 2Object ActionObject AlignedObject AnimationObject BaseObject CenterObject ChildrenObject CollisionsObject Constraint PropertiesObject ConstraintsObject ContentsObject DataObject Data AnimationObject Data PropertiesObject DisplayObject ExtrasObject FontObject FromObject GroupsObject IndexObject InfoObject InstancesObject LocationObject ModeObject ModifiersObject NameObject Node SocketObject OffsetObject Origin SizeObject OriginsObject PathObject PathsObject PivotObject PropertiesObject RotationObject ScaleObject ScrewObject SelectedObject SolverObject Solver ConstraintObject SpaceObject ToObject TransformObject TypesObject XObject YObject ZObject as CameraObject boundary display typeObject children will use relative transform, like deformObject colorObject dataObject data-blocksObject defining offsetObject for Custom SpaceObject for pole rotationObject geometry is updatedObject interaction modeObject is directly controlled by simulation resultsObject is not a curve or a textObject not foundObject pathObject settingsObject shading is updatedObject space normal mappingObject that has the particle systemObject to avoidObject to define the screw axisObject to transfer data fromObject to transform fromObject to transform toObject to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusionObject to use as mirrorObject transformation is updatedObject used as centerObject visibility to camera raysObject visibility to diffuse raysObject visibility to glossy raysObject visibility to shadow raysObject visibility to transmission raysObject visibility to volume scattering raysObject(s)ObjectsObjects & CollectionsObstacleObstacle ThresholdOccludeOcclude EraserOceanOcean ModifierOcean is CachedOctagonalOctahedralOctavesOctree DepthOffOff-AxisOff-axis frustums converging in a planeOfficialOfficially supportedOffsetOffset AmountOffset EvenOffset FactorOffset RelativeOffset UOffset XOffset YOffset in the random number table, to get a different randomized resultOffset keyframesOffset of the shadowOffset the thickness from the centerOffset vectorOffset:OffsetsOggOgg TheoraOldOld mapping value in framesOmnidirectional point LightOmnidirectional point light sourceOn ClickOn Current FrameOn LandOn PressOn Selected KeyframesOn Selected OnlyOn SurfaceOne FaceOne LevelOnion SkinOnion SkinningOnion SkinsOnly Active Keying SetOnly AssetsOnly Axis AlignedOnly ChannelOnly CurvesOnly Deform BonesOnly Edges & FacesOnly EndpointsOnly FacesOnly FirstOnly Insert AvailableOnly Insert NeededOnly LocalOnly LocationsOnly Loose EdgesOnly SecondsOnly SelectedOnly Selected BonesOnly Selected ChannelsOnly Selected KeyframesOnly Selected Keyframes HandlesOnly Show ErrorsOnly Show SelectedOnly UnusedOnly Use AlphaOnly activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)Only active layerOnly allow given density value in emitter area and will not add upOnly calculate intensityOnly cut selected geometryOnly deforming modifiers can be applied to shapesOnly hold last frameOnly in MultiframeOnly include F-Curves and drivers that are disabled or have errorsOnly include channels relating to selected objects and dataOnly insert keyframes where they're needed in the relevant F-CurvesOnly last region can be 4-splitOnly paint onto the faces directly under the brush (slower)Only read color ramp alphaOnly replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)Only selected keyframesOnly use brush objects from this collectionOnly use case sensitive matches of search stringOnly use complete matches of search stringOnly visible/selected bonesOnly window region can be 4-splitOpacityOpacity FactorOpacity StrengthOpacity of the imageOpacity of the pointsOpenOpen ArrowOpen BordersOpen LoopOpen RecentOpen Shading LanguageOpen a Blender fileOpen a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directoryOpen a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directoryOpen a new text data-blockOpen a path in a file browserOpen a popup to set the debug levelOpen a predefined pie menuOpen a preset website in the web browserOpen a website in the web browserOpen an automatically saved file to recover itOpen an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directoryOpen imageOpen new directoryOpen on Mouse OverOpen the last closed file ("quit.blend")Open the temporary editor in a new windowOpen up the tree and adjust the view so that the active object is shown centeredOpen windowsOpenEXROpenVDB FileOpenXR user pathOpenXR user pathsOperand TypeOperating system key pressedOperationOperation ModeOperation cannot be performed in edit modeOperation is not allowed in edit modeOperation requires an active boneOperation requires an active keying setOperationsOperatorOperator(De)select AllOperator(De)select All FilesOperator(De)select All MarkersOperator(De)select All StrokesOperator(De)select FirstOperator(De)select LastOperator(De)select all MarkersOperator3D Markers to MeshOperatorAbout BlenderOperatorAcceptOperatorActivate KeyconfigOperatorActivate Same Type NextOperatorActivate Same Type Next/PrevOperatorActivate Same Type PreviousOperatorActive CameraOperatorAddOperatorAdd (with Targets)...OperatorAdd AOVOperatorAdd Action StripOperatorAdd ActiveOperatorAdd All to Keying SetOperatorAdd ArmatureOperatorAdd Asset LibraryOperatorAdd AttributeOperatorAdd Auto-Execution PathOperatorAdd Boid RuleOperatorAdd Boid StateOperatorAdd BoneOperatorAdd Bone ConstraintOperatorAdd BookmarkOperatorAdd BrushOperatorAdd CameraOperatorAdd Camera PresetOperatorAdd CanvasOperatorAdd CircleOperatorAdd Cloth PresetOperatorAdd CollectionOperatorAdd Color AttributeOperatorAdd ConeOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Constraint (with Targets)OperatorAdd CubeOperatorAdd Curve Point and SlideOperatorAdd CylinderOperatorAdd DriverOperatorAdd Drivers for SelectedOperatorAdd DuplicateOperatorAdd EffectOperatorAdd Effect StripOperatorAdd EffectorOperatorAdd EmptyOperatorAdd Empty Keying SetOperatorAdd Empty Keying Set PathOperatorAdd F-Curve ModifierOperatorAdd F-ModifierOperatorAdd Feather VertexOperatorAdd Fluid PresetOperatorAdd Freestyle ModuleOperatorAdd Grease PencilOperatorAdd Grease Pencil Brush PresetOperatorAdd GridOperatorAdd IK to BoneOperatorAdd Ico SphereOperatorAdd ImageOperatorAdd Image StripOperatorAdd Integrator PresetOperatorAdd Key Map ItemOperatorAdd LightOperatorAdd Light ProbeOperatorAdd LightgroupOperatorAdd Line SetOperatorAdd MarkerOperatorAdd Marker and MoveOperatorAdd Marker and SlideOperatorAdd Marker at ClickOperatorAdd Mask LayerOperatorAdd Mask NodeOperatorAdd Mask StripOperatorAdd Material SlotOperatorAdd Meta-StripsOperatorAdd MetaballOperatorAdd ModifierOperatorAdd MonkeyOperatorAdd Movie StripOperatorAdd MovieClip StripOperatorAdd New Annotation LayerOperatorAdd New CacheOperatorAdd New GroupOperatorAdd New LayerOperatorAdd New Mask LayerOperatorAdd New Paint CurveOperatorAdd New PaletteOperatorAdd NodeOperatorAdd Node CollectionOperatorAdd Node Color PresetOperatorAdd Node GroupOperatorAdd Node ObjectOperatorAdd Nurbs CircleOperatorAdd Nurbs CurveOperatorAdd ObjectOperatorAdd Object ConstraintOperatorAdd Object Data InstanceOperatorAdd Particle System SlotOperatorAdd PassiveOperatorAdd PathOperatorAdd PlaneOperatorAdd Point CloudOperatorAdd PropertyOperatorAdd Random CurvesOperatorAdd Render PresetOperatorAdd Render SlotOperatorAdd Render ViewOperatorAdd RerouteOperatorAdd Rigid BodyOperatorAdd Rigid Body ConstraintOperatorAdd Sampling PresetOperatorAdd Scene StripOperatorAdd SegmentOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Simple UVsOperatorAdd Single to Keying SetOperatorAdd Sound ClipOperatorAdd Sound StripOperatorAdd SpeakerOperatorAdd SquareOperatorAdd Stabilization Rotation TracksOperatorAdd Stabilization TracksOperatorAdd Strip ModifierOperatorAdd Surface CircleOperatorAdd Surface CurveOperatorAdd Surface CylinderOperatorAdd Surface PatchOperatorAdd Surface SlotOperatorAdd Surface SphereOperatorAdd Surface TorusOperatorAdd TargetOperatorAdd Target BoneOperatorAdd TextOperatorAdd Text BoxOperatorAdd TileOperatorAdd Time MarkerOperatorAdd TorusOperatorAdd Track Color PresetOperatorAdd Tracking ObjectOperatorAdd Tracking Settings PresetOperatorAdd TracksOperatorAdd TransitionOperatorAdd UV MapOperatorAdd UV SphereOperatorAdd UVsOperatorAdd Used LightgroupsOperatorAdd VertexOperatorAdd Vertex GroupOperatorAdd Vertex and SlideOperatorAdd View LayerOperatorAdd Viewport Sampling PresetOperatorAdd VolumeOperatorAdd WorkspaceOperatorAdd layerOperatorAdd to CollectionOperatorAdd to Keying SetOperatorAdd to Quick FavoritesOperatorAdjust Empty Display SizeOperatorAdjust Focal LengthOperatorAdjust Focus DistanceOperatorAdjust Last Operation...OperatorAdjust Light PowerOperatorAdjustment LayerOperatorAffineOperatorAfterOperatorAfter Current FrameOperatorAlembic (.abc)OperatorAlignOperatorAlign Active Camera to SelectedOperatorAlign Active Camera to ViewOperatorAlign BonesOperatorAlign Camera to ViewOperatorAlign ObjectsOperatorAlign to Transform OrientationOperatorAllOperatorAll TransformsOperatorAnimate PathOperatorAnimation StepOperatorAnnotateOperatorAnnotate EraserOperatorAnnotate LineOperatorAnnotate PolygonOperatorAppendOperatorAppend...OperatorApplyOperatorApply Camera ImageOperatorApply ConstraintOperatorApply Default SettingsOperatorApply ModifierOperatorApply Modifier as Shape KeyOperatorApply Object TransformOperatorApply PoseOperatorApply Pose AssetOperatorApply ScaleOperatorApply Solution ScaleOperatorApply TransformationOperatorApply Visual TransformOperatorArcOperatorArea OptionsOperatorArrangeOperatorAssignOperatorAssign Material SlotOperatorAssign to Active GroupOperatorAssign to HookOperatorAssign to New GroupOperatorAssign to Vertex GroupOperatorAt CenterOperatorAt CursorOperatorAttach NodesOperatorAuto Animate PathOperatorAuto Save...OperatorAuto-Name Front/BackOperatorAuto-Name Left/RightOperatorAuto-Name Top/BottomOperatorAutocompleteOperatorAverage TracksOperatorBackOperatorBack to PreviousOperatorBack to Previous ScreenOperatorBackdrop MoveOperatorBackdrop Zoom InOperatorBackdrop Zoom OutOperatorBackground Image FitOperatorBackground Image MoveOperatorBackground Image ZoomOperatorBackimage SampleOperatorBackward in HistoryOperatorBackwardsOperatorBakeOperatorBake (Disk Cache mandatory)OperatorBake ActionOperatorBake Action...OperatorBake AllOperatorBake All DynamicsOperatorBake All PhysicsOperatorBake DataOperatorBake GuidesOperatorBake Image SequenceOperatorBake MeshOperatorBake NoiseOperatorBake Object Transform to Grease Pencil...OperatorBake OceanOperatorBake ParticlesOperatorBake PhysicsOperatorBake from CacheOperatorBake to KeyframesOperatorBaking All - ESC to pauseOperatorBaking Data - ESC to pauseOperatorBaking Guides - ESC to pauseOperatorBaking Mesh - ESC to pauseOperatorBaking Noise - ESC to pauseOperatorBaking Particles - ESC to pauseOperatorBatch RenameOperatorBatch Rename...OperatorBatch-Clear PreviewsOperatorBatch-Generate PreviewsOperatorBeforeOperatorBefore Current FrameOperatorBendOperatorBetween Selected MarkersOperatorBevelOperatorBevel EdgesOperatorBevel VerticesOperatorBind Camera to MarkersOperatorBlend from ShapeOperatorBlend to Default ValueOperatorBlender StoreOperatorBlender WebsiteOperatorBone EnvelopeOperatorBone SizeOperatorBonesOperatorBorder Offset ViewOperatorBothOperatorBoth NeighborsOperatorBoth SidesOperatorBottomOperatorBoxOperatorBox MaskOperatorBox SelectOperatorBox Select (Axis Range)OperatorBox Select PinnedOperatorBreakdownOperatorBreakdownerOperatorBridge FacesOperatorBrowse ImageOperatorBrush EditOperatorBuild ProxyOperatorBuild Proxy / TimecodeOperatorBy DistanceOperatorBy Edge Bevel WeightOperatorBy Edge CreasesOperatorBy Loose PartsOperatorBy MaterialsOperatorBy NormalsOperatorBy Sharp EdgesOperatorBy UV SeamsOperatorCalculateOperatorCalculate Bone PathsOperatorCalculate MassOperatorCalculate Motion PathsOperatorCalculate Object Motion 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HoldoutOperatorClear KeyOperatorClear Keyframe (Buttons)OperatorClear KeyframesOperatorClear Keyframes...OperatorClear LineOperatorClear LocationOperatorClear MaskOperatorClear Motion PathsOperatorClear Object ConstraintsOperatorClear Object PathsOperatorClear OriginOperatorClear ParentOperatorClear Pose ConstraintsOperatorClear Pose LocationOperatorClear Pose RotationOperatorClear Pose TransformsOperatorClear Preview RangeOperatorClear Render RegionOperatorClear Render SlotOperatorClear RollOperatorClear RotationOperatorClear ScaleOperatorClear Sculpt Mask DataOperatorClear SeamOperatorClear Shape KeyOperatorClear Shape KeysOperatorClear SharpOperatorClear Single KeyframesOperatorClear Skin DataOperatorClear SolutionOperatorClear Strip OffsetOperatorClear TrackOperatorClear Track PathOperatorClear Useless ActionsOperatorClear User TransformsOperatorClear Viewer RegionOperatorClickOperatorClipOperatorClip...OperatorClipping RegionOperatorCloseOperatorClose AreaOperatorClose 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marble-like noise texture with wave generated bandsProcedural - noise texture distorted by two noise algorithmsProcedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixelProcedural - wave generated bands or rings, with optional noiseProcedural distorted noise textureProcedural musgrave textureProcedural noise textureProcedural voronoi textureProcess the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips existProfile PointProfile TypeProfile control pointsProgramming error: missing clear transform function or keying set nameProgress BarProgressionProjectProject A onto BProject AxisProject DistanceProject LimitProject the UV vertices of the mesh as seen in current 3D viewProject the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphereProject the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinderProject the UV vertices of the mesh over the six faces of a cubeProjectedProjected (2D)Projected XProjected YProjected from ViewProjectionProjection BlendProjection TypeProjection XProjection of the input imageProjectorsPrompt for confirmationProp:Propagation StepsPropertiesProperties SpaceProperties acting as inputs for this driverProperties of vertex and weight paint modeProperties space dataPropertyProperty EditProperty EditorsProperty NameProperty WeightsProperty added to Keying Set: '%s'Property cannot be both boolean and floatProperty from path '%s' has length %d instead of %dProperty from path '%s' is not a floatProperty must be an integer or a floatProperty name editProperty that stores arbitrary, user defined propertiesProportion of original image source pixel lines to sampleProportional EditingProportional Editing ActionsProportional Editing FalloffProportional Editing ObjectsProportional Editing using connected geometry onlyProportional SizeProportional edit modeProportional editing in action editorProportional editing mask modeProportional editing object modeProtectPrototypesProximityProximity DistanceProximity GeometryProximity ModeProxyProxy DirectoryProxy Render SizeProxy SettingsProxy SetupProxy SizeProxy/TimecodePuff ModePuff VolumePullPull points towards the midpoint of the brushPulldownPulls loose edges togetherPulls the cloth to the cursor's start positionPulse Code Modulation (RAW)Pure RandomPushPush/PullPush/Pull selected itemsPush/Pull: %.4f%s %sPush/Pull: %s%s %sPxr24 (lossy)PythonPython ConsolePython ScriptingPython Scripts DirectoryPython TooltipsPython add-ons to be loaded automaticallyPython consoleLanguageQuad Corner TypeQuad SplitQuad ViewQuad View RegionsQuadraticQuadratic DragQuadratic SphereQuadratic easingQualityQuality StepsQuality for image formats that support lossy compressionQuality of anisotropic filteringQuality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)QuarterQuaternion (WXYZ)Queue SizeQuick EffectsQuick FavoritesQuick SetupQuickTimeQuit BlenderRGBRGB CurvesRGB curves modifier for sequence stripRGB to BWRGB to XYZRGBARGBA color 32-bit floating-point valuesRGBA color in scene linear color spaceRGBA color socket of a nodeRGBA color with 32-bit floating-point valuesRGBA color with 8-bit positive integer valuesRK4RMBRNA PathRNA type used for pointers to any possible dataRadialRadial DistortionRadial Falloff PowerRadial RoughnessRadial distortion model which fits common camerasRadial falloff power (real gravitational falloff = 2)Radial tangent around the X, Y or Z axisRadiansRadio ButtonsRadiusRadius (Parent)Radius 1Radius 2Radius HeadRadius MaxRadius MinRadius ScaleRadius TopRadius X:Radius Y:Radius for bevelingRadius from the origin to the center of the cross sectionsRadius of boids personal space in air (% of particle size)Radius of boids personal space on land (% of particle size)Radius of curve control pointsRadius of eraser 'brush'Radius of head of bone (for Envelope deform only)Radius of tail of bone (for Envelope deform only)Radius of the brush in pixelsRadius of the skinRadius of the sphere or cylinderRadius that will be painted solidRadius to applyRadius:RakeRampRandomRandom AngleRandom Bending StiffnessRandom CenterRandom Child SizeRandom ColorRandom CurveRandom DampingRandom FrictionRandom LengthRandom MaskRandom Noise OffsetRandom OffsetRandom OrderRandom OrientationRandom PhaseRandom PositionRandom RadiusRandom RotationRandom RoughnessRandom SettingsRandom SizeRandom Start FactorRandom brush settingsRandom factor to modify original hueRandom factor to modify original saturationRandom factor to modify original valueRandom falloffRandom seedRandom variation of dampingRandom variation of frictionRandom variation of the orientationRandomizeRandomize AxisRandomize LocationRandomize PhaseRandomize RotationRandomize SizeRandomize order of selected elementsRandomize particle orientationRandomize position along pathRandomize rotation around pathRandomly select metaball elementsRandomnessRandomness factor for pressure in new strokesRandomness factor strength in new strokesRangeRateRate control: buffer size (kb)Rate control: max rate (kbit/s)Rate control: min rate (kbit/s)RatioRatio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area centerRatio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paintRatio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normalRawRaw ImagesRay DepthRay DirectionRay LengthRay RadiusRay VisibilityReact OnReact multiple timesReaction SpeedReactorReadRead DataRead cache from an external locationRead-only indications of supported operationsRead-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt toolRealize InstancesRealtimeRealtime UpdatesRebuild SubdivisionsRebuild all selected proxies and timecode indices in the backgroundRecalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheetRecalculate motion paths for selected objectsRecalculate the direction of selected handlesRecentRecent FilesRecent FoldersRecenterRecenter TimeoutRecommended for fast encodingReconstructedReconstructionRecord Run No GapsRecoverRecursionRecursionsRedRed Green BlueRedoRedo previous actionReduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' directionReferenceReference DistanceReference IDReference KeyReference PointReference ValueReference distance at which volume is 100%RefineRefine Focal LengthRefine Principal PointRefine RadialRefine TangentialRefine focal length during camera solvingRefine principal point during camera solvingRefine radial coefficients of distortion model during camera solvingRefine tangential coefficients of distortion model during camera solvingRefine:RefitReflectionReflectiveReflective CausticsRefraction BSDFRefraction DepthRefractiveRefractive CausticsRefreshRefresh the file listRefresh the sequencer editorRegion Maximum XRegion Maximum YRegion Minimum XRegion Minimum YRegion OverlapRegion Position XRegion Position YRegion heightRegionsRegions this area is subdivided inRegisterRegistered key configurationsRegularReiterationRelationsRelationshipRelationship LinesRelativeRelative DetailRelative EdgeRelative FaceRelative KeyRelative MirrorRelative OffsetRelative Offset DisplacementRelative ParentingRelative PathRelative PathsRelative ToRelax UVsRelax meshReleaseRelease ConfirmsReloadReload Start-Up file to restore settingsReload active text data-block from its fileReload clipReload file with execution of Python scripts enabledReload scriptsReload the given libraryReload the saved fileRelocateRemainderRemap RelativeRemap relative paths when saving to a different directoryRemember Export SettingsRemeshRemesh ModifierRemoveRemove Active AOVRemove Active LightgroupRemove Crypto LayerRemove F-Modifiers from F-Curve to add keyframesRemove Layer MaskRemove Named AttributeRemove PackRemove Paint Curve PointRemove Rigid Body settings from ObjectRemove ThresholdRemove UV mapRemove a modifier from the active objectRemove a modifier from the stripRemove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymoreRemove all keyframe animation for selected objectsRemove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes togetherRemove all selected keyframesRemove all shape keysRemove all unlocked vertex groupsRemove all vertex groupsRemove existing add-ons with the same IDRemove existing template with the same IDRemove from all groupsRemove from selectionRemove from the selectionRemove key map itemRemove loose pointsRemove loose verticesRemove mask layerRemove object for trackingRemove object from all scenesRemove original facesRemove original geometryRemove path to exclude from auto-executionRemove selected F-Curves from their current groupsRemove selected objects from a collectionRemove selected objects from all collectionsRemove the active line set from the list of line setsRemove the object from an object collection that contains the active objectRemove the selected material slotRemove the selected particle systemRemove the selected render viewRemove the selected surface slotRemove the selected vertices from active or all vertex group(s)Remove the selected view layerRemove the text boxRemove this animation data containerRemove vertices with weight below threshold from vgroupRenameRename Selected Time MarkerRename file or file directoryRename first selected time markerRenderRender Ambient Occlusion in this LayerRender AmountRender Anti-AliasingRender AsRender CacheRender Cache PathRender DataRender Display TypeRender EngineRender InRender LayerRender LayersRender LevelsRender Liquid ObjectsRender OpacityRender OutputRender Output DirectoryRender PassRender PassesRender PropertiesRender RegionRender ResolutionRender Resolution URender Resolution VRender ResultRender SamplesRender Single LayerRender SizeRender Sky in this LayerRender SlotRender SlotsRender Smoke ObjectsRender Solid faces in this LayerRender StepsRender Strands in this LayerRender Texture LimitRender TimeRender URender UndistortedRender ViewRender ViewsRender a user-defined render region, within the frame sizeRender active sceneRender at 12.5% resolutionRender at 25% resolutionRender at 50% resolutionRender at full resolutionRender current scene, when input node's layer has been changedRender every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distanceRender height has to be 480 pixels for DV-NTSC!Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!Render parent particlesRender preview using undistorted proxyRender settingsRender slot nameRender slots of the imageRender specular highlightsRender the stamp info text in the rendered imageRender using the sequencer's OpenGL displayRender view nameRender volumes in this LayerRender width has to be 720 pixels for DV!RenderViewRenderable ObjectsRenderedRendered ChildrenRendersReorderRepeatRepeat ImageRepeat MirroredRepeat MotionRepeat XRepeat YRepeat last actionRepeat with OffsetRepetitions of the generated surface in XRepetitions of the generated surface in YReplaceReplace AllReplace ColorReplace ExistingReplace Grease Pencil EffectsReplace MaterialReplace ModifiersReplace OriginalReplace SelectionReplace StringReplace VGroup A's weights by VGroup B's onesReplace all keysReplace text in the nameReplace text with the specified textReplayReportReport all missing external filesReportsRepresentation of alpha information in the RGBA pixelsReproject the strokes using the X-Y planeReproject the strokes using the X-Z planeReproject the strokes using the Y-Z planeReprojection ErrorRequire the points the internal springs connect to have opposite normal directionsRequires selected vertices or active vertex groupRerouteResample CurveResetReset ChildrenReset Color RampReset CurveReset UV projectionReset ViewReset feather weights on all selected points animation valuesReset recent filesReset scaling of selected bones to their default valuesReset this property's value to its default valueResizeResize a nodeResize the imageResize view so you can see all nodesResize view so you can see selected nodesResolutionResolution ModeResolution Preview UResolution ScaleResolution UResolution VResolution ViewportResolution XResolution YResolution ZResolution does not matchResolution of the generated strokesResolution percentage of volume objects in viewportResolutionsRest LengthRest PositionRest Shape KeyRest length of the harmonic forceRestitutionRestore AreasRestore all keymaps to defaultRestrictRestrict SelectRestrict movement along each axis within given rangesRestrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axisRestrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)Restrict rigid body rotation to one axisRestrict rigid body translation and rotation to one axisRestrict rigid body translation to one axisRestrict rotation along each axis within given rangesRestrict scaling along each axis with given rangesRestrict translation and rotation to specified axesRestrict translation and rotation to specified axes with springsRestrictionsResultResult of cloth solver iterationResumableReturns the sign of AReveal all hidden metaball elementsReveal hidden control pointsReverseReverse CurveReverse FramesReverse MouseReverse SortingReverse current order of selected elementsReverse frame orderReverse orderReverse the vertical movement of the mouseReversedRevolve edgesRh SimpleRidge & ValleyRiggingRightRight HandleRight Handle SelectedRight Handle TypeRight NeighborRight OrthographicRight PerspectiveRight click on buttons to add them to this menuRigid BodyRigid Body ConstraintRigid Body Constraint TypeRigid Body SettingsRigid Body WorldRimRim Material OffsetRim Vertex GroupRingsRings DirectionRings along X axisRings along Y axisRings along Z axisRip polygons and move the resultRollRoll InRoll LeftRoll OutRoll RightRoll offset for the end of the B-Bone, adjusts twistRoll offset for the start of the B-Bone, adjusts twistRoll the view around to the leftRoll the view around to the rightRootRoot PositionsRoot falloffRotateRotate ByRotate InstancesRotate UV coordinates inside facesRotate a point using X axisRotate a point using XYZ orderRotate a point using Y axisRotate a point using Z axisRotate around a different pointRotate around image centerRotate around local X, then ZRotate around local Z, then XRotate around the Z axis of the modifier spaceRotate around the local X axisRotate around the local Y axisRotate around the local Z axisRotate around the specified ('locked') axis to point towards a targetRotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forthRotate points around the midpoint of the brushRotate selected itemsRotate/TwistRotationRotation & ScaleRotation AngleRotation InfluenceRotation MatrixRotation Mix ModeRotation ModeRotation PathRotation RangeRotation Track SpecialsRotation TracksRotation UnitsRotation XRotation YRotation ZRotation angleRotation around center or objectRotation errorRotation for the background image (ortho view only)Rotation for the newly added objectRotation in QuaternionsRotation of blades in apertureRotation of sun around zenithRotation of the effectRotation of the studiolight around the Z-AxisRotation onlyRotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)Rotation/Scaling PivotRotation: %.2f%s %sRotation: %s %s %sRotationsRoughRough FactorRoughnessRoughness 1Roughness 2Roughness CurveRoughness of the materialRoughnessURoughnessVRoundRound cap (half-circle)RoundnessRoundsRow HeightRubberRule EvaluationRule FuzzinessRulerRules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)Run Python fileRun active scriptSSMPTE (Compact)SMPTE (Full)SPH SolverSSAO SettingsSafe AreasSame ChannelSame ObjectSame bone selected...Same input/output direction of socketsSampleSample BiasSample CountSample CurveSample FormatSample LineSample RateSample SizeSample a line and show it in Scope panelsSample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)Sample every pixel of the imageSample formatSample pixel values under the cursorSample point for F-CurveSampled PointsSampled animation dataSamplesSamples TransformSamplingSampling PresetsSampling RateSampling SubstepsSampling method to use for volumesSaturationSaturation, Value, HueSaveSave & LoadSave As RenderSave BackupsSave CopySave External...Save ModeSave PreferencesSave PromptSave VersionsSave a copy of the actual working state but does not make saved file activeSave a sequence of imagesSave active text data-blockSave active text file with optionsSave all modified imagesSave as RenderSave cache files to disk (.blend file must be saved first)Save changes before closing?Save custom studio light from the studio light editor settingsSave images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in qualitySave on ExitSave render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)Save the baking map in an external fileSave the baking map in an internal image data-blockSave the current Blender fileSave the current file in the desired locationSave the image with another name and/or settingsSave the image with current name and settingsSave this data-block even if it has no usersSave this output layerSaved "%s"Saved %sSaved image "%s"Saved packed file to: %sSaved text "%s"SavingSaving failedSaving preferences failedSawScalarScaleScale (resize) selected itemsScale ElementsScale FPSScale InScale InfluenceScale InstancesScale MatrixScale Mix ModeScale ModeScale OffsetScale OutScale RandomnessScale StiffnessScale Stroke ThicknessScale ThicknessScale XScale X: %s Y: %s Z: %s%s %sScale X: %s Y: %s%s %sScale YScale ZScale a float context valueScale along X axisScale along Y axisScale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)Scale for the newly added objectScale meshScale of small capitalsScale of the displacement effectScale of the instancesScale of the spatial noiseScale onlyScale selected areaScale selected vertices' skin radiiScale the background imageScale the face instance objectsScale the values of the modified F-CurveScale to Bone LengthScale to FillScale to FitScale/TranslateScale: %s : %s : %s%s %sScale: %s : %s%s %sScale: %s%s %sScaleX: %sScales the intensity of the noiseScalingScaling (in time) of the noiseScaling of the objectScan add-on directories for new modulesSceneSceneNewSceneSpaceScene CameraScene CollectionScene CollectionsScene DisplayScene DurationScene LightsScene ObjectsScene OperationScene OptionsScene OriginScene PropertiesScene Render ViewScene StatisticsScene StripScene TimeScene UnitScene data-block, consisting in objects and defining time and render related settingsScene data-blocksScene has no cameraScene not foundScene sizeScene will be rendered using 11 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 16 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 32 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 5 anti-aliasing samplesScene will be rendered using 8 anti-aliasing samplesScenesScope Region BackgroundScopesScopes for statistical view of an imageScreenScreenNewScreen SpaceScreen data-block, defining the layout of areas in a windowScreen data-blocksScreensScreenshotScrewScrew ModifierScrew axisScriptScript FilesScript NodeScript SourceScripted ExpressionScroll BarScroll down one pageScrollbackScrubbingSculptSculpt All IslandsSculpt CapabilitiesSculpt Grease Pencil StrokesSculpt LevelsSculpt ModeSculpt Overlay ColorSculpt PlaneSculpt/Paint Overlay ColorSeamSeam edge for UV unwrappingSeamsSearchSearch Area:Search MatchSearch MaxSearch MinSearch SizeSearch for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between framesSearch for markers that are perspectively deformed (homography) between framesSearch for markers that are translated and rotated between framesSearch for markers that are translated and scaled between framesSearch for markers that are translated between framesSearch for markers that are translated, rotated, and scaled between framesSecondSecond BasisSecond Handle TypeSecond Rigid Body Object to be constrainedSecond coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionSecond coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortionSecond keyframe used for reconstruction initializationSecond vertex group nameSecondarySecondary ColorSecondary Data PathSecondary TextureSecondsSee Modifiers panel belowSee OperatorList.txt text blockSeedSeed for random if usedSeed for random-based operationsSeed for the noise generationSeed for the random number generatorSeed of the noiseSeed of the random generatorSeed value for integrator to get different noise patternsSegmentSegmentsSegments for curved edgeSelectSelect 2D or 3D curve typeSelect AllSelect All by TraitSelect AnchorSelect BackgroundSelect BiasSelect BiggerSelect ChannelSelect ChildSelect Children OnlySelect CollectionSelect ColorSelect CurvesSelect End Line IndexSelect GroupedSelect HandleSelect HandlesSelect HierarchySelect LayerSelect LinkedSelect LoopsSelect ModeSelect More/LessSelect OuterSelect ParentSelect PassSelect PatternSelect PointSelect RingSelect SearchSelect SimilarSelect SlotSelect UV vertices using box selectionSelect UVs using lasso selectionSelect ViewSelect a feature edge if both of its adjacent faces are markedSelect a feature edge if either of its adjacent faces is markedSelect a mirror axis (X, Y)Select a mirror axis (X, Y, Z)Select a paint curve pointSelect all control points linked to already selected onesSelect all control points linked to the current selectionSelect all curve points linked to already selected onesSelect all disabled tracksSelect all elementsSelect all estimated tracksSelect all keyframed tracksSelect all keyframes on the specified frame(s)Select all keys linked to already selected onesSelect all sharp enough edgesSelect all strips grouped by various propertiesSelect all stroke pointsSelect all textSelect all the keyframes in the curveSelect all time markers using box selectionSelect all tracked tracksSelect all tracks from specified groupSelect all tracks with same color as active trackSelect all visible objects grouped by various propertiesSelect all visible objects that are linkedSelect all visible objects that are of a typeSelect an edge ringSelect bigger regions instead of smaller onesSelect bones that are parents of the currently selected bonesSelect bySelect by active material slotSelect domain object of the smoke simulationSelect edges at material boundariesSelect elementSelect feature edges based on a collection of objectsSelect feature edges based on edge typesSelect feature edges based on visibilitySelect feature edges by face marksSelect feature edges by image border (less memory consumption)Select feature edges satisfying at least one of edge type conditionsSelect feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) valuesSelect graph curvesSelect handles next to the active stripSelect hidden feature edgesSelect items using box selectionSelect items using circle selectionSelect markers using box selectionSelect markers using circle selectionSelect markers using lasso selectionSelect more vertices, edges or faces connected to initial selectionSelect movie tracking channelSelect new objectsSelect node and link it to a viewer nodeSelect nodes linked from the selected onesSelect nodes linked to the selected onesSelect nodes using lasso selectionSelect objects in collectionSelect objects matching a naming patternSelect only entirely selected facesSelect only pointsSelect or deselect all NLA-StripsSelect or deselect all filesSelect orientation after its creationSelect pasted objectsSelect reports by indexSelect roots of all visible particlesSelect spline pointsSelect strips to the left or the right of the current frameSelect strips using box selectionSelect style used to draw strokesSelect style used to fill strokesSelect text by lineSelect the Freestyle control modeSelect the active cameraSelect the cameraSelect the file relative to the blend fileSelect the new inset facesSelect the node under the cursorSelect the property panel to be shownSelect the shape of both ends of strokesSelect the way how feature edges are jointed to form chainsSelect those bones connected to the initial selectionSelect time marker(s)Select tracking markersSelect two mesh objectsSelect visible feature edgesSelectableSelectable OnlySelectedSelected Channels at CursorSelected Face TotalSelected FileSelected HighlightSelected ItemSelected KeysSelected LandmarkSelected MarkerSelected Meta Strip (for grouping related strips)Selected ObjectSelected ObjectsSelected Objects OnlySelected Objects and DataSelected Objects, Data and MaterialsSelected OnlySelected PointsSelected Sound Strip (for timing speaker sounds)Selected StripsSelected TextSelected UV ElementSelected to ActiveSelecting the camera is only supported in object modeSelectionSelection End CharacterSelection End LineSelection MaskSelection OnlySelection OpacitySelection by Edge TypesSelection by Face MarksSelection by Image BorderSelection by VisibilitySelection not supported in object modeSelection statusSelection to Current FrameSelection to Cursor ValueSelection to Nearest FrameSelects how the end handle of the B-Bone is computedSelects how the start handle of the B-Bone is computedSelf CollisionSelf CollisionsSelf EffectSelf FrictionSelf IntersectSelf Minimum DistanceSelf OverlapSelfcollision Vertex GroupSensitivitySensorSensor FitSensor HeightSensor WidthSeparateSeparate ChildrenSeparate ComponentsSeparate ModeSeparate UnitsSeparate XYZSeparate selected nodes from the node groupSeparated bonesSepiaSequenceSequenceAddSequenceAdjustment LayerSequenceAlpha OverSequenceAlpha UnderSequenceClipSequenceClockSequenceColorSequenceColor BalanceSequenceColor MixSequenceCurvesSequenceDoubleSequenceGaussian BlurSequenceGlowSequenceHue CorrectSequenceImageSequenceIrisSequenceMaskSequenceMetaSequenceMovieSequenceMultiplySequenceSceneSequenceSingleSequenceSoundSequenceSpeedSequenceSubtractSequenceTextSequenceTransition TypeSequenceTypeSequenceWipeSequence EditorSequence strip defining a sound to be played over a period of timeSequencerSequencer Color Space SettingsSequencer EditorsSequencer StripsSequencer Tool SettingsSequencer effect typeSequencer's active stripSetSet ActionSet AlphaSet Color TagSet Curve RadiusSet Fake UserSet Frame RangeSet Handle PositionsSet IDSet MaterialSet Material BlendSet Material IndexSet Minkowski variable to 0.5Set Minkowski variable to 4Set NameSet Parent ToSet PositionSet Shade SmoothSet SizeSet ValueSet View TransformSet a context valueSet a new selectionSet active materialSet alpha of selected color stopSet annotation VisibilitySet as active vertex groupSet audio channels to 4 channelsSet audio channels to 5.1 surround soundSet audio channels to 7.1 surround soundSet audio channels to monoSet audio channels to stereoSet audio mixing buffer size to 1024 samplesSet audio mixing buffer size to 16384 samplesSet audio mixing buffer size to 2048 samplesSet audio mixing buffer size to 256 samplesSet audio mixing buffer size to 32768 samplesSet audio mixing buffer size to 4096 samplesSet audio mixing buffer size to 512 samplesSet audio mixing buffer size to 8192 samplesSet audio sample format to 16-bit signed integerSet audio sample format to 24-bit signed integerSet audio sample format to 32-bit floatSet audio sample format to 32-bit signed integerSet audio sample format to 64-bit floatSet audio sample format to 8-bit unsigned integerSet audio sampling rate to 192000 samples per secondSet audio sampling rate to 44100 samples per secondSet audio sampling rate to 48000 samples per secondSet audio sampling rate to 96000 samples per secondSet camera view to active viewSet color VisibilitySet color interpolationSet color mode to use for interpolationSet color of selected color stopSet current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)Set effect expansion in the user interfaceSet extrapolation mode for selected F-CurvesSet floor planeSet font styleSet interpolation between color stopsSet keyframe used by solverSet mask VisibilitySet mesh seams according to island setup in the UV editorSet object solution scale using distance between two selected tracksSet position of selected color stopSet scaling for the texture's X, Y and Z sizesSet scene's start and end frame to match clip's start frame and lengthSet selected vertices as not looseSet shading to smoothSet the active object as the active camera for this view or sceneSet the active operator to its default valuesSet the active vertex groupSet the current language for this consoleSet the cursor location, drag to transformSet the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fineSet the mask's parentingSet the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursorSet the object's parentingSet the selected stroke material as the active materialSet the weight of selected keysSet the zoom ratio (based on clip size)Set tip radius to zeroSet type of active splineSet type of handles for selected control pointsSet wall planeSet zoom ratio of the viewSets the object interaction modeSettingsSettings are inside the Physics tabSettings for boid physicsSettings for filtering animation dataSettings for filtering the channels shown in animation editorsSettings for image formatsSettings for stereo 3DSettings for the visualization of motionSettings for walk navigation modeSettings here may have a significantSettings of device saved image would be displayed onSettings used for fluidSettings/info about a languageSetup Stereo ModeSew ClothSewing Force MaxShade DownShade TopShadedShaderShader AOVShader AOV NameShader Custom GroupShader EditorShader NodeShader Node SocketShader Node TreeShader nodesShader script pathShadingShading OffsetShading SettingsShading settings for OpenGL render engineShadowShadow AlphaShadow BrightnessShadow Camera SizeShadow CatcherShadow ColorShadow EffectShadow FocusShadow IntensityShadow Offset XShadow SettingsShadow ShiftShadow SizeShadow VisibilityShadow X OffsetShadow Y OffsetShadow color in gray valueShadow effectShadow offset in pixelsShadowsShallow WaterShapeShape KeyShape Key Curve PointShape Key Edit ModeShape Key EditorShape Key PointShape Key data-blocksShape KeysShape ObjectShape PreservationShape key to use the rest spring lengths fromShape keysShape of the profileShape used in the brush to apply force to the clothShapeKeyShapesShare Texture SpaceShared VertexShared object typeShared parentSharpSharp EdgesSharp falloffSharpenSharpen MaskSharpnessShearShear GroupShear Spring DampingShear StiffnessShear Stiffness MaximumShear Stiffness Vertex GroupShear: %s %sShellShell Vertex GroupShiftShift Left MouseShift XShift YShift key pressedShiftLShiftRShort ListShortest RotationShortest allowed wavelengthShowShow .blend filesShow .blend files items (objects, materials, etc.)Show .blend1, .blend2, etc. filesShow 2D cursorShow 3D CursorShow 3D Marker NamesShow 3D volume filesShow Action data-blocksShow ActiveShow Active PixelsShow All View LayersShow AlphaShow Alpha in Preview RenderShow AnnotationShow Armature data-blocksShow ArmaturesShow Auto Keying WarningShow Background ImageShow Blender memory usageShow Blender version stringShow Blue ChannelShow BonesShow BrushShow Brushes data-blocksShow BundlesShow CacheShow Cache File data-blocksShow Camera LensShow Camera PathShow Camera data-blocksShow CamerasShow CavityShow Collection data-blocksShow CollectionsShow Color TagsShow ConeShow CursorShow Cursor PreviewShow Curve data-blocksShow Data-Block FiltersShow DebugShow DisabledShow DurationShow Edit LinesShow EmitterShow EmptiesShow ErrorShow ExpandedShow Extensions Update CountShow ExtrapolationShow F-CurvesShow FillShow Fill Color While DrawingShow FilterShow FiltersShow Font data-blocksShow FooterShow Frame NumbersShow FramesShow Freestyle's Line Style data-blocksShow GPU video memory usageShow Green ChannelShow GridShow HandlesShow HeaderShow HiddenShow Hidden Files/Data-BlocksShow HoverShow Image data-blocksShow InShow In FrontShow InfoShow InstancerShow Keyframe NumbersShow LassoShow Lattice data-blocksShow Light Probe data-blocksShow Light SizeShow Light data-blocksShow LightsShow LimitsShow LineShow LinesShow Local MarkersShow MarginShow Marker PatternShow Marker SearchShow MarkersShow Mask EditorShow Mask data-blocksShow Mask editing related propertiesShow Material data-blocksShow MemoryShow MenusShow Mesh data-blocksShow MeshesShow Metaball data-blocksShow MetadataShow MistShow Movie Clip data-blocksShow NameShow Named AttributesShow NamesShow Node Tree data-blocksShow Object ChildrenShow Object ContentsShow Object LocationShow Object RotationShow Object ScaleShow Object data-blocksShow OffsetsShow On ForegroundShow Only SelectedShow OperatorShow OptionsShow Other ObjectsShow Paint Curve data-blocksShow Palette data-blocksShow Particle Settings data-blocksShow ParticlesShow PassepartoutShow Pose MarkersShow PreviewShow Python references in tooltipsShow ReconstructionShow Red ChannelShow Safe AreasShow Scene data-blocksShow SelectionShow Sensor SizeShow ShadowShow SlidersShow Sound data-blocksShow SourceShow Speaker data-blocksShow SplashShow StableShow Start FrameShow StatisticsShow Status BarShow StrokeShow TV title safe and action safe areas in Camera viewShow TV title safe and action safe areas in previewShow TextShow Text data-blocksShow TextureShow Texture data-blocksShow ThumbnailsShow Tiny MarkersShow Tool SettingsShow Track PathShow TracksShow Tracks ErrorShow Tracks MotionShow UI Key-ConfigShow UV EditorShow VR CameraShow VRAMShow ValueShow VersionShow WarnShow WarningShow WeightsShow WireShow Wire ColorsShow World data-blocksShow X-RayShow a column listing the size of each fileShow add-on preferencesShow all Grease Pencil layersShow all the objects and collections inside the collectionShow animation dataShow annotation data-block which belongs to active trackShow annotation data-block which belongs to movie clipShow armature in posed stateShow armature objectsShow blue channel in the frameShow camera objectsShow childrenShow collectionsShow current frame onlyShow cursor in viewportShow curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)Show curves, lattices, light probes, fonts, ...Show dashed lines indicating parent or constraint relationshipsShow disabled tracks from the footageShow editing clip previewShow empty objectsShow filtering optionsShow filters for 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particle velocityShow particles after they have diedShow particles before they are emittedShow path of how track movesShow pattern boundbox for markersShow projection of 3D markers into footageShow random object colorShow reconstructed camera pathShow red channel in the frameShow reference frame onlyShow right marginShow scene statisticsShow scenesShow script filesShow search boundbox for markersShow selected objectsShow small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewportShow sound filesShow stable footage in editor (if stabilization is enabled)Show status barShow stroke lines of this materialShow text filesShow texture in viewportShow the X axis lineShow the Y axis lineShow the Z axis lineShow the active object's Dynamic Paint cacheShow the active object's Rigid Body cacheShow the active object's cloth point cacheShow the active object's particle point cacheShow the active object's smoke cacheShow the active object's softbody point cacheShow the collection in this view layerShow the object origin center dot for all (selected and unselected) objectsShow the panel for alpha transparency optionsShow the panel for line color optionsShow the panel for line thickness optionsShow the panel for stroke constructionShow the panel for stroke geometry optionsShow the panel for stroke texture optionsShow the status of cached frames in the timelineShow the studiolight in the backgroundShow this image as backgroundShow this image in front of objects in viewportShow track names and statusShow tracking and solving toolsShow transparent lines to use as boundary for fillingShow verticesShow visible objectsShow warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabledShow what is inside the objects elementsShow whole scene transparentShow workspace data-blocksShow worlds, lights, cameras and speakersShow/HideShow/Hide FacesShow/hide Point Cloud data-blocksShow/hide Volume data-blocksShrinkShrink FactorShrink Factor MaxShrink MaskShrink SpeedShrink Vertex GroupShrink the location to the nearest target surfaceShrink the mesh to the nearest target surfaceShrink the mesh to the nearest target surface along a given axisShrink the mesh to the nearest target vertexShrink/FattenShrink/fatten selected vertices along normalsShrinking FactorShrinking GroupShrinkwrapShrinkwrap ConstraintShrinkwrap ModifierShrinkwrap TypeShutterShutter CurveShutter TypeSiblingsSideSide-by-SideSidebarSidesSigmaSigned AngleSilhouetteSilverSimpleSimple BlendingSimple DeformSimple ExpressionSimple NameSimple StarSimpleDeform ModifierSimplificationSimplifySimplify Child ParticlesSimplify ModifierSimplify Stroke modifierSimplify SubdivisionSimplify VolumesSimplify selected curvesSimulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the meshSimulate an ocean surfaceSimulate pressure inside a closed cloth meshSimulationSimulation MethodSimulation StartSimulation end frameSimulation start frameSimulation will be evaluatedSinSineSingleSingle ArrowSingle AxisSingle ColorSingle ImageSingle PropertySingle SidedSingle image fileSingle point in spline segment defining featherSingle stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panelSinus DisplacementSiteSizeSize 1Size 2Size DeflectSize FactorSize SourceSize XSize YSize ZSize from RadiusSize of particles on viewportSize of pattern area for newly created tracksSize of projection shape (leave as 0 for auto)Size of search area for newly created tracksSize of sun discSize of texture mappingSize of the cube to project onSize of the effectSize of the font used when rendering stamp textSize of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)Size of the turbulenceSize of the voxel grid cells for interaction effectsSize:SketchySketchy chaining with a multiple touchSkinSkin ModifierSkin ResizeSkin RootSkin VertexSkin VerticesSkip SegmentsSkipping existing frame "%s"SkySky TextureSky TypeSliceSlice Per VoxelSlice along the X axisSlice along the Y axisSlice along the Z axisSlice to New ObjectSlide FeatherSlide New PointSlide PointSlide a vertex along a meshSlide an edge loop along a meshSlide control pointsSliderSlotSlowSlowestSmall CapsSmearSmokeSmoke & FireSmoke ColorSmoke Grid ResolutionSmoke StyleSmoke collision settingsSmoke density gridSmoke heat gridSmoke velocity gridSmoothSmooth F1Smooth IterationsSmooth MaskSmooth ModifierSmooth RadiusSmooth RatioSmooth ShadingSmooth StepSmooth StrokeSmooth Stroke FactorSmooth Stroke RadiusSmooth ViewSmooth WiresSmooth X AxisSmooth Y AxisSmooth Z AxisSmooth along the X axisSmooth along the Y axisSmooth along the Z axisSmooth colorsSmooth effect modifierSmooth falloffSmooth hairsSmooth interpolation between A and B, with some control over curve shapeSmooth meshSmooth object along X axisSmooth object along Y axisSmooth object along Z axisSmooth selected strokesSmooth stroke pointsSmoothen NegSmoothen PosSmoother StepSmoothing factorSmoothnessSmoothness factorSmudge StrengthSnapSnap 3D cursor to the active itemSnap ElementSnap ModeSnap TargetSnap ToSnap UV ElementSnap VerticesSnap active onto targetSnap at MidpointSnap closest point onto targetSnap cursor to center of selected pointsSnap cursor to target typeSnap during transformSnap median onto targetSnap selected item(s) to the 3D cursorSnap selected item(s) to the mouse locationSnap selected item(s) to their nearest grid divisionSnap selected keyframes to the current frameSnap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)Snap selected keyframes to the nearest markerSnap selected keyframes to the nearest secondSnap selected points to the nearest grid pointsSnap selected points/strokes to the cursorSnap toSnap to StripsSnap to current frameSnap to edgesSnap to increments of gridSnap to nearest markerSnap to verticesSnap to volumeSnappingSobelSocket SelectSocket TypeSocket links are expanded in the user interfaceSocket nameSocket shapeSoftSoft BodySoft Body ModifierSoft Body Point CacheSoft Body SettingsSoft LightSoft LimitsSoft MaxSoft MinSoftbodySoftbody & ClothSoftbody goal weightSoftenSolidSolid RadiusSolidifySolidify ModifierSolveSolve camera motion from tracksSolverSolver IterationsSolver ResultSolvingSortSort AlphabeticallySort BySort By:Sort Data-BlocksSort Palette ColorsSort TypeSort by Most RecentSort by NameSort channels by average reprojection error of tracks after solveSort channels by longest tracked segmentSort channels by overall amount of tracked segmentsSort channels by their namesSort files by modification timeSort files by sizeSort items by their nameSort the file list alphabeticallySort the file list by extension/typeSort the recently searched items at the topSort typeSort vertex groupsSortingSoundSoundMuteSoundNewSoundPitchSoundVolumeSound FilesSound NameSound StripsSound Strips SelectedSound data-block name to unpackSound data-block used by this speakerSound data-blocksSound not packedSoundTrackSoundsSounds DirectorySourceSource ChannelSource Clone ImageSource Clone UV MapSource ListSource ObjectSource PositionSource RootSource TypeSource and destination for symmetrize operatorSource