1,#-# 6#@#I#P# l#y#}#### #####$+$C$ L$Z$c$g$$$#$$$$$$5$%%*%/%4%>9%x%}%%%%%%%% %)%%%&&3&K&T&Z&m&s& y&&&.& &&&& '"'<'R'l'''''''((4(K(k((((((()!):) O)Y) _)j)s)|),) ) ))). *;*O*T*5t***#*****+F+8X+++++++ ++<+1,%N,t,{,,,, ,, ,,,,,;,.-2-G- L-,V-- --M-Z-I.M.T.[.2`............./ ///*/&G/.n/A/A/ !0/04090A0F0O0T0Y0^0c0i0q0(000 0 00&071K1 R1 ^1j1p1w1|1 111"11111 18 2D2H2Z2 b2o2t2}2222 2222 222 22 22 33 3-3 >3 J3 U3 a3o3 ~33 33 33 3 3 3 3 4 4 &434H4 X4d4:u4$44444&4*5 B5O5a5g55"55 555555553666<6E6J6O6_6}666 6 66666666666' 73787.L7({777777828P8k88 88 88 88$9<9 M9[9 x99$999 99:$:C:_:y::::::;;=;M;];n;~; ;;;;;;<<+<F< ]<k<<<-< <<< ==+1=]= p=}==== ========= > >>07> h>u> }>>>>>>>> >&>? ??'?#/? S?`?d?i? ?=??? @$@ -@ 9@G@O@V@e@l@Es@y@`3A6A1AAB0 B =BHB OB ]BkB pBzB-BBBBBBBC CC6C*RC}CCC CCC C CC CCCCDD7DS4S +T(LT$uT@T T"T U6@U&wU&U U@U='V$eVVVVVV VVW7WWW#W%WQW"DXgX@xXVXY#Y?*YjYYYY,YYZ.[E[ X[ c[p[[[$[y[RJ\5\ \ \2\]%]<]N]_]1|]] ] ]w]T^+]^^^M^^ _"_5__s` w` ``e`a,a6j\jzj(jjjj k#)kMk!ik5k+kkl%l7Alylll-llm-m7Em4}mm9m]nkfnnnnoMoX_oo0oo1p8pA?pp'p7p0p q$q 5q @q MqWZqqqqqq3q+3r_rfr&rrrrrrr rr's Sy*yyy yy z z'z=z+[zzz zzzz{{0{C{N\{ {9{{| |F,|&s|| |/| || }#}8}K}1Z}}}}1}}~1~tQ~~ ~~'/ >I[mv U#=WNŀG΀~+E;3,`|#ւ1!6KԄke jws!#(E n{,O - H S/^  XĈE+c ˉ ։3 <UGVQF MZiz- (C ) JW j u  ̌׌7 M"Z} 3ԍ3*!;]f w { %2 DQ!f z+E[qBȐ g,ϑv [ hu- ̒ Ւ,* M8 'JΓ'A1J| 3ʔٔ%d items3D Cursor44.1 kHzActionActivate or deactivate itemActive LayerAddAdd an edge or face to selectedAdd new scene by typeAdditiveAllAllow scaling of the bone for IKAlphaAlpha:Alt key pressedAlwaysAmbient OcclusionAmount of damping during particle collisionAnaglyphAnaglyph TypeAnimatedAnyAny modifier keys pressedAppendApplyApply gravitation to point movementApply the relative positional offsetArmatureAuthorAuthor:Automatically pack all external data into .blend fileAxisBackBakeBallBased on distance/falloff it adds a portion of the entire pathBiasBlendBlendfile Import ContextBoldBothBottomBoxBrushCacheCache FilesCache is disabled until the file is savedCameraCancelCase SensitiveCenterChance that the particle will pass through the meshChannelsChildChroma VectorscopeClearClickClockwiseClothCodecCollapse all channels (not just selected ones)CollectionCollection of AOVsCollection of actionsCollection of annotationsCollection of brushesCollection of cache filesCollection of camerasCollection of collectionsCollection of curvesCollection of fontsCollection of imagesCollection of latticesCollection of librariesCollection of lightsCollection of line stylesCollection of masksCollection of materialsCollection of palettesCollection of particle settingsCollection of scenesCollection of screensCollection of soundsCollection of speakersCollection of textsCollection of texturesCollection of volumesCollection of window managersCollection of workspacesCollection of worldsCollisionColorColor PathCombinedCompressConeConnect all hair systems to the emitter meshConnect hair to the emitter meshConstraintsConstruct a Nurbs CircleConstruct a Nurbs CurveConstruct a filled planar mesh with 4 verticesControl key pressedCopyCopy selected text to clipboardCreate a suitable breakdown pose on the current frameCropCubeCurrent stage of the import processCustomCylinderData type of the AOVDateDefault ColorsDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefine forces for vertices to stick to animated