# TripoConversionNode

TripoConversionNode 使用 Tripo API 在不同檔案格式之間轉換 3D 模型。它接收來自先前 Tripo 操作（模型生成、骨架綁定或重定向）的任務 ID，並將生成的模型轉換為您所需的格式，提供多種匯出選項。

## 輸入

| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `原始模型任務ID` | 來自先前 Tripo 操作（模型生成、骨架綁定或重定向）的任務 ID | MODEL_TASK_ID,RIG_TASK_ID,RETARGET_TASK_ID | 是 | MODEL_TASK_ID<br>RIG_TASK_ID<br>RETARGET_TASK_ID |
| `格式` | 轉換後 3D 模型的目標檔案格式 | COMBO | 是 | GLTF<br>USDZ<br>FBX<br>OBJ<br>STL<br>3MF |
| `四邊形` | 是否將三角形轉換為四邊形（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `面數限制` | 輸出模型的最大面數，使用 -1 表示無限制（預設：-1） | INT | 否 | -1 至 2000000 |
| `紋理尺寸` | 輸出紋理的像素尺寸（預設：4096） | INT | 否 | 128 至 4096 |
| `紋理格式` | 匯出紋理的格式（預設：JPEG） | COMBO | 否 | BMP<br>DPX<br>HDR<br>JPEG<br>OPEN_EXR<br>PNG<br>TARGA<br>TIFF<br>WEBP |
| `強制對稱` | 是否強制模型對稱（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `底部平整化` | 是否壓平模型底部（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `平整化閾值` | 底部壓平的閾值（預設：0.0） | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 |
| `樞軸移至底部中心` | 是否將樞軸點移動到模型底部中心（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `縮放係數` | 應用於模型的縮放係數（預設：1.0） | FLOAT | 否 | 0.0 及以上 |
| `包含動畫` | 是否在匯出中包含動畫資料（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `打包 UV` | 是否打包 UV 座標（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `烘焙` | 是否烘焙紋理（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `部件名稱` | 要包含在匯出中的零件名稱逗號分隔列表（預設：""） | STRING | 否 | 逗號分隔列表 |
| `FBX 預設` | 要使用的 FBX 匯出預設（預設：blender） | COMBO | 否 | blender<br>mixamo<br>3dsmax |
| `匯出頂點色` | 是否匯出頂點顏色（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |
| `匯出方向` | 匯出方向模式（預設：default） | COMBO | 否 | align_image<br>default |
| `原地動畫` | 是否在原地對模型進行動畫處理（預設：False） | BOOLEAN | 否 | True/False |

**注意：** `original_model_task_id` 必須是來自先前 Tripo 操作（模型生成、骨架綁定或重定向）的有效任務 ID。標記為「進階」的參數為選用，僅在特定匯出需求時才需要配置。

## 輸出

| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 |
| --- | --- | --- |
| *無命名輸出* | 此節點非同步處理轉換，並透過 Tripo API 系統返回結果 | - |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `b11ecab98701b7153a350f5e4980ddc2f446c0a12be3402ca98a5e6de60bd7ce`
