## ## 概述

此节点根据物体或角色的 2 到 4 张参考图像生成 3D 模型。您提供不同角度（正面、左侧、背面、右侧）的图像，节点将创建 GLB 格式的 3D 网格。正面视图为必填项，您可以选择添加其他三个视图的任意组合以获得更好的效果。

## ## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `图像` | 正面视图（0°）。必填。 | IMAGE | 是 | - |
| `左侧图像` | 左侧视图（90°），即物体的左侧。 | IMAGE | 否 | - |
| `背面图像` | 背面视图（180°）。 | IMAGE | 否 | - |
| `右侧图像` | 右侧视图（270°），即物体的右侧。 | IMAGE | 否 | - |
| `输出模式` | 生成模型的输出模式。`"geometry"` 生成原始网格，`"textured"` 添加标准纹理，`"detailed"` 创建高细节纹理模型（默认值：`"textured"`）。 | COMBO | 是 | `"geometry"`<br>`"textured"`<br>`"detailed"` |
| `面数限制` | 输出网格的最大面数。设置为 -1 表示无限制（默认值：-1）。 | INT | 否 | -1 到 100000 |
| `模型种子` | 用于可重复模型生成的种子。设置为 0 表示随机（默认值：0）。 | INT | 否 | 0 到 2147483647 |
| `自动缩放` | 自动调整模型大小以适配标准边界框（默认值：False）。 | BOOLEAN | 否 | True / False |
| `导出 UV` | 随模型导出 UV 坐标（默认值：True）。 | BOOLEAN | 否 | True / False |
| `压缩几何体` | 压缩几何数据以减小文件大小（默认值：False）。 | BOOLEAN | 否 | True / False |

**注意：** 您必须至少提供 2 张图像：正面视图（`image`）加上至少一个其他视图（`image_left`、`image_back` 或 `image_right`）。如果提供的图像少于 2 张，节点将报错。

## ## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | 生成的 GLB 模型文件名（仅用于向后兼容）。 | STRING |
| `model_task_id` | 此模型生成请求的唯一任务 ID。 | MODEL_TASK_ID |
| `GLB` | 生成的 GLB 格式 3D 模型。 | FILE3DGLB |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `29bb87cdc5d3eef891a653c622e8876a37d6e6dc1a43e5c248b184060ead9029`