positionDeformDeleteDeltaDelta XDensityDeselectDifferenceDirectory of the fileDisable specified setting on all selected animation channelsDisconnect all hair systems from the emitter meshDisconnect hair from the emitter meshDitherDivideDo a case sensitive compareDoc IDDrawDriver typeDynamicEdge LengthEdge spring frictionEditingEmitEmptyEnable specified setting on all selected animation channelsEndEnd frame for bakingEvenExclusiveExpand all channels (not just selected ones)ExtendExternal DataExtrudeExtrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewportExtrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewportFPSFactorFieldsFileFile format version the .blend file was saved withFillFilter .blend filesFilter text filesFlatFlipped on X-AxisFloorFluidFontForceForkedFormatFractalFrame:FramesFrontGammaGeneral media friction for point movementsGoal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGreen-MagentaGridHaloHandlesHardHarmonicHelpHideHoldHookHooksID TypeID name of the itemID name of the menu this was called fromID of the itemID type of the itemIK SolverIdentifierImageImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)ImportImport InfoIn-BetweensIndexInflowInfoInputInterlaceInterlace TypeInvert Wheel Zoom DirectionIs the name of the AOV conflictingItalicItemItem in a Key MapJoinKeep OriginalKeep original file after copying to configuration folderKeyKey ConfigurationKey MapKey Map ItemLampLanguageLatticeLayerLayersLeftLennard-JonesLessLibraryLightLine StyleLinesLinkList of AOVsMagneticMain ActionsMain AnnotationsMain BrushesMain Cache FilesMain CamerasMain CollectionsMain CurvesMain FontsMain ImagesMain LatticesMain LibrariesMain LightsMain Line StylesMain MasksMain MaterialsMain PalettesMain Particle SettingsMain ScenesMain ScreensMain SoundsMain SpeakersMain TextsMain TexturesMain VolumesMain Window ManagersMain WorkspacesMain WorldsMake Single UserMake copies of the selected bones within the same armatureMake the current preferences defaultMap TypeMaskMaterialMaxMaximum distance for the field to workMaximum scale randomization over each axisMenu ID NameMenu to search inMergeMerge selected verticesMeshMethod used for deleting mesh dataMinMinimal InfoMinimum Grid SpacingMissing script filesMistMixModuleMouse XMouse YMouse cursor style to use during the modal operatorMovieMultiplyMuteNameName of the AOVName of the key configurationName of the key mapNewNext CharacterNext KeyframeNode EditorNoiseNorNoteNothingOKObjectObstacleOcclude GeometryOnOnion SkinningOnly link data, instead of appending itOpenOpen a Blender fileOpen an automatically saved file to recover itOpen the last closed file ("quit.blend")OperatorAcceptOperatorAdd ConstraintOperatorAdd Nurbs CircleOperatorAdd Nurbs CurveOperatorAdd Shape KeyOperatorAdd Surface CircleOperatorAdd Surface CylinderOperatorAdd Surface PatchOperatorAdd Surface SphereOperatorAdd Surface TorusOperatorBakeOperatorClearOperatorCopyOperatorDeleteOperatorDisable Channel SettingOperatorDisconnect HairOperatorExport Key Configuration...OperatorExtrudeOperatorFillOperatorFill Between JointsOperatorHideOperatorImage from ViewOperatorImport Key Configuration...OperatorInsertOperatorInsert TextOperatorJoinOperatorJoin as ShapesOperatorLine NumberOperatorLoad Factory SettingsOperatorLoop Cut and SlideOperatorMake Single UserOperatorMemory