TripoTextureNode 使用 Tripo API 生成带纹理的 3D 模型。它接收一个模型任务 ID，并通过多种选项（包括 PBR 材质、纹理质量设置和对齐方法）应用纹理生成。该节点与 Tripo API 通信以处理纹理生成请求，并返回生成的模型文件和任务 ID。

## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `模型任务ID` | 需要应用纹理的模型任务 ID | MODEL_TASK_ID | 是 | - |
| `纹理` | 是否生成纹理（默认值：True） | BOOLEAN | 否 | - |
| `PBR` | 是否生成 PBR（基于物理的渲染）材质（默认值：True） | BOOLEAN | 否 | - |
| `纹理种子` | 纹理生成的随机种子（默认值：42） | INT | 否 | - |
| `纹理质量` | 纹理生成的质量级别（默认值："standard"）。"detailed" 选项费用为 0.20 美元，而 "standard" 费用为 0.10 美元。 | COMBO | 否 | "standard"<br>"detailed" |
| `纹理对齐` | 纹理对齐方法（默认值："original_image"）。"original_image" 将纹理对齐到原始输入图像，而 "geometry" 将其对齐到 3D 几何体。 | COMBO | 否 | "original_image"<br>"geometry" |

*注意：此节点需要身份验证令牌和 API 密钥，这些由系统自动处理。*

## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `模型任务ID` | 已应用纹理的生成模型文件（仅用于向后兼容） | STRING |
| `GLB` | 用于跟踪纹理生成过程的任务 ID | MODEL_TASK_ID |
| `GLB` | 已应用纹理的 GLB 格式 3D 模型 | FILE3DGLB |

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