colorSource of input values for driver variablesSource of the mesh used to create collision shapeSouthSouth-EastSouth-WestSpaceSpace currently being displayed in this areaSpace for the projection axisSpace of the input heightSpace of the input normalSpace that owner is evaluated inSpace that target is evaluated inSpacesSpaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)Spacing DistanceSpacing between charactersSpacing between wordsSpanSpatial NoiseSpatial SizeSpeakerSpeakerNewSpeaker data-blocksSpeakersSpecial CharactersSpecifies how the bone inherits scaling from the parent boneSpecify a feature edge selection condition based on face marksSpecify a logical combination of selection conditions on feature edge typesSpecify unit line thickness in pixelsSpectrumSpectrum to useSpecularSpecular FactorSpecular HardnessSpecular HighlightsSpecular color of the materialSpeedSpeed ControlSpeed FactorSpeed Interpolation 0Speed Interpolation 1Speed MultiplierSpeed VectorsSpeed of SoundSpeed of sound for Doppler effect calculationSpeed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)Spell CacheSphereSphere RadiusSphericalSpherical StereoSpherical falloffSpherizeSplash ScreenSplineSpline IKSpline IK ConstraintSpline ResolutionSpline typeSpline:SplinesSplitSplit AngleSplit Dash 1Split Dash 2Split Dash 3Split Edges & FacesSplit Gap 1Split Gap 2Split Gap 3Split LengthSplit LinesSplit MaterialsSplit channelsSplit external images per material (external only)Split selected area into camera, front, right, and top viewsSplittingSpot LightSpreadSpread LengthSpread SpeedSpreadsheetSpreadsheet ColumnSpringSpring ForceSpring TypeSpring forceSpring force that pulls water level back to zeroSpringsSquareSquare (HS + V)Square (HV + S)Square (SV + H)Square RootSquare cap (flat and extended)Square root of ASquaresSquashSquash AmountStab WeightStabilizationStabilize 2DStabilize 2D ClipStabilize RotationStamp CameraStamp DateStamp FilenameStamp FrameStamp HostnameStamp LabelsStamp LensStamp MarkerStamp Note TextStamp OutputStamp Peak MemoryStamp Render TimeStamp SceneStamp Sequence StripStamp TimeStandardStartStart (Factor)Start AngleStart At Current FrameStart DeactivatedStart DenoisingStart FactorStart FrameStart HandleStart Handle ScaleStart LocationStart OffsetStart Position ObjectStart Position XStart Position YStart SampleStart SizeStart frame clamped to valid rendering rangeStart frame of the effectStart frame of the ocean bakingStart on FrameStart pointStart/EndStartingStarting frame for the animationStartup file savedStateStatic TypeStatisticsStatusStatus BarStatus of the solver iterationSteelStencilStencil ImageStencil LayerStepStep SizeStep Size MinStepped Interpolation F-ModifierStepsStereoStereo 3DStereo 3D Mode requires the window to be fullscreenStereo EyeStereo FXStereo LFEStereo ModeStereoscopyStereoscopy settings for a Camera data-blockStickStick stroke to the imageStickinessStiff ViscosityStiffnessStiffness XStiffness on the X axisStiffness on the X rotational axisStiffness on the Y axisStiffness on the Y rotational axisStiffness on the Z axisStiffness on the Z rotational axisStoneStone (Crushed)Stop animation playbackStop this jobStorageStore multires displacements outside the .blend file, to save memoryStored Operation ModeStraightStraightenStraighten XStraighten YStrandStrand LengthsStrand ShapeStrand StepsStrand shape parameterStrengthStrength FactorStrength PressureStrength RandomnessStrength of force fieldStrength of modifier effectStrength of noiseStrength of the studiolightStrengthsStretchStretch ToStretch To ConstraintStretch UStretch UVsStretch VStretch along Y-Axis to point towards a targetStretch the object along the Z axis of the modifier spaceStretch to meet the target objectStrictStringString AttributeString LengthString Node SocketStringsStripStrip ColorStrip FromStrip ModifiersStrip NameStrip PartStrip has no influence past its extentsStripsStrips SelectedStrips must be the same lengthStrips were not compatibleStrokeStroke ColorStroke DirectionStroke EndStroke Fit MethodStroke LengthStroke OffsetStroke OnlyStroke PointsStroke RandomStroke ThicknessStroke data pointsStroke end styleStrokesStrokes end extension for closing gaps, use zero to disableStrongStructsStructuralStructural GroupStructural Stiffness Vertex GroupStructureStucciStucci TextureStudioStudio LightsStudio lighting setupStudiolightStudiolight RotationStyleStyle of the color blendingStylesSubSub LevelSub Level Menu Open DelaySub ParentSub-StepsSub-TargetSubdivideSubdivide EdgesSubdivide MeshSubdivide Stroke modifierSubdivide selected edgesSubdivide selected particles segments (adds keys)Subdivide selected segmentsSubdivisionSubdivision CreaseSubdivision DataSubdivision LevelsSubdivision ModeSubdivision ModifierSubdivision StepsSubdivision SurfaceSubdivision Surface ModifierSubdivision TypeSubdivision surface modifierSubdivisionsSubframesSubpixel Anti-AliasingSubsetSubsurface ColorSubsurface IORSubsurface ScatteringSubtractSubtract ColorSubtract VGroup B's weights from VGroup A's onesSubtract effect of brushSubtract existing selectionSuccessSuccessfully added %d keyframes for keying set '%s'Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'SuffixSuggestive ContourSum ValuesSummarySun IntensitySun LightSun RotationSun SizeSupportSurfaceSurface CurveSurface DeformSurface FormatSurface ModifierSurface OffsetSurface SmoothSurface ThicknessSurface TypeSurface nameSurface subdivisions per segmentSurfacesSwapSwap AreasSwap Left/RightSwap order of selected strips within tracksSwap primary and secondary brush colorsSwap the Mouse Wheel zoom directionSwingSwitchSwitch direction of selected splinesSwitch the current view from perspective/orthographic projectionSwizzle RSymmetrize the topology modificationsSymmetrySymmetry XSymmetry YSymmetry ZSyncSync Action LengthSync LengthSync MarkersSync ModeSync Outliner SelectionSync SelectionSync to AudioSync to audio playback, dropping framesSyntax Built-InSyntax CommentSyntax HighlightSyntax NumbersSyntax PreprocessorSyntax ReservedSyntax SpecialSyntax StringSyntax SymbolsSyntax highlight for scriptingSystemSystem & OpenGLSystem BookmarksSystem MaximumSystem MemorySystem OverridesSystem's bookmarksTIFFTabTab ColorsTab WidthTablet Drag ThresholdTabs as SpacesTagTag BevelTag CreaseTag SeamTag SharpTagsTailTail SelectTailsTake face smoothness into account in view map calculationTangentTangent NormalTangent PhaseTangent SpaceTangential DistortionTangentsTap Key TimeoutTaper ObjectTargetTarget BonesTarget Curve objectTarget DensityTarget Density StrengthTarget FrameTarget GeometryTarget ID-BlockTarget Mesh objectTarget Normal ProjectTarget ObjectTarget Object (Curves only)Target PathTarget SelectionTarget SpaceTarget VelocityTarget VolumeTarget ZTarget along length of bone: Head is 0, Tail is 1Target angular motor velocityTarget bone for multi-target constraintsTarget linear motor velocityTarget objectTarget object for multi-target constraintsTarget object not specifiedTarget object shapeTarget particle systemTargetsTear BoundaryTemperatureTemperature AttributeTemperature GridTemperature UnitTemperature difference to ambient temperatureTemplatesTemporaryTemporary DirectoryTemporary EditorsTemporary FilesTensionTension Spring DampingTension StiffnessTension Stiffness MaximumTessellated triangle in a Mesh data-blockTextTextLineTextNewText Anti-AliasingText BoxText Box HeightText Box WidthText BoxesText ColorText CursorText CurveText EditorText FilesText HighlightText HintingText InfoText InputText RenderingText SelectedText StripText StyleText Subpixel Anti-AliasingText ValueText colorText data-block referencing an external or packed text fileText data-blocksText in the lineText not found: %sText on CurveText stringText to 3D ObjectText to display in header during scaleText to search for with the find toolText too longText: ExternalText: InternalTextsTextureTextureNewTexture CoordinateTexture Coordinate BoneTexture Coordinate ObjectTexture CoordinatesTexture FieldTexture LimitTexture MappingTexture Mapping ModeTexture MaskTexture MeshTexture ModeTexture NodeTexture Node EditorTexture Node TreeTexture OpacityTexture PaintTexture Paint SlotTexture Paint/Modifier UVsTexture PropertiesTexture Sample BiasTexture Sample RadiusTexture SlotTexture Slot ImagesTexture SlotsTexture SpaceTexture Space LocationTexture Space MeshTexture Space SizeTexture SpacingTexture coordinate mapping settingsTexture data-block used by this texture slotTexture data-blocksTexture effector weightTexture filtering typeTexture images used for texture paintingTexture interpolationTexture mapping typeTexture nodesTexture slot for textures in a Brush data-blockTexture slot for textures in a LineStyle data-blockTexture slot for textures in a Particle Settings data-blockTexture slots defining the mapping and influence of texturesTexture space locationTexture space sizeTexturedTexturesTextures DirectoryThe Blender source root pathThe Drivers/Expressions for this data-blockThe Navigate Gizmo sizeThe action %s is not editableThe amplitude of the offsetThe axes icon's sizeThe bf-translation repositoryThe brush affects the UV rotation of the pointThe brush affects the color strength of the pointThe brush affects the position of the pointThe brush affects the thickness of the pointThe code used to calculate internal forces on particlesThe collection to add other selected objects toThe collection to remove other selected objects fromThe collection to remove this object fromThe constraining actionThe constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignoredThe constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex groupThe constraint is applied relative to the local coordinate system of the objectThe constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformationThe constraint is applied relative to the world coordinate systemThe converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)The current line numberThe current text boxThe default alignment for objects added from a 3D viewport menuThe default and recommended for most applicationsThe default directory for rendering output, for new scenesThe default directory to search for loading fontsThe default directory to search for soundsThe default directory to search for texturesThe edge flag to tag when selecting the shortest pathThe edited objectThe file extension used for saving rendersThe fraction part of AThe free scaling axis of the objectThe gain multiplierThe height of the cylinderThe identifier that makes up this tagThe individual F-Curves that animate the slotThe inputs are invalid, or the algorithm has been improperly calledThe mass of each vertex on the cloth materialThe maximum from A and BThe maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limitThe method used for calculating the feather offsetThe minimum from A and BThe name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)The name of the active key configurationThe number of old versions to maintain in the current directory, when manually savingThe object is parented to an objectThe particle system to paint withThe path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UIThe provided data did not satisfy the prerequisitesThe radius of the cylinderThe rotation type and axis order to useThe setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special fileThe size of the geometry will determine the distance between arrayed itemsThe softness of the spotlight edgeThe source axis constrained object's X axis usesThe source axis constrained object's Y axis usesThe source axis constrained object's Z axis usesThe strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel typeThe strip values replace the accumulated results by amount specified by influenceThe time (in minutes) to wait between automatic temporary savesThe transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformationThe transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex groupThe transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate systemThe transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate systemThe transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignoredThe type of weight interpolation for splineThe window relative horizontal location of the areaThe window relative vertical location of the areaThemeTheme 3D ViewportTheme Background ColorTheme Clip EditorTheme ConsoleTheme Dope SheetTheme File BrowserTheme Graph EditorTheme Image EditorTheme InfoTheme Node EditorTheme OutlinerTheme PreferencesTheme PropertiesTheme Sequence EditorTheme SpaceTheme Space SettingsTheme Status BarTheme Top BarTheme User InterfaceTheme settings for InfoTheme settings for background colors and gradientTheme settings for style setsTheme settings for the Blender PreferencesTheme settings for the ConsoleTheme settings for the Dope SheetTheme settings for the File BrowserTheme settings for the Image EditorTheme settings for the Movie Clip EditorTheme settings for the NLA EditorTheme settings for the Node EditorTheme settings for the OutlinerTheme settings for the PropertiesTheme settings for the Sequence EditorTheme settings for the Status BarTheme settings for the Text EditorTheme settings for the Top BarTheme settings for the graph editorTheme settings for user interface elementsThemesTheoraThickThicker lines than the defaultThicknessThickness FactorThickness MaxThickness MinThickness ModeThickness OuterThickness PositionThickness RatioThickness factorThickness of the shellThinThinner lines than the defaultThirdThird coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortionThis is a special ruler layerThis may lead to unexpected behaviorThreadsThreads ModeThree LevelsThresholdThreshold to consider color transparent for fillingThumbnailsTileTile OffsetTile SizeTile XTile YTile ZTile along X axisTile along Y axisTile along Z axisTiledTilesTiles of the imageTilingTiltTilt InterpolationTilt XTilt YTilt in 3D ViewTilt of curve control pointsTilt selected control vertices of 3D curveTilt:TimberTimeTime AlignmentTime CurveTime ExtendTime LimitTime ModeTime OffsetTime ScaleTime SlideTime StepTime TranslateTime UnitTime delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menusTime delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menusTime needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)Time to animate the view in milliseconds, zero to disableTime to look ahead in secondsTime/delay (in ms) for a double clickTime: %.3f %sTime: %s %sTime: +%.3f %sTime: +%s %sTimeSlide: %sTimecodeTimelineTimeline MarkersTimerTimer (Minutes)TimescaleTimestepTimingsTintTip LengthTitleTitle CaseTitle for the file browserTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrReportTmrSaveToTo 3D CursorTo BottomTo Current FrameTo Last KeyframeTo MaxTo Maximum XTo Maximum YTo Maximum ZTo MinTo Minimum XTo Minimum YTo Minimum ZTo Next KeyframeTo OrderTo SpacesTo SphereTo Sphere: %.4f %sTo Sphere: %s %sTo TabsTo TopTo nodeTo socketTodayToe-inToggleToggle AllToggle Bone OptionsToggle Render UseToggle SnappingToggle System ConsoleToggle VectorToggle VisibilityToggle box selectionToggle collapsed nodes and hide unused socketsToggle color ramp operationsToggle cyclic for selected splinesToggle display of selected object(s) separately and centered in viewToggle display selected area as fullscreen/maximizedToggle editability of selected channelsToggle enumToggle font styleToggle hide hidden dot filesToggle object's edit modeToggle object's force fieldToggle particle edit modeToggle preview display for selected nodesToggle rendered shadingToggle sculpt mode in 3D viewToggle selection for all elementsToggle selection of all keyframesToggle show render viewToggle specified setting on all selected animation channelsToggle the camera viewToggle the region's alignment (left/right or top/bottom)Toggle the vertex paint mode in 3D viewToggle unused node socket displayToggle visibilityToggle weight paint mode in 3D viewToggle whether surface is processed or ignoredToggle whether the active material is the only one that is editable and/or visibleToggle whether the material is linked to object data or the object blockToleranceToo few selections to mergeToolTool InitTool Keymap:Tool ModeTool PropertiesTool Property InitTool SettingsToolbarToolbox Column LayoutToolsTooltipTooltip ColorsTooltipsToon BSDFTopTop BarTop HeightTop LevelTop Level Menu Open DelayTop OrthographicTop PerspectiveTop RightTop range of X axis destination motionTop range of X axis source motionTop range of Y axis destination motionTop range of Y axis source motionTop range of Z axis destination motionTop range of Z axis source motionTop-BottomTop-Left 3D EditorTop/BottomTopologyTopology MirrorTorusTotalTotal Exterior Radius of the torusTotal Interior Radius of the torusTotal LevelsTotal files %d | Changed %d | Failed %dTotal maximum number of bouncesTotal number of particlesTraceTracerTrackTrack AxisTrack MotionTrack PositionTrack SequenceTrack ToTrack To ConstraintTrack is hiddenTrack is lockedTrack is selectedTrack pattern from current frame to next frameTrack pattern from given frame when tracking marker to next frameTrack pattern from keyframe to next frameTrack selected markersTrack with double speedTrack with half of realtime speedTrack with quarter of realtime speedTrack with realtime speedTrack:TrackballTrackball: %.2f %.2f %sTrackball: %s %s %sTracked FramesTracked TracksTrackingTracking AxisTracking ObjectTracking PresetsTracking SettingsTracking Settings ExtraTracking Settings ExtrasTracksTracks Display TypeTracks SizeTracks for LocationTrailingTransfer all vertex groups used by selected pose bonesTransfer bevel weightsTransformTransform CacheTransform Cache ConstraintTransform ChannelTransform CursorTransform MatrixTransform ModeTransform Orientation SlotsTransform OrientationsTransform ParentsTransform SamplesTransform SpaceTransform markers as well as stripsTransform selected items by mode typeTransform:TransformationTransformation ConstraintTransformation ModeTransformation matrix to apply beforeTransformation orientationTransformsTransitionTransitionsTransitions SelectedTranslateTranslate InstancesTranslate InterfaceTranslate ReportsTranslate TooltipsTranslate XTranslate YTranslate additional information, such as error messagesTranslate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)Translate the set of points initially within the brush circleTranslationTranslation Branches DirectoryTranslation RootTranslation TracksTranslucent BSDFTransmissionTransmission BouncesTransmission ColorTransmission DepthTransmission DirectTransmission IndirectTransparencyTransparency of icons in the interface, to reduce contrastTransparentTransparent BSDFTransparent DepthTransparent GlassTransparent Max BouncesTransparent ShadowsTreat image as non-color data without color management, like normal or displacement mapsTriangleTriangle ATriangle AreaTriangle BTriangle FanTriangle NormalTrianglesTriangles with all vertices in this group are not used during object collisionsTriangles with all vertices in this group are not used during self collisionsTriangularTriangulateTriangulate MeshTriangulate ModifierTriangulate selected facesTrim CurveTrim ModeTrim Stroke EndsTrim intersecting stroke endsTripod MotionTrueTrue NormalTrue if this image has any named layerTrue if this image has multiple viewsTrue if track has a valid bundleTrue or falseTrue when both inputs are approximately equalTrue when both inputs are not approximately equalTrue when the first input is greater than the second inputTrue when the first input is greater than the second input or equalTrue when the first input is smaller than second inputTrue when the first input is smaller than the second input or equalTrusted SourceTrusted Source [Untrusted Path]Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'TubeTurbulenceTurbulence effector weightTurbulence of the noiseTurbulent OceanTurnsTurntableTweakTweak Duplicate FlagTwistTwist CurveTwist FactorTwist MethodTwist SmoothTwo LevelsTxtInTypeType 1Type 2Type InfoType of ID-block that can be usedType of Rigid Body ConstraintType of built-in function to useType of comparison to makeType of data stored in attributeType of data to take shader fromType of data to take texture fromType of element to snap toType of eventType of event mappingType of fieldType of generated constraintType of generator to useType of information to displayType of lightType of objectType of parent relationType of pass to bakeType of preview renderType of range to calculate for Motion PathsType of range to show for Motion PathsType of shapeType of the Sequencer view (sequencer, preview or both)Type of the clip editor viewUU (X) AxisU OffsetU coordinate of point along spline segmentU-AxisUI Line WidthUI NameUI ScaleUI TagUI_Events_KeyMaps"UI_Events_KeyMaps,UI_Events_KeyMaps;UI_Events_KeyMaps=UI_Events_KeyMapsAUI_Events_KeyMapsApplicationUI_Events_KeyMapsBUI_Events_KeyMapsBackspaceUI_Events_KeyMapsButton4 MouseUI_Events_KeyMapsButton5 MouseUI_Events_KeyMapsButton6 MouseUI_Events_KeyMapsButton7 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presetsUnable to remove material slot in edit modeUnable to remove path pointUnable to rotate %d edge(s)UnassignedUnbindUnbornUndefinedUndefined Socket TypeUndefined TypeUndeformed LocationUnderlineUnderline PositionUnderline ThicknessUndistortUndistort ClipUndo Memory LimitUndo Memory SizeUndo MessageUndo StepsUndo and redoUndo and redo previous actionUndo previous actionUndo/RedoUnexpected error, collection not foundUnexpected modifier type: {:s}Unified Paint SettingsUniformUniform OpacityUniform ScaleUniform ThicknessUnindent selected textUninitialized image %sUnionUnique name of layerUnique name of objectUnique name of trackUnique name used in the code and scriptingUnique node identifierUnit ScaleUnit SettingsUnit SystemUnit editing settingsUnit to edit lens in for the user interfaceUnit to use for displaying/editing rotation valuesUnitsUnits used for camera focal lengthUnknownUnknown add-onsUnlinkUnlink active Annotation data-blockUnlink active font data-blockUnlink active text 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axis rotationUpper limit of X axis translationUpper limit of Y axis rotationUpper limit of Y axis translationUpper limit of Z axis rotationUpper limit of Z axis translationUpres FactorUsageUseUse %s (differs)Use %s (identical)Use 2D StabilizationUse 2D stabilization for footageUse ActiveUse Add blending mode while paintingUse AlphaUse AnnotationsUse Auto-PackUse BVH spatial splits: longer builder time, faster renderUse Blue ChannelUse Bone HeadsUse CPU for renderingUse CacheUse CollisionsUse Color Burn blending mode while paintingUse Color Dodge blending mode while paintingUse Color RampUse Color blending mode while paintingUse ContourUse CoordinatesUse CountUse CreasesUse Cursor OverlayUse Cursor PositionUse CurvatureUse CurveUse Curve RadiusUse CurvesUse Custom NormalsUse Custom VolumeUse Darken blending mode while paintingUse Default FadeUse Deform OnlyUse Depth of FieldUse Difference blending mode while paintingUse DiffusionUse DripUse DuplicatesUse Edge AngleUse Edges as springsUse EffectorUse End FrameUse Evaluation TimeUse Exclusion blending mode while paintingUse Existing FacesUse FalloffUse FilterUse FlowUse For Growing HairUse Front-FaceUse Front-Face FalloffUse GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferencesUse Global CoordinatesUse GoalUse Green ChannelUse GridUse GuidesUse GuidingUse Hard Light blending mode while paintingUse Hue blending mode while paintingUse InfluenceUse IntersectionUse Library PathUse LightUse Lighten blending mode while paintingUse LightsUse LimitUse Linear Burn blending mode while paintingUse Linear Light blending mode while paintingUse Linear ModifiersUse Local CameraUse Local FileUse MaskUse MaterialUse MaxUse Max AngleUse MaximumUse MedianUse MeshUse MetadataUse MinUse Min AngleUse MinimumUse MistUse Mix blending mode while paintingUse Motion BlurUse Mouse PositionUse Multiply blending mode while paintingUse NLA Tweak ModeUse NodesUse NoiseUse Normal DataUse NormalizationUse ObjectUse Object layerUse Original FileUse Original ScaleUse OutputUse Overlay blending mode while paintingUse PaintUse Particle RadiusUse Particle's RadiusUse Pin Light blending mode while paintingUse PlaceholdersUse Pole MergeUse Post-Process SettingsUse PressureUse Pressure JitterUse Pressure StrengthUse Preview RangeUse ProxiesUse Proxy / TimecodeUse RGB curved for pre-display transformationUse Red ChannelUse Relative OffsetUse RepeatUse RotationUse Saturation blending mode while paintingUse ScaleUse SchemaUse Screen blending mode while paintingUse SculptUse SecondaryUse SelfUse Settings forUse ShadowUse Sharp EdgesUse SimplifyUse SnappingUse Soft Light blending mode while paintingUse Spatial SplitsUse Spherical StereoUse StabilizerUse Start FrameUse Subdivision SchemaUse Subdivision SurfaceUse Subtract blending mode while paintingUse TailUse TextureUse Texture OverlayUse TexturesUse TimingUse TipsUse TooltipUse TransformUse UV SculptUse UV coordinates for texture coordinatesUse UV coordinates for the texture coordinatesUse UV layer for texture coordinatesUse Unified WeightUse Value blending mode while paintingUse VertexUse Vertex GroupsUse ViewUse ViscosityUse Vivid Light blending mode while paintingUse Volume Variation MaximumUse Volume Variation MinimumUse WeightUse Weight Color RangeUse X Location of ParentUse X Rotation of ParentUse X Scale of ParentUse Y Location of ParentUse Y Rotation of ParentUse Y Scale of ParentUse Z Location of ParentUse Z Rotation of ParentUse Z Scale of ParentUse Z-BufferUse a brute-force translation-only initialization when trackingUse a column layout for toolboxUse a preview proxy and/or timecode index for this clipUse a texture to control emission strengthUse active Viewer Node output as backdrop for compositing nodesUse active clip defined in sceneUse addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)Use always Vertex Color modeUse always material modeUse as Depth Of FieldUse back face culling to hide the 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BSDFUse green channel from footage for trackingUse in 3D viewportUse internal text data-blockUse inverse quadratic progressionUse linear progressionUse linked object's coordinates for texture coordinatesUse local generated coordinatesUse local generated coordinates of another objectUse lossless output for video streamsUse lower limit for volume variationUse manual calibration helpersUse metadata from the current sceneUse metadata from the strips in the sequencerUse millimeters for units of focal lengthUse modifier during renderUse mouse to sample background imageUse mouse to sample color in current frameUse movie clip from active scene cameraUse multi-sampled 3D scene motion blurUse multiple views in the sceneUse n-gonsUse object as center of rotationUse object transform to control projection shapeUse object's scale for duplicationUse object/global coordinates for textureUse one transform property from target to control another (or same) property on ownerUse only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)Use particle size to scale the instancesUse pixels for units of focal lengthUse pressure to modulate randomnessUse quadratic progressionUse randomness at stroke levelUse red channel from footage for trackingUse reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)Use rule when boid is flyingUse rule when boid is on landUse same input as previous modifier, and mix results using overall vgroupUse screen coordinates as texture coordinatesUse shader nodes to render the lightUse shader nodes to render the materialUse soft marbleUse special solver to track a stable camera position, such as a tripodUse standard wave texture in bandsUse tablet pressureUse tablet pressure for color strengthUse tablet pressure for jitterUse tabs or spaces for indentationUse texture scale valuesUse the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itselfUse the angle between two bonesUse the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionalityUse the global coordinate system for the texture coordinatesUse the local coordinate system for the texture coordinatesUse the maximum X valueUse the maximum Y valueUse the maximum Z valueUse the minimum X valueUse the minimum Y valueUse the minimum Z valueUse the mouse to cut (remove) some linksUse the mouse to sample a color in the imageUse the offset of the specified bone from rest pose to compute the handleUse the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the locationUse the original Y scale of the boneUse the original scaling of the bonesUse the original undeformed coordinates of the objectUse the parent of the instance object if possibleUse the pivot point in every rotationUse the pivot point in the negative rotation range around the X-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the negative rotation range around the Z-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the X-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Y-axisUse the pivot point in the positive rotation range around the Z-axisUse the position of the specified bone to compute the handleUse the same scale value for all axisUse the texture's intensity value to displace along the vertex normalUse the texture's intensity value to displace in the X directionUse the texture's intensity value to displace in the Y directionUse the texture's intensity value to displace in the Z directionUse the time from the sceneUse the timeline to bake the sceneUse this brush in UV sculpt modeUse this brush in sculpt modeUse this brush in texture paint modeUse this brush in vertex paint modeUse this brush in weight paint modeUse this object to define the depth of field focal pointUse transform property of target to look up pose for owner from an ActionUse triangle fansUse upper limit for volume variationUse vertex or edge stitchingUse visible strokes as fill boundary limitsUse wave effectUse wave texture in ringsUserUser Add-onsUser DefinedUser InterfaceUser Key ConfigurationUser LibraryUser OrthographicUser PathUser PathsUser PerspectiveUser TooltipsUser defined tag (name token)User's bookmarksUsersVV (Y) AxisV OffsetV-AxisVBO Collection RateVGroup AVGroup A and BVGroup A or BVGroup BVRVR SessionVR viewport far clipping distanceVR viewport near clipping distanceValValidValidate MeshValueValue Layer NameValue MaxValue MinValue OffsetValue SliderValue added to texture samplesValue for the distance between arrayed itemsValue for the distance between itemsValue of shape key at the current frameValue of the itemValue to NormalValue to add to colorsValue, Hue, SaturationValue:ValuesVariableVariablesVectorVector BlurVector CurvesVector DisplacementVector DisplayVector FontVector FontsVector HandleVector Handle SelectedVector NodeVector Node SocketVector RotateVector TransformVector ValueVector font data-blocksVector2DVectorscopeVectorscope OpacityVelocityVelocity / HairVelocity AttributeVelocity Color RampVelocity FactorVelocity GridVelocity LinearVelocity ScaleVelocity SourceVelocity X GridVelocity Y GridVelocity Z GridVerletVersionVersion %r unsupported, must be %r or laterVersion backup failed (file saved with @)Version of Blender the library .blend was saved withVersion of Blender the userpref.blend was saved withVersion:VertexVertex ColorVertex Color FactorVertex Color affects to Fill onlyVertex Color affects to Stroke and FillVertex Color affects to Stroke onlyVertex ColorsVertex DataVertex Data TypesVertex Data:Vertex GroupVertex Group AVertex Group BVertex Group ClumpVertex Group Clump NegateVertex Group DensityVertex Group Density NegateVertex Group ElementVertex Group FactorVertex Group FieldVertex Group Field NegateVertex Group InvertVertex Group KinkVertex Group Kink NegateVertex Group LengthVertex Group Length NegateVertex Group LocksVertex Group RotationVertex Group Rotation NegateVertex Group Roughness 1Vertex Group Roughness 1 NegateVertex Group Roughness 2Vertex Group Roughness 2 NegateVertex Group Roughness EndVertex Group Roughness End NegateVertex Group SizeVertex Group Size NegateVertex Group TangentVertex Group Tangent NegateVertex Group TwistVertex Group Twist NegateVertex Group VelocityVertex Group WeightVertex Group WeightsVertex Group for pinning of verticesVertex Group for shrinking clothVertex Group(s)Vertex GroupsVertex Groups assigned to Deform BonesVertex Index 1Vertex Index 2Vertex IndicesVertex InterpolationVertex MappingVertex MassVertex NormalVertex OpacityVertex PaintVertex Paint CapabilitiesVertex SelectVertex SelectionVertex SetVertex SizeVertex Slide: Vertex WeightVertex Weight EditVertex Weight MixVertex Weight ProximityVertex WeightsVertex group for fine control over bending stiffnessVertex group for fine control over shear stiffnessVertex group for fine control over structural stiffnessVertex group for fine control over the internal spring stiffnessVertex group is lockedVertex group nameVertex group name (collapse only)Vertex group strengthVertex group to control clumpVertex group to control densityVertex group to control fieldVertex group to control kinkVertex group to control lengthVertex group to control rotationVertex group to control roughness 1Vertex group to control roughness 2Vertex group to control roughness endVertex group to control sizeVertex group to control tangentVertex group to control twistVertex group to control velocityVertex group to set as activeVertex groups of the objectVertex in a Mesh data-blockVertex indexVertex indicesVertex loop colors in a MeshVertex not in groupVertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selectionVertex selection modeVertex:VerticalVertical FOVVertical ListVertical SplitVertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel outputVertical dimension of the baking mapVertical offset from the object originVertical position of underlineVerticesVertices Data:Vertices XVertices YVertices ZVery Low QualityVibrationVideoVideo CodecVideo MemoryVideo SequencerVideo bitrate (kbit/s)VideosViewView AxisView DistanceView HeightView IndexView LayerView Layer PropertiesView LayersView LocationView LockView MatrixView NameView NavigationView OverlayView PerspectiveView PlaneView RegionsView RotationView SettingsView TypeView VectorView X AxisView Z AxisView Z DepthView all curves in editorView all objects in sceneView all selected UVsView all selected elementsView and edit images and UV MapsView as RenderView distance from the floor when walkingView from the backView from the bottomView from the frontView from the leftView from the rightView from the topView layerView layer nameView pivot locationView selected for all regionsView shift in camera viewView the entire imageView the result of the studio light editor in the viewportView used when converting image to a display spaceView whole image with markersView2DView3DBackView3DBottomView3DCameraView3DFrontView3DLeftView3DRightView3DTopView3DViewViewLayerViewerViewer RegionViewpointViewportViewport Anti-AliasingViewport BVHViewport DenoiserViewport DenoisingViewport DisplayViewport Sampling PresetsViewport ShadingViewport Texture LimitViewport display style for tracksViewport lens angleViewport not in local viewViewportsViewsViews FormatViews Format:Virtual ParentsViscoelastic SpringsViscosityViscosity BaseViscosity ExponentViscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)VisibilityVisibility BiasVisibility BlurVisibility IconVisibility statusVisibleVisible LinesVisible ObjectsVisible layersVisual LocationVisual Location & RotationVisual Location & ScaleVisual Location, Rotation & ScaleVisual RotationVisual Rotation & ScaleVisual ScaleVisual TransformVolumeVolumeEmptyVolumeNewVolume AlphaVolume BouncesVolume Displace ModifierVolume FactorVolume FilesVolume InfoVolume InterpolationVolume LightVolume MinVolume PreservationVolume ResolutionVolume SamplingVolume Variation MaximumVolume Variation MinimumVolume data-blocksVolume to MeshVolumesVorbisVoronoiVoronoi F1Voronoi F2Voronoi TextureVortexVortex effector weightVorticityVoxel AmountVoxel Grid Cell SizeVoxel SizeWW (Z) AxisW RotationW1W2W3W4W:WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!Wait for InputWalkWalk DirectionWalk NavigationWalk SpeedWalk navigation settingsWalk with gravity, or free navigateWanderWarn Msgid Not CapitalizedWarn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)WarningWarning Icon ForegroundWarning, file already exists. Overwrite existing file?Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweakedWarning:WarpWarp ModifierWarp modifierWaveWave AlignmentWave DirectionWave EffectWave ModifierWave ProfileWave ScaleWave TextureWave TypeWave damping factorWave effect modifierWave time scaling factorWaveformWaveform Audio File FormatWaveform DisplayWaveform ModeWaveform OpacityWavelengthWavelength of the sinus displacementWavesWay to interpret mouse movementsWeakWebMWeightWeight 1Weight 2Weight 3Weight 4Weight InterpolationWeight OutputWeight PaintWeight Paint CapabilitiesWeight Paint OpacityWeight for cloth simulationWeight of feather pointWeight of rotation constraint for IKWeight of the pointWeight to assign in vertex groupsWeight value of a vertex in a vertex groupWeight:WeightedWeighted result of strip is added to the accumulated resultsWeighted result of strip is multiplied with the accumulated resultsWeighted result of strip is removed from the accumulated resultsWeighting ModeWeightsWeldWeld ModifierWeld modifierWeld selected UV vertices togetherWestWet MixWet PersistenceWetmap LayerWetnessWhDownWhInWhOutWhUpWheelWheel Invert ZoomWhen bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tailWhen calculating Bone Paths, use Head or TipsWhen deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influenceWhen entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluationWhen rendering animations, save JPG preview images in same directoryWhen this is disabled, lock alpha while paintingWhen true the format is a movieWhen using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratioWhere the annotation comes fromWhere the image comes fromWhere to emit particles fromWhere to output the baked mapWhere to save baked image texturesWhere to take the metadata fromWhether these settings have already been auto-set or notWhether to enable or disable tweak mode in NLAWhich axis to use for offsetWhich data's transformations to bakeWhich direction is used to calculate the effector forceWhich elements to affect (vertices, edges and/or faces)Which elements to deleteWhich implementation of spring to useWhich method to use for viewport navigationWhich part to snap onto the targetWhich style to use for viewport scalingWhich texture coordinates to use for mappingWhich vertices should be affectedWhiteWhite LevelWhite balance modifier for sequence stripWhole CharacterWhole FrameWidgetWidthWidth TypeWidth of CCD sensor in millimetersWidth of the nodeWidth over which the reconstruction filter combines samplesWidth:WinWindWind FactorWind VelocityWind effector weightWind speedWindowWindow BackgroundWindow ManagerWindow ManagersWindow MatrixWindow event timerWindow manager data-blocksWindowManager3D ViewWindowManager3D View GenericWindowManager3D View Tool: CursorWindowManager3D View Tool: Cursor (fallback)WindowManager3D View Tool: MeasureWindowManager3D View Tool: Measure (fallback)WindowManager3D View Tool: MoveWindowManager3D View Tool: Move (fallback)WindowManager3D View Tool: RotateWindowManager3D View Tool: Rotate (fallback)WindowManager3D View Tool: ScaleWindowManager3D View Tool: Scale (fallback)WindowManager3D View Tool: Select BoxWindowManager3D View Tool: Select Box (fallback)WindowManager3D View Tool: Select CircleWindowManager3D View Tool: Select Circle (fallback)WindowManager3D View Tool: Select LassoWindowManager3D View Tool: Select Lasso (fallback)WindowManager3D View Tool: TransformWindowManager3D View Tool: Transform (fallback)WindowManager3D View Tool: TweakWindowManager3D View Tool: Tweak (fallback)WindowManagerAnimationWindowManagerAnimation ChannelsWindowManagerArmatureWindowManagerCancelWindowManagerClipWindowManagerClip Dopesheet EditorWindowManagerClip EditorWindowManagerClip Graph EditorWindowManagerConsoleWindowManagerCurveWindowManagerDeselectWindowManagerDopesheetWindowManagerFile BrowserWindowManagerFile Browser ButtonsWindowManagerFile Browser MainWindowManagerFontWindowManagerFramesWindowManagerGeneric Tool: AnnotateWindowManagerGeneric Tool: Annotate (fallback)WindowManagerGeneric Tool: Annotate EraserWindowManagerGeneric Tool: Annotate Eraser (fallback)WindowManagerGeneric Tool: Annotate LineWindowManagerGeneric Tool: Annotate Line (fallback)WindowManagerGeneric Tool: Annotate PolygonWindowManagerGeneric Tool: Annotate Polygon (fallback)WindowManagerGesture BoxWindowManagerGesture Straight LineWindowManagerGraph EditorWindowManagerGraph Editor GenericWindowManagerGraphics card:WindowManagerGrease PencilWindowManagerImageWindowManagerImage Editor Tool: SampleWindowManagerImage Editor Tool: Sample (fallback)WindowManagerImage Editor Tool: Uv, MoveWindowManagerImage Editor Tool: Uv, Move (fallback)WindowManagerImage Editor Tool: Uv, RotateWindowManagerImage Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)WindowManagerImage Editor Tool: Uv, ScaleWindowManagerImage Editor Tool: Uv, Scale (fallback)WindowManagerImage GenericWindowManagerImage PaintWindowManagerImage ViewWindowManagerInfoWindowManagerLanguageWindowManagerLatticeWindowManagerLimited Platform SupportWindowManagerMarkersWindowManagerMask EditingWindowManagerMeshWindowManagerMetaballWindowManagerNLA EditorWindowManagerNLA GenericWindowManagerNo OperationWindowManagerNode EditorWindowManagerNode GenericWindowManagerObject ModeWindowManagerOutlinerWindowManagerPaint CurveWindowManagerPaint Stroke ModalWindowManagerParticleWindowManagerPlatform UnsupportedWindowManagerPoseWindowManagerProperty EditorWindowManagerRegion Context MenuWindowManagerRightWindowManagerRotationWindowManagerRotation (Off)WindowManagerScreenWindowManagerScreen EditingWindowManagerSculptWindowManagerSculpt CurvesWindowManagerSequencerWindowManagerSequencer Tool: BladeWindowManagerSequencer Tool: Blade (fallback)WindowManagerShiftWindowManagerSlowWindowManagerSubtractWindowManagerTextWindowManagerText GenericWindowManagerUV EditorWindowManagerUV SculptWindowManagerUpgrading to the latest macOS version may improve Blender supportWindowManagerUse MouseWindowManagerUser InterfaceWindowManagerVertex PaintWindowManagerView2DWindowManagerView2D Buttons ListWindowManagerView3D Fly ModalWindowManagerView3D Move ModalWindowManagerView3D Rotate ModalWindowManagerView3D Walk ModalWindowManagerView3D Zoom ModalWindowManagerWeight PaintWindowManagerWindowWindowManagerX AxisWindowManagerX PlaneWindowManagerY AxisWindowManagerY PlaneWindowManagerYour graphics card is not supportedWindowManagerYour graphics card or macOS version is not supportedWindowManagerZ AxisWindowManagerZ PlaneWindowsWindows InkWireWire ColorWire ColorsWire EditWire SelectWireframeWireframe ModifierWireframe OpacityWireframe effect modifierWiresWith OffsetWith TargetsWoodWood TextureWord SpacingWord WrapWorkSpaceNewWorkSpace UI TagsWorkspaceWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorldNewWorld OpacityWorld OutputWorld PropertiesWorld SpaceWorld background is transparent, for compositing the render over another backgroundWorld data-blocksWorld lighting settingsWorld mist settingsWorldsWrapWrap MethodWrap words if there is not enough horizontal spaceWriteWrite ImageWrite a FBX fileWrite compressed .blend fileWrite error: cannot save %sWrite file to current directory (overwrite existing file)Write files to current directory (overwrite existing files)XX AngleX Angle SpringX Angle StiffnessX AxisX Axis StiffnessX EndX ForwardX LocationX LowerX MappingX MaxX MinX MirrorX NormalX OffsetX PlaneX PositionX RotationX ScaleX Source AxisX SpringX StartX StiffnessX SubdivisionsX UpX axisX axis motionX coordinate of the start positionX radius used by Skin modifierX-AxisX-Axis MirrorX-RayX-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureX-coordinate (screen space) to place the new object underX/Y coordinates of the curve pointX/Y coordinates of the path pointX/Y pixels per meter, for the image bufferX:XRXR User PathXR User PathsXYZ EulerXYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)XYZ to RGBXZXZ Scale ModeXZY EulerXZY Rotation Order - prone to Gimbal LockXiph.Org Ogg ContainerXiph.Org Vorbis CodecYY AngleY Angle SpringY Angle StiffnessY AxisY Axis StiffnessY EndY ForwardY LocationY LowerY MappingY MaxY MinY NormalY OffsetY PlaneY PositionY RotationY ScaleY Scale ModeY Source AxisY SpringY StartY StiffnessY SubdivisionsY UpY axisY axis motionY coordinate of the start positionY radius used by Skin modifierY-AxisY-coordinate (screen space) to place the new object underY:YCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)YUVYXZ EulerYXZ Rotation Order - prone to Gimbal LockYZX EulerYZX Rotation Order - prone to Gimbal LockYesterdayZZ AngleZ Angle SpringZ Angle StiffnessZ AxisZ Axis StiffnessZ DirectionZ ForwardZ LocationZ LowerZ MappingZ MinZ NormalZ PlaneZ RotationZ ScaleZ Source AxisZ SpringZ StiffnessZ UpZ axisZ-AxisZ-BufferZ-ScaleZ-UpZ-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvatureZ-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvatureZ-offset of texture mappingZXZXY EulerZXY Rotation Order - prone to Gimbal LockZYX EulerZYX Rotation Order - prone to Gimbal LockZero WeightsZipZoomZoom AxisZoom Factor YZoom InfluenceZoom KeyframesZoom MethodZoom OutZoom PathZoom SecondsZoom StyleZoom factor in camera viewZoom inZoom in the viewZoom in the view to the nearest item contained in the borderZoom in the view to the nearest object contained in the borderZoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window centerZoom in/out in the viewZoom in/out the background imageZoom in/out the imageZoom in/out the viewZoom outZoom out the viewZoom to Mouse Positionalong %s Xalong %s Yalong %s Zalong Xalong Yalong Zalong local Zarccos(A)arcsin(A)arctan(A)cos(A)cosh(A)cursorcustomdbl-fps: %.2ffps: %igimbalglobaliScaleleftlocallocking %s Xlocking %s Ylocking %s Zmmnormalp0performance impact!positionspxreadremoveresrightsin(A)sin(x) / xsinh(A)tan(A)tanh(A)unable to load movie clipunable to load textunable to open the fileunknown error reading fileunknown error writing fileunsupported formatunsupported image formatunsupported movie clip formatviewwmOwnerID '%s' not in workspace '%s'y = (Ax + B)|%i linked library object(s)|%i multiuser armature object(s)× (Ax + B)←↑→↓Project-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-12-02 20:06+0000 Last-Translator: Bastitron Language-Team: German Language: de MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1; X-Generator: Weblate 5.14.3 Mit automatischer Gewichtung Mit Leeren Gruppen Mit umhüllender Gewichtung (Lokal) Proportionale Größe: %.2f RGB Byte RGB-Gleitkomma RGBA Byte RGBA Float entlang %s X-Achse entlang %s Y-Achse entlang %s Z-Achse entlang X-Achse entlang Y-Achse sperre %s X-Achse sperre %s Y-Achse sperre %s Z-Achse | Objekte:%s/%s%d %s gespiegelt%d %s gespiegelt, %d fehlgeschlagen%d float Kanal/Kanäle%d Bild(er) werden gespeichert in %s%d Gegenstände%d x %d%i Objekt(e) nicht zentriert, %i geändert:%i Punkte gefunden!%s '%s'%s '%s' nicht gefunden%s ist bereits in %s%s nicht gefunden%s, Cache ist veraltet!%s: %.*s%s: %.