# Transformar Splat

El nodo Transformar Splat aplica transformaciones de traslación, rotación y escalado a un splat gaussiano. Desplaza, rota y redimensiona todo el splat como un único objeto, y cuando se aplica un escalado no uniforme, también reforma cada splat gaussiano individual para obtener resultados precisos.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
|-----------|-------------|--------------|-----------|-------|
| `splat` | El splat gaussiano a transformar | SPLAT | Sí | - |
| `trasladar_x` | Traslación a lo largo del eje X (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -100.0 a 100.0 |
| `trasladar_y` | Traslación a lo largo del eje Y (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -100.0 a 100.0 |
| `trasladar_z` | Traslación a lo largo del eje Z (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -100.0 a 100.0 |
| `rotar_x` | Rotación alrededor del eje X en grados (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -360.0 a 360.0 |
| `rotar_y` | Rotación alrededor del eje Y en grados (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -360.0 a 360.0 |
| `rotar_z` | Rotación alrededor del eje Z en grados (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -360.0 a 360.0 |
| `escalar_x` | Factor de escala a lo largo del eje X (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.01 a 100.0 |
| `escalar_y` | Factor de escala a lo largo del eje Y (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.01 a 100.0 |
| `escalar_z` | Factor de escala a lo largo del eje Z (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.01 a 100.0 |

## Salidas

| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato |
|------------------|-------------|--------------|
| `splat` | El splat gaussiano transformado con posiciones, escalas y rotaciones actualizadas | SPLAT |

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