StatisticsOperatorMergeOperatorOperator Cheat SheetOperatorPose BreakdownerOperatorPush/PullOperatorQuit BlenderOperatorRecover Auto SaveOperatorRecover Last SessionOperatorReloadOperatorRenderOperatorReplaceOperatorRevealOperatorRotateOperatorSaveOperatorSave AsOperatorSave Blender FileOperatorSave PreferencesOperatorScrewOperatorSearch MenuOperatorSelectOperatorSelect WordOperatorSet Restrict ViewOperatorShrink/FattenOperatorSpinOperatorSplash ScreenOperatorSplitOperatorSubdivideOperatorTest Key Configuration for ConflictsOperatorTiltOperatorToggle Quad ViewOperatorUnlinkOperatorWarpOperatorZoom Camera 1:1Options for this blendfile import operationOrigin to GeometryOrthographicOtherOuter face thicknessOutflowOutputOverwriteOwnerPackPalettePalette data-blocksPalettesParentParticleParticle data-blocksParticlesPassepartoutPaste text from clipboardPaste the stored pose flipped on to current posePath to filePatternPerspectivePivot around the 3D cursorPlanePointPolar ZXPolar ZYPolyPosePose LibraryPrint memory statistics to the consoleProtectPush/PullPython API ReferenceQualityQuery to insert into the search boxQuit BlenderRGBRGBARandom variation of dampingRandomizeRandomize delta transform values instead of regular transformRandomize the location valuesRandomize the rotation valuesRandomize the scale valuesRed-CyanRegion TypeRelative PathReleaseReloadRemap RelativeRemoveRenderRender polygon transparent, depending on alpha channel of the textureRender views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)Render views for left and right eyes one above anotherRender views for left and right eyes side-by-sideReplaceReportReset this property's value to its default valueRigid BodyRotateRotate SourceRotation PathSaveSave CopySave the current Blender fileSave the current file in the desired locationSceneScene data-blocksScenesScreenScreen data-blocksScreensScrewSculptSelectSelect all visible bones grouped by similar propertiesSelect the file relative to the blend fileSelect word under cursorSetShadedShader AOVShadowSharpShrink/FattenSide-by-SideSkySmall CapsSmearSmokeSmooth along the X axisSmooth along the Y axisSmooth along the Z axisSoftSoftenSolidSortSoundSound data-blocksSoundsSpace TypeSpeaker data-blocksSpeakersSpeedSplitSquareStarStencilStiff QuadsStop this jobStrandStructuralStyleSubSubdivideSubsurface ScatteringSubtractSwap Left/RightSyncSystemTextText data-blocksTextsTextureTexture data-blocksTexturesThe current line numberThemesThicknessThreadsTiltTimelineToggle specified setting on all selected animation channelsToolTop/BottomTorusTriangleTrusted SourceTubeTweak timing for physics to control frequency and speedTypeType of eventURL to openUV EditorUV MappingUnbornUndo/RedoUnlinkUnpackUse Edges as springsUse GoalUse a maximum distance for the field to workUser DefinedValidValueVariablesVarious status info about an item after it has been importedVersionViewViscosityVolumeVolume data-blocksVolumesWarpWindWindow ManagerWindow ManagersWindow manager data-blocksWireWorkSpaceShadingWorkspaceWorkspace data-blocksWorkspacesWorldWorld data-blocksWorldsWrapWrite compressed .blend fileX StartX-RayY StartYellow-BlueProject-Id-Version: Blender 5.1.0 Beta (b'5a04f1d246f1') Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2026-03-11 11:01+0000 PO-Revision-Date: 2025-07-23 15:34+0000 Last-Translator: Just Adam