*s Pfad: %s:%d%s: %s%s: konnte nicht geladen werden '%s''%s' gegebener Pfad ist invalid zum OS, erstelle anstatt dessen '%s' Pfad'%s' ist kein gültiger Pfad zu einer Bibliothek'%s': die aktuelle Datei kann nicht als Bibliothek verwendet werden'%s': ist keine Bibliothek'%s': nichts is angegeben(Konstant)Alles an-/abwählenKontrollpunkte aus-/abwählenAlle Knoten aus-/abwählenMarkierungen löschenGegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählenKamera auswählenErstes ab-/anwählen von den Sichtbaren Teilen eines jeden NURBSLetztes ab-/anwählen von den Sichtbaren Teilen eines jeden NURBS(NUR ERFAHRENE BENUTZER) Die relativen Positionen der Gelenke entlang der Kette, als Prozentsätze(Linear)(Min+Max)/2 * Ballgröße(Zufällig)(Wurzel)(Scharf)(Umschalt-Klick/Ziehen um mehreres zu selektieren)(Weich)(Kugel)Ausgewählte Kanten als Naht (ent-)markierenGrenzen als Kugel darstellen(leer)(undokumentierter Operator)(x*x+y*y+z*z)+X+X bis -X+Y+Y Hoch+Y bis -Y+ Z+Z bis -Z, %.2f fps, %d Gleitkomma Kanal/Kanäle, RGB Byte, RGB-Gleitkomma, RGBA Byte, RGBA-Gleitkomma, laden fehlgeschlagen-X-X Achse-X Vorwärts-X Rotation-X Hoch-X bis +X-Y-Y Achse-Y Vorwärts-Y Rotation-Y Hoch-Y bis +Y-Z-Z Achse-Z Vorwärts-Z Rotation-Z Oben-Z bis +Z.blend Dateien01 - Themen Farbpalette02 - Themen Farbpalette03 - Themen Farbpalette04 - Themen Farbpalette05 - Themen Farbpalette06 - Themen Farbpalette07 - Themen Farbpalette08 - Themen-Farbpalette09 - Themen Farbpalette1 / Quadratwurzel von A1 if (A == B) mit Tolleranz C else 01 if A < B else 01 if A > B else 010 - Themen Farbpalette10 bit Farbtiefe1024 Abtastwerte1024 px11 - Themen Farbpalette11 Abtastwerte12 - Themen Farbpalette12 bit Farbtiefe128 px13 - Themen Farbpalette14 - Themen Farbpalette15- Themen Farbpalette16 - Themen Farbpalette16 Abtastwerte16 px16-Bit mit Vorzeichen16-Bit-Farbtiefe16-Bit mit Vorzeichen16384 Abtastwerte17 - Themen Farbpalette18 - Themen Farbpalette19 - Themen Farbpalette192 kHz20 - Themen Farbpalette2048 Abtastwerte2048 px24-Bit mit Vorzeichen24-Bit mit Vorzeichen256 Abtastwerte256 px2D2D Cursor2D Ebenen2D Länge2D-Versatz2D Stabilisation2D-Textur2D Transformieren2D Vektor2D Vektor Wert2D Ansicht, minimaler Rasterabstand2D Vektor2D Vektor mit Fließkomma VariableEindeutige ID für diesen Bereich3 Punkte3 Seiten32 Abtastwerte32 px32-Bit Gleitkomma32-Bit mit Vorzeichen32-Bit-Farbtiefe32-Bit Gleitkomma32-Bit Integer32-Bit mit Vorzeichen32768 Abtastwerte3D3D-Cursor3D Kurven3D Umgebung3D-Marker3D-Maus Einstellungen3D Position3D-Region3D Ansicht3D Ansichtsregion3D Ansicht Shadingeinstellungen3D-Ansicht-Zentrum auf Cursor-Position sperrenZentrum der 3D-Ansicht ist gebunden an die Position dieses ObjektsWeitester Clipping-Abstand in der 3D-AnsichtNähester Clipping-Abstand in der 3D-Ansicht3D Ansichtsregiondaten3D Ansichtsfenster3D-Ansichtsfenster-Achsen3D Verdoppelungsvektor3D Gleitkomma Vektor3D Ganzzahl Vektor3D Rotation3D Vektor3D Vektor mit Fließkomma Variable4 Kanäle4 Seiten4096 Abtastwerte4096 px44.1 kHz48 kHz4L5 Kanäle5 Abtastwerte5 Seiten5.1 Surround512 Abtastwerte512 px6 Seiten6.1 Surround64 px64-Bit Gleitkomma64-Bit Gleitkomma64-Bit Ganzzahl7 Seiten7.1 Surround8 Abtastwerte8 px8 Seiten8-Bit Integer8-Bit Integer Wert8 Bit Integer Einstellung8-Bit ohne Vorzeichen8-Bit-Farbtiefe8-Bit ohne Vorzeichen8-Bit-Wert im Geometrie-Attribut8192 Abtastwerte96 kHz:A * BA * B + CA + BA - BA / BEin im Puffer gespeicherte gültige msgrid, um die Rechtschreibprüfdung zu verhindernEine Zeichenflächen-EbeneEin kreisförmiges Farbton-/Sättigungfarbrad mit HelligkeitsreglerEin kreisförmiges Farbe/Sättigungsrad, mit HelligkeitsreglerEine Sammlung von Objekten, auf deren Grundlage welche Feature-Kanten ausgewählt werdenA geschnitten BEine Beschreibung des Vermögens wird für den Benutzer angezeigtA Skalar BA multipliziert von der SkalierungA schaltet BFür jedes Boid wird eine zufällige Regel ausgewähltEine kurze Beschreibung für diesen SchlüsselbildsatzEine einzige FließkommavariableEin Quadrat, das Farbe und Sättigung anzeigt, mit HelligkeitsreglerEin Quadrat, das Farbe und Helligkeit anzeigt, mit SättigungsreglerEin Quadrat, das Sättigung und Helligkeit anzeigt, mit FarbreglerEin string WertAACAC3AOAO BouncesAO Bounces RenderAO AbstandAO FaktorAOVAOV AusgabeAPI definiertASCIIAVIAVX2ÜberÜber der OberflächeÜber dem SchwellenwertAbsolutAbsolutes AlphaAbsolute KoordinatenAbsolute DichteAbsolute DichteAbsolute Schlüsselbildsätze für diese SzeneAbsoluter VersatzAbsolute PfadzeitAbsolute Begrenzungsrahmenabmessungen des KnotensAbsorptionAbsorptionskoeffizientAbsorptionsfarbeBeschleunigungBeschleunigungsstrukturAkzentmodusAkkumulierenFeld "Kumulieren"GenauigkeitGenauigkeit des AngriffsGenauAcrylAktionZurückSpringenEingebaute FunktionZirkularKonstantKubischZyklischElastischEinhüllendExponentiellGeneratorInterpolationUngültigGrenzenLinearNeuNeuer InterpolationstypRauschenQuadratischBiquadratischSinusförmigSchrittweise InterpolationTypAktionsüberblendungAktionsbeschränkungAktion-EditorAktion-EndbildAktion extrapolierenAktionsgruppeAktionseinflussAktionskartenAktionstellungsmarkierungAktion setzenAktion-StartbildAktionen-DatenblöckeAktionsgruppe ist wie erwartet im Graph-Editor erweitertAktionsgruppe ist im Graph-Editor erweitertAktionsgruppe ist gesperrtAktionsgruppe ist stummgeschaltetAktionsgruppe ist ausgewähltMaßnahme zur Beseitigung von Lücken, die außerhalb des Bereichs der aktiven Maßnahme liegen (bei Bewertung mit NLA)AktionenEintrag aktivieren/deaktivierenAktivAktives AOVAktiver AOV IndexAktive AktionAktive AktionskarteAktive Aktion für diesen DatenblockAktives AttributAktiver AttributindexAktive Boid-RegelAktiver Boidregel-IndexAktiver Boid-Zustand-IndexAktiver KnochenAktives LesezeichenAktive KanalgruppeAktive Kanäle am CursorAktiver ClipAktiver KlonAktive SammlungAktive FarbeAktiver FarbindexAktive EinschränkungAktiver BearbeitungsknochenAktiver EditorAktives ElementAktive F-KurveAktive F-Kurven ModifikatorenAktive F-Kurve ist nicht editierbarAktives EinzelbildAktive Wachsstift-EbeneAktive HervorhebungAktiver BildtitelAktives InstanzobjektAktiver Objektinstanz-IndexAktive TastenkonfigurationAktives SchlüsselbildAktiver SchlüsselbildsatzAktive SpracheAktive EbeneAktive EbenensammlungAktiver EbenenindexAktiver EbenenmaskierungsindexAktiver LichtgruppenindexAktiver MarkerAktives MaterialAktive KameraAktiver ModifikatorAktiver FilmclipAktive NLA SpurAktiver KnotenAktiver KnotenAktives ObjektAktiver Objekt-IndexAktive ObjektbeschränkungAktiver OperatorAktive AusgabeAktiver MaltexturindexAktive FarbpaletteAktives PartikelsystemSystemindex vom aktiven PartikelsystemAktiver PfadindexAktive PunkteAktiver PunktspeicherAktiver PunktcacheindexAktives PolygonAktive StellungmarkierungAktiver StellungmarkierungsindexAktive RenderansichtAktiver RotationsspurindexAktive SzeneAktive SzenensammlungenAktive AuswahlAktive FormAktive-Form IndexAktiver FormschlüsselAktiver Formschlüssel-IndexWeichzeichnen aktivAktiver RaumAktiver SplineAktiver StreifennameAktive OberflächeAktives SystemlesezeichenAktives SchildAktives TextfeldAktive TexturTexturknotenAktives ThemengebietAktiver KachelindexAktives WerkzeugAktive Werkzeug- und ArbeitsbereichseinstellungenAktives WerkzeugAktiver SpurenindexAktive UV SchleifenebeneAktive UV SchleifenebeneAktiver UV-KartenindexAktiver EckpunktAktive Punkt-FarbebenePunktgruppe aktivPunktgruppenindex aktivAktive(r) Punkt/Kante/FlächeAktiver Ansicht-IndexAktives AttributAktive Kamera ist nicht in dieser SzeneAktive Kamera, die in dieser Ansicht verwendet wird (wenn sie von der aktiven Kamera der Szene entsperrt wurde)Aktive Kamera, die zum Rendern der Szene verwendet wirdAktiver FarbattributindexAktiver KurvensplineAktive Fläche muss ein Quadrat seinAktive Fläche nicht selektiertAktive Datei im DateibrowserAktive Gruppe ist gesperrt, abbrechenAktiver Index im Ebenen-MaskenarrayAktiver Index im Array der RenderansichtAktiver Index im KachelarrayAktive Tastenkonfiguration (Voreinstellung)Aktive Ebenensammlung in dieser EbenenansichtshirachieAktives Objekt von dieser EbeneAktives Objekt hat keine AktionAktives Objekt in diesem ÜberwachungsdatenobjektAktives Objekt ist keine MascheAktives Objekt ist kein ausgewählter AnkerAktives Objekt ist keine ausgewählte KurveAktives Objekt ist keine selektierte MascheAktives Objekt muss eine Lichtquelle seinAktive FarbkurveAktives Partikelsystem wird angezeigtAktiver Punktspeicher für PyhsiksimulationenAktive Stellungmarkierung für diese AktionAktive Render-Engine unterstützt sphärisches Stereo-RenderingAktiver Render-Slot des BildesAktive Szene zu DateiAktiver Spline der MaskierungsebeneAktiver Textursteckplatz wird angezeigtAktive Spur in diesem Tracking-DatenobjektAktive Punkt-FarbebeneAktuelle EntfernungAnpassungAdaptivAdaptive KompilierungAdaptiver WirkungsbereichAdaptives RendernAktivGlanzweichzeichner-Shader, der nachträglich Aufprälle verschwimmen lässt, um das Rauschen auf Kosten der Genauigkeit zu reduzierenHinzufügenHinzufügen & ErsetzenVier Leerzeichen zum Zeilenanfang hinzufügenAttribut hinzufügenGrenzschleife hinzufügenHinzufügen-FarbeKontrollpunkt hinzufügenHinzufügen eines F-Modifikators zu den aktiven/ausgewählten NLA-StreifenUnechten Benutzer hinzufügenFeder-Punkt hinzufügenIK hinzufügenBild hinzufügenEingabewert hinzufügenMarker hinzufügenModifikator hinzufügenNLA-Spuren über/unter den ausgewählten Spuren hinzufügenNormale hinzufügenAuflösung hinzufügenBeschränkung zum aktiven Objekt hinzufügenHinzufügen von Roll Out des Starthandle-Knochens zum Roll-In-WertShader hinzufügenÜbergang hinzufügenUV-Karte hinzufügenGewichtung von VGruppe B zu den von VGruppe A hinzufügenPunkt hinzufügenHinzufügen eines Wachsstift-Objektes zur SzeneFügt eine Abtast-Voreinstellung hinzuHinzufügen eines Shader-AOVHinzufügen einer Viewport-Sampling-VorgabeEinen Boid-Zustand zum Partikelsystem hinzufügenLesezeichen für das ausgewählte/aktive Verzeichnis hinzufügenKameraobjekt zur Szene hinzufügenFarbmixeffekt zum Sequenzer hinzufügenFarbstreifeneffekt zum Sequenzer hinzufügenKonstanten Versatz hinzufügenBeschränkung zum aktiven Knochen hinzufügenBeschränkung zum aktiven Objekt hinzufügenHinzufügen eines Lichtobjekts zur SzeneLiniensatz in die Liniensatzliste hinzufügenFilmclipstreifen zum Sequenzer hinzufügenModifikator zum Streifen hinzufügenFilmclipstreifen zum Sequenzer hinzufügenEine neue NLA-Spur über jeder existierenden ausgewählten hinzufügenNeues Material hinzufügenNeuen Materialslot hinzufügenNeuen Renderslot hinzufügenNeues Layout hinzufügenHinzufügen eines neuen TextfeldesNeue Textur hinzufügenNeuen Zeitmarker hinzufügenEine neue Knotengruppe zum aktiven Objekt hinzufügenEine neue Ansichtsebene hinzufügenNeuen Arbeitsplatz hinzufügenKnoten zum aktiven Baum hinzufügenEin Partikelsystem hinzufügenHinzufügen eines Point Cloud Objektes zur SzeneEine Renderansicht hinzufügenLautsprecher zur Szene hinzufügenStilmodul in die Modulliste hinzufügenTextobjekt zur Szene hinzufügenTextstreifen zum Sequenzer hinzufügenEine Ansichtsebene hinzufügenHinzufügen eines visuellen Effekts zum aktiven ObjektVolumenobjekt zur Szene hinzufügenAktives Objekt als Rigid body hinzufügenAlle importieren Objekt zu einer neuen Sammlung hinzufügenEine Integrator-Voreinstellung hinzufügenSkelettobjekt zur Szene hinzufügenTextobjekt zur Szene hinzufügenEin Objekt zu einer neuen Sammlung hinzufügenEin Objekt zu einer bestehenden Sammlung hinzufügenEin Objekt zur Szene hinzufügenAndere Objekttransformation zum gesamten Versatz hinzufügenKopierte F-Modifikatoren zu den ausgewählten NLA-Streifen hinzufügenUnscharfanteil hinzufügenDirekten Beleuchtungsanteil hinzufügenTreiber zu ausgewählten Gegenständen hinzufügenHinzufügen-Effekt des PinselsAbstrahlungsanteil hinzufügenFeuer hinzufügenFeuer und rauch hinzufügenFlüssigkeit zur Simulation hinzufügenGlanzanteil hinzufügenHaare hinzufügenIndirekten Beleuchtungsanteil hinzufügenFlüssigkeit hinzufügenBenanntes Objekt hinzufügenHinzufügen eines neuen Annotation-DatenblocksNeuen Puffer hinzufügenHinzufügen eines neuen Kurvenpunkts und verschiebenHinzufügen eines neuen Ebene als MaskierungMarker hinzufügen und auf Film platzierenNeue Maskenebene für Maskierung hinzufügenNeues Objekt für Verfolgung hinzufügenNeue Zeichenkurve hinzufügenNeue Palette hinzufügenNeue Szene eines Typs hinzufügenMarkierung hinzufügenBeschränkung zum aktiven Objekt hinzufügenBeschränkung hinzufügenKameravorlage hinzufügen oder entfernenGewebevoreinstellung hinzufügen/entfernenFlüssigkeits-Voreinstellung hinzufügen oder entfernenRender-Voreinstellung hinzufügen oder entfernenOperator-Voreinstellung hinzufügen/entfernenPfad hinzufügen, der von der automatischen Ausführung ausgeschlossen werden sollRauch hinzufügenRäumliches Rauschen zum Strich der Stützgeometrie hinzufügenDateiformaterweiterungen zu Dateinamen hinzufügen (z.B.: Dateiname + .jpg)Übertragungsanteil hinzufügenPunkt zu aktivem Spline hinzufügenPunkt zu Feder hinzufügenPunkt mit Gewichtung über dem Grenzwert zur VGruppe hinzufügenAdd-onAdd-On '{}' nicht gefunden!Add-On TastenbelegungenAdd-on-EinstellungenAdd-on zu ProzessAdd-OnsAdd-Ons:Hinzufügen/Bearbeiten vom TreiberHinzufügen/EntfernenÜbergang hinzufügenZusätzliche Daten für einen Asset-DatenblockZusätzliche Daten, für einen Vermögensdatenblock, wurden gespeichertHinzufügen von zusätzlichen Pfaden zum sys.path (';' getrennt)Zusätzliche Nachbearbeitungsoptionen für neue StricheZusätzliche Transformation vor Ansichtstransformation für künstlerische Bedürfnisse angewendetZusätzliche Verwirbelung der FlammenAdditivLänge anpassenPasst die Farbstärke der Striche anSimulationsgeschwindigkeit abstimmenHelligkeit der Texture abstimmenKontrast der Textur abstimmenFarbsättigung in der Textur abstimmenPasstdie Stärke der Striche anPasst die Zeiten der Schlüsselbilder anAnpassungenErweitertAdvanced Audio CodingErweiterter FilterErweiterter Modus für die Verwendung von Stilmodulen, die in Python geschrieben wurdenWindschnittigAerodynamikBeeinflussenAlpha beeinflussenNur BeeinflussenPosition beeinflussenKraft beeinflussenStrichstärke beeinflussenStrichdicke beeinflussenDicke beeinflussenTransformation beeinflussenUV beeinflussenBeeinflusst alle Punkte (könnte manche zu VGruppe A hinzufügen)Beeinflussen von Kanten oder EckpunktenNur Kanten beeinflussenNur Punkte beeinflussenEmissionszeit der Partikel beeinflussenBeeinflusst die Punkte in VGruppe APunkte in zumindest einer von beiden VGruppen beeinflussen (könnte manche zu VGruppe A hinzufügen)Punkte in beiden Gruppen beeinflussenBetroffenAffinDanachNach AktuellemNach aktuellem EinzelbildNach CyclesBearbeitungsmodusAlterAggressionLuftLuftdämpfungPersönlicher LuftraumLuftviscositätLuft hat eine bestimmte Dichte, die Dinge langsamer fallen lässtAlbedoAlbedo and NormalAusrichtenAusrichten von 'n' Knochen entlang einer KurveAchsen an der Normalen ausrichtenAusrichten des EndesGriffe ausrichtenSelektierten Griff ausrichtenGriffe ausrichtenAusrichtungsmodusObjekte ausrichten anAusrichten des StartsAusrichten zuAnsicht ausrichtenAnsicht auf Aktiv ausrichtenAusrichtung der Knochenkette entlang einer Kurve (nur Knochen)Jede Achse an der Euler'schen Rotationsachse, die als Eingabe benutzt wird, ausrichtenNeu hinzugefügte Objekte am Weltkoordinatensystem ausrichtenObjekte ausrichtenRotation mit dem Einrastziel ausrichtenText nach unten ausrichtenLinksbündig ausrichtenText in die Mitte ausrichtenText rechtsbündig ausrichtenText nach oben ausrichtenAusrichten der X-Achse am VektorAusrichten der Y-Achse am VektorAusrichten der Z-Achse am VektorNeues Objekt an der Ansicht ausrichtenNeues Objekt an der Welt ausrichtenTransformationsachsen an Normalen von ausgewählten Elementen ausrichten (Knochen Y-Achse für Posenmodus)Transformationsachsen an ausgewählte Ojekte im lokalen Raum ausrichtenTransformationsachsen an das Fenster ausrichtenTransformationsachsen an den Raum der Welt ausrichtenAusrichten zu NormalAn Eckpunkt Normale ausrichtenAn Achse ausrichtenLinks und rechts ausrichtenAusgerichtetFreigriffe ausrichtenAusrichtungLebendigAlleAlle 3D AnsichtsfensterAlles darüberAlle Aktions-SchlüsselbilderAlle AktionenAlle durch den Benutzer installierten Add-OnsAlles darunterKlangAlle KanäleAlle KantenAlle FlächenAlle EinzelbilderAlle LückenAlle GeometrietypenAlle GruppenAlle HaareAlle SzenenAlle Schlüsselbildsätze verfügbar zur Verwendung (Eingebaute und absolute Schlüsselbildsätze für diese Szene)Alle EbenenAlle LichtsondenAlle LinienAlle LokalAlle ObjektursprüngeAlle ObjekteAlle PunkteAlle EigenschaftenAlle AktionenAlle TransformationenAlle TypenAlle UV SchleifenebenenAlle UV'sAlles entsperrenAlle KnotengruppenAlle EckpunkteAlle Ebenen anzeigenAlle Achsen werden beeinflusstWichtung aller EffektorenAlle Gruppen sind gesperrtAlle Ebenen über aktiverAlle Ebenen unter der aktivenAlle ModifikatorenAlle Eigenschaften, einschließlich Transformationen, bendy Bone Form und benutzerdefinierte EigenschaftenAlle Render-Ebenen sind deaktiviertAlle Regeln werden gemitteltAlle Haut-VerteciesAlle Streifen des gleichen Basistyps (grafisch oder sound)Automatische Ausführung von Skripten in .blend-Datei erlauben, Standard verfügbar in SystemeinstellungenKlettern erlaubenAusführung erlaubenFliegen erlaubenLanden erlaubenNegative Einzelbilder erlaubenÜberlappung erlaubenJeder .blend Datei erlauben, automatisch Scripte auszuführen (unsicher bei Blend-Dateien von nicht vertrauenswürdigen Quellen)Boids an Zielobjekt klettern lassen, erlaubenBoids in Luft bewegen, erlaubenBoids an Land bewegen, erlaubenSkalieren der Knochen für IK erlaubenEinem einzelnen Punkt erlauben sich genau zu platzierenEntlang der NormalenEntlang der NormalenAlphaAlphakanalUmwandelnAlpha FaktorAlpha-FaktorAlphamodusAlpha-ModifikatorAlpha TransparenzAlpha-Transparenz basierend auf zufälligem RauschenAltGedrückte Alt-TasteAltLAltRHöhenlageÜberallMenü immer anzeigenImmer SchrittImmer Operation bestätigen, wenn Knopf ausgelöst wirdUmgebungsfarbeAmbient OcclusionUmgebungsdruck (kPa), der zwischen der Innen- und Außenseite des Objekts balanciert, wenn es das Zielvolumen erreicht hatMengeMenge des LuftwiderstandsVerlauf rückgängig machenStärke der Dämpfung, während der KollisionStärke der Dämpfung bei PartikelkollisionDämpfungsmenge im BiegeverhaltenMenge der Biegung im KompressionsverhaltenDämpfungsmenge im ScherverhaltenDämpfungsmenge im DehnverhaltenAnzahl der VerzerrungMenge des Dithering-Rausches, das zu gerendertem Bild hinzugefügt wird, um Banding aufzulösenMenge zum Radieren der StärkeMenge zum Radieren der DickeStärke der Reibung während der PartikelkollisionZwischen ausgewählten MarkierungenMenge der Einflussbeschränkung auf die endgültige LösungBetrag des Lichtes, das ausstrahltVerlauf rückgängig machenMenge des Restfehlers in der Blender-Raumeinheit für Abhängigkeiten, die auf dieser Position arbeitenMenge des Restfehlers in Bogenmaß für Abhängigkeiten, die auf die Orientierung wirkenMenge der Drehung um den SeitenvektorBetrag der Drehung um den Geschwindigkeitsvektor in KurvenMenge der Rauchentwicklung durch brennenden BrennstoffMenge der Glättung, die nach abschluss neu erstellter Striche angewendet werden soll, um Flackern/Rauschen zu reduzierenMenge der Glättung beim ZeichnenStärke der Klebrigkeit bei OberflächenkollisionZeitspanne zur Bestimmung der besten Komprimierung: 0 = keine Komprimierung für schnelle Dateiausgabe, 100 = maximale verlustfreie Komprimierung bei langsamer DateiausgabeMenge der Turbulenzen und Rotation im RauchGeschwindigkeitsverlust bei KollisionDer Betrag, den die aktive Aktion zum Ergebnis des NLA-Stacks beiträgtAmplitudeWellenamplitudeAmplitude des RauschensAmplitude der SinusverschiebungAmplitude des räumlichen RauschensAnaglyphentypAnkergewichteAnker XUndWinkelWinkelfaktorWinkelbegrenzungWinkelspaltungWinkel, bei dem der interokulare Abstand 0 istWinkel, bei dem der interokulare Abstand auf 0 zu verblassen beginntWinkelbegrenzungWinkel der VerformungKreisauflösungWinkel der RotationEckigWinkelmotorWinkelgeschwindigkeitWinkelgeschwindigkeitWinkliger Grenzwert die Erkennung von FaltenkantenWinkelgeschwindigkeitWiedergabeAnimiertAnimationAnimationsdatenAnimationseditorenAnimations-EndversatzAnimationsversatzAnimationsoperationAnimation StartenAnimationsplayer VoreinstellungenAnimationsdatenAnimations-StartversatzAnimationsschrittAnimationsdauerAnimation VisualisierungAnimation Daten für einen DatenblockAnimationsdaten für diesen DatenblockAnimationsdatenblock hat eine aktive AktionAnimation wird rückwärts abgespieltAnimations WiedergabeAnimationseinstellungenAnimationsschritteAnimation:AnimationenAnisotropischAnisotrope FilterungAnisotropische RotationAnisotropischAnmerkung:AnmerkungenAntialiasingAntialiasingBeliebigBeliebiger TypBeliebige Modifikatortaste gedrücktBlendeAwdAnfügenAnfügen aus einer Bibliothek .blend-DateiAnwendungenWendet eine Gewebesimulationsdeformation auf die gesamte Masche anAnwendenBasis verwendenDichte anwendenEigenschaften anwendenSkalierungen anwendenUnterteilungsoberfläche anwendenTransformation anwendenEinheit übernehmenEinen Pinselstrich auf die Partikel anwendenAnwenden der Aktuellen Szeneneinheit (wie durch Einheitenmaßstab definiert) auf exportierte DatenEndgültige, beschränkte Position von Posenknochen auf ihre Transformation anwendenKraft nur in 2D anwendenAnzeigefilterModifikator anwenden und vom Stapel entfernenAnwenden von Modifikatoren auf exportierte NetzeFarbe bei jeder Mausbewegung auftragenKnoten-Normale vor dem Malen anwendenAnwenden einer gewichtsgemischten Transformation aus mehreren Knochen wie dem Armature-ModifikatorIn wievielen Frames soll das trocknen passierenAppsEs gibt einige Knochen-Bewegungspfade, welche eine Aktualisierung benötigen (read-only)LichtbereichFlächenebeneFlächenradiusBereichsraumBereichshöheEin Bereich in einem unterteilten Monitor enthält einen EditorFlächenbreiteFlächenSkelettNeuKnochenankerSkelett-DeformationZielbedingung zur AnkerverformungBearbeitungsknochen verankernSkelett-ModifikatorArmature Knochen, Masche oder Gitter Eckpunkt Gruppe, ...Skelett-DatenblöckeSkelett hat keinen aktiven ObjektknochenAktiven Knochen verankernSkelett(e)Skelett relativer KopfSkellet relativer RumpfSkeletteAktiven Bearbeitungsknochen verankernUm Einzelbild herumArrayArray aller ElementeArraylängeArray ModifikatorBerechnungsmethode für Array-LängenPfeilBogengrößePfeileAls InstanzAls RenderdurchgangAspektSeitenverhältnisAspekt XAspekt YAsphalt (zerkleinert)AssetAsset Katalog:Asset KatalogeVermögenssdatenAsset DtailsAsset-BibliothekenBestand-BibliothekAsset-MetadatenAsset Auswahl-ParameterVermögenskürzelVermögenskürzelAnlagewerteZuweisenMaterial zuweisenFalte an inneren Kanten ausrichtenFalte an äußere Kanten ausrichtenAktive Kamera an Ausgewählten ausrichtenZuweisen der ausgewählten Scheitelpunkte zu einer neuen ScheitelpunktgruppeZuweisen der ausgewählten Scheitelpunkte zur aktiven VertexgruppeZuweisenAusrichtenAsymmetrischNachZur MitteBefestigungsmethodeKnoten anhängenAktiven Knoten an ein Einzelbild anhängenAusgewählte Knoten löschenBoids greifen an, bis zu diesem AbstandAbschwächungEigenschaftAttributdomäneAttributdomänentypEinstellungen GruppeEigenschaftsnameAttributknotenEigenschaftstypAttribut Domain ist nicht unterstützt von diesem GeometrietypAttribut ist kein Teil dieser GeometrieEinstellungen auf MaschenkanteEinstellungen auf PunktEigenschaftenAudioAudiokanäleAudiocodecAudiogerätAudiomix-PufferAudiosample FormatAudio-AbtastrateAudio SchruppenAudiostreifenAudio Bitrate (kb/s)Anzahl der AudiokanäleAudiokanäleAudioausgabe-GerätAudio-AbtastformatAudioabtastrateAudio LautstärkeAutorAutor:AutoAutomatisch festklemmenAutomatische TiefeAuto EulerAutomatisches greifenAutomatischer Griff selektiertAuto-IKAuto-SchlüsselbilderAutomatische Schlüsselbilder fügen Verfügbares einAuto-SchlüsselbilderAutomatische SchlüsselbilderAuto-Schlüsselbilder aktivierenAutomatische SchlüsselbilderPunkte automatische zusammenführenAutomatische NormalisierungAutomatisch normalisierenAutomatische PerspektiveAutomatisch aktualisierenPython-Skripte automatisch ausführenTemporäre Dateien automatisch speichernAuto. SpeicherzeitAuto WeichzeichnenAutomatischer SchrittTexturraumAuto TransformierenAuto-SchrittAutomatisch WXYZ zu YRGBAutomatisch XYZ zu RGBAutomatische GriffklemmungAutomatische Griffklemmung ausgewähltAutomatische ErkennungAuto-SchlüsselbilderAutomatischer SchlüsselbildmodusAutomatisches MaskierenAutomatisch aktualisierenEinstellungen automatisch speichernAutomatisches WeichzeichnenAuto-SchrittAuto GeschwindigkeitInaktive Ebenen automatisch sperrenAutomatischAutobenennungAutomatisches Schlüsselbildeinfügen für Objekte und Knochen (Vorgabeeinstellung für neue Szenen verwenden)Automatische Linienstärke basierend auf AuflösungsskalierungAutomatisches Speichern temporärer Dateien im Temp-Verzeichnis, verwendet Prozess ID. Warnung: Skulptur- und Bearbeitungsmodus-Daten werden nicht gespeichertAutomatische Gewichtung von KnochenAutomatische Auswahl der Methode basierend auf GPU und BildAutomatisch alle neuen Tabs in Leerzeichen für neue und geladene Textdateien konvertierenAutomatisch Funktionen entdecken und Marker zum Verfolgen platzierenAutomatische Erkennung der besten Rotationsachse, um sich zum Vektor zu drehenAnzeigetyp für Dateien automatisch ermittelnAnzahl der Threads anhand der CPUs automatisch ermittelnAutobenennung der Ausgabedatei mit der Vorlage (nur extern)Automatisches Verpacken aller externen Daten in die .blend-DateiAutomatische Skalierung von Filmmaterial, um ungefüllte Bereiche beim Stabilisieren abzudeckenAutomatisch zwischen orthografisch und perspektivisch umschalten, wenn die Ansicht in Oben/Vorne/Seite wechseltAuto SkalierungAusgabe splittenAusgabe automatisch bei 2GB-Grenze splittenDurchschnittMinimalMaximalVerfügbarDurchschnittDurchschnittsfehlerDurchschnittliche WiederholungenDurchschnittsskalierungDurchschnittsgeschwindigkeitDurchschnittsfehler währen der ZwischenschritteDurchschnittsfehler der VorrausberechnungDurchschnittsfehler der RekonstruktionDurchschnittliche Wiederholungen währen der ZwischenschritteDurchschnittlicher Wert der Gewichtung von VGruppe A und VGruppe BDurchschnittDurchschnittswertVermeidenKollision vermeidenKollision mit Ableiterobjekten vermeidenKollision mit anderen Boids vermeidenVermeiden Sie unsymmetrische Quads über die X-AchseVermeiden Sie unsymmetrische Quads über die Y-AchseVermeiden Sie unsymmetrische Quads über die Z-AchseVermeide Objekt wenn Gefahr von ihm über diesem Schwellwert liegtAchsenAxenpositionAchseAchsen- & GizmofarbenAchsenwinkelAchsenrichtungAchsen MappingAchsenmodusAchsen ObjektAchsenbereichAchsen-BezugAchsenraumAchse UAchse XAchsen beschränken aufSymmetrieachseAchse um im blauen Kanal zu backenAchse um im grünen Kanal zu backenAchse um im roten Kanal zu backenAchse um welche gedreht wirdAchsenwinkel-RotationBB-KnochenB-Knochen X-Breite anzeigenB-Knochen Z-Breite anzeigenB-Bone GriffendeB-Bone GriffendentypB-Knochen SegmenteB-Bone GriffanfangB-Bone GriffanfangstypB-Knochen X-GrößeB-Knochen Z-GrößeB-SplineS/WB44 (verlustbehaftet)B44A (verlustbehaftet)BMPBSDFBSSRDFBSplineBVH LayoutBVH ZeitschrittSWHintenBackface CullingHinten OrthografischRück-PerspektiveKulisseKulisse ZoomfaktorBackface CullingRückflächenHintergrundHintergrundfarbeHintergrundbildHintergrundbilderHintergrund SzeneHintergrundquelleHintergrundtypHintergrundbild kann nicht entfernt werdenHintergrund legt Szene festSicherung .blend DateienRückwärtsFalscher AnwendungsmodusFalscher Knotentindex in der ListeBackenDaten backenEnde backenGesamte Flüssigkeitssimulation backenFlüssigkeitsdaten backenPosition backenBacke StartBackzeitBack-TypBacken aller PhysikenKeine TransformationDaten für einen Szenendatenblock backenDirekt von Hochauflösenden Objekten backenVerschiebungen backenBacken fehlgeschlagen: ungültge ZeichenflächeBacken fehlgeschlagen: kein Dynamisch Malen-Modifikator gefundenVon Hochauflösenden backenVom Puffer backenBildtexturen von ausgewählten Objekten backenNormalen backenKeine TransformationPhysik backenShading auf der Oberfläche von ausgewählten Objekten zum aktiven Objekt backenNormalen im Objektraum backenNormalen im Tangentenraum backenAuf aktive Kamera backenBacke zu Bilddatenblöcken verbunden mit aktiven Bildtexturknoten in MaterialienGebackene AnimationBacke zu nicht unterstütztem BildformatBallBallgrößeBänderBänder über X-AchseBänder über Y-AchseBänder über Z-AchseÜberhöhungRindeBasisGrundfarbeDateitypGrunddickeGrundtransparenzGrundfarbe für Geister nach dem aktiven FrameGrundfarbe für Geister nach dem aktiven FrameBasismascheBasisgeschwindigkeit für gehen und fliegenBasismodus für interaktive Stil-Parameter BearbeitungBasisBatch-ModusBohnen (Kakao)Bohnen (Soya)BeckmannDavorVorherige FarbeVor AktuellemVor aktuellem EinzelbildVor CyclesVor FrameVor letzem SchlüsselbildModifikator entfernenVor dem OriginalVor dem Original (Aligned)Vor dem Original (Full)Unter dem SchwellenwertKrümmenDie Masche über die Z-Achse des Modifikatorraumes krümmenBiegungBiegegruppeKrümmungsmodusBiegefederdämpfungBiegesteifigkeitMaximale BiegungssteifigkeitBiegesteifigkeit EckpunktgruppeAbfasenFasentiefeAnfasmodusFasen ModifikatorFasen ObjektFasenradiusFasen AuflösungFasen-GewichtungFasen-Gewichtungen:AbschrägungsbetragBiKubischBeidseitiger WeichzeichnerBiLinearBindenBinden anPunktgruppen an den Skelett-Modifikator bindenBindungEnstehungszeitHalbierenBisect-AchseBisect-Flip-AchseBit-Tiefe pro KanalBitangensBitrateBitrate in kbit/sRüTasRückSchwarzSchwarzpegelSchwarzer KörperSchwarzer-Körper IntensitätSchwarzer-Körper FärbungKlingenLeerÜberblendungMischfaktorBlender DateiBlend DateienEinblendenMischmodusAusblendenOberfläche überblendenTexturüberblendungÜberblendungstypMischungsgewichtÜberblendungsfarbe, die sich mit der Texturausgabefarbe mischtÜberlappender Bereich ein- und ausblendenMischmodusBlend-DateidatenBlenderBlender 2.7Blender 2.8Blender-DateiBlender-DateibetrachterBlender IDsBlender Information LogBlender-ObjektraumBlender OriginalBlender RNABlender RNA StrukturdefinitionenBlender RendererBlenderversionBlender ist ohne Bewegungsverfolgungs-Bibliothek kompiliertBlender ist eine kostenlose SoftwareÜberblendenÜberblendungsmodusÜberblendungsfaktorBlauWeichzeichnenUnschärfen-DistanzSkripte filternWeichzeichnenStudiolicht im Hintergrund weichzeichnenKörpertextBoidBoid-RegelnBoid-RegelnBoid-EinstellungenBois-ZustandBoid-ZustandBoid-EffektorwichtungBoid-Höhe relativ zur PartikelgrößeBoid-RegelnameBoid-Zustand für Boid-PhysicsBoid-ZustandnameBoid wird als härterer Gegner kämpfenBoidsBokehBokeh WeichzeichnerDateitypBokeh-TypBokeh-Typ:RotationsmodusFettFett & KursivKnochenKnochenskelett relative MatrixKnochen-FarbpaletteKnochen-BeschränkungseigenschaftenKnochen-BeschränkungenKnochen umhülltKnochen UmhüllungsabstandKnochen-EinhüllendeKnochen vonKnochenhierarchieKnochenmatrixKnochennameOriginal KnochenKein Knochen aktivKnocheneigenschaftenRelativKnocheneinstellungenKnochengrößeSolider KnochenKnochen zuPunktkoordinatenKnochen-Deformationsentfernung (nur für Einhüllenden-Deformation)Knochendeformationsgewicht (nur für Einhüllenden-Deformation)Knochen in einem Skelett-DatenblockKnochen erbt Rotation oder Skalierung vom übergeordneten KnochenKnochen kann ausgewählt werdenKnochen wird immer im Drahtmodell angezeigt, unabhängig vom Ansichtsfenster-Schattierungsmodus (nützlich für nicht obstruktive benutzerdefinierte Knochenformen)Knochen kann im Bearbeitungsmodus nicht umgewandelt werdenKnochen ist im Bearbeitungsmodus nicht sichtbarKnochen-Standort befindet sich im lokalen RaumKnochenrotation um die Anfang-Ende-AchseKnochenauswahl-ZählfehlerKnochen, der als Griffende für die B-Knochen-Kurve dientKnochen, der als Griffanfang für die B-Knochen-Kurve dientKnochen zur Transformation ausKnochenKnochen, die Kinder dieses Knochens sindLesezeichenBool EigenschaftBool-AttributwertBool-Wert in Geometrie EinstellungenBooleanBoolean ModifikatorBoolesche OperationBoolescher-Operations-ModifikatorFaktorRandRandkollisionenBeidesBeide FlächenBeide NachbarnBeide ZUntenBodenhöheUnten OrthographischUnten-PerspektiveBodendickeNiedrigster Bereich der X-Achsen ZielbewegungNiedrigster Bereich der X-Achsen UrsprungsbewegungNiedrigster Bereich der Y-Achsen ZielbewegungNiedrigster Bereich der Y-Achsen UrsprungsbewegungNiedrigster Bereich der Z-Achsen ZielbewegungNiedrigster Bereich der Z-Achsen UrsprungsbewegungBegrenzungKlangBegrenzt pro Render-Ebenen Anzahl der Beispiele durch globale BeispieleGrenzenKlangGrenzursprungs-VersatzBegrenztBegrenzungsrahmenBegrenzungsrahmen-ZentrumBegrenzungRechteckRechteckige MaskeBox schärfenVerzeichnisse zeigenBoxenOberflächenwerkzeugeMessingZertrennbarAusfallAufschlüsselungs-KeyframeGrenzwert überschreitenZiegel (normal)Ziegel (gepresst)Ziegel (weich)ZiegeltexturZiegelbreiteZiegelZiegel 1Ziegel 2RGB-Kurven-Modifikator für SequenzstreifenAufhellenHelligkeitHelligkeitgrenze der IntensitätHelligkeitsmultiplikatorHelligkeit des IconsBronzeBrownBrown-Conrady distortion modelDurchsuche Aktion zum VerknüpfenDurchsuche zum VerknüpfenDurchsuche Pinsel zum VerknüpfenDurchsuche Pufferdateien zum VerknüpfenDurchsuche Kameradaten zum VerknüpfenDurchsuche Kurvendaten zum VerknüpfenDurchsuche Wachsstift Daten zum VerknüpfenZu verknüpfende ID-Daten durchsuchenDurchsuche Bilder zum VerknüpfenDurchsuche Gitterdaten zum VerknüpfenDurchsuche Belistungsdaten zum VerknüpfenDurchsuche Lichtsonden zum VerknüpfenDurchsuche Linienbelegungsdaten zum VerknüpfenDurchsuche Maske zum VerknüpfenDurchsuche Material zum VerknüpfenDurchsuche Maschendaten zum VerknüpfenDurchsuche Metaball Daten zum VerknüpfenDurchsuche Filme zum VerknüpfenDurchsuche Knotenpunktbaum zum VerknüpfenDurchsuche Objekt zum VerknüpfenDurchsuche Malkurvdaten zum VerknüpfenDurchsuche Palettendaten zum VerknüpfenDurchsuche Partikel Einstellungen zum VerknüpfenDurchsuche Punkt Wolken Daten zum VerknüpfenDurchsuche Szene zum VerknüpfenDurchuche Sound zum VerknüpfenDurchsuche Lautsprecher Daten zum VerknüpfenDurchsuche Text zum VerknüpfenDurchsuche Textur zum VerknüpfenDurchsuche Volumendaten zum VerknüpfenDurchsuche Arbeitsbereich zum VerknüpfenDurchsuche Welt Einstellungen zum VerknüpfenDurchsuchen von Dateien und AssetsBlättermodusPinselNeuOberflächePinsel EinsatzmöglichkeitenPinselsammlungPinselhähePinsel normalPinselvoreinstellungenPinsel EinstellungenPinseltextur-SlotPinsel-ÜberblendungsmodusPinsel-DatenblöckePinsel deformiert die Schleife indem eine Deformation, der Bedingung, einer Gewebesimulation durchgeführt wirdPinsel EinstellungenPinselschrittePinselstärkePinseltextur-RotationPinselBlaseBlasenPufferPuffergrößeBauenBauen ModifikatorErstellungs-Ursprung:Unverzerrt bauen:Erzeugt Stellvertreter mit 100% der Auflösung der originalen FilmmaterialgrößeErzeugt Stellvertreter mit 100% der Auflösung der originalen unverzerrten FilmmaterialgrößeErzeugt Stellvertreter mit 25% der Auflösung der originalen FilmmaterialgrößeErzeugt Stellvertreter mit 25% der Auflösung der originalen unverzerrten FilmmaterialgrößeErzeugt Stellvertreter mit 50% der Auflösung der originalen FilmmaterialgrößeErzeugt Stellvertreter mit 50% der Auflösung der originalen unverzerrten FilmmaterialgrößeErzeugt Stellvertreter mit 75% der Auflösung der originalen FilmmaterialgrößeErzeugt Stellvertreter mit 75% der Auflösung der originalen unverzerrten FilmmaterialgrößeBauen ohne FlüssigkeitsmodifierungBauen mit Ozean ModifikatorEingebaute Funktion F-ModifikatorEingebauter AnimationsplayerEingebaute Tastenbelegungskonfigurationen können nicht entfernt werdenBump (Relief)Auftriebskraft basierend auf Rauchhitze (höherer Wert führt zu schneller steigendem Rauch)StumpfStumpfabschluss (flach)Nach MaterialNach NameNach ReihenfolgeDurch Zeiten über aktuellen FrameDurch Zeiten über den zuerst ausgewählten MarkerDurch Werte über CursorwertDurch Werte über dem NullwertByte FarbeByte Farben EinstellungByte-FarbattributwertCFLCFL NummerCPUCUDAZwischenspeicherPufferdateiPufferdateienSpicherdateidatenblöckeFinaler PufferPufferindexPufferinfoPuffer ist veraltetCache-EbeneCache-EbenenFlächenpufferPuffermodifikatorPufferpfadErgebnis zwischenspeichernCache-EinstellungenPufferstufenPuffer-VerzeichnisPufferdateipfadPuffernamePuffernKorbKorbextrusionKorbobjektRechnenAlpha berechnenLöcher berechnenReihenfolge berechnenÜberlappung berechnenKnochenpfade von Köpfen weg berechnenKnochenpfade von Schwänzen weg berechnenKnochenpfade berechnenBerechnet Normalen, die über die Wandstärke hinauslaufen (langsam, falls nicht benötigt deaktivieren)Berechnen von PartikelrotationenKalibrierungRückruf-Funktion definiert eingebaute SchlüsselbildsätzeKameraNeuKamera "%s" ist keine MulitansichtskameraKamerabegrenzungKameraclipKamera herausnehmenKameradatenKameraobjektKameraversatzKamera orthographischKamera überschreibenElternkamera sperrenKamerapfadKamera PerspektiveKamera-VoreinstellungenKameraerkennungKamerastabilisierung-BeschränkungKameraansichtKamerasichtbarkeitKamera ZoomKameradatenblöckeKameralinsen-WinkelKamerarotation in horizontaler AchseKamera nahe Clipping-EntfernungKamera auf AnsichtKameratypenKamerabrennweiteKamerasSpeichert nur Sequenzen auf einer BildsequenzAbbrechenKurven können im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werdenKonnte Haken-Knochen nicht für ein Nicht-Skelettobjekt hinzufügenSchleifen können im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werdenEigenschaften können nicht beim überschreiben von Daten hinzugefügt werdenEigenschaft konnte nicht zum eingebauten Schlüsselbildsatz hinzugefügt werdenKnoten könnte im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werdenKonnte Modifikator nicht für diesen Objekttyp anwendenKonnte nicht auf Mehrfachbenutzer-Skelett angewendet werdenKonnte 'Nicht-Bildsequenzen'- Formate nicht backenAlte Datei konnte nicht geändert werden (Datei gespeichert mit @)Aktuell sichtbare Arbeitsplatz id '%s' kann nicht gelöscht werdenIndirekt verknüpftes Objekt '%s' kann nicht gelöscht werdenObjekt '%s' kann nicht aus der Szene '%s' gelöscht werden, indirekt verwendete Objekte benötigen mindestens einen BenutzerAktuelle Auswahl kann nicht dupliziert werdenExterne Bibliotheksdaten können nicht bearbeiten werdenEigenschaften von überschriebenen Daten können nicht bearbeitet werdenBibl '%s' kann nicht gefunden werdenEin Objekt mit Einschränkungen kann nicht geflogen werdenKann im Bearbeitungsmodus nicht beitretenKonnte Objekte nicht in eine verknüpfte Szene verknüpfenKonnte Objekte nicht zur selben Szene verknüpfenSegment kann nicht erstellt werdenNavigation nicht möglich bei einem Objekt mit BeschränkungNavigieren ist nicht möglich wenn der Sichtversatz gesperrt istKonnte Datei %s nicht öffnen zum Schreiben: %sKann die genutzte Bibliothek '%.240s' nicht überschreibenTreibervariablen können nicht ohne Treiber eingefügt werdenKonnte Marker nicht wieder zur selben Szene verknüpfenKann nicht gelesen werden %s '%s': %sDatei '%s' kann nicht gelesen werden: %sEingebauter Schlüsselbildsatz konnte nicht entfernt werdenKanten können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werdenSchleifen können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werdenEs können nicht mehr Kanten entfernt werden, als in der Masche enthalten sindEs können nicht mehr Schleifen entfernt werden, als in der Masche enthalten sindEs können nicht mehr Polys entfernt werden, als in der Masche enthalten sindEs können nicht mehr Eckpunkte entfernt werden, als in der Masche enthalten sindPloys können im Bearbeitungsmodus nicht entfertn werdenEigenschaften können nicht von überschriebenen Daten entfernt werdenEigenschaft konnte nicht vom eingebauten Schlüsselbildsatz entfernt werdenKnoten können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werdenKnotengruppe aufräumenBild konnte nicht gespeichert werden, Pfad "%s" ist nicht beschreibbarMehrfachebenen-Sequenz kann nicht gespeichert werdenTextdatei kann nicht gespeichert werden, Pfad "%s" ist nicht beschreibbarAktuelle Auswahl kann nicht separiert werdenAbsolute Pfade können nicht bei einer ungespeicherten blend-Datei gesetzt werdenRelative Pfade können nicht bei einer ungespeicherten blend-Datei gesetzt werdenKann nicht gedreht werdenAktuelle Selektion kann nicht aufgeteilt werdenLeinwandZeichenfläche EinstellungenZeichenflächenmasche nicht aktualisiertDateitypAnfang abschneidenVerschlussKapselKarbon (ganz)KartonKardinalKaskadenzählerCascade Max EntfernungFallGroß-/KleinschreibungGroß-/Kleinschreibung beachtenGusseisenAusgießen ModifikatorSchatten werfenWirft eine quadratische ScheinwerferformWerfe Strahlen auf das aktive Objekt von einem KorbKatalog UUIDKategorieCatmull-ClarkCatmull-RomBewirkt, dass Aktionen mit den Datenblöcken dupliziert werdenVeranlasst Skelettdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Kurvendaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werdenBewirkt, dass Lichtdaten mit dem Objekt dupliziert werdenBewirkt, dass Lichtsondendaten mit dem Objekt dupliziert werdenVeranlasst Materialdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Maschendaten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Metaballdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Partikelsysteme dazu mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Punkt Wolken Daten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Oberflächendaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Textdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werdenVeranlasst Volumendaten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werdenKaustikenHohlraumZellrauschenZellengrößeZelltypZementZentrumZentrum überschreibenZentrum der MasseAuf Einzelbild zentrierenDrehpunktzentum zum Rotieren/SkalierenText zentrierenAnsicht mittig auf Cursor zentrierenZentriertKetteKettenzählerKettenlängeVerkettete lose KantenKetten VersatzKettenskalierungZeichenabstandKette folgt Rotation des ZielsVerkettungKalk (ganz)Wahrscheinlichkeit, dass das Partikel die Masche passiertÄndernAktive Ebene ändernFall ändernBlauen Kanal ändernHelligkeit ändernKontrast ändernGrünen Kanal ändernFarbton ändernRoten Kanal ändernSättigung ändernAuswahl für alle Flächen ändernAuswahlmodus ändernÄndert die Auswahl für alle KurvenpunkteÄndern der Auswahl aller MetaballelementeÄndert die Auswahl für alle ZeitmarkerAuswahl aller sichtbaren Objekte in der Szene ändernÄndern der Auswahl aller sichtbaren BerichteDie verwendete aktive Aktion ändernWinkel der ausgewählten Kanten abflachenÄndern der Richtung in welche die Knochenpunktkette zeigt (Anfang und Ende tauschen)Ändert die Position des aktiven Liniensatzes innerhalb der LiniensatzlisteÄndern des Flüssigkeit-Typs in der SimulationWert ändernGeändertGeändertes selektiertÄndert die Größe von Schriftarten und Widgets im InterfaceÄndert die Stärke von Widget-Umrandungen, Linien und Punkten im InterfaceWechselnde Kantennähte berechnen UV-Abwicklung neuKanalKanalgruppeKanalgruppenfarbenSchlüsselkanalKanalmatrixKomprimierte KanäleKanaltreiber-VariablenKanäleKanäle des anzuzeigenden BildesAnzuzeigende Kanäle des BildesKanäle der anzuzeigenden VorschauZeichenabstandBuchstabeHolzkohleLadungLadungs-EffektorwichtungChebychevTschebyscheffEntfernungÜberprüfen interner FedernormalenEntfernung prüfenPrüftexturKindKind vonBeschränkung hinzufügenKind der Beschränkung nicht gefundenPartikelkindKind PartikelKind-RadiusSchrittweiteKind von diesem Posen-KnochenKind Partikel, die aus simulierten oder bearbeiteten Partikeln interpoliert werdenKinderKinder vonKinder pro ElternteilS/W zum Speichern von Graustufenbildern, RGB zum Speichern von Rot-, Grün- und Blaukanälen, und RGBA zum Speichern von Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanälen wählenKollisionstyp wählenBildschirmlayout auswählenAktiven Farbstopper wählenWähle normalen Raum zum backenShading-Informationen wählen, um in ein Abbild zu backenChroma KeyKinoKreisKreis (HSL)Kreis (HSV)KreiseKreisähnlichFesthaltenRegion klemmenBefestigen anAn Bedingung anhängenKlammertypWellen anheftenKlemmkollisionsimpulse zur Vermeidung von Instabilität (0,0, um das Spannen zu deaktivieren)Resultat der Knoten in einer Spanne von 0.0 bis 1.0 haltenMasse des ObjektsSpannenKlassischKurven bereinigenAufräumenSpuren mit hohen Fehlerwerten oder wenigen Einzelbildern löschenPunktgruppen-Kanten aufräumenAufräumaktion die ausgeführt wirdEntfernenAktive entfernenAlles löschenAnimationsdaten löschenKlarlackKlarlack-NormaleKlarlack-RauheitZylindrisch löschen (F-Modifikator)Delta löschenTreiber löschenUnechten Benutzer löschenBild löschenBilder vor dem Backen entfernen (nur intern)Inneres löschenFrei löschenÄußeres löschenElternteil entfernenElternteil entfernenÜbriges entfernenNähte entfernenSpur löschenTransformation löschenTyp entfernenAlle berechneten Daten entfernenAlle Schlüsselbilder in der aktiven Eigenschaft löschenAlle Ansichtsperrungen löschenVersteckte ausgewählte Spuren löschenDeaktiviert die Maskierung der Sammlung in der aktiven AnsichtsebenePfad bis zu aktuellem Einzelbild entfernenVorschaubereich aufräumenAusgewählte Knoten löschenText durch Typ löschenBefehlsverlauf löschenZeile löschen und im Verlauf ablegenDieses Objekt als Elternteil setzenObjekt-Position entfernenObjekt-Ursprung entfernenElternbeziehung zum Objekt entfernenObjekt-Rotation entfernenObjekt-Skalierung entfernenVerlauf löschenSpuren nach/vor der aktuellen Position löschen oder die ganze Spur löschenKlären der Eckpunktskulpturmarkierungsdaten von der MascheText durch Typ löschenEntfernen:KlickKlicken um Endpunkte einer geraden Linie zu platzieren (verbunden)ClipAlpha abschneidenClipeditorFilmclipeditorEnde abschneidenBild ClipAnfang abschneidenClip-StreifenClip-SchwellenwertBenutzerklippAlpha unterhalb des Schwellwertes in der texturierten 3D-Ansicht abschneidenZwischenablage zu langRahmen abschneidenClipping-StartIm UhrzeigersinnAlpha klonenBild klonenEbene kopierenAbsolute DichteVersatz klonenUV Schleifenebene klonenUV Schleifenebenenindex klonenUV Schleifenebenenindex klonenKopie vom Bild/UV-MapSchließenAlles schließenSchließen TipAusgewählten Bereich schließenAktuelles Fenster schließenGeschlossene SchleifeEntferntesterGewebeGewebe-KollisionseinstellungenGewebedämpfungGewebemasseGewebe ModifikatorGewebe-VoreinstellungenKleidungseinstellungenGewebesimulationGewebekollision wirkt in Bezug auf die Teilchenbeschleuniger-Normalen (verbessert die Penetrationswiederherstellung)Gewebekollisionsimpulse wirken in Richtung der Teilchenbeschleuniger-Normalen (in einigen Fällen zuverlässiger)Gewebedynamik für HaareGewebemodell mit eckigen BiegefedernGewebemodell mit linearen Biegefedern (Erbe)Gewebesmulation-ModifikatorKleidungssimulationseinstellungen für ein anderes objektGewebesimulationseinstellungen für Selbstkollision und Kollision mit anderen ObjektenGewebegeschwindigkeit ist multipliziert mit diesem WertWolkenWolkentexturKlumpenKlumpenkurveFaktorKlumpen RauschgrößeCmdGrobLackCodecKoeffizientenKoeffizienten für 'x' (ausgehend von der niedrigsten Potenz von x^0)Kaffee (Frisch/Geröstet)FarbeZusammenbruchReduzieren (Schließen) aller ausgewählten erweiterbaren AnimationskanäleKanten einklappenZusammenfassung einklappenSammlungSammlung %dKindsammlungSammlung von FarbenSammlung von FarbschildernFarbsammlungIndexsammlungSammlungsinfoSammlungsinstanz Leer-Objekt-GrößeSammlungsmaskeSammlung von MaskenSammlung NegationSammlungsknotenbuchseSammlung ObjekteSammlungeigenschaftenSammlung-DatenblöckeSammlung von AOVsSammlung von FarbverlaufelementenSammlung von Treiber F-KurvenSammlung von TastenkonfigurationenSammlung von LichtgruppenSammlung von ObjektdatenblöckenSammlung von OpenXR BenutzerpfadenSammlung von ProfilpunktenSammlung von UDIM TitelnSammlung von UV-Map EbenenSammlung von XR Aktion Map GegenständenSammlung von XR Aktion MapsSammlung von AktionenGruppe von Add-OnsSammlung von VerankerungsknochenSammlung von VerankerungbearbeitungsknochenSammlung von SkelettenSammlung von HintergrundbildernSammlung von PinselnSammlung von PufferdateienSammlung von KamerasSammlung von KanaltreibervariablenSammlung von KindsammlungenSammlung von SammlungsobjektenSammlung von SammlungenSammlung von KurvenSammlung von Benutzerdefinierten VermögensschildernSammlung von SchriftenSammlung von GizmosSammlung von BildernSammlung von GitternSammlung von BibliothekenSammlung von LichtsondenSammlung von LichternSammlung von LinienartenSammlung von Markern für FilmverfolgungsspurSammlung von Markierungen in SpurSammlung von Masken-Spline-PunktenSammlung von Masken-SplinesSammlung von MaskenSammlung von MaterialienSammlung von MaschenkantenSammlung von MascheneckpunktenSammlung von MaschenSammlung von MetaballelementenSammlung von MetabällenSammlung von FilmclipsSammlung von KnotenbäumenSammlung von ObjekteffektenSammlung von ObjektmodifikatorenSammlung von ObjektpfadenSammlung von ObjektenAusgewählte Objekte an aktives Objekt anschließenSammlung von überschriebenen OperationenSammlung der gepackten BilderSammlung von MalkurvenSammlung von PalettenSammlung von PartikeleinstellungenSammlung von PartikelsystemenSammlung von PfadenErfassung von Ebenenspuren in diesem Tracking-DatenobjektSammlung von PunktwolkenSammlung von PunktenSammlung der RenderebenenSammlung der RenderansichtenSammlung von SzenenSammlung von BildschirmenSammlung von KlängenGruppe von RäumenSammlung von LautsprechernSammlung von StudiolichternSammlung von Zielknochen und EinflüssenSammlung von TextenSammlung von TextursteckplätzenSammlung von TexturenSammlung von ZeitlinienmarkierungenGruppe von VolumenSammlung von FenstermanagernSammlung von ArbeitsbereichenSammlung von WeltenSammlungenSammlungen von ObjektenAufprallreibungKollisionKollisionssammlungKollisionssammlungenKollisionsrandKollision-ModifikatorKollisionsqualitätKollisionseinstellungenKollisionstypKollisionstypKollisionsknotengruppeKollisionseinstellungen für Objekt in der PhysiksimulationKollisionenFarbeFarbe 01Farbe 02Farbe 03Farbe 04Farbe 05Farbe 06Farbe 07Farbe 08Farbe 09FarbeigenschaftFarbraumFarbkorrekturFarbtiefeFarbdodgeFarbe trocknenFarbfaktorFarbrasterFarbrasterlinienFarbinterpolationFarbpaletteFarbebeneFarbmanagementFarbmanagementFarbmanagementFarbmodusFarb-ModifikatorFarbmodulationFarbknotenFarb-KnotenbuchseFarbpaletteFarbparametrisierungFarbwählerFarbwählertypFarb-VoreinstellungenFarbverlaufFarbregler ElementFarbverlaufelementeFarbpaletteFarbraumFarbraumeinstellungenFarbraum: FarbüberfüllungFarbauftragFarbstreifenFarb-TagFarb-TagsFarbschwellenwertFarbtypFarbwertFarbbalance Gamma (Mitteltöne)Farbbalance-Modifikator für SequenzstreifenFarbzellen durch PositionFarbkurvenzuordnung angewendet, vor der AnzeigetransformationFarbe für den Füllbereich, der von jedem Strich begrenzt wirdFarbe zum Mischen mit PrimärfüllfarbeFarbe für ObjektkonturFarbe für EinfarbenmodusFarbe im sRGB FarbraumSchriftgröße, die zum Anzeigen der Beschriftung verwendet wirdFarbmanagement spezifisch für das AnzeigegerätEinstellungen kopierenFarbe der aktiven MarkerFarbe des Cursors beim HinzufügenFarbe des Cursors beim AbziehenFarbe der nicht aktiven MarkerFarbe der gesperrten MarkerMarkerfarbeFarbe der MarkerumrandungPfadfarbe nach aktuellem EinzelbildPfadfarbe vor aktuellem EinzelbildFarbe des selektieren FlackerschüselbildesFarbe des ausgewählten SchlüsselbildesFarbe der ausgewählten MarkerRauchfarbeFarbe des abgegebenen Rauches vom brennenden BrennstoffFarbe des Zusammenfassungs-KanalsFarbe der TexturüberlagerungFarbe der MalfarbeFarbverlauf, der einen Skalarwert einer Farbe zuordnetFarbspanne, welche für den Visualisierungseinfluss vom Malereieinflussmodus verwendet wirdFarbe selektiert um Glühen anzuwendenBenutzerdefinierte Farbpalette anstatt eines festen FarbsatzesFarbraum in der Bilddatei, von dem oder in das Bild konvertiert wird, wenn das Bild gespeichert und geladen wirdMaske, die diese Sequenz verwendetFarbstärke für neue Striche (Beeinflusst den Alphafaktors der Farbe)Durchgang einfärbenFarbe, die hinter dem Stempeltext eingesetzt werden sollFür Stempeltext zu benutzende FarbeFarbverwendung für SchattenVerwendete Farbe für generiertes GlühenFarbe für die FärbungFarbwert im GeometrieattributFarbe1Farbe2Färbe Beschränkungen einEinfärbenFarbenSpalteSpalte auswählenSpalteKombinierenKombiniere XYZAktionen kombinieren und überlagernKombiniertKomandozeilen EingabeaufforderungKommentierenCommunityKompaktes LayoutKompakte ListeVergleichenMaterialien vergleichenDatei komprimierenUVs vergleichenKompensieren der Skalierung einer Achse durch Anwenden einer geeigneten Skalierung auf die beiden anderen AchsenNur vollständige Treffer berücksichtigenElternteilskalierung komplett ignorierenKomplexKomponenteKomponentenpfadeKomponententypKompositionCompositingCompositingknoten-BetrachterCompositingknotenSetzerCompositorknotenbaumZusammengesetztes ElternteilKomprimierenDatei komprimierenKomprimierungKompressionsfederdämpfungKompressionssteifigkeitMaximale KompressionssteifigkeitKompressionsmethode, die verwendet wirdKompressionsmodus für TIFFDie Berechnung war erfolgreichBerechnungsgerättypBetonKegelKonfigurieren der konstanten Bitrate anstelle einer konstanten AusgabequalitätBestätigenBestätigen Bei VeröffentlichungBestätigungs-SchwellwertAusgabe bestätigenKonflikt mit einem anderen Renderverfahren mit dem selben NamenZentrum verknüpfenAlle Haarsysteme mit dem Emittermasche verbindenHaare mit dem Emittermasche verbindenAusgewählte Objekte mit aktiven Objekt verbindenVerbundenNur verbundenesKonsoleKonsoleneingabeKonsolenlinien zurück scrollenKonsolenzeilentyp bei Verwendung im ScrollbackKonstanteKonstantFeste BitrateKonstante ExtrapolationKonstanter VersatzKonstanter VersatzabstandKonstanter Ratefaktor (CRF); Kompromiss zwischen Videoqualität und DateigrößeKonstante Beschleunigung in einer gegebenen RichtungKonstante Richtung paralleles StrahllichtLichtquelle mit konstanten, gerichteten parallelen StrahlenKonstanter AbfallZwischen ausgewählten MarkierungenBeschränkungBeschränkt Rigid Bodies auf die Bewegung, um einen gemeinsamen Drehpunkt herumAuf Bildränder beschränkenBeschränkungBeschränkungsachseBeschränkungszielEinschränkung auf ZielknochenBeschränkungen können gebrochen werden, wenn es einen Impulse über dem Schwellenwert erhältEinschränkung hat gültige Einstellungen und kann ausgewertet werdenEinschränkung, die Objekte in der Starrkörpersimulation beeinflusstEinschränkung ist diejenige, die bearbeitet wirdBeschränkung, die die Transformation von Objekten und Knochen verändertBeschränkungsnamePosition entlang der X-Achse beschränkenPosition entlang der Y-Achse beschränkenPosition entlang der Z-Achse beschränkenRotation entlang der X-Achse beschränkenRotation entlang der Y-Achse beschränkenRotation entlang der Z-Achse beschränkenDas Bedienfeld der Einschränkung wird in der Benutzeroberfläche erweitertBeschränkungenNURBS-Kreis erzeugenNURBS-Kurve erzeugenPfad erzeugenSuzannemasche erzeugenKreismasche erzeugenKegelmasche hinzufügenWürfelmasche erzeugenZylindermasche erzeugenKonstruiere eine gefüllte und plane Masche mit 4 EckpunktenGittermasche erzeugenKonstruktive Modifikatoren können nicht auf Mehrfach-Auflösungsdaten im Skulpturmodus angewandt werdenContainerInhaltInhalt dieses TextobjektsKontext-AttributeKontextmenüKontext falsch, Bild nicht gefundenKontext Fenster ist nicht gesetztFortsetzenDatei ohne Python-Skripte weiter verwendenKontinuierliches GreifenKonturKontrastKontrollmodusKontrollpunktKontrollpunkt ausgewähltKontrollpunkte:KontrollpunkteRotation kontrollierenSteuern einer Knochenkette durch Angabe des Endpunktziels (nur Knochen)Gedrückte Strg-TasteSteuerung der Wiedergabe mithilfe einer Frame-Nummer (Ignorieren von Zeit-FPS und Startframe aus der Datei)Steuerung der Wiedergabe mit einem Wert zwischen 0 und 1Steuerung der Wiedergabe mithilfe der Zeit in SekundenKontrollpunkt AuswahlzustandSteuerelementeKonvergenzebene EntfernungKonvertierenFloat umwandelnKonvertieren vonKonvertieren zuKonvertiere von Grad zu RadiantKonvertiere von Radiant zu GradKonvertiere den Eingang zu Gleitkomma DatenRotationen zu Euler-XYZ konvertierenRotationen zu Euler-XZY konvertierenRotationen zu Euler-YXZ konvertierenRotationen zu Euler-YZX konvertierenRotationen zu Euler-ZXY konvertierenRotationen zu Euler-ZYX konvertierenRotationen zu Quaternionen konvertierenAusgewählte Objekte in einen anderen Typ konvertierenIn Float umwandelnKonvertiere Leerraum nach TypKonverterKonverterknotenKonvexe HülseKoordinate 1Koordinate 2KoordinatenraumKoordinatensystemKoordinatenKoordinaten entlang dieser Achse umkehrenKoordinaten des KontrollpunktesKoordinaten des ersten GriffesKoordinaten des zweiten GriffesKoordinatenraumKupferKopierenWachsstifteffekte kopierenPosition kopierenPositionsbeschränkung kopierenModifikatoren kopierenPose kopierenRotation kopierenRotationsbeschränkung kopierenSkalierung kopierenSkalierungsbeschränkung kopierenEinstellungen kopierenStudiolicht-Einstellungen in den Studiolicht-Editor kopierenTransformationen kopierenTransformationsbeschränkung kopierenKopieren XKopieren YKopieren ZKopieren Sie alle Transformationen eines Ziels, sodass sie sich zusammen bewegenAlle Transformationsbeschränkung des Ziels kopierenBeschränkungenBeschränkungen zu anderen ausgewählten Objekten kopierenVom nähesten Punkt kopierenMaterial in ausgewählte Objekte kopierenKopie der Farben, die mit der Farbpalette der Gruppe zusammenhängenBeim Duplizieren kopierenKopiert ausgewählte Zeitmarker zu einer anderen SzeneAusgewählte Berichte in die Zwischenablage kopierenAusgewählten Text in die Zwischenablage kopierenEinstellungen von voriger Version übernehmenDen RNA-Datenpfad für diese Eigenschaft in die Zwischenablage kopierenKonsoleninhalt zur Benutzung in einem Script kopierenTreiber für die hervorgehobenen Knöpfe kopierenKopieren sie die Position eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie zusammen verschoben werdenPosition des Ziels kopierenMaterialeinstellungen und -knoten kopierenMaterialtextureinstellungen und -knoten kopierenKopieren Sie die Drehung eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie zusammen gedreht werdenRotationsbeschränkung des Ziels kopierenKopieren Sie die Skalierungsfaktoren eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie um denselben Betrag skaliert werdenSkalierungsbeschränkung des Ziels kopierenX-Position des Ziels kopierenX-Rotation des Ziels kopierenX-Skalierung des Ziels kopierenY-Position des Ziels kopierenY-Rotation des Ziels kopierenY-Skalierung des Ziels kopierenZ-Position des Ziels kopierenZ-Rotation des Ziels kopierenZ-Skalierung des Ziels kopierenKopieren zum ObjektZum Elternknotenbaum kopieren, Gruppe intakt haltenVerfolgereinstellungen von der aktiver Spur zu den Standard-Einstellungen kopierenKnoten-Koordinaten von einem anderen Objekt kopierenUrheberrechtKorkEckeEckwinkelKorrigiere UV Koordinaten beim TransformierenKorrigiere UV'sKorrektur der HöhenKorrektur vom MitteltonKorrektur für TiefenÜbereinstimmungKosinusTreiber konnte nicht hinzugefügt werden, da der RNA-Pfad für die gegebene ID ungültig ist (ID = %s, Pfad = %s)Konnte Knoten nicht verbindenNeuer Verzeichnisname kann nicht erstellt werdenNeuer Ordner konnte nicht erstellt werden: %s'%s' kann nicht in '%s' gefunden werdenTreiber zum Kopieren konnte nicht gefunden werden, da der RNA-Pfad für die gegebene ID ungültig ist (ID = %s, Pfad = %s)Konnte keinen Haken-Modifikator findenKonnte Szene nicht findenSprachdatei konnte nicht initialisiert werden!Volume zum Schreiben konnte nicht geladen werdenNeues Bild konnte nicht erstellt werdenNeues Segment konnte nicht erstellt werdenDatei kann nicht zum Schreiben geöffnet werdenVerzeichnis '%s' kann nicht geöffnet werdenTreiber konnte nicht eingefügt werden, da der RNA-Pfad für die gegebene ID ungültig ist (ID = %s, Pfad = %s)Datei konnte nicht erneut geöffnet werdenPfad '%s' kann nicht aufgelöst werdenPfad kann nicht aufgelöst werden (%s)Bild konnte nicht geschrieben werden: %sMasse konnte nicht geschrieben werden: %sAnzahlZählmodusZählen im UhrzeigersinnGegen den UhrzeigersinnFaltenFaltenwinkelFaltenkantenInnere FalteFaltenschwelleFaltenwichtungFalte:ErstellenErstelle %sErstellen eines 3D-Textobjekts aus dem aktiven TextdatenblockAnker erzeugenSammlung erstellenNeues Bild erstellenErstelle InstanzenInterne Federn erstellenNeue Aktion erstellenNeues Bild erstellenErzeugt einen diagonalen VerlaufEine Kraft entlang eines Kurvenobjekts erstellenErzeugt einen linearen VerlaufNeues Verzeichnis erstellenNeues Bild erstellenErstellt einen neuen Linienstil, wiederverwendbar durch mehrfache LiniensätzeNeues Hauptfenster erstellen mit eigenem Arbeitsbereich und SzenenselektionEinen neuen Knotenbaum erstellenErstellen eines neuen TextdatenblocksNeues Fenster erstellenEinen neuen Weltdatenblock erstellenErzeugt einen abschwächenden Verlauf von einen Schritt in den NächstenErzeugt einen quadratischen VerlaufErzeugt einen quadratischen Verlauf in Form einer KugelErzeugt einen radialen VerlaufErzeugt einen spherischen VerlaufErstellen eines gekachelten BildesErstellen eines leeren Objekts, welches