TripoConversionNode 使用 Tripo API 在不同文件格式之间转换 3D 模型。它接收来自先前 Tripo 操作（模型生成、骨骼绑定或重定向）的任务 ID，并将生成的模型转换为所需格式，并提供多种导出选项。

## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `原始模型任务ID` | 来自先前 Tripo 操作（模型生成、骨骼绑定或重定向）的任务 ID | MODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_ID | 是 | MODEL_TASK_ID<br>RIG_TASK_ID<br>RETARGET_TASK_ID |
| `格式` | 转换后 3D 模型的目标文件格式 | COMBO | 是 | GLTF<br>USDZ<br>FBX<br>OBJ<br>STL<br>3MF |
| `四边形` | 是否将三角形转换为四边形（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `面数限制` | 输出模型的最大面数，使用 -1 表示无限制（默认值：-1） | INT | 否 | -1 至 2000000 |
| `纹理大小` | 输出纹理的像素大小（默认值：4096） | INT | 否 | 128 至 4096 |
| `纹理格式` | 导出纹理的格式（默认值：JPEG） | COMBO | 否 | BMP<br>DPX<br>HDR<br>JPEG<br>OPEN_EXR<br>PNG<br>TARGA<br>TIFF<br>WEBP |
| `强制对称` | 是否强制模型对称（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `平滑底部` | 是否展平模型底部（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `平滑底部阈值` | 底部展平的阈值（默认值：0.0） | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 |
| `对齐底部中心` | 是否将枢轴点移动到模型的底部中心（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `缩放系数` | 应用于模型的缩放因子（默认值：1.0） | FLOAT | 否 | 0.0 及以上 |
| `加入动画` | 导出时是否包含动画数据（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `打包uv` | 是否打包 UV 坐标（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `烘焙` | 是否烘焙纹理（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `部件名称` | 要包含在导出中的部件名称列表，以逗号分隔（默认值：""） | STRING | 否 | 逗号分隔列表 |
| `fbx预设` | 要使用的 FBX 导出预设（默认值：blender） | COMBO | 否 | blender<br>mixamo<br>3dsmax |
| `导出顶点色` | 是否导出顶点颜色（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `导出朝向` | 导出方向模式（默认值：default） | COMBO | 否 | align_image<br>default |
| `原地动画` | 是否在原地对模型进行动画处理（默认值：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |

**注意：** `original_model_task_id` 必须是来自先前 Tripo 操作（模型生成、骨骼绑定或重定向）的有效任务 ID。标记为“高级”的参数为可选参数，仅需根据特定的导出要求进行配置。

## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| *无命名输出* | 此节点异步处理转换，并通过 Tripo API 系统返回结果 | - |

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