Language-Team: Bulgarian Language: bg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1; X-Generator: Weblate 5.12.1 X-Poedit-Bookmarks: 4082,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1%d артикули3D Курсор44.1·kHzДействиеАктивирай или деактивирай атикулаАктивен СлойДобавиДобави ръб или лице към избранотоДобави нова сцена според видНатрупващо сеВсичкиПозволяване разтягането на костта за ИКЗапълненостЗапълненост:Натиснат клавиш ALTВинагиОклузияСила на овлажняването при сблъсъка на частицитеАнаглифиченТип на анаглифно изобразяванеАнимираниВсекиКойто и да е клавиш е натиснатДобавиПрилаганеПрилагане на гравитация към точково движениеПриложи осносителното отместване на местоположениетоАрматураАвторАвтор:Автоматично опаковане на всички външни данни в .blend файлОсГръбИзпечиТопкаБазирано на разстояние/отслабване, добавя част на целия пътОтклонениеСмесванеКонтекст за внасяне на Blend файлBoldДветеДъноКутияЧеткаКешКешови файловеКешът е изключен докато файла не бъде запазенКамераОтказГлавни и Малки буквиЦентърШанс частицата да мине през мешаКаналиДъщерниЦветен ВекторскопИзчистванеКликПо часовникаТъканКодекПрибери всички канали (не само избраните)КолекцияКолекция на ПИП-овеКолекция от действияКолекция от анотацииКолекция от четкиКолекция от кешови файловеКолекция от камериКолекция от колекцииКолекция от кривиКолекция от шрифтовеКолекция от изображенияКолекция от решеткиКолекция от библиотекиКолекция от източници на светлинаКолекция от стилове на линияКолекция от маскиКолекция от материалиКолекция от палитриКолекция от настройки на частицитеКолекция от сцениКолекция от екраниКолекция от звуциКолекция от високоговорителиКолекция от текстовеКолекция от текстуриКолекция от обемиКолекция от оправители на прозорциКолекция от работни пространстваКолекция от световеПротиворечияЦвятПътека на цветаКомбиниранКомпресирайКонусЗакачва всички системи на коса към излъчвателяЗакачи косата към излъчвателяОграничителиКонструира Nurbs КръгКонструира Nurbs КриваКонструирай запълненa плоска мрежа с 4 върха Натиснат клавиш CTRLКопиранеКопирай избрания текст в клипбордаПрави подходяща междинна поза от текущия кадърОтрязванеКубНастоящ етап на процеса на внасянеПотребителскиЦилиндърТип данни на ПИПДатаЦветове по подразбиранеСтойност за цел (целево положение на върховете) по подразбиране, когато не се използва група върховеЗадава сили за върховете, които да се залепят за анимираното местоположениеДеформиранеИзтриванеДелтаДелта XПлътностДеселектиранеРазликаДиректория на файлаИзключва дадената настройка за всички избрани анимационни каналиОткача всички системи на коса от излъчвателяОткача косата от излъчвателяКолебДеленеСравни главни и малки буквиDoc IDИзчертаванеВодач типДинамикаДължина на ръбаТриене на ръбовите пружиниРедактиранеИзлч.ПразноВключва дадената настройка за всички избрани анимационни каналиКрайКраен кадър за изпичанеРавнИзключващРазгърни всички канали (не само избраните)РазширяванеВъншни ДанниИзтеглянеСъздава копия от избраните върхове в кръг около показалеца в маркираната гледна точкаСъздава копия от избраните върхове в кръг около показалеца в маркираната гледна точкаFPSФакторПолетаФайлВерсия на файлов формат, в който .blend файла е бил запазенЗапълниФилтрирай .blend файловетеФилтрирай текстовите файловеДъскаОбърнат по Оста XПодФлуидШрифтСилаРаздвоенФoрматФракталноКадър:КадриОтпредГамаОбщо триене за