die Bewegung der aktiven Spur kopiertBild mit Alphakanal erstellenErstellt eine Objektsammlung von den ausgewählten ObjektenErstellen eines BlasenpartikelsystemsZusammengestoßene Partikel zerstörenDomain für Flüssigkeiten erstellenLeere Platzhalterdateien während des Einzelbild-Renderns erstellen (ähnlich wie 'touch' unter Unix)Ein Schaumpartikelsystem erstellenErstellen eines FührungsobjektsEin Flüssigkeitspartikelsystem erstellenNeue Aktion erstellenNeues Maske erstellenProxy-Bilder in einem benutzerdefinierten Verzeichnis erstellen (Standard ist das Filmverzeichnis)Erzeugt eine Punktwolke, die die Koordinaten der rekonstruierten Spuren verwendetBeschneidenBeschneidet den gerenderten Rahmen auf die definierte Größe des RenderbereichsAuf Renderbereich beschneidenStrgStrgLStrgRWürfelWürfelgrößeWürfelkartengrößeKubischKubisch interpolierenCullingCullingAktuelle SzeneAktueller BuchstabeAktuelle DateiAktuelles EinzelbildAktuelles Einzelbild FinalAktuelle ZeileAktueller ZeilenindexAktuelles UntereinzelbildAktuelle TransformationAktuellen Editortyp für diesen BereichAktuelle Einzelbildnummer kann manuell in negative Werte geändert werdenAktuelle Zeile und Startlinie der Auswahl, falls vorhandenAktuelle Pose für SkeletteAktueller FormschlüsselAktuelle SzeneObjekt fügt Flüssigkeit zur SimulationAktuelle MatrixansichtAktuelles MatrixfensterCursorCursor FarbeCursorabstandCursorpositionCursorflächeCursorwert zur AuswahlCursoransichtCursor XCursor X-WertCursor Y-WertCursorposition in normalisierten (0.0 bis 1.0) KoordinatenCursorposition in normalisierten KlippkoordinatenPunktkoordinatenCursor zur AuswahlKrümmungKrümmungsglatte IterationenKurveKonstantKurveKurve-PfadBenutzerdefinierte KurveAbfallAbfall-TypUmgekehrtes QuadratLinieLinearMaxDurchschnittsschrittModusNeuKein AbfallNURBS-KreisNURBS-KurveNURBS-PfadProfilformProportionaler BearbeitungsabfallProportionaler AbfallZufälligWurzelRund/RundenSpitzWeichKugelOberflächen-KreisOberflächen-KurveOberflächen-KachelOberflächen-KugelOberfläche-TorusOberflächeKurven-DeformationKurven-BearbeitungsmodusFührungskurvenKurveninstanzenKurvenflackernKurvenlängeKurvenlinieKurvenkarten PunktTextur-MappingKurven ModifikatorKurven ObjektKurvenmaleinstellungenKurvenpunkteKurvenradiusKurvenempfindlichkeitKurve Schrumpfen/AusdehnenKurvenstärkeKurvenunterteilungenKurven-DatenblöckeKurven EinpassmethodeFührungskurve-EffektorwichtungKurvenobjekt in das die Arraylänge eingepasst werden sollKurven, welche die Verbindung kontrollierenKurve zu PunktenKurve verwendet für ModulationseffektKurve verwendet für FlackereffektKurve verwendet für die EmpfindlichkeitKurve verwendet für die StärkeKurve(n)GebogenKurvenNeuGekrümmte 2D Länge für KettentrennungKurven des KabelsalatsBenutzerdefiniertBenutzerdefinierte DämpfungBenutzerdefinierte KameraBenutzerdefinierte FarbeBenutzerdefinierte FarbpaletteBenutzerdefinierte FarbenBenutzerdefinierte KurveBenutzerdefinierter AbstandBenutzerdefinierte GruppeBenutzerdefiniertes IconCursorpositionBenutzerdefiniertes ObjektBenutzerdefinierte PoseBenutzereigenschaftenBenutzerdefinierter ProxyBenutzerdefinierter BereichBenutzerdefinierte FormBenutzerdefinierter FreiraumBenutzerdefiniertes VolumenBenutzerdefinierter Animationsplayer, ausführbarer PfadEigene Farbpalette verwendenBenutzerdefinierte Kurve zur Steuerung der primitiven DickeBenutzerdefinierte Mapping-KurveBenutzerdefinierte EigenschaftenBenutzerdefiniertes Schild (Namenskürzel) für das Vermögen, verwendet für das Filtern und das generelle VermögensmanagementEigener Text, der in der Stempel-Notiz erscheinen sollAusschneidenKanten schneidenHaare schneidenSchneidet eine Maschenschleife und verschiebt dieseNeue Topologie schneidenAusgewählten Text in die Zwischenablage verschiebenAbschneidenTrennlinienentfernungAusschnitteSchneidet das Netz über die SpiegelebeneDurchlaufZyklus in umgekehrter RichtungDurchlaufen aller nicht leeren Render-SlotsDurchlaufen von Tools in dieser GruppeCyclesCycles F-ModifikatorCycles LichteinstellungenKraftfeldeinstellungenEinstellungen kopierenCycles ObjekteinstellungenCycles RendergeräteCycles-RendereinstellungenAblaufeinstellungenAblauf-AnsichtsebeneneinstellungCycles-SichtbarkeitseinstellungenCycles WelteinstellungenCycles LichteinstellungenCycles-MaterialeinstellungenCycles-MascheneinstellungenCycles ObjekteinstellungenCycles-RendereinstellungenPartikelsystem-EinstellungenCycles WelteinstellungenZylindrischZyklische AnimationZyklischer VersatzZyklisch UZyklisch VZyklische Erweiterung/Wiederholung der SchlüsselbildsequenzZyklischer WelleneffektZylinderDNxHDDPXDVDWAA (verlustbehaftet)DämpfungsfaktorVerfolgung dämpfenDämpfungDämpfungDämpfungsfaktorDämpfungszeitDämpfung XDämpfung X-WinkelDämpfung YDämpfung Y-WinkelDämpfung ZDämpfung Z-WinkelDämpfung der harmonischen KraftAuf der X-Achse umdrehenDämpfung auf der X-RotationsachseDämpfung auf der Y-AchseDämpfung auf der Y-RotationsachseDämpfung auf der Z-AchseDämpfung auf der Z-RotationsachseAbdunkelnDunklerGepunktetStrich 1Strich 2Strich 3StrichlängeGepunktete LinieDatenDatentiefeDaten EbeneDatenoperationDatenpfadDatenvorschauDatensatzDatenquelle:DatentransferDatentypDateipfad nicht gesetztFür den Hintergrund verwendete DatenquelleDatentypDatentyp vom AOVDatenblocktypDatumDatum ModifiziertDeaktiviert Rigid Body beim Start der SimulationDeaktivierungTodTotDebugDebugsymbol HintergrundDebugsymbol VordergrundDebug BeispielzählerAufkleber-OffsetDezimalenDezimierenDezimier-ModifikatorDezimiermodifikatorKontrast verringernVorgabeStandardattributStandardfarbeStandardfarbenStandardzielwert (Eckpunkt-Zielposition), wenn keine Eckpunktgruppe verwendet wirdStandardgriffeStandard InterpolationStandard TastenbelegungenStandard-LayoutVorgabe MaximumVorgabe MinimumStandardmäßig zuVorgabewertStandardgewichtStandard-Gewichct AStandard-Gewicht BStandardmäßig eingebaute TastenbelegungenVorgabe-Entfernung von der Bildgrenze, an der der Marker aufhört zu verfolgenStandard-Position der Kopfleiste für neue EditorenVoreingestellter Ort, wo die gerenderten Bilder angezeigt werdenStandard Bewegungsmodell, das zur Verfolgung verwendet wirdStandardeinstellung für erweiterte numerische EingabeStandard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in der ersten A VGruppe istStandard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in der zweiten B VGruppe istStandard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in einer VGruppe istVorgabenLegt fest, wie Punkte und Rahmen am Zeichenpfad und an der Objektdrehung ausgerichtet werdenDefiniert, wie sich die Eckpunktfarbe auf die Striche auswirktLeerenMehr auswählenDeformierenDeformationsachseKurvenverlaufmodusVerformungDeformiere ZielDeformierenGradEntfVerzögerungLöschenVier Leerzeichen vom Zeilenanfang löschenBacken löschenDaten löschenGeometrie löschenGlobales LöschenHöheres löschenModifier löschenPunkt löschenSegmente löschenStudiolicht löschenSpur löschenUnbenutztes löschenAktive Szene löschenAktiven Bildschirm löschenAlle ausgewählten Animationskanäle löschenKindobjekte und Sammlungen löschenAktuelle Boid-Regel löschenAktuellen Boid-Zustand löschenAktiven Puffer entfernenPunkte löschenAusgewählten Objekten zugewiesene Treiber löschenEinhüllenden-Kontrollpunkt löschenFlüssigkeit aus Simulation löschenSchlüsselbilder von dem aktuellen Einzelbild entfernen, für alle Eigenschaften im festgelegten SchlüsselbildsatzAusgewählte Punkt, Kanten oder Flächen löschenFilmclip Stellvertreterdatei von der Festplatte löschenPunkte löschenAusgewählte NLA-Spuren und darin enthaltene Streifen löschenAusgewähltes Lesezeichen löschenAusgewählte Sammlungshirachie löschenLösche selektierte Kontrollpunkte oder SegmenteNicht ausgewählte verbergenAusgewählte Metaball-Elemente löschenAusgewählte Objekte löschenAusgewählte Objekte und Sammlungen entfernenAusgewählte Partikel oder Schlüssel löschenAusgewählte Berichte löschenAusgewählte Zeitmarker löschenAusgewählte Spuren löschenAusgewählte Punkt, Kanten oder Flächen löschenZielvariable löschenLöscht die ID unter dem CursorLöschen des aktiven Einzelbildes für die aktive AnmerkungsebeneAktive Position entfernenAktiven Arbeitsplatz löschenLöschen des Add-Ons aus dem DateisystemUnsaubere Segmente von Spuren löschenMarkierungen löschenLösche %d Datenblöck(e)Gelöschte %u ObjekteBegrenzenTrennzeichenZerstreuungsfarben-Durchgang übergebenDirekten Zerstreuungs-Durchgang übergebenIndirekten Zerstreuungs-Durchgang übergebenEmission-Durchgang übergebenUmgebungslicht-Durchgang übergebenVoll kombinierten RGBA Puffer übergebenGlanzfarben-Durchgang übergebenDirekten Glanz-Durchgang übergebenIndirekten Glanz-Durchgang übergebenMaterial-Index-Durchgang übergebenNormalen-Durchgang übergebenObjekt-Index-Durchgang übergebenSchatten-Durchgang übergebenGeschwindigkeitsvektor-Durchgang übergebenTextur-UV-Durchgang übergebenFarbübertragungs-Durchgang übergebenDirekten Übertragungs-Durchgang übergebenIndirekten Übertragungs-Durchgang übergebenDeltaDelta-PositionRotation begrenzenDelta-Rotation (Euler)Delta-Rotation (Quaternion)Delta-SkalierungDelta-TransformationDelta XDelta YÄnderungX: %sEntrauschenRauschreduzierungRauschreduzierungsdatenEntrauschen abgeschlossenDichteDichte (kg/l) der im Objekt enthaltenen Flüssigkeit, die verwendet wird, um einen hydrostatischen Druckgradienten zu erzeugen, der das Gewicht der inneren Flüssigkeit simuliert, oder Auftrieb aus der umgebenden Flüssigkeit, wenn diese negativ istDichteneigenschaftDichte-FaktorMax. DichteDichtstärkeZieldichteTiefe3D TiefeObjekttiefeSchärfentiefeSchärfentiefeSchärfentiefeneinstellungenPosition kopierenTiefe des RauschensTiefe zu großAbleitung von Textur Koordinaten einer anderen MascheBeschreibungBeschreibung:AbwählenDeselektiere alle ElementeAlles abwählen wenn nicht unter dem Cursor vorhanden istMaterialJedes n-te Element auswählen, beginnend bei eine(r/m) ausgewählten Knoten, Kante oder FlächeAbwählen der Objekte in der SammlungAuswahl von Knochen auf der Begrenzung jeder ausgewählten Region aufhebenPunkte an der Begrenzung jeder ausgewählten Region abwählenAuswahl von Knoten, Kanten oder Flächen an der Begrenzung jeder ausgewählten Region aufhebenDeaktiviertDesktopPerspektiveLösenVerbindungen abhängenKnoten lösenAusgewählte Knoten löschenDetailDetail RauheitDetail SkalierungDelta-SkalierungDetaillierungEckenerkennungSequenzen erkennenErmittelt wie die Sichtbarkeit verwendet wird, um besondere Kanten auszuwählenAnzahl benutzter Render-ThreadsBestimmt, ob das Rauschen in Graustufen oder RGB-Werte zurückgegeben wirdEntwickler-ExtrasEntwicklungGerätGerät, das für Berechnungen verwendet wird (rendern mit Cycles)Geräte, das zum Rendern verwendet werden sollGerät nach oben/unten steuert direkt die Z-Position des 3D-AnsichtsfenstersDiagnostikDiagonalDurchmesserskalierungDurchmesser in Pixel für Objekt-/Lampen-UrsprungsanzeigenTodeszeitStirbt bei AufprallGestorbenDifferenzUnterscheidungsschlüsselUnterschied zwischen der Gewichtung von VGruppe A und VGruppe BUnterschiedliche Stile, um den Farbwähler darzustellenDiffusDiffus BSDFZerstreuungsbegrenzungZerstreuungsfarbeDiffusfarben-FaktorZerstreuungstiefeDirekte ZerstreuungIndirekte ZerstreuungDiffuse Farbe dieses MaterialsVerbreitungErweitern/VerkleinernDimensionDimensionenDimensionsmodusDimensionen:DirektDirekte BeleuchtungDirekte Umsetzung der Einzelbildnummern in SekundenDirekte Ausführung wird nicht unterstütztDirekter verknüpfter Bibliotheksdatenblock, klicken um lokal zu machen, Umschalt + Klicken, um eine Bibliotheksüberschreibung zu erstellenRichtungRichtung (Y Achse)Richtung wird in globalen Koordinaten definiertRichtung wird in lokalen Koordinaten definiertRichtung der FüllungRichtung des Striches, bei dem der Pinsel maximale Dicke gibt (0° für horizontal)Richtung der WelleRichtung, um das aktive Lesezeichen in RichtungRichtung der StrahlenRichtung, um die aktive Linieset in RichtungRichtung, um das aktive Material in RichtungDirektionaleGerichteter WeichzeichnerRichtungsbereich LichtGerichtete Flächen-LichtquelleRichtungskegellichtGerichtete kegelförmige LichtquelleVerzeichnisVerzeichnispfadVerzeichnis, das im Dateibrowser angezeigt wirdVerzeichnis zum speichern der TexturenNur SchmutzSchmutzDeaktivierenKnochen-Optionen ausschaltenKollision aktivierenDeaktivieren der F-Kurven AuswertungAuswahl deaktivierenStudiolicht-Bearbeitung deaktivierenDeaktiviert Kollisionen zwischen beschränkten Rigid BodiesIm Render deaktiverenDeaktivieren im AnsichtsfensterRenderansicht deaktivieren oder aktivierenAusgewählte Marker deaktivierenDeaktivieren der Auswahl im AnsichtsfensterDeaktiviert festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten AnimationskanälenAusgewählte Marker aktivieren/deaktivierenDeaktiviertDeaktivierte MarkierungDeaktivierte SpurenDeaktivieren vom Audioausgang, für 'Nur Video' RendererDeaktivieren vom Videoausgang, für 'Nur Audio' RendererÄnderungen an der X-Achse von Knoten nicht erlaubenÄnderungen an der Y-Achse von Knoten nicht erlaubenÄnderungen an der Z-Achse von Knoten nicht erlaubenBewegung um die X-Achse verbietenBewegung um die Y-Achse verbietenBewegung um die Z-Achse verbietenVerwerfenTrennenScheibeFestplattenpufferVersetzenVersatzfaktorVersetzen ModifikatorVersatzartEntlang der Normalen versetzenVerschiebungVersatzmethodeNur VerdrängungVersatzrichtungVersatzmodifikatorAnzeigeAlle Kanten anzeigenMenge anzeigenSkelett anzeigenAnzeigen alsSeitenverhältnis anzeigenSeitenverhältnis für diesen Clip anzeigen (betrifft das Rendern nicht)Das Seitenverhältnis für dieses Bild hat keinen Einfluss auf das RendernAnzeigeachsenHintergrund anzeigenAnzeigegrenzenGrenztyp anzeigenPufferdateien anzeigenKamera anzeigenKanäle anzeigenAnzeigefarbeFalten anzeigenCursor anzeigenKurve anzeigenBenutzerdefinierte Knochenformen anzeigenFlächen anzeigenDateiauswahl anzeigenAnzeigefilterEinzelbilder anzeigenWachsstift anzeigenRaster anzeigenBodenraster anzeigenHaar anzeigenGriffe anzeigenAusgeblendete anzeigenGitter anzeigenLicht anzeigenLinienstil anzeigenMaterial anzeigenMaschen anzeigenMetaball anzeigenAnzeigemodusModifizierte Kanten anzeigenModifikatordaten anzeigenName anzeigenNameneigenKnoten anzeigenNormalen anzeigenObjektinformation anzeigenPartikel anzeigenPartikel anzeigenZeigt Posenpfade innerhalb einer festgelegten Anzahl von Einzelbildern um das aktuelle Einzelbild herum anZeigt Posenpfade innerhalb des angegebenen Bereichs anWiederholungen anzeigenSzene anzeigenNähte anzeigenEinstellungen kopierenShadereffekte anzeigenFormschlüssel anzeigenSchärfe anzeigenGröße anzeigenGröße X anzeigenLautsprecher anzeigenZusammenfassung anzeigenTextur anzeigenTexturraum anzeigenDünnes anzeigenTransformationen anzeigenTransparent anzeigenAnzeigetypZeigt die UV-Koordinaten in Pixeln anstatt in 0,0 bis 1,0 anPunkt-Normale anzeigenAnzeigename anzeigenVolumen anzeigenWellenform anzeigenDraht anzeigenWelt anzeigenX-Achse anzeigenY-Achse anzeigenZ-Achse anzeigenIn diesem Ansichtsfenster werden andere Sammlungen angezeigtAktuelle Partikel anzeigenAlle Kanten für ein Maschenobjekt anzeigenAlpha-Transparenzkanal anzeigenZusätzliche 'Zusammenfassung'-Zeile anzeigen (nur DopeSheet-Editoren)Schwarze Kanten anzeigenKnochenachsen anzeigenKnochennamen anzeigenKnochen als achteckige Form anzeigen (Vorgabe)Knochen als einfache 2D-Linien mit Punkten anzeigenKnochen als dünne Drähte anzeigen, dabei Unterteilung und B-Splines zeigenKnochen mit ihren benutzerdefinierten Formen anzeigenGrenzen als Feld anzeigenGrenzen als Kegel anzeigenGrenzen als Kegel anzeigenGrenzen als Zylinder anzeigenGrenzen als Kugel anzeigenAnzeigekanal unabhängig von ObjektauswahlAktuelles Bild unabhängig von Objektauswahl anzeigenGepunktete schwarz-weiße Kanten anzeigenZeigt Kanten nach dem Anwenden von Modifikatoren anEffekte im Bearbeitungsmodus anzeigenEffekte im Viewport anzeigenDateien als kurze Liste anzeigenFlächen flach darstellenZeigt Flächen über dem Bild anFlächen weich darstellen (Punkt-Normalen verwenden)Zeige Faktoren als ProzentsätzeZeige Faktoren als Werte zwischen 0 und 1Dateien als detaillierte Liste anzeigenDateien als eine horizontale Liste ablistenDateien als eine vertikale Liste ablistenDateien als kurze Liste anzeigenDateien als Vorschaubilder anzeigenEinzelbild in Graustufen darstellenAllgemeine Informationen anzeigenBild mit RGB-Farben anzeigenBild mit RGB-Farben und Alpha-Transparenz anzeigenAnzeigen von Informationen und Einstellungen für dieses Add-OnAnzeigemodus für die DateilisteMenü für vorher ausgeführte Aktionen anzeigenZeigt Metadaten des Bildes anAnzeigemodus für die DateilisteModifikator im Ansichtsfenster anzeigenModifikator anzeigenAnzeigeparameter für die letzte ausgeführte AktionReferenzbilder hinter Objekten in der 3D-Ansicht darstellenRegionskontextmenü anzeigenDarstellungsgröße des Leer-Objektes, wenn neue Sammlungsinstanzen erstellt werdenAnzeigegröße der Spuren von rekonstruierten DatenStartbildschirm beim Start zeigenZeigt Stempelbeschriftungen an ("Kamera" vor dem Kameranamen usw.)Unterstützungsstufe anzeigenDie Begrenzungen des Objektes anzeigenWinkel der ausgewählten Knoten abflachenObjekt als Drahtgittermodell anzeigenGrenzen des Objekts anzeigenNamen des Objekts anzeigenUrsprung und Achsen des Objekts anzeigenTexturraum des Objekts anzeigenOperator-Protokoll anzeigenAnzeigen von Werkzeug-/Eigenschaftsregionen über die HauptregionTransparente Kegel in der 3D-Ansicht anzeigen, um zu visualisieren, welche Objekte darin enthalten sindUnter oder über allem anzeigenEinheiten in Paaren darstellen, z.B. 1m 0cmEckpunkte als Stromlinie anzeigenPunkt-Normale als Linien anzeigenWarnungen anzeigenZeige Einfluss im BearbeitungsmodusAnzeigen, was der Verfolger-Algorithmus in der Vorschau siehtWeiße Kanten anzeigenGlobale Werte anzeigenLokale Werte anzeigenRauch auflösenAuflösegeschwindigkeitZeit auflösenPunkt lösenLöse alle Eckpunkte in und zwischen der Oberflächenbegrenzung (nur Flächen)Ausgewählte Punkte auflösenAbstandAbstandEntfernungDistanz MinimumEntfernungsmodellDistanzrefferenzEntfernungVerfolgungsabstand hinter dem LeitobjektEntfernung zwischen A und BEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenZeilenabstandAbstand zwischen PunktenEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenAbstand zwischen den beiden PunktenAbstand zwischen den WellenEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenDistanz von KameraMindestabstand vom Zentrum, bevor eine Auswahl getroffen werden kannEntfernung von der Bildgrenze, an der der Marker aufhört zu verfolgenAbstandmodell für die Berechnung der AbstandabmilderungAbstand, ab dem eine Auswahl getroffen wird (0 zum deaktivieren)Entfernung zur EckeEntfernung zum ZielEntfernung zum OffsetAbstand zum Fokus der TiefenschärfeVerzerrenVerzerrung maximalVerzerrung minimalVerzerrt NodeVerzerrtes RauschenVerzerrungVerzerrungsanzahlVerzerrungsmodellVerzerrungsmodell für KameraobjektiveVerzerrung zur Simulation von anamorphem LinsenbokehRauch aus Simulation löschenStopps gleichmäßig verteilenVerteilen von Stopps von linksVerteile Speicher über das GerätVerteilungVerteilungsmethodeDividierenGewichtung von VGruppe A durch die von VGruppe B teilenDivisionsverzerrungsmodell, das Weitwinkelkameras besser darstelltUnterteilungenGroß-/Kleinschreibung bei Vergleich berücksichtigenDeformation entlang der X-Achse verbietenDeformation entlang der Y-Achse verbietenVerformung entlang der Z-Achse nicht zulassenFüllfarbe beim Zeichnen des Strichs nicht anzeigenExportieren Sie keine Materialien, und kombinieren Sie Maschenprimitive Gruppen, wodurch Materialslotinformationen verloren gehenFolgt nicht dem Zeichnungspfad oder der Objektrotation und bleibt am Ansichtsfenster ausgerichtetBild nicht künstlerisch verändernFühren Sie keine Farbtransformation auf dem Display durch, verwenden Sie alte nicht-farbverwaltete Technik für die AnzeigeFühren Sie keine Farbtransformation bei der Last durch, behandeln Sie Farben wie im linearen SzenenraumKeine Synchronisation, spielt jedes Einzelbild abDokumenteDolby Digital ATRAC 3PuppeWirkungsraumWirkungsraumobjektDomäneneinstellungenWirkungsraumWirkungsraum der EinstellungenNicht speichernNichts tuenNicht in der Y-Achse skalierenX und Z-Achsen nicht skalierenDehnen Sie das Objekt nichtDopeSheetAnfang der DateiDopplerfaktorPunktPunkt StrichSkalarproduktPunkteVerdoppelnDoppelklickDoppelklickgeschwindigkeitDoppelklick-ZeitüberschreitungDoppelte KantenmaskeDoppelte GenauigkeitDichteHerunterDownloadsZiehenStart ziehenZieh-SchwellenwertZiehen-EffektorwichtungMaterial auf ein Objekt im outliner ziehenObjekte mit Szene verknüpfenZiehen um Elternteil im Outliner zu löschenZiehen um Elternteil im Outliner festzulegenZeichnenFreihand malenNormalen anzeigenPoly-Linie zeichnenZeichenregionGerade Linien malenZeichenfensterKurve zeichnenFreihand Striche malenZeichenregionGerade Linien malenStriche an 3D Cursorposition zeichnenZeichenfensterZeichnen:MalflächeTropfenBewegt Rigid Body um, oder entlang einer AchseTreiber EigenschaftenSteuerungs Einstellungen:TreiberTreiberzielTreiberwert:TreibervariableTreiber für Einstellungswert, basierend auf externen WertTreiber hat keine Variablen zum KopierenTreibertypTreiber VariablentypTreiberFallen XFallen YEinzelbilder werden bei zu langsamer Wiedergabe übersprungenFrames verwerfen, um Framerate beizubehaltenTrockenTrocknungszeitDummyDuplizierenAktion duplizierenSkelett duplizierenKamera duplizierenKurve duplizierenKurven duplizierenSchlüsselbilder duplizierenGitter duplizierenLicht duplizierenLichtsonde duplizierenMaske duplizierenMaterial duplizierenMaschen duplizierenMetaball duplizierenDuplizieren von MetaballelementenObjekte duplizierenPatikel duplizierenPunkt Wolken duplizierenAusgewählte Knochen duplizierenEinstellungen duplizierenLautsprecher duplizierenObjekte duplizierenOberfläche duplizierenText duplizierenVolumen duplizierenAusgewählte Eckpunkte, Kanten oder Flächen zum Mauszeiger duplizieren und extrudierenKurve duplizieren und bewegenDupliziere Effekt an derselben Position im StapelMaske duplizieren und bewegenMasche duplizieren und bewegenModifikator an der selben Position im Stapel kopierenObjekt duplizieren, aber Objektdaten mit den Originaldaten verknüpfenAusgewähltes Panel in neues Fenster kopierenAusgewählte Kontrollpunkte duplizierenAusgewählte Metaball-Elemente duplizierenAusgewählte Knoten duplizierenAusgewählte Objekte duplizierenAusgewähltes Panel in neues Fenster kopierenAusgewählte Objekte duplizierenAusgewählte Objekte duplizierenDupliziert ausgewählte ZeitmarkerDuplizieren des aktuellen InstanzobjektsDupliziert die aktive ZeileObjekt eine bestimmte Anzahl mal duplizierenObjekt so oft duplizieren, wie es in eine bestimmte Länge passtDuplizieren Sie die ausgewählten Objekte und verschieben Sie sieDuplikateDauerDauer (in Einzelbildern) der Bilder (1 wenn kein Video)SterbendDynamischDynamischDynamisches BasismascheDynamische MascheDynamischer ModusDynamisch MalenDynamisch Malen ModifikatorDynamischFEHLER: Treiber ist nutzlos ohne EingabemöglichkeitFEHLER: ungültiger Python-AusdruckFEHLER: ein oder mehrere ungültige ZielkanäleJeder Kanal wird in eine Mono-Datei gerendertJede Szene als DateiVereinfachenNachgeben beiLeichtes Ein- und AussteigenNachgeben vonAbschwächenOstKanteKantenwinkelKantenwinkeltextKantenzentrumKantenfalteKantendatenKanten-DatentypKantenerkennungKantenanzeigetypKantenindexKantenlängeKantenlängenmodusKantenlängentextKanten-ZuordnungKantenmarkeKantenschieneKantenauswahlKante schiebenKante schieben: Kanten teilenKantenschildKantentypKantentyp-KombinationKantentyp-NegierungKanten-ScheitelpunkteKante in einem MaschendatenblockKantenindexKantenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die Auswahl des aktuellen ModusKante zu KanteKante-an-KanteKantenaufteilen ModifikatorKantenKanten des MaschenBearbeitenKnochen bearbeitenKnochenmatrix bearbeitenKnochen bearbeitenFormat bearbeitenWachsstift bearbeitenWachsstiftstriche bearbeitenLinien bearbeitenBearbeitungsmethodenBearbeitungsmodusPfad bearbeitenStudiolicht bearbeitenTexturraum bearbeitenKurveSensor zum aktiven Objekt hinzufügenEine Beschränkung des aktiven Objekts bearbeitenAlle Schlüsselbilder in der Kurve auswählenBearbeiten von Treiber und Schlüsselbild-InterpolationenBild in einem externen Programm bearbeitenBearbeitungsmodus Knochen in einem Skelett-DatenblockKnotengruppe bearbeitenBearbeiten des Objektdaten-TexturraumsBearbeiten von dauerhaften KonfigurationseinstellungenBearbeiten von Eigenschaften des aktiven Objekts und der zugehörigen DatenblöckeBearbeiten von Skripten und die Dokumentation in der DateiAusgewählte Wachsstift-Striche bearbeitenShader-Knoten vom Objekt bearbeitenShader-Knoten von der Welt bearbeitenTexturknoten vom Pinsel bearbeitenTexturknoten von der Welt bearbeitenBearbeitbarBearbeitetBearbeitetes ObjektBearbeitungEditier TypHaare bearbeitenBearbeitungsmodus Gitter wird zur Zeit nicht unterstütztEditorEditortypEditor für knotenbasierte Shading- und KompositionswerkzeugeEditorenEevee Materialumwandlungsproblem. Fehler in der KonsoleEffektEffekt '%s' nicht im Objekt '%s'EffektabklingpositionFesten Radius beeinflussenEffektstreifenEffektstreifenfarbeEffekttypWirkung in voller oder nur positiver/negativer Z-RichtungEffektmodusEffektnameWirkung auf Spuren, die einen größeren Vorrausberechnungsfehler habenEffektive, aber langsame KompressionEffektorEffektormengeEffektor SammlungEffektorgruppeEffektortypEffektorgewichteEffekteElastischElastische GrenzeElement IndexElement, das eine Farbe an einer Position im Farbverlauf definiertElementeEllipseEllipsenmaskeEllipsenEllyptischEingebettete TexturenEmissionEmissionsfarbeEmissionsstärkeEmissionszeitEmissionszeit-FaktorEmitterfarbeEmitterEmittieren vonIn zufälliger Reihenfolge von Elementen emittierenEmitterEmitterentferungBetont die Position von Schlüsselbildern auf BewegungspfadenLeerAnzeigegröße leerenLeerer AnzeigetypLeere SchlüsselbilderDreitasten-Modifikator emulierenDreitasten-Maus emulierenNummernblock emulierenAktivierenKnochen-Optionen einschaltenKnochen aktivieren für GeometrieverformungKollision aktivierenDeaktivierung einschaltenAktivieren der F-Curve-ModifikatorauswertungAktiviere F-Kurven ModifikatorAktiviere GPU-Beschleunigung zum Auswerten der letzten Oberflächenunterteilung im ModifikatorenstapelIK Ausdehnung aktivierenEigenkollision aktivierenWinkelmotor aktivierenAktivieren des AchsenspiegelsAktiviert verkettung von besonderen KantenKollisionen mit anderen Objekten aktivierenAktiviert den Farbverlauf, der die Gewichtung im Malereieinflussmodus visualisiertDeaktivierung des ruhenden Rigid Bodies einschalten (Leistungszunahme und Stabilität können Störungen verursachen)Aktivieren Sie die Verschiebung entlang der X-NormalAktivieren Sie die Verschiebung entlang der Y-NormalAktivieren Sie die Verschiebung entlang der Z-NormalAktiviere Kantenglättung im Bearbeitungsmodus, reduziert Treppeneffekt (erfordert Neustart)Dateikompression erlauben, wenn .blend-Dateien gespeichert werdenDateifilter aktivierenFlüssigkeitsführung aktivierenGewebesimulation für Haardynamik aktivierenAktivieren in neuer SzeneLinearmotor aktivierenVersatz aktivierenGepunktete Linie aktivieren oder deaktivierenAktiviert oder Deaktiviert diesen Liniensatz während des StrichrendernsAktiviere Überlagerungsglättung für Drähte, reduziert TreppeneffektSkripte aktivierenAusgewählte Markierungen aktivierenSelbstkollision aktivierenVereinfachung der Szene für schnelleres Vorschau-Rendern aktivierenAktiviert festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten AnimationskanälenFeder auf X-Achse aktivierenFeder auf X-Rotationsachse aktivierenFeder auf Y-Achse aktivierenFeder auf Y-Rotationsachse aktivierenFeder auf Z-Achse aktivierenFeder auf Z-Rotationsachse aktivierenDer Kurve ermöglichen, ein Translationspfad zu werdenAktiviert die BuchseBeschränkung aktivieren/deaktivierenOberflächentrocknungszeit aktivierenAnsichtsnavigation innerhalb der Kameraansicht aktivierenBeschränkung aktivieren/deaktivierenAktivierenNur aktivierte Add-OnsAllgemeine RotationsdämpfungEnkodierungEncoding GeschwindigkeitEndeEnde (Faktor)Ende (Länge)EndfaktorEndbildGriffendeGriffende SkalierungEndpositionEndpunkteEnde RadiusEndbild in gültigem Renderbereich festklemmenStartbild für die AnimationEndbild zum ExportierenEnde auf EinzelbildEndpunktEndpunkt AuswahlGegnerEngineEngine '%s' ist nicht verfügbar für Szene '%s' (möglicherweise muss ein Addon installiert oder aktiviert werden)Zum Rendern zu verwendende EngineEnterIn Bearbeitungsmodus wechselnIn Bearbeitungsmodus wechseln, wenn ein neues Objekt hinzugefügt wirdZum Bearbeitungsmodus, beim Hinzufügen dieses Objekts, wechselnAnfangen/Beenden vom Malereieinflussmodus für WachsstiftstricheEinhüllendeEinhüllenden-KontrollpunktUmspanne die DeformierungsentfernungUmspanne die DeformierungsbeeinflussungHüllenentfernungF-Modifikator einhüllenEinhüllenden-KopfradiusHüllenmultiplizierungEinhüllenden-EnderadiusHüllengewichtUmgebungUmgebungstexturEpsilonGleichGleichEquiangularEquirectangularRadiere/lösche Malarbeiten, anstatt welche hinzuzufügenRadiergummiKompletten Strich radierenLöschen nur sichtbar Striche und nicht verdeckterStrickpunkte entfernenLöschen von Strichen, Verblassen ihrer Punktestärke und DickeRadiererRadiermodusRadierradiusFehlerFehler (siehe Konsole)Fehlerzeichen VordergrundFehlergrenzeError MitteilungFehler beim Erstellen der Datei '%s'Fehler beim Löschen von '%s' (ignoriert)Error Behandlung für ausgewähltes ObjektFehler beim Initialisieren des AudiostreamsFehler beim Initialisieren des VideostreamsFehler beim Schreiben der Datei '%s'Einzelbild SchreibfehlerEscEtablierter OzeanGeschätzte SpurenEuklidischEuklidische EntfernungEulerEuler (nativ)Euler (XYZ)Euler (XZY)Euler (YXZ)Euler (YZX)Euler (ZXY)Euler (ZYX)Euler ReihenfolgeEuler verwendet die XYZ-RotationsreihenfolgeEuler verwendet die XZY-RotationsreihenfolgeEuler verwendet die YXZ-RotationsreihenfolgeEuler verwendet die YZX-RotationsreihenfolgeEuler verwendet die ZXY-RotationsreihenfolgeEuler verwendet die ZYX-RotationsreihenfolgeEuler verwendet die Standard-RotationsreihenfolgeNamensraum bis zum Cursor auswerten und eine Liste von Optionen ausgeben oder den Namen vervollständigen, wenn es nur einen gibtBewertetes Partikelsystem, aus dem dieses Objekt instanziiert wurdeEvaluierungszeitEntwicklungsmodusGleichverteilungGleichmäßige DickeEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenJeder PunktJeder Verfolgerablauf verfolgt diese Zahl von EinzelbildernExaktMuster gefundenAusschließenRandkanten ausschließenKonturen ausschließenFaltenkanten ausschließenKantenmarke ausschließenKanten an Materialgrenzen ausschließenÄußere Konturen ausschleßenHöhen und Tiefen ausschließenSihouettenkanten ausschlißenAngedeutete Konturen ausschließenAusgeschlossene PfadeAusgrenzungExklusivExistiertBeendenBlender nach dem Speichern beendenErweiternErweitern (öffnen) aller ausgewählten erweiterbaren AnimationskanäleAlle Einträge eine Ebene tief ausklappenAlle Objekte ein-/ausklappenAlle Einträge um eine Ebene ein-/ausklappenErweitertErweitertes PolynomErweitern im Graph-EditorExpandiert die GewebedimensionErwartete PositionErwartete RotationAktiver Animationbereich erwartetExperimentellExplizite Angabe der Euler-RotationsreihenfolgeExplosionExpoldieren ModifiikatorErkunden von Geometriedaten in einer TabelleExponentExponentialverteilungExportierenAnimation ExportierenBenutzerdefinierter Eigenschaften exportierenHaar exportierenMaterialgruppen exportierenMaterialien exportierenOptionen exportierenPOT exportierenTexturen exportierenUV-Layout in Datei exportierenUVs exportierenAlle UVs in dieser Masche exportieren (nicht nur sichtbare)Kamera exportierenMaterialien exportierenNur ausgewählte Objekte exportierenNur ausgewählte und sichtbare Objekte exportierenNur ausgewählte Objekte exportierenDas UV-Layout in ein Bitmap-Bild exportierenBelichtungAusdruckAusdruck:ErweiternExtrapoliert erweiternHorizontal erweiternBestehende Auswahl erweiternErweitern der BerichtsauswahlAuswahl erweiternAuswahl ausweiten, anstatt zuerst alles abzuwählenAuswahl erweitern zum gehenBestehende Auswahl erweiternPunkte extrudieren und Ergebnis bewegenErweitert das Back-Ergebnis zu einem Post-Prozess-FilterErweiterungErweiterungsfilterErweiterungenErweiterungs-AktualisierungenÄußerer RadiusExternÄußere KonturExterne DatenExterne BibliotheksdatenExtraExtraoptionenExtrabenutzerZusätzlich zur Rotation des Objekts hinzugefügte Rotation (bei der Verwendung von Euler-Rotationen)Zusätzlich zur Rotation des Objekts hinzugefügte Rotation (bei der Verwendung von Quaternion-Rotationen)Zusätzlich zur Skalierung des Objekts hinzugefügte SkalierungZusätzlich zur Position des Objekts hinzugefügte VerschiebungExtrapolierenBewegung extrapolierenBereiche hochrechnenKurve extrapolieren oder horizontal erweiternExtrapolationExtrasExtremeExtrudierenIndividuelle Flächen extrudierenNetz extrudierenNur Punkt extrudierenRegion extrudierenStrickpunkte extrudierenKurve extrudieren und Ergebnis bewegenKanten extrudieren und Ergebnis bewegenFrei oder entlang einer Achse extrudierenNur individuelle Kanten extrudierenNur individuelle Flächen extrudierenNur individuelle Punkte extrudierenBereich extrudieren und Ergebnis verschiebenFlächenbereich extrudierenAusgewählte Kontrollpunkte extrudierenAusgewählte Punkte extrudieren und bewegenExtrudiert ausgewählte Knoten kreisförmig um den Cursor im AnsichtsfensterAuswahl extrudierenPunkt extrudieren und Ergebnis bewegenExtrusionPipetteF-KurveF-Kurven ModifikatortypF-Kurven ModifikatorenF-Kurve-NamenfilterF-Kurven BeispielF-Kurven definieren Werte von einer ZeitspanneF-Kurve die nur F-Modifikatoren habenF-Kurven-Einstellungen können nicht bearbeitet werdenF-KurvenF-Kurven in dieser GruppeF-ModifikatorF-StopF-Stop-Verhältnis (niedrigere Zahlen geben mehr Defokus, höhere Zahlen geben ein schärferes Bild)FBX Einheiten skalierenFFmpeg EinstellungenFFmpeg VideoZu verwendender FFmpeg Audio CodecFFmpeg Kodec für die Videoausgabe verwendenFFmpeg spezifische Einstellungen für die SzeneFFmpeg Video Codec #1FLACFPSFPS BasisFaktorFlächeOberflächenwinkelOberflächenwinkeltextFlächenwinkelFlächenbereichFlächen-TextbereichFlächenkollisionFlächenanzahlFlächendatenFlächenpunkt-GrößeFlächenindexGesichtseinflussFlächenmarkierungsbedingungenFlächenmarkeFlächen-NormaleFlächenausrichtungFlächenausrichtung hintenFlächenausrichtung vorneFlächenglättungFlächenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die AuswahlFlächenAußenschichtFaktorBlau-FaktorFaktor AnzeigetypGrün-FaktorRot-FaktorFaktor relativ hinzugefügt zu der Größe vom Radius, um die Gewebesimulationseffekte zu begrenzenFaktor mit welchem Gewebe geschrumpft wirdFaktor für Ambient Occlusion ÜberblendungFaktor für Füllgrenzgenauigkeit, höhere Werte sind genauer, aber langsamerFaktor der Vereinfachung mit adaptivem AlgorithmusFaktor, der zum Mischen von Eckpunktfarbe verwendet wird, um die endgültige Farbe zu erhaltenFaktorisiertes PolynomWerkseinstellungenVerblassenAbblendungsdistanzDauer ausblendenFade-FaktorGeometrie ausblendenInaktive Geometrie ausblendenEbenen ausblendenObjekte verblassenVerblassungstypZwischenokularabstand nach dem gegebenen Cutoff-Winkel auf 0Fehlgeschlagene SpurenOpenGL off-screen Buffer konnte nicht erstellt werden, %sOpenGL Off-Screen Puffer Erzeugung fehlgeschlagen: %sStudiolicht Pfad konnte nicht erstellt werdenVoreinstellungspfad konnte nicht erstellt werdenFenster erstellen fehlgeschlagenVoreinstellung konnte nicht ausgeführt werden: {:s}Studiolicht Pfad konnte nicht genommen werdenAdd-On Pfad konnte nicht genommen werdenThemenpfad konnte nicht genommen werdenVolumen konnte nicht geladen werden:Animationen konnten nicht zusammengeführt werden. Beachte, dass NLA-Streifen nicht zusammengeführt werden könnenFehler beim Öffnen der Datei '%s'Fenster öffnen fehlgeschlagen!Blend-Datei '%s' kann nicht gelesen werden: %sUnechter BenutzerAbfallAbfallkurveAbfallstärkeAbfallradiusRampenabfallAbfall-TypAbfalltyp des Proportionalen-BearbeitungsmodusFalschGebläseWeitEntfernte EbeneEinfügenSchnellbearbeitungSchnelle GI MethodeSchnell navigierenSchnellstesAngstfaktorFederFederpunkteFunktion festlegenFeature-GewichtungenFeedbackHolenFeldFeldabsorptionFeld-FaktorFeldeinstellungenFeldgewichteAn Ansicht ausrichtenAnzeigemodus für die DateilisteFelderKampfKampfabstandDateiDatei '%s' konnte nicht geladen werdenDateibrowserDateibrowser-ModusDateiendungenDateiordnerDateiformatDatei hat ungespeicherte ÄnderungenDatei ModifikationsdatumDateinameDatei nicht gefundenZeilenausgabeDateipfadDateipfad:DateipfadeDatei-VerweiseEintrag zur DateiauswahlDateiauswahl-ParamenterDateigrößeDatei existiert nichtDateiformatDateiformat, in dem das UV-Layout exportiert werden sollDateiformat, in dem gerenderte Bilder gespeichert werdenDateiformatversion die .blend Datei wurde gespeichert mitDatei ist gespeichertDateinameExistierender Dateiname überschreibenDatei nicht gefunden '%s'DateipfadDateipfad ist nicht gesetztDateisortierungsmodusDatei zu lang %sDatei wurden von neuer Blender binary (%d.%d) geschrieben, rechne mit Datenverlust!Datei:Datei: %sDateinameDateiname der Film- oder SequenzdateiDateiname der TextdateiNur DateinamenDateipfad nicht gesetztDateienFüllenVollkopieFüllfarbeKurve füllenLöcher füllenFüllmodusFülle VersatzRegion füllenRand füllenFülle RotationFülle AusmaßSegmente füllenFüllschwelleFülltypFüllen einer ausgewählten Kantenschleife mit FlächenBereich mit Verlauffarbe füllenBereich mit Bildtextur füllenBereich mit Volltonfarbe füllenInternen Bereich füllenInvertierten Bereich füllenNur sichtbare Bereiche im Ansichtsfenster ausfüllenAktive Knoten-Farbebene mit der aktuellen Malfarbe füllenRichtung umdrehenKurve filetierenFüllungenFilmFilmähnlichFilter.blend Dateien filternAdd-Ons filternAlembicdateien filternWinkel filternBlender filternFilter Blender SicherungsdateienBlender IDs filternDateien filternVerzeichnis filternVerzeichnisse filternSchriftarten filternGlanz filternFilter ID TypBilder filternFilter-ÜbereinstimmungFilme filternFilterknotenOBJ Dateien filternObjekte filternOpenVDB volume Dateien filternSkripte filternEinstellungen filternFiltergrößeKlänge filternQuelle filternText filternFiltertypUSD Dateien filternVolumen FilternFilterbreiteAdd-Ons nach Kategorie filternArchivdateien filternFilter basierend auf TastenbindungenFilterung basiert auf OperatorennamenBtx Dateien filternNach Namen filternNach Typ filternFiltern nach Typ:Ordner filternSchriftdateien filternBilddateien filternFiltermethodeFilmdateien filternSounddateien filternFilterstärkeText filternTextdateien filternSammlung filternFilterEndergebnisFinale BilderEndgültiges rendernDauer (in Frames) der Bilder (1 wenn kein Video)Letztes Bild der Wiedergabe/RenderbereichSuchenSuchen & ErsetzenAlle suchenText findenFestgelegten Text suchenSuchen/ErsetzenDünnFeinabstimmung der Textur X, Y und Z PositionenFeuerFeuer + RauchErstesErster GrifftypErstes zu beschränkendes Rigid Body ObjektErste und letzte KopieErster Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale VerzerrungErster Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady tangential VerzerrungStartbild für die AnimationErstes Einzelbild der Makse (verwendet für Sequenzer)Erstes Bild der Wiedergabe/RenderspanneErstes Einzelbild des BereichesErstes Schlüsselbild, das zur Rekonstruktions-Initialisierung verwendet wirdErste gepackte Datei von dem BildErster PunktgruppennameFischaugenlinseEinpassenKurve einpassenLänge einpassenEinpassmethodeEinpassungstypAnsicht einpassenRahmen in Anzeigefenster einpassenHintergrundbild an Fenstergröße anpassenDuplizierte Objekte in eine Kurve einpassenAn Sensorhöhe anpassenAn Sensorbreite anpassenAn Sensorbreite oder -höhe abhängig von Bildauflösung anpassenScherung fixierenFixiertFixiert alternativFeste AnzahlFeste PositionFlaggenFlammeFlammenrateFlashFlash-VideoFlachFlaches ShadingFlächeEbenheitGlättenFlache HierarchieWinkel der ausgewählten Punkte abflachenWinkel der ausgewählten Knoten abflachenFlieh-DistanzZu dieser Distanz fliehenUmdrehenAchsen umdrehenAchse umdrehenFarbverlauf umdrehenFarben umdrehenUmdreheffektGruppennamen umkehrenHorizontal umdrehenUmdrehmodusNamen tauschenNormalen umkehrenU Versatz umdrehenUDIM umdrehenY Versatz umdrehenVertikal umdrehenX umdrehenY umdrehenUmdreheffektBild umdrehenBild horizontal umdrehenBild vertikal umdrehenAuf der X-Achse umdrehenDrehen des Hintergrundbildes horizontalDrehen des Hintergrundbildes vertikalUmdrehen des BildesDrehen Sie das Bild horizontalDrehen Sie das Bild vertikalTextur um die X und Y Achse drehenBasierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindetNach unten schiebenDrehe auf LinksDrehe auf RechtsNach oben schiebenBasierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindetBasierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindetKnotengruppennamen umkehrenUmgedrehtKippt die Richtung des SchnittesFließkommaFloat EigenschaftFließkomma Farben EinstellungKurven freigebenGleitkomme Icon PixelFloat-KnotenbuchseFließkomma Vektor EigenschaftFloat2Float2 EigenschaftFloat2 EigenschaftswertFloat3Gleitkomma RegionFließkommavariableSchwarmBodenBodenbeschränkungBodenpositionFlussFluss VerhaltenFlusseinstellungenAusflussquelleFluss TypFlüssigkeitFlüssigkeitssammlungFlüssigkeitsdichteFlüssigkeitsflussFlüssigkeitsfluss EffektorwichtungFlüssigkeitsmodifikatorFlüssigkeits-VoreinstellungenFlüssigkeitsgeschwindigkeitFlüssigkeit FlusseinstellungenFlüssigkeit hat eine Anfangsgeschwindigkeit, wenn diese ausgestoßen wirdFlüssigkeitssimulation ModifikatorBündigFliegenFliegen & LaufenSchaumSchaumebenen-NameBrennweiteEntfernung focussierenObjekt fokussierenFokus auf ObjektNebelglühenNebel VolumenOrdnerFolgenFolge aktuellem EinzelbildKurve folgenLeitobjekt folgenPfad folgenPfadverfolgen-BeschränkungPfadverfolgen-Beschränkung nicht gefundenSzene folgenPfad folgenPfadbeschränkung folgenFolgt einem Boid oder zugeordneten ObjektLeitobjekt in einer Linie folgenFolgt nur der ObjektrotationFolgt dem Zeichenpfad und der ObjektrotationDiesem Objekt folgen, anstelle eines BoidsSchriftSchrift FettSchrift Fett KursivSchriftdateienKursivSchriftgrößeSchriftart-StilSchriftgröße, die zum Anzeigen der Beschriftung verwendet wirdZu verwendende Schriftgröße zur TextanzeigeSchriftartenSchriftartenverzeichnisFilmmaterial-EinstellungenFußzeileFür RGB-Kurven die Farbe, auf die Schwarz abgebildet wirdFür RGB-Kurven die Farbe, auf die Weiß abgebildet wirdNur für AbwärtskompatibilitätDurchsucht bei Knochen-Bewegungspfaden die gesamte Aktion nach Schlüsselbildern anstatt nur nach Gruppen mit übereinstimmendem Namen (ist langsamer).Bei Hochauflösung, niedrige Auflösung während der Navigation in der Ansicht anzeigenZur Sicherheit wird die automatische Ausführung der Python Skripte in dieser Datei deaktiviert:KraftKraftachseBackface Culling priorisierenKräftesammlungLöschen erzwingenAbfall erzwingenKraftfeldKraftfeld 1Kraftfeld 2KraftfeldeinstellungenKraftfelderKraft-EffektorwichtungKraftfeld basierend auf einer TexturKraft wird von Kollisionsobjekten absorbiertKräfteFormatFormat VoreinstellungenVorwärtsVorne-AchseVierteVierter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale VerzerrungFraktalBruchEinzelbildEinzelbild %dEinzelbild %d / %dEinzelbild %d: %sEinzelbild überspringenEinzelbild-EndeEinzelbild DateipfadRahmen sperrenFrame-Map altEinzelbild-MethodeRahmen-KnotenEinzelbildnummerEinzelbildnummernEinzelbild-VersatzEinzelbildüberlagerungBildbereichEinzelbildbereich zuvorEinzelbildbereich StartBildrateBildraten-VoreinstellungenWellen-SkalierungEinzelbild ausgewähltEinzelbild-StartEinzelbildschrittFrame für absolute SchlüsselEinzelbild wird für die Bearbeitung im Dope Sheet ausgewähltEinzelbildnummer, bei der die Partikel-Emission beginntEinzelbildnummer, bei der die Partikel-Emission endetAuszuwertendes Einzelbild der referenzierten AktionEinzelbild an dem die Simulation beginntEinzelbild an dem die Simulation stopptEinzelbild-Player von IRIDASEinzelbild-Player von Tweak SoftwareEinzelbild: %dEinzelbild: %d / %dEinzelbild: - / %dFrameCyclerGrundbildrateBildrate in Bilder pro SekundeEinzelbilderEinzelbild-BegrenzungEinzelbilder pro SekundeFreiFreie AchsenFreigriffFreigriff selektiertFree Lossless Audio CodecFreihandkurven definieren die Skizze auf diesem RahmenFreistilFreestyle AlphaFreestyle FarbeFreestyle GeometrieFreistil LinieFreestyle LinienstileFreestyle MarkFreestyle-EinstellungenFreestyle StricheNeuFrequenzFresnelFribidi BibliothekReibungReibungsfaktorReibung für GewebekollisionReibungskraft bei einer Kollision (Höher = weniger Bewegung)Reibung mit SelbstkontaktFreundVonVom aktuellen EinzelbildVom InstanziiererVom MaximumVon Maximum XVon Maximum YVom maximalen ZVon MinimumVon Minimum XVon Minimum YVon Minimum ZVon ModusVon KnotenVorneNur vordere FlächenVorne OrthografischFront-PerspektiveFront/RückseiteTreibstoffVollVollkopieVollständiger NameVoller SMPTE Zeitcode (Format HH:MM:SS:FF)VollabtastungVollständige Zusammenführung nach EntfernungUnklarGL TexturbegrenzungMit GPU berechnenGPU UnterteilungWS-EbeneGP_PaletteZurückSpringenZirkularKubischBenutzerdefiniertLeichtes Ein- und AussteigenLockerungElastischExponentiellLinearNeuQuadratischBiquadratischSinusförmigSuzanneTypGPencil Interpolation: VerstärkungGamepadGammaGamma korrigiertLückeAbstand 1Abstand 3Abstand 3MüllMüllsammlungsrateGauß'scheGauß'scher FilterAllgemeinAllgemein überschreibenAllgemeine EinstellungenAllgemeiner Typ von der EinstellungErzeugenErstelle Daten LayerErzeugt SchaumErzeugt HautUVs erzeugenLeeres Bild erstellenGeneriere eine Kurve unter Verwendung der Standard Mathefunktionen wie Sinus und CosinusSchaummaske als ein Punkt-Farbkanal erzeugenGenerierenTexturkoordinatenGenerierte HöheGenerierter TypGenerierte BreiteGeneriere Koordinaten zentriert auf das Flow ObjektErstellen der Koordinaten im ElternobjektraumGeneriertes Raster, um UV Karten zu testenGeneriertes BildGenerierte BildhöheGenerierter BildtypGenerierte BildbreiteGeneriertes verbessertes UV Raster, um UV Karten zu testenModifikator entfernenGeneriertGenerierte FederGeometrieGeometrieabstandGeometrieknotenGeometrieknotenbuchseGeometrie EinstellungenGeometriebuchse eines eines KnotensGeometrie zu UrsprungEntfernt sich von dem zugewiesenen Objekt oder der lautesten zugewiesenen SignalquelleLeg losAufhängungDer Pfadlänge eine zufällige Variation gebenDem Partikel-Leben eine zufällige Variation gebenDer Partikelgröße eine zufällige Variation gebenGibt der Startgeschwindigkeit eine zufällige VariationGizmo AGizmo BGizmo hervorhebenGizmo primärGizmo EigenschaftenGizmo sekundärGizmogrößeGizmo Ausrichtung ansehenGizmo-Gruppe '%s' nicht gefunden!Gizmo-Gruppentype '%s' nicht gefunden!GizmosGlanzGlas (gebrochen)Glas (ganz)Glas BSDFGlobalGlobale +X-AchseGlobale +Y-AchseGlobale +Z-AchseGlobale -X-AchseGlobale -Y-AchseGlobale -Z-AchseGlobale KoordinatenGlobale SchwerkraftGlobales HaarGlobaler Einfluss:Globales transformierenGlobales RückgängigmachenGlobal XGlobal YGlobal ZGlobale Leiste am unteren Bildschirmrand für allgemeine StatusinformationenGlobale Leiste am oberen Bildschirmrand für globale Einstellungen pro FensterGlobale Kind-Partikel prozentualGlobale Kind-Partikel prozentual während dem rendernGlobale Schwerkraft-WichtungGlobaler Einfluss von aktuellen Modifizierungen auf die VGruppeGlobale maximale UnterteilungsstufeGlobale maximale Unterteilungsebene während des RendernsGlobaleEinstellungenGlobaler Abstand zwischen den BuchstabenGlanzGlanz BSDFGlanzaufprallGlanzfarbeGlanztiefeDirektes GlänzenIndirekter GlanzGlühenGlüh FarbeGlüh EffektGlüh EffektGlühmodusKlebt Rigid Bodies zusammenZum zugewiesenen Objekt oder zur lautesten zugewiesenen Signalquelle gehenGeht zum nächsten Feind und greift an, wenn er sich in Reichweite befindetZum Elternknoten springenZielZiel (Eckpunkt-Zielposition) ReibungZiel (Eckpunkt-Zielposition) FedersteifheitZieldämpfungZielstandardZiel MaximumZiel MinimumZiel SteifheitZiel-KnotengruppeZiel Maximum, Eckpunktgruppengewichtungen werden skaliert bis sie in die Spanne passenZiel Minimum, Eckpunktgruppengewichtungen werden skaliert bis sie in die Spanne passenZielobjektGoldGoldenGoldenes Dreieck AGutWachsstift EinstellungenCursor verschiebenSilhouette greifenUV's verschiebenVerlaufMalfarbeVerlaufVerlaufVerlaufstexturVerlaufstypGradient von der Mitte der Punkt- und Boxstriche (verwende 1 für einen massiven Strich)Granit (gebrochen)Garnit (ganz)Graph EditorSchotterSchwerkraftSchwerkraft-FaktorSchwerkraftabfallSchwerkraft in X-, Y- und Z-RichtungSchwerkraft oder externer KraftvektorGraustufenGraustufenWachsstiftWachsstift PinseleinstellungWachsstift-FarbeWachsstift zeichnenWachsstift BearbeitungsmodusWachsstift-RadierradiusWachsstift Euklidischer-AbstandWachsstift-RahmenWachsstift EinzelbildWachsstift interpolations EinstellungenWachsstift SchlüsselbildWachsstift-EbeneWachsstift-EbenenWachsstift Manhattan-AbstandWachsstift maskiert EbenenWachsstift maskiert EbenenWachsstift-Material-SlotWachsstiftobjekteWachsstiftdeckkraftWachsstiftmalenWachsstift RenderWachsstift ModellierungWachsstift SkulpturmodusWachsstift SkulpturmalenWachsstifteinstellungenWachsstiftpunktWachsstift Eckpunkt malenWachsstift EckpunktstricheWachsstiftpunkt selektionWasstiftpunktgrößeWachsstift MalereieinflussWachsstift MalereieinflussstricheWachsstift-DatenblockGrößerGrößer alsGrößer als oder gleichGrünRasterRasterlinienRaster-ZufälligkeitRaster-SkalierungRaster-SkalierungRasterunterteilungRasterzellengröße skalieren durch Szenen-Einheitensystem-EinstellungenRasterlinienRasterGruppeGruppe hinzufügenGruppenindexGruppeneingabeGruppennameGruppenknotenGruppenausgabeGruppe entfernenBuchsenknoten gruppierenGruppe von GeometrieeinstellungenGruppe von Knoten, benützt zur Skelettdeformation und für andere ZweckeGruppierungGruppenGruppen von F-KurvenWachsenMaske vergrößernFührungFührungsmodusHilfslinienRichtlinienFührungsmodusHH.264HDRHP Reverb G2HSLHSVHTC Vive CosmosHaarHaar BSDFHaardynamikenHaardynamikenvoreinstellungHaarrasterauflösungHaarlängeHaarsteifigkeit für EffektorenHaarsträhnenHalbScheinGriffGriff 1Position von Griff 1Grifftyp 1Griff 1 ausgewähltAuswahlstatus von Griff 1Griff 2Position von Griff 2Grifftyp 2Griff 2 ausgewähltAuswahlstatus von Griff 2Alle GriffereignisseGrifftypPunkt behandelnPunktauswahl behandelnPunktgröße behandelnMausklicke über Animationskanälen verwalteGrifftypGrifftyp, um neue Schlüsselbilder anzufasssenGrifftypenGriffeHaptische DauerHartHärteHarmonischHarmonische DämpfungHarminisch-EffektorwichtungHarmonischHat AkkumulierenHat Auto-WeichzeichnenHat FarbeHat Knitter/Klemm FaktorBesitzt DatenHat DatenblockHat RichtungHat Geister-KurvenHat SchwerkraftHat HöheHat IKHat FlackernHat EbenenHat MaximumHat MinimumHat BewegungspfadeHat ÜberlagerungHat BeständigkeitHat Klemm FaktorHat Ebenen VersatzHat RadiusHat Kratz FaktorHat zufälligen TexturwinkelHat SkulpturflächeHat zweite FarbeHat weichen StrichHat Freiraum-AbschwächungHat FreiräumeHat DruckstärkeHat TexturwinkelquelleHat NeigungHat TopologiekratzerHat AnsichtHat EinflussAktuelle Sitzung wurde als .blend-Datei auf der Festplatte gespeichertLetzte Änderungen wurden auf der Festplatte gespeichertKopfAnfang auswählenAnfang/EndeKopfleisteKopfleistenpositionKopfleistentextKopfleistentext-HervorhebungKöpfeGesundheitHitzeHöheHöhe der BoxWellenhöheHöhe:Hubschrauber-ModusHilfeHelferSiebeneckigHexSechseckigVerstecktAusgeblendet %dVerbergen(Nicht) ausgewählte Kontrollpunkte ausblendenAusblenden von .blend-Dateien, die keine Datenblöcke mit Asset-Metadaten sindTastenbelegung versteckenEbene ausblendenVerstecke AuswahleisntellungenAuswahl verbergenWert verbergenElement ausblendenAusblenden im AnsichtsfensterAusgewählte Objekte und Sammlungen verbergenNicht ausgewählte verbergenAusgewählte Spuren ausblendenTyp der GruppenbuchseDiese Kurven im Bearbeitungsmodus ausblendenNicht ausgewählte statt ausgewählte Kurven ausblendenNicht ausgewählte Spuren ausblendenNicht ausgewählte Spuren ausblendenKnoten ausblendenKnoten aus/einblendenHierarchieenHierarchieHochHohe FarbeHohe QualitätHohe Qualität-NormalenHohe QualitätJe höher der Wert, desto weicher der StrichHöchsteHöchste DimensionHöchste FrequenzHöchster erlaubter X-WertHöchster erlaubter Y-WertHöchster erlaubter Z-WertHervorhebenWinkel hervorhebenSchlüsselbilder hervorhebenZeile hervorhebenBereich hervorhebenAkuelle Zeile hervorhebenHighlightsDrehgelenkHintingHistogrammHistogramm zur Ansicht von BildstatistikenProtokolTreffe EntfernungNormale treffenTrefferpositionAnhaltenVorwärts haltenHalten Sie das erste Bild, wenn keine vorherigen Streifen in der Spur vorhanden sind, und halten Sie immer das letzte BildHalten Sie diesen Modifikator gedrückt, um die mittlere Maustaste zu emulierenAusstanzenLöcherHomeHakenHaken ModifikatorHakenHorizontalHorizontal ablistenHorizontale teilenHorizontales Seitenverhältnis - für verzerrte oder nicht-quadratische PixelausgabeHorizontale Dimension der BackkarteHorizontaler Versatz vom ObjektursprungWie Faktor-Werte angezeigt werdenWie schnell sich der Verkleinerungseffekt auf der Leinwandoberfläche bewegtWie schnell sich der Spread-Effekt auf der Canvas-Oberfläche bewegtWie schnell die Geschwindigkeitsrichtung zufällig istWie flach die Haare sindWie intensiv (hell) die Glanzpunktreflexion istWie laut der Ton istWie viele Boids in einer Linie sindWie viele Partikel Effektoren sind (0 ist 'alle Partikel')Wie viele Schnitte pro Voxel sollen generiert werdenWie viel Wirkungskraft bei der Kollision mit diesem Objekt verloren geht (in Prozent)Wieviel der angewendeten Kraft breitet sich durch das Gewebe ausWieviel Gewebereservierung der Originalform arbeitet als Weicher KörperWieviel Kraft wird reduziert wenn parallel auf einer Oberfläche gearbeitet wird z.B. GewebeWieviel Material kann einer Biegung wiederstehenWieviel Material kann einer Kompression wiederstehenWie sehr das Material dem Scheren widerstehtWieviel Material kann einer Streckung wiederstehenWie stark sind die Strahlen, die zum Verbinden der internen Punkte verwendet werden, die von der Eckpunktnormale abweichen könnenWie viel Geschwindigkeits-Z-Komponente konstant gehalten wirdWie Partikel gerendert werdenWie stark der Effekt des Pinsels beim Anwenden istWie weich landen die BoidsWie stark eine Kraft sein muss, um ein Boid an Land zu beeinflussenWie das Bild in den Kameraausschnitt eingepasst wirdWie die