### ## 概述

此节点使用 Tripo P1 API 将单张 2D 图像转换为 3D 模型。它针对生成低多边形、可直接用于游戏的网格进行了优化。

### ## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `图像` | 用于转换为 3D 模型的输入图像。 | IMAGE | 是 | - |
| `输出模式` | 一个字典，指定输出模式和质量设置。此参数控制生成的模型类型及其纹理质量。可用选项由 `_build_p1_output_mode` 辅助函数定义，包括 `texture_quality`（例如 "standard"、"high"、"ultra"）和 `image_alignment` 的设置。 | DICT | 是 | 见描述 |
| `启用图像自动修复` | 对输入图像进行预处理，以获得更好的生成质量。（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True<br>False |
| `面数限制` | 限制生成网格中的面数。值为 -1 表示无限制。（默认值：-1） | INT | 否 | - |
| `模型种子` | 用于可重复模型生成的种子值。如果未提供，则使用随机种子。（默认值：None） | INT | 否 | - |
| `自动缩放` | 自动确定生成模型的最佳尺寸。（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True<br>False |
| `导出 UV` | 随模型导出 UV 坐标。（默认值：True） | BOOLEAN | 否 | True<br>False |
| `压缩几何体` | 压缩几何数据以减小文件大小。（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True<br>False |

### ## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | 生成的 3D 模型的文件路径。此输出仅用于向后兼容。 | STRING |
| `model task_id` | 模型生成请求的唯一任务 ID。 | MODEL_TASK_ID |
| `GLB` | 以 GLB 格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB |

> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议，欢迎贡献！ [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/TripoP1ImageToModelNode/zh.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `2ac611603dd6eb88700a8105c19f97a8c4eefe5f4efb23d8854ccc27af590626`