точкови движенияТриене на целта (целево положение на групата върхове)Цел (целева позиция на върха) твърдост на отскачанеМаксимум·на·целта,·теглата·на·групите·върхове·се·мащабират·до·съвпадане·с·този·интервалМинимум на целта, теглата на групите върхове се мащабират до съвпадане с този интервалЗелено-цикламенМрежаСияниеДръжкиОстрХармониченПомощСкриванеЗадържанеКукаКукиID типID име на артикулаID име на менюто, от което се повикваID на артикулаID тип на артикулаИК решениеИдентификаторИзображениеИзображенията се запазват с ЧЗС (цветни) данниИзображенията се запазват с данни за ЧЗС и Прозрачност (ако се поддържа)ВнесиИнформация за внасянетоМеждинни КадриИндексПритокИнформацияВходПрезредовноВид на презредуванетоОбърни посоката на увеличениеКонфликтно ли е името на ПИПКурсивАртикулАртикул в Клавишна КартаСъбериЗапазване на оригиналаЗапази оригиналния файл след копиране в папката с настройкатаКлавишКлавишна настройкаКлавишна КартаАртикулЛампаЕзикРешеткаСлойСлоевеЛявоLennard-JonesПо-малкоБиблиотекаСветлинаСтил на линиятаЛинииВръзкаЛист на ПИП-овеМагнитенГлавни действияГлавни анотацииГлавни четкиГлавни кешови файловеГлавни камериГлавни колекцииГлавни кривиГлавни шрифтовеГлавни изображенияГлавни решеткиГлавни библиотекиГлавни източници на светлинаГлавни стилове на линияГлавни маскиГлавни материалиГлавни палитриГлавни настройки на частицитеГлавни сцениГлавни екраниГлавни звуциГлавни високоговорителиГлавни текстовеГлавни текстуриГлавни обемиГлавни оправители на прозорциГлавни работни пространстваГлавни световеНаправи с Единствен ПотребителНаправи копия на избраните кости в същата арматураНека сегашните предпочитания да определят подразбиранетоВид КартаМаскиранеМатериалМаксМаксимално разстояние за работа на полетоМаксимална случайност на размера върху всяка осИме на Menu IDМенюто, в което да се търсиСлейСкриване на избраните лицаМешМетод за изтриване на мрежови данниМинМинимална ИнформацияМинимален Интервал на МрежатаЛипсват скриптови файловеМъглаСмесванеМодулМишка XМишка YСтил на курсора по време на режимните операториПреместванеУмножениеЗаглИмеИме на ПИПИме на клавишната настройкаИме на клавишната картаНовСледващ СимволСледващ Ключов КадърВъзлов РедакторШумНорБележкаНищоОКОбектПрепятствиеЗакривай ГеометриятаВърхуOnion SkinningЕдинствено обвържи данните без да се добавятОтвориОтваряне на Blender файлОтвори автоматично запазен файл, за да бъде възстановенОтвори последно затворения файл ("quit.blend")ПриемиДобавяне на ограничителДобави Nurbs КръгДобави Nurbs КриваДобавяне ключ на формаДобави Повърхностен КръгДобави Повърхностен ЦилиндърДобави Повърхностно ПарчеДобави Повърхностна СфераДобави Nurbs-повърхностен ТороидИзпечиИзчистванеКопиранеИзтриванеИзключи Канална НастройкаОткачи КосатаИзнеси Клавишна Настройка...ИзтеглянеЗапълниЗапълни Между сглобкитеСкриванеИзображение от ИзгледВнеси Клавишна Настройка...ВмъкванеВмъкване на текстСъбериСъбери като ФормиНомер на редФабрични НастройкиРежи Примка и ПлъзгайНаправи с Единствен ПотребителСтатистики на ПаметтаСлейСписък с ОператориРазбивач на ПозиНатиск/ДърпанеИзлез от BlenderВъзстанови Автоматично ЗапазванеВърни Предишната СесияПрезарежданеГенериранеЗамениПоказванеЗавъртиЗапазиЗапази КатоЗапази Blender ФайлЗапази предпочитаниятаИзвиванеТърсене...