Regeln in der Liste ausgewertet werdenWie man Führungsgeschwindigkeiten erstelltWie die Masche im Ansichtsfenster angezeigt werden sollWie Partikel auf dem ausgewählten Element verteilt werdenWie den Strich vereinfachenWie die Synchronisation abgespielt wirdWie entpackt werden sollWie sehr die Gewichtung von VGruppe B Gewichtung von VGruppe A betrifftHuaweiFarbtonFarbkorrekturFarbkorrektur-Modifikator für SequenzstreifenFarbton, Sättigung, WertFarbe/SättigungHuffYUVVon Menschen lesbarer NameHybrid MultifraktalI18n BranchesICO KugelIDAktionArmatureUnschärfePinselPuffer DateiKameraSammlungEinfärbenKurveKurvenLeerFiltern nach TypUmdrehenSchriftGlühenWachsstiftID-TypBildTasteGitterBibliothekLeichtLichtsondeLinienstilMaskeMaterialMascheMetaballFilmclipKnotenbaumObjektMal-KurvePalettePartikelPixelatePunkt WolkeRandSzeneSchattenKlangLautsprecherOberflächeTextTexturTypVolumenWellenverzerrungFensterverwaltungArbeitsbereichWeltID / IndexID DatenoperationID vonID-MaskeMaterialien IDID NameID-EigenschaftID EigenschaftsgruppeID-TypID benennenID des EintragsID Typ '%s' ist nicht gültig für ein ObjektID-BlockID-Block:IDsIES TextIES TexturIES LichtpfadIK ParameterIK RotationskontrolleIK-Rotations-GewichtIK StreckungIK-TypIK X sperrenIK X SteifheitIK Y sperrenIK Y SteifheitIK Z sperrenIK Z MaximumIK Z SteifheitKnochen, auf dem die Beschränkung definiert wirdIK-Steifheit um die X-AchseIK-Steifheit um die Y-AchseIK-Steifheit um die Z-AchseBrechungsindexISO Code (z.B. "fr_FR")ITU 601ITU 709Eis (zerkleinert)Eis (ganz)Ico KugelIconIcon-AlphaSymbolfarbeIcon IDIcon PixelsIcon SättigungIcon größeFlächenausrichtung umkehrenIdentifikator des zu entfernenden GegenstandsIdentifier des wiederherzustellenden ElementsIdentifikator des zu entfernenden GegenstandsWenn 0, global; wenn 1, auf Pixelintensität basierendWenn aktiviert, Kanten außerhalb der Ansicht werden ignoriertWenn nicht benutzt auf 1 setzenWenn diese Sprache im aktuellen Operator verwendet werden sollWenn aktiv, Ketten von besonderen Kanten trennen sich an MaterialgrenzenWenn aktiv, werden nur besondere Kanten der selben Objekte verbundenWenn aktiviert, ist das räumliche Rauschen weichIgnorierenHintergrundklicken ignorierenAuswahl ignorrierenKlangstreifen ignorrierenIgnoriere TransparentIgnoriert den Alphakanal aus der Datei und macht das Bild vollständig deckendVon der Ansicht weitentfernte Flächen ignorieren (schneller)BildNeuBild 1Bild 2BildrandBild AnzeigemethodeBildeditorBildeditorenBilddateienBildformatBild IDBildnameBildknotenbuchseBildtransparenzBild-MalfunktionenBildvorschauBildsequenzBildgrößeBildstreifenBildtexturenTexturen abbildenBildschwelleBildkachelnBild-BenutzerBild und UV-Editor RaumdatenBild und Anzeigeeinstellungen für die 3D-Ansicht-HintergrundBild-BittiefeSkalierung der BildhelligkeitBild konnte nicht gefunden werdenBilddaten konnten nicht gefunden werdenBilddatenblocknameBilddatenblockname zum EntpackenBild-DatenblöckeBild wird in diesem Raum angezeigt und bearbeitetBildeditor konnte nicht gestartet werden, stelle sicher das der Pfad unter Benutzereinstellungen > Datei gültig ist und Blender die Rechte besitzt um diesen zu öffnenBilddateipfad der verwendet wird, wenn extern gespeichert wirdDas Bild wurde geändert und ist nicht gespeichertBild hat linke und rechte AnsichtBild hat mehr als eine AnsichtBildhöheBild nicht verpacktBildtransparenz, um das Bild mit der Hintergrundfarbe zu überblendenBild oder FilmBildpfad nicht gesetztBild-Projektdaten ungültigBild benötigt 4 Farbkanäle zum MalenBild benötigt 4 Farbkanäle zum Malen: %sBildspeicherfehler: ungültige OberflächeBildspeicherfehler: nicht genug freier SpeicherBildformatBildbreiteBild-/FilmdateinameBild/Film Dateiname (Ohne Datenaktualisierung)BilderBilder & SoundsBilder werden in einem maximierten Bildeditor gerendertBilder werden in einem neuen Fenster gerendertBilder werden in einem Bildeditor gerendertBilder werden mit RGB-(Farb-)Daten gespeichertBilder werden mit RGB- und Alpha-Daten gespeichert (falls unterstützt)Bilder werden in 8-Bit-Graustufen gespeichert (nur PNG, JPEG, TGA, TIF)Unmittelbare KinderBritischImportierenAnimation importierenOBJ-Gruppen als Punktgruppen importierenPfade importierenZieltyp importierenImportieren/ExpotierenImpulsklemmungImpulsschwelle, die erreicht werden muss, damit die Einschränkung aufgehoben wirdIn aktiver GruppeIn der LuftIm VordergrundIm BereichRein XIn ZDazwischenEinschließenBearbeitetes einschließenBrennweite einschließenFehlende NLA einshcließenSpeichert eine benutzerdefinierte Notiz in Bild- / Video-MetadatenAlpha der zweiten Eingabe in diese Operation einschließenEnde des Knochens als letztes Element in der Kette einschließenKanäle einschließen, die sich auf Objekte/Knochen beziehen, die nicht sichtbar sindAusgewählte Objekte einbeziehenSpeichert den .blend-Dateinamen in Bild-MetadatenSpeichert die Linse der aktiven Kamera in Bild-MetadatenSpeichert das aktuelles Datum in Bild-MetadatenSpeichert die Einzelbildnummer in Bild-MetadatenSpeichert den Gerätenamen des Computers, der das Einzelbild gerendert hatSpeichert den Namen der aktiven Kamera in Bild-MetadatenSpeichert den Namen der aktiven Szene in Bild-MetadatenSpeichert den Name des Vordergrundsequenzstreifens in Bild-MetadatenSpeichert den Namen des letzten Markers in Bild-MetadatenSpeichert die maximale Speichernutzung in die BildmetadatenRenderdauer in Bild-Metadaten aufnehmenSpeichert den gerenderten Einzelbilderbereich in Bild- / Video-MetadatenSpeichert den Zeitcode des gerenderten Einzelbildes als HH:MM:SS.FF in Bild-MetadatenEinschließen der Visualisierung von Wachsstiftbezogenen Animationsdaten und EinzelbildernEinschließlich Visualisierung der Linienstil bezogenen AnimationsdatenDebug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivierenEinschließen der Visualisierung von Cache-Datei-bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Kamera bezogenen AnimationsdatenDebug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivierenEinschließen der Visualisierung haarbezogener AnimationsdatenDebug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivierenEinschließlich der Visualisierung von Beleuchtungsbezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Material bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Maschenbezogenen AnimationsdatenDebug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivierenEinschließen der Visualisierung von Animationsdaten im Zusammenhang mit MovieclipsEinschließlich Visualisierung der Knoten bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Objektebenen bezogenen Animationsdaten (meistens Transformationen)Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivierenEinschließlich Visualisierung der Punkt Wolken bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Szenen bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Formschlüssel bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Lautsprecher bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Textur bezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Volumenbezogenen AnimationsdatenEinschließlich Visualisierung der Welt bezogenen AnimationsdatenInklusiveEinkommendContrast erhöhenAbstandSchrittweiseAusgewählten Text einrückenEinzug verwendet LeerzeichenEinzug verwendet TabsIndexIndex %d ist ungültigIndexnummer für den "Farbindex"-PassIndexnummer für den "Layer Index"-DurchgangIndexnummer für den "Materialindex" RenderpassIndexnummer der PufferdateienIndexnummer einer KnotengruppeIndex von aktivem Lesezeichen (-1 bei keinem)Index der aktiven Sprache in der Sprachen-SammlungIndex der aktiven LichtgruppeIndex des aktiven LiniensetsteckplatzesIndex vom aktiven MaterialsteckplatzSensoren des aktiven Objekts zeigenIndex von aktiver StellungmarkierungIndex des aktiven MalsteckplatzesIndex des aktiven TextursteckplatzesIndex des aktiven TexturmalsteckplatzesIndex der aktuellen TextLine in der TextLine-AuflistungIndex des aktuellen Zeichens in der aktuellen Zeile und auch Startindex des Zeichens in der Auswahl, falls vorhandenIndex von Materialsteckplätzen für gerenderte PartikelSetze den Index für das Schild beim bearbeitenIndex dieser KurveIndex dieser SchleifeIndex dieses SchleifendreiecksIndexnummer diese EckpunktesKennzahlenIndicesIndirektIndirekte BeleuchtungNur indirektNur IndirekteIndividuellIndividuelle ZentrenIndividueller UrsprungIndividuelle Posenknochen für das SkelettAufblasenFülle das aktive Objekt mit der spezifischen Distanz für das Backen. Dies hilft, das Punkte, welche näher an der Außenseite der selektierten Objektmasche sind, zu vergleichenGewebe aufblasenZuflussEinflussEntfernung beeinflussenEinflussEinfluss von MetaballelementenEinfluss der neu geschaffenen Verfolgung auf eine endgültige LösungEinfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die FilmmaterialpositionEinfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die FilmmaterialrotationEinfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die FilmmaterialskalierungEinfluss der Zieldichte auf die SimulationInfoInfozeichen VordergrundInformation vom aktuellen PufferstatusInformationErbenEndtrommel erbenRotation erbenSkalierung übernehmenÜbernehme alle Skalierungseffekte vom ElternteilÜbernehme die Skalierung aber entferne die Scherung vom Kind in der RuheorientierungÜbernehme einheitliche Skalierung, welche die komplette Änderung im Volumen vom Elternteil repräsentiertInitialisierenInitialisierenAnfangsfarbeAnfangstemperaturAnfangsgeschwindigkeitAnfangsgesundheit des Boid, beim EnstehenAnfangsfarbe der OberflächeInnenInnerer KegelwinkelInnere FalteInnenradiusInnenauswahlInnere DickeVortexInnenseitendicke (nur von Softbodies verwendet)MalenEingabeInput 1Input 2Eingabe-FarbraumEingabematrixEingabeknotenOszilloskop-AbtastungEingabetypEinstellungen kopierenEingabekonfiguration, einschließlich TastenbelegungenEingabezeile für die interaktive KonsoleEingabe- oder Ausgabebuchse eines KnotensEingabewert, der für die nicht verbundene Buchse verwendet wirdEingabenEinfDanach einfügenZuvor einfügenSchlüsselbilder hinzufügen - VisuellSchlüsselbild einfügen, der auf "sichtbare Transformation" basiertSchlüsselbilder für die spezifizierten Kanäle einfügenNeues Schlüsselbild an der Cursorposition für aktive F-Kurve einfügenAusgewählte Knoten in eine Knotengruppe einfügenText an der Cursorposition einfügenInnerhalbInstalliere ein benutzerdefiniertes LichtEin Add-On installierenInstallieren einer AnwendungsvorlageBenutzerdefinierte MatCaps installierenBenutzerdefinierte Studiolichter installierenInstanzInstanz-Leer-Objekt GrößeInstanz ModifikatorObjektinstanzInstanzversatzInstanzieren einer vorhandenen SammlungInstanzierte ObjekteInstanziiererInstanzenKind-Objekte auf allen Punkten instanzierenIntInt8IntegerInteger EinstellungInteger-KnotenbuchseIntegrationIntegrationIntegrationstypIntegrator-VoreinstellungenIntensitätStärke des RauschensInteraktive programmatische Konsole für erweiterte Bearbeitung und SkriptentwicklungInteraktiv durch die Szene fliegenInteraktiv durch die Szene laufenAbschnittSchnittstelleInterface-SchriftartInnenradiusInternInterne ReibungInterne IES DateiMaximale interne FederablenkungMaximale interne FederlängeInterne Federn Eckpunkt-GruppeInterner Fehler!Internes Shaderskript zum Definieren des ShadersInterner Gebrauch (einen Eigenschafts-Datenpfad bearbeiten)Internet:Interkulare EntfernungInterpolierenInterpolationslängeInterpolationsformNeue Partikel aus den existierenden interpolierenInterpolieren sie Radien ausgewählter PunkteInterpoliertInterpoliert zwischen Aktionsstart- und EndrahmenInterpolationInterpolationskurveInterpolation RückgangInterpolation NeigungInterpolationstypInterpolationstyp UInterpolationstyp VInterpolationstyp WInterpolation UInterpolationsmodusInterpolationsmethode zur Verwendung bei Rauch/Feuer VolumenInterpolationsmethode zur Verwendung von Rauch-/Brandvolumen im FestkörpermodusAbtastungsmethode zur Benutzung mit VolumenInterpolationsmethode für Volumen im KörpermodusInterpolationstyp für absolute FormschlüsselSchneidenÜberschneiden vorhandener AuswahlSchnittflächentypSchnittpunktInterval zwischen dem Malen für AirbrushFüge Zittern / Zufälligkeit in Striche einUngültigUngültiger ZusammenhangsfehlerUngültige EingabeUngültiger EingabefehlerUngültiger Kontext für SetztasterUngültiger DepsgraphUngültige AuflösungUngültige AuswahlreihenfolgeFehlerhafter Knotengruppen IndexUmkehrenUmgekehrtes FestklemmenFarben invertierenGamma umkehrenInverse KinematikMatrix umkehrenVersatz inversePower invertierenInvers QuadratischSkalierung invertierenUmgekehrtes AbstandmodellUmgekehrtes Abstandmodell mit festklemmenInvertierenAlphakanal invertierenArc invertierenSammlung invertierenInvertiere AuswahlInvertierte KrümmungDopeSheet Sortierung umkehrenRaster invertierenSchwenkachse umkehrenNeigungsachse (X) umkehrenRollachse (Z) umkehrenAuswahl umkehrenSpray invertierenInvertiere UnausgewähltesScheitelpunktgruppe umkehrenInvert Gewichte AInvert Gewichte BMausrad-Zoomrichtung umkehrenX InvertierenX Achse umkehrenInvertieren YY Achse umkehrenSchwenkachse (Y) umkehrenZ invertierenZ Achse umkehrenZoomrichtung umkehrenGewichte der aktiven Knotengruppe umkehrenAlpha Kanal invertierenBlauen Kanal invertierenGrünen Kanal invertierenKanäle invertierenMaskierung invertierenRoten Kanal invertierenInvertiere Selektion von allen ElementenSortierreihenfolge der DopeSheet-Kanäle umkehrenQuell-Scheitelpunktgruppenwerte umkehrenX Position invertierenX-Rotation umkehrenY-Position invertierenY Rotation invertierenZ-Position invertierenZ-Rotation invertierenInvertiert die Achse der Mausbewegung beim ZoomenFlächenausrichtung umkehrenGenerierte Maske invertierenUmkehren des Einflusses der Eckpunktgruppe AUmkehren des Einflusses der Eckpunktgruppe BKehrt den Sperrzustand aller Knotentgruppen umMaske invertierenS/W Maske invertierenMauseingabe umkehrenSchablonenebene invertierenPunktgruppen-Einfluss umkehrenPunktgruppen-Einfluss umkehrenEinfluss der Scheitelpunktgruppe umkehren (nur Kollaps)Einfluss der Scheitelpunktgruppenmaske umkehrenInvertiertEisenIst AktivIst AchsenorientiertIst Kamera-StrahlIst DatenIst Diffus-StrahlIst BearbeitungsmodusWird evaluiertIst FloatIst Glanz-StrahlIst WachsstiftIst verstecktIst in HierarchieIst IndirektIst InstanzIst InternIst geladenName ist gültigIst AusgabeIst PerspektiveIst angepinntIst EbenflächigIst Reflexions-StrahlIst SequenzIst Schatten-StrahlIst einzelner StrahlIst System ÜberschreibungIst Transmissions-StrahlIst AnsichtsfensterMomentanes FrameIst teil einer IK KetteIst der Name des AOV KonfliktesDies ist ein gültiger Name für eine TreibervariableInselIsometischKursivKursivwinkel der BuchstabenGegenstandGegenständeWiederholungenIterativeverfahren nicht konvergierenJP2JPEGJPEG Qualität des StellvertreterbildesFlimmernJitter KameraFlackerschlüsselbild selektiertFlimmern der Pinselposition während des MalensFlimmern der Pinselposition während des MalensFlackernVerbindenGeometrie verbindenStrings verbindenFrames zeigenAusgewähltes Panel in neues Fenster kopierenAusgewählte Objekte an aktives Objekt anschließenAusgewählte Spuren zusammenführenVerbinde zwei Kurven an den selektierten EndenGelenkverbindungenGelenkeSprunghöheSprunggeschwindigkeitSpringe Cursor zu ZeileZu den verschiedenen Reitern im Eigenschafteneditor wechselnZum ersten/letzten Einzelbild in der EInzelbildspanne springenSpringe zum nächsten fehlgeschlagenen EinzelbildZu vorherigem fehlgeschlagenen Einzelbild springenZum vorherigen/nächsten Schlüsselbild springenZur vorherigen/nächsten Markierung springenZu Spezialbild springenBlocksatzK1K2K3K4AchseGrenzen beibehaltenVerknüpftes beibehaltenKontur beibehaltenExistierendes beibehaltenHierarchie zeigenLängen beibehaltenSchleife beibehaltenModifikator beibehaltenOffenes beibehaltenFormSchärfe beibehaltenScharfe Kanten beibehaltenVisuelle TransformationBenutzerinterface beibehaltenMaleffekt bleibt während des Mausdrückens angewendet (Sprühen)Bisherige Kopfleistenposition beibehaltenVermeidet es, durch andere Boids hindurchzugehenMaterial dem Pinsel zuordnenUrsprüngliche Objekte beibehalten, anstatt sie zu ersetzenPinsel bleibt am Ausgangspunkt verankertKernel OptimierungKernelradiusKerningSchlüsselbildTasteSchlüssel-BlöckeTasten-KonfigurationTastenbelegungenTastenbelegungenSchlüsselpositionSchlüsselposition für ein Partikel über die ZeitTastenbindungTastenkonfiguration EinstellungenTastenkonfigurationenTastenbelegungTastaturSchlüsselbildSchlüsselbild ASchlüsselbild BSchlüsselbildrandSchlüsselbildrand auswähltSchlüsselbilder bei Bedarf einfügenSchlüsselbilder IntervallSchlüsselbildnummernSchlüsselbilderpunkteSchlüsselbild auswählenSchlüsselbildauswahlKein aktives Schlüsselbild auf der F-KurveSchlüsselbild setzenSchlüsselbilderSchlüsselbild danachSchlüsselbild zuvorSchlüsselbilderBildschirm KeyingKeyingSchlüsselbildsatz-PfadSchlüsselbildsatz-Pfad, der Einstellungen definiert, die Schlüsselbilder zusammenbringenSchlüsselbildsatz '%s' - erfolgreich %d Schlüsselbilder hinzugefügtKeying set konnte nicht hinzugefügt werdenSchlüsselbildsatz konnte keine Schlüsselbilder einfügenSchlüsselbildsatz konnte kein Schlüsselbild entfernenSetztasterpfad konnte nicht hinzugefügt werdenSetztasterpfad konnte nicht gelöscht werdenSetztasterpfade konnten nicht gelöscht werdenTastenbelegungTastenbelegung ist benutzerdefiniertSchlüsselZeitschrittPartikel zerstörenZusammengestoßene Partikel zerstörenKinematikbeschränkungWellenamplitudeWellenfrequenzKnick TypKirschDrachenBIBL: %s: '%s' ist direkt von '%s' (übergeordnete '%s') verknüpft, ist aber ein nicht verknüpfbarer DatentypBIBL: %s: '%s' fehlt in '%s', übergeordnete '%s'BIBL: Daten beziehen sich auf die Hauptdatei .blend: '%s' von %sBIBLIOTHEK: Objekte von Szene verloren: '%s'LMTBeschriftungLabel-SchriftgrößeLückenhaftigkeitRänder sperrenDämpfungsfaktorLambda-FaktorLampePersönlicher LandraumLandanziehungskraftLande-WeichheitSpracheSprach-IDSpracheSprachschild (z.B. "Französisch (Français)")Für Übersetzung benutzte SpracheSpracheLaplace'scheLaplaceLaplace-Verform ModifikatorWeicher ModifikatorWinkel der ausgewählten Knoten abflachenLetztesZuletzt ausgewähltes ElementLetzte Selektion nicht gefundenGitterNeuGitter deformierenGitter ModifikatorGitterdatenblock, der ein Raster zum Verformen anderer Objekte definiertGitterdatenblöckeGitterEbeneEbene '%s' nicht gefunden im Objekt '%s'Ebene oberhalbEbene darunterEbenensammlungLayer ZuordnungEbenenmodusEbenenobjektEbenendeckkraftEbenenabtastwerteLayer AuswahlEbenen GewichtungEbene über aktiverEbene unter aktiverEbenensammlungEbene wird für die Bearbeitung im Dope Sheet ausgewähltEbenennameEbene mit Eckpunktfarben in einem MaschendatenblockEbenenaufzeichnungEbenenEbene werden als Grenzen verwendetLayoutBleiLinksLinker GriffLinker Griff selektiertLinker GrifftypLinker NachbarLinks OrthografischLinks-PerspektiveLinks/RechtsLegacy-ComputegerätetypLegacy-Tracking-Einschränkung anfällig für verdrehende ArtefakteLängeDurchschnittLängen-FaktorLängenmodusLängenmodifikatorLängeneinheitLängengewichtLänge von ALänge der Pfadanzeige, in EinzelbildernLänge jedes EinzelbildesLänge jedes SegmentsStrahlenlänge, definiert wie weit weg andere Flächen den Verdeckungseffekt abgebenLänge des ersten Strichs für eine gestrichelte LinieLänge des ersten Strichs für die TrennungLänge des ersten Abstands für eine gestrichelte LinieLänge des ersten Abstands für die TrennungLänge des zweiten Strichs für eine gestrichelte LinieLänge des zweiten Strichs für die TrennungLänge des zweiten Abstands für eine gestrichelte LinieLänge des zweite Abstands für die TrennungLänge des dritten Strichs für eine gestrichelte LinieLänge des dritten Strichs für die TrennungLänge des dritten Abstands für eine gestrichelte LinieLänge des dritten Abstands für die TrennungLänger der KnochenLänger der HaareLänge in die das Array eingepasst werden sollLennard-JonesLennard-Jones EffektgewichtungLinseLinsenverkrümmungLinsen-EinheitenLinsen-Brennweite (mm)WenigerKleiner alsWeniger als oder gleichLässt den Rauch über die Zeit verschwindenStufeBibliothekenBibliothekBibliothek '%s', '%s' hat mehrfache Instanzen, speichern und neuladen!Bibliothek (Objektdaten)BibliotheksbrowserBibliothek überschreibenBibliotheküberschreibungenBibliothekdatenblöckeBibliotheksdatei, von der aus der Datenblock verknüpft istBibliotheksdatei, lädt leere SzeneBibliotheksüberschreibungsdatenBibliothekpfad '%s' existiert nicht, korrigieren Sie ihn vor dem SpeichernBibliothek zum neu ladenLizensiert unter der GNU General Public LicenseLebenszeitLebensspanne eines PartikelsLebenszeitHebenLichtBereichLichtLichtsondeNeuPunktPowerSpotSonneTypBeleuchtungsrichtungLichtabfallLichtausgabeLichtpfadLichtpfadeLichtsondeLichtsondendatenblöckeLichtsondeLichtschwellwertLichttypLichtfarbeLichtdatenblöckeLichtsondeNeuAufhellenHelligkeitBeleuchtungKalkstein (gebrochen)Kalkstein (ganz)GrenzeEntfernung begrenzenAbstandbeschränkung begrenzenModifikatorPosition begrenzenPositionbeschränkung begrenzenBegrenzungsmethodeBegrenzungsmodusRotation begrenzenRotationbeschränkung begrenzenSkalierung begrenzenGröße begrenzenGrößenbeschränkung begrenzenX begrenzenY begrenzenZ BegrenzenPinselanwendung auf die Entfernung, die durch den Freiraum angegeben wird, begrenzenBeschränkt den zusammenstoß auf diese SammlungKollider auf diese Sammlung beschränkenBegrenzt Effektoren auf diese SammlungBegrenzungskräfte auf diese SammlungBewegung um die X-Achse einschränkenBewegung um die Y-Achse einschränkenBewegung um die Z-Achse einschränkenRotation um die X-Achse begrenzenRotation um die Y-Achse begrenzenRotation um die Z-Achse begrenzenBeschränken Sie die Geschwindigkeit der Nachverfolgung, um visuelles Feedback zu vereinfachen (dies hat keinen Einfluss auf die Tracking-Qualität)Begrenzung der Texturgröße auf 1024 pixelBegrenzung der Texturgröße auf 128 pixelBegrenzung der Texturgröße auf 2048 pixelBegrenzung der Texturgröße auf 256 pixelBegrenzung der Texturgröße auf 4096 pixelBegrenzung der Texturgröße auf 512 pixelBegrenzung der Texturgröße auf 8192 pixelBegrenzung der Texturgröße von Viewport rendern verwendetAnzahl der automatischen Skalierung begrenzenEntfernung zwischen Zielobjekt begrenzenEntfernung zwischen Zielobjekt begrenzenPosition von beschränkten Objekten begrenzenRotation von beschränkten Objekten begrenzenSkalierung von beschränkten Objekten begrenzenTexturgröße begrenzen, um Grafikspeicher zu sparenZeit/Werte-Bereiche der modifizierten F-Kurve beschränkenLimit für EinzelbildbereichLimit auf Nur sichtbare Bereiche im Ansichtsfenster ausfüllenAuswahllimit der Farben für den Glüh EffektVerschiebung auf der X-Achse begrenzenVerschiebung auf der Y-Achse begrenzenVerschiebung auf der Z-Achse begrenzenGrenzenLin-FehlerLinieZeilenanfangZeilenumbruchLinienfarbeLinienfarbe AlphaLinienfarbe BlauLinienfarbe GrünLinienfarbe RotZeilenendeZeilenfehlerZeileninfoZeileneingabeZeilennummernZeilennummern HintergrundZeilenausgabeLinienprioritätLinienbeispielLiniensatz-NameLiniensatzZeilenabstandLinienstilZeilenstilartausgabeLinienstildatenblöckeLinienstilLinienstärkeLinienstärke ModusLinientypLinienbreiteZeilennummer, zu der gesprungen werden sollZeilensatz '%s' konnte nicht entfernt werdenLiniensatz-NameLinienstärke in PixelLinienstärke Modus für Freestyle LiniendarstellungLinearLineares FestklemmenLinear ziehenLinear ziehenLineare ExtrapolationLineares LichtLinearmotorLineares EntfernungsmodellLineares Abstandmodell mit festklemmenLinearer AbfallBiliniear interpolierenLineare Skalierung entlang der Z-Achse des ModifikatorraumesZeilenTextzeilenVerknüpfenAnimationsdaten verknüpfenSammlungen verknüpfenMaterialien verknüpfenMaterialien verknüpfen mitObjektdaten verknüpfenVerknüpfen nach der KollektionVerknüpfen vor der KollektionVerknüpfen zwischen KollektionenVerknüpfen einer Bibliothek .blend DateiVerknüpfen innerhalb der KollektionMaterial mit Objekt oder Objektdaten verknüpfenAuswahl zu einer anderen Szene verbindenMit Ansichtsknoten verknüpfenVerknüpftVerknüpfte DatenVerknüpfte DatenblöckeVerknüpfter GriffVerknüpfte zeitVerknüpfungenFlüssigkeit.blend Dateiinhalt ablistenListeneintragAuflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von einer RekursionAuflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von drei RekursionenAuflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von zwei RekursionenListe von AOVsEchtzeit AbwicklungLive-FilterzeichenfolgeSuchfilter-ZeichenketteBenutzeroberfläche ladenLade eine FBX DateiLaden einer SVG-DateiPufferdatei ladenLaden einer glTF 2.0-DateiEine neue Schrift aus einer Datei ladenSequenz von Einzelbildern oder Filmdatei ladenKlangdatei ladenLaden einer Sounddatei als MonoLade die zuletzt gespeicherten EinstellungenOnline Handbuch ladenLädt Klang mit dem FilmLade Benutzeroberflächeneinstellungen von .blend-DateiBenutzeroberflächeneinstellungen in .blend-Datei ladenBenutzeroberfläche-Einstellungen laden, wenn eine .blend-Datei geladen wirdLaden fehlgeschlagen: LokalLokale +X TangenteLokale +Z TangenteLokale -X TangenteLokale -Z TangenteLokale KameraLokale SammlungenLokale PositionLokale MatrixLokaler RaumLokale AnsichtLokal mit ElternAlles lokalisierenPositionPositionieren & RotatierenPositionieren & SkalierenPosition (Objektraum)PositionseinflussPosition XPosition YPosition ZPosition zum Hinzufügen neuer KnotenPosition des neu hinzufügten ObjektsPosition des Kopfendes des KnochensPosition des Kopfendes des Knochens relativ zum SkelettPosition des Kopfendes des Knochens relativ zu seinem ElternteilPosition vom Anfangs des KnochenkanalsPosition der Markierung auf einem EinzelbildPosition vom Ende des KnochensPosition des Endeendes des Knochens relativ zum SkelettPosition des Endes, des Knochens, relativ zu seinem ElternteilPosition des Endes, des KnochenkanalsPosition des Ziels, das Objekt nicht passieren kannPosition des ObjektsPosition des TextesPunktposition im normalisierten RaumNur StandortPosition, an der ein neuer Punkt hinzugefügt wirdPositionieren, Rotieren & SkalierenPosition:OrteSperreAchsen sperrenRänder sperrenKamera auf Ansicht sperrenEinzelbild sperrenRahmenauswahl sperrenHorizont sperrenIK X SperrenInterface sperrenPosition sperrenMarker sperrenObjektmodus sperrenBefehl sperrenPolygon-Normale sperrenRotation sperrenRotations sperren (4D Winkel)Rotationen sperren (4D)Skalierung sperrenX SperrenX-Pos sperrenX Rotation sperrenY sperrenY-Position sperrenY Rotation sperrenZ sperrenZ-Pos sperrenZ Rotation sperrenKopie der aktiven Knotengruppe erstellenAlle Knotengruppen sperrenBewegung auf die rekonstruierte Kamerabewegung sperrenBeschränkungsspalten zeigenBewegung auf den Zielpfad sperrenAnsicht auf aktive Objekte/Knochen sperrenAuf Cursor sperrenAuf Auswahl beschränkenAnsichtsfenster während des Abspielend auf ausgewählte Markierungen sperrenSperre-RelativSperren/StummschaltenAusgewählte Spuren (ent-)sperrenGesperrtAchsen SperrenGesperrte MarkerGesperrte SpurBeschränkung hinzufügenGesperrte SpurenSperrenProtokollierung von Vorgängen, Warnungen und FehlermeldungenLogarithmus A der Basis BLogarithmisches lösenLogisches UNDLogisches ORLange HaareLange ListeLängstesAussehenVoraus schauenSchaue aufNachschlagen der Transformationsmatrix aus einer externen DateiSchleifeSchleifen FarbenSchleifenzählerSchleife schneidenSchleifenpaareLoop SlideSchleife startenDreieckschleifeSchleife in einem Maschen-DatenblockLoop in ElternSchleifenSchleife auf jeder Seite des ProfilesKanten lösenLose PunkteVerlustfreiVerlustfreie AusgabeNiedrigNiedrige QualitätNiedrig aufgelöste MascheFall KleinbuchstabenUnten rechtsUntere X-Winkel BegrenzungUntere X-BegrenzungUntere Y-Winkel BegrenzungUntere Y-BegrenzungUntere Z-Winkel BegrenzungUntere Z-BegrenzungUntere Einhüllenden-Grenze bei diesem KontrollpunktGeringe Distanz vom Referenzwert für 1:1 StandardeinflussUntere Begrenzung der X-Achsen RotationUntre Begrenzung der X-Achsen VerschiebungUntere Begrenzung der Y-Achsen RotationUntere Begrenzung der Y-Achsen VerschiebungUntere Begrenzung der Z-Achsen RotationUntere Begrenzung der Z-Achsen VerschiebungUntere/obere Grenzwerte für VerformungNiedrigsteNiedrigste QualitätNiedrigster erlaubter X-WertNiedrigster erlaubter Y-WertNiedrigster erlaubter Z-WertLumaLeuchtdichteLuminanzkanalMAC GitterMB4MB5MB6MB7MMTMP2MP3MPEG-1MPEG-1 Audio Layer IIMPEG-2MPEG-2 Audio Layer IIIMPEG-4MPEG-4 (divx)MPlayerMagischMagische TexturMagnetischMagnet-EffektorwichtungHauptTasten 1 bis 0 als die des Nummerblocks verwenden (sinnvoll für Laptops)HauptaktionenHauptskeletteHauptachseHauptpinselHauptspeicherdateiHauptkamerasHauptsammlungenHauptkurveHauptschriftenHauptwachsstiftHauptbilderHauptgitterHauptbibliothekenHauptlichtsondenHauptlichterHauptlinienartenHauptmaskenHaupmaterialienHauptmaschenHauptmetabälleHauptfilmclipsHauptknotenbäumeHauptobjekteHauptmalkurvenHauptpalettenHauptpartikeleinstellungenHaupt Punkt WolkenHauptszenenHauptbildschirmeHauptklängenHauptlautsprechernHaupttexteHaupttexturenHauptvolumenHauptfenstermanagerHauptarbeitsbereicheHauptweltenHauptachse der BewegungHauptstruktur repräsentiert eine .blend Datei und all ihre DatenblöckeVolumen beibehaltenBedingung zum Volumen beibehaltenEltern-Kind-Beziehungen beibehaltenBehält Geschwindigkeit, Flughöhe oder Wanderung beiDurch Community-Entwickler erstelltHauptradiusHauptsegmenteZylindrisch erzeugen (F-Modifikator)EinbindenLokal machenEinfachen Benutzer erzeugenKopie der aktiven Knotengruppe erstellenVollständige Kopie der aktuellen Szene erstellenAktive Textdatei einbindenAlle Pfade zu externen Dateien absolut machenAnmerkungen auf den aktiven Daten erzeugenFlächen und Eckpunktnormalenpunkte der Masche entweder nach außen oder innen erstellenHaare abbauschenHaar längenHaare aufbauschenHaare kürzenErstellen von bibliotheksverknüpften Datenblöcken in dieser DateiVerbundene Daten lokal zu jedem Objekt machenErschaffe mehr Raum für große Szenen, indem der Speicher über verbundene Geräte (z.B. NVLink) verteilt wird, anstatt diesen zu duplizierenLassen Sie die Simulation Verformungen in der Basismasche berücksichtigenWinkel der ausgewählten Knoten abflachenZiel zum "abnehmbaren" Übergeordneten Element des Besitzers machenText intern machenAnzeigen der Ebene vor ObjektenManöver, um in naher Zukunft Kollisionen mit anderen Boids und Deflektorobjekten zu vermeidenManhattanManhattan EntfernungBearbeitet Objekte in einer 3D-UmgebungHandbuchManuelle KalibrierungManuelle OrientierungManuelle SkalierungManuell einstellenAnzahl der Threads manuell festlegenMapBereichTexturauflösungMap-TypAnwenden aufMap-TypDirekte Textur X und Y KoordinatenZusätzlich zur Position des Objekts hinzugefügte TranslationMappingKurveMapping-StartKartierungstypMapping XMarmorGlaskugel (gebrochen)Glaskugel (ganz)Marmor TexturRandMarkierungAls frei markierenStamm markierenNähte markierenGrenzen als Kugel darstellenAusgewählte UV-Kanten als Nähte markierenAusgewählte Knoten als lose markierenAusgewählte Knoten als Wurzeln markierenWinkel der ausgewählten Knoten abflachenMarkierungMarker anzeigenFilzstift NamenMarkereinstellungenMarkerauswahl-ZustandMarkerMarker sind gesperrtMaskeMaskiere GrenzeMaskenfarbeMarker anzeigenMaskenbearbeitungMaskenebeneMasken-EbenenMasken-MappingModifikator maskierenElternteil maskierenMaskeneinstellungenMaske Schrumpfen/AusdehnenMasken-SplinepunktMasken-Spline-PunkteMaskiere Spline UW PunktMasken-SplinesMaskenstreifenMaskentexturTextur-Deckkraft maskierenMaskentextur überlagert AlphaMaskentextursteckplatzMaskenzeitMaskenwerkzeugUV Schleifenebene maskierenUV Schleifenebenenindex maskierenUV Schleifenebenenindex maskierenMaskiere WertPunktgruppe maskierenMaskiert Sammlung in der aktiven AnsichtsebeneModifikator maskieren um Teile von der Masche zu versteckenMaske nicht gefundenAusblenden von Objekten in der Sammlung aus der AnsichtsebeneMasken-SplineMaskenebeneMaskierenTextur maskierenTextur maskierenMaskenMasken-DatenblöckeMasseMasseneinheitGewicht-PunktgruppeMasse der PartikelMasterÜbereinstimmungPartikelsystem-EinstellungenKamera-Zoom 1:1 an die Render-Ausgabe anpassenPartikelsystem-EinstellungenBeschränkungsspalten zeigenMaterialNeuMaterialbegrenzungenMaterialbegrenzungenMaterialbegrenzungMaterialgruppeMaterial-IndexMaterial verknüpfen mitMaterialien maskierenMaterialnameMaterialversatzMaterial-AusgabeMaterial überschreibenMaterialversatzMaterialvoreinstellungenMaterialbeispielMaterialeigenschaftenMaterialauswahlMaterialsteckplatzMaterialsteckplätzeMaterialdatenblock wird verwendet von diesem MaterialsteckplatzMaterial-DatenblöckeMaterialeinstellungenMaterial-ShaderknotenMaterialsteckplatz in einem ObjektMaterialsteckplatznameMaterialsteckplatz wird verwendet zum rendern von PartikelnMaterialsteckplätze in dem ObjektMaterial für mit diesem Pinsel gezeichnete StricheMaterialienMathematischMatrixMatrixobjektMatroskaMaskeMaskenknotenMatte ObjekteMatte Objekte:MaxMax. 2D WinkelMax 2D LängeMaximale LuftbeschleunigungMaximale LuftwinkelgeschwindigkeitMaximale LuftgeschwindigkeitMax. WinkelMaximale BiegungMaximaler AufprallMaximale KindpartikelMaximale KomprimierungMax KrümmungMax VersatzMaximale EntfernungMax. ElementabstandMax. ImpulsMaximale LandbeschleunigungMaximale LandwinkelgeschwindigkeitMaximale LandgeschwindigkeitMaximale rateMaximaler StrahlenabstandMaximale FederkraftMax FormwinkelMaximale scherungMaximales SchrumpfenMaximale GrößeMax GeschwindigkeitMax SchrittMaximale UnterteilungenMax UnterteilungenMaximale DickeMax SchwellwertMax GeschwindigkeitMax X:Max Y:Maximale Anzahl der Gewebeschrumpfung vonMaximalMaximale Anzahl von Erkennungsschritten/EinzelbildernMaximale SkalierungMaximierenFlächenbereich maximierenMaximierter BereichMaximumMaximaler 2D Winkel für KettentrennungMaximale KrümmungMaximaler AbstandMaximalfehlerMaximale WiederholungenMaximaler radialer AbstandMaximale AuflösungMaximalwertMaximale LautstärkeMaximum XMaximum YMaximum ZMaximale Beschleunigung in der Luft (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)Maximale Beschleunigung an Land (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)Maximaler Winkel zum anzeigenMaximaler Winkel des MotorimpulsMaximale Winkelgeschwindigkeit in der Luft (relativ zu 180 Grad)Maximale Winkelgeschwindigkeit an Land (relativ zu 180 Grad)Maximaler Wert der BiegungssteifigkeitMaximal verursachter Schaden bei Angriffen pro SekundeMaximaler Wert der KompressionsteifigkeitMaximale Krümmung der 2D Länge für die Auswahl von KettenMaximale HaardichteEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenMinimaler Abstand für die FeldwirkungMaximale Distanz, von der ein Boid angreifen kannMaximalfehler währen der ZwischenschritteMaximalwert für SchiebereglerMaximale höhe eines sprungesMaximale Wiederholungen währen der ZwischenschritteMaximaler linearer MotorimpulsMaximaler verwendbarer Speicher in Megabyte (0 ist unbegrenzt)Maximale Anzahl der parallelen CPU Kerne während dem rendern(für Mehr-Kern/CPU Systeme)Maximale Anzahl der transparenten BegrenzungMaximale Anzahl der transparenten BegrenzungMaximale Anzahl des diffusen Reflektionsaufpralles, begrenzt durch totale AnzahlMaximale Anzahl des Glanzreflektionsaufpralles, begrenzt durch totale AnzahlMaximale Anzahl von Zeilen, die im Konsolenpuffer gehalten werdenMaximale Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien die aufgelistet werdenMaximale Anzahl des Durchgangsaufpralles, begrenzt durch totale AnzahlMaximale Anzahl von volumetrischen ZerstreuungsereignissenProjektion über X-AchseMaximale NähkraftMaximaler Skalenskalierungswert für die ScherungMaximale geschwindigkeit zum SpringenMaximale Geschwindigkeit in der LuftMaximale Geschwindigkeit an LandMaximaler Wert der ZugsteifheitMaximale DickeMaximalwertMaximaler Clipping-WertMaximaler Wert für ZielkanalspanneMaximaler VolumenstreckfaktorMaximallautstärke, unabhängig davon, wie nahe sich das Objekt befindetMetaballDurchschnittDurchschnitts-Fasengewichtung:Durchschnitts-Falte:Durchschnitts-Radius X:Durchschnitts-Radius Y:Durchschnitts-Radius:Durchschnitts-Neigung:Durchschnitts-Gewichtungen:MessungMediaplayer für Video und PNG/JPEG/SGI BildsequenzenMittelwertMittelwertMittelwert:MittelMittlere QualitätSpeicherSpeicher & BegrenzungZwischenspeicher LimitZwischenspeicher Limit (in Megabyte)Arbeitsspeicher: %sMenüMenü "%s" nicht gefundenKulissenfarben-MenüMenü ID-NameMenüeintragMenü fehlt:Menü-ObjektauswahlMenüsZusammenführenZusammenführenEntfernungEndpunkte zusammenführenTexturfaktorAbziehenZusammenführungsschwellwertPunkte zusammenführenZusammenführen von Punkten nach EntfernungAusgewählte Punkt zusammenfügenPunkte in angrenzenden Duplikaten zusammenführenPunkte im ersten und letzten Duplikat zusammenführenZusammenführen von Eckpunkten innerhalb des MergeschwellenwertsZusammenführen:MascheKreisKegelWürfelZylinderRasterIcokugelNeuFlächeKugelSuzanneMasche '%s' hat keine HauteckpunktdatenMasche 1Masche 2MaschenkreisMaschenverformungMaschenkanteMaschenkantenMaschenbearbeitungsmodusMaschengeneratorMaschenschleifeMaschenschleifeMaschenmodusOberflächen Normalen VektorMaschenpolygonMaschenplygoneMaschenauswahlmodusMaschenhaut EckpunktebeneMaschen-QuelleMaschenstatistik VisualisierungMascheneckpuktMaschen EckpunktfarbeMaschen EckpunktfarbenebeneMascheneckpunkteMaschenvolumenMaschenvolumen + AbstandMaschendatenblöckeMaschenverformungs ModifikatorMasche hat keine UV DatenMasche hat keine VCol DatenFür Boolesche Operation zu verwendendes MaschenobjektMaschen-Objekt(e) haben keinen aktiven Eckpunkt/Kante/FlächeMaschenskalierungMaschen EinstellungenMasche zu KurveMasche zu PunktenMasche zu VolumenMaschenverformungs ModifikatorMaschenMetaMetastreifenMetastreifenAusgewählter MetastreifenMetaballNeuMetaball-ElementMetaball-ElementeMetaballdatenblöckeMetaball-ElementeMetab(a/ä)ll(e)MetaballMetadatenMetadaten HintergrundMetadateneingangMetallMetallischMethodeMethode, um Text im Interface scharf darzustellenMethode, die verwendet werden kann, um Transparenz zu rendernMethode der projektierten TiefeMethode, um Kanäle in der DopeSheet-Ansicht umzusortierenMethode zur Steuerung der WiedergabezeitMethode um Objekte in der 3D-Ansicht darzustellen/zu schattierenMethode zur Verwendung von StreupunktenMethode zur AufteilungZu verwendende Methode zum Rendern von TransparenzMethode zum Kombinieren des Ergebnisses von aktiven Aktionen mit dem Ergebnis des NLA-StapelsMethode, die für die Anzeige auf dem Bildschirm verwendet wirdMetrischMittelpunktMittelton EndeMittelton BeginnMillimeterMinMin. 2D WinkelMin 2D LängeMinimale LuftgeschwindigkeitMin. WinkelMin KrümmungMinimaler AbstandMin MaxMinimale RateMinimale BeispieleMin SchrittMinimale DickeMin Transparent BouncesMin X:Min Y:Min/MaxHelligkeit des Mini-KoordinatensystemsGröße des Mini-KoordinatensystemsMini AchsentypMinimalMinimale Anzahl von Löserschritten/FrameMinimale InfoKleinste akzeptierte Distanz zwischen zwei KenndatenMinimaler Wert der Übereinstimmung zwischen verglichenem Muster und Referenz, die noch als erfolgreiches Verfolgen behandelt wirdMinimierenMinimumMinimaler 2D Winkel für KettentrennungMinimale KrümmungMinimaler AbstandMinimalfehlerMinimaler RasterabstandMinimale WiederholungenMinimale LängeMinimale LebenszeitMinimaler radialer AbstandMinimalwertMinimalpunkteMinimale LautstärkeMinimum XMinimum YMinimum ZMinimaler Winkel zum anzeigenMinimale Krümmung der 2D Länge für die Auswahl von KettenMinimaler Abstand zwischen Kollisionsobjekten bevor Kollisionsreaktionen stattfindenMinimaler Abstand zwischen Kollisionsobjekten bevor Kollisionsreaktionen stattfindenMinimaler Abstand vom letzten Punkt bevor der Strich fortgeführt wirdMinimalfehler währen der ZwischenschritteMinimalwert für SchiebereglerMinimale Wiederholungen währen der ZwischenschritteMinimale Anzahl von Pixeln zwischen jeder Rasterlinie im 2D-AnsichtsfensterMinimale Geschwindigkeit in der Luft (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)Minimale DickeMinimalwertMinimaler Clipping-WertMinimaler Wert für ZielkanalspanneMinimaler VolumenstreckfaktorMinimale Lautstärke, egal wie weit das Objekt entfernt istMinkovskyMinkowski 1/2Minkowski 4Minkowski EntfernungNebenradiusNebensegmenteMinderheitSpiegelnAchsen spiegelnBall spiegelnSpiegelbearbeitungSpiegel ModifikatorSpiegel-ObjektU spiegelnUDIM spiegelnV spiegelnPunktgruppen spiegelnKnoten spiegelnX spiegelnY spiegelnAlle Knotengruppen-Gewichte spiegelnPinsel über die X-Achse spiegelnPinsel über die Y-Achse spiegelnPinsel über die Z-Achse spiegelnSpiegel Gruppe ist gesperrt, abbrechenSpiegeln ausgewählter Elemente um eine oder mehrere AchsenX-Achse spiegelnY-Achse spiegelnZ-Achse spiegelnPunktgruppen spiegeln (z.B. R->L)Spiegel-GewichtungSpiegel%sSpiegel-ModifikatorVerschiedenesVerschiedenesFehlendes 'Fenster' im KontextFehlende MaterialienFehlende SchabloneFehlende TexturFehlende UVsFehlende SkriptdateienFehlende%s%s%s%s gefunden!Fehlt: %sFehlt: %s.%sDunstDunstdurchgängeMischenMischfarbeMisch-FaktorMischmodusShader mischenMix-Strich-FaktorMischfaktorMischen des Audios der Szene in eine SounddateiGewichte zweier Punktgruppen mischenMische den Sound zu MonoPuffer mischenModusModustypModus zum Zeichnen von BegrenzungsgrenzenModus der verwendet wird, um die Texturausgabefarbe zu mischenModifizierenModifikationsdatumModifizierte KantenModifikatorModifikator '%s' nicht in Objekt '%s'ModifikatornameModifiereigenschaftenModifikatortypModifikator kann nicht auf Maschen mit Formschlüssel angewandt werdenModifikator für SequenzstreifenModifikator für F-Kurven WerteModifikatornameModifikatorzustandModifikator wurde nicht im Stapel gefundenModifikatorenModifikator kann nicht im Bearbeitungsmodus angewandt werdenModifizierenAktives modifizierenModularModulModulnameModulname des Add-Ons, um es zu aktivierenModulname des Add-Ons, um es zu erweiternModulname des zu entfernenden Add-OnsMonoNichtproportionale SchriftartMehr als eine Rendering-Engine ist verfügbarMehr...MauerBewegungBewegungsunschärfeBewegungsmodellBewegungspfadBewegungspfad EinstellungenBewegungspfad für dieses ElementBewegungspfad-Einstellungen für AnimationsvisualisierungBewegungspfad-Einstellungen für VisualisierungBewegungspfadeBewegungsschritteBewegungsschwellwertBewegungsverfolgungObjekt zur Bewegungsverfolgung nicht gefundenBewegungsschritteBewegungsverfolgungswerkzeugeMotorMausMaus Schwellwert ziehenMaus-EreignisMauspositionMaus Position XMaus Position YMausempfindlichkeitMaus XMaus YMauspositionMausposition zur KanalauswahlVerschiebenPunkt bewegenSegment bewegenVerschiebe entlang der X-AchseVerschiebe entlang der Y-AchseCursor zu Position bewegenEffekt im Stapel nach unten schiebenEffekt im Stapel nach oben schiebenModifikator in Stapel nach unten schiebenModifikator in Stapel nach unten schiebenModifikator in Stapel nach oben schiebenKnoten verschieben und an Rahmen anhängenCursor zu Position bewegenObjekte zu einer Sammlung verschiebenBewegt die Punkte zur Seite, als würden sie gekämmt werdenAusgewählte Elemente verschiebenAusgewählte Eckpunkte nach außen hin in Kreisform um das Maschenzentrum bewegenAusgewählte Striche in eine andere Ebene verschiebenAusgewählte Zeitmarker verschiebenTexturslots hoch und runter bewegenVerschieben des aktiven Anmerkungs-Ebene in der Liste nach oben/untenAktive Farbe in der Liste nach oben/unten verschiebenAktives Lesezeichen in der Liste nach oben/unten verschiebenAktive Ebene in der Liste hinauf/hinunter verschiebenAktives Material in der Liste nach oben/unten verschiebenKamera bewegen, sodass ausgewählte Objekte abgebildet werdenAktuelle ausgewählte Zeile(n) nach unten/oben verschiebenVerschieben der Ansicht zum Rahmen der ausgewählten ObjekteAnsicht zum Auswahlzentrum bewegenVerschieben auf zuerstVerschieben auf zuletztAuf Ebene verschiebenBewegt sich in die Mitte der Nachbarn und passt sich deren Geschwindigkeit anZum nächsten Verzeichnis bewegenZum Elternverzeichnis bewegenZum vorigen Verzeichnis bewegenBewegungFilmFilmclipFilm-Clip EditorFilmdatenblöckeFilmeFilmverzerrungFilmdateiFilmdateienVideoformatFilmobjekteFilmstreifenFilmverfolger-ObjektFirmverfolgungFilmklipp wird in diesem Raum angezeigt und bearbeitetFilmclip nicht gefundenFilmdateiFilmverfolger DatenFilmverfolger-Objekt verfolgtFilmklippClipEbenenspurSpurAnsichtMit der Maus bewegte Dinge bestätigen, wenn eine Taste gedrückt wurdeMsBewMsSchwMsRotMsSmartZoomMsZwischBewMsZoomMulti-ModifikatorMultiplikatorMulti-Kamera-System, passt die Kameras individuell anMehrfach malenMehrfachansichtMehrelemente Wort passt zur SucheMultifraktalMehrfachbilderMehrfachebenenMulitfarben Gruppe ist gesperrt, abbrechenMehrfachpufferMehrere EnginesMehrfachansichtenMehrere Bilddateien als SequenzMultipliziererMultiplizierer für den Abstand zwischen Rasterlinien in der 3D-AnsichtMultiplizierenFarben multiplizierenTiefen multiplizierenMasse mit Größe multiplizierenMultiplizieren ModifierMultiplizieren RGewichtung von VGruppe A mit der von VGruppe B multiplizierenMultipliziere Eckpunktgruppe mit UmschlagMasse mit Größe multiplizierenHochauflösung-ModifikatorHochauflösungHochauflösender MaschenmodifikatorMusgraveMusikMuss im Knotenauswahlmodus seinStummFilmmaterial ausschaltenKanal stumm schaltenThemeneinstellungen für den KnoteneditorFilmmaterial ausschalten und stattdessen einen schwarzen Hintergrund anzeigenLautsprecher stumm schaltenMulti-ModifikatorStummMultiplexer PaketgrößeMultiplexerrateMultiplexer Paketgröße (Byte)Multiplexer-Rate (bits/second)N-KugelradiusNLA Auswertung ist aktiviertNLA-StreifenName des NLA StreifensNLA-Streifen ist aktivNLA-Streifen ist ausgewähltNLA-StreifenNLA-Spur ist aktivNLA-Spur ist gesperrtNLA-Spur ist ausgewähltNLA SpurenNLA-Spur (z.B. Animationsebene)NLA Tweak-ModusNLA Stapel ist ausgewertet, wenn dieser Block ausgewertet istNURBS aktive U-LinienNURBS aktive V-LinienNURBS-U-LinieNURBS-V-LinieNURBS-GewichtNablaNameFilter benennenNamensfilter mit '*' und '?' als PlatzhalternName des FormschlüsselsName der Punkt-FarbebeneName des zu bearbeitenden ModifikatorsName von dem neuen FarbattributName der neuen MaskeName der neuen MaskenebeneName vom AOVName der EinstellungName der PaletteName des aktiven Shader AOVName der zu bearbeitenden BeschränkungName des BindestrichsegmentsName der DateiName der EbeneName des MaterialsMenünameName des ModifikatorsName des zu bearbeitenden ModifikatorsName des zu bearbeitenden ModifikatorsName der neuen SammlungName des KreismenüsName des zu bearbeitenden shaderfxName des SchlitzesName der BuchseName der QuelldateiName des ThemasName der Punkt-Farbebene, die für Schaum verwendet wirdName, der zum Speichern der Ausgabe von dieser Oberfläche verwendet wirdBenanntes AttributBenannte AttributeNamenEngeNatürlicher LogarithmusNavigiereGizmo steuernGizmogröße steuernNavigationNavigationsbarNavigationssteuerungNavigationsskalierungNdof+Ndof-NdofHintenNdofFitNdofVorneNdofIso1NdofIso2NdofMenüNdofBewNdofRCCWNdofRCWNdofRotNdofSCCWNdofSCWNdofTCCWNdofTCWNdof←Ndof↑Ndof→Ndof↓NäheNächsterNächste KanteNähester KantenknotenNäheste OberflächeNächste OberflächenkanteNähester OberflächenpunktNächster OberflächenpunktNähester PunktNächste EckpunkteVolumen negierenNegiert die Wirkung der Knotengruppe AnsammlungNegiert die Wirkung der Knotengruppe DichteDen Effekt der Feldvertexgruppe negierenNegiert die Wirkung der Knotengruppe KnickeNegiert die Wirkung der Knotengruppe LängeNegiert die Wirkung der KnotengruppenrotationNegiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit 1Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit 2Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit EndeNegiert die Wirkung der KnotengruppengrößeDie Wirkung der Tangente-Knotengruppe negierenNegiert die Wirkung der EckpunktgruppenverdrehungNegationNegativNegative AchseNegative SeitenNegative X AchseNegative Y AchseNegative Z AchseNegativer Exponent für den Viskositätswert (um die Eingabe kleiner Werte zu vereinfachen, z. B. 5*10^-6)NeutralNeuNeue DatenNeue F-Kurvenfarben - XYZ zu RGBNeue FunktionenNeue DateiNeue GrifftypenNeuer SchlüsselbildtypNeues ObjektNeue ObjekteNeue UV-MapNeues FensterNeue Implementierung verfügbar seit 2.8Neuer Name für den MarkerNewton'scheWeiterNächster BuchstabeNächster FehlgeschlagenerNächstes SchlüsselbildNächste ZeileNächster MarkerNächste SeiteNächster StreifenNächstes WortDas nächste Element ist verstecktNLA-StreifenNLA-SpurKeine 'Verbindungen' gefunden in der Datei %rKeine 'Globalen Einstellungen' gefunden in der Datei %rKeine 'Objekte' gefunden in der Datei %rKeine aktive AktionKein AntialiasingKein AudioKein Knochen aktivKeine ÄnderungKeine KonvergenzKein CyclesKeine AuflösungKein F-Modifikator zum EinfügenKeine AufhängungssperreKein SchnittpunktKeine BibliotheksüberschreibungenKeine BegrenzungKein VersatzKeine EigenschaftenKeine zuletzt geöffneten DateienKeine TexturenKeine UV-Daten auf der ZeichenflächeKein VideoKein aktiver SchlüsselbildsatzKein aktiver KnochenKein aktiver KnochensatzKein aktiver Knochen mit Einschränkungen zum KopierenKeine aktive KameraKeine aktive Kamera festgelegtKeine Aktive AuswahlKein aktives editierbares ObjektKeine aktive OberflächeKein aktives Einzelbild zum LöschenKein aktives ElementKein Aktives Element zum umbenennenKein aktives Schlüsselbild auf der F-KurveKein aktives MaschenobjektKein aktives ObjektKein aktives Objekt gefundenKein aktives Objekt zum Hinzufügen von Einschränkung zuKeine aktive EbenenspurKein aktiver Pose-Knochen, um eine Einschränkung hinzuzufügen zuKeine aktive SpurKeine aktive Spur zum ZusammenführenKeine aktive EckpunktgruppeKeine KommentarquelleKnotenauswahlKeine Kamera gefundenKeine Sammlung ausgewähltKeine KompressionKein Kontrollpunkt ausgewähltKein CullingKeine benutzerdefinierten HDRIs konfiguriertKeine benutzerdefinierten MatCaps konfiguriertKeine benutzerdefinierten Studiolichter konfiguriertKeine Daten zum EinfügenKeine EntfernungsabmilderungKeine Treibervariablen in der internen Zwischenablage zum Einfügen vorhandenKeine Kante ausgewähltKeine Kante ausgewähltKeine Oberflächenregion ausgewähltKeine Oberfläche ausgewähltKeine Oberfläche gefülltKein Dateipfad vergebenKeine zu öffnenden Dateien ausgewähltKein UmkippenKeine Einzelbilder zum BackenKeine Vollbildbereiche wurden gefundenKeine Bilder wurden verändertKeine InterpolionKeine Interpolation (Beispiel nähestes Texel)Keine Gelenke ausgewähltKeine Ebenen zum hinzufügenKeine Marker ausgewähltKeine passende Oberflächenregion gefundenKeine Maschendaten zum verknüpfenKein Masche im aktiven ObjektKein MaschenobjektNicht mehr als 16 lokale AnsichtenKeine benannten Attribute verwendetKeine neuen Dateien wurden gepacktKein Objekt ausgewähltKeine Objekte um die Orientierung zu übernehmenKeine Objekte gefunden, um davon zu backenKeine Objekte ausgewähltKnotenbaumtyp, zum Anzeigen und BearbeitenKeine anderen Objekte selektiertKein AusgabeknotenKeine gepackte DateiKein Elternverzeichnis vorhandenKein Punkt ausgewähltKeine Punkte ausgewähltKeine ausgewählte F-Kurven zum EinfügenKein ausgewählter Datenblock zum kopierenKein ausgewähltes Objekt ist aktivKein einzelnes nächstes Item gefundenKeine Streifen zum einfügenNicht unterstütztes Objekt ist ausgewähltKeine Zielknochen hinzugefügtKeine TexturgrößenbegrenzungKeine verwendbare Spur ausgewähltKeine gültige Aktion zum HinzufügenKeine gültigen Daten zum Lesen!Keine gültiges Format gefundenKein zulässiges Objekt ausgewähltKeine Eckpunktgruppe zur Masche zugewießenKeine Ecke ausgewähltKnotenKnoten-KulisseKnoten-Farb-SpecialsKnoteneditorKnoteneditorenKnotengruppeKnotengruppenKnoteneingabenKnotenausgabeKnotenausgängeKnotenauswahlKnotenbuchseKnotenbaumKnotenbaumpfadKnotenbäumeKnotentypKnotengruppendatenblöckeKnotenauswahl ZustandKnotenbaumtyp, zum Anzeigen und BearbeitenKnotenbaum beinhaltet verknüpfte Knoten, die für Kompositionen verwenden wurdenKnotenbaum beinhaltet verknüpfte Knoten, die für Shading, Texturen und Kompositionen verwendet wurdenKnotenstruktur für knotenbasierte LichtquellenKnotenstruktur für knotenbasierte ShaderKnotenbaum für Knoten-basierte TexturenKnotenbaumtyp, zum Anzeigen und BearbeitenKnotentypKosinusEinzelbildKosinus HyperbolicusModuloMultiplizierenMultiplizieren hinzufügenNeuOperationPowerQuadratwurzelSubtrahierenKnotenKnotenmodifiziererRauschenLärmmengeRausch-TiefeRauschverzerrungModifikator entfernenRausch-IntensitätRausversatzRauschskalierungRauschsamenRauschgrößeRauschtexturRauschschwelleRausch-TypVerlauf rückgängig machenRauscheffekt-ModifikatorKein TastaturkürzelKeineKeine (Vererbung)Keine, vollständiges RendernNicht-lineare AnimationExperimentiergrümmungNorNormalenNormalbearbeitungNormaler AbfallNormalmapNormalenradiusNormalengrößeNormaler RaumNormal VektorNormalengewichtungNormalisierenNormalisierenNormalisiere AGewichte normalisierenAktive Knoten-Gewichtung normalisierenNormalisierenSinus normalisierenNormalenNordNord-OstNord-WestNichtUngleichUngleichNicht gesetztIst keine BibliothekZu wenig freier ArbeitsspeicherNoch nicht verfügbarAktuell implementiertNotizNotiz:NichtsNichts angegebenNichts ausgewähltNichts zu backenNichts zum löschenAktuell gibt es nichts zu zeigen...NukeNuke-VerzerrungsmodellNullNull AktionSchritte zählenNummerNummernfeldAnzahl der GesichterAnzahl der SchlüsselStückzahlAnzahl der PunkteAnzahl der ProjektorenAnzahl von PunktenAnzahl der Klingen in der Blende für polygonales Bokeh (mindestens 3)Anzahl der Kanäle im PixelpufferAnzahl der Kindelemente pro Elternteil zum RendernAnzahl der zu erstellenden DuplikateAnzahl der Einzelbilder zwischen PufferbildernAnzahl der Frames zwischen generierten interpolierten FramesAnzahl von Einzelbildern zwischen Pfaden anzeigen (nicht für 'Auf Schlüsselbildern' Zwiebelschalen-Methode)Einzelbildanzahl der BewegungsüberblendungAnzahl der Einzelbilder, die während des Renderns/Abspielen jedes Einzelbildes übersprungen werdenAnzahl verwendeter FrequenzenAnzahl von Rasterlinien, die in der perspektivischen Ansicht angezeigt werdenAnzahl von HaarsegmentenAnzahl von horizontalen Pixeln im gerenderten BildAnzahl der ArtikelBeim Rendern zu benutzende Anzahl vertikaler KachelnVertikalAnzahl der Oktaven (z.B. die Anzahl der Details des räumlichen Rauschens)Anzahl der Pixel, die gezogen werden müssen, bevor ein Ziehereignis für die Tablet-Eingabe ausgelöst wird (andernfalls werden Klickereignisse erkannt)Anzahl der verwendeten ProjektorenAnzahl der Rundungen in einer skizzenhaften, mehrfachen BerührungAnzahl der BeispieleAnzahl zu rendernder Abtastwerte für jedes PixelAnzahl