以下が翻訳です。

VoxelToMeshBasic ノードは、3D ボクセルデータをメッシュジオメトリに変換します。ボクセルボリュームにしきい値を適用し、ボリュームのどの部分が結果のメッシュでソリッドサーフェスになるかを決定します。このノードは、3D レンダリングやモデリングに使用できる、頂点と面を含む完全なメッシュ構造を出力します。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `ボクセル` | メッシュに変換する 3D ボクセルデータ | VOXEL | はい | - |
| `閾値` | どのボクセルがメッシュサーフェスの一部になるかを決定するしきい値（デフォルト: 0.6） | FLOAT | はい | -1.0 ～ 1.0 |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | 頂点と面を含む生成された 3D メッシュ | MESH |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c`