ИзборИзбери ДумаОграничи ИзгледСмали/УдебелиЗавъртанеНачален ЕкранРазделянеПодразделянеПровери Клавишната Настройка за КонфликтиНаклонПревключване на Четворен ИгледРазвържиИзкрУвеличи Камера 1:1Опции за тази внасяща Blendфайл операцияНачало към ГеометрияОртографиранеКолебПлътност на външното лицеОттокПолученПрезаписванеСобственикПакетирайПалитраБлокове данни на палитритеПалитриРодителскаЧастицаБлокове данни на частицитеЧастициЗона на видимостПостави текст от клипбордаПоставя обърната версия на запазената поза върху текущата позаПътека към файлаМоделПерспективаВърти около 3D курсораРавнинаТочкаПолярно ZXПолярно ZYПолиПозаБиблиотека с ПозиПринтирай статистиката на паметта в конзолатаПредпазиНатиск/ДърпанеPython API СправкаКачествоЗаявката, която да се внесе в кутията за търсенеИзлез от BlenderЧЗСЧЗСППроизволно променяне на овлажняванетоПроизволноНаправи делта стойностите случайни вместо обикновена трансформацияСлучайни стойности за местоположениеСлучайни стойности за завъртанеСлучайни стойности за мащабЧервено-цианенТип на РегионаОтносителна пътекаОсвобождаванеПрезарежданеПреначертай относителнитеПремахванеГенериранеГенериране на полигона като прозрачен, според канала за запълненост на текстуратаИзобрази изгледите за левите и десните очи като два различно филтрирани цвята в едно изображение (задължителни са анаглифни очила)Изобрази изгледите за левите и десните очи презредовно в едно изображение (задължителен е 3D-готов монитор)Изобрази изгледите за левите и десните очи един върху другИзобрази изгледите за левите и десните очи един до другЗамениДокладвайВърни стойността на свойството към стойността по подразбиранеТвърдо тялоЗавъртиЗавърти ИзточникаПътека на завъртанетоЗапазиЗапази KопиеЗапази текущия Blender файлЗапазва текущия файл в желаната директорияСценаБлокове данни на сценатаСцениЕкранБлокове данни на екранитеЕкраниИзвиванеСкулптИзборИзбери всички видими кости според общи свойстваИзбери файл, относителен към blend файлаИзбери дума под курсораЗадаванеСветлосенкиШейдър ПИПСянкаРязъкСмали/УдебелиЕдин до другНебеМалки ГлавниМажаПушекОграничение на въртенето по хоризонталната осОграничение·на·въртенето·по·вертикалната·осОграничение на въртенето по дълбочинната осМекМекостСолиденСортирайЗвукБлокове данни на звуцитеЗвуциТип на ПространствотоБлокове данни на високоговорителитеВисокоговорителиСкорстРазделянеКвадрЗвездаШаблонТвърди квадратиСпри тази задачаНишкаСтруктуренСтилИзвПодразделянеПодповърхностно РазпръскванеОсноваРазмени Ляво/ДясноСинхСистемаТекстБлокове данни на текстоветеТекстовеТекстураБлокове данни на текстуритеТекстуриИме на текущия редТемиДебелинаНишкиНаклонВремева линияПревключи дадената настройка за всички избрани анимационни каналиПриборВръх/ДъноТороидТриъгълникНадежден ИзточникТръбаПромяна на тайминга за физика за контролиране на честота и скоростТипВид събитиеURL за отварянеУВ РедакторUV КартиранеНеродениОтмяна/ВръщанеРазвържиРазпакетирайИзползване на ръбовете като пружиниИзползване на целИзползване на максимално разстояние за работа на полетоПотребителскиВалидноСтойностПроменливиРазлична информация за състоянието на артикул след внасянето муВерсияИзгледВискозитетОбемБлокове данни на обемитеОбемиИзкрВятърУправител на прозорцитеОправители на прозорциБлокове данни на оправителите на прозорциМрежаЗасенчванеРаботно пространствоБлокове данни на работните пространстваРаботни пространстваСвятБлокове данни на световетеСветовеОбвивЗапиши компресиран .blend файлX НачалоРентгенY НачалоЖълто-син