zu rendernder Abtastwerte im Ansichtsfenster, 0 ist unbegrenztAnzahl der zu überprüfenden Abtastwerte pro FlächeAnzahl der Samples, die vom Audiomix-Puffer verwendet wirdAnzahl von Sekunden zwischen jedem Lauf des Garbage Collector für GL-TexturenAnzahl der Segmente für den Hauptring des TorusAnzahl der Segmente für den Nebenring des TorusAnzahl von Vereinfachungsschritten (große Werte reduzieren die Füllgenauigkeit)Anzahl der UnterteilungenAnzahl der Unterteilungen zwischen den RasterlinienAnzahl der Unterteilungen für Knochen (nur für B-Knochen)Anzahl von Knochen im unterteilten StrichAnzahl der Wiederholungen zum Glätten neu erstellter StricheAnzahl der Wiederholungen zum Unterteilen neu erstellter Striche, für weniger gezackte StricheAnzahl der verfügbaren Rückgängigschritte (kleiner Wert spart Speicher)Anzahl von vertikalen Pixeln im gerenderten BildNumerische IDNumerische ID (nur lesezugriff!)Numerischer FehlerAUSOKANOSOS-TasteOS-TasteObjektBoidLadungFührungskurvenZiehenFeldFlüssigkeitsfehldKraftHarmonischLennard-JonesMagnetNeuTexturfeldTurbulenzWirbelWindObjekt %s nicht in Der Ansichtsebene %sObjekt (Transformation ohne Inverse beibehalten)Objekt (Transformation beibehalten)Objekt (ohne Inversion)Objekt 1Objekt 2ObjektaktionObjekt ausgerichtetObjektanimationObjektbasisObjektmitteObjekt KinderObjektkollisionenObjektbeschränkungseigenschaftenObjektbeschränkungenObjektinhaltObjektdatenObjektdaten AnimationObjektdateneigenschaftenObjektanzeigeObjektextrasObjektschriftartObjekt vonObjektgruppenObjekt-IndexObjektinformationObjektinstanzenObjektlageObjektmodusObjektmodifikatorenObjektnameObjektknotenbuchseObjektversatzObjekt-UrsprungsgrößeObjektursprüngeObjektpfadObjektpfadeObjektdrehpunktObjekteigenschaftenObjektrotationObjektskalierungObjektdatenObjekt ausgewähltObjekterkennungObjektbeschränkungenObjektraumObjekt zuObjekttransformationObjekttypenObjekt XObjekt YObjekt ZObjekt als KameraObjektgrenzen-AnzeigetypKindobjekt wird relative Transformation verwenden, ähnlich der DeformationObjektfarbeObjektdatenObjektdatenblöckeObjekt definiert VersatzObjekt für benutzerdefinierter RaumObjekt zur PolrotationObjektgeometrie wurde aktualisiertObjektinteraktionsmodusObjekt wird direkt durch Simulationsergebnis gesteuertObjekt ist keine Kurve oder TextObjekt nicht gefundenObjektpfadCycles-MascheneinstellungenObjektschattierung wurde aktualisiertObjektdatenObjekt, das ein Partikelsystem besitzZu vermeidentes ObjektObjekt, das die Schraubenachse definiertObjekt zum Übertragen von Daten vonObjektbeschränkungenObjektbeschränkungenObjekt als Käfig verwenden anstatt eine Berechnung des Käfigs vom aktiven Objekt mit einer Käfigextrusion durchzuführenObjekt als Spiegel verwendenObjekttransformation wurde aktualisiertObjekt als Zentrum verwendenObjektsichtbarkeit für KamerastrahlenObjektsichtbarkeit für diffuse StrahlenObjektsichtbarkeit bei glänzenden StrahlenObjektsichtbarkeit für SchattenstrahlenObjektsichtbarkeit für ÜbertragungsstrahlenObjektsichtbarkeit für VolumenstreustrahlenObjekt(e)ObjekteObjekte & SammlungenHindernisHindernisschwelleVerdeckenRadierer verdeckenOzeanOzean-ModifikatorOzean ist gepuffertAchteckigAchteckigWelleTiefeAusOff-AchseOff-Achsen Kegelstumpf konvergieren in einer FlächeOffiziellOffiziell unterstütztVersatzVersatzanzahlVersatzVersatzfaktorRelative PfadeU-VersatzX-VersatzY-VersatzVersatz in der Zufallszahlentabelle, um ein unterschiedliches zufälliges Resultat zu erhaltenSchlüsselbildversatzSchattenversatzVersatz der Wandstärke vom Zentrum ausVektorversatzVersatz:VersatzOggOgg TheoraAltAlter Mapping-Wert in EinzelbilderOmnidirektionales PunktlichtUngerichtete Punkt-LichtquelleBei KlickVon aktuellem FrameAuf dem LandBeim DrückenAuf den ausgewählten SchlüsselbildernNur auf AusgewähltesAuf der OberflächeEine FlächeEine StufeZwiebelhautZwiebelschalen-AnimationZwiebelhautNur aktiver SchlüsselbildsatzNur AssetsNur Achsen ausgerichtetNur KanalNur KurvenNur Knochen deformierenNur Kanten & FlächenNur EndpunkteNur FlächenNur erstesNur Verfügbare einfügenNur einfügen bei BedarfNur LokalNur OrteNur lose KantenNur SekundenNur AusgewähltesNur ausgewählte KnochenNur ausgewählte KanäleNur ausgewählte SchlüsselbilderNur ausgewählte Schlüsselbild-GriffeNur Fehler anzeigenNur Ausgewähltes anzeigenNur unbenutztesNur Alpha verwendenNur aktiv, wenn sich die Maus nicht über einem Knoten befindet (hilfreich für Gestenoptimierung)Nur aktive EbenenNur gegebenen Dichtewert im Emitterbereich zulassen und addiert sich nichtNur berechnete IntensitätZwischen ausgewählten MarkierungenNur Deformations-Modifikatoren können auf Formen angewandt werdenNur das letzte Bild haltenNur im MehrfachbildNur F-Kurven und Treiber einschließen, die deaktiviert sind oder Fehler habenNur Kanäle einschließen, die sich auf ausgewählte Objekte und Daten beziehenNur Schlüsselbilder in relevanten F-Kurven einfügen, in denen sie erforderlich sindNur letzter Bereich kann 4-fach geteilt werdenNur auf Flächen malen, die sich direkt unter dem Pinsel befinden (langsamer)Nur Farbrampe Alpha lesenErsetzen Sie nur Zielelemente, bei denen die Daten über dem angegebenen Schwellenwert liegen (das genaue Verhalten hängt vom Datentyp ab)Ersetzen Sie nur Zielelemente, bei denen die Daten unter dem angegebenen Schwellenwert liegen (das genaue Verhalten hängt vom Datentyp ab)Nur ausgewählte SchlüsselbilderBenutze nur Pinsel aus dieser SammlungGroß-/Kleinschreibung in der Such-Zeichenkette beachtenNur vollständige Treffer in der Such-Zeichenkette verwendenNur ausgewählte KanäleNur Fensterbereich kann 4-fach geteilt werdenDeckkraftDeckkraftfaktorOpazitätsstärkeOpazität des BildesOpazität der PunkteÖffnenOffener PfeilBlender-Datei öffnenOffene SchleifeZuletzt geöffnetOpen Shading Language (OSL)Eine Blender-Datei öffnenDateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchenDateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchenÖffnen eines neuen TextdatenblocksEinen Pfad in einem Dateibrowser öffnenEin Pop-up öffnen, um die Debug-Stufe zu setzenÖffne ein vordefiniertes KreismenüEine voreingestellte Webseite im Webbrowser öffnenEine Webseite im Webbrowser öffnenAutomatisch gespeicherte Datei öffnen, um sie wiederherzustellenBilddateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchenBild öffnenNeues Verzeichnis öffnenBeim Mausüberfahren öffnenZuletzt geschlossene Datei öffnen ("quit.blend")Öffne den temporären Editor in einem neuen FensterÖffnen Sie die Struktur, und passen Sie die Ansicht so an, dass das aktive Objekt zentriert angezeigt wirdFenster öffnenOpenEXROpenVDB DateiÖffneXR BenutzerpfadÖffneXR BenutzerpfadeOperandentypGedrückte BetriebsystemtasteOperationOperatorknotenAusführung kann nicht im Edit-Modus ausgeführt werdenAusführung ist im Edit-Modus nicht erlaubtOperator benötigt einen aktiven KnochenOperation benötigt einen aktiven SchlüsselbildsatzOperationenOperatorAlles aus- oder abwählenAlle Dateien aus-/abwählenAlle Marker aus-/abwählen(Ab)wählen aller StricheErstes ab-/anwählenLetztes ab-/anwählenAlle Marker aus-/abwählen3D-Marker zu MascheÜber BlenderAkzeptierenKeyconfig aktivierenAktivieren Sie den gleichen Typ NächsterGleichen Typ aktivieren (vor/zurück)Aktivieren Sie den gleichen Typ VorherigerAktive KameraHinzufügenHinzufügen (mit Zielen)...AOV hinzufügenAktionsstreifen hinzufügenAktiven hinzufügenAlle zum Schlüsselbildsatz hinzufügenSkelett hinzufügenHinzufügen der Asset-BibliothekAttribut hinzufügenAuto-Ausführungs-Pfad hinzufügenHinzufügen & ErsetzenBoid-Zustand hinzufügenKnochen hinzufügenKnochen-Beschränkungen hinzufügenLesezeichen hinzufügenPinsel hinzufügenKamera hinzufügenKameravorlage hinzufügenLeinwand hinzufügenKreis hinzufügenGewebe-Voreinstellung hinzufügenSammlung hinzufügenFarbeigenschaft hinzufügenKegel hinzufügenBeschränkung hinzufügenBeschränkung hinzufügen (mit Zielen)Würfel hinzufügenHinzufügen von Kurvenpunkt und verschiebenZylinder hinzufügenTreiber hinzufügenTreiber für Ausgewählte hinzufügenDuplikat hinzufügenEffekt hinzufügenEffektstreifen hinzufügenEffektor hinzufügenLeer hinzufügenAlle SzenenLeeren Schlüsselbildsatzpfad hinzufügenF-Kurven Modifikator hinzufügenF-Modifikator hinzufügenFeder-Punkt hinzufügenFlüssigkeits-Voreinstellung hinzufügenFreistil-Modus hinzufügenWachsstift hinzufügenWachsstiftpinsel Voreinstellung hinzufügenGitter hinzufügenIK zu Knochen hinzufügenIcokugel hinzufügenBild hinzufügenBildstreifen hinzufügenIntegrator-Voreinstellung hinzufügenMarkierung hinzufügenLicht hinzufügenLichtprobe hinzufügenLichtgruppe hinzufügenLiniensatz hinzufügenMarker hinzufügenMarker hinzufügen und bewegenMarker hinzufügen und platzierenMarker bei Klick hinzufügenMaskenebene hinzufügenMasken-Knoten hinzufügenMaskenstreifen hinzufügenMaterialslot hinzufügenMetastreifen hinzufügenMetaball hinzufügenModifikator hinzufügenAffen hinzufügenFilmstreifen hinzufügenFilmclip-Streifen hinzufügenHinzufügen neuer Anmerkungs-EbeneNeue Szene hinzufügenNeue Gruppe hinzufügenNeue Ebene hinzufügenNeue Maskenebene hinzufügenNeue Zeichenkurve hinzufügenNeue Palette hinzufügenHinzufügenKnotensammlung hinzufügenSpieleigenschaft hinzufügenKnotengruppe hinzufügenNode Objekt hinzufügenNURBS-Kreis hinzufügenNURBS-Kurve hinzufügenObjekt hinzufügenObjektbeschränkungen hinzufügenObjektdateninstanzen hinzufügenPartikelsystem-Slot hinzufügenPassiven hinzufügenPfad hinzufügenEbene hinzufügenPunktwolke hinzufügenEigenschaft hinzufügenZufällige Kurve hinzufügenRender-Voreinstellung hinzufügenRenderslot hinzufügenRenderansicht hinzufügenUmleitenRigid Body hinzufügenRigid Body GelenkbeschränkungAbtast-Voreinstellung hinzufügenSzenenstreifen hinzufügenSegment hinzufügenFormschlüssel hinzufügenEinfache UVs hinzufügenEinzelnen zum Schlüsselbildsatz hinzufügenKlang-Clip hinzufügenBeschränkung hinzufügenLautsprecher hinzufügenQuadrat hinzufügenHinzufügen von StabilisierungsrotationsspurenStabilisierungsverfolger hinzufügenModifikator hinzufügenKreisoberfläche hinzufügenKurvenoberfläche hinzufügenZylinderoberfläche hinzufügenKacheloberfläche hinzufügenOberflächenslot hinzufügenKugeloberfläche hinzufügenOberflächentorus hinzufügenZiel hinzufügenZielknochen hinzufügenText hinzufügenTextfeld hinzufügenKachel hinzufügenZeitmarker hinzufügenTorus hinzufügenSpieleigenschaft hinzufügenVerfolgerobjekt hinzufügenVerfolgereinstellungen-Vorgaben hinzufügenSpuren hinzufügenÜbergang hinzufügenUV Map hinzufügenUV-Kugel hinzufügenUVs hinzufügenGebrauchte Lightgroups hinzufügenPunkt hinzufügenKnotengruppe hinzufügenMarkierung hinzufügenNeue Ansichtsebene hinzufügenAnsichtsfenster-Sampling-Vorgabe hinzufügenVolumen hinzufügenArbeitsbereich hinzufügenEbene hinzufügenZur Sammlung hinzufügenAlle SzenenHinzufügen zum SchnellzugriffAnpassen der leeren AnzeigegrößeAnpassen der BrennweiteAnpassen der FokusentfernungEinstellen der letzten Operation....Lichtleistung einstellenEbene AusrichtenAffineDanachNach aktuellem EinzelbildAlembic (.abc)AusrichtenAktive Kamera an Ausgewählten ausrichtenAktive Kamera an Ansicht ausrichtenKnochen ausrichtenAusrichten der Kamera an der AnsichtObjekte ausrichtenAn Transformationsausrichtung ausrichtenAlleAlle TransformationenPfad animierenAnimationsschrittAnmerkungAnmerkung entfernenAnmerkungslinieAnmerkungspolygonAnfügenAnhängen...AnwendenKamerabild anwendenBeschränkung anwendenAnwenden der StandardeinstellungenModifikator anwendenModifier als Formschlüssel anwendenObjekttransformation anwendenPose anwendenPose Asset anwendenSkalierung anwendenLösungsskalierung anwendenTransformation anwendenVisuelle Transformation anwendenBogenBereichoptionenAnordnenZuweisenMaterialDer aktiven Gruppe zuweisenAusrichtenZur Gruppe übertragenDer Punktgruppe zuweißenZum ZentrumAm CursorKnoten anhängenPfad automatisch animierenAutomatisch Speichern...Autobenennung Vorne/HintenAutobenennung Links/RechtsAutobenennung Oben/UntenAutovervollständigenDurchschnittliche TracksHintenZurück zum vorherigenZurück zum vorherigen BildschirmHintergrund bewegenHintergrund hereinzoomenHintergrund herauszoomenHintergrundbild-AnpassungHintergrundbild verschiebenHintergrundbild zoomenOszilloskop-AbtastungZurück in der HistorieZurückBackenBacken (Festplattencache obligatorisch)Aktion backenAktion backen...Alles backenAlle Dynamiken backenJede Physik backenBackdatenBacke FührungenBildsequenz backenBacke MascheRauschen backenBackobjekt in Fettstift umwandeln...Ozean backenPartikel backenPhysik backenBacke vom PufferBacke zu SchlüsselbildernBacke alles - ESC für PauseBacke Daten - ESC für PausePausenregel - ESC für PauseBacke Masche - ESC für PauseBacke Rauschen - ESC für PauseBacke Partikel - ESC für PauseBatch umbenennenBatch umbenennen...Batch-Bereinige-VorschauBatch-Generate-VorschauZuvorVor aktuellem EinzelbildBiegenZwischen ausgewählten MarkernFaseKanten abschrägenEcke abschrägenKamera an Marker bindenMischung aus FormMit Standardwert verschmelzenBlender StoreBlender WebsiteKnochen umhüllenKnochengrößeKnochenRandversatz AnsichtBeidesBeide NachbarnBeide SeitenUntenRechteckRechteckige MaskeBox auswählenBoxenauswahl (Achsenbereich)Boxauswahl verankertPannePannenhelferOberflächen überbrückenBilder durchsuchenPinsel bearbeitenProxy erzeugenBaue Proxy / ZeitcodeNach AbstandNach KantenfasengrößeNach KantenfalteNach freien TeilenNach MaterialienNach NormalenNach scharfer KantenNach UV FugeBerechnenKnochenpfade berechnenPfade berechnenBewegungspfad berechnenObjektbewegungspfade berechnenBerechne auf EinzelbildBerechne...Menü aufrufenKreismenü aufrufenKameraAktive Kamera an Auswahl ausrichtenKameralinsen-SkalierungAnimation abbrechenRenderansicht zeigen/verbergenAktuellen Frame zentrierenCursor zentrieren und alles zeigenAnsicht auf Cursor zentrierenAnsicht auf Maus zentrierenZeichen ändernDaten/Dateien ändernSelbe TypenEinzelbild ändernSchlüsselbildsatz ändern...Szene ändernForm ändernLeerzeichen ändernDie Sperrung von Knotengruppen ändernEntfernung prüfenKindKreisKreisauswahlAufräumenKanäle löschenSchlüsselbilder löschenBereinigen lose PunkteVerfolger löschenAufräumenLesezeichen bereinigenEntfernenAktive Gruppe löschenAlles löschenKnochenpfad leerenNaht entfernenAusblendung löschenVerblasst bereinigenFedergewicht löschenFilter löschenGeisterkurven löschenAusstanzen entfernenSchlüssel entfernenSchlüsselbild löschen (Knöpfe)Schlüsselbilder löschenSchlüsselbilder aufräumen...Zeile löschenPosition löschenMaske entfernenBewegungspfad löschenObjektbeschränkungen entfernenObjektpfade entfernenUrsprung entfernenElternteil entfernenPosenbeschränkungen leerenPosenposition löschenPosenrotation löschenPosentransformationen löschenVorschaubereich entfernenRenderregion bereinigenRenderslot bereinigenRolle entfernenRotation entfernenSkalierung entfernenSculpt-Maskendaten bereinigenNaht löschenFormschlüssel löschenFormschlüssel löschenSchärfe löschenEinzelne Schlüsselbilder entfernenVerfolgungspfad entfernenErkennung entfernenKlären vom BandversatzSpur löschenVerfolgungspfad entfernenNicht verwendete Aktionen entfernenTransformierenAnsichtsregion löschenKlickenClipClip...Clapping RegionSchließenBereich schließenFenster schließenGewebefilterKanäle einklappenReduzieren Kanten & GesichterZusammenklappen und unbenutzte Buchsen ausblendenSammlungsinstanzSammlungsinstanz...FarbeFarbfilterSpalte auf aktuelles EinzelbildSpalte auf ausgewählte SchlüsselbilderSpalte auf ausgewählten MarkerKegelVerbundenAlles verbindenHaare verbindenVerbinde Eckpunkt PaareVerbinde EckpunktpfadKonsolen-AutovervollständigungKonsoleKonsole ausführenKonsolen SpracheBeschränkungszielBeschränkung auf F-KurveKontextmenüZusammenhang festlegenKonvertieren inSpieleinstellungenWerte vergleichenAusgabe umschaltenAttribute konvertierenPartikelsysteme zu Kurven konvertierenKonvertieren zuFreizeichen umwandelnZu Partikelsysteme konvertierenKonvertieren inKopierenAktives kopierenKopiere ausgewähltes zu den selektierten ObjektenAlle Ebenen in ausgewählte Ebenen kopierenAlle Materialien nach Ausgewählt kopierenKopiere alles zum selektiertenKopiere alles zu den ausgewählten ObjektenFarbe kopierenBeschränkungen zum ausgewählten kopierenBeschränkungen zu ausgewählten Knochen kopierenBeschränkungen zu ausgewählten Objekten kopierenDatenpfad 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GeisterkurvenNeue Sammlung erstellenNeues Verzeichnis erstellenAusrichtung erstellenEbenenspur erstellenMitwirkendeWürfelWürfel ProjektionAktueller Puffer zum BackenCursorCursorwert zur AuswahlCursor an AktivemCursor an RasterCursor zu PixelCursor an AuswahlCursor zur AuswahlKurveKurvenstiftBenutzerdefiniert NormalBenutzerdefiniert...AusschneidenVerbindungen trennenText ausschneidenCycle-Renderer SlotZylinderZylinder ProjektionFlieh-Distanz (auswählen)DebugmenüDezimieren (Verhältnis)Kurve dezimierenSchlüsselbilder dezimierenKontrast verringernVermindere NummerFilme filternLöschenAktives Einzelbild löschenLösche alles gebackenesAlle Gruppen löschenAlle entsperrten Gruppen löschenLösche Asset KatalogBacken löschenLesezeichen löschenKanäle löschenBeschränkung löschenAktuellen Cache löschenKurve löschenDatenblock löschenTreiber löschenTreiber löschenAusgewählte Datei löschenDoppelte Einzelbilder löschenMarkierung löschenKanten löschenLösche BearbeitungOberfläche löschenLösche 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deaktivierenDeaktivieren und Transformation beibehaltenDeaktivieren zum RendernDeaktivieren in ViewportsAlles trennenAuflösenKnochen auflösenAusgewählte Knochen lösenPunkt lösenDokumentationZiehenDrag and DropZeichnenKurven zeichnenFarbe verwerfenMaterial auf Objekt ziehenName verwerfenObjekte mit Szene verknüpfenDuplizierenPanel in neues Fenster kopierenSammlung duplizierenBeschränkung duplizierenAuswahl duplizierenKurve duplizierenLeere Schlüsselbilder duplizierenSchlüsselbilder duplizierenEbene duplizierenZeilen duplizierenVerknüpfte duplizierenVerlinkte Sammlung duplizierenMarker duplizierenMarker der Szene duplizierenMarker der Szene duplizieren...Maske duplizierenDuplizieren von MetaballelementenKnoten duplizierenObjekte duplizierenPartikelsystem duplizierenAusgewählte Knochen duplizierenStreifen duplizierenStreifen duplizierenZeitmarker duplizierenDynamisch-Malen backenTopologie MesserwerkzeugLockerungsmodusLockerungstypKanteFasengrößeKantenfalteKantenschleifeKantenringauswahlKantenringKante schiebenKante teilenTreiber bearbeitenExtern bearbeitenGruppe bearbeitenEigenschaft bearbeitenEigenschaftswert bearbeitenQuelle bearbeitenBearbeitungswertAdd-On aktivierenKanaleinstellung aktivierenSammlung aktivierenMarker aktivierenAktivieren zum RendernAktivieren in ViewportsEndpunkteBearbeitungsmodus betretenRadierenAusführbare DateiAusführen des DateifenstersFührt eine Python-Voreinstellung ausBearbeitungsmodusErweiternKanäle ausklappenAlle ein-/ausklappenErweitern/Reduzieren von HeadermenüsModifikator hinzufügenExportierenBVH exportierenFBX exportierenTastenbelegung exportieren...Schlüsselbildsatz exportieren...PLY exportierenPO exportieren...STL exportierenUSD exportierenUV-Layout exportierenExportiere glTF 2.0In Datei exportierenExport zu PDFErweiternKinder erweiternEltern erweiternErweitern von EckpunktenExtrahiere Oberflächen SetPalette extrahierenExtrapolationsmodusExtrudierenEntlang der Normalen extrudierenKurve extrudieren und bewegenKanten extrudierenOberfläche extrudierenOberfläche entlang der Normalen extrudierenExtrudierenIndividuell extrudierenIndividuelle Flächen extrudierenIndividuelle Flächen extrudieren und bewegenEinzeln extrudieren und verschiebenOberfläche entlang der Normalen extrudierenNur Kanten extrudierenNur Kanten extrudieren und bewegenNur Punkte extrudierenNur Punkt extrudieren und bewegenRegion extrudierenBereiche extrudieren und bewegenWiederholtes extrudierenStrickpunkte extrudierenPunkte extrudierenExtrudieren und Bewegen auf einzelnen NormalenExtrudieren und auf Normalen bewegenZum Cursor extrudierenZum Cursor extrudieren oder hinzufügenPipettePipettentiefePipettentreiberFlächeOberflächenbereichFlächenauswahl ausblendenOberflächen nach SeiteFadingAnimationspfadFüllenZwischen Gelenken auffüllenLöcher füllenMaske füllenKachel füllenFilterKanäle filternGewebefilterFilterfarbeMasche filternSpuren filternFindenSuchen & Ersetzen...Finde & Setze AuswahlFehlende Dateien suchenEinpassenVorschau in Fenster einpassenFlachFlache OberflächeUmdrehenRichtung umdrehenBild umdrehenNamen tauschenNormalen umkehrenRichtung umdrehenBodenSpülbearbeitungenFlug-NavigationAktiven Quads folgenKraftfeldVorwärtsVorwärts in der HistorieWeiterEinzelbild zurückEinzelbild weiterZeitversatzEinzelbild ausgewähltLösenAlles freiFreie DatenFreie FührungenFreie MascheFreies RauschenFreie PartikelGaußscher WeichzeichnerAllgemeinVorschau generierenVorschau aus Objekt generierenGizmoGizmo auswählenGizmo optimierenGizmoGruppeGlühenGehe zum aktuellen EinzelbildGehe zum ElternteilVerschiebenKegel greifenVerlaufWachsstift FeldformWachsstift Kreis FormWachsstift Kurven FormMit Wachsstift zeichnenWachsstift PipetteWachsstift FüllungWachsstift-InterpolationWachsstift Linien FormWachsstift Linienzug FormWachsstift als PDFWachsstift als SVGRasterKanalgruppeGruppe einfügenVergrößere Oberflächen SetMaske vergrößernGrifftypVerbergenAktive Ebene verbergenSammlung versteckenKurven ausblendenInaktive Ebenen verbergenEbene(n) ausblendenMaskierung ausblendenObjekte ausblendenEine Stufe ausblendenAnderes ausblendenAusgewählte verbergenVerstecke selektierte KurvenSpuren ausblendenVersteckte Spuren löschenNicht ausgewählte verbergenVerstecke unselektierte KurvenAusblenden/EinblendenDatei hervorhebenAn neues Objekt anhängenAusgewählte Objekte löschenHorizontale AufteilungI18n Add-on exportierenI18n Add-on importierenI18n lade EinstellungenI18n speichere EinstellungenIcokugelBildseitenverhältnisBild extern bearbeitenBild malenBild von der AnsichtBVH importierenFBX importierenTastenbelegung importieren...OpenVDB importieren....PLY importierenPO importieren...STL importierenSVG importierenUSD importierenImport glTF 2.0Ausgewählte Objekte einschließenKontrast verstärkenErhöhe NummerEinrückenEinzug oder AutovervollständigungAufblasenMaske initializierenInitialisiere EinstellungenEinfügenSchlüssel einfügenSchlüsselbild einfügenSchlüsselbild einfügen (Knöpfe)Schlüsselbild einfügen (nach Namen)Schlüsselbild einfügenSchlüsselbilder hinzufügenVersatz einfügenFormschlüssel einfügenEinzelnes Schlüsselbild einfügenText einfügenAdd-On installierenInstalliere Applikationstemplate...Licht installierenVorlage aus Datei installieren...Thema installieren...Installieren...Instanz zu SzeneInteraktiver SpiegelInnere FlächenInterpolierenInterpolationsmodusUmkehrenInvertierenAlphakanal invertierenBlaukanal invertierenKanäle invertierenGrünkanal invertierenBildfarben invertierenSperrungen invertierenMaske invertierenRotkanal invertierenAuswahl umkehrenPunktgruppe umkehrenSichtbares vertauschenIsolierenSammlung isolierenIsolieren von MaterialZusammenführenBereich zusammenführenKnotenverbindungslinieSpuren zusammenführenIn neuem Einzelbild anfügenSpringenSpringe zu...Zum Endpunkt springenZu Einzelbild springenZu Schlüsselbild springenZu Schlüsselbild springenZu Markerierung springenSpringe zum nächsten MarkerSpringe zum nächsten StreifenSpringe zum nächsten Streifen (Zentrum)Springe zum vorherigen MarkerSpringe zum vorherigen StreifenSpringe zum vorherigen Streifen (Zentrum)Zu Streifen springenZu Ziel springenSchlüsselbildtypMesserTopologie MesserwerkzeugLaplacian weiche EckpunkteLasso-MaskeLasso-AuswahlUV Lasso-AuswahlLasso schneidenLetzte SitzungGitterLinksLinker NachbarLängeWenigerNiveauLizensLichttextur packenIndexnummer des KnotenTotale GrenzeEntfernung begrenzenLinieLinienanfangZeilenumbruchLinienendeLinie maskierenZeilennummerVerknüpfenVerknüpfe Leer zur SpurKnoten verknüpfenObjekte mit Szene verknüpfenObjekte mit Szene verknüpfen...AnsichtZur Kollektion verknüpfenZur Szene verbindenAn Ansicht ausrichtenLink...Verknüpfe/Transferiere DatenVerknüpftFlache Flächen verbindenFilter auflistenLadeBenutzerdefinierte Vorschau ladenWerkseinstellungen ladenWerkeinstellungen ladenLade ständig von...Lade BenutzereinstellungenLokale AnsichtPositionAlles sperrenAlle Ebenen sperrenAlle Materialien sperrenAlle Sperrungen invertierenSperre nur AusgewähltesSperre nur UnausgewähltesSperre AusgewähltesStreifen sperrenSpuren sperrenSperre unausgewähltesSperre unbenutztesUnbenutzte Materialien sperrenSchleife schneidenSchleife schneiden und verschiebenLoop AuswahlErstellenKante/Fläche erzeugenGruppe erstellenEinbindenBibliothek überschreibbar machenVerknüpfenLokal machenMarker lokal machenMetastreifen erzeugenElternteil setzenKopie ohne Objekte erstellenPfade absolut machenPfade relativ machenSegment erzeugenEinzelnen Benutzer erstellenSpur erstellenVerknüpfungen ersetzen und erzeugenHandbuchNaht markierenMarkiere schärfe von KnotenMarker Box auswählenMaskierenFilter maskierenMaskenebeneMaskenscheibeMaske zerschneiden und Löcher füllenMaske schneiden zu neuen ObejktMaskieren nach FarbeMaske...Passendes SchlüsselbildLängeAn vorheriges angleichenTexturraum anpassenMaterialienMessenMittelMenüsuche...ZusammenführenAlles zusammenführenUnten zusammenführenNormale zusammenfügenZusammenführen von UVs nach EntfernungZusammenführen nach EntfernungModifikator entfernenMaschenfilterStärkeSpiegelnSpiegelFormschlüssel spiegelnKnotengruppe spiegelnKnotengruppe spiegeln(Struktur)X spiegelnY spiegelnAbmischenAffeMehrMausklick auf KanäleVerschiebenVerschieben der Anmerkungs-EbeneBereichkanten verschiebenLesezeichen verschiebenKanäle verschiebenBeschränkung runter bewegenBeschränkung hoch bewegenVerschiebe Beschränkung zum IndexCursor bewegenInstanzobjekt nach unten verschiebenModifikator hinunter bewegenZiel hinunter bewegenEbene verschiebenLiniensatz bewegenLinie(n) nach unten bewegenLinie(n) nach oben bewegenZeilen bewegenMarker bewegenMaterial verschiebenModifikator bewegenPalettenfarbe verschiebenAuswahl verschiebenFormschlüssel bewegenModifikator entfernenStreifen runter bewegenStreifen hoch bewegenTexturslot bewegenTexturraum verschiebenZeitmarker bewegenModifikator hinaufschiebenInstanzobjekt nach oben verschiebenModifikator hinauf bewegenZiel hinauf bewegenKnotengruppe verschiebenBewegen und AnhängenEbene verschiebenNach unten verschiebenVerschiebe zur SammlungBewegen zum ZeilenanfangBewegen zum ZeilenendeBewegen zum nächsten WortBewegen zum vorherigen WortNach oben verschiebenBewege/Strecke von aktuellem EinzelbildMultiplikatorMultiplikatorHochauflösende UnterteilungKanäle stumm schaltenVerbindungen stummschaltenStummer StreifenAnsichtAnsichtAnsicht verschiebenUntenNDOF-TransformationsansichtNeuNeue AktionNeuer Asset KatalogNeue SammlungNeue Kante/Oberfläche von PunktenNeue Oberfläche aus KantenNeuer OrdnerNeues BildNeue EbeneNeuer LinienstilNeues HauptfensterNeue MaskeNeues MaterialNeuer KnotenbaumPartikelsystem-EinstellungenPartikelsystemNeue SzeneNeuer BildschirmNeuer TextNeue TexturNeues FensterNeuer ArbeitsbereichNeue WeltNächstes aktivesNächster BereichNächster BuchstabeNächstes VerzeichnisNächste LinieNächste WeltNächster ArbeitsplatzKeine Sammlung zur InstanzNicht MehrfachNichtsNormalisierenAktives normalisierenAlles normaliserenAlle Knotengruppen normalisierenPunktgruppe normalisierenEinfluss normalisierenNURBS-KreisNURBS-KurveNURBS ZylinderNURBS KugelNURBS OberflächeNURBS TorusObjektObjekt & DatenObjekt & Daten & MaterialienObjektanimationObjektdaten AnimationObjektmodus-MenüVersatz Kanten-SchleifeVersatz vom Schnitt der KnotenschleifeAuf ausgewählten KeyframesAusgewählte MarkerEin ObjektEin Objekt pro ZeileOnline-HandbuchOnline-Python-ReferenzÖffnenBlender-Datei öffnenPufferdatei öffnenÖffne gepufferten RenderClip öffnenÖffne Treiber EditorÖffne Datei in externem ProgrammSchriftart öffnenBild öffnenÖffne Umgebung in externem ProgrammEinstellungen öffnen...Sound öffnenOpen Sound MonoText öffnenÖffnen...Öffnen/SchließenOperator-SchummelzettelOperator-VoreinstellungSuchoperator...UrsprungOutliner-EinschränkungsvorgangOutliner DatenoperationOutliner ID Daten kopierenOutliner ID DatenoperationOutliner-BibliotheksvorgangOutliner Modifier OperationOutliner-ObjektoperationOutliner-SzenenoperationOutliner setzt AktionPackenBild einpackenBild einpackenPacke verlinkte BibliothekenSound verpackenAnsicht verschiebenElternteilEltern-KnotenbaumPartikelmodusPartikelsystemEinfügenEinfügen DatenblöckeTreiber einfügenTreibervariablen einfügenF-Modifikator einfügenDatei einfügenGekipptes einfügenSchlüsselbilder einfügenMaterial einfügenObjekte einfügenPose einfügenStriche einfügenText einfügenTexturslot Einstellungen einfügenSpuren einfügenEinfügen und backenAus Zwischenablage einfügenPfadPfad/DateiBacke PausePro EckpunktPunktAusdünnenFlächeAnimation abspielenGerenderte Animation abspielenPunkt WolkePunkt zu Ziel...PolyMarkierungen löschenEinstellungen...VorabrufenVorgeladene EinzelbilderVorheriges aktivesVorheriger BereichVorheriger BuchstabeVorheriges VerzeichnisVorherige LinieVorherige WeltVorheriger ArbeitsplatzProjekt bestätigenProjektion bearbeitenProjektionsbildProjekt aus der AnsichtProjektion aus Ansicht (Begrenzungen)Kanäle schützenDrückenDrücken/ZiehenPython-API-ReferenzQuantisierenQuantisieren von EckpunktgewichtungenSchnell bearbeitenSchnelle ExplosionSchnelles FellSchneller RauchBeendenBlender beendenController hinzufügenRadiusZufälligZufälligZufallsfarbeZufällige TransformationBeschränkungen zu ausgewählten Knochen kopierenAnsichtsebenen lesenNeu bauenStellvertreter und Zeitcode-Indicies erneuernGriffe neu berechnenInneres neu berechnenNormals neu berechnenÄußeres neu berechnenRollwinkel neu berechnenNeu zentrierenAutomatische Sicherung wiederherstellenLetzte Sitzung wiederherstellenWiederherstellenLetztes wiederholenRenderdauerMarker verfeinernAktualisierenAlles AktualisierenArchiv aktualisierenAsset Library aktualisierenDateiliste aktualisierenL18n Daten erneuern...Instanzobjekte aktualisierenSequenzer aktualisierenIcon-AlphaEntspannenHerausgabehinweiseNeu ladenClip neu ladenVerlaufsdatei neu ladenBild neu ladenBibliothek neu ladenSkripte neu ladenStart-Datei neu ladenStreifen neu ladenVerschiebenBibliothek verschiebenNeu vermaschenEntfernenAOV entfernenAktive Gruppe entfernenAktiven Schlüsselbildsatz entfernenAdd-On entfernenAlle Gruppen entfernenAnimation rendernAnmerkungs-Ebene löschenAsset Library entfernenAttribute löschenAuto-Ausführungs-Pfad entfernenDoppelte entfernenBoid-Zustand löschenPinsel entfernenLeinwand entfernenSammlung entfernenFarbattribute löschenDoppelte entfernenTreiber entfernenLücken entfernenWachsstifteffekt entfernenEntfernenIK entfernenModifikator entfernenEntfernenEbene löschenLiniensatz entfernenMaskenebene löschenMaterialslot löschenMetastreifen entfernenModifikator entfernenEntferne ÜberschreibungenGezeichneten Kurvenpunkt entfernenPartikelsystem-Slot entfernenElternteil entfernenEigenschaft entfernenRender-Slot entfernenRenderansicht entfernenRigid Body entfernenRigid Body GelenkbeschränkungAuswahl aus aktiver Sammlung entfernenFormschlüssel löschenTastenkürzel entfernenEntferne einzelne ÜberschreibungEntfernen von StabilisierungsrotationsspurenStabilisierungsverfolger entfernenModifikator entfernenOberflächenslot entfernenZiel entfernenTextfeld entfernenKachel entfernenVerfolger-Objekt entfernenUV-Map entfernenUnbenutzte Lichtgruppen entfernenUnbenutzte Materialslots entfernenNicht verwendete Slots entfernenKnotengruppe löschenAnsichtsebene entfernenVon aktiver Gruppe entfernenVon allen entfernenVon allen Sammlungen entfernenAus allen Gruppen löschenVon Sammlung entfernenVon allen entfernenAus Schlüsselbildsatz entfernenEntfernen vom SchnellzugriffAus Punktgruppe entfernenUmbenennenAktuellen Knochen umbenennen...Aktives Element umbenennen...Aktives Objekt umbenennen...Kanal umbenennenDatei/Verzeichnis umbenennenMarker umbenennenAnsichts Element umbenennenUmbenennen...RendernAktives Objekt rendernAnimation rendernAudio rendern...Geänderte Ebene rendernBild rendernRenderregionBereich rendern...WiederholungsverlaufWiederholungsverlauf...Letztes wiederholenErsetzenErsetzen & AuswählenAlles ersetzenBild ersetzenSchlüsselbild ersetzenSchlüsselbilder ersetzenEinzelnes Schlüsselbild ersetzenErsetzen...OperatorFehlende Dateien meldenFehler meldenStriche neu projektierenZurücksetzenAlle auf Standardwerte zurücksetzenEntfernung zurücksetzenHaken zurücksetzenOriginallänge zurücksetzenZuletzt zurücksetzenEinstellungen zurücksetzenEinzelnes auf Standardwerte zurücksetzenTransformation zurücksetzenVektor zurücksetztenEckpunktfarbe zurücksetzenAnsichtZum Standard-Thema zurücksetzenAuf Standardwert zurücksetzenSkalierenBIldgröße ändernSkalierenMarkierungen synchronisierenMarkierungen synchronisierenOperatorstandard wiederherstellenAuswahl umkehrenFortsetzenKurven offenlegenAusgewählte zeigenFarben umkehrenRückgängigZurückkehren zu gespeicherten EinstellungenDeaktivierte F-Kurven wiederherstellenRechtsRechter NachbarZerreißenEckpunkte auftrennenEckpunkte auftrennen und erweiternEckpunkte auftrennen und füllenRollenLinks scrollenRechts scrollenWurzelnRotierenFarben drehenKante rotieren CCWKante rotieren CWNormale rotierenAusgewählte Kante rotierenUVs drehenAnsicht drehenRotieren...RotationPhyton-Datei ausführenSkript ausführenSVG als WachsstiftAbtastwertErsetzenBeispieldetailgrößeLinie abtastenBeispiel EckpunktgruppeBeispieleinflussSpeichernAlle Bilder speichernSpeiche ÄnderungenSpeichern unterAls Bild speichernSpeichern unter...Speichere Asset KatalogeBlender-Datei speichernKopie speichern...Benutzerdefiniertes Studiolicht speichernBild speichernSpeiche ständig nach...Einstellungen speichernBildschirmfoto speichernBildschirmfoto speichern (Editor)Sequenz speichernStartdatei festlegenAls Kopie speichern...Speichern als FormschlüsselSpeichere als StudiolichtSkalierenBBone skalierenFeder skalierenRadius skalierenSchrittweiteTexturraum skalierenSkalieren zum einpassenSkalieren zum füllenSchraubenSkriptknoten aktualisierenRunterscrollenLinks scrollenEine Seite runterscrollenRechts scrollenHoch-ScrollenBildlaufleisteSkulpturmodusSkulpturmodusNähte von InselnSuchen 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einsetzenAktive Knotengruppe festlegenAchse festlegenKamera auswählenTextfarbeFarbeigenschaft setzen3D-Cursor setzenKurvenradius setzenKurvenpunkt setzenEndbild festlegenBoden festlegenSetze Einzelbildgröße zu StreifenBildhöheGrifftyp festlegenAusstanzenInvertierung festlegenSchlüsselbildtyp A festlegenSchlüsselbildtyp B festlegenSchlüsselbild-Interpolation festlegenSchlüsselbildtyp festlegenBibliothek ID setzenObjektmodus festlegenVersatz vom Curser setzenUrsprung festlegenElternteil setzenEbene festlegenVorschaubereich setzenVorschaubereich auf Streifen festlegenRender-Farbe festlegenRenderregion setzenRendergröße setzenMetrischRolle einstellenRotationsmodus festlegenSkalierung festlegenSzenen-Einzelbilder festlegenBildschirmlayout festlegenAuswahlmodus setzenAuswahl setzenSkalierenSplinetyp setzenStartbild festlegenStil setzenWerkzeug nach Index festlegenWerkzeug nach Namen festlegenKnotenfarben festlegenViewport Hintergrund setzenWand festlegenGewichtungen setzenX-Achse festlegenY-Achse festlegenSetze als aktives MaterialAls Hintergrund setzenSetze von OberflächeSetupVerfolgerszene einrichtenFlach schattierenWeich schattierenScharfe KantenScharfe EckeMaske schärfenScherenKürzester PfadAnzeigenAktives zeigenAlles zeigenAlle Ebenen zeigenAlle Materialien anzeigenSammlungen anzeigenAusgeblendete Objekte anzeigenHierarchie zeigenInhalt der Sammlungen anzeigenEine Stufe anzeigenSpuren anzeigenEine Ebene zeigen/verbergenRenderansicht zeigen/verbergenVerkleinere Oberflächen SetMaske verkleinernSchrumpfen/VergrößernAuslöse-Kurven-VoreinstellungSeite des AktivenVereinfachenStrich vereinfachenEinzelner KnochenHautskelett erstellenMarkierungen synchronisierenHaut skalierenSchiebenMarkierung hinzufügenVerschieben ZeichenkurvenpunktFlächenmarkierung verrutschenPunkt hinzufügenEckpunkte schneidenSmart UV ProjektWeichWeicher KurvenradiusGlatte KurvenneigungGlatte KurvengewichtungWeiche KantenWeiche OberflächeSchlüssel glättenMaske glättenWeich scrollenStrich glättenWeicher VektorWeiche KnotenfarbenPunktgruppen glättenEckpunkte glättenWeicher Eckpunkt (Laplace Operator)Weiche AnsichtWeiche AnsichtEinrastenCursor einrastenCursorwert auf Ausgewähltes fangenCursor am Aktiven einrastenCursor am Raster einrasten lassenCursor an Auswahl einrastenSchnappe-Cursor an ausgewählten PunkteAuswahl einrastenAuswahl am aktiven einrastenAuswahl an Cursor einrastenAuswahl an Raster einrastenStreifen einrastenVerdickenLösungKamera erkennenKamerabewegung lösenLöse ObjektbewegungPunkte löschenPalette sortierenEckpunktgruppen sortierenNach Knochenhierachie sortierenNach Namen sortierenKlangSound ÜberblendungLautsprecherGeschwindigkeitskontrolleKugel ProjektionDrehenStartbildschirmTeilenBereich aufteilenNormalen aufteilenStreifen teilenViereckStatikenStrecken zum füllenStrichmalmodus umschaltenStrichskulpturmodus umschaltenStarkUnterteilenStriche unterteilenUnterteilung festlegenSupportSichere BereicheTausche FarbenTauschdatenEingänge vertauschenStreifen tauschenStreifen tauschenRichtung wechselnSymmetrieBrennweiteTastenbelegung auf Konflikte überprüfenTextAuto. VervollständigenNeigungTippsZu 3D-ObjektZum letzten Schlüsselbild (zyklisch machen)Zu KleinbuchstabenZum nächsten SchlüsselbildZur KugelZu GroßbuchstabenFett an/ausSichtbar ein/ausKanaleditierbarkeit an/ausKanaleinstellung an/ausFake-Benutzer umschaltenKraftfeld aktivieren/deaktivierenGraph Editor umschaltenKnotenbuchsen an-/ausschaltenPunkt-Dateien verbergen/zeigenKursiv an/ausUmschalten der Bibliotheksüberschreibung BearbeitbarLokale Ansicht umschaltenUmschalten der MaximierungsflächeKanaleinstellung an/ausKnoten an-/ausschaltenKnotenoptionen umschaltenKnotenvorschau an-/ausschaltenIn Ebene verschiebenÜberschreibenPin umschaltenPin ID umschaltenPosenmodus an- / ausschaltenVierer-Ansicht an/ausAuswählbar ein/ausAuswahl ein/ausSequenzer/Vorschau umschaltenAuswählbar ein/ausSystemkonsole umschaltenUnterstrich an/ausVR Sitzung aktivieren/deaktivierenVollbild aktivieren/deaktivierenSymbolleisteObenTorusMarker verfolgenPfad verfolgenSpureinstellungen als StandardDurchlässigkeitTransformationsmodusFormschlüssel verschiebenEbenen GewichtungTransformierenTransformieren bei CursorbewegungDreieckige FlächenTrimmenVerändernVerdrehenUV Modus auswählenUV-KugelUnterteilenEigenschaft bearbeitenRückgängigVerlauf rückgängig machenRückgängigRückgängig und WiederherstellenGruppierung aufhebenKanalgruppierung aufhebenUngruppierte EckpunkteAlles versteckenAusrückenStudiolicht deinstallierenVerknüpfung aufhebenDatenblockverknüpfung auflösenAlles entsperrenAlle Materialien entsperrenEntsperre nur AusgewähltesStreifen entsperrenSpuren freigebenEntsperre nur UnausgewähltesKanäle stummschaltung aufhebenStreifen Stummschaltung aufhebenEntpackenBild auspackenBild auspackenEntpacke verlinkte BibliothekenRessourcen entpackenSound entpackenAnker lösenKanäle schutz aufhebenEigenschaft abwählenZusammenfügenAbwickelnAlle Bewegungspfade aktualisierenAlle Objektpfade aktualisierenAlle Pfade aktualisierenAlles auf Einzelbild aktualisierenAnimation aktualisierenAnimations-Cache aktualisierenKnochenpfad aktualisierenObjektpfade aktualisierenPfad aktualisierenMeldunganzeige aktualisierenKnoten verwendenBenutzergemeindenKnotenKnoten verbindenVertex PfadverbindungKnotengruppen-StufenKnoten-MalereiKnoten-MalereimodusVertikal AufteilungAnimation anzeigenAchsen anzeigenKamera anzeigenAnsicht zentierenDokumentation ansehenSperrzentrum anzeigenAnsichtsperrung löschenAnsicht auf Aktive sperrenHandbuch anzeigenOnline-Handbuch anzeigenAnsichtRender anzeigenRollen anzeigenAusgewählte zeigenAnsicht zoomenDokumentation ansehenAnsichtsregionAnsichtsfenster-RenderLauf-NavigationLaufen auswählenWandWölbenSchwachGewichtVerlaufeinflussMalereieinflussMalereieinflussmodusMalereieinfluss BeispielgruppeMalereieinfluss BeispieleinflussGewichtungen setzenDrahtDrahtmodellWeltX-AchseY-AchseZoom 1:12D-Ansicht zoomenKamera-Zoom 1:1HereinzoomenHerauszoomenBereich zoomen...Ansicht zoomenBis zum Rand zoomenOperator '%s' nicht gefunden!Operator-ModusOperatornameOperator-VoreinstellungenOperator-VoreinstellungOperatorenOptiXOptische MitteOptische Mitte der LinseOptimale AnzeigeOptionOptionale KnotenbeschriftungOptionale KachelbeschriftungOptionenOptionen:OpusOderUmlaufbahn um die AuswahlNach unter drehenNach links drehenUmlaufbahn-MethodeNach rechts drehenUmlaufbahn-EmpfindlichkeitNach oben drehenUmlaufbahn-Methode im AnsichtsfensterAnsicht drehen lassenUmkreisen Sie die Ansicht nach linksUmkreisen Sie die Ansicht nach rechtsUmkreisen Sie die Ansicht nach untenUmkreisen Sie die Ansicht nach obenReihenfolgeAusrichtungOrientierungsachseAusrichtungspositionAusrichtung GewichtungOrig. HöheOrig. BreiteUrsprungUrsprungs-VersatzEntfernung begrenzenUrsprung zu 3D CursorUrsprung zum Massenschwerpunkt (Oberfläche)Ursprung zum Massenschwerpunkt (Volumen)Ursprung zu GeometrieOriginalOriginale IDUrsprüngliche LängeOriginal ModusUrsprüngliche BildhöheUrsprüngliche BildbreiteUrsprüngeOrthografischOrthographisch skalierenAndereAndereAusschneidenZu wenig ArbeitsspeicherRaus XAus ZÄußereÄußerer KegelwinkelÄußeres KegelvolumenÄußere FalteAnzahl der PunkteÄußere DickeÄußere FlächendickeAusflussUmrandungKonturfarbeAuswahlumrandungOutlinerOutliner-SynchronisierungAusgabeAusgabe AAusgabe BAusgabedateipfadAusgabenameAusgabepfadAusgabeeigenschaftenAusgangsqualitätAusgabe umschaltenAusgabe DateikontainerBild im Cineon-Format ausgebenBild im DPX-Format ausgebenBild im JPEG 2000 Format ausgebenBild im JPEG-Format ausgebenBild im OpenEXR-Format ausgebenBild im PNG-Format ausgebenBild im Radiance-HDR-Format ausgebenBild im SGI IRIS-Format ausgebenBild im TIFF-Format ausgebenBild im Targa-Format ausgebenBild im WebP Format ausgebenBild im Bitmap-Format ausgebenBild im Mehrebenen-OpenEXR-Format ausgebenBild im unkomprimierten Targa-Format ausgebenAusgabe-BildauflösungAusgabenAußerhalbAußerhalb der OberflächeÜberflussÜberhangÜberhang MaxÜberhang MinÜberlappungÜberlappungsschwellenwertÜberlappende ZeitÜberlagernÜberlagerungsmodusÜberlagerungsversatzÜberschreibe existierendes mit neuen SchlüsselnÜberlagerungenÜberschriebenÜberschriebenes selektiertÜberschreibenHintergrundbild überschreibenSammlung überschreibenFalte überschreibenEinzelbild überschreibenÜberschreiben von EbenenNormalen überschreibenEigenschaften überschreibenSpur überschreibenTransformation überschreibenStandardeinstellung überschreiben, um Schlüsselbilder nur dort einzufügen, wo sie in den relevanten F-Kurven benötigt werdenÜbersicht über den Szenengraphen und alle verfügbaren DatenblöckeÜberschreibenÜberschreibe %sAlles überschreibenSpanne überschreibenExistierende Dateien beim Rendern überschreibenÜberschreibe existierende Proxydaten während dem bauenBesitzerEigener RaumP1P2PC2PCMPNGPNG Bild (.png)DateipfadPackenPacke ExternBilder packenPacke UV InselnBild als eingebettete Daten in die .blend-Datei einpackenDen Klang in die aktuelle .blend-Datei packenGepackte %d Datei(en)Gepackte DateiGepackte DateienGepackte Mehrfachebenen Dateien können nicht gemalt werdenGepackte Mehrfachebenen Dateien können nicht gemalt werden: %sZiff*Ziff+Ziff-Ziff.Ziff/Ziff0Ziff1Ziff2Ziff3Ziff4Ziff5Ziff6Ziff7Ziff8Ziff9ZiffEnterMalenAlpha malenMalfarbeMal-KurveFarbkurveFarbkurvendatenblöckeWachsstiftstrich malenMaske malenMalmodusMalquelleMaloberflächeMaloberflächen-ListeMal-FeuchtigkeitAnsicht nach rechts verschiebenAlpha malenAm meisten auf Flächen malen, die in Richtung der Ansicht zeigenMaloberflächen-ListeMalkarten-EbenePaletteFarbpalettePalette erstelltPalettendatenblöckePalettenBalanceHinunter verschiebenLinks verschiebenRechts verschiebenSchwenkempfindlichkeitHinauf verschiebenAnsicht verschiebenBlick nach unten schwenkenBlick nach links schwenkenBlick nach rechts schwenkenBlick nach oben schwenkenPanelTafel "%s" nicht gefundenRundheit der PaneelePaneltitelPanoramaPapierParagraphParallelParallelkameras ohne KonvergenzParallele LinienParallelogrammParameter-EditorParameter, die den Render-Slot definierenParameter definieren welches Einzelbild von dem Filmklipp angezeigt wirdParameter definieren welche Ebene, Durchgang und Einzelbild des Bildes werden angezeigtParametrischElternteilElternknochenElternteil der invertierten MatrixElternpartikelEltenpfadElterntypPartikelElternknochen (im selben Skelett)Elternknochen bearbeiten (in selbem Skelett)ElternobjektElternteil, dem dieser Knoten zugehörig istElternteil:Himmel entspricht Einstellungen für Sonne-LampenKindbeziehung:ElternteilAnalysefehler in %sPartiellPartikelPartikelpinselPartikelbearbeitungPartikelinfoPartikelinstanzPartikelstandortPartikelversatzPartikeleigenschaftenPartikelradiusPartikelmodusPartikeleinstellungenPartikelbesonderheitenPartikelsystemPartikelsystem NummerPartikelsystem das diesen Modifikator kontrolliertPartikelsystemePartikelzielPartikelwerkzeugPartikel-UVPartikelzählerPartikeldatenblöckePartikelbearbeitungspinselPartikeleffektoren beeinflussen sich selbstPartikel im PartikelsystemPartikelsystemPartikelskalierungPartikel Auswahl- und AnzeigemodusPartikelsystem in einem ObjektPartikelsystem Instanz ModifikatorPartikelsystem-NamePartikelsystem-EinstellungenPartikelsystem Simulator ModifikatorVom Objekt emittierte PartikelsystemePartikelziel-NamePartikeltypPartikelinstanz ModifikatorPartikeleinstellungenKinderNeuPartikelsystemPartikel-System ModifikatorPartikelPartikelmaximumPartikeleinstellungenPartikel/FlächeDämpfungsfaktorMusterMusterDurchgangFilter durchführenDurchgangsindexHauptschlüsselAbsolute DichteDurchgängeDurchführungen zum inkludieren in die aktive BackdurchführungEinfügenEinfügemethodeNormale einfügenTreiber einfügen: kein Treiber zum Einfügen vorhandenFügt einen Schlüssel von der Ursprünglichen Zeit einText aus der Zwischenablage einfügenMaterialeinstellungen und -knoten einfügenFügen Sie die gespeicherte Pose auf die aktuelle Pose einPatchPfadPfad '%s' kann nicht absolutiert werdenPfad danachAnimationspfadPfad zuvorPfad vergleichenPfadbeschränkungenPfadendePfadlängeMaskenpfadPfadmodusPfadanfangPfadschrittePfad wird bearbeitetPfad ist leer, konnte nicht gespeichert werdenPfad eines Objekts in einem Alembic-ArchivPfadzeitpunkt ist in absoluten EinzelbildernPfad zu einem BildeditorPfad zur DateiPfad zu Schriftart für das InterfacePfad zu nichtproportionaler Schriftart für das InterfacePfad zur .blend DateiPfad zu der BibliothekIn .blend-Datei verpackenPfad zur pot VorlagendateiPfad ist zu lang, konnte nicht gespeichert werdenPfadePfadtypenPfade:MusterBegrenzungsrahmenMustereckenMuster gefundenMustergrößeCursorposition in normalisierten (0.0-1.0) KoordinatenMusterBacken pausierenVorschau pausierenPausiert alle Vorschaurenderer im AnsichtsfensterErdnuss (enthülst)Erdnuss (ganz)FünfeckigGemäß PunktverlagerungProzentProzentsatzProzentsatz der maximalen GeschwindigkeitProzentuale Skalierung der RenderauflösungWahrnehmungsgemäß VerlustfreiLeistungPeriodeWellenperiodeZeitraum des RauschensDauerhafte DeformationSkripte ausführen immer erlaubenDurchlässigkeitBeharrlichElternteil setzenDurchgängiger DatenpfadElternteil setzenPerspektiveBdRuBdRaPhasePhasenmultiplikatorPhasen VersatzPhasenverschiebung der WellePhase der SinusverschiebungPhysikalische EigenschaftenPhysikalisches Modell zur Simulation von BiegekräftenPhysikPhysikeigenschaftenPhysiktypNehmenInstanz auswählenZufälliges wählenBilderKreismenüKreismenüfarbenKreismenüsPie-Menü-Taste länger als diesen Wert halten, um das Menü beim Loslassen zu schließen (in Hundertstelsekunden)Kreismenügröße in PixelAnheftenAnpinnen (Punkt Zielposition) der SprungsteifheitGlobale Stärke anheftenGruppe anheftenMaterialien anheftenNadelmodusSteifheit anpinnenAnhängen an Graph-EditorAnheften des Modus an den PinselAusdünnenUVs klemmenFestgepinntZeitleisteHubkolbenNeigungAbstimmungsfaktor für Doppler-Effekt berechnungDrehpunktDrehpunktbeschränkungDrehpunktversatzDrehpunktX-DrehpunktY-DrehpunktDrehpunkt um das aktive ObjektDrehpunkt um die Mitte des Begrenzungsrahmen von ausgewählten ObjektenDrehpunkt um den eigenen Ursprung jedes ObjektsDrehpunkt um den 2D-CursorDrehpunkt um den 3D-CursorDrehpunkt um den Mittelpunkt der ausgewählten ObjekteDrehpunktzentum zum Rotieren/SkalierenPixelPixelaspektPixel SeitenverhältnisPixelverhältnis XPixelverhältnis YPixel-KoordinatenPixel FilterPixelgrößePixel SeitenverhältnisPixel-FiltertypPixelfilterbreitePixelgrößePixelPixelMarkierung über das ganze Einzelbild plazierenNeuen Marker an festgelegter Position platzierenDrehpunkt um den Mittelpunkt der ausgewählten ObjektePlatzhalterPlatzhalterEinfachFlächen-AchsenEinfache VerkettungEbenflächigFlächeAlpha glättenFlächen-AchsenFlächennormaleFlächenversatzFlächenverfolgerEbene SpurenFläche trimmenRauch aus Simulation löschenPutzPlastikPlastizitätWiedergabeJeden Frame abspielenAbspielen inAbspielmodusAnimation abspielenAudio vom Sequenzeditor beim Schruppen abspielenGerenderte Einzelbilder/Filme mit einem externen Programm abspielenRückwärts abspielenWiedergabeNur WiedergabeWiedergabeskalierungPlayerBitte bearbeite die Einstellungen des UI Übersetzungs Add-On'sBitte zwei Steifen auswählenScharfPunktPunkt 1Punkt 2Punkt 3Punkt 4PunktpufferPunktpufferPunkt WolkePunkt WolkenAnzahl der PunktePunktdichtePunktlichtPunktverfolgerPunkt Wolken DatenblockPunkt Wolken DatenblöckePunktkoordinatenPunkt im GitterPunkt einer Kurve, welche für eine Kurvenkartierung verwendet wirdPunkt ausgewähltZeigen Sie auf ein Ziel, indem Sie die kleinste erforderliche Drehung durchführenPunktWolkeNeuPointinessPunktePunkte definieren FedernPunkte des GittersVersatz stoßenPol-WinkelPole Merge EndwinkelPole Merge StartwinkelPol ZielPol-RotationsversatzPolyPoly-DatentypenPolygonPolygon-NormalePolygon in einem Maschen-DatenblockPolygonisierungs-Auflösung im 3D-AnsichtsfensterPolygonePolygone des MaschenPolynomZufälligStyroporPortalPositionPosePosenknochenPosen-AnfangpositionPosen-BibliothekPosenmarkerPosenmatrixPosenmodusPosen-OptionenPosenpositionPosenraumPosen Ende PositionPositionPosition 1Position 2Position XPosition entlang des PfadesPosition des SchnittesSpringe zu PositionPosition:PositionellePositionsverfolgungPositivPositive AchsePositive SeitePositive X AchsePositive Y AchsePositive ZAchseNachbearbeitungNachbearbeitungGenauigkeitVorhersageZielbewegung vorhersagenBenutzereinstellungenBenutzereinstellungen gespeichertVorgeladene Einzelbilder von der Festplatte für schnelleres Abspielen/VerfolgenPrefixVormultipliziertes AlphaSzene auf Kompositions-3D-Objekte in diesem Material vorbereitenVordurchlaufVoreingestellter Modus wenn der Pinsel verwendet wirdErhaltenBewahrung VorherigeBewahre Vorherige MaskeVolumen erhaltenVoreinstellung NameVoreinstellung-Konfiguration für externe AnimationsplayerVoreinstellungenDrückenDruckDruck maskierungZufallsdruckDruckskalierungPunktgruppen anpressenVon Auswahl entfernenPunkte daran hindern, sich während Transformation durch den Spiegel zu bewegenVorschauHintergrund-VorschauVorschaubereichVorschaubereich-EndbildStart-Frame setzenWeltvorschauZurückVorheriger BuchstabeVorheriger FehlgeschlagenerVorheriges SchlüsselbildVorherige SeiteVorheriger PartikelstandortVorherige PartikelgeschwindigkeitVorherige RotationVorheriges WortVorheriges EinzelbildPrewittPrimärDatenpfad kopierenPrimitivGrundkörperDrehpunktMeldung ausgeben, wenn sich die Konsole initialisiertSpeicherstatistik auf der Konsole ausgebenPrioritätSondeFarbtextur, basierend auf den Trigonomischen-FunktionenWolkenähnliche Fraktal-Rauschtextur erzeugenFraktale Rauschtextur erzeugenVerlaufstextur erzeugenZellenähnliche Muster, basierend auf dem Worley-Rauschen erzeugenHoch flexible fraktale RauschtexturMarmorähnliche Rauschtextur mit generierten WellenbändernRauschtextur durch zwei Rauschalgorithmen verzerrenZufälliges Rauschen, erzeugt immer verschiedene Ergebnisse jedes Mal für jedes Bild für jeden PixelWellen erzeugte Bänder oder Ringe mit einem optionalen RauschenVerzerrte RauschtexturMusgrave-TexturNeue Textur hinzufügenVoronoi-TexturRender-Resultat (und Komposition) in der Videosequenzeditor-Pipeline verarbeiten, falls Sequenzerstreifen existierenProfilpunktProfiltypProfil KontrollpunkteProgrammierfehler: Fehlende(r) Transformation-Funktion oder Schlüsselbildsatz-NameFortschrittsleisteFortschrittProjektProjektiere A auf BProjektionsachseProjektionsabstandProjektion bearbeitenUV Eckpunkte der Masche aus der aktuellen Ansicht der 3D-Ansicht projizierenUV-Eckpunkte der Maschen über eine gebogene Oberfläche einer Kugel projizierenUV Eckpunkte der Masche über eine gebogene Wand eines Zylinders projizierenUV-Eckpunkte der Masche über sechs Seiten eines Würfels projizierenProjektiertProjektiert (2D)Projektiertes XProjektiertes YAus Ansicht projektiertProjektionProjektionsmischungProjektionstypProjektion XProjektion vom EingangsbildProjektorenAufforderung zur BestätigungEigenschaft:PropagationsschritteEigenschaftenRaumeigenschaftenEigenschaften, die als Eingänge für diesen Treiber agierenEigenschaften des Eckpunkt- und MalereieinflussmodusRaumdateneigenschaftenEigenschaftEigenschaft bearbeitenEigenschaftseditorEigenschaftsnameGewichtseigenschaftEigenschaft hinzugefügt zu Schlüsselbildsatz: '%s'Eigenschaft kann nicht boolean und float gleichzeitig seinEigenschaft aus Pfad '%s' hat die Länge %d statt %dEigenschaft aus Pfad '%s' ist kein FloatEigenschaft muss ein Integer oder Float seinEigenschaftsname bearbeitenEigenschaft, die beliebige, benutzerdefinierte Eigenschaften aufnimmtAnteil abzutastender Pixellinien des OriginalbildsProportionales BearbeitenProportional AktionsbearbeitungProportionaler BearbeitungsabfallProportional Objekte bearbeitenProportionales Bearbeiten verwendet nur verbundene GeometrieProportionale GrößeProportionaler BearbeitungsmodusProportionales Bearbeiten in Aktion-BearbeitungProportionaler MaskenbearbeitungsmodusProportionaler Objektbearbeiten-ModusSchützenPrototypenAbstandEntfernung begrenzenEntfernung begrenzenEntfernung begrenzenProxyProxy VerzeichnisProxy-RendergrößeProxyeinstellungenProxy-SetupPlatzhaltergrößeProxy/ZeitcodeBauschmodusBauschvolumenZiehenZieht die Punkte zum Mittelpunkt des PinselsAusklapplistenZieht lose Kanten zusammenZieht das Gewebe zur Startposition des CursorsPulse Code Modulation (RAW)Reine ZufälligkeitDrückenDrücken/ZiehenAusgewähltes Objekt drücken/ziehenDrücken/Ziehen: %.4f%s %sDrücken/Ziehen: %s%s %sPxr24 (verlustbehaftet)PythonPython-KonsolePython SkriptingPython-SkriptverzeichnisPython-TooltipsPython Add-Ons werden automatisch geladenSpracheSelbe TypenViereckaufteilungVierfenster-AnsichtVierfenster AnsichtQuadratischQuadratisch ziehenQuadratische KugelQuadratische LockerungQualitätQualitätsschritteQualität für Bildformate, die verlustfreie Kompression unterstützenQualität der anisotropen FilterungQualität der Simulation in Schritten pro Frame (höher ist bessere Qualität, aber langsamer)ViertelQuaternion (WXYZ)SchrittweiteSchnelle EffekteSchnellzugriffSchnelleinrichtungQuickTimeBlender beendenRGBRGB KurveRGB-Kurven-Modifikator für SequenzstreifenRGB zu S/WRGB nach XYZRGBARGBA Farbe 32-Bit Fließkomma WerteRGBA-Farbe im linearen Farbraum der SzeneRGBA Farbbuchse eines KnotensRGBA Farbe mit 32-Bit Fließkomma WertenRGBA Farbe mit positiven 8-Bit Integer WertenRK4RMTRNA PfadRNA Typ wird benutzt für Zeiger und beliebig mögliche DatenRadialRadiale VerzerrungRadiale AbfallkraftRadiale RauheitRadiale Verzerrungsmodell, das zu gängigen Kameras passtRadiale Abfallkraft (realer Gravitationsabfall = 2)Bewegung um die Z-Achse verbietenRadiantOptionsknöpfeRadiusRadius (Eltern)Radius 1Radius 2Radius AnfangRadius MaximumRadius MinimumRadius skalierenRadius ObenRadius X:Radius Y:Radius der AbfasungRadius vom Ursprung zum Zentrum des QuerschnittsRadius des persönlichen Raums in der Luft eines Boids (% der Partikelgröße)Radius des persönlichen Raums an Land eines Boids (% der Partikelgröße)Radius der Kurven-KontrollpunkteRadius des LöschenpinselsRadius des Knochenkopfs (nur für Einhüllenden-Deformation)Radius des Knochenfußes (nur für Einhüllenden-Deformation)Pinselradius in PixelnRadius der HautRadius der Kugel oder des ZylindersRadius der fest ausgemalt wirdRadius, der angewendet werden sollRadius:RechenVerlaufZufälligZufälliger WinkelZufällige BiegesteifigkeitZufällige MitteZufällige KindgrößeZufällige FarbeZufällige KurveZufällige DämpfungZufällige ReibungZufällige LängeZufällige MaskeZufälliger RauschversatzZufälliger VersatzZufällig FolgeZufällige AusrichtungZufällige PhaseZufällige PositionZufälliger RadiusZufällige RotationZufällige RauheitZufällige EinstellungenZufällige GrößeZufälliger StartfaktorZufällige PinseleinstellungenZufallsfaktor, um den ursprünglichen Farbton zu ändernZufallsfaktor, um die ursprüngliche Sättigung zu ändernZufallsfaktor, um die ursprüngliche Stärke zu ändernZufälliger AbfallZufälliger SamenZufällige Variation der DämpfungZufällige Variation der ReibungZufällige Variation der OrientierungZufälligZufallsachseZufällige PositionZufällige PhaseZufällige RotationZufällige GrößeZwischen ausgewählten MarkierungenZufällige PartikelausrichtungZufällige Position entlang des PfadesZufällige Rotation entlang des PfadesZufällige Auswahl von MetaballelementenZufälligkeitZufallsfaktor für Druck bei neuen StrichenZufallsfaktor für Stärke bei neuen StrichenBereichRateRate kontrollieren: Puffergröße (kb)Ratenkontrolle: Maximale rate (kbit/s)Ratenkontrolle: Minimale Rate (kbit/s)VerhältnisVerhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten des Flächenmittelpunkts verwendet wirdVerhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten der Farbe verwendet wird, um sie in nasser Farbe zu mischenVerhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten der Normalen verwendet wirdRawRaw BilderStrahlentiefeStrahlenrichtungStrahlenlängeStrahlenradiusStrahlensichtbarkeitAlle auswählenEchtzeit-UpdatesReaktionsgeschwindigkeitReaktorLesenLesen von DatenLese Puffer von einem externen OrtSchreibgeschützte Hinweise auf unterstützte VorgängeSchreibgeschützte Hinweise, welche Pinseloperationen durch das aktuelle Werkzeug "Skulptur" unterstützt werdenRealisiere InstanzenEchtzeitEchtzeit-AktualisierungenNeuaufbau der UnterteilungenAlle ausgwählten Stellvertreter und Zeitcode-Indecies im Hintergrund erneuernAnimationsdaten auf ausgewählten Punkten für im DopeSheet ausgewählte Einzelbilder neu berechnenBewegungspfad für ausgewählte Objekte berechnenNeuberechnung der Richtung der selektierten GriffeAktuellZuletzt geöffnete DateienLetzte OrdnerKürzlichNeu-Zentrieren-DauerEmpfohlen für schneller EncodierenRekonstruiertRekonstruierenUnbenutzte Knoten freigebenWiederherstellenRekursionRekursionenRotRot-Grün-BlauWiederholenVorherige Aktion wiederherstellenReduzieren Sie die Pinseldicke um diesen Faktor, wenn der Hub senkrecht zur Winkelrichtung istReferenzBezugsabstandBezugs IDReferenzschlüsselReferenzpunktReferenzwertReferenzabstand, bei dem das Volumen 100% beträgtVerfeinernVerfeinern der BrennweiteVerfeinern des HauptpunktsRadial verfeinernVerfeinern TangentialVerfeinern der Brennweite beim Lösen der KameraVerfeinern des Hauptpunkts während der KameralösungVerfeinern sie die radialen Verzerrungskoeffizienten während der KameralösungVerfeinern Sie tangentiale Koeffizienten des Verzerrungsmodells während der KameralösungVerbessern:Erneut einpassenReflexionReflektierendReflektierende KaustikenStrahlenbrechnungBrechungstiefeLichtbrechendLichtbrechende KaustikenAktualisierenDateiliste aktualisierenSequenzeditor aktualisierenRegion Maximum XRegion Maximum YRegion Minimum XRegion Minimum YÜberlappung erlaubenRegionsposition XRegionsposition YRegionhöheRegionenIn Regionen unterteilenRegistrierenRegistrierte TastenbelegungenNormalWiederholungBeziehungenBeziehungBeziehungslinienRelativRelative DetailsRelative KanteRelative FlächeRelativer SchlüsselRelativer SpiegelRelative VersatzRelativer VersatzabstandRelativer PfadRelativer PfadRelative PfadeRelativ zuUVs entspannenMasche entspannenLoslassenRelease bestätigtNeu ladenStartdatei erneut laden um die Einstellungen wiederherzustellenAktiven Textdatenblock aus der Datei neu ladenClip neu ladenDatei neu laden mit aktiver Ausführung von Python SkriptenSkripte neu ladenNeu laden der gegebenen BibliothekErneutes Laden der gespeicherten DateiVerschiebenRestRelativ neu zuordnenRelative Pfade beim Speichern in einem anderen Verzeichnis neu zuordnenExporteinstellungen merkenThemenRemesh ModifikatorEntfernenAktive AOV entfernenAktive Lichtgruppe entfernenCrypto Layer entfernenF-Modifikator von F-Kurve entfernen, um Schlüsselbilder einzufügenEbenen-Maske entfernenBenannte Attribute löschenPaket entfernenGezeichneten Kurvenpunkt entfernenEntfernt Rigid Body Einstellungen vom ObjektSchwellenwert entfernenUV Map entfernenEinen Modifikator vom aktiven Objekt entfernenModifikator vom Streifen entfernenEntfernen Sie einen Pfad zu einer .blend-Datei, damit der Asset Browser nicht mehr versucht, ihn anzuzeigenAlle Spieleigenschaften von allen ausgewählten Objekten entfernenAlle Verknüpfungen zu ausgewählten Knoten löschen und versuchen, Nachbarknoten miteinander zu verbindenAlle ausgewählten Schlüsselbilder löschenAlle Formschlüssel löschenEntfernen Sie alle entsperrten ScheitelpunktgruppenAlle Knotengruppen löschenEntfernen vorhandener Add-Ons mit derselben IDEntfernen vorhandener Vorlage mit derselben IDVon allen Gruppen löschenVon Auswahl entfernenVon Auswahl entfernenTastenkombination entfernenLoose Punkte entfernenLoose Punkte entfernenMaskenebene entfernenObjekt für Verfolgung löschenObjekt aus allen Szenen entfernenEntfernenOriginal Geometrie entfernenPfad entfernen, um von der automatischen Ausführung auszuschließenEntfernt ausgewählte F-Kurven von ihrer aktuellen GruppeAusgewählte Objekte aus einer Sammlung entfernenAusgewählte Objekte von allen Gruppe entfernenAktiven Liniensatz von der Liniensatzliste entfernenEntfernen des Objekts aus einer Objektsammlung, die das aktive Objekt enthältAusgewählten Materialslot entfernenAusgewähltes Partikelsystem entfernenAusgewählte Renderansicht entfernenEntfernt den ausgewählten OberflächenslotAusgewählte Punkt von der aktiven Punktgruppe löschenAusgewählte Ansichtsebene entfernenEntfernen des TextfeldesAnimationsdatencontainer entfernenPunkte mit Gewichtung unter dem Grenzwert von der VGruppe entfernenUmbenennenAusgewählte Zeitmarker umbenennenDatei/Verzeichnis umbenennenErsten ausgewählten Zeitmarker umbenennenRendernRendern der Umgebungsokklusion in dieser EbeneRendermengeAntialiasing rendernRender alsRenderspeicherPufferpfad rendernRender DatenRenderanzeigetypRenderengineRendern inRenderebeneRender-EbenenRenderstufenRendern von flüssigen ObjektenRender-TransparenzRenderausgabeRenderausgabe-VerzeichnisRenderdurchgängeRenderpassierungenRendereigenschaftenRenderbereichRenderauflösungRenderauflösung URenderauflösung VRender-ResultatBeispiele rendernEine Ebene rendernRenderdauerHimmel in dieser Ebene rendernRenderpositionRendersteckplatzRauch-Objekte rendernMassive Flächen in dieser Ebene rendernRenderstufenFasern in dieser Ebene rendernTexturbegrenzung rendernRenderzeitRender UAnimation rendernRenderansichtRenderansichtenRendert einen benutzerdefinierten Renderbereich innerhalb der RahmengrößeAktive Szene rendernMit 12.5% Auflösung rendernMit 25% Auflösung rendernMit 50% Auflösung rendernMit voller Auflösung rendernAktuelle Szene rendern, wenn Ebene des Eingabeknotens geändert wurdeRendern Sie jedes Pixel, das die Kamera um die Mitte des interokularen Abstands drehtRenderhöhe sollte für DV-NTSC 480 Pixel sein!Renderhöhe sollte für DV-PAL 576 Pixel sein!Renderpipeline-EinstellungenAnimation rendernRender EinstellungenRenderpositionsnameRendersteckplatz des BildesSpiegelnde Höhepunkte rendernStempel-Infotext auf das gerenderte Bild rendernSequenzeditor aktualisierenName der RenderansichtVolumen in dieser Ebene rendernRenderbreite sollte für DV 720 Pixel sein!RenderansichtRenderfähige ObjekteGerendertUnmittelbare KinderAusführungenNeu OrdnenWiederholenBild wiederholenSpiegelung wiederholenBewegung wiederholenX WiederholenY WiederholenLetzte Aktion wiederholenWiederholen mit VersatzZwischen ausgewählten MarkierungenZwischen ausgewählten MarkierungenErsetzenAlles ersetzenFarbe ersetzenErsetzen VorhandenerWachsstifteffekte ersetzenErsetze MaterialModifier ersetzenOriginal ersetztenAuswahl ersetzenString ersetzenGewichtung von VGruppe A durch die von VGruppe B ersetzenAlle Schlüssel ersetzenText im Namen ersetzenText mit dem spezifizierten Text ersetzenWiedergabeMeldungFehlende Dateien meldenMeldungenDarstellung der Alphainformation in den RGBA PixelnDie Striche mit der X-Y-Ebene neu projizierenDie Striche mit der X-Z-Ebene neu projizierenDie Striche mit der Y-Z-Ebene neu projizierenVorrausberechnungsfehlerBenötigen Sie die Punkte, die die internen Federn verbinden, um entgegengesetzte Normalrichtungen zu habenErfordert ausgewählte Scheitelpunkte oder aktive ScheitelpunktgruppenUmleitenResample KurveZurücksetzenKinder zurücksetzenFarbverlauf zurücksetzenKurve zurücksetzenZurücksetzen der UV ProjektionAnsicht zurücksetzenFedergewichtung auf allen ausgewählten Animationspunkt-Werten zurücksetzenZurücksetzen der letzten DateienSkalierung ausgewählter Knochen auf ihre Standardwerte zurücksetzenDen Wert dieser Einstellung auf ihren Standardwert zurücksetzenSkalierenEinen Knoten skalierenBildgröße anpassenAnsicht auf alle Knoten anpassenNeues Verzeichnis erstellenAuflösungAuflösungsmodusAuflösung Vorschau UAuflösungsskalierungAuflösung UAuflösung VAuflösung ViewportAuflösung XY-AuflösungAuflösung ZAuflösung stimmt nicht übereinAuflösung der erzeugten StricheAuflösungsprozentsatz von Volumenobjekten im AnsichtsfensterAuflösungRestlängeAuflösungFormschlüssel zurücksetzenRestlänge der harmonischen KraftAuflösungAreale wiederherstellenAlle Tastenbelegungen auf Standard zurücksetzenBeschränkenAuswahl umkehrenBeschränken der Bewegung entlang jeder Achse innerhalb der angegebenen BereicheBeschränken Sie Bewegungen, um entlang einer Kurve zu liegen, indem Sie die Position entlang der längsten Achse der Kurve neu zuordnenBeschränken Sie Bewegungen innerhalb einer bestimmten Entfernung eines Ziels (nur zum Zeitpunkt der Einschränkungsauswertung)Begrenzt Rigid Body Rotation auf eine AchseBegrenzt Rigid Body Verschiebung und Rotation auf beine AchsenBegrenzt Rigid Body Verschiebungen auf eine AchseBeschränken der Drehung entlang jeder Achse innerhalb vorgegebener BereicheEinschränken der Skalierung entlang jeder Achse mit vorgegebenen BereichenBegrenzt Verschiebung und Rotation auf bestimmte AchsenBegrenzt Verschiebung und Rotation auf bestimmte Achsen mit FederEinschränkungenErgebnisErgebnis der GewebelösungswiederholungenWiederaufnehmbarGibt das Zeichen von A zurückAlle versteckten Metaball-Elemente enthüllenVersteckte Kontrollpunkte enthüllenRückgängigKurve rückgängigEinzelbilder umkehrenMaus umkehrenRückwärts sortierenZwischen ausgewählten MarkierungenUmgekehrte EinzelbildabfolgeReihenfolge reservierenVertikale Bewegung der Maus umkehrenInvertierenDrehkantenRh einfachHöhen & TiefenTakelageRechtsRechter GriffRechter Griff selektiertRechter GrifftypRechter NachbarRechts OrthografischRechts-PerspektiveRechtsklick auf Schaltfläche um es zum Menü hinzuzufügenRigid BodyRigid Body GelenkbeschränkungRigid Body GelenkbeschränkungWeiche-Körper-EinstellungenRigid Body GelenkRandRandmaterial VersatzEckpunktgruppe mit Rand versehenRingeRingrichtungRinge entlang X-AchseRinge entlang Y-AchseRinge entlang Z-AchseMasse des ObjektsRollenReinrollenLinks rollenRausrollenRechts rollenRollversatz für das Ende des B-Bones, passt die Verdrehung anRollversatz für den Start des B-Bones, passt die Verdrehung anAnsicht nach links rollen lassenAnsicht nach rechts rollen lassenWurzelStammpositionenWurzel AbfallRotierenRotieren anRotiere InstanzenRotieren der UV Koordinaten innerhalb der OberflächeDrehen eines Punktes mit X-AchseDrehen eines Punktes mit XYZ-ReihenfolgeDrehen eines Punktes mit Y-AchseDrehen eines Punktes mit Z-AchseRotiere um einen andern PunktRotiere um das BildzentrumRotiere um die lokale X und danach ZRotiere um die lokale Z und danach XUm Z-Achse des Modifikatorraums rotierenDrehen um die lokale X-AchseDrehen um die lokale Y-AchseDrehen um die lokale Z-AchseDrehen Sie um die angegebene Achse ('gesperrt'), um auf ein Ziel zu zeigenRotiere nicht einheitliche Elternskalierung, ausgerichtet an das Kind, verwende Eltern X Skalierung für die X Achse des Kindes, und so weiterDreht die Punkte um den Mittelpunkt des PinselsAusgewählte Elemente rotierenDrehen/VerdrehenRotationRotieren & SkalierenRotationswinkelRotationseinflussRotationsmatrixRotationsmix ModusRotationsmodusRotationspfadRotationsbereichRotation Track SpecialsRotationsspurenRotationseinheitenRotation XRotation YRotation ZRotationswinkelRotation um das Zentrum oder das ObjektRotationsfehlerRotation für das Hintergrundbild (nur orthogonale Ansicht)Rotation des neu hinzufügten ObjektsRotation in QuaternionenDrehung der Klingen in der BlendeRotation der Sonne um den ZenithRotation des EffektesRotiere das Studiolicht um die Z-AchseNur RotationRotationsschritt für das numerische Tastenfeld (2 4 6 8)Rotations-/SkalierungsdrehpunktRotation: %.2f%s %sRotation: %s %s %sRotationenRauheitRauheits-FaktorRauheitRauheit 1Rauheit 2RauheitskurveRauheit des MaterialsRauheit URauheit VRund/RundenRunderabschluss (Halbkreis)AbrundungRundenZeilenhöheGummiRegelevaluierungUnschärfe regelnLinealRegeln werden von oben nach unten durchlaufen (nur die erste Regel, deren Effekt über der Unschärfeschwelle liegt, wird bewertet)Phyton-Datei ausführenAktives Skript ausführenSSMPTE (Kompakt)SMPTE (Volll)Kamera auswählenSSAO EinstellungenSichere BereicheGleicher KanalSelbe ObjektSelber Knochen ausgewählt...Gleiche Eingangs-/Ausgangsrichtung von SockelnBeispielBeispielausrichtungBeispielzählerBeispielkurveAbtastformatLinie abtastenAbtastrateBeispielgrößeLinie abtasten und im Diagrammpanel anzeigenBeispielgenauigkeit, wichtig für Animationsdaten (je niedriger der Wert, desto genauer)Jedes Pixel des Bildes abtastenBeispielformatAbtastpixelwerte unter dem CursorBeispielspunkt für F-KurvenAbgetastete PunkteAbgetastete AnimationsdatenAbtastwerteBeispiel TransformationAbtastungAbtastung-VoreinstellungenAbtastrateVorschau ZwischenschritteAbtastungsmethode zur Verwendung bei VolumenSättigungSättigung, Wert, FarbtonSpeichernSpeichern & LadenAls Blender-Datei speichernSpeichere SicherungenAls Kopie speichernSpeichern Extern...Modus speichernEinstellungen speichernSpeichern EingabeaufforderungVersionen speichernSpeichern einer Kopie des tatsächlichen Arbeitszustands, macht jedoch die gespeicherte Datei nicht aktivSpeichert eine BildsequenzAktive Textdatenblock speichernAktive Textdatei mit Optionen speichernSpeichere alle geänderten BIlderAls Render speichernSpeichere Pufferdateien auf die Festplatte (.blend Datei muss zuerst gespeichert sein)Änderungen vor dem Schließen speichern?Speichere benutzerdefiniertes Studiolicht von den Studiolicht-Editor-EinstellungenSpeichern Sie Bilder als JPEGs. (Bilder, die Alpha benötigen, werden jedoch als PNGs gespeichert.) Seien Sie sich eines möglichen Qualitätsverlusts bewusstSpeichere beim SchließenSpeichert den Renderzwischenspeicher in EXR-Dateien (nützlich für umfangreiches Compositing, Hinweis: Betrifft indirekt gerenderte Szenen)Gebackene Map in eine externe Datei speichernGebackene Karte in einen internen Bilddatenblock speichernAktuelle Blender-Datei speichernAktuelle Datei an gewünschten Ort speichernBild unter anderem Namen und/oder Einstellungen speichernSpeichere das Bild mit dem aktuellen Namen und EinstellungenSpeichern dieses Datenblockes, auch wenn er keine Benutzer hatDiese Ausgabe-Ebene speichernGespeichert "%s"Gespeichert %sGespeichertes Bild "%s"Gepackte Datei gespeichert in:m%sGespeicherter Text "%s"SpeichernSpeichern fehlgeschlagenSpeichern von Voreinstellungen fehlgeschlagenSchattenSkalarSkalierenAusgewählte Elemente skalierenSkaliere ElementeFPS skalierenReinskalierenSkalierungseinflussSkaliere InstanzenMatrix skalierenSkalierungsmix ModusSkalierungsmodusVersatz skalierenRausskalierenSkalierungszufälligkeitSkalierungssteifigkeitStrichdicke skalierenDicke skalierenX-SkalierungSkalieren X: %s Y: %s Z: %s%s %sSkalieren X: %s Y: %s%s %sY-SkalierungZ-SkalierungSkaliere einen GleitkommakontextwertSkaliere entlang der X-AchseSkaliere entlang der Y-AchseSkalierungsfaktor für das Ende des B-Bones, passt die Dicke an (für Verjüngungseffekte)Skalierungsfaktor für den Start des B-Bones, passt die Dicke an (für Verjüngungseffekte)Skalierung des neu hinzufügten ObjektsMasche skalierenKleine Kapitälchen skalierenObjekte duplizierenSkalierung der InstanzenSkalierung des räumlichen RauschensNur SkalierungAusgewählte Fläche skalierenHautradien der ausgewählten Knoten skalierenHintergrundbild skalierenSkalieren der FlächeninstanzobjekteSeed des RauschensSkalierung zur KnochenlängeSkalieren zum füllenSkalieren zum einpassenSkalieren/ÜbersetzenSkalieren: %s : %s : %s%s %sSkalieren: %s : %s%s %sSkalieren: %s%s %sSkalierungX: %sSeed des RauschensSkalierungSeed des RauschensSkalierung des ObjektsScan-Add-On-Verzeichnisse für neue ModuleSzeneNeuFreiraumSzenenkameraSzenensammlungSzenensammlungenSzenenanzeigeSzenendauerSzenenlichtSzenenobjektSzenenoperationSzenen OptionenSzenenursprungSzeneneigenschaftenSzenenrender AnsichtSzenenstatistikenSzenenstreifenSzenenzeitSzeneneinheitSzenendatenblock, bestehend aus Objekten und Definition von Zeit- und RendereinstellungenSzenen-DatenblöckeSzene hat keine KameraSzene nicht gefundenSzenengrößeSzene wird mit 11 Antialiasing-Abtastwerten gerendertSzene wird mit 16 Antialiasing-Abtastwerten gerendertSzene wird mit 32 Antialiasing-Abtastwerten gerendertSzene wird mit 5 Antialiasing-Abtastwerten gerendertSzene wird mit 8 Antialiasing-Abtastwerten gerendertSzenenBereichshintergrundDiagrammeOszilloskope zur statistischen Ansicht eines BildesNegativ MultiplizierenNeuZwischenraumBildschirmdatenblock, definiert die Ebenen von Bereichen in einem FensterBildschirm-DatenblöckeBildschirmeBildschirmfotoSchraubenHelix ModifikatorSchraubenachseSkriptSkriptdateienSkriptknotenKurveGeskripteter AusdruckBildlaufleisteEine Seite runterscrollenZurückscrollenSchruppenSkulpturSkulpturebeneSkulpturfunktionenWachsstiftstrich formenSkulpturmodusSkulpturmodusSkulptur-ÜberlagerungsfarbeSkulpturebeneSkulptur/Malen ÜberlagerungsfarbeNahtNahtkante für UV-AbwicklungNähteSuchbereichSuchbereich:SuchübereinstimmungSuchenSuchenSuchgrößeSucht nach Markern, die zwischen den Einzelbildern affin deformiert sind (t, r, k und asymetrisch)Sucht nach Markern, die zwischen den Einzelbildern perspektivisch deformiert sind (Homografie)Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben und drehenSucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben und skalierenSucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschiebenSucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben, drehen und skalierenSekundeZweite BasisZweiter GrifftypZweites zu beschränkendes Rigid Body ObjektZweiter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale VerzerrungZweiter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady tangential VerzerrungZweites Schlüsselbild, das zur Rekonstruktions-Initialisierung verwendet wirdZweiter PunktgruppennameSekundärSekundärfarbeDatenpfad kopierenSekundäre TexturSekundenSiehe Modifikator-Panel untenOperatorList.txt Textblock anschauenStartwertSeed des RauschensSeed des RauschensSamen für die GeräuschentwicklungSeed des RauschensSeed des RauschensSeed des RauschensStartwert für den Integrator, um verschiedene Rauschmuster zu erzeugenSegmentSegmenteWählt ein 2D oder 3D Kurven TypAuswählenWählt ein 2D oder 3D Kurven TypAlles auswählenAlles nach Merkmal auswählenAnker auswählenHintergrund auswählenAusrichtung auswählenKamera auswählenKanäle auswählenKind auswählenNur Kinder auswählenSammlung auswählenFarbe auswählenKurve auswählenEndlinienindex auswählenGruppierung auswählenGriff auswählenGriffe auswählenHierarchie auswählenEbene auswählenVerknüpfte auswählenSchleifen auswählenAuswahlmodusMehr/weniger anzeigenÄußere auswählenElternteil auswählenDurchgang auswählenNach Muster auswählenPunkt auswählenRingauswahlKamera auswählenÄhnliche auswählenSlot auswählenUV-Scheitelpunkte mithilfe der Boxauswahl auswählenGegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählenAnsicht auswählenWählt eine Funktionskante aus, wenn beide angrenzenden Flächen markiert sindWählt eine Funktionskante aus, wenn eine der angrenzenden Flächen markiert istSpiegelachse wählen (X, Y)Spiegelachse wählen (X, Y, Z)Zeichenkurvenpunkt aufwählenGegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählenAlle Kontrollpunkte auswählen, die mit der aktuellen Auswahl verknüpft sindAlle Kurvenpunkte auswählen, die mit bereits ausgewählten verknüpft sindAlle deaktivierten Spuren auswählenAlle Elemente auswählenKamera auswählenAlle Spuren mit Schlüsselbildern auswählenAlle Schlüsselbilder von einem bestimmten Bereich(e) auswählenAlle Schlüssel auswählen, die mit bereits ausgewählten Verknüpft sindWählen Sie alle Kanten, die scharf genug sindAlle Streifen gruppiert nach diversen Eigenschaften auswählenAlle Strichpunkte selektierenGesamten Text auswählenAlle Schlüsselbilder in der Kurve auswählenAuswählen aller Zeitmarken mithilfe der FeldauswahlAlle verfolgten Spuren auswählenAlle Spuren von einer festgelegten Gruppe auswählenAlle Spuren auswählen, die die Farbe der aktiven Spur besitzenAlle durch verschiedene Eigenschaften gruppierte sichtbare Objekte auswählenAlle sichtbaren Objekte, die verknüpft sind auswählenAlle sichtbaren Objekte eines Typs auswählenEinen Kantenring auswählenGrößere Flächen auswählen anstatt kleinererKnochen auswählen, die Eltern der momentan ausgewählten Knochen sindAuswählen mitMaterialRauch aus Simulation löschenKanten entlang der Materialgrenze auswählenElement auswählenAuswählen von Feature-Kanten basierend auf einer Auflistung von ObjektenWählt besondere Kanten basierend auf Kantentypen ausWählt besondere Kanten basierend auf Sichtbarkeit ausWählt besondere Kanten basierend auf Flächenmarken ausWählt besondere Kanten durch Bildränder aus (weniger Speicherintensiv)Wählt Funktionskanten aus, die mindestens eine der Kantentypbedingungen erfüllenWählt besondere Kanten innerhalb eine Spanne von quantitative Unsichtbarkeitswerte (QI) ausGraphkurven auswählenGriffe auswählen, die dem aktivem Streifen am nähesten sindWählt versteckte, besondere Kanten ausElemente mithilfe der Feldauswahl auswählenObjekte mittels Kreisauswahl auswählenAuswählen von Markierungen mithilfe der FeldauswahlMarker mittels Kreisauswahl auswählenMarker mit einer Lassoauswahl auswählenMehr Knoten, Kanten oder Flächen, die mit der Initialisierungsauswahl verbunden sind, auswählenFilmtracking-Kanal auswählenAuswählen neuer ObjekteKnoten auswählen und mit Ansichtsknoten verknüpfenKnoten, die vom Ausgewählten verknüpft sind, auswählenKnoten, die zum Ausgewählten verknüpft sind, auswählenGegenstände mittels Rahmenauswahl auswählenAuswählen der Objekte in der SammlungObjekte, die einem Namensmuster entsprechen, auswählenWinkel der ausgewählten Knoten abflachenNur Punkte auswählbarAlle aus- oder abwählenAlle Dateien aus-/abwählenAusrichtung nach ihrer Erstellung auswählenEingefügte Objekte auswählenBerichte nach Index auswählenWurzeln aller sichtbarer Partikel auswählenSpline-Punkte auswählenStreifen zur Linken und zur Rechten des aktuellen Einzelbilds auswählenStreifen mithilfe der Boxauswahl auswählenStil auswählen, der zum Zeichnen von Strichen verwendet wirdWähle den Stil zum Füllen von StrichenText durch Zeile auswählenWählt den Freistil-KontrollmodusAktive Szene löschenWählt die Kamera ausWähle die Datei relativ zur blend Datei ausVerknüpfte auswählenWählt einen Knoten unter dem Cursor ausDas anzuzeigende Eigenschaftspanel auswählenWählt eine Form von beiden Enden des StrichsWählt die Methode, wie besondere Kanten verkettet werdenKnochen auswählen, die mit der Initialisierungsauswahl verbunden sindZeitmarker auswählenVerfolgungs-Marker auswählenWähle zwei Maschenobjekte ausWählt sichtbare, besondere Kanten ausAuswählbarNur auswählbaresAusgewähltAusgewählte Kanäle am CursorKomplette Oberfläche auswählenAusgewählte DateiAusgewähltes hervorhebenAusgewähltes ElementAusgewählte TastenAusgewählter OrientierungspunktAusgewählte MarkerAusgewählter Meta-Streifen (zum Gruppieren verwandter Streifen)Ausgewähltes ObjektAusgewählte ObjektsNur ausgewählte ObjekteAusgewählte Objekte und DatenAusgewählte Objekte, Daten und MaterialienNur ausgewähltesAusgewählte PunkteAusgewählter Sound-Streifen (für zeitlich Abstimmung von Lautsprecher Klängen)Selektierter StreifenAusgewählter TextPunkte löschenAusgewählte zum AktivenDas Auswählen der Kamera wird nur im Objektmodus unterstütztAuswahlMarkierung löschenVerknüpfte auswählenMaskenselektionNur AuswahlDeckkraft der AuswahlAuswahl durch KantentypAuswahl durch FlächenmarkeAuswahl durch BildrandAuswahl durch SichtbarkeitWird im Skulpturmodus nicht unterstütztAuswahlstatusAuswahl zum aktuellen EinzelbildAuswahl auf CursorwertAuswahl zum nähesten EinzelbildBerechnung vom Griffende des B-Knochens festlegenBerechnung vom Griffanfang des B-Knochens festlegenSelbstkollisionSelbstkollisionenEigeneffektSelbstreibungSelber schneidenMinimaler EigenabstandSelbstüberlagerungSelbstkollisions-EckpunktgruppeEmpfindlichkeitSensorSensorpassungSensorhöheSensorbreiteTrennenKinder trennenSeparate KomponentenSeparater ModusGetrennte EinheitenSepariere XYZAusgewählte Knoten löschenGetrennte KnochenSepiaSequenzAddierenEbene ausrichtenAlpha überAlpha unterClipUhrFarbeFarbbalanceFarbmixKurvenDoppeltGaußscher FilterGlühenFarbkorrekturBildIrisMaskeMetaFilmMultiplizierenSzeneEinzelnKlangGeschwindigkeitSubtrahierenTextÜbergangstypTypBlendeSequenzeditorSequenzstreifen, der einen über einen Zeitraum abzuspielenden Klang definiertSequenzerSequenzerSequenzeditorSequenzstreifenSequenzer WerkzeugeinstellungenSequenzer-EffekttypAktiver Streifen des SequenzeditorsSetzeSetzte AktionAlpha setzenSetze Farb-TagsSetze KurvenradiusSetze fake BenutzerSetzte Einzelbild BereichFestlegen von GriffpositionenSetze IDSetze MaterialMaterialmischung festlegenMaterialindex setzenSetze Minkovsky Variable auf 4Setze Minkovsky Variable auf 4Name setzenElternteil setzenSetzte PositionSetze weiche SchattierungGröße festlegenWert vestlegenAnzeigetransformation setzenKontextwert setzenNeue Auswahl setzenAktives Material bestimmenAlpha des ausgewählten Farbstoppers festlegenFestlegen der AnmerkungssichtbarkeitAls aktive Knotengruppe festlegenAudiokanäle auf 4 Kanäle setzenAudiokanäle auf 5.1 Surround setzenAudiokanäle auf 7.1 Surround setzenAudiokanäle auf Mono setzenAudiokanäle auf Stereo setzenAudiomis-Puffergröße auf 1024 Samples setzenAudiomis-Puffergröße auf 16384 Samples setzenAudiomis-Puffergröße auf 2048 Samples setzenAudiomix-Puffergröße auf 256 Samples setzenAudiomis-Puffergröße auf 32768 Samples setzenAudiomis-Puffergröße auf 4096 Samples setzenAudiomis-Puffergröße auf 512 Samples setzenAudiomis-Puffergröße auf 8192 Samples setzenAudio-Abtastformat auf 16-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzenAudio-Abtastformat auf 24-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzenAudio-Abtastformat auf 32-Bit Gleitkomma setzenAudio-Abtastformat auf 32-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzenAudio-Abtastformat auf 64-Bit Gleitkomma setzenAudio-Abtastformat auf 8-Bit Ganzzahl ohne Vorzeichen setzenAudio-Abtastrate auf 192000 Samples pro Sekunde setzenAudio-Abtastrate auf 44100 Samples pro Sekunde setzenAudio-Abtastrate auf 48000 Samples pro Sekunde setzenAudio-Abtastrate auf 96000 Samples pro Sekunde setzenKameraansicht auf aktive Sicht setzenFestlegen der FarbsichtbarkeitFarbinterpolation festlegenFestlegen des Farbmodus für die InterpolationFarbe des ausgewählten Farbstoppers festlegenFestlegen des aktuellen Filmclips als Kamerahintergrund im 3D-Ansichtsfenster (funktioniert nur, wenn ein 3D-Ansichtsfenster sichtbar ist)Effekterweiterung für das Benutzerinterface setzenExtrapolationsmodus für ausgewählte F-Kurven festlegenBodenfläche setzenSchriftstil setzenInterpolation zwischen zwei Farbstoppern festlegenSchlüsselbildtyp festlegenMaskensichtbarkeit setzenSetzte Maschennähe entsprechend dem Inselsetup im UV EditorEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenPosition des ausgewählten Farbstopper festlegenSkalierung für die X-, Y- und Z-Größen der Textur setzenSzenenstart- und Endbilder festlegen, damit Clipstartbild und Länge übereinstimmenAusgewählte Knoten als gebunden festlegenSchattierung weichzeichnenAktives Objekt als aktive Kamera für diese Ansicht oder Szene festlegenDen Wert dieser Einstellung auf ihren Standardwert zurücksetzenDie aktive Knotengruppe festlegenAktuelle Sprache für diese Konsole festlegenStellt die Cursorposition ein, ziehen zum TransformierenAbstand zwischen den Augen festlegen - die Kamerabrennweite / 30 sollte gut seinDieses Objekt als Elternteil setzenUrsprung der Objekte festlegen, entweder durch bewegen der Daten, oder zur Mitte von Daten setzen, oder verwenden des 3. CursorsObjekt als Elternteil festlegenFestlegen des ausgewählten Strichmaterials als aktives MaterialWinkel der ausgewählten Knoten abflachenZoomverhältnis festlegen (basierend auf Clipgröße)Audiokanäle auf Stereo setzenTyp des aktiven Splines festlegenGrifftyp für ausgewählte Kontrollpunkte festlegenWandfläche setzenIn der Ansicht herein-/herauszoomenObjekt-Interaktions-Modus setzenEinstellungenEinstellungen sind im Physik TabEinstellungen für die BoidphysikEinstellungen zum Filtern von AnimationsdatenEinstellungen zum Filtern von AnimationsdatenEinstellungen für BilderformateEinstellungen für Stereo 3DEinstellungen für die BewegungsvisualisierungEinstellungen für den BewegungssteuerungsmodusDiese Einstellungen haben einen signifikantenAuswahl, wo gerenderte Bilder angezeigt werdenEinstellungen verwendet für FlüssigkeitEinstellungen/Informationen zu einer SpracheStereomodus einrichtenGewebe nähenNähkraft maximalUnten schattierenOben schattierenSchattiertShaderShader AOVShader AOV NameShader Benutzerdefinierte GruppeShader EditorShaderknotenShader-KnotenbuchseShaderknotenbaumShader KnotenShader-ScriptpfadShadingShading VersatzSchattierungseinstellungenSchattierungseinstellungen für OpenGL-RendermodulSchattenSchattenalphaSchattenhelligkeitSchatten KameragrößeSchattenfängerSchattenfarbeSchatteneffektSchattenfokusSchattenintensitätSchattenversatz XSchatteneinstellungenSchatten tauschenSchattengrößeSchattensichtbarkeitSchatten X-VersatzSchatten Y-VersatzSchattenfarbe in GraustufenSchatteneffektSchattenversatz in PixelSchattenSeichtes WasserFormFormschlüsselFormschlüssel-KurvenpunktFormschlüssel-BearbeitungsmodusFormschlüssel-EditorFormschlüssel-PunktFormschlüssel-DatenblöckeFormschlüsselObjektformFormreservierungFormschlüssel zur Verwendung der Restfederlängen vonFormschlüsselForm des ProfilsVerwendete Form des Pinsels, um eine Kraft auf das Gewebe auszuübenFormschlüsselFormenTexturraum freigebenGemeinsamer KnotenGemeinsamer ObjekttypGeteilter ElternteilScharfScharfe KantenScharfer AbfallSchärfenMaske schärfenSchärfeScherungScherungsgruppeScherfederDämpfungSchersteifigkeitSchersteifigkeit MaximumSchersteifigkeit Eckpunkt-GruppeSchere: %s %sHülleKnotengruppe schälenUmschaltUmschalt Linke MaustasteUmschalt XUmschalt YGedrückte UmschalttasteUmschaltLUmschaltRKurze ListeKürzeste RotationAuswahl umkehrenAnzeigen.blend-Dateien anzeigen.blend Dateiartikel (Objekte, Materialien, etc.) anzeigen.blend-Dateien anzeigen2D-Cursor zeigen3D Cursor anzeigen3D-Markernamen anzeigen3D-Volumen-Dateien anzeigenAktionen-Datenblöcke anzeigenAktives zeigenAktive Pixel anzeigenAlle Anzeige Ebenen anzeigenAlpha anzeigenAlpha in Rendervorschau anzeigenBemerkung anzeigenAnker-Datenblöcke anzeigenAnker anzeigenAutomatische SchlüsselbilderHintergrundbild zeigenBlender Speicherbenutzung anzeigenBlenderversionzeichenkette anzeigenBlaukanal anzeigenKnochen anzeigenPinsel anzeigenPinsel Datenblöcke anzeigenKlangdateien zeigenCache anzeigenPufferdatei-Datenblöcke anzeigenKameralinse anzeigenKamerapfad anzeigenKamera-Datenblöcke anzeigenKameras anzeigenHohlraum anzeigenSammlungs-Datenblöcke anzeigenSammlungen anzeigenZeige Farb-TagsKegel anzeigenCursor anzeigenCursorvorschau anzeigenKurven-Datenblöcke anzeigenDatenblockfilter anzeigenDebug anzeigenDeaktivierte anzeigenDauer anzeigenBearbeitungslinien anzeigenEmitter anzeigenLeer anzeigenFehler anzeigenErweitertes anzeigenZeige Anzahl von Erweiterungs-AktualisierungenExtrapolation anzeigenF-Kurven anzeigenFüllung anzeigenFüllfarbe während dem zeichnen anzeigenFilter anzeigenFilter anzeigenSchrift-Datenblöcke anzeigenFußzeile anzeigenEinzelbildnummern anzeigenEinzelbilder zeigenFreizeichnung Linien Style Datenblöcke anzeigenGPU Videospeicherbenutzung anzeigenGrünkanal anzeigenRaster zeigenGriffe anzeigenKopfleiste anzeigenVerstecktes anzeigenZeige versteckte Dateien/DatenblöckeSchwebung anzeigenBild-Datenblöcke anzeigenAnzeigen inIm Vordergrund anzeigenInfo anzeigenInstanziierer anzeigenSchlüsselbildnummern anzeigenLasso anzeigenGitter-Datenblöcke anzeigenLichtproben-Datenblöcke anzeigenLichtgröße anzeigenLicht-Datenblöcke anzeigenLicht anzeigenBegrenzungen zeigenZeilen zeigenLinien anzeigenLokalen-Marker anzeigenRand anzeigenMarkermuster zeigenMarkersuche zeigenMarker anzeigenMasken EditorMaschendatenblöcke anzeigenMaskenbearbeitungs-Werkzeuge anzeigenMaterial-Datenblöcke anzeigenSpeicher anzeigenMenüs zeigenMaschen Datenblöcke anzeigenMaschen anzeigenMetaball-Datenblöcke anzeigenMetadaten anzeigenNebel anzeigenFilm-Datenblöcke anzeigenName anzeigenBenannte Attribute anzeigenNamen anzeigenKnotenbaum-Datenblöcke anzeigenObjekt-Kinder anzeigenObjektinhalte anzeigenObjektposition anzeigenObjektrotation anzeigenObjektskalierung anzeigenObjekt-Datenblöcke anzeigenVersatz anzeigenIm Vordergrund anzeigenNur Ausgewähltes anzeigenOperator anzeigenOptionen anzeigenAndere Objekte anzeigenFarbkurven-Datenblöcke anzeigenPaletten-Datenblöcke anzeigenPartikeleinstellungen Datenblöcke anzeigenPartikel anzeigenPassepartout zeigenPosen-Marker anzeigenVorschau anzeigenPython-Referenzen in Tooltips zeigenRekonstruktion anzeigenRotkanal anzeigenSensoren zeigenSzenen-Datenblöcke anzeigenAuswahl anzeigenSensorgröße zeigenSchatten anzeigenRegler anzeigenKlang-Datenblöcke anzeigenQuelle anzeigenLautsprecher-Datenblöcke anzeigenStartbildschirm zeigenStabiles zeigenStartbildschirm anzeigenStatistiken anzeigenStatusleiste anzeigenStrich anzeigenTV-Titel sichere und aktionssichere Bereiche in der Kameraansicht anzeigenTV-Titel sicher und aktionssichere Bereiche in der Vorschau anzeigenText anzeigenText-Datenblöcke anzeigenTextur anzeigenTextur-Datenblöcke anzeigenVorschaubilder anzeigenKleine Marker anzeigenZeige Werkzeug EinstellungenVerfolgungspfad anzeigenSpuren anzeigenSpurenfehler anzeigenSpurenbewegungen anzeigenUI Tasten-Konfiguration anzeigenUV-Editor anzeigenVR Kamera anzeigenVRAM anzeigenWert anzeigenVersion anzeigenWarnung anzeigenWarnung anzeigenGewichtungen anzeigenDraht anzeigenZeige DrahtfarbeWelt-Datenblöcke anzeigenX-Ray anzeigenAnzeigen einer Spalte, in der die Größe der einzelnen Dateien aufgeführt istAdd-On-Einstellungen anzeigenAlle Wachsstift-Schichten anzeigenZeige alle Objekte und Sammlungen innerhalb der Sammlung anZeige AnimationsdatenBemerkung Datenblock anzeigen, der zur aktiven Spur gehörtBemerkung Datenblock anzeigen, der dem Filmklipp gehörtSkelett im posierten Zustand zeigenAnkerobjekte anzeigenBlaukanal im Einzelbild anzeigenKameraobjekt anzeigenKinder anzeigenZeigt Sammlungen anNur aktuelles Einzelbild anzeigenTextur im Anzeigefenster zeigenKurven für Einzelbild-Durchschnittsfehler anzeigen (Kamerabewegung sollte zuerst stabilisiert sein)Zeige Kurven, Gitter, Lichtsonden, Schriften, ...Gepunktete Linie anzeigen, die Elternteil- oder Beschränkungsbeziehungen anzeigenDeaktivierte Spuren im Filmmaterial anzeigenBearbeitungsclipvorschau anzeigenLeeres Objekt anzeigenFilteroptionen anzeigenFilter für Grafeneditor anzeigenVerzeichnisse zeigenSchriftdateien zeigenZeigt die Einzelbildnummern der Schlüsselbilder im Bewegungspfad anZeigt die Bildnummern auf Bewegungspfaden anGrafenansicht für aktive Elemente anzeigenGrünkanal im Einzelbild anzeigenRaster für Linsenverkrümmung anzeigenRasterlinien anzeigenAnzeigen von Hilfelinien zum Ausfüllen, um Grenzen anzuzeigenAnzeigen von Hilfelinien für die StrichverlängerungVersteckte Punkt-Dateien zeigenVersteckte Partikel zeigenBilddateien zeigenLichtobjekt anzeigenZeilennummern neben dem Text anzeigenMarker auf eine kompaktere Weise anzeigenMaskenbearbeitungs-Werkzeuge anzeigenMaterialfarbe anzeigenMenüs in der Kopfleiste anzeigenMaschenobjekt anzeigenMasche, Kurven, Gitter, Anker und Metaball-Daten anzeigenFilmdateien zeigenNamen für rekonstruierte Spurobjekte anzeigenZeige Navigationssteuerung in 2D- und 3D-Ansichten, die keine Bildlaufleisten habenObjektfarbe anzeigenObjekte anzeigenObjekte und Sammlungen anzeigenZeigt nur Datenblöcke eines Typs anNur selektierbare Objekte anzeigenNur aktives Objekt anzeigenOptionen für Kanäle, bezogen auf bestimmte Datentypen, die eingeschlossen werden, anzeigenZeige anderen DatentypDateien nach Größe sortierenPartikelgeschwindigkeit zeigenPartikel zeigen, nachdem sie gestorben sindPartikel zeigen bevor sie ausgestoßen wurdenBewegungspfad der Spuren anzeigenMusterbegrenzung für Marker anzeigenProjektion des 3D-Markers im Filmmaterial anzeigenIrgendeine Objektfarbe anzeigenRekonstruierten Kamerapfad anzeigenRotkanal im Einzelbild anzeigenPython-Referenzen in Tooltips zeigenRechten Rand anzeigenSzenenstatistik anzeigenSzenen anzeigenSkriptdateien zeigenSuchbegrenzung für Marker anzeigenSelektierte Objekte anzeigenKleines, rotierendes 3D-Koordinatensystem in der rechten oberen Ecke der 3D-Ansicht zeigenKlangdateien zeigenStabiles Filmmaterial im Editor anzeigen (wenn Stabilisierung aktiv ist)Show Status BarStrichlinie auf diesem Material anzeigenTextdateien zeigenTextur im Anzeigefenster zeigenX Achsenlinie anzeigenY Achsenlinie anzeigenZ Achsenlinie anzeigen'Dynamisch Malen' Cache der aktiven Objekte anzeigenRauch-Cache der aktiven Objekte anzeigenGewebe-Punkt-Puffer der aktiven Objekte anzeigenPartikelpunkt-Cache der aktiven Objekte anzeigenRauch-Cache der aktiven Objekte anzeigen'Weiche Körper' Cache der aktiven Objekte anzeigenZeige die Sammlung in dieser AnsichtsebeneObjekt-Ursprungsmittelpunkt für alle ausgewählten und nicht ausgewählten Objekte anzeigenPanel für Alphatransparenz-Optionen anzeigenPanel für Linienfarben-Optionen anzeigenPanel für Linienstärke-Optionen anzeigenPanel für Strichkonstruktion anzeigenPanel für Strich-Geometrie-Optionen anzeigenPanel für Strich-Textur-Optionen anzeigenStatus der zwischengespeicherten Einzelbilder in der Zeitleiste anzeigenStudiolicht im Hintergrund anzeigenDieses Bild als Hintergrund zeigenDieses Bild vor Objekten im Ansichtsfenster zeigenSpurnamen und Zustand anzeigenVerfolger und Stabilisierungswerkzeuge anzeigenTransparente Linien anzeigen, die als Grenze zum Füllen verwendet werden sollenKnoten einblendenSichtbare Objekte anzeigenWarnungindikatoren anzeigen, wenn Objekte und Knochen transformiert werden (wenn Automatische Schlüsselbilder aktiviert sind)Objektelementinhalt anzeigenDie ganze Szene transparent anzeigenArbeitsplatz-Datenblöcke anzeigenWelten, Lichter, Kameras und Lautsprecher anzeigenZeigen/VerbergenFlächen zeigen/versteckenPunkt Wolken-Datenblöcke anzeigen/versteckenVolumen-Datenblöcke anzeigen/versteckenSchrumpfenSchrumpffaktorMaximaler SchrumpffaktorMaske schrumpfenSchrumpfgeschwindigkeitPunktgruppen schrumpfenZwischen ausgewählten MarkierungenZwischen ausgewählten MarkierungenZwischen ausgewählten MarkierungenDie Masche zum nächsten Zieleckpunkt schrumpfenSchrumpfen/VergrößernSchrumpfe/Vergrößert ausgewählte Punkte entlang der NormalenSchrumpffaktorSchrumpfgruppeSchrumpfen/UmhüllenSchrumpfbeschränkungSchrumpfen ModifikatorSchrumpftypVerschlussVerschlusskurveAuslöser-TypGeschwisterSeiteSeite an SeiteSeitenleisteSeitenSigmaSignierter WinkelSilhouetteSilberEinfachEinfache ÜberblendungEinfach deformierenEinfacher AusdruckEinfacher NameEinfacher SternEinfaches-Deformieren ModifikatorVereinfachungVereinfachenKind-Partikel vereinfachenVereinfachter ModifiziererVereinfachter StrichmodifikatorUnterteilung vereinfachenEinfache VolumenVereinfachen der selektierten KurvenSimulieren einer internen Volumenstruktur, indem Federn erstellt werden, die die gegenüberliegenden Seiten der Masche verbindenSimuliert eine OzeanoberflächeSimuliere eine druck innerhalt einer geschlossenen GewebemascheSimulationSimulationsmethodeSimulation startenEndbild simulierenSimulations-Start-FrameSimulation wird ausgewertetSinusSinusEinzelnerEinzelner PfeilEinfache AchseEinfache FarbeEinzelnes BildEinzelne EigenschaftEinseitigEinzelne BilddateiEinzelner Punkt im Splinesegment, der die Feder definiertEinzelnes Stereo-Kamera-System, passt die Stereo-Einstellungen im Kamerabedienfeld anSinus-VerschiebungWebsiteGrößeGröße 1Größe 2AuswählenGrößen-FaktorKurveX-GrößeY-GrößeZ-GrößeGröße aus RadiusGröße der Partikel im AnsichtsfensterGröße des Musterbereichs für kürzlich erstellte SpurenGröße der Projektionsform (0 für automatisch)Größe des Suchbereichs für kürzlich erstellte SpurenGrößer der SonnenscheibeTextur-MappingGröße des Würfels, auf den projeziert wirdGröße des EffektesZu benutzende Schriftgröße beim Rendern des StempeltextesGröße des Simulationswirkungsraumes in MeternGröße der TurbulenzGröße der Voxelrasterzellen für InteraktionseffekteGröße:SkizzenhaftSkizzenhafte Verbindung mit mehrfacher BerührungHautHaut ModifikatorSkalierenHautwurzelHautpunktHautpunkteSegmente überspringenÜberspringe aktuelles Bild "%s"HimmelHimmeltexturHimmeltypSchneidenSchnitte pro VoxelSchneiden entlang der X-AchseSchneiden entlang der Y-AchseSchneiden entlang der Z-AchseSchneide in neues ObjektMarkierung hinzufügenNeuen Punkt verschiebenPunkt hinzufügenEckpunkt entlang einer Masche bewegenKantenschleife entlang einer Masche bewegenVersteckte Punkt-Dateien zeigenSeitePositionLangsamLangsamsteKleine KapitälchenVerschmierenRauchRauch & FeuerRauchfarbeRauch-RasterauflösungRauchstilRauch-KollisionseinstellungenRauchdichterasterRauchwärmerasterRauchgeschwindigkeit am RasterWeichWeich F1Weiche WiederholungenMaske glättenWeicher ModifikatorWeicher RadiusRadius glättenWeiches ShadingWeicher SchrittWeicher StrichWeicher-Strich-FaktorWeicher StrichradiusWeicher ÜbergangDrähte glättenX-Achse glättenY-Achse glättenZ-Achse glättenEntlang der X-Achse glättenEntlang der Y-Achse glättenEntlang der Z-Achse glättenFarben glättenSmooth-Effekt-ModifikatorWeicher AbfallWeiche HaareInterpolation zwischen zwei Farbstoppern festlegenMasche glättenObjekt entlang der X-Achse glättenObjekt entlang der Y-Achse glättenObjekt entlang der Z-Achse glättenAusgewählte Striche glättenWeiche StrichpunkteNeg glättenPos glättenWeicherer SchrittGlättungsfaktorWeichheitGlättungsfaktorStärkeEinrastenFangen Sie den 3D-Cursor am aktiven ElementEinrastelementEinrastmodusEinrastzielEinrasten aufEinrastelementKnoten einrastenAktives auf dem Ziel einrastenIn der Mitte ausrichtenEntferntester Punkt auf dem Ziel einrastenCursor in der Mitte der ausgewählten Punkte einrasten lassenCursor am Zentrum der ausgewählten Objekte einrasten lassenWährend der Transformation einrastenMittelwert auf dem Ziel einrastenAusgewählte Elemente am 3D-Cursor ausrichtenAusgewählte Elemente an der Mausposition ausrichtenAusgewählte Elemente an der nächstgelegenen Rasterteilung ausrichtenAlle Schlüsselbilder von einem bestimmten Bereich(e) auswählenAusgewählte Keyframes am nächsten (ganzen) Frame ausrichten (zum Beheben versehentlicher Subframe-Offsets)Ausgewählte Objekte am nächsten Rasterpunkt einrasten lassenAusgewählte Objekte am nächsten Rasterpunkt einrasten lassenAusgewählte Punkte an den nächstgelegenen Rasterpunkten ausrichtenAusgewählte Punkte/Striche am Cursor einrastenAnheften anAn Streifen einrastenAm aktuellen Einzelbild einrastenAn Kanten einrastenAn Abstände des Rasters einrastenAn nächsten Marker einrastenAn Knoten einrastenAn Volumen einrastenEinrastenSobelSocket AuswahlBuchsentypeSensoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigenBuchsennameBuchsenformWeichWeicher KörperWeicher-Körper ModifikatorWeicher Körper Punkt PufferWeiche-Körper-EinstellungenWeiches LichtWeiche BegrenzungenWeiches MaxWeiches minimumWeiche KörperWeicher-Körper und GewebeWeichkörper ZielgewichtWeichzeichnenMassivHarte Kante3-dimensionalisierenVerdicken ModifikatorErkennenKamerabewegung der Spuren erkennenProblemlöserLösungswiederholungenLösungsergebnisLösenSortierenAlphabetisch sortierenSortiert nachSortiert nach:Datenblöcke sortierenPalettenfarben sortierenSortiertypSortiere nach zuletzt GesuchtemNach Namen sortierenKanäle nach Durchschnitts-Reprojektionsfehler der Spuren, nach dem Stabilisieren, sortierenKanäle nach am längsten verfolgten Segment sortierenKanäle nach Anzahl der verfolgenten Segmente sortierenKanäle nach Namen sortierenDateien nach Änderungszeit sortierenDateien nach Größe sortierenObjekte nach Namen sortierenDateiliste alphabetisch sortierenDateiliste nach Erweiterung/Typ sortierenZeige zuletzt gesuchte Begriffe oben anSortiertypEckpunktgruppen sortierenSortierenSoundStummNeuTonhöheSound LautstärkeSounddateienKlangnameKlangstreifenAusgewählten SoundstreifenSound-Datenblockname zum EntpackenSound-Datenblock, der von diesem Lautsprecher verwendet wirdKlang-DatenblöckeSound nicht gepacktSoundtrackKlängeKlang-VerzeichnisQuelleQuellkanalQuell-Bild klonenQuell-UV-Textur klonenQuelllisteQuellobjektQuellpositionQuellverzeichnisQuellentypQuelle und Ziel für den Symetrie-OperatorQuellfarbeQuelle der Eingabewerte für TreibervariablenQuelle der Masche, das zum Erstellen einer Kollisionsform verwendet wirdSüdSüd-OstSüd-WestFreiraumRaum wird bereits in diesem Bereich angezeigtRaum für eine ProjektionsachseRaum der EingangshöheProjektion vom EingangsbildRaum, in dem der Besitzer ausgewertet wirdRaum, in dem das Ziel ausgewertet wirdRäumeIn diesem Raum enthaltene Bereiche, wobei der erste der aktive Bereich ist (HINWEIS: Nützlich, um beispielsweise einen zuvor verwendeten 3D-Ansichtsbereich in einem bestimmten Bereich wiederherzustellen, um die alte Ansichtsausrichtung zu erhalten)ZwischenraumdistanzAbstand zwischen den BuchstabenAbstand zwischen den WörternAbstandDreidimensionales RauschenDreidimensionale GrößeLautsprecherNeuLautsprecher-DatenblöckeLautsprecherSonderzeichenSpezifiziert, wie die Skalierung des Knochen vom Elternknochen übernommen wirdGebt eine Bedingung für die Auswahl der Funktionskanten basierend auf den Flächenmarkierungen anGibt eine logische Kombination von Auswahlbedingungen für Funktionskanten-Typen anLegt Linienstärke-Einheit in Pixel festSpektrumSpektrum zum verwendenGlanzpunktAnzeigefilterGlanzlichthärteSpiegelnde HöhepunkteGlanzpunktfarbe des MaterialsGeschwindigkeitGeschwindigkeitskontrolleGeschwindigkeitsfaktorGeschwindigkeitsinterpolation 0Geschwindigkeitsinterpolation 1GeschwindigkeitsmultiplikatorGeschwindigkeitsvektorSchallgeschwindigkeitSchallgeschwindigkeit zur Dopplereffekt-BerechnungGeschwindigkeit der Brennreaktion (höherer Wert führt zu kleineren Flammen)RechtschreibpufferKugelKugelradiusSpherischSphärisches StereoSpherischer AbfallSpherizeBegrüßungsbildschirmSplineSpline IKSpline IK BeschränkungSpline-AuflösungSplinetypSpline:SplinesTeilenWinkel teilenTrennstrich 1Trennstrich 2Trennstrich 3Teile Kanten & FlächenTrennabspand 1Trennabstand 2Trennabstand 3Länge trennenLinien teilenMaterialien aufteilenKanäle aufteilenExterne Bilder pro Material aufteilen (nur extern)Ausgewählte Flächen in Kamera, Frontal, Rechts und Top-Ansichten aufteilenSpaltungSpotlichtSpritzenSpreizlängeSpritzgeschwindigkeitArbeitsblattSpalte "Tabelle"FederFederkraftFedertypFederkraftFederkraft, die den Wasserstand wieder auf Null ziehtFedernQuadratQuadrat (HS + V)Quadrat (HV + S)Quadrat (SV + H)QuadratwurzelQuadratischer Abschluss (flach und überstehend)Quadratwurzel von AQuadrateQuetschenMengeGewichtsstabStabilisation2D stabilisieren2D Clip stabilisierenRotation stabilisierenStempel KameraStempel-DatumStempel-DateinameStempel-EinzelbildStempel-GerätenameStempel-BeschriftungStempel-LinsenStempel-MarkierungStempelnotiz-TextStempel-AusgabeStempel-SpeichernutzungRenderzeit-StempelStempel-SzeneStempel-SequenzstreifenStempel-ZeitStandardStartStart (Faktor)StartwinkelStart vom aktuellen EinzelbildStart deaktivierenEntrauschen startenStartfaktorStartbildGriffanfangGriffanfang SkalierungStartpositionStartversatzObjekt-StartpositionStartposition XStartposition YStartbeispielStartgrößeStartbild in gültigem Renderbereich festklemmenStartbild des EffektesStartbild für die AnimationStart auf EinzelbildStartpunktStart/EndeStartenStartbild für die AnimationStartdatei gespeichertZustandStatischer TypStatistikenZustandStatusleisteStatus der LösungswiederholungenStahlSchabloneStanzbildStanzebeneSchrittSchrittweiteMinimale SchrittweiteInterpolationsmodusSchritteStereoStereo 3DStereo 3D Mode benötigt das Fenster im VollbildmodusStereomodusStereo FXStereo LFEStereomodusStereoskopieStereoskopieeinstellungen für einen Kamera-DatenblockEinzelner KnochenStrich an das Bild anheftenKlebrigkeitSteife ViskositätSteifheitSteifheit XStarrheit auf der X-AchseStarrheit auf der X-RotationsachseStarrheit auf der Y-AchseStarrheit auf der Y-RotationsachseStarrheit auf der Z-AchseStarrheit auf der Z-RotationsachseSteinStein (zerkleinert)Animations-Wiedergabe stoppenDiesen Auftrag stoppenSpeicherSpeichern von Multires-Verschiebungen außerhalb der .blend-Datei, um Speicher zu reduzierenRotationsmodus festlegenBegradigenBegradigenX begradigenY begradigenFaserLitzenlängenPunkt-FormStrand-SchritteStrangformparameterStärkeKraftfaktorStärkeZufallsstärkeStärke des KraftfeldsStärke des KraftfeldsStärke des RauschensStärke des StudiolichtesStärkenStreckenZiehen nachObjektbeschränkungenStrecken UStrecken UVsStrecken VDehnen entlang der Y-Achse, um auf ein Ziel zu zeigenDas Objekt entlang der Z-Achse des Modifikatorraums streckenGemeinsamer ObjekttypStrengStringZeichenketten EinstellungLänge der ZeichenfolgeString-KnotenbuchseStringsStreifenStreifenfarbeEntfernen vonStreifenmodifikatorName des StreifensStreifenteilStreifen hat keinen Einfluss über seine Ausmaße hinausStreifenAusgewählte StreifenStreifen muss die selbe Länge habenStreifen waren nicht kompatibelPinselstrichStrichfarbeStrichrichtungStrichendeStrich-füll-MethodeStrichlängeStrichversatzNur StrichStrickpunkteZufälliger StrichStrichdickeStrich-DatenpunkteStrichendenstilStricheStriche Enderweiterung zum Schließen von Lücken, verwenden Sie Null zum deaktivierenStarkStrukturenStrukturStrukturierte GruppeStruktur-Steifheit PunktgruppeStrukturStucciStuck-TexturStudioStudiolichterStudiolicht SetupStudiolichtStudiolicht rotationStilStil der FarbüberblendungStileUnterUnterebeneÖffnungsverzögerung für UntermenüsElternteil setzenUnterschritteUnterzielUntergliedernKanten unterteilenMasche unterteilenUnterteilen-StrichmodifikatorAusgewählte Kanten unterteilenAusgewählte Partikelsegmente unterteilen (fügt Schlüssel hinzu)Ausgewählte Segmente unterteilenUnterteilungFaltenunterteilungUnterteilungsdatenUnterteilungsebenenUnterteilungsmodusUntergliederungs ModifikatorSchritte unterteilenOberflächenunterteilungUnterteilungsoberflächen-ModifikatorUnterteilungstypUnterteilungsoberflächen-ModifikatorUnterteilungenUnterrahmenSubpixel-AntialiasingTeilmengeOberflächenfarbeOberfläche IOROberflächenstreuungSubtrahierenAbziehen-FarbeGewichtung von VGruppe B von der von VGruppe A abziehenAbziehen-Effekt des PinselsBestehende Auswahl verringernErfolgErfolgreich %d Schlüsselbilder zum Schlüsselbildsatz '%s' hinzugefügtErfolgreich %d Schlüsselbilder vom Schlüsselbildsatz '%s' entferntSuffixAngedeutete KonturSummenwertZusammenfassungSonnenintensitätSonnenlichtSonnenrotationSonnengrößeUnterstützungOberflächeOberflächenkurveOberflächenverformungOberflächenformatOberflächen ModifikatorOberflächenversatzOberfläche glättenOberflächendickeOberflächentypOberflächennameOberflächenunterteilungen pro SegmentOberflächeTauschenBereiche tauschenLinks/Rechts tauschenReihenfolge der ausgewählten Streifen innerhalb der Spuren tauschenTausche die primäre und sekundäre Farbe vom PinselTauscht die Mausrad-ZoomrichtungPendelnSchalterRichtung der ausgewählten Splines wechselnAktuelle Ansicht zwischen perspektivisch/orthografisch umschaltenRührstab RSpiegelt den Topologie-ModifikatorSymmetrieX-SymmetrieY-SymmetrieZ-SymmetrieSyncronisierenSynchronisiere AktionslängeLänge synchronisierenMarker synchronisierenSynchronisationsmodusOutliner-Auswahl SynchronisierenAuswahl synchronisierenMit Audio synchronisierenSynchronisation der Ton-Wiedergabe, Einzelbilder werden übersprungenSyntax EingebautSyntax KommentarSyntaxhervorhebungSyntax NummernSyntax PreprocessorSyntax ReservedSyntax SpecialSyntax StringSyntax SymbolsSyntaxhervorhebung für SkripteSystemSystem & OpenGLSystem LesezeichenSystemmaximumSystemspeicherSystemüberschreibungenSysteme LesezeichenTIFFTabTab FarbenTabulatorbreiteTablet Schwellwert ziehenTabs als LeerzeichenTagFase markierenFalte makierenNaht markierenScharfe markierenSchilderEndeEnde auswählenSchwänzeNimmt die Flächenglättung mit in die Berechnung der AnsichtskalkulationTangensNormale umkehrenTangenten PhaseZielraumTangentiale VerzerrungTangentenAntippen-DauerEin ObjektZielZielknochenZielkurvenobjektZieldichteZieldichtestärkeZiel EinzelbildZielgeometrieZiel ID-BlockZielmaschenobjektNormales Projekt als Ziel setzenZielobjektZielobjekteZielpfadZielauswahlZielraumZielgeschwindigkeitZielvolumenZiel ZZiel entlang der Knochenlänge: Anfang ist 0, Ende ist 1Zielwinkel der MotorgeschwindigkeitZielknochen für Multi-Target-EinschränkungenZiellinearität der MotorgeschwindigkeitZielobjektZielobjekt für Mehrfach-Ziel BeschränkungenZielobjekt nicht spezifiziertGemeinsamer ObjekttypZielpartikelsystemZieleRissgrenzeTemperaturTemperatureigenschaftenTemperatur GitterTemperatureinheitTemperaturdifferenz zur UmgebungstemperaturVorlagenTemporärTemporäres VerzeichnisTemporäre EditorenTemporäre DateienZugkraftSpannungsfederdämpfungZugsteifheitMaximale ZugsteifheitTesselliertes Dreieck in einem Maschen-DatenblockTextLinieNeuText-AntialiasingTextboxTextboxhöheTextboxbreiteTextboxenTextfarbeText CursorTextkurveTexteditorTextdateienTexthervorhebungText-HinweisText InfoTexteingabeText-RenderingAusgewählter TextTextstreifenStil setzenText-Subpixel-AntialiasingTextwertTextfarbeTextdatenblock, der auf eine externe oder gepackte Textdatei verweistText-DatenblöckeText in der ZeileText nicht gefunden: %sText auf KurveTextzeichenfolgeText zu 3D-ObjektAchse, auf der das Bild dargestellt werden sollText, der gesucht werden sollText zu langText: ExternText: InternTexteTexturNeuTexturkoordinateTexturkoordinatenknochenTexturkoordinaten ObjektTexturkoordinatenTexturfeldTexturlimitTextur-MappingTexturzuordnungsmodusTexturmaskeMaschentexturTexturmodusTexturknotenTextur-Knoten-EditorTexturknotenbaumTextur-DeckkraftTexturmalereiTexturmalereipositionTextur malen/UVs modifizierenTextureigenschaftenTextur-AbtasttendenzTextur-BeispielradiusTextursteckplatzBildertextursteckplatzTextursteckplatzTexturraumTexturraum-PositionTexturraumTexturraumTexturzwischenraumTexturkoordinaten Abbildung EinstellungenTextur-Datenblock, der von diesem Textur-Slot verwendet wirdTextur-DatenblöckeTextur-EffektorwichtungTextur FiltertypTexturbilder, welche für das Texturbemalen verwendet werdenTextur interpolierenTextur-MappingTexturknotenTextur-Slot für Texturen in einem Pinsel-DatenblockTextur-Slot für Texturen in einem LineStyle-DatenblockTextur-Slot für Texturen in einem Partikeleinstellungen-DatenblockDer Textursteckplatz definiert die Kartierung und den Einfluss der TexturenTexturraumTexturraumTexturiertTexturenTexturverzeichnisDer Blender Quellverzeichnis-StammpfadDie Treiber/Erweiterungen für diesen DatenblockDie Gizmogröße steuernDie Aktion %s ist nicht bearbeitbarDie Amplitude des VersatzesGröße des Koordinatensystem-IconsDas bf-translation RepositoryDer Pinsel wirkt sich auf die UV-Drehung des Punktes ausDer Pinsel beeinflusst die Farbstärke des PunktesDer Pinsel beeinflusst die Position des PunktesDer Pinsel wirkt sich auf die Dicke des Punktes ausWelche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wirdDie Sammlung, der weitere ausgewählte Objekte hinzugefügt werden sollenDie Sammlung zum Entfernen anderer ausgewählter Objekte ausDie Sammlung, zum löschen dieses Objektes ausAuflösungDie Einschränkung wird in Posenraum angewendet, die Objekttransformation wird ignoriertDie Einschränkung wird im lokalen Raum einer benutzerdefinierten Objekt-/Knochen-/Eckpunkt-Gruppe angewendetDie Einschränkung wird relativ zum lokalen Koordinatensystem des Objekts angewendetDie Einschränkung wird relativ zur Restposition des lokalen Koordinatensystems des Knochens angewendet, dies beinhaltet auch die im Elternteil enthaltene TransformationDie Einschränkung wird relativ zum Weltkoordinatensystem angewendetDer Konvergierungspunkt für die Stereokameras (oft der Abstand zwischen Projektor und Projektionsfläche)Die aktuelle ZeilennummerDas aktuelle TextfeldDie Standardausrichtung für Objekte, die über das 3D-Ansichtsfenstermenü hinzugefügt wurdenDie Standardeinstellung und empfohlen für die meisten AnwendungenDas Vorgabeverzeichnis für Renderausgaben, für neue SzenenDas Vorgabeverzeichnis, um nach Schriften zu suchen, die geladen werden sollenDas Vorgabeverzeichnis, um nach Klängen zu suchenDas Vorgabeverzeichnis, um nach Texturen zu suchenDie Kantenmarkierung-Bezeichnung, wenn der kürzeste Pfad ausgewählt wirdDas bearbeitete ObjektDie Dateierweiterung, die zum Speichern von Renderings verwendet wirdDer Bruchteil von ADie freie Achsskalierung des ObjektesMultiplikatorDie Höhe von dem ZylinderDer Indentifikator, der dieses Schild bestimmtDie einzelnen F-Kurven, die den Slot animierenDie Eingaben sind ungültig, oder der Algorithmus wurde nicht ordnungsgemäß aufgerufenDie Masse von jedem Punk auf dem GewebematerialDas Maximum von A und BDer maximale Strahlenabstand für Vergleichspunkte zwischen dem aktiven und selektierten Objekten. Wenn null, dann gibt es keine BegrenzungWelche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wirdDas Minimum von A und BDer Name einer json Datei, welche die Einstellungen gespeichert hat (unglücklicherweiße, funktioniert Blender's System hier nicht)Name der aktiven Tasten-KonfiguratonAnzahl der alten Versionen, die im aktuellen Verzeichnis behalten werden sollen, wenn manuell gespeichert wirdObjekt ist einem anderen Objekt übergeordnetPartikelsystem-EinstellungenDer Pfad zu dem '/branches'-Verzeichnis der lokalen Kopie von svn-translation, um die Übersetzung aus der Benutzeroberfläche heraus zu ermöglichenDie zur Verfügung gestellten Daten erfüllten nicht die VoraussetzungenDer Radius von dem ZylinderDen Rotationstyp und die Achsenreihenfolge zum verwendenDie Einstellung für den Dateibrowsermodus, eine .blend-Datei, eine Bibliothek oder eine spezielle Datei zu ladenDie Größe der Geometrie bestimmt den Abstand zwischen den Array-ObjektenDie Weichheit des Scheinwerfer-RandesDie Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die X-Achse verwendenDie Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die Y-Achse verwendenDie Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die Z-Achse verwendenDie Streifenwerte werden mit akkumulierten Ergebnissen kombiniert, indem Addition, Multiplikation oder Quaternion-Mathematik entsprechend dem Kanaltyp verwendet werdenDie Streifenwerte ersetzen die akkumulierten Ergebnisse um den durch den Einfluss festgelegten BetragDie Zeit (in Minute), die zwischen automatischen temporären Speicherns gewartet wirdDie Transformation des Zielknochens wird relativ zu seiner Ruhestellung des lokalen Koordinatensystems ausgewertet, die beinhaltet auch die im Elternteil enthaltene TransformationDie Transformation des Ziels wird relativ zu einer benutzerdefinierten Objekt-/Knochen-/Eckpunkt-Gruppe ausgewertetDie Transformation des Ziels wird relativ zu seinem lokalen Koordinatensystem ausgewertetDie Transformation des Ziels wird relativ zum Weltkoordinatensystem ausgewertetDie Transformation des Ziels wird nur im Posenraum ausgewertet, die Zielarmaturobjekttransformation wird ignoriertDarzustellender InformationstypDie relative horizontale Fensterposition des BereichesDie relative vertikale Fensterposition des BereichesThemaTheme 3D AnsichtThemen-PanelfarbeFilmClip-Editor-ThemaKonsolen-ThemaDopeSheet-ThemaDateibrowser ThemaGraph-Editor-ThemaBildeditor-ThemaInfo-ThemaKnoteneditor-ThemaOutliner-ThemaThemeeinstellungenEigenschaften-ThemaSequenzeditor-ThemaTexturraumRaumeinstellung-ThemaThema StatusleisteThema KopfleisteBenutzeroberfläche-ThemaThemeneinstellungen für InformationThemeneinstellungen für PanelfarbenThemeneinstellungen für StilmengenThemeneinstellungen für die BlendereinstellungenThemeneinstellungen für die KonsoleThemeneinstellungen für das DopeSheetThemeneinstellungen für den DateibrowserThemeneinstellungen für den BildeditorThemeneinstellungen für den FilmclipeditorThemeneinstellungen für den NLA-EditorThemeneinstellungen für den KnoteneditorThemeneinstellungen für den OutlinerThemeneinstellungen für die EigenschaftenThemeneinstellungen für den SequenzeditorThemeneinstellungen für die StatusleisteThemeneinstellungen für den TexteditorThemeneinstellungen für die KopfleisteThemeneinstellungen für den GrapheneditorThemeneinstellungen für Benutzeroberflächen-ElementeThemenTheoraDickDickere Linien als die VoreinstellungDickeDickenfaktorDicke maximalDicke minimalDickenmodusDicke AußenDickenpositionDickenverhältnisDickenfaktorWandstärke der HülleDünnDünnere Linien als die VoreinstellungDritteDritter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale VerzerrungDies ist eine spezielle LinealebeneDies kann zu unerwartetem Verhalten führenThreadsThread-ModusDrei StufenSchwellwertSchwellenwert für die Farbtransparenz zum füllenVorschaubilderFlieseKachelversatzKachelgrößeKachel XKachel YKachel ZKachel entlang der X-AchseKachel entlang der Y-AchseKachel entlang der Z-AchseGekacheltKachelnKacheln des BildesKachelnNeigungNeigung interpolierenNeigung XNeigung YNeigung in der 3D-AnsichtNeigung der Kurven-KontrollpunkteNicht ausgewählte verbergenNeigung:HolzZeitZeitausrichtungZeitkurveZeit erweiternZeitlimitZeitmodusZeitversatzZeitskalierungZeitgleiterZeitschrittZeitübersetzungZeiteinheitZeitverzögerung in Zehntelsekunden, bevor Submenüebenen automatisch geöffnet werdenZeitverzögerung in Zehntelsekunden, bevor oberste Menüebenen automatisch geöffnet werdenZeitdauer für die vollständige Öffnungsanimation eines Pie-Menüs (in Hundertstelsekunden)Zeit in Sekunden seit letztem Zugriff auf eine GL-Textur, nach der sie freigegeben wird (auf 0 setzen, um Texturen im Speicher zu halten)Zeit in Millisekunden, in der die Ansicht animiert wird. (Null ist deaktiviert)Zeit in Sekunden, um voraus zu schauenZeit/Verzögerung (in ms) für einen DoppelklickZeit: %.3f %sZeit: %s %sZeit: +%.3f %sZeil: +%s %sZeitverschiebung: %sZeitcodeZeitleisteZeitleisten-MarkerTimerTimer (Minuten)ZeitleisteZeitschrittTimingsTönungTipp-LängeTitelFall KachelTitel für den DateibrowserTmrTmr0Tmr1Tmr2TmrJobTmrRegTmrBerTmrSichNachZum 3D-CursorNach UntenZum aktuellen EinzelbildZum letzten SchlüsselbildBis MaximumZu Maximum XZu Maximum YBis Maximum ZBis MinimumZu Minimum XZu Minimum YZu Minimum ZZum nächsten SchlüsselbildZum SortierenIn LeerzeichenZur KugelZur Kugel: %.4f %sZur Kugel: %s %sIn TabsNach ObenZum KnotenZu BuchseHeuteVorspurUmschaltenAlles umschaltenKnochen-Optionen umschaltenUmschalten der RenderverwendungEinrasten umschaltenSystemkonsole umschaltenVektor umschaltenSichtbarkeit umschaltenRahmenauswahl umschaltenKnoten zusammen-/ausklappen und unbenutzte Buchsen ein-/ausblendenSchaltet Farbverlaufoperationen umZyklisch schalten für ausgewählte SplinesSeparate Anzeige ausgewählter Objekte in Ansicht zentriert ein/ausAusgewählte Fenster im Vollbildmodus anzeigen ein/ausEditierbarkeit von ausgewählten Kanälen umschaltenSichtbar ein/ausSchriftstil umschaltenVersteckte Punkt-Dateien verbergen/zeigenBearbeitungsmodus eines Objekts umschaltenKraftfeld des Objekts aktivieren/deaktivierenBearbeitungsmodus ein/ausVorschau des ausgewählten Knoten anzeigen/ausblendenUmschalten der gerenderten SchattierungRenderansicht zeigen ein/ausUmschaltauswahl für alle ElementeUmschaltauswahl für alle SchlüsselbilderRenderansicht zeigen ein/ausSchaltet festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten Animationskanälen umKameraansicht umschaltenUmschalten der Ausrichtung der Region (links/rechts oder oben/unten)Knoten-Malereimodus in der 3D-Ansicht ein-/ausschaltenUnbenutzte Knotenbuchsen anzeigen/ausblendenSichtbarkeit umschaltenMalereieinflussmodus in 3D Ansicht umschaltenVerarbeitung der Oberfläche aktivieren/deaktivierenUmschalten, ob das aktive Material das einzige bearbeit- und/oder sichtbare istUmschalten, ob ein Material mit den Objektdaten oder dem Objekt-Block verknüpft wirdToleranzZu wenige Auswahlen zum VerschmelzenWerkzeugWerkzeug initWerkzeug-Tastenbelegung:WerkzeugmodusWerkzeugeigenschaftenWerkzeug-Eigenschaft InitWerkzeug EinstellungenWerkzeugleisteWerkzeugleiste-SpaltenlayoutWerkzeugeTooltippTooltipp FarbenWerkzeugtippsZeichentrick BSDFObenKopfleisteObenOberste EbeneÖffnungsverzögerung für die oberste MenüebeneOben OrthografischOben-PerspektiveOben rechtsHöchster Bereich der X-Achsen ZielbewegungHöchster Bereich der X-Achsen UrsprungsbewegungHöchster Bereich der Y-Achsen ZielbewegungHöchster Bereich der Y-Achsen UrsprungsbewegungHöchster Bereich der Z-Achsen ZielbewegungHöchster Bereich der Z-Achsen UrsprungsbewegungOben nach unten3D-Editor oben linksOben/UntenTopologieTopologie spiegelnTorusVollständigÄußerer Radius des TorusInnerer Radius des TorusTotale StufenGesamt Dateien %d | Geänderte %d | Fehlgeschlagene %dAbsolute maximale Anzahl der AufprälleGesamte Anzahl von PartikelnTraceLeuchtspurSpurSpur-AchseBewegung verfolgenSpurpositionSpursequenzVerfolgen anVerfolgen an BeschränkungSpur ist verstecktSpur ist gesperrtMarkierungen löschenVerfolgungsmuster vom aktuellen Frame zum nächsten FrameSpurmuster vom gegebenen Einzelbild, wenn der Marker zum nächsten Einzelbild verfolgt wirdVerfolgungs-Muster vom Keyframe zum nächsten FrameAusgewählte Marker verfolgenVerfolge mit doppelter GeschwindigkeitVerfolge mit halber Echtzeit-GeschwindigkeitVerfolge mit einem Viertel der Echtzeit-GeschwindigkeitVerfolge mit Echtzeit-GeschwindigkeitSpur:KugelSteuerkugel: %.2f %.2f %sSteuerkugel: %s %s %sVerfolgte FramesVerfolgte SpurenVerfolgenAchsen verfolgenVerfolgerobjektVerfolger-VoreinstellungenVerfolgungseinstellungenTracking-Einstellungen ExtraTracking-Einstellungen ExtrasSpurenSpur-AnzeigetypSpurengrößeTracks für OrtSchleppenÜbertragen aller Eckpunktgruppen, die von ausgewählten Posenknochen verwendet werdenTransfer-AbschrägungsgewichteTransformierenPufer transformierenTransformieren der Cache-EinschränkungTransformationskanalCursor transformierenMatrix transformierenTransformationsmodusTransformiere OrientierungssteckplätzeTransformationsausrichtungElterntransformationTransformieren von BeispielenRaum transformierenMarker so wie Streifen transformierenAusgewählte Elemente durch Modustyp trasformierenTransformieren:TransformationTransformationsbeschränkungTransformationsmodusTransformationsmatrix, die vorher angewandt werden sollTransformationsausrichtungTransformierenÜbergangÜbergängeAusgewählte ÜbergängeÜbersetztenInstanzen übersetzenOberfläche übersetzenMeldungen übersetzenTooltips übersetzenX VerschiebenY VerschiebenZusätzliche Informationen übersetzen, wie z.B. FehlermeldungenÜbersetze alle Beschriftungen in Menüs, auf Buttons und in Panels (kann das Befolgen von Tutorials oder der Anleitung erschweren)Übersetze Beschreibungen von Bedienelementen bei Mouse-Hover (empfohlen)Verschiebt den Punktesatz zunächst innerhalb des PinselkreisesÜbersetzungVerschiebenÜbersetzungsverzeichnisÜbersetzungsspurenTransluzent BSDFÜbergangDurchgangsaufprallFarbübertragungTransmissionstiefeDirekte ÜbertragungIndirekte ÜbertragungTransparenzTransparenz der Icons in der Benutzeroberfläche, um Kontrast zu reduzierenTransparentTransparentTransparenztiefeTransparentes GlasTransparenzTransparente SchattenBehandelt Bilder ohne Farbmanagement als Nicht-Farbdaten, wie Normal- oder Verschiebungs-MapsDreieckDreieck ADreiecksbereichDreieck BEinzelner KnochenDreieck NormalTriangulierenDreiecke mit allen Eckpunkten in dieser Gruppe werden bei Objektkollisionen nicht verwendetDreiecke mit allen Eckpunkten in dieser Gruppe werden bei Selbstkollisionen nicht verwendetDreieckigTriangulierenEinzelner KnochenMulti-ModifikatorDreieckige ausgewählte FlächenKurve trimmenTrim-ModusStrichende kürzenÜbergang der Strichenden kürzenDreibeinbewegungWahrEchte NormaleWahr, wenn dieses Bild eine benannte Ebene hatWahr, wenn dieses Bild mehrere Ansichten hatWahr, wenn Spur über ein gültiges Paket verfügtTrue oder falseWahr, wenn beide Eingänge in etwas gleich sindWahr, wenn beide Eingänge nicht ungefähr gleich sindWahr, wenn der erste Eingang größer als der zweite Eingang istWahr, wenn der erste Eingang größer oder gleich dem zweiten Eingang istWahr, wenn der erste Eingang kleiner als der zweite Eingang istWahr, wenn der erste Eingang kleiner oder gleich dem zweiten Eingang istVertrauenswürdige QuelleVertrauenswürdige Quelle [Nichtvertrauenswürdiger Pfad]Erneutes laden der Bibliothek '%s' vom ungültigen Pfad '%s'RohrTurbulenzTurbulenz-EffektorwichtungSeed des RauschensTurbulenter OzeanDrehungenDrehscheibeOptimierenDuplizierenVerdrehenKurve verdrehenVerdreh-FaktorMethodeWeich DrehenZwei StufenTxtInTypTyp 1Typ 2Typ-InfoID-Block-Typ, der benützt werden kannRigid Body GelenkbeschränkungTyp der zu benutzenden eingebauten FunktionDarzustellender InformationstypGespeicherter Datentyp in den EinstellungenDatentyp von dem der Shader genommen werden sollDatentyp, von dem Texturen genommen werdenTyp an dem eingerastet werden sollEreignistypTyp des Ereignis-MappingsFeldtypTyp der BeschränkungZu verwendender GeneratortypDarzustellender InformationstypArt des LichtsTyp des ObjektesTyp der Eltern-BeziehungTyp der Durchgänge, die gebacken werden sollenTyp der RendervorschauArt des Bereichs, der für Bewegungspfade berechnet werden sollArt des Bereichs, der für Bewegungspfade angezeigt werden sollTyp der FormTyp der Sequenzer-Ansicht (Sequenzer, Vorschau oder beides)Typ der Clipeditor-AnsichtUU (X)-AchseU VersatzU-Koordinate des Punktes entlang des SplinesegmentsZ-AchseUI LinienbreiteNameUI SkalierungUI Schild",;=AAnwendungBRücktasteButton4 MausButton5 MausButton6 MausButton7 MausCDEntfernenPfeil runterEEndeRadiererESCFF1F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F2F20F21F22F23F24F3F4F5F6F7F8F9GHPos1IZwischenbewegungEinfügenJKSchlüsselmodifikatorLAlt LinksLinker PfeilStrg LinksLinke MaustasteUmschalt LinksZeilenvorschub (LF)MMedia als erstesMedia als letztesMedia Play/PauseMedia StopMittelMittlere MaustasteMausbewegungMaus/Trackpad schwenkenMaus/Trackpad rotierenMaus/Trackpad Smart ZoomMaus/Trackpad ZoomNNDOF HintenNDOF UntenNDOF Taste 1NDOF Taste 10NDOF Taste 2NDOF Taste 3NDOF Taste 4NDOF Taste 5NDOF Taste 6NDOF Taste 7NDOF Taste 8NDOF Taste 9NDOF PassenNDOF VorneNDOF isometrisch 1NDOF isometrisch 2NDOF LinksNDOF-MenüNDOF MinusNDOF BewegungNDOF Schwenken/ZoomNDOF PlusNDOF RechtsNDOF rollt CCWNDOF rollt CWNDOF drehenNDOF dreht CCWNDOF dreht CWNDOF neigt CCWNDOF neigen CCWNDOF ObenZiffernblock *Ziffernblock +Ziffernblock -Ziffernblock .Ziffernblock /Ziffernblock 0Ziffernblock 1Ziffernblock 2Ziffernblock 3Ziffernblock 4Ziffernblock 5Ziffernblock 6Ziffernblock 7Ziffernblock 8Ziffernblock 9Ziffernblock EnterOOS-TastePBild runterBild raufPauseStiftQREnterAlt RechtsRechter PfeilStrg RechtsRechte MaustasteUmschalt RechtsSTTabTexteingabeTimerTimer 0Timer 1Timer 2Timer Automatische SicherungTimer AufgabenTimer RegionTimer BerichtTypUPfeil nach obenVWMausrad runterMausrad drückenMausrad auslassenMausrad hochFesnter deaktivierenXXR AktionYZ[]`URLZu öffnende URLUUIDUVZentrumUV KoordinatenUV EditorUV FaktorUV RasterEbeneMarkierungUV-MapUV-Map EbenenAlphabuffer für transparente Flächen verwendenAlphabuffer für transparente Flächen verwendenUV-MapsUV VersatzUV DeckkraftUV angepinntUV-ProjektionUV-Projektions-ModifikatorUV ZufälligUV SkalierungSkulpturmodusUV-AuswahlmodusUV SelektionsmodusUV glättenUV KugelUV-TestUV-TexturUV AuspackenUV Flächen abwickelnUV KnotenUV-WölbenUV Koordinaten im ElternobjektraumUV-Koordinaten zur KartierungUV Schleifenebene als Klonquelle verwendenUV Schleifenebene um den gemalten Bereich zu maskierenUV-Map NameUV Selektions- und AnzeigemodusUV/BildeditorUV-MapWölben-ModifikatorUVsUnkommentiertUnterteilen ausgewählter Kanten und Flächen aufhebenBereich konnte nicht geschlossen werdenBenutzerdefinierter App-Template Pfad konnte nicht erstellt werdenNeuer Streifen kann nicht erzeugt werdenOrientierung konnte nicht erstellt werdenBuchse kann nicht erstellt werdenBenutzerkonfigurationspfad konnte nicht erstellt werdenBenutzerdefinierter Pfad konnte nicht erstellt werdenAußerstande die ABC Sequenz länge zu bestimmen%s von %s konnte nicht geladen werdenPosition kann nicht mit dem Knotenbaum verbunden werdenBuchse '%s' kann nicht im Knoten gefunden werdenVersions-Backup kann nicht erstellt werdenVersions-Backup kann nicht erstellt werden: Dateiname zu kurzKann nicht geöffnet werdenKann nicht geöffnet werden '%s': %sBlenddatei kann nicht geöffnet werden Datei kann nicht verpackt werden, Quellpfad '%s' nicht gefundenKann nicht gelesen werdenKurvenpunkt kann nicht entfernt werdenStandardmäßige Voreinstellung konnte nicht gelöscht werdenMaterialslot kann nicht im Bearbeitenmodus entfernt werdenPfadpunkt kann nicht entfernt werden%d-Kante(n) können nicht gedreht werdenUnbestimmtLosbindenUngeborenUndefiniertUndefinierter Socket TypUndefinierter TypUnverformte PositionUnterstreichenUnterstrich PositionUnterstrichstärkeEntzerrtVerlauf rückgängig machenSpeichergrenze zurücksetzenRückgängig-SpeichergrößeNachrichtRückgängigschritteRückgängigRückgängigmachen und Wiederholen der vorherigen AktionVorige Aktion rückgängig machenRückgängigUnerwarteter Fehler, keine Sammlung gefundenUnerwarteter Modifikatortyp: {:s}Partikelsystem-EinstellungenUniformEinheitliche DeckkraftSkalierung begrenzenEinheitliche DickeAusgewählten Text ausrückenNicht initialisiertes Bild %sVereinigungEindeutiger EbenennameEindeutiger ObjektnameEindeutiger SpurnameEindeutige Namen werden im Code und Skripten verwendetEindeutiger KnotenbezeichnungEinheitenskalierungEinheiten EinstellungenEinheitensystemPartikelsystem-EinstellungenSensoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigenZu verwendende Einheit beim Anzeigen/Bearbeiten von RotationswertenEinheitenEinheiten die für die Kamerabrennweite verwendet werdenUnbekanntUnbekannte Add-OnsVerknüpfung aufhebenTrenne aktiven AnmerkungsdatenblockAufheben der Verknüpfung des aktiven SchriftdatenblocksAktiven Textdatenblock trennenTrenne diese Aktion vom aktiven Aktionssteckplatz (und/oder schließe den Optimierungsmodus)EntsperrenAlle Knotengruppen entsperrenEntsperrtStummschalten nicht ausgewählter statt ausgewählte StreifenEntpackenDateien auspackenEntpacken Sie den Sound in den Dateinamen der SamplesEntpackten von Film- oder Bildsequenzen wird nicht unterstütztUnbekanntes Dateiformat '%s'Striche abwählenUnausgewähltNicht ausgewählte F-Kurven-DeckkraftNicht ausgewählter Meta-Streifen (zum Gruppieren verwandter Streifen)Nicht ausgewählter Sound-Streifen (für zeitlich Abstimmung von Lautsprecher Klängen)Unterteilung löschenNicht unterstütztes AudioformatNicht unterstützter KontextNicht unterstützter DatentypAuspackenMaschen von bearbeiteten Objekten abwickelnHochOben-AchseAutomatisch aktualisierenAbhängigkeiten aktualisierenVorhandenes aktualisierenRadius aktualisierenSzenendauer aktualisierenAktualisieren von AnimationsflagsUpdate beim bearbeitenAudio-Animations-Cache aktualisierenAktualisierter DatenblockAktualisierungenGrößerFall GroßbuchstabenObere X-Winkel BegrenzungObere X-BegrenzungObere Y-Winkel BegrenzungObere Y-BegrenzungObere Z-Winkel BegrenzungObere Z-BegrenzungObere Einhüllenden-Grenze bei diesem KontrollpunktHöhere Distanz vom Referenzwert für 1:1 StandardeinflussObere Begrenzung der X-Achsen RotationObere Begrenzung der X-Achsen VerschiebungObere Begrenzung der Y-Achsen RotationObere Begrenzung der Y-Achsen VerschiebungObere Begrenzung der Z-Achsen RotationObere Begrenzung der Z-Achsen VerschiebungUpres FaktorVerwendungVerwendenVerwende %s (unterschiedlich)Verwende %s (gleich)2D Stabilisierung verwenden2D-Stabilisator für Filmmaterial verwendenVerwende aktivesVerwenden des Mischmodus hinzufügen beim MalenAlpha verwendenAnmerkungen verwendenAutomaisches komprimieren verwendenVerwendet räumliche BVH-Teilungen: längere Bauzeit, schnelleres RendernBlaukanal verwendenKnochenköpfe verwendenCPU zum Rendern verwendenPuffer verwendenKollisionen verwendenFarbverbrennung-Überblendenmodus während des Malens verwendenVerwenden des Color Dodge-Mischmodus beim MalenFarbverlauf vernwedenVerwenden des Farbmischmodus beim MalenKontur verwendenKoordinaten verwendenZähler verwendenFalten verwendenCursor-Überlagerung verwendenCursorposition verwendenKrümmung verwendenKurve verwendenKurvenradius verwendenKurven verwendenBenutzerdefinierten Normalen verwendenBenutzerdefiniertes VolumenVerdunkel-Überblendenmodus während des Malens verwendenStandard-Blende verwendenNur diese EbeneSchärfentiefe verwendenVerwenden des Differenzmischmodus beim MalenVerwende StreuungTropen verwendenDuplikate verwendenKantenwinkel verwendenKanten als Federn verwendenEffektor verwendenEndbild verwendenEvaluierungszeit verwendenVerwenden des Ausschlussmischmodus beim MalenExistierende Flächen verwndenAbfall verwendenVerwende FilterVerwende FlussFür Haarwachstum verwendenSchriften verwendenSchriftgesichtsabfall verwendenVerwendet zum Rendern die GPU, die in den Benutzereinstellungen auf der Registerkarte "System" konfiguriert istGlobale Koordinaten verwendenZiel verwendenGrünkanal verwendenGitter verwendenFührung verwendenFührung verwendenHarten Licht-Mischmodus beim Malen verwendenVerwenden des Farbton-Mischmodus beim MalenEinfluss verwendenSchnittpunkt verwendenVerwende BibliothekspfadVerwende LichtAufhell-Überblendenmodus während des Malens verwendenLichter verwendenBegrenzung verwendenLinearverbrennung-Überblendenmodus während des Malens verwendenVerwenden Sie den linearen Licht-Mischmodus beim MalenLinearen Modifikator verwendenLokale Kamera verwendenLokale Datei verwendenMaske benutzenVerwende MaterialMax verwendenVerwende max. WinkelMaximum verwendenMittelwert benutzenMasche verwendenMetadaten verwendenMin verwendenVerwende min. WinkelMinimum verwendenDunst benutzenMisch-Überblendenmodus während des Malens verwendenBewegungsunschärfe verwendenMausposition verwendenMultipliziere-Überblendenmodus während des Malens verwendenVerwende NLA OptimierungsmodusKnoten verwendenRauschen verwendenNormale Daten verwendenNormalisierung verwendenObjekt verwendenObjektebene verwendenOriginaldatei verwendenOriginalskalierung verwendenAusgabe verwendenOverlay-Mischmodus beim Malen verwendenFarbe verwendenPartikelPartikelradius verwendenVerwenden Sie den Pin Licht-Mischmodus beim MalenPlatzhalter verwendenPole Merge verwendenNachprozesseinstellungen verwendenDruck verwendenDruckflackern verwendenDruckstärke verwendenVorschaubereich setzenProxies verwendenStellvertreter / Zeitcode verwendenRGB Kurven für die Vor-Darstellungstransformation verwendenRotkanal verwendenVerwende realativen VersatzWiederholung verwendenRotation verwendenVerwenden des Sättigungsmischmodus beim MalenSkalierung verwendenBenutze SchemaBildschirm-Überblendenmodus während des Malens verwendenSkulptur verwendenSekundäres verwendenSelbst verwendenVerwenden von Einstellungen fürSchatten verwendenScharfe Kanten verwendenVereinfachung benutzenSchnappen verwendenWeichen Licht-Mischmodus beim Malen verwendenRäumlicher Teilungen verwendenVerwenden von Sphärischem StereoStabilisation verwendenStart-Einzelbild verwendenUnterteilungsschema verwendenUnterteilungsoberfläche verwendenVerwenden des Subtrahierungsmischmodus beim MalenEnde verwendenTextur verwendenTexturüberlagerung verwendenTexturen benutzenVerwende TimingTipps verwendenTooltipp verwendenTransformierenUV Skulptur verwendenVerwende UV-Koordinaten für TexturkoordinatenBenutze die UV Koordinaten für die Textur KoordinatenVerwende UV-Koordinaten für TexturkoordinatenUndefinierte Wichtung verwendenVerwenden des Wertmischmodus beim MalenPunkt verwendenPunktgruppen verwendenAnsicht verwendenZähigkeit verwendenVerwenden Sie den Vivid Licht-Mischmodus beim MalenMaximale Volumenvariation verwendenMinimale Volumenvariation verwendenGewichtungen verwendenGewichtungsfarbverlauf verwendenX-Position des Elternteils verwendenX-Rotation des Elternteils verwendenX-Skalierung des Elternteils verwendenY-Position des Elternteils verwendenY-Rotation des Elternteils verwendenY-Skalierung des Elternteils verwendenZ-Position des Elternteils verwendenZ-Rotation des Elternteils verwendenZ-Skalierung des Elternteils verwendenZ-Puffer verwendenVerwenden einer Brute-Force-Translation-Only-Initialisierung beim NachverfolgenSpaltenlayout für Werkzeugleiste verwendenEinen Vorschaustellvertreter und/oder Zeitcodeindex für diesen Clip verwendenVerwenden einer Textur zur Kontrolle der EmissionsfestigkeitAktive Ansichten-Knotenausgabe als Hintergrundkulisse für Kompositionsknoten verwedenAktiven Clip, der in der Szene definiert wurde, verwendenVerwenden Sie Addition anstelle von Multiplikation, um Skalierung zu kombinieren (2.7-Kompatibilität)Punktfarbmodus immer verwendenMaterialmodus immer verwendenAls Schärfentiefe verwendenBackface Culling verwenden, um die Rückseiten von Flächen unsichtbar zu machenBlaukanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwendenVerwenden sie sowohl sichtbare Striche als auch Bearbeitungslinien als FüllbegrenzungsgrenzenRahmenauswahl verwenden, um Knoten auszuwählenBoxauswahl verwenden, um Baumelemente auszuwählenKreisauswahl verwenden, um Knoten auszuwählenVerbundene Eltern und Kinder zur Griffberechnung verwendenKoordinaten von einer UV-Ebene verwendenKoordinaten von diesem Objekt verwenden (für Objekttexturkoordinatenausgabe)Aktuellen Modus verwendenBenutzerdefinierte Farbe für die Knoten verwendenBenutzerdefinierte Farbe für diesen BewegungspfadBenutzerdefinierte Farbe verwenden anstatt der vom Thema definiertenGrad zur Messung von Winkeln und Rotationen verwendenDiffuses BSDF verwendenEntfernung zwischen zwei Knochen oder ObjektenKanten als Federn verwendenVerwenden sie Bearbeitungslinien als FüllbegrenzungsgrenzenEffekte während dem rendern verwendenGleichverteilung von Flächen basiert auf Flächeninhalt oder Kantenlängen benützenExterne .ies Datei verwendenExterne .osl oder .oso Datei verwendenBenutze Feder Informationen von der MaskeBenutze zum rendernGlobale Koordinaten verwendenGlobale Koordinaten für Texturkoordinaten verwendenGlobale Gravitation für alle Dynamiken verwendenGlanz BSDF verwendenGrünkanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwenden3D Ansichtsfenster verwendenInternen Textdatenblock verwendenUmgekehrte quadratische Abfolge verwendenLineare Abfolge verwendenVerwende Koordinaten des verknüpften Objekts für TexturkoordinatenPunktkoordinatenLokal erzeugte Koordinaten eines anderen Objektes verwendenVerwende verlustfreie Ausgabe für VideostreamsUnteres Limit für die Volumenvariation verwendenManuellen Kalibrierungshelfer verwendenVerwende Metadaten vom der aktuellen SzeneVerwendet Metadaten aus den Streifen im SequenzerMillimeter als Einheit für Brennweite verwendenModifikator während des Renderns verwendenNeues Hintergrundbild hinzufügenMaus benutzen, um eine Farbe im Bild abzutastenFilmclip von aktiver Szenenkamera verwendenVerwenden von mehrsampelten 3D-SzenenbewegungsunschärfeVerwenden mehrerer Ansichten in der SzeneN-Gons verwendenObjekt als Zentrum der Rotation verwendenObjekttransformation benützen, um Projektionsform zu kontrollierenObjektskalierung für Duplikation verwendenObjekt- oder globale Koordinaten für Textur verwendenVerwenden einer Transformationseigenschaft vom Ziel, um eine andere (oder gleiche) Eigenschaft auf dem Besitzer zu steuernNur Deformationsmodifikatoren verwenden (temporär alle konstruktiven Modifikatoren außer 'Hochauflösung' deaktivieren)Partikelsystem-EinstellungenPixel als Einheit für Brennweite verwendenDruck um Zufälligkeit zu modulieren verwendenQuadratische Abfolge verwendenZufälligkeit auf Strichhöhe verwendenRotkanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwendenVerwendet reflektierende Kaustiken für ein helleres Bild (mehr Rauschen, aber realistischer)Verwendet lichtbrechende Kaustiken für ein helleres Bild (mehr Rauschen, aber realistischer)Verwendet Regel, wenn Boid fliegtVerwendet Regel, wenn Boid auf dem Land istDenselben Eingang als vorherigen Modifikator verwenden und das Mischungsergebniss, der gesamten VGruppe verwendenVerwende Bildschirmkoordinaten für TexturkoordinatenVerwenden von Shaderknoten zum Rendern des LichtsShader-Knoten verwenden, um Material zu rendernWeichen Marmor verwendenSpezielle Erkennung verwenden, um eine feste Kameraposition zu verfolgen, wie ein DreibeinStandard Wellentextur in Bändern verwendenTablettendruck verwendenTablettendruck für Farbstärke verwendenTablettendruck zum flackern verwendenVerwenden von Tabs oder Leerzeichen für den EinzugTexturskalierungswerte verwendenVerwenden Sie den Parameter Zielvolumen als Anfangsvolumen, anstatt ihn aus der Masche selbst zu berechnenDen Winkel zwischen zwei Knochen benützenDie Tiefe unter der Maus verwenden, um die Ansichtenpanel-/Rotieren-/Zoomfunktionalität zu verbessernBenutze das Globale Koordinatensystem für die Textur KoordinatenBenutze das Lokale Koordinatensystem für die Textur KoordinatenMaximalen X-Wert verwendenMaximalen Y-Wert verwendenMaximalen Z-Wert verwendenMinimalen X-Wert verwendenMinimalen Y-Wert verwendenMinimalen Z-Wert verwendenMaus benutzen um einige Links abzuschneiden (entfernen)Maus benützen, um eine Farbe im Bild abzutastenVerwende den Versatz des angegebenen Knochens von der Ruheposition, um den Griff zu berechnenVerwende die Ausrichtung des angegebenen Knochens, um den Griff zu berechnen, und ignoriert dabei die PositionOriginale Y Skalierung der Knochen verwendenUrsprüngliche Skalierung der Knochen verwendenOriginale unverformte Koordinaten des Objektes verwendenVerwenden Sie nach Möglichkeit das übergeordnete Element des InstanzobjektesDrehpunkt in jeder Rotation verwendenVerwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die X-Achse herumVerwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die Y-Achse herumVerwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die Z-Achse herumVerwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die X-Achse herumVerwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die Y-Achse herumVerwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die Z-Achse herumVerwende die Position des angegebenen Knochens, um den Griff zu berechnenVerwendet den selben Skalierwert für alle AchsenVerwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um entlang der Eckpunktnormalen zu verschiebenVerwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in X-Richtung zu verschiebenVerwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in Y-Richtung zu verschiebenVerwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in Z-Richtung zu verschiebenVersatz der Wandstärke vom Zentrum ausVerwende die Zeitlinie um die Szene zu backenDiesen Pinsel im UV Skulpturmodus verwendenDiesen Pinsel im Skulpturmodus verwendenDiesen Pinsel im Texturmalen-Modus verwendenDiesen Pinsel im Punkt-Malereimodus verwendenDiesen Pinsel im Malereieinflussmodus verwendenDieses Objekt verwenden, um den Tiefenschärfen-Brennpunkt zu definierenVerwenden der Transform-Eigenschaft vom Ziel zum Suchen von Posen für Besitzer aus einer AktionInternationale Schriften benutzenOberes Limit für die Volumenvariation verwendenKnotengruppen-Kanten aufräumenVerwenden sie sichtbare Striche als FüllbegrenzungsgrenzenWelleneffekt verwendenWellentextur in Ringen verwendenBenutzerBenutzer Add-onBenutzerdefiniertBenutzeroberflächeBenutzerdefinierte TastenbelegungenBenutzer-BibliothekBenutzerorthographischBenutzerpfadBenutzerpfadeBenutzeransichtBenutzer-WerkzeugtippsBenutzerdefiniertes Schild (Namenskürzel)Benutzers LesezeichenBenutzerVV (Y)-AchseV VersatzZ-AchseVBO SammelrateVGruppe AVGruppe A und BVGruppe A oder BVGruppe BVRVR SitzungVR Viewport weiteste clipping EntfernungVR Viewport näheste Clipping EntfernungWertGültigNetz verifizierenWertWertebenen NameWert MaxWert MinWerteversatzWertereglerWert, der zur Texturabstastung hinzugefügt wirdWert des Abstandes zwischen den Array-ObjektenWert für den Abstand zwischen ElementenWert des Formschlüssels beim aktuellen BildWert des EintragsWert zu NormaleWert, der Farben hinzugefügt werden sollWert, Sättigung, FarbtonWert:WerteVariableVariablenVektorVektor WeichzeichnerVektorkurveVektorverlagerungVektor-AnzeigeVektorschriftVektorschriftenVektorgriffVektorgriff selekiertVektorknotenVektor-KnotenbuchseVektor RotierenVektor transformierenVektorwertVektorschrift-DatenblöckeVektor2DVektorskopVektorskop-OpazitätGeschwindigkeitVerwirbelung / HaareGeschwindigkeitsattributDynamischer FarbverlaufGeschwindigkeits-FaktorRastergeschwindigkeitLineare GeschwindigkeitGeschwindigkeitsskalierungZielgeschwindigkeitVelocity X-RasterVelocity Y-RasterVelocity Z-RasterVerletVersionVersion %r nicht unterstützt, muss %r oder später seinVersion-Backup fehlgeschlagen (Datei gespeichert mit @)Version von Blender wurde die Bibliothek .blend mitVersion der Blender mit der die userpref.blend gespeichert wurdeVersion:PunktPunktfarbeEckpunkt-FarbfaktorEckpunktfarbe wirkt sich nur auf Füllung ausEckpunktfarbe wirkt sich auf Strich und Füllung ausEckpunktfarbe wirkt sich nur auf Strich ausPunktfarbenPunktdatenPunktdatentypKnoten-Daten:PunktgruppePunktgruppe APunktgruppe BKnotengruppe AnsammlungKnotengruppe Ansammlung negierenKnotengruppe DichteKnotengruppe Dichte negierenPunktgruppen-ElementPunktgruppen-FaktorKnotengruppen-FeldKnotengruppen-Feld negierenPunktgruppe umkehrenKnotentgruppe KnickeKnotengruppe Knicke negierenKnotengruppe LängeKnotengruppe Länge negierenPunktgruppen sperrenKnotengruppen-RotationKnotengruppenrotation negierenKnotengruppe Rauheit 1Knotengruppe Rauheit 1 negierenKnotengruppe Rauheit 2Knotengruppe Rauheit 2 negierenKnotengruppe Rauheit EndeKnotengruppe Rauheit Ende negierenKnotengruppengrößeKnotengruppengröße negierenKnotengruppentangenteKnotengruppen-Tangente negierenKnotengruppenverdrehungKnotengruppenverdrehung negierenKnotengruppengeschwindigkeitKnotengruppen-GewichtEckpunktgruppen-GewichtPunktgruppe zum anheften von PunktPunktgruppe für schrumpfendes GewebeEckpunktgruppe(n)PunktgruppenKeine Eckpunktgruppe zugewießen um Knochen zu verformenScheitelpunktindex 1Scheitelpunktindex 2Eckpunkt-IndizesEckpunkt InterpolationPunktkartenEckpunktmasseEckpunktnormaleEckpunktdeckkraftPunktmalereiPunktmalfähigkeitKnoten-AuswahlPunktauswahlPunkt festlegenKnotengrößeKnoten verschieben: PunkteinflussPunkteinflussbearbeitungPunkt-Gewicht-MischungPunkt-Gewicht-UmgebungKnoten GewichtEckpunkt-Gruppe zur Feinkontrolle der BiegesteifigkeitEckpunkt-Gruppe zur Feinkontrolle der SchersteifigkeitPunktgruppe zur feinen Kontrolle über Struktur-SteifheitPunktgruppe zur feinen Kontrolle über die interne FedersteifheitEckgruppe ist gesperrtPunktgruppennamePunktgruppenname (nur reduziert)PunktgruppenstärkeKnotengruppe zur Kontrolle der AnsammlungKnotengruppe zur Kontrolle der DichteKnotengruppe zur Kontrolle des FeldsKnotengruppe zur Kontrolle der KnickeKnotengruppen zur Kontrolle der LängeKnotengruppe zur Kontrolle der RotationKnotengruppe zur Kontrolle von Rauheit 1Knotengruppe zur Kontrolle von Rauheit 2Knotengruppe zur Kontrolle des Rauheits-EndesKnotengruppe zur Kontrolle der GrößeKnotengruppe zur Kontrolle der TangenteKnotengruppe zur Kontrolle der VerdrehungKnotengruppe zur Kontrolle der GeschwindigkeitKnotengruppe, die als 'aktiv' festgelegt wirdMasse des ObjektsEckpunkte in einem MaschendatenblockPunktindexPunkt-IndizesMarkierungKnoten nicht in der GruppeKnotenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die AuswahlKnoten-AuswahlmodusKnoten:VertikalVertikale FOVVertikal ablistenVertikal teilenVertikales Seitenverhältnis - für verzerrte oder nicht-quadratische PixelausgabeVertikale Dimension der BackkarteVom Objekt emittierte PartikelsystemeVertikale Position des UnterstrichesPunkteKnoten-Daten:Scheitelpunkt XScheitelpunkt YScheitelpunkt ZSehr niedrige QualitätVibrationenVideoVideo KodekVideospeicherVideo SequenzeditorVideobitrate (kbit/s)VideosAnsichtAchsenansichtAnsicht EntfernungHöhe anzeigenIndex anzeigenEbene anzeigenAnsichtsebeneneigenschaftenEbenen anzeigenPosition anzeigenAnsicht sperrenMatrix anzeigenAnsichtnamenNavigation anzeigenÜberlagerung anzeigenPerspektivische AnsichtSichtebeneVierfenster AnsichtAnsichtsrotationAnzeige-EinstellungenAnsichtstypAnsicht VektorX-Achse anzeigenZ-Achse anzeigenAnsicht Z-TiefeAlle Kurven im Editor anzeigenAlle Objekte in der Szene zeigenAlle ausgewählten UV's anzeigenZwischen ausgewählten MarkierungenBetrachten und Bearbeiten von Bildern und UV MapsAnsicht als RendererZeige die Entfernung vom Boden beim gehenAnsicht von hintenAnsicht von untenAnsicht von vorneAnsicht von linksAnsicht von rechtsAnsicht von obenEbene anzeigenEbenenname anzeigenPivot Position anzeigenZwischen ausgewählten MarkierungenVeränderung in der Kameraansicht anzeigenSicht von der aktiven KameraBetrachte das Resultat des Studiolicht-Editors im AnsichtsfensterAnsicht, die beim Konvertieren von Bild in einen Anzeigebereich verwendet wirdAlle Bilder mit Markern anzeigen2D anschauenZurückUntenKameraVorneLinksRechtsObenAnsichtBetrachtungsebeneBetrachterAnsichtsregionAnsichtAnsichtsfensterAnsichtsfenster AntialiasingAnsichtsfenster BVHViewport entrauscherViewport entrauschenAnsichtsfenster-AnzeigeViewport-Sampling-VorgabeAnsichtsfenster ShadingViewport TexturbeschränkungAnsichtsfesnter-Anzeigestil für SpurenAnsichtsfenster LinsenwinkelAnsichtsfenster nicht in der lokalen AnsichtAnsichtsfensterAnsichtenFormat betrachtenAnsichtsformat:Virtuelle ElternVisko-elastische SprungfederZähigkeitViskositätsbasisViskositätsexponentViskositätseinstellung: Wert, der mit 10 multipliziert wird, um die Potenz von (Exponent *-1)SichtbarkeitSichtbarkeit NeigungSichtbarkeit UnschärfeSichtbarkeitssymbolSichtbarkeitsstatusSichtbarSichtbare LinienSichtbare ObjekteSichtbare EbenenVisuelle PositionVisuelle Position & RotationVisuelle Position & SkalierungVisuelle Position, Rotation & SkalierungVisuelle RotationVisuelle Rotation & SkalierungVisuelle SkalierungVisuelle TransformationVolumenLeerNeuVolumen AlphaVolumenaufprallVolumenverdrängungsmodifikatorVolumenfaktorVolumendateienVolumeninformationVolumeninterpolationLichtintensitätVolumen minimumVolumenerhaltungVolumenauflösungVolumenabtastungMaximale VolumenvariationMinimale VolumenvariationVolumen DatenblöckeVolumen zu MascheVolumenVorbisVoronoiVoronoi F1Voronoi F2Voronoi TexturVortexVortex-EffektorwichtungVerwirbelungVoxel-BetragVoxel Raster ZellgrößeVoxelgrößeWW (Z)-AchseW RotationW1W2W3W4W:WARNUNG: Einstellungen gehen verloren wenn das Add-On deaktiviert wird, stelle sicher das "Speichere beständig" verwendet wird um die Einstellungen zu behalten!Warte auf EingabeLaufenLaufrichtungBewegungssteuerungLaufgeschwindigkeitLaufnavigationseinstellungenLaufe mit Erdanziehung, oder freies navigierenWanderungWarnung Msgid nicht GroßgeschriebenWarnung für Nachrichten, welche nicht mit einem Großbuchstaben beginnen (mit einigen erlauben Außnahmen!)WarnungWarnzeichen VordergrundWarnung, die Datei existiert bereits. Existierende Datei überschreiben?Warnung/Fehler Indikatorfarbe für Streifen, die sich auf optimierte Streifen beziehenWarnung:WölbenWölben-ModifikatorWölbung modifizierenWelleWellenausrichtungWellenrichtungWelleneffektWellen ModifikatorWellenprofilWellen-SkalierungWellentexturWellentypWellen-DämpfungsfaktorWelleneffekt ModifikatorWellen-ZeitskalierungsfaktorKurvenverlaufWaveform-AudiodateiformatWellenform anzeigenKurvenverlaufmodusKurvenverlauf-OpazitätWellenlängeWellenlänge der SinusverschiebungWellenArt, wie Mausbewegungen interpretiert werdenSchwachWebMGewichtGewichtung 1Gewichtung 2Gewichtung 3Gewichtung 4InterpolierenGewichtsausgabeMalereieinflussMalereieinflussfähigkeitMalereieinflussdeckkraftEinfluss auf GewebesimulationWichtung dieser BeschränkungGewichtung der Rotationsbeschränkung für IKGewicht des PunktesGewicht in Knotengruppen bestimmenEinflusswert eines Punktes in einer PunktgruppeWichtung:GewichtungDas gewichtete Ergebnis des Streifens wird zu den akkumulierten Ergebnissen addiertDas gewichtete Ergebnis des Streifens wird mit den akkumulierten Ergebnissen multipliziertDas gewichtete Ergebnis des Streifens wird aus den akkumulierten Ergebnissen entferntGewichtungsmodusGewichtungenSchweißenSchweißmodifikatorSchweißmodifikatorAusgewählte UV-Knoten zusammenschweißenWestFeuchte MixturNasse AusdauerWeichkarten-EbeneFeuchtigkeitMsrRuMsrDrüMsrAusMsrHoRadMausrad-Zoom umkehrenWenn Knochen einen Elternteil hat, haftet der Knochenkopf am Ende des ElternteilsVerwenden Sie zur Berechnung der Knochenpfade den Kopf oder die SpitzenBei der Knochendeformierung die Effekte der Eckpunkt-Gruppe mit Umschlag-Einfluss multiplizierenWenn Sie Zahlen während der Transformation eingeben, verwenden Sie standardmäßig den erweiterten Modus für die vollständige mathematische AusdrucksauswertungBeim Rendern von Animationen JPG-Vorschaubilder im selben Verzeichnis speichernBei deaktivieren wird während des Males das Alpha gesperrtWahr, wenn das Format ein Film istPasst bei Verwendung einer Bildtextur die Schablonengröße an das Bildseitenverhältnis anWoher die Bemerkung kommtWoher das Bild stammtVon wo Partikel emittiert werdenWo sollen die gebackenen Karten ausgegeben werdenWo sollen gebackenen Bildtexturen gespeichert werdenWo sollen die Metadaten geholt werdenOb diese Einstellungen bereits automatisch eingestellt wurden oder nichtFalls der Optimierungsmodus bei NLA aktiviert oder deaktiviert wirdWelche Achse für Versatz benutzt werden sollTransformationsachsen an den Raum der Welt ausrichtenWelche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wirdKamera auswählenWelche Elemente sollen gelöscht werdenWelche Implementierung der Sprungfeder verwendet wirdWelche Methode für die Ansichtsfensternavigation verwendet werden sollWelcher Teil auf dem Ziel einrastetWelcher Stil für Ansichtsfenster-Skalierung benützt werden sollWelche Texturkoordinaten sollen für das Mapping verwendet werdenWelche Eckpunkte sollen beeinflusst werdenWeißWeißpegelWeißbalance-Modifikator für SequenzstreifenGanze ZeichenGesamter FrameWidgetBreiteBreitentypBreite des CCD-Sensors in MillimeterBreite der BoxBreite, über die der Rekonstruktionsfilter Abtastwerte kombiniertBreite:WinWindWindfaktorWind GeschwindigkeitWind-EffektorwichtungMin GeschwindigkeitFensterFensterhintergrundFensterverwaltungFenstermanagerMatrixfensterFensterereignis-TimerFenstermanager-Datenblöcke3D AnsichtAllgemeine 3D Ansicht3D Ansichtswerkzeug: Cursor3D Ansichtswerkzeug: Cursor (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Messen3D Ansichtswerkzeug: Messen (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Verschieben3D Ansichtswerkzeug: Verschieben (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Rotieren3D Ansichtswerkzeug: Rotieren (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Skalieren3D Ansichtswerkzeug: Skalieren (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Auswahlbox3D Ansichtswerkzeug: Auswahlbox (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Kreisauswahl3D Ansichtswerkzeug: Kreisauswahl (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Lassoauswahl3D Ansichtswerkzeug: Lassoauswahl (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Transformieren3D Ansichtswerkzeug: Transformieren (Plan B)3D Ansichtswerkzeug: Optimieren3D Ansichtswerkzeug: Optimieren (Plan B)AnimationAnimationskanäleSkelettAbbrechenClipClip DopeSheet-EditorClipeditorClip Graph-EditorKonsoleKurveAbwählenDopeSheetDateibrowserDateibrowser-KnöpfeHauptdateibrowserSchriftEinzelbilderAllgemeines Werkzeug: KommentarAllgemeines Werkzeug: Kommentar (Plan B)Allgemeines Werkzeug: RadiergummikommentarAllgemeines Werkzeug: Radiergummikommentar (Plan B)Allgemeines Werkzeug: LinienkommentarAllgemeines Werkzeug: Linienkommentar (Plan B)Allgemeines Werkzeug: PolygonkommentarAllgemeines Werkzeug: Polygonkommentar (Plan B)Gesten BoxGeste gerade LinienGraph EditorGraph Editor GeneriertGrafikkarte:WachsstiftBildBildbearbeitungswerkzeug: BeispielBildbearbeitungswerkzeug: Beispiel (Plan B)Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, bewegenBildbearbeitungswerkzeug: Uv, bewegen (Plan B)Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, rotierenBildbearbeitungswerkzeug: Uv, rotieren (Plan B)Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, skalierenBildbearbeitungswerkzeug: Uv, skalieren (Plan B)Bild allgemeinBild malenBildbetrachterInfoSpracheGitterLimitierte PlattformunterstützungMarkenMaskenbearbeitungMascheMetaballNLA-EditorNLA-AllgemeinKeine OperationKnoteneditorKnoten allgemeinObjektmodusOutlinerZeichenkurveModaler StrichmodusPartikelPlattform nicht unterstütztPoseEigenschaftseditorRegionen KontextmenüRechtsRotationRotation (Aus)BildschirmBildschirmbearbeitungSkulpturKurven formenSequenzerSequenzer Werkzeug: MesserSequenzer Werkzeug: Messer (Plan B)UmschaltLangsamSubtrahierenTextText allgemeinUV-EditorUV SkulpturEin Upgrade auf die aktuellste macOS-Version könnte die Unterstützung von Blender verbessernMaus verwendenBenutzeroberflächeKnotenmalerei2D Ansicht2D Buttonliste anzeigenModales fliegen 3D AnsichtModales bewegen 3D AnsichtModales rotieren 3D AnsichtModales gehen 3D AnsichtModales zoomen 3D AnsichtMalereieinflussFensterX AchseX EbeneY AchseY EbeneDeine Grafikkarte wird nicht unterstütztDeine Grafikkarte oder macOS-Version wird nicht unterstütztZ AchseZ EbeneFensterFenstertinteDrahtgitterDrahtfarbeDrahtfarbeGitter bearbeitenDrahtauswahlDrahtgittermodellDrahtgitter-ModifikatorDrahtmodell-DeckkraftDrahtgittereffekt-ModifikatorDrahtMit OffsetMit ZielenHolzHolz-TexturWortabstandZeilenumbruchNeuArbeitsplatz UI TagsArbeitsplatzArbeitsbereich-DatenblöckeArbeitsbereicheWeltNeuWelt-DeckkraftWelt-AusgabeWelteigenschaftenWeltraumDer Hintergrund der Welt ist transparent, um das Rendering mit einem anderen Hintergrund zu kombinierenWelt-DatenblöckeWeltbeleuchtung EinstellungenWelt-NebeleinstellungenWeltenUmschließenMethode umschließenWörter umbrechen, wenn nicht genügend horizontaler Platz vorhanden istSchreibenBild schreibenSchreiben einer FBX-DateiKomprimierte .blend-Datei schreibenSchreibfehler: %s konnte nicht gespeichert werdenDateien in aktuelles Verzeichnis schreiben (existierende Dateien überschreiben)Dateien in aktuelles Verzeichnis schreiben (existierende Dateien überschreiben)XX WinkelX WinkelfederX-Achsen StarrheitX-AchseX-Achsen StarrheitX-EndeX VorwärtsX-PositionX reduzierenX-MappingX MaxX MinX spiegelnX-NormaleX-VersatzX-EbeneX-PositionX-RotationX-SkalierungX QuellachseX FederX-StartX SteifheitX-UnterteilungenX hochX-AchseX-AchsenbewegungX-Koordinate der StartpositionX-Radius verwendet von Haut-ModifikatorX-AchseX-Achse spiegelnRöntgenDer X-Achsen-Griffversatz für das Ende der B-Bone-Kurve passt die Krümmung anDer X-Achsen-Griffversatz für den Beginn der B-Bone-Kurve passt die Krümmung anX-Koordinate (Bildschirmraum), um das neue Objekt unterX/Y-Koordinaten des KurvenpunktesX/Y-Koordinaten des PfadpunktesX/Y-Pixel pro Meter, für den BildpufferX:XRXR BenutzerpfadXR BenutzerpfadeXYZ EulerXYZ Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungsblockierung (standard)XYZ zu RGBXZXZ SkalierungsmodusXZY EulerXZY-Rotationsreihenfolge - anfällig für AufhängungssperrungXiph.Org-Ogg-ContainerXiph.Org Vorbis CodecYY WinkelY WinkelfederY-Achsen StarrheitY-AchseY-Achsen StarrheitY-EndeY VorwärtsY-PositionY reduzierenY-MappingY MaxY MinY-NormaleY-VersatzY-EbeneY-PositionY-RotationY SkalierungY SkalierungsmodusY QuellachseY FederY-StartY SteifheitY-UnterteilungenY HochY-AchseY-AchsenbewegungY-Koordinate der StartpositionY-Radius verwendet von Haut-ModifikatorY-AchseY-Koordinate (Bildschirmraum), um das neue Objekt unterY:YCCYCbCrYCbCr (ITU 601)YCbCr (ITU 709)YUVYXZ EulerYXZ-Rotationsreihenfolge - anfällig für AufhängungssperrungYZX EulerYZX-Rotationsreihenfolge - anfällig für AufhängungssperrungGesternZZ WinkelZ WinkelfederZ-Achsen StarrheitZ-AchseZ-Achsen StarrheitZ-RichtungZ VorwärtsZ-PositionZ reduzierenZ-MappingZ MinZ-NormaleZ-EbeneZ-RotationZ SkalierungZ QuellachseZ FederZ SteifheitZ HochZ-AchseZ-AchseZ-BufferZ-SkalierenZ-HochDer Z-Achsen-Griffversatz für das Ende der B-Bone-Kurve passt die Krümmung anDer Z-Achsen-Griffversatz für den Beginn der B-Bone-Kurve passt die Krümmung anTextur-MappingZXZXY EulerZXY-Rotationsreihenfolge - anfällig für AufhängungssperrungZYX EulerZYX-Rotationsreihenfolge - anfällig für AufhängungssperrungNull-GewichtungenZipZoomZoomachseZoom Factor YZoomeinflussZoom SchlüsselbilderZoommethodeHerauszoomenPfad zoomenZoomsekundenZoomstilZoomfaktor in der KameraansichtHereinzoomenIn Ansicht einzoomenIn die Ansicht zu dem nähesten innerhalb des Rahmens liegenden Gegenstand zoomenAnsicht zum nächsten, in der Grenze liegenden, Objekt zoomenIn Richtung Maus-Cursor-Position in der 3D-Ansicht zoomen, aber nicht in der 2D-FenstermitteIn der Ansicht herein-/herauszoomenNeues Hintergrundbild hinzufügenBild herein-/herauszoomenAnsicht vergrößern/verkleinernHerauszoomenAus Ansicht auszoomenZur Mausposition zoomenentlang %s Xentlang %s Yentlang %s Zentlang Xentlang Yentlang Zentlang lokaler Zarccos(A)arcsin(A)arctan(A)cos(A)cosh(A)CursorBenutzerdefiniertdbl-fps: %.2ffps: %iAufhängungGlobaliSkalierenlinksLokalsperre %s Xsperre %s Ysperre %s ZmmNormalenp0Performancebeeinflussung!PositionenpxlesenentfernenAuflösungrechtssin(A)sin(x) / xsinh(A)tan(A)tanh(A)Video kann nicht geladen werdenText kann nicht geladen werdenDatei kann nicht geöffnet werdenUnbekannter DateilesefehlerUnbekannter DateischreibfehlerNicht unterstütztes FormatNicht unterstütztes BildformatNicht unterstütztes Filmclip-FormatAnsichtwmBenutzerID '%s' ist nicht im Arbeitsbereich '%s'y = (Ax + B)|%i verknüpfte(s) Bibliothekobjekt(e)|%i Mehrfachbenutzer Skelettobjekt(e)× (Ax + B)←↑→↓